JP6545652B2 - Gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機のうちパチンコ遊技機では、演出を工夫することにより、興趣の向上を図っている。例えば、特許文献1に記載されているパチンコ遊技機では、擬似連続予告演出動作(所謂、擬似連続演出や擬似連といわれる演出)が実行された後、リーチ変動作動(所謂、リーチ演出)が実行される。   Among pachinko machines among gaming machines, improvement of interest is being aimed at by devising an effect. For example, in the pachinko gaming machine described in Patent Document 1, reach fluctuation operation (so-called reach effect) is performed after the pseudo continuous notice effect operation (so-called effect such as pseudo continuous effect or pseudo link) is performed. Be done.

特開2004−130004号公報Unexamined-Japanese-Patent No. 2004-130004

ところで、特許文献1のように擬似連続予告演出動作を行うパチンコ遊技機においては、擬似連続予告演出動作において予告演出動作(変動サイクル)が淡々と繰り返されるだけで面白味に欠けた。   By the way, in the pachinko gaming machine which performs the pseudo continuous advance presentation operation as in Patent Document 1, the preview continuous operation (variation cycle) is simply repeated in the pseudo continuous announcement production operation, so that it is lacking in interest.

この発明の目的は、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することである。   An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest.

上記課題を解決する遊技機は、特別図柄変動ゲームを実行可能であって、演出図柄を用いて行われる演出図柄変動ゲームを実行可能であり、擬似連続演出を実行可能な遊技機において、特定演出の実行を制御する特定演出制御手段と、リーチ演出の実行を制御するリーチ演出制御手段と、予告演出の実行を制御する予告演出制御手段と、を備え、前記擬似連続演出は、特定演出が実行される変動サイクルを複数含んで構成されており、1回の特別図柄変動ゲームにおいて、前記特定演出は、前記リーチ演出よりも前に実行され、前記擬似連続演出における変動サイクルの回数が特定回数以上であるとき、特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行される前記特定演出の演出系統は、前記特定回数目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて実行される前記特定演出の演出系統と異なり、前記予告演出には、前記特定演出の演出系統のうち全ての種類の演出系統にて共通して実行可能な種類の予告演出と、前記特定演出の演出系統のうち一部の複数種類の演出系統にて共通して実行可能な種類の予告演出と、前記特定演出の演出系統のうち1種類の演出系統に限って実行可能な種類の予告演出と、があることを要旨とする。 The gaming machine which solves the above-mentioned subject is capable of executing a special symbol variation game, capable of executing a production symbol variation game performed using a production symbol, and in a gaming machine capable of executing a pseudo continuous presentation, Specific effect control means for controlling the execution of the reach effect control means for controlling the execution of the reach effect, and a notice effect control means for controlling the execution of the notice effect, and the pseudo continuous effect performs the specific effect The special effect is performed prior to the reach effect, and the number of fluctuation cycles in the pseudo continuous effect is a specific number or more in one special symbol fluctuation game. And the effect system of the specific effect to be executed in the fluctuation cycle after the specific number of times is in the fluctuation cycle before the fluctuation cycle of the specific number. Unlike the specific effect of the effect lines are executed have, wherein the informational display, the announcement attraction of commonly executable types in all kinds of presentation system of the demonstration system of the specific effect, the specific A type of advance notice that can be executed commonly by some of a plurality of types of effect systems among the effect systems of effects and an advance type of notice that can be performed only for one type of effect system among the effect systems of the specific effect The point is that there is an effect.

上記遊技機について、前記擬似連続演出における特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行される前記特定演出の演出系統は、前記特定回数目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて実行される前記特定演出の演出系統に比して、種類が少ないようにしてもよい。   With regard to the above-mentioned gaming machine, the effect system of the specific effect performed in the fluctuation cycle after the specific number of times in the pseudo continuous effect is of the specific effect performed in the fluctuation cycle before the fluctuation cycle of the specific number. There may be fewer types compared to the effect system.

上記遊技機について、前記擬似連続演出における変動サイクルの回数が特定回数以上であるときに特定回数目の変動サイクルよりも前の変動サイクルでは、前記特定演出の演出系統のうち全ての種類の演出系統にて共通して実行可能な種類の予告演出と、前記特定演出の演出系統のうち一部の複数種類の演出系統にて共通して実行可能な種類の予告演出と、のうち何れかが実行され、前記擬似連続演出における変動サイクルの回数が特定回数以上であるときに特定回数目以降の変動サイクルでは、前記特定演出の演出系統のうち全ての種類の演出系統にて共通して実行可能な種類の予告演出と、前記特定演出の演出系統のうち1種類の演出系統に限って実行可能な種類の予告演出と、のうち何れかが実行されるようにしてもよい。 With regard to the above-mentioned gaming machine, when the number of fluctuation cycles in the simulated continuous effect is equal to or greater than a specific number, in a fluctuation cycle prior to the specific fluctuation cycle, all kinds of effect systems in the effect system of the specific effect At least one of the types of preview effects that can be executed in common and the types of preview effects that can be executed in common by some of the multiple types of effect systems among the effects of the specific effect are performed. In the fluctuation cycle after the specific number of times when the number of fluctuation cycles in the pseudo continuous effect is equal to or greater than the specific number, it can be commonly executed in all types of effect systems among the effect systems of the specific effect Any of the type of advance notice effect and the type of advance notice effect that can be executed only for one type of effect line among the effect lines of the specific effect may be executed .

上記遊技機について、画像が表示される画像表示部を備え、前記画像表示部では、背景画像を表示する演出が実行され、前記擬似連続演出における前記特定回数目の変動サイクルにおいて前記画像表示部に表示される背景画像は、前記特定回数目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて前記画像表示部に表示される背景画像と異なるようにしてもよい。 The above-mentioned gaming machine is provided with an image display unit on which an image is displayed, and in the image display unit, an effect of displaying a background image is executed, and the image display unit is executed in the fluctuation cycle of the specific number of times in the pseudo continuous effect. The displayed background image may be different from the background image displayed on the image display unit in a fluctuation cycle before the specific number of fluctuation cycles .

上記遊技機について、スピーカを備え、前記スピーカでは、背景音楽を出力する演出が実行され、前記擬似連続演出における前記特定回数目の変動サイクルにおいて出力される背景音楽は、前記特定回数目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて出力される背景音楽と異なるようにしてもよい。 The above-mentioned gaming machine is provided with a speaker, and an effect of outputting background music is executed in the speaker, and background music outputted in the fluctuation cycle of the specific number of times in the pseudo continuous effect is the fluctuation cycle of the specific number of times It may be different from the background music output in the previous fluctuation cycle .

この発明によれば、興趣の向上を図ることができる。   According to this invention, the interest can be improved.

パチンコ遊技機の斜視図。The perspective view of a pachinko game machine. 遊技盤の正面図。Front view of the game board. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric constitution of a pachinko game machine. 変動パターンの一例を示す図。The figure which shows an example of a fluctuation pattern. 擬似連続演出における変動サイクルと、演出系統の種類と、を示す図。The figure which shows the fluctuation | variation cycle in pseudo | simulation continuous presentation, and the kind of presentation system. 予告演出の種類と、実行可能又は実行不能な予告演出の種類と、を示す図。The figure which shows the kind of preliminary production, and the kind of preliminary production which can be performed or it can not perform. (a)〜(h)は、擬似連続演出が実行された場合の演出表示装置の表示内容の一例を示す図。(A)-(h) is a figure which shows an example of the display content of the presentation display apparatus when pseudo | simulation continuous presentation is performed.

以下、遊技機の一実施形態を図1〜図7にしたがって説明する。本明細書における上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。   Hereinafter, an embodiment of a gaming machine will be described with reference to FIGS. The upper, lower, left, right, front (front), and rear (back) in the present specification indicate directions when viewed from the player.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備えている。枠体11は、外枠12と、中枠13と、前枠14と、を備えている。外枠12は、遊技場などの遊技機設置設備(所謂、島設備)に固定される。また、中枠13は、外枠12の開口前面側に開閉可能に支持されている。中枠13には、遊技盤20を含む遊技盤ユニットが固定される。遊技盤ユニットは、遊技盤20及び各種の基板を含んで構成されている。前枠14は、遊技盤20の前面を覆うように、中枠13の前面側に開閉可能に支持されている。前枠14には、遊技盤20を保護する保護ガラス15が支持されている。なお、図1において、保護ガラス15は、一部を残して図示が省略されているが、実際には前枠14の開口部14aの全体を覆っている。パチンコ遊技機10において、中枠13及び前枠14は、外枠12に開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a frame 11. The frame 11 includes an outer frame 12, a middle frame 13, and a front frame 14. The outer frame 12 is fixed to a game machine installation facility (so-called island facility) such as a game arcade. The middle frame 13 is supported on the open front side of the outer frame 12 so as to be openable and closable. In the middle frame 13, a game board unit including the game board 20 is fixed. The game board unit is configured to include the game board 20 and various substrates. The front frame 14 is supported so as to be openable and closable on the front side of the middle frame 13 so as to cover the front of the game board 20. The front frame 14 supports a protective glass 15 for protecting the game board 20. In FIG. 1, although the protective glass 15 is not shown leaving a part, it actually covers the entire opening 14 a of the front frame 14. In the pachinko gaming machine 10, the middle frame 13 and the front frame 14 are supported by the outer frame 12 so as to be openable and closable.

パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、発射ハンドル16を備えている。パチンコ遊技機10では、発射ハンドル16の操作量(回動量)に応じた強度にて、遊技媒体としての遊技球が発射される。すなわち、パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を操作することにより、遊技球の発射強度を調整可能に構成されている。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a firing handle 16 on the front side of the front frame 14. In the pachinko gaming machine 10, a gaming ball as a gaming medium is fired at a strength corresponding to the operation amount (rotation amount) of the firing handle 16. That is, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to adjust the launch intensity of the gaming ball by operating the launch handle 16.

パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、装飾ランプ17を備えている。装飾ランプ17は、演出の1つとして、内蔵された発光体を発光、点滅、及び消灯させる演出(以下、発光演出と示す)を実行する。パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、音を出力するスピーカ18を備えている。スピーカ18は、演出の1つとして、人や動物の声、効果音、楽曲などの音を出力する演出(以下、音演出と示す)を実行する。例えば、スピーカ18から出力される音には、背景音楽(所謂、BGM)などがある。また、パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、遊技者が操作可能な操作ボタンBTを備えている。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a decoration lamp 17 on the front side of the front frame 14. The decoration lamp 17 executes, as one of the effects, an effect (hereinafter, referred to as a light emission effect) to cause the built-in light emitter to emit light, blink, and extinguish. The pachinko gaming machine 10 is provided with a speaker 18 for outputting sound on the front side of the front frame 14. The speaker 18 executes, as one of the effects, an effect (hereinafter, referred to as sound effect) of outputting sounds such as voices of people and animals, sound effects, and music. For example, the sound output from the speaker 18 includes background music (so-called BGM) and the like. The pachinko gaming machine 10 also has an operation button BT on the front side of the front frame 14 that can be operated by the player.

図2に示すように、遊技盤20の前面側には、正面視において略円形の遊技領域21が画成されている。遊技盤20は、発射ハンドル16の操作によって発射された遊技球を、遊技領域21へ案内する案内通路21aを備えている。遊技盤20は、遊技領域21へ打ち出された遊技球が案内通路21aへ逆戻りすることを防止する逆戻り防止弁21bを備えている。発射ハンドル16の操作によって発射された遊技球は、遊技盤20を正面視したときの左側に位置する案内通路21aで案内され、遊技球の通過方向における案内通路21aの最下流に位置する逆戻り防止弁21bを通過して遊技領域21に到達する。そして、遊技領域21に到達した遊技球は、遊技領域21を流下する。   As shown in FIG. 2, on the front side of the game board 20, a game area 21 having a substantially circular shape in a front view is defined. The game board 20 is provided with a guide passage 21 a for guiding the game balls fired by the operation of the firing handle 16 to the game area 21. The game board 20 is provided with a non-return valve 21b for preventing the game ball hit into the game area 21 from returning back to the guide passage 21a. The game ball fired by the operation of the firing handle 16 is guided by the guide passage 21a located on the left side when the gaming board 20 is viewed from the front, and the reverse return prevention located on the most downstream side of the guide passage 21a in the passing direction of the game ball The game area 21 is reached after passing through the valve 21 b. Then, the game ball having reached the game area 21 flows down the game area 21.

パチンコ遊技機10は、情報表示パネル22を備えている。情報表示パネル22では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。情報表示パネル22は、第1特別図柄表示部22aを備えている。第1特別図柄表示部22aは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲーム(以下、第1特別ゲームと示す)を表示する。情報表示パネル22は、第2特別図柄表示部22bを備えている。第2特別図柄表示部22bは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲーム(以下、第2特別ゲームと示す)を表示する。以下の説明では、第1特別ゲームと第2特別ゲームを纏めて、単に「特別ゲーム」と示す場合がある。なお、特別ゲームは、特別図柄変動ゲームに相当する。特別図柄は、後述する内部抽選(大当り抽選)の結果を報知するための図柄である。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄変動ゲームを実行可能に構成されている。   The pachinko gaming machine 10 includes an information display panel 22. In the information display panel 22, various types of information indicating the control state of the pachinko gaming machine 10 are notified. The information display panel 22 includes a first special symbol display portion 22a. The first special symbol display unit 22a variably displays a predetermined symbol and displays a first special symbol variation game (hereinafter, referred to as a first special game) in which the first special symbol is finally determined and stopped. The information display panel 22 includes a second special symbol display portion 22b. The second special symbol display unit 22b variably displays a predetermined symbol and displays a second special symbol variation game (hereinafter, referred to as a second special game) in which the second special symbol is finally determined and displayed. In the following description, the first special game and the second special game may be combined and simply referred to as "special game". The special game corresponds to a special symbol variation game. The special symbol is a symbol for informing the result of the internal lottery (big hit lottery) described later. Thus, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be able to execute the special symbol variation game.

本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。特別図柄表示部22a,22bにおいて確定停止表示可能な特別図柄には、それぞれ大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とが少なくともある。特別ゲームにおいて、大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、大当りを認識可能である。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、はずれを認識可能である。   In the present specification, "variation display" means a state in which the type of symbol being displayed changes with the passage of time. In the present specification, the term "decided stop display" means that a symbol is displayed on a fixed basis and stopped, and the type of symbol being displayed does not change. The special symbols that can be displayed on the special symbol display portions 22a and 22b can be determined and stopped at least include a big hit symbol as a big hit display result and an off symbol as a wrong display result. In the special game, when the jackpot symbol is displayed stopped, the player can recognize the jackpot. In the special game, when the off symbol is determined and stopped and displayed, the player can recognize the off.

本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されることがなく、且つ第2特別ゲームが第1特別ゲームに優先して実行される。本実施形態では、大当りに当選すると、当該当選の対象となる特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。大当り遊技は、遊技者が多数の賞球やその他の特典を獲得し得るため、遊技者にとって極めて有利な状態である。   In the present embodiment, the first special game and the second special game are not executed simultaneously, and the second special game is executed prior to the first special game. In the present embodiment, when the jackpot is won, the jackpot game is awarded after the end of the special game to be won. A big hit game is a very advantageous condition for the player because the player can obtain numerous balls and other benefits.

情報表示パネル22は、第1特別保留表示部22cを備えている。第1特別保留表示部22cは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数(以下、第1特別保留数と示す)を認識可能に表示する。情報表示パネル22は、第2特別保留表示部22dを備えている。第2特別保留表示部22dは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数(以下、第2特別保留数と示す)を認識可能に表示する。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の上限数(最大数)はそれぞれ4である。   The information display panel 22 includes a first special hold display unit 22c. The number of first special games for which execution is suspended (hereinafter referred to as the first special suspension number) is that the start condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. To make it recognizable. The information display panel 22 includes a second special hold display unit 22d. The second special hold display unit 22d indicates that the start condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied, and therefore the number of second special games whose execution is being held (hereinafter referred to as the second special hold number) To make it recognizable. For example, the upper limit number (maximum number) of the first special pending number and the second special pending number is four.

情報表示パネル22は、普通図柄表示部22eを備えている。普通図柄表示部22eは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲーム(以下、普通ゲームと示す)を表示する。普通図柄表示部22eに確定停止表示可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄と、が少なくともある。普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、普通当りを認識可能である。普通ゲームにおいて、普通はずれ図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、普通はずれを認識可能である。本実施形態では、内部抽選(普通当り抽選)に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示された後、該普通当りの普通ゲームの終了後に普通当り遊技が付与される。また、情報表示パネル22は、普通保留表示部22fを備えている。普通保留表示部22fは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数(以下、普通保留数と示す)を認識可能に表示する。例えば、普通保留数の上限数(最大数)は、4である。このように、パチンコ遊技機10は、普通ゲームの実行を保留可能に構成されている。   The information display panel 22 includes a normal symbol display unit 22e. The normal symbol display unit 22e changes and displays a predetermined symbol, and displays a normal symbol variation game (hereinafter, referred to as a normal game) in which a normal symbol is finally determined and stopped. The ordinary symbols that can be displayed on the regular symbol display portion 22e as a fixed stop have at least a normal hit symbol and a normal offset symbol. In the case of the normal game, when the normal hit symbol is determined and stopped and displayed, the player can recognize the normal hit. In the normal game, when the normal losing symbol is displayed as a fixed stop, the player can recognize the normal losing. In the present embodiment, when the internal lottery (normal hit lottery) is won, the normal hit symbol is displayed in the normal game, and the normal hit game is given after the end of the normal game. The information display panel 22 also includes a normal hold display unit 22 f. The normal hold display unit 22f displays the number of normal games (hereinafter referred to as the normal hold number) in a recognizable manner because the start condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. . For example, the upper limit number (maximum number) of the normal number of reservations is four. Thus, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to suspend execution of the normal game.

その他、例えば、情報表示パネル22は、遊技球の発射強度に関する報知を行う右打ち表示部を備えていてもよい。また、情報表示パネル22は、遊技者に払い出す賞球の残り個数を表示する残数表示部を備えていてもよい。また、情報表示パネル22は、大当り遊技中のラウンド遊技の回数を表示するラウンド数表示部を備えていてもよい。これらの複数の表示部は、同一の部材(本実施形態でいえば、情報表示パネル22)に設ける必要はなく、異なる部材に別々に設けられていてもよい。   In addition, for example, the information display panel 22 may be provided with a right-handed display unit that gives a notification regarding the launch intensity of the game ball. Further, the information display panel 22 may be provided with a remaining number display unit for displaying the remaining number of prize balls to be paid out to the player. In addition, the information display panel 22 may be provided with a number-of-rounds display unit for displaying the number of round games in the big hit game. The plurality of display units need not be provided on the same member (in the present embodiment, the information display panel 22 in the present embodiment), and may be separately provided on different members.

パチンコ遊技機10は、遊技盤20のうち、遊技領域21の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠23を備えている。センター枠23は、開口部23aを備えている。センター枠は、センター役やセンター役物ともいわれる。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a center frame 23 to which various decorations are applied substantially at the center of the game area 21 of the game board 20. The center frame 23 has an opening 23a. The center frame is also called a center role or a center role.

パチンコ遊技機10は、演出表示装置25を備えている。例えば、演出表示装置25は、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイなどの表示装置であってもよく、プロジェクタとスクリーンを含んで構成された表示装置であってもよい。演出表示装置25は、画像が表示される表示領域25rを備えている。本実施形態では、演出表示装置25の表示領域25rが、画像が表示される画像表示部としての機能を有する。演出表示装置25は、センター枠23の開口部23aを介して、遊技者が表示領域25rを視認可能となるように、遊技盤20に組み付けられている。演出表示装置25は、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。   The pachinko gaming machine 10 includes an effect display device 25. For example, the effect display device 25 may be a display device such as a liquid crystal display or an organic EL display, or may be a display device configured to include a projector and a screen. The effect display device 25 includes a display area 25r in which an image is displayed. In the present embodiment, the display area 25r of the effect display device 25 has a function as an image display unit on which an image is displayed. The effect display device 25 is assembled to the game board 20 so that the player can visually recognize the display area 25 r through the opening 23 a of the center frame 23. The effect display device 25 executes an effect (hereinafter, referred to as a display effect) for displaying an image imitating a predetermined character or character as one of the effects.

パチンコ遊技機10は、第1始動口26を備えている。第1始動口26は、遊技領域21のうちセンター枠23の下方に位置している。第1始動口26は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機10は、第1始動口26に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図3に示す)を備えている。例えば、第1始動口26には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路に第1始動センサSE1が配設されている。本実施形態では、第1始動センサSE1により遊技球が検知されると、第1特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a first start port 26. The first start opening 26 is located below the center frame 23 in the game area 21. The first starting opening 26 is always open so as to allow the game ball to enter. The pachinko gaming machine 10 is provided with a first start sensor SE1 (shown in FIG. 3) that detects the game ball having entered the first start port 26. For example, a ball passage (not shown) for guiding the entered game ball to the back side of the game board 20 (discharged from the game board 20 to the outside) is connected to the first start opening 26 and the first start is made in the ball passage. A sensor SE1 is provided. In the present embodiment, when the game ball is detected by the first start sensor SE1, the start condition of the first special game can be established, and the payout condition of the award ball is satisfied.

パチンコ遊技機10は、第2始動口27を備えている。第2始動口27は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、第2始動口27に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図3に示す)を備えている。例えば、第2始動口27には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路に第2始動センサSE2が配設されている。本実施形態では、第2始動センサSE2により遊技球が検知されると、第2特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a second start port 27. The second start opening 27 is located at the lower right of the center frame 23 in the game area 21. The pachinko gaming machine 10 is provided with a second start sensor SE2 (shown in FIG. 3) that detects the game ball having entered the second start port 27. For example, a ball passage (not shown) for guiding the entered game ball to the back side of the game board 20 (discharged from the game board 20 to the outside) is connected to the second start port 27 and a second start is made in the ball passage. A sensor SE2 is provided. In the present embodiment, when the game ball is detected by the second start sensor SE2, the start condition of the second special game can be established and the payout condition of the award ball is satisfied.

また、第2始動口27は、第1可変部材28を有する。第1可変部材28は、遊技球を第2始動口27へ入球させ易い、又は入球させることができる開状態と、遊技球を第2始動口27へ入球させ難い、又は入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第1可変部材28は、第1アクチュエータA1(図3に示す)から動力を受けて動作する。第1可変部材28は、普通当り抽選に当選したことを契機に、開状態に動作される。   The second start port 27 also has a first variable member 28. The first variable member 28 makes it easy for the game ball to enter the second start opening 27 or allows the game ball to enter the second start opening 27 easily, or allows the game ball to enter the second start opening 27 easily. It can operate in the closed state, which can not. The first variable member 28 operates by receiving power from a first actuator A1 (shown in FIG. 3). The first variable member 28 is operated in the open state at the time of winning the normal winning lottery.

第1始動口26への遊技球の入球を契機として第1特別ゲームが実行されることから、第1始動口26は始動口に相当する。また、第2始動口27への遊技球の入球を契機として第2特別ゲームが実行されることから、第2始動口27は始動口に相当する。このように、パチンコ遊技機10は、複数の始動口を備えている。複数の始動口のうち、第1始動口26は遊技球を常時入球させることの可能な始動口といえる一方、第2始動口27は遊技球を常時入球させることの不可能な始動口といえる。   Since the first special game is executed triggered by the entry of the game ball into the first starting opening 26, the first starting opening 26 corresponds to the starting opening. Further, since the second special game is executed triggered by the game ball entering the second starting opening 27, the second starting opening 27 corresponds to the starting opening. Thus, the pachinko gaming machine 10 is provided with a plurality of starting ports. Among the plurality of starting openings, the first starting opening 26 can be said to be a starting opening capable of always entering the gaming ball, while the second starting opening 27 is an starting opening impossible to constantly enter the gaming ball It can be said.

パチンコ遊技機10は、大入賞口29を備えている。大入賞口29は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、大入賞口29に入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3(図3に示す)を備えている。例えば、大入賞口29には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路にカウントセンサSE3が配設されている。本実施形態では、カウントセンサSE3により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。   The pachinko gaming machine 10 has a large winning opening 29. The special winning opening 29 is located at the lower right of the center frame 23 in the gaming area 21. The pachinko gaming machine 10 is provided with a count sensor SE3 (shown in FIG. 3) that detects the gaming ball having entered the large winning opening 29. For example, a ball passage (not shown) for guiding the game ball entered into the large winning opening 29 to the back side of the game board 20 (discharged from the game board 20 to the outside) is connected in series, and the count sensor SE3 is provided in the ball passage. It is arranged. In the present embodiment, when the game ball is detected by the count sensor SE3, the payout condition of the winning ball is established.

大入賞口29は、第2可変部材30を有する。第2可変部材30は、遊技球を大入賞口29へ入球させることができる開状態と、遊技球を大入賞口29へ入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第2可変部材30は、第2アクチュエータA2(図3に示す)から動力を受けて動作する。第2可変部材30は、大当りに当選したことを契機に、開状態に動作される。本実施形態において第2可変部材30が開状態となる場合には、大入賞口29への遊技球の入球が許容される。本実施形態において第2可変部材30が閉状態となる場合には、大入賞口29への遊技球の入球が許容されない。以下の説明では、第2可変部材30が開状態となることを「大入賞口29が開放される」と示し、第2可変部材30が閉状態となることを「大入賞口29が閉鎖される」と示す場合がある。   The special winning opening 29 has a second variable member 30. The second variable member 30 is operable in an open state in which the game ball can enter the big winning opening 29 and in a closed state in which the game ball can not enter the big winning opening 29. The second variable member 30 operates by receiving power from the second actuator A2 (shown in FIG. 3). The second variable member 30 is operated in the open state when the big hit is won. When the second variable member 30 is in the open state in the present embodiment, entry of the gaming ball into the large winning opening 29 is permitted. In the present embodiment, when the second variable member 30 is in the closed state, entry of the gaming ball into the large winning opening 29 is not permitted. In the following description, the fact that the second variable member 30 is in the open state is referred to as "the big winning opening 29 is opened", and the fact that the second variable member 30 is in the closing state is "the big winning opening 29 is closed May be indicated.

パチンコ遊技機10は、ゲート31を備えている。ゲート31は、遊技領域21のうちセンター枠23の右方に位置している。ゲート31には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口が開口されている。ゲート口には、入球し、通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4(図3に示す)が配設されている。ゲートセンサSE4により遊技球が検知されると、普通ゲームの始動条件が成立し得る。   The pachinko gaming machine 10 includes a gate 31. The gate 31 is located to the right of the center frame 23 in the game area 21. In the gate 31, a gate opening is opened so as to allow the game ball to enter at all times. At the gate port, a gate sensor SE4 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball entering and passing is disposed. When the game ball is detected by the gate sensor SE4, the start condition of the normal game can be established.

パチンコ遊技機10は、第1一般入賞口32を備えている。第1一般入賞口32は、遊技領域21のうちセンター枠23の左下方に位置している。第1一般入賞口32は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機10は、第1一般入賞口32に入球した遊技球を検知する第1一般センサSE5(図3に示す)を備えている。例えば、第1一般入賞口32には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路に第1一般センサSE5が配設されている。本実施形態では、第1一般センサSE5により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a first general winning opening 32. The first general winning opening 32 is located at the lower left of the center frame 23 in the gaming area 21. The first general winning opening 32 is always open so as to allow the game ball to enter. The pachinko gaming machine 10 is provided with a first general sensor SE5 (shown in FIG. 3) for detecting the gaming ball having entered the first general winning opening 32. For example, a ball passage (not shown) for guiding the game ball entered into the first general winning opening 32 to the back side of the game board 20 (discharged from the game board 20 to the outside) is connected in series. A general sensor SE5 is provided. In the present embodiment, when the gaming ball is detected by the first general sensor SE5, the payout condition of winning balls is established.

パチンコ遊技機10は、第2一般入賞口33を備えている。第2一般入賞口33は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。第2一般入賞口33は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機10は、第2一般入賞口33に入球した遊技球を検知する第2一般センサSE6(図3に示す)を備えている。例えば、第2一般入賞口33には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路に第2一般センサSE6が配設されている。本実施形態では、第2一般センサSE6により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。本実施形態における第1一般入賞口32及び第2一般入賞口33は、普通入賞口ともいわれる。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a second general winning opening 33. The second general winning opening 33 is located at the lower right of the center frame 23 in the gaming area 21. The second general winning opening 33 is always open so as to allow the game ball to enter. The pachinko gaming machine 10 is provided with a second general sensor SE6 (shown in FIG. 3) that detects the gaming ball having entered the second general winning opening 33. For example, in the second general winning opening 33, a ball passage (not shown) for guiding the entered game ball to the back side of the game board 20 (discharged from the game board 20 to the outside) is connected in series. A general sensor SE6 is provided. In the present embodiment, when the game ball is detected by the second general sensor SE6, the payout condition of the winning ball is satisfied. The first general winning opening 32 and the second general winning opening 33 in this embodiment are also referred to as a normal winning opening.

