JP7068720B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP7068720B2 JP2020184459A JP2020184459A JP7068720B2 JP 7068720 B2 JP7068720 B2 JP 7068720B2 JP 2020184459 A JP2020184459 A JP 2020184459A JP 2020184459 A JP2020184459 A JP 2020184459A JP 7068720 B2 JP7068720 B2 JP 7068720B2
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    • Y02E60/00Enabling technologies; Technologies with a potential or indirect contribution to GHG emissions mitigation
    • Y02E60/10Energy storage using batteries

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、変動ゲームの実行を保留可能に構成されているものがある。また、このようなパチンコ遊技機の中には、変動ゲームが保留されたことに伴って、所定の報知演出を実行するものがある。 Conventionally, some pachinko gaming machines, which are a kind of gaming machines, are configured so that the execution of a variable game can be suspended. Further, among such pachinko gaming machines, there is one that executes a predetermined notification effect when the variable game is suspended.

例えば、特許文献1に記載の遊技機では、始動口に遊技球が入球したことに基づいて特定入賞記憶数が更新されたことに伴って、入賞音を出力している。即ち、特許文献1に記載の遊技機では、変動ゲームが保留されたことに伴って、変動ゲームが保留されたことを報知する報知演出を実行している。 For example, in the gaming machine described in Patent Document 1, a winning sound is output as the specific winning memory number is updated based on the fact that the gaming ball enters the starting port. That is, in the gaming machine described in Patent Document 1, a notification effect is executed to notify that the variable game has been suspended as the variable game has been suspended.

特開2004-283611号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2004-283611

しかしながら、このようなパチンコ遊技機について、報知演出を実行させるための制御を工夫することにより、遊技に対する興趣を向上させることが望まれている。
本発明は、このような従来の技術に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣を向上できる遊技機を提供することにある。
However, with respect to such pachinko gaming machines, it is desired to improve the interest in the game by devising a control for executing the notification effect.
The present invention has been made in view of such conventional techniques, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest in gaming.

上記課題を解決するための遊技機は、始動検知手段による遊技球の検知を条件として変動ゲームの保留条件が成立し、前記保留条件が成立した後、開始条件の成立を契機として前記変動ゲームの実行を開始する遊技機において、演出を実行する演出実行手段と、演出に関する制御を行う演出制御手段と、保留中の変動ゲームの数を特定可能な情報を表示する情報表示手段と、を備え、前記演出には、所定の報知を行う報知演出と、保留中の変動ゲームが大当りとなる変動ゲームである期待度を前記保留中の変動ゲームの実行前に示唆する事前演出と、が含まれ、前記変動ゲームには、第1の変動ゲームと、第2の変動ゲームと、があり、前記報知演出は、音声の出力による報知、振動による報知、及び風による報知のうち少なくとも何れかを含む報知態様により所定の報知を行う演出であり、前記演出制御手段は、第1状況においては、保留中の変動ゲームの数に応じて異なる制御により前記報知演出を実行させる一方で、第2状況においては、前記第1状況における制御とは異なる制御により前記報知演出を実行させ、所定の抽選に当選したことを条件として前記事前演出の実行を決定するようになっており、前記第1状況は、前記事前演出の非実行中に前記変動ゲームの保留条件が成立した場合であって、且つ、前記保留条件が成立した変動ゲームを対象として前記事前演出の実行が決定されていない状況であり、前記第2状況には、前記事前演出の非実行中に前記変動ゲームの保留条件が成立した場合であって、且つ、前記保留条件が成立した変動ゲームを対象として前記事前演出の実行が決定された特定状況と、前記事前演出の実行中に前記変動ゲームの保留条件が成立した場合である特殊状況と、が含まれ、前記情報表示手段は、前記第1状況、前記特定状況、及び前記特殊状況の何れであっても、前記保留中の変動ゲームの数を特定可能な態様で情報を表示するようになっており、前記第1状況における報知演出は、前記保留中の変動ゲームの数を特定可能な演出であり、前記特定状況における報知演出は、前記保留中の変動ゲームの数を特定可能な演出であって、且つ、前記第1状況における報知演出と演出内容が異なる演出であり、前記特殊状況における報知演出は、前記変動ゲームの保留条件が成立したことを特定可能である一方で、前記保留中の変動ゲームの数を特定不能な演出であり、前記演出制御手段は、前記第1状況及び前記特定状況において、前記第1の変動ゲームの保留条件が成立したときには、保留中の第1の変動ゲームの数に応じて異なる制御により前記報知演出を実行させる一方で、前記第2の変動ゲームの保留条件が成立したときには、保留中の第2の変動ゲームの数に応じて異なる制御により前記報知演出を実行させるようになっており、遊技機への電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合、電力供給が再開されてから所定期間が経過するまで、新たに変動ゲームの保留条件が成立した場合であっても、前記報知演出を実行させない一方で、電力供給が再開されてから前記所定期間が経過した後に、新たに変動ゲームの保留条件が成立した場合、前記報知演出を実行させるようになっており、前記特殊状況において遊技機への電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合であって、新たに変動ゲームの保留条件が成立したときには、前記第1状況で前記報知演出が実行され得ることを要旨とする。 In the gaming machine for solving the above problem, the holding condition of the variable game is satisfied on the condition that the game ball is detected by the start detecting means, and after the holding condition is satisfied, the variable game is triggered by the establishment of the starting condition. The game machine that starts execution is provided with an effect executing means for executing the effect, an effect control means for controlling the effect , and an information display means for displaying information that can specify the number of pending variable games . The effect includes a notification effect of performing a predetermined notification and a pre-effect that suggests an expectation degree of a variable game in which the pending variable game is a big hit before the execution of the pending variable game. The variable game includes a first variable game and a second variable game, and the notification effect includes at least one of notification by voice output, notification by vibration, and notification by wind. It is an effect of performing a predetermined notification according to an aspect, and in the first situation, the effect control means executes the notification effect by different controls according to the number of pending variable games, while in the second situation, the notification effect is executed. The notification effect is executed by a control different from the control in the first situation, and the execution of the advance effect is determined on condition that a predetermined lottery is won. It is a situation where the hold condition of the variable game is satisfied during the non-execution of the prior effect, and the execution of the advance effect is not determined for the variable game for which the hold condition is satisfied. In the second situation, the advance effect is executed for the variable game in which the hold condition of the variable game is satisfied during the non-execution of the advance effect and the hold condition is satisfied. The specific situation in which the above is determined and the special situation in which the holding condition of the variable game is satisfied during the execution of the pre-effect are included, and the information display means includes the first situation and the specific situation. In any of the above-mentioned special situations, the information is displayed in such a manner that the number of the pending variable games can be specified, and the notification effect in the first situation is the pending variation. It is an effect that can specify the number of games, and the notification effect in the specific situation is an effect that can specify the number of the pending variable games, and the effect content is different from the notification effect in the first situation. It is an effect, and the notification effect in the special situation is an effect in which it is possible to specify that the hold condition of the variable game is satisfied, but the number of the pending variable games cannot be specified , and the effect control. The means means that when the holding condition of the first variable game is satisfied in the first situation and the specific situation, the notification effect is executed by different controls according to the number of the pending first variable games. Then, when the holding condition of the second variable game is satisfied, the notification effect is executed by different controls according to the number of the pending second variable games, and the power is supplied to the gaming machine. When the power supply is restarted after the power supply is cut off, the notification effect is not executed even if the hold condition of the variable game is newly satisfied until a predetermined period elapses after the power supply is restarted. Then, when the holding condition of the variable game is newly satisfied after the predetermined period has elapsed from the restart of the power supply, the notification effect is executed, and the power to the gaming machine is executed in the special situation. The gist is that the notification effect can be executed in the first situation when the power supply is restarted after the supply is cut off and the hold condition of the variable game is newly satisfied.

上記課題を解決するための遊技機は、始動検知手段による遊技球の検知を条件として変動ゲームの保留条件が成立し、前記保留条件が成立した後、開始条件の成立を契機として前記変動ゲームの実行を開始する遊技機において、演出を実行する演出実行手段と、演出に関する制御を行う演出制御手段と、保留中の変動ゲームの数を特定可能な情報を表示する情報表示手段と、を備え、前記演出には、所定の報知を行う報知演出と、保留中の変動ゲームが大当りとなる変動ゲームである期待度を前記保留中の変動ゲームの実行前に示唆する事前演出と、が含まれ、前記報知演出は、音声の出力による報知、振動による報知、及び風による報知のうち少なくとも何れかを含む報知態様により所定の報知を行う演出であり、前記演出制御手段は、第1状況においては、保留中の変動ゲームの数に応じて異なる制御により前記報知演出を実行させる一方で、第2状況においては、前記第1状況における制御とは異なる制御により前記報知演出を実行させ、所定の抽選に当選したことを条件として前記事前演出の実行を決定するようになっており、前記所定の抽選の当選確率は、前記保留中の変動ゲームの数に応じて異なり、前記第1状況は、前記事前演出の非実行中に前記変動ゲームの保留条件が成立した場合であって、且つ、前記保留条件が成立した変動ゲームを対象として前記事前演出の実行が決定されていない状況であり、前記第2状況には、前記事前演出の非実行中に前記変動ゲームの保留条件が成立した場合であって、且つ、前記保留条件が成立した変動ゲームを対象として前記事前演出の実行が決定された特定状況と、前記事前演出の実行中に前記変動ゲームの保留条件が成立した場合である特殊状況と、が含まれ、前記情報表示手段は、前記第1状況、前記特定状況、及び前記特殊状況の何れであっても、前記保留中の変動ゲームの数を特定可能な態様で情報を表示するようになっており、前記第1状況における報知演出は、前記保留中の変動ゲームの数を特定可能な演出であり、前記特定状況における報知演出は、前記保留中の変動ゲームの数を特定可能な演出であって、且つ、前記第1状況における報知演出と演出内容が異なる演出であり、前記特殊状況における報知演出は、前記変動ゲームの保留条件が成立したことを特定可能である一方で、前記保留中の変動ゲームの数を特定不能な演出であり、前記演出制御手段は、遊技機への電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合、電力供給が再開されてから所定期間が経過するまで、新たに変動ゲームの保留条件が成立した場合であっても、前記報知演出を実行させない一方で、電力供給が再開されてから前記所定期間が経過した後に、新たに変動ゲームの保留条件が成立した場合、前記報知演出を実行させるようになっており、前記特殊状況において遊技機への電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合であって、新たに変動ゲームの保留条件が成立したときには、前記第1状況で前記報知演出が実行され得ることを要旨とする。 In the gaming machine for solving the above problem, the holding condition of the variable game is satisfied on the condition that the game ball is detected by the start detecting means, and after the holding condition is satisfied, the variable game is triggered by the establishment of the starting condition. The game machine that starts execution is provided with an effect executing means for executing the effect, an effect control means for controlling the effect , and an information display means for displaying information that can specify the number of pending variable games . The effect includes a notification effect of performing a predetermined notification and a pre-effect that suggests an expectation degree of a variable game in which the pending variable game is a big hit before the execution of the pending variable game. The notification effect is an effect of performing a predetermined notification by a notification mode including at least one of a notification by voice output, a notification by vibration, and a notification by wind, and the effect control means is, in the first situation, an effect. While the notification effect is executed by different controls according to the number of pending variable games, in the second situation, the notification effect is executed by a control different from the control in the first situation, and a predetermined lottery is performed. The execution of the pre-production is determined on the condition that the game is won, and the winning probability of the predetermined lottery differs depending on the number of the pending variable games. It is a situation where the hold condition of the variable game is satisfied while the pre-article effect is not executed, and the execution of the advance effect is not decided for the variable game for which the hold condition is satisfied. In the second situation, the pre-effect is executed for a variable game in which the hold condition of the variable game is satisfied while the pre-effect is not executed and the hold condition is satisfied. The specific situation determined and the special situation in which the holding condition of the variable game is satisfied during the execution of the pre-effect are included, and the information display means includes the first situation, the specific situation, and the like. In any of the special situations, the information is displayed in a manner capable of specifying the number of the pending variable games, and the notification effect in the first situation is the pending variable games. The notification effect in the specific situation is an effect in which the number of pending variable games can be specified, and the effect content is different from the notification effect in the first situation. The notification effect in the special situation is an effect in which it is possible to specify that the hold condition of the variable game is satisfied, but the number of the pending variable games cannot be specified , and the effect system. The means is when the power supply is resumed after the power supply to the gaming machine is cut off, or when a new hold condition for the variable game is satisfied until a predetermined period elapses after the power supply is restarted. However, while the notification effect is not executed, the notification effect is executed when a new hold condition for the variable game is satisfied after the predetermined period has elapsed since the power supply was restarted. When the power supply is restarted after the power supply to the gaming machine is cut off in the special situation and the holding condition of the variable game is newly satisfied, the notification effect is executed in the first situation. The gist is to get.

上記課題を解決するための遊技機は、始動検知手段による遊技球の検知を条件として変動ゲームの保留条件が成立し、前記保留条件が成立した後、開始条件の成立を契機として前記変動ゲームの実行を開始する遊技機において、演出を実行する演出実行手段と、演出に関する制御を行う演出制御手段と、保留中の変動ゲームの数を特定可能な情報を表示する情報表示手段と、を備え、前記演出には、所定の報知を行う報知演出と、保留中の変動ゲームが大当りとなる変動ゲームである期待度を前記保留中の変動ゲームの実行前に示唆する事前演出と、が含まれ、前記報知演出は、音声の出力による報知、振動による報知、及び風による報知のうち少なくとも何れかを含む報知態様により所定の報知を行う演出であり、前記演出制御手段は、第1状況においては、保留中の変動ゲームの数に応じて異なる制御により前記報知演出を実行させる一方で、第2状況においては、前記第1状況における制御とは異なる制御により前記報知演出を実行させ、所定の抽選に当選したことを条件として前記事前演出の実行を決定するようになっており、前記第1状況は、前記事前演出の非実行中に前記変動ゲームの保留条件が成立した場合であって、且つ、前記保留条件が成立した変動ゲームを対象として前記事前演出の実行が決定されていない状況であり、前記第2状況には、前記事前演出の非実行中に前記変動ゲームの保留条件が成立した場合であって、且つ、前記保留条件が成立した変動ゲームを対象として前記事前演出の実行が決定された特定状況と、前記事前演出の実行中に前記変動ゲームの保留条件が成立した場合である特殊状況と、が含まれ、前記情報表示手段は、前記第1状況、前記特定状況、及び前記特殊状況の何れであっても、前記保留中の変動ゲームの数を特定可能な態様で情報を表示するようになっており、前記第1状況における報知演出は、前記保留中の変動ゲームの数を特定可能な演出であり、前記特定状況における報知演出は、前記保留中の変動ゲームの数を特定可能な演出であって、且つ、前記第1状況における報知演出と演出内容が異なる演出であり、前記特殊状況における報知演出は、前記変動ゲームの保留条件が成立したことを特定可能である一方で、前記保留中の変動ゲームの数を特定不能な演出であり、前記演出制御手段は、遊技機への電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合、電力供給が再開されてから所定期間が経過するまでの間は、前記報知演出とは別の報知を行い、電力供給が再開されてから前記所定期間が経過するまで、新たに変動ゲームの保留条件が成立した場合であっても、前記報知演出を実行させない一方で、電力供給が再開されてから前記所定期間が経過した後に、新たに変動ゲームの保留条件が成立した場合、前記報知演出を実行させるようになっており、前記特殊状況において遊技機への電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合であって、新たに変動ゲームの保留条件が成立したときには、前記第1状況で前記報知演出が実行され得ることを要旨とする。 In the gaming machine for solving the above problem, the holding condition of the variable game is satisfied on the condition that the game ball is detected by the start detecting means, and after the holding condition is satisfied, the variable game is triggered by the establishment of the starting condition. The game machine that starts execution is provided with an effect executing means for executing the effect, an effect control means for controlling the effect , and an information display means for displaying information that can specify the number of pending variable games . The effect includes a notification effect of performing a predetermined notification and a pre-effect that suggests an expectation degree of a variable game in which the pending variable game is a big hit before the execution of the pending variable game. The notification effect is an effect of performing a predetermined notification by a notification mode including at least one of a notification by voice output, a notification by vibration, and a notification by wind, and the effect control means is, in the first situation, an effect. While the notification effect is executed by different controls according to the number of pending variable games, in the second situation, the notification effect is executed by a control different from the control in the first situation, and a predetermined lottery is performed. The execution of the pre-effect is determined on the condition that the pre-effect is won, and the first situation is a case where the hold condition of the variable game is satisfied during the non-execution of the pre-effect. Moreover, the execution of the pre-effect is not determined for the variable game for which the hold condition is satisfied, and in the second situation, the hold condition of the variable game is held while the pre-effect is not executed. Is satisfied, and the specific situation in which the execution of the pre-effect is determined for the variable game for which the hold condition is satisfied, and the hold condition of the variable game during the execution of the pre-effect are set. The information display means can specify the number of pending variable games in any of the first situation, the specific situation, and the special situation. Information is displayed in various modes, the notification effect in the first situation is an effect capable of specifying the number of the pending variable games, and the notification effect in the specific situation is the pending effect. It is an effect that the number of variable games can be specified, and the effect content is different from the notification effect in the first situation, and the notification effect in the special situation satisfies the holding condition of the variable game. While it is possible to specify, the number of pending variable games is an effect that cannot be specified , and the effect control means is used when the power supply to the gaming machine is interrupted and then the power supply is resumed. During the period from the restart of the power supply until the predetermined period elapses, a notification different from the notification effect is performed, and from the time when the power supply is restarted until the predetermined period elapses, a new hold condition of the variable game is performed. Even if is satisfied, the notification effect is not executed, but when the holding condition of the variable game is newly satisfied after the predetermined period has elapsed after the power supply is restarted, the notification effect is executed. In the first situation, when the power supply to the game machine is cut off and then the power supply is restarted in the special situation, and the hold condition of the variable game is newly satisfied. The gist is that the notification effect can be executed.

本発明によれば、遊技に対する興趣を向上できる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest in the game.

パチンコ遊技機を示す正面図。Front view showing a pachinko machine. 遊技盤の一部を拡大して示す正面図。A front view showing an enlarged part of the game board. (a)及び(b)は、振分機構を拡大して示す模式図。(A) and (b) are schematic views showing an enlarged distribution mechanism. 演出保留表示部を拡大して示す正面図。The front view which shows the production hold display part enlarged. 先読み演出の実行態様を示す模式図。The schematic diagram which shows the execution mode of the look-ahead effect. (a)~(c)は、保留報知演出の実行態様を示す模式図。(A) to (c) are schematic diagrams showing an execution mode of a hold notification effect. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric composition of a pachinko machine. 特別図柄入力処理を示すフローチャート。A flowchart showing a special symbol input process. 特別図柄開始処理を示すフローチャート。A flowchart showing a special symbol start process. 始動口入賞時処理を示すフローチャート。A flowchart showing the processing at the time of winning the start opening. 先読み演出の実行確率及び大当り期待度を示す説明図。An explanatory diagram showing the execution probability of the look-ahead effect and the expectation of a big hit. (a)~(d)は、保留報知演出及び先読み演出が実行される場合の演出態様の具体的な一例を示す説明図。(A) to (d) are explanatory views showing a specific example of the effect mode when the hold notification effect and the look-ahead effect are executed. (a)~(c)は、別の実施形態における保留報知演出の実行態様を示す模式図。(A) to (c) are schematic diagrams showing an execution mode of a hold notification effect in another embodiment. (a)~(c)は、別の実施形態における保留報知演出の実行態様を示す模式図。(A) to (c) are schematic diagrams showing an execution mode of a hold notification effect in another embodiment.

以下、パチンコ遊技機の一実施形態について説明する。本明細書における、上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、該パチンコ遊技機10を島設備に設置するための枠体11を備えている。パチンコ遊技機10は、枠体11の前面側に、発射ハンドル15を備えている。発射ハンドル15は、その操作量に応じた強度で遊技球を発射させる手段である。
Hereinafter, an embodiment of the pachinko gaming machine will be described. In the present specification, the upper, lower, left, right, front (front), and rear (back) indicate each direction when viewed from the player.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a frame 11 for installing the pachinko gaming machine 10 in an island facility. The pachinko gaming machine 10 is provided with a firing handle 15 on the front side of the frame body 11. The firing handle 15 is a means for launching a game ball with an intensity corresponding to the amount of operation thereof.

パチンコ遊技機10は、枠体11の前面側に、演出実行手段としての装飾ランプ16を備えている。装飾ランプ16は、演出の1つとして、図示しない発光体を発光、点滅、及び消灯させる演出(以下、発光演出と示す)を実行する手段である。パチンコ遊技機10は、枠体11の前面側に、演出実行手段としてのスピーカ17を備えている。スピーカ17は、演出の1つとして、効果音や楽曲といった各種の音声を出力する演出(以下、音声演出と示す)を実行する手段である。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a decorative lamp 16 as an effect executing means on the front side of the frame 11. The decorative lamp 16 is a means for executing an effect (hereinafter referred to as a light emission effect) of emitting, blinking, and extinguishing a light emitting body (not shown) as one of the effects. The pachinko gaming machine 10 is provided with a speaker 17 as an effect executing means on the front side of the frame body 11. The speaker 17 is a means for executing an effect (hereinafter referred to as an audio effect) for outputting various sounds such as sound effects and music as one of the effects.

パチンコ遊技機10は、遊技盤20を備えている。遊技盤20は、枠体11に組み付けられている。遊技盤20は、遊技者から見て前面側に、遊技媒体としての遊技球が流下(転動)する遊技領域21を備えている。発射ハンドル15の操作によって打ち出された遊技球は、遊技領域21を流下(転動)する。 The pachinko gaming machine 10 includes a gaming board 20. The game board 20 is assembled to the frame body 11. The game board 20 is provided with a game area 21 on the front side when viewed from the player, in which a game ball as a game medium flows down (rolls). The game ball launched by the operation of the launch handle 15 flows down (rolls) in the game area 21.

パチンコ遊技機10は、情報表示パネル22を備えている。情報表示パネル22は、遊技盤20において、遊技領域21外であって、且つ遊技者から視認可能な位置に設けられている。情報表示パネル22では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。 The pachinko gaming machine 10 includes an information display panel 22. The information display panel 22 is provided on the game board 20 at a position outside the game area 21 and visible to the player. On the information display panel 22, various information indicating the control state of the pachinko gaming machine 10 is notified.

情報表示パネル22は、第1特別図柄表示部22aを備えている。第1特別図柄表示部22aは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる変動ゲームとしての第1特別図柄変動ゲームを表示する。以下の説明では、第1特別図柄変動ゲームを略して「第1特別ゲーム」と示す。情報表示パネル22は、第2特別図柄表示部22bを備えている。第2特別図柄表示部22bは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる変動ゲームとしての第2特別図柄変動ゲームを表示する。以下の説明では、第2特別図柄変動ゲームを略して「第2特別ゲーム」と示す。また、第1特別ゲームと第2特別ゲームを纏めて単に「特別ゲーム」と示す場合がある。特別図柄は、後述する内部抽選(大当り抽選)の結果を報知するための図柄である。 The information display panel 22 includes a first special symbol display unit 22a. The first special symbol display unit 22a displays a first special symbol variation game as a variation game in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the first special symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the first special symbol variation game is abbreviated as "first special game". The information display panel 22 includes a second special symbol display unit 22b. The second special symbol display unit 22b displays a second special symbol variation game as a variation game in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the second special symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the second special symbol variation game is abbreviated as "second special game". In addition, the first special game and the second special game may be collectively referred to as a "special game". The special symbol is a symbol for notifying the result of the internal lottery (big hit lottery) described later.

この明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過に伴って変化している状態を意味している。この明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。なお、この明細書において、「確定停止表示」と「導出」は同じ意味である。本実施形態において、特別図柄表示部22a,22bにおいて導出可能な特別図柄には、それぞれ大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とが少なくともある。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出された場合、遊技者は、大当りを認識可能である一方で、特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出された場合、遊技者は、はずれを認識可能である。 In this specification, the "variable display" means a state in which the type of the displayed symbol changes with the passage of time. In this specification, the "fixed stop display" means a state in which the symbol is definitively stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change. In this specification, "fixed stop display" and "derivation" have the same meaning. In the present embodiment, the special symbols that can be derived from the special symbol display units 22a and 22b include at least a jackpot symbol as a jackpot display result and a missed symbol as a missed display result, respectively. In the special game, when the jackpot symbol is derived, the player can recognize the jackpot, while in the special game, when the missed symbol is derived, the player can recognize the missed symbol.

本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されることがなく、且つ1番目(最先)に保留条件が成立したものから、最後に保留条件が成立したものの順序(保留された順序)で1回ずつ実行される。なお、特別ゲームの保留条件は、特別ゲームを始動させるための始動条件としても把握できる。また、本実施形態では、内部抽選(大当り抽選)に当選し、特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出されると、該特別ゲームの終了後に、大当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、大当り遊技は、遊技者が多数の賞球やその他の特典を獲得し得るため、遊技者にとって極めて有利な状態である。 In the present embodiment, the first special game and the second special game are not executed at the same time, and the order in which the hold condition is satisfied first (first) to the last one in which the hold condition is satisfied ( It is executed once in the reserved order). The holding condition of the special game can also be grasped as a starting condition for starting the special game. Further, in the present embodiment, when the internal lottery (big hit lottery) is won and the big hit symbol is derived in the special game, the big hit game is given after the end of the special game. As will be described in detail later, the jackpot game is extremely advantageous for the player because the player can obtain a large number of prize balls and other benefits.

情報表示パネル22は、第1特別保留表示部22cを備えている。第1特別保留表示部22cは、保留条件が成立したが未だ開始条件が成立していないことで、その実行が保留されている保留中の第1特別ゲームの数(回数)を認識可能に表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの数を第1特別保留数と示す。本実施形態において、第1特別保留数の最大値は第1上限数としての4である。 The information display panel 22 includes a first special hold display unit 22c. The first special hold display unit 22c can recognize the number (number of times) of the hold first special game whose execution is held because the hold condition is satisfied but the start condition is not yet satisfied. do. In the following description, the number of the first special games on hold is referred to as the first special hold number. In the present embodiment, the maximum value of the first special reservation number is 4 as the first upper limit number.

