JP2012045219A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for easily recognizing that a continuous notice performance is executed over several times of symbol variation games and that the height of a big winning expectation degree.SOLUTION: A CPU for performance control displays symbols to be ready-to-win symbols in the symbol variation game to be the object of the continuous notice performance, for every symbol variation game, by the number of symbol variation games on hold indicated by an input prior determination command, during the continuous notice performance. Then, in the symbol variation game to be the object of the continuous notice performance, the CPU for the performance control respectively displays the symbols displayed during the continuous notice performance as the ready-to-win symbols onto effective lines by the number of the symbol variation games on hold indicated by the input prior determination command, and executes a ready-to-win state performance.

Description

本発明は、複数回の図柄変動ゲームに亘って、大当りの可能性を示唆する予告演出を連続して実行可能に構成した遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine configured to continuously execute a notice effect that suggests the possibility of a big hit over a plurality of symbol variation games.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当りか否かの大当り抽選を行い、その大当り抽選の抽選結果を複数列の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行させることにより導出させている。図柄変動ゲームでは、最終的に確定停止表示された図柄が大当り図柄である場合、遊技者は大当りを認識し得るようになっている。   Conventionally, in a pachinko gaming machine that is a type of gaming machine, a big hit lottery of whether or not a big hit is made when a game ball enters the start winning opening arranged on the game board, and the lottery results of the big hit lottery are It is derived by executing a symbol variation game in which the symbols of the columns are varied and displayed. In the symbol variation game, the player can recognize the big hit if the symbol that is finally stopped is a big hit symbol.

また、この種のパチンコ遊技機では、遊技者の興趣を向上させるために、複数回の図柄変動ゲームを跨いで予告演出を連続的に実行(出現)させる演出(以下、この演出を「連続予告」と示す)が行われているものがある。連続予告は、大当り演出が行われる可能性がある図柄変動ゲームよりも前に行われる数回の図柄変動ゲームから、同じ予告演出を図柄変動ゲーム毎に1回行い、当該予告演出を数回の図柄組み合わせゲームを跨いで連続させるものである。そして、予告演出の回数が多ければ多いほど大当り期待度が高くなっている。このような連続予告は、例えば、特許文献1に記載された発明で提案されている。   In addition, in this type of pachinko machine, in order to improve the interest of the player, an effect that continuously executes (appears) a notice effect across multiple symbol variation games (hereinafter referred to as “continuous notice”). ”). Continuous notice is the same notice effect once for each symbol variation game from the symbol variation game that is performed several times before the symbol variation game in which the jackpot effect may be performed. The game is to be continued across the symbol combination game. And the greater the number of notice effects, the higher the degree of expectation for a big hit. Such a continuous notice is proposed in the invention described in Patent Document 1, for example.

特開2004−008614号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2004-008614

しかしながら、連続予告演出開始から複数回の図柄変動ゲームに亘って同じような遊技演出が行われる場合、連続予告演出が何回の図柄変動ゲームに亘って実行されたのかが分からなくなってしまい、大当り期待度がどの程度高いのかを判断できなくなる場合があった。また、複数回連続した方が、大当り期待度が高くなるということを視覚的に判断することができず、遊技者は、期待していいのか否かを容易に判断できない虞があった。   However, if the same game effect is performed over a plurality of symbol variation games since the start of the continuous notice effect, it is difficult to know how many times the symbol variation game was executed, and the big hit In some cases, it was impossible to determine how high the degree of expectation was. In addition, it is impossible to visually determine that the degree of expectation of jackpot is higher if the player continues more than once, and there is a possibility that the player cannot easily determine whether or not to expect.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、連続予告演出が何回の図柄変動ゲームに亘って実行されたか及び大当り期待度の高さを認識しやすい遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art. The purpose is to provide a gaming machine in which it is easy to recognize how many times the symbol change game has been executed and the high level of expectation of jackpot.

上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、入賞検知手段に遊技球が入賞検知されたことを契機に、複数種類の図柄を複数の図柄列で変動させて行う図柄変動ゲームを表示する演出実行手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当りの図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合には、特別入賞手段が開閉動作する大当り遊技が生起される遊技機において、前記入賞検知手段によって遊技球が入賞検知される毎に、実行が保留されている図柄変動ゲーム数を示す始動保留球を、記憶することができる保留球記憶手段と、前記保留球記憶手段に記憶されている始動保留球の数に基づき、実行が保留されている図柄変動ゲーム数を示す先読みコマンドを出力する先読みコマンド出力手段と、入力した先読みコマンドに基づき、実行が保留されている図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を複数回の図柄変動ゲームに亘って示唆する連続予告演出を実行させる予告制御手段と、図柄変動ゲームを実行させる演出制御手段と、を備え、前記先読みコマンド出力手段は、前記入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に、保留されている図柄変動ゲーム数を先読みコマンドにて出力し、前記予告制御手段は、連続予告演出中、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームでリーチ図柄とする図柄を、入力した先読みコマンドが示す保留されている図柄変動ゲーム数分、図柄変動ゲーム毎に表示させるように構成され、前記演出制御手段は、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームにおいて、連続予告演出中に表示された図柄をリーチ図柄として、入力した先読みコマンドが示す保留されている図柄変動ゲーム数分の有効ライン上にそれぞれ表示させて、リーチ演出を実行させることを要旨とする。   In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 is a symbol variation game that is performed by varying a plurality of types of symbols in a plurality of symbol sequences when a winning ball is detected by the winning detection means. In a gaming machine in which a jackpot game is generated in which a special winning means is opened and closed when a predetermined jackpot symbol combination is displayed on the active line in the symbol variation game. Each time the game ball is detected by the winning detection means, a reserved ball storage means that can store a start-pending ball indicating the number of symbol variable games that are suspended, and stored in the reserved ball storage means Pre-read command output means for outputting a pre-read command indicating the number of symbol-changing games that have been suspended based on the number of start-pending balls that have been held, and Accordingly, a notice control means for executing a continuous notice effect that suggests the possibility that the symbol variation game that has been suspended will be a big hit over a plurality of symbol variation games, and an effect control means for executing the symbol variation game. The pre-read command output means outputs the number of symbol variation games held by the pre-read command when triggered by the winning detection of the game ball by the win detection means, and the notice control means provides a continuous notice effect. The symbol which is the reach symbol in the symbol variation game that is the target of the continuous notice effect is configured to be displayed for each symbol variation game for the number of symbol variation games held by the input prefetch command. The control means, in the symbol variation game that is the target of the continuous notice effect, the pre-read that was input as the reach design the symbol displayed during the continuous notice effect Respectively are displayed on the symbol variation game minutes of active line on which are pending shown command is a gist that to execute the reach demonstration.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の発明において、図柄変動ゲーム開始時に図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、大当りの図柄組み合わせを構成する図柄の種類を決定する図柄決定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記図柄決定手段が決定した図柄に基づき、遊技者に付与する特典が異なる複数種類の大当り遊技の中から付与する大当り遊技を決定する大当り遊技決定手段と、を備え、前記予告制御手段は、連続予告演出中、いずれかの図柄変動ゲームで、前記図柄決定手段が連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームで決定する図柄を、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームでリーチ図柄とする図柄として表示させるように構成されていることを要旨とする。   The invention according to claim 2 is the invention according to claim 1, wherein the determination result of the jackpot determination means for determining whether or not the symbol variation game is a big hit at the start of the symbol variation game and the determination result of the jackpot determination means is positive In the case of the symbol, the symbol determining means for determining the type of symbol constituting the jackpot symbol combination, and the bonus granted to the player based on the symbol determined by the symbol determining means if the determination result of the jackpot determining means is affirmative Jackpot game deciding means for deciding a jackpot game to be awarded from a plurality of types of jackpot games of different types, wherein the notice control means is one of the symbol variation games during the continuous notice effect, and the symbol decision means The symbol determined in the symbol variation game that is the target of the continuous notice effect is displayed as a symbol that is the reach symbol in the symbol variation game that is the target of the continuous notice effect. It is summarized as being.

請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の発明において、前記予告制御手段は、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームが大当りとなる場合、保留されている図柄変動ゲーム数が多いときほど連続予告演出を高確率で実行させる一方、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームがはずれとなる場合、保留されている図柄変動ゲーム数が少ないときほど連続予告演出を高確率で実行させることを要旨とする。   According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect of the present invention, the notice control means is configured to hold the symbol change held when the symbol change game subject to the continuous notice effect is a big hit. When the number of games is large, the continuous notice effect is executed with a high probability. On the other hand, when the symbol variation game that is the target of the continuous notice effect is lost, the continuous notice effect is increased as the number of retained symbol variation games is small. The gist is to execute with probability.

本発明によれば、連続予告演出が何回の図柄変動ゲームに亘って実行されたか及び大当り期待度の高さを認識しやすい遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine in which it is easy to recognize how many times the symbol change game has been executed and the high degree of expectation of jackpot.

パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図。The front view which shows the game board of a pachinko machine. パチンコ遊技機の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of a pachinko gaming machine. 特別図柄入力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol input process. コマンド設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a command setting process. 特別図柄開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol start process. 連続予告演出設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a continuous notice effect setting process. 予告パターンを示す説明図。Explanatory drawing which shows a notice pattern. 連続予告演出実行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a continuous notice effect execution process. (a)は、示唆図柄の表示態様を示す画像表示部の模式図、(b)〜(d)は、有効ライン数が増加する様子を示す画像表示部の模式図。(A) is a schematic diagram of the image display part which shows the display mode of a suggestion symbol, (b)-(d) is a schematic diagram of the image display part which shows a mode that the number of effective lines increases. (a)〜(l)は、連続予告演出の流れを示す画像表示部の模式図。(A)-(l) is a schematic diagram of the image display part which shows the flow of a continuous notice effect.

以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図10にしたがって説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の演出実行手段としての画像表示部GHを有する演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置11の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置11の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 1, an effect display device 11 having an image display unit GH as a liquid crystal display type effect executing means is disposed almost at the center of a game board 10 of a pachinko gaming machine. The effect display device 11 includes a symbol variation game that is performed by varying a plurality of symbol sequences (three columns in this embodiment), and various display effects executed in association with the game are displayed as images. In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device 11, a symbol combination including a plurality of columns (three columns in the present embodiment) is derived. Note that the symbol variation game of the effect display device 11 is performed using decorative symbols (effect symbols) for diversifying display effects.

また、演出表示装置11の右下には、7セグメント型の特別図柄表示装置12が配設されている。特別図柄表示装置12では、複数種類の特別図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。   A 7-segment special symbol display device 12 is disposed at the lower right of the effect display device 11. In the special symbol display device 12, a symbol variation game is displayed in which a plurality of types of special symbols are varied and displayed. The special symbol is a notification symbol indicating the result of the internal lottery (big hit lottery) whether or not the big hit.

そして、演出表示装置11には、特別図柄表示装置12の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄表示装置12に大当りを認識し得る大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される。また、特別図柄表示装置12にはずれを認識し得るはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される。   The effect display device 11 displays a display result corresponding to the display result of the special symbol display device 12. Specifically, when a big hit symbol (hit display result) that can recognize a big hit is confirmed and stopped on the special symbol display device 12, the big hit symbol (hit display result) is also confirmed and stopped on the effect display device 11. Is displayed. In addition, when a special symbol display device 12 that can recognize a deviation is displayed in a fixed stop state, the special symbol display device 12 is also displayed in a fixed stop manner.

なお、演出表示装置11に確定停止表示される大当り図柄は、全列の飾り図柄が同一図柄となる大当りの図柄組み合わせによって構成される。また、演出表示装置11に確定停止表示されるはずれ図柄は、全列の飾り図柄が異なる飾り図柄となるはずれの図柄組み合わせや、1列の飾り図柄が他の2列の飾り図柄とは異なる飾り図柄となるはずれの図柄組み合わせによって構成される。また、演出表示装置11では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄列の変動が停止するようになっており、特定の2列(本実施形態では左右の2列)に同一の飾り図柄が一旦停止表示(ゆれ変動表示)された場合、リーチの図柄組み合わせが形成される。   The jackpot symbol that is confirmed and stopped on the effect display device 11 is constituted by a jackpot symbol combination in which the decorative symbols in all the rows are the same symbol. Further, the off-line symbols that are confirmed and stopped displayed on the effect display device 11 are combinations of off-line symbols in which the decorative symbols on all the rows are different, or the decorative symbols on one row are different from the decorative symbols on the other two rows. It is composed of a combination of symbols that are out of shape. Further, in the effect display device 11, the variation of the symbol sequence stops in the order of left column → right column → middle column as viewed from the player side, and two specific columns (two columns on the left and right in this embodiment). ), Once the same decorative design is stopped and displayed (swing fluctuation display), a reach design combination is formed.

また、演出表示装置11の下方には、遊技球の入球口14aを有する入賞検知手段としての始動入賞口14が配置されている。始動入賞口14の各奥方には、入球した遊技球を検知する始動口スイッチSW1(図2に示す)が配設されている。始動入賞口14は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。なお、図示しない発射装置により遊技盤10上に発射された遊技球の一部は、遊技盤10を流下する際、遊技盤10上に配置された遊技釘等により始動入賞口14に誘導されるようになっている。   Also, below the effect display device 11, a start winning opening 14 as a winning detection means having a game opening 14a is arranged. A start port switch SW1 (shown in FIG. 2) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed at each depth of the start winning port 14. The start winning opening 14 can give a start condition for the symbol variation game and a payout condition for a game ball as a predetermined number of prize balls by detecting the game ball that has entered. A part of the game ball launched onto the game board 10 by a launching device (not shown) is guided to the start winning opening 14 by a game nail or the like arranged on the game board 10 when flowing down the game board 10. It is like that.

