JP2005058370A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the attractiveness of the games by informing the players in advance of the stop mode of the identifying information to be variably displayed on the variable display device. <P>SOLUTION: Depending on the difference among the variable display patterns of the special pattern game, the following four types of stop aspects of the right symbols are available: The normal stop, one-frame slide stop, three-frame slide stop and hidden stop. Along with the display of the reservation memory of the starter winning at a special figure reservation memory display part 4b, the display is carried out pertaining to the special pattern game being executed at an ongoing special figure variation display part 4c. The type of the ongoing reservation icon used for the displaying of the reservation memory is only one regardless of the stop mode of the right symbols, whereas the types of the ongoing variation icon used for the displaying of the special pattern game being executed are four corresponding to the stop modes of the right symbols. When the stop aspect of the right symbols in the special pattern game to be started is the one-frame slide stop, the three-frame slide stop or the hidden stop. The probability at which the ongoing variation icon is selected to match each thereof becomes higher corresponding to the types thereof. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、識別情報を変動表示させる可変表示装置を有する遊技機に関し、特に未だ終了していない変動表示の停止態様についての表示に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine having a variable display device that variably displays identification information, and particularly relates to a display about a stop mode of variable display that has not been finished yet.

パチンコ遊技機等の遊技機においては、液晶表示装置等の表示装置上で識別情報(以下、表示図柄)を変動表示させ、最終的に導出表示された表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる変動表示ゲームによって遊技興趣を高めたものが数多く提供されている。変動表示ゲームには、前述の表示装置を特別図柄表示装置として用いた特図ゲームと、前述の表示装置を兼用または他の表示装置を専用に用いた普図ゲームとがある。   In a gaming machine such as a pachinko machine, whether identification information (hereinafter referred to as a display pattern) is variably displayed on a display device such as a liquid crystal display device, and a predetermined game value is given based on a display result finally derived and displayed There are a number of games that enhance game entertainment by so-called variable display games that determine whether or not. The variable display game includes a special game using the above-mentioned display device as a special symbol display device and a general game using the above-mentioned display device together or using another display device exclusively.

特に特図ゲームの「当たり」(以下、大当たり)となったときには、大入賞口またはアタッカと呼ばれる特別電動役物が一定期間断続的に開放状態となり、遊技球の入賞が極めて容易となる特定遊技状態に制御される。また、特図ゲームの大当たりの種類によっては、特定遊技状態の終了後に、特図ゲームにおける変動表示の時間を短縮させる時短状態や、大当たりとなる確率を向上させる確率変動状態といった特別遊技状態に、遊技状態を制御するものもある。   In particular, when a special game is a “winning” (hereinafter, “hit”), a special electric game called a big prize opening or an attacker is opened intermittently for a certain period of time, making it very easy to win a game ball. Controlled by the state. Also, depending on the type of jackpot of the special figure game, after the end of the specific gaming state, in a special gaming state such as a short time state that shortens the time of variation display in the special figure game, or a probability fluctuation state that improves the probability of winning a big hit, Some control the gaming state.

すなわち、特図ゲームの結果は、遊技者が獲得できる遊技球の数に大きな影響を及ぼすものであり、遊技者は、この結果が導出表示されるまでの過程おいて、大当たり表示態様、特に特別遊技状態を伴う大当たり表示態様となることを期待する。また、特図ゲームは、遊技球が始動入賞口に入賞する(始動入賞する)ことに基づいて行われるが、先の始動入賞に基づく特図ゲームが終了していなければ、所定数まで始動入賞が保留記憶される。始動入賞が保留記憶され、特図ゲームの終了後に続けて次の特図ゲームが開始するかどうかといったことも遊技者に期待されるものであるため、この保留記憶も液晶表示装置や専用の表示装置などにおいて表示される。   In other words, the result of the special figure game has a great influence on the number of game balls that the player can acquire. In the process until the result is derived and displayed, the player can display the jackpot display mode, particularly the special game. It is expected to be a jackpot display mode with a gaming state. In addition, the special game is played based on the game ball winning (starting winning) in the start winning opening. If the special game based on the previous start winning is not finished, the start winning game is up to a predetermined number. Is put on hold. Since the start winning prize is stored on hold and the player also expects whether or not the next special figure game will start after the special figure game ends, this reserved memory is also displayed on the liquid crystal display device or dedicated display. Displayed on the device.

ところで、特図ゲームの結果が大当たり表示態様となることは、遊技者が最も期待することであるので、その結果を予め知りたいと考える遊技者が多い。そこで、特図ゲームの結果が大当たり表示態様となるかどうかを、保留記憶の表示を用いて事前に予告(100%ではないが、可能性がある旨の報知)する遊技機があった(例えば、特許文献1参照)。また、特図ゲームの過程においてリーチ表示態様となれば、大当たりとなる可能性が高まるので、リーチ表示態様となるかについても予め知りたいと考える遊技者も多い。そこで、特図ゲームの過程においてリーチ表示態様となることを、保留記憶の表示を用いて事前に予告する遊技機もあった。   By the way, since it is the player's most expectation that the result of the special figure game becomes the jackpot display mode, there are many players who want to know the result in advance. Therefore, there is a gaming machine that uses a hold memory display to notify in advance (not 100% but possible notification) whether or not the result of the special figure game will be a jackpot display mode (for example, , See Patent Document 1). In addition, if the reach display mode is set in the process of the special figure game, the possibility of a big win increases. Therefore, many players want to know in advance whether the reach display mode is set. In view of this, there has been a gaming machine that uses a hold memory display to notify in advance that a reach display mode is set in the process of a special game.

特開平8−243224号公報JP-A-8-243224

しかしながら、特図ゲームにおいて遊技者に期待感を与えることができるのは、単に大当たりやリーチの表示態様となるかといったことだけではない。表示図柄が今にも停止しそうな変動を続けているときにおいて、大当たりやリーチの表示態様で停止する可能性が高く見える状態で、遊技者の期待感が高められることとなる。また、予め大当たりやリーチの表示態様となることが直接的に分かってしまうと、特図ゲームの結果が出るまでに遊技者の興味を減退させてさせてしまう虞がある。   However, what can give a player a sense of expectation in a special game is not only whether it is a jackpot or reach display mode. When the display symbol continues to fluctuate so as to stop, the player's expectation is enhanced with a high possibility of stopping in a jackpot or reach display mode. Further, if it is directly known that a jackpot or reach display mode will be obtained in advance, there is a risk that the player's interest will be reduced before the result of the special game.

本発明は、可変表示装置上で変動表示される識別情報の停止態様を予め報知することで、遊技の興趣を向上させた遊技機を提供することを目的とする。   An object of this invention is to provide the game machine which improved the interest of the game by alert | reporting beforehand the stop aspect of the identification information variably displayed on a variable display apparatus.

上記目的を達成するため、本発明の第1の観点にかかる遊技機は、
複数の表示領域を有し、各表示領域において各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示手段(特別図柄表示部4a)と、
所定の始動条件の成立(特別図柄始動口5への入賞)に基づいて、前記可変表示手段における識別情報の変動態様として、識別情報の変動表示が最後に停止される表示領域の1つ前に停止される特定の表示領域における停止態様を含む変動態様を、予め定められた複数種類の変動態様の中から選択する変動態様選択手段(ステップS100、S102)と、
所定の変動開始条件(最初の始動入賞、先の始動入賞に基づく全ての特図ゲームの終了)が成立することによって、前記変動態様選択手段により選択された変動態様に従って、前記可変表示手段の各表示領域において識別情報を変動させた後、所定時間経過後に識別情報の変動表示を停止させる変動表示制御手段(ステップS301〜S305)と、
前記所定の始動条件が成立したが、前記所定の変動開始条件が成立していない始動条件の成立に関する始動成立情報を、所定数まで記憶する始動成立記憶手段(ステップS202、S210)と、
前記始動成立記憶手段に記憶された始動成立情報のそれぞれについて、始動条件が成立した旨を遊技者に特定可能な表示態様で始動成立表示手段(特別図柄保留記憶表示部4b)に表示させる始動成立表示制御手段(ステップS214)と、
前記始動成立記憶手段に記憶された始動成立情報に対応した変動開始条件が成立する以前に、前記変動態様選択手段により選択された変動態様の前記特定の表示領域における停止態様を判定する停止態様判定手段(ステップS203)とを備え、
前記始動成立表示制御手段は、前記停止態様判定手段の判定結果に応じて所定の割合で通常の表示態様とは異なる停止予告表示態様を選択し(ステップS205、S206)、該選択した停止予告表示態様により前記特定の表示領域における停止態様を遊技者に対して予告表示する
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to the first aspect of the present invention provides:
Variable display means (special symbol display unit 4a) having a plurality of display areas and variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable in each display area;
As a variation mode of the identification information in the variable display means based on the establishment of a predetermined start condition (winning to the special symbol start opening 5), one display area before the last display of the variation display of the identification information is stopped. Fluctuation mode selection means (steps S100 and S102) for selecting a variation mode including a stop mode in a specific display area to be stopped from a plurality of predetermined variation modes;
When the predetermined variation start condition (first start prize, end of all special figure games based on the previous start prize) is satisfied, each of the variable display means is set according to the variation aspect selected by the variation aspect selection means. Fluctuating display control means (steps S301 to S305) for stopping the fluctuating display of the identification information after a predetermined time has elapsed after fluctuating the identification information in the display area;
Start establishment storage means (steps S202 and S210) for storing start establishment information relating to establishment of a start condition in which the predetermined start condition is established but the predetermined variation start condition is not established;
For each of the start establishment information stored in the start establishment storage means, the start establishment is displayed on the start establishment display means (special symbol hold storage display section 4b) in a display mode that allows the player to specify that the start condition has been established. Display control means (step S214);
Stop mode determination that determines the stop mode in the specific display area of the variation mode selected by the variation mode selection unit before the variation start condition corresponding to the start mode information stored in the start mode storage unit is satisfied. Means (step S203),
The start establishment display control means selects a stop notice display mode different from the normal display form at a predetermined rate according to the determination result of the stop mode determination means (steps S205 and S206), and the selected stop notice display According to a mode, the stop mode in the specific display area is displayed in advance for the player.

上記第1の観点にかかるでは、始動成立表示手段における始動条件が成立した旨の表示が停止予告表示態様により行われているときには、特定の表示領域における変動表示の停止が行われる前であっても、その停止態様を遊技者が判断することができるようになる。停止態様を予め判断することができることで、識別情報の変動表示の表示経過としてどのような表示態様が現れるかについての遊技者の期待感も高めさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。その一方で、変動表示の表示経過として現れる表示態様が直接的に分かるものでもないので、遊技者の興味を失わせない。   According to the first aspect, when the display indicating that the start condition is established in the start establishment display means is performed in the stop notice display mode, it is before the change display is stopped in the specific display area. However, the player can determine the stop mode. Since the stop mode can be determined in advance, it is possible to increase the player's expectation as to what display mode appears as the display process of the variation display of the identification information, and to improve the interest of the game. it can. On the other hand, since the display mode that appears as the display progress of the variable display is not directly understood, the player's interest is not lost.

上記第1の観点にかかるにおいて、
前記始動成立記憶手段に記憶された始動成立情報に対応した変動開始条件が成立する以前に、前記変動態様選択手段により選択された変動態様に基づいて、前記特定の表示領域まで識別情報の変動表示が停止されたときに表示結果として導出表示されることで遊技者に所定の価値を付与することとなる特定表示態様の一部を構成するリーチ表示態様となるか否かを判定するリーチ態様判定手段(ステップS204)をさらに備えることができる。そして、
前記始動成立表示制御手段は、前記リーチ態様判定手段によりリーチ表示態様となると判定されたときには、リーチ表示態様にならないと判定されたときよりも高い割合で、前記停止予告表示態様を選択することができる(リーチ時テーブルと非リーチ時テーブル)。
In the first aspect,
Based on the variation mode selected by the variation mode selection unit before the variation start condition corresponding to the start condition information stored in the start establishment storage unit is established, the variation display of the identification information is performed up to the specific display area. Reach mode determination that determines whether or not a reach display mode that constitutes a part of the specific display mode that gives a predetermined value to the player by being derived and displayed as a display result when the game is stopped Means (step S204) can be further provided. And
The start establishment display control means may select the stop notice display mode at a higher rate when it is determined that the reach display mode is set by the reach mode determination unit than when it is determined that the reach display mode is not set. Yes (reach table and non-reach table).

この場合には、始動成立表示手段における始動条件が成立した旨の表示が停止予告表示態様により行われているときには、変動表示の過程において特定の遊技価値の付与の前提となるリーチ表示態様となることに対する遊技者の期待感を高めさせることができる。このようにリーチ表示態様への期待感を高めさせることで、遊技の興趣をさらに向上させることができる。   In this case, when the display indicating that the start condition is established in the start establishment display means is performed by the stop notice display mode, the reach display mode is a premise for giving a specific game value in the process of the variable display. It is possible to increase the player's expectation for this. In this way, by increasing the expectation for the reach display mode, the interest of the game can be further improved.

上記第1の観点にかかるにおいて、
前記始動成立表示手段は、前記所定の始動条件が成立した順番に応じて複数の始動成立表示領域が設けられていてもよい。この場合において、
前記始動成立表示制御手段は、前記所定の開始条件が成立する度に(ステップS201(YES))、前記複数の始動成立表示領域において始動条件が成立した旨を順次シフト表示させる切替表示を行うとともに、該切替表示を行うタイミングで、前記停止態様判定手段の判定結果に応じて選択した停止予告表示態様を表示させることができる。
In the first aspect,
The start establishment display means may be provided with a plurality of start establishment display areas according to the order in which the predetermined start conditions are established. In this case,
The start establishment display control means performs a switching display for sequentially shifting and displaying that the start condition is established in the plurality of start establishment display areas each time the predetermined start condition is established (step S201 (YES)). The stop notice display mode selected according to the determination result of the stop mode determination means can be displayed at the timing of performing the switching display.

始動条件が成立した旨をシフト表示させる切替表示は、開始条件の成立により新たな変動表示が開始するときに行われるが、この切替表示を行うタイミングで停止予告表示態様の表示も行うものとしているため、切替表示を行うときにおける遊技者の期待感をさらに高めさせることができる。   The switching display that shift-displays that the start condition is satisfied is performed when a new variable display is started by the satisfaction of the start condition, and the stop notice display mode is also displayed at the timing of performing this switching display. Therefore, it is possible to further increase the player's expectation when performing the switching display.

上記第1の観点にかかるは
前記始動成立記憶手段に記憶されていた始動成立情報に対応した変動開始条件が成立することにより、該始動成立情報に対応した情報を変動中情報として記憶する変動中記憶手段(ステップS207)と、
前記変動中記憶手段に記憶された変動中情報について、変動開始条件が成立したことで変動表示が行われている旨を遊技者に特定可能な表示態様で変動中表示手段(特別図柄変動中表示部4c)に表示させる変動中表示制御手段(ステップS213)とをさらに備えるものとすることができる。この場合において、
前記変動中表示制御手段は、前記停止態様判定手段の判定結果に応じて所定の割合で通常の表示態様とは異なる停止予告表示態様を選択し、該選択した停止予告表示態様により前記特定の表示領域における停止態様を遊技者に対して予告表示することができる。
According to the first aspect described above, when the change start condition corresponding to the start establishment information stored in the start establishment storage means is satisfied, the information corresponding to the start establishment information is stored as changing information. Storage means (step S207);
With respect to the changing information stored in the changing storage means, the changing display means (special symbol changing display) can be specified in a display mode that allows the player to specify that the change display is performed because the change start condition is satisfied. It is possible to further include a changing display control means (step S213) to be displayed on the unit 4c). In this case,
The changing display control unit selects a stop notice display mode different from the normal display mode at a predetermined rate according to the determination result of the stop mode determination unit, and the specific display according to the selected stop notice display mode. The stop mode in the area can be displayed in advance for the player.

この場合には、変動開始条件が成立して実際に変動表示が開始されてからも、停止態様判定手段の判定結果に応じた停止予告表示態様による表示がなされる。従って、現在行われている変動表示に関して、特定の表示領域における停止態様が遊技者に分かり易く示されるようになり、遊技者の期待感を高めさせることができる。   In this case, even when the fluctuation start condition is satisfied and the fluctuation display is actually started, the display in the stop notice display mode according to the determination result of the stop mode determination unit is performed. Therefore, the stop mode in the specific display area is easily shown to the player regarding the currently displayed variable display, and the player's expectation can be enhanced.

なお、前記変動中表示制御手段は、前記始動成立表示制御手段が停止予告表示態様を選択したときに、これと同じ停止予告表示態様を選択するものとしてもよい。前記始動成立表示制御手段が停止予告表示態様を選択していないときでも、独自の選択により停止予告表示態様を選択することができるものとしてもよい。   The in-fluctuation display control means may select the same stop notice display mode when the start establishment display control means selects the stop notice display form. Even when the start establishment display control means has not selected the stop notice display mode, the stop notice display mode may be selected by its own selection.