パチンコ遊技機10は、アウト口34を備えている。本実施形態において、第1始動口26や第2始動口27、大入賞口29、第1一般入賞口32、第2一般入賞口33へ入球しなかった遊技球は、アウト口34から機外へと排出される(遊技盤20から外部へ排出される)。なお、パチンコ遊技機10は、釘(遊技釘)や風車など、遊技領域21を流下する遊技球の挙動に変化を与えるための遊技構成部材を備えている。   The pachinko gaming machine 10 has an out port 34. In the present embodiment, the gaming balls that did not enter the first starting opening 26, the second starting opening 27, the special winning opening 29, the first general winning opening 32, and the second general winning opening 33 It is discharged to the outside (discharged from the game board 20 to the outside). The pachinko gaming machine 10 is provided with game components such as nails (game nails) and windmills for changing the behavior of the game balls flowing down the game area 21.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。大当り確率は、内部抽選(大当り抽選)において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、大当りに当選する可能性が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 is provided with a low probability state and a high probability state as gaming states having different jackpot probabilities. The jackpot probability is the probability of winning a jackpot in the internal lottery (big hit lottery). The high probability state is a gaming state in which the jackpot probability is higher than the low probability state. In the high probability state, since the possibility of winning a big hit is increased compared to the low probability state, the gaming state is advantageous for the player. The high probability state is a so-called “probability fluctuation state (probability state)”.

パチンコ遊技機10は、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と、高ベース状態と、を備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、遊技球が第2始動口27に入球する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。高ベース状態では、遊技球が第2始動口27に入球する確率が高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。   The pachinko gaming machine 10 has a low base state and a high base state as gaming states in which the ratio of the number of award balls to the number of launch balls is different. The high base state is a gaming state in which the probability that the game ball enters the second starting opening 27 is higher than that in the low base state. The high base state is a so-called "power support state", and the low base state is a so-called "non-power support state". In the high base state, since the probability that the gaming ball enters the second starting opening 27 increases, the gaming state is advantageous for the player.

例えば、高ベース状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における第1可変部材28の1回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば、平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。   For example, the high base state can be realized by performing one control arbitrarily selected from the three controls described below, or by combining a plurality of controls. The first control is a normal symbol fluctuation time reduction control in which the fluctuation time of the normal game is shorter than in the low base state. The second control is the probability fluctuation control of the ordinary symbol which fluctuates the probability of winning the regular hit lottery (normal hit probability) to a higher probability than in the low base state. The third control is an open time extension control in which the total open time of the first variable member 28 in one normal hit game is made longer than in the low base state. In addition, as the opening time extension control, control to increase the number of times of opening of the first variable member 28 in one ordinary hit game more than in the low base state, and one time of the first variable member 28 in ordinary hit game It is preferable to perform at least one control of the control of making the open time of L longer than in the low base state. Also, the high base state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a special symbol variation time reduction control that makes the variation time of the special game (for example, the average variation time) shorter than in the low base state. When performing the fluctuation time reduction control of the special symbol, the high base state is a so-called "variation time reduction state".

なお、本実施形態では、低ベース状態であっても第1可変部材28が開状態となる場合があるため、低ベース状態であっても第2始動口27に遊技球が入球する可能性がある。しかし、低ベース状態であるときには、例えば、普通当り抽選に当選しないように構成するなどして、低ベース状態であるときには第1可変部材28が開状態とならず、第2始動口27に遊技球が入球しないように構成してもよい。その他、低ベース状態であるときには、例えば、普通当り抽選に当選したとしても第1可変部材28が開状態とならないように構成するなどして、第2始動口27に遊技球が入球しないように構成してもよい。以上のように構成する場合、低ベース状態は、第2始動口27へ遊技球が入球不能な状態といえ、高ベース状態は、第2始動口27へ遊技球が入球可能な状態といえる。   In the present embodiment, the first variable member 28 may be in the open state even in the low base state, so the game ball may enter the second starting opening 27 even in the low base state. There is. However, when it is in the low base state, for example, it is configured not to win the winning lottery normally, and when it is in the low base state, the first variable member 28 does not open and the second starting opening 27 is played The ball may be configured not to enter the ball. In addition, when the base is in the low base state, for example, the first variable member 28 is configured not to be in the open state even if the player wins the normal lottery, so that the game ball does not enter the second starting opening 27 You may configure it. When configured as described above, in the low base state, the gaming ball can not enter the second starting opening 27 but in the high base state, the gaming ball can enter the second starting opening 27 It can be said.

本実施形態のパチンコ遊技機10において、遊技状態(遊技状態の種類)には、低確率状態であって低ベース状態である遊技状態と、低確率状態であって高ベース状態である遊技状態と、高確率状態であって低ベース状態である遊技状態と、高確率状態であって高ベース状態である遊技状態と、がある。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、複数種類の遊技状態のうち1つの遊技状態に制御される。   In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the gaming state (type of gaming state) is the gaming state in the low probability state and the low base state, and the gaming state in the low probability state and the high base state There are a gaming state, which is a high probability state and a low base state, and a gaming state, which is a high probability state and a high base state. And, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, one gaming state is controlled among a plurality of types of gaming states.

次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄は、第1大当り図柄と、第2大当り図柄と、に分類されている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められており、大当りの種類は複数ある。複数種類の大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態が定められていてもよい。
Next, the big hit in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is provided with a plurality of big hit symbols as a big hit symbol of a special symbol. Several types of jackpot symbols are classified into a first jackpot symbol and a second jackpot symbol. A plurality of types of jackpot symbols are determined for each type of jackpot, and there are a plurality of jackpot types. The game state after the end of the big hit game may be defined in a plurality of types of big hit symbols.

大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング期間にわたって、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング演出の終了後に、大入賞口29が開放されるラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技において、大入賞口29は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立する迄の間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング期間にわたって、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング演出の終了に伴って終了される。   In the big hit game, first, an opening effect for notifying the start of the big hit game is performed over a predetermined opening period. In the big hit game, a round game in which the big winning opening 29 is opened is performed after the end of the opening effect. The round game is played with the predetermined upper limit number as the upper limit. In one round game, the special winning opening 29 is a first end condition in which a predetermined upper limit number of game balls enter or a second end condition in which a predetermined upper limit time elapses. It is released. In round games, round effects are performed. Then, in the big hit game, when the final round game is finished, an ending effect of notifying the end of the big hit game is performed over a predetermined ending period. The big hit game is ended with the end of the ending effect.

第1大当り図柄に分類されている大当り図柄及び第2大当り図柄に分類されている大当り図柄には、ラウンド遊技の上限回数(例えば、10回)が定められている。第1大当り図柄に分類されている大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、次回の大当り遊技が付与される迄の間の高確率状態と、次回の大当り遊技が付与される迄の間の高ベース状態と、が定められている。一方、第2大当り図柄に分類されている大当り図柄には、大当り遊技の終了後に付与する遊技状態として、低確率状態と、予め定めた上限回数(例えば、100回)の特別ゲームが終了される迄の間、又は上限回数の特別ゲームが終了される前に大当り遊技が付与される迄の間の高ベース状態と、が定められている。   In the big hit symbol classified into the first big hit symbol and the big hit symbol classified into the second big hit symbol, the upper limit number of round games (for example, 10 times) is determined. The big hit symbol classified as the first big hit symbol is the high probability state between the next big hit game to be awarded and the next big hit game to be given as the gaming state after the end of the big hit game And a high base state between On the other hand, in the big hit symbol classified as the second big hit symbol, a special probability of a low probability state and a predetermined upper limit number of times (for example, 100 times) is ended as a gaming state to be granted after the end of the big hit game. A high base state is defined between the whistle or during the high hit game is given before the upper limit number of special games are ended.

本実施形態では、高確率状態が付与されるか否かの観点によれば、有利度は「第2大当り図柄<第1大当り図柄」という関係となる。高ベース状態が付与される特別ゲームの回数が多いか少ないかの観点によれば、有利度は「第2大当り図柄<第1大当り図柄」という関係となる。したがって、第1大当り図柄は、高ベース状態が付与される特別ゲームの回数が多く、さらに高確率状態が付与されるために、第2大当り図柄に比して有利な大当り図柄といえる。以下、第1大当り図柄に分類される大当り図柄に基づく大当り遊技を「第1大当り遊技」、第2大当り図柄に分類される大当り図柄に基づく大当り遊技を「第2大当り遊技」と示す。また、第1大当り遊技に対応する大当りの種類を「第1大当り」、第2大当り遊技に対応する大当りの種類を「第2大当り」と示す。   In the present embodiment, according to the viewpoint of whether or not the high probability state is given, the degree of advantage is in the relation of “second jackpot symbol <first jackpot symbol”. According to the viewpoint of whether the number of special games to which the high base state is given is large or small, the degree of advantage is in the relation of “second jackpot symbol <first jackpot symbol”. Therefore, the first big hit symbol is a big hit symbol which is advantageous over the second big hit symbol because the number of special games to which the high base status is given is large and the high probability status is given. Hereinafter, a big hit game based on the big hit symbol classified as the first big hit symbol is referred to as "first big hit game", and a big hit game based on the big hit symbol classified as the second big hit symbol is referred to as "second big hit game". Also, the type of jackpot corresponding to the first jackpot game is indicated as "first jackpot", and the type of jackpot corresponding to the second jackpot game is indicated as "second jackpot".

また、本実施形態における演出表示装置25が実行可能な表示演出には、演出用の図柄(以下、演出図柄と示す)が複数列で変動表示され、最終的に演出図柄の組み合わせが確定停止表示される演出図柄変動ゲーム(以下、演出ゲームと示す)がある。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、演出図柄を用いて行われる演出図柄変動ゲームを実行可能に構成されている。なお、演出ゲームは、演出図柄を用いた演出図柄変動ゲームともいえる。演出図柄は、キャラクタや模様などの装飾が施された図柄であって、表示演出を多様化させるためのものであり、「装飾図柄」や「飾り図柄」ともいわれる。本実施形態において演出ゲームは、第1列、第2列及び第3列の図柄列をそれぞれ縦方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。第1列の演出図柄は所謂第1図柄であり、第2列の演出図柄は所謂第2図柄であり、第3列の演出図柄は所謂第3図柄である。以下の説明では、「第1列」を「左列」と示すとともに「第1図柄」を「左図柄」と示し、「第2列」を「中列」と示すとともに「第2図柄」を「中図柄」と示し、「第3列」を「右列」と示すとともに「第3図柄」を「右図柄」と示す。本実施形態において各列では、原則として、[1]〜[8]の数字を模した演出図柄が所定の順序で変動表示される。   In addition, in the display effect that can be performed by the effect display device 25 in the present embodiment, symbols for effect (hereinafter referred to as effect symbols) are variably displayed in a plurality of columns, and finally combinations of effect symbols are determined and stopped display There is an effect pattern variation game (hereinafter referred to as an effect game). As described above, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be able to execute the effect symbol variation game performed using the effect symbols. Note that the effect game can be said to be an effect pattern variation game using an effect pattern. The effect pattern is a pattern on which a decoration such as a character or a pattern is given, and is for diversifying the display effect, and is also referred to as a "decorative pattern" or a "decorative pattern". In the present embodiment, the effect game is performed by fluctuating display (scroll display) of the first, second and third row symbol rows in the vertical direction. The production symbols in the first row are the so-called first symbols, the rendering symbols in the second row are the so-called second symbols, and the rendering symbols in the third row are the so-called third symbols. In the following description, "first row" is indicated as "left row" and "first symbol" is indicated as "left symbol", and "second row" is indicated as "middle row" and "second symbol" is indicated. "Middle symbol" is shown, "third row" is shown as "right row" and "third symbol" is shown as "right symbol". In the present embodiment, in each column, in principle, effect symbols imitating the numerals [1] to [8] are variably displayed in a predetermined order.

演出ゲームは、特別ゲームと連動して行われる。具体的に、演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。このように、パチンコ遊技機10は、特別図柄変動ゲームの実行中に演出図柄変動ゲームを実行可能に構成されている。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて確定停止表示される特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが確定停止表示される。特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて演出図柄による大当り図柄が確定停止表示される。例えば、演出図柄による大当り図柄は、「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。例えば、特別ゲームの終了後に第1大当り遊技が付与される場合には全列の演出図柄が同一の奇数の演出図柄となる図柄組み合わせ(例えば、[777])が確定停止表示されるように構成してもよい。一方、特別ゲームの終了後に第2大当り遊技が付与される場合には全列の演出図柄が同一の偶数の演出図柄となる図柄組み合わせ(例えば、[222])が確定停止表示されるように構成してもよい。   The effect game is played in conjunction with the special game. Specifically, the effect game starts with the start of the special game and ends with the end of the special game. As described above, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute the effect symbol variation game while the special symbol variation game is being executed. Then, in the effect game, the combination of the effect symbols according to the special symbols displayed in the special game is displayed in the fixed stop state. When the big hit symbol is determined and displayed in the special game, the big hit symbol by the created symbol is determined and displayed in the effect game. For example, the big hit design by the production design, such as "777", is a symbol combination in which the production design of all the rows becomes the same. For example, when the first big hit game is awarded after the end of the special game, a symbol combination (for example, [777]) in which the rendering symbols in all the rows become the same odd rendering symbols is configured to be displayed as a fixed stop You may On the other hand, when the second big hit game is awarded after the end of the special game, the symbol combination (for example, [222]) in which the rendering symbols in all the rows become the same even rendering symbols is configured to be stop displayed You may

また、特別ゲームにおいて、はずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄によるはずれ図柄が確定停止表示される。例えば、演出図柄によるはずれ図柄は、「323」や「556」、[426]などのように、少なくとも一部の列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、本実施形態の演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示される。本明細書において「一旦停止表示」とは、例えば「ゆれ変動状態」など、図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態や、確定停止表示とは異なることを示す状態を意味している。   In addition, in the special game, when the off symbol is determined and displayed, in the effect game, the out pattern due to the created symbol is determined and displayed. For example, the off-design by the production design is a symbol combination such as “323”, “556”, [426], etc., where the production design of at least one row is different from the production design of the other row. In the effect game of the present embodiment, the effect pattern is temporarily displayed before the finalized display. In the present specification, "temporary stop display" means, for example, a state indicating that the symbol may be fluctuatingly displayed again, such as "swing fluctuation state", or a state indicating that it is different from the fixed stop display. ing.

演出ゲームでは、演出図柄の表示態様がリーチ態様となっているとき(リーチが形成されているとき)に、リーチ演出が行われる。リーチ態様は、複数列のうち特定の列(本実施形態では、左列と右列)に同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示されており、且つ特定の列とは異なる列(本実施形態では、中列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。   In the effect game, the reach effect is performed when the display mode of the effect pattern is the reach mode (when the reach is formed). In the reach mode, a rendering symbol imitating the same number is temporarily displayed on a specific row (in the present embodiment, the left row and the right row) among a plurality of rows, and is different from the specific row (this row) In the embodiment, the middle middle row) production symbols are continuously displayed in a variable manner.

例えば、リーチ演出には、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。例えば、リーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出の開始後に行われるスーパーリーチ演出と、がある。スーパーリーチ演出は、例えば、ノーマルリーチ演出の演出内容を発展させる内容で実行される。リーチ演出は、特別ゲームの実行中に実行される。   For example, in the reach effect, there may be a plurality of types of reach effects different in the motion of the character and the effect pattern to be appeared. For example, reach effects include normal reach effect and super reach effect performed after the start of normal reach effect. The super reach effect is performed, for example, with contents that develop the effect content of the normal reach effect. Reach production is performed during the execution of the special game.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図3に示すように、パチンコ遊技機10は、主制御部としての主基板40を備えている。主基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)などの制御情報を出力する。パチンコ遊技機10は、副制御部としての副基板41を備えている。副基板41は、主基板40が出力する制御情報に基づき所定の処理を行う。例えば、副基板41は、装飾ランプ17による発光演出、スピーカ18による音演出及び演出表示装置25による表示演出を実行させるための処理を行う。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 10 is provided with a main substrate 40 as a main control unit. The main substrate 40 performs various processes, and outputs control information such as a control signal (control command) according to the result of the process. The pachinko gaming machine 10 includes a sub substrate 41 as a sub control unit. The sub-substrate 41 performs predetermined processing based on the control information output from the main substrate 40. For example, the sub-substrate 41 performs processing for causing the light emission effect by the decoration lamp 17, the sound effect by the speaker 18, and the display effect by the effect display device 25.

パチンコ遊技機10において主基板40及び副基板41は、遊技盤20の裏側に配設されている。本実施形態における遊技盤ユニットには、主基板40及び副基板41が含まれる。遊技盤ユニットは、中枠13に固定される。したがって、パチンコ遊技機10において主基板40及び副基板41は、機内部に配設されているともいえる。主基板40は、副基板41と接続されている。   In the pachinko gaming machine 10, the main board 40 and the sub board 41 are disposed on the back side of the game board 20. The game board unit in the present embodiment includes a main board 40 and a sub board 41. The game board unit is fixed to the middle frame 13. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, it can be said that the main board 40 and the sub board 41 are disposed inside the machine. The main substrate 40 is connected to the sub substrate 41.

まず、主基板40について説明する。
主基板40は、主制御用CPU40aと、主制御用ROM40bと、主制御用RAM40cと、を備えている。主制御用CPU40aは、主制御用CPU40aの制御プログラム(主制御用プログラム)を実行することにより、各種の処理を行う。主制御用ROM40bは、主制御用プログラムや、所定の抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。
First, the main substrate 40 will be described.
The main board 40 includes a main control CPU 40a, a main control ROM 40b, and a main control RAM 40c. The main control CPU 40a executes various processes by executing a control program (main control program) of the main control CPU 40a. The main control ROM 40 b stores a main control program, a lottery table used for a predetermined lottery, a determination value, and the like.

また、主制御用ROM40bは、複数種類の変動パターンを記憶している。複数種類の変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの変動時間が対応付けられている。すなわち、変動パターンには、特別ゲームの変動時間が対応付けられている。このため、変動パターンは、特別ゲームの変動時間を特定可能な情報といえる。変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの間に行われる演出ゲームの演出内容のうち一部又は全てを特定可能な情報であってもよい。変動パターンには、例えば、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に演出図柄による大当り図柄を確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。   Further, the main control ROM 40 b stores a plurality of types of fluctuation patterns. The plurality of types of variation patterns are associated with variation times from the start of the special game to the termination of the special game. That is, the fluctuation time of the special game is associated with the fluctuation pattern. Therefore, it can be said that the fluctuation pattern is information that can identify the fluctuation time of the special game. The variation pattern may be information capable of specifying a part or all of the effect contents of the effect game to be performed between the start of the special game and the end of the special game. The fluctuation patterns include, for example, a big hit fluctuation pattern and an out-of-order fluctuation pattern. The big hit fluctuation pattern is associated with the effect contents for displaying the big hit symbol by the effect symbol finally after the reach effect as the effect content of the effect game, and displaying the determined effect.

はずれ変動パターンには、はずれリーチなし変動パターンと、はずれリーチあり変動パターンと、がある。はずれリーチなし変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。はずれリーチあり変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。   There are two types of outlier fluctuation patterns: outliers with no reach and fluctuation with outreaches. Out-of-reach no-reach fluctuation patterns are associated with the contents of the effect that the final combination of the out-of-characters is determined and stopped without reaching the reach effect as the effect contents of the effect game. The out-of-reach reach variation pattern is associated with the effect content that causes the symbol combination of the out-of-focus to be finally determined and stopped through reach effect as the effect content of the effect game.

主制御用RAM40cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御用RAM40cが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。主基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を主基板40に搭載することによりハードウェア乱数として生成してもよく、主制御用CPU40aが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することによりソフトウェア乱数として生成してもよい。   The main control RAM 40 c is configured to be able to store various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the main control RAM 40c includes, for example, a flag, a counter, and a timer. The main substrate 40 is configured to be capable of generating random numbers. For example, the random number may be generated as a hardware random number by mounting on the main substrate 40 a random number generation circuit that updates the value of the random number every predetermined cycle, and the main control CPU 40a generates random numbers every predetermined control cycle. It may be generated as a software random number by updating the value of.

主基板40には、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3、ゲートセンサSE4、第1一般センサSE5及び第2一般センサSE6が接続されている。主制御用CPU40aは、図示しないポートを介して、各種のセンサSE1〜SE6が出力する検知信号を入力可能に構成されている。また、主基板40には、情報表示パネル22が接続されている。主制御用CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、情報表示パネル22の表示内容を制御可能となっている。また、主基板40には、第1アクチュエータA1及び第2アクチュエータA2が接続されている。主制御用CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、第1アクチュエータA1の動作、第2アクチュエータA2の動作を制御可能となっている。   To the main substrate 40, a first start sensor SE1, a second start sensor SE2, a count sensor SE3, a gate sensor SE4, a first general sensor SE5, and a second general sensor SE6 are connected. The main control CPU 40a is configured to be able to input detection signals output from the various sensors SE1 to SE6 via a port (not shown). In addition, an information display panel 22 is connected to the main substrate 40. The main control CPU 40a can control the display content of the information display panel 22 via a drive circuit (not shown). Further, a first actuator A1 and a second actuator A2 are connected to the main substrate 40. The main control CPU 40a can control the operation of the first actuator A1 and the operation of the second actuator A2 via a drive circuit (not shown).

次に、副基板41について説明する。
副基板41は、前述したように、主基板40と接続されている。副基板41は、副制御用CPU41aと、副制御用ROM41bと、副制御用RAM41cと、を備えている。例えば、副制御用CPU41aは、副制御用CPU41aの制御プログラム(副制御用プログラム)を実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副制御用ROM41bは、副制御用プログラムや、抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。副制御用ROM41bは、演出表示装置25における表示演出の態様(内容)を特定可能な表示演出データを記憶している。また、副制御用ROM41bは、装飾ランプ17における発光演出の態様(内容)を特定可能な発光演出データを記憶している。副制御用ROM41bは、スピーカ18における音演出の態様(内容)を特定可能な音演出データを記憶している。
Next, the sub-substrate 41 will be described.
The sub substrate 41 is connected to the main substrate 40 as described above. The sub board 41 includes a sub control CPU 41 a, a sub control ROM 41 b, and a sub control RAM 41 c. For example, the sub control CPU 41a performs various processing (for example, processing related to rendering) by executing a control program (sub control program) of the sub control CPU 41a. The sub control ROM 41 b stores a sub control program, a lottery table used for lottery, a determination value, and the like. The sub control ROM 41 b stores display effect data that can specify the mode (content) of the display effect in the effect display device 25. In addition, the sub control ROM 41 b stores light emission effect data that can specify the mode (content) of the light emission effect in the decoration lamp 17. The sub control ROM 41 b stores sound effect data that can specify the mode (content) of the sound effect in the speaker 18.

副制御用RAM41cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御用RAM41cが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。副基板41は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を副基板41に搭載することによりハードウェア乱数として生成してもよく、副制御用CPU41aが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することによりソフトウェア乱数として生成してもよい。   The sub control RAM 41 c is configured to be capable of storing various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the sub control RAM 41 c includes, for example, a flag, a counter, and a timer. The sub-substrate 41 is configured to be capable of generating a random number. For example, the random number may be generated as a hardware random number by mounting on the sub substrate 41 a random number generation circuit that updates the value of the random number every predetermined cycle, and the sub control CPU 41a generates random numbers every predetermined control cycle It may be generated as a software random number by updating the value of.

副基板41には、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25が接続されている。副制御用CPU41aは、図示しない駆動回路を介して、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25を制御可能となっている。副基板41には、操作ボタンBTが接続されている。副制御用CPU41aは、図示しないポートを貸して、操作ボタンBTが操作された場合に出力する検知信号を入力可能に構成されている。   The decoration lamp 17, the speaker 18 and the effect display device 25 are connected to the sub substrate 41. The sub control CPU 41a can control the decoration lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 via a drive circuit (not shown). An operation button BT is connected to the sub-substrate 41. The sub control CPU 41a is configured to lend a port (not shown) and to be able to input a detection signal to be output when the operation button BT is operated.

以下、主基板40の主制御用CPU40aや副基板41の副制御用CPU41aが実行する制御内容を説明する。まず、主基板40の主制御用CPU40aが、制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。   Hereinafter, control contents executed by the main control CPU 40 a of the main board 40 and the sub control CPU 41 a of the sub board 41 will be described. First, various processes executed by the main control CPU 40a of the main substrate 40 based on the control program will be described.

最初に、主制御用CPU40aが行う特別図柄入力処理について説明する。
主制御用CPU40aは、第1始動センサSE1からの検知信号を入力したか否かに基づいて、第1始動口26に遊技球が入球したかを判定する(以下、第1入力判定と示す)。第1入力判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるかを判定する(以下、第1保留判定と示す)。
First, special symbol input processing performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a determines whether or not the game ball has entered the first start port 26 based on whether or not the detection signal from the first start sensor SE1 has been input (hereinafter referred to as a first input determination) ). If the determination result of the first input determination is affirmative, the main control CPU 40a determines whether the first special hold number stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). (Hereinafter, it will be referred to as the first hold determination).

第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、第1特別保留数に1加算して更新する。また、主制御用CPU40aは、更新後の第1特別保留数を表示するように情報表示パネル22を制御する。主制御用CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な制御情報(以下、第1保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。なお、出力バッファに格納された制御情報(コマンド)は、次回以降の割り込み処理において副基板41へと出力される。また、第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御用RAM40cに記憶させる。このとき、主制御用CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御用RAM40cに記憶させておくことで、第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。すなわち、パチンコ遊技機10は、第1特別ゲームの実行を保留可能である。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。なお、例えば、乱数は、大当り抽選に用いる乱数、大当り図柄の決定に用いる乱数、変動パターンの決定に用いる乱数などである。   When the determination result of the first hold determination is affirmative, the main control CPU 40a adds 1 to the first special hold number to update. Further, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so as to display the updated first special holding number. The main control CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a first hold number command) capable of specifying the updated first special hold number in an output buffer. The control information (command) stored in the output buffer is output to the sub board 41 in the next and subsequent interrupt processing. When the determination result of the first hold determination is affirmative, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. At this time, the main control CPU 40a stores that the random number information for the first special game and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the first special game in the main control RAM 40c, the execution is suspended until the execution condition of the first special game is established. That is, the pachinko gaming machine 10 can hold the execution of the first special game. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number according to a predetermined method. For example, the random number is a random number used for a big hit lottery, a random number used for determining a big hit symbol, a random number used for determining a variation pattern, or the like.

また、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御用RAM40cに記憶させた後、主制御用CPU40aは、第2始動センサSE2からの検知信号を入力したか否かに基づいて、第2始動口27に遊技球が入球したかを判定する(以下、第2入力判定と示す)。また、第1入力判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、第2入力判定を行う。同様に、第1保留判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、第2入力判定を行う。第2入力判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。   In addition, after storing the random number information for the first special game in the main control RAM 40c, the main control CPU 40a determines whether the second start opening based on whether or not the detection signal from the second start sensor SE2 is input. It is determined whether or not the gaming ball has entered 27 (hereinafter, referred to as a second input determination). When the determination result of the first input determination is negative, the main control CPU 40a performs a second input determination. Similarly, when the determination result of the first hold determination is negative, the main control CPU 40a performs a second input determination. If the determination result of the second input determination is negative, the main control CPU 40a ends the special symbol input process.

一方、第2入力判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるかを判定する(以下、第2保留判定と示す)。第2保留判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of the second input determination is affirmative, the main control CPU 40a determines whether the second special hold number stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). Determination (hereinafter, referred to as second hold determination). If the determination result of the second hold determination is negative, the main control CPU 40a ends the special symbol input process.

また、第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、第2特別保留数に1加算して更新する。主制御用CPU40aは、更新後の第2特別保留数を表示するように情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な制御情報(以下、第2保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御用RAM40cに記憶させ、特別図柄入力処理を終了する。このとき、主制御用CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御用RAM40cに記憶させておくことで、第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。すなわち、パチンコ遊技機10は、第2特別ゲームの実行を保留可能である。以上のように、パチンコ遊技機10は、特別ゲームの実行を保留可能に構成されている。   When the determination result of the second hold determination is affirmative, the main control CPU 40a adds 1 to the second special hold number to update. The main control CPU 40a controls the information display panel 22 to display the updated second special hold number. Further, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a second hold number command) capable of specifying the updated second special hold number in the output buffer. If the determination result of the second hold determination is affirmative, the main control CPU 40a acquires the random number generated in the main board 40, and stores the random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c, End special symbol input processing. At this time, the main control CPU 40a stores that the random number information for the second special game and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing random number information for the second special game in the main control RAM 40c, the execution is suspended until an execution condition for the second special game is established. That is, the pachinko gaming machine 10 can hold the execution of the second special game. As described above, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to suspend execution of the special game.

次に、主制御用CPU40aが行う特別図柄開始処理について説明する。
主制御用CPU40aは、特別ゲームの実行条件が成立しているかを判定する(以下、実行判定と示す)。実行判定において主制御用CPU40aは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、大当り遊技中、又は特別ゲーム中である場合に否定判定する。実行判定の判定結果が否定の場合(特別ゲームの実行条件が成立していない場合)、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a determines whether the execution condition of the special game is satisfied (hereinafter, referred to as execution determination). In the execution determination, the main control CPU 40a makes an affirmative determination when it is not in the big hit game and not in the special game, but determines the negative when it is in the big hit game or in the special game. If the determination result of the execution determination is negative (if the execution condition of the special game is not satisfied), the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

一方、実行判定の判定結果が肯定の場合(特別ゲームの実行条件が成立している場合)、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第2特別保留数が1以上であるかを判定する。そして、第2特別保留数が1以上である場合、主制御用CPU40aは、第2特別ゲームの実行に係る第2特別図柄開始処理を行った後、特別図柄開始処理を終了する。一方、第2特別保留数が1以上でない場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第1特別保留数が1以上であるか否かを判定する。第1特別保留数が1以上でない場合、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、第1特別保留数が1以上である場合、主制御用CPU40aは、第1特別ゲームの実行に係る第1特別図柄開始処理を行った後、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of the execution determination is affirmative (when the execution condition of the special game is satisfied), the main control CPU 40a has the second special reserve number stored in the main control RAM 40c at 1 or more. Determine if Then, when the second special reserve number is one or more, the main control CPU 40a performs the second special symbol start process related to the execution of the second special game, and then ends the special symbol start process. On the other hand, when the second special hold number is not one or more, the main control CPU 40a determines whether the first special hold number stored in the main control RAM 40c is one or more. When the first special hold number is not one or more, the main control CPU 40a ends the special symbol start process. On the other hand, when the first special reserve number is one or more, the main control CPU 40a ends the special symbol start process after performing the first special symbol start process according to the execution of the first special game.

