JP2018064770A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which, when carrying out a specific display, can carry out a performance which a player can easily see and its intension can be communicated.SOLUTION: When displaying, on a display screen, a specific display 160 in which an inappropriate display possibly offensive to public order and morality and any one of external appearance, nominal, and concept are identical or similar, performance control means displays an apology display 161 which apologizes it at least while the specific display is displayed.SELECTED DRAWING: Figure 30

Description

本発明は、パチンコ遊技機や回胴式遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a revolving type gaming machine.

従来、遊技機の表示画面では、健全な遊技性を保つため残酷、卑猥又は暴力的な特定表現の表示が規制されていた。リーチ変動の際の戦闘や対決のシーンは多くの遊技機に採用されているが、血液が飛び散るような表現は基本的には行えず、控え目に行う場合にも血液に赤色を用いないよう対処していた。   Conventionally, display of cruelty, obscene or violent specific expressions has been restricted on display screens of gaming machines in order to maintain sound gameplay. The battle and confrontation scenes at the time of reach change are adopted by many game machines, but the expression that the blood splatters is basically not possible, and even if it is conservative, do not use red for blood Was.

例えば、下記の特許文献1の遊技機は、決定された停止態様の装飾図柄のうち、2つを有効ライン上で停留させ、残り一つを0から9へと数字が大きくなる方向に繰り返し変動表示させて、リーチ状態とする。このとき演出表示制御手段は、メインキャラクタと敵キャラクタとが互いにパンチを繰り出し、相打ちの状態となる画像を装飾図柄の背景画像として演出表示装置に表示させる。   For example, in the gaming machine of the following Patent Document 1, two of the decorative patterns of the determined stop mode are stopped on the active line, and the remaining one is repeatedly changed from 0 to 9 in the direction of increasing numbers. Display and set reach. At this time, the effect display control means causes the effect display device to display an image in which the main character and the enemy character punch each other and become a competing state as a background image of the decorative design.

その後、「767」など、変動順序で当たり態様の一つ前の外れ態様で装飾図柄を変動停止させ、メインキャラクタが敵キャラクタに敗北した状態の画像と共に「YOU LOSE!」という文字を演出表示装置に表示させている(特許文献1/段落0157,0162,図22,23)。   Thereafter, the decorative symbol is stopped in a changing manner in the order of change, such as “767”, and the character “YOU LOSE!” Is displayed together with an image in a state where the main character is defeated by the enemy character. (Patent Document 1 / paragraphs 0157 and 0162, FIGS. 22 and 23).

特開2013−063349号公報JP 2013-063349 A

しかしながら、特許文献1の例のように、対決の演出において、せいぜい星印が表示される程度の表現では、臨場感や興奮に欠けたものとなってしまう。また、文字や図形によって喜びや恐怖を表現する場合には、その意図が十分に伝わらないという問題があった。   However, as in the example of Patent Document 1, in the presentation of the confrontation, the expression of the degree to which the star is displayed at the most is lacking in realism and excitement. In addition, when expressing joy and fear with letters and figures, there is a problem that the intention is not fully communicated.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、特定の表示を行う場合に、その意図が遊技者に伝わるように表示することができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of displaying a specific display so that the intention is transmitted to the player.

本発明の遊技機は、遊技者に有利な利益状態を発生させるか否かを抽選する抽選手段と、表示画面において、所定の演出を実行可能な演出表示手段と、前記演出を制御可能な演出制御手段と、を備えた遊技機であって、前記演出制御手段は、公序良俗に反するおそれのある不適当表示と外観、称呼、観念のうち少なくとも何れか1つが同一又は類似する特定表示を前記表示画面に表示する場合に、少なくとも該特定表示が表示されている間にその弁明をする弁明表示を表示することを特徴とする。   The gaming machine of the present invention includes a lottery means for lottering whether or not a profit state advantageous to a player is generated, an effect display means capable of executing a predetermined effect on a display screen, and an effect capable of controlling the effect Control means, wherein the production control means displays a specific display in which at least one of appearance, name, and idea is the same or similar to an inappropriate display that may violate public order and morals When displaying on the screen, an excuse display for exchanging at least the specific display is displayed.

また、前記演出制御手段は、前記特定表示を前記表示画面上で移動表示させる場合に、前記特定表示が前記表示画面の所定位置まで移動する前は前記弁明表示を表示せず、前記特定表示が前記表示画面の所定位置まで移動した後に前記弁明表示を表示することが好ましい。   In addition, when the specific display moves and displays the specific display on the display screen, the presentation control means does not display the excuse display before the specific display moves to a predetermined position on the display screen, and the specific display is not displayed. It is preferable to display the excuse display after moving to a predetermined position on the display screen.

さらに、前記演出制御手段は、前記不適当表示と外観、称呼、観念の何れとも類似しない普通表示を表示させ、前記表示画面上で前記特定表示に変化させる場合に、前記普通表示が表示されている間は前記弁明表示を表示せず、前記普通表示から前記特定表示に変化した後に前記弁明表示を表示することが好ましい。   Further, the presentation control means displays a normal display that is not similar to the inappropriate display and any appearance, name, or conception, and the normal display is displayed when changing to the specific display on the display screen. It is preferable not to display the dialect display while the user is in the display, but to display the dialect display after changing from the normal display to the specific display.

また、前記特定表示は、文字、図形又はそれらを組み合わせた表示であることが好ましい。   Moreover, it is preferable that the said specific display is a display which combined the character, the figure, or them.

