JP7411244B2 - gaming machine - Google Patents

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淳 小谷野
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Description

この発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、例えば、特許文献1に記載された遊技機のように、3列の図柄列のうち図柄が停止する順序として複数通りの順序を有する遊技機がある。 Conventionally, some pachinko gaming machines, which are a type of gaming machines, have a plurality of orders in which symbols stop among three symbol rows, for example, as in the gaming machine described in Patent Document 1. There are gaming machines.

特開2014-110984号公報Japanese Patent Application Publication No. 2014-110984

ところで、特許文献1に記載された遊技機では、複数の図柄列のうちどの図柄列の図柄の停止に注目してよいかわからず、図柄が停止する順序として複数通りの順序を有しているにもかかわらず、その遊技性を十分に楽しませることができず、興趣の向上を図れない虞があった。 By the way, in the gaming machine described in Patent Document 1, it is not clear which of the plurality of symbol rows to focus on when the symbols stop, and there are multiple orders in which the symbols stop. Despite this, there is a risk that the players may not be able to fully enjoy the gameplay and may not be able to improve their interest.

上記課題を解決する遊技機は、複数の図柄列における演出図柄を用いた演出ゲームを実行可能な遊技機において、演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、1回の演出ゲームの実行中には、擬似連続演出が実行されることにより、当該擬似連続演出における最終回以外の演出サイクルにおいて、演出図柄が一時的に停止した後、再び変動表示される場合があり、前記演出実行手段では、前記擬似連続演出が実行されるときには当該擬似連続演出における最終回の演出サイクルに限り、全ての図柄列の演出図柄が同時又は略同時に停止することを特定可能な内容の特定演出が実行される場合があり、全ての図柄列の演出図柄が同時又は略同時に停止することを特定可能な内容の特定演出が実行される場合には、全ての図柄列の演出図柄が同時又は略同時に停止することを特定可能な内容の特定演出が実行されない場合に比して、当り期待度が高く、演出ゲームの実行中であって演出図柄が停止する前の期間には、第1期間と、前記第1期間よりも後の第2期間と、があり、前記第1期間及び前記第2期間の何れであっても、全ての図柄列の演出図柄が変動表示可能であり、前記第1期間では、全ての図柄列の演出図柄が変動表示される速度が減速せず、前記第2期間では、全ての図柄列の演出図柄が同時又は略同時に停止することを特定可能な内容の特定演出が実行されたときに、必ず全ての図柄列の演出図柄が変動表示される速度が減速し、前記第2期間では、全ての図柄列の演出図柄が同時又は略同時に停止することを特定可能な内容の特定演出が実行されなかったときに、全ての図柄列の演出図柄が変動表示される速度が減速する場合と、全ての図柄列の演出図柄が変動表示される速度が減速しない場合と、があり、前記擬似連続演出における演出サイクルの回数が同じであるときにおいて前記特定演出が実行される回数が多いほど当り期待度が高い、又は、前記擬似連続演出における演出サイクルの回数が同じであるときにおいて前記特定演出が実行されないよりも前記特定演出が実行された方が当り期待度が高いことを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problem is a gaming machine capable of executing an effect game using effect symbols in a plurality of symbol rows, and includes an effect execution means and an effect control means for controlling the effect execution means, During the execution of the first production game, due to the execution of a pseudo continuous production, the production symbols may temporarily stop and then be displayed in a variable manner again in production cycles other than the last one in the pseudo continuous production. Yes, and the performance execution means has content that can specify that when the pseudo continuous performance is executed, the performance symbols of all the symbol rows stop at the same time or approximately at the same time only in the final performance cycle in the pseudo continuous performance. In some cases, a specific effect may be executed, and if a specific effect is executed with content that allows it to be specified that the effect symbols of all symbol rows stop at the same time or almost simultaneously, the effect symbols of all symbol rows may stop. Compared to the case where a specific performance whose content can be determined to stop at the same time or almost simultaneously is not executed, the expectation of winning is higher, and during the period when the performance game is being executed and before the performance symbols stop, There is a first period and a second period after the first period, and the production symbols of all the symbol rows can be displayed variably in either the first period or the second period. In the first period, the speed at which the performance symbols of all the symbol rows are displayed in a variable manner does not slow down, and in the second period, it is possible to specify that the performance symbols of all the symbol rows stop at the same time or approximately at the same time. When the specific performance of the content is executed, the speed at which the performance symbols of all the symbol rows are displayed in a variable manner is necessarily slowed down, and in the second period, the performance symbols of all the symbol rows stop at the same time or almost simultaneously. When a specific production with content that can be specified is not executed, the speed at which the production symbols of all symbol rows are displayed in a variable manner is slowed down, and the speed at which the production symbols of all symbol rows are displayed in a variable manner is slowed down. When the number of performance cycles in the pseudo continuous performance is the same, the higher the number of times the specific performance is executed, the higher the expectation of winning is, or the number of performance cycles in the pseudo continuous performance. The gist is that when the specific effects are the same, the expectation of winning is higher when the specific effect is executed than when the specific effect is not executed .

本発明によれば、興趣の向上を図ることができる。 According to the present invention, it is possible to improve interest.

パチンコ遊技機の正面図。A front view of a pachinko game machine. 演出図柄の停止順序を示す図。A diagram showing the stopping order of production symbols. (a)~(d)は、スーパーリーチ演出が実行されるまでの演出表示装置の表示内容の一例を示す図。(a) to (d) are diagrams showing examples of display contents of the effect display device until the super reach effect is executed. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。FIG. 1 is a block diagram showing the electrical configuration of a pachinko gaming machine. (a)及び(b)は、演出ゲームにおける演出図柄の変動表示及び一旦停止表示を示す図。(a) and (b) are diagrams showing a fluctuating display and a temporary stop display of performance symbols in a performance game. (a)~(c)は、特定演出が実行されたときの演出表示装置の表示内容の一例を示す図。(a) to (c) are diagrams showing examples of display contents of the effect display device when a specific effect is executed. 報知抽選の当選確率を示す図。A diagram showing the probability of winning the notification lottery. (a)~(h)は、特定演出が実行されてから演出図柄による図柄組み合わせが一旦停止表示されるときの演出表示装置の表示内容の一例を示す図。(a) to (h) are diagrams showing an example of the display contents of the effect display device when the symbol combination based on the effect symbols is temporarily stopped and displayed after the specific effect is executed.

以下、遊技機の実施形態について説明する。本明細書における上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、外枠12、中枠13及び前枠14を備えている。外枠12は、遊技場などの遊技機設置設備(所謂、島設備)に固定される。また、中枠13は、外枠12の開口前面側に開閉可能に支持されている。中枠13には、遊技盤20を含む遊技盤ユニットが固定される。前枠14は、遊技盤20の前面を覆うように、中枠13の前面側に開閉可能に支持されている。前枠14には、遊技盤20を保護する保護ガラスが支持されている。保護ガラスは、前枠14の開口部14aの全体を覆っている。パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、発射ハンドル16を備えている。発射ハンドル16は、遊技者が触れることが可能な位置に設けられている。パチンコ遊技機10では、発射ハンドル16の操作量(回動量)に応じた強度にて、遊技媒体としての遊技球が発射される。即ち、パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を操作することにより、遊技球の発射強度を調整可能に構成されている。
Hereinafter, embodiments of the gaming machine will be described. In this specification, the terms top, bottom, left, right, front (front), and back (back) refer to each direction when viewed from the player.
As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes an outer frame 12, an inner frame 13, and a front frame 14. The outer frame 12 is fixed to gaming machine installation equipment (so-called island equipment) such as a gaming hall. Further, the middle frame 13 is supported on the front side of the opening of the outer frame 12 so as to be openable and closable. A game board unit including a game board 20 is fixed to the middle frame 13. The front frame 14 is supported on the front side of the middle frame 13 so as to be openable and closable so as to cover the front side of the game board 20. A protective glass that protects the game board 20 is supported on the front frame 14. The protective glass covers the entire opening 14a of the front frame 14. The pachinko game machine 10 includes a firing handle 16 on the front side of the front frame 14. The firing handle 16 is provided at a position that can be touched by the player. In the pachinko game machine 10, a game ball as a game medium is fired with an intensity corresponding to the amount of operation (rotation amount) of the firing handle 16. That is, the pachinko game machine 10 is configured to be able to adjust the firing strength of game balls by operating the firing handle 16.

また、パチンコ遊技機10は、演出の1つとして、内蔵された発光体を発光、点滅、及び消灯させる演出(以下、発光演出と示す)を実行する装飾ランプ17を備えている。パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、装飾ランプ17を備えている。パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、音を出力するスピーカ18を備えている。スピーカ18は、演出の1つとして、各種の音を出力する演出(以下、音演出と示す)を実行する。例えば、スピーカ18から出力される音には、背景音(所謂、BGM)などがある。 The pachinko game machine 10 also includes a decorative lamp 17 that performs a display (hereinafter referred to as a light-emission display) in which a built-in light emitter emits light, blinks, and turns off as one of the displays. The pachinko game machine 10 includes a decorative lamp 17 on the front side of the front frame 14. The pachinko game machine 10 includes a speaker 18 on the front side of the front frame 14 that outputs sound. As one of the effects, the speaker 18 executes an effect (hereinafter referred to as sound effect) that outputs various sounds. For example, the sounds output from the speaker 18 include background sounds (so-called BGM).

遊技盤20の前面側には、正面視において略円形の遊技領域21が画成されている。遊技盤20は、発射された遊技球を遊技領域21へ案内する案内路21aを備えている。遊技盤20は、遊技領域21へ打ち出された遊技球が案内路21aへ逆戻りすることを防止する防止弁21bを備えている。発射された遊技球は、案内路21aで案内され、案内路21aの最下流に位置する防止弁21bを通過して遊技領域21に到達する。遊技領域21に到達した遊技球は、遊技領域21を流下する。 On the front side of the game board 20, a substantially circular game area 21 is defined when viewed from the front. The game board 20 includes a guide path 21a that guides the fired game balls to the game area 21. The game board 20 includes a prevention valve 21b that prevents the game ball launched into the game area 21 from returning to the guide path 21a. The fired game ball is guided by the guide path 21a, passes through the prevention valve 21b located at the most downstream position of the guide path 21a, and reaches the game area 21. The game ball that has reached the game area 21 flows down the game area 21.

パチンコ遊技機10は、情報表示パネル22を備えている。情報表示パネル22では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。情報表示パネル22は、特別図柄表示部22aを備えている。特別図柄表示部22aは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に特別図柄を確定停止表示させる特別図柄変動ゲーム(以下、特別ゲームと示す)を表示する。このように、パチンコ遊技機10は、特別ゲームを実行可能に構成されている。本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味する。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味する。特別図柄表示部22aにおいて確定停止表示可能な特別図柄には、大当り図柄と、はずれ図柄と、が少なくともある。遊技者は、特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示された場合に大当りを認識可能であり、特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示された場合にはずれを認識可能である。本実施形態では、大当りに当選すると、当該当選の対象となる特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。即ち、本実施形態は、当り抽選において当りに当選した後、当り遊技が付与されるように構成されている。大当り遊技は、遊技者が多数の賞球やその他の特典を獲得し得るため、遊技者にとって有利な状態である。また、情報表示パネル22は、特別保留表示部22bを備えている。特別保留表示部22bは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている特別ゲームの回数(以下、特別保留数と示す)を認識可能に表示する。例えば、特別保留数の上限数は、4である。パチンコ遊技機10は、複数の特別ゲームの実行を保留可能である。 The pachinko game machine 10 includes an information display panel 22. The information display panel 22 reports various types of information indicating the control status of the pachinko gaming machine 10. The information display panel 22 includes a special symbol display section 22a. The special symbol display section 22a displays a special symbol variation game (hereinafter referred to as a special game) in which a predetermined symbol is displayed in a variable manner, and the special symbol is finally fixed and stopped. In this way, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute special games. In this specification, "variable display" means a state in which the type of displayed symbol changes over time. In this specification, "determined stop display" means a state in which symbols are definitely stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change. The special symbols that can be fixed and displayed on the special symbol display section 22a include at least a jackpot symbol and a losing symbol. A player can recognize a jackpot when a jackpot symbol is fixed and displayed in a special game, and can recognize a loss when a losing symbol is fixed and displayed in a special game. In this embodiment, when a jackpot is won, a jackpot game is awarded after the special game for which the jackpot is won ends. That is, this embodiment is configured such that a winning game is awarded after winning a winning lottery. A jackpot game is an advantageous situation for the player because the player can win a large number of prize balls and other benefits. The information display panel 22 also includes a special reservation display section 22b. The special hold display section 22b displays in a recognizable manner the number of special games whose execution has been put on hold (hereinafter referred to as the number of special holds) because the start condition has been met but the execution condition has not yet been met. . For example, the upper limit of the number of special reservations is four. The pachinko gaming machine 10 can suspend execution of a plurality of special games.

情報表示パネル22は、普通図柄表示部22cを備えている。普通図柄表示部22cは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲーム(以下、普通ゲームと示す)を表示する。普通図柄表示部22cに確定停止表示可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄と、が少なくともある。遊技者は、普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示された場合に普通当りを認識可能であり、普通ゲームにおいて普通はずれ図柄が確定停止表示された場合に普通はずれを認識可能である。本実施形態では、普通当り抽選に当選すると、当該当選の対象となる普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。また、情報表示パネル22は、普通保留表示部22dを備えている。普通保留表示部22dは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数(以下、普通保留数と示す)を認識可能に表示する。例えば、普通保留数の上限数は、4である。 The information display panel 22 includes a normal symbol display section 22c. The normal symbol display section 22c displays a normal symbol variation game (hereinafter referred to as the "normal game") in which a predetermined symbol is displayed in a variable manner and the normal symbol is finally fixedly and stopped. The normal symbols that can be fixed and stopped displayed on the normal symbol display section 22c include at least a normal winning symbol and a normal losing symbol. A player can recognize a normal win when a normal winning symbol is displayed fixed and stopped in a normal game, and can recognize a normal win when a normal winning symbol is displayed fixed and stopped in a normal game. In this embodiment, when a player wins a normal winning lottery, a normal winning game is awarded after the normal game that is the target of the winning ends. The information display panel 22 also includes a normal hold display section 22d. The normal hold display section 22d displays in a recognizable manner the number of normal games whose execution has been put on hold (hereinafter referred to as the normal hold count) because the start condition has been met but the execution condition has not yet been met. . For example, the upper limit of the number of normal reservations is 4.

また、パチンコ遊技機10は、遊技盤20のうち、遊技領域21の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠23を備えている。センター枠23は、開口部23aを備えている。センター枠は、センター役やセンター役物ともいわれる。 Furthermore, the pachinko game machine 10 includes a center frame 23 provided with various decorations approximately in the center of the game area 21 of the game board 20. The center frame 23 includes an opening 23a. The center frame is also called the center role or center role.

パチンコ遊技機10は、演出表示装置25を備えている。例えば、演出表示装置25は、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイなどの表示装置であってもよい。演出表示装置25は、画像が表示される表示領域25rを備えている。演出表示装置25は、画像を表示可能である。演出表示装置25は、センター枠23の開口部23aを介して、遊技者が表示領域25rを視認可能となるように、遊技盤20に組み付けられている。演出表示装置25は、演出の1つとして、所定の画像を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。本実施形態では、発光可能な発光手段としての装飾ランプ17と、音を出力可能な音出力手段としてのスピーカ18と、画像を表示可能な表示手段としての演出表示装置25と、のうち少なくとも1つの演出装置によって演出を実行する演出実行手段としての機能が実現される。このように、演出実行手段には、発光可能な発光手段と、音を出力可能な音出力手段と、画像を表示可能な表示手段と、のうち少なくとも1つが含まれる。 The pachinko game machine 10 includes an effect display device 25. For example, the effect display device 25 may be a display device such as a liquid crystal display or an organic EL display. The effect display device 25 includes a display area 25r in which an image is displayed. The effect display device 25 can display images. The effect display device 25 is assembled to the game board 20 so that the player can view the display area 25r through the opening 23a of the center frame 23. As one of the effects, the effect display device 25 executes an effect (hereinafter referred to as display effect) that displays a predetermined image. In this embodiment, at least one of the decorative lamp 17 as a light emitting means capable of emitting light, the speaker 18 as a sound output means capable of outputting sound, and the effect display device 25 as a display means capable of displaying an image. The function as a performance execution means for performing a performance is realized by the two performance devices. In this way, the effect execution means includes at least one of a light emitting means capable of emitting light, a sound output means capable of outputting sound, and a display means capable of displaying an image.

パチンコ遊技機10は、始動口としての第1始動口26を備えている。第1始動口26は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機10は、第1始動口26に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図4に示す)を備えている。例えば、第1始動口26には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く球通路が連設されており、その球通路に第1始動センサSE1が配設されている。本実施形態では、第1始動センサSE1により遊技球が検知されると、特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。 The pachinko game machine 10 includes a first starting port 26 as a starting port. The first starting port 26 is always open so that a game ball can enter the ball. The pachinko gaming machine 10 includes a first starting sensor SE1 (shown in FIG. 4) that detects a game ball that has entered the first starting port 26. For example, the first starting port 26 is connected with a ball passage that guides the entered game ball to the back side of the game board 20, and the first starting sensor SE1 is arranged in the ball passage. In this embodiment, when a game ball is detected by the first starting sensor SE1, the starting condition for the special game can be met, and the payout condition for the prize ball can be met.

パチンコ遊技機10は、始動口としての第2始動口27を備えている。パチンコ遊技機10は、第2始動口27に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図4に示す)を備えている。例えば、第2始動口27には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く球通路が連設されており、その球通路に第2始動センサSE2が配設されている。本実施形態では、第2始動センサSE2により遊技球が検知されると、特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。また、第2始動口27は、第1可変部材28を有する。第1可変部材28は、遊技球を第2始動口27へ入球させ易い、又は入球させることができる開状態と、遊技球を第2始動口27へ入球させ難い、又は入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第1可変部材28は、第1アクチュエータA1(図4に示す)から動力を受けて動作する。第1可変部材28は、普通当り抽選に当選したことを契機に、開状態に動作される。 The pachinko game machine 10 includes a second starting port 27 as a starting port. The pachinko gaming machine 10 includes a second starting sensor SE2 (shown in FIG. 4) that detects a game ball that has entered the second starting port 27. For example, a ball passage that guides the entered game ball to the back side of the game board 20 is connected to the second starting port 27, and a second starting sensor SE2 is disposed in the ball passage. In the present embodiment, when a game ball is detected by the second starting sensor SE2, the conditions for starting the special game can be met, and the conditions for paying out the prize ball can be met. Further, the second starting port 27 has a first variable member 28 . The first variable member 28 has an open state in which it is easy for the game ball to enter the second starting port 27 or allows the ball to enter, and an open state in which it is difficult to enter the game ball into the second starting port 27 or the ball is allowed to enter the second starting port 27. Cannot be in closed state, and can be operated. The first variable member 28 operates by receiving power from the first actuator A1 (shown in FIG. 4). The first variable member 28 is operated to the open state upon winning the regular lottery.

パチンコ遊技機10は、大入賞口29を備えている。パチンコ遊技機10は、大入賞口29に入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3(図4に示す)を備えている。例えば、大入賞口29には、入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く球通路が連設されており、その球通路にカウントセンサSE3が配設されている。カウントセンサSE3により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。大入賞口29は、第2可変部材30を有する。第2可変部材30は、遊技球を大入賞口29へ入球させることができる開状態と、遊技球を大入賞口29へ入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第2可変部材30は、第2アクチュエータA2(図4に示す)から動力を受けて動作する。第2可変部材30は、大当りに当選したことを契機に、開状態に動作される。第2可変部材30が開状態となる場合には、大入賞口29への遊技球の入球が許容される。第2可変部材30が閉状態となる場合には、大入賞口29への遊技球の入球が許容されない。以下、第2可変部材30が開状態となることを「大入賞口29が開放される」と示し、第2可変部材30が閉状態となることを「大入賞口29が閉鎖される」と示す場合がある。 The pachinko game machine 10 is equipped with a big prize opening 29. The pachinko game machine 10 includes a count sensor SE3 (shown in FIG. 4) that detects game balls that have entered the grand prize opening 29. For example, the big prize opening 29 is connected with a ball passage that guides the entered game balls to the back side of the game board 20, and a count sensor SE3 is arranged in the ball passage. When the game ball is detected by the count sensor SE3, the conditions for paying out the prize ball are established. The big prize opening 29 has a second variable member 30. The second variable member 30 is operable between an open state in which the game ball can enter the grand prize opening 29 and a closed state in which the game ball cannot be entered into the grand prize opening 29. The second variable member 30 operates by receiving power from the second actuator A2 (shown in FIG. 4). The second variable member 30 is operated to the open state upon winning the jackpot. When the second variable member 30 is in the open state, the game ball is allowed to enter the grand prize opening 29. When the second variable member 30 is in the closed state, the game ball is not allowed to enter the grand prize opening 29. Hereinafter, when the second variable member 30 is in the open state, it will be referred to as "the grand prize opening 29 is opened", and when the second variable member 30 is in the closed state, it will be referred to as "the great prize opening 29 is closed". may be indicated.

パチンコ遊技機10は、ゲート31を備えている。ゲート31は、遊技領域21のうちセンター枠23の左方に位置している。ゲート31には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口が開口されている。ゲート口には、入球し、通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4(図4に示す)が配設されている。ゲートセンサSE4により遊技球が検知されると、普通ゲームの始動条件が成立し得る。また、パチンコ遊技機10は、アウト口34を備えている。本実施形態において、第1始動口26や第2始動口27、大入賞口29へ入球しなかった遊技球は、アウト口34から機外へと排出される。なお、パチンコ遊技機10は、釘(遊技釘)や風車など、遊技領域21を流下する遊技球の挙動に変化を与えるための遊技構成部材を備えている。 The pachinko game machine 10 includes a gate 31. The gate 31 is located to the left of the center frame 23 in the gaming area 21. The gate 31 has a gate opening that is always open so that game balls can enter the ball. A gate sensor SE4 (shown in FIG. 4) is disposed at the gate entrance to detect game balls entering and passing through. When a game ball is detected by the gate sensor SE4, the starting condition for the normal game can be satisfied. Furthermore, the pachinko game machine 10 is provided with an outlet 34. In this embodiment, game balls that have not entered the first starting port 26, the second starting port 27, or the big prize opening 29 are discharged from the out port 34 to the outside of the machine. The pachinko game machine 10 includes game components such as nails (game nails) and windmills for changing the behavior of game balls flowing down the game area 21.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態及び高確率状態を備えている。大当り確率は、大当り抽選において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」であり、低確率状態は、「非確率変動状態(非確変状態)」である。以下の説明では、高確率状態を「確変状態」、低確率状態を「非確変状態」と示す。また、パチンコ遊技機10は、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態及び高ベース状態を備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、遊技球が第2始動口27に入球する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、「非電サポ状態」である。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be explained.
The pachinko gaming machine 10 has a low probability state and a high probability state as game states with different jackpot probabilities. The jackpot probability is the probability of winning a jackpot in the jackpot lottery. The high probability state is a gaming state in which the jackpot probability is higher than that in the low probability state. The high probability state is a so-called "probability fluctuating state (definitely variable state)," and the low probability state is a "non-probability fluctuating state (non-probability varying state)." In the following explanation, a high probability state will be referred to as a "variable probability state" and a low probability state will be referred to as a "variable probability state". Furthermore, the pachinko gaming machine 10 has a low base state and a high base state as game states in which the ratio of the number of prize balls to the number of game balls fired differs. The high base state is a game state in which the probability that a game ball enters the second starting port 27 is higher than that in the low base state. The high base state is a so-called "electrical support state" and the low base state is a "non-electrical support state."

高ベース状態は、例えば、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は、複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の開放回数を低ベース状態のときよりも多くする制御、及び、普通当り遊技における第1可変部材28の1回の開放時間を低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば、平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、所謂「変動時間短縮状態(変短状態)」となる。 The high base state can be achieved, for example, by performing one control arbitrarily selected from the three controls described below, or by performing a combination of a plurality of controls. The first control is normal symbol variation time shortening control that shortens the variation time of the normal game compared to the low base state. The second control is normal symbol probability variation control that changes the probability of winning a normal winning lottery (normal winning probability) to a higher probability than in the low base state. The third control is an open time extension control that makes the total open time of the first variable member 28 in one normal winning game longer than in the low base state. The opening time extension control includes control to increase the number of openings of the first variable member 28 in one normal winning game than in the low base state, and control to open the first variable member 28 once in a normal winning game. It is preferable to perform at least one of the controls to make the open time longer than in the low base state. Further, the high base state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is special symbol variation time shortening control that makes the variation time (for example, average variation time) of the special game easier to be shorter than in the low base state. When performing special symbol fluctuation time shortening control, the high base state becomes a so-called "variation time shortening state (variable short state)".

なお、本実施形態では、低ベース状態であっても第1可変部材28が開状態となる場合があるため、低ベース状態であっても第2始動口27に遊技球が入球する可能性がある。しかし、低ベース状態であるときには、例えば、普通当り抽選に当選しないように構成するなどして、低ベース状態であるときには第1可変部材28が開状態とならず、第2始動口27に遊技球が入球しないように構成してもよい。その他、低ベース状態であるときには、例えば、普通当り抽選に当選したとしても第1可変部材28が開状態とならないように構成するなどして、第2始動口27に遊技球が入球しないように構成してもよい。以上のように構成する場合、低ベース状態は、第2始動口27へ遊技球が入球不能な状態といえ、高ベース状態は、第2始動口27へ遊技球が入球可能な状態といえる。 In addition, in this embodiment, since the first variable member 28 may be in the open state even in the low base state, there is a possibility that the game ball will enter the second starting port 27 even in the low base state. There is. However, when the base state is low, the first variable member 28 is not in the open state, and the second starting port 27 is not opened, for example, by configuring the system so that the winning lottery is not won. It may be configured so that the ball does not enter the ball. In addition, when the base is in a low base state, for example, the first variable member 28 is configured so that it will not be in the open state even if the winning lottery is won, so that the game ball does not enter the second starting port 27. It may be configured as follows. In the case of the above configuration, the low base state can be said to be a state in which a game ball cannot enter the second starting port 27, and the high base state is a state in which a game ball can enter the second starting port 27. I can say that.

次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
パチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄は、第1大当り図柄と、第2大当り図柄と、に分類されている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態が定められていてもよい。大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング期間にわたって、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング演出の終了後に、大入賞口29が開放されるラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技において、大入賞口29は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1ラウンド終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2ラウンド終了条件が成立する迄の間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング期間にわたって、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング演出の終了に伴って終了される。
Next, a jackpot in the pachinko gaming machine 10 will be explained.
The pachinko game machine 10 includes a plurality of types of jackpot symbols as special jackpot symbols. The plurality of types of jackpot symbols are classified into first jackpot symbols and second jackpot symbols. The type of jackpot is determined for each of the plurality of types of jackpot symbols. The jackpot symbol may define a gaming state after the end of the jackpot game. In the jackpot game, first, an opening performance is performed to notify the start of the jackpot game over a predetermined opening period. In the jackpot game, a round game in which the jackpot opening 29 is opened is performed after the opening presentation ends. The round game is played up to a predetermined upper limit number of times. In one round game, the big prize opening 29 is opened until the first round end condition in which a predetermined upper limit number of game balls enters, or the second round end condition in which a predetermined upper limit time elapses. It will be open for a while. In the round game, a round performance is performed. In the jackpot game, when the final round game ends, an ending effect is performed to notify the end of the jackpot game over a predetermined ending period. The jackpot game ends when the ending performance ends.