第1特別図柄開始処理において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第1特別保留数を1減算して更新する。主制御用CPU40aは、更新後の第1特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な第1保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主制御用CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM40cから読み出す。なお、主制御用CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM40cから消去する。そして、主制御用CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御用ROM40bに記憶されている大当り判定値とをもとに、大当りに当選とするかを判定する。この処理は、大当りか否かの大当り抽選(大当り判定)に相当する。例えば、大当りに当選とするか否かの判定は、乱数情報の値と大当り判定値とが一致するか否かにより判定してもよい。例えば、大当りに当選とするか否かの判定は、乱数情報の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。   In the first special symbol start process, the main control CPU 40a subtracts one from the first special hold number stored in the main control RAM 40c to update it. The main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated first special holding number is displayed. Further, the main control CPU 40a stores, in the output buffer, a first hold number command capable of specifying the updated first special hold number. Subsequently, the main control CPU 40a reads out, from the main control RAM 40c, the random number information stored first among the random number information for the first special game. Note that, when the main control CPU 40a reads the first random number information, the main control CPU 40a erases the first stored random number information from the main control RAM 40c. Then, based on the read random number information and the big hit determination value stored in the main control ROM 40b, the main control CPU 40a determines whether or not to win a big hit. This processing corresponds to a jackpot lottery (jump determination) whether or not a jackpot. For example, the determination as to whether or not the jackpot is to be won may be made based on whether or not the value of the random number information matches the jackpot determination value. For example, the determination as to whether or not the jackpot is to be won may be made based on whether or not the value obtained by adding the value of the random number information and the jackpot determination value exceeds a predetermined value.

大当り抽選を終えた後、主制御用CPU40aは、第1特別ゲームで確定停止表示させる特別図柄と、第1特別ゲームの変動パターンと、を決定する。具体的に、大当りに当選した場合、主制御用CPU40aは、大当り図柄と、大当り変動パターンと、を決定する。一方、大当りに当選しなかった場合、主制御用CPU40aは、はずれ図柄と、はずれ変動パターンと、を決定する。例えば、大当りに当選しなかった場合、主制御用CPU40aは、リーチ抽選を行い、当該リーチ抽選に当選した場合にはずれリーチあり変動パターンを決定し、リーチ抽選に非当選した場合にはずれリーチなし変動パターンを決定するようにしてもよい。なお、主制御用CPU40aは、読み出した乱数情報を用いた抽選により、特別図柄や変動パターンを決定するとよい。その後、主制御用CPU40aは、決定した特別図柄を特定可能な制御情報(以下、図柄コマンドと示す)及び変動パターンを特定可能な制御情報(以下、変動パターン指定コマンドと示す)を出力バッファに格納し、第1特別図柄開始処理を終了する。   After finishing the big hit lottery, the main control CPU 40a determines the special symbol to be displayed on the fixed stop display in the first special game and the variation pattern of the first special game. Specifically, when the jackpot is won, the main control CPU 40a determines a jackpot symbol and a jackpot fluctuation pattern. On the other hand, when the big hit is not won, the main control CPU 40a determines the out pattern and the out variation pattern. For example, when the jackpot is not won, the main control CPU 40a performs the reach lottery, determines the reach variation fluctuation pattern when the reach lottery wins, and does not reach the reach fluctuation when the reach lottery is not won The pattern may be determined. The main control CPU 40a may determine the special symbol or the variation pattern by lottery using the read random number information. Thereafter, the main control CPU 40a stores, in the output buffer, control information (hereinafter referred to as a symbol command) capable of specifying the determined special symbol and control information (hereinafter referred to as a fluctuation pattern designation command) capable of specifying a fluctuation pattern. End the first special symbol start process.

第2特別図柄開始処理において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第2特別保留数を1減算して更新する。主制御用CPU40aは、更新後の第2特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な第2保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主制御用CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM40cから読み出す。なお、主制御用CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM40cから消去する。そして、主制御用CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御用ROM40bに記憶されている大当り判定値とをもとに、大当りに当選とするかを判定する。この処理は、大当りか否かの大当り抽選(大当り判定)に相当する。   In the second special symbol start process, the main control CPU 40a subtracts one from the second special hold number stored in the main control RAM 40c to update it. The main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated second special hold number is displayed. Further, the main control CPU 40a stores, in the output buffer, a second hold number command capable of specifying the updated second special hold number. Subsequently, the main control CPU 40a reads the random number information stored first among the random number information for the second special game from the main control RAM 40c. Note that, when the main control CPU 40a reads the first random number information, the main control CPU 40a erases the first stored random number information from the main control RAM 40c. Then, based on the read random number information and the big hit determination value stored in the main control ROM 40b, the main control CPU 40a determines whether or not to win a big hit. This processing corresponds to a jackpot lottery (jump determination) whether or not a jackpot.

大当り抽選を終えた後、主制御用CPU40aは、第2特別ゲームで確定停止表示させる特別図柄と、第2特別ゲームの変動パターンと、を決定する。具体的に、大当りに当選した場合、主制御用CPU40aは、大当り図柄と、大当り変動パターンと、を決定する。一方、大当りに当選しなかった場合、主制御用CPU40aは、はずれ図柄と、はずれ変動パターンと、を決定する。その後、主制御用CPU40aは、図柄コマンド及び変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納し、第2特別図柄開始処理を終了する。   After finishing the big hit lottery, the main control CPU 40a determines a special symbol to be displayed on the second special game to be confirmed and stopped, and a variation pattern of the second special game. Specifically, when the jackpot is won, the main control CPU 40a determines a jackpot symbol and a jackpot fluctuation pattern. On the other hand, when the big hit is not won, the main control CPU 40a determines the out pattern and the out variation pattern. Thereafter, the main control CPU 40a stores the symbol command and the variation pattern designation command in the output buffer, and ends the second special symbol start process.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行い、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御用CPU40aは、特別ゲームが開始されるように、情報表示パネル22を制御する。主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間を計時する。そして、主制御用CPU40aは、変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が確定停止表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、演出図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させるためのゲーム終了コマンドを出力バッファに格納する。   Then, when the special symbol start process is ended, the main control CPU 40a performs a process different from the special symbol start process to execute the special game. Specifically, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the special game is started. The main control CPU 40a counts the fluctuation time associated with the fluctuation pattern determined in the special symbol start process. Then, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the special symbol determined in the special symbol start process is displayed on a fixed stop when the variation time associated with the variation pattern has elapsed. In addition, when the fluctuation time associated with the fluctuation pattern determined in the special symbol start process has elapsed, the main control CPU 40a stores, in the output buffer, a game end command for confirming and displaying the symbol combination by the effect symbols.

次に、主制御用CPU40aが行う賞球処理について説明する。
第1始動センサSE1からの検知信号を入力した場合、主制御用CPU40aは、所定数の遊技球が払い出されるように制御する。同様に、第2始動センサSE2からの検知信号を入力した場合、主制御用CPU40aは、所定数の遊技球が払い出されるように制御する。カウントセンサSE3からの検知信号を入力した場合、主制御用CPU40aは、所定数の遊技球が払い出されるように制御する。第1一般センサSE5からの検知信号を入力した場合、主制御用CPU40aは、所定数の遊技球が払い出されるように制御する。同様に、第2一般センサSE6からの検知信号を入力した場合、主制御用CPU40aは、所定数の遊技球が払い出されるように制御する。因みに、本実施形態において、一般入賞口32,33へ遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数は、始動口26,27へ遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数よりも多い。一方、本実施形態において、一般入賞口32,33へ遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数は、大入賞口29へ遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数よりも少ない。
Next, winning ball processing performed by the main control CPU 40a will be described.
When the detection signal from the first start sensor SE1 is input, the main control CPU 40a controls so that a predetermined number of gaming balls are paid out. Similarly, when the detection signal from the second start sensor SE2 is input, the main control CPU 40a controls so that a predetermined number of gaming balls are paid out. When the detection signal from the count sensor SE3 is input, the main control CPU 40a controls so that a predetermined number of gaming balls are paid out. When the detection signal from the first general sensor SE5 is input, the main control CPU 40a controls so that a predetermined number of gaming balls are paid out. Similarly, when the detection signal from the second general sensor SE6 is input, the main control CPU 40a controls so that a predetermined number of gaming balls are paid out. Incidentally, in the present embodiment, the number of gaming balls paid out when the gaming ball enters the general winning opening 32, 33 is the number of gaming balls paid out when the gaming ball enters the starting opening 26, 27. More than. On the other hand, in the present embodiment, the number of game balls paid out when the game ball enters the general winning opening 32, 33 is the number of game balls paid out when the game ball enters the large winning opening 29 There are also few.

次に、主制御用CPU40aが行う大当り処理について説明する。
大当り処理において、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(すなわち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御用CPU40aは、大当りの特別ゲームの終了後、特定した大当り遊技を付与する制御を開始する。したがって、主制御用CPU40aは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。このように、パチンコ遊技機10では、大当りに当選した後に大当り遊技が付与される。
Next, the big hit process performed by the main control CPU 40a will be described.
In the big hit process, the main control CPU 40a identifies the type of big hit game based on the big hit symbol (ie, the type of big hit) determined in the special symbol start process. Then, after the end of the special game of the big hit, the main control CPU 40a starts control to grant the specified big hit game. Therefore, the main control CPU 40a gives a big hit game by executing the big hit process. As described above, in the pachinko gaming machine 10, the jackpot game is awarded after the jackpot is won.

主制御用CPU40aは、大当りの特別ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力バッファに格納する。主制御用CPU40aは、オープニングコマンドを出力バッファに格納すると、オープニング時間を計時する。主制御用CPU40aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。すなわち、主制御用CPU40aは、大当り遊技に設定された開放態様(開放パターン)にしたがって、大入賞口29を開放するように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主制御用CPU40aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、大入賞口29が閉鎖されるように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御用CPU40aは、ラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主制御用CPU40aは、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンドコマンドを出力バッファに格納する。   When the big game special game is over, the main control CPU 40a stores the opening command in the output buffer. When storing the opening command in the output buffer, the main control CPU 40a counts the opening time. When the opening time elapses, the main control CPU 40a performs processing for executing a round game. That is, the main control CPU 40a controls the second actuator A2 to open the big winning opening 29 in accordance with the opening mode (opening pattern) set to the big hit game, and starts the round game. After starting the round game, when the first end condition or the second end condition is satisfied, the main control CPU 40a controls the second actuator A2 so that the big winning opening 29 is closed, and ends the round game. . The main control CPU 40a repeatedly performs the process for executing the round game until the round game of the upper limit number of times set for the big hit game is ended. In addition, the main control CPU 40a stores a round command in the output buffer each time a round game is started.

また、主制御用CPU40aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディングコマンドを出力バッファに格納する。また、主制御用CPU40aは、エンディングコマンドを出力バッファに格納すると、エンディング時間を計時する。そして、主制御用CPU40aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。   Further, when the final round game is finished, the main control CPU 40a stores an ending command in the output buffer. In addition, when the ending command is stored in the output buffer, the main control CPU 40a counts the ending time. Then, when the ending time has elapsed, the main control CPU 40a ends the big hit game.

次に、主制御用CPU40aが行う遊技状態処理について説明する。
主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(すなわち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態を特定する。主制御用CPU40aは、低確率状態の付与を特定した場合、大当り遊技を終了するときに、低確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御用RAM40cに記憶されている確率状態フラグに設定する。主制御用CPU40aは、高確率状態の付与を特定した場合、大当り遊技を終了するときに、高確率状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定する。
Next, the gaming state process performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a specifies the gaming state after the end of the big hit game based on the big hit symbol (ie, the type of big hit) determined in the special symbol start process. When the main control CPU 40a specifies the low probability state, the probability state flag is stored in the main control RAM 40c with a value capable of specifying control to the low probability state when the big hit game is ended. Set to When the main control CPU 40a specifies the assignment of the high probability state, when ending the big hit game, it sets a value capable of specifying control to the high probability state in the probability state flag.

主制御用CPU40aは、高ベース状態の付与を特定した場合、大当り遊技を終了するときに、高ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。また、主制御用CPU40aは、高ベース状態であることを特定可能な制御情報(以下、高ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。主制御用CPU40aは、上限回数を定めた高ベース状態の付与を特定した場合、上記上限回数に相当する回数を、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数として主制御用RAM40cに記憶させる。   The main control CPU 40a sets a value capable of specifying control to be in the high base state in the base state flag when ending the big hit game, when specifying the giving of the high base state. Further, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a high base state command) capable of specifying that the high base state is in the output buffer. When the main control CPU 40a specifies the application of the high base state for which the upper limit number has been determined, the main control CPU 40a stores the number corresponding to the upper limit number in the main control RAM 40c as the remaining number of special games for applying the high base state.

主制御用CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御用RAM40cに記憶されている残り回数を1減算する。主制御用CPU40aは、残り回数が0となった場合、残り回数が0となった特別ゲームの終了に伴って、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。すなわち、主制御用CPU40aは、高ベース状態を終了させ、低ベース状態へ移行させる。また、主制御用CPU40aは、低ベース状態であることを特定可能な制御情報(以下、低ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。   The main control CPU 40 a subtracts one from the remaining number stored in the main control RAM 40 c each time the special game is executed. When the remaining number becomes 0, the main control CPU 40a sets a value capable of specifying control to be in the low base state as a base state flag when the special game whose remaining number becomes 0 is ended. That is, the main control CPU 40a ends the high base state and shifts to the low base state. Further, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a low base state command) capable of specifying that the low base state is in the output buffer.

因みに、主制御用CPU40aは、大当り遊技が付与された場合、低確率状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定するとともに、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。また、主制御用CPU40aは、低ベース状態コマンドを出力バッファに格納する。   Incidentally, when the big hit game is awarded, the main control CPU 40a sets a value capable of specifying control to the low probability state as the probability state flag and a value capable of specifying control to the low base state. Set to base status flag. Also, the main control CPU 40a stores the low base state command in the output buffer.

次に、主制御用CPU40aが行う普通図柄入力処理について説明する。
普通図柄入力処理において、主制御用CPU40aは、ゲートセンサSE4から検知信号を入力したかに基づいて、遊技球がゲート31を通過(入球)したか否かを判定する。遊技球がゲート31を通過していない場合、主制御用CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。一方、遊技球がゲート31を通過した場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている普通保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるか否かを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主制御用CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。普通保留数が上限数未満である場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている普通保留数を1加算して更新する。この場合、主制御用CPU40aは、更新後の普通保留数を表示するように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、更新後の普通保留数を特定可能な制御情報(以下、普通保留数コマンド)を出力バッファに格納する。
Next, normal symbol input processing performed by the main control CPU 40a will be described.
In the normal symbol input process, the main control CPU 40a determines whether the gaming ball has passed (entered) the gate 31 based on whether a detection signal is input from the gate sensor SE4. If the gaming ball has not passed through the gate 31, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process. On the other hand, when the gaming ball passes the gate 31, the main control CPU 40a determines whether or not the number of normal reservations stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (4 in this embodiment). . If the normal holding number is not less than the upper limit number, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process. If the normal holding number is less than the upper limit number, the main control CPU 40a adds 1 to the normal holding number stored in the main control RAM 40c and updates it. In this case, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 to display the updated number of normal reservations. In addition, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter, normal pending number command) that can specify the updated normal pending number in the output buffer.

次に、主制御用CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御用RAM40cに記憶させる。この場合、主制御用CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。その後、主制御用CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。   Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main substrate 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. In this case, the main control CPU 40a stores the random number information for the normal game and the storage order of the random number information so as to be identifiable. Thereafter, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process.

次に、主制御用CPU40aが行う普通図柄開始処理について説明する。
普通図柄開始処理において、主制御用CPU40aは、普通ゲームの実行条件が成立しているかを判定する。主制御用CPU40aは、普通当り遊技中ではなく、且つ普通ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、普通当り遊技中、又は普通ゲーム中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御用CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。一方、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている普通保留数が1以上であるか否かを判定する。普通保留数が1以上ではない場合、主制御用CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。普通保留数が1以上である場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている普通保留数を1減算して更新する。この処理において、主制御用CPU40aは、更新後の普通保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、更新後の普通保留数を特定可能な普通保留数コマンドを出力バッファに格納する。
Next, normal symbol start processing performed by the main control CPU 40a will be described.
In the normal symbol start process, the main control CPU 40a determines whether the execution condition of the normal game is satisfied. The main control CPU 40a makes a positive determination if it is not in a normal hit game and not in a normal game, but determines negative in a normal hit game or in a normal game. When the execution condition of the normal game is not satisfied, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process. On the other hand, when the execution condition of the normal game is satisfied, the main control CPU 40a determines whether or not the number of normal reservations stored in the main control RAM 40c is one or more. If the normal number of reservations is not one or more, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process. If the normal holding number is one or more, the main control CPU 40a subtracts one from the normal holding number stored in the main control RAM 40c to update it. In this process, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated number of normal reservations is displayed. In addition, the main control CPU 40a stores, in the output buffer, a normal hold number command that can specify the updated normal hold number.

次に、主制御用CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM40cから読み出す。なお、主制御用CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM40cから消去する。続いて、主制御用CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御用ROM40bに記憶されている普通当り判定値とをもとに、普通当りに当選とするか否かを判定する。この処理は、普通当りか否かの普通当り抽選(普通当り判定)に相当する。例えば、上述した普通図柄の確率変動制御を採用する場合、主制御用CPU40aは、高ベース状態においては、低ベース状態に比して、普通当りに当選する確率が高くなるように、普通当りに当選とするか否かの判定を行うとよい。   Next, the main control CPU 40a reads the random number information stored first among the random game information for the normal game from the main control RAM 40c. Note that, when the main control CPU 40a reads the first random number information, the main control CPU 40a erases the first stored random number information from the main control RAM 40c. Subsequently, the main control CPU 40a determines whether or not to win a normal hit based on the read random number information and the normal hit determination value stored in the main control ROM 40b. This processing corresponds to a normal hit lottery (normal hit determination) as to whether or not it is a normal hit. For example, when adopting the above-described probability variation control of the normal symbol, the main control CPU 40a is normally hit so that the probability of winning in the normal hit is higher in the high base state compared to the low base state. It is preferable to determine whether or not to win.

普通当りに当選とする場合、主制御用CPU40aは、普通ゲームで確定停止表示させる普通当り図柄と、普通ゲームの変動時間とを決定する。例えば、普通図柄の変動時間短縮制御を採用する場合、主制御用CPU40aは、低ベース状態においては第1変動時間を決定し、高ベース状態においては第1変動時間よりも短い第2変動時間を決定するとよい。その後、主制御用CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。   In the case of winning in the normal hit, the main control CPU 40a determines a normal hit symbol to be displayed as a fixed stop in the normal game and a fluctuation time of the normal game. For example, when adopting the variation time reduction control of the normal symbol, the main control CPU 40a determines the first variation time in the low base state, and the second variation time shorter than the first variation time in the high base state You should decide. Thereafter, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process.

そして、主制御用CPU40aは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主制御用CPU40aは、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が確定停止表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、普通ゲームの実行を開始させることに伴って、普通ゲームの実行が開始されることを特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。   Then, the main control CPU 40a executes the normal game by performing processing other than the normal symbol start processing. Specifically, the main control CPU 40a causes the normal game to start, and when the variation time determined in the normal symbol start process has passed, the normal symbol determined in the normal symbol start process is displayed in a fixed stop manner, The information display panel 22 is controlled. Further, the main control CPU 40a stores, in the output buffer, control information that can specify that the execution of the normal game is to be started as the execution of the normal game is started.

次に、主制御用CPU40aが行う普通当り処理について説明する。
普通当りに当選した場合、主制御用CPU40aは、普通ゲームが終了すると、第2始動口27の開放パターンを決定するとともに、該決定した開放パターンにしたがって第2始動口27が開放されるように、第1アクチュエータA1を制御する。例えば、上述した開放時間延長制御を採用する場合、主制御用CPU40aは、低ベース状態においては第1開放パターンを選択し、高ベース状態においては、第1開放パターンよりも1回の普通当り遊技における第1可変部材28の合計開放時間が長い第2開放パターンを決定するとよい。
Next, the normal hit process performed by the main control CPU 40a will be described.
If the normal hit is won, the main control CPU 40a determines the opening pattern of the second starting port 27 when the normal game is over, and the second starting port 27 is opened according to the determined opening pattern. , And control the first actuator A1. For example, when adopting the above-described open time extension control, the main control CPU 40a selects the first open pattern in the low base state, and in the high base state, the game per normal game than the first open pattern. It is preferable to determine a second opening pattern in which the total opening time of the first variable member 28 in the second opening is long.

本実施形態では、高ベース状態であるときには低ベース状態であるときよりも、普通当りに当選し易くなっている。そして、パチンコ遊技機10では、低ベース状態であるときであっても普通当りに当選し得るように構成されており、普通当り抽選に当選した場合には第1可変部材28が開状態となる。したがって、本実施形態のパチンコ遊技機10において、低ベース状態であるときには、高ベース状態であるときに比して第2始動口27へ遊技球が入球し難くものの、第2始動口27へ遊技球が入球する可能性はある。   In the present embodiment, it is easier to win a normal hit when in the high base state than in the low base state. The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to win a normal hit even in the low base state, and the first variable member 28 is opened when the normal hit lottery is won. . Therefore, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the base is in the low base state, it is difficult for the gaming ball to enter the second start opening 27 compared to the high base state, but to the second start opening 27 There is a possibility that the game ball will enter the ball.

次に、副制御用CPU41aが副制御用プログラムに基づいて行う各種の処理について説明する。
最初に、副制御用CPU41aが行う状態処理について説明する。
Next, various processes performed by the sub control CPU 41a based on the sub control program will be described.
First, state processing performed by the sub control CPU 41a will be described.

副制御用CPU41aは、低ベース状態コマンドを入力すると、副制御用RAM41cに記憶されているベース状態フラグに、低ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御用CPU41aは、高ベース状態コマンドを入力すると、副制御用RAM41cに記憶されているベース状態フラグに、高ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御用CPU41aは、ベース状態フラグを参照することにより、高ベース状態であるか(又は、低ベース状態であるか)を特定できる。   When the low base state command is input, the sub control CPU 41a sets a value that can identify the low base state to the base state flag stored in the sub control RAM 41c. When the high base state command is input, the sub control CPU 41a sets a value that can identify the high base state to the base state flag stored in the sub control RAM 41c. The sub control CPU 41a can specify the high base state (or the low base state) by referring to the base state flag.

副制御用CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、副制御用RAM41cに記憶されている大当り状態フラグに、大当り遊技中であることを特定可能な値を設定する。副制御用CPU41aは、エンディングコマンドを入力してから変動パターン指定コマンドを入力すると、副制御用RAM41cに記憶されている大当り状態フラグに、大当り遊技中ではないことを特定可能な値を設定する。副制御用CPU41aは、副制御用RAM41cに記憶されている大当り状態フラグを参照することにより、大当り遊技中であるか(又は、大当り遊技中でないか)を特定できる。   When the sub-control CPU 41a receives the opening command, the sub-control CPU 41a sets a value capable of specifying that a big hit is in progress in the big hit state flag stored in the sub control RAM 41 c. When the sub-control CPU 41a inputs an ending command and then inputs a variation pattern designation command, the sub-control CPU 41a sets a value capable of specifying that a big hit is not in progress in the big hit state flag stored in the secondary control RAM 41 c. The sub control CPU 41a can specify whether or not a big hit game is in progress (or is not a big hit game) by referring to the big hit state flag stored in the sub control RAM 41 c.

次に、副制御用CPU41aが行う大当り演出処理について説明する。
副制御用CPU41aは、大当り遊技中、大当り演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。具体的に、副制御用CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。また、副制御用CPU41aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。また、副制御用CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。
Next, the jackpot effect process performed by the sub control CPU 41a will be described.
The sub control CPU 41a controls at least one of the decoration lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that a big hit effect is performed during the big hit game. Specifically, when an opening command is input, the sub control CPU 41a controls at least one of the decoration lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that an opening effect is performed. Further, when the round command is input, the sub control CPU 41a controls at least one of the decoration lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that a round effect is performed. Further, when the ending control command is input, the sub control CPU 41a controls at least one of the decoration lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the ending effect is performed.

次に、副制御用CPU41aが行う演出ゲーム処理について説明する。
副制御用CPU41aは、一般演出としての演出ゲームや、該演出ゲームに付随する演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。具体的に、副制御用CPU41aは、図柄コマンド及び変動パターン指定コマンドを入力すると、演出ゲームを実行させる制御を行う。すなわち、副制御用CPU41aは、変動パターン指定コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて最終的に確定停止表示させる演出図柄による図柄組み合わせを決定する。副制御用CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な図柄が大当り図柄である場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。副制御用CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な図柄がはずれ図柄である場合、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。
Next, the effect game process performed by the sub control CPU 41a will be described.
The sub-control CPU 41a controls at least one of the decoration lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the effect game as a general effect or the effect accompanying the effect game is performed. Specifically, when the sub-control CPU 41a inputs a symbol command and a fluctuation pattern designation command, the sub-control CPU 41a performs control to execute an effect game. That is, the sub-control CPU 41a determines the symbol combination by the effect symbol to be finally displayed in the final stop state in the effect game based on the variation pattern designation command and the symbol command. When the symbol that can be specified from the symbol command is a big hit symbol, the sub control CPU 41a determines a symbol combination of the big hit by the effect symbol. When the symbol that can be identified from the symbol command is a detached symbol, the sub-control CPU 41a determines a symbol combination of the symbol pattern due to the effect symbol.

副制御用CPU41aは、リーチ条件が成立していることにより、今回の演出ゲームにおいてリーチ演出を行う場合には、リーチを含むはずれの図柄組み合わせを決定するとよい。本実施形態では、はずれリーチあり変動パターンが指定された場合にリーチ条件が成立する。なお、リーチ条件は、副制御用CPU41aが演出抽選を行い、該演出抽選に当選した場合に成立するように構成してもよい。   When the reach effect is performed in the present effect game, the sub-control CPU 41a may determine the symbol combination including the reach, when the reach condition is satisfied. In the present embodiment, the reach condition is satisfied when the out-of-reach reach variation pattern is designated. The reach condition may be configured to be satisfied when the subsidiary control CPU 41a performs the effect lottery and the effect lottery is won.

また、副制御用CPU41aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出図柄を変動表示させるように、演出表示装置25を制御する。つまり、副制御用CPU41aは、演出ゲームを開始させる。このため、変動パターン指定コマンドは、変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する制御情報といえる。副制御用CPU41aは、変動パターン指定コマンドから特定可能な変動パターンに基づいて、例えば、大当り予告演出や、遊技状態を示唆する示唆演出などの所定の演出が実行されるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。   In addition, when the fluctuation pattern specification command is input, the sub control CPU 41a controls the effect display device 25 so as to change and display the effect pattern. That is, the sub control CPU 41a starts the effect game. For this reason, it can be said that the fluctuation pattern designation command is control information for instructing the start of the effect game based on the fluctuation pattern. The sub-control CPU 41a is configured to set the decoration lamp 17 so that a predetermined effect such as a big hit notice effect or a suggested effect suggesting a game state is executed based on the change pattern which can be specified from the change pattern designation command. At least one of the speaker 18 and the effect display device 25 is controlled.

そして、副制御用CPU41aは、所定のタイミングにおいて、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させる。その後、副制御用CPU41aは、ゲーム終了コマンドの入力を契機に、演出図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させる。なお、副制御用CPU41aは、ゲーム終了コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、該変動時間の経過を契機に図柄組み合わせを確定停止表示させてもよい。この場合、ゲーム終了コマンドは省略してもよい。   Then, the sub-control CPU 41a temporarily stops and displays the symbol combination based on the determined rendering symbol at a predetermined timing. After that, the sub control CPU 41a causes the symbol combination by the effect symbols to be determined and stopped and displayed in response to the input of the game end command. Note that the sub control CPU 41a may count fluctuation time that can be identified from the fluctuation pattern regardless of the game end command, and may cause the symbol combination to be displayed as a fixed stop when the fluctuation time has elapsed. In this case, the game end command may be omitted.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、擬似連続演出を実行可能に構成されている。擬似連続演出は、1回の特別ゲームが開始してから終了するまでの期間を複数の単位期間(単位区間)に区切り、各単位区間において各種の演出(例えば、演出図柄の変動表示)が実行されて行われる。本実施形態における「単位区間」は、変動サイクルに相当し、本実施形態における「擬似連続演出」は、変動サイクルを複数含んで構成されている。また、「単位区間」は、演出が実行される演出区間や演出サイクルともいえる。本実施形態において変動サイクルとなる期間(区間)は、演出図柄の変動表示が開始されてから演出図柄が一旦停止表示されるまでの期間(区間)となる。このように、擬似連続演出では、演出図柄の変動表示及び一旦停止表示を含む変動サイクルが複数回行われる。   The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be able to execute pseudo continuous effect. In the pseudo continuous effect, a period from the start to the end of one special game is divided into a plurality of unit periods (unit intervals), and various effects (for example, variation display of effect symbols) are executed in each unit interval To be done. The “unit section” in the present embodiment corresponds to a fluctuation cycle, and the “pseudo-continuous effect” in the present embodiment includes a plurality of fluctuation cycles. In addition, the “unit section” can be said to be an effect section or an effect cycle in which the effect is executed. A period (section) serving as a fluctuation cycle in the present embodiment is a period (section) from when fluctuation display of the effect design is started to when the effect design is temporarily stopped and displayed. As described above, in the pseudo continuous effect, the fluctuation cycle including the fluctuation display and the temporary stop display of the effect design is performed a plurality of times.

