JP7344571B2 - gaming machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

この発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、例えば、特許文献1に記載された遊技機のように、大当り抽選において大当りに当選する確率が向上する状態に制御可能に構成されたものがある。その他、パチンコ遊技機の中には、例えば、特許文献1に記載された遊技機のように、特定の始動入賞口へ遊技球が入球する有利度が向上する状態に制御可能に構成されたものがある。 Conventionally, some pachinko gaming machines, which are a type of gaming machine, are configured to be controllable to improve the probability of winning a jackpot in a jackpot lottery, such as the gaming machine described in Patent Document 1, for example. There is something. In addition, some pachinko game machines, such as the game machine described in Patent Document 1, are configured to be controllable to improve the advantage of a game ball entering a specific starting winning hole. There is something.

特開2015-97881号公報Japanese Patent Application Publication No. 2015-97881

今日では、遊技機において、興趣の向上を図ることが望まれている。 Nowadays, it is desired to improve the interest in gaming machines.

上記課題を解決する遊技機は、当り抽選において当りに当選した場合、変動ゲームにおいて当り結果が導出され、当該変動ゲームの終了後に当り遊技が付与される遊技機において、遊技状態を制御する遊技状態制御手段を備え、当り遊技には、特定の当り遊技が含まれ、前記遊技状態には、第1遊技状態と、前記第1遊技状態に比して有利な第2遊技状態と、前記第2遊技状態に比して有利な第3遊技状態と、があり、当り抽選において当りに当選しなかった場合に変動ゲームにおいて導出される結果には、第1特定結果と、第2特定結果と、が含まれ、前記第1遊技状態であるときに変動ゲームにおいて前記第1特定結果が導出された後には前記第2遊技状態に制御可能に構成され、前記第1遊技状態であるときに変動ゲームにおいて前記第2特定結果が導出された後には前記第3遊技状態に制御可能に構成され、前記第2遊技状態であるときに当り抽選において当りに当選して前記特定の当り遊技が付与された場合には、前記第1遊技状態であるときに当り抽選において当りに当選して前記特定の当り遊技が付与された場合に比して、前記特定の当り遊技の終了後が有利であり、前記第1遊技状態であるときに前記第2特定結果が導出される変動ゲームが開始されてから次の変動ゲームを開始可能となるまでの時間は、前記第1遊技状態であるときに前記第1特定結果が導出される変動ゲームが開始されてから次の変動ゲームを開始可能となるまでの時間よりも長いことを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problem is a gaming machine in which when a winning result is won in a winning lottery, a winning result is derived in a variable game, and a winning game is awarded after the end of the variable game, and a gaming machine that controls the gaming state. The winning game includes a specific winning game, and the game state includes a first game state, a second game state that is more advantageous than the first game state, and a second game state that is more advantageous than the first game state. There is a third gaming state that is advantageous compared to the gaming state, and the results derived in the variable game when the winning lottery is not won include a first specific result, a second specific result, is configured to be controllable to the second gaming state after the first specific result is derived in the variable game when in the first gaming state, and the variable game when in the first gaming state. After the second specific result is derived, the third gaming state is configured to be controllable, and when in the second gaming state, a winning lottery is won and the specific winning game is awarded. In this case, compared to the case where the player wins a winning lottery in the first gaming state and is awarded the specific winning game, it is advantageous after the specific winning game ends, The time from when the variable game from which the second specified result is derived is started until the next variable game can be started when the second specified result is derived when the first game state is The gist is that the time is longer than the time from the start of the variable game in which one specific result is derived until the next variable game can be started.

上記遊技機について、前記第1遊技状態であるときに前記第2特定結果が導出された変動ゲームの終了後におけるインターバル時間は、前記第1遊技状態であるときに前記第1特定結果が導出された変動ゲームの終了後におけるインターバル時間よりも長いようにしてもよい。 Regarding the gaming machine, the interval time after the end of the variable game in which the second specific result was derived when in the first gaming state is the interval time after the end of the variable game in which the second specific result was derived when in the first gaming state. The interval time may be longer than the interval time after the end of the variable game .

上記遊技機について、前記第1遊技状態であるときに前記第2特定結果が導出された変動ゲームの終了後におけるインターバル時間と、前記第1遊技状態であるときに前記第1特定結果が導出された変動ゲームの終了後におけるインターバル時間と、が同じである一方、前記第1遊技状態であるときに前記第2特定結果が導出される変動ゲームの変動時間が、前記第1遊技状態であるときに前記第1特定結果が導出される変動ゲームの変動時間よりも長いことによって、前記第1遊技状態であるときに前記第2特定結果が導出される変動ゲームが開始されてから次の変動ゲームを開始可能となるまでの時間が、前記第1遊技状態であるときに前記第1特定結果が導出される変動ゲームが開始されてから次の変動ゲームを開始可能となるまでの時間よりも長いようにしてもよい。 Regarding the gaming machine, the interval time after the end of the variable game in which the second specific result was derived when in the first gaming state, and the interval time after the end of the variable game in which the second specific result was derived when in the first gaming state, is the same as the interval time after the end of the variable game that is the same, while the variable time of the variable game from which the second specific result is derived when the variable game is in the first gaming state is in the first gaming state. The variation time is longer than the variation time of the variation game in which the first specific result is derived, so that when the variation game in which the second specific result is derived is started in the first game state, the next variation game The time until it becomes possible to start is longer than the time from when the variable game from which the first specific result is derived is started until the next variable game can be started when the first specific result is derived in the first game state. You can do it like this.

この発明によれば、興趣の向上を図ることができる。 According to this invention, it is possible to improve interest.

パチンコ遊技機の斜視図。A perspective view of a pachinko game machine. 遊技盤の正面図。A front view of the game board. 大当りの種類を示す図。A diagram showing types of jackpots. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。FIG. 1 is a block diagram showing the electrical configuration of a pachinko gaming machine. チャンス図柄が確定停止表示されたことによる遊技状態の変化と、各遊技状態において大当り遊技が付与された後の遊技状態と、を示す図。A diagram showing a change in the game state due to a fixed and stopped display of chance symbols, and a game state after a jackpot game is awarded in each game state. 停止後インターバル時間を示す図。The figure which shows the interval time after a stop. (a)及び(b)は、通常遊技状態であるときに各種のチャンス図柄が確定停止表示された場合の停止後インターバル時間を示す図。(a) and (b) are diagrams showing the interval time after stopping when various chance symbols are displayed as fixed and stopped during the normal gaming state. 第2実施形態における停止後インターバル時間を示す図。The figure which shows the interval time after a stop in 2nd Embodiment. 第2実施形態における遊技状態の変化を示す図。The figure which shows the change of the gaming state in 2nd Embodiment.

(第1実施形態)
以下、遊技機の実施形態について説明する。本明細書における上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
(First embodiment)
Hereinafter, embodiments of the gaming machine will be described. In this specification, the terms top, bottom, left, right, front (front), and back (back) refer to each direction when viewed from the player.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備えている。枠体11は、外枠12、中枠13及び前枠14を備えている。外枠12は、遊技場などの遊技機設置設備(所謂、島設備)に固定される。また、中枠13は、外枠12の開口前面側に開閉可能に支持されている。中枠13には、遊技盤20を含む遊技盤ユニットが固定される。前枠14は、遊技盤20の前面を覆うように、中枠13の前面側に開閉可能に支持されている。前枠14には、遊技盤20を保護する保護ガラス15が支持されている。なお、図1において、保護ガラス15は、一部を残して図示が省略されているが、実際には前枠14の開口部14aの全体を覆っている。 As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a frame 11. The frame body 11 includes an outer frame 12, a middle frame 13, and a front frame 14. The outer frame 12 is fixed to gaming machine installation equipment (so-called island equipment) such as a gaming hall. Further, the middle frame 13 is supported on the front side of the opening of the outer frame 12 so as to be openable and closable. A game board unit including a game board 20 is fixed to the middle frame 13. The front frame 14 is supported on the front side of the middle frame 13 so as to be openable and closable so as to cover the front side of the game board 20. A protective glass 15 that protects the game board 20 is supported on the front frame 14. In FIG. 1, the protective glass 15 is not shown except for a part, but actually covers the entire opening 14a of the front frame 14.

パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、発射ハンドル16を備えている。パチンコ遊技機10では、発射ハンドル16の操作量(回動量)に応じた強度にて、遊技媒体としての遊技球が発射される。即ち、パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を操作することにより、遊技球の発射強度を調整可能に構成されている。また、パチンコ遊技機10は、演出の1つとして、内蔵された発光体を発光、点滅、及び消灯させる演出(以下、発光演出と示す)を実行する装飾ランプ17を備えている。パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、装飾ランプ17を備えている。パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、音を出力するスピーカ18を備えている。スピーカ18は、演出の1つとして、各種の音を出力する演出(以下、音演出と示す)を実行する。例えば、スピーカ18から出力される音には、背景音楽(所謂、BGM)などがある。 The pachinko game machine 10 includes a firing handle 16 on the front side of the front frame 14. In the pachinko game machine 10, a game ball as a game medium is fired with an intensity corresponding to the amount of operation (amount of rotation) of the firing handle 16. That is, the pachinko game machine 10 is configured to be able to adjust the firing strength of game balls by operating the firing handle 16. Furthermore, the pachinko gaming machine 10 includes a decorative lamp 17 that performs an effect (hereinafter referred to as a light emitting effect) in which a built-in light emitter emits light, blinks, and turns off as one of the effects. The pachinko game machine 10 includes a decorative lamp 17 on the front side of the front frame 14. The pachinko game machine 10 includes a speaker 18 on the front side of the front frame 14 that outputs sound. As one of the effects, the speaker 18 executes an effect (hereinafter referred to as sound effect) that outputs various sounds. For example, the sound output from the speaker 18 includes background music (so-called BGM).

図2に示すように、遊技盤20の前面側には、正面視において略円形の遊技領域21が画成されている。遊技盤20は、発射された遊技球を遊技領域21へ案内する案内路21aを備えている。遊技盤20は、遊技領域21へ打ち出された遊技球が案内路21aへ逆戻りすることを防止する防止弁21bを備えている。発射された遊技球は、案内路21aで案内され、案内路21aの最下流に位置する防止弁21bを通過して遊技領域21に到達する。遊技領域21に到達した遊技球は、遊技領域21を流下する。 As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 21 is defined on the front side of the game board 20 when viewed from the front. The game board 20 includes a guide path 21a that guides the fired game balls to the game area 21. The game board 20 includes a prevention valve 21b that prevents the game ball launched into the game area 21 from returning to the guide path 21a. The fired game ball is guided by the guide path 21a, passes through the prevention valve 21b located at the most downstream position of the guide path 21a, and reaches the game area 21. The game ball that has reached the game area 21 flows down the game area 21.

パチンコ遊技機10は、情報表示パネル22を備えている。情報表示パネル22では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。情報表示パネル22は、第1特別図柄表示部22aを備えている。第1特別図柄表示部22aは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲーム(以下、第1特別ゲームと示す)を表示する。情報表示パネル22は、第2特別図柄表示部22bを備えている。第2特別図柄表示部22bは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲーム(以下、第2特別ゲームと示す)を表示する。以下の説明では、第1特別ゲームと第2特別ゲームを纏めて、「特別ゲーム」又は「特別図柄変動ゲーム」と示す場合がある。特別図柄は、後述する内部抽選(大当り抽選)の結果を報知するための図柄である。このように、パチンコ遊技機10は、特別ゲームを実行可能に構成されている。パチンコ遊技機10において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されることがなく、且つ第2特別ゲームが第1特別ゲームに優先して実行される。 The pachinko game machine 10 includes an information display panel 22. The information display panel 22 reports various types of information indicating the control status of the pachinko gaming machine 10. The information display panel 22 includes a first special symbol display section 22a. The first special symbol display section 22a displays a first special symbol variation game (hereinafter referred to as the first special game) in which a predetermined symbol is displayed in a variable manner and the first special symbol is finally displayed in a fixed and stopped manner. The information display panel 22 includes a second special symbol display section 22b. The second special symbol display section 22b displays a second special symbol variation game (hereinafter referred to as the second special game) in which a predetermined symbol is displayed in a variable manner and a second special symbol is finally displayed in a fixed and stopped manner. In the following description, the first special game and the second special game may be collectively referred to as a "special game" or a "special symbol variation game." The special symbol is a symbol for announcing the result of an internal lottery (jackpot lottery) to be described later. In this way, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute special games. In the pachinko gaming machine 10, the first special game and the second special game are not executed simultaneously, and the second special game is executed with priority over the first special game.

本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味する。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味する。 In this specification, "variable display" means a state in which the type of displayed symbol changes over time. In this specification, "determined stop display" means a state in which symbols are definitely stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change.

特別図柄表示部22a,22bにおいて確定停止表示可能な特別図柄には、大当り表示結果としての大当り図柄と、非大当り表示結果としての非大当り図柄と、が少なくともある。遊技者は、特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示された場合に大当りを認識可能であり、特別ゲームにおいて非大当り図柄が確定停止表示された場合に大当りでないことを認識可能である。非大当り図柄には、はずれ図柄と、チャンス図柄と、がある。パチンコ遊技機10において、大当り抽選において大当りに当選しなかった場合に特別ゲームにおいて確定停止表示される結果には、はずれ図柄と、チャンス図柄と、がある。本実施形態では、はずれ図柄が非特定結果に相当し、チャンス図柄が特定結果に相当する。このように、本実施形態において、当り抽選において当りに当選しなかった場合に変動ゲームにおいて導出される結果には、非特定結果と、特定結果と、が含まれる。チャンス図柄は、時短図柄ともいわれる。チャンス図柄には、第1チャンス図柄と、第2チャンス図柄と、がある。本実施形態では、第1チャンス図柄が第1特定結果に相当し、第2チャンス図柄が第2特定結果に相当する。このように、本実施形態において、当り抽選において当りに当選しなかった場合に変動ゲームにおいて導出される結果には、第1特定結果と、第2特定結果と、が含まれる。以上のように、当り抽選において当りに当選しなかった場合に変動ゲームにおいて導出される結果には、非特定結果と、第1特定結果と、第2特定結果と、が含まれる。 The special symbols that can be fixed and stopped displayed in the special symbol display sections 22a and 22b include at least a jackpot symbol as a jackpot display result and a non-jackpot symbol as a non-jackpot display result. A player can recognize a jackpot when a jackpot symbol is fixed and displayed in a special game, and can recognize that it is not a jackpot when a non-jackpot symbol is fixed and displayed in a special game. Non-jackpot symbols include loss symbols and chance symbols. In the pachinko game machine 10, when a jackpot is not won in the jackpot lottery, the results that are fixed and displayed in the special game include a losing symbol and a chance symbol. In this embodiment, a missed symbol corresponds to a non-specific result, and a chance symbol corresponds to a specific result. As described above, in the present embodiment, the results derived in the variable game when no prize is won in the winning lottery include non-specific results and specific results. Chance symbols are also called time-saving symbols. The chance symbols include a first chance symbol and a second chance symbol. In this embodiment, the first chance symbol corresponds to the first specific result, and the second chance symbol corresponds to the second specific result. As described above, in the present embodiment, the results derived in the variable game when a winning lottery is not won include the first specific result and the second specific result. As described above, the results derived in the variable game when a winning lottery is not won include a non-specific result, a first specific result, and a second specific result.

本実施形態では、大当りに当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示される。即ち、本実施形態では、当り抽選において当りに当選した場合、変動ゲームにおいて当り結果が導出される。そして、本実施形態では、大当りに当選すると、当該当選の対象となる特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。大当り遊技は、多数の賞球やその他の特典を獲得し得るため、遊技者にとって有利な状態である。このように、本実施形態では、当り抽選において当りに当選した場合、変動ゲームにおいて当り結果が導出され、当該変動ゲームの終了後に当り遊技が付与される。つまり、本実施形態は、当り結果が導出された変動ゲームの終了後に当り遊技が付与されるように構成されている。 In this embodiment, when a jackpot is won, the jackpot symbol is fixed and displayed in a special game. That is, in this embodiment, when a winning lottery is won, a winning result is derived in the variable game. In this embodiment, when a player wins a jackpot, a jackpot game is awarded after the special game for which the jackpot is won ends. A jackpot game is an advantageous situation for the player because it is possible to win a large number of prize balls and other benefits. In this manner, in this embodiment, when a winning lottery is won, a winning result is derived in a variable game, and a winning game is awarded after the variable game ends. In other words, the present embodiment is configured such that a winning game is awarded after the variable game in which the winning result has been derived ends.

情報表示パネル22は、第1特別保留表示部22cを備えている。第1特別保留表示部22cは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数(以下、第1特別保留数と示す)を認識可能に表示する。情報表示パネル22は、第2特別保留表示部22dを備えている。第2特別保留表示部22dは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数(以下、第2特別保留数と示す)を認識可能に表示する。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の上限数は、それぞれ4である。 The information display panel 22 includes a first special reservation display section 22c. The first special suspension display section 22c indicates the number of times the execution of the first special game is suspended (hereinafter referred to as the first special suspension number) because the start condition has been met but the execution condition has not yet been satisfied. be displayed in a recognizable manner. The information display panel 22 includes a second special reservation display section 22d. The second special suspension display section 22d indicates the number of times the execution of the second special game is suspended (hereinafter referred to as the second special suspension number) because the start condition has been met but the execution condition has not yet been met. be displayed in a recognizable manner. For example, the upper limit numbers of the first special reservation number and the second special reservation number are each 4.

情報表示パネル22は、普通図柄表示部22eを備えている。普通図柄表示部22eは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲーム(以下、普通ゲームと示す)を表示する。普通図柄表示部22eに確定停止表示可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄と、が少なくともある。遊技者は、普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示された場合に普通当りを認識可能であり、普通ゲームにおいて普通はずれ図柄が確定停止表示された場合に普通はずれを認識可能である。本実施形態では、普通当り抽選に当選すると、当該当選の対象となる普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。また、情報表示パネル22は、普通保留表示部22fを備えている。普通保留表示部22fは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数(以下、普通保留数と示す)を認識可能に表示する。例えば、普通保留数の上限数は、4である。 The information display panel 22 includes a normal symbol display section 22e. The normal symbol display section 22e displays a normal symbol variation game (hereinafter referred to as the "normal game") in which a predetermined symbol is displayed in a variable manner and the normal symbol is finally fixedly and stopped. The normal symbols that can be fixed and stopped displayed on the normal symbol display section 22e include at least a normal winning symbol and a normal losing symbol. A player can recognize a normal win when a normal winning symbol is displayed fixed and stopped in a normal game, and can recognize a normal win when a normal winning symbol is displayed fixed and stopped in a normal game. In this embodiment, when a player wins a normal winning lottery, a normal winning game is awarded after the normal game that is the target of the winning ends. The information display panel 22 also includes a normal hold display section 22f. The normal hold display section 22f displays in a recognizable manner the number of normal games whose execution has been put on hold (hereinafter referred to as the normal hold count) because the start condition has been met but the execution condition has not yet been met. . For example, the upper limit of the number of normal reservations is 4.

また、パチンコ遊技機10は、遊技盤20のうち、遊技領域21の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠23を備えている。センター枠23は、開口部23aを備えている。センター枠は、センター役やセンター役物ともいわれる。 Furthermore, the pachinko game machine 10 includes a center frame 23 provided with various decorations approximately in the center of the game area 21 of the game board 20. The center frame 23 includes an opening 23a. The center frame is also called the center role or center role.

パチンコ遊技機10は、演出表示装置25を備えている。例えば、演出表示装置25は、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイなどの表示装置であってもよい。演出表示装置25は、画像が表示される表示領域25rを備えている。演出表示装置25は、センター枠23の開口部23aを介して、遊技者が表示領域25rを視認可能となるように、遊技盤20に組み付けられている。演出表示装置25は、演出の1つとして、所定の画像を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。 The pachinko game machine 10 includes an effect display device 25. For example, the effect display device 25 may be a display device such as a liquid crystal display or an organic EL display. The effect display device 25 includes a display area 25r in which an image is displayed. The effect display device 25 is assembled to the game board 20 so that the player can view the display area 25r through the opening 23a of the center frame 23. The effect display device 25 executes an effect (hereinafter referred to as display effect) of displaying a predetermined image as one of the effects.

パチンコ遊技機10は、始動入賞口としての第1始動口26を備えている。第1始動口26は、入賞口の一種であり、第1始動入賞口に相当する。第1始動口26は、遊技領域21のうちセンター枠23の下方に位置している。第1始動口26は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機10は、第1始動口26に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図4に示す)を備えている。例えば、第1始動口26には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技領域21から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路に第1始動センサSE1が配設されている。本実施形態では、第1始動センサSE1により遊技球が検知されると、第1特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。 The pachinko game machine 10 includes a first starting opening 26 as a starting winning opening. The first starting winning hole 26 is a type of winning hole, and corresponds to the first starting winning hole. The first starting port 26 is located below the center frame 23 in the game area 21. The first starting port 26 is always open so that a game ball can enter the ball. The pachinko gaming machine 10 includes a first starting sensor SE1 (shown in FIG. 4) that detects a game ball that has entered the first starting port 26. For example, the first starting port 26 is connected with a ball passage (not shown) that guides the entered game ball to the back side of the game board 20 (discharges it to the outside from the gaming area 21), and the first starting port A sensor SE1 is provided. In this embodiment, when a game ball is detected by the first starting sensor SE1, the starting condition for the first special game can be satisfied, and the payout condition for the prize ball can be satisfied.

パチンコ遊技機10は、始動入賞口としての第2始動口27を備えている。第2始動口27は、入賞口の一種であり、第2始動入賞口に相当する。第2始動口27は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、第2始動口27に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図4に示す)を備えている。例えば、第2始動口27には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技領域21から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路に第2始動センサSE2が配設されている。本実施形態では、第2始動センサSE2により遊技球が検知されると、第2特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。また、第2始動口27は、可変部材としての第1可変部材28を有する。第1可変部材28は、遊技球を第2始動口27へ入球させ易い、又は入球させることができる開状態と、遊技球を第2始動口27へ入球させ難い、又は入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第1可変部材28は、第1アクチュエータA1(図4に示す)から動力を受けて動作する。第1可変部材28は、普通当り抽選に当選したことを契機に、開状態に動作される。以下の説明では、第1可変部材28が開状態となることを「第2始動口27が開放される」と示し、第1可変部材28が閉状態となることを「第2始動口27が閉鎖される」と示す場合がある。 The pachinko game machine 10 includes a second starting opening 27 as a starting winning opening. The second starting opening 27 is a type of winning opening, and corresponds to the second starting winning opening. The second starting port 27 is located on the lower right side of the center frame 23 in the game area 21. The pachinko gaming machine 10 includes a second starting sensor SE2 (shown in FIG. 4) that detects a game ball that has entered the second starting port 27. For example, the second starting port 27 is connected with a ball passage (not shown) that guides the entered game ball to the back side of the game board 20 (discharges it from the gaming area 21 to the outside), and the second starting port 27 is connected to the second starting port 27. A sensor SE2 is provided. In this embodiment, when a game ball is detected by the second starting sensor SE2, the starting condition for the second special game can be satisfied, and the payout condition for the prize ball can be satisfied. Further, the second starting port 27 has a first variable member 28 as a variable member. The first variable member 28 has an open state in which it is easy for the game ball to enter the second starting port 27 or allows the ball to enter, and an open state in which it is difficult to enter the game ball into the second starting port 27 or the ball is allowed to enter the second starting port 27. Cannot be in closed state, and can be operated. The first variable member 28 operates by receiving power from the first actuator A1 (shown in FIG. 4). The first variable member 28 is operated to the open state upon winning the regular lottery. In the following description, when the first variable member 28 is in the open state, it is referred to as "the second starting port 27 is opened", and when the first variable member 28 is in the closed state, it is referred to as "the second starting port 27 is opened". "Closed" may be indicated.

パチンコ遊技機10は、大入賞口29を備えている。大入賞口29は、入賞口の一種であり、当り遊技において遊技球の入球が許容される。大入賞口29は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、大入賞口29に入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3(図4に示す)を備えている。例えば、大入賞口29には、入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技領域21から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路にカウントセンサSE3が配設されている。本実施形態では、カウントセンサSE3により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。大入賞口29は、第2可変部材30を有する。第2可変部材30は、遊技球を大入賞口29へ入球させることができる開状態と、遊技球を大入賞口29へ入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第2可変部材30は、第2アクチュエータA2(図4に示す)から動力を受けて動作する。第2可変部材30は、大当りに当選したことを契機に、開状態に動作される。第2可変部材30が開状態となる場合には、大入賞口29への遊技球の入球が許容される。第2可変部材30が閉状態となる場合には、大入賞口29への遊技球の入球が許容されない。以下の説明では、第2可変部材30が開状態となることを「大入賞口29が開放される」と示し、第2可変部材30が閉状態となることを「大入賞口29が閉鎖される」と示す場合がある。 The pachinko game machine 10 is equipped with a big prize opening 29. The big winning hole 29 is a type of winning hole, and allows entry of game balls in a winning game. The big prize opening 29 is located on the lower right side of the center frame 23 in the gaming area 21. The pachinko game machine 10 includes a count sensor SE3 (shown in FIG. 4) that detects game balls that have entered the grand prize opening 29. For example, the big prize opening 29 is connected with a ball passage (not shown) that guides the entered game balls to the back side of the game board 20 (discharges them to the outside from the game area 21), and the ball passage is connected to the count sensor SE3. is installed. In this embodiment, when a game ball is detected by the count sensor SE3, the payout condition for the prize ball is established. The big prize opening 29 has a second variable member 30. The second variable member 30 is operable between an open state in which the game ball can enter the grand prize opening 29 and a closed state in which the game ball cannot be entered into the grand prize opening 29. The second variable member 30 operates by receiving power from the second actuator A2 (shown in FIG. 4). The second variable member 30 is operated to the open state upon winning the jackpot. When the second variable member 30 is in the open state, the game ball is allowed to enter the grand prize opening 29. When the second variable member 30 is in the closed state, the game ball is not allowed to enter the grand prize opening 29. In the following explanation, when the second variable member 30 is in the open state, it is expressed as "the grand prize opening 29 is opened", and when the second variable member 30 is in the closed state, it is expressed as "the grand prize opening 29 is closed". In some cases, it may be indicated as "

パチンコ遊技機10は、ゲート31を備えている。ゲート31は、遊技領域21のうちセンター枠23の右方に位置している。ゲート31には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口が開口されている。ゲート口には、入球し、通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4(図4に示す)が配設されている。ゲートセンサSE4により遊技球が検知されると、普通ゲームの始動条件が成立し得る。 The pachinko game machine 10 includes a gate 31. The gate 31 is located on the right side of the center frame 23 in the gaming area 21. The gate 31 has a gate opening that is always open so that game balls can enter the ball. A gate sensor SE4 (shown in FIG. 4) is provided at the gate entrance to detect game balls entering and passing through. When a game ball is detected by the gate sensor SE4, the starting condition for the normal game can be satisfied.

パチンコ遊技機10は、一般入賞口として、第1一般入賞口32及び第2一般入賞口33を備えている。第1一般入賞口32及び第2一般入賞口33は、入賞口の一種である。第1一般入賞口32は、遊技領域21のうちセンター枠23の左下方に位置している。第2一般入賞口33は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、第1一般入賞口32に入球した遊技球を検知する第1一般入賞センサSE5(図4に示す)を備えている。例えば、第1一般入賞口32には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技領域21から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路に第1一般入賞センサSE5が配設されている。本実施形態では、第1一般入賞センサSE5により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。また、パチンコ遊技機10は、第2一般入賞口33に入球した遊技球を検知する第2一般入賞センサSE6(図4に示す)を備えている。例えば、第2一般入賞口33には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技領域21から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路に第2一般入賞センサSE6が配設されている。本実施形態では、第2一般入賞センサSE6により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。一般入賞口は、普通入賞口ともいわれる。 The pachinko gaming machine 10 includes a first general winning hole 32 and a second general winning hole 33 as general winning holes. The first general winning hole 32 and the second general winning hole 33 are one type of winning hole. The first general winning hole 32 is located at the lower left of the center frame 23 in the gaming area 21. The second general winning hole 33 is located on the lower right side of the center frame 23 in the gaming area 21. The pachinko game machine 10 includes a first general winning sensor SE5 (shown in FIG. 4) that detects a game ball that has entered the first general winning opening 32. For example, the first general prize opening 32 is connected with a ball passage (not shown) that guides the entered game ball to the back side of the game board 20 (discharges it to the outside from the game area 21), A general winning sensor SE5 is provided. In this embodiment, when a game ball is detected by the first general winning sensor SE5, the payout condition for the prize ball is established. Furthermore, the pachinko game machine 10 includes a second general winning sensor SE6 (shown in FIG. 4) that detects a game ball that has entered the second general winning opening 33. For example, the second general prize opening 33 is connected with a ball passage (not shown) that guides the entered game ball to the back side of the game board 20 (exhausts it from the game area 21 to the outside), A general winning sensor SE6 is provided. In this embodiment, when a game ball is detected by the second general winning sensor SE6, the payout condition for the prize ball is established. The general prize opening is also called the normal prize opening.

パチンコ遊技機10は、アウト口34を備えている。本実施形態において、第1始動口26、第2始動口27、大入賞口29、第1一般入賞口32及び第2一般入賞口33の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口34から機外へと排出される(遊技領域21から外部へ排出される)。なお、パチンコ遊技機10は、釘(遊技釘)や風車など、遊技領域21を流下する遊技球の挙動に変化を与えるための遊技構成部材を備えている。 The pachinko game machine 10 includes an outlet 34. In this embodiment, game balls that have not entered any of the first starting opening 26, second starting opening 27, big winning opening 29, first general winning opening 32, and second general winning opening 33 are placed in the out opening. 34 to the outside of the machine (discharged from the gaming area 21 to the outside). The pachinko game machine 10 includes game components such as nails (game nails) and windmills for changing the behavior of game balls flowing down the game area 21.

パチンコ遊技機10は、アウトセンサSE7(図4に示す)を備えている。アウトセンサSE7は、遊技に使用された有効球を検知するセンサである。具体的に、アウトセンサSE7は、始動口26,27、大入賞口29、一般入賞口32,33及びアウト口34のうち何れかに入球し、遊技領域21から外部に排出された遊技球を検知可能である。例えば、始動口26,27、大入賞口29、一般入賞口32,33及びアウト口34のうち何れかに入球した遊技球が集約される球通路に、アウトセンサSE7が配設される。有効球は、アウト球ともいわれる。 The pachinko game machine 10 includes an out sensor SE7 (shown in FIG. 4). The out sensor SE7 is a sensor that detects a valid ball used in a game. Specifically, the out sensor SE7 detects a game ball that enters any of the starting holes 26, 27, the big winning hole 29, the general winning holes 32, 33, and the out hole 34 and is ejected from the gaming area 21 to the outside. can be detected. For example, an out sensor SE7 is disposed in a ball path where game balls that have entered any of the starting ports 26, 27, the big winning port 29, the general winning ports 32, 33, and the out port 34 are collected. An effective pitch is also called an out pitch.

次に、本実施形態において、遊技球が流下する経路について説明する。
パチンコ遊技機10は、遊技領域21において遊技球が流下する経路として、遊技球の発射強度に応じた複数通りの経路を有している。遊技球が流下する経路は、遊技球が流下する領域として把握することもできる。複数通りの経路には、センター枠23の左側を通ってアウト口34へと至る第1経路R1と、センター枠23の右側を通ってアウト口34へと至る第2経路R2と、がある。第1経路R1と第2経路R2は、一部が重複してもよく、全部が重複していなくてもよい。以下、遊技盤20を正面視したときに遊技領域21を左右に二等分する中心線CLよりも左側に位置する領域を左側領域R1aと示し、中心線CLよりも右側に位置する領域を右側領域R2aと示す。左側領域R1aを流下する経路は第1経路R1に相当し、右側領域R2aを流下する経路は第2経路R2に相当する。そして、本実施形態では、左側領域R1aが非特定領域に相当し、右側領域R2aが特定領域に相当する。
Next, in this embodiment, the path along which the game ball flows down will be explained.
The pachinko game machine 10 has a plurality of paths for the game balls to flow down in the game area 21, depending on the firing intensity of the game balls. The path along which the game ball flows down can also be understood as the area where the game ball flows down. The plurality of routes include a first route R1 that passes through the left side of the center frame 23 and reaches the outlet 34, and a second route R2 that passes through the right side of the center frame 23 and reaches the outlet 34. The first route R1 and the second route R2 may partially overlap or may not overlap entirely. Hereinafter, when the game board 20 is viewed from the front, the area located to the left of the center line CL that bisects the game area 21 into left and right halves will be referred to as the left side area R1a, and the area located to the right of the center line CL will be referred to as the right side area R1a. It is indicated as region R2a. The route flowing down the left side region R1a corresponds to the first route R1, and the route flowing down the right side region R2a corresponds to the second route R2. In this embodiment, the left region R1a corresponds to a non-specific region, and the right region R2a corresponds to a specific region.

遊技者は、発射ハンドル16を操作して遊技球の発射強度を調整することで、左側領域R1a及び右側領域R2aに遊技球を打ち分け、始動口26,27、大入賞口29、ゲート31、一般入賞口32,33へ遊技球を入球させることが可能となる。具体的に、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、左打ち)、遊技球は、左側領域R1aに流下案内され易く、第1始動口26及び第1一般入賞口32のうち何れかへ入球する可能性がある。一方、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、右打ち)、遊技球は、右側領域R2aに流下案内され易く、第2始動口27、大入賞口29、ゲート31及び第2一般入賞口33のうち何れかへ入球する可能性がある。即ち、第1経路R1上には、第1始動口26及び第1一般入賞口32があり、第2経路R2上には、第2始動口27、大入賞口29、ゲート31及び第2一般入賞口33がある。つまり、左側領域R1aには、第1始動口26及び第1一般入賞口32が設けられ、右側領域R2aには、第2始動口27、大入賞口29、ゲート31及び第2一般入賞口33が設けられている。第1経路R1上を流下する場合、第2経路R2上を流下する場合に比して、遊技球は、第2始動口27、大入賞口29、ゲート31及び第2一般入賞口33へ入球する可能性が低い。第2経路R2上を流下する場合、第1経路R1上を流下する場合に比して、遊技球は、第1始動口26及び第1一般入賞口32へ入球する可能性が低い。本明細書では、遊技球が第1経路R1上を流下するように遊技球を発射することを「左打ち」、遊技球が第2経路R2上を流下するように遊技球を発射することを「右打ち」と示す場合がある。 By operating the firing handle 16 and adjusting the firing strength of the game ball, the player shoots the game ball separately into the left side area R1a and the right side area R2a, and shoots the game ball into the starting openings 26, 27, the big prize opening 29, the gate 31, It becomes possible to enter the game balls into the general winning holes 32 and 33. Specifically, when the firing intensity is adjusted to be weak and the game ball is fired (so-called left-handed hitting), the game ball is likely to be guided downward to the left side region R1a, and the first starting port 26 and the first general winning port There is a possibility that the ball will land in any of the 32. On the other hand, when the game ball is fired by adjusting the firing strength to be strong (so-called right-handed hitting), the game ball is easily guided downward to the right side area R2a, and the second starting port 27, the big winning port 29, and the gate 31 There is a possibility that the ball will enter either of the second general winning hole 33 and the second general winning hole 33. That is, on the first route R1, there are the first starting opening 26 and the first general winning opening 32, and on the second route R2, there is the second starting opening 27, the big winning opening 29, the gate 31, and the second general winning opening. There is a prize opening 33. That is, the left area R1a is provided with the first starting opening 26 and the first general winning opening 32, and the right area R2a is provided with the second starting opening 27, the big winning opening 29, the gate 31, and the second general winning opening 33. is provided. When flowing down on the first route R1, compared to when flowing down on the second route R2, the game ball enters the second starting opening 27, the big winning opening 29, the gate 31, and the second general winning opening 33. There is little chance of it hitting the ball. When flowing down on the second route R2, the game ball is less likely to enter the first starting opening 26 and the first general winning opening 32 than when flowing down on the first route R1. In this specification, firing the game ball so that the game ball flows down on the first route R1 is referred to as "left-handed hitting", and firing the game ball so that the game ball flows down on the second route R2 is referred to as "left-handed hitting". Sometimes indicated as "right-handed."

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態及び高確率状態を備えている。大当り確率は、大当り抽選において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」であり、低確率状態は、「非確率変動状態(非確変状態)」である。以下、高確率状態を「確変状態」、低確率状態を「非確変状態」と示す。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be explained.
The pachinko gaming machine 10 has a low probability state and a high probability state as game states with different jackpot probabilities. The jackpot probability is the probability of winning a jackpot in the jackpot lottery. The high probability state is a gaming state in which the jackpot probability is higher than that in the low probability state. The high probability state is a so-called "probability fluctuating state (definitely variable state)," and the low probability state is a "non-probability fluctuating state (non-probability varying state)." Hereinafter, a high probability state will be referred to as a "probable variable state" and a low probability state will be referred to as a "non-probable variable state."

また、パチンコ遊技機10は、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合が異なる遊技状態として、低開放状態及び高開放状態を備えている。パチンコ遊技機10において、低開放状態及び高開放状態では、始動口の中でも第2始動口27へ遊技球が入球する有利度が異なる。高開放状態は、低開放情報に比して、遊技球が第2始動口27に入球する確率が高く、第2始動口27へ遊技球が入球する有利度が高い遊技状態である。高開放状態は、所謂「電サポ状態」であり、低開放状態は、「非電サポ状態」である。因みに、低開放状態及び高開放状態は、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合が異なる。 Furthermore, the pachinko game machine 10 has a low open state and a high open state as game states in which the ratio of the number of prize balls to the number of game balls fired differs. In the pachinko game machine 10, the degree of advantage for a game ball to enter the second starting port 27 among the starting ports differs between the low open state and the high open state. The high open state is a game state in which the probability that the game ball enters the second starting port 27 is high compared to the low open information, and the advantage of the game ball entering the second starting port 27 is high. The high open state is a so-called "electric support state", and the low open state is a "non-electric support state". Incidentally, the ratio of the number of prize balls to the number of game balls fired differs between the low open state and the high open state.

高開放状態は、例えば、次に説明する第1の制御~第3の制御の3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は、複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低開放状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低開放状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の合計開放時間を、低開放状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の開放回数を低開放状態のときよりも多くする制御、及び、普通当り遊技における第1可変部材28の1回の開放時間を低開放状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。また、高開放状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば、平均の変動時間)を、低開放状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高開放状態は、所謂「変動時間短縮状態(変短状態)」となる。 The high open state can be achieved, for example, by performing one control arbitrarily selected from among the three controls from the first control to the third control described below, or by performing a combination of multiple controls. realizable. The first control is normal symbol variation time shortening control that shortens the variation time of the normal game compared to the low open state. The second control is normal symbol probability variation control that changes the probability of winning a normal winning lottery (normal winning probability) to a higher probability than in the low open state. The third control is an open time extension control that makes the total open time of the first variable member 28 in one normal winning game longer than in the low open state. In addition, the opening time extension control includes control to increase the number of openings of the first variable member 28 in one normal winning game than in the low opening state, and control to open the first variable member 28 once in a normal winning game. It is preferable to perform at least one of the controls to make the open time longer than in the low open state. Further, the high open state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is special symbol variation time shortening control that makes the variation time (for example, average variation time) of the special game easier to be shorter than in the low open state. When performing special symbol variation time shortening control, the high open state becomes a so-called "variation time shortening state (variable short state)".

なお、本実施形態では、低開放状態であっても第1可変部材28が開状態となる場合があるため、低開放状態であっても第2始動口27に遊技球が入球する可能性がある。しかし、低開放状態であるときには、例えば、普通当り抽選に当選しないように構成するなどして、低開放状態であるときには第1可変部材28が開状態とならず、第2始動口27に遊技球が入球しないように構成してもよい。その他、低開放状態であるときには、例えば、普通当り抽選に当選したとしても第1可変部材28が開状態とならないように構成するなどして、第2始動口27に遊技球が入球しないように構成してもよい。以上のように構成する場合、低開放状態は、第2始動口27へ遊技球が入球不能な状態といえ、高開放状態は、第2始動口27へ遊技球が入球可能な状態といえる。 In addition, in this embodiment, since the first variable member 28 may be in the open state even in the low open state, there is a possibility that the game ball will enter the second starting port 27 even in the low open state. There is. However, when it is in the low open state, the first variable member 28 is not in the open state and the second starting port 27 is not opened, for example, because it is configured so that it does not win the normal winning lottery. It may be configured so that the ball does not enter the ball. In addition, when in the low open state, for example, the first variable member 28 is configured not to be in the open state even if a winning lottery is won, so that the game ball does not enter the second starting port 27. It may be configured as follows. In the case of the above configuration, the low open state can be said to be a state in which a game ball cannot enter the second starting port 27, and the high open state is a state in which a game ball can enter the second starting port 27. I can say that.

