JP2016147111A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2016147111A
JP2016147111A JP2016081104A JP2016081104A JP2016147111A JP 2016147111 A JP2016147111 A JP 2016147111A JP 2016081104 A JP2016081104 A JP 2016081104A JP 2016081104 A JP2016081104 A JP 2016081104A JP 2016147111 A JP2016147111 A JP 2016147111A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
image
effect
game
display
symbol
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2016081104A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6204528B2 (en
Inventor
裕太 山下
Yuta Yamashita
裕太 山下
研 星野
Ken Hoshino
研 星野
遼太 中村
Ryota Nakamura
遼太 中村
恵輝 山本
Yoshiteru Yamamoto
恵輝 山本
岳史 八木
Takeshi Yagi
岳史 八木
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Newgin Co Ltd
Original Assignee
Newgin Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Newgin Co Ltd filed Critical Newgin Co Ltd
Priority to JP2016081104A priority Critical patent/JP6204528B2/en
Publication of JP2016147111A publication Critical patent/JP2016147111A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6204528B2 publication Critical patent/JP6204528B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing interest in games by smoothly progressing a notice presentation that uses reservation images.SOLUTION: If an execution of a symbol variation game is to be started, a display control CPU performs a display control to move a reservation image displayed in a reservation display area to a reservation execution display area. When a prescribed condition is established, the display control CPU displays a covering image covering the reservation image being displayed in the reservation execution display area, and performs a control to display a notice image indicating a different advantageous degree to a player from the reservation image in a covering image display area where the covering image had been displayed when the covering image was erased.SELECTED DRAWING: Figure 6

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当り判定用の乱数を取得し、当該乱数の値と予め決定された大当り判定値とが一致するか否かの判定によって、大当りか否かの大当り抽選を行っている。また、その大当り抽選の抽選結果を複数列の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行させることにより導出させている。図柄変動ゲームでは、最終的に確定停止表示された大当り図柄である場合、遊技者は大当りを認識し得るようになっている。   Conventionally, in a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine, a random number for determining a big hit is obtained when a gaming ball enters a start winning opening arranged on the gaming board, and the value of the random number is determined in advance. Depending on whether or not the big hit determination value matches, the big hit lottery of whether or not the big hit is done. In addition, the lottery result of the big hit lottery is derived by executing a symbol variation game in which symbols of a plurality of columns are varied and displayed. In the symbol variation game, the player can recognize the jackpot if it is a jackpot symbol that has been finally stopped.

また、一般的に、図柄変動ゲーム実行中、始動入賞口へ遊技球が入賞検知された場合、当該遊技球に基づく図柄変動ゲームの実行を保留することができるようになっており、実行が保留された図柄変動ゲームを示す保留画像が表示される。そして、実行が保留された図柄変動ゲームで大当りになることを期待させる予告演出を、保留画像を用いて実行させる遊技機が存在する(特許文献1参照)。また、実行が保留されている図柄変動ゲームに限らず、実行が開始される図柄変動ゲームで大当りになることを期待させる予告演出を、保留画像を用いて実行させる遊技機も存在する。   Also, in general, when a game ball is detected at the start winning opening during the execution of the symbol variation game, the execution of the symbol variation game based on the game ball can be suspended, and the execution is suspended. A hold image indicating the played symbol variation game is displayed. There is a gaming machine that uses a reserved image to execute a notice effect that is expected to be a big hit in a symbol variation game whose execution is suspended (see Patent Document 1). In addition, there is a gaming machine that uses a reserved image to execute a notice effect that is expected to be a big hit in a symbol variable game that is started to be executed.

特開2004−229888号公報JP 2004-229888 A

しかしながら、このような遊技機において、実行が保留されている図柄変動ゲームや実行が開始される図柄変動ゲームを対象として保留画像を用いて予告演出を実行させるが、保留画像を用いる予告演出によって、遊技に対する興趣の向上を図ることが望まれている。   However, in such a gaming machine, a notice effect is executed using a reserved image for a symbol variable game whose execution is suspended or a symbol variable game whose execution is started. It is desired to improve the interest in games.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。   This invention was made paying attention to the problem which exists in such a prior art, and the objective is to provide the game machine which can aim at the improvement of the interest with respect to a game.

上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段を備え、前記大当り判定手段による判定結果に基づいて、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示し、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された後に、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、実行が保留されている図柄変動ゲームを示す第1画像を表示させる保留表示領域と、図柄変動ゲームの実行が開始される場合に、該図柄変動ゲームを示す第1画像を表示する実行表示領域とを有する表示手段と、前記表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、遊技球が入球可能な始動手段と、前記始動手段への遊技球の入球を契機に、該入球に対応する図柄変動ゲームが大当りとなるかを特定可能な情報を生成する情報生成手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記情報生成手段によって生成された情報に基づいて、実行が保留されている図柄変動ゲームを示す第1画像を特殊の表示態様で前記保留表示領域に表示させることができ、前記表示手段は、図柄変動ゲームの実行が開始される場合に、前記保留表示領域に表示されている該図柄変動ゲームを示す第1画像の前記実行表示領域への移動を、前記表示手段における画像を用いた予告演出よりも前又は同じタイミングで開始し、前記実行表示領域に移動した第1画像が第2画像に隠れるとともに、第1画像とは異なる遊技者にとっての有利度合いを示す第3画像を表示し、実行が開始される図柄変動ゲームを示す第1画像の表示態様に基づく表示態様で第3画像を表示することを要旨とする。   In order to solve the above-mentioned problem, the invention described in claim 1 is provided with a jackpot determining means for determining whether or not a big hit is made, and is performed by changing a design based on a determination result by the jackpot determining means. After the symbol variation game is displayed and a predetermined jackpot display result is displayed in the symbol variation game, the symbol variation game whose execution is suspended in the gaming machine in which the jackpot game advantageous to the player occurs is generated. A display unit having a holding display area for displaying a first image to be displayed, and an execution display area for displaying the first image indicating the symbol variation game when execution of the symbol variation game is started; A display control means for performing display control, a starting means for allowing a game ball to enter, and whether or not the symbol variation game corresponding to the incoming game is a big hit, triggered by the entry of the game ball into the starting means. Information generating means for generating possible information, and the display control means specially displays a first image showing a symbol variation game whose execution is suspended based on the information generated by the information generating means. The display mode can be displayed in the hold display area, and the display means is configured to display a first image indicating the symbol variation game displayed in the hold display area when the execution of the symbol variation game is started. The movement to the execution display area is started before or at the same timing as the notice effect using the image on the display means, and the first image moved to the execution display area is hidden in the second image, and the first image A third image indicating the degree of advantage for a player different from the first is displayed, and the third image is displayed in a display mode based on the display mode of the first image indicating the symbol variation game to be executed. The gist of the door.

本発明によれば、保留画像を用いた予告演出を円滑に進行させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest of a game by smoothly advancing a notice effect using a reserved image.

遊技盤の表側を示す正面図。The front view which shows the front side of a game board. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 変動パターンを示す説明図。Explanatory drawing which shows a fluctuation pattern. (a)〜(h)は、演出表示装置の表示態様を説明する説明図。(A)-(h) is explanatory drawing explaining the display mode of an effect display apparatus. (a)〜(h)は、演出表示装置の表示態様を説明する説明図。(A)-(h) is explanatory drawing explaining the display mode of an effect display apparatus. (a)〜(g)は、演出表示装置の表示態様を説明する説明図。(A)-(g) is explanatory drawing explaining the display mode of an effect display apparatus. (a)〜(c)は、演出の実行タイミングを示すタイミングチャート。(A)-(c) is a timing chart which shows the execution timing of an effect. 事前判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a prior determination process. リーチ確率テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows a reach probability table. 保留先読み予告演出決定テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows a reservation prefetch notice effect determination table. エフェクト演出決定テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows an effect production determination table. シンボル演出決定テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows a symbol production determination table.

[第1実施形態]
以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した第1実施形態について図1〜図12を参照して説明する。
[First Embodiment]
Hereinafter, a first embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS.

図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する表示手段としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11には、複数の図柄列(本実施形態では3列)を変動表示させて行う図柄変動ゲーム(以下、「変動ゲーム」と示す)を含み、該変動ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。なお、演出表示装置11の変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄、以下、「飾図」と示す)を用いて行われる。   As shown in FIG. 1, an effect display device 11 as a display means having a liquid crystal display type image display unit GH is disposed in the approximate center of a game board 10 of a pachinko gaming machine. The effect display device 11 includes a symbol variation game (hereinafter referred to as “variable game”) that is displayed by variably displaying a plurality of symbol sequences (three columns in this embodiment), and is executed in association with the variation game. Various display effects are displayed as images. Note that the variation game of the effect display device 11 is performed using decorative symbols (effect symbols, hereinafter referred to as “decorative symbols”) for diversifying display effects.

また、演出表示装置11の右下には、7セグメント型の特別図柄表示装置12が配設されている。特別図柄表示装置12では、特別図柄(以下、「特図」と示す)を変動させて表示する変動ゲームが行われる。特図は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。本実施形態において、変動ゲームは、特別図柄表示装置12において、特図の変動表示が開始されてから確定停止表示される迄を1回として実行される。   A 7-segment special symbol display device 12 is disposed at the lower right of the effect display device 11. In the special symbol display device 12, a variation game is performed in which a special symbol (hereinafter referred to as "special symbol") is varied and displayed. The special figure is a symbol for notification indicating the result of the internal lottery (big hit lottery) of whether or not the big hit. In the present embodiment, the variable game is executed once on the special symbol display device 12 from when the special symbol variable display is started until the final stop display is displayed.

本実施形態において特別図柄表示装置12には、複数種類の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特図が選択され、その選択された特図が変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。複数種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる大当り図柄(大当り表示結果)と、はずれを認識し得る図柄となるはずれ図柄(はずれ表示結果)とに分類される。また、大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。   In this embodiment, the special symbol display device 12 selects one special figure corresponding to the lottery result of the jackpot lottery from a plurality of types of special figures, and the selected special figure is individually displayed by the end of the variable game. Is confirmed and stopped. The multiple types of special symbols are classified into a jackpot symbol (a jackpot display result) that is a symbol that can recognize a jackpot, and a loss symbol (a loss display result) that is a symbol that can recognize a loss. Further, when the big hit symbol is displayed in a fixed stop state, the big hit game is given to the player.

また、本実施形態において演出表示装置11には、複数の図柄列毎に複数種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態において演出表示装置11は、特別図柄表示装置12に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、演出表示装置11に確定停止表示された図柄から大当り又ははずれを認識し得る。   In the present embodiment, the effect display device 11 displays a plurality of types of numbers as a decorative drawing for each of a plurality of symbol rows. In the present embodiment, the effect display device 11 is configured with a large display area compared to the special symbol display device 12, and the decorative drawing is displayed much larger than the special symbol. . For this reason, the player can recognize a big hit or a loss from the symbol that is confirmed and stopped on the effect display device 11.

そして、演出表示装置11には、特別図柄表示装置12の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄表示装置12に大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾図による大当り図柄としては、全列の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせである。   The effect display device 11 displays a display result corresponding to the display result of the special symbol display device 12. Specifically, when the big hit symbol (big hit display result) is confirmed and stopped on the special symbol display device 12, the big hit symbol (big hit display result) is also confirmed and stopped on the effect display device 11. In the present embodiment, the jackpot symbol based on the decoration diagram is a symbol combination in which the symbols in all rows are the same symbol.

また、特別図柄表示装置12にはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾図によるはずれ図柄としては、全列の図柄が異なる図柄となる図柄組み合わせ、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる図柄となる図柄組み合わせである。   In addition, when the special symbol display device 12 is confirmed and stopped, the off symbol (the display result) is confirmed and stopped on the effect display device 11. In the present embodiment, the out-of-line design by the decorative drawing is a symbol combination in which the symbols in all the rows are different from each other, or a symbol combination in which the symbols in one row are different from the symbols in the other two rows.

また、演出表示装置11では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄の変動表示が停止するようになっており、特定の2列(本実施形態では左右の2列)に同一の図柄が一旦停止表示された場合、リーチ状態が形成される。ここで、一旦停止表示とは、画像表示部GHにおいてゆれ変動状態で表示されている状態であり、画像表示部GHにおいて図柄が確定停止している確定停止表示とは区別される。本実施形態では、複数の図柄列のうち左列が第1停止列、右列が第2停止列、中列が第3停止列となり、左列及び右列がリーチ状態を形成するリーチ形成列となる。   Further, in the effect display device 11, the variable display of symbols stops in the order of left column → right column → middle column as viewed from the player side, and two specific columns (two columns on the left and right in this embodiment) are displayed. ), The reach state is formed when the same symbol is temporarily stopped and displayed. Here, the temporary stop display is a state in which the image display unit GH is displayed in a fluctuation state, and is distinguished from a fixed stop display in which the symbol is fixed and stopped in the image display unit GH. In the present embodiment, among the plurality of symbol columns, the left column is the first stop column, the right column is the second stop column, the middle column is the third stop column, and the left and right columns form a reach state. It becomes.

特別図柄表示装置12の右方には、複数個(本実施形態では2個)の特図保留発光部を有する特別図柄保留表示装置13が配設されている。特別図柄保留表示装置13は、機内部で記憶した変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を遊技者に報知する。なお、以下、変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を「保留記憶数」と示す。保留記憶数は、遊技盤10に配設した始動手段としての第1始動入賞口14又は第2始動入賞口15に遊技球が入賞することで「1」加算される一方で、変動ゲームの開始により「1」減算される。したがって、変動ゲーム中に第1始動入賞口14又は第2始動入賞口15へ遊技球が入賞すると、保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では「4」)まで累積される。   On the right side of the special symbol display device 12, a special symbol hold display device 13 having a plurality (two in this embodiment) of special symbol hold light emitting units is disposed. The special symbol hold display device 13 notifies the player of the stored number of start hold balls for special symbols in the variable game stored inside the machine. In the following description, the stored number of special reserved starting balls in the variable game is referred to as “reserved stored number”. The number of reserved memories is incremented by “1” when a game ball wins a first starting winning port 14 or a second starting winning port 15 serving as a starting means disposed on the game board 10, while a variable game starts. As a result, “1” is subtracted. Therefore, when a game ball wins the first start winning opening 14 or the second starting winning opening 15 during the variable game, the number of reserved memories is further added and up to a predetermined upper limit number (“4” in the present embodiment). Accumulated.

また、特別図柄保留表示装置13の右方には、複数個(本実施形態では2個)の普図発光部を有する普通図柄表示装置20が配設されている。普通図柄表示装置20では、複数種類の普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが行われる。普通図柄は、普通当りか否かの内部抽選(普通当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。なお、以下、普通図柄を「普図」と示し、普通図柄ゲームを「普図ゲーム」と示す。また、この普図ゲームにおいても変動ゲームと同じように、遊技盤10に配設した作動ゲート19に遊技球が通過(入球)することで普図用の始動保留球(普図始動保留球)が記憶される。この普図始動保留球の記憶数(普図保留記憶数)は、作動ゲート19への遊技球の通過により、所定の上限数(本実施形態では「4」)を上限として「1」加算される一方で、普図ゲームの開始により「1」減算される。また、本実施形態において、変動ゲームと普図ゲームとは同時に実行可能である。   Further, a normal symbol display device 20 having a plurality of (two in this embodiment) common symbol light emitting units is disposed on the right side of the special symbol hold display device 13. In the normal symbol display device 20, a normal symbol variation game is displayed in which a plurality of types of normal symbols are displayed in a variable manner. The normal symbol is a notification symbol indicating the result of an internal lottery (normal lottery) for determining whether or not the game is a normal hit. In the following, the normal symbol is indicated as “normal figure”, and the normal symbol game is indicated as “normal figure game”. Also, in this general game, as in the case of the variable game, the game ball passes (enters) the operation gate 19 provided on the game board 10, so that the general game start hold ball (the normal map start hold ball). ) Is stored. The memory number of the general-purpose starting ball (the general-purpose reserved memory number) is incremented by “1” with a predetermined upper limit number (“4” in the present embodiment) as an upper limit by passing the game ball to the operation gate 19. On the other hand, “1” is subtracted when the usual game starts. In the present embodiment, the variable game and the usual game can be executed simultaneously.

演出表示装置11の下方には、遊技球の第1入賞口14a(入球口、第1入球口)を有する第1始動入賞口14が配設されている。第1始動入賞口14の奥方には入賞した遊技球を検知する第1始動口スイッチSW1(図2に示す)が配設されている。第1始動入賞口14は、入賞した遊技球を第1始動口スイッチSW1で検知することにより、変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。なお、本実施形態において、符号Yに示すように遊技球が遊技盤10の右側から転動したときには、符号Xに示すように遊技盤10の左側から転動したときよりも、第1始動入賞口14に入賞し難くなるように、障害釘等が配設されている。つまり、第1始動入賞口14は、遊技盤10の左側を主とする第1流路Xに設けられている。   Below the effect display device 11, a first start winning port 14 having a first winning port 14a for a game ball (ball entering port, first ball entering port) is disposed. Behind the first start winning opening 14, a first start opening switch SW1 (shown in FIG. 2) for detecting a winning game ball is arranged. The first start winning opening 14 can give a starting condition for a variable game and a payout condition for game balls as a predetermined number of winning balls by detecting the winning game ball with the first start opening switch SW1. In the present embodiment, when the game ball rolls from the right side of the game board 10 as indicated by the symbol Y, the first start winning prize is obtained compared to when the game ball rolls from the left side of the game board 10 as indicated by the symbol X. Obstruction nails and the like are arranged so that it is difficult to win a prize in the mouth 14. That is, the first start winning opening 14 is provided in the first flow path X mainly on the left side of the game board 10.

また、演出表示装置11の右下には、遊技球の第2入賞口15a(入球口、第2入球口)を有する第2始動入賞口15が配設されている。第2始動入賞口15は普通電動役物とされ、普通電動役物ソレノイドSOL1(図2に示す)の作動により開閉動作を行う開閉手段としての開閉羽根16を備えている。第2始動入賞口15は、開閉羽根16の開動作により第2入賞口15aが開放されることで遊技球の入賞が許容される。つまり、第2始動入賞口15は、開閉羽根16の開動作により開状態(第1状態)とされたときには、閉状態(第2状態)とされたときよりも第2入賞口15aに遊技球が入賞(入球)し易くなる。そして、第2始動入賞口15の奥方には入賞した遊技球を検知する第2始動口スイッチSW2(図2に示す)が配設されている。第2始動入賞口15は、入賞した遊技球を第2始動口スイッチSW2で検知することにより、変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。なお、本実施形態において、遊技球が遊技盤10の右側から転動するときには、遊技盤10の左側から転動するときよりも、第2始動入賞口15に入賞し易くなるように障害釘等が配設されている。つまり、第2始動入賞口15は、遊技盤10の左側を主とする第1流路Xとは異なり、遊技盤10の右側を主とする第2流路Yに設けられている。   In addition, a second start winning opening 15 having a second winning opening 15a for a game ball (entrance entrance, second entrance entrance) is disposed at the lower right of the effect display device 11. The second start winning opening 15 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 16 as an opening / closing means for performing an opening / closing operation by the operation of an ordinary electric accessory solenoid SOL1 (shown in FIG. 2). The second start winning opening 15 is allowed to win a game ball by opening the second winning opening 15a by the opening operation of the opening / closing blade 16. That is, when the second start winning opening 15 is opened (first state) by the opening operation of the opening / closing blade 16, the game ball is placed in the second winning opening 15a more than when it is closed (second state). Makes it easier to win a prize. A second start port switch SW2 (shown in FIG. 2) for detecting a winning game ball is disposed behind the second start winning port 15. The second start winning opening 15 can give a start condition for the variable game and a payout condition for game balls as a predetermined number of prize balls by detecting the winning game ball with the second start opening switch SW2. In the present embodiment, when the game ball rolls from the right side of the game board 10, an obstacle nail or the like is provided so that it is easier to win the second start winning opening 15 than when the game ball rolls from the left side of the game board 10. Is arranged. That is, the second start winning opening 15 is provided in the second flow path Y mainly including the right side of the game board 10, unlike the first flow path X mainly including the left side of the game board 10.

また、第2始動入賞口15の上には、作動ゲート19が配設されている。作動ゲート19の奥方には、通過した遊技球を検知するゲートスイッチSW4(図2に示す)が配設されている。作動ゲート19は、通過した遊技球をゲートスイッチSW4で検知することにより、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、第2始動入賞口15の開閉羽根16を開状態とするか否かの抽選結果を導出するために行われる演出である。即ち、普通当り抽選に当選すると、開閉羽根16の開放によって第2始動入賞口15に遊技球を入賞させ易くなり、遊技者は、変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できる機会を得ることができる。   An operation gate 19 is disposed on the second start winning opening 15. A gate switch SW4 (shown in FIG. 2) for detecting the passed game ball is disposed in the back of the operation gate 19. The actuating gate 19 can give the start condition for the usual game by detecting the passed game ball with the gate switch SW4. The usual game is an effect performed for deriving a lottery result indicating whether or not the opening / closing blade 16 of the second start winning opening 15 is opened. In other words, when the normal winning lottery is won, it becomes easy to win the game ball in the second start winning opening 15 by opening the opening / closing blade 16, and the player has an opportunity to easily acquire the starting condition of the variable game and the prize ball. be able to.