本実施形態において擬似連続演出が実行される場合、擬似連続演出における最終回以外の変動サイクル(つまり、途中の変動サイクル)では、演出図柄によるはずれ図柄が一旦停止表示される。また、本実施形態において擬似連続演出が実行される場合、擬似連続演出における最終回の変動サイクルでは、演出図柄による大当りの図柄組み合わせ又は演出図柄によるはずれの図柄組み合わせが一旦停止表示される。   When the pseudo continuous effect is executed in the present embodiment, in the fluctuation cycle (that is, the fluctuation cycle in the middle) other than the final time in the pseudo continuous effect, the out pattern due to the effect symbol is temporarily stopped and displayed. Further, when the pseudo continuous rendition is executed in the present embodiment, in the final variation cycle of the pseudo continuous rendition, the symbol combination of the big hit by the rendition symbol or the symbol combination of the resignation by the rendition symbol is temporarily stopped and displayed.

図4に示すように、本実施形態において、擬似連続演出における変動サイクルの回数は、変動パターンに対応付けられている。図4には、変動パターンHP1〜HP9の計9種類の変動パターンを示す。変動パターンHP1〜HP9は、複数種類の変動パターンのうちの一部の変動パターンである。変動パターンHP1〜HP5は、はずれ変動パターンである。変動パターンHP1〜HP5のうち、変動パターンHP1は、はずれリーチなし変動パターンであって、変動パターンHP2〜HP5は、はずれリーチあり変動パターンである。一方、変動パターンHP6〜HP9は、大当り変動パターンである。   As shown in FIG. 4, in the present embodiment, the number of fluctuation cycles in the pseudo continuous effect is associated with the fluctuation pattern. FIG. 4 shows a total of nine types of fluctuation patterns of fluctuation patterns HP1 to HP9. The variation patterns HP1 to HP9 are partial variation patterns of a plurality of types of variation patterns. The fluctuation patterns HP1 to HP5 are out-of-order fluctuation patterns. Among the fluctuation patterns HP1 to HP5, the fluctuation pattern HP1 is an out-of-reach no fluctuation pattern, and the fluctuation patterns HP2 to HP5 are an out-of-reach reaching fluctuation pattern. On the other hand, fluctuation patterns HP6 to HP9 are big hit fluctuation patterns.

変動パターンHP1には、変動サイクルの回数として1回が対応付けられている。変動パターンHP2には、変動サイクルの回数として1回が対応付けられている。変動パターンHP3には、変動サイクルの回数として2回が対応付けられている。変動パターンHP4には、変動サイクルの回数として3回が対応付けられている。変動パターンHP5には、変動サイクルの回数として4回が対応付けられている。変動パターンHP6には、変動サイクルの回数として1回が対応付けられている。変動パターンHP7には、変動サイクルの回数として2回が対応付けられている。変動パターンHP8には、変動サイクルの回数として3回が対応付けられている。変動パターンHP9には、変動サイクルの回数として4回が対応付けられている。   The fluctuation pattern HP1 is associated with one as the number of fluctuation cycles. The fluctuation pattern HP2 is associated with one as the number of fluctuation cycles. The fluctuation pattern HP3 is associated with two as the number of fluctuation cycles. The fluctuation pattern HP4 is associated with three times as the number of fluctuation cycles. The fluctuation pattern HP5 is associated with four times as the number of fluctuation cycles. The fluctuation pattern HP6 is associated with one as the number of fluctuation cycles. The fluctuation pattern HP7 is associated with two times as the number of fluctuation cycles. The fluctuation pattern HP 8 is associated with three times as the number of fluctuation cycles. The fluctuation pattern HP 9 is associated with four times as the number of fluctuation cycles.

以上のように、パチンコ遊技機10では、変動パターンHP1〜HP9のうち変動パターンHP3〜HP5,HP7〜HP9に、複数回の変動サイクルが対応付けられている。したがって、パチンコ遊技機10では、変動パターンHP3〜HP5,HP7〜HP9に基づく特別ゲームの実行中、擬似連続演出が実行される。また、本実施形態のパチンコ遊技機10において、擬似連続演出における変動サイクルの最大回数は、4回である。   As described above, in the pachinko gaming machine 10, a plurality of fluctuation cycles are associated with the fluctuation patterns HP3 to HP5 and HP7 to HP9 among the fluctuation patterns HP1 to HP9. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, the pseudo continuous effect is executed while the special game based on the variation patterns HP3 to HP5 and HP7 to HP9 is being executed. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the maximum number of fluctuation cycles in the pseudo continuous effect is four.

また、本実施形態では、擬似連続演出が実行される場合、変動サイクルにおいて特定演出が実行される。すなわち、本実施形態における擬似連続演出は、特定演出が実行される変動サイクルを複数含んで構成されている。本実施形態のパチンコ遊技機10では、1回の特別ゲームにおいて、特定演出は、リーチ演出より前に実行される。詳しくは後述するが、本実施形態では、背景画像を表示する演出や背景音楽を出力する演出などの変動サイクルにおいて実行される演出が、特定演出に相当する。   Further, in the present embodiment, when the pseudo continuous rendition is executed, the specific rendition is executed in the fluctuation cycle. That is, the pseudo continuous effect in the present embodiment is configured to include a plurality of fluctuation cycles in which the specific effect is executed. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the specific effect is performed prior to the reach effect in one special game. Although the details will be described later, in the present embodiment, an effect performed in a fluctuation cycle such as an effect of displaying a background image or an effect of outputting background music corresponds to a specific effect.

図5に示すように、パチンコ遊技機10において実行される特定演出の演出系統には、複数種類の演出系統がある。具体的に、本実施形態における特定演出の演出系統には、陸演出系統と、川演出系統と、海演出系統と、空演出系統と、地球演出系統と、宇宙演出系統と、がある。   As shown in FIG. 5, the effect system of the specific effect executed in the pachinko gaming machine 10 includes a plurality of effect systems. Specifically, the effects of the specific effect in this embodiment include a land effect system, a river effect system, a sea effect system, a sky effect system, an earth effect system, and a space effect system.

また、擬似連続演出における変動サイクルの回数が特定回数以上であるとき、特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統は、特定回数目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統と異なる。本実施形態のパチンコ遊技機10では、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統は、擬似連続演出における1回目の変動サイクル(2回目よりも前の変動サイクル)において実行される特定演出の演出系統と異なる。   In addition, when the number of fluctuation cycles in the pseudo continuous effect is equal to or more than the specific number, the effect system of the specific effect performed in the fluctuation cycles after the specific number is performed in the fluctuation cycle before the specific fluctuation cycle. It differs from the production system of the specific production being played. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the effect system of the specific effect executed in the second and subsequent fluctuation cycles in the pseudo continuous production is the first fluctuation cycle in the pseudo continuous presentation (the fluctuation cycle before the second). It differs from the production system of the specific performance performed in

具体的に、パチンコ遊技機10では、擬似連続演出が実行される場合、擬似連続演出における1回目の変動サイクルでは、陸演出系統、川演出系統、海演出系統及び空演出系統のうち何れかの演出系統の特定演出が実行される。一方、本実施形態のパチンコ遊技機10では、擬似連続演出が実行される場合、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルでは、地球演出系統及び宇宙演出系統のうち何れかの演出系統の特定演出が実行される。本実施形態において、擬似連続演出における特定回数目の変動サイクルは、擬似連続演出における2回目の変動サイクルに相当し、「2回」が特定回数に相当する。   Specifically, in the pachinko gaming machine 10, when the pseudo continuous effect is executed, one of the land effect system, the river effect system, the sea effect system, and the sky effect system in the first fluctuation cycle in the pseudo continuous effect. A specific effect of the effect system is executed. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the pseudo continuous effect is executed, in the second and subsequent fluctuation cycles in the pseudo continuous effect, the specific effect of any of the effect systems in the earth effect system and the space effect system. Is executed. In the present embodiment, the specific number of fluctuation cycles in the pseudo continuous effect corresponds to the second fluctuation cycle in the pseudo continuous effect, and “two times” corresponds to the specific number of times.

このように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統は、2回目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統に比して、種類が少ない。すなわち、擬似連続演出における特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統は、特定回数目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統に比して、種類が少ない。また、本実施形態では、宇宙演出系統が第1の演出系統に相当し、地球演出系統が第2の演出系統に相当する。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10において、特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統には、第1の演出系統に相当する宇宙演出系統と、第2の演出系統に相当する地球演出系統と、がある。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the effect system of the specific effect performed in the second and subsequent fluctuation cycles in the pseudo continuous effect is performed in the fluctuation cycle before the second fluctuation cycle. There are few kinds compared with the production system of a specific production. That is, the effect system of the specific effect performed in the fluctuation cycle after the specific number of times in the pseudo continuous effect is compared to the effect system of the specific effect performed in the fluctuation cycle before the fluctuation cycle of the specific number, There are few kinds. Further, in the present embodiment, the space rendering system corresponds to the first rendering system, and the earth rendering system corresponds to the second rendering system. And, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, in the effect system of the specific effect executed in the fluctuation cycle after the specific number of times, the space effect system corresponding to the first effect system and the second effect system There is a corresponding earth directing system.

本実施形態では、演出系統が異なる場合、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つにおいて実行される演出のモチーフが異なり、雰囲気が異なる。このように、本実施形態において「特定演出の演出系統が異なること」は、「演出のモチーフが異なること」や「演出の雰囲気が異なること」に相当するともいえる。演出の雰囲気が異なることは、アンビアンスが異なるともいえる。また、演出の雰囲気が異なることにより、演出のムードが異なる。   In the present embodiment, when the effect system is different, the motif of the effect performed in at least one of the decoration lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 is different, and the atmosphere is different. As described above, in the present embodiment, “different production systems of specific effects” may be equivalent to “different motifs for production” or “different atmospheres for effects”. The fact that the atmosphere of the production is different can also be said that the ambiance is different. In addition, the mood of the effect is different because the effect atmosphere is different.

また、本実施形態では、特定演出の演出系統が異なる場合、演出表示装置25の表示領域25rに表示する背景画像の演出系統が異なる。具体的に、演出系統が異なる場合、表示領域25rに表示される背景画像が異なる。本実施形態では、背景画像を表示する演出が特定演出に相当する。このように、画像表示部として機能する演出表示装置25の表示領域25rでは、背景画像を表示する演出が実行される。   Further, in the present embodiment, when the effect system of the specific effect is different, the effect system of the background image displayed in the display area 25r of the effect display device 25 is different. Specifically, when the rendering system is different, the background image displayed in the display area 25r is different. In the present embodiment, the effect of displaying the background image corresponds to the specific effect. As described above, in the display area 25 r of the effect display device 25 functioning as an image display unit, an effect of displaying a background image is executed.

本実施形態では、陸演出系統であるとき、陸をモチーフとした背景画像(以下、陸の背景画像と示す)を表示領域25rに表示する演出が実行される。川演出系統であるとき、川をモチーフとした背景画像(以下、川の背景画像と示す)を表示領域25rに表示する演出が実行される。海演出系統であるときには、海をモチーフとした背景画像(以下、海の背景画像と示す)を表示領域25rに表示する演出が実行される。空演出系統であるときには、空をモチーフとした背景画像(以下、空の背景画像と示す)を表示領域25rに表示する演出が実行される。地球演出系統であるときには、地球をモチーフとした背景画像(以下、地球の背景画像と示す)を表示領域25rに表示する演出が実行される。宇宙演出系統であるときには、宇宙をモチーフとした背景画像(以下、宇宙の背景画像と示す)を表示領域25rに表示する演出が実行される。このように、演出系統の種類によって、表示領域25rに表示される背景画像が異なる。本実施形態では、前述したように、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統と、2回目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統と、が異なる。したがって、本実施形態では、擬似連続演出における2回目の変動サイクルにおいて表示される背景画像は、2回目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて表示される背景画像と異なる。   In the present embodiment, when it is a land effect system, an effect of displaying a background image with a land motif (hereinafter, referred to as a land background image) in the display area 25r is executed. When it is a river effect system, an effect of displaying a background image having a river as a motif (hereinafter, referred to as a background image of a river) in the display area 25r is performed. When the sea effect system is used, an effect of displaying a background image with a sea motif (hereinafter, referred to as a sea background image) in the display area 25r is performed. In the case of the sky rendering system, a rendering is performed to display a background image having a sky as a motif (hereinafter, referred to as a sky background image) in the display area 25r. In the case of the earth effect system, an effect of displaying a background image having the earth as a motif (hereinafter, referred to as a background image of the earth) on the display area 25r is performed. When the space effect system is used, an effect of displaying a background image with a space motif (hereinafter referred to as a space background image) in the display area 25r is executed. Thus, the background image displayed in the display area 25r differs depending on the type of effect system. In this embodiment, as described above, the effect system of the specific effect performed in the second and subsequent fluctuation cycles in the pseudo continuous effect, and the effect of the specific effect executed in the fluctuation cycle before the second fluctuation cycle. Lineage is different. Therefore, in the present embodiment, the background image displayed in the second fluctuation cycle in the pseudo continuous effect is different from the background image displayed in the fluctuation cycle before the second fluctuation cycle.

前述したように、本実施形態において、擬似連続演出における1回目の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統は、陸演出系統、川演出系統、海演出系統及び空演出系統のうち何れかの演出系統となる。したがって、陸の背景画像を表示する演出、川の背景画像を表示する演出、海の背景画像を表示する演出及び空の背景画像を表示する演出は、擬似連続演出における1回目の変動サイクルにおいて実行可能な演出といえる。一方、本実施形態において、擬似連続演出における1回目の変動サイクルにおいて実行される演出系統は、地球演出系統や宇宙演出系統とならない。したがって、地球の背景画像を表示する演出及び宇宙の背景画像を表示する演出は、擬似連続演出における1回目の変動サイクルにおいて実行不能な演出といえる。   As described above, in the present embodiment, the effect system of the specific effect performed in the first fluctuation cycle in the pseudo continuous effect is any of the land effect system, the river effect system, the sea effect system, and the sky effect system. It becomes a production system. Therefore, the effect of displaying the background image of the land, the effect of displaying the background image of the river, the effect of displaying the background image of the sea, and the effect of displaying the background image of the sky are performed in the first variation cycle of the pseudo continuous effect. It can be said that it is a possible production. On the other hand, in the present embodiment, the rendering system executed in the first fluctuation cycle in the pseudo continuous rendering does not become the earth rendering system or the space rendering system. Therefore, the effect of displaying the background image of the earth and the effect of displaying the background image of the universe can be said to be impossible effects in the first variation cycle in the pseudo continuous effect.

前述したように、本実施形態において、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統は、地球演出系統及び宇宙演出系統のうち何れかの演出系統となる。したがって、地球の背景画像を表示する演出及び宇宙の背景画像を表示する演出は、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行可能な演出といえる。一方、本実施形態において、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統は、陸演出系統や川演出系統、海演出系統、空演出系統とならない。したがって、陸の背景画像を表示する演出、川の背景画像を表示する演出、海の背景画像を表示する演出及び空の背景画像を表示する演出は、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行不能な演出といえる。   As described above, in this embodiment, the effect system of the specific effect performed in the second and subsequent fluctuation cycles in the pseudo continuous effect is one of the effect system of the earth effect system and the space effect system. Therefore, the effect of displaying the background image of the earth and the effect of displaying the background image of the universe can be said to be effects that can be performed in the second and subsequent fluctuation cycles in the pseudo continuous effect. On the other hand, in this embodiment, the rendering system of the specific rendering performed in the second and subsequent fluctuation cycles in the pseudo continuous rendering does not become the land rendering system, the river rendering system, the sea rendering system, or the sky rendering system. Therefore, the effect of displaying the background image of land, the effect of displaying the background image of the river, the effect of displaying the background image of the sea, and the effect of displaying the background image of sky are the second and subsequent fluctuation cycles in the pseudo continuous effect. It can be said that it is an impossible production.

以上のように、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行不能な演出(陸の背景画像を表示する演出や川の背景画像を表示する演出、海の背景画像を表示する演出、空の背景画像を表示する演出)が、1回目の変動サイクルにおいて実行可能となる。擬似連続演出における1回目の変動サイクルにおいて実行不能な演出(地球の背景画像を表示する演出や宇宙の背景画像を表示する演出)が、2回目以降の変動サイクルでは実行可能となる。これにより、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統と2回目よりも前の変動サイクル(1回目の変動サイクル)において実行される特定演出の演出系統が異なる。このように、本実施形態において「特定演出の演出系統が異なること」は、「表示領域25rに表示される背景画像が異なること」に相当するともいえる。   As described above, in the second and subsequent fluctuation cycles of the pseudo-continuous effect, the effect that can not be performed (the effect of displaying the background image of the land, the effect of displaying the background image of the river, the effect of displaying the background image of the sea, the sky An effect of displaying a background image can be performed in the first variation cycle. In the first change cycle in the pseudo continuous effect, an impossible effect (effect of displaying the background image of the earth and effect of displaying the background image of the space) can be performed in the second and subsequent change cycles. Thus, the effect system of the specific effect performed in the second and subsequent fluctuation cycles in the pseudo continuous effect and the effect system of the specific effect performed in the fluctuation cycle (the first fluctuation cycle) before the second operation are different. As described above, in the present embodiment, “different production system of specific effect” may be equivalent to “different background image displayed in the display area 25 r”.

また、本実施形態では、特定演出の演出系統が異なる場合、スピーカ18から背景音楽を出力する演出の演出系統が異なる。具体的に、演出系統が異なる場合、スピーカ18から出力される背景音楽が異なる。本実施形態では、背景音楽を出力する演出が特定演出に相当する。このように、スピーカ18では、背景音楽を出力する演出が実行される。   Further, in this embodiment, when the effect system of the specific effect is different, the effect system of the effect of outputting the background music from the speaker 18 is different. Specifically, when the rendering system is different, the background music output from the speaker 18 is different. In the present embodiment, an effect that outputs background music corresponds to a specific effect. Thus, in the speaker 18, an effect of outputting background music is performed.

本実施形態では、陸演出系統であるとき、陸をモチーフとした背景音楽(以下、陸の背景音楽と示す)をスピーカ18から出力する演出が実行される。川演出系統であるとき、川をモチーフとした背景音楽(以下、川の背景音楽と示す)をスピーカ18から出力する演出が実行される。海演出系統であるときには、海をモチーフとした背景音楽(以下、海の背景音楽と示す)をスピーカ18から出力する演出が実行される。空演出系統であるときには、空をモチーフとした背景音楽(以下、空の背景音楽と示す)をスピーカ18から出力する演出が実行される。地球演出系統であるときには、地球をモチーフとした背景音楽(以下、地球の背景音楽と示す)をスピーカ18から出力する演出が実行される。宇宙演出系統であるときには、宇宙をモチーフとした背景音楽(以下、宇宙の背景音楽と示す)をスピーカ18から出力する演出が実行される。このように、演出系統の種類によって、スピーカ18から出力される背景音楽が異なる。本実施形態では、前述したように、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統と、2回目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統と、が異なる。したがって、本実施形態では、擬似連続演出における2回目の変動サイクルにおいて出力される背景音楽は、2回目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて出力される背景音楽と異なる。   In the present embodiment, when it is a land effect system, an effect of outputting background music with a motif of land (hereinafter, referred to as background music of land) from the speaker 18 is executed. In the case of the river effect system, an effect of outputting background music with a motif of the river (hereinafter, referred to as background music of the river) from the speaker 18 is executed. When the sea effect system is used, an effect of outputting background music with a sea motif (hereinafter referred to as sea background music) from the speaker 18 is performed. When it is a sky rendering system, a rendering that outputs background music with a sky motif (hereinafter, referred to as sky background music) from the speaker 18 is executed. In the case of the earth directing system, an effect of outputting background music with the motif of the earth (hereinafter, referred to as background music of the earth) from the speaker 18 is executed. In the case of the space effect system, an effect of outputting background music with a space motif (hereinafter referred to as space background music) from the speaker 18 is performed. Thus, the background music output from the speaker 18 differs depending on the type of effect system. In this embodiment, as described above, the effect system of the specific effect performed in the second and subsequent fluctuation cycles in the pseudo continuous effect, and the effect of the specific effect executed in the fluctuation cycle before the second fluctuation cycle. Lineage is different. Therefore, in the present embodiment, the background music output in the second fluctuation cycle in the pseudo continuous effect is different from the background music output in the fluctuation cycle before the second fluctuation cycle.

前述したように、本実施形態において、擬似連続演出における1回目の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統は、陸演出系統、川演出系統、海演出系統及び空演出系統のうち何れかの演出系統となる。したがって、陸の背景音楽を出力する演出、川の背景音楽を出力する演出、海の背景音楽を出力する演出及び空の背景音楽を出力する演出は、擬似連続演出における1回目の変動サイクルにおいて実行可能な演出といえる。一方、本実施形態において、擬似連続演出における1回目の変動サイクルにおいて実行される演出系統は、地球演出系統や宇宙演出系統とならない。したがって、地球の背景音楽を出力する演出及び宇宙の背景音楽を出力する演出は、擬似連続演出における1回目の変動サイクルにおいて実行不能な演出といえる。   As described above, in the present embodiment, the effect system of the specific effect performed in the first fluctuation cycle in the pseudo continuous effect is any of the land effect system, the river effect system, the sea effect system, and the sky effect system. It becomes a production system. Therefore, the effect of outputting the background music of the land, the effect of outputting the background music of the river, the effect of outputting the background music of the ocean, and the effect of outputting the background music of the sky are performed in the first variation cycle in the pseudo continuous effect It can be said that it is a possible production. On the other hand, in the present embodiment, the rendering system executed in the first fluctuation cycle in the pseudo continuous rendering does not become the earth rendering system or the space rendering system. Therefore, it can be said that the effect of outputting the background music of the earth and the effect of outputting the background music of the space are impossible effects in the first fluctuation cycle in the pseudo continuous effect.

前述したように、本実施形態において、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統は、地球演出系統及び宇宙演出系統のうち何れかの演出系統となる。したがって、地球の背景音楽を出力する演出及び宇宙の背景音楽を出力する演出は、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行可能な演出といえる。一方、本実施形態において、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統は、陸演出系統や川演出系統、海演出系統、空演出系統とならない。したがって、陸の背景音楽を出力する演出、川の背景音楽を出力する演出、海の背景音楽を出力する演出及び空の背景音楽を出力する演出は、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行不能な演出といえる。   As described above, in this embodiment, the effect system of the specific effect performed in the second and subsequent fluctuation cycles in the pseudo continuous effect is one of the effect system of the earth effect system and the space effect system. Therefore, the effect of outputting the background music of the earth and the effect of outputting the background music of the universe can be said to be executable effects in the second and subsequent fluctuation cycles in the pseudo continuous effect. On the other hand, in this embodiment, the rendering system of the specific rendering performed in the second and subsequent fluctuation cycles in the pseudo continuous rendering does not become the land rendering system, the river rendering system, the sea rendering system, or the sky rendering system. Therefore, the effect of outputting the background music of the land, the effect of outputting the background music of the river, the effect of outputting the background music of the sea, and the effect of outputting the background music of the sky are the second and subsequent fluctuation cycles in the pseudo continuous effect. It can be said that it is an impossible production.

以上のように、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行不能な演出(陸の背景音楽を出力する演出や川の背景音楽を出力する演出、海の背景音楽を出力する演出、空の背景音楽を出力する演出)が、1回目の変動サイクルにおいて実行可能となる。擬似連続演出における1回目の変動サイクルにおいて実行不能な演出(地球の背景音楽を出力する演出や宇宙の背景音楽を出力する演出)が、2回目以降の変動サイクルでは実行可能となる。これにより、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統と2回目よりも前の変動サイクル(1回目の変動サイクル)において実行される特定演出の演出系統が異なる。このように、本実施形態において「特定演出の演出系統が異なること」は、「スピーカ18から出力される背景音楽が異なること」に相当するともいえる。   As described above, in the second and subsequent fluctuation cycles of the simulated continuous rendition, effects that can not be carried out (rendering background music on the land, directing background music on the river, directing sea background music, and the sky) An effect of outputting background music can be performed in the first variation cycle. In the first fluctuation cycle in the pseudo continuous performance, an unperformable effect (a performance for outputting the background music of the earth and a performance for outputting the background music of the space) can be performed in the second and subsequent fluctuation cycles. Thus, the effect system of the specific effect performed in the second and subsequent fluctuation cycles in the pseudo continuous effect and the effect system of the specific effect performed in the fluctuation cycle (the first fluctuation cycle) before the second operation are different. As described above, in the present embodiment, “different production systems of specific effects” may be equivalent to “different background music output from the speaker 18”.

また、パチンコ遊技機10では、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統が宇宙演出系統であるとき、第1キャラクタ、第2キャラクタ、第3キャラクタ及び第4キャラクタのうち何れかのキャラクタが登場する演出が実行される。この第1キャラクタ〜第4キャラクタのうち何れかのキャラクタが登場する演出は、特定演出に相当する。すなわち、宇宙演出系統であるときに実行される特定演出は、キャラクタが登場する内容で実行される。なお、本実施形態において、第1キャラクタ〜第4キャラクタが登場する演出は、特定演出の演出系統が「宇宙演出系統」であるときにのみ実行される演出であって、他の演出系統であるときには実行されない。   In the pachinko gaming machine 10, when the effect system of the specific effect to be executed in the second and subsequent fluctuation cycles in the pseudo continuous effect is the space effect system, the first character, the second character, the third character, and the fourth character An effect that any one of the characters appears is executed. An effect that any one of the first to fourth characters appears corresponds to a specific effect. That is, the specific effect performed when the space effect system is performed is performed with the content in which the character appears. In the present embodiment, the effects in which the first to fourth characters appear are effects that are executed only when the effect system of the specific effect is the "space effect system", and other effect systems. Sometimes not run.

そして、宇宙演出系統であるとき、第1キャラクタ〜第4キャラクタのうち、1回の変動サイクルにおいて1つずつ、且つ、各変動サイクルで異なるキャラクタが登場する。また、宇宙演出系統であるときに変動サイクルにおいて登場するキャラクタの種類は、ランダムに決定される。この「ランダムに決定する」方法としては、例えば、抽選によって決定する方法や、登場するキャラクタの種類と順序が定められたパターンを決定することによって決定する方法などが考えられる。本実施形態のパチンコ遊技機10では、宇宙演出系統であるとき、擬似連続演出における2回目の変動サイクルにおいて登場するキャラクタの種類は、第1キャラクタ〜第4キャラクタの中から抽選で決定される。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、宇宙演出系統であるとき、擬似連続演出における3回目以降の変動サイクルにおいて登場するキャラクタの種類は、第1キャラクタ〜第4キャラクタのうち既に登場しているキャラクタを除くキャラクタの中から抽選で決定される。因みに、宇宙演出系統であるとき、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて第1キャラクタ〜第4キャラクタのうち何れかのキャラクタが登場した場合、既に登場したキャラクタについては、次以降の変動サイクルにおいても引き続き登場する。例えば、2回目の変動サイクルにおいて第4キャラクタが登場した場合には、3回目の変動サイクルにおいて第4キャラクタは引き続き登場したまま、第1キャラクタ〜第3キャラクタのうち何れかのキャラクタが更に登場する。   Then, in the space rendering system, among the first character to the fourth character, one character appears in one fluctuation cycle, and a different character appears in each fluctuation cycle. Also, the type of character appearing in the fluctuation cycle when it is a space rendering system is randomly determined. As the method of “determining randomly”, for example, a method of determining by lottery, or a method of determining by determining a pattern in which the type and the order of the appearing characters are determined can be considered. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when it is a space effect system, the types of characters appearing in the second fluctuation cycle in the pseudo continuous effect are randomly determined from among the first to fourth characters. And, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, when it is a space effect system, the types of characters appearing in the third and subsequent fluctuation cycles in the pseudo continuous effect have already appeared among the first to fourth characters. It is determined by lottery from among the characters excluding the existing characters. By the way, when any character among the first character to the fourth character appears in the second and subsequent fluctuation cycles in the pseudo continuous effect when it is the space effect system, the fluctuation cycle from the next onwards for the character that has already appeared Will continue to appear. For example, when the fourth character appears in the second fluctuation cycle, the fourth character continues to appear in the third fluctuation cycle, and any one of the first to third characters appears further .