パチンコ遊技機10における高開放状態には、ショート高開放状態と、ロング高開放状態と、がある。ロング高開放状態は、ショート高開放状態に比して、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の合計開放時間が長い。具体的に、ロング高開放状態であるときの1回の普通当り遊技における第1可変部材28の合計開放時間は、第2始動口27へ遊技球を入球させることが容易である時間(例えば、3秒)となっている。一方、ショート高開放状態であるときの1回の普通当り遊技における第1可変部材28の合計開放時間は、第2始動口27へ遊技球を入球させることが容易でない時間(例えば、0.028秒)となっている。その他、ロング高開放状態は、ショート高開放状態に比して、1回の普通ゲームの変動時間が短い。以上のようなことから、パチンコ遊技機10において、ロング高開放状態であるときには、第2始動口27へ遊技球が入球し易く、右打ちすることが推奨され、主に、第2特別ゲームが実行されることとなる。一方、パチンコ遊技機10において、ショート高開放状態であるときには、第2始動口27へ遊技球が入球し難く、左打ちすることが推奨され、主に、第1特別ゲームが実行されることとなる。 The high open state in the pachinko game machine 10 includes a short high open state and a long high open state. In the long high open state, the total open time of the first variable member 28 in one normal winning game is longer than in the short high open state. Specifically, the total open time of the first variable member 28 in one normal winning game when in the long high open state is the time during which it is easy to enter the game ball into the second starting port 27 (for example, , 3 seconds). On the other hand, the total open time of the first variable member 28 in one normal winning game when in the short high open state is the time during which it is not easy to enter the game ball into the second starting port 27 (for example, 0. 028 seconds). In addition, in the long high open state, the fluctuation time for one normal game is shorter than in the short high open state. From the above, in the pachinko game machine 10, when the game ball is in the long and high open state, the game ball easily enters the second starting port 27, and it is recommended to hit the game ball to the right. will be executed. On the other hand, when the pachinko game machine 10 is in the short high open state, it is difficult for the game ball to enter the second starting port 27, so it is recommended to hit the ball to the left, and the first special game is mainly executed. becomes.

因みに、パチンコ遊技機10において、低開放状態であるときには、第2始動口27へ遊技球が入球し難く、左打ちが推奨され、主に、第1特別ゲームが実行される。即ち、パチンコ遊技機10は、ロング高開放状態であるときは主に第2特別ゲームが実行される一方、低開放状態又はショート高開放状態であるときには主に第1特別ゲームが実行されるゲーム性を有している。ショート高開放状態は、高開放状態であり、低開放状態に比して、始動口へ遊技球が入球する有利度が高く、有利である。パチンコ遊技機10において、ショート高開放状態は低開放状態に比して有利であり、ロング高開放状態はショート高開放状態に比して有利である。なお、ショート高開放状態は、低開放状態と同様、左打ちすることが推奨される。 Incidentally, when the pachinko game machine 10 is in the low open state, it is difficult for the game ball to enter the second starting port 27, so left-handed hitting is recommended, and the first special game is mainly executed. That is, when the pachinko game machine 10 is in the long high open state, the second special game is mainly executed, while when it is in the low open state or the short high open state, the first special game is mainly executed. It has a sexual nature. The short high open state is a high open state and is more advantageous than the low open state because the game ball enters the starting hole. In the pachinko game machine 10, the short high open state is more advantageous than the low open state, and the long high open state is more advantageous than the short high open state. Note that in the short high open state, it is recommended to hit left-handed as in the low open state.

パチンコ遊技機10におけるロング高開放状態には、第1ロング高開放状態と、第2ロング高開放状態と、がある。第1ロング高開放状態は、大当りに当選したことを契機にロング高開放状態に制御されるときの当該ロング高開放状態をいう。詳細については後述するが、第2ロング高開放状態は、チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機に高開放状態に制御されるときの当該ロング高開放状態をいう。本実施形態において、第1ロング高開放状態及び第2ロング高開放状態では、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の合計開放時間が同じである。本実施形態において、第1ロング高開放状態及び第2ロング高開放状態では、1回の普通ゲームの変動時間が同じである。 The long high open state in the pachinko game machine 10 includes a first long high open state and a second long high open state. The first long high open state refers to the long high open state when the long high open state is controlled in response to winning a jackpot. Although details will be described later, the second long high open state refers to the long high open state when the chance symbol is controlled to be in the high open state triggered by the fixed stop display. In this embodiment, the total opening time of the first variable member 28 in one normal winning game is the same in the first long high open state and the second long high open state. In this embodiment, the fluctuation time of one normal game is the same in the first long high open state and the second long high open state.

パチンコ遊技機10において、第1ロング高開放状態であるときの普通当り確率は、第2ロング高開放状態であるときの普通当り確率よりも高い。因みに、パチンコ遊技機10において、第2ロング高開放状態であるときの普通当り確率は、ショート高開放状態であるときの普通当り確率と同じである。パチンコ遊技機10において、ショート高開放状態であるときの普通当り確率は、低開放状態であるときの普通当り確率と同じである。 In the pachinko game machine 10, the normal winning probability when the game is in the first long high open state is higher than the normal winning probability when it is in the second long high open state. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, the normal winning probability when the game is in the second long high open state is the same as the normal winning probability when it is in the short high open state. In the pachinko game machine 10, the normal winning probability when the game is in the short high open state is the same as the normal winning probability when it is in the low open state.

パチンコ遊技機10において制御可能な遊技状態は、複数種類ある。具体的に、制御可能な遊技状態には、非確変状態であって低開放状態である遊技機状態と、非確変状態であってショート高開放状態である遊技状態と、非確変状態であって第1ロング高開放状態である遊技状態と、非確変状態であって第2ロング高開放状態である遊技状態と、確変状態であって第1ロング高開放状態である遊技状態と、がある。以下の説明では、非確変状態であって低開放状態である遊技機状態を「通常遊技状態」、非確変状態であってショート高開放状態である遊技状態を「実質通常遊技状態」とそれぞれ示す場合がある。また、以下の説明では、非確変状態であって第1ロング高開放状態である遊技状態を「大当り後低確時短状態」、非確変状態であって第2ロング高開放状態である遊技状態を「特定契機時短状態」、確変状態であって第1ロング高開放状態である遊技状態を「大当り後高確時短状態」とそれぞれ示す場合がある。また、以下の説明では、大当り後低確時短状態及び大当り後高確時短状態を纏めて、「大当り後時短状態」と示す場合がある。本実施形態では、通常遊技状態が第1遊技状態、実質通常遊技状態が第2遊技状態、特定契機時短状態が第3遊技状態、大当り後時短状態が第4遊技状態に相当する。即ち、第4遊技状態は、当り遊技の終了後に制御可能である。また、本実施形態では、実質通常遊技状態及び特定契機時短状態が特定遊技状態に相当する。なお、詳細については後述するが、本実施形態において、チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機に高開放状態に制御されるときの遊技状態が、特定遊技状態に相当する。そして、パチンコ遊技機10では、複数種類の遊技状態のうち1つの遊技状態に制御される。 There are multiple types of game states that can be controlled in the pachinko game machine 10. Specifically, the controllable gaming states include a gaming machine state that is a non-probability variable state and a low open state, a gaming state that is a non-probability variable state and a short high open state, and a non-probability variable state that is a short high open state. There is a gaming state that is a first long high open state, a gaming state that is a non-probability variable state and a second long high open state, and a gaming state that is a variable probability state and a first long high open state. In the following explanation, a gaming machine state that is a non-probability variable state and a low open state will be referred to as a "normal gaming state," and a gaming state that is a non-probability variable state and a short high open state will be referred to as a "substantially normal gaming state." There are cases. In addition, in the following explanation, the gaming state that is a non-probability variable state and the first long high open state will be referred to as the "low probability time saving state after jackpot", and the gaming state that is a non-probability variable state and the second long high open state. A "specific opportunity time saving state" and a gaming state which is a variable probability state and a first long high opening state may be referred to as a "high probability time saving state after jackpot". In addition, in the following explanation, the post-jackpot low-probability time-saving state and the post-jackpot high-probability time-saving state may be collectively referred to as "post-jackpot time-saving state." In this embodiment, the normal gaming state corresponds to the first gaming state, the substantially normal gaming state corresponds to the second gaming state, the specific opportunity time saving state corresponds to the third gaming state, and the post jackpot time saving state corresponds to the fourth gaming state. That is, the fourth game state can be controlled after the winning game ends. Further, in this embodiment, the substantially normal gaming state and the specific opportunity time saving state correspond to the specific gaming state. Although the details will be described later, in this embodiment, the gaming state when the chance symbol is displayed as a fixed stop is controlled to the high open state, which corresponds to the specific gaming state. The pachinko gaming machine 10 is controlled to one of the plurality of gaming states.

パチンコ遊技機10において、大当り後高確時短状態は、確変状態であって第1ロング高開放状態であることから、通常遊技状態、実質通常遊技状態、大当り後低確時短状態及び特定契機時短状態に比して、有利な遊技状態である。パチンコ遊技機10において、大当り後時短状態は、第1ロング高開放状態であることから、通常遊技状態及び実質通常遊技状態に比して、第2始動口27への遊技球の入球に関する有利度が高く、有利な遊技状態である。即ち、本実施形態において、第4遊技状態は、第1遊技状態よりも有利な遊技状態であり、第2遊技状態よりも有利な遊技状態である。同様に、パチンコ遊技機10において、特定契機時短状態は、第1ロング高開放状態であることから、通常遊技状態及び実質通常遊技状態に比して、第2始動口27への遊技球の入球に関する有利度が高く、有利な遊技状態である。即ち、本実施形態において、第3遊技状態は、第1遊技状態よりも有利な遊技状態であり、第2遊技状態よりも有利な遊技状態である。また、パチンコ遊技機10において、実質通常遊技状態は、ショート高開放状態であることから、通常遊技状態に比して、第2始動口27への遊技球の入球に関する有利度が高く、有利な遊技状態である。即ち、本実施形態において、第2遊技状態は、第1遊技状態よりも有利な遊技状態である。したがって、本実施形態において、特定遊技状態は、通常遊技状態に比して有利な遊技状態である。このように、本実施形態において、第2遊技状態と、第3遊技状態と、の何れの遊技機状態であるときであっても、第1遊技状態に比して、第2始動入賞口への遊技球の入球に関する有利度が高い。本実施形態において、遊技状態には、第1遊技状態と、第2遊技状態と、第3遊技状態と、第4遊技状態と、が含まれる。 In the pachinko gaming machine 10, the high-probability time-saving state after a jackpot is a probability-variable state and the first long high open state, so the normal gaming state, the substantially normal gaming state, the low-probability post-jackpot time-saving state, and the specific opportunity time-saving state This is an advantageous gaming situation compared to . In the pachinko game machine 10, since the post-jackpot time saving state is the first long high open state, it is advantageous in terms of entering the game ball into the second starting port 27 compared to the normal gaming state and the substantially normal gaming state. This is an advantageous gaming situation. That is, in this embodiment, the fourth gaming state is a gaming state that is more advantageous than the first gaming state, and is a gaming state that is more advantageous than the second gaming state. Similarly, in the pachinko game machine 10, since the specific trigger time saving state is the first long high open state, the entry of game balls into the second starting port 27 is more difficult than in the normal gaming state and the substantially normal gaming state. This is an advantageous game state with a high degree of advantage regarding the ball. That is, in this embodiment, the third gaming state is a gaming state that is more advantageous than the first gaming state, and is a gaming state that is more advantageous than the second gaming state. In addition, in the pachinko gaming machine 10, since the actual normal gaming state is a short high open state, it is more advantageous for the game ball to enter the second starting port 27 than the normal gaming state. It is a game state. That is, in this embodiment, the second gaming state is a gaming state that is more advantageous than the first gaming state. Therefore, in this embodiment, the specific gaming state is a gaming state that is more advantageous than the normal gaming state. In this way, in this embodiment, no matter which gaming machine state is in the second gaming state or the third gaming state, compared to the first gaming state, the access to the second starting winning hole is higher. The advantage of entering the game ball is high. In this embodiment, the gaming state includes a first gaming state, a second gaming state, a third gaming state, and a fourth gaming state.

パチンコ遊技機10において、ロング高開放状態に制御される特定契機時短状態では、遊技者が保持している遊技球が減少し難い。このため、特定契機時短状態であるときには、遊技を継続するメリットが高く、遊技を継続することが想定される遊技状態となる。なお、特定契機時短状態に限らず、ロング高開放状態に制御される大当り後時短状態についても同様である。一方、ショート高開放状態に制御される実質通常遊技状態では、遊技者が保持している遊技球が減少し易い。因みに、パチンコ遊技機10において、実質通常遊技状態において遊技球を発射して遊技を行ったときの遊技球の減少度合は、通常遊技状態において遊技球を発射して遊技を行ったときの遊技球の減少度合よりは有利であるものの、略同一である。このため、実質通常遊技状態であるときには、高開放状態に制御されているものの、ロング高開放状態であるときほど遊技を継続するメリットはない。 In the pachinko game machine 10, the number of game balls held by a player is difficult to decrease in a specific trigger time saving state controlled to a long-high open state. Therefore, when the specific opportunity time saving state is in effect, the advantage of continuing the game is high, and the game state is such that it is expected to continue the game. The same applies not only to the specific trigger time saving state but also to the post jackpot time saving state which is controlled to the long high open state. On the other hand, in the substantially normal gaming state controlled to the short high open state, the number of game balls held by the player tends to decrease. Incidentally, in the pachinko game machine 10, the degree of decrease in game balls when playing a game by firing game balls in a substantially normal gaming state is the same as the degree of decrease in game balls when playing a game by firing game balls in a normal gaming state. Although the degree of reduction is more advantageous than that of , it is approximately the same. For this reason, when the game is in the normal normal gaming state, although it is controlled to be in the high open state, there is no advantage in continuing the game as much as when it is in the long high open state.

前述したように、ロング高開放状態であるときには、右打ちすることが推奨される。一方、ショート高開放状態であるときには、左打ちすることが推奨される。同様に、低開放状態であるときには、左打ちすることが推奨される。なお、左打ちすることが推奨されることは、左側領域R1aへ遊技球を流下させることが推奨されることであって、非特定領域へ遊技球を流下させることが推奨されることに相当する。同様に、右打ちすることが推奨されることは、右側領域R2aへ遊技球を流下させることが推奨されることであって、特定領域へ遊技球を流下させることが推奨されることに相当する。 As mentioned above, when the ball is in the long and high open state, it is recommended to hit the ball to the right. On the other hand, when the ball is open at short and high, it is recommended to hit left-handed. Similarly, when in a low open state, it is recommended to hit left-handed. Note that the fact that it is recommended to hit the ball to the left means that it is recommended to let the game ball flow down to the left side region R1a, which corresponds to the fact that it is recommended to let the game ball go down to a non-specific region. . Similarly, the fact that hitting to the right is recommended means that it is recommended to let the game ball flow down to the right side area R2a, which corresponds to the fact that it is recommended to let the game ball go down to a specific area. .

したがって、通常遊技状態であるときには、左打ちすることが推奨される。つまり、第1遊技状態は、非特定領域へ遊技球を流下させることが推奨される遊技状態である。また、実質通常遊技状態であるときには、左打ちすることが推奨される。つまり、第2遊技状態は、非特定領域へ遊技球を流下させることが推奨される遊技状態である。このように、実質通常遊技状態は、通常遊技状態に比して第2始動口27への遊技球の入球に関する有利度が高いものの、左側領域R1aへ遊技球を流下させることが推奨される遊技状態である。即ち、第2遊技状態は、第1遊技状態に比して遊技盤の特定領域における第2始動入賞口への遊技球の入球に関する有利度が高いものの、非特定領域へ遊技球を流下させることが推奨される遊技状態である。つまり、変動ゲームにおいて第1特定結果が導出されたことを契機として特定遊技状態に制御される場合の当該特定遊技状態は、通常遊技状態に比して遊技盤の特定領域における第2始動入賞口への遊技球の入球に関する有利度が高いものの、非特定領域へ遊技球を流下させることが推奨される遊技状態である。 Therefore, in the normal gaming state, it is recommended to hit left-handed. In other words, the first gaming state is a gaming state in which it is recommended to let the game ball flow down into a non-specific area. Furthermore, when the game is in a substantially normal gaming state, it is recommended to hit left-handed. In other words, the second gaming state is a gaming state in which it is recommended to let the game ball flow down into a non-specific area. In this way, although the actual normal gaming state has a higher degree of advantage in terms of entering the game ball into the second starting port 27 compared to the normal gaming state, it is recommended to let the game ball flow down to the left side region R1a. It is in a gaming state. That is, although the second gaming state has a higher degree of advantage in terms of entering the game ball into the second starting prize opening in a specific area of the game board compared to the first gaming state, it causes the game ball to flow down to a non-specific area. This is the recommended gaming state. In other words, when the variable game is controlled to a specific gaming state triggered by the derivation of the first specific result, the specific gaming state is a second starting prize opening in a specific area of the game board compared to the normal gaming state. This is a game state in which it is recommended to let the game ball flow down into a non-specific area, although it is highly advantageous for the game ball to enter the area.

また、特定契機時短状態であるときには、右打ちすることが推奨される。つまり、第3遊技状態は、特定領域へ遊技球を流下させることが推奨される遊技状態である。このように、特定契機時短状態は、実質通常遊技状態に比して第2始動口27への遊技球の入球に関する有利度が高く、右側領域R2aへ遊技球を流下させることが推奨される遊技状態である。即ち、第3遊技状態は、第2遊技状態に比して特定領域における第2始動入賞口への遊技球の入球に関する有利度が高く、特定領域へ遊技球を流下させることが推奨される遊技状態である。つまり、変動ゲームにおいて第2特定結果が導出されたことを契機として特定遊技状態に制御される場合の当該特定遊技状態は、通常遊技状態に比して特定領域における第2始動入賞口への遊技球の入球に関する有利度が高く、特定領域へ遊技球を流下させることが推奨される遊技状態である。また、大当り後時短状態であるときには、右打ちすることが推奨される。つまり、第4遊技状態は、特定領域へ遊技球を流下させることが推奨される遊技状態である。このように、大当り後時短状態は、実質通常遊技状態に比して第2始動口27への遊技球の入球に関する有利度が高く、右側領域R2aへ遊技球を流下させることが推奨される遊技状態である。即ち、第4遊技状態は、第2遊技状態に比して特定領域における第2始動入賞口への遊技球の入球に関する有利度が高く、特定領域へ遊技球を流下させることが推奨される遊技状態である。 In addition, when the specific opportunity is in a time saving state, it is recommended to hit the ball to the right. In other words, the third game state is a game state in which it is recommended to let the game ball flow down into a specific area. In this way, the specific trigger time saving state has a higher degree of advantage regarding the entry of the game ball into the second starting port 27 compared to the substantially normal game state, and it is recommended to let the game ball flow down to the right side area R2a. It is in a gaming state. That is, the third gaming state has a higher advantage in terms of the entry of the game ball into the second starting prize opening in the specific area compared to the second gaming state, and it is recommended to let the game ball flow down into the specific area. It is in a gaming state. In other words, when a variable game is controlled to a specific gaming state triggered by the second specific result being derived, the specific gaming state is a game to the second starting prize opening in a specific area compared to the normal gaming state. This is a game state in which there is a high degree of advantage regarding ball entry, and it is recommended to let the game ball flow down into a specific area. Also, when you are in a time-saving state after hitting the jackpot, it is recommended to hit right. That is, the fourth game state is a game state in which it is recommended to let the game ball flow down into a specific area. In this way, the post-jackpot time saving state has a higher degree of advantage regarding the entry of the game ball into the second starting port 27 compared to the normal game state, and it is recommended to let the game ball flow down to the right side area R2a. It is in a gaming state. That is, the fourth gaming state has a higher advantage in terms of the entry of the game ball into the second starting prize opening in the specific area compared to the second gaming state, and it is recommended to let the game ball flow down to the specific area. It is in a gaming state.

因みに、第1始動口26は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。このため、第1始動口26は、第2始動口27のように、遊技状態によって、遊技球が入球する有利度が変化しない。つまり、第1始動口26への遊技球の入球に関する有利度は、複数種類の遊技状態のうち何れの遊技状態であるときであっても同じである。したがって、通常遊技状態と、実質通常遊技状態と、特定契機時短状態と、大当り後時短状態と、の何れの遊技状態であるときであっても、左側領域R1aにおける第1始動口26への遊技球の入球に関する有利度は同じである。即ち、第1遊技状態と、第2遊技状態と、第3遊技状態と、の何れの遊技状態であるときであっても遊技盤の非特定領域における第1始動入賞口への遊技球の入球に関する有利度は同じである。つまり、通常遊技状態及び特定遊技状態の何れの遊技状態であるときであっても遊技何の非特定領域における第1始動入賞口への遊技球の入球に関する有利度は同じである。 Incidentally, the first starting port 26 is always open so that a game ball can enter therein. Therefore, unlike the second starting port 27, the first starting port 26 does not change the advantage of entering the game ball depending on the gaming state. In other words, the degree of advantage regarding the entry of the game ball into the first starting port 26 is the same regardless of which game state is in the plurality of types of game states. Therefore, no matter which gaming state is in the normal gaming state, the substantially normal gaming state, the specific opportunity time saving state, or the post jackpot time saving state, the game to the first starting port 26 in the left side area R1a is The advantages regarding ball entry are the same. That is, no matter which game state is in the first game state, second game state, or third game state, the game ball enters the first starting prize opening in the non-specific area of the game board. The advantages regarding the ball are the same. In other words, regardless of whether the game is in the normal game state or the specific game state, the degree of advantage regarding the entry of the game ball into the first starting prize opening in the non-specific area of any game is the same.

次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
パチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄は、第1大当り図柄と、第2大当り図柄と、に分類されている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。具体的に、第1大当り図柄には第1大当り、第2大当り図柄には第2大当りが定められている。以下の説明では、第1大当りに基づく大当り遊技を「第1大当り遊技」、第2大当りに基づく大当り遊技を「第2大当り遊技」と示す。このように、パチンコ遊技機10において付与可能な大当り遊技には、複数種類ある。そして、本実施形態では、第1大当り遊技が非特定の当り遊技に相当し、第2大当り遊技が特定の当り遊技に相当する。当り遊技には、特定の当り遊技と、特定の当り遊技とは異なる非特定の当り遊技と、が含まれる。
Next, a jackpot in the pachinko gaming machine 10 will be explained.
The pachinko game machine 10 includes a plurality of types of jackpot symbols as special jackpot symbols. The plurality of types of jackpot symbols are classified into first jackpot symbols and second jackpot symbols. The type of jackpot is determined for each of the plurality of types of jackpot symbols. Specifically, a first jackpot is defined for the first jackpot symbol, and a second jackpot is defined for the second jackpot symbol. In the following explanation, the jackpot game based on the first jackpot will be referred to as the "first jackpot game", and the jackpot game based on the second jackpot will be referred to as the "second jackpot game". In this way, there are multiple types of jackpot games that can be awarded in the pachinko gaming machine 10. In this embodiment, the first jackpot game corresponds to a non-specific winning game, and the second jackpot game corresponds to a specific winning game. The winning games include specific winning games and non-specific winning games that are different from the specific winning games.

大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング期間にわたって、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング演出の終了後に、大入賞口29が開放されるラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技において、大入賞口29は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1ラウンド終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2ラウンド終了条件が成立する迄の間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング期間にわたって、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング演出の終了に伴って終了される。 In the jackpot game, first, an opening performance is performed to notify the start of the jackpot game over a predetermined opening period. In the jackpot game, a round game in which the jackpot opening 29 is opened is performed after the opening presentation ends. The round game is played up to a predetermined upper limit number of times. In one round game, the big prize opening 29 is opened until the first round end condition in which a predetermined upper limit number of game balls enters, or the second round end condition in which a predetermined upper limit time elapses. It will be open for a while. In the round game, a round performance is performed. In the jackpot game, when the final round game ends, an ending effect is performed to notify the end of the jackpot game over a predetermined ending period. The jackpot game ends when the ending performance ends.

図3に示すように、各大当りには、ラウンド遊技の回数が定められている。具体的に、第1大当りには、ラウンド遊技の回数として「10回」が定められている。また、第2大当りには、ラウンド遊技の回数として「3回」が定められている。 As shown in FIG. 3, the number of round games is determined for each jackpot. Specifically, for the first jackpot, "10" is determined as the number of round games. Furthermore, for the second jackpot, the number of round games is determined to be "3 times".

各大当りには、大当り遊技終了後の遊技状態が定められている。
第1大当り及び第2大当りには、大当り遊技終了後に確変状態に制御することが定められている。パチンコ遊技機10では、転落抽選に当選するまでの間、継続して確変状態に制御される。したがって、パチンコ遊技機10では、大当り遊技の終了後に確変状態に制御された後、転落抽選に当選した場合、非確変状態に制御される。
For each jackpot, the gaming state after the end of the jackpot game is determined.
For the first jackpot and the second jackpot, it is specified that the control is to be controlled to a variable probability state after the jackpot game ends. The pachinko game machine 10 is continuously controlled to be in a variable probability state until the player wins the falling lottery. Therefore, the pachinko game machine 10 is controlled to be in a variable probability state after the jackpot game ends, and then is controlled to be in a non-probable variable state when winning a fall lottery.

また、第1大当り及び第2大当りには、大当り遊技終了後に第1ロング高開放状態に制御することが定められている。第1大当りには、大当りに当選したときの遊技状態に関係なく、少なくとも大当り遊技終了後から100回の特別ゲームが終了するまでは、大当り遊技が付与されなくても第1ロング高開放状態に制御することが定められている。具体的に、第1大当りには、大当り遊技終了後から100回の特別ゲームが終了するまでの間に転落抽選に当選した場合、大当り遊技終了後から100回の特別ゲームが終了するまでを上限として、第1ロング高開放状態に制御することが定められている。一方、第1大当りには、大当り遊技終了後から100回の特別ゲームが終了するまでの間に転落抽選に当選しなかった場合、大当り遊技終了後から100回の特別ゲームが終了した後も第1ロング高開放状態に継続して制御することが定められている。そして、第1大当りには、大当り遊技終了後から100回の特別ゲームが終了するまでの間に転落抽選に当選しなかった場合、転落抽選に当選するまでを上限として、第1ロング高開放状態に制御することが定められている。 Further, for the first jackpot and the second jackpot, it is specified that the control is performed to the first long high open state after the jackpot game ends. For the first jackpot, regardless of the gaming state when winning the jackpot, at least from the end of the jackpot game until the end of the 100th special game, even if the jackpot game is not awarded, the first long high open state will be applied. It is determined that it should be controlled. Specifically, for the first jackpot, if you win the falling lottery between the end of the jackpot game and the end of the 100th special game, the upper limit is from the end of the jackpot game until the end of the 100th special game. Accordingly, it is determined that the first long high open state is controlled. On the other hand, for the first jackpot, if you do not win the falling lottery between the end of the jackpot game and the end of the 100th special game, the first jackpot will be held even after the end of the 100th special game after the end of the jackpot game. It is specified that the control should be continued in the 1 long high open state. Then, for the first jackpot, if you do not win the falling lottery after the end of the jackpot game until the end of the 100th special game, the first long high open state will be held until you win the falling lottery. It is stipulated that the system should be controlled.

第2大当りには、大当りに当選したときの遊技状態が通常遊技状態である場合、少なくとも大当り遊技終了後から20回の特別ゲームが終了するまでは、大当り遊技が付与されなくても第1ロング高開放状態に制御することが定められている。具体的に、第2大当りには、大当りに当選したときの遊技状態が通常遊技状態である場合、大当り遊技終了後から20回の特別ゲームが終了するまでの間に転落抽選に当選した場合、大当り遊技終了後から20回の特別ゲームが終了するまでを上限として、第1ロング高開放状態に制御することが定められている。一方、第2大当りには、大当りに当選したときの遊技状態が通常遊技状態である場合、大当り遊技終了後から20回の特別ゲームが終了するまでの間に転落抽選に当選しなかった場合、大当り遊技終了後から20回の特別ゲームが終了した後も第1ロング高開放状態に継続して制御することが定められている。そして、第2大当りには、大当りに当選したときの遊技状態が通常遊技状態である場合、大当り遊技終了後から20回の特別ゲームが終了するまでの間に転落抽選に当選しなかった場合、転落抽選に当選するまでを上限として、第1ロング高開放状態に制御することが定められている。 For the second jackpot, if the gaming state when winning the jackpot is the normal gaming state, at least until the end of the 20th special game from the end of the jackpot game, even if the jackpot game is not awarded, the first long It is determined that the control is to be controlled to a high open state. Specifically, for the second jackpot, if the gaming state when winning the jackpot is the normal gaming state, if you win the falling lottery between the end of the jackpot game and the end of the 20th special game, It is determined that the first long high open state is controlled from the end of the jackpot game until the end of the 20th special game as the upper limit. On the other hand, for the second jackpot, if the gaming state when winning the jackpot is the normal gaming state, if you do not win the falling lottery between the end of the jackpot game and the end of the 20th special game, Even after the end of the jackpot game and after the end of the 20th special game, it is determined that the control is continued in the first long high open state. For the second jackpot, if the gaming state when winning the jackpot is the normal gaming state, if you do not win the falling lottery between the end of the jackpot game and the end of the 20th special game, It is determined that the first long high open state is controlled until the time when the player wins the falling lottery.

また、第2大当りには、大当りに当選したときの遊技状態が通常遊技状態でない場合、少なくとも大当り遊技終了後から120回の特別ゲームが終了するまでは、大当り遊技が付与されなくても第1ロング高開放状態に制御することが定められている。具体的に、第2大当りには、大当りに当選したときの遊技状態が通常遊技状態でない場合、大当り遊技終了後から120回の特別ゲームが終了するまでの間に転落抽選に当選した場合、大当り遊技終了後から120回の特別ゲームが終了するまでを上限として、第1ロング高開放状態に制御することが定められている。一方、第2大当りには、大当りに当選したときの遊技状態が通常遊技状態でない場合、大当り遊技終了後から120回の特別ゲームが終了するまでの間に転落抽選に当選しなかった場合、大当り遊技終了後から120回の特別ゲームが終了した後も第1ロング高開放状態に継続して制御することが定められている。そして、第2大当りには、大当りに当選したときの遊技状態が通常遊技状態でない場合、大当り遊技終了後から120回の特別ゲームが終了するまでの間に転落抽選に当選しなかった場合、転落抽選に当選するまでを上限として、第1ロング高開放状態に制御することが定められている。 In addition, if the gaming state at the time of winning the jackpot is not the normal gaming state, the second jackpot will be played until the end of the 120th special game after the jackpot game ends, even if the jackpot game is not awarded. It is specified that the control should be kept in the long-high open state. Specifically, for the second jackpot, if the gaming state at the time of winning the jackpot is not the normal gaming state, or if you win the falling lottery between the end of the jackpot game and the end of the 120th special game, you will win the jackpot. It is determined that the first long high open state is controlled from the end of the game until the end of the 120th special game as the upper limit. On the other hand, for the second jackpot, if the gaming state at the time of winning the jackpot is not the normal gaming state, or if you do not win the falling lottery between the end of the jackpot game and the end of the 120th special game, you will win the jackpot. It is determined that the control is continued in the first long high open state even after the end of the 120 special games. For the second jackpot, if the gaming state at the time of winning the jackpot is not the normal gaming state, if you do not win the falling lottery between the end of the jackpot game and the end of the 120th special game, It is determined that the first long high open state is controlled until the lottery is won.

以上のように構成されていることから、例えば、第1大当り遊技の終了後から100回の特別ゲームが終了するまでの間に転落抽選に当選した場合には、大当り後高確時短状態から大当り後低確時短状態へ遷移する。この大当り後低確時短状態は、第1大当り遊技の終了後から100回の特別ゲームが終了するまで継続する。また、例えば、第1大当り遊技の終了後から100回の特別ゲームが終了するまでの間に転落抽選に当選せず、第1大当り遊技の終了後から101回目以降の特別ゲームが実行されるにあたって転落抽選に当選した場合には、大当り後高確時短状態から通常遊技状態に遷移する。 Because of the above structure, for example, if you win the falling lottery after the end of the first jackpot game until the end of the 100th special game, the jackpot will change from the high probability time saving state after the jackpot. After that, transition to the low-accuracy time-saving state. This post-jackpot low probability time saving state continues from the end of the first jackpot game until the end of 100 special games. Also, for example, if you do not win the falling lottery between the end of the first jackpot game and the end of the 100th special game, and the 101st and subsequent special games are executed after the end of the first jackpot game, When winning the falling lottery, the state changes from the high probability time saving state to the normal gaming state after winning the jackpot.

パチンコ遊技機10において、通常遊技状態において大当りに当選して第1大当り遊技が付与された場合には、実質通常遊技状態において大当りに当選して第1大当り遊技が付与されたときと同様に、転落抽選に当選したとしても100回の特別ゲームが実行されるまでは大当り遊技が付与されなくても第1ロング高開放状態に制御される。したがって、実質通常遊技状態であるときに大当りに当選して第1大当り遊技が付与された場合における当該第1大当り遊技の終了後の有利度は、通常遊技状態であるときに大当りに当選して第1大当り遊技が付与された場合における当該第1大当り遊技の終了後の有利度と同じである。即ち、第2遊技状態であるときに当り抽選において当りに当選して非特定の当り遊技が付与された場合における当該非特定の当り遊技の終了後の有利度は、第1遊技状態であるときに当り抽選において当りに当選して非特定の当り遊技が付与された場合における当該非特定の当り遊技の終了後の有利度と同じである。なお、ここでは、実質通常遊技状態において大当りに当選して第1大当り遊技が付与されたときを取り上げたが、特定契機時短状態において大当りに当選して第1大当り遊技が付与されたとき、及び、大当り後時短状態において大当りに当選して第1大当り遊技が付与されたときも同様である。 In the pachinko gaming machine 10, when a jackpot is won in the normal gaming state and the first jackpot game is awarded, substantially the same as when the jackpot is won and the first jackpot game is awarded in the normal gaming state, Even if the winning lottery is won, the first long high open state is controlled even if no jackpot game is awarded until the special game is executed 100 times. Therefore, if you win a jackpot and are awarded the first jackpot game when you are in the normal gaming state, the advantage after the first jackpot game ends is the same as the advantage after winning the jackpot when you are in the normal gaming state. This is the same as the advantage after the end of the first jackpot game when the first jackpot game is awarded. In other words, if you win a winning lottery and are awarded a non-specific winning game while you are in the second gaming state, the advantage after the end of the non-specific winning game is the same as when you are in the first gaming state. It is the same as the advantage after the end of the non-specific winning game when a non-specific winning game is awarded by winning a winning lottery. In addition, here, we have taken up the case where the jackpot is won and the first jackpot game is awarded in the substantially normal gaming state, but when the jackpot is won and the first jackpot game is awarded in the specific trigger time saving state, The same applies when a jackpot is won and the first jackpot game is awarded in the post-jackpot time saving state.

パチンコ遊技機10において、通常遊技状態において大当りに当選して第2大当り遊技が付与された場合には、転落抽選に当選したとしても20回の特別ゲームが実行されるまでは大当り遊技が付与されなくても第1ロング高開放状態に制御される。これに対して、パチンコ遊技機10において、実質通常遊技状態において大当りに当選して第2大当り遊技が付与された場合には、転落抽選に当選したとしても120回の特別ゲームが実行されるまでは大当り遊技が付与されなくても第1ロング高開放状態に制御される。したがって、実質通常遊技状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技が付与された場合には、通常遊技状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技が付与された場合に比して、第2大当り遊技の終了後が有利である。即ち、第2遊技状態であるときに当り抽選において当りに当選して特定の当り遊技が付与された場合には、第1遊技状態であるときに当り抽選において当りに当選して特定の当り遊技が付与された場合に比して、特定の当り遊技の終了後が有利である。なお、ここでは、実質通常遊技状態において大当りに当選して第2大当り遊技が付与されたときを取り上げたが、特定契機時短状態において大当りに当選して第2大当り遊技が付与されたとき、及び、大当り後時短状態において大当りに当選して第2大当り遊技が付与されたときも同様である。つまり、特定遊技状態であるときに当り抽選において当りに当選して特定の当り遊技が付与された場合には、通常遊技状態であるときに当り抽選において当りに当選して特定の当り遊技が付与された場合に比して、特定の当り遊技の終了後が有利である。 In the pachinko gaming machine 10, if you win a jackpot in the normal gaming state and are awarded a second jackpot game, even if you win the falling lottery, the jackpot game will not be awarded until the 20th special game is played. Even if it is not there, it is controlled to the first long high open state. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, if you win a jackpot and are given a second jackpot game in the substantially normal gaming state, even if you win the falling lottery, the special game will not be played until 120 times. is controlled to the first long high open state even if a jackpot game is not awarded. Therefore, if you win the jackpot and are awarded the second jackpot game while you are in the normal gaming state, this is compared to the case where you win the jackpot and are awarded the second jackpot game while you are in the normal gaming state. Therefore, it is advantageous to play after the second jackpot game ends. In other words, if you win in the winning lottery and are awarded a specific winning game when you are in the second gaming state, you win in the winning lottery and are awarded a specific winning game in the first gaming state. It is more advantageous after the end of a specific winning game compared to the case where is awarded. In addition, here, we have taken up the case where the jackpot is won and the second jackpot game is awarded in the substantially normal gaming state, but when the jackpot is won and the second jackpot game is awarded in the specific trigger time saving state, The same applies when a jackpot is won and a second jackpot game is awarded in the post-jackpot time saving state. In other words, if you win a winning lottery and are awarded a specific winning game when you are in a specific gaming state, you win a winning lottery and are awarded a specific winning game when you are in a normal gaming state. It is more advantageous to play after the end of a specific winning game than when the winning game is completed.

パチンコ遊技機10において、通常遊技状態において大当りに当選して第1大当り遊技が付与された場合には、転落抽選に当選したとしても100回の特別ゲームが実行されるまでは大当り遊技が付与されなくても第1ロング高開放状態に制御される。これに対して、パチンコ遊技機10において、通常遊技状態において大当りに当選して第2大当り遊技が付与された場合には、転落抽選に当選したとしても20回の特別ゲームが実行されるまでは大当り遊技が付与されなくても第1ロング高開放状態に制御される。したがって、通常遊技状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技が付与された場合における当該第2大当り遊技の終了後の有利度は、通常遊技状態であるときに大当りに当選して第1大当り遊技が付与された場合における当該第1大当り遊技の終了後の有利度よりも低い。即ち、第1遊技状態であるときに当り抽選において当りに当選して特定の当り遊技が付与された場合における当該特定の当り遊技の終了後の有利度は、第1遊技状態であるときに当り抽選において当りに当選して非特定の当り遊技が付与された場合における当該非特定の当り遊技の終了後の有利度よりも低い。 In the pachinko gaming machine 10, if you win a jackpot in the normal gaming state and are awarded the first jackpot game, even if you win the falling lottery, the jackpot game will not be awarded until the 100th special game is played. Even if it is not there, it is controlled to the first long high open state. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, if you win a jackpot in the normal gaming state and are awarded a second jackpot game, even if you win the falling lottery, you will not be able to play until the 20th special game is executed. Even if a jackpot game is not awarded, the first long high open state is controlled. Therefore, if you win a jackpot and are awarded a second jackpot game in the normal gaming state, the advantage after winning the jackpot in the normal gaming state is the same as the advantage after winning the jackpot in the normal gaming state. This is lower than the advantage after the end of the first jackpot game in the case where one jackpot game is awarded. In other words, if you win a winning lottery and are awarded a specific winning game while you are in the first gaming state, the advantage after the end of the specific winning game is the same as the advantage of winning when you are in the first gaming state. It is lower than the advantage after the end of the non-specific winning game when a non-specific winning game is awarded by winning a lottery.

一方、パチンコ遊技機10において、実質通常遊技状態において大当りに当選して第1大当り遊技が付与された場合には、転落抽選に当選したとしても100回の特別ゲームが実行されるまでは大当り遊技が付与されなくても第1ロング高開放状態に制御される。これに対して、パチンコ遊技機10において、実質通常遊技状態において大当りに当選して第2大当り遊技が付与された場合には、転落抽選に当選したとしても120回の特別ゲームが実行されるまでは大当り遊技が付与されなくても第1ロング高開放状態に制御される。したがって、実質通常遊技状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技が付与された場合における当該第2大当り遊技の終了後の有利度は、実質通常遊技状態であるときに大当りに当選して第1大当り遊技が付与された場合における当該第1大当り遊技の終了後の有利度よりも高い。即ち、第2遊技状態であるときに当り抽選において当りに当選して特定の当り遊技が付与された場合における当該特定の当り遊技の終了後の有利度は、第2遊技状態であるときに当り抽選において当りに当選して非特定の当り遊技が付与された場合における当該非特定の当り遊技の終了後の有利度よりも高い。 On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, if you win a jackpot and are awarded the first jackpot game in the substantially normal gaming state, even if you win the falling lottery, the jackpot game will not be played until 100 special games are executed. is controlled to the first long high open state even if is not applied. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, if a jackpot is won in the normal gaming state and a second jackpot game is awarded, even if the player wins the falling lottery, the special game will not be played until 120 times. is controlled to the first long high open state even if no jackpot game is awarded. Therefore, if you win a jackpot and are awarded a second jackpot game when you are in a substantially normal gaming state, the advantage after the second jackpot game ends is the same as if you won a jackpot while in a substantially normal gaming state. This is higher than the advantage after the end of the first jackpot game when the first jackpot game is awarded. In other words, if you win a winning lottery and are awarded a specific winning game while you are in the second gaming state, the advantage after the end of the specific winning game is the same as the advantage of winning when you are in the second gaming state. This is higher than the advantage after the end of the non-specific winning game when a non-specific winning game is awarded by winning a lottery.

