JP2010099513A - Game machine - Google Patents

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JP2010099513A JP2010024933A JP2010024933A JP2010099513A JP 2010099513 A JP2010099513 A JP 2010099513A JP 2010024933 A JP2010024933 A JP 2010024933A JP 2010024933 A JP2010024933 A JP 2010024933A JP 2010099513 A JP2010099513 A JP 2010099513A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which is interesting for a player and is hardly bored by the player and fluctuatingly displays symbols in a display zone of a display. <P>SOLUTION: The game machine comprises: the first display zone for displaying symbols for determining; and the second display zone for displaying symbols not relating to the establishment of privilege, wherein the game machine reverses, regenerates, and displays the symbol not relating the establishment of the privilege displayed in the second display zone from when the symbol for determining displayed in the first display zone starts to fluctuate till when it is determined to be jackpot or not. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関し、特に表示装置の表示領域に図柄を変動させて表示する技術に関する。  The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a technique for displaying a pattern in a display area of a display device while changing the design.

遊技機の一つであるパチンコ機では、所定領域にパチンコ球が入賞または通過すると、表示装置(例えば図柄表示器)に表示された判定用図柄が変動を開始する。この判定用図柄は、例えば左図柄、中図柄、右図柄に表示される三つの図柄から構成される。そして、この三つの図柄が変動を停止した時の、判定用図柄の組み合わせが特定の組み合わせ(いわゆる「大当たり」)となると、特定の入賞口が所定時間開放される状態(以下、特別遊技状態という)が遊技者に与えられる。この特別遊技状態は、遊技者にとってパチンコ球が入賞口に入賞しやすい有利な状態であるため、判定用図柄が変動を開始すると、遊技者は特別遊技状態に移行するかもしれないという期待感を抱く。このため、従来から判定用図柄が変動を開始すると同時に、遊技を盛り上げる演出として、判定用図柄の変動だけではなく、特典の成立に関与しない図柄をも図柄表示器等に変動表示させていた。 In a pachinko machine that is one of the gaming machines, when a pachinko ball wins or passes through a predetermined area, a determination symbol displayed on a display device (for example, a symbol display) starts to change. This determination symbol is composed of, for example, three symbols displayed on the left symbol, the middle symbol, and the right symbol. Then, when the combination of the symbols for judgment when these three symbols stop changing becomes a specific combination (so-called “big hit”), a state where a specific winning opening is opened for a predetermined time (hereinafter referred to as a special game state). ) Is given to the player. This special game state is an advantageous state for the player to easily win the pachinko ball in the winning opening, so when the judgment pattern starts to change, the player may feel that the player may enter the special game state. Embrace. For this reason, conventionally, the determination symbol starts to fluctuate, and at the same time, as an effect that excites the game, not only the determination symbol variation but also the symbol that is not related to the establishment of the privilege is variably displayed on the symbol display or the like.

このような遊技機における特典の成立に関与しない図柄の変動は、一定の予め決められたパターンで行われており、ある程度遊びなれると変動パターンの予測ができ、遊技者にとって飽きられやすいという問題があった。 The variation of symbols that are not related to the establishment of benefits in such gaming machines is performed in a certain predetermined pattern, and the variation pattern can be predicted when playing to some extent, and the player is likely to get bored. there were.

本発明はこのような点に鑑みてなされたものであり、判定用図柄の変動を開始してから停止するまでの状態において、今までにない図柄の変動パターンを創出することで、遊技者にとって飽きにくく面白みの高い遊技機を提供することである。 The present invention has been made in view of these points, and for a player by creating a pattern variation pattern that has never existed in the state from the start of the variation of the design for determination to the stop. It is to provide a gaming machine that is not boring and highly interesting.

上記課題を解決するため請求項1に記載の遊技機は、判定用図柄を表示する第1の表示領域と、特典の成立に関与しない図柄を表示する第2の表示領域を備えた遊技機であって、前記第1の表示領域に表示される判定用図柄が変動を開始し特典が成立するか否かが確定するまでの間に、前記第2の表示領域に表示される特典の成立に関与しない図柄を逆転再生表示させることを特徴とする。請求項1に記載の遊技機によれば、判定用図柄が変動を開始し特典が成立するか否かが確定するまでの間において、一定の方向に変動表示されていた特典の成立に関与しない図柄が、ある時点から逆方向に変動表示される。このため、遊技者にとっては、特典の成立に関与しない図柄の変動が予測しにくく飽きがこないものとなる。ここで、「判定用図柄」とは、特別遊技状態、確立変動、時間短縮等の遊技者にとって有利な遊戯状態となる特典の発生の判定を行う図柄をいう。また、「特典の成立に関与しない図柄」とは、遊技状態にあわせて表示領域に表示される判定用図柄以外の図柄全てをいい、例えば、英数字、漢字、仮名等の文字、記号、絵柄、図形、静止画、動画等の画像などが含まれる。また、「第1の表示領域」は、判定用図柄が変動表示される表示器において形成され、一つの表示器を使用して第1の表示領域を形成しても良く又は複数の表示器を使用して第1の表示領域を形成しても良い。同様に「第2の表示領域」は、特典の成立に関与しない図柄が変動表示される表示器において形成され、その数は問わない。 In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to claim 1 is a gaming machine comprising a first display area for displaying a design for determination and a second display area for displaying a design that is not related to the establishment of a privilege. The determination symbol displayed in the first display area starts to fluctuate and it is determined whether or not the benefit is established until the benefit displayed in the second display area is established. It is characterized in that a non-participating symbol is displayed in reverse playback. According to the gaming machine of claim 1, it is not involved in the establishment of the privilege that has been variably displayed in a certain direction until the determination symbol starts to change and it is determined whether or not the privilege is established. The symbol is displayed in a reverse direction from a certain point. For this reason, it is difficult for the player to predict changes in the symbols that are not involved in the establishment of the privilege, and the player will not get bored. Here, the “determination symbol” refers to a symbol for determining the occurrence of a privilege that is advantageous for the player, such as a special gaming state, establishment variation, and time reduction. In addition, the “symbol that is not related to the establishment of the benefit” means all symbols other than the determination symbol displayed in the display area in accordance with the gaming state, for example, characters such as alphanumeric characters, kanji, kana, symbols, and patterns. , Graphics, still images, moving images and the like. In addition, the “first display area” is formed in a display on which the determination symbol is variably displayed, and the first display area may be formed by using one display or a plurality of displays. The first display area may be formed by using it. Similarly, the “second display area” is formed in a display on which a symbol that does not participate in the establishment of a privilege is variably displayed, and the number thereof does not matter.

ここで、「逆転再生表示」とは、ビデオの巻き戻し再生のように、ある時点を境に、従前の表示内容がその時点から時系列順にさかのぼりながら表示されることをいう。例えば、画面の右側から左側に飛んでいる飛行機が、ある時点で左側から右側にバックしながら戻っていくように表示することが相当する。なお、逆転再生表示には、必ずしもビデオを再生するように表示した内容を記憶しておき、その記憶した内容を逆転再生表示する場合のみならず、漫画のアニメーション技術を利用して、予め従前のコマの映像を逆向きに用意しておくことによって、逆転再生表示を行っても良い。要は、遊技者があたかもビデオの巻き戻し再生を見ているかのように知覚できればどのような方法により再生されても良い。また、逆転再生表示する速度はどのような速度であっても良く、それまで表示してきた速度と同一の速度で逆転再生表示しても良く、これとは異なり速度を早く、又は速度を遅くして逆転再生表示するようにしても良い。さらに、逆転再生表示する速度を徐々に早く、又は徐々に遅くするようにしても良い。 Here, “reverse playback display” means that the previous display contents are displayed in a chronological order from that point in time, as in the case of video rewind playback. For example, it corresponds to displaying that an airplane flying from the right side to the left side of the screen returns from the left side to the right side at a certain time. It should be noted that the reverse playback display does not necessarily store the content displayed so that the video is played back, and not only when the stored content is displayed in reverse playback but also by using a cartoon animation technique in advance. Reversing playback display may be performed by preparing a frame image in the reverse direction. In short, any method may be used as long as the player can perceive as if he / she is watching the video rewind playback. In addition, the reverse playback display speed may be any speed, and reverse playback display may be performed at the same speed as previously displayed. Unlike this, the speed is increased or decreased. The reverse playback display may be performed. Further, the reverse playback display speed may be gradually increased or gradually decreased.

請求項1に記載した遊技機においては、遊技者の関心は特典の成立に関与しない図柄の変動のみならず判定用図柄の変動にも大いなる関心を抱いている。したがって、特典の成立に関与しない図柄の変動と連動して判定用図柄の変動を行えばより遊技者の遊技に対する面白みを増すことができる。このような遊技機として、請求項2に記載された遊技機がある。すなわち、請求項2に記載の遊技機においては、請求項1に記載した遊技機であって、前記第2の表示領域に表示される特典の成立に関与しない図柄の逆転再生表示に連動して、前記第1の表示領域に表示される判定用図柄を逆転再生表示させることを特徴とする。請求項2に記載の遊技機においては、第2の表示領域に表示される特典の成立に関与しない図柄の逆転再生表示に併せて第1の表示領域に表示される判定用図柄をも逆転再生表示されるため、変動パターンが多様化し遊技者にとって変動パターンが予測しづらく飽きがこないものとなる。 In the gaming machine according to the first aspect, the player's interest has great interest not only in the variation of the symbols not related to the establishment of the benefit, but also in the variation of the symbols for determination. Therefore, if the determination symbol is changed in conjunction with the symbol change not related to the establishment of the privilege, the player can be more interested in the game. As such a gaming machine, there is a gaming machine described in claim 2. That is, in the gaming machine according to claim 2, in the gaming machine according to claim 1, in conjunction with the reverse reproduction display of the symbols not involved in the establishment of the privilege displayed in the second display area. The determination symbol displayed in the first display area is reversely reproduced and displayed. In the gaming machine according to claim 2, the determination symbol displayed in the first display area is also reversely reproduced together with the reverse reproduction display of the symbols not related to establishment of the privilege displayed in the second display area. Since it is displayed, the variation pattern becomes diversified, and it becomes difficult for the player to predict the variation pattern and to get bored.