また、前記弁明表示は、文字による説明文であることが好ましい。   Moreover, it is preferable that the said excuse display is a text description.

本発明によれば、特定の表示を行う場合に、その意図が遊技者に伝わるように表示することができる。   According to the present invention, when performing a specific display, it is possible to display the intention to be transmitted to the player.

実施形態に係るパチンコ遊技機の外観を示す正面側の斜視図。The perspective view of the front side which shows the external appearance of the pachinko game machine which concerns on embodiment. 図1のパチンコ遊技機の外観を示す背面側の斜視図。The perspective view of the back side which shows the external appearance of the pachinko machine of FIG. 図1のパチンコ遊技機の遊技盤の正面図。The front view of the game board of the pachinko machine of FIG. 図1のパチンコ遊技機の制御装置の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the control apparatus of the pachinko game machine of FIG. 特別遊技の終了時に設定される各種フラグを説明する図。The figure explaining the various flags set at the time of completion | finish of a special game. 主制御側で行われる遊技管理処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the game management process performed by the main control side. 図6中の特別図柄管理処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the special symbol management process in FIG. 図7中の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート(前半)。The flowchart which shows the special symbol change start process in FIG. 7 (the first half). 図7中の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート(後半)。Flowchart showing the special symbol variation start process in FIG. 7 (second half). 演出情報テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows an effect information table. 操作指示演出を示す説明図。Explanatory drawing which shows the operation instruction | indication effect. 青CHANCE表示演出を示す説明図。Explanatory drawing which shows blue CHANCE display production. 緑CHANCE表示演出を示す説明図。Explanatory drawing which shows green CHANCE display production. 赤CHANCE表示演出を示す説明図。Explanatory drawing which shows red CHANCE display effect. 金CHANCE表示演出を示す説明図。Explanatory drawing which shows gold CHANCE display production. 忍者1人表示演出を示す説明図。Explanatory drawing which shows a ninja one person display production. 忍者2人表示演出を示す説明図。Explanatory drawing which shows a ninja two person display production. 忍者3人表示演出を示す説明図。Explanatory drawing which shows a ninja 3 person display production. 忍者4人表示演出を示す説明図。Explanatory drawing which shows four ninja display effects. 乱数値998の場合の演出の流れを示すタイムチャート。The time chart which shows the flow of the effect in the case of the random value 998. 図7中の特別図柄確認時間中処理を示すフローチャート(前半)。The flowchart which shows the process during the special symbol confirmation time in FIG. 図7中の特別図柄確認時間中処理を示すフローチャート(後半)。The flowchart (second half) which shows the process during the special symbol confirmation time in FIG. 図6中の特別電動役物管理処理を示すフローチャート。7 is a flowchart showing a special electric accessory management process in FIG. 6. 図15中の大当り開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the big hit start process in FIG. 図15中の特別電動役物作動開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the special electric accessory operation start process in FIG. 図15中の特別電動役物作動中処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process during operation of the special electric accessory in FIG. 図15中の特別電動役物作動継続判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the special electric accessory operation | movement continuation determination process in FIG. 図15中の大当り終了処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the big hit end process in FIG. 副制御側で行われるメイン処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the main process performed by the sub-control side. 副制御側で行われるタイマ割込処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the timer interruption process performed by the sub-control side. 第2実施形態の第1〜第4示唆演出が実行された状態を示す説明図。Explanatory drawing which shows the state by which the 1st-4th suggestion effect of 2nd Embodiment was performed. 第1発展演出を示す説明図。Explanatory drawing which shows a 1st development effect. 第2発展演出を示す説明図。Explanatory drawing which shows a 2nd development effect. 第3発展演出を示す説明図。Explanatory drawing which shows a 3rd development effect. 第4発展演出を示す説明図。Explanatory drawing which shows a 4th development effect. 示唆演出を実行する場合の演出の流れを示すタイムチャート。The time chart which shows the flow of the production in the case of performing the suggestion production. 特定表示及び不適当表示と、その関連性について説明する図。The figure explaining the specific display and improper display, and the relationship. パチンコ遊技機で行われる演出例(1)。Example production (1) performed on a pachinko machine. パチンコ遊技機で行われる演出例(2)。Example production (2) performed on a pachinko machine. 特定表示(図形)と弁明表示の実施形態。Embodiment of specific display (graphic) and excuse display. 特定表示と弁明表示の実施形態(大当り遊技中)。Embodiment of specific display and excuse display (during jackpot game). パチンコ遊技機で行われる演出例(3)。Example production (3) performed on a pachinko machine.

まず、実施形態の遊技機の概要について説明する。   First, an outline of the gaming machine of the embodiment will be described.

本実施形態の遊技機は、遊技者に有利な利益状態を発生させるか否かを抽選する抽選手段と、表示画面において、所定の演出を実行可能な演出表示手段と、前記演出を制御可能な演出制御手段と、を備えた遊技機であって、前記演出制御手段は、公序良俗に反するおそれのある不適当表示と外観、称呼、観念のうち少なくとも何れか1つが同一又は類似する特定表示を前記表示画面に表示する場合に、少なくとも該特定表示が表示されている間にその弁明をする弁明表示を表示する。   The gaming machine of the present embodiment has lottery means for drawing whether or not a profit state advantageous to a player is generated, an effect display means capable of executing a predetermined effect on the display screen, and the effect can be controlled. An effect control means, wherein the effect control means displays a specific display in which at least one of the improper display and the appearance, the name, and the idea is the same or similar, which may be contrary to public order and morals. When displaying on the display screen, at least the specific display is displayed while the specific display is displayed.

