JP5361083B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Abstract
Description
ぱちんこ遊技機に関する。 It relates to pachinko machines.
現在主流のぱちんこ遊技機は、始動口に入球したことを契機として取得された乱数を用いて抽選を実行した上で、識別情報を所定時間変動させた後に停止表示し、停止表示した識別情報が所定態様である場合には、通常時には閉状態である可変入賞口を開状態とする特別遊技が実行されるタイプである。ところで、このような遊技内容は殆どの遊技機で共通しているため、遊技の興趣性の観点から様々な提案がなされている。 The current mainstream pachinko machine performs lottery using a random number acquired when entering the starting gate, and after the identification information is changed for a predetermined time, the identification information is stopped and displayed. Is a predetermined mode, a special game is executed in which a variable winning opening that is normally closed is opened. By the way, since such game contents are common to most game machines, various proposals have been made from the viewpoint of the interest of the game.
その一つが、特別遊技時の各ラウンド中において実行される演出(ラウンド中演出)であり、当該演出実行時にハイクオリティな一連の動画像を液晶ディスプレー上にて再生(所謂、ムービー演出)することで、特別遊技時の興趣性を向上させる手法である。このような手法を採用している多くのぱちんこ遊技機では、ラウンド毎に固有のムービー演出を備えていると共に、あるラウンドにおけるムービー演出と、当該あるラウンドの次ラウンドにおけるムービー演出とに関連性をもたせるよう構成されている。そして、ラウンドが進行すると共にムービー演出に係る動画像の再生、停止を順次実行し、当該ムービー演出におけるストーリー性を遊技者に通知することで、特別遊技時の興趣性を更に向上させているのである。また、ムービー演出を用いた別の構成として、複数のラウンドに跨って一の動画像を繰り返し再生(所謂ループ型ムービー演出)する構成を備えたぱちんこ遊技機も存在している。 One of them is an effect that is executed during each round at the time of a special game (effect during the round), and a series of high-quality moving images are played on the liquid crystal display when the effect is executed (so-called movie effect). This is a technique for improving the interest of special games. Many pachinko machines adopting this method have a unique movie production for each round, and the relevance between the movie production in one round and the movie production in the next round of that round. It is configured to give. And, as the round progresses, the playback and stop of the moving image related to the movie effect are sequentially executed, and the story of the movie effect is notified to the player, thereby further enhancing the interest in special games. is there. As another configuration using movie effects, there is a pachinko game machine having a configuration in which a single moving image is repeatedly reproduced over a plurality of rounds (a so-called loop movie effect).
ところで、特別遊技時の各ラウンド実行時には所定のラウンド終了条件(例えば、大入賞口に10球入賞又は大入賞口開放から30秒経過等)が設定されており、当該終了条件を満たすことで次ラウンドへ移行することとなる。ここで、当該ラウンド終了条件を充足するタイミングは、ぱちんこ遊技機の釘調整等によって大きく異なることがあり、特に、大入賞口への入球状況が悪い場合には、特別遊技時の興趣性が低下してしまうという課題がある。 By the way, a predetermined round end condition (for example, 10 ball winning or 30 seconds have passed since the opening of the grand prize opening) is set at the time of execution of each round in the special game. It will move to the round. Here, the timing of satisfying the round end condition may vary greatly depending on the nail adjustment of the pachinko gaming machine, etc., especially when the situation of entering the big prize opening is bad, it is interesting at the time of special games There is a problem that it decreases.
例えば、あるラウンドにおけるムービー演出と、当該あるラウンドの次ラウンドにおけるムービー演出との繋がりが悪くなることで、特別遊技時の興趣性が低下してしまうということが考えられる。即ち、あるラウンドにおけるムービー演出の実行終了タイミングにおいて、未だ当該あるラウンドの終了条件を充足していない場合、ムービー演出の進行が停止してしまう(ループ型ムービー演出の場合には、繰り返し実行している途中で別のムービー演出に切り替わってしまう)ことで、当該ムービー演出におけるストーリー性が遊技者にスムーズに通知されなくなるのである。また、ラウンド終了条件を充足するタイミングが遅れるということは、換言すれば、特別遊技時に獲得できる出玉が減少していることを意味しているため、遊技者は不利益が生じているという悪印象のみ抱くこととなる。
従来の技術においては、特別遊技時の興趣性が低下してしまうという課題が残存している状況である。 In traditional technology, a situation in which a problem that zest upon special game is reduced is left.
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
可変入賞口が閉鎖している閉状態から、入賞個数が所定個数に到達するまで又は所定時間に到達するまでは、可変入賞口が開放し続けるか開閉を繰り返す単位遊技を一回又は複数回行う特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
特別遊技の実行終了後において、通常遊技状態及び通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態のいずれかに移行させる遊技状態移行制御手段と、
報知内容出力部にて報知内容を出力する報知内容出力手段と
を備え、
報知内容出力手段は、
単位遊技の実行を契機として第1報知内容を所定時間出力すると共に、第1報知内容を前記所定時間出力した時点で単位遊技がまだ実行中である場合には、実行中である当該単位遊技が終了するまでの期間内で、第1報知内容とは異なる報知内容であって、第1段階から第n段階からなる複数段階の報知内容から構成される第2報知内容を出力し得る報知内容出力制御手段
を更に備えており、
報知内容出力制御手段は、
ある単位遊技の実行中に第1報知内容から第2報知内容への出力に切り替えた後、当該単位遊技が終了するまでの間に段階切替条件を充足した場合、段階切替条件を充足する度に第2報知内容を次の段階に切り替えて出力するよう構成されており、
前記段階切替条件として、遊技者の任意によって信号入力の有無を切換え可能な信号入力手段にて、信号入力が有ったことを条件とし、
第n段階に到るまでの第2報知内容は、特別遊技終了後において特定遊技状態へ移行する予定であるか否かを報知しないものとなる一方、第n段階に係る第2報知内容は、特別遊技終了後において特定遊技状態へ移行する予定であるか否かを報知し得るものとなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
<付記>
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係るぱちんこ遊技機は、
可変入賞口(例えば、大入賞口2120)が閉鎖している閉状態から、入賞個数が所定個数に到達するまで又は所定時間に到達するまでは、可変入賞口(例えば、大入賞口2120)が開放し続けるか開閉を繰り返す単位遊技を一回又は複数回行う特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段1170)と、
報知内容出力部(例えば、装図表示部2141)にて報知内容を出力する報知内容出力手段(例えば、演出表示制御手段2150)と
を備え、
報知内容出力手段(例えば、演出表示制御手段2150)は、
単位遊技の実行を契機として第1報知内容を所定時間出力すると共に、第1報知内容を前記所定時間出力した時点で単位遊技がまだ実行中である場合には、実行中である当該単位遊技が終了するまでの期間内で、第1報知内容とは異なる報知内容であって、第1段階から第n段階からなる複数段階の報知内容から構成される第2報知内容を出力し得る報知内容出力制御手段(例えば、特別遊技中表示制御手段2152d)
を更に備えており、
報知内容出力制御手段(例えば、特別遊技中表示制御手段2152d)は、
ある単位遊技の実行中に第1報知内容から第2報知内容への出力に切り替えた後、当該単位遊技が終了するまでの間に段階切替条件を充足した場合、段階切替条件を充足する度に第2報知内容を次の段階に切り替えて出力する
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。尚、ここでの「報知内容」とは、例えば、五感を通じて遊技者に認識可能な情報であり、例えば、視覚(例えば、画像や動画像)、聴覚(例えば、音響や音声)、触覚(例えば、振動)等を挙げることができる。また、「入球口」とは、例えば、遊技の進行と関連する入球口(例えば、当否抽選の契機となる始動口)のみならず、遊技の進行とは関係しない入球口(例えば、演出実行用の入球口)、アウト口をも包含する。
The pachinko gaming machine according to this aspect is
From the closed state in which the variable prize opening is closed, until the number of prizes reaches a predetermined number or until the predetermined time is reached, the unit game that keeps the variable prize opening open or repeats opening and closing is performed one or more times. Special game control means capable of executing special games;
After the execution of the special game, the game state transition control means for shifting to either the normal game state or the specific game state that is more advantageous to the player than the normal game state;
Notification content output means for outputting the notification content at the notification content output unit;
With
The notification content output means
When the unit game is executed, the first notification content is output for a predetermined time, and when the first notification content is output for the predetermined time and the unit game is still being executed, the unit game being executed is output. Notification content output that is different from the first notification content within the period until the end, and that can output the second notification content composed of the notification content of a plurality of stages including the first stage to the n-th stage. Control means
Is further provided,
The notification content output control means
When the stage switching condition is satisfied after the unit game is finished after switching from the output from the first notification content to the second notification content during execution of a certain unit game, every time the stage switching condition is satisfied It is configured to output the second notification content by switching to the next stage,
As the stage switching condition, on the condition that there is a signal input in the signal input means that can switch the presence or absence of signal input by the player arbitrarily,
The second notification content until reaching the n-th stage does not notify whether or not the transition to the specific gaming state is scheduled after the end of the special game, while the second notification content according to the n-th stage is: It is configured to be able to notify whether or not it is scheduled to shift to a specific gaming state after the special game is over.
It is a pachinko game machine characterized by that.
<Appendix>
In addition, although the different aspect different from this aspect is listed below, it can implement without being limited to these at all.
Pachinko gaming machine according to the present alternative embodiment,
From the closed state in which the variable winning opening (for example, the big winning opening 2120) is closed, the variable winning opening (for example, the large winning opening 2120) is kept until the number of winning reaches the predetermined number or until the predetermined time is reached. Special game control means (for example, special game control means 1170) capable of executing a special game in which a unit game that is continuously opened or repeatedly opened and closed is performed once or a plurality of times;
A notification content output unit (for example, an effect display control unit 2150) that outputs the notification content in a notification content output unit (for example, the drawing display unit 2141);
The notification content output means (for example, the effect display control means 2150)
When the unit game is executed, the first notification content is output for a predetermined time, and when the first notification content is output for the predetermined time and the unit game is still being executed, the unit game being executed is output. Notification content output that is different from the first notification content within the period until the end, and that can output the second notification content composed of the notification content of a plurality of stages including the first stage to the n-th stage. Control means (for example, special game display control means 2152d)
Is further provided,
The notification content output control means (for example, special game display control means 2152d)
When the stage switching condition is satisfied after the unit game is finished after switching from the output from the first notification content to the second notification content during execution of a certain unit game, every time the stage switching condition is satisfied The pachinko gaming machine is characterized in that the second notification content is switched to the next stage and output. The “notification content” here is, for example, information that can be recognized by the player through the five senses, for example, visual (for example, images and moving images), auditory (for example, sound and voice), and touch (for example, , Vibration) and the like. In addition, the “entrance entrance” is, for example, not only an entrance associated with the progress of the game (for example, a start opening that triggers the lottery), but also an entrance not related to the progress of the game (for example, Includes the entrance for the performance execution) and the out entrance.
本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、特別遊技中における遊技の興趣性を向上させることができる。
According to pachinko game machine according to the present embodiment, it is possible to improve interest of the player in the special game.
以下、本実施形態を説明する。尚、以下の実施形態は、従来の第1種ぱちんこ遊技機に関するものであるが、これに限定されず、他の遊技機{例えば、従来の第2種や第3種、一般電役、普通機、複合機(例えば、従来の第1種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第1種の機能と従来の第2種の機能を一つ有する遊技機)に応用された場合も範囲内である。尚、あくまで実施の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。更に、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。 Hereinafter, this embodiment will be described. The following embodiment relates to a conventional first-class pachinko gaming machine, but is not limited to this, and other gaming machines {for example, conventional second-type or third-class, general electric role, ordinary When applied to a machine or a multi-function machine (for example, a gaming machine having two conventional first type functions or a gaming machine having one conventional first type function and one conventional second type function) Within range. It should be noted that this is only an embodiment, and the following modes are related to the location and function of each means, the order of each step regarding various processes, the timing of flag on / off, the name of the means responsible for each step, etc. It is not limited to. Furthermore, the above-described embodiments and modification examples should not be construed as being limited to being applied to specific items, and may be in any combination. For example, it should be understood that a modification example of an embodiment is a modification example of another embodiment, and even if one modification example and another modification example are described independently, there is the modification example. It should be understood that a combination of the modified example and another modified example is also described. In the present embodiment, there are a lottery table and a reference table for various tables, but these are not limited, and the lottery table may be a reference table or vice versa.