本実施形態における演出表示装置25が実行可能な表示演出には、演出用の図柄(以下、演出図柄と示す)が複数列で変動表示され、最終的に演出図柄の組み合わせが確定停止表示される演出図柄変動ゲーム(以下、演出ゲームと示す)がある。演出ゲームは、複数列の演出図柄が変動して実行される。演出図柄は、キャラクタや模様などの装飾が施された図柄であって、表示演出を多様化させるためのものであり、「装飾図柄」や「飾り図柄」ともいわれる。本実施形態における演出ゲームは、第1列、第2列及び第3列の図柄列をそれぞれ縦方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。第1列の演出図柄は所謂第1図柄であり、第2列の演出図柄は所謂第2図柄であり、第3列の演出図柄は所謂第3図柄である。以下の説明では、「第1列」を「左列」と示すとともに「第1図柄」を「左図柄」と示し、「第2列」を「中列」と示すとともに「第2図柄」を「中図柄」と示し、「第3列」を「右列」と示すとともに「第3図柄」を「右図柄」と示す。各列では、原則、「1」~「8」の数字を模した演出図柄が所定の順序で変動表示される。 In the display performance that can be performed by the performance display device 25 in this embodiment, performance symbols (hereinafter referred to as performance symbols) are displayed variably in multiple rows, and finally the combination of performance symbols is fixed and displayed. There is a production symbol variation game (hereinafter referred to as production game). The performance game is executed by changing the performance symbols in a plurality of rows. The production design is a design decorated with characters, patterns, etc., and is used to diversify the display performance, and is also called a "decorative design" or "decorative design." The performance game in this embodiment is performed by vertically varying and displaying (scrolling) the symbol rows of the first, second, and third rows. The production symbols in the first row are so-called first symbols, the production symbols in the second row are so-called second symbols, and the production symbols in the third row are so-called third symbols. In the following explanation, the "first column" will be referred to as the "left column", the "first symbol" will be referred to as the "left symbol", the "second column" will be referred to as the "middle row", and the "second symbol" will be referred to as the "second symbol". It is indicated as a "middle symbol," the "third column" is indicated as a "right column," and the "third symbol" is indicated as a "right symbol." In each column, in principle, performance symbols imitating numbers "1" to "8" are displayed in a predetermined order.

演出ゲームは、特別ゲームと連動して行われる。具体的に、演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。このように、パチンコ遊技機10は、特別ゲームの実行中に演出ゲームを実行可能に構成されている。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて確定停止表示された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが確定停止表示される。特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて演出図柄による大当り図柄が確定停止表示される。例えば、演出図柄による大当り図柄は、「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。また、特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄によるはずれ図柄が確定停止表示される。例えば、演出図柄によるはずれ図柄は、「323」や「112」、「426」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。また、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄によるチャンス図柄が確定停止表示される。例えば、演出図柄によるチャンス図柄は、「123」や「112」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。演出図柄によるはずれ図柄と演出図柄によるチャンス図柄は、一部又は全部が同じであってもよいし、全部が異なっていてもよい。なお、演出ゲームでは、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示される。本明細書において「一旦停止表示」とは、例えば「ゆれ変動状態」など、図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態や、確定停止表示とは異なることを示す状態を意味する。 The performance game is played in conjunction with the special game. Specifically, the performance game is started when the special game starts, and ends when the special game ends. In this way, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute the production game while the special game is being executed. In the production game, a combination of production symbols corresponding to the special symbols displayed in a fixed and fixed manner in the special game is displayed in a fixed and fixed manner. When the jackpot symbol is fixed and displayed in a fixed manner in the special game, the jackpot symbol according to the production pattern is fixed and displayed in the production game. For example, the jackpot symbol based on the production symbol is a symbol combination such as “777” in which the production symbols in all rows are the same. In addition, when a losing symbol is fixed and displayed in a special game, a losing symbol due to a production pattern is displayed in a fixed and fixed manner in a production game. For example, a missed pattern due to a performance pattern is a pattern combination such as "323", "112", "426", etc. in which the performance pattern in at least a part of the rows is different from the performance symbols in other rows. Furthermore, when the chance symbols are displayed in a fixed and fixed manner in the special game, the chance symbols based on the production symbols are displayed in a fixed and fixed manner in the production game. For example, the chance symbols based on performance symbols are symbol combinations such as "123" and "112" in which the performance symbols in at least some rows are different from the performance symbols in other rows. A part or all of the missed design based on the performance design and the chance design based on the performance design may be the same, or may be completely different. In addition, in the performance game, the performance symbols are temporarily stopped and displayed before being fixed and displayed. In this specification, "temporary stop display" refers to a state that indicates that the symbol may be displayed again in a variable manner, such as a "fluctuation state," or a state that is different from a fixed stop display. .

演出ゲームでは、リーチが形成され、リーチ演出が行われる場合がある。本実施形態では、複数列のうち特定の列(本実施形態では、左列と右列)に同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示されており、且つ、特定の列とは異なる列(本実施形態では、中列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態が、リーチが形成された状態に相当する。リーチ演出には、例えば、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。例えば、リーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出の開始後に行われるスーパーリーチ演出と、があってもよい。 In a performance game, a reach is formed and a reach performance is sometimes performed. In the present embodiment, a production pattern imitating the same number is temporarily displayed in a specific column (in the present embodiment, the left column and the right column) among the plurality of columns, and in a column different from the specific column. A state in which the effect symbols in the middle row (in this embodiment) continue to be displayed in a variable manner corresponds to a state in which a reach is formed. The ready-to-win presentation may include, for example, a plurality of types of ready-to-win presentations in which the characters to appear and the movements of the presentation symbols are different. For example, the reach performance may include a normal reach performance and a super reach performance performed after the start of the normal reach performance.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図4に示すように、パチンコ遊技機10は、主基板40を備えている。主基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)などの制御情報を出力する。パチンコ遊技機10は、副基板50を備えている。副基板50は、主基板40が出力する制御情報に基づき所定の処理を行う。例えば、副基板50は、装飾ランプ17による発光演出、スピーカ18による音演出及び演出表示装置25による表示演出を実行させるための処理を行う。パチンコ遊技機10において主基板40及び副基板50は、遊技盤20の裏側に配設されている。遊技盤ユニットには、主基板40及び副基板50が含まれる。したがって、パチンコ遊技機10において主基板40及び副基板50は、機内部に配設されているともいえる。主基板40は、副基板50と接続されている。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be explained.
As shown in FIG. 4, the pachinko gaming machine 10 includes a main board 40. As shown in FIG. The main board 40 performs various processes and outputs control information such as control signals (control commands) according to the results of the processes. The pachinko game machine 10 includes a sub-board 50. The sub-board 50 performs predetermined processing based on the control information output by the main board 40. For example, the sub-board 50 performs processing to cause the decorative lamp 17 to perform a light emission effect, the speaker 18 to perform a sound effect, and the effect display device 25 to perform a display effect. In the pachinko game machine 10, the main board 40 and the subboard 50 are arranged on the back side of the game board 20. The game board unit includes a main board 40 and a sub board 50. Therefore, it can be said that in the pachinko gaming machine 10, the main board 40 and the sub board 50 are arranged inside the machine. The main board 40 is connected to the sub board 50.

まず、主基板40について説明する。
主基板40は、主CPU41と、主ROM42と、主RWM43と、性能表示モニタ60と、を備えている。主CPU41は、主CPU41の制御プログラム(主制御プログラム)を実行することにより、各種の処理を行う。主ROM42は、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられる抽選テーブルを記憶している。主ROM42は、大当り抽選に用いられる大当り判定値を記憶している。大当り判定値には、確変状態であるときの大当り抽選に用いられる大当り判定値と、非確変状態であるときの大当り抽選に用いられる大当り判定値と、がある。確変状態であるときの大当り抽選に用いられる大当り判定値及び非確変状態であるときの大当り抽選に用いられる大当り判定値は、一部の値が同一であってもよいし、全てが異なる値であってもよい。また、主ROM42は、転落抽選に用いられる転落判定値を記憶している。また、主ROM42は、チャンス抽選に用いられるチャンス判定値を記憶している。また、主ROM42は、演出抽選に用いられる演出判定値を記憶している。演出抽選は、大当り抽選に非当選した場合にリーチ演出を実行するかを決める抽選であり、リーチ抽選に相当する。
First, the main board 40 will be explained.
The main board 40 includes a main CPU 41, a main ROM 42, a main RWM 43, and a performance display monitor 60. The main CPU 41 performs various processes by executing a control program (main control program) for the main CPU 41 . The main ROM 42 stores a main control program and a lottery table used for a predetermined lottery. The main ROM 42 stores a jackpot determination value used in a jackpot lottery. The jackpot determination value includes a jackpot determination value used for the jackpot lottery when the probability is variable and a jackpot determination value used for the jackpot lottery when the probability is variable. The jackpot determination value used for the jackpot lottery when the probability is variable and the jackpot determination value used for the jackpot lottery when the probability is variable may be partially the same or all may be different values. There may be. The main ROM 42 also stores a fall determination value used in the fall lottery. The main ROM 42 also stores chance determination values used in chance lottery. Moreover, the main ROM 42 stores performance determination values used for performance lottery. The performance lottery is a lottery to decide whether to perform a reach performance in the case of not winning the jackpot lottery, and corresponds to the reach lottery.

また、主ROM42は、複数種類の変動パターンを記憶している。複数種類の変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの変動時間が対応付けられている。即ち、変動パターンには、特別ゲームの変動時間が対応付けられている。このため、変動パターンは、特別ゲームの変動時間を特定可能な情報といえる。パチンコ遊技機10では、変動パターンが決定されることにより、特別ゲームの変動時間が決定される。変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの間に行われる演出ゲームの演出内容のうち一部又は全てを特定可能な情報であってもよい。変動パターンには、例えば、大当り変動パターンと、特定契機変動パターンと、非大当り変動パターンと、がある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に演出図柄による大当り図柄を確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。特定契機変動パターンには、所定のチャンス演出を経て最終的に演出図柄によるチャンス図柄を確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。非大当り変動パターンには、非大当りリーチなし変動パターンと、非大当りリーチあり変動パターンと、がある。非大当りリーチなし変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで最終的に演出図柄によるはずれ図柄又は演出図柄によるチャンス図柄を確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。非大当りリーチあり変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に演出図柄によるはずれ図柄又は演出図柄によるチャンス図柄を確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。 The main ROM 42 also stores a plurality of types of variation patterns. The plurality of types of variation patterns are associated with variation times from the start of the special game until the end of the special game. That is, the variation pattern is associated with the variation time of the special game. For this reason, the variation pattern can be said to be information that can specify the variation time of the special game. In the pachinko gaming machine 10, the variable time of the special game is determined by determining the variable pattern. The variation pattern may be information that can specify part or all of the performance contents of the performance game that is performed between the start of the special game and the end of the special game. The fluctuation patterns include, for example, a jackpot fluctuation pattern, a specific opportunity fluctuation pattern, and a non-jackpot fluctuation pattern. The jackpot fluctuation pattern is associated with the performance content of the performance game, which is to finalize and stop displaying the jackpot pattern based on the performance pattern after the reach performance. The specific opportunity variation pattern is associated with performance content that finally causes a chance symbol to be fixed and stopped after a predetermined chance performance. The non-jackpot fluctuation patterns include a non-jackpot fluctuation pattern with no reach, and a non-jackpot fluctuation pattern with reach. The non-jackpot non-reach variation pattern is associated with the performance content of a performance game in which a losing pattern due to a performance pattern or a chance pattern due to a performance pattern is finally displayed in a fixed and stopped manner without going through a reach performance. The non-jackpot variable pattern with reach is associated with the performance content of the performance game, which finally displays a losing pattern due to the performance pattern or a chance pattern due to the performance pattern in a fixed and stopped manner after the reach performance.

主RWM43は、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主RWM43が記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。主基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。 The main RWM 43 is configured to be able to store various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the main RWM 43 includes, for example, flags, counters, and timers. The main board 40 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be a hardware random number or a software random number.

主基板40には、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3、ゲートセンサSE4、第1一般入賞センサSE5、第2一般入賞センサSE6及びアウトセンサSE7が接続されている。主CPU41は、図示しないポートを介して、各種のセンサSE1~SE7が出力する検知信号を入力可能に構成されている。また、主基板40には、情報表示パネル22が接続されている。主CPU41は、図示しない駆動回路を介して、情報表示パネル22の表示内容を制御可能となっている。また、主基板40には、第1アクチュエータA1及び第2アクチュエータA2が接続されている。主CPU41は、図示しない駆動回路を介して、第1アクチュエータA1の動作、第2アクチュエータA2の動作を制御可能となっている。 Connected to the main board 40 are a first starting sensor SE1, a second starting sensor SE2, a count sensor SE3, a gate sensor SE4, a first general winning sensor SE5, a second general winning sensor SE6, and an out sensor SE7. The main CPU 41 is configured to be able to input detection signals output from various sensors SE1 to SE7 through ports not shown. Further, an information display panel 22 is connected to the main board 40. The main CPU 41 can control the display contents of the information display panel 22 via a drive circuit (not shown). Further, the main board 40 is connected to a first actuator A1 and a second actuator A2. The main CPU 41 is capable of controlling the operation of the first actuator A1 and the operation of the second actuator A2 via a drive circuit (not shown).

次に、副基板50について説明する。
副基板50は、副CPU51と、副ROM52と、副RWM53と、を備えている。例えば、副CPU51は、副CPU51の制御プログラム(副制御プログラム)を実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副ROM52は、副制御プログラムや、抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。副ROM52は、演出表示装置25における表示演出の態様(内容)を特定可能な表示演出データを記憶している。また、副ROM52は、装飾ランプ17における発光演出の態様(内容)を特定可能な発光演出データを記憶している。副ROM52は、スピーカ18における音演出の態様(内容)を特定可能な音演出データを記憶している。
Next, the sub-board 50 will be explained.
The sub-board 50 includes a sub-CPU 51, a sub-ROM 52, and a sub-RWM 53. For example, the sub CPU 51 performs various processes (for example, processes related to effects) by executing a control program (sub control program) of the sub CPU 51. The sub ROM 52 stores a sub control program, a lottery table used in a lottery, determination values, and the like. The sub ROM 52 stores display effect data that can specify the mode (content) of the display effect on the effect display device 25. Further, the sub ROM 52 stores light emitting effect data that can specify the mode (content) of the light emitting effect in the decorative lamp 17. The sub ROM 52 stores sound production data that can specify the mode (content) of sound production in the speaker 18.

副RWM53は、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副RWM53が記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。副基板50は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。 The sub-RWM 53 is configured to be able to store various information that can be rewritten as appropriate during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored by the secondary RWM 53 includes, for example, flags, counters, and timers. The sub-board 50 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be a hardware random number or a software random number.

副基板50には、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25が接続されている。副CPU51は、図示しない駆動回路を介して、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25を制御可能となっている。 A decorative lamp 17, a speaker 18, and an effect display device 25 are connected to the sub-board 50. The sub CPU 51 is capable of controlling the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 via a drive circuit (not shown).

以下、主CPU41が制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。最初に、主CPU41が行う特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において主CPU41は、第1特別図柄入力処理を行う。また、主CPU41は、第1特別図柄入力処理を終えると、第2特別図柄入力処理を行う。そして、特別図柄入力処理において主CPU41は、第2特別図柄入力処理を終えると、特別図柄入力処理を終了する。
Various processes executed by the main CPU 41 based on the control program will be described below. First, the special symbol input process performed by the main CPU 41 will be explained.
In the special symbol input process, the main CPU 41 performs a first special symbol input process. Moreover, after finishing the first special symbol input process, the main CPU 41 performs the second special symbol input process. Then, in the special symbol input process, the main CPU 41 ends the special symbol input process after completing the second special symbol input process.

第1特別図柄入力処理において主CPU41は、第1始動センサSE1からの検知信号を入力したかに基づき、第1始動口26に遊技球が入球したかを判定する(以下、第1入力判定と示す)。第1入力判定の判定結果が否定の場合、主CPU41は、第1特別図柄入力処理を終了する。一方、第1入力判定の判定結果が肯定の場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている第1特別保留数が上限数未満であるかを判定する(以下、第1保留判定と示す)。第1保留判定の判定結果が否定の場合、主CPU41は、第1特別図柄入力処理を終了する。また、第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU41は、第1特別保留数に1加算して更新する。更に、主CPU41は、更新後の第1特別保留数を表示するように情報表示パネル22を制御する。また、主CPU41は、更新後の第1特別保留数を特定可能な制御情報(以下、第1保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。なお、出力バッファに格納された制御情報(コマンド)は、次回以降の割り込み処理において副基板50へ出力される。第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU41は、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主RWM43に記憶させ、第1特別図柄入力処理を終了する。このとき、主CPU41は、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び、乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主RWM43に記憶させておくことで、第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。 In the first special symbol input process, the main CPU 41 determines whether a game ball has entered the first starting port 26 based on whether a detection signal from the first starting sensor SE1 has been input (hereinafter referred to as the first input determination ). If the determination result of the first input determination is negative, the main CPU 41 ends the first special symbol input process. On the other hand, if the determination result of the first input determination is affirmative, the main CPU 41 determines whether the first special reservation number stored in the main RWM 43 is less than the upper limit number (hereinafter referred to as the first reservation determination). . If the determination result of the first suspension determination is negative, the main CPU 41 ends the first special symbol input process. Moreover, when the determination result of the first reservation determination is affirmative, the main CPU 41 adds 1 to the first special reservation number and updates it. Further, the main CPU 41 controls the information display panel 22 to display the updated first special reservation number. Further, the main CPU 41 stores control information (hereinafter referred to as a first reservation number command) that can specify the updated first special reservation number in the output buffer. Note that the control information (command) stored in the output buffer is output to the sub-board 50 in subsequent interrupt processing. If the determination result of the first suspension determination is affirmative, the main CPU 41 acquires the random number generated within the main board 40, stores random number information based on the acquired random number in the main RWM 43, and performs the first special symbol input process. end. At this time, the main CPU 41 stores the random number information so that it can be specified that the random number information is for the first special game, and the order in which the random number information is stored can be specified. In this embodiment, by storing the random number information for the first special game in the main RWM 43, the execution of the first special game is suspended until the execution conditions for the first special game are satisfied.

第2特別図柄入力処理において主CPU41は、第2始動センサSE2からの検知信号を入力したかに基づき、第2始動口27に遊技球が入球したかを判定する(以下、第2入力判定と示す)。第2入力判定の判定結果が否定の場合、主CPU41は、第2特別図柄入力処理を終了する。一方、第2入力判定の判定結果が肯定の場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている第2特別保留数が上限数未満であるかを判定する(以下、第2保留判定と示す)。第2保留判定の判定結果が否定の場合、主CPU41は、第2特別図柄入力処理を終了する。また、第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU41は、第2特別保留数に1加算して更新する。更に、主CPU41は、更新後の第2特別保留数を表示するように情報表示パネル22を制御する。また、主CPU41は、更新後の第2特別保留数を特定可能な制御情報(以下、第2保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU41は、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主RWM43に記憶させ、第2特別図柄入力処理を終了する。このとき、主CPU41は、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び、乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主RWM43に記憶させておくことで、第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。 In the second special symbol input process, the main CPU 41 determines whether a game ball has entered the second starting port 27 based on whether a detection signal from the second starting sensor SE2 has been input (hereinafter referred to as second input determination). ). If the determination result of the second input determination is negative, the main CPU 41 ends the second special symbol input process. On the other hand, if the determination result of the second input determination is affirmative, the main CPU 41 determines whether the second special reservation number stored in the main RWM 43 is less than the upper limit number (hereinafter referred to as second reservation determination). . If the determination result of the second suspension determination is negative, the main CPU 41 ends the second special symbol input process. Moreover, when the determination result of the second reservation determination is affirmative, the main CPU 41 adds 1 to the second special reservation number and updates it. Further, the main CPU 41 controls the information display panel 22 to display the updated second special reservation number. Further, the main CPU 41 stores control information (hereinafter referred to as a second reservation number command) that can specify the updated second special reservation number in the output buffer. If the determination result of the second suspension determination is affirmative, the main CPU 41 acquires the random number generated within the main board 40, stores random number information based on the acquired random number in the main RWM 43, and performs the second special symbol input process. end. At this time, the main CPU 41 stores the random number information so that it can be specified that the random number information is for the second special game, and the order in which the random number information is stored can be specified. In this embodiment, by storing the random number information for the second special game in the main RWM 43, the execution of the second special game is suspended until the execution conditions for the second special game are satisfied.

なお、第1特別図柄入力処理及び第2特別図柄入力処理において主RWM43に記憶する乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。第1特別図柄入力処理及び第2特別図柄入力処理において取得される乱数には、例えば、大当り抽選に用いる乱数(以下、大当り判定乱数と示す)、転落抽選に用いる乱数(以下、転落抽選乱数と示す)がある。その他、第1特別図柄入力処理及び第2特別図柄入力処理において取得される乱数には、例えば、特別図柄の決定に用いる乱数(以下、特別図柄乱数と示す)、変動パターンの決定に用いる乱数(以下、変動パターン決定乱数と示す)、演出抽選に用いる乱数(以下、演出判定乱数と示す)がある。 In addition, the random number information stored in the main RWM 43 in the first special symbol input process and the second special symbol input process may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number using a predetermined method. The random numbers acquired in the first special symbol input process and the second special symbol input process include, for example, the random numbers used for the jackpot lottery (hereinafter referred to as jackpot determination random numbers), the random numbers used for the fall lottery (hereinafter referred to as the fall lottery random numbers). ). In addition, the random numbers obtained in the first special symbol input process and the second special symbol input process include, for example, the random number used to determine the special symbol (hereinafter referred to as special symbol random number), the random number used to determine the fluctuation pattern ( There are random numbers used for performance lottery (hereinafter referred to as performance determination random numbers).

次に、主CPU41が行う特別図柄開始処理について説明する。
主CPU41は、特別ゲームの実行条件が成立しているかを判定する(以下、実行判定と示す)。実行判定において主CPU41は、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではなく、停止後インターバル中でもない場合に肯定判定する。一方、実行判定において主CPU41は、大当り遊技中、特別ゲーム中及び停止後インターバル中のうち何れかである場合に否定判定する。実行判定の判定結果が否定の場合(特別ゲームの実行条件が成立していない場合)、主CPU41は、待機状態であることを特定可能な待機コマンドを出力バッファに格納し、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process performed by the main CPU 41 will be explained.
The main CPU 41 determines whether the special game execution conditions are satisfied (hereinafter referred to as execution determination). In the execution determination, the main CPU 41 makes an affirmative determination if the jackpot game is not in progress, the special game is not in progress, and the post-stop interval is not in progress. On the other hand, in the execution determination, the main CPU 41 makes a negative determination if the game is in the middle of a jackpot game, a special game, or a post-stop interval. When the judgment result of the execution judgment is negative (when the special game execution conditions are not satisfied), the main CPU 41 stores a standby command that can identify the standby state in the output buffer, and executes the special symbol start process. finish.

一方、実行判定の判定結果が肯定の場合(特別ゲームの実行条件が成立している場合)、主CPU41は、主RWM43に記憶されている第2特別保留数が1以上であるかを判定する。そして、第2特別保留数が1以上である場合、主CPU41は、第2特別ゲームの実行に係る第2特別図柄開始処理を行った後、特別図柄開始処理を終了する。一方、第2特別保留数が1以上でない場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている第1特別保留数が1以上であるかを判定する。第1特別保留数が1以上でない場合、主CPU41は、特別図柄開始処理を終了する。一方、第1特別保留数が1以上である場合、主CPU41は、第1特別ゲームの実行に係る第1特別図柄開始処理を行った後、特別図柄開始処理を終了する。 On the other hand, if the judgment result of the execution judgment is affirmative (if the special game execution conditions are met), the main CPU 41 judges whether the second special reservation number stored in the main RWM 43 is 1 or more. . When the second special pending number is 1 or more, the main CPU 41 performs a second special symbol start process related to execution of the second special game, and then ends the special symbol start process. On the other hand, if the second special reservation number is not 1 or more, the main CPU 41 determines whether the first special reservation number stored in the main RWM 43 is 1 or more. If the first special reservation number is not 1 or more, the main CPU 41 ends the special symbol start process. On the other hand, when the first special pending number is 1 or more, the main CPU 41 performs the first special symbol start process related to the execution of the first special game, and then ends the special symbol start process.

第1特別図柄開始処理において主CPU41は、主RWM43に記憶されている第1特別保留数を1減算して更新する。主CPU41は、更新後の第1特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU41は、更新後の第1特別保留数を特定可能な第1保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主CPU41は、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RWM43から読み出す。なお、主CPU41は、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主RWM43から消去する。そして、主CPU41は、転落抽選処理を行う。 In the first special symbol start process, the main CPU 41 updates the first special reservation number stored in the main RWM 43 by subtracting one. The main CPU 41 controls the information display panel 22 so that the updated first special reservation number is displayed. Further, the main CPU 41 stores in the output buffer a first reservation number command that can specify the updated first special reservation number. Next, the main CPU 41 reads out the first stored random number information from the main RWM 43 among the random number information for the first special game. Note that when the main CPU 41 reads out the earliest random number information, it erases the first stored random number information from the main RWM 43 . Then, the main CPU 41 performs a fall lottery process.

転落抽選処理において主CPU41は、確変状態であるかを判定する。確変状態でない場合、主CPU41は、転落抽選処理を終了する。一方、確変状態である場合、主CPU41は、読み出した乱数情報及び主ROM42に記憶されている転落判定値を基に、転落抽選を行う。そして、転落抽選に非当選した場合、主CPU41は、転落抽選処理を終了する。一方、転落抽選に当選した場合、主CPU41は、非確変状態に制御することを特定可能な値を、主RWM43に記憶されている確率状態フラグに設定する。その後、主CPU41は、転落抽選処理を終了する。 In the fall lottery process, the main CPU 41 determines whether the probability is variable. If the probability is not variable, the main CPU 41 ends the fall lottery process. On the other hand, if the probability is variable, the main CPU 41 performs a fall lottery based on the read random number information and the fall determination value stored in the main ROM 42. If the player does not win the fall lottery, the main CPU 41 ends the fall lottery process. On the other hand, when winning the falling lottery, the main CPU 41 sets a value that allows specifying control to be in a non-probability variable state to the probability state flag stored in the main RWM 43. Thereafter, the main CPU 41 ends the fall lottery process.

転落抽選処理を終えた後、主CPU41は、読み出した乱数情報及び主ROM42に記憶されている大当り判定値を基に、大当り抽選を行う。なお、大当り抽選に用いられる大当り判定値は、確変状態であるときと非確変状態であるときで少なくとも一部が異なる。また、大当り抽選に非当選した場合(大当り抽選に当選しなかった場合)、主CPU41は、読み出した乱数情報及び主ROM42に記憶されているチャンス判定値を基に、チャンス抽選を行う。なお、本実施形態において、チャンス抽選に用いられる乱数情報は、大当り抽選に用いられる乱数情報と同じである。また、チャンス判定値は、大当り抽選及びチャンス抽選において用いられる乱数情報が取り得る範囲内の値の中でも、大当り判定値として定められた値とは異なる。また、大当り抽選に非当選した場合、チャンス抽選とは別に、主CPU41は、演出判定乱数の値に基づき、演出抽選を行う。 After finishing the falling lottery process, the main CPU 41 performs a jackpot lottery based on the read random number information and the jackpot determination value stored in the main ROM 42. Note that at least a portion of the jackpot determination value used for the jackpot lottery differs between the variable probability state and the non-probable variable state. Furthermore, if the jackpot lottery is not won (if the jackpot lottery is not won), the main CPU 41 performs a chance lottery based on the read random number information and the chance judgment value stored in the main ROM 42. In this embodiment, the random number information used for the chance lottery is the same as the random number information used for the jackpot lottery. Further, the chance determination value is different from the value determined as the jackpot determination value among the values that can be taken by the random number information used in the jackpot lottery and the chance lottery. Furthermore, if the player does not win the jackpot lottery, the main CPU 41 performs a performance lottery, in addition to the chance lottery, based on the value of the performance determination random number.

そして、各種の抽選を終えた後、主CPU41は、第1特別ゲームで確定停止表示させる特別図柄と、第1特別ゲームの変動パターンと、を決定する。具体的に、大当り抽選に当選した場合、主CPU41は、特別図柄乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し、変動パターン決定乱数の値に基づいて大当り変動パターンを決定する。また、通常遊技状態であるときにおいて、大当り抽選に非当選し、チャンス抽選に当選した場合、主CPU41は、チャンス図柄を決定し、変動パターン決定乱数の値に基づいて特定契機変動パターンを決定する。また、通常遊技状態でないときにおいて、大当り抽選に非当選し、チャンス抽選に当選し、且つ、演出抽選に当選した場合、主CPU41は、特別図柄乱数の値に基づいてチャンス図柄を決定し、変動パターン決定乱数の値に基づいて非大当りリーチあり変動パターンを決定する。一方、通常遊技状態でないときにおいて、大当り抽選に非当選し、チャンス抽選に当選し、且つ、演出抽選に非当選した場合、主CPU41は、特別図柄乱数の値に基づいてチャンス図柄を決定し、変動パターン決定乱数の値に基づいて非大当りリーチなし変動パターンを決定する。また、大当り抽選に非当選し、チャンス抽選に非当選し、且つ、演出抽選に当選した場合、主CPU41は、はずれ図柄を決定し、変動パターン決定用乱数に基づいて非大当りリーチあり変動パターンを決定する。一方、大当り抽選に非当選し、チャンス抽選に非当選し、且つ、演出抽選に非当選した場合、主CPU41は、はずれ図柄を決定し、変動パターン決定用乱数に基づいて非大当りリーチなし変動パターンを決定する。 After completing the various lottery drawings, the main CPU 41 determines the special symbols to be fixed and displayed in the first special game and the fluctuation pattern of the first special game. Specifically, when winning the jackpot lottery, the main CPU 41 determines the jackpot symbol based on the value of the special symbol random number, and determines the jackpot variation pattern based on the value of the variation pattern determination random number. Furthermore, in the normal gaming state, if you do not win the jackpot lottery but win the chance lottery, the main CPU 41 determines the chance symbol and determines the specific opportunity fluctuation pattern based on the value of the fluctuation pattern determination random number. . In addition, when not in the normal gaming state, if you do not win the jackpot lottery, win the chance lottery, and win the performance lottery, the main CPU 41 determines the chance symbol based on the value of the special symbol random number, and changes the chance symbol. A non-jackpot reach variation pattern is determined based on the value of the pattern determination random number. On the other hand, when not in the normal gaming state, if the jackpot lottery is not won, the chance lottery is won, and the performance lottery is not won, the main CPU 41 determines the chance symbol based on the value of the special symbol random number, A non-jackpot, no-reach variation pattern is determined based on the value of the variation pattern determination random number. In addition, if you do not win the jackpot lottery, you do not win the chance lottery, and you win the production lottery, the main CPU 41 determines a losing symbol and creates a non-jackpot variable pattern with reach based on the random number for determining the variable pattern. decide. On the other hand, if you do not win the jackpot lottery, you do not win the chance lottery, and you do not win the performance lottery, the main CPU 41 determines a losing symbol and creates a non-jackpot no-reach fluctuation pattern based on the random number for determining the fluctuation pattern. Determine.

特別図柄や変動パターンを決定した後、主CPU41は、決定した特別図柄を特定可能な制御情報(以下、図柄コマンドと示す)及び変動パターンを特定可能な制御情報(以下、変動パターン指定コマンドと示す)を出力バッファに格納し、第1特別図柄開始処理を終了する。第1特別図柄開始処理において主CPU41は、第1特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。 After determining the special symbols and fluctuation patterns, the main CPU 41 generates control information that can identify the determined special symbols (hereinafter referred to as a symbol command) and control information that can identify the fluctuation pattern (hereinafter referred to as a fluctuation pattern designation command). ) is stored in the output buffer, and the first special symbol start process is ended. In the first special symbol start process, the main CPU 41 stores a variable pattern designation command corresponding to the first special game in the output buffer.

第2特別図柄開始処理において主CPU41は、主RWM43に記憶されている第2特別保留数を1減算して更新する。主CPU41は、更新後の第2特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU41は、更新後の第2特別保留数を特定可能な第2保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主CPU41は、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RWM43から読み出す。なお、主CPU41は、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主RWM43から消去する。そして、主CPU41は、転落抽選処理を行う。なお、第2特別図柄開始処理における転落抽選処理は、第1特別図柄開始処理における転落抽選処理と同じである。 In the second special symbol start process, the main CPU 41 updates the second special reservation number stored in the main RWM 43 by subtracting one. The main CPU 41 controls the information display panel 22 so that the updated second special reservation number is displayed. Further, the main CPU 41 stores in the output buffer a second reservation number command that can specify the updated second special reservation number. Subsequently, the main CPU 41 reads out the first stored random number information among the random number information for the second special game from the main RWM 43. Note that when the main CPU 41 reads out the earliest random number information, it erases the first stored random number information from the main RWM 43 . Then, the main CPU 41 performs a fall lottery process. Note that the falling lottery process in the second special symbol starting process is the same as the falling lottery process in the first special symbol starting process.

転落抽選処理を終えた後、主CPU41は、読み出した乱数情報及び主ROM42に記憶されている大当り判定値を基に、大当り抽選を行う。また、大当り抽選に非当選した場合、主CPU41は、演出判定乱数の値に基づき、演出抽選を行う。本実施形態の第2特別図柄開始処理では、チャンス抽選が行われないが、チャンス抽選を行うように構成してもよい。このとき、第2特別図柄開始処理のチャンス抽選に当選する確率は、第1特別図柄開始処理のチャンス抽選の当選確率よりも低い確率(例えば、0%)としてもよい。つまり、チャンス抽選を行う一方で、当該チャンス抽選に当選しないように構成してもよい。その他、第2特別図柄開始処理のチャンス抽選に当選する確率は、第1特別図柄開始処理のチャンス抽選の当選確率よりも高い確率であってもよいし、第1特別図柄開始処理のチャンス抽選の当選確率と同じであってもよい。 After finishing the falling lottery process, the main CPU 41 performs a jackpot lottery based on the read random number information and the jackpot determination value stored in the main ROM 42. Furthermore, if the player does not win the jackpot lottery, the main CPU 41 performs a performance lottery based on the value of the performance determination random number. Although a chance lottery is not performed in the second special symbol start process of this embodiment, it may be configured to perform a chance lottery. At this time, the probability of winning the chance lottery of the second special symbol start process may be set to be lower (for example, 0%) than the probability of winning the chance lottery of the first special symbol start process. In other words, it may be configured such that while a chance lottery is performed, the player does not win the chance lottery. In addition, the probability of winning the chance lottery of the second special symbol starting process may be higher than the winning probability of the chance lottery of the first special symbol starting process, or the probability of winning the chance lottery of the first special symbol starting process. It may be the same as the winning probability.

そして、各種の抽選を終えた後、主CPU41は、第2特別ゲームで確定停止表示させる特別図柄と、第2特別ゲームの変動パターンと、を決定する。具体的に、大当り抽選に当選した場合、主CPU41は、特別図柄乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し、変動パターン決定乱数の値に基づいて大当り変動パターンを決定する。また、大当り抽選に非当選し、演出抽選に当選した場合、主CPU41は、はずれ図柄を決定し、変動パターン決定用乱数に基づいて非大当りリーチあり変動パターンを決定する。一方、大当り抽選に非当選し、演出抽選に非当選した場合、主CPU41は、はずれ図柄を決定し、変動パターン決定用乱数に基づいて非大当りリーチなし変動パターンを決定する。 After completing the various lottery drawings, the main CPU 41 determines the special symbols to be fixed and displayed in the second special game and the fluctuation pattern of the second special game. Specifically, when winning the jackpot lottery, the main CPU 41 determines the jackpot symbol based on the value of the special symbol random number, and determines the jackpot variation pattern based on the value of the variation pattern determination random number. In addition, when the player does not win the jackpot lottery and wins the performance lottery, the main CPU 41 determines a losing symbol and determines a non-jackpot variable pattern with reach based on the random number for determining the variable pattern. On the other hand, if the player does not win the jackpot lottery and does not win the performance lottery, the main CPU 41 determines a losing symbol and determines a non-jackpot no-reach variation pattern based on the random number for determining the variation pattern.

特別図柄や変動パターンを決定した後、主CPU41は、図柄コマンド及び変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納し、第2特別図柄開始処理を終了する。第2特別図柄開始処理において主CPU41は、第2特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。 After determining the special symbols and variation patterns, the main CPU 41 stores the symbol commands and variation pattern designation commands in the output buffer, and ends the second special symbol start process. In the second special symbol start process, the main CPU 41 stores a variable pattern designation command corresponding to the second special game in the output buffer.

以上のように、主CPU41は、第1特別図柄開始処理及び第2特別図柄開始処理において、大当り抽選を行う。本実施形態では、主CPU41が大当り抽選を行うことにより、当り抽選を行う当り抽選手段としての機能が実現される。また、主CPU41は、第1特別図柄開始処理及び第2特別図柄開始処理において、特別ゲームで確定停止表示させる特別図柄を決定する。本実施形態では、主CPU41が特別図柄を決定することにより、変動ゲームにおいて導出させる結果を決定する結果決定手段としての機能が実現される。 As described above, the main CPU 41 performs the jackpot lottery in the first special symbol start process and the second special symbol start process. In this embodiment, the main CPU 41 performs a jackpot lottery, thereby realizing a function as a winning lottery means for performing a winning lottery. Further, the main CPU 41 determines a special symbol to be fixed and displayed in the special game in the first special symbol start process and the second special symbol start process. In this embodiment, the main CPU 41 determines a special symbol, thereby realizing a function as a result determining means for determining a result to be derived in a variable game.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主CPU41は、特別図柄開始処理とは別の処理を行い、特別ゲームを実行させる。具体的に、主CPU41は、特別ゲームが開始されるように、情報表示パネル22を制御する。主CPU41は、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間を計時する。そして、主CPU41は、変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が確定停止表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU41は、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、演出図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させるための終了コマンドを出力バッファに格納する。 Then, when the special symbol start process is finished, the main CPU 41 performs a process different from the special symbol start process and causes the special game to be executed. Specifically, the main CPU 41 controls the information display panel 22 so that the special game is started. The main CPU 41 measures the fluctuation time associated with the fluctuation pattern determined in the special symbol start process. Then, the main CPU 41 controls the information display panel 22 so that the special symbol determined in the special symbol start process is fixed and displayed when the variation time associated with the variation pattern has elapsed. Furthermore, when the variation time associated with the variation pattern determined in the special symbol start process has elapsed, the main CPU 41 stores in the output buffer an end command for displaying the symbol combination based on the effect symbols in a fixed and stopped manner.

また、主CPU41は、特別図柄を確定停止表示させた後、つまり、特別ゲームの終了後、停止後インターバルを設定するインターバル処理を行う。インターバル処理の具体的な内容については、後ほど説明する。なお、停止後インターバルにおいて、特別ゲームの終了に伴って確定停止表示された特別図柄は確定停止表示され続ける。 Further, after the special symbols are fixed and stopped, that is, after the special game ends, the main CPU 41 performs an interval process to set a post-stop interval. The specific details of the interval processing will be explained later. In addition, during the post-stop interval, the special symbol that was displayed as a fixed stop with the end of the special game continues to be displayed as a fixed stop.

次に、主CPU41が行う大当り処理について説明する。
主CPU41は、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。そして、主CPU41は、大当りの特別ゲームの終了後、特定した大当り遊技を付与する制御を開始する。具体的に、主CPU41は、大当りの特別ゲームの終了後であって、停止後インターバルが終了した後、大当り遊技を付与する制御を開始する。主CPU41は、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。このように、パチンコ遊技機10では、大当りに当選した後に大当り遊技が付与される。
Next, the jackpot processing performed by the main CPU 41 will be explained.
The main CPU 41 specifies the type of jackpot game based on the jackpot symbol determined in the special symbol start process. After the special jackpot game ends, the main CPU 41 starts control for awarding the specified jackpot game. Specifically, the main CPU 41 starts the control for awarding the jackpot game after the special jackpot game ends and the post-stop interval ends. The main CPU 41 awards a jackpot game by executing jackpot processing. In this way, in the pachinko game machine 10, a jackpot game is awarded after winning a jackpot.

主CPU41は、大当りの特別ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力バッファに格納する。また、主CPU41は、オープニングコマンドを出力バッファに格納すると、オープニング時間を計時する。また、主CPU41は、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主CPU41は、大当り遊技に設定された開放態様(開放パターン)にしたがって、大入賞口29を開放するように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主CPU41は、ラウンド遊技を開始させた後、第1ラウンド終了条件又は第2ラウンド終了条件が成立すると、大入賞口29が閉鎖されるように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主CPU41は、ラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主CPU41は、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンドコマンドを出力バッファに格納する。また、主CPU41は、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディングコマンドを出力バッファに格納する。主CPU41は、エンディングコマンドを出力バッファに格納すると、エンディング時間を計時する。そして、主CPU41は、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。 When the special jackpot game ends, the main CPU 41 stores the opening command in the output buffer. Furthermore, when the main CPU 41 stores the opening command in the output buffer, it measures the opening time. Furthermore, when the opening time has elapsed, the main CPU 41 performs processing for executing a round game. That is, the main CPU 41 controls the second actuator A2 to open the big prize opening 29 according to the opening mode (opening pattern) set for the jackpot game, and starts the round game. After starting the round game, when the first round end condition or the second round end condition is satisfied, the main CPU 41 controls the second actuator A2 so that the big prize opening 29 is closed, and ends the round game. . The main CPU 41 repeatedly performs the process for executing the round game until the upper limit number of round games determined for the jackpot game is completed. Moreover, the main CPU 41 stores a round command in the output buffer every time a round game is started. Furthermore, when the final round game ends, the main CPU 41 stores the ending command in the output buffer. After storing the ending command in the output buffer, the main CPU 41 measures the ending time. Then, the main CPU 41 ends the jackpot game when the ending time has elapsed.

次に、主CPU41が行う遊技状態処理について説明する。
主CPU41は、非確変状態に制御する場合、非確変状態に制御することを特定可能な値を、確率状態フラグに設定する。また、主CPU41は、非確変状態であることを特定可能な制御情報(以下、低確率状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。同様に、主CPU41は、確変状態に制御する場合、確変状態に制御することを特定可能な値を、確率状態フラグに設定する。また、主CPU41は、確変状態であることを特定可能な制御情報(以下、高確率状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。
Next, the game state processing performed by the main CPU 41 will be explained.
When controlling to a non-probable variable state, the main CPU 41 sets a value that allows specifying that the control is to be controlled to a non-probable variable state to the probability state flag. In addition, the main CPU 41 stores control information (hereinafter referred to as a low probability state command) that can identify the non-probability variable state in the output buffer. Similarly, when controlling to a variable probability state, the main CPU 41 sets a value that allows specifying control to be controlled to a variable probability state in the probability state flag. Further, the main CPU 41 stores control information (hereinafter referred to as a high probability state command) that can specify that the state is in a variable probability state in the output buffer.