始動入賞口14の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉17を備えた大入賞口(特別入賞手段)18が配設されている。大入賞口18の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW2(図3に示す)が配設されている。大入賞口18は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口18は、大当り遊技中に大入賞口扉17の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。   Below the start winning opening 14, a special winning opening (special winning means) 18 having a large winning opening door 17 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown) is disposed. A count switch SW2 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the big winning opening 18. The big winning opening 18 can give a payout condition of game balls as a predetermined number of prize balls by detecting the game balls that have entered. The big winning opening 18 is opened by the opening operation of the big winning opening door 17 during the big hit game, thereby allowing a game ball to enter. For this reason, during the big hit game, the player can obtain a chance to win a prize ball.

大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄が確定停止表示されることを契機に付与される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉17の開動作により大入賞口18が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数(本実施形態では、15回)を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過すること、又は予め定めた入球上限個数の遊技球が入球することの何れか早く成立した方の条件を満たすことにより終了する。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。   The big hit game is given when the big hit is determined by the internal lottery and the big hit symbol is determined and stopped in the symbol variation game. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect is finished, a round game in which the special winning opening 18 is opened by the opening operation of the special winning entry door 17 is performed a plurality of times, with a predetermined number of rounds (15 in the present embodiment) as an upper limit. One round game is a condition that is established earlier, either when a predetermined round game time elapses after the round game starts or when a predetermined maximum number of game balls enter. It ends by satisfying. The big hit game ends with an ending effect indicating the end of the big hit game after the end of the predetermined number of round games.

また、特別図柄表示装置12の左下方には、複数個(本実施形態では4個)の特別図柄保留発光部を備えた特別図柄保留記憶表示装置Raが配設されている。特別図柄保留記憶表示装置Raは、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数(以下、「保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。保留記憶数は、遊技盤10に配設した始動入賞口14に遊技球が入球することで1加算される一方で、図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口14へ遊技球が入球すると、保留記憶数はさらに加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積される。   Also, on the lower left side of the special symbol display device 12, a special symbol hold storage display device Ra having a plurality of (four in this embodiment) special symbol hold light emitting units is disposed. The special symbol hold storage display device Ra informs the player of the number of start reserved balls for special symbols stored inside the machine (hereinafter referred to as “the number of reserved storage”). The number of reserved memories is incremented by 1 when a game ball enters the start winning opening 14 provided on the game board 10, while it is decremented by 1 at the start of the symbol variation game. Therefore, when a game ball enters the start winning opening 14 during the symbol variation game, the reserved memory number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment).

そして、画像表示部GHは、保留記憶数に対応する保留表示画像Kを表示するようになっている。例えば、保留記憶数が「1」である場合には、1つの保留表示画像Kを表示し、保留記憶数が「2」である場合には、2つの保留表示画像Kを表示するようになっている。なお、通常時の保留表示画像Kの表示態様は、図1に示すように、「○」となっている。   Then, the image display unit GH displays a hold display image K corresponding to the hold storage number. For example, when the number of reserved memories is “1”, one reserved display image K is displayed, and when the number of reserved memories is “2”, two reserved display images K are displayed. ing. The normal display mode of the hold display image K is “◯” as shown in FIG.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機では、複数回の図柄変動ゲームに亘って所定の演出を実行させる連続予告演出を実行可能に構成されている。連続予告演出は、大当り演出が行われる可能性がある図柄変動ゲームよりも前に行われる図柄変動ゲームから、所定の演出を行い、当該演出を数回の図柄変動ゲームを跨いで連続させるものである。なお、本実施形態では、連続予告演出の実行中であることを示す所定の演出として、図柄変動ゲーム毎に、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームでリーチ図柄として表示させる示唆図柄を、表示させるようになっている。   The pachinko gaming machine according to the present embodiment is configured to be able to execute a continuous notice effect for executing a predetermined effect over a plurality of symbol variation games. The continuous notice effect is to perform a predetermined effect from the symbol variation game that is performed before the symbol variation game where the jackpot effect may be performed, and to continue the effect across several symbol variation games. is there. In the present embodiment, as a predetermined effect indicating that the continuous notice effect is being executed, a suggestion symbol to be displayed as a reach symbol in the symbol variable game subject to the continuous notice effect is displayed for each symbol variable game. It is supposed to let you.

また、本実施形態のパチンコ遊技機は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な特別遊技状態として確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図)の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)を低確率(通常状態)である通常確率(本実施形態では、4/1439)から高確率(本実施形態では、33/1439)に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与する機能である。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。本実施形態では、図柄変動ゲームで表示された大当り表示結果(特別図柄による大当り図柄)に応じて確変状態が付与されるか否かが決定されている。   In addition, the pachinko gaming machine of this embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function as a special gaming state advantageous to the player after the big hit game is over. The probability change function is a low probability (normal state) of the jackpot lottery probability (winning probability) after the jackpot game ends, provided that the type of jackpot symbol (special figure) that is confirmed and stopped is a predetermined probability variation symbol. This is a function that gives a probability variation state (probability variation state) that varies from a certain normal probability (4/1439 in the present embodiment) to a high probability (33/1439 in the present embodiment). In this embodiment, a jackpot to which a probability variation state is given after the jackpot game ends is a probability variation jackpot, and a jackpot to which a probability variation state is not imparted is a non-probability variation jackpot. In the present embodiment, it is determined whether or not the probability variation state is given according to the jackpot display result (the jackpot symbol by the special symbol) displayed in the symbol variation game.

また、確変状態は、大当り遊技終了後、次回の大当りが生起されるまでの間、付与される。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。   Further, the probability variation state is given after the big hit game is finished until the next big hit is generated. In this way, when the probability variation state is given, the probability of winning a big hit varies with a high probability and the big hit is likely to occur. Playing games while expecting.

次に、パチンコ遊技機の制御構成を図2にしたがって説明する。
機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御手段としての主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、副制御手段としての演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号に基づき、各種の演出装置の動作を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
On the back side of the machine, a main control board 30 is mounted as main control means for controlling the entire pachinko gaming machine. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine and outputs various control signals (control commands) according to the processing results. An effect control board 31 as a sub-control means is mounted on the back side of the machine. The effect control board 31 controls the operation of various effect devices based on the control signal output from the main control board 30.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31の具体的構成を説明する。
主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW2、特別図柄表示装置12、及び特別図柄保留記憶表示装置Ra等が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
The main control board 30 has a main control CPU 30a that executes control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b that stores a control program for the main control CPU 30a, and a main control CPU that can write and read necessary data. A RAM 30c is provided. The main control CPU 30a is connected to various switches SW1 to SW2, a special symbol display device 12, a special symbol hold storage display device Ra, and the like.

また、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、特図振分用乱数及び変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選に当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。特図振分用乱数は、大当り図柄(特別図柄)を決定する際に用いる乱数であり、各大当り図柄に1又は複数の特図振分用乱数が振り分けられている。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択する際に用いる乱数である。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。   The main control CPU 30a also updates a random number update process (random number) such as a big hit determination random number, a reach determination random number, a special figure distribution random number, and a variation pattern distribution random number at predetermined intervals. Generation process). The big hit determination random number is a random number used in the big hit lottery. The reach determination random number is a random number used in the reach lottery (reach determination) for determining whether or not to form a reach when the big hit lottery is not won. The special figure distribution random number is a random number used when determining a big hit symbol (special symbol), and one or a plurality of special figure distribution random numbers are assigned to each big hit symbol. The variation pattern distribution random number is a random number used when a variation pattern is selected. The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine.

主制御用ROM30bには、メイン制御プログラムや複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから図柄変動ゲームが終了する迄の間の演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの演出内容(変動内容)及び演出時間(変動時間)を特定し得る。そして、変動パターンは、大当り演出用、はずれリーチ演出用及びはずれ演出用からなる変動内容毎に分類されている。   The main control ROM 30b stores a main control program and a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a pattern that serves as a base for effects (display effects, light-emitting effects, audio effects) from the start of the symbol variation game to the end of the symbol variation game. Content) and production time (variation time) can be specified. Then, the variation patterns are classified for each variation content composed of a jackpot effect, an outlier reach effect, and an outlier effect.

大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ(リーチ演出)を経て、最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。また、はずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。また、はずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置11の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチ(の図柄組み合わせ)が形成されてから、最終的に図柄組み合わせ(大当り図柄又ははずれ図柄)が導出される迄の間に行われる演出である。なお、特別図柄表示装置12では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時迄図柄の変動が継続される。   The jackpot effect is an effect that the symbol variation game is developed so that the jackpot symbol is finally stopped and displayed after reaching (reach effect). Further, the outlier reach effect is an effect that is developed so that the symbol variation game is finally subjected to the reach effect and finally the stop symbol is displayed in a fixed stop state. Further, the off-stage effect is an effect that is developed so that the symbol variation game finally displays the out-of-place symbol without stopping and reaching the reach effect. The reach effect is performed in the symbol change game using the decorative symbols on the effect display device 11 after the reach (the symbol combination) is formed until the symbol combination (the big hit symbol or the off symbol) is finally derived. It is a production that is called. In the special symbol display device 12, when the symbol variation game is started, the variation of the symbol is continued until the variation time elapses without performing the reach effect.

また、主制御用ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。なお、確変状態と通常状態(非確変状態)とで、大当り判定値の数が異なっている。   The main control ROM 30b stores a big hit determination value. The jackpot determination value is a determination value used in the jackpot lottery, and is determined from numerical values that can be taken by the jackpot determination random number. Note that the number of jackpot determination values differs between the probability variation state and the normal state (non-probability variation state).

また、主制御用ROM30bには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、リーチ抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値(0〜240迄の全241通りの整数)の中から定められている。そして、リーチ判定値の数は、後に詳述する特別図柄開始処理における1減算後の保留記憶数(0〜3)によって異なっている。   The reach control value is stored in the main control ROM 30b. The reach determination value is a determination value used in the reach lottery, and is determined from numerical values (a total of 241 kinds of integers from 0 to 240) that the reach determination random number can take. The number of reach determination values varies depending on the number of reserved memories (0 to 3) after 1 subtraction in the special symbol start process described in detail later.

具体的には、保留記憶数が「0」「1」の時のリーチ判定値の数は、0〜36までの整数で示す37個に定められている。また、保留記憶数が「2」の時のリーチ判定値の数は、0〜14までの整数で示す15個に設定されている。さらに、保留記憶数が「3」の時のリーチ判定値の数は、0〜2までの整数で示す3個に設定されている。このように、リーチ判定値は、保留記憶数によって取り得る値の範囲が異なるように設定されているが、保留記憶数が異なったとしてもその一部は同じ値を取り得るように設定されている。すなわち、リーチ判定値は、「0」〜「2」の値を必ずその範囲に含んでいる。   Specifically, the number of reach determination values when the number of reserved memories is “0” or “1” is set to 37, which is an integer from 0 to 36. Further, the number of reach determination values when the number of reserved memories is “2” is set to 15 indicated by integers from 0 to 14. Furthermore, the number of reach determination values when the number of reserved memories is “3” is set to 3 indicated by integers from 0 to 2. In this way, the reach determination value is set so that the range of values that can be taken differs depending on the number of reserved memories, but even if the number of reserved memories differs, some of them are set so that they can take the same value. Yes. That is, the reach determination value always includes the values “0” to “2” in the range.

次に、演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。
Next, the effect control board 31 will be described.
The effect control board 31 has an effect control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an effect control ROM 31b that stores a control program for the effect control CPU 31a, and an effect control that can write and read necessary data. A RAM 31c is provided. In addition, various information (timer value, flag, etc.) that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine is stored (set) in the effect control RAM 31c. The effect display device 11 is connected to the effect control CPU 31a. The effect control ROM 31b stores various image data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.).

以下、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。最初に、特別図柄入力処理について図3に従って説明する。   Hereinafter, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process every predetermined control cycle (for example, 4 ms). First, the special symbol input process will be described with reference to FIG.

主制御用CPU30aは、始動入賞口14に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS1)。ステップS1において主制御用CPU30aは、始動口スイッチSW1が遊技球を検知した時に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。ステップS1の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。ステップS1の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS2)。ステップS2の判定結果が否定(保留記憶数=4)の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   The main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the start winning opening 14 (step S1). In step S1, the main control CPU 30a determines whether or not a detection signal output when the start port switch SW1 detects a game ball is input. When the determination result of step S1 is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol input process. If the determination result of step S1 is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the reserved storage number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number of 4 (step S2). If the determination result of step S2 is negative (the number of stored memories = 4), the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

ステップS2の判定結果が肯定(保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数を+1(1加算)し、保留記憶数を書き換える(ステップS3)。ステップS3の処理により、始動入賞口14に入球した遊技球は始動保留球として主制御用RAM30cに記憶されることから、本実施形態において主制御用RAM30cは保留球記憶手段として機能する。また、主制御用CPU30aは、1加算後の保留記憶数を表すように特別図柄保留記憶表示装置Raの表示内容を変更させる。また、主制御用CPU30aは、加算後の保留記憶数を指示する保留指定コマンドを演出制御用CPU31aに出力するように送信バッファにセットする。保留指定コマンドは、次周期からの制御周期において出力される。   When the determination result of step S2 is affirmative (the number of reserved memories <4), the main control CPU 30a increments the number of reserved memories by +1 (1) and rewrites the number of reserved memories (step S3). As a result of the processing in step S3, the game ball that has entered the start winning opening 14 is stored in the main control RAM 30c as a start holding ball, and in this embodiment, the main control RAM 30c functions as a holding ball storage means. Further, the main control CPU 30a changes the display content of the special symbol hold storage display device Ra so as to represent the number of hold storages after addition of 1. Further, the main control CPU 30a sets a hold designation command instructing the number of hold memories after the addition to the transmission buffer so as to output to the effect control CPU 31a. The hold designation command is output in the control cycle from the next cycle.