まず、図1を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。 First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. Pachinko gaming machines mainly consist of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an
次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、主遊技始動口2110、補助遊技始動口2210、大入賞口2120、主遊技図柄表示装置2130、演出表示装置2140、補助遊技図柄表示装置2220、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
Next, the
まず、主遊技始動口2110は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、主遊技始動口2110は、主遊技始動口入球検出装置2111と、主遊技始動口電動役物2112と、主遊技始動口電動役物2112を開閉させるための主遊技始動口電動役物ソレノイド2112aとを備える。ここで、主遊技始動口入球検出装置2111は、主遊技始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す主遊技始動口入球情報を生成する。次に、主遊技始動口電動役物2112は、主遊技始動口2110に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
First, the main
次に、補助遊技始動口2210は、補助遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、補助遊技始動口2210は、補助遊技始動口入球検出装置2211を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置2211は、補助遊技始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口2210への遊技球の入球は、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。
Next, the auxiliary
次に、大入賞口2120は、主遊技が所定態様で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口2120は、遊技球の入球を検出するための大入賞口入賞検出装置2121と、大入賞口電動役物2122と、大入賞口電動役物2122を開閉させるための大入賞口電動役物ソレノイド2122aとを備える。ここで、大入賞口入賞検出装置2121は、大入賞口2120への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。大入賞口電動役物2122は、大入賞口2120に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口2120を可変させる。
Next, the
次に、主遊技図柄表示装置2130は、主遊技に対応する主遊技図柄(特別図柄)の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、主遊技図柄表示装置2130は、主遊技図柄表示部2131と、主遊技図柄保留表示部2132とを備える。ここで、主遊技図柄保留表示部2132は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数(実行されていない主遊技図柄の変動数)に相当する。尚、主遊技図柄表示装置2130は、例えば7セグメントLEDで構成されている場合には、主遊技図柄は、「0」〜「7」の8種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
Next, the main game
尚、主遊技図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、主遊技図柄表示装置2130の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、主遊技図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2140のような液晶ディスプレーに、主遊技図柄を表示させるように構成してもよい。
In addition, since the main game symbol does not necessarily have an effect role, in this embodiment, the size of the main game
次に、演出表示装置2140は、主として、主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置2140は、装図表示部2141と、装図保留表示部2142とを備える。ここで、装図表示部2141は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置2140は、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2142は、4個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。
Next, the
次に、補助遊技図柄表示装置2220は、補助遊技図柄(普通図柄)の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置2220は、補助遊技図柄表示部2221と、補助遊技図柄保留表示部2222とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部2222は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数(実行されていない補助遊技図柄変動の数)に相当する。
Next, the auxiliary game
最後に、センター飾り192は、演出表示装置2140の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2140の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域120以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
Finally, the
次に、図2を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機には、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に主遊技始動口2110へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置(メイン基板)1000と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部2141上での各種演出・情報報知に係る表示制御を行う演出表示制御手段{サブ基板(サブメイン基板)}2150と、サブ基板2150からのコマンドを受けて遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置2140と{サブ基板(サブサブ基板)}、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出制御装置(賞球払出制御基板又は払出制御基板)3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、ぱちんこ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。尚、メイン基板、サブメイン基板、サブサブ基板、賞球払出制御基板は、それぞれ別個にCPU、ROM及びRAMを有している。
Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls the overall gaming operation such as lottery when entering the main game starting port 2110 (ie, control directly related to the player's profit). Main control device (main board) 1000 for performing, and display control means for performing display control related to various effects / information notifications on the
《電気的構成》
次に、図3のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御するメイン制御基板1000と、メイン制御基板1000からのコマンドに基づいて遊技球の払出を制御する賞球払出制御基板3000と、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置2140上での各種演出、スピーカ114からの音響・遊技効果ランプ190の点灯等の演出全般を制御するサブメイン制御基板2150と、演出表示装置2140上での装飾図柄の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等を制御するサブサブ制御基板2140とを備える。ここで、メイン制御基板1000は、発射ハンドル116の操作に基づき、遊技領域120への遊技球の発射制御を行う発射制御基板230と、アウト口142内に設けられたセンサであって、アウト球を検出可能なアウト口センサ142aと、各種入賞口に設けられた入球検知センサ(以下、入賞口センサSと呼ぶことがある)と、に接続している。また、払出制御基板2000は、遊技球の払い出しを実行する払出ユニット216と、遊技球の払い出しに関する状態をLEDによって外部に表示する状態表示部130と、に接続している。そして、メイン制御基板1000は、ぱちんこ遊技機の周辺機器であるホールコンピュータHと中継基板を介して接続しており、払出制御基板2000は、カードユニットCと中継基板を介して接続している。
<Electrical configuration>
Next, an electrical schematic configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. As described above, the pachinko gaming machine according to the present embodiment has a
ここで、メイン制御基板1000、払出制御基板2000、サブ制御基板3000及びサブサブ制御基板4000には、様々な演算処理を行うCPU、CPUの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するROM、CPUが取り扱うデータ(遊技中に発生する各種データやROMから読み出されたコンピュータプログラム等)を一時的に記憶するRAMが搭載されている。尚、各基板間の通信方法は、あくまでも一例であり、これら通信方法には何ら限定されない。
Here, the
次に、図4のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器2000{(主遊技周辺機器A、補助遊技周辺機器2200)、演出に係るサブメイン制御装置(演出表示制御手段2150)、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置3000}と、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御装置(演出表示制御手段2150)は、画像演出を実行するサブサブ制御装置(演出表示装置2140)、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御装置3000は、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置と電気的に接続されている。尚、主制御装置1000、サブメイン制御装置(演出表示制御手段2150)、サブサブ制御装置(演出表示装置2140)、賞球払出制御装置3000等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。また、演出表示制御手段2150(サブ基板)や演出表示装置2140(サブサブ基板)については後述する。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。また、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。
Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the
まず、主制御装置1000は、主遊技(特別遊技等)・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000やサブ(サブメイン、サブサブ)基板側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報(例えば、確率変動大当り、突然確率変動大当り、時間短縮変動大当り、小当り、ハズレ)、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信制御手段1200と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置3000を制御する賞球払出決定手段1300と、を有している。
First, the
ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、後述する主遊技側乱数(当選乱数)に基づき当りであるか否かを抽選する当否抽選手段1135と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、主遊技及び補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、主遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190とを有している。以下、各手段について詳述する。
Here, the game control means 1100 determines whether or not each random number can be acquired by determining whether or not each ball can be acquired, and whether or not the ball determination means 1110 determines whether the game ball flows into each ball entrance (starting port, etc.). Random number acquisition determination execution means 1120 for acquiring each random number, a hold control means 1130 for temporarily storing a ball entering each start port during a variable display as a hold ball within the upper limit number, and a main game to be described later Win / fail lottery means 1135 for lottery based on side random numbers (win random numbers), and symbol content determination means for determining stop symbols and variation modes (variation time, etc.) for each symbol based on each random number 1140, display control means 1150 for performing control of displaying and stopping each symbol, and various processes directly related to the determination of opening / closing of the main
まず、入球判定手段1110は、主遊技始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する主遊技始動口入球判定手段1111と、補助遊技始動口2210に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段1112と、大入賞口2120へ遊技球が入球したか否かを判定する大入賞口入球判定手段1113と、アウト口142へ遊技球が入球したか否かを判定するアウト口入球判定手段1114と、を有している。
First, the entrance determination means 1110 has entered the main game start port entrance determination means 1111 for determining whether or not a game ball has entered the main
次に、乱数取得判定実行手段1120は、主遊技始動口2110への遊技球の入球に基づき主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、主遊技図柄決定乱数等)を取得する主遊技乱数取得判定実行手段1121と、補助遊技側乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段1122とを有している。
Next, the random number acquisition determination execution means 1120 determines whether or not to acquire a main game side random number based on the game ball entering the main
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「0」〜「65535」(当選乱数)や「0」〜「255」(変動態様決定乱数)といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。 Here, the “random numbers” in the claims and the present specification including the above are, for example, “0” to “65535” (winning random numbers) or “0” to “255” ( It is a value randomly selected from a predetermined range such as (variation mode determination random number). The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.
次に、保留制御手段1130は、主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aに保留するための主遊技図柄保留手段1131と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aに保留するための補助遊技図柄保留手段1132と、を有している。ここで、主遊技図柄保留手段1131及び補助遊技図柄保留手段1132は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを夫々有している。 Next, the hold control means 1130 determines whether or not to temporarily store the main game-side random number acquired in a situation where the main game symbol variation permission has not been granted, and based on the determination result, the random number is permitted to be subjected to symbol variation permission. The main game symbol hold means 1131 for holding in the main game symbol hold information temporary storage means 1131a until it goes down, and whether or not to temporarily store the auxiliary game side random number acquired in a situation where the auxiliary game symbol change permission is not down An auxiliary game symbol holding means 1132 for making a determination and holding the random number in the auxiliary game symbol holding information temporary storage means 1132a until the symbol variation permission is lowered based on the determination result. Here, the main game symbol holding means 1131 and the auxiliary game symbol holding means 1132 can store up to four, and the main game symbol hold information temporary storage means for temporarily storing the random numbers combined with the hold order. 1131a and auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1132a.
次に、当否抽選手段1135は、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に当りフラグをオンにする)特別遊技移行決定手段1135aと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル1135bと、を有している。ここで、当否抽選用テーブル1135bは、主遊技図柄に関しての大当り抽選を行う際に参照される主遊技用当否抽選テーブル1135b−1を有している。尚、各抽選テーブルは、図示しないが、遊技状態毎に異なるテーブルを有している。例えば、各抽選テーブルは、通常遊技状態(時間短縮遊技状態)の際に用いられる低確率抽選用テーブルと、確率変動遊技状態の際に用いられる高確率抽選用テーブルと、を有する。 Next, the success / failure lottery means 1135 determines whether or not to win a special game if the result of the success / failure lottery is a win (for example, internally turns on the winning flag), and the success / failure lottery means 1135a. And a lottery table 1135b for determining whether or not to be referred to. Here, the success / failure lottery table 1135b includes a main game success / failure lottery table 1135b-1 which is referred to when performing a big hit lottery regarding the main game symbol. Each lottery table has a different table for each gaming state, although not shown. For example, each lottery table has a low probability lottery table used in the normal gaming state (time-reduced gaming state) and a high probability lottery table used in the probability varying gaming state.
次に、図柄内容決定手段1140は、取得した主遊技側乱数に基づき、主遊技図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する主遊技内容決定手段1141と、取得した補助遊技側乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段1142とを有している。 Next, the symbol content determining means 1140, based on the acquired main game side random number, the main game content determining means 1141 for determining the stop symbol and variation mode (variation time, etc.) of the main game symbol, and the acquired auxiliary game side random number And auxiliary game content determination means 1142 for determining a stop symbol of the auxiliary game symbol based on the above.
ここで、主遊技内容決定手段1141は、主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される主遊技内容決定用抽選テーブル1141aを有しており、当該主遊技内容決定用抽選テーブル1141aは、当否結果・遊技状態・保留球数に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。更に、補助遊技内容決定手段1142は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該補助遊技内容決定用抽選テーブル1142aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(例えば、通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル)。 Here, the main game content determination means 1141 has a main game content determination lottery table 1141a that is referred to when determining a stop symbol or a variation mode related to the main game symbol, and the main game content determination lottery. The table 1141a includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure, the gaming state, and the number of held balls (for example, with regard to the gaming state, a lottery table for normal game → main game normal game state, probability variation game → main game) Probability variation game state lottery table, time reduction game → main game time reduction game state lottery table). Further, the auxiliary game content determination means 1142 includes an auxiliary game content determination lottery table 1142a that is referred to when determining a stop symbol related to the auxiliary game symbol, and the auxiliary game content determination lottery table 1142a includes: Various winning tables differing depending on the gaming state are provided (for example, a normal game → auxiliary game normal lottery table, a probability variation game and a time shortening game → an auxiliary game time shortening lottery table).
ここで、主遊技内容決定手段1141が有しており、主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される主遊技内容決定用抽選テーブル1141aについて、以下、各構成テーブルについて具体例を挙げながら説明することとする。 Here, the main game content determination means 1141 has a main game content determination lottery table 1141a that is referred to when determining a stop symbol or a variation mode related to the main game symbol. It will be explained with an example.