主CPU41は、低開放状態に制御する場合、低開放状態に制御することを特定可能な値を、主RWM43に記憶されている開放状態フラグに設定する。また、主CPU41は、低開放状態であることを特定可能な制御情報(以下、低開放状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。同様に、主CPU41は、ショート高開放状態に制御する場合、ショート高開放状態に制御することを特定可能な値を、開放状態フラグに設定する。また、主CPU41は、ショート高開放状態であることを特定可能な制御情報(以下、ショート高開放状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、主CPU41は、第1ロング高開放状態に制御する場合、第1ロング高開放状態に制御することを特定可能な値を、開放状態フラグに設定する。また、主CPU41は、第1ロング高開放状態であることを特定可能な制御情報(以下、第1ロング高開放状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。主CPU41は、第2ロング高開放状態に制御する場合、第2ロング高開放状態に制御することを特定可能な値を、開放状態フラグに設定する。また、主CPU41は、第2ロング高開放状態であることを特定可能な制御情報(以下、第2ロング高開放状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。遊技状態処理における具体的な制御については、後ほど説明する。 When controlling to the low open state, the main CPU 41 sets a value that can specify the control to the low open state in the open state flag stored in the main RWM 43. In addition, the main CPU 41 stores control information (hereinafter referred to as a low open state command) that can identify the low open state in the output buffer. Similarly, when controlling to the short-high open state, the main CPU 41 sets a value that can specify control to the short-high open state in the open state flag. In addition, the main CPU 41 stores control information (hereinafter referred to as a short high open state command) that can identify the short high open state in the output buffer. Further, when controlling to the first long high open state, the main CPU 41 sets a value that allows specifying control to the first long high open state in the open state flag. Further, the main CPU 41 stores control information (hereinafter referred to as a first long high open state command) that can specify that the first long high open state is in the output buffer. When controlling to the second long high open state, the main CPU 41 sets a value that allows specifying control to the second long high open state in the open state flag. Further, the main CPU 41 stores control information (hereinafter referred to as a second long high open state command) that can specify that the second long high open state is in the output buffer. Specific control in the game state processing will be explained later.

因みに、主CPU41は、大当り遊技が付与された場合、非確変状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定するとともに、低開放状態に制御することを特定可能な値を開放状態フラグに設定する。更に、主CPU41は、低確率状態コマンドを出力バッファに格納するとともに、低開放状態コマンドを出力バッファに格納する。 Incidentally, when a jackpot game is awarded, the main CPU 41 sets the probability state flag to a value that can specify that the control is to be controlled to a non-probability variable state, and also sets the value that can specify that the control is to be controlled to a low open state to the open state. Set to flag. Furthermore, the main CPU 41 stores low probability state commands in the output buffer and also stores low open state commands in the output buffer.

次に、主CPU41が行う普通図柄入力処理について説明する。
主CPU41は、ゲートセンサSE4から検知信号を入力したかに基づき、遊技球がゲート31を通過(入球)したかを判定する。遊技球がゲート31を通過していない場合、主CPU41は、普通図柄入力処理を終了する。一方、遊技球がゲート31を通過した場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている普通保留数が上限数未満であるかを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主CPU41は、普通図柄入力処理を終了する。普通保留数が上限数未満である場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている普通保留数を1加算して更新する。この場合、主CPU41は、更新後の普通保留数を表示するように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU41は、更新後の普通保留数を特定可能な普通保留数コマンドを出力バッファに格納する。次に、主CPU41は、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主RWM43に記憶させる。この場合、主CPU41は、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。その後、主CPU41は、普通図柄入力処理を終了する。
Next, the normal symbol input processing performed by the main CPU 41 will be explained.
The main CPU 41 determines whether the game ball has passed through the gate 31 (entered the ball) based on whether a detection signal has been input from the gate sensor SE4. If the game ball has not passed through the gate 31, the main CPU 41 ends the normal symbol input process. On the other hand, when the game ball passes through the gate 31, the main CPU 41 determines whether the number of normal reservations stored in the main RWM 43 is less than the upper limit number. If the normal pending number is not less than the upper limit number, the main CPU 41 ends the normal symbol input process. When the number of normal reservations is less than the upper limit number, the main CPU 41 updates the number of normal reservations stored in the main RWM 43 by adding one. In this case, the main CPU 41 controls the information display panel 22 to display the updated number of normal reservations. Further, the main CPU 41 stores in the output buffer a normal pending number command that can specify the updated normal pending number. Next, the main CPU 41 obtains random numbers generated within the main board 40 and causes the main RWM 43 to store random number information based on the obtained random numbers. In this case, the main CPU 41 stores the random number information in such a way that it can be specified that the random number information is for a normal game, and the order in which the random number information is stored can be specified. After that, the main CPU 41 ends the normal symbol input process.

次に、主CPU41が行う普通図柄開始処理について説明する。
主CPU41は、普通ゲームの実行条件が成立しているかを判定する。このとき、主CPU41は、普通当り遊技中ではなく普通ゲーム中でもない場合に肯定判定する一方、普通当り遊技中又は普通ゲーム中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主CPU41は、普通図柄開始処理を終了する。一方、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている普通保留数が1以上であるかを判定する。普通保留数が1以上ではない場合、主CPU41は、普通図柄開始処理を終了する。普通保留数が1以上である場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている普通保留数を1減算して更新する。更に、主CPU41は、更新後の普通保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。主CPU41は、更新後の普通保留数を特定可能な普通保留数コマンドを出力バッファに格納する。次に、主CPU41は、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RWM43から読み出す。なお、主CPU41は、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主RWM43から消去する。続いて、主CPU41は、読み出した乱数情報及び主ROM42に記憶されている普通当り判定値を基に、普通当り抽選を行う。そして、主CPU41は、普通当り抽選の抽選結果に基づき、普通ゲームで確定停止表示させる普通図柄と、普通ゲームの変動時間と、を決定する。その後、主CPU41は、普通図柄開始処理を終了する。
Next, the normal symbol start process performed by the main CPU 41 will be explained.
The main CPU 41 determines whether the execution conditions for the normal game are satisfied. At this time, the main CPU 41 makes an affirmative determination if the normal winning game is not in progress or the normal game, while making a negative determination if the normal winning game or normal game is in progress. If the execution conditions for the normal game are not satisfied, the main CPU 41 ends the normal symbol start process. On the other hand, if the execution conditions for the normal game are satisfied, the main CPU 41 determines whether the normal pending number stored in the main RWM 43 is 1 or more. If the normal pending number is not 1 or more, the main CPU 41 ends the normal symbol start process. When the number of normal reservations is 1 or more, the main CPU 41 subtracts 1 from the number of normal reservations stored in the main RWM 43 and updates it. Furthermore, the main CPU 41 controls the information display panel 22 so that the updated normal pending number is displayed. The main CPU 41 stores in the output buffer a normal pending number command that can specify the updated normal pending number. Next, the main CPU 41 reads out the first stored random number information from the main RWM 43 among the random number information for the normal game. Note that when the main CPU 41 reads out the earliest random number information, it erases the first stored random number information from the main RWM 43 . Next, the main CPU 41 performs a normal winning lottery based on the read random number information and the normal winning determination value stored in the main ROM 42. Then, the main CPU 41 determines the normal symbols to be fixed and displayed in the normal game and the variable time of the normal game, based on the lottery result of the normal winning lottery. After that, the main CPU 41 ends the normal symbol start process.

そして、主CPU41は、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主CPU41は、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が確定停止表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU41は、普通ゲームの実行開始に伴い、普通ゲームの実行が開始されることを特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。 Then, the main CPU 41 executes the normal game by performing processing different from the normal symbol start processing. Specifically, the main CPU 41 starts the normal game, and also displays information so that the normal symbols determined in the normal symbol starting process are fixed and displayed when the variable time determined in the normal symbol starting process has elapsed. Controls panel 22. In addition, the main CPU 41 stores control information that can specify that the execution of the normal game is started in the output buffer when the execution of the normal game starts.

次に、主CPU41が行う普通当り処理について説明する。
普通当り抽選に当選した場合、主CPU41は、普通ゲームが終了すると、第2始動口27の開放パターンを決定する。例えば、主CPU41は、低開放状態であるとき、第2始動口27を0.024秒間開放させる開放パターンを決定する。また、主CPU41は、ショート高開放状態であるとき、第2始動口27を0.028秒間開放させる開放パターンを決定する。また、主CPU41は、ロング高開放状態であるとき、第2始動口27を3秒間開放させる開放パターンを決定する。そして、開放パターンを決定した後、主CPU41は、決定した開放パターンにしたがって第2始動口27が開放されるように第1アクチュエータA1を制御する。また、開放パターンにしたがって第2始動口27を開放させている途中であっても、主CPU41は、普通当り遊技を付与してから予め定めた上限個数の遊技球が第2始動口27へ入球した場合、普通当り遊技を終了させる。
Next, the normal winning process performed by the main CPU 41 will be explained.
If the player wins the normal lottery, the main CPU 41 determines the opening pattern of the second starting port 27 when the normal game ends. For example, the main CPU 41 determines an opening pattern in which the second starting port 27 is opened for 0.024 seconds when the opening state is low. Further, the main CPU 41 determines an opening pattern in which the second starting port 27 is opened for 0.028 seconds when in the short-circuit high opening state. Further, the main CPU 41 determines an opening pattern in which the second starting port 27 is opened for 3 seconds in the long high opening state. After determining the opening pattern, the main CPU 41 controls the first actuator A1 so that the second starting port 27 is opened according to the determined opening pattern. In addition, even if the second starting port 27 is being opened according to the opening pattern, the main CPU 41 controls the game balls to enter the second starting port 27 after the normal winning game is given. If the ball hits, the normal winning game ends.

次に、副CPU51が制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
副CPU51は、低確率状態コマンドを入力すると、副確率状態フラグに、非確変状態であることを特定可能な値を設定する。副CPU51は、高確率状態コマンドを入力すると、副確率状態フラグに、確変状態であることを特定可能な値を設定する。また、副CPU51は、低開放状態コマンドを入力すると、副開放状態フラグに、低開放状態であることを特定可能な値を設定する。副CPU51は、ショート高開放状態コマンドを入力すると、副開放状態フラグに、ショート高開放状態であることを特定可能な値を設定する。副CPU51は、第1ロング高開放状態コマンドを入力すると、副開放状態フラグに、第1ロング高開放状態であることを特定可能な値を設定する。副CPU51は、第2ロング高開放状態コマンドを入力すると、副開放状態フラグに、第2ロング高開放状態であることを特定可能な値を設定する。なお、副確率状態フラグ及び副開放状態フラグは、副RWM53に記憶されている。
Next, various processes executed by the sub CPU 51 based on the control program will be explained.
When the sub-CPU 51 receives the low-probability state command, it sets the sub-probability state flag to a value that can identify the non-probability variable state. When the secondary CPU 51 inputs the high probability state command, it sets the secondary probability state flag to a value that can identify the variable probability state. Further, when the sub CPU 51 inputs the low open state command, it sets the sub open state flag to a value that can identify the low open state. When the sub CPU 51 inputs the short high open state command, it sets the sub open state flag to a value that can identify the short high open state. When the sub CPU 51 inputs the first long high open state command, it sets the sub open state flag to a value that allows identification of the first long high open state. When the secondary CPU 51 inputs the second long high open state command, it sets the secondary open state flag to a value that allows identification of the second long high open state. Note that the sub-probability state flag and the sub-open state flag are stored in the sub-RWM 53.

副CPU51は、大当り遊技中、大当り演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。具体的に、副CPU51は、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。副CPU51は、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。副CPU51は、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。大当り演出の演出内容は、大当りの種類に応じて異ならせてもよい。 The sub CPU 51 controls at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that a jackpot effect is performed during the jackpot game. Specifically, when the opening command is input, the sub CPU 51 controls at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the opening effect is performed. When a round command is input, the sub CPU 51 controls at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that a round effect is performed. When the sub CPU 51 inputs the ending command, it controls at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that an ending effect is performed. The content of the jackpot performance may vary depending on the type of jackpot.

副CPU51は、演出ゲームが行われるように、演出表示装置25を制御する。具体的に、副CPU51は、図柄コマンド及び変動パターン指定コマンドを入力すると、演出ゲームを実行させる制御を行う。副CPU51は、変動パターン指定コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて最終的に確定停止表示させる演出図柄の図柄組み合わせを決定する。具体的に、変動パターン指定コマンドから大当り変動パターンを特定する場合、副CPU51は、演出図柄による大当り図柄を決定する。また、変動パターン指定コマンドから非大当り変動パターンを特定する場合であって、図柄コマンドからはずれ図柄を特定する場合、副CPU51は、演出図柄によるはずれ図柄を決定する。例えば、副CPU51は、入力した変動パターン指定コマンドから非大当りリーチあり変動パターンを特定する場合、リーチを含む演出図柄によるはずれ図柄を決定する。一方、副CPU51は、入力した変動パターン指定コマンドから非大当りリーチなし変動パターンを特定する場合、リーチを含まない演出図柄によるはずれ図柄を決定する。また、変動パターン指定コマンドから非大当り変動パターンを特定する場合であって、図柄コマンドからチャンス図柄を特定する場合、副CPU51は、演出図柄によるチャンス図柄を決定する。また、変動パターン指定コマンドから特定契機変動パターンを特定する場合、副CPU51は、演出図柄によるチャンス図柄を決定する。 The sub CPU 51 controls the effect display device 25 so that the effect game is played. Specifically, when the sub CPU 51 inputs the symbol command and the variation pattern designation command, it performs control to execute the production game. The sub-CPU 51 determines a symbol combination of performance symbols to be finally fixed and displayed in the performance game based on the variation pattern designation command and the symbol command. Specifically, when specifying the jackpot variation pattern from the variation pattern designation command, the sub CPU 51 determines the jackpot symbol based on the production symbol. Further, when specifying a non-jackpot variation pattern from the variation pattern designation command and specifying a missed symbol from the symbol command, the sub CPU 51 determines the missed symbol based on the performance symbol. For example, when specifying a non-jackpot variable pattern with a reach from the input variation pattern designation command, the sub CPU 51 determines a losing symbol based on a production symbol including a reach. On the other hand, when specifying a non-jackpot no-reach variation pattern from the input variation pattern designation command, the sub CPU 51 determines a losing symbol based on a performance symbol that does not include a reach. Further, when specifying a non-jackpot variation pattern from the variation pattern designation command and specifying a chance symbol from the symbol command, the sub CPU 51 determines the chance symbol based on the performance symbol. Further, when specifying a specific opportunity variation pattern from the variation pattern designation command, the sub CPU 51 determines a chance symbol based on the production symbol.

また、副CPU51は、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出図柄を変動表示させるように、演出表示装置25を制御する。つまり、副CPU51は、演出ゲームを開始させる。そして、副CPU51は、所定のタイミングにおいて、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させる。その後、副CPU51は、終了コマンドの入力を契機に、演出図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させる。なお、副CPU51は、終了コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、該変動時間の経過を契機に図柄組み合わせを確定停止表示させてもよい。この場合、終了コマンドを省略してもよい。その他、変動パターン指定コマンドから特定可能な変動パターンがリーチ演出を含む変動パターンである場合、副CPU51は、リーチ演出を実行させるように、演出表示装置25を制御する。 Moreover, when the sub-CPU 51 inputs a variation pattern designation command, it controls the effect display device 25 to display the effect symbols in a variable manner. In other words, the sub CPU 51 starts the performance game. Then, the sub CPU 51 temporarily stops displaying the symbol combination based on the determined effect symbol at a predetermined timing. Thereafter, the sub CPU 51, triggered by the input of the end command, causes the symbol combination based on the performance symbols to be fixed and displayed. Incidentally, the sub CPU 51 may measure a fluctuation time that can be specified from the fluctuation pattern, irrespective of the end command, and use the elapse of the fluctuation time as an opportunity to display the symbol combination as determined and stopped. In this case, the end command may be omitted. In addition, when the variation pattern that can be specified from the variation pattern designation command is a variation pattern that includes a ready-to-win effect, the sub CPU 51 controls the effect display device 25 to execute the ready-to-win effect.

また、変動パターン指定コマンドから特定契機変動パターンを特定する場合、副CPU51は、チャンス図柄の種類に応じた演出を実行させるように、演出表示装置25を制御する。例えば、図柄指定コマンドから第1チャンス図柄を特定可能な場合、副CPU51は、リーチ演出を実行させるように、演出表示装置25を制御する。一方、例えば、図柄指定コマンドから第2チャンス図柄を特定可能な場合、副CPU51は、所定の特定契機演出を実行させるように、演出表示装置25を制御する。所定の特定契機演出は、例えば、第2チャンス図柄が確定停止表示されることを特定可能な演出であってもよい。 Further, when specifying a specific opportunity variation pattern from the variation pattern designation command, the sub CPU 51 controls the production display device 25 to execute a production according to the type of chance symbol. For example, when the first chance symbol can be specified from the symbol designation command, the sub CPU 51 controls the production display device 25 to execute the ready-to-win production. On the other hand, for example, if the second chance symbol can be specified from the symbol designation command, the sub CPU 51 controls the performance display device 25 to execute a predetermined specific opportunity performance. The predetermined specific opportunity performance may be, for example, a performance that can specify that the second chance symbol is fixed and stopped.

パチンコ遊技機10では、性能表示モニタ60の表示状態(表示内容)として第1表示状態及び第2表示状態を備えている。第1表示状態及び第2表示状態は、何れもベース値を表示する状態である一方、表示されるベース値の種別が異なる。第1表示状態は、所定の計数周期で計数されたベース値を表示する表示状態である。第2表示状態は、所定期間で計数されたベース値の最終のベース値を表示する表示状態である。性能表示モニタ60の表示状態は、所定の周期毎に交互に切り替わる。ここでいう「所定の周期」とは、例えば、4~6秒である。本実施形態では、性能表示モニタ60がベース値を表示するベース表示手段としての機能を実現する。 The pachinko gaming machine 10 has a first display state and a second display state as display states (display contents) of the performance display monitor 60. The first display state and the second display state are both states in which a base value is displayed, but the types of base values displayed are different. The first display state is a display state in which a base value counted at a predetermined counting cycle is displayed. The second display state is a display state in which the final base value of the base values counted over a predetermined period is displayed. The display state of the performance display monitor 60 is alternately switched at predetermined intervals. The "predetermined period" here is, for example, 4 to 6 seconds. In this embodiment, the performance display monitor 60 realizes a function as a base display means for displaying base values.

主CPU41は、ベース値を計数するにあたって、次に説明する3つの数を計数し、その計数値を主RWM43に記憶する。具体的に、主CPU41は、第1の数として、パチンコ遊技機10から通常遊技状態であるときに払出された賞球の総数を計数する。以下、第1の数を「通常時賞球数」と示す。本実施形態では、主CPU41が通常遊技状態であるときに払出された賞球の総数を計数することによって、計数対象となる遊技状態における賞球の総数を計数する特定賞球計数手段としての機能が実現される。即ち、本実施形態において、通常時賞球数の計数対象となる遊技状態は、通常遊技状態である。つまり、本実施形態において、第1遊技状態は、特定賞球計数手段における計数の対象となる遊技状態である。一方、本実施形態において、第2遊技状態は、特定賞球計数手段における計数の対象となる遊技状態でない。同様に、本実施形態において、第3遊技状態は、特定賞球計数手段における計数の対象となる遊技状態でない。なお、ここでいう通常遊技状態には、大当り遊技中であるときは含まれない。 When counting the base value, the main CPU 41 counts three numbers described below and stores the counted values in the main RWM 43. Specifically, the main CPU 41 counts, as the first number, the total number of prize balls paid out from the pachinko gaming machine 10 during the normal gaming state. Hereinafter, the first number will be referred to as the "normal number of prize pitches." In this embodiment, the main CPU 41 functions as a specific prize ball counting means that counts the total number of prize balls in the gaming state to be counted by counting the total number of prize balls paid out when the main CPU 41 is in the normal gaming state. is realized. That is, in this embodiment, the gaming state that is the target of counting the number of prize balls during normal time is the normal gaming state. That is, in this embodiment, the first gaming state is a gaming state that is counted by the specific prize ball counting means. On the other hand, in this embodiment, the second gaming state is not the gaming state that is the target of counting by the specific prize ball counting means. Similarly, in this embodiment, the third gaming state is not a gaming state that is counted by the specific prize ball counting means. Note that the normal gaming state here does not include when a jackpot game is in progress.

主CPU41は、第2の数として、通常遊技状態であるときにおける有効球の総数を計数する。以下、第2の数を「通常時有効球数」と示す。本実施形態では、主CPU41が通常遊技状態であるときにおける有効球の総数を計数することによって、計数対象となる遊技状態における有効球の総数を計数する特定有効球計数手段としての機能が実現される。即ち、本実施形態において、通常時有効球数の計数対象となる遊技状態は、通常遊技状態である。つまり、本実施形態において、第1遊技状態は、特定有効球計数手段における計数の対象となる遊技状態である。一方、本実施形態において、第2遊技状態は、特定有効球計数手段における計数の対象となる遊技状態でない。同様に、本実施形態において、第3遊技状態は、特定有効球計数手段における計数の対象となる遊技状態でない。なお、ここでいう通常遊技状態には、大当り遊技中であるときは含まれない。 The main CPU 41 counts, as a second number, the total number of valid balls in the normal gaming state. Hereinafter, the second number will be referred to as the "normal number of effective pitches." In this embodiment, by counting the total number of effective balls when the main CPU 41 is in the normal gaming state, the function as a specific effective ball counting means for counting the total number of effective balls in the gaming state to be counted is realized. Ru. That is, in this embodiment, the gaming state that is the target of counting the number of valid pitches during normal time is the normal gaming state. That is, in this embodiment, the first gaming state is a gaming state that is the target of counting by the specific effective ball counting means. On the other hand, in this embodiment, the second gaming state is not a gaming state that is the target of counting by the specific effective ball counting means. Similarly, in this embodiment, the third gaming state is not a gaming state that is counted by the specific effective ball counting means. Note that the normal gaming state here does not include when a jackpot game is in progress.

主CPU41は、第3の数として、全ての遊技状態における有効球の総数を計数する。以下、第3の数を「全状態時有効球数」と示す。本実施形態では、主CPU41が全ての遊技状態における有効球を計数することによって、全ての遊技状態における有効球の総数を計数する全有効球計数手段としての機能が実現される。 The main CPU 41 counts the total number of valid balls in all game states as a third number. Hereinafter, the third number will be referred to as "the number of effective pitches in all states." In this embodiment, the main CPU 41 counts the valid balls in all game states, thereby realizing the function as a total valid ball counting means for counting the total number of valid balls in all the game states.

ここで、通常時賞球数、通常時有効球数、及び全状態時有効球数を計数する処理とともに、第1表示状態及び第2表示状態においてベース値を性能表示モニタ60に表示させる処理について説明する。 Here, in addition to the process of counting the number of prize balls in normal times, the number of valid balls in normal times, and the number of valid balls in all states, the process of displaying the base value on the performance display monitor 60 in the first display state and the second display state will be described. explain.

主CPU41は、通常遊技状態であるとき、主RWM43に記憶されている情報のうち通常時賞球数を特定可能な情報(以下、通常時賞球数情報と示す)を更新し、通常時賞球数を計数する。具体的に、通常遊技状態であるとき、主CPU41は、大入賞口29を除く賞球払出しの対象となる入賞口へ遊技球が入球する毎に、その入球した入賞口に対応する賞球数を通常時賞球数情報に累積加算する。例えば、主CPU41は、第1始動センサSE1の検知信号を入力した場合は第1始動口26の賞球数を通常時賞球数情報に累積加算する。主CPU41は、第2始動センサSE2からの検知信号を入力した場合は第2始動口27の賞球数を通常時賞球数情報に累積加算する。主CPU41は、第1一般入賞センサSE5からの検知信号を入力した場合は第1一般入賞口32の賞球数を通常時賞球数情報に累積加算する。主CPU41は、第2一般入賞センサSE6からの検知信号を入力した場合は第2一般入賞口33の賞球数を通常時賞球数情報に累積加算する。ここでいう通常遊技状態には、大当り遊技中であるときは含まれない。 When the main CPU 41 is in the normal gaming state, the main CPU 41 updates information (hereinafter referred to as normal time prize ball number information) that can specify the number of balls to be won in the normal time out of the information stored in the main RWM 43, and Count the number of pitches. Specifically, in the normal gaming state, each time a game ball enters a winning hole that is a target for paying out prize balls, except for the big winning hole 29, the main CPU 41 issues a prize corresponding to the winning hole into which the ball entered. The number of pitches is cumulatively added to the information on the number of prize pitches during normal times. For example, when the main CPU 41 receives the detection signal from the first starting sensor SE1, it cumulatively adds the number of prize balls in the first starting port 26 to the normal number of prize balls information. When the main CPU 41 receives the detection signal from the second starting sensor SE2, it cumulatively adds the number of prize balls in the second starting port 27 to the normal number of prize balls information. When the main CPU 41 receives a detection signal from the first general winning sensor SE5, it cumulatively adds the number of prize balls in the first general winning hole 32 to the normal prize ball number information. When the main CPU 41 receives the detection signal from the second general winning sensor SE6, it cumulatively adds the number of prize balls in the second general winning hole 33 to the normal prize ball number information. The normal gaming state here does not include when a jackpot game is in progress.

主CPU41は、通常遊技状態であるとき、主RWM43に記憶されている情報のうち通常時有効球数を特定可能な情報(以下、通常時有効球数情報と示す)を更新し、通常時有効球数を計数する。具体的に、通常遊技状態であるとき、主CPU41は、有効球が発生する毎に1を通常時有効球数情報に累積加算する。例えば、主CPU41は、アウトセンサSE7からの検知信号を入力する毎に、1を通常時有効球数情報に累積加算する。ここでいう通常遊技状態には、大当り遊技中であるときは含まれない。 When the main CPU 41 is in the normal gaming state, the main CPU 41 updates information stored in the main RWM 43 that can identify the number of normally effective pitches (hereinafter referred to as the normally effective number of pitches information), and Count the number of pitches. Specifically, in the normal game state, the main CPU 41 cumulatively adds 1 to the normal time effective pitch number information every time a valid ball occurs. For example, the main CPU 41 cumulatively adds 1 to the normal effective pitch count information each time the detection signal from the out sensor SE7 is input. The normal gaming state here does not include when a jackpot game is in progress.

主CPU41は、主RWM43に記憶されている情報のうち全状態時有効球数を特定可能な情報(以下、全状態時有効球数情報と示す)を更新し、全状態時有効球数を計数する。具体的に、複数種類の遊技状態のうち何れの遊技状態であるときであっても、主CPU41は、有効球が発生する毎に1を全状態時有効球数情報に累積加算する。更に、大当り遊技中であるときであっても、主CPU41は、有効球が発生する毎に1を全状態時有効球数情報に累積加算する。例えば、主CPU41は、アウトセンサSE7からの検知信号を入力する毎に、1を全状態時有効球数情報に累積加算する。 The main CPU 41 updates the information stored in the main RWM 43 that can identify the number of effective pitches in all states (hereinafter referred to as effective pitch number information in all states), and counts the number of effective pitches in all states. do. Specifically, in any one of the plurality of game states, the main CPU 41 cumulatively adds 1 to the information on the number of effective balls in all states each time a valid ball is generated. Further, even during a jackpot game, the main CPU 41 cumulatively adds 1 to the information on the number of valid balls in all states every time a valid ball is generated. For example, each time the main CPU 41 receives a detection signal from the out sensor SE7, it cumulatively adds 1 to the information on the number of effective pitches in all states.

そして、主CPU41は、全状態時有効球数情報から特定可能な全状態時有効球数が所定数に達した場合、その達した時点で計数されている通常時賞球数を特定可能な情報(以下、第2表示通常賞球数情報と示す)を主RWM43に記憶する。そして、主CPU41は、通常時賞球数情報から特定可能な通常時賞球数を0に更新し、通常時賞球数情報を初期化する。更に、主CPU41は、全状態時有効球数情報から特定可能な全状態時有効球数が所定数に達した場合、その時点で計数されている通常時有効球数を特定可能な情報(以下、第2表示通常有効球数情報と示す)を主RWM43と記憶する。そして、主CPU41は、通常時有効球数情報から特定可能な通常時有効球数を0に更新し、通常時有効球数情報を初期化する。 Then, when the number of effective pitches in all states that can be specified from the information on the number of effective pitches in all states reaches a predetermined number, the main CPU 41 generates information that can specify the number of normally awarded balls counted at the time of reaching the predetermined number. (hereinafter referred to as second display normal prize pitch number information) is stored in the main RWM 43. Then, the main CPU 41 updates the normal number of prize balls that can be specified from the normal time prize ball number information to 0, and initializes the normal time prize ball number information. Furthermore, when the number of effective pitches in all states that can be specified from the information on the number of effective pitches in all states reaches a predetermined number, the main CPU 41 generates information (hereinafter referred to as , second display (shown as normal effective pitch number information) is stored as the main RWM 43. Then, the main CPU 41 updates the normal effective pitch number that can be specified from the normal effective pitch number information to 0, and initializes the normal effective pitch number information.

このように、主CPU41は、全状態時有効球数情報から特定可能な全状態時有効球数が所定数に達したことを特定した場合に、第2表示通常賞球数情報と第2表示通常有効球数情報を主RWM43に記憶するとともに、各情報を初期化する。全状態時有効球数情報は、全状態時有効球数が所定数に達したかを制御的に判断することが可能であれば、例えば、所定数を計数する毎に0を設定して0から再び計数してもよい。また、全状態時有効球数情報は、全状態時有効球数が所定数に達したかを制御的に判断することが可能であれば、例えば、全状態時有効球数が所定数の倍数に達したかを判定することで、全状態時有効球数を継続して計数してもよい。なお、所定数は、ベース値を計数する基準となる数値(有効球の数)であり、例えば、60000である。 In this way, when the main CPU 41 determines that the number of effective pitches in all states that can be specified from the information on the number of effective pitches in all states has reached a predetermined number, the main CPU 41 displays the second display normal prize pitch number information and the second display Normally, effective pitch number information is stored in the main RWM 43, and each information is initialized. If it is possible to controllably determine whether the number of effective pitches in all states has reached a predetermined number, the information on the number of effective pitches in all states can be set to 0 every time a predetermined number is counted. You can count again from In addition, if it is possible to controllably determine whether the number of effective pitches in all states has reached a predetermined number, the information on the number of effective pitches in all states can be, for example, if the number of effective pitches in all states is a multiple of the predetermined number. The number of effective pitches in all states may be continuously counted by determining whether the number of pitches is reached. Note that the predetermined number is a numerical value (the number of effective balls) used as a reference for counting the base value, and is, for example, 60,000.

主CPU41は、通常時賞球数情報から特定可能な通常時賞球数及び通常時有効球数情報から特定可能な通常時有効球数を用いて、第1表示状態であるときの性能表示モニタ60に表示するベース値を計数する。具体的に、所定の計数周期毎に、主CPU41は、「(通常時賞球数情報から特定可能な通常時賞球数÷通常時有効球数情報から特定可能な通常時有効球数)×100」の計算式によって、第1表示状態であるときの性能表示モニタ60に表示するベース値を計数(算出)する。そして、性能表示モニタ60の表示状態が第1表示状態であるとき、主CPU41は、第1表示状態であるときに性能表示モニタ60に表示するベース値として計数したベース値が表示されるように性能表示モニタ60を制御する。 The main CPU 41 uses the normal number of award pitches that can be specified from the normal number of award pitches information and the number of normally effective pitches that can be specified from the normal number of effective pitches information to display the performance display monitor when in the first display state. Count the base value displayed at 60. Specifically, at each predetermined counting cycle, the main CPU 41 calculates the following formula: "(Number of normally awarded pitches that can be specified from the number of normally awarded pitches information ÷ Number of normally effective pitches that can be specified from the normally effective number of pitches information) x 100'', the base value to be displayed on the performance display monitor 60 in the first display state is counted (calculated). Then, when the display state of the performance display monitor 60 is the first display state, the main CPU 41 causes the counted base value to be displayed as the base value to be displayed on the performance display monitor 60 when the performance display monitor 60 is in the first display state. Controls the performance display monitor 60.

また、主CPU41は、第2表示通常賞球数情報から特定可能な通常時賞球数及び第2表示通常有効球情報から特定可能な通常時有効球数を用いて、第2表示状態であるときの性能表示モニタ60に表示するベース値を計数する。具体的に、全状態時有効球数が所定数に達する毎に、主CPU41は、「(第2表示通常賞球数情報から特定可能な通常時賞球数÷第2表示通常有効球情報から特定可能な通常時有効球数)×100」の計算式によって、第2表示状態であるときの性能表示モニタ60に表示するベース値を計数(算出)する。そして、性能表示モニタ60の表示状態が第2表示状態であるとき、主CPU41は、第2表示状態であるときに性能表示モニタ60に表示するベース値として計数したベース値が表示されるように性能表示モニタ60を制御する。 In addition, the main CPU 41 is in the second display state using the normal number of award pitches that can be specified from the second display normal award pitch number information and the normal number of effective pitches that can be specified from the second display normal effective pitch information. The base value to be displayed on the performance display monitor 60 is counted. Specifically, each time the number of effective pitches in all states reaches a predetermined number, the main CPU 41 calculates the following formula: ``(Number of normally awarded balls that can be specified from the second display normal award pitch information ÷ From the second display normal effective pitch information) The base value to be displayed on the performance display monitor 60 in the second display state is counted (calculated) using the calculation formula: "Number of pitches that can be specified (normally effective pitches) x 100". Then, when the display state of the performance display monitor 60 is the second display state, the main CPU 41 causes the counted base value to be displayed as the base value to be displayed on the performance display monitor 60 when the performance display monitor 60 is in the second display state. Controls the performance display monitor 60.

本実施形態では、アウトセンサSE7が、遊技に使用された有効球を検知する有効球検知手段としての機能を実現する。また、本実施形態では、始動口26,27、大入賞口29、一般入賞口32,33が入賞口に相当し、始動口26,27及び一般入賞口32,33が大入賞口とは異なる入賞口に相当する。このように、パチンコ遊技機10は、大入賞口29及び大入賞口29とは異なる入賞口を含む複数の入賞口を備えている。そして、本実施形態では、センサSE1~SE3,SE5,SE6が、有効球のうち入賞口へ入球した遊技球を検知する入球検知手段としての機能を実現する。なお、本実施形態において、計数対象となる遊技状態における賞球の総数には、大入賞口29に入球したことによる賞球の数が含まれない。このため、本実施形態において、計数対象となる遊技状態における賞球の総数には、複数の入賞口のうち少なくとも一部の入賞口へ入球したことによる賞球の総数が含まれる。また、本実施形態では、第1表示状態であるときに性能表示モニタ60において表示されるベース値と、第2表示状態であるときに性能表示モニタ60において表示されるベース値と、は何れも特定有効球計数手段によって計数された有効球の総数に対する特定賞球計数手段において計数された賞球の総数の割合を示すベース値に相当する。したがって、本実施形態では、第1表示状態であるときに性能表示モニタ60において表示されるベース値と、第2表示状態であるときに性能表示モニタ60において表示されるベース値と、のうち少なくとも一方を主CPU41が計数することによって、ベース値を計数するベース値計数手段としての機能が実現される。 In this embodiment, the out sensor SE7 realizes a function as an effective ball detection means for detecting an effective ball used in a game. In addition, in this embodiment, the starting holes 26, 27, the big winning hole 29, and the general winning holes 32, 33 correspond to the winning holes, and the starting holes 26, 27 and the general winning holes 32, 33 are different from the big winning hole. Corresponds to the prize opening. In this way, the pachinko gaming machine 10 includes a plurality of winning holes including the big winning hole 29 and a winning hole different from the big winning hole 29. In this embodiment, the sensors SE1 to SE3, SE5, and SE6 realize a function as ball entry detection means for detecting a game ball that has entered the winning hole among the valid balls. In addition, in this embodiment, the total number of prize balls in the gaming state to be counted does not include the number of prize balls that have entered the grand prize opening 29. Therefore, in this embodiment, the total number of prize balls in the gaming state to be counted includes the total number of prize balls that have entered at least some of the plurality of winning holes. Furthermore, in the present embodiment, the base value displayed on the performance display monitor 60 when in the first display state and the base value displayed on the performance display monitor 60 when in the second display state are both different from each other. This corresponds to a base value indicating the ratio of the total number of prize balls counted by the specific prize ball counting means to the total number of valid balls counted by the specific effective ball counting means. Therefore, in this embodiment, at least the base value displayed on the performance display monitor 60 when in the first display state and the base value displayed on the performance display monitor 60 when in the second display state. By counting one by the main CPU 41, a function as a base value counting means for counting the base value is realized.

パチンコ遊技機10では、大当り抽選において大当りに当選しなくても、高開放状態に制御される場合がある。なお、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示された場合、高開放状態に制御されない。 The pachinko game machine 10 may be controlled to a high open state even if the jackpot is not won in the jackpot lottery. In addition, in the pachinko game machine 10, when a losing symbol is fixed and displayed in a special game during the normal gaming state, the pachinko gaming machine 10 is not controlled to the high open state.

パチンコ遊技機10では、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された場合、当該第1チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として、ショート高開放状態に制御される。このとき、パチンコ遊技機10では、第1チャンス図柄が確定停止表示されてから100回の特別ゲームが実行されるまでを上限に、ショート高開放状態に制御される。これにより、遊技状態は、通常遊技状態から実質通常遊技状態へと切り替わる。即ち、本実施形態は、第1遊技状態であるときに変動ゲームにおいて第1特定結果が導出された後には第2遊技状態に制御可能に構成されている。つまり、本実施形態では、第1遊技状態であるときに変動ゲームにおいて第1特定結果が導出された後に第2遊技状態に制御することが許容される。このように、本実施形態において、変動ゲームにおいて第1特定結果が導出された後には、当該第1特定結果が導出されたことを契機として、特定遊技状態に制御される場合がある。本実施形態では、第1チャンス図柄が確定停止表示されてから100回の特別ゲームが実行されるまでの期間が、特定期間に相当する。そして、本実施形態は、変動ゲームにおいて第1特定結果が導出された後には特定期間を上限として第2遊技状態に制御可能に構成されている。 In the pachinko gaming machine 10, when the first chance symbol is displayed in a fixed and stopped state in a special game during the normal gaming state, the first chance symbol is displayed in a fixed and stopped state, and the pachinko game machine 10 is controlled to a short high open state. be done. At this time, the pachinko game machine 10 is controlled to be in the short high open state until the special game is executed 100 times after the first chance symbol is fixed and displayed. Thereby, the gaming state is switched from the normal gaming state to the substantially normal gaming state. That is, the present embodiment is configured to be able to control to the second gaming state after the first specific result is derived in the variable game when the game is in the first gaming state. That is, in this embodiment, it is permitted to control to the second gaming state after the first specific result is derived in the variable game when the first gaming state is in the first gaming state. As described above, in the present embodiment, after the first specific result is derived in the variable game, the first specific result may be triggered to be controlled to a specific gaming state. In this embodiment, the period from when the first chance symbol is fixed and displayed until the special game is executed 100 times corresponds to the specific period. In this embodiment, after the first specific result is derived in the variable game, the second gaming state can be controlled with a specific period as the upper limit.

但し、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態以外の遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示されたとしても、当該第1チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として、ショート高開放状態に制御されない。例えば、パチンコ遊技機10では、実質通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示されたとしても、ショート高開放状態に制御されない。パチンコ遊技機10では、特定契機時短状態であるときに特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示されたとしても、ショート高開放状態に制御されない。即ち、本実施形態では、第3遊技状態であるときに変動ゲームにおいて第1特定結果が導出された後には第2遊技状態に制御することが制限される。パチンコ遊技機10では、大当り後低確時短状態であるときに特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示されたとしても、ショート高開放状態に制御されない。パチンコ遊技機10では、大当り後高確時短状態であるときに特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示されたとしても、ショート高開放状態に制御されない。 However, in the pachinko gaming machine 10, even if the first chance symbol is displayed in a fixed and stopped state in a special game when the game state is in a game state other than the normal gaming state, the first chance symbol is displayed in a fixed and stopped state as a trigger. , not controlled to short high open state. For example, in the pachinko game machine 10, even if the first chance symbol is fixed and displayed in a special game when the pachinko game machine 10 is in a substantially normal game state, it is not controlled to the short high open state. In the pachinko game machine 10, even if the first chance symbol is displayed as fixed and stopped in the special game when the machine is in the specific trigger time saving state, it is not controlled to the short high open state. That is, in this embodiment, after the first specific result is derived in the variable game while in the third gaming state, control to the second gaming state is restricted. In the pachinko game machine 10, even if the first chance symbol is fixed and displayed in a special game when it is in the low probability time saving state after a jackpot, it is not controlled to the short high open state. In the pachinko game machine 10, even if the first chance symbol is displayed fixed and stopped in the special game when it is in the high probability time saving state after a jackpot, it is not controlled to the short high probability open state.