この遊技機では、演出制御手段が表示画面に所定の演出を表示する。この演出の中には、公序良俗に反するおそれのある不適当表示(例えば、残酷、卑猥又は暴力的な表現)と外観、称呼、観念の点で同一又は類似する特定表示が含まれることがある。   In this gaming machine, the effect control means displays a predetermined effect on the display screen. This presentation may include an improper display (for example, cruel, obscene or violent expression) that may be contrary to public order and morals and a specific display that is the same or similar in terms of appearance, name, or idea.

演出制御手段は、特定表示が表示画面に表示された場合には、それを弁明する弁明表示を併せて表示する。これにより、特定表示の意図が遊技者に伝わり易く、遊技者がコンテンツ特有の面白みを感じることができる。   When the specific display is displayed on the display screen, the effect control means also displays an excuse display for exchanging it. Thereby, the intention of the specific display is easily transmitted to the player, and the player can feel the content-specific interest.

本実施形態の遊技機において、前記演出制御手段は、前記特定表示を前記表示画面上で移動表示させる場合に、前記特定表示が前記表示画面の所定位置まで移動する前は前記弁明表示を表示せず、前記特定表示が前記表示画面の所定位置まで移動した後に前記弁明表示を表示することが好ましい。   In the gaming machine of the present embodiment, when the specific display is moved and displayed on the display screen, the effect control means displays the excuse display before the specific display moves to a predetermined position on the display screen. First, it is preferable to display the excuse display after the specific display has moved to a predetermined position on the display screen.

この構成によれば、特定表示が、例えば、表示画面の端部から中央部にまで移動する演出では、特定表示が表示画面の中央付近(所定位置)に移動するまで特定表示が余り目立たない。従って、演出制御手段は、このとき弁明表示を行わないように制御する。   According to this configuration, for example, in an effect in which the specific display moves from the end to the center of the display screen, the specific display is not so conspicuous until the specific display moves to the vicinity of the center (predetermined position) of the display screen. Therefore, the effect control means performs control so that no excuse is displayed at this time.

一方、特定表示が表示画面の中央付近に移動してきたとき、演出制御手段は、弁明表示を行うことで、特定表示に対する弁明を遊技者に印象付けることができる。   On the other hand, when the specific display moves to the vicinity of the center of the display screen, the effect control means can give the player an excuse for the specific display by performing the excuse display.

また、前記演出制御手段は、前記不適当表示と外観、称呼、観念の何れとも類似しない普通表示を表示させ、前記表示画面上で前記特定表示に変化させる場合に、前記普通表示が表示されている間は前記弁明表示を表示せず、前記普通表示から前記特定表示に変化した後に前記弁明表示を表示することが好ましい。   In addition, the effect control means displays the normal display that is not similar to the inappropriate display and any appearance, designation, or conception, and the normal display is displayed when changing to the specific display on the display screen. It is preferable not to display the dialect display while the user is in the display, but to display the dialect display after changing from the normal display to the specific display.

この構成によれば、不適当表示と外観等が類似しない普通表示から特定表示に変化する演出があるが、普通表示の間は弁明表示を行わず、特定表示に変化した後に弁明表示を表示する。例えば、普通表示から特定表示に変化するのと同時に弁明表示を出現させることで、適切なタイミングで遊技者に特定表示に対する弁明をすることができる。   According to this configuration, there is an effect that changes from a normal display whose appearance is not similar to an inappropriate display to a specific display, but does not display an excuse during normal display, and displays an excuse after changing to a specific display. . For example, by making the excuse display appear at the same time as changing from the normal display to the specific display, it is possible to give the player an excuse for the specific display at an appropriate timing.

また、本実施形態の遊技機において、前記特定表示は、文字、図形又はそれらを組み合わせた表示であることが好ましい。   In the gaming machine according to the present embodiment, the specific display is preferably a character, a graphic, or a combination of them.

この構成によれば、特定表示は、文字、図形又はそれらを組み合わせた表示である。文字と図形を組み合わせた表示であっても、文字部分又は図形部分から詳細が不明な場合もあるので、弁明表示が行うようにする。   According to this configuration, the specific display is a display of characters, graphics, or a combination thereof. Even if the display is a combination of characters and graphics, the details may not be clear from the character portion or the graphic portion, so an excuse is displayed.

また、本実施形態の遊技機において、前記弁明表示は、文字による説明文であることが好ましい。   In the gaming machine of the present embodiment, the excuse display is preferably a text description.

この構成によれば、弁明表示は文字による説明文であるので、特定表示の内容を正確に表現し、遊技者に伝えることができる。   According to this configuration, since the excuse display is a text description, the content of the specific display can be accurately expressed and transmitted to the player.

初めに、図1を参照して、本実施形態のパチンコ遊技機1の構成について説明する。   First, the configuration of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG.

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、矩形状の外枠2、この外枠2に開閉可能に枢着された前面枠3及び前扉5を備えている。前面枠3は、額縁状であり開口部に遊技盤4(図3参照)が取付け可能となっている。また、前扉5の中央部にはガラス板6が嵌め込まれており、外部より遊技盤4が視認可能となっている。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 includes a rectangular outer frame 2, a front frame 3 and a front door 5 pivotally attached to the outer frame 2 so as to be opened and closed. The front frame 3 has a frame shape, and a game board 4 (see FIG. 3) can be attached to the opening. Further, a glass plate 6 is fitted in the central portion of the front door 5 so that the game board 4 can be visually recognized from the outside.