まず、表1は、主遊技図柄の停止図柄を決定する際に参照される図柄決定用テーブルの一例である。ここで、当否抽選の結果がハズレである場合には、上段のハズレ時テーブルを参照することによりハズレ図柄が決定される。他方、当否抽選の結果が当りである場合には、下段の当り時テーブルを参照することにより当り図柄が決定される。ここで、本実施形態においては、この当り図柄は複数の属性に分類でき(通常当り図柄、確率変動当り図柄)、当り図柄の種類に応じて遊技者に付与される利益状態が異なるよう構成されている。特に、本例では、当り図柄「A、B」は確率変動当り図柄、当り図柄「C、D」は非確率変動当り図柄(時間短縮遊技有り)、当り図柄「E、F」は通常当り図柄(非確率変動当り図柄であり、且つ時間短縮遊技無し)となるよう構成されている。尚、本例はあくまで一例であり、どのような当り図柄であっても一律同じ利益状態を遊技者に付与するよう構成してもよい。また、本実施形態では、いずれの遊技状態でも共通のテーブルとしているがこれにも限定されず、遊技状態に応じて異なるテーブル構成としてもよいことはいうまでもない。更には、本実施形態においては、理解の容易上、ハズレ時には一律「X」という停止図柄が選択されるよう構成されているがこれには何ら限定されない。例えば、後述するように、メイン側(主制御基板側)は、サブ側に対して停止図柄情報と変動態様情報等の図柄情報を送信し、これを受信したサブ側では、当該図柄情報に基づき装飾図柄の停止図柄や変動態様を決定する処理を実行する。この際、サブ側では、装飾図柄の停止図柄(特にハズレ図柄)を決定する際、当該変動がリーチ変動態様とするか否かの判定を実行した上、リーチ変動態様を実行する場合には、停止図柄としてリーチハズレ図柄やスーパーリーチハズレ図柄を停止図柄として割り振る必要がある。このようなサブ側での処理負担を軽減するため、主制御装置側でのハズレ図柄として、(1)装飾図柄の完全ハズレ図柄に対応したハズレ主遊技図柄X1、(2)装飾図柄のリーチハズレ図柄に対応したハズレ主遊技図柄X2、(3)装飾図柄のスーパーリーチハズレ図柄に対応したハズレ主遊技図柄X3、といった具合に複数のハズレ図柄を割り振るよう構成してもよい。
次に、表2は、主遊技図柄の変動態様を決定する際に参照される変動態様決定用テーブルの一例である。ここで、本実施形態では、遊技状態、当否結果に応じて異なるテーブルが参照されるよう構成されている。当該テーブルから分かるように、本実施形態では、ハズレ時には変動時間が長いものが選択され難く、他方、当り時には変動時間が長いものが選択され易いよう構成されている。即ち、変動時間が長い程、当り期待度が高くなるよう設定されている。尚、前述のように、主遊技図柄の変動態様に関する情報はサブ側に送信されることとなり、これを受信したサブ側では、装飾図柄の変動態様決定処理を実行することとなる。尚、本例はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。例えば、変動態様の選択割合を同一としてもよいし、夫々のテーブルにおいて変動態様を異ならせてもよい。また、遊技状態に応じて異なるテーブルとしているがこれにも限定されず、共通のテーブル構成としてもよい。
次に、表示制御手段1150は、主遊技図柄表示装置2130の主遊技図柄表示部2131上で、所定時間主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う主遊技図柄制御手段1151と、補助遊技図柄表示装置2220の補助遊図柄技表示部2221上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段1152とを有している。
Next, the display control means 1150 includes a main game symbol control means 1151 for controlling to stop display after changing the main game symbols for a predetermined time on the main game
ここで、主遊技図柄制御手段1151は、前記主遊技内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための主遊技図柄変動時間管理手段1151aを更に有している。また、主遊技図柄変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段1152は、補助遊技図柄表示装置2220の補助遊技図柄表示部2221上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段1152aを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段1152aは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1を更に備えている。
Here, the main game symbol control means 1151 further includes main game symbol change time management means 1151a for managing the change time according to the change mode determined by the main game content determination means 1141. The main game symbol variation time management means 1151a further includes a main game symbol
次に、電動役物開閉制御手段1160は、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112の駆動(開放)時間を計測する開放タイマ1162とを有している。
Next, the electric accessory opening / closing control means 1160 is a condition determining means for determining whether or not a condition for performing a process of opening and closing the main game starting opening
次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当りに当選している(当りフラグが発生している)か否かの判定と共に、主遊技図柄が所定態様で停止したか否かを判定する条件判定手段1171と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、ラウンド数、ラウンド間時間等)を特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中にセットする特別遊技内容決定手段1172と、大入賞口2120を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段1173と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段1174とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段1174は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ1174aを更に有している。また、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル1172aを更に有している。
Next, the special game control means 1170 determines whether or not the condition for shifting to the special game is satisfied, specifically, whether or not the winning is won (the winning flag is generated). Along with the determination, if the condition determination means 1171 for determining whether or not the main game symbol is stopped in a predetermined mode and the special game transition condition are satisfied, the contents of the special game (specifically, the number of rounds, round Special game content determining means 1172 for setting a special game-related information temporary storage means 1191c, and special game executing means 1173 for executing a special game in which the
ここで、表3は、特別遊技内容参照テーブル1172aの一例である。本例に示されるように、当り図柄「A」は、多くの出球を獲得できる高利益特別遊技である。他方、当り図柄「B、C、D」は、高利益特別遊技と比して獲得できる出玉の少ない中利益特別遊技である。更に、当り図柄「E、F」は、高利益特別遊技及び中利益特別遊技と比して獲得できる出玉の更に少ない低利益特別遊技である。ここで、本実施形態においては、何れの特別遊技においても、1ラウンドあたりの最大入賞個数が「10個」であり、大入賞口2120の最大開放時間が「30秒」となっている。そして、後述するように、当該特別遊技の終了条件として、1ラウンドあたりの最大入賞個数が「10個」又は大入賞口2120の最大開放時間が「30秒」を充足した時点で、当該特別遊技が終了するよう構成されている。尚、本例はあくまで一例であり、1ラウンドあたりの最大入賞個数や大入賞口2120の最大開放時間及びラウンド数、開放パターン等に関しては適宜変更してもよい。
次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1181aを更に有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。
Next, the specific game control means 1180 has specific game end condition determination means 1181 for determining whether or not the end condition for the specific game state is satisfied. Here, the specific game end condition determining means 1181 further includes a
ここで、本実施形態においては、時短回数は100回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112の開放時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段1181は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり(回数制限付確率変動遊技機能を有するぱちんこ遊技機の場合)、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合)。
Here, in the present embodiment, the number of time reductions is 100, and during this time reduction, the variation time of the main game symbol is relatively shortened (time reduction function) compared to non-time reduction. Further, the variation time of the auxiliary game symbol is also relatively shortened, and the opening time of the main game starting port
次に、遊技状態一時記憶手段1190は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段1191と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1192とを有している。 Next, the game state temporary storage means 1190 includes a main game state temporary storage means 1191 for temporarily storing the current game state in the main game, and an auxiliary game state temporary for temporarily storing the current game state in the auxiliary game. Storage means 1192.
ここで、主遊技状態一時記憶手段1191は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の主遊技図柄(変動開始条件が成立した主遊技図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための主遊技図柄情報一時記憶手段1191bと、特別遊技に関する情報(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1191cとを有している。 Here, the main game state temporary storage unit 1191 includes a flag temporary storage unit 1191a for temporarily storing ON / OFF information of various flags in various game states, and a main game symbol that is currently changing (a main game in which a change start condition is satisfied). Main game symbol information temporary storage means 1191b for temporarily storing stop symbols and variation mode information relating to symbols) and information relating to special games (for example, the number of rounds, the number of winning game balls in an arbitrary round, etc.) Special game related information temporary storage means 1191c for the purpose.
また、補助遊技状態一時記憶手段1192は、補助遊技に関する情報(例えば、補助遊技当選フラグ・補助遊技変動中フラグ・開放延長フラグ・電動役物開放中フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1192aと、現在変動中の補助遊技図柄(変動開始条件が成立した補助遊技図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段1192bとを有している。 Further, the auxiliary game state temporary storage means 1192 stores information related to the auxiliary game (for example, on / off information of various flags such as an auxiliary game winning flag, an auxiliary game changing flag, an open extension flag, an electric equipment release flag, and a time reduction flag). ) Temporary game related information temporary storage means 1192a for temporarily storing, and auxiliary games for temporarily storing information such as stop symbols related to the currently changing auxiliary game symbols (auxiliary game symbols for which variation start conditions are satisfied) Design information temporary storage means 1192b.
次に、遊技周辺機器2000について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について説明する。まず、遊技周辺機器2000は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器Aと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2200とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
Next, the gaming
まず、主遊技周辺機器Aは、特別遊技移行の契機となる主遊技始動口2110と、主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な主遊技図柄表示装置2130と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口2120と、アウト球が入球するアウト口142と、を有している。
First, the main game peripheral device A includes a main
ここで、アウト口142は、アウト口142への入球を検出するセンサであるアウト口入球検出装置(アウト口センサ)142aを備えており、入球時にその入球を示すアウト口入球情報を生成するよう構成されている。そして、後述するように、当該アウト口入球情報は特別遊技中における演出表示制御手段2150側での演出を実行する際に参照されることとなる。尚、本実施形態においては、アウト口入球検出装置(アウト口センサ)142aからのアウト口入球情報は、主制御装置1000へと送信されるよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、当該アウト口入球情報を演出表示制御手段2150へ送信するよう構成してもよい。
Here, the
次に、補助遊技周辺機器2200は、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112の開放の契機となる補助遊技始動口2210と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置2220とを有している。
Next, the auxiliary game peripheral device 2200 has an auxiliary
次に、サブメイン制御装置(演出表示制御手段2150)及びサブサブ制御装置(演出表示装置2140)について説明する。はじめに、主制御装置1000は、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段2150(サブメイン基板)と接続している。また、演出表示制御手段2150(サブメイン基板)は、装飾図柄の変動表示及び停止表示・特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置2140(サブサブ基板)と接続している。以下、これらの装置・手段を順番に説明する。
Next, the sub-main control device (effect display control means 2150) and the sub-sub control device (effect display device 2140) will be described. First,
まず、演出表示制御手段2150は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための情報受信手段2151と、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出表示装置2140上での演出表示制御を行う表示制御手段2152と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
First, the effect display control means 2150 is based on the information receiving means 2151 for receiving various information from the
はじめに、情報受信手段2151は、主制御装置1000側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2151aを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段2151aに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
First, the information receiving means 2151 has main-side information temporary storage means 2151a for temporarily storing symbol information related to the main game from the
次に、表示制御手段2152は、演出表示装置2140の装図表示部2141上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2152aと、演出表示装置2140の装図保留表示部2142上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2152bと、特別遊技時における特別遊技進行情報及び特別遊技中演出の表示制御を司る特別遊技中表示制御手段2152dと、演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段2152eと、を有している。
Next, the display control means 2152 includes decoration symbol display control means 2152a for controlling the decorative symbol change display and stop display on the
ここで、装飾図柄表示制御手段2152aは、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2152a−1と、装飾図柄の変動時間を計時するための変動時間管理タイマ2152a−4と、を更に有している。
Here, the decorative symbol display control means 2152a is a device for determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol based on the symbol information from the
次に、装図表示内容決定手段2152a−1は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選テーブル2152a−1−1と、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照される装図停止図柄決定用抽選テーブル2152a−1−2と、を有している。ここで、表4は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照される、装図変動内容決定用抽選テーブル2152a−1−1の一例である。このように、本実施形態では、メイン側から受信した主遊技図柄の変動態様情報(例えば、変動態様を特定するためのID情報)と紐付いた形で、メイン側での主遊技図柄の変動態様と1対1対応となるよう設定されている。しかしながら、これには限定されず、1対複数対応でも複数対1対応でもよく、更には、メイン側からの変動態様情報(特に時間情報)、当否情報、停止図柄情報及び属性情報(通常当りか確率変動当りか等)から構成されるメイン側図柄情報からなる群より選択される一又は複数の情報に基づき、装飾図柄の変動態様を決定するよう構成してもよい。
また、表5は、装図停止図柄決定用抽選テーブル2152a−1−2の一例である。本例に示されるように、装飾図柄の停止図柄は、主遊技図柄の停止図柄に基づき抽選して決定されるよう構成されている。ここで、本実施形態においては、主遊技図柄の停止図柄が「B」である場合と、主遊技図柄の停止図柄が「C、D」である場合とでは、同一の装飾図柄「111」又は「555」が選択され得るよう構成されている。また、前述したように、主遊技図柄の停止図柄「B」は確率変動当り図柄であり、主遊技図柄の停止図柄「C、D」は非確率変動当り図柄である。加えて、当り図柄「B、C、D」は、特別遊技中の遊技内容が同一(ここでは、表3に示される特別遊技内容が同一であることを意味する)となっている。即ち、装飾図柄「111」又は「555」が停止表示された場合には、当該特別遊技中において、確率変動当りであるか否かを外見上判別することが困難となるよう構成されているのである。尚、本形態では、サブ側で管理する図柄を一組(本例では3個)の図柄としたがこれに限定されず、第一装飾図柄(例えば、本例での3個の組み合わせ)と第一装飾図柄よりも目立たない(例えば、大きさが小さいとか目立たない場所にある等)第二装飾図柄との組み合わせであってもよい。例えば、主遊技図柄=Bである場合、第一装飾図柄=「555」+第二装飾図柄=「○」であり、主遊技図柄=Dである場合、第一装飾図柄=「555」+第二装飾図柄=「×」である態様を挙げることができる。
次に、特別遊技中表示制御手段2152dは、特別遊技中に実行される演出(例えば、ムービー演出であり、以下、特別遊技中演出と呼ぶことがある)の表示内容を決定する特別遊技中演出内容決定手段2152d−1と、特別遊技中演出の表示制御を司る特別遊技中演出表示制御手段2152d−2と、を更に有している。 Next, the special game display control means 2152d determines a display content of an effect executed during the special game (for example, a movie effect, hereinafter sometimes referred to as a special game effect). It further includes content determination means 2152d-1 and special game effect display control means 2152d-2 that controls display control of the special game effect.