上記第1の観点にかかるにおいて、
前記変動中表示制御手段は、前記所定の開始条件が成立する度に(ステップS201(YES))、前記始動成立表示手段における始動条件が成立した旨の表示を、前記変動中表示手段における変動開始条件が成立した旨の表示にシフト表示させる切替表示を行うとともに、該切替表示を行うタイミングで、前記停止態様判定手段の判定結果に応じて選択した停止予告表示態様を表示させることができる。
In the first aspect,
When the predetermined start condition is satisfied (step S201 (YES)), the during-change display control means displays an indication that the start condition is satisfied in the start-up establishment display means, and starts the change in the in-change display means. In addition to performing a shift display for shifting the display to the effect that the condition is satisfied, the stop notice display mode selected according to the determination result of the stop mode determination means can be displayed at the timing when the switch display is performed.

始動条件が成立した旨の表示から変動開始条件が成立した旨の表示にシフト表示させる切替表示は、開始条件の成立により新たな変動表示が開始するときに行われるが、この切替表示を行うタイミングで停止予告表示態様の表示も行うものとしているため、切替表示を行うときにおける遊技者の期待感をさらに高めさせることができる。   The switching display that shifts the display from the indication that the start condition is satisfied to the display that the change start condition is satisfied is performed when a new change display is started when the start condition is satisfied. Since the display of the stop notice display mode is also performed, it is possible to further increase the player's expectation when performing the switching display.

上記第1の観点にかかるは、
前記変動表示制御手段により前記特定の表示領域において識別情報の変動表示を停止させるときに、前記停止予告表示態様に応じた変動音を変動音出力手段(スピーカ15a、15b)から出力させる変動音制御手段(ステップS304)をさらに備えることができる。
Regarding the first aspect,
Fluctuating sound control for outputting a fluctuating sound corresponding to the stop notice display mode from the fluctuating sound output means (speakers 15a and 15b) when the fluctuating display control means stops the fluctuating display of the identification information in the specific display area. Means (step S304) can be further provided.

この場合には、停止予告表示態様に応じた変動音により識別情報の変動表示を停止する際の演出効果を高めることができ、演出の興趣を向上させることができる。   In this case, it is possible to enhance the production effect when the variation display of the identification information is stopped by the variation sound according to the stop notice display mode, and it is possible to improve the interest of the production.

上記第1の観点にかかるは、
前記変動態様選択手段を含むとともに、遊技の進行状況に応じた複数種類の制御情報(コマンド)を送信する遊技制御手段(遊技制御基板101)と、
前記変動表示制御手段、前記始動成立記憶手段、前記始動成立表示制御手段、前記停止態様判定手段を含むとともに、前記遊技制御手段から送信された識別情報に従って、前記識別情報の変動表示及び前記始動条件が成立した旨の表示を含む演出に関する処理を行う演出制御手段(演出制御基板102)とを備えるものとすることができる。この場合において、
前記遊技制御手段は、前記所定の始動条件が成立したときに、該始動条件が成立した旨を示す始動制御情報を(始動入賞コマンド)送信する手段(ステップS100)と、前記所定の開始条件が成立したときに、前記変動態様選択手段が選択した変動態様を特定可能な変動態様制御情報(特図ゲームコマンド)を送信する手段(ステップS102)とを含むことができる。
前記始動成立記憶手段は、前記演出制御手段が始動制御情報を受信したときに(ステップS208(YES))、該受信した始動制御情報に基づいて、対応する始動条件の成立に基づく変動表示の終了前である旨を示す始動成立情報(保留記憶数)を記憶することができる。
前記停止態様判定手段は、前記遊技制御手段が変動態様制御情報を受信したときに(ステップS201(YES))、該変動態様制御情報が示す変動態様の前記特定の表示領域における停止態様を判定することができる(ステップS203)。
Regarding the first aspect,
A game control means (game control board 101) that includes the variation mode selection means and transmits a plurality of types of control information (commands) according to the progress of the game;
The variation display control means, the start establishment storage means, the start establishment display control means, the stop mode determination means, and according to the identification information transmitted from the game control means, the identification information variation display and the start condition Effect control means (effect control board 102) for performing processing related to an effect including a display indicating that is established. In this case,
When the predetermined start condition is satisfied, the game control means transmits start control information (start winning command) indicating that the start condition is satisfied (step S100), and the predetermined start condition is And means for transmitting variation mode control information (special game command) that can identify the variation mode selected by the variation mode selection means when established (step S102).
When the production control means receives the start control information (step S208 (YES)), the start establishment storage means ends the variable display based on establishment of the corresponding start condition based on the received start control information. It is possible to store start establishment information (the number of stored storage) indicating that it is before.
When the game control unit receives the variation mode control information (step S201 (YES)), the stop mode determination unit determines a stop mode in the specific display area of the variation mode indicated by the variation mode control information. (Step S203).

ここでは、遊技制御手段は、所定の始動条件が成立したときに始動制御情報を送信し、所定の開始条件が成立したときに変動態様制御情報を送信すれば、可変表示手段における識別情報の変動表示に関する処理だけでなく、始動成立表示手段における表示に関する処理も全て演出制御手段において行うものとなる。これにより、始動成立表示手段における表示を行うために、遊技制御手段における処理負荷を増大させることがない。   Here, if the game control means transmits the start control information when a predetermined start condition is satisfied, and transmits the variation mode control information when the predetermined start condition is satisfied, the game control means changes the identification information in the variable display means. In addition to the processing related to display, all processing related to display in the start establishment display means is also performed in the effect control means. Thereby, in order to perform display on the start establishment display means, the processing load on the game control means is not increased.

上記目的を達成するため、本発明の第2の観点にかかる遊技機は、
複数の表示領域を有し、各表示領域において各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示手段(特別図柄表示部4a)と、
所定の始動条件の成立(特別図柄始動口5への入賞)に基づいて、前記可変表示手段における識別情報の変動態様として、識別情報の変動表示が最後に停止される表示領域の1つ前に停止される特定の表示領域における停止態様を含む変動態様を、予め定められた複数種類の変動態様の中から選択する変動態様選択手段(ステップS100、S102)と、
所定の変動開始条件(最初の始動入賞、先の始動入賞に基づく全ての特図ゲームの終了)が成立することによって、前記変動態様選択手段により選択された変動態様に従って、前記可変表示手段の各表示領域において識別情報を変動させた後、所定時間経過後に識別情報の変動表示を停止させる変動表示制御手段(ステップS301〜S305)と、
前記所定の始動成立が成立した後、前記所定の変動開始条件が成立することにより、該変動開始条件の成立に関する変動中情報を記憶する変動中記憶手段(ステップS207)と、
前記変動中記憶手段に記憶された変動中情報について、変動開始条件が成立したことで変動表示が行われている旨を遊技者に特定可能な表示態様で変動中表示手段(特別図柄変動中表示部4c)に表示させる変動中表示制御手段(ステップS213)と、
前記変動中記憶手段に記憶された変動中情報を表示させるときに、前記変動態様選択手段により選択された変動態様の前記特定の表示領域における停止態様を判定する停止態様判定手段(ステップS203)とを備え、
前記変動中表示制御手段は、前記停止態様判定手段の判定結果に応じて所定の割合で通常の表示態様とは異なる停止予告表示態様を選択し(ステップS205、S206)、該選択した停止予告表示態様により変動開始条件が成立した旨の表示を行うことにより、前記特定の表示領域における停止態様を遊技者に対して予告表示する
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to the second aspect of the present invention provides:
Variable display means (special symbol display unit 4a) having a plurality of display areas, and variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable in each display area;
As a variation mode of the identification information in the variable display means based on the establishment of a predetermined start condition (winning to the special symbol start opening 5), one display area before the display where the variation display of the identification information is finally stopped. A variation mode selection means (steps S100 and S102) for selecting a variation mode including a stop mode in a specific display area to be stopped from a plurality of predetermined variation modes;
When the predetermined variation start condition (the first start prize, the end of all the special figure games based on the previous start prize) is satisfied, each of the variable display means is set according to the variation aspect selected by the variation aspect selection means. Fluctuating display control means (steps S301 to S305) for stopping the fluctuating display of the identification information after a predetermined time has elapsed after fluctuating the identification information in the display area;
A changing storage means (step S207) for storing changing information relating to the establishment of the variation start condition by satisfying the predetermined change start condition after the predetermined start establishment is established;
With respect to the changing information stored in the changing storage means, the changing display means (special symbol changing display) is displayed in a display mode that allows the player to specify that the change display is being performed because the change start condition is satisfied. A changing display control means (step S213) to be displayed on the part 4c);
Stop mode determining means (step S203) for determining a stop mode in the specific display area of the variation mode selected by the variation mode selection unit when displaying the during-change information stored in the during-change storage unit. With
The changing display control means selects a stop notice display mode different from the normal display form at a predetermined rate according to the determination result of the stop mode determination means (steps S205 and S206), and the selected stop notice display By displaying that the variation start condition is satisfied according to the mode, the stop mode in the specific display area is displayed in advance for the player.

上記第2の観点にかかる遊技機では、変動中表示手段における表示が停止予告表示態様により行われているときには、特定の表示領域における変動表示の停止が行われる前であっても、その停止態様を遊技者が判断することができるようになる。停止態様を予め判断することができることで、識別情報の変動表示の表示経過としてどのような表示態様が現れるかについての遊技者の期待感も高めさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。その一方で、変動表示の表示経過として現れる表示態様が直接的に分かるものでもないので、遊技者の興味を失わせない。しかも、現在行われている変動表示に関して、特定の表示領域における停止態様が遊技者に分かり易く示されるようになる。   In the gaming machine according to the second aspect, when the display on the changing display means is performed in the stop notice display mode, the stop mode is displayed even before the variable display is stopped in the specific display area. Can be determined by the player. Since the stop mode can be determined in advance, it is possible to increase the player's expectation as to what display mode appears as the display process of the variation display of the identification information, and to improve the interest of the game. it can. On the other hand, since the display mode that appears as the display progress of the variable display is not directly understood, the player's interest is not lost. Moreover, the stop mode in the specific display area is easily shown to the player regarding the currently displayed variable display.

なお、上記第2の観点にかかる遊技機は、
前記所定の始動条件が成立したが、前記所定の変動開始条件が成立していない始動条件の成立に関する始動成立情報を、所定数まで記憶する始動成立記憶手段(ステップS202、S210)と、
前記始動成立記憶手段に記憶された始動成立情報のそれぞれについて、始動条件が成立した旨を遊技者に特定可能な表示態様で始動成立表示手段(特別図柄保留記憶表示部4b)に表示させる始動成立表示制御手段(ステップS214)とをさらに備えるものであってもよい。
The gaming machine according to the second aspect is
Start establishment storage means (steps S202 and S210) for storing start establishment information relating to establishment of a start condition in which the predetermined start condition is established but the predetermined variation start condition is not established;
For each of the start establishment information stored in the start establishment storage means, the start establishment is displayed on the start establishment display means (special symbol hold storage display section 4b) in a display mode that allows the player to specify that the start condition has been established. Display control means (step S214) may be further provided.

この場合において、停止予告表示態様による前記特定の表示領域における停止態様の予告表示は、変動中表示制御手段により変動中表示手段のみにおいて行うものとしても、始動成立表示制御手段により始動成立表示手段においても行うことがあるものとしてもよい。   In this case, even if the notice display of the stop mode in the specific display area by the stop notice display mode is performed only on the changing display means by the changing display control means, May also be performed.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.

図1は、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機の正面図である。パチンコ遊技機1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を指示固定する遊技機用枠(ガラス扉枠)20とから構成されている。遊技盤2は、ガイドレールによって囲まれたほぼ円形状の遊技領域を形成している。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to this embodiment. The pachinko gaming machine 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (glass door frame) 20 for instructing and fixing the gaming board 2. The game board 2 forms a substantially circular game area surrounded by guide rails.

遊技盤2の遊技領域のほぼ中央位置には、液晶表示器4が設けられている。液晶表示器4の後面側の画像が特別図柄表示部4aとして、前面側の画像が特別図柄保留記憶表示部4b及び特別図柄変動中表示部4cとして適用されており、特別図柄表示部4a、並びに特別図柄保留記憶表示部4b及び特別図柄変動中表示部4cの画像を重ね合わせて表示する。   A liquid crystal display 4 is provided at approximately the center position of the game area of the game board 2. An image on the rear side of the liquid crystal display 4 is applied as the special symbol display unit 4a, and an image on the front side is applied as the special symbol holding storage display unit 4b and the special symbol changing display unit 4c, and the special symbol display unit 4a, The images of the special symbol hold storage display unit 4b and the special symbol changing display unit 4c are superimposed and displayed.

特別図柄保留記憶表示部4bは、特図ゲームの始動入賞が保留記憶されているときに、これを表示するものである。特別図柄変動中表示部4cは、実行中の特図ゲームに関する表示を行うものである。特別図柄保留記憶表示部4b及び特別図柄変動中表示部4cについては、さらに後述する。特別図柄表示部4aは、特図ゲームを行うためのものであり、特図ゲームに伴って、複数種類の特別図柄を変動表示させると共に、予告やその他の演出のための背景画像やキャラクタ画像等を表示する。特別図柄としては互いに識別可能な12種類のものが用意されており、順番に配置されて変動表示される。   The special symbol hold storage display unit 4b displays the special symbol game start winning when the special game start winning is stored. The special symbol fluctuation display unit 4c performs display related to the special symbol game being executed. The special symbol hold storage display unit 4b and the special symbol changing display unit 4c will be further described later. The special symbol display unit 4a is for playing a special symbol game. Along with the special symbol game, the special symbol display unit 4a variably displays a plurality of types of special symbols, and a background image, a character image, or the like for a notice or other effects. Is displayed. 12 types of special symbols that can be distinguished from each other are prepared, arranged in order, and displayed in a variable manner.

特別図柄表示部4aにおいて、左、中及び右の3つの表示領域で特別図柄が変動表示され、特図ゲームは、これら3つの領域で同一の種類の図柄が揃って停止することによって大当たりとなり、特に奇数番目の種類の図柄が揃って停止したときには、大当たり制御(後述)の終了後に確率変動状態に遊技状態が移行される。確率変動状態となっているときには、次に大当たりとなる確率が通常よりも高くなる。また、最終停止までに2つの領域で同一の種類の図柄が揃って停止すると、リーチとなる。特図ゲームについては、さらに後述する。   In the special symbol display section 4a, special symbols are displayed in a variable manner in the three display areas of left, middle, and right, and the special symbol game is a big hit by stopping the same type of symbols in these three areas. In particular, when odd-numbered types of symbols are stopped together, the gaming state is shifted to the probability variation state after the jackpot control (described later) is completed. When the probability variation state is established, the probability of the next big hit is higher than usual. Reaching occurs when the same type of symbols stop in two areas before the final stop. The special game will be further described later.

液晶表示器4の下方位置には、電動チューリップ型役物(普通電動役物)6を兼用する特別図柄始動口(スタートチャッカ)5が配設されている。特図ゲームは、特別図柄始動口5に遊技球が入賞する(始動入賞する)ことによって始動条件が成立し、先に通過した遊技球に基づく保留記憶がなくなると開始条件が成立し、この開始条件の成立によって開始されるものとなる。特別図柄始動口5の遊技球の通過は、最大4つまで保留記憶され、その数が特別図柄保留記憶表示部4bに表示される。   A special symbol start opening (start chucker) 5 that also serves as an electric tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) 6 is disposed below the liquid crystal display 4. In the special figure game, the starting condition is established when the game ball wins (starts winning) in the special symbol starting port 5, and the start condition is established when there is no reserved memory based on the game ball passed first. It starts when the condition is met. A maximum of four game balls passing through the special symbol start opening 5 are stored and displayed on the special symbol storage display unit 4b.

特別図柄始動口5の下側には、大当たり発生時にソレノイド等を駆動することで開放動作を行う大入賞口(第1種特別電動役物:アタッカ)8が配設されている。大入賞口8は、特別図柄始動口5への入賞に基づいて特図ゲームが行われた結果大当たりとなった場合に、開放動作を行う。この開放動作は、遊技球が大入賞口8の内部の特定領域(図示せず)を通過することを条件として、最大15ラウンドして行うものであり、この制御を大当たり制御と呼ぶ。   Below the special symbol start opening 5 is disposed a large winning opening (first type special electric accessory: attacker) 8 that performs an opening operation by driving a solenoid or the like when a big hit occurs. The special winning opening 8 performs an opening operation when the special winning game is performed based on the winning of the special symbol starting opening 5 and is a big hit. This opening operation is performed for a maximum of 15 rounds on condition that the game ball passes through a specific area (not shown) inside the big winning opening 8, and this control is called jackpot control.