続いて、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値、リーチ判定用乱数の値、特図振分用乱数の値及び変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を保留記憶数に対応付けられた主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する(ステップS4)。その後、主制御用CPU30aは、後に詳細に説明するコマンド設定処理を実行し(ステップS5)、特別図柄入力処理を終了する。コマンド設定処理とは、特別図柄入力処理において始動入賞口14で検知されたときに取得した大当り判定用乱数の値、リーチ判定用乱数及び特図振分用乱数の値を事前判定し、その事前判定の結果を指示する事前判定コマンド(先読みコマンド)を決定及び出力するための処理となっている。   Subsequently, the main control CPU 30a reads out and acquires the value of the big hit determination random number, the reach determination random number, the special figure distribution random value, and the variation pattern distribution random number from the main control RAM 30c. The value is set in a predetermined storage area of the main control RAM 30c associated with the reserved storage number (step S4). Thereafter, the main control CPU 30a executes a command setting process, which will be described in detail later (step S5), and ends the special symbol input process. The command setting process is to pre-determine the value of the jackpot determination random number, the reach determination random number and the special figure distribution random number acquired when detected at the start winning opening 14 in the special symbol input process. This is a process for determining and outputting a pre-determination command (prefetch command) for instructing the determination result.

次に、コマンド設定処理について図4に従って説明する。
まず、主制御用CPU30aは、ステップS4で取得した大当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かを判定する(ステップS11)。なお、確変状態が付与されているときと、通常状態のときでは、大当り判定値が異なっている。ステップS11の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、検知した始動保留球に基づく図柄変動ゲーム(連続予告演出の対象となる図柄変動ゲーム)が、大当りとなることを事前に認識することになる。
Next, command setting processing will be described with reference to FIG.
First, the main control CPU 30a compares the jackpot determination random number obtained in step S4 with the jackpot determination value, and determines whether or not both values match (step S11). Note that the jackpot determination value differs between when the probability variation state is given and when in the normal state. If the determination result in step S11 is affirmative, the main control CPU 30a recognizes in advance that the symbol variation game (the symbol variation game subject to the continuous notice effect) based on the detected start holding ball is a big hit. become.

次に、主制御用CPU30aは、連続予告演出を実行させるか否かを予告抽選にて判定する(ステップS12)。なお、ステップS12では、ステップS3における書き換え後の保留記憶数が「4」である場合には、170/233の確率で肯定判定され、ステップS3における書き換え後の保留記憶数が「3」である場合には、150/233の確率で肯定判定されるようになっている。また、ステップS3における書き換え後の保留記憶数が「2」である場合には、120/233の確率で肯定判定され、ステップS3における書き換え後の保留記憶数が「1」である場合には、100/233の確率で肯定判定される(必ず否定判定される)ようになっている。すなわち、保留記憶数が多いほど、連続予告演出が実行される可能性が高くなっている。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、連続予告演出の実行可を決定する。   Next, the main control CPU 30a determines whether or not to execute the continuous notice effect by a notice lottery (step S12). In step S12, when the number of reserved memories after rewriting in step S3 is “4”, an affirmative determination is made with a probability of 170/233, and the number of reserved memories after rewriting in step S3 is “3”. In this case, an affirmative determination is made with a probability of 150/233. If the number of reserved memories after rewriting in step S3 is “2”, an affirmative determination is made with a probability of 120/233, and if the number of reserved memories after rewriting in step S3 is “1”, An affirmative determination is made with a probability of 100/233 (a negative determination is always made). That is, the greater the number of reserved memories, the higher the possibility that the continuous notice effect will be executed. When this determination result is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not to execute the continuous notice effect.

ステップS12の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特図振分用乱数に基づき、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームにて表示される特別図柄を特定すると共に、主制御用RAM30cに記憶されたステップS3における書き換え後の保留記憶数を確認する(ステップS13)。連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームとは、ステップS3にて記憶した始動保留球に対応して実行される図柄変動ゲームのことである。すなわち、ステップS3にて記憶した始動保留球に対応して実行される図柄変動ゲームの表示結果を先読みする。具体的には、主制御用CPU30aは、ステップS4にて当該始動保留球に対応付けられて記憶された特図振分用乱数に対応する特別図柄を特定する。   When the determination result in step S12 is affirmative, the main control CPU 30a specifies a special symbol displayed in the symbol variation game that is the target of the continuous notice effect based on the special symbol distribution random number, and for main control. The number of reserved memories after rewriting in step S3 stored in the RAM 30c is confirmed (step S13). The symbol variation game that is the target of the continuous notice effect is a symbol variation game that is executed in response to the start-and-hold ball stored in step S3. That is, the display result of the symbol variation game executed corresponding to the start holding ball stored in step S3 is prefetched. Specifically, the main control CPU 30a identifies a special symbol corresponding to the special figure distribution random number stored in association with the starting hold ball in step S4.

そして、主制御用CPU30aは、確認された保留記憶数及び特定された特別図柄を指定するとともに、大当り演出が実行されること、連続予告演出の実行可であることを指定する事前判定コマンドを決定する(ステップS14)。事前判定コマンドとは、図柄変動ゲームの変動内容(大当りの有無、リーチ演出の可能性を含む)、大当り図柄、連続予告演出の実行可否、及び入球した遊技球の保留記憶数を指定するためのコマンドである。   Then, the main control CPU 30a specifies the confirmed reserved memory number and the specified special symbol, and determines a prior determination command that specifies that the jackpot effect is executed and that the continuous notice effect is executable. (Step S14). The pre-judgment command is used to specify the variation contents of the symbol variation game (including the presence / absence of a jackpot and the possibility of a reach effect), the jackpot symbol, whether or not to execute a continuous notice effect, and the number of reserved game balls stored. Command.

ステップS12の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、連続予告演出の実行否を決定するとともに、連続予告演出の実行否及び大当りとなることを指示する事前判定コマンドを、保留記憶数に応じて決定する(ステップS15)。   When the determination result in step S12 is negative, the main control CPU 30a determines whether or not to execute the continuous notice effect, and sets a pre-determining command for instructing whether or not the continuous notice effect is to be executed and a big hit to the number of stored memories. It is determined accordingly (step S15).

一方、ステップS11の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、検知した始動保留球に基づく図柄変動ゲームが、大当りとならないことを事前に認識することになる。そして、主制御用CPU30aは、ステップS4で取得したリーチ判定用乱数の値が、保留記憶数「3」の時におけるリーチ判定値の範囲(0〜2)内であるか否かを判定する(ステップS16)。この判定により、図柄変動ゲーム開始時の保留記憶数の値に係わらず、リーチ演出が確実に実行されるか否かを判定することができる。   On the other hand, when the determination result of step S11 is negative, the main control CPU 30a recognizes in advance that the symbol variation game based on the detected start-up hold ball will not be a big hit. Then, the main control CPU 30a determines whether or not the reach determination random number obtained in step S4 is within the reach determination value range (0 to 2) when the reserved storage number is “3” ( Step S16). This determination makes it possible to determine whether or not the reach effect is surely executed regardless of the value of the number of reserved memories at the start of the symbol variation game.

ステップS16の判定結果が肯定の場合(リーチ演出が必ず実行される場合)、主制御用CPU30aは、連続予告演出を実行させるか否かを予告抽選により判定する(ステップS17)。なお、ステップS17では、ステップS3における書き換え後の保留記憶数が「4」である場合には、70/233の確率で肯定判定され、ステップS3における書き換え後の保留記憶数が「3」である場合には、80/233の確率で肯定判定されるようになっている。また、ステップS3における書き換え後の保留記憶数が「2」である場合には、90/233の確率で肯定判定され、ステップS3における書き換え後の保留記憶数が「1」である場合には、100/233の確率で肯定判定されるようになっている。すなわち、はずれとなる場合、保留記憶数が少ないほど、連続予告演出が実行される可能性が高くなっている。また、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームの変動内容がはずれリーチ演出である場合、大当り演出である場合よりも、連続予告演出が実行される確率が低くなっている。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、連続予告演出の実行可を決定する。   When the determination result of step S16 is affirmative (when the reach effect is always executed), the main control CPU 30a determines whether or not to execute the continuous notice effect by a notice lottery (step S17). In step S17, when the number of reserved memories after rewriting in step S3 is “4”, an affirmative determination is made with a probability of 70/233, and the number of reserved memories after rewriting in step S3 is “3”. In this case, an affirmative determination is made with a probability of 80/233. If the number of reserved memories after rewriting in step S3 is “2”, an affirmative determination is made with a probability of 90/233, and if the number of reserved memories after rewriting in step S3 is “1”, An affirmative determination is made with a probability of 100/233. That is, in the case of a loss, the smaller the number of reserved memories, the higher the possibility that the continuous notice effect will be executed. In addition, when the variation content of the symbol variation game that is the target of the continuous notice effect is the outlier reach effect, the probability that the continuous notice effect is executed is lower than that in the case of the big hit effect. When this determination result is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not to execute the continuous notice effect.

ステップS17の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されたステップS3における書き換え後の保留記憶数を確認する(ステップS18)。   If the determination result of step S17 is affirmative, the main control CPU 30a checks the number of reserved memories after rewriting in step S3 stored in the main control RAM 30c (step S18).

そして、主制御用CPU30aは。確認した保留記憶数とともに、はずれリーチ演出が行われること及び連続予告演出の実行可を指示する事前判定コマンドを決定する(ステップS19)。その一方、主制御用CPU30aは、ステップS17の判定結果が否定の場合、はずれリーチ演出が実行されること及び連続予告演出の実行否を指示する事前判定コマンドを保留記憶数の値に応じて決定する(ステップS20)。   And the main control CPU 30a. Along with the confirmed number of reserved memories, a pre-determination command for instructing execution of the outlier reach effect and execution of the continuous notice effect is determined (step S19). On the other hand, if the determination result in step S17 is negative, the main control CPU 30a determines a predetermination command for instructing whether or not to execute the outlier reach effect and whether or not to execute the continuous notice effect according to the value of the number of reserved memories. (Step S20).

一方、ステップS16の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、連続予告演出の実行否を決定するとともに、ステップS4で取得したリーチ判定用乱数の値が、保留記憶数「0」の時におけるリーチ判定値の範囲(0〜36)内であるか否かを判定する(ステップS21)。この判定により、図柄変動ゲーム開始時の保留記憶数の値によっては、リーチ演出が実行される可能性があるか否かを判定する。   On the other hand, if the determination result in step S16 is negative, the main control CPU 30a determines whether or not to execute the continuous notice effect, and the value of the reach determination random number acquired in step S4 is the reserved storage number “0”. It is determined whether or not it is within the reach determination value range (0 to 36) (step S21). By this determination, it is determined whether or not a reach effect is likely to be executed depending on the value of the number of reserved memories at the start of the symbol variation game.

ステップS21の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、連続予告演出の実行否及びはずれリーチ演出が実行される可能性があることを指示する事前判定コマンドを保留記憶数に応じて決定する(ステップS22)。その一方、主制御用CPU30aは、ステップS21の判定結果が否定の場合、保留記憶数の値にかかわらず、リーチ演出が実行されないことを判定することができる。このため、主制御用CPU30aは、連続予告演出の実行否及びはずれ演出が実行されることを指示する事前判定コマンドを保留記憶数に応じて決定する(ステップS23)。   If the determination result of step S21 is affirmative, the main control CPU 30a determines a prior determination command that indicates whether or not the continuous notice effect is likely to be executed and that the outreach reach effect is likely to be executed according to the number of reserved memories. (Step S22). On the other hand, if the determination result in step S21 is negative, the main control CPU 30a can determine that the reach effect is not executed regardless of the value of the reserved storage number. For this reason, the main control CPU 30a determines a prior determination command for instructing whether or not the continuous notice effect is to be executed and to be executed in accordance with the number of reserved memories (step S23).

事前判定コマンドを決定した主制御用CPU30aは、当該事前判定コマンドを送信バッファに設定してコマンド設定処理を終了する。送信バッファに設定された事前判定コマンドは、次周期からの制御周期の出力処理において出力されるようになっている。   The main control CPU 30a that has determined the prior determination command sets the prior determination command in the transmission buffer and ends the command setting process. The prior determination command set in the transmission buffer is output in the output process of the control period from the next period.