次に、特別遊技中演出内容決定手段2152d−1は、当該特別遊技中に実行される一連の演出パターンを決定するための特別遊技中演出決定用抽選テーブル2152d−1−1と、当該特別遊技中における各ラウンド(或いは単位遊技と呼ぶことがある)の開始時に実行される演出(以下、第1演出と呼ぶことがある)の演出パターンを決定するための第1演出決定用参照テーブル2152d−1−2と、当該特別遊技中における各ラウンド中に実行される演出であって第1演出実行後に実行される演出(以下、第2演出と呼ぶことがある)の演出パターンを決定するための第2演出決定用参照テーブル2152d−1−3と、を更に有している。 Next, the special game effect content determination means 2152d-1 includes a special game effect determination lottery table 2152d-1-1 for determining a series of effect patterns executed during the special game, and the special game. First effect determination reference table 2152d- for determining an effect pattern of an effect (hereinafter also referred to as a first effect) executed at the start of each round (or sometimes referred to as a unit game). 1-2, for determining the production pattern of the production executed during each round in the special game and the production executed after the first production execution (hereinafter sometimes referred to as the second production). And a second effect determination reference table 2152d-1-3.
ここで、表6は、特別遊技中演出決定用抽選テーブル2152d−1−1の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、当該特別遊技中に実行される一連の演出パターンは「特別遊技中演出番号」によって管理するよう構成されている。また、「特別遊技中演出番号」は、当該特別遊技移行契機となった主遊技図柄及び装飾図柄の停止図柄に基づき決定されるよう構成されている。そして、後述するように、第1演出及び第2演出の演出パターンは、「特別遊技中演出番号」に紐づいて決定されることとなる。尚、本例はあくまで一例であり、「特別遊技中演出番号」は主遊技図柄及び装飾図柄の停止図柄に基づき一義的に(抽選することなく)決定するよう構成してもよく、いずれか一方の図柄に基づき決定するよう構成してもよく、当り属性(例えば、確変当り、時短当り、通常当り等)に基づき決定するよう構成してもよく、主遊技図柄及び装飾図柄の停止図柄に係らず、一の「特別遊技中演出番号」を決定するよう構成してもよい。
また、表7は、第1演出決定用参照テーブル2152d−1−2の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、当該特別遊技中における各ラウンドの開始時に実行される第1演出は、「特別遊技中演出番号」及びラウンド数に基づき決定されるよう構成されている。ここで、第1演出は、「第1演出番号」によって管理されるよう構成されており、後述するように、当該第1演出の実行時には「第1演出番号」に対応した一の動画像(所謂ムービー)が予め定められた「再生時間」に基づき再生されることとなる。また、動画像の一部には、確率変動当りであることを報知する内容が含まれており(表中の「確変報知」欄に○が付してある動画像)、当該動画像が再生された状況下においては、「再生時間」内における任意のタイミングにおいて、当該報知内容が表示されることとなる。
また、表8は、第2演出決定用参照テーブル2152d−1−3の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、当該特別遊技中における各ラウンド中に実行される第2演出は、「第1演出番号」に基づき決定されるよう構成されている。ここで、第2演出は、「第2演出番号」によって管理されるよう構成されており、後述するように、当該第2演出の実行時には「第2演出番号」に基づく態様1〜Nに対応する複数の動画像がセットされることとなる。そして、所定の動画像切換条件を充足した場合には、態様1→態様2→・・・→態様Nの順番で、順次動画像の再生が切り替えられることとなる。また、第1演出と同様に、動画像の一部には、確率変動当りであることを報知する内容が含まれており、当該動画像が再生された状況下においては、「再生時間」における任意のタイミングにおいて、当該報知内容が表示されることとなる。
次に、演出表示関連情報一時記憶手段2152eは、第1演出の表示制御を実行するための情報が一時記憶される第1演出関連情報一時記憶手段2152e−1と、第2演出の表示制御を実行するための情報が一時記憶される第2演出関連情報一時記憶手段2152e−2と、主制御装置1000側から受信したアウト口入球情報に基づきアウト口142への入球個数を計数するためのアウト口入球カウンタ2152e−3と、主制御装置1000側から受信した大入賞口2120への入球個数情報を一時記憶するためのラウンド内入賞球カウンタ2152e−4と、を更に有している。
Next, the effect display related information temporary storage means 2152e performs first effect related information temporary storage means 2152e-1 in which information for executing display control of the first effect is temporarily stored, and display control of the second effect. The second effect related information temporary storage unit 2152e-2 in which information for execution is temporarily stored and the number of balls entering the
尚、演出表示制御手段2150は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本実施形態においては、演出表示制御手段2150が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
In addition, the effect display control means 2150 further controls all control related to effects other than image display, such as effect processing such as lighting and extinguishing of the
次に、演出表示装置(サブサブ基板)2140は、LCD表示器(装図表示部2141、装図保留表示部2142)や、装飾図柄の停止図柄や変動態様に関するデータ(各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等)を含め演出に関する一切のデータを記憶するための画像データ記憶装置等を有しており、演出表示制御手段2150(サブメイン基板)からのコマンド等の情報に基づいてLCD表示器上への画像表示等を実行することとなる。
Next, the effect display device (sub-sub-board) 2140 includes an LCD display (
尚、主遊技図柄表示装置2130及び補助遊技図柄表示装置2220が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置(サブサブ基板)2140が、演出表示制御手段(サブメイン基板)2150と情報伝達可能に接続されている。即ち、主遊技図柄表示装置2130及び補助遊技図柄表示装置2220は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2140は、演出表示制御手段2150により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
The main game
次に、図5〜図21のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図5〜図14のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図5は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャート1000である。まず、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の補助遊技側乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の主遊技側乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御装置1000は、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1700で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1300)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御装置3000を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ1100に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
Next, the flow of processing of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, the flow of processing on the main board side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 5 is a
まず、図6は、図5におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、補助遊技始動口入球判定手段1112は、補助遊技始動口2210の補助遊技始動口入球検出装置2211から補助遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、補助遊技乱数取得判定実行手段1122は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、補助遊技乱数取得判定実行手段1122は、補助遊技側乱数を取得する。次に、ステップ1108で、補助遊技図柄保留手段1132は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aにセットする形で保留球を1加算する。そして、ステップ1110で、情報送信制御手段1200は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段2150側に送信し、次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定処理)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定処理)に移行する。
First, FIG. 6 is a flowchart of auxiliary game side random number acquisition processing according to the subroutine of
次に、図7は、図5におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、補助遊技図柄制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、補助遊技内容決定手段1142は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1208で、補助遊技内容決定手段1142は、当該保留球に基づく補助遊技側乱数及び補助遊技側遊技状態に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ1210で、補助遊技図柄変動時間管理手段1152aは、補助遊技側遊技状態に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1212で、補助遊技図柄制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の補助遊技変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1214で、補助遊技図柄保留手段1132は、補助遊技図柄に関する当該保留球を1減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段1152は、補助遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1をスタートした後、補助遊技図柄表示部2221上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1216で、補助遊技図柄変動時間管理手段1152aは、補助遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1216でYesの場合、ステップ1218で、補助遊技図柄制御手段1152は、補助遊技図柄表示部2221上で、前記ステップ1208で補助遊技内容決定手段1142が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1220で、補助遊技図柄制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1222で、条件判定手段1161は、当該停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ1222でYesの場合、ステップ1224で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技側遊技状態に基づき、開放タイマ1162に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には0.5秒)セットする。次に、ステップ1226で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1228で、電動役物開閉制御手段1160は、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112を開放する。次に、ステップ1230で、電動役物開閉制御手段1160は、開放タイマ1162を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232及びステップ1234で、電動役物開閉制御手段1160は、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ1300の主遊技側乱数取得処理)に移行する。
Next, FIG. 7 is a flowchart of the electric accessory drive determination process according to the subroutine of
尚、ステップ1202でNoの場合はステップ1230に移行し、ステップ1204でNoの場合はステップ1216に移行し、ステップ1206、ステップ1216、ステップ1222及びステップ1230でNoの場合は次の処理(ステップ1300の主遊技側乱数取得処理)に移行する。
If NO in
次に、図8は、図5におけるステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、主遊技始動口入球判定手段1111は、主遊技始動口2110の主遊技始動口入球検出装置2111から主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、主遊技乱数取得判定実行手段1121は、主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、主遊技乱数取得判定実行手段1121は、主遊技側乱数(当選乱数、変動態様決定乱数、主遊技図柄決定乱数等)を取得し、主遊技図柄保留手段1131が、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aにセットする。そして、ステップ1308で、情報送信制御手段1200は、主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段2150側に送信し、次の処理(ステップ1400の主遊技図柄表示処理)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合も、次の処理(ステップ1400の主遊技図柄表示処理)に移行する。
Next, FIG. 8 is a flowchart of the main game side random number acquisition processing according to the subroutine of
次に、図9は、図5におけるステップ1400のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1402で、主遊技内容決定手段1141は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や主遊技図柄変動中でないことが条件となる。
Next, FIG. 9 is a flowchart of the main game symbol display process according to the subroutine of
ステップ1402でYesの場合、ステップ1404で、主遊技内容決定手段1141は、主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る主遊技側乱数を読み出す。次に、ステップ1406で、当否抽選手段1135は、主遊技側乱数(当選乱数)及び遊技状態に基づき、主遊技用当否抽選テーブル1135b−1を参照し、主遊技図柄当否(大当り)抽選を実行する。そして、ステップ1408で、特別遊技移行決定手段1135aは、抽選結果が当りか否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、特別遊技移行決定手段1135aは、フラグ一時記憶手段1191a内の当りフラグをオンにする。他方、ステップ1408でNoの場合には、ステップ1410をスキップする。
In the case of Yes in
そして、ステップ1412及びステップ1413で、主遊技内容決定手段1141は、主遊技内容決定用抽選テーブル1141a内の各抽選テーブルを参照し、主遊技側乱数(例えば、主遊技図柄決定乱数、変動態様決定乱数)に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定すると共に、当該決定した停止図柄に基づき変動態様を決定し、これらを主遊技図柄情報一時記憶手段1191bに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態・主遊技図柄に基づいて決定される(以下も同様)。次に、ステップ1414で、情報送信制御手段1200は、ステップ1412で決定した主遊技図柄に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)を演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1415で、遊技制御手段1100は、後述の主制御機械語命令取得送信処理を実行する。次に、ステップ1416で、主遊技図柄変動時間管理手段1151aが、所定時間(前記ステップ1412で決定した変動態様に係る変動時間)を主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1にセットする。そして、ステップ1418で、主遊技図柄制御手段1151は、主遊技図柄表示装置2130の主遊技図柄表示部2131上で、主遊技図柄情報一時記憶手段1191bに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1420で、主遊技図柄制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a内の変動中フラグをオンする。そして、ステップ1422で、主遊技図柄変動時間管理手段1151aが、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1422でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1422でYesの場合、ステップ1424で、情報送信制御手段1200は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1426で、主遊技図柄制御手段1151は、主遊技図柄表示装置2130の主遊技図柄表示部2131上での主遊技図柄の変動表示を停止し、主遊技図柄情報一時記憶手段1191bに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1428で、主遊技図柄制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1430で、主遊技図柄変動時間管理手段1151aは、主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1をリセットする。次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
In step 1412 and
尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1432で、主遊技図柄制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1432でYesの場合にはステップ1422に移行し、ステップ1432でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
In the case of No in
次に、図10は、図9におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1458で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の時間短縮フラグをオフにし、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。尚、ステップ1452及びステップ1456でNoの場合にも、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
Next, FIG. 10 is a flowchart of the specific game end determination process according to the subroutine of step 1450 in FIG. First, in step 1452, the specific game control means 1180 refers to the time /