第1大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当りの種類として「第1大当り」が定められている。第1大当り図柄に分類される大当り図柄には、ラウンド遊技の上限回数として「8回」が定められている。第1大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、確変状態とすることが定められている。第1大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、高ベース状態とすることが定められている。第2大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当りの種類として「第2大当り」が定められている。第2大当り図柄に分類される大当り図柄には、ラウンド遊技の上限回数として「8回」が定められている。第2大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、非確変状態とすることが定められている。また、第2大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、100回の特別ゲームが終了する迄の間、又は、100回の特別ゲームが終了する前に大当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態とすることが定められている。以下の説明では、第1大当り図柄に分類される大当り図柄に基づいて付与される大当り遊技を「第1大当り遊技」と示し、第2大当り図柄に分類される大当り図柄に基づいて付与される大当り遊技を「第2大当り遊技」と示す場合がある。本実施形態では、第1大当り遊技の終了後は確変状態に制御される一方、第2大当り遊技の終了後は確変状態に制御されない。したがって、第1大当り遊技は、第2大当り遊技よりも有利であるといえる。本実施形態では、第1大当り遊技が特定当り遊技に相当し、第2大当り遊技が非特定当り遊技に相当する。即ち、本実施形態において、当り遊技には、非特定当り遊技と、非特定当り遊技よりも有利な特定当り遊技と、がある。 For the jackpot symbols classified as the first jackpot symbols, "first jackpot" is defined as the type of jackpot. For the jackpot symbols classified as the first jackpot symbols, "8" is set as the upper limit number of round games. For the jackpot symbols classified as the first jackpot symbols, it is determined that the game state after the end of the jackpot game will be a variable probability state. For the jackpot symbols classified as the first jackpot symbols, it is determined that the game state after the end of the jackpot game is a high base state. For jackpot symbols classified as second jackpot symbols, "second jackpot" is defined as the type of jackpot. For the jackpot symbols classified as the second jackpot symbols, "8" is set as the upper limit number of round games. For the jackpot symbols classified as the second jackpot symbols, it is determined that the game state after the end of the jackpot game is a non-probable variable state. In addition, for jackpot symbols classified as second jackpot symbols, the game state after the end of the jackpot game is until the end of the 100th special game, or before the end of the 100th special game. It is determined that the high base state will be maintained until the game is awarded. In the following explanation, a jackpot game awarded based on a jackpot symbol classified as a first jackpot symbol will be referred to as a "first jackpot game", and a jackpot game awarded based on a jackpot symbol classified as a second jackpot symbol will be referred to as a "first jackpot game". The game may be referred to as a "second jackpot game." In this embodiment, after the end of the first jackpot game, the game is controlled to be in a variable probability state, but after the end of the second jackpot game, it is not controlled to be in a variable probability state. Therefore, it can be said that the first jackpot game is more advantageous than the second jackpot game. In this embodiment, the first jackpot game corresponds to a specific winning game, and the second jackpot game corresponds to a non-specific winning game. That is, in this embodiment, winning games include non-specific winning games and specific winning games that are more advantageous than non-specific winning games.

演出表示装置25が実行可能な表示演出には、演出用の図柄(以下、演出図柄と示す)が複数列で変動表示され、最終的に演出図柄の組み合わせが確定停止表示される演出図柄ゲーム(以下、演出ゲームと示す)がある。演出ゲームは、複数列の演出図柄が変動して実行される。このように、パチンコ遊技機10は、複数の図柄列における演出図柄を用いた演出ゲームを実行可能である。演出図柄は、「装飾図柄」や「飾り図柄」ともいわれる。演出ゲームは、第1列、第2列及び第3列の図柄列をそれぞれ縦方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。このように、図柄列は、3列ある。以下の説明では、「第1列」を「左列」、「第2列」を「中列」、「第3列」を「右列」とそれぞれ示す。また、以下の説明では、「左列の演出図柄」を「左図柄Z1」、「中列の演出図柄」は「中図柄Z2」、「右列の演出図柄」を「右図柄Z3」とそれぞれ示す。各図柄列では、原則、[1]~[8]の数字を模した演出図柄が所定の順序で変動表示される。このように、演出表示装置25は、演出図柄を表示可能である。 The display performance that can be performed by the performance display device 25 includes a performance design game (hereinafter referred to as a performance design) in which performance symbols (hereinafter referred to as performance symbols) are displayed variably in multiple rows, and a combination of performance symbols is finally fixed and displayed. Hereinafter, there is a production game). The performance game is executed by changing the performance symbols in a plurality of rows. In this way, the pachinko gaming machine 10 is capable of executing a performance game using performance symbols in a plurality of symbol rows. The production design is also called a "decorative design" or "decorative design." The performance game is played by displaying the first, second, and third rows of symbols in a vertically varying manner (scrolling display). In this way, there are three symbol rows. In the following description, the "first column" will be referred to as the "left column," the "second column" will be referred to as the "middle column," and the "third column" will be referred to as the "right column." In addition, in the following explanation, the "production symbol in the left row" is referred to as "the left symbol Z1," the "production symbol in the middle row" is referred to as "the middle symbol Z2," and the "production symbol in the right row" is referred to as "the right symbol Z3." show. In each symbol row, in principle, performance symbols imitating numbers [1] to [8] are variably displayed in a predetermined order. In this way, the effect display device 25 can display effect symbols.

演出ゲームは、特別ゲームと連動して行われる。具体的に、演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。パチンコ遊技機10は、特別ゲームの実行中に演出ゲームを実行可能に構成されている。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて確定停止表示された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが確定停止表示される。特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて演出図柄による大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。本実施形態では、演出図柄による大当りの図柄組み合わせが当り演出図柄組み合わせに相当する。例えば、大当りの図柄組み合わせは、[777]などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。このように、当りとなる変動ゲームの実行中に実行される演出ゲームでは、当り演出図柄組み合わせが停止表示される。また、特別ゲームにおいて、はずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。本実施形態では、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせがはずれ演出図柄組み合わせに相当する。例えば、はずれの図柄組み合わせは、[323]、[112]などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。このように、はずれの変動ゲームの実行中に実行される演出ゲームでは、はずれ演出図柄組み合わせが停止表示される。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示される。本明細書において「一旦停止表示」とは、例えば「ゆれ変動状態」など、図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態や、確定停止表示とは異なることを示す状態を意味する。このように、パチンコ遊技機10は、特別ゲームの実行中に演出ゲームを実行可能である。 The performance game is played in conjunction with the special game. Specifically, the performance game is started when the special game starts, and ends when the special game ends. The pachinko game machine 10 is configured to be able to execute an effect game while a special game is being executed. In the production game, a combination of production symbols corresponding to the special symbols displayed in a fixed and fixed manner in the special game is displayed in a fixed and fixed manner. When jackpot symbols are fixed and displayed in a special game, jackpot symbol combinations based on production symbols are fixed and displayed in a production game. In this embodiment, the jackpot symbol combination based on the performance symbols corresponds to the winning performance symbol combination. For example, a jackpot symbol combination is a symbol combination such as [777] in which all rows of effect symbols are the same. In this way, in the performance game that is executed during the execution of the winning variable game, the winning performance symbol combinations are stopped and displayed. In addition, in the special game, when a losing symbol is fixed and displayed, in the presentation game, a winning symbol combination according to the presentation pattern is fixed and displayed. In the present embodiment, a winning pattern combination based on the effect design corresponds to a losing effect pattern combination. For example, a missed symbol combination is a symbol combination such as [323], [112], etc. in which the performance symbols in at least a part of the rows are different from the performance symbols in other rows. In this way, in the effect game executed during the execution of the losing variation game, the losing effect symbol combination is stopped and displayed. In addition, in the performance game, the performance symbols are temporarily stopped and displayed before being fixed and stopped. In this specification, "temporary stop display" refers to a state that indicates that the symbol may be displayed again in a variable manner, such as a "fluctuation state," or a state that is different from a fixed stop display. . In this way, the pachinko gaming machine 10 can execute the performance game while the special game is being executed.

大当りの図柄組み合わせには、[7]の数字を模した演出図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせ([777])と、[7]以外の数字を模した演出図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせ(例えば、[111]、[222])と、がある。以下の説明では、[7]の数字を模した演出図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせを「特定演出図柄組み合わせ」と示し、[7]以外の数字を模した演出図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせを「非特定演出図柄組み合わせ」と示す。本実施形態では、[7]の数字を模した演出図柄が、特定の演出図柄に相当する。即ち、演出図柄には、特定の演出図柄を含む複数種類の演出図柄がある。このように、パチンコ遊技機10において、大当りに当選した場合において演出ゲームにおいて確定停止表示する演出図柄の組み合わせには、特定演出図柄組み合わせと、非特定演出図柄組み合わせと、がある。また、パチンコ遊技機10において、大当りに当選した場合であって特別ゲームの終了後に第1大当り遊技が付与される場合には、演出ゲームにおいて特定演出図柄組み合わせと非特定演出図柄組み合わせの何れも確定停止表示され得る。一方、パチンコ遊技機10において、大当りに当選した場合であって特別ゲームの終了後に第2大当り遊技が付与される場合には、演出ゲームにおいて特定演出図柄組み合わせが確定停止表示されず、非特定演出図柄組み合わせが確定停止表示される。つまり、大当りの図柄組み合わせのうち特定演出図柄組み合わせは、第1大当り遊技及び第2大当り遊技のうち第1大当り遊技が付与される場合に限って演出ゲームにおいて確定停止表示するように構成されている。即ち、本実施形態において、当り抽選において当りに当選した場合に演出ゲームにおいて停止する演出図柄組み合わせのうち特定の演出図柄によって構成される特定演出図柄組み合わせは、非特定当り遊技及び特定当り遊技のうち特定当り遊技が付与される場合に限って演出ゲームにおいて停止するように構成されている。 The jackpot symbol combinations include a jackpot symbol combination ([777]) made up of production symbols that imitate the number [7], and a jackpot symbol combination made up of production symbols that imitate numbers other than [7]. There are combinations (for example, [111], [222]). In the following explanation, a jackpot symbol combination composed of production symbols imitating numbers [7] will be referred to as a "specific production symbol combination", and a jackpot symbol combination composed of production symbols imitating numbers other than [7] will be referred to as a "specific production symbol combination". The symbol combination is referred to as a "non-specific effect symbol combination." In this embodiment, the effect pattern imitating the number [7] corresponds to a specific effect pattern. That is, there are a plurality of types of performance patterns including a specific performance pattern. As described above, in the pachinko gaming machine 10, the combinations of performance symbols that are fixed and displayed in the performance game when a jackpot is won include a specific performance symbol combination and a non-specific performance symbol combination. In addition, in the pachinko gaming machine 10, if a jackpot is won and the first jackpot game is awarded after the end of the special game, both the specific effect pattern combination and the non-specific effect pattern combination are determined in the effect game. It can be stopped and displayed. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, when a jackpot is won and a second jackpot game is awarded after the special game ends, the specific effect symbol combination is not fixed and displayed in the effect game, and the non-specific effect The symbol combination is confirmed and displayed. In other words, the specific production symbol combination among the jackpot symbol combinations is configured to be displayed as a fixed stop in the production game only when the first jackpot game among the first jackpot game and the second jackpot game is awarded. . That is, in this embodiment, among the effect pattern combinations that are stopped in the effect game when winning in the winning lottery, the specific effect pattern combination made up of specific effect patterns is one of the non-specific effect games and specific effect games. The effect game is configured to stop only when a specific winning game is awarded.

図2に示すように、パチンコ遊技機10では、演出ゲームにおいて演出図柄が一旦停止表示する図柄列の順序が複数ある。具体的に、演出ゲームにおいて演出図柄が一旦停止表示する図柄列の順序には、第1停止順序~第10停止順序がある。以下の説明では、演出ゲームにおいて演出図柄が一旦停止表示する図柄列の順序を、単に「演出図柄の停止順序」と示す場合がある。 As shown in FIG. 2, in the pachinko gaming machine 10, there are a plurality of order of symbol rows in which the production symbols are temporarily stopped and displayed in the production game. Specifically, the order of symbol rows in which the effect symbols are temporarily stopped and displayed in the effect game includes a first stop order to a tenth stop order. In the following explanation, the order of the symbol row in which the effect symbols are temporarily stopped and displayed in the effect game may be simply referred to as "stop order of effect symbols."

第1停止順序は、左列の演出図柄が一旦停止表示した後に、中列の演出図柄が一旦停止表示し、最後に右列の演出図柄が一旦停止表示される順序である。第2停止順序は、左列の演出図柄が一旦停止表示した後に、右列の演出図柄が一旦停止表示し、最後に中列の演出図柄が一旦停止表示される順序である。第3停止順序は、中列の演出図柄が一旦停止表示した後に、左列の演出図柄が一旦停止表示し、最後に右列の演出図柄が一旦停止表示される順序である。第4停止順序は、中列の演出図柄が一旦停止表示した後に、右列の演出図柄が一旦停止表示し、最後に左列の演出図柄が一旦停止表示される順序である。第5停止順序は、右列の演出図柄が一旦停止表示した後に、左列の演出図柄が一旦停止表示し、最後に中列の演出図柄が一旦停止表示される順序である。第6停止順序は、右列の演出図柄が一旦停止表示した後に、中列の演出図柄が一旦停止表示し、最後に左列の演出図柄が一旦停止表示される順序である。 The first stop order is an order in which the performance symbols in the left row are once stopped and displayed, then the performance symbols in the middle row are once stopped and displayed, and finally the performance symbols in the right column are once stopped and displayed. The second stop order is an order in which the performance symbols in the left row are once stopped and displayed, then the performance symbols in the right row are once stopped and displayed, and finally the performance symbols in the middle row are once stopped and displayed. The third stop order is an order in which the performance symbols in the middle row are once stopped and displayed, then the performance symbols in the left row are once stopped and displayed, and finally the performance symbols in the right row are once stopped and displayed. The fourth stop order is an order in which the performance symbols in the middle row are once stopped and displayed, then the performance symbols in the right row are once stopped and displayed, and finally the performance symbols in the left row are once stopped and displayed. The fifth stop order is an order in which the performance symbols in the right row are once stopped and displayed, then the performance symbols in the left column are once stopped and displayed, and finally the performance symbols in the middle row are once stopped and displayed. The sixth stop order is an order in which the performance symbols in the right row are once stopped and displayed, then the performance symbols in the middle row are once stopped and displayed, and finally the performance symbols in the left column are once stopped and displayed.

第7停止順序は、左列及び中列の演出図柄が同時又は略同時に一旦停止表示した後、最後に右列の演出図柄が一旦停止表示される順序である。ここでいう「同時又は略同時に一旦停止表示される」とは、時間差がなく各列の演出図柄が一旦停止表示されること以外に、同時に一旦停止表示されたと遊技者が認識できる範囲内の時間差で各列の演出図柄が一旦停止表示されることを意味する。第8停止順序は、左列及び右列の演出図柄が同時又は略同時に一旦停止表示した後、最後に中列の演出図柄が一旦停止表示される順序である。第9停止順序は、中列及び右列の演出図柄が同時又は略同時に一旦停止表示した後、最後に左列の演出図柄が一旦停止表示される順序である。そして、第10停止順序は、全列の演出図柄が同時又は略同時に一旦停止表示される順序である。 The seventh stopping order is an order in which the performance symbols in the left row and the middle row are temporarily stopped and displayed at the same time or substantially simultaneously, and then the performance symbols in the right row are finally stopped and displayed. Here, "simultaneously or almost simultaneously stopped and displayed" means that the performance symbols in each row are temporarily stopped and displayed without any time difference, but also with a time difference within a range that allows the player to recognize that they are once stopped and displayed at the same time. means that the performance symbols in each row are temporarily stopped and displayed. The eighth stop order is an order in which the performance symbols in the left and right rows are temporarily stopped and displayed at the same time or substantially simultaneously, and then the performance symbols in the middle row are finally stopped and displayed. The ninth stop order is an order in which the performance symbols in the middle row and the right row are temporarily stopped and displayed at the same time or substantially simultaneously, and then the performance symbols in the left row are finally stopped and displayed. The tenth stop order is an order in which all rows of performance symbols are temporarily stopped and displayed at the same time or approximately at the same time.

また、パチンコ遊技機10において、演出ゲームでは、リーチが形成され、リーチ演出が行われる場合がある。本実施形態では、複数列のうち特定の2列に同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示されており、且つ、残りの1列の演出図柄が引き続き変動表示されている状態が、リーチが形成された状態に相当する。なお、後述する全回転リーチ演出では、全列の演出図柄が変動表示される。 Further, in the pachinko gaming machine 10, in the performance game, a reach is formed and a reach effect is sometimes performed. In this embodiment, a state in which the performance symbols imitating the same numbers are once stopped and displayed in two specific columns among the plurality of columns, and the performance symbols in the remaining one row continue to be displayed in a variable manner is called reach. This corresponds to the state in which . In addition, in the full rotation reach performance described later, the performance symbols of all rows are displayed in a variable manner.

リーチ演出では、最終的に全列の演出図柄が一旦停止表示される。例えば、リーチ演出では、変動表示されている図柄列の演出図柄が通常の変動速度で変動表示され、その後、演出図柄が一旦停止表示される前の期間において演出図柄が変動表示される速度が減速し、最終的に全列の演出図柄が一旦停止表示される。リーチ演出には、例えば、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。本実施形態におけるリーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出の開始後に行われるスーパーリーチ演出と、がある。スーパーリーチ演出は、例えば、ノーマルリーチ演出の演出内容を発展させる内容で実行される。例えば、ノーマルリーチ演出の終了に伴って、一時的にはずれの演出図柄組み合わせを一旦停止表示させた後、再び演出図柄が変動表示され、スーパーリーチ演出が開始されるように構成してもよい。例えば、スーパーリーチ演出が開始されることに伴って再び演出図柄が変動表示されるとき、ノーマルリーチ演出中に変動表示されていた1列の演出図柄のみが再び変動表示されるように構成してもよいし、全列の演出図柄が再び変動表示されるように構成してもよい。パチンコ遊技機10では、スーパーリーチ演出が実行される場合、ノーマルリーチ演出のみが実行される場合に比して、実行中の特別ゲームの大当り期待度が高い。 In the reach effect, all rows of effect symbols are finally temporarily stopped and displayed. For example, in the reach effect, the effect symbols in the variable display symbol row are displayed in a variable manner at the normal variation speed, and then the speed at which the effect symbols are displayed in a variable manner is decelerated during the period before the effect symbols are temporarily stopped and displayed. Finally, all rows of production symbols are temporarily stopped and displayed. The ready-to-win presentation may include, for example, a plurality of types of ready-to-win presentations in which the characters to appear and the movements of the presentation symbols are different. The reach performance in this embodiment includes a normal reach performance and a super reach performance that is performed after the start of the normal reach performance. The super reach performance is executed, for example, with content that develops the performance content of the normal reach performance. For example, with the end of the normal reach performance, the out-of-reach performance symbol combination may be temporarily stopped and displayed, and then the performance symbols may be variably displayed again, and the super reach performance may be started. For example, when the performance symbols are variably displayed again with the start of the super reach performance, only one row of performance symbols that were variably displayed during the normal reach performance may be configured to be variably displayed again. Alternatively, it may be configured such that the performance symbols in all rows are displayed again in a variable manner. In the pachinko game machine 10, when a super reach effect is executed, the expectation level of a jackpot in the special game being executed is higher than when only a normal reach effect is executed.

ノーマルリーチには、左列ノーマルリーチ演出と、中列ノーマルリーチ演出と、右列ノーマルリーチ演出と、がある。左列ノーマルリーチ演出は、中列及び右列に同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示され、残りの左列の演出図柄が変動表示されるノーマルリーチ演出である。左列ノーマルリーチ演出は、第4停止順序、第6停止順序及び第9停止順序のうち何れかであるときにリーチが形成されることで実行される。中列ノーマルリーチ演出は、左列及び右列に同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示され、残りの中列の演出図柄が変動表示されるノーマルリーチ演出である。中列ノーマルリーチ演出は、第2停止順序、第5停止順序及び第8停止順序のうち何れかであるときにリーチが形成されることで実行される。右列ノーマルリーチ演出は、左列及び中列に同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示され、残りの右列の演出図柄が変動表示されるノーマルリーチ演出である。右列ノーマルリーチ演出は、第1停止順序、第3停止順序及び第7停止順序のうち何れかであるときにリーチが形成されることで実行される。因みに、パチンコ遊技機10では、演出図柄の停止順序が第10停止順序である場合、リーチ演出が実行されない。 The normal reach includes a left row normal reach performance, a middle row normal reach performance, and a right row normal reach performance. The left column normal reach performance is a normal reach performance in which performance symbols imitating the same numbers are temporarily displayed in the middle and right columns, and the remaining performance symbols in the left column are displayed in a variable manner. The left column normal reach performance is executed when a reach is formed in any one of the fourth stop order, the sixth stop order, and the ninth stop order. The middle row normal reach performance is a normal reach performance in which performance symbols imitating the same numbers are temporarily displayed in the left and right columns, and the remaining performance symbols in the middle row are displayed in a variable manner. The middle row normal reach effect is executed when a reach is formed in any one of the second stop order, the fifth stop order, and the eighth stop order. The right column normal reach performance is a normal reach performance in which performance symbols imitating the same numbers are temporarily displayed in the left and middle rows, and the remaining performance symbols in the right column are displayed in a variable manner. The right column normal reach effect is executed when a reach is formed in any one of the first stop order, the third stop order, and the seventh stop order. Incidentally, in the pachinko game machine 10, when the stop order of the effect symbols is the tenth stop order, the ready-to-win effect is not executed.

図3(a)~図3(d)に示すように、スーパーリーチ演出には、左列スーパーリーチ演出と、中列スーパーリーチ演出と、右列スーパーリーチ演出と、全回転リーチ演出と、がある。図3(a)に示すように、左列スーパーリーチ演出は、中列及び右列に同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示され、残りの左列の演出図柄が変動表示されるスーパーリーチ演出である。左列スーパーリーチ演出が実行される場合、演出表示装置25には、第1のキャラクタを模したキャラクタ画像CH1が表示される。このため、キャラクタ画像CH1が表示された場合には、中列及び右列の演出図柄が一旦停止表示された後、最後に左列の演出図柄が一旦停止表示することを特定できる。また、図示していないが、左列スーパーリーチ演出が実行される場合、演出表示装置25には、左列スーパーリーチ演出用の背景画像が表示される。キャラクタ画像CH1及び左列スーパーリーチ演出用の背景画像は、左列スーパーリーチ演出において左列の演出図柄が変動表示される速度が減速されるよりも前に、演出表示装置25に表示される。左列スーパーリーチ演出は、第4停止順序、第6停止順序及び第9停止順序のうち何れかであるときに実行され得る。 As shown in Figures 3(a) to 3(d), the super reach performance includes a left row super reach performance, a middle row super reach performance, a right row super reach performance, and a full rotation reach performance. be. As shown in Fig. 3(a), in the left column super reach effect, the effect symbols imitating the same numbers are temporarily displayed in the middle and right columns, and the remaining effect symbols in the left column are displayed in a variable manner. This is a reach production. When the left column super reach effect is executed, the effect display device 25 displays a character image CH1 imitating the first character. Therefore, when the character image CH1 is displayed, it can be specified that the performance symbols in the middle and right rows are temporarily stopped and displayed, and finally the performance symbols in the left column are temporarily displayed in a stopped manner. Although not shown, when the left row super reach performance is executed, the performance display device 25 displays a background image for the left row super reach performance. The character image CH1 and the background image for the left-row super reach performance are displayed on the performance display device 25 before the speed at which the performance symbols in the left column are variably displayed is reduced in the left-row super reach performance. The left column super reach effect can be executed in any one of the fourth stop order, the sixth stop order, and the ninth stop order.

図3(b)に示すように、中列スーパーリーチ演出は、左列及び右列に同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示され、残りの中列の演出図柄が変動表示されるスーパーリーチ演出である。中列スーパーリーチ演出が実行される場合、演出表示装置25には、第2のキャラクタを模したキャラクタ画像CH2が表示される。このため、キャラクタ画像CH2が表示された場合には、左列及び右列の演出図柄が一旦停止表示された後、最後に中列の演出図柄が一旦停止表示することを特定できる。また、図示していないが、中列スーパーリーチ演出が実行される場合、演出表示装置25には、中列スーパーリーチ演出用の背景画像が表示される。キャラクタ画像CH2及び中列スーパーリーチ演出用の背景画像は、中列スーパーリーチ演出において中列の演出図柄が変動表示される速度が減速されるよりも前に、演出表示装置25に表示される。中列スーパーリーチ演出は、第2停止順序、第5停止順序及び第8停止順序のうち何れかであるときに実行され得る。 As shown in FIG. 3(b), in the middle row super reach effect, the effect symbols imitating the same numbers are temporarily displayed in the left and right columns, and the remaining middle row effect symbols are displayed in a fluctuating manner. This is a reach production. When the middle row super reach effect is executed, the effect display device 25 displays a character image CH2 imitating the second character. Therefore, when the character image CH2 is displayed, it can be specified that the performance symbols in the left and right rows are temporarily stopped and displayed, and finally the performance symbols in the middle row are temporarily displayed in a stopped manner. Although not shown, when the middle row super reach effect is executed, the effect display device 25 displays a background image for the middle row super reach effect. The character image CH2 and the background image for the middle row super reach performance are displayed on the performance display device 25 before the speed at which the middle row performance symbols are variably displayed is reduced in the middle row super reach performance. The middle row super reach effect can be executed in any one of the second stop order, the fifth stop order, and the eighth stop order.

図3(c)に示すように、右列スーパーリーチ演出は、左列及び中列に同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示され、残りの右列の演出図柄が変動表示されるスーパーリーチ演出である。右列スーパーリーチ演出が実行される場合、演出表示装置25には、第3のキャラクタを模したキャラクタ画像CH3が表示される。このため、キャラクタ画像CH3が表示された場合には、左列及び中列の演出図柄が一旦停止表示された後、最後に右列の演出図柄が一旦停止表示することを特定できる。また、図示していないが、右列スーパーリーチ演出が実行される場合、演出表示装置25には、右列スーパーリーチ演出用の背景画像が表示される。キャラクタ画像CH3及び右列スーパーリーチ演出用の背景画像は、右列スーパーリーチ演出において右列の演出図柄が変動表示される速度が減速されるよりも前に、演出表示装置25に表示される。右列スーパーリーチ演出は、第1停止順序、第3停止順序及び第7停止順序のうち何れかであるときに実行され得る。 As shown in Figure 3(c), in the right column super reach effect, the effect symbols imitating the same numbers are temporarily displayed in the left column and the middle column, and the remaining effect symbols in the right column are displayed in a variable manner. This is a reach production. When the right column super reach effect is executed, the effect display device 25 displays a character image CH3 imitating the third character. Therefore, when the character image CH3 is displayed, it can be specified that the performance symbols in the left column and the middle row are temporarily stopped and displayed, and finally the performance symbols in the right column are temporarily displayed in a stopped state. Although not shown, when the right row super reach performance is executed, the performance display device 25 displays a background image for the right row super reach performance. The character image CH3 and the background image for the right-row super reach performance are displayed on the performance display device 25 before the speed at which the performance symbols in the right column are variably displayed is reduced in the right-row super reach performance. The right column super reach effect can be executed in any one of the first stop order, the third stop order, and the seventh stop order.