次に、特別図柄開始処理について図5に従って説明する。
主制御用CPU30aは、まず、図柄変動ゲームの実行中(図柄が変動表示中)であるか否か、及び大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップS31)。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described with reference to FIG.
The main control CPU 30a first determines whether or not the symbol variation game is being executed (the symbol is being varied and displayed) and whether or not the big hit game is being performed (step S31). When this determination result is affirmative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、ステップS31の判定結果が否定(図柄変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない)の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数を読み出す(ステップS32)。続いて、主制御用CPU30aは、ステップS32で読み出した保留記憶数が「0(零)」よりも大きいか否か(保留中の図柄変動ゲームが存在するか否か)を判定する(ステップS33)。ステップS33の判定結果が否定(保留記憶数=0)の場合、主制御用CPU30aは、保留中の図柄変動ゲームが存在しないので、特別図柄開始処理を終了する。一方、ステップS33の判定結果が肯定(保留記憶数>0)の場合、主制御用CPU30aは、保留中の図柄変動ゲームが存在するので、保留記憶数を−1(1減算)する(ステップS34)。そして、主制御用CPU30aは、最も早く記憶した保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数及び特図振分用乱数などの各値を取得する(ステップS35)。   On the other hand, when the determination result in step S31 is negative (not in the symbol variation game and not in the big hit game), the main control CPU 30a reads the number of reserved memories stored in the main control RAM 30c (step S32). ). Subsequently, the main control CPU 30a determines whether or not the number of reserved memory read in step S32 is larger than “0 (zero)” (whether or not there is a pending symbol variation game) (step S33). ). If the determination result of step S33 is negative (the number of stored memories = 0), the main control CPU 30a ends the special symbol start process because there is no symbol variation game being held. On the other hand, when the determination result of step S33 is affirmative (the number of stored memory> 0), the main control CPU 30a decrements the stored memory number by −1 (1 subtraction) because there is a pending symbol variation game (step S34). ). Then, the main control CPU 30a correlates to the earliest stored storage number and stores the big hit determination random number, reach determination random number, fluctuation pattern distribution random number stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. And each value, such as the random number for special figure distribution, is acquired (step S35).

なお、主制御用CPU30aは、乱数を読み出した後、保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を保留記憶数「1」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、主制御用CPU30aは、保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、主制御用CPU30aは、保留記憶数「4」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶するとともに、保留記憶数「4」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数をクリア(消去)する。また、主制御用CPU30aは、減算後の保留記憶数を指示する保留指定コマンドを演出制御用CPU31aに出力するように送信バッファにセットする。また、主制御用CPU30aは、1減算後の保留記憶数を表すように特別図柄保留記憶表示装置Raの表示内容を変更させる。   The main control CPU 30a, after reading the random number, stores the random number stored in the storage area associated with the reserved storage number “2” in the storage area associated with the reserved storage number “1”. . Similarly, the main control CPU 30a stores the random number stored in the storage area associated with the reserved storage number “3” in the storage area associated with the reserved storage number “2”. Similarly, the main control CPU 30a stores the random number stored in the storage area associated with the reserved storage number “4” in the storage area associated with the reserved storage number “3” and also stores the reserved storage number. The random number stored in the storage area associated with “4” is cleared (erased). Further, the main control CPU 30a sets a hold designation command instructing the number of hold memories after the subtraction to the transmission buffer so as to output to the effect control CPU 31a. Further, the main control CPU 30a changes the display content of the special symbol reservation storage display device Ra so as to indicate the number of reservation storage after 1 subtraction.

そして、主制御用CPU30aは、読み出した大当り判定用乱数の値と大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り抽選(大当り判定)を行う(ステップS36)。なお、なお、確変状態が付与されているときと、通常状態のときでは、大当り判定値が異なっており、通常状態では、4/1439の確率で当選し、確変状態では、33/1439の確率で当選するようになっている。この大当り抽選において大当り判定用乱数の値と大当り判定値が一致する場合、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、大当り演出用の変動パターンの中から大当り演出用の変動パターンを決定する(ステップS37)。また、ステップS37において、主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄として、大当り抽選で用いた大当り判定用乱数の値とともに取得した特図振分用乱数の値に対応する大当り図柄を決定する。   Then, the main control CPU 30a compares the read jackpot determination random number value with the jackpot determination value, and performs a jackpot lottery (jackpot determination) as to whether or not it is a jackpot (step S36). It should be noted that the jackpot determination value is different between the case where the probability variation state is given and the case of the normal state. In the normal state, the winning is a probability of 4/1439, and in the case of the probability variation state, the probability of 33/1439 is determined. It has come to win. When the value of the big hit determination random number and the big hit determination value match in this big hit lottery, the main control CPU 30a changes the change for the big hit effect from the change patterns for the big hit effect based on the obtained random numbers for distribution pattern distribution. A pattern is determined (step S37). In step S37, the main control CPU 30a corresponds to the special figure distribution random number value acquired together with the big hit determination random number value used in the big hit lottery as the special symbol to be confirmed and stopped on the special symbol display device 12. Determine the jackpot symbol to be played.

一方、ステップS36において大当り判定用乱数の値と大当り判定値が一致しない場合、主制御用CPU30aは、取得したリーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、リーチ抽選(リーチ判定)を行う(ステップS38)。なお、リーチ判定値は、前述したように、減算後の保留記憶数の値により変更される。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチありのはずれを決定し、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、はずれリーチ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する(ステップS39)。また、ステップS39において、主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄として、はずれ図柄を決定する。   On the other hand, if the value of the jackpot determination random number does not match the jackpot determination value in step S36, the main control CPU 30a compares the acquired reach determination random number value with the reach determination value and performs reach lottery (reach determination). (Step S38). As described above, the reach determination value is changed according to the value of the reserved storage number after subtraction. If this determination result is affirmative, the main control CPU 30a determines a deviation with reach, and determines a variation pattern from among the variation patterns for loss reach presentation based on the obtained random number for variation pattern distribution (step) S39). Further, in step S39, the main control CPU 30a determines the off symbol as a special symbol to be displayed on the special symbol display device 12 with a fixed stop.

そして、ステップS38の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチなしのはずれを決定し、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、リーチ演出を含まないはずれ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する(ステップS40)。また、ステップS30において、主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄として、はずれ図柄を決定する。   If the determination result in step S38 is negative, the main control CPU 30a determines a detachment without reach, and based on the obtained variation pattern distribution random numbers, includes the variation pattern for the detachment effect that does not include the reach effect. To determine the variation pattern (step S40). Further, in step S30, the main control CPU 30a determines the off symbol as a special symbol to be displayed on the special symbol display device 12 with a fixed stop.

そして、特別図柄開始処理において特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御用CPU31aに出力するように送信バッファにセットする。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄を変動させる特図変動ゲームを実行させるように特別図柄表示装置12を制御する。また、主制御用CPU30aは、決定した特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを変動パターン指定コマンドと共に出力する。そして、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている演出時間の経過時に図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する図柄停止コマンドを演出時間の経過に伴って出力する。また、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている演出時間の経過時に指示した特別図柄を確定停止表示させるように特別図柄表示装置12を制御する。以上により、本実施形態の主制御用CPU30aが、変動パターンを決定する変動パターン決定手段となる。   Then, the main control CPU 30a, which has determined the special symbol and the variation pattern in the special symbol start process, sets the control command generated according to the determination items in the transmission buffer so as to be output to the effect control CPU 31a at a predetermined timing. Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command instructing a variation pattern and instructing the start of the symbol variation game at the start of the symbol variation game. Further, the main control CPU 30a controls the special symbol display device 12 so as to execute a special symbol variation game that varies the special symbol. Further, the main control CPU 30a outputs a special symbol stop symbol designation command for designating the determined special symbol together with the variation pattern designation command. Then, the main control CPU 30a outputs a symbol stop command instructing the end of the symbol variation game (determination of symbol determination) with the passage of the effect time when the effect time defined in the instructed variation pattern has elapsed. Further, the main control CPU 30a controls the special symbol display device 12 so that the special symbol instructed when the effect time set in the instructed variation pattern has elapsed is confirmed and stopped. As described above, the main control CPU 30a of the present embodiment serves as a variation pattern determining unit that determines a variation pattern.

次に、大当り抽選に当選した場合に主制御用CPU30aが実行する大当り遊技処理を説明する。
大当り遊技処理において主制御用CPU30aは、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを演出制御用CPU31aに出力する。次に、主制御用CPU30aは、オープニング演出の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御用CPU31aに出力するとともに、大入賞口18の開放及び閉鎖を制御する。そして、主制御用CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを演出制御用CPU31aに出力する。その後、主制御用CPU30aは、エンディング演出の終了によって大当り遊技を終了させる。また、決定した大当り図柄が予め決められた確変図柄である場合、大当り遊技終了後に、確変状態を付与する。具体的には、主制御用CPU30aは、確変状態が付与されたことを示す確変フラグに「1」を設定し、主制御用RAM30cに記憶する。一方、主制御用CPU30aは、決定した大当り図柄が予め決められた確変図柄でない場合(非確変図柄である場合)、前記確変フラグに「0」を設定し、主制御用RAM30cに記憶する。確変フラグに「1」が設定されている場合、主制御用CPU30aは、大当り判定の際、確変状態用の大当り判定値を使用する一方、確変フラグに「0」が設定されている場合、大当り判定の際、通常状態用の大当り判定値を使用する。また、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、一旦確変フラグに「0」を設定する。すなわち、主制御用CPU30aは、決定した大当り図柄に応じて、確変大当りを付与するか否かを決定するようになっている。
Next, the jackpot game process executed by the main control CPU 30a when the jackpot lottery is won will be described.
In the big hit game process, the main control CPU 30a first outputs an opening command for instructing execution of the opening effect to the effect control CPU 31a. Next, the main control CPU 30a controls each round game after the opening effect ends. That is, the main control CPU 30a outputs a round command instructing the start of a round game to the effect control CPU 31a at the start of each round game, and controls the opening and closing of the big prize opening 18. Then, when the final round game is finished, the main control CPU 30a outputs an ending command for instructing execution of the ending effect to the effect control CPU 31a. Thereafter, the main control CPU 30a ends the big hit game when the ending effect ends. Further, when the determined jackpot symbol is a predetermined probability variation symbol, a probability variation state is given after the jackpot game ends. Specifically, the main control CPU 30a sets “1” in the probability change flag indicating that the probability change state has been given, and stores it in the main control RAM 30c. On the other hand, when the determined jackpot symbol is not a predetermined probability variation symbol (when it is a non-probability variation symbol), the main control CPU 30a sets the probability variation flag to “0” and stores it in the main control RAM 30c. When the probability variation flag is set to “1”, the main control CPU 30a uses the jackpot determination value for the probability variation state when determining the big hit, while when the probability variation flag is set to “0”, the big hit In the determination, the big hit determination value for the normal state is used. Further, the main control CPU 30a once sets “0” in the probability variation flag when the big hit game is awarded. That is, the main control CPU 30a determines whether or not to give a probable big hit according to the decided big hit symbol.

以上により、本実施形態の主制御用CPU30aは、乱数取得手段となる。また、主制御用CPU30aは、大当り判定手段となる。また、主制御用CPU30aは、先読みコマンド出力手段となる。主制御用CPU30aは、大当り遊技決定手段となる。   As described above, the main control CPU 30a of this embodiment serves as a random number acquisition unit. The main control CPU 30a serves as a big hit determination means. The main control CPU 30a serves as a prefetch command output means. The main control CPU 30a serves as a big hit game determining means.

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
演出制御用CPU31aは、制御コマンドを入力すると、入力した制御コマンドに応じた処理を実行する。例えば、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動パターンに対応する変動内容をもとに、画像表示用データを選択する。
Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the control program will be described.
When the control command is input, the effect control CPU 31a executes processing according to the input control command. For example, when the change control designation command is input, the effect control CPU 31a selects the image display data based on the change content corresponding to the change pattern instructed by the command.

また、演出制御用CPU31aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドにしたがって演出表示装置11に確定停止表示させる飾り図柄を生成する。具体的に言えば、演出制御用CPU31aは、特別図柄として確変大当りに対応する確変図柄(大当り図柄)が指示されている場合、飾り図柄として確変状態が付与されることを認識させる確変大当りの図柄組み合わせを生成する。本実施形態では、[111][333][555][777]が、確変大当りの図柄組み合わせとなる。また、演出制御用CPU31aは、特別図柄として非確変大当りに対応する非確変図柄(大当り図柄)が指示されている場合、飾り図柄として通常状態が付与されることを認識させる通常大当りの図柄組み合わせを生成する。本実施形態では、[222][444][666][888]が、通常大当りの図柄組み合わせとなる。   In addition, when the stop control designation command for special symbols is input, the effect control CPU 31a generates a decorative symbol to be confirmed and stopped on the effect display device 11 according to the command. More specifically, the effect control CPU 31a recognizes that a probability variation state is given as a decorative symbol when a probability variation symbol corresponding to a probability variation jackpot (a jackpot symbol) is designated as a special symbol. Generate a combination. In the present embodiment, [111] [333] [555] [777] is a symbol combination for probability variation big hit. In addition, when the non-probable variation symbol (big hit symbol) corresponding to the non-probable variation big hit is instructed as the special symbol, the effect control CPU 31a uses the normal jackpot symbol combination for recognizing that the normal state is given as the decorative symbol. Generate. In the present embodiment, [222] [444] [666] [888] is a normal jackpot symbol combination.

その一方で、演出制御用CPU31aは、特別図柄としてはずれ図柄が指示されている場合、飾り図柄としてはずれの図柄組み合わせを生成する。このとき、演出制御用CPU31aは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示されている場合、飾り図柄として、リーチ図柄を含むはずれの図柄組み合わせを生成する。その一方、演出制御用CPU31aは、はずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、飾り図柄として、リーチ図柄を含まないはずれの図柄組み合わせを生成する。   On the other hand, the effect control CPU 31a generates a symbol combination that is not a decorative symbol when the symbol is designated as a special symbol. At this time, when the variation pattern for the outlier reach effect is instructed, the effect control CPU 31a generates the outlier symbol combination including the reach symbol as the decorative symbol. On the other hand, when the variation pattern for the offending effect is instructed, the effect control CPU 31a generates an off symbol combination that does not include the reach symbol as the decorative symbol.