次に、図11は、図5におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、主遊技図柄表示装置2130の主遊技図柄表示部2131上に表示された主遊技図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1506で、特別遊技内容決定手段1172は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル1172aを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットする。次に、ステップ1510及びステップ1512で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技フラグ(フラグ一時記憶手段1191a内の確率変動フラグ及び補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の時間短縮フラグ)を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ1181aをリセット(時短回数カウンタ値=0)する。そして、ステップ1514及びステップ1516で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191a内の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当りフラグをオフにし、次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。尚、ステップ1502及びステップ1504でNoの場合には、次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。
Next, FIG. 11 is a flowchart of special game operation condition determination processing according to the subroutine of
次に、図12は、図5におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1608で、情報送信制御手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技の開始表示を指示する旨の情報(特別遊技開始表示指示情報)を送信し、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1173は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。
Next, FIG. 12 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of
次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614〜1622の処理を行うことなく、ステップ1624に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットした開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)を参照し、当該開放パターンに基づく動作内容をセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1619で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内のラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1173は、ステップ1614でセットした動作内容(開放パターン)に基づき、大入賞口2120の開放時間を開放タイマ1162にセットする。次に、ステップ1621で、情報送信制御手段1200は、演出表示制御手段2150側に、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内のラウンド数カウンタにおけるカウンタ値及び開放タイマ1162のタイマ値を送信する。そして、ステップ1622で、特別遊技実行手段1173は、大入賞口2120の大入賞口電動役物2122を駆動して大入賞口2120を開放し、ステップ1624に移行する。
Next, in
次に、ステップ1624で、特別遊技実行手段1173は、後述するラウンド実行中処理を実行する。そして、ステップ1626で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の入賞球カウンタにおけるカウンタ値を参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合には、ステップ1630に移行する。他方、ステップ1626でNoの場合、ステップ1628で、特別遊技実行手段1173は、開放タイマ1162のタイマ値が0であるか否か、換言すれば、大入賞口2120の開放時間に係る所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1628でYesの場合にも、ステップ1630に移行し、ステップ1628でNoの場合には、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。
Next, in
次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段1173は、大入賞口2120の大入賞口電動役物2122の駆動を停止して大入賞口2120を閉鎖する。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1636で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して、当該ラウンドが最終ラウンドであるか否かを判定する。ステップ1636でYesの場合、ステップ1638で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1639で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内のラウンド数カウンタをクリア(ゼロクリア)する。次に、ステップ1640で、情報送信制御手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技の終了表示を指示する旨の情報(特別遊技終了表示指示情報)を送信する。そして、ステップ1650で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。尚、ステップ1636でNoの場合にも、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。
Next, in
次に、図13は、図12におけるステップ1624のサブルーチンに係る、ラウンド実行中処理のフローチャートである。まず、ステップ1624−1で、大入賞口入球判定手段1113は、大入賞口入賞検出装置2121からの大入賞口入球情報を検出したか否かを判定する。ステップ1624−1でYesの場合、ステップ1624−2で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の入賞球カウンタのカウンタ値に1を加算する。次に、ステップ1624−3で、情報送信制御手段1200は、演出表示制御手段2150側に、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の入賞球カウンタにおけるカウンタ値を送信し、ステップ1624−4に移行する。尚、ステップ1624−1でNoの場合には、ステップ1624−4に移行する。
Next, FIG. 13 is a flowchart of the round execution processing according to the subroutine of
次に、ステップ1624−4で、アウト口入球判定手段1114は、アウト口入球検出装置142aからのアウト口入球情報を検出したか否かを判定する。ステップ1624−4でYesの場合、ステップ1624−5で、情報送信制御手段1200は、演出表示制御手段2150側に、当該アウト口入球情報を検出した旨の情報(アウト口入球検出情報)を送信し、次の処理(ステップ1626)に移行する。尚、ステップ1624−4でNoの場合には、次の処理(ステップ1626)に移行する。
Next, in step 1624-4, the out-entry ball determining means 1114 determines whether or not out-entry ball information from the out-entry
次に、図14は、図13におけるステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1652で、特定遊技制御手段1180は、主遊技図柄情報一時記憶手段1191bを参照し、今回の特別遊技が確率変動大当りであるか否かを判定する。ステップ1652でYesの場合、ステップ1654及びステップ1656で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a内の確率変動フラグ及び補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の時間短縮フラグを夫々オンにし、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。
Next, FIG. 14 is a flowchart of the game state determination process after the end of the special game according to the subroutine of step 1650 in FIG. First, in step 1652, the specific game control means 1180 refers to the main game symbol information temporary storage means 1191b and determines whether or not the current special game is a probability variation big hit. In the case of Yes in step 1652, in step 1654 and
他方、ステップ1652でNoの場合、ステップ1658で、特定遊技制御手段1180は、主遊技図柄情報一時記憶手段1191bを参照し、今回の特別遊技が非確率変動大当り(時間短縮大当り)であるか否かを判定する。ステップ1658でYesの場合、ステップ1660及びステップ1662で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の時間短縮フラグをオンにすると共に、時短回数カウンタ1181aに時短回数カウンタ値として所定値(例えば100)をセットし、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理1700)に移行する。尚、ステップ1658でNoの場合、即ち、今回の特別遊技が非確率変動大当り(非時間短縮大当り)である場合にも、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。
On the other hand, in the case of No in step 1652, in
次に、図15〜図21のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のサブ基板(演出表示制御手段2150、演出表示装置2140)側での処理の流れを説明する。まず、図15は、演出表示制御手段2150が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャート2000である。まず、ステップ2100で、演出表示制御手段2150は、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ2400で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ2600で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。そして、ステップ2800で、演出表示制御手段2150は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ2100に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
Next, the flow of processing on the sub-board (effect display control means 2150, effect display device 2140) side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 15 is a
次に、図16は、図15でのステップ2100のサブルーチンに係る、サブ基板側で実行する保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ2102で、装図保留情報表示制御手段2152bは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ2102でYesの場合、ステップ2104で、装図保留情報表示制御手段2152bは、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の装図保留カウンタ値に「1」を加算すると共に、演出表示制御手段2150は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eの装図保留カウンタ値に基づき、演出表示装置2140の装図保留表示部2142上に表示されている保留表示内容を更新し、次の処理(ステップ2400の装飾図柄表示内容決定処理)に移行する。他方、ステップ2102でNoの場合、ステップ2106で、装図保留情報表示制御手段2152bは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ2106でYesの場合、ステップ2108で、装図保留情報表示制御手段2152bは、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の装図保留カウンタ値から「1」を減算すると共に、演出表示制御手段2150は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eの装図保留カウンタ値に基づき、演出表示装置2140の装図保留表示部2142上に表示されている保留表示内容を更新する。そして、ステップ2110で、装図保留情報表示制御手段2152bは、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリア内の図柄内容決定許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ2400の装飾図柄表示内容決定処理)に移行する。尚、ステップ2106でNoの場合にも、次の処理(ステップ2400の装飾図柄表示内容決定処理)に移行する。
Next, FIG. 16 is a flowchart of the hold information management process executed on the sub-board side according to the subroutine of
次に、図17は、図15でのステップ2400のサブルーチンに係る、サブ基板側で実行する装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2402で、装図表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2402でYesの場合、ステップ2404で、装図表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリア内の図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ2405で、装図表示内容決定手段2152a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装図停止図柄決定用抽選テーブル2152a−1−2を参照して、装飾図柄の停止図柄を決定すると共に、当該決定した内容を演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶する。そして、ステップ2420で、装図表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリア内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理(ステップ2600の装飾図柄表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2402でNoの場合にも、次の処理(ステップ2600の装飾図柄表示制御処理)に移行する。
Next, FIG. 17 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process executed on the sub-board side according to the subroutine of
次に、図18は、図15のステップ2600のサブルーチンに係る、サブ基板側で実行する装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2602で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2602でYesの場合、ステップ2604で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリアにアクセスし、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ2606で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリアにアクセスし、図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ2607で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示装置2140上で装飾図柄の変動表示を開始し、ステップ2610に移行する。尚、ステップ2602でNoの場合にも、ステップ2610に移行する。
Next, FIG. 18 is a flowchart of the decorative symbol display control process executed on the sub-board side according to the subroutine of
次に、ステップ2610で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリアにアクセスし、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2610でYesの場合、ステップ2632で、装飾図柄表示制御手段2152aは、メイン側から確定表示コマンドを受信したか否か(図9のステップ1424を参照)を判定する。ステップ2632でYesの場合、ステップ2636で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示装置2140上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ2638で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリアにアクセスし、図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2610又はステップ2632でNoの場合にも、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。
Next, in step 2610, the decorative symbol display control means 2152a accesses the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152e, and determines whether or not the symbol changing flag is on. In the case of Yes in step 2610, in step 2632, the decorative symbol display control means 2152a determines whether or not a confirmed display command has been received from the main side (see
次に、図19は、図15でのステップ2800のサブルーチンに係る、サブ基板側で実行する特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2802で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2802でYesの場合、ステップ2804で、特別遊技中表示制御手段2152dは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技開始表示指示情報を受信したか否かを判定する。ステップ2804でYesの場合、ステップ2806で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにする。そして、ステップ2808で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示装置2140上で大当り開始表示を実行し、ステップ2900に移行する。尚、ステップ2802でNoの場合にも、ステップ2900に移行する。
Next, FIG. 19 is a flowchart of the special game display control processing executed on the sub-board side according to the subroutine of
次に、ステップ2900で、特別遊技中表示制御手段2152dは、後述する特別遊技中演出表示制御処理を実行する。次に、ステップ2830で、特別遊技中表示制御手段2152dは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了表示指示情報を受信したか否かを判定する。ステップ2830でYesの場合、ステップ2832で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示装置2140上で大当り終了表示を実行する。次に、ステップ2834で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の特別遊技中演出実行中フラグをオフにする。そして、ステップ2836で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2100の保留情報管理処理)に移行する。尚、ステップ2804又はステップ2830でNoの場合にも、次の処理(ステップ2100の保留情報管理処理)に移行する。
Next, in
次に、図20は、図19でのステップ2900のサブルーチンに係る、サブ基板側で実行する特別遊技中演出表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2902で、特別遊技中演出表示制御手段2152d−2は、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の特別遊技中演出実行中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2902でYesの場合、ステップ2904で、特別遊技中演出表示制御手段2152d−2は、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の特別遊技中演出実行中フラグをオンにする。次に、ステップ2906で、特別遊技中演出内容決定手段2152d−1は、メイン側情報一時記憶手段2151a及び演出表示関連情報一時記憶手段2152eを参照して、当該特別遊技への移行契機となった主遊技図柄及び装飾図柄の停止図柄を取得した上で、特別遊技中演出決定用抽選テーブル2152d−1−1に基づき(任意のタイミングにて抽選用乱数を生成)、「特別遊技中演出番号」を決定すると共に、当該決定した内容を演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の特別遊技中演出番号格納領域に一時記憶し、次の処理(ステップ2830)に移行する。
Next, FIG. 20 is a flowchart of the special game effect display control process executed on the sub-board side according to the subroutine of