情報表示パネル22は、第2特別保留表示部22dを備えている。第2特別保留表示部22dは、保留条件が成立したが未だ開始条件が成立していないことで、その実行が保留されている保留中の第2特別ゲームの数(回数)を認識可能に表示する。以下の説明では、保留中の第2特別ゲームの数を第2特別保留数と示す。本実施形態において、第2特別保留数の最大値は第2上限数としての4である。 The information display panel 22 includes a second special hold display unit 22d. The second special hold display unit 22d can recognize the number (number of times) of the second special game on hold for which execution is held because the hold condition is satisfied but the start condition is not yet satisfied. do. In the following description, the number of the second special games on hold is referred to as the second special hold number. In the present embodiment, the maximum value of the second special hold number is 4 as the second upper limit number.

情報表示パネル22は、普通図柄表示部22eを備えている。普通図柄表示部22eは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に普通図柄を導出させる普通図柄変動ゲームを表示する。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す。 The information display panel 22 is provided with a normal symbol display unit 22e. The normal symbol display unit 22e displays a normal symbol variation game in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally a normal symbol is derived. In the following description, the normal symbol fluctuation game is abbreviated as "normal game".

本実施形態において、普通図柄表示部22eに導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とが少なくともある。普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出された場合、遊技者は、普通当りを認識可能である一方で、普通ゲームにおいて、普通はずれ図柄が導出された場合、遊技者は、普通はずれを認識可能である。本実施形態では、内部抽選(普通図柄の当り抽選)に当選し、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出されると、該普通ゲームの終了後に、普通当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、普通当り遊技は、遊技者が第2特別ゲームの保留条件を成立させ易くなることから、遊技者にとって有利な状態である。 In the present embodiment, the normal symbols that can be derived to the normal symbol display unit 22e include at least a normal hit symbol and a normal missed symbol. When the normal hit symbol is derived in the normal game, the player can recognize the normal hit, while in the normal game, when the normal hit symbol is derived, the player can recognize the normal hit. .. In the present embodiment, when the internal lottery (the winning lottery of the ordinary symbol) is won and the ordinary winning symbol is derived in the ordinary game, the ordinary winning game is given after the end of the ordinary game. As will be described in detail later, the normal hit game is in an advantageous state for the player because it is easy for the player to establish the holding condition of the second special game.

情報表示パネル22は、普通保留表示部22fを備えている。普通保留表示部22fは、保留条件が成立したが未だ開始条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの数(回数)を認識可能に表示する。 The information display panel 22 is provided with a normal hold display unit 22f. The normal hold display unit 22f recognizablely displays the number (number of times) of the normal games whose execution is held because the hold condition is satisfied but the start condition is not yet satisfied.

なお、例えば、情報表示パネル22は、遊技状態に応じて推奨される遊技球の発射強度を表示する強度表示部や、パチンコ遊技機10の遊技状態を表示する遊技状態表示部を備えていてもよい。例えば、情報表示パネル22は、遊技者に払い出す賞球の残り個数を表示する残数表示部を備えていてもよい。これらの複数の表示部は、同じ情報表示パネル22にある必要はなく、本実施形態とは異なる部分に別々に設けられていてもよい。 Note that, for example, the information display panel 22 may include a strength display unit that displays the recommended firing intensity of the game ball according to the game state, and a game state display unit that displays the game state of the pachinko gaming machine 10. good. For example, the information display panel 22 may include a remaining number display unit that displays the remaining number of prize balls to be paid out to the player. These plurality of display units do not have to be on the same information display panel 22, and may be provided separately in a portion different from the present embodiment.

図2に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤20において、遊技領域21の略中央に、各種の装飾が施されたセンター役物23を備えている。センター役物23は、開口部23aを備えている。また、パチンコ遊技機10は、演出実行手段としての演出表示装置25を備えている。演出表示装置25は、センター役物23の開口部23aを介して、遊技者が視認可能となるように、遊技盤20に組み付けられている。演出表示装置25は、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した各種の絵柄を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する手段である。 As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes a center accessory 23 with various decorations in the substantially center of the gaming area 21 in the gaming board 20. The center accessory 23 includes an opening 23a. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with an effect display device 25 as an effect execution means. The effect display device 25 is attached to the game board 20 so that the player can see it through the opening 23a of the center accessory 23. The effect display device 25 is a means for executing an effect (hereinafter referred to as a display effect) for displaying various patterns imitating a predetermined character or character as one of the effects.

演出表示装置25が実行可能な表示演出の1つに、演出用の図柄(以下、演出図柄と示す)を複数列で変動表示させるとともに、最終的に所定の演出図柄の組み合わせを導出させる演出図柄変動ゲームがある。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄(飾り図柄)であって、表示演出を多様化させるためのものである。 In one of the display effects that can be executed by the effect display device 25, the effect symbols (hereinafter referred to as effect symbols) are variably displayed in a plurality of columns, and finally a predetermined combination of effect symbols is derived. There is a variable game. In the following description, the staging pattern variation game is abbreviated as "staging game". The staging pattern is a pattern (decorative pattern) decorated with characters, patterns, etc., and is for diversifying the display effect.

本実施形態において、演出ゲームは、各特別ゲームと連動して行われる。具体的に、演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。そして、演出ゲームでは、特別ゲームで導出された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが導出される。具体的に、特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出される場合、演出ゲームにおいて、演出図柄による大当り図柄が導出される。例えば、演出図柄による大当り図柄は、「333」や「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出される場合、演出ゲームにおいて、演出図柄によるはずれ図柄が導出される。例えば、演出図柄によるはずれ図柄は、「787」や「556」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示されてもよい。この明細書において「一旦停止表示」とは、例えば「ゆれ変動状態」など、図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態を意味している。 In the present embodiment, the staging game is performed in conjunction with each special game. Specifically, the staging game starts with the start of the special game and ends with the end of the special game. Then, in the staging game, a combination of staging symbols corresponding to the special symbols derived in the special game is derived. Specifically, when the jackpot symbol is derived in the special game, the jackpot symbol by the effect symbol is derived in the effect game. For example, the jackpot symbol by the effect symbol is a combination of symbols such as "333" and "777" in which the effect symbols in all rows are the same. When the out-of-order symbol is derived in the special game, the out-of-order symbol by the effect symbol is derived in the effect game. For example, the out-of-order symbol by the staging symbol is a combination of symbols such as "787" and "556" in which at least a part of the staging symbols is different from the staging symbols in the other row. In the production game, the production symbol may be temporarily stopped and displayed before the final stop display is displayed. In this specification, the "temporarily stopped display" means a state indicating that the symbol may be displayed in a variable manner again, for example, a "sway fluctuation state".

演出ゲームは、リーチを形成して行うリーチ演出を伴う場合がある。リーチは、複数列のうち特定の列(本実施形態では左列と右列)に同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ特定の列とは異なる列(本実施形態では中列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。例えば、リーチ演出には、登場させるキャラクタや図柄列の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。 The staging game may be accompanied by a reach staging performed by forming a reach. In the reach, the same effect symbol is temporarily stopped and displayed in a specific column (left column and right column in this embodiment) among a plurality of columns, and a column different from the specific column (middle column in this embodiment). The effect pattern of is still displayed in a variable manner. For example, the reach effect may include a plurality of types of reach effects in which the characters to appear and the operation of the symbol string are different.

なお、本実施形態において、演出表示装置25は、複数のリール(ドラム)を備えた機械式の演出表示装置である。複数のリールは、その外周面に、それぞれ複数の演出図柄を備えている。本実施形態において、演出ゲームは、各リールを図中において矢印Aに示す縦方向に沿って回転させることにより、演出図柄を変動表示させて行われるようになっている。また、演出表示装置25は、リールの後方に、リールを発光させるバックランプBLを備えている(図7に示す)。なお、例えば、演出表示装置25は、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイなどの表示装置であってもよく、プロジェクタとスクリーンとを含んで構成された表示装置であってもよい。 In the present embodiment, the effect display device 25 is a mechanical effect display device provided with a plurality of reels (drums). Each of the plurality of reels has a plurality of staging symbols on its outer peripheral surface. In the present embodiment, the effect game is played by rotating each reel along the vertical direction indicated by the arrow A in the drawing to change the effect symbol. Further, the effect display device 25 is provided with a back lamp BL for emitting light from the reel behind the reel (shown in FIG. 7). For example, the effect display device 25 may be a display device such as a liquid crystal display or an organic EL display, or may be a display device including a projector and a screen.

図1に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技球の振分機構50を備えている。振分機構50は、第1始動入賞口51を備えている。第1始動入賞口51は、遊技領域21に開口している。第1始動入賞口51は、遊技球が常時入球可能である。 As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 includes a gaming ball distribution mechanism 50. The distribution mechanism 50 includes a first start winning opening 51. The first start winning opening 51 is open to the game area 21. A game ball can always enter the first start winning opening 51.

図3(a)及び(b)に示すように、振分機構50は、第1始動入賞口51から入球した遊技球を受け入れる通路であって、2つに分岐する分岐通路52を備えている。振分機構50は、分岐通路52の一方の通路に、第1入球口53を備えている一方で、他方の通路に、第2入球口54を備えている。 As shown in FIGS. 3A and 3B, the distribution mechanism 50 is a passage for receiving a game ball entered from the first start winning opening 51, and includes a branch passage 52 that branches into two. There is. The distribution mechanism 50 is provided with a first ball entry port 53 in one of the branch passages 52, while a second ball entry port 54 is provided in the other passage.

パチンコ遊技機10は、第1入球口53に入球した遊技球を検知する始動検知手段としての第1始動センサSE1を備えている(図7に示す)。例えば、第1始動センサSE1は、第1入球口53に入球した遊技球を機外に排出するための通路に設けられている。本実施形態では、遊技球が第1始動センサSE1で検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。また、パチンコ遊技機10は、第2入球口54に入球した遊技球を検知する始動検知手段としての第2始動センサSE2aを備えている(図7に示す)。例えば、第2始動センサSE2aは、第2入球口54に入球した遊技球を機外に排出するための通路に設けられている。本実施形態では、遊技球が第2始動センサSE2aで検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes a first start sensor SE1 as a start detection means for detecting a game ball that has entered the first entry port 53 (shown in FIG. 7). For example, the first start sensor SE1 is provided in a passage for discharging the game ball that has entered the first entry port 53 to the outside of the machine. In the present embodiment, when the game ball is detected by the first start sensor SE1, the holding condition of the first special game can be satisfied, and the payout condition of a predetermined number of prize balls is satisfied. Further, the pachinko gaming machine 10 includes a second start sensor SE2a as a start detection means for detecting a game ball that has entered the second entry port 54 (shown in FIG. 7). For example, the second start sensor SE2a is provided in a passage for discharging the game ball that has entered the second entry port 54 to the outside of the machine. In the present embodiment, when the game ball is detected by the second start sensor SE2a, the hold condition of the second special game can be satisfied, and the payout condition of the predetermined number of prize balls is satisfied.

振分機構50は、分岐通路52における分岐点52aに、振分部としての振分部材55を備えている。振分部材55は、第1始動入賞口51から入球した遊技球を、第1入球口53側の通路と、第2入球口54側の通路とに、交互に1球ずつ振り分ける動作が可能に構成されている。 The distribution mechanism 50 includes a distribution member 55 as a distribution unit at the branch point 52a in the branch passage 52. The distribution member 55 alternately distributes the game balls entered from the first starting winning opening 51 into the passage on the first entry opening 53 side and the passage on the second entry opening 54 side, one by one. Is configured to be possible.

振分部材55は、回動軸55aを中心に所定角度の範囲で回動自在に配設されている。振分部材55は、遊技球を保持可能な2つの保持領域55b,55cを有する保持部55dを備えている。保持領域55b,55cの一方に遊技球が保持されると、遊技球の自重により振分部材55が回動軸55aを中心に回動して、第1入球口53と第2入球口54の何れかに振り分けるとともに、保持領域55b,55cの他方に遊技球が保持可能な状態となる。 The distribution member 55 is rotatably arranged within a range of a predetermined angle about the rotation shaft 55a. The distribution member 55 includes a holding portion 55d having two holding regions 55b and 55c capable of holding the game ball. When the game ball is held in one of the holding areas 55b and 55c, the distribution member 55 rotates about the rotation shaft 55a due to the weight of the game ball, and the first ball entry port 53 and the second ball entry port 53. The game ball is distributed to any of 54, and the game ball can be held in the other of the holding areas 55b and 55c.

具体的に、図3(a)に示すように、遊技球が保持領域55bに保持されると、遊技球の自重により振分部材55が左回りに回動し、図3(b)に示すように、遊技球が第1入球口53へ振り分けられる。また、図3(b)に示すように、遊技球が保持領域55cに保持されると、遊技球の自重により振分部材55が右回りに回動し、図3(a)に示すように、遊技球が第2入球口54へ振り分けられる。これによれば、第1始動入賞口51から遊技球が入球すると、第1特別ゲームの保留条件と、第2特別ゲームの保留条件とが交互に成立する。 Specifically, as shown in FIG. 3A, when the game ball is held in the holding region 55b, the distribution member 55 rotates counterclockwise due to the weight of the game ball, and is shown in FIG. 3B. As described above, the game ball is distributed to the first entry port 53. Further, as shown in FIG. 3B, when the game ball is held in the holding region 55c, the distribution member 55 rotates clockwise due to the weight of the game ball, and as shown in FIG. 3A. , The game ball is distributed to the second entrance 54. According to this, when the game ball enters from the first start winning opening 51, the hold condition of the first special game and the hold condition of the second special game are alternately satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技領域21に開口している第2始動入賞口27を備えている。パチンコ遊技機10は、第2始動入賞口27に入球した遊技球を検知する始動検知手段としての第2始動センサSE2bを備えている(図7に示す)。例えば、第2始動センサSE2bは、第2始動入賞口27に入球した遊技球を機外に排出するための通路に設けられている。本実施形態では、遊技球が第2始動センサSE2bで検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。なお、第2始動センサSE2bは、第2始動センサSE2aと共用されていてもよい。即ち、第2始動センサSE2a及び第2始動センサSE2bは、別のセンサであってもよいし、同一のセンサであってもよい。 The pachinko gaming machine 10 includes a second starting winning opening 27 that is open to the gaming area 21. The pachinko gaming machine 10 includes a second start sensor SE2b as a start detection means for detecting a game ball that has entered the second start winning opening 27 (shown in FIG. 7). For example, the second start sensor SE2b is provided in a passage for discharging the game ball that has entered the second start winning opening 27 to the outside of the machine. In the present embodiment, when the game ball is detected by the second start sensor SE2b, the hold condition of the second special game can be satisfied, and the payout condition of the predetermined number of prize balls is satisfied. The second start sensor SE2b may be shared with the second start sensor SE2a. That is, the second start sensor SE2a and the second start sensor SE2b may be different sensors or may be the same sensor.

パチンコ遊技機10は、第2始動入賞口27を開閉する第1可変部材28を備えている。第1可変部材28は、遊技球が第2始動入賞口27へ入球し易い開状態と、遊技球が第2始動入賞口27に入球し難い、又は入球できない閉状態と、に動作可能である。パチンコ遊技機10は、第1可変部材28を開状態と閉状態とに動作させる第1アクチュエータA1を備えている(図7に示す)。第1可変部材28は、普通当り遊技中に開状態に動作される。 The pachinko gaming machine 10 includes a first variable member 28 that opens and closes the second starting winning opening 27. The first variable member 28 operates in an open state in which the game ball easily enters the second start winning opening 27 and a closed state in which the game ball is difficult to enter in the second start winning opening 27 or cannot enter. It is possible. The pachinko gaming machine 10 includes a first actuator A1 that operates the first variable member 28 in an open state and a closed state (shown in FIG. 7). The first variable member 28 is operated in an open state during a normal hit game.

パチンコ遊技機10は、遊技領域21に開口している大入賞口29を備えている。パチンコ遊技機10は、大入賞口29に入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3を備えている(図7に示す)。例えば、カウントセンサSE3は、大入賞口29に入球した遊技球を機外に排出するための通路に設けられている。本実施形態では、遊技球がカウントセンサSE3で検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes a large winning opening 29 that is open to the gaming area 21. The pachinko gaming machine 10 includes a count sensor SE3 that detects a gaming ball that has entered the large winning opening 29 (shown in FIG. 7). For example, the count sensor SE3 is provided in a passage for discharging the game ball that has entered the large winning opening 29 to the outside of the machine. In the present embodiment, when the game ball is detected by the count sensor SE3, a predetermined number of prize ball payout conditions are satisfied.

パチンコ遊技機10は、大入賞口29を開閉する第2可変部材30を備えている。第2可変部材30は、所謂大入賞口扉である。第2可変部材30は、遊技球が大入賞口29へ入球可能な開状態と、遊技球が大入賞口29に入球不能な閉状態と、に動作可能である。パチンコ遊技機10は、第2可変部材30を開状態と閉状態とに動作させる第2アクチュエータA2を備えている(図7に示す)。 The pachinko gaming machine 10 includes a second variable member 30 that opens and closes the large winning opening 29. The second variable member 30 is a so-called large winning door. The second variable member 30 can operate in an open state in which the game ball can enter the large winning opening 29 and a closed state in which the game ball cannot enter the large winning opening 29. The pachinko gaming machine 10 includes a second actuator A2 that operates the second variable member 30 in an open state and a closed state (shown in FIG. 7).

第1始動入賞口51、第2始動入賞口27、及び大入賞口29は、センター役物23(演出表示装置25)の下方において、上からこの順番で並んでいる。即ち、入賞口51,27,29は、同じ遊技球の流下経路上に配設されている。したがって、本実施形態では、入賞口51,27,29のうち一部である特定の入賞口を狙って遊技球を発射させたとしても、該特定の入賞口のみに遊技球を入球させることが困難である。 The first starting winning opening 51, the second starting winning opening 27, and the large winning opening 29 are arranged in this order from the top below the center accessory 23 (effect display device 25). That is, the winning openings 51, 27, and 29 are arranged on the same flow path of the game ball. Therefore, in the present embodiment, even if the game ball is launched aiming at a specific winning opening which is a part of the winning openings 51, 27, 29, the game ball is entered only in the specific winning opening. Is difficult.

パチンコ遊技機10は、遊技領域21において、遊技球が入球(通過)可能なゲート31を備えている。ゲート31は、ゲート31に入球した遊技球を検知するゲートセンサSE4を備えている(図7に示す)。本実施形態では、遊技球がゲートセンサSE4で検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る。パチンコ遊技機10は、アウト口32を備えている。本実施形態では、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球は、アウト口32から機外へと排出される。なお、パチンコ遊技機10は、入賞口51,27,29とは異なる入賞口を備えていてもよい。また、パチンコ遊技機10は、釘や風車など、遊技領域21を流下する遊技球の挙動に変化を与えるための部材を備えている。 The pachinko gaming machine 10 includes a gate 31 in which a gaming ball can enter (pass) in the gaming area 21. The gate 31 includes a gate sensor SE4 that detects a game ball that has entered the gate 31 (shown in FIG. 7). In the present embodiment, when the game ball is detected by the gate sensor SE4, the hold condition of the normal game can be satisfied. The pachinko gaming machine 10 includes an out port 32. In the present embodiment, the game ball that has not entered any of the winning openings is discharged to the outside of the machine from the out opening 32. The pachinko gaming machine 10 may have a winning opening different from the winning openings 51, 27, 29. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a member such as a nail or a windmill for changing the behavior of the gaming ball flowing down the gaming area 21.

図4に示すように、パチンコ遊技機10は、センター役物23の下縁部に、演出保留表示部38を備えている。演出保留表示部38は、保留中の第1特別ゲームや保留中の第2特別ゲームに関する情報を表示する表示部である。 As shown in FIG. 4, the pachinko gaming machine 10 is provided with an effect holding display unit 38 at the lower edge portion of the center accessory 23. The staging hold display unit 38 is a display unit that displays information about the first special game on hold and the second special game on hold.

演出保留表示部38は、第1表示部38a、第2表示部38b、第3表示部38c、第4表示部38d、第5表示部38e、第6表示部38f、第7表示部38g、及び第8表示部38hの全部で8つの表示部を備えている。即ち、演出保留表示部38は、第1特別保留数の上限数と第2特別保留数の上限数とを合算した数と同じ個数(以下、合算特別保留数と示す)の表示部を備えている。 The staging hold display unit 38 includes a first display unit 38a, a second display unit 38b, a third display unit 38c, a fourth display unit 38d, a fifth display unit 38e, a sixth display unit 38f, a seventh display unit 38g, and the like. A total of eight display units are provided in the eighth display unit 38h. That is, the staging hold display unit 38 includes a display unit having the same number as the total number of the upper limit number of the first special hold number and the upper limit number of the second special hold number (hereinafter referred to as the total special hold number). There is.

表示部38a~38hは、何れも図示しない発光体と、該発光体を覆っている透光性カバーと、を備えている。例えば、表示部38a~38hの発光体は、フルカラーLEDである。本実施形態において、表示部38a~38hの透光性カバーは、何れも形状、模様、及び色彩が同一である。したがって、表示部38a~38hは、それぞれの発光体を同じ色調で発光させた場合には、同じ表示態様により所定の情報を表示することができる。表示部38a~38hは、センター役物23における開口部23aの下縁部に沿って、一列に、且つ等間隔で並んでいる。本実施形態では、表示部38a~38hは、左右方向に沿って隣接して並んでいる。 The display units 38a to 38h include a light emitting body (not shown) and a translucent cover covering the light emitting body. For example, the light emitters of the display units 38a to 38h are full-color LEDs. In the present embodiment, the translucent covers of the display units 38a to 38h all have the same shape, pattern, and color. Therefore, when the display units 38a to 38h emit light in the same color tone, the display units 38a to 38h can display predetermined information in the same display mode. The display portions 38a to 38h are arranged in a row and at equal intervals along the lower edge portion of the opening portion 23a in the center accessory 23. In the present embodiment, the display units 38a to 38h are arranged adjacent to each other along the left-right direction.

本実施形態において、表示部38a~38hには、保留中の特別ゲームがそれぞれ対応付けられている。具体的に、第1,第2特別ゲームを区別せず、最先に保留条件が成立した特別ゲームは第1表示部38aに、2番目に保留条件が成立した特別ゲームは第2表示部38bに、3番目に保留条件が成立した特別ゲームは第3表示部38cに、4番目に保留条件が成立した特別ゲームは第4表示部38dに対応付けられている。また、第1,第2特別ゲームを区別せず、5番目に保留条件が成立した特別ゲームは第5表示部38eに、6番目に保留条件が成立した特別ゲームは第6表示部38fに、7番目に保留条件が成立した特別ゲームは第7表示部38gに、8番目に保留条件が成立した特別ゲームは第8表示部38hに対応付けられている。即ち、演出保留表示部38の表示部38a~38hは、特別ゲームの保留順序、即ち保留中の特別ゲームが実行される順序にそれぞれ対応付けられている。 In the present embodiment, the display units 38a to 38h are associated with the pending special games, respectively. Specifically, the first and second special games are not distinguished, and the special game in which the holding condition is first satisfied is the first display unit 38a, and the special game in which the second holding condition is satisfied is the second display unit 38b. The special game in which the hold condition is satisfied third is associated with the third display unit 38c, and the special game in which the hold condition is satisfied fourth is associated with the fourth display unit 38d. Further, the first and second special games are not distinguished, and the special game in which the holding condition is satisfied in the fifth place is in the fifth display unit 38e, and the special game in which the holding condition is satisfied in the sixth place is in the sixth display unit 38f. The 7th special game for which the hold condition is satisfied is associated with the 7th display unit 38g, and the 8th special game for which the hold condition is satisfied is associated with the 8th display unit 38h. That is, the display units 38a to 38h of the effect hold display unit 38 are associated with the hold order of the special game, that is, the order in which the reserved special game is executed.

以下の説明では、特別ゲームの保留順序に関して、最先(1番目)のことを「保留順序1」と、2番目のことを「保留順序2」と、3番目のことを「保留順序3」と、4番目のことを「保留順序4」と示す。また、以下の説明では、特別ゲームの保留順序に関して、5番目のことを「保留順序5」と、6番目のことを「保留順序6」と、7番目のことを「保留順序7」と、最後(8番目)のことを「保留順序8」と示す。 In the following explanation, regarding the hold order of the special game, the first (first) is "hold order 1", the second is "hold order 2", and the third is "hold order 3". And the fourth thing is shown as "holding order 4". Further, in the following description, regarding the holding order of the special game, the fifth thing is "holding order 5", the sixth thing is "holding order 6", and the seventh thing is "holding order 7". The last (8th) is referred to as "holding order 8".

そして、表示部38a~38hは、内蔵された発光体を消灯させることにより、自身に対応付けられた保留順序の特別ゲームが存在しないことを示す情報を表示する。また、表示部38a~38hは、内蔵された発光体を消灯以外の点灯状態(点灯又は点滅)とさせることにより、自身に対応付けられた保留順序の特別ゲームが存在することを示す保留情報を表示できる。即ち、本実施形態において、演出保留表示部38(表示部38a~38h)は、保留中の特別ゲームを各別に示す保留情報を表示するようになっている。上述のように、表示部38a~38hは、特別ゲームの保留順序にそれぞれ対応付けられていることから、演出保留表示部38は、保留中の特別ゲームを各別に示す保留情報について、各特別ゲームが保留された順序を認識可能に表示するといえる。 Then, the display units 38a to 38h turn off the built-in light emitters to display information indicating that there is no special game in the holding order associated with the display units 38a to 38h. Further, the display units 38a to 38h set the built-in light emitter to a lighting state (lighting or blinking) other than turning off, so that the holding information indicating that the special game of the holding order associated with itself exists exists. Can be displayed. That is, in the present embodiment, the staging hold display unit 38 (display units 38a to 38h) displays hold information indicating each of the pending special games. As described above, since the display units 38a to 38h are associated with the holding order of the special games, the staging hold display unit 38 describes the holding information indicating the holding special games for each special game. Can be said to display the reserved order recognizable.

例えば、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの合計で5回の特別ゲームが保留中である場合、表示部38a~38eが点灯する一方で、表示部38f~38hが消灯される。例えば、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの合計で8回の特別ゲームが保留中である場合、表示部38a~38hの全てが点灯する。したがって、本実施形態では、表示部38a~38hの点灯数によって、保留中の第1特別ゲームの数と保留中の第2特別ゲームの数との合算数が認識できる。 For example, when a total of five special games of the first special game and the second special game are pending, the display units 38a to 38e are turned on, while the display units 38f to 38h are turned off. For example, when a total of eight special games of the first special game and the second special game are pending, all of the display units 38a to 38h are turned on. Therefore, in the present embodiment, the total number of the number of the first special games on hold and the number of the second special games on hold can be recognized by the number of lights of the display units 38a to 38h.