特別図柄始動口5の両側には、遊技球の通過により普図ゲームを開始させるための通過ゲート7(7a、7b)が設けられている。大入賞口8の右側には、普図ゲームの結果を○または×で示す普通図柄表示部12、左側には普通図柄保留記憶表示部10が設けられている。通過ゲート7の遊技球の通過も、最大4つまで保留記憶され、その数が普通図柄保留記憶表示部10に表示される。また、通過ゲート7aの左側、7bの右側、及びそれぞれの下側には、遊技球の通過によって賞球が払い出される入賞口9(9a〜9d)が設けられている。   On both sides of the special symbol start opening 5, there are provided pass gates 7 (7a, 7b) for starting a general game by passing a game ball. On the right side of the big prize winning opening 8, there is provided a normal symbol display unit 12 indicating the result of the ordinary game with ◯ or X, and a normal symbol holding storage display unit 10 on the left side. A maximum of four game balls passing through the pass gate 7 are also stored on hold, and the number is displayed on the normal symbol hold storage display unit 10. In addition, on the left side of the passing gate 7a, the right side of 7b, and the lower side of each of them, there are provided winning holes 9 (9a to 9d) through which prize balls are paid out by passing the game balls.

液晶表示器4の上側中央には、ステッピングモータにより駆動されて物理的な動作をすることで、例えば特図ゲームの実行や大当たり制御に同期した演出を行う役物11が設けられている。液晶表示器4の左右、役物11の両側、及び、遊技領域2の左下と右下の端部には、装飾ランプ13(13a〜13f)が設けられている。装飾ランプ13も、特図ゲームの実行や大当たり制御に同期した演出を行うために用いられる。   In the upper center of the liquid crystal display 4, there is provided an accessory 11 that performs an operation synchronized with, for example, execution of a special figure game or jackpot control by being driven by a stepping motor and performing a physical operation. Decorative lamps 13 (13 a to 13 f) are provided on the left and right sides of the liquid crystal display 4, both sides of the accessory 11, and the lower left and lower right ends of the game area 2. The decoration lamp 13 is also used to perform an effect synchronized with the execution of the special-purpose game and the jackpot control.

ガラス扉枠20には、遊技領域を囲むようにして複数の遊技効果LED14(14a〜14e)が設けられている。また、ガラス扉枠20の上部左右側には、スピーカ15(15a、15b)が設けられている。特図ゲームの実行や大当たり制御に同期して、またはこれらとは独立した制御により、遊技効果LED14が発光し、スピーカ15から音声が出力される。   The glass door frame 20 is provided with a plurality of game effect LEDs 14 (14a to 14e) so as to surround the game area. Speakers 15 (15a and 15b) are provided on the upper left and right sides of the glass door frame 20. The game effect LED 14 emits light and a sound is output from the speaker 15 in synchronism with the execution of the special game or the jackpot control, or by control independent of these.

ガラス扉枠20の遊技領域の下側には、遊技領域に打ち出す遊技球を供給するための打球供給皿21が設けられている。その下側には、打球供給皿21への払い出しができなくなった賞球を払い出すための余剰球受皿22が設けられている。その右側には、遊技領域に遊技球を打ち出す発射モータ(図示せず)を駆動するための打球操作ハンドル23が設けられている。また、パチンコ遊技機1の左側には、プリペイドカードを挿入し、遊技球の貸し出しを受けるためのプリペイドカードユニット200が設けられている。   Below the game area of the glass door frame 20, a hit ball supply tray 21 for supplying game balls to be launched into the game area is provided. A surplus ball receiving tray 22 for paying out award balls that can no longer be paid out to the hitting ball supply tray 21 is provided on the lower side. On the right side, a hitting operation handle 23 for driving a launch motor (not shown) for launching a game ball into the game area is provided. Further, on the left side of the pachinko gaming machine 1, a prepaid card unit 200 is provided for inserting a prepaid card and receiving rental of game balls.

図2は、パチンコ遊技機1の制御回路の構成を示すブロック図である。パチンコ遊技機1の制御回路は、電源基板100、遊技制御基板101、演出制御基板102、及び払出制御基板104に大きく分けられる。電源基板100は、商用電源を所定の電圧に変換する電源回路が搭載されており、パチンコ遊技機1の各部に動作電力を供給する。   FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the control circuit of the pachinko gaming machine 1. The control circuit of the pachinko gaming machine 1 is broadly divided into a power supply board 100, a game control board 101, an effect control board 102, and a payout control board 104. The power supply board 100 is equipped with a power supply circuit that converts commercial power into a predetermined voltage, and supplies operating power to each part of the pachinko gaming machine 1.

遊技制御基板101は、パチンコ遊技機1における遊技の進行全体の流れを制御するためのメイン側の制御基板であり、CPU(Central Processing Unit)111、RAM(Random Access Memory)112、ROM(Read Only Memory)113及びI/O(Input/Output)ポート114を含む1チップマイクロコンピュータからなる基本回路110を搭載している。また、遊技制御基板101は、スイッチ回路131、ソレノイド回路132、情報出力回路133及びアドレスデコード回路134を搭載している。   The game control board 101 is a main control board for controlling the overall flow of the game in the pachinko gaming machine 1, and includes a CPU (Central Processing Unit) 111, a RAM (Random Access Memory) 112, and a ROM (Read Only). A basic circuit 110 composed of a one-chip microcomputer including a memory (memory) 113 and an input / output (I / O) port 114 is mounted. The game control board 101 is equipped with a switch circuit 131, a solenoid circuit 132, an information output circuit 133, and an address decoding circuit 134.

CPU111は、計時機能、タイマ割り込み機能、及び乱数発生機能を備え、ROM113に記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する制御を行うと共に、パチンコ遊技機1の制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。RAM112は、CPU111がプログラムを実行する際の作業領域として使用される。ROM113は、CPU111が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート114は、基本回路110に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The CPU 111 has a timekeeping function, a timer interrupt function, and a random number generation function, executes a program (described later) stored in the ROM 113 to control the progress of the game, and controls each part of the control circuit of the pachinko gaming machine 1 Control directly or indirectly. The RAM 112 is used as a work area when the CPU 111 executes a program. The ROM 113 stores programs executed by the CPU 111 and fixed data. The I / O port 114 inputs and outputs control signals to and from each circuit connected to the basic circuit 110.

スイッチ回路131は、通過ゲート7を通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ37、特別図柄始動口5を通過した遊技球を検出するための始動口スイッチ35、大入賞口8を通過した遊技球を検出するためのカウントスイッチ38、大入賞口8の特定領域を通過した遊技球を検出するためのVカウントスイッチ30、及び入賞口9を通過した遊技球を検出するための入賞口スイッチ39に接続されている。また、満タンスイッチ53、球切れスイッチ52、及び球払出装置105が払い出した賞球をカウントするための賞球カウントスイッチ51にも接続されている。スイッチ回路131は、各スイッチ37、35、38、30、39、53、52及び51から出力されてくる信号を、I/Oポート114を介してCPU111に入力させる。   The switch circuit 131 includes a gate switch 37 for detecting a game ball that has passed through the passage gate 7, a start port switch 35 for detecting a game ball that has passed through the special symbol start port 5, and a game that has passed through the special winning opening 8. A count switch 38 for detecting a ball, a V count switch 30 for detecting a game ball that has passed through a specific area of the big winning opening 8, and a winning opening switch 39 for detecting a game ball that has passed the winning opening 9. It is connected to the. Further, the full ball switch 53, the ball-out switch 52, and the prize ball counting switch 51 for counting the prize balls paid out by the ball dispensing device 105 are also connected. The switch circuit 131 inputs signals output from the switches 37, 35, 38, 30, 39, 53, 52, and 51 to the CPU 111 via the I / O port 114.

ソレノイド回路132は、電動チューリップ型役物6を駆動するためのソレノイド45、大入賞口8の開閉を駆動するためのソレノイド48、及び大入賞口8内の内部にあり、遊技球を特定領域に寄せるためのシーソー(図示せず)を駆動するためのソレノイド40に接続されている。ソレノイド回路132は、I/Oポート114から出力される制御信号に基づいて、ソレノイド40、45及び48に駆動制御信号(励磁信号)を出力する。   The solenoid circuit 132 is located inside the solenoid 45 for driving the electric tulip-shaped accessory 6, the solenoid 48 for driving the opening / closing of the prize winning opening 8, and the prize winning opening 8, and the game ball is placed in a specific area. It is connected to a solenoid 40 for driving a seesaw (not shown). The solenoid circuit 132 outputs a drive control signal (excitation signal) to the solenoids 40, 45 and 48 based on the control signal output from the I / O port 114.

情報出力回路133は、I/Oポート114から出力された制御信号に基づいて、大当たりの発生中を示す大当たり情報、確率変動状態(特図ゲーム及び普図ゲームにおける当選確率を高くする状態)にあることを示す確変情報、特図ゲームの始動に関する情報である始動情報、支払われた賞球に関する情報である賞球情報等の各種情報を、パチンコホール(遊技店)の管理コンピュータ等の外部コンピュータに対して出力する。   Based on the control signal output from the I / O port 114, the information output circuit 133 sets the jackpot information indicating that the jackpot is being generated and the probability variation state (a state in which the winning probability in the special game and the normal game is increased). Various information such as probability change information indicating the presence, start information that is information related to the start of the special game, and prize ball information that is information related to the paid prize ball, an external computer such as a management computer of a pachinko hall (game shop) Output for.

アドレスデコード回路134は、CPU111から出力されたアドレス信号を入力し、デコードする。デコードした結果、CPU111の制御対象がRAM112、ROM113及びI/Oポート114のいずれであるかを選択するための信号を、CPU111に出力する。   The address decoding circuit 134 receives the address signal output from the CPU 111 and decodes it. As a result of decoding, a signal for selecting whether the control target of the CPU 111 is the RAM 112, the ROM 113, or the I / O port 114 is output to the CPU 111.

払出制御基板104は、球払出装置105とプリペイドカードユニット200とに接続されており、遊技球の貸し出しのために必要な情報をプリペイドカードユニット200との間でやりとりし、また、球払出装置105に貸し出された遊技球または入賞により賞球として払い出される遊技球を払い出させるための制御回路を備えている。   The payout control board 104 is connected to the ball payout device 105 and the prepaid card unit 200, exchanges information necessary for lending game balls with the prepaid card unit 200, and the ball payout device 105. A control circuit for paying out game balls lent out to the player or game balls paid out as winning balls when winning.

演出制御基板102は、パチンコ遊技機1における演出の実行を制御するためのサブ側の制御基板であり、遊技制御基板101の基本回路110と同様なCPU121、RAM122、ROM123及びI/Oポート124を含む1チップマイクロコンピュータからなる基本回路120を搭載している。基本回路120は、遊技効果LED14(14a〜14e)、装飾ランプ13(13a〜13f)、普通図柄保留記憶表示部10、普通図柄表示部12に接続されており、これらを制御する。基本回路120は、駆動機構(図示せず)を介して役物11を駆動するための役物駆動モータ41に接続されている。   The production control board 102 is a sub-side control board for controlling the execution of the production in the pachinko gaming machine 1, and includes a CPU 121, a RAM 122, a ROM 123, and an I / O port 124 similar to the basic circuit 110 of the game control board 101. A basic circuit 120 including a one-chip microcomputer is mounted. The basic circuit 120 is connected to the game effect LED 14 (14a to 14e), the decoration lamp 13 (13a to 13f), the normal symbol hold storage display unit 10, and the normal symbol display unit 12, and controls them. The basic circuit 120 is connected to an accessory driving motor 41 for driving the accessory 11 via a driving mechanism (not shown).

演出制御基板102は、また、それぞれCPU121からの指令に基づいて、液晶表示器4に表示させる画像を描画するためのビデオプロセッサ(VDP)125と、スピーカ15から出力する音声を再生するためのオーディオプロセッサ(ADP)126とを搭載している。   The effect control board 102 also has a video processor (VDP) 125 for rendering an image to be displayed on the liquid crystal display 4 and an audio for reproducing sound output from the speaker 15 based on commands from the CPU 121. A processor (ADP) 126 is mounted.

次に、特図ゲームについて詳細に説明する。特図ゲームの実行には、始動条件と開始条件との両方が成立することが必要となる。始動条件は、遊技球が特別図柄入賞口5に入賞し、且つ保留記憶がいっぱいになっていなかったときに成立する。この始動条件が成立すると、遊技制御基板101のCPU111は、特図ゲームの結果を大当たりとするか否かを決定する大当たり判定用乱数、特図ゲームの過程でリーチとするか否かを決定するリーチ判定用乱数、特図ゲームの変動表示パターンを決定するための変動表示パターン選択用乱数、及び特図ゲームの確定図柄を決定するための表示図柄用乱数を抽出する。   Next, the special game will be described in detail. In order to execute the special game, it is necessary that both the start condition and the start condition are satisfied. The starting condition is satisfied when the game ball wins the special symbol winning slot 5 and the reserved memory is not full. When this starting condition is satisfied, the CPU 111 of the game control board 101 determines whether or not to make a jackpot determination random number for determining whether or not to win the special game result, whether to reach in the process of the special game. A reach determination random number, a variation display pattern selection random number for determining the variation display pattern of the special figure game, and a display design random number for determining the fixed symbol of the special figure game are extracted.

先に成立した始動条件に基づく特図ゲームが全て終了していて、特図ゲームが行われていない状態となっていると、そのまま開始条件が成立するものとなる。先に成立した始動条件に基づく特図ゲームが終了していない場合には、抽出した乱数の値とともに特図ゲームの実行を保留記憶させておいて、先に成立した始動条件に基づく特図ゲームが全て終了するのを待つ。先に成立した始動条件に基づく特図ゲームが全て終了すると、保留記憶されていた特図ゲームの開始条件が成立する。   If all the special figure games based on the start condition established first have been completed and no special figure game has been played, the start condition is established as it is. If the special game based on the previously established start condition has not ended, the special figure game based on the previously established start condition is stored by storing the execution of the special figure game together with the extracted random number value. Wait for all to finish. When all the special figure games based on the start condition established earlier are completed, the start condition for the special figure game stored on hold is established.

開始条件が成立すると、抽出した乱数の値に従って、特図ゲームの結果を大当たりとするか否か、変動表示パターン、変動時間、確定図柄を、遊技制御基板101のCPU111により決定される。この決定を行うと、演出制御基板101から演出制御基板102に特図ゲームコマンドが送信されるとともに、終了時間のタイマ監視を開始する。演出制御基板102のCPU121は、この特図ゲームコマンドに従って、特別図柄表示部4aにおいて特図ゲームを開始させる。演出制御基板102のCPU121も、特図ゲームの開始からの時間監視を行う。   When the start condition is satisfied, the CPU 111 of the game control board 101 determines whether or not to win the special game result as a jackpot, the variable display pattern, the variable time, and the fixed symbol according to the extracted random number value. When this determination is made, a special game command is transmitted from the effect control board 101 to the effect control board 102, and timer monitoring of the end time is started. In accordance with this special game command, the CPU 121 of the effect control board 102 starts the special game on the special symbol display unit 4a. The CPU 121 of the effect control board 102 also performs time monitoring from the start of the special game.

また、確定図柄を示す停止図柄コマンドが、左、中、右のそれぞれについて遊技制御基板101から演出制御基板102に順次送信される。演出制御基板102のCPU121が、当該変動表示パターンにおいて図柄の停止準備動作になるタイミングをタイマ監視したときには、必要に応じて停止図柄コマンドが示す確定図柄が停止されるように図柄の差し替えを行ったり、変動の減速処理を行う。そして、遊技制御基板101のCPU111が終了時間をタイマ監視すると、確定コマンドが遊技制御基板101から演出制御基板102に送信され、演出制御基板102のCPU121は、停止図柄コマンドが示す確定図柄を特別図柄表示部4aに表示させる。   In addition, a stop symbol command indicating a fixed symbol is sequentially transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102 for each of left, middle, and right. When the CPU 121 of the effect control board 102 monitors the timing of the symbol stop preparation operation in the variation display pattern, the symbol is replaced as necessary so that the confirmed symbol indicated by the stop symbol command is stopped. , Decrease the fluctuation. Then, when the CPU 111 of the game control board 101 monitors the end time with a timer, a confirmation command is transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102, and the CPU 121 of the effect control board 102 uses the special symbol indicated by the stop symbol command as a special symbol. It is displayed on the display unit 4a.

ここで、特図ゲームの変動表示パターンについて、さらに詳しく説明する。特図ゲームが開始したときに、左、中、右の3つの図柄は同時に回転を開始し、変動表示パターンにより定められた所定の時間が経過する度に、左、右、中の図柄の順で停止準備動作に入り、変動が停止されることとなる。この停止の順番に応じて、左、右、中の図柄を、それぞれ第1停止図柄、第2停止図柄、第3停止図柄と呼ぶ場合がある。もっとも、最終的な停止は、演出制御基板101から確定コマンドが送られてきたときに行われるものであり、それまでは同じ位置で揺動、拡大縮小等を繰り返して行っている仮停止の状態にある。   Here, the fluctuation display pattern of the special figure game will be described in more detail. When the special figure game starts, the three symbols, left, middle, and right, start rotating at the same time, and the left, right, and middle symbols are in order every time a predetermined time determined by the variable display pattern elapses. Then, the stop preparation operation is started, and the fluctuation is stopped. Depending on the order of this stop, the left, right, and middle symbols may be referred to as a first stop symbol, a second stop symbol, and a third stop symbol, respectively. Of course, the final stop is performed when a confirmation command is sent from the effect control board 101, and until then, a temporary stop state in which rocking, enlargement / reduction, etc. are repeatedly performed at the same position. It is in.