そして、演出制御用CPU31aは、画像表示用データをもとに図柄変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御するとともに、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、生成した飾り図柄を演出表示装置11に確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させる。   Then, the effect control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 11 so as to display an image of the symbol variation game based on the image display data, and generates a symbol stop command when a symbol stop command is input during the symbol variation game. The decorated symbol is displayed on the effect display device 11 in a fixed stop state, and the symbol variation game is terminated.

また、演出制御用CPU31aは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド、エンディングコマンドを入力すると、それぞれオープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出を実行させる。   When the opening control command, the round command, and the ending command are input, the effect control CPU 31a executes the opening effect, the round effect, and the ending effect, respectively.

次に、演出制御用CPU31aが、遊技球の入賞検知時に出力された事前判定コマンドに基づき、連続予告演出を実行させるための連続予告演出設定処理について図6に従って説明する。この連続予告演出設定処理は、遊技球の入賞検知毎に(保留指定コマンドに基づき保留記憶数が増加する毎に)、実行されるようになっている。   Next, the continuous notice effect setting process for causing the effect control CPU 31a to execute the continuous notice effect based on the prior determination command output when the winning of the game ball is detected will be described with reference to FIG. The continuous notice effect setting process is executed every time a winning of a game ball is detected (every time the number of reserved memories increases based on the hold designation command).

演出制御用CPU31aは、遊技球の入賞検知毎に(保留指定コマンドと共に)出力される事前判定コマンドを入力すると、連続予告演出が実行中であることを示す実行中フラグに「0」が設定されているか否か、すなわち、連続予告演出の実行中ではないか否かを判定する(ステップS101)。本実施形態では、連続予告演出の実行中に、再度、連続予告演出を実行させない構成としている。つまり、連続予告演出の実行中に連続予告演出の実行可を特定する事前判定コマンドを入力したとしても、実行中の連続予告演出に上書きして、再度、連続予告演出を実行させるようなことはしていない。したがって、ステップS101の判定結果が否定(連続予告演出の実行中)の場合、演出制御用CPU31aは、連続予告演出設定処理を終了する。   When the effect control CPU 31a inputs a pre-determining command that is output every time a game ball win is detected (together with the hold designation command), “0” is set in the running flag indicating that the continuous notice effect is being executed. It is determined whether or not a continuous notice effect is being executed (step S101). In the present embodiment, the continuous notice effect is not executed again while the continuous notice effect is being executed. In other words, even if a pre-decision command that specifies whether or not to execute the continuous notice effect is input during the execution of the continuous notice effect, it is possible to overwrite the continuous notice effect being executed and execute the continuous notice effect again. Not done. Therefore, if the determination result in step S101 is negative (during execution of the continuous notice effect), the effect control CPU 31a ends the continuous notice effect setting process.

ステップS101の判定結果が肯定(連続予告演出の実行中ではない)の場合、演出制御用CPU31aは、入力した事前判定コマンドが、保留記憶数が「1」以上であるとともに連続予告演出が実行可である事前判定コマンドであるかを判定する(ステップS102)。なお、連続予告演出が実行可である場合には、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームでは、リーチ演出又は大当り演出が実行されるようになっている。   If the determination result in step S101 is affirmative (the continuous notice effect is not being executed), the effect control CPU 31a indicates that the input pre-determining command indicates that the number of reserved memories is “1” or more and the continuous notice effect can be executed. It is determined whether the command is a prior determination command (step S102). When the continuous notice effect is executable, the reach effect or the big hit effect is executed in the symbol variation game that is the target of the continuous notice effect.

ステップS102の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、事前判定コマンドを入力した時点でリーチ演出又は大当り演出を伴う図柄変動ゲームが実行されていないか、及び既に記憶されている始動保留球に基づく図柄変動ゲームにリーチ演出の可能性を含んでいないか否かを判定する(ステップS103)。   If the determination result in step S102 is affirmative, the effect control CPU 31a does not execute the symbol variation game with the reach effect or the jackpot effect at the time when the pre-determination command is input, and has already stored the start holding ball. It is determined whether or not the symbol variation game based on the above includes the possibility of reach production (step S103).

本実施形態において、演出制御用CPU31aは、事前判定コマンドを入力する度に、当該コマンドで特定される保留記憶数に対応する記憶領域に事前判定コマンドを記憶させるようになっている。また、演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲームが実行させる度に、最初の(最も早く記憶された)保留記憶数に対応する記憶領域に記憶されている事前判定コマンドを、今回の図柄変動ゲームに対応する実行領域に記憶させるようになっている。このため、演出制御用CPU31aは、実行領域に記憶されている事前判定コマンドを読み出すことで、今回の図柄変動ゲームにリーチ演出又は大当り演出が実行される可能性が有るかを判定することができる。   In the present embodiment, each time the presentation control CPU 31a inputs a prior determination command, the prior determination command is stored in a storage area corresponding to the number of reserved memories specified by the command. In addition, each time the symbol variation game is executed, the effect control CPU 31a applies the prior determination command stored in the storage area corresponding to the first (stored earliest) reserved memory number to the current symbol variation game. It is stored in the corresponding execution area. For this reason, the CPU 31a for effect control can determine whether there is a possibility that the reach effect or the big hit effect is executed in the current symbol variation game by reading the pre-determination command stored in the execution area. .

また、演出制御用CPU31aは、その後、保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶されている事前判定コマンドを保留記憶数「1」に対応付けられた記憶領域に記憶する。その後、演出制御用CPU31aは、保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶されている事前判定コマンドを保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶する。さらにその後、演出制御用CPU31aは、保留記憶数「4」に対応付けられた記憶領域に記憶されている事前判定コマンドを保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶することになる。最後に、演出制御用CPU31aは、保留記憶数「4」に対応付けられた記憶領域の記憶内容をクリア(消去)する。   Further, the effect control CPU 31a then stores the prior determination command stored in the storage area associated with the reserved storage number “2” in the storage area associated with the reserved storage number “1”. Thereafter, the effect control CPU 31a stores the prior determination command stored in the storage area associated with the reserved storage number “3” in the storage area associated with the reserved storage number “2”. After that, the effect control CPU 31a stores the prior determination command stored in the storage area associated with the reserved storage number “4” in the storage area associated with the reserved storage number “3”. . Finally, the effect control CPU 31a clears (erases) the stored contents of the storage area associated with the reserved storage number “4”.

したがって、演出制御用CPU31aは、新たに事前判定コマンドを入力した場合、既に記憶されている保留記憶数に対応付けられた記憶領域及び実行領域に記憶された事前判定コマンドを読み出すことで、連続予告演出の途中にはずれリーチ演出又は大当り演出が実行される可能性があるか否かを事前に確認することができる。すなわち、演出制御用CPU31aは、新たに事前判定コマンドを入力した場合、既に記憶されている保留記憶数に対応付けられた記憶領域及び実行領域に記憶された事前判定コマンドが、全てはずれ演出を指示しているときに、はずれリーチ演出又は大当り演出が実行される可能性がないと確認することができる。   Therefore, when the advance control command is newly input, the effect control CPU 31a reads out the advance determination command stored in the storage area and the execution area associated with the stored storage number that has already been stored, so that the continuous advance notice is performed. It is possible to confirm in advance whether or not there is a possibility that a slip reach effect or a jackpot effect will be executed in the middle of the effect. That is, when the advance control command is newly input, the advance control command stored in the storage area and the execution area associated with the number of reserved storages already stored indicates that the effect control CPU 31a is not in effect. It is possible to confirm that there is no possibility that the outlier reach effect or the big hit effect will be executed.

ステップS103の判定結果が否定の場合(リーチ演出又は大当り演出が実行されない場合)、演出制御用CPU31aは、入力した事前判定コマンドで特定される保留記憶数と同一数を、連続予告演出を実行させる図柄変動ゲーム数を表す連続予告演出回数として、演出制御用RAM31cにセットする(ステップS104)。   When the determination result in step S103 is negative (when the reach effect or the jackpot effect is not executed), the effect control CPU 31a causes the continuous notice effect to be executed by the same number as the reserved storage number specified by the input prior determination command. An effect control RAM 31c is set as the number of continuous notice effects indicating the number of symbol variation games (step S104).

そして、演出制御用CPU31aは、連続予告演出の演出内容を特定する予告パターンを決定する(ステップS105)。前記予告パターンは、表示させる示唆図柄の種類を示すパターンであり、図7に示すように、連続予告演出回数に応じて表示させる示唆図柄の種類が示されている。具体的には、指定図柄の種類から表示順序において所定範囲内の図柄が連続して表示されるように予告パターンが定められている。なお、指定図柄は、事前判定コマンドにより指定された大当り図柄が確変図柄である場合には、確変大当りの図柄組み合わせを構成する図柄「1,3,5,7」の中から抽選で選択された図柄となる。また、指定図柄は、事前判定コマンドにより指定された大当り図柄が非確変図柄である場合には、通常大当りの図柄組み合わせを構成する図柄「2,4,6,8」の中から抽選で選択された図柄となる。また、指定図柄は、事前判定コマンドによりはずれ図柄が指定された場合には、飾り図柄「1〜8」の中から抽選で選択された図柄となる。指定図柄は、事前判定コマンドを入力したときに定められて、連続予告演出が終了するまで所定の記憶領域に記憶されている。例えば、予告パターンYP1が決定された場合であって、連続予告演出回数が「3」である場合、指定図柄に3加算した図柄を示唆図柄とし、連続予告演出回数が「2」である場合、指定図柄に2加算した図柄を示唆図柄としている。また、連続予告演出回数が「1」である場合、指定図柄に1加算した図柄を示唆図柄とし、連続予告演出回数が「0」である場合、指定図柄を示唆図柄としている。なお、連続予告演出回数が「0」であるときには、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームが実行されるときとなっている。   Then, the effect control CPU 31a determines a notice pattern that specifies the contents of the effect of the continuous notice effect (step S105). The notice pattern is a pattern indicating the type of suggestion symbol to be displayed, and as shown in FIG. 7, the type of suggestion symbol to be displayed is shown according to the number of continuous notice effects. Specifically, the notice pattern is determined so that symbols within a predetermined range are continuously displayed in the display order from the type of the designated symbol. If the jackpot symbol specified by the pre-judgment command is a probability variable symbol, the specified symbol was selected by lottery from the symbols “1, 3, 5, and 7” constituting the symbol combination of the probability variable jackpot It becomes a design. In addition, if the jackpot symbol specified by the pre-judgment command is a non-probable variable symbol, the specified symbol is selected by lottery from symbols “2, 4, 6, 8” that normally constitute the symbol combination of jackpot It becomes a pattern. In addition, the designated symbol is a symbol selected by lottery from the decorative symbols “1 to 8” when the symbol is designated by the prior determination command. The designated symbol is determined when a prior determination command is input, and is stored in a predetermined storage area until the continuous notice effect ends. For example, when the notice pattern YP1 is determined and the number of consecutive notice effects is “3”, the design obtained by adding 3 to the designated symbol is used as the suggestion symbol, and the number of successive notice effects is “2”. A design obtained by adding 2 to the specified design is used as a suggestion design. Further, when the number of continuous notice effects is “1”, the design obtained by adding 1 to the designated symbol is used as the suggestion symbol, and when the number of continuous notice effects is “0”, the designated design is used as the suggestion design. In addition, when the number of continuous notice effects is “0”, it is a time when the symbol variation game that is the target of the continuous notice effects is executed.

また、事前判定コマンドにより指定された保留記憶数により初期回数(ステップS104により連続予告演出回数として設定される回数)が決定され、初期回数により選択することができる予告パターンが異なっている。つまり、指定図柄が示唆図柄として必ず出現するような予告パターンが決定されるようになっている。   Further, the initial number (the number set as the number of continuous notice effects in step S104) is determined by the number of reserved memories specified by the prior determination command, and the notice pattern that can be selected differs depending on the initial number. That is, a notice pattern is determined so that the designated symbol always appears as the suggested symbol.

その後、演出制御用CPU31aは、実行中フラグに連続予告演出が実行中であることを示す値として「1」をセットし(ステップS106)、連続予告演出設定処理を終了する。なお、ステップS102の判定結果が否定の場合、又はステップS103の判定結果が肯定の場合、連続予告演出設定処理を終了する。また、演出制御用CPU31aは、連続予告演出設定処理を終了する際、事前判定コマンドと共に入力した保留指定コマンドに基づき、保留指定コマンドにより指定された保留記憶数を示す保留表示画像(本実施形態では「○」)を表示させる。   Thereafter, the effect control CPU 31a sets “1” as a value indicating that the continuous notice effect is being executed in the execution flag (step S106), and ends the continuous notice effect setting process. If the determination result in step S102 is negative, or if the determination result in step S103 is affirmative, the continuous notice effect setting process is terminated. In addition, when the effect control CPU 31a finishes the continuous notice effect setting process, based on the hold designation command input together with the prior determination command, the hold display image indicating the number of hold memories designated by the hold designation command (in the present embodiment). “○”) is displayed.

