JP2017192786A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine having game properties with enhanced amusement by making a new way of a presentation in which a read-ahead determination is notified.SOLUTION: A game machine is provided which includes a display device capable of displaying a display related to a variable display game and which can generate a special game state advantageous to a player when a stop result mode of the variable display game becomes a special result mode. The game machine further includes: start storage means capable of storing start storage, which becomes a right to perform the variable display game, up to a predetermined upper limit number on the basis of a winning of a game ball to a start winning area; prior determination means for determining with respect to a variable display game before the performance of the variable display game; and display control means for controlling a display of the display device. The display control means includes notice presentation means for performing a notice presentation on the basis of a determination result of the prior determination means. The notice presentation means performs the notice presentation over a plurality of variable display games and can perform the notice presentation upon a trigger of a start of a variable display game which is to be performed before the variable display game to become an object of the notice presentation.SELECTED DRAWING: Figure 135

Description

本発明は、始動入賞領域への遊技球の入賞に基づいて変動表示ゲームを実行し、当該変動表示ゲームに関連した表示を表示可能な表示装置を備え、当該変動表示ゲームの停止結果態様が特別結果態様となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機に関する。   The present invention includes a display device capable of executing a variable display game based on winning of a game ball in a start winning area and displaying a display related to the variable display game, and the stop result mode of the variable display game is special. The present invention relates to a gaming machine capable of generating a special gaming state that is advantageous for a player when a result mode is achieved.

従来、複数の識別情報による変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置と、始動入賞口へ遊技球が入賞した場合に、変動表示ゲームの実行権利を始動記憶として記憶する始動記憶手段とを備え、該始動記憶に基づき変動表示ゲームを実行するようにした遊技機が知られている。   Conventionally, provided with a variable display device capable of displaying a variable display game with a plurality of identification information, and a start storage means for storing a right to execute the variable display game as a start memory when a game ball wins a start winning opening, There is known a gaming machine that executes a variable display game based on the start-up memory.

このような遊技機においては、始動入賞口への遊技球の入賞時に乱数値を抽出及び記憶し、該乱数値が大当り値であった場合には、該変動表示ゲームの停止結果態様を特別結果態様として表示するとともに、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生するようにしている。   In such a gaming machine, a random number value is extracted and stored when a game ball is won at the start winning opening, and if the random value is a big hit value, the stop result mode of the variable display game is set as a special result. While displaying as a mode, a special gaming state advantageous to the player is generated.

また、近年、始動記憶手段に始動記憶が記憶されて変動表示ゲームを待機している状態において、該始動記憶に対応して記憶されている乱数値を大当りか否か判定(先読み判定)し、該乱数値が前記大当り値であった場合には、当該始動記憶に対応する変動表示ゲームが実行される以前に実行される変動表示ゲーム中において特別遊技状態が発生する旨を予告報知する機能を備えた遊技機が知られている(例えば、特許文献1)。   Further, in recent years, in the state where the start memory is stored in the start memory means and waiting for the variable display game, it is determined whether or not the random number stored corresponding to the start memory is a big hit (pre-reading determination), When the random value is the jackpot value, a function is provided for notifying that a special gaming state will occur in the variable display game executed before the variable display game corresponding to the start memory is executed. A gaming machine provided is known (for example, Patent Document 1).

特開2003−340042号公報JP 2003-340042 A

上記の遊技機は始動記憶を表示する保留表示において先読み判定を報知するものであるが、演出面における日々の進展により陳腐化は避けることができない。   The above gaming machine notifies the pre-reading determination in the hold display that displays the start-up memory, but obsolescence cannot be avoided due to daily progress in production.

そこで、本発明は、先読み判定を報知する演出に工夫を凝らし、興趣を高めた遊技性を備えた遊技機を提供することを目的とする。   In view of the above, an object of the present invention is to provide a gaming machine equipped with a game property with an enhanced interest by devising an effect to notify the prefetch determination.

本発明の代表的な一形態では、始動入賞領域への遊技球の入賞に基づいて変動表示ゲームを実行し、当該変動表示ゲームに関連した表示を表示可能な表示装置を備え、当該変動表示ゲームの停止結果態様が特別結果態様となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、前記始動入賞領域への遊技球の入賞に基づき前記変動表示ゲームの実行権利となる始動記憶を所定の上限数まで記憶可能な始動記憶手段と、前記変動表示ゲームについて、当該変動表示ゲームの実行前に判定する事前判定手段と、前記表示装置の表示を制御する表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記事前判定手段の判定結果に基づいて、予告演出を実行する予告演出手段を備え、前記予告演出手段は、前記予告演出を、複数の変動表示ゲームに亘って実行するとともに、当該予告演出の対象となる変動表示ゲームよりも前に実行される変動表示ゲームの開始を契機に実行可能であることを特徴とする。   According to a representative aspect of the present invention, the variable display game includes a display device that executes a variable display game based on winning of a game ball in the start winning area and can display a display related to the variable display game. In the gaming machine capable of generating a special gaming state advantageous to the player when the stop result mode of the game is a special result mode, the right to execute the variable display game based on the winning of the game ball in the start winning area Starting storage means capable of storing up to a predetermined upper limit number of start memories, pre-determination means for determining the variable display game before execution of the variable display game, and display control means for controlling display of the display device The display control means includes a notice effect means for executing a notice effect based on the determination result of the prior decision means, and the notice effect means includes a plurality of the notice effects. And it executes over variable display games, characterized in that than the variation display game to be the prediction effect is executable in response to the start of the variable display game to be executed before.

本発明の一形態によれば、先読み判定を報知する演出に工夫を凝らし、興趣を高めた遊技性を備えた遊技機を提供する。   According to one aspect of the present invention, a gaming machine having a game property with an enhanced interest by devising an effect to notify the prefetch determination is provided.

本発明の第1の実施の形態による遊技機の斜視図である。1 is a perspective view of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態のガラス枠開放時における遊技機の斜視図である。1 is a perspective view of a gaming machine when a glass frame is opened according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態のセンターケースを取り付けた状態の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in the state where the center case of the first embodiment of the present invention is attached. 本発明の第1の実施の形態の遊技盤、センターケース、及び演出装置ユニットの斜視図である。It is a perspective view of the game board, center case, and rendering device unit of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態のセンターケースを取り外した状態における遊技盤の斜視図である。It is a perspective view of a game board in the state where the center case of the 1st embodiment of the present invention was removed. 本発明の第1の実施の形態のセンターケースの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the center case of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の振分装置を示す図であり、(A)はセンターケースに配設される振分装置の分解斜視図であり、(B)はセンターケースに設置された振分装置の正面図である。It is a figure which shows the distribution apparatus of the 1st Embodiment of this invention, (A) is a disassembled perspective view of the distribution apparatus arrange | positioned in a center case, (B) was installed in the center case It is a front view of a distribution apparatus. 本発明の第1の実施の形態の演出装置ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the production | presentation apparatus unit of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態のユニットベース部材の斜視図である。It is a perspective view of the unit base member of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の下部演出装置の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the lower production | presentation apparatus of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の下部演出装置を示す図であり、(A)は下部演出装置の可動部分の裏面図であり、(B)は下部演出装置の斜視図である。It is a figure which shows the lower production | presentation apparatus of the 1st Embodiment of this invention, (A) is a back view of the movable part of a lower production | presentation apparatus, (B) is a perspective view of a lower production | presentation apparatus. 本発明の第1の実施の形態の奥側演出装置の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the back side production | presentation apparatus of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の奥側演出装置の左側のシャッタユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the left shutter unit of the back side production | presentation apparatus of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の左側のシャッタユニットの回動扉の回動動作を説明する図である。It is a figure explaining the rotation operation | movement of the rotation door of the left shutter unit of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の左側のシャッタユニットのスライド動作を説明する図である。It is a figure explaining the sliding operation | movement of the left shutter unit of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の下部装飾ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the lower decoration unit of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の下部装飾ユニットを構成する中間部材の斜視図である。It is a perspective view of the intermediate member which comprises the lower decoration unit of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の中間部材に取り付けられた装飾部材の斜視図である。It is a perspective view of the decoration member attached to the intermediate member of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の下部装飾ユニットを示す図であり、(A)は下部装飾ユニットの一部を拡大した正面図であり、(B)は(A)のB−B面に沿う下部装飾ユニットの縦断面図である。It is a figure which shows the lower decoration unit of the 1st Embodiment of this invention, (A) is the front view which expanded a part of lower decoration unit, (B) is the BB surface of (A). It is a longitudinal cross-sectional view of the lower decoration unit along. 本発明の第1の実施の形態の下部装飾ユニットを構成する流路構成部材の斜視図である。It is a perspective view of the flow path component which comprises the lower decoration unit of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の上部装飾ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the upper decoration unit of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の上部演出装置の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the top production | presentation apparatus of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の上部演出装置の可動表示ユニットを構成する導光板の斜視図である。It is a perspective view of the light-guide plate which comprises the movable display unit of the upper stage production apparatus of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の上部演出装置の横断面図である。It is a cross-sectional view of the top effect device of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の上部演出装置の可動表示ユニット及び駆動機構の斜視図である。It is a perspective view of a movable display unit and a drive mechanism of the upper stage production device of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の固定ベースを取り外した状態における上部演出装置の裏面図である。It is a back view of the top production device in the state where the fixed base of the 1st embodiment of the present invention was removed. 本発明の第1の実施の形態の右部演出装置の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the right part production | presentation apparatus of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の右部演出装置の縦断面斜視図である。It is a longitudinal cross-sectional perspective view of the right part production | presentation apparatus of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の右部演出装置の可動装飾ユニット及び駆動機構の斜視図である。It is a perspective view of the movable decoration unit and drive mechanism of the right part production | presentation apparatus of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の固定ベースを取り外した状態における右部演出装置の裏面図である。It is a reverse view of the right part production | presentation apparatus in the state which removed the fixed base of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の上部装飾部材の斜視図である。It is a perspective view of the upper decoration member of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の遊技盤を取り付けた状態の上部装飾部材の左上拡大斜視図である。It is a left upper expansion perspective view of the upper decoration member in the state where the game board of the 1st embodiment of the present invention was attached. 本発明の第1の実施の形態の図30における普図始動ゲートの周辺拡大図である。FIG. 31 is an enlarged view of the periphery of the universal start gate in FIG. 30 according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の図30における大入賞口ソレノイドの周辺拡大図である。FIG. 31 is an enlarged view of the vicinity of a special prize opening solenoid in FIG. 30 according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の図30における普図始動ゲート周辺部分の裏面斜視図である。FIG. 31 is a rear perspective view of the peripheral portion of the universal start gate in FIG. 30 of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態のガラス枠が開放された状態の除電ユニットの取付状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the attachment state of the static elimination unit in the state by which the glass frame of the 1st Embodiment of this invention was open | released. 本発明の第1の実施の形態の除電ユニットの斜視分解図である。It is a perspective exploded view of the static elimination unit of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の除電ユニットの裏面斜視図である。It is a back surface perspective view of the static elimination unit of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の図34における除電ユニットを示す縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view which shows the static elimination unit in FIG. 34 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の枠体に収納されるときの除電ユニットの動作態様を示す縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view which shows the operation | movement aspect of the static elimination unit when accommodated in the frame of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の枠体に収納されるときの除電ユニットの動作態様を示す縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view which shows the operation | movement aspect of the static elimination unit when accommodated in the frame of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の変形例の除電ユニットを示す図である。It is a figure which shows the static elimination unit of the modification of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の遊技機の仕様を説明する図であり、(A)は変動表示ゲームの仕様、(B)は特図変動表示ゲームに当選した場合の大当り状態(特別遊技状態)の発生割合、(C)は抽選ゲートに遊技球が通過した場合の大当り状態のラウンド数の選択確率を含むラウンド振分テーブル1、(D)は固定ゲートに遊技球が通過した場合の大当り状態のラウンド数を含むラウンド振分テーブル2を示している。It is a figure explaining the specification of the gaming machine of the first embodiment of the present invention, (A) is the specification of the variable display game, (B) is a big hit state (special game) when winning the special figure variable display game (C) is the round distribution table 1 including the selection probability of the number of rounds in the big hit state when the game ball passes through the lottery gate, (D) is the case when the game ball passes through the fixed gate The round distribution table 2 including the number of rounds in the big hit state is shown. 本発明の第1の実施の形態の遊技機における状態の遷移を説明する図である。It is a figure explaining the state transition in the game machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の遊技機の遊技制御装置を中心とする制御系を示すブロック構成図である。It is a block block diagram which shows the control system centering on the game control apparatus of the game machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の遊技機の演出制御装置を中心とする制御系を示すブロック構成図である。It is a block block diagram which shows the control system centering on the production | presentation control apparatus of the game machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態のメイン処理の前半部のフローチャートである。It is a flowchart of the first half part of the main process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態のメイン処理の後半部のフローチャートである。It is a flowchart of the latter half part of the main process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態のタイマ割込み処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the timer interruption process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の振分状態更新処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the distribution status update process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図ゲーム処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure game process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の通過ゲートスイッチ監視処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the passage gate switch monitoring process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の始動口スイッチ監視処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the start port switch monitoring process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図始動口スイッチ共通処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure start port switch common process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図保留情報判定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure pending | holding information determination process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図普段処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure normal process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図変動開始処理の手順を示すフローチャートであり、(A)は第1特図変動表示ゲームの開始時に実行される特図1変動開始処理、(B)は第2特図変動表示ゲームの開始時に実行される特図2変動開始処理である。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure change start process of the 1st Embodiment of this invention, (A) is the special figure 1 change start process performed at the time of the start of a 1st special figure change display game, (B) Is a special figure 2 fluctuation start process executed at the start of the second special figure fluctuation display game. 本発明の第1の実施の形態の特図1停止図柄設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure 1 stop symbol setting process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図2停止図柄設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure 2 stop symbol setting process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図情報設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure information setting process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の変動パターン設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the fluctuation pattern setting process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の変動開始情報設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the change start information setting process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図変動中処理移行設定処理の手順を示すフローチャートであり、(A)は第1特図変動表示ゲームの場合、(B)は第2特図変動表示ゲームの場合である。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure fluctuation process transition setting process of the 1st Embodiment of this invention, (A) is a 1st special figure fluctuation display game, (B) is a 2nd special figure fluctuation display. This is the case for games. 本発明の第1の実施の形態の特図変動中処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure change process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図表示中処理移行設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure display process transfer setting process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図表示中処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure display process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の大当りラウンド決定処理移行設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the big hit round determination process transfer setting process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の大当りラウンド決定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the big hit round determination process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態のファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理1の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the process transition setting process 1 of the fanfare / interval of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の演出モード情報チェック処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the presentation mode information check process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の時間短縮変動回数更新処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the time reduction fluctuation frequency update process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の時短終了設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the time-short end setting process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の大当り終了処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the jackpot end process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の大当り終了設定処理の手順を示すフローチャートであり、(A)は大当り終了設定処理1、(B)は大当り終了設定処理2を示す。It is a flowchart which shows the procedure of the big hit end setting process of the 1st Embodiment of this invention, (A) shows the big hit end setting process 1, (B) shows the big hit end setting process 2. FIG. 本発明の第1の実施の形態の大当り終了設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the jackpot end setting process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の図柄変動制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the symbol fluctuation | variation control process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の磁石不正監視処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the magnet fraud monitoring process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の電波不正監視処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the radio wave fraud monitoring process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の演出制御装置の主制御用マイコン(1stCPU)によって実行されるメイン処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the main process performed by the microcomputer for main control (1stCPU) of the production | presentation control apparatus of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の演出制御装置における割込み処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the interruption process in the presentation control apparatus of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の演出制御装置の映像制御用マイコン(2ndCPU)によって実行されるメイン処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the main process performed by the microcomputer (2ndCPU) for video control of the production | presentation control apparatus of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の1stシーン制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the 1st scene control process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態のメイン表示装置(変動表示装置)及びサブ表示装置の表示内容の一例を示す図であり、(A)は客待ち状態、(B)は客待ち状態以外を示している。It is a figure which shows an example of the display content of the main display apparatus (variable display apparatus) and the sub display apparatus of the 1st Embodiment of this invention, (A) is a customer waiting state, (B) is other than a customer waiting state. Show. 本発明の第1の実施の形態のサブ表示装置の構成を示す図であり、(A)はサブ表示装置の表示画面、(B)は普図ゲーム補助表示領域、(C)は特図変動表示ゲームにおける状態表示図柄(第4図柄)を示している。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is a figure which shows the structure of the sub display apparatus of the 1st Embodiment of this invention, (A) is a display screen of a sub display apparatus, (B) is a general game auxiliary display area, (C) is a special figure change. The state display symbol (4th symbol) in the display game is shown. 本発明の第1の実施の形態の客待ち処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the customer waiting process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の変動中処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the process during a fluctuation | variation of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の奥側演出装置を右上方からみた図であり、(A)はシャッタユニットのスライド動作前の状態、(B)はスライド動作後の状態を示している。It is the figure which looked at the back side production | presentation apparatus of the 1st Embodiment of this invention from the upper right upper part, (A) has shown the state before slide operation | movement of a shutter unit, (B) has shown the state after slide operation | movement. 本発明の第1の実施の形態の奥側演出装置を正面からみた図であり、(A)は回動扉が回動する前の状態、(B)は回動扉が回動した後の状態を示している。It is the figure which looked at the back side production | presentation apparatus of the 1st Embodiment of this invention from the front, (A) is the state before a rotation door rotates, (B) is after a rotation door rotates. Indicates the state. 本発明の第1の実施の形態の下部演出装置を説明する図であり、(A)は下部装飾部材の動作前、(B)は下部装飾部材の動作後の状態を示している。It is a figure explaining the lower production | presentation apparatus of the 1st Embodiment of this invention, (A) is the state before operation | movement of a lower decoration member, (B) has shown the state after operation | movement of a lower decoration member. 本発明の第1の実施の形態において変動表示ゲームの開始から仮停止するまでのメイン表示装置及びサブ表示装置を示す図である。It is a figure which shows the main display apparatus and sub display apparatus from the start of a variable display game to the temporary stop in the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態において変動表示ゲームの仮停止後に上部演出装置(サブ表示装置)で実行される発展演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the development effect performed with an upper stage production device (sub display device) after the temporary stop of a variable display game in the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の右部演出動作制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the right part presentation operation | movement control process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の右部演出装置の動作の説明を表示する一例を示す図である。It is a figure which shows an example which displays description of operation | movement of the right part direction production apparatus of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の右部演出装置の動作を説明する図である。It is a figure explaining operation | movement of the right part direction production apparatus of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の右部演出装置の動作を説明する図である。It is a figure explaining operation | movement of the right part direction production apparatus of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の右部演出装置による演出の結果の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the result of the production | presentation by the right part production | presentation apparatus of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の大当りラウンド決定中処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the big hit round determination process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態のラウンド決定方法説明処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the round determination method description process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の発射態様設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the firing mode setting process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の発射タイミング報知処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the discharge timing alerting | reporting process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態のラウンド数決定コマンドに対応するゲート通過音の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the gate passage sound corresponding to the round number determination command of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の振分状態コマンドに対応する状態報知画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the status notification image corresponding to the distribution status command of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の大当りが発生してから大当りラウンド決定方法の説明を提示するまでを示す図である。It is a figure which shows from presentation of the big hit of the 1st Embodiment of this invention to presentation of the description of the big hit round determination method. 本発明の第1の実施の形態の大当りラウンドを決定するための遊技の説明がメイン表示装置に表示されている状態を示している。The description of the game for determining the big hit round of the 1st Embodiment of this invention has shown the state currently displayed on the main display apparatus. 本発明の第1の実施の形態の大当りラウンドを決定するための発射報知態様の選択する候補の表示を示す図である。It is a figure which shows the display of the candidate which the firing alerting | reporting aspect for determining the jackpot round of the 1st Embodiment of this invention selects. 本発明の第1の実施の形態の大当りラウンドを決定するための発射報知態様の選択する候補の選択を示す図である。It is a figure which shows selection of the candidate which the firing alerting | reporting aspect for determining the jackpot round of the 1st Embodiment of this invention selects. 本発明の第1の実施の形態の発射報知タイミングの報知の一例を示す図であり、(A)は待機、(B)は発射を示している。It is a figure which shows an example of the alerting | reporting timing of the alerting | reporting timing of the 1st Embodiment of this invention, (A) is waiting, (B) has shown launching. 本発明の第1の実施の形態の指定した大当り決定方法の選択の一例を示す図であり、(A)は選択時、(B)は確定後を示している。It is a figure which shows an example of selection of the designated jackpot determination method of the 1st Embodiment of this invention, (A) is at the time of selection, (B) has shown after confirmation. 本発明の第1の実施の形態の右打ち警告コマンド受信処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the right strike warning command reception process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の右打ち警告の一例を説明する図であり、(A)は通常遊技中に右打ちを行うことで第1通過ゲート部又は第2通過ゲート部を遊技球が通過する様子を示し、(B)は右打ち警告を行っている様子を示している。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is a figure explaining an example of the right-handed warning of the 1st Embodiment of this invention, (A) is a game ball | bowl with a 1st passing gate part or a 2nd passing gate part by performing a right-hand hit during a normal game. (B) shows a state where a right-handed warning is performed. 本発明の第1の実施の形態の遊技機エラー監視処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the game machine error monitoring process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の人感センサエラー処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the human sensitive sensor error process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の磁気センサ及び人感センサの配置及び検出範囲を説明する図である。It is a figure explaining the arrangement | positioning and detection range of the magnetic sensor and human sensor of a 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態のエラー報知の態様を説明する図である。It is a figure explaining the aspect of the error alerting | reporting of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態における、始動記憶表示が移動せず、砲弾が命中する場合の先読み演出を説明する画面遷移図である。It is a screen transition diagram explaining the prefetch effect when the start memory display does not move and the shell hits in the second embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施の形態における、保留記憶3に先読み対象となる入賞があった場合の先読み演出を説明する画面遷移図である。It is a screen transition diagram explaining the prefetch effect when there is a prize to be prefetched in the hold memory 3 in the second embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施の形態における、始動記憶表示が移動せず、砲弾が命中しない場合の先読み演出を説明する画面遷移図である。It is a screen transition diagram explaining the prefetch effect when the start memory display does not move and the shell does not hit in the second embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施の形態における、始動記憶表示が移動し、砲弾が命中する場合の先読み演出を説明する画面遷移図である。It is a screen transition diagram explaining the pre-reading effect when the start memory display moves and the shell hits in the second embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施の形態における、始動記憶表示が移動し、砲弾が命中しない場合の先読み演出を説明する画面遷移図である。It is a screen transition diagram explaining the prefetch effect when the start memory display moves and the shell does not hit in the second embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施の形態における、先読み演出を実行時に新たな入賞が生じた場合の始動記憶の表示を説明するタイムチャートである。It is a time chart explaining the display of the starting memory | storage when a new winning is produced at the time of performing the prefetch effect in the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態における、一回のアニメーションで複数の始動記憶の表示が先読み予告される態様を説明する画面遷移図である。It is a screen transition figure explaining the aspect in which the display of several start memory is pre-reading notice by one animation in the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の変形例1における、入賞アニメーションを説明する画面遷移図である。It is a screen transition diagram explaining a prize animation in modification 1 of a 2nd embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施の形態の変形例1における、消化アニメーションを説明する画面遷移図である。It is a screen transition diagram explaining a digestion animation in the modification 1 of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の変形例1における、事前予告表示が実行された場合を説明する画面遷移図である。It is a screen transition figure explaining the case where the prior notice display is performed in the modification 1 of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の変形例1における、入賞時以外での先読み演出を説明する画面遷移図である。It is a screen transition diagram explaining the prefetch effect other than at the time of winning a prize in the modification 1 of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の変形例1における、新たな変動表示ゲームが実行されるタイミングでのアニメーション1の制御を説明するタイムチャートである。It is a time chart explaining control of the animation 1 in the timing at which the new change display game in the modification 1 of the 2nd Embodiment of this invention is performed. 本発明の第2の実施の形態の変形例1における、入賞時以外での先読み演出のうち、始動記憶が消化されるタイミングでの先読み演出を説明する画面遷移図である。It is a screen transition diagram explaining the prefetch effect in the timing when starting memory is digested among the prefetch effects except the time of winning in the modification 1 of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の変形例1における、新たな変動表示ゲームが実行されるタイミングでのアニメーション2の制御を説明するタイムチャートである。It is a time chart explaining control of the animation 2 at the timing in which the new change display game is performed in the modification 1 of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の変形例2における、リーチ演出時の始動記憶表示の非表示態様を説明する画面遷移図である。It is a screen transition figure explaining the non-display aspect of the start memory display at the time of reach production in the modification 2 of the 2nd embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施の形態の変形例2における、入賞した始動記憶の抽選結果が「はずれ」である場合の入賞アニメーションを説明する画面遷移図である。It is a screen transition diagram explaining the winning animation when the lottery result of the winning start memory is “out” in the second modification of the second embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施の形態の変形例2における、入賞した始動記憶の抽選結果が「当り」である場合の入賞アニメーションを説明する画面遷移図である。It is a screen transition diagram explaining the winning animation when the lottery result of the winning start memory is “winning” in the second modification of the second embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施の形態の変形例2における、リーチ中に信頼度の高い入賞が発生し、特別形態として表示される入賞アニメーションを説明する画面遷移図である。FIG. 16 is a screen transition diagram illustrating a winning animation that is displayed as a special form in which a highly reliable winning is generated during a reach in Modification 2 of the second embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施の形態の変形例2における、リーチ中に入賞した始動記憶の信頼度が低く、通常形態として表示される場合の画面遷移図である。FIG. 16 is a screen transition diagram when the reliability of the start-up memory won during the reach is low and displayed as a normal form in Modification 2 of the second embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施の形態の変形例2における、当り又は信頼度の高い入賞が発生した場合の入賞アニメーションを説明する図である。It is a figure explaining the winning animation in the case of winning of winning or high reliability in modification 2 of the 2nd embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施の形態の変形例2における、入賞アニメーションを実行する割合を示す図である。It is a figure which shows the ratio which performs a prize animation in the modification 2 of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の変形例3における、リーチ中に入賞が発生した場合の画面遷移図である。FIG. 29 is a screen transition diagram when a winning occurs during reach in the third modification of the second embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施の形態の変形例4における、始動入賞口が特図1のみである場合における先読み演出を説明する画面遷移図である。It is a screen transition diagram explaining the prefetch effect in the case where the start winning opening is only special figure 1 in the modification 4 of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の変形例4における、始動入賞口を特図1及び特図2との複数備え、特図2の始動記憶が優先的に実行されない場合での先読み演出を説明する画面遷移図である。In the fourth modification of the second embodiment of the present invention, there will be described a pre-reading effect in the case where a plurality of start winning openings are provided with special figure 1 and special figure 2 and the start memory of special figure 2 is not preferentially executed. FIG. 本発明の第2の実施の形態の変形例4における、始動入賞口を特図1及び特図2との複数備え、特図2の始動記憶を優先的に実行される場合の先読み演出を説明する画面遷移図である。In the modification 4 of the second embodiment of the present invention, the pre-reading effect in the case where a plurality of start winning openings are provided with special figure 1 and special figure 2 and the start memory of special figure 2 is preferentially executed will be described. FIG. 本発明の第2の実施の形態の変形例5における、始動入賞口を特図1及び特図2との複数備え、特図2の始動記憶を優先的に実行される場合の先読み演出を説明する画面遷移図である。In the fifth modification of the second embodiment of the present invention, a pre-reading effect in the case where a plurality of start winning openings are provided with special figure 1 and special figure 2 and the start memory of special figure 2 is preferentially executed will be described. FIG. 本発明の第2の実施の形態の変形例6における、始動記憶表示の形態を示す図である。It is a figure which shows the form of a starting memory display in the modification 6 of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の変形例6における、始動記憶の表示部を説明する図である。It is a figure explaining the display part of starting memory | storage in the modification 6 of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の変形例6における、始動記憶表示の表示態様1を説明する画面遷移図である。It is a screen transition figure explaining the display mode 1 of the start memory | storage display in the modification 6 of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の変形例6における、始動記憶表示の表示態様2を説明する画面遷移図である。It is a screen transition figure explaining the display mode 2 of a start memory | storage display in the modification 6 of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の変形例6における、始動記憶表示の表示態様3を説明する画面遷移図である。It is a screen transition figure explaining the display mode 3 of the start memory | storage display in the modification 6 of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の変形例6における、始動記憶表示の表示態様4を説明する画面遷移図である。It is a screen transition figure explaining the display aspect 4 of a start memory | storage display in the modification 6 of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の変形例6における、始動記憶表示の表示態様5を説明する画面遷移図である。It is a screen transition figure explaining the display mode 5 of the start memory | storage display in the modification 6 of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の変形例6における、始動記憶表示の表示態様6を説明する画面遷移図である。It is a screen transition figure explaining the display mode 6 of the start memory | storage display in the modification 6 of the 2nd Embodiment of this invention.

(第1の実施の形態)
以下、図面を参照して、本発明の第1の実施の形態による遊技機について説明する。なお、実施形態の説明における前後左右とは、遊技盤に向かって見た方向(遊技者から見た方向)を指すものとする。
(First embodiment)
A gaming machine according to a first embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. Note that the front, rear, left, and right in the description of the embodiment refer to a direction viewed from the game board (a direction viewed from the player).

〔遊技機構成〕
まず、図1及び図2を参照して、本発明の第1の実施の形態による遊技機1の全体構成を説明する。図1は、前面枠5及びガラス枠6を閉じた状態の遊技機1の斜視図である。図2は、ガラス枠6のみを開けた状態の遊技機1の斜視図である。
[Game machine configuration]
First, with reference to FIG.1 and FIG.2, the whole structure of the game machine 1 by the 1st Embodiment of this invention is demonstrated. FIG. 1 is a perspective view of the gaming machine 1 with the front frame 5 and the glass frame 6 closed. FIG. 2 is a perspective view of the gaming machine 1 with only the glass frame 6 opened.

図1及び図2に示すように、遊技機1は、島設備に固定される本体枠2にヒンジ3を介して右側部が開閉回動自在に取り付けられる開閉枠4を備える。開閉枠4は、前面枠5及びガラス枠6によって構成される。   As shown in FIGS. 1 and 2, the gaming machine 1 includes an opening / closing frame 4 whose right side portion is attached to a main body frame 2 fixed to an island facility via a hinge 3 so as to be freely opened and closed. The open / close frame 4 includes a front frame 5 and a glass frame 6.

前面枠5は、遊技盤30(図3参照)を収納可能な収納部(遊技盤収納部)5aを有する枠体である。前面枠5には、遊技盤30が配設されるとともに、遊技盤30の前面を覆うカバーガラス6aを備えたガラス枠6が取り付けられる。前面枠5及びガラス枠6は、それぞれ個別に開放することが可能となっている。例えば、ガラス枠6のみを開放して遊技盤30の遊技領域31(図3参照)にアクセスすることができる。また、前面枠5をガラス枠6が開放されていない状態で開放することによって、遊技盤30の裏側に配置された遊技制御装置600及び演出制御装置700(図4参照)や、前面枠5の裏面下部に配置された電源装置800及び払出制御装置640等にアクセスすることができる。   The front frame 5 is a frame having a storage part (game board storage part) 5a capable of storing the game board 30 (see FIG. 3). A game board 30 is disposed on the front frame 5, and a glass frame 6 having a cover glass 6 a that covers the front surface of the game board 30 is attached. The front frame 5 and the glass frame 6 can be opened individually. For example, only the glass frame 6 can be opened to access the game area 31 (see FIG. 3) of the game board 30. Further, by opening the front frame 5 in a state where the glass frame 6 is not opened, the game control device 600 and the effect control device 700 (see FIG. 4) arranged on the back side of the game board 30, the front frame 5 It is possible to access the power supply device 800, the payout control device 640, and the like arranged at the bottom of the back surface.

前面枠5の裏面上部には島設備に設置された補給装置(図示省略)から補給される遊技球を貯留する貯留ユニット641が設けられ、前面枠5の左側部裏側には貯留ユニット641から流下してきた遊技球を上皿11aに払い出す払出ユニット642が設けられる。払出制御装置640は、払出ユニット642の動作を制御する装置である。   A storage unit 641 for storing game balls replenished from a replenishing device (not shown) installed in the island facility is provided at the upper back of the front frame 5, and flows down from the storage unit 641 behind the left side of the front frame 5. A payout unit 642 for paying out the played game balls to the upper plate 11a is provided. The payout control device 640 is a device that controls the operation of the payout unit 642.

ガラス枠6のカバーガラス6aの周囲には、装飾部材7が配設されている。装飾部材7の内部にはLED等によって構成された枠装飾装置21(図44参照)が収容されており、枠装飾装置21を制御することによって装飾部材7における発光状態を調整することができる。   A decorative member 7 is disposed around the cover glass 6 a of the glass frame 6. The decoration member 7 accommodates a frame decoration device 21 (see FIG. 44) constituted by LEDs or the like, and the light emission state of the decoration member 7 can be adjusted by controlling the frame decoration device 21.

ガラス枠6の上部には照明ユニット8が配設され、照明ユニット8の左右両側には可動式照明9が配設される。照明ユニット8は、内部にLED等の照明部材を収容しており、遊技状態に応じて発光演出を行う。可動式照明9は、LED等の照明部材と、照明部材を駆動する照明駆動モータ等から構成される枠演出装置22(図44参照)とを備える。可動式照明9の枠演出装置22は、遊技状態に応じて照明部材を回転駆動するように制御される。なお、照明ユニット8及び可動式照明9の内部に配設される照明部材も、枠装飾装置21(図44参照)の一部を構成している。   An illumination unit 8 is disposed above the glass frame 6, and a movable illumination 9 is disposed on the left and right sides of the illumination unit 8. The illumination unit 8 accommodates an illumination member such as an LED inside, and performs a light emission effect according to the gaming state. The movable illumination 9 includes an illumination member such as an LED and a frame effect device 22 (see FIG. 44) configured by an illumination drive motor that drives the illumination member. The frame effect device 22 of the movable illumination 9 is controlled to rotationally drive the illumination member according to the gaming state. In addition, the illumination member arrange | positioned inside the illumination unit 8 and the movable illumination 9 also comprises some frame decoration apparatuses 21 (refer FIG. 44).

また、ガラス枠6の裏面には補強板金6bが配設され、補強板金6bは後述する遊技盤30の除電ユニット900(図3参照)と接触可能に後方に突設される導通部6cを有する。導通部6cはアース部材として機能し、導通部6cが除電ユニット900の導電部材901(図34参照)と接触することで遊技盤30に帯電する静電気を除去する。   Further, a reinforcing sheet metal 6b is disposed on the rear surface of the glass frame 6, and the reinforcing sheet metal 6b has a conducting portion 6c that protrudes rearward so as to be in contact with a charge eliminating unit 900 (see FIG. 3) of a game board 30 described later. . The conducting portion 6c functions as a ground member, and the conducting portion 6c comes into contact with the conducting member 901 (see FIG. 34) of the static elimination unit 900 to remove static electricity charged in the game board 30.

遊技機1は、効果音や警報音、報知音等を発する上スピーカ10a及び下スピーカ10bを備える。上スピーカ10aはガラス枠6の上両側部に配置され、下スピーカ10bは前面枠5の左下隅部に配置される。   The gaming machine 1 includes an upper speaker 10a and a lower speaker 10b that emit sound effects, alarm sounds, notification sounds, and the like. The upper speaker 10 a is disposed on both upper side portions of the glass frame 6, and the lower speaker 10 b is disposed on the lower left corner of the front frame 5.

左側の可動式照明9の右上方には、遊技機1における異常を報知するための遊技状態報知LED12が設けられている。遊技機1において異常が発生した場合には、遊技状態報知LED12が点灯又は点滅するとともに、上スピーカ10a及び下スピーカ10bから異常を報知するための報知音が出力される。   A gaming state notification LED 12 for notifying abnormality in the gaming machine 1 is provided on the upper right side of the left movable illumination 9. When an abnormality occurs in the gaming machine 1, the gaming state notification LED 12 is turned on or blinks, and a notification sound for notifying the abnormality is output from the upper speaker 10a and the lower speaker 10b.

遊技機1で発生する異常には、遊技機1の故障及び不正行為の実施等が含まれる。不正行為には、例えば、発射された遊技球の軌道を磁石によって不正に操作する行為や遊技機1の始動口スイッチ等に対して電波を発振する行為等が含まれる。これらの不正行為は、磁気センサ23(図43参照)によって磁気を検出したり、電波センサ24(図43参照)によって電波を検出したりすることで検知される。   Abnormalities occurring in the gaming machine 1 include failure of the gaming machine 1 and implementation of fraud. The illegal act includes, for example, an act of illegally manipulating the trajectory of the launched game ball with a magnet, an act of oscillating radio waves with respect to a start switch of the gaming machine 1 and the like. These fraudulent acts are detected by detecting magnetism with the magnetic sensor 23 (see FIG. 43) or detecting radio waves with the radio wave sensor 24 (see FIG. 43).

また、不正に開閉枠4を開放する行為も不正行為に含まれる。前面枠5の開閉状態は前面枠開放検出スイッチ25(図43参照)によって検出され、ガラス枠6の開閉状態はガラス枠開放検出スイッチ26(図43参照)によって検出される。   Further, the act of opening the open / close frame 4 illegally is also included in the illegal act. The open / close state of the front frame 5 is detected by the front frame open detection switch 25 (see FIG. 43), and the open / closed state of the glass frame 6 is detected by the glass frame open detection switch 26 (see FIG. 43).

ガラス枠6の前面下部には、上皿11aを含む上皿ユニット11が備えられる。上皿11aに貯留された遊技球は、前面枠5の下部に設けられた球発射ユニット13に供給される。   An upper plate unit 11 including an upper plate 11 a is provided at the lower front portion of the glass frame 6. The game balls stored in the upper plate 11 a are supplied to a ball launch unit 13 provided at the lower part of the front frame 5.

球発射ユニット13よりも下方の前面枠5には下皿14が設置されており、前面枠5の右下隅部には球発射ユニット13の動作を制御するための操作ハンドル15が設置されている。遊技者が操作ハンドル15を回動操作することによって、球発射ユニット13は上皿11aから供給された遊技球を遊技盤30の遊技領域31に発射する。下皿14には、当該下皿14に貯留された遊技球を外部へ排出するための球抜き機構16が設けられる。   A lower pan 14 is installed in the front frame 5 below the ball launch unit 13, and an operation handle 15 for controlling the operation of the ball launch unit 13 is installed in the lower right corner of the front frame 5. . When the player turns the operation handle 15, the ball launch unit 13 launches the game ball supplied from the upper plate 11 a to the game area 31 of the game board 30. The lower plate 14 is provided with a ball removal mechanism 16 for discharging game balls stored in the lower plate 14 to the outside.

上皿ユニット11には、遊技者からの操作入力を受け付けるための演出ボタン17が上皿11aの手前側に配設されている。また、演出ボタン17の外周部には選択ボタン29が配置されている。遊技者が演出ボタン17を操作することによって、変動表示装置35(図4参照)での変動表示ゲームにおいて遊技者の操作を介入させた演出を行うことができ、また通常遊技状態においては演出パターン(演出態様)を変更することができる。変動表示ゲームには、特図変動表示ゲームと普図変動表示ゲームが含まれ、本明細書では単に変動表示ゲームとした場合には特図変動表示ゲームを指すものとする。   The upper plate unit 11 is provided with an effect button 17 for receiving an operation input from a player on the front side of the upper plate 11a. A selection button 29 is arranged on the outer periphery of the effect button 17. When the player operates the effect button 17, it is possible to perform an effect in which the player's operation is intervened in the variable display game on the variable display device 35 (see FIG. 4), and in the normal game state, the effect pattern (Production mode) can be changed. The fluctuation display game includes a special figure fluctuation display game and a common figure fluctuation display game. In the present specification, when the fluctuation display game is simply referred to, the special figure fluctuation display game is indicated.

なお、通常遊技状態とは、特定の遊技状態が発生していない遊技状態である。特定の遊技状態とは、例えば変動表示ゲームの抽選確率が高い確率の確変状態(確率変動状態)、変動表示ゲームの抽選確率は通常の確率だが変動表示ゲームの単位時間当りの実行数を向上させることが可能な時短状態(時間短縮変動状態)、大当り遊技状態(特別遊技状態)、又は小当り遊技状態等である。   The normal gaming state is a gaming state in which a specific gaming state has not occurred. The specific gaming state is, for example, a probability variation state (probability variation state) with a high probability of drawing a variable display game, a lottery probability of a variable display game is a normal probability, but improves the number of executions per unit time of the variable display game The time-short state (time shortening variation state), the big hit gaming state (special gaming state), the small hit gaming state, and the like.

ここで、確変状態は、次の大当りが発生するまで継続するもの(ループタイプ)、所定回数の変動表示ゲームが実行されるまで継続するもの(回数切りタイプ)、及び所定の確率転落抽選に当選するまで継続するもの(転落抽選タイプ)などが考えられる。   Here, the probability variation state is one that continues until the next big hit (loop type), one that continues until a predetermined number of fluctuation display games are executed (number-of-times type), and a predetermined probability falling lottery. Continuing until it is done (falling lottery type) is considered.

なお、ループタイプでは確変状態を発生させるか否かを大当り図柄乱数によって決定して確変状態を発生させ、回数切りタイプや転落抽選タイプでは大当りが発生した場合に必ず確変状態を発生させるようにしているが、特定領域を備える入賞装置などを設け、当該特定領域を遊技球が通過した場合に確変状態を発生させるようにしてもよい。   In the loop type, whether or not the probability variation state is generated is determined by the big hit symbol random number and the probability variation state is generated, and in the case of the number cut type or the falling lottery type, the probability variation state is always generated when the big hit occurs. However, a winning device or the like having a specific area may be provided, and a probability variation state may be generated when a game ball passes through the specific area.

ガラス枠6の装飾部材7の下部には、遊技者が遊技球を借りる場合に操作する球貸ボタン18と、カードユニット(図示省略)からプリペイドカード等を排出させるために操作される排出ボタン19とが配設される。また、球貸ボタン18及び排出ボタン19の間には、プリペイドカード等の残高を表示する残高表示部20が設けられる。   Below the decorative member 7 of the glass frame 6, a ball lending button 18 that is operated when a player rents a game ball, and a discharge button 19 that is operated to discharge a prepaid card or the like from a card unit (not shown). Are arranged. Further, a balance display unit 20 for displaying a balance of a prepaid card or the like is provided between the ball lending button 18 and the discharge button 19.

〔遊技盤構成〕
図3〜図5を参照して、遊技機1に備えられる遊技盤30について説明する。
[Game board configuration]
A gaming board 30 provided in the gaming machine 1 will be described with reference to FIGS.

図3は、センターケース(前面構成部材)34を取り付けた状態の遊技盤30の正面図である。図4は、遊技盤30、センターケース34、及び演出装置ユニット(裏面構成部材)200の斜視図である。図5は、センターケース34を取り外した状態の遊技盤30の斜視図である。なお、前面構成部材と裏面構成部材を合わせてセンターケースと呼ぶ場合もある。   FIG. 3 is a front view of the game board 30 with the center case (front component) 34 attached thereto. FIG. 4 is a perspective view of the game board 30, the center case 34, and the rendering device unit (back surface component) 200. FIG. 5 is a perspective view of the game board 30 with the center case 34 removed. The front constituent member and the rear constituent member may be collectively referred to as a center case.

図3〜図5に示すように、遊技盤30は、プラスチック等からなる矩形状の遊技板32の表面に、金属製のガイドレール32aや導電性樹脂製の区画部材32bを設けることで、略円形状の遊技領域31を区画形成している。遊技板32は、後方が透けて見える透明部材である。遊技板32と、遊技領域31を区画するガイドレール32a及び区画部材32bとによって、遊技盤本体部が構成される。   As shown in FIGS. 3 to 5, the game board 30 is provided with a guide rail 32 a made of metal and a partition member 32 b made of conductive resin on the surface of a rectangular game board 32 made of plastic or the like. A circular game area 31 is defined. The game board 32 is a transparent member that can be seen through the back. A game board main body is configured by the game board 32, the guide rail 32 a that partitions the game area 31, and the partition member 32 b.

遊技盤30の右上隅部には、遊技板32に帯電する静電気をガラス枠6に逃がして除去する除電ユニット900が設けられる。なお、除電ユニット900の詳細については、図34〜図40にて後述する。   In the upper right corner of the game board 30, there is provided a static elimination unit 900 that releases and removes static electricity charged on the game board 32 to the glass frame 6. The details of the static elimination unit 900 will be described later with reference to FIGS.

遊技盤30の右上隅部及び右下隅部には前面枠5に設けられるクランプ状の固定部材(図示省略)により固定される固定受部32cが形成されており、遊技盤30の左上隅部及び左下隅部には前面枠5に設けられる係合フック5b(図2参照)が係合可能な係合受部32dが形成されている。前面枠5の固定部材及び係合フック5bが遊技盤30の固定受部32c,係合受部32dに係合することで、遊技盤30は前面枠5の収納部5aに収納された状態で前面枠5の前面に固定される。   In the upper right corner and the lower right corner of the game board 30, a fixed receiving portion 32c fixed by a clamp-like fixing member (not shown) provided on the front frame 5 is formed, and the upper left corner of the game board 30 and An engagement receiving portion 32d that can engage with an engagement hook 5b (see FIG. 2) provided on the front frame 5 is formed at the lower left corner. The game board 30 is stored in the storage part 5a of the front frame 5 by engaging the fixing member and the engagement hook 5b of the front frame 5 with the fixed receiving part 32c and the engagement receiving part 32d of the game board 30. It is fixed to the front surface of the front frame 5.

遊技領域31には、開口部(表示窓部)34aを有するセンターケース(前面構成部材)34が配設される。遊技板32にはセンターケース34の外周に沿った形状の開口32eが形成されており、センターケース34はその開口32eに前方から嵌装される。   In the game area 31, a center case (front component) 34 having an opening (display window) 34a is disposed. An opening 32e having a shape along the outer periphery of the center case 34 is formed in the game board 32, and the center case 34 is fitted into the opening 32e from the front.

図4に示すように、遊技盤30の裏側には各種演出装置から構成される演出装置ユニット(裏面構成部材)200が配設され、この演出装置ユニット200の裏側には表示ユニット70及び主制御ユニット80が配設される。表示ユニット70は、メイン表示装置としての変動表示装置35と、変動表示装置35に表示される演出等を制御する演出制御装置700と、を備える。主制御ユニット80は、遊技制御装置600と、当該遊技制御装置600を演出装置ユニット200に対して回動可能に取り付けるためのベース部材81と、を備える。   As shown in FIG. 4, on the back side of the game board 30 is provided an effect device unit (back surface component) 200 composed of various effect devices, and on the back side of the effect device unit 200, a display unit 70 and main control are provided. A unit 80 is provided. The display unit 70 includes a variable display device 35 as a main display device, and an effect control device 700 that controls effects and the like displayed on the variable display device 35. The main control unit 80 includes a game control device 600 and a base member 81 for rotatably mounting the game control device 600 with respect to the rendering device unit 200.

図3及び図4に示すように、表示ユニット70の変動表示装置35は、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な表示部35aを有する。センターケース34の開口部34aは変動表示装置35の表示部35aに対応して設けられており、変動表示装置35の表示部35aはセンターケース34の開口部(表示窓部)34aを介して視認可能となっている。   As shown in FIGS. 3 and 4, the variable display device 35 of the display unit 70 includes a display unit 35 a that can display a variable display game that displays a plurality of pieces of identification information. The opening 34a of the center case 34 is provided corresponding to the display unit 35a of the variable display device 35, and the display unit 35a of the variable display device 35 is visually recognized through the opening (display window) 34a of the center case 34. It is possible.

変動表示装置35の表示部35aは任意の画像を表示可能な液晶表示器であり、表示画面上には複数の識別情報(特別図柄)や変動表示ゲームを演出するキャラクタ等、遊技の進行に基づく画像が表示される。変動表示装置35は、表示部35aに複数の変動表示領域(例えば、左側、中央、右側の3つの可変表示領域)を設定して、各表示領域の各々で独立した画像を表示可能に構成されている。なお、変動表示装置35は、液晶ディスプレイを備えるものに限らず、ELやCRT等のディスプレイを備えるものであってもよい。   The display unit 35a of the variable display device 35 is a liquid crystal display capable of displaying an arbitrary image, and is based on the progress of the game, such as a plurality of identification information (special symbols) and a character that produces a variable display game on the display screen. An image is displayed. The variable display device 35 is configured such that a plurality of variable display areas (for example, three variable display areas on the left side, the center, and the right side) are set on the display unit 35a, and independent images can be displayed in each of the display areas. ing. Note that the variable display device 35 is not limited to a device including a liquid crystal display, and may include a display such as an EL or a CRT.

図3に示すように、センターケース34の左側方の遊技領域31には、遊技球が通過した場合に普通図柄(普図)変動表示ゲームの始動条件を成立させる普図始動ゲート36が配設される。遊技領域31内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート36を通過すると、普図変動表示ゲームが実行される。   As shown in FIG. 3, the game area 31 on the left side of the center case 34 is provided with a universal figure start gate 36 that establishes a start condition for a normal symbol (normal figure) variable display game when a game ball passes. Is done. When the game ball that has been driven into the game area 31 passes through the usual figure start gate 36, the usual figure variation display game is executed.

センターケース34の左下方の遊技領域31には3つの一般入賞口40が配置されており、センターケース34の右下方の遊技領域31には一つの一般入賞口40が配置されている。   Three general winning holes 40 are arranged in the game area 31 on the lower left side of the center case 34, and one general winning opening 40 is arranged in the game area 31 on the lower right side of the center case 34.

センターケース34の下方の遊技領域31には、特図変動表示ゲームの開始条件を付与する第1始動入賞口(第1始動入賞領域)37が設けられ、その直下には第2始動入賞口(第2始動入賞領域)38が設けられる。第2始動入賞口38は、上側が逆「ハ」の字状に開いて、遊技球が流入し易い状態に変換する一対の可動部材38aを備える。遊技球が第1始動入賞口37又は第2始動入賞口38に入賞した場合には、特別図柄(特図)変動表示ゲームが実行される。   The game area 31 below the center case 34 is provided with a first start prize opening (first start prize area) 37 for giving a start condition of the special figure variation display game, and a second start prize opening ( A second start winning area 38) is provided. The second start winning opening 38 is provided with a pair of movable members 38a whose upper side is opened in an inverted “C” shape and converted into a state in which game balls can easily flow. When the game ball wins the first start winning opening 37 or the second starting winning opening 38, a special symbol (special drawing) variable display game is executed.

第2始動入賞口38の一対の可動部材38aは、通常時は遊技球の直径程度の間隔をあけた閉状態(遊技者にとって不利な入賞規制状態)を保持している。但し、第2始動入賞口38の上方には、第1始動入賞口37が設けられているので、可動部材38aが閉状態である場合には遊技球が第2始動入賞口38に入賞できないようになっている。   The pair of movable members 38a of the second start winning prize port 38 normally maintains a closed state (a winning regulation state that is disadvantageous for the player) with an interval of about the diameter of the game ball. However, since the first start prize opening 37 is provided above the second start prize opening 38, the game ball may not win the second start prize opening 38 when the movable member 38a is closed. It has become.

可動部材38aは、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合に、普電ソレノイド27(図43参照)を介して逆「ハ」の字状に開いて、遊技球が第2始動入賞口38に流入しやすい開状態(遊技者にとって有利な入賞容易状態)に変化(変換)する。   The movable member 38a opens in the shape of a reverse “c” via the general electric solenoid 27 (see FIG. 43) when the result of the normal figure change display game is in a predetermined stop display mode. The state is changed (converted) to an open state (easy winning state advantageous to the player) that easily flows into the second start winning opening 38.

なお、可動部材38aは、後述する遊技制御装置600によって制御される。遊技制御装置600は、確変状態や時短状態においては通常遊技状態に比べて入賞容易状態の発生頻度を高めたり、入賞容易状態の発生時間を長くしたりしており、このような状態を一般的には普電サポート状態という。   The movable member 38a is controlled by a game control device 600 described later. The game control device 600 increases the frequency of occurrence of the easy-to-win state or increases the occurrence time of the easy-to-win state compared to the normal gaming state in the probability variation state or the short time state. It is said to be in the state of ordinary power support.

第1始動入賞口37と右側の一般入賞口40の間の遊技領域31には、大入賞口ソレノイド28a(図43参照)によって上端側が手前側に倒れる方向に回動することで第1大入賞口を開放するアタッカ形式の開閉扉41aを有する第1特別変動入賞装置41が設けられている。第1特別変動入賞装置41は、特図変動表示ゲームの結果によって第1大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開放状態(遊技者にとって有利な特別遊技状態)に変換し、第1大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせることで、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。なお、第1大入賞口内には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段として下カウントスイッチ605a〜605m(図43参照)が配設されている。   In the game area 31 between the first start winning opening 37 and the right general winning opening 40, the first winning prize is obtained by rotating the upper end side in a direction to be tilted forward by the big winning opening solenoid 28a (see FIG. 43). A first special variable winning device 41 having an attacker-type opening / closing door 41a that opens its mouth is provided. The first special variable winning device 41 converts the state of the first big prize opening from a closed state (blocking state unfavorable to the player) to an open state (special game state advantageous to the player) according to the result of the special figure display game. In addition, a predetermined game value (prize ball) is given to the player by facilitating the inflow of the game ball into the first big prize opening. Note that lower count switches 605a to 605m (see FIG. 43) are arranged in the first grand prize opening as detection means for detecting a game ball that has entered the special prize opening.

また、センターケース34の左上部には、大入賞口ソレノイド28b(図43参照)によって回動することで第2大入賞口を開放する回動部42aを有する第2特別変動入賞装置42が設けられている。第2特別変動入賞装置42は、第1特別変動入賞装置41と同様に、特図変動表示ゲームの結果によって第2大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開放状態(遊技者にとって有利な特別遊技状態)に変換し、第2大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせることで、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。なお、第2大入賞口内には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段として上カウントスイッチ606(図43参照)が配設されている。   In addition, a second special variable prize winning device 42 having a turning portion 42a for opening the second big prize opening by being turned by a big prize opening solenoid 28b (see FIG. 43) is provided at the upper left portion of the center case 34. It has been. Similar to the first special variable winning device 41, the second special variable winning device 42 is in an open state (from a closed state unfavorable to the player) from a state in which the second big winning opening is closed according to the result of the special figure display game. (Special gaming state advantageous to the player), and by allowing the game ball to easily flow into the second big prize opening, a predetermined game value (prize ball) is given to the player. . Note that an upper count switch 606 (see FIG. 43) is disposed in the second grand prize opening as detection means for detecting a game ball that has entered the special prize opening.

一般入賞口40、第1始動入賞口37、第2始動入賞口38、第1特別変動入賞装置41の第1大入賞口、及び第2特別変動入賞装置42の第2大入賞口に遊技球が入賞すると、払出制御装置640は、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球を払出ユニット642から上皿11aに排出する。一般的には、大入賞口に入賞した際の賞球数(例えば15個)が最も多く、一般入賞口40(例えば10個)、始動入賞口(例えば3個)と続くが、第1大入賞口と第2大入賞口の賞球数や第1始動入賞口と第2始動入賞口の賞球数を異ならせてもよい。   A game ball is placed in the general winning port 40, the first starting winning port 37, the second starting winning port 38, the first big winning port of the first special variable winning device 41, and the second big winning port of the second special variable winning device 42. When a prize is won, the payout control device 640 discharges the number of prize balls according to the type of the winning prize opening from the payout unit 642 to the upper plate 11a. In general, the number of winning balls (for example, 15) when winning the grand prize opening is the largest, followed by the general winning opening 40 (for example, 10) and the start winning opening (for example, 3), but the first big The number of winning balls at the winning opening and the second major winning opening or the number of winning balls at the first starting winning opening and the second starting winning opening may be different.

なお、第2始動入賞口38の下方の遊技領域31には、入賞口等に入賞しなかった遊技球を回収するアウト口43が設けられている。   The game area 31 below the second start winning opening 38 is provided with an out opening 43 for collecting game balls that have not won the winning opening or the like.

また、遊技領域31の外側であって遊技板32の右下部には、特図変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム、特図2変動表示ゲーム)及び普図変動表示ゲームを実行する一括表示装置50が設けられている。一括表示装置50は、現在の遊技状態等の情報を表示する表示部51〜60を備える。   In addition, on the outside of the game area 31 and in the lower right part of the game board 32, a collective display for executing a special figure fluctuation display game (special figure 1 fluctuation display game, special figure 2 fluctuation display game) and a general figure fluctuation display game. A device 50 is provided. The collective display device 50 includes display units 51 to 60 that display information such as the current gaming state.

一括表示装置50は、7セグメント型の表示器(LEDランプ)等で構成された変動表示ゲーム用の第1特図変動表示部(特図1表示器)51及び第2特図変動表示部(特図2表示器)52と、普図変動表示ゲーム用の普図変動表示部(普図表示器)53と、各変動表示ゲームの始動(保留)記憶数報知用の記憶表示部(特図1保留表示部54、特図2保留表示部55、普図保留表示部56)と、を有している。   The collective display device 50 includes a first special figure fluctuation display unit (special figure 1 display unit) 51 and a second special figure fluctuation display unit (figure display unit) (figure display game) composed of a 7-segment type display (LED lamp) or the like. Special figure 2 display) 52, a general figure fluctuation display section (general figure display) 53 for a common figure fluctuation display game, and a memory display section for notifying the start (hold) memory number of each fluctuation display game (special figure) 1 hold display part 54, special figure 2 hold display part 55, universal figure hold display part 56).

また、一括表示装置50には、遊技機1の電源投入時から最初の大当りの発生まで大当りの確率状態が高確率状態となっていることを報知するための高確率表示部57及び時短状態が発生すると点灯して時短状態の発生を報知する時短状態表示部58からなる遊技状態表示部と、大当り時のラウンド数(第1特別変動入賞装置41及び第2特別変動入賞装置42の開閉ラウンド回数)を表示するラウンド数表示部59が設けられている。   In addition, the collective display device 50 has a high-probability display portion 57 and a short-time state for notifying that the jackpot probability state is a high-probability state from when the gaming machine 1 is turned on until the first jackpot occurrence. A game state display unit comprising a short-time state display unit 58 that lights up when it occurs and notifies the occurrence of a short-term state, and the number of rounds at the time of a big hit (the number of opening and closing rounds of the first special variable winning device 41 and the second special variable winning device 42) ) Is displayed.

次に、遊技機1における遊技の流れ、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームの詳細について説明する。   Next, the flow of the game in the gaming machine 1, the details of the general map variation display game and the special diagram variation display game will be described.

遊技機1では、球発射ユニット13から遊技領域31に向けて遊技球が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域31内の各所に配置された障害釘や風車等によって転動方向を変えながら遊技領域31を流下し、普図始動ゲート36、一般入賞口40、第1始動入賞口37、第2始動入賞口38、第1特別変動入賞装置41又は第2特別変動入賞装置42に入賞するか、遊技領域31の最下部に設けられたアウト口43へ流入し遊技領域31から排出される。そして、一般入賞口40、第1始動入賞口37、第2始動入賞口38、第1特別変動入賞装置41又は第2特別変動入賞装置42に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が払出ユニット642を介して上皿11aに排出される。   In the gaming machine 1, a game is played by launching a game ball from the ball launch unit 13 toward the game area 31. The launched game balls flow down the game area 31 while changing the rolling direction by obstacle nails, windmills, etc. arranged in various places in the game area 31, and the normal start gate 36, the general winning opening 40, the first start The winning opening 37, the second start winning opening 38, the first special variation winning apparatus 41 or the second special variable winning apparatus 42 is won, or the game area 31 flows into the out opening 43 provided at the bottom of the gaming area 31. Discharged from. Then, when a game ball wins the general winning port 40, the first starting winning port 37, the second starting winning port 38, the first special variable winning device 41 or the second special variable winning device 42, the type of the winning port that is won is determined. A corresponding number of prize balls are discharged to the upper plate 11a via the payout unit 642.

普図始動ゲート36は、当該普図始動ゲート36を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ603(図31、図43参照)と、ゲートスイッチ603を支持した状態でフランジ部36bを介して遊技盤本体部(遊技板32)に取り付けられるゲート部材(支持部材)36a(図31参照)が設けられている。遊技球が普図始動ゲート36を通過すると、ゲートスイッチ603によって検出され、普図変動表示ゲームが実行される。   The general-purpose start gate 36 includes a gate switch 603 (see FIGS. 31 and 43) that detects a game ball that has passed through the general-purpose start gate 36, and a game board via the flange portion 36b while supporting the gate switch 603. A gate member (support member) 36a (see FIG. 31) attached to the main body (game board 32) is provided. When the game ball passes through the usual figure start gate 36, it is detected by the gate switch 603, and the usual figure variation display game is executed.

普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われており当該普図変動表示ゲームが終了していない場合や、普図変動表示ゲームの結果が当りとなって第2始動入賞口38が開放状態に変換されている場合に、遊技球が普図始動ゲート36を通過すると、普図保留表示数が上限数未満ならば当該記憶数が加算(+1)される。   A state in which the normal map variable display game cannot be started, for example, when the normal map variable display game has already been played and the normal map variable display game has not been completed, When the 2 start winning opening 38 is converted to the open state, when the game ball passes through the usual figure start gate 36, if the number of reserved figure display is less than the upper limit number, the stored number is added (+1).

普図始動記憶には普図変動表示ゲームの当りはずれを決定するための当り判定用乱数値が記憶されており、この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様(特定結果)が導出される。   In the normal map start memory, a random number value for hit determination for determining the hit error of the normal map fluctuation display game is stored, and when this hit determination random number value coincides with the determination value, the normal map change display is performed. A specific result mode (specific result) is derived by winning the game.

普図変動表示ゲームは、一括表示装置50に設けられた普図表示器53で実行されるようになっている。普図表示器53は、普通識別情報(普図)として点灯状態の場合に当りを示し、消灯状態の場合にはずれを示すLEDから構成され、このLEDを点滅表示することで普通識別情報の変動表示を行い、所定の変動表示時間の経過後、LEDを点灯又は消灯することで結果を表示するようになっている。   The universal map display game is executed by a universal map display 53 provided in the collective display device 50. The general-purpose indicator 53 is composed of LEDs indicating normal identification information (general-purpose) in the lit state and indicating a shift in the unlit state, and the normal identification information varies by blinking this LED. Display is performed, and after a predetermined fluctuation display time has elapsed, the result is displayed by turning on or off the LED.

普図始動ゲート36通過時に抽出された普図乱数値が当り値である場合には、普図表示器53に表示される普通図柄が当り状態で停止し、当り状態となる。このとき、普電ソレノイド27(図43参照)が駆動されることにより、可動部材38aが所定の時間(例えば0.3秒間)だけ開状態に変換され、第2始動入賞口38への遊技球の入賞が許容される。   When the common figure random number extracted when passing through the common figure start gate 36 is a winning value, the normal symbol displayed on the universal figure display unit 53 stops in a hit state and enters a hit state. At this time, when the electric solenoid 27 (see FIG. 43) is driven, the movable member 38a is converted to the open state for a predetermined time (for example, 0.3 seconds), and the game ball to the second start winning opening 38 is obtained. Is acceptable.

遊技球の第1始動入賞口37への入賞及び第2始動入賞口38への入賞は、第1始動口スイッチ601(図43参照)と第2始動口スイッチ602(図43参照)によって検出される。第1始動入賞口37に入賞した遊技球は特図1変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、所定の上限数を限度に記憶されるとともに、第2始動入賞口38に入賞した遊技球は特図2変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、所定の上限数を限度に記憶される。   The winning of the game ball to the first start winning opening 37 and the winning to the second start winning opening 38 are detected by the first start opening switch 601 (see FIG. 43) and the second start opening switch 602 (see FIG. 43). The A game ball won in the first start winning opening 37 is detected as a start winning ball of the special figure 1 variable display game, and a predetermined upper limit number is stored, and a game ball won in the second start winning opening 38 is It is detected as a start winning ball of the special figure 2 variable display game, and is stored up to a predetermined upper limit.

特図変動表示ゲームの始動入賞球の検出時には、大当り乱数値や大当り図柄乱数値、各変動パターン乱数値が抽出される。これら乱数値は、遊技制御装置600の特図保留記憶領域(RAMの一部)に特図始動入賞記憶として各々所定回数分(例えば最大で8回分)を限度に記憶される。特図始動入賞記憶の記憶数は、一括表示装置50の始動入賞数報知用の特図1保留表示部54や特図2保留表示部55に表示されるとともに、変動表示装置35の表示部35aや後述するサブ表示装置としての表示器480にも表示される。   When detecting the starting winning ball of the special figure variation display game, the big hit random number value, the big hit symbol random number value, and each fluctuation pattern random number value are extracted. These random numbers are stored in the special figure holding storage area (a part of the RAM) of the game control device 600 as a special figure start winning memory for a predetermined number of times (for example, a maximum of eight times). The number stored in the special figure start winning memory is displayed on the special figure 1 hold display unit 54 and the special figure 2 hold display unit 55 for notifying the start winning number of the collective display device 50, and the display unit 35a of the variable display unit 35. Or displayed on a display 480 as a sub display device to be described later.

遊技制御装置600は、第1始動入賞口37への入賞もしくは第1始動記憶に基づいて、特図1表示器51で特図1変動表示ゲームを実行する。また、遊技制御装置600は、第2始動入賞口38への入賞もしくは第2始動記憶に基づいて、特図2表示器52で特図2変動表示ゲームを実行する。   The game control device 600 executes the special figure 1 variable display game with the special figure 1 display 51 based on the winning to the first start winning opening 37 or the first start memory. In addition, the game control device 600 executes the special figure 2 variable display game on the special figure 2 display 52 based on the winning to the second starting prize opening 38 or the second start memory.

特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームは、特図1表示器51及び特図2表示器52において識別情報を変動表示した後に所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、変動表示装置35では、各特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行される。   The special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game are played by stopping and displaying a predetermined result form after the identification information is variably displayed on the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52. In addition, in the variation display device 35, a decoration special diagram variation display game for variably displaying a plurality of types of identification information (for example, numbers, symbols, character designs, etc.) corresponding to each special diagram variation display game is executed.

変動表示装置35における飾り特図変動表示ゲームは、前述した数字等で構成される飾り特別図柄(識別情報)が左(第一特別図柄)、右(第二特別図柄)、中(第三特別図柄)の順に変動表示(スクロール表示)を開始して、所定時間後に変動している図柄を順次停止させて、特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われる。また、変動表示装置35では、興趣向上のためにキャラクタの出現等の多様な演出表示が行われる。   In the decorative special symbol variable display game in the variable display device 35, the decorative special symbol (identification information) composed of the numbers and the like described above is left (first special symbol), right (second special symbol), and middle (third special symbol). The display is performed by starting the variable display (scroll display) in the order of symbols), sequentially stopping the symbols that have changed after a predetermined time, and displaying the result of the special symbol variable display game. In addition, the variable display device 35 displays various effects such as the appearance of characters in order to improve interest.

第1始動入賞口37又は第2始動入賞口38への遊技球の入賞が所定のタイミングでなされた場合(入賞検出時の大当り乱数値が大当り値である場合)には、特図変動表示ゲームの結果として表示図柄により特定の結果態様(特別結果態様)が導出され、大当り状態(特別遊技状態)となる。これに対応して、変動表示装置35の表示態様は特別結果態様(例えば「7,7,7」等の数字が揃った状態)となる。   When a game ball is won at the first start winning opening 37 or the second starting winning opening 38 at a predetermined timing (when the big hit random number at the time of winning detection is a big hit value), the special figure variation display game As a result of this, a specific result mode (special result mode) is derived from the display symbols, and a big hit state (special game state) is obtained. Corresponding to this, the display mode of the variable display device 35 is a special result mode (for example, a state in which numbers such as “7, 7, 7” are arranged).

その後、特別遊技状態が発生して第1特別変動入賞装置41や第2特別変動入賞装置42に設けられた大入賞口ソレノイド28a及び大入賞口ソレノイド28b(図43参照)への通電によって、大入賞口が所定の時間(例えば30秒)だけ閉状態から開状態に変換される。すなわち、第1特別変動入賞装置41及び第2特別変動入賞装置42に備えられた大入賞口が所定の時間又は所定数の遊技球が入賞するまで大きく開き、この間遊技者は多くの遊技球を獲得することができるという特典が付与される。   After that, a special gaming state occurs, and energization to the big prize opening solenoid 28a and the big prize opening solenoid 28b (see FIG. 43) provided in the first special variation prize winning device 41 and the second special variable prize winning device 42 causes a large amount. The winning opening is converted from the closed state to the open state for a predetermined time (eg, 30 seconds). That is, the big winning opening provided in the first special variable winning device 41 and the second special variable winning device 42 is opened widely for a predetermined time or until a predetermined number of game balls wins, during which the player opens many game balls. The privilege that it can be acquired is given.

なお、本実施形態においては特別結果態様が導出されてから特別遊技状態が発生するまでの間に後述するラウンド数決定遊技(補助遊技)を実行する場合と実行しない場合とがあるが、どちらか一方に統一してもよい。また、特図1表示器51及び特図2表示器52は、別々の表示器として構成してもよいし同一の表示器として構成してもよいが、各特図変動表示ゲームが同時に実行されないように設定される。   In this embodiment, there is a case where a round number determination game (auxiliary game) described later is executed and a case where it is not executed during the period from when the special result mode is derived until the special game state occurs. You may unify to one side. In addition, the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 may be configured as separate displays or the same display, but each special figure variation display game is not executed simultaneously. Is set as follows.

変動表示装置35における飾り特図変動表示ゲームについては、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームとを別々の表示装置や別々の表示領域で実行するようにしてもよいし、同一の表示装置や表示領域で実行するようにしてもよい。この場合、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームが同時に実行されないようにする。なお、特図2変動表示ゲームは、特図1変動表示ゲームよりも優先して実行されるようになっており、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの始動記憶があり、特図変動表示ゲームの実行が可能な状態になった場合は特図2変動表示ゲームが実行される。始動記憶が記憶された順で特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが実行されるようにしてもよい。   As for the decorative special figure fluctuation display game in the fluctuation display device 35, the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game may be executed in different display devices or in different display areas. You may make it perform with a display apparatus or a display area. In this case, the decorative special figure fluctuation display game corresponding to the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game is prevented from being executed simultaneously. The special figure 2 variable display game is executed with priority over the special figure 1 variable display game, and there is a start memory of the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game. When the figure change display game is ready to be executed, the special figure 2 change display game is executed. The special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game may be executed in the order in which the start memory is stored.

なお、本実施形態の遊技機1は、遊技状態に応じて遊技者が左打ち又は右打ちを行うように構成されている。遊技者が遊技状態に応じた打ち分けをしやすいように、変動表示装置35の表示部35aには左打ち又は右打ちの指示が表示される。   Note that the gaming machine 1 of the present embodiment is configured such that the player performs left-handed or right-handed according to the gaming state. A left-handed or right-handed instruction is displayed on the display unit 35a of the variable display device 35 so that the player can easily make a game according to the game state.

〔センターケース〕
次に、図3、図6及び図7を参照して、センターケース34について説明する。図6は、センターケース34の分解斜視図である。図7(A)はセンターケース34に配設される振分装置90の分解斜視図であり、図7(B)はセンターケース34に設置された振分装置90の正面図である。
[Center case]
Next, the center case 34 will be described with reference to FIGS. 3, 6, and 7. FIG. 6 is an exploded perspective view of the center case 34. FIG. 7A is an exploded perspective view of the sorting device 90 disposed in the center case 34, and FIG. 7B is a front view of the sorting device 90 installed in the center case 34.

図6に示すように、センターケース(前面構成部材)34は、透明なリング状(フレーム状)の枠体として構成されている。センターケース34は、遊技盤30の遊技板32に形成された開口32e(図4参照)に嵌装される嵌装部34bと、嵌装部34bに対して鍔状に形成される鍔部34cと、遊技球が転動可能なガイド部34dと、を備える。センターケース34は、鍔部34cよりも前側が遊技領域31内に配設される。   As shown in FIG. 6, the center case (front component) 34 is configured as a transparent ring-shaped (frame-shaped) frame. The center case 34 has a fitting part 34b fitted in an opening 32e (see FIG. 4) formed in the game board 32 of the game board 30, and a hook part 34c formed in a bowl shape with respect to the fitting part 34b. And a guide portion 34d capable of rolling the game ball. The center case 34 is disposed in the game area 31 in front of the collar portion 34c.

図3及び図6に示すように、センターケース34の左上部には、第2特別変動入賞装置42が設けられている。第2特別変動入賞装置42は、第2大入賞口を開閉する回動部42aと、回動部42aを回動させる大入賞口ソレノイド28bと、遊技球の第2大入賞口への入賞を検出するカウントセンサとしての上カウントスイッチ606と、を備える。第2特別変動入賞装置42に入賞した遊技球は、入賞球流路44を通って遊技盤の裏面側に導かれる。   As shown in FIGS. 3 and 6, a second special variable winning device 42 is provided at the upper left portion of the center case 34. The second special variable prize winning device 42 is configured to receive a prize in the second big prize opening of the turning part 42a for opening and closing the second big prize opening, the big prize opening solenoid 28b for turning the turning part 42a, and the game ball. And an upper count switch 606 as a count sensor to detect. The game ball that has won the second special variation winning device 42 is guided to the back side of the game board through the winning ball channel 44.

大入賞口ソレノイド28bは、センターケース34の裏面に固定される。大入賞口ソレノイド28bの取付位置におけるセンターケース34の前面には、装飾板34eが設けられている。装飾板34eは、大入賞口ソレノイド28bを隠蔽する部材である。センターケース34はほぼ全体が透明部材として形成されているが、装飾板34eを設けることで、大入賞口ソレノイド28bが前方から視認されることを防止でき、美観を損ねることがない。なお、装飾板34eを透明としてその前面に装飾シールを貼着することで、大入賞口ソレノイド28bが前方から視認されることを規制してもよい。   The special winning opening solenoid 28 b is fixed to the back surface of the center case 34. A decorative plate 34e is provided on the front surface of the center case 34 at the position where the special winning opening solenoid 28b is attached. The decorative plate 34e is a member that hides the special winning opening solenoid 28b. The center case 34 is almost entirely formed as a transparent member. However, by providing the decorative plate 34e, the large winning opening solenoid 28b can be prevented from being visually recognized from the front, and the appearance is not impaired. In addition, you may restrict | limit that the big prize opening solenoid 28b is visually recognized from the front by sticking a decoration sticker on the front surface by making the decoration board 34e transparent.

センターケース34の下部には、遊技球が転動可能な転動面101を有するステージ部100と、遊技領域31を流下する遊技球をステージ部100に導くワープ通路110と、演出装置ユニット(裏面構成部材)200の内部に遊技球が流入することを規制するためのカバー部材120とを備える。ステージ部100、ワープ通路110及びカバー部材120は透明部材として構成されている。   Under the center case 34, a stage unit 100 having a rolling surface 101 on which a game ball can roll, a warp passage 110 for guiding the game ball flowing down the game area 31 to the stage unit 100, and an effect device unit (back surface) And a cover member 120 for restricting the inflow of game balls into the component 200). The stage unit 100, the warp passage 110, and the cover member 120 are configured as transparent members.

ワープ通路110は、センターケース34の左下部に配設される。ワープ通路110は、センターケース34の左側方の遊技領域31を流下してきた遊技球を受け入れ可能な受入部111と、受入部111を通過した遊技球をステージ部100の転動面101の左端に誘導する誘導部112と、から構成されている。受入部111は、センターケース34の左側方を流下してきた遊技球を受け入れやすいように左斜め上方に向かって開口している。誘導部112は、背面が開口する通路状となっているがカバー部材120によって背面の開口が塞がれるようになっている。   The warp passage 110 is disposed in the lower left part of the center case 34. The warp passage 110 receives the game ball that has flowed down the game area 31 on the left side of the center case 34, and the game ball that has passed through the reception unit 111 at the left end of the rolling surface 101 of the stage unit 100. And a guiding unit 112 for guiding. The receiving portion 111 is opened obliquely upward to the left so that it can easily receive the game ball flowing down the left side of the center case 34. The guide portion 112 has a path shape with an open rear surface, but the opening of the rear surface is blocked by the cover member 120.

ステージ部100は、センターケース34の下部中央に配設される。ステージ部100は、左右方向に延設され、遊技球が転動可能な転動面101を備える。ステージ部100の後方にはカバー部材120が設けられる。   The stage unit 100 is disposed at the lower center of the center case 34. The stage unit 100 includes a rolling surface 101 that extends in the left-right direction and allows a game ball to roll. A cover member 120 is provided behind the stage unit 100.

ステージ部100の転動面101は、左右両端部と中央部とが高くなる波状に形成されている。転動面101の中央部には後方に向かって下り傾斜する第1案内部102が設けられ、第1案内部102の左右両側方における転動面101には前方に向かって下り傾斜する第2案内部103が設けられる。   The rolling surface 101 of the stage unit 100 is formed in a wavy shape in which both the left and right ends and the center are raised. A first guide portion 102 that slopes downward toward the rear is provided at the center of the rolling surface 101, and a second slope that slopes downward toward the front on the rolling surface 101 on both the left and right sides of the first guide portion 102. A guide unit 103 is provided.

カバー部材120は、転動面101の後端部分から上方に起立する起立壁部121と、転動面101と対向するように起立壁部121の上端から前方に向かって折り返される折返壁部122とから構成される。カバー部材120の起立壁部121と折返壁部122とによって、転動面101を転動する遊技球が変動表示装置35(演出装置ユニット200)側に流入することを防止できる。   The cover member 120 includes an upright wall portion 121 that rises upward from the rear end portion of the rolling surface 101 and a folded wall portion 122 that is folded back from the upper end of the upright wall portion 121 so as to face the rolling surface 101. It consists of. The standing wall portion 121 and the folded wall portion 122 of the cover member 120 can prevent the game ball rolling on the rolling surface 101 from flowing into the fluctuation display device 35 (direction device unit 200) side.

また、折返壁部122はその先端がステージ部100の前面よりも前方に突出するように形成されるので、ステージ部100の下方の遊技領域31等において遊技球が障害釘等に衝突して上方に跳ね上がっても、折返壁部122によって遊技領域31側に跳ね返される。これにより遊技領域31から跳ね上がった遊技球が変動表示装置35(演出装置ユニット200)側に進入することを防止できる。   In addition, since the folded wall 122 is formed so that the tip protrudes forward from the front surface of the stage unit 100, the game ball collides with the obstacle nail or the like in the game area 31 below the stage unit 100. Even if it jumps up, it is bounced back to the game area 31 side by the folding wall portion 122. Thereby, it is possible to prevent the game ball that has jumped up from the game area 31 from entering the fluctuation display device 35 (direction device unit 200).

カバー部材120の起立壁部121には、第1案内部102と対応する位置に形成される開口部121a、及び開口部121aとステージ部100の前面下部に開口する流出口104とに連通する連通路121b(図6参照)が形成される。第1案内部102から開口部121aを介して連通路121bに流入した遊技球は、転動面101の下方に誘導され、流出口104から遊技領域31に排出される。   The standing wall 121 of the cover member 120 communicates with an opening 121 a formed at a position corresponding to the first guide 102 and an opening 121 a and an outlet 104 that opens at the lower front of the stage unit 100. A passage 121b (see FIG. 6) is formed. The game ball that has flowed into the communication path 121b from the first guide portion 102 through the opening 121a is guided below the rolling surface 101 and discharged from the outlet 104 to the game area 31.

ワープ通路110からステージ部100に導かれた遊技球は、転動面101上を転動した後、第1案内部102から連通路121bを通って流出口104から遊技領域31に排出されるか、又は第2案内部103から遊技領域31へと排出される。ステージ部100の流出口104は第1始動入賞口37の直上方に形成されるのに対して第2案内部103は第1始動入賞口37の左右側にずれて配設されているため(図3及び図6参照)、流出口104から排出される遊技球の方が第2案内部103から排出される遊技球よりも第1始動入賞口37へ誘導される確率が高くなる。   Is the game ball guided from the warp passage 110 to the stage unit 100 rolling on the rolling surface 101 and then discharged from the first guide unit 102 through the communication passage 121b to the game area 31 from the outlet 104? Or from the second guide 103 to the game area 31. The outflow port 104 of the stage unit 100 is formed immediately above the first start winning prize port 37, whereas the second guide part 103 is arranged shifted to the left and right sides of the first starting winning prize port 37 ( 3 and FIG. 6), the probability that the game ball discharged from the outlet 104 is guided to the first start winning opening 37 is higher than the game ball discharged from the second guide portion 103.

図3及び図6に示すように、センターケース34の右上部には、センターケース34のガイド部34dを転動してきた遊技球が流入する振分空間(振分空間部)34fが形成されており、当該振分空間34fには遊技球が通過可能な第1通過ゲート部34g(第1特定領域、抽選ゲート)及び第2通過ゲート部34h(第2特定領域、固定ゲート)が配設されている。振分空間34fに流入した遊技球は、振分装置90によって振り分けられ、第1通過ゲート部34g又は第2通過ゲート部34hを通過する。振分装置90は、遊技球の流下ルートを切り換える装置である。なお、第1通過ゲート部34gの前面には「変動」の文字装飾が施されており、第2通過ゲート部34hの前面には「固定」の文字装飾が施されている。   As shown in FIGS. 3 and 6, a distribution space (distribution space portion) 34 f into which game balls rolling on the guide portion 34 d of the center case 34 flow is formed in the upper right portion of the center case 34. The distribution space 34f is provided with a first pass gate portion 34g (first specific region, lottery gate) and a second pass gate portion 34h (second specific region, fixed gate) through which game balls can pass. ing. The game balls that have flowed into the distribution space 34f are distributed by the distribution device 90 and pass through the first passage gate portion 34g or the second passage gate portion 34h. The distribution device 90 is a device that switches the flow route of the game ball. The front surface of the first passage gate portion 34g is decorated with “variation” characters, and the front surface of the second passage gate portion 34h is decorated with “fixed” characters.

図6及び図7(A)に示すように、振分装置90は、センターケース34の裏面に固定される固定ベース91と、固定ベース91内に固定される回転モータ92と、回転モータ92によって回転駆動され遊技球の流下ルートを切り換える切換部93と、を備える。   As shown in FIGS. 6 and 7A, the sorting device 90 includes a fixed base 91 fixed to the back surface of the center case 34, a rotary motor 92 fixed in the fixed base 91, and the rotary motor 92. And a switching unit 93 that is driven to rotate and switches a flow-down route of the game ball.

切換部93は、略円柱状の部材であって、外周面から径方向に突出する突起93aを有している。切換部93は、センターケース34の振分空間34f内に収容され、センターケース34の前面に対して回転可能に配設される。   The switching unit 93 is a substantially columnar member, and has a protrusion 93a that protrudes in the radial direction from the outer peripheral surface. The switching unit 93 is accommodated in the distribution space 34 f of the center case 34 and is disposed so as to be rotatable with respect to the front surface of the center case 34.

回転モータ92は固定ベース91に取り付けられており、回転モータ92の回転軸92aには円板部96が固定されている。円板部96の中心には前方に突出する突出軸96aが形成され、この突出軸96aに切換部93の裏面に突設される軸部(図示省略)が固定される。したがって、回転モータ92の駆動力は、円板部96を介して切換部93に伝達される。   The rotation motor 92 is attached to a fixed base 91, and a disc portion 96 is fixed to a rotation shaft 92 a of the rotation motor 92. A projecting shaft 96a projecting forward is formed at the center of the disc portion 96, and a shaft portion (not shown) projecting from the back surface of the switching unit 93 is fixed to the projecting shaft 96a. Accordingly, the driving force of the rotary motor 92 is transmitted to the switching unit 93 via the disk unit 96.

円板部96は前後方向に貫通する切欠部96bを備えており、切欠部96bを有する円板部96及び固定ベース91内に配設されるフォトセンサ97によって切換部93の初期位置が検出される。   The disc portion 96 includes a notch portion 96b penetrating in the front-rear direction, and the initial position of the switching portion 93 is detected by the disc portion 96 having the notch portion 96b and the photosensor 97 disposed in the fixed base 91. The

フォトセンサ97は、円板部96が通過可能な溝部と、この溝部を跨ぐように配設された発光部及び受光部とを、備えている。フォトセンサ97の発光部は、受光部に向けて光(赤外線)を照射している。この光が、円板部96により遮光される遮光状態であるか、円板部96の切欠部96bを通じて通光する通光状態であるかを判別し、通光状態である場合に切換部93が初期位置にあると判断される。なお、切換部93の回転位置は、初期位置からの回転モータ92のステップ数により検出することができる。   The photo sensor 97 includes a groove part through which the disk part 96 can pass, and a light emitting part and a light receiving part arranged so as to straddle the groove part. The light emitting part of the photosensor 97 irradiates light (infrared rays) toward the light receiving part. It is discriminated whether this light is in a light shielding state where light is shielded by the disk portion 96 or a light transmitting state where light is transmitted through the notch portion 96b of the disk portion 96. Is determined to be in the initial position. The rotational position of the switching unit 93 can be detected by the number of steps of the rotary motor 92 from the initial position.

図7(B)に示すように、センターケース34に切換部93が配設されることで、振分空間34f内には、第1通過ゲート部34gへと遊技球を誘導する第1誘導路94と、第2通過ゲート部34hへと遊技球を誘導する第2誘導路95とが形成される。   As shown in FIG. 7 (B), the first guiding path for guiding the game ball to the first passing gate portion 34g in the distribution space 34f by arranging the switching portion 93 in the center case 34. 94 and a second guide path 95 for guiding the game ball to the second passing gate portion 34h are formed.

回転モータ92によって切換部93が図7(B)において時計回りに所定量回転すると、切換部93の突起93aが第2誘導路95の上流部を閉塞し、振分空間34f内に流入する遊技球は第1誘導路94を通じて第1通過ゲート部34gへと導かれる。一方、回転モータ92によって切換部93が図7(B)において反時計回りに所定量回転すると、切換部93の突起93aが第1誘導路94の上流部を閉塞し、振分空間34f内に流入する遊技球は第2誘導路95を通じて第2通過ゲート部34hへと導かれる。第1通過ゲート部34g及び第2通過ゲート部34hを通過した遊技球は、振分空間34fの下部に形成された排出通路98を通じて、センターケース34の右側方の遊技領域31に排出される。   When the switching unit 93 is rotated by a predetermined amount clockwise in FIG. 7B by the rotary motor 92, the protrusion 93a of the switching unit 93 closes the upstream portion of the second guide path 95 and flows into the distribution space 34f. The sphere is guided to the first passage gate 34g through the first guide path 94. On the other hand, when the switching unit 93 is rotated by a predetermined amount in the counterclockwise direction in FIG. 7B by the rotary motor 92, the projection 93a of the switching unit 93 closes the upstream portion of the first guide path 94 and enters the distribution space 34f. The inflowing game ball is guided to the second passage gate portion 34h through the second guide path 95. The game balls that have passed through the first passage gate portion 34g and the second passage gate portion 34h are discharged to the game region 31 on the right side of the center case 34 through the discharge passage 98 formed in the lower portion of the distribution space 34f.

なお、第1通過ゲート部34gには遊技球が第1通過ゲート部34gを通過したこと検出する第1通過検出センサ607aが設けられており、第2通過ゲート部34hには遊技球が第2通過ゲート部34hを通過したこと検出する第2通過検出センサ607bが設けられている。   The first passage gate portion 34g is provided with a first passage detection sensor 607a for detecting that the game ball has passed through the first passage gate portion 34g, and the second passage gate portion 34h is provided with a second game ball. A second passage detection sensor 607b that detects passing through the passage gate portion 34h is provided.

図6及び図7(A)に示すように、振分装置90の固定ベース91内には、2枚のLED基板99a,99cが収容されている。   As shown in FIGS. 6 and 7A, two LED boards 99a and 99c are accommodated in the fixed base 91 of the sorting apparatus 90.

LED基板99aの前面には、第1誘導路94及び第2誘導路95に沿って複数(5個)のLED99bが設けられている。遊技状態に応じてLED99bを発光させることで、第1誘導路94及び第2誘導路95が光るような発光演出が行われる。   A plurality of (five) LEDs 99b are provided along the first guide path 94 and the second guide path 95 on the front surface of the LED substrate 99a. By causing the LED 99b to emit light in accordance with the gaming state, a light emission effect is performed such that the first guide path 94 and the second guide path 95 are lit.

LED基板99cは、LED基板99aの下方に配置される。LED基板99cの前面には、排出通路98に沿って四個のLED99dが横一列に設けられるとともに、その下方に後述する報知演出に用いられる三個の報知LED99eが横一列に設けられる。   The LED substrate 99c is disposed below the LED substrate 99a. On the front surface of the LED board 99c, four LEDs 99d are provided in a horizontal row along the discharge passage 98, and three notification LEDs 99e used for notification effects to be described later are provided in a horizontal row below.

LED基板99cの報知LED99eの前方のセンターケース34には、各報知LED99eに対応してレンズ部材61〜63が取り付けられている。左側に配置されるレンズ部材61の前面には「変動」の文字装飾が施されており、右側に配置されるレンズ部材63の前面には「固定」の文字装飾が施されている。中央のレンズ部材62には、「狙え」の文字装飾が施されている。   Lens members 61 to 63 are attached to the center case 34 in front of the notification LED 99e on the LED board 99c in correspondence with each notification LED 99e. The front surface of the lens member 61 disposed on the left side is decorated with “variation” characters, and the front surface of the lens member 63 disposed on the right side is decorated with “fixed” characters. The center lens member 62 is decorated with a letter “Aim”.

遊技状態に応じてLED基板99cの報知LED99eを発光させることで、上記したレンズ部材61〜63を介した報知演出が行われる。この報知演出の詳細については、図104〜図105を参照して後述する。また、遊技状態に応じてLED基板99cのLED99dを発光させることで、排出通路98が光るような発光演出が行われる。   By causing the notification LED 99e of the LED board 99c to emit light according to the gaming state, a notification effect is performed via the lens members 61 to 63 described above. Details of the notification effect will be described later with reference to FIGS. 104 to 105. In addition, by causing the LED 99d of the LED board 99c to emit light according to the gaming state, a light emission effect is performed such that the discharge passage 98 shines.

なお、遊技機1では、LED基板99aのLED99b及びLED基板99cのLED99dの前方には、レンズ部材を設けていないが、必要に応じてレンズ部材を設けてもよい。   In the gaming machine 1, no lens member is provided in front of the LED 99b of the LED board 99a and the LED 99d of the LED board 99c, but a lens member may be provided as necessary.

〔演出装置ユニット〕
次に、図4及び図8を参照して、演出装置ユニット(裏面構成部材)200について説明する。図8は、演出装置ユニット200の分解斜視図である。
[Director unit]
Next, with reference to FIG.4 and FIG.8, the rendering device unit (back surface constituent member) 200 will be described. FIG. 8 is an exploded perspective view of the rendering device unit 200.

演出装置ユニット200は、遊技盤30の裏面に固定されるユニットベース部材210と、ユニットベース部材210内に収容される奥側演出装置300、下部演出装置220、上部装飾ユニット240、及び下部装飾ユニット260と、を備える。上部装飾ユニット240には、上部演出装置400及び右部演出装置500が取り付けられている。   The effect device unit 200 includes a unit base member 210 fixed to the back surface of the game board 30, a rear effect device 300, a lower effect device 220, an upper decoration unit 240, and a lower decoration unit housed in the unit base member 210. 260. The upper effect unit 400 and the right effect device 500 are attached to the upper decoration unit 240.

図8及び図9を参照して、ユニットベース部材210について説明する。図9は、ユニットベース部材210の斜視図である。   The unit base member 210 will be described with reference to FIGS. 8 and 9. FIG. 9 is a perspective view of the unit base member 210.

図8及び図9に示すように、ユニットベース部材210は、背面壁211と、背面壁211の外周縁から前方に起立する側壁212とから構成される枠体であって、各種装置等を収容可能に構成されている。   As shown in FIGS. 8 and 9, the unit base member 210 is a frame composed of a back wall 211 and a side wall 212 that rises forward from the outer peripheral edge of the back wall 211 and houses various devices. It is configured to be possible.

遊技機1の遊技盤30の遊技板32は樹脂製であり、従来の木製の遊技板と比較して遊技板32の板厚は薄くなっている。遊技機1では、薄くなった遊技板32の板厚を補うため、ユニットベース部材210の側壁212の前端にスペーサ部材213が一体形成されている(スペーサ部材213を別部材として取り付けるようにしてもよい)。ユニットベース部材210を遊技板32に設置した時の前後方向の厚さが薄いと前面枠5への係合による固定が困難となるが、ユニットベース部材210には前後方向に厚みを持たせたスペーサ部材213を設けたので、ユニットベース部材210を遊技板32に設置した時の前後方向の厚さが従来と同等となり、前面枠5に係合(適切に収納)させることが可能となる。   The game board 32 of the game board 30 of the gaming machine 1 is made of resin, and the board thickness of the game board 32 is thinner than that of a conventional wooden game board. In the gaming machine 1, a spacer member 213 is integrally formed at the front end of the side wall 212 of the unit base member 210 in order to compensate for the reduced thickness of the game board 32 (the spacer member 213 may be attached as a separate member). Good). When the unit base member 210 is mounted on the game board 32 and the thickness in the front-rear direction is thin, it is difficult to fix the unit base member 210 by engaging with the front frame 5, but the unit base member 210 has a thickness in the front-rear direction. Since the spacer member 213 is provided, the thickness in the front-rear direction when the unit base member 210 is installed on the game board 32 is the same as that in the prior art, and the front base frame 5 can be engaged (stored appropriately).

ユニットベース部材210の右上隅部に位置するスペーサ部材213には切欠部213aが形成されている。この切欠部213aは遊技盤30のアース処理のために必要であり、除電ユニット900(図3参照)に対応する位置に配設される。   The spacer member 213 located at the upper right corner of the unit base member 210 has a notch 213a. The notch 213a is necessary for grounding the game board 30 and is disposed at a position corresponding to the charge removal unit 900 (see FIG. 3).

なお、遊技機1では、スペーサ部材213を、ユニットベース部材210の側壁212に沿って額縁状に形成するようにしたが、ユニットベース部材210の左右上下の4つの角部のみに形成するようにしてもよい。また、スペーサ部材213は透明な遊技板32を介して視認可能となっているので、スペーサ部材213の前面に装飾シートや装飾シールを取り付けて装飾性を高めてもよい。   In the gaming machine 1, the spacer member 213 is formed in a frame shape along the side wall 212 of the unit base member 210. However, the spacer member 213 is formed only in the four corners on the left, right, upper, and lower sides of the unit base member 210. May be. Further, since the spacer member 213 can be visually recognized through the transparent game board 32, a decorative sheet or a decorative seal may be attached to the front surface of the spacer member 213 to enhance the decorativeness.

ユニットベース部材210の背面壁211は、その上側部分が後方に窪んでいる。背面壁211の上側部分と側壁212とによって取り囲まれる空間が奥側演出装置300及び上部装飾ユニット240を収容する上部収容空間214であり、背面壁211の下側部分と側壁212とによって取り囲まれる空間が下部演出装置220及び下部装飾ユニット260を収容する下部収容空間215である。   An upper portion of the rear wall 211 of the unit base member 210 is recessed rearward. A space surrounded by the upper portion of the back wall 211 and the side wall 212 is an upper housing space 214 for housing the back side production device 300 and the upper decoration unit 240, and is a space surrounded by the lower portion of the back wall 211 and the side wall 212. Is a lower housing space 215 that houses the lower rendering device 220 and the lower decorative unit 260.