パチンコ遊技機10では、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統が宇宙演出系統であるときに、第1キャラクタ〜第4キャラクタのうち何れかのキャラクタが登場する演出が実行される。一方、パチンコ遊技機10では、擬似連続演出における1回目の変動サイクルでは、第1キャラクタ〜第4キャラクタのうち何れかのキャラクタが登場する演出が実行されない。このように、擬似連続演出における1回目の変動サイクルにおいて実行不能な演出(第1キャラクタ〜第4キャラクタのうち何れかのキャラクタが登場する演出)が、2回目以降の変動サイクルでは実行可能となる。これにより、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統と2回目よりも前の変動サイクル(1回目の変動サイクル)において実行される特定演出の演出系統が異なる。このように、本実施形態において「特定演出の演出系統が異なること」は、「第1キャラクタ〜第4キャラクタのうち何れかのキャラクタが登場するか否かが異なること」に相当するともいえる。   In the pachinko gaming machine 10, when the effect system of the specific effect performed in the second and subsequent fluctuation cycles in the pseudo continuous effect is the space effect system, any one of the first to fourth characters appears The presentation is performed. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, in the first variation cycle in the pseudo continuous effect, the effect that any one of the first to fourth characters appears is not executed. As described above, effects that can not be performed in the first fluctuation cycle in the pseudo continuous effect (effects that any of the first to fourth characters appear) can be performed in the second and subsequent fluctuation cycles. . Thus, the effect system of the specific effect performed in the second and subsequent fluctuation cycles in the pseudo continuous effect and the effect system of the specific effect performed in the fluctuation cycle (the first fluctuation cycle) before the second operation are different. As described above, it can be said that "the effect system of the specific effect is different" in the present embodiment corresponds to "it is different whether any of the first character to the fourth character appears".

また、パチンコ遊技機10では、1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であっても、当該変動サイクルにおいて特定演出が実行される場合がある。このとき、特定演出の演出系統は、陸演出系統、川演出系統、海演出系統及び空演出系統のうち何れかの演出系統となる。なお、1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であるときとは、本実施形態において、変動パターンHP1が決定されたとき、変動パターンHP2が決定されたとき及び変動パターンHP6が決定されたときである。なお、1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であるときであって、当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されたときとは、擬似連続演出における変動サイクルの回数が1回であるときと捉えることもできる。以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機10において、特定演出は、1回の特別図柄変動ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であっても、当該変動サイクルにおいて実行可能である。   In addition, in the pachinko gaming machine 10, even when the number of fluctuation cycles when one special game is being executed is one, a specific effect may be executed in the fluctuation cycles. At this time, the effect system of the specific effect is one of the land effect system, the river effect system, the sea effect system, and the sky effect system. In addition, when the number of fluctuation cycles when one special game is executed is one, in the present embodiment, when the fluctuation pattern HP1 is determined, the fluctuation pattern HP2 is determined, and This is when the fluctuation pattern HP6 is determined. In addition, when the number of fluctuation cycles when one special game is being executed is one, and when the specific effect is executed in the fluctuation cycles, the number of fluctuation cycles in the pseudo continuous effect It can also be understood that it is one time. As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the specific effect is executed in the variation cycle even if the number of variation cycles is one when one special symbol variation game is being executed. It is possible.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、予告演出を実行可能に制御されている。本実施形態における予告演出は、複数種類ある。具体的に、本実施形態における予告演出には、第1の予告演出、第2の予告演出、第3の予告演出、第4の予告演出、第5の予告演出、第6の予告演出、第7の予告演出、第8の予告演出及び第9の予告演出の計9種類がある。   The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is controlled so as to be able to execute advance notice effects. There are a plurality of types of advance notice effects in the present embodiment. Specifically, in the notice effect in the present embodiment, the first notice effect, the second notice effect, the third notice effect, the fourth notice effect, the fifth notice effect, the sixth notice effect, and the sixth notice effect There are a total of nine types, including seven preliminary announcement effects, an eighth preliminary announcement effect, and a ninth preliminary announcement effect.

例えば、予告演出の種類としては、操作ボタンBTの操作に応じて演出が展開される演出(ボタン予告演出)や、時間の経過に伴って演出が段階的に発展される演出(ステップアップ予告演出)、登場したキャラクタがコメントする演出(コメント予告演出)などがある。なお、ボタン予告演出の中でも、予告演出の種類としては、例えば、操作ボタンBTが複数回操作されることで演出が展開される演出(ボタン連打演出)や、操作ボタンBTが所定時間に亘って操作されることで演出が展開される演出(ボタン長押し演出)、操作ボタンBTを1回操作されることで演出が展開される演出(ボタン操作演出)などがある。また、ボタン操作演出の中でも、予告演出の種類としては、操作ボタンBTが操作されたことを契機にアイテムが出現する演出や、操作ボタンBTが操作されたことを契機にキャラクタが動作する演出、操作ボタンBTが操作されたことを契機に装飾ランプ17が発光する演出などがある。   For example, as the type of preview effect, an effect is developed in response to the operation of the operation button BT (button advance effect) or an effect in which the effect is gradually developed with the passage of time (step-up advance effect) And the effect (comment notice effect) commented by the character who appeared. Note that among the types of button advance effects, for example, effects (button continuous hit effects) in which the effects are developed by operating the operation button BT multiple times, and the operation button BT for a predetermined period of time are listed as the types of advance effects. There are effects such as effects in which effects are developed by being operated (button-long-press effects), effects in which effects are developed by operating the operation button BT once (button operation effects), and the like. Further, among the types of button operation effects, as the type of advance effect effect, effects that an item appears triggered by the operation of the operation button BT, effects that the character operates with the operation of the operation button BT triggered, There is an effect that the decoration lamp 17 emits light when the operation button BT is operated.

その他にも、例えば、予告演出の種類としては、登場したキャラクタが動作する演出などがある。また、予告演出の種類としては、演出表示装置25において実行される予告演出や、装飾ランプ17において実行される予告演出、スピーカ18において実行される予告演出などがある。また、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち予告演出が実行される演出装置の組み合わせの違いによって、予告演出の種類が異なることなどもある。また、予告演出の種類としては、演出可動体を備えた場合、演出可動体が動作する演出や演出可動体が発光する演出などがある。   In addition, for example, as the type of advance notice effect, there is an effect that the character that has appeared operates. Further, as the types of preview effects, there are preview effects performed in the effect display device 25, preview effects performed in the decoration lamp 17, and preview effects performed in the speaker 18. Further, the type of notice effect may be different depending on the combination of the effect devices of the decoration lamp 17, the speaker 18 and the effect display device 25 in which the notice effect is performed. Further, as the types of advance notice effects, when the effect movable body is provided, there are effects in which the effect movable body operates, effects in which the effect movable body emits light, and the like.

なお、本実施形態では、同一種類の予告演出が実行される場合であっても、演出系統が異なる場合には、演出のモチーフが異なることから演出表示装置25の表示内容が異なる。例えば、川演出系統であるときにコメント予告演出が実行された場合と、地球演出系統であるときにコメント予告演出が実行された場合と、を比較する。川演出系統と地球演出系統の何れにおいてコメント予告演出が実行された場合、登場したキャラクタがコメントする演出という点では共通する一方、川演出系統であるときに登場するキャラクタ(例えば、川魚)と地球演出系統であるときに登場するキャラクタ(例えば、民族)は相違する。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、予告演出の種類が同一であるからといって、予告演出の全て(例えば、演出表示装置25の表示領域25rに表示される画像)が同一であるわけではない。そして、予告演出の種類が同一であることは、予告演出の一部が同一であることに相当し、予告演出の形態(例えば、コメント予告演出でいえば、登場したキャラクタがコメントするという形態)が同一であることに相当する。   In the present embodiment, even when the same type of advance notice effect is executed, when the effect system is different, the display content of the effect display device 25 is different because the effect motif is different. For example, the case where the comment notice effect is executed when the system is a river effect system and the case where the comment advance effect is performed when the system is an earth effect system are compared. When a comment notice effect is executed in any of the river effect system and the earth effect system, it is common in terms of the effect that the appearing character comments on, while the character (for example, river fish) that appears when it is the river effect system Characters (for example, ethnic groups) that appear when being an earth effect system are different. Thus, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, all of the advance notice effects (for example, the image displayed in the display area 25r of the effect display device 25) are the same even if the types of the advance notice effects are the same. Not necessarily. The same type of notice effect is equivalent to the fact that a part of the notice effect is the same, and the form of the notice effect (for example, in the case of the comment notice effect, the form in which the appearing character makes a comment) Is equivalent to being identical.

また、本実施形態の予告演出には、演出内容が複数種類ある。予告演出の種類と、予告演出の演出内容の種類は異なる。例えば、予告演出によって大当りとなることを示唆又は報知する場合、予告演出の演出内容によって、大当りとなることへの期待度(所謂、大当り期待度)が異なるようにすることもできる。この場合、予告演出は、大当りとなるか否かを示唆又は報知する演出に相当する。その他、予告演出によって高確率状態や高ベース状態などの有利な状態となることを示唆又は報知する場合、予告演出の演出内容によって、高確率状態や高ベース状態などの有利な状態となることへの期待度が異なるようにすることもできる。この場合、予告演出は、有利な状態となることを示唆又は報知する演出に相当する。なお、予告演出は、大当りとなることを示唆又は報知する演出であって、且つ、有利な状態となることを示唆又は報知する演出であってもよい。   Moreover, there are a plurality of types of effect contents in the advance notice effect of this embodiment. The type of the preview effect and the type of the contents of the preview effect are different. For example, when suggesting or notifying that a big hit will be made by the preliminary production, the degree of expectation (so-called, big hit expectation) for becoming a big hit can be made different depending on the contents of the production of the preliminary production. In this case, the advance notice effect corresponds to an effect that indicates or notifies whether or not to be a big hit. In addition, when it is suggested or notified that the advantageous state such as the high probability state or the high base state is to be obtained by the preliminary presentation effect, the advantageous content such as the high probability state or the high base state may be obtained depending on the contents of the preliminary presentation effect. The degree of expectation of can be different. In this case, the advance notice effect corresponds to an effect that indicates or notifies that an advantageous state is to be achieved. Note that the advance presentation effect may be an effect that suggests or notifies that a big hit will be made, and may be an effect that suggests or notifies that it is an advantageous state.

本実施形態では、演出系統毎に、実行可能な予告演出の種類と、実行不能な予告演出の種類と、が異なる。そして、本実施形態では、特定演出が実行される場合、演出系統に応じて実行される予告演出の種類が異なる。   In the present embodiment, the types of preview effects that can be performed and the types of preview effects that can not be performed differ depending on the rendering system. And in this embodiment, when specific production is performed, the kind of notice production performed according to a production system differs.

図6に示すように、「陸演出系統」である場合、第1の予告演出〜第9の予告演出のうち第1の予告演出〜第4の予告演出が、実行可能な予告演出の種類となる。一方、「陸演出系統」である場合、第5の予告演出〜第9の予告演出が、実行不能な予告演出の種類となる。また、「川演出系統」である場合、第1の予告演出〜第9の予告演出のうち第1の予告演出〜第3の予告演出及び第5の予告演出が、実行可能な予告演出の種類となる。一方、「川演出系統」である場合、第4の予告演出及び第6の予告演出〜第9の予告演出が、実行不能な予告演出の種類となる。また、「海演出系統」である場合、第1の予告演出〜第9の予告演出のうち第1の予告演出、第2の予告演出、第4の予告演出及び第6の予告演出が、実行可能な予告演出の種類となる。一方、「海演出系統」である場合、第3の予告演出、第5の予告演出及び第7の予告演出〜第9の予告演出が、実行不能な予告演出の種類となる。また、「空演出系統」である場合、第1の予告演出〜第9の予告演出のうち第1の予告演出、第2の予告演出、第5の予告演出及び第6の予告演出が、実行可能な予告演出の種類となる。一方、「空演出系統」である場合、第3の予告演出、第4の予告演出及び第7の予告演出〜第9の予告演出が、実行不能な予告演出の種類となる。   As shown in FIG. 6, in the case of “land production system”, among the first to ninth preview effects, the first to fourth preview effects are the types of preview effects that can be executed. Become. On the other hand, in the case of the "land effect system", the fifth to ninth advance notice effects are the types of the non-executable advance notice effects. In addition, in the case of the “river production system”, types of the first preview production to the first preview production to the third preview production and the fifth preview production of the first preview production to the ninth preview production are executable. It becomes. On the other hand, in the case of the “river production system”, the fourth preview production and the sixth to ninth preview effects are the types of the non-executable preview effects. In addition, in the case of "sea effect system", the first notice effect, the second notice effect, the fourth notice effect and the sixth notice effect of the first notice effect to the ninth notice effect are executed. It becomes a kind of possible notice effects. On the other hand, in the case of the “sea effect system”, the third notice effect, the fifth notice effect and the seventh notice effect to the ninth notice effect become types of unforeseeable notice effects. In addition, in the case of “the sky effect system”, the first notice effect, the second notice effect, the fifth notice effect and the sixth notice effect of the first notice effect to the ninth notice effect are executed. It becomes a kind of possible notice effects. On the other hand, in the case of “the sky effect system”, the third notice effect, the fourth notice effect and the seventh notice effect to the ninth notice effect are types of unforeseeable notice effects.

このように、特定演出が実行される場合の1回目の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統となる「陸演出系統」、「川演出系統」、「海演出系統」及び「空演出系統」では、共通して、第1の予告演出と第2の予告演出が実行可能な予告演出となる。一方、1回目の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統となり得る1回目の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統となる「陸演出系統」、「川演出系統」、「海演出系統」及び「空演出系統」であっても、演出系統によって、実行可能な予告演出の種類の一部が異なる。なお、1回目の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、第1の予告演出〜第6の予告演出となる。なお、「1回目の変動サイクル」とは、擬似連続演出における1回目の変動サイクルは勿論、1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されるときの変動サイクルを含む意図である。   Thus, the "land effect system", the "river effect system", the "sea effect system", and the "sky effect system" which are the effect system of the specific effect performed in the first fluctuation cycle when the specific effect is executed In common, the first preview effect and the second preview effect can be executed in advance. On the other hand, “Land effect system”, “River effect system”, and “Sea effect system” which become the effect system of the specific effect performed in the first fluctuation cycle which can be the effect system of the specific effect performed in the first fluctuation cycle Even in the case of “the sky effect system”, some of the types of preview effects that can be performed differ depending on the effect system. The types of advance notice effects executed in the first variation cycle are the first notice effect to the sixth notice effect. The "first variation cycle" means, of course, the first variation cycle in the pseudo continuous effect, but the number of variation cycles when one special game is being executed is one in the variation cycle. It is an intention to include a fluctuation cycle when a specific rendition is performed.

また、「地球演出系統」である場合、第1の予告演出〜第9の予告演出のうち第2の予告演出及び第7の予告演出が、実行可能な予告演出の種類となる。一方、「地球演出系統」である場合、第1の予告演出、第3の予告演出〜第6の予告演出、第8の予告演出及び第9の予告演出が、実行不能な予告演出の種類となる。また、「宇宙演出系統」である場合、第1の予告演出〜第9の予告演出のうち第2の予告演出及び第8の予告演出が、実行可能な予告演出の種類となる。一方、「宇宙演出系統」である場合、第1の予告演出、第3の予告演出〜第7の予告演出及び第9の予告演出が、実行不能な予告演出の種類となる。   In addition, in the case of the "earth effect system", the second notice effect and the seventh notice effect among the first notice effect to the ninth notice effect become the types of the notice effects that can be executed. On the other hand, in the case of the "Earth production system", the types of the first preview production, the third preview production to the sixth preview production, the eighth preview production and the ninth preview production can not be performed. Become. Further, in the case of the “space effect system”, the second notice effect and the eighth notice effect among the first notice effect to the ninth notice effect are the types of the notice effects that can be executed. On the other hand, in the case of the “space effect system”, the first notice effect, the third notice effect to the seventh notice effect and the ninth notice effect are types of unforeseeable notice effects.

このように、2回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統となる「地球演出系統」及び「宇宙演出系統」では、共通して、第2の予告演出が実行可能な予告演出となる。一方、2回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統となる「地球演出系統」及び「宇宙演出系統」であっても、演出系統によって、実行可能な予告演出の種類の一部が異なる。なお、2回目以降の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、第2の予告演出、第7の予告演出及び第8の予告演出となる。   As described above, in "Earth production system" and "Space performance system", which are the production systems of specific effects to be executed in the second and subsequent fluctuation cycles, the second preview production can be executed in common with "Earth production system" and "Space performance system" Become. On the other hand, even with "Earth production system" and "Space performance system", which are the production systems for specific effects to be executed in the second and subsequent fluctuation cycles, some of the types of advance notice effects that can be performed by the production system are It is different. The types of advance notice effects performed in the second and subsequent fluctuation cycles are the second notice effect, the seventh notice effect, and the eighth notice effect.

以上のように、特定演出が実行される場合の1回目の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は「第1の予告演出〜第6の予告演出」であって、2回目以降の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は「第2の予告演出、第7の予告演出及び第8の予告演出」である。このように、2回目以降の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、2回目よりも前の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類と異なる。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機10では、擬似連続演出における特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、特定回数目よりも前の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類と一部が異なる。なお、2回目以降の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、2回目よりも前の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類と全て異なるように構成してもよい。この場合、擬似連続演出における特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、特定回数目よりも前の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類と全部が異なることになる。   As described above, the type of notice effect performed in the first variation cycle when the specific effect is executed is "first notice effect to sixth notice effect", and the second and subsequent change cycles The types of advance notice effects to be executed in are the “second advance notice effect, the seventh advance notice effect and the eighth advance notice effect”. As described above, the type of the notice effect performed in the second and subsequent fluctuation cycles is different from the type of the notice effect performed in the fluctuation cycle before the second time. That is, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the type of preview effect performed in the fluctuation cycle after the specific number of times in the pseudo continuous effect is the type of preview effect performed in the fluctuation cycle before the specific number of times. And some are different. In addition, the type of the notice effect performed in the second and subsequent fluctuation cycles may be configured to be all different from the type of the notice effect performed in the fluctuation cycle before the second time. In this case, the type of the notice effect performed in the fluctuation cycle after the specific number of times in the pseudo continuous effect is different from the type of the notice effect performed in the fluctuation cycle before the specific number of times.

特定演出が実行される場合の1回目の変動サイクルには、1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行される場合の変動サイクルも含まれる。したがって、2回目以降の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されるときに実行される予告演出の種類と異なるといえる。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機10では、擬似連続演出における特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、1回の特別図柄変動ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されるときに実行される予告演出の種類と一部が異なる。なお、2回目以降の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されるときに実行される予告演出の種類と全て異なるように構成してもよい。この場合、擬似連続演出における特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、1回の特別図柄変動ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されるときに実行される予告演出の種類と全部が異なることになる。   In the first fluctuation cycle when the specific effect is executed, the number of fluctuation cycles when one special game is executed is one, and the specific effect is executed in the fluctuation cycle The fluctuation cycle is also included. Therefore, the type of advance notice effect executed in the second and subsequent fluctuation cycles is that the number of fluctuation cycles is one when one special game is executed, and the specific effect is executed in the fluctuation cycle It can be said that it is different from the type of preview effect that is performed when. That is, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the type of notice effect performed in the fluctuation cycle after the specific number of times in the pseudo continuous effect is of the fluctuation cycle when one special symbol fluctuation game is executed. The number of times is one and the type is different from the type of advance notice effect performed when the specific effect is executed in the fluctuation cycle. The type of notice effect performed in the second and subsequent fluctuation cycles is that the number of fluctuation cycles is one when one special game is being executed, and the specific effect is executed in the fluctuation cycle. It may be configured to be all different from the type of preview effect to be performed at the time. In this case, the type of notice effect performed in the fluctuation cycle after the specific number of times in the pseudo continuous effect is that the number of fluctuation cycles is one when one special symbol fluctuation game is executed, and the fluctuation The type is different from the type of preview effect performed when the specific effect is performed in the cycle.

パチンコ遊技機10では、特定演出が実行される場合の1回目の変動サイクルにおいて「第1の予告演出〜第6の予告演出」が実行される予告演出の種類に相当するが、第1の予告演出及び第3の予告演出〜第6の予告演出は、2回目以降の変動サイクルにおいて実行されない予告演出の種類となる。このように、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行不能な予告演出の種類が、2回目よりも前の変動サイクルでは実行可能な予告演出の種類となる。また、パチンコ遊技機10では、2回目以降の変動サイクルにおいて「第2の予告演出、第7の予告演出及び第8の予告演出」が実行される予告演出の種類に相当するが、第7の予告演出及び第8の予告演出は、特定演出が実行される場合の1回目の変動サイクルにおいて実行されない予告演出の種類となる。このように、擬似連続演出における2回目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて実行不能な予告演出の種類が、2回目以降の変動サイクルでは実行可能な予告演出の種類となる。   The pachinko gaming machine 10 corresponds to the type of notice effect in which “first notice effect to sixth notice effect” is executed in the first variation cycle when the specific effect is executed, but the first notice The third effect and the third to sixth advance effects are the types of advance effects not executed in the second and subsequent fluctuation cycles. As described above, the type of unpredictable advance effect in the second and subsequent fluctuation cycles in the pseudo continuous effect is the type of preview effect that can be performed in the fluctuation cycle before the second. Further, in the pachinko gaming machine 10, although the “second notice effect, the seventh notice effect and the eighth notice effect” are performed in the second and subsequent fluctuation cycles, this corresponds to the type of notice effect performed, but the seventh The advance notice effect and the eighth advance notice effect are the types of advance notice effects that are not executed in the first variation cycle when the specific effect is executed. As described above, the type of preliminary rendering effect that can not be performed in the fluctuation cycle prior to the second fluctuation cycle in the pseudo continuous production is the type of preview production that can be performed in the second and subsequent fluctuation cycles.

パチンコ遊技機10は、1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されないときであっても、予告演出を実行可能に構成されている。そして、1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されない場合、第1の予告演出〜第9の予告演出のうち第1の予告演出、第2の予告演出及び第9の予告演出が、実行可能な予告演出の種類となる。一方、1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されない場合、第3の予告演出〜第8の予告演出が、実行不能な予告演出の種類となる。なお、図6では、「1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されないとき」を、「特定演出なし」と示す。   The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute advance notice effects even when the number of fluctuation cycles when one special game is being executed is one and the specific effect is not executed in the fluctuation cycles. It is done. Then, when the number of fluctuation cycles when one special game is being executed is one and the specific effect is not performed in the fluctuation cycle, the first of the first preliminary announcement effects to the ninth preliminary announcement effects The second notice effect, the second notice effect, and the ninth notice effect become the types of the notice effects that can be performed. On the other hand, if the number of fluctuation cycles when one special game is being executed is one and the specific effect is not performed in the fluctuation cycle, the third to eighth preliminary effects can not be executed. It becomes a kind of advance notice production. In FIG. 6, "when the number of fluctuation cycles when one special game is being executed is one and no specific effect is performed in the fluctuation cycle" is indicated as "no specific effect".

特定演出が実行される場合、第1の予告演出〜第8の予告演出が、実行される予告演出となる。これに対して、1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されない場合、第1の予告演出、第2の予告演出及び第9の予告演出が、実行される予告演出となる。このように、特定演出が実行される場合の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されないときに実行される予告演出の種類と異なる。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特定演出が実行される場合の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、1回の特別図柄変動ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されないときに実行される予告演出の種類と一部が異なる。なお、擬似連続演出における2回目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されないときに実行される予告演出の種類と全て異なるように構成してもよい。この場合、擬似連続演出における特定回数目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、1回の特別図柄変動ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されないときに実行される予告演出の種類と全部が異なることになる。   When the specific effect is performed, the first to eighth preliminary effects are the preliminary effects to be performed. On the other hand, when the number of fluctuation cycles when one special game is being executed is one and the specific effect is not performed in the fluctuation cycle, the first preview effect, the second preview effect, and The ninth preview effect is the preview effect to be executed. As described above, the type of advance notice effect performed in the fluctuation cycle when the specific effect is executed is that the number of fluctuation cycles is one when one special game is executed, and the fluctuation cycle is one. This is different from the type of notice effect performed when the specific effect is not performed. That is, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the type of advance notice effect performed in the change cycle when the specific effect is performed is the number of change cycles when one special symbol change game is performed. This is partially different from the type of advance notice effect to be executed when the specific effect is not executed in the fluctuation cycle. The type of advance notice effect executed in the fluctuation cycle before the second fluctuation cycle in the pseudo continuous effect is that the number of fluctuation cycles is one when one special game is executed, It may be configured to be all different from the type of preview effect performed when the specific effect is not performed in the fluctuation cycle. In this case, the type of notice effect performed in the fluctuation cycle before the specific number of fluctuation cycles in the pseudo continuous effect is that the number of fluctuation cycles is one when one special symbol fluctuation game is executed. That is, all types are different from the type of advance notice effect to be executed when the specific effect is not executed in the fluctuation cycle.

したがって、特定演出が実行される場合の1回目の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されないときに実行される予告演出の種類と異なる。つまり、擬似連続演出における2回目の変動サイクルよりも前の変動サイクル(1回目の変動サイクル)において実行される予告演出の種類は、1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されないときに実行される予告演出の種類と異なる。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機10では、擬似連続演出における特定回数目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、1回の特別図柄変動ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されないときに実行される予告演出の種類と一部が異なる。   Therefore, the type of advance notice effect performed in the first change cycle when the specific effect is performed is that the number of change cycles is one when one special game is performed, and the change cycle is The type is different from the type of notice effect performed when the specific effect is not performed. That is, the type of notice effect performed in the fluctuation cycle (the first fluctuation cycle) before the second fluctuation cycle in the pseudo continuous effect is the number of fluctuation cycles when one special game is executed. Is different from the type of preview effect performed when the specific effect is not performed in the fluctuation cycle. That is, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the type of advance notice effect executed in the fluctuation cycle before the specific number of fluctuation cycles in the pseudo continuous effect is that one special symbol fluctuation game is executed. When the number of fluctuation cycles at one time is one and the specific effect is not executed in the fluctuation cycle, the type and the type of the preliminary effect performed are different.

また、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されないときに実行される予告演出の種類と異なる。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機10では、擬似連続演出における特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、1回の特別図柄変動ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されないときに実行される予告演出の種類と一部が異なる。なお、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されないときに実行される予告演出の種類と全て異なるように構成してもよい。この場合、擬似連続演出における特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、1回の特別図柄変動ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されないときに実行される予告演出の種類と全部が異なることになる。   Further, the type of advance notice effect executed in the second and subsequent fluctuation cycles in the pseudo continuous effect is that the number of fluctuation cycles is one when one special game is executed, and the specific effect in the fluctuation cycle is Different from the type of notice effect performed when is not performed. That is, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the type of notice effect performed in the fluctuation cycle after the specific number of times in the pseudo continuous effect is of the fluctuation cycle when one special symbol fluctuation game is executed. This is partially different from the type of preview effect performed when the number of times is one and the specific effect is not performed in the fluctuation cycle. The type of notice effect performed in the second and subsequent fluctuation cycles in the pseudo continuous effect is that the number of fluctuation cycles is one when one special game is being executed, and the specific effect in the fluctuation cycle is performed. It may be configured to be all different from the type of preview effect to be performed when is not performed. In this case, the type of notice effect performed in the fluctuation cycle after the specific number of times in the pseudo continuous effect is that the number of fluctuation cycles is one when one special symbol fluctuation game is executed, and the fluctuation The type of the notice effect to be performed when the specific effect is not performed in the cycle is all different.

以下、擬似連続演出や特定演出、予告演出の実行に係る制御について説明する。
副制御用CPU41aは、変動パターンHP1,HP2,HP6のうち何れかの変動パターンが指定された場合、特定演出を実行するかを抽選で決定する。なお、変動パターンHP1,HP2,HP6のうち何れかの変動パターンが指定された場合とは、1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であるときに相当する。
Hereinafter, control relating to the execution of the pseudo continuous effect, the specific effect, and the advance effect will be described.
When any one of the fluctuation patterns HP1, HP2, HP6 is designated, the sub-control CPU 41a determines by lottery whether the specific effect is to be executed. The case where one of the fluctuation patterns HP1, HP2 and HP6 is designated corresponds to the case where the number of fluctuation cycles when one special game is being executed is one.

また、変動パターンHP1,HP2,HP6のうち何れかの変動パターンが指定された場合に特定演出を実行しないとき、副制御用CPU41aは、予告演出の種類を決定する。このとき、副制御用CPU41aは、第1の予告演出、第2の予告演出及び第9の予告演出の中から実行する予告演出の種類を決定する。なお、副制御用CPU41aは、予告演出の種類として決定する種類は、1種類であってもよいし、複数種類であってもよい。また、副制御用CPU41aは、例えば、予告演出を実行するかを決める抽選を行い、当該抽選において予告演出を実行することを決めた場合に予告演出の種類を決定するようにしてもよい。その他、副制御用CPU41aは、予告演出を実行するかと、予告演出の種類と、を単一の抽選で決定するようにしてもよい。   Further, when one of the fluctuation patterns HP1, HP2 and HP6 is designated and the specific effect is not executed, the sub-control CPU 41a determines the type of the advance effect. At this time, the sub control CPU 41a determines the type of notice effect to be executed from among the first notice effect, the second notice effect, and the ninth notice effect. The sub-control CPU 41a may select one type or a plurality of types to be determined as the type of the preview effect. Further, for example, the sub-control CPU 41a may perform a lottery to determine whether to perform the advance effect, and may determine the type of the advance effect when it is determined to execute the advance effect in the lottery. In addition, the sub-control CPU 41a may determine whether to perform the advance notice effect and the type of the advance notice effect by a single lottery.