また、上述のように、表示部38a~38hの透光性カバーは、何れも形状、模様、及び色彩が同一である。したがって、演出保留表示部38(表示部38a~38h)は、それぞれの発光体を同じ色調で発光させることによって、第1特別ゲームを示す保留情報、及び第2特別ゲームを示す保留情報を同一の表示態様により表示可能である。そして、本実施形態では、第1特別ゲームを示す保留情報の表示態様、及び第2特別ゲームを示す保留情報の表示態様は、表示部38a~38hの形状、色彩、色彩、及び発光色の全てを同一にして構成されている。このため、本実施形態では、表示部38a~38hの表示態様から、第1特別ゲームを示す保留情報であるのか、第2特別ゲームを示す保留情報であるのかを遊技者が認識し難くなっている。 Further, as described above, the translucent covers of the display units 38a to 38h all have the same shape, pattern, and color. Therefore, the staging hold display unit 38 (display units 38a to 38h) has the same hold information indicating the first special game and the hold information indicating the second special game by causing each light emitter to emit light in the same color tone. It can be displayed depending on the display mode. In the present embodiment, the display mode of the hold information indicating the first special game and the display mode of the hold information indicating the second special game are all the shapes, colors, colors, and emission colors of the display units 38a to 38h. Are configured to be the same. Therefore, in the present embodiment, it becomes difficult for the player to recognize from the display mode of the display units 38a to 38h whether the information is the hold information indicating the first special game or the hold information indicating the second special game. There is.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。大当り確率は、内部抽選(大当り抽選)において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態と比較して大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、大当り抽選に当選する可能性が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 includes a low-probability state and a high-probability state as gaming states in which the jackpot probabilities differ. The jackpot probability is the probability of winning a jackpot in an internal lottery (big hit lottery). The high probability state is a gaming state in which the jackpot probability is higher than that in the low probability state. In the high-probability state, the possibility of winning the big hit lottery is higher than in the low-probability state, so that the gaming state is advantageous for the player. The high probability state is a so-called "probability fluctuation state (probability change state)".

パチンコ遊技機10の遊技状態には、普通ゲーム及び普通当り遊技に関する制御が異なる遊技状態として、低ベース状態と高ベース状態とを備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、遊技球が第2始動入賞口27へ入賞する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。高ベース状態では、遊技球が第2始動入賞口27へ入賞する確率が高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。 The gaming state of the pachinko gaming machine 10 includes a low base state and a high base state as gaming states in which control relating to a normal game and a normal hit game is different. The high base state is a gaming state in which the probability that the game ball wins the second starting winning opening 27 is higher than that in the low base state. The high base state is the so-called "electric support state", and the low base state is the so-called "non-electric support state". In the high base state, the probability that the game ball wins the second starting winning opening 27 increases, so that the gaming state is advantageous for the player.

例えば、高ベース状態は、次に示す4つの制御のうち任意に選択された1の制御を実行することにより、又は複数の制御を組み合わせて実行することにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における第1可変部材28の1回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を実行するとよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を実行する場合、高ベース状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。 For example, the high base state can be realized by executing the control of one arbitrarily selected from the following four controls, or by executing a combination of a plurality of controls. The first control is a control for shortening the fluctuation time of the normal symbol, which shortens the fluctuation time of the normal game as compared with the case of the low base state. The second control is the probability fluctuation control of the ordinary symbol, which changes the probability of winning the winning lottery of the ordinary symbol (ordinary winning probability) with a higher probability than in the low base state. The third control is an opening time extension control that makes the total opening time of the first variable member 28 in one normal hit game longer than in the low base state. As the opening time extension control, the number of times the first variable member 28 is opened in one normal hit game is increased as compared with the case in the low base state, and the first variable member 28 in the normal hit game is once. It is preferable to execute at least one of the controls for making the opening time of the above longer than that in the low base state. The fourth control is a control for shortening the fluctuation time of the special symbol, which makes it easier for the fluctuation time of the special game (for example, the average fluctuation time) to be shorter than in the low base state. When the fluctuation time reduction control of the special symbol is executed, the high base state is the so-called "variation time reduction state".

以下の説明では、低確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「低確低ベース状態」と示し、高確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「高確低ベース状態」と示す。また、低確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「低確高ベース状態」と示し、高確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「高確高ベース状態」と示す。 In the following description, a gaming state that is a low-probability state and a low-base state is referred to as a “low-probability low-base state”, and a gaming state that is a high-probability state and a low-base state is referred to as a “high-probability low-base state”. Further, a gaming state that is a low-probability state and a high-base state is referred to as a "low-probability high-base state", and a gaming state that is a high-probability state and a high-base state is referred to as a "high-probability high-base state".

次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄は、大当り図柄Zaと大当り図柄Zbとに分類されている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当り遊技の種類が定められている。複数種類の大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態が定められていてもよい。
Next, the big hit in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a plurality of types of jackpot symbols as jackpot symbols of special symbols. The plurality of types of jackpot symbols are classified into jackpot symbol Za and jackpot symbol Zb. The types of jackpot games are defined for each of the plurality of types of jackpot symbols. The game state after the end of the big hit game may be defined in the plurality of types of big hit symbols.

大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング時間にわたって、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング演出の終了後に、大入賞口29を開放するラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技において、大入賞口29は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立する迄の間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング時間にわたって、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング演出の終了に伴って終了される。 In the jackpot game, first, an opening effect is performed to notify the start of the jackpot game over a predetermined opening time. In the big hit game, a round game is performed in which the big winning opening 29 is opened after the opening production is completed. The round game is performed up to a predetermined maximum number of times. In one round game, the large winning opening 29 is open until the first end condition in which the predetermined upper limit number of game balls enters or the second end condition in which the predetermined upper limit time elapses is satisfied. Be released. In the round game, a round production is performed. Then, in the big hit game, when the final round game is completed, an ending effect is performed to notify the end of the big hit game over a predetermined ending time. The jackpot game ends with the end of the ending effect.

また、大当り図柄Zaに分類されている大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、次回の大当り遊技が付与される迄の間の高確率状態と、次回の当り遊技が付与される迄の間の高ベース状態と、が定められている。大当り図柄Zbに分類されている大当り図柄には、大当り遊技の終了後に付与する遊技状態として、低確率状態と、予め定めた上限回数(例えば100回)の変動ゲームが終了される迄の間、又は上限回数の変動ゲームが終了される前に大当り遊技が付与される迄の間の低ベース状態と、が定められている。 In addition, the jackpot symbol classified as the jackpot symbol Za is given a high probability state until the next jackpot game is given and the next hit game as the game state after the end of the jackpot game. The high base state until then is defined. The jackpot symbol classified into the jackpot symbol Zb has a low probability state as a game state to be given after the end of the jackpot game, and a predetermined upper limit number of times (for example, 100 times) until the variable game is completed. Alternatively, a low base state is defined until the jackpot game is granted before the variable game of the upper limit number of times is finished.

次に、パチンコ遊技機10において実行可能な演出の一例について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出される期待度を示唆する示唆演出としての先読み演出を実行可能に構成されている。本実施形態において、先読み演出は、保留中の特別ゲームが大当りとなる特別ゲームである期待度を保留中の特別ゲームの実行前に示唆する事前演出である。以下の説明では、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出される期待度を、単に「大当り期待度」と示す。
Next, an example of the effect that can be executed in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be able to execute a look-ahead effect as a suggestion effect suggesting the degree of expectation that a jackpot symbol is derived in a special game. In the present embodiment, the look-ahead effect is a pre-effect that suggests the expectation level, which is a special game in which the pending special game is a big hit, before the execution of the pending special game. In the following description, the degree of expectation from which the jackpot symbol is derived in the special game is simply referred to as "big hit expectation".

本実施形態において、先読み演出は、所定の特別ゲームの保留条件が成立したことを契機として実行され得る。そして、先読み演出は、所定の特別ゲームを対象として実行される場合、該所定の特別ゲームの保留条件が成立したときから、該所定の特別ゲームが終了するまでの期間に亘って実行される。言い換えれば、先読み演出は、先読み演出の開始契機となった所定の特別ゲームを含む1又は複数の特別ゲームで実行される。 In the present embodiment, the look-ahead effect can be executed when a predetermined special game holding condition is satisfied. When the look-ahead effect is executed for a predetermined special game, the look-ahead effect is executed for a period from the time when the holding condition of the predetermined special game is satisfied to the end of the predetermined special game. In other words, the look-ahead effect is executed in one or a plurality of special games including a predetermined special game that triggered the start of the look-ahead effect.

図5に示すように、本実施形態において、先読み演出は、演出表示装置25においてリールの後方に配設されているバックランプBLが特別態様(例えば、赤色)で発光されるとともに、スピーカ17から特定楽曲が再生されることにより開始される。その後、先読み演出は、先読み演出の開始契機となった所定の特別ゲームが終了したことを契機として、バックランプBLが消灯されるとともに、スピーカ17からの特定楽曲の再生が停止されることにより終了される。 As shown in FIG. 5, in the present embodiment, in the look-ahead effect, the back lamp BL arranged behind the reel in the effect display device 25 emits light in a special mode (for example, red), and the pre-reading effect is emitted from the speaker 17. It starts when a specific song is played. After that, the look-ahead effect ends when the back lamp BL is turned off and the playback of the specific music from the speaker 17 is stopped when the predetermined special game that triggered the start of the look-ahead effect ends. Will be done.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別ゲームの保留条件が成立したことを報知する報知演出としての保留報知演出を実行可能に構成されている。本実施形態において、保留報知演出は、特別ゲームの保留条件が成立したことを契機として、スピーカ17から所定の保留音が出力されることにより実行される。即ち、本実施形態において、保留報知演出は、音声の出力により所定の報知を行う演出である。 Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be able to execute a hold notification effect as a notification effect for notifying that the hold condition of the special game has been satisfied. In the present embodiment, the hold notification effect is executed by outputting a predetermined hold sound from the speaker 17 when the hold condition of the special game is satisfied. That is, in the present embodiment, the hold notification effect is an effect of performing a predetermined notification by outputting voice.

また、図6に示すように、本実施形態において、保留報知演出は、先読み演出の実行中であるか否かに応じて異なる演出内容で実行される。さらに、本実施形態において、保留報知演出は、保留条件が成立した特別ゲームを対象として先読み演出の実行が決定されたか否かに応じて異なる演出内容で実行される。そして、本実施形態において、保留報知演出は、先読み演出の非実行中であって、且つ、保留条件が成立した特別ゲームを対象として先読み演出の実行が決定されていない場合、合算特別保留数に応じて異なる演出内容で実行される。 Further, as shown in FIG. 6, in the present embodiment, the hold notification effect is executed with different effect contents depending on whether or not the look-ahead effect is being executed. Further, in the present embodiment, the hold notification effect is executed with different effect contents depending on whether or not the execution of the look-ahead effect is determined for the special game for which the hold condition is satisfied. Then, in the present embodiment, when the hold notification effect is not being executed and the execution of the look-ahead effect is not determined for the special game for which the hold condition is satisfied, the total number of special hold effects is increased. It is executed with different production contents according to it.

なお、以下の説明では、先読み演出の非実行中であって、且つ、保留条件が成立した特別ゲームを対象として先読み演出の実行が決定されていない状況を、「通常状況」と示す場合がある。また、以下の説明では、先読み演出の非実行中であって、且つ、保留条件が成立した特別ゲームを対象として先読み演出の実行が決定された状況を、「実行決定状況」と示す場合がある。そして、以下の説明では、先読み演出の実行中である状況を、「実行中状況」と示す場合がある。 In the following description, a situation in which the look-ahead effect is not being executed and the execution of the look-ahead effect is not determined for a special game for which the hold condition is satisfied may be referred to as a "normal situation". .. Further, in the following description, a situation in which the pre-reading effect is not being executed and the execution of the pre-reading effect is determined for a special game for which the hold condition is satisfied may be referred to as an "execution decision status". .. Then, in the following description, the situation in which the look-ahead effect is being executed may be referred to as "execution status".

具体的には、図6(a)に示すように、本実施形態において、通常状況である場合、保留報知演出では、合算特別保留数毎に異なる保留音が出力される。例えば、特別ゲームの保留条件が成立したときの合算特別保留数が1である場合には、保留報知演出において、第1保留音が出力される。なお、特別ゲームの保留条件が成立したときの合算特別保留数が1である場合とは、保留順序1の特別ゲームの保留条件が成立したときとしても把握できる。また、特別ゲームの保留条件が成立したときの合算特別保留数が2である場合には第2保留音が、合算特別保留数が3である場合には第3保留音が、合算特別保留数が4である場合には第4保留音が、保留報知演出においてそれぞれ出力される。同様に、特別ゲームの保留条件が成立したときの合算特別保留数が5である場合には第5保留音が、合算特別保留数が6である場合には第6保留音が、合算特別保留数が7である場合には第7保留音が、合算特別保留数が8である場合には第8保留音が、保留報知演出においてそれぞれ出力される。このように、本実施形態の保留報知演出では、通常状況においては、特別ゲームの保留条件が成立したことが報知されるとともに、合算特別保留数が報知される。 Specifically, as shown in FIG. 6A, in the normal situation in the present embodiment, in the hold notification effect, different hold sounds are output for each total special hold number. For example, when the total number of special hold when the hold condition of the special game is satisfied is 1, the first hold sound is output in the hold notification effect. It should be noted that the case where the total number of special holdings when the holding condition of the special game is satisfied is 1 can be grasped even when the holding condition of the special game of the holding order 1 is satisfied. Further, when the total special hold condition when the hold condition of the special game is satisfied is 2, the second hold sound is used, and when the total special hold number is 3, the third hold sound is the total special hold number. When is 4, the fourth hold sound is output in the hold notification effect. Similarly, when the total special hold condition when the hold condition of the special game is satisfied is 5, the 5th hold sound is used, and when the total special hold number is 6, the 6th hold sound is the total special hold. When the number is 7, the 7th hold sound is output, and when the total special hold number is 8, the 8th hold sound is output in the hold notification effect. As described above, in the hold notification effect of the present embodiment, under normal circumstances, it is notified that the hold condition of the special game has been satisfied, and the total number of special hold is notified.

また、図6(b)に示すように、本実施形態において、実行決定状況である場合、合算特別保留数に関わらず同一の第1特殊保留音が出力される。このように、本実施形態の保留報知演出では、実行決定状況である場合においては、特別ゲームの保留条件が成立したことが報知される一方で、合算特別保留数が報知されない。 Further, as shown in FIG. 6B, in the present embodiment, when the execution is decided, the same first special hold sound is output regardless of the total number of special hold. As described above, in the hold notification effect of the present embodiment, in the case of the execution decision status, it is notified that the hold condition of the special game is satisfied, but the total special hold number is not notified.

そして、図6(c)に示すように、本実施形態において、実行中状況である場合、合算特別保留数に関わらず同一の第2特殊保留音が出力される。このように、本実施形態の保留報知演出では、実行中状況である場合においては、特別ゲームの保留条件が成立したことが報知される一方で、合算特別保留数が報知されない。 Then, as shown in FIG. 6C, in the present embodiment, when the execution is in progress, the same second special hold sound is output regardless of the total number of special hold. As described above, in the hold notification effect of the present embodiment, in the running situation, it is notified that the hold condition of the special game is satisfied, but the total special hold number is not notified.

なお、合算特別保留数が8である場合には、第1特別保留数及び第2特別保留数の何れも上限数に達しているため、新たに特別ゲームの保留条件が成立することがない。このため、合算特別保留数が8である場合、第1始動センサSE1又は第2始動センサSE2a,SE2bにより遊技球が検知されたとしても、保留報知演出は実行されない。 When the total number of special holdings is 8, since both the first special holding number and the second special holding number have reached the upper limit, the holding condition of the special game is not newly satisfied. Therefore, when the total number of special hold is 8, even if the game ball is detected by the first start sensor SE1 or the second start sensors SE2a, SE2b, the hold notification effect is not executed.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、先読み演出の開始を報知する開始報知演出を実行可能に構成されている。本実施形態において、開始報知演出は、保留条件が成立した特別ゲームを対象として先読み演出の実行が決定されたことを契機として、装飾ランプ16が特定態様(例えば、赤色)で発光されることにより実行される。本実施形態において、開始報知演出は、保留報知演出とは異なる特別演出に相当する。上述したように、本実施形態において、先読み演出は、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出される期待度を示唆する演出である。このため、先読み演出の開始を報知する開始報知演出についても、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出される期待度を示唆する演出として把握できる。 Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be able to execute a start notification effect for notifying the start of the look-ahead effect. In the present embodiment, the start notification effect is generated by the decorative lamp 16 being emitted in a specific mode (for example, red) when the execution of the look-ahead effect is determined for the special game for which the hold condition is satisfied. Will be executed. In the present embodiment, the start notification effect corresponds to a special effect different from the hold notification effect. As described above, in the present embodiment, the look-ahead effect is an effect that suggests the degree of expectation that the jackpot symbol will be derived in the special game. Therefore, the start notification effect that notifies the start of the look-ahead effect can also be grasped as an effect that suggests the degree of expectation that the jackpot symbol will be derived in the special game.

本実施形態において、保留報知演出、先読み演出、及び開始報知演出は、何れも、特別ゲームの保留条件が成立したときに実行可能な演出である。即ち、本実施形態において、保留報知演出、先読み演出、及び開始報知演出は、同一又は略同一のタイミングで実行可能な演出である。 In the present embodiment, the hold notification effect, the look-ahead effect, and the start notification effect are all effects that can be executed when the hold condition of the special game is satisfied. That is, in the present embodiment, the hold notification effect, the look-ahead effect, and the start notification effect are effects that can be executed at the same or substantially the same timing.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図7に示すように、パチンコ遊技機10は、機裏側に、主制御基板40を備えている。主制御基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御情報としての制御信号(制御コマンド)を出力する。パチンコ遊技機10は、機裏側に、副制御基板41を備えている。副制御基板41は、主制御基板40から入力する制御信号に基づいて、各種の処理を行う。例えば、副制御基板41は、演出表示装置25による表示演出、装飾ランプ16による発光演出、及びスピーカ17による音声演出を実行させるための処理を行う。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 7, the pachinko gaming machine 10 is provided with a main control board 40 on the back side of the machine. The main control board 40 performs various processes and outputs a control signal (control command) as control information according to the result of the processes. The pachinko gaming machine 10 is provided with an auxiliary control board 41 on the back side of the machine. The sub control board 41 performs various processes based on the control signal input from the main control board 40. For example, the sub-control board 41 performs a process for executing a display effect by the effect display device 25, a light emission effect by the decorative lamp 16, and a voice effect by the speaker 17.

まず、主制御基板40について詳しく説明する。
主制御基板40は、主制御用CPU40aと、主制御用ROM40bと、主制御用RAM40cと、を備えている。主制御用CPU40aは、主制御用のプログラムを実行することにより、各種の処理を行う。主制御用ROM40bは、主制御用のプログラムや、所定の抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。
First, the main control board 40 will be described in detail.
The main control board 40 includes a main control CPU 40a, a main control ROM 40b, and a main control RAM 40c. The main control CPU 40a performs various processes by executing the main control program. The main control ROM 40b stores a program for main control, a table used for a predetermined lottery, a determination value, and the like.

また、主制御用ROM40bは、複数種類の変動パターンを記憶している。複数種類の変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の変動時間を特定可能な情報である。また、変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の間に行われる演出ゲームの演出内容について、その一部又は全部を特定可能な情報であってもよい。 Further, the main control ROM 40b stores a plurality of types of fluctuation patterns. The plurality of types of fluctuation patterns are information that can specify the fluctuation time from the start of the special game to the end of the special game. Further, the variation pattern may be information that can specify a part or all of the production content of the production game performed from the start of the special game to the end of the special game.

例えば、変動パターンには、大当り変動パターンとはずれ変動パターンとがある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。はずれ変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで、又はリーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。 For example, the fluctuation pattern includes a jackpot fluctuation pattern and an out-of-order fluctuation pattern. In the jackpot fluctuation pattern, as the staging content of the staging game, the staging content that finally derives the symbol combination of the jackpot through the reach staging is defined. In the deviation variation pattern, as the production content of the production game, the production content that finally derives the pattern combination of the deviation is defined without or through the reach effect.

主制御用RAM40cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御用RAM40cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。 The main control RAM 40c is configured to be able to store various information that is rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the main control RAM 40c is, for example, a flag, a counter, a timer, and the like.

また、本実施形態の主制御基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を主制御基板40に搭載することにより、ハードウェア乱数として生成してもよく、主制御用CPU40aが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することにより、ソフトウェア乱数として生成してもよい。 Further, the main control board 40 of the present embodiment is configured to be able to generate random numbers. For example, a random number may be generated as a hardware random number by mounting a random number generation circuit that updates the value of the random number at a predetermined cycle on the main control board 40, and the main control CPU 40a may generate the random number at a predetermined control cycle. It may be generated as a software random number by updating the value of the random number.

主制御用CPU40aは、図示しないポートを介して、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2a,SE2b、カウントセンサSE3、及びゲートセンサSE4と接続されている。主制御用CPU40aは、図示しないポートを介して、各センサが出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御用CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、第1アクチュエータA1及び第2アクチュエータA2と接続されている。主制御用CPU40aは、図示しない駆動回路を介して制御信号を出力することにより、各アクチュエータの動作を各別に制御可能に構成されている。主制御用CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、情報表示パネル22と接続されている。主制御用CPU40aは、図示しない駆動回路に対して制御信号を出力することにより、情報表示パネル22の表示内容を制御可能に構成されている。 The main control CPU 40a is connected to the first start sensor SE1, the second start sensors SE2a, SE2b, the count sensor SE3, and the gate sensor SE4 via a port (not shown). The main control CPU 40a is configured to be able to input a detection signal output by each sensor via a port (not shown). The main control CPU 40a is connected to the first actuator A1 and the second actuator A2 via a drive circuit (not shown). The main control CPU 40a is configured to be able to control the operation of each actuator separately by outputting a control signal via a drive circuit (not shown). The main control CPU 40a is connected to the information display panel 22 via a drive circuit (not shown). The main control CPU 40a is configured to be able to control the display content of the information display panel 22 by outputting a control signal to a drive circuit (not shown).

次に、副制御基板41について詳しく説明する。
副制御基板41は、副制御用CPU41aと、副制御用ROM41bと、副制御用RAM41cと、を備えている。例えば、副制御用CPU41aは、副制御用のプログラムを実行することにより、演出に関する処理を実行する。副制御用ROM41bは、副制御用のプログラムや、抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。副制御用ROM41bは、演出表示装置25における表示演出の態様(内容)を特定可能な表示演出パターンや、表示演出の実行に用いる表示演出データを記憶している。副制御用ROM41bは、装飾ランプ16における発光演出の態様(内容)を特定可能な発光演出パターンや、発光演出の実行に用いる発光演出データを記憶している。副制御用ROM41bは、スピーカ17における音声演出の態様(内容)を特定可能な音声演出パターンや、音声演出の実行に用いる音声演出データを記憶している。
Next, the sub-control board 41 will be described in detail.
The sub-control board 41 includes a sub-control CPU 41a, a sub-control ROM 41b, and a sub-control RAM 41c. For example, the sub-control CPU 41a executes a process related to the effect by executing a sub-control program. The sub-control ROM 41b stores a program for sub-control, a table used for lottery, a determination value, and the like. The sub-control ROM 41b stores a display effect pattern that can specify the mode (content) of the display effect in the effect display device 25, and display effect data used for executing the display effect. The sub-control ROM 41b stores a light emitting effect pattern that can specify the mode (content) of the light emitting effect in the decorative lamp 16 and the light emitting effect data used for executing the light emitting effect. The sub-control ROM 41b stores a voice effect pattern that can specify the mode (content) of the sound effect in the speaker 17, and the sound effect data used for executing the sound effect.

また、副制御用RAM41cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御用RAM41cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。 Further, the sub-control RAM 41c is configured to be able to store various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the sub-control RAM 41c is, for example, a flag, a counter, a timer, and the like.

また、本実施形態の副制御基板41は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を副制御基板41に搭載することにより、ハードウェア乱数として生成してもよく、副制御用CPU41aが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することにより、ソフトウェア乱数として生成してもよい。 Further, the sub-control board 41 of the present embodiment is configured to be able to generate random numbers. For example, a random number may be generated as a hardware random number by mounting a random number generation circuit that updates the value of the random number at a predetermined cycle on the sub-control board 41, and the sub-control CPU 41a may generate the random number at a predetermined control cycle. It may be generated as a software random number by updating the value of the random number.

副制御基板41は、図示しない駆動回路を介して、演出表示装置25と接続されている。副制御用CPU41aは、図示しない駆動回路に対して制御信号を出力することにより、演出表示装置25の表示態様を制御可能に構成されている。副制御基板41は、図示しない駆動回路を介して、装飾ランプ16と接続されている。副制御用CPU41aは、図示しない駆動回路に対して制御信号を出力することにより、装飾ランプ16の点灯態様を制御可能に構成されている。副制御基板41は、図示しない駆動回路を介して、スピーカ17と接続されている。副制御用CPU41aは、図示しない駆動回路に対して制御信号を出力することにより、スピーカ17による出力態様を制御可能に構成されている。本実施形態において、副制御用CPU41aは、演出に関する制御を行う演出制御手段に相当する。 The sub-control board 41 is connected to the effect display device 25 via a drive circuit (not shown). The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the display mode of the effect display device 25 by outputting a control signal to a drive circuit (not shown). The sub-control board 41 is connected to the decorative lamp 16 via a drive circuit (not shown). The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the lighting mode of the decorative lamp 16 by outputting a control signal to a drive circuit (not shown). The sub-control board 41 is connected to the speaker 17 via a drive circuit (not shown). The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the output mode by the speaker 17 by outputting a control signal to a drive circuit (not shown). In the present embodiment, the sub-control CPU 41a corresponds to the staging control means for controlling the staging.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、バックアップ機能を搭載している。バックアップ機能は、外部電源からの電力供給が停止した場合でも遊技制御に関する各種情報を内部的に保持(バックアップ)しておき、電力供給が開始されたときに、保持している各種情報に基づいて遊技制御を復帰する機能である。具体的に、本実施形態のパチンコ遊技機10は、外部電源からの電力供給が停止した場合でも、主制御用RAM40cに記憶されている各種情報をバックアップ可能である一方で、副制御用RAM41cに記憶されている各種情報についてはバックアップ不能に構成されている。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10は、電力供給が開始されたときに、バックアップされている各種情報に基づいて遊技制御を復帰することが可能である。また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、図示しないRAMクリアスイッチを備えている。RAMクリアスイッチは、バックアップされている各種情報の初期化を指示する操作を可能に構成された初期化操作手段である。RAMクリアスイッチは、押し込み操作をしたときにはオン状態となる一方、押し込み操作をしていないときにはオフ状態となるように構成されている。RAMクリアスイッチの操作は、例えば遊技場の管理者による人的操作である。 Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is equipped with a backup function. The backup function internally retains (backs up) various information related to game control even when the power supply from the external power supply is stopped, and is based on the various information held when the power supply is started. This is a function to restore game control. Specifically, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment can back up various information stored in the main control RAM 40c even when the power supply from the external power supply is stopped, while the sub-control RAM 41c can be used. Various stored information is configured so that it cannot be backed up. Then, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment can return the gaming control based on various backed up information when the power supply is started. Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a RAM clear switch (not shown). The RAM clear switch is an initialization operation means configured to enable an operation for instructing the initialization of various backed up information. The RAM clear switch is configured to be in the ON state when the push operation is performed, and to be in the OFF state when the push operation is not performed. The operation of the RAM clear switch is, for example, a human operation by the manager of the amusement park.