図4及び図9に示すように、ユニットベース部材210の上側部分の裏面には変動表示装置35を有する表示ユニット70が配設され、ユニットベース部材210の下側部分の裏面には遊技制御装置600を有する主制御ユニット80が配設される。   4 and 9, a display unit 70 having a variable display device 35 is disposed on the back surface of the upper portion of the unit base member 210, and a game control device is disposed on the back surface of the lower portion of the unit base member 210. A main control unit 80 having 600 is arranged.

背面壁211の上側部分には、変動表示装置35の表示部35aと対応する位置に窓部216が開口形成されている。変動表示装置35の表示部35aは、窓部216を介して視認可能となっている。   A window 216 is formed in the upper portion of the back wall 211 at a position corresponding to the display unit 35 a of the variable display device 35. The display unit 35 a of the variable display device 35 is visible through the window unit 216.

また、背面壁211の下側部分の裏面には、遊技制御装置600や各種装置等と電気的に接続される中継基板が4つ取り付けられる。背面壁211には、図9の破線に示すように、これら4つの中継基板の周囲をそれぞれ取り囲む包囲壁が形成されている。包囲壁は、背面壁211の裏面から後方に起立する壁部材である。   Further, four relay boards that are electrically connected to the game control device 600 and various devices are attached to the back surface of the lower portion of the back wall 211. As shown by the broken lines in FIG. 9, surrounding walls surrounding the four relay boards are formed on the back wall 211. The surrounding wall is a wall member that stands rearward from the back surface of the back wall 211.

ユニットベース部材210の下部に位置する側壁212には、下部装飾ユニット260を介して遊技盤30の下方に導かれる遊技球を通過させるための開口217が形成されている。また、ユニットベース部材210の左側に位置する曲面の側壁212には、遊技盤30に配設される電気部品の配線を通す配線用開口212a、212bが形成されている。電気部品の配線処理の詳細については、図29〜図33にて後述する。   An opening 217 for allowing a game ball guided to the lower side of the game board 30 through the lower decoration unit 260 to pass therethrough is formed in the side wall 212 located at the lower portion of the unit base member 210. In addition, on the curved side wall 212 located on the left side of the unit base member 210, wiring openings 212a and 212b are formed through which the wiring of electrical components disposed on the game board 30 is passed. Details of the electrical component wiring process will be described later with reference to FIGS.

また、ユニットベース部材210の右下部に位置するスペーサ部材213には、ドロワーコネクタ基板219を収納するための収納部218が設けられ、当該収納部の背面壁にはドロワーコネクタを遊技盤の後方に臨ませるための開口が形成されている。内枠5に設けられた収納部5aの右下部にもドロワーコネクタ基板(図示省略)が配設されており、収納部5aに遊技盤30が収納された時に、遊技盤30と内枠5のドロワーコネクタ同士が接続する。2つのドロワーコネクタを接続することで、遊技盤30側の各種電気部品(遊技制御装置600、演出制御装置700等)と内枠5側の各種電気部品(電源装置600、排出制御装置640等)を電気的に接続できる。電気部品の接続にワイヤーハーネスを用いる場合には配線の取り回し等が煩雑となるが、遊技機1ではドロワーコネクタ基板を用いているので接続作業の簡素化を図ることが可能となる。   The spacer member 213 located in the lower right part of the unit base member 210 is provided with a storage portion 218 for storing the drawer connector board 219, and the drawer connector is placed on the rear wall of the storage portion behind the game board. An opening is formed to allow it to face. A drawer connector board (not shown) is also provided in the lower right portion of the storage portion 5a provided in the inner frame 5. When the game board 30 is stored in the storage portion 5a, the game board 30 and the inner frame 5 Drawer connectors connect to each other. By connecting two drawer connectors, various electrical components on the game board 30 side (game control device 600, production control device 700, etc.) and various electrical components on the inner frame 5 side (power supply device 600, discharge control device 640, etc.) Can be electrically connected. When a wire harness is used for connecting electrical components, wiring and the like are complicated. However, since the gaming machine 1 uses a drawer connector board, the connection work can be simplified.

〔下部演出装置〕
次に、図8、図10及び図11を参照して、下部演出装置220について説明する。図10は、下部演出装置220の分解斜視図である。図11(A)は下部演出装置220の可動部分の裏面図であり、図11(B)は下部演出装置220の斜視図である。
[Lower production device]
Next, the lower effect device 220 will be described with reference to FIGS. FIG. 10 is an exploded perspective view of the lower effect device 220. FIG. 11A is a rear view of the movable part of the lower effect device 220, and FIG. 11B is a perspective view of the lower effect device 220.

図8及び図10に示すように、下部演出装置220は、平板状の固定ベース221と、固定ベース221の前面に取り付けられるカバー部材222と、固定ベース221とカバー部材222との間の収容空間内に上下動可能に収容される可動装飾部材223と、可動装飾部材223を駆動する駆動モータ230と、を備える。   As shown in FIGS. 8 and 10, the lower rendering device 220 includes a flat fixed base 221, a cover member 222 attached to the front surface of the fixed base 221, and a storage space between the fixed base 221 and the cover member 222. A movable decorative member 223 accommodated in a vertically movable manner and a drive motor 230 for driving the movable decorative member 223 are provided.

固定ベース221は、略矩形状の板部材であって、ユニットベース部材210の下部の背面壁211(図9参照)に固定される。   The fixed base 221 is a substantially rectangular plate member, and is fixed to the back wall 211 (see FIG. 9) below the unit base member 210.

カバー部材222は、固定ベース221の前面を覆うように、当該固定ベース221に取り付けられる蓋部材である。カバー部材222と固定ベース221の間には各種部材を収容可能な収容空間が形成される。   The cover member 222 is a lid member attached to the fixed base 221 so as to cover the front surface of the fixed base 221. An accommodation space that can accommodate various members is formed between the cover member 222 and the fixed base 221.

カバー部材222は、後述する可動装飾部材223が下限位置(初期位置)にある場合に、可動装飾部材223の装飾体224を収容する収容凹部222aを有している。また、カバー部材222の上面壁222bには文字装飾が施されており、カバー部材222の前面壁222cには駆動モータ230等と接続する電気配線を通過させるための配線用開口222dが形成されている。   The cover member 222 has a housing recess 222a that houses the decorative body 224 of the movable decorative member 223 when the movable decorative member 223, which will be described later, is at the lower limit position (initial position). The upper surface wall 222b of the cover member 222 is decorated with characters, and the front wall 222c of the cover member 222 is formed with a wiring opening 222d for allowing electric wiring connected to the drive motor 230 and the like to pass therethrough. Yes.

可動装飾部材223は、装飾体224と、当該装飾体224の裏面に固定されるスライド板225とを備え、下限位置(初期位置)と上限位置との間で上下動可能に構成されている。   The movable decorative member 223 includes a decorative body 224 and a slide plate 225 fixed to the back surface of the decorative body 224, and is configured to be movable up and down between a lower limit position (initial position) and an upper limit position.

装飾体224は円盤状の部材であって、装飾体224の前面には文字装飾が施されている。なお、装飾体224の内部にLED基板を配設し、LED基板に設けられたLEDを用いて装飾体224を発光させるようにしてもよい。   The decorative body 224 is a disk-shaped member, and character decoration is applied to the front surface of the decorative body 224. Note that an LED substrate may be provided inside the decorative body 224, and the decorative body 224 may be caused to emit light using an LED provided on the LED substrate.

図10及び図11(A)に示すように、スライド板225は、上下方向に延設される板状部材である。スライド板225の上部は装飾体224の裏面に固定されており、スライド板225の下部は装飾体224から下方に延在するように構成されている。スライド板225は、固定ベース221の前面中央に固定されたガイド部材226に対して、上下方向に摺動自在に取り付けられる。ガイド部材226は上下方向に延設されており、ガイド部材226の横断面形状はコ字状に形成されている。   As shown in FIGS. 10 and 11A, the slide plate 225 is a plate-like member extending in the vertical direction. The upper portion of the slide plate 225 is fixed to the back surface of the decorative body 224, and the lower portion of the slide plate 225 is configured to extend downward from the decorative body 224. The slide plate 225 is attached to the guide member 226 fixed to the center of the front surface of the fixed base 221 so as to be slidable in the vertical direction. The guide member 226 extends in the vertical direction, and the guide member 226 has a U-shaped cross section.

スライド板225がガイド部材226に取り付けられた状態では、スライド板225の後端側がガイド部材226内に挿入され、スライド板225の前端側はガイド部材226内に挿入されずに露出している。このように露出しているスライド板225の右側部には、上下方向に亘ってラックギア225aが形成されている。   When the slide plate 225 is attached to the guide member 226, the rear end side of the slide plate 225 is inserted into the guide member 226, and the front end side of the slide plate 225 is exposed without being inserted into the guide member 226. A rack gear 225a is formed on the right side of the exposed slide plate 225 in the vertical direction.

駆動モータ230は、可動装飾部材223を上下動させる駆動源である。駆動モータ230は、出力軸231が後方に向かうように、カバー部材222の裏面に固定される。駆動モータ230の出力軸231には、主動ギア232が固定される。   The drive motor 230 is a drive source that moves the movable decorative member 223 up and down. The drive motor 230 is fixed to the back surface of the cover member 222 so that the output shaft 231 faces rearward. A main drive gear 232 is fixed to the output shaft 231 of the drive motor 230.

主動ギア232は、固定ベース221に突出形成された第1軸221aに回転自在に軸支される第1従動ギア233に噛合する。第1従動ギア233は、固定ベース221に突出形成された第2軸221bに回転自在に軸支される第2従動ギア234に噛合する。第2従動ギア234は、可動装飾部材223のスライド板225のラックギア225aに噛合する。   The main driving gear 232 meshes with a first driven gear 233 that is rotatably supported by a first shaft 221 a that is formed to protrude from the fixed base 221. The first driven gear 233 meshes with a second driven gear 234 that is rotatably supported by a second shaft 221 b that is formed to protrude from the fixed base 221. The second driven gear 234 meshes with the rack gear 225 a of the slide plate 225 of the movable decorative member 223.

上記のように構成される下部演出装置220では、遊技状態に応じて、可動装飾部材223が下限位置と上限位置との間で上下動するように制御される。   In the lower rendering device 220 configured as described above, the movable decorative member 223 is controlled to move up and down between the lower limit position and the upper limit position according to the gaming state.

図8に示すように、下部演出装置220による演出が実行されていない場合には、駆動モータ230は停止しており、可動装飾部材223は下限位置に位置している。このように可動装飾部材223が下限位置にある場合には、装飾体224は、カバー部材120(図3参照)の後方に位置しており、視認されにくい状態となっている。   As shown in FIG. 8, when the effect by the lower effect device 220 is not executed, the drive motor 230 is stopped and the movable decorative member 223 is located at the lower limit position. As described above, when the movable decorative member 223 is at the lower limit position, the decorative body 224 is located behind the cover member 120 (see FIG. 3) and is hardly visible.

なお、固定ベース221には略コ字形状のフォトセンサ235が配設されており、可動装飾部材223が下限位置にある時に、可動装飾部材223のスライド板225の下端が、フォトセンサ235の凹部に挿入されフォトセンサ235の発射光を遮光するようになっている。したがって、フォトセンサ235が通光状態であるか遮光状態であるかを検知することで、可動装飾部材223が下限位置(初期位置)にあるか否かを検出することができる。   Note that a substantially U-shaped photo sensor 235 is disposed on the fixed base 221, and when the movable decorative member 223 is at the lower limit position, the lower end of the slide plate 225 of the movable decorative member 223 is the concave portion of the photo sensor 235. The light emitted from the photosensor 235 is shielded. Therefore, it is possible to detect whether or not the movable decorative member 223 is at the lower limit position (initial position) by detecting whether the photosensor 235 is in a light-transmitting state or a light-blocking state.

遊技機1において遊技が進行して所定の遊技状態となった場合には、駆動モータ230が正転駆動され、駆動モータ230の駆動力が各ギア233,234,235を介してスライド板225に伝達される。これにより、図11(B)に示すようにスライド板225が上昇し、可動装飾部材223は上限位置まで上昇する。このように可動装飾部材223が上限位置まで上昇すると、装飾体224の全体が遊技者によって視認可能な状態となる。   When the game progresses in the gaming machine 1 and reaches a predetermined gaming state, the drive motor 230 is driven to rotate forward, and the driving force of the drive motor 230 is applied to the slide plate 225 via the gears 233, 234 and 235. Communicated. As a result, as shown in FIG. 11B, the slide plate 225 is raised, and the movable decorative member 223 is raised to the upper limit position. When the movable decorative member 223 is raised to the upper limit position in this way, the entire decorative body 224 becomes visible by the player.

その後、駆動モータ230が逆転駆動され、スライド板225が下降することで、可動装飾部材223は上限位置から初期位置に戻る。なお、駆動モータ230の正転及び逆転を交互に繰り返すことで、可動装飾部材223を上下に振動させる振動演出を実行することもできる。   Thereafter, the drive motor 230 is driven in reverse and the slide plate 225 is lowered, whereby the movable decorative member 223 returns from the upper limit position to the initial position. In addition, the vibration effect which vibrates the movable decoration member 223 up and down can also be performed by repeating forward rotation and reverse rotation of the drive motor 230 alternately.

〔奥側演出装置〕
次に、図8、図12〜図15を参照して、奥側演出装置300について説明する。図12は、奥側演出装置300の分解斜視図である。図13は、奥側演出装置300の左側のシャッタユニット330の分解斜視図である。図14は、左側のシャッタユニット330の回動扉340の回動動作を説明する図である。図15は、左側のシャッタユニット330のスライド動作を説明する図である。
[Back side production device]
Next, the back side production device 300 will be described with reference to FIGS. FIG. 12 is an exploded perspective view of the back side production device 300. FIG. 13 is an exploded perspective view of the left shutter unit 330 of the back side rendering device 300. FIG. FIG. 14 is a view for explaining the turning operation of the turning door 340 of the left shutter unit 330. FIG. 15 is a diagram for explaining the sliding operation of the left shutter unit 330.

図8及び図12に示すように、奥側演出装置300は、額縁状のベース枠310と、ベース枠310の前面側に取り付けられるカバー枠320と、ベース枠310とカバー枠320との間において左右方向にスライド移動可能に配設される一対のシャッタユニット330と、これらシャッタユニット330を駆動する駆動ユニット360と、を備える。   As shown in FIGS. 8 and 12, the back side production apparatus 300 includes a frame-shaped base frame 310, a cover frame 320 attached to the front side of the base frame 310, and between the base frame 310 and the cover frame 320. It includes a pair of shutter units 330 that are slidably movable in the left-right direction, and a drive unit 360 that drives the shutter units 330.

ベース枠310は、平板状の枠体であって、ユニットベース部材210の背面壁211の上部に固定される。ベース枠310は、ユニットベース部材210の窓部216と対応する位置に、変動表示装置35の表示部35aを視認可能とする開口部311を備える。   The base frame 310 is a flat frame and is fixed to the upper part of the back wall 211 of the unit base member 210. The base frame 310 includes an opening 311 that allows the display unit 35 a of the variable display device 35 to be visible at a position corresponding to the window 216 of the unit base member 210.

カバー枠320は、ベース枠310の形状に対応して形成された枠体であって、ベース枠310の前面を覆うように当該ベース枠310に固定される。カバー枠320は、ユニットベース部材210の窓部216と対応する位置に、変動表示装置35の表示部35aを視認可能とする開口部321を備える。   The cover frame 320 is a frame formed corresponding to the shape of the base frame 310 and is fixed to the base frame 310 so as to cover the front surface of the base frame 310. The cover frame 320 includes an opening 321 that allows the display unit 35 a of the variable display device 35 to be visible at a position corresponding to the window 216 of the unit base member 210.

図12に示すように、ベース枠310とカバー枠320との間には、一対のシャッタユニット330が設けられる。これらシャッタユニット330は、変動表示装置35の表示部35aよりも側方の位置(初期位置)と、表示部35aの前方の位置(中央位置)との間で左右方向にスライド移動するように構成されている。したがって、シャッタユニット330が収容される空間は、変動表示装置35の表示部35aの側方に設定されてシャッタユニット330が待機する待機領域と、表示部35aの前方に設定されてシャッタユニット330が動作する演出領域と、に分けられる。   As shown in FIG. 12, a pair of shutter units 330 is provided between the base frame 310 and the cover frame 320. These shutter units 330 are configured to slide in the left-right direction between a position (initial position) on the side of the display section 35a of the variable display device 35 and a position (center position) in front of the display section 35a. Has been. Accordingly, the space in which the shutter unit 330 is accommodated is set to the side of the display unit 35a of the variable display device 35 and is set in front of the display unit 35a. It is divided into an effect area that operates.

また、ベース枠310の上部とカバー枠320の上部との間には、シャッタユニット330を駆動する駆動ユニット360を配設するための配設空間が形成される。この配設空間は、シャッタユニット330が収容される空間(待機領域及び演出領域)と連通している。   An arrangement space for arranging a drive unit 360 for driving the shutter unit 330 is formed between the upper part of the base frame 310 and the upper part of the cover frame 320. This arrangement space communicates with a space (standby area and effect area) in which the shutter unit 330 is accommodated.

一対のシャッタユニット330は、左右方向に離間して配設される。左側のシャッタユニット330と右側のシャッタユニット330とは、左右対称となるように構成されている。これらシャッタユニット330は同じ機能を果たす部材であるため、左側のシャッタユニット330の構成について主に説明し、右側のシャッタユニット330の構成についての説明は省略する。   The pair of shutter units 330 are disposed apart from each other in the left-right direction. The left shutter unit 330 and the right shutter unit 330 are configured to be symmetrical. Since these shutter units 330 are members having the same function, the configuration of the left shutter unit 330 will be mainly described, and the description of the configuration of the right shutter unit 330 will be omitted.

図13に示すように、左側のシャッタユニット330は、スライド部材331と、スライド部材331の前面に取り付けられる装飾部材334と、スライド部材331及び装飾部材334に対して回動自在に設けられる回動扉340と、回動扉340を回転駆動する駆動モータ350と、を備える。   As shown in FIG. 13, the left shutter unit 330 includes a slide member 331, a decoration member 334 attached to the front surface of the slide member 331, and a rotation provided to be rotatable with respect to the slide member 331 and the decoration member 334. A door 340 and a drive motor 350 that rotationally drives the rotary door 340 are provided.

スライド部材331は、正面視で略コ字状の部材であって、前面上部に駆動モータ350を収容するための収容凹部331aを備えている。   The slide member 331 is a substantially U-shaped member when viewed from the front, and includes an accommodation recess 331a for accommodating the drive motor 350 in the upper front portion.

スライド部材331の上端面には、カバー枠320の裏面上部に水平に固定されたガイドロッド322(図12及び図15参照)に対してスライド可能に取り付けられる取付部332が形成されている。取付部332には左右方向に亘って軸受孔332aが貫通形成されており、取付部332の軸受孔332aにガイドロッド322が挿通される。   At the upper end surface of the slide member 331, an attachment portion 332 is formed that is slidably attached to a guide rod 322 (see FIGS. 12 and 15) that is horizontally fixed to the upper part of the back surface of the cover frame 320. A bearing hole 332a is formed through the mounting portion 332 in the left-right direction, and the guide rod 322 is inserted into the bearing hole 332a of the mounting portion 332.

ブロック状の取付部332の上端面には、後述する駆動ユニット360の無端ベルト375に固定されるベルト固定部333が形成されている。ベルト固定部333には左右方向に亘って貫通孔333aが形成されており、ベルト固定部333は貫通孔333aを介して無端ベルト375に取り付けられる。   A belt fixing portion 333 that is fixed to an endless belt 375 of a drive unit 360 described later is formed on the upper end surface of the block-shaped attachment portion 332. A through hole 333a is formed in the belt fixing portion 333 in the left-right direction, and the belt fixing portion 333 is attached to the endless belt 375 through the through hole 333a.

装飾部材334はスライド部材331の前面を覆うように設けられる部材であって、装飾部材334の前面にはメッキ加工等の装飾が施されている。装飾部材334がスライド部材331に設置された状態では、駆動モータ350は装飾部材334によって隠蔽される。   The decorative member 334 is a member provided so as to cover the front surface of the slide member 331, and the front surface of the decorative member 334 is decorated such as plating. In a state where the decorative member 334 is installed on the slide member 331, the drive motor 350 is concealed by the decorative member 334.

スライド部材331及び装飾部材334の上部はもう一方のシャッタユニット330側に向かって突出する上側突出部330a(図12参照)として形成されており、スライド部材331及び装飾部材334の下部はもう一方のシャッタユニット330側に向かって突出する下側突出部330b(図12参照)として形成されている。左右二つのシャッタユニット330が中央位置まで移動した場合には、左側のシャッタユニット330の上側突出部330a及び下側突出部330bと、右側のシャッタユニット330の上側突出部330a及び下側突出部330bとが微小隙間をあけて対向(近接)する。   The upper part of the slide member 331 and the decorative member 334 is formed as an upper protruding part 330a (see FIG. 12) that protrudes toward the other shutter unit 330, and the lower part of the slide member 331 and the decorative member 334 is the other part. It is formed as a lower protruding portion 330b (see FIG. 12) protruding toward the shutter unit 330 side. When the left and right shutter units 330 have moved to the center position, the upper and lower protrusions 330a and 330b of the left shutter unit 330 and the upper and lower protrusions 330a and 330b of the right shutter unit 330 are displayed. And face each other with a minute gap.

回動扉340は、スライド部材331及び装飾部材334に対して回動する可動部材である。回動扉340は、第1ベース341と、第1ベース341の裏側に固定される第2ベース342と、第1ベース341と第2ベース342との間の収容空間に配設されるLED基板343と、を備える。   The rotating door 340 is a movable member that rotates with respect to the slide member 331 and the decorative member 334. The revolving door 340 includes a first base 341, a second base 342 fixed to the back side of the first base 341, and an LED substrate disposed in a housing space between the first base 341 and the second base 342. 343.

第1ベース341は、略矩形状の透光性部材であって、表面(図14(A)参照)に文字装飾が施されている。第1ベース341の右上端面には上方に突出する上側回動軸341aが形成されており、第1ベース341の右下端面には下方に突出する下側回動軸341bが形成されている。   The first base 341 is a substantially rectangular light-transmitting member, and has a character decoration on the surface (see FIG. 14A). An upper rotating shaft 341 a that protrudes upward is formed on the upper right end surface of the first base 341, and a lower rotating shaft 341 b that protrudes downward is formed on the lower right end surface of the first base 341.

第1ベース341の裏面に固定される第2ベース342は、略矩形状の透光性部材であって、表面(図14(B)参照)に文字装飾が施されている。第2ベース342の前面であって、第1ベース341の上側回動軸341a及び下側回動軸341bが設けられる側とは反対側の側部寄りの位置には、上下一対の磁性体収容部342aが形成されている。これら磁性体収容部342aには、磁性体344が収容される。   The second base 342 fixed to the back surface of the first base 341 is a substantially rectangular light-transmitting member, and has a decorative surface on the surface (see FIG. 14B). A pair of upper and lower magnetic bodies are accommodated at a position on the front surface of the second base 342 and closer to the side of the first base 341 opposite to the side on which the upper rotation shaft 341a and the lower rotation shaft 341b are provided. A portion 342a is formed. The magnetic body 344 is accommodated in these magnetic body accommodating parts 342a.

LED基板343は、第1ベース341と第2ベース342の間の収容空間内において当該第1ベース341の裏面に固定される。LED基板343は、複数のLED343aを有しており、これらLED343aが横向きとなるように第1ベース341に配置されている。LED343aは、回動扉340の前面及び裏面(第1ベース341及び第2ベース342)を同時に発光させる共通の発光源である。このように、回動扉340の前面及び裏面を同時に発光させることで、回動扉340全体を用いた発光演出が可能となり、演出効果を高めることができる。また、回動扉340の前面及び裏面を発光させるためのLEDをそれぞれ別個に設ける場合に比べ部品点数が少なくなる。   The LED substrate 343 is fixed to the back surface of the first base 341 in the accommodation space between the first base 341 and the second base 342. The LED substrate 343 includes a plurality of LEDs 343a, and is disposed on the first base 341 so that the LEDs 343a are oriented sideways. The LED 343a is a common light source that causes the front surface and the back surface (the first base 341 and the second base 342) of the rotating door 340 to emit light simultaneously. Thus, by simultaneously emitting light on the front surface and the back surface of the revolving door 340, it is possible to produce a light emission effect using the entire revolving door 340 and enhance the effect. Further, the number of parts is reduced as compared with the case where LEDs for causing the front and back surfaces of the rotary door 340 to emit light are provided separately.

回動扉340は、上側回動軸341a及び下側回動軸341bが装飾部材334の上部及び下部に形成された一対の軸受孔334aにそれぞれ挿入されることで、スライド部材331及び装飾部材334に対して回動可能となっている。回動扉340の上側回動軸341aは、連結部材351を介して駆動モータ350の出力軸に連結される。   The pivot door 340 includes an upper pivot shaft 341 a and a lower pivot shaft 341 b that are inserted into a pair of bearing holes 334 a formed in the upper and lower portions of the decorative member 334, respectively. It is possible to rotate with respect to. The upper turning shaft 341 a of the turning door 340 is connected to the output shaft of the drive motor 350 via the connecting member 351.

図14(A)に示すように、回動扉340による回動演出が実行されていない場合には、駆動モータ350は停止しており、第1ベース341の表面が回動扉340の前面となり、第1ベース341の表面に施された文字装飾が視認可能となる。これに対して、回動扉340による回動演出が実行される場合には、駆動モータ350が駆動され、図14(B)に示すように第2ベース342の表面が回動扉340の前面となり、第2ベース342の表面に施された文字装飾が視認可能となる。   As shown in FIG. 14A, when the rotation effect by the rotation door 340 is not executed, the drive motor 350 is stopped, and the surface of the first base 341 becomes the front surface of the rotation door 340. The character decoration applied to the surface of the first base 341 becomes visible. On the other hand, when the rotation effect by the rotation door 340 is executed, the drive motor 350 is driven, and the surface of the second base 342 is the front surface of the rotation door 340 as shown in FIG. Thus, the character decoration applied to the surface of the second base 342 becomes visible.

図12及び図15に示すように、一対のシャッタユニット330を駆動する駆動ユニット360は、ベース枠310の上部とカバー枠320の上部との間の配設空間内に収容される。駆動ユニット360は、左側のシャッタユニット330を駆動する左側駆動機構370と、右側のシャッタユニット330を駆動する右側駆動機構380と、から構成されている。   As shown in FIGS. 12 and 15, the drive unit 360 that drives the pair of shutter units 330 is accommodated in the arrangement space between the upper part of the base frame 310 and the upper part of the cover frame 320. The drive unit 360 includes a left drive mechanism 370 that drives the left shutter unit 330 and a right drive mechanism 380 that drives the right shutter unit 330.

左側駆動機構370は、出力軸が後方に向くようにカバー枠320の裏面上部に固定される駆動モータ371と、駆動モータ371の出力軸に固定される主動プーリ372と、主動プーリ372の左右側方に配設される二つの従動プーリ373,374と、これらプーリ372,373,374に巻き回される無端ベルト375と、を備える。   The left drive mechanism 370 includes a drive motor 371 that is fixed to the upper rear surface of the cover frame 320 so that the output shaft faces rearward, a main pulley 372 that is fixed to the output shaft of the drive motor 371, and left and right sides of the main pulley 372. Two driven pulleys 373 and 374 disposed on the side, and an endless belt 375 wound around the pulleys 372, 373 and 374.

従動プーリ373は、駆動モータ371の左側方に設けられており、ベース枠310とカバー枠320のそれぞれに端部が固定される固定軸361を介して軸支されている。また、従動プーリ374は、駆動モータ371の右側方に設けられており、ベース枠310とカバー枠320のそれぞれに端部が固定される固定軸362を介して軸支されている。   The driven pulley 373 is provided on the left side of the drive motor 371 and is pivotally supported via fixed shafts 361 whose ends are fixed to the base frame 310 and the cover frame 320, respectively. The driven pulley 374 is provided on the right side of the drive motor 371 and is pivotally supported via a fixed shaft 362 whose ends are fixed to the base frame 310 and the cover frame 320, respectively.

従動プーリ373,374の間に位置する無端ベルト375に、左側のシャッタユニット330のベルト固定部333が固定されている。   A belt fixing portion 333 of the left shutter unit 330 is fixed to an endless belt 375 located between the driven pulleys 373 and 374.

一方、右側駆動機構380は、出力軸が前方を向くようにベース枠310の前面上部に固定される駆動モータ381と、駆動モータ381の出力軸に固定される主動プーリ382と、主動プーリ382の左右側方に配設される二つの従動プーリ383,384と、これらプーリ382,383,384に巻き回される無端ベルト385と、を備える。   On the other hand, the right drive mechanism 380 includes a drive motor 381 fixed to the upper front portion of the base frame 310 so that the output shaft faces forward, a main driving pulley 382 fixed to the output shaft of the driving motor 381, and a main driving pulley 382. Two driven pulleys 383 and 384 disposed on the left and right sides, and an endless belt 385 wound around the pulleys 382, 383, and 384 are provided.

従動プーリ383は、駆動モータ381の左側方に設けられており、左側駆動機構370の従動プーリ374を軸支する固定軸362を介して軸支されている。このように、固定軸362は、従動プーリ374,383の両方を支持する共通軸となっている。また、従動プーリ384は、駆動モータ381の右側方に設けられており、ベース枠310とカバー枠320のそれぞれに端部が固定される固定軸363を介して軸支されている。   The driven pulley 383 is provided on the left side of the drive motor 381 and is pivotally supported via a fixed shaft 362 that pivotally supports the driven pulley 374 of the left drive mechanism 370. Thus, the fixed shaft 362 is a common shaft that supports both the driven pulleys 374 and 383. The driven pulley 384 is provided on the right side of the drive motor 381 and is pivotally supported via a fixed shaft 363 whose ends are fixed to the base frame 310 and the cover frame 320, respectively.

従動プーリ383,384の間に位置する無端ベルト385に、右側のシャッタユニット330のベルト固定部333が固定されている。   A belt fixing portion 333 of the right shutter unit 330 is fixed to an endless belt 385 positioned between the driven pulleys 383 and 384.

奥側演出装置300による演出が実行されていない場合には、駆動ユニット360の駆動モータ371,381は停止しており、左右のシャッタユニット330は待機領域における初期位置(待機位置)に位置している。このようにシャッタユニット330が初期位置にある場合には、シャッタユニット330は上部装飾ユニット240(図8参照)の後方に位置しており、シャッタユニット330のほぼ全体が視認されにくい状態となっている。シャッタユニット330の前方に上部装飾ユニット240が配設されているので、待機領域で停止しているシャッタユニット330においては、回動扉340による回動演出が不能となっている。つまり、待機領域は、シャッタユニット330の回動扉340が回動不能な広さ(前後幅)に設定されている。   When the production by the back side production apparatus 300 is not executed, the drive motors 371 and 381 of the drive unit 360 are stopped, and the left and right shutter units 330 are located at the initial position (standby position) in the standby area. Yes. Thus, when the shutter unit 330 is in the initial position, the shutter unit 330 is located behind the upper decoration unit 240 (see FIG. 8), and almost the entire shutter unit 330 is hardly visible. Yes. Since the upper decoration unit 240 is disposed in front of the shutter unit 330, the rotation effect by the rotation door 340 is impossible in the shutter unit 330 stopped in the standby area. That is, the standby area is set to a width (front / rear width) in which the pivot door 340 of the shutter unit 330 is not pivotable.

なお、カバー枠320の左側部には略コ字形状のフォトセンサ335(図12参照)が配設されており、左側のシャッタユニット330が初期位置にある時に、シャッタユニット330のスライド部材331の左端面に形成された遮光板331b(図15参照)が、フォトセンサ335の凹部に挿入されフォトセンサ335の発射光を遮光するようになっている。したがって、フォトセンサ335が通光状態であるか遮光状態であるかを検知することで、左側のシャッタユニット330が初期位置にあるか否かを検出することができる。   Note that a substantially U-shaped photosensor 335 (see FIG. 12) is disposed on the left side of the cover frame 320, and when the left shutter unit 330 is in the initial position, the slide member 331 of the shutter unit 330 has A light shielding plate 331b (see FIG. 15) formed on the left end surface is inserted into the concave portion of the photosensor 335 so as to shield the light emitted from the photosensor 335. Therefore, it is possible to detect whether the left shutter unit 330 is in the initial position by detecting whether the photosensor 335 is in a light-transmitting state or a light-blocking state.

また、カバー枠320の右側部には略コ字形状のフォトセンサ336(図12参照)が配設されており、右側のシャッタユニット330が初期位置にある時に、シャッタユニット330のスライド部材331の右端面に形成された遮光板331b(図12参照)が、フォトセンサ336の凹部に挿入されフォトセンサ336の発射光を遮光するようになっている。したがって、フォトセンサ336が通光状態であるか遮光状態であるかを検知することで、右側のシャッタユニット330が初期位置にあるか否かを検出することができる。   A substantially U-shaped photo sensor 336 (see FIG. 12) is disposed on the right side of the cover frame 320, and when the right shutter unit 330 is in the initial position, the slide member 331 of the shutter unit 330 has A light shielding plate 331b (see FIG. 12) formed on the right end surface is inserted into the concave portion of the photosensor 336 so as to shield the light emitted from the photosensor 336. Therefore, it is possible to detect whether the right shutter unit 330 is in the initial position by detecting whether the photosensor 336 is in a light-transmitting state or a light-blocking state.

遊技機1において遊技が進行して所定の遊技状態となった場合には、駆動ユニット360の駆動モータ371が逆転駆動され、左側のシャッタユニット330が初期位置から右方向に移動するように無端ベルト375が回転する。この時、駆動ユニット360の駆動モータ381が正転駆動され、右側のシャッタユニット330が初期位置から左方向に移動するように無端ベルト385が回転する。これにより、図15に示すように、左右のシャッタユニット330はガイドロッド322に沿って待機領域から変動表示装置35の表示部35aの前方の演出領域にスライド移動する。   When the game progresses in the gaming machine 1 and enters a predetermined gaming state, the drive motor 371 of the drive unit 360 is driven in reverse, and the endless belt so that the left shutter unit 330 moves rightward from the initial position. 375 rotates. At this time, the drive motor 381 of the drive unit 360 is rotated forward, and the endless belt 385 rotates so that the right shutter unit 330 moves to the left from the initial position. Accordingly, as shown in FIG. 15, the left and right shutter units 330 slide along the guide rods 322 from the standby area to the effect area in front of the display unit 35 a of the variable display device 35.

なお、各シャッタユニット330のスライド部材331の下端面には突片331cが下向きに突出形成されており、各突片331cはベース枠310の下部とカバー枠320の下部との間に形成されたガイド溝(図示省略)に摺動自在に挿入されている。シャッタユニット330の上部は取付部332を介してガイドロッド322に沿ってガイドされ、シャッタユニット330の下部は突片331cを介してガイド溝に沿ってガイドされるので、シャッタユニット330をスムーズにスライド移動させることができる。   Note that a protruding piece 331 c is formed to project downward on the lower end surface of the slide member 331 of each shutter unit 330, and each protruding piece 331 c is formed between the lower part of the base frame 310 and the lower part of the cover frame 320. A guide groove (not shown) is slidably inserted. Since the upper part of the shutter unit 330 is guided along the guide rod 322 via the mounting portion 332, and the lower part of the shutter unit 330 is guided along the guide groove via the protruding piece 331c, the shutter unit 330 slides smoothly. Can be moved.

シャッタユニット330が待機領域内の初期位置から演出領域内の中央位置まで移動した場合には、シャッタユニット330のほぼ全体が遊技者によって視認可能となる。演出領域では、シャッタユニット330の前方に回動扉340の回動動作を妨げる部材が配設されておらず、回動扉340の回動動作が可能となっている。つまり、演出領域は、シャッタユニット330の回動扉340が回動可能な広さ(前後幅)に設定されている。   When the shutter unit 330 moves from the initial position in the standby area to the center position in the effect area, almost the entire shutter unit 330 can be visually recognized by the player. In the effect area, a member that prevents the rotating operation of the rotating door 340 is not provided in front of the shutter unit 330, and the rotating operation of the rotating door 340 is possible. That is, the effect area is set to a width (front / rear width) in which the rotating door 340 of the shutter unit 330 can rotate.

本実施形態による遊技機1では、左右のシャッタユニット330を待機領域内の初期位置から演出領域内の中央位置までスライド移動させてから、各シャッタユニット330の回動扉340を回動させる。このように演出動作を制御することで、変動表示装置35周りの待機領域や演出領域等の空間を効率的に活用でき、奥側演出装置300による演出効果を高めることが可能となる。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, the left and right shutter units 330 are slid from the initial position in the standby area to the center position in the effect area, and then the rotating door 340 of each shutter unit 330 is rotated. By controlling the rendering operation in this way, it is possible to efficiently use the space such as the standby area and the rendering area around the variable display device 35, and to enhance the rendering effect by the back side rendering device 300.

また、シャッタユニット330は待機領域から演出領域において左右方向にスライド移動するように構成されおり、シャッタユニット330に設けられる回動扉340は演出領域の前後方向の空間を利用して回動するように構成されているので、一つの奥側演出装置300において異なる演出動作を実現でき、奥側演出装置300の演出効果をより高めることが可能となる。また、待機領域周辺の省スペース化を図ることができる。   Further, the shutter unit 330 is configured to slide in the left-right direction in the effect area from the standby area, and the pivot door 340 provided in the shutter unit 330 is rotated using the space in the front-rear direction of the effect area. Thus, different rendering operations can be realized in one back side production device 300, and the production effect of the back side production device 300 can be further enhanced. In addition, space saving around the standby area can be achieved.

シャッタユニット330の待機領域の前方には上部装飾ユニット240が配設されているので、待機領域周辺における装飾性を高めることができる。なお、本実施形態では、待機領域にあるシャッタユニット330の前方に上部装飾ユニット240を配設するようにしたが、待機領域にあるシャッタユニット330の後方(待機領域の背面部分)に上部装飾ユニット240のような装飾部材を配設してもよい。この場合には、シャッタユニット330が待機領域から移動した場合に装飾部材が視認可能な状態となる。   Since the upper decorative unit 240 is disposed in front of the standby area of the shutter unit 330, the decorativeness around the standby area can be improved. In this embodiment, the upper decoration unit 240 is disposed in front of the shutter unit 330 in the standby area. However, the upper decoration unit 240 is disposed behind the shutter unit 330 in the standby area (the back surface portion of the standby area). A decorative member such as 240 may be provided. In this case, when the shutter unit 330 moves from the standby area, the decorative member is visible.

奥側演出装置300では、ベース枠310の上部とカバー枠320の上部との間に駆動ユニット360を配設するための配設空間が形成されており、この配設空間はシャッタユニット330が動作する空間(待機領域及び演出領域)と連通するように構成されている。駆動ユニット360が駆動した場合には、無端ベルト375,385や各シャッタユニット330の動きにより、駆動ユニット360の配設空間内の空気とシャッタユニット330が動作する空間内の空気とが攪拌され、駆動ユニット360を構成する駆動モータ371,381の発熱を抑えることができる。これにより、駆動モータ371,381等の電気的駆動源の故障や動作不良を抑制することが可能となる。   In the rear rendering device 300, an arrangement space for arranging the drive unit 360 is formed between the upper part of the base frame 310 and the upper part of the cover frame 320, and the shutter unit 330 operates in this arrangement space. It is comprised so that it may communicate with the space (standby area | region and production area) to do. When the drive unit 360 is driven, the movement of the endless belts 375 and 385 and the shutter units 330 stirs the air in the installation space of the drive unit 360 and the air in the space in which the shutter unit 330 operates, Heat generation of the drive motors 371 and 381 constituting the drive unit 360 can be suppressed. As a result, it is possible to suppress failure or malfunction of electrical drive sources such as the drive motors 371 and 381.

〔下部装飾ユニット〕
次に、図8、図16〜図20を参照して、下部装飾ユニット260について説明する。
[Lower decoration unit]
Next, the lower decoration unit 260 will be described with reference to FIGS. 8 and 16 to 20.

図16は、下部装飾ユニット260の分解斜視図である。図17は、下部装飾ユニット260を構成する中間部材290の斜視図である。図18は、中間部材290に取り付けられた装飾部材270の斜視図である。図19(A)は下部装飾ユニット260の一部を拡大した正面図であり、図19(B)は図19(A)のB−B面に沿う下部装飾ユニット260の縦断面図である。図20は、下部装飾ユニット260を構成する流路構成部材280の斜視図である。   FIG. 16 is an exploded perspective view of the lower decoration unit 260. FIG. 17 is a perspective view of the intermediate member 290 constituting the lower decoration unit 260. FIG. 18 is a perspective view of the decorative member 270 attached to the intermediate member 290. FIG. 19A is an enlarged front view of a part of the lower decorative unit 260, and FIG. 19B is a longitudinal sectional view of the lower decorative unit 260 along the BB plane of FIG. 19A. FIG. 20 is a perspective view of the flow path component 280 that constitutes the lower decorative unit 260.

図8に示すように、下部装飾ユニット260は、下部演出装置220の前方に配置された状態で、ユニットベース部材210の下部収容空間215内に収容される。下部装飾ユニット260は、遊技領域31の下部を装飾する部材として機能するとともに、入賞口等に入賞した遊技球を前面枠5の球回収口5c(図2参照)に誘導する部材として機能する。前面枠5の球回収口5cから回収された遊技球は、誘導路(図示省略)を通って遊技機1の外部に導かれる。   As shown in FIG. 8, the lower decoration unit 260 is accommodated in the lower accommodation space 215 of the unit base member 210 in a state of being disposed in front of the lower effect device 220. The lower decoration unit 260 functions as a member that decorates the lower portion of the game area 31 and also functions as a member that guides a game ball that has won a prize opening or the like to the ball collection port 5c (see FIG. 2) of the front frame 5. The game balls collected from the ball collection port 5c of the front frame 5 are guided to the outside of the gaming machine 1 through a guide path (not shown).

図8及び図16に示すように、下部装飾ユニット260は、流路構成部材280と、流路構成部材280の前面に配設される中間部材290と、中間部材290の前面に配設されるLED基板261と、中間部材290の前面を覆うように配設される装飾部材270と、を備える。   As shown in FIGS. 8 and 16, the lower decoration unit 260 is disposed on the flow path component 280, the intermediate member 290 disposed on the front surface of the flow path component member 280, and the front surface of the intermediate member 290. The LED board 261 and the decoration member 270 arrange | positioned so that the front surface of the intermediate member 290 may be provided.

図16及び図17に示すように、中間部材290は、略矩形状の板部材である。中間部材290は、第1始動入賞口37及び第2始動入賞口38に入賞した遊技球を誘導する第1誘導樋291と、第1特別変動入賞装置41に入賞した遊技球を誘導する第2誘導樋292と、一般入賞口40に入賞した遊技球を誘導する誘導路293と、を備える。   As shown in FIGS. 16 and 17, the intermediate member 290 is a substantially rectangular plate member. The intermediate member 290 guides the game balls won in the first special variation winning device 41 and the first guide rod 291 that guides the game balls won in the first start prize opening 37 and the second start prize opening 38. A guide rod 292 and a guide path 293 for guiding the game ball won in the general winning opening 40 are provided.

第1誘導樋291は、遊技領域31(図3参照)に設けられた第1始動入賞口37及び第2始動入賞口38に対応して、中間部材290の中央部に形成されている。第1誘導樋291は、前後方向に延設される遊技球転動路であって、中間部材290を前後方向に貫通するように形成されている。第1誘導樋291は、第1始動入賞口37及び第2始動入賞口38に入賞した遊技球を中間部材290の前方から後方に誘導する。   The first guide rod 291 is formed at the center of the intermediate member 290 corresponding to the first start winning opening 37 and the second starting winning opening 38 provided in the game area 31 (see FIG. 3). The first guide rod 291 is a game ball rolling path extending in the front-rear direction, and is formed so as to penetrate the intermediate member 290 in the front-rear direction. The first guide rod 291 guides the game ball won in the first start winning opening 37 and the second start winning opening 38 from the front to the rear of the intermediate member 290.

第2誘導樋292は、遊技領域31に設けられた第1特別変動入賞装置41に対応して、第1誘導樋291の右側方に形成されている。第2誘導樋292は、前後方向に延設される遊技球転動路であって、中間部材290を前後方向に貫通するように形成されている。第2誘導樋292は、第1特別変動入賞装置41に入賞した遊技球を中間部材290の前方から後方に誘導する。   The second guide rod 292 is formed on the right side of the first guide rod 291 corresponding to the first special variation winning device 41 provided in the game area 31. The second guide rod 292 is a game ball rolling path extending in the front-rear direction, and is formed so as to penetrate the intermediate member 290 in the front-rear direction. The second guide rod 292 guides the game ball won in the first special variation winning device 41 from the front to the rear of the intermediate member 290.

誘導路293は、遊技領域31に設けられた4つの一般入賞口40のそれぞれに対応して形成されている。第1誘導樋291の左側方に三つの誘導路293が設けられ、第2誘導樋292の右側方に一つの誘導路293が設けられる。誘導路293は、前後方向に延設される遊技球転動路であって、中間部材290を前後方向に貫通するように形成されている。誘導路293は、一般入賞口40に入賞した遊技球を中間部材290の前方から後方に誘導する。   The guide path 293 is formed corresponding to each of the four general winning ports 40 provided in the game area 31. Three guide paths 293 are provided on the left side of the first guide bar 291, and one guide path 293 is provided on the right side of the second guide bar 292. The guide path 293 is a game ball rolling path extending in the front-rear direction, and is formed so as to penetrate the intermediate member 290 in the front-rear direction. The guide path 293 guides the game ball won in the general winning opening 40 from the front to the rear of the intermediate member 290.

また、中間部材290は、磁気センサ23を取り付けるための取付孔294(図16参照)を三つ有している。取付孔294は中間部材290を前後方向に貫通する孔であって、三つの取付孔294は左右方向に所定間隔をあけて配列されている。磁気センサ23は、中間部材290の裏側から取付孔294に挿入され、当該中間部材290に固定される。中間部材290に固定された状態では、磁気センサ23の先端部分が当該中間部材290の前方に突出する。   Further, the intermediate member 290 has three attachment holes 294 (see FIG. 16) for attaching the magnetic sensor 23. The attachment holes 294 pass through the intermediate member 290 in the front-rear direction, and the three attachment holes 294 are arranged at predetermined intervals in the left-right direction. The magnetic sensor 23 is inserted into the attachment hole 294 from the back side of the intermediate member 290 and fixed to the intermediate member 290. In a state of being fixed to the intermediate member 290, the tip portion of the magnetic sensor 23 projects forward of the intermediate member 290.

LED基板261は、中間部材290の前面に固定される。このLED基板261には、前方に向かって光を照射する複数のLED261aと、中間部材290の第1誘導樋291、第2誘導樋292及び誘導路293を通過させる五つの開口261bと、磁気センサ23を通過させる三つの通過孔261cとが設けられている。   The LED substrate 261 is fixed to the front surface of the intermediate member 290. The LED board 261 includes a plurality of LEDs 261 a that emit light toward the front, five openings 261 b that pass through the first guide rod 291, the second guide rod 292, and the guide path 293 of the intermediate member 290, and a magnetic sensor And three passage holes 261c through which the passage 23 passes.

図16及び図18に示すように、装飾部材270は略矩形板状の透光性部材であって、装飾部材270の前面には文字装飾等の各種装飾が施されている。装飾部材270は、LED基板261を覆うように中間部材290に取り付けられる。下部装飾ユニット260が遊技機1に備えられた状態では、下部装飾ユニット260の装飾部材270はカバー部材120(図3及び図4参照)の後方に位置しており、装飾部材270の上側半分が透明のカバー部材120や遊技板32越しに視認可能となる。   As shown in FIGS. 16 and 18, the decorative member 270 is a substantially rectangular plate-shaped translucent member, and various decorations such as character decorations are provided on the front surface of the decorative member 270. The decorative member 270 is attached to the intermediate member 290 so as to cover the LED substrate 261. In a state where the lower decoration unit 260 is provided in the gaming machine 1, the decoration member 270 of the lower decoration unit 260 is located behind the cover member 120 (see FIGS. 3 and 4), and the upper half of the decoration member 270 is It becomes visible through the transparent cover member 120 and the game board 32.

装飾部材270は、中間部材290の第1誘導樋291を収容する樋収容部271と、第2誘導樋292を通過させる貫通孔272と、誘導路293を通過させる貫通孔273と、を備える。   The decorative member 270 includes a collar housing portion 271 that houses the first guide rod 291 of the intermediate member 290, a through hole 272 that allows the second guide rod 292 to pass therethrough, and a through hole 273 that allows the guide path 293 to pass therethrough.

樋収容部271は、装飾部材270の中央部分に形成されている。装飾部材270が中間部材290に設置された状態では、樋収容部271内に中間部材290の第1誘導樋291が収容される。樋収容部271の前側壁には、第1始動入賞口37及び第2始動入賞口38に入賞した遊技球を当該樋収容部271内に受け入れる貫通孔271aが形成されている。   The heel housing portion 271 is formed in the central portion of the decorative member 270. In a state where the decorative member 270 is installed on the intermediate member 290, the first guide rod 291 of the intermediate member 290 is accommodated in the rod accommodating portion 271. A through hole 271a is formed on the front side wall of the basket housing portion 271 to receive the game balls won in the first start winning port 37 and the second start winning port 38 into the bag housing portion 271.

また、装飾部材270が中間部材290に設置された状態では、中間部材290の第2誘導樋292は貫通孔272を通じて装飾部材270の前方に突出し、中間部材290の各誘導路293は各貫通孔273を通じて装飾部材270の前方に突出する。   Further, in a state where the decorative member 270 is installed on the intermediate member 290, the second guide rod 292 of the intermediate member 290 projects forward of the decorative member 270 through the through hole 272, and each guide path 293 of the intermediate member 290 has each through hole. 273 protrudes forward of the decorative member 270.

図16及び図18に示すように、上記した装飾部材270は、磁気センサ23を収容する磁気センサ収容部274と、電波センサ24を収容する電波センサ収容部276と、をさらに備えている。   As shown in FIGS. 16 and 18, the decorative member 270 described above further includes a magnetic sensor housing portion 274 that houses the magnetic sensor 23 and a radio wave sensor housing portion 276 that houses the radio wave sensor 24.

電波センサ収容部276は、装飾部材270に左下部に設けられている。電波センサ24は、電波センサ収容部276内に取り付けられる。   The radio wave sensor housing 276 is provided in the lower left portion of the decorative member 270. The radio wave sensor 24 is attached in the radio wave sensor housing portion 276.

磁気センサ収容部274は、中間部材290に固定される三つの磁気センサ23に対応して配置されている。三つの磁気センサ収容部274は、装飾部材270の前面上部であって、遊技板32を介して遊技者から視認可能となる位置に設けられている。   The magnetic sensor housing portion 274 is disposed corresponding to the three magnetic sensors 23 fixed to the intermediate member 290. The three magnetic sensor accommodating portions 274 are provided on the front upper portion of the decorative member 270 at a position where the player can visually recognize the game plate 32 through the game board 32.

図19(A)及び図19(B)に示すように、磁気センサ収容部274は、略円筒状に形成されており、磁気センサ23の先端部分が挿入される挿入孔274aを有している。したがって、装飾部材270が中間部材290に設置されると、中間部材290に固定された磁気センサ23の先端部分が装飾部材270の磁気センサ収容部274の挿入孔274a内に挿入される。磁気センサ収容部274内に収容された磁気センサ23は、当該磁気センサ23が配置された遊技領域31周辺の所定範囲内の磁気を検出する。   As shown in FIGS. 19A and 19B, the magnetic sensor housing portion 274 is formed in a substantially cylindrical shape and has an insertion hole 274a into which the tip portion of the magnetic sensor 23 is inserted. . Therefore, when the decorative member 270 is installed on the intermediate member 290, the distal end portion of the magnetic sensor 23 fixed to the intermediate member 290 is inserted into the insertion hole 274 a of the magnetic sensor housing portion 274 of the decorative member 270. The magnetic sensor 23 housed in the magnetic sensor housing portion 274 detects magnetism within a predetermined range around the game area 31 where the magnetic sensor 23 is disposed.

図16及び図18に示すように、装飾部材270の前面上部であって、遊技板32を介して遊技者から視認可能となる位置には、磁気センサ収容部274の外形と同一の外形を有するダミー収容部275が二つ設けられる。ダミー収容部275は、磁気センサ収容部274に収容された磁気センサ23の磁気検出範囲外(磁気検出範囲内でもよい)の位置に配置される。このようにダミー収容部275を装飾部材270に設けることで、磁気センサ23の個数を増やすことなく、磁気不正に対する抑止力を高めることが可能となる。   As shown in FIG. 16 and FIG. 18, the upper part of the front surface of the decorative member 270 has the same outer shape as the outer shape of the magnetic sensor housing portion 274 at a position that can be visually recognized by the player through the game board 32. Two dummy accommodating portions 275 are provided. The dummy accommodating portion 275 is disposed at a position outside the magnetic detection range (or within the magnetic detection range) of the magnetic sensor 23 accommodated in the magnetic sensor accommodating portion 274. By providing the dummy accommodating portion 275 on the decorative member 270 as described above, it is possible to increase the deterrence against magnetic fraud without increasing the number of the magnetic sensors 23.

なお、装飾部材270には二つのダミー収容部275を形成したが、ダミー収容部275の個数は必要に応じて任意に定められる。   In addition, although the two dummy accommodating parts 275 were formed in the decoration member 270, the number of the dummy accommodating parts 275 is arbitrarily determined as needed.

上記のように構成される下部装飾ユニット260では、第1始動入賞口37及び第2始動入賞口38に入賞した遊技球は装飾部材270の前方から貫通孔271a及び第1誘導樋291を通じて中間部材290の後方に誘導され、第1特別変動入賞装置41に入賞した遊技球は装飾部材270の前方から第2誘導樋292を通じて中間部材290の後方に誘導される。また、各一般入賞口40に入賞した遊技球は、装飾部材270の前方から各誘導路293を通じて中間部材290の後方に誘導される。このように中間部材290の後方に誘導された遊技球は、流路構成部材280の前面側の各種流路に流入する。   In the lower decoration unit 260 configured as described above, the game balls won in the first start winning opening 37 and the second starting winning opening 38 are intermediate members from the front of the decoration member 270 through the through hole 271a and the first guide rod 291. The game ball guided to the rear of 290 and having won the first special variation winning device 41 is guided from the front of the decorative member 270 to the rear of the intermediate member 290 through the second guide rod 292. In addition, the game balls won in each general winning opening 40 are guided from the front of the decorative member 270 to the rear of the intermediate member 290 through the respective guide paths 293. Thus, the game ball guided to the rear of the intermediate member 290 flows into various channels on the front side of the channel component 280.

図16及び図20に示すように、流路構成部材280は、中間部材290の裏面に固定され、中間部材290の裏面と流路構成部材280の前面との間に各種流路を形成する枠体である。   As shown in FIGS. 16 and 20, the flow path component member 280 is fixed to the back surface of the intermediate member 290, and a frame that forms various flow paths between the back surface of the intermediate member 290 and the front surface of the flow path component member 280. Is the body.

流路構成部材280は、第1誘導樋291から流入してきた遊技球を下方に導く始動入賞口流路281と、第2誘導樋292から流入してきた遊技球を下方に導く第1大入賞口流路282と、左側の三つの誘導路293から流入してきた遊技球を下方に導く一般入賞口流路283と、右側の一つの誘導路293から流入してきた遊技球を下方に導く一般入賞口流路284と、第2特別変動入賞装置42に入賞した遊技球を下方に導く第2大入賞口流路285と、これら流路281〜285から流下してきた遊技球が合流する合流路286と、を備える。   The flow path component 280 includes a start winning port channel 281 that guides the game ball flowing in from the first guide rod 291 downward, and a first big prize port that guides the game ball flowing in from the second guide rod 292 downward. A general winning port 283 that guides the game balls flowing in from the left three guiding paths 293 downward, and a general winning port that guides the gaming balls flowing in from the one guiding path 293 on the right. A flow path 284, a second large winning opening channel 285 for guiding the game balls won in the second special variation winning device 42 downward, and a merge channel 286 where the game balls flowing down from these flow paths 281 to 285 merge. .

始動入賞口流路281は、流路構成部材280の前面中央部に形成される。始動入賞口流路281の上流部は第1誘導樋291に連通し、始動入賞口流路281の下流部は合流路286に連通する。第1誘導樋291から流入してきた遊技球は、始動入賞口流路281を流下して合流路286に導かれる。   The start winning opening channel 281 is formed at the center of the front surface of the channel component 280. The upstream portion of the start winning port channel 281 communicates with the first guide rod 291, and the downstream portion of the start winning port channel 281 communicates with the combined channel 286. The game ball that has flowed in from the first guide rod 291 flows down the start winning opening channel 281 and is guided to the combined channel 286.

第1大入賞口流路282は、始動入賞口流路281の右側方の流路構成部材280に形成される。第1大入賞口流路282の上流部は第2誘導樋292に連通し、第1大入賞口流路282の下流部は合流路286に連通する。第2誘導樋292から流入してきた遊技球は、第1大入賞口流路282を流下して合流路286に導かれる。   The first big winning opening channel 282 is formed in the flow path component 280 on the right side of the starting winning port channel 281. The upstream portion of the first big winning opening channel 282 communicates with the second guide rod 292, and the downstream portion of the first big winning port channel 282 communicates with the combined flow channel 286. The game ball that has flowed in from the second guide rod 292 flows down the first big prize opening channel 282 and is guided to the combined channel 286.

一般入賞口流路283は、始動入賞口流路281の左側方の流路構成部材280に形成される。一般入賞口流路283の上流部は三つの流路に分岐しており、これら三つの流路が三つの誘導路293のそれぞれに連通している。一般入賞口流路283の下流部は、上流部の三つの流路が集合する一つの流路であって、合流路286に連通する。左側の三つの誘導路293から流入してきた遊技球は、一般入賞口流路283を流下して合流路286に導かれる。一般入賞口流路283の出口部には、遊技球が一般入賞口40に入賞したことを検出する入賞口スイッチ604aが設けられている。   The general winning opening channel 283 is formed in the flow path component 280 on the left side of the starting winning port channel 281. The upstream portion of the general winning opening channel 283 is branched into three channels, and these three channels communicate with each of the three guide channels 293. The downstream portion of the general prize opening channel 283 is one channel in which the three upstream channels gather, and communicates with the combined channel 286. The game balls that have flowed in from the three left guide paths 293 flow down the general winning opening channel 283 and are guided to the combined channel 286. A winning port switch 604 a for detecting that a game ball has won the general winning port 40 is provided at the outlet of the general winning port channel 283.

一般入賞口流路284は、第1大入賞口流路282の右側方の流路構成部材280に形成される。一般入賞口流路284の上流部は右側の誘導路293に連通し、一般入賞口流路284の下流部は合流路286に連通する。右側の誘導路293から流入してきた遊技球は、一般入賞口流路284を流下して合流路286に導かれる。一般入賞口流路284の出口部には、遊技球が一般入賞口40に入賞したことを検出する入賞口スイッチ604bが設けられている。   The general winning opening channel 284 is formed in the flow path component 280 on the right side of the first large winning port channel 282. The upstream portion of the general winning opening channel 284 communicates with the right guide passage 293, and the downstream portion of the general winning opening channel 284 communicates with the combined flow channel 286. The game ball that has flowed in from the right guide path 293 flows down the general winning opening channel 284 and is guided to the combined channel 286. A winning port switch 604b for detecting that a game ball has won the general winning port 40 is provided at the exit of the general winning port channel 284.

第2大入賞口流路285は、一般入賞口流路283の左側方の流路構成部材280に形成される。第2大入賞口流路285の上流部は第2特別変動入賞装置42に入賞した遊技球を流下させる入賞球流路44(図6及び図21参照)の下流端に連通し、第2大入賞口流路285の下流部は合流路286に連通する。入賞球流路44から流入してきた遊技球は、第2大入賞口流路285を流下して合流路286に導かれる。   The second big winning opening channel 285 is formed in the channel constituting member 280 on the left side of the general winning port channel 283. The upstream portion of the second large winning opening channel 285 communicates with the downstream end of the winning ball channel 44 (see FIGS. 6 and 21) through which the game balls won in the second special variable winning device 42 flow down, The downstream portion of the winning opening channel 285 communicates with the combined channel 286. The game balls that have flowed in from the winning ball channel 44 flow down the second large winning port channel 285 and are guided to the combined channel 286.

合流路286は、流路構成部材280の前面下部に設けられ、流入してきた遊技球を遊技機1の前方に転動させるように形成されている。合流路286を転動した遊技球は、ユニットベース部材210に形成される開口217を介して前面枠5の球回収口5c(図2参照)に導かれ、図示しない誘導路を通って遊技機1の外部に導かれる。   The combined flow path 286 is provided in the lower part of the front surface of the flow path constituting member 280 and is formed to roll inflowing game balls forward of the gaming machine 1. The game ball rolling on the combined channel 286 is guided to the ball collection port 5c (see FIG. 2) of the front frame 5 through the opening 217 formed in the unit base member 210, and passes through a guide path (not shown). 1 to the outside.

なお、図20に示すように、流路構成部材280は、磁気センサ23等の各種センサの電気配線を外側に導出するための配線用開口287を有している。   As shown in FIG. 20, the flow path component 280 has wiring openings 287 for leading the electrical wiring of various sensors such as the magnetic sensor 23 to the outside.

上記した下部装飾ユニット260では、磁気センサ23を中間部材290に固定し、磁気センサ23を収容する磁気センサ収容部274を装飾部材270に設けるようにしたが、磁気センサ23を装飾部材270と遊技板32との間に配設してもよい。また、電波センサ24を、装飾部材270の電波センサ収容部276に配設するのではなく、装飾部材270と遊技板32との間に配設してもよい。   In the lower decoration unit 260 described above, the magnetic sensor 23 is fixed to the intermediate member 290, and the magnetic sensor housing portion 274 for housing the magnetic sensor 23 is provided in the decoration member 270. You may arrange | position between the board | plates 32. FIG. Further, the radio wave sensor 24 may be disposed between the decorative member 270 and the game board 32 instead of being disposed in the radio wave sensor housing portion 276 of the decorative member 270.

〔上部装飾ユニット〕
次に、図8及び図21を参照して、上部装飾ユニット240について説明する。図21は、上部装飾ユニット240の分解斜視図である。
[Upper decoration unit]
Next, the upper decoration unit 240 will be described with reference to FIGS. FIG. 21 is an exploded perspective view of the upper decoration unit 240.

図8及び図21に示すように、上部装飾ユニット240は、奥側演出装置300の前方に配置された状態で、ユニットベース部材210の上部収容空間214内に収容される。   As shown in FIGS. 8 and 21, the upper decoration unit 240 is accommodated in the upper accommodation space 214 of the unit base member 210 in a state of being disposed in front of the back side production device 300.

上部装飾ユニット240は、変動表示装置35の表示部35aの左側縁に沿って上下方向に延在する左装飾部241と、表示部35aの右側縁に沿って上下方向に延在する右装飾部242と、表示部35aの上側縁に沿って左右方向に延在する上装飾部243と、を備える。上部装飾ユニット240は、正面視で略コ字状に構成されている。   The upper decoration unit 240 includes a left decoration portion 241 that extends in the vertical direction along the left edge of the display portion 35a of the variable display device 35, and a right decoration portion that extends in the vertical direction along the right edge of the display portion 35a. 242 and an upper decoration portion 243 extending in the left-right direction along the upper edge of the display portion 35a. The upper decoration unit 240 is configured in a substantially U shape when viewed from the front.

図21に示すように、左装飾部241は、普図始動ゲート36を含む左側の遊技領域31の後方に配置される(図3参照)。左装飾部241の裏面には、第2特別変動入賞装置42に入賞した遊技球を流下させる入賞球流路44が取り付けられる。   As shown in FIG. 21, the left decorative portion 241 is disposed behind the left game area 31 including the normal start gate 36 (see FIG. 3). A winning ball flow path 44 through which a game ball won in the second special variation winning device 42 flows down is attached to the back surface of the left decorative portion 241.

入賞球流路44は、第2特別変動入賞装置42に入賞した遊技球を左右方向に誘導する上流側流路44aと、上流側流路44aに連接され遊技球を下方に誘導する下流側流路44bと、から構成される。   The winning ball flow path 44 includes an upstream flow path 44a that guides the game balls won in the second special variation winning device 42 in the left-right direction, and a downstream flow that is connected to the upstream flow path 44a and guides the game balls downward. And a path 44b.

入賞球流路44の下流側流路44bが左装飾部241の裏面に固定され、下流側流路44bの上部に連接される上流側流路44aは左装飾部241の切欠部241aを通って左装飾部241の右側方に延設される。上流側流路44aは上装飾部243の下面に沿って配設され、上流側流路44aの上流端はセンターケース(前面構成部材)34に設けられる入賞球流路44に接続され、第2特別変動入賞装置42の第2大入賞口に入賞した遊技球が流入する。また、入賞球流路44の下流側流路44bの下流端は、前述した下部装飾ユニット260の第2大入賞口流路285(図20参照)の上流部に接続される。   The downstream flow path 44b of the winning ball flow path 44 is fixed to the back surface of the left decorative part 241 and the upstream flow path 44a connected to the upper part of the downstream flow path 44b passes through the cutout part 241a of the left decorative part 241. It extends to the right side of the left decorative portion 241. The upstream flow path 44a is disposed along the lower surface of the upper decorative portion 243, and the upstream end of the upstream flow path 44a is connected to the winning ball flow path 44 provided in the center case (front surface component) 34, and the second A game ball that has won a prize at the second big prize opening of the special variable prize winning device 42 flows in. Further, the downstream end of the downstream flow path 44b of the winning ball flow path 44 is connected to the upstream portion of the second large winning opening channel 285 (see FIG. 20) of the lower decoration unit 260 described above.

普図始動ゲート36の後方に位置する左装飾部241には、磁気センサ23を収容するための磁気センサ収容部241bが形成されている。この磁気センサ収容部241bに収容された磁気センサ23によって、普図始動ゲート36周辺(図31参照)の磁気が検出される。これに対して、第2特別変動入賞装置42の大入賞口ソレノイド28b(図32参照)が配設される位置近傍の上装飾部243には、磁気センサ収容部241bと同外形を有するダミー収容部243bが設けられている。ダミー収容部243bは、磁気センサ収容部241bに収容された磁気センサ23の磁気検出範囲外(磁気検出範囲内でもよい)の位置に配置される。大入賞口ソレノイド28bの周辺に磁気センサを配置すると、ソレノイド駆動時の磁力を磁気センサが検出してしまい、磁気不正の判断を誤ってしまう可能性がある。そのため、大入賞口ソレノイド28bの近傍には、磁気センサを収容する磁気センサ収容部ではなく、ダミー収容部243bを配設し、第2特別変動入賞装置42に対する磁気不正を抑止している。なお、大入賞口ソレノイド28bの近傍に、当該大入賞口ソレノイド28bからの磁力を検出しない程度に検出精度を低下させた磁気センサを配置してもよい。   A magnetic sensor housing portion 241b for housing the magnetic sensor 23 is formed in the left decorative portion 241 located behind the usual start gate 36. The magnetism around the usual start gate 36 (see FIG. 31) is detected by the magnetic sensor 23 housed in the magnetic sensor housing portion 241b. On the other hand, in the upper decoration portion 243 near the position where the large winning opening solenoid 28b (see FIG. 32) of the second special variable winning device 42 is disposed, a dummy housing having the same outer shape as the magnetic sensor housing portion 241b is accommodated. A portion 243b is provided. The dummy accommodating portion 243b is disposed at a position outside the magnetic detection range (or within the magnetic detection range) of the magnetic sensor 23 accommodated in the magnetic sensor accommodating portion 241b. If a magnetic sensor is arranged around the big prize opening solenoid 28b, the magnetic sensor detects the magnetic force when the solenoid is driven, and there is a possibility of misjudging the magnetism. Therefore, in the vicinity of the big prize opening solenoid 28b, not the magnetic sensor housing portion for housing the magnetic sensor but the dummy housing portion 243b is arranged to prevent magnetic fraud with respect to the second special variable winning device 42. Note that a magnetic sensor whose detection accuracy is lowered to the extent that the magnetic force from the special prize opening solenoid 28b is not detected may be disposed in the vicinity of the special prize opening solenoid 28b.

左装飾部241、右装飾部242、及び上装飾部243は透光性部材であって、これら装飾部241,242,243の裏面には一枚のLED基板244が固定される。LED基板244の前面には、左装飾部241、右装飾部242、及び上装飾部243に対して光を照射するLED244aが複数設けられている。   The left decorative portion 241, the right decorative portion 242, and the upper decorative portion 243 are translucent members, and one LED substrate 244 is fixed to the back surfaces of these decorative portions 241, 242, and 243. On the front surface of the LED substrate 244, a plurality of LEDs 244a for irradiating light to the left decorative portion 241, the right decorative portion 242, and the upper decorative portion 243 are provided.

また、上装飾部243の前面には上部演出装置400を取り付けるための取付凹部243aが形成されており、右装飾部242の前面には右部演出装置500を取り付けるための取付凹部242aが形成されている。   In addition, an attachment recess 243a for attaching the upper effect device 400 is formed on the front surface of the upper decoration portion 243, and an attachment recess 242a for attaching the right effect device 500 is formed on the front surface of the right decoration portion 242. ing.

上部演出装置400が上装飾部243の取付凹部243aに設置された状態では、当該上部演出装置400は、センターケース34の開口部(表示窓部)34a内であって、変動表示装置35の表示部35aの上方に位置している(図3参照)。また、右部演出装置500が右装飾部242の取付凹部242aに設置された状態では、当該右部演出装置500は、センターケース34の開口部(表示窓部)34a内であって、変動表示装置35の表示部35aの右側方に位置している(図3参照)。   In the state where the top effect device 400 is installed in the mounting recess 243 a of the upper decoration portion 243, the upper effect device 400 is in the opening (display window portion) 34 a of the center case 34 and is displayed on the variable display device 35. It is located above the part 35a (see FIG. 3). Further, in a state where the right portion rendering device 500 is installed in the mounting recess 242a of the right decorative portion 242, the right portion rendering device 500 is in the opening (display window portion) 34a of the center case 34 and is displayed in a variable manner. It is located on the right side of the display unit 35a of the device 35 (see FIG. 3).

〔上部演出装置〕
次に、図21〜図25Bを参照して、上部演出装置400について説明する。
[Upper production device]
Next, the upper effect device 400 will be described with reference to FIGS.

図22は、上部演出装置400の分解斜視図である。図23は、上部演出装置400の可動表示ユニット450を構成する導光板470の斜視図である。図24は、上部演出装置400の横断面図である。図25Aは、上部演出装置400の可動表示ユニット450及び駆動機構440の斜視図である。図25Bは、固定ベース420を取り外した状態における上部演出装置400の裏面図である。   FIG. 22 is an exploded perspective view of the upper effect device 400. FIG. 23 is a perspective view of the light guide plate 470 constituting the movable display unit 450 of the upper effect device 400. FIG. 24 is a cross-sectional view of the upper effect device 400. FIG. 25A is a perspective view of movable display unit 450 and drive mechanism 440 of upper rendering device 400. FIG. FIG. 25B is a rear view of the top effect device 400 with the fixed base 420 removed.

図21及び図22に示すように、上部演出装置400は、上装飾部243の取付凹部243aに固定される上部固定ユニット410と、上部固定ユニット410の前面に上下動可能に配設される可動表示ユニット450と、から構成されている。   As shown in FIG. 21 and FIG. 22, the top effect device 400 is an upper fixing unit 410 fixed to the mounting recess 243 a of the upper decoration portion 243, and a movable that is vertically movable on the front surface of the upper fixing unit 410. And a display unit 450.

図22〜図24に示すように、可動表示ユニット450は、各種部材が取り付けられる取付ベース460と、取付ベース460の前方に配設される導光板470と、導光板470の前方に配設されるサブ表示装置としての表示器480と、各種部材の周囲を取り囲むように取付ベース460に取り付けられるカバー部材490と、を備える。   As shown in FIGS. 22 to 24, the movable display unit 450 is provided in a mounting base 460 to which various members are mounted, a light guide plate 470 disposed in front of the mounting base 460, and in front of the light guide plate 470. A display 480 as a sub display device and a cover member 490 attached to the attachment base 460 so as to surround various members.

取付ベース460は平板状の部材であり、取付ベース460の前面の上部及び下部には前方に立設する壁部461が形成されている。上下一対の壁部461は、左右方向に延設されるともに、上側の壁部461の下面と下側の壁部461の上面とが対向するように配置される。上側の壁部461の下面には導光板470の上部が係合可能な係合溝461aが左右方向に亘って形成されており、下側の壁部461の上面には導光板470の下端が係合可能な係合溝461aが左右方向に亘って形成されている。導光板470は、これら係合溝461aに係合することで、上下の壁部461によって支持される。   The mounting base 460 is a flat plate-like member, and a wall portion 461 standing up front is formed on the upper and lower portions of the front surface of the mounting base 460. The pair of upper and lower wall portions 461 extend in the left-right direction, and are disposed so that the lower surface of the upper wall portion 461 and the upper surface of the lower wall portion 461 face each other. An engaging groove 461a with which the upper portion of the light guide plate 470 can be engaged is formed in the left and right direction on the lower surface of the upper wall portion 461, and the lower end of the light guide plate 470 is formed on the upper surface of the lower wall portion 461. An engaging groove 461a that can be engaged is formed in the left-right direction. The light guide plate 470 is supported by the upper and lower wall portions 461 by engaging with the engagement grooves 461a.

導光板470は透光性を有する板部材であって、導光板470の内部には「大チャンスざます!!」という文字をかたどったパターン溝が形成されている。導光板470は、当該導光板470の左右側方に配置されるLED基板462のLED462aからの光を受けた時に、パターン溝が発光表示されるように構成されている。   The light guide plate 470 is a translucent plate member, and a pattern groove in the shape of a letter “Let's have a big chance!” Is formed inside the light guide plate 470. The light guide plate 470 is configured so that the pattern groove is lit and displayed when receiving light from the LEDs 462a of the LED substrate 462 disposed on the left and right sides of the light guide plate 470.

二つのLED基板462は、取付ベース460の前面に左右方向に離間して配置される。取付ベース460には左右一対の基板支持部463が形成されており、これら左右の基板支持部463にLED基板462がそれぞれ取り付けられる。左側の基板支持部463に支持されたLED基板462のLED462aは導光板470の左端面に光を照射するように右向きに配置され、右側の基板支持部463に支持されたLED基板462のLED462aは導光板470の右端面に光を照射するように左向きに配置される。   The two LED boards 462 are arranged on the front surface of the mounting base 460 so as to be separated in the left-right direction. A pair of left and right substrate support portions 463 are formed on the attachment base 460, and the LED substrates 462 are attached to the left and right substrate support portions 463, respectively. The LED 462a of the LED board 462 supported by the left board support part 463 is arranged rightward so as to irradiate the left end surface of the light guide plate 470, and the LED 462a of the LED board 462 supported by the right board support part 463 is The light guide plate 470 is disposed leftward so as to irradiate light on the right end surface.

左側のLED基板462には四つのLED462aが上下一列に並んで配置されており、右側のLED基板462には三つのLED462aが上下一列に並んで配置されている。左側のLED基板462の各LED462aと、右側のLED基板462の各LED462aとは、上下方向の位置が異なるように上下にずらして配置されている。このようなLED配置とすることで、導光板470を全体的に均一に照らすことが可能となる。   Four LEDs 462a are arranged in a line on the left LED board 462, and three LEDs 462a are arranged in a line on the right LED board 462. Each LED 462a on the left LED board 462 and each LED 462a on the right LED board 462 are arranged so as to be vertically shifted so that the positions in the vertical direction are different. By adopting such an LED arrangement, the light guide plate 470 can be uniformly illuminated as a whole.

図22及び図24に示すように、表示器480は、矩形状のELディスプレイであって、非表示状態時には後方に配置された導光板470が視認可能な透過型表示装置である。表示器480は、カバー部材490内に取り付けられる。表示器480が配設されたカバー部材490を取付ベース460に取り付けることで、表示器480は導光板470の前方に位置するようになっている。   As shown in FIGS. 22 and 24, the display 480 is a rectangular EL display, and is a transmissive display device in which a light guide plate 470 disposed behind can be visually recognized in a non-display state. The indicator 480 is attached in the cover member 490. By attaching the cover member 490 provided with the indicator 480 to the attachment base 460, the indicator 480 is positioned in front of the light guide plate 470.

カバー部材490は透光性を有する枠部材であり、カバー部材490の前面には表示器480を視認可能とする窓部491が開口形成されている。   The cover member 490 is a translucent frame member, and a window portion 491 that allows the display 480 to be visually recognized is formed in the front surface of the cover member 490.

図22、図24及び図25Aを参照して、上部演出装置400の上部固定ユニット410について説明する。   The upper fixing unit 410 of the upper effect device 400 will be described with reference to FIGS. 22, 24 and 25A.

図22、図24及び図25Aに示すように、上部固定ユニット410は、固定ベース420と、固定ベース420の前面に取り付けられる装飾カバー部材430と、固定ベース420と装飾カバー部材430との間の収容空間に配設され可動表示ユニット450を駆動する駆動機構440と、を備える。   As shown in FIGS. 22, 24, and 25 A, the upper fixing unit 410 includes a fixed base 420, a decorative cover member 430 attached to the front surface of the fixed base 420, and a space between the fixed base 420 and the decorative cover member 430. And a drive mechanism 440 that is disposed in the accommodation space and drives the movable display unit 450.

固定ベース420は、平板状の部材であって、上装飾部243の取付凹部243aに固定される。固定ベース420の前面には、駆動機構440の駆動モータ441を取り付けるための取付部421が形成されている。   The fixed base 420 is a flat plate-like member, and is fixed to the mounting recess 243 a of the upper decorative portion 243. An attachment portion 421 for attaching the drive motor 441 of the drive mechanism 440 is formed on the front surface of the fixed base 420.

装飾カバー部材430は、駆動機構440を取り囲むカバー部材であって、固定ベース420に固定される。装飾カバー部材430の前面には「陸」、「海」、「空」の文字装飾が施されており、三つの文字装飾は左右方向に一列に並設されている。これら文字装飾は、可動表示ユニット450が上部固定ユニット410の前方に位置している場合には可動表示ユニット450により隠蔽されて視認不能な状態となり、可動表示ユニット450が下降した場合には視認可能な状態となる。   The decorative cover member 430 is a cover member that surrounds the drive mechanism 440 and is fixed to the fixed base 420. Character decorations “Land”, “Sea”, and “Sky” are provided on the front surface of the decoration cover member 430, and the three character decorations are arranged in a line in the left-right direction. These character decorations are hidden by the movable display unit 450 when the movable display unit 450 is located in front of the upper fixed unit 410 and are not visible, and can be viewed when the movable display unit 450 is lowered. It becomes a state.

駆動機構440は、駆動源としての駆動モータ441と、駆動モータ441の出力軸に固定される円板状のカムリンク442と、カムリンク442と連係するスライダー443と、を備える。   The drive mechanism 440 includes a drive motor 441 as a drive source, a disk-shaped cam link 442 that is fixed to the output shaft of the drive motor 441, and a slider 443 that is linked to the cam link 442.

スライダー443は、左右方向に延在する平板状の部材である。スライダー443は、当該スライダー443を前後方向に貫通するとともに、左右方向に延設される長孔443aを有している。スライダー443の長孔443aには、カムリンク442のリンクピン442aが摺動自在に挿入される。リンクピン442aは、カムリンク442の回転中心からオフセットされた位置において、当該カムリンク442の前面に固定されている。   The slider 443 is a flat plate-like member that extends in the left-right direction. The slider 443 has a long hole 443a that penetrates the slider 443 in the front-rear direction and extends in the left-right direction. The link pin 442a of the cam link 442 is slidably inserted into the long hole 443a of the slider 443. The link pin 442 a is fixed to the front surface of the cam link 442 at a position offset from the rotation center of the cam link 442.

スライダー443の左右両端部には前方に向かって突出する連結ピン443bが設けられており、装飾カバー部材430にはスライダー443の連結ピン443bを前後方向に通過させるガイド溝431が形成されている。二つのガイド溝431は、上下方向に対して僅かに傾いて延設されており、左右方向に離間した状態で平行に配置されている。スライダー443を装飾カバー部材430に配設した状態では、スライダー443の連結ピン443bはガイド溝431を通じて装飾カバー部材430の前方に突出する。連結ピン443bの突出部分には、可動表示ユニット450の取付ベース460が固定される。このように可動表示ユニット450はスライダー443の連結ピン443bを介して支持されている。   Connection pins 443b projecting forward are provided at the left and right ends of the slider 443, and a guide groove 431 is formed in the decorative cover member 430 to allow the connection pin 443b of the slider 443 to pass in the front-rear direction. The two guide grooves 431 extend slightly inclined with respect to the vertical direction, and are arranged in parallel while being separated in the horizontal direction. In a state where the slider 443 is disposed on the decorative cover member 430, the connecting pin 443 b of the slider 443 protrudes forward of the decorative cover member 430 through the guide groove 431. The mounting base 460 of the movable display unit 450 is fixed to the protruding portion of the connecting pin 443b. In this way, the movable display unit 450 is supported via the connecting pin 443b of the slider 443.

なお、二つのガイド溝431の間における装飾カバー部材430には、スライダー443の前面に突設されたガイドピン464(図25A及び図25B参照)が摺動自在に挿入される中央ガイド溝432が設けられる。中央ガイド溝432は、ガイド溝431と平行に形成されている。   The decorative cover member 430 between the two guide grooves 431 has a central guide groove 432 into which a guide pin 464 (see FIGS. 25A and 25B) protruding from the front surface of the slider 443 is slidably inserted. Provided. The central guide groove 432 is formed in parallel with the guide groove 431.

図25Bに示すように、上部演出装置400による演出が実行されていない場合には、駆動機構440の駆動モータ441は停止しており、カムリンク442のリンクピン442aは最上位置に位置している。この時、スライダー443の連結ピン443bによって支持されている可動表示ユニット450は、上部固定ユニット410の前方位置(初期位置)で停止している。可動表示ユニット450が初期位置で停止している場合には、上部固定ユニット410の装飾カバー部材430の文字装飾は視認不能な状態となる。   As shown in FIG. 25B, when the effect by the upper effect device 400 is not executed, the drive motor 441 of the drive mechanism 440 is stopped and the link pin 442a of the cam link 442 is located at the uppermost position. . At this time, the movable display unit 450 supported by the connecting pin 443 b of the slider 443 is stopped at the front position (initial position) of the upper fixed unit 410. When the movable display unit 450 is stopped at the initial position, the character decoration of the decorative cover member 430 of the upper fixed unit 410 is invisible.

遊技機1において遊技が進行して所定の遊技状態となった場合には、駆動機構440の駆動モータ441が正転駆動され、カムリンク442のリンクピン442aが図25Bにおいて時計回り方向に旋回する。リンクピン442aが旋回してスライダー443の長孔443aを摺動しながら最上位置から下降すると、リンクピン442aの位置に応じてスライダー443も下降する。これにより、スライダー443の連結ピン443bによって支持されている可動表示ユニット450が上部固定ユニット410に対して下降する。この時、可動表示ユニット450の取付ベース460のガイドピン464は、装飾カバー部材430の中央ガイド溝432に沿って下方に移動する。   When the game progresses in the gaming machine 1 and enters a predetermined gaming state, the drive motor 441 of the drive mechanism 440 is driven to rotate forward, and the link pin 442a of the cam link 442 turns clockwise in FIG. 25B. . When the link pin 442a turns and descends from the uppermost position while sliding in the long hole 443a of the slider 443, the slider 443 also descends according to the position of the link pin 442a. As a result, the movable display unit 450 supported by the connecting pin 443 b of the slider 443 is lowered with respect to the upper fixed unit 410. At this time, the guide pin 464 of the mounting base 460 of the movable display unit 450 moves downward along the central guide groove 432 of the decorative cover member 430.

リンクピン442aが最上位置から最下位置まで旋回すると、可動表示ユニット450が初期位置から下限位置まで下降し、上部固定ユニット410の装飾カバー部材430の文字装飾が視認可能な状態となる。この後、リンクピン442aが最下位置から最上位置まで旋回するように駆動モータ441が正転駆動されると、可動表示ユニット450は初期位置まで上昇する。   When the link pin 442a turns from the uppermost position to the lowermost position, the movable display unit 450 is lowered from the initial position to the lower limit position, so that the character decoration of the decorative cover member 430 of the upper fixed unit 410 can be visually recognized. Thereafter, when the drive motor 441 is driven forward so that the link pin 442a turns from the lowest position to the highest position, the movable display unit 450 is raised to the initial position.

なお、上部演出装置400はスライダー443の位置を検出する位置検出センサ(図示省略)を備えており、この位置検出センサに基づいて可動表示ユニット450が初期位置にあるか下限位置にあるかが判定される。また、上部演出装置400では、駆動モータ441の正転及び逆転を交互に繰り返すことで、可動表示ユニット450を上下に振動させる振動演出を実行することもできる。   The upper effect device 400 includes a position detection sensor (not shown) that detects the position of the slider 443, and based on this position detection sensor, it is determined whether the movable display unit 450 is in the initial position or the lower limit position. Is done. In the upper effect device 400, it is also possible to execute a vibration effect that causes the movable display unit 450 to vibrate up and down by alternately repeating forward rotation and reverse rotation of the drive motor 441.

〔右部演出装置〕
次に、図21、図26〜図28Bを参照して、右部演出装置500について説明する。
[Right production device]
Next, with reference to FIG. 21, FIG. 26-FIG.

図26は、右部演出装置500の分解斜視図である。図27は、右部演出装置500の縦断面斜視図である。図28Aは、右部演出装置500の可動装飾ユニット550及び駆動機構540の斜視図である。図28Bは、固定ベース520を取り外した状態における右部演出装置500の裏面図である。   FIG. 26 is an exploded perspective view of the right effect device 500. FIG. FIG. 27 is a vertical cross-sectional perspective view of the right part rendering device 500. FIG. FIG. 28A is a perspective view of the movable decorative unit 550 and the drive mechanism 540 of the right effect device 500. FIG. FIG. 28B is a back view of right portion rendering apparatus 500 with fixed base 520 removed.

図21及び図26に示すように、右部演出装置500は、右装飾部242の取付凹部242aに固定される側部固定ユニット510と、側部固定ユニット510に対して左右方向にスライド移動可能に配設される可動装飾ユニット550と、から構成されている。   As shown in FIGS. 21 and 26, the right part rendering device 500 is slidable in the left-right direction with respect to the side fixing unit 510 fixed to the mounting recess 242 a of the right decorative part 242 and the side fixing unit 510. And a movable decorative unit 550 disposed on the surface.

図26及び図27に示すように、可動装飾ユニット550は、側部固定ユニット510の前方に配設される取付ベース560と、取付ベース560の前面に固定される装飾部材570と、装飾部材570に対して回転可能に設けられる回転筒580と、装飾部材570の下部に取り付けられる一対の赤外線センサ(人感センサ)590と、を備える。   26 and 27, the movable decorative unit 550 includes a mounting base 560 disposed in front of the side fixing unit 510, a decorative member 570 fixed to the front surface of the mounting base 560, and a decorative member 570. And a pair of infrared sensors (human sensors) 590 attached to the lower part of the decorative member 570.

取付ベース560は平板状の部材であり、取付ベース560の前面には装飾部材570が取り付けられている。   The mounting base 560 is a flat member, and a decorative member 570 is mounted on the front surface of the mounting base 560.

装飾部材570は、箱状部材である。装飾部材570の中央部分には前後方向に貫通する開口部571が形成され、この開口部571内に位置するように回転筒580が配設される。回転筒580の上端は閉塞端として形成されており、回転筒580の下端は開口端として形成されている。   The decorative member 570 is a box-shaped member. An opening 571 penetrating in the front-rear direction is formed in the central portion of the decorative member 570, and the rotary cylinder 580 is disposed so as to be positioned in the opening 571. The upper end of the rotating cylinder 580 is formed as a closed end, and the lower end of the rotating cylinder 580 is formed as an open end.

装飾部材570の上部には回転筒580を回転駆動する駆動モータ551を収容するモータ収容部572が形成されており、装飾部材570の下部には赤外線センサ590を収容するセンサ収容部573が形成されている。   A motor accommodating portion 572 that accommodates a drive motor 551 that rotationally drives the rotary cylinder 580 is formed at the upper portion of the decorative member 570, and a sensor accommodating portion 573 that accommodates the infrared sensor 590 is formed at the lower portion of the decorative member 570. ing.

駆動モータ551がモータ収容部572に収容された状態では、駆動モータ551の出力軸は下向きとなる。駆動モータ551の出力軸の下端には、回転筒580の閉塞端(上端)が固定される。   In a state where the drive motor 551 is housed in the motor housing portion 572, the output shaft of the drive motor 551 is directed downward. The closed end (upper end) of the rotating cylinder 580 is fixed to the lower end of the output shaft of the drive motor 551.

また、装飾部材570の開口部571には、回転筒580の開口端を通じて当該回転筒580内に挿入されるLED基板552が固定されている。このLED基板552の表面には、回転筒580を発光させるための複数のLED552aが設けられている。   In addition, an LED substrate 552 to be inserted into the rotary cylinder 580 through the opening end of the rotary cylinder 580 is fixed to the opening 571 of the decorative member 570. A plurality of LEDs 552 a for causing the rotary cylinder 580 to emit light are provided on the surface of the LED substrate 552.

赤外線センサ590は、遊技者の身体の一部等が検出範囲内に進入したことを検出する非接触式人感センサである。赤外線センサ590の検出範囲については、図111にて後述する。装飾部材570のセンサ収容部573には、二個の赤外線センサ590が左右方向に隣接して配設されている。   The infrared sensor 590 is a non-contact human sensor that detects that a part of the player's body has entered the detection range. The detection range of the infrared sensor 590 will be described later with reference to FIG. Two infrared sensors 590 are arranged adjacent to each other in the left-right direction in the sensor housing portion 573 of the decorative member 570.

図26及び図27に示すように、側部固定ユニット510は、固定ベース520と、固定ベース520の前面に取り付けられる装飾カバー部材530と、固定ベース520と装飾カバー部材530との間の収容空間に配設され可動装飾ユニット550を駆動する駆動機構540と、を備える。   As shown in FIGS. 26 and 27, the side fixing unit 510 includes a fixed base 520, a decorative cover member 530 attached to the front surface of the fixed base 520, and an accommodation space between the fixed base 520 and the decorative cover member 530. And a drive mechanism 540 that drives the movable decorative unit 550.

固定ベース520は、平板状の部材であって、右装飾部242の取付凹部242aに固定される。固定ベース520の前面には、駆動機構540の駆動モータ541を取り付けるための取付部521が形成されている。   The fixed base 520 is a flat plate-like member, and is fixed to the mounting recess 242a of the right decorative portion 242. An attachment portion 521 for attaching the drive motor 541 of the drive mechanism 540 is formed on the front surface of the fixed base 520.

装飾カバー部材530は、駆動機構540を取り囲むカバー部材であって、固定ベース520に固定される。装飾カバー部材530の前面には、「手をかざして廻せ」の文字装飾が施されている。この文字装飾は、可動装飾ユニット550が側部固定ユニット510の前方に位置している場合には可動装飾ユニット550により隠蔽されて視認不能な状態となり、可動装飾ユニット550が左方向にスライド移動した場合には視認可能な状態となる。   The decorative cover member 530 is a cover member that surrounds the drive mechanism 540 and is fixed to the fixed base 520. On the front surface of the decorative cover member 530, a character decoration of “Hold your hand up” is applied. When the movable decoration unit 550 is positioned in front of the side fixing unit 510, the character decoration is hidden by the movable decoration unit 550 and cannot be visually recognized, and the movable decoration unit 550 slides to the left. In some cases, it becomes visible.

図26及び図28Aに示すように、駆動機構540は、駆動源としての駆動モータ541と、駆動モータ541の出力軸に固定される円板状のカムリンク542と、カムリンク542と連係するスライダー543と、を備える。   As shown in FIGS. 26 and 28A, the drive mechanism 540 includes a drive motor 541 as a drive source, a disk-shaped cam link 542 fixed to the output shaft of the drive motor 541, and a slider linked to the cam link 542. 543.

スライダー543は、上下方向に延在する平板状の部材である。スライダー543は、当該スライダー543を前後方向に貫通するとともに、上下方向に延設される長孔543aを有している。スライダー543の長孔543aには、カムリンク542のリンクピン542aが摺動自在に挿入される。リンクピン542aは、カムリンク542の回転中心からオフセットされた位置において、当該カムリンク542の前面に固定されている。   The slider 543 is a flat plate-like member extending in the vertical direction. The slider 543 has a long hole 543a that penetrates the slider 543 in the front-rear direction and extends in the up-down direction. The link pin 542a of the cam link 542 is slidably inserted into the long hole 543a of the slider 543. The link pin 542a is fixed to the front surface of the cam link 542 at a position offset from the rotation center of the cam link 542.

スライダー543の上下両端部には前方に向かって突出するガイドピン543bが設けられており、装飾カバー部材530にはスライダー543のガイドピン543bが摺動自在に係合するガイド溝531が形成されている。二つのガイド溝531は、左右方向に延設されるとともに、上下方向に離間した状態で水平に配置されている。スライダー543は、ガイドピン543bがガイド溝531に沿って摺動することで、左右方向にスライド移動する。   Guide pins 543b protruding forward are provided at both upper and lower ends of the slider 543, and a guide groove 531 is formed in the decorative cover member 530 so that the guide pins 543b of the slider 543 are slidably engaged. Yes. The two guide grooves 531 extend in the left-right direction and are horizontally arranged in a state of being separated in the up-down direction. The slider 543 slides in the left-right direction when the guide pin 543 b slides along the guide groove 531.

また、可動装飾ユニット550の取付ベース560の裏面にはスライダー543に連結される上下一対の連結ボス561(図28A参照)が形成されており、これら連結ボス561を介して、取付ベース560を含む可動装飾ユニット550がスライダー543に固定される。装飾カバー部材530には、取付ベース560の連結ボス561を前後方向に通過させるガイド溝532が形成されている。二つのガイド溝532は、左右方向に延設されており、二つのガイド溝531の内側において上下方向に離間した状態で水平に配置されている。可動装飾ユニット550は、連結ボス561がガイド溝532に沿って摺動することで、左右方向にスライド移動する。   Further, a pair of upper and lower connecting bosses 561 (see FIG. 28A) connected to the slider 543 are formed on the back surface of the mounting base 560 of the movable decorative unit 550, and the mounting base 560 is included via these connecting bosses 561. The movable decoration unit 550 is fixed to the slider 543. The decorative cover member 530 is formed with a guide groove 532 through which the connecting boss 561 of the mounting base 560 passes in the front-rear direction. The two guide grooves 532 extend in the left-right direction, and are horizontally disposed inside the two guide grooves 531 in a state of being separated in the up-down direction. The movable decorative unit 550 slides in the left-right direction as the connecting boss 561 slides along the guide groove 532.