予告演出の種類を決定すると、副制御用CPU41aは、予告演出の演出内容を決定する。なお、予告演出の種類として決定した種類が複数である場合、副制御用CPU41aは、各種類の予告演出の演出内容をそれぞれ決定する。予告演出の演出内容を決定するにあたって、例えば、副制御用CPU41aは、指定された変動パターンの種類に応じた確率で予告演出の演出内容を決定するようにしてもよいし、特別図柄の種類に応じた確率で予告演出の演出内容を決定するようにしてもよい。   When the type of advance notice effect is determined, the sub-control CPU 41a determines the contents of the effect of the advance notice effect. When there are a plurality of types determined as the type of advance effect, the sub control CPU 41a determines the contents of the effect of each type of advance effect. In determining the contents of the notice effect, for example, the sub control CPU 41a may determine the contents of the notice effect at a probability according to the type of the designated fluctuation pattern, or in the type of the special symbol. You may make it determine the presentation content of preliminary | backup production with the probability according to it.

その後、変動パターンHP1,HP2,HP6のうち何れかの変動パターンが指定された場合に特定演出を実行しないとき、副制御用CPU41aは、決定した演出内容の予告演出が実行されるように装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。予告演出を実行させるにあたって、例えば、予告演出の種類によって実行が開始される実行開始タイミングが異なる場合、副制御用CPU41aは、実行する予告演出の種類に応じた実行開始タイミングで予告演出の実行が開始されるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。   After that, when one of the fluctuation patterns HP1, HP2 and HP6 is designated, the sub-control CPU 41a does not execute the specific effect, the decoration lamp so that the notice effect of the determined effect contents is executed. And 17, control at least one of the speaker 18 and the effect display device 25. For example, when the execution start timing to be started is different depending on the type of the preview effect, the sub control CPU 41a executes the preview effect at the execution start timing according to the type of the preview effect to be executed. At least one of the decoration lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 is controlled to be started.

また、変動パターンHP1,HP2,HP6のうち何れかの変動パターンが指定された場合に特定演出を実行するとき、副制御用CPU41aは、特定演出の演出系統を決定する。このとき、副制御用CPU41aは、陸演出系統、川演出系統、海演出系統及び空演出系統の中から演出系統を決定する。その後、副制御用CPU41aは、演出系統に応じて予告演出の種類を決定する。   Further, when one of the fluctuation patterns HP1, HP2, HP6 is designated, the sub-control CPU 41a determines a rendering system of the specific effect when executing the specific effect. At this time, the sub control CPU 41a determines a rendering system from the land rendering system, the river rendering system, the sea rendering system, and the sky rendering system. Thereafter, the sub control CPU 41a determines the type of advance notice effect according to the effect system.

具体的に、陸演出系統を決定した場合、副制御用CPU41aは、第1の予告演出〜第4の予告演出の中から予告演出の種類を決定する。川演出系統を決定した場合、副制御用CPU41aは、第1の予告演出〜第3の予告演出及び第5の予告演出の中から予告演出の種類を決定する。海演出系統を決定した場合、副制御用CPU41aは、第1の予告演出、第2の予告演出、第4の予告演出及び第6の予告演出の中から予告演出の種類を決定する。空演出系統を決定した場合、副制御用CPU41aは、第1の予告演出、第2の予告演出、第5の予告演出及び第6の予告演出の中から予告演出の種類を決定する。なお、副制御用CPU41aは、予告演出の種類として決定する種類は、1種類であってもよいし、複数種類であってもよい。予告演出の種類を決定すると、副制御用CPU41aは、予告演出の演出内容を決定する。なお、予告演出の種類として決定した種類が複数である場合、副制御用CPU41aは、各種類の予告演出の演出内容をそれぞれ決定する。   Specifically, when the land effect system is determined, the sub control CPU 41a determines the type of notice effect from the first notice effect to the fourth notice effect. When the river effect system is determined, the sub control CPU 41a determines the type of advance effect from among the first to third advance effects and the fifth advance effect. When the sea rendition system is determined, the sub control CPU 41a determines the type of advance notice effect from among the first notice effect, the second notice effect, the fourth notice effect, and the sixth notice effect. When the sky rendering system is determined, the sub control CPU 41a determines the type of preview rendering from the first preview rendering, the second preview rendering, the fifth preview rendering, and the sixth preview rendering. The sub-control CPU 41a may select one type or a plurality of types to be determined as the type of the preview effect. When the type of advance notice effect is determined, the sub-control CPU 41a determines the contents of the effect of the advance notice effect. When there are a plurality of types determined as the type of advance effect, the sub control CPU 41a determines the contents of the effect of each type of advance effect.

その後、変動パターンHP1,HP2,HP6のうち何れかの変動パターンが指定された場合に特定演出を実行するとき、副制御用CPU41aは、決定した演出系統の特定演出が実行されるように装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。例えば、変動パターンHP1,HP2,HP6のうち何れかの変動パターンが指定された場合に特定演出を実行するとき、副制御用CPU41aは、決定した演出系統に応じた背景画像(例えば、陸演出系統であれば陸の背景画像)が表示されるように演出表示装置25を制御する。また、変動パターンHP1,HP2,HP6のうち何れかの変動パターンが指定された場合に特定演出を実行するとき、副制御用CPU41aは、決定した演出系統に応じた背景音楽(例えば、陸演出系統であれば陸の背景音楽)が出力されるようにスピーカ18を制御する。これにより、1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されることになる。   After that, when one of the fluctuation patterns HP1, HP2 and HP6 is designated, when executing the specific effect, the sub control CPU 41a performs the decoration lamp so that the specified effect of the determined effect system is executed. And 17, control at least one of the speaker 18 and the effect display device 25. For example, when one of the fluctuation patterns HP1, HP2 and HP6 is designated, and the specific effect is executed, the sub-control CPU 41a selects a background image according to the determined effect system (for example, the land effect system If it is, the effect display device 25 is controlled so that the background image of the land is displayed. In addition, when one of the fluctuation patterns HP1, HP2 and HP6 is designated, when executing a specific effect, the sub control CPU 41a performs background music according to the determined effect system (for example, land effect system If so, the speaker 18 is controlled so that the background music on the land is output. Thereby, the number of fluctuation cycles when one special game is being executed is one, and the specific effect is executed in the fluctuation cycle.

また、変動パターンHP1,HP2,HP6のうち何れかの変動パターンが指定された場合に特定演出を実行するとき、副制御用CPU41aは、決定した演出内容の予告演出が実行されるように装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。   Further, when one of the fluctuation patterns HP1, HP2 and HP6 is designated, when executing the specific effect, the sub control CPU 41a performs a decoration lamp so that the notice effect of the determined effect content is executed. And 17, control at least one of the speaker 18 and the effect display device 25.

因みに、変動パターンHP2,HP6のうち何れかの変動パターンが指定された場合、副制御用CPU41aは、リーチ演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。また、変動パターンHP2,HP6のうち何れかの変動パターンが指定された場合、副制御用CPU41aは、リーチ演出が実行されるように制御するよりも前のタイミングにおいて、予告演出が実行されるように装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。また、変動パターンHP2,HP6のうち何れかの変動パターンが指定された場合であって特定演出を実行するとき、副制御用CPU41aは、リーチ演出が実行されるように制御するよりも前のタイミングにおいて、特定演出が実行されるように装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。これにより、特定演出は、リーチ演出が実行されるよりも前に実行される。   Incidentally, when one of the fluctuation patterns HP2 and HP6 is designated, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the reach effect is performed. In addition, when one of the fluctuation patterns HP2 and HP6 is designated, the sub-control CPU 41a executes the notice effect at the timing before the reach effect is controlled. Control at least one of the decoration lamp 17, the speaker 18 and the effect display device 25. In addition, when one of the fluctuation patterns HP2 and HP6 is designated and the specific effect is executed, the sub-control CPU 41a performs timing before the reach effect is executed. Control at least one of the decoration lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the specific effect is executed. Thus, the specific effect is performed before the reach effect is performed.

副制御用CPU41aは、変動パターンHP3〜HP5,HP7〜HP9のうち何れかの変動パターンが指定された場合、擬似連続演出の実行に係る制御を行う。
変動パターンHP3〜HP5,HP7〜HP9のうち何れかの変動パターンが指定された場合、副制御用CPU41aは、擬似連続演出における1回目の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統を決定する。具体的に、副制御用CPU41aは、陸演出系統、川演出系統、海演出系統及び空演出系統の中から、擬似連続演出における1回目の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統を決定する。
When any one of the fluctuation patterns HP3 to HP5 and HP7 to HP9 is designated, the sub control CPU 41a performs control relating to the execution of the pseudo continuous effect.
When one of the fluctuation patterns HP3 to HP5 and HP7 to HP9 is designated, the subsidiary control CPU 41a determines an effect system of a specific effect to be executed in the first fluctuation cycle in the pseudo continuous effect. Specifically, the sub control CPU 41a determines, among the land effect system, the river effect system, the sea effect system, and the sky effect system, an effect system of a specific effect to be executed in the first fluctuation cycle in the pseudo continuous effect. .

また、変動パターンHP3〜HP5,HP7〜HP9のうち何れかの変動パターンが指定された場合、副制御用CPU41aは、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統を決定する。具体的に、副制御用CPU41aは、地球演出系統及び宇宙演出系統の中から、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統を決定する。   In addition, when one of the fluctuation patterns HP3 to HP5 and HP7 to HP9 is designated, the sub control CPU 41a displays the effect system of the specific effect to be executed in the second and subsequent fluctuation cycles in the pseudo continuous effect. decide. Specifically, the sub control CPU 41a determines, among the earth effect system and the space effect system, an effect system of a specific effect to be executed in the second and subsequent fluctuation cycles in the pseudo continuous effect.

変動パターンHP3〜HP5,HP7〜HP9のうち何れかの変動パターンが指定された場合に演出系統を決定した後、副制御用CPU41aは、各変動サイクルにおいて実行する予告演出の種類を決定する。このとき、副制御用CPU41aは、各変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統に応じて、予告演出の種類を決定する。例えば、変動パターンHP4が指定された場合、副制御用CPU41aは、擬似連続演出における1回目の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統に応じて、1回目の変動サイクルにおける予告演出の種類を決定する。また、変動パターンHP4が指定された場合、副制御用CPU41aは、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統に応じて、2回目の変動サイクルにおける予告演出の種類及び3回目の変動サイクルにおける予告演出の種類をそれぞれ決定する。なお、副制御用CPU41aは、1回の変動サイクルにおける予告演出の種類として決定する種類は、1種類であってもよいし、複数種類であってもよい。   After one of the fluctuation patterns HP3 to HP5 and HP7 to HP9 is designated, the sub control CPU 41a determines the type of notice effect to be executed in each fluctuation cycle after determining the rendering system. At this time, the sub control CPU 41a determines the type of notice effect according to the effect system of the specific effect executed in each fluctuation cycle. For example, when the fluctuation pattern HP4 is designated, the sub control CPU 41a selects the type of notice effect in the first fluctuation cycle according to the effect system of the specific effect executed in the first fluctuation cycle in the pseudo continuous effect. decide. Further, when the fluctuation pattern HP4 is designated, the sub-control CPU 41a selects the type of notice effect in the second fluctuation cycle according to the effect system of the specific effect to be executed in the second and subsequent fluctuation cycles in the pseudo continuous effect. And determine the type of preview effect in the third variation cycle. The sub control CPU 41a may determine one type or a plurality of types as the type of advance notice effect in one fluctuation cycle.

擬似連続演出における1回目の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統として陸演出系統を決定した場合、副制御用CPU41aは、第1の予告演出〜第4の予告演出の中から予告演出の種類を決定する。擬似連続演出における1回目の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統として川演出系統を決定した場合、副制御用CPU41aは、第1の予告演出〜第3の予告演出及び第5の予告演出の中から予告演出の種類を決定する。擬似連続演出における1回目の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統として海演出系統を決定した場合、副制御用CPU41aは、第1の予告演出、第2の予告演出、第4の予告演出及び第6の予告演出の中から予告演出の種類を決定する。擬似連続演出における1回目の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統として空演出系統を決定した場合、副制御用CPU41aは、第1の予告演出、第2の予告演出、第5の予告演出及び第6の予告演出の中から予告演出の種類を決定する。   When the land effect system is determined as the effect system of the specific effect to be executed in the first fluctuation cycle in the pseudo continuous effect, the sub control CPU 41a performs the advance effect of the first to fourth notice effects. Determine the type. When the river effect system is determined as the effect system of the specific effect to be executed in the first fluctuation cycle in the pseudo continuous effect, the sub control CPU 41a performs the first to third notice effects and the third notice effect and the fifth notice effect. Determine the type of notice effect from among. When the sea effect system is determined as the effect system of the specific effect to be executed in the first fluctuation cycle in the pseudo continuous effect, the sub control CPU 41a performs the first notice effect, the second notice effect, and the fourth notice effect. And the type of the notice effect is determined from the sixth notice effect. When the sky effect system is determined as the effect system of the specific effect to be executed in the first fluctuation cycle in the pseudo continuous effect, the sub control CPU 41a performs the first notice effect, the second notice effect, and the fifth notice effect. And the type of the notice effect is determined from the sixth notice effect.

また、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統として地球演出系統を決定した場合、副制御用CPU41aは、第2の予告演出及び第7の予告演出の中から予告演出の種類を決定する。擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統として宇宙演出系統を決定した場合、副制御用CPU41aは、第2の予告演出及び第8の予告演出の中から予告演出の種類を決定する。   In addition, when the earth effect system is determined as the effect system of the specific effect to be executed in the second and subsequent fluctuation cycles in the pseudo continuous effect, the sub control CPU 41a selects from among the second advance effect and the seventh advance effect. Determine the type of preview effect. When the space effect system is determined as the effect system of the specific effect to be executed in the second and subsequent fluctuation cycles in the pseudo continuous effect, the sub control CPU 41a generates an advance notice effect from among the second notice effect and the eighth notice effect. Determine the type of

予告演出の種類を決定すると、副制御用CPU41aは、予告演出の演出内容を決定する。なお、予告演出の種類として決定した種類が複数である場合、副制御用CPU41aは、各種類の予告演出の演出内容をそれぞれ決定する。   When the type of advance notice effect is determined, the sub-control CPU 41a determines the contents of the effect of the advance notice effect. When there are a plurality of types determined as the type of advance effect, the sub control CPU 41a determines the contents of the effect of each type of advance effect.

また、副制御用CPU41aは、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統として「宇宙演出系統」を決定した場合、2回目以降の変動サイクルにおいて登場させるキャラクタの種類を決定する。このとき、副制御用CPU41aは、第1キャラクタ〜第4キャラクタの中からキャラクタの種類を決定する。なお、擬似連続演出における変動サイクルの回数が3回以上であるとき(つまり、2回目以降の変動サイクルが複数回であるとき)、擬似連続演出における2回目以降の各変動サイクルにおいて異なる種類のキャラクタが登場するように、2回目以降の各変動サイクルにおいて登場させるキャラクタの種類が決定される。   Further, when the sub control CPU 41a determines "space effect system" as the effect system of the specific effect to be executed in the second and subsequent fluctuation cycles in the pseudo continuous effect, the type of character allowed to appear in the second and subsequent fluctuation cycles. Decide. At this time, the sub control CPU 41a determines the type of character from among the first character to the fourth character. When the number of fluctuation cycles in the pseudo continuous effect is three or more (that is, when the second and subsequent fluctuation cycles are plural times), different types of characters in the second and subsequent fluctuation cycles in the pseudo continuous effect Is determined, the type of character to be appeared in each of the second and subsequent fluctuation cycles is determined.

そして、変動パターンHP3〜HP5,HP7〜HP9のうち何れかの変動パターンが指定された場合、副制御用CPU41aは、決定した演出系統の特定演出が実行されるように装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。具体的に、擬似連続演出における1回目の変動サイクルにおいて副制御用CPU41aは、擬似連続演出における1回目の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統として決定した演出系統の特定演出が実行されるように装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。また、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて副制御用CPU41aは、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統として決定した演出系統の特定演出が実行されるように装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。   When one of the fluctuation patterns HP3 to HP5 and HP7 to HP9 is designated, the subsidiary control CPU 41a performs the decoration lamp 17, the speaker 18, and the specific effect of the determined effect system. At least one of the effect display devices 25 is controlled. Specifically, in the first fluctuation cycle in the pseudo continuous effect, the sub control CPU 41a executes the specific effect of the effect system determined as the effect system of the specific effect executed in the first fluctuation cycle in the pseudo continuous effect. As described above, at least one of the decoration lamp 17, the speaker 18 and the effect display device 25 is controlled. Further, in the second and subsequent fluctuation cycles in the pseudo continuous effect, the sub control CPU 41a executes a specific effect of the effect system determined as the effect system of the specific effect executed in the second and subsequent fluctuation cycles in the pseudo continuous effect. As described above, at least one of the decoration lamp 17, the speaker 18 and the effect display device 25 is controlled.

例えば、変動パターンHP4が決定された場合に副制御用CPU41aが、擬似連続演出における1回目の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統として「陸演出系統」、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統として「地球演出系統」を決定したとする。この場合、擬似連続演出における1回目の変動サイクルにおいて副制御用CPU41aは、陸の背景画像が表示されるように演出表示装置25を制御し、陸の背景音楽が出力されるようにスピーカ18を制御する。また、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて副制御用CPU41aは、地球の背景画像が表示されるように演出表示装置25を制御し、地球の背景音楽が出力されるようにスピーカ18を制御する。これにより、擬似連続演出における変動サイクルにおいて特定演出が実行されることになる。   For example, when fluctuation pattern HP4 is decided, CPU41a for secondary control, as the production system of the specified production which is executed in the 1st fluctuation cycle in the pseudo continuous production, “land production system”, second and subsequent times in the pseudo continuous production It is assumed that "the earth presentation system" is determined as a presentation system of the specific presentation performed in the fluctuation cycle. In this case, the sub control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the background image of land is displayed in the first fluctuation cycle in the pseudo continuous effect, and the speaker 18 is output so that the background music of land is output. Control. In addition, the secondary control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the background image of the earth is displayed in the second and subsequent fluctuation cycles in the pseudo continuous effect, and the speaker 18 is output so that the background music of the earth is output. Control. Thereby, the specific effect is executed in the fluctuation cycle in the pseudo continuous effect.

また、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統として「宇宙演出系統」を決定した場合、副制御用CPU41aは、2回目以降の変動サイクルにおいてキャラクタが登場するように演出表示装置25の表示内容を制御する。このとき、副制御用CPU41aは、2回目以降の変動サイクルにおいて登場させることを決定したキャラクタ(第1キャラクタ〜第4キャラクタのうち何れかのキャラクタ)が登場するように演出表示装置25を制御する。   In addition, when “Space effect system” is determined as the effect system of the specific effect to be executed in the second and subsequent fluctuation cycles in the pseudo continuous effect, the sub control CPU 41a causes the character to appear in the second and subsequent fluctuation cycles. The display content of the effect display device 25 is controlled. At this time, the sub control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the character (one of the first character to the fourth character) that has decided to appear in the second and subsequent fluctuation cycles appears. .

また、変動パターンHP3〜HP5,HP7〜HP9のうち何れかの変動パターンが指定された場合、副制御用CPU41aは、各変動サイクルにおいて、実行することを決定した演出内容の予告演出が実行されるように装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。   When one of the fluctuation patterns HP3 to HP5 and HP7 to HP9 is designated, the sub-control CPU 41a executes a notice effect of the effect contents determined to be executed in each fluctuation cycle. As described above, at least one of the decoration lamp 17, the speaker 18 and the effect display device 25 is controlled.

因みに、変動パターンHP3〜HP5,HP7〜HP9のうち何れかの変動パターンが指定された場合、副制御用CPU41aは、リーチ演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。本実施形態において副制御用CPU41aは、変動パターンHP3〜HP5,HP7〜HP9のうち何れかの変動パターンが指定された場合、擬似連続演出における最終回の変動サイクルにおいてリーチ演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。本実施形態では、副制御用CPU41aによってリーチ演出が実行されるように制御されることで、リーチ演出の実行を制御するリーチ演出制御手段としての機能が実現される。   Incidentally, when one of the fluctuation patterns HP3 to HP5 and HP7 to HP9 is designated, the sub control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the reach effect is performed. In the present embodiment, when any one of the fluctuation patterns HP3 to HP5 and HP7 to HP9 is designated, the sub-control CPU 41a causes reach effect to be executed in the final fluctuation cycle in the pseudo continuous effect. The effect display device 25 is controlled. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a performs control so that reach effect is executed, thereby realizing a function as reach effect control means for controlling execution of reach effect.

また、変動パターンHP3〜HP5,HP7〜HP9のうち何れかの変動パターンが指定された場合、副制御用CPU41aは、リーチ演出が実行されるように制御するよりも前のタイミングにおいて、予告演出が実行されるように装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。本実施形態では、副制御用CPU41aによって予告演出が実行されるように制御されることで、予告演出の実行を制御する予告演出制御手段としての機能が実現される。   In addition, when one of the fluctuation patterns HP3 to HP5 and HP7 to HP9 is designated, the sub control CPU 41a performs a notice effect at a timing prior to the control to execute the reach effect. At least one of the decoration lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 is controlled to be performed. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a is controlled to execute the advance notice effect, whereby a function as the advance notice control unit that controls the execution of the advance notice effect is realized.

また、変動パターンHP3〜HP5,HP7〜HP9のうち何れかの変動パターンが指定された場合、副制御用CPU41aは、リーチ演出が実行されるように制御するよりも前のタイミングにおいて、特定演出が実行されるように装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。特に、副制御用CPU41aは、最終回の変動サイクルにおいてリーチ演出が実行されるように制御するよりも前のタイミングにおいて、最終回の変動サイクルにおいて実行される特定演出が実行されるように装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。これにより、特定演出は、リーチ演出が実行されるよりも前に実行される。本実施形態では、副制御用CPU41aによって特定演出が実行されるように制御されることで、特定演出の実行を制御する特定演出制御手段としての機能が実現される。   In addition, when one of the fluctuation patterns HP3 to HP5 and HP7 to HP9 is designated, the sub control CPU 41a performs a specific effect at a timing before the reach effect is controlled. At least one of the decoration lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 is controlled to be performed. In particular, the sub-control CPU 41a is configured to perform the specific effect to be executed in the last variation cycle at a timing prior to the control to control the reach effect in the last variation cycle. And 17, control at least one of the speaker 18 and the effect display device 25. Thus, the specific effect is performed before the reach effect is performed. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a performs control such that the specific effect is executed, so that a function as specific effect control means for controlling the execution of the specific effect is realized.

ここで、図7(a)〜図7(h)に基づき、擬似連続演出が実行された場合の演出表示装置25の表示内容について説明する。
なお、図7(a)〜図7(h)では、擬似連続演出における変動サイクルの回数が「4回」であることを前提とする。更に、擬似連続演出における2回目の変動サイクルよりも前の変動サイクル(1回目の変動サイクル)において実行される特定演出の演出系統として、「海演出系統」が決定されたものとする。また、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出内容として、「宇宙演出系統」が決定されたものとする。そして、擬似連続演出における2回目の変動サイクルでは第1キャラクタ、擬似連続演出における3回目の変動サイクルでは第2キャラクタ、擬似連続演出における4回目の変動サイクルでは第3キャラクタが登場するものとする。また、擬似連続演出において、1回目の変動サイクルでは第2の予告演出、2回目の変動サイクルでは第2の予告演出、3回目の変動サイクルでは第8の予告演出、4回目の変動サイクルでは第2の予告演出が実行されるものとする。因みに、2回目の変動サイクルにおいて実行される第2の予告演出の演出内容は、4回目の変動サイクルにおいて実行される第2の予告演出の演出内容と異なるものとする。因みに、図7(a)〜図7(h)において、第2の予告演出は、登場したキャラクタがコメントする内容で実行されるものとし、第8の予告演出は、登場したキャラクタが動作する内容で実行されるものとする。
Here, based on FIG. 7A to FIG. 7H, the display content of the effect display device 25 when the pseudo continuous effect is performed will be described.
7 (a) to 7 (h), it is assumed that the number of fluctuation cycles in the pseudo continuous effect is "four times". Furthermore, it is assumed that "sea rendition system" is determined as an effect system of a specific effect executed in a fluctuation cycle (first fluctuation cycle) prior to the second fluctuation cycle in the pseudo continuous effect. In addition, it is assumed that “Space production system” is determined as the effect contents of the specific effect to be executed in the second and subsequent fluctuation cycles in the pseudo continuous effect. Then, it is assumed that the first character appears in the second fluctuation cycle in the pseudo continuous effect, the second character in the third fluctuation cycle in the pseudo continuous effect, and the third character in the fourth fluctuation cycle in the pseudo continuous effect. Also, in the pseudo continuous effect, the second change effect in the first change cycle, the second change effect in the second change cycle, the eighth change effect in the third change cycle, and the fourth change cycle in the fourth change cycle. It is assumed that the advance notice of 2 is executed. Incidentally, the contents of the second preview effect performed in the second fluctuation cycle are different from the contents of the second preview effect performed in the fourth fluctuation cycle. Incidentally, in FIG. 7A to FIG. 7H, the second preview effect is to be executed with the content to which the appearing character comments, and the eighth preview effect is the content to which the appearing character operates. Shall be executed by

図7(a)に示すように、特別ゲームの実行が開始されると、全列の演出図柄が変動表示されて演出ゲームの実行が開始される。前提の通り、擬似連続演出における1回目の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統は「海演出系統」であることから、演出表示装置25には海の背景画像が表示される。このとき、スピーカ18からは海の背景音楽が出力される。また、前提の通り、擬似連続演出における1回目の変動サイクルでは、第2の予告演出が実行される。例えば、亀をモチーフとするキャラクタ画像TGが表示されるとともに、当該亀をモチーフとするキャラクタがコメントする内容で第2の予告演出が実行される。図7(a)では、亀をモチーフとするキャラクタが「大当りになるかも」とコメントする内容で実行された第2の予告演出を示している。その後、図7(b)に示すように、擬似連続演出における1回目の変動サイクルの終了に伴って、全列の演出図柄が一旦停止表示される。   As shown in FIG. 7A, when the execution of the special game is started, the effect symbols of all the rows are variably displayed, and the execution of the effect game is started. As the premise, since the effect system of the specific effect performed in the first fluctuation cycle in the pseudo continuous effect is the “sea effect system”, the effect display device 25 displays a background image of the sea. At this time, the background music of the sea is output from the speaker 18. In addition, as it is premised, in the first fluctuation cycle in the pseudo continuous rendition, the second notice rendition is executed. For example, the character image TG having a turtle motif is displayed, and the second preview effect is executed with the content that the character having the turtle motif makes a comment. FIG. 7A shows a second preview effect performed with the content that a character having a turtle motif as a comment “comments might be a big hit”. Thereafter, as shown in FIG. 7 (b), with the end of the first variation cycle in the pseudo continuous effect, the effect symbols of all the rows are temporarily displayed in a stopped state.

また、図7(c)に示すように、擬似連続演出における2回目の変動サイクルが開始されると、全列の演出図柄が変動表示される。前提の通り、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統は「宇宙演出系統」であることから、演出表示装置25には宇宙の背景画像が表示される。このとき、スピーカ18からは宇宙の背景音楽が出力される。また、前提の通り、擬似連続演出における2回目の変動サイクルでは、演出表示装置25において第1キャラクタを示すキャラクタ画像CG1が表示され、第1キャラクタが登場する。そして、前提の通り、擬似連続演出における2回目の変動サイクルでは、第2の予告演出が実行される。このとき、例えば、登場している第1キャラクタがコメントする内容で第2の予告演出が実行される。図7(c)では、第1キャラクタが「チャンス」とコメントする内容で実行された第2の予告演出を示している。その後、図7(d)に示すように、擬似連続演出における2回目の変動サイクルの終了に伴って、全列の演出図柄が一旦停止表示される。   Further, as shown in FIG. 7C, when the second variation cycle in the pseudo continuous effect is started, the effect symbols of all the rows are variably displayed. As the premise, since the effect system of the specific effect performed in the second and subsequent fluctuation cycles in the pseudo continuous effect is the “space effect system”, the effect display device 25 displays a background image of the space. At this time, the background music of the universe is output from the speaker 18. Further, as premised, in the second variation cycle in the pseudo continuous effect, the effect display device 25 displays the character image CG1 indicating the first character, and the first character appears. And, as premised, in the second fluctuation cycle in the pseudo continuous rendition, the second notice rendition is executed. At this time, for example, the second preview effect is executed with the content that the appearing first character comments. FIG. 7C shows a second notice effect executed with the content that the first character comments as “chance”. After that, as shown in FIG. 7 (d), with the end of the second variation cycle in the pseudo continuous effect, the effect symbols of all the rows are temporarily stopped and displayed.

また、図7(e)に示すように、擬似連続演出における3回目の変動サイクルが開始されると、全列の演出図柄が変動表示される。前提の通り、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統は「宇宙演出系統」であることから、演出表示装置25に宇宙の背景画像が表示される。このとき、スピーカ18からは宇宙の背景音楽が出力される。なお、擬似連続演出における2回目の変動サイクルにおいて宇宙の背景画像が表示されていることから、擬似連続演出における3回目の変動サイクルでは、2回目の変動サイクルから引き続き宇宙の背景画像が表示されることになる。同様に、擬似連続演出における2回目の変動サイクルにおいて宇宙の背景音楽が出力されていることから、擬似連続演出における3回目の変動サイクルでは、2回目の変動サイクルから引き続き宇宙の背景音楽が出力される。   Further, as shown in FIG. 7 (e), when the third variation cycle in the pseudo continuous effect is started, the effect symbols of all the rows are variably displayed. As the premise, since the effect system of the specific effect performed in the second and subsequent fluctuation cycles in the pseudo continuous effect is the “space effect system”, the background image of the space is displayed on the effect display device 25. At this time, the background music of the universe is output from the speaker 18. In addition, since the background image of the universe is displayed in the second variation cycle in the pseudo continuous rendering, the background image of the universe is continuously displayed in the third variation cycle in the pseudo continuous rendering from the second variation cycle. It will be. Similarly, since the background music of the universe is output in the second fluctuation cycle in the pseudo continuous rendering, the background music of the universe is continuously output in the third fluctuation cycle in the pseudo continuous rendering from the second fluctuation cycle. Ru.