図3(d)に示すように、全回転リーチ演出は、同じ数字を模した演出図柄が全列揃った状態のまま、通常の変動速度よりも遅い速度で変動表示される。そして、全回転リーチ演出が実行された場合には、演出図柄が変動表示される速度が減速し、全列の演出図柄が同時又は略同時に一旦停止表示されることで、大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示される。つまり、全回転リーチ演出は、大当りが確定する演出であり、プレミアム演出となる。全回転リーチ演出が実行される場合、演出表示装置25には、第4のキャラクタを模したキャラクタ画像CH4が表示される。このため、キャラクタ画像CH4が表示された場合には、全列の演出図柄が同時又は略同時に一旦停止表示されることを特定できる。また、図示していないが、全回転リーチ演出が実行される場合、演出表示装置25には、全回転リーチ演出用の背景画像が表示される。キャラクタ画像CH4及び全回転リーチ演出用の背景画像は、全回転リーチ演出において全列の演出図柄が変動表示される速度が減速されるよりも前に、演出表示装置25に表示される。全回転リーチ演出は、第1停止順序~第9停止順序のうち何れかであるときに実行され得る。このように、全回転リーチ演出は、第1停止順序~第9停止順序の何れの停止順序であっても共通して実行され得る。 As shown in FIG. 3(d), in the full rotation reach effect, all rows of effect symbols imitating the same numbers are displayed in a variable manner at a slower speed than the normal variable speed. Then, when the full rotation reach effect is executed, the speed at which the effect symbols are displayed in a variable manner is reduced, and the effect symbols in all rows are temporarily stopped and displayed at the same time or almost simultaneously, so that the jackpot symbol combination is temporarily changed. Stop display. In other words, the full rotation reach performance is a performance that guarantees a jackpot, and is a premium performance. When the full rotation reach effect is executed, the effect display device 25 displays a character image CH4 imitating the fourth character. Therefore, when the character image CH4 is displayed, it can be specified that all rows of performance symbols are temporarily stopped and displayed at the same time or approximately at the same time. Although not shown, when a full-rotation ready-to-reach effect is executed, a background image for the full-turn ready-to-reach effect is displayed on the effect display device 25. The character image CH4 and the background image for the full-rotation ready-to-win performance are displayed on the performance display device 25 before the speed at which the performance symbols of all rows are variably displayed in the full-rotation ready-to-reach performance is reduced. The full-rotation reach effect can be executed in any one of the first to ninth stop orders. In this way, the full-rotation reach effect can be executed in common in any of the stop orders from the first stop order to the ninth stop order.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図4に示すように、パチンコ遊技機10は、主制御部としての主基板40を備えている。主基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)などの制御情報を出力する。パチンコ遊技機10は、副制御部としての副基板50を備えている。副基板50は、主基板40が出力する制御情報に基づき所定の処理を行う。例えば、副基板50は、装飾ランプ17による発光演出、スピーカ18による音演出及び演出表示装置25による表示演出を実行させるための処理を行う。このように、副制御部は、主制御部からの制御情報に基づく処理を実行可能である。パチンコ遊技機10において主基板40及び副基板50は、遊技盤20の裏側に配設されている。主基板40は、副基板50と接続されている。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be explained.
As shown in FIG. 4, the pachinko gaming machine 10 includes a main board 40 as a main control section. The main board 40 performs various processes and outputs control information such as control signals (control commands) according to the results of the processes. The pachinko game machine 10 includes a sub-board 50 as a sub-control unit. The sub-board 50 performs predetermined processing based on the control information output by the main board 40. For example, the sub-board 50 performs processing to cause the decorative lamp 17 to perform a light emission effect, the speaker 18 to perform a sound effect, and the effect display device 25 to perform a display effect. In this way, the sub-control unit can execute processing based on control information from the main control unit. In the pachinko game machine 10, the main board 40 and the subboard 50 are arranged on the back side of the game board 20. The main board 40 is connected to the sub board 50.

まず、主基板40について説明する。
主基板40は、主CPU41と、主ROM42と、主RWM43と、を備えている。主CPU41は、主CPU41の制御プログラム(主制御プログラム)を実行することにより、各種の処理を行う。主ROM42は、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられる抽選テーブルを記憶している。主ROM42は、大当り抽選に用いられる大当り判定値を記憶している。大当り判定値には、高確値と、共通値と、がある。非確変状態であるときの大当り抽選では共通値と高確値のうち共通値のみが用いられる一方、確変状態であるときの大当り抽選では共通値と高確値の両方が用いられる。主ROM42は、演出抽選に用いられる演出判定値を記憶している。演出抽選は、大当り抽選に非当選した場合にリーチ演出を実行するかを決める抽選であり、リーチ抽選に相当する。
First, the main board 40 will be explained.
The main board 40 includes a main CPU 41, a main ROM 42, and a main RWM 43. The main CPU 41 performs various processes by executing a control program (main control program) for the main CPU 41 . The main ROM 42 stores a main control program and a lottery table used for a predetermined lottery. The main ROM 42 stores a jackpot determination value used in a jackpot lottery. The jackpot determination value includes a high probability value and a common value. In the jackpot lottery when the probability is variable, only the common value among the common value and the high probability value is used, while in the jackpot lottery when the probability is variable, both the common value and the high probability value are used. The main ROM 42 stores performance determination values used for performance lottery. The performance lottery is a lottery to decide whether to perform a reach performance in the case of not winning the jackpot lottery, and corresponds to the reach lottery.

また、主ROM42は、複数種類の変動パターンを記憶している。複数種類の変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの変動時間が対応付けられている。即ち、変動パターンには、特別ゲームの変動時間が対応付けられている。このため、変動パターンは、特別ゲームの変動時間を特定可能な情報といえる。パチンコ遊技機10では、変動パターンが決定されることにより、特別ゲームの変動時間が決定される。また、変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの間に行われる演出ゲームの演出内容のうち一部又は全てを特定可能な情報であってもよい。変動パターンには、例えば、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。大当り変動パターンには、大当りリーチなし変動パターンと、大当りリーチあり変動パターンと、がある。大当りリーチなし変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。大当りリーチあり変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に演出図柄による大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。はずれ変動パターンには、はずれリーチなし変動パターンと、はずれリーチあり変動パターンと、がある。はずれリーチなし変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。はずれリーチあり変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。大当りリーチあり変動パターンには、ノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出のうちノーマルリーチ演出のみの実行が対応付けられたノーマルリーチ演出の大当り変動パターンと、スーパーリーチ演出の実行が対応付けられたスーパーリーチ演出の大当り変動パターンと、がある。はずれリーチあり変動パターンには、ノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出のうちノーマルリーチ演出のみの実行が対応付けられたノーマルリーチ演出のはずれ変動パターンと、スーパーリーチ演出の実行が対応付けられたスーパーリーチ演出のはずれ変動パターンと、がある。 The main ROM 42 also stores a plurality of types of variation patterns. The plurality of types of variation patterns are associated with variation times from the start of the special game until the end of the special game. That is, the variation pattern is associated with the variation time of the special game. For this reason, the variation pattern can be said to be information that can specify the variation time of the special game. In the pachinko gaming machine 10, the variable time of the special game is determined by determining the variable pattern. Further, the variation pattern may be information that can specify part or all of the performance contents of the performance game that is performed between the start of the special game and the end of the special game. The variation patterns include, for example, a jackpot variation pattern and a loss variation pattern. The jackpot fluctuation patterns include a fluctuation pattern without jackpot reach and a fluctuation pattern with jackpot reach. The jackpot no-reach variation pattern is associated with the performance content of the performance game that finally causes the jackpot symbol combination to be fixed and displayed without going through the reach performance. The variable pattern with jackpot reach is associated with the performance content of the performance game that finalizes and stops displaying the jackpot symbol combination based on the performance symbols after the reach performance. The off-reach variation patterns include a off-reach variation pattern and an off-reach variation pattern. The out-of-reach no-reach variation pattern is associated with the out-of-reach variation pattern, as the out-of-play content of the out-of-the-box game, with an out-of-reach symbol combination that is finally fixed and stopped without going through the out-of-reach direction. The fluctuating pattern with a missed reach is associated with the performance content of the performance game, in which the winning symbol combination is finally fixed and stopped after the reach performance. The fluctuation pattern with jackpot reach includes the jackpot fluctuation pattern of the normal reach performance, which is associated with the execution of only the normal reach performance of the normal reach performance and the super reach performance, and the jackpot fluctuation pattern of the super reach performance, which is associated with the execution of the super reach performance. There is a pattern. The variation pattern with a missed reach includes a variation pattern with a normal reach performance that is associated with the execution of only the normal reach performance of the normal reach performance and a super reach performance, and a variation pattern with a deviation of the super reach performance that is associated with the execution of the super reach performance. There is a pattern.

主RWM43は、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主RWM43が記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。主基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。 The main RWM 43 is configured to be able to store various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the main RWM 43 includes, for example, flags, counters, and timers. The main board 40 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be a hardware random number or a software random number.

主基板40には、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3及びゲートセンサSE4が接続されている。主CPU41は、図示しないポートを介して、各種のセンサSE1~SE4が出力する検知信号を入力可能に構成されている。また、主基板40には、情報表示パネル22が接続されている。主CPU41は、図示しない駆動回路を介して、情報表示パネル22の表示内容を制御可能となっている。また、主基板40には、第1アクチュエータA1及び第2アクチュエータA2が接続されている。主CPU41は、図示しない駆動回路を介して、第1アクチュエータA1の動作、第2アクチュエータA2の動作を制御可能となっている。 A first starting sensor SE1, a second starting sensor SE2, a count sensor SE3, and a gate sensor SE4 are connected to the main board 40. The main CPU 41 is configured to be able to receive detection signals output from various sensors SE1 to SE4 through ports not shown. Further, an information display panel 22 is connected to the main board 40. The main CPU 41 can control the display contents of the information display panel 22 via a drive circuit (not shown). Further, the main board 40 is connected to a first actuator A1 and a second actuator A2. The main CPU 41 can control the operation of the first actuator A1 and the operation of the second actuator A2 via a drive circuit (not shown).

次に、副基板50について説明する。
副基板50は、副CPU51と、副ROM52と、副RWM53と、を備えている。例えば、副CPU51は、副CPU51の制御プログラム(副制御プログラム)を実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副ROM52は、副制御プログラムや、抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。副ROM52は、演出表示装置25における表示演出の態様(内容)を特定可能な表示演出データを記憶している。また、副ROM52は、装飾ランプ17における発光演出の態様(内容)を特定可能な発光演出データを記憶している。副ROM52は、スピーカ18における音演出の態様(内容)を特定可能な音演出データを記憶している。
Next, the sub-board 50 will be explained.
The sub-board 50 includes a sub-CPU 51, a sub-ROM 52, and a sub-RWM 53. For example, the sub CPU 51 performs various processes (for example, processes related to effects) by executing a control program (sub control program) of the sub CPU 51. The sub ROM 52 stores a sub control program, a lottery table used in a lottery, determination values, and the like. The sub ROM 52 stores display effect data that can specify the mode (content) of the display effect on the effect display device 25. Further, the sub ROM 52 stores light emitting effect data that can specify the mode (content) of the light emitting effect in the decorative lamp 17. The sub ROM 52 stores sound production data that can specify the mode (content) of sound production in the speaker 18.

副RWM53は、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副RWM53が記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。副基板50は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。 The sub-RWM 53 is configured to be able to store various information that can be rewritten as appropriate during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored by the secondary RWM 53 includes, for example, flags, counters, and timers. The sub-board 50 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be a hardware random number or a software random number.

副基板50には、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25が接続されている。副CPU51は、図示しない駆動回路を介して、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25を制御可能となっている。 A decorative lamp 17, a speaker 18, and an effect display device 25 are connected to the sub-board 50. The sub CPU 51 can control the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 via a drive circuit (not shown).

ここで、主CPU41が制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
まず、主CPU41が行う特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において主CPU41は、第1始動センサSE1からの検知信号又は第2始動センサSE2からの検知信号を入力したか否かに基づいて、始動口26,27に遊技球が入球したかを判定する(以下、入力判定と示す)。入力判定の判定結果が否定の場合、主CPU41は、特別図柄入力処理を終了する。一方、入力判定の判定結果が肯定の場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている特別保留数が上限数未満であるかを判定する(以下、保留判定と示す)。保留判定の判定結果が否定の場合、主CPU41は、特別図柄入力処理を終了する。保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU41は、特別保留数に1加算して更新する。また、主CPU41は、更新後の特別保留数を表示するように情報表示パネル22を制御する。主CPU41は、更新後の特別保留数を特定可能な制御情報(以下、保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU41は、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主RWM43に記憶させる。このとき、主CPU41は、乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、乱数情報を主RWM43に記憶させておくことで、特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。なお、例えば、乱数は、大当り抽選に用いる乱数(以下、大当り判定乱数と示す)、特別図柄の決定に用いる乱数(以下、特別図柄乱数と示す)、変動パターンの決定に用いる乱数(以下、変動パターン乱数と示す)、演出抽選に用いる乱数(以下、演出判定乱数と示す)などである。そして、乱数情報を主RWM43記憶させた後、主CPU41は、特別図柄入力処理を終了する。
Here, various processes executed by the main CPU 41 based on the control program will be explained.
First, the special symbol input process performed by the main CPU 41 will be explained.
In the special symbol input process, the main CPU 41 determines whether a game ball has entered the starting ports 26, 27 based on whether a detection signal from the first starting sensor SE1 or a detection signal from the second starting sensor SE2 has been input. (hereinafter referred to as input determination). If the determination result of the input determination is negative, the main CPU 41 ends the special symbol input process. On the other hand, when the determination result of the input determination is affirmative, the main CPU 41 determines whether the number of special reservations stored in the main RWM 43 is less than the upper limit number (hereinafter referred to as reservation determination). If the determination result of the reservation determination is negative, the main CPU 41 ends the special symbol input process. If the determination result of the reservation determination is affirmative, the main CPU 41 adds 1 to the special reservation number and updates it. Further, the main CPU 41 controls the information display panel 22 to display the updated special reservation number. The main CPU 41 stores control information (hereinafter referred to as a reservation number command) that can specify the updated special reservation number in an output buffer. If the determination result of the suspension determination is affirmative, the main CPU 41 acquires a random number generated within the main board 40 and causes the main RWM 43 to store random number information based on the acquired random number. At this time, the main CPU 41 stores the random number information in such a manner that the storage order can be specified. In this embodiment, by storing random number information in the main RWM 43, execution of the special game is suspended until the execution conditions for the special game are met. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number using a predetermined method. For example, random numbers include random numbers used for jackpot drawings (hereinafter referred to as jackpot determination random numbers), random numbers used to determine special symbols (hereinafter referred to as special symbol random numbers), and random numbers used to determine fluctuation patterns (hereinafter referred to as fluctuation numbers). random numbers used for performance lottery (hereinafter referred to as performance determination random numbers), etc. After storing the random number information in the main RWM 43, the main CPU 41 ends the special symbol input process.

次に、主CPU41が行う特別図柄開始処理について説明する。
主CPU41は、特別ゲームの実行条件が成立しているかを判定する(以下、実行判定と示す)。実行判定において主CPU41は、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではなく、変動間インターバル中でもない場合に肯定判定する。一方、実行判定において主CPU41は、大当り遊技中、特別ゲーム中及び変動間インターバル中のうち何れかである場合に否定判定する。実行判定の判定結果が肯定である場合とは、特別ゲームの実行条件が成立した場合に相当する。実行判定の判定結果が否定の場合、主CPU41は、特別図柄開始処理を終了する。一方、実行判定の判定結果が肯定の場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている特別保留数が1以上であるかを判定する。そして、特別保留数が1以上でない場合、主CPU41は、待機状態であることを特定可能な待機コマンドを出力バッファに格納し、特別図柄開始処理を終了する。一方、特別保留数が1以上である場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている特別保留数を1減算して更新する。主CPU41は、更新後の特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU41は、更新後の特別保留数を特定可能な保留数コマンドを出力バッファに格納する。
Next, the special symbol start process performed by the main CPU 41 will be explained.
The main CPU 41 determines whether the special game execution conditions are satisfied (hereinafter referred to as execution determination). In the execution determination, the main CPU 41 makes an affirmative determination when the jackpot game is not in progress, the special game is not in progress, and the variation interval is not in progress. On the other hand, in the execution determination, the main CPU 41 makes a negative determination if any one of the jackpot game, the special game, and the fluctuation interval is in progress. The case where the judgment result of the execution judgment is affirmative corresponds to the case where the execution conditions of the special game are satisfied. If the result of the execution determination is negative, the main CPU 41 ends the special symbol start process. On the other hand, if the determination result of the execution determination is affirmative, the main CPU 41 determines whether the number of special reservations stored in the main RWM 43 is one or more. If the special pending number is not 1 or more, the main CPU 41 stores a standby command that can identify the standby state in the output buffer, and ends the special symbol start process. On the other hand, when the number of special reservations is 1 or more, the main CPU 41 subtracts 1 from the number of special reservations stored in the main RWM 43 and updates it. The main CPU 41 controls the information display panel 22 so that the updated special reservation number is displayed. Further, the main CPU 41 stores in the output buffer a pending number command that can specify the updated special pending number.

続いて、主CPU41は、特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RWM43から読み出す。主CPU41は、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主RWM43から消去する。そして、主CPU41は、読み出した乱数情報及び主ROM42に記憶されている大当り判定値を基に、大当り抽選を行う。なお、大当り抽選には、確変状態であるときに高確値と共通値が用いられ、非確変状態であるときに共通値が用いられる。大当り抽選に非当選した場合(大当り抽選に当選しなかった場合)、主CPU41は、演出判定乱数の値に基づき、演出抽選を行う。 Next, the main CPU 41 reads out the first stored random number information from the main RWM 43 among the random number information for the special game. When the main CPU 41 reads out the earliest random number information, it erases the first stored random number information from the main RWM 43 . Then, the main CPU 41 performs a jackpot lottery based on the read random number information and the jackpot judgment value stored in the main ROM 42. In the jackpot lottery, a high probability value and a common value are used when the probability is variable, and a common value is used when the probability is variable. If the jackpot lottery is not won (if the jackpot lottery is not won), the main CPU 41 performs a performance lottery based on the value of the performance determination random number.

そして、主CPU41は、特別ゲームで確定停止表示させる特別図柄と、変動パターンと、を決定する。具体的に、大当り抽選に当選した場合、主CPU41は、特別図柄乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し、変動パターン決定乱数の値に基づいて大当り変動パターンを決定する。このとき、主CPU41は、大当り図柄として第1大当り図柄を決定しているときには、大当りリーチなし変動パターン及び大当りリーチあり変動パターンの中から大当り変動パターンを決定する。一方、主CPU41は、大当り図柄として第2大当り図柄を決定しているときには、大当りリーチなし変動パターンを決定せず、大当りリーチあり変動パターンの中から大当り変動パターンを決定する。 Then, the main CPU 41 determines a special symbol to be fixed and displayed in the special game and a variation pattern. Specifically, when winning the jackpot lottery, the main CPU 41 determines the jackpot symbol based on the value of the special symbol random number, and determines the jackpot variation pattern based on the value of the variation pattern determination random number. At this time, when the main CPU 41 determines the first jackpot symbol as the jackpot symbol, it determines the jackpot variation pattern from the jackpot no-reach variation pattern and the jackpot variation pattern with jackpot reach. On the other hand, when the main CPU 41 determines the second jackpot symbol as the jackpot symbol, it does not decide the jackpot no-reach variation pattern, but determines the jackpot variation pattern from among the jackpot reach variation patterns.

大当り抽選に非当選した場合、主CPU41は、はずれ図柄を決定する。更に、大当り抽選に非当選した場合、主CPU41は、演出抽選の抽選結果に基づき、はずれ変動パターンを決定する。具体的に、演出抽選に当選した場合、主CPU41は、変動パターン決定乱数の値に基づいてはずれリーチあり変動パターンを決定する。一方、演出抽選に非当選した場合、主CPU41は、変動パターン決定乱数の値に基づいてはずれリーチなし変動パターンを決定する。特別図柄や変動パターンを決定した後、主CPU41は、決定した特別図柄を特定可能な制御情報(以下、図柄コマンドと示す)及び変動パターンを特定可能な制御情報(以下、変動パターン指定コマンドと示す)を出力バッファに格納し、特別図柄開始処理を終了する。 If the jackpot lottery is not won, the main CPU 41 determines the losing symbol. Further, if the player does not win the jackpot lottery, the main CPU 41 determines a losing variation pattern based on the lottery result of the performance lottery. Specifically, when winning the performance lottery, the main CPU 41 determines a variation pattern with a close reach based on the value of the variation pattern determination random number. On the other hand, if the player does not win the performance lottery, the main CPU 41 determines a variation pattern with no reach based on the value of the variation pattern determination random number. After determining the special symbols and fluctuation patterns, the main CPU 41 generates control information that can identify the determined special symbols (hereinafter referred to as a symbol command) and control information that can identify the fluctuation pattern (hereinafter referred to as a fluctuation pattern designation command). ) is stored in the output buffer, and the special symbol start process is ended.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主CPU41は、特別図柄開始処理とは別の処理を行い、特別ゲームを実行させる。具体的に、主CPU41は、特別ゲームが開始されるように、情報表示パネル22を制御する。主CPU41は、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間を計時する。そして、主CPU41は、変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が確定停止表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU41は、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、演出図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させるための終了コマンドを出力バッファに格納する。また、主CPU41は、特別図柄を確定停止表示させた後、つまり、特別ゲームの終了後、変動間インターバル(本実施形態では、1秒)を設定する。変動間インターバルでは、特別ゲームの終了に伴って確定停止表示された特別図柄は確定停止表示され続ける。 Then, when the special symbol start process is finished, the main CPU 41 performs a process different from the special symbol start process and causes the special game to be executed. Specifically, the main CPU 41 controls the information display panel 22 so that the special game is started. The main CPU 41 measures the fluctuation time associated with the fluctuation pattern determined in the special symbol start process. Then, the main CPU 41 controls the information display panel 22 so that the special symbol determined in the special symbol start process is fixed and displayed when the variation time associated with the variation pattern has elapsed. Furthermore, when the variation time associated with the variation pattern determined in the special symbol start process has elapsed, the main CPU 41 stores in the output buffer an end command for displaying the symbol combination based on the effect symbols in a fixed and stopped manner. Further, the main CPU 41 sets a variation interval (in this embodiment, 1 second) after the special symbol is fixed and stopped, that is, after the special game ends. In the variable interval, the special symbol that was displayed as a fixed stop when the special game ended continues to be displayed as a fixed stop.

次に、主CPU41が行う大当り処理について説明する。
主CPU41は、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。そして、主CPU41は、大当りの特別ゲームの終了後、特定した大当り遊技を付与する制御を開始する。具体的に、主CPU41は、大当りの特別ゲームの終了後であって、変動間インターバルが経過した後、大当り遊技を付与する制御を開始する。主CPU41は、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。
Next, the jackpot processing performed by the main CPU 41 will be explained.
The main CPU 41 specifies the type of jackpot game based on the jackpot symbol determined in the special symbol start process. After the special jackpot game ends, the main CPU 41 starts control for awarding the specified jackpot game. Specifically, the main CPU 41 starts the control for awarding the jackpot game after the special jackpot game ends and the fluctuation interval has elapsed. The main CPU 41 awards a jackpot game by executing jackpot processing.

主CPU41は、大当りの特別ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力バッファに格納する。また、主CPU41は、オープニングコマンドを出力バッファに格納すると、オープニング時間を計時する。また、主CPU41は、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主CPU41は、大当り遊技に設定された開放態様(開放パターン)にしたがって、大入賞口29を開放するように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主CPU41は、ラウンド遊技を開始させた後、第1ラウンド終了条件又は第2ラウンド終了条件が成立すると、大入賞口29が閉鎖されるように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主CPU41は、ラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主CPU41は、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンドコマンドを出力バッファに格納する。また、主CPU41は、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディングコマンドを出力バッファに格納する。主CPU41は、エンディングコマンドを出力バッファに格納すると、エンディング時間を計時する。そして、主CPU41は、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。 When the special jackpot game ends, the main CPU 41 stores the opening command in the output buffer. Furthermore, when the main CPU 41 stores the opening command in the output buffer, it measures the opening time. Further, the main CPU 41 performs processing for executing a round game when the opening time has elapsed. That is, the main CPU 41 controls the second actuator A2 to open the big prize opening 29 according to the opening mode (opening pattern) set for the jackpot game, and starts the round game. After starting the round game, when the first round end condition or the second round end condition is satisfied, the main CPU 41 controls the second actuator A2 so that the big prize opening 29 is closed, and ends the round game. . The main CPU 41 repeatedly performs the process for executing the round game until the upper limit number of round games determined for the jackpot game is completed. Further, the main CPU 41 stores the round command in the output buffer every time a round game is started. Furthermore, when the final round game ends, the main CPU 41 stores the ending command in the output buffer. After storing the ending command in the output buffer, the main CPU 41 measures the ending time. Then, the main CPU 41 ends the jackpot game when the ending time has elapsed.

次に、主CPU41が行う遊技状態処理について説明する。
主CPU41は、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態を特定する。主CPU41は、非確変状態に制御することを特定した場合、大当り遊技の終了に伴い、非確変状態に制御することを特定可能な値を、主RWM43に記憶されている確率状態フラグに設定する。また、主CPU41は、非確変状態であることを特定可能な制御情報(以下、低確率状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、主CPU41は、確変状態に制御することを特定した場合、大当り遊技の終了に伴い、確変状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定する。また、主CPU41は、確変状態であることを特定可能な制御情報(以下、高確率状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。
Next, the game state processing performed by the main CPU 41 will be explained.
The main CPU 41 specifies the gaming state after the end of the jackpot game based on the jackpot symbol (namely, the type of jackpot) determined in the special symbol start process. When the main CPU 41 specifies that the control is to be controlled to a non-probability variable state, upon the end of the jackpot game, the main CPU 41 sets a value that allows specifying that the control is to be controlled to a non-probability variable state to the probability state flag stored in the main RWM 43. . In addition, the main CPU 41 stores control information (hereinafter referred to as a low probability state command) that can identify the non-probability variable state in the output buffer. In addition, when the main CPU 41 specifies that control is to be performed in a variable probability state, upon the end of the jackpot game, the main CPU 41 sets a value that can specify that control is to be controlled in a variable probability state in the probability state flag. Further, the main CPU 41 stores control information (hereinafter referred to as a high probability state command) that can specify that the state is in a variable probability state in the output buffer.