図27に示すように、右部演出装置500による演出が実行されていない場合には、駆動機構540の駆動モータ541は停止しており、カムリンク542のリンクピン542aは最も右寄りの右限位置に位置している。この時、スライダー543によって支持されている可動装飾ユニット550は、側部固定ユニット510の前方位置(初期位置)で停止している。可動装飾ユニット550が初期位置で停止している場合には、側部固定ユニット510の装飾カバー部材530の文字装飾は視認不能な状態となる。   As shown in FIG. 27, when the effect by the right effect device 500 is not executed, the drive motor 541 of the drive mechanism 540 is stopped, and the link pin 542a of the cam link 542 is the right-most right position. Is located. At this time, the movable decorative unit 550 supported by the slider 543 is stopped at the front position (initial position) of the side fixing unit 510. When the movable decorative unit 550 is stopped at the initial position, the character decoration on the decorative cover member 530 of the side fixing unit 510 becomes invisible.

図28Bに示すように、遊技機1において遊技が進行して所定の遊技状態となった場合には、駆動機構540の駆動モータ541が正転駆動され、カムリンク542のリンクピン542aが図28Bにおいて時計回り方向に旋回する。リンクピン542aが旋回してスライダー543の長孔543aを摺動しながら右限位置から左方に移動すると、リンクピン542aの位置に応じてスライダー543も左方向に移動する。これにより、スライダー543に連結されている連結ボス561がガイド溝532に沿って移動し、可動装飾ユニット550が側部固定ユニット510に対して左方向にスライド移動する。   As shown in FIG. 28B, when the game progresses in the gaming machine 1 and enters a predetermined gaming state, the drive motor 541 of the drive mechanism 540 is driven to rotate forward, and the link pin 542a of the cam link 542 is connected to the link pin 542a of FIG. In the clockwise direction. When the link pin 542a turns and moves from the right limit position to the left while sliding through the long hole 543a of the slider 543, the slider 543 also moves to the left according to the position of the link pin 542a. As a result, the connecting boss 561 connected to the slider 543 moves along the guide groove 532, and the movable decorative unit 550 slides to the left with respect to the side fixing unit 510.

リンクピン542aが右限位置から左限位置まで旋回すると、可動装飾ユニット550が初期位置から左側方の左限位置までスライド移動し、側部固定ユニット510の装飾カバー部材530の文字装飾が視認可能な状態となる。この後、リンクピン542aが左限位置から右限位置まで旋回するように駆動モータ541が逆転駆動されると、可動装飾ユニット550は初期位置までスライド移動する。   When the link pin 542a turns from the right limit position to the left limit position, the movable decoration unit 550 slides from the initial position to the left limit position on the left side, and the character decoration of the decoration cover member 530 of the side fixing unit 510 can be visually recognized. It becomes a state. Thereafter, when the drive motor 541 is driven in reverse so that the link pin 542a turns from the left limit position to the right limit position, the movable decorative unit 550 slides to the initial position.

右部演出装置500は、可動装飾ユニット550が左限位置に位置し、かつ赤外線センサ590が検出状態となった場合に、駆動モータ551によって回転筒580を回転させるように構成されている。この時、LED基板552のLED552aを用いた発光演出も行われる。   The right effect device 500 is configured to rotate the rotating cylinder 580 by the drive motor 551 when the movable decorative unit 550 is located at the left limit position and the infrared sensor 590 is in the detection state. At this time, a light emission effect using the LED 552a of the LED substrate 552 is also performed.

なお、右部演出装置500はスライダー543の位置を検出する位置検出センサ(図示省略)を備えており、この位置検出センサに基づいて可動装飾ユニット550が初期位置にあるか左限位置にあるかが判定される。また、右部演出装置500では、駆動モータ541の正転及び逆転を交互に繰り返すことで、可動装飾ユニット550を左右に振動させる振動演出を実行することもできる。   Note that the right effect device 500 includes a position detection sensor (not shown) that detects the position of the slider 543, and based on this position detection sensor, whether the movable decoration unit 550 is in the initial position or the left limit position. Is determined. Moreover, in the right part production | presentation apparatus 500, the vibration effect which vibrates the movable decoration unit 550 to the left and right can also be performed by repeating forward rotation and reverse rotation of the drive motor 541 alternately.

〔配線引き回し構造〕
以下、図29から図33を参照して、遊技板32に配設される電気部品(ここでは普図始動ゲート36及び第2特別変動入賞装置42)の配線引き回し構造について説明する。前述のように本発明の第1の実施の形態の遊技板32は後方を透視可能な透明部材である。このため、遊技盤30と後方のユニットベース部材210との間の装飾空間(すなわち、前述の上部収容空間214と下部収容空間215とからなる空間)に配設される演出装置ユニット200は、遊技者から視認されて装飾効果を生み出す立体装飾部材として機能する。また、遊技盤30に配設され、遊技板32の後方に引き回される電気部品の配線も遊技者から視認可能となるので、立体装飾部材の装飾を邪魔しない配線処理が望まれる。
[Wiring routing structure]
Hereinafter, with reference to FIG. 29 to FIG. 33, a description will be given of the wiring routing structure of the electrical components (here, the general diagram start gate 36 and the second special variable winning device 42) disposed on the game board 32. As described above, the game board 32 according to the first embodiment of the present invention is a transparent member that can be seen through the back. For this reason, the rendering device unit 200 disposed in the decoration space between the game board 30 and the rear unit base member 210 (that is, the space composed of the upper accommodation space 214 and the lower accommodation space 215) It functions as a three-dimensional decorative member that is visually recognized by a person and produces a decorative effect. In addition, since the wiring of the electrical components arranged on the game board 30 and routed behind the game board 32 can be visually recognized by the player, a wiring process that does not disturb the decoration of the three-dimensional decoration member is desired.

図29は、本発明の第1の実施の形態の上部装飾ユニット240の斜視図である。図30は、本発明の第1の実施の形態の遊技盤30を取り付けた状態の上部装飾ユニット240の左上拡大斜視図である。図31は、本発明の第1の実施の形態の図30における普図始動ゲート(ゲートスイッチ603が特定電気部品に相当)36の周辺拡大図である。図32は、本発明の第1の実施の形態の図30における大入賞口ソレノイド28b及び上カウントスイッチ606(通常電気部品に相当)の周辺拡大図である。図33は、本発明の第1の実施の形態の図30における普図始動ゲート36周辺部分の裏面斜視図である。   FIG. 29 is a perspective view of the upper decoration unit 240 according to the first embodiment of this invention. FIG. 30 is an upper left enlarged perspective view of the upper decoration unit 240 with the gaming board 30 according to the first embodiment of the present invention attached. FIG. 31 is an enlarged view of the periphery of the universal start gate (gate switch 603 corresponds to a specific electrical component) 36 in FIG. 30 according to the first embodiment of the present invention. FIG. 32 is an enlarged view of the periphery of the big prize opening solenoid 28b and the upper count switch 606 (corresponding to a normal electric component) in FIG. 30 according to the first embodiment of the present invention. FIG. 33 is a rear perspective view of the peripheral portion of the universal start gate 36 in FIG. 30 according to the first embodiment of the present invention.

図29に示すように、正面視でメイン表示装置(変動表示装置)35の左右側部及び上部の周縁を略コ字状に装飾する上部装飾ユニット240は、左装飾部241と、右装飾部242と、上装飾部243とで構成される。なお、図29は前述した図21に含まれる図と同じであり、説明済みの構成については同じ符号を付して適宜説明を省略する。   As shown in FIG. 29, the upper decoration unit 240 that decorates the left and right side portions and the upper peripheral edge of the main display device (variable display device) 35 in a front view in a substantially U shape includes a left decoration portion 241 and a right decoration portion. 242 and the upper decoration part 243. Note that FIG. 29 is the same as the diagram included in FIG. 21 described above, and the components already described are denoted by the same reference numerals and description thereof will be omitted as appropriate.

右装飾部242の上方には、上装飾部243との繋ぎ部分にセンターケース34の振分装置90(図3参照)が配設されるので、振分装置90に設けられる各センサの配線を上部装飾ユニット240の裏面側に引き回すための配線用開口242bが設けられている。   Since the distribution device 90 (see FIG. 3) of the center case 34 is disposed above the right decoration portion 242 at a connection portion with the upper decoration portion 243, wiring of each sensor provided in the distribution device 90 is performed. A wiring opening 242b is provided on the back side of the upper decoration unit 240 for routing.

上装飾部243の取付凹部243aには、上部演出装置400(図8参照)の配線を上部装飾ユニット240の裏面側に引き回すための配線用開口243cが設けられている。また、上装飾部243には、第2特別変動入賞装置42(図30参照)の後方に位置して上部前面装飾部材245が設けられる。そして、上部前面装飾部材245の前面には、第2特別変動入賞装置42の配線を上部装飾ユニット240の裏面側に引き回すための配線用開口245aが設けられている。   A wiring opening 243 c for routing the wiring of the upper effect device 400 (see FIG. 8) to the back side of the upper decoration unit 240 is provided in the mounting recess 243 a of the upper decoration portion 243. Further, the upper decoration portion 243 is provided with an upper front decoration member 245 located behind the second special variable prize-winning device 42 (see FIG. 30). A wiring opening 245 a for routing the wiring of the second special variable winning device 42 to the back side of the upper decoration unit 240 is provided on the front surface of the upper front decoration member 245.

ここで、第2特別変動入賞装置42の配線引き回し構造について説明する。図30及び図32に示すように、遊技盤30を取り付けた状態では上部前面装飾部材245の前方には、遊技領域31に設けられる第2特別変動入賞装置42が配置される。第2特別変動入賞装置42は、大入賞口ソレノイド28bによって回動部42aが動作することで第2大入賞口に遊技球が入賞可能になる。第2大入賞口には入賞した遊技球を検出する上カウントスイッチ606が備えられている。第2大入賞口に入賞した遊技球は、入賞球流路44に導かれる。そして、図32及び図33に示すように、大入賞口ソレノイド28b及び上カウントスイッチ606の配線W2は、回動部42aの後方に位置する配線用開口245aから上部前面装飾部材245等の立体装飾部材の内部に形成される配線導出路(図示省略)を通って、ユニットベース部材210の裏面側の配線用開口212bから装飾空間の外に導出される。このように、上部前面装飾部材245は、配線W2が遊技板32の後方で露出しないように遮蔽するとともに装飾効果も有する遮蔽装飾部として機能し、さらに前面の配線用開口245aから配線W2を内部に引き入れて裏面側に引き出すための配線導出部としても機能する。   Here, the wiring routing structure of the second special variable winning device 42 will be described. As shown in FIGS. 30 and 32, in the state where the game board 30 is attached, the second special variation winning device 42 provided in the game area 31 is arranged in front of the upper front decorative member 245. In the second special variable winning device 42, the turning ball 42a is operated by the big winning port solenoid 28b, so that the game ball can be won in the second big winning port. The second grand prize opening is provided with an upper count switch 606 for detecting a winning game ball. The game balls that have won the second grand prize opening are guided to the winning ball channel 44. Then, as shown in FIGS. 32 and 33, the wiring W2 of the big prize opening solenoid 28b and the upper count switch 606 is three-dimensionally decorated such as the upper front decorative member 245 from the wiring opening 245a located behind the rotating portion 42a. The wire is led out of the decoration space from the wiring opening 212b on the back surface side of the unit base member 210 through a wiring lead-out path (not shown) formed inside the member. Thus, the upper front decorative member 245 functions as a shielding decorative portion that shields the wiring W2 from being exposed behind the game board 32 and has a decorative effect, and further connects the wiring W2 from the front wiring opening 245a to the inside. It also functions as a wiring lead-out portion for drawing in and pulling out to the back side.

このように第2特別変動入賞装置42が遊技板32の中央寄り(上部装飾ユニット240の中央)に配置される場合は、第2特別変動入賞装置42の配線W2を、後方の立体装飾部材の内部に設けられる配線導出路を介して立体装飾部材の裏面側に引き回し、装飾空間の外に導出する。これにより、上部装飾ユニット240の前方に配線W2を通して端部まで引き回す構造に比べ、配線距離が短く効率のよい配線処理を行うことができるとともに、遊技板32後方の美観や視認性の低下を抑制することができる。このとき配線W2は、上部装飾ユニット240の上装飾部243に突出して設けられる上部前面装飾部材245から内部に引き入れられる。このように上部装飾ユニット240は、装飾空間に収納されるベースの上装飾部243(第2装飾部)の前方に突出して設けられ、遊技板32の裏面に近接もしくは当接する上部前面装飾部材245(第1装飾部)を備える。上装飾部243よりも遊技板32に近い上部前面装飾部材245に配線用開口245aが設けられ、配線用開口245aから配線W2が内部に引きこまれるので、遊技板32の後方における配線W2の露出量を減らすことができ、遊技板の後方の美観の低下を抑制することができる。   When the second special variation winning device 42 is arranged near the center of the game board 32 (the center of the upper decoration unit 240) in this way, the wiring W2 of the second special variation winning device 42 is connected to the rear three-dimensional decorative member. It is routed to the back side of the three-dimensional decoration member via a wiring lead-out path provided inside, and is led out of the decoration space. As a result, the wiring distance is short and efficient wiring processing can be performed as compared with the structure in which the wiring is routed to the end through the wiring W2 in front of the upper decoration unit 240, and the deterioration of the aesthetics and visibility behind the game board 32 is suppressed. can do. At this time, the wiring W2 is drawn into an upper front decoration member 245 provided to protrude from the upper decoration portion 243 of the upper decoration unit 240. In this way, the upper decoration unit 240 is provided so as to protrude in front of the upper decoration part 243 (second decoration part) of the base stored in the decoration space, and is close to or in contact with the back surface of the game board 32. (1st decoration part) is provided. Since the wiring opening 245a is provided in the upper front decorative member 245 closer to the game board 32 than the upper decoration portion 243, and the wiring W2 is drawn into the inside from the wiring opening 245a, the wiring W2 is exposed behind the gaming board 32. The amount can be reduced, and a decrease in aesthetic appearance behind the game board can be suppressed.

また、図29、図30及び図32に示すように、上部前面装飾部材245の上方には、不正行為を検出する磁気センサ23を収容しているかのように見せるダミー収容部243bが突設される。このようなダミー収容部243bは、あまり不正行為が発生しない場所や他の磁気を有する装置(例えば、第2特別変動入賞装置42)に反応してしまう場所に設けられる。遊技者には磁気センサ23の有無を判断することはできない。このようにダミー収容部243bを設けることで、遊技者に数多くの磁気センサ23が設置されていると思わせることができるので、不正行為を断念させる効果が得られる。   Further, as shown in FIGS. 29, 30 and 32, a dummy accommodating portion 243b is provided above the upper front decorative member 245 so as to appear as if the magnetic sensor 23 for detecting an illegal act is accommodated. The Such a dummy accommodating part 243b is provided in a place where a dishonest act does not occur or in a place where it reacts to a device having other magnetism (for example, the second special variable winning device 42). The player cannot determine the presence or absence of the magnetic sensor 23. By providing the dummy accommodating portion 243b as described above, it is possible to make the player think that a large number of magnetic sensors 23 are installed, and thus an effect of giving up the illegal act is obtained.

図29に示すように、左装飾部241の前面には、側部前面装飾部246が突設される。図30及び図31に示すように、側部前面装飾部246は、普図始動ゲート36の後方に位置し、遊技板32裏から装飾空間に出されるゲートスイッチ603の配線W1が前方を通るように配設される。具体的には、ゲートスイッチ603の配線W1は、ゲート部材36aのフランジ部36bの後方及び側部前面装飾部246の前方を通過しその端部に引き回される。その後、図33に示すように、配線W1は、ユニットベース部材210の側壁212に前後方向に形成される配線用開口212aから装飾空間の外部に導出され、配線用開口212aに沿って配線されてユニットベース部材210の裏面側に導出される。ユニットベース部材210は、配線W1を配線用開口212aに通して装飾空間の外に引き回す配線導出部としても機能する。   As shown in FIG. 29, a front side decorative portion 246 is projected from the front surface of the left decorative portion 241. As shown in FIGS. 30 and 31, the side front decoration portion 246 is located behind the usual start gate 36 so that the wiring W1 of the gate switch 603 extending from the back of the game board 32 to the decoration space passes forward. It is arranged. Specifically, the wiring W1 of the gate switch 603 passes through the rear of the flange portion 36b of the gate member 36a and the front of the side front decorative portion 246 and is routed to the end thereof. Thereafter, as shown in FIG. 33, the wiring W1 is led out of the decoration space from the wiring opening 212a formed in the side wall 212 of the unit base member 210 in the front-rear direction, and is wired along the wiring opening 212a. It is led out to the back side of the unit base member 210. The unit base member 210 also functions as a wiring lead-out section that routes the wiring W1 out of the decoration space through the wiring opening 212a.

ここで、側部前面装飾部246は、配線W1と同系色になるよう配色される。これにより、側部前面装飾部246の前方を通る配線W1が目立たなくなるので、さらに遊技板32の後方の美観や側部前面装飾部246の視認性の低下を抑制することができる。なお、側部前面装飾部246に配線W1の引き回し方向(ここでは左右方向)と同じ方向への縞模様やカットを設けて、配線W1と同系色になってもならなくても同等の効果が得られるようにしてもよい。   Here, the side front decorative portion 246 is arranged in a color similar to that of the wiring W1. Thereby, since the wiring W1 passing through the front of the side front decoration part 246 is not conspicuous, it is possible to further suppress the beauty of the back of the game board 32 and the visibility of the side front decoration part 246. The side front decorative portion 246 is provided with a striped pattern or a cut in the same direction as the wiring direction of the wiring W1 (here, the left-right direction), so that the same effect can be obtained whether or not the same color as the wiring W1. You may make it obtain.

このように普図始動ゲート36が遊技板32の端部寄り(装飾空間の端部)に配設される場合は、普図始動ゲート36の配線W1を、後方の上部装飾ユニット240の前を通って端部まで引き回し、側方に設けられる配線用開口212aに通して装飾空間の外に導出する。このとき上部装飾ユニット240の前面(遊技者が遊技板32を介して視認可能な領域)に配線導出部を形成する必要がないので、上部装飾ユニット240の装飾性の低下を防止することができる。   In this way, when the normal start gate 36 is disposed near the end of the game board 32 (the end of the decoration space), the wiring W1 of the general start gate 36 is placed in front of the rear upper decoration unit 240. It passes through to the end and passes through the wiring opening 212a provided on the side and is led out of the decoration space. At this time, since it is not necessary to form a wiring lead-out portion on the front surface of the upper decoration unit 240 (an area visible to the player through the game board 32), it is possible to prevent the decoration of the upper decoration unit 240 from being deteriorated. .

また、前述した第2特別変動入賞装置42の大入賞口ソレノイド28bの前方には、当該大入賞口ソレノイド28bを遮蔽する装飾板(遮蔽板)34e(図6参照)が設けられている。この装飾板34eにより、大入賞口ソレノイド28bが遊技者に直接視認可能となることを規制しており、第2特別変動入賞装置42周辺の美観が損なわれることを防止することができる。また、装飾板34eの後方を大入賞口ソレノイド28bの配線が通ってから配線用開口245aに導かれるため、装飾板34eによって大入賞口ソレノイド28bの配線が視認し難くなる。また、普図始動ゲート36のゲートスイッチ603は、ゲート部材36a(図31参照)により前面側が覆われた状態となっているため、当該ゲート部材36aがゲートスイッチ603を遮蔽する部材として機能する。これにより、ゲートスイッチ603が遊技者に直接視認可能となることを規制しており、普図始動ゲート36周辺の美観が損なわれることを防止することができる。さらに、ゲート部材36aに設けられたフランジ部36bの後方をゲートスイッチ603の配線が通過するので、フランジ部36bによってゲートスイッチ603の配線が視認し難くなる。   In addition, a decorative plate (shielding plate) 34e (see FIG. 6) for shielding the special winning opening solenoid 28b is provided in front of the special winning opening solenoid 28b of the second special variation winning apparatus 42 described above. The decorative board 34e regulates that the big winning opening solenoid 28b is directly visible to the player, and can prevent the appearance around the second special variable winning device 42 from being damaged. Further, since the wiring of the big prize opening solenoid 28b passes through the back of the decoration board 34e and is led to the wiring opening 245a, the wiring of the big prize opening solenoid 28b is difficult to visually recognize by the decoration board 34e. Further, since the gate switch 603 of the usual start gate 36 is in a state where the front side is covered with the gate member 36a (see FIG. 31), the gate member 36a functions as a member that shields the gate switch 603. Thereby, the gate switch 603 is restricted from being directly visible to the player, and it is possible to prevent the beauty of the area around the normal start gate 36 from being damaged. Furthermore, since the wiring of the gate switch 603 passes behind the flange portion 36b provided in the gate member 36a, the wiring of the gate switch 603 is difficult to visually recognize by the flange portion 36b.

以上、本発明の第1の実施の形態では、遊技領域31(装飾空間)の端部に近い普図始動ゲート36(第2電気部品)の配線W1は、上部装飾ユニット240(立体装飾部材)の前方を通って、ユニットベース部材210の配線用開口212aに沿って引き回されることで装飾空間の外に導出される一方、遊技領域31の端部から遠い第2特別変動入賞装置42(第1電気部品)の配線W2は、上部装飾ユニット240の配線用開口245aから内部を通って装飾空間の外に導出される。そして、装飾空間の外(ユニットベース部材210の裏面側)に導出された配線W1、W2は、遊技制御装置600に接続される。このように、電気部品の配置に応じて配線の引き回し構造を適用するので効率のよい配線処理が可能である。   As described above, in the first embodiment of the present invention, the wiring W1 of the general start gate 36 (second electrical component) near the end of the game area 31 (decoration space) is the upper decoration unit 240 (three-dimensional decoration member). Is drawn out of the decoration space by being routed along the wiring opening 212 a of the unit base member 210, while the second special variable winning device 42 ( The wiring W2 of the first electrical component is led out of the decoration space through the wiring opening 245a of the upper decoration unit 240 through the inside. Then, the wirings W1 and W2 led out of the decoration space (the back side of the unit base member 210) are connected to the game control device 600. As described above, since the wiring routing structure is applied according to the arrangement of the electrical components, efficient wiring processing is possible.

なお、図29〜図31に示すように、普図始動ゲート36近くの磁気センサ収容部241bは、その形状はダミー収容部243bと同じである。磁気センサ収容部241bは、不正行為を検出する磁気センサ23を実際に収容している。このように、遊技領域31に一見して区別がつかない磁気センサ収容部241b及びダミー収容部243bを設け、不正行為の発生割合が高い箇所に磁気センサ23を備えることで、効率よく不正行為の発見及び防止を行うことができる。なお、本発明の第1の実施の形態では、磁気センサ収容部241b及びダミー収容部243bは、それぞれ左装飾部241及び上装飾部243(すなわち上部装飾ユニット240)に配設されているが、遊技板32側に配設してもよい。   As shown in FIGS. 29 to 31, the shape of the magnetic sensor housing portion 241 b near the universal start gate 36 is the same as that of the dummy housing portion 243 b. The magnetic sensor housing portion 241b actually houses the magnetic sensor 23 that detects fraud. Thus, by providing the magnetic sensor housing part 241b and the dummy housing part 243b that cannot be distinguished at a glance in the game area 31, and providing the magnetic sensor 23 at a place where the occurrence rate of fraudulent acts is high, Discovery and prevention can be done. In the first embodiment of the present invention, the magnetic sensor housing portion 241b and the dummy housing portion 243b are disposed in the left decorative portion 241 and the upper decorative portion 243 (that is, the upper decorative unit 240), respectively. You may arrange | position to the game board 32 side.

〔除電ユニット〕
次に、図34から図40を参照して、透明樹脂製の遊技板32に帯電した静電気を枠体(ここではガラス枠6)側に逃がす除電ユニット900について説明する。前述したように本発明の第1の実施の形態では、ガラス枠6の裏面に補強板金6b(図2参照)が設けられ、遊技盤30の右側部上方に除電ユニット900(図3及び図5参照)が設けられる。そして、ガラス枠6と前面枠5からなる枠体(開閉枠4)に遊技盤30が収納された状態において、除電ユニット900に設けられる金属の導電部材901をガラス枠6の補強板金6bに接触させることでアースする。以下、その仕組みを説明する。
[Charging unit]
Next, with reference to FIG. 34 to FIG. 40, a description will be given of a static elimination unit 900 that releases static electricity charged on the transparent resin game board 32 to the frame (here, the glass frame 6) side. As described above, in the first embodiment of the present invention, the reinforcing sheet metal 6b (see FIG. 2) is provided on the back surface of the glass frame 6, and the static elimination unit 900 (see FIGS. 3 and 5) is located above the right side of the game board 30. Reference) is provided. Then, in a state in which the game board 30 is housed in the frame body (opening / closing frame 4) composed of the glass frame 6 and the front frame 5, the metal conductive member 901 provided in the static elimination unit 900 contacts the reinforcing sheet metal 6 b of the glass frame 6. To ground. The mechanism will be described below.

図34は、本発明の第1の実施の形態の遊技盤30に設けられた除電ユニット900の取付状態を示す斜視図である。図35は、本発明の第1の実施の形態の除電ユニット900の斜視分解図である。図36は、本発明の第1の実施の形態の除電ユニット900の裏面斜視図である。図37は、本発明の第1の実施の形態の図34における除電ユニット900を示す縦断面図である。図38及び図39は、本発明の第1の実施の形態の枠体(開閉枠4)に収納されるときの除電ユニット900の動作態様を示す縦断面図である。   FIG. 34 is a perspective view showing a mounting state of the static eliminator unit 900 provided in the game board 30 according to the first embodiment of the present invention. FIG. 35 is an exploded perspective view of the static elimination unit 900 according to the first embodiment of this invention. FIG. 36 is a rear perspective view of the static elimination unit 900 according to the first embodiment of this invention. FIG. 37 is a longitudinal sectional view showing the static elimination unit 900 in FIG. 34 according to the first embodiment of the present invention. 38 and 39 are vertical cross-sectional views showing an operation mode of the static elimination unit 900 when housed in the frame (opening / closing frame 4) of the first embodiment of the present invention.

図34〜図39に示すように、遊技盤30の右側部上方には、遊技板32前面の区画部材32bによって除電ユニット900を取り付ける取付部902が形成される。除電ユニット900は、前面に開口するねじ穴903を有し、取付部902に取り付けられた後、ねじ穴903にねじ904を通して遊技板32に止着される。取付部902の後方に位置する遊技板32及びユニットベース部材210のスペーサ部材213には、ねじ904による止着位置の下方にそれぞれ切欠部32f、213aが形成される。これら切欠部32f、213aは、遊技盤30が前面枠5に収納されるときに前面枠5に設けられる突出押圧部5d(図38参照)が挿通可能なように形成されている。   As shown in FIGS. 34 to 39, a mounting portion 902 for attaching the static elimination unit 900 is formed above the right side of the game board 30 by a partition member 32 b on the front surface of the game board 32. The static eliminator unit 900 has a screw hole 903 that opens to the front surface, and after being attached to the attachment portion 902, the screw 904 is passed through the screw hole 903 and fixed to the game board 32. Cutouts 32f and 213a are formed in the game board 32 and the spacer member 213 of the unit base member 210 positioned behind the mounting portion 902, respectively, below the fastening position by the screw 904. These notches 32f and 213a are formed so that a protruding pressing portion 5d (see FIG. 38) provided on the front frame 5 can be inserted when the game board 30 is stored in the front frame 5.

ここで、除電ユニット900は、収容空間形成部905及びレール導通部906を有するベース部材907と、ガラス枠6の補強板金6bに接触可能な導電部材901と、ガイドレール32aと接触可能な導通部材908と、を備える。なお、ガイドレール32aは遊技板32に直接取り付けられていてもよいし、区画部材32bに取り付けられていてもよい。要は、発射された遊技球や遊技板に帯電した静電気を集めることができれば遊技板32への取り付け方は任意に設定できる。   Here, the static eliminator unit 900 includes a base member 907 having an accommodation space forming portion 905 and a rail conductive portion 906, a conductive member 901 that can contact the reinforcing sheet metal 6b of the glass frame 6, and a conductive member that can contact the guide rail 32a. 908. The guide rail 32a may be directly attached to the game board 32, or may be attached to the partition member 32b. In short, the method of attaching to the game board 32 can be arbitrarily set as long as the charged static electricity can be collected on the launched game ball or game board.

ベース部材907は後面が開口した箱形状であり、収容空間形成部905は、開口した後面から導電部材901を収容可能な収容空間905aを形成している。また、レール導通部906は、収容空間形成部905の側面に、遊技領域31を区画するガイドレール32aと接触可能に突出して設けられる。ここで、レール導通部906の後面にはL字型の導通部材908が取り付けられる。レール導通部906の端部には導通部材908及びガイドレール32aを差し込み可能な差込部906aが設けられており、図36に示すように差込部906aに差し込まれた導通部材908の接触部908aとガイドレール32aとが接触することでガイドレール32aを介して遊技盤30に帯電する静電気を除電ユニット900の導通部材908に流す。そして、導通部材908のもう一方の端部には、ねじ904によってベース部材907及び導電部材901と共に遊技板32に止着される被固定部908bが設けられており、ガイドレール32aから接触部908aを介して導通部材908に流れた静電気を被固定部908bを介して導電部材901に流す。   The base member 907 has a box shape with an open rear surface, and the accommodating space forming portion 905 forms an accommodating space 905a capable of accommodating the conductive member 901 from the opened rear surface. Further, the rail conduction portion 906 is provided on the side surface of the accommodation space forming portion 905 so as to protrude so as to come into contact with the guide rail 32 a that partitions the game area 31. Here, an L-shaped conducting member 908 is attached to the rear surface of the rail conducting portion 906. An insertion part 906a into which the conduction member 908 and the guide rail 32a can be inserted is provided at the end of the rail conduction part 906, and the contact part of the conduction member 908 inserted into the insertion part 906a as shown in FIG. Static electricity charged on the game board 30 is caused to flow to the conduction member 908 of the static elimination unit 900 through the guide rail 32a by the contact between the guide rail 908a and the guide rail 32a. The other end of the conductive member 908 is provided with a fixed portion 908b fixed to the game board 32 together with the base member 907 and the conductive member 901 by a screw 904. The contact portion 908a extends from the guide rail 32a. The static electricity that has flowed to the conductive member 908 via the first member is caused to flow to the conductive member 901 via the fixed portion 908b.

導電部材901の上端部には、前面で導通部材908の被固定部908bと接触し、後面で遊技板32と接触し、前述したようにベース部材907及び導通部材908とともにねじ904によって遊技板32に止着される被固定部901aが設けられる。また、被固定部901aの下方には、押圧受部901bが設けられる。図37に示すように遊技盤30が前面枠5に取り付けられていない状態において、押圧受部901bは、遊技板32の切欠部32fに突出して臨む。また、図38に示すように遊技盤30が前面枠5に取り付けられた状態において、押圧受部901bは、切欠部32fに挿通される前面枠5の突出押圧部5dにより前方に押し出される。そして、押圧受部901bの下方には、前下方に傾斜する平板部901cを介して接触部901dが設けられる。このとき平板部901cは、ベース部材907の後面に設けられる支持部907aの上面に沿って配設される。   The upper end portion of the conductive member 901 is in contact with the fixed portion 908b of the conducting member 908 on the front surface, and is in contact with the game board 32 on the rear surface. As described above, the game board 32 is attached by the screw 904 together with the base member 907 and the conducting member 908. A fixed portion 901a is provided to be fixed to the head. Further, a press receiving portion 901b is provided below the fixed portion 901a. As shown in FIG. 37, in a state where the game board 30 is not attached to the front frame 5, the press receiving portion 901 b protrudes and faces the cutout portion 32 f of the game board 32. As shown in FIG. 38, when the game board 30 is attached to the front frame 5, the press receiving portion 901b is pushed forward by the protruding pressing portion 5d of the front frame 5 inserted through the notch 32f. A contact portion 901d is provided below the pressure receiving portion 901b via a flat plate portion 901c inclined forward and downward. At this time, the flat plate portion 901c is disposed along the upper surface of the support portion 907a provided on the rear surface of the base member 907.

図37に示すように導電部材901の接触部901dは、遊技盤30が前面枠5に取り付けられていない状態ではベース部材907の収容空間905a内に収まっている状態(埋没状態)を維持する。これに対し、図38に示すように遊技盤30が前面枠5に取り付けられた状態では、前面枠5の突出押圧部5dによる押圧受部901bの前方への押し出しに伴って導電部材901の接触部901dも前方に押し出される。そして、押圧受部901bが切欠部32fから完全に押し出されると、接触部901dは、ベース部材907(収容空間形成部905)の前面に開口して設けられる露出開口907bから外部(遊技盤30の外)に突出する突出状態に変化する。   As shown in FIG. 37, the contact portion 901d of the conductive member 901 maintains a state (embedded state) that is accommodated in the accommodation space 905a of the base member 907 when the game board 30 is not attached to the front frame 5. On the other hand, in the state where the game board 30 is attached to the front frame 5 as shown in FIG. 38, the conductive member 901 comes into contact with the forward pushing of the press receiving portion 901b by the protruding pressing portion 5d of the front frame 5. The part 901d is also pushed forward. When the pressure receiving portion 901b is completely pushed out from the cutout portion 32f, the contact portion 901d is exposed to the outside (the game board 30 of the game board 30) from the exposed opening 907b provided to open to the front surface of the base member 907 (the accommodation space forming portion 905). It changes to a protruding state protruding outward.

このように導電部材901は、押圧受部901bが前方向への力を受けることで弾性変形する板ばねとして機能する。そして、図39に示すように遊技盤30が前面枠5に取り付けられて接触部901dが埋没状態から突出状態に変換した状態でガラス枠6が閉じられると、接触部901dにガラス枠6裏面に設けられる補強板金6bの導通部6cが接触する。これにより導電部材901は遊技盤30の静電気を導通部6cを介してガラス枠6に逃がして除去することができる。   Thus, the conductive member 901 functions as a leaf spring that is elastically deformed when the pressure receiving portion 901b receives a forward force. As shown in FIG. 39, when the game board 30 is attached to the front frame 5 and the glass frame 6 is closed in a state where the contact portion 901d is converted from the buried state to the protruding state, the contact portion 901d is attached to the back surface of the glass frame 6. The conducting portion 6c of the reinforcing sheet metal 6b provided comes into contact. As a result, the conductive member 901 can remove the static electricity from the game board 30 by letting it escape to the glass frame 6 through the conductive portion 6c.

このとき接触部901dの下方であって導電部材901の下端には、接触部901dの前方への突出を規制するストッパ部901eが設けられており、ストッパ部901eがベース部材907の露出開口907bの下枠を形成する動作規制部907cに係止されることで、接触部901dの突出状態が安定する。   At this time, a stopper portion 901e that restricts the forward protrusion of the contact portion 901d is provided below the contact portion 901d and at the lower end of the conductive member 901, and the stopper portion 901e serves as the exposure opening 907b of the base member 907. The protruding state of the contact portion 901d is stabilized by being locked to the operation restricting portion 907c that forms the lower frame.

本発明の第1の実施の形態の除電ユニット900は、遊技盤30が前面枠5に収納されない状態、すなわち遊技盤30が運搬されたり着脱されたりする状況では、導電部材901はベース部材907(収容空間905a)から露出しない埋没状態を維持するので、導電部材901によって作業者が怪我することを防止することができる。一方、遊技盤30が前面枠5に収納されている状態では、導電部材901は前面枠5の突出押圧部5dによって埋没状態からベース部材907の外に突出する突出状態に変換される。そして、導電部材901が突出状態のときガラス枠6を閉じると、補強板金6bの導通部6cは接触部901dと接触して遊技盤30に帯電した静電気を除去するアース部材として機能する。   In the static eliminator unit 900 according to the first embodiment of the present invention, in the state where the game board 30 is not accommodated in the front frame 5, that is, in the situation where the game board 30 is transported or detached, the conductive member 901 is the base member 907 ( Since the buried state not exposed from the accommodation space 905a) is maintained, the conductive member 901 can prevent the worker from being injured. On the other hand, in a state where the game board 30 is housed in the front frame 5, the conductive member 901 is converted from a buried state to a protruding state protruding outside the base member 907 by the protruding pressing portion 5 d of the front frame 5. When the glass frame 6 is closed when the conductive member 901 is in the protruding state, the conductive portion 6c of the reinforcing sheet metal 6b functions as a ground member that contacts the contact portion 901d and removes static electricity charged in the game board 30.

このように本発明の除電ユニット900は、樹脂製の遊技板32に帯電した静電気を枠体側(ここではガラス枠6)に逃がすことで確実に除去することができる。また、遊技盤30の収納状況に応じて導電部材901の姿勢状態が変換されるので、安全な運搬作業及び着脱作業を提供することができる。また、導電部材901の状態変換作業やアース部材との接触作業は、遊技盤30を前面枠5及びガラス枠6からなる収納枠体に収納する作業に伴い完了するので、特別な除電作業が不要である。そして、遊技盤30の収容作業効率が下がることもなく、効率よい除電を提供できる。   As described above, the static eliminator unit 900 of the present invention can surely remove the static electricity charged on the resin game board 32 by letting it escape to the frame side (here, the glass frame 6). Moreover, since the attitude | position state of the electrically-conductive member 901 is converted according to the accommodation condition of the game board 30, a safe conveyance work and attachment / detachment work can be provided. Further, the state conversion operation of the conductive member 901 and the contact operation with the ground member are completed with the operation of storing the game board 30 in the storage frame body composed of the front frame 5 and the glass frame 6, so no special static elimination operation is required. It is. And the efficient static elimination can be provided, without the accommodation work efficiency of the game board 30 falling.

そして、遊技板32に設けられ、遊技領域31を区画するガイドレール32aは遊技板32に帯電した静電気を集める帯電部材として機能し、ガイドレール32aと遊技盤30の端部に設けられる除電ユニット900の導電部材901とは、導通部材908を介して導通する。帯電し易い遊技板32に静電気を集める帯電部材を設けることで集電効率が向上し、効率よく遊技板32に帯電した静電気を除去することができる。   A guide rail 32 a provided on the game board 32 and defining the game area 31 functions as a charging member that collects static electricity charged on the game board 32, and a static elimination unit 900 provided at the end of the guide rail 32 a and the game board 30. The conductive member 901 is electrically connected through the conductive member 908. By providing a charging member that collects static electricity on the game board 32 that is easily charged, the current collection efficiency is improved, and the static electricity charged on the game board 32 can be efficiently removed.

なお、導通部材908の接触部908aと接触する遊技盤30の帯電部材は、ガイドレール32aに限らない。遊技盤30に設けられ、導電性の高い部材であれば装飾用のメッキパーツでもよい。遊技領域31に臨むように遊技板32に取り付けられる装飾部材を帯電部材として機能させるためには、装飾部材に金属膜を付着すればよいので、遊技領域31(遊技板32の後方)の美観を損ねることなく、遊技領域31に臨む帯電部材を配設することができる。   Note that the charging member of the game board 30 that contacts the contact portion 908a of the conducting member 908 is not limited to the guide rail 32a. As long as it is provided on the game board 30 and is a highly conductive member, a decorative plated part may be used. In order for the decoration member attached to the game board 32 to face the game area 31 to function as a charging member, it is only necessary to attach a metal film to the decoration member, so that the beauty of the game area 31 (behind the game board 32) can be improved. A charging member facing the game area 31 can be disposed without damaging the game area 31.

また、除電ユニット900のベース部材907は、遊技板32の前方に設けられている区画部材32bと遊技板32とに挟持された状態でねじ904によって遊技板32に止着される。これにより、導電部材901を支持するベース部材907の遊技板32への止着状態が強固なものになり安定する。   Further, the base member 907 of the static elimination unit 900 is fixed to the game board 32 with screws 904 while being sandwiched between the partition member 32 b provided in front of the game board 32 and the game board 32. As a result, the base member 907 that supports the conductive member 901 is firmly fixed to the game board 32 and stabilized.

ここで、除電ユニット900を遊技板32に止着する止着部材として導電性の高いねじ904を用いる。このときベース部材907だけでなく、導電部材901も一緒に遊技板32に止着される。よって、遊技板32に帯電した静電気は止着部材を介して導電部材901に導かれるので、除電効率が向上する。   Here, a highly conductive screw 904 is used as a fastening member for fastening the static elimination unit 900 to the game board 32. At this time, not only the base member 907 but also the conductive member 901 are fixed to the game board 32 together. Therefore, the static electricity charged on the game board 32 is guided to the conductive member 901 through the fastening member, so that the static elimination efficiency is improved.

なお、本発明の第1の実施の形態では、ガラス枠6を閉じたときに除電ユニット900の導電部材901が枠体(開閉枠4)の外枠側(ガラス枠6)に接地される構成としたが、内枠側(前面枠5)に接地される構成にしてもよい。   In the first embodiment of the present invention, when the glass frame 6 is closed, the conductive member 901 of the static elimination unit 900 is grounded to the outer frame side (glass frame 6) of the frame (opening / closing frame 4). However, it may be configured to be grounded to the inner frame side (front frame 5).

(変形例)
図40は、本発明の第1の実施の形態の変形例の除電ユニットを示す図である。図40(A)は斜視図であり、図40(B)は枠体に取り付けられた状態における縦断面図である。
(Modification)
FIG. 40 is a diagram illustrating a static elimination unit according to a modification of the first embodiment of this invention. FIG. 40A is a perspective view, and FIG. 40B is a vertical cross-sectional view in a state attached to a frame.

変形例では、図40(A)及び図40(B)に示すように、ベース部材907の露出開口907bの左右枠に沿って前方に保護壁907dが突設される。保護壁907dは、導電部材901の接触部901dが突出状態であるときに接触部901dを左右側方から被覆可能に設けられ、このときガラス枠6の補強板金6bの導通部6cは保護壁907dの間で接触部901dに接触する。   In the modification, as shown in FIGS. 40A and 40B, a protective wall 907d is projected forward along the left and right frames of the exposed opening 907b of the base member 907. The protective wall 907d is provided so as to be able to cover the contact portion 901d from the left and right sides when the contact portion 901d of the conductive member 901 is in a protruding state. At this time, the conducting portion 6c of the reinforcing sheet metal 6b of the glass frame 6 is provided with the protective wall 907d. In contact with the contact portion 901d.

これにより、薄板である導電部材901の接触部901dの側部エッジを破損や変形から保護することができる。   Thereby, the side edge of the contact part 901d of the conductive member 901 which is a thin plate can be protected from damage and deformation.

以上、本実施形態における遊技機1の構造について説明した。続いて、本実施形態における遊技機1の制御について説明する。まず、本実施形態における遊技の仕様について説明する。   The structure of the gaming machine 1 in the present embodiment has been described above. Next, control of the gaming machine 1 in this embodiment will be described. First, game specifications in the present embodiment will be described.

〔遊技機仕様〕
図41は、本発明の第1の実施の形態の遊技機の仕様を説明する図である。(A)は変動表示ゲームの仕様、(B)は特図変動表示ゲームが特別結果となった場合の各大当り状態(特別遊技状態)の発生割合、(C)は抽選ゲート(変動部、第1通過ゲート部34g)に遊技球が通過した場合の大当り状態のラウンド数の選択確率を含むラウンド振分テーブル1、(D)は固定ゲート(固定部、第2通過ゲート部34h)に遊技球が通過した場合の大当り状態のラウンド数を含むラウンド振分テーブル2を示している。
[Game machine specifications]
FIG. 41 is a diagram illustrating the specifications of the gaming machine according to the first embodiment of this invention. (A) is the specification of the variable display game, (B) is the percentage of occurrence of each jackpot state (special game state) when the special figure variable display game has a special result, (C) is the lottery gate (variation part, No. 1) The round distribution table 1 including the selection probability of the number of rounds in the big hit state when the game ball passes through the 1-pass gate portion 34g) is a game ball in the fixed gate (fixed portion, second pass gate portion 34h). The round distribution table 2 including the number of rounds in the big hit state when the is passed is shown.

(A)を参照すると、本実施形態における遊技機では、低確率状態では、大当り確率が1/300、高確率状態(確変状態)では大当り確率が1/50に設定されている。   Referring to (A), in the gaming machine according to the present embodiment, the jackpot probability is set to 1/300 in the low probability state, and the jackpot probability is set to 1/50 in the high probability state (probability variation state).

また、特図変動表示ゲームで大当りが発生すると、65/100の確率で確変状態に移行する。具体的には、(B)に示すように、第1特別結果確変大当り、第2特別結果通常大当り、第2特別結果確変大当りの3種類が発生し、それぞれ、5/100、35/100、60/100の確率で選択される。   Further, when a big hit occurs in the special figure variation display game, the game shifts to a probability variation state with a probability of 65/100. Specifically, as shown in (B), three types of first special result probability big hit, second special result normal big hit, and second special result probability big hit are generated, 5/100, 35/100, Selected with a probability of 60/100.

大当り状態におけるラウンド数は、5ラウンド、10ラウンド、15ラウンド、16ラウンドが選択可能となっている。第1特別結果確変大当りでは、常に16ラウンドが選択される。一方、第2特別結果通常大当り及び第2特別結果確変大当りの場合には、5ラウンド、10ラウンド又は15ラウンドのいずれかが選択される。   The number of rounds in the big hit state can be selected from 5 rounds, 10 rounds, 15 rounds, and 16 rounds. In the first special outcome probability big hit, 16 rounds are always selected. On the other hand, in the case of the second special result normal big hit and the second special result probable big hit, either 5 rounds, 10 rounds or 15 rounds are selected.

具体的には、前述のように、振分装置90の抽選ゲートを遊技球が通過した場合には、(C)に示すように、50/100の確率で5ラウンド又は15ラウンドが選択される。一方、固定ゲートに遊技球が通過した場合には、(D)に示すように、必ず10ラウンドが選択される。   Specifically, as described above, when the game ball passes through the lottery gate of the distribution device 90, as shown in (C), 5 or 15 rounds are selected with a probability of 50/100. . On the other hand, when a game ball passes through the fixed gate, 10 rounds are always selected as shown in (D).

最後に普図変動表示ゲームについて説明する。本実施形態では、普電サポート状態(電サポ状態、時短状態又は確変状態)でない場合(非電サポ状態)には、普図変動表示ゲームの当選確率が0/128に設定されており、必ず当選しないように設定されている。   Finally, the general map change display game will be described. In this embodiment, when the power transmission support state (electric power support state, short-time state or certain change state) is not (non-power support state), the win probability of the general-purpose fluctuation display game is set to 0/128. It is set not to win.

一方、普電サポート状態の場合には、普図変動表示ゲームの当選確率が127/128に設定されており、ほぼ確実に当選するように設定されている。普図変動表示ゲームに当選すると、普通電動役物が1.5秒間開放され、さらに、この開放が3回繰り返される。また、複数の開放パターンを定義し、抽選によっていずれかの開放パターンで普通電動役物を開放させるようにしてもよい。   On the other hand, in the case of the ordinary power support state, the winning probability of the usual map fluctuation display game is set to 127/128, which is set to be almost surely won. When a win-win game is selected, the ordinary electric accessory is released for 1.5 seconds, and this opening is repeated three times. Also, a plurality of opening patterns may be defined, and the ordinary electric accessory may be opened in any one of the opening patterns by lottery.

また、本実施形態の遊技機1では、普図変動表示ゲームの変動時間は、普電サポート状態であるか否かにかかわらず、1秒間となっている。非電サポ状態で普図変動表示ゲームの当選確率に0よりも大きい値が設定され、さらに変動時間が長く設定されている場合には、普図変動表示ゲームが終了するまでに時間を要するため、特別遊技状態の終了後にすぐに普電サポート状態に移行できないおそれがある。普図変動表示ゲームの当選確率を0に設定し、変動時間を一定にすることによって、特別遊技状態の終了後にすぐに普電サポート状態に移行させることが可能となる。   Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the fluctuation time of the normal figure fluctuation display game is one second regardless of whether or not the normal power support state is set. When a value greater than 0 is set for the winning probability of the normal map variation display game in the non-electric support state and the variation time is set to be longer, it takes time until the normal variation display game ends. , There is a risk that it will not be possible to shift to the ordinary power support state immediately after the special gaming state ends. By setting the win probability of the normal map variable display game to 0 and making the variable time constant, it is possible to shift to the general power support state immediately after the special game state ends.

なお、非電サポ状態においても普図変動表示ゲームの当選確率が0よりも大きい値を設定してもよい。さらに、複数の開放パターンを設定するようにしてもよい。例えば、通常の普電ショート開放の他に、所定の確率で普通電動役物を比較的長い時間開放させる普電ロング開放を含めるようにしてもよい。普電ロング開放中には、特別な演出を実行するようにしてもよい。   It should be noted that even in the non-electric support state, a value greater than 0 may be set for the winning probability of the normal fluctuation display game. Furthermore, a plurality of release patterns may be set. For example, in addition to the normal normal power short circuit open, a normal power long open that opens the ordinary electric utility for a relatively long time with a predetermined probability may be included. A special effect may be executed during the opening of the long-term service.

なお、本実施形態の遊技機1では、2つの始動入賞口が備えられているが、いずれの始動入賞口に入賞しても第1特別結果確変大当り、第2特別結果通常大当り、第2特別結果確変大当りの振り分けは同じであるが、例えば、第2始動入賞口に遊技球が入賞した場合には、第1特別結果確変大当りに振り分けられる確率を高くするなど、第2始動入賞口に遊技球が入賞した場合のほうが有利となるように設定してもよい。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, two start winning holes are provided. However, regardless of which start winning hole is won, the first special result probability big hit, the second special result normal big hit, and the second special win For example, when a game ball wins the second starting winning prize opening, the probability of being assigned to the first special result promising winning jack is increased. You may set so that it may become more advantageous when a ball wins.

続いて、本発明の第1の実施の形態の遊技機における状態遷移について説明する。図42は、本発明の第1の実施の形態の遊技機における状態の遷移を説明する図である。   Subsequently, state transition in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention will be described. FIG. 42 is a diagram illustrating state transition in the gaming machine according to the first embodiment of this invention.

まず、通常状態において、始動入賞口に遊技球が入賞すると、変動表示ゲームが開始される。変動表示ゲームがはずれの場合には、通常状態に戻る。   First, in a normal state, when a game ball wins a start winning opening, a variable display game is started. When the variable display game is out of play, the normal state is restored.

変動表示ゲームの結果が第1特別結果の場合には、図41にて説明したように、16ラウンド大当りとなる。このとき、センターケース34の上部に配設された第2特別変動入賞装置42が開放される。   In the case where the result of the variable display game is the first special result, as described with reference to FIG. At this time, the second special variable winning device 42 disposed on the upper portion of the center case 34 is opened.

一方、変動表示ゲームの結果が第2特別結果となった場合には、遊技者は振分装置90に向かって遊技球を発射し、抽選ゲート(第1通過ゲート部34g)又は固定ゲート(第2通過ゲート部34h)に当該遊技球を通過させる。   On the other hand, when the result of the variable display game is the second special result, the player launches a game ball toward the sorting device 90, and draws a lottery gate (first passing gate portion 34g) or a fixed gate (first gate). The game ball is passed through the 2-pass gate part 34h).

前述のように、遊技者が抽選ゲート(第1通過ゲート部34g)を選択して遊技球を通過させた場合には、抽選で5ラウンド又は15ラウンドが選択される。一方、固定ゲート(第2通過ゲート部34h)が選択された場合には、必ず、10ラウンドが選択されるようになっている。   As described above, when the player selects the lottery gate (first passing gate portion 34g) and passes the game ball, 5 or 15 rounds are selected in the lottery. On the other hand, when the fixed gate (second passing gate portion 34h) is selected, 10 rounds are always selected.

本実施形態では、5ラウンドが選択される確率と、15ラウンドが選択される確率はそれぞれ50/100に設定されているが、抽選ゲート(第1通過ゲート部34g)を選択した場合に選択されるラウンド数の期待値が10ラウンドになるように設定されていれば、別のラウンド数を設定するようにしてもよい。例えば、4ラウンドと16ラウンドが50/100の確率で選択されるようにしてもよいし、5ラウンド、10ラウンド、15ラウンドが等確率で選択されるようにしてもよい。   In this embodiment, the probability that 5 rounds are selected and the probability that 15 rounds are selected are set to 50/100, respectively, but are selected when the lottery gate (the first passing gate portion 34g) is selected. If the expected number of rounds to be set is set to 10 rounds, another round number may be set. For example, 4 rounds and 16 rounds may be selected with a probability of 50/100, or 5 rounds, 10 rounds, and 15 rounds may be selected with equal probability.

したがって、遊技者は、確実に10ラウンド分の賞球が得られるように固定ゲートを選択してもよいし、より多くの賞球を取得可能な抽選ゲートを選択してもよく、好みによって選択することができる。   Therefore, the player may select a fixed gate so that 10 rounds of winning balls can be obtained without fail, or may select a lottery gate capable of acquiring more winning balls, depending on preference. can do.

また、変動表示ゲームの結果が第2特別結果となった場合には、特別遊技状態が開始されると、遊技盤30の右下方に配設されたアタッカ形式の第1特別変動入賞装置41が選択されたラウンド数分だけ開放される。   In addition, when the result of the variable display game is the second special result, when the special game state is started, an attacker-type first special variable prize winning device 41 arranged at the lower right of the game board 30 is displayed. Only the selected number of rounds are released.

〔遊技制御装置/演出制御装置〕
次に、図43及び図44を参照して、遊技機1に備えられる遊技制御装置600及び演出制御装置700について説明する。
[Game control device / effect control device]
Next, with reference to FIGS. 43 and 44, the game control device 600 and the effect control device 700 provided in the gaming machine 1 will be described.

図43は、遊技機1の遊技制御装置600を中心とする制御系を示すブロック構成図である。図44は、遊技機1の演出制御装置700を中心とする制御系を示すブロック構成図である。   FIG. 43 is a block configuration diagram showing a control system centering on the game control device 600 of the gaming machine 1. FIG. 44 is a block configuration diagram showing a control system centering on the effect control device 700 of the gaming machine 1.

図43に示す遊技制御装置600は、遊技機1における遊技を統括的に制御する主制御装置(主基板)である。遊技制御装置600には、電源装置800、払出制御装置640、及び演出制御装置700が接続される。遊技制御装置600は、払出制御装置640や演出制御装置700に制御信号(コマンド)を送信し、各種処理の実行を指示する。さらに、遊技制御装置600には、各種スイッチや制御対象のソレノイド等が接続される。   A game control device 600 shown in FIG. 43 is a main control device (main board) that comprehensively controls games in the gaming machine 1. A power supply device 800, a payout control device 640, and an effect control device 700 are connected to the game control device 600. The game control device 600 transmits a control signal (command) to the payout control device 640 and the effect control device 700 to instruct execution of various processes. Furthermore, the game control device 600 is connected to various switches, solenoids to be controlled, and the like.

遊技制御装置600は、各種演算処理を行うCPU部610と、各種信号の入力を受け付ける入力部620と、各種信号や制御信号を出力する出力部630とを備える。CPU部610、入力部620及び出力部630は、互いにデータバス680によって接続される。   The game control device 600 includes a CPU unit 610 that performs various arithmetic processes, an input unit 620 that receives input of various signals, and an output unit 630 that outputs various signals and control signals. The CPU unit 610, the input unit 620, and the output unit 630 are connected to each other by a data bus 680.

入力部620は、遊技盤30等に設けられた各種スイッチから出力される信号や払出制御装置640から出力される信号を受け付ける。この入力部620は、近接インターフェース(I/F)621(621a、621b)及び入力ポート622(622a、622b)、623を備える。   The input unit 620 receives signals output from various switches provided on the game board 30 and the like and signals output from the payout control device 640. The input unit 620 includes a proximity interface (I / F) 621 (621a, 621b) and input ports 622 (622a, 622b), 623.

入力ポート622、623は、近接I/F621を介して入力される信号を受け付けたり、外部から入力される信号を直接受け付けたりする。入力ポート622、623に入力した情報は、データバス680を介してCPU部610等に提供される。   The input ports 622 and 623 receive a signal input via the proximity I / F 621 or directly receive a signal input from the outside. Information input to the input ports 622 and 623 is provided to the CPU unit 610 and the like via the data bus 680.

近接I/F621は、各種スイッチから出力された信号を受け付け、それら入力信号を変換して入力ポート622に出力するインターフェースである。近接I/F621aには、第1始動口スイッチ601、第2始動口スイッチ602、ゲートスイッチ603、入賞口スイッチ604a〜604n、及び下カウントスイッチ605a〜605mが接続される。また、近接I/F621bには、上カウントスイッチ606、第1通過検出センサ607a及び第2通過検出センサ607bが接続される。   The proximity I / F 621 is an interface that receives signals output from various switches, converts the input signals, and outputs the converted signals to the input port 622. A first start port switch 601, a second start port switch 602, a gate switch 603, winning port switches 604a to 604n, and lower count switches 605a to 605m are connected to the proximity I / F 621a. In addition, an upper count switch 606, a first passage detection sensor 607a, and a second passage detection sensor 607b are connected to the proximity I / F 621b.

第1始動口スイッチ601は、遊技球が第1始動入賞口37に入賞したことを検出するスイッチである。第2始動口スイッチ602は、遊技球が第2始動入賞口38に入賞したことを検出するスイッチである。ゲートスイッチ603は、遊技球が普図始動ゲート36を通過したことを検出するスイッチである。入賞口スイッチ604a〜604nは、遊技球が一般入賞口40に入賞したことを検出するスイッチである。   The first start port switch 601 is a switch that detects that a game ball has won the first start winning port 37. The second start port switch 602 is a switch that detects that a game ball has won the second start winning port 38. The gate switch 603 is a switch that detects that the game ball has passed the usual start gate 36. The winning award opening switches 604a to 604n are switches for detecting that the game ball has won the general winning opening 40.

下カウントスイッチ605a〜605m及び上カウントスイッチ606は、遊技球が大入賞口に入賞したことを検出するスイッチである。下カウントスイッチ605a〜605m及び上カウントスイッチ606によって遊技球の入賞が検出されると、入賞した遊技球の数がカウントされ、カウントされた遊技球の数が遊技制御装置600に備えられたメモリに記憶される。   The lower count switches 605a to 605m and the upper count switch 606 are switches that detect that a game ball has won a big winning opening. When a winning game ball is detected by the lower count switches 605a to 605m and the upper count switch 606, the number of winning game balls is counted, and the counted number of gaming balls is stored in a memory provided in the game control device 600. Remembered.

第1通過検出センサ607aは、振分装置90に備えられた第1通過ゲート部34gを遊技球が通過したことを検出する。同様に、第2通過検出センサ607bは、第2通過ゲート部34hを遊技球が通過したことを検出する。   The first passage detection sensor 607a detects that the game ball has passed through the first passage gate portion 34g provided in the sorting device 90. Similarly, the second passage detection sensor 607b detects that a game ball has passed through the second passage gate portion 34h.

近接I/F621は、各種スイッチから供給されるハイレベルが11Vでロウレベルが7Vといった負論理の信号が入力され、0V−5Vの正論理の信号に変換する。近接I/F621は、通常時には所定範囲内(7V−11V)となっているため、センサや近接スイッチのリード線が不正にショートされたり、センサやスイッチがコネクタから外されたり、リード線が切断されてフローティングになったような異常な状態を検出することができ、異常検知信号を出力するように構成されている。   The proximity I / F 621 receives a negative logic signal such as a high level of 11 V and a low level of 7 V supplied from various switches, and converts it to a positive logic signal of 0V-5V. Since the proximity I / F 621 is normally within a predetermined range (7V-11V), the lead wire of the sensor or proximity switch is improperly shorted, the sensor or switch is disconnected from the connector, or the lead wire is disconnected. It is possible to detect an abnormal state such as a floating state and output an abnormality detection signal.

なお、近接I/F621に接続されるスイッチのコネクタの着脱によって、近接I/F621に入力される信号の出力値(ON/OFF)が切り替わるため、近接I/F621はスイッチが接続されていない場合であっても出力を一定に維持するように構成されている。   In addition, since the output value (ON / OFF) of the signal input to the proximity I / F 621 is switched by attaching / detaching the connector of the switch connected to the proximity I / F 621, the proximity I / F 621 is not connected to the switch. Even so, the output is kept constant.

また、近接I/F621aと近接I/F621bの二つの近接I/Fを設けている理由は、近接I/F621aの入力端子数が限られているためである。近接I/F621bは不足する入力端子数に応じて近接I/F621aよりも小型のものを用いることでコストを削減するようにしてもよい。なお、近接I/F621aとして必要な入力端子数を備えるものを用いることによって、近接I/F621bを設けないようにしてもよい。   The reason for providing two proximity I / Fs, the proximity I / F 621a and the proximity I / F 621b, is that the number of input terminals of the proximity I / F 621a is limited. The proximity I / F 621b may be smaller than the proximity I / F 621a depending on the number of input terminals that are insufficient, so that the cost may be reduced. Note that the proximity I / F 621b may not be provided by using the proximity I / F 621a having a necessary number of input terminals.

また、近接I/F621の出力のうち、電波センサ24の検出信号及びセンサやスイッチの異常を検出した際に出力される異常検知信号1,2は入力ポート622aに入力される。また、入力ポート622aには、遊技機1の前面枠5等に設けられた不正検出用の磁気センサ23の検出信号も入力されるようになっている。   Of the output of the proximity I / F 621, the detection signal of the radio wave sensor 24 and the abnormality detection signals 1 and 2 output when the abnormality of the sensor or the switch is detected are input to the input port 622a. Further, the detection signal of the fraud detection magnetic sensor 23 provided on the front frame 5 of the gaming machine 1 or the like is also input to the input port 622a.

磁気センサ23は、発射された遊技球の軌道を磁石によって操作する不正行為を検出するために磁力を検出する。電波センサ24は、入賞口スイッチ604などを誤作動させる不正行為を検出するために、遊技機1に向かって照射された電波を検出する。なお、振動を検出する振動センサを遊技機に設け、検出信号が入力ポート622aに入力されるようにしてもよい。   The magnetic sensor 23 detects a magnetic force in order to detect an illegal act of manipulating the trajectory of the launched game ball with a magnet. The radio wave sensor 24 detects a radio wave irradiated toward the gaming machine 1 in order to detect an illegal act that causes the prize opening switch 604 or the like to malfunction. Note that a vibration sensor that detects vibration may be provided in the gaming machine, and the detection signal may be input to the input port 622a.

また、近接I/F621の出力のうち、入力ポート622bへの出力は、遊技制御装置600から中継基板650を介して図示しない試射試験装置に供給されるようになっている。さらに、近接I/F621の出力のうち第1始動口スイッチ601と第2始動口スイッチ602の検出信号は、入力ポート622bの他、反転回路612を介して遊技用マイコン611へ入力されるように構成されている。反転回路612を設けているのは、遊技用マイコン611の信号入力端子が、マイクロスイッチなどからの信号が入力されることを想定し、かつ負論理、即ち、ロウレベル(0V)を有効レベルとして検知するように設計されているためである。   Further, among the outputs of the proximity I / F 621, the output to the input port 622b is supplied from the game control device 600 to a test firing test device (not shown) via the relay board 650. Further, the detection signals of the first start port switch 601 and the second start port switch 602 among the outputs of the proximity I / F 621 are input to the gaming microcomputer 611 via the inverting circuit 612 in addition to the input port 622b. It is configured. The inversion circuit 612 is provided because the signal input terminal of the gaming microcomputer 611 assumes that a signal from a micro switch or the like is input, and detects negative logic, that is, low level (0 V) as an effective level. Because it is designed to do.

したがって、第1始動口スイッチ601と第2始動口スイッチ602としてマイクロスイッチを使用する場合には、反転回路612を設けずに直接遊技用マイコン611へ検出信号を入力させるように構成することができる。つまり、第1始動口スイッチ601と第2始動口スイッチ602からの負論理の信号を直接遊技用マイコン611へ入力させたい場合には、近接スイッチを使用することはできない。上記のように近接I/F621は、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル変換機能を可能にするため、近接I/F621には、電源装置800から通常のICの動作に必要な例えば5Vのような電圧の他に、12Vの電圧が供給されるようになっている。   Therefore, when using a micro switch as the first start port switch 601 and the second start port switch 602, it is possible to directly input the detection signal to the gaming microcomputer 611 without providing the inverting circuit 612. . That is, when it is desired to directly input negative logic signals from the first start port switch 601 and the second start port switch 602 to the gaming microcomputer 611, the proximity switch cannot be used. As described above, the proximity I / F 621 has a signal level conversion function. In order to enable such a level conversion function, the proximity I / F 621 is supplied with a voltage of 12 V in addition to a voltage such as 5 V required for normal IC operation from the power supply device 800. It has become.

入力ポート622aには、磁気センサ23からの信号が直接入力され、入力ポート623には前面枠開放検出スイッチ(SW)25及びガラス枠開放検出スイッチ(SW)26からの信号が直接入力される。入力ポート623には、払出制御装置640からの払出異常を示すステータス信号なども入力される。   A signal from the magnetic sensor 23 is directly input to the input port 622a, and signals from the front frame opening detection switch (SW) 25 and the glass frame opening detection switch (SW) 26 are directly input to the input port 623. The input port 623 also receives a status signal indicating a payout abnormality from the payout control device 640.

前面枠開放検出SW25は、前面枠5が開放されたことを検出する。前面枠開放検出SW25は、前面枠5が本体枠2から開放されるとオンに設定され、前面枠5が本体枠2に閉止されるとオフに設定される。   The front frame opening detection SW 25 detects that the front frame 5 is opened. The front frame opening detection SW 25 is set to ON when the front frame 5 is released from the main body frame 2, and is set to OFF when the front frame 5 is closed to the main body frame 2.

ガラス枠開放検出SW26は、ガラス枠6が開放されたことを検出する。ガラス枠開放検出SW26は、ガラス枠6が前面枠5から開放されるとオンに設定され、ガラス枠6が前面枠5に閉止されるとオフに設定される。   The glass frame open detection SW 26 detects that the glass frame 6 has been opened. The glass frame open detection SW 26 is set to ON when the glass frame 6 is released from the front frame 5, and is set to OFF when the glass frame 6 is closed to the front frame 5.

入力ポート622bが保持しているデータは、遊技用マイコン611が入力ポート622bに割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号CE2をアサート(有効レベルに変化)することよって、読み出すことができる。入力ポート622aや後述の入力ポート623も同様である。   The data held in the input port 622b can be read out by asserting the enable signal CE2 (changing to an effective level) by the gaming microcomputer 611 decoding the address assigned to the input port 622b. The same applies to the input port 622a and the input port 623 described later.

遊技制御装置600のCPU部610は、遊技用マイコン611と、反転回路612と、水晶発振器613とを備える。   The CPU unit 610 of the game control device 600 includes a game microcomputer 611, an inversion circuit 612, and a crystal oscillator 613.

遊技用マイコン611は、CPU611a、ROM611b、及びRAM611cを有しており、入力部620を介して入力された信号に基づいてROM611bに記憶されたプログラムを実行して大当り抽選等の各種処理を実行する。遊技用マイコン611は、出力部630を介して、第1特図変動表示部(特図1表示器)51、第2特図変動表示部(特図2表示器)52、普図変動表示部(普図表示器)53、特図1保留表示部54、特図2保留表示部55、普図保留表示部56、高確率表示部57、時短状態表示部58、ラウンド数表示部59が設けられた特図/普図LED基板等から構成される一括表示装置50、普電ソレノイド27、大入賞口ソレノイド28、演出制御装置700、及び払出制御装置640に制御信号を送信し、遊技機1を統括的に制御する。遊技用マイコン611は、チップセレクトで、信号を入力又は出力するポートを選択している。   The gaming microcomputer 611 includes a CPU 611a, a ROM 611b, and a RAM 611c, and executes various processes such as a big hit lottery by executing a program stored in the ROM 611b based on a signal input via the input unit 620. . The gaming microcomputer 611 is connected via the output unit 630 to a first special figure fluctuation display part (special figure 1 display) 51, a second special figure fluctuation display part (special figure 2 display) 52, and a general figure fluctuation display part. (Common figure display) 53, special figure 1 hold display part 54, special figure 2 hold display part 55, universal figure hold display part 56, high probability display part 57, short time state display part 58, round number display part 59 are provided. A control signal is transmitted to the collective display device 50, the general electric solenoid 27, the special prize opening solenoid 28, the effect control device 700, and the payout control device 640 composed of the special figure / general LED board etc. Overall control. The gaming microcomputer 611 selects a port for inputting or outputting a signal by chip selection.

ROM611bは、不揮発性の記憶媒体であり、遊技制御のためのプログラムやデータ等を記憶する。   The ROM 611b is a non-volatile storage medium and stores programs, data, and the like for game control.

RAM611cは、揮発性の記憶媒体であり、遊技制御に必要な情報(例えば、乱数値など)を一時的に記憶するワークエリアとして利用される。   The RAM 611c is a volatile storage medium, and is used as a work area for temporarily storing information (for example, random number values) necessary for game control.

反転回路612は、近接I/F621を介して入力された信号(第1始動口スイッチ601及び第2始動口スイッチ602からの信号)の論理値を反転させて遊技用マイコン611に出力する。   The inversion circuit 612 inverts the logical value of the signal (the signal from the first start port switch 601 and the second start port switch 602) input via the proximity I / F 621 and outputs the inverted value to the gaming microcomputer 611.

水晶発振器613は、タイマ割込み、システムクロック信号、大当り抽選等を行うためのハード乱数の動作クロック源として構成されている。   The crystal oscillator 613 is configured as an operating clock source of a hard random number for performing a timer interrupt, a system clock signal, a big hit lottery, and the like.

遊技制御装置600の出力部630は、ポート631a〜631eと、バッファ632a、632bと、ドライバ633a〜633dと、フォトカプラ634とを備える。   The output unit 630 of the game control device 600 includes ports 631a to 631e, buffers 632a and 632b, drivers 633a to 633d, and a photocoupler 634.

ポート631a〜631eは、データバス680を介して入力された信号を受け付ける。   The ports 631a to 631e receive signals input via the data bus 680.

バッファ632a、632bは、データバス680やポート631a、631bを介して入力された信号を一時的に保持する。   The buffers 632a and 632b temporarily hold signals input via the data bus 680 and the ports 631a and 631b.

ドライバ633a〜633dは、ポート631c〜631eを介して入力される信号から各種駆動信号を生成して各装置に出力する。   The drivers 633a to 633d generate various drive signals from the signals input via the ports 631c to 631e and output them to each device.

フォトカプラ634は、外部の検査装置670に接続可能に構成されており、入出力される各種信号からノイズを除去して各種信号の波形を整形する。フォトカプラ634と検査装置670との間は、シリアル通信によって情報が送受信される。   The photocoupler 634 is configured to be connectable to an external inspection device 670, and removes noise from various signals that are input and output to shape the waveforms of the various signals. Information is transmitted and received between the photocoupler 634 and the inspection device 670 by serial communication.

払出制御装置640には、ポート631aを介してパラレル通信によってCPU部610から出力された情報が送信される。具体的には、4ビットのデータ信号とデータの有効/無効を示す制御信号(データストローブ信号)を出力する。払出制御装置640に対しては片方向通信を担保する必要がないため、ポート631aから払出制御装置640の払出制御基板に制御信号が直接送信される。   Information output from the CPU unit 610 by parallel communication is transmitted to the payout control device 640 via the port 631a. Specifically, a 4-bit data signal and a control signal (data strobe signal) indicating the validity / invalidity of the data are output. Since there is no need to secure one-way communication for the payout control device 640, a control signal is directly transmitted from the port 631a to the payout control board of the payout control device 640.

また、払出制御装置640は、発射制御装置に発射許可信号を出力する。発射制御装置は、発射許可信号が入力されている場合にのみ遊技球を遊技領域31に発射することが可能となっている。   Further, the payout control device 640 outputs a firing permission signal to the firing control device. The launch control device can launch a game ball into the game area 31 only when a launch permission signal is input.

払出制御装置640は、遊技制御装置600からの賞球指令信号に基づいて払出ユニット(図示省略)から賞球を排出させたり、カードユニット(図示省略)からの貸球要求信号に基づいて払出ユニットから貸球を排出させたりする。払出制御装置640は、前述のように、球切れや故障等の障害が発生した場合に、払出異常ステータス信号やシュート球切れスイッチ信号、オーバーフロースイッチ信号を遊技制御装置600に出力する。   The payout control device 640 discharges the winning ball from the payout unit (not shown) based on the prize ball command signal from the game control device 600, or the payout unit based on the lending request signal from the card unit (not shown). Or renting a ball. As described above, the payout control device 640 outputs a payout abnormality status signal, a shot ball shortage switch signal, and an overflow switch signal to the game control device 600 when a failure such as a ball breakage or a failure occurs.

払出異常ステータス信号は、遊技球の払い出しが正常に行われていない場合に出力される信号である。払出シュート球切れスイッチ信号は、払い出し前の遊技球が不足している場合に出力される信号である。オーバーフロースイッチ信号は、下皿14(図1参照)に所定量以上の遊技球が貯留されている場合に出力される信号である。遊技制御装置600から演出制御装置700には、シリアル通信でデータが送信される。   The payout abnormality status signal is a signal output when the game ball is not paid out normally. The payout chute ball switch signal is a signal that is output when there is a shortage of game balls before payout. The overflow switch signal is a signal output when a predetermined amount or more of game balls are stored in the lower plate 14 (see FIG. 1). Data is transmitted from the game control device 600 to the effect control device 700 by serial communication.

演出制御装置700には、出力部630のバッファ632aを介してサブコマンドが入力される。バッファ632aを有することによって、演出制御装置700の側から遊技制御装置600に信号を入力できないようにすることが可能となり、片方向通信を担保することができる。演出制御装置700に送信されるサブコマンドには、変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等の演出制御指令信号が含まれる。   Subcommands are input to the effect control device 700 via the buffer 632a of the output unit 630. By having the buffer 632a, it becomes possible to prevent a signal from being input to the game control device 600 from the side of the effect control device 700, and unidirectional communication can be secured. The subcommands transmitted to the effect control device 700 include effect control command signals such as a change start command, a customer waiting demo command, a fanfare command, a probability information command, and an error designation command.

大入賞口ソレノイド28及び普電ソレノイド27には、ポート631b及びドライバ633aを介して、CPU部610から出力された信号が入力する。大入賞口ソレノイド28aは第1特別変動入賞装置41の開閉扉41a(図3参照)を回動させ、大入賞口ソレノイド28bは第2特別変動入賞装置42の回動部42a(図3参照)を回動させ、普電ソレノイド27は第2始動入賞口38への遊技球の入賞が許容されるように、可動部材38aを開状態に変換させる。   A signal output from the CPU unit 610 is input to the special winning opening solenoid 28 and the general power solenoid 27 via the port 631b and the driver 633a. The big prize opening solenoid 28a rotates the opening / closing door 41a (see FIG. 3) of the first special variable prize winning device 41, and the big prize opening solenoid 28b is a turning portion 42a (see FIG. 3) of the second special variable prize winning device 42. And the ordinary solenoid 27 converts the movable member 38a to the open state so that the game ball can be won into the second start winning opening 38.

一括表示装置50は、特図/普図LED基板と該特図/普図LED基板を収容するケース部材等から構成されている。一括表示装置50のLEDのアノード端子はセグメント線を介してドライバ633cに接続し、このドライバ633cとポート631cとが接続している。一括表示装置50のLEDのカソード端子はデジット線を介してドライバ633bと接続し、このドライバ633bとポート631bとが接続している。一括表示装置50のLEDのアノード端子にはドライバ633cからのオン/オフ駆動信号が入力され、一括表示装置50のLEDのカソード端子からはドライバ633bにオン/オフ駆動信号が出力される。   The collective display device 50 includes a special figure / common figure LED substrate and a case member for accommodating the special figure / general figure LED substrate. The anode terminal of the LEDs of the collective display device 50 is connected to the driver 633c via a segment line, and the driver 633c and the port 631c are connected. The cathode terminal of the LEDs of the collective display device 50 is connected to the driver 633b via a digit line, and the driver 633b and the port 631b are connected. The on / off drive signal from the driver 633c is input to the anode terminal of the LEDs of the collective display device 50, and the on / off drive signal is output from the cathode terminal of the LED of the collective display device 50 to the driver 633b.

外部情報端子660は、フォトリレーが備えられ、変動表示ゲームの開始を示すスタート信号や大当り遊技状態の発生を示す特賞信号等の遊技データを情報収集端末装置に出力するための端子である。遊技データは、ポート631e及びドライバ633dを介して外部情報端子660に出力される。   The external information terminal 660 is provided with a photo relay, and is a terminal for outputting game data such as a start signal indicating the start of a variable display game and a special prize signal indicating the occurrence of a big hit gaming state to the information collecting terminal device. The game data is output to the external information terminal 660 via the port 631e and the driver 633d.

遊技制御装置600は、中継基板650を介して、外部の試射試験装置に接続可能に構成されている。試射試験装置は、所定機関において遊技機1の型式試験を行うための装置である。試射試験装置には、第1始動口スイッチ601、第2始動口スイッチ602、ゲートスイッチ603、入賞口スイッチ604a〜604n、下カウントスイッチ605a〜605m、及び上カウントスイッチ606からの信号や、大入賞口ソレノイド28及び普電ソレノイド27に出力される信号等、試射試験に必要な信号が入力される。   The game control device 600 is configured to be connectable to an external test test device via a relay board 650. The test firing test apparatus is an apparatus for performing a type test of the gaming machine 1 in a predetermined engine. The test firing test apparatus includes signals from the first start port switch 601, the second start port switch 602, the gate switch 603, the winning port switches 604a to 604n, the lower count switches 605a to 605m, and the upper count switch 606. Signals necessary for the test fire test, such as signals output to the mouth solenoid 28 and the ordinary electric solenoid 27, are input.

遊技制御装置600は、入力部620に設けられるシュミット回路624を介して、電源装置800に接続している。シュミット回路624は、電源の立ち上がり時や電源遮断時において遊技機1の動作が不安定になることを防ぐために、入力信号の揺らぎ(ノイズ)を除去する回路である。シュミット回路624には、電源装置800からの停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号が入力される。   The game control device 600 is connected to the power supply device 800 via a Schmitt circuit 624 provided in the input unit 620. The Schmitt circuit 624 is a circuit that removes fluctuation (noise) of the input signal in order to prevent the operation of the gaming machine 1 from becoming unstable when the power is turned on or when the power is turned off. The Schmitt circuit 624 receives a power failure monitoring signal, an initialization switch signal, and a reset signal from the power supply device 800.

電源装置800は、24Vの交流電源からDC32Vの直流電圧を生成するAC−DCコンバータや、DC32Vの電圧からDC12V、DC5V等のより低いレベルの直流電圧を生成するDC−DCコンバータを有する通常電源部810と、遊技用マイコン611の内部のRAM611cに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部820と、停電監視回路や初期化スイッチを有し、遊技制御装置600に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号等の制御信号を生成して出力する制御信号生成部830とを備える。   The power supply device 800 includes a normal power supply unit including an AC-DC converter that generates a DC32V DC voltage from a 24V AC power supply, and a DC-DC converter that generates a lower level DC voltage such as DC12V and DC5V from the DC32V voltage. 810, a backup power supply unit 820 that supplies a power supply voltage to the RAM 611c in the gaming microcomputer 611 at the time of a power failure, a power failure monitoring circuit and an initialization switch, and notifies the game control device 600 of the occurrence and recovery of the power failure And a control signal generation unit 830 that generates and outputs control signals such as a power failure monitoring signal, an initialization switch signal, and a reset signal.

バックアップ電源部820は、遊技用マイコン611のRAM611cに記憶された遊技データをバックアップするための電源である。遊技制御装置600は、停電復旧後、RAM611cに保持された遊技データに基づいて、停電前の遊技状態に復旧させる。   The backup power supply unit 820 is a power supply for backing up game data stored in the RAM 611c of the game microcomputer 611. After the power failure is restored, the game control device 600 restores the gaming state before the power failure based on the game data held in the RAM 611c.

制御信号生成部830は、DC12V及びDC5Vを生成するスイッチングレギュレータの入力電圧(保証DC32V)を監視する。検出電圧がDC17.2V〜DC20.0Vのときに停電と判定し、制御信号生成部830から停電監視信号が出力される。停電監視信号は、シュミット回路624を経由して、入力部620の入力ポート623に入力する。停電監視信号の出力後には、停電監視回路はリセット信号を出力する。リセット信号は、シュミット回路624を経由して、遊技用マイコン611及び出力部630の各ポート631a〜631eに入力する。遊技制御装置600は、停電監視信号を受け付けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受け付けた後にCPU部610の動作を停止させる。   The control signal generator 830 monitors the input voltage (guaranteed DC 32V) of the switching regulator that generates DC 12V and DC 5V. When the detected voltage is DC 17.2 V to DC 20.0 V, it is determined that there is a power failure, and a power failure monitoring signal is output from the control signal generation unit 830. The power failure monitoring signal is input to the input port 623 of the input unit 620 via the Schmitt circuit 624. After the power failure monitoring signal is output, the power failure monitoring circuit outputs a reset signal. The reset signal is input to each port 631a to 631e of the gaming microcomputer 611 and the output unit 630 via the Schmitt circuit 624. When the game control device 600 receives the power failure monitoring signal, the game control device 600 performs a predetermined power failure process, and stops the operation of the CPU unit 610 after receiving the reset signal.

制御信号生成部830は、初期化スイッチ(図示省略)を備えており、電源投入時に初期化スイッチがON状態となっている場合に、制御信号生成部830から初期化スイッチ信号が出力される。初期化スイッチ信号は、シュミット回路624を介して、入力部620の入力ポート623に入力する。初期化スイッチ信号は、遊技用マイコン611のRAM611c及び払出制御装置640のRAMに記憶されている情報を強制的に初期化する信号である。   The control signal generation unit 830 includes an initialization switch (not shown), and an initialization switch signal is output from the control signal generation unit 830 when the initialization switch is in an ON state when the power is turned on. The initialization switch signal is input to the input port 623 of the input unit 620 via the Schmitt circuit 624. The initialization switch signal is a signal for forcibly initializing information stored in the RAM 611c of the gaming microcomputer 611 and the RAM of the payout control device 640.

以上のように、停電監視信号及び初期化スイッチ信号は、一旦、入力ポート623に入力され、データバス680を介して遊技用マイコン611に取り込まれ、各種スイッチからの信号と同等の信号として扱われる。これは、遊技用マイコン611に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には制約があるためである。   As described above, the power failure monitoring signal and the initialization switch signal are once input to the input port 623, taken into the game microcomputer 611 via the data bus 680, and are handled as signals equivalent to signals from various switches. . This is because the number of terminals receiving external signals provided in the gaming microcomputer 611 is limited.

一方、シュミット回路624によりノイズ除去されたリセット信号RSTは、前述のように、遊技用マイコン611に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部630の各ポートに供給される。また、リセット信号RSTは、出力部630を介さずに直接中継基板650に出力することで、試射試験装置に出力するために中継基板650のポート(図示省略)に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。また、リセット信号RSTを中継基板650を介して試射試験装置へ出力可能に構成するようにしてもよい。なお、リセット信号RSTは入力部620の各ポート622、623には供給されない。リセット信号RSTが入る直前に遊技用マイコン611によって出力部630の各ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号RSTが入る直前に入力部620の各ポートから遊技用マイコン611が読み込んだデータは、遊技用マイコン611のリセットによって廃棄されるためである。   On the other hand, the reset signal RST from which noise has been removed by the Schmitt circuit 624 is directly input to the reset terminal provided in the gaming microcomputer 611 and supplied to each port of the output unit 630 as described above. Further, the reset signal RST is output directly to the relay board 650 without going through the output unit 630, thereby turning off the test test signal held in the port (not shown) of the relay board 650 for output to the test board. Is configured to do. Further, the reset signal RST may be configured to be output to the test firing test apparatus via the relay board 650. The reset signal RST is not supplied to the ports 622 and 623 of the input unit 620. Data set to each port of the output unit 630 by the gaming microcomputer 611 immediately before the reset signal RST is input needs to be reset to prevent malfunction of the system, but each data of the input unit 620 immediately before the reset signal RST is input. This is because the data read by the gaming microcomputer 611 from the port is discarded when the gaming microcomputer 611 is reset.

図44に示す演出制御装置700は、遊技制御装置600の遊技用マイコン611と同様にアミューズメントチップ(IC)からなる主制御用マイコン(1stCPU)710と、主制御用マイコン710の制御下で映像制御等を行う映像制御用マイコン(2ndCPU)720と、映像制御用マイコン720からのコマンドやデータに従って変動表示装置35(図2参照)への映像表示のための画像処理を行うVDP(Video Display Processor)730と、各種メロディや効果音等を上スピーカ10a及び下スピーカ10bから再生させる音源LSI705とを備える。   The effect control device 700 shown in FIG. 44 controls the video under the control of the main control microcomputer (1st CPU) 710 composed of an amusement chip (IC) and the main control microcomputer 710 in the same manner as the game microcomputer 611 of the game control device 600. A video control processor (2ndCPU) 720 that performs the above and a VDP (Video Display Processor) that performs image processing for video display on the variable display device 35 (see FIG. 2) according to commands and data from the video control microcomputer 720 730, and a sound source LSI 705 for reproducing various melody and sound effects from the upper speaker 10a and the lower speaker 10b.

主制御用マイコン710と映像制御用マイコン720には、各CPUが実行するプログラムを格納したPROM(Programmable Read Only Memory)702、703がそれぞれ接続される。   PROM (Programmable Read Only Memory) 702 and 703 storing programs executed by the CPUs are connected to the main control microcomputer 710 and the video control microcomputer 720, respectively.

VDP730には、キャラクタ画像や映像データが記憶された画像ROM704が接続される。   An image ROM 704 in which character images and video data are stored is connected to the VDP 730.

音源LSI705には、音声データ等が記憶された音声ROM706が接続される。   The sound source LSI 705 is connected to an audio ROM 706 that stores audio data and the like.

主制御用マイコン710は、遊技制御装置600の遊技用マイコン611から送信されたコマンドを解析し、映像制御用マイコン720に出力映像の内容を指示したり、音源LSI705に再生音の内容を指示したりする。また、主制御用マイコン710は、遊技制御装置600からの制御コマンドに基づいて、LED等の点灯制御、各種モータの駆動制御、演出時間の管理等の処理も実行する。   The main control microcomputer 710 analyzes the command transmitted from the game microcomputer 611 of the game control device 600, instructs the video control microcomputer 720 about the contents of the output video, and instructs the sound source LSI 705 about the contents of the reproduced sound. Or The main control microcomputer 710 also executes processing such as LED lighting control, various motor drive control, and production time management based on a control command from the game control device 600.

主制御用マイコン710及び映像制御用マイコン720の作業領域を提供するRAM711、721は、それぞれのチップ内部に設けられている。なお、作業領域を提供するRAM711、721はチップの外部に設けるようにしてもよい。   RAMs 711 and 721 that provide work areas for the main control microcomputer 710 and the video control microcomputer 720 are provided in the respective chips. The RAMs 711 and 721 that provide the work area may be provided outside the chip.

主制御用マイコン710と映像制御用マイコン720との間、主制御用マイコン710と音源LSI705との間は、それぞれシリアル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。これに対して、主制御用マイコン710とVDP730との間は、パラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアル方式の場合よりも短時間のうちにコマンドやデータを送信することができる。   Data transmission / reception is performed between the main control microcomputer 710 and the video control microcomputer 720 and between the main control microcomputer 710 and the tone generator LSI 705 in a serial manner. In contrast, the main control microcomputer 710 and the VDP 730 are configured to transmit and receive data in a parallel manner. By transmitting and receiving data in the parallel system, commands and data can be transmitted in a shorter time than in the serial system.

VDP730には、画像ROM704から読み出されたキャラクタ等の画像データを展開したり加工したりするのに使用されるVRAM(ビデオRAM)731、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ732、及びLVDS(小振幅信号伝送)方式で変動表示装置35へ送信する映像信号を生成する信号変換回路733が設けられる。   The VDP 730 includes a VRAM (video RAM) 731 used for expanding and processing image data such as characters read from the image ROM 704, a scaler 732 for enlarging and reducing images, and an LVDS. A signal conversion circuit 733 for generating a video signal to be transmitted to the fluctuation display device 35 by the (small amplitude signal transmission) method is provided.

VDP730から主制御用マイコン710へは、変動表示装置35の映像と、前面枠5や遊技盤30に設けられるLED等の点灯とを同期させるために垂直同期信号VSYNCが出力される。また、VDP730から映像制御用マイコン720へは、VRAM731への描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号INT0〜n及び映像制御用マイコン720からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号WAITが出力される。   A vertical synchronization signal VSYNC is output from the VDP 730 to the main control microcomputer 710 in order to synchronize the image of the variation display device 35 and the lighting of LEDs and the like provided on the front frame 5 and the game board 30. Also, the VDP 730 notifies the video control microcomputer 720 that it is waiting to receive commands and data from the interrupt signals INT0 to n and the video control microcomputer 720 in order to notify the processing status such as the end of drawing in the VRAM 731. A wait signal WAIT is output.

映像制御用マイコン720から主制御用マイコン710へは、映像制御用マイコン720が正常に動作していることを知らせるとともにコマンドの送信タイミングを与える同期信号SYNCが出力される。   From the video control microcomputer 720 to the main control microcomputer 710, a synchronization signal SYNC for notifying that the video control microcomputer 720 is operating normally and giving command transmission timing is output.

主制御用マイコン710と音源LSI705との間においては、ハンドシェイク方式でコマンドやデータの送受信を行うために、呼び掛け信号CTSと応答信号RTSが交換される。   Between the main control microcomputer 710 and the tone generator LSI 705, an interrogation signal CTS and a response signal RTS are exchanged in order to transmit and receive commands and data by the handshake method.

なお、映像制御用マイコン720には、主制御用マイコン710よりも高速処理が可能なCPUが使用されている。主制御用マイコン710とは別に映像制御用マイコン720を設けて処理を分担させることによって、主制御用マイコン710のみでは実現困難な大画面で動きの速い映像を変動表示装置35に表示させることが可能となるとともに、映像制御用マイコン720と同等な処理能力を有するCPUを2個使用する場合に比べてコストの上昇を抑制することができる。   Note that the video control microcomputer 720 uses a CPU capable of performing higher-speed processing than the main control microcomputer 710. By providing a video control microcomputer 720 separately from the main control microcomputer 710 and sharing the processing, it is possible to display a fast moving image on a large screen, which is difficult to achieve with the main control microcomputer 710 alone, on the variable display device 35. In addition to this, an increase in cost can be suppressed as compared with the case where two CPUs having processing capabilities equivalent to those of the video control microcomputer 720 are used.

演出制御装置700は、遊技制御装置600から送信されるコマンドを受信するためのインタフェースチップ(コマンドI/F)701を備えている。演出制御装置700は、コマンドI/F701を介して、遊技制御装置600から送信された変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等を演出制御指令信号として受信する。遊技制御装置600の遊技用マイコン611はDC5Vで動作し、演出制御装置700の主制御用マイコン710はDC3.3Vで動作するため、コマンドI/F701には信号のレベル変換の機能が設けられている。   The effect control device 700 includes an interface chip (command I / F) 701 for receiving a command transmitted from the game control device 600. The effect control device 700 receives the change start command, the customer waiting demo command, the fanfare command, the probability information command, the error designation command, and the like transmitted from the game control device 600 as the effect control command signal via the command I / F 701. To do. Since the game microcomputer 611 of the game control device 600 operates at DC 5V and the main control microcomputer 710 of the effect control device 700 operates at DC 3.3V, the command I / F 701 is provided with a signal level conversion function. Yes.

演出制御装置700には、センターケース34や遊技盤30に設けられるLED等を含む盤装飾装置45を制御する盤装飾LED制御回路741、前面枠5等に設けられるLED等を含む枠装飾装置21を制御する枠装飾LED制御回路742、変動表示装置35における演出表示と協働して演出効果を高める電動役物や装飾部材7等を含む盤演出装置46を駆動制御する盤演出モータ/SOL(ソレノイド)制御回路743、可動式照明9の照明駆動モータ等を含む枠演出装置22を駆動制御する枠演出モータ制御回路744が設けられている。これらの制御回路(741〜744)は、アドレス/データバス740を介して主制御用マイコン710に接続されている。   The effect control device 700 includes a panel decoration LED control circuit 741 for controlling a panel decoration device 45 including LEDs and the like provided on the center case 34 and the game board 30, and a frame decoration device 21 including LEDs and the like provided on the front frame 5 and the like. The frame decoration LED control circuit 742 for controlling the display, the board effect motor / SOL for controlling the drive of the board effect device 46 including the electric accessory, the decoration member 7 and the like for enhancing the effect of the effect in cooperation with the effect display on the variable display device 35. Solenoid) control circuit 743, and a frame effect motor control circuit 744 for driving and controlling the frame effect device 22 including an illumination drive motor for the movable illumination 9 and the like are provided. These control circuits (741 to 744) are connected to a main control microcomputer 710 via an address / data bus 740.

また、演出制御装置700には、演出ボタン17又は選択ボタン29(図1参照)が操作されたことを検知する演出ボタンSW(スイッチ)751、各種駆動モータが駆動されたことを検知する演出モータSW(スイッチ)752a〜752n、人感センサ(赤外線センサ)590のオン/オフ状態を検出して主制御用マイコン710へ検出信号を送信するスイッチ(SW)入力回路750が設けられている。さらに、上スピーカ10a及び下スピーカ10bを駆動するオーディオパワーアンプ等からなるアンプ回路707、708が設けられている。   Further, the effect control device 700 includes an effect button SW (switch) 751 for detecting that the effect button 17 or the selection button 29 (see FIG. 1) is operated, and an effect motor for detecting that various drive motors are driven. SW (switch) 752a to 752n and switch (SW) input circuit 750 for detecting the on / off state of human sensor (infrared sensor) 590 and transmitting a detection signal to main control microcomputer 710 are provided. In addition, amplifier circuits 707 and 708 including audio power amplifiers for driving the upper speaker 10a and the lower speaker 10b are provided.

電源装置800の通常電源部810は、演出制御装置700及び当該演出制御装置700によって制御される電子部品に対して所定レベルの直流電圧を供給するために、複数種類の電圧を生成可能に構成されている。具体的には、駆動モータやソレノイドを駆動するためのDC32V、液晶パネル等からなる変動表示装置35を駆動するためのDC12V、コマンドI/F701の電源電圧となるDC5Vの他に、上スピーカ10a及び下スピーカ10bを駆動するためのDC18Vや、これらの直流電圧の基準としたり電源モニタランプを点灯させたりするのに使用するNDC24Vの電圧を生成することが可能となっている。   The normal power supply unit 810 of the power supply device 800 is configured to be able to generate a plurality of types of voltages in order to supply a predetermined level of DC voltage to the effect control device 700 and the electronic components controlled by the effect control device 700. ing. Specifically, in addition to DC 32V for driving the drive motor and solenoid, DC 12V for driving the variable display device 35 including a liquid crystal panel, DC 5V serving as the power supply voltage of the command I / F 701, the upper speaker 10a and It is possible to generate DC 18V for driving the lower speaker 10b and NDC 24V used as a reference for these DC voltages or for turning on the power monitor lamp.