また、前提の通り、擬似連続演出における3回目の変動サイクルでは、演出表示装置25において第2キャラクタを示すキャラクタ画像CG2が表示され、第2キャラクタが登場する。このとき、擬似連続演出における2回目の変動サイクルにおいて登場した第1キャラクタを示すキャラクタ画像CG1についても、引き続き演出表示装置25に表示される。そして、前提の通り、擬似連続演出における3回目の変動サイクルでは、第8の予告演出が実行される。図7(e)では、第2キャラクタがピースサインを出す動作をする内容で実行された第8の予告演出を示している。その後、図7(f)に示すように、擬似連続演出における3回目の変動サイクルの終了に伴って、全列の演出図柄が一旦停止表示される。   Further, as premised, in the third variation cycle in the pseudo continuous effect, the effect display device 25 displays the character image CG2 indicating the second character, and the second character appears. At this time, the character image CG1 showing the first character appearing in the second variation cycle in the pseudo continuous effect is continuously displayed on the effect display device 25. And, as premised, in the third variation cycle in the pseudo continuous rendition, the eighth notice rendition is executed. FIG. 7E shows an eighth preview effect performed with the content that the second character performs a piece sign operation. After that, as shown in FIG. 7 (f), with the end of the third variation cycle in the pseudo continuous effect, the effect symbols of all the lines are temporarily displayed on stop.

また、図7(g)に示すように、擬似連続演出における4回目の変動サイクルが開始されると、全列の演出図柄が変動表示される。因みに、図7(a)〜(h)において、擬似連続演出における4回目の変動サイクルは、擬似連続演出における最終回の変動サイクルに相当する。   Further, as shown in FIG. 7 (g), when the fourth variation cycle in the pseudo continuous effect is started, the effect symbols of all the rows are variably displayed. Incidentally, in FIGS. 7A to 7H, the fourth variation cycle in the pseudo continuous effect corresponds to the final variation cycle in the pseudo continuous effect.

前提の通り、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統は「宇宙演出系統」であることから、演出表示装置25に宇宙の背景画像が表示される。このとき、スピーカ18からは宇宙の背景音楽が出力される。なお、擬似連続演出における3回目の変動サイクルにおいて宇宙の背景画像が表示されていることから、擬似連続演出における4回目の変動サイクルでは、3回目の変動サイクルから引き続き宇宙の背景画像が表示されることになる。同様に、擬似連続演出における3回目の変動サイクルにおいて宇宙の背景音楽が出力されていることから、擬似連続演出における4回目の変動サイクルでは、3回目の変動サイクルから引き続き宇宙の背景音楽が出力される。   As the premise, since the effect system of the specific effect performed in the second and subsequent fluctuation cycles in the pseudo continuous effect is the “space effect system”, the background image of the space is displayed on the effect display device 25. At this time, the background music of the universe is output from the speaker 18. In addition, since the background image of the universe is displayed in the third variation cycle in the pseudo continuous rendering, the background image of the universe is continuously displayed in the fourth variation cycle in the pseudo continuous rendering from the third variation cycle. It will be. Similarly, since the background music of the universe is output in the third variation cycle in the pseudo continuous rendering, the background music of the universe is continuously output in the fourth variation cycle in the pseudo continuous rendering from the third variation cycle. Ru.

また、前提の通り、擬似連続演出における4回目の変動サイクルでは、演出表示装置25において第3キャラクタを示すキャラクタ画像CG3が表示され、第3キャラクタが登場する。このとき、擬似連続演出における2回目の変動サイクルにおいて登場した第1キャラクタを示すキャラクタ画像CG1と3回目の変動サイクルにおいて登場した第2キャラクタを示すキャラクタ画像CG2についても、引き続き演出表示装置25に表示される。そして、前提の通り、擬似連続演出における4回目の変動サイクルでは、第2の予告演出が実行される。図7(g)では、第3キャラクタが「激熱」とコメントする内容で実行された第2の予告演出を示している。その後、図7(h)に示すように、擬似連続演出における最終回の変動サイクルに相当する4回目の変動サイクルにおいて、演出図柄の表示態様がリーチ態様となり、リーチ演出が実行される。   Further, as premised, in the fourth variation cycle of the pseudo continuous effect, the effect display device 25 displays the character image CG3 indicating the third character, and the third character appears. At this time, a character image CG1 showing the first character appearing in the second fluctuation cycle in the pseudo continuous effect and a character image CG2 showing the second character appearing in the third fluctuation cycle are continuously displayed on the effect display device 25. Be done. And, as premised, in the fourth fluctuation cycle in the pseudo continuous rendition, the second notice rendition is executed. FIG. 7 (g) shows a second preliminary presentation effect executed with the content that the third character comments “superheat”. After that, as shown in FIG. 7 (h), in the fourth variation cycle corresponding to the final variation cycle in the pseudo continuous effect, the display mode of the effect pattern becomes the reach mode, and the reach effect is executed.

本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)擬似連続演出における2回目(特定回数目)以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統は、2回目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統と異なる。このように、同じ擬似連続演出であっても、2回目の変動サイクルを境に特定演出の演出系統を異ならせることにより、淡々と同じ演出が繰り返される場合よりも面白味があり、興趣の向上を図ることができる。また、2回目の変動サイクルを境として特定演出の演出系統が異なることから、1回の特別ゲーム中において様々な特定演出の演出系統を体験させて興趣の向上を図ることができる。
According to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) The effect system of the specific effect performed in the second (specific number of times) or subsequent fluctuation cycle in the pseudo continuous effect is the effect system of the specific effect performed in the fluctuation cycle before the second fluctuation cycle and It is different. In this way, even with the same pseudo continuous effect, making the effect system of the specific effect different from the second fluctuation cycle makes it more interesting than the case where the same effect is repeated repetitively, and improves the interest Can be In addition, since the effect system of the specific effect is different after the second fluctuation cycle, it is possible to experience the effect system of various specific effects in one special game and improve the interest.

(2)擬似連続演出における2回目(特定回数目)以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統は、2回目(特定回数目)の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統に比して、種類が少ない。したがって、擬似連続演出における変動サイクルの回数が特定回数に達すると、特定演出の演出系統の種類が少なくなり、特定演出の演出系統の種類が集約されることになる。   (2) The effect system of the specific effect performed in the second (specific number of times) or subsequent fluctuation cycle in the pseudo continuous effect is specified in the fluctuation cycle before the second (specific number of) fluctuation cycle There are few kinds compared with the production system of production. Therefore, when the number of fluctuation cycles in the pseudo continuous effect reaches the specific number, the types of the effect system of the specific effect decrease, and the types of effect system of the specific effect are integrated.

一般的に、変動サイクルの回数が多いほど大当り期待度が高い。また、パチンコ遊技機では、一般的に、大当りとなる確率よりもはずれとなる確率の方が大幅に高い。したがって、変動サイクルの回数が多くなる機会は少ないため、変動サイクルの回数が特定回数に達する機会よりも、変動サイクルの回数が特定回数に達しない機会の方が多い。このように、変動サイクルの回数が特定回数に達しない機会の方が多いため、特定回数目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおける特定演出の演出系統の種類を多くすることによって、より多くの種類の演出系統の特定演出が実行され、飽きを抑制しつつ、興趣の向上を図ることができる。一方で、変動サイクルの回数が特定回数に達する機会は少ないため、特定回数目以降の変動サイクルにおける特定演出の種類を多くすると、初めて体験する演出系統の特定演出がどのようなものであるかを把握できず、特定演出を十分に楽しむことができず、興趣を向上させ難くなる虞がある。このため、特定回数目以降の変動サイクルにおける特定演出の演出系統の種類を少なくすることにより、特定回数目以降の変動サイクルにおける特定演出を楽しませ易くなり、興趣を向上させ易くすることができる。   In general, the larger the number of fluctuation cycles, the higher the jackpot expectation. Also, in pachinko machines, in general, the probability of becoming a big hit is significantly higher than the probability of becoming a big hit. Therefore, the number of fluctuation cycles does not reach a specific number, and thus the number of fluctuation cycles does not reach a specific number, rather than the chance that the number of fluctuation cycles reaches a specific number. As described above, since the number of fluctuation cycles does not reach the specific number more often, it is possible to increase the number of types of effect systems for specific effects in the fluctuation cycle before the specific number of fluctuation cycles. Specific effects of the various effect systems are executed, and it is possible to improve interest while suppressing boredom. On the other hand, since the number of times of the fluctuation cycle is less likely to reach the specific number, if the types of specific effects in the fluctuation cycle after the specific number of times are increased, what is the specific effect of the presentation system experienced first It can not be grasped, it can not enjoy the specific effect sufficiently, and it may be difficult to improve the interest. For this reason, by reducing the type of the effect system of the specific effect in the fluctuation cycle after the specific number, it becomes easy to enjoy the specific effect in the fluctuation cycle after the specific number, and it is possible to easily improve the interest.

以上のように、単に特定演出の演出系統の種類を多くするのではなく、擬似連続演出における特定回数目の変動サイクルを境に特定演出の演出系統の種類を減らすことにより、変動サイクルの回数が特定回数に達していないときと、変動サイクルの回数が特定回数に達しているときと、の何れにおいても効果的に興趣の向上を図ることができる。   As described above, the number of fluctuation cycles is not limited by increasing the number of types of effect systems for specific effects, but by reducing the types of effect systems for specific effects at the specific number of fluctuation cycles of the pseudo continuous effect. It is possible to effectively improve the interest in any of the case where the number of times of variation cycle has not reached the specific number of times and the number of times of variation cycles having reached the specific number of times.

(3)擬似連続演出における2回目(特定回数目)以降の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、特定回数目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類と一部が異なる。このため、特定演出の演出系統に加えて予告演出の種類にも変化が生じるため、興趣の向上を図ることができる。そして、擬似連続演出における変動サイクルの回数が特定回数に達することへの注目度を高め、興趣の向上を図ることができる。   (3) The type of notice effect performed in the second (specific number of times) or subsequent fluctuation cycle of the pseudo continuous effect is one of the type of the advance effect performed in the fluctuation cycle before the specified number of fluctuation cycles. Department is different. For this reason, since a change arises also in the kind of preliminary production in addition to the production | presentation system of a specific production, the improvement of interest can be aimed at. Then, the degree of attention that the number of fluctuation cycles in the pseudo continuous effect reaches the specific number can be increased, and the interest can be improved.

(4)擬似連続演出における2回目(特定回数目)の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されないときに実行される予告演出の種類と一部が異なる。これにより、擬似連続演出における特定回数目の変動サイクルよりも変動サイクルとは異なる種類の予告演出が実行される場合があるため、たとえ、特定演出が実行されない場合であっても、予告演出の種類に変化が生じて興趣の向上を図ることができる。   (4) The type of notice effect performed in the fluctuation cycle prior to the second (specific number of times) fluctuation cycle in the pseudo continuous effect is the number of fluctuation cycles when one special game is executed. This is partially different from the type of advance notice effect to be executed when the specific effect is not executed in the fluctuation cycle. As a result, there may be a case where advance notice of a type different from the fluctuation cycle is executed than the fluctuation cycle of the specific number of times in the pseudo continuous effect, so even if the specific effect is not executed, Change, and the interest can be improved.

(5)擬似連続演出における2回目(特定回数目)以降の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されないときに実行される予告演出の種類と一部が異なる。これにより、擬似連続演出における特定回数目以降の変動サイクルとは異なる種類の予告演出が実行される場合があるため、たとえ、特定演出が実行されない場合であっても、予告演出の種類に変化が生じて興趣の向上を図ることができる。   (5) The type of advance notice effect executed in the second (specific number of times) or subsequent fluctuation cycle in the pseudo continuous effect is that the number of fluctuation cycles is one when one special game is executed. The type differs from the type of advance notice effect performed when the specific effect is not executed in the fluctuation cycle. As a result, there may be a case in which a different kind of advance notice effect is executed from the fluctuation cycle after the specific number of times in the pseudo continuous effect, so even if the specific effect is not executed, there is a change in the type of advance notice effect. It can be generated and the interest can be improved.

(6)擬似連続演出における2回目(特定回数目)の変動サイクルよりも前の変動サイクルでは実行不能な演出が、2回目(特定回数目)以降の変動サイクルでは実行可能となることにより、特定演出の演出要素を異ならせた。このように、実行されなかった演出が特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行されるため、擬似連続演出における変動サイクルの回数が特定回数に達することにより、演出のバリエーションが更に増えて、淡々と変動サイクルが繰り返される場合よりも面白味があり、興趣の向上を図ることができる。   (6) A specification that is impossible to perform in the fluctuation cycle prior to the second (specific number of times) fluctuation cycle in the pseudo continuous effect, but becomes executable in the second (specific number of times) and subsequent fluctuation cycles. The production elements of the production were made different. As described above, since the effect not executed is executed in the fluctuation cycle after the specific number of times, when the number of fluctuation cycles in the pseudo continuous effect reaches the specific number, the variation of the effect is further increased, and the fluctuation is unnaturally It is more interesting than when the cycle is repeated, and it is possible to improve the interest.

(7)擬似連続演出における2回目(特定回数目)の変動サイクルにおいて演出表示装置25の表示領域25rに表示される背景画像は、2回目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて演出表示装置25の表示領域25rに表示される背景画像と異なる。これにより、演出表示装置25の表示領域25rに表示される背景画像によって、擬似連続演出における変動サイクルの回数が特定回数に達したことを把握させることができる。   (7) The background image displayed in the display area 25r of the effect display device 25 in the second (specific number of times) fluctuation cycle in the pseudo continuous effect is in the effect display device 25 in the fluctuation cycle before the second fluctuation cycle. This is different from the background image displayed in the display area 25r of. Thereby, it can be made to grasp that the number of fluctuation cycles in the pseudo continuous effect has reached the specific number by the background image displayed in the display area 25r of the effect display device 25.

(8)擬似連続演出における2回目(特定回数目)の変動サイクルにおいてスピーカ18から出力される背景音楽は、2回目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいてスピーカ18から出力される背景音楽と異なる。これにより、スピーカ18から出力される背景音楽によって、擬似連続演出における変動サイクルの回数が特定回数に達したことを把握させることができる。   (8) The background music output from the speaker 18 in the second (specific number of times) fluctuation cycle in the pseudo continuous effect is different from the background music output from the speaker 18 in the fluctuation cycle before the second fluctuation cycle . Thereby, it can be made to grasp that the number of fluctuation cycles in the pseudo continuous effect has reached the specific number by the background music outputted from the speaker 18.

(9)擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統は、擬似連続演出における1回目の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統と異なる。これにより、擬似連続演出における1回目の変動サイクルでは、2回目以降の変動サイクルとは異なる演出系統で特定演出が実行されるため、2回目の変動サイクルにおいて特定演出の演出系統が変化することで擬似連続演出が実行されていることを遊技者に把握させ易くなる。   (9) The effect system of the specific effect performed in the second and subsequent fluctuation cycles in the pseudo continuous effect is different from the effect system of the specific effect performed in the first fluctuation cycle in the pseudo continuous effect. Thereby, in the first fluctuation cycle in the pseudo continuous effect, the specific effect is executed in the effect system different from the second and subsequent fluctuation cycles, so that the effect system in the specific effect changes in the second fluctuation cycle. It becomes easy for the player to grasp that the pseudo continuous effect is being executed.

(10)擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統は、擬似連続演出における1回目の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統と異なる。このため、2回目以降の変動サイクルにおける演出系統で特定演出が実行されることにより、擬似連続演出における変動サイクルの回数が2回に達したこと(又は、擬似連続演出における変動サイクルの回数が2回以上であること)を遊技者に把握させ易くなる。このように、演出系統の変化によって、擬似連続演出における変動サイクルの回数を示唆することができ、特定演出に対する注目度を高め、興趣の向上を図ることができる。   (10) The effect system of the specific effect performed in the second and subsequent fluctuation cycles in the pseudo continuous effect is different from the effect system of the specific effect performed in the first fluctuation cycle in the pseudo continuous effect. Therefore, the specific effect is executed in the effect system in the second and subsequent fluctuation cycles, so that the number of fluctuation cycles in the pseudo continuous effect has reached two times (or the number of fluctuation cycles in the pseudo continuous effect is 2 It becomes easier for the player to grasp that the game is played more than once. As described above, it is possible to suggest the number of fluctuation cycles in the pseudo continuous rendition by the change of the rendition system, to increase the degree of attention to the specific rendition, and to improve the interest.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・上記実施形態において、擬似連続演出における特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、特定回数目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類と全部が異なるように構成してもよい。この場合、特定演出の演出系統に加えて予告演出の種類にも変化が生じるため、興趣の向上を図ることができる。また、擬似連続演出における変動サイクルの回数が特定回数に達することへの注目度を高め、興趣の向上を図ることができる。また、上記実施形態において、擬似連続演出における特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、特定回数目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類と異ならせなくてもよい。すなわち、擬似連続演出における特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、特定回数目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類と同一であってもよい。
The above embodiment may be modified as follows.
-In the above embodiment, the type of the notice effect performed in the fluctuation cycle after the specific number of times in the pseudo continuous effect is the type and all of the notice effect performed in the fluctuation cycle before the fluctuation cycle of the specific number. It may be configured differently. In this case, in addition to the effect system of the specific effect, a change occurs in the type of the advance effect, so that it is possible to improve the interest. In addition, the degree of interest in the number of fluctuation cycles in the pseudo continuous effect reaching the specific number can be increased, and the interest can be improved. Further, in the above embodiment, the type of the notice effect performed in the fluctuation cycle after the specific number of times in the pseudo continuous effect is different from the type of the notice effect performed in the fluctuation cycle before the fluctuation cycle of the specific number. You don't have to. That is, the type of the notice effect performed in the fluctuation cycle after the specific number of times in the pseudo continuous effect may be the same as the type of the notice effect performed in the fluctuation cycle before the fluctuation cycle of the specific number. .

・上記実施形態において、擬似連続演出における特定回数目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されないときに実行される予告演出の種類と全部が異なるように構成してもよい。この場合、擬似連続演出における特定回数目の変動サイクルよりも前の変動サイクルとは異なる種類の予告演出が実行されることになるため、たとえ、特定演出が実行されない場合であっても、予告演出の種類に変化が生じて興趣の向上を図ることができる。また、上記実施形態において、擬似連続演出における特定回数目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されないときに実行される予告演出の種類と異ならせなくてもよい。すなわち、擬似連続演出における特定回数目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されないときに実行される予告演出の種類と同一であってもよい。   In the above embodiment, the type of notice effect performed in the fluctuation cycle prior to the specified number of fluctuation cycles in the pseudo continuous effect is that the number of fluctuation cycles when one special game is executed is one. It may be configured to be different from the type of the notice effect to be executed when the specific effect is not executed in the fluctuation cycle and the number of times is different. In this case, since a notice effect of a type different from the fluctuation cycle before the specific number of fluctuation cycles in the pseudo continuous effect is executed, even if the specific effect is not executed, the notice effect Changes in the type of In the above embodiment, the type of advance notice effect executed in the fluctuation cycle before the specific number of fluctuation cycles in the pseudo continuous effect is the number of fluctuation cycles when one special game is executed. It does not have to be different from the type of advance notice effect to be executed when the specific effect is not executed in the fluctuation cycle. That is, the type of advance notice effect executed in the fluctuation cycle prior to the specific number of fluctuation cycles in the pseudo continuous effect is that the number of fluctuation cycles is one when one special game is executed. It may be the same as the type of notice effect performed when the specific effect is not performed in the fluctuation cycle.

・上記実施形態において、擬似連続演出における特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されないときに実行される予告演出の種類と全部が異なるように構成してもよい。この場合、擬似連続演出における特定回数目以降の変動サイクルとは異なる種類の予告演出が実行されることになるため、たとえ、特定演出が実行されない場合であっても、予告演出の種類に変化が生じて興趣の向上を図ることができる。また、上記実施形態において、擬似連続演出における特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されないときに実行される予告演出の種類と異ならせなくてもよい。すなわち、擬似連続演出における特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されないときに実行される予告演出の種類と同一であってもよい。   In the above embodiment, the type of advance notice effect executed in the fluctuation cycle after the specific number of times in the pseudo continuous effect is that the number of fluctuation cycles is one when one special game is executed. All types may be configured to be different from the types of preview effects performed when the specific effect is not performed in the fluctuation cycle. In this case, since a different kind of advance notice effect is executed from the fluctuation cycle after the specific number of times in the pseudo continuous effect, even if the specific effect is not executed, there is a change in the type of advance notice effect. It can be generated and the interest can be improved. In the above embodiment, the type of advance notice effect executed in the fluctuation cycle after the specific number of times in the pseudo continuous effect is that the number of fluctuation cycles is one when one special game is executed. It does not have to be different from the type of notice effect performed when the specific effect is not performed in the fluctuation cycle. That is, the type of advance notice effect executed in the fluctuation cycle after the specific number of times in the pseudo continuous effect is specified in the fluctuation cycle when the number of fluctuation cycles is one when one special game is executed. It may be the same as the type of preview effect performed when the effect is not performed.

・擬似連続演出における特定回数目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて実行不能な演出は、擬似連続演出における特定回数目以降の変動サイクルにおいても実行不能な演出であってもよい。また、擬似連続演出における特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行不能な演出は、擬似連続演出における特定回数目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいても実行不能な演出であってもよい。   The effect that can not be performed in the fluctuation cycle before the specific number of fluctuation cycles in the pseudo continuous effect may be the effect that can not be performed in the fluctuation cycle after the specific number of times in the pseudo continuous effect. In addition, an effect that can not be performed in a fluctuation cycle after a specific number of times in a pseudo continuous effect may be an effect that can not be performed in a fluctuation cycle before the fluctuation cycle in a specific number of times in a pseudo continuous effect.

・擬似連続演出における特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統の種類は、特定回数目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統の種類は異なる一方で、各種類の数は同一であってもよい。また、擬似連続演出における特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統は、特定回数目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統に比して、種類が多くてもよい。   -The type of the effect system of the specific effect performed in the fluctuation cycle after the specific number of times in the pseudo continuous effect is different in the type of the effect system of the specific effect performed in the fluctuation cycle before the fluctuation cycle of the specific number On the other hand, the number of each type may be the same. Moreover, the effect system of the specific effect performed in the fluctuation cycle after the specific number of times in the pseudo continuous effect is compared to the effect system of the specific effect performed in the fluctuation cycle before the fluctuation cycle of the specific number, There may be many types.

・予告演出の種類が同一である場合には、予告演出の全て(例えば、演出表示装置25の表示領域25rに表示される画像)が同一であってもよい。
・上記実施形態において、背景画像を表示する演出、背景音楽を出力する演出及び第1キャラクタ〜第4キャラクタのうち何れかのキャラクタが登場する演出のうち1又は複数の演出を、特定演出としてもよい。また、特定演出は、上記実施形態において示す、背景画像を表示する演出や背景音楽を出力する演出、第1キャラクタ〜第4キャラクタのうち何れかのキャラクタが登場する演出でなくてもよい。例えば、演出表示装置25において所定のエフェクト画像を表示する演出を特定演出とし、演出系統に応じて異なるエフェクト画像が表示されるように構成してもよい。また、装飾ランプ17を発光する演出を特定演出とし、演出系統に応じて異なる発光態様(例えば、異なる発光色)で装飾ランプ17が発光されるように構成してもよい。
In the case where the types of the preliminary effects are the same, all the preliminary effects (for example, the images displayed in the display area 25r of the effect display device 25) may be the same.
In the above embodiment, one or more of the effects for displaying the background image, the effects for outputting the background music, and the effects for which any one of the first to fourth characters appears may be specified as the specific effect. Good. Further, the specific effect does not have to be the effect of displaying a background image, the effect of outputting background music, or the effect of any one of the first to fourth characters appearing in the above embodiment. For example, an effect displaying a predetermined effect image in the effect display device 25 may be set as a specific effect, and different effect images may be displayed according to the effect system. Further, the effect of emitting the decorative lamp 17 may be specified as a specific effect, and the decorative lamp 17 may be configured to emit light in different emission modes (for example, different emission colors) according to the effect system.

・上記実施形態において、特定演出が実行されない場合であっても背景画像が表示されるように構成してもよい。このとき、演出系統に応じて表示される背景画像とは異なる背景画像(例えば、遊技状態を特定可能な背景画像や演出モードを特定可能な背景画像)が表示されるように構成してもよい。このように構成する場合には、背景画像の中でも演出系統に応じて表示される背景画像を表示する演出が特定演出に相当する。すなわち、上記実施形態でいえば、陸の背景画像を表示する演出、川の背景画像を表示する演出、海の背景画像を表示する演出、空の背景画像を表示する演出、地球の背景画像を表示する演出及び宇宙の背景画像を表示する演出が、特定演出に相当する。そして、演出系統に応じて表示される背景画像とは異なる背景画像を表示する演出については、特定演出には相当しないといえる。   In the embodiment, the background image may be displayed even when the specific effect is not performed. At this time, a background image different from the background image displayed according to the effect system (for example, a background image capable of specifying the gaming state or a background image capable of specifying the effect mode) may be displayed. . When configured in this manner, an effect that displays a background image displayed according to the effect system among the background images corresponds to a specific effect. That is, in the above embodiment, the effect of displaying the background image of land, the effect of displaying the background image of the river, the effect of displaying the background image of the sea, the effect of displaying the background image of the sky, the background image of the earth The effect to be displayed and the effect to display the background image of the space correspond to the specific effect. And it can be said that an effect that displays a background image different from the background image displayed according to the effect system does not correspond to a specific effect.

・上記実施形態において、特定演出が実行されない場合であっても背景音楽が出力されるように構成してもよい。このとき、演出系統に応じて出力される背景音楽とは異なる背景音楽(例えば、遊技状態を特定可能な背景音楽や演出モードを特定可能な背景音楽)が出力されるように構成してもよい。このように構成する場合には、背景音楽の中でも演出系統に応じて出力される背景音楽を出力する演出が特定演出に相当する。すなわち、上記実施形態でいえば、陸の背景音楽を出力する演出、川の背景音楽を出力する演出、海の背景音楽を出力する演出、空の背景音楽を出力する演出、地球の背景音楽を出力する演出及び宇宙の背景音楽を出力する演出が、特定演出に相当する。そして、演出系統に応じて出力される背景音楽とは異なる背景音楽を出力する演出については、特定演出には相当しないといえる。   In the above embodiment, the background music may be output even when the specific effect is not performed. At this time, background music different from the background music output according to the effect system (for example, background music capable of specifying the game state or background music capable of specifying the effect mode) may be output. . When configured in this manner, an effect that outputs background music that is output according to the effect system among the background music corresponds to a specific effect. That is, in the above embodiment, the effect of outputting the background music of the land, the effect of outputting the background music of the river, the effect of outputting the background music of the ocean, the effect of outputting the background music of the sky, the background music of the earth The effect to be output and the effect to output the background music of the space correspond to the specific effect. And it can be said that an effect that outputs background music different from the background music output according to the effect system does not correspond to a specific effect.

・擬似連続演出における変動サイクルの回数が3回以上であるとき、3回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統は、3回目の変動サイクルよりも前の変動サイクル(1回目と2回目の変動サイクル)において実行される特定演出の演出系統と異なってもよい。この場合、「3回」が特定回数に相当する。同様に、擬似連続演出における変動サイクルの回数が4回以上であるとき、4回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統は、4回目の変動サイクルよりも前の変動サイクル(1回目〜3回目の変動サイクル)において実行される特定演出の演出系統と異なってもよい。この場合、「4回」が特定回数に相当する。以上のように、擬似連続演出における特定回数目の変動サイクルとなる変動サイクルは、上記実施形態のように2回目の変動サイクルでなくてもよい。上記実施形態において「擬似連続演出における4回目の変動サイクル」は、擬似連続演出における変動サイクルの回数が、「擬似連続演出における変動サイクルの回数として取り得る最大回数(4回)」であるときの最終回の変動サイクルに相当する。したがって、擬似連続演出における特定回数目の変動サイクルは、擬似連続演出における変動サイクルの回数が、「擬似連続演出における変動サイクルの回数として取り得る最大回数(4回)」であるときの最終回の変動サイクルであってもよい。   ・ When the number of fluctuation cycles in the pseudo continuous effect is three or more, the effect system of the specific effect executed in the third and subsequent fluctuation cycles is a fluctuation cycle before the third fluctuation cycle (the first and second fluctuation cycles It may be different from the effect system of the specific effect performed in the second fluctuation cycle). In this case, "three times" corresponds to the specific number of times. Similarly, when the number of fluctuation cycles in the pseudo continuous effect is four or more, the effect system of the specific effect executed in the fourth and subsequent fluctuation cycles has a fluctuation cycle before the fourth fluctuation cycle (the first It may be different from the effect system of the specific effect performed in the third to third variation cycles). In this case, "four times" corresponds to the specific number of times. As described above, the fluctuation cycle serving as the specified number of fluctuation cycles in the pseudo continuous effect may not be the second fluctuation cycle as in the above embodiment. In the above embodiment, the “fourth fluctuation cycle in pseudo continuous effect” is when the number of fluctuation cycles in pseudo continuous effect is “the maximum number (4 times) that can be taken as the number of fluctuation cycles in pseudo continuous effect”. It corresponds to the final fluctuation cycle. Therefore, the specific number of fluctuation cycles in the pseudo continuous effect is the final number of times when the number of fluctuation cycles in the pseudo continuous effect is "the maximum number of times (can be taken as the number of fluctuation cycles in pseudo continuous effect"). It may be a variable cycle.