次に、連続予告演出を実行させるための連続予告演出実行処理について図8に基づき説明する。演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲームが開始される毎に(変動パターン指定コマンドの入力毎に)、連続予告演出実行処理を実行する。   Next, continuous notice effect execution processing for executing a continuous notice effect will be described with reference to FIG. The effect control CPU 31a executes a continuous notice effect execution process every time the symbol variation game is started (every time a variation pattern designation command is input).

まず、演出制御用CPU31aは、実行中フラグに連続予告演出の実行中であることを示す値として「1」が設定されているか否か(連続予告演出中であるか否か)を判定する(ステップS111)。ステップS111の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、そのまま、連続予告演出実行処理を終了する。ステップS111の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに記憶されている連続予告演出回数から1減算して、演出制御用RAM31cに記憶されている連続予告演出回数を更新する(ステップS112)。   First, the effect control CPU 31a determines whether or not “1” is set as a value indicating that the continuous notice effect is being executed in the execution flag (whether or not the continuous notice effect is being performed) ( Step S111). When the determination result in step S111 is negative, the effect control CPU 31a ends the continuous notice effect execution process. If the determination result in step S111 is affirmative, the effect control CPU 31a subtracts one from the number of continuous notice effects stored in the effect control RAM 31c, and updates the number of continuous notice effects stored in the effect control RAM 31c. (Step S112).

次に、演出制御用CPU31aは、減算した連続予告演出回数が「0」であるか否か、すなわち、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームが実行開始されるか否かを判定する(ステップS113)。   Next, the effect control CPU 31a determines whether or not the subtracted continuous notice effect number is “0”, that is, whether or not the symbol variation game subject to the continuous notice effect is started (step). S113).

ステップS113の判定結果が否定の場合(連続予告演出回数が「0」でない場合)、演出制御用CPU31aは、記憶された予告パターンに基づき、記憶されている連続予告演出回数に対応する示唆図柄を決定すると共に、決定した示唆図柄を所定の記憶領域に記憶する(ステップS114)。そして、演出制御用CPU31aは、示唆図柄を左列の図柄とするはずれの図柄組み合わせを決定する(ステップS115)。具体的には、演出制御用CPU31aは、示唆図柄を左列の図柄とする一方で、右列の図柄を示唆図柄とは異なる図柄となるように各列に表示させる図柄組み合わせを決定する。   When the determination result in step S113 is negative (when the number of continuous notice effects is not “0”), the effect control CPU 31a displays an implied symbol corresponding to the stored number of consecutive notice effects based on the stored notice pattern. In addition to the determination, the determined suggested symbol is stored in a predetermined storage area (step S114). Then, the effect control CPU 31a determines an out-of-order symbol combination with the suggestion symbol as the symbol in the left column (step S115). Specifically, the CPU 31a for effect control determines a symbol combination to be displayed in each column so that the suggested symbol is a symbol in the left column, while the symbol in the right column is a symbol different from the suggested symbol.

そして、演出制御用CPU31aは、変動パターンに基づき図柄変動ゲームを実行させ、決定したはずれの図柄組み合わせを図柄変動ゲームの表示結果として確定停止表示させる(ステップS116)。なお、演出制御用CPU31aは、図9(a)に示すように、左列に示唆図柄を一旦停止表示させた際、画像表示部GHの所定の表示領域(表示領域の左領域)に表示させるようになっている。また、演出制御用CPU31aは、表示させた示唆図柄を演出制御用RAM31cに連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームが終了するまで記憶するようになっている。また、演出制御用CPU31aは、一旦停止表示させた示唆図柄を、連続予告演出の対象とする図柄変動ゲームでリーチ演出が実行されるまで、継続して表示させるようになっている。   Then, the effect control CPU 31a causes the symbol variation game to be executed based on the variation pattern, and the determined combination of symbols is displayed as a fixed stop display as a symbol variation game display result (step S116). In addition, as shown in FIG. 9A, the effect control CPU 31a displays the suggested symbols in the left column in a predetermined display area (the left area of the display area) of the image display unit GH when the suggested symbols are temporarily stopped and displayed in the left column. It is like that. Further, the effect control CPU 31a stores the displayed suggested symbols in the effect control RAM 31c until the symbol variation game that is the target of the continuous notice effect ends. Further, the effect control CPU 31a is configured to continuously display the suggested symbols once stopped and displayed until the reach effect is executed in the symbol variation game targeted for the continuous notice effect.

一方、ステップS113の判定結果が肯定の場合(連続予告演出回数が「0」の場合)、演出制御用CPU31aは、演出制御用CPU31aは、記憶された予告パターン及び指定図柄に基づき、連続予告演出回数「0」に対応する示唆図柄を決定すると共に、決定した示唆図柄を所定の記憶領域に記憶する(ステップS117)。   On the other hand, when the determination result of step S113 is affirmative (when the number of continuous notice effects is “0”), the effect control CPU 31a determines that the effect control CPU 31a is based on the stored notice pattern and designated symbol. The suggested symbol corresponding to the number of times “0” is determined, and the determined suggested symbol is stored in a predetermined storage area (step S117).

そして、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、所定の記憶領域に記憶された指定図柄をリーチ図柄とするはずれリーチの図柄組み合わせ又は大当りの図柄組み合わせを決定する(ステップS118)。具体的には、演出制御用CPU31aは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合、指定図柄をリーチ図柄とし、中列の図柄をリーチ図柄とは異なる図柄とするはずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、大当り演出用の変動パターンが指定された場合、指定図柄をリーチ図柄とし、中列の図柄をリーチ図柄と同じ図柄とする大当りの図柄組み合わせを決定する。   Then, the effect control CPU 31a determines a symbol combination of losing reach or a jackpot symbol combination with the designated symbol stored in the predetermined storage area as the reach symbol based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command ( Step S118). Specifically, when the variation pattern for the outlier reach effect is designated, the effect control CPU 31a sets the designated symbol as the reach symbol and the middle row symbol as the symbol different from the reach symbol. decide. Further, when the variation pattern for the jackpot effect is designated, the effect control CPU 31a determines a jackpot symbol combination in which the designated symbol is the reach symbol and the middle row symbol is the same symbol as the reach symbol.

そして、演出制御用CPU31aは、変動パターンに基づき図柄変動ゲームを実行させ、リーチ演出開始時に、左右列の図柄として、連続予告演出回数「0」に対応する示唆図柄によるリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させる(ステップS119)。なお、演出制御用CPU31aは、図9(b)に示すように、左列に示唆図柄を一旦停止表示させた際、画像表示部GHの所定の表示領域(表示領域の左領域)に表示させるようになっている。その後、演出制御用CPU31aは、記憶されていた示唆図柄の数(連続予告演出が実行されたゲーム数)に対応するように有効ライン数を増加させると共に、それまでに表示された示唆図柄によるリーチの図柄組み合わせを各有効ライン上に一旦停止表示させる(ステップS120)。   Then, the effect control CPU 31a causes the symbol variation game to be executed based on the variation pattern, and temporarily stops the reach symbol combination by the suggested symbol corresponding to the continuous notice effect number of times “0” at the start of the reach effect. It is displayed (step S119). Note that, as shown in FIG. 9B, the effect control CPU 31a displays the suggested symbols in the left column in a predetermined display area (the left area of the display area) of the image display unit GH when the hint symbols are temporarily displayed in the left column. It is like that. Thereafter, the CPU 31a for effect control increases the number of effective lines so as to correspond to the number of suggested symbols stored (the number of games for which the continuous notice effect is executed), and reach by the suggested symbols displayed so far. Are temporarily stopped and displayed on each effective line (step S120).

なお、中列は、有効ライン数が増加しても1つだけ表示されるようになっている。すなわち、左右列は、有効ライン数に応じて停止表示される図柄が増加する一方、中列の図柄は、有効ライン数に関係なく、1つとなっている。例えば、図9(c)に示すように、示唆図柄が4つ表示された場合、左右列に図柄が4つずつ表示され、中列は、1つだけ表示されるようになっている。なお、図9(c)、(d)に示すように、中列の図柄は、全ての有効ラインにおいて、有効となっている。図9では、有効ラインL1〜L4を破線で示す。   Note that only one middle column is displayed even if the number of effective lines increases. That is, in the left and right columns, the number of symbols that are stopped and displayed increases according to the number of effective lines, while the number of symbols in the middle column is one regardless of the number of effective lines. For example, as shown in FIG. 9C, when four suggestion symbols are displayed, four symbols are displayed in the left and right columns, and only one middle column is displayed. In addition, as shown in FIGS. 9C and 9D, the symbols in the middle row are valid in all valid lines. In FIG. 9, the effective lines L1 to L4 are indicated by broken lines.

連続予告演出の対象となる図柄変動ゲーム終了後、演出制御用CPU31aは、連続予告演出を終了したことを示すように、実行中フラグに連続予告演出が実行中でないことを示す値として「0」をセットする(ステップS121)。そして、演出制御用CPU31aは、連続予告演出実行処理を終了する。なお、演出制御用CPU31aは、保留指定コマンドを入力すると、当該保留指定コマンドにより指定された保留記憶数分の保留表示画像を表示させる。   After the symbol variation game that is the target of the continuous notice effect, the effect control CPU 31a indicates “0” as a value indicating that the continuous notice effect is not being executed in the running flag so as to indicate that the continuous notice effect has been finished. Is set (step S121). Then, the effect control CPU 31a ends the continuous notice effect execution process. When the hold designation command is input, the effect control CPU 31a displays the hold display images for the number of hold memories designated by the hold designation command.

以上により、本実施形態の演出制御用CPU31aは、予告制御手段となる。また、演出制御用CPU31aが、演出制御手段となる。また、主制御用CPU30a及び演出制御用CPU31aが、図柄決定手段となる。   As described above, the effect control CPU 31a of the present embodiment serves as a notice control unit. Further, the effect control CPU 31a serves as effect control means. Further, the main control CPU 30a and the effect control CPU 31a serve as symbol determination means.

以下、連続予告演出の実行態様について図10に従って説明する。
図10では、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームが、大当り演出用の変動パターンに基づいて行われるものとして説明する。また、図10(a)において、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームは、保留記憶数「3」に相当するゲームであるとして(連続予告演出回数(初期回数)が「3」であるとして)説明する。また、図10(a)において、大当り演出であること、大当り図柄が確変図柄であること、及び保留記憶数「3」であることを指定し、連続予告演出の実行可を特定する事前判定コマンドを入力しているものとして説明する。図10では、予告パターンYP3が選択されるものとして説明する。また、指定図柄が「5」であることを決定するものとして説明する。
Hereinafter, the execution mode of the continuous notice effect will be described with reference to FIG.
In FIG. 10, it is assumed that the symbol variation game that is the target of the continuous notice effect is played based on the variation pattern for the big hit effect. In FIG. 10A, it is assumed that the symbol variation game that is the target of the continuous notice effect is a game corresponding to the reserved memory number “3” (the number of consecutive notice effects (initial number) is “3”. )explain. Also, in FIG. 10A, a prior determination command that specifies that the jackpot effect is to be performed, that the jackpot symbol is a probable variation symbol, and that the number of reserved memories is “3”, and that the execution of the continuous notice effect is specified. Will be described as having been input. In FIG. 10, description will be made assuming that the notice pattern YP3 is selected. Further, the description will be made assuming that the designated symbol is “5”.

図柄変動ゲームが終了すると(図10(a)参照)、次の図柄変動ゲームが開始され、保留記憶数が1減算される(図10(b)参照)。そして、図柄変動ゲームの開始後、前提より予告パターンYP3に基づき、左列に飾り図柄「5」が一旦停止表示されたとき、示唆図柄「5」が表示される(図10(c)参照)。すなわち、予告パターンYP3において、前提より連続予告演出回数「2」に対応する示唆図柄「5」が左列及び所定の表示領域に表示される。そして、前提より図柄変動ゲームがはずれとなって終了する(図10(d)参照)。その際、図10(d)に示すように、示唆図柄「5」が所定の表示領域に表示され続ける。   When the symbol variation game ends (see FIG. 10A), the next symbol variation game is started, and the number of reserved memories is decremented by 1 (see FIG. 10B). Then, after the start of the symbol variation game, when the decorative symbol “5” is temporarily stopped and displayed on the left column based on the notice pattern YP3 from the premise, the suggestive symbol “5” is displayed (see FIG. 10C). . That is, in the notice pattern YP3, the suggested symbol “5” corresponding to the continuous notice effect number “2” is displayed in the left column and the predetermined display area. Then, the symbol variation game ends with a premise (see FIG. 10D). At that time, as shown in FIG. 10D, the suggested symbol “5” continues to be displayed in the predetermined display area.

その後、次の図柄変動ゲームが開始され(図10(e)参照)、保留記憶数が1減算される。そして、前提より予告パターンYP3に基づき、示唆図柄「4」が左列及び所定の表示領域に表示される(図10(f)参照)。すなわち、予告パターンYP3において、連続予告演出回数「1」に対応する示唆図柄「4」が表示される。そして、前提より図柄変動ゲームがはずれとなって終了する(図10(g)参照)。その際、図10(g)に示すように、示唆図柄「5」「4」が所定の表示領域に表示され続ける。   Thereafter, the next symbol variation game is started (see FIG. 10E), and the reserved memory number is decremented by one. Then, based on the premise, the suggested symbol “4” is displayed in the left column and a predetermined display area based on the notice pattern YP3 (see FIG. 10F). That is, in the notice pattern YP3, the suggestion symbol “4” corresponding to the continuous notice effect number of times “1” is displayed. Then, the symbol variation game ends with a premise (see FIG. 10G). At that time, as shown in FIG. 10G, the suggested symbols “5” and “4” continue to be displayed in the predetermined display area.