次に、パチンコ遊技機10において実行される処理について説明する。
まず、主制御用CPU40aが実行する特別図柄入力処理について説明する。
図8に示すように、主制御用CPU40aは、第1始動センサSE1で遊技球を検知したか否かを判定する(ステップS101)。第1始動センサSE1で遊技球を検知していない場合(ステップS101:NO)、主制御用CPU40aは、ステップS106の処理へ移行する。その一方で、第1始動センサSE1で遊技球を検知した場合(ステップS101:YES)、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第1特別保留数が4未満であるか否かを判定する(ステップS102)。第1特別保留数が4未満ではない場合(ステップS102:NO)、主制御用CPU40aは、ステップS106の処理へ移行する。
Next, the process executed in the pachinko gaming machine 10 will be described.
First, a special symbol input process executed by the main control CPU 40a will be described.
As shown in FIG. 8, the main control CPU 40a determines whether or not the game ball is detected by the first start sensor SE1 (step S101). When the game ball is not detected by the first start sensor SE1 (step S101: NO), the main control CPU 40a shifts to the process of step S106. On the other hand, when the game ball is detected by the first start sensor SE1 (step S101: YES), whether or not the first special hold number stored in the main control RAM 40c is less than 4 in the main control CPU 40a. (Step S102). When the number of first special reservations is not less than 4 (step S102: NO), the main control CPU 40a shifts to the process of step S106.

その一方で、第1特別保留数が4未満である場合(ステップS102:YES)、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている合算特別保留数と第1特別保留数とをそれぞれ1加算して更新する(ステップS103)。ステップS103の処理において、主制御用CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な制御情報として所定の制御コマンド(以下、第1保留数コマンドと示す)を生成し、出力バッファに格納する。本実施形態において、出力バッファに格納された制御コマンドは、割り込み処理として実行される出力処理において、副制御基板41へと出力される。ステップS103の処理において、主制御用CPU40aは、更新後の合算特別保留数を特定可能な制御情報として所定の制御コマンド(以下、合算保留数コマンドと示す)を生成し、出力バッファに格納する。ステップS103の処理において、主制御用CPU40aは、更新後の第1特別保留数を表示するように、情報表示パネル22(第1特別保留表示部22c)を制御する。 On the other hand, when the first special hold number is less than 4 (step S102: YES), the main control CPU 40a sets the total special hold number and the first special hold number stored in the main control RAM 40c, respectively. 1 is added and updated (step S103). In the process of step S103, the main control CPU 40a generates a predetermined control command (hereinafter referred to as a first hold number command) as control information that can specify the updated first special hold number, and stores it in the output buffer. do. In the present embodiment, the control command stored in the output buffer is output to the sub-control board 41 in the output process executed as the interrupt process. In the process of step S103, the main control CPU 40a generates a predetermined control command (hereinafter referred to as a total hold number command) as control information that can specify the total special hold number after the update, and stores it in the output buffer. In the process of step S103, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 (first special hold display unit 22c) so as to display the updated first special hold number.

次に、主制御用CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、主制御用RAM40cに記憶させる(ステップS104)。ステップS104の処理において、主制御用CPU40aは、第1特別ゲームの実行に用いる乱数であること、及び乱数の取得順序が特定可能となるように記憶させる。ここでいう乱数の取得順序は、第1,第2特別ゲームを区別した順序ではなく、両特別ゲームを区別することなく、乱数を取得して主制御用RAM40cに記憶させた順序である。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1特別ゲームの実行に用いる乱数を主制御用RAM40cに記憶させておくことにより、第1特別ゲームの開始条件が成立するまで、その実行を保留する。 Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main control board 40 and stores it in the main control RAM 40c (step S104). In the process of step S104, the main control CPU 40a stores the random numbers used for executing the first special game so that the random number acquisition order can be specified. The order of acquiring random numbers here is not the order in which the first and second special games are distinguished, but the order in which the random numbers are acquired and stored in the main control RAM 40c without distinguishing between the two special games. As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the random numbers used for executing the first special game are stored in the main control RAM 40c, and the execution thereof is performed until the start condition of the first special game is satisfied. Withhold.

次に、主制御用CPU40aは、ステップS104の処理において取得した乱数に基づいて、該乱数を用いて実行される第1特別ゲームが大当りとなるか否かを特定可能な制御情報として所定の制御コマンド(以下、先読みコマンドと示す)を生成し、出力バッファに格納する(ステップS105)。ステップS105の処理において、主制御用CPU40aは、ステップS104の処理において取得した乱数に基づいて、後述する大当り抽選に当選するか否かを事前に判定し、該判定結果を指定する先読みコマンドを生成する。ステップS105の処理が終了すると、主制御用CPU40aは、ステップS106の処理へ移行する。 Next, the main control CPU 40a determines, based on the random number acquired in the process of step S104, as control information that can specify whether or not the first special game executed using the random number becomes a big hit. A command (hereinafter referred to as a look-ahead command) is generated and stored in the output buffer (step S105). In the process of step S105, the main control CPU 40a determines in advance whether or not to win the jackpot lottery described later based on the random number acquired in the process of step S104, and generates a look-ahead command for designating the determination result. do. When the process of step S105 is completed, the main control CPU 40a shifts to the process of step S106.

ここで、大当り抽選に当選するか否かを事前に判定する方法としては、後述する大当り抽選と同じ判定方法を採用できる。例えば、大当り抽選に当選するか否かの事前判定は、乱数の値と、主制御用ROM40bに記憶されている大当り判定値とが一致するか否かにより判定してもよい。例えば、大当り抽選に当選するか否かの事前判定は、乱数の値と大当り判定値とを加算した値が、乱数の取り得る値の最大値を超えているか否かにより判定してもよい。 Here, as a method for determining in advance whether or not to win the big hit lottery, the same determination method as the big hit lottery described later can be adopted. For example, the preliminary determination of whether or not to win the big hit lottery may be made based on whether or not the value of the random number and the big hit determination value stored in the main control ROM 40b match. For example, the preliminary determination of whether or not to win the big hit lottery may be made based on whether or not the value obtained by adding the value of the random number and the big hit determination value exceeds the maximum value that the random number can take.

先読みコマンドは、先読みコマンドが第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの何れを対象とした制御コマンドであるか、及び合算特別保留数についても特定可能であるとよい。例えば、第1特別ゲームが大当りとなることを特定可能な先読みコマンドとして「E1xxH(但しxxHは1~8の合算特別保留数を示す値)」を、第1特別ゲームがはずれとなることを特定可能な先読みコマンドとして「E2xxH(但しxxHは1~8の合算特別保留数を示す値)」を設定するとよい。例えば、第2特別ゲームが大当りとなることを特定可能な先読みコマンドとして「F1xxH(但しxxHは1~8の合算特別保留数を示す値)」を、第2特別ゲームがはずれとなることを特定可能な先読みコマンドとして「F2xxH(但しxxHは1~8の合算特別保留数を示す値)」を設定するとよい。 It is preferable that the look-ahead command can specify whether the look-ahead command is a control command for the first special game or the second special game, and the total special hold number. For example, "E1xxH (where xxH is a value indicating the total number of special holdings of 1 to 8)" is specified as a look-ahead command that can specify that the first special game is a big hit, and the first special game is specified to be out of order. As a possible look-ahead command, "E2xxH (where xxH is a value indicating a total special hold number of 1 to 8)" may be set. For example, "F1xxH (where xxH is a value indicating the total number of special holdings of 1 to 8)" is specified as a look-ahead command that can specify that the second special game is a big hit, and the second special game is specified to be out of order. As a possible look-ahead command, "F2xxH (where xxH is a value indicating a total special hold number of 1 to 8)" may be set.

ステップS106の処理において、主制御用CPU40aは、第2始動センサSE2a,SE2bで遊技球を検知したか否かを判定する。第2始動センサSE2a,SE2bで遊技球を検知していない場合(ステップS106:NO)、主制御用CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。その一方で、第2始動センサSE2a,SE2bで遊技球を検知した場合(ステップS106:YES)、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第2特別保留数が4未満であるか否かを判定する(ステップS107)。第1特別保留数が4未満ではない場合(ステップS107:NO)、主制御用CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。 In the process of step S106, the main control CPU 40a determines whether or not the game ball is detected by the second start sensors SE2a and SE2b. When the game ball is not detected by the second start sensors SE2a and SE2b (step S106: NO), the main control CPU 40a ends the special symbol input process. On the other hand, when the game ball is detected by the second start sensors SE2a and SE2b (step S106: YES), the main control CPU 40a has a second special hold number of less than 4 stored in the main control RAM 40c. Whether or not it is determined (step S107). When the first special hold number is not less than 4 (step S107: NO), the main control CPU 40a ends the special symbol input process.

その一方で、第2特別保留数が4未満である場合(ステップS107:YES)、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている合算特別保留数と第2特別保留数とをそれぞれ1加算して更新する(ステップS108)。ステップS108の処理において、主制御用CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な制御情報として所定の制御コマンド(以下、第2保留数コマンドと示す)を生成し、出力バッファに格納する。ステップS108の処理において、主制御用CPU40aは、更新後の合算特別保留数を特定可能な合算保留数コマンドを生成し、出力バッファに格納する。ステップS108の処理において、主制御用CPU40aは、更新後の第2特別保留数を表示するように、情報表示パネル22(第2特別保留表示部22d)を制御する。 On the other hand, when the second special hold number is less than 4 (step S107: YES), the main control CPU 40a sets the total special hold number and the second special hold number stored in the main control RAM 40c, respectively. 1 is added and updated (step S108). In the process of step S108, the main control CPU 40a generates a predetermined control command (hereinafter referred to as a second hold number command) as control information that can specify the second special hold number after the update, and stores it in the output buffer. do. In the process of step S108, the main control CPU 40a generates a total hold number command capable of specifying the total special hold number after the update, and stores it in the output buffer. In the process of step S108, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 (second special hold display unit 22d) so as to display the updated second special hold number.

次に、主制御用CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、主制御用RAM40cに記憶させる(ステップS109)。ステップS109の処理において、主制御用CPU40aは、第2特別ゲームの実行に用いる乱数であること、及び乱数の取得順序(保留順序)が特定可能となるように記憶させる。ここでいう乱数の取得順序は、第1,第2特別ゲームを区別した順序ではなく、両特別ゲームを区別することなく、乱数を取得して主制御用RAM40cに記憶させた順序である。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第2特別ゲームの実行に用いる乱数を主制御用RAM40cに記憶させておくことにより、第2特別ゲームの開始条件が成立するまで、その実行を保留する。 Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main control board 40 and stores it in the main control RAM 40c (step S109). In the process of step S109, the main control CPU 40a stores the random numbers used for executing the second special game so that the random number acquisition order (holding order) can be specified. The order of acquiring random numbers here is not the order in which the first and second special games are distinguished, but the order in which the random numbers are acquired and stored in the main control RAM 40c without distinguishing between the two special games. As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the random numbers used for executing the second special game are stored in the main control RAM 40c, and the execution thereof is performed until the start condition of the second special game is satisfied. Withhold.

次に、主制御用CPU40aは、ステップS109の処理において取得した乱数に基づいて、該乱数を用いて実行される第2特別ゲームが大当りとなるか否かを特定可能な制御情報として先読みコマンドを生成し、出力バッファに格納する(ステップS110)。ステップS110の処理において、主制御用CPU40aは、ステップS109の処理において取得した乱数に基づいて、後述する大当り抽選に当選するか否かを事前に判定し、該判定結果を指定する先読みコマンドを生成する。ステップS110の処理が終了した場合、主制御用CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。 Next, the main control CPU 40a issues a look-ahead command as control information that can specify whether or not the second special game executed using the random numbers is a big hit based on the random numbers acquired in the process of step S109. Generate and store in the output buffer (step S110). In the process of step S110, the main control CPU 40a determines in advance whether or not to win the jackpot lottery described later based on the random number acquired in the process of step S109, and generates a look-ahead command for designating the determination result. do. When the process of step S110 is completed, the main control CPU 40a ends the special symbol input process.

次に、主制御用CPU40aが実行する特別図柄開始処理について説明する。
図9に示すように、主制御用CPU40aは、保留中の特別ゲームがあるか否かを判定する(ステップS201)。ステップS201の処理において、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第1特別保留数及び第2特別保留数が何れも0である場合に否定判定する一方で、何れか一方又は両方が1以上である場合に肯定判定する。保留中の特別ゲームがない場合、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start processing executed by the main control CPU 40a will be described.
As shown in FIG. 9, the main control CPU 40a determines whether or not there is a pending special game (step S201). In the process of step S201, the main control CPU 40a makes a negative determination when both the first special hold number and the second special hold number stored in the main control RAM 40c are 0, while either one or the other. If both are 1 or more, a positive judgment is made. If there is no pending special game, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

その一方で、保留中の特別ゲームがある場合(ステップS201:YES)、主制御用CPU40aは、特別ゲームの開始条件が成立しているか否かを判定する(ステップS202)。ステップS202の処理において、主制御用CPU40aは、大当り遊技の実行中ではなく、且つ特別ゲームの実行中ではない場合に肯定判定する一方で、大当り遊技の実行中、又は特別ゲームの実行中である場合に否定判定する。特別ゲームの開始条件が成立していない場合(ステップS202:NO)、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 On the other hand, when there is a pending special game (step S201: YES), the main control CPU 40a determines whether or not the start condition of the special game is satisfied (step S202). In the process of step S202, the main control CPU 40a makes an affirmative determination when the jackpot game is not being executed and the special game is not being executed, while the jackpot game is being executed or the special game is being executed. Negative judgment in case. If the start condition of the special game is not satisfied (step S202: NO), the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

その一方で、特別ゲームの開始条件が成立している場合(ステップS202:YES)、主制御用CPU40aは、最先に取得された保留順序1の乱数が何れの特別ゲームの実行に用いる乱数であるかを特定し、該特定した特別ゲームを特定可能な値(情報)を、主制御用RAM40cに記憶されているゲーム種別フラグに設定する(ステップS203)。即ち、ステップS203の処理において、主制御用CPU40aは、次に実行させる特別ゲームの種類を特定する。 On the other hand, when the start condition of the special game is satisfied (step S202: YES), the random number of the hold order 1 acquired first is the random number used for executing any special game in the main control CPU 40a. A value (information) that can identify the specified special game is set in the game type flag stored in the main control RAM 40c (step S203). That is, in the process of step S203, the main control CPU 40a specifies the type of special game to be executed next.

次に、主制御用CPU40aは、合算特別保留数と、ステップS203の処理において特定した特別ゲームに対応する特別保留数と、をそれぞれ1減算して更新する(ステップS204)。上述のように、第1特別保留数、第2特別保留数、及び合算特別保留数は、主制御用RAM40cに記憶されている。ステップS203の処理において、主制御用CPU40aは、ステップS203の処理において特定した特別ゲームに対応する特別保留数であって、更新後の特別保留数を特定可能な保留数コマンドを生成し、出力バッファに格納する。ステップS203の処理において、主制御用CPU40aは、更新後の合算特別保留数を特定可能な合算保留数コマンドを生成し、出力バッファに格納する。ステップS203の処理において、主制御用CPU40aは、ステップS203の処理において特定した特別ゲームに対応する特別保留数であって、更新後の特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。 Next, the main control CPU 40a updates by subtracting 1 from each of the total special hold number and the special hold number corresponding to the special game specified in the process of step S203 (step S204). As described above, the first special hold number, the second special hold number, and the total special hold number are stored in the main control RAM 40c. In the process of step S203, the main control CPU 40a generates a hold number command that is a special hold number corresponding to the special game specified in the process of step S203 and can specify the updated special hold number, and generates an output buffer. Store in. In the process of step S203, the main control CPU 40a generates a total hold number command capable of specifying the total special hold number after the update, and stores it in the output buffer. In the process of step S203, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the special hold number corresponding to the special game specified in the process of step S203 and the updated special hold number is displayed. do.

次に、主制御用CPU40aは、最先に取得された保留順序1の乱数を主制御用RAM40cから読み出す(ステップS205)。ステップS205の処理において、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている乱数に対応している保留順序n(但しnは1~8)を1つずつ繰り上げた保留順序n-1に更新する。これにより、保留順序2であった乱数は、新たな保留順序1の乱数となる。即ち、保留中の特別ゲームの保留順序が1つずつ繰り上げられる。 Next, the main control CPU 40a reads the first acquired random number of the holding order 1 from the main control RAM 40c (step S205). In the process of step S205, the main control CPU 40a moves up the hold order n (where n is 1 to 8) corresponding to the random numbers stored in the main control RAM 40c one by one to the hold order n-1. Update. As a result, the random number in the hold order 2 becomes a new random number in the hold order 1. That is, the pending order of the pending special games is advanced one by one.

次に、主制御用CPU40aは、ステップS205の処理において読み出した乱数と、主制御用ROM40bに記憶されている大当り判定値とをもとに、大当りに当選とするか否かを判定する(ステップS206)。ステップS206の処理は、大当りか否かの大当り抽選(大当り判定)に相当する。例えば、大当りに当選とするか否かの判定は、乱数の値と大当り判定値とが一致するか否かにより判定してもよい。例えば、大当りに当選とするか否かの判定は、乱数の値と大当り判定値とを加算した値が、乱数の取り得る値の最大値を超えているか否かにより判定してもよい。 Next, the main control CPU 40a determines whether or not to win the big hit based on the random number read in the process of step S205 and the big hit determination value stored in the main control ROM 40b (step). S206). The process of step S206 corresponds to a big hit lottery (big hit determination) as to whether or not it is a big hit. For example, the determination of whether or not to win the jackpot may be determined by whether or not the value of the random number and the jackpot determination value match. For example, the determination of whether or not to win the jackpot may be determined by whether or not the value obtained by adding the value of the random number and the jackpot determination value exceeds the maximum value that the random number can take.

大当りに当選とする場合(ステップS206:YES)、主制御用CPU40aは、ステップS203の処理において特定した特別ゲームで導出させる大当り図柄を決定する(ステップS207)。例えば、ステップS207の処理において、主制御用CPU40aは、所定の乱数を用いた抽選により大当り図柄を決定するとよい。ステップS207の処理において、主制御用CPU40aは、決定した大当り図柄を特定可能な図柄コマンドを生成し、出力バッファに格納する。 When the jackpot is won (step S206: YES), the main control CPU 40a determines the jackpot symbol to be derived in the special game specified in the process of step S203 (step S207). For example, in the process of step S207, the main control CPU 40a may determine the jackpot symbol by lottery using a predetermined random number. In the process of step S207, the main control CPU 40a generates a symbol command capable of specifying the determined jackpot symbol and stores it in the output buffer.

次に、主制御用CPU40aは、大当り変動パターンの中から変動パターンを決定する(ステップS208)。例えば、ステップS208の処理において、主制御用CPU40aは、所定の乱数を用いた抽選により変動パターンを決定するとよい。ステップS208の処理において、主制御用CPU40aは、決定した変動パターンを特定可能であって、該変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示するゲーム開始コマンドを生成し、出力バッファに格納する。その後、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 Next, the main control CPU 40a determines a fluctuation pattern from the jackpot fluctuation patterns (step S208). For example, in the process of step S208, the main control CPU 40a may determine the fluctuation pattern by lottery using a predetermined random number. In the process of step S208, the main control CPU 40a can specify the determined fluctuation pattern, generates a game start command instructing the start of the effect game based on the fluctuation pattern, and stores it in the output buffer. After that, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

大当りに当選としないはずれの場合(ステップS206:NO)、主制御用CPU40aは、ステップS203の処理において特定した特別ゲームで導出させるはずれ図柄を決定する(ステップS209)。ステップS207の処理において、主制御用CPU40aは、決定したはずれ図柄を特定可能な図柄コマンドを生成し、出力バッファに格納する。 In the case of a loss that is not won by a big hit (step S206: NO), the main control CPU 40a determines a loss symbol to be derived in the special game specified in the process of step S203 (step S209). In the process of step S207, the main control CPU 40a generates a symbol command capable of specifying the determined outlier symbol and stores it in the output buffer.

次に、主制御用CPU40aは、はずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する(ステップS210)。例えば、ステップS210の処理において、主制御用CPU40aは、所定の乱数を用いた抽選により変動パターンを決定するとよい。ステップS210の処理において、主制御用CPU40aは、決定した変動パターンを特定可能であって、該変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示するゲーム開始コマンドを生成し、出力バッファに格納する。その後、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 Next, the main control CPU 40a determines a fluctuation pattern from the deviation fluctuation patterns (step S210). For example, in the process of step S210, the main control CPU 40a may determine the fluctuation pattern by lottery using a predetermined random number. In the process of step S210, the main control CPU 40a can specify the determined fluctuation pattern, generates a game start command instructing the start of the production game based on the fluctuation pattern, and stores it in the output buffer. After that, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理とは別の処理を実行することによって、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御用CPU40aは、ステップS203の処理において特定した特別ゲームが開始されるように、情報表示パネル22を制御する。主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間を計測する。そして、主制御用CPU40aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、ステップS203の処理において特定した特別ゲームにおいて、特別図柄開始処理にて決定した特別図柄が導出されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間が経過すると、演出図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを導出させるためのゲーム終了コマンドを生成し、出力バッファに格納する。 Then, when the special symbol start process is completed, the main control CPU 40a executes a special game by executing a process different from the special symbol start process. Specifically, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the special game specified in the process of step S203 is started. The main control CPU 40a measures the fluctuation time defined in the fluctuation pattern determined in the special symbol start processing. Then, the main control CPU 40a displays information so that when the fluctuation time defined in the fluctuation pattern elapses, the special symbol determined in the special symbol start processing is derived in the special game specified in the process of step S203. Controls the panel 22. Further, when the fluctuation time defined for the fluctuation pattern determined in the special symbol start processing elapses, the main control CPU 40a instructs to stop the fluctuation of the staging symbol and generates a game end command for deriving the symbol combination. Store in the output buffer.

以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特別ゲームの保留条件が成立した後、開始条件の成立を契機として特別ゲームの実行が開始される。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1特別ゲームと第2特別ゲームとを区別することなく、始動条件が成立した順序(保留順序)にしたがって特別ゲームが実行される。なお、本実施形態では、遊技状態を問わず、第1入球口53及び第2入球口54の何れにも入賞し得る。また、第1入球口53及び第2入球口54への入球順序は、遊技者が意図的に調節することが困難であることに起因して、第1特別ゲームと第2特別ゲームの保留順序を調節することも困難である。 As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, after the holding condition of the special game is satisfied, the execution of the special game is started when the start condition is satisfied. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the special games are executed in the order in which the starting conditions are satisfied (holding order) without distinguishing between the first special game and the second special game. In addition, in this embodiment, regardless of the gaming state, any of the first ball entry port 53 and the second ball entry port 54 can be won. Further, the order of entry into the first entry port 53 and the second entry opening 54 is difficult for the player to intentionally adjust, so that the first special game and the second special game It is also difficult to adjust the holding order of.

次に、主制御用CPU40aが実行する大当り処理について説明する。
大当り処理において、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した特別図柄による大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御用CPU40aは、大当りの特別ゲームの終了後、特定した大当り遊技を付与する制御を開始するとともに、所定の制御コマンドを出力するための処理を行う。
Next, the jackpot process executed by the main control CPU 40a will be described.
In the big hit process, the main control CPU 40a specifies the type of the big hit game based on the big hit symbol (that is, the type of the big hit) by the special symbol determined in the special symbol start process. Then, after the end of the big hit special game, the main control CPU 40a starts the control for giving the specified big hit game, and also performs a process for outputting a predetermined control command.

即ち、主制御用CPU40aは、大当りの特別ゲームが終了すると、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを生成し、出力バッファに格納する。主制御用CPU40aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主制御用CPU40aは、大当り遊技に設定された開放態様(開放パターン)にしたがって、大入賞口29を開放するように、第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主制御用CPU40aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、大入賞口29が閉鎖されるように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御用CPU40aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、所定の上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主制御用CPU40aは、ラウンド遊技を開始するごとに、ラウンド演出の実行を指示するラウンドコマンドを生成し、出力バッファに格納する。主制御用CPU40aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを生成し、出力バッファに格納する。主制御用CPU40aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。 That is, when the big hit special game ends, the main control CPU 40a first generates an opening command instructing the execution of the opening effect and stores it in the output buffer. When the opening time has elapsed, the main control CPU 40a performs a process for executing the round game. That is, the main control CPU 40a controls the second actuator A2 so as to open the big winning opening 29 according to the opening mode (opening pattern) set for the big hit game, and starts the round game. After starting the round game, the main control CPU 40a controls the second actuator A2 so that the large winning opening 29 is closed when the first end condition or the second end condition is satisfied, and ends the round game. .. The main control CPU 40a repeats the process for executing such a round game until the predetermined upper limit number of round games is completed. Further, the main control CPU 40a generates a round command instructing the execution of the round effect every time the round game is started, and stores it in the output buffer. When the final round game is completed, the main control CPU 40a generates an ending command instructing the execution of the ending effect and stores it in the output buffer. When the ending time elapses, the main control CPU 40a ends the jackpot game.

次に、主制御用CPU40aが実行する遊技状態処理について説明する。なお、本実施形態では、主制御用CPU40aが以下の処理を実行することにより、遊技状態を制御する遊技状態制御手段が実現される。 Next, the game state processing executed by the main control CPU 40a will be described. In this embodiment, the game state control means for controlling the game state is realized by the main control CPU 40a executing the following processing.