また、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が確定停止表示された場合、当該第2チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として、第2ロング高開放状態に制御される。このとき、パチンコ遊技機10では、第2チャンス図柄が確定停止表示されてから100回の特別ゲームが実行されるまでを上限に、第2ロング高開放状態に制御される。これにより、遊技状態は、通常遊技状態から特定契機時短状態へと切り替わる。即ち、本実施形態は、第1遊技状態であるときに変動ゲームにおいて第2特定結果が導出された後には第3遊技状態に制御可能に構成されている。つまり、本実施形態では、第1遊技状態であるときに変動ゲームにおいて第2特定結果が導出された後に第3遊技状態に制御することが許容される。このように、本実施形態において、変動ゲームにおいて第2特定結果が導出された後には、当該第2特定結果が導出されたことを契機として、特定遊技状態に制御される場合がある。本実施形態では、第2チャンス図柄が確定停止表示されてから100回の特別ゲームが実行されるまでの期間が、特別期間に相当する。そして、本実施形態は、変動ゲームにおいて第2特定結果が導出された後には特別期間を上限として第3遊技状態に制御可能に構成されている。 In addition, in the pachinko gaming machine 10, when a second chance symbol is displayed as a fixed stop in a special game during the normal gaming state, the second long high is triggered by the second chance symbol being displayed as a fixed stop. Controlled to open state. At this time, the pachinko gaming machine 10 is controlled to be in the second long high open state until the special game is executed 100 times after the second chance symbol is fixed and stopped. Thereby, the gaming state is switched from the normal gaming state to the specific opportunity time saving state. That is, in this embodiment, after the second specific result is derived in the variable game when the game is in the first game state, it is configured to be controllable to the third game state. That is, in this embodiment, after the second specific result is derived in the variable game when the game is in the first gaming state, it is allowed to control to the third gaming state. As described above, in the present embodiment, after the second specific result is derived in the variable game, the second specific result may be triggered to control to a specific gaming state. In this embodiment, the period from when the second chance symbol is fixed and stopped until the special game is executed 100 times corresponds to the special period. The present embodiment is configured such that after the second specific result is derived in the variable game, the third gaming state can be controlled with the special period as the upper limit.

但し、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態以外の遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が確定停止表示されたとしても、当該第2チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として、第2ロング高開放状態に制御されない。例えば、パチンコ遊技機10では、実質通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が確定停止表示されたとしても、第2ロング高開放状態に制御されない。即ち、本実施形態では、第2遊技状態であるときに変動ゲームにおいて第2特定結果が導出された後には第3遊技状態に制御することが制限される。パチンコ遊技機10では、特定契機時短状態であるときに特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が確定停止表示されたとしても、第2ロング高開放状態に制御されない。パチンコ遊技機10では、大当り後低確時短状態であるときに特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が確定停止表示されたとしても、第2ロング高開放状態に制御されない。パチンコ遊技機10では、大当り後高確時短状態であるときに特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が確定停止表示されたとしても、第2ロング高開放状態に制御されない。 However, in the pachinko gaming machine 10, even if the second chance symbol is displayed in a fixed and stopped state in a special game when the game state is in a game state other than the normal gaming state, the second chance symbol is displayed in a fixed and stopped state as a trigger. , is not controlled to the second long high open state. For example, in the pachinko game machine 10, even if the second chance symbol is fixed and stopped in the special game when the machine is in the normal normal game state, it is not controlled to the second long high open state. That is, in this embodiment, after the second specific result is derived in the variable game while in the second gaming state, control to the third gaming state is restricted. In the pachinko game machine 10, even if the second chance symbol is fixed and stopped in the special game when it is in the specific opportunity time saving state, it is not controlled to the second long high open state. In the pachinko game machine 10, even if the second chance symbol is fixed and displayed in a special game when it is in the low probability time saving state after a jackpot, it is not controlled to the second long high open state. In the pachinko game machine 10, even if the second chance symbol is fixed and displayed in a special game when it is in the high-probability time-saving state after a jackpot, it is not controlled to the second long-high open state.

このように、パチンコ遊技機10において、実質通常遊技状態は、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された後に制御可能な遊技状態である。即ち、第2遊技状態は、変動ゲームにおいて第1特定結果が導出された後に制御可能な遊技状態である。また、パチンコ遊技機10において、特定契機時短状態は、特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が確定停止表示された後に制御可能な遊技状態である。即ち、第3遊技状態は、変動ゲームにおいて第2特定結果が導出された後に制御可能な遊技状態である。 In this way, in the pachinko gaming machine 10, the actual normal gaming state is a gaming state that can be controlled after the first chance symbol is fixed and stopped in the special game. That is, the second gaming state is a gaming state that can be controlled after the first specific result is derived in the variable game. Further, in the pachinko game machine 10, the specific opportunity time saving state is a game state that can be controlled after the second chance symbol is fixed and stopped in the special game. That is, the third gaming state is a gaming state that can be controlled after the second specific result is derived in the variable game.

また、パチンコ遊技機10において、ロング高開放状態に制御される特定契機時短状態は、ショート高開放状態に制御される実質通常遊技状態よりも有利である。つまり、特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として特定契機時短状態に制御される場合の当該特定契機時短状態は、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として実質通常遊技状態に制御される場合の当該実質通常遊技状態よりも有利である。即ち、変動ゲームにおいて第2特定結果が導出されたことを契機として特定遊技状態に制御される場合の当該特定遊技状態は、変動ゲームにおいて第1特定結果が導出されたことを契機として特定遊技状態に制御される場合の当該特定遊技状態よりも有利である。 Further, in the pachinko gaming machine 10, the specific trigger time saving state controlled to the long high open state is more advantageous than the substantially normal gaming state controlled to the short high open state. In other words, when the specific opportunity time saving state is controlled in response to the fixed stop display of the second chance symbol in the special game, the specific opportunity time saving state is triggered by the fixed stop display of the first chance symbol in the special game. This is more advantageous than the actual normal gaming state when the actual gaming state is controlled based on the trigger. That is, when the specific gaming state is controlled to a specific gaming state triggered by the derivation of the second specific result in the variable game, the specific gaming state is controlled to be the specific gaming state triggered by the derivation of the first specific result in the variable game. This is more advantageous than the specific gaming state where the game is controlled by.

ここで、主CPU41が行う遊技状態処理における具体的な制御について説明する。本実施形態では、主CPU41が遊技状態処理を行うことにより、遊技状態を制御する遊技状態制御手段としての機能が実現される。 Here, specific control in the game state processing performed by the main CPU 41 will be explained. In this embodiment, the main CPU 41 performs gaming state processing to realize a function as a gaming state control means for controlling the gaming state.

第1大当り遊技の終了後、主CPU41は、確変状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定する。また、第1大当り遊技の終了後、主CPU41は、第1ロング高開放状態に制御することを特定可能な値を開放状態フラグに設定する。更に、第1大当り遊技の終了後、主CPU41は、大当り遊技が付与されなくても第1ロング高開放状態に制御可能な特別ゲームの最低回数に相当する「100回」を、第1残り回数情報として主RWM43に記憶する。また、第2大当り遊技の終了後、主CPU41は、確変状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定する。また、第1大当り遊技の終了後、主CPU41は、第1ロング高開放状態に制御することを特定可能な値を開放状態フラグに設定する。更に、通常遊技状態であるときに大当り抽選に当選して第2大当り遊技が付与された場合であって、当該第2大当り遊技の終了後、主CPU41は、大当り遊技が付与されなくても第1ロング高開放状態に制御可能な特別ゲームの最低回数に相当する「20回」を、第1残り回数情報として主RWM43に記憶する。一方、通常遊技状態でないときに大当り抽選に当選して第2大当り遊技が付与された場合であって、当該第2大当り遊技の終了後、主CPU41は、大当り遊技が付与されなくても第1ロング高開放状態に制御可能な特別ゲームの最低回数に相当する「120回」を、第1残り回数情報として主RWM43に記憶する。なお、大当り遊技が付与された場合には、第1残り回数情報に0が設定され、当該第1残り回数情報が初期化される。 After the first jackpot game ends, the main CPU 41 sets a probability state flag to a value that can specify that the probability variable state is controlled. Further, after the first jackpot game ends, the main CPU 41 sets a value that can specify control to the first long high open state in the open state flag. Furthermore, after the first jackpot game ends, the main CPU 41 sets "100 times", which corresponds to the minimum number of times of the special game that can be controlled to the first long high open state even if no jackpot game is awarded, as the first remaining number of times. It is stored in the main RWM 43 as information. Further, after the second jackpot game ends, the main CPU 41 sets a value that allows specifying control to be in a variable probability state to the probability state flag. Further, after the first jackpot game ends, the main CPU 41 sets a value that can specify control to the first long high open state in the open state flag. Furthermore, in the case where a jackpot lottery is won during the normal gaming state and a second jackpot game is awarded, after the second jackpot game ends, the main CPU 41 executes the second jackpot game even if the jackpot game is not awarded. "20 times", which corresponds to the minimum number of times the special game can be played in the 1 long high open state, is stored in the main RWM 43 as the first remaining number of times information. On the other hand, in the case where a jackpot lottery is won and a second jackpot game is awarded when the player is not in the normal gaming state, and after the second jackpot game is finished, the main CPU 41 selects the first jackpot game even if the jackpot game is not awarded. "120", which corresponds to the minimum number of times the special game can be played in the long-high open state, is stored in the main RWM 43 as first remaining number of times information. Note that when a jackpot game is awarded, the first remaining number of times information is set to 0, and the first remaining number of times information is initialized.

第1ロング高開放状態であるときであって、第1残り回数情報から特定可能な回数が1以上であるとき、主CPU41は、特別ゲームが実行される毎に、第1残り回数情報から特定可能な回数から1減算し、第1残り回数情報を更新する。そして、減算後の第1残り回数情報から特定可能な回数が0に達した場合において、主CPU41は、非確変状態に制御することを特定可能な値が確変状態フラグに設定されている場合、低開放状態に制御することを特定可能な値を開放状態フラグに設定する。 When the first long high open state is in effect and the number of times that can be specified from the first remaining number of times information is 1 or more, the main CPU 41 specifies the number of times that can be specified from the first remaining number of times information every time a special game is executed. Subtract 1 from the possible number of times and update the first remaining number of times information. Then, when the number of times that can be specified from the first remaining number of times information after subtraction reaches 0, the main CPU 41 determines that if a value that allows specifying control to be in a non-probable variable state is set in the variable variable state flag, The open state flag is set to a value that allows the control to be controlled to a low open state.

前述したように、主CPU41は、転落抽選に当選した場合、非確変状態に制御することを特定可能な値を確変状態フラグに設定する。このとき、第1残り回数情報から特定可能な回数が0である場合、主CPU41は、低開放状態に制御することを特定可能な値を開放状態フラグに設定する。 As described above, when the main CPU 41 wins the falling lottery, the main CPU 41 sets the variable probability state flag to a value that can specify that control is to be performed in a non-probable variable state. At this time, if the number of times that can be specified from the first remaining number of times information is 0, the main CPU 41 sets the open state flag to a value that allows it to be specified that the low open state is to be controlled.

通常遊技状態であるときにおいて特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された場合、主CPU41は、ショート高開放状態に制御することを特定可能な値を開放状態フラグに設定する。更に、主CPU41は、大当り遊技が付与されなくてもショート高開放状態に制御可能な特別ゲームの最低回数に相当する「100回」を、第2残り回数情報として主RWM43に記憶する。但し、通常遊技状態以外の遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示されたとしても、主CPU41は、ショート高開放状態に制御することを特定可能な値を開放状態フラグに設定しない。なお、大当り遊技が付与された場合には、第2残り回数情報に0が設定され、当該第2残り回数情報が初期化される。 When the first chance symbol is fixed and displayed in a special game during the normal gaming state, the main CPU 41 sets a value that can specify control to the short high open state in the open state flag. Further, the main CPU 41 stores in the main RWM 43 "100 times", which corresponds to the minimum number of times of the special game that can be controlled to the short high open state even if no jackpot game is awarded, as second remaining number of times information. However, even if the first chance symbol is fixed and displayed in a special game in a game state other than the normal game state, the main CPU 41 sets a value that can specify the control to the short high open state as the open state flag. Do not set to . Note that when a jackpot game is awarded, the second remaining number of times information is set to 0, and the second remaining number of times information is initialized.

また、ショート高開放状態であるときであって、第2残り回数情報から特定可能な回数が1以上であるとき、主CPU41は、特別ゲームが実行される毎に、第2残り回数情報から特定可能な回数から1減算し、第2残り回数情報を更新する。そして、減算後の第2残り回数情報から特定可能な回数が0に達した場合において、主CPU41は、低開放状態に制御することを特定可能な値を開放状態フラグに設定する。 Further, when the short high open state is in effect and the number of times that can be specified from the second remaining number of times information is 1 or more, the main CPU 41 specifies the number of times that can be specified from the second remaining number of times information every time the special game is executed. Subtract 1 from the possible number of times and update the second remaining number of times information. Then, when the number of times that can be specified from the second remaining number of times information after subtraction reaches 0, the main CPU 41 sets a value that allows specifying control to be in the low open state in the open state flag.

通常遊技状態であるときにおいて特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が確定停止表示された場合、主CPU41は、第2ロング高開放状態に制御することを特定可能な値を開放状態フラグに設定する。更に、主CPU41は、大当り遊技が付与されなくても第2ロング高開放状態に制御可能な特別ゲームの最低回数に相当する「100回」を、第3残り回数情報として主RWM43に記憶する。但し、通常遊技状態以外の遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が確定停止表示されたとしても、主CPU41は、第2ロング高開放状態に制御することを特定可能な値を開放状態フラグに設定しない。なお、大当り遊技が付与された場合には、第3残り回数情報に0が設定され、当該第3残り回数情報が初期化される。 When the second chance symbol is fixed and displayed in a special game during the normal game state, the main CPU 41 sets a value that can specify control to the second long high open state in the open state flag. Further, the main CPU 41 stores "100 times", which corresponds to the minimum number of times of the special game that can be controlled to the second long high open state even if no jackpot game is awarded, in the main RWM 43 as third remaining number of times information. However, even if the second chance symbol is fixed and displayed in a special game when the player is in a game state other than the normal game state, the main CPU 41 will release a value that can be specified to control the second long high open state. Do not set in status flag. Note that when a jackpot game is awarded, the third remaining number of times information is set to 0, and the third remaining number of times information is initialized.

また、第2ロング高開放状態であるときであって、第3残り回数情報から特定可能な回数が1以上であるとき、主CPU41は、特別ゲームが実行される毎に、第3残り回数情報から特定可能な回数から1減算し、第3残り回数情報を更新する。そして、減算後の第3残り回数情報から特定可能な回数が0に達した場合において、主CPU41は、低開放状態に制御することを特定可能な値を開放状態フラグに設定する。 In addition, when the second long high open state is in effect and the number of times that can be specified from the third remaining number of times information is 1 or more, the main CPU 41 updates the third remaining number of times information each time the special game is executed. 1 is subtracted from the number of times that can be specified, and the third remaining number of times information is updated. Then, when the number of times that can be specified from the third remaining number of times information after subtraction reaches 0, the main CPU 41 sets a value that allows specifying control to be in the low open state in the open state flag.

なお、本実施形態における遊技状態処理では、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された場合、当該チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として遊技状態を切り替えるかについての処理が行われた後、各種の残り回数情報が更新される。このため、例えば、実質通常遊技状態における最終回の特別ゲーム、つまり、実質通常遊技状態に制御されてから100回目の特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示されたとしても、当該チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として、実質通常遊技状態又は特定契機時短状態に制御されない。同様に、例えば、特定契機時短状態における最終回の特別ゲーム、つまり、特定契機時短状態に制御されてから100回目の特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示されたとしても、当該チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として、実質通常遊技状態又は特定契機時短状態に制御されない。 In addition, in the game state processing in this embodiment, when a chance symbol is displayed in a fixed and stopped state in a special game, after processing is performed as to whether to switch the gaming state based on the chance symbol being displayed in a fixed and stopped state. , various remaining number of times information is updated. For this reason, for example, even if a chance symbol is displayed as a fixed stop in the final special game in the substantially normal gaming state, that is, in the 100th special game after being controlled to the substantially normal gaming state, the chance symbol will be displayed as a fixed stop. When the display is displayed, it is not actually controlled to the normal gaming state or the specific trigger time saving state. Similarly, for example, even if a chance symbol is displayed as a fixed stop in the final special game in the specific opportunity time saving state, that is, in the 100th special game after being controlled in the specific opportunity time saving state, the chance symbol will be a fixed stop display. When the display is displayed, it is not actually controlled to the normal gaming state or the specific trigger time saving state.

但し、大当り後時短状態の最終回の特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された場合には、当該チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として、実質通常遊技状態又は特定契機時短状態に制御される場合と、実質通常遊技状態又は特定契機時短状態に制御されない場合と、がある。具体的に、大当り後時短状態に制御可能な最低回数の特別ゲームが実行されることで大当り後時短状態が終了する場合であって、最低回数目の特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示されたとしても、実質通常遊技状態又は特定契機時短状態に制御されない。なお、「大当り後時短状態に制御可能な最低回数」は、例えば、第1大当り遊技の終了後であれば「100回」、通常遊技状態であるときに付与された第2大当り遊技の終了後であれば「20回」、通常遊技状態以外の遊技状態であるときに付与された第2大当り遊技の終了後であれば「120回」を意味する。例えば、第1大当り遊技の終了後から100回目の特別ゲームが実行されることに伴って転落抽選に当選した場合であって、且つ、当該100回目の特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された場合には、当該チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として、実質通常遊技状態又は特定契機時短状態に制御されない。 However, if a chance symbol is displayed as a fixed stop in the final special game in a time-saving state after hitting a jackpot, the display of the chance symbol as a fixed stop will be used as a trigger to effectively control the game to a normal gaming state or a specific opportunity time-saving state. There are cases where the control is carried out, and cases where it is not controlled to the substantially normal gaming state or the specific trigger time saving state. Specifically, this is a case where the post-jackpot time-saving state is ended by executing the minimum number of controllable special games in the post-jackpot time-saving state, and the chance symbol is fixed and displayed in the minimum number of special games. Even so, it is not substantially controlled to a normal gaming state or a specific trigger time saving state. In addition, the "minimum number of times that can be controlled in the time-saving state after a jackpot" is, for example, "100 times" after the end of the first jackpot game, and after the end of the second jackpot game awarded when in the normal gaming state. If so, it means "20 times", and if it is after the end of the second jackpot game awarded in a gaming state other than the normal gaming state, it means "120 times". For example, in the case where the player wins the falling lottery due to the 100th special game being executed after the end of the first jackpot game, and the chance symbol is fixed and displayed in the 100th special game. In this case, when the chance symbol is fixed and stopped, the game is not substantially controlled to the normal gaming state or the specific triggered time saving state.

一方、大当り後時短状態に制御可能な最低回数を超えて大当り遊技時短状態に制御されているときに転落抽選に当選したことで大当り後時短状態が終了する場合において、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示される場合は、当該チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として、実質通常遊技状態又は特定契機時短状態に制御される。例えば、第1大当り遊技の終了後から110回目の特別ゲームが実行されることに伴って転落抽選に当選した場合であって、且つ、当該110回目の特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された場合には、当該チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として、実質通常遊技状態又は特定契機時短状態に制御されない。 On the other hand, if the after-jackpot time-saving state ends due to winning the falling lottery while the jackpot game time-saving state is controlled more than the minimum number of times that the time-saving state can be controlled after the jackpot, the chance symbol is confirmed in the special game. In the case of a stop display, the chance symbol is controlled to be in a substantially normal game state or a specific trigger time saving state, triggered by the confirmed stop display. For example, in the case where the player wins the falling lottery due to the 110th special game being executed after the end of the first jackpot game, and the chance symbol is fixed and displayed in the 110th special game. In this case, when the chance symbol is fixed and stopped, the game is not substantially controlled to the normal gaming state or the specific triggered time saving state.

ここで、図5に基づき、チャンス図柄が確定停止表示されたことによる遊技状態の変化と、各遊技状態において大当り遊技が付与された後の遊技状態と、について説明する。因みに、パチンコ遊技機10では、転落抽選の当選確率は一定である。このため、例えば、第1大当り遊技の終了後における大当り後時短状態と第2大当り遊技の終了後における大当り後時短状態の何れであっても、転落抽選に当選する確率は変わらない。 Here, based on FIG. 5, a change in the gaming state due to the fixed and stopped display of chance symbols and a gaming state after a jackpot game is awarded in each gaming state will be explained. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, the winning probability of the falling lottery is constant. For this reason, for example, the probability of winning the falling lottery does not change regardless of whether the state is in the post-jackpot time-saving state after the end of the first jackpot game or the post-jackpot time-saving state after the end of the second jackpot game.

図5に示すように、通常遊技状態であるときのタイミングt11において第1大当り遊技が付与された場合には、当該第1大当り遊技の終了後、少なくとも100回の特別ゲームが実行されるまでは、大当り遊技が付与されなくても、大当り後時短状態に制御される。一方、通常遊技状態であるときのタイミングt11において第2大当り遊技が付与された場合には、当該第2大当り遊技の終了後、少なくとも20回の特別ゲームが実行されるまでは、大当り遊技が付与されなくても、大当り後時短状態に制御される。即ち、通常遊技状態であるときに大当り遊技が付与される場合において、第1大当り遊技の終了後には、第2大当り遊技の終了後に比して、長い期間にわたって大当り後時短状態に制御される期待度が高く、有利である。 As shown in FIG. 5, when the first jackpot game is awarded at timing t11 in the normal gaming state, after the first jackpot game is finished, at least 100 special games are executed. Even if the jackpot game is not awarded, the time saving state is controlled after the jackpot. On the other hand, if a second jackpot game is awarded at timing t11 in the normal gaming state, the jackpot game will not be awarded until at least 20 special games are played after the second jackpot game ends. Even if it does not happen, it will be controlled to shorten the time after hitting the jackpot. That is, when a jackpot game is awarded during the normal gaming state, the expectation is that after the first jackpot game ends, the post-jackpot time-saving state will be controlled for a longer period than after the second jackpot game ends. It is highly effective and advantageous.

また、通常遊技状態であるときのタイミングt12において、特別ゲームにて第1チャンス図柄が確定停止表示された場合、当該第1チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として、実質通常遊技状態に制御される。因みに、実質通常遊技状態であるときに、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示されたとしても、当該第1チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として、実質通常遊技状態に制御されない。同様に、実質通常遊技状態であるときに、特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が確定停止表示されたとしても、当該第2チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として、特定契機時短状態に制御されない。なお、チャンス図柄が確定停止表示される特別ゲームが、実質通常遊技状態に制御されてから100回目の特別ゲームよりも前の特別ゲームであれば、各種のチャンス図柄が確定停止表示された後も、実質通常遊技状態に継続して制御される。但し、チャンス図柄が確定停止表示される特別ゲームが、実質通常遊技状態に制御されてから100回目の特別ゲームであれば、各種のチャンス図柄が確定停止表示されたとしても、実質通常遊技状態が終了し、通常遊技状態に制御される。 In addition, if the first chance symbol is displayed as a fixed stop in the special game at timing t12 when the normal game state is in the normal game state, the normal game state is substantially changed as a result of the first chance symbol being displayed as a fixed stop. controlled. Incidentally, even if the first chance symbol is displayed in a fixed and stopped state in a special game when the game is in a substantially normal gaming state, the control is not returned to the substantially normal gaming state after the first chance symbol is displayed in a fixed and stopped state. . Similarly, even if the second chance symbol is displayed as a fixed stop in a special game when the game is actually in the normal gaming state, the control is set to the specific opportunity time saving state, triggered by the second chance symbol being displayed as a fixed stop. Not done. Furthermore, if the special game in which the chance symbols are displayed as fixed and stopped is a special game that is played before the 100th special game after being controlled to the normal game state, even after the various chance symbols are displayed as fixed and stopped. , the control continues in a substantially normal gaming state. However, if the special game in which the chance symbols are displayed as fixed and stopped is the 100th special game after being controlled to the normal normal gaming state, even if the various chance symbols are displayed as fixed and stopped, the actual normal gaming state is The game ends and the game is controlled to the normal gaming state.

また、通常遊技状態であるときのタイミングt12において、特別ゲームにて第2チャンス図柄が確定停止表示された場合、当該第2チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として、特定契機時短状態に制御される。因みに、特定契機時短状態であるときに、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示されたとしても、当該第1チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として、実質通常遊技状態に制御されない。同様に、特定契機時短状態であるときに、特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が確定停止表示されたとしても、当該第2チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として、特定契機時短状態に制御されない。なお、チャンス図柄が確定停止表示される特別ゲームが、特定契機時短状態に制御されてから100回目の特別ゲームよりも前の特別ゲームであれば、各種のチャンス図柄が確定停止表示された後も、特定契機時短状態に継続して制御される。但し、チャンス図柄が確定停止表示される特別ゲームが、特定契機時短状態に制御されてから100回目の特別ゲームであれば、各種のチャンス図柄が確定停止表示されたとしても、特定契機時短状態が終了し、通常遊技状態に制御される。 In addition, when the second chance symbol is displayed as a fixed stop in a special game at timing t12 in the normal gaming state, the specific opportunity time saving state is triggered by the second chance symbol being displayed as a fixed stop. controlled. Incidentally, even if the first chance symbol is displayed as a fixed stop in a special game when the specific opportunity time saving state is in effect, the control is not substantially returned to the normal gaming state as a result of the first chance symbol being displayed as a fixed stop. . Similarly, even if the second chance symbol is displayed as a fixed stop in a special game while in the specific opportunity time saving state, control will be changed to the specific opportunity time saving state using the second chance symbol being displayed as a fixed stop. Not done. In addition, if the special game in which the chance symbols are displayed as a fixed stop is a special game that is played before the 100th special game after the specific trigger time saving state is controlled, the chance symbols will be displayed as fixed and stopped even after the various chance symbols are displayed as fixed and stopped. , and is continuously controlled to a specific trigger time saving state. However, if the special game in which the chance symbols are displayed as fixed and stopped is the 100th special game after the specific opportunity time-saving state was controlled, even if various chance symbols are displayed as fixed and stopped, the specific opportunity time-saving state is The game ends and the game is controlled to the normal gaming state.

また、実質通常遊技状態であるときのタイミングt13において第1大当り遊技が付与された場合には、当該第1大当り遊技の終了後、少なくとも100回の特別ゲームが実行されるまでは、大当り遊技が付与されなくても、大当り後時短状態に制御される。一方、実質通常遊技状態であるときのタイミングt13において第2大当り遊技が付与された場合には、当該第2大当り遊技の終了後、少なくとも120回の特別ゲームが実行されるまでは、大当り遊技が付与されなくても、大当り後時短状態に制御される。即ち、実質通常遊技状態であるときに大当り遊技が付与される場合において、第2大当り遊技の終了後には、第1大当り遊技の終了後に比して、長い期間にわたって大当り後時短状態に制御される期待度が高く、有利である。 Furthermore, if the first jackpot game is awarded at timing t13 in the actual normal gaming state, after the end of the first jackpot game, the jackpot game will not be played until at least 100 special games have been executed. Even if it is not granted, it will be controlled to shorten the time after hitting the jackpot. On the other hand, if a second jackpot game is awarded at timing t13 during the actual normal gaming state, the jackpot game will not be played until at least 120 special games are executed after the second jackpot game ends. Even if it is not granted, it will be controlled to shorten the time after hitting the jackpot. That is, in the case where a jackpot game is awarded when the player is in a substantially normal gaming state, after the second jackpot game ends, the post-jackpot time saving state is controlled for a longer period than after the first jackpot game ends. It has high expectations and is advantageous.

次に、パチンコ遊技機10における停止後インターバルについて説明する。
パチンコ遊技機10では、特別ゲーム終了後における停止後インターバルとして設定される時間(以下、停止後インターバル時間と示す)が、複数種類ある。具体的に、本実施形態の停止後インターバル時間には、「0.5秒」と、「10秒」と、がある。
Next, the post-stop interval in the pachinko gaming machine 10 will be explained.
In the pachinko gaming machine 10, there are multiple types of time (hereinafter referred to as post-stop interval time) set as a post-stop interval after the end of the special game. Specifically, the post-stop interval time of this embodiment includes "0.5 seconds" and "10 seconds".

図6に示すように、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された場合、当該特別ゲームの終了後における停止後インターバル時間は、「0.5秒」となる。このとき、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として、実質通常遊技状態に制御される。即ち、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として実質通常遊技状態に制御される場合の当該第1チャンス図柄が確定停止表示された特別ゲーム終了後における停止後インターバル時間は、「0.5秒」となる。 As shown in FIG. 6, when the first chance symbol is displayed as a confirmed stop in a special game during the normal game state, the post-stop interval time after the end of the special game is "0.5 seconds". . At this time, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment is controlled to a substantially normal gaming state, triggered by the fixed and stopped display of the first chance symbol. In other words, when the first chance symbol is displayed as a fixed stop in a special game and the game is controlled to the normal normal game state, the post-stop interval time after the special game in which the first chance symbol is displayed as a fixed stop is as follows. , "0.5 seconds".

一方、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が確定停止表示された場合、当該特別ゲームの終了後における停止後インターバル時間は、「10秒」となる。このとき、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第2チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として、特定契機時短状態に制御される。即ち、特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として特定契機時短状態に制御される場合の当該第2チャンス図柄が確定停止表示された特別ゲーム終了後における停止後インターバル時間は、「10秒」となる。 On the other hand, when the second chance symbol is displayed as a confirmed stop in the special game during the normal game state, the post-stop interval time after the end of the special game is "10 seconds". At this time, in the pachinko game machine 10 of the present embodiment, the second chance symbol is displayed as fixed and stopped, and the pachinko game machine 10 is controlled to a specific trigger time saving state. In other words, when the second chance symbol is displayed as a definite stop in a special game and is controlled to a specific opportunity time shortening state, the post-stop interval time after the special game in which the second chance symbol is displayed as a definite stop is as follows: , becomes "10 seconds".

このように、通常遊技状態であるときに第1チャンス図柄が確定停止表示された特別ゲームの終了後における停止後インターバル時間は、通常遊技状態であるときに第2チャンス図柄が確定停止表示された特別ゲームの終了後における停止後インターバル時間と異なる。具体的に、パチンコ遊技機10において、通常遊技状態であるときに第2チャンス図柄が確定停止表示された特別ゲームの終了後における停止後インターバル時間は、通常遊技状態であるときに第1チャンス図柄が確定停止表示された特別ゲームの終了後における停止後インターバル時間よりも長い。即ち、第1遊技状態であるときに第2特定結果が導出された変動ゲームの終了後におけるインターバル時間は、第1遊技状態であるときに第1特定結果が導出された変動ゲームの終了後におけるインターバル時間よりも長い。 In this way, during the post-stop interval time after the end of the special game in which the first chance symbol was displayed in a fixed and stopped state during the normal gaming state, the second chance symbol was displayed in a fixed and stopped state in the normal gaming state. It is different from the post-stop interval time after the end of the special game. Specifically, in the pachinko gaming machine 10, during the post-stop interval time after the end of a special game in which the second chance symbol is fixed and displayed while in the normal gaming state, the first chance symbol is displayed in the normal gaming state. is longer than the post-stop interval time after the end of the special game that is displayed as a confirmed stop. That is, the interval time after the end of the variable game in which the second specific result was derived when in the first gaming state is the interval time after the end of the variable game in which the first specific result was derived in the first gaming state. longer than the interval time.

また、実質通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された場合、当該特別ゲームの終了後における停止後インターバル時間は、「0.5秒」となる。このとき、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として遊技状態は変化しない(図6では、「変化なし」と示す)。同様に、実質通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が確定停止表示された場合、当該特別ゲームの終了後における停止後インターバル時間は、「0.5秒」となる。このとき、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第2チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として遊技状態は変化しない。 Further, when the first chance symbol is displayed as a fixed stop in a special game while the game is in a substantially normal game state, the post-stop interval time after the end of the special game is "0.5 seconds". At this time, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the game state does not change after the first chance symbol is displayed as fixed and stopped (indicated as "no change" in FIG. 6). Similarly, when the second chance symbol is displayed as a fixed stop in a special game while the game is in a substantially normal game state, the post-stop interval time after the end of the special game is "0.5 seconds". At this time, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the gaming state does not change after the second chance symbol is displayed as fixed and stopped.

このように、実質通常遊技状態であるときに第2チャンス図柄が確定停止表示された特別ゲームの終了後における停止後インターバル時間は、実質通常遊技状態であるときに第1チャンス図柄が確定停止表示された特別ゲームの終了後における停止後インターバル時間と同じである。即ち、第2遊技状態であるときに第2特定結果が導出された変動ゲームの終了後におけるインターバル時間は、第2遊技状態であるときに第1特定結果が導出された変動ゲームの終了後におけるインターバル時間と同じである。 In this way, during the post-stop interval time after the end of the special game in which the second chance symbol is displayed as a fixed stop when the game is actually in the normal game state, the first chance symbol is displayed as a fixed stop display when the game is actually in the normal game state. It is the same as the post-stop interval time after the end of the special game played. That is, the interval time after the end of the variable game in which the second specific result was derived when in the second gaming state is the same as the interval time after the end of the variable game in which the first specific result was derived in the second gaming state. It is the same as the interval time.

また、特定契機時短状態であるときに特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された場合、当該特別ゲームの終了後における停止後インターバル時間は、「0.5秒」となる。このとき、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として遊技状態は変化しない。同様に、特定契機時短状態であるときに特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が確定停止表示された場合、当該特別ゲームの終了後における停止後インターバル時間は、「0.5秒」となる。このとき、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第2チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として遊技状態は変化しない。 Further, when the first chance symbol is displayed as a fixed stop in the special game while in the specific opportunity time saving state, the post-stop interval time after the end of the special game is "0.5 seconds". At this time, in the pachinko game machine 10 of this embodiment, the game state does not change after the first chance symbol is displayed as fixed and stopped. Similarly, when the second chance symbol is displayed as a fixed stop in a special game while in the specific opportunity time saving state, the post-stop interval time after the end of the special game is "0.5 seconds". At this time, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the gaming state does not change after the second chance symbol is displayed as fixed and stopped.

このように、特定契機時短状態であるときに第2チャンス図柄が確定停止表示された特別ゲームの終了後における停止後インターバル時間は、特定契機時短状態であるときに第1チャンス図柄が確定停止表示された特別ゲームの終了後における停止後インターバル時間と同じである。即ち、第3遊技状態であるときに第2特定結果が導出された変動ゲームの終了後におけるインターバル時間は、第3遊技状態であるときに第1特定結果が導出された変動ゲームの終了後におけるインターバル時間と同じである。 In this way, during the post-stop interval time after the end of the special game in which the second chance symbol is displayed as a fixed stop when in the specific trigger time saving state, the first chance symbol is displayed as a fixed stop display when the specific trigger time is shortened. It is the same as the post-stop interval time after the end of the special game played. That is, the interval time after the end of the variable game in which the second specific result was derived when in the third gaming state is the same as the interval time after the end of the variable game in which the first specific result was derived in the third gaming state. It is the same as the interval time.

また、大当り後時短状態であるときに特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された場合、当該特別ゲームの終了後における停止後インターバル時間は、「0.5秒」となる。このとき、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として遊技状態は変化しない。同様に、大当り後時短状態であるときに特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が確定停止表示された場合、当該特別ゲームの終了後における停止後インターバル時間は、「0.5秒」となる。このとき、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第2チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として遊技状態は変化しない。 Further, when the first chance symbol is displayed as a fixed stop in a special game when the time is shortened after a jackpot, the post-stop interval time after the end of the special game is "0.5 seconds". At this time, in the pachinko game machine 10 of this embodiment, the game state does not change after the first chance symbol is displayed as fixed and stopped. Similarly, when the second chance symbol is displayed as a fixed stop in a special game when the time is shortened after a jackpot, the post-stop interval time after the end of the special game is "0.5 seconds". At this time, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the gaming state does not change after the second chance symbol is displayed as fixed and stopped.

このように、大当り後時短状態であるときに第2チャンス図柄が確定停止表示された特別ゲームの終了後における停止後インターバル時間は、大当り後時短状態であるときに第1チャンス図柄が確定停止表示された特別ゲームの終了後における停止後インターバル時間と同じである。即ち、第4遊技状態であるときに第2特定結果が導出された変動ゲームの終了後におけるインターバル時間は、第4遊技状態であるときに第1特定結果が導出された変動ゲームの終了後におけるインターバル時間と同じである。 In this way, during the post-stop interval time after the end of the special game in which the second chance symbol is displayed as a fixed stop when the time is shortened after the jackpot, the first chance symbol is displayed as fixed and stopped when the time is shortened after the jackpot. It is the same as the post-stop interval time after the end of the special game played. That is, the interval time after the end of the variable game in which the second specific result was derived when in the fourth gaming state is the same as the interval time after the end of the variable game in which the first specific result was derived in the fourth gaming state. It is the same as the interval time.

以上のように、通常遊技状態であるときに第1チャンス図柄が確定停止表示された特別ゲームの終了後における停止後インターバル時間は、通常遊技状態以外の遊技状態であるときに第1チャンス図柄が確定停止表示された特別ゲームの終了後における停止後インターバル時間と同じである。即ち、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として実質通常遊技状態に制御される場合と、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として実質通常遊技状態に制御されない場合と、では第1チャンス図柄が確定停止表示された特別ゲーム終了後における停止後インターバル時間が同じである。つまり、本実施形態において、変動ゲームにおいて第1特定結果が導出されたことを契機として特定遊技状態に制御される場合の当該第1特定結果が導出された変動ゲーム終了後におけるインターバル時間は、変動ゲームにおいて第1特定結果が導出されたことを契機として特定遊技状態に制御されない場合の当該第1特定結果が導出された変動ゲーム終了後におけるインターバル時間と同じである。 As described above, during the post-stop interval time after the end of a special game in which the first chance symbol is displayed as a fixed stop during the normal gaming state, the first chance symbol is displayed in a gaming state other than the normal gaming state. This is the same as the post-stop interval time after the end of the special game displayed as a confirmed stop. That is, in the special game, when the first chance symbol is fixed and stopped displayed, the game is controlled to a substantially normal game state, and when the first chance symbol is fixed and stopped displayed in the special game, it is controlled to be substantially normal game state. In the case where it is not controlled by the state, the interval time after the stop after the special game in which the first chance symbol is displayed as a confirmed stop is the same. In other words, in this embodiment, when the variable game is controlled to a specific gaming state after the first specific result is derived, the interval time after the variable game in which the first specific result was derived is the variable This is the same as the interval time after the end of the variable game in which the first specific result was derived, when the game is not controlled to a specific gaming state after the first specific result is derived.

一方、通常遊技状態であるときに第2チャンス図柄が確定停止表示された特別ゲームの終了後における停止後インターバル時間は、通常遊技状態以外の遊技状態であるときに第2チャンス図柄が確定停止表示された特別ゲームの終了後における停止後インターバル時間と異なる。即ち、特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として特定契機時短状態に制御される場合と、特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として特定契機時短状態に制御されない場合と、では第2チャンス図柄が確定停止表示された特別ゲーム終了後における停止後インターバル時間が異なる。つまり、本実施形態において、変動ゲームにおいて第2特定結果が導出されたことを契機として特定遊技状態に制御される場合の当該第2特定結果が導出された変動ゲーム終了後におけるインターバル時間は、変動ゲームにおいて第2特定結果が導出されたことを契機として特定遊技状態に制御されない場合の当該第2特定結果が導出された変動ゲーム終了後におけるインターバル時間と異なる。具体的に、特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として特定契機時短状態に制御される場合には、特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として特定契機時短状態に制御されない場合よりも、第2チャンス図柄が確定停止表示された特別ゲーム終了後における停止後インターバル時間が長い。即ち、本実施形態において、変動ゲームにおいて第2特定結果が導出されたことを契機として特定遊技状態に制御される場合の当該第2特定結果が導出された変動ゲーム終了後におけるインターバル時間は、変動ゲームにおいて第2特定結果が導出されたことを契機として特定遊技状態に制御されない場合の当該第2特定結果が導出された変動ゲーム終了後におけるインターバル時間より長い。 On the other hand, during the post-stop interval time after the end of a special game in which the second chance symbol is displayed as a fixed stop when the game is in a normal gaming state, the second chance symbol is displayed as a fixed stop when the player is in a game state other than the normal gaming state. This differs from the post-stop interval time after the special game ended. That is, in the special game, when the second chance symbol is displayed as a fixed stop, the control is controlled to a specific opportunity time reduction state, and in the special game, when the second chance symbol is displayed as a fixed stop, the specific opportunity time reduction state is controlled. The post-stop interval time after the end of the special game in which the second chance symbol is displayed as a confirmed stop is different between the case where it is not controlled by the state and the case where it is not controlled by the state. In other words, in the present embodiment, when the variable game is controlled to a specific gaming state after the second specific result is derived, the interval time after the variable game in which the second specific result was derived is The interval time is different from the interval time after the end of the variable game in which the second specific result was derived when the game is not controlled to a specific gaming state after the second specific result is derived. Specifically, when controlled to a specific opportunity time shortening state triggered by the second chance symbol being displayed as a fixed stop in the special game, when the second chance symbol is displayed as a fixed stop in the special game, The post-stop interval time after the end of the special game in which the second chance symbol is displayed as a fixed stop is longer than when the specific trigger time saving state is not controlled. That is, in the present embodiment, when the variable game is controlled to a specific gaming state after the second specific result is derived, the interval time after the variable game in which the second specific result was derived is It is longer than the interval time after the end of the variable game in which the second specific result was derived in the case where the game is not controlled to a specific gaming state after the second specific result is derived in the game.