主CPU41は、高ベース状態に制御することを特定した場合、大当り遊技の終了に伴い、高ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。また、主CPU41は、高ベース状態であることを特定可能な制御情報(以下、高ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。主CPU41は、高ベース状態に制御する特別ゲームの上限回数に相当する「100回」を、高ベース状態に制御する特別ゲームの残り回数として主RWM43に記憶させる。主CPU41は、特別ゲームが実行される毎に、主RWM43に記憶されている「高ベース状態に制御する特別ゲームの残り回数」を1減算する。主CPU41は、「高ベース状態に制御する特別ゲームの残り回数」が0となった場合、「高ベース状態に制御する特別ゲームの残り回数」が0となった特別ゲームの終了に伴い、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。即ち、主CPU41は、高ベース状態を終了させ、低ベース状態へ移行させる。また、主CPU41は、低ベース状態であることを特定可能な制御情報(以下、低ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。 When the main CPU 41 specifies that the high base state is to be controlled, upon completion of the jackpot game, the main CPU 41 sets a value that allows specifying that the high base state is to be controlled to the base state flag. In addition, the main CPU 41 stores control information (hereinafter referred to as a high base state command) that can identify the high base state in the output buffer. The main CPU 41 causes the main RWM 43 to store "100 times", which corresponds to the upper limit number of times the special game is controlled to be in the high base state, as the remaining number of times the special game is to be controlled to be in the high base state. Each time a special game is executed, the main CPU 41 subtracts 1 from the "remaining number of special games to be controlled to a high base state" stored in the main RWM 43. When the "remaining number of special games to control the high base state" becomes 0, the main CPU 41 controls the low Set the base state flag to a value that allows you to specify control to the base state. That is, the main CPU 41 ends the high base state and shifts to the low base state. In addition, the main CPU 41 stores control information (hereinafter referred to as a low base state command) that can identify the low base state in the output buffer.

なお、主CPU41は、大当り遊技が付与された場合、非確変状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定するとともに、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。更に、主CPU41は、低確率状態コマンドを出力バッファに格納するとともに、低ベース状態コマンドを出力バッファに格納する。 In addition, when a jackpot game is awarded, the main CPU 41 sets the probability state flag to a value that can specify that the control is to be controlled to a non-probability variable state, and sets the value that can specify that the control is to be controlled to a low base state to the base state. Set to flag. Furthermore, the main CPU 41 stores low probability state commands in the output buffer and stores low base state commands in the output buffer.

次に、主CPU41が行う普通図柄入力処理について説明する。
主CPU41は、ゲートセンサSE4から検知信号を入力したかに基づき、遊技球がゲート31を通過(入球)したかを判定する。遊技球がゲート31を通過していない場合、主CPU41は、普通図柄入力処理を終了する。一方、遊技球がゲート31を通過した場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている普通保留数が上限数未満であるかを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主CPU41は、普通図柄入力処理を終了する。普通保留数が上限数未満である場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている普通保留数を1加算して更新する。この場合、主CPU41は、更新後の普通保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU41は、更新後の普通保留数を特定可能な普通保留数コマンドを出力バッファに格納する。次に、主CPU41は、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主RWM43に記憶させる。この場合、主CPU41は、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。その後、主CPU41は、普通図柄入力処理を終了する。
Next, the normal symbol input processing performed by the main CPU 41 will be explained.
The main CPU 41 determines whether the game ball has passed through the gate 31 (entered the ball) based on whether a detection signal has been input from the gate sensor SE4. If the game ball has not passed through the gate 31, the main CPU 41 ends the normal symbol input process. On the other hand, when the game ball passes through the gate 31, the main CPU 41 determines whether the number of normal reservations stored in the main RWM 43 is less than the upper limit number. If the normal pending number is not less than the upper limit number, the main CPU 41 ends the normal symbol input process. When the number of normal reservations is less than the upper limit number, the main CPU 41 updates the number of normal reservations stored in the main RWM 43 by adding one. In this case, the main CPU 41 controls the information display panel 22 so that the updated normal pending number is displayed. Further, the main CPU 41 stores in the output buffer a normal pending number command that can specify the updated normal pending number. Next, the main CPU 41 obtains random numbers generated within the main board 40 and causes the main RWM 43 to store random number information based on the obtained random numbers. In this case, the main CPU 41 stores the random number information in such a way that it can be specified that the random number information is for a normal game, and the order in which the random number information is stored can be specified. After that, the main CPU 41 ends the normal symbol input process.

次に、主CPU41が行う普通図柄開始処理について説明する。
主CPU41は、普通ゲームの実行条件が成立しているかを判定する。主CPU41は、普通当り遊技中ではなく普通ゲーム中でもない場合に肯定判定する一方、普通当り遊技中又は普通ゲーム中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主CPU41は、普通図柄開始処理を終了する。一方、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている普通保留数が1以上であるかを判定する。普通保留数が1以上ではない場合、主CPU41は、普通図柄開始処理を終了する。普通保留数が1以上である場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている普通保留数を1減算して更新し、更新後の普通保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。主CPU41は、更新後の普通保留数を特定可能な普通保留数コマンドを出力バッファに格納する。次に、主CPU41は、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RWM43から読み出す。なお、主CPU41は、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主RWM43から消去する。続いて、主CPU41は、読み出した乱数情報及び主ROM42に記憶されている普通当り判定値を基に、普通当り抽選を行う。そして、主CPU41は、普通当り抽選の抽選結果に基づき、普通ゲームで確定停止表示させる普通図柄と、普通ゲームの変動時間と、を決定する。その後、主CPU41は、普通図柄開始処理を終了する。
Next, the normal symbol start process performed by the main CPU 41 will be explained.
The main CPU 41 determines whether the execution conditions for the normal game are satisfied. The main CPU 41 makes an affirmative determination when the normal winning game is not in progress and is not in the normal game, and makes a negative judgment when the normal winning game or normal game is in progress. If the execution conditions for the normal game are not satisfied, the main CPU 41 ends the normal symbol start process. On the other hand, if the execution conditions for the normal game are satisfied, the main CPU 41 determines whether the normal pending number stored in the main RWM 43 is 1 or more. If the normal pending number is not 1 or more, the main CPU 41 ends the normal symbol start process. If the normal pending number is 1 or more, the main CPU 41 updates the normal pending number stored in the main RWM 43 by subtracting 1, and displays the information display panel 22 so that the updated normal pending number is displayed. Control. The main CPU 41 stores in the output buffer a normal pending number command that can specify the updated normal pending number. Next, the main CPU 41 reads from the main RWM 43 the first stored random number information among the random number information for the normal game. Note that when the main CPU 41 reads out the earliest random number information, it erases the first stored random number information from the main RWM 43 . Next, the main CPU 41 performs a normal winning lottery based on the read random number information and the normal winning determination value stored in the main ROM 42. Then, the main CPU 41 determines the normal symbols to be fixed and displayed in the normal game and the variable time of the normal game, based on the lottery result of the normal winning lottery. After that, the main CPU 41 ends the normal symbol start process.

そして、主CPU41は、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主CPU41は、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が確定停止表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU41は、普通ゲームの実行開始に伴い、普通ゲームの実行が開始されることを特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。 Then, the main CPU 41 executes the normal game by performing processing different from the normal symbol start processing. Specifically, the main CPU 41 starts the normal game, and also displays information so that the normal symbols determined in the normal symbol starting process are fixed and displayed when the variable time determined in the normal symbol starting process has elapsed. Controls panel 22. In addition, the main CPU 41 stores control information that can specify that the execution of the normal game is started in the output buffer when the execution of the normal game starts.

次に、主CPU41が行う普通当り処理について説明する。
普通当り抽選に当選した場合、主CPU41は、普通ゲームが終了すると、第2始動口27の開放パターンを決定するとともに、当該開放パターンにしたがって第2始動口27が開放されるように第1アクチュエータA1を制御する。パチンコ遊技機10では、高ベース状態であるときには低ベース状態であるときよりも、普通当り抽選に当選し易くなっている。そして、パチンコ遊技機10では、低ベース状態であるときであっても普通当り抽選に当選し得るように構成されており、普通当り抽選に当選した場合には第1可変部材28が開状態となる。
Next, the normal winning process performed by the main CPU 41 will be explained.
When the normal winning lottery is won, the main CPU 41 determines the opening pattern of the second starting port 27 when the normal game ends, and controls the first actuator so that the second starting port 27 is opened according to the opening pattern. Controls A1. In the pachinko game machine 10, it is easier to win a normal winning lottery when the base is high than when the base is low. The pachinko gaming machine 10 is configured such that it is possible to win the normal winning lottery even when the base is low, and when the normal winning lottery is won, the first variable member 28 is in the open state. Become.

次に、副CPU51が制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
副CPU51は、低確率状態コマンドを入力すると、副RWM53に記憶されている確率状態フラグに、非確変状態であることを特定可能な値を設定する。副CPU51は、高確率状態コマンドを入力すると、副RWM53に記憶されている確率状態フラグに、確変状態であることを特定可能な値を設定する。副CPU51は、副RWM53の確率状態フラグを参照することにより、確変状態であるかを特定できる。また、副CPU51は、低ベース状態コマンドを入力すると、副RWM53に記憶されているベース状態フラグに、低ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副CPU51は、高ベース状態コマンドを入力すると、副RWM53に記憶されているベース状態フラグに、高ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副CPU51は、副RWM53のベース状態フラグを参照することにより、高ベース状態であるかを特定できる。
Next, various processes executed by the sub CPU 51 based on the control program will be explained.
When the sub CPU 51 inputs the low probability state command, it sets the probability state flag stored in the sub RWM 53 to a value that can identify the non-probability variable state. When the secondary CPU 51 inputs the high probability state command, it sets the probability state flag stored in the secondary RWM 53 to a value that can identify the variable probability state. The sub CPU 51 can identify whether the state is in a variable probability state by referring to the probability state flag of the sub RWM 53 . Further, when the sub CPU 51 inputs the low base state command, it sets a value that can identify the low base state in the base state flag stored in the sub RWM 53. When the sub CPU 51 receives the high base state command, it sets the base state flag stored in the sub RWM 53 to a value that can identify the high base state. The sub CPU 51 can identify whether it is in the high base state by referring to the base state flag of the sub RWM 53 .

副CPU51は、大当り遊技中、大当り演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。具体的に、副CPU51は、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。また、副CPU51は、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。また、副CPU51は、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。大当り演出の演出内容は、大当りの種類に応じて異ならせてもよい。 The sub CPU 51 controls at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that a jackpot effect is performed during the jackpot game. Specifically, when the opening command is input, the sub CPU 51 controls at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that an opening effect is performed. Further, when a round command is input, the sub CPU 51 controls at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that a round effect is performed. Further, when an ending command is input, the sub CPU 51 controls at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that an ending effect is performed. The content of the jackpot performance may vary depending on the type of jackpot.

副CPU51は、演出ゲームが行われるように、演出表示装置25を制御する。具体的に、副CPU51は、変動パターン指定コマンド及び図柄コマンドを入力すると、演出ゲームを実行させる制御を行う。副CPU51は、変動パターン指定コマンドに基づいて、演出図柄の停止順序を決定する。具体的に、副CPU51は、大当りリーチなし変動パターンを特定可能な変動パターン指定コマンドを入力した場合、第10停止順序を決定する。副CPU51は、大当りリーチあり変動パターンを特定可能な変動パターン指定コマンドを入力した場合、第1停止順序~第9停止順序のうち何れかを決定する。副CPU51は、はずれリーチなし変動パターンを特定可能な変動パターン指定コマンドを入力した場合、第1停止順序~第10停止順序のうち何れかを決定する。このとき、副CPU51が第10停止順序を決定する確率は、第1停止順序~第9停止順序の各停止順序を決定する確率よりも低い。また、副CPU51は、はずれリーチあり変動パターンを特定可能な変動パターン指定コマンドを入力した場合、第1停止順序~第9停止順序のうち何れかを決定する。本実施形態では、変動パターン指定コマンドに基づいて演出図柄の停止順序を決定するが、例えば、図柄コマンドに基づいて演出図柄の停止順序を決定するように構成してもよい。その他、例えば、特別保留数に基づいて、演出図柄の停止順序を決定するように構成してもよい。例えば、はずれリーチなし変動パターンを特定可能な変動パターン指定コマンドを入力した場合において、特別保留数が所定数(例えば、3)以上であるときには、特別保留数が所定数未満であるときに比して、第10停止順序を決定する確率が高くなるように構成してもよい。 The sub CPU 51 controls the effect display device 25 so that the effect game is played. Specifically, when the sub-CPU 51 inputs the variable pattern designation command and the symbol command, it performs control to execute the production game. The sub CPU 51 determines the stop order of the production symbols based on the variation pattern designation command. Specifically, when the sub CPU 51 inputs a variation pattern designation command that can specify a variation pattern with no jackpot reach, the sub CPU 51 determines the tenth stop order. When the sub CPU 51 inputs a variation pattern designation command that can specify a variation pattern with a jackpot reach, it determines any one of the first to ninth stopping orders. When the sub CPU 51 receives a variation pattern designation command that can specify a variation pattern without a missed reach, it determines any one of the first to tenth stop orders. At this time, the probability that the sub CPU 51 determines the tenth stop order is lower than the probability that the sub CPU 51 determines each of the first to ninth stop orders. Further, when the sub CPU 51 inputs a variation pattern designation command that can specify a variation pattern with a missed reach, it determines any one of the first to ninth stopping orders. In this embodiment, the stopping order of the production symbols is determined based on the variation pattern designation command, but for example, the stopping order of the production symbols may be determined based on the symbol command. In addition, for example, the stop order of the performance symbols may be determined based on the number of special reservations. For example, when inputting a fluctuation pattern specification command that can specify a fluctuation pattern with no reach, when the number of special reservations is a predetermined number (for example, 3) or more, the number of special reservations is less than the predetermined number. Therefore, the probability of determining the tenth stop order may be increased.

また、副CPU51は、決定した演出図柄の停止順序、入力した変動パターン指定コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて最終的に確定停止表示させる演出図柄による図柄組み合わせを決定する。副CPU51は、大当り変動パターンを特定可能な変動パターン指定コマンドを入力した場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。副CPU51は、大当りリーチなし変動パターン及び大当りリーチあり変動パターンのうち何れの変動パターンを特定可能な変動パターン指定コマンドを入力した場合であっても、大当りの図柄組み合わせを決定する。このとき、副CPU51は、第1大当り図柄を特定可能な図柄指定コマンドを入力した場合、特定演出図柄組み合わせ及び非特定演出図柄組み合わせの中から大当りの図柄組み合わせを決定する。一方、副CPU51は、第2大当り図柄を特定可能な図柄指定コマンドを入力した場合、特定演出図柄組み合わせを除く、非特定演出図柄組み合わせの中から大当りの図柄組み合わせを決定する。 Further, the sub CPU 51 determines a symbol combination based on the effect symbols to be finally displayed in a determined stop in the effect game, based on the determined stop order of effect symbols, the inputted variation pattern designation command and symbol command. When the sub CPU 51 inputs a variation pattern designation command that can specify a jackpot variation pattern, the sub CPU 51 determines a jackpot symbol combination based on the production symbols. The sub CPU 51 determines the jackpot symbol combination even when inputting a variable pattern designation command that can specify either the variable pattern without a jackpot reach or the variable pattern with a jackpot reach. At this time, when the sub CPU 51 inputs a symbol designation command that can specify the first jackpot symbol, it determines the jackpot symbol combination from the specific effect symbol combination and the non-specific effect symbol combination. On the other hand, when the sub CPU 51 inputs a symbol designation command that can specify the second jackpot symbol, it determines the jackpot symbol combination from among the non-specific performance symbol combinations excluding the specific performance symbol combination.

また、副CPU51は、はずれ変動パターンを特定可能な変動パターン指定コマンドを入力した場合、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。具体的に、副CPU51は、はずれリーチなし変動パターンを特定可能な変動パターン指定コマンドを入力した場合であって、第1停止順序、第3停止順序及び第7停止順序のうち何れかを決定した場合、少なくとも左列と中列の演出図柄が異なるはずれの図柄組み合わせの中からはずれの図柄組み合わせを決定する。なお、少なくとも左列と中列の演出図柄が異なるはずれの図柄組み合わせとは、例えば、[123]、[133]、[313]などの図柄組み合わせを意味する。副CPU51は、はずれリーチなし変動パターンを特定可能な変動パターン指定コマンドを入力した場合であって、第2停止順序、第5停止順序及び第8停止順序のうち何れかを決定した場合、少なくとも左列と右列の演出図柄が異なるはずれの図柄組み合わせの中からはずれの図柄組み合わせを決定する。なお、少なくとも左列と右列の演出図柄が異なるはずれの図柄組み合わせとは、例えば、[123]、[133]、[331]などの図柄組み合わせを意味する。副CPU51は、はずれリーチなし変動パターンを特定可能な変動パターン指定コマンドを入力した場合であって、第4停止順序、第6停止順序及び第9停止順序のうち何れかを決定した場合、少なくとも中列と右列の演出図柄が異なるはずれの図柄組み合わせの中からはずれの図柄組み合わせを決定する。なお、少なくとも中列と右列の演出図柄が異なるはずれの図柄組み合わせとは、例えば、[123]、[313]、[331]などの図柄組み合わせを意味する。副CPU51は、はずれリーチなし変動パターンを特定可能な変動パターン指定コマンドを入力した場合であって、第10停止順序のうち何れかを決定した場合、全列の演出図柄が異なるはずれの図柄組み合わせの中からはずれの図柄組み合わせを決定する。なお、全列の演出図柄が異なるはずれの図柄組み合わせとは、例えば、[123]、[321]、[231]などの図柄組み合わせを意味する。 Moreover, when the sub-CPU 51 inputs a variation pattern designation command that can specify a variation pattern of variation, it determines a symbol combination of variation based on the performance symbols. Specifically, when the sub CPU 51 inputs a variation pattern designation command that can specify a variation pattern with no reach, the sub CPU 51 determines any one of the first stop order, the third stop order, and the seventh stop order. In this case, the off-set symbol combination is determined from among the off-set symbol combinations in which the production symbols of at least the left row and the middle row are different. It should be noted that the off-set symbol combinations in which at least the left and middle rows of effect symbols are different means, for example, symbol combinations such as [123], [133], and [313]. When the sub CPU 51 inputs a variation pattern designation command that can specify a variation pattern with no reach, and determines any one of the second stop order, the fifth stop order, and the eighth stop order, the sub CPU 51 selects at least the left An deviant symbol combination is determined from among deviant symbol combinations in which the performance symbols in the row and the right column are different. It should be noted that the erroneous symbol combinations in which the production symbols of at least the left and right columns are different means, for example, symbol combinations such as [123], [133], and [331]. When the sub CPU 51 inputs a variation pattern designation command that can specify a variation pattern with no reach, and determines any one of the fourth stop order, the sixth stop order, and the ninth stop order, the sub CPU 51 at least An deviant symbol combination is determined from among deviant symbol combinations in which the performance symbols in the row and the right column are different. It should be noted that the off-set symbol combinations in which at least the middle row and right row production symbols are different means, for example, symbol combinations such as [123], [313], and [331]. When the sub CPU 51 inputs a variation pattern designation command that can specify a variation pattern with no reach, and determines any one of the 10th stop orders, the sub CPU 51 selects a variation pattern designation command that can identify a variation pattern with no reach, and if any of the 10th stop orders is determined, the production symbols of all rows are different from each other. Determine the pattern combinations that are out of the middle. It should be noted that the incorrect symbol combinations in which all rows of effect symbols are different means, for example, symbol combinations such as [123], [321], and [231].

また、副CPU51は、はずれリーチあり変動パターンを特定可能な変動パターン指定コマンドを入力した場合であって、第1停止順序、第3停止順序及び第7停止順序のうち何れかを決定した場合、左列と中列の演出図柄が同じである一方で右列の演出図柄が異なるはずれの図柄組み合わせの中からはずれの図柄組み合わせを決定する。なお、左列と中列の演出図柄が同じである一方で右列の演出図柄が異なるはずれの図柄組み合わせとは、例えば、[112]、[113]、[771]などの図柄組み合わせを意味する。副CPU51は、はずれリーチあり変動パターンを特定可能な変動パターン指定コマンドを入力した場合であって、第2停止順序、第5停止順序及び第8停止順序のうち何れかを決定した場合、左列と右列の演出図柄が同じである一方で中列の演出図柄が異なるはずれの図柄組み合わせの中からはずれの図柄組み合わせを決定する。なお、左列と右列の演出図柄が同じである一方で中列の演出図柄が異なるはずれの図柄組み合わせとは、例えば、[121]、[131]、[717]などの図柄組み合わせを意味する。副CPU51は、はずれリーチあり変動パターンを特定可能な変動パターン指定コマンドを入力した場合であって、第4停止順序、第6停止順序及び第9停止順序のうち何れかを決定した場合、中列と右列の演出図柄が同じである一方で左列の演出図柄異なるはずれの図柄組み合わせの中からはずれの図柄組み合わせを決定する。なお、中列と右列の演出図柄が同じである一方で左列の演出図柄異なるはずれの図柄組み合わせとは、例えば、[211]、[311]、[177]などの図柄組み合わせを意味する。因みに、前述したように、はずれリーチあり変動パターンが決定された場合には、第10停止順序が決定されない。 Further, when the sub CPU 51 inputs a variation pattern designation command that can specify a variation pattern with a missed reach, and determines any one of the first stop order, the third stop order, and the seventh stop order, An deviant symbol combination is determined from among deviant symbol combinations in which the performance symbols in the left and middle rows are the same while the performance symbols in the right row are different. In addition, the symbol combinations in which the left and middle rows have the same production symbols, but the right column has different production symbols, mean, for example, symbol combinations such as [112], [113], and [771]. . When the sub CPU 51 inputs a variation pattern designation command that can specify a variation pattern with a missed reach, and determines any one of the second stop order, the fifth stop order, and the eighth stop order, the left column The outlier symbol combination is determined from among outlier symbol combinations in which the right row performance symbols are the same and the middle row performance symbols are different. In addition, the symbol combinations in which the left and right rows have the same production symbols but the middle row has different production symbols mean, for example, symbol combinations such as [121], [131], and [717]. . When the sub CPU 51 inputs a variation pattern designation command that can specify a variation pattern with a missed reach and determines any one of the fourth stop order, the sixth stop order, and the ninth stop order, the sub CPU 51 selects the middle row. The outlier symbol combination is determined from among outlier symbol combinations in which the right row performance symbols are the same while the left row performance symbols are different. Incidentally, an out-of-place symbol combination in which the production symbols in the middle and right rows are the same while the production symbols in the left row are different means, for example, symbol combinations such as [211], [311], and [177]. Incidentally, as described above, when the variation pattern with a missed reach is determined, the tenth stopping order is not determined.

また、副CPU51は、大当りリーチあり変動パターン又ははずれリーチあり変動パターンを特定可能な変動パターン指定コマンドを入力した場合、リーチ演出を決定する。具体的に、副CPU51は、第1停止順序、第3停止順序及び第7停止順序のうち何れかを決定した場合、ノーマルリーチ演出として右列ノーマルリーチ演出を実行することを決定する。このとき、変動パターン指定コマンドからスーパーリーチ演出の大当り変動パターンを特定可能な場合、副CPU51は、スーパーリーチ演出として右列スーパーリーチ演出及び全回転リーチ演出のうち何れかを決定する。一方、変動パターン指定コマンドからスーパーリーチ演出のはずれ変動パターンを特定可能な場合、副CPU51は、スーパーリーチ演出として右列スーパーリーチ演出を決定する。また、副CPU51は、第2停止順序、第5停止順序及び第8停止順序のうち何れかを決定した場合、ノーマルリーチ演出として中列ノーマルリーチ演出を実行することを決定する。このとき、変動パターン指定コマンドからスーパーリーチ演出の大当り変動パターンを特定可能な場合、副CPU51は、スーパーリーチ演出として中列スーパーリーチ演出及び全回転リーチ演出のうち何れかを決定する。一方、変動パターン指定コマンドからスーパーリーチ演出のはずれ変動パターンを特定可能な場合、副CPU51は、スーパーリーチ演出として中列スーパーリーチ演出を決定する。同様に、副CPU51は、第4停止順序、第6停止順序及び第9停止順序のうち何れかを決定した場合、ノーマルリーチ演出として左列ノーマルリーチ演出を実行することを決定する。このとき、変動パターン指定コマンドからスーパーリーチ演出の大当り変動パターンを特定可能な場合、副CPU51は、スーパーリーチ演出として左列スーパーリーチ演出及び全回転リーチ演出のうち何れかを決定する。一方、変動パターン指定コマンドからスーパーリーチ演出のはずれ変動パターンを特定可能な場合、副CPU51は、スーパーリーチ演出として左列スーパーリーチ演出を決定する。 Further, when the sub CPU 51 inputs a variable pattern designation command that can specify a variable pattern with a jackpot and a close hit or a variable pattern with a missed reach, the sub CPU 51 determines a reach effect. Specifically, when determining any one of the first stop order, the third stop order, and the seventh stop order, the sub CPU 51 determines to execute the right column normal reach effect as the normal reach effect. At this time, if the jackpot fluctuation pattern of the super reach performance can be specified from the fluctuation pattern designation command, the sub CPU 51 determines either the right row super reach performance or the full rotation reach performance as the super reach performance. On the other hand, if it is possible to specify a variation pattern out of the super reach effect from the variation pattern designation command, the sub CPU 51 determines the right column super reach effect as the super reach effect. Further, when determining any one of the second stop order, the fifth stop order, and the eighth stop order, the sub CPU 51 determines to execute the middle row normal reach effect as the normal reach effect. At this time, if the jackpot variation pattern of the super reach performance can be specified from the variation pattern designation command, the sub CPU 51 determines either the middle row super reach performance or the full rotation reach performance as the super reach performance. On the other hand, if it is possible to specify a variation pattern out of the super reach effect from the variation pattern designation command, the sub CPU 51 determines the middle row super reach effect as the super reach effect. Similarly, when determining any one of the fourth stop order, the sixth stop order, and the ninth stop order, the sub CPU 51 determines to perform the left column normal reach performance as the normal reach performance. At this time, if the jackpot variation pattern of the super reach performance can be specified from the variation pattern designation command, the sub CPU 51 determines either the left row super reach performance or the full rotation reach performance as the super reach performance. On the other hand, if it is possible to specify a variation pattern out of the super reach effect from the variation pattern designation command, the sub CPU 51 determines the left column super reach effect as the super reach effect.