他方、ステップ2902でNoの場合、ステップ2910で、特別遊技中演出表示制御手段2152d−2dは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照して、メイン側からラウンド数及び大入賞口2120の開放時間(図12参照)を受信したか否か、換言すると、当該特別遊技における新たなラウンドが実行開始したか否かを判定する。ステップ2910でYesの場合、ステップ2912で、特別遊技中演出表示制御手段2152d−2は、当該受信したラウンド数に係る情報を、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内のラウンド数情報格納領域に一時記憶する。次に、ステップ2914で、特別遊技中演出内容決定手段2152d−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の特別遊技中演出番号格納領域を参照して「特別遊技中演出番号」を取得すると共に、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内のラウンド数情報格納領域を参照して現在のラウンド数を取得した上で、第1演出決定用参照テーブル2152d−1−2を参照して「第1演出番号」及び「再生時間」を決定すると共に、当該決定した内容を第1演出関連情報一時記憶手段2152e−1に一時記憶する。次に、ステップ2916で、特別遊技中演出表示制御手段2152d−2は、第1演出関連情報一時記憶手段2152e−1に一時記憶されている「第1演出番号」に対応する演出動画像の「再生時間」を取得して、第1演出実行時間タイマ2152d−2−1にセットする。次に、ステップ2920で、特別遊技中演出表示制御手段2152d−2は、第1演出関連情報一時記憶手段2152e−1に一時記憶されている「第1演出番号」に基づき、演出表示装置2140を駆使して、所定の演出動画像の再生を開始する。次に、ステップ2922で、特別遊技中演出表示制御手段2152d−2は、第1演出実行時間タイマ2152d−2−1のカウントダウン(インクリメント式の場合にはカウント)をスタートする。次に、ステップ2924で、特別遊技中演出表示制御手段2152d−2は、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の第2演出実行中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2830)に移行する。
On the other hand, in the case of No in
他方、ステップ2910でNoの場合、ステップ2930で、特別遊技中演出表示制御手段2152d−2は、第1演出実行時間タイマ2152d−2−1のタイマ値が0であるか否か(インクリメント式の場合にはセットした時間に到達したか否か)を判定する。ステップ2930でYesの場合、ステップ2950で、特別遊技中演出表示制御手段2152d−2は、後述する第2演出切替制御処理を実行し、次の処理(ステップ2830)に移行する。
On the other hand, in the case of No in
次に、図21は、図20でのステップ2950のサブルーチンに係る、サブ基板側で実行する第2演出切替制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2952で、特別遊技中演出表示制御手段2152d−2は、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の第2演出実行中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2952でYesの場合、ステップ2954で、特別遊技中演出表示制御手段2152d−2は、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の第2演出実行中フラグをオンにする。次に、ステップ2956で、特別遊技中演出内容決定手段2152d−1は、第1演出関連情報一時記憶手段2152e−1に一時記憶されている「第1演出番号」に基づき、第2演出決定用参照テーブル2152d−1−3を参照して「第2演出番号」を決定すると共に、当該決定した内容を第2演出関連情報一時記憶手段2152e−2に一時記憶する。次に、ステップ2958で、特別遊技中演出表示制御手段2152d−2は、第2演出関連情報一時記憶手段2152e−2に一時記憶されている「第2演出番号」に対応する態様1〜Nに係る「態様番号」を取得して、第2演出関連情報一時記憶手段2152e−2に一時記憶する(態様1〜Nの再生動画像をセットする)。次に、ステップ2960で、特別遊技中演出表示制御手段2152d−2は、第2演出再生制御カウンタ2152d−2−2に1をセットする。次に、ステップ2962で、特別遊技中演出表示制御手段2152d−2は、第2演出再生制御カウンタ2152d−2−2のカウント値に基づき、当該カウント値kに対応した態様kの「態様番号」に基づき、演出表示装置2140を駆使して、所定の演出動画像の再生(当該態様kに対応した再生動画像の再生)を開始する。次に、ステップ2964で、特別遊技中演出表示制御手段2152d−2は、アウト口入球カウンタ2152e−3をクリア(ゼロクリア)し、次の処理(ステップ2100の保留情報管理処理)に移行する。
Next, FIG. 21 is a flowchart of the second effect switching control process executed on the sub-board side according to the subroutine of
他方、ステップ2652でNoの場合、ステップ2966で、特別遊技中演出表示制御手段2152d−2は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照して、メイン側からアウト口入球検出情報(図13参照)を受信したか否かを判定する。ステップ2966でYesの場合、ステップ2968で、特別遊技中演出表示制御手段2152d−2は、アウト口入球カウンタ2152e−3に1を加算する。次に、ステップ2970で、特別遊技中演出表示制御手段2152d−2は、アウト口入球カウンタ2152e−3のカウンタ値が所定値(例えば、3)を超過しているか否かを判定する。ステップ2970でYesの場合、ステップ2972で、特別遊技中演出表示制御手段2152d−2は、第2演出再生制御カウンタ2152d−2−2のカウンタ値に1を加算し、ステップ2962に移行する。尚、ステップ2970でNoの場合には、次の処理(ステップ2100の保留情報管理処理)に移行する。
On the other hand, in the case of No in step 2652, in
他方、ステップ2966でNoの場合、ステップ2974で、特別遊技中演出表示制御手段2152d−2は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照して、メイン側から入賞球カウンタ値(図13参照)を受信したか否かを判定する。ステップ2974でYesの場合、ステップ2976で、特別遊技中演出表示制御手段2152d−2は、当該受信した入賞球カウンタ値をラウンド内入賞球カウンタ2152e−4に一時記憶する。次に、ステップ2978で、特別遊技中演出表示制御手段2152d−2は、ラウンド内入賞球カウンタ2152e−4のカウンタ値が所定値(例えば、9)を超過しているか否かを判定する。ステップ2978でYesの場合には、ステップ2972に移行し、ステップ2978でNoの場合には、次の処理(ステップ2100の保留情報管理処理)に移行する。尚、ステップ2974でNoの場合には、次の処理(ステップ2100の保留情報管理処理)に移行する。
On the other hand, in the case of No in
(作用)
次に、図22を参照しながら、本実施形態に係る作用について説明する。はじめに、本例では、特別遊技中演出における作用の一例として、主遊技図柄の停止図柄が「B」且つ装飾図柄の停止図柄が「111」で停止した際に、特別遊技中演出番号「1B1」が選択されたものと仮定している。尚、他の停止図柄及び特別遊技中演出番号においても同様の作用となるが、主遊技図柄の停止図柄が「A」である場合(即ち、装飾図柄を見ると確変確定であることが分かる場合)には、従来機と同様の演出が展開される点において異なる。即ち、主遊技図柄の停止図柄が「A」である場合には、ラウンド毎に固有のムービー演出を備えていると共に、所定のラウンド終了条件(例えば、大入賞口に10球入賞又は大入賞口開放から30秒経過等)を充足した際にのみ、次ラウンドにおけるムービー演出の再生が開始されることとなる。そこで、このような従来機における演出との相違点となる作用について、以下に詳述する。
(Function)
Next, the effect | action which concerns on this embodiment is demonstrated, referring FIG. First, in this example, as an example of the action in the special game effect, the special game effect number “1B1” is obtained when the stop symbol of the main game symbol is “B” and the stop symbol of the decorative symbol is “111”. Is selected. Note that the same action is applied to other stop symbols and special game effect numbers. However, when the stop symbol of the main game symbol is “A” (ie, when the decorative symbol is seen, it is clear that the probability change is confirmed. ) Is different in that the same effects as the conventional machine are developed. That is, when the stop symbol of the main game symbol is “A”, a unique movie effect is provided for each round, and a predetermined round end condition (for example, a 10-ball winning prize or a big winning prize opening Only when 30 seconds have passed since the release, the playback of the movie effect in the next round is started. Therefore, the operation that is different from the effect in the conventional machine will be described in detail below.
まず、図中1のタイミングにおいて、特別遊技中における任意のラウンド(以下の説明においては、2ラウンド目開始時とする)が開始する。ここで、本タイミングにおいては、メイン側にて大入賞口2120が開放すると共に、大入賞口2120の最大開放時間である「30秒」の計時(開放タイマ値のカウントダウン)が開始され、大入賞口2120への最大入賞個数を計数するためのカウンタ(入賞球カウンタ値)がゼロクリアされる。他方、サブ側では、第1演出番号「1B1−R2」に対応した動画像(再生開始から12秒後に再生が終了するムービー)の再生が開始される。
First, at the timing of 1 in the figure, an arbitrary round during the special game (in the following description, the second round starts). Here, at this timing, the main winning
次に、図中2のタイミングにおいて、第1演出番号「1B1−R2」に対応した動画像の再生が終了する。ここで、本タイミングにおいては、未だラウンド終了条件を充足しておらず(最大開放時間の残り時間が略18秒、入賞個数が7球)、当該ラウンドが引き続き実行されている状況下である。このような状況下において、本実施形態では、第1演出番号「1B1−R2」に対応した動画像の再生終了を検出(第1演出実行時間タイマ値が0)すると共に、第1演出番号「1B1−R2」と紐づいた第2演出番号「1B1−R2−1」における態様1〜5に対応する動画像がセットされる。そして、当該セットした態様1の動画像の再生が開始される。また、アウト口への入球情報に基づく計数(アウト口入球カウンタのカウントアップ)が開始される。
Next, at the
次に、図中3のタイミングにおいて、アウト口入球カウンタのカウンタ値が所定数(本例では、2)を超過したことを契機として、第2演出番号「1B1−R2−1」における態様1の動画像から態様2の動画像の再生へと切り替わる。また、同様に、図中4のタイミングにおいては、第2演出番号「1B1−R2−1」における態様2の動画像から態様3の動画像の再生へと切り替わり、図中5のタイミングにおいては、第2演出番号「1B1−R2−1」における態様3の動画像から態様4の動画像の再生へと切り替わることとなる。
Next, at the timing of 3 in the figure, when the counter value of the out-mouth entrance counter exceeds a predetermined number (2 in this example), the
ここで、動画像の表示内容として、第1演出番号「1B1−R2」の表示内容→第2演出番号「1B1−R2−1」における態様1の表示内容→第2演出番号「1B1−R2−1」における態様2の表示内容→第2演出番号「1B1−R2−1」における態様3の表示内容→第2演出番号「1B1−R2−1」における態様4の表示内容→・・第1演出番号「1B1−R3」(即ち、次ラウンドにおける第1演出)の表示内容、という一連の表示内容に関連性(ストーリー性)を持たせた動画像とすることで、ラウンド終了条件を充足していない場合であっても、遊技者に違和感を抱かれることなく、スムーズな演出進行が可能となるのである。特に、本例に示すように、大入賞口2120への遊技球の入球が滞っている状況下においては、当該遊技球の大半がアウト口142へ入球することとなるため、第2演出番号「1B1−R2−1」の夫々の態様が定期的に切り替わることとなる。
Here, as the display content of the moving image, the display content of the first effect number “1B1-R2” → the display content of the
次に、図中6のタイミングにおいて、大入賞口2120への入球数が所定数(本例では、7)を超過したことを契機として、第2演出番号「1B1−R2−1」における態様4の動画像から態様5の動画像の再生へと切り替わる。このように、大入賞口2120への入球状況が改善され、ラウンド終了条件の充足に近づいた場合においても、第2演出番号「1B1−R2−1」の態様が切り替わることとなるため、更にスムーズな演出進行が可能となるのである。そして、図中7のタイミングにおいて、大入賞口2120への入球数が10球に到達したことを契機として、次ラウンドに移行するすると共に、第2演出番号「1B1−R2−1」における態様5の再生が終了する。また、以降、最終ラウンドに移行した場合には、第1演出番号「1B1−RE」に対応した動画像が再生されることとなるが、当該動画像は確率変動当りであることを報知する内容を含んでいるため、遊技者は当該動画像を視認することで当該特別遊技後に確率変動遊技状態に移行することを認識することとなる。
Next, at the timing of 6 in the figure, the aspect in the second effect number “1B1-R2-1” triggered by the number of balls entering the grand
次に、同図を参照しながら、別の作用について説明する。はじめに、本例では、主遊技図柄の停止図柄が「B」且つ装飾図柄の停止図柄が「111」で停止した際に、特別遊技中演出番号「1B3」が選択されたものと仮定している。ここで、特別遊技中演出番号「1B3」における第1演出番号に対応した全ての動画像には、確率変動当りであることを報知する内容が含まれていない。即ち、特別遊技中演出番号「1B3」における第1演出のみが再生され、特別遊技が終了した場合には、当該特別遊技後に確率変動遊技状態に移行していることを認識することが困難となる。 Next, another operation will be described with reference to FIG. First, in this example, it is assumed that the special game effect number “1B3” is selected when the stop symbol of the main game symbol is “B” and the stop symbol of the decorative symbol is “111”. . Here, all the moving images corresponding to the first effect number in the special game effect number “1B3” do not include the content for notifying that it is per probability variation. That is, when only the first effect in the special game effect number “1B3” is played and the special game is finished, it becomes difficult to recognize that the state has shifted to the probability-variable game state after the special game. .
このような構成下において、図中1のタイミングにおいて、当該特別遊技中における2ラウンド目が開始すると共に、第1演出番号「1B3−R2」に対応した動画像の再生が開始される。そして、図中2のタイミングにおいて、当該動画像の再生が終了すると共に、図中3のタイミングにおいて、第2演出番号「1B3−R2−1」における態様1〜5に対応する動画像がセットされる。そして、当該セットした態様1の動画像の再生が開始される。ここで、図中3〜6のタイミングにおいて、第2演出番号「1B3−R2−1」における態様が順次切り替わることとなるが、図中4のタイミングにおいて切り替わった第2演出番号「1B3−R2−1」における態様3の動画像には、確率変動当りであることを報知する内容が含まれているため、遊技者は当該動画像を視認することで当該特別遊技後に確率変動遊技状態に移行することを認識することとなる。即ち、従来機においては、大入賞口2120への遊技球の入球が滞り、特別遊技時に獲得できる出玉が減少することで、不利益が生じているという悪印象のみを遊技者に抱かれてしまう期間を、遊技者に有益な情報を提供する期間とすることによって、当該悪印象が抱かれてしまうことを軽減することができるのである。
Under such a configuration, at the timing of 1 in the figure, the second round in the special game starts, and the reproduction of the moving image corresponding to the first effect number “1B3-R2” is started. Then, at the
(効果)
本実施形態によれば、特別遊技中における任意のラウンドの開始時から所定期間分だけ継続して第1演出を実行し、当該第1演出の実行終了時において未だラウンド終了条件を充足していない場合には、第2演出に切り替えるよう構成されている共に、アウト口への入球個数に基づき第2演出における第1態様を第2態様へと切り替えるよう構成されているため、当該第1演出と第2演出における第1態様及び第2態様との表示内容に関連性を持たせることで、ラウンド終了条件を充足していない場合であっても、遊技者に違和感を抱かれることなく、スムーズな演出進行が可能となる。
(effect)
According to the present embodiment, the first effect is continuously executed for a predetermined period from the start of any round in the special game, and the round end condition is not yet satisfied at the end of the execution of the first effect. In such a case, since it is configured to switch to the second effect and is configured to switch the first mode in the second effect to the second mode based on the number of balls entering the out mouth, the first effect Since the display contents of the first mode and the second mode in the second stage are related to each other, even if the round end condition is not satisfied, the player is not uncomfortable and smooth. It is possible to make a dramatic progress.
本実施形態によれば、更に、第2演出における第2態様に遊技者にとって有益な情報を含ませるよう構成することで、大入賞口への遊技球の入球が滞り、特別遊技時に獲得できる出玉が減少することで、不利益が生じているという悪印象のみを遊技者に抱かれてしまう期間を、遊技者に有益な情報を提供する期間とすることができ、当該悪印象が抱かれてしまうことを軽減することができる。 According to the present embodiment, by configuring the second mode in the second effect to include information useful to the player, the game ball entering into the big prize opening is stagnated and can be acquired during a special game. The period during which a player only holds a bad impression that a disadvantage has occurred due to a decrease in the number of balls played can be a period for providing useful information to the player. It is possible to alleviate being scraped.
尚、本最良形態においては、特別遊技中におけるラウンドが移行する毎に第1演出を切り替えるよう構成されているが、これには限定されない。その場合の変更例を、本実施形態からの変更例(変更例1)として、以下、本実施形態からの変更点についてのみ説明する。 In the best mode, the first effect is switched every time the round in the special game shifts, but the present invention is not limited to this. As a modification example in this case (modification example 1), only a modification point from the present embodiment will be described below.