第1停止図柄が停止するときの停止態様は、1通りだけであるが、第2停止図柄、第3停止図柄には、複数の停止態様がある。第2停止図柄、第3停止図柄の停止態様は、変動表示パターン毎に一意に定められ、演出制御基板102のCPU121は、特図ゲームコマンドから判断できる。異なる変動表示パターンでも第2停止図柄、第3停止図柄の停止態様が同じとなっている場合もある。このパチンコ遊技機1では、第2停止図柄の停止態様が特別図柄変動中表示部4cの表示に影響する。ここで、第2停止図柄の停止態様について説明するものとする。   There are only one stop mode when the first stop symbol stops, but the second stop symbol and the third stop symbol have a plurality of stop modes. The stop mode of the second stop symbol and the third stop symbol is uniquely determined for each variation display pattern, and the CPU 121 of the effect control board 102 can determine from the special game command. There are cases where the second stop symbol and the third stop symbol have the same stop mode even in different variable display patterns. In this pachinko gaming machine 1, the stop mode of the second stop symbol affects the display of the special symbol changing display unit 4c. Here, the stop mode of the second stop symbol will be described.

第2停止図柄の停止態様としては、減速をしてそのまま停止するノーマル停止、ほぼ停止しそうな状態からさらに1コマ分変動して停止する1コマすべり停止、ほぼ停止しそうな状態から1コマずつ合計3コマ変動して停止する3コマすべり停止、前面側の画像に画像が表示されて遊技者に見えなくなった後に図柄が停止した状態で前面側の画像が消去される隠蔽停止が含まれている。いずれの停止態様となるかは、特別図柄変動中表示部4cによって予告表示される。   The stop pattern of the second stop symbol is a normal stop that decelerates and stops as it is, a one-frame sliding stop that stops by changing one frame from a state that is likely to stop, and a total of one frame from a state that is likely to stop Includes a three-frame sliding stop that stops after a three-frame change, and a concealment stop that erases the front image after the image is displayed on the front image and is no longer visible to the player. . Which stop mode is used is displayed in advance by the special symbol changing display unit 4c.

次に、特別図柄保留記憶表示部4b及び特別図柄変動中表示部4cの表示について説明する。特図ゲームが実行されていない状態で始動条件が成立すると、特別図柄表示部4aにおいて特図ゲームが開始されるが、これとともに特別図柄変動中表示部4cに所定のアイコン(以下、変動中アイコンという)が表示されて、特図ゲームの実行中であることが示される。確定コマンドにより特図ゲームの結果が確定すると、変動中アイコンが表示消去される。特図ゲームの実行中または既に保留記憶がある状態で始動条件が成立すると、最大4つとなるまでは保留記憶され、その保留記憶数の数だけ特別図柄保留記憶表示部4bの左から順番に、保留記憶されていることが遊技者に特定可能な表示態様を有する所定のアイコン(以下、保留表示アイコンという)が表示されて、保留記憶の数が示される。   Next, the display of the special symbol hold storage display unit 4b and the special symbol changing display unit 4c will be described. When the start condition is established in a state where the special symbol game is not executed, the special symbol display unit 4a starts the special symbol game, and at the same time, a special icon (hereinafter referred to as a changing icon) is displayed on the special symbol changing display unit 4c. Is displayed, indicating that the special figure game is being executed. When the result of the special figure game is confirmed by the confirmation command, the changing icon is deleted. If the start condition is satisfied while the special figure game is being executed or in the state where there is already reserved memory, the memory is retained until the maximum of four, and in order from the left of the special symbol reserved memory display unit 4b, the number of the reserved memory is A predetermined icon (hereinafter, referred to as a “holding display icon”) having a display mode that allows the player to specify that the storage is on hold is displayed, and the number of the hold storage is indicated.

保留表示アイコンの種類は1種類だけであるが、変動中アイコンは、第2停止図柄の停止態様としてのノーマル停止、1コマすべり停止、3コマすべり停止及び隠蔽停止のそれぞれに応じて4種類のアイコン(それぞれ変動中アイコン1、2、3、4という)が用意されており、このうちの変動中アイコン2、3、4の態様により、第2停止図柄の停止態様を予告するものとなっている。変動中アイコン1の態様は、保留表示アイコンの態様と同一であり、特に第2停止図柄の停止態様を予告するものではない。   There is only one type of hold display icon, but there are four types of icons that are changing depending on the normal stop, one-frame slip stop, three-frame slip stop, and concealment stop as the stop mode of the second stop symbol. Icons (changed icons 1, 2, 3, 4 respectively) are prepared, and the state of the second stop symbol is notified in advance by the state of the changing icons 2, 3, 4 among them. Yes. The mode of the changing icon 1 is the same as the mode of the hold display icon, and does not particularly notify the stop mode of the second stop symbol.

変動中アイコンの種類は、変動中アイコン選択用乱数の値と、特図ゲームの開始を指示する特図ゲームコマンドに従って選択される。特図ゲームコマンドにより特図ゲームの変動表示パターンが特定され、これによって第2停止図柄の停止態様も特定することができる。変動表示パターンから特定できる第2停止図柄の停止態様が1コマすべり停止、3コマすべり停止及び隠蔽停止であるときには、所定の確率で変動中アイコン1ではなく、変動中アイコン2、3、4が選択される。第2停止図柄の停止態様がノーマル停止のときにも、変動中アイコン2、3、4が選択される場合があるが、ノーマル停止以外で選択される確率よりも低くなっている。   The type of the changing icon is selected according to the value of the changing icon selection random number and the special figure game command instructing the start of the special figure game. The variation display pattern of the special figure game is specified by the special figure game command, so that the stop mode of the second stop symbol can also be specified. When the stop mode of the second stop symbol that can be specified from the fluctuation display pattern is a one-frame sliding stop, a three-frame sliding stop, and a concealment stop, instead of the changing icon 1 with a predetermined probability, the changing icons 2, 3, 4 Selected. Even when the stop mode of the second stop symbol is a normal stop, the changing icons 2, 3, and 4 may be selected, but the probability of being selected other than the normal stop is lower.

また、変動中アイコンの種類の選択確率は、変動表示の過程においてリーチ表示態様となるか否かによっても異なっている。このため、変動中アイコンの種類を選択するためのテーブルは、変動表示の過程においてリーチ表示態様となる場合とリーチ表示態様とならない場合とで、別々のものが用意されている(それぞれ、リーチ時テーブル、非リーチ時テーブルという)。それぞれのテーブルには、第2停止図柄の停止態様毎に変動中アイコン1、2、3、4を選択することとなる変動中アイコン選択用乱数の値が登録されている。   Further, the selection probability of the type of the changing icon varies depending on whether or not the reach display mode is selected in the process of changing display. For this reason, different tables for selecting the type of the changing icon are prepared for the reach display mode and the reach display mode in the process of the variable display (each at the time of reach). Table, non-reach table). In each table, the value of the changing icon selection random number for selecting the changing icon 1, 2, 3, 4 for each stop mode of the second stop symbol is registered.

ところで、変動中アイコンの表示は、特図ゲームが開始する度に行われるが、その特図ゲームが保留記憶に基づいて行われるものである場合には、特図ゲームの開始によって保留記憶の数が1だけ減少することとなる。保留記憶の数が1だけ減少すると、特別図柄保留記憶表示部4bに表示される保留表示アイコンが1つだけ表示消去されることとなる。特図ゲームの開始時には、この変動中アイコンの表示と保留表示アイコンの表示消去が同じタイミングで行われることとなるため、表示上は、特別図柄保留記憶表示部4bに表示されていた保留表示アイコンが変動中アイコンとして特別図柄変動中表示部4cにシフトして表示されるものとなる。   By the way, the display of the changing icon is performed every time the special figure game is started. However, when the special figure game is performed based on the hold memory, the number of the hold memories by the start of the special figure game is displayed. Is reduced by one. When the number of reserved memories is decreased by 1, only one reserved display icon displayed on the special symbol reserved storage display unit 4b is displayed and deleted. Since the display of the changing icon and the display deletion of the hold display icon are performed at the same timing when the special game is started, the hold display icon displayed on the special symbol hold storage display unit 4b is displayed. Is shifted and displayed as a changing icon on the special symbol changing display section 4c.

なお、演出制御基板102のRAM122には、変動中アイコンと保留表示アイコンの表示を行うため、選択した変動中アイコンを示す情報を設定する領域と、保留記憶数を記憶する領域とが設けられている。変動中アイコンを示す情報は、特図ゲームコマンドを受信したときに変動中アイコンの種類を選択することで設定され、確定コマンドを受信したときに消去される。保留記憶数は、始動条件が成立により始動入賞コマンドを受信したときに1増加され(但し、保留記憶数が0で特図ゲームが行われていないときを除く)、変動表示パターンを受信したときに1減算される(但し、マイナスの値とならない)。   Note that the RAM 122 of the effect control board 102 is provided with an area for setting information indicating the selected changing icon and an area for storing the number of reserved memories in order to display the changing icon and the hold display icon. Yes. The information indicating the changing icon is set by selecting the type of the changing icon when the special game command is received, and is erased when the confirmation command is received. The reserved memory count is incremented by 1 when the start winning command is received due to the establishment of the start condition (except when the reserved memory count is 0 and no special game is played), and when the variable display pattern is received 1 is subtracted from (but does not become a negative value).

以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1における遊技動作について説明する。図3は、遊技制御基板101の基本回路110内のCPU111が実行する処理を示すフローチャートである。パチンコ遊技機1の電源が投入されると、図3(a)に示すメイン処理が実行されることとなる。   Hereinafter, a gaming operation in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment will be described. FIG. 3 is a flowchart showing processing executed by the CPU 111 in the basic circuit 110 of the game control board 101. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the main process shown in FIG. 3 (a) is executed.

メイン処理では、まず初期設定処理が行われる(ステップS11)。初期設定処理では、後述する割り込み処理を実行するタイミングを規定するタイマ割り込み時間(例えば、2msec)をCPU111に設定する処理が行われる。これにより、電源投入等によるリセット後、最初の割り込み処理が実行されるタイミングを規定するための計時が開始される。また、初期設定処理においては、種々のタイマをセットするための処理も行われる。   In the main process, an initial setting process is first performed (step S11). In the initial setting process, a process of setting a timer interrupt time (for example, 2 msec) that defines timing for executing an interrupt process to be described later to the CPU 111 is performed. As a result, the time measurement for defining the timing at which the first interrupt process is executed after the reset due to power-on or the like is started. In addition, in the initial setting process, processes for setting various timers are also performed.

初期設定処理が終了すると、この電源投入前に生じた電源エラーによる電源遮断時における状態のバックアップがされていないかどうかを判定する(ステップS12)。電源遮断時における状態のバックアップがされていれば、バックアップされていた状態を復元して、電源エラーの前の状態に復帰する(ステップS13)。そして、復帰した電源エラーの前の状態からの処理を継続して行う。   When the initial setting process is completed, it is determined whether or not the state is not backed up when the power is shut down due to a power error that occurs before the power is turned on (step S12). If the state is backed up at the time of power shutdown, the backed up state is restored and the state before the power error is restored (step S13). Then, the processing from the state before the restored power supply error is continued.

電源遮断時における状態のバックアップがされていなければ、RAM112を初期化すること、及び各種フラグの初期化などの処理が行われる(ステップS14)。次に、演出制御基板102、払出制御基板104などのサブ基板などに初期コマンドを送信し、これらのサブ基板の状態を初期化させる(ステップS15)。   If the state is not backed up when the power is shut off, processing such as initialization of the RAM 112 and initialization of various flags is performed (step S14). Next, an initial command is transmitted to sub boards such as the effect control board 102 and the payout control board 104, and the state of these sub boards is initialized (step S15).

サブ基板の初期化が行われると、大当たり判定用乱数及び表示図柄乱数を更新する処理が行われる(ステップS16)。さらに、大当たり判定用乱数に設定すべき初期値を決定する初期値決定用乱数を更新する処理が行われる(ステップS17)。次に、リーチ判定用乱数及び変動表示パターン選択用乱数をそれぞれ更新する乱数更新処理が行われる(ステップS18)。   When the sub-board is initialized, a process for updating the jackpot determination random number and the display symbol random number is performed (step S16). Further, a process for updating the initial value determination random number for determining the initial value to be set as the jackpot determination random number is performed (step S17). Next, a random number update process for updating the reach determination random number and the variable display pattern selection random number is performed (step S18).

ステップS15でサブ基板の初期化が終了した後には、ステップS16〜S18の処理が無限ループで繰り返して実行されることとなる。この間に設定したタイマ割り込み時間が到来してタイマ割り込みが入る毎に、図3(b)のタイマ割り込み処理が実行され、タイマ割り込み処理が終了すると、再度ステップS16〜S18の無限ループの処理が実行されることとなる。   After the initialization of the sub board is completed in step S15, the processes in steps S16 to S18 are repeatedly executed in an infinite loop. Each time the timer interrupt time set during this period arrives and a timer interrupt occurs, the timer interrupt process of FIG. 3B is executed. When the timer interrupt process ends, the infinite loop process of steps S16 to S18 is executed again. Will be.

タイマ割り込み処理では、まずゲートスイッチ37、カウントスイッチ38、Vカウントスイッチ30等の状態を入力し、各入賞口や通過ゲートに対する入賞があったか否かを判定するスイッチ処理を行う(ステップS21)。なお、始動口スイッチ35による始動入賞の判定は、後述する特別図柄プロセス処理において行っている。   In the timer interrupt process, first, the state of the gate switch 37, the count switch 38, the V count switch 30 and the like is input, and a switch process for determining whether or not there is a winning for each winning opening or passing gate is performed (step S21). The determination of the start winning by the start port switch 35 is performed in a special symbol process process described later.

次に、パチンコ遊技機1の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断を行い、その結果に応じて必要ならば警報を発生させる等の処理を含むエラー処理を行う(ステップS22)。次に、ステップS18と同様に、リーチ判定用乱数及び変動表示パターン選択用乱数をそれぞれ更新する乱数更新処理が行われる(ステップS23)。   Next, various abnormality diagnosis is performed by a self-diagnosis function provided in the pachinko gaming machine 1, and error processing including processing such as generating an alarm according to the result is performed (step S22). . Next, similarly to step S18, a random number update process for updating the reach determination random number and the variable display pattern selection random number is performed (step S23).

さらに、初期値決定用乱数を更新する処理が行われ(ステップS24)、大当たり判定用乱数及び表示図柄乱数を更新する処理が行われる(ステップS25)。ここで、初期値決定用乱数は、大当たり判定用乱数の値が周期的に更新されるのを避けるために、例えば大当たり判定用乱数の値が最大値に達した後に最初に行われるタイマ割り込み処理で、大当たり判定用乱数の値として設定する初期値を決定するための乱数である。   Further, a process for updating the initial value determination random number is performed (step S24), and a process for updating the jackpot determination random number and the display symbol random number is performed (step S25). Here, the initial value determination random number is, for example, a timer interrupt process that is performed first after the value of the jackpot determination random number reaches the maximum value in order to avoid periodically updating the value of the jackpot determination random number Thus, it is a random number for determining an initial value to be set as a value of the jackpot determination random number.

ステップS23〜S25における各種の乱数値の更新が終了すると、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。この特別図柄プロセス処理では、特別図柄プロセスフラグに従って、上記した各種の乱数を抽出して、特図ゲームの結果を大当たりとするか、特図ゲームにおける確定図柄をどの種類の図柄とするか、特図ゲームの変動表示パターンをどのパターンとするか、などの抽選を行う処理が含まれる。また、その処理結果に応じて、必要なコマンドを生成する。特別図柄プロセス処理の詳細については、後述する。   When the update of various random numbers in steps S23 to S25 is completed, special symbol process processing is performed (step S26). In this special symbol process, the various random numbers described above are extracted according to the special symbol process flag and the result of the special symbol game is a big hit, what type of symbol is the final symbol in the special symbol game, This includes a process of performing a lottery such as which pattern is used as the variable display pattern of the figure game. Further, a necessary command is generated according to the processing result. Details of the special symbol process will be described later.

次に、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。この普通図柄プロセス処理では、普通図柄を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。また、その処理結果に応じて、普図ゲームコマンドなどのコマンドを生成する。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。   Next, normal symbol process processing is performed (step S27). In this normal symbol process, a corresponding process is selected and executed according to the normal symbol process flag for controlling the normal symbols in a predetermined order. Further, a command such as a general game command is generated according to the processing result. The value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

次に、特別図柄コマンド処理を行う(ステップS28)。この特別図柄コマンド処理は、ステップS26において各種のコマンドが生成されていれば、これを基本回路110から演出制御基板102へ伝送する処理である。次に、普通図柄コマンド処理を行う(ステップS29)。この普通図柄コマンド処理は、普通図柄を表示制御するためのコマンドを基本回路110から演出制御基板102へ伝送する処理である。   Next, special symbol command processing is performed (step S28). This special symbol command process is a process of transmitting, from the basic circuit 110 to the effect control board 102, if various commands are generated in step S26. Next, normal symbol command processing is performed (step S29). This normal symbol command process is a process of transmitting a command for display control of a normal symbol from the basic circuit 110 to the effect control board 102.