前扉5の上部には、スピーカ7が2つ設けられている。スピーカ7は、遊技に伴う演出効果音を外部に出力する音響出力部である。また、前扉5の左右両側及び上部には枠装飾LED8が設けられている。枠装飾LED8は、演出に連動してLEDが発光、点滅する装飾部である。   Two speakers 7 are provided on the front door 5. The speaker 7 is a sound output unit that outputs the effect sound effect accompanying the game to the outside. Further, frame decoration LEDs 8 are provided on the left and right sides and the upper part of the front door 5. The frame decoration LED 8 is a decoration part in which the LED emits light and blinks in conjunction with the effect.

前扉5の下側には前面板9があり、その左端部は、前面枠3に開放可能に枢着されている。前面板9には、発射機構を作動させるための発射ハンドル10、遊技球を貯留する上貯留皿11、下貯留皿12等が設けられている。   A front plate 9 is provided on the lower side of the front door 5, and its left end is pivotally attached to the front frame 3 so as to be openable. The front plate 9 is provided with a launch handle 10 for operating the launch mechanism, an upper storage tray 11 for storing game balls, a lower storage tray 12 and the like.

上貯留皿11の表面部分には、内蔵ランプが点灯したとき操作が有効となる操作ボタン13が設けられている。操作ボタン13は、操作有効時に遊技者がボタンを押下げることにより、演出態様を変化させることができる。また、遊技画面から各種設定を行うメニュー画面に切替える際にも操作ボタン13を用いる。   An operation button 13 is provided on the surface portion of the upper storage tray 11 to enable the operation when the built-in lamp is lit. The operation mode of the operation button 13 can be changed by the player pressing the button when the operation is valid. The operation button 13 is also used when switching from the game screen to a menu screen for performing various settings.

さらに、上貯留皿11の表面部分には、方向キー部14が設けられている。方向キー部14は、メニュー画面から何れかの設定項目を選択するとき、又は遊技中に音量やBGMを選択するときに用いられる。   Furthermore, a direction key portion 14 is provided on the surface portion of the upper storage tray 11. The direction key unit 14 is used when selecting any setting item from the menu screen or when selecting a volume or BGM during the game.

前扉5の右上には、枠装飾LED8に隣接する形で、空気が送風されるファン15が設けられている。ファン15は、大当りの事前予告演出として遊技者に向けて送風することができる。   On the upper right side of the front door 5, a fan 15 for blowing air is provided adjacent to the frame decoration LED 8. The fan 15 can blow air toward the player as a big hit advance notice effect.

図2は、本実施形態のパチンコ遊技機1の背面側の斜視図である。   FIG. 2 is a perspective view of the back side of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment.

図2に示すように、パチンコ遊技機1の背面には、遊技盤4を裏側から押さえる枠体状の裏機構盤16が取り付けられている。この裏機構盤16の上部には、パチンコホール側島設備の遊技球補給装置(図示省略)から供給される遊技球を貯留する遊技球貯留タンク17が設けられている。   As shown in FIG. 2, a frame-like back mechanism board 16 that holds down the game board 4 from the back side is attached to the back surface of the pachinko gaming machine 1. A game ball storage tank 17 for storing game balls supplied from a game ball supply device (not shown) of the pachinko hall side island facility is provided on the upper side of the back mechanism board 16.

また、遊技球貯留タンク17から球を導出するタンクレール18の傾斜下端には、遊技球を払い出すための遊技球払出装置19が設けられている。さらに、裏機構盤16の隅部には、パチンコホールにある全遊技機を統括的に管理するホールコンピュータ(図4参照)に電気的に接続するための外部端子基板21が、端子基板ケース22に収納され、設けられている。   A game ball payout device 19 for paying out game balls is provided at the inclined lower end of the tank rail 18 for drawing out the balls from the game ball storage tank 17. Furthermore, an external terminal board 21 for electrically connecting to a hall computer (see FIG. 4) that manages all gaming machines in the pachinko hall is provided at a corner portion of the back mechanism board 16. Is housed and provided.

また、裏機構盤16の略中央には、遊技盤4の裏側に装着された透明の裏カバー23が備えられており、この裏カバー23内に、演出制御基板25を収納した透明の演出制御基板ケース25aと、液晶制御基板26を収納した透明の液晶制御基板ケース26aとが設けられている。   In addition, a transparent back cover 23 mounted on the back side of the game board 4 is provided substantially at the center of the back mechanism board 16, and transparent effect control in which the effect control board 25 is accommodated in the back cover 23. A substrate case 25a and a transparent liquid crystal control substrate case 26a that houses the liquid crystal control substrate 26 are provided.

演出制御基板25と液晶制御基板26の中間部には、ボリュームスイッチ31が設けられている。つまみ部分を回転させることで10段階の音量設定が可能である。   A volume switch 31 is provided at an intermediate portion between the effect control board 25 and the liquid crystal control board 26. The volume can be set in 10 steps by rotating the knob.

液晶制御基板ケース26aの下方には、主制御基板24を収納した透明な主制御基板ケース24aが設けられている。主制御基板24は、パチンコ遊技機1の動作を統括的に制御するものである。主制御基板24は、各種スイッチやセンサと接続されているため、これらの検出信号を受信して各種処理を行う。   A transparent main control board case 24a that houses the main control board 24 is provided below the liquid crystal control board case 26a. The main control board 24 controls the operation of the pachinko gaming machine 1 in an integrated manner. Since the main control board 24 is connected to various switches and sensors, it receives these detection signals and performs various processes.