・上記実施形態において、例えば、擬似連続演出における2回目の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統と、擬似連続演出における3回目の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統と、を異ならせてもよい。更に、擬似連続演出における3回目の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統と、擬似連続演出における4回目の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統と、を異ならせてもよい。このように、擬似連続演出における各変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統を異ならせてもよい。この場合、特定演出の演出系統によって、擬似連続演出における何回目の変動サイクルが行われているかを遊技者が把握し易くなる。このように、特定演出は、擬似連続演出において何回目の変動サイクルであるかを報知する演出としてもよい。例えば、擬似連続演出における1回目の変動サイクルにおいて特定演出が青色で実行され、2回目の変動サイクルにおいて特定演出が黄色で実行され、3回目の変動サイクルにおいて特定演出が緑色で実行され、4回目の変動サイクルにおいて特定演出が赤色で実行されるように構成してもよい。このとき、特定演出の色の違いが特定演出の演出系統の違いに相当し、特定演出の色から擬似連続演出における何回目の変動サイクルであるかを特定することが可能となる。この結果、特定演出の演出系統に対する注目度を高めることができ、興趣の向上を図ることができる。   In the above embodiment, for example, if the effect system of the specific effect performed in the second change cycle in the pseudo continuous effect and the effect system of the specific effect performed in the third change cycle in the pseudo continuous effect are different, for example You may Furthermore, the effect system of the specific effect performed in the third fluctuation cycle in the pseudo continuous effect may be different from the effect system of the specific effect performed in the fourth fluctuation cycle in the pseudo continuous effect. As described above, the effect system of the specific effect performed in each fluctuation cycle in the pseudo continuous effect may be made different. In this case, it is easy for the player to grasp how many fluctuation cycles in the pseudo continuous effect are being performed by the effect system of the specific effect. As described above, the specific effect may be an effect of informing the change cycle of what number of times in the pseudo continuous effect. For example, the specific effect is executed in blue in the first fluctuation cycle in the pseudo continuous effect, the specific effect is executed in yellow in the second fluctuation cycle, and the specific effect is executed in green in the third fluctuation cycle, and the fourth The specific effect may be configured to be executed in red in the fluctuation cycle of. At this time, the difference in the color of the specific effect corresponds to the difference in the effect system of the specific effect, and it is possible to specify from the color of the specific effect the number of fluctuation cycles in the pseudo continuous effect. As a result, it is possible to increase the degree of attention to the effect system of the specific effect, and to improve the interest.

また、以上のように構成する場合、擬似連続演出における1回目の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統よりも、擬似連続演出における2回目の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統の方が、種類が少なくなるように構成してもよい。更に、擬似連続演出における2回目の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統よりも、擬似連続演出における3回目の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統の方が、種類が少なくなるように構成してもよい。また、擬似連続演出における3回目の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統よりも、擬似連続演出における4回目の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統の方が、種類が少なくなるように構成してもよい。このように、擬似連続演出における変動サイクルの回数が多くなるほど、変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統の種類が少なくなるように構成してもよい。   Moreover, when it comprises as mentioned above, rather than the production | presentation system of the specific production performed in the 1st fluctuation cycle in pseudo | simulation continuous production, of the production | production system of the specific production performed in the 2nd fluctuation cycle in pseudo | simulation continuous production The number of types may be smaller. Furthermore, the type of the effect system of the specific effect performed in the third fluctuation cycle in the pseudo continuous effect is smaller than the effect system of the specific effect performed in the second fluctuation cycle in the pseudo continuous effect. You may configure it. In addition, the production system of the specific effect performed in the fourth fluctuation cycle in the pseudo continuous effect has fewer types than the effect system of the specific effect performed in the third fluctuation cycle in the pseudo continuous effect You may configure it. As described above, as the number of fluctuation cycles in the pseudo continuous effect increases, the type of the effect system of the specific effect performed in the fluctuation cycle may be reduced.

・特定演出の演出系統が宇宙演出系統であるときに当該特定演出において登場したキャラクタの種類に応じて、大当り期待度が異なるように構成してもよい。例えば、第4キャラクタが登場する場合には、第1キャラクタ、第2キャラクタ及び第3キャラクタのうち何れかのキャラクタが登場する場合に比して、大当り期待度が高くなるように構成してもよい。更に、第3キャラクタが登場する場合には、第1キャラクタ及び第2キャラクタのうち何れかのキャラクタが登場する場合に比して、大当り期待度が高くなるように構成してもよい。また、第2キャラクタが登場する場合には、第1キャラクタが登場する場合に比して、大当り期待度が高くなるように構成してもよい。すなわち、特定演出の演出系統が宇宙演出系統であるときに登場するキャラクタの種類に応じた大当り期待度の高さの関係は、「第1キャラクタ<第2キャラクタ<第3キャラクタ<第4キャラクタ」という関係となるようにしてもよい。このように構成する場合、宇宙演出系統であるときには、登場するキャラクタの種類について注目させて、興趣の向上を図ることができる。このように、特定演出は、大当りとなることを示唆又は報知する演出であってもよい。そして、大当りとなることを示唆又は報知する特定演出を実行可能に構成する場合には、特定演出に対する遊技者の注目度を高めることができ、より効果的に興趣の向上を図ることができる。   The jackpot expectation may be configured to be different depending on the type of the character that appeared in the specific effect when the effect system of the specific effect is a space effect system. For example, even if the fourth character appears, the jackpot expectation may be higher than when any of the first character, the second character, and the third character appears. Good. Furthermore, when the third character appears, the jackpot expectation may be higher than when any of the first character and the second character appears. In addition, when the second character appears, the jackpot expectation may be configured to be higher than when the first character appears. That is, the relationship between the height of the jackpot expectation according to the type of character appearing when the effect system of the specific effect is the space effect system is “first character <second character <third character <fourth character”. It may be in a relationship of When configured in this manner, when it is a space rendering system, attention can be paid to the type of characters that appear and the interest can be improved. Thus, the specific effect may be an effect that suggests or informs that a big hit will be made. Then, in the case where the specific effect for suggesting or notifying that it will be a big hit is configured to be executable, the degree of attention of the player for the specific effect can be increased, and the interest can be improved more effectively.

・変動パターンの決定に関して、例えば、大当りとなる場合であっても、大当りの種類に応じて、決定する変動パターンの種類や各種の変動パターンの決定率を異ならせてもよい。すなわち、大当りの種類に基づき変動パターンが決定されるように構成してもよい。その他、特別ゲームの種類に応じて(遊技球が入球した始動口に応じて)、決定する変動パターンの種類や各種の変動パターンの決定率を異ならせてもよい。すなわち、特別ゲームの種類(遊技球が入球した始動口)に基づき変動パターンが決定されるように構成してもよい。また、遊技状態に応じて、決定する変動パターンの種類や各種の変動パターンの決定率を異ならせてもよい。すなわち、遊技状態に基づき変動パターンが決定されるように構成してもよい。例えば、低確率状態であって、且つ、低ベース状態であるときにのみ、1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が複数回となる変動パターンが決定されるように構成してもよい。このように構成する場合、低確率状態であって、且つ、低ベース状態であるときにのみ擬似連続演出が実行されることになる。このように、遊技状態に応じて擬似連続演出が実行されるように構成してもよい。   -Regarding the determination of the variation pattern, for example, even in the case of a big hit, the type of variation pattern to be determined or the determination rate of various variation patterns may be different according to the type of the big hit. That is, the variation pattern may be determined based on the type of the big hit. In addition, the type of variation pattern to be determined or the determination rate of various variation patterns may be made different according to the type of special game (according to the starting opening on which the game ball enters). That is, the variation pattern may be determined based on the type of the special game (the starting opening at which the game ball enters). Further, the type of variation pattern to be determined or the determination rate of various variation patterns may be varied according to the gaming state. That is, the variation pattern may be determined based on the gaming state. For example, it is configured such that a fluctuation pattern in which the number of fluctuation cycles when one special game is executed is a plurality of times is determined only in the low probability state and the low base state. You may When configured in this manner, the pseudo continuous effect is performed only in the low probability state and the low base state. As described above, the pseudo continuous effect may be executed according to the game state.

・擬似連続演出における変動サイクルの回数が多いほど、大当り期待度が高まるように構成してもよい。例えば、大当り抽選に当選した場合(大当りの場合)には、大当り抽選に非当選した場合(はずれの場合)に比して、変動サイクルの回数として多い回数が対応付けられた変動パターンを決定し易いように構成してもよい。ここでいう「変動サイクルの回数が多い」とは、例えば、擬似連続演出における変動サイクルの上限回数が「4回」であるときには、「3回」や「4回」が、「1回」や「2回」に比して、変動サイクルの回数が多いといえる。以上のように、擬似連続演出における変動サイクルの回数が多いほど、大当り期待度が高まるように構成する場合には、1回の特別ゲームが実行されているときに変動サイクルが繰り返されるほど大当り期待度が高まり、興趣の向上を図ることができる。特に、途中の変動サイクルにおいてノーマルリーチ演出が実行されたとしても、当該ノーマルリーチ演出において中列に特殊図柄が一旦停止表示されることへの注目度を高め、興趣の向上を図ることができる。   The jackpot expectation may be configured to increase as the number of fluctuation cycles in the pseudo continuous effect increases. For example, when a big hit lottery is won (in the case of a big hit), a variation pattern associated with a large number of fluctuation cycles is determined as compared to a case where the big hit lottery is not won (in the case of outfall) It may be configured to be easy. Here, "the number of fluctuation cycles is large" means, for example, that "three times" or "four times" is "one time" when the upper limit number of fluctuation cycles in the pseudo continuous effect is "four times". It can be said that the number of fluctuation cycles is larger than “two times”. As described above, in the case of configuring the jackpot expectation to increase as the number of fluctuation cycles in the pseudo continuous effect increases, the jackpot expectation is such that the fluctuation cycle is repeated when one special game is executed. The degree can be increased and the interest can be improved. In particular, even if the normal reach effect is performed in the middle of the fluctuation cycle, the interest in the special symbol being temporarily stopped and displayed in the middle row in the normal reach effect can be enhanced to improve the interest.

・変動サイクルの回数を変動パターンに対応付けなくてもよく、例えば、副制御用CPU41aによって1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が決定されるように構成してもよい。例えば、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンに基づき、副制御用CPU41aが、変動サイクルの回数を決定するように構成してもよい。例えば、特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの上限回数を変動パターンに対応付け、副制御用CPU41aは、前記上限回数を上限として変動サイクルの回数を決定するように構成してもよい。   The number of fluctuation cycles does not have to be associated with the fluctuation pattern. For example, the number of fluctuation cycles when one special game is being executed may be determined by the sub control CPU 41a. . For example, the sub control CPU 41a may be configured to determine the number of fluctuation cycles based on the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command. For example, the upper limit number of fluctuation cycles when the special game is being executed may be associated with the fluctuation pattern, and the sub control CPU 41a may be configured to determine the number of fluctuation cycles with the upper limit number as the upper limit.

・擬似連続演出における途中の変動サイクルにおいて全列の演出図柄が一旦停止表示されるときには、擬似連続演出における途中の変動サイクルに限って一旦停止表示される演出図柄による図柄組み合わせが一旦停止表示されるように構成してもよい。ここでいう、「擬似連続演出における途中の変動サイクルに限って一旦停止表示される演出図柄による図柄組み合わせ」は、演出ゲームにおいて導出される演出図柄による図柄組み合わせを構成する演出図柄とはならない演出図柄(特殊図柄)を含む演出図柄による図柄組み合わせであってもよい。   -When the production symbols of all the lines are temporarily displayed in the middle of the fluctuation cycle in the pseudo continuous production, the symbol combination by the production design which is temporarily displayed only in the middle of the fluctuation cycle in the pseudo continuous production is displayed temporarily It may be configured as follows. Here, “a symbol combination by a production symbol that is temporarily displayed only for a fluctuation cycle in a pseudo continuous production, is not displayed is not a production symbol that constitutes a symbol combination by a production symbol derived in a production game. It may be a symbol combination by a production symbol including (special symbol).

・擬似連続演出における途中の変動サイクルにおいて全列の演出図柄が一旦停止表示されるように構成しなくてもよく、例えば、全列の演出図柄のうち一部の演出図柄が一旦停止表示されるように構成してもよいし、全列の演出図柄が一旦停止表示されずに変動表示され続けるように構成してもよい。擬似連続演出における途中の変動サイクルにおいて、全列の演出図柄が一旦停止表示されずに変動表示され続けるように構成する場合、変動サイクルを跨いで全列の演出図柄が変動表示され続けることとなる。変動サイクルを跨いで全列の演出図柄が変動表示され続けるように構成する場合には、一旦停止表示される演出図柄について注目する必要がないため、特定演出や予告演出などの他の演出へ遊技者の注目を向けやすくなり、特定演出や予告演出などの他の演出の実行による興趣の向上を図り易くなる。   -It does not have to be configured so that the display symbols of all the rows are temporarily stopped in the fluctuation cycle in the middle in the pseudo continuous effect, for example, some of the effect symbols in the all rows are stopped You may comprise so that it may be comprised so that the production | presentation pattern of all the lines may be changed and displayed without being stopped and displayed once. In the middle of the fluctuation cycle in the pseudo continuous effect, when it is configured so that the display design of all the rows is displayed without being displayed temporarily and then the fluctuation display is continued, the production symbols of all the columns will be continuously displayed being changed over the fluctuation cycle. . When it is configured to continuously display the production symbols of all the rows across the fluctuation cycle, it is not necessary to pay attention to the display symbols that are temporarily displayed once stopped, so it is possible to play other effects such as specific effects or advance effects. It becomes easy to aim the attention of the person, and it becomes easy to aim at the improvement of the interest by execution of other productions such as specific production and advance notice production.

・上記実施形態では、変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類が異なることにより、変動サイクルにおいて実行される予告演出の演出系統が異なると捉えることもできる。すなわち、上記実施形態における予告演出を特定演出として捉えることもできる。以上のように捉えた場合であっても、特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統は、特定回数目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統と異なる。   -In the above-mentioned embodiment, it can also be grasped that the production | generation system of the preliminary production performed in a fluctuation cycle differs by changing the kind of preliminary production performed in a fluctuation cycle. That is, the advance notice effect in the above embodiment can also be regarded as a specific effect. Even in the case of capturing as described above, the effect system of the specific effect performed in the fluctuation cycle after the specific number is the effect of the specific effect performed in the fluctuation cycle before the fluctuation cycle of the specific number. Different from the lineage.

・擬似連続演出における変動サイクルの回数は、変動パターンに対応付けられていなくてもよい。例えば、同一の変動パターンに基づく特別ゲーム中に、擬似連続演出における変動サイクルの回数が2回の場合と、擬似連続演出における変動サイクルの回数が3回の場合と、の両方が創出され得るように構成してもよい。例えば、主制御用CPU40aが決定した変動パターンに基づき、副制御用CPU41aが擬似連続演出における変動サイクルの回数を決定するように構成してもよい。この場合、副制御用CPU41aは、副制御用CPU41aが決定するサブ変動パターンを決定することによって擬似連続演出における変動サイクルの回数を決定するように構成してもよい。なお、変動パターンには、擬似連続演出における変動サイクルの上限回数が対応付けられており、擬似連続演出における変動サイクルの上限回数までの範囲内の中から擬似連続演出における変動サイクルの回数を副制御用CPU41aが決定するように構成してもよい。   The number of fluctuation cycles in the pseudo continuous effect may not be associated with the fluctuation pattern. For example, during a special game based on the same fluctuation pattern, both the case where the number of fluctuation cycles in the pseudo continuous effect is two and the case where the number of fluctuation cycles in the pseudo continuous effect is three can be created You may configure it. For example, the sub control CPU 41a may be configured to determine the number of change cycles in the pseudo continuous effect based on the change pattern determined by the main control CPU 40a. In this case, the sub control CPU 41a may be configured to determine the number of change cycles in the pseudo continuous effect by determining the sub change pattern determined by the sub control CPU 41a. The fluctuation pattern is associated with the upper limit number of fluctuation cycles in the pseudo continuous effect, and sub-controls the number of fluctuation cycles in the pseudo continuous effect from the range up to the upper limit number of fluctuation cycles in the pseudo continuous effect You may comprise so that CPU41a may determine.

・上記実施形態において擬似連続演出が実行される場合であっても、リーチ演出が実行されないように構成してもよい。例えば、擬似連続演出における変動サイクルの回数が2回であるときにはリーチ演出が実行されない場合がある一方、擬似連続演出における変動サイクルの回数が3回以上であるときにはリーチ演出が実行されるように構成してもよい。   -Even if it is a case where pseudo continuous production is performed in the above-mentioned embodiment, it may constitute so that reach production may not be performed. For example, when the number of fluctuation cycles in the pseudo continuous effect is two, the reach effect may not be executed, but when the number of fluctuation cycles in the pseudo continuous effect is three or more, the reach effect is executed. You may

・擬似連続演出における変動サイクルの上限回数は上記実施形態のように4回でなくてもよく、例えば、3回や5回、6回としてもよい。
・上記実施形態は、大当り抽選(当り抽選)の他、小当り抽選(当り抽選)を行うパチンコ遊技機に適用してもよい。一般的に、小当り抽選にて小当り(当り)に当選した場合、特別ゲームの終了後に小当り遊技(当り遊技)が付与される。
The upper limit number of the fluctuation cycle in the pseudo continuous effect may not be four as in the above embodiment, and may be three, five, or six, for example.
-The above-mentioned embodiment may be applied to a pachinko game machine which performs small hitting lottery (winning lottery) other than the big hit lottery (winning lottery). Generally, when a small hit is won, a small hit game is awarded after the end of the special game.

・高確率状態に制御可能なパチンコ遊技機として、次に大当り遊技が付与されるまで高確率状態に制御する仕様や、転落抽選に当選するまで高確率状態に制御する仕様(転落機)、或いは予め定めた回数分の図柄変動ゲームが終了するまで高確率状態に制御する仕様(ST機)がある。また、高確率状態に制御可能なパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に高確率状態に制御する仕様(V確変機)がある。上記実施形態のパチンコ遊技機は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機は、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。また、V確変機は、単数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。また、V確変機は、特定のラウンド遊技で開放される大入賞口(V入賞口)と特定のラウンド遊技以外のラウンド遊技で開放される大入賞口からなる複数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。各実施形態は、何れの仕様のV確変機に具体化してもよい。   -As a pachinko game machine that can be controlled to a high probability state, a specification to control to a high probability state until a big hit game is given next, a specification to control to a high probability state to win a fall lottery (falling machine), or There is a specification (ST machine) to control in a high probability state until a symbol variation game for a predetermined number of times is finished. In addition, pachinko gaming machines that can be controlled to a high probability state have specifications (V-probability changing machines) that are controlled to a high probability state when a game ball passes through a specific area. The pachinko gaming machine of the above embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine of any of these specifications. In addition, the pachinko gaming machine may be a pachinko gaming machine having a specification in which the above-described tumbler and the V-type variator are mixed. In addition, there is a specification in which the V definite change machine has a single large winning opening to cause a specific round game. In addition, the V definite variation machine is specified and equipped with a plurality of big winning openings including a large winning opening (V winning opening) opened in a specific round game and a large winning opening opened in a round game other than a specific round game. There is a specification that gives rise to a round game. Each embodiment may be embodied in any specification of the V-probability machine.

・上記実施形態において、副基板41をサブ統括制御基板とし、副基板41とは別に演出表示装置25を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプ17を専門に制御する発光制御基板、スピーカ18を専門に制御する音制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて副基板としてもよい。   In the above embodiment, the sub control board 41 is used as a sub control board, and a display control board for specialized control of the effect display device 25 separately from the sub board 41, a light emission control board for specialized control of the decoration lamp 17, and the speaker 18 A sound control board for specialized control may be provided. Such a sub integrated control board and a board for controlling other effects may be included as a sub board.

・上記実施形態において、単一の基板に主基板40の主制御用CPU40aと副基板41の副制御用CPU41aとを搭載してもよい。また、上記の別例において、表示制御基板、発光制御基板、及び音制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、若しくは複数の基板としてもよい。   In the embodiment, the main control CPU 40 a of the main substrate 40 and the sub control CPU 41 a of the sub substrate 41 may be mounted on a single substrate. In the above another example, the display control substrate, the light emission control substrate, and the sound control substrate may be arbitrarily combined to form a single substrate or a plurality of substrates.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記擬似連続演出における特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行される前記特定演出の演出系統には、第1の演出系統と、前記第1の演出系統とは異なる第2の演出系統と、があり、前記擬似連続演出における特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行される前記特定演出の演出系統が前記第1の演出系統であるとき、当該特定演出は、キャラクタが登場する内容で実行される。
Next, technical ideas that can be grasped from the above embodiment and another example will be additionally described below.
(A) The effect system of the specific effect performed in the fluctuation cycle after the specific number of times in the pseudo continuous effect includes a first effect system and a second effect system different from the first effect system , And when the effect system of the specific effect performed in the fluctuation cycle after the specific number of times in the pseudo continuous effect is the first effect system, the specific effect is executed with the content in which the character appears Ru.

(ロ)前記特定演出の演出系統が前記第1の演出系統であるときに当該特定演出において登場したキャラクタの種類に応じて、大当り期待度が異なる。
(ハ)画像が表示される画像表示部を備え、前記画像表示部では、背景画像を表示する演出が実行され、前記擬似連続演出における前記特定回数目の変動サイクルにおいて前記画像表示部に表示される背景画像は、前記特定回数目よりも前の変動サイクルにおいて前記画像表示部に表示される背景画像と異なる。
(B) When the effect system of the specific effect is the first effect system, the jackpot expectation varies depending on the type of the character appearing in the specific effect.
(C) An image display unit is provided on which an image is displayed. In the image display unit, an effect of displaying a background image is executed, and displayed on the image display unit in the specified number of fluctuation cycles in the pseudo continuous effect. The background image is different from the background image displayed on the image display unit in the fluctuation cycle before the specific number.

(ニ)前記擬似連続演出における変動サイクルの最大回数は4回であって、前記擬似連続演出における特定回数目の変動サイクルは、擬似連続演出における2回目の変動サイクルであり、前記擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行される前記特定演出の演出系統は、1回目の変動サイクルにおいて実行される前記特定演出の演出系統と異なる。   (D) The maximum number of fluctuation cycles in the pseudo continuous effect is four, and the specific number of fluctuation cycles in the pseudo continuous effect is the second fluctuation cycle in the pseudo continuous effect, in the pseudo continuous effect The effect system of the specific effect performed in the second and subsequent fluctuation cycles is different from the effect system of the specific effect performed in the first fluctuation cycle.

(ホ)スピーカと、前記スピーカでは、背景音楽を出力する演出が実行され、前記擬似連続演出における前記特定回数目の変動サイクルにおいて出力される背景音楽は、前記特定回数目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて出力される背景音楽と異なる。   (E) The speaker and the speaker execute an effect of outputting background music, and the background music output in the specific number of fluctuation cycles in the pseudo continuous effect is before the specific number of fluctuation cycles Different from the background music output in the fluctuation cycle of

10…パチンコ遊技機、17…装飾ランプ、18…スピーカ、22…情報表示パネル、25…演出表示装置、26…第1始動口、27…第2始動口、29…大入賞口、40…主基板、40a…主制御用CPU、40b…主制御用ROM、40c…主制御用RAM、41…副基板、41a…副制御用CPU、41b…副制御用ROM、41c…副制御用RAM。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko game machine, 17 ... Decoration lamp, 18 ... Speaker, 22 ... Information display panel, 25 ... Effect display apparatus, 26 ... 1st starting opening, 27 ... 2nd starting opening, 29 ... Large winning opening, 40 ... Main Substrate 40a: CPU for main control 40b: ROM for main control 40c: RAM for main control 41: secondary board, 41a: CPU for secondary control, 41b: ROM for secondary control, 41c: RAM for secondary control.

Claims (5)

特別図柄変動ゲームを実行可能であって、演出図柄を用いて行われる演出図柄変動ゲームを実行可能であり、擬似連続演出を実行可能な遊技機において、
特定演出の実行を制御する特定演出制御手段と、
リーチ演出の実行を制御するリーチ演出制御手段と、
予告演出の実行を制御する予告演出制御手段と、を備え、
前記擬似連続演出は、特定演出が実行される変動サイクルを複数含んで構成されており、
1回の特別図柄変動ゲームにおいて、前記特定演出は、前記リーチ演出よりも前に実行され、
前記擬似連続演出における変動サイクルの回数が特定回数以上であるとき、特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行される前記特定演出の演出系統は、前記特定回数目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて実行される前記特定演出の演出系統と異なり、
前記予告演出には、前記特定演出の演出系統のうち全ての種類の演出系統にて共通して実行可能な種類の予告演出と、前記特定演出の演出系統のうち一部の複数種類の演出系統にて共通して実行可能な種類の予告演出と、前記特定演出の演出系統のうち1種類の演出系統に限って実行可能な種類の予告演出と、があることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine capable of executing a special symbol variation game, capable of executing a production symbol variation game performed using a production symbol, and capable of executing a pseudo continuous presentation,
Specific effect control means for controlling execution of specific effect;
Reach production control means for controlling execution of reach production;
And a notice effect control means for controlling execution of the notice effect ;
The pseudo continuous effect includes a plurality of fluctuation cycles in which a specific effect is executed,
In one special symbol variation game, the specific effect is executed before the reach effect,
When the number of fluctuation cycles in the pseudo continuous effect is equal to or greater than a specific number, the effect system of the specific effect performed in the specific or subsequent fluctuation cycle is in a fluctuation cycle before the specific fluctuation cycle. the executed Unlike specific effect of rendering systems,
The advance notice includes a notice effect of a type that can be commonly executed in all kinds of effect lines among the effect lines of the specified effect, and a plurality of effect lines of some of the effect lines of the specified effect. A gaming machine characterized by having a type of preview effect that can be executed in common and a type of preview effect that can be executed only for one type of effect system among the effect systems of the specific effect .
前記擬似連続演出における特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行される前記特定演出の演出系統は、前記特定回数目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて実行される前記特定演出の演出系統に比して、種類が少ない請求項1に記載の遊技機。   The effect system of the specific effect performed in the fluctuation cycle after the specific number of times in the pseudo continuous effect is compared to the effect system of the specific effect performed in the fluctuation cycle before the fluctuation cycle of the specific number. The gaming machine according to claim 1, wherein the number is small. 前記擬似連続演出における変動サイクルの回数が特定回数以上であるときに特定回数目の変動サイクルよりも前の変動サイクルでは、前記特定演出の演出系統のうち全ての種類の演出系統にて共通して実行可能な種類の予告演出と、前記特定演出の演出系統のうち一部の複数種類の演出系統にて共通して実行可能な種類の予告演出と、のうち何れかが実行され、
前記擬似連続演出における変動サイクルの回数が特定回数以上であるときに特定回数目以降の変動サイクルでは、前記特定演出の演出系統のうち全ての種類の演出系統にて共通して実行可能な種類の予告演出と、前記特定演出の演出系統のうち1種類の演出系統に限って実行可能な種類の予告演出と、のうち何れかが実行される請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
In the fluctuation cycle before the specific fluctuation cycle, when the number of fluctuation cycles in the pseudo continuous effect is equal to or greater than the specific number, in all the effect systems of the specific effect in the fluctuation cycle before the specific fluctuation cycle Any one of the types of preview effects that can be executed and the types of preview effects that can be commonly executed in some of the plurality of types of effect systems among the effects of the specific effect is executed.
In the fluctuation cycle after the specific number of times when the number of fluctuation cycles in the pseudo continuous effect is equal to or more than the specific number, types that can be commonly executed in all types of effect systems among the effect systems of the specific effect The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein any one of a notice effect and a notice effect of a type which can be executed only for one kind of effect system among the effect systems of the specific effect is executed .
画像が表示される画像表示部を備え、
前記画像表示部では、背景画像を表示する演出が実行され、
前記擬似連続演出における前記特定回数目の変動サイクルにおいて前記画像表示部に表示される背景画像は、前記特定回数目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて前記画像表示部に表示される背景画像と異なる請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。
It has an image display unit on which an image is displayed,
In the image display unit, an effect of displaying a background image is executed.
The background image displayed on the image display unit in the fluctuation cycle of the specific number of times in the pseudo continuous effect is the background image displayed on the image display unit in the fluctuation cycle before the fluctuation cycle of the specific number of times The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, which is different .
スピーカを備え、
前記スピーカでは、背景音楽を出力する演出が実行され、
前記擬似連続演出における前記特定回数目の変動サイクルにおいて出力される背景音楽は、前記特定回数目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて出力される背景音楽と異なる請求項1〜請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機。
Equipped with a speaker
The speaker performs an effect of outputting background music,
The background music output in the specific number of fluctuation cycles in the pseudo continuous effect is different from the background music output in the fluctuation cycles before the specific number of fluctuation cycles. The gaming machine according to any one of the above.
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