主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した特別図柄による大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の終了後に付与する遊技状態を特定する。主制御用CPU40aは、低確率状態の付与を特定した場合、大当り遊技を終了するときに、低確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御用RAM40cに記憶されている確率状態フラグに設定する。主制御用CPU40aは、高確率状態の付与を特定した場合、大当り遊技を終了するときに、高確率状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定する。 The main control CPU 40a specifies a gaming state to be given after the end of the jackpot game, based on the jackpot symbol (that is, the type of jackpot) determined by the special symbol determined in the special symbol start processing. When the main control CPU 40a specifies the addition of the low probability state, the probability state flag stored in the main control RAM 40c is a value that can be specified to be controlled to the low probability state when the big hit game is finished. Set to. When the main control CPU 40a specifies that the high probability state is given, the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control the high probability state in the probability state flag when the jackpot game ends.

主制御用CPU40aは、低ベース状態の付与を特定した場合、大当り遊技を終了するときに、低ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御用RAM40cに記憶されているベース状態フラグに設定する。主制御用CPU40aは、高ベース状態の付与を特定した場合、大当り遊技を終了するときに、高ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。主制御用CPU40aは、上限回数を定めた高ベース状態の付与を特定した場合、上記上限回数に相当する回数を、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数として主制御用RAM40cに記憶させる。 When the main control CPU 40a specifies the addition of the low base state, the base state flag stored in the main control RAM 40c stores a value that can be specified to control the low base state when the jackpot game ends. Set to. When the addition of the high base state is specified, the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control the high base state in the base state flag at the end of the big hit game. When the main control CPU 40a specifies the addition of the high base state in which the upper limit number of times is determined, the main control RAM 40c stores the number of times corresponding to the upper limit number of times as the remaining number of times of the special game for imparting the high base state.

主制御用CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御用RAM40cに記憶されている残り回数を1減算する。主制御用CPU40aは、残り回数が0となった場合、残り回数が0となった特別ゲームの終了に伴って、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。即ち、主制御用CPU40aは、高ベース状態を終了させ、低ベース状態へ移行させる。なお、主制御用CPU40aは、大当り遊技が付与された場合、低確率状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定するとともに、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。 The main control CPU 40a subtracts 1 from the remaining number of times stored in the main control RAM 40c each time the special game is executed. When the remaining number of times becomes 0, the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to a low base state in the base state flag with the end of the special game in which the remaining number of times becomes 0. That is, the main control CPU 40a terminates the high base state and shifts to the low base state. The main control CPU 40a sets a value that can be specified to be controlled to a low probability state in the probability state flag when a big hit game is given, and a value that can be specified to be controlled to a low base state. Set to the base state flag.

次に、副制御用CPU41aが実行する始動口入賞時処理について説明する。
図10に示すように、副制御用CPU41aは、先読みコマンド及び保留数コマンドを入力すると、入力したコマンドから合算特別保留数を特定する(ステップS301)。このとき、副制御用CPU41aは、入力した合算保留数コマンドから合算特別保留数を特定してもよいし、入力した先読みコマンドから合算特別保留数を特定してもよい。また、副制御用CPU41aは、第1保留数コマンドから特定可能な第1特別保留数と、第2保留数コマンドから特定可能な第2特別保留数と、を副制御用RAM41cに記憶させるように制御してもよく、この場合、副制御用RAM41cに記憶されている第1特別保留数と第2特別保留数とを合算することにより合算特別保留数を特定してもよい。
Next, the start opening winning process executed by the sub-control CPU 41a will be described.
As shown in FIG. 10, when the read-ahead command and the hold number command are input, the sub-control CPU 41a specifies the total special hold number from the input commands (step S301). At this time, the sub-control CPU 41a may specify the total special hold number from the input total hold number command, or may specify the total special hold number from the input look-ahead command. Further, the sub-control CPU 41a stores the first special hold number that can be specified from the first hold number command and the second special hold number that can be specified from the second hold number command in the sub-control RAM 41c. It may be controlled, and in this case, the total special hold number may be specified by adding up the first special hold number and the second special hold number stored in the sub-control RAM 41c.

続いて、副制御用CPU41aは、先読み演出の実行中であるか否かを判定する(ステップS302)。このとき、副制御用CPU41aは、副制御用RAM41cの所定の記憶領域に先読み演出の実行中であることを示す先読み演出フラグが設定されている場合に肯定判定する一方で、先読み演出フラグが設定されていない場合に否定判定する。 Subsequently, the sub-control CPU 41a determines whether or not the look-ahead effect is being executed (step S302). At this time, the sub-control CPU 41a determines affirmatively when the pre-reading effect flag indicating that the pre-reading effect is being executed is set in the predetermined storage area of the sub-control RAM 41c, while the pre-reading effect flag is set. If it is not done, a negative judgment is made.

先読み演出の実行中ではない場合(ステップS302:NO)、副制御用CPU41aは、先読みコマンド及び保留数コマンドの出力契機となった特別ゲームを対象として先読み演出を実行させるか否かの実行抽選を行う(ステップS303)。即ち、副制御用CPU41aは、保留条件が成立した特別ゲームを対象として先読み演出を実行させるか否かを決定する。具体的に、副制御用CPU41aは、所定の乱数を取得し、該取得した乱数の値と、予め定めた判定値と、を比較することにより、先読み演出を実行させるか否かを決定する。例えば、本実施形態において、副制御用CPU41aは、取得した乱数の値が予め定めた判定値と一致する場合には先読み演出を実行させることを決定する(実行抽選に当選)一方で、取得した乱数の値が予め定めた判定値と一致しない場合には先読み演出を実行させないことを決定する(実行抽選に非当選)。 When the look-ahead effect is not being executed (step S302: NO), the sub-control CPU 41a draws an execution lottery for whether or not to execute the look-ahead effect for the special game that triggered the output of the look-ahead command and the hold number command. (Step S303). That is, the sub-control CPU 41a determines whether or not to execute the look-ahead effect for the special game for which the hold condition is satisfied. Specifically, the sub-control CPU 41a acquires a predetermined random number and compares the value of the acquired random number with a predetermined determination value to determine whether or not to execute the look-ahead effect. For example, in the present embodiment, the sub-control CPU 41a determines to execute the look-ahead effect when the value of the acquired random number matches a predetermined determination value (wins the execution lottery), while acquiring it. If the value of the random number does not match the predetermined determination value, it is determined not to execute the look-ahead effect (non-winning in the execution lottery).

また、図11に示すように、副制御用CPU41aは、ステップS301において特定した合算特別保留数と、入力した先読みコマンドが大当りとなる先読みコマンドであるか否かと、に応じた当選確率で先読み演出の実行可否を決定するように実行抽選を行う。具体的に、副制御用CPU41aは、所定の先読みコマンドを入力した場合において、合算特別保留数が多いほど、先読み演出の実行抽選における当選確率が高くなるように実行抽選を行う。即ち、本実施形態では、同一の先読みコマンドを入力した場合であっても、合算特別保留数に応じて、先読み演出の実行確率が異なる。ここで、先読み演出の実行確率を高くするためには、先読み演出の実行抽選において当選と判定する判定値の数を多くするとよい。なお、本実施形態では、はずれとなる先読みコマンドを入力した場合と、大当りとなる先読みコマンドを入力した場合と、を合算した全体の先読み演出の実行確率が、合算特別保留数が多くなるほど高くなっていればよい。即ち、はずれとなる先読みコマンドを入力した場合の先読み演出の実行確率、及び、大当りとなる先読みコマンドを入力した場合の先読み演出の実行確率のそれぞれについて、合算特別保留数が多くなるほど高くなっていなくてもよい。 Further, as shown in FIG. 11, the sub-control CPU 41a has a pre-reading effect with a winning probability according to the total special hold number specified in step S301 and whether or not the input pre-reading command is a pre-reading command that is a big hit. The execution lottery is performed so as to determine whether or not the execution is possible. Specifically, when a predetermined look-ahead command is input, the sub-control CPU 41a performs an execution lottery so that the larger the total special hold number, the higher the winning probability in the execution lottery of the look-ahead effect. That is, in the present embodiment, even when the same look-ahead command is input, the execution probability of the look-ahead effect differs depending on the total number of special reservations. Here, in order to increase the execution probability of the look-ahead effect, it is advisable to increase the number of determination values to be determined to be winning in the look-ahead effect execution lottery. In this embodiment, the execution probability of the total look-ahead effect, which is the sum of the case of inputting the look-ahead command that is out of order and the case of inputting the look-ahead command that is a big hit, becomes higher as the total number of special reservations increases. You just have to. That is, the execution probability of the look-ahead effect when a look-ahead command that is out of order and the execution probability of the look-ahead effect when a look-ahead command that is a big hit is input do not increase as the total special hold number increases. You may.

さらに、副制御用CPU41aは、合算特別保留数が多いほど、先読み演出が実行されたときの大当り期待度が高くなるように実行抽選を行う。即ち、本実施形態では、合算特別保留数に応じて、先読み演出が実行された場合の大当り期待度が異なる。ここで、先読み演出が実行されたときの大当り期待度を高くするためには、はずれとなる先読みコマンドを入力した場合の先読み演出の実行割合と、大当りとなる先読みコマンドを入力した場合の先読み演出の実行割合と、を合算した全体の先読み演出の実行割合のうち、大当りとなる先読みコマンドを入力した場合の占める比率を高くするとよい。 Further, the sub-control CPU 41a performs an execution lottery so that the larger the total number of special reservations is, the higher the expectation of a big hit when the look-ahead effect is executed. That is, in the present embodiment, the degree of expectation of a big hit when the look-ahead effect is executed differs depending on the total number of special reservations. Here, in order to increase the expectation of a big hit when the look-ahead effect is executed, the execution rate of the look-ahead effect when a look-ahead command that is out of order is input and the look-ahead effect when a look-ahead command that is a big hit is input. It is advisable to increase the ratio of the execution ratio of the above and the total execution ratio of the look-ahead effect when the pre-reading command, which is a big hit, is input.

そして、図10に示すように、副制御用CPU41aは、先読み演出の実行抽選に当選したか否かを判定する(ステップS304)。先読み演出の実行抽選に当選していない場合(ステップS304:NO)、副制御用CPU41aは、ステップS301において特定した合算特別保留数に応じた保留音を出力させるようにスピーカ17を制御する(ステップS305)。即ち、副制御用CPU41aは、通常状況である場合、合算特別保留数に応じて異なる演出内容で保留報知演出を実行させる。なお、本実施形態では、保留報知演出において出力される保留音が、保留報知演出の演出内容に相当する。即ち、保留報知演出の演出内容とは、保留報知演出においてスピーカ17から出力される音声の出力態様である。また、このとき、副制御用CPU41aは、ステップS301において特定した合算特別保留数に応じた表示部の発光体を発光させるように演出保留表示部38を制御する。その後、副制御用CPU41aは、始動口入賞時処理を終了する。 Then, as shown in FIG. 10, the sub-control CPU 41a determines whether or not the pre-reading effect execution lottery has been won (step S304). When the execution lottery for the look-ahead effect is not won (step S304: NO), the sub-control CPU 41a controls the speaker 17 so as to output the hold sound according to the total special hold number specified in step S301 (step S304). S305). That is, in the normal situation, the sub-control CPU 41a causes the hold notification effect to be executed with different effect contents according to the total number of special hold. In this embodiment, the hold sound output in the hold notification effect corresponds to the effect content of the hold notification effect. That is, the effect content of the hold notification effect is an output mode of the sound output from the speaker 17 in the hold notification effect. Further, at this time, the sub-control CPU 41a controls the staging hold display unit 38 so as to make the light emitting body of the display unit emit light according to the total special hold number specified in step S301. After that, the sub-control CPU 41a ends the process at the time of winning the start opening.

一方、先読み演出の実行抽選に当選した場合(ステップS304:YES)、副制御用CPU41aは、合算特別保留数が何れであっても第1特殊保留音を出力させるようにスピーカ17を制御する(ステップS306)。即ち、副制御用CPU41aは、実行決定状況である場合、合算特別保留数が何れであっても同一の制御により保留報知演出を実行させる。特に、副制御用CPU41aは、実行決定状況である場合、通常状況であるときとは異なる演出内容で保留報知演出を実行させる。また、このとき、副制御用CPU41aは、ステップS301において特定した合算特別保留数に応じた表示部の発光体を発光させるように演出保留表示部38を制御する。続いて、副制御用CPU41aは、先読み演出を開始させるように演出表示装置25を制御する(ステップS307)。具体的に、副制御用CPU41aは、演出表示装置25においてリールの後方に配設されているバックランプBLを特別態様(例えば、赤色)で発光させるように制御することにより、先読み演出を開始させる。また、このとき、副制御用CPU41aは、先読み演出の開始に伴って、副制御用RAM41cの所定の記憶領域に先読み演出フラグを設定する。 On the other hand, when the execution lottery for the look-ahead effect is won (step S304: YES), the sub-control CPU 41a controls the speaker 17 so as to output the first special hold sound regardless of the total number of special hold numbers (step S304: YES). Step S306). That is, in the case of the execution decision status, the sub-control CPU 41a executes the hold notification effect by the same control regardless of the total number of special hold. In particular, when the sub-control CPU 41a is in the execution decision situation, the hold notification effect is executed with the effect content different from that in the normal situation. Further, at this time, the sub-control CPU 41a controls the staging hold display unit 38 so as to make the light emitting body of the display unit emit light according to the total special hold number specified in step S301. Subsequently, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so as to start the look-ahead effect (step S307). Specifically, the sub-control CPU 41a starts the look-ahead effect by controlling the back lamp BL arranged behind the reel in the effect display device 25 so as to emit light in a special mode (for example, red). .. At this time, the sub-control CPU 41a sets the pre-reading effect flag in a predetermined storage area of the sub-control RAM 41c with the start of the pre-reading effect.

さらに、副制御用CPU41aは、先読み演出を開始させることに伴って、開始報知演出を実行させるように装飾ランプ16を制御する(ステップS308)。具体的に、副制御用CPU41aは、装飾ランプ16を特定態様で発光させるように制御することにより、開始報知演出を実行させる。なお、本実施形態において、副制御用CPU41aは、所定時間に亘って装飾ランプ16を特定態様で発光させるように制御する。即ち、副制御用CPU41aは、先読み演出を開始させる場合、所定時間に亘って、開始報知演出を実行させるように制御する。その後、副制御用CPU41aは、始動口入賞時処理を終了する。 Further, the sub-control CPU 41a controls the decorative lamp 16 so as to execute the start notification effect as the look-ahead effect is started (step S308). Specifically, the sub-control CPU 41a controls the decorative lamp 16 so as to emit light in a specific manner, thereby executing the start notification effect. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a controls the decorative lamp 16 to emit light in a specific mode for a predetermined time. That is, when the pre-reading effect is started, the sub-control CPU 41a controls to execute the start notification effect for a predetermined time. After that, the sub-control CPU 41a ends the process at the time of winning the start opening.

なお、本実施形態において、副制御用CPU41aは、先読み演出の開始契機となった特別ゲームが終了されるまでの間、バックランプBLを特別態様で発光させ続けるように制御する。即ち、副制御用CPU41aは、先読み演出の実行抽選に当選したことに基づいて先読み演出を開始させた後、先読み演出の開始契機となった特別ゲームが終了されるまでの間に亘って、先読み演出を継続して実行させるように制御する。そして、副制御用CPU41aは、先読み演出の開始契機となった特別ゲームの終了に伴って、バックランプBLの発行を終了させることにより先読み演出を終了させる。また、副制御用CPU41aは、先読み演出の終了に伴って、副制御用RAM41cに記憶されている先読み演出フラグを消去(クリア)するように制御する。 In the present embodiment, the sub-control CPU 41a controls the back lamp BL to continue to emit light in a special mode until the special game that triggered the start of the look-ahead effect ends. That is, the sub-control CPU 41a starts the look-ahead effect based on winning the execution lottery of the look-ahead effect, and then waits until the special game that triggered the start of the look-ahead effect ends. Control so that the production is continuously executed. Then, the sub-control CPU 41a ends the look-ahead effect by ending the issuance of the back lamp BL with the end of the special game that triggered the start of the look-ahead effect. Further, the sub-control CPU 41a controls to erase (clear) the pre-reading effect flag stored in the sub-control RAM 41c with the end of the pre-reading effect.

また、先読み演出の実行中である場合(ステップS302:YES)、副制御用CPU41aは、合算特別保留数が何れであっても第2特殊保留音を出力させるようにスピーカ17を制御する(ステップS309)。即ち、副制御用CPU41aは、実行中状況である場合、合算特別保留数が何れであっても同一の制御により保留報知演出を実行させる。また、このとき、副制御用CPU41aは、ステップS301において特定した合算特別保留数に応じた表示部の発光体を発光させるように演出保留表示部38を制御する。その後、副制御用CPU41aは、始動口入賞時処理を終了する。 Further, when the look-ahead effect is being executed (step S302: YES), the sub-control CPU 41a controls the speaker 17 so as to output the second special hold sound regardless of the total number of special hold numbers (step). S309). That is, when the sub-control CPU 41a is in the executing state, the hold notification effect is executed by the same control regardless of the total number of special hold. Further, at this time, the sub-control CPU 41a controls the staging hold display unit 38 so as to make the light emitting body of the display unit emit light according to the total special hold number specified in step S301. After that, the sub-control CPU 41a ends the process at the time of winning the start opening.

以上のような始動口入賞時処理によれば、副制御用CPU41aは、先読み演出の非実行中であって且つ先読み演出の実行抽選に当選した実行決定状況である場合と、先読み演出の非実行中であって且つ先読み演出の実行抽選に当選していない通常状況である場合とで、異なる制御を実行可能である。具体的に、副制御用CPU41aは、通常状況である場合には、合算特別保留数に応じて異なる制御により保留報知演出を実行させる一方で、実行決定状況である場合には、通常状況であるときとは異なる制御により保留報知演出を実行させる。また、本実施形態において、副制御用CPU41aは、実行決定状況である場合には、保留報知演出に加えて、先読み演出及び開始報知演出を実行可能である。さらに、副制御用CPU41aは、先読み演出の非実行中であって且つ先読み演出の実行抽選に当選していない通常状況である場合と、先読み演出の実行中である実行中状況である場合とで、異なる制御を実行可能である。具体的に、副制御用CPU41aは、通常状況である場合には、合算特別保留数に応じて異なる制御により保留報知演出を実行させる一方で、実行中状況である場合には、通常状況であるときとは異なる制御により保留報知演出を実行させる。本実施形態において、通常状況は、第1状況に相当し、実行決定状況及び実行中状況は、第2状況に相当する。また、本実施形態において、先読み演出の実行抽選は、所定の抽選に相当する。 According to the start opening winning process as described above, the sub-control CPU 41a is in the execution decision status in which the pre-reading effect is not being executed and the pre-reading effect is won in the execution lottery, and the pre-reading effect is not executed. It is possible to execute different controls depending on whether the situation is medium and the execution lottery for the look-ahead effect is not won. Specifically, the sub-control CPU 41a is in a normal situation, while the hold notification effect is executed by different controls according to the total number of special hold, while in the case of an execution decision situation, it is a normal situation. The hold notification effect is executed by a control different from the time. Further, in the present embodiment, the sub-control CPU 41a can execute the look-ahead effect and the start notification effect in addition to the hold notification effect when the execution decision status is reached. Further, the sub-control CPU 41a may be in a normal situation in which the pre-reading effect is not being executed and the pre-reading effect execution lottery is not won, or in a case where the pre-reading effect is being executed. , Different controls can be performed. Specifically, the sub-control CPU 41a causes the hold notification effect to be executed by different controls according to the total number of special hold in the normal situation, while the hold notification effect is executed in the running state. The hold notification effect is executed by a control different from the time. In the present embodiment, the normal situation corresponds to the first situation, and the execution decision status and the execution status correspond to the second situation. Further, in the present embodiment, the execution lottery of the look-ahead effect corresponds to a predetermined lottery.

なお、本実施形態の始動口入賞時処理において、副制御用CPU41aは、先読み演出の実行中であると判定した場合(ステップS302:YES)、先読み演出の実行抽選を行わない。即ち、本実施形態では、保留中の特別ゲームを対象として既に先読み演出が実行されている場合、新たに保留条件が成立した特別ゲームを対象としては先読み演出を実行しない。 When it is determined that the pre-reading effect is being executed (step S302: YES), the sub-control CPU 41a does not perform the pre-reading effect execution lottery in the start opening winning process of the present embodiment. That is, in the present embodiment, when the look-ahead effect has already been executed for the special game on hold, the look-ahead effect is not executed for the special game for which the hold condition is newly satisfied.

以下、図12を用いて、特別ゲームの保留条件が成立したときの演出の実行態様の具体的な一例について説明する。
まず、先読み演出の非実行中に特別ゲームの保留条件が成立し、且つ、保留条件が成立した特別ゲームを対象として先読み演出の実行が決定されていない通常状況である場合について説明する。この場合、スピーカ17では、特別ゲームの保留条件が成立したことにより更新された更新後の合算特別保留数に応じた演出内容で保留報知演出が実行される。また、演出保留表示部38では、更新後の合算特別保留数に応じた表示部の発光体が発光される。
Hereinafter, a specific example of the execution mode of the effect when the holding condition of the special game is satisfied will be described with reference to FIG. 12.
First, a case will be described in which the hold condition of the special game is satisfied while the look-ahead effect is not executed, and the execution of the look-ahead effect is not determined for the special game for which the hold condition is satisfied. In this case, the speaker 17 executes the hold notification effect with the effect content according to the total number of special hold after the update, which is updated because the hold condition of the special game is satisfied. In addition, the effect holding display unit 38 emits light from the light emitting body of the display unit according to the total number of special holdings after the update.

これにより、例えば図12(a)に示すように、特別ゲームの保留条件が成立した後の合算特別保留数が3である場合、スピーカ17では、保留報知演出において第3保留音が出力され、演出保留表示部38では、第3表示部38cの発光体が発光される。 As a result, for example, as shown in FIG. 12A, when the total number of special hold after the hold condition of the special game is satisfied is 3, the speaker 17 outputs the third hold sound in the hold notification effect. In the effect holding display unit 38, the light emitting body of the third display unit 38c is emitted.

また、例えば図12(b)に示すように、特別ゲームの保留条件が成立した後の合算特別保留数が4である場合、スピーカ17では、保留報知演出において第4保留音が出力され、演出保留表示部38では、第4表示部38dの発光体が発光される。 Further, for example, as shown in FIG. 12B, when the total number of special hold after the hold condition of the special game is satisfied is 4, the speaker 17 outputs the fourth hold sound in the hold notification effect, and the effect is produced. In the hold display unit 38, the light emitter of the fourth display unit 38d is emitted.

次に、先読み演出の非実行中に特別ゲームの保留条件が成立し、且つ、保留条件が成立した特別ゲームを対象として先読み演出の実行が決定された実行決定状況である場合について説明する。この場合、スピーカ17では、特別ゲームの保留条件が成立したことにより更新された更新後の合算特別保留数が何れであっても同一の演出内容で保留報知演出が実行される。また、演出保留表示部38では、更新後の合算特別保留数に応じた表示部の発光体が発光される。さらに、スピーカ17及び演出表示装置25では、先読み演出が開始され、装飾ランプ16では、開始報知演出が実行される。 Next, a case where the hold condition of the special game is satisfied while the look-ahead effect is not executed and the execution of the look-ahead effect is decided for the special game for which the hold condition is satisfied will be described. In this case, in the speaker 17, the hold notification effect is executed with the same effect content regardless of the total number of special hold after the update that is updated because the hold condition of the special game is satisfied. In addition, the effect holding display unit 38 emits light from the light emitting body of the display unit according to the total number of special holdings after the update. Further, the speaker 17 and the effect display device 25 start the look-ahead effect, and the decorative lamp 16 executes the start notification effect.

このため、例えば図12(c)に示すように、特別ゲームの保留条件が成立した後の合算特別保留数が4である場合、スピーカ17では、保留報知演出において第1特殊保留音が出力されるとともに、先読み演出において特定楽曲が出力される。なお、保留報知演出において出力される音声と、先読み演出において出力される音声とは、同時期に重複して出力されるようになっていてもよいし、何れか一方の音声が出力されている間は他方の音声が出力されないようになっていてもよい。また、演出保留表示部38では、第4表示部38dの発光体が発光される。さらに、演出表示装置25では、先読み演出においてバックランプBLが特別態様で発光される。そして、装飾ランプ16は、開始報知演出において特定態様で発光される。 Therefore, for example, as shown in FIG. 12 (c), when the total number of special hold after the hold condition of the special game is satisfied is 4, the speaker 17 outputs the first special hold sound in the hold notification effect. At the same time, a specific song is output in the look-ahead production. It should be noted that the sound output in the hold notification effect and the sound output in the look-ahead effect may be output in duplicate at the same time, or one of the sounds is output. In the meantime, the other voice may not be output. Further, in the effect holding display unit 38, the light emitting body of the fourth display unit 38d is emitted. Further, in the effect display device 25, the back lamp BL is emitted in a special mode in the look-ahead effect. Then, the decorative lamp 16 emits light in a specific mode in the start notification effect.

次に、先読み演出の実行中に特別ゲームの保留条件が成立した実行中状況である場合について説明する。この場合、スピーカ17では、特別ゲームの保留条件が成立したことにより更新された更新後の合算特別保留数が何れであっても同一の演出内容で保留報知演出が実行される。また、演出保留表示部38では、更新後の合算特別保留数に応じた表示部の発光体が発光される。さらに、スピーカ17及び演出表示装置25では、先読み演出が継続して実行される。 Next, a case where the hold condition of the special game is satisfied during the execution of the look-ahead effect will be described. In this case, in the speaker 17, the hold notification effect is executed with the same effect content regardless of the total number of special hold after the update that is updated because the hold condition of the special game is satisfied. In addition, the effect holding display unit 38 emits light from the light emitting body of the display unit according to the total number of special holdings after the update. Further, in the speaker 17 and the effect display device 25, the look-ahead effect is continuously executed.

このため、例えば図12(d)に示すように、特別ゲームの保留条件が成立した後の合算特別保留数が4である場合、スピーカ17では、保留報知演出において第2特殊保留音が出力されるとともに、先読み演出において特定楽曲が継続して出力される。また、演出保留表示部38では、第4表示部38dの発光体が発光される。さらに、演出表示装置25では、先読み演出においてバックランプBLが特別態様で発光される。 Therefore, for example, as shown in FIG. 12 (d), when the total number of special hold after the hold condition of the special game is satisfied is 4, the speaker 17 outputs the second special hold sound in the hold notification effect. At the same time, the specific music is continuously output in the look-ahead production. Further, in the effect holding display unit 38, the light emitting body of the fourth display unit 38d is emitted. Further, in the effect display device 25, the back lamp BL is emitted in a special mode in the look-ahead effect.