また、第2始動入賞口15の下方には、大入賞口ソレノイドSOL2(図2に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉17を備えた大入賞口18が配設されている。大入賞口18の奥方には、入賞した遊技球を検知するカウントスイッチSW3(図2に示す)が配設されている。特別入賞口としての大入賞口18は、入賞した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口18は、変動ゲームにおける大当り遊技中に大入賞口扉17が奥行き方向に移動する開動作によって開放されることで遊技球の入賞が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できる機会を得ることができる。なお、本実施形態において、遊技球が遊技盤10の右側から転動するときには、遊技盤10の左側から転動するときよりも、大入賞口18に入賞し易くなるように障害釘等が配設されている。   Further, below the second start winning opening 15, a large winning opening 18 having a large winning opening door 17 that is opened and closed by the operation of a large winning opening solenoid SOL2 (shown in FIG. 2) is disposed. A count switch SW3 (shown in FIG. 2) for detecting a winning game ball is disposed in the back of the big winning opening 18. The special winning opening 18 as a special winning opening can give a predetermined condition for paying out gaming balls as a predetermined number of winning balls by detecting the winning gaming balls. The big winning opening 18 is opened by an opening operation in which the big winning opening door 17 moves in the depth direction during the big hit game in the variable game, and the winning of the game ball is allowed. For this reason, during the big hit game, the player can have an opportunity to win a prize ball. In this embodiment, when the game ball rolls from the right side of the game board 10, obstacle nails or the like are arranged so that it is easier to win the big prize opening 18 than when the game ball rolls from the left side of the game board 10. It is installed.

この大当り遊技は、大当り抽選で大当りに当選し、特別図柄表示装置12の変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口18が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口18の開閉が所定回数(本実施形態では1回)行われる迄であり、1回のラウンド遊技中に大入賞口18に、規定個数(入賞上限個数)の遊技球が入賞する迄の間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。   This jackpot game is won after winning the jackpot lottery in the jackpot lottery, the jackpot symbol is confirmed and stopped in the variable game of the special symbol display device 12, and the game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect, the round game in which the special winning opening 18 is opened is performed a plurality of times with the predetermined number of rounds as the upper limit. One round game is performed until the grand prize opening 18 is opened and closed a predetermined number of times (in this embodiment, once), and a predetermined number (the upper limit number of prizes) is given to the big prize opening 18 during one round game. The game ball is released until a game ball is won or until a specified time (round game time) elapses. In the round game, a round effect is performed. When the specified number of round games are finished, an ending effect indicating the end of the jackpot game is performed, and the jackpot game is finished.

また、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り遊技の終了後に、遊技者に有利な確変状態が付与される場合がある。確変状態は、確定停止表示された大当り図柄(特図)の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として付与される。この確変状態では、大当り遊技終了後に、大当りの当選確率が低確率状態から高確率状態に変動する。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。   In addition, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, a probable change state that is advantageous to the player may be given after the big hit game is over. The probability variation state is given on condition that the type of jackpot symbol (special symbol) displayed in a fixed stop state is a predetermined probability variation symbol. In this probability change state, after the jackpot game ends, the winning probability of the jackpot changes from a low probability state to a high probability state. In this embodiment, a jackpot to which a probability variation state is given after the jackpot game ends is a probability variation jackpot, and a jackpot to which a probability variation state is not imparted is a non-probability variation jackpot.

また、確変状態は、確変大当りとなった場合、大当り遊技終了後、大当り抽選の当選時における遊技状態を問わず、次回の大当り遊技が付与されるまでの間、(「次回まで」と示す)付与される。このように、確変状態は、大当り抽選の抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利であり、遊技者は、確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。その一方で、非確変大当りとなった場合、大当り遊技終了後、大当り抽選の当選時における遊技状態を問わず、確変状態が付与されないようになっている。   Also, if the probability change state is a probability change big hit, after the big hit game ends, until the next big hit game is awarded regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery (indicated as "until next time") Is granted. In this way, the probability variation state is advantageous for the player because the lottery probability of the jackpot lottery fluctuates with a high probability and the jackpot is likely to be generated, and the player plays the game while expecting to become a probability variation jackpot. Is going. On the other hand, when a non-probable big hit is made, a probable change state is not given regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery after the big hit game ends.

大当りの種類は、大当り抽選に当選した場合に決定する特図(大当り図柄)に応じて決定されるようになっている。本実施形態において特別図柄表示装置12に確定停止表示される100種類の特図の大当り図柄は、特図毎に分類される。確変大当りとなる図柄には70種類の大当り図柄が、非確変大当りとなる図柄には30種類の大当り図柄が、それぞれ振分けられている。   The type of jackpot is determined in accordance with a special figure (big jackpot symbol) that is determined when the jackpot lottery is won. In the present embodiment, 100 types of special symbol jackpot symbols that are confirmed and stopped on the special symbol display device 12 are classified for each special symbol. 70 types of jackpot symbols are assigned to symbols that are probable variation jackpots, and 30 types of jackpot symbols are allocated to symbols that are non-probable variation jackpots.

また、大当り遊技の終了後には、変動短縮状態(以下、「変短状態」と示す)が付与される場合がある。この変短状態では、変短状態が付与されていない非変短状態と比較して、変動ゲームの変動時間が短縮される場合があり(短縮され得る)、特に、はずれ表示結果が確定停止表示される変動ゲームの変動時間が短縮される場合がある。また、変短状態では、開閉羽根16を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が、非変短状態と比較して短縮される。また、変短状態では、普図ゲームの普通当りの当選確率が低確率状態から高確率状態に変動する。また、変短状態では、普通当り抽選に当選した際、非変短状態とは異なる動作パターンで開閉羽根16が開閉動作するようになっている。なお、本実施形態において、非変短状態で普通当り抽選に当選する場合には、開閉羽根16が短開放する一方で、変短状態で普通当り抽選に当選する場合には、開閉羽根16が長開放する。つまり、開閉羽根16は、変短状態では、非変短状態と比較して、1回の普通当りに対応する合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。このため、変短状態は、開閉羽根16が開放状態に動作し易い入球率向上状態であり、変動ゲームが実行され易くなる傾向がある。   In addition, after the big hit game is over, a variation shortened state (hereinafter referred to as “variable state”) may be given. In this variable state, the variation time of the variable game may be shortened (may be shortened) as compared to the non-variable state to which the variable state is not given. In some cases, the variation time of the variation game to be played is shortened. In the variable state, the variation time of the usual game for deriving a lottery result indicating whether or not the opening / closing blade 16 is opened is shortened compared to the non-variable state. Further, in the variable state, the winning probability per normal game of the usual game changes from a low probability state to a high probability state. In the variable state, when the normal winning lottery is won, the open / close blade 16 is opened and closed with an operation pattern different from that in the non-variable state. In this embodiment, when the normal winning lottery is won in the non-variable short state, the opening / closing blade 16 is short-opened, while when the normal winning lottery is won in the variable shortening state, the opening / closing blade 16 is Open long. In other words, the open / close blade 16 is set to operate in an advantageous manner for the player in the variable state, in which the total opening time corresponding to one normal hit is longer than in the non-variable state. For this reason, the shortage state is a state in which the open / close blade 16 is easily moved to the open state and the entry rate is improved, and the variation game tends to be easily executed.

また、変短状態が付与される場合には、大当りの種類に応じて、次回の大当り遊技が付与されるまで(「次回まで」と示す)、又は予め定められた回数の変動ゲームが終了するまでを上限回数として、変短状態が付与されるようになっている。具体的には、確変大当りに当選した場合、大当り抽選の当選時における遊技状態を問わず、大当り遊技の終了後には、次回の大当り遊技が付与されるまで(「次回まで」と示す)、変短状態が付与されるようになっている。その一方で、非確変大当りに当選した場合、大当り抽選の当選時における遊技状態を問わず、大当り遊技の終了後には、予め定められた回数の変動ゲームが終了するまでを上限回数として、変短状態が付与される。   Further, when the variable state is given, depending on the type of jackpot, until the next jackpot game is awarded (shown as “until next time”), or the predetermined number of times of the variable game is ended. The variable state is provided with the number of times as the upper limit. Specifically, when winning a promising big hit, regardless of the gaming status at the time of the big win lottery, after the big hit game is over, until the next big hit game is awarded (indicated as “until next time”). A short state is given. On the other hand, when winning a non-probable big hit, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, after the big hit game is over, the number of times that the predetermined number of fluctuating games will end will be the upper limit. A state is granted.

なお、普通当りとなった場合に開閉羽根16が開放されるが、閉鎖する前であっても、入賞上限個数の遊技球が入賞したときには、開閉羽根16は閉鎖するようになっている。また、変短状態は、大当りの種類、当選時における遊技状態に応じて、予め定めた回数の変動ゲームが行われるまでの間、又は次回の大当り遊技が付与されるまでの間、付与される場合がある。   Note that the opening / closing blade 16 is opened when a normal hit is reached, but the opening / closing blade 16 is closed when the upper limit number of game balls are won even before the closing. The variable state is given until a predetermined number of fluctuating games are played or until the next jackpot game is given according to the type of jackpot and the game state at the time of winning. There is a case.

また、このように変短状態が付与されている場合には、開閉羽根16が開動作し易くなる。このため、第1始動入賞口14に遊技球が入賞し難いが、遊技球が遊技盤10の右側から転動するように遊技球を発射させる(所謂、「右打ち」)ほうが遊技者にとって有利な遊技状態である。その一方で、変短状態が付与されていない場合には、開閉羽根16が開動作し難くなる。このため、第1始動入賞口14に遊技球が入賞するように、遊技球が遊技盤10の左側から転動するように遊技球を発射させる(所謂、「左打ち」)ほうが遊技者にとって有利な遊技状態である。   Further, when the variable state is given in this way, the opening / closing blade 16 is easily opened. For this reason, although it is difficult for the game ball to win the first start winning opening 14, it is more advantageous for the player to fire the game ball so that the game ball rolls from the right side of the game board 10 (so-called “right-handed”). The gaming state. On the other hand, when the variable state is not given, the opening / closing blade 16 is difficult to open. For this reason, it is advantageous for the player to fire the game ball so that the game ball rolls from the left side of the game board 10 (so-called “left-handed”) so that the game ball wins the first start winning opening 14. The gaming state.

なお、大当り遊技中は、大入賞口18に入賞し易くするために、遊技球が遊技盤10の右側から転動するように遊技球を発射させる(所謂、「右打ち」)ほうが遊技者にとって有利である。   During the big hit game, in order to make it easier to win the big prize opening 18, it is better for the player to fire the game ball so that the game ball rolls from the right side of the game board 10 (so-called “right-handed”). It is advantageous.

なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機での仕様は以下の通りである。特図には101種類の図柄があり、100種類の大当り図柄と、1種類のはずれ図柄とに分類される。また、飾図としては[1]〜[7]の7種類の数字が採用されており、大当り図柄としては[111][222][333][444][555][666][777]が採用されており、特定の組み合わせの図柄に相当する。また、大当りの当選確率としては、低確率状態で165/65536、高確率状態で1650/65536が規定されている。普通当りの当選確率としては、低確率状態で16384/65536、高確率状態で65535/65536が規定されている。また、遊技球の賞球数としては、第1始動入賞口14及び第2始動入賞口15に対して3個が、大入賞口18に対して15個が、それぞれ規定されている。また、開閉羽根16の短開放としては、開閉羽根16が1回開放し、開放してから200ms経過するまで開放状態を維持する態様が、開閉羽根16の長開放としては、開閉羽根16が1回開放し、開放してから5496ms経過するまで開放状態を維持する態様が、それぞれ規定されている。また、開閉羽根16の閉鎖条件である入賞上限個数としては、10球が規定されている。また、大当り遊技は、大当りの種類に拘わらず、オープニング時間として「10s」が、各ラウンド遊技の最大時間として「25s」が、各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)として「2s」が、規定ラウンド数として「15回」が、エンディング時間として「15s」が、それぞれ設定されている。また、各ラウンド遊技では、大入賞口18の開放回数として「1回」が、入賞上限個数として「8球」が、それぞれ設定されている。また、変短状態が付与される予め定められた予め定めた回数としては、当選時の遊技状態に拘わらず、30回が相当する。   In addition, the specification with the pachinko game machine in this embodiment is as follows. There are 101 types of special symbols, which are classified into 100 types of jackpot symbols and 1 type of lost symbols. In addition, seven types of numbers [1] to [7] are adopted as decoration diagrams, and [111] [222] [333] [444] [555] [666] [777] as the big hit symbols. It is adopted and corresponds to a specific combination of symbols. In addition, the winning probability for the jackpot is defined as 165/65536 in the low probability state and 1650/65536 in the high probability state. As the normal winning probability, 16384/65536 in the low probability state and 65535/65536 in the high probability state are defined. Further, the number of prize balls of the game ball is defined as 3 for the first start winning opening 14 and the second start winning opening 15, and 15 for the big winning opening 18, respectively. The short opening of the opening / closing blade 16 is a mode in which the opening / closing blade 16 is opened once and the opening state is maintained until 200 ms elapses after the opening / closing blade 16 is opened. Each of the modes is defined such that the open state is maintained until 5496 ms elapses after the opening. In addition, 10 balls are defined as the upper limit number of winnings that is a closing condition of the opening and closing blades 16. In addition, regardless of the type of jackpot, the jackpot game is “10 s” as the opening time, “25 s” as the maximum time of each round game, and “2 s” as the interval time between each round (inter-round interval), “15 times” is set as the prescribed number of rounds, and “15 s” is set as the ending time. In each round game, “1 time” is set as the number of times of opening the big winning opening 18 and “8 balls” is set as the maximum number of winnings. In addition, the predetermined number of times to which the variable state is given corresponds to 30 times regardless of the gaming state at the time of winning.

次に、パチンコ遊技機の制御構成について図2を参照して説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機の機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が配設されている。主制御手段としての主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、統括制御基板31と表示制御基板32とが配設されている。統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、表示制御基板32を制御する。表示制御手段としての表示制御基板32は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、演出表示装置11の表示態様(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの表示画像など)を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
A main control board 30 that controls the entire pachinko gaming machine is disposed on the back side of the pachinko gaming machine of the present embodiment. The main control board 30 as main control means executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine and outputs various control signals (control commands) according to the processing results. In addition, an overall control board 31 and a display control board 32 are disposed on the rear side of the machine. The overall control board 31 controls the display control board 32 based on a control signal (control command) output from the main control board 30. The display control board 32 as the display control means is based on the control signal (control command) output from the main control board 30 and the overall control board 31 and the display mode (design, various background images, characters, characters) of the effect display device 11. Control the display image etc.).

ここで、主制御基板30、統括制御基板31及び表示制御基板32の具体的構成について以下に説明する。
まず、主制御基板30について図2を参照して以下に説明する。
Here, specific configurations of the main control board 30, the overall control board 31, and the display control board 32 will be described below.
First, the main control board 30 will be described below with reference to FIG.

主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aのメイン制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW4が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置12、特別図柄保留表示装置13、普通図柄表示装置20、普通電動役物ソレノイドSOL1、及び大入賞口ソレノイドSOL2が接続されている。   The main control board 30 has a main control CPU 30a for executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b for storing a main control program for the main control CPU 30a, and a main control capable of writing and reading necessary data. A RAM 30c is provided. The main control CPU 30a is connected such that various switches SW1 to SW4 can detect and output detection signals from the game balls. The main control CPU 30a is connected to a special symbol display device 12, a special symbol hold display device 13, a normal symbol display device 20, a normal electric accessory solenoid SOL1, and a special prize opening solenoid SOL2.

また、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数、特図振分乱数、及びリーチ判定用乱数の値などの各種乱数の値を抽出する乱数抽出処理を実行する。当り判定用乱数は、大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。特図振分乱数は、大当り図柄となる特図の決定で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。例えば、主制御用RAM30cには、普図ゲームにおいて普通当りとなるか否かを判定する場合に用いる普通当り判定用乱数が記憶されている。   Further, the main control CPU 30a executes random number extraction processing for extracting various random number values such as a hit determination random number, a special figure distribution random number, and a reach determination random number. The random number for winning determination is a random number used in the big hit lottery (big hit determination). The special figure distribution random number is a random number used in determining a special figure that becomes a big hit symbol. The reach determination random number is a random number used in the reach lottery (reach determination) to determine whether or not to form a reach in the case of not winning the big win in the big win lottery. The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine. For example, the main control RAM 30c stores a normal hit determination random number used for determining whether or not the normal game is a normal win.

主制御用ROM30bには、メイン制御プログラム、各種の判定値(大当り判定値、及びリーチ判定値など)が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。また、リーチ判定値は、はずれを決定する場合にリーチ(リーチ状態)を形成するか否かの内部抽選(リーチ判定)で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数(リーチ実行決定用乱数)の取り得る数値の中から定められている。   The main control ROM 30b stores a main control program and various determination values (such as a big hit determination value and a reach determination value). The big hit determination value is a determination value used in the big hit lottery and is determined from numerical values that can be taken by the random numbers for the hit determination. The reach determination value is a determination value used in an internal lottery (reach determination) for determining whether or not to form a reach (reach state) when determining a loss, and is a reach determination random number (reach execution determination random number). It is determined from the possible values.

また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、変動ゲームが開始してから変動ゲームが終了するまでの間の演出(遊技演出)のベースとなるパターンであって、変動ゲームの変動内容(演出内容)及び変動時間(演出時間)を特定(指定)し得る。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り変動用の変動パターン、はずれリーチ変動用の変動パターン、及びはずれ変動用の変動パターンに分類できる。大当り変動は、大当り遊技が付与されると決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置11では、リーチ演出を経て、変動ゲームが最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれリーチ変動は、大当り遊技が付与されないと決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置11では、リーチ演出を経て、変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれ変動は、大当り遊技が付与されないと決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置11では、リーチ演出を経ないで、変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。   The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a pattern that is a base of the production (game production) from the start of the variation game to the end of the variation game, and includes the variation content (production content) and the variation time (production time) of the variation game. Can be specified (specified). In the present embodiment, the plurality of types of variation patterns can be classified into variation patterns for jackpot variation, variation patterns for outlier reach variation, and variation patterns for outlier variation. The big hit fluctuation is a fluctuation that is performed when it is determined that a big hit game is awarded, and the effect display device 11 is developed so that the variable game finally displays the big hit symbol in a fixed stop through the reach effect. Production is performed. The loss reach variation is a variation that is performed when it is determined that the big hit game is not given, and the effect display device 11 is developed so that the variable game is finally stopped and displayed after the reach effect. Production is performed. The deviation variation is a variation performed when it is determined that the big hit game is not given, and the effect display device 11 develops so that the variation game finally displays the symbols to be stopped without reaching the reach effect. Production is performed.

次に、統括制御基板31について図2を参照して以下に説明する。
統括制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する統括制御用CPU31aと、統括制御用CPU31aの統括制御プログラムを格納する統括制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用RAM31cが設けられている。統括制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。また、統括制御用CPU31aには、表示制御基板32が接続されている。統括制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、統括制御プログラムに基づいて各種制御を実行する。
Next, the overall control board 31 will be described below with reference to FIG.
The overall control board 31 has an overall control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an overall control ROM 31b that stores an overall control program for the overall control CPU 31a, and overall control that can write and read necessary data. A RAM 31c is provided. The general control RAM 31c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine. A display control board 32 is connected to the overall control CPU 31a. When receiving various control commands, the overall control CPU 31a executes various controls based on the overall control program.

次に、表示制御基板32について図2を参照して以下に説明する。
表示制御基板32には、表示制御動作を所定の手順で実行する表示制御用CPU32aと、表示制御用CPU32aの表示制御プログラムを格納する表示制御用ROM32bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用RAM32cが設けられている。表示制御用ROM32bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。表示制御用RAM32cには、パチンコ遊技機の表示動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。また、表示制御用CPU32aには、演出表示装置11が接続されている。表示制御用CPU32aは、各種制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づいて各種制御を実行する。
Next, the display control board 32 will be described below with reference to FIG.
The display control board 32 has a display control CPU 32a for executing a display control operation in a predetermined procedure, a display control ROM 32b for storing a display control program of the display control CPU 32a, and a display capable of writing and reading necessary data. A control RAM 32c is provided. The display control ROM 32b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters and characters). The display control RAM 32c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the display operation of the pachinko gaming machine. In addition, the effect display device 11 is connected to the display control CPU 32a. When various control commands are input, the display control CPU 32a executes various controls based on the display control program.

次に、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づいて実行する特別図柄入力処理、特別図柄開始処理などの各種処理について以下に説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(本実施形態では、4ms)毎に各種処理を実行する。なお、本実施形態では、以下に説明する各種処理を実行する主制御用CPU30aが乱数抽出手段、大当り判定手段として機能し、主制御用RAM30cが保留記憶手段として機能する。   Next, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described below. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes every predetermined control cycle (4 ms in the present embodiment). In this embodiment, the main control CPU 30a that executes various processes described below functions as a random number extraction unit and a big hit determination unit, and the main control RAM 30c functions as a holding storage unit.