電源装置800の制御信号生成部830により生成されたリセット信号RSTは、主制御用マイコン710、映像制御用マイコン720、VDP730、音源LSI705、各種制御回路(741〜744、707、708)に供給され、これらをリセット状態にする。電源装置800は、映像制御用マイコン720が有する汎用ポートを利用して、VDP730に対するリセット信号を生成して供給する機能を有している。これにより、映像制御用マイコン720とVDP730の動作の連携性を向上させることができる。   The reset signal RST generated by the control signal generation unit 830 of the power supply device 800 is supplied to the main control microcomputer 710, the video control microcomputer 720, the VDP 730, the tone generator LSI 705, and various control circuits (741 to 744, 707, 708). These are reset. The power supply device 800 has a function of generating and supplying a reset signal for the VDP 730 using a general-purpose port included in the video control microcomputer 720. Thereby, the cooperation of the operations of the video control microcomputer 720 and the VDP 730 can be improved.

以上のように、演出制御装置700は、遊技制御装置600から送信されたコマンドに基づいて演出制御を行う演出制御手段として機能し、変動表示装置35に表示される表示内容を制御する表示制御手段、及び、スピーカ10から効果音等を出力する音出力制御手段としての機能を有する。   As described above, the effect control device 700 functions as effect control means for performing effect control based on the command transmitted from the game control device 600, and the display control means for controlling the display content displayed on the variable display device 35. And a function as sound output control means for outputting sound effects and the like from the speaker 10.

以上が本発明の第1の実施の形態における遊技機1の構成である。続いて、遊技制御装置600による具体的な制御について説明する。   The above is the configuration of the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention. Next, specific control by the game control device 600 will be described.

〔メイン処理(遊技制御装置)〕
まず、メイン処理について説明する。図45は、本発明の第1の実施の形態のメイン処理の前半部のフローチャートである。図46は、本発明の第1の実施の形態のメイン処理の後半部のフローチャートである。
[Main processing (game control device)]
First, the main process will be described. FIG. 45 is a flowchart of the first half of the main processing according to the first embodiment of this invention. FIG. 46 is a flowchart of the latter half of the main processing according to the first embodiment of this invention.

メイン処理は、遊技機1の電源投入時に実行が開始される。例えば、遊技場で営業を開始するために遊技機の電源を投入する場合や停電から復帰した場合に実行される。   The main process is started when the gaming machine 1 is powered on. For example, it is executed when a gaming machine is turned on to start business at a game hall or when a power failure is restored.

遊技制御装置600は、メイン処理が実行されると、まず、割込みを禁止する(ステップA1001)。次いで、割込みが発生した場合に実行されるジャンプ先を示すベクタアドレスを設定する割込みベクタ設定処理を実行する(ステップA1002)。さらに、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定する(ステップA1003)。さらに、入力ポート623の状態を読み込み(ステップA1004)、割込み処理のモードを設定する(ステップA1005)。   When the main process is executed, the game control device 600 first prohibits interruption (step A1001). Next, interrupt vector setting processing for setting a vector address indicating a jump destination executed when an interrupt occurs is executed (step A1002). Furthermore, a stack pointer that is the start address of an area in which the value of a register or the like is saved when an interrupt occurs is set (step A1003). Further, the state of the input port 623 is read (step A1004), and the interrupt processing mode is set (step A1005).

次に、遊技制御装置600は、従属制御装置(払出制御装置(払出基板))640や演出制御装置700)のプログラムが正常に起動するまで待機するための電源投入ディレイタイマを設定する(ステップA1006)。例えば、3秒間待機するように電源投入ディレイタイマを設定する。このように制御することによって、電源投入の際に、払出制御装置640や演出制御装置700の起動が完了する前に、遊技制御装置600が先に起動してコマンドを従属制御装置に送信してしまうことによって、送信されたコマンドを従属制御装置が取りこぼすことを回避することができる。したがって、遊技制御装置600が、電源投入時において、主制御手段(遊技制御装置600)の起動を遅らせて従属制御装置の起動を待つための所定の待機時間を設定する待機手段をなしている。   Next, the game control device 600 sets a power-on delay timer for waiting until the programs of the subordinate control devices (the payout control device (payout board)) 640 and the effect control device 700 are normally started (step A1006). ). For example, the power-on delay timer is set to wait for 3 seconds. By controlling in this way, when the power is turned on, the game control device 600 is started first and the command is transmitted to the subordinate control device before the start-up of the payout control device 640 and the effect control device 700 is completed. By doing so, it is possible to avoid that the subordinate control device misses the transmitted command. Therefore, the game control device 600 serves as standby means for setting a predetermined standby time for delaying activation of the main control means (game control device 600) and waiting for activation of the subordinate control device when the power is turned on.

なお、入力ポート623には初期化スイッチ信号が入力されるようになっており、待機時間の開始前に入力ポート623の状態を読み込むことで、初期化スイッチの操作を確実に検出できる。すなわち、待機時間の経過後に初期化スイッチの状態を読み込むようにすると、待機時間の経過を待ってから初期化スイッチを操作したり、電源投入から待機時間の経過まで初期化スイッチを操作し続けたりする必要がある。しかし、待機時間の開始前に状態を読み込むことで、このような煩わしい操作を行わなくても電源投入後すぐに操作を行うことで検出されるようになり、電源投入時に行った初期化の操作が受け付けられないような事態を防止できる。   Note that an initialization switch signal is input to the input port 623, and the operation of the initialization switch can be reliably detected by reading the state of the input port 623 before the start of the standby time. In other words, if the status of the initialization switch is read after the standby time has elapsed, the initialization switch is operated after waiting for the standby time to elapse, or the initialization switch is continuously operated from when the power is turned on until the standby time elapses. There is a need to. However, by reading the status before the start of the standby time, it can be detected by operating immediately after turning on the power without performing such troublesome operations. Can be prevented from being accepted.

電源投入ディレイタイマの設定が完了すると、遊技制御装置600は、停電を監視する処理を実行する(ステップA1007〜ステップA1011)。遊技制御装置600は、まず、停電監視信号のチェック回数を設定する(ステップA1007)。停電監視信号のチェックは、電源装置800から出力された停電監視信号を読み込むことによって行う。停電監視信号のチェック回数は、例えば、2回である。なお、停電が発生している場合に、停電監視信号はオンになる。   When the setting of the power-on delay timer is completed, the game control device 600 executes a process for monitoring a power failure (steps A1007 to A1011). First, the game control device 600 sets the number of checks of the power failure monitoring signal (step A1007). The power failure monitoring signal is checked by reading the power failure monitoring signal output from the power supply device 800. The number of checks of the power failure monitoring signal is, for example, twice. When a power failure occurs, the power failure monitoring signal is turned on.

次に、遊技制御装置600は、停電監視信号がオンであるか否かを判定する(ステップA1008)。そして、ステップA1007の処理で設定したチェック回数分だけステップA1008の判定を繰り返す(ステップA1009)。   Next, the game control device 600 determines whether or not the power failure monitoring signal is on (step A1008). Then, the determination in step A1008 is repeated for the number of checks set in the processing in step A1007 (step A1009).

遊技制御装置600は、チェック回数分だけ停電監視信号がオンであることを計測した場合には(ステップA1009の結果が「Y」)、停電が発生していると判定し、電源が遮断されるまで待機する。このように、所定のチェック回数分、停電監視信号をチェックすることによって、ノイズなどによる誤検知を防止することが可能となる。すなわち、遊技制御装置600が、所定の待機時間において停電の発生を監視する停電監視手段をなしている。これにより、遊技制御装置600の起動を遅らせている期間に発生した停電に対応することが可能となり、電源投入時における不具合に適切に対処することができる。   When the game control apparatus 600 has measured that the power failure monitoring signal is ON for the number of checks (the result of step A1009 is “Y”), it determines that a power failure has occurred and the power is shut off. Wait until. In this way, by checking the power failure monitoring signal for a predetermined number of checks, it is possible to prevent erroneous detection due to noise or the like. That is, the game control device 600 serves as a power failure monitoring means for monitoring the occurrence of a power failure during a predetermined standby time. As a result, it is possible to cope with a power failure that occurs during the period in which the activation of the game control device 600 is delayed, and it is possible to appropriately deal with a malfunction at power-on.

なお、待機時間の終了まではRAMへのアクセスが許可されておらず、前回の電源遮断時の記憶内容が保持されたままとなっているため、ここでの停電発生時にはバックアップの処理等は行う必要がない。このため、待機時間中に停電が発生してもRAMのバックアップを取る必要がなく、制御の負担を軽減することができる。   Note that access to the RAM is not permitted until the end of the standby time, and the stored contents at the time of the previous power shut-off are retained, so backup processing is performed when a power failure occurs here There is no need. For this reason, even if a power failure occurs during the standby time, it is not necessary to back up the RAM, and the control burden can be reduced.

一方、遊技制御装置600は、停電監視信号がオンでない場合(ステップA1009の結果が「N」)、すなわち、停電が発生していない場合には、電源投入ディレイタイマを−1更新し(ステップA1010)、電源投入ディレイタイマの値が0であるか否かを判定する(ステップA1011)。電源投入ディレイタイマの値が0でない場合(ステップA1011の結果が「N」)、すなわち、待機時間が経過していない場合には、ステップA1007の処理に戻る。   On the other hand, when the power failure monitoring signal is not on (result of Step A1009 is “N”), that is, when no power failure has occurred, the game control device 600 updates the power-on delay timer by −1 (Step A1010). ), It is determined whether or not the value of the power-on delay timer is 0 (step A1011). If the value of the power-on delay timer is not 0 (the result of step A1011 is “N”), that is, if the standby time has not elapsed, the process returns to step A1007.

一方、遊技制御装置600は、電源投入ディレイタイマの値が0の場合(ステップA1011の結果が「Y」)、すなわち、待機時間が経過した場合には、RAMやEEPROM等の読出し書込み可能なRWM(リードライトメモリ)に対するアクセスを許可する(ステップA1012)。さらに、全出力ポートをオフ(出力が無い状態)に設定する(ステップA1013)。また、遊技用マイコン611に予め搭載されているシリアルポートを使用しない状態に設定する(ステップA1014)。本実施形態では、遊技制御装置600は、演出制御装置700との間でシリアル通信を行っている。   On the other hand, when the value of the power-on delay timer is 0 (the result of step A1011 is “Y”), that is, when the standby time has elapsed, the game control device 600 reads / writes RWM such as RAM or EEPROM. Access to (read / write memory) is permitted (step A1012). Further, all output ports are set to off (no output) (step A1013). In addition, the serial port preinstalled in the gaming microcomputer 611 is set not to be used (step A1014). In the present embodiment, the game control device 600 performs serial communication with the effect control device 700.

続いて、遊技制御装置600は、電源装置800内の初期化スイッチ信号がオンに設定されているか否か判定する(ステップA1015)。初期化スイッチ信号は、遊技機1に電源が投入された場合に、初期化された状態で遊技を開始するか否かを設定するための信号である。   Subsequently, the game control device 600 determines whether or not the initialization switch signal in the power supply device 800 is set to ON (step A1015). The initialization switch signal is a signal for setting whether or not to start a game in an initialized state when the gaming machine 1 is powered on.

例えば、閉店時などに確変状態のまま電源が切断され、翌日の開店時に電源が投入された場合には、初期化された状態で遊技が開始されるように、初期化スイッチ信号がオンに設定される。一方、停電発生後に再度電源が投入された場合には、遊技を可能な限り停電前の遊技状態に近い状態で再開するために、遊技機が初期化されないように、初期化スイッチ信号がオフに設定される。   For example, if the power is turned off while the store is closed, etc., and the power is turned on when the store opens the next day, the initialization switch signal is set to ON so that the game starts in the initialized state. Is done. On the other hand, when the power is turned on again after a power failure, the initialization switch signal is turned off so that the game machine is not initialized in order to resume the game as close to the gaming state as possible before the power failure. Is set.

遊技制御装置600は、初期化スイッチ信号がオフに設定されている場合には(ステップA1015の結果が「N」)、RWM内の停電検査領域のデータが正常であるか否かをチェックする(ステップA1016、ステップA1017)。さらに詳しく説明すると、停電検査領域には、停電検査領域1及び停電検査領域2が含まれている。そして、停電検査領域1には停電検査領域チェックデータ1、停電検査領域2には停電検査領域チェックデータ2が記憶される。ステップA1016の処理では停電検査領域1に記憶された停電検査領域チェックデータ1が正常であるか否かを判定する。同様に、ステップA1017の処理では停電検査領域2に記憶された停電検査領域チェックデータ2が正常であるか否かを判定する。   When the initialization switch signal is set to OFF (the result of Step A1015 is “N”), the game control apparatus 600 checks whether the data in the power failure inspection area in the RWM is normal ( Step A1016, Step A1017). More specifically, the power outage inspection area includes a power outage inspection area 1 and a power outage inspection area 2. The power failure inspection area 1 stores power failure inspection area check data 1, and the power failure inspection area 2 stores power failure inspection area check data 2. In the process of step A1016, it is determined whether or not the power failure inspection area check data 1 stored in the power failure inspection area 1 is normal. Similarly, in the process of step A1017, it is determined whether or not the power failure inspection area check data 2 stored in the power failure inspection area 2 is normal.

遊技制御装置600は、RWM内の停電検査領域の停電検査領域チェックデータが正常であると判定された場合には(ステップA1016、ステップA1017の結果が「Y」)、チェックサムと呼ばれる検証用データを算出するチェックサム算出処理を実行する(ステップA1018)。   When it is determined that the power failure inspection area check data in the power failure inspection area in the RWM is normal (the results of Step A1016 and Step A1017 are “Y”), the game control apparatus 600 has verification data called a checksum. A checksum calculation process for calculating is performed (step A1018).

そして、遊技制御装置600は、チェックサム算出処理で算出されたチェックサムの値と、電源切断時に算出されたチェックサムの値とを比較し、これらの値が一致するか否かを判定する(ステップA1019)。   Then, the game control device 600 compares the checksum value calculated in the checksum calculation process with the checksum value calculated when the power is turned off, and determines whether or not these values match ( Step A1019).

一方、遊技制御装置600は、初期化スイッチ信号がオンに設定されている場合(ステップA1009の結果が「Y」)、停電検査領域の値が正常でない場合(ステップA1016又はステップA1017の結果が「N」)、電源切断時のチェックサムの値とステップA1018の処理で算出されたチェックサムの値とが一致しない場合には(ステップA1019の結果が「N」)、図46のステップA1040からステップA1043までの初期化処理を実行する。初期化処理の詳細については後述する。   On the other hand, in the game control device 600, when the initialization switch signal is set to ON (the result of Step A1009 is “Y”), the value of the power failure inspection area is not normal (the result of Step A1016 or Step A1017 is “ N "), if the checksum value at power-off does not match the checksum value calculated in step A1018 (the result of step A1019 is" N "), the process proceeds from step A1040 to step A1040 in FIG. The initialization process up to A1043 is executed. Details of the initialization process will be described later.

遊技制御装置600は、算出されたチェックサムの値と電源切断時のチェックサムの値とが一致する場合には(ステップA1019の結果が「Y」)、停電処理が正常に実行されたため、初期化すべき領域に停電復旧時の初期値をセーブする(ステップA1020)。例えば、停電時の情報が正常に記憶されていたか否かを判定するための情報が記憶されていた、RWM(リードライトメモリ:実施例ではRAM)内の領域(停電検査領域、チェックサム、エラー関連の情報及び不正行為を監視するための情報を記憶する領域等)をクリアする。   When the calculated checksum value matches the checksum value at the time of power-off (the result of step A1019 is “Y”), the game control apparatus 600 has executed the power failure process normally, The initial value at the time of power failure recovery is saved in the area to be converted (step A1020). For example, information for determining whether or not the information at the time of power failure has been normally stored is stored in an area (power failure inspection area, checksum, error) in RWM (read / write memory: RAM in the embodiment) Clear the related information and the area for storing information for monitoring fraud).

次に、遊技制御装置600は、RWM内の遊技状態を記憶する領域から停電発生時の遊技状態が高確率状態であったか否かを判定する(ステップA1021)。高確率でないと判定された場合には(ステップA1021の結果が「N」)、ステップA1024以降の処理を実行する。   Next, the game control device 600 determines whether or not the game state at the time of the power failure is a high probability state from an area for storing the game state in the RWM (step A1021). When it is determined that the probability is not high (the result of Step A1021 is “N”), the processing after Step A1024 is executed.

また、遊技制御装置600は、停電発生時の遊技状態が高確率状態であったと判定された場合には(ステップA1021の結果が「Y」)、高確率報知フラグをオンに設定して高確率報知フラグ領域にセーブ(保存)する(ステップA1022)。続いて、一括表示装置50に設けられる高確率表示部57のLEDをオン(点灯)に設定する(ステップA1023)。   In addition, when it is determined that the gaming state at the time of the power outage is a high probability state (the result of Step A1021 is “Y”), the game control device 600 sets the high probability notification flag to ON and sets the high probability. Save in the notification flag area (step A1022). Subsequently, the LED of the high probability display unit 57 provided in the collective display device 50 is set to ON (lighted) (step A1023).

さらに、遊技制御装置600は、特図ゲーム処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを演出制御装置700に送信する(ステップA1024)。特図ゲーム処理番号は、特図ゲームの状態を示す番号であり、停電発生時にRWMの所定の領域に記憶されている。このように、特図ゲーム処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを演出制御装置700に送信することによって、可能な限り停電発生前に近い状態で遊技を再開することができるのである。   Furthermore, the game control device 600 transmits a command at the time of power failure recovery corresponding to the special figure game process number to the effect control device 700 (step A1024). The special figure game process number is a number indicating the state of the special figure game, and is stored in a predetermined area of the RWM when a power failure occurs. In this way, by transmitting the power failure recovery command corresponding to the special figure game process number to the effect control device 700, the game can be resumed in a state as close as possible to before the power failure occurs.

ここで、初期化処理を実行する場合について説明する。前述のように、初期化処理は、正常に電源が切断された遊技機を起動する場合や停電発生前の状態に復帰できない場合に実行される。   Here, a case where the initialization process is executed will be described. As described above, the initialization process is executed when a gaming machine that has been normally powered off is activated or when it cannot return to the state before the occurrence of a power failure.

遊技制御装置600は、初期化処理において、まず、アクセス禁止領域よりも前の全作業領域をクリアする(ステップA1040)。さらに、アクセス禁止領域よりも後の全スタック領域をクリアする(ステップA1041)。そして、初期化された領域に電源投入時用の初期値をセーブ(保存)する(ステップA1042)。さらに、電源投入時のコマンドを演出制御装置700に送信し(ステップA1043)、ステップA1025以降の処理を実行する。   In the initialization process, the game control device 600 first clears all work areas before the access prohibited area (step A1040). Further, the entire stack area after the access prohibited area is cleared (step A1041). Then, the initial value for power-on is saved in the initialized area (step A1042). Further, a command for turning on the power is transmitted to the effect control device 700 (step A1043), and the processes after step A1025 are executed.

なお、ステップA1024で送信される停電復旧時のコマンド及びステップA1043で送信される電源投入時のコマンドには、遊技機の種類を示す機種指定コマンド、特図1、2の保留数を示す飾り特図1保留数コマンド及び飾り特図2保留数コマンド、確率の状態を示す確率情報コマンドが含まれる。また、電源遮断時や電源投入時の状態に応じて、電源遮断時に特図変動表示ゲームの実行中であった場合は復旧画面コマンド、電源遮断時に客待ち中であった場合は客待ちデモコマンド、電源投入時に初期化された場合は電源投入コマンドが含まれる。さらに、機種によって演出モードの状態を示す演出モード情報コマンド、時短状態での残りゲーム数を示す時短回数情報コマンドが含まれる。   Note that the power failure recovery command transmitted in step A1024 and the power-on command transmitted in step A1043 include a model designation command indicating the type of gaming machine and a decorative feature indicating the number of holds in FIGS. 1 includes a hold number command, a decorative special figure 2 hold number command, and a probability information command indicating a probability state. Also, depending on the state when the power is turned off or when the power is turned on, if the special figure fluctuation display game is being executed when the power is turned off, the recovery screen command is used. When initialized at power-on, a power-on command is included. Furthermore, an effect mode information command indicating the state of the effect mode depending on the model, and a time-saving count information command indicating the number of remaining games in the time-saving state are included.

遊技制御装置600は、ステップA1024又はステップA1043の処理が終了すると、遊技用マイコン611(クロックジェネレータ)内のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号(CTC)を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)回路を起動させる(ステップA1025)。   When the processing of step A1024 or step A1043 is completed, the gaming control device 600 includes a CTC (Counter / Timer Circuit) circuit that generates a timer interrupt signal and a random number update trigger signal (CTC) in the gaming microcomputer 611 (clock generator). Start (step A1025).

なお、CTC回路は、遊技用マイコン611内のクロックジェネレータに設けられている。クロックジェネレータは、水晶発振器613からの発振信号(原クロック信号)を分周する分周回路と、前述したCTC回路とを備えている。タイマ割込み信号は、分周された信号に基づいてCPU611aに所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込みを発生させるための信号である。乱数更新トリガ信号(CTC)は、分周された信号に基づいて乱数生成回路に供給され、乱数生成回路が乱数を更新するトリガとなる。   The CTC circuit is provided in a clock generator in the gaming microcomputer 611. The clock generator includes a frequency dividing circuit that divides the oscillation signal (original clock signal) from the crystal oscillator 613 and the CTC circuit described above. The timer interrupt signal is a signal for causing the CPU 611a to generate a timer interrupt with a predetermined period (for example, 4 milliseconds) based on the divided signal. The random number update trigger signal (CTC) is supplied to the random number generation circuit based on the divided signal, and the random number generation circuit serves as a trigger for updating the random number.

遊技制御装置600は、CTC回路を起動すると、乱数生成回路の起動設定を行う(ステップA1026)。具体的には、CPU611aが乱数生成回路内の所定のレジスタ(CTC更新許可レジスタ)に乱数生成回路を起動させるためのコード(指定値)を設定するなどの処理を実行する。このとき、乱数生成回路が正常に動作するかのチェックを行うようにしてもよい。   When the CTC circuit is activated, the game control device 600 performs activation setting of the random number generation circuit (step A1026). Specifically, the CPU 611a executes processing such as setting a code (specified value) for starting the random number generation circuit in a predetermined register (CTC update permission register) in the random number generation circuit. At this time, it may be checked whether the random number generation circuit operates normally.

さらに、遊技制御装置600は、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ(ソフト乱数レジスタ1〜n)の値を、対応する各種初期値乱数の初期値(スタート値)としてRWMの所定領域にセーブする(ステップA1027)。その後、遊技制御装置600は、割込みを許可する(ステップA1028)。   Furthermore, the game control device 600 uses the values of predetermined registers (soft random number registers 1 to n) in the random number generation circuit at power-on as the initial values (start values) of the corresponding various initial value random numbers. (Step A1027). Thereafter, the game control device 600 permits an interrupt (step A1028).

なお、本実施形態のCPU611a内の乱数生成回路では、電源投入毎にソフト乱数レジスタの初期値が変更されるように構成されており、ソフト乱数レジスタの初期値に基づいて各種初期値乱数の初期値(スタート値)を設定することによって、ソフトウェアで生成される乱数の規則性を崩すことが可能となり、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。各種初期値乱数には、例えば、大当り図柄を決定する乱数(大当り図柄乱数1、大当り図柄乱数2)、普図変動表示ゲームの当りを決定する乱数(当り乱数)が含まれる。   Note that the random number generation circuit in the CPU 611a of the present embodiment is configured such that the initial value of the soft random number register is changed each time the power is turned on, and initial values of various initial value random numbers are based on the initial value of the soft random number register. By setting a value (start value), it becomes possible to break the regularity of random numbers generated by software, making it difficult for a player to acquire illegal random numbers. The various initial value random numbers include, for example, a random number for determining a jackpot symbol (big hit symbol random number 1, a jackpot symbol random number 2), and a random number for determining a hit of a normal variation display game (a hit random number).

続いて、遊技制御装置600は、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理を実行する(ステップA1029)。また、本実施形態では、大当り乱数は乱数生成回路において生成される乱数を使用して生成するように構成されている。すなわち、大当り乱数はハードウェアで生成されるハード乱数であり、大当り図柄乱数、当り乱数、変動パターン乱数はソフトウェアで生成されるソフト乱数である。なお、各種乱数の発生源は前述の態様に限定されるわけではなく、大当り乱数がソフトウェア乱数であってもよいし、大当り図柄乱数、当り乱数、変動パターン乱数がハードウェア乱数であってもよい。   Subsequently, the game control apparatus 600 executes an initial value random number update process for updating the values of various initial value random numbers and breaking the regularity of the random numbers (step A1029). In the present embodiment, the big hit random number is configured to be generated using a random number generated in the random number generation circuit. That is, the big hit random number is a hard random number generated by hardware, and the big hit symbol random number, the hit random number, and the variation pattern random number are soft random numbers generated by software. Note that the source of various random numbers is not limited to the above-described embodiment, and the big hit random number may be a software random number, or the big hit symbol random number, the hit random number, and the variation pattern random number may be a hardware random number. .

さらに、初期値乱数更新処理が実行された後、遊技制御装置600は、電源装置800から入力され、ポート及びデータバスを介して読み込まれる停電監視信号をチェックする回数を設定する(ステップA1030)。チェック回数には、通常、2以上の値が設定される。停電監視信号をチェックすることによって停電が発生したか否かを判定することができる。遊技制御装置600は、停電監視信号がオンであるか否かを判定する(ステップA1031)。停電監視信号がオンでない場合、すなわち、停電していない場合には(ステップA1031の結果が「N」)、ステップA1029の初期値乱数更新処理を再び実行し、ステップA1029からステップA1031までの処理を繰り返し実行する(ループ処理)。   Further, after the initial value random number update process is executed, the game control device 600 sets the number of times of checking the power failure monitoring signal input from the power supply device 800 and read via the port and the data bus (step A1030). Normally, a value of 2 or more is set as the number of checks. It is possible to determine whether or not a power failure has occurred by checking the power failure monitoring signal. The game control device 600 determines whether or not the power failure monitoring signal is on (step A1031). When the power failure monitoring signal is not on, that is, when there is no power failure (the result of Step A1031 is “N”), the initial value random number update processing of Step A1029 is executed again, and the processing from Step A1029 to Step A1031 is performed. Repeated execution (loop processing).

また、初期値乱数更新処理(ステップA1029)の前に割り込みを許可(ステップA1028)することによって、初期値乱数更新処理中にタイマ割込みが発生した場合に、割込み処理を優先して実行することが可能となる。したがって、初期値乱数更新処理の実行が完了するまでタイマ割込み処理を実行できないために、割込み処理に含まれる各種処理を実行する時間が不足してしまうことを回避できる。   Also, by permitting an interrupt (step A1028) before the initial value random number update process (step A1029), if a timer interrupt occurs during the initial value random number update process, the interrupt process can be prioritized and executed. It becomes possible. Accordingly, since the timer interrupt process cannot be executed until the execution of the initial value random number update process is completed, it is possible to avoid a shortage of time for executing various processes included in the interrupt process.

なお、初期値乱数更新処理(ステップA1029)は、メイン処理の他に、タイマ割込み処理で初期値乱数更新処理を実行してもよい。ただし、タイマ割込み処理で初期値乱数更新処理を実行する場合には、両方の処理で初期値乱数更新処理が実行されることを回避するため、メイン処理における初期値乱数更新処理の実行時に割込みを禁止し、初期値乱数を更新後に割込みを解除する必要がある。しかし、本実施形態のようにタイマ割込み処理で初期値乱数更新処理を実行せず、メイン処理でのみ初期値乱数更新処理を実行すれば、初期値乱数更新処理の前に割込みを解除しても問題が生じることはなく、さらに、メイン処理が簡素化されるという利点がある。また、タイマ割込処理ではなく、メイン処理で各種乱数を更新するようにしてもよい。   In the initial value random number update process (step A1029), the initial value random number update process may be executed by a timer interrupt process in addition to the main process. However, when the initial value random number update process is executed in the timer interrupt process, an interrupt is issued during the initial value random number update process in the main process in order to avoid executing the initial value random number update process in both processes. It is prohibited to release the interrupt after updating the initial random number. However, if the initial value random number update process is not executed in the timer interrupt process and the initial value random number update process is executed only in the main process as in this embodiment, the interrupt can be canceled before the initial value random number update process. There is no problem, and there is an advantage that the main processing is simplified. Further, various random numbers may be updated not in the timer interrupt process but in the main process.

なお、停電発生の検出(停電監視信号のチェック)をタイマ割込処理で実行してもよい。このとき、検出結果をメイン処理で監視してもよいし、そのままリセットされるまで待機するようにしてもよい。   The detection of the occurrence of a power failure (check of the power failure monitoring signal) may be executed by a timer interrupt process. At this time, the detection result may be monitored by the main process, or may be waited until it is reset.

一方、遊技制御装置600は、停電監視信号がオンに設定されている場合には(ステップA1031の結果が「Y」)、停電監視信号がオンに設定されていることを連続して検出した回数がステップA1030の処理で設定したチェック回数に到達したか否かを判定する(ステップA1032)。停電監視信号がオンに設定されていることを連続して検出した回数がチェック回数に到達していない場合には(ステップA1032の結果が「N」)、再度、停電監視信号がオンであるか否かを判定する(ステップA1031)。すなわち、停電監視信号がオンである場合にはチェック回数分だけ停電監視信号がオンであるか否かを判定する。   On the other hand, when the power failure monitoring signal is set to ON (the result of Step A1031 is “Y”), the game control device 600 continuously detects that the power failure monitoring signal is set to ON. Determines whether the number of checks set in the process of step A1030 has been reached (step A1032). If the number of times that the power failure monitoring signal is continuously turned on has not reached the number of checks (the result of step A 1032 is “N”), is the power failure monitoring signal turned on again? It is determined whether or not (step A1031). That is, when the power failure monitoring signal is on, it is determined whether or not the power failure monitoring signal is on for the number of checks.

遊技制御装置600は、停電監視信号がオンに設定されていることを連続して検出した回数がチェック回数に到達した場合には(ステップA1032の結果が「Y」)、停電が発生したものと見なして停電発生時の処理を実行する(ステップA1033〜ステップA1039)。   When the number of times that the gaming power monitoring signal is continuously turned on reaches the number of checks (the result of step A 1032 is “Y”), the gaming control device 600 assumes that a power failure has occurred. The processing at the time of occurrence of a power failure is executed (step A1033 to step A1039).

遊技制御装置600は、割込みを禁止し(ステップA1033)、全出力ポートをオフに設定する(ステップA1034)。その後、停電復旧検査領域1に停電復旧検査領域チェックデータ1をセーブし(ステップA1035)、さらに、停電復旧検査領域2に停電復旧検査領域チェックデータ2をセーブする(ステップA1036)。   The game control device 600 prohibits interruption (step A1033) and sets all output ports to off (step A1034). Thereafter, the power failure recovery inspection region check data 1 is saved in the power failure recovery inspection region 1 (step A1035), and further, the power failure recovery inspection region check data 2 is saved in the power failure recovery inspection region 2 (step A1036).

さらに、遊技制御装置600は、RWMの電源遮断時のチェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し(ステップA1037)、算出されたチェックサムの値をRWMのチェックサム領域にセーブ(保存)する(ステップA1038)。最後に、RWMの内容が変更されないように、RWMへのアクセスを禁止し(ステップA1039)、遊技機1の電源が遮断されるまで待機する。このように、停電復旧検査領域にチェック用のデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出して記憶させることで、電源の遮断の前にRWMに記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源再投入時に判定することが可能となる。   Furthermore, the game control device 600 executes a checksum calculation process for calculating a checksum when the RWM is powered off (step A1037), and saves (saves) the calculated checksum value in the checksum area of the RWM. (Step A1038). Finally, access to the RWM is prohibited so that the contents of the RWM are not changed (step A1039), and the system waits until the power of the gaming machine 1 is cut off. In this way, by saving check data in the power failure recovery inspection area and calculating and storing the checksum at the time of power-off, the information stored in the RWM before power-off is correctly backed up. It is possible to determine when the power is turned on again.

〔タイマ割込み処理(遊技制御装置)〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。図47は、本発明の第1の実施の形態のタイマ割込み処理の手順を示すフローチャートである。
[Timer interrupt processing (game control device)]
Next, timer interrupt processing will be described. FIG. 47 is a flowchart illustrating a procedure of timer interrupt processing according to the first embodiment of this invention.

タイマ割込み処理は、クロックジェネレータ内のCTC回路によって生成される周期的(例えば、1ミリ秒周期)なタイマ割込信号がCPU611aに入力されることによって開始される。   The timer interrupt process is started when a periodic (for example, 1 millisecond cycle) timer interrupt signal generated by the CTC circuit in the clock generator is input to the CPU 611a.

タイマ割込み処理が開始されると、遊技制御装置600は、まず、所定のレジスタに保持されている値をRWMに移すことによってレジスタを退避させる(ステップA1101)。なお、本実施形態では遊技用マイコンとしてZ80系のマイコンを使用している。Z80系のマイコンには、表レジスタと裏レジスタが備えられており、表レジスタに保持されている値を裏レジスタに退避させることでステップA1101の処理を実装することが可能である。   When the timer interrupt process is started, the game control device 600 first saves the register by moving the value held in the predetermined register to the RWM (step A1101). In this embodiment, a Z80 microcomputer is used as the game microcomputer. The Z80 microcomputer has a front register and a back register, and the processing in step A1101 can be implemented by saving the value held in the front register to the back register.

次に、遊技制御装置600は、入力部620を介して入力される各種センサやスイッチなどからの入力信号を取り込み、各入力ポートの状態を読み込む入力処理を実行する(ステップA1102)。各種センサには、第1始動口スイッチ601、第2始動口スイッチ602、普図のゲートスイッチ603、下カウントスイッチ605a〜605m、上カウントスイッチ606、第1通過検出センサ607a、第2通過検出センサ607bなどが含まれる。また、入力処理では、入力信号にチャタリング除去等を行って入力情報を確定させる。   Next, the game control device 600 takes in input signals from various sensors and switches inputted via the input unit 620, and executes an input process of reading the state of each input port (step A1102). The various sensors include a first start port switch 601, a second start port switch 602, a conventional gate switch 603, lower count switches 605a to 605m, an upper count switch 606, a first passage detection sensor 607a, and a second passage detection sensor. 607b and the like are included. In the input process, the input information is confirmed by performing chattering removal or the like on the input signal.

さらに、遊技制御装置600は、各種処理でセットされた遊技制御に関する出力データを、演出制御装置700及び払出制御装置640に送信するための出力処理を実行する(ステップA1103)。出力データは、ソレノイド等のアクチュエータの駆動制御などを行うための情報であり、制御対象となるソレノイドには、例えば、大入賞口ソレノイド28、普電ソレノイド27が含まれる。また、出力処理では、遊技機における遊技データを収集する情報収集端末装置(図示せず)に遊技データを出力する処理も含まれる。   Further, the game control device 600 executes output processing for transmitting output data related to game control set in various processes to the effect control device 700 and the payout control device 640 (step A1103). The output data is information for performing drive control of an actuator such as a solenoid, and the solenoids to be controlled include, for example, a big prize opening solenoid 28 and a general electric solenoid 27. The output process also includes a process of outputting game data to an information collecting terminal device (not shown) that collects game data in the gaming machine.

次に、遊技制御装置600は、送信バッファにセットされたコマンドを払出制御装置640に送信(出力)する払出コマンド送信処理を実行する(ステップA1104)。例えば、払出装置から払い出す賞球数を指定する賞球コマンドを送信する。   Next, the game control device 600 executes payout command transmission processing for transmitting (outputting) the command set in the transmission buffer to the payout control device 640 (step A1104). For example, a prize ball command specifying the number of prize balls to be paid out from the payout device is transmitted.

さらに、遊技制御装置600は、大当り図柄乱数1及び大当り図柄乱数2を更新する乱数更新処理1を実行し(ステップA1105)、続いて特図変動表示ゲームにおける変動パターンを決定するための変動パターン乱数を更新する乱数更新処理2を実行する(ステップA1106)。乱数更新処理1及び乱数更新処理2では、各種乱数にランダム性を付与するために、各種乱数に対応するカウンタ(大当り乱数カウンタ、当り乱数カウンタ、演出決定用乱数カウンタなど)の値を1ずつ加算する。   Further, the game control device 600 executes a random number update process 1 for updating the jackpot symbol random number 1 and the jackpot symbol random number 2 (step A1105), and subsequently the variation pattern random number for determining the variation pattern in the special diagram variation display game. Random number update processing 2 is executed (step A1106). In random number update processing 1 and random number update processing 2, in order to give randomness to various random numbers, the values of counters corresponding to various random numbers (big hit random number counter, hit random number counter, presentation determination random number counter, etc.) are incremented by one To do.

その後、遊技制御装置600は、各種入賞口スイッチなどを監視したり、枠の不正な開放などのエラーを監視したりする入賞口スイッチ/エラー監視処理が実行される(ステップA1107)。各種入賞口スイッチには、例えば、第1始動口スイッチ601、第2始動口スイッチ602、ゲートスイッチ603、入賞口スイッチ604a〜604n、下カウントスイッチ605a〜m、上カウントスイッチ606が含まれる。入賞口スイッチ/エラー監視処理では、これらのスイッチから正常な信号が入力されているか否かを監視したりする。エラーの監視としては、前面枠5やガラス枠6が不正に開放されていないかなどを対象としている。   After that, the game control device 600 executes a prize opening switch / error monitoring process for monitoring various prize opening switches and the like, and monitoring errors such as unauthorized opening of a frame (step A1107). The various winning opening switches include, for example, a first start opening switch 601, a second starting opening switch 602, a gate switch 603, winning opening switches 604a to 604n, lower count switches 605a to 605m, and upper count switch 606. In the prize opening switch / error monitoring process, it is monitored whether a normal signal is input from these switches. As for error monitoring, the front frame 5 and the glass frame 6 are targeted for unauthorized opening.

次に、遊技制御装置600は、特別遊技状態における大当りラウンド数を決定するための振分装置90の動作を制御する振分状態処理を実行する。なお、振分状態処理の詳細については、図48にて後述する。   Next, the game control device 600 executes a distribution state process for controlling the operation of the distribution device 90 for determining the number of big hit rounds in the special game state. Details of the distribution state process will be described later with reference to FIG.

さらに、遊技制御装置600は、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理を実行する(ステップA1109)。なお、特図ゲーム処理の詳細については、図49にて後述する。また、特図ゲーム処理は、開始される変動表示ゲームの結果に対応して、通常時用と大当り時用の2種類を用意してもよい。   Further, the game control device 600 executes a special figure game process for performing a process related to the special figure variation display game (step A1109). Details of the special game process will be described later with reference to FIG. Further, two types of special figure game processing may be prepared for normal time and big hit time corresponding to the result of the variable display game to be started.

続いて、遊技制御装置600は、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理を実行する(ステップA1110)。   Subsequently, the game control device 600 executes a general game process for performing a process related to the general map variable display game (step A1110).

次に、遊技制御装置600は、特図変動ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDの表示内容を制御するセグメントLED編集処理を実行する(ステップA1111)。具体的には、特図変動表示ゲーム及び普図変動表示ゲームの結果をセグメントLED(例えば、一括表示装置50)に出力するためのパラメータを編集する。   Next, the game control device 600 executes a segment LED editing process for controlling the display contents of the segment LED for displaying the special figure variation game and various information related to the game (step A1111). Specifically, the parameters for outputting the results of the special map variation display game and the general map variation display game to the segment LED (for example, the collective display device 50) are edited.

遊技制御装置600は、磁気センサ23からの検出信号をチェックし、異常があるか否かを判定する磁石エラー監視処理を実行する(ステップA1112)。さらに、電波センサ24からの検出信号をチェックし、異常があるか否かを判定する電波不正監視処理を実行する(ステップA1113)。異常の発生を検出した場合には、スピーカ10から報知音を出力したり、遊技状態報知LED12を点灯させたりするなどして外部に報知する。   The game control device 600 checks the detection signal from the magnetic sensor 23 and executes a magnet error monitoring process for determining whether or not there is an abnormality (step A1112). Further, the detection signal from the radio wave sensor 24 is checked, and radio wave fraud monitoring processing for determining whether there is an abnormality is executed (step A1113). When the occurrence of an abnormality is detected, a notification sound is output from the speaker 10 or the gaming state notification LED 12 is turned on to notify the outside.

次に、遊技制御装置600は、外部情報端子660から出力する各種信号を編集する外部情報編集処理を実行する(ステップA1114)。   Next, the game control device 600 executes an external information editing process for editing various signals output from the external information terminal 660 (step A1114).

そして、遊技制御装置600は、割込み要求をクリアして割込みの終了を宣言する(ステップA1115)。その後、ステップA1101の処理で一時退避されていたレジスタを復帰させ(ステップA1116)、禁止設定されていた外部機器による割込み及びタイマ割込みを許可し(ステップA1117)、タイマ割込み処理を終了し、メイン処理に復帰する。   Then, the game control device 600 clears the interrupt request and declares the end of the interrupt (step A1115). Thereafter, the register temporarily saved in the process of step A1101 is restored (step A1116), the interrupt and timer interrupt by the prohibited external device are permitted (step A1117), the timer interrupt process is terminated, and the main process Return to.

〔振分状態更新処理〕
次に、前述したタイマ割込み処理における振分状態更新処理(ステップA1108)の詳細について説明する。本処理では、センターケース右上部に配設された振分装置90に設けられた切換部93の振分状態を所定間隔(本実施形態では、5秒)で切り替えて、振分状態の情報を演出制御装置700にコマンド出力するための処理である。図48は、本発明の第1の実施の形態の振分状態更新処理の手順を示すフローチャートである。
[Distribution status update processing]
Next, details of the distribution state update process (step A1108) in the timer interrupt process described above will be described. In this process, the distribution state of the switching unit 93 provided in the distribution device 90 disposed in the upper right part of the center case is switched at a predetermined interval (in this embodiment, 5 seconds), and distribution state information is displayed. This is a process for outputting a command to the effect control device 700. FIG. 48 is a flowchart illustrating a procedure of distribution state update processing according to the first embodiment of this invention.

遊技制御装置600は、まず、振分状態が初期化済みであるか否かを判定する(ステップA7001)。本実施形態では、振分部材(切換部93)の初期状態は、「変動側」となっている。遊技制御装置600は、振分状態が初期化済みの場合には(ステップA7001の結果が「Y」)、ステップA7007以降の処理を実行する。   The game control device 600 first determines whether or not the distribution state has been initialized (step A7001). In the present embodiment, the initial state of the distribution member (switching unit 93) is “fluctuation side”. When the distribution state has been initialized (the result of Step A7001 is “Y”), the game control device 600 executes the processing after Step A7007.

一方、遊技制御装置600は、振分状態が初期化済みでない場合には(ステップA7001の結果が「N」)、振分状態の初期化処理を実行する(ステップA7002)。そして、初期化が完了したか否かを判定する(ステップA7003)。初期化が完了しない場合には(ステップA7003の結果が「N」)、振分部材(切換部93)の振分状態の初期化が完了するまでA7004以降の処理を待機させるために、振分状態更新処理を終了する。   On the other hand, when the distribution state has not been initialized (the result of Step A7001 is “N”), the game control device 600 executes the distribution state initialization process (Step A7002). Then, it is determined whether or not initialization has been completed (step A7003). If the initialization is not completed (the result of step A7003 is “N”), in order to make the processing after A7004 wait until initialization of the distribution state of the distribution member (switching unit 93) is completed, The state update process ends.

遊技制御装置600は、切換部93の初期化が完了した場合には(ステップA7003の結果が「Y」)、初期の振分状態に応じた振分状態コマンドを準備し(ステップA7004)、コマンド設定処理を実行する(ステップA7005)。さらに、振分状態を切り替えるタイミングを設定する切替タイマをセットする(ステップA7006)。なお、本実施形態では、切替タイマに設定する時間は5秒となっている。   When the initialization of the switching unit 93 is completed (the result of Step A7003 is “Y”), the game control apparatus 600 prepares a distribution state command corresponding to the initial distribution state (Step A7004). A setting process is executed (step A7005). Further, a switching timer for setting the timing for switching the distribution state is set (step A7006). In this embodiment, the time set for the switching timer is 5 seconds.

続いて、遊技制御装置600は、切替タイマが0でなければ、タイマを−1更新する(ステップA7007)。そして、切替タイマが0になったか否かを判定する(ステップA7008)。切替タイマが0になった場合には(ステップA7008の結果が「Y」)、振分状態を切り替えるタイミングであるため、振分部材(切換部93)の状態変更をセットし(ステップA7014)、切替タイマを5秒に設定する(ステップA7015)。   Subsequently, if the switching timer is not 0, the game control device 600 updates the timer by −1 (step A7007). Then, it is determined whether or not the switching timer has reached 0 (step A7008). When the switching timer reaches 0 (the result of step A7008 is “Y”), since it is the timing to switch the distribution state, the state change of the distribution member (switching unit 93) is set (step A7014), The switching timer is set to 5 seconds (step A7015).

一方、遊技制御装置600は、切替タイマが0になっていない場合には(ステップA7008の結果が「N」)、振分状態の変更中であるか否かを判定する(ステップA7009)。振分状態の変更中でない場合には(ステップA7009の結果が「N」)、振分状態の変更が完了しているため、本処理を終了する。   On the other hand, when the switching timer is not 0 (the result of Step A7008 is “N”), the game control apparatus 600 determines whether or not the distribution state is being changed (Step A7009). If the distribution state is not being changed (the result of step A7009 is “N”), the distribution state change has been completed, and thus this processing is terminated.

遊技制御装置600は、振分状態の変更中である場合には(ステップA7009の結果が「Y」)、振分状態変更処理を実行する(ステップA7010)。そして、振分状態の変更が完了したか否かを判定する(ステップA7011)。振分状態の変更が完了していない場合には(ステップA7011の結果が「N」)、本処理を終了する。   If the distribution state is being changed (the result of Step A7009 is “Y”), the game control device 600 executes the distribution state change process (Step A7010). Then, it is determined whether or not the distribution state has been changed (step A7011). If the change of the distribution state has not been completed (the result of Step A7011 is “N”), this process ends.

遊技制御装置600は、振分状態の変更が完了した場合には(ステップA7011の結果が「Y」)、変更後の振分状態に応じた振分状態コマンドを準備し(ステップA7012)、コマンド設定処理を実行する(ステップA7013)。   When the change of the distribution state is completed (the result of Step A7011 is “Y”), the game control device 600 prepares a distribution state command corresponding to the changed distribution state (Step A7012). A setting process is executed (step A7013).

〔特図ゲーム処理〕
次に、前述したタイマ割込み処理における特図ゲーム処理(ステップA1109)の詳細について説明する。図49は、本発明の第1の実施の形態の特図ゲーム処理の手順を示すフローチャートである。
[Special Figure Game Processing]
Next, the details of the special game process (step A1109) in the timer interrupt process described above will be described. FIG. 49 is a flowchart showing the procedure of the special game process according to the first embodiment of this invention.

特図ゲーム処理では、第1通過ゲート部(抽選ゲート)34g及び第2通過ゲート部(固定ゲート)34hの遊技球の通過の監視、第1始動口スイッチ601及び第2始動口スイッチ602による入力信号の監視、特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図(識別図柄、識別情報)の表示の設定を行う。   In the special figure game process, monitoring of game balls passing through the first passing gate portion (lottery gate) 34g and the second passing gate portion (fixed gate) 34h, input by the first start port switch 601 and the second start port switch 602 are performed. Signal monitoring, control of the entire process relating to the special figure variation display game, and setting of display of special figures (identification symbols and identification information) are performed.

遊技制御装置600は、まず、第1通過ゲート部34g及び第2通過ゲート部34hの遊技球の通過を監視する通過ゲートスイッチ監視処理を実行する(ステップA1201)。通過ゲートスイッチ監視処理では、通過したゲートに応じた大当りラウンドを決定するための乱数を抽出及び保存する処理である。通過ゲートスイッチ監視処理の詳細については、図50にて後述する。   The game control device 600 first executes a pass gate switch monitoring process for monitoring the passing of the game balls of the first pass gate unit 34g and the second pass gate unit 34h (step A1201). The passing gate switch monitoring process is a process of extracting and storing a random number for determining a big hit round according to the passed gate. Details of the pass gate switch monitoring process will be described later with reference to FIG.

次に、遊技制御装置600は、第1始動口スイッチ601及び第2始動口スイッチ602の入賞を監視する始動スイッチ監視処理を実行する(ステップA1202)。   Next, the game control device 600 executes a start switch monitoring process for monitoring winnings of the first start port switch 601 and the second start port switch 602 (step A1202).

始動口スイッチ監視処理では、第1始動入賞口37、第2始動入賞口38に遊技球の入賞があると、各種乱数(大当り乱数など)の抽出を行い、当該入賞に基づく特図変動表示ゲームの開始前の段階で入賞に基づく遊技結果を事前に判定する遊技結果事前判定を行う。なお、始動口スイッチ監視処理の詳細については、図51にて後述する。   In the start port switch monitoring process, when a game ball wins at the first start winning port 37 and the second start winning port 38, various random numbers (such as big hit random numbers) are extracted, and a special variable display game based on the win Prior to the start of the game, a game result pre-determination is made to pre-determine a game result based on a prize. The details of the start port switch monitoring process will be described later with reference to FIG.

次に、遊技制御装置600は、大入賞口スイッチ監視処理を実行する(ステップA1203)。大入賞口スイッチ監視処理では、第2特別変動入賞装置42内に設けられた上カウントスイッチ606及び第1特別変動入賞装置41内に設けられた下カウントスイッチ605a〜605mによって入賞した遊技球を検出し、入賞した遊技球の数を監視する。   Next, the game control device 600 executes a special winning opening switch monitoring process (step A1203). In the big winning opening switch monitoring process, the game balls won by the upper count switch 606 provided in the second special variable winning device 42 and the lower count switches 605a to 605m provided in the first special variable winning device 41 are detected. The number of winning game balls is monitored.

次に、遊技制御装置600は、特図ゲーム処理タイマが既にタイムアップしていなければ、特図ゲーム処理タイマを−1更新する(ステップA1204)。そして、当該特図ゲーム処理タイマがタイムアップしたか否かをチェックする(ステップA1205)。なお、特図ゲーム処理タイマは、初期値として、実行される特図変動表示ゲームの変動時間がセットされ、ステップA1204の処理で当該特図ゲーム処理タイマの値を1減じる。特図ゲーム処理タイマの値が0になると、タイムアップしたと判断される。なお、変動表示ゲームが実行される場合にのみ変動制御タイマを更新することによって変動時間を計測するようにしてもよい。   Next, the game control apparatus 600 updates the special figure game process timer by -1 if the special figure game process timer has not already expired (step A1204). Then, it is checked whether or not the special figure game processing timer has expired (step A1205). It should be noted that the special figure game process timer is set with the variation time of the special figure variation display game to be executed as an initial value, and the value of the special figure game process timer is decremented by 1 in the process of step A1204. When the value of the special figure game processing timer becomes 0, it is determined that the time is up. Note that the variation time may be measured by updating the variation control timer only when the variation display game is executed.

遊技制御装置600は、特図ゲーム処理タイマがタイムアップしていない場合には(ステップA1205の結果が「N」)、ステップA1218以降の処理を実行する。   When the special game process timer has not expired (the result of Step A1205 is “N”), the game control apparatus 600 executes the processes after Step A1218.

一方、遊技制御装置600は、特図ゲーム処理タイマがタイムアップした場合には(ステップA1205の結果が「Y」)、特図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する(ステップA1206)。さらに、当該テーブルに基づいて特図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する(ステップA1207)。そして、分岐処理終了後のリターンアドレスをスタック領域に退避させ(ステップA1208)、ゲーム処理番号に応じて処理を分岐させる(ステップA1209)。   On the other hand, when the special game processing timer expires (the result of step A1205 is “Y”), the game control device 600 refers to the special game to be branched to the process corresponding to the special game process number. The sequence branch table is set in the register (step A1206). Further, the branch destination address of the process corresponding to the special figure game process number is acquired based on the table (step A1207). Then, the return address after the branch process ends is saved in the stack area (step A1208), and the process is branched according to the game process number (step A1209).

遊技制御装置600は、ゲーム処理番号が「0」の場合には(ステップA1209の結果が「0」)、特図普段処理を実行する(ステップA1210)。特図普段処理は、特図変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定、特図変動中処理を実行するために必要な情報の設定等を行う。特図普段処理の詳細については、図54にて後述する。   When the game process number is “0” (the result of step A1209 is “0”), the game control apparatus 600 executes a special figure routine process (step A1210). The special chart routine process monitors the fluctuation start of the special figure fluctuation display game, sets the fluctuation start of the special figure fluctuation display game, sets the effects, sets the information necessary to execute the special figure fluctuation processing, etc. Do. Details of the special figure routine processing will be described later with reference to FIG.

遊技制御装置600は、ゲーム処理番号が「1」の場合には(ステップA1209の結果が「1」)、特図変動中処理を実行する(ステップA1211)。特図変動中処理は、特図変動表示ゲームにおける識別情報の停止表示時間の設定や、特図表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う。特図変動中処理の詳細については、図62にて後述する。   When the game process number is “1” (the result of step A1209 is “1”), the game control apparatus 600 executes the special figure changing process (step A1211). In the special figure changing process, the stop display time of the identification information in the special figure changing display game, the setting of information necessary for performing the special figure display process, and the like are performed. Details of the special figure changing process will be described later with reference to FIG.

遊技制御装置600は、ゲーム処理番号が「2」の場合には(ステップA1209の結果が「2」)、特図表示中処理を実行する(ステップA1212)。特図表示中処理は、特図変動表示ゲームの結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当りの大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間を設定したり、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報を設定したりする。また、大当りラウンド決定処理を行うために必要な情報を設定する。特図表示中処理の詳細については、図64にて後述する。   When the game process number is “2” (the result of step A1209 is “2”), the game control apparatus 600 executes a special figure display process (step A1212). In the special figure display process, if the result of the special figure fluctuation display game is a big hit, the fanfare command setting according to the type of the big hit, the fanfare time corresponding to the big winning opening opening pattern of each big hit, Information necessary for performing fanfare / interval processing is set. In addition, information necessary for performing the big hit round determination process is set. Details of the special figure display processing will be described later with reference to FIG.

遊技制御装置600は、ゲーム処理番号が「3」の場合には(ステップA1209の結果が「3」)、大当りラウンド決定処理を実行する(ステップA1213)。大当りラウンド決定処理は、第2特別結果大当り発生時に大当りラウンドを決定するための処理である。通過ゲートスイッチ監視処理で通過フラグ格納領域及びラウンド乱数格納領域に格納された値に基づいて、大当りラウンドを決定する。大当りラウンド決定処理の詳細については、図66にて後述する。   When the game process number is “3” (the result of step A1209 is “3”), the game control apparatus 600 executes a big hit round determination process (step A1213). The jackpot round determination process is a process for determining a jackpot round when the second special result jackpot occurs. The big hit round is determined based on the values stored in the pass flag storage area and the round random number storage area in the pass gate switch monitoring process. Details of the big hit round determination process will be described later with reference to FIG.

遊技制御装置600は、ゲーム処理番号が「4」の場合には(ステップA1209の結果が「4」)、ファンファーレ/インターバル中処理を実行する(ステップA1214)。ファンファーレ/インターバル中処理は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行う。ファンファーレ/インターバル中処理の詳細については、図66にて後述する。   When the game process number is “4” (the result of step A1209 is “4”), the game control apparatus 600 executes the fanfare / inter-interval process (step A1214). In the fanfare / interval processing, setting of the opening time of the big prize opening, updating of the number of times of opening, setting of information necessary for performing the processing during opening of the big prize opening, and the like are performed. Details of the fanfare / interval processing will be described later with reference to FIG.

遊技制御装置600は、ゲーム処理番号が「5」の場合には(ステップA1209の結果が「5」)、大入賞口開放中処理を実行する(ステップA1215)。大入賞口開放中処理は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであれば大当り終了画面のコマンドを設定したり、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報を設定したりする。   When the game process number is “5” (the result of step A1209 is “5”), the game control apparatus 600 executes a special winning opening open process (step A1215). The processing during opening of the big prize opening is necessary to set an interval command if the big hit round is not the final round, while setting the command of the big hit end screen if the big round is the final round, or to perform the big prize opening remaining ball processing Set information.

遊技制御装置600は、ゲーム処理番号が「6」の場合には(ステップA1209の結果が「6」)、大入賞口残存球処理を実行する(ステップA1216)。大入賞口残存球処理は、大当りラウンドが最終ラウンドの場合に大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定したり、大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行ったりする。   When the game process number is “6” (the result of step A1209 is “6”), the game control apparatus 600 executes the big winning opening remaining ball process (step A1216). In the winning ball remaining ball processing, when the big hit round is the final round, the time for the remaining ball in the big winning mouth to be discharged is set, or the information necessary to perform the big hit end processing is set Or

大入賞口残存球処理では、特別図柄の処理タイマの更新とファンファーレ/インターバル中処理、又は大当り終了処理を行うために必要な情報を設定する。また、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数(所定数)だけ入賞したかを判定し、いずれかの条件が成立した場合に開閉扉41aを閉鎖する。これが所定ラウンド数繰り返し実行された後、特図ゲーム処理番号を「7」に設定する。   In the winning prize remaining ball process, information necessary for updating the special symbol process timer and performing the fanfare / interval process or the big hit end process is set. In addition, it is determined whether the maximum opening time of the grand prize opening has elapsed, or a predetermined number (predetermined number) of game balls have been won in the big prize opening, and the opening / closing door 41a is closed when any of the conditions is met. To do. After this is repeatedly executed for a predetermined number of rounds, the special figure game process number is set to “7”.

遊技制御装置600は、ゲーム処理番号が「7」の場合には(ステップA1209の結果が「7」)、大当り終了処理を実行する(ステップA1217)。大当り終了処理は、ステップA1209の特図普段処理を行うために必要な情報の設定等を行う。大当り終了処理の詳細については、図71にて後述する。   When the game process number is “7” (the result of step A1209 is “7”), the game control device 600 executes a jackpot end process (step A1217). In the jackpot end process, information necessary for performing the special figure routine process in step A1209 is set. Details of the big hit end process will be described later with reference to FIG.

その後、遊技制御装置600は、一括表示装置50(特図1表示器51)における図柄の変動を制御するためのテーブルを準備する(ステップA1218)。続いて、一括表示装置50(特図1表示器51)に対応する図柄変動制御処理を実行する(ステップA1219)。   After that, the game control device 600 prepares a table for controlling the variation of symbols in the collective display device 50 (special display 1 display 51) (step A1218). Subsequently, a symbol variation control process corresponding to the collective display device 50 (special figure 1 display 51) is executed (step A1219).

さらに、遊技制御装置600は、一括表示装置50(特図2表示器52)における図柄の変動を制御するためのテーブルを準備する(ステップA1220)。続いて、一括表示装置50(特図2表示器52)に対応する図柄変動制御処理を実行する(ステップA1221)。   Further, the game control device 600 prepares a table for controlling the variation of symbols in the collective display device 50 (special figure 2 display 52) (step A1220). Subsequently, a symbol variation control process corresponding to the collective display device 50 (special figure 2 display 52) is executed (step A1221).

〔通過ゲートスイッチ監視処理〕
次に、前述した特図ゲーム処理における通過ゲートスイッチ監視処理(ステップA1201)の詳細について説明する。図50は、本発明の第1の実施の形態の通過ゲートスイッチ監視処理の手順を示すフローチャートである。
[Passing gate switch monitoring processing]
Next, details of the passing gate switch monitoring process (step A1201) in the special figure game process described above will be described. FIG. 50 is a flowchart illustrating a procedure of the pass gate switch monitoring process according to the first embodiment of this invention.

通過ゲートスイッチ監視処理が開始されると、遊技制御装置600は、まず、第1通過検出センサ607aがオンになっているか否か、すなわち、第1通過ゲート部34gに遊技球が通過したか否かを判定する(ステップA7001)。第1通過検出センサ607aがオンになっている場合には(ステップA7001の結果が「Y」)、第1通過フラグを通過フラグ格納領域にセーブする(ステップA7002)。なお、前述のように、第1通過ゲート部34gは変動側に配置されており、特図変動表示ゲームが第2特別結果となった後に実行されるラウンド数決定遊技(補助遊技)において第1通過ゲート部34gに遊技球が通過した場合には、5ラウンド又は15ラウンドのいずれかの大当りラウンドが実施される。   When the pass gate switch monitoring process is started, the game control device 600 first determines whether or not the first pass detection sensor 607a is turned on, that is, whether or not the game ball has passed through the first pass gate unit 34g. (Step A7001). When the first passage detection sensor 607a is on (the result of Step A7001 is “Y”), the first passage flag is saved in the passage flag storage area (Step A7002). As described above, the first passing gate part 34g is arranged on the variable side, and is the first in the round number determination game (auxiliary game) executed after the special figure change display game has the second special result. When a game ball passes through the passing gate part 34g, either a round 5 or 15 rounds is performed.

遊技制御装置600は、第1通過検出センサ607aがオンになっていない場合には(ステップA7001の結果が「N」)、第2通過検出センサ607bがオンになっているか否か、すなわち、第2通過ゲート部34hに遊技球が通過したか否かを判定する(ステップA7003)。第2通過検出センサ607bがオンになっている場合には(ステップA7003の結果が「Y」)、第2通過フラグを通過フラグ格納領域にセーブする(ステップA7004)。なお、前述のように、第2通過ゲート部34hは固定側に配置されており、特図変動表示ゲームが第2特別結果となった後に実行されるラウンド数決定遊技(補助遊技)において第2通過ゲート部34hに遊技球が通過した場合には、大当りラウンド数は常に10ラウンドとなる。   When the first passage detection sensor 607a is not turned on (the result of Step A7001 is “N”), the game control device 600 determines whether or not the second passage detection sensor 607b is turned on, that is, the first It is determined whether or not a game ball has passed through the 2-pass gate 34h (step A7003). If the second passage detection sensor 607b is on (the result of step A7003 is “Y”), the second passage flag is saved in the passage flag storage area (step A7004). As described above, the second passage gate portion 34h is arranged on the fixed side, and the second number in the round number determination game (auxiliary game) executed after the special figure change display game has the second special result. When a game ball passes through the passing gate portion 34h, the number of big hit rounds is always 10 rounds.

遊技制御装置600は、第1通過検出センサ607aがオンになっておらず、かつ、第2通過検出センサ607bがオンになっていない場合には(ステップA7003の結果が「N」)、本処理を終了する。   When the first passage detection sensor 607a is not turned on and the second passage detection sensor 607b is not turned on (the result of Step A7003 is “N”), the game control device 600 performs this processing. Exit.

遊技制御装置600は、第1通過ゲート部34g又は第2通過ゲート部34hのいずれかに遊技球が通過し、通過フラグ格納領域に通過フラグをセーブすると、さらに、ラウンド決定用乱数を抽出し、抽出された乱数をラウンド乱数格納領域にセーブする(ステップA7105)。なお、固定ラウンドが選択された場合であっても、ラウンド決定用乱数が抽出されて大当りラウンド数の抽選が行われるが、変動ラウンドが選択された場合にのみラウンド決定用乱数が抽出されるようにしてもよい。   When the game ball passes through either the first pass gate part 34g or the second pass gate part 34h and saves the pass flag in the pass flag storage area, the game control device 600 further extracts a round decision random number, The extracted random number is saved in the round random number storage area (step A7105). Even if a fixed round is selected, a round determination random number is extracted and a lottery of lottery rounds is performed, but only when a variable round is selected, a round determination random number is extracted. It may be.

続いて、遊技制御装置600は、大当りラウンドを決定中であるか否かを判定する(ステップA7106)。大当りラウンドを決定中であるか否かは、特図ゲーム処理番号が「3」であるか否かを判定するようにしてもよい。遊技制御装置600は、大当りラウンドを決定中であれば(ステップA7106の結果が「Y」)、特図ゲーム処理における大当りラウンド決定処理(ステップA1213)で大当りラウンドを決定するために本処理を終了する。   Subsequently, the game control device 600 determines whether or not a big hit round is being determined (step A7106). Whether or not the big hit round is being determined may be determined by determining whether or not the special figure game process number is “3”. If the game control device 600 is determining the big hit round (the result of step A7106 is “Y”), the game control device 600 ends this processing to determine the big hit round in the big hit round determination processing (step A1213) in the special figure game processing. To do.

一方、遊技制御装置600は、大当りラウンドを決定中でない場合には(ステップA7106の結果が「N」)、現在の遊技状態が大当り中であるか否かを判定する(ステップA7107)。大当り中でない場合には(ステップA7107の結果が「N」)、大当り中でない(例えば、客待ち状態、通常遊技状態、時短状態等)にもかかわらず、遊技者が右打ちをしているため、右打ち警告(左打ち)コマンドを準備し(ステップA7108)、コマンド設定処理を実行する(ステップA7109)。演出制御装置700は、右打ち警告(左打ち)コマンドを受信すると、左打ちを行うように促す警告表示を行う。警告表示は、変動表示装置35で行ってもよいが、遊技の演出の妨げにならないように、上部演出装置400に備えられた表示器(以降、「サブ表示装置」)480で行うとよい。   On the other hand, when the big hit round is not being determined (the result of step A7106 is “N”), the game control device 600 determines whether or not the current gaming state is a big hit (step A7107). If it is not a big hit (the result of step A7107 is “N”), even though it is not a big hit (for example, waiting for customers, normal gaming state, short-time state, etc.), the player is right-handed Then, a right-handed warning (left-handed) command is prepared (step A7108), and command setting processing is executed (step A7109). When receiving the right-handed warning (left-handed) command, the effect control device 700 displays a warning prompting the user to make a left-handed one. The warning display may be performed on the variable display device 35, but may be performed on the display (hereinafter referred to as "sub display device") 480 provided in the upper effect device 400 so as not to hinder the effect of the game.

遊技制御装置600は、現在の遊技状態が大当り中である場合(ステップA7107の結果が「Y」)、また、ステップA7109の処理が終了すると、通過フラグ格納領域とラウンド乱数格納領域をクリアする(ステップA7110)。すなわち、大当りラウンド決定中の場合には通過フラグ格納領域及びラウンド乱数格納領域がクリアされないため、後述する大当りラウンド決定処理において、通過フラグ格納領域とラウンド乱数格納領域に格納された値に基づいて、ラウンド数を決定することができる。   When the current gaming state is a big hit (the result of step A7107 is “Y”), the game control device 600 clears the passage flag storage area and the round random number storage area when the process of step A7109 is completed ( Step A7110). That is, when the big hit round is being determined, since the passage flag storage area and the round random number storage area are not cleared, in the big hit round determination process described later, based on the values stored in the passage flag storage area and the round random number storage area, The number of rounds can be determined.

〔始動口スイッチ監視処理〕
次に、前述した特図ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理の詳細について説明する。図51は、本発明の第1の実施の形態の始動口スイッチ監視処理の手順を示すフローチャートである。
[Starter switch monitoring process]
Next, the details of the start port switch monitoring process in the special figure game process described above will be described. FIG. 51 is a flowchart illustrating a procedure of start port switch monitoring processing according to the first embodiment of this invention.

始動口スイッチ監視処理が開始されると、遊技制御装置600は、まず、第1始動入賞口37に遊技球が入賞したことによる保留の情報を設定するテーブルを準備する(ステップA1301)。   When the start port switch monitoring process is started, the game control device 600 first prepares a table for setting information on hold due to winning of a game ball in the first start winning port 37 (step A1301).

続いて、遊技制御装置600は、第1始動入賞口37又は第2始動入賞口38に遊技球が入賞した場合に共通して実行される特図始動口スイッチ共通処理を実行する(ステップA1302)。なお、特図始動口スイッチ共通処理の詳細については、図52にて後述する。   Subsequently, the game control device 600 executes a special-purpose start port switch common process that is executed in common when a game ball has won the first start winning port 37 or the second starting winning port 38 (step A1302). . Details of the special figure start port switch common process will be described later with reference to FIG.

次に、遊技制御装置600は、普通電動役物(普通変動入賞装置、第2始動入賞口38の可動部材38a)が作動中である、すなわち、第2始動入賞口38の可動部材38aが遊技球の入賞が可能な開状態となっているか否かを判定する(ステップA1303)。普通電動役物が作動中である場合には(ステップA1303の結果が「Y」)、ステップA1305以降の処理を実行する。   Next, in the game control device 600, the ordinary electric accessory (ordinary variable winning device, movable member 38a of the second start winning port 38) is operating, that is, the movable member 38a of the second starting winning port 38 is a game. It is determined whether or not the ball is open so that a winning of a ball is possible (step A1303). When the ordinary electric accessory is in operation (the result of step A1303 is “Y”), the processing after step A1305 is executed.

一方、遊技制御装置600は、普通電動役物が作動中でない場合には(ステップA1303の結果が「N」)、普電不正入賞が発生しているか否かを判定する(ステップA1304)。   On the other hand, when the ordinary electric accessory is not in operation (the result of Step A1303 is “N”), the game control device 600 determines whether or not a general electric power wrong prize has occurred (Step A1304).

普電不正入賞について具体的に説明すると、第2始動入賞口38は、可動部材38aが閉状態の場合には遊技球が入賞不可能であり、開状態でのみ遊技球が入賞可能である。よって、閉状態で遊技球が入賞した場合には何らかの異常や不正が発生した可能性が高く、閉状態で入賞した遊技球があった場合はその数を不正入賞数として計数している。ステップA1304の処理では、このように計数された不正入賞数が所定の不正発生判定個数(上限値、例えば5個)以上であるかを判定している。   More specifically, the second power prize winning opening 38 cannot receive a game ball when the movable member 38a is closed, and can receive a game ball only when the movable member 38a is open. Therefore, when the game ball wins in the closed state, there is a high possibility that some abnormality or fraud has occurred, and when there is a game ball won in the closed state, the number is counted as the number of illegal wins. In the process of step A1304, it is determined whether or not the number of illegal prizes thus counted is equal to or greater than a predetermined fraud occurrence determination number (upper limit value, for example, 5).

遊技制御装置600は、普電不正入賞が発生している場合には(ステップA1304の結果が「Y」)、第2始動入賞口38への遊技球の入賞と無効として特図変動表示ゲームに関する処理を実行せずに、始動口スイッチ監視処理を終了する。   The game control device 600 relates to the special figure variation display game as winning or invalidating the game ball to the second start winning opening 38 when the general electric power illegal winning has occurred (the result of Step A1304 is “Y”). The start port switch monitoring process is terminated without executing the process.

一方、遊技制御装置600は、普電不正入賞が発生していない場合には(ステップA1304の結果が「N」)、第2始動入賞口38による保留の情報を設定するテーブルを準備し(ステップA1305)、特図始動口スイッチ共通処理を実行する(ステップA1306)。その後、始動口スイッチ監視処理を終了する。   On the other hand, the game control apparatus 600 prepares a table for setting information on hold by the second start winning opening 38 when the unauthorized power prize has not occurred (the result of Step A1304 is “N”) (Step S1304). A1305), special figure start port switch common processing is executed (step A1306). Thereafter, the start port switch monitoring process is terminated.

〔特図始動口スイッチ共通処理〕
次に、前述した始動口スイッチ監視処理における特図始動口スイッチ共通処理(ステップA1302、ステップA1306)の詳細について説明する。図52は、本発明の第1の実施の形態の特図始動口スイッチ共通処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure start port switch common processing]
Next, the details of the special figure start port switch common process (step A1302, step A1306) in the start port switch monitoring process described above will be described. FIG. 52 is a flowchart showing the procedure of the special figure start port switch common process according to the first embodiment of this invention.

特図始動口スイッチ共通処理は、第1始動入賞口37や第2始動入賞口38に遊技球が入賞したことによって第1始動口スイッチ601や第2始動口スイッチ602から信号入力があった場合に共通して実行される処理である。   The special chart start port switch common processing is when a signal is input from the first start port switch 601 or the second start port switch 602 because the game ball has won the first start winning port 37 or the second start winning port 38. This process is executed in common.

遊技制御装置600は、まず、第1始動口スイッチ601及び第2始動口スイッチ602のうち、監視対象の始動口スイッチ(例えば、第1始動口スイッチ601)から信号が入力されたか否かをチェックする(ステップA1401)。監視対象の始動口スイッチから信号が入力されていない場合には(ステップA1401の結果が「N」)、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。   First, the game control device 600 checks whether a signal is input from a monitored start port switch (for example, the first start port switch 601) of the first start port switch 601 and the second start port switch 602. (Step A1401). If no signal is input from the monitoring target start port switch (the result of step A1401 is "N"), the special-purpose start port switch common process is terminated.

一方、遊技制御装置600は、監視対象の始動口スイッチから信号が入力された場合には(ステップA1401の結果が「Y」)、監視対象の始動口に対応する乱数ラッチレジスタにラッチデータがあるか否か、すなわち、乱数が抽出されているか否かを判定する(ステップA1402)。乱数が抽出されていない場合には(ステップA1402の結果が「N」)、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。   On the other hand, when a signal is input from the start port switch to be monitored (the result of step A1401 is “Y”), the game control device 600 has latch data in the random number latch register corresponding to the start port to be monitored. Whether or not random numbers have been extracted (step A1402). If the random number has not been extracted (the result of step A1402 is “N”), the special figure start port switch common process is terminated.

遊技制御装置600は、監視対象の始動口に対応する乱数ラッチレジスタにラッチデータがある場合には(ステップA1402の結果が「Y」)、監視対象の始動口スイッチに対応する始動口入賞フラグをRWMの所定の領域にセーブする(ステップA1403)。さらに、監視対象始動口スイッチに対応するハード乱数ラッチレジスタに抽出された大当り乱数をロードし、以降の処理で使用するための準備を行う(ステップA1404)。   When there is latch data in the random number latch register corresponding to the monitored start port (the result of step A1402 is “Y”), the game control device 600 sets the start port winning flag corresponding to the monitored start port switch. Saving in a predetermined area of the RWM (step A1403). Furthermore, the big hit random number extracted to the hard random number latch register corresponding to the monitoring target start port switch is loaded, and preparation for use in the subsequent processing is performed (step A1404).

続いて、遊技制御装置600は、監視対象の始動口スイッチに対応する始動入賞口への入賞の回数に関する情報が、遊技機1の外部の管理装置に対して出力された回数(始動口信号出力回数)をロードする(ステップA1405)。そして、ロードした値に1加算して更新し(ステップA1406)、始動口信号出力回数がオーバーフローするか否かをチェックする(ステップA1407)。   Subsequently, the game control device 600 outputs the number of times information related to the number of times of winning in the start winning port corresponding to the monitored start port switch is output to the management device outside the gaming machine 1 (start port signal output). Load) (step A1405). Then, it is updated by adding 1 to the loaded value (step A1406), and it is checked whether or not the start port signal output count overflows (step A1407).

そして、遊技制御装置600は、始動口信号出力回数がオーバーフローしない場合には(ステップA1407の結果が「N」)、更新後の始動口信号出力回数の値を、RWMの始動口信号出力回数領域にセーブする(ステップA1408)。   When the start port signal output count does not overflow (the result of step A1407 is “N”), the game control device 600 sets the updated start port signal output count value to the RWM start port signal output count area. (Step A1408).

遊技制御装置600は、ステップA1408の処理が終了した後、又は、始動口信号出力回数がオーバーフローする場合には(ステップA1407の結果が「Y」)、監視対象の始動口スイッチに対応する更新対象の特図保留(始動記憶)数が上限値未満か否かを判定する(ステップA1409)。   The game control device 600 updates the update target corresponding to the monitored start port switch after the processing of step A1408 is completed or when the start port signal output count overflows (the result of step A1407 is “Y”). It is determined whether or not the number of special figure pending (starting memory) is less than the upper limit value (step A1409).

遊技制御装置600は、特図保留数が上限値未満の場合には(ステップA1409の結果が「Y」)、始動口スイッチによって検出された入賞に対応する情報を設定する。具体的には、まず、更新対象の特図保留数(例えば、特図1保留数)に1加算して更新する(ステップA1410)。   When the special figure hold number is less than the upper limit value (the result of step A1409 is “Y”), the game control device 600 sets information corresponding to the winning detected by the start port switch. Specifically, first, 1 is added to the number of special figure hold to be updated (for example, the number of special figure 1 hold) to update (step A1410).

続いて、遊技制御装置600は、監視対象の始動口スイッチ及び特図保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準備する(ステップA1411)。飾り特図保留数コマンドは、MODE部とACTION部によって構成される。このとき、飾り特図保留数コマンドに新たに生成された始動記憶に対応する先読み結果を合わせて送信するようにしてもよい。例えば、飾り特図保留数コマンドのACTION部に先読み結果を示す値を加算するようにしてもよい。   Subsequently, the game control device 600 prepares a decoration special figure hold number command corresponding to the start port switch to be monitored and the special figure hold number (step A1411). The decoration special figure reservation number command is composed of a MODE part and an ACTION part. At this time, the prefetch result corresponding to the newly generated start memory may be transmitted together with the decoration special figure holding number command. For example, a value indicating the prefetching result may be added to the ACTION part of the decoration special figure reservation number command.

具体的に説明すると、遊技制御装置600は、まず、監視対象の始動口スイッチの飾り特図保留数コマンド(MODE)を準備し、さらに、特図保留数に対応する飾り特図保留数コマンド(ACTION)を準備する。そして、準備された飾り特図保留数コマンドを設定するためのコマンド設定処理を実行する(ステップA1412)。   More specifically, the game control device 600 first prepares a decoration special figure hold number command (MODE) for the start port switch to be monitored, and further displays a decoration special figure hold number command ( ACTION) is prepared. Then, a command setting process for setting the prepared special figure reservation number command is executed (step A1412).

次に、遊技制御装置600は、更新された特図保留数に対応する乱数セーブ領域のアドレスを算出する(ステップA1413)。そして、ステップA1404の処理で取得された大当り乱数をRWMの大当り乱数セーブ領域にセーブする(ステップA1414)。さらに、当該監視対象の始動口スイッチの大当り図柄乱数を抽出し、準備する(ステップA1415)。その後、準備された大当り図柄乱数をRWMの大当り図柄乱数セーブ領域にセーブする(ステップA1416)。   Next, the game control device 600 calculates the address of the random number save area corresponding to the updated special figure hold number (step A1413). Then, the big hit random number acquired in the process of step A1404 is saved in the big hit random number save area of the RWM (step A1414). Further, the jackpot symbol random number of the start port switch to be monitored is extracted and prepared (step A1415). Thereafter, the prepared jackpot symbol random number is saved in the RWM jackpot symbol random number saving area (step A1416).

続いて、遊技制御装置600は、変動パターン乱数を抽出し、抽出した値をRWMの対応する変動パターン乱数格納領域にセーブする(ステップA1417)。具体的には、変動パターン乱数1〜3を抽出し、それぞれ対応する変動パターン乱数格納領域にセーブする。変動パターン乱数1〜3は、例えば、前半と後半の変動パターンを個別に設定したり、特定の演出を実行したりするために用いられる。   Subsequently, the game control apparatus 600 extracts a variation pattern random number, and saves the extracted value in the corresponding variation pattern random number storage area of the RWM (step A1417). Specifically, the fluctuation pattern random numbers 1 to 3 are extracted and saved in the corresponding fluctuation pattern random number storage areas. The variation pattern random numbers 1 to 3 are used, for example, for individually setting the variation patterns of the first half and the second half, or for executing a specific effect.

第1又は第2特図変動表示ゲームにおける変動パターン(各種リーチやリーチ無しの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む)を決定するための変動パターン乱数(変動パターン1〜3)は、大当り図柄乱数のように乱数生成回路のソフトウェアによって更新されるものとは異なり、遊技制御用プログラムによって更新されるものである。なお、変動パターン乱数の更新は遊技制御用プログラムによって更新することに限らず、乱数生成回路のハードウェア又はソフトウェアで更新するようにしてもよい。   Fluctuation pattern random numbers (variation patterns 1 to 3) for determining a variation pattern in the first or second special figure variation display game (including the execution time of the variation display game in variation display without various reach and reach), Unlike the big hit symbol random number which is updated by the software of the random number generation circuit, it is updated by the game control program. Note that the update of the variation pattern random number is not limited to being performed by the game control program, but may be performed by hardware or software of the random number generation circuit.

そして、遊技制御装置600は、ステップA1416の処理でRWMにセーブされた監視対象の始動口スイッチに対応する大当り図柄乱数などをロードし、特図保留情報判定処理を実行する(ステップA1418)。特図保留情報判定処理の詳細については、図53にて後述する。その後、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。   Then, the game control device 600 loads a jackpot symbol random number corresponding to the monitored start port switch saved in the RWM in the process of step A1416, and executes the special figure hold information determination process (step A1418). Details of the special figure hold information determination process will be described later with reference to FIG. Then, the special figure start port switch common process is terminated.

一方、遊技制御装置600は、特図保留数が上限値未満でない場合には(ステップA1409の結果が「N」)、飾り特図保留数コマンド(保留オーバーフローコマンド)を準備し(ステップA1419)、コマンド設定処理を実行する(ステップA1420)。その後、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。   On the other hand, if the special figure hold number is not less than the upper limit (the result of step A1409 is “N”), the game control apparatus 600 prepares a decorative special figure hold number command (pending overflow command) (step A1419). Command setting processing is executed (step A1420). Then, the special figure start port switch common process is terminated.

〔特図保留情報判定処理〕
次に、前述した特図始動口スイッチ共通処理(図52)における特図保留情報判定処理(ステップA1418)の詳細について説明する。図53は、本発明の第1の実施の形態の特図保留情報判定処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure hold information judgment processing]
Next, the details of the special figure hold information determination process (step A1418) in the special figure start port switch common process (FIG. 52) described above will be described. FIG. 53 is a flowchart illustrating a procedure of special figure hold information determination processing according to the first embodiment of this invention.

特図保留情報判定処理は、各始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該始動記憶に対応した結果関連情報(遊技結果情報)を判定するための先読み処理である。   The special figure hold information determination process is a prefetching process for determining the result related information (game result information) corresponding to the start memory before the start timing of the special figure variation display game based on each start memory.

遊技制御装置600は、まず、先読み演出(予告)の実行条件を満たしているか否かを判定する(ステップA1501)。先読み演出の実行条件は、例えば、遊技球が第1始動入賞口37に入賞した場合には、普電サポートなし、かつ、特別遊技状態でないことである。また、遊技球が第2始動入賞口38に入賞した場合には常に先読み演出の実行条件を満たす。通常遊技状態の場合には、また、先読み禁止コマンドを送信する条件、すなわち、停電復帰後、変動表示ゲームの実行回数が8回未満の場合にも先読み演出の実行条件を満たさないと判定してもよい。遊技制御装置600は、先読み演出の実行条件を満たしていない場合には(ステップA1501の結果が「N」)、特図保留情報判定処理を終了する。   The game control device 600 first determines whether or not the pre-reading effect (notice) execution condition is satisfied (step A1501). The execution condition of the pre-reading effect is, for example, that when the game ball wins the first start winning opening 37, there is no general power support and it is not in the special game state. Further, when the game ball wins the second start winning opening 38, the execution condition for the prefetch effect is always satisfied. In the case of the normal gaming state, it is also determined that the condition for transmitting the prefetch prohibition command, that is, the condition for executing the prefetch effect is not satisfied even when the number of executions of the variable display game is less than 8 after the power failure is restored Also good. If the execution condition for the prefetch effect is not satisfied (the result of step A1501 is “N”), the game control device 600 ends the special figure hold information determination process.

また、通常遊技状態(非電サポ状態)で普図変動表示ゲームの結果が当りとなった場合に、4/5の確率で可動部材38aが短時間開放する普電ショート開放、又は、1/5確率で可動部材38aが長時間(0.5+5秒)開放する普電ロング開放が選択される仕様では、普電ショート開放発生時に入賞した特図2の始動記憶については先読みを行わない一方、普電ロング開放発生時に入賞した特図2の始動記憶については先読みを行うようにしてもよい。   In addition, when the result of the normal map display game is a win in the normal gaming state (non-electric support state), the public member short opening that the movable member 38a opens for a short time with a probability of 4/5, or 1 / In the specification in which the normal power long open, in which the movable member 38a is opened for a long time (0.5 + 5 seconds) with a 5-probability, is selected, the pre-reading is not performed for the start-up memory in FIG. Pre-reading may be performed for the start-up memory of the special figure 2 that was won when the public electric long opening occurred.

一方、遊技制御装置600は、先読み演出の実行条件を満たしている場合には(ステップA1501の結果が「Y」)、新たに記憶された始動記憶が大当りであるか否かを判定する大当り判定処理を実行する(ステップA1502)。大当り判定処理は、保留中の始動記憶に含まれる大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かを判定することによって、当該始動記憶にかかる変動表示ゲームの結果が大当りであるか否かを判定する。   On the other hand, the game control device 600 determines whether or not the newly stored start memory is a big hit when the execution condition of the prefetch effect is satisfied (the result of step A1501 is “Y”). Processing is executed (step A1502). The big hit determination process determines whether or not the result of the variable display game related to the start memory is a big hit by determining whether or not the big hit random number value included in the pending start memory matches the big hit determination value. judge.

遊技制御装置600は、ステップA1502の大当り判定処理による判定結果が大当りであるか否かを判定する(ステップA1503)。大当り判定処理の判定結果が大当りでない場合には(ステップA1503の結果が「N」)、停止図柄パターンとして、はずれ停止図柄パターンを設定する(ステップA1506)。そして、ステップA1507以降の処理を実行する。   The game control device 600 determines whether or not the determination result of the jackpot determination process in step A1502 is a jackpot (step A1503). If the determination result of the big hit determination process is not a big hit (the result of step A1503 is “N”), the stoppage stop symbol pattern is set as the stop symbol pattern (step A1506). And the process after step A1507 is performed.

一方、大当り判定処理の判定結果が大当りの場合には(ステップA1503の結果が「Y」)、遊技制御装置600は、入賞した始動口に対応する大当り図柄乱数チェックテーブルを大当り時の識別図柄を特定するためのテーブルとして設定する(ステップA1504)。大当り図柄乱数チェックテーブルには、大当りか否かの振り分け率を表す乱数の判定値や当該判定値に対応する大当り停止図柄パターンが定義されている。   On the other hand, if the determination result of the jackpot determination process is a jackpot (the result of step A1503 is “Y”), the game control device 600 uses the jackpot symbol random number check table corresponding to the winning start port as the identification symbol at the time of the jackpot. It is set as a table for identification (step A1504). In the jackpot symbol random number check table, a determination value of a random number indicating a distribution rate of whether or not the jackpot is hit and a jackpot stop symbol pattern corresponding to the determination value are defined.

さらに、遊技制御装置600は、ステップA1504の処理で設定された大当り図柄乱数チェックテーブルから大当り図柄乱数をチェックし、対応する大当り停止図柄パターンを取得し、設定する(ステップA1505)。   Further, the game control device 600 checks the jackpot symbol random number from the jackpot symbol random number check table set in the process of step A1504, and acquires and sets the corresponding jackpot symbol stop symbol pattern (step A1505).

続いて、遊技制御装置600は、ステップA1505の処理で設定した大当り停止図柄パターン又はステップA1506の処理で設定したはずれ停止図柄パターンを先読み停止図柄停止パターン領域にセーブする(ステップA1507)。さらに、対象の始動口スイッチ及び停止図柄パターンに対応する先読み図柄コマンドを準備し(ステップA1508)、コマンド設定処理を実行する(ステップA1509)。   Subsequently, the game control device 600 saves the jackpot stop symbol pattern set in the process of Step A1505 or the loss stop symbol pattern set in the process of Step A1506 in the prefetch stop symbol stop pattern area (Step A1507). Further, a pre-read symbol command corresponding to the target start port switch and stop symbol pattern is prepared (step A1508), and command setting processing is executed (step A1509).

次に、遊技制御装置600は、監視対象の始動口に関して設定された特図情報を設定するための特図情報設定処理を実行する(ステップA1510)。特図情報設定処理の詳細については、図58にて後述する。   Next, the game control device 600 executes special figure information setting processing for setting special figure information set for the monitoring target start port (step A1510). Details of the special figure information setting process will be described later with reference to FIG.

続いて、遊技制御装置600は、特図変動表示ゲームにおける変動態様のうち、後半変動パターンを設定するために、監視対象の始動口に対応する後半変動パターン設定情報テーブルを準備し(ステップA1510)、変動パターン全体を設定するための変動パターン設定処理を実行する(ステップA1511)。変動パターン設定処理の詳細については、図59にて後述する。なお、特図変動表示ゲームの結果ごとに変動パターン設定処理を定義し、対象の特図変動表示ゲームの結果に応じて対応する変動パターン設定処理を実行するようにしてもよい。   Subsequently, the game control device 600 prepares the latter half variation pattern setting information table corresponding to the start target to be monitored in order to set the latter half variation pattern among the variation modes in the special figure variation display game (step A1510). Then, the variation pattern setting process for setting the entire variation pattern is executed (step A1511). Details of the variation pattern setting process will be described later with reference to FIG. Note that a variation pattern setting process may be defined for each result of the special figure fluctuation display game, and a corresponding fluctuation pattern setting process may be executed according to the result of the target special figure fluctuation display game.

最後に、遊技制御装置600は、変動パターン設定処理で設定された前半変動番号及び後半変動番号に対応する先読み変動パターンコマンドを準備し(ステップA1513)、コマンド設定処理を実行する(ステップA1514)。その後、特図保留情報判定処理を終了する。   Finally, the game control device 600 prepares a prefetch variation pattern command corresponding to the first and second variation numbers set in the variation pattern setting process (step A1513), and executes the command setting process (step A1514). Thereafter, the special figure hold information determination process is terminated.

以上のように、特図保留情報判定処理では、始動記憶に対応する特図変動表示ゲームを実行する前に、特図変動表示ゲームの結果を取得し、演出制御装置700に対して通知することが可能になっている。演出制御装置700は、変動表示装置35に表示されている始動記憶表示の表示態様を変化させるなどして、その特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に遊技者に特図変動表示ゲームの結果を報知する。ここで、遊技制御装置600は事前判定手段として機能し、演出制御装置700は事前報知手段として機能する。   As described above, in the special figure hold information determination process, before executing the special figure fluctuation display game corresponding to the start memory, the result of the special figure fluctuation display game is acquired and notified to the effect control device 700. Is possible. The effect control device 700 changes the display mode of the start-up memory display displayed on the variation display device 35, for example, and gives the player the result of the special diagram variation display game before the start timing of the special diagram variation display game. Is notified. Here, the game control device 600 functions as a prior determination unit, and the effect control device 700 functions as a prior notification unit.

〔特図普段処理〕
次に、前述した特図ゲーム処理における特図普段処理(ステップA1210)の詳細について説明する。図54は、本発明の第1の実施の形態の特図普段処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure routine processing]
Next, the details of the special figure routine process (step A1210) in the special figure game process described above will be described. FIG. 54 is a flowchart showing the procedure of the special figure routine processing according to the first embodiment of this invention.

遊技制御装置600は、まず、特図2保留数(第2保留表示数)が0であるか否かを判定する(ステップA1601)。さらに、特図2保留数が0の場合には(ステップA1601の結果が「Y」)、第1保留表示数(特図1保留数)が0であるか否かを判定する(ステップA1606)。このように、特図2保留数のチェック(ステップA1601)を、特図1保留数のチェック(ステップA1606)よりも先に行うことによって、第1特図変動表示ゲームよりも遊技者にとって有利な第2特図変動表示ゲームを優先して実行するようにしている。   The game control device 600 first determines whether or not the special figure 2 hold number (second hold display number) is 0 (step A1601). Further, when the special figure 2 hold number is 0 (the result of step A1601 is "Y"), it is determined whether or not the first hold display number (special figure 1 hold number) is 0 (step A1606). . Thus, by performing the special figure 2 hold number check (step A1601) before the special figure 1 hold number check (step A1606), it is more advantageous for the player than the first special figure fluctuation display game. The second special figure fluctuation display game is preferentially executed.

遊技制御装置600は、特図2保留数が0でない場合には(ステップA1601の結果が「N」)、特図2保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準備し(ステップA1602)、コマンド設定処理を実行する(ステップA1603)。さらに、特図変動表示ゲームを実行するための特図2変動開始処理を実行する(ステップA1604)。特図2変動開始処理の詳細については、図55にて後述する。   When the special figure 2 hold number is not 0 (the result of step A1601 is “N”), the game control device 600 prepares a decoration special figure hold number command corresponding to the special figure 2 hold number (step A1602). Command setting processing is executed (step A1603). Furthermore, the special figure 2 fluctuation start process for executing the special figure fluctuation display game is executed (step A1604). Details of the special figure 2 fluctuation start process will be described later with reference to FIG.

その後、遊技制御装置600は、特図変動中処理に移行するためのテーブル(第2特図用)を準備する特図変動中処理移行設定処理(特図2)を実行し(ステップA1605)、特図普段処理を終了する。特図変動中処理移行設定処理の詳細については、図61にて後述する。   Thereafter, the game control device 600 executes a special figure changing process transition setting process (special figure 2) for preparing a table (for the second special figure) for shifting to the special figure changing process (step A1605), Special figure routine processing ends. Details of the special figure changing process transition setting process will be described later with reference to FIG.

また、遊技制御装置600は、特図1保留数が0でない場合には(ステップA1606の結果が「N」)、特図1保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準備し(ステップA1607)、コマンド設定処理を実行する(ステップA1608)。さらに、特図変動表示ゲームを実行するための特図1変動開始処理を実行する(ステップA1609)。特図1変動開始処理の詳細については、図55にて後述する。   If the special figure 1 hold number is not 0 (the result of step A1606 is “N”), the game control apparatus 600 prepares a decorative special figure hold number command corresponding to the special figure 1 hold number (step A1607). ), Command setting processing is executed (step A1608). Furthermore, the special figure 1 fluctuation start process for executing the special figure fluctuation display game is executed (step A1609). Details of the special figure 1 fluctuation start process will be described later with reference to FIG.

その後、遊技制御装置600は、特図変動中処理に移行するためのテーブル(第1特図用)を準備する特図変動中処理移行設定処理(特図1)を実行し(ステップA1610)、特図普段処理を終了する。特図変動中処理移行設定処理の詳細については、図61にて後述する。   Thereafter, the game control device 600 executes a special figure changing process transition setting process (special figure 1) for preparing a table (for the first special figure) for shifting to the special figure changing process (step A1610). Special figure routine processing ends. Details of the special figure changing process transition setting process will be described later with reference to FIG.

なお、飾り特図保留数コマンドは、保留数が変化した場合のみに演出制御装置700に送信するようにしてもよい。   It should be noted that the decoration special figure hold number command may be transmitted to the effect control apparatus 700 only when the hold number changes.