このように判定用図柄を逆転再生表示する場合において、既に停止している判定用図柄が有る場合には、その判定用図柄を逆転再生表示するようにしても良い。停止している判定用図柄を逆転再生表示すると、一旦確定したと思われた判定用図柄が再度逆方向に変動するため、遊技者にとっては再度特典の成立のための抽選のやり直しの機会が与えられたような印象を与えることができる。このような遊技機が、請求項3に記載の遊技機である。請求項3に記載の遊技機は、請求項2に記載した遊技機であって、前記第1の表示領域に表示される判定用図柄の変動が停止した後に、前記停止している判定用図柄の少なくとも一つを逆転再生表示するようにしたことを特徴とする。請求項3に記載の遊技機によれば、停止している判定用図柄の少なくとも一つが変動を開始し、しかもその変動が逆方向に変動するため、遊技者にとっては、一旦停止し図柄が確定した判定用図柄について、再度の抽選が行われているような印象を与えることができる。例えば、3つの判定用図柄で特典の発生の判定を行う場合に、最初の図柄が「6」で停止し、次の図柄が「5」で停止したような場合、従来の遊技機では、この時点で特典の発生の可能性がなくなり、遊技者は判定用図柄の変動について特典が発生するかもしれないという期待感を抱けなかった。しかしながら、このような場合に停止した判定用図柄(「5」及び/又は「6」)が再度変動することにより「特典の発生」の可能性が発生し、また、その変動方向が逆方向であれば、あたかも再度「特典の発生」抽選のやり直しが行われているような感じを遊技者に与えることができる。このような「特典の発生」となる抽選のやり直しを効果的に演出するには、例えば3つの判定用図柄の組み合わせにより抽選を行う場合において、2つの判定用図柄が特典の発生となる図柄の組み合わせで停止し、残りの一つの判定用図柄が変動している状態(いわゆるリーチ状態)を形成し、最後の判定用図柄の変動が停止した後で行うことが好ましい。すなわち、リーチ状態においては、遊技者は特典が発生するかもしれないという期待感を抱いているのが一般的である。したがって、リーチ状態で最後の判定用図柄が停止し「はずれ」と思った後に、再度判定用図柄が特典の成立に関与しない図柄と共に逆転再生表示されると、より強く特典が発生するかもしれないという期待感と、再度特典の発生の抽選のやり直しが行われているような印象を遊技者に与えることができる。 In this way, when the determination symbol is reversely reproduced and displayed, if there is a determination symbol that has already been stopped, the determination symbol may be reversely reproduced and displayed. When the stopped judgment symbol is displayed in reverse, the decision symbol once thought to have changed again in the reverse direction, giving the player the opportunity to redo the lottery to establish the privilege again. Can give the impression that Such a gaming machine is the gaming machine according to claim 3. A gaming machine according to a third aspect is the gaming machine according to the second aspect, wherein the determination symbol that is stopped after the variation of the determination symbol displayed in the first display area is stopped. It is characterized in that at least one of these is displayed in reverse playback. According to the gaming machine of the third aspect, at least one of the stopped symbols for determination starts to fluctuate and the variation fluctuates in the opposite direction. It is possible to give an impression that the lottery is performed again for the determination symbol. For example, in the case of determining the occurrence of a privilege with three determination symbols, when the first symbol stops at “6” and the next symbol stops at “5”, in conventional gaming machines, At that point in time, the possibility of a bonus disappeared, and the player could not have a sense of expectation that a privilege might be generated for a change in the design for determination. However, the determination symbol (“5” and / or “6”) stopped in such a case changes again, and the possibility of “occurrence of privilege” occurs, and the direction of change is in the opposite direction. If there is, it is possible to give the player a feeling as if the “benefit generation” lottery is being redone again. In order to effectively produce such a redemption of the lottery that is “occurrence of privilege”, for example, when a lottery is performed by a combination of three determination symbols, two determination symbols are used to generate the bonus. It is preferable to stop after the combination, form a state in which the remaining one determination symbol is fluctuating (so-called reach state), and stop after the last variation in the determination symbol is stopped. That is, in the reach state, the player generally has a sense of expectation that a privilege may be generated. Therefore, after the last determination symbol in the reach state stops and thinks that it is “out of”, if the determination symbol is displayed again with a symbol that is not related to the establishment of the privilege, the privilege may be generated more strongly. It is possible to give the player an impression that the player has a sense of expectation and that the lottery for generating the bonus is being redone again.

また、上述した判定用図柄と特典の成立に関与しない図柄は、一つの表示装置の画面上に表示されると特に有効である。請求項4記載の遊技機では、判定用図柄と、特典の成立に関与しない図柄とを表示する表示器を備えた遊技機であって、前記判定用図柄が変動を開始し特典が成立するか否かが確定するまでの間に、前記特典の成立に関与しない図柄を逆転再生表示させることを特徴とする。請求項4記載の遊技機によれば、同一の表示器に判定用図柄と特典の成立に関与しない図柄が表示されるので、遊技者は判定用図柄と特典の成立に関与しない図柄を同時に見ることができ本発明を効果的に実施することができる。 In addition, the above-described determination symbol and the symbol that does not participate in the establishment of the privilege are particularly effective when displayed on the screen of one display device. 5. The gaming machine according to claim 4, wherein the gaming machine includes a display for displaying a determination symbol and a symbol that is not involved in the establishment of the privilege, and whether the determination symbol starts to change and the privilege is established. Until it is determined whether or not, the symbols not involved in the establishment of the privilege are reversely reproduced and displayed. According to the gaming machine of claim 4, since the determination symbol and the symbol that does not participate in the establishment of the privilege are displayed on the same display, the player views the determination symbol and the symbol that does not participate in the establishment of the privilege at the same time. The present invention can be effectively implemented.

なお、上述した判定用図柄と特典の成立に関与しない図柄は、特定の入球口への入球を条件に変動を開始することとしても良い。このような遊技機として請求項5に記載の遊技機は、特定口への入球を検出する球検出手段と、その球検出手段からの検出信号によって図柄を変動表示させる図柄表示手段とを有し、図柄表示手段に表示される図柄の停止態様に応じて遊技者に有利な遊技条件となる特典を付与する遊技機において、前記図柄表示手段は、判定用図柄を表示する第1の表示領域と、特典の成立に関与しない図柄を表示する第2の表示領域を備え、前記第1の表示領域に表示される判定用図柄が変動を開始し特典が発生するか否かが確定するまでの間に、前記第2の表示領域に表示される特典の成立に関与しない図柄を逆転再生表示させることを特徴とする。請求項5に記載した遊技機によれば、特定の入球口への入球を条件に、判定用図柄と特典の成立に関与しない図柄の変動を開始することができる。なお、図柄表示手段としては、単一の表示器を用いて図柄を表示しても良いし、複数の表示器を用いて図柄を表示するようにしても良いことは既に述べた発明と同様である。 It should be noted that the above-described determination symbol and the symbol that is not involved in the establishment of the privilege may start to change on condition that the ball enters the specific entrance. As such a gaming machine, a gaming machine according to claim 5 has a ball detecting means for detecting a ball entering a specific mouth and a symbol display means for variably displaying a symbol according to a detection signal from the ball detecting means. In the gaming machine that gives a privilege that is a game condition advantageous to the player according to the stop mode of the symbol displayed on the symbol display means, the symbol display means displays a first display area for displaying a determination symbol And a second display area for displaying a symbol that is not involved in the establishment of the privilege, until the determination symbol displayed in the first display region starts to fluctuate and whether or not the privilege is generated is determined. In the meantime, symbols that are not involved in the establishment of the privilege displayed in the second display area are reversely reproduced and displayed. According to the gaming machine described in claim 5, it is possible to start the variation of the symbol for determination and the symbol that is not related to the establishment of the privilege, on condition that the ball enters the specific entrance. As the symbol display means, the symbol may be displayed using a single indicator, or the symbols may be displayed using a plurality of indicators, as in the already described invention. is there.

本発明によれば、特典の成立に関与しない図柄の変動パターンが予測しづらく遊技者にとって飽きのこない遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that does not get tired for a player who is difficult to predict a pattern variation pattern that is not involved in the establishment of a privilege.

本発明の表示技術の概要を説明するための図面Drawing for explaining an outline of display technology of the present invention 本発明の一実施の形態に係るパチンコ機の外観を示す正面図The front view which shows the external appearance of the pachinko machine which concerns on one embodiment of this invention 変動表示装置を拡大して示す正面図Front view showing the variable display device enlarged 図柄表示器に表示される画面の一例An example of the screen displayed on the symbol display 制御部の構成を示すブロック図Block diagram showing the configuration of the controller 第1種指導口処理を示すフローチャートFlowchart showing first type guidance port processing 図柄変動処理を示すフローチャートFlow chart showing symbol variation processing 変動表示処理を示すフローチャートFlow chart showing variable display processing リーチ時に図柄表示器に表示される表示内容のフローを示すフローチャートFlow chart showing the flow of display contents displayed on the symbol display at the time of reach 図柄表示器に表示される表示画面の一例An example of the display screen displayed on the symbol display 図柄表示器に表示される表示画面の一例An example of the display screen displayed on the symbol display 図柄表示器に表示される表示画面の一例An example of the display screen displayed on the symbol display 図柄表示器に表示される表示画面の一例An example of the display screen displayed on the symbol display

まず、本発明の遊技機における判定用図柄と特典の成立に関与しない図柄の表示技術の概要を、図1を例に説明する。図1は特典の成立に関与しない図柄と判定用図柄が同一の表示画面に表示される表示器の表示画面のみを示す。本発明の表示技術では、判定用図柄が変動を開始し、特典が発生するか否かが確定するまでの間に、特典の成立に関与しない図柄を逆転再生表示することにより、従来の変動パターンに比較して数多くの変動パターンを創出できることに有る。すなわち、図1(a)に示すように従来の表示画面には、判定用図柄72、74、76が画面の上方から下方へ(正転方向)の変動を開始すると、特典の成立に関与しない図柄も時系列順(正転方向)に表示される。そして、判定用図柄72、74、76がその変動を停止すると、特典の成立に関与しない図柄78の変動も停止する。これが従来の変動パターンであった。
一方、本発明の表示技術によれば、判定用図柄が正転方向に変動し、かつ特典の成立に関与しない図柄が正転方向へ表示する従来のパターンに比較し、まず、図1(b)に示すように特典の成立に関与しない図柄78を逆転再生表示することにより、図1(a)と図1(b)に示す2つの変動パターンが創出される。さらに、特典の成立に関与しない図柄78の逆転再生表示に連動して判定用図柄72、74、76をも画面の下方から上方へ(以下、逆転方向という)変動する図1(c)のパターンを増やすことにより、変動パターンを3つとすることができる。このように、本発明の表示技術によれば、判定用図柄及び特典の成立に関与しない図柄の変動パターンが増えるため、遊技者にとって変動パターンが予測しづらく、長く遊技を行っても飽き難い遊技機となる。さらに、特典の成立に関与しない図柄を逆転再生表示及び/又は判定用図柄を逆転方向に変動した後に、再度特典の成立に関与しない図柄及び/又は判定用図柄を正転方行に表示する等、逆転と正転の切り替えを行うことにより、その変動パターンを増やすことができる。このとき、正転と逆転を切り替える回数等に制限はなく、どのようなものであっても良い。
First, the outline of the display technique of the design for determination and the design which is not related to the establishment of the privilege in the gaming machine of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 1 shows only the display screen of a display device in which a symbol that is not involved in the establishment of a privilege and a symbol for determination are displayed on the same display screen. In the display technology of the present invention, the determination pattern starts to change, and until it is determined whether or not the privilege is generated, the symbols that are not involved in the establishment of the privilege are reversely reproduced and displayed. Compared to the above, many fluctuation patterns can be created. That is, as shown in FIG. 1 (a), when the determination symbols 72, 74, and 76 start changing from the top to the bottom (forward direction) on the conventional display screen, they are not involved in the establishment of the privilege. The symbols are also displayed in chronological order (forward direction). Then, when the determination symbols 72, 74, and 76 stop their fluctuation, the fluctuation of the symbol 78 that is not involved in the establishment of the privilege is also stopped. This was the conventional variation pattern.
On the other hand, according to the display technique of the present invention, compared to the conventional pattern in which the design for determination fluctuates in the normal rotation direction and the symbols not involved in the establishment of the privilege are displayed in the normal rotation direction, first, FIG. As shown in FIG. 1, by displaying the symbols 78 that are not involved in the establishment of the privilege in reverse rotation, the two variation patterns shown in FIGS. 1A and 1B are created. Further, the pattern shown in FIG. 1 (c) in which the determination symbols 72, 74, and 76 are also changed from the lower side to the upper side (hereinafter referred to as the reverse direction) in conjunction with the reverse reproduction display of the symbol 78 not involved in the establishment of the privilege. By increasing, three variation patterns can be obtained. As described above, according to the display technology of the present invention, since the variation pattern of the symbols that are not involved in the establishment of the determination symbol and the bonus increases, it is difficult for the player to predict the variation pattern, and the game that is difficult to get tired even if the game is played for a long time. It becomes a machine. Further, after the symbols that are not involved in the establishment of the privilege are displayed in reverse reproduction and / or the design for determination is changed in the reverse direction, the symbols that are not involved in the establishment of the privilege and / or the design for determination are displayed in the forward direction again. The change pattern can be increased by switching between reverse rotation and normal rotation. At this time, the number of times of switching between normal rotation and reverse rotation is not limited, and any number may be used.