次に、情報出力回路133を介して確変情報、大当たり情報、始動情報、賞球情報等の情報を外部に出力する情報出力処理を行う(ステップS30)。次に、ソレノイド45、48、40を励磁制御するための制御信号をソレノイド回路132に出力するソレノイド出力処理を行う(ステップS31)。次に、基本回路110から払出制御基板104に賞球個数信号と賞球可能信号とを送信して、賞球の払出指令を行うための賞球処理を行う(ステップS32)。   Next, an information output process for outputting information such as probability variation information, jackpot information, starting information, prize ball information, etc. to the outside via the information output circuit 133 is performed (step S30). Next, a solenoid output process for outputting a control signal for controlling the excitation of the solenoids 45, 48, 40 to the solenoid circuit 132 is performed (step S31). Next, a prize ball number signal and a prize ball possible signal are transmitted from the basic circuit 110 to the payout control board 104, and a prize ball process for issuing a prize ball payout command is performed (step S32).

次に、保留記憶処理を行う(ステップS33)。この保留記憶処理は、例えば、特別図柄始動口5に遊技球の入賞があったときに、RAM112に保存している保留記憶数を増加させ、特別図柄の変動が開始されたときに、RAM112に保存している保留記憶数を減少させる。普通図柄の保留記憶についても同様の処理を行う。このステップS33の処理が終了すると、前述したステップS16〜S18の無限ループの処理に戻る。   Next, a hold storage process is performed (step S33). For example, when the special symbol start port 5 has a winning game ball, the reserved memory processing increases the number of reserved memories stored in the RAM 112, and when the special symbol starts to change, the RAM 112 stores Decrease the number of stored pending storage. The same process is performed for ordinary symbol hold storage. When the process of step S33 is completed, the process returns to the infinite loop process of steps S16 to S18 described above.

次に、ステップS26の特別図柄プロセス処理について詳しく説明する。図4は、ステップS26の特別図柄プロセス処理を詳細に示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では、まず、始動口スイッチ35による特別図柄始動口5への遊技球の通過の検出(いわゆる始動入賞)を確認し、始動入賞があった際に、各種の抽選用の乱数の抽出処理を含む入賞確認処理を行う(ステップS100)。   Next, the special symbol process in step S26 will be described in detail. FIG. 4 is a flowchart showing in detail the special symbol process in step S26. In the special symbol process, first, the detection of the passing of the game ball to the special symbol start port 5 by the start port switch 35 (so-called start winning) is confirmed, and when there is a start winning, various random numbers for lottery are selected. A winning confirmation process including an extraction process is performed (step S100).

その後、特図ゲームで大当たりとなった場合の制御状態を示す特別図柄プロセスフラグ(RAM112に設定)に従って、停止図柄設定処理(ステップS101)、全図柄変動開始処理(ステップS102)、全図柄停止待ち処理(ステップS103)、大入賞口開放開始処理(ステップS104)、大入賞口開放中処理(ステップS105)、特定領域有効時間処理(ステップS106)、大当たり終了処理(ステップS107)のうちのいずれかの処理を行う。   Thereafter, according to a special symbol process flag (set in the RAM 112) indicating a control state when a big win is obtained in the special symbol game, the stop symbol setting process (step S101), the all symbol variation start process (step S102), and the all symbol stop waiting One of the process (step S103), the big prize opening opening process (step S104), the big prize opening opening process (step S105), the specific area valid time process (step S106), and the big hit end process (step S107) Perform the process.

これらの処理のうち、本発明に関わる処理について詳しく説明すると、ステップS100の入賞確認処理では、特別図柄始動口5への遊技球の通過が始動口スイッチ35により検出された場合、保留記憶数が4となるまで(特別図柄判定用のバンクは4つからなり、始動入賞が検出された際に全てのバンクに記憶がある場合には、その始動入賞が無効とされる)、入賞時フラグを設定すると共に、大当たり判定用乱数、リーチ判定用乱数、表示図柄決定用乱数及び変動表示パターン選択用乱数を抽出し、始動記憶用の特別図柄判定用バンクに記憶する。また、抽出した大当たり判定用乱数の値に応じて、特図ゲームの結果を大当たりとするかどうか、さらには時短大当たりとするかどうか、特図ゲームの経過をリーチとするかどうかを決定する。さらに、始動入賞があった旨を示す始動入賞コマンドを演出制御基板102に送信する。   Of these processes, the process related to the present invention will be described in detail. In the winning confirmation process of step S100, when the passing of the game ball to the special symbol starting port 5 is detected by the starting port switch 35, the number of stored memories is determined. Until it becomes 4, (the bank for special symbol judgment consists of four, and when all the banks are memorized when starting winning is detected, the starting winning is invalidated) At the same time, a jackpot determination random number, a reach determination random number, a display symbol determination random number, and a variation display pattern selection random number are extracted and stored in a special symbol determination bank for start-up storage. Also, according to the extracted value of the jackpot determination random number, it is determined whether or not the result of the special figure game is a big hit, further whether or not the time-short jackpot is won, and whether or not the progress of the special figure game is a reach. Furthermore, a start winning command indicating that there has been a start winning is transmitted to the effect control board 102.

ステップS101の停止図柄設定処理では、特別図柄判定用バンクに記憶しておいた表示図柄決定用乱数の値に応じて特図ゲームの確定図柄を決定する。但し、確定図柄の決定は、大当たりとするかどうか、リーチとするかどうかの決定に従う。また、特別図柄判定用バンクに記憶しておいた変動表示パターン選択用乱数の値に応じて、いずれかの変動表示パターンを選択する。但し、変動表示パターンの選択は、確定図柄の決定に従う。選択した変動表示パターンにより、特図ゲームにおける第2停止図柄の停止態様が決まる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を、全図柄変動開始処理を行わせるための値に更新する。   In the stop symbol setting process in step S101, the determined symbol of the special symbol game is determined according to the value of the random number for display symbol determination stored in the special symbol determination bank. However, the determination of the definite symbol follows the determination of whether to win or not. One of the variable display patterns is selected according to the value of the random number for selecting the variable display pattern stored in the special symbol determination bank. However, the selection of the variable display pattern follows the determination of the fixed symbol. The stop mode of the second stop symbol in the special game is determined by the selected variation display pattern. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value for causing all symbol variation start processing to be performed.

ステップS102の全図柄変動開始処理では、ステップS101の停止図柄設定処理で選択した変動表示パターンに対応した特図ゲームコマンドを生成し、次の特別図柄コマンド処理で演出制御基板102に送信されるように設定する。また、内部タイマを用いて変動表示の経過時間の監視を開始する。さらに、ステップS101の停止図柄設定処理で決定した確定図柄を特定可能な停止図柄コマンドを、左、中及び右のそれぞれについて順次生成し、次の特別図柄コマンド処理で演出制御基板102に送信されるように設定する。これら全てのコマンドの設定が終了した後、特別図柄プロセスフラグの値を全図柄停止待ち処理を行わせるための値に更新する。   In the all symbol variation start process in step S102, a special figure game command corresponding to the variation display pattern selected in the stop symbol setting process in step S101 is generated and transmitted to the effect control board 102 in the next special symbol command process. Set to. Moreover, monitoring of the elapsed time of the variable display is started using an internal timer. Further, stop symbol commands that can specify the confirmed symbols determined in the stop symbol setting process in step S101 are sequentially generated for each of the left, middle, and right, and transmitted to the effect control board 102 in the next special symbol command process. Set as follows. After all these commands have been set, the value of the special symbol process flag is updated to a value for causing all symbol stop waiting processing to be performed.

ステップS103の全図柄停止待ち処理では、ステップS101の停止図柄設定処理で選択した変動表示パターンの変動時間に応じて、特図ゲームを終了するタイミングとなったかどうかを判定する。終了タイミングとなったと判定した場合には、特別図柄表示部4aにおいて特図ゲームの確定結果が示されるように、確定コマンドを生成して、次に特別図柄コマンド処理が実行されるときに送信されるように設定する。そして、特図ゲームの確定結果に従って、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放開始処理または次の特図ゲームにおける停止図柄設定処理が行わせるための値に更新する。   In the all symbol stop waiting process in step S103, it is determined whether or not it is time to end the special game according to the variation time of the variation display pattern selected in the stop symbol setting process in step S101. If it is determined that the end timing has been reached, a confirmation command is generated so that the special symbol display unit 4a shows the confirmation result of the special symbol game, and is transmitted the next time the special symbol command processing is executed. Set to Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value for performing the special symbol game opening start processing or the stop symbol setting processing in the next special symbol game in accordance with the result of the special symbol game.

ステップS104の大入賞口開放開始処理では、大入賞口8を開放状態とさせるためのラウンドコマンド(大当たり制御の何ラウンド目であるかを示す情報を含む)を生成し、次に特別図柄コマンド処理が実行されるときに送信されるように設定する。ステップS108の大当たり終了処理では、大当たり制御の終了を示す大当たり終了コマンドを生成し、次に特別図柄コマンド処理が実行されるときに送信されるように設定する。また、確率変動大当たりであった場合は、大当たり終了後の大当たり確率を高くするように、RAM112に確変フラグを設定する(これは、次の大当たりの発生時に消去される)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を新たな特図ゲームの停止図柄設定処理を行わせるための値に更新する。   In the big prize opening opening process of step S104, a round command (including information indicating which round of the jackpot control is included) for generating the big prize opening 8 is generated, and then a special symbol command process is performed. Set to be sent when is executed. In the jackpot end process of step S108, a jackpot end command indicating the end of the jackpot control is generated and set so as to be transmitted the next time the special symbol command process is executed. Further, if the probability variation jackpot, a probability variation flag is set in the RAM 112 so as to increase the jackpot probability after the jackpot ends (this is erased when the next jackpot occurs). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value for performing a new special symbol game stop symbol setting process.

以上示した処理により、遊技制御基板101の側では、特別図柄始動口5への遊技球の通過に基づいて抽選を行い、その結果が大当たりとなった場合に、大入賞口8を一定期間断続的に開放させる。また、入賞によって遊技球を払い出す。一方、演出制御基板102内の制御部は、遊技制御基板101から送られてくるコマンドに従って、特別図柄表示部4aにおける特別図柄の変動表示処理を含む各種の演出動作を行っている。なお、遊技制御基板101の側で制御する遊技動作は、送信したコマンドに従って演出制御基板102の側で制御さている演出動作とのタイミングが図られている。   Through the processing described above, the game control board 101 side draws a lottery based on the passing of the game ball to the special symbol starting port 5, and if the result is a big hit, the big winning port 8 is intermittent for a certain period of time. Open. Also, game balls are paid out by winning. On the other hand, the control unit in the effect control board 102 performs various effect operations including special symbol variation display processing in the special symbol display unit 4a in accordance with commands sent from the game control board 101. Note that the game operation controlled on the game control board 101 side is timed with the effect operation controlled on the effect control board 102 side in accordance with the transmitted command.

演出制御基板102の制御部が実行する演出には、スピーカ15からの音声の出力や、装飾ランプ13及び遊技効果LED14の発光、役物11の駆動による演出も含まれているが、ここでは、本発明に関わる表示制御処理のみを説明する。図5は、演出制御基板102の制御部が実行する表示制御処理を示すフローチャートである。   The effect executed by the control unit of the effect control board 102 includes the output of sound from the speaker 15, the light emission of the decoration lamp 13 and the game effect LED 14, and the effect of driving the accessory 11, Only the display control processing related to the present invention will be described. FIG. 5 is a flowchart showing display control processing executed by the control unit of the effect control board 102.

表示制御処理では、まず初期化処理が行われる(ステップS51)。この初期化処理では、例えば遊技制御基板101から送られてくる初期化コマンドに基づいて、演出制御基板102の状態、特にRAMに設けられた各種カウンタの値や偏りモードなどの設定を初期化する。この初期化処理が終了すると、ステップS52〜S56の無限ループの処理が実行されることとなる。   In the display control process, an initialization process is first performed (step S51). In this initialization process, for example, based on an initialization command sent from the game control board 101, the state of the effect control board 102, in particular, the values of various counters and bias modes provided in the RAM are initialized. . When this initialization process is completed, the infinite loop process of steps S52 to S56 is executed.

初期化処理が終了すると、遊技制御基板101から受信した各種コマンドを解析するコマンド解析処理が行われる(ステップS52)。遊技制御基板101から受信したコマンドは、その受信順にRAM122に設けられたバッファに格納されている。このバッファから最先に格納されたコマンドを取り出して、そのコマンドの種類を解析する。そして、解析したコマンドの種類を示す情報をRAM122の所定の領域に一時保存する。次に、特図ゲームが行われているかどうか、始動入賞が保留記憶されているかどうかに従って、特別図柄保留記憶表示部4b及び特別図柄変動中表示部4cにアイコンを表示する保留記憶表示処理を行う(ステップS53)。保留記憶表示処理の詳細については、後述する。   When the initialization process is completed, a command analysis process for analyzing various commands received from the game control board 101 is performed (step S52). The commands received from the game control board 101 are stored in a buffer provided in the RAM 122 in the order of reception. The first stored command is extracted from this buffer, and the type of the command is analyzed. Then, information indicating the analyzed command type is temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122. Next, on-hold storage display processing for displaying icons on the special symbol on-hold storage display unit 4b and the special symbol on-change display unit 4c is performed according to whether or not the special symbol game is being performed and whether or not the start winning prize is on-hold. (Step S53). Details of the hold storage display process will be described later.

保留記憶表示処理が終了すると、特別図柄表示制御プロセス処理を行う(ステップS54)。特別図柄表示制御プロセス処理では、特図ゲームコマンドの受信により、特別図柄表示部4aにおいて特別図柄を変動表示を開始させると共に、確定コマンドの受信により表示結果を導出表示させるための処理が含まれる。特別図柄表示制御プロセス処理の詳細については、後述する。   When the on-hold storage display process ends, a special symbol display control process process is performed (step S54). The special symbol display control process includes a process for starting the special symbol display in the special symbol display unit 4a by receiving the special symbol game command, and for deriving and displaying the display result by receiving the confirmation command. Details of the special symbol display control process will be described later.

特別図柄表示制御プロセス処理が終了すると、普図ゲームコマンドの受信により、普通図柄表示部12において普通図柄を変動表示させ、その表示結果を導出表示させる普通図柄表示制御プロセス処理を行う(ステップS55)。さらに、演出制御基板102において演出を実行するために用いられる各種の乱数を更新する乱数更新処理を行う(ステップS56)。乱数更新処理が終了すると、ステップS52のコマンド解析処理に戻る。   When the special symbol display control process is completed, a normal symbol display control process is performed in which the normal symbol is variably displayed on the normal symbol display unit 12 and the display result is derived and displayed upon reception of the general symbol game command (step S55). . Further, a random number update process is performed to update various random numbers used for executing the effect on the effect control board 102 (step S56). When the random number update process ends, the process returns to the command analysis process in step S52.

次に、ステップS53の保留記憶表示処理について詳しく説明する。図6は、ステップS53の保留記憶表示処理を詳細に示すフローチャートである。保留記憶表示処理では、まず、ステップS52のコマンド解析処理で解析したコマンドが、特図ゲームの変動表示パターンを示すとともにその開始を指示するための特図ゲームコマンドであったかどうかを判定する(ステップS201)。   Next, the hold storage display process in step S53 will be described in detail. FIG. 6 is a flowchart showing in detail the hold storage display process of step S53. In the hold storage display process, first, it is determined whether or not the command analyzed in the command analysis process in step S52 is a special figure game command for indicating the start of the change display pattern of the special figure game (step S201). ).

特図ゲームコマンドであった場合には、これで特図ゲームが開始することとなり、RAM122に記憶されている保留記憶数を1だけ減算する(ステップS202)。さらに、受信していた特図ゲームコマンドが示す変動表示パターンについての解析を行い、特に当該変動表示パターンがリーチ表示態様を含む変動表示パターンであるか、及び当該変動表示パターンにおける第2停止図柄(右図柄)の停止態様を解析する(ステップS203)。そして、この解析の結果、リーチ表示態様を含む変動表示パターンであったかどうかを判定する(ステップS204)。   If it is a special figure game command, the special figure game is started, and the reserved storage number stored in the RAM 122 is decremented by 1 (step S202). Furthermore, the fluctuation display pattern indicated by the received special figure game command is analyzed. In particular, whether the fluctuation display pattern is a fluctuation display pattern including a reach display mode, and the second stop symbol ( The stop mode of the right pattern is analyzed (step S203). Then, as a result of this analysis, it is determined whether or not the variation display pattern includes a reach display mode (step S204).