演出ゲームを実行する場合、副CPU51は、全列の演出図柄が通常の変動速度で変動表示させた後、演出図柄を停止させる列の演出図柄の変動速度を減速させた後、演出図柄が停止されるように演出表示装置25を制御する。また、ノーマルリーチ演出を実行させる場合、副CPU51は、決定したノーマルリーチ演出が実行されるように、演出表示装置25を制御する。同様に、スーパーリーチ演出を実行させる場合、副CPU51は、決定したスーパーリーチ演出が実行されるように、演出表示装置25を制御する。スーパーリーチ演出を実行させる場合、副CPU51は、決定したノーマルリーチ演出を実行させた後、決定したスーパーリーチ演出が実行されるように、演出表示装置25を制御する。このとき、ノーマルリーチ演出の終了に伴って、副CPU51は、ノーマルリーチ演出において演出図柄が変動表示されている図柄列に、他の2つの図柄列に停止している演出図柄とは異なる演出図柄を一旦停止表示させ、一時的に全列の演出図柄を一旦停止表示させた後、再び演出図柄を変動表示させ、スーパーリーチ演出を実行させる。例えば、全回転リーチ演出以外のスーパーリーチ演出を実行させる場合、副CPU51は、ノーマルリーチ演出において演出図柄を変動表示させていた列の演出図柄を再び変動表示させる。一方、例えば、全回転リーチ演出を実行させる場合、副CPU51は、全列の演出図柄を再び変動表示させる。そして、副CPU51は、リーチ演出における所定の停止タイミングにおいて、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させる。例えば、演出図柄を一旦停止表示させる場合、副CPU51は、演出図柄が変動表示される速度を減速させてから、演出図柄を一旦停止表示させる。その後、副CPU51は、終了コマンドを入力すると、演出図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させる。なお、副CPU51は、終了コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、該変動時間の経過を契機に図柄組み合わせを確定停止表示させてもよい。この場合、終了コマンドを出力可能に構成しなくてもよい。 When executing the production game, the sub CPU 51 causes the production symbols in all rows to be displayed in a variable manner at the normal variation speed, and then reduces the variation speed of the production symbols in the column in which the production symbols are to be stopped, and then displays the production symbols to stop. The effect display device 25 is controlled so that the effect is displayed. Further, when executing the normal reach effect, the sub CPU 51 controls the effect display device 25 so that the determined normal reach effect is executed. Similarly, when executing a super reach effect, the sub CPU 51 controls the effect display device 25 so that the determined super reach effect is executed. When executing the super reach performance, the sub CPU 51 controls the effect display device 25 so that the determined normal reach effect is executed, and then the determined super reach effect is executed. At this time, with the end of the normal reach performance, the sub CPU 51 temporarily inserts a performance symbol that is different from the performance symbols stopped in the other two symbol rows into the symbol row in which the performance symbols are being displayed in a variable manner in the normal reach performance. After stopping and displaying the performance symbols in all rows temporarily, the performance symbols are again displayed in a variable manner to execute a super reach performance. For example, when executing a super ready-to-reach performance other than the full-rotation ready-to-reach performance, the sub CPU 51 again variably displays the performance symbols in the row in which the performance symbols were variably displayed in the normal ready-to-reach performance. On the other hand, for example, when executing a full rotation reach effect, the sub CPU 51 causes the effect symbols of all rows to be displayed in a variable manner again. Then, the sub CPU 51 temporarily stops displaying the symbol combination based on the determined performance symbols at a predetermined stop timing in the ready-to-win performance. For example, when displaying the effect symbols once in a stopped state, the sub CPU 51 slows down the speed at which the effect symbols are variably displayed, and then causes the effect symbols to be once stopped and displayed. Thereafter, when the sub CPU 51 inputs the end command, the symbol combination based on the effect symbols is fixed and displayed. Incidentally, the sub CPU 51 may measure a fluctuation time that can be specified from the fluctuation pattern, regardless of the end command, and use the elapse of the fluctuation time as an opportunity to display the symbol combination as determined and stopped. In this case, it is not necessary to configure the termination command to be outputtable.

以上のように、本実施形態では、演出実行手段としての装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25を副CPU51が制御することにより、演出実行手段を制御する演出制御手段としての機能が実現される。また、本実施形態では、発光手段としての装飾ランプ17を副CPU51が制御することにより、発光手段を制御する発光制御手段としての機能が実現される。本実施形態では、音出力手段としてのスピーカ18を副CPU51が制御することにより、音出力手段を制御する音出力制御手段としての機能が実現される。本実施形態では、表示手段としての演出表示装置25を副CPU51が制御することにより、表示手段を制御する表示制御手段としての機能が実現される。 As described above, in this embodiment, the sub CPU 51 controls the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 as effect execution means, thereby realizing the function as an effect control means for controlling the effect execution means. Ru. Further, in this embodiment, the sub CPU 51 controls the decorative lamp 17 as a light emitting means, thereby realizing a function as a light emission control means for controlling the light emitting means. In this embodiment, the sub CPU 51 controls the speaker 18 as a sound output means, thereby realizing a function as a sound output control means for controlling the sound output means. In this embodiment, the sub CPU 51 controls the effect display device 25 as a display means, thereby realizing a function as a display control means for controlling the display means.

パチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行中、擬似連続演出(所謂、擬似連)が行われる場合がある。擬似連続演出では、1回の特別ゲームにおいて、全列の演出図柄の変動開始が複数回行われる。以下の説明においては、擬似連続演出における全列の演出図柄の変動開始を「演出サイクル」とします場合がある。また、擬似連続演出における演出サイクルの回数とは、擬似連続演出における全列の演出図柄の変動開始の回数を意味する。擬似連続演出が実行される場合、最終回以外の演出サイクルでは、全列の演出図柄が一旦停止表示され、その後、全列の演出図柄が再び変動表示される。即ち、1回の演出ゲームの実行中には、演出図柄が一時的に停止した後、再び変動表示される場合がある。 In the pachinko gaming machine 10, a pseudo continuous effect (so-called pseudo continuous effect) may be performed during execution of a special game. In the pseudo-continuous performance, the start of fluctuation of the performance symbols in all rows is performed multiple times in one special game. In the following explanation, the start of fluctuation of the performance symbols in all rows in a pseudo-continuous performance may be referred to as a "performance cycle." Further, the number of performance cycles in the pseudo-continuous performance means the number of times the performance symbols of all rows start changing in the pseudo-continuous performance. When a pseudo-continuous performance is performed, in performance cycles other than the final one, the performance symbols in all rows are once stopped and displayed, and then the performance symbols in all rows are displayed again in a variable manner. That is, during the execution of one performance game, the performance symbols may be temporarily stopped and then displayed again in a variable manner.

本実施形態の擬似連続演出における演出サイクルの回数には、2回、3回及び4回がある。擬似連続演出が行われる場合、当該擬似連続演出における演出サイクルの回数が多いほど、大当り期待度が高まる。擬似連続演出における演出サイクルの回数は、擬似連続演出を実行することが定められた変動パターンに定められている。このため、主CPU41は、大当りに当選したとき、大当りに非当選したときに比して、演出サイクルの回数として多い回数が定められた変動パターンを決定し易い。換言すると、主CPU41は、大当りに非当選したとき、大当りに当選したときに比して、演出サイクルの回数として多い回数が定められた変動パターンを決定し難い。 The number of production cycles in the pseudo-continuous production of this embodiment is two, three, and four. When a pseudo continuous performance is performed, the greater the number of performance cycles in the pseudo continuous performance, the higher the expectation of a jackpot. The number of performance cycles in the pseudo-continuous performance is determined by a variation pattern in which it is determined that the pseudo-continuous performance is executed. Therefore, the main CPU 41 easily determines a variation pattern in which a larger number of production cycles is determined when a jackpot is won than when a jackpot is not won. In other words, when the main CPU 41 does not win the jackpot, it is difficult to determine a variation pattern in which a larger number of production cycles is determined than when the player wins the jackpot.

擬似連続演出が実行される場合、擬似連続演出における最終回以外の演出サイクルに相当する途中の演出サイクルでは、数字を模した演出図柄とは異なる特殊演出図柄を含む演出図柄による図柄組み合わせが一旦停止表示される。特殊演出図柄は、次の演出サイクルが行われることを特定可能な演出図柄といえる。例えば、特殊演出図柄は、他の[1]~[8]の何れかの数字を模した演出図柄とは異なり、「NEXT」の文字情報を含む演出図柄である。以下の説明では、特殊演出図柄を含む演出図柄による図柄組み合わせを「擬似継続演出図柄組み合わせ」と示す。 When a pseudo-continuous performance is executed, in an intermediate performance cycle that corresponds to a performance cycle other than the final one in the pseudo-continuous performance, the combination of symbols based on performance symbols that include a special performance pattern that is different from the performance design that imitates numbers is temporarily stopped. Is displayed. The special performance design can be said to be a performance design that can specify that the next performance cycle will be performed. For example, the special effect pattern is different from other effect patterns that imitate any of the numbers [1] to [8], and is a effect pattern that includes character information of "NEXT". In the following explanation, a symbol combination based on performance symbols including special performance symbols will be referred to as a "pseudo continuous performance symbol combination."

ここで、最終回以外の演出サイクルにおいて一旦停止表示させる擬似継続演出図柄の決定に係る制御について、説明する。
副CPU51は、入力した変動パターン指定コマンドから擬似連続演出を実行することが定められた変動パターンを特定可能な場合、最終回以外の演出サイクルにおける演出図柄の停止順序を決定する。このとき、副CPU51は、第1停止順序~第10停止順序のうち何れかの中から演出図柄の停止順序を決定する。副CPU51は、入力した変動パターン指定コマンドから演出サイクルの回数として3回以上が定められた変動パターンを特定可能な場合、最終回以外の各演出サイクルにおける演出図柄の停止順序をそれぞれ決定する。なお、本実施形態では、各演出サイクルにおける演出図柄の停止順序をそれぞれ決定したが、最終回の演出サイクルにおける演出図柄の停止順序を最終回以外の演出サイクルにおける演出図柄の停止順序としてもよい。この場合、最終回以外の演出サイクルにおける演出図柄の停止順序を決定する制御を省くことができ、制御負担を軽減できる。
Here, a description will be given of control related to determining a pseudo continuous performance symbol to be temporarily stopped and displayed in a performance cycle other than the final round.
When the sub-CPU 51 can specify a variation pattern in which it is determined to execute a pseudo-continuous performance from the input variation pattern designation command, the sub CPU 51 determines the stop order of performance symbols in performance cycles other than the final round. At this time, the sub CPU 51 determines the stop order of the production symbols from any one of the first stop order to the tenth stop order. When the sub CPU 51 can specify a variation pattern in which the number of production cycles is set to be three or more from the input variation pattern designation command, the sub CPU 51 determines the stop order of production symbols in each production cycle other than the final cycle. In addition, in this embodiment, the stop order of the performance symbols in each performance cycle is determined, but the stop order of the performance symbols in the final performance cycle may be the stop order of the performance symbols in performance cycles other than the final time. In this case, control for determining the stop order of performance symbols in performance cycles other than the final round can be omitted, and the control burden can be reduced.

そして、最終回以外の演出サイクルにおける演出図柄の停止順序を決定した後、副CPU51は、最終回以外の演出サイクルにおいて一旦停止表示させる擬似継続演出図柄組み合わせを決定する。具体的に、副CPU51は、第1停止順序、第3停止順序及び第7停止順序のうち何れかを決定した場合、左列及び中列の演出図柄が異なる数字を模した演出図柄であるとともに右列の演出図柄として特殊演出図柄を含む擬似継続演出図柄組み合わせを決定する。また、副CPU51は、第2停止順序、第5停止順序及び第8停止順序のうち何れかを決定した場合、左列及び右列の演出図柄が異なる数字を模した演出図柄であるとともに中列の演出図柄として特殊演出図柄を含む擬似継続演出図柄組み合わせを決定する。また、副CPU51は、第4停止順序、第6停止順序及び第9停止順序のうち何れかを決定した場合、中列及び右列の演出図柄が異なる数字を模した演出図柄であるとともに左列の演出図柄として特殊演出図柄を含む擬似継続演出図柄組み合わせを決定する。 After determining the stop order of the performance symbols in performance cycles other than the final time, the sub CPU 51 determines a pseudo continuous performance symbol combination to be temporarily stopped and displayed in performance cycles other than the final time. Specifically, when determining any one of the first stopping order, the third stopping order, and the seventh stopping order, the sub CPU 51 determines that the presentation symbols in the left column and the middle column are presentation symbols imitating different numbers, and A pseudo continuous performance symbol combination including a special performance symbol is determined as the performance symbol in the right column. In addition, when determining any one of the second stopping order, the fifth stopping order, and the eighth stopping order, the sub CPU 51 determines that the performance symbols in the left column and the right column are performance symbols imitating different numbers, and the middle row A pseudo continuous performance pattern combination including a special performance pattern is determined as a performance pattern. In addition, when determining any one of the fourth stopping order, the sixth stopping order, and the ninth stopping order, the sub CPU 51 determines that the production symbols in the middle row and the right column are production symbols imitating different numbers, and the left column A pseudo continuous performance pattern combination including a special performance pattern is determined as a performance pattern.

そして、擬似連続演出を実行させる場合、副CPU51は、最終回以外の演出サイクル毎に、決定した演出図柄の停止順序で各列の演出図柄を一旦停止表示させる。そして、次の演出サイクルの開始に伴って、副CPU51は、全列の演出図柄を再び変動表示させる。なお、副CPU51は、各演出サイクルにおいて、全列の演出図柄が通常の変動速度で変動表示させた後、演出図柄を停止させる列の演出図柄の変動速度を減速させた後、演出図柄が停止されるように演出表示装置25を制御する。 When the pseudo-continuous performance is executed, the sub CPU 51 temporarily stops and displays the performance symbols in each row in the determined stop order of the performance symbols in every performance cycle other than the final time. Then, with the start of the next performance cycle, the sub CPU 51 causes the performance symbols of all rows to be displayed in a variable manner again. In addition, in each production cycle, the sub CPU 51 causes the production symbols in all rows to be displayed in a variable manner at the normal variation speed, and then after decelerating the variation speed of the production symbols in the column in which the production symbols are to be stopped, the production symbols are stopped. The effect display device 25 is controlled so that the effect is displayed.

ここで、図5(a)及び図5(b)に基づき、演出ゲームにおける演出図柄の変動表示及び一旦停止表示について、説明する。
図5(a)に示すように、擬似連続演出が実行されない場合であって、ノーマルリーチ演出及びスーパーリーチ演出が実行される場合には、タイミングt11において全列の演出図柄が変動表示されることで、演出ゲームが開始される。そして、演出図柄が通常の変動速度(図5(a)では、「通常速度」と示す)で変動表示された後、演出図柄が一旦停止表示されるよりも前のタイミングt12において演出図柄が変動表示される速度が減速し、その後のタイミングt13において2列の演出図柄が停止し、ノーマルリーチ演出が開始される。このとき、例えば、演出図柄の停止順序が第1停止順序である場合には、左列における演出図柄の変動速度が減速して当該左列の演出図柄が一旦停止表示された後、中列における演出図柄の変動速度が減速して当該中列の演出図柄が一旦停止表示され、リーチが形成される。また、例えば、演出図柄の停止順序が第7停止順序である場合には、左列及び中列における演出図柄の変動速度が減速して当該左列及び中列の演出図柄が同時又は略同時に一旦停止表示され、リーチが形成される。そして、ノーマルリーチ演出が開始された後には、当該ノーマルリーチ演出の終了に伴って、タイミングt14において演出図柄が変動表示されている図柄列の演出図柄の変動速度が減速し、当該図柄列の演出図柄がタイミングt15において一旦停止表示され、全列の演出図柄が一旦停止表示される。その後、スーパーリーチ演出が開始される場合には、当該スーパーリーチ演出が実行されることに伴って、一旦停止表示されていた全列の演出図柄のうち一部又は全部の図柄列の演出図柄が再び変動表示される(図5(a)では、「再変動」と示す)。このとき、全回転リーチ以外のスーパーリーチ演出が実行される場合には、一部の図柄列の演出図柄が再び変動表示される。一方、全回転リーチが実行される場合には、全部の図柄列の演出図柄が再び変動表示される。その後、スーパーリーチ演出が開始された後には、当該スーパーリーチ演出の終了に伴って、タイミングt16において演出図柄が変動表示されている図柄列の演出図柄の変動速度が減速し、当該図柄列の演出図柄がタイミングt17において一旦停止表示され、全列の演出図柄が一旦停止表示される。その後、特別ゲームの終了する場合には、当該特別ゲームの終了に伴って、一旦停止表示されていた演出図柄による図柄組み合わせが確定停止表示される。
Here, based on FIG. 5(a) and FIG. 5(b), the fluctuating display and temporary stop display of the effect symbols in the effect game will be explained.
As shown in FIG. 5(a), when the pseudo-continuous performance is not executed and the normal reach performance and super reach performance are executed, the performance symbols of all rows are displayed in a variable manner at timing t11. , the performance game is started. Then, after the production symbols are displayed in a variable manner at the normal variation speed (indicated as "normal speed" in FIG. 5(a)), the production symbols fluctuate at timing t12 before the production symbols are temporarily stopped and displayed. The display speed is reduced, and at the subsequent timing t13, the two rows of performance symbols stop, and the normal reach performance is started. At this time, for example, if the stop order of the production symbols is the first stop order, the fluctuation speed of the production symbols in the left column is decelerated and the production symbols in the left column are once stopped and displayed, and then the production symbols in the middle row are stopped. The fluctuating speed of the performance symbols is reduced and the performance symbols in the middle row are once stopped and displayed, forming a reach. For example, if the stop order of the production symbols is the 7th stop order, the fluctuation speed of the production symbols in the left row and the middle row is slowed down, and the production symbols in the left row and the middle row are temporarily or almost simultaneously. The display stops and a reach is formed. Then, after the normal reach performance is started, with the end of the normal reach performance, the fluctuation speed of the performance symbols of the symbol row whose performance symbols are being variably displayed at timing t14 is slowed down, and the performance symbols of the symbol row are At timing t15, the display is stopped once, and the performance symbols of all rows are once stopped and displayed. After that, when the super reach effect is started, as the super reach effect is executed, the effect symbols of some or all of the symbol rows that were once stopped and displayed will be changed. The variable display is performed again (indicated as "re-variation" in FIG. 5(a)). At this time, when a super reach effect other than a full rotation reach effect is executed, the effect symbols of some symbol rows are again displayed in a variable manner. On the other hand, when the full rotation reach is executed, the performance symbols of all the symbol rows are again displayed in a variable manner. After that, after the super reach effect is started, the fluctuation speed of the effect symbols of the symbol row in which the effect symbols are being variably displayed at timing t16 is decelerated as the super reach effect ends. The symbols are once stopped and displayed at timing t17, and the performance symbols of all rows are once stopped and displayed. Thereafter, when the special game ends, the symbol combinations based on the performance symbols that were once stopped and displayed are fixed and displayed in a fixed state as the special game ends.

図5(b)に示すように、演出サイクルの回数が2回の擬似連続演出が実行される場合であって、ノーマルリーチ演出及びスーパーリーチ演出が実行される場合には、タイミングt21において全列の演出図柄が変動表示されることで、演出ゲームが開始される。このとき、1回目の演出サイクル(最終回以外の演出サイクル)が開始される。そして、演出図柄が通常の変動速度(図5(b)では、「通常速度」と示す)で変動表示された後、演出図柄が一旦停止表示されるよりも前のタイミングt22において演出図柄が変動表示される速度が減速し、その後のタイミングt23において全列の演出図柄が停止し、擬似継続演出図柄組み合わせが一旦停止表示される。このとき、例えば、演出図柄の停止順序が第1停止順序である場合には、左列における演出図柄の変動速度が減速して当該左列の演出図柄が一旦停止表示された後、中列における演出図柄の変動速度が減速して当該中列の演出図柄が一旦停止表示され、最後に右列における演出図柄の変動速度が減速して当該右列の演出図柄が一旦停止表示される。また、例えば、演出図柄の停止順序が第7停止順序である場合には、左列及び中列における演出図柄の変動速度が減速して当該左列及び中列の演出図柄が同時又は略同時に一旦停止表示され、その後、右列における演出図柄の変動速度が減速して当該右列の演出図柄が一旦停止表示される。 As shown in FIG. 5(b), when a pseudo-continuous performance with two performance cycles is executed, and when a normal reach performance and a super reach performance are executed, all rows of The performance game is started by displaying the performance symbols in a variable manner. At this time, the first production cycle (production cycle other than the final production cycle) is started. After the production symbols are displayed in a variable manner at the normal variation speed (shown as "normal speed" in FIG. 5(b)), the production symbols fluctuate at timing t22 before the production symbols are temporarily stopped and displayed. The display speed is reduced, and at the subsequent timing t23, all the rows of performance symbols stop, and the pseudo continuous performance symbol combination is temporarily stopped and displayed. At this time, for example, if the stop order of the production symbols is the first stop order, the fluctuation speed of the production symbols in the left column is decelerated and the production symbols in the left column are once stopped and displayed, and then the production symbols in the middle row are stopped. The fluctuating speed of the performance symbols is decelerated and the performance symbols in the middle row are once stopped and displayed, and finally the fluctuation speed of the performance symbols in the right row is decelerated and the performance symbols in the right row are once stopped and displayed. For example, if the stop order of the production symbols is the 7th stop order, the fluctuation speed of the production symbols in the left row and the middle row is slowed down, and the production symbols in the left row and the middle row are temporarily or almost simultaneously. The performance symbols in the right column are stopped and displayed, and then the variation speed of the performance symbols in the right column is decelerated and the performance symbols in the right column are once stopped and displayed.

その後、全列の演出図柄が再び変動表示される(図5(b)では、「再変動」と示す)ことで、2回目の演出サイクル(最終回の演出サイクル)が開始される。そして、演出図柄が通常の変動速度で変動表示された後、演出図柄が一旦停止表示されるよりも前のタイミングt24において演出図柄が変動表示される速度が減速し、その後のタイミングt25において2列の演出図柄が停止し、ノーマルリーチ演出が開始される。このとき、例えば、演出図柄の停止順序が第2停止順序である場合には、左列における演出図柄の変動速度が減速して当該左列の演出図柄が一旦停止表示された後、右列における演出図柄の変動速度が減速して当該中列の演出図柄が一旦停止表示され、リーチが形成される。また、例えば、演出図柄の停止順序が第8停止順序である場合には、左列及び右列における演出図柄の変動速度が減速して当該左列及び中列の演出図柄が同時又は略同時に一旦停止表示され、リーチが形成される。そして、ノーマルリーチ演出が開始された後には、当該ノーマルリーチ演出の終了に伴って、タイミングt26において演出図柄が変動表示されている図柄列の演出図柄の変動速度が減速し、当該図柄列の演出図柄がタイミングt27において一旦停止表示され、全列の演出図柄が一旦停止表示される。その後、スーパーリーチ演出が開始される場合には、当該スーパーリーチ演出が実行されることに伴って、一旦停止表示されていた全列の演出図柄のうち一部又は全部の図柄列の演出図柄が再び変動表示される。このとき、全回転リーチ以外のスーパーリーチ演出が実行される場合には、一部の図柄列の演出図柄が再び変動表示される。一方、全回転リーチが実行される場合には、全部の図柄列の演出図柄が再び変動表示される。その後、スーパーリーチ演出が開始された後には、当該スーパーリーチ演出の終了に伴って、タイミングt28において演出図柄が変動表示されている図柄列の演出図柄の変動速度が減速し、当該図柄列の演出図柄がタイミングt29において一旦停止表示され、全列の演出図柄が一旦停止表示される。その後、特別ゲームの終了する場合には、当該特別ゲームの終了に伴って、一旦停止表示されていた演出図柄による図柄組み合わせが確定停止表示される。 Thereafter, the performance symbols in all rows are displayed in a variable manner again (indicated as "re-variation" in FIG. 5(b)), thereby starting the second performance cycle (the final performance cycle). Then, after the performance symbols are variably displayed at the normal variation speed, the speed at which the performance symbols are variably displayed is decelerated at timing t24 before the performance symbols are temporarily stopped and displayed, and at the subsequent timing t25, the speed at which the performance symbols are displayed in a variable manner is reduced. The production pattern stops and the normal reach production starts. At this time, for example, if the stop order of the production symbols is the second stop order, the variation speed of the production symbols in the left column is decelerated and the production symbols in the left column are once stopped and displayed, and then the production symbols in the right column are stopped. The fluctuating speed of the performance symbols is reduced and the performance symbols in the middle row are once stopped and displayed, forming a reach. For example, when the stop order of the production symbols is the 8th stop order, the fluctuation speed of the production symbols in the left and right rows is slowed down, and the production symbols in the left and middle rows are temporarily or almost simultaneously. The display stops and a reach is formed. Then, after the normal reach effect is started, with the end of the normal reach effect, the fluctuation speed of the effect symbols of the symbol row whose effect symbols are being variably displayed at timing t26 is decelerated, and the effect symbols of the concerned symbol line are At timing t27, the display is temporarily stopped, and the effect symbols of all rows are once stopped and displayed. After that, when the super reach effect is started, as the super reach effect is executed, the effect symbols of some or all of the symbol rows that were once stopped and displayed will be changed. The variable display is displayed again. At this time, when a super reach effect other than a full rotation reach effect is executed, the effect symbols of some symbol rows are again displayed in a variable manner. On the other hand, when the full rotation reach is executed, the performance symbols of all the symbol rows are again displayed in a variable manner. After that, after the super reach effect is started, the fluctuation speed of the effect symbols of the symbol row whose effect symbols are being variably displayed at timing t28 is decelerated as the super reach effect ends, and the effect of the effect of the symbol row is reduced. The symbols are once stopped and displayed at timing t29, and the performance symbols of all rows are once stopped and displayed. Thereafter, when the special game ends, the symbol combinations based on the performance symbols that were once stopped and displayed are fixed and displayed in a fixed state with the end of the special game.

以上のように、演出ゲームの実行中であって演出図柄が一旦停止表示する前の期間には、演出図柄が通常の変動速度で変動表示される期間と、演出図柄が変動表示される速度が減速する期間と、がある。本実施形態では、演出図柄が通常の変動速度で変動表示される期間が、演出ゲームの実行中であって演出図柄が停止する前の期間のうちの第1期間に相当する。また、本実施形態では、演出図柄が変動表示される速度が減速する期間が、演出ゲームの実行中であって演出図柄が停止する前の期間のうちの第2期間に相当する。即ち、第2期間では、演出図柄が変動表示される速度が減速する。このように、本実施形態において、演出ゲームの実行中であって演出図柄が停止する前の期間には、第1期間と、第1期間よりも後の第2期間と、がある。そして、本実施形態において、第1期間及び第2期間では、演出図柄が変動表示されている。 As mentioned above, during the execution of the production game and before the production symbols are temporarily stopped and displayed, there is a period in which the production symbols are fluctuated and displayed at the normal variation speed, and a period in which the production symbols are fluctuated and displayed at the same speed. There is a period of deceleration. In this embodiment, the period during which the performance symbols are displayed in a variable manner at a normal varying speed corresponds to the first period of the period during which the performance game is being executed and before the performance symbols are stopped. Furthermore, in this embodiment, the period in which the speed at which the performance symbols are displayed in a variable manner is reduced corresponds to the second period of the period during which the performance game is being executed and before the performance symbols are stopped. That is, in the second period, the speed at which the performance symbols are variably displayed is reduced. As described above, in this embodiment, the period during which the performance game is being executed and before the performance symbols stop includes a first period and a second period after the first period. In the present embodiment, the production symbols are displayed in a variable manner in the first period and the second period.

パチンコ遊技機10では、演出ゲームの実行中、演出図柄が停止する図柄列の順序を事前に報知する特定演出としての事前順序報知演出が演出表示装置25において実行される場合がある。即ち、演出実行手段では、演出ゲームにおいて演出図柄が停止する図柄列の順序を事前に報知する特定演出が実行される場合がある。具体的に、事前順序報知演出は、演出ゲームの実行中であって、演出図柄が変動表示される速度が減速されるよりも前であって、演出図柄が通常の変動速度で変動表示される期間内に演出表示装置25において実行される場合がある。即ち、演出実行手段では、第1期間において、演出図柄が停止する図柄列の順序を事前に報知する特定演出が実行される場合がある。 In the pachinko game machine 10, during execution of the performance game, a pre-order notification performance may be executed on the performance display device 25 as a specific performance that notifies in advance the order of the symbol row in which the performance symbols will stop. That is, the performance execution means may execute a specific performance that notifies in advance the order of the symbol sequence in which the performance symbols stop in the performance game. Specifically, the pre-order notification performance is performed during execution of the performance game, before the speed at which the performance symbols are variably displayed is slowed down, and the performance symbols are variably displayed at the normal variation speed. It may be executed on the effect display device 25 within the period. That is, in the first period, the performance execution means may execute a specific performance that notifies in advance the order of the symbol row in which the performance symbols will stop.