一方、遊技制御装置600は、特図1保留数が0の場合には(ステップA1606の結果が「Y」)、既に客待ちデモが開始されているか否かを判定する(ステップA1611)。客待ちデモを開始していない、すなわち、開始済みでない場合には(ステップA1611の結果が「N」)、客待ちデモフラグ領域に客待ちデモ中フラグをセーブする(ステップA1612)。続いて、客待ちデモコマンドを準備し(ステップA1613)、コマンド設定処理を実行する(ステップA1614)。   On the other hand, when the special figure 1 hold number is 0 (the result of step A1606 is “Y”), the game control apparatus 600 determines whether or not a customer waiting demonstration has already started (step A1611). If the customer waiting demo has not started, that is, if it has not been started (the result of step A1611 is “N”), the customer waiting demo flag is saved in the customer waiting demo flag area (step A1612). Subsequently, a customer waiting demo command is prepared (step A1613), and a command setting process is executed (step A1614).

一方、遊技制御装置600は、既に客待ちデモが開始されている場合には(ステップA1606の結果が「Y」)、既に客待ちデモフラグ領域に客待ちデモ中フラグが設定済みであり、客待ちデモコマンドが演出制御装置700に送信済みであるため、ステップA1615以降の処理を実行する。   On the other hand, when the customer waiting demo has already started (the result of step A1606 is “Y”), the game control device 600 has already set the customer waiting demo flag in the customer waiting demo flag area, Since the demo command has already been transmitted to the effect control device 700, the processing after step A1615 is executed.

最後に、遊技制御装置600は、特図普段処理に移行するためのテーブルを準備する特図普段処理移行設定処理1を実行する(ステップA1615)。具体的には、当該テーブルに、特図普段処理に対応する処理番号「0」、大入賞口不正監視期間を規定するフラグ(大入賞口不正監視情報)等を設定する処理を実行する。その後、特図普段処理を終了する。   Finally, the game control device 600 executes the special figure normal process transition setting process 1 for preparing a table for shifting to the special figure normal process (step A1615). Specifically, a process of setting a processing number “0” corresponding to the special figure routine processing, a flag (big prize opening fraud monitoring information) for defining a big prize opening fraud monitoring period, and the like in the table is executed. Thereafter, the special figure routine processing is terminated.

〔特図変動開始処理〕
次に、前述した特図普段処理における特図変動開始処理(ステップA1604、ステップA1609)の詳細について説明する。図55は、本発明の第1の実施の形態の特図変動開始処理の手順を示すフローチャートであり、(A)は第1特図変動表示ゲームの開始時に実行される特図1変動開始処理、(B)は第2特図変動表示ゲームの開始時に実行される特図2変動開始処理である。まず、特図1変動開始処理について説明する。
[Special figure change start processing]
Next, details of the special figure change start process (step A1604, step A1609) in the special figure ordinary process described above will be described. FIG. 55 is a flowchart showing the procedure of the special figure fluctuation start process according to the first embodiment of the present invention. FIG. 55A shows the special figure 1 fluctuation start process executed at the start of the first special figure fluctuation display game. , (B) is a special figure 2 fluctuation start process executed at the start of the second special figure fluctuation display game. First, the special figure 1 fluctuation start process will be described.

遊技制御装置600は、特図1変動フラグ(変動中フラグ)をRWMの変動図柄判別領域にセーブする(ステップA1701)。次に、最先の始動記憶に対応する第1特図変動表示ゲームの結果が大当りである場合に大当りフラグ1を設定する大当りフラグ1設定処理を実行する(ステップA1702)。   The game control device 600 saves the special figure 1 fluctuation flag (fluctuating flag) in the fluctuation symbol discrimination area of the RWM (step A1701). Next, a big hit flag 1 setting process for setting the big hit flag 1 when the result of the first special figure variation display game corresponding to the earliest start memory is a big hit is executed (step A1702).

次に、遊技制御装置600は、第1特図停止図柄(特図1停止図柄)の設定に対応する特図1停止図柄設定処理を実行する(ステップA1703)。特図1停止図柄設定処理の詳細については、図56にて後述する。   Next, the game control device 600 executes a special figure 1 stop symbol setting process corresponding to the setting of the first special figure stop symbol (special figure 1 stop symbol) (step A1703). Details of the special figure 1 stop symbol setting process will be described later with reference to FIG.

続いて、遊技制御装置600は、特図情報を設定する特図情報設定処理を実行する(ステップA1708)。特図情報設定処理の詳細については、図58にて後述する。   Subsequently, the game control device 600 executes special figure information setting processing for setting special figure information (step A1708). Details of the special figure information setting process will be described later with reference to FIG.

さらに、遊技制御装置600は、特図1用の変動パターン(変動表示時間)に関する情報を、始動記憶として記憶されている乱数に基づき設定する特図1パターン設定情報テーブルを準備する(ステップA1705)。続いて、第1特図変動表示ゲームの変動パターンを設定する変動パターン設定処理を実行し(ステップA1706)。変動パターン設定処理の詳細については、図59にて後述する。   Further, the game control device 600 prepares a special figure 1 pattern setting information table for setting information related to the fluctuation pattern (variation display time) for the special figure 1 based on the random number stored as the start memory (step A1705). . Subsequently, a variation pattern setting process for setting a variation pattern of the first special figure variation display game is executed (step A1706). Details of the variation pattern setting process will be described later with reference to FIG.

最後に、遊技制御装置600は、第1特図変動表示ゲームを開始するための情報を設定する変動開始情報設定処理を実行し(ステップA1707)、特図1変動開始処理を終了する。変動開始情報設定処理の詳細については、図60にて後述する。   Finally, the game control device 600 executes a change start information setting process for setting information for starting the first special figure change display game (step A1707), and ends the special figure 1 change start process. Details of the change start information setting process will be described later with reference to FIG.

また、(B)に示す特図2変動開始処理(ステップA1609)は、特図1変動開始処理と同様の手順であり、特図1の代わりに特図2に対応する処理が実行される。   Moreover, the special figure 2 fluctuation start process (step A1609) shown in (B) is the same procedure as the special figure 1 fluctuation start process, and a process corresponding to special figure 2 is executed instead of special figure 1.

次に、前述した特図変動開始処理における特図停止図柄設定処理(ステップA1703、ステップA1713)の詳細について説明する。図56は、本発明の第1の実施の形態の特図1停止図柄設定処理の手順を示すフローチャートである。図57は、本発明の第1の実施の形態の特図2停止図柄設定処理の手順を示すフローチャートである。   Next, details of the special figure stop symbol setting process (step A1703, step A1713) in the special figure fluctuation start process described above will be described. FIG. 56 is a flowchart illustrating the procedure of the special figure 1 stop symbol setting process according to the first embodiment of this invention. FIG. 57 is a flowchart illustrating a procedure of special figure 2 stop symbol setting processing according to the first embodiment of this invention.

遊技制御装置600は、まず、大当りフラグ1が設定されているか否か、すなわち、対象の特図1変動表示ゲームの結果が大当りか否かを判定する(ステップA1801a)。大当りフラグ1が設定されている場合には(ステップA1801aの結果が「Y」)、保留数1用、すなわち、変動が開始される始動記憶に対応する特図1大当り図柄乱数格納領域から乱数をロードする(ステップA1802a)。さらに、停止図柄を決定するためのテーブルとして、特図1用の大当り図柄テーブルを設定する(ステップA1803a)。   The game control device 600 first determines whether or not the big hit flag 1 is set, that is, whether or not the result of the target special figure 1 fluctuation display game is a big hit (step A1801a). If the big hit flag 1 is set (the result of step A1801a is “Y”), the random number is stored from the special figure 1 big hit symbol random number storage area corresponding to the holding number 1, that is, the start memory where the change starts. Load (step A1802a). Further, a jackpot symbol table for special figure 1 is set as a table for determining a stop symbol (step A1803a).

次に、遊技制御装置600は、ステップA1802aの処理で取得した大当り図柄乱数に対応する停止図柄番号をステップA1803aの処理で設定された特図1用の大当り図柄テーブルから取得し、取得した停止図柄番号を特図1停止図柄領域にセーブする(ステップA1804a)。   Next, the game control apparatus 600 acquires the stop symbol number corresponding to the jackpot symbol random number acquired by the process of step A1802a from the jackpot symbol table for special figure 1 set by the process of step A1803a, and acquires the stop symbol acquired. The number is saved in the special figure 1 stop symbol area (step A1804a).

続いて、遊技制御装置600は、現在の遊技状態に対応する大当り停止図柄情報テーブルを設定する(ステップA1805a)。そして、停止図柄番号に対応する停止図柄パターンを大当り停止図柄情報テーブルから取得し、停止図柄パターン領域にセーブする(ステップA1806a)。さらに、停止図柄番号に対応する確率変動判定フラグを取得し、確率変動判定フラグ領域にセーブする(ステップA1807a)。   Subsequently, the game control device 600 sets a jackpot stop symbol information table corresponding to the current gaming state (step A1805a). Then, the stop symbol pattern corresponding to the stop symbol number is acquired from the jackpot stop symbol information table and saved in the stop symbol pattern area (step A1806a). Further, a probability variation determination flag corresponding to the stop symbol number is acquired and saved in the probability variation determination flag area (step A1807a).

一方、遊技制御装置600は、大当りフラグ1が設定されていない場合には(ステップA1801aの結果が「N」)、はずれ時の停止図柄番号を取得し、取得した停止図柄番号を特図1停止図柄領域にセーブする(ステップA1808a)。さらに、停止図柄番号に対応する停止図柄パターンを停止図柄パターン領域にセーブする(ステップA1809a)。   On the other hand, when the big hit flag 1 is not set (the result of Step A1801a is “N”), the game control device 600 acquires the stop symbol number at the time of loss, and stops the acquired stop symbol number as the special symbol 1 stop. Save in the symbol area (step A1808a). Further, the stop symbol pattern corresponding to the stop symbol number is saved in the stop symbol pattern area (step A1809a).

ステップA1807a又はステップA1809aの処理が終了すると、遊技制御装置600は、飾り特図コマンドテーブルから停止図柄パターンに対応し、ACTION部及びMODE部からなる飾り特図1コマンドを準備する(ステップA1810a)。さらに、飾り特図コマンド領域に、ステップA1810aの処理で取得された飾り特図コマンドをセーブし(ステップA1811a)、コマンド設定処理を実行する(ステップA1812a)。   When the processing of step A1807a or step A1809a is completed, the game control device 600 prepares a decoration special figure 1 command including an ACTION part and a MODE part corresponding to the stop symbol pattern from the decoration special figure command table (step A1810a). Furthermore, the decoration special figure command acquired by the process of step A1810a is saved in the decoration special figure command area (step A1811a), and the command setting process is executed (step A1812a).

さらに、遊技制御装置600は、停止図柄番号に対応する図柄データを試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA1813a)最後に、特図1用の大当り図柄乱数セーブ領域を0クリアし(ステップA1814a)、特図1停止図柄設定処理を終了する。   Furthermore, the game control device 600 saves the symbol data corresponding to the stop symbol number in the test signal output data area (step A1813a). Finally, the jackpot symbol random number saving area for special figure 1 is cleared to 0 (step A1814a). Then, the special figure 1 stop symbol setting process is terminated.

また、図57に示す特図2停止図柄設定処理は、特図1の代わりに特図2に対応する処理が実行され、特図1停止図柄設定処理と同様の手順であるため、説明を省略する。   Also, the special figure 2 stop symbol setting process shown in FIG. 57 is executed in the same manner as the special figure 1 stop symbol setting process because the process corresponding to the special figure 2 is executed instead of the special figure 1, and the description is omitted. To do.

〔特図情報設定処理〕
次に、前述した特図変動開始処理における特図情報設定処理(ステップA1704、ステップA1714)の詳細について説明する。図58は、本発明の第1の実施の形態の特図情報設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure information setting process]
Next, details of the special figure information setting process (step A1704, step A1714) in the special figure fluctuation start process described above will be described. FIG. 58 is a flowchart illustrating a procedure of special figure information setting processing according to the first embodiment of this invention.

遊技制御装置600は、まず、遊技状態が時短状態であるか否かを判定する(ステップA1901)。時短状態でない場合には(ステップA1901の結果が「N」)、通常時の変動パターン選択グループ情報テーブルを設定する(ステップA1902)。一方、時短状態の場合には(ステップA1901の結果が「Y」)、時短時の変動パターン選択グループ情報テーブルを設定する(ステップA1903)。   The game control device 600 first determines whether or not the game state is a time-short state (step A1901). If it is not the time saving state (the result of Step A1901 is “N”), a normal variation pattern selection group information table is set (Step A1902). On the other hand, if the time is short (the result of step A1901 is “Y”), the time variation variable pattern selection group information table is set (step A1903).

遊技制御装置600は、変動パターン選択グループ情報テーブルが設定されると、設定された変動パターン選択グループ情報テーブルから変動図柄判別フラグに対応する特図保留数をロードする(ステップA1904)。さらに、特図保留数に対応する変動パターン選択グループ情報を取得し、変動振分情報1領域にセーブする(ステップA1905)。   When the variation pattern selection group information table is set, the game control device 600 loads the special figure holding number corresponding to the variation symbol determination flag from the set variation pattern selection group information table (step A1904). Further, the fluctuation pattern selection group information corresponding to the special figure hold number is acquired and saved in the fluctuation distribution information 1 area (step A1905).

これにより変動振分情報1領域には、変動を開始する特図の種別(特図1又は特図2)と、当該特図の種別についての保留表示数に関する情報である保留数情報と、時短状態か否かの情報を含む遊技状態情報とから求められる変動振分情報1がセーブされる。この変動振分情報1は後に変動グループを選択するために用いられる。   As a result, in the fluctuation distribution information 1 area, the type of special figure (Special figure 1 or Special figure 2) for starting the fluctuation, the hold number information that is information regarding the number of hold displays for the type of the special figure, The variable distribution information 1 obtained from the game state information including information on whether or not the state is saved is saved. This fluctuation distribution information 1 is used to select a fluctuation group later.

なお、変動グループとは複数の変動パターンが含まれたもので、変動パターンを決定する際には、まず、変動グループを選択し、さらに、この変動グループの中から一の変動パターンを選択するようになっている。一の変動パターンを選択する際に、新たに別の乱数を取得するようにしてもよい。   A variation group includes a plurality of variation patterns. When determining a variation pattern, first select the variation group, and then select one variation pattern from the variation group. It has become. When selecting one fluctuation pattern, another new random number may be acquired.

続いて、遊技制御装置600は、振分ベースポインタテーブルを設定し(ステップA1906)、停止図柄パターンに対応する振分ベースポインタを取得する(ステップA1907)。さらに、取得された振分ベースポインタに演出モード番号を加算し(ステップA1908)、加算後の値を変動振分情報2領域にセーブして(ステップA1909)、特図情報設定処理を終了する。   Subsequently, the game control device 600 sets a distribution base pointer table (step A1906), and acquires a distribution base pointer corresponding to the stop symbol pattern (step A1907). Furthermore, the effect mode number is added to the acquired distribution base pointer (step A1908), the value after the addition is saved in the variable distribution information 2 area (step A1909), and the special figure information setting process is terminated.

これにより変動振分情報2領域には、停止図柄パターン情報及び演出モード情報に基づいて取得される変動振分情報2がセーブされる。この変動振分情報2は、後に変動グループを選択するために用いられる。なお、演出モードは、確率状態、時短状態の有無、特図変動表示ゲームの進行状況などに応じて、複数の演出モードから一の演出モードが設定されるようになっている。   Thereby, the variable distribution information 2 acquired based on the stop symbol pattern information and the effect mode information is saved in the variable distribution information 2 area. This fluctuation distribution information 2 is used to select a fluctuation group later. In addition, as for the production mode, one production mode is set from a plurality of production modes according to the probability state, the presence / absence of the short-time state, the progress status of the special figure variation display game, and the like.

〔変動パターン設定処理〕
次に、前述した特図変動開始処理における変動パターン設定処理(ステップA1706、ステップA1716)の詳細について説明する。図59は、本発明の第1の実施の形態の変動パターン設定処理の手順を示すフローチャートである。なお、変動パターンは、特図変動表示ゲームの開始からリーチ状態となるまでの変動態様である前半変動パターンと、リーチ状態となってから特図変動表示ゲームの終了までの変動態様である後半変動パターンとからなり、先に後半変動パターンを設定してから前半変動パターンを設定する。
[Variation pattern setting process]
Next, the details of the variation pattern setting process (step A1706, step A1716) in the special figure variation start process described above will be described. FIG. 59 is a flowchart illustrating a procedure of variation pattern setting processing according to the first embodiment of this invention. Note that the fluctuation patterns are the first half fluctuation pattern that is a fluctuation mode from the start of the special figure fluctuation display game to the reach state, and the second half fluctuation that is a fluctuation aspect from the reach state to the end of the special figure fluctuation display game. First, the second half variation pattern is set first, and then the first half variation pattern is set.

変動パターン設定処理が開始されると、遊技制御装置600は、まず、変動グループ選択アドレステーブルを設定し(ステップA2001)、変動振分情報2に対応する後半変動グループテーブルのアドレスを取得して準備する(ステップA2002)。   When the variation pattern setting process is started, the game control device 600 first sets the variation group selection address table (step A2001), and acquires and prepares the address of the latter half variation group table corresponding to the variation distribution information 2. (Step A2002).

そして、遊技制御装置600は、演出モード番号が2未満(0又は1の何れか)であるか否かを判定する(ステップA2003)。演出モード番号が2未満でない場合には(ステップA2003の結果が「N」)、停止図柄パターンがはずれ停止図柄パターンであるか否かを判定する(ステップA2004)。そして、停止図柄パターンがはずれ停止図柄パターンでない場合には(ステップA2004の結果が「N」)、対象の変動パターン乱数1格納領域(保留数1用)から変動パターン乱数1をロードして準備する(ステップA2007)。   Then, the game control device 600 determines whether or not the effect mode number is less than 2 (either 0 or 1) (step A2003). If the effect mode number is not less than 2 (the result of Step A2003 is “N”), it is determined whether or not the stop symbol pattern is a discontinuation stop symbol pattern (Step A2004). If the stop symbol pattern is not an outlier stop symbol pattern (the result of step A2004 is “N”), the variable pattern random number 1 is loaded from the target variable pattern random number 1 storage area (for the number of holdings 1) and prepared. (Step A2007).

一方、遊技制御装置600は、演出モード番号が2未満である場合(ステップA2003の結果が「Y」)、又は、停止図柄パターンがはずれ停止図柄パターンである場合には(ステップA2004の結果が「Y」)、ステップA2002の処理で準備した後半変動グループテーブルから変動振分情報1に対応するテーブルのアドレスを取得する(ステップA2005)。次に、取得したアドレスを後半変動グループのアドレスとして準備し(ステップA2006)、対象の変動パターン乱数1格納領域(保留数1用)から変動パターン乱数1をロードして準備する(ステップA2007)。   On the other hand, the game control device 600 determines that the production mode number is less than 2 (the result of step A2003 is “Y”), or the stop symbol pattern is an outlier stop symbol pattern (the result of step A2004 is “ Y "), the address of the table corresponding to the fluctuation distribution information 1 is acquired from the latter half fluctuation group table prepared in the process of step A2002 (step A2005). Next, the acquired address is prepared as the address of the second-half fluctuation group (step A2006), and the fluctuation pattern random number 1 is loaded from the target fluctuation pattern random number 1 storage area (for holding number 1) and prepared (step A2007).

なお、演出モード番号が2未満である場合や、停止図柄パターンがはずれ停止図柄パターンである場合は、保留表示数に関する情報である保留数情報から求められた変動振分情報1も加味してアドレスを取得することで、保留表示数によって変動パターンの選択態様が異なるようにされている。   In addition, when the production mode number is less than 2 or when the stop symbol pattern is a discontinuous stop symbol pattern, the address is also taken into account the variable distribution information 1 obtained from the hold number information that is information related to the hold display number. Thus, the variation pattern selection mode varies depending on the number of pending displays.

その後、遊技制御装置600は、変動パターン乱数1に基づいて後半変動グループテーブルから特図変動表示ゲームの後半変動選択テーブルを選択するための2バイト振分処理を実行する(ステップA2008)。そして、2バイト振分処理によって選択された後半変動選択テーブルのアドレスを取得して準備する(ステップA2009)。さらに、対象の変動パターン乱数2格納領域(保留数1用)から変動パターン乱数2をロードして準備する(ステップA2010)。   Thereafter, the game control device 600 executes a 2-byte distribution process for selecting the latter half variation selection table of the special figure variation display game from the latter half variation group table based on the variation pattern random number 1 (step A2008). The address of the latter half variation selection table selected by the 2-byte distribution process is acquired and prepared (step A2009). Further, the fluctuation pattern random number 2 is loaded from the target fluctuation pattern random number 2 storage area (for the holding number 1) and prepared (step A2010).

さらに、遊技制御装置600は、変動パターン乱数2に基づいて、後半変動選択テーブル(後半変動パターングループ)から特図変動表示ゲームの後半変動パターンを選択する振り分け処理を実行する(ステップA2011)。そして、振分処理によって選択された後半変動番号を取得し、後半変動番号領域にセーブする(ステップA2012)。この処理により、後半変動パターンが設定されることとなる。   Further, the game control device 600 executes a distribution process for selecting the latter half variation pattern of the special figure variation display game from the latter half variation selection table (second half variation pattern group) based on the variation pattern random number 2 (step A2011). Then, the latter half variation number selected by the distribution process is acquired and saved in the latter half variation number area (step A2012). By this process, the latter half fluctuation pattern is set.

次に、遊技制御装置600は、前半変動グループテーブルを設定し(ステップA2013)、変動振分情報1及び変動振分情報2(決定された後半変動番号を含む)に基づいてテーブル選択ポインタを算出する(ステップA2014)。そして、算出したポインタに対応する前半変動選択テーブルのアドレスを取得して準備し(ステップA2015)、対象の変動パターン乱数3格納領域(保留数1用)から乱数をロードして準備する(ステップA2016)。   Next, the game control device 600 sets the first half variation group table (step A2013), and calculates a table selection pointer based on the variation distribution information 1 and the variation distribution information 2 (including the determined second half variation number). (Step A2014). Then, the address of the first half variation selection table corresponding to the calculated pointer is acquired and prepared (step A2015), and a random number is loaded from the target variation pattern random number 3 storage area (for holding number 1) and prepared (step A2016). ).

その後、遊技制御装置600は、変動パターン乱数3に基づいて、前半変動選択テーブル(前半変動パターングループ)から特図変動表示ゲームの前半変動パターン(前半変動番号)を選択する振り分け処理を実行する(ステップA2017)。そして、振分処理によって選択された前半変動番号を取得して前半変動番号領域にセーブし(ステップA2018)、変動パターン設定処理を終了する。この処理により、前半変動パターンが設定され、特図変動表示ゲームの変動パターンが設定されることとなる。   After that, the game control device 600 executes a sorting process for selecting the first variation pattern (first variation number) of the special figure variation display game from the first variation selection table (first variation pattern group) based on the variation pattern random number 3 ( Step A2017). Then, the first half variation number selected by the distribution process is acquired and saved in the first half variation number area (step A2018), and the variation pattern setting process is terminated. By this processing, the first half variation pattern is set, and the variation pattern of the special figure variation display game is set.

〔変動開始情報設定処理〕
次に、前述した特図変動開始処理における変動開始情報設定処理(ステップA1707、ステップA1717)の詳細について説明する。図60は、本発明の第1の実施の形態の変動開始情報設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Variation start information setting process]
Next, the details of the change start information setting process (step A1707, step A1717) in the special figure change start process described above will be described. FIG. 60 is a flowchart illustrating a procedure of change start information setting processing according to the first embodiment of this invention.

変動開始情報設定処理が開始されると、遊技制御装置600は、まず、対象の変動パターン乱数1〜3の乱数格納領域をクリアする(ステップA2101)。次に、前半変動時間値テーブルを設定し(ステップA2102)、前半変動番号に対応する前半変動時間値を取得する(ステップA2103)。さらに、後半変動時間値テーブルを設定し(ステップA2104)、後半変動番号に対応する後半変動時間値を取得する(ステップA2105)。   When the variation start information setting process is started, the game control device 600 first clears the random number storage areas of the target variation pattern random numbers 1 to 3 (step A2101). Next, the first half variation time value table is set (step A2102), and the first half variation time value corresponding to the first half variation number is acquired (step A2103). Further, the latter half variation time value table is set (step A2104), and the latter half variation time value corresponding to the latter half variation number is acquired (step A2105).

そして、遊技制御装置600は、前半変動時間値と後半変動時間値を加算し(ステップA2106)、加算値を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップA2107)。その後、前半変動番号に対応する変動コマンド(MODE)を準備し(ステップA2108)、後半変動番号に対応する変動コマンド(ACTION)を準備して(ステップA2109)、コマンド設定処理を行う(ステップA2110)。   Then, the game control device 600 adds the first half variation time value and the second half variation time value (step A2106), and saves the addition value in the special figure game processing timer area (step A2107). Thereafter, a variation command (MODE) corresponding to the first variation number is prepared (step A2108), a variation command (ACTION) corresponding to the second variation number is prepared (step A2109), and command setting processing is performed (step A2110). .

次に、遊技制御装置600は、変動図柄判別フラグに対応する特図保留数を−1更新し(ステップA2111)、変動図柄判別フラグに対応する乱数格納領域のアドレスを設定する(ステップA2112)。さらに、乱数格納領域をシフトし(ステップA2113)、シフト後の空き領域を0クリアする(ステップA2114)。   Next, the game control device 600 updates the special figure holding number corresponding to the variation symbol determination flag by −1 (step A2111), and sets the address of the random number storage area corresponding to the variation symbol determination flag (step A2112). Further, the random number storage area is shifted (step A2113), and the free area after the shift is cleared to 0 (step A2114).

その後、遊技制御装置600は、特図変動表示ゲームの結果を表示する停止時間の延長に関する処理として、まず、停止延長情報領域をクリアする(ステップA2115)。そして、停止図柄パターンがはずれ停止図柄パターンであり(ステップA2116の結果が「Y」)、演出モード番号が3であり(ステップA2117の結果が「Y」)、当該演出モードでの残り回転数(ゲーム数)が1である場合には(ステップA2118の結果が「Y」)、特図高確率(高確率状態)中であるか否かを判定する(ステップA2119)。   Thereafter, the game control device 600 first clears the stop extension information area as a process related to extension of the stop time for displaying the result of the special figure change display game (step A2115). The stop symbol pattern is a discontinuation stop symbol pattern (the result of step A2116 is “Y”), the effect mode number is 3 (the result of step A2117 is “Y”), and the remaining number of rotations in the effect mode ( If the (number of games) is 1 (the result of step A2118 is “Y”), it is determined whether or not the special figure has a high probability (high probability state) (step A2119).

遊技制御装置600は、特図高確率中でない場合には(ステップA2119の結果が「N」)、停止延長情報1を停止延長情報領域にセーブし(ステップA2120)、停止延長情報に対応する停止情報コマンドを準備して(ステップA2122)、コマンド設定処理(ステップA2123)を行い、変動開始情報設定処理を終了する。これにより停止時間が通常特図表示時間(通常停止時間)よりも延長された特図延長表示時間1(第1延長停止時間)に設定される。   The game control device 600 saves the stop extension information 1 in the stop extension information area (step A2120) and saves the stop corresponding to the stop extension information when the special figure high probability is not in effect (the result of step A2119 is “N”). An information command is prepared (step A2122), command setting processing (step A2123) is performed, and variation start information setting processing is terminated. Thereby, the stop time is set to the special figure extension display time 1 (first extended stop time) which is longer than the normal special figure display time (normal stop time).

また、遊技制御装置600は、特図高確率中である場合には(ステップA2119の結果が「Y」)、停止延長情報2を停止延長情報領域にセーブする(ステップA2121)。そして、停止延長情報に対応する停止情報コマンドを準備し(ステップA2122)、コマンド設定処理を実行する(ステップA2123)。その後、変動開始情報設定処理を終了する。これにより停止時間が通常特図表示時間よりも延長された特図延長表示時間2(第2延長停止時間)に設定される。   In addition, when the special control probability is high (the result of Step A2119 is “Y”), the game control apparatus 600 saves the stop extension information 2 in the stop extension information area (Step A2121). Then, a stop information command corresponding to the stop extension information is prepared (step A2122), and command setting processing is executed (step A2123). Thereafter, the variation start information setting process is terminated. As a result, the stop time is set to the special figure extended display time 2 (second extended stop time) that is longer than the normal special figure display time.

一方、遊技制御装置600は、停止図柄パターンがはずれ停止図柄パターンでない場合(ステップA2116の結果が「N」)、演出モード番号が3でない場合(ステップA2117の結果が「N」)、又は、演出モード2での残り回転数(ゲーム数)が1でない場合には(ステップA2118の結果が「N」)、変動開始情報設定処理を終了する。この場合は停止時間の延長が設定されず通常停止時間が設定される。   On the other hand, the game control device 600, when the stop symbol pattern is not the outlier stop symbol pattern (result of step A2116 is “N”), when the effect mode number is not 3 (result of step A2117 is “N”), or If the remaining number of revolutions (number of games) in mode 2 is not 1 (the result of step A2118 is “N”), the variation start information setting process is terminated. In this case, the stop time extension is not set and the normal stop time is set.

このように特図変動表示ゲームの停止時間は、当該特図変動表示ゲームの結果や特定回転数であるか否か、演出モードの状態に基づき、当該特図変動表示ゲームの開始時に設定が行われるようになっている。これにより、例えば変動時間と停止時間とで連続する演出を設定することが可能となり、遊技の興趣を向上することができる。   In this way, the stop time of the special figure fluctuation display game is set at the start of the special figure fluctuation display game based on the result of the special figure fluctuation display game, the specific rotation speed, and the state of the production mode. It has come to be. Thereby, for example, it is possible to set an effect that is continuous between the variation time and the stop time, and the interest of the game can be improved.

以上の処理により、特図変動表示ゲームの開始に関する情報が設定される。すなわち、遊技制御装置600が、始動記憶手段(遊技制御装置600)に記憶された各種の乱数値の判定を行う判定手段をなしている。また、遊技制御装置600が、始動記憶の判定情報に基づいて、変動表示ゲームで実行する識別情報の変動パターンを決定することが可能な変動パターン決定手段をなしている。   Through the above processing, information regarding the start of the special figure variation display game is set. In other words, the game control device 600 serves as a determination unit that determines various random values stored in the start storage unit (game control device 600). In addition, the game control device 600 constitutes a variation pattern determining means that can determine the variation pattern of the identification information executed in the variation display game based on the determination information of the start memory.

そして、これらの特図変動表示ゲームの開始に関する情報は、演出制御装置700に送信され、演出制御装置700では、特図変動表示ゲームの開始に関する情報の受信に基づいて、決定された変動パターンに応じて飾り特図変動表示ゲームでの詳細な演出内容を設定する。これらの特図変動表示ゲームの開始に関する情報としては、保留表示数(保留数)に関する情報を含む飾り特図保留数コマンド、停止図柄に関する情報を含む飾り特図コマンド、特図変動表示ゲームの変動パターンに関する情報を含む変動コマンド、停止時間の延長に関する情報を含む停止情報コマンドが挙げられ、この順でコマンドが演出制御装置700に送信される。特に、飾り特図コマンドを変動コマンドよりも先に送信することで、演出制御装置700での処理を効率よく進めることができる。   Then, the information related to the start of the special figure variation display game is transmitted to the effect control device 700, and the effect control device 700 has the variation pattern determined based on the reception of the information related to the start of the special figure variation display game. Correspondingly, the detailed production contents in the decoration special figure fluctuation display game are set. The information related to the start of the special figure variation display game includes a decorative special figure hold number command including information related to the number of held displays (holding number), a decorative special figure command including information related to the stop symbol, and a variation of the special figure variable display game. A variation command including information related to the pattern and a stop information command including information related to the extension of the stop time are listed, and the commands are transmitted to the effect control device 700 in this order. In particular, by transmitting the decoration special figure command before the variation command, the processing in the effect control device 700 can be efficiently advanced.

〔特図変動中処理移行設定処理〕
次に、前述した特図普段処理における特図変動中処理移行設定処理(ステップA1605、ステップA1610)の詳細について説明する。図61は、本発明の第1の実施の形態の特図変動中処理移行設定処理の手順を示すフローチャートであり、(A)は第1特図変動表示ゲームの場合、(B)は第2特図変動表示ゲームの場合である。まず、第1特図変動表示ゲームの場合について説明する。
[Special figure changing process transition setting process]
Next, details of the special-fluctuation changing process transition setting process (step A1605, step A1610) in the special-figure normal process described above will be described. FIG. 61 is a flowchart showing the procedure of the special-fluctuation changing process transition setting process according to the first embodiment of the present invention. FIG. 61 (A) shows the case of the first special-figure change display game, and FIG. This is the case of the special figure variation display game. First, the case of the first special figure variation display game will be described.

遊技制御装置600は、まず、処理番号として「1」を設定し(ステップA2201)、特図ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップA2202)。   The game control device 600 first sets “1” as the process number (step A2201), and saves the process number in the special figure game process number area (step A2202).

そして、遊技制御装置600は、客待ちデモフラグ領域をクリアし(ステップA2203)、特図1の変動開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA2204)。その後、特図1変動制御フラグ領域に変動中フラグをセーブし(ステップA2205)、特図1点滅制御タイマ領域に点滅制御タイマ(特図1表示器51の点滅の周期のタイマ)の初期値(例えば200ms)を設定する(ステップA2206)。その後、特図変動中処理移行設定処理(特図1)を終了する。   Then, the game control device 600 clears the customer waiting demo flag area (step A2203), and saves a signal relating to the fluctuation start of FIG. 1 in the test signal output data area (step A2204). Thereafter, the changing flag is saved in the special figure 1 fluctuation control flag area (step A2205), and the initial value of the blinking control timer (timer of the blinking period of the special figure 1 display 51) is saved in the special figure 1 blink control timer area. For example, 200 ms) is set (step A2206). Thereafter, the special figure changing process transition setting process (special figure 1) is terminated.

また、(B)に示す第2特図変動表示ゲームの場合についても、第1特図変動表示ゲームの場合と同様の手順であり、特図1の代わりに特図2に対応する処理が実行される。   The procedure for the second special figure variation display game shown in (B) is the same as that for the first special figure variation display game, and processing corresponding to special figure 2 is executed instead of special figure 1. Is done.

〔特図変動中処理〕
次に、前述した特図ゲーム処理における特図変動中処理(ステップA1211)の詳細について説明する。図62は、本発明の第1の実施の形態の特図変動中処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure changing process]
Next, details of the special figure changing process (step A1211) in the special figure game process described above will be described. FIG. 62 is a flowchart illustrating a procedure of special figure changing processing according to the first embodiment of this invention.

遊技制御装置600は、まず、停止延長情報(停止延長情報1又は2)があるか否かを判定する(ステップA2301)。停止延長情報がない場合には(ステップA2301の結果が「N」)、通常特図表示時間(例えば600ms)を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップA2302)。そして、特図表示中処理移行設定処理を実行し(ステップA2306)、特図表示中処理を終了する。   The game control apparatus 600 first determines whether or not there is stop extension information (stop extension information 1 or 2) (step A2301). If there is no stop extension information (the result of step A2301 is “N”), the normal special figure display time (for example, 600 ms) is saved in the special figure game processing timer area (step A2302). Then, the special figure display process transition setting process is executed (step A2306), and the special figure display process is terminated.

また、遊技制御装置600は、停止延長情報がある場合には(ステップA2301の結果が「Y」)、停止延長情報1であるか否かを判定する(ステップA2303)。停止延長情報1である場合には(ステップA2303の結果が「Y」)、特図延長表示時間1(例えば3500ms)を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップA2304)。そして、特図表示中処理移行設定処理を実行し(ステップA2306)、特図表示中処理を終了する。   In addition, when there is stop extension information (the result of Step A2301 is “Y”), the game control device 600 determines whether or not it is stop extension information 1 (Step A2303). If it is the stop extension information 1 (the result of step A2303 is “Y”), the special figure extension display time 1 (for example, 3500 ms) is saved in the special figure game processing timer area (step A2304). Then, the special figure display process transition setting process is executed (step A2306), and the special figure display process is terminated.

一方、遊技制御装置600は、停止延長情報1でない場合(ステップA2303の結果が「N」)、すなわち停止延長情報2である場合には、特図延長表示時間2(例えば14300ms)を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップA2305)。そして、特図表示中処理移行設定処理を実行し(ステップA2306)、特図表示中処理を終了する。すなわち、遊技制御装置600が、変動表示ゲームの停止結果態様を表示する停止時間を設定する停止時間設定手段をなしている。   On the other hand, if the game control device 600 is not the stop extension information 1 (the result of step A2303 is “N”), that is, if it is the stop extension information 2, the special figure extension display time 2 (for example, 14300 ms) is displayed. Save in the processing timer area (step A2305). Then, the special figure display process transition setting process is executed (step A2306), and the special figure display process is terminated. That is, the game control device 600 serves as a stop time setting means for setting a stop time for displaying the stop result mode of the variable display game.

〔特図表示中処理移行設定処理〕
次に、前述した特図変動中処理における特図表示中処理移行設定処理(ステップA2306)の詳細について説明する。図63は、本発明の第1の実施の形態の特図表示中処理移行設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Special map display process transition setting process]
Next, the details of the special chart display process transition setting process (step A2306) in the special figure changing process described above will be described. FIG. 63 is a flowchart illustrating a procedure of special figure display processing transition setting processing according to the first embodiment of this invention.

遊技制御装置600は、まず、特図表示中処理に対応する処理番号「2」を設定し(ステップA2401)、特図ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップA2402)。   First, the game control device 600 sets a process number “2” corresponding to the special figure display process (step A2401), and saves the process number in the special figure game process number area (step A2402).

次に、遊技制御装置600は、特図1及び特図2の変動終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップA2403、ステップA2404)、外部情報端子に出力用の特図変動表示ゲームの実行回数に対応する図柄確定回数信号制御タイマ領域に制御タイマ初期値(例えば256ms)をセーブする(ステップA2405)。   Next, the game control device 600 saves a signal related to the end of fluctuation in the special figure 1 and the special figure 2 in the test signal output data area (step A2403, step A2404), and the special figure fluctuation display game for output to the external information terminal. The control timer initial value (for example, 256 ms) is saved in the symbol determination number signal control timer area corresponding to the number of times of execution (step A2405).

その後、遊技制御装置600は、特図1表示器51における特図1変動表示ゲームの制御用の情報として、特図1表示器51での変動停止に係る停止フラグを特図1変動制御フラグ領域にセーブする(ステップA2406)。さらに、特図2表示器52における特図2変動表示ゲームの制御用の情報として、特図2表示器52での変動停止に係る停止フラグを特図2変動制御フラグ領域にセーブし(ステップA2407)、特図変動中処理移行設定処理を終了する。   Thereafter, the game control device 600 sets a stop flag related to the variable stop on the special figure 1 display 51 as the special figure 1 display 51 for controlling the special figure 1 variable display game. (Step A2406). Further, as information for controlling the special figure 2 fluctuation display game in the special figure 2 display 52, a stop flag related to the fluctuation stop in the special figure 2 display 52 is saved in the special figure 2 fluctuation control flag area (step A2407). ), The special figure changing process transition setting process is terminated.

〔特図表示中処理〕
次に、前述した特図ゲーム処理における特図表示中処理(ステップA1212)の詳細について説明する。図64は、本発明の第1の実施の形態の特図表示中処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure display processing]
Next, the details of the special figure display process (step A1212) in the special figure game process described above will be described. FIG. 64 is a flowchart illustrating a procedure of special figure display processing according to the first embodiment of this invention.

遊技制御装置600は、まず、特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理にて設定された大当りフラグ2をロードし(ステップA2501)、RWMの大当りフラグ2領域をクリアする(ステップA2502)。そして、ロードされた大当りフラグ2が大当りか否かを判定する(ステップA2503)。   The game control device 600 first loads the big hit flag 2 set in the big hit flag 2 setting process in the special figure 2 fluctuation start process (step A2501), and clears the RWM big hit flag 2 area (step A2502). Then, it is determined whether or not the loaded jackpot flag 2 is a jackpot (step A2503).

遊技制御装置600は、ロードされた大当りフラグ2が大当りである場合には(ステップA2503の結果が「Y」)、RWMの大当りフラグ1領域をクリアする(ステップA2508)。そして、第2特図変動表示ゲームの大当り(特図2大当り)の開始に関する試験信号をRWMの試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA2509)。   When the loaded jackpot flag 2 is a jackpot (the result of step A2503 is “Y”), the game control device 600 clears the RWM jackpot flag 1 area (step A2508). Then, the test signal relating to the start of the big hit (special figure 2 big hit) of the second special figure variation display game is saved in the test signal output data area of the RWM (step A2509).

一方、遊技制御装置600は、ロードされた大当りフラグ2が大当りでない場合には(ステップA2503の結果が「N」)、特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理にて設定された大当りフラグ1をロードし(ステップA2504)、RWMの大当りフラグ1領域をクリアする(ステップA2505)。続いて、ロードされた大当りフラグ1が大当りか否かを判定する(ステップA2506)。   On the other hand, when the loaded big hit flag 2 is not big hit (the result of step A2503 is “N”), the game control device 600 sets the big hit flag set in the big hit flag 1 setting process in the special figure 1 fluctuation start process. 1 is loaded (step A2504), and the RWM jackpot flag 1 area is cleared (step A2505). Subsequently, it is determined whether or not the loaded jackpot flag 1 is a jackpot (step A2506).

遊技制御装置600は、大当りフラグ1が大当りである場合には(ステップA2506の結果が「Y」)、第1特図変動表示ゲームの大当り(特図1大当り)の開始に関する試験信号をRWMの試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA2507)。   When the big hit flag 1 is a big hit (the result of step A2506 is “Y”), the game control device 600 sends a test signal related to the start of the big hit (special figure 1 big hit) of the first special figure variation display game to the RWM. Save in the test signal output data area (step A2507).

遊技制御装置600は、特図1又は特図2が大当りの場合には、停止図柄領域から停止図柄番号を取得する(ステップA2510)。そして、大当りのラウンド数が固定となる停止図柄番号(第1特別結果確変大当り)であるか否かを判定する(ステップA2511)。ラウンド数が固定となる停止図柄番号でない場合(ステップA2511の結果が「N」)、すなわち、大当りのラウンド数を選択できる停止図柄番号(第2特別結果通常大当り及び第2特別結果確変大当り)である場合には、大当りラウンド決定処理移行設定処理を実行し(ステップA2512)、その後、特図表示中処理を終了する。なお、大当りラウンド決定処理移行設定処理の詳細については、図65にて後述する。   When the special figure 1 or the special figure 2 is a big hit, the game control device 600 acquires the stop symbol number from the stop symbol area (step A2510). And it is determined whether it is a stop symbol number (1st special result probability variation big hit) where the number of rounds of big hit is fixed (step A2511). When the number of rounds is not a fixed symbol number (the result of step A2511 is “N”), that is, when the symbol number is a stop symbol number (second special result normal big hit and second special result probable big hit) from which the number of rounds can be selected. If there is, the big hit round determination process transition setting process is executed (step A2512), and then the special figure display process is terminated. Details of the big hit round determination process transition setting process will be described later with reference to FIG.

一方、遊技制御装置600は、ラウンド数が固定となる停止図柄番号の場合には(ステップA2511の結果が「N」)、固定用のラウンド数上限値(16ラウンド)を準備する(ステップA2513)。そして、ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理1を実行し(ステップA2514)、その後、特図表示中処理を終了する。なお、ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理の詳細については、図67にて後述する。   On the other hand, in the case of a stopped symbol number in which the number of rounds is fixed (the result of Step A2511 is “N”), the game control apparatus 600 prepares a fixed round number upper limit (16 rounds) (Step A2513). . Then, the fanfare / interval process transition setting process 1 is executed (step A2514), and then the special figure display process is terminated. Details of the fanfare / interval process transition setting process will be described later with reference to FIG.

一方、遊技制御装置600は、大当りフラグ1が大当りでない場合には(ステップA2506の結果が「N」)、演出モードの設定に関する演出モード情報チェック処理を実行し(ステップA2516)、さらに、時短状態とする特図変動表示ゲームの実行回数を管理する時間短縮変動回数更新処理を実行する(ステップA2517)。そして、特図普段処理移行設定処理を実行し(ステップA2517)、その後、特図表示中処理を終了する。なお、時短状態の実行回数を管理は、変動開始時に行ってもよい。   On the other hand, when the big hit flag 1 is not big hit (the result of step A2506 is “N”), the game control device 600 executes the production mode information check process related to the production mode setting (step A2516), and further the time-saving state A time-reduced variation number update process for managing the number of executions of the special figure variation display game is executed (step A2517). Then, the special figure normal process transition setting process is executed (step A2517), and then the special figure display process is terminated. Note that the number of executions in the short-time state may be managed at the start of the change.

〔大当りラウンド決定処理移行設定処理〕
次に、前述した特図表示中処理における大当りラウンド決定処理移行設定処理(ステップA2512)の詳細について説明する。図65は、本発明の第1の実施の形態の大当りラウンド決定処理移行設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Big hit round decision process transition setting process]
Next, the details of the big hit round determination process transition setting process (step A2512) in the special figure display process described above will be described. FIG. 65 is a flow chart showing a procedure of a big hit round determination process transition setting process according to the first embodiment of this invention.

遊技制御装置600は、まず、処理番号として「3」を設定し(ステップA7201)、特図ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップA7202)。   The game control device 600 first sets “3” as the process number (step A7201), and saves the process number in the special figure game process number area (step A7202).

そして、遊技制御装置600は、ラウンド決定開始コマンドを準備し(ステップA7203)、コマンド設定処理を実行する(ステップA7204)。その後、大当りラウンド決定処理移行設定処理を終了する。ラウンド決定開始コマンドは、大当りラウンドのラウンド数の抽選を行うことを演出制御装置700に通知するためのコマンドである。演出制御装置700は、ラウンド決定開始コマンドを受信すると、大当りラウンドを決定する演出を開始する。   Then, the game control device 600 prepares a round determination start command (step A7203) and executes a command setting process (step A7204). Thereafter, the big hit round determination process transition setting process is terminated. The round determination start command is a command for notifying the effect control device 700 that lottery of the number of rounds of the big hit round will be performed. When receiving the round determination start command, the effect control device 700 starts the effect of determining the big hit round.

〔大当りラウンド決定処理〕
次に、前述した特図ゲーム処理における大当りラウンド決定処理(ステップA1213)の詳細について説明する。図66は、本発明の第1の実施の形態の大当りラウンド決定処理の手順を示すフローチャートである。
[Big hit round decision processing]
Next, the details of the big hit round determination process (step A1213) in the special figure game process described above will be described. FIG. 66 is a flowchart illustrating a procedure of jackpot round determination processing according to the first embodiment of this invention.

遊技制御装置600は、まず、通過ゲートスイッチ監視処理(図50)で通過フラグ格納領域に設定された通過フラグをロードし(ステップA7301)、通過フラグが設定されているか否かを判定する(ステップA7302)。通過フラグが設定されていない場合には(ステップA7302の結果が「N」)、大当りラウンドを決定する必要がないため、大当りラウンド決定処理を終了する。   The game control device 600 first loads the passage flag set in the passage flag storage area in the passage gate switch monitoring process (FIG. 50) (step A7301) and determines whether or not the passage flag is set (step S7301). A7302). If the passage flag is not set (the result of step A7302 is “N”), it is not necessary to determine the big hit round, and the big hit round determination process is terminated.

遊技制御装置600は、通過フラグが設定されている場合には(ステップA7302の結果が「Y」)、設定されている通過フラグが第1(変動)通過フラグであるか否かを判定する(ステップA7303)。第1(変動)通過フラグの場合には(ステップA7303の結果が「Y」)、5ラウンド又は15ラウンドが1対1で選択されるラウンド振分テーブル1(図41(C))を設定する(ステップA2704)。一方、第1(変動)通過フラグでない場合(ステップA7303の結果が「N」)、すなわち、第2(固定)通過フラグが設定されている場合には、10ラウンドが選択されるラウンド振分テーブル2(図41(D))を設定する(ステップA2705)。なお、ラウンド振分テーブル2に実行ラウンドの期待値(平均値)が10ラウンドとなるように複数のラウンド数を設定しておいてもよい。   When the passage flag is set (the result of Step A7302 is “Y”), the game control apparatus 600 determines whether or not the set passage flag is the first (variable) passage flag ( Step A7303). In the case of the first (variation) passing flag (the result of step A7303 is “Y”), the round distribution table 1 (FIG. 41C) in which 5 rounds or 15 rounds are selected on a one-to-one basis is set. (Step A2704). On the other hand, when it is not the first (variation) passage flag (the result of step A7303 is “N”), that is, when the second (fixed) passage flag is set, the round distribution table in which 10 rounds are selected. 2 (FIG. 41D) is set (step A2705). Note that a plurality of round numbers may be set in the round distribution table 2 so that the expected value (average value) of execution rounds is 10 rounds.

遊技制御装置600は、ラウンド振分テーブルが設定されると、通過ゲートスイッチ監視処理で設定されたラウンド決定用乱数をラウンド乱数格納領域からロードする(ステップA2706)。さらに、ロードされたラウンド決定用乱数に基づいて、設定されたラウンド振分テーブルから対応するラウンド数を取得する(ステップA2707)。   When the round distribution table is set, the game control device 600 loads the round determination random number set in the passing gate switch monitoring process from the round random number storage area (step A2706). Furthermore, based on the loaded round determination random number, the corresponding round number is acquired from the set round distribution table (step A2707).

さらに、遊技制御装置600は、取得したラウンド数に対応するラウンド数決定コマンドを準備し(ステップA2708)、コマンド設定処理を実行する(ステップA2709)。さらに、取得したラウンド数に対応するラウンド数上限値(5ラウンド、10ラウンド、15ラウンドのいずれか)を準備し(ステップA2710)、ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理1を実行する(ステップA2514)。その後、特図表示中処理を終了する。なお、ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理の詳細については、図67にて後述する。   Further, the game control device 600 prepares a round number determination command corresponding to the acquired round number (step A2708), and executes command setting processing (step A2709). Further, a round number upper limit value (5 rounds, 10 rounds, or 15 rounds) corresponding to the acquired round number is prepared (step A2710), and the fanfare / interval process transition setting process 1 is executed (step A2514). . Thereafter, the special figure displaying process is terminated. Details of the fanfare / interval process transition setting process will be described later with reference to FIG.

〔ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理1〕
次に、前述した特図表示中処理及び大当りラウンド決定処理におけるファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理1(ステップA2514、ステップA7311)の詳細について説明する。図67は、本発明の第1の実施の形態のファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理1の手順を示すフローチャートである。
[Fanfare / interval process transition setting process 1]
Next, the details of the fanfare / interval process transition setting process 1 (step A2514, step A7311) in the special figure display process and the big hit round determination process described above will be described. FIG. 67 is a flow chart showing a procedure of fanfare / interval process transition setting process 1 according to the first embodiment of this invention.

遊技制御装置600は、まず、ラウンド数上限値情報に対応するラウンド数上限値を取得してRWMのラウンド数上限値領域にセーブする(ステップA2801)。続いて、ラウンド数上限値情報に対応するラウンドLEDポインタを取得してRWMのラウンドLEDポインタ領域にセーブする(ステップA2802)。これによりラウンド数表示部59に大当りのラウンド数が表示される。   The game control device 600 first acquires the round number upper limit value corresponding to the round number upper limit information and saves it in the round number upper limit area of the RWM (step A2801). Subsequently, a round LED pointer corresponding to the round number upper limit value information is acquired and saved in the round LED pointer area of the RWM (step A2802). As a result, the number of big hits is displayed on the round number display portion 59.

次に、遊技制御装置600は、停止図柄パターンに対応した飾り特図コマンドをRWMの飾り特図コマンド領域からロードして準備し(ステップA2803)、コマンド設定処理を実行する(ステップA2804)。その後、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率を通常確率状態(低確率状態)とする情報に対応する確率情報コマンドを準備し(ステップA2805)、コマンド設定処理を実行する(ステップA2806)。   Next, the game control apparatus 600 loads and prepares the decoration special figure command corresponding to the stop symbol pattern from the decoration special figure command area of the RWM (step A2803), and executes command setting processing (step A2804). After that, a probability information command corresponding to information for setting the probability of a hit result in the normal map variable display game and the special map variable display game to be a normal probability state (low probability state) is prepared (step A2805), and command setting processing is performed. Execute (Step A2806).

続いて、遊技制御装置600は、特図1又は特図2停止図柄設定処理にて設定された図柄情報(停止図柄番号又は停止図柄パターン)に対応するファンファーレコマンドを準備し(ステップA2807)、コマンド設定処理を実行する(ステップA2808)。   Subsequently, the game control device 600 prepares a fanfare command corresponding to the symbol information (stop symbol number or stop symbol pattern) set in the special symbol 1 or special symbol 2 stop symbol setting process (step A2807). A setting process is executed (step A2808).

次に、遊技制御装置600は、大入賞口開放情報と、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率の状態に対応する信号をRWMの外部情報出力データ領域にセーブする(ステップA2809)。その後、大入賞口開放情報に対応する大当りファンファーレ時間(例えば6000ms又は48ms)を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップA2810)。   Next, the game control device 600 saves in the external information output data area of the RWM the prize winning opening information and the signal corresponding to the probability state of the winning result in the usual figure variation display game and the special figure variation display game. (Step A2809). Thereafter, the big hit fanfare time (for example, 6000 ms or 48 ms) corresponding to the special winning opening information is saved in the special game process timer area (step A2810).

そして、遊技制御装置600は、大入賞口開放情報に対応する大入賞口(第1特別変動入賞装置41又は第2特別変動入賞装置42)の大入賞口不正入賞数領域をクリアする(ステップA2811)。さらに、大入賞口開放情報に対応する大入賞口の大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブする(ステップA2812)。   Then, the game control device 600 clears the large winning opening illegal prize number area of the large winning opening (the first special variable winning apparatus 41 or the second special variable winning apparatus 42) corresponding to the large winning opening information (step A2811). ). Further, a fraud monitoring non-period monitoring flag is saved in the large winning opening fraud monitoring period flag area corresponding to the big winning opening information (step A2812).

次に、遊技制御装置600は、特図ゲームモードフラグをロードし(ステップA2813)、ロードしたフラグを特図ゲームモードフラグ退避領域へセーブする(ステップA2814)。これにより特別結果が発生した際における演出モードの情報が記憶される。そして、後に記憶した情報に基づき特別遊技状態の終了後の演出モードが決定される。   Next, the game control device 600 loads the special figure game mode flag (step A2813), and saves the loaded flag in the special figure game mode flag saving area (step A2814). Thereby, the information on the production mode when the special result occurs is stored. Then, the effect mode after the end of the special gaming state is determined based on the information stored later.

続いて、遊技制御装置600は、ファンファーレ/インターバル中処理に対応する処理番号である「4」を設定し(ステップA2815)、特図ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップA2816)。   Subsequently, the game control device 600 sets “4”, which is a process number corresponding to the fanfare / interval process (step A2815), and saves the process number in the special game process number area (step A2816).

次に、遊技制御装置600は、大当り(特別遊技状態)の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブし(ステップA2817)、高確率状態と時短状態の終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA2818)。   Next, the game control device 600 saves a signal related to the start of the big hit (special game state) in the external information output data area (step A2817), and a signal related to the end of the high probability state and the short time state in the test signal output data area. Save (step A2818).

その後、遊技制御装置600は、特別遊技状態で実行したラウンド数を管理するためのラウンド数領域をクリアし(ステップA2819)、遊技状態表示番号領域に低確率中の番号をセーブする(ステップA2820)。さらに、普図ゲームモードフラグ領域に普図低確率&普電サポートなしフラグをセーブする(ステップA2821)。   Thereafter, the game control device 600 clears the round number area for managing the number of rounds executed in the special gaming state (step A2819), and saves the low probability number in the gaming state display number area (step A2820). . Further, a flag for normal figure low probability & no support for ordinary call is saved in the normal game mode flag area (step A2821).

そして、遊技制御装置600は、変動図柄判別フラグ領域をクリアし(ステップA2822)、さらに、高確率状態の表示に対応する遊技状態表示LED(第3遊技状態表示部59)を消灯させるために高確率報知フラグ領域をクリアする(ステップA2823)。そして、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率&時短なしフラグをセーブする(ステップA2824)。   Then, the game control device 600 clears the variation symbol determination flag area (step A2822), and further turns off the game state display LED (third game state display unit 59) corresponding to the display of the high probability state. The probability notification flag area is cleared (step A2823). Then, a special figure low probability & no short time flag is saved in the special figure game mode flag area (step A2824).

次に、遊技制御装置600は、停電復旧時に演出制御装置700に出力されるコマンドをセーブする停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブし(ステップA2825)、時短状態で実行可能な特図変動表示ゲームの回数を管理するための時間短縮変動回数領域をクリアする(ステップA2826)。これにより高確率状態及び時短状態が終了し、通常確率状態かつ通常動作状態となる。   Next, the game control device 600 saves the probability information command (low probability) in the transmission command area at the time of power failure recovery that saves the command output to the effect control device 700 at the time of power failure recovery (step A2825), and executes it in a short time state. The time reduction variation frequency area for managing the number of possible special figure variation display games is cleared (step A2826). As a result, the high-probability state and the short-time state are terminated, and a normal probability state and a normal operation state are obtained.

その後、遊技制御装置600は、演出モード番号領域に演出モード1の番号をセーブし(ステップA2827)、演出残り回転数領域をクリアする(ステップA2828)。そして、次モード移行情報領域に更新なしコードをセーブし(ステップA2829)、さらに、演出モードコマンド領域に演出モード1のコマンドをセーブする(ステップA2830)。その後、ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理1を終了する。これにより、特別遊技状態の発生に伴い演出モードの情報が一旦クリアされることとなる。   Thereafter, the game control device 600 saves the number of the effect mode 1 in the effect mode number area (step A2827), and clears the effect remaining rotation speed area (step A2828). Then, the no-update code is saved in the next mode transition information area (step A2829), and further, the effect mode 1 command is saved in the effect mode command area (step A2830). Thereafter, the fanfare / interval process transition setting process 1 is terminated. As a result, the information on the effect mode is once cleared with the occurrence of the special game state.

〔演出モード情報チェック処理〕
次に、前述した特図表示中処理における演出モード情報チェック処理(ステップA2515)の詳細について説明する。図68は、本発明の第1の実施の形態の演出モード情報チェック処理の手順を示すフローチャートである。
[Direction mode information check processing]
Next, the details of the effect mode information check process (step A2515) in the special figure display process described above will be described. FIG. 68 is a flowchart illustrating a procedure of the effect mode information check process according to the first embodiment of this invention.

遊技制御装置600は、まず、次モード移行情報が更新なしコードであるか否かを判定する(ステップA2901)。次モード移行情報が更新なしコードである場合には(ステップA2901の結果が「Y」)、演出モード情報チェック処理を終了する。この場合は、実行した特図変動表示ゲームの回数に応じた演出モードの変更が行われない場合であって、例えば、高確率状態において次回の大当りまで継続する演出モードが選択されている場合などである。   The game control device 600 first determines whether or not the next mode transition information is a no-update code (step A2901). If the next mode transition information is a no-update code (the result of step A2901 is “Y”), the effect mode information check process is terminated. In this case, the effect mode is not changed according to the number of executed special figure variation display games, for example, when the effect mode that continues until the next big hit in the high probability state is selected. It is.

また、遊技制御装置600は、次モード移行情報が更新なしコードでない場合には(ステップA2901の結果が「N」)、演出モードの変更までの特図変動表示ゲームの実行可能回数である演出残り回転数を−1更新する(ステップA2902)。そして、演出残り回転数が0となったか否かを判定する(ステップA2903)。   In addition, when the next mode transition information is not a no-update code (the result of step A2901 is “N”), the game control apparatus 600 has an effect remaining that is the number of times that the special figure variable display game can be executed until the effect mode is changed. The number of revolutions is updated by -1 (step A2902). Then, it is determined whether or not the remaining rotational speed of the effect has become 0 (step A2903).

遊技制御装置600は、演出残り回転数が0となった場合(ステップA2903の結果が「Y」)、すなわち、次の特図変動表示ゲームから演出モードを変更する場合には、演出モード情報アドレステーブルを設定し(ステップA2904)、次モード移行情報に対応するテーブルのアドレスを取得する(ステップA2905)。   When the remaining number of rotations of the effect becomes 0 (the result of step A2903 is “Y”), that is, when the effect mode is changed from the next special figure variation display game, the game control device 600 has the effect mode information address. A table is set (step A2904), and the address of the table corresponding to the next mode transition information is acquired (step A2905).

そして、遊技制御装置600は、移行する演出モードの演出モード番号を取得して演出モード番号領域にセーブし(ステップA2906)、移行する演出モードの演出残り回転数を取得して演出残り回転数領域にセーブする(ステップA2907)。さらに、移行する演出モードの次モード移行情報を取得して次モード移行情報領域にセーブする(ステップA2908)。   Then, the game control apparatus 600 acquires the effect mode number of the effect mode to be transferred and saves it in the effect mode number area (step A2906), acquires the effect remaining speed of the effect mode to be transferred, and acquires the effect remaining speed area. (Step A2907). Further, the next mode transition information of the effect mode to be transitioned is acquired and saved in the next mode transition information area (step A2908).

その後、遊技制御装置600は、新たな演出モード番号に対応するコマンドを準備し(ステップA2909)、コマンドを演出モードコマンド領域にセーブする(ステップA2910)。その後、コマンド設定処理を実行し(ステップA2911)、演出モード情報チェック処理を終了する。   Thereafter, the game control device 600 prepares a command corresponding to the new effect mode number (step A2909), and saves the command in the effect mode command area (step A2910). Thereafter, a command setting process is executed (step A2911), and the effect mode information check process is terminated.

一方、遊技制御装置600は、演出残り回転数が0でない場合(ステップA2903の結果が「N」)、すなわち、次の特図変動表示ゲームでも現在の演出モードが継続する場合には、演出残り回転数が規定回転数(例えば8回)であるか否かを判定する(ステップA2912)。   On the other hand, the game control device 600 determines that the remaining production speed is not 0 (the result of step A2903 is “N”), that is, when the current production mode continues in the next special figure variation display game. It is determined whether the rotational speed is a specified rotational speed (for example, 8 times) (step A2912).

遊技制御装置600は、演出残り回転数が規定回転数でない場合には(ステップA2912の結果が「N」)、演出モード情報チェック処理を終了する。一方、演出残り回転数が規定回転数である場合には(ステップA2912の結果が「Y」)、演出モード切替準備コマンドを準備し(ステップA2913)、コマンド設定処理を実行する(ステップA2914)。その後、演出モード情報チェック処理を終了する。これにより、演出モードの切替の規定回転数前から切替を予告する演出を行うことが可能となる。   When the remaining effect rotation speed is not the prescribed rotation speed (the result of step A2912 is “N”), the game control apparatus 600 ends the effect mode information check process. On the other hand, if the effect remaining rotation speed is the specified rotation speed (the result of step A2912 is “Y”), an effect mode switching preparation command is prepared (step A2913), and command setting processing is executed (step A2914). Thereafter, the effect mode information check process ends. As a result, it is possible to perform an effect of notifying the switching before the specified rotational speed for switching the effect mode.

以上のように遊技制御装置600で演出モードを管理するようにしたことで、例えば特定の演出モードでのみ特定のリーチを発生させる等の制御が可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。   Since the game control device 600 manages the production mode as described above, for example, control such as generation of a specific reach only in a specific production mode can be performed, and the interest of the game can be improved.

〔時間短縮変動回数更新処理〕
次に、前述した特図表示中処理における時間短縮変動回数更新処理(ステップA2516)の詳細について説明する。図69は、本発明の第1の実施の形態の時間短縮変動回数更新処理の手順を示すフローチャートである。
[Time shortening fluctuation count update processing]
Next, the details of the time shortening fluctuation number update process (step A2516) in the above-described special figure display process will be described. FIG. 69 is a flowchart illustrating a procedure of the time shortening variation number update process according to the first embodiment of this invention.

遊技制御装置600は、まず、特図高確率(高確率状態)中であるか否かを判定する(ステップA3001)。特図高確率中である場合には(ステップA3001の結果が「Y」)、時間短縮変動回数更新処理を終了する。   The game control device 600 first determines whether or not the special figure has a high probability (high probability state) (step A3001). If the special figure is highly probable (the result of step A3001 is “Y”), the time-variation variation frequency update process is terminated.

一方、遊技制御装置600は、特図高確率中でない場合には(ステップA3001の結果が「N」)、特図時短(時短状態)中であるか否かを判定する(ステップA3002)。特図時短中でない場合には(ステップA3002の結果が「N」)、時間短縮変動回数更新処理を終了する。また、特図時短中である場合には(ステップA3002の結果が「Y」)、時短状態とする特図変動表示ゲームの実行回数を管理する時間短縮変動回数を−1更新し(ステップA3003)、時間短縮変動回数が0となったか否かを判定する(ステップA3004)。   On the other hand, the game control device 600 determines whether or not the special figure time is short (short time state) when the special figure high probability is not in effect (the result of step A3001 is “N”) (step A3002). If the special drawing time is not short (the result of step A3002 is “N”), the time reduction variation number update process is terminated. If the special drawing time is short (the result of step A3002 is “Y”), the time shortening variation number for managing the number of times of execution of the special figure variation display game to be in the short time state is updated by −1 (step A3003). Then, it is determined whether or not the time shortening variation count has become 0 (step A3004).

遊技制御装置600は、時間短縮変動回数が0でない場合(ステップA3004の結果が「N」)、すなわち、次の特図変動表示ゲームでも時短状態が継続する場合には、時間短縮変動回数更新処理を終了する。また、時間短縮変動回数が0である場合(ステップA3004の結果が「Y」)、すなわち、今回の特図変動表示ゲームで時短状態が終了する場合には、確率情報コマンド(時短終了)を準備し(ステップA3005)、コマンド設定処理を実行する(ステップA3006)。その後、時短終了設定処理を実行し(ステップA3007)、時間短縮変動回数更新処理を終了する。   When the time reduction variation count is not 0 (the result of step A3004 is “N”), that is, when the time-short state continues in the next special figure variation display game, the game control device 600 updates the time reduction variation count processing. Exit. When the time shortening variation count is 0 (the result of step A3004 is “Y”), that is, when the time-short state ends in this special figure variation display game, a probability information command (time-short end) is prepared. (Step A3005), command setting processing is executed (Step A3006). Thereafter, a time-shortening end setting process is executed (step A3007), and the time-reduced variation number updating process is terminated.

〔時短終了設定処理〕
次に、前述した時間短縮変動回数更新処理における時短終了設定処理(ステップA3007)の詳細について説明する。図70は、本発明の第1の実施の形態の時短終了設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Time-saving end setting processing]
Next, details of the time reduction end setting process (step A3007) in the above-described time reduction variation number update process will be described. FIG. 70 is a flow chart illustrating a procedure for time-shutdown setting processing according to the first embodiment of this invention.

遊技制御装置600は、まず、時短の終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブし(ステップA3101)、さらに、時短の終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA3102)。   The game control apparatus 600 first saves a signal related to the end of time reduction in the external information output data area (step A3101), and further saves a signal related to the end of time reduction in the test signal output data area (step A3102).

次に、遊技制御装置600は、遊技状態表示番号領域に低確率中の番号をセーブし(ステップA3103)、普図ゲームモードフラグ領域に普図低確率&普電サポートなしフラグをセーブする(ステップA3104)。さらに、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率&時短なしフラグをセーブし(ステップA3105)、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブして(ステップA3106)、特図普段処理移行設定処理2(時短終了時)を終了する。   Next, the game control device 600 saves the low probability number in the game state display number area (step A3103), and saves the ordinary low probability & no power support flag in the ordinary game mode flag area (step A3103). A3104). Further, a special figure low probability & no short time flag is saved in the special figure game mode flag area (step A3105), and a probability information command (low probability) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery (step A3106). The normal process transition setting process 2 (at the time saving end) is terminated.

〔大当り終了処理〕
次に、前述した特図ゲーム処理における大当り終了処理(ステップA1217)の詳細について説明する。図71は、本発明の第1の実施の形態の大当り終了処理の手順を示すフローチャートである。
[Big hits end processing]
Next, the details of the jackpot end process (step A1217) in the special figure game process described above will be described. FIG. 71 is a flowchart illustrating a procedure of jackpot end processing according to the first embodiment of this invention.

遊技制御装置600は、まず、今回の特別遊技状態を実行する契機となった特別結果の種類に基づき設定される確率変動判定フラグが、特別遊技状態の終了後に高確率状態となる場合に設定される高確率データか否かを判定する(ステップA3201)。   First, the game control device 600 is set when the probability variation determination flag set based on the type of special result that triggered the execution of the special game state this time becomes a high probability state after the end of the special game state. It is determined whether the data is high probability data (step A3201).

遊技制御装置600は、高確率データでない場合には(ステップA3201の結果が「N」)、大当り終了設定処理1を実行する(ステップA3202)。一方、高確率データである場合には(ステップA3201の結果が「Y」)、大当り終了設定処理2を実行する(ステップA3203)。   If the game control device 600 is not high-probability data (the result of step A3201 is “N”), it executes jackpot end setting processing 1 (step A3202). On the other hand, if the data is high probability data (the result of step A3201 is “Y”), the jackpot end setting process 2 is executed (step A3203).

その後、遊技制御装置600は、特図ゲームモードフラグに対応する確率情報コマンドを準備し(ステップA3204)、コマンド設定処理を実行する(ステップA3205)。   Thereafter, the game control device 600 prepares a probability information command corresponding to the special figure game mode flag (step A3204), and executes a command setting process (step A3205).

次に、遊技制御装置600は、演出モードの管理に必要な情報をセーブするために、まず、停止図柄パターンに対応する演出モード情報設定テーブルを設定する(ステップA3206)。そして、設定された演出モード情報設定テーブルを参照して、特別遊技状態の終了後に設定される演出モードの演出モード番号を取得して演出モード番号領域にセーブする(ステップA3207)。さらに、特別遊技状態の終了後に設定される演出モードの演出残り回転数を取得して演出残り回転数領域にセーブし(ステップA3208)、特別遊技状態の終了後に設定される演出モードの次モード移行情報を取得して次モード移行情報領域にセーブする(ステップA3209)。   Next, the game control device 600 first sets an effect mode information setting table corresponding to the stop symbol pattern in order to save information necessary for managing the effect mode (step A3206). Then, with reference to the set production mode information setting table, the production mode number of the production mode set after the end of the special gaming state is acquired and saved in the production mode number area (step A3207). Further, the effect remaining speed of the effect mode set after the end of the special game state is acquired and saved in the effect remaining speed region (step A3208), and the next mode transition to the effect mode set after the end of the special game state is performed. Information is acquired and saved in the next mode transition information area (step A3209).

その後、遊技制御装置600は、新たな演出モード番号に対応するコマンドを準備し(ステップA3210)、コマンドを演出モードコマンド領域にセーブし(ステップA3211)、コマンド設定処理を実行する(ステップA3212)。最後に、特図普段処理移行設定処理3を実行し(ステップA3213)、大当り終了処理を終了する。   Thereafter, the game control device 600 prepares a command corresponding to the new effect mode number (step A3210), saves the command in the effect mode command area (step A3211), and executes a command setting process (step A3212). Finally, the special figure normal process transition setting process 3 is executed (step A3213), and the jackpot end process ends.

〔大当り終了設定処理〕
次に、前述した大当り終了処理における大当り終了設定処理1(ステップA3202)及び大当り終了設定処理2(ステップA3203)の詳細について説明する。図72は、本発明の第1の実施の形態の大当り終了設定処理の手順を示すフローチャートであり、(A)は大当り終了設定処理1、(B)は大当り終了設定処理2を示す。
[Big jackpot end setting processing]
Next, details of the jackpot end setting process 1 (step A3202) and the jackpot end setting process 2 (step A3203) in the jackpot end process described above will be described. FIG. 72 is a flowchart showing the procedure of the jackpot end setting process according to the first embodiment of the present invention, where (A) shows the jackpot end setting process 1 and (B) shows the jackpot end setting process 2.

最初に大当り終了設定処理1について説明する。遊技制御装置600は、まず、時短の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブし(ステップA3301)、時短の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA3302)。   First, the jackpot end setting process 1 will be described. First, the game control device 600 saves a signal related to the start of time reduction in the external information output data area (step A3301), and saves a signal related to the start of time reduction in the test signal output data area (step A3302).

次に、遊技制御装置600は、普図ゲームモードフラグ領域に普図高確率&普電サポートフラグをセーブし(ステップA3303)、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率&時短フラグをセーブする(ステップA3304)。その後、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(時短)をセーブし(ステップA3305)、時間短縮変動回数領域に時間短縮変動回数初期値(例えば70)をセーブして(ステップA3306)、大当り終了設定処理1を終了する。   Next, the game control device 600 saves the ordinary figure high probability & ordinary power support flag in the ordinary figure game mode flag area (step A3303), and saves the special figure low probability & hourly flag in the special figure game mode flag area. (Step A 3304). After that, the probability information command (short time) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery (step A3305), the initial value (eg, 70) of the time reduction fluctuation number is saved in the time reduction fluctuation number area (step A3306), and the big hit ends The setting process 1 ends.

以上の処理により、特別遊技状態の終了後、特図変動表示ゲームの確率状態が通常確率状態となるとともに時短状態となる。また、時短変動回数領域に時短変動回数初期値(例えば70)をセットすることで、所定回数(例えば70回)の特図変動表示ゲームの実行により時短状態が終了するようになる。   By the above processing, after the special gaming state is ended, the probability state of the special figure variation display game becomes the normal probability state and the time shortened state. In addition, by setting an initial value (eg, 70) of the time variation number in the time variation region, the time reduction state ends when the special figure variation display game is executed a predetermined number (eg, 70 times).

続いて、大当り終了設定処理2について説明する。遊技制御装置600は、まず、高確率の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブし(ステップA3311)、高確率の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA3312)。   Subsequently, the jackpot end setting process 2 will be described. First, the game control apparatus 600 saves a signal related to the start of high probability in the external information output data area (step A3311), and saves a signal related to the start of high probability in the test signal output data area (step A3312).

次に、遊技制御装置600は、普図ゲームモードフラグ領域に普図高確率&普電サポートフラグをセーブし(ステップA3313)、特図ゲームモードフラグ領域に特図高確率&時短フラグをセーブする(ステップA3314)。その後、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(高確率)をセーブし(ステップA3315)、時間短縮変動回数領域をクリアして(ステップA3316)、大当り終了設定処理2を終了する。   Next, the game control device 600 saves the ordinary figure high probability & ordinary power support flag in the ordinary figure game mode flag area (step A3313), and saves the special figure high probability & hourly flag in the special figure game mode flag area. (Step A3314). Thereafter, the probability information command (high probability) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery (step A3315), the time reduction variation frequency area is cleared (step A3316), and the jackpot end setting process 2 is ended.

以上の処理により、特別遊技状態の終了後、特図変動表示ゲームの確率状態が高確率状態となるとともに次回の特別結果態様の導出まで時短状態となる。すなわち、遊技制御装置600が、特別遊技状態の終了後、予め定められた所定期間にわたり、第2始動入賞口38の可動部材38aを開状態とする期間を延長する特定遊技状態(時短状態)を発生可能な特定遊技状態発生制御手段をなす。   By the above processing, after the special game state is ended, the probability state of the special figure variation display game becomes a high probability state and the time is reduced until the next special result mode is derived. In other words, after the special game state ends, the game control device 600 has a specific game state (short-time state) that extends a period during which the movable member 38a of the second start winning prize port 38 is opened for a predetermined period. It is a specific game state generation control means that can be generated.

〔特図普段処理移行設定処理3〕
次に、前述した大当り終了処理における特図普段処理移行設定処理3(ステップA3213)の詳細について説明する。図73は、本発明の第1の実施の形態の大当り終了設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Special Figure Normal Process Transition Setting Process 3]
Next, the details of the special figure normal process transition setting process 3 (step A3213) in the jackpot end process described above will be described. FIG. 73 is a flow chart showing a procedure for a big hit end setting process according to the first embodiment of this invention.

遊技制御装置600は、まず、特図普段処理に対応する処理番号として「0」を設定し(ステップA3401)、処理番号を特図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップA3402)。   First, the game control device 600 sets “0” as the process number corresponding to the special figure normal process (step A3401), and saves the process number in the special figure game process number area (step A3402).

その後、遊技制御装置600は、大当りの終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブし(ステップA3403)、大当りの終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA3404)。   Thereafter, the game control device 600 saves a signal related to the end of the big hit in the external information output data area (step A3403), and saves a signal related to the end of the big hit in the test signal output data area (step A3404).

続いて、遊技制御装置600は、確率変動判定フラグ領域の情報をクリアし(ステップA3405)、大当りのラウンド回数を示すラウンドLEDのポインタ領域の情報をクリアする(ステップA3406)。さらに、遊技状態表示番号領域に時短中の番号をセーブする(ステップA3407)。   Subsequently, the game control device 600 clears the information in the probability variation determination flag area (step A3405), and clears the information in the pointer area of the round LED indicating the number of jackpot rounds (step A3406). Further, the number in the time zone is saved in the game state display number area (step A3407).

そして、遊技制御装置600は、下大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブする(ステップA3408)。最後に、上大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブし(ステップA3409)、特図普段処理移行設定処理3を終了する。   Then, the game control apparatus 600 saves the flag during the fraud monitoring period in the lower prize winning fraud monitoring period flag area (step A3408). Finally, the fraud monitoring period flag is saved in the upper prize winning fraud monitoring period flag area (step A3409), and the special figure normal process transition setting process 3 is terminated.

〔図柄変動制御処理〕
次に、前述した特図ゲーム処理における図柄変動制御処理(ステップA1219、ステップA1221)の詳細について説明する。図74は、本発明の第1の実施の形態の図柄変動制御処理の手順を示すフローチャートである。図柄変動制御処理は、第1特図や第2特図等の特別図柄の変動の制御と特別図柄の表示データの設定を行う処理である。
[Design variation control processing]
Next, the details of the symbol variation control process (step A1219, step A1221) in the special figure game process described above will be described. FIG. 74 is a flowchart illustrating a procedure of the symbol variation control process according to the first embodiment of this invention. The symbol variation control process is a process for controlling the variation of special symbols such as the first special symbol and the second special symbol and setting the display data of the special symbols.

遊技制御装置600は、まず、第1特図及び第2特図のうち、制御対象の特図(例えば、第1特図)に対応する特図変動制御フラグが変動中であるかをチェックし(ステップA3501)、変動中であるか否かを判定する(ステップA3502)。   The game control device 600 first checks whether the special figure fluctuation control flag corresponding to the special figure to be controlled (for example, the first special figure) is changing among the first special figure and the second special figure. (Step A3501), it is determined whether or not it is changing (Step A3502).

そして、遊技制御装置600は、特図変動中フラグが変動中である場合には(ステップA3502の結果が「Y」)、制御対象の特図(例えば、第1特図)に対応する図柄表示テーブル(変動用)を取得する(ステップA3503)。そして、第1特図及び第2特図のうち、制御対象の特図(例えば、第1特図)に対応する点滅制御タイマを−1更新し(ステップA3504)、当該タイマの値が0、すなわちタイムアップしたか否かを判定する(ステップA3505)。   When the special figure changing flag is changing (the result of step A3502 is “Y”), the game control device 600 displays a symbol corresponding to the special figure to be controlled (for example, the first special figure). A table (for variation) is acquired (step A3503). Then, of the first special figure and the second special figure, the flashing control timer corresponding to the special figure to be controlled (for example, the first special figure) is updated by −1 (step A3504), and the value of the timer is 0, That is, it is determined whether or not the time is up (step A3505).

遊技制御装置600は、点滅制御タイマの値が0である場合には(ステップA3505の結果が「Y」)、点滅制御タイマ初期値を制御対象の点滅制御タイマ領域にセーブし(ステップA3506)、第1特図及び第2特図のうち、制御対象の特図(例えば、第1特図)に対応する変動図柄番号を+1更新する(ステップA3507)。   When the value of the blinking control timer is 0 (the result of step A3505 is “Y”), the game control device 600 saves the blinking control timer initial value in the blinking control timer area to be controlled (step A3506), Of the first special figure and the second special figure, the variable symbol number corresponding to the special figure to be controlled (for example, the first special figure) is updated by +1 (step A3507).

また、遊技制御装置600は、ステップA3507の処理の終了後、又は、点滅制御タイマの値が0でない場合には(ステップA3505の結果が「N」)、対象の変動図柄番号領域の値に対応する表示データを取得する(ステップA3508)。その後、取得した表示データを対象のセグメント領域にセーブし(ステップA3511)、図柄変動制御処理を終了する。   Also, the game control device 600 corresponds to the value of the target variation symbol number area after the processing of step A3507 or when the value of the blinking control timer is not 0 (the result of step A3505 is “N”). Display data to be acquired is acquired (step A3508). Thereafter, the acquired display data is saved in the target segment area (step A3511), and the symbol variation control process is terminated.

一方、遊技制御装置600は、特図変動中フラグが変動中でない場合には(ステップA3502の結果が「N」)、制御対象の特図(例えば、第1特図)に対応する図柄表示テーブル(停止用)を取得する(ステップA3509)。そして、対象の変動図柄番号領域の値に対応する表示データを取得する(ステップA3510)。その後、取得した表示データを対象のセグメント領域にセーブして(ステップA3511)、図柄変動制御処理を終了する。   On the other hand, in the case where the special figure changing flag is not changing (the result of step A3502 is “N”), the game control apparatus 600 displays the symbol display table corresponding to the special figure to be controlled (for example, the first special figure). (For stop) is acquired (step A3509). Then, display data corresponding to the value of the target variation symbol number area is acquired (step A3510). Thereafter, the acquired display data is saved in the target segment area (step A3511), and the symbol variation control process is terminated.

以上の処理によって、特図1表示器51及び特図2表示器52のうち、制御対象となる特図表示器(例えば、特図1表示器51)に図柄番号に対応した特図が表示されることとなる。   By the above processing, the special figure corresponding to the symbol number is displayed on the special figure display (for example, the special figure 1 display 51) to be controlled among the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52. The Rukoto.

〔磁石不正監視処理〕
次に、前述したタイマ割込み処理における磁石不正監視処理(ステップA1112)の詳細について説明する。図75は、本発明の第1の実施の形態の磁石不正監視処理の手順を示すフローチャートである。磁石不正監視処理では、磁気センサ23からの検出信号に基づき異常の有無を判定し不正報知の開始や終了の設定等を行う。
[Magnetic fraud monitoring processing]
Next, details of the magnet fraud monitoring process (step A1112) in the timer interrupt process described above will be described. FIG. 75 is a flowchart illustrating a procedure of the magnet fraud monitoring process according to the first embodiment of this invention. In the magnet fraud monitoring process, the presence / absence of an abnormality is determined based on a detection signal from the magnetic sensor 23, and fraud notification is started or ended.

遊技制御装置600は、まず、磁気センサ23から出力されて入力ポート622aに取り込まれる検出信号の状態から、異常な磁気を検出した状態であるかを判定する(ステップA3601)。磁石センサ(磁気センサ23)がオンである場合(ステップA3601の結果が「Y」)、すなわち、異常な磁気を検出した場合には、異常な磁気の検出期間を計時する磁石不正監視タイマを+1更新し(ステップA3602)、当該タイマがタイムアップしたか否かを判定する(ステップA3603)。   First, the game control device 600 determines whether or not abnormal magnetism has been detected from the state of the detection signal output from the magnetic sensor 23 and taken into the input port 622a (step A3601). When the magnet sensor (magnetic sensor 23) is on (the result of step A3601 is “Y”), that is, when abnormal magnetism is detected, a magnet fraud monitoring timer for counting the abnormal magnetism detection period is incremented by +1. It is updated (step A3602), and it is determined whether or not the timer has expired (step A3603).

遊技制御装置600は、磁石不正監視タイマがタイムアップした場合(ステップA3603の結果が「Y」)、すなわち、異常な磁気を一定期間継続して検出した場合には、磁石不正監視タイマをクリアする(ステップA3604)。さらに、磁石不正報知タイマ初期値を磁石不正報知タイマ領域にセーブする(ステップA3605)。そして、磁石不正報知のコマンドを準備し(ステップA3606)、磁石不正フラグとして磁石不正発生フラグを準備する(ステップA3607)。   The game control device 600 clears the magnet fraud monitoring timer when the magnet fraud monitoring timer expires (the result of step A3603 is “Y”), that is, when abnormal magnetism is continuously detected for a certain period of time. (Step A3604). Further, the initial value of the magnet fraud notification timer is saved in the magnet fraud notification timer area (step A3605). Then, a magnet fraud notification command is prepared (step A3606), and a magnet fraud occurrence flag is prepared as a magnet fraud flag (step A3607).

さらに、遊技制御装置600は、準備した磁石不正フラグが磁石不正フラグ領域の値と一致するか否かを判定する(ステップA3613)。すなわち、磁気センサ23が一定期間(例えば8回の割込み)連続してオンであった場合に異常が発生していると判定するようにしている。   Furthermore, the game control device 600 determines whether or not the prepared magnet fraud flag matches the value of the magnet fraud flag region (step A3613). That is, it is determined that an abnormality has occurred when the magnetic sensor 23 is continuously on for a certain period (for example, eight interruptions).

一方、遊技制御装置600は、磁石センサ(磁気センサ23)がオンでない場合(ステップA3601の結果が「N」)、すなわち、異常な磁気を検出していない場合は、磁石不正監視タイマをクリアする(ステップA3608)。   On the other hand, when the magnet sensor (magnetic sensor 23) is not on (the result of step A3601 is “N”), that is, when no abnormal magnetism is detected, the game control device 600 clears the magnet fraud monitoring timer. (Step A3608).

さらに、遊技制御装置600は、ステップA3608の処理終了後、又は、磁石不正監視タイマがタイムアップしていない場合には(ステップA3603の結果が「N」)、磁石不正の報知時間を規定する磁石不正報知タイマが0でなければ−1更新する(ステップA3609)。なお、磁石不正報知タイマの最小値は0に設定されている。そして、磁石不正報知タイマの値が0であるか否かを判定する(ステップA3610)。   Further, the game control device 600 determines that the magnet fraud notification time is determined after the processing of step A3608 is completed or when the magnet fraud monitoring timer has not expired (the result of step A3603 is “N”). If the fraud notification timer is not 0, -1 is updated (step A3609). The minimum value of the magnet fraud notification timer is set to zero. Then, it is determined whether or not the value of the magnet fraud notification timer is 0 (step A3610).

遊技制御装置600は、磁石不正報知タイマの値が0でない場合(ステップA3610の結果が「N」)、すなわち、タイムアップしていない場合は、磁石不正監視処理を終了する。また、磁石不正報知タイマの値が0である場合(ステップA3610の結果が「Y」)、すなわち、タイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合であって、不正報知の期間が終了した場合又は当初から不正報知が行われていない場合は、磁石不正報知終了のコマンドを準備する(ステップA3611)。さらに、磁石不正フラグとして磁石不正解除フラグを準備し(ステップA3612)、準備した磁石不正フラグが磁石不正フラグ領域の値と一致するか否かを判定する(ステップA3613)。   When the value of the magnet fraud notification timer is not 0 (the result of Step A3610 is “N”), that is, when the time has not expired, the game control device 600 ends the magnet fraud monitoring process. Further, when the value of the magnet fraud notification timer is 0 (the result of step A3610 is “Y”), that is, when the time has expired or has already expired, and when the fraud notification period has ended, or If unauthorized notification has not been performed from the beginning, a command for terminating magnet unauthorized notification is prepared (step A3611). Further, a magnet fraud release flag is prepared as a magnet fraud flag (step A3612), and it is determined whether or not the prepared magnet fraud flag matches the value of the magnet fraud flag region (step A3613).

そして、遊技制御装置600は、ステップA3607又はステップA3612の処理で準備した磁石不正フラグが磁石不正フラグ領域の値と一致する場合には(ステップA3613の結果が「Y」)、磁石不正監視処理を終了する。一方、値が一致しない場合には(ステップA3613の結果が「N」)、準備した磁石不正フラグを磁石不正フラグ領域にセーブし(ステップA3614)、コマンド設定処理を実行する(ステップA3615)。その後、磁石不正監視処理を終了する。   When the magnet fraud flag prepared in the process of step A3607 or step A3612 matches the value of the magnet fraud flag area (the result of step A3613 is “Y”), the game control device 600 performs the magnet fraud monitoring process. finish. On the other hand, if the values do not match (the result of step A3613 is “N”), the prepared magnet fraud flag is saved in the magnet fraud flag area (step A3614), and command setting processing is executed (step A3615). Thereafter, the magnet fraud monitoring process is terminated.

〔電波不正監視処理〕
次に、前述したタイマ割込み処理における電波不正監視処理(ステップA1113)の詳細について説明する。図76は、本発明の第1の実施の形態の電波不正監視処理の手順を示すフローチャートである。電波不正監視処理では、電波センサ24からの検出信号に基づき異常の有無を判定し不正報知の開始や終了の設定等を行う。
[Radio fraud monitoring processing]
Next, the details of the radio wave fraud monitoring process (step A1113) in the timer interrupt process described above will be described. FIG. 76 is a flowchart illustrating a procedure of radio wave fraud monitoring processing according to the first embodiment of this invention. In the radio wave fraud monitoring process, the presence / absence of an abnormality is determined based on the detection signal from the radio wave sensor 24, and the start or end of fraud notification is set.

遊技制御装置600は、まず、電波センサ24から出力されて近接I/F621aを経由して入力ポート622aに取り込まれる検出信号の状態から、電波センサ24がオン、すなわち、異常な電波を検出した状態であるか否かを判定する(ステップA3701)。電波センサがオンである場合(ステップA3701の結果が「Y」)、すなわち異常な電波を検出した場合には、電波不正報知タイマ初期値を電波不正報知タイマ領域にセーブする(ステップA3702)。   First, the game control device 600 is in a state where the radio wave sensor 24 is turned on, that is, an abnormal radio wave is detected from the state of the detection signal output from the radio wave sensor 24 and taken into the input port 622a via the proximity I / F 621a. It is determined whether or not (step A3701). When the radio wave sensor is on (result of step A3701 is “Y”), that is, when an abnormal radio wave is detected, the radio wave fraud notification timer initial value is saved in the radio wave fraud notification timer area (step A3702).

さらに、遊技制御装置600は、電波不正報知のコマンドを準備し(ステップA3703)、電波不正フラグとして電波不正発生フラグを設定する(ステップA3704)。   Further, the game control device 600 prepares a radio wave fraud notification command (step A3703), and sets a radio wave fraud occurrence flag as a radio wave fraud flag (step A3704).

一方、遊技制御装置600は、電波センサがオンでない場合(ステップA3701の結果が「N」)、すなわち、異常な電波を検出していない場合には、電波不正の報知時間を規定する電波不正報知タイマが0でなければ−1更新する(ステップA3705)。なお、電波不正報知タイマの最小値は0に設定されている。   On the other hand, when the radio wave sensor is not on (the result of step A3701 is “N”), that is, when no abnormal radio wave is detected, the game control device 600 determines the radio wave fraud notification that defines the radio wave fraud notification time. If the timer is not 0, -1 is updated (step A3705). Note that the minimum value of the radio wave fraud notification timer is set to zero.

そして、遊技制御装置600は、電波不正報知タイマの値が0であるかを判定する(ステップA3706)。電波不正報知タイマの値が0でない場合(ステップA3706の結果が「N」)、すなわち、タイムアップしていない場合には、電波不正監視処理を終了する。   Then, game control device 600 determines whether or not the value of the radio wave fraud notification timer is 0 (step A3706). If the value of the radio wave fraud notification timer is not 0 (the result of step A3706 is “N”), that is, if the time is not up, the radio wave fraud monitoring process is terminated.

一方、遊技制御装置600は、電波不正報知タイマの値が0である場合(ステップA3706の結果が「Y」)、すなわち、タイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合であって、不正報知の期間が終了した場合又は当初から不正報知が行われていない場合には、電波不正報知終了のコマンドを準備し(ステップA3707)、電波不正フラグとして電波不正解除フラグを設定する(ステップA3708)。   On the other hand, the game control device 600 is in the case where the value of the radio wave fraud notification timer is 0 (the result of step A3706 is “Y”), that is, when the time has expired or has already expired, When the period has expired or when unauthorized reporting has not been performed from the beginning, a command for terminating unauthorized radio notification is prepared (step A3707), and a radio fraud cancel flag is set as a radio fraud flag (step A3708).

ステップA3704又はステップA3708の処理で電波不正フラグが設定されると、遊技制御装置600は、準備した電波不正フラグが電波不正フラグ領域の値と一致するか否かを判定する(ステップA3709)。すなわち、電波不正の場合は磁気不正の場合とは異なり、異常な電波を検出した時点で異常が発生したと判定する。   When the radio fraud flag is set in the process of step A3704 or step A3708, the game control device 600 determines whether or not the prepared radio fraud flag matches the value of the radio fraud flag area (step A3709). That is, in the case of radio wave fraud, unlike the case of magnetic fraud, it is determined that an abnormality has occurred when an abnormal radio wave is detected.

遊技制御装置600は、準備した電波不正フラグが電波不正フラグ領域の値と一致する場合には(ステップA3709の結果が「Y」)、電波不正監視処理を終了する。一方、値が一致しない場合には(ステップA3709の結果が「N」)、準備した電波不正フラグを電波不正フラグ領域にセーブし(ステップA3710)、コマンド設定処理を実行する(ステップA3711)。その後、電波不正監視処理を終了する。   When the prepared radio fraud flag matches the value of the radio fraud flag area (the result of step A3709 is “Y”), the game control apparatus 600 ends the radio fraud monitoring process. On the other hand, if the values do not match (the result of step A3709 is “N”), the prepared radio fraud flag is saved in the radio fraud flag area (step A3710), and command setting processing is executed (step A3711). Thereafter, the radio wave fraud monitoring process is terminated.

以上が、遊技制御装置600(メイン基板)で実行される処理の説明である。続いて、遊技制御装置600から受信したコマンドに基づいて実行される演出制御について説明する。演出制御は、演出制御装置700(サブ基板)によって実行される。   The above is description of the process performed with the game control apparatus 600 (main board | substrate). Next, the effect control executed based on the command received from the game control device 600 will be described. The effect control is executed by the effect control device 700 (sub board).

〔1stCPUメイン処理(演出制御装置)〕
まず、演出制御装置700によって実行されるメイン処理の詳細を説明する。図77は、本発明の第1の実施の形態の演出制御装置700の主制御用マイコン(1stCPU)710によって実行されるメイン処理の手順を示すフローチャートである。メイン処理は、遊技機1に電源が投入されると実行される。
[1st CPU main processing (production control device)]
First, details of the main process executed by the effect control device 700 will be described. FIG. 77 is a flowchart illustrating a procedure of main processing executed by the main control microcomputer (1stCPU) 710 of the presentation control device 700 according to the first embodiment of this invention. The main process is executed when the gaming machine 1 is turned on.

主制御用マイコン710は、まず、割込みを禁止する(ステップB1001)。次に、各種初期化処理を実行する(ステップB1003)。具体的には、作業領域であるRAM711を0クリアし、CPU初期化処理を実行する。さらに、各種処理の実行に必要な初期値をRAM711に設定し、乱数初期化処理を実行する。   First, the main control microcomputer 710 prohibits interruption (step B1001). Next, various initialization processes are executed (step B1003). Specifically, the RAM 711 as a work area is cleared to 0, and CPU initialization processing is executed. Further, initial values necessary for executing various processes are set in the RAM 711 and a random number initialization process is executed.