このような特典の成立に関与しない図柄の逆転再生表示は、いわゆるリーチ状態となり最後の判定用図柄の変動が停止した後に行われることが効果的である。すなわち、最後の判定用図柄が停止した後、すなわちはずれが確定したと思われた後に、特典の成立に関与しない図柄が逆転再生表示されると、「特典の発生」抽選が再度行われるような印象(やり直しのチャンスを与えられたような印象)を遊技者に与えることができるからである。この際、判定用図柄の少なくとも一つが変動表示されることが好ましく、変動する方向は正転方向でも逆転方向でもどちらでも良い。ただし、判定用図柄を逆転方向に変動させること(逆転再生表示させること)が「特典の発生」抽選のやり直しという印象を遊技者に与えやすく好ましい。上述した場合においては、特典の成立に関与しない図柄の逆転再生表示が停止した時に、判定用図柄の変動を停止し「特典の発生」か否かが確定するようにしても良いし、さらに特典の成立に関与しない図柄が再度正転方向へ表示され、しかる後、特典の成立に関与しない図柄及び判定用図柄を停止し「特典の発生」か否かが確定するようにしても良い。「特典の発生」抽選のやり直しという印象を与える観点からは、再度特典の成立に関与しない図柄及び判定用図柄を正転方向に変動表示し、しかる後「特典の発生」か否かが確定することが好ましい。なお、リーチ状態において最後の判定用図柄の変動が停止した後、しばらくの間表示画面の動きを停止し、その後に逆転再生表示を行うことも有効である。このようにすれば、遊技者にとっては、いわゆるはずれが確定したという感じを抱いた後に逆転再生表示が始まることとなり、「特典の発生」抽選のやり直しに対する遊技者の抱く期待感を大きいものとすることができる。また、正転方向への表示から逆転再生表示の間に一瞬画面を暗く(ブラックアウト)することも効果的である。このようにすれば、遊技者にとっては一瞬故障と感じ画面がもとの状態に戻ったときに、特典の成立に関与しない図柄が逆転再生表示等されていることとなるため、単に逆転再生表示する場合に比して異なった印象を遊技者に与えることができる。なお、逆転再生表示の再生速度は常に一定にするのではなく可変としても良い。この場合、乱数等の抽選を行いその抽選の結果で再生速度を決めるようにしても良い。 It is effective that the reverse reproduction display of the symbols not involved in the establishment of the privilege is performed after reaching a so-called reach state and the last determination symbol variation is stopped. That is, after the last symbol for determination is stopped, that is, after it is assumed that the deviation has been confirmed, when a symbol that is not involved in the establishment of the privilege is displayed in reverse, the “occurrence of privilege” lottery is performed again. This is because the player can give an impression (impression that gives him a chance to redo). At this time, it is preferable that at least one of the symbols for determination is displayed variably, and the direction of change may be either the forward rotation direction or the reverse rotation direction. However, it is preferable to change the determination symbol in the reverse direction (reverse playback display) to easily give the player the impression of redemption of the “generation of privilege” lottery. In the case described above, when the reverse reproduction display of the symbols that are not involved in the establishment of the privilege is stopped, the determination symbol may be stopped to determine whether or not “the occurrence of the privilege” is determined. The symbols that are not involved in the establishment of the symbol may be displayed again in the forward rotation direction, and then the symbols that are not involved in the establishment of the privilege and the design for determination may be stopped to determine whether or not “the occurrence of the privilege”. From the standpoint of giving the impression of redemption of the “occurrence of privilege” lottery, the symbols that are not involved in the establishment of the privilege and the design for determination are variably displayed in the normal rotation direction, and then it is determined whether or not “occurrence of privilege” has occurred. It is preferable. Note that it is also effective to stop the movement of the display screen for a while after the last determination symbol variation stops in the reach state, and then perform reverse playback display. In this way, for the player, the reverse playback display starts after feeling that the so-called deviation has been confirmed, and the player's expectation for redoing the “occurrence of bonus” lottery is increased. be able to. It is also effective to darken the screen for a moment (blackout) between the display in the forward rotation direction and the reverse playback display. In this way, when the player feels a failure for a moment and the screen returns to the original state, the symbols that are not involved in the establishment of the benefits are displayed in reverse playback, etc. The player can be given a different impression as compared to the case of doing so. Note that the playback speed of the reverse playback display is not always constant but may be variable. In this case, a lottery such as a random number may be selected, and the reproduction speed may be determined based on the result of the lottery.

以下、上述した本発明の表示技術を利用した遊技機の一実施の形態について図面に基づいて説明する。本実施の形態は本発明を第1種パチンコ機に適用したものであって、図2〜図13を参照しながら説明する。
なお、以下に説明する本実施の形態のパチンコ機においては、リーチ状態となった後に特典の成立に関与しない図柄及び判定用図柄(判定用図柄)を逆転再生表示することとしている。ここで、図2に第1種パチンコ機の外観を正面図で示し、図3には拡大して表した変動表示装置を正面図で示し、図4は図柄表示器に表示された画面内容の一例を示し、図5には制御部の構成をブロック図で示し、図6には第1種始動口処理の内容を、図7には図柄変動処理の内容を、図8には変動表示処理の内容を、図9にはリーチ処理の内容を、それぞれフローチャートで示す。また、図10〜図13には図柄表示器に表示された画面内容の一例を示す。
Hereinafter, an embodiment of a gaming machine using the display technology of the present invention described above will be described with reference to the drawings. In the present embodiment, the present invention is applied to a first type pachinko machine, and will be described with reference to FIGS.
In the pachinko machine according to the present embodiment, which will be described below, the symbols that are not involved in the establishment of the privilege after the reach state and the symbols for determination (determination symbols) are displayed in reverse reproduction. Here, FIG. 2 shows the appearance of the first type pachinko machine in a front view, FIG. 3 shows an enlarged view of the variable display device, and FIG. 4 shows the screen contents displayed on the symbol display. An example is shown, FIG. 5 shows the configuration of the control unit in a block diagram, FIG. 6 shows the contents of the first type start port process, FIG. 7 shows the contents of the symbol fluctuation process, and FIG. 8 shows the fluctuation display process. FIG. 9 is a flowchart showing the contents of reach processing. FIGS. 10 to 13 show examples of screen contents displayed on the symbol display.

まず図2において、パチンコ機10の遊技盤面12上には、変動表示装置14、第1種始動口30、大入賞口34、下部始動口62、一般の入賞口等を適宜に配置している。第1種始動口30は始動□センサ56を有し、パチンコ球が入賞すると通常の入賞口と同様に賞球(賞品球)を払い出す。一方、中ゲート32はゲートセンサ54を有し、パチンコ球が通過しても賞球を払い出さない。大入賞口34は開閉蓋66を有し、その開閉蓋66はソレノイド50によって開閉される。また、大入賞口34にはVゾーン52が形成され、そのVゾーン52にはVゾーンセンサ48が配される。大入賞口34が開放されている期間内にパチンコ球がVゾーン52に入賞すると、Vゾーンセンサ48はVゾーン52に入賞したパチンコ球を検出し、大当たり遊技を所要回数(例えば16回)内で継続することができる。このような大入賞口開放期間は、例えば大入賞口34にパチンコ球が所定個数(一般的には10個)入賞するか、開放してから30秒間を経過するまでのいずれか早いほうで終了する。大入賞口34の下部には、第1種始動口30と同等の機能を備えた下部始動口62を配置している。下部始動口62には始動ロセンサ60が配される。ここで、上記したゲートセンサ54、始動ロセンサ56、60、Vゾーンセンサ48には、例えば近接センサやマイクロスイッチ、光センサ(発光体と受光体)等が用いられ、各入賞口等に入賞したパチンコ球を検出する。 First, in FIG. 2, on the game board surface 12 of the pachinko machine 10, the variable display device 14, the first type starting port 30, the big winning port 34, the lower starting port 62, a general winning port, and the like are appropriately arranged. . The first type starting port 30 has a starting □ sensor 56, and when a pachinko ball wins, a prize ball (prize ball) is paid out in the same manner as a normal winning port. On the other hand, the middle gate 32 has a gate sensor 54 and does not pay out a prize ball even if a pachinko ball passes. The big prize opening 34 has an open / close lid 66, and the open / close lid 66 is opened and closed by a solenoid 50. In addition, a V zone 52 is formed in the special winning opening 34, and a V zone sensor 48 is arranged in the V zone 52. If the pachinko ball wins the V zone 52 within the period in which the big winning opening 34 is open, the V zone sensor 48 detects the pachinko ball won in the V zone 52, and the jackpot game is within the required number of times (for example, 16 times). Can continue. Such a grand opening opening period ends, for example, when a predetermined number (generally 10) of pachinko balls enter the large winning opening 34 or until 30 seconds elapses, whichever comes first. To do. A lower start opening 62 having a function equivalent to that of the first type start opening 30 is disposed below the big prize winning opening 34. A start sensor 60 is disposed at the lower start port 62. Here, for the gate sensor 54, the start sensor 56, 60, and the V zone sensor 48, for example, proximity sensors, microswitches, optical sensors (light emitters and light receivers), and the like are used, and each winning award is won. Detect pachinko spheres.