また、パチンコ遊技機10では、擬似連続演出が実行されるとき、最終回以外の演出サイクルであるときに演出表示装置25において事前順序報知演出が実行される場合がある。同様に、パチンコ遊技機10では、擬似連続演出が実行されるとき、最終回の演出サイクルであるときに演出表示装置25において事前順序報知演出が実行される場合がある。つまり、事前順序報知演出は、最終回以外の演出サイクルにおいて全列の演出図柄が一旦停止表示されてから、演出図柄が再び変動表示されて最終回の演出サイクルが開始された後に演出表示装置25において実行される場合がある。即ち、演出実行手段では、演出図柄が再び変動表示された後において、演出図柄が停止する順序を事前に報知する特定演出が実行される場合がある。 Further, in the pachinko gaming machine 10, when a pseudo continuous performance is executed, a pre-order notification performance may be executed on the performance display device 25 in a performance cycle other than the final round. Similarly, in the pachinko gaming machine 10, when a pseudo-continuous performance is executed, a pre-order notification performance may be executed on the performance display device 25 during the final performance cycle. In other words, in the pre-order notification performance, the performance symbols in all rows are temporarily stopped and displayed in a performance cycle other than the final time, and then the performance symbols are again displayed in a variable manner, and after the final performance cycle is started, the performance display device 25 It may be executed in That is, after the performance symbols are variably displayed again, the performance execution means may execute a specific performance that notifies in advance the order in which the performance symbols will stop.

パチンコ遊技機10では、順序画像JGを演出表示装置25に表示することで事前順序報知演出が実行される。本実施形態における順序画像JGは、演出図柄の停止順序を特定可能な文字情報を含む画像である。順序画像JGは、演出図柄とは異なる画像である。このように、本実施形態において、演出実行手段としての演出表示装置25は、演出図柄と、演出図柄とは異なる特定画像と、を表示可能である。このように、本実施形態において、特定演出は、特定画像を表示することで実行される。また、パチンコ遊技機10では、事前順序報知演出が実行される場合、事前順序報知演出が実行されない場合に比して、大当り期待度が高い。例えば、パチンコ遊技機10では、擬似連続演出における演出サイクルの回数が同じであるとき、事前順序報知演出が実行される回数が多いほど、大当り期待度が高い。このように、特定演出が実行される場合には、特定演出が実行されない場合に比して、当り期待度が高い。 In the pachinko gaming machine 10, the advance order notification effect is executed by displaying the order image JG on the effect display device 25. The order image JG in this embodiment is an image that includes character information that can specify the stop order of the production symbols. The order image JG is an image different from the effect design. In this manner, in this embodiment, the performance display device 25 as a performance execution means is capable of displaying a performance pattern and a specific image different from the performance pattern. As described above, in this embodiment, the specific effect is executed by displaying a specific image. Further, in the pachinko gaming machine 10, when the advance order notification performance is executed, the expectation level of a jackpot is higher than when the advance order notification performance is not executed. For example, in the pachinko game machine 10, when the number of performance cycles in the pseudo-continuous performance is the same, the greater the number of times the advance order notification performance is executed, the higher the jackpot expectation level is. In this way, when the specific effect is executed, the expectation of winning is higher than when the specific effect is not executed.

図6(a)~図6(c)に例示するように、事前順序報知演出の内容は、複数種類ある。具体的に、事前順序報知演出の内容には、第1種の内容と、第2種の内容と、第3種の内容と、がある。第1種の内容は、演出図柄が1列ずつ停止することを特定可能であって、且つ、その順序を特定可能な内容である。第1停止順序~第6停止順序のうち何れかの演出図柄の停止順序を特定可能な内容が、第1種の内容となる。例えば、図6(a)に示すように、第1停止順序で演出図柄が停止する場合には、「左列→中列→右列の順で注目!」の文字情報を含む順序画像JGが演出表示装置25に表示され、事前順序報知演出が実行される。このように、本実施形態において、特定演出の内容には、演出図柄が1列ずつ停止することを特定可能であって、且つ、その順序を特定可能な内容が含まれる。 As illustrated in FIGS. 6(a) to 6(c), there are multiple types of contents of the advance order notification effect. Specifically, the contents of the advance order notification performance include a first type of content, a second type of content, and a third type of content. The first type of content is content in which it is possible to specify that the production symbols stop one row at a time, and the order thereof can be specified. Contents that can specify the stopping order of any of the performance symbols among the first to sixth stopping orders are the first type of content. For example, as shown in FIG. 6(a), when the effect symbols stop in the first stop order, the order image JG containing the text information "Attention in the order of left column → middle column → right column!" It is displayed on the effect display device 25, and the advance order notification effect is executed. As described above, in the present embodiment, the content of the specific performance includes content that allows it to be specified that the performance symbols stop one row at a time, and also allows the order thereof to be specified.

第2種の内容は、全ての図柄列のうち一部の複数の図柄列の演出図柄が同時又は略同時に停止した後に残りの図柄列の演出図柄が停止することを特定可能な内容である。第7停止順序~第9停止順序のうち何れかの演出図柄の停止順序を特定可能な内容が、第2種の内容となる。例えば、図6(b)に示すように、第7停止順序で演出図柄が停止する場合には、「左列と中列が同時に停止するぞ!」の文字情報を含む順序画像JGが演出表示装置25に表示され、事前順序報知演出が実行される。なお、例えば、「左列と中列が同時に停止するぞ!」の文字情報には、最後に右列が停止することを特定可能な文字情報は含まれないものの、図柄列が3列であることから左列と中列の演出図柄が同時に停止した後は、残りの右列の演出図柄が最後に停止することを特定することができる。このように、本実施形態において、特定演出の内容には、全ての図柄列のうち一部の複数の図柄列の演出図柄が同時又は略同時に停止した後に残りの図柄列の演出図柄が停止することを特定可能な内容が含まれる。また、本実施形態において、第1種の内容及び第2種の内容は、一部の図柄列の演出図柄が停止した後に残りの図柄列の図柄が停止することを特定可能な内容に相当する。 The second type of content is content that can specify that after the performance symbols of some of the plurality of symbol rows among all the symbol rows have stopped simultaneously or almost simultaneously, the performance symbols of the remaining symbol rows have stopped. Contents that can specify the stop order of any one of the performance symbols among the seventh stop order to the ninth stop order are the second type of content. For example, as shown in FIG. 6(b), when the effect symbols stop at the seventh stop order, the order image JG containing the text information "The left column and the middle column will stop at the same time!" is displayed as an effect. It is displayed on the device 25, and a pre-order notification effect is executed. For example, text information such as "The left row and middle row will stop at the same time!" does not include text information that can specify that the right row will stop last, but there are three symbol rows. Therefore, after the performance symbols in the left row and the middle row stop at the same time, it can be specified that the remaining performance symbols in the right row will stop last. As described above, in the present embodiment, the content of the specific performance is such that after the performance symbols of some of the plurality of symbol rows among all the symbol rows stop simultaneously or almost simultaneously, the performance symbols of the remaining symbol rows stop. Contains content that can be identified. In addition, in this embodiment, the first type of content and the second type of content correspond to content that can specify that after the production symbols of a part of the symbol array stop, the symbols of the remaining symbol arrays stop. .

第3種の内容は、全ての図柄列の演出図柄が同時又は略同時に停止することを特定可能な内容である。第10停止順序を特定可能な内容が、第3種の内容となる。図6(c)に示すように、第10停止順序で演出図柄が停止する場合には、「全列同時停止!」の文字情報を含む順序画像JGが演出表示装置25に表示され、事前順序報知演出が実行される。このように、本実施形態において、特定演出の内容には、全ての図柄列の演出図柄が同時又は略同時に停止することを特定可能な内容が含まれる。 The third type of content is content that makes it possible to specify that the performance symbols of all symbol rows stop at the same time or approximately at the same time. The content that allows the tenth stop order to be specified is the third type of content. As shown in FIG. 6(c), when the effect symbols stop at the 10th stop order, a sequence image JG including text information of "All rows stop at the same time!" is displayed on the effect display device 25, and the pre-order A notification performance is executed. As described above, in the present embodiment, the content of the specific performance includes content that can specify that the performance symbols of all symbol rows stop at the same time or approximately at the same time.

パチンコ遊技機10では、大当り抽選において大当りに当選した場合において、第3種の内容の事前順序報知演出が実行される場合、特定演出図柄組み合わせが演出ゲームにおいて一旦停止表示される。即ち、当り抽選において当りに当選した場合において、全ての図柄列の演出図柄が同時又は略同時に停止することを特定可能な内容の特定演出が実行された場合には、特定演出図柄組み合わせが演出ゲームにおいて停止する。このように、第3種の内容の事前順序報知演出が実行された場合には、リーチ演出が実行されずにはずれの図柄組み合わせが一旦停止表示されるときもあるが、大当りの図柄組み合わせの中でも有利度の高い特定演出図柄組み合わせが、リーチ演出が実行されずに突然一旦停止表示されるときがある。 In the pachinko game machine 10, when a jackpot is won in a jackpot lottery and a pre-sequence notification performance of the third type of content is executed, a specific performance symbol combination is temporarily stopped and displayed in the performance game. In other words, in the case of winning a winning lottery, if a specific performance is executed that allows it to be specified that the performance symbols of all symbol rows stop at the same time or almost simultaneously, the specific performance symbol combination is considered to be a performance game. Stop at . In this way, when the advance order notification effect of the third type of content is executed, there are cases where the reach effect is not executed and the losing symbol combination is temporarily stopped and displayed, but even among the jackpot symbol combinations, There are times when a specific effect symbol combination with a high degree of advantage is suddenly temporarily stopped and displayed without executing the reach effect.

パチンコ遊技機10では、第3種の内容の事前順序報知演出が実行された場合、第1種の内容の事前順序報知演出が実行された場合に比して、大当り期待度が高い。また、パチンコ遊技機10では、第3種の内容の事前順序報知演出が実行された場合、第1種の内容の事前順序報知演出が実行された場合に比して、大当り期待度が高い。このように、全ての図柄列の演出図柄が同時又は略同時に停止することを特定可能な内容の特定演出が実行された場合には、一部の図柄列の演出図柄が停止した後に残りの図柄列の図柄が停止することを特定可能な内容の特定演出が実行された場合に比して、当り期待度が高い。また、パチンコ遊技機10では、第2種の内容の事前順序報知演出が実行された場合、第1種の内容の事前順序報知演出が実行された場合に比して、大当り期待度が高い。 In the pachinko game machine 10, when the advance order notification performance of the third type of content is executed, the expectation level of a jackpot is higher than when the advance order notification performance of the first type of content is executed. Furthermore, in the pachinko game machine 10, when the advance order notification performance of the third type of content is executed, the expectation level of a jackpot is higher than when the advance order notification performance of the first type of content is executed. In this way, if a specific effect is executed that allows it to be specified that the effect symbols of all symbol rows stop at the same time or approximately at the same time, after the effect symbols of some of the symbol rows stop, the remaining symbols The expectation of winning is higher than when a specific performance is executed with content that makes it possible to specify that the symbols in the row stop. Furthermore, in the pachinko gaming machine 10, when the pre-order notification performance of the second type of content is executed, the expectation level of a jackpot is higher than when the pre-order notification performance of the first type of content is executed.

ここで、特定演出の実行に係る制御について説明する。
擬似連続演出を実行しない場合、副CPU51は、事前順序報知演出を実行するかを決定する報知抽選を行う。本実施形態では、報知抽選に当選した場合、事前順序報知演出を実行することが決定される。一方、本実施形態では、報知抽選に非当選した場合、事前順序報知演出を実行することが決定されない。また、擬似連続演出を実行する場合、副CPU51は、演出サイクル毎に、報知抽選を行う。例えば、擬似連続演出を実行する場合において、最終回以外の演出サイクルにおいて事前順序報知演出を実行した場合には、最終回の演出サイクルを含む残りの演出サイクルの全てにおいて事前順序報知演出を実行するように構成してもよい。この場合、最初の演出サイクルから順に報知抽選を行い、途中の演出サイクルにおいて報知抽選に当選した場合、最終回の演出サイクルまで事前順序報知演出を実行することが決定されるように構成することもできる。
Here, control related to execution of the specific effect will be explained.
If the pseudo-continuous effect is not to be executed, the sub CPU 51 performs a notification lottery to determine whether to perform the pre-order notification effect. In this embodiment, if the player wins the notification lottery, it is decided to perform the advance order notification effect. On the other hand, in this embodiment, if the player does not win the notification lottery, it is not determined to perform the advance order notification effect. Moreover, when performing a pseudo-continuous performance, the sub CPU 51 performs a notification lottery for each performance cycle. For example, when performing a pseudo continuous performance, if a pre-order notification performance is executed in a performance cycle other than the final performance cycle, the pre-order notification performance is executed in all remaining performance cycles including the final performance cycle. It may be configured as follows. In this case, the notification lottery may be conducted in order from the first performance cycle, and if the notification lottery is won in an intermediate performance cycle, it may be determined that the pre-order notification performance will be executed until the final performance cycle. can.

図7に示すように、報知抽選の当選確率は、演出図柄の停止順序、大当り抽選の抽選結果、大当り遊技の種類及び演出図柄による図柄組み合わせに基づいて、予め決められている。具体的に、第1停止順序~第6停止順序のうち何れかであり、大当りに当選した場合であって、且つ、第1大当り遊技が付与される場合における報知抽選の当選確率は、15%である。また、第1停止順序~第6停止順序のうち何れかであり、大当りに当選した場合であって、且つ、第2大当り遊技が付与される場合における報知抽選の当選確率は、12%である。また、第1停止順序~第6停止順序のうち何れかであり、大当りに非当選した場合(図7では、「はずれ」と示す)における報知抽選の当選確率は、12%である。また、第7停止順序~第9停止順序のうち何れかであり、大当りに当選した場合であって、且つ、第1大当り遊技が付与される場合における報知抽選の当選確率は、15%である。また、第7停止順序~第9停止順序のうち何れかであり、大当りに当選した場合であって、且つ、第2大当り遊技が付与される場合における報知抽選の当選確率は、12%である。また、第7停止順序~第9停止順序のうち何れかであり、大当りに非当選した場合における報知抽選の当選確率は、8%である。また、第10停止順序であり、大当りに当選した場合であって、且つ、第1大当り遊技が付与される場合における報知抽選の当選確率は、50%である。また、第10停止順序であり、大当りに当選した場合であって、且つ、第1大当り遊技が付与される場合において特定演出図柄組み合わせが確定停止表示される場合における報知抽選の当選確率は、50%である。一方、第10停止順序であり、大当りに当選した場合であって、且つ、第1大当り遊技が付与される場合において非特定演出図柄組み合わせが確定停止表示される場合における報知抽選の当選確率は、0%である。また、第10停止順序であり、大当りに当選した場合であって、且つ、第2大当り遊技が付与される場合における報知抽選の当選確率は、0%である。また、第10停止順序であり、大当りに非当選した場合における報知抽選の当選確率は、1%である。 As shown in FIG. 7, the winning probability of the notification lottery is predetermined based on the stop order of performance symbols, the lottery result of the jackpot lottery, the type of jackpot game, and the combination of symbols based on the performance symbols. Specifically, in any of the first to sixth stop orders, if you win the jackpot, and if the first jackpot game is awarded, the winning probability of the notification lottery is 15%. It is. In addition, the probability of winning the notification lottery in any of the first to sixth stop orders, if you win the jackpot, and if the second jackpot game is awarded, is 12%. . Further, in any of the first to sixth stopping orders, and if the jackpot is not won (indicated as "lost" in FIG. 7), the probability of winning the notification lottery is 12%. In addition, the probability of winning the notification lottery in any of the 7th to 9th stop orders, if you win the jackpot, and if the first jackpot game is awarded, is 15%. . In addition, the probability of winning the notification lottery in any of the 7th to 9th stop order, if you win the jackpot, and if the second jackpot game is awarded, is 12%. . Further, the probability of winning the notification lottery in any of the seventh to ninth stopping orders and not winning the jackpot is 8%. Further, in the case where the player is in the 10th stop order, wins the jackpot, and is awarded the first jackpot game, the winning probability of the notification lottery is 50%. In addition, in the case where it is the 10th stop order and the jackpot is won, and when the first jackpot game is awarded, the winning probability of the notification lottery is 50. %. On the other hand, the winning probability of the notification lottery in the case where the non-specific performance symbol combination is fixed and displayed in the 10th stop order and the jackpot is won is as follows: It is 0%. Further, in the case where the player is in the 10th stop order, wins the jackpot, and is awarded the second jackpot game, the winning probability of the notification lottery is 0%. In addition, the probability of winning the notification lottery in the case where it is the 10th stop order and the jackpot is not won is 1%.

そして、報知抽選に非当選した場合、副CPU51は、事前順序報知演出を実行させない。一方、報知抽選に当選した場合、副CPU51は、事前順序報知演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。このとき、副CPU51は、演出図柄の停止順序を特定可能な内容の事前順序報知演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。例えば、第1停止順序~第6停止順序のうち何れかである場合、副CPU51は、演出図柄の停止順序を特定可能な第1種の内容の事前順序報知演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。また、第7停止順序~第9停止順序のうち何れかである場合、副CPU51は、演出図柄の停止順序を特定可能な第2種の内容の事前順序報知演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。また、第10停止順序である場合、副CPU51は、第3種の内容の事前順序報知演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。 If the player does not win the notification lottery, the sub CPU 51 does not execute the advance order notification effect. On the other hand, when winning the notification lottery, the sub CPU 51 controls the effect display device 25 so that the pre-order notification effect is executed. At this time, the sub CPU 51 controls the effect display device 25 so that a pre-order notification effect with content that allows specifying the stop order of the effect symbols is executed. For example, when the stop order is any one of the first to sixth stop orders, the sub CPU 51 displays the effect so that a pre-order notification effect with the first type of content that can specify the stop order of the effect symbols is executed. Control device 25. Further, when the stop order is any one of the seventh to ninth stop orders, the sub CPU 51 displays the effect so that a pre-order notification effect of the second type of content that can specify the stop order of the effect symbols is executed. Control device 25. Further, in the case of the tenth stop order, the sub CPU 51 controls the effect display device 25 so that the pre-order notification effect of the third type of content is executed.

ここで、図8(a)~図8(h)に基づき、演出ゲームの実行中において、特定演出が実行されてから演出図柄による図柄組み合わせが一旦停止表示されるときの演出表示装置25の表示内容について説明する。なお、図8(a)~図8(h)に示す演出ゲームの実行中には、演出サイクルの回数が2回の擬似連続演出が実行され、スーパーリーチ演出として全回転リーチ演出が実行されるものとする。 Here, based on FIGS. 8(a) to 8(h), the display of the effect display device 25 when the symbol combination based on the effect symbols is temporarily stopped and displayed after the specific effect is executed during the execution of the effect game. Explain the contents. In addition, during the execution of the performance game shown in FIGS. 8(a) to 8(h), a pseudo continuous performance with two production cycles is executed, and a full rotation reach performance is executed as a super reach performance. shall be taken as a thing.

図8(a)に示すように、演出ゲームが開始され、1回目の演出サイクルにおいて演出図柄が通常の変動速度で変動表示されているときであって、1回目の演出サイクルにおける演出図柄の停止順序が第10停止順序であるとき、「全列同時停止!」の文字情報を含む順序画像JGが演出表示装置25に表示され、事前順序報知演出が実行される。第3種の内容の事前順序報知演出が実行されたことにより、大当りに当選している場合には、特定演出図柄組み合わせが一旦停止表示され、第1大当り遊技が付与されることを特定することが可能となる。 As shown in FIG. 8(a), when the performance game is started and the performance symbols are being fluctuated and displayed at the normal fluctuation speed in the first performance cycle, the performance symbols have stopped during the first performance cycle. When the order is the 10th stop order, the order image JG including the character information "All rows stop at the same time!" is displayed on the effect display device 25, and the advance order notification effect is executed. When a jackpot has been won as a result of the pre-sequence notification performance of the third type of content being executed, the specific performance symbol combination is temporarily stopped and displayed to specify that the first jackpot game will be awarded. becomes possible.

その後、図8(b)に示すように、全列の演出図柄が変動表示される速度が減速される。そして、図8(c)に示すように、全列の演出図柄が同時又は略同時に一旦停止表示され、第10停止順序で演出図柄が一旦停止表示される。このとき、1回目の演出サイクルは最終回以外の演出サイクルであることから、1回目の演出サイクルでは、擬似継続演出図柄組み合わせが一旦停止表示される。 Thereafter, as shown in FIG. 8(b), the speed at which the performance symbols of all rows are displayed in a variable manner is reduced. Then, as shown in FIG. 8(c), the performance symbols in all rows are temporarily stopped and displayed at the same time or substantially simultaneously, and the performance symbols are temporarily stopped and displayed in the tenth stop order. At this time, since the first production cycle is a production cycle other than the final production cycle, the pseudo continuous production symbol combination is temporarily stopped and displayed in the first production cycle.

図8(d)に示すように、最終回の演出サイクルとなる2回目の演出サイクルが開始される場合には、全列の演出図柄が再び変動表示される。図8(e)に示すように、2回目の演出サイクルにおいて演出図柄が通常の変動速度で変動表示されているときであって、2回目の演出サイクルにおける演出図柄の停止順序が第9停止順序であるとき、「中列と右列が同時に停止するぞ!」の文字情報を含む順序画像JGが演出表示装置25に表示され、事前順序報知演出が実行される。続いて、図8(f)に示すように、中列と右列の演出図柄が変動表示される速度が減速された後、中列及び右列の演出図柄として同じ数字を模した演出図柄がそれぞれ一旦停止表示され、左列ノーマルリーチ演出が実行される。その後、図示しないが、ノーマルリーチ演出の終了に伴って左列の演出図柄が一旦停止表示される。そして、図8(g)に示すように、スーパーリーチ演出が開始されることに伴って、全列の演出図柄が再び変動表示され、全回転リーチ演出が開始される。第3種の内容の事前順次報知演出が実行され、全回転リーチ演出が実行されたことにより、特定演出図柄組み合わせが一旦停止表示され、第1大当り遊技が付与されることを確定的に特定することが可能となる。全回転リーチ演出では、同じ数字を模した演出図柄が全列揃った状態のまま、通常の変動速度よりも遅い速度で変動表示される。そして、図8(h)に示すように、全回転リーチ演出では、演出図柄が変動表示される速度が減速した後、全列の演出図柄が同時又は略同時に一旦停止表示され、特定演出図柄組み合わせが一旦停止表示される。その後、演出表示装置25では、特別ゲームの終了に伴って、特定演出図柄組み合わせが確定停止表示される。 As shown in FIG. 8(d), when the second performance cycle, which is the final performance cycle, is started, the performance symbols in all rows are again displayed in a variable manner. As shown in FIG. 8(e), when the performance symbols are being fluctuated and displayed at the normal variation speed in the second production cycle, the stop order of the production symbols in the second production cycle is the ninth stop order. When this is the case, a sequence image JG including text information such as "The middle row and the right row will stop at the same time!" is displayed on the effect display device 25, and a pre-sequence notification effect is executed. Subsequently, as shown in FIG. 8(f), after the speed at which the performance symbols in the middle and right columns are displayed in a variable manner is reduced, the performance symbols imitating the same numbers as the performance symbols in the middle and right columns are displayed. Each is temporarily stopped and displayed, and the left column normal reach effect is executed. Thereafter, although not shown, the performance symbols in the left column are temporarily stopped and displayed as the normal reach performance ends. Then, as shown in FIG. 8(g), as the super reach effect is started, the effect symbols in all rows are again displayed in a variable manner, and the full rotation reach effect is started. When the advance sequential notification performance of the third type of content is executed and the full rotation reach performance is executed, the specific performance symbol combination is temporarily stopped and displayed, and it is definitely specified that the first jackpot game will be awarded. becomes possible. In the full rotation reach performance, all rows of performance symbols imitating the same numbers are displayed in a fluctuating manner at a slower speed than the normal fluctuating speed. Then, as shown in FIG. 8(h), in the full rotation reach effect, after the speed at which the effect symbols are displayed in a variable manner slows down, the effect symbols in all rows are temporarily stopped and displayed at the same time or almost simultaneously, and a specific effect symbol combination is temporarily stopped and displayed. Thereafter, on the effect display device 25, the specific effect symbol combination is fixed and displayed as the special game ends.

以下、本実施形態の効果について説明する。
(1)演出図柄が停止する図柄列の順序を事前に報知する事前順序報知演出を実行可能に構成した。これにより、事前順序報知演出において報知された内容に基づいて、どの図柄列における演出図柄に注目すべきかを判断でき、演出図柄の一旦停止表示を見逃してしまうことを抑制し、興趣の向上を図ることができる。
The effects of this embodiment will be explained below.
(1) It is configured to be able to execute a pre-order notification performance that notifies in advance the order of the symbol row in which the performance symbols stop. As a result, it is possible to determine which pattern sequence in which to focus on the presentation pattern based on the content notified in the pre-sequence notification presentation, thereby suppressing the possibility of overlooking the temporary stop display of the presentation pattern, and improving interest. be able to.

(2)事前順序報知演出が実行される場合には、事前順序報知演出が実行されない場合に比して、大当り期待度が高い。このように、事前順序報知演出が実行されたときには、演出図柄の一旦停止表示を見逃してしまうことを抑制できる以外にも、大当り期待度が高まる特典があることから、事前順序報知演出が実行されたことに対する喜びを高め、興趣の向上を図ることができる。 (2) When the pre-order notification effect is executed, the expectation level of a jackpot is higher than when the pre-order notification effect is not executed. In this way, when the pre-order notification performance is executed, in addition to being able to prevent the player from missing the temporary display of the performance symbols, there is a benefit that increases the expectation of a jackpot, so the pre-order notification performance is executed. You can increase your joy in things and improve your interest.

(3)事前順序報知演出は、演出図柄が一旦停止表示する前の期間の中でも、演出図柄が変動表示される速度が減速する期間よりも前の期間において実行される。このため、事前順序報知演出が実行されて実際に注目すべき図柄列を認識して、当該図柄列における演出図柄の一旦停止表示に注目を移行する時間として、少なくとも演出図柄が変動表示される速度が減速する期間に要する時間が確保される。これにより、より演出図柄の一旦停止表示を見逃してしまうことを抑制し、興趣の向上を図ることができる。 (3) The pre-order notification performance is executed in a period before the performance symbols are once stopped and displayed, and before a period in which the speed at which the performance symbols are variably displayed is decelerated. For this reason, at least the speed at which the performance symbols are displayed in a variable manner is the time when the pre-sequence notification performance is executed to recognize the symbol sequence that is actually noteworthy and to shift the attention to the temporarily stopped display of the performance symbols in the symbol sequence. The time required for the deceleration period is secured. Thereby, it is possible to further suppress the possibility of overlooking the temporarily stopped display of the performance symbols, and to improve the interest.