パチンコ遊技機10では、通常遊技状態であるときに第2チャンス図柄が確定停止表示された特別ゲームの終了後における停止後インターバル時間内において、突入演出が演出表示装置25において開始される。突入演出は、特定契機時短状態に制御されることを特定可能な演出である。本実施形態において、突入演出は、第3遊技状態に制御されることを特定可能な演出に相当し、特定遊技状態に制御されることを特定可能な演出に相当する。このように、本実施形態において、第1遊技状態であるときに第2特定結果が導出された変動ゲームの終了後におけるインターバル時間内では、第3遊技状態に制御されることを特定可能な演出が演出実行手段において開始される。つまり、変動ゲームにおいて第2特定結果が導出されたことを契機として特定遊技状態に制御される場合の当該第2特定結果が導出された変動ゲーム終了後におけるインターバル時間内では、特定遊技状態に制御されることを特定可能な演出が演出実行手段において開始される。 In the pachinko game machine 10, a rush performance is started on the performance display device 25 within the post-stop interval time after the end of the special game in which the second chance symbol is displayed as a fixed stop during the normal game state. The entry performance is a performance that can specify that the time reduction state is controlled at a specific trigger. In this embodiment, the entry performance corresponds to a performance that allows specifying that the game is controlled to the third gaming state, and corresponds to a performance that allows specifying that the game is controlled to a specific game state. In this way, in the present embodiment, within the interval time after the end of the variable game in which the second specific result was derived when the game is in the first game state, an effect that can specify that the game will be controlled to the third game state is provided. is started in the performance execution means. In other words, when the variable game is controlled to a specific gaming state after the second specific result is derived, within the interval time after the variable game in which the second specific result was derived, the control is controlled to the specific gaming state. A performance that can be specified to be performed is started in the performance execution means.

パチンコ遊技機10では、特定契機時短状態に制御されることを特定可能な内容の突入演出が開始される。例えば、突入演出は、特定契機時短状態であるときに滞在する演出モードへの移行を報知する内容で実行されるように構成してもよい。その他、例えば、突入演出は、通常遊技状態よりも有利な遊技状態へ切り替わることを報知する内容で実行されるように構成してもよい。また、突入演出は、停止後インターバル時間と同じ10秒にわたって実行される。このため、突入演出は、停止後インターバル時間が経過するタイミングと同じ又は略同じタイミングにおいて、終了する。なお、突入演出は、停止後インターバル時間である「10秒」を超える時間にわたって実行されるように構成してもよく、停止後インターバル時間が経過した後も継続して実行されるように構成してもよい。したがって、パチンコ遊技機10では、少なくとも停止後インターバルが終了するまでの間は、突入演出が演出表示装置25において継続して実行される。因みに、パチンコ遊技機10では、特別ゲームの終了後における停止後インターバル時間内において突入演出が実行されない場合、当該特別ゲームの実行中に実行された演出ゲームにおいて確定停止表示された演出図柄の組み合わせが演出表示装置25において確定停止表示され続ける。このとき確定停止表示される演出図柄の組み合わせは、演出図柄によるチャンス図柄となる。 In the pachinko game machine 10, a rush performance with content that allows specifying that the pachinko game machine 10 is controlled to be in a specific trigger time saving state is started. For example, the entry performance may be configured to be executed with the content of notifying the transition to the performance mode in which the player stays when in the specific trigger time saving state. In addition, for example, the entry performance may be configured to be executed with content that notifies the player of switching to a gaming state more advantageous than the normal gaming state. Further, the rush effect is executed for 10 seconds, which is the same as the interval time after the stop. Therefore, the rush effect ends at the same or approximately the same timing as the interval time elapses after the stop. In addition, the rush effect may be configured to be executed for a time exceeding "10 seconds" which is the interval time after stopping, and may be configured to be executed continuously even after the interval time after stopping has elapsed. It's okay. Therefore, in the pachinko game machine 10, the rush performance is continuously executed on the performance display device 25 at least until the interval ends after the game stops. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, if the entry effect is not executed within the interval time after the stop after the end of the special game, the combination of effect symbols displayed as a fixed stop in the effect game executed during the execution of the special game is The fixed stop display continues on the effect display device 25. At this time, the combination of performance symbols that are fixed and displayed become chance symbols based on the performance symbols.

また、突入演出が実行される場合、演出表示装置25では、右打ちすることを促す右打ち報知演出が開始される。右打ち報知演出は、特定契機時短状態であるときに継続して実行されるように構成されており、突入演出が終了した後も特定契機時短状態であれば、継続して実行される。因みに、右打ち報知演出は、特定契機時短状態であるときに限らず、大当り後時短状態であるときにおいても演出表示装置25において実行される。 Further, when the rush effect is executed, the effect display device 25 starts a right-hitting notification effect that urges the player to hit the ball to the right. The right hit notification performance is configured to be continuously executed when the specific opportunity time-saving state is in effect, and is continued to be executed even after the rush performance ends as long as the specific opportunity time-saving state is present. Incidentally, the right hit notification performance is executed on the performance display device 25 not only when the game is in the specific trigger time saving state but also when it is in the time saving state after a jackpot.

次に、インターバル処理の具体的な内容について、突入演出の実行に係る制御と併せて、説明する。
通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて大当り図柄又ははずれ図柄を確定停止表示させた場合、主CPU41は、停止後インターバル時間として「0.5秒」を設定し、当該停止後インターバル時間を計測する。また、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第1チャンス図柄を確定停止表示させた場合、主CPU41は、停止後インターバル時間として「0.5秒」を設定し、当該停止後インターバル時間を計測する。一方、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第2チャンス図柄を確定停止表示させた場合、主CPU41は、停止後インターバル時間として「10秒」を設定し、当該停止後インターバル時間を計測する。このとき、主CPU41は、停止後インターバル時間として「10秒」が設定されたことを特定可能な制御情報(以下、突入演出指示コマンドと示す)を出力バッファに格納する。突入演出指示コマンドは、突入演出の実行を指示する制御情報ともいえる。
Next, the specific contents of the interval process will be explained together with the control related to the execution of the rush effect.
When a jackpot symbol or a losing symbol is confirmed and stopped in a special game during the normal gaming state, the main CPU 41 sets "0.5 seconds" as the interval time after the stop, and measures the interval time after the stop. . In addition, when the first chance symbol is displayed as a fixed stop in a special game during the normal game state, the main CPU 41 sets "0.5 seconds" as the interval time after stopping, and measures the interval time after stopping. do. On the other hand, when the second chance symbol is displayed as a fixed stop in the special game during the normal game state, the main CPU 41 sets "10 seconds" as the post-stop interval time and measures the post-stop interval time. At this time, the main CPU 41 stores in the output buffer control information (hereinafter referred to as a rush effect instruction command) that can specify that "10 seconds" has been set as the post-stop interval time. The entry performance instruction command can also be said to be control information that instructs execution of the entry performance.

実質通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて特別図柄を確定停止表示させた場合、主CPU41は、停止後インターバル時間として「0.5秒」を設定し、当該停止後インターバル時間を計測する。また、特定契機時短状態であるときに特別ゲームにおいて特別図柄を確定停止表示させた場合、主CPU41は、停止後インターバル時間として「0.5秒」を設定し、当該停止後インターバル時間を計測する。また、大当り後時短状態であるときに特別ゲームにおいて特別図柄を確定停止表示させた場合、主CPU41は、停止後インターバル時間として「0.5秒」を設定し、当該停止後インターバル時間を計測する。ここでいう特別図柄には、大当り図柄、はずれ図柄、第1チャンス図柄及び第2チャンス図柄が含まれる。 When a special symbol is fixed and displayed in a special game in a substantially normal game state, the main CPU 41 sets "0.5 seconds" as the post-stop interval time and measures the post-stop interval time. In addition, when the special symbol is displayed as a fixed stop in the special game during the specific trigger time saving state, the main CPU 41 sets "0.5 seconds" as the post-stop interval time and measures the post-stop interval time. . In addition, when the special symbol is fixed and displayed in a special game in a time-saving state after a jackpot, the main CPU 41 sets "0.5 seconds" as the interval time after the stop, and measures the interval time after the stop. . The special symbols here include jackpot symbols, losing symbols, first chance symbols, and second chance symbols.

そして、副CPU51は、突入演出指示コマンドを入力した場合、突入演出が実行させるように演出表示装置25を制御する。これにより、パチンコ遊技機10では、停止後インターバル時間として10秒が設定されてから当該停止後インターバル時間が経過するよりも前に、演出表示装置25において突入演出が開始される。因みに、終了コマンドを入力する一方で突入演出指示コマンドを入力しない場合、副CPU51は、終了コマンドの入力に伴って確定停止表示させた演出図柄の組み合わせを演出表示装置25に確定停止表示させ続ける。 Then, when the sub CPU 51 inputs the entry effect instruction command, the sub CPU 51 controls the effect display device 25 so as to execute the entry effect. As a result, in the pachinko game machine 10, after 10 seconds is set as the post-stop interval time, the rush performance is started on the performance display device 25 before the post-stop interval time has elapsed. Incidentally, when the end command is input but the entry performance instruction command is not input, the sub CPU 51 continues to cause the performance display device 25 to display the combination of performance symbols that have been determined and stopped in response to the input of the end command.

突入演出を実行させる場合、副CPU51は、右打ち報知演出が実行させるように演出表示装置25を制御する。その他、副CPU51は、特定契機時短状態及び大当り後時短状態であるとき、右打ち報知演出が実行させるように演出表示装置25を制御する。 When executing the rush effect, the sub CPU 51 controls the effect display device 25 so as to execute the right hit notification effect. In addition, the sub CPU 51 controls the performance display device 25 to execute the right hit notification performance when in the specific opportunity time saving state and the post jackpot time saving state.

実施形態では、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも一部が演出実行手段として機能する。そして、本実施形態では、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25を副CPU51が制御することにより、演出実行手段を制御する演出制御手段としての機能が実現される。また、本実施形態では、発光手段としての装飾ランプ17を副CPU51が制御することにより、発光手段を制御する発光制御手段としての機能が実現される。本実施形態では、音出力手段としてのスピーカ18を副CPU51が制御することにより、音出力手段を制御する音出力制御手段としての機能が実現される。本実施形態では、表示手段としての演出表示装置25を副CPU51が制御することにより、表示手段を制御する表示制御手段としての機能が実現される。 In the embodiment, at least some of the decorative lamps 17, the speakers 18, and the effect display device 25 function as effect execution means. In this embodiment, the sub CPU 51 controls the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25, thereby realizing the function as an effect control means for controlling the effect execution means. Further, in this embodiment, the sub CPU 51 controls the decorative lamp 17 as a light emitting means, thereby realizing a function as a light emission control means for controlling the light emitting means. In this embodiment, the sub CPU 51 controls the speaker 18 as a sound output means, thereby realizing a function as a sound output control means for controlling the sound output means. In this embodiment, the sub CPU 51 controls the effect display device 25 as a display means, thereby realizing a function as a display control means for controlling the display means.

ここで、図7(a)及び図7(b)に基づき、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示されたときの停止後インターバルについて説明する。
図7(a)に示すように、タイミングt21において、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定した場合、パチンコ遊技機10では、停止後インターバル時間として「0.5秒」が設定される。そして、パチンコ遊技機10では、タイミングt21において、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機に、実質通常遊技状態に制御される。なお、通常遊技状態から実質通常遊技状態に切り替わったとしても、左打ちすることが推奨され続けることとなる。そして、タイミングt22において0.5秒の停止後インターバル時間が経過した場合において、特別ゲームの実行が保留されている場合には、特別ゲームの実行が開始される。なお、タイミングt22において特別ゲームの実行が保留されていない場合には、特別ゲームは実行されず、待機状態となる。
Here, based on FIGS. 7(a) and 7(b), a description will be given of the post-stop interval when the chance symbols are fixed and stopped in the special game during the normal game state.
As shown in FIG. 7(a), at timing t21, when the first chance symbol is determined in the special game during the normal gaming state, the pachinko gaming machine 10 sets the interval time after stopping as "0.5 seconds". is set. Then, at timing t21, the pachinko gaming machine 10 is controlled to substantially the normal gaming state, triggered by the fixed and stopped display of the first chance symbol in the special game. Note that even if the normal gaming state is switched to the substantially normal gaming state, left-handed hitting is still recommended. Then, when the interval time of 0.5 seconds after the stop has elapsed at timing t22, if execution of the special game is on hold, execution of the special game is started. Note that if the execution of the special game is not suspended at timing t22, the special game is not executed and becomes a standby state.

図7(b)に示すように、タイミングt31において、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が確定した場合、パチンコ遊技機10では、停止後インターバル時間として「10秒」が設定される。そして、パチンコ遊技機10では、タイミングt31において、特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機に、特定契機時短状態に制御される。なお、通常遊技状態から実質通常遊技状態に切り替わったことによって、左打ちすることが推奨される状況から右打ちすることが推奨される状況へと切り替わる。これに伴い、演出表示装置25では、右打ち報知演出が開始される。更に、10秒間の停止後インターバル時間内では、演出表示装置25において突入演出が開始される。 As shown in FIG. 7(b), at timing t31, when the second chance symbol is determined in the special game during the normal gaming state, in the pachinko gaming machine 10, "10 seconds" is set as the interval time after stopping. be done. Then, at timing t31, the pachinko game machine 10 is controlled to a specific opportunity time shortening state, triggered by the second chance symbol being fixed and stopped displayed in the special game. Note that by switching from the normal gaming state to the substantially normal gaming state, the situation changes from a situation in which it is recommended to play left-handed to a situation in which it is recommended to play right-handed. Along with this, the effect display device 25 starts a right hit notification effect. Furthermore, within the interval time after stopping for 10 seconds, the rush effect is started on the effect display device 25.

そして、タイミングt22において10秒の停止後インターバル時間が経過した場合において、特別ゲームの実行が保留されている場合には、特別ゲームの実行が開始される。このとき、特別ゲームの実行が開始されるタイミングでは、突入演出は終了している一方、右打ち報知演出については継続して実行される。なお、タイミングt22において特別ゲームの実行が保留されていない場合には、特別ゲームは実行されず、待機状態となる。但し、特別ゲームが実行されない場合であっても、右打ち報知演出は実行され続ける。つまり、右打ち報知演出は、タイミングt32を跨いで、継続して実行される。 Then, at timing t22, when the 10-second interval time has elapsed after the stop and execution of the special game is on hold, execution of the special game is started. At this time, at the timing when the execution of the special game is started, the rush effect has ended, while the right hit notification effect continues to be executed. Note that if the execution of the special game is not suspended at timing t22, the special game is not executed and becomes a standby state. However, even if the special game is not executed, the right-handed hitting notification effect continues to be executed. In other words, the right-handed hitting notification effect is continuously executed beyond timing t32.

以下、本実施形態の効果について説明する。
(1-1)特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が確定停止表示されて特定契機時短状態に制御されるときの特別ゲーム終了後の停止後インターバル時間は、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示されて実質通常遊技状態に制御されるときの特別ゲーム終了後の停止後インターバル時間よりも長い。このように、大当り抽選において大当りに当選しなかったときに確定停止表示される特別図柄が特別ゲームにおいて確定停止表示された場合において、その特別図柄が確定停止表示された後に制御される遊技状態がより有利な遊技状態であるときほど、特別ゲーム終了後の停止後インターバル時間が長い。これにより、より有利な遊技状態に制御されるときほど次の特別ゲームが実行されるまでのインターバル時間が長くなる。そして、より有利な遊技状態で特別ゲームが実行されることへの高揚感を高める時間が長くなることで、効果的に興趣の向上を図ることができる。
The effects of this embodiment will be explained below.
(1-1) When the second chance symbol is displayed as a fixed stop in a special game and controlled to a specific trigger time reduction state, the first chance symbol is displayed as a fixed stop during the interval time after the special game ends. This is longer than the stop interval time after the end of the special game when the game is controlled to a substantially normal game state. In this way, when a special symbol that is fixed and displayed when a jackpot is not won in a jackpot lottery is displayed in a fixed and stopped manner in a special game, the game state that is controlled after the special symbol is displayed in a fixed and stopped manner is The more advantageous the game state is, the longer the interval time after stopping after the end of the special game. As a result, the more advantageous the game state is controlled, the longer the interval time until the next special game is executed. Furthermore, since the time required to increase the excitement of playing the special game in a more advantageous gaming state becomes longer, it is possible to effectively improve the player's interest.

(1-2)第1チャンス図柄が確定停止表示された特別ゲーム終了後における停止後インターバル時間は、実質通常遊技状態に制御される場合と実質通常遊技状態に制御されない場合によらず、同じである。一方、第2チャンス図柄が確定停止表示された特別ゲーム終了後における停止後インターバル時間は、特定契機時短状態に制御される場合と特定契機時短状態に制御されない場合によって、異なる。これにより、実質通常遊技状態又は特定契機時短状態に制御される場合であっても、特別ゲームにおいて確定停止表示される特別図柄によって、実質通常遊技状態及び特定契機時短状態の何れにも制御されない場合と停止後インターバル時間の違いが生じるときと生じないときが創出される。この結果、遊技が単調となることを抑制でき、興趣の向上を図ることができる。 (1-2) The post-stop interval time after the end of the special game in which the first chance symbol is displayed as a fixed stop is the same regardless of whether the game is controlled to the normal normal game state or not. be. On the other hand, the post-stop interval time after the end of the special game in which the second chance symbol is displayed as a fixed stop differs depending on whether the specific opportunity time saving state is controlled or the specific opportunity time saving state is not controlled. As a result, even if it is controlled to the normal normal gaming state or the specific opportunity time saving state, if it is not controlled to either the normal gaming state or the specific opportunity time saving state due to the special symbol that is displayed as a fixed stop in the special game. There are times when a difference in interval time after stopping occurs and times when a difference does not occur. As a result, the game can be prevented from becoming monotonous, and the game can be made more interesting.

(1-3)特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として特定契機時短状態に制御される場合の当該特定契機時短状態は、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として実質通常遊技状態に制御される場合の当該実質通常遊技状態よりも有利である。つまり、特別ゲームの終了後にチャンス図柄が確定停止表示されて実質通常遊技状態又は特定契機時短状態に制御されるときであっても、その遊技状態が特定契機時短状態であるときは、実質通常遊技状態又は特定契機時短状態に制御されないときの停止後インターバル時間と異なる。このように、特定契機時短状態に制御されるときは、次の特別ゲームが実行されるまでの停止後インターバル時間が実質通常遊技状態又は特定契機時短状態に制御されないときの停止後インターバル時間と異なることで違和感が生じ、より有利な遊技状態で特別ゲームが実行されることへの高揚感を高め、興趣の向上を図ることができる。 (1-3) When controlled to a specific opportunity time saving state triggered by the second chance symbol being displayed as a definite stop in a special game, the specific opportunity time saving state is such that the first chance symbol is a definite stop display in the special game. This is more advantageous than the substantially normal gaming state in which the gaming state is controlled to be the substantially normal gaming state triggered by the game being played. In other words, even if the chance symbols are fixed and stopped after the end of the special game and the game is controlled to be in the normal normal game state or the specific opportunity time saving state, if the game state is in the specific opportunity time saving state, the actual normal game It is different from the interval time after stopping when it is not controlled by the state or specific trigger time shortening state. In this way, when controlled to the specific triggered time saving state, the interval time after stopping until the next special game is executed is substantially different from the interval time after stopping when the control is not controlled to the normal gaming state or the specific triggered time saving state. This creates a sense of discomfort, heightens the sense of excitement that the special game will be played in a more advantageous gaming state, and improves interest.

(1-4)停止後インターバル時間内において、特定契機時短状態に制御されることを特定可能な突入演出が開始される。これにより、一般的には何ら面白味がない停止後インターバル時間内において遊技者を楽しませ、興趣の向上を図ることができる。 (1-4) Within the interval time after the stop, a rush effect is started that allows it to be specified that the time saving state will be controlled at a specific trigger. As a result, it is possible to entertain the player and improve his interest during the post-stop interval time, which is generally not interesting at all.

(1-5)通常遊技状態及び実質通常遊技状態は、左側領域R1aへ遊技球を流下させることが推奨される遊技状態であることから、通常遊技状態から実質通常遊技状態へ切り替わった場合、遊技球を流下させることが推奨される領域に変化はなく、遊技者が遊技状態の変化を感じ難い。一方、特定契機時短状態は、右側領域R2aへ遊技球を流下させることが推奨される遊技状態であることから、通常遊技状態から特定契機時短状態へ遷移した場合、遊技球を流下させることが推奨される領域に変化が生じ、遊技者が遊技状態の変化を感じ易くなり、有利な特定契機時短状態となったことに気が付き易く、興趣の向上を図り易くなる。 (1-5) Since the normal gaming state and the substantially normal gaming state are gaming states in which it is recommended to let the game ball flow down to the left side area R1a, when switching from the normal gaming state to the substantially normal gaming state, the game There is no change in the area in which it is recommended to let the ball flow down, and it is difficult for the player to notice a change in the game state. On the other hand, the specific trigger time saving state is a gaming state in which it is recommended to let the game ball flow down to the right side area R2a, so when transitioning from the normal gaming state to the specific trigger time saving state, it is recommended to let the game ball flow down. A change occurs in the area where the game is played, and the player can easily feel the change in the game state, and can easily notice that the player is in an advantageous specific opportunity time-saving state, and can easily improve his/her interest.

(1-6)通常遊技状態であるとき、大当り抽選において大当りに当選しなくても特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された後には、通常遊技状態に比して有利な実質通常遊技状態に制御されるゲーム性により、興趣の向上を図ることができる。加えて、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示されて実質通常遊技状態に制御されれば、第2大当り遊技が付与された場合には、当該第2大当り遊技終了後が、通常遊技状態であるときに第2大当り遊技が付与された場合の当該第2大当り遊技終了後よりも有利になるゲーム性を有している。これにより、「通常遊技状態であるとき、大当りに当選しなくても特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された後には、通常遊技状態に比して有利な実質通常遊技状態に制御されるゲーム性」をより楽しませることができ、効果的に興趣の向上を図ることができる。 (1-6) In the normal game state, even if you do not win the jackpot in the jackpot lottery, after the first chance symbol is confirmed and stopped in the special game, you can actually play the normal game, which is more advantageous than the normal game state. The game's gameplay is controlled by the state, which increases the level of interest. In addition, if the first chance symbol is confirmed and stopped in the special game during the normal gaming state and the control is made into the normal normal gaming state, if a second jackpot game is awarded, the second jackpot game After the end of the game, the game has a game property that is more advantageous than after the end of the second jackpot game when the second jackpot game is awarded during the normal game state. As a result, ``During the normal gaming state, even if you do not win the jackpot, after the first chance symbol is confirmed and stopped in the special game, the control is effectively changed to the normal gaming state, which is more advantageous than the normal gaming state. It is possible to make the game more enjoyable, and to effectively improve the player's interest.

(1-7)通常遊技状態及び実質通常遊技状態の何れであっても、第1大当り遊技が付与された場合における当該第1大当り遊技の終了後の有利度は同じである。つまり、大当り遊技には、実質通常遊技状態において付与されたときに大当り遊技終了後の有利度が通常遊技状態において付与されたときよりも高い第2大当り遊技と、実質通常遊技状態において付与されたときに大当り遊技終了後の有利度が通常遊技状態において付与されたときと同じである第1大当り遊技と、がある。このように、通常遊技状態であっても実質通常遊技状態であるときに付与されたときと大当り遊技終了後の有利度が同じになる第1大当り遊技を有することで、通常遊技状態であることによる興趣の低下を抑制することができる。加えて、通常遊技状態及び実質通常遊技状態の何れにおいても、どの種類の大当り遊技が付与されるかについて注目する楽しみを与え、興趣の向上を図ることができる。 (1-7) Regardless of whether the game is in the normal game state or the substantially normal game state, when the first jackpot game is awarded, the advantage after the first jackpot game ends is the same. In other words, the jackpot game includes a second jackpot game that has a higher advantage after the end of the jackpot game when it is awarded in the normal gaming state than when it is awarded in the normal gaming state, and a second jackpot game that is awarded in the substantially normal gaming state. Sometimes there is a first jackpot game in which the advantage after the jackpot game is the same as when it is given in the normal game state. In this way, even in the normal gaming state, by having the first jackpot game where the advantage after the end of the jackpot game is the same as when it was awarded during the actual normal gaming state, it is possible to be in the normal gaming state. It is possible to suppress a decline in interest due to In addition, in both the normal game state and the substantially normal game state, it is possible to provide the player with the pleasure of paying attention to which type of jackpot game will be awarded, thereby improving the player's interest.

(1-8)通常遊技状態であるときに大当り抽選において大当りに当選して第2大当り遊技が付与された場合における当該第2大当り遊技の終了後の有利度は、通常遊技状態であるときに大当り抽選において大当りに当選して第1大当り遊技が付与された場合における当該第1大当り遊技の終了後の有利度よりも低い。一方、実質通常遊技状態であるときに大当り抽選において大当りに当選して第2大当り遊技が付与された場合における当該第2大当り遊技の終了後の有利度は、実質通常遊技状態であるときに大当り抽選において大当りに当選して第1大当り遊技が付与された場合における当該第1大当り遊技の終了後の有利度よりも高い。このように、通常遊技状態と実質通常遊技状態では、第1大当り遊技の終了後の有利度と、第2大当り遊技の終了後の有利度と、が真逆の関係性である。これにより、通常遊技状態及び実質通常遊技状態の何れにおいてどの種類の大当り遊技が付与されるかによって、大当り遊技の終了後の有利度が異なる遊技性の下、興趣の向上を図ることができる。 (1-8) If you win a jackpot in a jackpot lottery and are awarded a second jackpot game while in the normal gaming state, the advantage after the end of the second jackpot game will be the same as when in the normal gaming state. This is lower than the advantage after the end of the first jackpot game when a jackpot is won in the jackpot lottery and the first jackpot game is awarded. On the other hand, if you win a jackpot in a jackpot lottery and are awarded a second jackpot game when you are in a substantially normal gaming state, the advantage after the end of the second jackpot game is the same as the advantage after the end of the second jackpot game when you are in a substantially normal gaming state. This is higher than the advantage after the first jackpot game ends when a jackpot is won in the lottery and the first jackpot game is awarded. In this way, in the normal gaming state and the substantially normal gaming state, the advantage after the first jackpot game and the advantage after the second jackpot game are in a completely opposite relationship. As a result, it is possible to improve the player's interest under the gaming property in which the degree of advantage after the end of the jackpot game differs depending on which type of jackpot game is awarded in either the normal game state or the substantially normal game state.

(1-9)実質通常遊技状態及び特定契機時短状態は、通常時賞球数の計数の対象となる遊技状態でなく、且つ、通常時有効球数の計数の対象となる遊技状態でない。一方、通常遊技状態は、通常時賞球数の計数の対象となる遊技状態であって、且つ、通常時有効球数の計数の対象となる遊技状態である。つまり、性能表示モニタ60には、通常遊技状態における「通常時有効球数の総数に対する通常時賞球数の総数の割合を示すベース値」が表示される。この結果、通常遊技状態、実質通常遊技状態及び特定契機時短状態のうち最も有利でない通常遊技状態であるときに限られたベース値を把握することが可能となり、通常遊技状態であるときにおいて遊技者がどの程度の割合で賞球を獲得しているかを把握可能となる。 (1-9) The substantially normal gaming state and the specific trigger time saving state are not gaming states that are subject to the counting of the number of prize balls during normal times, and are not gaming states that are subject to counting the number of effective balls during normal times. On the other hand, the normal gaming state is a gaming state in which the number of prize balls is counted in the normal time, and is also a gaming state in which the number of valid balls in the normal time is counted. In other words, the performance display monitor 60 displays "a base value indicating the ratio of the total number of prize balls in normal times to the total number of effective balls in normal times" in the normal gaming state. As a result, it becomes possible to grasp the limited base value when the normal gaming state is the least advantageous among the normal gaming state, the substantially normal gaming state, and the specific trigger time saving state, and the player It becomes possible to grasp the rate at which the players are winning prize balls.

(1-10)通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が確定停止表示されると、その後に、実質通常遊技状態よりも有利な特定契機時短状態に制御することが許容される。但し、通常遊技状態であるときに変動ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された後に通常遊技状態よりも有利な実質通常遊技状態に制御された場合、当該実質通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が確定停止表示された後、特定契機時短状態に制御することが制限される。つまり、一旦、第1チャンス図柄が確定停止表示されて実質通常遊技状態に制御されると、当該実質通常遊技状態であるときには、第2チャンス図柄が確定停止表示されたとしても特定契機時短状態に制御することが制限されてしまう。このように、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が導出されると、通常遊技状態よりも有利な実質通常遊技状態に制御される一方、実質通常遊技状態よりも有利な特定契機時短状態に制御されることが制限されるゲーム性を有する。このようなゲーム性により、通常遊技状態であるときに第1チャンス図柄が確定停止表示されるよりも前に第2チャンス図柄が確定停止表示されるかについて注目させて興趣の向上を図ることができる。また、たとえ第1チャンス図柄が確定停止表示されたとしても、通常遊技状態よりも有利な実質通常遊技状態に制御されるため、興趣の低下を抑制することができる。 (1-10) When the second chance symbol is displayed as a fixed stop in a special game during the normal gaming state, it is permitted to control to a specific trigger time saving state that is substantially more advantageous than the normal gaming state. . However, if the first chance symbol is fixed and stopped in a variable game while in the normal gaming state and then controlled to a substantially normal gaming state that is more advantageous than the normal gaming state, a special After the second chance symbol is fixed and stopped in the game, control to a specific opportunity time saving state is restricted. In other words, once the first chance symbol is displayed as a fixed stop and controlled to be in a substantially normal gaming state, even if the second chance symbol is displayed as a fixed stop, in the substantially normal gaming state, the specific trigger time saving state is entered. Control is limited. In this way, when the first chance symbol is derived in a special game while in the normal gaming state, the control is made to a substantially normal gaming state which is more advantageous than the normal gaming state, while the specific game state which is substantially more advantageous than the normal gaming state It has a game feature that is limited to being controlled to a trigger time shortening state. With this kind of game nature, it is possible to improve interest by drawing attention to whether or not the second chance symbol is displayed as a fixed stop before the first chance symbol is displayed as a fixed stop during the normal gaming state. can. In addition, even if the first chance symbol is fixed and stopped, it is controlled to a substantially normal game state which is more advantageous than the normal game state, so it is possible to suppress a decrease in interest.

(1-11)特定契機時短状態であるときに特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された後には、実質通常遊技状態に制御することが制限される。つまり、一旦、第2チャンス図柄が確定停止表示されて特定契機時短状態に制御されれば、第1チャンス図柄が特別ゲームにおいて確定停止表示されて特定契機時短状態よりも有利でない実質通常遊技状態に制御されないため、安心して特定契機時短状態における遊技を楽しませることができ、効果的に興趣の向上を図ることができる。 (1-11) After the first chance symbol is fixed and stopped in the special game during the specific trigger time saving state, control to the normal game state is essentially restricted. In other words, once the second chance symbol is displayed in a fixed and stopped state and controlled to be in a specific opportunity time saving state, the first chance symbol is displayed in a fixed and stopped state in the special game, and the state becomes a substantially normal game state which is less advantageous than the specific opportunity time saving state. Since the game is not controlled, it is possible to enjoy the game in a specific trigger time saving state with peace of mind, and it is possible to effectively improve interest.

(第2実施形態)
次に、遊技機の第2実施形態について説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付し、その詳細な説明及び図面については省略する。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment of the gaming machine will be described. Note that configurations similar to those in the first embodiment are given the same reference numerals as in the first embodiment, and detailed descriptions and drawings thereof will be omitted.

第1実施形態におけるパチンコ遊技機10では、通常遊技状態以外の遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示されたとしても、当該第1チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として、ショート高開放状態に制御されない。一方、第2実施形態におけるパチンコ遊技機10では、実質通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示されたとしても、当該第1チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として、ショート高開放状態に制御される。これにより、第2実施形態では、実質通常遊技状態に制御されているときに特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された場合、当該第1チャンス図柄が確定停止表示されてから100回の特別ゲームが実行されるまでを上限として実質通常遊技状態に制御される。即ち、第2実施形態は、第2遊技状態であるときに前記第1特定結果が変動ゲームにおいて導出された後には、当該第1特定結果が導出されてから前記特定期間を上限として前記第2遊技状態に制御可能に構成されている。 In the pachinko gaming machine 10 according to the first embodiment, even if the first chance symbol is displayed in a fixed and stopped manner in a special game when the game state is in a game state other than the normal gaming state, the first chance symbol is displayed in a fixed and stopped state. As a result of this, it is not controlled to the short high open state. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10 according to the second embodiment, even if the first chance symbol is displayed in a fixed and stopped manner in a special game when the game is in a substantially normal gaming state, it is not possible to confirm that the first chance symbol is displayed in a fixed and stopped state. As a trigger, it is controlled to a short high open state. As a result, in the second embodiment, if the first chance symbol is displayed as a fixed stop in a special game while being controlled in the substantially normal gaming state, the first chance symbol is displayed as fixed and stopped 100 times after the first chance symbol is displayed as a fixed stop. Until the special game is executed, the game is essentially controlled to a normal gaming state. That is, in the second embodiment, after the first specific result is derived in the variable game in the second gaming state, the second specific result is set to the specific period as the upper limit after the first specific result is derived. It is configured to be controllable in a gaming state.

更に、第2実施形態におけるパチンコ遊技機10では、特定契機時短状態であるときに特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示されたとしても、当該第1チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として、ショート高開放状態に制御される。これにより、第2実施形態では、特定契機時短状態であるときに特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された場合、当該第1チャンス図柄が確定停止表示されてから100回の特別ゲームが実行されるまでを上限として実質通常遊技状態に制御される。 Furthermore, in the pachinko gaming machine 10 according to the second embodiment, even if the first chance symbol is displayed as a fixed stop in a special game when the time is shortened by a specific opportunity, it is not possible to confirm that the first chance symbol is displayed as a fixed stop. As a trigger, it is controlled to a short high open state. As a result, in the second embodiment, if the first chance symbol is displayed as a fixed stop in a special game during the specific opportunity time saving state, the special game will be played 100 times after the first chance symbol is displayed as a fixed stop. Until the game is executed, the game is controlled to be in a substantially normal gaming state.

このように、第2実施形態では、実質通常遊技状態及び特定契機時短状態の何れの遊技状態であるときであっても、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が導出された後には、実質通常遊技状態に制御される。即ち、第2実施形態は、第1遊技状態及び第2遊技状態の何れの遊技状態であるときであっても、変動ゲームにおいて第1特定結果が導出された後には第2遊技状態に制御可能に構成されている。 As described above, in the second embodiment, regardless of whether the game state is the substantially normal game state or the specific opportunity time saving state, after the first chance symbol is derived in the special game, the state is substantially the normal game state. controlled by. That is, in the second embodiment, regardless of whether the game state is the first game state or the second game state, the control to the second game state is possible after the first specific result is derived in the variable game. It is composed of

また、第1実施形態におけるパチンコ遊技機10では、通常遊技状態以外の遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が確定停止表示されたとしても、当該第2チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として、第2ロング高開放状態に制御されない。一方、第2実施形態におけるパチンコ遊技機10では、実質通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が確定停止表示されたとしても、当該第2チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として、第2ロング高開放状態に制御される。これにより、第2実施形態では、実質通常遊技状態に制御されているときに特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が確定停止表示された場合、当該第2チャンス図柄が確定停止表示されてから100回の特別ゲームが実行されるまでを上限として特定契機時短状態に制御される。 Furthermore, in the pachinko gaming machine 10 according to the first embodiment, even if the second chance symbol is displayed in a fixed and stopped manner in a special game when the game state is in a game state other than the normal gaming state, the second chance symbol is displayed in a fixed and stopped state. As a result, the second long high open state is not controlled. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10 according to the second embodiment, even if the second chance symbol is displayed in a fixed and stopped manner in a special game when the game is in a substantially normal gaming state, it is not recognized that the second chance symbol is displayed in a fixed and stopped state. As a trigger, it is controlled to the second long high open state. As a result, in the second embodiment, if the second chance symbol is displayed as a fixed stop in a special game while being controlled in the substantially normal gaming state, the second chance symbol is displayed as fixed and stopped 100 times. It is controlled to be in a specific trigger time saving state with the upper limit being until the special game is executed.

更に、第2実施形態におけるパチンコ遊技機10では、特定契機時短状態であるときに特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が確定停止表示されたとしても、当該第2チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として、第2ロング高開放状態に制御される。これにより、第2実施形態では、特定契機時短状態であるときに特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が確定停止表示された場合、当該第2チャンス図柄が確定停止表示されてから100回の特別ゲームが実行されるまでを上限として特定契機時短状態に制御される。 Furthermore, in the pachinko gaming machine 10 according to the second embodiment, even if the second chance symbol is displayed as a fixed stop in the special game when the specific opportunity time reduction state is in the state, it is not possible to confirm that the second chance symbol is displayed as a fixed stop. As a trigger, it is controlled to the second long high open state. As a result, in the second embodiment, if the second chance symbol is displayed as a fixed stop in a special game while in the specific opportunity time saving state, the special game will be played 100 times after the second chance symbol is displayed as a fixed stop. It is controlled to be in a specific trigger time saving state with an upper limit until it is executed.

このように、第2実施形態では、実質通常遊技状態及び特定契機時短状態の何れの遊技状態であるときであっても、特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が導出された後には、特定契機時短状態に制御される。即ち、第2実施形態は、第1遊技状態及び第2遊技状態の何れの遊技状態であるときであっても、変動ゲームにおいて第2特定結果が導出された後には第3遊技状態に制御可能に構成されている。 As described above, in the second embodiment, regardless of whether the game state is the normal normal game state or the specific opportunity time saving state, after the second chance symbol is derived in the special game, the specific opportunity time saving state controlled by. That is, in the second embodiment, regardless of whether the game state is the first game state or the second game state, the control to the third game state is possible after the second specific result is derived in the variable game. It is composed of

ここで、第2実施形態における遊技状態処理について説明する。なお、第1実施形態における遊技状態処理と同様の制御については、その説明を省略する。
実質通常遊技状態であるときにおいて特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された場合、主CPU41は、ショート高開放状態に制御することを特定可能な値を開放状態フラグに設定する。更に、主CPU41は、大当り遊技が付与されなくてもショート高開放状態に制御可能な特別ゲームの最低回数に相当する「100回」を、第2残り回数情報として主RWM43に記憶する。また、特定契機時短状態であるときにおいて特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された場合、主CPU41は、ショート高開放状態に制御することを特定可能な値を開放状態フラグに設定する。更に、主CPU41は、大当り遊技が付与されなくてもショート高開放状態に制御可能な特別ゲームの最低回数に相当する「100回」を、第2残り回数情報として主RWM43に記憶する。
Here, the game state processing in the second embodiment will be explained. Note that explanations of controls similar to the gaming state processing in the first embodiment will be omitted.
When the first chance symbol is displayed as a fixed stop in the special game during the actual normal game state, the main CPU 41 sets the open state flag to a value that can specify that the short high open state is to be controlled. Further, the main CPU 41 stores in the main RWM 43 "100 times", which corresponds to the minimum number of times of the special game that can be controlled to the short high open state even if no jackpot game is awarded, as second remaining number of times information. Further, when the first chance symbol is displayed as a fixed stop in the special game in the specific opportunity time saving state, the main CPU 41 sets a value in the open state flag that can specify control to the short high open state. Further, the main CPU 41 stores in the main RWM 43 "100 times", which corresponds to the minimum number of times of the special game that can be controlled to the short high open state even if no jackpot game is awarded, as second remaining number of times information.

また、実質通常遊技状態であるときにおいて特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された場合、主CPU41は、第2ロング高開放状態に制御することを特定可能な値を開放状態フラグに設定する。更に、主CPU41は、大当り遊技が付与されなくても第2ロング高開放状態に制御可能な特別ゲームの最低回数に相当する「100回」を、第3残り回数情報として主RWM43に記憶する。また、特定契機時短状態であるときにおいて特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された場合、主CPU41は、第2ロング高開放状態に制御することを特定可能な値を開放状態フラグに設定する。更に、主CPU41は、大当り遊技が付与されなくても第2ロング高開放状態に制御可能な特別ゲームの最低回数に相当する「100回」を、第3残り回数情報として主RWM43に記憶する。 In addition, when the first chance symbol is displayed as fixed and stopped in the special game during the actual normal game state, the main CPU 41 sets a value that can specify control to the second long high open state in the open state flag. do. Further, the main CPU 41 stores "100 times", which corresponds to the minimum number of times of the special game that can be controlled to the second long high open state even if no jackpot game is awarded, in the main RWM 43 as third remaining number of times information. In addition, when the first chance symbol is displayed as a fixed stop in the special game while in the specific trigger time saving state, the main CPU 41 sets a value that can specify control to the second long high open state in the open state flag. do. Further, the main CPU 41 stores "100 times", which corresponds to the minimum number of times of the special game that can be controlled to the second long high open state even if no jackpot game is awarded, in the main RWM 43 as third remaining number of times information.

また、第2実施形態におけるパチンコ遊技機10では、第1実施形態におけるパチンコ遊技機10と停止後インターバル時間が異なる場合がある。具体的に、第2実施形態では、実質通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて各種のチャンス図柄が確定停止表示されたときの停止後インターバル時間と、特定契機時短状態であるときに特別ゲームにおいて各種のチャンス図柄が確定停止表示されたときの停止後インターバル時間と、が第1実施形態と異なる。以下、第2実施形態における停止後インターバル時間について説明する。なお、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて各種のチャンス図柄が確定停止表示されたときの停止後インターバル時間と、大当り後時短状態であるときに特別ゲームにおいて各種のチャンス図柄が確定停止表示されたときの停止後インターバル時間と、についての説明は、省略する。 Furthermore, the pachinko game machine 10 in the second embodiment may have a different post-stop interval time from the pachinko game machine 10 in the first embodiment. Specifically, in the second embodiment, the interval time after stopping when various chance symbols are fixedly displayed in a special game when the game is actually in the normal game state, and the interval time after the stop when various chance symbols are displayed in a fixed stop state in the special game when the time is shortened due to specific triggers are determined. The interval time after stopping when various chance symbols are displayed as fixed stops differs from the first embodiment. The post-stop interval time in the second embodiment will be described below. In addition, the interval time after stopping when various chance symbols are displayed in a fixed stop in the special game during the normal game state, and the interval time after the stop when various chance symbols are displayed in a fixed stop in the special game when the time is shortened after the jackpot. A description of the interval time after stopping when the engine is stopped will be omitted.