まず、特別図柄入力処理について以下に説明する。
最初に、主制御用CPU30aは、第1始動口スイッチSW1又は第2始動口スイッチSW2から検知信号を入力しているか否かに基づいて、第1始動入賞口14又は第2始動入賞口15に遊技球が入賞したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が上限数の「4」未満であるか否かを判定する。保留記憶数が「4」未満である場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数を「1」加算する。保留記憶数を更新(「1」加算)した主制御用CPU30aは、更新後(加算後)の保留記憶数を表示するように特別図柄保留表示装置13の表示内容を制御する。次に、主制御用CPU30aは、各種乱数の値(本実施形態では当り判定用乱数の値など)を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を保留記憶数に対応する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。また、主制御用CPU30aは、保留記憶数を指定する保留指定コマンドを統括制御基板31に出力する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
First, the special symbol input process will be described below.
First, the main control CPU 30a sets the first start winning port 14 or the second start winning port 15 based on whether a detection signal is input from the first start port switch SW1 or the second start port switch SW2. It is determined whether or not the game ball has won. When the determination result is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the number of reserved storage stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number “4”. When the number of reserved memories is less than “4”, the main control CPU 30a adds “1” to the number of reserved memories. The main control CPU 30a that has updated (added “1”) the number of reserved memories controls the display content of the special symbol hold display device 13 so as to display the number of reserved memories after update (after addition). Next, the main control CPU 30a reads out and acquires various random number values (in this embodiment, such as a hit determination random number value) from the main control RAM 30c, and obtains the value corresponding to the reserved storage number. To a predetermined storage area. Further, the main control CPU 30 a outputs a hold designation command for designating the hold storage number to the overall control board 31. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について以下に説明する。
最初に、主制御用CPU30aは、変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中か否かの実行条件を判定する。この判定結果が肯定(変動ゲーム中、又は大当り遊技中である)の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described below.
First, the main control CPU 30a determines an execution condition as to whether or not a variable game is being executed or a big hit game is being executed. If this determination result is affirmative (during a variable game or a big hit game), the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その一方で、この判定結果が否定(変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない)の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する保留判定処理を実行する。保留記憶数が「1」以上の場合、保留記憶数を「1」減算し、更新後(減算後)の保留記憶数を表示するように特別図柄保留表示装置13の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、保留記憶数を指定する保留指定コマンドを統括制御基板31に出力する。そして、主制御用CPU30aは、大当り判定処理を実行する。   On the other hand, if this determination result is negative (not in a variable game and not in a big hit game), the main control CPU 30a has the number of reserved storages stored in the main control RAM 30c smaller than “0”. A hold determination process for determining whether or not the value is larger is executed. When the number of reserved memories is “1” or more, the display content of the special symbol hold display device 13 is controlled so that the number of reserved memories is decremented by “1” and the number of reserved memories after update (after subtraction) is displayed. Further, the main control CPU 30 a outputs a hold designation command for designating the hold storage number to the overall control board 31. Then, the main control CPU 30a executes a big hit determination process.

大当り判定処理において、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値を読み出す。続いて、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられた当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの大当り判定をする。なお、本実施形態において、主制御用CPU30aは、変動ゲームの大当りの当選確率を、非確変状態では低確率状態で、確変状態では高確率状態で大当り判定を行うこととなる。   In the big hit determination process, the main control CPU 30a reads the value of the random number for hit determination stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the reserved storage number. Subsequently, the main control CPU 30a compares the value of the hit determination random number associated with the reserved storage number with the jackpot determination value, and determines whether or not both values match. In the present embodiment, the main control CPU 30a performs the jackpot determination of the winning probability of the big hit of the variable game in the low probability state in the non-probability change state and in the high probability state in the probability change state.

この大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、大当りとなる変動ゲームであることを示す大当りフラグに「1」を設定し、大当りとなる変動ゲームを実行させるための大当り時変動処理を実行する。大当り時変動処理において主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられた特図振分乱数の値を主制御用RAM30cから読み出し、該特図振分乱数の値に基づいて、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特図(最終停止図柄)として大当り図柄を決定し、大当り図柄に対応する大当りの種類を決定することとなる。続いて、主制御用CPU30aは、大当り変動用の変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   When the determination result of the big hit determination is affirmative, the main control CPU 30a sets “1” to the big hit flag indicating that the game is a variable game that is a big hit, and the big hit fluctuation for executing the big game that is a big hit Execute the process. In the big hit time variation processing, the main control CPU 30a reads the special figure distribution random number value associated with the reserved storage number from the main control RAM 30c and, based on the special figure distribution random number value, displays the special symbol display device. The jackpot symbol is determined as a special symbol (final stop symbol) to be confirmed and displayed at 12, and the type of jackpot corresponding to the jackpot symbol is determined. Subsequently, the main control CPU 30a selects and determines one of the variation patterns for the big hit variation. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その一方で、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数の値が大当りとなる値ではないことからはずれを特定する。このため、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられたリーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、両値が一致するか否かのリーチ判定を行う。なお、リーチ判定値としては、主に、確変状態や変短状態が付与されているか否か、減算後の保留記憶数等によって異なる値が定められており、リーチ演出を実行させるか否かを決定する確率が異なる場合がある。   On the other hand, if the determination result of the jackpot determination is negative, the main control CPU 30a identifies a deviation from the value of the hit determination random number that is not a jackpot value. Therefore, the main control CPU 30a reads the reach determination random number value associated with the reserved storage number, compares the reach determination random number value with the reach determination value, and determines whether the two values match. Perform reach determination. As the reach determination value, a different value is mainly determined depending on whether or not a probability variation state or a variation state is given, the number of reserved memories after subtraction, etc. The probability of determining may be different.

このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ判定に当選したことから、はずれリーチ変動となる変動ゲームを実行させるためのリーチ時変動処理を実行する。リーチ時変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定するとともに、確変フラグ及び作動フラグから値を読み出し、該値に基づいて、はずれリーチ変動用の変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   When the determination result of the reach determination is affirmative, the main control CPU 30a has won the reach determination, and therefore executes a reach variation process for executing a variable game that causes the reach change. In the reach variation processing, the main control CPU 30a determines a special symbol to be confirmed and stopped on the special symbol display device 12, and reads out the value from the probability variation flag and the operation flag, and based on the value, the deviation reach variation is determined. One of the fluctuation patterns is selected and determined. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その一方で、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ判定に当選しなかったことから、はずれ変動となる変動ゲームを実行させるためのはずれ時変動処理を実行する。はずれ時変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定する。続いて、主制御用CPU30aは、確変フラグ及び作動フラグから値を読み出し、該値に基づいて、はずれ変動用の変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, if the determination result of the reach determination is negative, the main control CPU 30a has not won the reach determination, and therefore executes a variation process at the time of the deviation for executing the variation game that causes the variation in deviation. In the variation processing at the time of detachment, the main control CPU 30a determines a detachment symbol as a special diagram to be displayed on the special symbol display device 12 to be confirmed and stopped. Subsequently, the main control CPU 30a reads values from the probability variation flag and the operation flag, and selects and determines one of the variation patterns for deviation variation based on the values. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機での仕様は以下の通りである。当り判定用乱数の取り得る数値は、0〜65535までの全65536通りの整数である。また、非確変状態では大当り判定値として165個の値が設定されており、大当り抽選で当選する確率は165/65536となる。その一方で、確変状態では大当り判定値として1650個の値が設定されており、大当り抽選で当選する確率は1650/65536となる。また、リーチ判定用乱数の取り得る数値は、0〜240までの全241通りの整数である。   In addition, the specification with the pachinko game machine in this embodiment is as follows. The numerical value that the random number for hit determination can take is a total of 65536 integers from 0 to 65535. In the uncertain change state, 165 values are set as jackpot determination values, and the probability of winning in the jackpot lottery is 165/65536. On the other hand, 1650 values are set as jackpot determination values in the probability variation state, and the probability of winning in the jackpot lottery is 1650/65536. Also, the numerical values that can be taken by the reach determination random numbers are 241 integers ranging from 0 to 240.

その後、特別図柄開始処理とは別の処理において、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで統括制御基板31(統括制御用CPU31a)に出力する。具体的に、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用CPU30aは、特図を指定する特図用の特図指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。また、主制御用CPU30aは、特図の確定停止表示に際して全図柄停止コマンドを統括制御基板31に出力する。   Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a sends a control command generated according to the determined items determined in the special symbol start process to the general control board 31 (general control CPU 31a) at a predetermined timing. Output. Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command instructing the variation pattern and instructing the start of the variation game at the start of the variation game. Further, the main control CPU 30a outputs a special figure designation command for designating a special figure, after outputting the variation pattern designation command. In addition, the main control CPU 30a outputs a total symbol stop command to the overall control board 31 when displaying the special symbol fixed stop.

このように、主制御用CPU30aは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づいて特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、統括制御基板31の統括制御用CPU31aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。主制御用CPU30aは、変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、ラウンドの開始毎にラウンドコマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、最後のラウンドのラウンド遊技が終了すると、インターバル時間の経過後にエンディングコマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、エンディング時間の経過後、大当りフラグに「0」を設定し(クリアし)、大当り遊技を終了させる。なお、主制御用CPU30aは、当りに当選した場合、大入賞口18を開放させるときに、開放信号を出力し、大入賞口18を閉鎖させるときに、閉鎖信号を出力する。   As described above, when the main control CPU 30a determines the big hit, after the end of the variation game based on the determined variation pattern, the main control CPU 30a starts controlling the type of big hit game specified based on the final stop symbol, A predetermined control command is output at a predetermined timing to the 31 central control CPU 31a. The main control CPU 30a outputs an opening command when the variable game ends. The main control CPU 30a outputs a round command every time a round starts. The main control CPU 30a outputs an ending command after the interval time has elapsed when the round game of the last round is completed. Then, after the ending time has elapsed, the main control CPU 30a sets (clears) the jackpot flag to “0” and ends the jackpot game. When the main control CPU 30a is won, the main control CPU 30a outputs an opening signal when opening the big winning opening 18, and outputs a closing signal when closing the big winning opening 18.

また、主制御用CPU30aは、確変フラグ、作動フラグ、又は作動回数の制御により、確変状態、変短状態に関する遊技状態の制御を行うこととなる。
具体的には、主制御用CPU30aは、大当りの種類に拘わらず、大当り遊技の開始時に、確変フラグ、作動フラグ、及び作動回数をクリアする(「0」を設定する)。この作動回数は、変短状態が付与された回数を計数するためのカウンタである。
The main control CPU 30a controls the gaming state related to the probability changing state and the variable state by controlling the probability changing flag, the operating flag, or the number of operations.
Specifically, regardless of the type of jackpot, the main control CPU 30a clears the probability variation flag, the operation flag, and the number of operations at the start of the jackpot game (sets “0”). This number of operations is a counter for counting the number of times that the variable state is given.

また、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後に、確変状態を付与する場合には、確変フラグに「1」を設定する一方、確変状態を付与しない場合には、確変フラグに「0」を設定する。   In addition, the main control CPU 30a sets “1” to the probability variation flag when the probability variation state is to be imparted after the big hit game is finished, and sets “0” to the probability variation flag when the probability variation state is not imparted. Set.

また、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後に、変短状態を付与する場合には、変短状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する一方、変短状態を付与しない場合には、作動フラグに「0」を設定する。そして、主制御用CPU30aは、作動フラグに対応する変短指定コマンドを統括制御基板31に出力する。変短指定コマンドは、変短状態が付与されているか否かを示すコマンドである。   Further, the main control CPU 30a sets “1” to the operation flag indicating that the variable state is to be given, and does not give the variable state, when the variable state is given after the end of the big hit game. In this case, “0” is set in the operation flag. Then, the main control CPU 30 a outputs a variable length designation command corresponding to the operation flag to the overall control board 31. The change designation command is a command indicating whether or not a change state is given.

また、主制御用CPU30aは、予め定めた回数を上限回数として変短状態が付与される場合には、その回数を示す値を作動回数として主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。また、主制御用CPU30aは、変動ゲーム毎に(変動ゲームの終了時に)作動回数を「1」減算し、値が「0」となると、作動フラグをクリアし(「0」を設定する)、変短終了コマンドを統括制御基板31に出力する。この変短終了コマンドは、変短状態が終了した旨を示すコマンドである。また、主制御用CPU30aは、次回の大当り遊技が生起するまでの間、変短状態が付与される場合には、その旨を示すデータを主制御用RAM30cに設定する。   Further, when the variable state is given with the predetermined number of times as the upper limit number, the main control CPU 30a sets a value indicating the number of times as a number of operation times in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. Further, the main control CPU 30a subtracts “1” for the number of operations for each variable game (at the end of the variable game), and when the value becomes “0”, clears the operation flag (sets “0”), A change end command is output to the overall control board 31. This change end command is a command indicating that the change state has ended. Further, when the variable state is given until the next big hit game occurs, the main control CPU 30a sets data indicating that in the main control RAM 30c.

次に、各種演出を含む変動ゲームを実行させるために統括制御用CPU31aが実行する制御内容について以下に説明する。
主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、統括制御用CPU31aは、統括制御プログラムに基づいて、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。具体的には、統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該変動パターン指定コマンドを表示制御基板32に出力する。また、統括制御用CPU31aは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、当該オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを表示制御基板32に出力する。
Next, the contents of control executed by the overall control CPU 31a to execute a variable game including various effects will be described below.
When a predetermined control command is input from the main control CPU 30a at a predetermined timing, the overall control CPU 31a performs control according to the input control command based on the overall control program. Specifically, the central control CPU 31 a outputs the variation pattern designation command to the display control board 32 when the variation pattern designation command is input. In addition, when the opening control command, the round command, and the ending command are input, the overall control CPU 31 a outputs the opening command, the round command, and the ending command to the display control board 32.

また、統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特図指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び当該特図指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づいて、演出表示装置11に表示させる飾図を決定する。   When the central control CPU 31a inputs the variation pattern designation command and the special figure designation command, the overall control CPU 31a produces an effect based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the final stop symbol designated by the special figure designation command. A decoration to be displayed on the display device 11 is determined.

より詳しくは、統括制御用CPU31aは、大当り遊技が付与される大当り図柄の場合、飾図を大当り図柄の中から決定する。また、統括制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ変動用の変動パターンが指定された場合、リーチ状態を形成するはずれ図柄の中から飾図を決定する。また、統括制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれ変動用の変動パターンが指定された場合、飾図をはずれ図柄の中から決定する。そして、統括制御用CPU31aは、決定した飾図を指定する飾図柄指定コマンドを表示制御基板32に出力する。また、統括制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、当該コマンドを表示制御基板32に出力する。   More specifically, in the case of a jackpot symbol to which a jackpot game is given, the overall control CPU 31a determines a decoration diagram from the jackpot symbols. In addition, the overall control CPU 31a, when the designated final stop symbol is an outlier symbol, and when the variation pattern for the deviation reach variation is designated, the decorative control is selected from the off symbol symbols forming the reach state. decide. In addition, when the designated final stop symbol is a missing symbol and a variation pattern for deviation variation is designated, the overall control CPU 31a determines a decoration from the missing symbols. Then, the overall control CPU 31a outputs a decorative design designation command for designating the determined decorative design to the display control board 32. In addition, when the overall control CPU 31a inputs an all symbols stop command, the overall control CPU 31a outputs the command to the display control board 32.

また、統括制御用CPU31aは、変短指定コマンド、変短終了コマンドを入力すると、当該コマンドに対応する値を統括制御用RAM31cに設定する。特に、統括制御用CPU31aは、大当りとなる変動ゲームの開始時に特図指定コマンドを入力すると、大当りの種類が特定可能である。また、統括制御用CPU31aは、その大当りの種類に基づいて、確変状態、変短状態が付与されるか否か、変短回数が特定可能である。そして、統括制御用CPU31aは、変短状態が付与された場合には、統括制御用RAM31cに割り当てられた作動回数に特定した変短回数を設定する。この作動回数は、変短状態が付与された回数を計数するためのカウンタである。そして、統括制御用CPU31aは、作動回数が「0」となるまで、変動ゲームが実行される毎に作動回数を「1」減算する。   When the change control designation command and the change end command are input, the overall control CPU 31a sets a value corresponding to the command in the overall control RAM 31c. In particular, the overall control CPU 31a can identify the type of jackpot if a special figure designation command is input at the start of a variable game that is a jackpot. Further, the overall control CPU 31a can specify whether or not the probability variation state and the variation state are given based on the type of the jackpot, and the number of variations. The overall control CPU 31a sets the specified number of times of change to the number of operations assigned to the overall control RAM 31c when the change state is given. This number of operations is a counter for counting the number of times that the variable state is given. Then, the overall control CPU 31a subtracts “1” the number of times of operation every time the variable game is executed until the number of times of operation becomes “0”.

また、統括制御用CPU31aは、保留指定コマンドを入力すると、その保留指定コマンドにより指定された保留記憶数を統括制御用RAM31cの所定領域に記憶する。これによって、統括制御用CPU31aは、保留記憶数を特定可能となり、保留記憶数が上限数となっているか否かも特定可能となる。また、統括制御用CPU31aは、保留記憶数を示す保留画像の表示態様を示す保留指定コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。   Further, when receiving a hold designation command, the overall control CPU 31a stores the hold storage number designated by the hold designation command in a predetermined area of the overall control RAM 31c. Thus, the overall control CPU 31a can specify the number of reserved memories, and can also specify whether or not the number of reserved memories is the upper limit number. Further, the overall control CPU 31a outputs a hold designation command indicating the display mode of the hold image indicating the hold storage number to the display control CPU 32a.

次に、表示制御基板32の表示制御用CPU32aが表示制御プログラムに基づいて実行する各種処理について以下に説明する。
表示制御用CPU32aは、統括制御基板31(統括制御用CPU31a)から制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づいて、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。具体的には、表示制御用CPU32aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンで飾図を変動表示させて変動ゲームを開始させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、表示制御用CPU32aは、全図柄停止コマンドを入力すると、飾図柄指定コマンドで指定された飾図を確定停止表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。この制御により、演出表示装置11では変動ゲームが行われる。
Next, various processes executed by the display control CPU 32a of the display control board 32 based on the display control program will be described below.
When a control command is input from the overall control board 31 (overall control CPU 31a), the display control CPU 32a performs control according to the input control command based on the display control program. Specifically, when the display control CPU 32a inputs a variation pattern designation command, the effect display device 11 starts the variation game by displaying the decorative drawing in a variation pattern designated by the variation pattern designation command. Control display content. Then, when the display control CPU 32a inputs the all symbols stop command, the display control CPU 32a controls the display content of the effect display device 11 so that the decoration designated by the ornament design designation command is displayed in a fixed stop manner. By this control, a variation game is performed in the effect display device 11.

次に、表示制御用CPU32aは、オープニングコマンドを入力すると、該コマンドに対応するオープニング演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、表示制御用CPU32aは、ラウンドコマンドを入力すると、各ラウンド演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、表示制御用CPU32aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。   Next, when the opening control command 32a is input, the display control CPU 32a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the opening effect corresponding to the command. Further, when a round command is input, the display control CPU 32a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute each round effect. Further, when the ending command is input, the display control CPU 32a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the ending effect.

また、表示制御用CPU32aは、保留指定コマンドが入力されると、該保留指定コマンドにより指定された表示態様で保留画像を演出表示装置11の画像表示部GHに表示させる制御を行うこととなる。   Further, when a hold designation command is input, the display control CPU 32a performs control to display the hold image on the image display unit GH of the effect display device 11 in the display mode designated by the hold designation command.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機における変動パターンについて図3を参照して以下に説明する。
本実施形態では、図3に示すように、変動ゲームの変動時間を指定する変動パターンが設定されている。具体的に、変動時間としては、変動パターンP01が12(秒)に、変動パターンP12が72.0(秒)に、それぞれ規定されている。
A variation pattern in the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described below with reference to FIG.
In the present embodiment, as shown in FIG. 3, a variation pattern for designating the variation time of the variation game is set. Specifically, the variation time is defined as 12 (seconds) for the variation pattern P01 and 72.0 (seconds) for the variation pattern P12.

これら変動パターンは、主に、現在の遊技状態や、大当りとなるか否か、はずれとなる場合においてリーチ演出を実行するか否かによって選択される。具体的には、変動パターンP21,P22が大当り変動用の変動パターンとして規定されている。また、変動パターンP11,P12がはずれリーチ変動用の変動パターンとして規定されている。また、変動パターンP01,P02がはずれ変動用の変動パターンとして規定されている。   These variation patterns are selected mainly depending on the current gaming state, whether or not a big hit is made, and whether or not a reach effect is executed in the case of a loss. Specifically, the fluctuation patterns P21 and P22 are defined as fluctuation patterns for big hit fluctuation. In addition, the fluctuation patterns P11 and P12 are defined as fluctuation patterns for deviation reach fluctuation. Further, the fluctuation patterns P01 and P02 are defined as fluctuation patterns for deviation fluctuation.

また、変動パターンP02は、変動パターンP01の変動時間を短縮させる変動パターンである。なお、変動パターンP01,P02は、保留記憶数に応じて何れかが決定される変動パターンであり、保留記憶数が大きくなるにつれて、変動時間が短縮される変動パターンが決定されることとなる。また、変動パターンP01,P02は、変短状態であるか否かによって決定される変動パターンであり、変短状態である場合には、非変短状態である場合よりも、変動時間が短縮される変動パターンが決定されることとなる。   The variation pattern P02 is a variation pattern that shortens the variation time of the variation pattern P01. Note that the fluctuation patterns P01 and P02 are fluctuation patterns that are determined according to the number of reserved memories. As the number of reserved memories increases, a fluctuation pattern that shortens the fluctuation time is determined. The variation patterns P01 and P02 are variation patterns determined depending on whether or not the state is the variable state. In the variable state, the variation time is shortened compared to the non-variable state. The fluctuation pattern to be determined is determined.

また、変動パターンP11,P21は、同じ第1リーチ演出R1が実行される。その一方で、変動パターンP12,P22は、同じ第2リーチ演出R2が実行される。第2リーチ演出R2が実行される変動パターンP12,P22は、第1リーチ演出R1が実行される変動パターンP11,P21よりも大当り期待度高くなるように規定されている。   Further, the same first reach effect R1 is executed for the variation patterns P11 and P21. On the other hand, the same second reach effect R2 is executed for the variation patterns P12 and P22. The fluctuation patterns P12 and P22 in which the second reach effect R2 is executed are defined to have a higher jackpot expectation than the fluctuation patterns P11 and P21 in which the first reach effect R1 is executed.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機において、各種の予告演出が実行される。この各種の予告演出には、演出表示装置11の画像表示部GHにおいて、保留中の変動ゲームを示す保留画像の表示態様を特殊の表示態様に変化させる保留先読み予告演出や、保留されていた変動ゲームが実行される場合における保留消化予告演出などが含まれる。また、これら保留先読み予告演出、及び保留消化予告演出には、それぞれ複数種類の予告演出が含まれている。   In the pachinko gaming machine of the present embodiment, various notice effects are executed. For these various types of notice effects, the image display unit GH of the effect display device 11 has a reserved pre-reading notice effect that changes the display mode of the reserved image indicating the variable game on hold to a special display mode, and the change that has been reserved. This includes a reserved digest notice effect when the game is executed. In addition, each of these holding pre-reading notice effects and the holding digest notice effect includes a plurality of kinds of notice effects.