(変更例1)
まず、図4のブロック図を参照しながら、本実施形態の変更例1に係るぱちんこ遊技機の各種機能についての変更点について説明する。本実施形態の変更例1に係る演出表示関連情報一時記憶手段2152eは、複数のラウンドに亘って第1演出及び第2演出を継続して実行するために参照される演出継続ラウンド数カウンタ2152e−6を更に有している。
(Modification 1)
First, changes in various functions of the pachinko gaming machine according to
次に、表9は、本実施形態の変更例1における、第1演出決定用参照テーブル2152d−1−2の一例である。本例に示すように、第1演出決定用参照テーブル2152d−1−2は、当該第1演出番号に対応する動画像を複数のラウンドに亘って再生するか否かを示す情報(表中の「継続演出」欄であり、以下、複数ラウンド継続演出と呼ぶことがある)と、当該複数ラウンド継続演出におけるラウンド数(表中の「継続数」欄であり、以下、継続ラウンド数と呼ぶことがある)とを有している。そして、これらの情報は後述する処理において適宜参照されることとなる。
次に、図23は、本実施形態の変更例1における、図19でのステップ2900(変1)のサブルーチンに係る、サブ基板側で実行する特別遊技中演出表示制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ2913(変1)、ステップ2915−1(変1)〜ステップ2915−3(変1)及びステップ2926(変1)〜ステップ2928(変1)であり、その目的は、特別遊技中における複数のラウンド実行期間を一の演出期間とし、当該一の演出期間におけるラウンド開始時に第1演出の実行を開始すると共に、当該一の演出期間のラウンド終了時まで第2演出を実行することである。即ち、ステップ2913(変1)で、特別遊技中演出表示制御手段2152d−2は、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の複数ラウンド継続演出中フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「複数ラウンド継続演出中フラグ」とは、当該フラグがオンである状況下においては、新たな第1演出に切り替えることなく、当該実行中である第1演出又は第2演出を引き続き実行するためのフラグである。ステップ2913(変1)でYesの場合、ステップ2915−1(変1)で、特別遊技中演出内容決定手段2152d−1は、ステップ2914(変1)で決定した「第1演出番号」に基づき第1演出決定用参照テーブル2152d−1−2を参照して、複数ラウンド継続演出でないか否かを判定する。ステップ2915−1(変1)でYesの場合には、本実施形態と同様の処理が実行される。他方、ステップ2915−1(変1)でNoの場合、ステップ2915−2(変1)で、特別遊技中演出内容決定手段2152d−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の複数ラウンド継続演出中フラグをオンにする。次に、ステップ2915−3(変1)で、特別遊技中演出内容決定手段2152d−1は、ステップ2914(変1)で決定した「第1演出番号」に基づき第1演出決定用参照テーブル2152d−1−2を参照して継続ラウンド数を取得すると共に、当該取得した継続ラウンド数を演出継続ラウンド数カウンタ2152e−5にセットする。
Next, FIG. 23 is a flowchart of special game effect display control processing executed on the sub-board side according to the subroutine of Step 2900 (Modification 1) in FIG. 19 in
他方、ステップ2913(変1)でNoの場合、ステップ2926(変1)で、特別遊技中演出表示制御手段2152d−2は、演出継続ラウンド数カウンタ2152e−5のカウンタ値を1減算する。次に、ステップ2927(変1)で、特別遊技中演出表示制御手段2152d−2は、演出継続ラウンド数カウンタ2152e−5のカウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ2927(変1)でYesの場合、ステップ2928(変1)で、特別遊技中演出表示制御手段2152d−2は、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の複数ラウンド継続演出中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2830)に移行する。尚、ステップ2927(変1)でNoの場合には、次の処理(ステップ2830)に移行する。
On the other hand, if No in Step 2913 (Modified 1), in Step 2926 (Modified 1), the special game effect display control means 2152d-2
以上のように変更することで、例えば、特別遊技における1ラウンド目が開始し、第1演出番号「1B1−R1」に対応した動画像が再生された場合には、1ラウンド目の終了条件を充足した場合であっても、当該動画像が継続して再生されることとなる。そして、2ラウンド目の終了条件を充足した場合には、当該動画像の再生が終了する。ここで、第1演出番号「1B1−R1」に対応した動画像の再生終了時点において、2ラウンド目の終了条件を充足していない場合には、当該2ラウンド目の終了条件を充足するまで、第1演出番号「1B1−R1」に基づく第2演出の実行が開始されるのである。 By changing as described above, for example, when the first round in the special game is started and the moving image corresponding to the first effect number “1B1-R1” is reproduced, the end condition of the first round is changed. Even if it is satisfied, the moving image is continuously reproduced. If the end condition of the second round is satisfied, the playback of the moving image ends. Here, when the end condition of the second round is not satisfied at the end of playback of the moving image corresponding to the first effect number “1B1-R1”, until the end condition of the second round is satisfied, The execution of the second effect based on the first effect number “1B1-R1” is started.
このように構成することで、特別遊技中におけるラウンド移行時には、第1演出が切り替わる場合と第1演出が切り替わらない場合とを混在させることが可能となり、第1演出の切り替わりを視認するのみでは、現在実行されているラウンド数を把握することが困難となる。よって、例えば、大入賞口2120における所定回数の開閉をラウンド終了条件とする(所謂、擬似ラウンド)よう構成された遊技機において、ラウンド移行が発生したことを外見上把握することが困難となるよう構成することができる。具体的には、1ラウンドあたり大入賞口2120が5回開閉する特別遊技Bと、1ラウンドあたり大入賞口2120が10回開閉する特別遊技Cとが混在している場合、特別遊技Bにおいては第1演出を2ラウンド継続演出とし、特別遊技Cにおいては第1演出が1ラウンドで終了するよう構成することで、何れの特別遊技においても大入賞口2120が10回開閉した時点で第1演出が切り替わることとなる。しかしながら、2ラウンド分の実行終了後に第1演出が切り替わったのか、或いは1ラウンド分の実行終了後に第1演出が切り替わったのかを外見上判別することが困難となる結果、現在のラウンド数を把握することが困難になるのである。
By configuring in this way, it is possible to mix the case where the first effect is switched and the case where the first effect is not switched at the time of the round transition during the special game. It becomes difficult to know the number of rounds currently being executed. Therefore, for example, in a gaming machine configured to have a round end condition (so-called pseudo-round) with a predetermined number of times of opening and closing at the
尚、本実施形態(及び変更例1)においては、第2演出に係る態様1〜Nを切り替えるに際し、アウト口への入球個数に基づき切り替えるよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、例えば、発射制御基板230からの遊技領域120への遊技球発射に係る情報を演出表示制御手段2150側で受信するよう構成し、当該遊技球発射に係る情報に基づき切り替えるよう構成する例を挙げることができる。また、遊技領域120内に、遊技球が入球可能な特定の入球口を設けることによって、本実施形態(及び変更例1)とは異なる態様を概念することができる。そこで、このような態様に係る構成例を、本実施形態からの変更例(変更例2)として、以下、本実施形態からの変更点についてのみ説明する。
In addition, in this embodiment (and the modification 1), when switching the aspect 1-N which concerns on a 2nd production, it is comprised so that it may switch based on the number of balls entered into an out mouth, but it is not limited to this. In that case, for example, it is configured to receive information related to the game ball launch from the
(変更例2)
まず、図24を参照しながら、本実施形態の変更例2に係るぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。本実施形態からの変更点は、演出ゲート2310及び演出ゲートセンサ2311の存在である。具体的な構成としては、演出ゲート2310は、遊技球が入球可能であって、当該遊技球の入球によって図柄変動及び賞球払出が行われない入球口である。即ち、演出ゲート2310は、他の入球口とは異なり、遊技の進行には一切関与しない入球口である。また、演出ゲートセンサ2311は、演出ゲート2310への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す演出ゲート入球情報を生成する。
(Modification 2)
First, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine according to
ここで、図24に示すように、演出ゲート2310と大入賞口2120とは離隔して配置され、遊技領域120の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、演出ゲート2310に誘導され易くする一方、大入賞口2120には誘導され難いよう構成すると共に、遊技領域120の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、大入賞口2120に誘導され易くする一方、演出ゲート2310に誘導され難いよう構成されている。尚、「誘導され易い」及び「誘導され難い」は、例えば、遊技球を右側及び左側にそれぞれ10000球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。
Here, as shown in FIG. 24, the
次に、図25のブロック図を参照しながら、本実施形態の変更例2に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。本実施形態からの変更点は、演出ゲートセンサ2311の接続態様についてである。即ち、演出ゲートセンサ2311は、メイン制御基板1000とは接続しておらず、サブメイン制御基板2150とにのみ接続している。そして、後述するように、演出ゲートセンサ2311からの演出ゲート入球情報は、サブメイン制御基板2150側で実行される演出制御処理においてのみ用いられることとなる。このように、本実施形態(及び変更例1)と変更例2との相違は、それぞれメイン側及びサブ側で管理されている点である。尚、変更例2では、演出ゲートセンサの位置を遊技領域120右側に配置するよう構成したが、変更例1のように、アウト球を検出する位置に配置してもよい。
Next, an electrical schematic configuration of a pachinko gaming machine according to
次に、図4のブロック図を参照しながら、本実施形態の変更例1に係るぱちんこ遊技機の各種機能についての変更点(同図の一点鎖線囲み部)について説明する。本実施形態の変更例2に係る情報受信手段2151は、演出ゲートセンサ2311からの演出ゲート入球情報を受信するための演出ゲート側情報一時記憶手段2151bを有している。また、演出表示関連情報一時記憶手段2152eは、演出ゲートセンサ2311からの演出ゲート入球情報を計数するための演出ゲート入球カウンタ2152e−6を有している。
Next, with reference to the block diagram of FIG. 4, a description will be given of changes (a single-dot chain encircled portion) in various functions of the pachinko gaming machine according to
次に、図26は、本実施形態の変更例2における、図15でのステップ2800(変2)のサブルーチンに係る、サブ基板側で実行する特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ2812(変2)〜ステップ2816(変2)であり、その目的は、所定条件を満たした場合には、遊技球が演出ゲート2310へ誘導されるよう発射強度を変更する旨を報知することである。即ち、ステップ2812(変2)で、特別遊技中表示制御手段2152dは、特典演出を発生させる所定の条件(特典演出発生条件)を充足したか否かを判定する。ここで、特典演出発生条件には特に限定されないが、例えば、第1演出の実行終了時を当該条件とすることを挙げることができる。ステップ2812(変2)でYesの場合、ステップ2813(変2)で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示装置2140を駆使して、遊技領域の右側へ遊技球を発射する旨(以下、右打ちナビと呼ぶことがある)を報知する。次に、ステップ2814(変2)で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の右打ちナビ発生中フラグをオンにし、ステップ2900(変2)に移行する。
Next, FIG. 26 is a flowchart of the special game display control process executed on the sub-board side according to the subroutine of Step 2800 (Modification 2) in FIG. 15 in
他方、ステップ2812(変2)でNoの場合、ステップ2815(変2)で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示装置2140を駆使して、遊技領域の左側へ遊技球を発射する旨を報知する。次に、ステップ2816(変2)で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の右打ちナビ発生中フラグをオフにし、ステップ2900(変2)に移行する。
On the other hand, if No in Step 2812 (Modified 2), in Step 2815 (Modified 2), the special game display control means 2152d uses the
次に、図27は、本実施形態の変更例2における、図20でのステップ2950(変2)のサブルーチンに係る、サブ基板側で実行する第2演出切替制御処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ2964(変2)〜ステップ2970(変2)であり、その目的は、第2演出における態様1〜Nを切り替える際に、演出ゲートセンサ2311からの演出ゲート入球情報に基づき切り替えるよう構成することである。即ち、ステップ2964(変2)で、特別遊技中演出表示制御手段2152d−2は、演出ゲート入球カウンタ2152e−6のカウンタ値をクリア(ゼロクリア)し、次の処理(ステップ2100の保留情報管理処理)に移行する。また、ステップ2965(変2)で、特別遊技中演出表示制御手段2152d−2は、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の右打ちナビ発生中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2965(変2)でYesの場合、ステップ2966(変2)で、特別遊技中演出表示制御手段2152d−2は、演出ゲート側情報一時記憶手段2151bを参照し、演出ゲートセンサ2311からの演出ゲート入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ2966(変2)でYesの場合、ステップ2968(変2)で、特別遊技中演出表示制御手段2152d−2は、演出ゲート入球カウンタ2152e−6のカウンタ値に1を加算する。次に、ステップ2970(変2)で、特別遊技中演出表示制御手段2152d−2は、演出ゲート入球カウンタ2152e−6のカウンタ値が所定値(例えば、2)超過であるか否かを判定する。ステップ2970(変2)でYesの場合には、ステップ2972(変2)に移行し、ステップ2966(変2)又はステップ2970(変2)でNoの場合には、次の処理(ステップ2100の保留情報管理処理)に移行する。尚、ステップ2965(変2)でNoの場合には、ステップ2974(変2)に移行する。
Next, FIG. 27 is a flowchart of the second effect switching control process executed on the sub board side according to the subroutine of Step 2950 (Modification 2) in FIG. 20 in Modification Example 2 of the present embodiment. Changes from the present embodiment are Step 2964 (Modification 2) to Step 2970 (Modification 2), and the purpose is to produce an effect gate from the
以上のように変更することで、例えば、図22の作用図における図中2のタイミングにおいて、右打ちナビを発生させることが可能となる。そして、例えば、第2演出番号「1B3−R2−1」における態様1〜5に対応する動画像がセットされている場合には、図中3〜6のタイミングにおいて、演出ゲート2310への入球個数に基づき、第2演出番号「1B3−R2−1」における態様が順次切り替わることとなる。ここで、図中4のタイミングにおいて切り替わった第2演出番号「1B3−R2−1」における態様3の動画像には、確率変動当りであることを報知する内容が含まれているため、遊技者は当該動画像を視認することで当該特別遊技後に確率変動遊技状態に移行することを認識することとなる。即ち、遊技者は、演出ゲート2310への入球を優先させることで特別遊技時の出玉損失を容認すると共に遊技者にとって有益な情報を得るとするか、或いは大入賞口2120への入球を優先させることで特別遊技時の出玉損失を回避すると共に遊技者にとって有益な情報を得ないとするか、の何れかを選択するという、従来機には存在しない遊技性を生み出すことができるのである。
By changing as described above, for example, right-handed navigation can be generated at the timing indicated by 2 in the action diagram of FIG. For example, when moving images corresponding to
(変更例3)