また、主制御基板24には、RAMクリアスイッチ27が設けられている。RAMクリアスイッチ27を押下しながら、電源を投入することによりRAM領域の記憶内容は消去され、パチンコ遊技機1は初期状態となる。   The main control board 24 is provided with a RAM clear switch 27. By turning on the power while pressing down the RAM clear switch 27, the stored contents of the RAM area are erased, and the pachinko gaming machine 1 is in the initial state.

演出制御基板25は、主制御基板24から送信される各種制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいて、例えば、盤面装飾LED35或いは液晶表示装置36による演出を制御する。   The effect control board 25 receives various control commands transmitted from the main control board 24, and controls the effects by the panel decoration LED 35 or the liquid crystal display device 36, for example, based on the control commands.

主制御基板ケース24aの下方には、電源基板28を収めた透明な電源基板ケース28aと、払出制御基板29を収めた透明な払出制御基板ケース29aが配設されている。   Below the main control board case 24a, a transparent power supply board case 28a containing a power supply board 28 and a transparent payout control board case 29a containing a payout control board 29 are disposed.

さらに、発射ハンドル10に対応する位置には、遊技球を打撃する打撃槌やこれを駆動する発射モータを備えた遊技球発射装置(図示省略)の後側に発射制御基板30が設けられている。   Further, at a position corresponding to the launch handle 10, a launch control board 30 is provided on the rear side of a game ball launcher (not shown) provided with a strike rod for hitting the game ball and a launch motor for driving the hit ball. .

次に、図3を参照して、本実施形態のパチンコ遊技機1の遊技盤4について説明する。   Next, with reference to FIG. 3, the game board 4 of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment will be described.

図3に示すように、遊技盤4は略正方形のパネルで形成され、その盤面上の遊技領域4aは、化粧板4bの前面にビス等で固定されるセンター飾り体34a、左部コーナー飾り体34b、右部コーナー飾り体34c等の部材によって区画形成されている。飾り体34a〜34cは、ポリカーボネート等の硬質樹脂材料を用いた射出成形によってそれぞれ一体成型で形成されている。   As shown in FIG. 3, the game board 4 is formed of a substantially square panel, and the game area 4a on the board surface includes a center decoration body 34a fixed to the front surface of the decorative board 4b with screws, a left corner decoration body, and the like. 34b, a right corner decoration body 34c, and the like. The decorative bodies 34a to 34c are each formed by integral molding by injection molding using a hard resin material such as polycarbonate.

センター飾り体34aには、盤面装飾LED35が設けられている。盤面装飾LED35は、各遊技における図柄の変動表示や予告表示に伴って発光色や発光態様を変化させ、演出を盛り上げる装飾部である。   A panel decoration LED 35 is provided on the center decorative body 34a. The board decoration LED 35 is a decoration unit that enhances the effect by changing the light emission color and the light emission mode in accordance with the symbol change display and the notice display in each game.

遊技盤4の中央部には開口が形成され、この開口内に液晶表示装置36の表示画面が配置されている。液晶表示装置36は、種々の数字、キャラクタ等が描かれた図柄や背景画像、リーチ等の各種演出を遊技に応じて表示する表示器である。   An opening is formed in the center of the game board 4, and the display screen of the liquid crystal display device 36 is disposed in the opening. The liquid crystal display device 36 is a display that displays various effects such as a pattern on which various numbers, characters, and the like are drawn, a background image, and reach according to the game.

また、液晶表示装置36の右側には、普通図柄用始動ゲート40が配置されている。普通図柄用始動ゲート40は、普通図柄の始動契機となる入賞装置である。遊技球が普通図柄用始動ゲート40を通過することにより抽選が行われ、後述する普通図柄表示装置43bにて、普通図柄が変動する。   A normal symbol start gate 40 is arranged on the right side of the liquid crystal display device 36. The normal symbol start gate 40 is a winning device that triggers the start of a normal symbol. A lottery is performed when the game ball passes through the normal symbol start gate 40, and the normal symbol fluctuates in the normal symbol display device 43b described later.

液晶表示装置36の上側には手の形状をした可動役物37a,37bが配置されている。可動役物37a,37bは、遊技における演出や大当り期待度に応じて、個別的又は同時に動作する。パチンコ遊技機1には、可動役物37a,37b以外にも複数の可動役物が設けられているが、図面上省略している。   On the upper side of the liquid crystal display device 36, movable hands 37a and 37b having a hand shape are arranged. The movable accessories 37a and 37b operate individually or simultaneously according to the effects in the game and the expectation degree of jackpot. The pachinko gaming machine 1 is provided with a plurality of movable accessories other than the movable combinations 37a and 37b, but is omitted in the drawing.

液晶表示装置36の下方には、ステージ部材33が配置されている。ここに誘導された遊技球は、ステージ中央部分を揺動した後に落下するが、中心にある溝を通過した遊技球は、後述する第1特別図柄始動口38aに入賞し易い構造となっている。   A stage member 33 is disposed below the liquid crystal display device 36. The game ball guided here falls after swinging the central part of the stage, but the game ball that has passed through the groove in the center has a structure that makes it easy to win a first special symbol starting port 38a described later. .