保留先読み予告演出は、保留中の変動ゲームを示す保留画像の表示態様を変化させることによって、予告演出の対象(実行対象)となる変動ゲームを指定するとともに、実行が保留されている変動ゲームにおける大当り期待度を示す予告演出である。   The pre-reading advance notice effect specifies the variable game that is the target (execution target) of the notice effect by changing the display mode of the hold image indicating the change game that is on hold. It is a notice effect indicating the degree of expectation of a big hit.

この保留先読み予告演出は、事前判定の結果に基づいて実行される場合がある。この事前判定とは、その事前判定の対象となる変動ゲームの実行が制御される前に、その変動ゲームにおいて大当りとなるか否か、大当りの種類、リーチ判定の結果等が判定される。具体的に、本実施形態においては、各始動入賞口14,15への遊技球の入賞を契機として、その入賞に対応する変動ゲームの実行が制御される前に、その変動ゲームの始動保留球と対応付けて記憶された各種乱数に基づいて事前判定が実行され、その結果が参照される。   This reservation pre-reading notice effect may be executed based on the result of prior determination. In this pre-determination, before the execution of the floating game that is the object of the pre-determination is controlled, it is determined whether or not the big game is a big hit, the type of big hit, the result of reach determination, and the like. Specifically, in the present embodiment, when a game ball is won at each start winning opening 14, 15, before the execution of the variable game corresponding to the win is controlled, the start holding ball of the variable game is controlled. Pre-determination is executed based on various random numbers stored in association with each other, and the result is referred to.

また、保留消化予告演出は、保留されていた保留画像を用いて、実行が開始される変動ゲームにおける大当り期待度やリーチ演出の種類を示唆する予告演出である。また、保留消化予告演出は、保留先読み予告演出が実行されている場合に実行され、更には、保留先読み予告演出が実行されていない場合にも実行可能である。   The reserved digest notice effect is a notice effect that suggests the degree of expectation of jackpot and the type of reach effect in the variable game to be executed using the reserved image that has been reserved. In addition, the hold digest notice effect is executed when the hold prefetch notice effect is being executed, and can also be executed when the hold prefetch notice effect is not being executed.

ここで、演出表示装置11の画像表示部GHに表示される画像の具体的な一例について図4〜図6を参照して以下に説明する。
まず、図4(a)に示すように、画像表示部GHには、実行が保留されている変動ゲーム(保留記憶数)を示す保留画像を表示させる保留表示領域HRと、変動ゲームの実行が開始される場合に、その変動ゲームを示す保留画像を表示させる保留実行表示領域JRとが含まれている。
Here, a specific example of an image displayed on the image display unit GH of the effect display device 11 will be described below with reference to FIGS.
First, as shown in FIG. 4A, the image display unit GH displays a hold display area HR that displays a hold image indicating a change game (the number of hold memories) that is being executed, and the execution of the change game. When started, a hold execution display area JR for displaying a hold image indicating the changing game is included.

そして、画像表示部GHの保留表示領域HRにおいて、保留記憶数「4」を示す4つの保留画像HGa〜HGdが表示された状態で、飾図の変動表示が行われている。なお、本実施形態において、保留表示領域HRでは、右側から順番に1つ目の保留画像HGa、2つ目の保留画像HGbとなり、最も左に4つ目の保留画像HGdが表示され、右側の保留画像から順番に消化されることとなる。そして、図4(b)に示すように、はずれ図柄として飾図が確定停止表示され、実行中の変動ゲームが終了する場合もある。   Then, in the hold display area HR of the image display unit GH, the decorative display is displayed in a variable manner with the four hold images HGa to HGd indicating the hold storage number “4” being displayed. In the present embodiment, in the hold display area HR, the first hold image HGa and the second hold image HGb are displayed in order from the right side, and the fourth hold image HGd is displayed on the leftmost side. It will be digested in order from the reserved image. And as shown in FIG.4 (b), a decoration figure is fixed-stop-displayed as an off symbol, and the variation game in execution may be complete | finished.

続いて、次の変動ゲームの実行が開始されると、図4(c)に示すように、保留表示領域HRに表示されていた1つ目の保留画像HGaが、保留実行表示領域JRに移動するように表示される。また、このとき、保留表示領域HRに表示されていた2つ目から4つ目の保留画像HGb〜HGdが、それぞれ1つ目から3つ目の保留画像として移動するように表示される。   Subsequently, when execution of the next floating game is started, as shown in FIG. 4C, the first hold image HGa displayed in the hold display area HR moves to the hold execution display area JR. Is displayed. At this time, the second to fourth hold images HGb to HGd displayed in the hold display area HR are displayed so as to move as the first to third hold images, respectively.

また、変動ゲームの開始から所定時間が経過すると、図4(d)に示すように、保留実行表示領域JRでは、保留画像HGaが下方に移動することで消去される。そして、図4(e)に示すように、はずれ図柄として飾図が確定停止表示され、実行中の変動ゲームが終了する場合もある。   When a predetermined time has elapsed since the start of the variable game, as shown in FIG. 4D, the hold image HGa is erased by moving downward in the hold execution display area JR. And as shown in FIG.4 (e), a decoration figure is fixed-stop-displayed as an off symbol, and the variation game in execution may be complete | finished.

続いて、次の変動ゲームの実行が開始されると、図4(f)に示すように、保留表示領域HRに表示されていた1つ目の保留画像HGbが、保留実行表示領域JRに移動するように表示される。また、このとき、保留表示領域HRに表示されていた2つ目、3つ目の保留画像HGc,HGdが、それぞれ1つ目、2つ目の保留画像として移動するように表示される。   Subsequently, when execution of the next floating game is started, as shown in FIG. 4F, the first hold image HGb displayed in the hold display area HR moves to the hold execution display area JR. Is displayed. At this time, the second and third hold images HGc and HGd displayed in the hold display area HR are displayed so as to move as the first and second hold images, respectively.

また、変動ゲームの開始から所定時間が経過すると、図4(g)に示すように、保留実行表示領域JRでは、保留画像HGbを覆い隠すように、被覆画像(第1被覆画像)としてのエフェクト画像EF1が表示される。このエフェクト画像EF1は、保留画像HGbの表示色に対応する表示色で表示され、この場合、保留画像HGbが通常時の表示態様であるため、通常時の表示色で表示される。なお、本実施形態においては、保留実行表示領域JR以外の領域においてもエフェクト画像EF1が表示される。そして、図4(h)に示すように、エフェクト画像EF1が消去されるとともに、エフェクト画像EF1が表示されていた被覆画像表示領域としてのエフェクト表示領域ERに、保留画像HGbが表示されずに、小さいサイズで月を模した予告画像(第1予告画像)としてのシンボル画像SY1Aが表示される場合がある。なお、このエフェクト表示領域ERは、保留実行表示領域JRの一部と重複しており、保留実行表示領域JRを視認していた遊技者によって、視線を変えずに円滑に視認することができる。   Further, when a predetermined time has elapsed since the start of the variable game, as shown in FIG. 4G, in the hold execution display area JR, an effect as a cover image (first cover image) so as to cover the hold image HGb. An image EF1 is displayed. The effect image EF1 is displayed in a display color corresponding to the display color of the reserved image HGb. In this case, since the reserved image HGb is in the normal display mode, it is displayed in the normal display color. In the present embodiment, the effect image EF1 is also displayed in an area other than the hold execution display area JR. Then, as shown in FIG. 4 (h), the effect image EF1 is erased, and the reserved image HGb is not displayed in the effect display area ER as the covering image display area where the effect image EF1 is displayed. There is a case where the symbol image SY1A is displayed as a preview image (first preview image) simulating the moon with a small size. Note that this effect display area ER overlaps with a part of the hold execution display area JR, and can be visually recognized without changing the line of sight by the player who has visually recognized the hold execution display area JR.

そして、図5(a)に示すように、左列、右列の飾図が同じ図柄となり、リーチ演出が実行される。この場合、シンボル画像SY1Aに対応する月を模した画像が表示されるリーチ演出(図3の第1リーチ演出R1に相当)が実行される。つまり、変動ゲームの実行が開始される場合に実行される保留消化予告演出において、エフェクト画像EF1及びシンボル画像SY1Aが表示されることによって、実行中の変動ゲームにおけるリーチ演出の種類が示唆されることとなる。また、リーチ演出の種類自体が実行中の変動ゲームの大当り期待度を示すものであるので、エフェクト画像EF1及びシンボル画像SY1Aが表示されることによって、実行中の変動ゲームの大当り期待度が示されることとなる。そして、図5(b)に示すように、はずれ図柄として飾図が確定停止表示され、実行中の変動ゲームが終了する場合もある。   And as shown to Fig.5 (a), the decorative drawing of a left column and a right column becomes the same design, and reach production is performed. In this case, a reach effect (corresponding to the first reach effect R1 in FIG. 3) in which an image simulating the moon corresponding to the symbol image SY1A is displayed. In other words, the effect image EF1 and the symbol image SY1A are displayed in the reserved digest notice effect executed when the execution of the variable game is started, thereby indicating the type of reach effect in the variable game being executed. It becomes. In addition, since the type of reach production itself indicates the jackpot expectation level of the running variation game, the effect image EF1 and the symbol image SY1A are displayed, thereby indicating the jackpot expectation level of the running variation game. It will be. Then, as shown in FIG. 5 (b), the decorative figure is displayed in a fixed stop manner as a missed symbol, and the running variation game may end.

続いて、次の変動ゲームの実行が開始されると、図5(c)に示すように、保留表示領域HRに表示されていた1つ目の保留画像HGcが、保留実行表示領域JRに移動するように表示される。また、このとき、保留表示領域HRに表示されていた2つ目の保留画像HGdが、1つ目の保留画像として移動するように表示される。   Subsequently, when execution of the next variable game is started, as shown in FIG. 5C, the first hold image HGc displayed in the hold display area HR moves to the hold execution display area JR. Is displayed. At this time, the second hold image HGd displayed in the hold display area HR is displayed so as to move as the first hold image.

また、変動ゲームの開始から所定時間が経過すると、図5(d)に示すように、保留実行表示領域JRでは、保留画像HGcが下方に移動することで消去される。この状態で、各始動入賞口14,15に遊技球が入賞した場合に、図5(e)に示すように、保留記憶数「2」を示す2つ目の保留画像HGeが表示される。特に、この2つ目の保留画像HGeは、通常時における1つ目の保留画像HGdとは異なる特殊の表示態様(例えば異なる表示色)であり、2つ目の変動ゲームで大当り期待度が高いことを示す保留先読み予告演出が実行されている。そして、図5(f)に示すように、はずれ図柄として飾図が確定停止表示され、実行中の変動ゲームが終了する場合もある。   Further, when a predetermined time has elapsed since the start of the variable game, as shown in FIG. 5D, the hold image HGc is erased by moving downward in the hold execution display area JR. In this state, when a game ball wins at each start winning opening 14,15, as shown in FIG. 5E, a second hold image HGe indicating the hold storage number "2" is displayed. In particular, the second reserved image HGe has a special display mode (for example, a different display color) different from that of the first reserved image HGd in the normal state, and the big hit expectation is high in the second variable game. A hold-ahead pre-notification effect indicating that is being executed. Then, as shown in FIG. 5 (f), the decorative figure is displayed in a fixed and stopped manner as a missed symbol, and the running variation game may end.

続いて、次の変動ゲームの実行が開始されると、図5(g)に示すように、保留表示領域HRに表示されていた1つ目の保留画像HGdが、保留実行表示領域JRに移動するように表示される。また、このとき、保留表示領域HRに表示されていた2つ目の保留画像HGeが、表示色の変化を伴わずに1つ目の保留画像として移動するように表示される。   Subsequently, when execution of the next variable game is started, as shown in FIG. 5G, the first hold image HGd displayed in the hold display area HR moves to the hold execution display area JR. Is displayed. At this time, the second hold image HGe displayed in the hold display area HR is displayed so as to move as the first hold image without changing the display color.

また、変動ゲームの開始から所定時間が経過すると、図5(h)に示すように、保留実行表示領域JRでは、保留画像HGdを覆い隠すように、エフェクト画像EF1が表示される。このエフェクト画像EF1は、保留画像HGdの表示色に対応する表示色で表示され、この場合、保留画像HGdが通常時の表示態様であるため、通常時の表示色で表示される。そして、図6(a)に示すように、エフェクト画像EF1が消去されるとともに、エフェクト画像EF1が表示されていたエフェクト表示領域ERに、保留画像HGdが表示されずに、小さいサイズで月を模したシンボル画像SY1Aが表示される場合がある。   Further, when a predetermined time has elapsed since the start of the variable game, as shown in FIG. 5 (h), the effect image EF1 is displayed in the hold execution display area JR so as to cover the hold image HGd. The effect image EF1 is displayed in a display color corresponding to the display color of the reserved image HGd. In this case, since the reserved image HGd is in the normal display mode, it is displayed in the normal display color. Then, as shown in FIG. 6A, the effect image EF1 is deleted, and the hold image HGd is not displayed in the effect display area ER where the effect image EF1 was displayed, and the month is simulated in a small size. The displayed symbol image SY1A may be displayed.

なお、図4(g)及び図4(h)に示すように、保留先読み予告演出が実行されていない場合における保留消化予告演出は、実行中の変動ゲームについての予告演出として実行される。その一方で、図5(h)及び図6(a)に示すように、保留先読み予告演出が実行されている場合における保留消化予告演出は、保留先読み予告演出の対象となる保留中の変動ゲームについての予告演出として実行される。そして、図6(b)に示すように、はずれ図柄として飾図が確定停止表示され、実行中の変動ゲームが終了する場合もある。   As shown in FIGS. 4 (g) and 4 (h), the reserved digest notice effect in the case where the hold prefetch notice effect is not executed is executed as the notice effect for the running variable game. On the other hand, as shown in FIG. 5 (h) and FIG. 6 (a), the pending digest notice effect in the case where the hold prefetching notice effect is being executed is the variable game on hold that is the target of the hold prefetching notice effect. It is executed as a notice effect about. Then, as shown in FIG. 6B, the decorative figure is displayed in a fixed stop manner as an outlier symbol, and the running variation game may end.

続いて、次の変動ゲームの実行が開始されると、図6(c)に示すように、保留表示領域HRに表示されていた1つ目の保留画像HGeが、保留実行表示領域JRに移動するように表示される。   Subsequently, when execution of the next variable game is started, as shown in FIG. 6C, the first hold image HGe displayed in the hold display area HR moves to the hold execution display area JR. Is displayed.

また、変動ゲームの開始から所定時間が経過すると、図6(d)に示すように、保留実行表示領域JRでは、保留画像HGeを覆い隠すように、被覆画像(第2被覆画像)としてのエフェクト画像EF2が表示される。このエフェクト画像EF2は、保留画像HGeの表示色に対応する表示色で表示される。この場合、保留画像HGeが特殊の表示態様であるため、図6(d)に示すエフェクト画像EF2は、図4(g)及び図5(h)に示すエフェクト画像EF1とは異なる特殊時の表示色で表示されることとなる。また、このエフェクト画像EF2は、図4(g)及び図5(h)に示すエフェクト画像EF1よりも大きいサイズで表示される。このように、エフェクト画像が表示されるサイズによって、実行中の変動ゲームにおける大当り期待度を示すこととなり、エフェクト画像EF2は、エフェクト画像EF1よりも大当り期待度が高くなるように規定されている。   Further, when a predetermined time has elapsed since the start of the variable game, as shown in FIG. 6D, in the hold execution display area JR, an effect as a cover image (second cover image) so as to cover the hold image HGe. An image EF2 is displayed. The effect image EF2 is displayed in a display color corresponding to the display color of the reserved image HGe. In this case, since the reserved image HGe is in a special display mode, the effect image EF2 shown in FIG. 6D is displayed at a special time different from the effect image EF1 shown in FIGS. 4G and 5H. It will be displayed in color. The effect image EF2 is displayed in a size larger than the effect image EF1 shown in FIGS. 4 (g) and 5 (h). As described above, the size of the effect image to be displayed indicates the degree of expectation of jackpot in the running variable game, and the effect image EF2 is defined so that the degree of expectation of jackpot is higher than that of the effect image EF1.

そして、図6(e)に示すように、エフェクト画像EF2が消去されるとともに、エフェクト画像EF2が表示されていたエフェクト表示領域ERに、保留画像HGeが表示されずに、大きいサイズで星を模した予告画像(第2予告画像)としてのシンボル画像SY2Bが表示される場合がある。また、このシンボル画像SY2Bは、小さいサイズのエフェクト画像が表示されていた場合よりも大きなサイズで表示される。このように、シンボル画像が表示されるサイズによって、実行中の変動ゲームにおける大当り期待度を示すこととなり、シンボル画像SY2Bは、シンボル画像SY1Aよりも大当り期待度が高くなるように規定されている。   Then, as shown in FIG. 6 (e), the effect image EF2 is erased, and the reserved image HGe is not displayed in the effect display area ER in which the effect image EF2 is displayed, and the star is simulated in a large size. The symbol image SY2B as the preview image (second preview image) may be displayed. Further, the symbol image SY2B is displayed in a larger size than when a small-size effect image is displayed. In this manner, the big hit expectation degree in the running variation game is shown depending on the size of the symbol image displayed, and the symbol image SY2B is defined to have a higher big hit expectation degree than the symbol image SY1A.

そして、図6(f)に示すように、左列、右列の飾図が同じ図柄となり、リーチ演出が実行される。この場合、シンボル画像SY2Bに対応する星を模した画像が表示されるリーチ演出(図3の第2リーチ演出R2に相当)が実行される。つまり、変動ゲームの実行が開始される場合に実行される保留消化予告演出において、エフェクト画像及びシンボル画像が表示されることによって、実行中の変動ゲームにおけるリーチ演出の種類が示唆されることとなる。また、リーチ演出の種類自体が実行中の変動ゲームの大当り期待度を示すものであるので、エフェクト画像及びシンボル画像が表示されることによって、実行中の変動ゲームの大当り期待度が示されることとなる。なお、本実施形態において、この星を模した画像が表示されるリーチ演出は、月を模した画像が表示されるリーチ演出よりも大当り期待度が高く規定されている。そして、図6(g)に示すように、大当り図柄として飾図が確定停止表示され、実行中の変動ゲームが終了する場合もある。   Then, as shown in FIG. 6 (f), the left row and right row decorations have the same design, and a reach effect is executed. In this case, a reach effect (corresponding to the second reach effect R2 in FIG. 3) in which an image simulating a star corresponding to the symbol image SY2B is displayed. In other words, the effect image and the symbol image are displayed in the reserved digest notice effect that is executed when the execution of the variable game is started, thereby indicating the type of reach effect in the variable game being executed. . In addition, since the type of reach production itself indicates the big hit expectation level of the running variable game, the effect image and the symbol image are displayed to indicate the big hit expectation level of the running variable game. Become. In the present embodiment, the reach effect in which an image imitating the star is displayed is defined to have a higher jackpot expectation than the reach effect in which an image imitating the moon is displayed. Then, as shown in FIG. 6 (g), the decorative figure is displayed in a fixed stop state as a jackpot symbol, and the running variation game may end.

なお、本実施形態において、保留記憶数が「0」である状態で、各始動入賞口14,15に遊技球が入賞したときには、一旦、保留表示領域HRに保留画像が表示された後に、その保留画像が保留実行表示領域JRに移動するように表示される。なお、本実施形態において、図5(a)に示す月を模したリーチ演出が図3の第1リーチ演出R1に、図6(e)に示す星を模したリーチ演出が図3の第2リーチ演出R2にそれぞれ相当する。   In the present embodiment, when a game ball is won in each start winning opening 14 and 15 in a state where the number of reserved memories is “0”, after the reserved image is displayed in the hold display area HR, The hold image is displayed so as to move to the hold execution display area JR. In this embodiment, the reach effect imitating the moon shown in FIG. 5A is the first reach effect R1 in FIG. 3, and the reach effect imitating the star shown in FIG. 6E is the second reach effect in FIG. It corresponds to reach production R2.

これらのような予告演出の実行タイミングについて図7を参照して以下に説明する。
図7(a)に示すように、エフェクト画像やシンボル画像が表示されない保留消化予告演出が実行される場合には、変動ゲームが開始するタイミングT0から符号T1のタイミングに掛けて、保留表示領域HRに表示されている保留画像が、保留実行表示領域JRに移動する移動演出が実行される。そして、符号T1のタイミングから符号T2のタイミングに掛けて、保留実行表示領域JRに表示されている保留画像が、下方に移動し、消去される消去演出が実行される。続いて、リーチ演出とならずに、符号T6のタイミングで、変動ゲームが終了する場合がある。
The execution timing of such a notice effect will be described below with reference to FIG.
As shown in FIG. 7 (a), in the case where a reserved digest notice effect in which an effect image or a symbol image is not displayed is executed, a hold display area HR is applied from a timing T0 to a timing T1 from the start of the variable game. A moving effect is performed in which the hold image displayed on the screen moves to the hold execution display area JR. Then, from the timing of the code T1 to the timing of the code T2, the hold image displayed in the hold execution display area JR moves downward, and an erasing effect is executed that is deleted. Subsequently, the variable game may end at the timing of T6 without reaching reach.