図8に示すように、実質通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された場合、当該特別ゲームの終了後における停止後インターバル時間は、「0.5秒」となる。このとき、第2実施形態のパチンコ遊技機10では、第1チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として、改めて実質通常遊技状態に制御される(図8では、「変化なし」と示す)。このとき、実質通常遊技状態に制御可能な特別ゲームの残り回数に関係なく、実質通常遊技状態に制御可能な期間は、第1チャンス図柄が確定停止表示されて実質通常遊技状態に改めて制御されてから100回の特別ゲームが実行されるまでの期間となる(図8では、「制御期間は延長される」と示す)。 As shown in FIG. 8, when the first chance symbol is displayed as a confirmed stop in a special game during the actual normal game state, the post-stop interval time after the end of the special game is "0.5 seconds". Become. At this time, in the pachinko gaming machine 10 of the second embodiment, when the first chance symbol is displayed as fixed and stopped, control is again made to the substantially normal gaming state (indicated as "no change" in FIG. 8). . At this time, regardless of the remaining number of special games that can be controlled to the actual normal gaming state, during the period that can be controlled to the actual normal gaming state, the first chance symbol is fixed and displayed, and the actual normal gaming state is controlled again. This is the period from when the special game is executed 100 times (in FIG. 8, it is indicated as "the control period is extended").

また、実質通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が確定停止表示された場合、当該特別ゲームの終了後における停止後インターバル時間は、「10秒」となる。このとき、第2実施形態のパチンコ遊技機10では、第2チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として、特定契機時短状態に制御される。 Further, when the second chance symbol is displayed as a fixed stop in a special game while the game is in a substantially normal game state, the post-stop interval time after the end of the special game is "10 seconds". At this time, in the pachinko game machine 10 of the second embodiment, the second chance symbol is displayed as fixed and stopped, and the pachinko game machine 10 is controlled to a specific trigger time saving state.

また、特定契機時短状態であるときに特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された場合、当該特別ゲームの終了後における停止後インターバル時間は、「8秒」となる。このとき、第2実施形態のパチンコ遊技機10では、第1チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として、実質通常遊技状態に制御される。 Further, when the first chance symbol is displayed as a fixed stop in the special game while in the specific opportunity time saving state, the post-stop interval time after the end of the special game will be "8 seconds". At this time, in the pachinko gaming machine 10 of the second embodiment, the first chance symbol is displayed as fixed and stopped, and the pachinko gaming machine 10 is substantially controlled to the normal gaming state.

特定契機時短状態であるときに特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が確定停止表示された場合、当該特別ゲームの終了後における停止後インターバル時間は、「10秒」となる。このとき、第2実施形態のパチンコ遊技機10では、第2チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として、改めて特定契機時短状態に制御される(図8では、「変化なし」と示す)。このとき、特定契機時短状態に制御可能な特別ゲームの残り回数に関係なく、特定契機時短状態に制御可能な期間は、第2チャンス図柄が確定停止表示されて特定契機時短状態に改めて制御されてから100回の特別ゲームが実行されるまでの期間となる(図8では、「制御期間は延長される」と示す)。 If the second chance symbol is displayed as a fixed stop in the special game while in the specific opportunity time saving state, the post-stop interval time after the end of the special game will be "10 seconds". At this time, in the pachinko gaming machine 10 of the second embodiment, when the second chance symbol is displayed as fixed and stopped, control is again performed to the specific trigger time saving state (indicated as "no change" in FIG. 8). . At this time, regardless of the remaining number of special games that can be controlled to the specific opportunity time saving state, during the period in which the specific opportunity time saving state can be controlled, the second chance symbol is fixed and displayed and the specific opportunity time saving state is controlled again. This is the period from when the special game is executed 100 times (in FIG. 8, it is indicated as "the control period is extended").

パチンコ遊技機10では、特定契機時短状態が終了して実質通常遊技状態に制御されることを特定可能な内容の転落演出が開始される。例えば、転落演出は、実質通常遊技状態であるときに滞在する演出モードへの移行を報知する内容で実行されるように構成してもよい。その他、例えば、転落演出は、遊技状態の有利度が低下することを報知する内容で実行されるように構成してもよい。また、転落演出は、特定契機時短状態であるときに特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された場合の停止後インターバル時間と同じ8秒にわたって実行される。このため、転落演出は、停止後インターバル時間が経過するタイミングと同じ又は略同じタイミングにおいて、終了する。なお、転落演出は、停止後インターバル時間である「8秒」を超える時間にわたって実行されるように構成してもよく、停止後インターバル時間が経過した後も継続して実行されるように構成してもよい。したがって、パチンコ遊技機10では、少なくとも停止後インターバルが終了するまでの間は、転落演出が演出表示装置25において継続して実行される。 In the pachinko game machine 10, a fall effect is started that allows it to be specified that the specific trigger time saving state ends and the game is controlled to a substantially normal gaming state. For example, the falling effect may be configured to be executed with the content of notifying the transition to the effect mode in which the player stays when the game is in a substantially normal gaming state. In addition, for example, the fall effect may be configured to be executed with the content of notifying that the advantage of the gaming state is reduced. Further, the falling effect is executed for 8 seconds, which is the same as the interval time after the stop when the first chance symbol is displayed as a fixed stop in the special game during the specific trigger time saving state. Therefore, the falling effect ends at the same or substantially the same timing as the interval time elapses after the stop. Note that the falling effect may be configured to be executed for a time exceeding "8 seconds" which is the interval time after stopping, or may be configured to be executed continuously even after the interval time after stopping has passed. It's okay. Therefore, in the pachinko game machine 10, the falling effect is continuously executed on the effect display device 25 at least until the interval ends after the game stops.

また、転落演出が実行される場合、演出表示装置25では、左打ちすることを促す左打ち報知演出が開始される。左打ち報知演出は、転落演出が実行されているときに開始され、転落演出が終了した後であっても、左打ち報知演出を開始してから予め決められた時間(例えば、12秒)が経過するまで継続して実行される。因みに、左打ち報知演出は、特定契機時短状態から実質通常遊技状態に切り替わったときに限らず、例えば、大当り後時短状態から通常遊技状態に切り替わったときにおいても演出表示装置25において実行されるように構成してもよい。 Further, when the falling effect is executed, the effect display device 25 starts a left-handed hitting notification effect that urges the player to hit left-handed. The left-handed hit notification effect is started when the falling effect is being performed, and even after the fall effect has ended, a predetermined time (for example, 12 seconds) has elapsed since the start of the left-handed hit notification effect. It will continue to run until it expires. Incidentally, the left hit notification performance is executed on the performance display device 25 not only when switching from the specific trigger time saving state to the substantially normal gaming state, but also when switching from the time saving state to the normal gaming state after a jackpot, for example. It may be configured as follows.

次に、インターバル処理の具体的な内容について、突入演出及び転落演出の実行に係る制御と併せて、説明する。なお、第1実施形態におけるインターバル処理と同様の制御については、その説明を省略する。 Next, the specific contents of the interval process will be explained together with the control related to the execution of the rushing effect and the falling effect. Note that a description of controls similar to the interval processing in the first embodiment will be omitted.

実質通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第1チャンス図柄を確定停止表示させた場合、主CPU41は、停止後インターバル時間として「0.5秒」を設定し、当該停止後インターバル時間を計測する。また、実質通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第2チャンス図柄を確定停止表示させた場合、主CPU41は、停止後インターバル時間として「10秒」を設定し、当該停止後インターバル時間を計測する。このとき、主CPU41は、突入演出指示コマンドを出力バッファに格納する。 When the first chance symbol is displayed as a fixed stop in the special game during the actual normal game state, the main CPU 41 sets "0.5 seconds" as the post-stop interval time and measures the post-stop interval time. . In addition, when the second chance symbol is displayed as a fixed stop in a special game during the actual normal game state, the main CPU 41 sets "10 seconds" as the post-stop interval time, and measures the post-stop interval time. . At this time, the main CPU 41 stores the entry effect instruction command in the output buffer.

また、特定契機時短状態であるときに特別ゲームにおいて第1チャンス図柄を確定停止表示させた場合、主CPU41は、停止後インターバル時間として「8秒」を設定し、当該停止後インターバル時間を計測する。このとき、主CPU41は、停止後インターバル時間として「8秒」が設定されたことを特定可能な制御情報(以下、転落演出指示コマンドと示す)を出力バッファに格納する。転落演出指示コマンドは、転落演出の実行を指示する制御情報ともいえる。また、特定契機時短状態であるときに特別ゲームにおいて第2チャンス図柄を確定停止表示させた場合、主CPU41は、停止後インターバル時間として「10秒」を設定し、当該停止後インターバル時間を計測する。このとき、主CPU41は、突入演出指示コマンドを出力バッファに格納する。 In addition, when the first chance symbol is displayed as a fixed stop in a special game while in the specific opportunity time saving state, the main CPU 41 sets "8 seconds" as the interval time after stopping, and measures the interval time after stopping. . At this time, the main CPU 41 stores in the output buffer control information (hereinafter referred to as a fall effect instruction command) that can specify that "8 seconds" has been set as the post-stop interval time. The falling effect instruction command can also be said to be control information that instructs execution of the falling effect. In addition, when the second chance symbol is displayed as a fixed stop in a special game while in the specific opportunity time saving state, the main CPU 41 sets "10 seconds" as the interval time after stopping, and measures the interval time after stopping. . At this time, the main CPU 41 stores the entry effect instruction command in the output buffer.

そして、副CPU51は、転落演出指示コマンドを入力した場合、転落演出が実行させるように演出表示装置25を制御する。これにより、パチンコ遊技機10では、停止後インターバル時間として8秒が設定されてから当該停止後インターバル時間が経過するよりも前に、演出表示装置25において転落演出が開始される。因みに、終了コマンドを入力する一方で突入演出指示コマンド及び転落演出指示コマンドの何れも入力しない場合、副CPU51は、終了コマンドの入力に伴って確定停止表示させた演出図柄の組み合わせを演出表示装置25に確定停止表示させ続ける。 When the sub CPU 51 inputs the falling effect instruction command, the sub CPU 51 controls the effect display device 25 to execute the falling effect. As a result, in the pachinko game machine 10, after 8 seconds is set as the post-stop interval time, the falling effect is started on the effect display device 25 before the post-stop interval time has elapsed. Incidentally, when the end command is input but neither the rush effect instruction command nor the fall effect instruction command is input, the sub CPU 51 displays on the effect display device 25 the combination of effect symbols that are fixed and displayed in a stopped state along with the input of the end command. Confirm stop display and continue displaying.

転落演出を実行させる場合、副CPU51は、左打ち報知演出が実行させるように演出表示装置25を制御する。このとき、副CPU51は、予め決められた時間が経過することに伴って、左打ち報知演出を終了させる。 When executing the fall effect, the sub CPU 51 controls the effect display device 25 so as to execute the left-handed hit notification effect. At this time, the sub CPU 51 ends the left-handed hitting notification performance as a predetermined time elapses.

ここで、図9に基づき、チャンス図柄が確定停止表示されたことによる遊技状態の変化について説明する。
図9に示すように、通常遊技状態であるときに特別ゲームにて第1チャンス図柄が確定停止表示された場合、当該第1チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として、100回の特別ゲームが実行されるまでを上限として実質通常遊技状態に制御される。このとき、特別ゲーム終了後における停止後インターバル時間は、「0.5秒」である。また、通常遊技状態であるときに特別ゲームにて第2チャンス図柄が確定停止表示された場合、当該第2チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として、100回の特別ゲームが実行されるまでを上限として特定契機時短状態に制御される。このとき、特別ゲーム終了後における停止後インターバル時間は、「10秒」である。そして、10秒の停止後インターバル時間内では、突入演出が開始され、右打ち報知演出が開始される。
Here, based on FIG. 9, a description will be given of a change in the gaming state due to the chance symbol being displayed in a fixed and stopped manner.
As shown in FIG. 9, when the first chance symbol is displayed as a fixed stop in a special game during the normal gaming state, the 100th special The game is controlled in a substantially normal gaming state until the game is executed. At this time, the post-stop interval time after the end of the special game is "0.5 seconds". Also, if the second chance symbol is displayed as a fixed stop in a special game during the normal gaming state, the special game will be executed 100 times, triggered by the second chance symbol being displayed as fixed and stopped. It is controlled to a specific trigger time saving state with an upper limit of . At this time, the post-stop interval time after the end of the special game is "10 seconds". Then, within the interval time after the stop of 10 seconds, the rush effect is started and the right hit notification effect is started.

また、実質通常遊技状態であるときのタイミングtXにおいて、特別ゲームにて第1チャンス図柄が確定停止表示された場合、当該第1チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として、改めて、100回の特別ゲームが実行されるまでを上限として実質通常遊技状態に制御される。このとき、特別ゲーム終了後における停止後インターバル時間は、「0.5秒」である。一方、実質通常遊技状態であるときのタイミングtXにおいて、特別ゲームにて第2チャンス図柄が確定停止表示された場合、当該第2チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として、100回の特別ゲームが実行されるまでを上限として特定契機時短状態に制御される。このとき、特別ゲーム終了後における停止後インターバル時間は、「10秒」である。そして、10秒の停止後インターバル時間内では、突入演出が開始され、右打ち報知演出が開始される。 In addition, if the first chance symbol is displayed in a fixed and stopped manner in a special game at timing tX during the actual normal gaming state, the first chance symbol will be displayed in a fixed and stopped state, and the first chance symbol will be displayed again 100 times. The game is essentially controlled to a normal game state until the special game is executed. At this time, the post-stop interval time after the end of the special game is "0.5 seconds". On the other hand, if the second chance symbol is displayed as a confirmed stop in the special game at timing tX during the actual normal gaming state, the 100th special It is controlled to be in a specific trigger time saving state with an upper limit until the game is executed. At this time, the post-stop interval time after the end of the special game is "10 seconds". Then, within the interval time after the stop of 10 seconds, the rush effect is started and the right hit notification effect is started.

また、特定契機時短状態であるときのタイミングtXにおいて、特別ゲームにて第1チャンス図柄が確定停止表示された場合、当該第1チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として、100回の特別ゲームが実行されるまでを上限として実質通常遊技状態に制御される。このとき、特別ゲーム終了後における停止後インターバル時間は、「8秒」である。そして、8秒の停止後インターバル時間内では、転落演出が開始され、左打ち報知演出が開始される。一方、特定契機時短状態であるときのタイミングtXにおいて、特別ゲームにて第2チャンス図柄が確定停止表示された場合、当該第2チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として、改めて、100回の特別ゲームが実行されるまでを上限として特定契機時短状態に制御される。このとき、特別ゲーム終了後における停止後インターバル時間は、「10秒」である。そして、10秒の停止後インターバル時間内では、突入演出が開始される一方、右打ち報知演出が継続して実行されることとなる。 In addition, if the first chance symbol is displayed as a fixed stop in a special game at timing tX when the specific opportunity time shortening state is in effect, the 100 special The game is controlled in a substantially normal gaming state until the game is executed. At this time, the post-stop interval time after the end of the special game is "8 seconds". Then, within the interval time after stopping for 8 seconds, the falling effect is started and the left-handed hit notification effect is started. On the other hand, if the second chance symbol is displayed as a confirmed stop in the special game at timing tX when the specific opportunity time shortening state is in effect, the second chance symbol will be displayed as a fixed stop and displayed again 100 times. It is controlled to be in a specific trigger time saving state with an upper limit until the special game is executed. At this time, the post-stop interval time after the end of the special game is "10 seconds". Then, within the interval time after stopping for 10 seconds, the rush performance is started, while the right hit notification performance continues to be executed.

本実施形態によれば、第1実施形態における効果(1-1)及び(1-4)~(1-9)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
(2-1)通常遊技状態であるとき、大当り抽選において大当りに当選しなくても特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された後には、通常遊技状態に比して有利な実質通常遊技状態に制御されるゲーム性により、興趣の向上を図ることができる。加えて、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示されて実質通常遊技状態に制御されれば、第2大当り遊技が付与された場合には、当該第2大当り遊技終了後が、通常遊技状態であるときに第2大当り遊技が付与された場合の当該第2大当り遊技終了後よりも有利になるゲーム性を有している。これにより、「通常遊技状態であるとき、大当り抽選において大当りに当選しなくても特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された後には、通常遊技状態に比して有利な実質通常遊技状態に制御されるゲーム性」をより楽しませることができ、効果的に興趣の向上を図ることができる。
According to this embodiment, in addition to the effects (1-1) and (1-4) to (1-9) in the first embodiment, the following effects can be obtained.
(2-1) When in the normal game state, even if you do not win the jackpot in the jackpot lottery, after the first chance symbol is fixed and displayed in the special game, you can play the actual normal game, which is more advantageous than the normal game state. The game's gameplay is controlled by the state, which increases the level of interest. In addition, if the first chance symbol is confirmed and stopped in the special game during the normal gaming state and the control is made into the normal normal gaming state, if a second jackpot game is awarded, the second jackpot game After the end of the game, the game has a game property that is more advantageous than after the end of the second jackpot game when the second jackpot game is awarded during the normal game state. As a result, ``During the normal gaming state, even if you do not win the jackpot in the jackpot lottery, after the first chance symbol is confirmed and stopped in the special game, you will be in a substantially normal gaming state that is more advantageous than the normal gaming state. It is possible to make the game more enjoyable, and to effectively improve the player's interest in the game.

更に、実質通常遊技状態に制御されているときに第1チャンス図柄が確定停止表示された後には、改めて100回の特別ゲームが実行されるまでを上限として実質通常遊技状態に制御され、第2大当り遊技終了後が有利になる状況が延長されるゲーム性を有している。これにより、実質通常遊技状態がいつ終了するかについて注目させつつ、大当りに当選しなくても実質通常遊技状態に制御される期間が延長されるかについても注目させて、興趣の向上を図ることができる。 Furthermore, after the first chance symbol is fixed and displayed while being controlled to the substantially normal gaming state, the control is again controlled to the substantially normal gaming state until the special game is executed 100 times, and the second The game has a game feature that extends the advantageous situation after the end of the jackpot game. In this way, the aim is to improve interest by drawing attention to when the substantially normal gaming state ends, and also to drawing attention to whether the period in which the substantially normal gaming state is controlled will be extended even if the jackpot is not won. I can do it.

(2-2)通常遊技状態と実質通常遊技状態の何れであっても、特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が確定停止表示されれば、実質通常遊技状態よりも有利な特定契機時短状態に制御される。これにより、通常遊技状態であるときには、実質通常遊技状態よりも有利な特定契機時短状態に制御されることを期待させて興趣の向上を図ることができる。また、実質通常遊技状態であるときであっても、実質通常遊技状態の終了を待たずに特定契機時短状態に制御されることを期待させることができ、興趣の向上を図ることができる。 (2-2) Regardless of whether the game is in the normal game state or the substantially normal game state, if the second chance symbol is displayed as a fixed stop in the special game, the control is controlled to a specific trigger time saving state that is more advantageous than the substantially normal game state. Ru. Thereby, when in the normal gaming state, it is possible to improve interest by making the player expect to be controlled to a specific trigger time saving state which is substantially more advantageous than the normal gaming state. Furthermore, even when the game is in the normal game state, the user can expect that the game will be controlled to the time-saving state based on a specific trigger without waiting for the end of the game state, thereby increasing the player's interest in the game.

(2-3)特定契機時短状態であるときに特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された後には、実質通常遊技状態に制御される。つまり、一旦、第2チャンス図柄が確定停止表示されて特定契機時短状態に制御されたとしても、100回の特別ゲームが実行されるよりも前に第1チャンス図柄が特別ゲームにおいて確定停止表示されて特定契機時短状態よりも有利でない実質通常遊技状態に制御される可能性がある。したがって、特定契機時短状態に制御されたとしても、特定契機時短状態が終了することへの危機感を煽って楽しませることができ、効果的に興趣の向上を図ることができる。 (2-3) After the first chance symbol is fixed and stopped in the special game during the specific trigger time saving state, the control is essentially made into the normal game state. In other words, even if the second chance symbol is once displayed as a fixed stop and controlled to a specific trigger time saving state, the first chance symbol will be displayed as a fixed stop in the special game before the 100th special game is executed. There is a possibility that the game is controlled to a substantially normal gaming state which is less advantageous than the specific opportunity time saving state. Therefore, even if the specific trigger time saving state is controlled, the user can be entertained by stirring up a sense of crisis about the end of the specific trigger time saving state, and it is possible to effectively improve interest.

(2-4)通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された場合には、実質通常遊技状態に制御されるとともに、特別ゲーム終了後における停止後インターバル時間として「0.5秒」が設定される。また、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示された場合には、特別ゲーム終了後における停止後インターバル時間として「0.5秒」が設定される。したがって、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示されて実質通常遊技状態に制御されたとしても、実質通常遊技状態に制御されたことに遊技者が気付かない虞がある。しかし、特定契機時短状態であるときに特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された場合には、実質通常遊技状態に制御されるとともに、特別ゲーム終了後における停止後インターバル時間として「8秒」が設定される。このように停止後インターバル時間が長ければ、実質通常遊技状態に制御されたことを遊技者が認識し易くできる。即ち、特定契機時短状態から実質通常遊技状態に切り替わったときには、実質通常遊技状態に制御されたことを認識し易い特典が得られることから、特定契機時短状態から実質通常遊技状態に切り替わったことによる興趣の低下を抑制することができる。 (2-4) If the first chance symbol is displayed as a fixed stop in the special game while in the normal game state, the control is essentially made into the normal game state, and the post-stop interval time after the end of the special game is set as " 0.5 seconds" is set. In addition, when a losing symbol is fixed and displayed in a special game during the normal game state, "0.5 seconds" is set as the post-stop interval time after the special game ends. Therefore, even if the first chance symbol is fixed and displayed in a special game during the normal gaming state and the game is controlled to be in the normal gaming state, there is a risk that the player may not notice that the game is in the normal gaming state. be. However, if the first chance symbol is displayed as a fixed stop in the special game while in the specific trigger time shortening state, the control is essentially to the normal game state, and the post-stop interval time after the special game ends is set to 8 seconds. " is set. In this way, if the interval time after stopping is long, it becomes easier for the player to recognize that the game has been controlled to a substantially normal gaming state. In other words, when switching from the specific opportunity time saving state to the substantially normal gaming state, a benefit is obtained that makes it easy to recognize that the control has been controlled to the substantially normal gaming state. It is possible to suppress a decline in interest.

特に、停止後インターバル時間として「8秒」が設定されたときには、転落演出が開始されることから、実質通常遊技状態に制御されたことをより認識させ易くできる。更に、一般的には何ら面白味がない停止後インターバル時間内において遊技者を楽しませ、興趣の向上を図ることができる。 Particularly, when "8 seconds" is set as the interval time after stopping, since the falling effect is started, it becomes easier to recognize that the game is controlled to a substantially normal gaming state. Furthermore, it is possible to entertain the player and improve his interest during the post-stop interval time, which is generally not interesting at all.

上記実施形態は、以下のように変更して実施することができる。上記実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・通常遊技状態であるときに第2チャンス図柄が確定停止表示された特別ゲームの終了後における停止後インターバル時間は、通常遊技状態であるときに第1チャンス図柄が確定停止表示された特別ゲームの終了後における停止後インターバル時間と同じであってもよい。例えば、通常遊技状態であるときに第2チャンス図柄が確定停止表示される特別ゲームの変動時間を、通常遊技状態であるときに第1チャンス図柄が確定停止表示される特別ゲームの変動時間よりも長くしてもよい。そして、通常遊技状態であるときに第2チャンス図柄が確定停止表示される特別ゲームの開始から次の特別ゲームを実行可能となるまでの時間を、通常遊技状態であるときに第1チャンス図柄が確定停止表示される特別ゲームの開始から次の特別ゲームを実行可能となるまでの時間よりも長くしてもよい。即ち、第1遊技状態であるときに第2特定結果が導出される変動ゲームが開始されてから次の変動ゲームを開始可能のとなるまでの時間は、第1遊技状態であるときに第1特定結果が導出される変動ゲームが開始されてから次の変動ゲームを開始可能のとなるまでの時間よりも長くなるようにしてもよい。このとき、通常遊技状態であるときに第2チャンス図柄が確定停止表示される特別ゲームの実行中において、突入演出が開始されるように構成してもよく、当該特別ゲームの終了後に特定契機時短状態に制御されることに伴って右打ち報知演出が開始されるように構成してもよい。
The above embodiment can be modified and implemented as follows. The above embodiment and the following modification examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.
・The post-stop interval time after the end of a special game in which the second chance symbol was displayed as a fixed stop during the normal gaming state is the same as that of a special game in which the first chance symbol was displayed as a fixed stop during the normal gaming state. It may be the same as the post-stop interval time after the end. For example, the variation time of a special game in which the second chance symbol is fixed and displayed during the normal gaming state is longer than the variation time of a special game in which the first chance symbol is fixed and displayed in the normal gaming state. You can make it longer. Then, the time from the start of the special game in which the second chance symbol is fixed and stopped displayed in the normal gaming state until the next special game becomes executable is compared with the time from when the first chance symbol is displayed in the normal gaming state. The time may be longer than the time from the start of the special game displayed as a confirmed stop until the next special game becomes executable. That is, the time from the start of the variable game in which the second specific result is derived in the first gaming state until the next variable game can be started is the same as the time from the start of the variable game in which the second specific result is derived in the first gaming state. The time period may be longer than the time from the start of the variable game in which the specific result is derived until the next variable game can be started. At this time, the rush effect may be configured to start during the execution of a special game in which the second chance symbol is fixed and displayed in the normal game state, and after the end of the special game, there is a specific trigger time reduction. It may be configured such that the right-handed hitting notification effect is started in response to being controlled by the state.

・上記実施形態において停止後インターバル時間として「10秒」が設定されているときには、突入演出を実行せず、確定停止表示された演出図柄の組み合わせが確定停止表示され続けるように構成してもよい。同様に、上記実施形態において停止後インターバル時間として「8秒」が設定されているときには、転落演出を実行せず、確定停止表示された演出図柄の組み合わせが確定停止表示され続けるように構成してもよい。 - In the above embodiment, when "10 seconds" is set as the interval time after stopping, the rush effect may not be executed, and the combination of effect symbols displayed as a fixed stop may continue to be displayed as a fixed stop. . Similarly, in the above embodiment, when "8 seconds" is set as the interval time after stopping, the falling effect is not executed, and the combination of effect symbols displayed as a fixed stop is configured to continue to be displayed as a fixed stop. Good too.

・上記実施形態において停止後インターバル時間として「10秒」が設定されるときの当該停止後インターバル時間は、発射された遊技球が第2始動口27へ到達する時間の最短時間以上の時間であってもよい。その他、上記実施形態において停止後インターバル時間として「10秒」が設定されるときの当該停止後インターバル時間は、発射された遊技球が第2始動口27へ到達する時間の平均時間以上の時間であってもよい。この場合、停止後インターバルが開始されてから右打ちした場合において、当該停止後インターバル時間が終了するまでの間に、第2始動口27へ遊技球を入球させることが可能となる。この結果、停止後インターバルが開始した時点では第2特別ゲームの実行が保留されていなかったとしても、停止後インターバルが終了した時点では第2特別ゲームの実行が保留され、停止後インターバルが終了した後、第2特別ゲームが実行されることが可能となる。 - In the above embodiment, when "10 seconds" is set as the post-stop interval time, the post-stop interval time is a time that is longer than the shortest time for the fired game ball to reach the second starting port 27. It's okay. In addition, in the above embodiment, when "10 seconds" is set as the post-stop interval time, the post-stop interval time is a time that is longer than the average time for the fired game ball to reach the second starting port 27. There may be. In this case, when the game ball is hit to the right after the start of the post-stop interval, it is possible to enter the game ball into the second starting port 27 before the post-stop interval time ends. As a result, even if the execution of the second special game was not suspended when the post-stop interval started, the execution of the second special game was suspended when the post-stop interval ended, and the post-stop interval ended. After that, a second special game can be played.

また、上記実施形態において停止後インターバル時間として「8秒」が設定されるときの当該停止後インターバル時間は、発射された遊技球が第1始動口26へ到達する時間の最短時間以上の時間であってもよい。その他、上記実施形態において停止後インターバル時間として「8秒」が設定されるときの当該停止後インターバル時間は、発射された遊技球が第1始動口26へ到達する時間の平均時間以上の時間であってもよい。 Further, in the above embodiment, when "8 seconds" is set as the post-stop interval time, the post-stop interval time is a time that is longer than the shortest time for the fired game ball to reach the first starting port 26. There may be. In addition, in the above embodiment, when "8 seconds" is set as the post-stop interval time, the post-stop interval time is a time that is longer than the average time for the fired game ball to reach the first starting port 26. There may be.

・停止後インターバル時間を変更してもよい。例えば、上記実施形態において、停止後インターバル時間として「10秒」が設定されるときの停止後インターバル時間と、停止後インターバル時間として「8秒」が設定されるときの停止後インターバル時間と、が同じであってもよい。つまり、突入演出が開始されるときの停止後インターバル時間(上記実施形態では、10秒)と、転落演出が開始されるときの停止後インターバル時間(上記実施形態では、8秒)と、が同じであってもよい。また、転落演出が開始されるときの停止後インターバル時間は、突入演出が開始されるときの停止後インターバル時間よりも長くてもよい。また、実質通常遊技状態であるときに第2チャンス図柄が確定停止表示された特別ゲームの終了後における停止後インターバル時間は、実質通常遊技状態であるときに第1チャンス図柄が確定停止表示された特別ゲームの終了後における停止後インターバル時間と異ならせてもよい。 ・You may change the interval time after stopping. For example, in the above embodiment, the post-stop interval time when "10 seconds" is set as the post-stop interval time and the post-stop interval time when "8 seconds" is set as the post-stop interval time are different. They may be the same. In other words, the interval time after stopping when the rushing effect starts (10 seconds in the above embodiment) and the interval time after stopping when the falling effect starts (8 seconds in the above embodiment) are the same. It may be. Further, the after-stop interval time when the falling effect is started may be longer than the after-stop interval time when the rush effect is started. In addition, during the post-stop interval time after the end of the special game in which the second chance symbol was displayed in a fixed and stopped state when the game was in a substantially normal gaming state, the first chance symbol was displayed in a fixed and stopped state when it was in a substantially normal gaming state. It may be different from the post-stop interval time after the end of the special game.

また、第1チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として実質通常遊技状態に制御される場合と、第1チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として実質通常遊技状態に制御されない場合と、において第1チャンス図柄が確定停止表示された特別ゲームの終了後における停止後インターバル時間を異ならせてもよい。例えば、第1チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として実質通常遊技状態に制御される場合は、第1チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として実質通常遊技状態に制御されない場合よりも、第1チャンス図柄が確定停止表示された特別ゲームの終了後における停止後インターバル時間が長くてもよい。逆に、第1チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として実質通常遊技状態に制御される場合は、第1チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として実質通常遊技状態に制御されない場合よりも、第1チャンス図柄が確定停止表示された特別ゲームの終了後における停止後インターバル時間が短くてもよい。また、第2チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として特定契機時短状態に制御される場合と、第2チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として特定契機時短状態に制御されない場合と、において第2チャンス図柄が確定停止表示された特別ゲームの終了後における停止後インターバル時間が同じであってもよい。また、第2チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として特定契機時短状態に制御されない場合は、第2チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として特定契機時短状態に制御される場合よりも、第2チャンス図柄が確定停止表示された特別ゲームの終了後における停止後インターバル時間が長くてもよい。 In addition, there are two cases: a case in which the game is controlled to a substantially normal gaming state when the first chance symbol is displayed as a fixed stop, and a case in which it is not controlled to a substantially normal gaming state as a result of the first chance symbol being displayed as a fixed stop. In , the post-stop interval time after the special game in which the first chance symbol is displayed as a fixed stop may be made different. For example, when the game is controlled to the normal normal gaming state as a result of the first chance symbol being displayed as a fixed stop, it is better to control the game to the normal normal gaming state as a result of the first chance symbol being displayed as a fixed stop. Also, the post-stop interval time after the end of the special game in which the first chance symbol is displayed as a fixed stop may be long. On the other hand, if the game is controlled to the normal normal gaming state when the first chance symbol is displayed as a fixed stop, if it is not controlled to the normal normal gaming state as the first chance symbol is displayed as a fixed stop. Rather, the post-stop interval time after the end of the special game in which the first chance symbol is displayed as a fixed stop may be shorter. In addition, there are two cases: a case in which the time-saving state is controlled by a specific opportunity when the second chance symbol is displayed as a fixed stop, and a case in which the time-saving state is not controlled in a specific opportunity when the second chance symbol is displayed in a fixed stop. The post-stop interval time after the end of the special game in which the second chance symbol is displayed as a fixed stop may be the same. In addition, if the second chance symbol is not controlled to be in a specific opportunity time saving state as a trigger to be displayed as a fixed stop, than in the case that it is controlled to be in a specific opportunity time saving state as a trigger for the second chance symbol to be displayed as a fixed stop. Also, the post-stop interval time after the end of the special game in which the second chance symbol is displayed as a fixed stop may be long.

・停止後インターバル時間内において突入演出が開始されるときにおいて右打ち報知演出が開始された場合、停止後インターバルが経過することに伴って、右打ち報知演出の態様が変化するように構成してもよい。例えば、停止後インターバル時間内において右打ち報知演出は第1態様で実行され、停止後インターバル時間が経過することに伴って、右打ち報知演出の態様が第1態様から第2態様に変化するように構成してもよい。このとき、第1態様は、演出表示装置25の表示領域のうち右打ち報知演出が実行される領域が占める割合が第2態様よりも大きい態様としてもよい。 - If the right-handed notification effect is started when the rush effect is started within the interval time after stopping, the configuration is such that the mode of the right-handed notification effect changes as the interval elapses after the stop. Good too. For example, the right-handed hitting notification effect is executed in the first mode within the interval time after the stop, and as the interval time passes after the stop, the right-handed hitting notification effect changes from the first mode to the second mode. It may be configured as follows. At this time, the first aspect may be such that the proportion of the display area of the effect display device 25 occupied by the area where the right-hitting notification effect is executed is larger than that of the second aspect.

・第1チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として実質通常遊技状態に制御可能な特別ゲームの上限回数は、第2チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として実質通常遊技状態に制御可能な特別ゲームの上限回数よりも多い回数であってもよい。また、第1チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として実質通常遊技状態に制御可能な特別ゲームの上限回数は、第2チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として実質通常遊技状態に制御可能な特別ゲームの上限回数よりも少ない回数であってもよい。 ・The upper limit number of special games that can be controlled to a substantially normal gaming state when the first chance symbol is displayed as a fixed stop is controlled to a substantially normal gaming state when the second chance symbol is displayed as a fixed stop. The number of times the special game can be played may be greater than the maximum number of times that the special game can be played. In addition, the upper limit of the number of special games that can be controlled to a substantially normal gaming state when the first chance symbol is displayed as a fixed stop is the same as the upper limit of the number of times that the special game can be controlled to a substantially normal gaming state when the second chance symbol is displayed as a fixed stop. The number of times may be smaller than the upper limit number of times of a controllable special game.

・チャンス図柄の種類は、2種類でなくても、1種類であってもよいし、3種類以上であってもよい。例えば、チャンス図柄には、通常遊技状態及び実質通常遊技状態の何れであっても特別ゲームにおいて確定停止表示されたことを契機として特定契機時短状態に制御されるチャンス図柄があってもよい。加えて、チャンス図柄には、例えば、通常遊技状態及び実質通常遊技状態のうち通常遊技状態であるときに限って特別ゲームにおいて確定停止表示されたことを契機として特定契機時短状態に制御されるチャンス図柄があってもよい。例えば、第1チャンス図柄は、通常遊技状態及び実質通常遊技状態のうち通常遊技状態であるときに限って特別ゲームにおいて確定停止表示されたことを契機に実質通常遊技状態に制御されるチャンス図柄としてもよい。一方、例えば、第2チャンス図柄は、通常遊技状態及び実質通常遊技状態のうち何れであっても特別ゲームにおいて確定停止表示されたことを契機に特定契機時短状態に制御されるチャンス図柄としてもよい。 - The number of types of chance symbols does not have to be two, it may be one, or there may be three or more types. For example, the chance symbol may include a chance symbol that is controlled to a specific opportunity time-saving state when it is displayed as a fixed stop in a special game in either the normal game state or the substantially normal game state. In addition, the chance symbols include, for example, a chance to be controlled to a specific trigger time-saving state triggered by a fixed stop display in a special game only when in the normal gaming state of the normal gaming state and the substantially normal gaming state. There may be a pattern. For example, the first chance symbol is a chance symbol that is controlled to a substantially normal gaming state when it is displayed as a definite stop in a special game only when the normal gaming state is in the normal gaming state or the substantially normal gaming state. Good too. On the other hand, for example, the second chance symbol may be a chance symbol that is controlled to a specific opportunity time-saving state when it is displayed as a fixed stop in a special game in either the normal game state or the substantially normal game state. .

・特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として制御される実質通常遊技状態は、特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として制御される特定契機時短よりも有利であってもよい。また、実質通常遊技状態の有利度は、特定契機時短状態の有利度と同じであってもよい。 ・The actual normal game state, which is controlled when the first chance symbol is displayed as a fixed stop in the special game, is a specific trigger time reduction that is controlled when the second chance symbol is displayed as a fixed stop in the special game. It may be more advantageous than Further, the advantageous degree of the substantially normal gaming state may be the same as the advantageous degree of the specific opportunity time saving state.

・複数種類の遊技状態のうち何れの遊技状態であっても、チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として、実質通常遊技状態又は特定契機時短状態に制御されるように構成してもよい。チャンス図柄が確定停止表示されたときの遊技状態に応じて、その後に制御される遊技状態を異ならせてもよい。例えば、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された場合には、当該第1チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機に実質通常遊技状態に制御される。一方、実質通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された場合には、当該第1チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機に特定契機時短状態に制御されるように構成してもよい。このとき、特定契機時短状態に制御されるときの第1チャンス図柄が確定停止表示された特別ゲームの終了後における停止後インターバル時間は、実質通常遊技状態に制御されるときの第1チャンス図柄が確定停止表示された特別ゲームの終了後における停止後インターバル時間よりも長くてもよい。また、チャンス図柄を備えないパチンコ遊技機であってもよい。即ち、当り抽選において当りに当選しなかった場合に変動ゲームにおいて導出される結果には、チャンス図柄が含まれなくてもよい。その他、チャンス図柄の種類は、チャンス抽選において決定されるように構成してもよい。以上のように、大当り後時短状態であるときであってもチャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として実質通常遊技状態又は特定契機時短状態に制御可能に構成してもよい。これに伴って、大当り後時短状態であるときに第1チャンス図柄が確定停止表示された特別ゲームの終了後における停止後インターバル時間を変更してもよい。同様に、大当り後時短状態であるときに第2チャンス図柄が確定停止表示された特別ゲームの終了後における停止後インターバル時間を変更してもよい。 ・No matter which game state is in the plurality of game states, it may be configured to be controlled to a substantially normal game state or a specific opportunity time saving state when the chance symbol is displayed as a fixed stop. . Depending on the gaming state when the chance symbols are fixed and displayed, the gaming state to be controlled thereafter may be changed. For example, if the first chance symbol is displayed in a fixed and stopped state in a special game during the normal gaming state, the control is essentially made into the normal gaming state with the first chance symbol being displayed in a fixed and stopped state. On the other hand, if the first chance symbol is displayed as a fixed stop in a special game when the game is actually in the normal gaming state, the specific opportunity time-saving state is controlled with the first chance symbol being displayed as a fixed stop. It may be configured as follows. At this time, during the interval time after the stop after the special game in which the first chance symbol when controlled to the specific opportunity time saving state is fixed and displayed, the first chance symbol when controlled to the normal gaming state is substantially It may be longer than the post-stop interval time after the end of the special game displayed as a confirmed stop. Further, the pachinko game machine may be a pachinko game machine that does not include chance symbols. That is, the result derived in the fluctuating game when no prize is won in the winning lottery does not need to include chance symbols. In addition, the type of chance symbol may be determined in a chance lottery. As described above, even when the game is in the time-saving state after a jackpot, the game may be configured to be able to be controlled to a substantially normal gaming state or a specific opportunity time-saving state, triggered by the chance symbol being fixed and stopped. Along with this, the post-stop interval time after the end of the special game in which the first chance symbol is displayed as a confirmed stop while in the time-saving state after the jackpot may be changed. Similarly, the post-stop interval time may be changed after the end of the special game in which the second chance symbol is displayed as confirmed and stopped when the time is shortened after the jackpot.

・通常遊技状態、実質通常遊技状態及び特定契機時短状態のうち一部の遊技状態であるときに限って、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された後に実質通常遊技状態に制御されるように構成してもよい。同様に、通常遊技状態、実質通常遊技状態及び特定契機時短状態のうち一部の遊技状態であるときに限って、特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が確定停止表示された後に特定契機時短状態に制御されるように構成してもよい。例えば、通常遊技状態であるときには、特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が確定停止表示されたとしても特定契機時短状態に制御されないように構成してもよい。一方、実質通常遊技状態であるときには、特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として特定契機時短状態に制御されるように構成してもよい。この場合、通常遊技状態であるときに第1チャンス図柄が確定停止表示されて実質通常遊技状態に制御されたときでなければ、特定契機時短状態に制御されるチャンスが与えられない。このように構成する場合には、実質通常遊技状態に制御されたことに対する喜びを大きくすることができる。 ・Only in some gaming states among the normal gaming state, the substantially normal gaming state, and the specific trigger time saving state, the control is made into the substantially normal gaming state after the first chance symbol is fixed and stopped in the special game. It may be configured as follows. Similarly, only in some game states among the normal game state, the substantially normal game state, and the specific opportunity time saving state, the control goes to the specific opportunity time saving state after the second chance symbol is fixed and stopped in the special game. It may be configured so that For example, in the normal game state, even if the second chance symbol is fixed and displayed in the special game, it may be configured such that the specific trigger time saving state is not controlled. On the other hand, when in the actual normal game state, it may be configured such that the specific trigger time saving state is controlled with the second chance symbol being fixed and stopped displayed in the special game as a trigger. In this case, the chance to be controlled to the specific trigger time saving state is not given unless the first chance symbol is fixed and displayed in the normal gaming state and the control is substantially controlled to the normal gaming state. With this configuration, it is possible to increase the pleasure of being controlled to a substantially normal gaming state.