図3に示す変動表示装置14には、天入賞口14a、普通図柄用の保留球ランプ20、図柄表示器22、判定用図柄用の保留球ランプ28等が設けられている。天入賞口14aは一般の入賞口の一つである。
保留球ランプ20は図柄表示器22の上方にほぼ水平状に並べて設けた複数個(例えば4個)のLEDであり、普通図柄の図柄変動中に中ゲート32を通過したパチンコ球の個数を表示する。保留球ランプ28は図柄表示器22の下方にほぼ水平状に並べて設けた複数個(例えば4個)のLEDであり、判定用図柄の図柄変動中に第1種始動口30に入賞したパチンコ球の個数を表示する。その他、変動表示装置14にはランプ等の発光体や装飾板等を有し、装飾効果を発揮させて遊技者の目を楽しませる。
The variable display device 14 shown in FIG. 3 is provided with a winning prize opening 14a, an ordinary symbol holding ball lamp 20, a symbol display 22, a determination symbol holding ball lamp 28, and the like. The winning prize opening 14a is one of general winning prize openings.
The holding ball lamp 20 is a plurality of (for example, four) LEDs arranged in a substantially horizontal manner above the symbol display 22 and displays the number of pachinko balls that have passed through the middle gate 32 during the symbol variation of the ordinary symbol. To do. The holding ball lamp 28 is a plurality of (for example, four) LEDs arranged in a horizontal line below the symbol display 22, and the pachinko ball that won the first type start port 30 during the symbol variation of the determination symbol. The number of items is displayed. In addition, the variable display device 14 has a light emitting body such as a lamp, a decorative plate, and the like, and exhibits a decorative effect to entertain the eyes of the player.

図柄表示器22によって本発明における第1の表示領域と第2の表示領域が形成され、本実施の形態では図柄表示器22に液晶表示器が用いられている。図柄表示器22には、図4に示す判定用図柄(72、74、76)と、それ以外の背景やキャラクタ等の特典の成立に関与しない図柄(以下、本実施の形態に係る第1種パチンコ機の説明においては、単に装飾図柄という。)78を表示する。判定用図柄には、画面左側に表示される左判定用図柄72、中央に表示される中判定用図柄74、右側に表示される右判定用図柄76があり、大当たりか否かを判別するために用いる。以下の説明において単に「判定用図柄」という場合には判定用図柄72、74、76の三つの図柄を意味する。判定用図柄として用いる図柄には、文字(英数字や漢字等)、記号、図形、絵柄等があるが、本実施の形態では数字を用いている。また、本実施の形態において表示される装飾図柄は、動画(映像、アニメーション等)であり、具体的にはゴルフをモチーフにした背景画と、その中でゴルフをするプレーヤ(たぬき、きつね)等が表示される。なお、図柄表示器22は、液晶表示器以外にも、CRT,LED表示器、プラズマ表示器等のように判定用図柄等が表示可能な表示器を用いてもよい。 The symbol display 22 forms a first display region and a second display region in the present invention, and a liquid crystal display is used for the symbol display 22 in this embodiment. The symbol display 22 includes the symbols for determination (72, 74, 76) shown in FIG. 4 and symbols that are not involved in the establishment of other benefits such as backgrounds and characters (hereinafter referred to as first type according to the present embodiment). In the description of the pachinko machine, it is simply referred to as a decorative pattern.) 78 is displayed. The determination symbols include a left determination symbol 72 displayed on the left side of the screen, a middle determination symbol 74 displayed on the center, and a right determination symbol 76 displayed on the right side. Used for. In the following description, the “determination symbol” simply means three symbols of determination symbols 72, 74, and 76. There are characters (alphanumeric characters, kanji characters, etc.), symbols, figures, designs, etc. as symbols used for determination, but numbers are used in this embodiment. In addition, the decorative pattern displayed in the present embodiment is a moving image (video, animation, etc.), specifically, a background image with a golf motif and a player who plays golf (tanuki, fox), etc. Is displayed. In addition to the liquid crystal display, the symbol display 22 may be a display capable of displaying a determination symbol such as a CRT, LED display, plasma display or the like.

図1に戻り遊技盤面12には2個の装飾ゲート(左ゲート57、右ゲート24)を有する。なお、装飾ゲートは既に説明した中ゲート32と異なり、パチンコ球の通過を検出するゲートセンサを有しない。右ゲート24には普通図柄表示器26を備える。普通図柄表示器26は1個または複数個の発光体(この例では2個のLED)を有し、この発光体の点灯・消灯が普通図柄となる。普通図柄は例えば中ゲート32にパチンコ球が通過したときに点滅が始まり、その後に各発光体についてそれぞれ点灯または消灯する。そして、各発光体の点灯または消灯の態様に応じて(例えば2個のLEDのうち右側のLEDが点灯すると)、下部始動口62の蓋を一定期間(例えば4秒間)だけ開放する。なお普通図柄表示器26には、液晶表示器、CRT、LED表示器、プラズマ表示器等のように普通図柄が表示可能な他の表示器を用いてもよい。この場合には、普通図柄として例えば英数字や記号等を用いることができる。さらには、普通図柄と判定用図柄とを同じ表示器(例えば図柄表示器22)に表示するようにしてもよい。 Returning to FIG. 1, the game board surface 12 has two decorative gates (left gate 57 and right gate 24). Note that the decorative gate does not have a gate sensor for detecting the passage of the pachinko sphere, unlike the intermediate gate 32 already described. The right gate 24 includes a normal symbol display 26. The normal symbol display 26 has one or a plurality of light emitters (two LEDs in this example), and the light emitter is turned on / off as a normal symbol. The normal symbol starts blinking when a pachinko ball passes through the middle gate 32, for example, and then turns on or off for each light emitter. Then, the lid of the lower start port 62 is opened for a certain period (for example, 4 seconds) in accordance with the lighting or extinguishing mode of each light emitter (for example, when the right LED of the two LEDs is lit). The normal symbol display 26 may be another display capable of displaying normal symbols such as a liquid crystal display, a CRT, an LED display, a plasma display, or the like. In this case, for example, alphanumeric characters and symbols can be used as ordinary symbols. Further, the normal symbol and the determination symbol may be displayed on the same display (for example, the symbol display 22).

遊技機10には、上述した遊技盤面12以外に、賞球や貸球を含むパチンコ球を一時的に貯留する下血40、タバコの吸い殻を入れる灰皿42、効果音や音楽等を出すスピーカ44、遊技者の手がハンドル36に触れているか否かを検出するタッチセンサ38、ガラス枠18の開放を検出する金枠センサ58等が設けられている。スピーカ44は賞球の受皿である上皿46の内部に設けられ、タッチセンサ38や金枠センサ58はそれぞれ所要の位置に設けられる。また、ランプ類16には電球やLED等の発光体を用いている。これら装置の構造等については既に公知であるため、その詳細な説明は省略する。 In addition to the gaming board surface 12 described above, the gaming machine 10 includes stool 40 for temporarily storing pachinko balls including prize balls and rental balls, an ashtray 42 for storing cigarette butts, and a speaker 44 for producing sound effects and music. A touch sensor 38 for detecting whether or not the player's hand is touching the handle 36, a metal frame sensor 58 for detecting the opening of the glass frame 18, and the like are provided. The speaker 44 is provided inside an upper plate 46 that is a receiving tray for prize balls, and the touch sensor 38 and the metal frame sensor 58 are provided at required positions. The lamps 16 are made of a light emitter such as a light bulb or LED. Since the structures and the like of these devices are already known, detailed description thereof is omitted.

次に、パチンコ機10によるパチンコ遊技を実現するためのメイン制御部100及び表示制御部200の構成や作動等について、図5を参照しながら説明する。なお、これらのメイン制御部100及び表示制御部200は、いずれもパチンコ機10の背面側に設けられている。図4に示すように、メイン制御部100は、CPU110と、CPU110とバス118を介して接続されるROM102、RAM104、入力処理回路106、出力処理回路108、表示制御回路112、通信制御回路114等を有する。CPU110は、ROM102に格納されている遊技制御プログラムを実行してパチンコ機10を制御する。この遊技制御プログラムには、後述する第1種始動口処理や図柄変動処理、変動表示処理、リーチ処理等を実現するためのプログラムが含まれる。このROM102には、本実施の形態ではEPROMを用いたが、EEPROMやフラッシュメモリ等を用いてもよい。RAM104には、保留球数、大当たり判定用乱数RA等の各種乱数、停止時の判定用図柄等のような各種データあるいは入出力信号を格納する。このRAM104には、本実施の形態ではDRAMを用いたが、SRAMやフラッシュメモリ等の不揮発性メモリを用いてもよい。 Next, configurations and operations of the main control unit 100 and the display control unit 200 for realizing a pachinko game by the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. The main control unit 100 and the display control unit 200 are both provided on the back side of the pachinko machine 10. As shown in FIG. 4, the main control unit 100 includes a CPU 110, a ROM 102, a RAM 104, an input processing circuit 106, an output processing circuit 108, a display control circuit 112, a communication control circuit 114, etc. connected to the CPU 110 via a bus 118. Have The CPU 110 controls the pachinko machine 10 by executing a game control program stored in the ROM 102. This game control program includes a program for realizing a first-type start port process, a symbol variation process, a variation display process, a reach process, and the like, which will be described later. As the ROM 102, an EPROM is used in the present embodiment, but an EEPROM, a flash memory, or the like may be used. The RAM 104 stores various data such as the number of reserved balls, various random numbers such as a jackpot determination random number RA, and determination data at the time of stop, or input / output signals. As the RAM 104, a DRAM is used in this embodiment, but a nonvolatile memory such as an SRAM or a flash memory may be used.

入力処理回路106は、ゲートセンサ54、始動ロセンサ56,60、Vゾーンセンサ48あるいは他のセンサ等から送られたそれぞれの信号を受けて、メイン制御部100内で処理可能なデータ形式に変換し、バス118を介してCPU110やRAM104にデータ等を送る。出力処理回路108はCPU110からバス118を介して送られた作動データを受けて、ソレノイド50等のようにパチンコ機10に備えられている各種作動装置を作動させる。表示制御回路112はCPU110からバス118を介して送られた表示データを受けて、普通図柄表示器26を点灯・消灯したり、保留球ランプ20、28に保留球数に応じた個数のランプを点灯する等の制御を行う。 The input processing circuit 106 receives each signal sent from the gate sensor 54, the start sensor 56, 60, the V zone sensor 48, or another sensor, and converts it into a data format that can be processed in the main control unit 100. Data is sent to the CPU 110 and the RAM 104 via the bus 118. The output processing circuit 108 receives operation data sent from the CPU 110 via the bus 118 and operates various operation devices provided in the pachinko machine 10 such as the solenoid 50. The display control circuit 112 receives the display data sent from the CPU 110 via the bus 118, turns on / off the normal symbol display 26, and sets the number of lamps corresponding to the number of balls held on the holding ball lamps 20 and 28. Controls lighting, etc.