ステージ部材33の下方には、第1特別図柄始動口38a及び第2特別図柄始動口38bが配置されている。遊技領域4aを流下する遊技球が第1特別図柄始動口38a又は第2特別図柄始動口38bに入賞することにより抽選が行われ、後述する特別図柄表示装置43aにて特別図柄の変動表示が行われる。さらに、液晶表示装置36でも特別図柄に対応した装飾図柄の変動表示が行われる。   Below the stage member 33, a first special symbol start port 38a and a second special symbol start port 38b are arranged. A lottery is performed when the game ball flowing down the game area 4a wins the first special symbol start port 38a or the second special symbol start port 38b, and the special symbol display device 43a described later displays the variation of the special symbol. Is called. Further, the liquid crystal display device 36 also performs a variable display of decorative symbols corresponding to the special symbols.

第2特別図柄始動口38bは開閉部材を備えており、開閉部材が開放した場合に遊技球が入賞可能な状態となる。この開閉部材は、普通図柄の抽選に当選した場合に所定回数、所定期間開放する。以下では、第2特別図柄始動口38bと開閉部材を合わせた装置を普通電動役物と称することがある。   The second special symbol start port 38b includes an opening / closing member, and when the opening / closing member is opened, the game ball can be won. The opening / closing member is opened a predetermined number of times for a predetermined period when a normal symbol lottery is won. In the following, an apparatus in which the second special symbol start opening 38b and the opening / closing member are combined may be referred to as an ordinary electric accessory.

第1特別図柄始動口38aの右側には、大入賞装置39が配置されている。大入賞装置39には、前側に倒れたとき遊技球が入球可能な開閉扉がある。詳細は後述するが、大入賞装置39は、特別図柄の抽選に当選したとき、すなわち大当りにより発生する特別遊技で所定期間開放される入賞装置である。遊技球が大入賞装置39の内部にある大入賞口(図示省略)に入賞することにより、多くの賞球を獲得することが可能となる。   A big prize device 39 is arranged on the right side of the first special symbol starting port 38a. The big winning device 39 has an opening / closing door into which a game ball can enter when it falls to the front side. As will be described in detail later, the big prize device 39 is a special prize device that is opened for a predetermined period in a special game that occurs when a special symbol lottery is won, that is, a big win. A lot of prize balls can be obtained by winning a game ball in a big prize opening (not shown) inside the big prize device 39.

遊技領域4aの右側上方には、特別図柄表示装置43a及び普通図柄表示装置43bが配置されている。特別図柄表示装置43aは、2個の7セグメントLED(左及び中)から構成され、特別図柄始動口38a,38bへの入賞を契機として特別図柄を変動させ、抽選結果を表示する。なお、残り1個の7セグメントLED(右)は、特別図柄及び普通図柄の保留球数や、時短状態であることを表示する。   A special symbol display device 43a and a normal symbol display device 43b are arranged on the upper right side of the game area 4a. The special symbol display device 43a is composed of two 7-segment LEDs (left and middle), and changes the special symbol in response to a winning at the special symbol start ports 38a and 38b, and displays a lottery result. The remaining one 7-segment LED (right) displays the number of reserved balls of special symbols and normal symbols and the short-time state.

普通図柄表示装置43bは、複数のLEDからなる表示器であり、普通図柄用始動ゲート40への入賞を契機として普通図柄を始動させ、LEDの点灯により抽選結果を表示する。   The normal symbol display device 43b is a display composed of a plurality of LEDs. The normal symbol is started by the winning of the normal symbol start gate 40, and the lottery result is displayed by turning on the LED.

遊技領域4aの左側には、遊技球の流下方向を変化させる風車41、多数の遊技釘(図示省略)が配置されている。また、遊技領域4aの下方には、複数の一般入賞口42が配置されている。遊技球が一般入賞口42に入賞すると所定数の賞球が払い出される。   On the left side of the game area 4a, a windmill 41 that changes the flow direction of the game ball and a large number of game nails (not shown) are arranged. In addition, a plurality of general winning ports 42 are arranged below the game area 4a. When the game ball wins the general winning opening 42, a predetermined number of prize balls are paid out.

遊技領域4aの最も左側には、発射機構により発射された遊技球を遊技領域4aに案内するため略上下方向に延びたガイドレール44が配置されている。ガイドレール44は、金属製の帯状の外内2本のガイドレール44a,44bで構成されている。   On the leftmost side of the game area 4a, a guide rail 44 extending in a substantially vertical direction is arranged to guide the game ball launched by the launch mechanism to the game area 4a. The guide rail 44 is composed of two metal strip-shaped outer and inner guide rails 44a and 44b.

これら外内2本のガイドレール44a,44bの間で上下方向に延びた空間が、前記発射機構から発射された遊技球が通過する発射通路45を形成している。内側ガイドレール44bの上端には、発射球の発射方向(遊技領域4a側)への通過を許可すると共に戻り方向(発射通路45側)への通過を阻止する戻り球防止片46が配設されている。また、内側ガイドレール44bの最下部にはアウト球回収口47と、アウト球回収口47にアウト球を導入する球寄せ部48が形成されている。   A space extending in the vertical direction between the two outer and inner guide rails 44a and 44b forms a launch passage 45 through which a game ball launched from the launch mechanism passes. At the upper end of the inner guide rail 44b, a return ball prevention piece 46 that allows the shot ball to pass in the launch direction (the game area 4a side) and prevents the return ball (the launch path 45 side) from passing is provided. ing. Further, at the lowermost part of the inner guide rail 44 b, an out ball collection port 47 and a ball approaching portion 48 for introducing the out ball into the out ball collection port 47 are formed.

図4は、パチンコ遊技機1の制御装置の構成を示すブロック図である。なお、図4では信号を中継する中継基板や、本発明に関係のない一部の部材の構成を省略した。   FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the control device of the pachinko gaming machine 1. In FIG. 4, the configuration of a relay board for relaying signals and some members not related to the present invention are omitted.