(4)事前順序報知演出は、演出図柄が変動表示される速度が減速する前、つまり、演出図柄が一旦停止表示し始める直前に実行される。このように、演出図柄が変動表示される速度が減速され、どの演出図柄が一旦停止表示するかについての注目度が高まる期間よりも前に事前順序報知演出を実行することで、どの演出図柄が一旦停止表示するかについての注目度を高め、効果的に興趣の向上を図ることができる。 (4) The pre-sequence notification performance is executed before the speed at which the performance symbols are displayed in a variable manner slows down, that is, immediately before the performance symbols begin to be temporarily stopped and displayed. In this way, the speed at which the performance symbols are displayed in a variable manner is slowed down, and by executing the pre-order notification performance before the period when the attention to which performance symbols will be temporarily stopped and displayed increases, it is possible to reduce the speed at which the performance symbols are displayed. It is possible to raise the degree of attention to whether the display should be temporarily stopped and to effectively improve interest.

(5)演出図柄とは異なる順序画像JGを表示することで事前順序報知演出が実行されることから、演出図柄以外の画像に対しても注目度を高め、演出表示装置25において実行される演出全体に注目させ易くでき、興趣の向上を図り易くできる。 (5) Since the advance order notification performance is executed by displaying the sequence image JG different from the performance pattern, the degree of attention is also increased to images other than the performance pattern, and the performance is performed on the performance display device 25. This makes it easier to draw attention to the whole thing, making it easier to improve interest.

(6)事前順序報知演出の内容には、全ての図柄列のうち一部の複数の図柄列の演出図柄が同時又は略同時に一旦停止表示した後に残りの図柄列の演出図柄が一旦停止表示することを特定可能な第2種の内容が含まれる。このため、第2種の内容の事前順序報知演出を実行することで、一部の複数の図柄列の演出図柄が同時又は略同時に一旦停止表示する場合であっても、その複数の図柄列の演出図柄の一旦停止表示を見逃してしまうことを抑制でき、興趣の向上を図ることができる。 (6) The content of the pre-order notification performance is that the performance symbols of some of the plurality of symbol rows among all the symbol rows are temporarily stopped and displayed at the same time or almost simultaneously, and then the performance symbols of the remaining symbol rows are temporarily stopped and displayed. The second type of content that can be specified is included. Therefore, by executing the pre-sequence notification performance of the second type of content, even if the performance symbols of some of the plurality of symbol rows are temporarily stopped and displayed at the same time or almost simultaneously, the performance of the plurality of symbol rows It is possible to suppress the possibility of overlooking the temporarily stopped display of the production pattern, and it is possible to improve the interest.

(7)事前順序報知演出の内容には、全ての図柄列の演出図柄が同時又は略同時に一旦停止表示することを特定可能な内容が含まれる。このため、第3種の内容の事前順序報知演出を実行することで、全ての図柄列の演出図柄が同時又は略同時に一旦停止表示する場合であっても、その全ての図柄列の演出図柄の一旦停止表示を見逃してしまうことを抑制でき、興趣の向上を図ることができる。 (7) The content of the advance order notification performance includes content that can specify that the performance symbols of all symbol rows are temporarily stopped and displayed at the same time or approximately at the same time. Therefore, by executing the pre-order notification performance of the third type of content, even if the performance symbols of all the symbol rows are temporarily stopped and displayed at the same time or almost simultaneously, the performance symbols of all the symbol rows are It is possible to prevent the user from missing the stop display, and it is possible to improve the user's interest.

(8)第3種の内容の事前順序報知演出が実行された場合には、第1種の内容の事前順序報知演出が実行された場合に比して、大当り期待度が高い。また、第3種の内容の事前順序報知演出が実行された場合には、第2種の内容の事前順序報知演出が実行された場合に比して、大当り期待度が高い。このため、演出図柄が一旦停止表示する図柄列の順序に限らず、大当り期待度が高いかに関しても事前順序報知演出の内容について注目させて、興趣の向上を図ることができる。 (8) When the pre-order notification performance of the third type of content is executed, the expectation level of a jackpot is higher than when the pre-order notification effect of the first type of content is executed. Furthermore, when the advance order notification performance of the third type of content is executed, the expectation level of a jackpot is higher than when the advance order notification performance of the second type of content is executed. Therefore, interest can be improved by drawing attention not only to the order of the symbol rows in which the performance symbols are temporarily stopped but also to the contents of the advance order notification performance, including whether the expectation level of a jackpot is high.

(9)大当り抽選において大当りに当選した場合において、第3種の内容の事前順序報知演出が実行された場合には、有利な第1大当り遊技が付与されるときに限って演出ゲームにおいて一旦停止表示する特定演出図柄組み合わせが演出ゲームにおいて一旦停止表示する。このため、第3種の内容の事前順序報知演出が実行された場合には、短時間で全ての図柄列の演出図柄が停止することになるが、大当り抽選において大当りに当選していれば、特定演出図柄組み合わせが一旦停止表示することで、遊技者を驚かせ、喜びを飛躍的に高めて、効果的に興趣の向上を図ることができる。 (9) If you win a jackpot in the jackpot lottery and the pre-sequence notification effect with the third type of content is executed, the effect game will be temporarily stopped only when the advantageous first jackpot game is awarded. The specific performance symbol combination to be displayed is temporarily stopped and displayed in the performance game. For this reason, when the pre-order notification performance of the third type of content is executed, the performance symbols of all symbol rows will stop in a short time, but if you win the jackpot in the jackpot lottery, By temporarily stopping and displaying the specific performance symbol combination, it is possible to surprise the player, dramatically increase his pleasure, and effectively improve his interest.

(10)1回の演出ゲームの実行中には、演出図柄が一時的に一旦停止表示した後、再び変動表示される場合がある。そして、演出図柄が再び変動表示された後において、事前順序報知演出を実行可能に構成した。演出図柄が一時的に一旦停止表示した後、再び変動表示されると、一旦停止表示される演出図柄に対する注目度が向上する。このような、一旦停止表示される演出図柄に対する注目度が向上している状況において事前順序報知演出を実行することで、演出図柄の一旦停止表示を見逃してしまうことを抑制し、効果的に興趣の向上を図ることができる。 (10) During execution of one performance game, the performance symbols may be temporarily stopped and displayed, and then displayed again in a variable manner. After the performance symbols are displayed again in a variable manner, the pre-order notification performance can be performed. When the performance symbols are temporarily stopped and displayed and then variably displayed again, the degree of attention to the performance symbols that are once stopped and displayed is improved. By executing the pre-order notification performance in such a situation where the level of attention to the performance symbols that are temporarily stopped and displayed is increasing, it is possible to suppress the possibility of overlooking the temporary display of the performance symbols, and effectively increase the interest. It is possible to improve the

上記実施形態は、以下のように変更して実施することができる。上記実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・上記実施形態の演出ゲームにおける図柄列の数は、3列としたが、2列であってもよいし、4列以上であってもよい。一部の複数の図柄列の演出図柄が同時又は略同時に一旦停止表示された後、残りの図柄列の演出図柄が一旦停止表示される事象を生じさせるにあたっては、図柄列が3列以上であることが好ましい。即ち、図柄列は、少なくとも3列あることが好ましい。なお、例えば、図柄列が第1列~第4列の計4列である場合には、第1列及び第2列の演出図柄が同時又は略同時に一旦停止表示された後、第3列の演出図柄が一旦停止表示された後に第4列の演出図柄が一旦停止表示される場合と、第3列及び第4列の演出図柄が同時又は略同時に一旦停止表示される場合と、があってもよい。つまり、一部の複数の図柄列の演出図柄が同時又は略同時に一旦停止表示された後、残りの複数の図柄列の演出図柄が同時又は略同時に一旦停止表示される場合があってもよい。この場合、例えば、事前順序報知演出の内容には、一部の複数の図柄列の演出図柄が同時又は略同時に一旦停止表示した後、残りの複数の図柄列の演出図柄が同時又は略同時に一旦停止表示することを特定可能な内容が含まれてもよい。以上のように、演出図柄の停止順序は、第1停止順序~第10停止順序に限らない。例えば、上記実施形態における演出図柄の停止順序としては、第1停止順序~第10停止順序のうち一部の停止順序のみを採用してもよい。例えば、上記実施形態における演出図柄の停止順序として、第10停止順序のみを採用してもよい。
The above embodiment can be modified and implemented as follows. The above embodiment and the following modification examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.
- Although the number of symbol rows in the production game of the above embodiment is three rows, it may be two rows or four or more rows. In order to cause an event in which the production symbols of some of the plurality of symbol rows are temporarily stopped and displayed at the same time or almost simultaneously, the production symbols of the remaining symbol rows are temporarily stopped and displayed, the number of symbol rows must be three or more rows. It is preferable. That is, it is preferable that there are at least three symbol rows. For example, if there are a total of four symbol rows from the first to fourth rows, the performance symbols in the first and second rows are temporarily stopped and displayed at the same time or almost simultaneously, and then the symbols in the third row are displayed. There are cases where the production symbols in the 4th column are temporarily stopped and displayed after the production symbols are once stopped and displayed, and cases where the production symbols in the 3rd and 4th columns are temporarily stopped and displayed at the same time or almost simultaneously. Good too. That is, after some of the performance symbols of a plurality of symbol rows are temporarily stopped and displayed simultaneously or substantially simultaneously, the performance symbols of the remaining plurality of symbol rows may be temporarily stopped and displayed simultaneously or approximately at the same time. In this case, for example, the contents of the pre-order notification performance include that after the performance symbols of some of the plurality of symbol rows are temporarily stopped and displayed at the same time or almost simultaneously, the performance symbols of the remaining plurality of symbol rows are displayed simultaneously or almost simultaneously. Contents that can be specified to be stopped and displayed may be included. As described above, the stop order of the production symbols is not limited to the first stop order to the tenth stop order. For example, as the stop order of the performance symbols in the above embodiment, only some of the first to tenth stop orders may be adopted. For example, only the 10th stop order may be adopted as the stop order of the effect symbols in the above embodiment.

・演出ゲームにおいて演出図柄の停止順序は、予め決められた停止順序を基本とし、当該基本となる演出図柄の停止順序とは異なる停止順序で演出図柄を一旦停止表示させる場合において、演出図柄の停止順序を決める制御が行われるように構成してもよい。例えば、基本となる演出図柄の停止順序を「第2停止順序」とする場合において、当該基本となる演出図柄の停止順序とは異なる停止順序で演出図柄を一旦停止表示させる場合、第2停止順序以外の停止順序を演出図柄の停止順序として決定可能に構成してもよい。なお、基本となる停止順序とは異なる停止順序で演出図柄を一旦停止表示させるかについては、副CPU51が抽選によって決定してもよい。 - In a production game, the stopping order of the production symbols is basically a predetermined stopping order, and when the production symbols are temporarily stopped and displayed in a stop order different from the stop order of the basic production symbols, the stop order of the production symbols The configuration may be such that control is performed to determine the order. For example, when the stop order of the basic performance symbols is set to the "second stop order", and when the production symbols are temporarily stopped and displayed in a stop order different from the stop order of the basic performance symbols, the second stop order It may be configured such that a stop order other than the above can be determined as the stop order of the production symbols. Note that the sub CPU 51 may decide by lottery whether or not to temporarily stop and display the effect symbols in a stopping order different from the basic stopping order.

・事前順序報知演出の内容としては、第1種の内容~第3種の内容のうち一部の内容のみを採用してもよい。例えば、事前順序報知演出の内容としては、第1種の内容を除き、第2種の内容と第3種の内容を採用してもよい。この場合、複数の図柄列の演出図柄が同時又は略同時に一旦停止表示される場合において、事前順序報知演出が実行される。複数の図柄列の演出図柄が同時又は略同時に一旦停止表示される場合に限って事前順序報知演出を実行可能に構成する場合には、第1停止順序~第6停止順序であるときでも事前順序報知演出を実行可能に構成する場合に比して、事前順序報知演出が実行される頻度が低くなる。これにより、事前順序報知演出が実行されたときにおける当該事前順序報知演出への注目度を高めることができる。特に、複数の図柄列の演出図柄が同時又は略同時に一旦停止表示される場合には、複数の図柄列のうち一部の図柄列の演出図柄の一旦停止表示にのみ注目してしまい、同時又は略同時に演出図柄が一旦停止表示される他の図柄列の演出図柄の一旦停止表示を見逃してしまう可能性が高い。したがって、複数の図柄列の演出図柄が同時又は略同時に一旦停止表示される場合に限って事前順序報知演出を実行可能に構成する場合には、より効果的に、演出図柄の一旦停止表示を見逃してしまうことを抑制し、効果的に興趣の向上を図ることができる。その他、例えば、事前順序報知演出の内容としては、第2種の内容及び第3種の内容を除き、第1種の内容を採用してもよい。 - Only some of the contents of the first to third types may be adopted as the contents of the advance order notification performance. For example, as the content of the pre-order notification effect, except for the first type of content, the second type of content and the third type of content may be adopted. In this case, when the performance symbols of a plurality of symbol rows are temporarily stopped and displayed at the same time or substantially simultaneously, the advance order notification performance is executed. If the pre-order notification effect is configured to be executable only when the effect symbols of multiple symbol rows are temporarily stopped and displayed at the same time or almost simultaneously, the pre-order notification effect may be executed even in the first to sixth stop order. Compared to the case where the notification effect is configured to be executable, the pre-order notification effect is executed less frequently. Thereby, when the pre-order notification effect is executed, it is possible to increase the degree of attention to the pre-order notification effect. In particular, when the performance symbols of multiple symbol rows are temporarily stopped and displayed at the same time or almost simultaneously, attention is drawn only to the temporary stop display of the performance symbols of some of the symbol rows among the multiple symbol rows, and There is a high possibility that the temporary stop display of the performance symbols of other symbol rows where the performance symbols are temporarily stopped and displayed at approximately the same time will be overlooked. Therefore, if the pre-order notification effect is configured to be executable only when the effect symbols of a plurality of symbol rows are temporarily stopped and displayed at the same time or almost simultaneously, it is possible to more effectively prevent the temporary stop display of the effect symbols from being overlooked. This allows you to effectively improve your interest by preventing you from getting bored. In addition, for example, the content of the first type may be adopted as the content of the advance order notification effect, excluding the second type of content and the third type of content.

・事前順序報知演出が実行されるか否かによって大当り期待度が変化しないように構成してもよい。例えば、事前順序報知演出が実行される場合の大当り期待度と、事前順序報知演出が実行されない場合の大当り期待度と、が同じであってもよい。その他、事前順序報知演出が実行されない場合には、事前順序報知演出が実行されない場合に比して、大当り期待度が高くなるように構成してもよい。 - It may be configured such that the jackpot expectation level does not change depending on whether or not the advance order notification effect is executed. For example, the expected level of jackpot when the pre-order notification performance is executed and the expected level of jackpot when the pre-order notification performance is not executed may be the same. In addition, when the pre-order notification performance is not performed, the jackpot expectation level may be higher than when the pre-order notification performance is not performed.

・擬似連続演出における演出サイクルの回数が同じであるときには、事前順序報知演出が実行される回数によって大当り期待度が変化しないように構成してもよい。また、最終回以外の演出サイクルにおいて事前順序報知演出が実行された場合、その後の最終回の演出サイクルにおいて事前順序報知演出が実行されない場合があってもよい。同様に、複数の最終回以外の演出サイクルのうち、先の演出サイクルにおいて事前順序報知演出が実行された場合、後の演出サイクルにおいて事前順序報知演出が実行されない場合があってもよい。擬似連続演出が実行される場合において、最終回以外の演出サイクルでは、事前順序報知演出が実行されないように構成してもよい。 - When the number of performance cycles in the pseudo-continuous performance is the same, it may be configured such that the jackpot expectation level does not change depending on the number of times the pre-order notification performance is executed. Furthermore, when the advance order notification performance is executed in a performance cycle other than the final time, the advance order notification performance may not be performed in the subsequent final performance cycle. Similarly, if a pre-order notification performance is performed in a previous performance cycle among a plurality of non-final performance cycles, the pre-order notification performance may not be performed in a subsequent performance cycle. In the case where the pseudo-continuous performance is performed, it may be configured such that the advance order notification performance is not performed in performance cycles other than the final time.

・擬似連続演出を実行可能に構成しなくてもよい。例えば、擬似連続演出とは異なる演出であって、且つ、演出図柄を一旦停止表示させた後に再び演出図柄が変動表示される演出を実行可能に構成してもよい。 - It is not necessary to configure the pseudo-continuous performance to be executable. For example, it may be configured to be able to execute a performance that is different from the pseudo-continuous performance, and in which the performance symbols are once stopped and displayed, and then the performance symbols are displayed again in a variable manner.

・演出図柄が変動表示される速度が減速してから一旦停止表示されるまでの期間において、事前順序報知演出が実行されるように構成してもよい。即ち、第2期間において事前順序報知演出が実行されるように構成してもよい。 - The pre-sequence notification performance may be configured to be executed during the period from when the speed at which the performance symbols are displayed in a variable manner is decelerated until they are once stopped and displayed. That is, it may be configured such that the advance order notification effect is executed in the second period.

・第1期間及び第2期間のうち少なくとも一方の期間では、例えば、全ての図柄列の演出図柄が変動表示されず、一部の図柄列の図柄が一旦停止表示されているように構成してもよい。第2期間は、演出図柄が変動表示される速度が減速する期間でなくてもよい。以上のように、第1期間及び第2期間は、演出ゲームの実行中であって演出図柄が一旦停止表示する前の期間であれば、上記実施形態において例示した期間に限られるものではない。例えば、第1期間は、全ての図柄列の演出図柄が揃った状態で変動表示されている期間であってもよい。 - During at least one of the first period and the second period, for example, the production symbols in all the symbol rows are not displayed in a variable manner, and the symbols in some symbol rows are temporarily displayed in a stopped state. Good too. The second period does not need to be a period in which the speed at which the performance symbols are displayed in a variable manner is reduced. As described above, the first period and the second period are not limited to the periods exemplified in the above embodiment as long as they are periods during which the performance game is being executed and before the performance symbols are temporarily stopped and displayed. For example, the first period may be a period in which the effect symbols of all the symbol rows are displayed in a fluctuating state.

・事前順序報知演出の演出態様を変更してもよい。例えば、演出図柄が一旦停止表示される毎に、事前順序報知演出が切り替わるように構成してもよい。例えば、第1停止順序である場合、左列の演出図柄が一旦停止表示されることを事前順序報知演出において報知し、その後、左列の演出図柄が一旦停止表示されると、中列の演出図柄が一旦停止表示されることを報知する事前順序報知演出に切り替わるように構成してもよい。このように構成する場合、一連の事前順序報知演出によって、演出図柄の停止順序が事前に報知されることとなる。以上のように構成する場合、最初の段階での事前順序報知演出(上記例示でいえば、左列の演出図柄が一旦停止表示されることを事前順序報知演出)が実行された時点では、演出図柄の停止順序が第1停止順序と第2停止順序の何れであるか特定することができない。これにより、切り替わり後の事前順序報知演出に対する注目度を効果的に高め、興趣の向上を図ることができる。特に、演出図柄の停止順序によって大当り期待度を異ならせるなどする場合には、より演出図柄の停止順序がどのような順序であるかに対する注目度が高まるため、より効果的に興趣の向上を図ることができる。 - You may change the performance mode of the advance order notification performance. For example, the pre-order notification performance may be configured to be switched every time the performance symbols are once stopped and displayed. For example, in the case of the first stop order, it is announced in the pre-order notification performance that the performance symbols in the left row will be temporarily stopped and displayed, and then, when the performance symbols in the left row are temporarily stopped and displayed, the performance in the middle row will be announced. It may be configured to switch to a pre-sequence notification effect that notifies that the symbols will be temporarily stopped and displayed. When configured in this way, the stop order of the performance symbols is notified in advance by a series of advance order notification performances. In the case of the above configuration, when the pre-order notification effect is executed at the first stage (in the above example, the pre-order notification effect is that the effect symbols in the left column are temporarily stopped and displayed), the effect is It is not possible to specify whether the symbols are stopped in the first stopping order or the second stopping order. Thereby, it is possible to effectively increase the degree of attention to the pre-sequence notification performance after switching, and to improve interest. In particular, when the expectation of a jackpot is varied depending on the order in which the production symbols are stopped, the degree of attention paid to the order in which the production symbols are stopped increases, so that the interest can be more effectively improved. be able to.

・第3種の内容の事前順序報知演出が実行された場合の大当り期待度と、第1種の内容の事前順序報知演出が実行された場合の大当り期待度と、が同じであってもよい。また、第3種の内容の事前順序報知演出が実行された場合の大当り期待度と、第1種の内容の事前順序報知演出が実行された場合の大当り期待度と、が同じであってもよい。また、第1種の内容の事前順序報知演出が実行された場合の大当り期待度と、第2種の内容の事前順序報知演出が実行された場合の大当り期待度と、が同じであってもよい。即ち、事前順序報知演出の内容によって大当り期待度が変化しないように構成してもよい。その他、また、第1種の内容の事前順序報知演出が実行された場合の大当り期待度は、第3種の内容の事前順序報知演出が実行された場合の大当り期待度よりも高くしてもよい。また、第2種の内容の事前順序報知演出が実行された場合の大当り期待度は、第3種の内容の事前順序報知演出が実行された場合の大当り期待度よりも高くしてもよい。また、第1種の内容の事前順序報知演出が実行された場合の大当り期待度は、第2種の内容の事前順序報知演出が実行された場合の大当り期待度よりも高くしてもよい。 ・The expected level of jackpot when the pre-order notification performance of the third type of content is executed may be the same as the expected level of jackpot when the pre-order notification performance of the first type of content is executed. . Furthermore, even if the jackpot expectation level when the pre-order notification effect of the third type of content is executed is the same as the jackpot expectation level when the pre-order notification effect of the first type content is executed. good. Furthermore, even if the jackpot expectation level when the pre-order notification effect of the first type of content is executed is the same as the jackpot expectation level when the pre-order notification effect of the second type content is executed. good. That is, it may be configured such that the jackpot expectation level does not change depending on the content of the advance order notification performance. In addition, even if the jackpot expectation level when the pre-order notification effect of the first type of content is executed is higher than the jackpot expectation level when the pre-order notification effect of the third type content is executed. good. Further, the expected level of jackpot when the pre-order notification performance of the second type of content is executed may be higher than the expected level of jackpot when the pre-order notification performance of the third type of content is executed. Further, the expected level of jackpot when the pre-order notification performance of the first type of content is executed may be higher than the expected level of jackpot when the pre-order notification performance of the second type of content is executed.

・事前順序報知演出は、演出表示装置25において実行可能に構成しなくてもよい。例えば、装飾ランプ17及びスピーカ18のうち少なくとも一方において事前順序報知演出が実行されるように構成してもよい。例えば、スピーカ18から演出図柄の停止順序を特定可能な音声を出力することによって、事前順序報知演出が実行されるように構成してもよい。同様に、例えば、装飾ランプ17を複数設け、装飾ランプ17の発光態様によって、事前順序報知演出が実行されるように構成してもよい。その他、演出表示装置25に加えて、装飾ランプ17及びスピーカ18のうち少なくとも一方において、事前順序報知演出が実行されるように構成してもよい。 - The pre-order notification effect does not need to be configured to be executable on the effect display device 25. For example, it may be configured such that at least one of the decorative lamp 17 and the speaker 18 performs the advance order notification effect. For example, the pre-order notification performance may be executed by outputting a sound from the speaker 18 that can specify the stop order of the performance symbols. Similarly, for example, a plurality of decorative lamps 17 may be provided, and the pre-order notification effect may be executed depending on the lighting mode of the decorative lamps 17. Additionally, in addition to the effect display device 25, at least one of the decorative lamp 17 and the speaker 18 may be configured to perform the advance order notification effect.

・特定演出図柄組み合わせの種類は、1種類でなくてもよく、2種類以上であってもよい。例えば、奇数の数字を模した演出図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせ(例えば、[111]、[777])を特定演出図柄組み合わせとしてもよい。この場合、奇数の数字を模した演出図柄が、特定の演出図柄に相当する。このとき、例えば、偶数の数字を模した演出図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせ(例えば、[222]、[444])を非特定演出図柄組み合わせとしてもよい。 - The number of types of specific effect symbol combinations may not be one, but may be two or more. For example, a jackpot symbol combination (for example, [111], [777]) made up of performance symbols that imitate odd numbers may be used as the specific performance symbol combination. In this case, a performance pattern imitating an odd number corresponds to a specific performance pattern. At this time, for example, a jackpot symbol combination (for example, [222], [444]) made up of performance symbols imitating even numbers may be a non-specific performance symbol combination.

・上記実施形態では、演出図柄の停止順序を決定した後にリーチ演出を決定するように構成したが、リーチ演出を決定した後に演出図柄の停止順序を決定してもよい。例えば、左列スーパーリーチ演出を実行することを決定した場合、及び、左列ノーマルリーチ演出を実行することを決定した場合には、第4停止順序、第6停止順序及び第9停止順序の中から演出図柄の停止順序が決定されるように構成してもよい。例えば、中列スーパーリーチ演出を実行することを決定した場合、及び、中列ノーマルリーチ演出を実行することを決定した場合には、第2停止順序、第5停止順序及び第8停止順序の中から演出図柄の停止順序が決定されるように構成してもよい。例えば、右列スーパーリーチ演出を実行することを決定した場合、及び、右列ノーマルリーチ演出を実行することを決定した場合には、第1停止順序、第3停止順序及び第7停止順序の中から演出図柄の停止順序が決定されるように構成してもよい。例えば、全回転リーチ演出を実行することを決定した場合には、第1停止順序~第10停止順序の中から演出図柄の停止順序が決定されるように構成してもよい。その他、全回転リーチ演出を実行することを決定した場合には、第10停止順序が決定されるように構成してもよい。この場合、第3種の内容の事前順序報知演出が実行され、且つ、リーチ演出が開始された時点で、大当りとなり、且つ、第1大当り遊技が付与されることを特定可能に構成することができる。 - In the above embodiment, the ready-to-win performance is determined after the stop order of the performance symbols is determined, but the stop order of the performance symbols may be determined after the ready-to-win performance is determined. For example, when it is decided to perform the left row super reach effect, or when it is decided to perform the left row normal reach effect, from the 4th stop order, the 6th stop order, and the 9th stop order. It may be configured such that the stopping order of the production symbols is determined. For example, when it is decided to perform the middle row super reach effect, or when it is decided to perform the middle row normal reach effect, the second stop order, the fifth stop order, and the eighth stop order are selected. It may be configured such that the stopping order of the production symbols is determined. For example, when it is decided to execute the right column super reach effect, or when it is decided to execute the right column normal reach effect, the first stop order, the third stop order, and the seventh stop order are selected. It may be configured such that the stopping order of the production symbols is determined. For example, when it is decided to perform a full rotation reach effect, the stop order of the effect symbols may be determined from the first to tenth stop orders. In addition, when it is decided to perform the full rotation reach effect, the tenth stop order may be determined. In this case, it is possible to specify that a jackpot will occur and the first jackpot game will be awarded at the time when the advance order notification effect of the third type of content is executed and the reach effect is started. can.