続いて、主制御用マイコン710は、所定のタイミング(例えば、1ミリ秒)で割込みを発生させるための各種割込みタイマを起動させ(ステップB1003)、割込みを許可する(ステップB1004)。割込みの発生タイミングで遊技制御装置600から送信されたコマンドを受信するなどの割込み処理が実行される。割込み処理の詳細については図78にて後述する。   Subsequently, the main control microcomputer 710 activates various interrupt timers for generating an interrupt at a predetermined timing (for example, 1 millisecond) (step B1003) and permits the interrupt (step B1004). Interrupt processing such as receiving a command transmitted from the game control device 600 at the occurrence timing of the interrupt is executed. Details of the interrupt processing will be described later with reference to FIG.

主制御用マイコン710は、WDT(ウォッチドックタイマ)をクリアする(ステップB1005)。WDTは、上述した初期化処理に含まれるCPU初期化処理で起動され、CPUが正常に動作しているか否かを監視する。WDTが一定周期を経過してもクリアされない場合は、WDTがタイムアップしてCPUがリセットされる。   The main control microcomputer 710 clears WDT (watchdog timer) (step B1005). The WDT is activated by the CPU initialization process included in the above-described initialization process, and monitors whether the CPU is operating normally. If the WDT is not cleared after a certain period, the WDT times out and the CPU is reset.

そして、主制御用マイコン710は、遊技者による演出ボタン17(選択ボタン29)の操作信号を検出し、検出した信号(入力情報)を生成する演出ボタン入力処理を実行する(ステップB1006)。また、遊技制御装置600から受信した遊技制御コマンドを解析して特定する遊技制御コマンド解析処理を実行する(ステップB1007)。具体的には、割り込みで受信バッファにコマンドを正確に受信できたか否かを判定し、受信できた場合には、受信したコマンドを1stシーン制御処理(ステップB1009)などで利用するために区分けをする。   Then, the main control microcomputer 710 detects the operation signal of the effect button 17 (selection button 29) by the player, and executes effect button input processing for generating the detected signal (input information) (step B1006). Also, a game control command analysis process for analyzing and specifying the game control command received from the game control device 600 is executed (step B1007). Specifically, it is determined whether or not the command has been correctly received in the reception buffer by the interruption, and if it is received, the command is classified for use in the 1st scene control process (step B1009) or the like. To do.

次に、主制御用マイコン710は、テストモード処理を実行する(ステップB1008)。テストモード処理は、工場出荷時の検査の際に検査用のコマンドを受信してLEDの点灯等を検査する。したがって、テストモード処理は、工場出荷時にCPUを検査するときに実行される。なお、実際に表示や音声の出力、発光等の処理が必要な場合には、後述するサウンド制御処理(ステップB1012)、装飾制御処理(ステップB1013)、モータ/ソレノイド(SOL)制御処理(ステップB1014)で処理される。   Next, the main control microcomputer 710 executes a test mode process (step B1008). In the test mode process, an inspection command is received at the time of inspection at the time of shipment from the factory, and LED lighting or the like is inspected. Therefore, the test mode process is executed when the CPU is inspected at the time of factory shipment. If processing such as display, sound output, and light emission is actually required, sound control processing (step B1012), decoration control processing (step B1013), and motor / solenoid (SOL) control processing (step B1014), which will be described later, are performed. ) Is processed.

続いて、主制御用マイコン710は、遊技制御コマンド解析処理(ステップB1007)において解析された制御コマンドに基づき、変動表示装置(以降、「メイン表示装置」)35又はサブ表示装置480に表示させるシーン(表示内容)を制御する1stシーン制御処理を実行する(ステップB1009)。1stシーン制御処理では、遊技の進行にかかわるシーンを制御する。なお、1stシーン制御処理の詳細については、図80にて後述する。   Subsequently, the main control microcomputer 710 displays a scene to be displayed on the variable display device (hereinafter “main display device”) 35 or the sub display device 480 based on the control command analyzed in the game control command analysis process (step B1007). A 1st scene control process for controlling (display contents) is executed (step B1009). In the 1st scene control process, a scene related to the progress of the game is controlled. Details of the 1st scene control process will be described later with reference to FIG.

さらに、主制御用マイコン710は、遊技機1における異常の発生を監視する遊技機エラー監視処理を実行する(ステップB1010)。演出制御装置700に関わる異常の他に、遊技制御装置600からエラー報知を指示するコマンドを受信した場合などに、報知LEDの発光、画面表示や警報音の出力など所定の処理を実行する。なお、実際の報知は、後述するサウンド制御処理(ステップB1012)、装飾制御処理(ステップB1013)、モータ/ソレノイド(SOL)制御処理(ステップB1014)で実行される。   Further, the main control microcomputer 710 executes a gaming machine error monitoring process for monitoring the occurrence of an abnormality in the gaming machine 1 (step B1010). In addition to the abnormality relating to the effect control device 700, when a command for instructing error notification is received from the game control device 600, predetermined processing such as light emission of the notification LED, screen display, and alarm sound output is executed. The actual notification is executed by a sound control process (step B1012), a decoration control process (step B1013), and a motor / solenoid (SOL) control process (step B1014) described later.

そして、主制御用マイコン710は、映像制御用マイコン(2ndCPU)720に送信するコマンドを編集し、所定のレジスタに書き込む演出コマンド編集処理を実行する(ステップB1011)。   Then, the main control microcomputer 710 edits the command transmitted to the video control microcomputer (2nd CPU) 720, and executes an effect command editing process for writing to a predetermined register (step B1011).

また、主制御用マイコン710は、スピーカ10から出力される音を制御するサウンド制御処理を実行する(ステップB1012)。また、LED等の装飾装置(盤装飾装置45、枠装飾装置21)を制御する装飾制御処理を実行し(ステップB1013)、さらにモータ及びソレノイドで駆動される電動役物や可動式照明などの演出装置(盤演出装置46、枠演出装置22)を制御するモータ/SOL制御処理を実行する(ステップB1014)。   The main control microcomputer 710 executes sound control processing for controlling sound output from the speaker 10 (step B1012). In addition, decoration control processing for controlling decoration devices such as LEDs (board decoration device 45, frame decoration device 21) is executed (step B1013), and further effects such as electric accessories driven by motors and solenoids, movable illumination, etc. A motor / SOL control process for controlling the devices (board effect device 46, frame effect device 22) is executed (step B1014).

最後に、主制御用マイコン710は、演出乱数などの乱数を更新するための乱数更新処理を実行して(ステップB1015)、ステップB1005の処理に戻る。以降、ステップB1005からステップB1015までの処理を繰り返す。   Finally, the main control microcomputer 710 executes a random number update process for updating a random number such as a production random number (step B1015), and returns to the process of step B1005. Thereafter, the processing from step B1005 to step B1015 is repeated.

〔割込み処理(演出制御装置)〕
続いて、タイマによって所定の間隔で実行される割込処理について説明する。図78は、本発明の第1の実施の形態の演出制御装置700における割込み処理の手順を示すフローチャートである。
[Interrupt processing (production control device)]
Next, interrupt processing executed at predetermined intervals by the timer will be described. FIG. 78 is a flowchart showing an interrupt processing procedure in the effect control device 700 according to the first embodiment of the present invention.

演出制御装置700は、まず、各種タイマの値を更新するタイマ更新処理を実行する(ステップB1101)。   The effect control device 700 first executes timer update processing for updating various timer values (step B1101).

続いて、演出制御装置700は、外部からの信号入力を監視し、入力を受け付けるための入力処理を実行する(ステップB1102)。例えば、演出ボタン17が操作されたことによって入力された信号を検出し、当該信号の入力を受け付ける。   Subsequently, the effect control apparatus 700 monitors an external signal input and executes an input process for receiving the input (step B1102). For example, a signal input by operating the effect button 17 is detected, and the input of the signal is accepted.

さらに、演出制御装置700は、1stシーン制御処理表示制御処理(図77のステップB1009)によって指示された画像をメイン表示装置35から出力したり、サウンド制御処理(図77のステップB1012)によって指示された効果音や報知音などをスピーカ10に出力したりする出力処理を実行する(ステップB1103)。   Further, the effect control device 700 outputs the image instructed by the first scene control processing display control processing (step B1009 in FIG. 77) from the main display device 35, or instructed by the sound control processing (step B1012 in FIG. 77). An output process for outputting the sound effect or the notification sound to the speaker 10 is executed (step B1103).

最後に、演出制御装置700は、遊技制御装置600から送信されたメインコマンドの入力を監視し、当該メインコマンドを受信するメインコマンド受信処理を実行し(ステップB1104)、割込み処理を終了する。   Finally, the effect control device 700 monitors the input of the main command transmitted from the game control device 600, executes a main command reception process for receiving the main command (step B1104), and ends the interrupt process.

〔2ndCPUメイン処理(演出制御装置)〕
続いて、演出制御装置700によって実行されるもう一方のメイン処理の詳細を説明する。図79は、本発明の第1の実施の形態の演出制御装置700の映像制御用マイコン(2ndCPU)720によって実行されるメイン処理の手順を示すフローチャートである。2ndCPUメイン処理は、遊技機1に電源が投入されると実行される。
[2nd CPU main processing (production control device)]
Next, details of the other main process executed by the effect control device 700 will be described. FIG. 79 is a flowchart showing a procedure of main processing executed by the video control microcomputer (2ndCPU) 720 of the effect control device 700 according to the first embodiment of the present invention. The 2nd CPU main process is executed when the gaming machine 1 is powered on.

映像制御用マイコン(2ndCPU)720は、まず、CPU初期化処理を実行する(ステップB1201)。そして、作業領域であるRAM721を0クリアして(ステップB1202)、各種処理の実行に必要な初期値をRAM721に設定する(ステップB1203)。そして、画像処理を行うグラフィックプロセッサを初期化するVDP初期化処理を実行する(ステップB1204)。次に、Vブランク割込みなどの各種割込みを許可する(ステップB1205)。   The video control microcomputer (2nd CPU) 720 first executes a CPU initialization process (step B1201). Then, the RAM 721 as a work area is cleared to 0 (step B1202), and initial values necessary for executing various processes are set in the RAM 721 (step B1203). Then, a VDP initialization process for initializing a graphic processor that performs image processing is executed (step B1204). Next, various interrupts such as a V blank interrupt are permitted (step B1205).

さらに、映像制御用マイコン720は、各種制御処理の初期化処理を実行する(ステップB1206)。各種制御処理の初期化処理では、後述する各制御処理で使用される変数の初期化などが行われる。例えば、メイン表示装置35(又はサブ表示装置480)に表示される映像の背景を初期化したり、図柄の配列を初期化したりする。そして、メイン表示装置35(又はサブ表示装置480)の画面描画を許可する(ステップB1207)。   Further, the video control microcomputer 720 executes an initialization process of various control processes (step B1206). In the initialization process of various control processes, initialization of variables used in each control process to be described later is performed. For example, the background of the video displayed on the main display device 35 (or the sub display device 480) is initialized or the arrangement of symbols is initialized. Then, screen drawing of the main display device 35 (or the sub display device 480) is permitted (step B1207).

その後、映像制御用マイコン720は、システム周期待ちフラグをクリア(初期化)して(ステップB1208)、システム周期待ちフラグが1に設定されるまで待機する(ステップB1209)。   Thereafter, the video control microcomputer 720 clears (initializes) the system cycle wait flag (step B1208), and waits until the system cycle wait flag is set to 1 (step B1209).

映像制御用マイコン720は、システム周期待ちフラグが1に設定された場合には(ステップB1209の結果が「Y」)、映像制御用マイコン720が正常に動作しているかを判定するためのWDT(ウォッチドックタイマ)をクリアする(ステップB1210)。なお、WDTがクリアされずに所定の時間経過すると、映像制御用マイコン720がリセットされる。   When the system cycle wait flag is set to 1 (the result of step B1209 is “Y”), the video control microcomputer 720 determines whether the video control microcomputer 720 is operating normally (WDT ( The watchdog timer is cleared (step B1210). Note that if a predetermined time elapses without clearing the WDT, the video control microcomputer 720 is reset.

続いて、映像制御用マイコン720は、受信コマンドチェック処理を実行する(ステップB1211)。受信コマンドチェック処理では、遊技制御装置600から送信され、主制御用マイコン710を介して受信したコマンドを特定し、以降実行される処理に応じて区分けする。   Subsequently, the video control microcomputer 720 executes a received command check process (step B1211). In the received command check process, a command transmitted from the game control device 600 and received via the main control microcomputer 710 is identified and classified according to a process to be executed thereafter.

次に、映像制御用マイコン720は、メイン表示装置35(又はサブ表示装置480)に表示する内容を決定する2ndシーン制御処理を実行する(ステップB1212)。具体的には、2ndシーン制御処理では、予告キャラクタ等を設定したり、表示されるキャラクタの優先順位を決定したりする。   Next, the video control microcomputer 720 executes a 2nd scene control process for determining the content to be displayed on the main display device 35 (or the sub display device 480) (step B1212). Specifically, in the 2nd scene control process, a notice character or the like is set, or the priority order of characters to be displayed is determined.

次に、映像制御用マイコン720は、遊技状態、リーチシーンに応じた背景表示を行う背景処理を実行する(ステップB1213)。続いて、変動表示に関する表示制御を行う変動表示処理を実行する(ステップB1214)。さらに、前述した先読みコマンド受信処理で先読み記憶領域に記憶された保留演出情報に基づいて保留表示を行う保留表示処理を実行する(ステップB1215)。   Next, the video control microcomputer 720 executes background processing for performing background display according to the gaming state and the reach scene (step B1213). Subsequently, a variable display process for performing display control related to the variable display is executed (step B1214). Furthermore, a hold display process for performing a hold display based on the hold effect information stored in the prefetch storage area in the prefetch command receiving process described above is executed (step B1215).

次に、映像制御用マイコン720は、客待ちデモコマンドを受けてから所定時間(例えば20秒)経過後に、客待ちデモ背景を設定する客待ちデモ処理を実行する(ステップB1216)。   Next, the video control microcomputer 720 executes a customer waiting demo process for setting a customer waiting demo background after a predetermined time (for example, 20 seconds) has elapsed since receiving the customer waiting demo command (step B1216).

最後に、映像制御用マイコン720は、画像ROM557に格納されたデータをRAMに転送し、メイン表示装置35(又はサブ表示装置480)に実際に表示させる表示システム処理を実行し(ステップB1217)、ステップB1208の処理に戻る。以降、ステップB1208からステップB1217までの処理を繰り返す。   Finally, the video control microcomputer 720 transfers the data stored in the image ROM 557 to the RAM, and executes display system processing for actual display on the main display device 35 (or sub display device 480) (step B1217). The process returns to step B1208. Thereafter, the processing from step B1208 to step B1217 is repeated.

〔1stシーン制御処理〕
次に、前述した1stメイン処理における1stシーン制御処理(ステップB1009)の詳細について説明する。図80は、本発明の第1の実施の形態の1stシーン制御処理の手順を示すフローチャートである。
[1st scene control processing]
Next, details of the 1st scene control process (step B1009) in the 1st main process described above will be described. FIG. 80 is a flowchart illustrating a procedure of the 1st scene control process according to the first embodiment of this invention.

主制御用マイコン710は、まず、遊技機1がテスト中モードであるか否かを判定する(ステップB1301)。テスト中モードの場合には(ステップB1301の結果が「Y」)、1stシーン制御処理を終了する。   First, the main control microcomputer 710 determines whether or not the gaming machine 1 is in the testing mode (step B1301). In the test mode (the result of step B1301 is “Y”), the 1st scene control process is terminated.

主制御用マイコン710は、遊技機1がテスト中モードでない場合には(ステップB1301の結果が「N」)、遊技制御装置600から送信されたシーン変更コマンドを受信しているか否かを判定する(ステップB1302)。シーン変更コマンドを受信していない場合には(ステップB1302の結果が「N」)、ステップB1307以降の処理を実行する。   When the gaming machine 1 is not in the testing mode (the result of Step B1301 is “N”), the main control microcomputer 710 determines whether or not the scene change command transmitted from the gaming control device 600 has been received. (Step B1302). If the scene change command has not been received (the result of step B1302 is “N”), the processing after step B1307 is executed.

主制御用マイコン710は、シーン変更コマンドを受信している場合には(ステップB1302の結果が「Y」)、更新する(現在の)遊技状態を取得する(ステップB1303)。さらに、有効なコマンドを受信しているか否かを判定する(ステップB1304)。具体的には、変更先のシーンが現在の遊技状態と整合するか否かなどを判定する。主制御用マイコン710は、有効なコマンドを受信していない場合には(ステップB1304の結果が「N」)、ステップB1307以降の処理を実行する。   When the main control microcomputer 710 has received the scene change command (the result of step B1302 is “Y”), the main control microcomputer 710 acquires the updated (current) gaming state (step B1303). Further, it is determined whether or not a valid command has been received (step B1304). Specifically, it is determined whether or not the change destination scene matches the current gaming state. If the main control microcomputer 710 has not received a valid command (the result of step B1304 is “N”), the main control microcomputer 710 executes the processing after step B1307.

主制御用マイコン710は、有効なコマンドを受信した場合には(ステップB1304の結果が「Y」)、受信したコマンドをメモリにセーブする(ステップB1305)。さらに、演出リクエストフラグをセットする(ステップB1306)。演出リクエストフラグは、シーンを変更するタイミングであることを示すフラグであり、後述する変動中処理(ステップB1311)で、演出リクエストフラグが設定されているか否かに応じた処理が実行される。   When the main control microcomputer 710 receives a valid command (the result of step B1304 is “Y”), the main control microcomputer 710 saves the received command in the memory (step B1305). Furthermore, an effect request flag is set (step B1306). The effect request flag is a flag indicating that it is time to change the scene, and a process according to whether or not the effect request flag is set is executed in the changing process (step B1311) described later.

続いて、主制御用マイコン710は、受信したコマンドの識別子に応じた処理を実行する(ステップB1307)。   Subsequently, the main control microcomputer 710 executes processing corresponding to the received command identifier (step B1307).

主制御用マイコン710は、受信したコマンドが「電源投入コマンド」の場合には、電源投入処理を実行する(ステップB1308)。電源投入処理では、遊技機1の電源が投入された際に表示される画面の制御を行う。   When the received command is a “power-on command”, the main control microcomputer 710 executes a power-on process (step B1308). In the power-on process, the screen displayed when the gaming machine 1 is powered on is controlled.

主制御用マイコン710は、受信したコマンドが「停電復旧コマンド」の場合には、停電復旧処理を実行する(ステップB1309)。停電復旧処理では、遊技機1が停電から復旧した際に表示される画面の制御を行う。なお、停電発生時に客待ち状態だった場合には客待ち処理が実行される。   When the received command is a “power failure recovery command”, the main control microcomputer 710 executes a power failure recovery process (step B1309). In the power failure recovery process, the screen displayed when the gaming machine 1 recovers from the power failure is controlled. If the customer is in a waiting state when a power failure occurs, a customer waiting process is executed.

主制御用マイコン710は、受信したコマンドが「客待ちデモコマンド」の場合には、客待ち処理を実行する(ステップB1310)。客待ち処理では、変動表示ゲームが最後に実行されてから所定時間経過した場合に表示される画面の制御を行う。客待ち処理の詳細については、図83にて後述する。   When the received command is a “customer waiting demo command”, the main control microcomputer 710 executes a customer waiting process (step B1310). In the customer waiting process, the screen displayed when a predetermined time has elapsed since the last execution of the variable display game is controlled. Details of the customer waiting process will be described later with reference to FIG.

主制御用マイコン710は、受信したコマンドが「変動パターンコマンド」の場合には、変動中処理を実行する(ステップB1311)。変動中処理では、設定された変動パターンに応じたシーンを表示するために必要な情報を取得し、設定された変動パターンに対応した演出制御を行う。変動中処理の詳細については、図84にて後述する。   When the received command is a “fluctuation pattern command”, the main control microcomputer 710 executes a changing process (step B1311). In the changing process, information necessary for displaying a scene corresponding to the set change pattern is acquired, and effect control corresponding to the set change pattern is performed. Details of the changing process will be described later with reference to FIG.

主制御用マイコン710は、受信したコマンドが「図柄停止コマンド」の場合には、図柄停止処理を実行する(ステップB1312)。図柄停止処理では、指定された識別図柄で変動表示を停止させる。   When the received command is a “symbol stop command”, the main control microcomputer 710 executes a symbol stop process (step B1312). In the symbol stop process, the variable display is stopped at the specified identification symbol.

主制御用マイコン710は、受信したコマンドが「ラウンド決定開始コマンド」の場合には、大当りラウンド決定中処理を実行する(ステップB1313)。大当りラウンド決定中処理では、変動表示ゲームの結果が第2特別結果大当りとなり、大当りラウンド数を選択させるための処理を行う。大当りラウンド決定中処理の詳細については、図95にて後述する。   When the received command is a “round determination start command”, the main control microcomputer 710 executes a big hit round determining process (step B1313). In the big hit round determining process, the result of the variable display game is the second special result big hit, and a process for selecting the big hit round number is performed. Details of the big hit round determination process will be described later with reference to FIG.

主制御用マイコン710は、受信したコマンドが「ファンファーレコマンド」の場合には、大当りファンファーレ処理を実行する(ステップB1314)。大当りファンファーレ処理では、発生した大当りに対応するファンファーレを出力する。   When the received command is the “fanfare command”, the main control microcomputer 710 executes a big hit fanfare process (step B1314). In the big hit fanfare process, a fanfare corresponding to the generated big hit is output.

主制御用マイコン710は、受信したコマンドが「大入開放n回目コマンド」の場合には、大当りラウンド中処理を実行する(ステップB1315)。大当りラウンド中処理では、特別遊技状態における各ラウンド中の演出制御を行う。   When the received command is the “large open / closed nth command”, the main control microcomputer 710 executes a process during the big hit round (step B1315). In the big hit round process, effect control during each round in the special game state is performed.

主制御用マイコン710は、受信したコマンドが「インターバルコマンド」の場合には、大当りインターバル処理を実行する(ステップB1316)。大当りインターバル処理では、特別遊技状態における各ラウンド間の演出制御を行う。   When the received command is an “interval command”, the main control microcomputer 710 executes a big hit interval process (step B1316). In the big hit interval process, effect control between rounds in the special gaming state is performed.

主制御用マイコン710は、受信したコマンドが「エンディングコマンド」の場合には、大当りエンディング処理を実行する(ステップB1317)。大当りエンディング処理では、特別遊技状態が終了した際の演出制御を行う。   When the received command is an “ending command”, the main control microcomputer 710 executes a big hit ending process (step B1317). In the big hit ending process, effect control is performed when the special gaming state ends.

主制御用マイコン710は、各コマンドに基づく処理の実行が完了すると、保留数コマンド受信処理を実行する(ステップB1318)。保留数コマンドは更新された保留数が通知されるコマンドであり、保留数コマンド受信処理は、受信した保留数に基づいて、保留表示などを更新する。   When the execution of the processing based on each command is completed, the main control microcomputer 710 executes the pending number command reception processing (step B1318). The hold number command is a command for notifying the updated hold number, and the hold number command receiving process updates the hold display and the like based on the received hold number.

続いて、主制御用マイコン710は、飾り特図コマンド受信処理を実行する(ステップB1319)。飾り特図コマンド受信処理は、変動開始時に変動パターンコマンドに先立って送信される飾り特図コマンドを受信する処理である。   Subsequently, the main control microcomputer 710 executes a decoration special figure command reception process (step B1319). The decoration special figure command reception process is a process of receiving a special decoration figure command transmitted prior to the fluctuation pattern command at the start of fluctuation.

次に、主制御用マイコン710は、事前判定コマンド受信処理を実行する(ステップB1320)。事前判定コマンド受信処理は、転落・昇格・転落昇格を含む事前演出図柄コマンド、事前演出変動コマンドに基づいて、保留表示演出等を設定する処理である。   Next, the main control microcomputer 710 executes a prior determination command reception process (step B1320). The prior determination command receiving process is a process of setting a hold display effect or the like based on a prior effect design command including a fall, promotion, and fall promotion, and a prior effect change command.

次に、主制御用マイコン710は、確率情報コマンド受信処理を実行する(ステップB1321)。確率情報コマンド受信処理は、受信した確率情報コマンドに基づいて、内部確率等の遊技状態を設定する処理である。確率情報コマンドには、例えば、高確/時短コマンド、低確/時短コマンド、低確/サポなしコマンドなどが含まれる。   Next, the main control microcomputer 710 executes a probability information command reception process (step B1321). The probability information command reception process is a process for setting a gaming state such as an internal probability based on the received probability information command. The probability information command includes, for example, a high accuracy / short time command, a low accuracy / short time command, a low accuracy / no support command, and the like.

次に、主制御用マイコン710は、右打ち警告コマンド受信処理を実行する(ステップB1322)。右打ち警告コマンド受信処理は、大当りラウンド決定時などの右打ちを行うタイミング以外で遊技者が右打ちをした場合に、メイン表示装置35やサブ表示装置480などに警告表示を行うための処理である。右打ち警告コマンド受信処理の詳細については、図106にて後述する。右打ち警告コマンド受信処理が終了すると、1stシーン制御処理を終了し、1stメイン処理に復帰する。   Next, the main control microcomputer 710 executes a right-handed warning command reception process (step B1322). The right-handed warning command receiving process is a process for displaying a warning on the main display device 35, the sub-display device 480, etc., when the player makes a right-hand shot at a time other than the right-handed timing such as when a big hit round is determined. is there. Details of the right-handed warning command reception process will be described later with reference to FIG. When the right-handed warning command reception process ends, the 1st scene control process ends and the process returns to the 1st main process.

次に、メイン表示装置35及びサブ表示装置480の表示について説明する。   Next, the display of the main display device 35 and the sub display device 480 will be described.

〔画面表示(メイン表示装置・サブ表示装置)〕
図81は、本発明の第1の実施の形態のメイン表示装置35及びサブ表示装置480の表示内容の一例を示す図であり、(A)は客待ち状態、(B)は客待ち状態以外を示している。
[Screen display (Main display device / Sub display device)]
FIGS. 81A and 81B are diagrams showing examples of display contents of the main display device 35 and the sub display device 480 according to the first embodiment of the present invention, where FIG. 81A shows a customer waiting state and FIG. 81B shows a state other than the customer waiting state. Is shown.

本実施形態における遊技機では、(A)に示すように、客待ち状態中の場合には、消費電力を低減させるために、メイン表示装置35には最小限の表示のみを行うようになっている(省エネモード)。例えば、表示画面の輝度を最小限にして消費電力を低減させていることを示す表示(「省エネ中です。」)や通常画面に復帰する方法を示す表示(「ハンドルにタッチ又はボタン操作で復帰します。」)を行っている。   In the gaming machine according to the present embodiment, as shown in (A), only the minimum display is performed on the main display device 35 in order to reduce power consumption when waiting for a customer. Yes (energy saving mode). For example, a display that indicates that the display screen brightness is minimized to reduce power consumption (“Energy Saving”) and a display that indicates how to return to the normal screen (“Return by touching the handle or operating a button” ”).

このとき、サブ表示装置480には、客待ちデモ画像(映像)や機種情報(機種名、大当り確率、確変割合等)などを含むデモ表示が行われている。省エネモードから復帰すると、デモ表示(客待ちデモ画像)がメイン表示装置35に出力されるようにしてもよい。このとき、サブ表示装置480では、機種情報のみを表示するようにしてもよいし、メイン表示装置35とは異なる画像を表示してもよい。なお、省エネモードであってもサブ表示装置480は消灯されないが、メイン表示装置35よりも画面サイズが小さいため、消費電力を削減することができる。   At this time, on the sub display device 480, a demonstration display including a customer waiting demonstration image (video), model information (model name, jackpot probability, probability variation ratio, etc.) and the like is performed. When returning from the energy saving mode, a demonstration display (customer waiting demonstration image) may be output to the main display device 35. At this time, the sub display device 480 may display only model information, or may display an image different from the main display device 35. Even in the energy saving mode, the sub display device 480 is not turned off. However, since the screen size is smaller than that of the main display device 35, power consumption can be reduced.

一方、(B)に示すように、客待ち状態以外、例えば、変動表示ゲームの実行中の場合には、識別図柄(左飾り図柄、中飾り図柄、右飾り図柄)を変動表示させる。このとき、中飾り図柄を他の識別図柄(左飾り図柄、右飾り図柄)よりも小さく表示するようにしてもよい。   On the other hand, as shown in (B), when the variable display game is being executed in a state other than the customer waiting state, for example, the identification symbol (left ornament symbol, middle ornament symbol, right ornament symbol) is variably displayed. At this time, the middle decoration symbol may be displayed smaller than the other identification symbols (left decoration symbol, right decoration symbol).

また、リーチ発生時の演出表示やエラー発生時のエラー表示なども行われる。メイン表示装置の画面下部には、特図1及び特図2の始動記憶を表示する記憶表示領域が割り当てられており、始動記憶表示とともに先読み表示などが行われる。   An effect display when a reach occurs and an error display when an error occurs are also performed. In the lower part of the main display screen, a storage display area for displaying the start memory shown in FIG. 1 and FIG.

このとき、サブ表示装置480では、メイン表示装置35に表示される内容の補助演出(補助演出画像、予告画像の表示)などが行われる。また、保留表示数を表示したり、普図変動表示ゲームを実行したりする。   At this time, in the sub display device 480, an auxiliary effect (display of an auxiliary effect image and a preview image) of the content displayed on the main display device 35 is performed. In addition, the number of on-hold display is displayed, and the usual figure change display game is executed.

〔画面表示(サブ表示装置)〕
次に、サブ表示装置480の詳細について説明する。図82は、本発明の第1の実施の形態のサブ表示装置480の構成を示す図であり、(A)はサブ表示装置480の表示画面、(B)は普図ゲーム補助表示領域、(C)は特図変動表示ゲームにおける状態表示図柄(第4図柄)を示している。
[Screen display (sub display device)]
Next, details of the sub display device 480 will be described. FIG. 82 is a diagram showing a configuration of the sub display device 480 according to the first embodiment of the present invention, in which (A) is a display screen of the sub display device 480, (B) is a general game auxiliary display area, C) shows a state display symbol (fourth symbol) in the special figure variation display game.

(A)に示すように、サブ表示装置480の画面では、右上部に普図ゲーム補助表示領域482が配置され、下部に特図ゲーム補助表示領域483が配置されている。普図ゲーム補助表示領域482及び特図ゲーム補助表示領域483については、表示位置が固定された不変表示領域となっている。なお、客待ちデモ中には不変表示領域を非表示としてもよいし、そのまま表示を継続させてもよい。   As shown in (A), on the screen of the sub display device 480, a general game auxiliary display area 482 is arranged in the upper right part, and a special game auxiliary display area 483 is arranged in the lower part. The general game auxiliary display area 482 and the special game auxiliary display area 483 are invariable display areas with fixed display positions. Note that the invariant display area may be hidden during the customer waiting demonstration, or the display may be continued as it is.

普図ゲーム補助表示領域482には、(B)に示すように、右側に普図変動表示ゲームの保留表示数、左側に普図変動表示ゲームの結果が表示されている。普図変動表示ゲームの保留表示数は、数値で表示されているが、その他の態様で表示するようにしてもよい。普図変動表示ゲームの結果は、当り「○」又ははずれ「×」で表現されているが、その他の態様であってもよい。普図変動表示ゲームの実行中には、「○」と「×」とが変動表示される。   In the general game auxiliary display area 482, as shown in (B), the number of held display of the general variable display game is displayed on the right side, and the result of the general map variable display game is displayed on the left side. The number of on-hold display of the usual map display game is displayed as a numerical value, but may be displayed in other modes. The result of the usual map display game is represented by “O” or “X”, but may be in other modes. During the execution of the usual variable display game, “◯” and “×” are displayed in a variable manner.

また、特図ゲーム補助表示領域483には、特1ゲーム状態表示領域484a、特1記憶数表示領域485a、特2ゲーム状態表示領域484b及び特2記憶数表示領域485bが含まれている。   The special figure game auxiliary display area 483 includes a special 1 game state display area 484a, a special 1 memory number display area 485a, a special 2 game state display area 484b, and a special 2 memory number display area 485b.

特1ゲーム状態表示領域484aには、特図1変動表示ゲームにおける状態表示図柄(第4図柄)が表示される。また、特1記憶数表示領域485aには、特図1変動表示ゲームを実行するための保留表示数が表示される。同様に、特2ゲーム状態表示領域484bには、特図2変動表示ゲームにおける状態表示図柄(第4図柄)が表示される。特2記憶数表示領域485bには、特図2変動表示ゲームを実行するための保留表示数が表示される。   In the special 1 game state display area 484a, a state display symbol (fourth symbol) in the special figure 1 variable display game is displayed. In addition, in the special 1 stored number display area 485a, the number of pending displays for executing the special figure 1 variable display game is displayed. Similarly, in the special 2 game state display area 484b, a state display symbol (fourth symbol) in the special figure 2 variable display game is displayed. In the special 2 stored number display area 485b, the number of pending displays for executing the special figure 2 variable display game is displayed.

特1記憶数表示領域485a及び特2記憶数表示領域485bに表示される保留表示数は、数字で表示されるため、先読み表示は行われないようになっている。   The reserved display numbers displayed in the special 1 memory number display area 485a and the special 2 memory number display area 485b are displayed as numbers, so that the prefetch display is not performed.

特1ゲーム状態表示領域484a及び特2ゲーム状態表示領域484bに表示される状態表示図柄(第4図柄)は、少なくとも飾り図柄と並行して変動及び停止することで飾り図柄変動表示ゲームの進行を把握可能とする図柄であり、本実施形態では、飾り図柄(左、中、右)と合わせて飾り図柄変動表示ゲームの結果を導出するための図柄でもある。例えば、同一の飾り図柄の組合せで当り発生時の態様が類似する小当りと2ラウンド大当りとを、第4図柄によって判別することができる。   The state display symbols (fourth symbol) displayed in the special 1 game state display region 484a and the special 2 game state display region 484b are changed and stopped in parallel with at least the decorative symbols, so that the progress of the decorative symbol variation display game is progressed. In this embodiment, it is also a symbol for deriving the result of the decorative symbol variation display game together with the decorative symbol (left, middle, right). For example, it is possible to discriminate between small hits and two round big hits that have similar appearance at the time of occurrence of hits by the same decorative symbol combination based on the fourth symbols.

状態表示図柄(第4図柄)の変動表示は、(C)に示すように、表示される色が変動表示される。具体的には、「白」→「青」→「緑」→「黄」→「橙」→「赤」→「白」・・・の順で表示が変化する。   In the variation display of the state display symbol (fourth symbol), as shown in (C), the displayed color is variable. Specifically, the display changes in the order of “white” → “blue” → “green” → “yellow” → “orange” → “red” → “white”.

なお、上部演出装置400が動作しているか否かにかかわらず、サブ表示装置480は他の可動役物などによって遮蔽されることがないため、普図ゲーム補助表示領域482及び特図ゲーム補助表示領域483(特図1及び特図2の第4図柄表示領域484、記憶数表示領域485)は常時視認可能となっている。   Note that the sub display device 480 is not shielded by another movable accessory or the like regardless of whether or not the upper effect device 400 is operating, so that the general game auxiliary display area 482 and the special game auxiliary display are not displayed. The area 483 (the fourth symbol display area 484 and the stored number display area 485 in the special figures 1 and 2) is always visible.

〔客待ち処理〕
次に、前述した1stシーン制御処理における客待ち処理(ステップB1310)の詳細について説明する。図83は、本発明の第1の実施の形態の客待ち処理の手順を示すフローチャートである。
[Waiting for customers]
Next, details of the customer waiting process (step B1310) in the first scene control process described above will be described. FIG. 83 is a flowchart illustrating a procedure of customer waiting processing according to the first embodiment of this invention.

主制御用マイコン710は、まず、客待ちデモが実行中であるか否かを判定する(ステップB1401)。客待ちデモが実行中でない場合には(ステップB1401の結果が「N」)、客待ち開始フラグが設定されているか否かを判定する(ステップB1402)。客待ち開始フラグが設定されていない場合には(ステップB1402の結果が「N」)、客待ち開始タイマをセットし(ステップB1403)、さらに、客待ち開始フラグをセットする(ステップB1404)。   First, the main control microcomputer 710 determines whether or not a customer waiting demo is being executed (step B1401). If the customer waiting demonstration is not being executed (the result of step B1401 is “N”), it is determined whether or not a customer waiting start flag is set (step B1402). If the customer waiting start flag is not set (the result of step B1402 is “N”), a customer waiting start timer is set (step B1403), and further a customer waiting start flag is set (step B1404).

主制御用マイコン710は、客待ち開始フラグのセット(ステップB1404)が終了した場合、又は、既に客待ち開始フラグがセットされている場合には(ステップB1402の結果が「Y」)、客待ち開始タイマが0でなければ−1更新する(ステップB1405)。そして、客待ち開始タイマが0であるか否かを判定する(ステップB1406)。   The main control microcomputer 710 waits for the customer when the customer waiting start flag is set (step B1404) or when the customer waiting start flag is already set (the result of step B1402 is “Y”). If the start timer is not 0, -1 is updated (step B1405). Then, it is determined whether or not the customer waiting start timer is 0 (step B1406).

主制御用マイコン710は、開始タイマが0になった場合には(ステップB1406の結果が「Y」)、客待ちデモを開始するために、客待ちデモ設定処理を実行する(ステップB1407)。さらに、各待ちデモ開始フラグをリセットし(ステップB1408)、客待ちデモを解除する設定解除タイマをセットする(ステップB1409)。客待ちデモ設定処理が実行されると、自動的又は遊技者の操作によって発射報知態様の選択画面が表示される。   When the start timer reaches 0 (the result of step B1406 is “Y”), the main control microcomputer 710 executes customer waiting demo setting processing to start the customer waiting demo (step B1407). Further, each waiting demonstration start flag is reset (step B1408), and a setting cancellation timer for canceling the customer waiting demonstration is set (step B1409). When the customer waiting demonstration setting process is executed, a selection screen for the firing notification mode is displayed automatically or by the player's operation.

主制御用マイコン710は、設定解除タイマのセットが終了した場合、又は、既に客待ちデモが開始されている場合には(ステップB1401の結果が「Y」)、解除タイマが0でなければ−1更新する(ステップB1410)。そして、解除タイマが0であるか否かを判定する(ステップB1411)。   When the setting release timer has been set or the customer waiting demo has already started (the result of step B1401 is “Y”), the main control microcomputer 710 determines that the release timer is not 0— 1 is updated (step B1410). Then, it is determined whether or not the release timer is 0 (step B1411).

主制御用マイコン710は、設定解除タイマが0の場合には(ステップB1411の結果が「Y」)、報知態様設定済みフラグをリセットし(ステップB1412)、発射報知態様の設定をリセットする(ステップB1413)。なお、発射報知態様の設定をリセットすると、固定側及び変動側それぞれのタイミングを報知する設定となる。   When the setting cancellation timer is 0 (the result of step B1411 is “Y”), the main control microcomputer 710 resets the notification mode set flag (step B1412), and resets the firing notification mode setting (step B1412). B1413). In addition, when the setting of the firing notification mode is reset, the setting is made to notify the timing of each of the fixed side and the variable side.

本実施形態の遊技機1では、客待ちデモの実行中に大当りラウンド数を固定にするか変動(抽選)にするかを選択するための補助を行うための発射報知態様を選択することができる。前述のように、大当り発生後、遊技球を振分装置90に向かって発射し、変動側(第1通過ゲート部34g)又は固定側(第2通過ゲート部34h)を通過させることによって大当りラウンド数の決定態様を選択することができる。本実施形態では、ゲートの開放タイミングを報知する発射報知態様を客待ちデモ中に設定することが可能となっており、以下、発射報知態様の設定方法について説明する。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, it is possible to select a firing notification mode for assisting in selecting whether to fix the number of big hit rounds or change (lottery) during execution of the customer waiting demonstration. . As described above, after the big hit occurs, the game ball is launched toward the sorting device 90 and passed through the variable side (first passing gate part 34g) or the fixed side (second passing gate part 34h), thereby hitting the big hit round. A number determination mode can be selected. In this embodiment, it is possible to set the launch notification mode for notifying the opening timing of the gate during the customer waiting demonstration, and a method for setting the launch notification mode will be described below.

主制御用マイコン710は、発射報知態様の選択画面がメイン表示装置35に表示されると、まず、発射報知態様が選択中であるか否かを判定する(ステップB1414)。発射報知態様が選択中でない場合には(ステップB1414の結果が「N」)、発射報知切替操作があるか否かを判定する(ステップB1415)。発射報知切替操作がない場合には(ステップB1415の結果が「Y」)、客待ち処理を終了する。   When the selection screen for the firing notification mode is displayed on the main display device 35, the main control microcomputer 710 first determines whether or not the firing notification mode is being selected (step B1414). If the firing notification mode is not selected (the result of step B1414 is “N”), it is determined whether or not there is a firing notification switching operation (step B1415). If there is no firing notification switching operation (the result of step B1415 is “Y”), the customer waiting process is terminated.

一方、主制御用マイコン710は、発射報知の選択操作があるか否かを判定する(ステップB1416)。発射報知の選択がある場合には(ステップB1416の結果が「Y」)、選択操作に対応する発射報知態様を強調表示する(ステップB1417)。   On the other hand, the main control microcomputer 710 determines whether or not there is an operation for selecting firing notification (step B1416). If there is a selection of firing notification (the result of step B1416 is “Y”), the firing notification mode corresponding to the selection operation is highlighted (step B1417).

主制御用マイコン710は、選択操作がない場合(ステップB1416の結果が「N」)、又は、選択操作に対応する発射報知態様の強調表示が終了すると、さらに、選択された発射報知態様の確定操作があるか否かを判定する(ステップB1418)。さらに、発射報知態様の確定操作がない場合には(ステップB1418の結果が「N」)、客待ち処理を終了する。   When there is no selection operation (the result of step B 1416 is “N”), or when the highlighting of the firing notification mode corresponding to the selection operation ends, the main control microcomputer 710 further determines the selected firing notification mode. It is determined whether or not there is an operation (step B1418). Furthermore, when there is no confirmation operation of the firing notification mode (the result of step B1418 is “N”), the customer waiting process is terminated.

主制御用マイコン710は、発射報知態様の確定操作がある場合には(ステップB1418の結果が「Y」)、確定操作に対応する発射報知態様を設定する(ステップB1419)。さらに、報知態様設定済みフラグをセーブし(ステップB1420)、確定画面を所定時間表示する(ステップB1421)。その後、客待ち処理を終了する。なお、発射報知態様の選択については、発射報知態様設定処理(図97)及び設定画面(図103、図104)を参照しながらさらに詳しく後述する。   When there is a confirmation operation for the firing notification mode (the result of Step B1418 is “Y”), the main control microcomputer 710 sets a firing notification mode corresponding to the confirmation operation (Step B1419). Further, the notification mode set flag is saved (step B1420), and a confirmation screen is displayed for a predetermined time (step B1421). Thereafter, the customer waiting process is terminated. The selection of the firing notification mode will be described in more detail later with reference to the firing notification mode setting process (FIG. 97) and the setting screen (FIGS. 103 and 104).

〔変動中処理〕
次に、前述した1stシーン制御処理における変動中処理(ステップB1311)の詳細について説明する。図84は、本発明の第1の実施の形態の変動中処理の手順を示すフローチャートである。
[Fluctuation processing]
Next, details of the changing process (step B1311) in the first scene control process described above will be described. FIG. 84 is a flowchart illustrating a procedure of the changing process according to the first embodiment of this invention.

主制御用マイコン710は、まず、演出リクエストフラグが設定されているか否かを判定する(ステップB1501)。演出リクエストフラグが設定されている場合には(ステップB1501の結果が「Y」)、各種情報を設定する。   First, the main control microcomputer 710 determines whether or not an effect request flag is set (step B1501). When the effect request flag is set (the result of step B1501 is “Y”), various information is set.

具体的には、主制御用マイコン710は、まず、PB(プッシュボタン)情報をクリアする(ステップB1502)。PB(プッシュボタン)情報とは、演出ボタン17による入力情報である。   Specifically, the main control microcomputer 710 first clears PB (push button) information (step B1502). The PB (push button) information is input information by the effect button 17.

続いて、主制御用マイコン710は、可動体リクエストをセットする(ステップB1503)。すなわち、演出内容にあわせて可動式照明や電動役物の動作態様を設定する。   Subsequently, the main control microcomputer 710 sets a movable body request (step B1503). That is, the operation mode of the movable illumination or the electric accessory is set according to the contents of the production.

さらに、主制御用マイコン710は、変動演出パターン設定処理を実行する(ステップB1504)。変動演出パターン設定処理では、特図変動表示ゲームの停止図柄を設定したり、変動パターンコマンドに基づいて変動時間や予告演出を設定したりする。   Furthermore, the main control microcomputer 710 executes a variation effect pattern setting process (step B1504). In the variation effect pattern setting process, a stop symbol of the special figure variation display game is set, or a variation time and a notice effect are set based on the variation pattern command.

続いて、主制御用マイコン710は、役物演出動作設定処理を実行する(ステップB1505)。役物演出動作設定処理は、変動パターンに対応して演出を行う演出装置と該演出装置による演出動作の内容(演出態様)を設定する処理である。役物演出動作設定処理で設定された演出態様に基づいて、後述する奥側演出動作制御処理(ステップB1513)、下部演出動作制御処理(ステップB1514)、上部演出動作制御処理(ステップB1515)、右部演出動作制御処理(ステップB1516)が実行される。   Subsequently, the main control microcomputer 710 executes an accessory effect operation setting process (step B1505). The accessory effect operation setting process is a process of setting an effect device that performs an effect corresponding to the variation pattern and the content (effect mode) of the effect operation by the effect device. Based on the effect mode set in the accessory effect operation setting process, the rear effect operation control process (step B1513), the lower effect operation control process (step B1514), the upper effect operation control process (step B1515), and the right described later. A section effect operation control process (step B1516) is executed.

次に、主制御用マイコン710は、乱数シード初期化処理を実行する(ステップB1506)。乱数シード初期化処理は、演出内容を決定するためなどに使用する乱数のシードを初期化する処理である。   Next, the main control microcomputer 710 executes random number seed initialization processing (step B1506). The random number seed initialization process is a process for initializing a random number seed used for determining the contents of the production.

さらに、主制御用マイコン710は、設定された変動パターンに対応するシーンシーケンステーブルを設定する(ステップB1507)。その後、変動時間を設定する変動時間設定処理を実行する(ステップB1508)。そして、最初のシーンを設定し、シーン更新タイマをセットする(ステップB1509)。最後に、演出リクエストフラグをクリアし(ステップB1510)、変動中処理を終了する。   Further, the main control microcomputer 710 sets a scene sequence table corresponding to the set variation pattern (step B1507). Thereafter, a variable time setting process for setting the variable time is executed (step B1508). Then, the first scene is set, and a scene update timer is set (step B1509). Finally, the effect request flag is cleared (step B1510), and the changing process ends.

一方、主制御用マイコン710は、演出リクエストフラグが設定されていない場合には(ステップB1501の結果が「N」)、シーン更新タイマが0になったか否かを判定する(ステップB1511)。シーン更新タイマが0になった場合(ステップB1511の結果が「Y」)、すなわち、シーンの切り替えタイミングの場合には、シーンシーケンステーブルに設定された次のシーンデータを設定する(ステップB1512)。   On the other hand, when the effect request flag is not set (the result of step B1501 is “N”), the main control microcomputer 710 determines whether or not the scene update timer has become 0 (step B1511). When the scene update timer reaches 0 (the result of step B1511 is “Y”), that is, in the case of scene switching timing, the next scene data set in the scene sequence table is set (step B1512).

さらに、主制御用マイコン710は、シーンに対応する各種可動役物(演出装置)を動作させる。具体的には、奥側演出動作制御処理(ステップB1513)、下部演出動作制御処理(ステップB1514)、上部演出動作制御処理(ステップB1515)、右部演出動作制御処理(ステップB1516)が実行される。   Furthermore, the main control microcomputer 710 operates various movable accessories (direction devices) corresponding to the scene. Specifically, the back side production operation control process (step B1513), the bottom production operation control process (step B1514), the top production operation control process (step B1515), and the right part production operation control process (step B1516) are executed. .

ここで、各種可動役物に関する演出態様について説明する。奥側演出動作の具体的な内容については図85から図87、上部演出動作については図88及び図89を参照しながらさらに説明する。また、右部演出動作制御処理の詳細については、図90にて後述し、右部演出動作については図91から図94を参照しながらさらに説明する。   Here, the effect aspect regarding various movable accessories is demonstrated. The specific contents of the back side production operation will be further described with reference to FIGS. 85 to 87, and the upper production operation will be described with reference to FIGS. 88 and 89. FIG. The details of the right portion effect operation control process will be described later with reference to FIG. 90, and the right portion effect operation will be further described with reference to FIGS. 91 to 94.

〔奥側演出装置〕
図85は、本発明の第1の実施の形態の奥側演出装置300を右上方からみた図であり、(A)はシャッタユニット330のスライド動作前の状態、(B)はシャッタユニット330のスライド動作中の状態を示している。図86は、本発明の第1の実施の形態の奥側演出装置300の動作を正面からみた図であり、(A)は回動扉340が回動する前の状態、(B)は回動扉340が回動した後の状態を示している。
[Back side production device]
FIGS. 85A and 85B are views of the back side production apparatus 300 according to the first embodiment of the present invention as viewed from the upper right side, in which FIG. 85A shows a state before the shutter unit 330 slides, and FIG. The state during the slide operation is shown. FIGS. 86A and 86B are views of the operation of the back side production apparatus 300 according to the first embodiment of the present invention as viewed from the front, where FIG. 86A shows a state before the turning door 340 is turned, and FIG. The state after the moving door 340 rotates is shown.

図85(A)を参照すると、センターケース34を上方からのぞき込むと、カバー部材222の上面壁222bに文字装飾が施されている。また、上面壁222bの間には、可動装飾部材223がメイン表示装置35の中央下部に前方から重なるように配置されている。そして、図85(B)に示すように左右に配置されたシャッタユニット330が収容空間からメイン表示装置35の中央側に向かってスライドする。   Referring to FIG. 85 (A), when the center case 34 is viewed from above, the upper surface wall 222b of the cover member 222 is decorated with characters. In addition, a movable decorative member 223 is disposed between the upper surface walls 222b so as to overlap the lower center of the main display device 35 from the front. Then, as shown in FIG. 85 (B), the shutter units 330 arranged on the left and right slide from the accommodation space toward the center of the main display device 35.

その後、図86(A)に示すように、左右のシャッタユニット330がそれぞれ所定位置まで移動する。左右のシャッタユニット330が所定位置まで移動すると、回動扉340が回動可能な状態になる。なお、回動扉340は、シャッタユニット330の動作とは独立して回動することが可能となっている。   Thereafter, as shown in FIG. 86A, the left and right shutter units 330 each move to a predetermined position. When the left and right shutter units 330 move to a predetermined position, the pivot door 340 becomes pivotable. The pivot door 340 can be pivoted independently of the operation of the shutter unit 330.

左右のシャッタユニット330の下側突出部330bの間には、接触などによる破損を防ぐために、隙間が設けられるようになっている。この場合、遊技中の遊技者からは、可動装飾部材223による演出が実行されているか否かにかかわらず、この隙間が視認できないようになっている。可動装飾部材223(下部演出装置220)による演出については、図87にて後述する。   A gap is provided between the lower protrusions 330b of the left and right shutter units 330 in order to prevent damage due to contact or the like. In this case, the gap cannot be visually recognized from the player who is playing the game, regardless of whether or not the effect by the movable decorative member 223 is being executed. The effect by the movable decorative member 223 (lower effect device 220) will be described later with reference to FIG.

さらに、左右のシャッタユニット330に備えられた回動扉340が回動するまでの間、左右のシャッタユニット330によって区画領域が形成され、メイン表示装置35による表示を視認することが可能となっている。このとき、メイン表示装置35で表示されている識別図柄を、図86(A)に示すように、遊技者に視認可能に縮小して表示し、さらに、リーチ演出画像を表示する。また、左右のシャッタユニット330の外側にもメイン表示装置35による表示を視認することが可能な領域があり、この領域にも演出画像(外部演出画像)が表示される。   Further, a partition area is formed by the left and right shutter units 330 until the rotation door 340 provided in the left and right shutter units 330 rotates, and the display by the main display device 35 can be visually recognized. Yes. At this time, as shown in FIG. 86 (A), the identification symbol displayed on the main display device 35 is reduced and displayed so as to be visible to the player, and a reach effect image is further displayed. Also, there is an area where the display by the main display device 35 can be visually recognized outside the left and right shutter units 330, and an effect image (external effect image) is also displayed in this area.

その後、左右の回動扉340が回動し、メイン表示装置35の中央部を遮蔽する。回動扉340の裏面側には、左右の回動扉340が近接することによって一の図柄(意匠)となるように装飾が施されている。本実施形態では、図86(B)に示すように、「勝負」の文字装飾が導出される。このとき、左右の回動扉340の対面側には磁性体344が収容されており、左右の回動扉340が磁力によって近接する合体状態を維持するように構成されている。   Thereafter, the left and right pivot doors 340 are pivoted to shield the central portion of the main display device 35. On the back side of the revolving door 340, the left and right revolving doors 340 come close to each other so as to have a design (design). In the present embodiment, as shown in FIG. 86 (B), a “decision” character decoration is derived. At this time, a magnetic body 344 is accommodated on the facing side of the left and right turning doors 340, and the left and right turning doors 340 are configured to maintain a combined state in which they are close by magnetic force.

また、回動扉340に備えられ、互いに吸着する磁性体は、一方が硬磁性体、他方が軟磁性体となっている。例えば、右側の回動扉340は上側に硬磁性体、下側に軟磁性体が配置され、左側の回動扉340は上側に軟磁性体、下側に硬磁性体が配置される。これにより、一方の回動扉340に硬磁性体を配置して他方の回動扉340に軟磁性体を配置する場合に比べ、左右の回動扉340が合体状態となる際に位置ズレが生じにくくなる。なお、左右の回動扉340に収容される磁石を両方とも硬磁性体としてもよい。   Further, one of the magnetic bodies that are provided in the rotating door 340 and adsorb to each other is a hard magnetic body and the other is a soft magnetic body. For example, the right rotating door 340 has a hard magnetic body on the upper side and a soft magnetic body on the lower side, and the left rotating door 340 has a soft magnetic body on the upper side and a hard magnetic body on the lower side. Thereby, compared with the case where a hard magnetic body is disposed on one of the pivot doors 340 and a soft magnetic body is disposed on the other pivot door 340, the positional deviation occurs when the left and right pivot doors 340 are combined. It becomes difficult to occur. Note that both of the magnets housed in the left and right pivot doors 340 may be hard magnetic materials.

〔下部演出装置〕
図87は、本発明の第1の実施の形態の下部演出装置220を説明する図であり、(A)は可動装飾部材223の動作前の状態を上方から見た図、(B)は可動装飾部材223の動作後の状態を正面から見た図を示している。
[Lower production device]
87A and 87B are diagrams for explaining the lower effect device 220 according to the first embodiment of the present invention, in which FIG. 87A is a view of the movable decorative member 223 before operation, and FIG. 87B is movable. The figure which looked at the state after operation | movement of the decoration member 223 from the front is shown.

(A)を参照すると、前述のように、可動装飾部材223が左右のシャッタユニット330の下側突出部330b同士の隙間を遊技者から視認できないように前方から覆うように配置されている。これにより、左右のシャッタユニット330が実際には合体(当接)していないにも拘らず、合体(当接)しているかのように見せることができ、左右のシャッタユニット330の下側突出部330bの破損を防止しつつ演出効果を高めることが可能となる。なお、可動装飾部材223は、シャッタユニット330がスライドした場合に可動させてもよいし、単独で動作するようにしてもよい。また、左右のシャッタユニット330の上側突出部330aについても下側突出部330bのように隙間を可動装飾部材223のような装飾部材により視認困難となるようにしてもよい。   Referring to (A), as described above, the movable decorative member 223 is arranged so as to cover the gap between the lower protrusions 330b of the left and right shutter units 330 from the front so that the player cannot visually recognize them. Accordingly, the left and right shutter units 330 can actually appear to be combined (contacted) even though they are not actually combined (contacted). It is possible to enhance the effect while preventing damage to the portion 330b. The movable decorative member 223 may be moved when the shutter unit 330 is slid, or may be operated alone. Also, the upper protrusions 330a of the left and right shutter units 330 may be made difficult to visually recognize the gap by a decorative member such as the movable decorative member 223 as in the lower protrusions 330b.

(B)に示すように、可動装飾部材223が上方向に可動すると、装飾体224の全体が遊技者から視認可能となる。この場合であっても、前述のように、可動装飾部材223が左右のシャッタユニット330の下側突出部330b同士の隙間を遊技者から視認できないようにしている。なお、上側突出部330aや下側突出部330b同士の隙間を視認困難に遮蔽する部材については、可動しない装飾部材としてもよい。   As shown in (B), when the movable decorative member 223 is moved upward, the entire decorative body 224 becomes visible to the player. Even in this case, as described above, the movable decorative member 223 prevents the player from visually recognizing the gap between the lower protrusions 330b of the left and right shutter units 330. In addition, about the member which shields the clearance gap between the upper side protrusion part 330a and the lower side protrusion part 330b so that visual recognition is difficult, it is good also as a non-movable decoration member.

〔上部演出装置〕
図88は、本発明の第1の実施の形態において変動表示ゲームの開始から仮停止するまでのメイン表示装置35及びサブ表示装置480を示す図である。
[Upper production device]
FIG. 88 is a diagram showing the main display device 35 and the sub display device 480 from the start of the variable display game to the temporary stop in the first embodiment of the present invention.

変動表示ゲームが開始され、大当り(特別結果態様)となる信頼度が高い場合には、(A)に示すように、サブ表示装置480に予告演出画像が表示される。なお、予告演出画像が表示された場合のほうが、されない場合よりも信頼度が高くなっている。   When the variable display game is started and the reliability that is a big hit (special result mode) is high, a notice effect image is displayed on the sub display device 480 as shown in FIG. It should be noted that the reliability is higher when the notice effect image is displayed than when it is not displayed.

その後、(B)に示すように、サブ表示装置480には補助演出画像が表示され、リーチが発生する。補助演出画像は、予告演出に対応するものであってもよいし、信頼度などに応じた独立した画像であってもよい。   Thereafter, as shown in (B), an auxiliary effect image is displayed on the sub display device 480, and reach occurs. The auxiliary effect image may correspond to the notice effect, or may be an independent image corresponding to the reliability or the like.

そして、(C)に示すように、識別図柄が仮停止すると、サブ表示装置480には動作予兆画像が表示される。動作予兆画像が表示されると、上部演出装置400が上下に振動するなど、サブ表示装置480の動作の開始(発展)を示唆する態様で演出が実行される。(C)に示す仮停止の状態から識別図柄が本停止する場合もあるが、発展する場合には、図柄の仮停止が継続し、図89に示す演出が実行される。   Then, as shown in (C), when the identification symbol is temporarily stopped, an operation sign image is displayed on the sub display device 480. When the motion sign image is displayed, the effect is executed in a manner that suggests the start (development) of the operation of the sub display device 480, such as the upper effect device 400 vibrating up and down. Although the identification symbol may stop from the temporary stop state shown in (C), if it develops, the temporary stop of the symbol continues and the effect shown in FIG. 89 is executed.

図89は、本発明の第1の実施の形態において変動表示ゲームの仮停止後に上部演出装置400で実行される発展演出の一例を示す図である。   FIG. 89 is a diagram showing an example of the development effect executed by the upper effect device 400 after the variable display game is temporarily stopped in the first embodiment of the present invention.

(A)を参照すると、発展演出が開始されることがサブ表示装置480の可変表示領域481に表示され、上部演出装置400が下降動作を行う。その後、(B)に示すように、上部演出装置400が上下に振動するように動作し、大当り(特別結果態様)となる信頼度に応じた演出が実行される。   Referring to (A), the start of the development effect is displayed in the variable display area 481 of the sub display device 480, and the upper effect device 400 performs the descending operation. Thereafter, as shown in (B), the upper effect device 400 operates so as to vibrate up and down, and an effect corresponding to the reliability that is a big hit (special result mode) is executed.

(C)を参照すると、大当り(特別結果態様)となる信頼度が中程度であることを示すメッセージ(「いくぞ!!」)が表示され、その後、上部演出装置の上昇動作が実行される。そして、(D)に示すように、大当り(特別結果態様)となる信頼度が中程度であることを示す演出が実行される。   Referring to (C), a message indicating that the reliability of the big hit (special result mode) is medium is displayed ("Ikuzo!"), And then the ascending operation of the upper effect device is executed. . And as shown to (D), the production | presentation which shows that the reliability which becomes a big hit (special result aspect) is medium is performed.

(E)を参照すると、可変表示領域481が透過状態となり、後方に位置する導光板470による発光演出が実行されることによって、大当り(特別結果態様)となる信頼度が大きいことを示すメッセージ(「大チャンスざます!!」)が表示される。そして、上部演出装置の上昇動作が実行され、(F)に示すように、大当り(特別結果態様)となる信頼度が大きいことを示す演出が実行される。このような演出を実行することで大当りに対する期待感を効果的に煽ることができて遊技の興趣が向上する。   Referring to (E), the variable display area 481 is in a transmissive state, and a light emission effect by the light guide plate 470 located behind is executed, thereby indicating a message indicating that the reliability that is a big hit (special result mode) is high. "Large chance !!!!") is displayed. Then, the ascending operation of the upper effect device is executed, and as shown in (F), an effect indicating that the reliability that is a big hit (special result mode) is large is executed. By executing such an effect, it is possible to effectively raise the expectation for the big hit, and the interest of the game is improved.

〔右部演出装置〕
次に、前述した変動中処理における右部演出動作制御処理(ステップB1516)の詳細について説明する。図90は、本発明の第1の実施の形態の右部演出動作制御処理の手順を示すフローチャートである。
[Right production device]
Next, the details of the right effect operation control process (step B1516) in the above-described changing process will be described. FIG. 90 is a flowchart illustrating a procedure of right portion effect operation control processing according to the first embodiment of this invention.

主制御用マイコン710は、まず、役物演出動作設定処理(ステップB1505)で右部演出動作を実行するように設定されているか否かを判定する(ステップB7001)。右部演出動作を実行するように設定されていない場合には(ステップB7001の結果が「N」)、右部演出動作制御処理を終了する。   First, the main control microcomputer 710 determines whether or not it is set to execute the right effect operation in the accessory effect operation setting process (step B1505) (step B7001). If it is not set to execute the right effect operation (the result of step B7001 is “N”), the right effect operation control process is terminated.

一方、主制御用マイコン710は、右部演出動作を実行するように設定されている場合には(ステップB7001の結果が「Y」)、演出開始タイミングであるか否かを判定する(ステップB7002)。演出開始タイミングでない場合には(ステップB7002の結果が「N」)、ステップB7006以降の処理を実行する。   On the other hand, if the main control microcomputer 710 is set to execute the right effect operation (the result of Step B7001 is “Y”), it determines whether or not it is the effect start timing (Step B7002). ). When it is not the production start timing (the result of Step B7002 is “N”), the processing after Step B7006 is executed.

主制御用マイコン710は、演出開始タイミングである場合には(ステップB7002の結果が「Y」)、可動装飾ユニット550の移動動作をセットする(ステップB7003)。さらに、手かざし演出画像をメイン表示装置35に表示する(ステップB7004)。手かざし演出画像は、図91に示すように、可動装飾ユニット550に備えられた赤外線センサ(以下、「人感センサ」として説明する)590を利用した演出を説明するための画像である。続いて、主制御用マイコン710は、大当りとなる信頼度に応じて回転筒580の最大回転速度をセットする(ステップB7005)。   When it is the production start timing (the result of Step B7002 is “Y”), the main control microcomputer 710 sets the moving operation of the movable decorative unit 550 (Step B7003). Further, a hand-holding effect image is displayed on the main display device 35 (step B7004). The hand-holding effect image is an image for explaining an effect using an infrared sensor (hereinafter, referred to as “human sensor”) 590 provided in the movable decoration unit 550, as shown in FIG. Subsequently, the main control microcomputer 710 sets the maximum rotation speed of the rotating cylinder 580 according to the reliability that is a big hit (step B7005).

次に、主制御用マイコン710は、人感センサ590が有効になっている期間(人感検知期間)か否かを判定する(ステップB7006)。人感検知期間中の場合には(ステップB7006の結果が「Y」)、手かざし演出画像を更新する(ステップB7007)。更新された手かざし演出画像では、例えば、図92に示すように、より具体的な動作説明をしたり、図93に示すように、残り時間を表示したりする。   Next, the main control microcomputer 710 determines whether or not the human sensor 590 is valid (human detection period) (step B7006). If it is during the human detection period (the result of step B7006 is “Y”), the hand holding effect image is updated (step B7007). In the updated hand holding effect image, for example, as shown in FIG. 92, a more specific operation is explained, or the remaining time is displayed as shown in FIG.

続いて、主制御用マイコン710は、人感検知がなされたか否かを判定する(ステップB7008)。人感検知がなされた場合には(ステップB7008の結果が「Y」)、回転筒580が最大回転速度に未到達であれば、回転筒580の回転速度をアップする(ステップB7009)。   Subsequently, the main control microcomputer 710 determines whether or not human detection has been performed (step B7008). When human detection is made (the result of step B7008 is “Y”), if the rotating cylinder 580 has not reached the maximum rotating speed, the rotating speed of the rotating cylinder 580 is increased (step B7009).

主制御用マイコン710は、演出終了タイミングであるか否かを判定する(ステップB7010)。演出終了タイミングでない場合には(ステップB7010の結果が「N」)、右部演出動作制御処理を終了する。   The main control microcomputer 710 determines whether or not it is the production end timing (step B7010). If it is not the production end timing (the result of step B7010 is “N”), the right portion production operation control process is terminated.

一方、主制御用マイコン710は、演出終了タイミングの場合には(ステップB7010の結果が「Y」)、回転筒580の回転を停止して可動装飾ユニット550の復帰動作をセットし(ステップB7011)、図94に示すように、メイン表示装置35に演出結果画像を表示する(ステップB7012)。   On the other hand, in the case of the production end timing (the result of step B7010 is “Y”), the main control microcomputer 710 stops the rotation of the rotating cylinder 580 and sets the return operation of the movable decorative unit 550 (step B7011). 94, an effect result image is displayed on the main display device 35 (step B7012).

図91から図94は、本発明の第1の実施の形態の右部演出動作の態様を説明する図である。右部演出装置500による演出(「手かざしチャンス」演出)は、リーチ発生時に実行される。「手かざしチャンス」演出実行中の場合、識別図柄は、メイン表示装置35の右上部に縮小した状態で変動表示される。   FIGS. 91 to 94 are diagrams for explaining the aspect of the right portion effect operation according to the first embodiment of this invention. An effect (“hand holding chance” effect) by the right effect device 500 is executed when a reach occurs. When the “hand-holding chance” effect is being executed, the identification symbol is variably displayed in a reduced state in the upper right part of the main display device 35.

図91に示すように、「手かざしチャンス」演出が開始されると、まず、「手かざしチャンス」演出の内容及び操作の説明が表示される。このとき、右部演出装置500は遊技盤中央に向かって移動する。   As shown in FIG. 91, when the “hand-holding chance” effect is started, first, the contents of the “hand-holding chance” effect and an explanation of the operation are displayed. At this time, the right part production device 500 moves toward the center of the game board.

また、「手かざしチャンス」演出では、遊技者が右部演出装置500に備えられた回転筒580の前方で手を振り、人感センサ590によって検知することによって、回転筒580を回転させることができる。また、手を振る速さや回数に応じて回転筒580は高速に回転するようになっている。   Further, in the “hand-holding chance” effect, the player can rotate the rotating cylinder 580 by shaking his / her hand in front of the rotating cylinder 580 provided in the right direction producing device 500 and detecting it by the human sensor 590. it can. Further, the rotating cylinder 580 is configured to rotate at a high speed in accordance with the speed and number of times of waving.

図92及び図93に示すように、右部演出装置500が遊技盤中央に移動し、所定位置に到達すると、右部演出装置500の移動した後に説明表示部が現れる。また、手をかざす位置(人感センサ590の検知範囲)を示唆する表示がなされる。さらに、図93に示すように、「手かざしチャンス」演出の残り時間がメイン表示装置35に表示される。なお、残り時間はサブ表示装置480に表示するようにしてもよい。   As shown in FIGS. 92 and 93, when the right part production device 500 moves to the center of the game board and reaches a predetermined position, the explanation display unit appears after the right part production device 500 moves. In addition, a display suggesting the position where the hand is held (the detection range of the human sensor 590) is made. Further, as shown in FIG. 93, the remaining time of the “hand-holding chance” effect is displayed on the main display device 35. The remaining time may be displayed on the sub display device 480.

「手かざしチャンス」演出がタイムアップすると、図94(A)に示すように、信頼度を示す情報(「激アツだ!」)が表示される。その後、図94(B)に示すように、発展演出が実行される。このような演出を実行することで遊技者が積極的に遊技に参加することになり、遊技の興趣が向上する。   When the “hand-holding chance” effect is timed up, as shown in FIG. 94 (A), information indicating the degree of reliability (“It ’s super hot!”) Is displayed. Thereafter, as shown in FIG. 94B, the development effect is executed. By executing such an effect, the player actively participates in the game, and the interest of the game is improved.

〔大当りラウンド決定中処理〕
次に、前述した1stシーン制御処理における大当りラウンド決定中処理(ステップB1313)の詳細について説明する。図95は、本発明の第1の実施の形態の大当りラウンド決定中処理の手順を示すフローチャートである。
[Processing during big hit round decision]
Next, details of the big hit round determination process (step B1313) in the first scene control process described above will be described. FIG. 95 is a flowchart illustrating a procedure of the big hit round determining process according to the first embodiment of this invention.

主制御用マイコン710は、まず、ラウンド決定開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップB7101)。ラウンド決定開始コマンドを受信していない場合には(ステップB7101の結果が「N」)、ステップB7106以降の処理を実行する。   First, the main control microcomputer 710 determines whether or not a round determination start command has been received (step B7101). If the round decision start command has not been received (the result of step B7101 is “N”), the processing after step B7106 is executed.

一方、主制御用マイコン710は、ラウンド決定開始コマンドを受信した場合には(ステップB7101の結果が「Y」)、サブ表示装置480の下降動作を設定する(ステップB7102)。さらに、サブ表示装置480に発射停止示唆画像を表示する(ステップB7103)。図101(B)に示すように、サブ表示装置480を下降させ、サブ表示装置480に一時的に発射を停止するように示唆するメッセージを含む発射停止示唆画像を表示させる。さらに、メイン表示装置35に遊技説明を行う旨のメッセージを表示する。その後、メイン表示装置35で遊技説明を継続する(図102)。   On the other hand, when receiving the round determination start command (the result of Step B7101 is “Y”), the main control microcomputer 710 sets the descending operation of the sub display device 480 (Step B7102). Further, a firing stop suggestion image is displayed on the sub display device 480 (step B7103). As shown in FIG. 101 (B), the sub display device 480 is lowered, and the sub display device 480 is caused to display a firing stop suggestion image including a message suggesting to stop the firing temporarily. Further, a message for explaining the game is displayed on the main display device 35. Thereafter, the game description is continued on the main display device 35 (FIG. 102).

さらに、主制御用マイコン710は、発射停止示唆音声を出力し(ステップB7104)、大当りラウンド決定処理における処理番号に「1」を設定する(ステップB7105)。   Further, the main control microcomputer 710 outputs a firing stop suggesting voice (step B7104), and sets “1” as the process number in the big hit round determination process (step B7105).

続いて、主制御用マイコン710は、振分状態コマンドを受信したか否かを判定する(ステップB7106)。振分状態コマンドを受信した場合には(ステップB7106の結果が「Y」)、受信した振分状態コマンドに対応する振分状態報知を実行する(ステップB7107)。振分状態報知は、例えば、受信した振分状態に対応するレンズ部材61、63を発光させる。   Subsequently, the main control microcomputer 710 determines whether or not a distribution state command has been received (step B7106). When the distribution state command is received (the result of Step B7106 is “Y”), the distribution state notification corresponding to the received distribution state command is executed (Step B7107). In the distribution state notification, for example, the lens members 61 and 63 corresponding to the received distribution state are caused to emit light.

次に、主制御用マイコン710は、処理番号に応じた処理を実行する(ステップB7108)。処理番号が「1」の場合には、大当りラウンドを決定するための遊技を説明するためのラウンド決定方法説明処理を実行する(ステップB7109)。ラウンド決定方法説明処理の詳細については、図96にて後述する。   Next, the main control microcomputer 710 executes a process corresponding to the process number (step B7108). When the process number is “1”, a round determination method explanation process for explaining a game for determining the big hit round is executed (step B7109). Details of the round determination method explanation processing will be described later with reference to FIG.

主制御用マイコン710は、処理番号が「2」の場合には、大当りラウンドを変動にするか固定するかを決定するための発射タイミングを報知する発射報知態様設定処理を実行する(ステップB7110)。発射報知態様設定処理の詳細については、図97にて後述する。   When the process number is “2”, the main control microcomputer 710 executes a firing notification mode setting process for notifying the firing timing for determining whether to change or fix the big hit round (step B7110). . Details of the firing notification mode setting process will be described later with reference to FIG.

主制御用マイコン710は、処理番号が「3」の場合には、遊技者が設定した大当りラウンドの決定方法に対応する発射タイミングを報知する発射タイミング報知処理を実行する(ステップB7111)。発射タイミング報知処理の詳細については、図98にて後述する。   When the process number is “3”, the main control microcomputer 710 executes a firing timing notifying process for notifying the firing timing corresponding to the jackpot round determination method set by the player (step B7111). Details of the firing timing notification process will be described later with reference to FIG.

続いて、主制御用マイコン710は、ラウンド数決定コマンドを受信したか否かを判定する(ステップB7112)。ラウンド数決定コマンドを受信していない場合には(ステップB7112の結果が「N」)、大当りラウンド決定中処理を終了する。   Subsequently, the main control microcomputer 710 determines whether or not a round number determination command has been received (step B7112). If the round number determination command has not been received (the result of step B7112 is “N”), the big hit round determining process is terminated.

一方、主制御用マイコン710は、ラウンド数が決定したことを通知するラウンド数決定コマンドを受信した場合には(ステップB7112の結果が「Y」)、ラウンド数決定コマンドに対応するゲート通過音を出力する(ステップB7113)。図99に示すように、ラウンド数決定コマンドに対応するゲート通過音は、例えば、15ラウンドの場合は「ズキューン!」、5ラウンドの場合は「プシュー!」、10ラウンドの場合は「チャキーン!」のようにそれぞれ異なる報知音が設定される。   On the other hand, when the main control microcomputer 710 receives a round number determination command notifying that the number of rounds has been determined (the result of step B7112 is “Y”), the main control microcomputer 710 generates a gate passing sound corresponding to the round number determination command. Output (step B7113). As shown in FIG. 99, the gate passing sound corresponding to the round number determination command is, for example, “Zukuon!” For 15 rounds, “Pushu!” For 5 rounds, and “Chakeen!” For 10 rounds. Different notification sounds are set as shown in FIG.

さらに、主制御用マイコン710は、メイン表示装置35に確定ラウンドに対応するラウンド確定画像を表示する(ステップB7114)。さらに、サブ表示装置480に確定ラウンドに対応するラウンド確定画像を表示する(ステップB7115)。その後、下降しているサブ表示装置480を元に戻すために、上昇動作を設定し(ステップB7116)、振分状態報知を停止する(ステップB7117)。その後、大当りラウンド決定中処理を終了する。   Further, the main control microcomputer 710 displays a round finalized image corresponding to the finalized round on the main display device 35 (step B7114). Furthermore, a round final image corresponding to the final round is displayed on the sub display device 480 (step B7115). Thereafter, in order to return the descending sub display device 480 to its original state, an ascending operation is set (step B 7116), and the distribution state notification is stopped (step B 7117). Thereafter, the big hit round determining process is terminated.

〔ラウンド決定方法説明処理〕
次に、前述した大当りラウンド決定中処理におけるラウンド決定方法説明処理(ステップB7109)の詳細について説明する。図96は、本発明の第1の実施の形態のラウンド決定方法説明処理の手順を示すフローチャートである。
[Round decision method explanation process]
Next, details of the round determination method explanation processing (step B7109) in the big hit round determination processing described above will be described. FIG. 96 is a flowchart illustrating a procedure of the round determination method explanation processing according to the first embodiment of this invention.

主制御用マイコン710は、まず、更新タイマがセット済みか否かを判定する(ステップB7201)。この更新タイマは、ラウンド決定方法をメイン表示装置35に出力する時間を管理するためのタイマである。主制御用マイコン710は、更新タイマがセット済みの場合には(ステップB7201の結果が「Y」)、ステップB7207以降の処理を実行する。   First, the main control microcomputer 710 determines whether or not the update timer has been set (step B7201). The update timer is a timer for managing the time for outputting the round determination method to the main display device 35. When the update timer has been set (the result of step B7201 is “Y”), the main control microcomputer 710 executes the processing after step B7207.

主制御用マイコン710は、更新タイマがセット済みでない場合には(ステップB7201の結果が「N」)、非電サポ状態での初当りか否か(説明表示条件が成立したか否か)を判定する(ステップB7202)。非電サポ状態での初当りの場合(ステップB7202の結果が「Y」)、すなわち、非電サポ状態での遊技開始から最初の大当りの場合には、メイン表示装置35にラウンド決定方法の詳細説明画像を表示する(ステップB7203)。そして、詳細説明更新タイマをセットする(ステップB7204)。   If the update timer has not been set (the result of Step B7201 is “N”), the main control microcomputer 710 determines whether or not the first hit in the non-electric support state (whether or not the explanation display condition is satisfied). Determination is made (step B7202). In the case of the first hit in the non-electric support state (the result of step B7202 is “Y”), that is, in the case of the first big hit after the start of the game in the non-electric support state, the details of the round determination method are displayed on the main display device 35. An explanation image is displayed (step B7203). Then, a detailed explanation update timer is set (step B7204).

一方、主制御用マイコン710は、非電サポ状態での初当りでない場合(ステップB7202の結果が「N」)、すなわち、遊技開始から既に大当りが発生している場合には、すでにラウンド決定方法の詳細説明画像が表示されているので、メイン表示装置35にラウンド決定方法の簡易説明画像を表示する(ステップB7205)。そして、簡易説明更新タイマをセットする(ステップB7206)。   On the other hand, if the main control microcomputer 710 is not the first hit in the non-electric support state (the result of step B7202 is “N”), that is, if a big hit has already occurred since the start of the game, the round determination method has already been performed. Is displayed, a simple explanation image of the round determination method is displayed on the main display device 35 (step B7205). Then, a simple explanation update timer is set (step B7206).

更新タイマがセット済みの場合(ステップB7201の結果が「Y」)、ステップB7206又はステップB7206の処理が終了した場合には、続いて、主制御用マイコン710は、更新タイマが0でなければ−1更新する(ステップB7207)。さらに、更新タイマが0になったか否かを判定する(ステップB7208)。   When the update timer has already been set (the result of step B7201 is “Y”), when the process of step B7206 or step B7206 is completed, the main control microcomputer 710 subsequently determines that the update timer is not 0− 1 is updated (step B7207). Furthermore, it is determined whether or not the update timer has reached 0 (step B7208).

主制御用マイコン710は、更新タイマが0になっていない場合には(ステップB7208の結果が「N」)、更新タイマのタイマ値に応じた説明画像に更新する(ステップB7209)。一方、更新タイマが0になった場合には(ステップB7208の結果が「Y」)、処理番号を「2」に設定する(ステップB7210)。その後、ラウンド決定方法説明処理を終了する。   If the update timer is not 0 (the result of Step B7208 is “N”), the main control microcomputer 710 updates the description image according to the timer value of the update timer (Step B7209). On the other hand, when the update timer reaches 0 (the result of step B7208 is “Y”), the process number is set to “2” (step B7210). Thereafter, the round determination method explanation processing ends.

〔発射態様設定処理〕
次に、前述した大当りラウンド決定中処理における発射態様設定処理(ステップB7110)の詳細について説明する。図97は、本発明の第1の実施の形態の発射態様設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Launch mode setting process]
Next, the details of the firing mode setting process (step B7110) in the big hit round determining process will be described. FIG. 97 is a flowchart illustrating a procedure of the launch mode setting process according to the first embodiment of this invention.

主制御用マイコン710は、まず、報知態様設定済みフラグがあるか否かを判定する(ステップB7301)。報知態様設定済みフラグは、大当りラウンドの決定方法が変動か固定かを遊技者が決定済みの場合に設定される。主制御用マイコン710は、報知態様設定済みフラグがある場合には(ステップB7301の結果が「Y」)、処理番号を「3」に設定し(ステップB7311)、発射態様設定処理を終了する。   First, the main control microcomputer 710 determines whether or not there is a notification mode set flag (step B7301). The notification mode set flag is set when the player has already determined whether the method for determining the big hit round is variable or fixed. If there is a notification mode set flag (the result of step B7301 is “Y”), the main control microcomputer 710 sets the process number to “3” (step B7311) and ends the firing mode setting process.

主制御用マイコン710は、報知態様設定済みフラグがない場合には(ステップB7301の結果が「N」)、設定画面が表示済みであるか否かを判定する(ステップB7302)。そして、表示済みでない場合には(ステップB7302の結果が「Y」)、発射報知態様設定画面を表示する(ステップB7303)。   If there is no notification mode setting flag (the result of step B7301 is “N”), the main control microcomputer 710 determines whether the setting screen has been displayed (step B7302). If it has not been displayed (the result of step B7302 is “Y”), a firing notification mode setting screen is displayed (step B7303).

さらに、主制御用マイコン710は、発射報知態様設定画面において発射報知態様の選択操作があるか否かを判定する(ステップB7304)。発射報知態様の選択操作がある場合には(ステップB7304の結果が「Y」)、選択操作に対応する発射報知態様を強調表示する(ステップB7305)。   Furthermore, the main control microcomputer 710 determines whether or not there is an operation for selecting a firing notification mode on the firing notification mode setting screen (step B7304). When there is an operation for selecting the firing notification mode (the result of step B7304 is “Y”), the firing notification mode corresponding to the selection operation is highlighted (step B7305).

続いて、主制御用マイコン710は、選択された発射報知態様の確定操作があるか否かを判定する(ステップB7306)。選択された発射報知態様の確定操作がない場合には(ステップB7306の結果が「N」)、発射態様設定処理を終了する。   Subsequently, the main control microcomputer 710 determines whether or not there is an operation for confirming the selected firing notification mode (step B7306). If there is no confirmation operation for the selected firing notification mode (the result of step B7306 is “N”), the firing mode setting process is terminated.

一方、主制御用マイコン710は、選択された発射報知態様の確定操作がある場合には(ステップB7306の結果が「Y」)、確定操作に対応する発射報知態様を設定し(ステップB7307)、報知態様設定済みフラグをセーブする(ステップB7308)。さらに、メイン表示装置35に設定確定画面を表示し(ステップB7309)、サブ表示装置480に案内表示画面を表示する(ステップB7310)。その後、処理番号を「3」に設定し(ステップB7311)、発射態様設定処理を終了する。   On the other hand, when there is a confirmation operation for the selected firing notification mode (the result of Step B7306 is “Y”), the main control microcomputer 710 sets a firing notification mode corresponding to the confirmation operation (Step B7307). The notification mode set flag is saved (step B7308). Further, a setting confirmation screen is displayed on the main display device 35 (step B7309), and a guidance display screen is displayed on the sub display device 480 (step B7310). Thereafter, the process number is set to “3” (step B7311), and the firing mode setting process is terminated.

〔発射タイミング報知処理〕
次に、前述した大当りラウンド決定中処理における発射タイミング報知処理(ステップB7111)の詳細について説明する。図98は、本発明の第1の実施の形態のラウンド決定方法説明処理の手順を示すフローチャートである。
[Launch Timing Notification Process]
Next, details of the firing timing notification process (step B7111) in the big hit round determination process described above will be described. FIG. 98 is a flowchart illustrating a procedure of the round determination method explanation processing according to the first embodiment of this invention.

主制御用マイコン710は、まず、発射報知態様の設定をチェックする(ステップB7401)。そして、設定された発射報知態様がデフォルト(両方(変動、固定)報知)設定であるか否かを判定する(ステップB7402)。設定された発射報知態様がデフォルト設定の場合には(ステップB7402の結果が「Y」)、振分状態コマンドに対応する状態報知画像を表示する(ステップB7407)。なお、図100に示すように、振分状態コマンドが変動側を示す場合には、状態報知画像1として「変動ゲートなら今だ!」といったメッセージが表示され、振分状態コマンドが固定側を示す場合には、状態報知画像2として「固定ゲートなら今だ!」といったメッセージが表示される。   First, the main control microcomputer 710 checks the setting of the firing notification mode (step B7401). Then, it is determined whether or not the set launch notification mode is a default (both (variation, fixed) notification) setting (step B7402). If the set launch notification mode is the default setting (the result of step B7402 is “Y”), a state notification image corresponding to the distribution state command is displayed (step B7407). As shown in FIG. 100, when the distribution state command indicates the fluctuation side, a message such as “Now it is a variable gate!” Is displayed as the state notification image 1, and the distribution state command indicates the fixed side. In this case, a message such as “Now it is a fixed gate!” Is displayed as the status notification image 2.

一方、主制御用マイコン710は、受信した振分状態コマンドが発射報知態様の設定に対応するか否かを判定する(ステップB7403、ステップB7404)。受信した振分状態コマンドが発射報知態様の設定に対応する場合には(ステップB7404の結果が「Y」)、サブ表示装置480に発射示唆画像を表示する(ステップB7405)。受信した振分状態コマンドが発射報知態様の設定に対応しない場合には(ステップB7404の結果が「N」)、サブ表示装置480に発射待機示唆画像を表示する(ステップB7406)。なお、図100に示すように、受信した振分状態コマンドが発射報知態様の設定に対応する場合には、発射示唆画像として、「今だ打て!!」といったメッセージが表示され、受信した振分状態コマンドが発射報知態様の設定に対応しない場合には、発射待機示唆画像として、「まだ待て!!」といったメッセージが表示される。   On the other hand, the main control microcomputer 710 determines whether or not the received distribution state command corresponds to the setting of the firing notification mode (steps B7403 and B7404). If the received distribution state command corresponds to the setting of the firing notification mode (the result of step B7404 is “Y”), a firing suggestion image is displayed on the sub display device 480 (step B7405). When the received distribution state command does not correspond to the setting of the firing notification mode (the result of Step B7404 is “N”), a firing standby suggestion image is displayed on the sub display device 480 (Step B7406). As shown in FIG. 100, when the received distribution state command corresponds to the setting of the firing notification mode, a message such as “Now hit it!” Is displayed as the firing suggestion image. When the minute state command does not correspond to the setting of the firing notification mode, a message such as “Stay still!” Is displayed as the firing standby suggestion image.

〔発射報知態様〕
ここで、図101から図106を参照しながら発射報知態様の選択について具体的に説明する。図101及び図102は、本発明の第1の実施の形態の(飾り)特図変動表示ゲームの結果が第2特別結果となってから大当りラウンドを決定する方法を提示するまでの流れを説明する図である。図103及び図104は、本発明の第1の実施の形態の大当りラウンドを決定するための発射報知態様の選択する手順を説明する図である。図105及び図106は、本発明の第1の実施の形態の発射報知タイミングを示す画像が表示されてから遊技球が通過ゲートを通過するまでの流れを説明する図である。
[Launch notification mode]
Here, the selection of the firing notification mode will be specifically described with reference to FIGS. 101 and 102 explain the flow from the result of the (decoration) special figure variation display game according to the first embodiment of the present invention until the method of determining the big hit round after the second special result is presented. It is a figure to do. 103 and 104 are diagrams illustrating a procedure for selecting a fire notification mode for determining a big hit round according to the first embodiment of this invention. 105 and 106 are diagrams illustrating the flow from when the image indicating the firing notification timing according to the first embodiment of this invention is displayed until the game ball passes through the passing gate.

図101(A)は、変動表示ゲームの結果、大当りラウンドの抽選が行われる第2特別結果大当り(確変、通常)となった状態を示している。このとき、大当りラウンド数は決定されていないため、特別遊技状態は開始されていない。また、振分装置90の振分部材(切換部93)は、所定の時間間隔で変動側と固定側に切り替えられている。前述したように、振分部材(切換部93)の切替に対応してレンズ部材61、63を介してLEDが点灯(点滅)する。なお、振分装置90の振分部材(切換部93)の切換は、大当りラウンド決定時以外にも、所定の時間間隔で変動側と固定側に継続して切り替えられている。   FIG. 101A shows a state in which the second special result big hit (probability change, normal) in which a lottery for the big hit round is performed as a result of the variable display game. At this time, since the number of jackpot rounds has not been determined, the special gaming state has not started. Further, the sorting member (switching unit 93) of the sorting device 90 is switched between the fluctuation side and the fixed side at a predetermined time interval. As described above, the LED is lit (flashes) through the lens members 61 and 63 in response to switching of the distribution member (switching unit 93). Note that the switching of the sorting member (switching unit 93) of the sorting apparatus 90 is continuously switched between the variable side and the fixed side at a predetermined time interval other than when the big hit round is determined.

その後、(B)に示すように、上部演出装置400が下降動作し、サブ表示装置480の可変表示領域481に一時的に遊技球の発射を停止する旨のメッセージが表示される。このとき、メイン表示装置35には、これから遊技説明を行う旨のメッセージが表示される。サブ表示装置480では、後述するように、遊技球の発射停止を促す報知が行われるため、上部演出装置400を可動(下降動作)させることによって、遊技者に確実に気付かせることができる。   Thereafter, as shown in (B), the upper effect device 400 moves down, and a message is displayed in the variable display area 481 of the sub display device 480 to temporarily stop the game ball. At this time, the main display device 35 displays a message to the effect that the game will be explained. As will be described later, since the sub display device 480 notifies the player to stop the release of the game ball, the player can be surely noticed by moving the upper effect device 400 (moving down).

また、サブ表示装置480は、前述のように、振分装置90の近傍であってメイン表示装置35よりも前方に配置されており、メイン表示装置35に表示された遊技説明に重ならないように可動させることによって、振分装置90に向けた遊技球の発射を効果的に抑制することが可能となる。   Further, as described above, the sub display device 480 is arranged in the vicinity of the sorting device 90 and in front of the main display device 35 so as not to overlap with the game description displayed on the main display device 35. By making it move, it is possible to effectively suppress the launch of the game ball toward the sorting device 90.

図102は、大当りラウンドを決定するための遊技の説明がメイン表示装置35に表示されている状態を示している。このとき、サブ表示装置480は、一時的に遊技球の発射を停止する旨のメッセージの表示が継続されている。   FIG. 102 shows a state in which the description of the game for determining the big hit round is displayed on the main display device 35. At this time, the sub display device 480 continues to display a message indicating that the game ball is temporarily stopped from firing.

本実施形態では、遊技球を通過ゲートに通過させることによって大当りラウンド数が決定される。図103を参照すると、「固定」「抽選」「両方」のいずれかの報知態様を選択するための状態となっている。報知態様の選択は、選択ボタン29を操作することによって選択し、演出ボタン17を操作することによって確定する。例えば、図104(A)に示すように、選択ボタン29によって「抽選」を選択し、演出ボタン17を操作することによって、(B)に示すように、発射報知態様が確定される。   In the present embodiment, the number of big hit rounds is determined by passing a game ball through a passing gate. Referring to FIG. 103, it is in a state for selecting any of the “fixed”, “lottery”, and “both” notification modes. The selection of the notification mode is selected by operating the selection button 29 and confirmed by operating the effect button 17. For example, as shown in FIG. 104 (A), by selecting “lottery” with the selection button 29 and operating the effect button 17, the firing notification mode is determined as shown in (B).

大当りラウンド数についてさらに説明すると、図41(B)(C)に示したように、「固定」は10ラウンド固定、「抽選」は5ラウンド又は15ラウンドのいずれかを抽選して選択される。この点について、メイン表示装置35で明確に示すことによって、ゲート(特定領域)毎の遊技価値の決定態様を遊技者に理解させることが可能となり、大当りラウンド数決定遊技(補助遊技)進行の円滑化を図ることが可能となる。   The number of big hits will be further described. As shown in FIGS. 41B and 41C, “fixed” is selected by fixing 10 rounds, and “lottery” is selected by drawing either 5 rounds or 15 rounds. By clearly showing this in the main display device 35, it becomes possible for the player to understand the mode of determining the game value for each gate (specific area), and the game of determining the number of rounds (auxiliary game) is smooth. Can be achieved.

このように、遊技者が振分状態を選択して報知させるように設定することができるため、「固定(第1特定領域)」「抽選(第2特定領域)」のうち任意の一方の特定領域を狙った遊技球の発射操作がし易くなる。   Thus, since it can be set so that the player can select and notify the distribution state, any one of “fixed (first specific area)” and “lottery (second specific area)” is specified. It becomes easy to perform a game ball launching operation aiming at an area.

「抽選」が選択された場合について説明すると、図105(A)に示すように、切換部93が変動側を閉鎖している状態では、サブ表示装置480に発射を待機するメッセージ(「まだ待て!!」)が表示される。これに対し、(B)に示すように、切換部93が変動側を開放している状態では、サブ表示装置480に発射を指示するメッセージ(「今だ打て!!」)が表示される。   The case where “lottery” is selected will be described. As shown in FIG. 105 (A), in the state where the switching unit 93 closes the variable side, a message (“Still wait” !! ”) is displayed. On the other hand, as shown in (B), in a state in which the switching unit 93 opens the variable side, a message for instructing firing (“Stay now!”) Is displayed on the sub display device 480. .

このように、遊技者が指定した大当りラウンド数の決定方法を選択するタイミングで、遊技球の発射タイミングが報知されるため、設定した発射タイミングと異なる時期に遊技球の発射をしてしまうことを防ぐことができる。   In this way, since the timing of launching the game ball is notified at the timing of selecting the determination method of the jackpot round number designated by the player, it is assumed that the game ball is launched at a time different from the set launch timing. Can be prevented.

そして、報知にしたがって遊技球を発射し、図106(A)に示すように、遊技者が指定したゲートに遊技球を通過させることによって、大当りラウンド数の抽選が行われる。(A)では、変動側の第1通過ゲート部34gを遊技球が通過したため、5ラウンド又は15ラウンドの大当りラウンド数の抽選が行われる。(B)では、ラウンド数の多い15ラウンドに当選したため、メイン表示装置35にその旨(「15R確定!!」)を示すメッセージが表示され、サブ表示装置480に祝福のメッセージが表示される。   Then, according to the notification, the game balls are fired, and as shown in FIG. 106 (A), the game balls are passed through the gate designated by the player, so that the lottery for the big hit round is performed. In (A), since the game ball has passed through the first passing gate portion 34g on the variable side, a lottery of the number of big hit rounds of 5 rounds or 15 rounds is performed. In (B), since 15 rounds with a large number of rounds are won, a message indicating that (“15R confirmed!”) Is displayed on the main display device 35, and a blessing message is displayed on the sub display device 480.