リーチ表示態様を含む変動表示パターンであった場合には、変動中アイコン選択用の乱数を抽出し、この乱数の値に従ってROM123のリーチ時テーブルに停止態様毎に登録された変動中アイコンを選択する(ステップS205)。そして、ステップS207の処理に進む。リーチ表示態様を含まない変動表示パターンであった場合には、変動中アイコン選択用の乱数を抽出し、この値に従ってROM123の非リーチ時テーブルに停止態様毎に登録された変動中アイコンを選択する(ステップS206)。そして、ステップS207の処理に進む。   In the case of a variable display pattern including a reach display mode, a random number for selecting a variable icon is extracted, and a variable icon registered for each stop mode in the reach table of the ROM 123 is selected according to the random number value. (Step S205). Then, the process proceeds to step S207. If the display pattern is a variable display pattern that does not include a reach display mode, a random number for selecting a variable icon is extracted, and a variable icon registered for each stop mode in the non-reach table of the ROM 123 is selected according to this value. (Step S206). Then, the process proceeds to step S207.

ステップS207では、ステップS205またはS206で選択した変動中アイコンを示す情報をRAM122の所定の領域に設定する。そして、ステップS213の処理に進む。   In step S207, information indicating the changing icon selected in step S205 or S206 is set in a predetermined area of the RAM 122. Then, the process proceeds to step S213.

ステップS52のコマンド解析処理で解析したコマンドが特図ゲームコマンドでなかった場合には、始動入賞があったことを示す始動入賞コマンドであったかどうかを判定する(ステップS208)。始動入賞コマンドであった場合には、現在の保留記憶数が1以上であるか、または現在特図ゲームの実行中であるかどうかを判定する(ステップS209)。   If the command analyzed in the command analysis process of step S52 is not a special figure game command, it is determined whether or not the command is a start winning command indicating that there has been a start winning (step S208). If it is a start winning command, it is determined whether or not the current reserved memory number is 1 or more, or the special figure game is currently being executed (step S209).

現在の保留記憶数が1以上であるか、または現在特図ゲームの実行中である場合には、RAM122に記憶されている保留記憶数を1だけ加算する(ステップS210)。そして、ステップS213の処理に進む。現在の保留記憶数が0となっていて、しかも特図ゲームの実行中でもない場合には、そのままステップS213の処理に進む。   If the current reserved memory number is 1 or more, or if the special figure game is currently being executed, the reserved memory number stored in the RAM 122 is incremented by 1 (step S210). Then, the process proceeds to step S213. If the current number of reserved memories is 0 and the special figure game is not being executed, the process directly proceeds to step S213.

ステップS52のコマンド解析処理で解析したコマンドが始動入賞コマンドでもなかった場合には、特図ゲームを確定させるための確定コマンドであったかどうかを判定する(ステップS211)。確定コマンドであった場合には、ステップS207で設定された変動中アイコンの種類を示す情報を消去する(ステップS212)。そして、ステップS213の処理に進む。確定コマンドでもなかった場合には、そのままステップS213の処理に進む。   If the command analyzed in the command analysis process in step S52 is not a start winning command, it is determined whether the command is a confirmation command for finalizing the special figure game (step S211). If it is a confirmation command, the information indicating the type of the changing icon set in step S207 is deleted (step S212). Then, the process proceeds to step S213. If it is not a confirmation command, the process proceeds to step S213 as it is.

ステップS213では、RAM122に設定されている変動中アイコンを示す情報に応じた形態の変動中アイコンを特別図柄変動中表示部4cに表示させる。また、RAM122に記憶されている保留記憶数だけ、特別図柄保留記憶数表示部4bの左側から順番に標準態様の変動中アイコンと同じアイコンを表示して、始動入賞が保留記憶されている旨の表示を行う(ステップS214)。そして、保留記憶表示処理を終了して、図5のフローチャートに復帰する。   In step S213, the special symbol changing display unit 4c displays a changing icon in a form corresponding to the information indicating the changing icon set in the RAM 122. In addition, the same number of icons as the changing icons in the standard mode are displayed in order from the left side of the special symbol reserved memory number display section 4b by the number of reserved memories stored in the RAM 122, and the start winning prize is reserved and stored. Display is performed (step S214). Then, the hold storage display process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

次に、ステップS54の特別図柄表示制御プロセス処理について詳しく説明する。図7は、ステップS54の特別図柄表示制御プロセス処理を詳細に示すフローチャートである。特別図柄表示制御プロセス処理では、表示制御プロセスフラグ(演出制御基板102のRAMに設定)に従って、特図ゲームコマンド受信待ち処理(ステップS301)、図柄変動開始処理(ステップS302)、停止図柄設定処理(ステップS303)、図柄変動中処理(ステップS304)、図柄停止待ち処理(ステップS305)、大当たり表示処理(ステップS306)、大当たり遊技中処理(ステップS307)のうちのいずれかの処理を行う。   Next, the special symbol display control process in step S54 will be described in detail. FIG. 7 is a flowchart showing in detail the special symbol display control process in step S54. In the special symbol display control process, the special symbol game command reception waiting process (step S301), the symbol variation start process (step S302), and the stop symbol setting process (in accordance with the display control process flag (set in the RAM of the effect control board 102)) One of the following processes is performed: step S303), symbol variation processing (step S304), symbol stop waiting processing (step S305), jackpot display processing (step S306), and jackpot game processing (step S307).

これらの処理のうち、本発明に関わる処理について詳しく説明すると、ステップS301の特図ゲームコマンド受信待ち処理では、ステップS52のコマンド解析処理で特図ゲームコマンドを受信したと解析されるのを待機し、特図ゲームコマンドを受信したと解析されたときに、表示制御プロセスフラグの値を図柄変動開始処理を行わせるための値に更新する。   Of these processes, the process related to the present invention will be described in detail. In the special game command reception waiting process in step S301, the process waits until the special game command is analyzed in the command analysis process in step S52. When it is analyzed that the special figure game command has been received, the value of the display control process flag is updated to a value for causing the symbol variation start process to be performed.

ステップS302の図柄変動開始処理では、受信した特図ゲームコマンドが示す変動表示パターンに従って、特別図柄表示部4aにおいて特別図柄の変動表示を開始させる。そして、表示制御プロセスフラグの値を停止図柄設定処理を行わせるための値に更新する。ステップS303の停止図柄設定処理では、特図ゲームコマンドに続けて送られてくる確定図柄コマンドが示す特別図柄の種類を、左、中及び右のそれぞれについてRAM122に一時保存しておく。そして、表示制御プロセスフラグの値を図柄変動中処理を行わせるための値に更新する。   In the symbol variation start process of step S302, the special symbol display unit 4a starts the variation display of the special symbol in accordance with the variation display pattern indicated by the received special symbol game command. Then, the value of the display control process flag is updated to a value for causing the stop symbol setting process to be performed. In the stop symbol setting process of step S303, the types of special symbols indicated by the confirmed symbol commands sent following the special symbol game commands are temporarily stored in the RAM 122 for each of left, middle and right. Then, the value of the display control process flag is updated to a value for performing the process during symbol variation.

ステップS304の図柄変動中処理では、変動表示パターンに従って特別図柄表示部4aにおける特別図柄の変動表示を継続させる。ここでは、必要に応じて変動表示中の特別図柄が差し替えられることがある。その後、変動表示パターンに応じた変動時間をタイマ監視し、変動表示時間を経過すると、表示制御プロセスフラグの値を図柄停止待ち処理を行わせるための値に更新する。   In the process during symbol variation of step S304, the variation display of the special symbol in the special symbol display unit 4a is continued according to the variation display pattern. Here, the special symbol in the variable display may be replaced as necessary. Thereafter, the variation time corresponding to the variation display pattern is monitored by a timer, and when the variation display time elapses, the value of the display control process flag is updated to a value for causing the symbol stop waiting process to be performed.

また、図柄変動中処理では、変動表示の過程において第2停止図柄が停止されるとき、その停止態様に対応した変動中アイコン2、3、4による予告が行われていれば、その停止態様に応じた音声をスピーカ15から出力させるための処理も行う。すなわち、変動中アイコン2が表示されていて第2停止図柄の停止態様が1コマすべり停止であるときには、ほぼ停止しそうな状態から1コマの変動が行われるときに、ADP126に第2停止図柄の停止に連動した音声の出力を指示する。変動中アイコン3が表示されていて3コマすべり停止であるときには、ほぼ停止しそうな状態からの3コマの変動のそれぞれに関連して、ADP126に第2停止図柄の停止に連動した音声の出力を指示する。変動中アイコン4が表示されていて隠蔽停止であるときには、前面側の画像を表示するときに、その画像に対応した音声の出力をADP126に指示する。ADP126は、この指示に応じた音声をスピーカ15から出力させる。   Further, in the symbol changing process, when the second stop symbol is stopped in the process of the change display, if the notice by the changing icons 2, 3, and 4 corresponding to the stop mode is performed, the stop mode is set. A process for outputting the corresponding sound from the speaker 15 is also performed. That is, when the changing icon 2 is displayed and the stop mode of the second stop symbol is a one-frame sliding stop, the ADP 126 displays the second stop symbol when a one-frame change is made from a state that is likely to stop. Instructs the audio output linked to the stop. When the in-fluctuating icon 3 is displayed and the three-frame sliding is stopped, in association with each of the three-frame fluctuation from the state of almost stopping, the ADP 126 outputs an audio output in conjunction with the stop of the second stop symbol. Instruct. When the changing icon 4 is displayed and concealment is stopped, when the front image is displayed, the ADP 126 is instructed to output sound corresponding to the image. The ADP 126 causes the speaker 15 to output a sound corresponding to this instruction.

なお、第2停止図柄の停止態様がノーマル停止であるときには、これに対応した変動中アイコン1が表示されていたとしても、第2停止図柄の停止に連動した音声の出力を行わない。また、第2停止図柄の停止態様が1コマすべり停止、3コマすべり停止或いは隠蔽停止であったとしても、これらの停止態様に対応しない変動中アイコン1が表示されていたときには、第2停止図柄の停止に連動した音声の出力を行わない。   In addition, when the stop mode of the second stop symbol is a normal stop, even if the changing icon 1 corresponding to this is displayed, no sound is output in conjunction with the stop of the second stop symbol. Even if the stop mode of the second stop symbol is a one-frame slip stop, a three-frame slip stop, or a concealment stop, when the changing icon 1 not corresponding to these stop modes is displayed, the second stop symbol is displayed. Does not output audio linked to the stop.

ステップS305の図柄停止待ち処理では、ステップS52のコマンド解析処理で確定コマンドを受信したと解析したかどうかを判定する。確定コマンドを受信していなければ、そのまま表示制御プロセスフラグの値を図柄変動中処理を行わせるための値に戻す。確定コマンドを受信したときには、特別図柄表示部4aにおいて表示されている特別図柄を完全に停止させて、特図ゲームの結果を遊技者に示す。そして、特図ゲームの結果が大当たりとなったかどうかに従って、表示制御プロセスフラグの値を、大当たり表示処理を行わせるための値、または次の特図ゲームにおける特図ゲームコマンド受信待ち処理を行わせるための値のいずれかに更新する。   In the symbol stop waiting process in step S305, it is determined whether or not it has been analyzed that the confirmation command has been received in the command analysis process in step S52. If the confirmation command has not been received, the value of the display control process flag is returned to the value for performing the process during symbol variation as it is. When the confirmation command is received, the special symbol displayed in the special symbol display unit 4a is completely stopped, and the result of the special symbol game is shown to the player. Then, depending on whether or not the result of the special figure game is a big hit, the value of the display control process flag is set to a value for performing the big hit display process or a special figure game command reception waiting process in the next special figure game. Update to one of the values for.

以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1における特図ゲームの実行態様を、具体例に基づいて説明する。図8、図9は、特図ゲームの実行態様の例を説明する図である。ここで、図8は、特図ゲームの実行のタイミングと、特別図柄保留記憶表示部4b及び特別図柄変動中表示部4cとの関係を、図9は、特別図柄変動中表示部4cに表示されたアイコンの種類と、特図ゲームの変動表示パターンにおける第2停止図柄の停止態様との関係を示している。   Hereinafter, the execution mode of the special game in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment will be described based on specific examples. 8 and 9 are diagrams for explaining an example of the execution mode of the special figure game. Here, FIG. 8 shows the relationship between the execution timing of the special symbol game and the special symbol hold storage display unit 4b and the special symbol changing display unit 4c, and FIG. 9 shows the special symbol changing display unit 4c. The relationship between the type of the icon and the stop mode of the second stop symbol in the variation display pattern of the special figure game is shown.

まず、特図ゲームの実行中で保留記憶数が1の状態にあるものと仮定する。実行中の特図ゲームにおける第2停止図柄の停止態様は、ノーマル停止であるものとする。この場合には、図8(a)に示すように、特別図柄変動中表示部4cに変動中アイコン1(太陽の図柄)が表示され(他のアイコンが選択される場合もあるが、これの確率が最も高い)、特別図柄保留記憶表示部4bの左から1つだけ保留表示アイコン(変動中アイコン1と同じ太陽の図柄)が表示される。   First, it is assumed that the special memory game is being executed and the number of reserved memories is one. The stop mode of the second stop symbol in the special figure game being executed is assumed to be a normal stop. In this case, as shown in FIG. 8 (a), the changing symbol 1 (sun symbol) is displayed on the special symbol changing display portion 4c (other icons may be selected. Only one hold display icon (same sun symbol as the changing icon 1) is displayed from the left of the special symbol hold storage display unit 4b.

この特図ゲームの実行中に、図8(b)に示すように、特別図柄始動口5への遊技球の入賞があったものとする。このとき、保留記憶の数が1増加して2となり、特別図柄保留記憶表示部4bの左から2つ目まで保留表示アイコンが表示されるものとなる。その後、図8(c)に示すように、特図ゲームが確定したものとする。これによって、特別図柄変動中表示部4cに表示されていた変動中アイコン1が表示消去される。   During the execution of this special figure game, it is assumed that there is a winning game ball at the special symbol starting port 5 as shown in FIG. At this time, the number of reserved memories increases by 1 to 2, and the reserved display icons are displayed from the left of the special symbol reserved storage display section 4b to the second. Thereafter, as shown in FIG. 8C, it is assumed that the special figure game has been finalized. As a result, the changing icon 1 displayed on the special symbol changing display unit 4c is deleted.

この特図ゲームの確定から所定時間が経過すると、保留記憶に基づいて次の特図ゲームが開始するものとなる。次の特図ゲームにおける第2停止図柄の停止態様は、1コマすべり停止であるものとする。図8(d)に示すように、特図ゲームが開始して図柄が変動を開始したときに、特別図柄変動中表示部4cに変動中アイコン2(閉じた傘の図柄)が表示される(変動中アイコン1が選択される場合もあるが、ノーマル停止のときに選択される確率よりも高い)。また、特図ゲームの開始により保留記憶の数が1だけ減算されて、特別図柄保留記憶表示部4bには、左から1つだけ保留表示アイコンが表示される。ここでは見た目上、特別図柄保留記憶表示部4bに表示されていた2つの保留表示アイコンが特別図柄変動中表示部4cまで含めて左に1つずつシフトし、表示されているうちの最も左のアイコンの態様が切り替えられたものとなる。   When a predetermined time elapses from the confirmation of the special figure game, the next special figure game starts based on the hold memory. The stop mode of the second stop symbol in the next special figure game is assumed to be a one-frame sliding stop. As shown in FIG. 8D, when the special symbol game starts and the symbol starts to change, the changing symbol 2 (closed umbrella symbol) is displayed on the special symbol changing display portion 4c ( The changing icon 1 may be selected, but it is higher than the probability of being selected during normal stop). In addition, the number of reserved memories is decremented by 1 at the start of the special figure game, and only one reserved display icon is displayed from the left on the special symbol reserved memory display section 4b. Here, apparently, the two hold display icons displayed on the special symbol hold storage display portion 4b are shifted one by one to the left including the special symbol changing display portion 4c, and the leftmost of the displayed ones. The icon mode is switched.

図9(a)に示すように、特別図柄変動中表示部4cに表示されているのが変動中アイコン1(太陽の図柄)であるときには、第2停止図柄(右図柄)の停止態様がノーマル停止である確率が高い。第2停止図柄の停止態様がノーマル停止であったときには、第2停止図柄の停止に連動してスピーカ15から音声が出力されることはない。   As shown in FIG. 9A, when the changing symbol 1 (sun symbol) is displayed on the special symbol changing display portion 4c, the stop mode of the second stop symbol (right symbol) is normal. High probability of stopping. When the stop mode of the second stop symbol is normal stop, no sound is output from the speaker 15 in conjunction with the stop of the second stop symbol.