図7(b)に示すように、エフェクト画像やシンボル画像が表示される保留消化予告演出が実行される場合には、変動ゲームが開始するタイミングT0から符号T1のタイミングに掛けて、保留表示領域HRに表示されている保留画像が、保留実行表示領域JRに移動する移動演出が実行される。そして、符号T1のタイミングから符号T3のタイミングに掛けて、保留実行表示領域JRに表示されている保留画像がエフェクト画像によって覆い隠されるエフェクト演出が実行される。続いて、符号T3のタイミングから符号T4のタイミングに掛けて、エフェクト画像が表示されていたエフェクト表示領域ERにシンボル画像が表示されるシンボル演出が実行される。そして、符号T5のタイミングでシンボル画像に対応するリーチ演出が実行される。もちろん、図7(c)に示すように、リーチ演出とならずに、符号T6のタイミングで、変動ゲームが終了する場合がある。このように、保留表示領域HRから保留実行表示領域JRに保留画像を移動させる移動演出は、1回の変動ゲームの実行が開始されるタイミングで実行されるため、1回の変動ゲームにおける別の予告演出よりも前又は同じのタイミングで実行されることとなる。なお、本実施形態における保留消化予告演出は、移動演出及び消化演出が実行される場合と、移動演出及びエフェクト演出が実行される場合と、移動演出、エフェクト演出及びシンボル演出が実行される場合とがある。   As shown in FIG. 7 (b), in the case where the reserved digest notice effect in which the effect image and the symbol image are displayed is executed, the reserved display area is applied from the timing T0 at which the variable game starts to the timing of T1. A movement effect in which the hold image displayed on the HR moves to the hold execution display area JR is executed. Then, from the timing of the code T1 to the timing of the code T3, an effect effect is performed in which the reserved image displayed in the reserved execution display area JR is covered with the effect image. Subsequently, the symbol effect in which the symbol image is displayed in the effect display area ER in which the effect image is displayed is executed from the timing of the symbol T3 to the timing of the symbol T4. And the reach | attainment effect corresponding to a symbol image is performed at the timing of code | symbol T5. Of course, as shown in FIG. 7C, the variable game may end at the timing of T6 without reaching reach. As described above, since the moving effect for moving the hold image from the hold display area HR to the hold execution display area JR is executed at the timing when the execution of one fluctuation game is started, It is executed before or at the same timing as the notice effect. In addition, the pending digest notice effect in the present embodiment includes a case where the move effect and the digest effect are executed, a case where the move effect and the effect effect are executed, and a case where the move effect, the effect effect and the symbol effect are executed. There is.

ここで、主制御用CPU30aによって実行される事前判定処理について図8を参照して以下に説明する。この事前判定処理は、保留先読み予告演出を実行させるか否かを決定するための処理である。また、事前判定処理は、保留記憶数が上限数ではない状態において各始動入賞口14,15への遊技球の入賞を契機として、特別図柄入力処理の終了直後に実行され、特別図柄入力処理において各始動入賞口14,15への入賞に伴って取得された各種乱数を、該入賞に対応する変動ゲームの実行よりも前に(事前に)判定する処理である。また、事前判定処理は、遊技球の入賞時において、変動ゲーム中ではない場合等、事前判定を規制する規制条件が成立している場合には実行されない。なお、本実施形態では、以下に説明する各種処理を実行する主制御用CPU30aが事前判定手段として機能する。   Here, the prior determination process executed by the main control CPU 30a will be described below with reference to FIG. This pre-determination process is a process for determining whether or not to execute the hold prefetch notice effect. In addition, the pre-determination process is executed immediately after the special symbol input process is finished in response to the winning of the game ball at each start winning port 14, 15 in a state where the number of reserved memories is not the upper limit number. This is a process of determining (in advance) various random numbers acquired in accordance with winnings at the start winning ports 14 and 15 before the execution of the variable game corresponding to the winnings. Further, the prior determination process is not executed when a regulation condition for restricting the prior determination is established, such as when the game ball is won and the game is not in a variable game. In the present embodiment, the main control CPU 30a that executes various processes described below functions as a prior determination unit.

最初に、主制御用CPU30aは、図8に示すように、現在の遊技状態で大当りに当選する当り判定用乱数であるか否かを判定する(ステップS101)。この処理において、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに割り当てられた確変フラグから値を読み出し、確変状態であるか否かを特定する。そして、主制御用CPU30aは、各始動入賞口14,15への遊技球の入賞を契機として保留記憶数に対応して記憶され、事前判定の対象となっている変動ゲームにおける当り判定用乱数を読み出す。続いて、主制御用CPU30aは、読み出した値が確変フラグに対応する大当り判定値と一致するか否かを判定することによって、現在の遊技状態で大当りに当選する当り判定用乱数であるか否かを判定することとなる。ステップS101の判定結果が肯定の場合(現在の遊技状態で大当りに当選する当り判定用乱数である)、主制御用CPU30aは、ステップS102に移行する。その一方で、ステップS101の判定結果が否定の場合(現在の遊技状態で大当りに当選する当り判定用乱数ではない)、主制御用CPU30aは、ステップS103に移行する。   First, as shown in FIG. 8, the main control CPU 30a determines whether or not it is a hit determination random number that wins a big win in the current gaming state (step S101). In this processing, the main control CPU 30a reads a value from the probability change flag assigned to the main control RAM 30c, and specifies whether or not the state is the probability change state. Then, the main control CPU 30a stores a random number for winning determination in a variable game which is stored in correspondence with the number of reserved memories and triggered by a pre-determination in response to a winning of a game ball in each start winning opening 14,15. read out. Subsequently, the main control CPU 30a determines whether or not the read value matches the jackpot determination value corresponding to the probability variation flag, thereby determining whether or not the hit determination random number wins the jackpot in the current gaming state. It will be determined. If the determination result of step S101 is affirmative (this is a random number for winning determination that wins a big win in the current gaming state), the main control CPU 30a proceeds to step S102. On the other hand, if the determination result of step S101 is negative (not the random number for winning determination that wins the big hit in the current gaming state), the main control CPU 30a proceeds to step S103.

ステップS102において、主制御用CPU30aは、各始動入賞口14,15への遊技球の入賞を契機として保留記憶数に対応して記憶され、事前判定の対象となっている変動ゲームにおける特図振分乱数を読み出す。そして、主制御用CPU30aは、読み出した特図振分乱数を参照し、決定される大当りの種類を特定し、事前判定の対象となっている変動ゲームの保留記憶数と、大当りの種類(本実施形態では確変大当りか非確変大当り)とに対応する先読みコマンドを決定する。この処理が終了した場合には、決定した先読みコマンドを主制御用RAM30cに設定し(ステップS110)、事前判定処理を終了する。   In step S102, the main control CPU 30a stores the game ball in accordance with the number of reserved storages triggered by the winning of the game balls in the respective start winning ports 14, 15, and the special signal in the variable game that is the object of prior determination. Read the random number. Then, the main control CPU 30a refers to the read special figure distribution random number, identifies the type of jackpot to be determined, and stores the number of reserved games and the type of jackpot for the variable game that is the object of prior determination In the embodiment, a look-ahead command corresponding to probability variation big hit or non-probability big hit is determined. When this process ends, the determined prefetch command is set in the main control RAM 30c (step S110), and the pre-determination process ends.

ステップS103において、主制御用CPU30aは、現在の遊技状態でリーチ判定に当選することが確定するリーチ判定用乱数であるか否かを判定する。この処理において、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに割り当てられた作動フラグから値を読み出し、変短状態であるか否かを特定する。そして、主制御用CPU30aは、各始動入賞口14,15への遊技球の入賞を契機として保留記憶数に対応して記憶され、事前判定の対象となっている変動ゲームにおけるリーチ判定用乱数を読み出す。続いて、主制御用CPU30aは、読み出した値が作動フラグに対応するリーチ判定値の最低限の取り得る範囲内であるか否かを判定することによって、現在の遊技状態でリーチ判定に当選することが確定するリーチ判定用乱数であるか否かを判定することとなる。   In step S103, the main control CPU 30a determines whether or not the reach determination random number is determined to win the reach determination in the current gaming state. In this process, the main control CPU 30a reads a value from the operation flag assigned to the main control RAM 30c, and specifies whether or not it is in a variable state. Then, the main control CPU 30a stores the random numbers for reach determination in the variable game which is stored in correspondence with the number of reserved memories and triggered by the winning of the game ball to each start winning opening 14,15. read out. Subsequently, the main control CPU 30a wins the reach determination in the current gaming state by determining whether or not the read value is within the minimum possible range of the reach determination value corresponding to the operation flag. It is determined whether or not this is a reach determination random number.

具体的なリーチ判定値について図9を参照して以下に説明する。図9に示すように、非変短状態において減算後の保留記憶数が「0」又は「1」である場合、29/241の確率でリーチ判定に当選する。この場合、リーチ判定用乱数が「0」〜「28」である場合にリーチ判定に当選する。また、非変短状態において減算後の保留記憶数が「2」である場合、19/241の確率でリーチ判定に当選する。この場合、リーチ判定用乱数が「0」〜「18」である場合にリーチ判定に当選する。また、非変短状態において減算後の保留記憶数が「3」である場合、3/241の確率でリーチ判定に当選する。この場合、リーチ判定用乱数が「0」〜「2」である場合にリーチ判定に当選する。   Specific reach determination values will be described below with reference to FIG. As shown in FIG. 9, when the number of reserved storage after subtraction is “0” or “1” in the non-variable state, the reach determination is won with a probability of 29/241. In this case, when the reach determination random number is “0” to “28”, the reach determination is won. In addition, when the number of reserved storage after subtraction is “2” in the non-variable state, the reach determination is won with a probability of 19/241. In this case, the reach determination is won when the reach determination random numbers are “0” to “18”. In addition, when the number of reserved storage after subtraction is “3” in the non-variable state, the reach determination is won with a probability of 3/241. In this case, the reach determination is won when the reach determination random number is “0” to “2”.

このように、非変短状態では、リーチ判定用乱数が「0」〜「2」である場合、リーチ判定の当選が確定し、リーチ判定用乱数が「29」〜「240」である場合、リーチ判定の非当選が確定する。また、非変短状態では、リーチ判定用乱数が「3」〜「28」である場合、実際に変動ゲームの実行が開始されるときの保留記憶数によってリーチ判定に当選するか否かが異なり、リーチ判定に当選する可能性がある。   Thus, in the non-variable state, when the reach determination random number is “0” to “2”, the reach determination win is confirmed, and the reach determination random number is “29” to “240”. The non-winning of reach determination is confirmed. In the non-variable state, when the reach determination random number is “3” to “28”, whether or not the reach determination is won depends on the number of reserved memories when the execution of the variable game is actually started. There is a possibility of winning a reach determination.

また、変短状態において減算後の保留記憶数に拘わらず、3/241の確率でリーチ判定に当選する。この場合、リーチ判定用乱数が「0」〜「2」である場合にリーチ判定に当選する。   In the variable state, the reach determination is won with a probability of 3/241 regardless of the number of reserved memories after subtraction. In this case, the reach determination is won when the reach determination random number is “0” to “2”.

このように、変短状態では、リーチ判定用乱数が「0」〜「2」である場合、リーチ判定の当選が確定し、リーチ判定用乱数が「3」〜「240」である場合、リーチ判定の非当選が確定する。また、変短状態では、実際に変動ゲームの実行が開始されるときの保留記憶数によってリーチ判定に当選するか否かが異なることはない。また、変短状態であるか否かに拘わらず、リーチ判定用乱数が「0」〜「2」である場合、リーチ判定の当選が確定することとなる。   Thus, in the variable state, when the reach determination random number is “0” to “2”, the reach determination win is confirmed, and when the reach determination random number is “3” to “240”, the reach determination Non-winning decision is confirmed. In the variable state, whether or not the reach determination is won depends on the number of reserved memories when the execution of the variable game is actually started. In addition, regardless of whether or not the state is variable, if the reach determination random number is “0” to “2”, the winning of reach determination is confirmed.

事前判定処理の説明に戻り、図8のステップS103において、主制御用CPU30aは、変短状態であるか否かに拘わらず、リーチ判定用乱数が「0」〜「2」であるか否かを判定することによって、現在の遊技状態でリーチ判定に当選することが確定するリーチ判定用乱数であるか否かを判定することとなる。ステップS103の判定結果が肯定の場合(現在の遊技状態でリーチ判定に当選することが確定するリーチ判定用乱数である)、主制御用CPU30aは、ステップS104に移行する。その一方で、ステップS103の判定結果が否定の場合(現在の遊技状態でリーチ判定に当選することが確定するリーチ判定用乱数ではない)、主制御用CPU30aは、ステップS105に移行する。   Returning to the description of the pre-determination process, in step S103 of FIG. 8, the main control CPU 30a determines whether or not the reach determination random number is “0” to “2” regardless of whether or not it is in a variable state. It is determined whether or not the reach determination random number is determined to win the reach determination in the current gaming state. If the determination result in step S103 is affirmative (reach determination random number that is determined to be won for reach determination in the current gaming state), the main control CPU 30a proceeds to step S104. On the other hand, if the determination result in step S103 is negative (not a reach determination random number that is determined to be won for reach determination in the current gaming state), the main control CPU 30a proceeds to step S105.

ステップS104において、主制御用CPU30aは、事前判定の対象となっている変動ゲームの保留記憶数と、リーチ状態となることが確定することとを示す先読みコマンドを決定する。この処理が終了した場合には、決定した先読みコマンドを主制御用RAM30cに設定し(ステップS110)、事前判定処理を終了する。   In step S <b> 104, the main control CPU 30 a determines a prefetch command indicating that the number of stored pending games of the variable game that is the target of the pre-determination and that the reach state is confirmed. When this process ends, the determined prefetch command is set in the main control RAM 30c (step S110), and the pre-determination process ends.

ステップS105において、主制御用CPU30aは、現在の遊技状態でリーチ判定に当選しないことが確定するリーチ判定用乱数であるか否かを判定する。この処理において、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに割り当てられた作動フラグから値を読み出し、変短状態であるか否かを特定する。そして、主制御用CPU30aは、各始動入賞口14,15への遊技球の入賞を契機として保留記憶数に対応して記憶され、事前判定の対象となっている変動ゲームにおけるリーチ判定用乱数を読み出す。続いて、主制御用CPU30aは、読み出した値が作動フラグに対応するリーチ判定値の取り得ない範囲内であるか否かを判定することによって、現在の遊技状態でリーチ判定に当選しないことが確定するリーチ判定用乱数であるか否かを判定することとなる。   In step S105, the main control CPU 30a determines whether or not the reach determination random number determines that the reach determination is not won in the current gaming state. In this process, the main control CPU 30a reads a value from the operation flag assigned to the main control RAM 30c, and specifies whether or not it is in a variable state. Then, the main control CPU 30a stores the random numbers for reach determination in the variable game which is stored in correspondence with the number of reserved memories and triggered by the winning of the game ball to each start winning opening 14,15. read out. Subsequently, the main control CPU 30a determines that the reach determination is not won in the current gaming state by determining whether or not the read value is within the reach of the reach determination value corresponding to the operation flag. It is determined whether or not it is a reach determination random number.

つまり、主制御用CPU30aは、非変短状態である場合には、リーチ判定用乱数が「29」〜「240」であるか否かを判定することによって、現在の遊技状態でリーチ判定に当選しないことが確定するリーチ判定用乱数であるか否かを判定することとなる。その一方で、主制御用CPU30aは、変短状態である場合には、リーチ判定用乱数が「3」〜「240」であるか否かを判定することによって、現在の遊技状態でリーチ判定に当選しないことが確定するリーチ判定用乱数であるか否かを判定することとなる。   That is, when the main control CPU 30a is in the non-variable state, it is determined whether or not the reach determination random number is “29” to “240”, so that the reach determination is won in the current gaming state. It is determined whether or not the reach determination random number is determined not to be performed. On the other hand, if the main control CPU 30a is in the variable state, the main control CPU 30a determines whether or not the reach determination random number is “3” to “240”, thereby determining reach in the current gaming state. It is determined whether or not the reach determination random number is determined not to be won.

ステップS105の判定結果が肯定の場合(現在の遊技状態でリーチ判定に当選しないことが確定するリーチ判定用乱数である)、主制御用CPU30aは、ステップS106,S110を実行することなく、事前判定処理を終了する。その一方で、ステップS105の判定結果が否定の場合(現在の遊技状態でリーチ判定に当選しないことが確定するリーチ判定用乱数ではない)、主制御用CPU30aは、ステップS106に移行する。   If the determination result in step S105 is affirmative (reach determination random number that determines that the reach determination is not won in the current gaming state), the main control CPU 30a determines in advance without executing steps S106 and S110. The process ends. On the other hand, if the determination result in step S105 is negative (not a reach determination random number that determines that the reach determination is not won in the current gaming state), the main control CPU 30a proceeds to step S106.

ステップS106において、主制御用CPU30aは、事前判定の対象となっている変動ゲームの保留記憶数と、リーチ状態となり得ることとを示す先読みコマンドを決定する。この処理が終了した場合には、決定した先読みコマンドを主制御用RAM30cに設定し(ステップS110)、事前判定処理を終了する。   In step S <b> 106, the main control CPU 30 a determines a prefetch command indicating that the number of pending storages of the variable game that is the object of the pre-determination and that it can reach the reach state. When this process ends, the determined prefetch command is set in the main control RAM 30c (step S110), and the pre-determination process ends.

このように、事前判定処理において、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理における大当り判定用乱数に基づく大当り判定の判定前に、その大当り判定用乱数を事前に判定することとなる。そして、主制御用CPU30aは、事前判定の対象となる変動ゲームが確変大当りに当選する場合、非確変大当りに当選する場合、はずれリーチ変動となることが確定する場合、はずれリーチ変動となり得る場合には、先読みコマンドを主制御用RAM30cに設定する。その一方で、主制御用CPU30aは、はずれリーチ変動とならないことが確定する場合には、先読みコマンドを主制御用RAM30cに設定しない。   Thus, in the prior determination process, the main control CPU 30a determines the jackpot determination random number in advance before determining the big hit determination based on the big hit determination random number in the special symbol start process. Then, the main control CPU 30a determines that if the variable game to be pre-determined wins a probable big hit, wins a non-probable big win, or if it is determined that the outlier reach fluctuation occurs, or if the outlier reach fluctuation may occur. Sets the prefetch command in the main control RAM 30c. On the other hand, the main control CPU 30a does not set the prefetch command in the main control RAM 30c when it is determined that the deviation reach fluctuation does not occur.

その後、事前判定処理とは別の処理において、主制御用CPU30aは、ステップS110において主制御用RAM30cに設定された先読みコマンドを所定のタイミングで統括制御基板31(統括制御用CPU31a)に出力する。これによって、主制御用CPU30aにおける事前判定の結果が、統括制御用CPU31aにおいて特定可能となる。   Thereafter, in a process different from the prior determination process, the main control CPU 30a outputs the prefetch command set in the main control RAM 30c in step S110 to the overall control board 31 (overall control CPU 31a) at a predetermined timing. As a result, the result of the prior determination in the main control CPU 30a can be specified in the overall control CPU 31a.

次に、統括制御用CPU31aによって実行される保留先読み予告演出制御処理について以下に説明する。この保留先読み予告演出制御処理は、保留先読み予告演出を制御するための処理である。統括制御用CPU31aは、本処理を所定周期毎に実行するようになっている。なお、本実施形態では、このような処理を実行する統括制御用CPU31aが事前予告演出決定手段として機能する。   Next, the hold prefetch notice effect control process executed by the overall control CPU 31a will be described below. This hold prefetch notice effect control process is a process for controlling the hold prefetch notice effect. The overall control CPU 31a executes this process at predetermined intervals. In the present embodiment, the overall control CPU 31a that executes such processing functions as a prior notice effect determining means.

最初に、統括制御用CPU31aは、先読みコマンドと、保留指定コマンドとが入力したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合(先読みコマンドと、保留指定コマンドとが入力した)、統括制御用CPU31aは、先読みコマンドから事前判定の対象となる保留記憶数を特定し、統括制御用RAM31cにその保留記憶数に対応して先読みコマンドを記憶する。   First, the overall control CPU 31a determines whether or not a prefetch command and a hold designation command are input. If the determination result is affirmative (a prefetch command and a hold designation command are input), the overall control CPU 31a specifies the number of hold memories to be predetermined from the prefetch command and holds the hold in the overall control RAM 31c. A prefetch command is stored corresponding to the number of memories.

そして、統括制御用CPU31aは、統括制御用RAM31cに割り当てられた保留先読みフラグや先読みコマンドを参照し、保留先読み予告演出の規制条件が成立しているか否かを判定する。この保留先読みフラグとは、保留先読み予告演出の実行中であるか否かを示すフラグである。この規制条件としては、保留先読み予告演出の実行中である場合や、保留先読み予告演出の実行の契機となる変動ゲームよりも前において、先読みコマンドの入力時に実行中、保留中の変動ゲームではずれとならない可能性がある場合、大当り遊技の終了後における所定回数の変動ゲームなどが含まれる。統括制御用CPU31aは、保留先読み予告演出の規制条件が成立しているとは判定しない場合、所定確率で保留先読み予告演出を実行させるか否かを決定する。そして、統括制御用CPU31aは、保留先読み予告演出を実行させると決定された場合、図10に示す保留先読み予告演出決定テーブルを参照して、実行させる保留先読み予告演出の演出パターンを決定する。   Then, the overall control CPU 31a refers to the hold prefetch flag and the prefetch command assigned to the overall control RAM 31c, and determines whether or not the precondition for the hold prefetch notice effect is satisfied. The hold prefetch flag is a flag indicating whether or not the hold prefetch notice effect is being executed. This restrictive condition includes a case where a hold-ahead pre-announcement effect is being executed, or a change game that is being executed when a pre-read command is entered before the change game that triggers the execution of the hold-ahead pre-notification effect. In the case where there is a possibility that it will not become, a predetermined number of fluctuating games after the end of the jackpot game are included. If the overall control CPU 31a does not determine that the restriction condition for the hold prefetch notice effect is satisfied, the overall control CPU 31a determines whether or not to execute the hold prefetch notice effect with a predetermined probability. Then, when it is determined that the hold prefetching notice effect is to be executed, the overall control CPU 31a refers to the hold prefetching notice effect determination table shown in FIG. 10 and determines the effect pattern of the hold prefetching notice effect to be executed.