通信制御回路114は、表示制御部200、枠制御部300、あるいは必要に応じてホールコンピュータ400との間でデータを送受信するための回路である。枠制御部300は、パチンコ球の発射や賞球の払い出し等を制御し、効果普や音楽等をスピーカ44から出し、あるいは金枠センサ58による扉開放の検査等を所定のタイミングで行う。また、ホールコンピュータ400はホール(遊技場)を運営するために用いられ、パチンコ機、スロットマシン、貸出機、照明機器等の装置や機器を総括して制御する。枠制御部300、ホールコンピュータ400は従来のものと同一で、その構成は公知であるのでここでは詳細な説明を省略する。 The communication control circuit 114 is a circuit for transmitting / receiving data to / from the display control unit 200, the frame control unit 300, or the hall computer 400 as necessary. The frame control unit 300 controls the launch of a pachinko ball, the payout of a prize ball, etc., outputs the effect or music from the speaker 44, or performs a door opening inspection by the metal frame sensor 58 at a predetermined timing. The hall computer 400 is used to operate a hall (game room), and controls devices and equipment such as pachinko machines, slot machines, rental machines, and lighting equipment. The frame control unit 300 and the hall computer 400 are the same as the conventional ones, and their configurations are well known, so detailed description thereof is omitted here.

次に、表示制御部200はメイン制御部100から送られる表示データを受けて、表示すべき図柄や画像等を適切に加工して図柄表示器22に表示する処理を行う。この表示制御部200はVDP(Video D1splay Processor)とも呼ばれ、CPU210、ROM202、RAM204、通信制御回路206、表示制御回路212等によって構成される。CPU210は、ROM202に格納されている表示制御プログラムに従って図柄表示器22の表示制御を行う。ROM202には、上記表示制御プログラムのほかに、判定用図柄、装飾図柄、これらの図柄の複数の変動パターン等のような表示用の全データが格納されている。このROM202には、本実施の形態ではEPROMを用いたが、これに限らずEEPROMやフラッシュメモリを用いてもよい。RAM204には、本実施の形態ではDRAMを用いたが、SRAMやフラッシュメモリ等の不揮発性メモリを用いてもよい。このRAM204には、各種データや入出力信号が格納される。通信制御回路206はメイン制御部100との間においてデータを送受信するための回路である。
表示制御回路212はCPU210からバス218を介して送られた表示データを受けて、図柄表示器22に対して図柄や画像等を加工して表示する制御を行う。上記各構成要素は、いずれもバス218に結合されている。
Next, the display control unit 200 receives the display data sent from the main control unit 100, and performs a process of appropriately processing the symbols and images to be displayed and displaying them on the symbol display unit 22. The display control unit 200 is also referred to as a VDP (Video D1splay Processor), and includes a CPU 210, a ROM 202, a RAM 204, a communication control circuit 206, a display control circuit 212, and the like. The CPU 210 performs display control of the symbol display device 22 according to a display control program stored in the ROM 202. In addition to the display control program, the ROM 202 stores all display data such as determination symbols, decorative symbols, and a plurality of variation patterns of these symbols. As the ROM 202, an EPROM is used in this embodiment, but not limited to this, an EEPROM or a flash memory may be used. As the RAM 204, a DRAM is used in this embodiment, but a nonvolatile memory such as an SRAM or a flash memory may be used. The RAM 204 stores various data and input / output signals. The communication control circuit 206 is a circuit for transmitting / receiving data to / from the main control unit 100.
The display control circuit 212 receives display data sent from the CPU 210 via the bus 218, and controls the symbol display 22 to process and display symbols and images. All the above components are coupled to the bus 218.

次に、上記のように構成されるパチンコ機10において本発明を実施するための処理手順について、図6〜図8にフローチャートでそれぞれ示す処理手順を参照しながら説明する。これらの図に示す処理手順は、いずれも図5に示すメイン制御部100においてROM102に格納されている遊技制御プログラムをCPU110が適当なタイミングで実行することによって実現される。以下の説明において、単に「保留球数」という場合には、図柄表示器22に判定用図柄が変動表示されている間に第1種始動口30や下部始動口62に入賞したパチンコ球の数を意味する。なお、本実施の形態に係るパチンコ機10では、第1種始動口30に入賞した場合と下部始動口62に入賞した場合の両者とも同様に作動するので、以下の説明では第1種始動口30に入賞した場合についてのみ説明する。 Next, a processing procedure for carrying out the present invention in the pachinko machine 10 configured as described above will be described with reference to the processing procedures shown in the flowcharts in FIGS. The processing procedures shown in these figures are realized by the CPU 110 executing the game control program stored in the ROM 102 in the main controller 100 shown in FIG. 5 at an appropriate timing. In the following description, when simply referring to “the number of reserved balls”, the number of pachinko balls that have won a prize at the first type starting port 30 and the lower starting port 62 while the symbol for determination is variably displayed on the symbol display 22. Means. In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, both the case where the first type starting port 30 is won and the case where the lower starting port 62 is won operate in the same manner. Only the case of winning 30 will be described.

第1種始動口30にパチンコ球が入賞すると、まず、図6に示す第1種始動口処理が行われる。すなわち、第1種始動口30にパチンコ球が入賞すると、始動口センサ56から出力された検出信号をメイン制御部100が受信し、第1種始動口処理が開始される。具体的には、第1種始動口30にパチンコ球が入賞したときには、保留球数が上限値(例えば4)に達しているか否かを判別する〔ステップS10〕。保留球数が上限値に達していなければ(NO)、その保留球数に入賞したパチンコ球の数(1個)を加算する〔ステップS12〕。この加算に伴って表示制御回路112に表示データを出力し、保留球ランプ28で点灯するLEDの個数を変える。その後、各種乱数(大当たり判定用単数RA、大当たり図柄用乱数RB、リーチアクション乱数RC等)の読み込みと記憶を行い[ステップS14]、第1種始動口処理を終了する。ここで、大当たり判定用乱数RAは、大当たりか否かを判別するための乱数である。大当たり図柄用乱数RBは、大当たり判定用乱数RAによって大当たりと判別された場合において、判定用図柄が変動を停止した時に図柄表示器22に表示される判定用図柄を特定するための乱数である。リーチアクション乱数RCは、図柄表示器22に表示される判定用図柄によってリーチになった後、残りの判定用図柄が停止するまでの判定用図柄及び装飾図柄の変動パターンを特定するための乱数である。 When the pachinko ball wins the first type starting port 30, first type starting port processing shown in FIG. 6 is performed. That is, when the pachinko ball wins the first type starting port 30, the main control unit 100 receives the detection signal output from the starting port sensor 56, and the first type starting port process is started. Specifically, when a pachinko ball wins the first type starting port 30, it is determined whether or not the number of reserved balls has reached an upper limit value (for example, 4) [step S10]. If the number of reserved balls has not reached the upper limit (NO), the number of pachinko balls won (one) is added to the number of reserved balls [step S12]. Along with this addition, display data is output to the display control circuit 112, and the number of LEDs lit by the holding ball lamp 28 is changed. Thereafter, various random numbers (a jackpot determination single RA, a jackpot symbol random number RB, a reach action random number RC, etc.) are read and stored [step S14], and the first type start port process is terminated. Here, the jackpot determining random number RA is a random number for determining whether or not the jackpot. The jackpot symbol random number RB is a random number for specifying the symbol for determination displayed on the symbol display 22 when the symbol for determination stops changing when the jackpot determination random number RA is determined to be a jackpot. The reach action random number RC is a random number for specifying the variation pattern of the determination symbol and the decorative symbol until the remaining determination symbol is stopped after reaching the determination symbol displayed on the symbol display 22. .

第1種始動口処理が終了すると、次に図7に示す図柄変動処理が行なわれる。図柄変動処理では、図柄表示器22に判定用図柄を変動して表示するための処理を行なう。まず、保留球数が正数(保留球数>0)か否かを判別する[ステップS20]。保留球数が正数ならば(YES)、図6のステップS14で記憶した大当たり判定用乱数RAを読み込む[ステップS22]。そして、メイン制御部100のRAM104に記憶されている保留球数を1個減算する[ステップS24]。しかる後、変動表示処理を行う[ステップS26]。この変動表示処理の具体的な処理内容について、図8を参照しながら説明する。 When the first type start port process is completed, the symbol variation process shown in FIG. 7 is then performed. In the symbol variation process, a process for varying and displaying the determination symbol on the symbol display 22 is performed. First, it is determined whether or not the number of held balls is a positive number (number of held balls> 0) [step S20]. If the number of reserved balls is a positive number (YES), the jackpot determination random number RA stored in step S14 of FIG. 6 is read [step S22]. Then, the number of reserved balls stored in the RAM 104 of the main control unit 100 is decremented by 1 [step S24]. Thereafter, a variable display process is performed [step S26]. The specific processing content of this variation display processing will be described with reference to FIG.

図8に示す変動表示処理では、まず、「大当たり」か否かを判別する[ステップS40]。すなわち、図7に示すステップS22で読み込んだ大当たり判定用乱数RAが大当たり値と一致したか否かで判定する。
もし、「大当たり」ならば(YES)、図6のステップS14で記憶した大当たり図柄用乱数RBを読み込み〔ステップS42〕、各判定用図柄を変動し始めるべくステップS44のリーチ処理に進み、変動表示処理が終了する。ここで、大当たり図柄用乱数RBは、最終的に停止して確定する予定の判定用図柄(以下「停止予定図柄」と呼ぶ。)を決定する。一方、ステップS40で「はずれ」と判別されたならば(NO)、はずれ図柄を図柄表示器22に表示するため、はずれ図柄データをRAM104から読み込む〔ステップS48〕。その後、当該はずれ図柄データにリーチ図柄を含むか否かを判別する〔ステップS50〕。ここで、「リーチ図柄」とは、リーチになったときに左判定用図柄72及び中判定用図柄74に停止して表示される判定用図柄をいう。すなわち、ステップS62でYESの場合は、最終的には「はずれ」になるが、途中でリーチになる態様である。もしリーチ図柄を含むならば(YES)、リーチ処理〔ステップS44〕に進み、リーチ図柄を含まないならば(NO)、従来と同様に判定用図柄を変動表示し、所定時間後に停止させ〔ステップS52〕、これにより変動表示処理を終了する。
In the variable display process shown in FIG. 8, first, it is determined whether or not it is a “big hit” [step S40]. That is, the determination is made based on whether or not the jackpot determination random number RA read in step S22 shown in FIG. 7 matches the jackpot value.
If it is “big hit” (YES), the big hit symbol random number RB stored in step S14 of FIG. 6 is read [step S42], and the process proceeds to the reach process of step S44 to start changing the symbols for determination, and the change display is made. The process ends. Here, the jackpot symbol random number RB determines a determination symbol (hereinafter, referred to as “scheduled symbol to be stopped”) scheduled to be finally stopped and fixed. On the other hand, if it is determined in step S40 that it is “missing” (NO), the losing symbol data is read from the RAM 104 in order to display the losing symbol on the symbol display 22 (step S48). Thereafter, it is determined whether or not the missed symbol data includes a reach symbol [step S50]. Here, the “reach symbol” refers to a determination symbol that is stopped and displayed on the left determination symbol 72 and the middle determination symbol 74 when reach is reached. That is, in the case of YES in step S62, it is an aspect that eventually becomes “out of” but reaches halfway. If the reach symbol is included (YES), the process proceeds to reach processing [step S44]. If the reach symbol is not included (NO), the determination symbol is variably displayed in the same manner as in the prior art, and is stopped after a predetermined time [step. S52], thereby ending the variable display process.