その後、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームが開始され、保留記憶数が1減算される(図10(h)参照)。そして、前提より予告パターンYP3に基づき、示唆図柄「3」が左列及び所定の表示領域に表示される(図10(i)参照)。すなわち、予告パターンYP3において、連続予告演出回数「0」に対応する示唆図柄「3」が表示される。   Thereafter, the symbol variation game that is the target of the continuous notice effect is started, and the number of reserved memories is decremented by 1 (see FIG. 10H). Then, based on the premise, the suggestion symbol “3” is displayed in the left column and a predetermined display area based on the notice pattern YP3 (see FIG. 10 (i)). That is, in the notice pattern YP3, the suggestion symbol “3” corresponding to the continuous notice effect number of times “0” is displayed.

そして、前提より連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームは、大当り演出用の変動パターンに基づき実行される。このため、大当り演出用の変動パターンに基づき、示唆図柄「3」によるリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示されて、リーチ演出が開始される(図10(j)参照)。それと同時に、それまで表示させた示唆図柄「4」「5」によるリーチ図柄が表示されて新たな有効ラインが形成される(図10(k)参照)。すなわち、図10(k)に示すように、連続予告演出が実行された図柄変動ゲーム数に対応して3本の有効ラインL1〜L3が形成される。そして、大当り演出用の変動パターンに基づき、指定図柄による大当りの図柄組み合わせ「555」が確定停止表示される(図10(l)参照)。   Then, the symbol variation game that is the target of the continuous notice effect based on the premise is executed based on the variation pattern for the big hit effect. For this reason, the reach symbol combination of the suggested symbol “3” is temporarily stopped based on the variation pattern for the big hit effect, and the reach effect is started (see FIG. 10J). At the same time, the reach symbols based on the suggested symbols “4” and “5” displayed so far are displayed, and a new effective line is formed (see FIG. 10 (k)). That is, as shown in FIG. 10 (k), three effective lines L1 to L3 are formed corresponding to the number of symbol variation games for which the continuous notice effect has been executed. Then, based on the variation pattern for the big hit effect, the big hit symbol combination “555” based on the designated symbol is displayed in a fixed stop state (see FIG. 10L).

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)演出制御用CPU31aは、連続予告演出中、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームでリーチ図柄とする示唆図柄を、入力した事前判定コマンドが示す保留されている図柄変動ゲーム数(初期設定された連続予告演出回数)分、図柄変動ゲーム毎に表示させる。そして、演出制御用CPU31aは、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームにおいて、連続予告演出中に表示された示唆図柄をリーチ図柄として、入力した事前判定コマンドが示す保留されている図柄変動ゲーム数分の有効ライン上にそれぞれ表示させて、リーチ演出を実行させる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) During the continuous notice effect, the effect control CPU 31a displays the number of symbol variable games that are put on hold as indicated by the input pre-determination command, which is an indication symbol that is a reach symbol in the symbol variable game subject to the continuous notice effect. It is displayed for every symbol variation game for the set number of continuous notice effects. Then, the effect control CPU 31a uses the suggested symbols displayed during the advance notice command as the reach symbols displayed during the continuous notice effect in the symbol change game that is the target of the continuous notice effect, and holds the number of symbol change games that are put on hold. Each of them is displayed on the active line of minutes, and reach production is executed.

このため、遊技者は、連続予告演出中の示唆図柄により、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームでリーチ演出が実行されることを認識できる。また、連続予告演出中に表示される示唆図柄は、保留されている図柄変動ゲーム数に相当するため、表示された示唆図柄の数に基づき、遊技者は視覚的に連続予告演出が何回の図柄変動ゲームに亘って実行されているかを認識することができる。また、有効ライン数がゲーム数と同じであるため、遊技者は、大当り図柄が表示されるチャンスが多くなると思い、大当り期待度が高いことを認識することができる。   For this reason, the player can recognize that the reach effect is executed in the symbol variation game that is the target of the continuous notice effect, based on the suggested symbol during the continuous notice effect. In addition, since the suggestion symbol displayed during the continuous notice effect corresponds to the number of the symbol variation games that are put on hold, the player can visually determine how many consecutive notice effects are based on the number of the suggestive symbols displayed. It can be recognized whether the game is executed over the symbol variation game. In addition, since the number of effective lines is the same as the number of games, the player can recognize that the chance of displaying the jackpot symbol is increased and the expectation degree of jackpot is high.

(2)演出制御用CPU31aは、連続予告演出中、いずれかの図柄変動ゲームで、主制御用CPU30aが連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームで表示させる特別図柄に対応する飾り図柄を、連続予告演出中、示唆図柄として表示させる。これにより、連続予告演出中に、表示された示唆図柄の種類からどのような大当り遊技が期待できるかについて認識することができる。すなわち、確変状態について期待させることができる。従って、連続予告演出中どのような示唆図柄が表示されるかについて注目させることができる。   (2) During the continuous notice effect, the effect control CPU 31a continuously displays the decorative symbols corresponding to the special symbols displayed by the main control CPU 30a in the symbol change game that is the target of the continuous notice effect. It is displayed as a suggestion symbol during the notice effect. Thereby, it is possible to recognize what kind of jackpot game can be expected from the displayed types of suggested symbols during the continuous notice effect. That is, the probability variation state can be expected. Therefore, it is possible to focus on what suggested symbols are displayed during the continuous notice effect.

(3)連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームが大当りとなる場合、保留されている図柄変動ゲーム数が多いときほど、連続予告演出が実行されやすくなっている。その一方、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームがはずれとなる場合、保留されている図柄変動ゲーム数が多いときほど、連続予告演出が実行されにくくなっている。このため、連続予告演出中、保留されている図柄変動ゲーム数が多いときほど、大当り期待度が高くなる。従って、遊技者に、連続予告演出が何回の図柄変動ゲームに亘って実行されるかについて注目させることができる。また、これにともない、大当り期待度が高いときには、リーチ図柄の種類及び数が増加することとなる。これにより、保留されている図柄変動ゲーム数が多いときほど、大当り期待度が高くなると共に、有効ライン数が増加して、遊技者に多くのチャンスが与えられると思わせて期待感を向上させることができる。従って、遊技者に、連続予告演出が何ゲーム継続するかについて興味を持たせることができる。   (3) When the symbol variation game that is the target of the continuous notice effect is a big hit, the greater the number of symbol variable games held, the easier the continuous notice effect is executed. On the other hand, when the symbol variation game that is the target of the continuous notice effect is out of play, the continuous notice effect is less likely to be executed as the number of symbol variation games held is larger. For this reason, during the continuous notice effect, the higher the expected number of symbol variation games, the higher the expected number of symbol variation games. Therefore, it is possible to make the player pay attention to how many symbol variation games the continuous notice effect is executed. As a result, when the degree of expectation for jackpot is high, the types and number of reach symbols will increase. As a result, the higher the number of symbols that are held on the game, the higher the expectation of jackpot and the number of active lines will increase, giving the player more chances and improving their expectations. be able to. Therefore, it is possible to make the player interested in how many games the continuous notice effect continues.

(4)遊技球が入賞検知されたとき、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に、リーチ演出又は大当り演出が変動内容に含まれる図柄変動ゲームが存在する場合、連続予告演出を実行させないようになっている。これにより、リーチ演出又は大当り演出により、連続予告演出が中断されることなく、遊技者に連続予告演出について注目させることができる。   (4) When a winning game ball is detected, if there is a symbol variation game in which the reach effect or the jackpot effect is included in the variation content among the symbol variation games whose execution is suspended, the continuous notice effect is not executed. It is like that. Thereby, the player can be made to pay attention to the continuous notice effect without interruption by the reach effect or the big hit effect.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・上記実施形態において、変動パターンの数及び種類を任意に変更しても良い。
・上記実施形態において、リーチ判定値及びリーチ確率は、遊技状態(確変状態の有無、保留記憶数など)に応じて変更しても良い。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
In the above embodiment, the number and type of variation patterns may be arbitrarily changed.
In the above embodiment, the reach determination value and the reach probability may be changed according to the gaming state (presence / absence of probability variation state, number of reserved memories, etc.).

・上記実施形態において、図柄変動ゲームの表示結果(図柄組み合わせ)が有効(大当り)となる有効ライン数を増やしても良い。
・上記実施形態において、大当り遊技終了後、始動入賞口14への遊技球の入賞確率が向上する変短状態を付与しても良い。
In the embodiment described above, the number of effective lines where the display result (symbol combination) of the symbol variation game is effective (big hit) may be increased.
-In the said embodiment, you may give the short / short state which the winning probability of the game ball to the start winning opening 14 improves after the end of a big hit game.

・上記実施形態は1つの特別図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化したが、第1の特別図柄と第2の特別図柄からなる2つの特別図柄を用いて大当りの態様を抽選するパチンコ遊技機に具体化しても良い。   -Although the above embodiment has been embodied in a pachinko gaming machine that uses one special symbol, it is a pachinko gaming machine that draws a big hit using two special symbols consisting of a first special symbol and a second special symbol. It may be embodied.

・上記実施形態において、大当り遊技の種類(ラウンド遊技数、入球上限個数、大入賞口18の開放時間、確変状態、変短状態の有無)を任意に変更しても良い。なお、大当り遊技の種類に応じて、大当り図柄(特別図柄)の種類も増えることとなる。   In the above embodiment, the type of jackpot game (number of round games, upper limit number of balls entered, opening time of the big winning opening 18, probability variation state, presence / absence of variation state) may be arbitrarily changed. Note that the number of jackpot symbols (special symbols) will increase according to the type of jackpot game.

・上記実施形態では、異なる種類の示唆図柄を表示させるようにしたが、同じ種類の示唆図柄を表示させても良い。
・上記実施形態では、予告パターンに基づき、連続予告演出回数に対応した示唆図柄を表示させたが、図柄変動ゲーム毎に示唆図柄を抽選で選択して、表示させても良い。なお、この場合、連続予告演出中のいずれかの図柄変動ゲームで、事前判定コマンドにより指定された特別図柄に対応する示唆図柄を表示させる必要がある。
In the above embodiment, different types of suggested symbols are displayed, but the same type of suggested symbols may be displayed.
In the above embodiment, the suggested symbols corresponding to the number of continuous notice effects are displayed based on the notice pattern. However, the suggested symbols may be selected and displayed for each symbol variation game. In this case, it is necessary to display a suggestion symbol corresponding to the special symbol designated by the prior determination command in any of the symbol variation games during the continuous notice effect.

・上記実施形態では、事前判定コマンドにより指定された特別図柄に対応する示唆図柄を表示させたが、表示させなくても良い。いずれかの示唆図柄にて表示結果を一旦表示させた後、全列の図柄を再変動させた後、最終的に表示させる図柄組み合わせを表示させても良い。   In the above embodiment, the suggestion symbol corresponding to the special symbol designated by the prior determination command is displayed, but it is not necessary to display it. After the display result is displayed once with any of the suggested symbols, the symbols in all rows may be re-varied, and then the symbol combination to be finally displayed may be displayed.

・上記実施形態では、連続予告演出中、保留されている図柄変動ゲーム数が多いときほど、大当り期待度を高くしたが、高くしなくても良い。
・上記実施形態では、遊技球が入賞検知されたとき、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に、リーチ演出又は大当り演出が変動内容に含まれる図柄変動ゲームが存在する場合、連続予告演出を実行させないようになっていたが、実行させても良い。処理が簡単となる。
In the above embodiment, the greater the number of symbol variation games held during the continuous announcement effect, the higher the jackpot expectation, but it need not be increased.
In the above embodiment, when a winning game ball is detected, if there is a symbol variation game in which the reach effect or the jackpot effect is included in the variation contents among the symbol variation games that are suspended, the continuous notice effect Is not executed, but may be executed. Processing is simplified.

・上記実施形態では、リーチ演出又は大当り演出が実行される図柄変動ゲームを、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームとしたが、はずれ演出が実行される図柄変動ゲームを連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームとしてもよい。処理が簡単となる。   In the above embodiment, the symbol variation game in which the reach effect or the jackpot effect is executed is the symbol variation game subject to the continuous notice effect, but the symbol variation game in which the outlier effect is executed is the target of the continuous notice effect. It may be a symbol variation game. Processing is simplified.

・上記実施形態において、連続予告演出の実行確率を任意に変更しても良い。また、保留記憶数に応じて連続予告演出の実行確率を変更しなくても良い。また、保留記憶数が「1」のときに連続予告演出を実行させても良い。   In the above embodiment, the execution probability of the continuous notice effect may be arbitrarily changed. Further, it is not necessary to change the execution probability of the continuous notice effect according to the number of reserved memories. Further, the continuous notice effect may be executed when the number of reserved memories is “1”.

・上記実施形態において、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームが大当りとなるか否かにより連続予告演出の実行確率を変更したが、変更しなくても良い。
・上記実施形態において、入賞検知時に、連続予告演出を演出内容に含む変動パターンに対応する変動パターン振分用乱数を取得したときだけ、連続予告演出を実行させても良い。
In the above embodiment, the execution probability of the continuous notice effect is changed depending on whether or not the symbol variation game that is the target of the continuous notice effect is a big hit, but it may not be changed.
In the above embodiment, the continuous notice effect may be executed only when the random number for distribution pattern distribution corresponding to the change pattern including the continuous notice effect is included at the time of winning detection.