次に、本実施形態において、先読み演出の実行中である実行中状況において電力供給が停止され、その後に電力供給が開始された(復電した)ときの制御について説明する。
本実施形態において、主制御用CPU40aは、電力供給が停止され、その後に復電した場合には、バックアップされている各種情報に基づいて遊技制御を復帰させるとともに、復電されたことを示す復電コマンドを生成し、出力バッファに格納する。そして、副制御用CPU41aは、復電コマンドを入力すると、復電されたことを報知する復電報知を実行させるように装飾ランプ16及びスピーカ17を制御する。具体的に、副制御用CPU41aは、復電コマンドを入力すると、装飾ランプ16を特定の発光態様で発光させるように制御するとともに、スピーカ17から特定の音声を出力させるように制御する。なお、特定の発光態様は、復電コマンドを入力したとき専用の発光態様であってもよいし、復電コマンドを入力したとき以外にも使用される発光態様であってもよい。同様に、特定の音声は、復電コマンドを入力したとき専用の音声であってもよいし、復電コマンドを入力したとき以外にも使用される音声であってもよい。
Next, in the present embodiment, the control when the power supply is stopped and then the power supply is started (restored) in the executing state where the look-ahead effect is being executed will be described.
In the present embodiment, when the power supply is stopped and the power is restored after that, the main control CPU 40a restores the game control based on various backed up information and indicates that the power has been restored. Generates a power command and stores it in the output buffer. Then, when the power recovery command is input, the sub-control CPU 41a controls the decorative lamp 16 and the speaker 17 so as to execute the power recovery notification for notifying that the power has been restored. Specifically, when the power recovery command is input, the sub-control CPU 41a controls the decorative lamp 16 to emit light in a specific light emitting mode, and controls the speaker 17 to output a specific sound. The specific light emitting mode may be a dedicated light emitting mode when the power recovery command is input, or may be a light emitting mode used other than when the power recovery command is input. Similarly, the specific voice may be a dedicated voice when the power recovery command is input, or may be a voice used other than when the power recovery command is input.

また、上述したように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、電力供給が停止された場合、主制御用RAM40cに記憶されている各種情報がバックアップされる一方で、副制御用RAM41cに記憶されている各種情報はバックアップされない。したがって、先読み演出の実行中である実行中状況において電力供給が停止された場合、副制御用RAM41cに記憶されている先読み演出フラグはバックアップされず、消去されることとなる。このため、本実施形態において、実行中状況において電力供給が停止され、その後に復電した場合には、先読み演出フラグが消去されていることから、通常状況に復帰することとなる。したがって、副制御用CPU41aは、先読み演出の開始後、該先読み演出の実行契機となった特別ゲームの終了前に新たに特別ゲームの保留条件が成立した場合であっても、該特別ゲームの保留条件の成立前に電力供給が停止され、その後に復電したときには、通常状況において特別ゲームの保留条件が成立したものとして保留報知演出を実行させる。 Further, as described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the power supply is stopped, various information stored in the main control RAM 40c is backed up, while being stored in the sub control RAM 41c. Various information is not backed up. Therefore, when the power supply is stopped in the execution state in which the look-ahead effect is being executed, the look-ahead effect flag stored in the sub-control RAM 41c is not backed up and is erased. Therefore, in the present embodiment, when the power supply is stopped in the running state and then the power is restored, the pre-reading effect flag is erased, so that the normal situation is restored. Therefore, the sub-control CPU 41a holds the special game even if a new hold condition for the special game is satisfied after the start of the look-ahead effect and before the end of the special game that triggered the execution of the look-ahead effect. When the power supply is stopped before the condition is satisfied and the power is restored after that, the hold notification effect is executed assuming that the hold condition of the special game is satisfied in the normal situation.

また、本実施形態において、主制御用CPU40aは、電力供給が停止され、その後に復電した場合には、復電したことを示す復電コマンドを副制御用CPU41aに出力する。そして、副制御用CPU41aは、復電コマンドを入力すると、復電したことを示す報知に関する制御を行う。具体的に、本実施形態において、副制御用CPU41aは、復電コマンドを入力すると、復電したことを示す復電報知音を所定時間に亘って出力させるようにスピーカ17を制御する。この場合、副制御用CPU41aは、復電報知音の出力中に新たに特別ゲームの保留条件が成立した場合であっても、保留報知演出を実行させないように制御する。 Further, in the present embodiment, when the power supply is stopped and the power is restored after that, the main control CPU 40a outputs a power restoration command indicating that the power is restored to the sub control CPU 41a. Then, when the power recovery command is input, the sub-control CPU 41a controls the notification indicating that the power has been recovered. Specifically, in the present embodiment, the sub-control CPU 41a controls the speaker 17 so that when a power recovery command is input, a power recovery notification sound indicating that the power has been restored is output over a predetermined time. In this case, the sub-control CPU 41a controls so that the hold notification effect is not executed even when the hold condition of the special game is newly satisfied during the output of the power recovery notification sound.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)保留報知演出は、通常状況においては、合算特別保留数に応じて異なる制御により実行される。また、実行決定状況及び実行中状況においては、通常状況における制御とは異なる制御により実行される。このため、遊技が単調になってしまうことを抑制でき、遊技に対する興趣を向上できる。
As described in detail above, the present embodiment has the following effects.
(1) Under normal circumstances, the hold notification effect is executed by different controls according to the total number of special hold. Further, in the execution decision status and the execution status, the control is different from the control in the normal status. Therefore, it is possible to prevent the game from becoming monotonous, and it is possible to improve the interest in the game.

(2)副制御用CPU41aは、実行決定状況においては、保留報知演出に加えて開始報知演出を実行させる制御が可能である。このため、複数の演出の組み合わせによって遊技に対する興趣を向上できる。 (2) The sub-control CPU 41a can control to execute the start notification effect in addition to the hold notification effect in the execution decision status. Therefore, it is possible to improve the interest in the game by combining a plurality of effects.

(3)副制御用CPU41aは、実行決定状況において、先読み演出が実行された場合の大当り期待度が合算特別保留数に応じて異ならされるように制御する。また、副制御用CPU41aは、先読み演出を実行させる場合、先読み演出の開始を報知する開始報知演出を実行させるように制御する。このため、副制御用CPU41aは、実行決定状況において、開始報知演出が実行されたときの大当り期待度が合算特別保留数に応じて異ならされるように制御しているとも把握できる。このため、より演出のバリエーションを多様化することができ、遊技者を飽きさせてしまうことを抑制できる。 (3) The sub-control CPU 41a controls so that the jackpot expectation when the look-ahead effect is executed differs according to the total special hold number in the execution decision situation. Further, when the pre-reading effect is executed, the sub-control CPU 41a controls to execute the start notification effect that notifies the start of the pre-reading effect. Therefore, it can be understood that the sub-control CPU 41a controls so that the jackpot expectation when the start notification effect is executed is different according to the total special hold number in the execution decision situation. For this reason, it is possible to further diversify the variation of the production, and it is possible to suppress the player from getting bored.

(4)副制御用CPU41aは、先読み演出の実行抽選に当選していない通常状況と、先読み演出の実行抽選に当選した実行決定状況とで、異なる制御により保留報知演出を実行させることができる。このため、単に、状況に応じて保留報知演出の制御を多様化することができるだけでなく、先読み演出と保留報知演出との組み合わせによって、遊技が単調になってしまうことを抑制でき、遊技に対する興趣を向上できる。 (4) The sub-control CPU 41a can execute the hold notification effect by different controls depending on the normal situation in which the pre-reading effect execution lottery is not won and the execution decision situation in which the pre-reading effect execution lottery is won. For this reason, not only can the control of the hold notification effect be diversified according to the situation, but also the combination of the look-ahead effect and the hold notification effect can prevent the game from becoming monotonous. Can be improved.

(5)特別ゲームの保留条件が成立した場合、該特別ゲームが大当りとなることに期待する遊技者は、大当り期待度が報知される先読み演出が実行されるかを知りたいと考えることがある。一方で、先読み演出が実行されない場合、遊技者は、保留条件が成立した特別ゲームが何番目に保留された特別ゲームであるのかを知りたいと考えることがある。これに対し、本実施形態では、先読み演出の非実行中であって、且つ、保留条件が成立した特別ゲームを対象として先読み演出の実行が決定されていない通常状況においては、合算特別保留数に応じて異なる演出内容で保留報知演出が実行される。このため、保留報知演出の演出内容から、保留条件が成立した特別ゲームが何番目に保留された特別ゲームであるのかを認識させることができる。一方で、先読み演出の非実行中であって、且つ、保留条件が成立した特別ゲームを対象として先読み演出の実行が決定された実行決定状況においては、通常状況とは異なる演出内容で保留報知演出が実行される。このため、保留報知演出の演出内容から、先読み演出の実行抽選に当選したことを認識させることができる。このように、本実施形態の保留報知演出では、状況に応じて、遊技者が知りたいと考える内容を適切に報知することができるため、遊技者の興趣を向上できる。 (5) When the hold condition of the special game is satisfied, the player who expects the special game to be a big hit may want to know whether the look-ahead effect in which the big hit expectation is notified is executed. .. On the other hand, when the look-ahead effect is not executed, the player may want to know the number of the reserved special game for which the holding condition is satisfied. On the other hand, in the present embodiment, in the normal situation where the pre-reading effect is not being executed and the execution of the pre-reading effect is not decided for the special game for which the holding condition is satisfied, the total number of special holdings is set. The hold notification effect is executed with different effect contents accordingly. Therefore, from the effect content of the hold notification effect, it is possible to recognize the number of the special game on which the special game for which the hold condition is satisfied is the hold. On the other hand, in the execution decision situation in which the pre-reading effect is not being executed and the execution of the pre-reading effect is decided for the special game for which the hold condition is satisfied, the hold notification effect is different from the normal situation. Is executed. Therefore, it is possible to recognize that the execution lottery of the look-ahead effect has been won from the effect content of the hold notification effect. As described above, in the hold notification effect of the present embodiment, the content that the player wants to know can be appropriately notified according to the situation, so that the player's interest can be improved.

(6)特に、保留報知演出は、音声の出力により実行される演出である。このため、保留報知演出では、遊技者が遊技機から目を離しているときなど、遊技機を視認していない場合であっても、状況に応じて、遊技者が知りたいと考える内容を適切に報知することができる。したがって、遊技者が遊技機を視認していないことで、保留報知演出を見逃してしまうことを抑制できる。 (6) In particular, the hold notification effect is an effect executed by the output of voice. For this reason, in the hold notification effect, even when the player is not visually recognizing the game machine, such as when the player is looking away from the game machine, the content that the player wants to know is appropriate depending on the situation. Can be notified to. Therefore, since the player does not visually recognize the gaming machine, it is possible to prevent the player from overlooking the hold notification effect.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・図13(a)~(c)に示すように、副制御用CPU41aは、実行決定状況において、合算特別保留数に応じて保留報知演出の演出内容を異ならせるように制御してもよい。例えば、副制御用CPU41aは、実行決定状況において、合算特別保留数が1であるときには、第1特別保留音を出力する一方で、合算特別保留数が2であるときには、第2特別保留音を出力するように制御してもよい。これによれば、保留報知演出により、保留条件が成立した特別ゲームについて、先読み演出の実行抽選に当選したことを認識させつつも、何番目に保留された特別ゲームであるのかを認識させることができる。また、副制御用CPU41aは、実行中状況においても同様に、合算特別保留数に応じて保留報知演出の演出内容を異ならせるように制御してもよい。
The above embodiment may be changed as follows.
As shown in FIGS. 13 (a) to 13 (c), the sub-control CPU 41a may be controlled so as to make the effect content of the hold notification effect different according to the total number of special hold in the execution decision situation. For example, in the execution decision situation, the sub-control CPU 41a outputs the first special hold sound when the total special hold number is 1, while the sub-control CPU 41a outputs the second special hold sound when the total special hold number is 2. It may be controlled to output. According to this, the hold notification effect makes it possible to recognize that the special game for which the hold condition is satisfied has won the execution lottery of the look-ahead effect, but also recognizes the number of the hold special game. can. Further, the sub-control CPU 41a may be similarly controlled so as to make the effect content of the hold notification effect different according to the total number of special hold even in the execution state.

・図14(a)~(c)に示すように、副制御用CPU41aは、実行決定状況における保留報知演出の演出内容の一部が、通常状況における保留報知演出の演出内容と同一となるように制御してもよい。例えば、副制御用CPU41aは、実行決定状況においては、合算特別保留数にかかわらず、通常状況において合算特別保留数が1である場合に出力される第1保留音を出力するように制御してもよい。即ち、副制御用CPU41aは、実行決定状況においては、通常状況において保留報知演出を実行させる制御とは少なくとも一部が異なる制御により保留報知演出を実行させていればよい。また、副制御用CPU41aは、実行中状況においても同様に、実行中状況における保留報知演出の演出内容の一部が、通常状況における保留報知演出の演出内容と同一となるように制御してもよい。即ち、副制御用CPU41aは、実行中状況においては、通常状況において保留報知演出を実行させる制御とは少なくとも一部が異なる制御により保留報知演出を実行させていればよい。 As shown in FIGS. 14A to 14C, in the sub-control CPU 41a, a part of the effect content of the hold notification effect in the execution decision situation is the same as the effect content of the hold notification effect in the normal situation. It may be controlled to. For example, the sub-control CPU 41a is controlled to output the first hold sound that is output when the total special hold number is 1 in the normal situation regardless of the total special hold number in the execution decision situation. May be good. That is, in the execution decision situation, the sub-control CPU 41a may execute the hold notification effect by a control that is at least partially different from the control that executes the hold notification effect in the normal situation. Further, the sub-control CPU 41a may also control so that a part of the effect content of the hold notification effect in the running state is the same as the effect content of the hold notification effect in the normal situation. good. That is, the sub-control CPU 41a may execute the hold notification effect by a control that is at least partially different from the control that executes the hold notification effect in the normal situation in the executing state.

・副制御用CPU41aは、通常状況において、合算特別保留数が所定数以上である場合と、所定数未満である場合とで、異なる制御により保留報知演出を実行させてもよい。この場合、副制御用CPU41aは、合算特別保留数が、所定数未満である特定数であるときと、所定数未満であって且つ特定数とは異なる特別数であるときとで、同一の制御により保留報知演出を実行させてもよい。即ち、通常状況において保留報知演出を実行させる制御は、合算特別保留数毎にそれぞれ異なる制御でなくてもよく、合算特別保留数に応じて異ならされる場合があればよい。 -In a normal situation, the sub-control CPU 41a may execute the hold notification effect by different controls depending on whether the total special hold number is equal to or more than a predetermined number or less than a predetermined number. In this case, the sub-control CPU 41a has the same control when the total special hold number is a specific number less than a predetermined number and when it is a special number less than the predetermined number and different from the specific number. May execute the hold notification effect. That is, the control for executing the hold notification effect in a normal situation does not have to be different for each total special hold number, and may be different depending on the total special hold number.

・副制御用CPU41aは、第1特別ゲームの保留条件が成立した場合と、第2特別ゲームの保留条件が成立した場合とで、異なる制御により保留報知演出を実行させるように制御してもよい。例えば、副制御用CPU41aは、第1特別ゲームの保留条件が成立した場合と、第2特別ゲームの保留条件が成立した場合とで、異なる音声を出力させるように制御してもよい。また、副制御用CPU41aは、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち、何れか一方の保留条件が成立した場合には保留報知演出を実行させる一方で、他方の保留条件が成立した場合には保留報知演出を実行させないように制御してもよい。また、副制御用CPU41aは、低ベース状態においては、第1特別ゲームの保留条件が成立した場合には保留報知演出を実行させる一方で第2特別ゲームの保留条件が成立した場合には保留報知演出を実行させないようにしてもよい。さらに、副制御用CPU41aは、高ベース状態においては、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの何れの保留条件が成立した場合であっても、保留報知演出を実行させないように制御してもよい。即ち、副制御用CPU41aは、保留条件が成立した特別ゲームの種類と、保留条件が成立したときの遊技状態と、に基づいて、保留報知演出を実行させる制御を異ならせてもよい。 The sub-control CPU 41a may be controlled so as to execute the hold notification effect by different controls depending on whether the hold condition of the first special game is satisfied and the hold condition of the second special game is satisfied. .. For example, the sub-control CPU 41a may be controlled to output different sounds depending on whether the hold condition of the first special game is satisfied and the hold condition of the second special game is satisfied. Further, the sub-control CPU 41a executes the hold notification effect when one of the first special game and the second special game is satisfied, while the other hold condition is satisfied. May be controlled so as not to execute the hold notification effect. Further, in the low base state, the sub-control CPU 41a executes the hold notification effect when the hold condition of the first special game is satisfied, while the hold notification effect is executed when the hold condition of the second special game is satisfied. You may not let the production be executed. Further, the sub-control CPU 41a may be controlled so as not to execute the hold notification effect even when the hold condition of either the first special game or the second special game is satisfied in the high base state. .. That is, the sub-control CPU 41a may have different controls for executing the hold notification effect based on the type of the special game in which the hold condition is satisfied and the game state when the hold condition is satisfied.

・保留報知演出を実行させる制御は、適宜変更してもよい。例えば、副制御用CPU41aは、所定の状況においては、合算特別保留数に応じて異なる実行確率で保留報知演出を実行させるように制御してもよい。また、副制御用CPU41aは、所定の状況においては、合算特別保留数に応じて異なる演出内容で保留報知演出を実行させるように制御してもよい。これらの場合、副制御用CPU41aは、所定の状況とは異なる状況においては、所定の状況とは異なる制御により保留報知演出を実行させるように制御するとよい。即ち、本実施形態において、副制御用CPU41aは、所定の状況においては、合算特別保留数に応じて異なる制御により保留報知演出を実行させる一方で、所定の状況とは異なる状況においては、所定の状況における制御とは異なる制御により保留報知演出を実行させるようになっていればよく、制御の内容は適宜変更してもよい。 -The control for executing the hold notification effect may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 41a may be controlled to execute the hold notification effect with different execution probabilities according to the total number of special hold in a predetermined situation. Further, in a predetermined situation, the sub-control CPU 41a may be controlled so as to execute the hold notification effect with different effect contents according to the total number of special hold. In these cases, the sub-control CPU 41a may be controlled so as to execute the hold notification effect by a control different from the predetermined situation in a situation different from the predetermined situation. That is, in the present embodiment, the sub-control CPU 41a executes the hold notification effect by different controls according to the total number of special hold in a predetermined situation, while the hold notification effect is executed in a situation different from the predetermined situation. The hold notification effect may be executed by a control different from the control in the situation, and the content of the control may be changed as appropriate.

・副制御用CPU41aは、第1特別保留数及び第2特別保留数のうち何れか一方又は両方に基づいて保留報知演出を実行させるように制御してもよい。例えば、副制御用CPU41aは、第1特別ゲームの保留条件が成立した場合には、第1特別保留数に応じて異なる制御により保留報知演出を実行させる一方で、第2特別ゲームの保留条件が成立した場合には、第2特別保留数に応じて異なる制御により保留報知演出を実行させてもよい。このとき、副制御用CPU41aは、合算特別保留数にかかわらず、第1特別保留数及び第2特別保留数に基づいて保留報知演出を実行させるように制御してもよい。この場合、副制御用CPU41aは、始動口入賞時処理において合算特別保留数を特定しなくてもよい。また、この場合、主制御用CPU40aは、先読みコマンドについて、第1特別保留数又は第2特別保留数を特定可能となるように生成していればよく、合算特別保留数を特定可能となるように生成しなくてもよい。また、副制御用CPU41aは、低ベース状態においては、第1特別保留数に応じて異なる制御により保留報知演出を実行させる一方で、高ベース状態においては、第2特別保留数に応じて異なる制御により保留報知演出を実行させてもよい。この場合、低ベース状態に制御されている状況が第1状況に相当し、高ベース状態に制御されている状況が第2状況に相当する。即ち、副制御用CPU41aは、第1状況においては、第1特別保留数に応じて異なる制御により保留報知演出を実行させる一方で、第2状況においては、第2特別保留数に応じて異なる制御により保留報知演出を実行させることで、第1状況における制御とは異なる制御により保留報知演出を実行させることができる。 The sub-control CPU 41a may be controlled to execute the hold notification effect based on either or both of the first special hold number and the second special hold number. For example, when the hold condition of the first special game is satisfied, the sub-control CPU 41a executes the hold notification effect by different controls according to the number of the first special hold, while the hold condition of the second special game is set. If it is established, the hold notification effect may be executed by different controls according to the second special hold number. At this time, the sub-control CPU 41a may be controlled to execute the hold notification effect based on the first special hold number and the second special hold number regardless of the total special hold number. In this case, the sub-control CPU 41a does not have to specify the total special hold number in the start opening winning process. Further, in this case, the main control CPU 40a may be generated so that the first special hold number or the second special hold number can be specified for the look-ahead command, and the total special hold number can be specified. It does not have to be generated in. Further, the sub-control CPU 41a executes the hold notification effect by different controls according to the first special hold number in the low base state, while different controls are performed according to the second special hold number in the high base state. May be executed by the hold notification effect. In this case, the situation controlled to the low base state corresponds to the first situation, and the situation controlled to the high base state corresponds to the second situation. That is, in the first situation, the sub-control CPU 41a executes the hold notification effect by different controls according to the first special hold number, while in the second situation, the control is different according to the second special hold number. By executing the hold notification effect, the hold notification effect can be executed by a control different from the control in the first situation.

・副制御用CPU41aは、先読み演出の実行中である実行中状況において、保留報知演出を実行させないように制御してもよい。この場合、副制御用CPU41aは、実行中状況においては、先読みコマンド及び保留数コマンドを入力したことを契機として、保留報知演出とは異なる特殊演出を実行可能であってもよい。即ち、副制御用CPU41aは、実行中状況においては、保留報知演出を実行させない一方で該保留報知演出とは異なる特殊演出を実行させる制御が可能であってもよい。例えば、特殊演出は、音声の出力により実行される演出であってもよい。また、特殊演出は、可動体の動作によって実行される演出であってもよい。なお、可動体の動作には、振動可能な演出体の振動を含んでいてもよい。また、特殊演出は、風の吹き出しによって実行される演出であってもよい。このように、特殊演出は、音声の出力、振動、及び風のうち少なくとも何れかを含む演出態様により実行される演出としてもよい。また、特殊演出は、保留条件が成立した特別ゲームが大当りとなる期待度を示唆する演出であってもよい。この場合、副制御用CPU41aは、入力した先読みコマンドに応じて異なる決定割合により、特殊演出の実行確率、及び特殊演出の演出内容のうち少なくとも一方を異ならせるとよい。また、副制御用CPU41aは、先読み演出の非実行中であって、且つ先読み演出の実行抽選に当選した実行決定状況においても同様に、保留報知演出を実行させない一方で該保留報知演出とは異なる特殊演出を実行させる制御が可能であってもよい。なお、本別例において、特殊演出は、何れの特別ゲームにおける大当り期待度を報知しているのかを特定可能な演出態様で実行されてもよい。例えば、特殊演出は、保留中の特別ゲームを示す画像を特定の表示態様で表示させることにより、保留中の特別ゲームが大当りとなる期待度を報知する保留変化演出を採用してもよい。これによれば、先読み演出の実行中である実行中状況において特殊演出を実行する場合であっても、特殊演出により大当り期待度が報知される特別ゲームが何れの特別ゲームであるのかわかりにくくなってしまうことを抑制できる。 The sub-control CPU 41a may be controlled so as not to execute the hold notification effect in the executing state in which the look-ahead effect is being executed. In this case, the sub-control CPU 41a may be able to execute a special effect different from the hold notification effect when the look-ahead command and the hold number command are input in the executing state. That is, the sub-control CPU 41a may be capable of controlling to execute a special effect different from the hold notification effect while not executing the hold notification effect in the executing situation. For example, the special effect may be an effect executed by outputting audio. Further, the special effect may be an effect executed by the movement of the movable body. The operation of the movable body may include the vibration of the vibrating effect body. Further, the special effect may be an effect executed by a wind blowout. As described above, the special effect may be an effect performed by an effect mode including at least one of audio output, vibration, and wind. Further, the special effect may be an effect that suggests the degree of expectation that the special game for which the hold condition is satisfied will be a big hit. In this case, the sub-control CPU 41a may have different determination ratios depending on the input look-ahead command, so that at least one of the execution probability of the special effect and the effect content of the special effect is different. Further, the sub-control CPU 41a is different from the hold notification effect while the hold notification effect is not executed even in the execution decision situation in which the look-ahead effect is not being executed and the execution decision of the look-ahead effect is won. It may be possible to control the execution of a special effect. In this alternative example, the special effect may be executed in an effect mode in which it is possible to specify which special game the jackpot expectation level is being notified. For example, the special effect may employ a hold change effect that informs the degree of expectation that the pending special game will be a big hit by displaying an image showing the pending special game in a specific display mode. According to this, even when the special effect is executed in the running situation where the look-ahead effect is being executed, it becomes difficult to understand which special game is the special game in which the jackpot expectation is notified by the special effect. It is possible to prevent it from being lost.