リーチ処理〔ステップS44〕では、リーチになってから判定用図柄を停止するまでの期間における、判定用図柄及び装飾図柄の変動表示処理を行う。具体的には、まず図6のステップS14で記憶したリーチアクション乱数RCを読み込み、このリーチアクション乱数RCに基づいてリーチアクションを決定する。例えば、判定用図柄の変動パターンについては、図8のステップS42及びステップS48で決定した停止予定図柄とリーチ図柄とに基づいて判定用図柄の関係を求め、この判定用図柄の関係とリーチアクション乱数RCとの関係に基づいて判定用図柄の変動パターンを特定する。また、装飾図柄については、リーチアクション乱数RCの値に基づいて逆転再生表示をするか否か等が決定され、その変動パターンが特定される。なお、リーチアクション乱数RCにより決定されるのは、判定用図柄や装飾図柄の変動パターンのみならず、ランプ類16等の点滅パターンや、スピーカ44から効果音のパターン等のようなものが含まれても良い。 In the reach process [step S44], the display process of the determination symbols and the decorative symbols is performed during the period from reaching reach until the determination symbol is stopped. Specifically, first, the reach action random number RC stored in step S14 of FIG. 6 is read, and the reach action is determined based on the reach action random number RC. For example, for the variation pattern of the determination symbol, the relationship between the determination symbol and the reach action random number RC is obtained based on the symbol to be stopped and the reach symbol determined in step S42 and step S48 in FIG. The variation pattern of the design for determination is specified based on the relationship. In addition, for decorative symbols, whether or not to perform reverse reproduction display is determined based on the value of the reach action random number RC, and the variation pattern is specified. Note that what is determined by the reach action random number RC includes not only the variation pattern of the determination symbol and the decorative symbol, but also a blinking pattern of the lamps 16 and the like, a sound effect pattern from the speaker 44, and the like. Also good.

このようにして決定したリーチアクションに基づいて判定用図柄及び装飾図柄が図柄表示器22に変動表示される。ここで、図柄表示器22に表示される判定用図柄及び装飾図柄の表示態様について図9〜図13を用いて詳細に説明する。図9は図柄表示器22に表示される表示態様のフローチャートを示している。まず、逆転再生表示を行わない場合について説明する。図9に示すように、逆転再生表示を行わない場合〔ステップS60でNOの場合〕には、判定用図柄が変動を開始し、2つの判定用図柄が揃ったリーチが成立し〔ステップS70〕、判定用図柄と装飾図柄が共に正転方向へ変動表示され〔ステップS72〕、判定用図柄と装飾図柄の両者が変動を停止する〔ステップS74〕。このときの、図柄表示器22の表示画面に表示される表示内容を、図10〜図13を用いて具体的に説明する。すなわち、図柄表示器22に表示される表示画面には、判定用図柄72,74,76が変動していない状態(図4に示す状態)から、左判定用図柄72、中判定用図柄74、右判定用図柄76が変動を開始する。判定用図柄が変動を開始し所定時間が経過すると、図10(a)に示すように左判定用図柄72と中判定用図柄74が停止し、リーチ状態が成立する(この例では、左判定用図柄7、中判定用図柄7)。リーチ状態が成立すると、図10(b)に示すように、画面中央に表示されていた左判定用図柄72、中判定用図柄74、右判定用図柄76の表示位置が画面右下の位置に移動し、図柄表示器22の画面上に装飾図柄78が大きく表示される。この装飾図柄78はゴルフ場の風景画であって、画面下方にティーグランド92が表示され、画面上方にグリーン94が表示される。 Based on the reach action determined in this manner, the symbols for determination and the decorative symbols are variably displayed on the symbol display 22. Here, the display mode of the symbols for determination and the decorative symbols displayed on the symbol display 22 will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 9 shows a flowchart of the display mode displayed on the symbol display 22. First, a case where reverse playback display is not performed will be described. As shown in FIG. 9, when reverse playback display is not performed (in the case of NO in step S60), the determination symbol starts to change, and a reach in which the two determination symbols are aligned is established [step S70]. Then, both the determination symbol and the decoration symbol are displayed in the forward rotation direction [Step S72], and both the determination symbol and the decoration symbol stop changing [Step S74]. The display content displayed on the display screen of the symbol display 22 at this time will be specifically described with reference to FIGS. That is, on the display screen displayed on the symbol display 22, from the state in which the determination symbols 72, 74, 76 are not changed (the state shown in FIG. 4), the left determination symbol 72, the middle determination symbol 74, The right determination symbol 76 starts to change. When the determination symbol starts to change and a predetermined time elapses, the left determination symbol 72 and the middle determination symbol 74 are stopped as shown in FIG. 10A, and the reach state is established (in this example, the left determination Design 7, medium determination design 7). When the reach state is established, as shown in FIG. 10B, the display positions of the left determination symbol 72, the middle determination symbol 74, and the right determination symbol 76 that are displayed at the center of the screen are at the lower right position of the screen. The decoration pattern 78 is displayed large on the screen of the symbol display 22. The decorative pattern 78 is a landscape image of a golf course. A tee ground 92 is displayed at the bottom of the screen, and a green 94 is displayed at the top of the screen.

次に、図11(a)に示すように、ティーグランド92上にプレーヤ80(本実施の形態では、動物)が現れ、手にゴルフクラブ82を持ち、ティーショットの構えをとり、ティーグランド92上にセットしたゴルフボール90をショットする。プレーヤ80がゴルフボール90をショットすると、ゴルフボール90がグリーン94に向かって飛ぶ画面(図示省略)が表示され、ゴルフボール90がピンフラッグ96に当たる画面が表示される(図11(b))。この際、画面下方にはプレーヤ80のみならずギャラリ86(本実施の形態では動物)が現れ、画面上方の左右にギャラリ88が出現している。そして、本実施の形態では、ピンフラッグ96に当たったゴルフボール90がグリーン94のカップ98に入った場合(図12(a)に示す状態)には、ホールインワンとなって「大当たり」となり、カップ98に入らなかった場合(図12(b)に示す状態)に「はずれ」となる。 Next, as shown in FIG. 11A, a player 80 (animal in the present embodiment) appears on the tee ground 92, holds a golf club 82 in his hand, takes a tee shot, and takes the tee ground 92. The golf ball 90 set on the top is shot. When the player 80 shots the golf ball 90, a screen (not shown) in which the golf ball 90 flies toward the green 94 is displayed, and a screen in which the golf ball 90 hits the pin flag 96 is displayed (FIG. 11B). At this time, not only the player 80 but also a gallery 86 (animal in this embodiment) appears in the lower part of the screen, and a gallery 88 appears on the left and right in the upper part of the screen. In this embodiment, when the golf ball 90 that hits the pin flag 96 enters the cup 98 of the green 94 (the state shown in FIG. 12A), it becomes a hole-in-one and becomes a “big hit”, and the cup If it does not enter 98 (the state shown in FIG. 12B), it becomes “out of”.