尚、本実施形態(変更例を含む)においては、ステップ2970又はステップ2978にて、アウト口142(若しくは演出ゲート2310)への入球個数又は大入賞口2120への遊技球の入球個数が所定個数を超過したことを契機として、第2演出に係る態様が1段階切り替わる(第2演出再生制御カウンタに1加算される)よう構成されているが、当該所定個数は一の値に固定しないよう構成することも可能である。その場合には、例えば、表10に示すように、現在のラウンド数及び大入賞口2120への遊技球の入球個数に基づき、アウト口142(若しくは演出ゲート2310)への遊技球の入球個数に係る当該所定個数を決定するよう構成してもよい(表10の上段)。また、現在のラウンド数及びアウト口142(若しくは演出ゲート2310)への遊技球の入球個数に基づき、大入賞口2120への遊技球の入球個数に係る当該所定個数を決定するよう構成してもよい(表10の下段)。このように構成することで、第2演出に係る態様の切替タイミングを遊技の進行状況に応じて変化させることが可能となるため、特別遊技中における演出の興趣性を更に向上させることができる。
In this embodiment (including a modified example), the number of balls entered into the out port 142 (or the effect gate 2310) or the number of game balls into the
1000 主制御装置、1100 遊技制御手段
1110 入球判定手段、1111 主遊技始動口入球判定手段
1112 補助遊技始動口入球判定手段、1113 大入賞口入球判定手段
1114 アウト口入球判定手段、1120 乱数取得判定実行手段
1121 主遊技乱数取得判定実行手段、1122 補助遊技乱数取得判定実行手段
1130 保留制御手段、1131 主遊技図柄保留手段
1131a 主遊技図柄保留情報一時記憶手段、1132 補助遊技図柄保留手段
1132a 補助遊技図柄保留情報一時記憶手段、1135 当否抽選手段
1135a 特別遊技移行決定手段、1135b 当否抽選用テーブル
1135b−1 主遊技用当否抽選テーブル、1140 図柄内容決定手段
1141 主遊技内容決定手段、1141a 主遊技内容決定用抽選テーブル
1142 補助遊技内容決定手段、1142a 補助遊技内容決定用抽選テーブル
1150 表示制御手段、1151 主遊技図柄制御手段
1151a 主遊技図柄変動時間管理手段、1151a−1 主遊技図柄変動管理用タイマ
1152 補助遊技図柄制御手段、1152a 補助遊技図柄変動時間管理手段
1152a−1 補助遊技図柄変動管理用タイマ、1160 電動役物開閉制御手段
1161 条件判定手段、1162 開放タイマ
1170 特別遊技制御手段、1171 条件判定手段
1172 特別遊技内容決定手段、1172a 特別遊技内容参照テーブル
1173 特別遊技実行手段、1174 特別遊技時間管理手段
1174a 特別遊技用タイマ、1180 特定遊技制御手段
1181 特定遊技終了条件判定手段、1181a 時短回数カウンタ
1190 遊技状態一時記憶手段、1191 主遊技状態一時記憶手段
1191a フラグ一時記憶手段、1191b 主遊技図柄情報一時記憶手段
1191c 特別遊技関連情報一時記憶手段、1192 補助遊技状態一時記憶手段
1192a 補助遊技関連情報一時記憶手段、1192b 補助遊技図柄情報一時記憶手段
1200 情報送信制御手段、1300 賞球払出決定手段
2000 遊技周辺機器、A 主遊技周辺機器
2110 主遊技始動口、2111 主遊技始動口入球検出装置
2112 主遊技始動口電動役物、2130 主遊技図柄表示装置
2131 主遊技図柄表示部、2132 主遊技図柄保留表示部
2120 大入賞口、2121 大入賞口入賞検出装置
2122 大入賞口電動役物、142 アウト口
142a アウト口入球検出装置、2200 補助遊技周辺機器
2210 補助遊技始動口、2211 補助遊技始動口入球検出装置
2220 補助遊技図柄表示装置、2221 補助遊技図柄表示部
2222 補助遊技図柄保留表示部、2150 演出表示制御手段
2151 情報受信手段、2151a メイン側情報一時記憶手段
2151b 演出ゲート側情報一時記憶手段、2152 表示制御手段
2152a 装飾図柄表示制御手段、2152a−1 装図表示内容決定手段
2152a−1−1 装図変動内容決定用抽選テーブル、2152a−1−2 装図停止図柄決定用抽選テーブル
2152a−4 変動時間管理タイマ、2152b 装図保留情報表示制御手段
2152d 特別遊技中表示制御手段、2152d−1 特別遊技中演出内容決定手段
2152d−1−1 特別遊技中演出決定用抽選テーブル、2152d−1−2 第1演出決定用参照テーブル
2152d−1−3 第2演出決定用参照テーブル、2152d−2 特別遊技中演出表示制御手段
2152d−2−1 第1演出実行時間タイマ、2152d−2−2 第2演出再生制御カウンタ
2152e 演出表示関連情報一時記憶手段、2152e−1 第1演出関連情報一時記憶手段
2152e−2 第2演出関連情報一時記憶手段、2152e−3 アウト口入球カウンタ
2152e−4 ラウンド内入賞球カウンタ、2152e−5 演出継続ラウンド数カウンタ
2152e−6 演出ゲート入球カウンタ、2140 演出表示装置
2141 装図表示部、2142 装図保留表示部
2310 演出ゲート、2311 演出ゲートセンサ
3000 賞球払出制御装置
1000 Main control device, 1100 Game control means 1110 Entrance determination means, 1111 Main game start entrance entrance determination means 1112 Auxiliary game start entrance entrance determination means, 1113 Grand prize entrance entrance determination means 1114 Out entrance entrance determination means, 1120 Random number acquisition determination execution means 1121 Main game random number acquisition determination execution means, 1122 Auxiliary game random number acquisition determination execution means 1130 Hold control means, 1131 Main game symbol hold means 1131a Main game symbol hold information temporary storage means, 1132 Auxiliary game symbol hold means 1132a Auxiliary game symbol hold information temporary storage means, 1135 Win / fail lottery means 1135a Special game transition determination means, 1135b Win / fail lottery table 1135b-1 Main game pass / fail lottery table, 1140 Symbol content determination means 1141 Main game content determination means, 1141a main Game content determination lottery Table 1142 Auxiliary game content determination means, 1422a Auxiliary game content determination lottery table 1150 Display control means, 1151 Main game symbol control means 1151a Main game symbol variation time management means, 1151a-1 Main game symbol variation management timer 1152 Auxiliary game symbols Control means, 1152a Auxiliary game symbol variation time management means 1152a-1 Auxiliary game symbol variation management timer, 1160 Electric accessory opening / closing control means 1161, Condition determining means, 1162 Opening timer 1170 Special game control means, 1171 Condition determining means 1172 Special game Content determination means, 1172a Special game content reference table 1173 Special game execution means, 1174 Special game time management means 1174a Special game timer, 1180 Specific game control means 1181 Specific game end condition determination means, 1181a Counter 1190 Game state temporary storage means, 1191 Main game state temporary storage means 1191a Flag temporary storage means, 1191b Main game symbol information temporary storage means 1191c Special game related information temporary storage means, 1192 Auxiliary game state temporary storage means 1192a Auxiliary game related information Temporary storage means, 1192b Auxiliary game symbol information temporary storage means 1200 Information transmission control means, 1300 Prize ball payout determination means 2000 Game peripheral device, A Main game peripheral device 2110 Main game start port 2111 Main game start port entrance ball detection device 2112 Main game start opening electric accessory 2130 Main game symbol display device 2131 Main game symbol display unit 2132 Main game symbol hold display unit 2120 Grand prize entrance, 2121 Grand prize entrance prize detection device 2122 Grand prize entrance electric accessory, 142 out Mouth 142a Out-entry ball detection device 2200 Auxiliary game peripheral device 2210 Auxiliary game start port, 2211 Auxiliary game start port entrance detection device 2220 Auxiliary game symbol display device, 2221 Auxiliary game symbol display unit 2222 Auxiliary game symbol hold display unit, 2150 Production display control means 2151 Information receiving unit 2151a Main side information temporary storage means 2151b Production gate side information temporary storage means, 2152 Display control means 2152a Decoration symbol display control means, 2152a-1 Drawing display content determination means 2152a-1-1 Drawing variation content determination lottery table 2152a-1-2 Drawing stop symbol determination lottery table 2152a-4 Fluctuating time management timer, 2152b Drawing hold information display control means 2152d Special game display control means, 2152d-1 Special game effect content determination means 2152d- 1-1 Decided production during special game Lottery table, 2152d-1-2 first effect determination reference table 2152d-1-3 second effect determination reference table, 2152d-2 special game effect display control means 2152d-2-1 first effect execution time timer, 2152d-2-2 2nd effect reproduction control counter 2152e Effect display related information temporary storage means, 2152e-1 1st effect related information temporary storage means 2152e-2 2nd effect related information temporary storage means, 2152e-3 Out entrance ball counter
2152e-4 in-round winning ball counter, 2152e-5 effect continuation round number counter 2152e-6 effect gate entering counter, 2140
Claims (1)
特別遊技の実行終了後において、通常遊技状態及び通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態のいずれかに移行させる遊技状態移行制御手段と、
報知内容出力部にて報知内容を出力する報知内容出力手段と
を備え、
報知内容出力手段は、
単位遊技の実行を契機として第1報知内容を所定時間出力すると共に、第1報知内容を前記所定時間出力した時点で単位遊技がまだ実行中である場合には、実行中である当該単位遊技が終了するまでの期間内で、第1報知内容とは異なる報知内容であって、第1段階から第n段階からなる複数段階の報知内容から構成される第2報知内容を出力し得る報知内容出力制御手段
を更に備えており、
報知内容出力制御手段は、
ある単位遊技の実行中に第1報知内容から第2報知内容への出力に切り替えた後、当該単位遊技が終了するまでの間に段階切替条件を充足した場合、段階切替条件を充足する度に第2報知内容を次の段階に切り替えて出力するよう構成されており、
前記段階切替条件として、遊技者の任意によって信号入力の有無を切換え可能な信号入力手段にて、信号入力が有ったことを条件とし、
第n段階に到るまでの第2報知内容は、特別遊技終了後において特定遊技状態へ移行する予定であるか否かを報知しないものとなる一方、第n段階に係る第2報知内容は、特別遊技終了後において特定遊技状態へ移行する予定であるか否かを報知し得るものとなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。 From the closed state in which the variable prize opening is closed, until the number of prizes reaches a predetermined number or until the predetermined time is reached, the unit game that keeps the variable prize opening open or repeats opening and closing is performed one or more times. Special game control means capable of executing special games;
After the execution of the special game, the game state transition control means for shifting to either the normal game state or the specific game state that is more advantageous to the player than the normal game state;
A notification content output means for outputting the notification content at the notification content output unit;
The notification content output means
When the unit game is executed, the first notification content is output for a predetermined time, and when the first notification content is output for the predetermined time and the unit game is still being executed, the unit game being executed is output. Notification content output that is different from the first notification content within the period until the end, and that can output the second notification content composed of the notification content of a plurality of stages including the first stage to the n-th stage. Further comprising control means,
The notification content output control means
When the stage switching condition is satisfied after the unit game is finished after switching from the output from the first notification content to the second notification content during execution of a certain unit game, every time the stage switching condition is satisfied It is configured to output the second notification content by switching to the next stage ,
As the stage switching condition, on the condition that there is a signal input in the signal input means that can switch the presence or absence of signal input by the player arbitrarily,
The second notification content until reaching the n-th stage does not notify whether or not the transition to the specific gaming state is scheduled after the end of the special game, while the second notification content according to the n-th stage is: A pachinko gaming machine configured to be able to notify whether or not it is scheduled to shift to a specific gaming state after the end of a special game .
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