図9(b)に示すように、特別図柄変動中表示部4cに表示されているのが変動中アイコン2(閉じた傘の図柄)であるときには、第2停止図柄の停止態様として1コマすべり停止が選択されている可能性が高い。実際に1コマすべり停止が選択されていると、特別図柄表示部4aにおいて小雨が振る画像による演出が行われ、第2停止図柄の停止時に1コマ分のすべり変動が行われるときに、これに連動して「ザー」という音声がスピーカ15から出力される。   As shown in FIG. 9B, when the changing symbol 2 (closed umbrella symbol) is displayed on the special symbol changing display portion 4c, a one-frame slip is performed as the stop mode of the second stop symbol. It is likely that stop has been selected. If the one-frame slip stop is actually selected, the special symbol display unit 4a produces an effect with an image of light rain, and when the second stop symbol is stopped, a one-frame slip change is performed. In conjunction with this, a sound “Zer” is output from the speaker 15.

図9(c)に示すように、特別図柄変動中表示部4cに表示されているのが変動中アイコン3(開いた傘の図柄)であるときには、第2停止図柄の停止態様として3コマすべり停止が選択されている可能性が高い。実際に3コマすべり停止が選択されていると、特別図柄表示部4aにおいて雨が振る画像による演出が行われ、第2停止図柄の停止に3コマ分のすべり変動が行われるときに、それぞれのすべりに連動して「ザー、ザー、ザー」という音声がスピーカ15から出力される。   As shown in FIG. 9 (c), when the changing symbol 3 (open umbrella symbol) is displayed on the special symbol changing display unit 4c, a three-frame sliding is performed as a stop mode of the second stop symbol. It is likely that stop has been selected. When the three-frame sliding stop is actually selected, the special symbol display unit 4a produces an effect with an image of raining, and when the second stop symbol is stopped, a slip change of three frames is performed. In synchronism with the slip, a sound “Zar, Zir, Zir” is output from the speaker 15.

図9(d)に示すように、特別図柄変動中表示部4cに表示されているのが変動中アイコン4(壊れた傘の図柄)であるときには、第2停止図柄の停止態様として隠蔽停止が選択されている可能性が高い。実際に隠蔽停止が選択されているとすると、特別図柄表示部4aにおいて嵐の画像が前面側に表示されて第2停止図柄として停止される右図柄が覆い隠され、この嵐の図柄に連動した「ゴー」という音声がスピーカ15から出力される。その後、嵐の図柄が表示消去されると、第2停止図柄として右図柄が停止している状態が示される。スピーカ15からの音声の出力は停止される。   As shown in FIG. 9 (d), when the changing symbol 4 (broken umbrella symbol) is displayed on the special symbol changing display unit 4c, concealment stop is performed as a stop mode of the second stop symbol. It is likely that it is selected. If the concealment stop is actually selected, the storm image is displayed on the front side in the special symbol display section 4a, and the right symbol that is stopped as the second stop symbol is obscured and linked to this storm symbol. A sound “go” is output from the speaker 15. Thereafter, when the display of the storm symbol is erased, a state in which the right symbol is stopped is shown as the second stop symbol. The sound output from the speaker 15 is stopped.

以上説明したように、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、特図ゲームが開始するときに、第2停止図柄として停止される右図柄の停止態様に応じた変動中アイコンが選択されて、特別図柄変動中表示部4cに表示される。ここに表示された変動中アイコンの種類により、遊技者は、当該特図ゲームにおける第2停止図柄の停止態様を判断することができ、第2停止図柄が停止するときの態様によっては、リーチ表示態様となることを期待できるようになる。このように遊技者の期待感を高めさせることにより、遊技の興趣を向上させることができる。その一方で、停止される第2停止図柄そのものが直接的に報知される訳ではないので、遊技者の興味を失わせることがない。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, when the special game is started, the changing icon corresponding to the stop mode of the right symbol that is stopped as the second stop symbol is selected. Is displayed on the special symbol changing display section 4c. Depending on the type of the changing icon displayed here, the player can determine the stop mode of the second stop symbol in the special symbol game. Depending on the mode when the second stop symbol stops, reach display is possible. It can be expected to become an aspect. Thus, the interest of the game can be improved by increasing the player's expectation. On the other hand, since the second stop symbol itself to be stopped is not directly notified, the player's interest is not lost.

また、変動中アイコンの種類の選択は、特図ゲームにおいてリーチとなるかどうかによって異なるテーブルを用いて行われ、リーチとなるときには、リーチとならないときに比べて変動中アイコン2、3、4が選択される確率が高い。このため、特別図柄変動中表示部4cに表示された変動中アイコンの種類によっては、リーチとなることへの期待感を高めさせることができるので、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, the selection of the changing icon type is performed using a different table depending on whether or not the reach is made in the special game. When the reach is reached, the changing icons 2, 3, and 4 are compared with the case where the reach is not reached. The probability of being selected is high. For this reason, depending on the type of the changing icon displayed on the special symbol changing display unit 4c, it is possible to enhance the expectation for reaching, so that the interest of the game can be further improved.

また、保留記憶に基づいて特図ゲームが開始するときには、特別図柄変動中表示部4cに変動中アイコンが表示されるとともに、特別図柄保留記憶表示部4bに表示されていた変動中アイコンの数が1つ減るので、特別図柄保留記憶表示部4bと特別図柄変動中表示部4cとの全体において、アイコンの表示がシフトしているように見えるものとなる。新たな特図ゲームが開始することで、遊技者は新たな期待感を持つこととなるが、このタイミングでアイコンの表示がシフトするとともに、シフトするアイコンの種類が切り替えられる(変動中アイコン2、3、4が選択される)場合がある。このアイコンの種類の切り替えがあることで、同じタイミングにおいて遊技者の期待感をさらに高めさせることができるようになり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   When the special symbol game is started based on the hold memory, the changing symbol is displayed on the special symbol changing display unit 4c, and the number of changing icons displayed on the special symbol holding storage display unit 4b is displayed. Since it is reduced by one, the icon display appears to be shifted in the entire special symbol hold storage display unit 4b and the special symbol changing display unit 4c. When a new special game is started, the player has a new expectation. At this timing, the display of the icon shifts and the type of the icon to be shifted is changed (the changing icon 2, 3 and 4 are selected). By switching the icon type, it is possible to further increase the player's expectation at the same timing, and to further improve the interest of the game.

このように特別図柄変動中表示部4cに表示される変動中アイコンには複数種類のものがあり、その種類によって第2停止図柄の停止態様を予告しているが、特別図柄保留記憶表示部4bに表示される保留表示アイコンは1種類(変動表示アイコン1と同じ態様)であり、特図ゲームが開始するまでは第2停止図柄の停止態様を判断できない。このため、特図ゲームの開始までは、遊技者の期待感を継続させることができる。さらに、第2停止図柄の停止に連動して、表示されている変動中アイコンの種類に応じた音声がスピーカ15から出力されることで、第2停止図柄の停止の際の演出効果を高めることができ、演出の興趣を向上させることができる。   As described above, there are a plurality of types of changing icons displayed on the special symbol changing display unit 4c, and the stop mode of the second stop symbol is predicted according to the type, but the special symbol hold storage display unit 4b is used. There is one type of hold display icon displayed in (the same mode as the variable display icon 1), and the stop mode of the second stop symbol cannot be determined until the special figure game starts. For this reason, a player's expectation can be continued until the start of a special figure game. Furthermore, in conjunction with the stop of the second stop symbol, a sound corresponding to the type of the changing icon being displayed is output from the speaker 15, thereby enhancing the presentation effect when the second stop symbol is stopped. Can improve the interest of the production.

ところで、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1の制御回路は、遊技の進行そのものの制御を行う遊技制御基板101と、特図ゲームの実行や保留記憶の表示などを含む演出の制御を行う演出制御基板102との分けて構成される。遊技制御基板101のCPU111は、始動条件が成立したときに変動表示パターン等を決定するための乱数の抽出を行うとともに始動コマンドを演出制御基板102に送信し、開始条件が成立したときに特図ゲームコマンドを送信し、特図ゲームの終了時間となったときに確定コマンドを送信しているだけである。これらの処理は、従来からのパチンコ遊技機でも行われている処理である。   By the way, the control circuit of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment controls the game control board 101 that controls the progress of the game itself, and the effects that control the effects including the execution of special game and the display of reserved memory. It is configured separately from the control board 102. The CPU 111 of the game control board 101 extracts a random number for determining a variable display pattern or the like when the start condition is satisfied, transmits a start command to the effect control board 102, and specially displays when the start condition is satisfied. The game command is transmitted, and the confirmation command is only transmitted when the special game end time is reached. These processes are also performed in conventional pachinko gaming machines.

演出制御基板102のCPU121は、特図ゲームそのものの実行だけでなく、始動コマンド、特図ゲームコマンド及び確定コマンドに基づいて、特別図柄保留記憶表示部4bへの保留表示アイコンの表示に関する処理、特別図柄変動中表示部4cへの変動中アイコンの表示に関する処理(種類の選択を含めて)を全て行っている。さらに、保留記憶数の表示もこれらのコマンドに基づいてのみ行うことができる。このため、保留表示アイコン及び変動中アイコンの表示に関して、遊技制御基板101側のCPU111その他の要素にかかる処理負荷を増大させることがない。   The CPU 121 of the effect control board 102 not only executes the special figure game itself, but also performs processing related to the display of the hold display icon on the special symbol hold storage display unit 4b based on the start command, the special figure game command, and the confirmation command. All processing (including selection of the type) related to the display of the changing icon on the symbol changing display unit 4c is performed. In addition, the number of reserved memories can be displayed only based on these commands. For this reason, regarding the display of the hold display icon and the changing icon, the processing load on the CPU 111 and other elements on the game control board 101 side is not increased.

本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

上記の実施の形態では、特図ゲームの変動表示パターンは、特図ゲームコマンドによって演出制御基板102のCPU121に通知されていた。従って、第2停止図柄の変動態様に応じたアイコンの表示は、特図ゲームが開始するときに特別図柄変動中表示部4cにおいて行えるのみであった。これに対して、始動入賞があったときに遊技制御基板101から演出制御基板102に送信される始動コマンドにおいて、開始条件が成立する前であっても特図ゲームの変動表示パターンを特定できるようにしてもよい。保留表示アイコンの種類を、上記の変動中表示アイコンと同様に複数種類用意しておくことができる。   In the above embodiment, the special display game variable display pattern is notified to the CPU 121 of the effect control board 102 by the special game command. Therefore, the display of the icon according to the variation mode of the second stop symbol can only be performed on the special symbol variation display unit 4c when the special symbol game starts. On the other hand, in the start command transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102 when there is a start win, the special display game variable display pattern can be specified even before the start condition is satisfied. It may be. A plurality of types of hold display icons can be prepared in the same manner as the above-mentioned changing display icons.

この場合には、演出制御基板102のCPU121は、始動コマンドにより特定される変動表示パターンにおける第2停止図柄の停止態様を判定して、その判定結果に応じて保留表示アイコンの種類を選択することができる。CPU121は、特別図柄保留記憶表示部4bに選択した保留表示アイコンを表示し、特に所定の確率で変動中アイコン2、3、4に対応した保留表示アイコンを選択して表示することで、特図ゲームの開始前から第2停止図柄の停止態様を予告するものとすることもできる。   In this case, the CPU 121 of the effect control board 102 determines the stop mode of the second stop symbol in the variable display pattern specified by the start command, and selects the type of the hold display icon according to the determination result. Can do. The CPU 121 displays the selected hold display icon on the special symbol hold storage display unit 4b, and particularly selects and displays the hold display icon corresponding to the changing icons 2, 3, and 4 with a predetermined probability. The stop mode of the second stop symbol may be notified before the game starts.

始動コマンドにより特定される変動表示パターンによってもリーチになるか否かを判定し、リーチになると判定したときには、変動中アイコン2、3、4に対応した保留表示アイコンを選択する確率を、リーチにならないと判定したときよりも高くすることができる。また、2以上の保留記憶が表示される場合には、新たな特図ゲームが開始して保留記憶の表示がシフトするタイミングにおいて、開始前の特図ゲームについての第2停止図柄の停止態様に応じて変動中アイコン2、3、4に対応した保留表示アイコンを選択したときには、通常の保留表示アイコンからの表示切り替えを行うことができる。もっとも、始動入賞コマンドを受信した時点で保留表示アイコンの種類を選択するならば、このタイミングから第2停止図柄の停止態様に応じた保留表示アイコンを表示するものとしてもよい。   It is determined whether or not the reach is also reached by the variable display pattern specified by the start command, and when it is determined that the reach is reached, the probability of selecting the hold display icon corresponding to the changing icons 2, 3, and 4 is set to reach. It can be higher than when it is determined that it is not. In addition, when two or more hold memories are displayed, at the timing when the display of the hold memory is shifted after the start of a new special game, the second stop symbol for the special game before the start is stopped. Accordingly, when the hold display icon corresponding to the changing icons 2, 3, and 4 is selected, the display can be switched from the normal hold display icon. However, if the type of the hold display icon is selected when the start winning command is received, the hold display icon corresponding to the stop mode of the second stop symbol may be displayed from this timing.

このような保留表示アイコンの表示により、特図ゲームが開始する前であっても第2停止図柄の停止態様を遊技者が判断することができるようになり、第2停止図柄が停止するときの態様によっては、リーチとなることが期待できるようになり、上記の実施の形態と同様の効果が得られる。また、リーチとなるときに変動中アイコン2、3、4に対応した保留表示アイコンを選択する確率を高くすることで、このような保留表示アイコンが表示されただけでもリーチとなることへの期待感を高めさせることができる。保留記憶の表示のシフトのタイミングで変動中アイコン2、3、4に対応した保留表示アイコンを行うものとしているので、遊技者の期待感をさらに高めさせることができる。   By displaying such a hold display icon, the player can determine the stop mode of the second stop symbol even before the special game is started, and when the second stop symbol is stopped. Depending on the mode, it becomes possible to expect reach, and the same effect as the above embodiment can be obtained. In addition, by increasing the probability of selecting the hold display icon corresponding to the changing icons 2, 3, and 4 when reaching reach, it is expected to reach even if such a hold display icon is displayed. A feeling can be raised. Since the hold display icons corresponding to the changing icons 2, 3, and 4 are performed at the timing of the display of the hold storage display, it is possible to further increase the player's expectation.

さらに、特別図柄保留記憶表示部4bへの保留表示アイコンの表示で第2停止図柄の停止態様を予告するとともに、特別図柄変動中表示部4cへの変動中アイコンの表示で第2図柄の停止態様を予告表示するものとすることができる。変動中アイコン2、3、4に対応した保留表示アイコンで第2図柄の停止態様を予告していたときは、新たに変動中アイコンを選択することなく、そのまま特図ゲームが開始したときには同じ態様のアイコンを特別図柄変動中表示部4bに表示させることができる。   Furthermore, the stop state of the second stop symbol is notified by the display of the hold display icon on the special symbol hold storage display unit 4b, and the stop state of the second symbol by the display of the changing icon on the special symbol changing display unit 4c. May be displayed in advance. When the suspension mode of the second symbol is foretold with the hold display icons corresponding to the changing icons 2, 3, and 4, the same mode is used when the special game is started without selecting the changing icon. Can be displayed on the special symbol changing display section 4b.

ここで、特図ゲームの開始により保留表示アイコンを変動中アイコンとしてシフトする表示を行うタイミングで、通常の態様の保留表示アイコンから第2停止図柄の停止態様を予告するための変動中アイコン2、3、4に表示を切り替えることもできる。第2停止図柄の停止態様の判定及び変動中アイコンの種類の選択は、このシフトのタイミングで行うものとしても、それ以前のタイミングで行うものとしてもよい。   Here, the changing icon 2 for notifying the stop mode of the second stop symbol from the hold display icon of the normal mode at the timing of performing the display to shift the hold display icon as the changing icon at the start of the special figure game, The display can be switched between 3 and 4. The determination of the stop mode of the second stop symbol and the selection of the changing icon type may be performed at the timing of this shift or may be performed at an earlier timing.

このように保留表示アイコンの種類による第2図柄の停止態様の予告と、変動中アイコンの種類による第2図柄の停止態様の予告とを併せ持つことで、第2図柄の停止多様の予告について、早期の予告による分かり易さと、予告の継続による分かり易さの両方が達成されるものとすることができる。   In this way, by having both the notice of the stop state of the second symbol by the type of the hold display icon and the notice of the stop state of the second symbol by the type of the changing icon, the early notice of various notices of the stop of the second symbol Both intelligibility by the advance notice and intelligibility by continuing the advance notice can be achieved.

上記の実施の形態では、特図ゲームの変動表示パターンにおける第2停止図柄の停止態様がノーマル停止であっても、変動中アイコン2、3、4が停止される場合があった。しかしながら、第2停止図柄の停止態様がノーマル停止であるときには、変動中アイコン1のみを選択してもよい。また、第2停止図柄が停止してリーチ表示態様となるときで1コマすべり停止、3コマすべり停止または隠蔽停止であるときには、それぞれ必ず変動中アイコン2、3、4を選択するようにしてもよい。   In the above embodiment, even when the stop mode of the second stop symbol in the variable display pattern of the special figure game is a normal stop, the changing icons 2, 3, and 4 may be stopped. However, when the stop mode of the second stop symbol is a normal stop, only the changing icon 1 may be selected. In addition, when the second stop symbol is stopped and the reach display mode is set, when the one-frame sliding stop, the three-frame sliding stop, or the concealment stop is performed, the changing icons 2, 3, and 4 are always selected. Good.