以上のように、本実施形態によれば、大当り決定方法を選択する補助遊技の内容を遊技者に理解させつつ、遊技者の意思に反して大当りラウンド数(特別遊技状態の種類)が決定されてしまうという不都合を回避することが可能となる。   As described above, according to the present embodiment, the number of jackpot rounds (special game state type) is determined against the player's intention while allowing the player to understand the contents of the auxiliary game for selecting the jackpot determination method. It is possible to avoid the inconvenience of being lost.

さらに、本実施形態によれば、メイン表示装置35で補助遊技状態に関する説明を表示し、サブ表示装置480で遊技球の発射停止を促す報知を行うことによって、遊技者が理解し易いように情報を提示することができる。   Further, according to the present embodiment, the information regarding the auxiliary gaming state is displayed on the main display device 35, and the sub-display device 480 notifies the player to stop the release of the game ball so that the player can easily understand the information. Can be presented.

〔右打ち警告〕
次に、前述した1stシーン制御処理における右打ち警告コマンド受信処理(ステップB1322)の詳細について説明する。図107は、本発明の第1の実施の形態の右打ち警告コマンド受信処理の手順を示すフローチャートである。
[Right-hand warning]
Next, the details of the right-handed warning command reception process (step B1322) in the first scene control process described above will be described. FIG. 107 is a flowchart illustrating a procedure of right-handed warning command reception processing according to the first embodiment of this invention.

主制御用マイコン710は、まず、右打ち警告表示中であるか否かを判定する(ステップB7501)。右打ち警告表示中の場合には(ステップB7501の結果が「Y」)、ステップB7507以降の処理を実行する。   First, the main control microcomputer 710 determines whether a right-hand warning is being displayed (step B7501). If the right-hand warning is being displayed (the result of step B7501 is “Y”), the processing after step B7507 is executed.

また、主制御用マイコン710は、右打ち警告表示中でない場合には(ステップB7501の結果が「N」)、右打ち警告コマンドを受信したか否かを判定する(ステップB7502)。右打ち警告コマンドを受信していない場合には(ステップB7502の結果が「N」)、右打ち警告コマンド受信処理を終了する。   If the right-handed warning is not displayed (the result of Step B7501 is “N”), the main control microcomputer 710 determines whether a right-handed warning command has been received (Step B7502). If a right-handed warning command has not been received (the result of step B7502 is “N”), the right-handed warning command reception process is terminated.

一方、主制御用マイコン710は、右打ち警告コマンドを受信した場合には(ステップB7502の結果が「Y」)、サブ表示装置480で予告演出が実行中であるか否かを判定する(ステップB7503)。サブ表示装置480で予告演出が実行中である場合には(ステップB7503の結果が「Y」)、予告演出の表示を優先するため、右打ち警告コマンド受信処理を終了する。   On the other hand, when the right control warning command is received (the result of Step B7502 is “Y”), the main control microcomputer 710 determines whether or not the notice effect is being executed on the sub display device 480 (Step S7502). B7503). When the notice effect is being executed on the sub display device 480 (the result of step B7503 is “Y”), the right-handed warning command receiving process is terminated in order to prioritize the display of the notice effect.

なお、予告演出実行中であっても右打ち警告画像を表示するようにしてもよい。この場合には、表示中の予告画像の視認を妨げないように縮小した表示を行う。   Note that a right-handed warning image may be displayed even when a notice effect is being executed. In this case, a reduced display is performed so as not to hinder the visual recognition of the displayed preview image.

一方、主制御用マイコン710は、サブ表示装置480で予告演出が実行中でない場合には(ステップB7503の結果が「N」)、サブ表示装置480の下降動作を設定する(ステップB7504)。このとき、メイン表示装置35で変動表示ゲームを実行している場合には、サブ表示装置480を下降させずに初期位置で後述する右打ち警告画像を表示するようにしてもよい。   On the other hand, when the notice effect is not being executed on the sub display device 480 (the result of Step B7503 is “N”), the main control microcomputer 710 sets the descending operation of the sub display device 480 (Step B7504). At this time, when the variable display game is executed on the main display device 35, a right-handed warning image to be described later may be displayed at the initial position without lowering the sub display device 480.

また、主制御用マイコン710は、サブ表示装置480に右打ち警告画像を表示する(ステップB7505)。なお、右打ち警告画像は、左狙い示唆画像であってもよい。さらに、主制御用マイコン710は、警告表示タイマを設定する(ステップB7506)。   Also, the main control microcomputer 710 displays a right-handed warning image on the sub display device 480 (step B7505). The right-handed warning image may be a left-pointing suggestion image. Further, the main control microcomputer 710 sets a warning display timer (step B7506).

続いて、主制御用マイコン710は、表示タイマが0でなければ−1更新する(ステップB7507)。そして、表示タイマが0、すなわち、タイムアップしたか否かを判定する(ステップB7508)。表示タイマがタイムアップしていない場合には(ステップB7508の結果が「N」)、右打ち警告コマンド受信処理を終了する。   Subsequently, the main control microcomputer 710 updates −1 if the display timer is not 0 (step B7507). Then, it is determined whether the display timer is 0, that is, whether the time is up (step B7508). If the display timer has not expired (the result of step B7508 is “N”), the right-handed warning command reception process is terminated.

一方、主制御用マイコン710は、表示タイマがタイムアップした場合には(ステップB7508の結果が「Y」)、サブ表示装置480を初期位置に戻すために、上昇動作を設定する(ステップB7509)。さらに、サブ表示装置の右打ち警告画像(左狙い示唆画像)を消去し(ステップB7510)、右打ち警告コマンド受信処理を終了する。   On the other hand, when the display timer expires (the result of step B7508 is “Y”), main control microcomputer 710 sets the ascending operation to return sub display device 480 to the initial position (step B7509). . Furthermore, the right-handed warning image (left aiming suggestive image) of the sub display device is deleted (step B7510), and the right-handed warning command receiving process is terminated.

図108は、本発明の第1の実施の形態の右打ち警告の一例を説明する図であり、(A)は通常遊技中に右打ちを行うことで第1通過ゲート部34g又は第2通過ゲート部34hを遊技球が通過する様子を示し、(B)は右打ち警告を行っている様子を示している。   FIG. 108 is a diagram for explaining an example of a right-handed warning according to the first embodiment of the present invention. FIG. 108A is a diagram illustrating a first-pass gate 34g or a second-pass by performing a right-hand strike during a normal game. A state in which the game ball passes through the gate part 34h is shown, and (B) shows a state in which a right-handed warning is given.

本実施形態の遊技機1における遊技では、大当りラウンド決定時以外は、左打ちを行うようになっている。(A)に示すように、通常遊技中に右打ちを行うことによって第1通過ゲート部34g又は第2通過ゲート部34hを遊技球が通過すると、遊技制御装置600から演出制御装置700に右打ち警告コマンドが送信される。   In a game in the gaming machine 1 of the present embodiment, left-handed is performed except when the big hit round is determined. As shown in (A), when a game ball passes through the first passing gate portion 34g or the second passing gate portion 34h by making a right strike during a normal game, the game control device 600 makes a right strike to the effect control device 700. A warning command is sent.

演出制御装置700は、右打ち警告コマンドを受信すると、(B)に示すように、サブ表示装置480を下降させ、サブ表示装置480の可変表示領域481に右打ち警告画像(「左側に発射してください」)を表示する。このとき、メイン表示装置35で変動表示ゲームが実行されている場合には、前述のように、サブ表示装置480を下降させずに、初期位置のままで右打ち警告画像を表示するようにしてもよい。   When receiving the right-handed warning command, the effect control device 700 lowers the sub-display device 480 as shown in (B), and the right-handed warning image (“fired to the left” is displayed in the variable display area 481 of the sub-display device 480. Please display "). At this time, when the variable display game is executed on the main display device 35, the right-handed warning image is displayed in the initial position without lowering the sub display device 480 as described above. Also good.

〔エラー監視〕
次に、前述した1stメイン処理における遊技機エラー監視処理(ステップB1010)の詳細について説明する。図109は、本発明の第1の実施の形態の遊技機エラー監視処理の手順を示すフローチャートである。
[Error monitoring]
Next, details of the gaming machine error monitoring process (step B1010) in the first main process described above will be described. FIG. 109 is a flowchart showing the procedure of the gaming machine error monitoring process according to the first embodiment of this invention.

主制御用マイコン710は、まず、RAM初期化報知処理を実行する(ステップB2001)。RAM初期化報知処理は、起動時など、遊技制御装置600及び演出制御装置700のRAMが初期化されたことを報知する処理である。   First, the main control microcomputer 710 executes a RAM initialization notification process (step B2001). The RAM initialization notifying process is a process for notifying that the RAM of the game control device 600 and the effect control device 700 has been initialized, such as at the time of activation.

次に、主制御用マイコン710は、枠開放センサエラー報知処理を実行する(ステップB2002)。枠開放センサエラー報知処理では、ガラス枠6や前面枠5が開放されている間、具体的には、枠の開放コマンドを受信してから閉鎖コマンドを受信するまでの間、エラーを報知する。エラー報知は、報知音を出力させたり、遊技状態報知LED12を点灯させたりし、具体的には、図112に示すように、メイン表示装置35でエラーの発生、サブ表示装置480でエラーの種類(エラーコード)を表示し、さらに、スピーカ10から音による報知を行うようになっている。   Next, the main control microcomputer 710 executes a frame opening sensor error notification process (step B2002). In the frame opening sensor error notification process, an error is notified while the glass frame 6 and the front frame 5 are opened, specifically, from when the frame opening command is received until the closing command is received. For error notification, a notification sound is output or the gaming state notification LED 12 is turned on. Specifically, as shown in FIG. 112, an error occurs in the main display device 35, and an error type in the sub display device 480. (Error code) is displayed, and further, notification by sound from the speaker 10 is performed.

このように、メイン表示装置(第1表示装置)35及びサブ表示装置(第2表示装置)480にエラーを表示することによって、不正の可能性があるような行為の抑止効果を向上させることが可能となる。   In this way, by displaying an error on the main display device (first display device) 35 and the sub display device (second display device) 480, it is possible to improve the deterrent effect of an act that may be fraudulent. It becomes possible.

次に、主制御用マイコン710は、払出エラー報知処理を実行する(ステップB2003)。払出エラー報知処理では、払出制御装置640から送信されたコマンドに基づいて、払出制御で発生したエラーを報知する。   Next, the main control microcomputer 710 executes a payout error notification process (step B2003). In the payout error notification process, an error generated in the payout control is notified based on the command transmitted from the payout control device 640.

次に、主制御用マイコン710は、磁気センサエラー報知処理を実行する(ステップB2004)。磁気センサエラー報知処理では、磁気センサ23によって検出された異常に基づいて遊技制御装置600から送信されたコマンドに基づいてエラーを報知する。   Next, the main control microcomputer 710 executes magnetic sensor error notification processing (step B2004). In the magnetic sensor error notification process, an error is notified based on a command transmitted from the game control device 600 based on the abnormality detected by the magnetic sensor 23.

磁気センサ23は、図111に示すように、遊技球が通過するゲート(例えば、普図始動ゲート36)及び入賞口(例えば、始動入賞口37、38、一般入賞口40)の上流部に配置される。これは、磁石などの磁力によって遊技球の軌道を変化させて入賞させるなどの不正を検知するためである。   As shown in FIG. 111, the magnetic sensor 23 is disposed upstream of a gate (for example, a normal start gate 36) through which a game ball passes and a winning opening (for example, a starting winning opening 37, 38, a general winning opening 40). Is done. This is to detect fraud such as changing the trajectory of the game ball by a magnetic force such as a magnet to win a prize.

次に、主制御用マイコン710は、電波センサエラー報知処理を実行する(ステップB2005)。電波センサエラー報知処理では、電波センサ24によって検出された異常に基づいて遊技制御装置600から送信されたコマンドに基づいてエラーを報知する。   Next, the main control microcomputer 710 executes a radio wave sensor error notification process (step B2005). In the radio wave sensor error notification process, an error is notified based on a command transmitted from the game control device 600 based on the abnormality detected by the radio wave sensor 24.

最後に、主制御用マイコン710は、人感センサエラー報知処理を実行する(ステップB2005)。人感センサエラー報知処理では、演出制御装置700が人感センサ590によって検出された異常に基づいて単独でエラーを報知する。   Finally, the main control microcomputer 710 executes human sensor error notification processing (step B2005). In the human sensor error notification process, the effect control device 700 notifies an error independently based on the abnormality detected by the human sensor 590.

また、図111に示すように、人感センサ590は、磁気センサ23でカバーできない領域(人感センサ検出範囲)992をカバーするように配置される。このように、磁気センサ23の検出範囲991となっていない領域992を人感センサ590による検出範囲とすることで、磁気センサ23の数を削減することができる。   In addition, as shown in FIG. 111, the human sensor 590 is arranged to cover an area (human sensor detection range) 992 that cannot be covered by the magnetic sensor 23. Thus, by setting the region 992 that is not the detection range 991 of the magnetic sensor 23 as the detection range by the human sensor 590, the number of the magnetic sensors 23 can be reduced.

なお、ダミー収容部275に、磁気センサ23を収容するようにしてもよい。これにより磁気センサ23の検出範囲を広げることができる。また、磁気センサ23を遊技盤後方の装飾部材に設けていたが、遊技板32の表又は裏に配設するようにしてもよい。   The magnetic sensor 23 may be accommodated in the dummy accommodating portion 275. Thereby, the detection range of the magnetic sensor 23 can be expanded. Further, although the magnetic sensor 23 is provided on the decorative member behind the game board, it may be arranged on the front or back of the game board 32.

本実施形態では、右部演出装置500の可動時には、演出用に人感センサ590が利用されるが、右部演出装置500の非可動時には、人感センサ590を異常検知センサとして機能させる。そして、前述のように、人感センサ590が所定時間以上に検知状態となっている場合に異常(エラー)報知するように制御している。人感センサエラー報知処理の詳細については、図110にて後述する。   In the present embodiment, the human sensor 590 is used for production when the right effect device 500 is movable. However, when the right effect device 500 is not movable, the human sensor 590 is caused to function as an abnormality detection sensor. As described above, control is performed so that an abnormality (error) is notified when the human sensor 590 is in a detection state for a predetermined time or longer. Details of the human sensor error notification process will be described later with reference to FIG.

以上のように、人感センサ590による検出範囲は、右下部に配置された一般入賞口40の上流部をカバーしている。このように、入賞口よりも上流側に検出範囲を設定することによって、不正の可能性がある異常な行為を効果的に検出することが可能となる。   As described above, the detection range by the human sensor 590 covers the upstream portion of the general winning opening 40 arranged at the lower right. In this way, by setting the detection range upstream of the winning opening, it is possible to effectively detect an abnormal action that may be fraudulent.

〔人感センサエラー処理〕
次に、前述した遊技機エラー監視処理における人感センサエラー処理(ステップB2006)の詳細について説明する。図110は、本発明の第1の実施の形態の人感センサエラー処理の手順を示すフローチャートである。人感センサエラー処理では、人感センサ590を利用した演出を実行していない間、人感センサ590が、所定期間、人感検知を継続した場合にエラーとして報知する。
[Human sensor error processing]
Next, the details of the human sensor error process (step B2006) in the gaming machine error monitoring process described above will be described. FIG. 110 is a flowchart illustrating a human sensor error processing procedure according to the first embodiment of this invention. In the human sensor error process, while the performance using the human sensor 590 is not executed, the human sensor 590 reports an error when human detection is continued for a predetermined period.

主制御用マイコン710は、まず、右部演出装置500による演出動作を行う変動表示ゲーム(演出動作変動表示ゲーム)が実行中であるかをチェックする(ステップB7601)。そして、演出動作変動表示ゲームを実行中であるか否かを判定する(ステップB7602)。演出動作変動表示ゲームを実行中の場合には(ステップB7602の結果が「Y」)、ステップB7609以降の処理を実行する。   First, the main control microcomputer 710 checks whether or not a variable display game (effect operation variable display game) for performing a rendering operation by the right rendering device 500 is being executed (step B7601). Then, it is determined whether or not the effect movement variation display game is being executed (step B7602). When the effect motion fluctuation display game is being executed (the result of step B7602 is “Y”), the processing after step B7609 is executed.

主制御用マイコン710は、演出動作変動表示ゲームを実行中でない場合には(ステップB7602の結果が「N」)、人感検知状態であるか否かを判定する(ステップB7603)。人感検知状態である場合には(ステップB7603の結果が「Y」)、エラー判定カウンタを+1更新する(ステップB7604)。   If the effect operation variation display game is not being executed (the result of Step B7602 is “N”), the main control microcomputer 710 determines whether or not the human motion detection state is set (Step B7603). If it is a human detection state (the result of step B7603 is “Y”), the error determination counter is updated by one (step B7604).

そして、主制御用マイコン710は、エラー判定カウンタの値がエラー判定値に到達したか否かを判定する(ステップB7605)。エラー判定カウンタの値がエラー判定値に到達した場合には(ステップB7605の結果が「Y」)、エラー報知を実行する(ステップB7606)。なお、人感センサによるエラー検出は、遊技に関係のない位置に遊技者の身体の一部が位置していることによるものであるため、エラー報知を、短時間(例えば、1〜2秒程度)の実行としてもよいし、非人感検知状態になるとすぐに解除するようにしてもよい。   The main control microcomputer 710 determines whether or not the value of the error determination counter has reached the error determination value (step B7605). When the value of the error determination counter reaches the error determination value (the result of step B7605 is “Y”), error notification is executed (step B7606). The error detection by the human sensor is due to the fact that a part of the player's body is located at a position unrelated to the game, so the error notification is performed for a short time (for example, about 1 to 2 seconds). ) Or may be canceled as soon as the non-human detection state is reached.

一方、主制御用マイコン710は、人感検知状態でない場合には(ステップB7603の結果が「N」)、所定時間、非人感検知状態が継続しているか否かを判定する(ステップB7607)。非人感検知状態が継続している場合には(ステップB7607の結果が「Y」)、エラー判定カウンタをリセットする(ステップB7608)。   On the other hand, if the main control microcomputer 710 is not in the human detection state (the result of step B7603 is “N”), the main control microcomputer 710 determines whether or not the non-human detection state continues for a predetermined time (step B7607). . If the non-human detection state continues (the result of step B7607 is “Y”), the error determination counter is reset (step B7608).

このように、本実施形態では、所定期間内に所定回数、人感検知状態が検出された場合にエラーが発生したと判定し、報知音を出力する。すなわち、常態では非人感検知状態(非検出状態)となる人感センサ590が所定期間にわたって人感検知状態(検出状態)となるような異常な事態(換言すると、不正の可能性があるような行為)の発生を判定することが可能となる。   As described above, in the present embodiment, it is determined that an error has occurred when a human detection state is detected a predetermined number of times within a predetermined period, and a notification sound is output. That is, an abnormal situation (in other words, there is a possibility of fraud) that the human sensor 590 that is normally in the non-human detection state (non-detection state) is in the human detection state (detection state) for a predetermined period. Occurrence) can be determined.

次に、主制御用マイコン710は、エラー報知中であるか否かを判定する(ステップB7609)。エラー報知中でない場合には(ステップB7609の結果が「N」)、人感センサエラー処理を終了する。   Next, the main control microcomputer 710 determines whether or not an error is being notified (step B7609). If no error notification is being made (the result of step B7609 is “N”), the human sensor error process is terminated.

一方、主制御用マイコン710は、エラー報知中の場合には(ステップB7609の結果が「Y」)、エラー報知の解除条件が成立したか否かを判定する(ステップB7610)。エラー報知の解除条件は、例えば、遊技場の従業員や遊技者からの解除入力があった場合、非人感検知状態が所定時間継続した場合である。また、解除入力は、専用のスイッチを設けてもよいし、演出ボタン17の長押し(例えば、3秒)などの特殊操作であってもよい。   On the other hand, when the error is being notified (the result of step B7609 is “Y”), the main control microcomputer 710 determines whether the error notification release condition is satisfied (step B7610). The condition for canceling the error notification is, for example, when there is a cancel input from an employee or a player of the game hall, and when the non-human detection state continues for a predetermined time. The release input may be provided with a dedicated switch or may be a special operation such as a long press of the effect button 17 (for example, 3 seconds).

主制御用マイコン710は、エラー報知の解除条件が成立した場合には(ステップB7610の結果が「Y」)、エラー報知を解除する(ステップB7611)。一方、エラー報知の解除条件が成立していない場合には(ステップB7610の結果が「N」)、エラー報知を継続し、その後、人感センサエラー処理を終了する。   When the error notification cancellation condition is satisfied (the result of step B7610 is “Y”), the main control microcomputer 710 cancels the error notification (step B7611). On the other hand, if the error notification release condition is not satisfied (the result of step B7610 is “N”), the error notification is continued, and then the human sensor error processing is terminated.

本実施形態によれば、人感センサ(非接触センサ、赤外線センサ)590による検出を所定の演出(右部演出)を行うために利用するほかに、異常の発生を判定するためにも利用することによって、演出実行時以外にも人感センサ590を有効に活用することが可能となる。   According to the present embodiment, the detection by the human sensor (non-contact sensor, infrared sensor) 590 is used for performing a predetermined effect (right part effect) and also used for determining the occurrence of an abnormality. Accordingly, it is possible to effectively use the human sensor 590 at times other than when performing an effect.

(第2の実施の形態)
第1の実施形態では、遊技者の身体の一部を検出可能な非接触センサを演出以外にも有効に活用することが可能な遊技機について説明した。これに対して第2の実施形態では、遊技性の高い先読み演出により遊技の興趣を高めることが可能な遊技機について、図113〜図146を用いて説明する。なお、確率変動状態や時間短縮変動状態のことを特定遊技状態という。
(Second Embodiment)
In the first embodiment, a gaming machine has been described in which a non-contact sensor capable of detecting a part of the player's body can be used effectively in addition to effects. On the other hand, in 2nd Embodiment, the gaming machine which can raise the interest of a game by the prefetch effect with high gameability is demonstrated using FIGS. 113-146. Note that the probability variation state and the time reduction variation state are referred to as a specific gaming state.

従来の先読み演出としては、先読み対象となる入賞が発生すると、例えば、演出制御装置700(始動記憶表示手段、より詳しくは主制御用マイコン710、PROM702、映像制御用マイコン720、PROM703、VDP730、画像ROM704、および各プログラム)により変動表示装置35に表示されている始動記憶(保留記憶)の表示色が信頼度(期待度、大当りの成り易さ)に応じた色で表示される演出態様が知られている。これに対して、本実施形態の先読み演出は、先読み対象となる入賞が発生すると、まず、通常の始動記憶表示(先読み演出を行っていない状態または信頼度が最も低い状態、通常始動記憶表示態様)と同一の形態で始動記憶が表示される。続けて、先読み演出の一環として始動記憶表示が信頼度を報知する態様(特別始動記憶表示態様)に変化するか否かを示唆する事前予告表示(例えば、始動記憶表示に砲弾が撃ち込まれる砲撃アニメーション)が実行されて、始動記憶表示が特別始動記憶表示態様に変化するか否かを遊技者に予測させる。その後、事前予告表示の最終盤において始動記憶表示の特別始動記憶表示態様に変化/未変化が実行される。ここでは、遊技者の予測どおりに変化/未変化である場合と、予測とは異なる変化/未変化となる場合とがある。そして、始動記憶表示が特別始動記憶表示態様に変化する場合には、変化後の形態によって始動記憶の信頼度が報知される。このように、先読み演出の一部として事前予告表示が実行されることが本実施形態の特徴である。   As a conventional pre-reading effect, when a prize to be pre-read occurs, for example, the effect control device 700 (starting memory display means, more specifically, main control microcomputer 710, PROM 702, video control microcomputer 720, PROM 703, VDP 730, image There is known an effect mode in which the display color of the start memory (holding memory) displayed on the variable display device 35 by the ROM 704 and each program) is displayed in a color corresponding to the reliability (expectation degree, easy success of jackpot). It has been. On the other hand, in the pre-reading effect of the present embodiment, when a winning to be pre-read occurs, first, a normal start memory display (a state in which no pre-read effect is performed or a state with the lowest reliability, a normal start memory display mode) ) Is displayed in the same form as). Subsequently, as a part of the pre-reading effect, a prior notice display that suggests whether or not the start memory display changes to a mode for notifying the reliability (special start memory display mode) (for example, a shelling animation in which a shell is shot into the start memory display) ) Is executed to allow the player to predict whether or not the start memory display changes to the special start memory display mode. Thereafter, a change / no change in the special start memory display mode of the start memory display is executed in the final board of the advance notice display. Here, there are a case where it is changed / not changed as predicted by the player, and a case where it is changed / not changed differently from the prediction. Then, when the start memory display changes to the special start memory display mode, the reliability of the start memory is notified according to the changed form. As described above, it is a feature of the present embodiment that the advance notice display is executed as part of the pre-reading effect.

図113は、本発明の第2の実施の形態における、始動記憶表示が移動せず、砲弾が命中する場合の先読み演出を説明する画面遷移図である。   FIG. 113 is a screen transition diagram illustrating a prefetch effect when the start memory display does not move and a shell hits in the second embodiment of the present invention.

(a)は、変動表示ゲームを実行中で、既に先読み対象となる入賞があり、保1表示部771に1個目の始動記憶(以下、「保1」と記載する。2個目以降の保留記憶の記載についても同じ)が表示された状態を示す画面である。ここでは、先読み対象の始動記憶であっても、通常の始動記憶表示(通常始動記憶表示態様)と変化なく表示される。   In (a), the variable display game is being executed and there is already a winning to be prefetched, and the first start memory (hereinafter referred to as “Take 1” will be described in the hold 1 display portion 771. It is a screen showing a state in which the same applies to the description of the on-hold storage. Here, even the start memory to be prefetched is displayed without change from the normal start memory display (normal start memory display mode).

(b)は、事前予告表示として、例えば、大砲が現れて、砲弾が保1表示部771に向けて発射された状態を示す画面である。なお、破線矢印は弾道を示すもので、実際には表示されない。   (B) is a screen showing a state in which, for example, a cannon has appeared and a bullet has been fired toward the protection 1 display section 771 as a prior notice display. The broken line arrows indicate the trajectory and are not actually displayed.

(c)は、「JUST HIT?」の表示がされ、砲弾が保1に命中するかもしれないと、遊技者に報知する状態を示す画面である。遊技者は(b)〜(c)における弾道から砲弾の落下位置が予測できるため、砲弾が始動記憶(保1)に命中するか否かを予測することが可能であり、本実施形態においては、遊技者は命中するであろうと推測する。(d)は、砲弾が保1表示部771に着弾寸前の状態を示す画面である。ここで、遊技者は砲弾が始動記憶(保1)に命中するであろうことを確信する。   (C) is a screen showing a state in which “JUST HIT?” Is displayed and the player is informed that a shell may hit the cover 1. Since the player can predict the position where the shell falls from the trajectory in (b) to (c), it is possible to predict whether or not the shell hits the start memory (protection 1). In this embodiment, , Guess that the player will hit. (D) is a screen showing a state where a bullet is just before landing on the protective 1 display section 771. Here, the player is convinced that the shell will hit the starting memory (H1).

(e)は、遊技者の予想通り砲弾が保1に命中し、「HIT!!」の表示がされ、始動記憶の表示形態が通常の形態から信頼度の高い星形の形態(特別始動記憶表示態様)に変化した状態を示す画面である。星形の表示(形態)に変化したことにより、遊技者に当該始動記憶(保1)の信頼度が昇格したことを報知する。   (E) shows that the shell hits protection 1 as expected by the player, “HIT!” Is displayed, and the start memory display form changes from a normal form to a highly reliable star form (special start memory) It is a screen which shows the state changed to display mode. By changing to the star display (form), the player is informed that the reliability of the start memory (hold 1) has been promoted.

このように、本実施形態では、先読み演出の対象となる入賞によりまたは入賞後に、大砲が現れて始動記憶表示に向けて砲弾が発射されるため、命中するか否かを予測し、その予測が確信となり、命中するまでの期待感及び命中した場合には始動記憶の信頼度が昇格するか否か、という期待感を遊技者に与えるとともに遊技性の高い先読み演出を実行する。また、昇格報知の前に事前予告表示が行われるので、昇格報知を見逃すことが少なくなる。   As described above, in the present embodiment, the cannon appears and is fired toward the start memory display by the winning that becomes the target of the pre-reading effect or after the winning, so whether or not to hit is predicted and the prediction is It becomes convinced, and the player is given a sense of expectation until the hit and whether the reliability of the start-up memory is to be promoted or not, and a pre-reading effect with high gameability is executed. In addition, since the advance notice is displayed before the promotion notification, it is less likely that the promotion notification is missed.

図113では、砲弾が命中する場合を説明したが、図115に示すように砲弾が命中せずに始動記憶表示の形態が変化しない態様の事前予告表示が実行される場合もある。なお、リーチ演出中に一連のアニメーション(事前予告表示)を表示すると表示部35aが煩わしくなり、どちらの演出も分かり難くなるため、リーチ演出中には事前予告表示を実行しない。また、大砲は表示部35aに表示せずに、表示ユニット70の外部に設けられる電動役物によって表現されてもよい。その場合には、演出を大きく表示できるので、興趣が向上する。また本実施形態では、通常始動記憶表示態様の始動記憶に対して事前予告表示を行い、特別始動記憶表示態様に変化させたが、特別始動記憶表示態様に信頼度の低い特別始動記憶表示態様と信頼度の高い特別始動記憶表示態様を設け、信頼度の低い特別始動記憶表示態様の始動記憶に対して事前予告表示を行い、信頼度の高い特別始動記憶表示態様に変化させてもよい。   In FIG. 113, the case where the shell hits has been described. However, as shown in FIG. 115, the advance notice display may be executed in a manner in which the form of the start memory display does not change because the shell does not hit. If a series of animations (preliminary notice display) is displayed during the reach effect, the display unit 35a becomes troublesome and it becomes difficult to understand both effects. Therefore, the advance notice display is not executed during the reach effect. The cannon may be represented by an electric accessory provided outside the display unit 70 without being displayed on the display unit 35a. In that case, since the effect can be displayed greatly, the interest is improved. Further, in the present embodiment, the advance notice display is performed for the start memory of the normal start memory display mode, and the special start memory display mode is changed to the special start memory display mode. A special start-up memory display mode with high reliability may be provided, a prior notice display may be performed for the start-up memory in the special start-up memory display mode with low reliability, and the special start-up memory display mode with high reliability may be changed.

図114は、本発明の第2の実施の形態における、保3に先読み対象となる入賞があった場合の先読み演出を説明する画面遷移図である。   FIG. 114 is a screen transition diagram illustrating a prefetching effect when there is a winning that is a prefetching target in the maintenance 3 according to the second embodiment of this invention.

(a)は、変動表示ゲームを実行中で、既に先読み対象とならない入賞が保1、保2に、先読み対象となる入賞が保3にあり、保1表示部771、保2表示部772、保3表示部773に始動記憶保1、保2、保3が表示された状態を示す画面である。   (A) is that the variable display game is being executed and the winnings that are not subject to pre-reading are already held in Ho 1 and Ho 2, and the winnings that are pre-reading are in Ho 3 and the Ho 1 display unit 771, Ho 2 display unit 772, It is a screen showing a state in which start memory 1, 2, and 3 are displayed on the maintenance 3 display unit 773.

(b)は、始動記憶表示に向けて砲弾が発射された状態を示す画面であり、(c)は、「JUST HIT?」の表示がされ、砲弾が保3に命中するかもしれないと、遊技者に報知する状態を示す画面である。図113の保1表示部771に向けて発射される場合と比較して弾道が異なっており、遊技者は(b)〜(c)における弾道から保1表示部771よりも大砲に近い場所に砲弾が落ちること、すなわち保3に命中するであろうと推測する。   (B) is a screen showing a state in which the shell is fired toward the start memory display, and (c) is a display of “JUST HIT?”, And the shell may hit the insured 3; It is a screen which shows the state notified to a player. The trajectory is different as compared with the case where it is fired toward the protection 1 display section 771 in FIG. I guess that the shell will fall, that is, I will hit Ho3.

続いて、着弾寸前の(d)の画面に接した遊技者は、砲弾が保3に命中するであろうことを確信する。(e)は、遊技者の予想通り保3の始動記憶表示に砲弾が命中した状態を示す画面である。命中により、「HIT!!」の表示がされ、保3の始動記憶の表示が星形に変化し、信頼度の昇格が報知される。   Subsequently, the player who has touched the screen of (d) just before landing is confident that the shell will hit the insured 3. (E) is a screen showing a state in which a shell hits the start memory display of the maintenance 3 as expected by the player. Upon hitting, “HIT !!” is displayed, the display of the start memory of the maintenance 3 changes to a star shape, and the promotion of the reliability is notified.

図115は、本発明の第2の実施の形態における、砲弾が命中しなかったことから始動記憶の表示が変化しない場合(いわゆるガセ予告)の先読み演出(事前予告表示)を説明する画面遷移図である。   FIG. 115 is a screen transition diagram for explaining the pre-reading effect (preliminary notice display) when the display of the start memory does not change (so-called “gasse notice”) in the second embodiment of the present invention because the shell did not hit. It is.

(a)は、図113と同じく変動表示ゲームを実行中で、既に先読み対象となる入賞があり、保1表示部771に始動記憶が表示された状態を示す画面である。   (A) is a screen showing a state in which the variable display game is being executed as in FIG. 113, and there has already been a prize to be prefetched, and the start-up memory is displayed on the maintenance 1 display section 771.

(b)は、始動記憶表示に向けて砲弾が発射された状態を示す画面であり、(c)は、「MISS?」の表示がされ、砲弾が始動記憶表示(保1)に命中しないかもしれないと、遊技者に報知する状態を示す画面である。遊技者は、(b)〜(c)における弾道から保1表示部771よりも大砲に近い場所に砲弾が落ちること、すなわち始動記憶表示(保1)に命中しないであろうと推測する。   (B) is a screen showing a state in which a shell is fired toward the start memory display, and (c) is a display of “MISS?”, And the shell may not hit the start memory display (main 1). If not, it is a screen showing a state of notifying the player. The player infers that the bullet falls from the trajectory in (b) to (c) to a place closer to the cannon than the maintenance 1 display section 771, that is, the start memory display (protection 1) will not hit.

続いて、着弾寸前の(d)の画面に接した遊技者は、砲弾が始動記憶(保1)に命中しないであろうことを確信する。(e)は、遊技者の予想通り砲弾が始動記憶(保1)に命中しなかった状態を示す画面である。砲弾が外れたので、「Fail!!」の表示がされ、始動記憶の表示は変化しない。   Subsequently, the player who touches the screen (d) just before landing is confident that the shell will not hit the starting memory (protection 1). (E) is a screen showing a state where the shell did not hit the start memory (preservation 1) as expected by the player. Since the shell has been removed, “Fail !!” is displayed and the display of the starting memory does not change.

このように、本実施形態の先読み演出は事前予告表示をおこなっても、必ずしも命中する(信頼度が昇格する)ものではないため、遊技性を高めることができる。   Thus, even if the pre-reading effect of the present embodiment is displayed in advance, it is not necessarily a hit (reliability is promoted), so that it is possible to improve game play.

図116は、本発明の第2の実施の形態における、始動記憶表示が移動し、砲弾が命中する場合の先読み演出を説明する画面遷移図である。   FIG. 116 is a screen transition diagram illustrating the prefetching effect when the start memory display moves and the shell hits in the second embodiment of the present invention.

(a)は、図115と同じく変動表示ゲームを実行中で、既に先読み対象となる入賞があり、保1表示部771に始動記憶が表示された状態を示す画面である。   (A) is a screen showing a state in which the variable display game is being executed as in FIG. 115, and there has already been a prize to be prefetched, and the start-up memory is displayed on the maintenance 1 display section 771.

(b)は、始動記憶表示に向けて砲弾が発射された状態を示す画面であり、(c)は、「MISS?」の表示がされ、砲弾が始動記憶表示(保1)に命中しないかもしれないと、遊技者に報知する状態を示す画面である。遊技者は、(b)〜(c)における弾道から保1表示部771よりも大砲側に近い場所に砲弾が落ちること、すなわち始動記憶表示(保1)に命中しないであろうと推測する。ここまでは図115と同じである。   (B) is a screen showing a state in which a shell is fired toward the start memory display, and (c) is a display of “MISS?”, And the shell may not hit the start memory display (main 1). If not, it is a screen showing a state of notifying the player. The player estimates that the bullet falls from the trajectory in (b) to (c) to a location closer to the cannon side than the maintenance 1 display section 771, that is, the start memory display (hold 1) will not hit. The steps so far are the same as those in FIG.

(d)は、図115と異なり、「MISS?」の表示が消えて、保1表示部771に表示されていた始動記憶(保1)が、着弾予想地点へと移動する状態を示す画面である。遊技者は、(b)〜(c)における弾道から保1表示部771よりも大砲に近い場所に砲弾が落ちること、すなわち始動記憶表示(保1)に命中しないであろうと推測していたところ、始動記憶表示(保1)が砲弾に当りに来るように移動してきたので、今までの予想を裏切り、遊技者に意外性を与え、砲弾が命中することへの期待感を持たせることができる。   Unlike FIG. 115, (d) is a screen showing a state in which “MISS?” Is disappeared and the start memory (Take 1) displayed on the hold 1 display section 771 moves to the expected landing point. is there. The player had estimated that the bullet would fall from the trajectory in (b) to (c) to a location closer to the cannon than the maintenance 1 display section 771, that is, the start memory display (protection 1) would not be hit. , Since the start memory display (H1) has moved so that it hits the cannonball, betray the previous expectations, give the player a surprise, and have a sense of expectation that the cannonball will hit it can.

(e)は、移動してきた始動記憶表示に砲弾が命中した状態を示す画面である。砲弾の命中により、「CRUSH」の表示がされ、始動記憶の表示が星形に変化し、信頼度の昇格が報知される。   (E) is a screen showing a state in which a shell hits the moving start memory display. “CRUSH” is displayed when the shell hits, the display of the start memory changes to a star shape, and the promotion of the reliability is notified.

(f)は、昇格した始動記憶表示が保1表示部771に移動する状態を示す画面である。始動記憶表示がもとの位置(保1表示部771)に戻ることで、更なる入賞の表示をこれまで通りに表示可能とする。   (F) is a screen showing a state in which the promoted start memory display moves to the maintenance 1 display section 771. By returning the start memory display to the original position (main 1 display section 771), it is possible to display further winning display as before.

このように、始動記憶表示が砲弾に当りにくる場合の先読み演出が一定の割合でもしくはランダムに実行される。そのため、遊技者に意外性を与えるとともに、これまでにない斬新な演出により遊技性を高めることができる。すなわち、始動記憶表示が特別始動記憶表示態様に変化する場合と変化しない場合とで、事前予告表示は表示を開始してから所定期間は同じ表示を行う。したがって、事前予告表示が開始されてからしばらくの間は始動記憶表示が変化するか否かが分かってしまうことを防止するので、期待感が長く続き、興趣が向上する。なお、始動記憶表示が移動してもとの位置に戻るまでの間に、新たな入賞が発生した場合には、移動した始動記憶表示がもとの位置に戻った後に当該新たな入賞の始動記憶が表示される。すなわち、先読み演出中に新たに始動入賞があった場合には、先読み演出が終了するまで新たな始動入賞にかかる始動記憶の表示は遅延されることとなる。   Thus, the pre-reading effect when the start memory display hits the shell is executed at a constant rate or randomly. For this reason, the player can be surprised and the game performance can be enhanced by an unprecedented novel effect. That is, depending on whether the start memory display is changed to the special start memory display mode or not, the advance notice display is displayed for a predetermined period after the display is started. Therefore, since it is prevented from being known whether or not the start memory display changes for a while after the advance notice display is started, the expectation continues for a long time and the interest is improved. If a new winning occurs before the start memory display moves back to the original position, the start of the new winning is performed after the moved start memory display returns to the original position. The memory is displayed. In other words, if there is a new start prize during the pre-reading effect, the display of the start memory related to the new start prize will be delayed until the pre-reading effect ends.

図117は、本発明の第2の実施の形態における、始動記憶表示が移動し、砲弾が命中しない場合の先読み演出を説明する画面遷移図である。図116に示した態様とは逆に始動記憶表示が弾から逃げる場合の先読み演出である。   FIG. 117 is a screen transition diagram illustrating the prefetching effect when the start memory display moves and the shell does not hit in the second embodiment of the present invention. In contrast to the mode shown in FIG. 116, the start memory display is a pre-reading effect when the start memory display escapes from the bullet.

(a)は、図113と同じく変動表示ゲームを実行中で、既に先読み対象となる入賞があり、保1表示部771に始動記憶が表示された状態を示す画面である。   (A) is a screen showing a state in which the variable display game is being executed as in FIG. 113, and there has already been a prize to be prefetched, and the start-up memory is displayed on the maintenance 1 display section 771.

(b)は、始動記憶表示に向けて砲弾が発射された状態を示す画面であり、(c)は、「JUST HIT?」の表示がされ、砲弾が保1に命中するかもしれないと、遊技者に報知する状態を示す画面である。遊技者は、(b)〜(c)における弾道から保1に砲弾が命中することを予測できる。ここまでは、砲弾が保1に命中する図113と同じである。   (B) is a screen showing a state in which a shell is fired toward the start memory display, and (c) is a display of “JUST HIT?”, And the shell may hit the maintenance 1 It is a screen which shows the state notified to a player. The player can predict that a bullet hits the cover 1 from the trajectory in (b) to (c). The process up to this point is the same as FIG.

(d)は、「JUST HIT?」の表示が消えて、保1表示部771に表示されていた始動記憶表示(保1)が、着弾予想地点から離れる様に大砲側へと移動する状態を示す画面である。遊技者は、(b)〜(c)における弾道から保1表示部771に砲弾が落ちること、すなわち始動記憶表示(保1)に命中するであろうと推測していたところ、始動記憶表示が砲弾から逃げるように移動したので、遊技者に意外性を与える。(e)は、「Fail!!」の表示がされ、砲弾が外れる表示を行い、砲弾が外れたことから、始動記憶の表示は変化しない。   (D) shows a state in which the display of “JUST HIT?” Disappears, and the start memory display (hold 1) displayed on the hold 1 display section 771 moves to the cannon side so as to move away from the expected landing point. It is a screen to show. When the player had estimated that the shell would fall from the trajectory in (b) to (c) to the protection 1 display section 771, that is, the start memory display (protection 1) would hit, Since it moved so that it might escape, it gives a player a surprise. In (e), “Fail !!” is displayed, and the display indicating that the shell has been removed is displayed. Since the shell has been removed, the display of the start memory does not change.

(f)は、始動記憶表示が保1表示部771に移動する状態を示す画面である。始動記憶表示がもとの位置に戻ることで、更なる入賞の表示をこれまで通りに表示可能とする。   (F) is a screen showing a state in which the start memory display moves to the maintenance 1 display section 771. By returning the start memory display to the original position, it is possible to display a further winning display as before.

このように、命中しそうな弾道であっても、始動記憶表示が砲弾から逃げる場合の先読み演出が一定の割合で(もしくはランダムに)実行される。そのため、遊技者に意外性を与えるとともに、これまでにない斬新な演出により遊技性を高めることができる。また、あたかも始動記憶表示に動く意思があるかのような感覚を遊技者に与えることができる。また、始動記憶表示が特別始動記憶表示態様に変化する場合と変化しない場合とで、事前予告表示は表示を開始してから所定期間は同じ表示を行う。したがって、事前予告表示が開始されてからしばらくの間は始動記憶表示が変化するか否かが分かってしまうことを防止するので、期待感が長く続き、興趣が向上する。   In this way, even when the trajectory is likely to hit, the pre-reading effect when the start memory display escapes from the shell is executed at a constant rate (or randomly). For this reason, the player can be surprised and the game performance can be enhanced by an unprecedented novel effect. Further, it is possible to give the player a feeling as if the start memory display is willing to move. In addition, the advance notice display is displayed for a predetermined period after the start notice display, depending on whether the start memory display changes to the special start memory display mode or not. Therefore, since it is prevented from being known whether or not the start memory display changes for a while after the advance notice display is started, the expectation continues for a long time and the interest is improved.

〔タイムチャート〕
図118は、本発明の第2の実施の形態における、先読み演出の実行時に新たな入賞が生じた場合の始動記憶の表示を説明するタイムチャートである。
〔Time chart〕
FIG. 118 is a time chart for explaining the display of the start memory when a new winning occurs at the time of execution of the prefetch effect in the second embodiment of the present invention.

まず、変動表示ゲームを実行中であり、既に先読み対象ではない始動記憶が1個あり(保留表示数が1)、先読み演出を実行中ではない時刻t1において、先読み対象となる入賞が発生し、入賞と同時に始動記憶が保2表示部772に表示され、保留表示数は2となる。   First, there is one start memory that is running a variable display game and is not already a prefetch target (the number of held display is 1), and a winning that is a prefetch target occurs at time t1 when a prefetch effect is not being executed, Simultaneously with the winning, the start memory is displayed on the maintenance 2 display section 772, and the number of on-hold display is 2.

次に、現在実行中の変動表示ゲームの開始から任意の時間が経過した時刻t2において、事前予告表示が実行される(砲撃アニメーションが作動する)。   Next, at a time t2 when an arbitrary time has elapsed from the start of the currently running variable display game, the advance notice display is executed (the bombardment animation is activated).

次に、事前予告表示を実行中である時刻t3において、新たな入賞が発生する。事前予告表示を実行中であるため、時刻t3の時点では当該新たな始動記憶は表示されず、保留表示数は2のままである。   Next, at time t3 during which the advance notice display is being executed, a new winning is generated. Since the advance notice display is being executed, the new start-up memory is not displayed at time t3, and the number of pending displays remains two.

次に、事前予告表示が終了した時刻t4において、上記新たな入賞の始動記憶が保3表示部773に表示され、保留表示数は3となる。   Next, at time t4 when the advance notice display ends, the new winning start memory is displayed on the hold 3 display unit 773, and the number of hold displays is 3.

このように、事前予告表示の実行中は新たな入賞が発生しても新たな始動記憶を表示せず、事前予告表示の終了後に新たな入賞に対応した始動記憶を表示する。このため、新たな始動記憶の表示領域を先読み対象となる始動記憶表示が移動可能となる。また、新たな始動記憶の表示領域に砲弾が落下しても砲弾が命中しなかった場合のアニメーション(ガセ砲撃)など、新たな入賞による始動記憶表示に阻害されずに始動記憶の表示領域を使用した事前予告表示が実行可能である。   Thus, during the execution of the advance notice display, even if a new winning occurs, the new start memory is not displayed, and after the advance notice display is finished, the start memory corresponding to the new prize is displayed. Therefore, the start memory display to be prefetched can be moved in the new start memory display area. In addition, the start memory display area is used without being disturbed by the start memory display due to a new winning, such as an animation when the shell does not hit even if the shell falls to the new start memory display area (gaze shelling) The prior notice display can be executed.

図119は、本発明の第2の実施の形態における、一回の砲撃アニメーションで複数の始動記憶の表示が変化する態様を説明する画面遷移図である。   FIG. 119 is a screen transition diagram illustrating an aspect in which the display of a plurality of start memories changes in one bombardment animation in the second exemplary embodiment of the present invention.

(a)は、変動表示ゲームを実行中で、既に先読み対象となる入賞があり、保1表示部771、保2表示部772、保3表示部773に始動記憶保1、保2、保3が表示された状態を示す画面である。   In (a), the variable display game is being executed and there is already a prize to be prefetched. It is a screen which shows the state where is displayed.

(b)は、始動記憶表示に向けて砲弾が発射された状態を示す画面であり、(c)は、「JUST HIT?」の表示がされ、砲弾が始動記憶表示に命中するかもしれないと、遊技者に報知する状態を示す画面である。遊技者は、(b)〜(c)における弾道から表示されている3個の始動記憶の表示領域である保1表示部771から保3表示部773の中心部に命中するであろうことを推測する。   (B) is a screen showing a state in which a shell is fired toward the start memory display, and (c) is a display of “JUST HIT?”, And the shell may hit the start memory display. It is a screen which shows the state notified to a player. The player will hit the center of the maintenance 3 display part 773 from the maintenance 1 display part 771, which is the display area of the three starting memories displayed from the trajectory in (b) to (c). Infer.

着弾寸前の(d)の画面であり、画面に接した遊技者は、砲弾が始動記憶表示に命中するであろうことを確信する。(e)は、遊技者の予想通り保1表示部771から保3表示部773の中心部である保2に砲弾が命中した状態を示す画面である。命中により、「Triple Hit!!」の表示がされ、保2だけでなく全ての始動記憶の表示が一度に変化し、それぞれの始動記憶の信頼度の昇格が報知される。   It is the screen of (d) just before landing, and the player touching the screen is confident that the shell will hit the start memory display. (E) is a screen showing a state in which the shell hits the guard 2 which is the central part of the guard 3 display part 773 as expected by the player. “Triple Hit!” Is displayed by the hit, and not only the maintenance 2 but also all the starting memories are displayed at a time, and the promotion of the reliability of each starting memory is notified.

このように、一度の先読み演出で複数の始動記憶の表示が変化(先読み予告)し、そのための事前予告表示をするので、遊技者は複数の始動記憶が一度に昇格する期待感を持って演出を見ることとなり、意外性とともにお得感を与えることができる。なお、図119のように、複数の始動記憶表示の先読み予告を行うにあたっては、例えば、砲弾の色を変えるなど別形態の砲弾としてもよいし、1門の大砲が連続して砲弾を発射してもよいし、複数の大砲を出現させてもよい。   In this way, the display of multiple start memories changes in one pre-reading effect (pre-reading notice), and the advance notice display for that is given, so the player can produce with the expectation that multiple starting memories will be promoted at once It will give you a sense of value as well as unexpectedness. As shown in FIG. 119, when performing a pre-reading notice of a plurality of start memory displays, for example, it may be a different type of shell such as changing the color of a shell, or one cannon fires a series of shells continuously. Or, a plurality of cannons may appear.

〔第2の実施形態の効果〕
以上のように、本発明の第2の実施の形態によれば、先読み演出の一部として先読み報知をする前に事前予告表示が実行されるため、始動記憶の信頼度が昇格するか否か、という期待感を遊技者に与えるとともに昇格を見逃すことが少なくなるので遊技性の高い先読み演出を実行する。また、遊技者は事前予告表示によって、始動記憶の信頼度が昇格することを予測可能なので、期待感を持って見ることができる。
[Effect of the second embodiment]
As described above, according to the second embodiment of the present invention, whether or not the reliability of the start-up memory is promoted is determined because the advance notice display is executed before the prefetch notification is performed as part of the prefetch effect. , And the player is less likely to miss the promotion, so a pre-playing effect with high game play is executed. Further, since the player can predict that the reliability of the start-up memory will be promoted by the advance notice display, it can be viewed with expectation.

また、本実施形態では、事前予告表示の一態様として、始動記憶表示が移動する場合があるため、遊技者の予測に反した結果となることがあり、遊技者に意外性を与えるとともに、これまでにない斬新な演出により遊技性を高めることができる。また、始動記憶表示が移動してもとの位置に戻るまでの間は、新たな入賞が発生した場合であっても、当該新たな始動記憶の表示をしないため、事前予告表示の実行が妨げられない。   Further, in this embodiment, since the start memory display may move as one aspect of the advance notice display, the result may be contrary to the player's prediction, giving the player an unexpectedness, Game performance can be improved by an unprecedented novel production. In addition, even if a new winning is generated until the start memory display is moved back to the original position, the new start memory is not displayed, so that the advance notice display is prevented. I can't.

また、先読み演出の別の一態様として、複数の始動記憶の表示が一度に変化し、そのための事前予告表示をするため、遊技者は複数の始動記憶が一度に昇格する期待感を持って演出を見ることとなり、意外性とともにお得感を与えることができる。   In addition, as another aspect of the pre-reading effect, the display of a plurality of start memories changes at a time, and in order to display a prior notice for that purpose, the player has the expectation that a plurality of start memories will be promoted at once. It will give you a sense of value as well as unexpectedness.

(第2の実施の形態の変形例1)
第2の実施の形態の変形例1では、以下に説明する入賞アニメーションと消化アニメーションの実行が加わり、砲撃アニメーションに入賞アニメーション、消化アニメーションを組み合わせた事前予告表示を実行する。
(Modification 1 of the second embodiment)
In the first modification of the second embodiment, the winning animation and digestion animation described below are added, and the advance notice display in which the winning animation and the digestion animation are combined with the shelling animation is executed.

入賞アニメーションは、入賞により表示される始動記憶が特1記憶表示領域77の領域外に最初に表示され、その後、保留表示数に応じて保1表示部771〜保4表示部774のいずれかに移動する態様のアニメーションである。また、消化アニメーションは、変動表示ゲームの開始により始動記憶が消化されると後続の始動記憶表示の表示位置をひとつ繰り上げるように移動する態様のアニメーションである。   In the winning animation, the start memory displayed by winning is first displayed outside the special memory display area 77, and thereafter, it is displayed in one of the holding 1 display section 771 to holding 4 display section 774 depending on the number of held display. It is the animation of the aspect which moves. In addition, the digest animation is an animation in such a manner that when the start memory is digested by starting the variable display game, the display position of the subsequent start memory display is moved up by one.

図120は、本発明の第2の実施の形態の変形例1における、入賞アニメーションを説明する画面遷移図である。   FIG. 120 is a screen transition diagram illustrating a winning animation in Modification 1 of the second embodiment of the present invention.

(a)は、変動表示ゲームを実行中で、保留表示数が「0」である状態を示す画面である。(b)は、入賞が発生し、始動記憶(保1)が特1記憶表示領域77の外部に表示された状態を示す画面である。例えば、特1記憶表示領域77と水平方向に同じ高さに表示される。   (A) is a screen showing a state in which the variable display game is being executed and the number of held displays is “0”. (B) is a screen showing a state in which a winning occurs and the start memory (hold 1) is displayed outside the special 1 memory display area 77. For example, it is displayed at the same height in the horizontal direction as the special 1 display area 77.

(c)は、(b)で表示された始動記憶表示が保1表示部771に向けて移動を開始した状態を示す画面である。始動記憶表示の移動速度は人間の目で認識可能な速度であり、瞬間的に移動するものではない。(d)は、始動記憶の表示が保1表示部771に移動し、停止した状態を示す画面である。   (C) is a screen showing a state in which the start memory display displayed in (b) has started to move toward the maintenance 1 display section 771. The moving speed of the start memory display is a speed that can be recognized by human eyes, and does not move instantaneously. (D) is a screen showing a state where the display of the start memory is moved to the maintenance 1 display section 771 and stopped.

このように、本変形例では、入賞が発生すると、始動記憶表示はまず初期の位置に表示され、その後、当該始動記憶表示が所定の位置に移動する入賞アニメーションが実行される。   Thus, in this modification, when a winning occurs, the start memory display is first displayed at the initial position, and then a winning animation is performed in which the start memory display moves to a predetermined position.

図121は、本発明の第2の実施の形態の変形例1における、消化アニメーションを説明する画面遷移図である。   FIG. 121 is a screen transition diagram illustrating digestion animation in Modification 1 of the second exemplary embodiment of the present invention.

(a)は、変動表示ゲームを実行中であり、始動記憶が3個表示されている状態を示す画面である。(b)は、変動表示ゲームの結果が確定した後の状態を示す画面である。   (A) is a screen showing a state in which the variable display game is being executed and three start-up memories are displayed. (B) is a screen showing a state after the result of the variable display game is confirmed.

(c)は、新たな変動表示ゲームの実行に伴い、始動記憶(保1)が1個消化され、後続の始動記憶表示2個(保2、保3)をそれぞれ詰めるように保1表示部771、保2表示部772へ移動を開始させる状態を示す画面である。(d)は、移動した始動記憶の表示が停止した状態を示す画面である。なお、始動記憶の消化に伴う後続の始動記憶表示の移動においても、移動速度は人間の目で認識可能な速度であり、瞬間的に移動するものではない。   In (c), with the execution of a new variable display game, one start memory (hold 1) is consumed, and two subsequent start memory displays (hold 2 and hold 3) are packed, respectively. 771 is a screen showing a state in which movement to the maintenance 2 display unit 772 is started. (D) is a screen which shows the state which the display of the moved start memory | storage stopped. In the movement of the subsequent start memory display accompanying the digestion of the start memory, the movement speed is a speed that can be recognized by human eyes, and does not move instantaneously.

このように、本変形例では、始動記憶が消化されると、後続の始動記憶表示を詰めるように移動させる消化アニメーションが実行される。   As described above, in the present modification, when the start memory is digested, a digest animation for moving the start memory display to be followed is executed.

図122は、本発明の第2の実施の形態の変形例1における、事前予告表示が実行された場合を説明する画面遷移図である。   FIG. 122 is a screen transition diagram illustrating a case where a prior notice display is executed in Modification 1 of the second embodiment of the present invention.

(a)は、変動表示ゲームを実行中で、保留表示数が「0」である状態を示す画面である。(b)は、入賞が発生し、始動記憶表示(保1)が特1記憶表示領域77の外部に表示されて移動を開始するとともに、大砲が現れ、砲弾を発射した状態を示す画面である。   (A) is a screen showing a state in which the variable display game is being executed and the number of held displays is “0”. (B) is a screen showing a state in which a winning occurs, the start memory display (H1) is displayed outside the special memory display area 77 and starts moving, and a cannon appears and fires a shell. .

(c)は、「JUST HIT?」の表示がされ、砲弾が保1表示部771に向けて移動する始動記憶表示に命中するかもしれないと、遊技者に報知する状態を示す画面である。遊技者は、(b)〜(c)における弾道と始動記憶表示の移動速度及び方向から、このままいけば始動記憶表示に砲弾が命中することを予測できる。   (C) is a screen showing a state in which the player is informed that “JUST HIT?” Is displayed and the shell may hit the start memory display moving toward the cover 1 display section 771. From the trajectory and the moving speed and direction of the starting memory display in (b) to (c), the player can predict that the shell will hit the starting memory display if this is maintained.

(d)は、着弾寸前の画面であり、遊技者は砲弾が保1に命中するであろうことを確信し、(e)は、遊技者の予想通り砲弾が始動記憶表示に命中した状態を示す画面である。命中により、「HIT!!」の表示がされ、始動記憶の表示が星形に変化し、信頼度の昇格が報知される。   (D) is the screen just before landing, and the player is convinced that the shell will hit the cover 1, and (e) shows the state that the shell has hit the start memory display as expected by the player. It is a screen to show. Upon hitting, “HIT !!” is displayed, the start memory display changes to a star shape, and the promotion of reliability is notified.

このように、本変形例では、入賞時の始動記憶表示が特別始動記憶表示態様となって始動記憶表示が信頼度を報知するものではあるが、初めから始動記憶表示を特別始動記憶表示態様で表示するのではなく、砲撃アニメーションと入賞アニメーションとが同時に行われる事前予告表示を実行するため、より遊技性の高い先読み演出が可能となる。中でも、一般に、移動する目標に対して命中させることは、静止する目標に命中させるよりも難易度が高いことから、移動する目標に命中した場合には、遊技者の達成感が高まり、遊技の興趣を高めることができる。また、一旦通常の始動記憶表示をしてから、始動記憶表示を昇格させるので、初めて遊技する遊技客でもその始動記憶表示が先読み報知しているものと認識できる。   Thus, in this modified example, the start memory display at the time of winning a prize becomes a special start memory display mode and the start memory display notifies the reliability, but from the beginning, the start memory display is a special start memory display mode. Since the advance notice display in which the bombardment animation and the winning animation are performed at the same time is executed instead of displaying, a pre-reading effect with higher playability is possible. In particular, hitting a moving target is generally more difficult than hitting a stationary target, so if you hit a moving target, the player's sense of achievement will increase, It can enhance interest. In addition, since the normal start memory display is once displayed and then the start memory display is promoted, even a player who plays for the first time can recognize that the start memory display is prefetched.

図123は、本発明の第2の実施の形態の変形例1における、入賞時以外での先読み演出の実行を説明する画面遷移図である。   FIG. 123 is a screen transition diagram illustrating execution of prefetching effects other than at the time of winning in the first modification of the second embodiment of the present invention.

(a)は、変動表示ゲームを実行中で、既に先読み対象とならない入賞が保1、保2に、先読み対象となる入賞が保3にあり、保1表示部771、保2表示部772、保3表示部773に始動記憶保1、保2、保3が表示された状態を示す画面である。(b)は、大砲が現れ、保3表示部773に向けて砲弾を発射した状態を示す画面である。(c)は、「JUST HIT?」の表示がされ、砲弾が保3に命中するかもしれないと、遊技者に報知する状態を示す画面である。遊技者は(b)〜(c)における弾道から保3に命中するであろうと推測する。   (A) is that the variable display game is being executed and the winnings that are not subject to pre-reading are already held in Ho 1 and Ho 2, and the winnings that are pre-reading are in Ho 3 and the Ho 1 display unit 771, Ho 2 display unit 772, It is a screen showing a state in which start memory 1, 2, and 3 are displayed on the maintenance 3 display unit 773. (B) is a screen showing a state in which a cannon appears and a bullet is fired toward the maintenance 3 display unit 773. (C) is a screen showing a state in which “JUST HIT?” Is displayed and the player is informed that a shell may hit Hobo 3. It is assumed that the player will hit Ho 3 from the trajectory in (b) to (c).

(d)は、着弾寸前の画面であり、遊技者は砲弾が保3に命中するであろうことを確信する。(e)は、遊技者の予想通り保3の始動記憶表示に砲弾が命中した状態を示す画面である。命中により、「HIT!!」の表示がされ、保3の始動記憶の表示が星形に変化し、信頼度の昇格が報知される。   (D) is a screen just before landing, and the player is convinced that the shell will hit the war 3. (E) is a screen showing a state in which a shell hits the start memory display of the maintenance 3 as expected by the player. Upon hitting, “HIT !!” is displayed, the display of the start memory of the maintenance 3 changes to a star shape, and the promotion of the reliability is notified.

このように、本変形例では、入賞時以外のタイミングにおいても突然、先読み演出が実行されるので、遊技者に意外性を与えることができる。   Thus, in this modification, since the pre-reading effect is suddenly executed even at a timing other than at the time of winning a prize, an unexpectedness can be given to the player.

図124は、図123である本発明の第2の実施の形態の変形例1における、変動表示ゲーム中にアニメーション1が実行される制御を説明するタイムチャートである。ここでは、便宜的に、例えば図123において説明した、事前予告表示の開始から終了までが1回の変動表示ゲームの実行時間内において実行されるパターンをアニメーション1とする。   FIG. 124 is a time chart for explaining control in which the animation 1 is executed during the variable display game in the first modification of the second embodiment of the present invention shown in FIG. 123. Here, for the sake of convenience, for example, a pattern executed within the execution time of a single variable display game from the start to the end of the advance notice display described in FIG.

まず、変動表示ゲームの実行中においてアニメーション1の作動が開始する(t1)。具体的には、大砲が現れて、先読み対象となる保3の始動記憶表示に向けて大砲を発射する。   First, the animation 1 is started during the execution of the variable display game (t1). Specifically, the cannon appears and fires the cannon toward the start memory display of the maintenance 3 to be prefetched.

次に、砲弾が命中して先読み対象である始動記憶表示の表示が星形に変化して信頼度が昇格して表示されると事前予告表示が終了し、アニメーション1が終了する(t2)。なお、図123では時刻t1から時刻t2までを図示している。   Next, when the bullet hits and the display of the start memory display, which is the object of prefetching, changes to a star shape and is displayed with an increased reliability, the advance notice display ends and the animation 1 ends (t2). In FIG. 123, the period from time t1 to time t2 is illustrated.

次に、アニメーション1が終了した後に実行中の変動表示ゲームの結果が確定し、新たな変動表示ゲームが開始すると、図121の後続の始動記憶表示を詰めるように移動を開始させる消化アニメーションを開始する(t3)。   Next, when the result of the variation display game being executed after the animation 1 is completed is confirmed and a new variation display game is started, a digest animation is started to start moving so as to close the subsequent start memory display of FIG. (T3).

次に、始動記憶表示の移動が終了し(消化アニメーションが終了し)、保留表示数が「2」となる(t4)。   Next, the movement of the start memory display is finished (digestion animation is finished), and the hold display number is “2” (t4).

なお、アニメーション1が終了する時刻t2と、新たな変動表示ゲームが開始する時刻t3との間の時間はとても短いものであってもよいし、時刻t2と時刻t3が同時でもよい。すなわち、アニメーション1の実行中に新たな変動表示ゲームの実行開始(消化アニメーション)が行わないように、アニメーション1を行う。   Note that the time between the time t2 when the animation 1 ends and the time t3 when the new variable display game starts may be very short, or the time t2 and the time t3 may be the same. That is, the animation 1 is performed so that the start of execution of a new variable display game (digestion animation) is not performed during the execution of the animation 1.

図125は、本発明の第2の実施の形態の変形例1における、入賞時以外での先読み演出のうち、始動記憶が消化されるタイミングでの先読み演出を説明する画面遷移図である。   FIG. 125 is a screen transition diagram illustrating the prefetching effect at the timing when the start-up memory is consumed, among the prefetching effects other than at the time of winning, in Modification 1 of the second embodiment of the present invention.

(a)は、変動表示ゲームを実行中であり、始動記憶が3個表示されている状態を示す画面である。(b)は、大砲が現れ、保3表示部773に向けて砲弾を発射した状態を示す画面であり、ここまでは図123と同じである。(c)は、変動表示ゲームが終了して結果が確定するとともに、「JUST HIT?」の表示がされ、砲弾が保3に命中するかもしれないと、遊技者に報知する状態を示す画面である。   (A) is a screen showing a state in which the variable display game is being executed and three start-up memories are displayed. (B) is a screen showing a state in which a cannon appears and a bullet is fired toward the maintenance 3 display unit 773, and so far is the same as FIG. (C) is a screen showing a state of notifying the player that the variation display game is finished and the result is confirmed, “JUST HIT?” Is displayed, and the shell may hit the war 3 is there.

(d)は、新たな変動表示ゲームの実行開始に伴い、「JUST HIT?」の表示が消えて、始動記憶(保1)が1個消化され、後続の始動記憶表示2個(保2、保3)をそれぞれ詰めるように保1表示部771、保2表示部772へ移動を開始させる状態を示す画面である。砲弾は保3表示部773に落下する寸前である。遊技者は、(b)〜(c)における弾道から保3表示部773に砲弾が落ちること、すなわち始動記憶表示(保3)に命中するであろうと推測していたところ、始動記憶表示が砲弾から逃げるように移動したので、遊技者に意外性を与える。   In (d), with the start of execution of a new variable display game, the display of “JUST HIT?” Disappears, one start memory (hold 1) is consumed, and two subsequent start memory displays (hold 2, It is a screen which shows the state which starts a movement to the protection 1 display part 771 and the protection 2 display part 772 so that protection 3) may be packed, respectively. The cannonball is about to fall on the protective 3 display 773. When the player had estimated that the shell would fall from the trajectory in (b) to (c) to the protection 3 display unit 773, that is, the start memory display (protection 3) would hit, the start memory display was Since it moved so that it might escape, it gives a player a surprise.

(e)は、始動記憶表示が逃げるように移動したため、「MISS!!」の表示がされ、保3表示部773に落下した砲弾が始動記憶表示に命中しなかった状態を示す画面である。砲弾が外れたことから、始動記憶の表示は変化しない。   (E) is a screen showing a state in which “MISS !!!!” is displayed because the start memory display has moved so as to escape, and the shell that has fallen on the protective 3 display unit 773 has not hit the start memory display. The display of the starting memory does not change because the shell has been removed.

このように、本変形例では、入賞時以外の事前予告表示であっても、始動記憶が消化されるタイミングで事前予告表示を実行することで、砲弾が外れる態様も実行される。そのため、砲弾の落下までに目標となった始動記憶表示が移動して、砲弾から逃げるため、コミカルな先読み演出となり、遊技の興趣を向上させることができる。また、先読み予告にいわゆるガセ報知があるのと同様に、事前予告表示にもガセ表示(ここでは、ガセ砲撃)がされることで、遊技性を向上させることができる。また、始動記憶表示の移動に関しては、変動表示ゲームの進捗に関連して予測が可能であり、興趣を高めている。また、変動表示ゲームの開始にかかる始動記憶表示の移動によってはずれるので、意図的でなく感じられ、遊技者の遊技意欲を減衰させることがない。   Thus, in this modification, even if it is a prior notice display other than at the time of winning a prize, the advance notice display is executed at the timing when the start-up memory is consumed, so that a mode in which the shell is removed is also executed. For this reason, the target start memory display is moved by the time when the cannonball is dropped and escapes from the cannonball, so that it becomes a comical look-ahead effect and the fun of the game can be improved. In addition, in the same way as the so-called “gasse notification” in the pre-reading notice, the gaze display (here, gasse bombardment) is also given in the advance notice display, so that the gameability can be improved. In addition, the movement of the start memory display can be predicted in relation to the progress of the variable display game, and the interest is enhanced. Further, since the start memory display shifts from the start of the variable display game, it is felt unintentionally, and the player's willingness to play is not attenuated.

図126は、図125である本発明の第2の実施の形態の変形例1における、新たな変動表示ゲームが実行されるタイミングでのアニメーション2の制御を説明するタイムチャートである。ここでは、便宜的に、例えば図125において説明した、事前予告表示の開始から終了までが新たな変動表示ゲームの実行時間にまたがる形で実行されるパターンをアニメーション2とする。なお、アニメーション2では、砲撃アニメーションの開始に続いて砲撃アニメーション中に消化アニメーションが実行される。   FIG. 126 is a time chart for explaining the control of animation 2 at the timing when a new variable display game is executed in Modification 1 of the second embodiment of the present invention shown in FIG. 125. Here, for convenience, for example, the animation 2 is a pattern that is executed from the start to the end of the advance notice display described in FIG. In animation 2, a digestion animation is executed during the bombardment animation following the start of the bombardment animation.

まず、変動表示ゲームの実行中においてアニメーション2の作動が開始する(t1)。具体的には、大砲が現れて、先読み対象となる保3表示部773の始動記憶表示に向けて大砲を発射する。   First, the animation 2 is started during the execution of the variable display game (t1). Specifically, the cannon appears and fires the cannon toward the start memory display of the storage 3 display unit 773 to be prefetched.

次に、実行中の変動表示ゲームの結果が確定し、変動表示ゲームが停止する(t2)。時刻t2の時点におけるアニメーション2は、砲弾が保3表示部773に向けて飛翔しつつある状況である。   Next, the result of the running variable display game is confirmed, and the variable display game is stopped (t2). The animation 2 at the time t2 is a situation in which a shell is flying toward the maintenance 3 display unit 773.

次に、新たな変動表示ゲームが開始され、後続の始動記憶表示を詰めるように移動をする消化アニメーションが開始される(t3)。時刻t3におけるアニメーション2は、砲弾が保3表示部773に向けて落下しつつある状況である。   Next, a new variable display game is started, and a digest animation that moves so as to close the subsequent start memory display is started (t3). Animation 2 at time t3 is a situation in which a shell is falling toward the maintenance 3 display unit 773.

次に、始動記憶表示が逃げるように移動したことで、保3表示部773に落下した砲弾が外れてアニメーション2が停止する。また、同時に消化アニメーションが終了し保留表示数が「2」となる(t4)。なお、図125では、時刻t1から時刻t4を図示している。   Next, since the start memory display has moved so as to escape, the shell that has fallen on the protective 3 display unit 773 is removed, and the animation 2 stops. At the same time, the digestion animation ends and the number of pending displays becomes “2” (t4). In FIG. 125, time t1 to time t4 are illustrated.

このように、アニメーション1では、2つの変動表示ゲームの実行時間をまたがないで実行されたが、アニメーション2では、2つの変動表示ゲームの実行時間をまたぐ形で実行される。変動表示ゲームの実行時間は、遊技制御装置600が変動表示ゲームの実行時に決定して演出制御装置700に送信するため、演出制御装置700は、当該変動表示ゲームの終了タイミングに合わせて事前予告表示を行う制御が可能である。そのため、本変形例では、始動記憶表示を変化(昇格)させて予告報知を行う場合には2つの変動表示ゲームの実行時間をまたがないようにアニメーション1を実行し、始動記憶表示を未変化として予告報知を行わない場合には2つの変動表示ゲームの実行時間をまたぐ形でアニメーション2を実行する。したがって、事前予告表示である砲撃アニメーションの開始タイミングの少しの差、あるいは実行時間の少しの差により変動表示ゲーム開始時演出である消化アニメーションと重複して実行されないアニメーション1または変動表示ゲーム開始時演出である消化アニメーションと重複して実行されるアニメーション2となり、遊技者は砲撃アニメーションの終了まで、保留表示が特別始動記憶表示態様に変化するアニメーション1であるか保留表示が特別始動記憶表示態様に変化しないアニメーション2であるかが分からないので、最後まで砲撃アニメーション(事前予告表示)を始動記憶表示の昇格の期待を持って楽しむことができる。   As described above, the animation 1 is executed without straddling the execution times of the two variable display games, but the animation 2 is executed in a manner straddling the execution times of the two variable display games. The execution time of the variable display game is determined when the game control device 600 executes the variable display game and is transmitted to the effect control device 700. Therefore, the effect control device 700 displays the advance notice in accordance with the end timing of the variable display game. It is possible to perform control. For this reason, in this modification, when the start memory display is changed (promoted) and a notice is given, the animation 1 is executed so that the execution time of the two variable display games does not extend, and the start memory display remains unchanged. In the case where no notice notification is made, the animation 2 is executed across the execution time of the two variable display games. Therefore, the animation 1 that is not executed in duplicate with the digestion animation that is the effect at the start of the variable display game due to the slight difference in the start timing of the bombardment animation that is the advance notice display or the difference in the execution time The animation 2 is executed in an overlapping manner with the digest animation, and until the end of the bombardment animation, the player is the animation 1 in which the hold display changes to the special start memory display mode or the hold display changes to the special start memory display mode. Since it is not known whether the animation 2 is not performed, the bombardment animation (preliminary notice display) can be enjoyed with the expectation of promotion of the start memory display until the end.

〔本発明の第2の実施の形態の変形例1の効果〕
以上のように、本発明の第2の実施の形態の変形例1によれば、始動記憶が消化されると、後続の始動記憶表示を詰めるように移動させる。そのため、当該始動記憶表示の移動タイミングに合わせて事前予告表示を実行することで、必然性を持たせて始動記憶表示を移動することができ、遊技性を高めた先読み演出を実行することができるとともに不自然な形での始動記憶表示の移動を避けることができるので、遊技者の遊技意欲を損なうことがない。
[Effect of Modification 1 of Second Embodiment of the Present Invention]
As described above, according to the first modification of the second embodiment of the present invention, when the start memory is digested, the subsequent start memory display is moved to close. Therefore, by executing the advance notice display in accordance with the movement timing of the start memory display, it is possible to move the start memory display with inevitability, and it is possible to execute a pre-reading effect with improved gameplay. Since the movement of the start memory display in an unnatural form can be avoided, the player's willingness to play is not impaired.

また、本変形例では、発生した始動記憶はまず初期の位置に表示され、その後、所定の位置に移動する入賞アニメーションが実行される。そのため、当該始動記憶表示の移動タイミングに合わせて砲撃アニメーションと組み合わせた事前予告表示を実行することで、遊技性を高めた先読み演出を実行することができる。   Further, in the present modification, the generated start memory is first displayed at the initial position, and then a winning animation for moving to a predetermined position is executed. Therefore, by executing the advance notice display combined with the bombardment animation in accordance with the movement timing of the start memory display, it is possible to execute a pre-reading effect with improved playability.

また、本変形例では、始動記憶が消化されると、後続の始動記憶の表示を詰めるように移動させる消化アニメーションを実行する。そのため、砲撃アニメーションを当該始動記憶表示の移動タイミングに合わせて事前予告表示を実行することで、遊技性を高めた先読み演出を実行することができる。   Also, in this modification, when the start memory is digested, a digest animation is executed to move the display of the subsequent start memory so as to close it. For this reason, by executing the advance notice display in accordance with the movement timing of the start memory display for the bombardment animation, it is possible to execute a pre-reading effect with improved game playability.

(第2の実施の形態の変形例2)
第2の実施の形態の変形例2では、リーチ中に始動入賞口に入賞すると、始動記憶の表示を非表示にしたままにする場合と、表示する場合とを設け、特定のイベントが生じた場合にはリーチ中でも始動入賞を報知する入賞アニメーションを実行する。
(Modification 2 of the second embodiment)
In the second modification of the second embodiment, when the winning prize opening is won during reach, a case where the start memory display is kept hidden and a case where it is displayed is provided, and a specific event occurs. In some cases, a winning animation for notifying start winnings is executed even during reach.

図127は、本発明の第2の実施の形態の変形例2における、リーチ演出時の始動記憶表示の非表示態様を説明する画面遷移図である。   FIG. 127 is a screen transition diagram illustrating a non-display mode of the start memory display at the time of reach production in the second modification of the second embodiment of the present invention.

(a)は、変動表示ゲームを実行中の状態を示す画面である。全ての飾り図柄が変動中であり、保1〜保3の3つの始動記憶があり、特1記憶表示領域77の保1表示部771〜保3表示部773にそれぞれ始動記憶保1〜保3が表示されている。   (A) is a screen showing a state in which the variable display game is being executed. All the decorative symbols are changing, and there are three start memories, HOLD 1 to HOLD 3, and the HOLD 1 display section 771 to HOLD 3 display section 773 of the special 1 storage display area 77 are respectively started storage HOLD 1 to HOLD 3 Is displayed.

(b)は、左飾り図柄761の図柄が「1」で停止した状態を示す画面である。(c)は、右飾り図柄762の図柄が「1」で停止し、左飾り図柄761の表示図柄と右飾り図柄762の表示図柄とが同一となってリーチ態様となった状態を示す画面である。   (B) is a screen showing a state in which the symbol of the left decoration symbol 761 is stopped at “1”. (C) is a screen showing a state in which the design of the right decorative design 762 stops at “1” and the display design of the left decorative design 761 and the display design of the right decorative design 762 are the same and reach a state. is there.

(d)は、リーチ演出が開始された状態を示す画面であり、画面の下方よりリーチ演出画面が徐々に大きく表示されていく。   (D) is a screen showing a state in which the reach effect is started, and the reach effect screen is gradually displayed from the lower part of the screen.

(e)は、リーチ演出中の状態を示す画面である。リーチ演出が画面に大きく表示され、リーチ演出画面の妨げとならないように、変動表示ゲームの変動は、例えば、画面の右上に小さく表示され、始動記憶表示は非表示状態となる。   (E) is a screen showing a state during reach production. In order that the reach effect is displayed large on the screen and does not interfere with the reach effect screen, for example, the variation of the variable display game is displayed small in the upper right of the screen, and the start memory display is not displayed.

(f)は、リーチ演出にハズレ演出を表示してリーチ演出画面を終了し、中飾り図柄763の図柄が左飾り図柄761および右飾り図柄762の表示図柄とは異なる図柄の「2」を表示し、実行中の変動表示ゲームの結果が「はずれ」として確定した状態を示す画面である。始動記憶表示の非表示状態が解除されて、特1記憶表示領域77に始動記憶表示が再表示される。   (F) displays the loss effect in the reach effect and ends the reach effect screen, and displays the symbol “2” in which the symbol of the middle ornament symbol 763 is different from the symbols of the left ornament symbol 761 and the right ornament symbol 762. And, it is a screen showing a state in which the result of the running variation display game is confirmed as “out”. The non-display state of the start memory display is canceled, and the start memory display is displayed again in the special 1 memory display area 77.

このように、リーチ演出画面においては、リーチ演出の妨げとならないように、始動記憶表示は非表示状態となる(始動記憶表示非表示手段)。なお、全てのリーチでリーチ演出画面を表示するものでなくともよい。例えば、SPリーチのときのみリーチ演出画面を表示し、ノーマルリーチのときにはリーチ演出画面を表示しなくともよい。その場合には、ノーマルリーチ中も引き続き始動記憶が表示される。   Thus, on the reach effect screen, the start memory display is in a non-display state so as not to hinder the reach effect (start memory display non-display means). Note that the reach effect screen need not be displayed for all reach. For example, the reach effect screen may be displayed only during SP reach, and the reach effect screen may not be displayed during normal reach. In this case, the start memory is continuously displayed during normal reach.

図128は、本発明の第2の実施の形態の変形例2における、入賞した始動記憶の抽選結果が「はずれ」である場合または先読み報知をしていない通常の始動記憶表示における入賞アニメーションを説明する画面遷移図である。   FIG. 128 illustrates a winning animation in a normal starting memory display when the lottery result of the winning starting memory is “out of” or the pre-reading notification is not performed in the second modification of the second embodiment of the present invention. FIG.

(a)は、保留表示数が「0」であるが、変動表示ゲームを実行中の状態を示す画面である。(b)は、入賞が発生し、通常の形態(通常始動記憶表示態様)の始動記憶表示が初期の位置である特1記憶表示領域77の外部(例えば、画面下部中央)に表示された状態を示す画面である。   (A) is a screen showing a state in which the variable display game is being executed although the number of held displays is “0”. (B) is a state in which a winning occurs and the start memory display in the normal form (normal start memory display mode) is displayed outside the special 1 memory display area 77 which is the initial position (for example, at the lower center of the screen). It is a screen which shows.

(c)は、(b)で表示された始動記憶表示が所定の位置である保1表示部771に向けて移動している状態を示す画面である。(d)は、始動記憶の表示が保1表示部771に移動し、停止した状態を示す画面である。このように、始動記憶が発生したときに入賞時アニメーションを実行することで、始動記憶が発生したことを明瞭に報知することができる。   (C) is a screen showing a state in which the start memory display displayed in (b) is moving toward the maintenance 1 display section 771 which is a predetermined position. (D) is a screen showing a state where the display of the start memory is moved to the maintenance 1 display section 771 and stopped. In this way, by executing the winning animation when the start memory occurs, it is possible to clearly notify that the start memory has occurred.

図129は、本発明の第2の実施の形態の変形例2における、入賞した始動記憶の抽選結果が「当り」である場合または先読み報知をしている特別始動記憶表示態様における入賞アニメーションを説明する画面遷移図である。   FIG. 129 illustrates the winning animation in the special start memory display mode when the lottery result of the winning start memory that has been won is “winning” or in the special start memory display mode in which the pre-read notification is made in the second modification of the second embodiment of the present invention. FIG.

(a)は、図128と同じで、保留表示数が「0」であるが、変動表示ゲームを実行中の状態を示す画面である。(b)は、入賞発生し、特別始動記憶表示態様(例えば、星形)の始動記憶表示が初期の位置である特1記憶表示領域77の外部(例えば、画面下部中央)に表示された状態を示す画面である。図128の場合と異なり、始動記憶の表示が初めから特別な形態(特別始動記憶表示態様)として演出され、遊技者に当該始動記憶が当り又は高信頼度であることを報知する。   (A) is the same screen as FIG. 128, and is a screen showing a state in which the variable display game is being executed although the number of held display is “0”. (B) is a state in which a prize is generated and the start memory display in the special start memory display mode (for example, star shape) is displayed outside (for example, the lower center of the screen) of the special 1 memory display area 77 which is the initial position. It is a screen which shows. Unlike the case of FIG. 128, the display of the start memory is produced as a special form (special start memory display mode) from the beginning, and notifies the player that the start memory is a hit or high reliability.

(c)は、(b)で表示された特別始動記憶表示態様の始動記憶表示が所定の位置である保1表示部771に向けて移動している状態を示す画面である。(d)は、始動記憶の表示が保1表示部771に移動し、停止した状態を示す画面である。このように、入賞した始動記憶の抽選結果が「当り」である場合または先読み報知をしている場合は、始動記憶が発生したときに特別始動記憶表示態様で入賞時アニメーションを実行することで、始動記憶が発生したことを明瞭に報知することができるとともに始動記憶が「当り」または高信頼度であることを報知する。   (C) is a screen showing a state in which the start memory display of the special start memory display mode displayed in (b) is moving toward the maintenance 1 display section 771 which is a predetermined position. (D) is a screen showing a state where the display of the start memory is moved to the maintenance 1 display section 771 and stopped. In this way, when the winning start drawing lottery result is “winning” or when pre-reading notification is made, by executing the winning animation in the special start memory display mode when the start memory is generated, It is possible to clearly notify that the start memory has occurred, and notify that the start memory is “hit” or high reliability.

図130は、本発明の第2の実施の形態の変形例2における、リーチ中に入賞した始動記憶の抽選結果が「当り」である場合または先読み報知をしている特別始動記憶表示態様における入賞アニメーションを説明する画面遷移図である。   FIG. 130 shows a win in the special start memory display mode when the lottery result of the start memory won during the reach is “winning” or the pre-reading notification is made in the second modification of the second embodiment of the present invention. It is a screen transition diagram explaining an animation.

(a)は、変動表示ゲームを実行中の状態を示す画面である。全ての飾り図柄が変動中であり、保1の始動記憶があり、特1記憶表示領域77の保1表示部771に始動記憶保1が表示されている。   (A) is a screen showing a state in which the variable display game is being executed. All the decorative symbols are changing, and there is a start memory for the keeper 1, and the start memory keeper 1 is displayed on the keeper 1 display portion 771 of the special 1 memory display area 77.

(b)は、左飾り図柄761の図柄が「1」で停止した状態を示す画面である。(c)は、右飾り図柄762の図柄が「1」で停止し、左飾り図柄761の表示図柄と右飾り図柄762の表示図柄とが同一となってリーチ態様となった状態を示す画面である。   (B) is a screen showing a state in which the symbol of the left decoration symbol 761 is stopped at “1”. (C) is a screen showing a state in which the design of the right decorative design 762 stops at “1” and the display design of the left decorative design 761 and the display design of the right decorative design 762 are the same and reach a state. is there.

(d)は、リーチ演出が開始された状態を示す画面であり、画面の下方よりリーチ演出画面が徐々に大きく表示されていく。   (D) is a screen showing a state in which the reach effect is started, and the reach effect screen is gradually displayed from the lower part of the screen.

(e)は、リーチ演出中の状態を示す画面である。リーチ演出が画面に大きく表示され、リーチ演出画面の妨げとならないように、変動表示ゲームの変動は、例えば、画面の右上に小さく表示され、始動記憶表示は非表示状態となる。ここまでは始動記憶の数を除き、図127と同じである。   (E) is a screen showing a state during reach production. In order that the reach effect is displayed large on the screen and does not interfere with the reach effect screen, for example, the variation of the variable display game is displayed small in the upper right of the screen, and the start memory display is not displayed. The steps so far are the same as in FIG. 127 except for the number of start memories.

(f)は、抽選結果が「当り」または先読み報知をする入賞があり、特別始動記憶表示態様の始動記憶表示が初期の位置である特1記憶表示領域77の外部に表示された状態を示す画面である。当り(又は高信頼度)の入賞の発生により、入賞アニメーションの非表示状態が解除され、図129のように入賞アニメーションが表示される(始動記憶表示非表示一時中止手段)。なお、リーチ演出中の入賞アニメーションの表示は、リーチ演出の妨げとならないように、始動記憶表示が目立たない形態、例えば半透明で薄く表示する、明度を下げた表示する、コントラストを下げた表示にするなどとして表示される。   (F) shows a state in which the lottery result is “winning” or there is a winning for pre-reading notification, and the start memory display of the special start memory display mode is displayed outside the special 1 memory display area 77 which is the initial position. It is a screen. When the winning (or high reliability) winning is generated, the non-display state of the winning animation is canceled, and the winning animation is displayed as shown in FIG. 129 (starting memory display non-display pause means). The winning animation during the reach production will be displayed in an inconspicuous form such as a semi-transparent and thin display, a display with reduced brightness, or a display with reduced contrast so as not to interfere with the reach production. Is displayed.

(g)は、特別始動記憶表示態様の始動記憶表示が所定の位置である保2表示部772に向けて移動している状態を示す画面である。(h)は、特別始動記憶表示態様の始動記憶表示が保2表示部772に移動して停止した状態を示す画面である。   (G) is a screen showing a state in which the start memory display of the special start memory display mode is moving toward the maintenance 2 display portion 772 which is a predetermined position. (H) is a screen showing a state in which the start memory display of the special start memory display mode has moved to the maintenance 2 display section 772 and stopped.

(i)は、入賞アニメーションが終了したため、始動記憶の表示が再び非表示状態となった状態を示す画面である。リーチ演出の妨げとならないように、リーチ演出が終了するまで始動記憶表示が非表示となる。   (I) is a screen showing a state in which the display of the start memory is not displayed again because the winning animation has ended. The start memory display is not displayed until the reach effect is finished so as not to hinder the reach effect.

(j)は、リーチ演出にハズレ演出を表示してリーチ演出画面を終了し、中飾り図柄763の図柄が左飾り図柄761および右飾り図柄762の表示図柄とは異なる図柄の「2」を表示し、実行中の変動表示ゲームの結果が「はずれ」として確定した状態を示す画面である。始動記憶表示の非表示状態が解除されて、特1記憶表示領域77に始動記憶表示が表示される。   (J) displays the loss effect in the reach effect and ends the reach effect screen, and displays the symbol “2” in which the symbol of the center ornament symbol 763 is different from the symbols of the left ornament symbol 761 and the right ornament symbol 762. And, it is a screen showing a state in which the result of the running variation display game is confirmed as “out”. The non-display state of the start memory display is canceled, and the start memory display is displayed in the special 1 memory display area 77.

このように、リーチ演出画面においては、リーチ演出の妨げとならないように、始動記憶表示は非表示状態となる。ただし、当り又は高信頼度の入賞があった場合には、例えば、半透明として表現される入賞アニメーションを実行し、リーチ中であっても新たな始動記憶の先読み内容を報知する。したがって、リーチ演出などの所定の演出中に始動記憶表示は非表示状態(始動記憶表示非表示手段)としていても、「当り」または高信頼度の入賞があった場合には、始動記憶表示の非表示状態を一時的に中止して、特別始動記憶表示態様で入賞アニメーションを実行する(始動記憶表示非表示一時中止手段)ので、「当り」または高信頼度であることを報知することは可能となる。また、その場合の入賞アニメーションは始動記憶表示が目立たない形態で行うので、リーチ演出の妨げとならないことが可能であるとともに「当り」または高信頼度の入賞があったことを報知することが可能となる。   Thus, on the reach effect screen, the start memory display is not displayed so as not to hinder the reach effect. However, if there is a win or a high-reliability winning, for example, a winning animation expressed as translucent is executed, and the pre-read contents of the new start memory are notified even during the reach. Therefore, even if the start memory display is in a non-display state (start memory display non-display means) during a predetermined effect such as a reach effect, if a “winning” or highly reliable winning is received, Temporarily canceling the non-display state and executing the winning animation in the special start memory display mode (start memory display non-display temporary stop means), so it is possible to notify that it is "winning" or high reliability It becomes. In addition, the winning animation in that case is performed in a form in which the start memory display is not conspicuous, so that it is possible not to interfere with reach production and to notify that “winning” or winning with high reliability has occurred. It becomes.

図131は、本発明の第2の実施の形態の変形例2における、リーチ中に入賞した始動記憶の信頼度が低く、通常の始動記憶(通常始動記憶表示態様)として表示される場合の画面遷移図である。   FIG. 131 shows a screen when the reliability of the start memory won during the reach is low and displayed as a normal start memory (normal start memory display mode) in the second modification of the second embodiment of the present invention. It is a transition diagram.

(a)は、変動表示ゲームを実行中の状態を示す画面である。全ての飾り図柄が変動中であり、保1の始動記憶があり、特1記憶表示領域77の保1表示部771に始動記憶保1が表示されている。   (A) is a screen showing a state in which the variable display game is being executed. All the decorative symbols are changing, and there is a start memory for the keeper 1, and the start memory keeper 1 is displayed on the keeper 1 display portion 771 of the special 1 memory display area 77.

(b)は、左飾り図柄761の図柄が「1」で停止した状態を示す画面である。(c)は、右飾り図柄762の図柄が「1」で停止し、左飾り図柄761の表示図柄と右飾り図柄762の表示図柄とが同一となってリーチ態様となった状態を示す画面である。   (B) is a screen showing a state in which the symbol of the left decoration symbol 761 is stopped at “1”. (C) is a screen showing a state in which the design of the right decorative design 762 stops at “1” and the display design of the left decorative design 761 and the display design of the right decorative design 762 are the same and reach a state. is there.

(d)は、リーチ演出が開始された状態を示す画面であり、画面の下方よりリーチ演出画面が徐々に大きく表示されていく。   (D) is a screen showing a state in which the reach effect is started, and the reach effect screen is gradually displayed from the lower part of the screen.

(e)は、リーチ演出中の状態を示す画面である。リーチ演出が画面に大きく表示され、リーチ演出画面の妨げとならないように、変動表示ゲームの変動は、例えば、画面の右上に小さく表示され、始動記憶表示は非表示状態となる。ここまでは、図130と同じである。   (E) is a screen showing a state during reach production. In order that the reach effect is displayed large on the screen and does not interfere with the reach effect screen, for example, the variation of the variable display game is displayed small in the upper right of the screen, and the start memory display is not displayed. The steps so far are the same as those in FIG.

(f)は、始動入賞があったが抽選結果が「はずれ」または通常の始動記憶表示であるため、始動記憶表示の非表示状態が継続している状態を示す画面である。入賞が「はずれ」である場合には、リーチ演出中に抽選結果を先読み予告する必要性が高くないため、始動記憶表示の非表示状態が解除されない。通常の始動記憶表示である場合も同様である。   (F) is a screen showing a state in which the non-display state of the start memory display is continued because there is a start winning, but the lottery result is “out” or normal start memory display. If the winning is “out of”, it is not necessary to pre-read the lottery result during reach production, so the hidden state of the start memory display is not released. The same applies to the case of the normal start memory display.

(g)〜(i)は、リーチ演出が進行し、始動記憶表示の非表示状態が継続している状態を示す画面であり、図130と異なり入賞アニメーションは表示されない。   (G)-(i) are screens showing a state where the reach effect is progressing and the non-display state of the start memory display is continued. Unlike FIG. 130, no winning animation is displayed.

(j)は、リーチ演出にハズレ演出を表示してリーチ演出画面を終了し、中飾り図柄763の図柄が左飾り図柄761および右飾り図柄762の表示図柄とは異なる図柄の「2」を表示し、実行中の変動表示ゲームの結果が「はずれ」として確定した状態を示す画面である。始動記憶表示の非表示状態が解除されて、特1記憶表示領域77に始動記憶表示が表示される。   (J) displays the loss effect in the reach effect and ends the reach effect screen, and displays the symbol “2” in which the symbol of the center ornament symbol 763 is different from the symbols of the left ornament symbol 761 and the right ornament symbol 762. And, it is a screen showing a state in which the result of the running variation display game is confirmed as “out”. The non-display state of the start memory display is canceled, and the start memory display is displayed in the special 1 memory display area 77.