この制御装置は、パチンコ遊技機1の動作を統括的に制御する主制御基板24と、主制御基板24からコマンドを受けて演出の制御をする演出制御基板25を中心に構成される。電源基板28は、主制御基板24を初めとした各基板に接続され、外部電源から交流電圧24Vを受けて直流電圧に変換し、各基板に供給する。   This control device is mainly configured of a main control board 24 that comprehensively controls the operation of the pachinko gaming machine 1 and an effect control board 25 that receives commands from the main control board 24 and controls the effects. The power supply board 28 is connected to each board including the main control board 24, receives an AC voltage 24V from an external power supply, converts it to a DC voltage, and supplies it to each board.

主制御基板24は、その内部に、主制御基板側CPU241と、ROM242と、RAM243とを備えている。主制御基板側CPU241は、いわゆるプロセッサ部であり、大当りを発生させるか否かの抽選処理、決定された変動パターンや停止図柄の情報から制御コマンドを作成し、演出制御基板25に送信する等の処理を行う。   The main control board 24 includes a main control board side CPU 241, a ROM 242 and a RAM 243 therein. The main control board side CPU 241 is a so-called processor unit, and performs a lottery process for determining whether or not to generate a big hit, creates a control command from information on the determined variation pattern and stop symbol, and transmits it to the effect control board 25. Process.

ROM242は、一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等を格納した記憶部である。また、RAM243は、主制御基板側CPU241の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。   The ROM 242 is a storage unit that stores a control program describing a series of gaming machine control procedures, control data, and the like. The RAM 243 is a storage unit having a work area for temporarily storing data set by the processing of the main control board side CPU 241.

主制御基板24には、RAMクリアスイッチ27、第1始動入賞口センサ38c、第2始動入賞口センサ38d、大入賞口センサ39c、始動ゲート通過センサ40c、一般入賞口センサ42c、磁気センサ50、電波センサ51及び振動センサ52が接続され、各センサの検出信号を受信可能となっている。   The main control board 24 includes a RAM clear switch 27, a first start winning opening sensor 38c, a second starting winning opening sensor 38d, a large winning opening sensor 39c, a starting gate passage sensor 40c, a general winning opening sensor 42c, a magnetic sensor 50, The radio wave sensor 51 and the vibration sensor 52 are connected to receive a detection signal of each sensor.

磁気センサ50は、パチンコ遊技機1に磁石等を近づけた場合に、磁気を検出するセンサである。また、電波センサ51は、パチンコ遊技機1に対し発せられた強い電波を検出するセンサであり、振動センサ52は、パチンコ遊技機1に対し与えられた強い振動を検出するセンサである。   The magnetic sensor 50 is a sensor that detects magnetism when a magnet or the like is brought close to the pachinko gaming machine 1. The radio wave sensor 51 is a sensor that detects strong radio waves emitted to the pachinko gaming machine 1, and the vibration sensor 52 is a sensor that detects strong vibration given to the pachinko gaming machine 1.

また、主制御基板24には、特別図柄表示装置43a及び普通図柄表示装置43bが接続され、主制御基板側CPU241が抽選処理により取得した乱数情報は、各図柄表示装置43a,43bに送信される。   Further, a special symbol display device 43a and a normal symbol display device 43b are connected to the main control board 24, and random number information acquired by the main control board CPU 241 through a lottery process is transmitted to each of the symbol display devices 43a and 43b. .

また、主制御基板24には、パチンコ遊技機1の外部へ接続する端子を備えた外部端子基板21が接続されている。遊技における大当り、入賞数、ゲーム数等の各種情報は、主制御基板24から外部端子基板21を介してホールコンピュータに送信される。   Further, the main control board 24 is connected to an external terminal board 21 having terminals for connecting to the outside of the pachinko gaming machine 1. Various information such as a big hit in a game, the number of winnings, and the number of games is transmitted from the main control board 24 to the hall computer via the external terminal board 21.

さらに、主制御基板24には、払出制御基板29が接続されている。払出制御基板29には、下貯留皿満杯センサ12c及び扉開放センサ20が接続されているため、これらのセンサが異常を検出すると、検出信号は払出制御基板29から主制御基板24に送信される。なお、払出制御基板29には、遊技球払出装置19と、発射制御基板30(さらに発射装置10aと接続)が接続している。   Further, a payout control board 29 is connected to the main control board 24. Since the lower storage tray full sensor 12c and the door opening sensor 20 are connected to the payout control board 29, when these sensors detect an abnormality, a detection signal is transmitted from the payout control board 29 to the main control board 24. . Note that the game ball payout device 19 and the launch control board 30 (further connected to the launch device 10a) are connected to the payout control board 29.

次に、演出制御基板25は、その内部に、演出制御基板側CPU251と、ROM252と、RAM253とを備えている。演出制御基板側CPU251は、いわゆるプロセッサ部であり、主制御基板24から送信された制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいた各種演出を制御する処理を行う。   Next, the effect control board 25 includes an effect control board side CPU 251, a ROM 252, and a RAM 253 therein. The effect control board side CPU 251 is a so-called processor unit, receives a control command transmitted from the main control board 24, and performs processing for controlling various effects based on the control command.

ROM252は、一連の演出制御手順を記述した制御プログラムや演出データ等を格納した記憶部である。また、RAM253は、演出制御基板側CPU251の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。   The ROM 252 is a storage unit that stores a control program describing a series of effect control procedures, effect data, and the like. Moreover, RAM253 is a memory | storage part provided with the work area which memorize | stores temporarily the data set by the process of the production control board side CPU251.