図10に示すように、保留先読み予告演出決定テーブルは、保留先読み予告演出の演出パターンを決定するためのテーブルである。この保留先読み予告演出決定テーブルにおいて、保留先読み予告演出の対象となる変動ゲームにおける判定内容と、保留先読み予告演出の演出パターンとが対応付けられている。   As shown in FIG. 10, the hold prefetch notice effect determination table is a table for determining the effect pattern of the hold prefetch notice effect. In the hold prefetch notice effect determination table, the determination content in the variable game that is the target of the hold prefetch notice effect is associated with the effect pattern of the hold prefetch notice effect.

保留先読み予告演出の対象となる変動ゲームにおける判定内容としては、先読みコマンドの種類によって特定可能であり、確変大当りとなる変動ゲーム、非確変大当りとなる変動ゲーム、はずれリーチとなることが確定している変動ゲーム、それ以外に分類される。また、保留先読み予告演出の演出パターンとしては、演出態様が異なる複数種類の演出パターンEP21〜EP24に分類される。演出パターンEP21は、保留画像が青色に変化し、演出パターンEP22は、保留画像が緑色に変化し、演出パターンEP23は、保留画像が赤色に変化し、演出パターンEP24は、保留画像が金色に変化する。なお、本実施形態において、通常時の保留画像は灰色で表示される。   The contents of the determination in the floating game subject to the hold-ahead pre-announcement effect can be specified by the type of the pre-read command, and it has been confirmed that the fluctuation game will be a probable big hit, the fluctuation game will be a non-probable big hit, and it will be out of reach. It is classified as a floating game, other than that. In addition, the production patterns of the pre-reading notice effect are classified into a plurality of types of production patterns EP21 to EP24 having different production modes. The effect pattern EP21 changes the reserved image to blue, the effect pattern EP22 changes the reserved image to green, the effect pattern EP23 changes the reserved image to red, and the effect pattern EP24 changes the reserved image to gold. To do. In the present embodiment, the normal hold image is displayed in gray.

具体的な一例としては、保留先読み予告演出決定テーブルにおいて、保留中の変動ゲームが確変大当りとなると判定された場合には、7/51の確率で演出パターンEP21が決定される。また、16/51の確率で演出パターンEP22が、25/51の確率で演出パターンEP23が、3/51の確率で演出パターンEP24が、それぞれ決定される。   As a specific example, when it is determined in the hold prefetching notice effect determination table that the variable game on hold is a probable big hit, the effect pattern EP21 is determined with a probability of 7/51. Further, the effect pattern EP22 is determined with a probability of 16/51, the effect pattern EP23 is determined with a probability of 25/51, and the effect pattern EP24 is determined with a probability of 3/51.

このように、保留中の変動ゲームにおける判定内容に基づいて、保留先読み予告演出の演出パターンが決定される。特に、保留先読み予告演出の演出パターンとしては、演出パターンEP21より演出パターンEP22のほうが、演出パターンEP22より演出パターンEP23のほうが、演出パターンEP23より演出パターンEP24のほうが、それぞれ大当り期待度が高くなる。また、演出パターンEP23に基づく保留先読み予告演出が実行されるとリーチ状態となることが確定し、演出パターンEP24に基づく保留先読み予告演出が実行されると確変大当りとなることが確定する。   As described above, the effect pattern of the pre-reading notice effect is determined based on the determination content in the pending variation game. In particular, as the effect pattern of the pre-reading notice effect, the effect pattern EP22 is higher than the effect pattern EP21, the effect pattern EP23 is more effective than the effect pattern EP22, and the effect pattern EP24 is higher than the effect pattern EP23. Further, it is determined that the reach state is reached when the hold pre-reading notice effect based on the effect pattern EP23 is executed, and it is determined that the probable big hit is achieved when the hold pre-reading notice effect based on the effect pattern EP24 is executed.

保留先読み予告演出制御処理の説明に戻り、統括制御用CPU31aは、保留先読み予告演出を実行させると決定した場合には、保留先読み予告演出の演出内容を示す情報を統括制御用RAM31cに設定する。そして、統括制御用CPU31aは、保留先読み予告演出の実行中である場合、保留先読みフラグを有効に設定し、保留先読み予告演出の実行が終了すると保留先読みフラグを無効に設定する。   Returning to the description of the hold prefetching notice effect control process, if the overall control CPU 31a determines to execute the hold prefetching notice effect, it sets information indicating the contents of the hold prefetching notice effect in the overall control RAM 31c. Then, the central control CPU 31a sets the hold prefetch flag to be valid when the hold prefetch notice effect is being executed, and sets the hold prefetch flag to be invalid when the hold prefetch notice effect is finished.

その後、保留先読み予告演出制御処理とは別の処理において、統括制御用CPU31aは、統括制御用RAM31cから保留先読み予告演出の演出内容を示す情報と、保留記憶数とを読み出し、保留画像の表示態様を特定する。そして、統括制御用CPU31aは、保留画像の表示態様を指定する保留指定コマンドを所定のタイミングで表示制御基板32(表示制御用CPU32a)に出力する。特に、統括制御用CPU31aは、保留先読み予告演出が実行される場合には、通常時とは異なり、保留先読み予告演出が実行される保留画像の表示態様を指定する保留指定コマンドを出力することとなる。   Thereafter, in a process different from the hold pre-reading notice effect control process, the overall control CPU 31a reads information indicating the effect contents of the hold pre-reading notice effect and the number of hold memories from the overall control RAM 31c, and displays the hold image display mode. Is identified. Then, the overall control CPU 31a outputs a hold designation command for designating the display mode of the hold image to the display control board 32 (display control CPU 32a) at a predetermined timing. In particular, when the hold pre-reading notice effect is executed, the overall control CPU 31a outputs a hold designation command for designating the display mode of the hold image on which the hold pre-reading notice effect is executed, unlike the normal time. Become.

そして、表示制御用CPU32aは、保留指定コマンドが入力されると、該保留指定コマンドにより指定された表示態様で保留画像を演出表示装置11の画像表示部GHに表示させる制御を行うこととなる。特に、表示制御用CPU32aは、通常時とは異なり、保留先読み予告演出が実行される保留画像の表示態様を指定する保留指定コマンドが入力された場合には、その指定された表示態様で保留画像を演出表示装置11の画像表示部GHに表示させる。このように、表示制御用CPU32aは、事前判定の判定結果に基づいて保留画像を特殊の表示態様で表示させることによって、その保留画像に対応する変動ゲームを対象とする保留先読み予告演出(事前予告演出)を実行させることとなる。   Then, when a hold designation command is input, the display control CPU 32a performs control to display the hold image on the image display unit GH of the effect display device 11 in the display mode designated by the hold designation command. In particular, unlike the normal case, the display control CPU 32a, when a hold designation command for designating the display mode of the hold image on which the hold prefetch notice effect is executed is input, the hold image in the specified display mode. Is displayed on the image display unit GH of the effect display device 11. In this way, the display control CPU 32a displays the hold image in a special display mode based on the determination result of the pre-determination, so that the hold pre-reading notice effect (prior advance notice) for the variable game corresponding to the hold image is displayed. Production) will be executed.

次に、統括制御用CPU31aによって実行される保留消化予告演出制御処理について以下に説明する。この保留消化予告演出制御処理は、保留消化予告演出を制御するための処理である。統括制御用CPU31aは、本処理を変動パターン指定コマンドの入力毎に実行するようになっている。   Next, the pending digest notice effect control process executed by the overall control CPU 31a will be described below. This reserved digest notice effect control process is a process for controlling the reserved digest notice effect. The overall control CPU 31a executes this process every time a change pattern designation command is input.

最初に、統括制御用CPU31aは、保留消化予告演出の対象となる変動ゲームが、実行が開始される変動ゲームであるか、保留中の変動ゲームであるかを判定する。統括制御用CPU31aは、統括制御用RAM31cに割り当てられた保留先読みフラグを読み出し、保留先読み予告演出の実行中であると判定した場合には、保留中の変動ゲームが保留消化予告演出の対象であると判定する。その一方で、保留先読み予告演出の実行中ではないと判定した場合には、統括制御用CPU31aは、実行が開始される変動ゲームが保留消化予告演出の対象であると判定する。   First, the CPU 31a for overall control determines whether the variable game that is the target of the reserved digest notice effect is a variable game that starts execution or a variable game that is on hold. When the overall control CPU 31a reads the hold prefetch flag assigned to the overall control RAM 31c and determines that the hold prefetch notice effect is being executed, the pending variation game is the target of the hold digest notice effect. Is determined. On the other hand, if it is determined that the hold prefetch notice effect is not being executed, the overall control CPU 31a determines that the variable game to be executed is the target of the hold digest notice effect.

そして、統括制御用CPU31aは、図11に示すエフェクト演出決定テーブル、図12に示すシンボル演出決定テーブルを参照し、保留消化予告演出の対象の判定結果に基づいて、エフェクト演出及びシンボル演出の実行可否、エフェクト演出の種類、シンボル演出の種類を決定する。そして、統括制御用CPU31aは、決定した保留消化予告演出の演出内容を示す情報を統括制御用RAM31cに設定する。なお、本実施形態において、統括制御用CPU31aは、エフェクト演出やシンボル演出が非実行と決定された場合でも、移動演出や消去演出を実行させるために、エフェクト演出やシンボル演出の非実行を示す情報を統括制御用RAM31cに設定することとなる。その後、統括制御用CPU31aは、保留消化予告演出制御処理を終了する。なお、本実施形態では、このような処理を実行する統括制御用CPU31aが被覆画像決定手段、予告画像決定手段として機能する。   Then, the overall control CPU 31a refers to the effect effect determination table shown in FIG. 11 and the symbol effect determination table shown in FIG. 12, and whether or not the effect effect and symbol effect can be executed based on the determination result of the reserved digest notice effect. The type of effect production and the type of symbol production are determined. Then, the overall control CPU 31a sets information indicating the determined content of the reserved digest notice effect in the overall control RAM 31c. In this embodiment, the overall control CPU 31a indicates that the effect effect and the symbol effect are not executed in order to execute the movement effect and the erase effect even when the effect effect and the symbol effect are determined not to be executed. Is set in the overall control RAM 31c. Thereafter, the overall control CPU 31a ends the pending digest notice effect control process. In the present embodiment, the overall control CPU 31a that executes such processing functions as a cover image determination unit and a preview image determination unit.

ここで、エフェクト演出決定テーブルについて図11を参照して以下に説明する。図11に示すように、エフェクト演出決定テーブルは、エフェクト演出の実行可否と、実行させる場合のエフェクト演出の種類とを決定するためのテーブルである。エフェクト演出決定テーブルには、エフェクト演出の対象となる変動ゲームと、変動内容と、エフェクト演出の実行の可否と、エフェクト演出の種類とが対応付けられている。   Here, the effect effect determination table will be described below with reference to FIG. As shown in FIG. 11, the effect effect determination table is a table for determining whether or not the effect effect can be executed and the type of effect effect to be executed. In the effect presentation determination table, the variation game that is the target of the effect presentation, the contents of the change, whether or not the effect presentation can be executed, and the type of the effect presentation are associated with each other.

エフェクト演出の対象となる変動ゲームとしては、実行が保留されている変動ゲームと、実行が開始される変動ゲームとに分類される。変動内容としては、実行が開始される変動ゲームで大当り変動となるか、はずれリーチ変動となるか、はずれ変動となるかに分類される。エフェクト演出の種類としては、エフェクト画像のサイズと表示色とに分類される。また、エフェクト画像のサイズとしては、エフェクト画像EF1のように小さいサイズと、エフェクト画像EF2のように大きいサイズとに分類される。また、エフェクト画像の表示色としては、保留画像に対応する表示色を維持させるか1段階昇格させるかに分類される。   The variation games subject to the effect production are classified into a variation game whose execution is suspended and a variation game whose execution is started. The variation contents are classified as a big hit variation, a losing reach variation, or a losing variation in a variation game that is started to be executed. The types of effect effects are classified into effect image sizes and display colors. The size of the effect image is classified into a small size like the effect image EF1 and a large size like the effect image EF2. Further, the display color of the effect image is classified into whether the display color corresponding to the reserved image is maintained or promoted by one step.

具体的には、保留消化予告演出の対象が保留中の変動ゲームである場合には、その変動ゲームにおける変動内容に拘わらず、小さいサイズのエフェクト画像EF1が選択される。また、保留消化予告演出の対象となる保留画像の表示色が、エフェクト画像でも維持される。例えば、保留画像の表示色が青色である場合には、青色で小さいサイズのエフェクト画像EF1が選択され、保留画像の表示色が緑色である場合には、緑色で小さいサイズのエフェクト画像EF1が選択される。このように、事前判定の結果に基づいて保留先読み予告演出が実行されている場合には、その保留先読み予告演出における保留中の変動ゲームを保留消化予告演出の対象として、その保留先読み予告演出における表示色に対応する表示色で、小さいサイズのエフェクト画像EF1が表示されることとなる。   Specifically, when the subject of the pending digest notice effect is a pending variation game, the effect image EF1 having a small size is selected regardless of the variation content in the variation game. Further, the display color of the reserved image that is the target of the reserved digest notice effect is also maintained in the effect image. For example, when the display color of the reserved image is blue, the effect image EF1 of blue and a small size is selected, and when the display color of the reserve image is green, the effect image EF1 of a small size is selected with green. Is done. As described above, when the hold prefetching notice effect is executed based on the result of the prior determination, the pending pre-fetching notice effect in the hold prefetching notice effect is set as the subject of the pending pre-play notice effect. A small-sized effect image EF1 is displayed in a display color corresponding to the display color.

その一方で、保留消化予告演出の対象が、実行が開始される変動ゲームである場合において、変動内容が大当り変動であるときには、15/51の確率でエフェクト演出を実行させる。また、この場合、変動内容がはずれリーチ変動であるときには、10/51の確率でエフェクト演出を実行させ、変動内容がはずれ変動であるときには、5/51の確率でエフェクト演出を実行させる。このように、エフェクト演出が実行されることによって、実行中の変動ゲームにおける大当り期待度を示すことができる。   On the other hand, in the case where the subject of the pending digest notice effect is a variable game that is started to be executed, if the change content is a big hit change, the effect effect is executed with a probability of 15/51. Also, in this case, when the fluctuation content is out of reach fluctuation, the effect effect is executed with a probability of 10/51, and when the fluctuation content is out of fluctuation, the effect effect is executed with a probability of 5/51. In this way, by executing the effect effect, it is possible to indicate the big hit expectation degree in the running variation game.

また、エフェクト画像のサイズとしては、変動内容が大当り変動であるときには、6/11の確率で小さいサイズのエフェクト画像EF1が、5/11の確率で大きいサイズのエフェクト画像EF2がそれぞれ選択される。また、この場合、変動内容がはずれリーチ変動であるときには、8/11の確率でエフェクト画像EF1が、3/11の確率でエフェクト画像EF2がそれぞれ選択される。また、変動内容がはずれリーチ変動であるときには、11/11の確率でエフェクト画像EF1が選択され、エフェクト画像EF2が選択されない。このように、大きいサイズのエフェクト画像EF2が表示されることによって、実行中の変動ゲームにおける大当り期待度を示すことができる。特に、大きいサイズのエフェクト画像EF2が表示されることによって、リーチ演出が実行されることが確定する。   As the size of the effect image, when the variation content is a big hit variation, the effect image EF1 having a small size with a probability of 6/11 and the effect image EF2 having a large size with a probability of 5/11 are selected. Further, in this case, when the variation content is out of reach variation, the effect image EF1 is selected with a probability of 8/11 and the effect image EF2 is selected with a probability of 3/11. When the variation content is out of reach variation, the effect image EF1 is selected with a probability of 11/11, and the effect image EF2 is not selected. Thus, by displaying the effect image EF2 having a large size, it is possible to indicate the degree of big hit expectation in the running variation game. In particular, it is determined that the reach effect is executed by displaying the large-sized effect image EF2.

また、エフェクト画像の表示色としては、変動内容が大当り変動であるときには、7/11の確率で維持が、4/11の確率で昇格がそれぞれ選択される。また、この場合、変動内容がはずれリーチ変動であるときには、9/11の確率で維持が、2/11の確率で昇格がそれぞれ選択される。また、変動内容がはずれリーチ変動であるときには、11/11の確率で維持が選択され、昇格が選択されない。このように、エフェクト画像の表示色によって、実行中の変動ゲームにおける大当り期待度を示すことができる。特に、エフェクト画像の表示色が昇格することによって、リーチ演出が実行されることが確定する。なお、本実施形態では、表示色として赤色から金色に昇格させることは規制されている。   As the display color of the effect image, when the variation content is a big hit variation, maintenance is selected with a probability of 7/11, and promotion is selected with a probability of 4/11. Also, in this case, when the variation content is out of reach variation, maintenance is selected with a probability of 9/11 and promotion is selected with a probability of 2/11. Further, when the fluctuation content is out of reach reach fluctuation, maintenance is selected with a probability of 11/11, and promotion is not selected. Thus, the expected degree of jackpot in the running variation game can be indicated by the display color of the effect image. In particular, it is determined that the reach effect is executed when the display color of the effect image is promoted. In the present embodiment, promotion from red to gold as the display color is regulated.

このようなエフェクト演出決定テーブルを参照することによって、統括制御用CPU31aは、実行が開始される変動ゲームにおける大当り判定の判定結果に基づいて、エフェクト画像の表示態様を決定することとなる。   By referring to such an effect presentation determination table, the overall control CPU 31a determines the display mode of the effect image based on the determination result of the jackpot determination in the variable game that is started to be executed.

特に、統括制御用CPU31aは、保留先読み予告演出の実行に伴い保留中に保留画像の表示態様が特殊の表示態様となっていた場合において、実行が開始される変動ゲームとなったときに、その保留画像の表示態様に基づいて、エフェクト画像の表示色を決定する。   In particular, the overall control CPU 31a, when the display mode of the hold image is a special display mode during the hold in accordance with the execution of the hold prefetch notice effect, Based on the display mode of the reserved image, the display color of the effect image is determined.

次に、シンボル演出決定テーブルについて図12を参照して以下に説明する。図12に示すように、シンボル演出決定テーブルは、シンボル演出の実行可否と、実行させる場合のシンボル演出の種類とを決定するためのテーブルである。シンボル演出決定テーブルには、シンボル演出の対象となる変動ゲームと、実行されるエフェクト演出の種類と、変動パターンと、シンボル演出の実行の可否と、シンボル演出の種類とが対応付けられている。   Next, the symbol effect determination table will be described below with reference to FIG. As shown in FIG. 12, the symbol effect determination table is a table for determining whether or not the symbol effect can be executed and the type of the symbol effect when the symbol effect is executed. In the symbol effect determination table, the variation game to be subjected to the symbol effect, the type of effect effect to be executed, the variation pattern, the possibility of execution of the symbol effect, and the type of symbol effect are associated with each other.

シンボル演出の対象となる変動ゲームとしては、実行が保留されている変動ゲームと、実行が開始される変動ゲームとに分類される。エフェクト演出の種類としては、小さいサイズのエフェクト画像EF1が表示される演出と、大きいサイズのエフェクト画像EF2が表示される演出とに分類される。シンボル演出の種類としては、シンボル画像のサイズと画像種類とに分類される。また、シンボル画像のサイズとしては、小さいサイズと、大きいサイズとに分類される。また、シンボル画像の画像種類としては、月を模した種類と、星を模した種類とに分類される。なお、図中では、小さいサイズの月を模したシンボル画像が符号SY1A、小さいサイズの星を模したシンボル画像が符号SY1B、大きいサイズの月を模したシンボル画像が符号SY2A、大きいサイズの星を模したシンボル画像が符号SY2Bによりそれぞれ示されている。   The variation games to be subjected to symbol effects are classified into a variation game whose execution is suspended and a variation game whose execution is started. The types of effect effects are classified into effects in which a small size effect image EF1 is displayed and effects in which a large size effect image EF2 is displayed. The types of symbol effects are classified into symbol image sizes and image types. Further, the size of the symbol image is classified into a small size and a large size. The image types of the symbol image are classified into a type imitating the moon and a type imitating a star. In the figure, a symbol image simulating a small-sized moon is denoted by SY1A, a symbol image simulating a small-sized star is denoted by SY1B, a symbol image simulating a large-sized moon is denoted by SY2A, and a large-sized star is denoted by SY1A. A simulated symbol image is indicated by a symbol SY2B.