・上記実施形態では、示唆図柄は、表示順序において順番となるようにゲーム毎に出現させたが、表示順序通りでなくても良い。
・上記実施形態では、示唆図柄と左列に表示される図柄を同じ図柄とした。この別例として、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲーム以外では、示唆図柄と左列に表示される飾り図柄を異なる種類とし、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームでは、示唆図柄と左列に表示される飾り図柄を同じ種類としてもよい。このようにすれば、連続予告演出が次のゲームまで継続することを認識しやすくなると共に、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームを認識しやすくなる。
-In the said embodiment, although the suggestion symbol was made to appear for every game so that it might become an order in a display order, it does not need to follow a display order.
In the above embodiment, the suggested symbol and the symbol displayed in the left column are the same symbol. As an example of this, except for the symbol variation game that is the target of the continuous notice effect, the suggested symbol and the decorative symbol displayed in the left column are different types, and in the symbol variation game that is the subject of the continuous notice effect, the suggestion symbol and the left The decorative symbols displayed in the columns may be the same type. In this way, it becomes easy to recognize that the continuous notice effect continues until the next game, and it becomes easy to recognize the symbol variation game that is the target of the continuous notice effect.

・上記実施形態では、大当り遊技の種類によって大当り図柄(飾り図柄)の種類が異なっていたが、大当り遊技の種類と、大当り図柄の種類との関係をなくしても良い。このようにした場合、連続予告演出中、示唆図柄の中に、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームで表示させる飾り図柄(指定図柄)を含ませる必要が無くなり、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームで任意の大当りの図柄組み合わせを表示させることができる。また、示唆図柄の種類を任意に決定することができる。これにより、制御が簡単となる。   In the above embodiment, the type of jackpot symbol (decorative symbol) differs depending on the type of jackpot game, but the relationship between the type of jackpot game and the type of jackpot symbol may be eliminated. In such a case, it is not necessary to include a decorative symbol (designated symbol) to be displayed in the symbol variation game that is the target of the continuous notice effect during the continuous notice effect, and it becomes a target of the continuous notice effect. Arbitrary jackpot symbol combinations can be displayed in the symbol variation game. Moreover, the kind of suggestion symbol can be determined arbitrarily. This simplifies the control.

・上記実施形態において、大当り遊技により遊技者に与えられる利益をすべて同じとしても良い。このようにした場合、全ての大当り図柄が同一価値となり、大当り図柄の種類を先読みしなくても良くなる。これにより、制御が簡単となる。   In the above embodiment, all the benefits given to the player by the big hit game may be the same. In this case, all the jackpot symbols have the same value, and the type of jackpot symbol need not be prefetched. This simplifies the control.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記予告制御手段は、前記入賞検知手段によって遊技球が入賞検知された場合、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に、リーチ演出又は大当り演出が変動内容に含まれる図柄変動ゲームが存在する場合、前記連続予告演出を実行しないことを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) When the game ball is detected by the winning detection means, the notice control means includes a variable effect game in which the reach effect or the jackpot effect is included in the variable content in the symbol variable game that is suspended. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the continuous notice effect is not executed when there is a game.

(ロ)入賞検知手段に遊技球が入賞検知されたことを契機に、複数種類の図柄を複数の図柄列で変動させて行う図柄変動ゲームを表示する演出実行手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当りの図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合には、特別入賞手段が開閉動作する大当り遊技が生起される遊技機において、前記入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に大当り判定用乱数及び図柄振分用乱数の値を取得する乱数取得手段と、前記入賞検知手段によって遊技球が入賞検知される毎に、実行が保留されている図柄変動ゲーム数を示す始動保留球を、前記乱数取得手段が取得した各種乱数と対応付けて記憶することができる保留球記憶手段と、前記図柄変動ゲームの開始時に、前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数に基づき、当該図柄変動ゲームにて大当り表示結果が表示されるか否かを判定する大当り判定を実行する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、大当り判定に使用した大当り判定用乱数と共に取得した前記図柄振分用乱数に基づき、大当りの図柄組み合わせを構成する図柄の種類を決定する図柄決定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記図柄決定手段が決定した図柄に基づき、遊技者に付与する特典が異なる複数種類の大当り遊技の中から付与する大当り遊技を決定する大当り遊技決定手段と、前記保留球記憶手段に記憶されている始動保留球の数に基づき、実行が保留されている図柄変動ゲーム数を示す先読みコマンドを出力する先読みコマンド出力手段と、入力した先読みコマンドに基づき、実行が保留されている図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を複数回の図柄変動ゲームに亘って示唆する連続予告演出を実行させる予告制御手段と、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づき、図柄変動ゲームを実行させる演出制御手段と、を備え、前記先読みコマンド出力手段は、前記入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に取得した大当り判定用乱数に基づき、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームが大当りとなると判定した場合、当該大当り判定用乱数と共に取得した図柄振分用乱数に応じた図柄を、保留されている図柄変動ゲーム数と共に先読みコマンドにて出力し、前記予告制御手段は、連続予告演出中、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームでリーチ図柄とする図柄を、入力した先読みコマンドが示す保留されている図柄変動ゲーム数分、図柄変動ゲーム毎に表示させるように構成され、連続予告演出中、リーチ図柄とするように表示される図柄には、入力した先読みコマンドが示す図柄が含まれ、前記演出制御手段は、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームにおいて、連続予告演出中に表示された図柄をリーチ図柄として、入力した先読みコマンドが示す保留されている図柄変動ゲーム数分の有効ライン上にそれぞれ表示させて、リーチ演出を実行させることを特徴とする遊技機。   (B) In the symbol variation game, the symbol variation game includes an effect execution unit that displays a symbol variation game performed by varying a plurality of types of symbols in a plurality of symbol sequences when a winning ball is detected by the winning detection unit. When a predetermined jackpot symbol combination is displayed on the active line, in a gaming machine in which a jackpot game in which the special winning means opens and closes is generated, the big hit is detected by the winning detection of the game ball by the winning detection means. Random number acquisition means for acquiring a random number for determination and a random number for symbol distribution, and a start holding ball indicating the number of symbol variable games that are suspended each time a game ball is detected by the winning detection means , A holding ball storage means that can be stored in association with various random numbers acquired by the random number acquisition means, and a jackpot acquired by the random number acquisition means at the start of the symbol variation game The jackpot determination means for executing the jackpot determination for determining whether or not the jackpot display result is displayed in the symbol variation game based on the fixed random number, and when the determination result of the jackpot determination means is affirmative, Based on the symbol allocation random number obtained together with the used jackpot determination random number, the symbol determination means for determining the type of symbol constituting the jackpot symbol combination, and when the determination result of the jackpot determination means is affirmative, the symbol Based on the design determined by the determining means, a jackpot game determining means for determining a jackpot game to be given from among a plurality of types of jackpot games having different privileges to be given to the player, and a start hold stored in the holding ball storage means Based on the number of balls, prefetch command output means for outputting a prefetch command indicating the number of symbol variation games pending execution, and the input prefetch frame The change pattern determination means and the notice pattern control means for executing a continuous notice effect that suggests the possibility that the symbol change game that is suspended from running will be a big hit based on a plurality of symbol change games is determined And an effect control means for executing a symbol variation game based on the variation pattern, wherein the prefetch command output means is a continuous advance notice based on the jackpot determination random number acquired when the winning detection of the game ball by the winning detection means is triggered. If it is determined that the symbol variation game to be directed will be a big hit, the symbol corresponding to the random number for symbol distribution acquired together with the random number for jackpot determination is output together with the number of symbol variation games held in a prefetch command. The notice control means inputs the symbol that is the reach symbol in the symbol variation game that is the target of the continuous notice effect during the continuous notice effect. It is configured to be displayed for each symbol variation game for the number of symbol variation games held by the reading command, and the symbol that is displayed as the reach symbol during the continuous notice effect is indicated by the input prefetch command. In the symbol variation game that is the target of the continuous notice effect, the effect control means uses the symbol displayed during the continuous notice effect as the reach symbol, and the reserved symbol variation game indicated by the input prefetch command A gaming machine that is displayed on an active line for several minutes, and performs a reach effect.

30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31a…演出制御用CPU、32c…演出制御用RAM、YP1〜YP4…予告パターン、GH…画像表示部。   30 ... main control board, 30a ... main control CPU, 30b ... main control ROM, 30c ... main control RAM, 31a ... effect control CPU, 32c ... effect control RAM, YP1 to YP4 ... notice pattern, GH ... Image display section.

Claims (3)

入賞検知手段に遊技球が入賞検知されたことを契機に、複数種類の図柄を複数の図柄列で変動させて行う図柄変動ゲームを表示する演出実行手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当りの図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合には、特別入賞手段が開閉動作する大当り遊技が生起される遊技機において、
前記入賞検知手段によって遊技球が入賞検知される毎に、実行が保留されている図柄変動ゲーム数を示す始動保留球を、記憶することができる保留球記憶手段と、
前記保留球記憶手段に記憶されている始動保留球の数に基づき、実行が保留されている図柄変動ゲーム数を示す先読みコマンドを出力する先読みコマンド出力手段と、
入力した先読みコマンドに基づき、実行が保留されている図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を複数回の図柄変動ゲームに亘って示唆する連続予告演出を実行させる予告制御手段と、
図柄変動ゲームを実行させる演出制御手段と、を備え、
前記先読みコマンド出力手段は、前記入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に、保留されている図柄変動ゲーム数を先読みコマンドにて出力し、
前記予告制御手段は、連続予告演出中、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームでリーチ図柄とする図柄を、入力した先読みコマンドが示す保留されている図柄変動ゲーム数分、図柄変動ゲーム毎に表示させるように構成され、
前記演出制御手段は、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームにおいて、連続予告演出中に表示された図柄をリーチ図柄として、入力した先読みコマンドが示す保留されている図柄変動ゲーム数分の有効ライン上にそれぞれ表示させて、リーチ演出を実行させることを特徴とする遊技機。
When the winning ball is detected by the winning detection means, the game is provided with an effect executing means for displaying a symbol variation game performed by varying a plurality of types of symbols in a plurality of symbol sequences, and is determined in advance in the symbol variation game. In the game machine in which the jackpot game where the special winning means is opened and closed is generated when the jackpot symbol combination is displayed on the active line,
Each time the game ball is detected by the winning detection means, a reserved ball storage means capable of storing a start holding ball that indicates the number of symbol variable games that are suspended.
Pre-read command output means for outputting a pre-read command indicating the number of symbol variation games that are suspended based on the number of start hold balls stored in the hold ball storage means;
Preliminary control means for executing a continuous preliminary announcement effect that suggests the possibility that the symbol variation game whose execution is suspended will be a big hit based on the input prefetch command over a plurality of symbol variation games;
Production control means for executing the symbol variation game,
The pre-read command output means outputs the number of symbol variable games that are put on hold by a pre-read command when the winning detection of the game ball by the winning detection means is triggered,
The notice control means, during the continuous notice effect, for each of the symbol change games for the number of the symbol change games held by the pre-reading command indicated by the input pre-read command, the symbols to be reached in the symbol change game subject to the continuous notice effect. Configured to display,
The effect control means uses, as a reach symbol, the symbols displayed during the continuous notice effect in the symbol variable game that is the target of the continuous notice effect, and has as many active lines as the number of the symbol variable games held by the input prefetch command. A gaming machine characterized by being displayed on the top and executing a reach effect.
図柄変動ゲーム開始時に図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、大当りの図柄組み合わせを構成する図柄の種類を決定する図柄決定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記図柄決定手段が決定した図柄に基づき、遊技者に付与する特典が異なる複数種類の大当り遊技の中から付与する大当り遊技を決定する大当り遊技決定手段と、を備え、
前記予告制御手段は、連続予告演出中、いずれかの図柄変動ゲームで、前記図柄決定手段が連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームで決定する図柄を、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームでリーチ図柄とする図柄として表示させるように構成されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Jackpot determining means for determining whether or not the symbol variation game is a big hit at the start of the symbol variation game;
If the determination result of the jackpot determining means is affirmative, a symbol determining means for determining the type of symbols constituting the jackpot symbol combination;
If the determination result of the jackpot determining means is affirmative, the jackpot game determining means for determining the jackpot game to be awarded from a plurality of types of jackpot games having different privileges to be given to the player based on the symbols determined by the symbol determining means And comprising
The notice control means is a symbol change game that is a target of a continuous notice effect, in any one of the symbol change games during the continuous notice effect, and the symbol determined by the symbol change game that is a target of the continuous notice effect. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is configured to be displayed as a symbol that is a reach symbol.
前記予告制御手段は、
連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームが大当りとなる場合、保留されている図柄変動ゲーム数が多いときほど連続予告演出を高確率で実行させる一方、
連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームがはずれとなる場合、保留されている図柄変動ゲーム数が少ないときほど連続予告演出を高確率で実行させることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
The notice control means includes
If the symbol variation game that is the target of the continuous notice effect is a big hit, the more the number of symbol variable games that are held, the more likely the continuous notice effect will be executed,
The claim 1 or claim 2, wherein when the symbol variation game to be subjected to the continuous notice effect is out of play, the continuous notice effect is executed with a higher probability as the number of the symbol variation games held is smaller. The gaming machine described.
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