上記の実施の形態では、特図ゲームの開始時において変動中アイコンの種類が選択され、第2停止図柄の停止態様を予告するものとしていたが、特図ゲームの終了までは同じ種類の変動中アイコンを表示するものとなっていた。もっとも、第2停止図柄が停止してしまえば、変動中アイコンによる第2停止図柄の停止態様の予告は意味をなさないものとなる。そこで、変動中アイコン2、3、4が表示されていても、第2停止図柄の停止とともに、保留表示アイコンと同じ対応の変動中アイコン1に表示を切り替えるものとすることができる。   In the above embodiment, the type of the changing icon is selected at the start of the special figure game, and the stop mode of the second stop symbol is foretold. However, the same type of change is in progress until the end of the special figure game. It was supposed to display an icon. But if the 2nd stop symbol stops, the notice of the stop mode of the 2nd stop symbol by the changing icon will be meaningless. Therefore, even if the changing icons 2, 3, and 4 are displayed, the display can be switched to the changing icon 1 corresponding to the hold display icon when the second stop symbol is stopped.

上記の実施の形態では、変動中アイコンの種類は、第2停止図柄の停止態様に応じて選択され、これによって第2停止図柄の停止態様を予告するものとしていた。これに対して、特図ゲームコマンドに基づいて第3停止図柄の停止態様を特定し、特定した第3停止図柄の停止態様に応じて変動中アイコンの種類を選択するものとしてもよい。ここで、特図ゲームコマンドにより特図ゲームの結果が大当たりとなるかどうかを判定し、大当たりとなると判定したときとならないと判定したときとで異なる確率で、変動中アイコンの種類を選択するものとすることができる。   In the embodiment described above, the type of the changing icon is selected according to the stop mode of the second stop symbol, and the stop mode of the second stop symbol is thereby notified in advance. On the other hand, the stop mode of the third stop symbol may be specified based on the special figure game command, and the type of the changing icon may be selected according to the specified stop mode of the third stop symbol. Here, it is determined whether or not the result of the special figure game is a big hit by the special figure game command, and the type of the changing icon is selected with a different probability depending on whether or not it is determined that the big hit is determined It can be.

そのための方法としては、第2停止図柄を第3停止図柄と、リーチを大当たりと置き換えれば、上記の実施の形態と同じ方法を適用することができる。これにより、表示された変動中アイコンの種類によっては、第3停止図柄が停止しようとするときにおいて大当たり表示態様となることへの遊技者の期待感を高めさせることができるようになり、遊技の興趣を向上させることができる。   As a method for that, if the second stop symbol is replaced with the third stop symbol and the reach is replaced with a jackpot, the same method as the above embodiment can be applied. As a result, depending on the type of the changing icon displayed, it is possible to increase the player's expectation that the jackpot display mode will be displayed when the third stop symbol is about to stop. Interest can be improved.

上記の実施の形態では、特別図柄表示部4aにおいて左、中、右の3つの図柄が変動表示され、左、右、中の順で停止されるものとなっていた。しかしながら、例えば、左、中、右のように、他の順番で停止させることもできる。変動表示される図柄の数も3つに限るものではなく、任意の数を適用することができ、そのうちのいずれか1の図柄の停止態様を上記の実施の形態と同様にして予告することができる。さらに、液晶表示器4以外にも、例えば3つのリールの回転によって図柄を変動表示させることが可能な可変表示装置を適用することもできる。この場合、特別図柄保留記憶表示部4bや特別図柄変動中表示部4cに専用の表示器を用いることができる。もっとも、液晶表示器4を可変表示装置として適用していても、このような専用の表示器を用いることも可能である。   In the above embodiment, the special symbol display unit 4a displays the left, middle, and right symbols in a variable manner, and stops in the order of left, right, and middle. However, it can also be stopped in other orders, for example, left, middle, right. The number of symbols to be displayed in a variable manner is not limited to three, and any number can be applied, and any one of the symbols can be stopped in advance in the same manner as in the above embodiment. it can. In addition to the liquid crystal display 4, for example, a variable display device capable of variably displaying symbols by rotating three reels can be applied. In this case, a dedicated display can be used for the special symbol hold storage display unit 4b and the special symbol changing display unit 4c. However, even if the liquid crystal display 4 is applied as a variable display device, such a dedicated display can be used.

上記の実施の形態では、プリペイドカードによって球貸しを行うカードリーダ(CR:Card Reader)式の第1種パチンコ遊技機を例にとって説明したが、液晶表示器等により構成される可変表示装置を有するものであれば、例えば第2種或いは第3種に分類されるパチンコ遊技機や、一般電役機、またはパチコンと呼ばれる確率設定機能付き弾球遊技機等であってもよい。さらには、プリペイドカードによって球貸しを行うCR式パチンコ遊技機(CR機)だけでなく、現金によって球貸しを行うパチンコ遊技機(現金機)にも適用可能である。   In the above embodiments, a card reader (CR: Card Reader) type first pachinko gaming machine that lends a ball using a prepaid card has been described as an example, but a variable display device including a liquid crystal display or the like is included. As long as it is a thing, it may be a pachinko gaming machine classified into the second type or the third type, a general electric machine, a ball game machine with a probability setting function called a pachikon, or the like. Furthermore, the present invention can be applied not only to a CR-type pachinko gaming machine (CR machine) that lends a ball using a prepaid card, but also to a pachinko gaming machine (cash machine) that lends a ball using cash.

さらには、パチンコ遊技機の動作をシミュレーションするゲーム機等に本発明を適用することができる。上記の実施の形態のパチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機では、ゲーム機のCPUが所定のプログラムを実行することにより、上記した遊技機の動きをシミュレーションし、その結果として特別図柄始動口5を通過したと判別したときに、上記と同様の抽選を行い、図柄を可変表示させることができる。このゲーム機のプログラムは、CD−ROMやDVD−ROM等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体に格納したり、Web上のサーバ装置からゲーム機にダウンロードさせるものとして、ゲーム機とは別に流通させることができる。   Furthermore, the present invention can be applied to a game machine or the like that simulates the operation of a pachinko gaming machine. In the gaming machine that simulates the operation of the pachinko gaming machine 1 according to the above embodiment, the CPU of the gaming machine executes a predetermined program to simulate the movement of the gaming machine, and as a result, the special symbol start port When it is determined that the number 5 has passed, a lottery similar to the above is performed, and the symbols can be variably displayed. The game machine program may be distributed separately from the game machine as being stored in a computer-readable recording medium such as a CD-ROM or DVD-ROM or downloaded from a server device on the Web to the game machine. it can.

本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機の正面図である。1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 図1のパチンコ遊技機の制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control circuit of the pachinko gaming machine of FIG. (a)は、遊技制御基板の基本回路内のCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートであり、(b)は、タイマ割り込み処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the main process which CPU in the basic circuit of a game control board performs, (b) is a flowchart which shows a timer interruption process. 図3の特別図柄プロセス処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol process process of FIG. 3 in detail. 演出制御基板の基本回路内のCPUが実行する表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display control process which CPU in the basic circuit of an effect control board performs. 図5の保留記憶表示処理を詳細に示すフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart showing in detail the hold storage display process of FIG. 5. FIG. 図5の特別図柄表示制御プロセス処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol display control process process of FIG. 5 in detail. 本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機における特図ゲームの実行態様の例を説明する図である。It is a figure explaining the example of the execution aspect of the special figure game in the pachinko game machine concerning embodiment of this invention. 本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機における特図ゲームの実行態様の例を説明する図である。It is a figure explaining the example of the execution aspect of the special figure game in the pachinko game machine concerning embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機
4a 特別図柄表示部
4b 特別図柄保留記憶表示部
4c 特別図柄変動中表示部
101 遊技制御基板
102 演出制御基板
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 4a Special symbol display part 4b Special symbol reservation storage display part 4c Special symbol changing display part 101 Game control board 102 Production control board

Claims (7)

複数の表示領域を有し、各表示領域において各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示手段と、
所定の始動条件の成立に基づいて、前記可変表示手段における識別情報の変動態様として、識別情報の変動表示が最後に停止される表示領域の1つ前に停止される特定の表示領域における停止態様を含む変動態様を、予め定められた複数種類の変動態様の中から選択する変動態様選択手段と、
所定の変動開始条件が成立することによって、前記変動態様選択手段により選択された変動態様に従って、前記可変表示手段の各表示領域において識別情報を変動させた後、所定時間経過後に識別情報の変動表示を停止させる変動表示制御手段と、
前記所定の始動条件が成立したが、前記所定の変動開始条件が成立していない始動条件の成立に関する始動成立情報を、所定数まで記憶する始動成立記憶手段と、
前記始動成立記憶手段に記憶された始動成立情報のそれぞれについて、始動条件が成立した旨を遊技者に特定可能な表示態様で始動成立表示手段に表示させる始動成立表示制御手段と、
前記始動成立記憶手段に記憶された始動成立情報に対応した変動開始条件が成立する以前に、前記変動態様選択手段により選択された変動態様の前記特定の表示領域における停止態様を判定する停止態様判定手段とを備え、
前記始動成立表示制御手段は、前記停止態様判定手段の判定結果に応じて所定の割合で通常の表示態様とは異なる停止予告表示態様を選択し、該選択した停止予告表示態様により前記特定の表示領域における停止態様を遊技者に対して予告表示する
ことを特徴とする遊技機。
Variable display means having a plurality of display areas, and variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable in each display area;
Based on the establishment of a predetermined start condition, as a variation mode of the identification information in the variable display means, a stop mode in a specific display area stopped before the display area where the variation display of the identification information is stopped last. A variation mode selecting means for selecting a variation mode including a plurality of predetermined variation modes;
When the predetermined variation start condition is satisfied, the identification information is displayed in a variable manner after the predetermined time has elapsed after the identification information is varied in each display area of the variable display unit according to the variation mode selected by the variation mode selection unit. Variable display control means for stopping
Start establishment storage means for storing start establishment information related to establishment of a start condition in which the predetermined start condition is established but the predetermined variation start condition is not established;
For each of the start establishment information stored in the start establishment storage means, a start establishment display control means for displaying on the start establishment display means that the start condition is established in a display mode that can be specified to the player;
Stop mode determination that determines the stop mode in the specific display area of the variation mode selected by the variation mode selection unit before the variation start condition corresponding to the start mode information stored in the start mode storage unit is satisfied. Means and
The start establishment display control means selects a stop notice display form different from the normal display form at a predetermined rate according to the determination result of the stop form determination means, and the specific display is selected according to the selected stop notice display form. A gaming machine, characterized in that a stop mode in an area is displayed in advance for a player.
前記始動成立記憶手段に記憶された始動成立情報に対応した変動開始条件が成立する以前に、前記変動態様選択手段により選択された変動態様に基づいて、前記特定の表示領域まで識別情報の変動表示が停止されたときに表示結果として導出表示されることで遊技者に所定の価値を付与することとなる特定表示態様の一部を構成するリーチ表示態様となるか否かを判定するリーチ態様判定手段をさらに備え、
前記始動成立表示制御手段は、前記リーチ態様判定手段によりリーチ表示態様となると判定されたときには、リーチ表示態様にならないと判定されたときよりも高い割合で、前記停止予告表示態様を選択する
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Based on the variation mode selected by the variation mode selection unit before the variation start condition corresponding to the start condition information stored in the start establishment storage unit is established, the variation display of the identification information is performed up to the specific display area. Reach mode determination that determines whether or not a reach display mode that constitutes a part of the specific display mode that gives a predetermined value to the player by being derived and displayed as a display result when the game is stopped Further comprising means,
The start establishment display control means selects the stop notice display mode at a higher rate when it is determined that the reach display mode is set by the reach mode determination unit than when it is determined that the reach display mode is not set. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is characterized.
前記始動成立表示手段は、前記所定の始動条件が成立した順番に応じて複数の始動成立表示領域が設けられており、
前記始動成立表示制御手段は、前記所定の開始条件が成立する度に、前記複数の始動成立表示領域において始動条件が成立した旨を順次シフト表示させる切替表示を行うとともに、該切替表示を行うタイミングで、前記停止態様判定手段の判定結果に応じて選択した停止予告表示態様を表示させる
ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
The start establishment display means is provided with a plurality of start establishment display areas according to the order in which the predetermined start conditions are established,
The start establishment display control means performs switching display for sequentially displaying that the start condition is established in the plurality of start establishment display areas each time the predetermined start condition is established, and timing for performing the switching display. The game machine according to claim 1, wherein a stop notice display mode selected in accordance with a determination result of the stop mode determination unit is displayed.
前記始動成立記憶手段に記憶されていた始動成立情報に対応した変動開始条件が成立することにより、該始動成立情報に対応した情報を変動中情報として記憶する変動中記憶手段と、
前記変動中記憶手段に記憶された変動中情報について、変動開始条件が成立したことで変動表示が行われている旨を遊技者に特定可能な表示態様で変動中表示手段に表示させる変動中表示制御手段とをさらに備え、
前記変動中表示制御手段は、前記停止態様判定手段の判定結果に応じて所定の割合で通常の表示態様とは異なる停止予告表示態様を選択し、該選択した停止予告表示態様により前記特定の表示領域における停止態様を遊技者に対して予告表示する
ことを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載の遊技機。
A changing storage means for storing information corresponding to the start establishment information as changing information when a change start condition corresponding to the start establishment information stored in the start establishment storage means is satisfied;
Regarding the changing information stored in the changing storage means, the changing display is displayed on the changing display means in a display mode that allows the player to specify that the change display is performed because the change start condition is satisfied. And a control means,
The changing display control unit selects a stop notice display mode different from the normal display mode at a predetermined rate according to the determination result of the stop mode determination unit, and the specific display according to the selected stop notice display mode. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein a stop mode in the area is displayed in advance for the player.
前記変動中表示制御手段は、前記所定の開始条件が成立する度に、前記始動成立表示手段における始動条件が成立した旨の表示を、前記変動中表示手段における変動開始条件が成立した旨の表示にシフト表示させる切替表示を行うとともに、該切替表示を行うタイミングで、前記停止態様判定手段の判定結果に応じて選択した停止予告表示態様を表示させる
ことを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
The in-fluctuation display control means displays a display to the effect that the start condition is established in the start establishment display means each time the predetermined start condition is established, and an indication to the effect that the change start condition is established in the in-fluctuation display means. 5. The game according to claim 4, wherein a display for shift display is performed, and a stop notice display mode selected according to a determination result of the stop mode determination means is displayed at a timing when the switching display is performed. Machine.
前記変動表示制御手段により前記特定の表示領域において識別情報の変動表示を停止させるときに、前記停止予告表示態様に応じた変動音を変動音出力手段から出力させる変動音制御手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載の遊技機。
And fluctuating sound control means for outputting a fluctuating sound corresponding to the stop notice display mode from the fluctuating sound output means when the fluctuating display control means stops the fluctuating display of the identification information in the specific display area. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, characterized in that:
前記変動態様選択手段を含むとともに、遊技の進行状況に応じた複数種類の制御情報を送信する遊技制御手段と、
前記変動表示制御手段、前記始動成立記憶手段、前記始動成立表示制御手段、前記停止態様判定手段を含むとともに、前記遊技制御手段から送信された識別情報に従って、前記識別情報の変動表示及び前記始動条件が成立した旨の表示を含む演出に関する処理を行う演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、前記所定の始動条件が成立したときに、該始動条件が成立した旨を示す始動制御情報を送信する手段と、前記所定の開始条件が成立したときに、前記変動態様選択手段が選択した変動態様を特定可能な変動態様制御情報を送信する手段とを含み、
前記始動成立記憶手段は、前記演出制御手段が始動制御情報を受信したときに、該受信した始動制御情報に基づいて、対応する始動条件の成立に基づく始動成立情報を記憶し、
前記停止態様判定手段は、前記遊技制御手段が変動態様制御情報を受信したときに、該変動態様制御情報が示す変動態様の前記特定の表示領域における停止態様を判定する
ことを特徴とする請求項1乃至6のいずれか1項に記載の遊技機。
Game control means including the variation mode selection means and transmitting a plurality of types of control information according to the progress of the game;
The variation display control means, the start establishment storage means, the start establishment display control means, the stop mode determination means, and according to the identification information transmitted from the game control means, the identification information variation display and the start condition Production control means for performing processing related to the production including a display indicating that is established,
The game control means includes means for transmitting start control information indicating that the start condition is satisfied when the predetermined start condition is satisfied; and the variation mode selection when the predetermined start condition is satisfied. Means for transmitting variation mode control information capable of specifying the variation mode selected by the means,
The start establishment storage means stores start establishment information based on establishment of a corresponding start condition based on the received start control information when the production control means receives start control information,
The stop mode determination unit determines a stop mode in the specific display area of the variation mode indicated by the variation mode control information when the game control unit receives the variation mode control information. The gaming machine according to any one of 1 to 6.
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