具体的には、保留消化予告演出の対象が保留中の変動ゲームである場合には、その変動ゲームにおける変動パターンに拘わらず、小さいサイズの月を模したシンボル画像SY1Aが選択され、それ以外のシンボル画像SY1B,SY2A,SY2Bが選択されない。このように、事前判定の結果に基づいて保留先読み予告演出が実行されている場合には、その保留先読み予告演出における保留中の変動ゲームを保留消化予告演出の対象として、エフェクト画像EF1に対応する小さいサイズの月を模したシンボル画像SY1Aが表示されることとなる。   Specifically, when the subject of the pending digest notice effect is a pending floating game, a symbol image SY1A simulating a small-sized moon is selected regardless of the variation pattern in the varying game, and the others The symbol images SY1B, SY2A, and SY2B are not selected. As described above, when the hold prefetching notice effect is executed based on the result of the prior determination, the variable game being held in the hold prefetching notice effect is the target of the hold digest notice effect, and corresponds to the effect image EF1. A symbol image SY1A simulating a small-sized moon will be displayed.

その一方で、保留消化予告演出の対象が、実行が開始される変動ゲームである場合において、はずれ変動用の変動パターンP01,P02が選択されたときには、エフェクト画像EF1が選択されており、26/51でシンボル演出が実行される。また、この場合、シンボル演出の種類としては、11/11の確率で小さいサイズの月を模したシンボル画像SY1Aが選択され、それ以外のシンボル画像SY2A,SY1B,SY2Bが選択されない。このように、実行が開始される変動ゲームが保留消化予告演出の対象として、その変動ゲームではずれ変動となる変動パターンが決定された場合には、エフェクト画像EF1に対応する小さいサイズの月を模したシンボル画像SY1Aが必ず表示されることとなる。   On the other hand, in the case where the subject of the pending digest notice effect is a variation game that starts to be executed, when the variation pattern P01, P02 for deviation variation is selected, the effect image EF1 is selected. At 51, a symbol effect is executed. In this case, as the type of symbol effect, the symbol image SY1A imitating a small size moon with a probability of 11/11 is selected, and the other symbol images SY2A, SY1B, SY2B are not selected. As described above, when the variation game to be executed is set as the target of the pending digest notice effect, and the variation pattern that causes the deviation variation in the variation game is determined, the month of the small size corresponding to the effect image EF1 is simulated. The symbol image SY1A thus displayed is always displayed.

また、エフェクト画像EF1が選択され、星を模した第2リーチ演出R2が実行されるはずれリーチ変動用の変動パターンP12が選択されたときには、38/51でシンボル演出が実行される。また、この場合、シンボル演出の種類としては、1/11の確率で小さいサイズの月を模したシンボル画像SY1Aが選択され、10/11の確率で小さいサイズの星を模したシンボル画像SY1Bが選択され、それ以外のシンボル画像SY2A,SY2Bが選択されない。   Further, when the effect image EF1 is selected and the second reach effect R2 imitating a star is executed, when the change pattern P12 for changing the reach reach is selected, the symbol effect is executed at 38/51. In this case, as the type of symbol effect, a symbol image SY1A simulating a small size moon is selected with a probability of 1/11, and a symbol image SY1B simulating a small size star is selected with a probability of 10/11. The other symbol images SY2A and SY2B are not selected.

このようなシンボル演出決定テーブルを参照することによって、統括制御用CPU31aは、実行中の変動ゲームにおける大当り判定の判定結果と、エフェクト画像の表示態様とに基づいて、シンボル画像の表示態様を決定することとなる。なお、本実施形態において、エフェクト演出が実行される場合には、シンボル演出が実行されないこともあるが、エフェクト演出が実行されない場合には、シンボル演出が必ず実行されない。   By referring to such a symbol effect determination table, the overall control CPU 31a determines the display mode of the symbol image based on the determination result of the jackpot determination in the running variation game and the display mode of the effect image. It will be. In the present embodiment, when the effect effect is executed, the symbol effect may not be executed. However, when the effect effect is not executed, the symbol effect is not always executed.

また、統括制御用CPU31aは、エフェクト画像EF2が決定された場合には、エフェクト画像EF1が決定された場合によりも高い確率で、シンボル画像SY2A,SY2Bを決定する。特に、本実施形態において、統括制御用CPU31aは、エフェクト画像EF1が決定された場合、シンボル画像SY2A,SY2Bを決定することなく、シンボル画像SY1A,SY1Bを決定し、エフェクト画像EF2が決定された場合、シンボル画像SY1A,SY1Bを決定することなく、シンボル画像SY2A,SY2Bを決定する。   Further, when the effect image EF2 is determined, the overall control CPU 31a determines the symbol images SY2A and SY2B with higher probability than when the effect image EF1 is determined. In particular, in the present embodiment, when the effect image EF1 is determined, the overall control CPU 31a determines the symbol images SY1A and SY1B and determines the effect image EF2 without determining the symbol images SY2A and SY2B. The symbol images SY2A and SY2B are determined without determining the symbol images SY1A and SY1B.

また、統括制御用CPU31aは、月を模した第1リーチ演出R1が実行される変動パターンP11,P21が決定された場合には、星を模したシンボル画像SY1B,SY2Bを選択することなく、月を模したシンボル画像SY1A,SY2Aを選択する。その一方で、統括制御用CPU31aは、星を模した第2リーチ演出R2が実行される変動パターンP12,P22が決定された場合には、月を模したシンボル画像SY1A,SY2Aも、星を模したシンボル画像SY1B,SY2Bも選択可能である。つまり、実際に大当り期待度が低い第1リーチ演出R1が実行される場合には、大当り期待度の高いシンボル画像SY2A,SY2Bが選択されないように規定されており、シンボル演出からリーチ演出への転落が規制されている。   In addition, when the variation patterns P11 and P21 in which the first reach effect R1 simulating the moon is executed are determined, the overall control CPU 31a does not select the symbol images SY1B and SY2B simulating the moon, Symbol images SY1A and SY2A simulating the above are selected. On the other hand, when the variation patterns P12 and P22 in which the second reach effect R2 that simulates the star is executed are determined, the overall control CPU 31a also imitates the star symbol images SY1A and SY2A. The selected symbol images SY1B and SY2B can also be selected. That is, when the first reach effect R1 with a low jackpot expectation level is actually executed, the symbol images SY2A and SY2B with a high jackpot expectation level are not selected, and the fall from the symbol effect to the reach effect is defined. Is regulated.

また、統括制御用CPU31aは、星を模した第2リーチ演出R2が実行される変動パターンP12,P22が決定された場合には、月を模したシンボル画像SY1A,SY2Aよりも高い確率で、星を模したシンボル画像SY1B,SY2Bを選択する。特に、統括制御用CPU31aは、星を模した第2リーチ演出R2が実行される大当り変動の変動パターンP22が決定された場合には、星を模した第2リーチ演出R2が実行されるはずれリーチ変動の変動パターンP12が決定された場合よりも高い確率で、月を模したシンボル画像SY1A,SY2Aを選択する。このため、大当り期待度の低いシンボル画像SY1A,SY2Aが選択された後に大当り期待度の高い第2リーチ演出R2が実行された場合には、大当り期待度の高いシンボル画像SY1B,SY2Bが選択された後に大当り期待度の高い第2リーチ演出R2が実行された場合よりも大当り期待度が高くなる。つまり、シンボル演出と比べてリーチ演出が昇格した場合には、更に大当り期待度が高くなる。   Further, when the variation patterns P12 and P22 in which the second reach effect R2 simulating a star is executed are determined, the overall control CPU 31a has a higher probability than the symbol images SY1A and SY2A simulating the moon. Symbol images SY1B and SY2B simulating the above are selected. In particular, when the variation pattern P22 of the big hit variation in which the second reach effect R2 that simulates the star is executed is determined, the overall control CPU 31a performs the miss reach that executes the second reach effect R2 that simulates the star. The symbol images SY1A and SY2A simulating the moon are selected with a higher probability than when the fluctuation pattern P12 of fluctuation is determined. For this reason, when the second reach effect R2 having a high jackpot expectation level is executed after the symbol images SY1A and SY2A having a low jackpot expectation level are selected, the symbol images SY1B and SY2B having a high jackpot expectation level are selected. The big hit expectation degree becomes higher than the case where the second reach production R2 with a high big hit expectation degree is executed later. That is, when the reach production is promoted compared to the symbol production, the degree of expectation for the big hit is further increased.

その後、保留消化予告演出制御処理とは別の処理において、統括制御用CPU31aは、統括制御用RAM31cから保留消化予告演出の演出内容を示す情報を読み出し、保留消化予告演出の演出内容を指定する保留消化予告演出指定コマンドを所定のタイミングで表示制御基板32に出力する。   Thereafter, in a process different from the pending digest notice effect control process, the overall control CPU 31a reads information indicating the effect contents of the reserved digest notice effect from the overall control RAM 31c, and designates the effect contents of the pending digest notice effect. A digest notice effect designation command is output to the display control board 32 at a predetermined timing.

そして、表示制御用CPU32aは、保留消化予告演出指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する情報を表示制御用ROM32bから読み出す。この表示制御用ROM32bには、保留消化予告演出指定コマンドに対応して、画像データの種類、画像データの座標位置が表示順序に従って記憶されている。そして、表示制御用CPU32aは、変動ゲームの開始を契機として、表示順序に従って、画像データを所定の座標位置に表示させるように表示制御を行う。   Then, when the hold digest notice designation command is input, the display control CPU 32a reads information corresponding to the command from the display control ROM 32b. In the display control ROM 32b, the type of image data and the coordinate position of the image data are stored in accordance with the display order in correspondence with the reserved digest notice effect designation command. Then, the display control CPU 32a performs display control so that the image data is displayed at a predetermined coordinate position in accordance with the display order in response to the start of the variable game.

具体的には、表示制御用CPU32aは、変動ゲームの実行が開始される場合に、図7(b)の符号T0のタイミングから符号T1のタイミングまでで、保留表示領域HRに表示されていた保留画像を保留実行表示領域JRに移動させるように表示させる(移動演出)。特に、表示制御用CPU32aは、保留表示領域HRから保留実行表示領域JRに保留画像を移動させる表示制御を、1回の変動ゲームにおける別の予告演出よりも前に実行させることとなる。   Specifically, when the execution of the variable game is started, the display control CPU 32a holds the hold displayed in the hold display area HR from the timing T0 to the timing T1 in FIG. 7B. The image is displayed so as to be moved to the hold execution display area JR (movement effect). In particular, the display control CPU 32a executes display control for moving the hold image from the hold display area HR to the hold execution display area JR before another notice effect in one variation game.

そして、表示制御用CPU32aは、抽選に当選するなどの条件(所定条件)が成立している場合には、図7(b)の符号T1のタイミングから符号T3のタイミングまでで、保留実行表示領域JRにおける保留画像を被覆するエフェクト画像を、保留消化予告演出指定コマンドにより指定された表示態様で表示させる(エフェクト演出)。   Then, when a condition (predetermined condition) such as winning the lottery is satisfied, the display control CPU 32a holds the hold execution display area from the timing T1 to the timing T3 in FIG. 7B. The effect image covering the reserved image in JR is displayed in the display mode specified by the reserved digest notice effect designation command (effect effect).

なお、表示制御用CPU32aは、抽選に当選するなどの条件が成立していない場合には、図7(a)の符号T1のタイミングから符号T2のタイミングまでで、保留実行表示領域JRに表示されている保留画像を消去させるように制御する(消去演出)。   Note that the display control CPU 32a is displayed in the pending execution display area JR from the timing of the symbol T1 to the timing of the symbol T2 in FIG. 7A when conditions such as winning the lottery are not satisfied. Control is performed so that the held image is erased (erase effect).

そして、表示制御用CPU32aは、図7(b)の符号T3のタイミングでエフェクト画像を消去させる。そして、表示制御用CPU32aは、符号T3のタイミングから符号T4のタイミングまでで、エフェクト画像が表示されていたエフェクト表示領域ERに、保留画像とは異なるシンボル画像を、保留消化予告演出指定コマンドにより指定された表示態様で表示させる(シンボル演出)。なお、この場合、表示制御用CPU32aは、エフェクト画像により被覆された保留画像を表示させない。このように、表示制御用CPU32aは、各種の画像を演出表示装置11に表示させる制御を行うことで、保留消化予告演出を実行させることとなる。   Then, the display control CPU 32a deletes the effect image at the timing indicated by reference numeral T3 in FIG. Then, the display control CPU 32a designates a symbol image different from the reserved image in the effect display area ER where the effect image was displayed from the timing of the code T3 to the timing of the code T4 by the reserved digest notice effect designation command. Display in the displayed mode (symbol production). In this case, the display control CPU 32a does not display the reserved image covered with the effect image. In this way, the display control CPU 32a performs the hold digest notice effect by performing control to display various images on the effect display device 11.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)変動ゲームの実行が開始される場合に、保留表示領域HRに表示されていた保留画像を保留実行表示領域JRに移動させる表示制御を行う。そして、抽選に当選する等の条件が成立すると、保留実行表示領域JRに表示されている保留画像を被覆するエフェクト画像EF1,EF2を表示させ、そのエフェクト画像EF1,EF2が消去されたときに、保留画像とは異なる遊技者にとっての有利度合いを示すシンボル画像SY1A,SY1B,SY2A,SY2Bを表示させる。このため、保留画像、保留画像を被覆するエフェクト画像EF1,EF2、エフェクト画像EF1,EF2が消去されたときに表示されるシンボル画像SY1A,SY1B,SY2A,SY2Bに連続性を持たせることによって、保留画像を用いる予告演出を円滑に進行させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) When the execution of the variable game is started, display control is performed to move the hold image displayed in the hold display area HR to the hold execution display area JR. When conditions such as winning the lottery are satisfied, the effect images EF1 and EF2 that cover the hold image displayed in the hold execution display area JR are displayed, and when the effect images EF1 and EF2 are erased, Symbol images SY1A, SY1B, SY2A, and SY2B indicating the degree of advantage for the player, which are different from the reserved images, are displayed. Therefore, the hold image, the effect images EF1 and EF2 that cover the hold image, and the symbol images SY1A, SY1B, SY2A, and SY2B that are displayed when the effect images EF1 and EF2 are erased are given hold. It is possible to improve the interest of the game by smoothly advancing the notice effect using the image.

(2)また、保留実行表示領域JRからエフェクト表示領域ERには視線を変えずに視認可能であり、保留画像を用いる予告演出を円滑に進行させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (2) Further, it is possible to view from the hold execution display area JR to the effect display area ER without changing the line of sight, and the advancement effect for the game can be improved by smoothly advancing the notice effect using the hold image. it can.

(3)大当り判定の判定結果に基づいて決定された表示態様でエフェクト画像EF1,EF2を表示させる。このため、保留画像を被覆するエフェクト画像EF1,EF2が表示されることによって、実行が開始される変動ゲームの大当り期待度を予測することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (3) The effect images EF1 and EF2 are displayed in the display mode determined based on the determination result of the big hit determination. For this reason, by displaying the effect images EF1 and EF2 that cover the reserved image, it is possible to predict the big hit expectation degree of the variable game to be executed, and to improve the interest of the game.

(4)また、変動パターンに基づいて決定された表示態様でエフェクト画像EF1,EF2を表示させる。このため、保留画像を被覆するエフェクト画像EF1,EF2が表示されることによって、実行が開始される変動ゲームの変動パターンを予測することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (4) The effect images EF1 and EF2 are displayed in the display mode determined based on the variation pattern. For this reason, by displaying the effect images EF1 and EF2 that cover the hold image, it is possible to predict the variation pattern of the variation game to be executed, and to improve the interest in the game.

(5)大当り判定の判定結果とエフェクト画像EF1,EF2とに基づいて決定された表示態様でシンボル画像SY1A,SY1B,SY2A,SY2Bを表示させる。このため、保留画像を被覆するエフェクト画像EF1,EF2が表示された後に、エフェクト画像EF1,EF2に基づく表示態様でシンボル画像SY1A,SY1B,SY2A,SY2Bが表示されることによって、実行が開始される変動ゲームの大当り期待度を予測することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (5) The symbol images SY1A, SY1B, SY2A, SY2B are displayed in a display mode determined based on the determination result of the big hit determination and the effect images EF1, EF2. Therefore, after the effect images EF1 and EF2 covering the reserved image are displayed, the execution is started by displaying the symbol images SY1A, SY1B, SY2A, and SY2B in a display mode based on the effect images EF1 and EF2. The big hit expectation degree of the variable game can be predicted, and the interest for the game can be improved.

(6)大当り判定の判定結果とエフェクト画像EF1,EF2と変動パターン(リーチ演出の種類)とに基づいて決定された表示態様でシンボル画像SY1A,SY1B,SY2A,SY2Bを表示させる。このため、保留画像を被覆するエフェクト画像EF1,EF2が表示された後に、エフェクト画像EF1,EF2に基づく表示態様でシンボル画像SY1A,SY1B,SY2A,SY2Bが表示されることによって、実行が開始される変動ゲームにおける変動パターンを予測することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (6) The symbol images SY1A, SY1B, SY2A, and SY2B are displayed in a display mode determined based on the determination result of the big hit determination, the effect images EF1 and EF2, and the variation pattern (the type of reach effect). Therefore, after the effect images EF1 and EF2 covering the reserved image are displayed, the execution is started by displaying the symbol images SY1A, SY1B, SY2A, and SY2B in a display mode based on the effect images EF1 and EF2. The variation pattern in the variation game can be predicted, and the interest in the game can be improved.

(7)エフェクト画像EF1よりも大きなサイズで表示されるエフェクト画像EF2が決定された場合には、エフェクト画像EF1が決定された場合によりも高い確率で、シンボル画像SY1A,SY1Bよりも大きなサイズで表示されるシンボル画像SY2A,SY2Bを決定する。このため、シンボル画像SY1A,SY1B,SY2A,SY2Bが表示されるサイズが、エフェクト画像EF1,EF2が表示されるサイズに対応し易くなる。そして、エフェクト画像EF1,EF2に基づくシンボル画像SY1A,SY1B,SY2A,SY2Bを表示させることができ、保留画像を用いる予告演出を円滑に進行させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (7) When the effect image EF2 to be displayed in a size larger than the effect image EF1 is determined, the effect image EF2 is displayed in a size larger than the symbol images SY1A and SY1B with a higher probability than when the effect image EF1 is determined. Symbol images SY2A and SY2B to be processed are determined. For this reason, the size at which the symbol images SY1A, SY1B, SY2A, SY2B are displayed can easily correspond to the size at which the effect images EF1, EF2 are displayed. The symbol images SY1A, SY1B, SY2A, and SY2B based on the effect images EF1 and EF2 can be displayed, and the advancement effect for the game can be improved by smoothly advancing the notice effect using the reserved image.

(8)実行が保留中の変動ゲームに対応する保留画像を特殊の表示態様で表示させる制御を行うことによって、その変動ゲームを対象とする保留先読み予告演出、保留消化予告演出を実行させる。実行が開始される変動ゲームにおける保留画像の表示態様に基づいて、エフェクト画像の表示態様を決定する。このため、変動ゲームの実行が保留されている状態から開始される状態になる場合、保留画像の表示態様に基づく表示態様でエフェクト画像を表示させることができ、保留画像を用いる予告演出を円滑に進行させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (8) By performing a control to display the hold image corresponding to the floating game whose execution is on hold in a special display mode, the hold pre-reading notice effect and the hold digest notice effect for the changing game are executed. The display mode of the effect image is determined based on the display mode of the hold image in the variable game that is started to be executed. For this reason, when it becomes the state started from the state where the execution of the variable game is suspended, the effect image can be displayed in the display mode based on the display mode of the reserved image, and the notice effect using the reserved image can be smoothly performed. By making it progress, it is possible to improve the interest of the game.

尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、エフェクト画像のサイズが小さい場合には、大きいサイズのシンボル画像が選択されず、小さいサイズのシンボル画像が選択され、エフェクト画像のサイズが大きい場合には、小さいサイズのシンボル画像が選択されず、大きいサイズのシンボル画像が選択されたが、これに限らない。例えば、エフェクト画像のサイズが小さい場合には、大きいサイズのシンボル画像が選択されてもよく、小さいサイズのシンボル画像が選択されず、大きいサイズのシンボル画像が選択されてもよい。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, when the size of the effect image is small, the large size symbol image is not selected, but the small size symbol image is selected, and when the size of the effect image is large, the small size symbol image is selected. Is not selected and a large-sized symbol image is selected, but this is not a limitation. For example, when the size of the effect image is small, a large symbol image may be selected, a small symbol image may not be selected, and a large symbol image may be selected.

・上記実施形態において、抽選に当選したことを条件としてエフェクト演出を実行させたが、これに限らず、例えば、特定の変動パターンが決定されたことや、特定の大当りの種類が決定されたことを条件としてもよい。   In the above embodiment, the effect production is executed on the condition that the lottery is won, but not limited to this, for example, a specific variation pattern is determined, or a specific jackpot type is determined As a condition.

・上記実施形態において、保留先読み予告演出の実行中では必ずエフェクト演出が実行されるように制御したが、これに限らず、例えば、エフェクト演出が実行されない場合があってもよい。また、エフェクト演出が実行された場合であっても、シンボル演出を実行させないように制御したが、これに限らず、例えば、エフェクト演出が実行された場合、シンボル演出を必ず実行させるように制御してもよい。   In the above embodiment, control is performed so that the effect presentation is always executed during the execution of the hold prefetch notice presentation. However, the present invention is not limited to this. For example, the effect presentation may not be executed. Moreover, even if the effect presentation is executed, the symbol presentation is controlled not to be executed. However, the present invention is not limited to this. For example, when the effect presentation is executed, the symbol presentation is controlled to be executed without fail. May be.

・上記実施形態において、複数種類のエフェクト画像、複数種類のシンボル画像を表示させたが、これに限らず、例えば、1種類のエフェクト画像、1種類のシンボル画像のみを表示させてもよい。   In the above embodiment, a plurality of types of effect images and a plurality of types of symbol images are displayed. However, the present invention is not limited to this. For example, only one type of effect image and one type of symbol image may be displayed.