このように、入賞した始動記憶の抽選結果が「当り」(又は高信頼度)である場合にはリーチ中であっても入賞アニメーションを実行し、「はずれ」(又は通常始動記憶表示態様)である場合には実行しないため、「はずれ」の始動入賞ではリーチ演出の効果が損なわれず、「当り」の始動入賞ではリーチ演出を毀損することなく入賞アニメーションを行うので、リーチ演出の効果の低減を最小限に抑えつつ先読み報知を遊技者に効果的に行うことができ、興趣を高めた遊技機となる。また、特別始動記憶表示態様の場合には、リーチ中は通常行わない入賞アニメーションをリーチ中に行うので特別始動記憶表示態様であることを、明瞭に報知することができる。なお、入賞アニメーションは表示されないだけで、内部では行う制御でもよい。その場合には、リーチ演出が終了した時点で入賞アニメーションが終了していないときは、残りの入賞アニメーションをリーチ演出後に行うことが容易になる。また、リーチ演出が終了してから、入賞アニメーションを行うものとしてもよい。   In this way, if the lottery result of the winning start memory is “winning” (or high reliability), the winning animation is executed even during the reach, and “out” (or normal start memory display mode) is performed. Since it is not executed in some cases, the effect of reach production is not impaired by the start prize of “out of”, and the winning animation is performed without detracting from the reach effect of “win” start prize, so the effect of reach production is reduced. It is possible to effectively perform pre-read notification to the player while minimizing the game, and the gaming machine is enhanced. Further, in the case of the special start memory display mode, a winning animation that is not normally performed during the reach is performed during the reach, so that the special start memory display mode can be clearly notified. The winning animation is not displayed, and control performed internally may be used. In this case, if the winning animation is not finished at the time when the reach effect is finished, it becomes easy to perform the remaining winning animation after the reach effect. Alternatively, the winning animation may be performed after the reach production is completed.

図132は、本発明の第2の実施の形態の変形例2における、当り又は信頼度の高い入賞が発生した場合の入賞アニメーションの態様を説明する図である。   FIG. 132 is a diagram illustrating a winning animation mode in a case where a winning with a winning or high reliability occurs in the second modification of the second embodiment of the present invention.

図132(A)は、通常の変動(非リーチ態様)時に、抽選結果が「当り」の入賞が発生した場合の入賞アニメーションを説明する図である。始動記憶がなく、「当り」の入賞が発生したため、画面下方中央の初期位置に特別始動記憶表示態様の始動記憶が表示された後、保1表示部771に移動する。実行中の変動表示ゲームが通常変動であるため、入賞アニメーションは半透明などとしてではなく、通常に表示される。   FIG. 132A is a diagram for explaining a winning animation when a winning with a winning result of “lottery” occurs during normal fluctuation (non-reach mode). Since there is no start memory and a “winning” winning has occurred, the start memory of the special start memory display mode is displayed at the initial position in the lower center of the screen, and then it moves to the maintenance 1 display section 771. Since the variation display game being executed is a normal variation, the winning animation is displayed normally, not as translucent.

図132(B)は、リーチ態様時に、抽選結果が「当り」の入賞が発生した場合の入賞アニメーションを説明する図である。保1があり、「当り」の入賞が発生したため、画面下方中央の初期位置に特別形態の始動入賞表示が表示された後、保1表示部771に移動する。リーチ演出が実行中であるため、入賞アニメーションにおける始動記憶は半透明等、リーチ演出を阻害しないように表示される。例えば、リーチ演出を阻害しない表示色に変更して表示されてもよい。   FIG. 132 (B) is a diagram illustrating a winning animation when a winning with a lottery result “winning” occurs in the reach mode. Since there is a pay 1 and a “winning” win has occurred, a special-form start winning display is displayed at the initial position in the lower center of the screen, and then the display moves to the hold 1 display portion 771. Since the reach effect is being executed, the start memory in the winning animation is displayed so as not to disturb the reach effect, such as translucent. For example, the display color may be changed to a display color that does not hinder the reach effect.

図133は、本発明の第2の実施の形態の変形例2における、特別始動記憶表示態様となる割合を示す図である。   FIG. 133 is a diagram showing a ratio to be a special start memory display mode in the second modification of the second embodiment of the present invention.

「当り」の入賞が発生した場合に特別始動記憶表示態様となる割合は、リーチ中の場合には10%であり、非リーチ中の場合には30%である。また、「はずれ」の入賞が発生した場合に特別始動記憶表示態様となる割合(いわゆるガセ予告)は、リーチ中の場合には5%であり、非リーチの場合には10%である。   The ratio of the special start memory display mode when a “winning” winning is generated is 10% when reaching, and 30% when not reaching. Further, the ratio (so-called “gase notice”) that becomes the special start memory display mode when the “losing” winning is generated is 5% when reaching, and 10% when not reaching.

このように、リーチ中の場合には、非リーチ中の場合よりも特別始動記憶表示態様となる割合を小さく設定するため、入賞アニメーションによりリーチ演出を損なうことを抑えることができる。また、入賞の結果が当りである場合には、はずれである場合よりも特別始動記憶表示態様となる割合を大きく設定するため、リーチ中に特別始動記憶表示態様の入賞アニメーションが実行されるとリーチ中以外のときに特別始動記憶表示態様の入賞アニメーションが実行されるよりも信頼度が高いので、リーチ中に特別始動記憶表示態様の入賞アニメーションが実行されると遊技者はより期待することとなる。なお、それぞれの割合には0%や100%があってもよい。   In this way, in the case of reach, since the ratio of the special start memory display mode is set smaller than that in the case of non-reach, it is possible to prevent the reach effect from being impaired by the winning animation. In addition, when the winning result is a win, the ratio of the special start memory display mode is set to be larger than that in the case of a loss, so that when the special start memory display mode winning animation is executed during the reach, the reach is performed. Since the winning animation in the special start memory display mode is more reliable than when the special start memory display mode is executed, the player expects more if the special start memory display mode winning animation is executed during the reach. . Each ratio may be 0% or 100%.

〔第2の実施の形態の変形例2の効果〕
以上のように、本発明の第2の実施の形態の変形例2によれば、入賞により始動記憶を表示させるにあたり、始動記憶表示を移動させながら表示する入賞アニメーションを実行するので、遊技の興趣を高めることができる。
[Effects of Modification 2 of Second Embodiment]
As described above, according to the second modification of the second embodiment of the present invention, when displaying the start memory by winning, the winning animation displayed while moving the start memory display is executed. Can be increased.

また、本変形例では、リーチ演出中には入賞アニメーションを非表示態様とすることが可能なため、リーチ演出画面に入賞アニメーションが重ねて表示されることによる、遊技者のリーチ演出への認識が薄まることを回避することができる。   In addition, in this modification, it is possible to hide the winning animation during the reach effect, so that the player's recognition of the reach effect is displayed by displaying the winning animation superimposed on the reach effect screen. Thinning can be avoided.

また、本変形例では、リーチ演出中に当り又は信頼度の高い入賞が発生した場合には、目立たない態様において始動記憶の移動表示を実行することが可能である。そのため、リーチ演出画面に入賞アニメーションが重ねて表示される煩わしさが軽減され、遊技者に当り(又は信頼度が高いこと)を報知することができる。なお、本変形例では、リーチ演出としたが、始動記憶表示領域で行う演出であればリーチ演出でなくともよい。   Moreover, in this modification, when winning or a winning with high reliability occurs during the reach performance, it is possible to execute the start memory movement display in an inconspicuous manner. Therefore, the troublesomeness that the winning animation is displayed on the reach effect screen is reduced, and the player can be notified of the hit (or having high reliability). In this modification, the reach effect is used. However, the reach effect is not necessarily required as long as the effect is performed in the start memory display area.

(第2の実施の形態の変形例3)
第2の実施の形態の変形例3では、リーチ演出中に入賞した場合には、音で入賞を報知する。
(Modification 3 of the second embodiment)
In the third modification of the second embodiment, when winning is achieved during reach production, the winning is notified by sound.

図134は、本発明の第2の実施の形態の変形例3における、リーチ中に入賞が発生した場合の画面遷移図である。   FIG. 134 is a screen transition diagram when a winning occurs during reach in the third modification of the second embodiment of the present invention.

(a)は、変動表示ゲームを実行中の状態を示す画面である。全ての飾り図柄が変動中であり、保1の始動記憶があり、特1記憶表示領域77の保1表示部771に始動記憶保1が表示されている。   (A) is a screen showing a state in which the variable display game is being executed. All the decorative symbols are changing, and there is a start memory for the keeper 1, and the start memory keeper 1 is displayed on the keeper 1 display portion 771 of the special 1 memory display area 77.

(b)は、左飾り図柄761の図柄が「1」で停止した状態を示す画面である。(c)は、右飾り図柄762の図柄が「1」で停止し、左飾り図柄761の表示図柄と右飾り図柄762の表示図柄とが同一となってリーチ態様となった状態を示す画面である。   (B) is a screen showing a state in which the symbol of the left decoration symbol 761 is stopped at “1”. (C) is a screen showing a state in which the design of the right decorative design 762 stops at “1” and the display design of the left decorative design 761 and the display design of the right decorative design 762 are the same and reach a state. is there.

(d)は、リーチ演出が開始された状態を示す画面であり、画面の下方よりリーチ演出画面が徐々に大きく表示されていく。   (D) is a screen showing a state in which the reach effect is started, and the reach effect screen is gradually displayed from the lower part of the screen.

(e)は、リーチ演出中の状態を示す画面である。リーチ演出が画面に大きく表示され、リーチ演出画面の妨げとならないように、変動表示ゲームの変動は、例えば、画面の右上に小さく表示され、始動記憶表示は非表示状態となる。ここまでは始動記憶の数を除き、図130と同じである。   (E) is a screen showing a state during reach production. In order that the reach effect is displayed large on the screen and does not interfere with the reach effect screen, for example, the variation of the variable display game is displayed small in the upper right of the screen, and the start memory display is not displayed. The process so far is the same as FIG. 130 except for the number of start memories.

(f)は、抽選結果が「当り」または先読み報知をする入賞があり、始動記憶表示の非表示状態が継続している状態を示す画面である。また、入賞時にスピーカ10から特別始動記憶表示態様の始動記憶にかかる入賞を報知する音(例えば、爆発音)が出力される。リーチ演出に入賞アニメーションを重ねて表示すると画面表示が煩わしくなるため、始動記憶表示の非表示状態は解除されない。このように、リーチ中の入賞に対する先読み演出を音で行うことが本変形例の特徴である。   (F) is a screen showing a state in which the lottery result is “winning” or there is a winning for pre-reading notification and the non-display state of the start memory display is continued. In addition, a sound (for example, explosion sound) for notifying the winning concerning the start memory in the special start memory display mode is output from the speaker 10 at the time of winning. If the winning animation is superimposed on the reach effect and displayed, the display on the screen becomes troublesome, and the non-display state of the start memory display is not released. As described above, it is a feature of this modification that the pre-reading effect for the winning during the reach is performed by sound.

(g)〜(i)は、リーチ演出が進行し、始動記憶表示の非表示状態が継続している状態を示す画面である。   (G)-(i) is a screen which shows the state where reach production progresses and the non-display state of start memory display is continuing.

(j)は、リーチ演出にハズレ演出を表示してリーチ演出画面を終了し、中飾り図柄763の図柄が左飾り図柄761および右飾り図柄762の表示図柄とは異なる図柄の「2」を表示し、実行中の変動表示ゲームの結果が「はずれ」として確定した状態を示す画面である。始動記憶表示の非表示状態が解除されて、特1記憶表示領域77に始動記憶表示が表示される。リーチ中に入賞した保2は、保2表示部772に特別始動記憶表示態様で表示される。   (J) displays the loss effect in the reach effect and ends the reach effect screen, and displays the symbol “2” in which the symbol of the center ornament symbol 763 is different from the symbols of the left ornament symbol 761 and the right ornament symbol 762. And, it is a screen showing a state in which the result of the running variation display game is confirmed as “out”. The non-display state of the start memory display is canceled, and the start memory display is displayed in the special 1 memory display area 77. The bonus 2 won during the reach is displayed in the bonus 2 display section 772 in a special start memory display mode.

〔第2の実施の形態の変形例3の効果〕
以上のように、本発明の第2の実施の形態の変形例3によれば、リーチ中の入賞に対しては音によって先読み演出を実行するため、リーチ演出をこれまで通りに表示しつつ先読み予告を実行し、報知することができる。
[Effects of Modification 3 of Second Embodiment]
As described above, according to the third modification of the second embodiment of the present invention, the pre-reading effect is executed by sound for the winning in the reach, so the pre-reading is performed while displaying the reach effect as before. A notice can be executed and notified.

なお、本変形例の先読み演出は、リーチ中ではないタイミングでの入賞に対して実行してもよい。また、報知する音は効果音に限られず、例えば「当りが入った!」という音声による報知でもよい。また、音に代えて、あるいは音とともに装飾部材7を所定の発光態様とさせてもよい。更には、演出ボタン17等の操作手段に振動機能を備える遊技機の場合には、振動機能を先読み演出として作動させてもよい。つまり、リーチ演出画面以外で先読み演出を行うことにより、画面で行うリーチ演出を損なうことなく先読み演出を行うことができる。   Note that the look-ahead effect of the present modification may be executed for winning at a timing that is not in reach. In addition, the sound to be notified is not limited to the sound effect, and may be a sound notification such as “Hit hit!”. Further, the decorative member 7 may have a predetermined light emission mode instead of the sound or together with the sound. Furthermore, in the case of a gaming machine in which the operating means such as the effect button 17 has a vibration function, the vibration function may be activated as a pre-reading effect. That is, by performing the pre-reading effect on a screen other than the reach effect screen, the pre-reading effect can be performed without impairing the reach effect performed on the screen.

また、先読み報知とならない入賞(図131参照)があったときにも効果音を出力し、当りの入賞が発生したことを報知する効果音は、先読み報知とならない入賞と異なる効果音としてもよい。   Further, a sound effect that outputs a sound effect even when there is a winning that is not pre-read notification (see FIG. 131) and that notifies that a winning winning has occurred may be a different sound effect from a winning that is not pre-read notification. .

なお、本変形例ではリーチ中に変形例2(図130)のような入賞アニメーションを表示しないが、変形例2において本変形例を併用してもよい。   In this modified example, a winning animation as in modified example 2 (FIG. 130) is not displayed during reach, but in modified example 2, the modified example may be used together.

(第2の実施の形態の変形例4)
第2の実施の形態の変形例4では、変動表示ゲームが実行される都度、先読み対象の始動記憶表示の信頼度が昇格する先読み演出を行う。
(Modification 4 of the second embodiment)
In the fourth modification of the second embodiment, every time the variable display game is executed, a prefetch effect is performed in which the reliability of the start memory display to be prefetched is promoted.

図135は、本発明の第2の実施の形態の変形例4における、特図1における先読み演出を説明する画面遷移図である。   FIG. 135 is a screen transition diagram illustrating the prefetching effect in special figure 1 in Modification 4 of the second embodiment of the present invention.

(a)は、変動表示ゲームを実行中であり、始動記憶が3個通常始動記憶表示態様で表示されている状態を示す画面である。(b)は、先読み対象となる入賞が発生し、保4の始動記憶表示が先読み態様として花マークの特別始動記憶表示態様で表示された状態を示す画面である。   (A) is a screen showing a state in which the variable display game is being executed and three start memories are displayed in the normal start memory display mode. (B) is a screen showing a state in which a winning to be prefetched occurs, and the start memory display of the maintenance 4 is displayed in the special start memory display mode of the flower mark as the prefetch mode.

(c)は、実行中であった変動表示ゲームの結果が確定した状態を示す画面である。(d)は、保1の始動記憶が消化されて、新たな変動表示ゲームが実行された状態を示す画面である。保1の始動記憶の消化に伴い、後続の始動記憶表示保2〜保4の表示をそれぞれ保1表示部771〜保3表示部773へ詰めるように移動させる。   (C) is a screen showing a state in which the result of the variable display game being executed has been confirmed. (D) is a screen showing a state in which the start memory of the maintenance 1 is digested and a new variable display game is executed. In accordance with the digestion of the start memory of the guard 1, the subsequent start memory display guards 2 to 4 are moved to close to the guard 1 display part 771 to the guard 3 display part 773, respectively.

(e)は、移動が終了して先読み対象の始動記憶である保3の信頼度が昇格した状態を示す画面である。始動記憶が移動する間に、例えば、花マークから茎が伸びて葉が生えるアニメーション(昇格アニメーション)を行って双葉の花マークに変化(昇格)し、信頼度が高くなる。(f)は、実行中であった変動表示ゲームの結果が確定した状態を示す画面である。   (E) is a screen showing a state in which the reliability of the protection 3 as the start-up memory to be prefetched is promoted after the movement is completed. While the starting memory moves, for example, an animation in which a stem grows from a flower mark and leaves grow (elevation animation) is changed (promoted) to a foliage flower mark, and the reliability increases. (F) is a screen showing a state in which the result of the variable display game being executed has been confirmed.

(g)は、保1の始動記憶が消化されて、新たな変動表示ゲームが実行された状態を示す画面である。保1の始動記憶の消化に伴い、後続の始動記憶表示保2,保3の表示をそれぞれ保1表示部771、保2表示部772へ詰めるように移動させる。   (G) is a screen showing a state in which the start memory of the maintenance 1 is digested and a new variable display game is executed. In accordance with the digestion of the start memory of the guard 1, the subsequent start memory display guards 2 and 3 are moved so as to be packed in the guard 1 display section 771 and the guard 2 display section 772, respectively.

(h)は、移動が終了して先読み対象の始動記憶である保2の信頼度が更に昇格した状態を示す画面である。始動記憶が移動する間に、例えば、双葉の花マークから更に茎が伸びて葉が増えるアニメーションを行って4葉の花マークに変化(昇格)し、信頼度が更に高くなる。   (H) is a screen showing a state where the movement has been completed and the reliability of protection 2 as the start-up memory to be prefetched has been further promoted. While the start-up memory moves, for example, an animation in which a stem further extends from the Futaba flower mark and leaves increase to change (promote) to a four-leaf flower mark, and the reliability further increases.

このように、変動表示ゲームが実行される都度、先読み対象となる始動記憶表示の信頼度が段階的に昇格する(変動表示ゲーム開始時更新手段)ことが本変形例の特徴である。このように、昇格演出を複数の変動表示ゲームに亘って連続して行うので、変動表示ゲーム開始時毎に始動記憶表示が信頼度の低い特別始動記憶表示態様からより信頼度の高い特別始動記憶表示態様に変化させるので、昇格タイミングの分かりやすい興趣が向上した遊技機となる。また、始動記憶表示を信頼度の低い特別始動記憶表示態様から信頼度の高い特別始動記憶表示態様に変化させる際に、アニメーションを行い始動記憶表示を変化させるので、昇格したことが分かりやすい。また、単に色を変化させた場合の特別始動記憶表示態様ではどの色の信頼度が高いのか分かり難いが、本変形例は昇格後の始動記憶表示が昇格前の始動記憶表示が成長した態様であるので、昇格したことが分かりやすい。なお、変動表示ゲーム実行毎に昇格せず、例えば、一回おきの変動表示ゲームで昇格してもよく、対象となる始動記憶に対応する変動表示ゲームが実行されるまでの複数回の変動表示ゲームを開始するときに対象となる始動記憶の表示を信頼度の高い特別始動記憶表示態様へと段階的に変化させることが可能になるので、変化に富んだ昇格パターンによって興趣が向上する。   As described above, the feature of this modification is that the reliability of the start-up memory display to be prefetched is gradually increased every time the variable display game is executed (update means at the start of the variable display game). Thus, since the promotion effect is continuously performed over a plurality of variable display games, the start memory display is more reliable than the special start memory display mode with low reliability every time the variable display game is started. Since the display mode is changed, the gaming machine has an improved interest that is easy to understand the promotion timing. In addition, when the start memory display is changed from the special start memory display mode with low reliability to the special start memory display mode with high reliability, the start memory display is changed by animation, so that it is easy to understand that it has been promoted. In addition, in the special start memory display mode when the color is simply changed, it is difficult to know which color has high reliability, but in this modification, the start memory display after promotion is a state where the start memory display before promotion has grown. Because there is, it is easy to understand that it was promoted. In addition, it is not promoted every time the variable display game is executed, and may be promoted by, for example, every other variable display game, and multiple variable displays until the variable display game corresponding to the target start memory is executed Since it becomes possible to change the display of the start memory which is the object when starting the game into the special start memory display mode with high reliability in stages, the interest is improved by the promotion pattern rich in change.

図136は、本発明の第2の実施の形態の変形例4における、始動入賞口を特図1及び特図2との複数備え、特図2の始動記憶が優先的に実行されない場合、つまり特図1と特図2に関係なく、先に入賞した始動記憶から順に消化して行く場合での先読み演出を説明する画面遷移図である。   FIG. 136 shows a case where a plurality of start winning openings are provided with Special Figure 1 and Special Figure 2 in Modification 4 of the second embodiment of the present invention, and the start memory of Special Figure 2 is not preferentially executed, that is, It is a screen transition diagram explaining the prefetching effect in the case of digesting in order from the start memory that won first, regardless of the special figures 1 and 2.

(a)は、変動表示ゲームを実行中であり、始動記憶が6個表示されている状態を示す画面である。ここで、四角形状の始動記憶表示は特図1の入賞にかかる始動記憶を表し、三角形状の始動記憶表示は特図2の入賞にかかる始動記憶を表し、かつ通常始動記憶表示態様であることを表す。   (A) is a screen showing a state in which a variable display game is being executed and six start-up memories are displayed. Here, the quadrangular start memory display represents the start memory related to the winning in FIG. 1, the triangular start memory display represents the start memory related to the winning in FIG. 2, and is a normal start memory display mode. Represents.

(b)は、特図2に先読み対象となる入賞が発生し、保7表示部783に花マークの特別始動記憶表示態様が始動記憶として表示された状態を示す画面である。   (B) is a screen showing a state in which a prize to be prefetched in FIG. 2 is generated and the special start memory display mode of the flower mark is displayed as the start memory on the protection 7 display section 783.

(c)は、実行中であった変動表示ゲームの結果が確定した状態を示す画面である。(d)は、特図1に入賞した始動記憶((a)〜(c)における保1)が消化されて、新たな変動表示ゲームが実行された状態を示す画面である。保1の始動記憶の消化に伴い、後続の始動記憶表示保2〜保7の表示をそれぞれ保1表示部771〜保6表示部776へ詰めるように移動させる。   (C) is a screen showing a state in which the result of the variable display game being executed has been confirmed. (D) is a screen showing a state in which the starting memory (preservation 1 in (a) to (c)) won in FIG. 1 is digested and a new variable display game is executed. With the digestion of the start memory of the battery 1, the subsequent display of the display memory display 2 to 7 is moved so as to be packed into the battery 1 display part 771 to the battery 6 display part 776, respectively.

(e)は、始動記憶表示の移動が終了した状態を示す画面である。(d)において消化された始動記憶は特図1に入賞した始動記憶であるため、特図2に入賞した先読み対象の始動記憶表示である保6の花マークは変化(昇格)せず、信頼度は変化しない。(f)は、実行中であった変動表示ゲームの結果が確定した状態を示す画面である。   (E) is a screen which shows the state which the movement of the start memory display was complete | finished. Since the start memory digested in (d) is the start memory that won the special figure 1, the Hana 6 flower mark that is the start memory display of the pre-read target that won the special figure 2 does not change (elevate) and is trusted. The degree does not change. (F) is a screen showing a state in which the result of the variable display game being executed has been confirmed.

(g)は、特図2に入賞した始動記憶((d)〜(f)における保1)が消化されて、新たな変動表示ゲームが実行された状態を示す画面である。保1の始動記憶の消化に伴い、後続の始動記憶表示保2〜保6の表示をそれぞれ保1表示部771〜保5表示部775へを詰めるように移動させる。   (G) is a screen showing a state in which the start memory (preservation 1 in (d) to (f)) won in Special Figure 2 is digested and a new variable display game is executed. With the digestion of the start memory of the guard 1, the subsequent start memory display guards 2 to 6 are moved so as to fill the guard 1 display part 771 to the guard 5 display part 775, respectively.

(h)は、移動が終了して先読み対象の始動記憶保5の信頼度が昇格した状態を示す画面である。(g)において消化された始動記憶は特図2に入賞した始動記憶であるため、特図2に入賞した先読み対象の始動記憶表示である保5の花マークから茎が伸びて葉が生えるアニメーションを行って双葉の花マークに変化(昇格)し、信頼度が高くなる。   (H) is a screen showing a state where the movement is completed and the reliability of the start-up storage 5 to be prefetched is promoted. Since the start memory digested in (g) is the start memory that won the special figure 2, the animation in which the stem grows from the flower mark 5 that is the start memory display of the pre-read target that won the special figure 2 and leaves grow. To change (promote) to the Futaba flower mark, and the reliability increases.

このように、先読み対象となる入賞が特図1に発生した場合には、特図1にかかる始動記憶が消化される都度、消化アニメーションを行いつつ先読み対象の始動記憶表示が昇格する昇格アニメーションを行い、先読み対象となる入賞が特図2に発生した場合には、特図2にかかる始動記憶が消化される都度、消化アニメーションを行いつつ先読み対象の始動記憶表示が昇格する昇格アニメーションを行うので、興趣に富んだ遊技機となる。なお、変形例では(b)で始動記憶の発生時から花マークの特別始動記憶表示態様で始動記憶を表示したが、始動記憶の発生時には通常始動記憶表示態様で始動記憶を表示し、消化アニメーションを行う際に通常始動記憶表示態様から特別始動記憶表示態様に昇格してもよい。また、最新の始動記憶を昇格させるだけでなく、それ以外の始動記憶を昇格させてもよい。例えば、(d)、(e)で保5や保4の特図1にかかる始動記憶を昇格させてもよい。また、(b)〜(f)の間に特図2にかかる始動記憶が発生しても、保5の特図2にかかる特別始動記憶表示態様の始動記憶を昇格させることとなる。また、変動表示ゲーム実行毎に昇格せず、例えば、変動表示ゲームを2回実行した後に昇格してもよく、対象となる始動記憶に対応する変動表示ゲームが実行されるまでの複数回の変動表示ゲームを開始するときに対象となる始動記憶の表示を信頼度の高い特別始動記憶表示態様へと段階的に変化させることが可能になるので、変化に富んだ昇格パターンによって興趣が向上する。   In this way, when a prize to be prefetched is generated in the special figure 1, each time the start memory according to the special figure 1 is digested, a promotion animation in which the start memory display of the prefetch target is promoted while performing the digest animation. If a special prize to be prefetched occurs in the special figure 2, each time the start memory related to the special figure 2 is digested, a promotion animation is performed in which the start memory display of the prefetch target is promoted while performing the digest animation. It will be an interesting game machine. In the modified example, the start memory is displayed in the special start memory display mode of the flower mark from the occurrence of the start memory in (b). However, when the start memory is generated, the start memory is displayed in the normal start memory display mode, and the digestion animation is displayed. May be promoted from the normal start memory display mode to the special start memory display mode. Further, not only the latest start memory is promoted, but other start memories may be promoted. For example, the starting memory according to the special figure 1 of the maintenance 5 and the maintenance 4 may be promoted by (d) and (e). Further, even if the start memory according to FIG. 2 is generated between (b) and (f), the start memory of the special start memory display mode according to the special figure 2 of the maintenance 5 is promoted. In addition, the player may not be promoted every time the variable display game is executed, for example, may be promoted after the variable display game is executed twice, and a plurality of fluctuations until the variable display game corresponding to the target start memory is executed. Since it becomes possible to change the display of the start memory which is the target when starting the display game to the special start memory display mode with high reliability, the interest is improved by the promotion pattern rich in change.

図137は、本発明の第2の実施の形態の変形例4における、始動入賞口を特図1及び特図2との複数備え、特図2の始動記憶を優先的に実行される場合の先読み演出を説明する画面遷移図である。特図1の始動記憶は特1記憶表示領域77に表示され、特図2の始動記憶は特2記憶表示領域78に表示される。特1記憶表示領域77には、左から順に保1表示部771から保4表示部774の4つの表示部が設けられ、特2記憶表示領域78も同様に、左から順に保5表示部781から保8表示部784の4つの表示部が設けられる。   FIG. 137 shows a case in which a plurality of start winning openings are provided as special figure 1 and special figure 2 in the modified example 4 of the second embodiment of the present invention, and the start memory of special figure 2 is preferentially executed. It is a screen transition diagram explaining a prefetch effect. The starting memory of FIG. 1 is displayed in the special 1 memory display area 77, and the starting memory of FIG. 2 is displayed in the special 2 memory display area 78. The special 1 storage display area 77 is provided with four display sections, a storage 1 display section 771 to a storage 4 display section 774 in order from the left, and the storage area 78 of the special 2 storage display area 78 is also sequentially from the left. 4 display units are provided.

(a)は、変動表示ゲームを実行中であり、特図1の始動記憶が4個表示されている状態を示す画面である。保4表示部774に先読み対象となる始動記憶が花マークの特別始動記憶表示態様で表示されており、当該先読み対象の始動記憶は特図1に入賞した遊技球の始動記憶である。   (A) is a screen showing a state in which the variable display game is being executed and four start-up memories in FIG. 1 are displayed. The start memory to be prefetched is displayed in the special start memory display mode of the flower mark on the protection 4 display section 774, and the start memory to be prefetched is the start memory of the game ball won in FIG.

(b)は、特図2に入賞が発生し、保5表示部781に始動記憶が表示された状態を示す画面である。   (B) is a screen showing a state in which a winning is generated in FIG. 2 and the start-up memory is displayed on the maintenance 5 display section 781.

(c)は、実行中であった変動表示ゲームの結果が確定した状態を示す画面である。(d)は、特図2に入賞した始動記憶が優先的に消化されて、新たな変動表示ゲームが実行された状態を示す画面である。特図2に入賞した始動記憶での変動表示ゲームであるため、特図1に入賞した先読み対象の始動記憶表示である保4表示部774の花マークは昇格せず、信頼度は変化しない。   (C) is a screen showing a state in which the result of the variable display game being executed has been confirmed. (D) is a screen showing a state in which the start memory that won the special figure 2 is preferentially digested and a new variable display game is executed. Since it is a variable display game in the start memory won in the special figure 2, the flower mark of the protection 4 display section 774 which is the start memory display of the pre-reading object won in the special figure 1 is not promoted, and the reliability does not change.

(e)は、実行中であった変動表示ゲームの結果が確定した状態を示す画面である。(f)は、特図1に入賞した始動記憶の保1が消化されて、新たな変動表示ゲームが実行された状態を示す画面である。保1の始動記憶の消化に伴い、後続の始動記憶表示保2〜保4の表示をそれぞれ保1表示部771〜保3表示部773へを詰めるように移動させる。   (E) is a screen showing a state in which the result of the variable display game being executed has been confirmed. (F) is a screen showing a state in which the start memory retention 1 won in the special figure 1 is digested and a new variable display game is executed. With the digestion of the start memory of the guard 1, the subsequent start memory display guards 2 to 4 are moved so as to fill the guard 1 display part 771 to the guard 3 display part 773, respectively.

(g)は、移動が終了して先読み対象の始動記憶の信頼度が昇格した状態を示す画面である。(f)において消化された始動記憶は特図1に入賞した始動記憶であるため、特図1に入賞した先読み対象の始動記憶表示である保3の花マークから茎が伸びて葉が生えるアニメーションを行って双葉の花マークに変化(昇格)し、信頼度が高くなる。   (G) is a screen showing a state where the movement is completed and the reliability of the start-up memory to be prefetched is promoted. Since the start memory digested in (f) is the start memory that won the special figure 1, an animation in which the stem grows from the flower mark that is the pre-read target start memory display that won the special figure 1 and leaves grow. To change (promote) to the Futaba flower mark, and the reliability increases.

このように、特図2を優先実行する場合には、特図2への入賞により特図1にかかる始動記憶の消化が遅れるため、特図1に入賞した先読み対象の始動記憶の昇格も遅れることになる。そのため、特図1に入賞した先読み対象の始動記憶をじっくり育てる感覚を遊技者に与え、遊技の興趣を高めることができる。また、消化アニメーションと昇格アニメーションが連動して行われるの興趣に富んだ演出となる。また、特図2の始動記憶の実行が特図1よりも優先するので、先読み報知の対象となる特図1の始動記憶が実行されるまでに実行される特図2の変動表示ゲームの数が多くなることがあるが、特図2の変動表示ゲームの消化アニメーションでは昇格を行わないことにより消化アニメーションの回数と昇格の回数の不合理を回避することができる。   In this way, when the special figure 2 is preferentially executed, the start memory associated with the special figure 1 is delayed due to the winning of the special figure 2, so that the advancement of the start memory to be pre-read for the special figure 1 is also delayed. It will be. Therefore, it is possible to give the player a sense of carefully nurturing the start-up memory of the pre-read target that won the special figure 1 and enhance the interest of the game. In addition, the digest animation and the promotion animation are performed in conjunction with each other. Further, since the execution of the start memory in FIG. 2 has priority over the special figure 1, the number of variable display games in the special figure 2 executed until the start memory in FIG. 1 to be prefetched is executed. However, since the promotion is not performed in the digest animation of the variable display game in FIG.

〔第2の実施の形態の変形例4の効果〕
以上のように、本発明の第2の実施の形態の変形例4によれば、新たな変動表示ゲームが実行される都度、先読み対象となる始動記憶表示が昇格するので、これまでにない斬新な先読み演出を遊技者に提供することができる。
[Effects of Modification 4 of Second Embodiment]
As described above, according to Modification 4 of the second embodiment of the present invention, each time a new variable display game is executed, the start-up memory display to be prefetched is promoted. Can be provided to the player.

特に、先読み対象となる始動記憶と同じ始動入賞口に入賞した始動記憶が消化される都度、先読み対象となる始動記憶の表示が昇格するので、遊技者に打ち方を変える動機を与え、遊技の興趣を高めることができる。また、昇格の条件を差別化することで分かりやすくするとともに遊技の興趣を高めることができる。   In particular, each time the start memory that is won in the same start winning opening as the start memory to be prefetched is digested, the display of the start memory to be prefetched is promoted, so the player is given a motivation to change how to play, It can enhance interest. Differentiating the promotion conditions can make it easier to understand and enhance the fun of the game.

なお、本変形例では、始動記憶の消化の都度、先読み対象の始動記憶表示が昇格することを説明したが、昇格のみではなく、降格(例えば、茎が縮み葉が減る)する演出が行われてもよい。また、本変形例では変動表示ゲーム毎に昇格したが、必ずしも変動表示ゲーム毎に昇格するものでなくてもよい。例えば、乱数を用いて、変動表示ゲーム毎に決定してもよいし、始動記憶の数などから予め昇格する回数とタイミングを決めて、それにしたがって、昇格する様にしてもよい。その場合、例えば図137では最大3回の昇格チャンスがあるが、昇格回数は2回で昇格タイミングは先読み対象となる始動記憶が保3と保1になったときに行うものと先読み対象となる始動記憶が入賞したときに決定するなど、予め昇格回数と昇格タイミングを決めるものでもよい。   In this modification, it has been explained that the start memory display of the prefetch target is promoted every time the start memory is digested. However, not only the promotion but also the effect of being demoted (for example, the stem shrinks and the leaves are reduced) is performed. May be. Further, in this modified example, promotion is performed for each variable display game, but it is not necessarily required to be promoted for each variable display game. For example, it may be determined for each variable display game using a random number, or the number and timing of advancement may be determined in advance from the number of start memories, and the promotion may be performed accordingly. In this case, for example, in FIG. 137, there are up to three promotion opportunities, but the number of promotion is two, and the promotion timing is the one to be read when the start memory to be read-ahead is 3 and 1 and the one to be read-ahead. For example, the number of promotion times and the promotion timing may be determined in advance, such as when the start memory is won.

〔第2の実施の形態の変形例5〕
第2の実施の形態の変形例5では、特図2を優先実行する遊技機において、入賞した始動入賞口に関係なく変動表示ゲームが実行される都度、先読み対象の始動記憶表示の信頼度が昇格する先読み演出を行う。
[Modification 5 of the second embodiment]
In the modified example 5 of the second embodiment, in the gaming machine that preferentially executes the special figure 2, every time the variable display game is executed regardless of the winning start winning opening, the reliability of the start memory display to be read ahead is increased. Proactive look-ahead production.

図138は、本発明の第2の実施の形態の変形例5における、始動入賞口を特図1及び特図2との複数備え、特図2の始動記憶を優先的に実行される場合の先読み演出を説明する画面遷移図である。図137と同様に、特図1の始動記憶は特1記憶表示領域77に表示され、特図2の始動記憶は特2記憶表示領域78に表示される。特1記憶表示領域77には、左から順に保1表示部771から保4表示部774の4つの表示部が設けられ、特2記憶表示領域78も同様に、左から順に保5表示部781から保8表示部784の4つの表示部が設けられる。   FIG. 138 shows a case where a plurality of start winning openings are provided as special figure 1 and special figure 2 in the modification 5 of the second embodiment of the present invention, and the start memory of special figure 2 is preferentially executed. It is a screen transition diagram explaining a prefetch effect. Similarly to FIG. 137, the start memory of FIG. 1 is displayed in the special 1 memory display area 77, and the start memory of FIG. 2 is displayed in the special 2 memory display area 78. The special 1 storage display area 77 is provided with four display sections, a storage 1 display section 771 to a storage 4 display section 774 in order from the left, and the storage area 78 of the special 2 storage display area 78 is also sequentially from the left. 4 display units are provided.

(a)は、変動表示ゲームを実行中であり、特図1の始動記憶が4個表示されている状態を示す画面である。保4表示部774に先読み対象となる始動記憶が花マークの特別始動記憶表示態様で表示されており、当該先読み対象の始動記憶は特図1に入賞した遊技球の始動記憶である。保1〜保3は通常始動記憶表示態様で始動記憶が表示されている。   (A) is a screen showing a state in which the variable display game is being executed and four start-up memories in FIG. 1 are displayed. The start memory to be prefetched is displayed in the special start memory display mode of the flower mark on the protection 4 display section 774, and the start memory to be prefetched is the start memory of the game ball won in FIG. In the storages 1 to 3, the start memory is displayed in the normal start memory display mode.

(b)は、特図2に入賞が2個発生し、保5表示部781及び保6表示部782に始動記憶表示が表示された状態を示す画面である。   (B) is a screen showing a state in which two winnings are generated in the special figure 2 and the start memory display is displayed on the maintenance 5 display section 781 and the maintenance 6 display section 782.

(c)は、実行中であった変動表示ゲームの結果が確定した状態を示す画面である。(d)は、特図2に入賞した始動記憶保5を優先的に消化し、新たな変動表示ゲームが実行されて、先読み対象の始動記憶表示である保4の花マークから茎が伸びて葉が生えるアニメーションを行って双葉の花マークに変化(昇格)し、信頼度が高くなった状態を示す画面である。   (C) is a screen showing a state in which the result of the variable display game being executed has been confirmed. (D) preferentially digests the start memory retention 5 won in the special figure 2, a new variable display game is executed, and the stem extends from the flower mark of the retention 4 which is the start memory display to be prefetched. It is a screen showing a state in which a leaf-growing animation is performed to change (promote) to a Futaba flower mark and the reliability is increased.

本変形例では、消化される特図の始動記憶と異なる特図の始動記憶を対象に、始動記憶が消化される都度、先読み対象の始動記憶表示の信頼度が昇格する。   In this modified example, the reliability of the start memory display of the prefetch target is promoted every time the start memory is digested with respect to the start memory of the special figure different from the start memory of the special figure to be digested.

(e)は、実行中であった変動表示ゲームの結果が確定した状態を示す画面である。(f)は、特図2に入賞した始動記憶(保5)を消化し、新たな変動表示ゲームが実行された状態を示す画面である。始動記憶の消化に伴い、先読み対象の始動記憶表示である保4の双葉の花マークから更に茎が伸びて葉が増えるアニメーションを行って4葉の花マークに変化(昇格)し、信頼度がさらに高くなる。   (E) is a screen showing a state in which the result of the variable display game being executed has been confirmed. (F) is a screen showing a state in which the start memory (preservation 5) won in the special figure 2 is digested and a new variable display game is executed. With the digestion of the start memory, an animation that further increases stems and leaves from the Futaba flower mark of Ho 4 as the start memory display to be read ahead is changed (promoted) to the 4 leaf flower mark, and the reliability is increased. It gets even higher.

〔第2の実施の形態の変形例5の効果〕
以上のように、本発明の第2の実施の形態の変形例5によれば、消化される特図の始動記憶と異なる特図の始動記憶を対象に、始動記憶が消化される都度、先読み対象の始動記憶表示の信頼度が昇格する。したがって、特図2が優先実行されるときに、特図2の入賞が多い場合には、特図1の先読み対象の始動記憶表示が益々昇格するので、例えば、昇格レベルを小さくして昇格回数を多くすることで、最終的には大きく昇格(例えば大当り確定)させる楽しみを付加する先読み演出が可能となる。また、その状態で特図2が大当りした場合には2連続当りが確定することとなり、興趣を高めた遊技機となる。
[Effect of Modification 5 of Second Embodiment]
As described above, according to the fifth modification of the second embodiment of the present invention, every time the start-up memory is digested, the start-up memory is digested with respect to the start-up memory of the special figure different from the start-up memory of the special figure to be digested. The reliability of the subject start memory display is promoted. Therefore, when the special figure 2 is preferentially executed and the special figure 2 has a large number of winnings, the start memory display of the prefetch target in the special figure 1 is further promoted. By increasing the number, it becomes possible to produce a pre-reading effect that adds the pleasure of finally being greatly promoted (for example, determining the big hit). In addition, when Special Figure 2 is a big hit in that state, the two consecutive wins are determined, and the gaming machine has an enhanced interest.

(第2の実施の形態の変形例6)
第2の実施の形態の変形例6では、先読み対象の始動記憶表示が、当該始動記憶の変動表示ゲームの結果が確定する直前まで表示される。特に、変動表示ゲームを実行中の始動記憶の先読み表示形態が保0表示部79(図140参照)に表示されることが本変形例の特徴である。
(Modification 6 of the second embodiment)
In the sixth modification of the second embodiment, the start memory display to be prefetched is displayed until just before the result of the start memory variation display game is determined. In particular, the feature of this modification is that the pre-reading display form of the start memory during execution of the variable display game is displayed on the hold 0 display unit 79 (see FIG. 140).

図139は、本発明の第2の実施の形態の変形例6における、始動記憶表示の形態を示す図である。   FIG. 139 is a diagram showing a start-up memory display mode in Modification 6 of the second embodiment of the present invention.

図139の一番上に示す点線の四角形は、始動記憶の表示がされていないことを表す、表示なし791である。例えば、始動記憶表示がない場合や始動記憶表示が消えたことを表す。   A dotted rectangle shown at the top of FIG. 139 is a display 791 indicating that the start-up memory is not displayed. For example, this indicates that there is no start memory display or that the start memory display has disappeared.

上から2番目に示す縦3本線は、始動記憶の表示部において、通常表示793から2重星797までの5つの表示態様が変動してしている状態(ミニ変動中792)である。本願では、始動記憶の表示部における変動表示をミニ変動と記載する。ミニ変動は始動記憶があることを表しているが、先読み報知の有無が未確定の状態である。なお、ミニ変動は、先読み演出の一環として先読み対象となる始動記憶の変動表示ゲームの変動中画面を事前に表示する表示形態であってもよい。   The three vertical lines shown second from the top are the states in which the five display modes from the normal display 793 to the double star 797 are fluctuating (792 during mini-variation) in the start-up memory display section. In the present application, the fluctuation display on the display unit of the start memory is described as mini fluctuation. The mini fluctuation indicates that there is a start memory, but the presence or absence of the pre-read notification is uncertain. Note that the mini-variation may be a display form in which the changing screen of the start-up memory variation display game to be prefetched as part of the prefetching effect is displayed in advance.

また、上から3番目に示す実線の四角形は、予告演出がされていない通常の始動記憶の表示形態(通常始動記憶表示態様)を表す通常表示793である。通常表示793は、先読み表示形態ではないか、または最低信頼度を表す表示形態である。   Also, the solid rectangle shown third from the top is a normal display 793 representing a normal start memory display mode (normal start memory display mode) where no notice effect is provided. The normal display 793 is not a look-ahead display form or a display form representing the minimum reliability.

また、上から4番目に示す5つ星794から一番下に示す2重星797は、予告演出がされている特別始動記憶表示態様である。上から4番目に示す5つ星794は、低信頼度を表す表示形態であり、上から5番目に示す6つ星795は、中信頼度を表す表示形態である。   In addition, a double star 797 shown at the bottom from the fifth star 794 shown at the top from the top is a special start memory display mode in which a notice effect is provided. The fifth star 794 shown fourth from the top is a display form representing low reliability, and the sixth star 795 shown fifth from the top is a display form representing medium reliability.

また、下から2番目に示す7つ星796は、高信頼度を表す表示形態であり、一番下に示す2重星797は、最大信頼度または当り確定を表す表示形態である。   The seventh star 796 shown second from the bottom is a display form representing high reliability, and the double star 797 shown at the bottom is a display form representing maximum reliability or hit determination.

このように、図139には、下段ほどリーチや当りとなる可能性が高く(信頼度が高く)なるように始動記憶の表示形態が示されている。   As described above, FIG. 139 shows the display form of the start memory so that the lower the stage, the higher the possibility of reaching or hitting (higher reliability).

図140は、本発明の第2の実施の形態の変形例6における、始動記憶の表示部を説明する図である。   FIG. 140 is a diagram illustrating a start-up memory display unit according to Modification 6 of the second embodiment of the present invention.

図140に示すように、特1記憶表示領域77には、保1表示部771から保4表示部774が設けられ、特2記憶表示領域78には、保5表示部781から保8表示部784が設けられる。   As shown in FIG. 140, the special 1 storage display area 77 is provided with the storage 1 display section 771 to the storage 4 display section 774, and the special 2 storage display area 78 is provided with the storage 5 display section 781 to the storage 8 display section. 784 is provided.

また、特1記憶表示領域77と特2記憶表示領域78の中間に、保0表示部79が設けられる。保0表示部は、実行中の変動表示ゲームを生起することとなった始動記憶の表示形態が表示される領域である。   In addition, a storage 0 display unit 79 is provided between the special 1 storage display area 77 and the special 2 storage display area 78. The holding 0 display area is an area in which the display form of the start memory that has caused the running variable display game to occur is displayed.

図141は、本発明の第2の実施の形態の変形例6における、始動記憶表示の表示態様1を説明する画面遷移図である。表示態様1は、始動入賞時には始動記憶表示はミニ変動中792で保1表示部771に一旦表示され、ミニ変動しながら保0表示部79にすぐに移動した後停止し、図139に示す5つ星794から2重星797までの表示形態のいずれかとして表示される態様である。保0表示部79での停止態様は、実行中の変動表示ゲームの信頼度を報知する。   FIG. 141 is a screen transition diagram illustrating display mode 1 of the start memory display in Modification 6 of the second embodiment of the present invention. In the display mode 1, at the time of winning a start, the start memory display is temporarily displayed on the hold 1 display section 771 during mini-change 792, and immediately moves to the hold 0 display section 79 while mini-changes, and then stops, as shown in FIG. This is a mode displayed as one of the display modes from star 794 to double star 797. The stop mode in the guard 0 display unit 79 notifies the reliability of the running variable display game.

(a)は、保留表示数が「0」であり、変動表示ゲームが停止している状態を示す画面である。(b)は、特図1に入賞し、始動記憶が1個発生したタイミングを示す画面である。(b)に示す画面では、発生した始動記憶がすぐに消化されるため、保1表示部771にミニ変動中792として始動記憶が一瞬だけ表示される。   (A) is a screen showing a state in which the number of held displays is “0” and the variable display game is stopped. (B) is a screen showing the timing of winning a special figure 1 and generating one start-up memory. In the screen shown in (b), since the generated start memory is immediately digested, the start memory is displayed on the maintenance 1 display section 771 as a mini-change 792 only for a moment.

(c)は、保1表示部771から保0表示部79にミニ変動中792の始動記憶表示が移動し、変動表示ゲームが実行開始された状態を示す画面である。(d)は、変動表示ゲームが実行中にミニ変動中792であった始動記憶表示が停止し、通常表示793として表示された状態(導出前予告演出)を示す画面である。始動記憶表示のミニ変動が停止して表示された表示形態により実行中の変動表示ゲームの信頼度(大当りになる可能性の度合い)を報知する。この場合は停止態様が通常表示793であるので、低信頼度を報知している。   (C) is a screen showing a state in which the start memory display of the mini change 792 is moved from the maintenance 1 display section 771 to the maintenance 0 display section 79 and the execution of the variable display game is started. (D) is a screen showing a state (starting announcement effect before derivation) in which the start memory display that was 792 during the mini-change is stopped and displayed as the normal display 793 while the variable display game is being executed. The reliability (the degree of possibility of being a big hit) of the running variation display game is notified by the display form in which the mini variation of the start memory display is stopped and displayed. In this case, since the stop mode is the normal display 793, the low reliability is notified.

(e)〜(g)は、左飾り図柄761、右飾り図柄762、中飾り図柄763の順に各飾り図柄が停止した状態を示す画面である。(h)は、変動表示ゲームの終了と同時に保0表示部79の始動記憶の表示が消えた状態を示す画面である。   (E)-(g) is a screen which shows the state which each decoration symbol stopped in order of the left decoration symbol 761, the right decoration symbol 762, and the middle decoration symbol 763. (H) is a screen showing a state in which the start-up memory display of the hold 0 display unit 79 disappears simultaneously with the end of the variable display game.

このように、表示態様1では、変動表示ゲームが実行されてまもなく当該変動表示ゲームを生起することとなったミニ変動中の始動記憶表示が保0表示部において停止する。そのため、変動表示ゲームが実行されてから当該変動表示ゲームを生起することとなった始動記憶表示により信頼度が報知される導出前予告演出手段を有し、これまでにない斬新な予告態様により遊技の興趣を高めることができる。   As described above, in the display mode 1, the start storage display during the mini-change that caused the change display game to occur soon after the change display game is executed is stopped in the hold 0 display unit. Therefore, it has a pre-derivation notice effect means that the reliability is notified by the start memory display that has caused the fluctuation display game after the execution of the fluctuation display game, and the game is played in an unprecedented advance notice mode. Can enhance the interest of

なお、表示態様1において、始動記憶表示がミニ変動から停止するタイミングは、変動表示ゲームの開始直後に限られず、変動表示ゲームを実行中であればどのタイミングでもよい。好適には飾り図柄図柄停止までに停止すれば、リーチ発生を含む信頼度の報知を行うことができる。   In the display mode 1, the timing at which the start memory display stops from the mini-change is not limited to immediately after the start of the change display game, and may be any timing as long as the change display game is being executed. Preferably, if the decorative symbol is stopped before the decorative symbol is stopped, the reliability including the reach can be notified.

図142は、本発明の第2の実施の形態の変形例6における、始動記憶表示の表示態様2を説明する画面遷移図である。表示態様2は、始動記憶表示が保0表示部79に移動した後も変動表示ゲームの終了までミニ変動を続け、実行中の変動表示ゲームの信頼度を報知しない態様である。   FIG. 142 is a screen transition diagram illustrating display mode 2 of the start memory display in Modification 6 of the second embodiment of the present invention. The display mode 2 is a mode in which the mini-change continues until the end of the variable display game after the start memory display moves to the retention 0 display unit 79 and the reliability of the variable display game being executed is not notified.

(a)は、保留表示数が「0」であり、変動表示ゲームが停止している状態を示す画面である。(b)は、特図1に入賞し、始動記憶が1個発生したタイミングを示す画面である。(b)に示す画面では、発生した始動記憶がすぐに消化されるため、保1表示部771にミニ変動中792として始動記憶が一瞬の間表示される。   (A) is a screen showing a state in which the number of held displays is “0” and the variable display game is stopped. (B) is a screen showing the timing of winning a special figure 1 and generating one start-up memory. In the screen shown in (b), since the generated start memory is immediately digested, the start memory is displayed on the maintenance 1 display section 771 as a mini-change 792 for a moment.

(c)は、保1表示部771から保0表示部79にミニ変動中792の始動記憶表示が移動し、新たな変動表示ゲームが実行開始された状態を示す画面である。ここまでは、図141と同じである。(d)〜(f)は、保0表示部79において始動記憶表示のミニ変動が続行し、始動記憶表示がミニ変動を継続したまま、左飾り図柄761、右飾り図柄762、中飾り図柄763の順に各飾り図柄が停止した状態を示す画面である。(f)では、全ての飾り図柄が停止して変動表示ゲームの結果が確定するまで、保0表示部79でのミニ変動は続いている。   (C) is a screen showing a state in which the start memory display of the mini-variation 792 has moved from the keeper 1 display portion 771 to the keeper 0 display portion 79 and a new variation display game has been started. Up to this point, the process is the same as FIG. In (d) to (f), the mini-change of the start memory display continues in the hold 0 display unit 79, and the left-decoration pattern 761, the right-decoration pattern 762, and the center-decoration pattern 763 are maintained while the start-up memory display continues the mini-variation. It is a screen which shows the state which each decoration symbol stopped in order of. In (f), the mini-change in the hold 0 display unit 79 continues until all the decorative symbols are stopped and the result of the change display game is confirmed.

(g)は、変動表示ゲームの終了とほぼ同時にミニ変動が停止しないまま保0表示部79の表示が消えた状態を示す画面である。   (G) is a screen showing a state in which the display of the hold 0 display section 79 disappears without stopping the mini-change almost simultaneously with the end of the change-display game.

このように、表示態様2では、変動表示ゲームが終了するまでミニ変動を続け、最終的には信頼度を報知せずに始動記憶表示が消える。そのため、変動表示ゲームの結果が報知される直前まで遊技者に信頼度が報知されることへの期待感を持たせ、これまでにない斬新な予告態様により遊技の興趣を高めることができる。   Thus, in the display mode 2, the mini-change is continued until the change display game is finished, and the start memory display disappears without finally reporting the reliability. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation that the reliability will be notified until immediately before the result of the variable display game is notified, and to enhance the interest of the game by an unprecedented advance notice mode.

図143は、本発明の第2の実施の形態の変形例6における、始動記憶表示の表示態様3を説明する画面遷移図である。表示態様3は、始動記憶がある場合に入賞が発生する都度、直前の始動記憶表示のミニ変動が停止して先読み内容を報知する態様である。   FIG. 143 is a screen transition diagram illustrating display mode 3 of the start memory display in Modification 6 of the second embodiment of the present invention. The display mode 3 is a mode in which, when there is a start memory, every time a winning occurs, the mini-change of the immediately previous start memory display is stopped and the pre-read contents are notified.

(a)は、変動表示ゲームを実行中であり、保留表示数が「0」である状態を示す画面である。(b)は、特図1に入賞が発生し、保1表示部771に始動記憶の表示がミニ変動中792として表示された状態を示す画面である。   (A) is a screen showing a state in which the variable display game is being executed and the number of held displays is “0”. (B) is a screen showing a state in which a winning is generated in FIG. 1 and the start memory display is displayed as mini-changing 792 on the maintenance 1 display section 771.

(c)は、さらに特図1に入賞が発生、保2表示部772に始動記憶の表示がミニ変動中792として表示されるとともに、保1表示部771に表示される始動記憶表示のミニ変動が停止して5つ星794として先読み内容が報知された状態(実行前予告演出)を示す画面である。   In (c), a special prize is generated in FIG. 1, and the start memory display is displayed on the maintenance 2 display section 772 as a mini-change 792 and the start memory display mini-change displayed on the maintenance 1 display section 771 is displayed. Is a screen showing a state (pre-execution notice effect) in which the pre-read contents are notified as five stars 794.

(d)は、さらに特図1に入賞が発生、保3表示部773に始動記憶の表示がミニ変動中792として表示されるとともに、保2表示部772に表示される始動記憶表示のミニ変動が停止して2重星797として先読み内容が報知された状態を示す画面である。   In (d), a win is generated in FIG. 1, and the start memory display is displayed as 792 during the mini-change on the maintenance 3 display section 773, and the mini-change in the start memory display displayed on the maintenance 2 display section 772 is shown. Is a screen showing a state in which the pre-read content is notified as a double star 797.

このように、表示態様3では、入賞が発生する都度、直前の始動記憶表示のミニ変動が停止して、先読み内容を報知する実行前予告演出手段を有する。また、図143では図示していないが、保留表示数がオーバーフローすると、保4表示部774(特図2においては保8表示部784)のミニ変動が停止して先読み内容を報知する。そのため、これまでにない斬新な先読み態様により遊技の興趣を高めることできるとともに、遊技者の止め打ちを抑制する効果を有する。   As described above, the display mode 3 has pre-execution notice effect means for notifying the pre-reading contents by stopping the mini-change of the immediately preceding start memory display every time a winning occurs. Further, although not shown in FIG. 143, when the number of held displays overflows, the mini-change of the hold 4 display unit 774 (the hold 8 display unit 784 in FIG. 2) stops and notifies the prefetched contents. Therefore, it is possible to enhance the interest of the game by an unprecedented novel look-ahead mode, and to suppress the player's stopping.

なお、未だ保0表示部79に表示する始動記憶表示のミニ変動が停止していない状態の変動表示ゲーム中に、始動記憶保1となる入賞が発生した場合に、保0表示部79に表示している始動記憶表示のミニ変動を停止させて、実行中の変動表示ゲームの信頼度を報知してもよい。   Note that, when a winning that becomes the start memory retention 1 occurs during the variation display game in which the mini variation of the start memory display still displayed on the retention 0 display portion 79 is not stopped, the display is displayed on the retention 0 display portion 79. The start-up memory display mini-change may be stopped to notify the reliability of the running change-display game.

図144は、本発明の第2の実施の形態の変形例6における、始動記憶表示の表示態様4を説明する画面遷移図である。表示態様4は、入賞が発生すると、ミニ変動を経ずに先読み内容を報知する態様である。   FIG. 144 is a screen transition diagram illustrating display mode 4 of the start memory display in Modification 6 of the second embodiment of the present invention. The display mode 4 is a mode in which when the winning occurs, the pre-read content is notified without going through the mini fluctuation.

(a)は、変動表示ゲームを実行中であり、保留表示数が「0」である状態を示す画面である。保0表示部79の始動記憶表示はミニ変動中792である。(b)は、特図1に入賞が発生し、保1表示部771に始動記憶の表示が7つ星796として表示された状態を示す画面である。始動記憶表示が7つ星796であるため、高信頼度の先読み報知を行っていることとなる。   (A) is a screen showing a state in which the variable display game is being executed and the number of held displays is “0”. The start memory display of the hold 0 display unit 79 is 792 during mini-change. (B) is a screen showing a state in which a winning is generated in FIG. 1 and the start memory display is displayed as 7 stars 796 on the maintenance 1 display section 771. Since the start memory display is 7 stars 796, a highly reliable look-ahead notification is performed.

(c)は、ミニ変動中であった保0表示部79の始動記憶表示が5つ星794として停止して低信頼度の予告報知を行ったが、変動表示ゲームがはずれの結果で確定する状態を示す画面である。(d)は、保1表示部771から保0表示部79へ始動記憶表示保1が移動するとともに新たな変動表示ゲームが実行開始された状態を示す画面である。   In (c), the start memory display of the hold 0 display unit 79, which was in the mini-change state, is stopped as a five-star 794 and the low-reliability notice is given, but the change display game is determined by the result of the loss. It is a screen which shows a state. (D) is a screen showing a state in which the start memory display storage 1 has moved from the storage 1 display section 771 to the storage 0 display section 79 and a new variable display game has started to be executed.

(e)は、左飾り図柄761が「5」で停止した状態を示す画面である。(f)は、右飾り図柄762が「5」で停止し、左飾り図柄761の表示図柄と右飾り図柄762の表示図柄とが同一となってリーチ態様となった状態を示す画面である。   (E) is a screen showing a state in which the left decorative symbol 761 is stopped at “5”. (F) is a screen showing a state in which the right decorative design 762 stops at “5”, and the display design of the left decorative design 761 and the display design of the right decorative design 762 are the same and reach a state.

このように、表示態様4では、先読み対象となる始動記憶の入賞が発生すると、ミニ変動を経ずに先読み内容を報知する。そのため、信頼度が高い入賞などでは初めから先読み表示形態として報知され、遊技者に高信頼度の入賞が発生したことを事前に報知することができる。   As described above, in the display mode 4, when the winning of the start memory to be prefetched is generated, the prefetch content is notified without going through the mini fluctuation. Therefore, in the case of winning with high reliability, it is notified as a pre-reading display form from the beginning, and it is possible to notify the player in advance that a winning with high reliability has occurred.

図145は、本発明の第2の実施の形態の変形例6における、始動記憶表示の表示態様5を説明する画面遷移図である。表示態様5は、停止態様となった始動記憶表示が再度ミニ変動中792となり(実行前予告演出復元手段)、再度停止態様となる(再予告演出手段)際には先の停止態様よりも信頼度の高い停止態様となって先読み内容を報知する態様である。   FIG. 145 is a screen transition diagram illustrating display mode 5 of the start memory display in Modification 6 of the second embodiment of the present invention. In the display mode 5, the start memory display in the stop mode becomes 792 during the mini-change again (pre-execution notice effect restoring means), and when it becomes the stop mode again (re-notice effect means), it is more reliable than the previous stop mode. This is a mode in which the pre-read content is informed in a high stop mode.

(a)は、変動表示ゲームを実行中であり、始動記憶が4個表示されている状態を示す画面である。始動記憶表示は、保0表示部79及び保4表示部774はミニ変動中793、保1表示部771は通常表示792、保2表示部772は5つ星794、保3表示部773は7つ星796として表示されている。   (A) is a screen showing a state in which the variable display game is being executed and four start-up memories are displayed. As for the start memory display, the maintenance 0 display section 79 and the maintenance 4 display section 774 are in the mini-variation 793, the maintenance 1 display section 771 is the normal display 792, the maintenance 2 display section 772 is 5 stars 794, and the maintenance 3 display section 773 is 7 Displayed as star 796.

(b)は、実行中の変動表示ゲームの結果が確定した状態を示す画面である。保0表示部79の始動記憶表示は、変動表示ゲームの終了までミニ変動が停止しない表示態様2の表示パターンで表示している。(c)は、保1により新たな変動表示ゲームが開始されるとともに、保0表示部79に表示されている始動記憶表示が消去され、保1〜保4の始動記憶表示が後続の始動記憶表示を詰めるように保0表示部79および保1表示部771から保3表示部773に移動する状態を示す画面である。   (B) is a screen showing a state in which the result of the running variable display game is confirmed. The start-up memory display of the hold 0 display unit 79 is displayed in a display pattern of display mode 2 in which the mini-variation does not stop until the end of the variation display game. In (c), a new variable display game is started by the hold 1, the start memory display displayed on the hold 0 display unit 79 is erased, and the start memory display of the hold 1 to hold 4 is the subsequent start memory. It is a screen which shows the state which moves to the maintenance 3 display part 773 from the maintenance 0 display part 79 and the maintenance 1 display part 771 so that a display may be packed.

(d)は、始動記憶表示が移動した状態を示す画面である。(d)では、始動記憶が1個消化されたため、保3表示部773に7つ星796として表示されていた始動記憶表示が保2表示部772へ移動した後にミニ変動中792に降格している(実行前予告演出復元手段)。他の始動記憶表示はそのままの表示形態で移動している。   (D) is a screen showing a state in which the start memory display has moved. In (d), since one start-up memory has been consumed, the start-up memory display displayed as 7-star 796 on the maintenance 3 display unit 773 is moved to the maintenance 2 display unit 772 and then demoted to mini-change 792. (Pre-execution notice effect restoration means). Other start memory displays are moved in the display form as they are.

(e)は、通常表示793として保0表示部79に表示されている始動記憶により生起した変動表示ゲームの結果が確定した状態を示す画面である。(f)は、保1により新たな変動表示ゲームが開始されるとともに、保0表示部79に表示されている始動記憶消去され、保1〜保3の始動記憶表示が後続の始動記憶表示を詰めるように保0表示部79および保1表示部771から保2表示部772に移動する状態を示す画面である。   (E) is a screen showing a state in which the result of the variable display game generated by the start-up memory displayed on the hold 0 display unit 79 as the normal display 793 is confirmed. In (f), a new variable display game is started by holding 1, and the start memory displayed on the hold 0 display section 79 is erased, and the start memory display of hold 1 to hold 3 is replaced with the subsequent start memory display. It is a screen which shows the state which moves to the maintenance 2 display part 772 from the maintenance 0 display part 79 and the maintenance 1 display part 771 so that it may pack.

(g)は、始動記憶表示が移動した状態を示す画面である。(g)では、始動記憶が1個消化されたため、保2表示部772にミニ変動中792として表示されていた始動記憶表示が保1表示部771へ移動した後に2重星797で停止し(再予告演出手段)、元の停止態様の7つ星796から2重星797に昇格している。   (G) is a screen showing a state in which the start memory display has moved. In (g), since one start-up memory has been consumed, the start-up memory display displayed as 792 during the mini-change in the maintenance 2 display section 772 moves to the maintenance 1 display section 771, and then stops at the double star 797 ( Re-notification effect means), the original 7 star 796 has been upgraded to a double star 797.

このように、表示態様5では、停止して先読み報知をしている始動記憶表示の態様から再度ミニ変動中792に降格し、再度停止して先読み報知多雨様に昇格する。また、図145では図示していないが、保留表示数がオーバーフローすると、保4表示部774又は保8表示部784のミニ変動が停止し、先読み内容を報知する。そのため、これまでにない斬新な先読み態様により遊技の興趣を高めることできるとともに、遊技者の止め打ちを抑制する効果を有する。なお、本表示態様では再度ミニ変動中792に降格しのち再度停止態様となったが、停止せずミニ変動を継続させても良い。また、再度停止した際にもとの停止態様よりも信頼度の互い停止態様で停止したが、元の停止態様と同じ停止態様や元の停止態様よりも信頼度の低い停止態様で停止しても良い。このようにバリエーション豊かなパターンで先読み報知を行うことで、興趣を高めた遊技機となる。   As described above, in the display mode 5, the start memory display mode in which the pre-reading notification is stopped and the pre-reading notification is demoted again to the mini fluctuation 792, and the stoppage is stopped again and the pre-reading notification is promoted like a heavy rain. Although not shown in FIG. 145, when the number of held displays overflows, the mini fluctuation of the guard 4 display section 774 or the guard 8 display section 784 stops, and the prefetched content is notified. Therefore, it is possible to enhance the interest of the game by an unprecedented novel look-ahead mode, and to suppress the player's stopping. In addition, in this display mode, after being demoted again to 792 during the mini change, the stop mode is set again. However, the mini change may be continued without stopping. Also, when stopped again, it stopped in a mutual stop mode with higher reliability than the original stop mode, but stopped in the same stop mode as the original stop mode and a stop mode with lower reliability than the original stop mode Also good. In this way, the pre-reading notification is performed with a variety of patterns, so that the gaming machine is enhanced.

図146は、本発明の第2の実施の形態の変形例6における、始動記憶表示の表示態様6を説明する画面遷移図である。表示態様6は、先読み態様により変動表示ゲームの信頼度を報知していた始動記憶表示が保0表示部79に移動した後、昇格して実行中の変動表示ゲームの高信頼度を報知する態様である。   FIG. 146 is a screen transition diagram illustrating display mode 6 of the start memory display in Modification 6 of the second embodiment of the present invention. The display mode 6 is a mode in which, after the start memory display that has been informed of the reliability of the variable display game by the pre-reading mode is moved to the retention display unit 79, it is promoted and the high reliability of the variable display game being executed is notified. It is.

(a)は、変動表示ゲームを実行中の画面であり、始動記憶が1個表示されている状態を示す画面である。始動記憶(保1)はミニ変動中792である。(b)は、特図1に入賞が発生し、保1表示部771においてミニ変動中であった始動記憶保1が停止した状態を示す画面である。ここでは、5つ星794として表示され低信頼度を先読み報知されている。   (A) is a screen on which the variable display game is being executed, and is a screen showing a state in which one start-up memory is displayed. The start memory (hold 1) is 792 during mini-variation. (B) is a screen showing a state in which the start memory storage 1 that has been in the mini-change state in the maintenance 1 display section 771 has stopped and a winning is generated in FIG. Here, it is displayed as five stars 794, and the low reliability is informed in advance.

(c)は、実行中の変動表示ゲームの結果がはずれで確定した状態を示す画面である。(d)は、保1により新たな変動表示ゲームが開始されるとともに、保0表示部79に表示されている始動記憶表示が消去され、保1〜保2の始動記憶表示が後続の始動記憶表示が詰めるように保0表示部79および保1表示部771に移動する状態を示す画面である。   (C) is a screen showing a state in which the result of the running variable display game is confirmed out of place. In (d), a new variable display game is started by the hold 1, the start memory display displayed on the hold 0 display unit 79 is erased, and the start memory display of the hold 1 to hold 2 is the subsequent start memory. It is a screen which shows the state which moves to the maintenance 0 display part 79 and the maintenance 1 display part 771 so that a display may be packed.

(e)は、始動記憶表示が移動した状態を示す画面である。保0表示部79には変動表示ゲームを実行することとなった始動記憶が保1表示部771にて先読み報知した形態と同じ5つ星794の形態で移動している。(f)は、保0表示部79に表示する始動記憶が5つ星794から2重星797へと昇格した状態を示す画面である。したがって、実行中の変動表示ゲームに関して、同じ始動記憶表示で、実行前は先読み報知として5つ星794を表示して低信頼度を報知し、実行後は予告報知として5つ星794を2重星797へと昇格させて最高信頼度を報知したこととなる。   (E) is a screen showing a state in which the start memory display has moved. A start memory for executing the variable display game is moved to the guard 0 display unit 79 in the form of the same 5-star 794 as the form pre-notified in the guard 1 display part 771. (F) is a screen showing a state in which the start-up memory displayed on the storage 0 display unit 79 is promoted from the five star 794 to the double star 797. Therefore, regarding the variable display game being executed, the same start memory display is displayed, and before execution, five stars 794 are displayed as a pre-reading notification to notify low reliability, and after execution, five stars 794 are doubled as a notification notification. It was promoted to star 797 and the maximum reliability was reported.

このように、表示態様6では、同じ始動記憶表示で変動表示ゲーム実行前は先読み予告として信頼度を報知し、変動表示ゲーム実行後は実行中の変動表示ゲームの予告報知として信頼度を報知するため、分かりやすく、興趣を高めた遊技機となる。また、変動表示ゲームの実行中に信頼度が突如として昇格する場合があるため、これまでにない斬新な先読み態様により遊技の興趣を高めることができる。   Thus, in the display mode 6, the reliability is notified as a pre-reading notice before the execution of the variable display game with the same start-up memory display, and the reliability is notified as a notification of the running variable display game after the execution of the variable display game. Therefore, it becomes an easy-to-understand and interesting game machine. In addition, since the reliability may suddenly be promoted during the execution of the variable display game, the fun of the game can be enhanced by a novel look-ahead mode that has never been seen before.

〔第2の実施の形態の変形例6の効果〕
以上のように、本発明の第2の実施の形態の変形例6によれば、保0表示部79が設けられて、表示態様1から6のうちいずれかの表示態様を、例えば、遊技状態や遊技状況に応じて選択して予告報知を行う。そのため、これまでにない斬新な先読み態様により遊技の興趣を高めることができる。
[Effects of Modification 6 of Second Embodiment]
As described above, according to the modified example 6 of the second embodiment of the present invention, the protection 0 display unit 79 is provided, and any one of the display modes 1 to 6 is changed to, for example, a gaming state. Select according to the game situation and notification. Therefore, the fun of the game can be enhanced by an unprecedented novel prefetching mode.

また、始動記憶が発生した状態では、始動記憶表示が変動している状態で表示され、先読み報知をしていない状態で表示されるが、入賞毎に先の始動記憶表示が停止して先読み報知をするので、入賞が単なる変動表示ゲームの権利保留ではなくなり、先読み報知の契機となるので、遊技の興趣を高めることができる。   In addition, in the state where the start memory has occurred, the start memory display is displayed in a fluctuating state and is displayed in a state where the pre-reading notification is not performed. As a result, winning is no longer a mere hold of the variable display game, but triggers prefetching notification, so that it is possible to enhance the interest of the game.

また、同一の始動記憶表示で変動表示ゲーム実行前の先読み報知と変動表示ゲーム実行後の予告報知を行うので、分かりやすく斬新な予告報知が可能となり、遊技の興趣を高めることができる。   In addition, since the pre-reading notification before the execution of the variable display game and the preliminary notification after the execution of the variable display game are performed with the same start-up memory display, it is possible to provide an easy-to-understand and novel preliminary notification, which can enhance the interest of the game.

また、始動記憶表示の変動停止タイミング、停止した後の再変動、停止した始動記憶表示の昇格など、バラエティに富んだ変化があり、遊技の興趣を高めることができる。   In addition, there are a variety of changes, such as the change stop timing of the start memory display, the re-variation after the stop, and the promotion of the start memory display that has stopped, so that the interest of the game can be enhanced.

また、オーバーフローする場合には、保4表示部774又は保8表示部784の先読み内容が報知されるため、遊技者の止め打ちを抑制する効果を有する。   Further, in the case of overflow, since the pre-read contents of the guard 4 display part 774 or the guard 8 display part 784 are notified, it has an effect of suppressing the player's stoppage.

今回開示した実施形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。本発明の範囲は上記した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。また、それぞれの実施態様は重複して実施することが可能である。   The embodiments disclosed herein are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is defined not by the above description of the invention but by the scope of the claims, and is intended to include all modifications within the scope and meaning equivalent to the scope of the claims. Moreover, each embodiment can be implemented in duplicate.

ところで、従来の遊技機の中には、変動表示ゲームが特別結果となっただけでは特別遊技状態が開始されず、変動表示ゲームが特別結果となった後に遊技領域に設けた特定ゲート(抽選ゲート)に遊技球が通過したことに基づいて抽出された乱数に基づいてラウンド数を決定するような補助遊技を実行し、該補助遊技で決定したラウンド数に応じた特別遊技状態を開始するようなものが提案されている(例えば、特開2008−132167号公報)。また、特定ゲート(抽選ゲート)を複数設け、変動表示ゲームが特別結果となった後に遊技球が通過した特定ゲートに応じた抽選形態によって特別遊技状態の種類を決定するような補助遊技を実行する遊技機も提案されている(例えば、特開2009−189504号公報)。   By the way, in a conventional gaming machine, a special game state is not started only when the variable display game has a special result, and a specific gate (lottery gate) provided in the game area after the variable display game has a special result. ) To execute a supplementary game in which the number of rounds is determined based on a random number extracted based on the passing of the game ball, and to start a special game state corresponding to the number of rounds determined in the supplementary game. A thing is proposed (for example, Unexamined-Japanese-Patent No. 2008-132167). Also, a plurality of specific gates (lottery gates) are provided, and an auxiliary game is executed in which the type of special game state is determined according to the lottery form corresponding to the specific gate through which the game ball has passed after the variable display game has a special result. A gaming machine has also been proposed (for example, JP 2009-189504 A).

しかしながら、上記した特許文献に記載されたような、特定ゲートを通過したことにより特別遊技状態の種類(ラウンド数等)を決定するような補助遊技を実行する遊技機においては、補助遊技の内容を遊技者が即座に理解することができないという問題があった。また、特別結果となった後に最初に特定ゲートに遊技球が通過すると特別遊技状態の種類を決定するため、変動表示ゲーム中に発射された遊技球が特定ゲートを通過してしまって、遊技者の意思に反して特別遊技状態の種類が決定されてしまうという問題が発生する可能性もあった。   However, in a gaming machine that executes an auxiliary game that determines the type of special game state (number of rounds, etc.) by passing through a specific gate as described in the above-mentioned patent document, the content of the auxiliary game is There was a problem that the player could not understand immediately. In addition, when a game ball passes through a specific gate for the first time after a special result, the type of special game state is determined, so that the game ball fired during the variable display game passes through the specific gate, and the player There was also a possibility that the type of special gaming state would be determined against the will of the player.

これに対し、本実施形態に記載された遊技機によれば、大当り決定方法を選択する補助遊技の内容を遊技者に理解させつつ、遊技者の意思に反して大当りラウンド数(特別遊技状態の種類)が決定されてしまうという不都合を回避することが可能となる。   On the other hand, according to the gaming machine described in the present embodiment, while allowing the player to understand the contents of the auxiliary game for selecting the jackpot determination method, the number of jackpot rounds (in the special gaming state) against the player's intention. It is possible to avoid the inconvenience that the type is determined.

また、従来の遊技機の中には、遊技盤の所定位置に遊技者の身体の一部(主に手)が検出範囲内に進入したことを検出可能な非接触センサ(赤外線センサ等の人感センサ)を設け、演出可能期間中に非接触センサで遊技者の身体の一部(主に手)を検出したことに基づいて所定の演出を行うようなものが提案されている(例えば、特開2010−124445号公報)。   Some conventional gaming machines include a non-contact sensor (such as an infrared sensor) that can detect that a part of the player's body (mainly a hand) has entered the detection range at a predetermined position on the game board. A sensor that provides a predetermined effect based on detecting a part (mainly a hand) of the player's body with a non-contact sensor during the effectable period has been proposed (for example, JP, 2010-124445, A).

しかしながら、上記した特許文献に記載されたような遊技機では、非接触センサからの入力が演出可能期間中にのみ有効とされており、非接触センサを有効に活用することができていなかった。   However, in the gaming machine described in the above-mentioned patent document, the input from the non-contact sensor is effective only during the stage where the presentation can be performed, and the non-contact sensor cannot be effectively used.

これに対し、本実施形態に記載された遊技機によれば、遊技者の身体の一部を検出可能な非接触センサを演出以外にも有効に活用することが可能となる。   On the other hand, according to the gaming machine described in the present embodiment, it is possible to effectively utilize a non-contact sensor capable of detecting a part of the player's body in addition to the production.

また、従来の遊技機の中には、枠体に着脱可能に収納される遊技板の前面に遊技球が流下可能な遊技領域を形成した遊技盤を有し、遊技板を透明樹脂製にして後方に装飾部材を配設し、遊技板を介して装飾部材を透視可能にすることで装飾効果の向上を狙った遊技機が提案されている(特開2010−99515号公報)。   In addition, some conventional gaming machines have a gaming board in which a gaming area in which gaming balls can flow down is formed on the front surface of a gaming board that is detachably stored in a frame, and the gaming board is made of a transparent resin. There has been proposed a gaming machine that aims to improve the decoration effect by disposing a decorative member at the rear and allowing the decorative member to be seen through a game board (Japanese Patent Laid-Open No. 2010-99515).

しかしながら、上記した特許文献に記載されたような遊技機のように、透明樹脂製の遊技板を用いる場合には、木製の遊技板に比べて静電気が帯電し易くなり、帯電した静電気によって遊技機が誤作動してしまう可能性がある。そこで、遊技板に帯電した静電気をアースされた枠体側に逃がして除去することが考えられる。しかし、遊技盤に枠体に接触可能な導電部材を突出して設ける場合には、遊技盤の運搬時や着脱時に導電部材によって作業者が怪我をする虞がある。   However, in the case of using a game board made of a transparent resin as in the gaming machine described in the above-mentioned patent document, the static electricity is more easily charged than the wooden game board, and the gaming machine is caused by the charged static electricity. May malfunction. Therefore, it is conceivable that the static electricity charged on the game board escapes to the grounded frame body and is removed. However, if the game board is provided with a conductive member that can contact the frame, the operator may be injured by the conductive member when the game board is transported or attached.

これに対し、本実施形態に記載された遊技機によれば、透明樹脂製の遊技板に帯電した静電気を枠体側に逃がして除去することができるとともに、遊技盤の運搬や着脱時に導電部材によって作業者が怪我することを防止することもできる。   In contrast, according to the gaming machine described in the present embodiment, the static electricity charged on the transparent resin game board can be released to the frame body side and removed, and the conductive board can be used for transporting and removing the gaming board. It is also possible to prevent the worker from being injured.

また、従来の遊技機の中には、遊技板を透明樹脂製にして後方に装飾部材を配設し、遊技板を介して装飾部材を透視可能にすることで装飾効果の向上を狙った遊技機が提案されている(例えば、特開2010−99515号公報)。   In addition, in some conventional gaming machines, the game board is made of a transparent resin, and a decorative member is disposed on the rear side so that the decorative member can be seen through the game board, thereby improving the decoration effect. A machine has been proposed (for example, JP 2010-99515 A).

しかしながら、上記した特許文献に記載された遊技機のように、透明樹脂製の遊技板を用いる場合には、該遊技板に配設される電気部品の配線を遊技板後方に引き回す配線処理が行われている。このとき、遊技板の後方に引き回された電気部品の配線は透明部材の遊技板を介して視認可能になるので、遊技板の後方の美観を損ねてしまったり、装飾部材の視認性を低下させてしまったりする問題が生じる。   However, when a game board made of transparent resin is used as in the gaming machine described in the above-mentioned patent document, a wiring process for routing the wiring of the electrical components arranged on the game board to the rear of the game board is performed. It has been broken. At this time, since the wiring of the electrical components routed behind the game board can be visually recognized through the game board of the transparent member, the beauty of the back of the game board is impaired, and the visibility of the decorative member is reduced. The problem of letting it happen.

これに対し、本実施形態に記載された遊技機によれば、電気部品の配線を立体装飾部材の前方を通して装飾空間の端部まで引き回す場合に比べ、効率よく電気部品の配線処理を行うことができ、遊技板の後方(裏面側)の美観や装飾部材の視認性が低下してしまうことを抑制することが可能となる。   On the other hand, according to the gaming machine described in the present embodiment, it is possible to efficiently perform the wiring process of the electrical component as compared with the case where the wiring of the electrical component is routed to the end of the decoration space through the front of the three-dimensional decoration member. It is possible to suppress the deterioration of the beauty of the back (back side) of the game board and the visibility of the decorative member.

また、従来の遊技機の中には、表示装置の表示部の前方で所定の演出動作を行うことが可能な可動演出部材を備えた可動演出装置を設け、変動表示ゲームの進行に応じて可動演出部材を複数の駆動部により駆動することで、演出動作をより複雑なものとした遊技機も提案されている(例えば、特開2011−125543号公報)。   In addition, in a conventional gaming machine, a movable effect device having a movable effect member capable of performing a predetermined effect operation in front of the display unit of the display device is provided, and can be moved according to the progress of the variable display game. There has also been proposed a gaming machine in which the rendering operation is made more complicated by driving the rendering member by a plurality of driving units (for example, JP 2011-125543 A).

しかしながら、上記した特許文献に記載された遊技機のように、表示装置の周辺に比較的大型の可動演出装置を配設してしまうと、他の可動演出装置や装飾部材等を配置するスペースが狭まってしまうという問題がある。そこで、スペースの確保のために可動演出部材を小型化させたり、可動演出部材の動作態様を単調にしたりすると当然のように演出効果も低下してしまい、遊技の興趣が低下する原因にもなってしまう。   However, as in the gaming machine described in the above-mentioned patent document, if a relatively large movable effect device is disposed around the display device, there is a space for arranging other movable effect devices, decoration members, and the like. There is a problem of narrowing. Therefore, if the movable effect member is downsized to secure space, or if the operation mode of the movable effect member is made monotonous, the effect of the effect is naturally reduced, which also causes a decrease in the interest of the game. End up.

これに対し、本実施形態に記載された遊技機によれば、表示装置周辺の限られた空間を効率よく利用しつつ、可動演出装置による演出効果を効果的に向上させることが可能となる。   On the other hand, according to the gaming machine described in the present embodiment, it is possible to effectively improve the effect of the movable effect device while efficiently using the limited space around the display device.

また、従来の遊技機の中には、遊技盤の所定位置に遊技者の身体の一部(主に手)が検出範囲内に進入したことを検出可能な非接触センサ(赤外線センサ等の人感センサ)を設け、演出可能期間中に非接触センサで遊技者の身体の一部(主に手)を検出したことに基づいて所定の演出を行うようなものが提案されている(例えば、特開2010−124445号公報)。   Some conventional gaming machines include a non-contact sensor (such as an infrared sensor) that can detect that a part of the player's body (mainly a hand) has entered the detection range at a predetermined position on the game board. A sensor that provides a predetermined effect based on detecting a part (mainly a hand) of the player's body with a non-contact sensor during the effectable period has been proposed (for example, JP, 2010-124445, A).

しかしながら、上記した特許文献に記載されたような遊技機では、非接触センサからの入力が演出可能期間中にのみ有効とされており、非接触センサを有効に活用することができていなかった。   However, in the gaming machine described in the above-mentioned patent document, the input from the non-contact sensor is effective only during the stage where the presentation can be performed, and the non-contact sensor cannot be effectively used.

これに対し、本実施形態に記載された遊技機によれば、遊技者の身体の一部を検出可能な非接触センサを演出以外にも有効に活用することが可能となる。   On the other hand, according to the gaming machine described in the present embodiment, it is possible to effectively utilize a non-contact sensor capable of detecting a part of the player's body in addition to the production.

なお、今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。また、本発明の範囲は前述した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time is illustrative in all points and is not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description of the invention but by the scope of claims, and is intended to include all modifications within the scope and meaning equivalent to the scope of claims.

また、特許請求の範囲に記載した以外の本発明の観点の代表的なものとして、次のものがあげられる。   Moreover, the following is mentioned as a typical thing of the viewpoint of this invention other than what was described in the claim.

(1)複数の識別情報による変動表示ゲームの停止結果態様が特別結果態様となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、前記変動表示ゲームを実行させる権利を所定数の範囲内で始動記憶として記憶可能な始動記憶手段と、前記始動記憶手段に前記始動記憶が記憶されている場合に、該始動記憶を始動記憶表示として表示する始動記憶表示手段と、前記始動記憶手段に記憶されている始動記憶を対象として、該対象となる始動記憶に対応する前記変動表示ゲームの停止結果態様を事前に示唆する予告演出を実行可能な予告演出手段と、を備え、前記予告演出手段は、前記始動記憶表示の態様を、前記予告演出を実行していない通常始動記憶表示態様から前記特別結果態様となる信頼度が高い特別始動記憶表示態様に変化可能であるとともに、前記対象となる始動記憶に対応する始動記憶表示を前記通常始動記憶表示態様として表示している任意の期間において、前記通常始動記憶表示態様から前記特別始動記憶表示態様に変化するか否かを示唆する事前予告表示を実行可能であり、前記対象となる始動記憶に対応する始動記憶表示の態様を前記事前予告表示の示唆する態様に変化可能であるとともに、前記事前予告表示の示唆とは異なる態様に変化可能であることを特徴とする遊技機。   (1) The right to execute the variable display game in a gaming machine capable of generating a special game state advantageous to a player when the stop result mode of the variable display game based on a plurality of identification information becomes a special result mode. Start memory means capable of storing as start memory within a predetermined number of ranges, start memory display means for displaying the start memory as a start memory display when the start memory is stored in the start memory means, and For the start memory stored in the start storage means, provided with a notice effect means capable of executing a notice effect suggesting in advance the stop result mode of the variable display game corresponding to the target start memory, The advance notice means changes the start memory display mode from the normal start memory display mode in which the advance notice effect is not executed to the special result mode with high reliability. The display mode can be changed, and the special start memory display can be changed from the normal start memory display mode in any period during which the start memory display corresponding to the target start memory is displayed as the normal start memory display mode. A prior notice display that suggests whether or not to change the mode can be executed, the mode of the start memory display corresponding to the target start memory can be changed to the mode suggested by the prior notice display, A gaming machine that can be changed to a mode different from the indication of the prior notice display.

(2)前記予告演出を実行中に新たな前記始動記憶が発生した場合には、該新たな始動記憶に係る始動記憶表示を表示することを該実行中の予告演出が終了するまで遅延させることを特徴とする(1)に記載の遊技機。   (2) When a new start memory is generated during execution of the notice effect, the start memory display related to the new start memory is delayed until the notice effect being executed ends. The gaming machine according to (1), characterized in that:

(3)前記予告演出手段は、前記対象となる始動記憶に対応する始動記憶表示の態様を前記事前予告表示の示唆する態様に変化させる場合と、前記対象となる始動記憶に対応する始動記憶表示の態様を前記事前予告表示の示唆とは異なる態様に変化させる場合とで、前記事前予告表示の開始から所定期間は同じ表示を行うことを特徴とする(1)に記載の遊技機。   (3) The notice production means changes the start memory display mode corresponding to the target start memory to the mode suggested by the prior notice display, and the start memory corresponding to the target start memory. (1) The gaming machine according to (1), wherein the display mode is changed to a mode different from the indication of the advance notice display, and the same display is performed for a predetermined period from the start of the advance notice display. .

(1)〜(3)の発明によると、保留表示において先読み判定を報知する際に、報知を完了するまでの演出に工夫を凝らし、興趣を高めた遊技性を備えた遊技機を提供する。   According to the inventions of (1) to (3), when notifying the pre-reading determination in the hold display, a game machine having a game property with improved interest is provided by devising an effect until the notification is completed.

本発明の遊技機は、上記実施形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、アレンジボール遊技機や雀球遊技機等の遊技球を使用する遊技機の他、スロットマシンにも適用可能である。   The gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine as shown in the above embodiment, but also to a slot machine in addition to a gaming machine using a gaming ball such as an arranged ball gaming machine or a sparrow ball gaming machine. Applicable.

1 遊技機
2 本体枠
4 開閉枠
5 前面枠
5a 収納部
5d 突出押圧部
6 ガラス枠
6b 補強板金
6c 導通部
12 遊技状態報知LED
17 演出ボタン
23 磁気センサ
24 電波センサ
30 遊技盤
31 遊技領域
32 遊技板
32a ガイドレール
32b 区画部材
32f 切欠部
34 センターケース
34f 振分空間
34g 第1通過ゲート部(抽選ゲート)
34h 第2通過ゲート部(固定ゲート)
35 変動表示装置(メイン表示装置、第1表示装置)
36 普図始動ゲート
37 第1始動入賞口(第1始動入賞領域)
38 第2始動入賞口(第2始動入賞領域)
40 一般入賞口
41 第1特別変動入賞装置
42 第2特別変動入賞装置
50 一括表示装置
61〜63 レンズ部材
77 特1記憶表示領域
78 特2記憶表示領域
79 保0表示部
99e 報知LED
220 下部演出装置
222 カバー部材
223 可動装飾部材
240 上部装飾ユニット
241b、274 磁気センサ収容部
243b、275 ダミー収容部
276 電波センサ収容部
300 奥側演出装置
330 シャッタユニット
340 回動扉
344 磁性体
400 上部演出装置
470 導光板
480 表示器(サブ表示装置、第2表示装置)
500 右部演出装置
580 回転筒
590 赤外線センサ(人感センサ)
600 遊技制御装置
607a 第1通過検出センサ
607b 第2通過検出センサ
610 CPU部
620 入力部
630 出力部
640 払出制御装置
700 演出制御装置
710 主制御用マイコン(1stCPU)
720 映像制御用マイコン(2ndCPU)
800 電源装置
900 除電ユニット
901 導電部材
901a 被固定部
901b 押圧受部
901c 平板部
901d 接触部
905 収容空間形成部
905a 収容空間
906 レール導通部
906a 差込部
907 ベース部材
908 導通部材
991 磁気センサ検出範囲
992 人感センサ検出範囲
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Main body frame 4 Opening / closing frame 5 Front frame 5a Storage part 5d Projection press part 6 Glass frame 6b Reinforcement metal plate 6c Conduction part 12 Game state notification LED
17 effect button 23 magnetic sensor 24 radio wave sensor 30 game board 31 game area 32 game board 32a guide rail 32b partition member 32f notch part 34 center case 34f distribution space 34g first passage gate part (lottery gate)
34h Second passage gate (fixed gate)
35 Fluctuating display device (main display device, first display device)
36 Normal start gate 37 First start prize opening (first start prize area)
38 2nd start prize opening (2nd start prize area)
40 general winning opening 41 first special variable winning device 42 second special variable winning device 50 collective display device 61-63 lens member 77 special 1 storage display area 78 special 2 storage display area 79 holding 0 display 99e notification LED
220 Lower rendering device 222 Cover member 223 Movable decorative member 240 Upper decorative unit 241b, 274 Magnetic sensor housing portion 243b, 275 Dummy housing portion 276 Radio wave sensor housing portion 300 Back side production device 330 Shutter unit 340 Rotating door 344 Magnetic body 400 Upper portion Production device 470 Light guide plate 480 Display (sub display device, second display device)
500 Right portion rendering device 580 Rotating cylinder 590 Infrared sensor (human sensor)
600 Game control device 607a First passage detection sensor 607b Second passage detection sensor 610 CPU portion 620 input portion 630 output portion 640 payout control device 700 effect control device 710 main control microcomputer (1st CPU)
720 Microcomputer for video control (2nd CPU)
800 power supply device 900 neutralization unit 901 conductive member 901a fixed portion 901b press receiving portion 901c flat plate portion 901d contact portion 905 accommodation space forming portion 905a accommodation space 906 rail conduction portion 906a insertion portion 907 base member 908 conduction member 991 magnetic sensor detection range 992 Human sensor detection range

Claims (2)

始動入賞領域への遊技球の入賞に基づいて変動表示ゲームを実行し、当該変動表示ゲームに関連した表示を表示可能な表示装置を備え、当該変動表示ゲームの停止結果態様が特別結果態様となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記始動入賞領域への遊技球の入賞に基づき前記変動表示ゲームの実行権利となる始動記憶を所定の上限数まで記憶可能な始動記憶手段と、
前記変動表示ゲームについて、当該変動表示ゲームの実行前に判定する事前判定手段と、
前記表示装置の表示を制御する表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記事前判定手段の判定結果に基づいて、予告演出を実行する予告演出手段を備え、
前記予告演出手段は、前記予告演出を、
複数の変動表示ゲームに亘って実行するとともに、
当該予告演出の対象となる変動表示ゲームよりも前に実行される変動表示ゲームの開始を契機に実行可能であることを特徴とする遊技機。
A variation display game is executed based on the winning of a game ball in the start winning area, and a display device capable of displaying a display related to the variation display game is provided. The stop result mode of the variation display game is a special result mode. In a gaming machine capable of generating a special gaming state advantageous to the player,
Start memory means capable of storing start memory as a right to execute the variable display game based on winning of the game ball in the start winning area; up to a predetermined upper limit number;
About the variable display game, prior determination means for determining before execution of the variable display game;
Display control means for controlling the display of the display device,
The display control means includes a notice effect means for executing a notice effect based on the determination result of the prior determination means,
The notice effect means provides the notice effect,
Run across multiple variable display games,
A gaming machine that can be executed in response to the start of a variable display game that is executed before the variable display game that is the target of the notice effect.
前記表示制御手段は、
前記始動記憶手段に記憶される始動記憶に対応する始動記憶表示を前記表示装置の始動記憶表示領域に表示する始動記憶表示制御手段と、
所定条件の成立に基づいて、前記始動記憶表示領域に所定の表示を表示することで前記始動記憶表示を非表示にする非表示手段と、を備え、
前記予告演出手段は、前記予告演出として、前記始動記憶表示を複数の変動表示ゲームに亘って予告態様で表示することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The display control means includes
Start memory display control means for displaying a start memory display corresponding to the start memory stored in the start memory means in a start memory display area of the display device;
A non-display means for hiding the start memory display by displaying a predetermined display in the start memory display area based on establishment of a predetermined condition;
The gaming machine according to claim 1, wherein the notice effect means displays the start memory display as a notice effect in a notice form over a plurality of variable display games.
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