・リーチ演出の種類を変更してもよい。例えば、全回転リーチ演出を実行しなくてもよい。また、演出図柄の停止順序に関係なく、共通のスーパーリーチ演出が実行されるように構成してもよい。例えば、演出図柄の停止順序が第1停止順序であって右列ノーマルリーチ演出が実行された場合であっても、その後、スーパーリーチ演出としては中列スーパーリーチ演出が実行されるように構成してもよい。同様に、演出図柄の停止順序が第3停止順序であって左列ノーマルリーチ演出が実行された場合であっても、その後、スーパーリーチ演出としては中列スーパーリーチ演出が実行されるように構成してもよい。上記実施形態において、左列ノーマルリーチ演出及び左列スーパーリーチ演出は、中列及び右列の演出図柄が一旦停止表示された後に左列の演出図柄が一旦停止表示されることを特定可能な内容で実行される演出と捉えることもできる。上記実施形態において、中列ノーマルリーチ演出及び中列スーパーリーチ演出は、左列及び右列の演出図柄が一旦停止表示された後に中列の演出図柄が一旦停止表示されることを特定可能な内容で実行される演出と捉えることもできる。上記実施形態において、右列ノーマルリーチ演出及び右列スーパーリーチ演出は、左列及び中列の演出図柄が一旦停止表示された後に右列の演出図柄が一旦停止表示されることを特定可能な内容で実行される演出と捉えることもできる。同様に、上記実施において、全回転リーチ演出は、全列の演出図柄が同時又は略同時に一旦停止表示されることを特定可能な内容で実行される演出と捉えることもできる。 ・You may change the type of reach effect. For example, it is not necessary to perform a full rotation reach effect. Further, a common super reach effect may be executed regardless of the order in which the effect symbols are stopped. For example, even if the stop order of the performance symbols is the first stop order and the right row normal reach performance is executed, the structure is configured so that the middle row super reach performance is subsequently executed as the super reach performance. Good too. Similarly, even if the stop order of the performance symbols is the third stop order and the left row normal reach performance is executed, the structure is configured such that the middle row super reach performance is subsequently executed as the super reach performance. You can. In the above embodiment, the left row normal reach performance and the left row super reach performance have contents that can specify that the performance symbols in the left column are temporarily stopped and displayed after the performance symbols in the middle and right rows are temporarily stopped and displayed. It can also be seen as a performance that is performed. In the above embodiment, the middle row normal reach performance and the middle row super reach performance have contents that can specify that the performance symbols in the middle row are temporarily stopped and displayed after the performance symbols in the left and right columns are temporarily stopped and displayed. It can also be seen as a performance that is performed. In the above embodiment, the right row normal reach performance and the right row super reach performance have contents that can specify that the performance symbols in the right column are temporarily stopped and displayed after the performance symbols in the left and middle rows are temporarily stopped and displayed. It can also be seen as a performance that is performed. Similarly, in the above implementation, the full-rotation ready-to-reach performance can also be regarded as a performance performed with content that can specify that all rows of performance symbols are temporarily stopped and displayed at the same time or approximately at the same time.

・リーチ演出では、演出図柄が一旦停止表示されるよりも前において、変動表示される速度が減速されなくてもよい。例えば、中列スーパーリーチ演出では、中列の演出図柄が通常の変動速度で変動表示されているときの所定のタイミングにおいて、中列の演出図柄が変動表示される速度が減速されることなく、中列の演出図柄が一旦停止表示されるように構成してもよい。ここでは、中列スーパーリーチ演出を例示したが、各種のノーマルリーチ演出、左列スーパーリーチ演出、右列スーパーリーチ演出及び全回転リーチ演出についても同様である。 - In the reach effect, the speed at which the effect symbols are displayed in a variable manner does not need to be reduced before the effect symbols are once stopped and displayed. For example, in the middle row Super Reach performance, at a predetermined timing when the performance symbols in the middle row are being fluctuated and displayed at the normal fluctuating speed, the speed at which the performance symbols in the middle row are fluctuated and displayed is not slowed down. It may be configured such that the performance symbols in the middle row are temporarily stopped and displayed. Although the middle row super reach performance is illustrated here, the same applies to various normal reach performances, left row super reach performance, right row super reach performance, and full rotation reach performance.

・複数種類のリーチ演出のうち一部のリーチ演出が実行された場合には、大当り抽選において大当りに当選しているとき、特定演出図柄組み合わせが一旦停止表示されるように構成してもよい。例えば、全回転リーチ演出が実行された場合には、特定演出図柄組み合わせが一旦停止表示されるように構成してもよい。また、全回転リーチ演出が実行された場合には、非特定演出図柄組み合わせ及び特定演出図柄組み合わせの何れも一旦停止表示され得る一方、最終的には特定演出図柄組み合わせが確定停止表示されるように構成してもよい。例えば、全回転リーチ演出において非特定演出図柄組み合わせが一旦停止表示された場合、再び演出図柄が変動表示され、その後、特定演出図柄組み合わせが一旦停止表示された後に当該特定演出図柄組み合わせが確定停止表示されるように構成してもよい。ここでいう、非特定演出図柄組み合わせが一旦停止表示された後に再び演出図柄が変動表示される演出は、所謂、再抽選演出であってもよい。なお、ここでは、全回転リーチ演出を例示したが、各種のノーマルリーチ演出、左列スーパーリーチ演出、中列スーパーリーチ演出及び右列スーパーリーチ演出についても同様である。 - When some of the multiple types of ready-to-win presentations are executed, the specific presentation symbol combination may be temporarily stopped and displayed when a jackpot is won in the jackpot lottery. For example, when a full rotation reach effect is executed, the specific effect symbol combination may be temporarily stopped and displayed. In addition, when the full rotation reach effect is executed, both the non-specific effect symbol combination and the specific effect symbol combination can be temporarily stopped and displayed, but ultimately the specific effect symbol combination is fixed and displayed. may be configured. For example, when a non-specific effect symbol combination is once stopped and displayed in a full rotation reach effect, the effect symbols are displayed in a variable manner again, and then a specific effect symbol combination is once stopped and displayed, and then the specific effect symbol combination is displayed as a fixed stop display. It may be configured so that Here, the performance in which the non-specific performance symbol combination is once stopped and displayed and then the performance symbols are displayed again in a variable manner may be a so-called re-lottery performance. Although the full rotation reach performance is illustrated here, the same applies to various normal reach performances, left row super reach performances, middle row super reach performances, and right row super reach performances.

・上記実施形態において、第1始動口26への入球に基づき実行される特別ゲーム(以下、第1特別ゲームという)と、第2始動口27への入球に基づき実行される特別ゲーム(以下、第2特別ゲームという)と、を別けてもよい。例えば、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームが優先して実行されるように構成してもよいし、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの特別ゲームの種類に関係なく実行が保留された順序で実行されるように構成してもよい。また、第2特別ゲームよりも第1特別ゲームが優先して実行されるように構成してもよい。その他、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームを同時に実行可能に構成してもよく、例えば、低ベース状態においては第1特別ゲームに対応する演出ゲームが実行される一方、高ベース状態においては第2特別ゲームに対応する演出ゲームが実行されるように構成してもよい。また、例えば、第1特別ゲームが大当りとなったときと、第2特別ゲームが大当りとなったときと、で決定される大当りの種類及び各種大当りの決定率のうち少なくとも一方を異ならせてもよい。 - In the above embodiment, there is a special game (hereinafter referred to as the first special game) that is executed based on the ball entering the first starting port 26 and a special game (hereinafter referred to as the first special game) that is executed based on the ball entering the second starting port 27. (hereinafter referred to as the second special game) may be separated. For example, the second special game may be executed with priority over the first special game, or execution may be suspended regardless of the types of the first special game and the second special game. They may be configured to be executed in order. Further, the first special game may be executed with priority over the second special game. In addition, the first special game and the second special game may be configured to be executed simultaneously. For example, in the low base state, the effect game corresponding to the first special game is executed, while in the high base state, the first special game is executed. It may also be configured such that a performance game corresponding to the second special game is executed. Also, for example, at least one of the type of jackpot and the determination rate of various jackpots determined when the first special game becomes a jackpot and when the second special game becomes a jackpot may be made different. good.

・上記実施形態は、大当り抽選の他、小当り抽選を行うパチンコ遊技機に適用してもよい。一般的に、小当り抽選にて小当りに当選した場合、特別ゲームにおいて小当り図柄が確定停止表示され、当該特別ゲームの終了後に小当り遊技が付与される。実施形態の遊技機は、例えば、通常遊技状態に比して、単位時間あたりに小当りに当選する回数(頻度)、又は、単位時間あたりに小当り遊技が付与される回数(頻度)が向上する状態(所謂、小当りRUSH)に制御可能なパチンコ遊技機に具体化してもよい。大当り抽選に加えて小当り抽選を行うことが可能なパチンコ遊技機においては、大当り抽選及び小当り抽選の両方を当り抽選、大当り遊技及び小当り遊技の両方を当り遊技として、それぞれ捉えることができる。その他、大当り抽選に加えて小当り抽選を行うことが可能なパチンコ遊技機においては、大当り抽選及び小当り抽選のうち大当り抽選のみを当り抽選、大当り遊技及び小当り遊技のうち大当り遊技のみを当り遊技として、それぞれ捉えることができる。また、小当り抽選を行うパチンコ遊技機においては、小当り図柄の種類が複数種類であってもよい。そして、特別ゲームにおいて確定停止表示された小当り図柄の種類によって、小当り遊技の種類を異ならせてもよい。例えば、小当り遊技の種類が異なる場合には、小当り遊技における大入賞口の開放態様を異ならせてもよい。なお、大当り遊技において開放される大入賞口及び小当り遊技において開放される大入賞口は、同じであってもよいし、異なっていてもよい。 - The above embodiment may be applied to a pachinko gaming machine that performs a small-hit lottery in addition to a jackpot lottery. Generally, when a small win is won in a small winning lottery, the small winning symbol is fixed and displayed in a special game, and a small winning game is awarded after the special game ends. In the gaming machine of the embodiment, for example, the number of times (frequency) that small winning games are won per unit time or the number of times (frequency) that small winning games are given per unit time is improved compared to the normal gaming state. It may also be embodied in a pachinko game machine that can be controlled to a state in which a small hit (so-called small hit RUSH) is achieved. In pachinko gaming machines that can perform small winning drawings in addition to jackpot drawings, both jackpot drawings and small winning drawings can be treated as winning drawings, and both jackpot games and small winning games can be treated as winning games. . In addition, in pachinko machines that can perform small winning drawings in addition to jackpot drawings, only the jackpot drawing out of the jackpot drawing and small winning drawing, and only the jackpot game among the jackpot games and small winning games. Each can be viewed as a game. Further, in a pachinko game machine that performs a small winning lottery, there may be a plurality of types of small winning symbols. Then, the type of small winning game may be varied depending on the type of small winning symbol that is displayed as a fixed stop in the special game. For example, when the types of small winning games are different, the opening manner of the big winning opening in the small winning games may be made different. In addition, the big winning hole opened in the jackpot game and the big winning hole opened in the small winning game may be the same or different.

・上記実施形態のパチンコ遊技機は、遊技球が特別領域を通過することを契機に大当り遊技を付与する遊技機に具体化してもよい。例えば、上記実施形態のパチンコ遊技機は、大当り抽選において大当りに当選したことに基づく大当り遊技と、遊技球が特別領域を通過したことに基づく大当り遊技と、を付与する遊技機(所謂、1種2種混合機)に具体化してもよい。この特別領域は、例えば、小当り抽選において小当りに当選したことに基づいて開放された大入賞口内に設けられる。この大入賞口は、大当り遊技において開放される大入賞口29と同じであってもよいし、大入賞口29とは別の大入賞口であってもよい。なお、小当りに当選したことに基づいて開放された大入賞口へ遊技球が入球したとしても、特別領域を遊技球が通過しない場合には大当り遊技が付与されない。 - The pachinko game machine of the above embodiment may be embodied in a game machine that awards a jackpot game when a game ball passes through a special area. For example, the pachinko gaming machine of the above embodiment provides a jackpot game based on winning a jackpot in a jackpot lottery and a jackpot game based on a game ball passing through a special area (a so-called 1-type pachinko gaming machine). It may be embodied in a two-type mixer). This special area is provided, for example, in a big prize opening that is opened based on winning a small prize in a small winning lottery. This big winning hole may be the same as the big winning hole 29 opened in the jackpot game, or may be a different big winning hole from the big winning hole 29. Incidentally, even if the game ball enters the big prize opening opened based on winning the small hit, the jackpot game will not be awarded if the game ball does not pass through the special area.

・上記実施形態のパチンコ遊技機は、特別ゲームの実行回数に基づいて高ベース状態に制御可能な遊技機に具体化してもよい。例えば、非確変状態であるときに大当りに当選することなく実行された特別ゲームの実行回数が規定回数に達した場合、高ベース状態に制御可能に構成してもよい。このとき制御される高ベース状態であるときに限って、事前順序報知演出を実行可能に構成してもよい。これにより、非確変状態であるときに大当りに当選することなく実行された特別ゲームの実行回数が規定回数に達するまで遊技を継続したことによる落胆を軽減させ、興趣の向上を図ることができる。 - The pachinko gaming machine of the above embodiment may be embodied in a gaming machine that can be controlled to a high base state based on the number of times the special game is executed. For example, if the number of executions of a special game executed without winning a jackpot while in the non-probability variable state reaches a predetermined number of times, it may be configured to be controllable to a high base state. The pre-order notification performance may be configured to be executable only when the high base state is controlled at this time. Thereby, it is possible to reduce the disappointment caused by continuing the game until the number of executions of the special game executed without winning a jackpot reaches the specified number of times in the non-probability variable state, and to improve interest.

・上記実施形態のパチンコ遊技機は、大当り抽選において大当りに当選しなかった場合に特別ゲームにおいて確定停止表示される特別図柄のうち一部の特別図柄(以下、「時短図柄」と示す)が確定停止表示されたことに基づいて高ベース状態に制御可能な遊技機に具体化してもよい。そして、このとき制御される高ベース状態であるときに限って、事前順序報知演出を実行可能に構成してもよい。これにより、特別ゲームにおいて時短図柄が確定停止表示されたことに基づいて高ベース状態に制御されることへの喜びに加えて、興趣の向上を図ることができる。また、時短図柄の種類を複数種類としてもよい。そして、時短図柄の種類に応じて、高ベース状態に制御される期間を異ならせてもよい。更に、特別ゲームにおいて確定停止表示された時短図柄の種類によって、その後の高ベース状態における事前順序報知演出の実行有無を異ならせてもよい。例えば、第1の時短図柄が特別ゲームにおいて確定停止表示されたことに基づいて制御される高ベース状態であるときには事前順序報知演出が実行されない一方、第2の時短図柄が特別ゲームにおいて確定停止表示されたことに基づいて制御される高ベース状態であるときには事前順序報知演出が実行され得るように構成してもよい。 - In the pachinko gaming machine of the above embodiment, some of the special symbols (hereinafter referred to as "time-saving symbols") that are fixed and displayed in the special game when the jackpot is not won in the jackpot lottery are fixed. It may be embodied in a gaming machine that can be controlled to a high base state based on the stopped display. Then, the pre-order notification performance may be configured to be executable only when the high base state is controlled at this time. Thereby, in addition to the joy of being controlled to a high base state based on the time-saving symbols being displayed in a fixed and stopped manner in the special game, it is possible to improve the player's interest. Further, there may be a plurality of types of time-saving symbols. The period during which the high base state is controlled may be varied depending on the type of time-saving symbol. Further, depending on the type of time-saving symbol that is displayed as a fixed stop in the special game, whether or not the advance order notification performance is performed in the subsequent high base state may be varied. For example, when the first time-saving symbol is in a high base state controlled based on the fixed stop display in the special game, the advance order notification effect is not executed, while the second time-saving symbol is fixed in the special game. It may be configured such that a pre-order notification effect can be executed when the high base state is controlled based on what has been done.

・演出モードを制御可能に構成してもよい。例えば、副CPU51が演出モードを制御することで、演出モードを制御する演出モード制御手段としての機能が実現されるように構成してもよい。例えば、複数種類の演出モードのうち一部の演出モードに制御されているときに限って、事前順序報知演出を実行可能に構成してもよい。これにより、制御されている演出モードへの注目度を向上させつつ、興趣の向上を図ることができる。 - The production mode may be configured to be controllable. For example, the sub CPU 51 may be configured to control the performance mode so that the function as a performance mode control means for controlling the performance mode is realized. For example, the pre-order notification performance may be configured to be executable only when controlled by a part of the performance modes among a plurality of types of performance modes. Thereby, it is possible to improve interest while increasing the degree of attention to the controlled production mode.

・確変状態に制御可能なパチンコ遊技機として、次に大当り遊技が付与されるまで確変状態に制御する仕様や、転落抽選に当選するまで確変状態に制御する仕様(転落機)、或いは、予め定めた回数分の特別ゲームが終了するまで確変状態に制御する仕様(ST機)がある。また、確変状態に制御可能なパチンコ遊技機には、遊技球が特定の領域を通過することを契機に確変状態に制御する仕様(V確変機)がある。上記実施形態のパチンコ遊技機は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機は、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。また、V確変機は、単数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。V確変機は、特定のラウンド遊技で開放される大入賞口(V入賞口)と特定のラウンド遊技以外のラウンド遊技で開放される大入賞口からなる複数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。上記実施形態のパチンコ遊技機は、これらの仕様のうち何れの仕様のV確変機に具体化してもよい。また、例えば、大当り遊技の種類によって、特定の領域に遊技球が入球する期待度を異ならせてもよい。また、上記実施形態のパチンコ遊技機は、確変状態に制御可能なパチンコ遊技機でなくてもよい。 ・As a pachinko game machine that can be controlled in a variable state, there are specifications that control the machine in a variable state until the next jackpot game is awarded, specifications that control the machine in a variable state until the player wins a falling lottery (tumble machine), or a specification that controls the machine in a variable state until the next jackpot game is awarded, or a specification that controls the machine in a variable state until the player wins the falling lottery, or a predetermined machine. There is a specification (ST machine) in which control is performed in a variable probability state until the specified number of special games are completed. Further, among pachinko gaming machines that can be controlled to a variable probability state, there is a specification (V probability variable machine) that is controlled to a variable probability state when a game ball passes through a specific area. The pachinko game machine of the above embodiment may be embodied in a pachinko game machine having any of these specifications. Further, the pachinko game machine may be a pachinko game machine with a specification that is a combination of the above-described falling machine and V-probability change machine. Further, the V-probability changing machine has a specification that includes a single big winning hole to generate a specific round game. The V winning machine is equipped with a plurality of big winning openings consisting of a big winning opening (V winning opening) that is opened in a specific round game and a big winning opening that is opened in a round game other than the specific round game. There are specifications that cause games to occur. The pachinko game machine of the above embodiment may be embodied in a V-probability changing machine having any of these specifications. Further, for example, the degree of expectation that a game ball will enter a specific area may be varied depending on the type of jackpot game. Moreover, the pachinko game machine of the above embodiment does not have to be a pachinko game machine that can be controlled to a variable state.

・上記実施形態は、複数の設定値の中から設定値を設定可能な遊技機に適用してもよい。このような遊技機では、設定されている設定値に応じた当選確率の大当り抽選が行われる。即ち、複数種類の大当り抽選の当選確率を定めた設定値の中から設定値を設定可能な遊技機に適用してもよい。設定値を設定可能な遊技機において、電力供給の開始に伴って設定値を変更可能な設定変更状態に制御可能に構成してもよい。また、設定値を設定可能な遊技機において、電力供給の開始に伴って設定値を確認可能な設定確認状態に制御可能に構成してもよい。そして、設定されている設定値に応じて、各種の演出図柄の停止順序が決定される確率、及び、事前順序報知演出が実行される確率のうち少なくとも一方を異ならせてもよい。また、設定されている設定値に応じて、事前順序報知演出の実行有無を異ならせてもよい。 - The above embodiment may be applied to a gaming machine that can set a setting value from among a plurality of setting values. In such a gaming machine, a jackpot lottery is performed with a winning probability according to a set value. That is, the present invention may be applied to a gaming machine in which a set value can be set from among set values that determine the probability of winning a plurality of types of jackpot lottery. A gaming machine in which setting values can be set may be configured to be controllable to a setting change state in which the setting values can be changed upon the start of power supply. Further, in a gaming machine in which setting values can be set, the gaming machine may be configured to be controllable to a setting confirmation state in which the setting values can be confirmed upon the start of power supply. Then, depending on the set value, at least one of the probability that the stop order of various performance symbols is determined and the probability that the advance order notification performance is executed may be varied. Further, depending on the set value, whether or not the advance order notification effect is executed may be changed.

・上記実施形態において、副基板50をサブ統括制御基板とし、副基板50とは別に演出表示装置25を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプ17を専門に制御する発光制御基板、スピーカ18を専門に制御する音制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて、副基板(副制御部)としてもよい。また、単一の基板に主基板40の主CPU41と副基板50の副CPU51を搭載してもよい。また、上記の変更例において、表示制御基板、発光制御基板及び音制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、又は、複数の基板としてもよい。 - In the above embodiment, the sub-board 50 is a sub-integrated control board, and apart from the sub-board 50, a display control board that exclusively controls the effect display device 25, a light emission control board that exclusively controls the decorative lamps 17, and the speaker 18 are provided. A sound control board for specialized control may be provided. Such a sub-integration control board and a board for controlling other effects may be included as a sub-board (sub-control unit). Further, the main CPU 41 of the main board 40 and the sub CPU 51 of the sub board 50 may be mounted on a single board. Further, in the above modification example, the display control board, the light emission control board, and the sound control board may be arbitrarily combined to form a single board or a plurality of boards.

・情報表示パネル22は、遊技者に払い出す賞球の残り個数を表示する残数表示部を備えていてもよい。情報表示パネル22は、大当り遊技中のラウンド遊技の回数を表示するラウンド数表示部を備えていてもよい。また、情報表示パネル22が有する各種の表示部は、同一部材(上記実施形態でいえば、情報表示パネル22)に設ける必要はなく、例えば、一部又は全部の表示部が他の表示部とは別の部材に設けられていてもよい。 - The information display panel 22 may include a remaining number display unit that displays the remaining number of prize balls to be paid out to the player. The information display panel 22 may include a round number display section that displays the number of round games during the jackpot game. Further, the various display parts included in the information display panel 22 do not need to be provided on the same member (in the above embodiment, the information display panel 22); for example, some or all of the display parts may be combined with other display parts. may be provided on another member.

次に、上記実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
(イ)前記特定演出の内容には、全ての図柄列の演出図柄が同時又は略同時に停止することを特定可能な内容が含まれる。
Next, technical ideas that can be understood from the above embodiment and modified examples will be described.
(B) The content of the specific performance includes content that can specify that the performance symbols of all symbol rows stop at the same time or approximately at the same time.

(ロ)演出ゲームの実行中であって演出図柄が停止する前の期間には、第1期間と、前記第1期間よりも後の第2期間と、があり、前記第1期間及び前記第2期間では、演出図柄が変動表示されており、前記第2期間では、演出図柄が変動表示される速度が減速し、前記演出実行手段では、前記第1期間において、前記特定演出が実行される。 (b) During the execution of the production game and before the production symbols stop, there are a first period and a second period after the first period, and the first period and the In the second period, the performance symbols are displayed in a variable manner, in the second period, the speed at which the performance symbols are displayed in a variable manner is reduced, and in the first period, the performance execution means executes the specific performance. .

10…パチンコ遊技機 17…装飾ランプ 18…スピーカ 22…情報表示パネル 25…演出表示装置 40…主基板 41…主CPU 42…主ROM 43…主RWM 50…副基板 51…副CPU 52…副ROM 53…副RWM 10... Pachinko game machine 17... Decorative lamp 18... Speaker 22... Information display panel 25... Performance display device 40... Main board 41... Main CPU 42... Main ROM 43... Main RWM 50... Sub board 51... Sub CPU 52... Sub ROM 53…Sub RWM

Claims (1)

複数の図柄列における演出図柄を用いた演出ゲームを実行可能な遊技機において、
演出実行手段と、
前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、
1回の演出ゲームの実行中には、擬似連続演出が実行されることにより、当該擬似連続演出における最終回以外の演出サイクルにおいて、演出図柄が一時的に停止した後、再び変動表示される場合があり、
前記演出実行手段では、前記擬似連続演出が実行されるときには当該擬似連続演出における最終回の演出サイクルに限り、全ての図柄列の演出図柄が同時又は略同時に停止することを特定可能な内容の特定演出が実行される場合があり、
全ての図柄列の演出図柄が同時又は略同時に停止することを特定可能な内容の特定演出が実行される場合には、全ての図柄列の演出図柄が同時又は略同時に停止することを特定可能な内容の特定演出が実行されない場合に比して、当り期待度が高く、
演出ゲームの実行中であって演出図柄が停止する前の期間には、第1期間と、前記第1期間よりも後の第2期間と、があり、
前記第1期間及び前記第2期間の何れであっても、全ての図柄列の演出図柄が変動表示可能であり、
前記第1期間では、全ての図柄列の演出図柄が変動表示される速度が減速せず、
前記第2期間では、全ての図柄列の演出図柄が同時又は略同時に停止することを特定可能な内容の特定演出が実行されたときに、必ず全ての図柄列の演出図柄が変動表示される速度が減速し、
前記第2期間では、全ての図柄列の演出図柄が同時又は略同時に停止することを特定可能な内容の特定演出が実行されなかったときに、全ての図柄列の演出図柄が変動表示される速度が減速する場合と、全ての図柄列の演出図柄が変動表示される速度が減速しない場合と、があり、
前記擬似連続演出における演出サイクルの回数が同じであるときにおいて前記特定演出が実行される回数が多いほど当り期待度が高い、又は、前記擬似連続演出における演出サイクルの回数が同じであるときにおいて前記特定演出が実行されないよりも前記特定演出が実行された方が当り期待度が高いことを特徴とする遊技機
In a gaming machine capable of executing a production game using production symbols in a plurality of symbol rows,
A performance execution means,
A production control means for controlling the production execution means,
During the execution of one performance game, when a pseudo continuous performance is executed, the performance symbols are temporarily stopped and then displayed in a variable manner again in a performance cycle other than the final round of the pseudo continuous performance. There is,
The performance execution means specifies content that can specify that when the pseudo continuous performance is executed, the performance symbols of all symbol rows stop at the same time or approximately at the same time only in the final performance cycle in the pseudo continuous performance. Performances may be performed,
When a specific performance is executed that allows it to be specified that the performance symbols of all symbol rows stop at the same time or approximately the same time, it is possible to specify that the performance symbols of all the symbol rows stop at the same time or approximately at the same time. The expectation of winning is higher than when the specific content is not executed.
During the execution of the production game and before the production symbols stop, there is a first period and a second period after the first period,
Regardless of whether it is the first period or the second period, the production symbols of all the symbol rows can be displayed in a variable manner,
In the first period, the speed at which the production symbols of all symbol rows are displayed in a variable manner does not slow down,
In the second period, the speed at which the performance symbols of all the symbol rows are always displayed in a variable manner when a specific performance with content that can specify that the performance symbols of all the symbol rows stop at the same time or almost simultaneously is executed. slows down,
In the second period, the speed at which the production symbols of all the symbol rows are displayed in a variable manner when a specific production with content that can specify that the production symbols of all the symbol rows stop at the same time or almost simultaneously is not executed. There are cases where the speed decelerates, and cases where the speed at which the production symbols of all symbol rows are displayed in a variable manner does not decelerate.
When the number of performance cycles in the pseudo continuous performance is the same, the higher the number of times the specific performance is executed, the higher the expectation of winning is, or when the number of performance cycles in the pseudo continuous performance is the same, A gaming machine characterized in that the expectation of winning is higher when the specific performance is executed than when the specific performance is not executed .
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