・実質通常遊技状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技が付与された場合には、実質通常遊技状態以外の遊技状態(例えば、大当り後時短状態)であるときに大当りに当選して第2大当り遊技が付与される場合に比して、第2大当り遊技の終了後が有利であるように構成してもよい。また、通常遊技状態及び実質通常遊技状態の何れでもない遊技状態(例えば、大当り後時短状態)であるときに大当りに当選して第2大当り遊技が付与された場合の当該第2大当り遊技の終了後は、通常遊技状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技が付与された場合の当該第2大当り遊技の終了後よりも、有利であってもよい。その他、第2大当り遊技の終了後における有利度は、第1大当り遊技の終了後と同様、大当りに当選したときの遊技状態によって変化しないように構成してもよい。したがって、例えば、実質通常遊技状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技が付与された場合と、通常遊技状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技が付与された場合と、では第2大当り遊技の終了後の有利度が同じであってもよい。また、通常遊技状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技が付与された場合には、実質通常遊技状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技が付与された場合に比して、第2大当り遊技の終了後が有利になるように構成してもよい。 ・If you win a jackpot and are awarded a second jackpot game when you are in a substantially normal gaming state, you may win a jackpot when you are in a gaming state other than the substantially normal gaming state (for example, a time-saving state after winning a jackpot). It may be configured such that it is more advantageous after the second jackpot game ends than when the second jackpot game is awarded. In addition, if a jackpot is won and a second jackpot game is awarded when the player is in a gaming state that is neither a normal gaming state nor a substantially normal gaming state (for example, a time-saving state after a jackpot), the second jackpot game ends. The rest may be more advantageous than after the end of the second jackpot game when a jackpot is won and the second jackpot game is awarded during the normal gaming state. In addition, the advantage after the end of the second jackpot game may be configured so as not to change depending on the gaming state when winning the jackpot, similarly to after the end of the first jackpot game. Therefore, for example, there are cases where you win a jackpot and are awarded a second jackpot game while you are in a normal gaming state, and cases where you win a jackpot and are awarded a second jackpot game when you are in a normal gaming state. , the advantages after the end of the second jackpot game may be the same. In addition, if you win a jackpot and are awarded a second jackpot game while in the normal gaming state, it will be compared to a case where you win a jackpot and are awarded the second jackpot game while in the normal gaming state. In this way, it may be configured such that the game becomes advantageous after the second jackpot game ends.

・通常遊技状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技が付与された場合における当該第2大当り遊技の終了後の有利度は、通常遊技状態であるときに大当りに当選して第1大当り遊技が付与された場合における当該第1大当り遊技の終了後の有利度と同じであってもよい。また、通常遊技状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技が付与された場合における当該第2大当り遊技の終了後の有利度は、通常遊技状態であるときに大当りに当選して第1大当り遊技が付与された場合における当該第1大当り遊技の終了後の有利度よりも高くてもよい。実質通常遊技状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技が付与された場合における当該第2大当り遊技の終了後の有利度は、実質通常遊技状態であるときに大当りに当選して第1大当り遊技が付与された場合における当該第1大当り遊技の終了後の有利度と同じであってもよい。また、実質通常遊技状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技が付与された場合における当該第2大当り遊技の終了後の有利度は、実質通常遊技状態であるときに大当りに当選して第1大当り遊技が付与された場合における当該第1大当り遊技の終了後の有利度よりも低くてもよい。 ・If you win a jackpot and are awarded a second jackpot game while in the normal gaming state, the advantage after the second jackpot game ends is the same as the first jackpot if you win the jackpot while in the normal gaming state. It may be the same as the advantage after the end of the first jackpot game when a jackpot game is awarded. In addition, in the case where a jackpot is won and a second jackpot game is awarded during the normal gaming state, the advantage after the second jackpot game ends is the same as the advantage after winning the jackpot during the normal gaming state. It may be higher than the advantage after the end of the first jackpot game when the first jackpot game is awarded. If you win a jackpot and are awarded a second jackpot game when you are in a substantially normal gaming state, the advantage after the second jackpot game ends is It may be the same as the advantage after the end of the first jackpot game when the first jackpot game is awarded. In addition, in the case where a jackpot is won and a second jackpot game is awarded during the actual normal gaming state, the advantage after the end of the second jackpot game is the same as the advantage after winning the jackpot during the actual normal gaming state. The advantage may be lower than the advantage after the end of the first jackpot game when the first jackpot game is awarded.

・第1大当り遊技の終了後の有利度は、大当りに当選したときの遊技状態によって異ならせてもよい。例えば、実質通常遊技状態であるときに大当りに当選して第1大当り遊技が付与された場合における当該第1大当り遊技の終了後の有利度は、通常遊技状態であるときに大当りに当選して第1大当り遊技が付与された場合における当該第1大当り遊技の終了後の有利度よりも高くてもよい。逆に、実質通常遊技状態であるときに大当りに当選して第1大当り遊技が付与された場合における当該第1大当り遊技の終了後の有利度は、通常遊技状態であるときに大当りに当選して第1大当り遊技が付与された場合における当該第1大当り遊技の終了後の有利度よりも低くてもよい。 - The degree of advantage after the end of the first jackpot game may be varied depending on the gaming state at the time of winning the jackpot. For example, if you win a jackpot and are awarded the first jackpot game when you are in the normal gaming state, the advantage after the first jackpot game ends is It may be higher than the advantage after the end of the first jackpot game when the first jackpot game is awarded. Conversely, if you win a jackpot and are awarded the first jackpot game while you are in the normal gaming state, the advantage after the first jackpot game ends is the same as if you won the jackpot while in the normal gaming state. The advantage may be lower than the advantage after the end of the first jackpot game when the first jackpot game is awarded.

・左打ちすることが推奨される実質通常遊技状態は、通常時賞球数の計数対象となる遊技状態としてもよい。即ち、通常時賞球数の計数対象となる遊技状態は、通常遊技状態及び実質通常遊技状態としてもよい。同様に、実質通常遊技状態は、通常時有効球数の計数対象となる遊技状態としてもよい。即ち、通常時有効球数の計数対象となる遊技状態は、通常遊技状態及び実質通常遊技状態としてもよい。 - The substantially normal game state in which it is recommended to hit left-handed may be the game state in which the number of prize balls is counted in the normal time. That is, the gaming states to be counted for the number of prize balls during normal time may be the normal gaming state and the substantially normal gaming state. Similarly, the substantially normal gaming state may be a gaming state in which the number of effective pitches is counted during normal times. That is, the gaming states that are subject to the counting of the number of effective pitches during normal times may be the normal gaming state and the substantially normal gaming state.

・演出モードを制御可能に構成してもよい。例えば、副CPU51が演出モードを制御することで、演出モードを制御する演出モード制御手段としての機能が実現されるように構成してもよい。例えば、通常遊技状態及び実質通常遊技状態では、同じ演出モードに制御されるように構成してもよいし、異なる演出モードに制御されるように構成してもよい。また、特定契機時短状態及び大当り後時短状態では、同じ演出モードに制御されるように構成してもよいし、異なる演出モードに制御されるように構成してもよい。その他、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示されて実質通常遊技状態に制御される場合には、専用の演出モードに制御されるように構成してもよい。このとき、専用の演出モードに制御可能な期間は、実質通常遊技状態に制御可能な期間(上記実施形態でいえば、100回の特別ゲームが実行されるまでの期間)と同じであってもよいし、実質通常遊技状態に制御可能な期間よりも短い期間であってもよい。 - The production mode may be configured to be controllable. For example, the sub CPU 51 may be configured to control the performance mode so that the function as a performance mode control means for controlling the performance mode is realized. For example, the normal game state and the substantially normal game state may be configured to be controlled to the same performance mode, or may be configured to be controlled to different performance modes. Further, in the specific opportunity time saving state and the post jackpot time saving state, the same production mode may be used or different production modes may be used. In addition, when the first chance symbol is fixed and stopped in the special game during the normal gaming state and the control is substantially in the normal gaming state, it may be configured to be controlled to a dedicated performance mode. At this time, even if the period in which the exclusive production mode can be controlled is substantially the same as the period in which the control can be controlled in the normal gaming state (in the above embodiment, the period until the special game is executed 100 times). Alternatively, the period may be shorter than the period in which the game can be controlled to a substantially normal gaming state.

・ロング高開放状態は、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の合計開放時間がショート高開放状態と同じであってもよい。また、ロング高開放状態は、1回の普通ゲームの変動時間がショート高開放状態と同じであってもよい。ロング高開放状態は、1回の普通ゲームの変動時間がショート高開放状態よりも長い場合があってもよい。例えば、ロング高開放状態は、ショート高開放状態に比して、1回の普通ゲームの変動時間の平均時間が短いように構成してもよい。 - In the long high open state, the total open time of the first variable member 28 in one normal winning game may be the same as in the short high open state. Further, the long high open state may have the same fluctuation time for one normal game as the short high open state. In the long high open state, the fluctuation time of one normal game may be longer than in the short high open state. For example, the long high open state may be configured such that the average time of the fluctuation time of one normal game is shorter than the short high open state.

・第1ロング高開放状態及び第2ロング高開放状態では、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の合計開放時間を異ならせてもよい。例えば、第1ロング高開放状態は、第2ロング高開放状態に比して、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の合計開放時間が長いようにしてもよい。逆に、第2ロング高開放状態は、第1ロング高開放状態に比して、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の合計開放時間が長いようにしてもよい。また、第1ロング高開放状態及び第2ロング高開放状態では、1回の普通ゲームの変動時間を異ならせてもよい。第1ロング高開放状態では、第2ロング高開放状態に比して、1回の普通ゲームの変動時間が長くなるようにしてもよい。逆に、第2ロング高開放状態では、第1ロング高開放状態に比して、1回の普通ゲームの変動時間が長くなるようにしてもよい。また、例えば、第1ロング高開放状態及び第2ロング高開放状態では、1回の普通ゲームの変動時間の平均時間を異ならせてもよい。 - In the first long high open state and the second long high open state, the total open time of the first variable member 28 in one normal winning game may be made different. For example, in the first long and high open state, the total open time of the first variable member 28 in one normal winning game may be longer than in the second long and high open state. Conversely, in the second long and high open state, the total open time of the first variable member 28 in one normal winning game may be longer than in the first long and high open state. Further, the fluctuation time of one normal game may be made different between the first long high open state and the second long high open state. In the first long high open state, the fluctuation time of one normal game may be longer than in the second long high open state. Conversely, in the second long high open state, the fluctuation time of one normal game may be longer than in the first long high open state. Further, for example, the average time of the fluctuation time of one normal game may be made different in the first long high open state and the second long high open state.

・第1ロング高開放状態であるときの普通当り確率は、第2ロング高開放状態であるときの普通当り確率と同じであってもよいし、第2ロング高開放状態であるときの普通当り確率よりも低くてもよい。また、第2ロング高開放状態であるときの普通当り確率は、ショート高開放状態であるときの普通当り確率と異ならせてもよい。例えば、第2ロング高開放状態であるときの普通当り確率は、ショート高開放状態であるときの普通当り確率よりも高くてもよいし、ショート高開放状態であるときの普通当り確率よりも低くてもよい。また、ショート高開放状態であるときの普通当り確率は、低開放状態であるときの普通当り確率と異ならせてもよい。例えば、ショート高開放状態であるときの普通当り確率は、低開放状態であるときの普通当り確率よりも高くてもよいし、低開放状態であるときの普通当り確率よりも低くてもよい。 ・The normal winning probability when the first long high open state is in the second long high open state may be the same as the normal winning probability when the second long high open state is the normal winning probability. It may be lower than the probability. Further, the normal winning probability in the second long high open state may be different from the normal winning probability in the short high open state. For example, the normal winning probability when the second long is in the high open state may be higher than the normal winning probability when the short is in the high open state, or lower than the normal winning probability when the short is in the high open state. It's okay. Further, the normal winning probability in the short high open state may be different from the normal winning probability in the low open state. For example, the normal winning probability when the short is in the high open state may be higher than the normal winning probability when the short is in the low open state, or may be lower than the normal winning probability when the short is in the low open state.

・実質通常遊技状態であるときには、右打ちすることが推奨されるように構成してもよい。この場合、ショート高開放状態であるときには、第2始動口27へ遊技球が入球し易く、右打ちすることが推奨され、主に、第2特別ゲームが実行されるように構成することが好ましい。また、上記実施形態におけるパチンコ遊技機は、左打ち及び右打ちを行うことが可能なパチンコ遊技機でなくてもよく、例えば、左打ちのみを行うことが推奨されるパチンコ遊技機であってもよい。 - When the game is in a substantially normal gaming state, it may be configured so that right-handed hitting is recommended. In this case, when it is in the short high open state, the game ball is likely to enter the second starting port 27, and it is recommended to hit the ball to the right, and the configuration is mainly such that the second special game is executed. preferable. Furthermore, the pachinko gaming machine in the above embodiments does not have to be a pachinko gaming machine that allows left-handed and right-handed players; for example, it may be a pachinko gaming machine that is recommended to play only left-handed players. good.

・上記実施形態では、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームが優先して実行されるように構成したが、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの特別ゲームの種類に関係なく実行が保留された順序で実行されるように構成してもよい。また、第2特別ゲームよりも第1特別ゲームが優先して実行されるように構成してもよい。その他、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームを同時に実行可能に構成してもよく、例えば、低ベース状態においては第1特別ゲームに対応する演出ゲームが実行される一方、高ベース状態においては第2特別ゲームに対応する演出ゲームが実行されるように構成してもよい。 - In the above embodiment, the second special game is executed with priority over the first special game, but the execution of the first special game and the second special game is suspended regardless of the type of the special game. They may be configured to be executed in the same order. Further, the first special game may be executed with priority over the second special game. In addition, the first special game and the second special game may be configured to be executed simultaneously. For example, in the low base state, the effect game corresponding to the first special game is executed, while in the high base state, the first special game is executed. It may also be configured such that a performance game corresponding to the second special game is executed.

・第1始動口26への入球を契機に行われる大当り抽選において大当りに当選したときの有利度と、第2始動口27への入球を契機に行われる大当り抽選において大当りに当選したときの有利度と、を異ならせてもよい。例えば、大当り抽選に当選した場合において、有利度の高い大当り遊技が付与される割合を異ならせることで、大当りに当選したときの有利度を異ならせてもよい。その他、例えば、大当り抽選に当選した場合に付与され得る大当り遊技の種類の一部又は全部を異ならせることで、大当りに当選したときの有利度を異ならせてもよい。例えば、第2始動口27への入球を契機に行われる大当り抽選において大当りに当選したときの有利度は、第1始動口26への入球を契機に行われる大当り抽選において大当りに当選したときの有利度よりも高くなるように構成してもよい。 ・The advantage of winning the jackpot in the jackpot lottery held when the ball enters the first starting port 26 and when winning the jackpot in the jackpot drawing that takes place when the ball enters the second starting port 27. The degree of advantage may be made different. For example, in the case of winning a jackpot lottery, the degree of advantage when winning the jackpot may be varied by varying the ratio at which a jackpot game with a high advantage is awarded. In addition, for example, by varying some or all of the types of jackpot games that can be awarded when winning a jackpot lottery, the degree of advantage when winning a jackpot may be varied. For example, the advantage of winning a jackpot in a jackpot lottery held when a ball enters the second starting port 27 is higher than that of winning a jackpot in a jackpot drawing held when a ball enters the first starting port 26. It may be configured so that the advantage is higher than that of the current situation.

・上記実施形態は、大当り抽選の他、小当り抽選を行うパチンコ遊技機に適用してもよい。一般的に、小当り抽選にて小当りに当選した場合、特別ゲームにおいて小当り図柄が確定停止表示され、当該特別ゲームの終了後に小当り遊技が付与される。実施形態の遊技機は、例えば、通常遊技状態に比して、単位時間あたりに小当りに当選する回数(頻度)、又は、単位時間あたりに小当り遊技が付与される回数(頻度)が向上する状態(所謂、小当りRUSH)に制御可能なパチンコ遊技機に具体化してもよい。大当り抽選に加えて小当り抽選を行うことが可能なパチンコ遊技機においては、大当り抽選及び小当り抽選の両方を当り抽選、大当り遊技及び小当り遊技の両方を当り遊技として、それぞれ捉えることができる。その他、大当り抽選に加えて小当り抽選を行うことが可能なパチンコ遊技機においては、大当り抽選及び小当り抽選のうち大当り抽選のみを当り抽選、大当り遊技及び小当り遊技のうち大当り遊技のみを当り遊技として、それぞれ捉えることができる。この場合、小当り図柄及びはずれ図柄は、当り抽選において当りに当選しなかった場合に変動ゲームにおいて導出される結果に相当する。また、小当り抽選を行うパチンコ遊技機においては、小当り図柄の種類が複数種類であってもよい。そして、特別ゲームにおいて確定停止表示された小当り図柄の種類によって、小当り遊技の種類を異ならせてもよい。例えば、小当り遊技の種類が異なる場合には、小当り遊技における大入賞口の開放態様を異ならせてもよい。なお、大当り遊技において開放される大入賞口及び小当り遊技において開放される大入賞口は、同じであってもよいし、異なっていてもよい。その他、実質通常遊技状態に制御可能な期間は、小当り抽選に当選した回数、又は、小当り遊技が付与された回数によって定めてもよい。例えば、実質通常遊技状態は、当該実質通常遊技状態に制御されてから2回の小当り遊技が付与されたことを契機に終了するように構成してもよい。同様に、特定契機時短状態に制御可能な期間は、小当り抽選に当選した回数、又は、小当り遊技が付与された回数によって定めてもよい。例えば、特定契機時短状態は、当該特定契機時短状態に制御されてから2回の小当り遊技が付与されたことを契機に終了するように構成してもよい。なお、ここでは、小当り遊技が付与された回数として2回を例示したが、1回であってもよいし、3回以上であってもよい。 - The above embodiment may be applied to a pachinko gaming machine that performs a small-hit lottery in addition to a jackpot lottery. Generally, when a small win is won in a small winning lottery, the small winning symbol is fixed and displayed in a special game, and a small winning game is awarded after the special game ends. In the gaming machine of the embodiment, for example, the number of times (frequency) that small winning games are won per unit time or the number of times (frequency) that small winning games are given per unit time is improved compared to the normal gaming state. It may also be embodied in a pachinko game machine that can be controlled to a state in which a small hit (so-called small hit RUSH) is achieved. In pachinko gaming machines that can perform small winning drawings in addition to jackpot drawings, both jackpot drawings and small winning drawings can be treated as winning drawings, and both jackpot games and small winning games can be treated as winning games. . In addition, in pachinko machines that can perform small winning drawings in addition to jackpot drawings, only the jackpot drawing out of the jackpot drawing and small winning drawing, and only the jackpot game among the jackpot games and small winning games. Each can be viewed as a game. In this case, the small winning symbol and the losing symbol correspond to the results derived in the variable game when there is no winning in the winning lottery. Further, in a pachinko game machine that performs a small winning lottery, there may be a plurality of types of small winning symbols. Then, the type of small winning game may be varied depending on the type of small winning symbol that is displayed as a fixed stop in the special game. For example, when the types of small winning games are different, the opening manner of the big winning opening in the small winning games may be made different. In addition, the big winning hole opened in the jackpot game and the big winning hole opened in the small winning game may be the same or different. In addition, the period during which the game can be controlled to a substantially normal gaming state may be determined by the number of times a small winning lottery is won or the number of times a small winning game is awarded. For example, the substantially normal gaming state may be configured to end when two small winning games are awarded after being controlled to the substantially normal gaming state. Similarly, the period during which the specific trigger time saving state can be controlled may be determined by the number of times a small winning lottery is won or the number of times a small winning game is awarded. For example, the specific opportunity time saving state may be configured to end when two small winning games are awarded after being controlled to the specific opportunity time saving state. Here, the number of times the small winning game is awarded is two times, but it may be one time or three or more times.

・上記実施形態のパチンコ遊技機は、遊技球が特別領域を通過することを契機に大当り遊技を付与する遊技機に具体化してもよい。例えば、上記実施形態のパチンコ遊技機は、大当り抽選において大当りに当選したことに基づく大当り遊技と、遊技球が特別領域を通過したことに基づく大当り遊技と、を付与する遊技機(所謂、1種2種混合機)に具体化してもよい。この特別領域は、例えば、上記実施形態における第2始動口27へ入球したことを契機に行われた小当り抽選において小当りに当選したことに基づいて開放された大入賞口内に設けられる。この大入賞口は、大当り遊技において開放される大入賞口29と同じであってもよいし、大入賞口29とは別の大入賞口であってもよい。なお、小当りに当選したことに基づいて開放された大入賞口へ遊技球が入球したとしても、特別領域を遊技球が通過しない場合には大当り遊技が付与されない。1種2種混合機は、前述した、大当り抽選に加えて小当り抽選を行うことが可能なパチンコ遊技機である。また、1種2種混合機においては、第1始動口26への入球を契機に大当り抽選に当選して大当り遊技が付与される場合であっても、大当り抽選において大当りに当選したときが高開放状態であるときには、大当り抽選において大当りに当選したときが低開放状態であるときに比して、大当り遊技終了後が有利となるように構成してもよい。例えば、大当り遊技終了後に高開放状態に制御される期間(例えば、特別ゲームの回数)が長くなることによって、大当り遊技終了後が有利となるように構成してもよい。このように構成される大当り遊技は、第1始動口26への入球を契機に行われた大当り抽選に当選して付与され得る複数種類の大当り遊技のうち、一部の特定の大当り遊技であってもよいし、全部の大当り遊技であってもよい。 - The pachinko game machine of the above embodiment may be embodied in a game machine that awards a jackpot game when a game ball passes through a special area. For example, the pachinko gaming machine of the above embodiment provides a jackpot game based on winning a jackpot in a jackpot lottery and a jackpot game based on a game ball passing through a special area (a so-called 1-type pachinko gaming machine). It may be embodied in a two-type mixer). This special area is provided, for example, in the big winning hole that is opened based on winning a small prize in the small winning lottery that is triggered by the ball entering the second starting hole 27 in the above embodiment. This big winning hole may be the same as the big winning hole 29 opened in the jackpot game, or may be a different big winning hole from the big winning hole 29. Incidentally, even if the game ball enters the big prize opening opened based on winning the small hit, the jackpot game will not be awarded if the game ball does not pass through the special area. The 1 type and 2 type mixing machine is a pachinko gaming machine that can perform a small winning lottery in addition to the above-mentioned jackpot lottery. In addition, in a type 1/2 type mixing machine, even if a ball enters the first starting port 26 and wins a jackpot lottery and a jackpot game is awarded, when winning a jackpot in the jackpot lottery. When in the high open state, winning a jackpot in the jackpot lottery may be more advantageous after the end of the jackpot game than when in the low open state. For example, the period during which the high opening state is controlled after the end of the jackpot game (for example, the number of special games) may be increased so that the period after the end of the jackpot game is advantageous. The jackpot games configured in this way are some specific jackpot games among the multiple types of jackpot games that can be awarded by winning the jackpot lottery held when the ball enters the first starting port 26. There may be one or all jackpot games.

・上記実施形態のパチンコ遊技機は、特別ゲームの実行回数に基づいて高開放状態に制御可能な遊技機に具体化してもよい。例えば、非確変状態であるときに大当りに当選することなく実行された特別ゲームの実行回数が規定回数に達した場合、高開放状態に制御可能に構成してもよい。このとき制御される高開放状態は、ロング高開放状態であってもよい。このロング高開放状態は、第1ロング高開放状態であってもよいし、第2ロング高開放状態であってもよいし、第1ロング高開放状態及び第2ロング高開放状態の何れとも異なるロング高開放状態であってもよい。第1ロング高開放状態及び第2ロング高開放状態の何れとも異なるロング高開放状態(以下、第3ロング高開放状態と示す)は、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の合計開放時間を第1ロング高開放状態及び第2ロング高開放状態のうち少なくとも一方と異なるように構成してもよい。第3ロング高開放状態は、1回の普通ゲームの変動時間又は1回の普通ゲームの変動時間の平均時間を第1ロング高開放状態及び第2ロング高開放状態のうち少なくとも一方と異なるように構成してもよい。第3ロング高開放状態は、普通当り確率を第1ロング高開放状態及び第2ロング高開放状態のうち少なくとも一方と異なるように構成してもよい。 - The pachinko gaming machine of the above embodiment may be embodied in a gaming machine that can be controlled to a highly open state based on the number of times a special game is executed. For example, when the number of executions of a special game executed without winning a jackpot while in the non-probability variable state reaches a predetermined number of times, it may be configured to be controllable to a high open state. The high open state controlled at this time may be a long high open state. This long high open state may be a first long high open state or a second long high open state, and is different from either the first long high open state or the second long high open state. It may be in a long high open state. The long high open state (hereinafter referred to as the third long high open state), which is different from both the first long high open state and the second long high open state, is the total open state of the first variable member 28 in one normal winning game. The time may be configured to be different from at least one of the first long high open state and the second long high open state. The third long high open state is such that the fluctuation time of one normal game or the average time of the fluctuation time of one normal game is different from at least one of the first long high open state and the second long high open state. may be configured. The third long high open state may have a normal winning probability different from at least one of the first long high open state and the second long high open state.

・確変状態に制御可能なパチンコ遊技機として、次に大当り遊技が付与されるまで確変状態に制御する仕様や、転落抽選に当選するまで確変状態に制御する仕様(転落機)、或いは、予め定めた回数分の特別ゲームが終了するまで確変状態に制御する仕様(ST機)がある。また、確変状態に制御可能なパチンコ遊技機には、遊技球が特定の領域を通過することを契機に確変状態に制御する仕様(V確変機)がある。上記実施形態のパチンコ遊技機は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機は、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。また、V確変機は、単数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。V確変機は、特定のラウンド遊技で開放される大入賞口(V入賞口)と特定のラウンド遊技以外のラウンド遊技で開放される大入賞口からなる複数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。上記実施形態のパチンコ遊技機は、これらの仕様のうち何れの仕様のV確変機に具体化してもよい。また、例えば、大当り遊技の種類によって、特定の領域に遊技球が入球する期待度を異ならせてもよい。例えば、上記実施形態のパチンコ遊技機を転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機に具体化する場合、第1大当り遊技と第2大当り遊技では、特定の領域に遊技球が入球する期待度を異ならせてもよい。例えば、第1大当り遊技では、第2大当り遊技に比して、特定の領域に遊技球が入球する期待度が高くなるように構成してもよい。例えば、第1大当り遊技では、大入賞口へ向けて遊技球を発射させていれば特定の領域に遊技球が入球することが期待できる一方、第2大当り遊技では、大入賞口へ向けて遊技球を発射させていたとしても特定の領域に遊技球が入球することがほぼ期待できないように構成してもよい。このように構成する場合、実質通常遊技状態において大当りに当選して第1大当り遊技が付与された場合には、実質通常遊技状態において大当りに当選して第2大当り遊技が付与された場合に比して、大当り後時短状態に制御可能な最低回数は少ないものの、確変状態に制御される特典を創出することができる。これにより、第1大当り遊技が付与されたにもかかわらず、興趣が低下してしまうことを抑制することができる。また、第2大当り遊技が付与されたとしても、大当り後時短状態に制御可能な最低回数が多いため、第2大当り遊技が付与されたことによる興趣の低下を抑制できる。また、上記実施形態のパチンコ遊技機は、確変状態に制御可能なパチンコ遊技機でなくてもよい。 ・As a pachinko game machine that can be controlled to a variable state, there are specifications that control the machine to a variable state until the next jackpot game is awarded, specifications that control the machine to a variable state until the player wins a falling lottery (tumble machine), or a predetermined machine. There is a specification (ST machine) in which control is performed in a variable probability state until the specified number of special games are completed. Further, among pachinko gaming machines that can be controlled to a variable probability state, there is a specification (V probability variable machine) that is controlled to a variable probability state when a game ball passes a specific area. The pachinko game machine of the above embodiment may be embodied in a pachinko game machine having any of these specifications. Further, the pachinko game machine may be a pachinko game machine with specifications that are a combination of the above-described falling machine and V-probability change machine. Further, the V-probability changing machine has a specification that includes a single big winning hole to generate a specific round game. The V winning machine is equipped with a plurality of big winning holes consisting of a big winning hole (V winning hole) that is opened in a specific round game and a big winning hole that is opened in a round game other than the specific round game. There are specifications that generate games. The pachinko game machine of the above embodiment may be embodied in a V-probability changing machine having any of these specifications. Further, for example, the degree of expectation that a game ball will land in a specific area may be varied depending on the type of jackpot game. For example, when implementing the pachinko game machine of the above embodiment into a pachinko game machine with specifications that mix a falling machine and a V-probability change machine, in the first jackpot game and the second jackpot game, the game ball enters a specific area. The level of expectation of hitting the ball may be varied. For example, in the first jackpot game, it may be configured such that the expectation that the game ball will enter a specific area is higher than in the second jackpot game. For example, in the first jackpot game, if you fire the game ball toward the big prize opening, you can expect the game ball to enter a specific area, while in the second jackpot game, if you shoot the game ball toward the big prize opening, you can expect the game ball to enter a specific area. The configuration may be such that even if the game ball is launched, it is almost impossible to expect the game ball to enter a specific area. In this case, when a jackpot is won and the first jackpot game is awarded in the substantially normal gaming state, the odds are higher than when the jackpot is won and the second jackpot game is awarded in the substantially normal gaming state. Although the minimum number of times that the time-saving state can be controlled after a jackpot is small, it is possible to create a benefit that can be controlled to a variable probability state. Thereby, it is possible to prevent the player from becoming less interested even though the first jackpot game has been awarded. Further, even if the second jackpot game is awarded, since the minimum number of times that the time saving state can be controlled after the jackpot is large, it is possible to suppress a decrease in interest due to the award of the second jackpot game. Moreover, the pachinko game machine of the above embodiment does not have to be a pachinko game machine that can be controlled to a variable state.

・遊技状態処理において、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された場合、各種の残り回数情報が更新された後、チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として遊技状態を切り替えるかについての処理が行われるようにしてもよい。この場合、例えば、実質通常遊技状態における最終回の特別ゲーム、つまり、実質通常遊技状態に制御されてから100回目の特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された場合には、当該チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として、実質通常遊技状態又は特定契機時短状態に制御される。同様に、例えば、特定契機時短状態における最終回の特別ゲーム、つまり、特定契機時短状態に制御されてから100回目の特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された場合には、当該チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として、実質通常遊技状態又は特定契機時短状態に制御される。 ・In the game state processing, when a chance symbol is displayed as a fixed stop in a special game, after the various remaining number of times information is updated, processing is performed regarding whether to switch the gaming state based on the chance symbol being displayed as a fixed stop. may be performed. In this case, for example, if the chance symbol is fixed and displayed in the last special game in the substantially normal gaming state, that is, the 100th special game after the control is changed to the substantially normal gaming state, the chance symbol is fixed. With the stop display as a trigger, the game is controlled to a substantially normal gaming state or a specific trigger time saving state. Similarly, for example, if a chance symbol is fixed and stopped displayed in the final special game in the specific opportunity time saving state, that is, the 100th special game after being controlled to the specific opportunity time saving state, the chance symbol is fixed. With the stop display as a trigger, the game is controlled to a substantially normal gaming state or a specific trigger time saving state.

・上記実施形態において、副基板50をサブ統括制御基板とし、副基板50とは別に演出表示装置25を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプ17を専門に制御する発光制御基板、スピーカ18を専門に制御する音制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて、副基板(副制御部)としてもよい。 - In the above embodiment, the sub-board 50 is a sub-integrated control board, and apart from the sub-board 50, a display control board that exclusively controls the effect display device 25, a light emission control board that exclusively controls the decorative lamps 17, and a speaker 18 are provided. A sound control board for specialized control may be provided. Such a sub-integration control board and a board for controlling other effects may be included as a sub-board (sub-control unit).

・上記実施形態において、単一の基板に主基板40の主CPU41と副基板50の副CPU51を搭載してもよい。また、上記の変更例において、表示制御基板、発光制御基板及び音制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、又は、複数の基板としてもよい。 - In the above embodiment, the main CPU 41 of the main board 40 and the sub CPU 51 of the sub board 50 may be mounted on a single board. Further, in the above modification example, the display control board, the light emission control board, and the sound control board may be arbitrarily combined to form a single board or a plurality of boards.

・情報表示パネル22は、遊技者に払い出す賞球の残り個数を表示する残数表示部を備えていてもよい。情報表示パネル22は、大当り遊技中のラウンド遊技の回数を表示するラウンド数表示部を備えていてもよい。また、情報表示パネル22が有する各種の表示部は、同一部材(上記実施形態でいえば、情報表示パネル22)に設ける必要はなく、例えば、一部又は全部の表示部が他の表示部とは別の部材に設けられていてもよい。 - The information display panel 22 may include a remaining number display section that displays the remaining number of prize balls to be paid out to the player. The information display panel 22 may include a round number display section that displays the number of round games during the jackpot game. Further, the various display parts included in the information display panel 22 do not need to be provided on the same member (in the above embodiment, the information display panel 22); for example, some or all of the display parts may be combined with other display parts. may be provided on another member.

次に、上記実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
(イ)前記遊技状態には、前記第2遊技状態に比して有利な第4遊技状態があり、前記第3遊技状態は、変動ゲームにおいて前記第2特定結果が導出された後に制御可能な遊技状態であり、前記第4遊技状態は、当り遊技の終了後に制御可能な遊技状態である。
Next, technical ideas that can be understood from the above embodiment and modified examples will be described.
(b) The game state includes a fourth game state that is more advantageous than the second game state, and the third game state is controllable after the second specific result is derived in the variable game. This is a gaming state, and the fourth gaming state is a gaming state that can be controlled after the winning game ends.

(ロ)第1始動入賞口と、可変部材を有する第2始動入賞口と、を備え、前記第1遊技状態と、前記第2遊技状態と、前記第3遊技状態と、の何れの遊技状態であるときであっても遊技盤の非特定領域における前記第1始動入賞口への遊技球の入球に関する有利度は同じであり、前記第1遊技状態は、前記非特定領域へ遊技球を流下させることが推奨される遊技状態であり、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態に比して遊技盤の特定領域における前記第2始動入賞口への遊技球の入球に関する有利度が高いものの、前記非特定領域へ遊技球を流下させることが推奨される遊技状態であり、前記第3遊技状態は、前記第2遊技状態に比して前記特定領域における前記第2始動入賞口への遊技球の入球に関する有利度が高く、前記特定領域へ遊技球を流下させることが推奨される遊技状態である。 (b) A first starting winning hole and a second starting winning hole having a variable member, which gaming state is the first gaming state, the second gaming state, and the third gaming state. Even when the game board is in a non-specific area, the advantage of the game ball entering the first starting prize opening is the same, and the first gaming state is the case when the game ball enters the non-specific area. It is a gaming state in which it is recommended to allow the game ball to flow down, and the second gaming state has an advantage in entering the game ball into the second starting prize opening in a specific area of the game board compared to the first gaming state. It is a game state in which it is recommended to let the game ball flow down to the non-specific area, although the number of game balls is high, and the third game state is a game state in which the second starting prize opening in the specific area is lower than that in the second game state. This is a game state in which there is a high degree of advantage regarding the entry of the game ball into the specific area, and it is recommended to let the game ball flow down into the specific area.

10…パチンコ遊技機 17…装飾ランプ 18…スピーカ 20…遊技盤 21…遊技領域 22…情報表示パネル 25…演出表示装置 26…第1始動口 27…第2始動口 28…第1可変部材 29…大入賞口 32…第1一般入賞口 33…第2一般入賞口 34…アウト口 40…主基板 41…主CPU 42…主ROM 43…主RWM 50…副基板 51…副CPU 52…副ROM 53…副RWM 60…性能表示モニタ R1a…右側領域 R2a…左側領域 SE1…第1始動センサ SE2…第2始動センサ SE3…カウントセンサ SE4…ゲートセンサ SE5…第1一般入賞センサ SE6…第2一般入賞センサ SE7…アウトセンサ 10... Pachinko game machine 17... Decorative lamp 18... Speaker 20... Game board 21... Game area 22... Information display panel 25... Performance display device 26... First starting port 27... Second starting port 28... First variable member 29... Big prize opening 32...First general prize opening 33...Second general prize opening 34...Out port 40...Main board 41...Main CPU 42...Main ROM 43...Main RWM 50...Sub-board 51...Sub-CPU 52...Sub-ROM 53 ...Sub-RWM 60...Performance display monitor R1a...Right side area R2a...Left side area SE1...1st starting sensor SE2...2nd starting sensor SE3...Count sensor SE4...Gate sensor SE5...1st general winning sensor SE6...2nd general winning sensor SE7…out sensor

Claims (3)

当り抽選において当りに当選した場合、変動ゲームにおいて当り結果が導出され、当該変動ゲームの終了後に当り遊技が付与される遊技機において、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段を備え、
当り遊技には、特定の当り遊技が含まれ、
前記遊技状態には、第1遊技状態と、前記第1遊技状態に比して有利な第2遊技状態と、前記第2遊技状態に比して有利な第3遊技状態と、があり、
当り抽選において当りに当選しなかった場合に変動ゲームにおいて導出される結果には、第1特定結果と、第2特定結果と、が含まれ、
前記第1遊技状態であるときに変動ゲームにおいて前記第1特定結果が導出された後には前記第2遊技状態に制御可能に構成され、
前記第1遊技状態であるときに変動ゲームにおいて前記第2特定結果が導出された後には前記第3遊技状態に制御可能に構成され、
前記第2遊技状態であるときに当り抽選において当りに当選して前記特定の当り遊技が付与された場合には、前記第1遊技状態であるときに当り抽選において当りに当選して前記特定の当り遊技が付与された場合に比して、前記特定の当り遊技の終了後が有利であり、
前記第1遊技状態であるときに前記第2特定結果が導出される変動ゲームが開始されてから次の変動ゲームを開始可能となるまでの時間は、前記第1遊技状態であるときに前記第1特定結果が導出される変動ゲームが開始されてから次の変動ゲームを開始可能となるまでの時間よりも長いことを特徴とする遊技機。
In the case of winning a winning lottery, the winning result is derived in the variable game, and the winning game is awarded after the variable game ends.
Comprising a game state control means for controlling a game state,
Winning games include specific winning games,
The gaming states include a first gaming state, a second gaming state that is more advantageous than the first gaming state, and a third gaming state that is more advantageous than the second gaming state,
The results derived in the variable game when a winning lottery is not won include a first specific result and a second specific result,
After the first specific result is derived in the variable game when the first gaming state is in the first gaming state, the second gaming state is configured to be controllable;
After the second specific result is derived in the variable game when the first gaming state is in the first gaming state, the second gaming state is configured to be controllable to the third gaming state,
If you win in the winning lottery and are awarded the specific winning game when you are in the second gaming state, if you win in the winning lottery and are awarded the specific winning game in the first gaming state, Compared to the case where a winning game is awarded, it is advantageous after the end of the specific winning game,
The time from when the variable game from which the second specified result is derived is started until the next variable game can be started when the second specified result is derived when the first game state is 1. A gaming machine characterized in that the time from the start of a variable game in which a specific result is derived until the time when the next variable game can be started is longer.
前記第1遊技状態であるときに前記第2特定結果が導出された変動ゲームの終了後におけるインターバル時間は、前記第1遊技状態であるときに前記第1特定結果が導出された変動ゲームの終了後におけるインターバル時間よりも長い請求項1に記載の遊技機。 The interval time after the end of the variable game in which the second specific result was derived when in the first gaming state is the interval time after the end of the variable game in which the first specific result was derived in the first gaming state. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is longer than the subsequent interval time . 前記第1遊技状態であるときに前記第2特定結果が導出された変動ゲームの終了後におけるインターバル時間と、前記第1遊技状態であるときに前記第1特定結果が導出された変動ゲームの終了後におけるインターバル時間と、が同じである一方、
前記第1遊技状態であるときに前記第2特定結果が導出される変動ゲームの変動時間が、前記第1遊技状態であるときに前記第1特定結果が導出される変動ゲームの変動時間よりも長いことによって、
前記第1遊技状態であるときに前記第2特定結果が導出される変動ゲームが開始されてから次の変動ゲームを開始可能となるまでの時間が、前記第1遊技状態であるときに前記第1特定結果が導出される変動ゲームが開始されてから次の変動ゲームを開始可能となるまでの時間よりも長い請求項1に記載の遊技機
An interval time after the end of the variable game in which the second specific result was derived when in the first gaming state, and an end of the variable game in which the first specific result was derived in the first gaming state. While the interval time after is the same,
The variation time of the variable game from which the second specific result is derived when the first gaming state is in the first gaming state is longer than the variation time of the variable game from which the first specific result is derived when the first gaming state is in the first gaming state. By being long,
The time from when the variable game from which the second specific result is derived is started until the next variable game can be started when the second specified result is derived when the first game state is the first game state is 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the time from when a variable game in which one specific result is derived is started until when the next variable game can be started is longer .
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