・副制御用CPU41aは、先読み演出の先読み演出の非実行中であって、且つ、先読み演出の実行抽選に当選していない状況と、先読み演出の非実行中であって、且つ、先読み演出の実行抽選に当選した状況と、先読み演出の実行中である状況とで、保留報知演出を実行させる制御の内容を異ならせたが、これに限らない。例えば、副制御用CPU41aは、遊技状態に応じて保留報知演出を実行させる制御の内容を異ならせてもよい。具体的に、副制御用CPU41aは、低ベース状態である状況においては、合算特別保留数に応じて異なる制御により保留報知演出を実行させる一方で、高ベース状態である状況においては、低ベース状態である状況とは異なる制御により保留報知演出を実行させてもよい。この場合、低ベース状態が第1遊技状態に相当し、高ベース状態が第2遊技状態に相当する。即ち、低ベース状態に制御されている状況が第1状況に相当し、高ベース状態に制御されている状況が第2状況に相当する。このとき、副制御用CPU41aは、低ベース状態である状況においては、合算特別保留数に応じて異なる音声を出力する演出内容で保留報知演出を実行させる一方で、高ベース状態である状況においては、合算特別保留数にかかわらず、第2特別保留数に応じて異なる音声を出力する演出内容で保留報知演出を実行させるように制御してもよい。また、副制御用CPU41aは、低確率状態である状況においては、合算特別保留数に応じて異なる制御により保留報知演出を実行させる一方で、高確率状態である状況においては、低確率状態である状況とは異なる制御により保留報知演出を実行させてもよい。この場合、低確率状態が第1遊技状態に相当し、高確率状態が第2遊技状態に相当する。即ち、低確率状態に制御されている状況が第1状況に相当し、高確率状態に制御されている状況が第2状況に相当する。 The sub-control CPU 41a is in a situation where the pre-reading effect is not being executed and the pre-reading effect execution lottery is not won, and the pre-reading effect is not being executed and the pre-reading effect is being performed. The content of the control for executing the hold notification effect is different depending on the situation in which the execution lottery is won and the situation in which the look-ahead effect is being executed, but the present invention is not limited to this. For example, the sub-control CPU 41a may have different control contents for executing the hold notification effect according to the gaming state. Specifically, in the situation where the sub-control CPU 41a is in the low base state, the hold notification effect is executed by different controls according to the total number of special hold, while in the situation where the high base state is in the low base state. The hold notification effect may be executed by a control different from that of the situation. In this case, the low base state corresponds to the first gaming state, and the high base state corresponds to the second gaming state. That is, the situation controlled to the low base state corresponds to the first situation, and the situation controlled to the high base state corresponds to the second situation. At this time, in the situation where the sub-control CPU 41a is in the low base state, the hold notification effect is executed with the effect content of outputting different sounds according to the total special hold number, while in the situation where the sub control CPU 41a is in the high base state. Regardless of the total number of special holds, the hold notification effect may be controlled to be executed with the effect content of outputting different sounds according to the second special hold number. Further, in the situation where the sub-control CPU 41a is in the low probability state, the hold notification effect is executed by different controls according to the total number of special hold, while in the situation where the probability state is high, the hold notification effect is in the low probability state. The hold notification effect may be executed by a control different from the situation. In this case, the low-probability state corresponds to the first gaming state, and the high-probability state corresponds to the second gaming state. That is, the situation controlled to the low probability state corresponds to the first situation, and the situation controlled to the high probability state corresponds to the second situation.

・各種の演出の実行態様を定めた演出モードを備えた遊技機に具体化してもよい。この場合、副制御用CPU41aは、演出モードを特定可能なモード情報を副制御用RAM41cに記憶させ、該モード情報から特定可能な演出モードに基づいて各種の演出を実行させるように制御するとよい。また、この場合、副制御用CPU41aは、制御されている演出モードに応じて保留報知演出を実行させる制御の内容を異ならせてもよい。具体的に、副制御用CPU41aは、第1演出モードに制御されている状況においては、合算特別保留数に応じて異なる制御により保留報知演出を実行させる一方で、第2演出モードに制御されている状況においては、第1演出モードに制御されている状況とは異なる制御により保留報知演出を実行させてもよい。この場合、第1演出モードに制御されている状況が第1状況に相当し、第2演出モードに制御されている状況が第2状況に相当する。また、この場合、副制御用CPU41aが、演出モードを特定可能なモード情報を副制御用RAM41cに記憶させ、該モード情報から特定可能な演出モードに基づいて各種の演出を実行させるように制御することにより、演出モードを制御するモード制御手段が実現される。 -It may be embodied in a gaming machine equipped with an effect mode that defines an execution mode of various effects. In this case, the sub-control CPU 41a may store mode information that can specify the effect mode in the sub-control RAM 41c, and control so as to execute various effects based on the effect mode that can be specified from the mode information. Further, in this case, the sub-control CPU 41a may have different control contents for executing the hold notification effect according to the controlled effect mode. Specifically, in the situation where the sub-control CPU 41a is controlled in the first effect mode, the sub-control CPU 41a is controlled in the second effect mode while executing the hold notification effect by different controls according to the total special hold number. In such a situation, the hold notification effect may be executed by a control different from the situation controlled in the first effect mode. In this case, the situation controlled by the first effect mode corresponds to the first situation, and the situation controlled by the second effect mode corresponds to the second situation. Further, in this case, the sub-control CPU 41a controls to store the mode information that can specify the effect mode in the sub-control RAM 41c and execute various effects based on the effect mode that can be specified from the mode information. As a result, a mode control means for controlling the effect mode is realized.

・副制御用CPU41aは、保留報知演出とは異なる報知演出について、所定の状況においては、合算特別保留数に応じて異なる制御により実行させる一方で、所定の状況とは異なる状況においては、所定の状況における制御とは異なる制御により実行させるようにしてもよい。この場合、保留報知演出とは異なる報知演出としては、例えば、大当り期待度を報知する期待度報知演出、現在の遊技状態を報知する状態報知演出、及び遊技球が所定の入賞口に入賞したことを報知する入賞報知演出などを採用できる。なお、期待度報知演出は、実行中の特別ゲームにおける大当り期待度を報知する報知演出であってもよいし、保留中の特別ゲームにおける大当り期待度を報知する報知演出であってもよい。 -The sub-control CPU 41a executes a notification effect different from the hold notification effect by different controls according to the total number of special reservations in a predetermined situation, while in a situation different from the predetermined situation, a predetermined situation. It may be executed by a control different from the control in the situation. In this case, as the notification effect different from the hold notification effect, for example, an expectation degree notification effect for notifying the jackpot expectation degree, a state notification effect for notifying the current game state, and a game ball winning a prize in a predetermined winning opening. It is possible to adopt a winning notification effect that notifies. The expectation degree notification effect may be a notification effect for notifying the jackpot expectation degree in the running special game, or may be a notification effect for notifying the jackpot expectation degree in the pending special game.

・保留報知演出は、音声の出力により実行される演出でなくてもよい。例えば、保留報知演出は、特別ゲームの保留条件が成立したことを可動体の動作によって報知する演出であってもよい。なお、可動体の動作には、振動可能な演出体の振動を含んでいてもよい。即ち、保留報知演出は、特別ゲームの保留条件が成立したことを演出体の振動により報知する演出であってもよい。また、保留報知演出は、特別ゲームの保留条件が成立したことを風の吹き出しによって報知する演出であってもよい。また、保留報知演出は、音声の出力による報知、可動体の動作による報知、演出体の振動による報知、及び風の吹き出しによる報知のうち複数の報知の組み合わせにより、特別ゲームの保留条件が成立したことを報知する演出であってもよい。このように、保留報知演出は、特別ゲームの保留条件が成立したことを、音声の出力による報知、振動による報知、及び風による報知のうち少なくとも何れかを含む報知態様により報知する演出であればよい。言い換えれば、保留報知演出は、特別ゲームの保留条件が成立したことを表示以外の報知態様により報知する演出であればよい。また、保留報知演出では、音声の出力、可動体の動作、演出体の振動、及び風の吹き出しのうちの少なくとも何れかに加えて、所定の表示手段における画像の表示により、特別ゲームの保留条件が成立したことを報知してもよい。この場合、副制御用CPU41aは、例えば復電報知音の出力中など、保留報知演出において出力される音声とは異なる音声の出力中に特別ゲームの保留条件が成立した場合には、音声の出力による報知を実行させない一方で、他の報知を実行させるように制御してもよい。即ち、副制御用CPU41aは、例えば復電報知中など、所定の状況下においては、保留報知演出における報知のうち一部の報知を実行させないように制御してもよい。 -The hold notification effect does not have to be the effect executed by the output of voice. For example, the hold notification effect may be an effect of notifying by the operation of the movable body that the hold condition of the special game has been satisfied. The operation of the movable body may include the vibration of the vibrating effect body. That is, the hold notification effect may be an effect of notifying by vibration of the effector that the hold condition of the special game is satisfied. Further, the hold notification effect may be an effect of notifying that the hold condition of the special game has been satisfied by a balloon of wind. Further, in the hold notification effect, the hold condition of the special game is satisfied by the combination of a plurality of notifications among the notification by voice output, the notification by the movement of the movable body, the notification by the vibration of the effect body, and the notification by the blowing of the wind. It may be an effect to notify that. As described above, the hold notification effect is an effect that notifies that the hold condition of the special game has been satisfied by a notification mode including at least one of voice output notification, vibration notification, and wind notification. good. In other words, the hold notification effect may be an effect that notifies that the hold condition of the special game has been satisfied by a notification mode other than the display. Further, in the hold notification effect, a special game hold condition is obtained by displaying an image in a predetermined display means in addition to at least one of voice output, movement of a movable body, vibration of the effect body, and wind blowing. May be notified that is satisfied. In this case, the sub-control CPU 41a outputs the voice when the hold condition of the special game is satisfied during the output of the voice different from the voice output in the hold notification effect, for example, during the output of the power recovery notification sound. While not executing the notification, it may be controlled to execute another notification. That is, the sub-control CPU 41a may be controlled so as not to execute a part of the notifications in the hold notification effect under a predetermined situation such as during a power recovery notification.

・保留報知演出は、保留条件が成立した特別ゲームが大当りとなる期待度を報知する演出であってもよい。この場合、副制御用CPU41aは、入力した先読みコマンドの種類に応じて異なる決定割合で、保留報知演出の実行可否及び演出内容を決定するとよい。また、副制御用CPU41aは、第1状況においては、入力した先読みコマンドの種類に加えて、合算特別保留数に応じて異なる決定割合で、保留報知演出の実行可否及び演出内容を決定するとよい。なお、この場合、保留報知演出は、例えば、複数の特別ゲームに亘って連続的に実行可能な連続演出として実行されてもよい。このとき、保留報知演出の演出内容には、該保留報知演出が実行される特別ゲームの数を含む。即ち、副制御用CPU41aは、入力した先読みコマンドに加えて、合算特別保留数に応じて異なる決定割合で、保留報知演出が何回の特別ゲームに亘って連続的に実行されるかを決定してもよい。 -The hold notification effect may be an effect of notifying the degree of expectation that a special game for which the hold condition is satisfied will be a big hit. In this case, the sub-control CPU 41a may determine whether or not the hold notification effect can be executed and the content of the effect at different determination ratios depending on the type of the input look-ahead command. Further, in the first situation, the sub-control CPU 41a may determine whether or not the hold notification effect can be executed and the content of the effect at different determination ratios according to the total number of special reservations in addition to the type of the input look-ahead command. In this case, the hold notification effect may be executed as a continuous effect that can be continuously executed over a plurality of special games, for example. At this time, the effect content of the hold notification effect includes the number of special games in which the hold notification effect is executed. That is, the sub-control CPU 41a determines, in addition to the input look-ahead command, how many special games the hold notification effect is continuously executed at a different determination ratio according to the total number of special hold. You may.

・開始報知演出の演出内容は、適宜変更してもよい。例えば、先読み演出は、音声演出として実行されてもよいし、可動体を動作させて行う可動体演出として実行されてもよい。また、開始報知演出は、複数種類の演出内容のうち何れかの演出内容で実行される演出であってもよい。この場合、副制御用CPU41aは、先読み演出の対象となった特別ゲームにおける大当り期待度、先読み演出の演出内容、又は制御されている遊技状態などといった状況に応じて、何れの演出内容で開始報知演出を実行させるかを決定してもよい。 -The content of the start notification effect may be changed as appropriate. For example, the look-ahead effect may be executed as a voice effect or as a movable body effect performed by operating a movable body. Further, the start notification effect may be an effect executed by any of a plurality of types of effect contents. In this case, the sub-control CPU 41a notifies the start of any effect depending on the situation such as the jackpot expectation in the special game targeted for the look-ahead effect, the effect content of the look-ahead effect, or the controlled game state. You may decide whether to execute the production.

・開始報知演出を備えていない遊技機に具体化してもよい。
・先読み演出の演出内容は、適宜変更してもよい。例えば、先読み演出は、演出保留表示部38において保留中の特別ゲームを示す表示部の表示態様を変化させる演出内容で実行される演出(所謂、保留変化演出)であってもよい。また、例えば、先読み演出は、音声演出として実行されてもよいし、可動体を動作させて行う可動体演出として実行されてもよい。
-It may be embodied in a gaming machine that does not have a start notification effect.
-The content of the look-ahead effect may be changed as appropriate. For example, the look-ahead effect may be an effect (so-called hold change effect) executed by the effect content that changes the display mode of the display unit indicating the special game on hold in the effect hold display unit 38. Further, for example, the look-ahead effect may be executed as a voice effect or may be executed as a movable body effect performed by operating a movable body.

・先読み演出は、複数種類の演出内容のうち何れかの演出内容で実行される演出であってもよい。この場合、副制御用CPU41aは、先読み演出の演出内容に応じて報知される大当り期待度が異ならされるように、先読み演出の演出内容を決定するとよい。そして、この場合、副制御用CPU41aは、決定した先読み演出の演出内容に応じて異なる制御により、保留報知演出を実行させるように制御してもよいし、決定した先読み演出の演出内容にかかわらず同一の制御により保留報知演出を実行させるように制御してもよい。また、この場合、副制御用CPU41aは、決定した先読み演出の演出内容に応じて異なる制御により、開始報知演出を実行させるように制御してもよいし、決定した先読み演出の演出内容にかかわらず同一の制御により、開始報知演出を実行させるように制御してもよい。 -The look-ahead effect may be an effect executed by any of a plurality of types of effect contents. In this case, the sub-control CPU 41a may determine the effect content of the look-ahead effect so that the expected degree of jackpot notified according to the effect content of the look-ahead effect is different. Then, in this case, the sub-control CPU 41a may be controlled to execute the hold notification effect by different controls according to the effect content of the determined look-ahead effect, regardless of the effect content of the determined look-ahead effect. It may be controlled so that the hold notification effect is executed by the same control. Further, in this case, the sub-control CPU 41a may be controlled to execute the start notification effect by different controls according to the effect content of the determined look-ahead effect, regardless of the effect content of the determined look-ahead effect. The same control may be used to control the start notification effect.

・先読み演出を実行させるための制御は、適宜変更してもよい。例えば、先読み演出の実行抽選に当選した場合、副制御用CPU41aは、先読み演出の開始タイミングを所定の抽選により決定し、該決定したタイミングにおいて先読み演出を開始させるように制御してもよい。即ち、先読み演出の実行を決定するタイミングと、先読み演出を開始するタイミングとは、時間差があってもよい。この場合、副制御用CPU41aは、先読み演出の開始を報知する開始報知演出に代えて、又は加えて、先読み演出の実行が決定されたことを報知する決定報知演出を実行させるように制御してもよい。なお、決定報知演出は、先読み演出が実行されることを予告する予告演出としても把握できる。 -The control for executing the look-ahead effect may be changed as appropriate. For example, when the execution lottery of the look-ahead effect is won, the sub-control CPU 41a may determine the start timing of the look-ahead effect by a predetermined lottery and control to start the look-ahead effect at the determined timing. That is, there may be a time lag between the timing of determining the execution of the look-ahead effect and the timing of starting the look-ahead effect. In this case, the sub-control CPU 41a controls to execute the decision notification effect for notifying that the execution of the look-ahead effect has been decided, instead of or in addition to the start notification effect for notifying the start of the look-ahead effect. May be good. The decision notification effect can also be grasped as a notice effect for notifying that the look-ahead effect will be executed.

・先読み演出を備えていない遊技機に具体化してもよい。
・演出保留表示部38における保留情報の表示態様は、適宜変更してもよい。例えば、表示部38a~38hの形状は、星型や四角形であってもよく、所定の模様が施されていてもよい。また、表示部38a~38hは、全てが同じ形状、模様、及び色彩である必要はなく、これらの一部又は全部が異なっていてもよい。
-It may be embodied in a gaming machine that does not have a look-ahead effect.
-The display mode of the hold information in the effect hold display unit 38 may be changed as appropriate. For example, the shapes of the display units 38a to 38h may be star-shaped or quadrangular, and may be provided with a predetermined pattern. Further, the display units 38a to 38h do not necessarily have the same shape, pattern, and color, and some or all of them may be different.

・表示部38a~38hでは、第1特別ゲームと第2特別ゲームとを区別して表示してもよい。例えば、副制御用CPU41aは、第1特別ゲームを示す保留情報を表示する場合には、第1態様で表示部を発光させる一方で、第2特別ゲームを示す保留情報を表示する場合には、第2態様で表示部を発光させてもよい。また、第1特別ゲームを示す保留情報を表示する表示部と、第2特別ゲームを示す保留情報を表示する表示部と、を別の表示部としてもよい。例えば、表示部38a~38dは、第1特別ゲームを示す保留情報を表示する表示部とする一方で、表示部30e~38hは、第2特別ゲームを示す保留情報を表示する表示部としてもよい。 -The display units 38a to 38h may display the first special game and the second special game separately. For example, when the sub-control CPU 41a displays the hold information indicating the first special game, the display unit emits light in the first aspect, while the hold information indicating the second special game is displayed. In the second aspect, the display unit may be made to emit light. Further, the display unit for displaying the hold information indicating the first special game and the display unit for displaying the hold information indicating the second special game may be used as separate display units. For example, the display units 38a to 38d may be display units for displaying the hold information indicating the first special game, while the display units 30e to 38h may be display units for displaying the hold information indicating the second special game. ..

・第1始動入賞口51の構成は、適宜変更してもよい。例えば、第1始動入賞口51に入球した遊技球の全てが、第1始動センサSE1により検知されるように構成してもよい。この場合、分岐通路52、第2入球口54、振分部材55、及び第2始動センサSE2aを省略するとよい。 -The configuration of the first starting winning opening 51 may be changed as appropriate. For example, all of the game balls that have entered the first start winning opening 51 may be configured to be detected by the first start sensor SE1. In this case, the branch passage 52, the second entry port 54, the distribution member 55, and the second start sensor SE2a may be omitted.

・演出保留表示部38は、画像の表示により保留情報を表示する表示部であってもよい。また、演出表示装置25を画像の表示により各種の演出を実行する画像表示装置とする場合、演出保留表示部38は、演出表示装置25とは別の画像表示装置の表示部であってもよいし、演出表示装置25の表示部と兼用されていてもよい。 -The effect hold display unit 38 may be a display unit that displays hold information by displaying an image. Further, when the effect display device 25 is an image display device that executes various effects by displaying images, the effect hold display unit 38 may be a display unit of an image display device different from the effect display device 25. However, it may also be used as the display unit of the effect display device 25.

・先読みコマンドは、大当りの種類を特定可能な情報であってもよい。この場合、主制御用CPU40aは、特別図柄入力処理において、大当りの種類を事前判定し、該事前判定の結果に基づいて先読みコマンドを生成する。そして、副制御用CPU41aは、入力した先読みコマンドに応じて、先読み演出の実行可否を決定するとよい。ここで、副制御用CPU41aは、特定の大当りとなることを示す先読みコマンドを入力した場合と、特定の大当りとは異なる大当りとなることを示す先読みコマンドを入力した場合とで、先読み演出の実行抽選の当選確率を異ならせてもよい。また、副制御用CPU41aは、特定の大当りとなることを示す先読みコマンドを入力した場合と、特定の大当りとは異なる大当りとなることを示す先読みコマンドを入力した場合とで、先読み演出を実行する場合の演出内容を異ならせてもよい。 -The look-ahead command may be information that can identify the type of jackpot. In this case, the main control CPU 40a predetermines the type of jackpot in the special symbol input process, and generates a look-ahead command based on the result of the pre-determination. Then, the sub-control CPU 41a may determine whether or not to execute the look-ahead effect according to the input look-ahead command. Here, the sub-control CPU 41a executes the look-ahead effect depending on whether a look-ahead command indicating that the jackpot is a specific jackpot is input or a look-ahead command indicating that the jackpot is different from the specific jackpot is input. The winning probability of the lottery may be different. Further, the sub-control CPU 41a executes the look-ahead effect depending on whether a look-ahead command indicating that the jackpot is a specific jackpot is input or a look-ahead command indicating that the jackpot is different from the specific jackpot is input. The content of the production may be different.

・パチンコ遊技機10は、副制御用RAM41cに記憶されている各種情報をバックアップ可能に構成されていてもよい。この場合、副制御用CPU41aは、実行中状況において電力供給が停止され、その後に復電されたときであっても、通常状況とすることなく、引き続き実行中状況に制御してもよい。 The pachinko gaming machine 10 may be configured to be able to back up various information stored in the sub-control RAM 41c. In this case, the sub-control CPU 41a may continue to control the execution status without changing to the normal status even when the power supply is stopped in the execution status and then the power is restored.

・主制御用CPU40aは、特別保留数に応じて異なる決定割合で変動パターンを決定するようにしてもよい。例えば、主制御用CPU40aは、合算特別保留数が特定数以上であるときには、合算特別保留数が特定数未満であるときよりも高い確率で変動時間の短い変動パターンを決定することにより、特別ゲームの変動時間が短くなりやすいように制御してもよい。また例えば、主制御用CPU40aは、合算特別保留数が特定数以上であるときには変動時間の短い変動パターンを決定可能とする一方で、合算特別保留数が特定数未満であるときには、変動時間の短い変動パターンを決定しないようにすることにより、特別ゲームの変動時間が短くなりやすいように制御してもよい。 The main control CPU 40a may determine the fluctuation pattern at different determination ratios according to the number of special reservations. For example, the main control CPU 40a determines a fluctuation pattern having a shorter fluctuation time with a higher probability than when the total special hold number is less than the specific number when the total special hold number is equal to or more than the specific number. It may be controlled so that the fluctuation time of is easily shortened. Further, for example, the main control CPU 40a makes it possible to determine a fluctuation pattern having a short fluctuation time when the total special hold number is equal to or more than a specific number, while the fluctuation time is short when the total special hold number is less than the specific number. By not determining the fluctuation pattern, it may be controlled so that the fluctuation time of the special game is likely to be shortened.

・主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理において決定される変動パターンを事前判定し、該事前判定の結果を特定可能となるように先読みコマンドを生成してもよい。この場合、副制御用CPU41aは、先読みコマンドから特定可能な変動パターンに応じて異なる実行確率で、先読み演出の実行を決定してもよい。例えば、副制御用CPU41aは、リーチ演出が実行される変動パターンを特定可能な先読みコマンドを入力した場合、リーチ演出が実行されない変動パターンを特定可能な先読みコマンドを入力した場合と比べて、先読み演出の実行確率が低くなるように制御してもよい。この場合、副制御用CPU41aは、リーチ演出が実行されない変動パターンを特定可能な先読みコマンドを入力したときには、リーチ演出が実行される変動パターンを特定可能な先読みコマンドを入力したときと比べて合算特別保留数が多い場合であっても、先読み演出の実行確率が低くなるように制御してもよい。即ち、副制御用CPU41aは、入力した先読みコマンドが異なる先読みコマンドであるときには、合算特別保留数が少ないときの方が、合算特別保留数が多いときよりも先読み演出の実行確率が低くなる場合があるように制御してもよい。 The main control CPU 40a may predetermine the fluctuation pattern determined in the special symbol start processing, and generate a look-ahead command so that the result of the predetermination can be specified. In this case, the sub-control CPU 41a may determine the execution of the look-ahead effect with different execution probabilities according to the fluctuation pattern that can be specified from the look-ahead command. For example, when the sub-control CPU 41a inputs a look-ahead command capable of specifying a variation pattern in which the reach effect is executed, the look-ahead effect is compared with a case in which a look-ahead command capable of specifying a variation pattern in which the reach effect is not executed is input. It may be controlled so that the execution probability of is low. In this case, when the sub-control CPU 41a inputs a look-ahead command capable of specifying a variation pattern in which the reach effect is not executed, the sum total is special as compared with the case where a look-ahead command capable of specifying the variation pattern in which the reach effect is executed is input. Even when the number of holds is large, it may be controlled so that the execution probability of the look-ahead effect is low. That is, when the input look-ahead command is a different look-ahead command, the sub-control CPU 41a may have a lower probability of executing the look-ahead effect when the total special hold number is small than when the total special hold number is large. It may be controlled as there is.

・リーチ演出を実行するか否かは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて副制御用CPU41aがサブ変動パターンを決定することにより決定してもよい。同様に、実行するリーチ演出の種類は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて副制御用CPU41aがサブ変動パターンを決定することにより決定してもよい。この場合、副制御用CPU41aは、入力した先読みコマンドから特定可能な変動パターンに基づいて決定されるサブ変動パターンを事前判定し、該事前判定の結果に基づいて先読み演出の実行可否及び演出内容を決定してもよい。 -Whether or not to execute the reach effect may be determined by the sub-control CPU 41a determining the sub-variation pattern based on the variation pattern specified by the variation pattern designation command. Similarly, the type of reach effect to be executed may be determined by the sub-control CPU 41a determining the sub-variation pattern based on the variation pattern specified by the variation pattern designation command. In this case, the sub-control CPU 41a predetermines the sub-variation pattern determined based on the variation pattern that can be specified from the input pre-reading command, and determines whether or not the pre-reading effect can be executed and the content of the effect based on the result of the pre-determination. You may decide.

・低ベース状態における普通当り確率は、0(零)を超える確率であってもよい。この場合、第1可変部材28は、低ベース状態において、許容状態に動作されることがある。
・大当り遊技中に特定の領域を遊技球が通過し、該特定の領域を通過する遊技球を特定のセンサが検知したか否かに応じて高確率状態を付与するか否かを決定する遊技機(所謂、V確変機)に具体化してもよい。この場合、主制御用CPU40aは、特定のセンサにより遊技球が検知されたことを条件として、大当り遊技の終了後に高確率状態を付与するとよい。また、高確率状態が付与されてから実行された特別ゲームの回数が予め定めた上限回数に到達したことを契機として高確率状態が終了される遊技機(所謂、ST機)に具体化してもよい。この場合、主制御用CPU40aは、全ての大当り遊技の終了後に高確率状態を付与してもよい。また、大当り遊技の終了後、所定の転落抽選に当選するまでを上限として高確率状態を付与する遊技機(所謂、転落機)に具体化してもよい。
-The normal hit probability in the low base state may be a probability exceeding 0 (zero). In this case, the first variable member 28 may be operated in an allowable state in a low base state.
-A game that determines whether or not to give a high probability state depending on whether or not a game ball passes through a specific area during a big hit game and a specific sensor detects the game ball passing through the specific area. It may be embodied in a machine (so-called V probability change machine). In this case, the main control CPU 40a may give a high probability state after the end of the big hit game on condition that the game ball is detected by a specific sensor. Further, even if it is embodied in a gaming machine (so-called ST machine) in which the high probability state is terminated when the number of special games executed after the high probability state is given reaches a predetermined upper limit. good. In this case, the main control CPU 40a may give a high probability state after the end of all big hit games. Further, it may be embodied in a gaming machine (so-called falling machine) that gives a high probability state up to the time when a predetermined fall lottery is won after the end of the big hit game.