・上記実施形態において、保留画像の表示色と、エフェクト画像の表示色と同じとしたが、これに限らず、例えば、同系統(同等)の表示色としてもよく、保留画像とエフェクト画像との対応が特定可能であれば、表示色は問わず、保留画像とエフェクト画像とが対応していなくても問題ない。   In the above embodiment, the display color of the reserved image is the same as the display color of the effect image. However, the display color is not limited to this. For example, the display color of the same system (equivalent) may be used. If the correspondence can be specified, there is no problem even if the reserved image and the effect image do not correspond to each other regardless of the display color.

・上記実施形態において、遊技球の始動入賞を契機として、事前判定の判定結果に基づいて保留先読み予告演出を実行させた場合に、その保留先読み予告演出に対応する表示色でエフェクト演出を実行させたが、これに限らない。例えば、遊技球の始動入賞を契機とせずに、変動ゲームの開始を契機として先読み予告演出を実行させ、その先読み予告演出に対応する表示色でエフェクト演出を実行させてもよい。また、例えば、事前判定の対象となる変動ゲーム(保留画像)が遊技者により特定困難となるようにしてもよい。また、例えば、各種の先読み予告演出に対応する表示色でシンボル演出を実行させてもよい。また、例えば、各種の先読み予告演出を実行させることなく、事前判定の判定結果に基づく表示色でエフェクト演出やシンボル演出を実行させてもよい。また、例えば、各種の先読み予告演出、エフェクト演出、シンボル演出として、表示色ではなく、表示サイズ、表示内容などの表示態様を異ならせることによって、大当り期待度を示してもよい。事前判定に基づく予告演出(先読み予告演出)を実行させる変動ゲームの連続回数を特定可能なようにしてもよい。   In the above embodiment, when a game ball start winning prize is used as a trigger, when a reservation pre-reading notice effect is executed based on the determination result of the prior determination, the effect effect is executed with a display color corresponding to the reservation pre-reading notice effect. However, it is not limited to this. For example, a pre-reading notice effect may be executed in response to the start of a variable game without triggering the start winning of the game ball, and the effect effect may be executed in a display color corresponding to the pre-reading notice effect. In addition, for example, it may be difficult for a player to specify a variable game (pending image) that is subject to prior determination. Further, for example, the symbol effect may be executed with display colors corresponding to various pre-reading notice effects. Further, for example, the effect effect and the symbol effect may be executed with the display color based on the determination result of the prior determination without executing the various prefetching notice effects. Further, for example, as the various pre-reading notice effects, effect effects, and symbol effects, the big hit expectation degree may be indicated by changing display modes such as display size and display contents instead of display colors. You may enable it to specify the continuous frequency | count of the fluctuation | variation game which performs the notification effect (prefetching notification effect) based on prior determination.

・上記実施形態において、エフェクト演出の実行後に、リーチ演出の種類を示唆することで、大当り期待度を示すシンボル演出を実行させたが、これに限らない。例えば、シンボル演出が、確変示唆演出、課題付与演出(所謂、「ミッション演出」)、段階数示唆演出、擬似連継続演出、説明演出等として機能してもよい。確変示唆演出としては、確変期待度が示される演出である。この場合、変動パターン、確定停止表示される飾図、背景画像などが確変状態であるか否かを特定困難な態様で表示されることが好ましい。課題付与演出としては、変動ゲーム中における課題演出の実行を課題として遊技者に提示され、その課題演出が実行されたことによって大当り表示結果が表示される演出である。段階数示唆演出とは、1回の変動ゲームにおいて段階的に実行される段階演出が継続するか否かを示唆する演出である。擬似連継続演出とは、1回の変動ゲームにおいて、実行中の変動サイクルが最終の変動サイクルではなく、次の変動サイクルも継続して実行されることを示唆する演出である。この変動サイクルとは、飾図の変動表示の開始を1回とするサイクルであり、1回の変動ゲームに一回又は複数回含まれている。また、変動サイクルの回数により大当り期待度が示される。説明演出としては、大当り期待度の高い予告演出を示す等、遊技者にとって有益な情報が示される演出である。つまり、エフェクト画像が消去された後に、遊技者にとって有利となり得る特典が付与されるような予告画像が表示される演出であればよい。   In the above embodiment, the symbol effect indicating the big hit expectation level is executed by suggesting the type of reach effect after the effect effect is executed, but the present invention is not limited to this. For example, the symbol effect may function as a probability change suggestion effect, a task assignment effect (so-called “mission effect”), a stage number suggestion effect, a pseudo-continuation effect, an explanation effect, and the like. The probability change suggestion effect is an effect in which the expected probability of change is shown. In this case, it is preferable that whether or not the variation pattern, the decorative drawing displayed in a fixed stop state, the background image, and the like are in a state of probability variation is displayed in a manner that is difficult to specify. The assignment assignment effect is an effect in which the execution of the task effect during the variable game is presented to the player as a task, and the jackpot display result is displayed when the task effect is executed. The stage number suggestion effect is an effect that suggests whether or not the stage effect that is executed step by step in one variation game is continued. The quasi-continuous effect is an effect that suggests that, in one variation game, the variation cycle being executed is not the final variation cycle, and the next variation cycle is also continuously performed. This variation cycle is a cycle in which the start of the variation display of the decoration drawing is made once, and is included once or a plurality of times in one variation game. Also, the big hit expectation is shown by the number of fluctuation cycles. The explanation effect is an effect in which useful information for the player is shown, such as a notice effect with a high expectation level for jackpots. In other words, after the effect image is erased, any effect may be used as long as a preview image is displayed that gives a privilege that may be advantageous to the player.

・上記実施形態において、変動ゲームの開始を契機として、保留消化予告演出を実行させたが、これに限らず、例えば、変動ゲームの開始を契機とすることなく、変動ゲームの途中でも保留消化予告演出を実行させてもよい。この場合、例えば、変動サイクルの開始を契機として、保留消化予告演出を実行させてもよい。   In the above embodiment, the hold digest notice effect is executed in response to the start of the floating game. However, the present invention is not limited to this. For example, the hold digest notice is also given in the middle of the change game without being triggered by the start of the change game. An effect may be executed. In this case, for example, the reserved digest notice effect may be executed in response to the start of the fluctuation cycle.

・上記実施形態において、エフェクト画像が消去された後に、そのエフェクト画像により被覆された保留画像が表示されないようにしたが、これに限らず、保留画像が表示されていても問題ない。   In the above embodiment, after the effect image is erased, the reserved image covered with the effect image is not displayed. However, the present invention is not limited to this, and there is no problem even if the reserved image is displayed.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記表示制御手段は、前記保留表示領域から前記保留実行表示領域に保留画像を移動させる表示制御を、1回の図柄変動ゲームにおける別の予告演出よりも前に実行させることを特徴とする。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The display control means executes display control for moving a hold image from the hold display area to the hold execution display area before another notice effect in one symbol variation game. To do.

(ロ)前記第2被覆画像は、前記第1被覆画像よりも大当り期待度が高く、前記第2予告画像は、前記第1予告画像よりも大当り期待度が高いことを特徴とする。
(ハ)前記表示制御手段は、被覆画像が消去されたときに、該被覆画像により被覆された保留画像を表示させない制御を行うことを特徴とする。
(B) The second cover image has a higher degree of jackpot expectation than the first cover image, and the second notice image has a higher jackpot expectation than the first notice image.
(C) The display control means performs control so that the reserved image covered with the cover image is not displayed when the cover image is erased.

(ニ)大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段を備え、前記大当り判定手段による判定結果に基づいて、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示し、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、表示手段の表示制御を行う表示制御手段を備え、前記表示手段は、実行が保留されている図柄変動ゲームを示す保留画像を表示させる保留表示領域と、図柄変動ゲームの実行が開始される場合に、該実行が開始される図柄変動ゲームを示す保留画像を表示する保留実行表示領域とを有し、前記表示制御手段は、図柄変動ゲームの実行が開始される場合に、前記保留表示領域に表示されていた保留画像を前記保留実行表示領域に移動させる表示制御を行い、所定条件が成立すると、前記保留実行表示領域に表示されている保留画像を被覆する被覆画像を表示させ、該被覆画像が表示されていた被覆画像表示領域に、該保留画像とは異なる遊技者にとっての有利度合いを示す予告画像を表示させる制御を行い、遊技球が入球可能な始動手段と、前記始動手段による遊技球の入球を契機に、大当りとなるか否かを判定するための大当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、前記始動手段に遊技球が入球したときに前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数の値を始動保留に対応付けて記憶する保留記憶手段と、を備え、前記大当り判定手段は、前記図柄変動ゲームの開始時に、前記保留記憶手段に前記始動保留に対応付けて記憶された大当り判定用乱数の値に基づいて、大当りとなるか否かを判定し、前記保留記憶手段に前記始動保留に対応付けて記憶された大当り判定用乱数の値に基づく前記大当り判定手段の判定前に、該大当り判定用乱数の値を判定する事前判定手段を備え、前記表示制御手段は、前記事前判定手段の判定結果を示す情報に基づいて、実行が保留されている図柄変動ゲームを示す保留画像を特殊の表示態様で前記表示手段に表示させることによって、該図柄変動ゲームを対象とする事前予告演出を実行させ、実行が開始される図柄変動ゲームにおける保留画像の表示態様に基づく表示態様で被覆画像を前記表示手段に表示させることを特徴とする。   (D) It is provided with a jackpot determining means for determining whether or not it will be a big hit, based on a determination result by the jackpot determining means, a symbol changing game which is performed by changing a symbol is displayed and predetermined in the symbol changing game In a game machine in which a jackpot game that is advantageous to the player is generated when the jackpot display result is displayed, the game machine has display control means for controlling display of the display means, and the display means is suspended in execution. A hold display area for displaying a hold image indicating a symbol variation game, and a hold execution display area for displaying a hold image indicating the symbol variation game to be executed when the execution of the symbol variation game is started. The display control means includes a table for moving the hold image displayed in the hold display area to the hold execution display area when execution of the symbol variation game is started. When control is performed and a predetermined condition is satisfied, a cover image that covers the reserved image displayed in the hold execution display area is displayed, and the reserved image is displayed in the cover image display area where the cover image is displayed. Perform control to display a preview image showing the degree of advantage for different players, and determine whether or not a big hit will be triggered by the starting means in which a game ball can enter and the entry of the game ball by the starting means A random number acquisition means for acquiring a value of a jackpot determination random number for performing, and storing a value of the big hit determination random number acquired by the random number acquisition means in association with a start suspension when a game ball enters the starting means The jackpot determining means is based on the value of the jackpot determining random number stored in the hold storing means in association with the start hold at the start of the symbol variation game. And determining the value of the jackpot determination random number before the determination of the jackpot determination means based on the value of the jackpot determination random number stored in association with the start hold in the hold storage means Pre-determining means, and the display control means displays, in a special display mode, a hold image indicating a symbol variation game whose execution is suspended based on information indicating a determination result of the pre-determination means. To display the cover image on the display means in a display mode based on the display mode of the reserved image in the symbol variation game to be executed. It is characterized by.

(ホ)大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段を備え、前記大当り判定手段による判定結果に基づいて、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示し、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、表示手段の表示制御を行う表示制御手段を備え、前記表示手段は、実行が保留されている図柄変動ゲームを示す保留画像を表示させる保留表示領域と、図柄変動ゲームの実行が開始される場合に、該実行が開始される図柄変動ゲームを示す保留画像を表示する保留実行表示領域とを有し、前記表示制御手段は、図柄変動ゲームの実行が開始される場合に、前記保留表示領域に表示されていた保留画像を前記保留実行表示領域に移動させるとともに、前記保留実行表示領域に移動させた該保留画像を被覆画像に被覆させた後に、該保留画像とは異なる遊技者にとっての有利度合いを示す予告画像を表示させ、遊技球が入球可能な始動手段と、前記始動手段による遊技球の入球を契機に、大当りとなるか否かを判定するための大当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、前記始動手段に遊技球が入球したときに前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数の値を始動保留に対応付けて記憶する保留記憶手段と、を備え、前記大当り判定手段は、前記図柄変動ゲームの開始時に、前記保留記憶手段に前記始動保留に対応付けて記憶された大当り判定用乱数の値に基づいて、大当りとなるか否かを判定し、前記保留記憶手段に前記始動保留に対応付けて記憶された大当り判定用乱数の値に基づく前記大当り判定手段の判定前に、該大当り判定用乱数の値を判定する事前判定手段を備え、前記表示制御手段は、前記事前判定手段の判定結果を示す情報に基づいて、実行が保留されている図柄変動ゲームを示す保留画像を特殊の表示態様で前記表示手段に表示させることによって、該図柄変動ゲームを対象とする事前予告演出を実行させ、実行が開始される図柄変動ゲームにおける保留画像の表示態様に基づく表示態様で被覆画像を前記表示手段に表示させることを特徴とする。   (E) A jackpot determining means for determining whether or not the jackpot is won is displayed, and a symbol variation game performed by changing the symbol is displayed based on a determination result by the jackpot determining means, and the symbol variation game is predetermined in the symbol variation game. In a game machine in which a jackpot game that is advantageous to the player is generated when the jackpot display result is displayed, the game machine has display control means for controlling display of the display means, and the display means is suspended in execution. A hold display area for displaying a hold image indicating a symbol variation game, and a hold execution display area for displaying a hold image indicating the symbol variation game to be executed when the execution of the symbol variation game is started. And when the execution of the symbol variation game is started, the display control means moves the hold image displayed in the hold display area to the hold execution display area. In addition, after the reserved image moved to the hold execution display area is covered with a cover image, a notice image indicating a degree of advantage for a player different from the hold image is displayed, and a game ball can enter Starting means, a random number obtaining means for obtaining a value of a big hit determination random number for determining whether or not a big hit will be triggered upon entry of a game ball by the starting means, and a game ball in the starting means And a holding storage means for storing the value of the jackpot determination random number acquired by the random number acquisition means when entering the ball in association with the start holding, the jackpot determination means at the start of the symbol variation game, Based on the value of the big hit determination random number stored in association with the start hold in the hold storage means, it is determined whether or not it is a big hit, and the big hit stored in the hold storage means in association with the start hold Judgment abuse Prior to the determination of the jackpot determination means based on the value of the jackpot determination, comprising a prior determination means for determining the value of the random number for jackpot determination, the display control means based on information indicating the determination result of the prior determination means, By displaying a hold image indicating a symbol variation game for which execution is suspended on the display means in a special display mode, a prior notice effect for the symbol variation game is executed, and the symbol variation is started. A covering image is displayed on the display unit in a display mode based on a display mode of a hold image in a game.

ER…エフェクト表示領域(被覆画像表示領域)、EF1,EF2…エフェクト画像(被覆画像、第1被覆画像、第2被覆画像)、HGa〜HGe…保留画像、HR…保留表示領域、JR…保留実行表示領域、SY1A,SY1B,SY2A,SY2B…シンボル画像(予告画像、第1予告画像、第2予告画像)、11…演出表示装置(表示手段)、14…第1始動入賞口(始動手段)、15…第2始動入賞口(始動手段)、16…開閉羽根(開閉手段)、18…大入賞口(特別入球口)、30…主制御基板、30a…主制御用CPU(乱数取得手段、大当り判定手段、事前判定手段)、31…統括制御基板、31a…統括制御用CPU(表示制御手段、被覆画像決定手段、予告画像決定手段)、32…表示制御基板、32a…表示制御用CPU(表示制御手段)。   ER: Effect display area (cover image display area), EF1, EF2: Effect image (cover image, first cover image, second cover image), HGa to HGe: Hold image, HR: Hold display area, JR: Hold execution Display area, SY1A, SY1B, SY2A, SY2B ... symbol image (notice image, first notice image, second notice image), 11 ... effect display device (display means), 14 ... first start prize opening (start means), DESCRIPTION OF SYMBOLS 15 ... 2nd start winning opening (starting means), 16 ... Opening / closing blade (opening / closing means), 18 ... Large winning opening (special entrance opening), 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU (random number acquisition means, Jackpot determination means, prior determination means), 31 ... overall control board, 31a ... overall control CPU (display control means, covering image determination means, advance image determination means), 32 ... display control board, 32a ... display control C U (display control means).

Claims (1)

大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段を備え、前記大当り判定手段による判定結果に基づいて、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示し、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された後に、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、
実行が保留されている図柄変動ゲームを示す第1画像を表示させる保留表示領域と、図柄変動ゲームの実行が開始される場合に、該図柄変動ゲームを示す第1画像を表示する実行表示領域とを有する表示手段と、
前記表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、
遊技球が入球可能な始動手段と、
前記始動手段への遊技球の入球を契機に、該入球に対応する図柄変動ゲームが大当りとなるかを特定可能な情報を生成する情報生成手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記情報生成手段によって生成された情報に基づいて、実行が保留されている図柄変動ゲームを示す第1画像を特殊の表示態様で前記保留表示領域に表示させることができ、
前記表示手段は、
図柄変動ゲームの実行が開始される場合に、前記保留表示領域に表示されている該図柄変動ゲームを示す第1画像の前記実行表示領域への移動を、前記表示手段における画像を用いた予告演出よりも前又は同じタイミングで開始し、前記実行表示領域に移動した第1画像が第2画像に隠れるとともに、第1画像とは異なる遊技者にとっての有利度合いを示す第3画像を表示し、
実行が開始される図柄変動ゲームを示す第1画像の表示態様に基づく表示態様で第3画像を表示する遊技機。
A jackpot determining means for determining whether or not to win a jackpot, displaying a symbol variation game performed by changing a symbol based on a determination result by the jackpot determining means, and a jackpot display result predetermined in the symbol variation game In a gaming machine in which a jackpot game that is advantageous to the player is generated after
A holding display area for displaying a first image indicating a symbol variation game that is suspended, and an execution display region for displaying a first image indicating the symbol variation game when the symbol variation game is started. Display means comprising:
Display control means for performing display control of the display means;
A starting means capable of entering a game ball;
Information generating means for generating information that can specify whether the symbol variation game corresponding to the incoming game is a big hit, triggered by the game ball entering the starting means,
The display control means can display a first image showing a symbol variation game whose execution is suspended based on the information generated by the information generation means in the reserved display area in a special display mode,
The display means includes
When the execution of the symbol variation game is started, a notice effect using the image on the display means is used to move the first image indicating the symbol variation game displayed in the hold display region to the execution display region. Before or at the same timing, the first image moved to the execution display area is hidden in the second image, and a third image showing a degree of advantage for the player different from the first image is displayed,
A gaming machine that displays a third image in a display mode based on a display mode of a first image indicating a symbol variation game to be executed.
JP2016081104A 2016-04-14 2016-04-14 Game machine Active JP6204528B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016081104A JP6204528B2 (en) 2016-04-14 2016-04-14 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016081104A JP6204528B2 (en) 2016-04-14 2016-04-14 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012168614A Division JP5922526B2 (en) 2012-07-30 2012-07-30 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2016147111A true JP2016147111A (en) 2016-08-18
JP6204528B2 JP6204528B2 (en) 2017-09-27

Family

ID=56687541

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016081104A Active JP6204528B2 (en) 2016-04-14 2016-04-14 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6204528B2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016128118A (en) * 2016-04-14 2016-07-14 株式会社ニューギン Game machine

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004321626A (en) * 2003-04-25 2004-11-18 Sankyo Kk Game machine
JP2004329226A (en) * 2003-04-30 2004-11-25 Sankyo Kk Game machine
JP2005058370A (en) * 2003-08-08 2005-03-10 Sankyo Kk Game machine
JP2011212153A (en) * 2010-03-31 2011-10-27 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2014014565A (en) * 2012-07-10 2014-01-30 Kyoraku Sangyo Co Ltd Game machine
JP2016128118A (en) * 2016-04-14 2016-07-14 株式会社ニューギン Game machine

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004321626A (en) * 2003-04-25 2004-11-18 Sankyo Kk Game machine
JP2004329226A (en) * 2003-04-30 2004-11-25 Sankyo Kk Game machine
JP2005058370A (en) * 2003-08-08 2005-03-10 Sankyo Kk Game machine
JP2011212153A (en) * 2010-03-31 2011-10-27 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2014014565A (en) * 2012-07-10 2014-01-30 Kyoraku Sangyo Co Ltd Game machine
JP2016128118A (en) * 2016-04-14 2016-07-14 株式会社ニューギン Game machine

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016128118A (en) * 2016-04-14 2016-07-14 株式会社ニューギン Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP6204528B2 (en) 2017-09-27

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5922526B2 (en) Game machine
JP5592200B2 (en) Game machine
JP5903350B2 (en) Game machine
JP5918064B2 (en) Game machine
JP5571589B2 (en) Game machine
JP5960538B2 (en) Game machine
JP6134637B2 (en) Game machine
JP5543325B2 (en) Game machine
JP5878103B2 (en) Game machine
JP5753479B2 (en) Game machine
JP5670267B2 (en) Game machine
JP5798972B2 (en) Game machine
JP2015083192A (en) Game machine
JP5819122B2 (en) Game machine
JP5789143B2 (en) Game machine
JP6204529B2 (en) Game machine
JP6204528B2 (en) Game machine
JP6050929B2 (en) Game machine
JP5391166B2 (en) Game machine
JP5663185B2 (en) Game machine
JP5749833B2 (en) Game machine
JP5976520B2 (en) Game machine
JP6375282B2 (en) Game machine
JP6117292B2 (en) Game machine
JP5391167B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A132

Effective date: 20170207

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20170210

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20170407

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20170829

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20170831

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6204528

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250