次に、逆転再生表示する場合について説明する。逆転再生表示する場合〔ステップS60でYESの場合〕においても、判定用図柄が変動を開始し、2つの判定用図柄が揃ったリーチ状態が成立し〔ステップS70〕、しかる後残った判定用図柄と装飾図柄が正転方向に変動表示され、判定用図柄と装飾図柄が変動を停止する〔ステップS72〕点は同一である。しかしながら、逆転再生表示を行う場合は、一旦停止した判定用図柄と装飾図柄が逆転再生表示され〔ステップS66〕、逆転再表示されたものが再度正転方向へ変動表示され〔ステップS68〕て、判定用図柄と装飾図柄が変動を停止する〔ステップS74〕。このときの、図柄表示器22に表示画面に表示される内容を具体的に説明すると、図柄表示器22の表示画面には、判定用図柄72,74,76が変動していない状態(図4に示す状態)において、左判定用図柄72、中判定用図柄74、右判定用図柄76が変動を開始し、所定時間が経過すると図10(a)に示すように左判定用図柄72と中判定用図柄74が停止し、リーチ状態が成立する(この例では、左判定用図柄7、中判定用図柄7)。図10(a)に示すリーチ状態が成立すると、表示画面は図10(b)→図11(a)→図11(b)というように時系列的に表示される点は、逆転再生表示がされない場合と同じである。しかしながら、逆転再生表示する場合には、図11(b)でピンフラッグ104に当たったゴルフボール90が、カップ106にカップインせずに「はずれ」となり(図12(b)の状態)、この状態から逆転再生表示が開始される。ここで、本実施の形態のように、逆転再生表示させる場合において、ステップS64による正転方向の変動が停止した時に一旦「はずれ」とするのは、「大当たり」とした後に逆転再生表示すると、逆転再生表示により「大当たり」が解消されてしまうため、遊技者の盛り上がった期待感を裏切ることとなり酷だからである。逆転再生表示がされると、図柄表示器22の画面には、時系列的にさかのぼりながら装飾図柄及び判定用図柄が変動表示される。すなわち、図12(b)に示す状態の画面から、順に図11(b)→図11(a)→図10(b)と表示される。そして、一旦判定用図柄及び装飾図柄の逆転再生表示を停止し、次に正転方向への変動表示に切り替わる。正転方向への変動表示となると、後は先ほど説明した逆転再生表示がない場合と同様に、図10(b)→図11(a)→図11(b)と変動し、ピンフラッグ96に当たったゴルフボール90がグリーン94のカップ98に入った場合(図12(a)に示す状態)には、ホールインワンとなって「大当たり」となり、カップ98に入らなかった場合(図12(b)に示す状態)に「はずれ」となる。 Next, the case of reverse reproduction display will be described. Even in the case of reverse reproduction display (in the case of YES in step S60), the determination symbol starts to change, and a reach state in which the two determination symbols are aligned is established [step S70], and then the remaining determination symbol The decorative symbol is displayed in a variably displayed direction, and the determination symbol and the decorative symbol stop changing [Step S72]. However, when the reverse reproduction display is performed, the temporarily stopped judgment symbol and the decorative symbol are displayed in reverse reproduction (step S66), and the reversely redisplayed one is again displayed in the normal rotation direction (step S68). The determination design and the decoration design stop changing [Step S74]. The contents displayed on the display screen at this time on the display screen 22 will be described in detail. On the display screen of the design display 22, the judgment symbols 72, 74, 76 are not changed (see FIG. 4). In the state shown in FIG. 10), the left determination symbol 72, the middle determination symbol 74, and the right determination symbol 76 start to fluctuate, and when a predetermined time elapses, as shown in FIG. The determination symbol 74 is stopped and the reach state is established (in this example, the left determination symbol 7 and the middle determination symbol 7). When the reach state shown in FIG. 10 (a) is established, the display screen is displayed in time series as shown in FIG. 10 (b) → FIG. 11 (a) → FIG. It is the same as not being done. However, in the case of reverse playback display, the golf ball 90 that hits the pin flag 104 in FIG. 11B does not cup into the cup 106 and becomes “displaced” (state of FIG. 12B). Reverse playback display starts from this state. Here, as shown in the present embodiment, in the case of reverse reproduction display, when the fluctuation in the normal rotation direction in step S64 is stopped, the “off” is temporarily set to “big hit” after reverse reproduction display. This is because the “big hit” is eliminated by the reverse playback display, and the player's excitement is betrayed and it is cruel. When the reverse reproduction display is performed, the decorative symbol and the determination symbol are variably displayed on the screen of the symbol display 22 while going back in time series. That is, from the screen in the state shown in FIG. 12B, FIG. 11B, FIG. 11A, and FIG. Then, the reverse reproduction display of the determination symbol and the decorative symbol is temporarily stopped, and then the display is changed to the fluctuation display in the normal rotation direction. When the display is changed in the forward direction, the display changes as shown in FIG. 10 (b) → FIG. 11 (a) → FIG. When the hit golf ball 90 enters the cup 94 of the green 94 (the state shown in FIG. 12A), it becomes a hole-in-one and becomes a “hit” and does not enter the cup 98 (FIG. 12B). In the state shown in FIG.

図柄表示器22に表示される判定用図柄及び装飾図柄が変動を停止すると、図7のフローチャートに戻り、メイン制御部100のCPU110は、最終的に確定した判定用図柄が大当たり図柄と一致するかどうかを判定する〔ステップS28〕。本実施の形態のパチンコ機においては、図8に示すステップS40でも「大当たり」か否かが判定しているが、実際に停止した判定用図柄から「大当たり」を判定している。
これは、判定用図柄及び装飾図柄が変動している間に外来ノイズ等の影響を受け、予定していた大当たり表示がずれてしまう場合があり、このような場合に、ステップS40の判定通り「大当たり」とすると、図柄表示器22の表示画面には「はずれ」となった判定用図柄が表示されているにもかかわらず、「大当たり」状態となりパチンコ遊技の混乱を招くからである。もし、判定用図柄が大当たり図柄と一致するならば(YES)、「大当たり」として画面中央に判定用図柄72、74、76が再度移動し大当たりの表示を行う(図13)。しかる後、大当たり処理〔ステップS30〕を行い、図柄変動処理を終了する。大当たり処理により、大入賞口34の開閉蓋66が一定期間(例えば30秒間)だけ開放され、大入賞口34に入賞したパチンコ球の数に応じて賞球が払い出される。一方、判定用図柄が大当たり図柄と一致しないならば(NO)、「はずれ」としてはずれ処理を行い〔ステップS32〕、図柄変動処理を終了する。なお、大当たり処理及びはずれ処理については、従来公知のパチンコ機と同様の処理であるのでここではその説明を省略する。
When the determination symbol and the decoration symbol displayed on the symbol display 22 stop changing, the process returns to the flowchart of FIG. 7 and the CPU 110 of the main control unit 100 confirms whether or not the finally determined determination symbol matches the jackpot symbol. It is determined whether or not [Step S28]. In the pachinko machine of the present embodiment, it is determined whether or not it is “big hit” in step S40 shown in FIG. 8, but “big hit” is determined from the actually stopped determination symbol.
This is because there is a case where the planned jackpot display is shifted due to the influence of external noise or the like while the determination symbol and the decoration symbol are fluctuating. In such a case, as shown in the determination of step S40, “ This is because, if it is “hit”, the display screen of the symbol display 22 is in a “hit” state even though the determination symbol “missed” is displayed, causing confusion in the pachinko game. If the determination symbol matches the jackpot symbol (YES), the determination symbols 72, 74, and 76 move again to the center of the screen as “big hit” to display the jackpot symbol (FIG. 13). Thereafter, a jackpot process [step S30] is performed, and the symbol variation process is terminated. With the jackpot process, the open / close lid 66 of the big prize opening 34 is opened for a certain period (for example, 30 seconds), and the prize balls are paid out according to the number of pachinko balls won in the big prize opening 34. On the other hand, if the determination symbol does not coincide with the jackpot symbol (NO), a detachment process is performed as “displacement” [step S32], and the symbol variation process is terminated. The jackpot process and the off-line process are the same as those of a conventionally known pachinko machine, and thus the description thereof is omitted here.

以上説明したように、本実施形態にかかわるパチンコ機においては、図柄表示器22に表示される判定用図柄及び装飾図柄が一旦停止した後に、逆転再生表示されるため、従来にない判定用図柄及び装飾図柄の変動パターンを創出することができる。このため、遊技者にとって面白みの高く飽きがこない遊技機となる。特に、本実施の形態に係るパチンコ機においては、装飾図柄としてゴルフのティーショットの場面(ストーリ性のある画像)を表示することにより、唯単に装飾図柄を逆転再生表示する場合に比して、逆転再生表示の効果を高めることができる。具体的に説明すると、本実施の形態の図柄表示器22には、プレーヤが構えを取りティーショットして、その後ゴルフボールがカップインするかどうかまでの時系列順にストーリ性を持った装飾図柄が表示される。したがって、装飾図柄が逆転再生表示されると、時間が遡って大当たり抽選のやり直しが行われるという印象を遊技者に与えやすくなる。このように装飾図柄の変動にストーリ性を持たせれば、逆転再生表示を有効に演出することができる。また、このような装飾図柄の逆転再生表示と連動して判定用図柄をも逆転方向に変動させるため、この点においても大当たり抽選のやり直しという印象を強く遊技者に与えることができる。また、本実施の形態のパチンコ機においては、リーチ状態となった後では判定用図柄が右下に小さく表示される、一方装飾図柄が画面に大きく表示されるため、遊技者は画面上に大きく表示される装飾図柄を注目して見ることとなる。したがって、装飾図柄にストーリ性を持たせ逆転再生表示することにより、その逆転再生表示を遊技者に強く印象付けることができる。特に、「大当たり」の場合に、ゴルフボールがカップインするように演出されるため、遊技者は最後の判定用図柄の変動よりも、ティーショットされたゴルフボールの行くへが気になるように演出されている。したがって、この点においても装飾図柄を逆転再生表示する効果を効果的に奏することができる。また、本実施の形態に係るパチンコ機においては、装飾図柄及び判定用図柄の正転方向への変動が一旦停止し「はずれ」状態となった後に、これらの図柄の逆転再生表示が行われる。このため、遊技者にしてみると「はずれ」が確定したと感じた後に逆転再生表示が開始されるため、大当たり抽選が再度やり直されているという印象を強く与えることができる。 As described above, in the pachinko machine according to the present embodiment, the determination symbol displayed on the symbol display 22 and the decorative symbol are temporarily stopped and then displayed in reverse rotation. It is possible to create a variation pattern of decorative designs. For this reason, it becomes a game machine that is interesting and timeless for the player. In particular, in the pachinko machine according to the present embodiment, by displaying a golf tee shot scene (story image) as a decorative pattern, compared to the case where the decorative pattern is simply displayed in reverse, The effect of reverse playback display can be enhanced. More specifically, the symbol display 22 according to the present embodiment has a decorative symbol having a story in chronological order until a player takes a tee and tees and then the golf ball cups in. Is displayed. Therefore, when the decorative symbol is displayed in reverse rotation, it is easy to give the player an impression that the big hit lottery will be redone. In this way, if the decorative pattern change is given a story, reverse reproduction display can be effectively produced. In addition, since the determination symbol is also changed in the reverse direction in conjunction with the reverse reproduction display of such a decorative symbol, the player can be given a strong impression that the big win lottery will be redone. Further, in the pachinko machine of the present embodiment, after reaching the reach state, the determination symbol is displayed small in the lower right, while the decorative symbol is displayed large on the screen, so that the player is large on the screen. You will pay attention to the displayed decorative design. Therefore, the reverse reproduction display can be made to give a strong impression to the player by giving the decorative design a story and performing the reverse reproduction display. In particular, in the case of “big hit”, the golf ball is directed to cup-in, so that the player is more concerned about going to the tee-shot golf ball than the last change in the design for judgment. Directed. Therefore, also in this respect, it is possible to effectively exhibit the effect of displaying the decorative symbol in reverse reproduction. Further, in the pachinko machine according to the present embodiment, after the decorative symbol and the determination symbol in the normal rotation direction are temporarily stopped to be in the “out of” state, the reverse reproduction display of these symbols is performed. For this reason, since the reverse reproduction display is started after the player feels that the “out” has been confirmed, it is possible to give a strong impression that the big win lottery has been redone again.