・パチンコ遊技機10の確率状態として、3種類以上の確率状態を備えた遊技機に具体化してもよい。
・パチンコ遊技機10のベース状態として、3種類以上のベース状態を備えた遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機10のベース状態として、1種類のベース状態を備えた遊技機に具体化してもよい。即ち、第2始動入賞口27への遊技球の入球率を向上させる入球率向上機能を備えていない遊技機に具体化してもよい。
-As the probability state of the pachinko gaming machine 10, it may be embodied as a gaming machine having three or more kinds of probability states.
-The base state of the pachinko gaming machine 10 may be embodied in a gaming machine having three or more types of base states. Further, as the base state of the pachinko gaming machine 10, it may be embodied as a gaming machine having one type of base state. That is, it may be embodied in a gaming machine that does not have a ball entry rate improving function that improves the entry rate of the gaming ball into the second starting winning opening 27.

・特定のセンサにより遊技球が検知されたことを契機として大当り遊技を付与する遊技機(所謂、1種2種混合機)に具体化してもよい。
・副制御基板41をサブ統括制御基板とし、副制御基板41とは別に、演出表示装置25を専門に制御する表示制御基板と、スピーカ17を専門に制御する音声制御基板と、装飾ランプ16を専門に制御するランプ制御基板と、を個別に設けてもよい。また、表示制御基板と、音声制御基板と、ランプ制御基板と、のうち一部または全部の基板を同一の基板としてもよい。また、副制御用CPU41aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。
-It may be embodied as a game machine (so-called type 1 type 2 type mixer) that gives a big hit game when a game ball is detected by a specific sensor.
The sub control board 41 is used as a sub control board, and apart from the sub control board 41, a display control board that specially controls the staging display device 25, a voice control board that specially controls the speaker 17, and a decorative lamp 16 are provided. A lamp control board for specialized control may be provided separately. Further, a part or all of the display control board, the voice control board, and the lamp control board may be the same board. Further, the sub-control CPU 41a may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single board.

・パチンコ遊技機10は、主制御基板40の機能と副制御基板41の機能とを統合した単一の制御基板を備えてもよい。また、主制御基板40の機能は、複数の基板に分割して実現してもよい。主制御用CPU40aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。 The pachinko gaming machine 10 may include a single control board that integrates the functions of the main control board 40 and the functions of the sub control board 41. Further, the function of the main control board 40 may be realized by being divided into a plurality of boards. The main control CPU 40a may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single board.

・大当りの種類は、適宜変更してもよい。例えば、大当り遊技におけるラウンド遊技の上限回数、大入賞口の開放時間、及び大入賞口の開放回数のうち一部又は全部を異ならせてもよい。 -The type of jackpot may be changed as appropriate. For example, a part or all of the maximum number of round games in the big hit game, the opening time of the big winning opening, and the opening number of the big winning opening may be different.

・第1特別ゲームと第2特別ゲームとは、何れか一方が優先的に実行されてもよく、同時に並行して実行されてもよい。また、第2特別ゲームを省略してもよい。
・特別保留数の最大値は、適宜変更してもよい。また、第1特別保留数の最大値と、第2特別保留数の最大値とは、異なる値であってもよい。また、主制御用CPU40aは、第1特別ゲームと、第2特別ゲームと、のうち何れか一方または両方について、実行を保留しないように制御してもよい。
-Any one of the first special game and the second special game may be executed preferentially, or may be executed in parallel at the same time. Further, the second special game may be omitted.
-The maximum value of the number of special reservations may be changed as appropriate. Further, the maximum value of the first special hold number and the maximum value of the second special hold number may be different values. Further, the main control CPU 40a may control one or both of the first special game and the second special game so as not to suspend the execution.

・演出ゲームを実行しないパチンコ遊技機に具体化してもよい。この場合、演出表示装置25に特別図柄を表示するとよい。
次に示す技術的思想は、上述した実施形態から把握することができる。
-It may be embodied in a pachinko gaming machine that does not execute a production game. In this case, it is advisable to display a special symbol on the effect display device 25.
The following technical ideas can be grasped from the above-described embodiments.

(イ)前記報知演出は、前記変動ゲームの保留条件が成立したことを報知する演出であり、前記演出制御手段は、前記第1状況における制御では、保留中の変動ゲームの数に応じて異なる演出内容で前記報知演出を実行させる一方で、前記第2状況における制御では、前記第1状況における前記報知演出の演出内容とは異なる演出内容で前記報知演出を実行させる。 (B) The notification effect is an effect of notifying that the hold condition of the variable game has been satisfied, and the effect control means differs depending on the number of pending variable games in the control in the first situation. While the notification effect is executed by the effect content, in the control in the second situation, the notification effect is executed with an effect content different from the effect content of the notification effect in the first situation.

(ロ)遊技状態を制御する遊技状態制御手段を備え、前記第1状況は、第1遊技状態に制御されている状況であり、前記第2状況は、前記第1遊技状態とは異なる第2遊技状態に制御されている状況である。 (B) The game state control means for controlling the game state is provided, the first situation is a situation controlled to the first game state, and the second situation is a second situation different from the first game state. It is a situation controlled by the game state.

(ハ)各種の演出の実行態様を定めた演出モードを制御するモード制御手段を備え、前記第1状況は、第1演出モードに制御されている状況であり、前記第2状況は、前記第1演出モードとは異なる第2演出モードに制御されている状況である。 (C) A mode control means for controlling an effect mode that defines an execution mode of various effects is provided, the first situation is a situation controlled by the first effect mode, and the second situation is the first situation. It is a situation where the control is performed in a second staging mode different from the one staging mode.

(ニ)始動検知手段による遊技球の検知を条件として変動ゲームの保留条件が成立し、前記保留条件が成立した後、開始条件の成立を契機として前記変動ゲームの実行を開始する遊技機において、演出を実行する演出実行手段と、演出に関する制御を行う演出制御手段と、を備え、前記演出には、所定の報知を行う報知演出と、保留中の変動ゲームが大当りとなる変動ゲームである期待度を前記保留中の変動ゲームの実行前に示唆する事前演出と、が含まれ、前記演出制御手段は、第1状況においては、保留中の変動ゲームの数に応じて異なる制御により前記報知演出を実行させる一方で、第2状況においては、前記第1状況における制御とは異なる制御により前記報知演出を実行させ、所定の抽選に当選したことを条件として前記事前演出の実行を決定するようになっており、前記報知演出は、音声の出力による報知、振動による報知、及び風による報知のうち少なくとも何れかを含む報知態様により所定の報知を行う演出であり、前記第1状況は、前記事前演出の非実行中に前記変動ゲームの保留条件が成立した場合であって、且つ、前記保留条件が成立した変動ゲームを対象として前記事前演出の実行が決定されていない状況であり、前記第2状況には、前記事前演出の非実行中に前記変動ゲームの保留条件が成立した場合であって、且つ、前記保留条件が成立した変動ゲームを対象として前記事前演出の実行が決定された特定状況と、前記事前演出の実行中に前記変動ゲームの保留条件が成立した場合である特殊状況と、が含まれ、前記特定状況における報知演出は、前記保留中の変動ゲームの数を特定不能な演出であり、前記特殊状況における報知演出は、前記保留中の変動ゲームの数を特定不能な演出であり、前記特定状況と、前記特殊状況とでは、異なる制御により前記報知演出が実行されるようになっており、前記演出制御手段は、遊技機への電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合、電力供給が再開されてから所定期間が経過するまで、新たに変動ゲームの保留条件が成立した場合であっても、前記報知演出を実行させない一方で、電力供給が再開されてから前記所定期間が経過した後に、新たに変動ゲームの保留条件が成立した場合、前記報知演出を実行させるようになっており、前記特殊状況において遊技機への電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合であって、新たに変動ゲームの保留条件が成立したときには、前記第1状況で前記報知演出が実行され得ることを特徴とする遊技機。 (D) In a gaming machine that starts execution of the variable game when the start condition is satisfied after the hold condition of the variable game is satisfied on condition that the game ball is detected by the start detection means. The effect is provided with an effect execution means for executing the effect and an effect control means for controlling the effect, and the effect is expected to be a variable game in which a notification effect for performing a predetermined notification and a pending variable game are big hits. The effect control means includes, in the first situation, the notification effect by different control according to the number of pending variable games. On the other hand, in the second situation, the notification effect is executed by a control different from the control in the first situation, and the execution of the advance effect is determined on condition that the predetermined lottery is won. The notification effect is an effect of performing a predetermined notification by a notification mode including at least one of a notification by voice output, a notification by vibration, and a notification by wind. It is a situation where the hold condition of the variable game is satisfied while the pre-article effect is not executed, and the execution of the advance effect is not decided for the variable game for which the hold condition is satisfied. In the second situation, the pre-effect is executed for a variable game in which the hold condition of the variable game is satisfied while the pre-effect is not executed and the hold condition is satisfied. A determined specific situation and a special situation in which the holding condition of the variable game is satisfied during the execution of the pre-effect are included, and the notification effect in the specific situation is the pending variable game. The number cannot be specified, and the notification effect in the special situation is an effect in which the number of pending variable games cannot be specified. The notification effect is controlled differently between the specific situation and the special situation. When the power supply is restarted after the power supply to the game machine is cut off, the effect control means is newly executed until a predetermined period elapses after the power supply is restarted. Even if the holding condition of the variable game is satisfied, the notification effect is not executed, but the holding condition of the variable game is newly satisfied after the predetermined period has elapsed since the power supply was restarted. , The notification effect is executed, and the power supply is restarted after the power supply to the game machine is cut off in the special situation, and the change is newly made. A gaming machine characterized in that when the holding condition of a moving game is satisfied, the notification effect can be executed in the first situation.

SE1…第1始動センサ(始動検知手段)、SE2a,SE2b…第2始動センサ(始動検知手段)、16…装飾ランプ(演出実行手段)、17…スピーカ(演出実行手段)、25…演出表示装置(演出実行手段)、40…主制御基板、40a…主制御用CPU(遊技状態制御手段)、41…副制御基板、41a…副制御用CPU(演出制御手段、モード制御手段)。 SE1 ... 1st start sensor (start detection means), SE2a, SE2b ... 2nd start sensor (start detection means), 16 ... decorative lamp (effect execution means), 17 ... speaker (effect execution means), 25 ... effect display device (Effect execution means), 40 ... Main control board, 40a ... Main control CPU (gaming state control means), 41 ... Sub control board, 41a ... Sub control CPU (effect control means, mode control means).

Claims (3)

始動検知手段による遊技球の検知を条件として変動ゲームの保留条件が成立し、前記保留条件が成立した後、開始条件の成立を契機として前記変動ゲームの実行を開始する遊技機において、
演出を実行する演出実行手段と、
演出に関する制御を行う演出制御手段と、
保留中の変動ゲームの数を特定可能な情報を表示する情報表示手段と、を備え、
前記演出には、所定の報知を行う報知演出と、保留中の変動ゲームが大当りとなる変動ゲームである期待度を前記保留中の変動ゲームの実行前に示唆する事前演出と、が含まれ、
前記変動ゲームには、第1の変動ゲームと、第2の変動ゲームと、があり、
前記報知演出は、音声の出力による報知、振動による報知、及び風による報知のうち少なくとも何れかを含む報知態様により所定の報知を行う演出であり、
前記演出制御手段は、
第1状況においては、保留中の変動ゲームの数に応じて異なる制御により前記報知演出を実行させる一方で、
第2状況においては、前記第1状況における制御とは異なる制御により前記報知演出を実行させ、
所定の抽選に当選したことを条件として前記事前演出の実行を決定するようになっており、
前記第1状況は、前記事前演出の非実行中に前記変動ゲームの保留条件が成立した場合であって、且つ、前記保留条件が成立した変動ゲームを対象として前記事前演出の実行が決定されていない状況であり、
前記第2状況には、前記事前演出の非実行中に前記変動ゲームの保留条件が成立した場合であって、且つ、前記保留条件が成立した変動ゲームを対象として前記事前演出の実行が決定された特定状況と、前記事前演出の実行中に前記変動ゲームの保留条件が成立した場合である特殊状況と、が含まれ、
前記情報表示手段は、前記第1状況、前記特定状況、及び前記特殊状況の何れであっても、前記保留中の変動ゲームの数を特定可能な態様で情報を表示するようになっており、
前記第1状況における報知演出は、前記保留中の変動ゲームの数を特定可能な演出であり、
前記特定状況における報知演出は、前記保留中の変動ゲームの数を特定可能な演出であって、且つ、前記第1状況における報知演出と演出内容が異なる演出であり、
前記特殊状況における報知演出は、前記変動ゲームの保留条件が成立したことを特定可能である一方で、前記保留中の変動ゲームの数を特定不能な演出であり、
前記演出制御手段は、
前記第1状況及び前記特定状況において、前記第1の変動ゲームの保留条件が成立したときには、保留中の第1の変動ゲームの数に応じて異なる制御により前記報知演出を実行させる一方で、前記第2の変動ゲームの保留条件が成立したときには、保留中の第2の変動ゲームの数に応じて異なる制御により前記報知演出を実行させるようになっており、
遊技機への電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合、
電力供給が再開されてから所定期間が経過するまで、新たに変動ゲームの保留条件が成立した場合であっても、前記報知演出を実行させない一方で、
電力供給が再開されてから前記所定期間が経過した後に、新たに変動ゲームの保留条件が成立した場合、前記報知演出を実行させるようになっており、
前記特殊状況において遊技機への電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合であって、新たに変動ゲームの保留条件が成立したときには、前記第1状況で前記報知演出が実行され得ることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that starts execution of the variable game when the start condition is satisfied after the hold condition of the variable game is satisfied on condition that the game ball is detected by the start detection means.
The production execution means to execute the production and the production execution means
A staging control means that controls the staging,
It is equipped with an information display means that displays information that can identify the number of variable games on hold .
The effect includes a notification effect of performing a predetermined notification and a pre-effect that suggests an expectation degree of a variable game in which the pending variable game is a big hit before the execution of the pending variable game.
The variable game includes a first variable game and a second variable game.
The notification effect is an effect of performing a predetermined notification by a notification mode including at least one of a notification by voice output, a notification by vibration, and a notification by wind.
The staging control means
In the first situation, while the notification effect is executed by different controls according to the number of pending variable games,
In the second situation, the notification effect is executed by a control different from the control in the first situation.
The execution of the pre-production is decided on the condition that the predetermined lottery is won.
The first situation is a case where the hold condition of the variable game is satisfied during the non-execution of the prior effect, and the execution of the advance effect is determined for the variable game for which the hold condition is satisfied. It is a situation that has not been done
In the second situation, the advance effect is executed for the variable game in which the hold condition of the variable game is satisfied during the non-execution of the advance effect and the hold condition is satisfied. A determined specific situation and a special situation in which the holding condition of the variable game is satisfied during the execution of the pre-staging are included.
The information display means is adapted to display information in a manner capable of specifying the number of pending variable games in any of the first situation, the specific situation, and the special situation.
The notification effect in the first situation is an effect that can specify the number of pending variable games.
The notification effect in the specific situation is an effect in which the number of pending variable games can be specified, and the effect content is different from the notification effect in the first situation.
The notification effect in the special situation is an effect in which it is possible to specify that the hold condition of the variable game is satisfied, but the number of the pending variable games cannot be specified .
The staging control means
When the holding condition of the first variable game is satisfied in the first situation and the specific situation, the notification effect is executed by different controls according to the number of the pending first variable games, while the notification effect is executed. When the holding condition of the second variable game is satisfied, the notification effect is executed by different controls according to the number of the pending second variable games.
If the power supply to the gaming machine is cut off and then the power supply is resumed,
From the time when the power supply is restarted until the predetermined period elapses, even if the holding condition of the variable game is newly satisfied, the notification effect is not executed, while the notification effect is not executed.
When the holding condition of the variable game is newly satisfied after the predetermined period has elapsed from the restart of the power supply, the notification effect is executed.
When the power supply is restarted after the power supply to the gaming machine is cut off in the special situation and the holding condition of the variable game is newly satisfied, the notification effect can be executed in the first situation. A gaming machine characterized by that.
始動検知手段による遊技球の検知を条件として変動ゲームの保留条件が成立し、前記保留条件が成立した後、開始条件の成立を契機として前記変動ゲームの実行を開始する遊技機において、
演出を実行する演出実行手段と、
演出に関する制御を行う演出制御手段と、
保留中の変動ゲームの数を特定可能な情報を表示する情報表示手段と、を備え、
前記演出には、所定の報知を行う報知演出と、保留中の変動ゲームが大当りとなる変動ゲームである期待度を前記保留中の変動ゲームの実行前に示唆する事前演出と、が含まれ、
前記報知演出は、音声の出力による報知、振動による報知、及び風による報知のうち少なくとも何れかを含む報知態様により所定の報知を行う演出であり、
前記演出制御手段は、
第1状況においては、保留中の変動ゲームの数に応じて異なる制御により前記報知演出を実行させる一方で、
第2状況においては、前記第1状況における制御とは異なる制御により前記報知演出を実行させ、
所定の抽選に当選したことを条件として前記事前演出の実行を決定するようになっており、
前記所定の抽選の当選確率は、前記保留中の変動ゲームの数に応じて異なり、
前記第1状況は、前記事前演出の非実行中に前記変動ゲームの保留条件が成立した場合であって、且つ、前記保留条件が成立した変動ゲームを対象として前記事前演出の実行が決定されていない状況であり、
前記第2状況には、前記事前演出の非実行中に前記変動ゲームの保留条件が成立した場合であって、且つ、前記保留条件が成立した変動ゲームを対象として前記事前演出の実行が決定された特定状況と、前記事前演出の実行中に前記変動ゲームの保留条件が成立した場合である特殊状況と、が含まれ、
前記情報表示手段は、前記第1状況、前記特定状況、及び前記特殊状況の何れであっても、前記保留中の変動ゲームの数を特定可能な態様で情報を表示するようになっており、
前記第1状況における報知演出は、前記保留中の変動ゲームの数を特定可能な演出であり、
前記特定状況における報知演出は、前記保留中の変動ゲームの数を特定可能な演出であって、且つ、前記第1状況における報知演出と演出内容が異なる演出であり、
前記特殊状況における報知演出は、前記変動ゲームの保留条件が成立したことを特定可能である一方で、前記保留中の変動ゲームの数を特定不能な演出であり、
前記演出制御手段は、遊技機への電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合、
電力供給が再開されてから所定期間が経過するまで、新たに変動ゲームの保留条件が成立した場合であっても、前記報知演出を実行させない一方で、
電力供給が再開されてから前記所定期間が経過した後に、新たに変動ゲームの保留条件が成立した場合、前記報知演出を実行させるようになっており、
前記特殊状況において遊技機への電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合であって、新たに変動ゲームの保留条件が成立したときには、前記第1状況で前記報知演出が実行され得ることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that starts execution of the variable game when the start condition is satisfied after the hold condition of the variable game is satisfied on condition that the game ball is detected by the start detection means.
The production execution means to execute the production and the production execution means
A staging control means that controls the staging,
It is equipped with an information display means that displays information that can identify the number of variable games on hold .
The effect includes a notification effect of performing a predetermined notification and a pre-effect that suggests an expectation degree of a variable game in which the pending variable game is a big hit before the execution of the pending variable game.
The notification effect is an effect of performing a predetermined notification by a notification mode including at least one of a notification by voice output, a notification by vibration, and a notification by wind.
The staging control means
In the first situation, while the notification effect is executed by different controls according to the number of pending variable games,
In the second situation, the notification effect is executed by a control different from the control in the first situation.
The execution of the pre-production is decided on the condition that the predetermined lottery is won.
The winning probability of the predetermined lottery depends on the number of the pending variable games.
The first situation is a case where the hold condition of the variable game is satisfied during the non-execution of the prior effect, and the execution of the advance effect is determined for the variable game for which the hold condition is satisfied. It is a situation that has not been done
In the second situation, the advance effect is executed for the variable game in which the hold condition of the variable game is satisfied during the non-execution of the advance effect and the hold condition is satisfied. A determined specific situation and a special situation in which the holding condition of the variable game is satisfied during the execution of the pre-staging are included.
The information display means is adapted to display information in a manner capable of specifying the number of pending variable games in any of the first situation, the specific situation, and the special situation.
The notification effect in the first situation is an effect that can specify the number of pending variable games.
The notification effect in the specific situation is an effect in which the number of pending variable games can be specified, and the effect content is different from the notification effect in the first situation.
The notification effect in the special situation is an effect in which it is possible to specify that the hold condition of the variable game is satisfied, but the number of the pending variable games cannot be specified .
When the power supply to the gaming machine is cut off and then the power supply is restarted, the staging control means is used.
From the time when the power supply is restarted until the predetermined period elapses, even if the holding condition of the variable game is newly satisfied, the notification effect is not executed, while the notification effect is not executed.
When the holding condition of the variable game is newly satisfied after the predetermined period has elapsed from the restart of the power supply, the notification effect is executed.
When the power supply is restarted after the power supply to the gaming machine is cut off in the special situation and the holding condition of the variable game is newly satisfied, the notification effect can be executed in the first situation. A gaming machine characterized by that.
始動検知手段による遊技球の検知を条件として変動ゲームの保留条件が成立し、前記保留条件が成立した後、開始条件の成立を契機として前記変動ゲームの実行を開始する遊技機において、
演出を実行する演出実行手段と、
演出に関する制御を行う演出制御手段と、
保留中の変動ゲームの数を特定可能な情報を表示する情報表示手段と、を備え、
前記演出には、所定の報知を行う報知演出と、保留中の変動ゲームが大当りとなる変動ゲームである期待度を前記保留中の変動ゲームの実行前に示唆する事前演出と、が含まれ、
前記報知演出は、音声の出力による報知、振動による報知、及び風による報知のうち少なくとも何れかを含む報知態様により所定の報知を行う演出であり、
前記演出制御手段は、
第1状況においては、保留中の変動ゲームの数に応じて異なる制御により前記報知演出を実行させる一方で、
第2状況においては、前記第1状況における制御とは異なる制御により前記報知演出を実行させ、
所定の抽選に当選したことを条件として前記事前演出の実行を決定するようになっており、
前記第1状況は、前記事前演出の非実行中に前記変動ゲームの保留条件が成立した場合であって、且つ、前記保留条件が成立した変動ゲームを対象として前記事前演出の実行が決定されていない状況であり、
前記第2状況には、前記事前演出の非実行中に前記変動ゲームの保留条件が成立した場合であって、且つ、前記保留条件が成立した変動ゲームを対象として前記事前演出の実行が決定された特定状況と、前記事前演出の実行中に前記変動ゲームの保留条件が成立した場合である特殊状況と、が含まれ、
前記情報表示手段は、前記第1状況、前記特定状況、及び前記特殊状況の何れであっても、前記保留中の変動ゲームの数を特定可能な態様で情報を表示するようになっており、
前記第1状況における報知演出は、前記保留中の変動ゲームの数を特定可能な演出であり、
前記特定状況における報知演出は、前記保留中の変動ゲームの数を特定可能な演出であって、且つ、前記第1状況における報知演出と演出内容が異なる演出であり、
前記特殊状況における報知演出は、前記変動ゲームの保留条件が成立したことを特定可能である一方で、前記保留中の変動ゲームの数を特定不能な演出であり、
前記演出制御手段は、遊技機への電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合、
電力供給が再開されてから所定期間が経過するまでの間は、前記報知演出とは別の報知を行い、
電力供給が再開されてから前記所定期間が経過するまで、新たに変動ゲームの保留条件が成立した場合であっても、前記報知演出を実行させない一方で、
電力供給が再開されてから前記所定期間が経過した後に、新たに変動ゲームの保留条件が成立した場合、前記報知演出を実行させるようになっており、
前記特殊状況において遊技機への電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合であって、新たに変動ゲームの保留条件が成立したときには、前記第1状況で前記報知演出が実行され得ることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that starts execution of the variable game when the start condition is satisfied after the hold condition of the variable game is satisfied on condition that the game ball is detected by the start detection means.
The production execution means to execute the production and the production execution means
A staging control means that controls the staging,
It is equipped with an information display means that displays information that can identify the number of variable games on hold .
The effect includes a notification effect of performing a predetermined notification and a pre-effect that suggests an expectation degree of a variable game in which the pending variable game is a big hit before the execution of the pending variable game.
The notification effect is an effect of performing a predetermined notification by a notification mode including at least one of a notification by voice output, a notification by vibration, and a notification by wind.
The staging control means
In the first situation, while the notification effect is executed by different controls according to the number of pending variable games,
In the second situation, the notification effect is executed by a control different from the control in the first situation.
The execution of the pre-production is decided on the condition that the predetermined lottery is won.
The first situation is a case where the hold condition of the variable game is satisfied during the non-execution of the prior effect, and the execution of the advance effect is determined for the variable game for which the hold condition is satisfied. It is a situation that has not been done
In the second situation, the advance effect is executed for the variable game in which the hold condition of the variable game is satisfied during the non-execution of the advance effect and the hold condition is satisfied. A determined specific situation and a special situation in which the holding condition of the variable game is satisfied during the execution of the pre-staging are included.
The information display means is adapted to display information in a manner capable of specifying the number of pending variable games in any of the first situation, the specific situation, and the special situation.
The notification effect in the first situation is an effect that can specify the number of pending variable games.
The notification effect in the specific situation is an effect in which the number of pending variable games can be specified, and the effect content is different from the notification effect in the first situation.
The notification effect in the special situation is an effect in which it is possible to specify that the hold condition of the variable game is satisfied, but the number of the pending variable games cannot be specified .
When the power supply to the gaming machine is cut off and then the power supply is restarted, the staging control means is used.
From the time when the power supply is restarted until the predetermined period elapses, a notification different from the above notification effect is performed.
From the time when the power supply is restarted until the predetermined period elapses, even if the holding condition of the variable game is newly satisfied, the notification effect is not executed, while the notification effect is not executed.
When the holding condition of the variable game is newly satisfied after the predetermined period has elapsed from the restart of the power supply, the notification effect is executed.
When the power supply is restarted after the power supply to the gaming machine is cut off in the special situation and the holding condition of the variable game is newly satisfied, the notification effect can be executed in the first situation. A gaming machine characterized by that.
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