なお、本発明は上述した実施の形態に限られること無く、本発明の請求項に記載した範囲内において、以下に示す様々な実施の形態を採ることができる。例えば、特典の成立に関与しない図柄の変動をゴルフのティーショットではなくて、野球のピッチングとバッティングをモチーフとすることでも、ストーリ性のある演出をすることができる。例えば、特典の成立に関与しない図柄として、野球の試合の様子を表示し、ピッチャがボールを投げる画面からバッターがバットを振る画面までを表示する。そして、バットにボールが当たったときを「大当たり」とし、空振りをしたときを「はずれ」とする。そして、逆転再生表示させる場合には、空振りした場面からピッチャが投球する場面まで逆転方向に再生し、再度ピッチャが投球する場面から表示すれば上述した実施の形態と同様の演出効果を奏することができる。なお、このような演出は野球に限られず、例えばサッカーのPK戦のシュートをする選手と、ゴールキーパとをモチーフに演出することができる。この場合には、ゴールキーパがゴールを阻止したときが「はずれ」で、ゴールしたときが「大当たり」と演出することで上述した実施の形態と同様の演出を行うことができる。同様にバスケットボールや他のスポーツ等のゲームを利用することもできる。 The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various embodiments shown below can be adopted within the scope described in the claims of the present invention. For example, it is possible to produce a story effect by using a baseball pitching and batting as a motif instead of a golf tee shot as a variation of a pattern not related to the establishment of a privilege. For example, the state of the baseball game is displayed as a symbol that is not involved in the establishment of the privilege, and the screen from the screen where the pitcher throws the ball to the screen where the batter swings the bat is displayed. Then, when the ball hits the bat, it is “big hit”, and when it is swung, it is “out”. And, in the case of reverse playback display, if playback is performed in the reverse direction from the scene where the pitcher throws to the scene where the pitcher pitches, and if the display is started again from the scene where the pitcher pitches, the same effects as in the above embodiment can be achieved. it can. Such an effect is not limited to baseball, and for example, a player who shoots a soccer PK game and a goalkeeper can be used as a motif. In this case, it is possible to produce the same effect as the above-described embodiment by producing a “disappointment” when the goalkeeper blocks the goal and a “big hit” when the goal is made. Similarly, games such as basketball and other sports can be used.

また、上述した本実施の形態では、判定用図柄及び装飾図柄が正転方向に表示し、停止した後に逆転再生表示を行うが、逆転再生表示する前に画面を一瞬消滅もしくは遮蔽(黒の幕で全画面を覆う事)した後に、逆転再生表示をしても良い。このようにすると、遊技者に逆転再生表示を報知することができると共に、新しいパターンの演出を提供することができる。このような画面を消滅もしくは遮蔽する間も、判定用図柄及び装飾図柄を変動し続けることとしても良い。このとき、画面が消滅している間や遮蔽している間に判定用図柄及び装飾図柄の逆転再生表示を終了し、画面が回復したときから正転方向へ表示するようにすれば、遊技者にとってはどの場面から画面が表示されるかの予測が付かず予測し難い変動パターンを創出することができる。 Further, in the present embodiment described above, the determination symbol and the decorative symbol are displayed in the normal rotation direction, and the reverse reproduction display is performed after stopping. However, before the reverse reproduction display is performed, the screen disappears for a moment or is shielded (black curtain). You may display the reverse playback after covering the whole screen with. In this way, it is possible to notify the player of the reverse playback display and to provide a new pattern effect. While such a screen disappears or is shielded, the determination symbol and the decorative symbol may be continuously changed. At this time, if the reverse display of the judgment symbols and decorative symbols is terminated while the screen is disappearing or shielded, and the screen is restored, it will be displayed in the normal direction. Therefore, it is possible to create a variation pattern that is difficult to predict without predicting from which scene the screen is displayed.

さらに、逆転再生表示する際の再生速度を可変にし、逆転再生速度を早くするいわゆる時間短縮を行っても良い。このようにすれば、逆転再生表示を行うことによって大当たり確定までの時間が長くなることを防止することができる。この際、時間短縮を乱数による抽選で行うこともできる。時間短縮を乱数抽選で行うことにより、従来の人為的な操作による時間短縮ではなく、公平な方法で行うことができる。 Furthermore, the playback speed at the time of reverse playback display may be made variable so as to shorten the time so as to increase the reverse playback speed. In this way, it is possible to prevent the time until the big hit is confirmed from being increased by performing reverse reproduction display. At this time, the time can be shortened by a random lottery. By performing the time reduction by random number lottery, it is possible to carry out in a fair manner, not the time reduction by the conventional artificial operation.

また、上述した実施の形態では、正転方向の表示から逆転再生表示への切り替えを一回しか行わなかったが、この切り替えを複数回行うようにしても良い。このようにすれば、切り替えの数だけ変動パターンが増えることとなり、遊技者にとって変動パターンが予測し難いものとなる。また、切り替えるタイミングも一定ではなく、可変とすることが好ましい。 In the above-described embodiment, the switching from the normal rotation direction display to the reverse reproduction display is performed only once. However, this switching may be performed a plurality of times. In this way, the variation pattern increases by the number of switching, and it becomes difficult for the player to predict the variation pattern. Also, the switching timing is preferably not variable but variable.

さらに、上述した実施の形態では、正転方向への表示後逆転再生表示し、再度正転方向へ表示した後に「大当たり」判定を行った。しかしながら、逆転再生表示を行い判定用図柄及び装飾図柄の変動が停止したときに「大当たり」か否かを判定するようにしても良い。このようにすれば、正転方向への表示が停止したときにのみ「大当たり」が決まる場合に比して、逆転再生表示している間も、遊技者は判定用図柄及び装飾図柄の変動を注意深く見守ることとなる。このように逆転再生表示が停止したときの図柄で大当たり判定を行うとした場合には、逆転再生表示が停止したときの画面として次の態様を取ることもできる。例えば、上述した実施の形態におけるゴルフをモチーフとした場合においては、プレーヤがティーショットを空振りした場合に「はずれ」とし、プレーヤがティショットでボールに当たった画面が表示されれば「大当たり」とすれば、装飾図柄だけで「大当たり」か否かを遊技者に報知することができる。 Further, in the above-described embodiment, the reverse reproduction display is performed after the display in the normal rotation direction, and the “big hit” determination is performed after the display in the normal rotation direction again. However, it may be determined whether or not the game is “big hit” when the reverse reproduction display is performed and the variation of the determination symbol and the decoration symbol stops. In this way, compared to the case where the “big hit” is determined only when the display in the forward direction is stopped, the player can change the determination design and the decorative design during the reverse playback display. Watch carefully. As described above, when the jackpot determination is performed with the symbol when the reverse reproduction display is stopped, the following mode can be taken as the screen when the reverse reproduction display is stopped. For example, in the case where the golf in the above-described embodiment is used as a motif, the player determines “displacement” when the player swings the tee shot, and “big hit” if the player hits the ball with the tee shot is displayed. Then, it is possible to notify the player whether or not it is a “hit” with only the decorative symbols.

なお、上述した実施の形態ではリーチ状態となった場合にのみ、判定用図柄及び装飾図柄の逆転再生表示を行ったが、判定用図柄及び装飾図柄の逆転再生表示はリーチ状態となる前から行っても良い。 In the above-described embodiment, only when the reach state is reached, the reverse reproduction display of the determination symbol and the decoration symbol is performed. However, the reverse reproduction display of the determination symbol and the decoration symbol is performed before the reach state is reached. May be.

また、本発明は上述した第1種パチンコ機だけに限られず、判定用図柄と特典の成立に関与しない図柄を表示する表示器を備えた遊技機に適用することが可能であり、例えば第3種パチンコ機、スロットマシン、アレンジボール機、テレビゲーム機等に適用することが可能である。 In addition, the present invention is not limited to the above-described first type pachinko machine, but can be applied to a gaming machine provided with a display for displaying a design for determination and a design that is not related to the establishment of a privilege. It can be applied to seed pachinko machines, slot machines, arrange ball machines, video game machines, and the like.

10・・パチンコ機
22・・図柄表示器
30・・第1種始動口
72・・左判定用図柄
74・・中判定用図柄
76・・右判定用図柄
78・・特典の成立に関与しない図柄
10. Pachinko machine 22. Symbol display 30. Type 1 starting port 72. Left determination symbol 74. Middle determination symbol 76. Right determination symbol 78. Symbol not related to establishment of privilege.

Claims (5)

判定用図柄を表示する第1の表示領域と、特典の成立に関与しない図柄を表示する第2の表示領域を備えた遊技機であって、
前記第1の表示領域に表示される判定用図柄が変動を開始し特典が成立するか否かが確定するまでの間に、前記第2の表示領域に表示される特典の成立に関与しない図柄を逆転再生表示させることを特徴とする遊技機。
A gaming machine comprising a first display area for displaying a determination symbol and a second display area for displaying a symbol that is not involved in the establishment of a privilege,
The symbol that is not involved in the establishment of the privilege displayed in the second display area until the determination symbol displayed in the first display region starts to fluctuate and it is determined whether or not the privilege is established. A game machine characterized by displaying a reverse reproduction.
請求項1に記載した遊技機であって、前記第2の表示領域に表示される特典の成立に関与しない図柄の逆転再生表示に連動して、前記第1の表示領域に表示される判定用図柄を逆転再生表示させることを特徴とする遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein the determination is displayed in the first display area in conjunction with a reverse reproduction display of a symbol that is not related to establishment of the privilege displayed in the second display area. A gaming machine characterized in that a symbol is displayed in reverse rotation. 請求項2に記載した遊技機であって、前記第1の表示領域に表示される判定用図柄の変動が停止した後に、前記判定用図柄の少なくとも一つを逆転再生表示するようにしたことを特徴とする遊技機。   3. The gaming machine according to claim 2, wherein at least one of the determination symbols is reversely reproduced and displayed after the change of the determination symbol displayed in the first display area is stopped. A featured gaming machine. 判定用図柄と、特典の成立に関与しない図柄とを表示する表示器を備えた遊技機であって、
前記判定用図柄が変動を開始し特典が成立するか否かが確定するまでの間に、前記特典の成立に関与しない図柄を逆転再生表示させることを特徴とする遊技機。
A gaming machine including a display for displaying a determination symbol and a symbol that is not involved in the establishment of a privilege,
A game machine in which a symbol that does not participate in the establishment of the privilege is reversely reproduced and displayed until the determination symbol starts to change and whether or not the privilege is established is determined.
特定口への入球を検出する球検出手段と、その球検出手段からの検出信号によって図柄を変動表示させる図柄表示手段とを有し、図柄表示手段に表示される図柄の停止態様に応じて遊技者に有利な遊技条件となる特典を付与する遊技機において、
前記図柄表示手段は、判定用図柄を表示する第1の表示領域と、特典の成立に関与しない図柄を表示する第2の表示領域を備え、
前記第1の表示領域に表示される判定用図柄が変動を開始し特典が付与されるか否かが確定するまでの間に、前記第2の表示領域に表示される特典の成立に関与しない図柄を逆転再生表示させることを特徴とする遊技機。
According to the stop mode of the symbol displayed on the symbol display means, it has a sphere detection means for detecting a ball entering the specific mouth and a symbol display means for variably displaying the symbol according to a detection signal from the sphere detection means. In a gaming machine that gives a privilege that is a game condition advantageous to a player,
The symbol display means includes a first display region for displaying a symbol for determination, and a second display region for displaying a symbol that is not involved in the establishment of the privilege,
The determination symbol displayed in the first display area starts to fluctuate and is not involved in the establishment of the privilege displayed in the second display area until it is determined whether or not the privilege is granted. A gaming machine characterized in that a symbol is displayed in reverse rotation.
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