演出制御基板25には、スピーカ7、枠装飾LED8及び盤面装飾LED35が接続されている。演出制御基板25は、スピーカ7の効果音や各LED等の発光動作を制御し、演出効果を高めている。   A speaker 7, a frame decoration LED 8, and a panel decoration LED 35 are connected to the effect control board 25. The effect control board 25 controls the sound effect of the speaker 7 and the light emitting operation of each LED, etc., and enhances the effect.

また、演出制御基板25には、操作ボタン13、方向キー部14及びファン15が接続されている。演出制御基板25は、操作ボタン13の有効期間に、操作ボタン13に対して内蔵ランプを点灯させる信号を送信する。そして、有効期間に遊技者が操作ボタン13を押下することで、検知信号が演出制御基板25に送信され、液晶表示装置36に表示された演出等が変化する。   In addition, the operation control board 13, the direction key unit 14, and the fan 15 are connected to the effect control board 25. The effect control board 25 transmits a signal for turning on the built-in lamp to the operation button 13 during the effective period of the operation button 13. Then, when the player presses the operation button 13 during the effective period, a detection signal is transmitted to the effect control board 25, and the effect displayed on the liquid crystal display device 36 changes.

方向キー部14は、上方向キー、右方向キー、下方向キー及び左方向キーで構成されている(図1参照)。方向キー部14についても、操作された場合に、その検知信号が演出制御基板25に送信される。   The direction key unit 14 includes an up direction key, a right direction key, a down direction key, and a left direction key (see FIG. 1). When the direction key unit 14 is also operated, the detection signal is transmitted to the effect control board 25.

さらに、演出制御基板25には、液晶制御基板26が接続されている。液晶制御基板26は、演出制御基板25からコマンドを受けて液晶表示装置36の表示制御を行うものである。   Further, a liquid crystal control board 26 is connected to the effect control board 25. The liquid crystal control board 26 receives a command from the effect control board 25 and performs display control of the liquid crystal display device 36.

液晶制御基板26は、その内部に、液晶制御CPU261と、液晶制御ROM262と、液晶制御RAM263と、映像表示プロセッサVDP264と、画像データROM265と、VRAM266とを備えている。   The liquid crystal control board 26 includes therein a liquid crystal control CPU 261, a liquid crystal control ROM 262, a liquid crystal control RAM 263, a video display processor VDP 264, an image data ROM 265, and a VRAM 266.

液晶制御CPU261は、いわゆるプロセッサ部であり、演出制御基板25から受信した液晶制御コマンドに基づいて表示制御を行うために必要な液晶制御データを生成する。また、そのデータを映像表示プロセッサVDP264に出力する。   The liquid crystal control CPU 261 is a so-called processor unit, and generates liquid crystal control data necessary for performing display control based on the liquid crystal control command received from the effect control board 25. The data is output to the video display processor VDP 264.

液晶制御ROM262は、液晶制御CPU261の動作手順を記述したプログラムを格納した記憶部であり、液晶制御RAM263は、ワークエリアやバッファメモリとして機能する記憶部である。   The liquid crystal control ROM 262 is a storage unit that stores a program that describes the operation procedure of the liquid crystal control CPU 261, and the liquid crystal control RAM 263 is a storage unit that functions as a work area or a buffer memory.

映像表示プロセッサVDP264は、液晶表示装置36に表示する画像データの画像処理を行うプロセッサである。また、画像データROM265は、映像表示プロセッサVDP264が画像処理を行うために必要な画像データを格納した記憶部であり、VRAM266は、映像表示プロセッサVDP264が画像処理した画像データを一時記憶する記憶部である。   The video display processor VDP 264 is a processor that performs image processing of image data displayed on the liquid crystal display device 36. The image data ROM 265 is a storage unit that stores image data necessary for the video display processor VDP 264 to perform image processing. The VRAM 266 is a storage unit that temporarily stores image data processed by the video display processor VDP 264. is there.

上記の構成により液晶制御基板26は、演出制御基板25から送信された液晶制御コマンドに基づき画像処理を行い、液晶表示装置36に演出画像や動画を表示している。   With the above configuration, the liquid crystal control board 26 performs image processing based on the liquid crystal control command transmitted from the effect control board 25, and displays effect images and moving images on the liquid crystal display device 36.

次に、図5を参照して、パチンコ遊技機1の大当り種別と特別遊技(大当り遊技)の終了時に設定される各種フラグについて説明する。   Next, with reference to FIG. 5, various types of flags set at the end of the big hit type and special game (big hit game) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

パチンコ遊技機1には、例えば「1」〜「9」の装飾図柄のうち、確変図柄(例えば、「3」と「7」の装飾図柄)による大当りと、非確変図柄(例えば、「3」、「7」以外の装飾図柄)による大当りの2種類がある。各図柄は3列(左列、中央列、右列)で変動表示され、3列で同じ図柄が揃う(例えば「777」)と大当りとなる。変動表示する3列の図柄は、左列、右列、中央列の順で停止し、左右列が同じ図柄で揃って停止し、中央列の図柄が変動表示している状態がリーチとなる。   In the pachinko machine 1, for example, among the decorative symbols “1” to “9”, a big hit by a probable variable symbol (for example, “3” and “7” decorative symbol) and a non-probable variable symbol (for example, “3”). There are two types of jackpots based on decorative symbols other than “7”. Each symbol is variably displayed in three columns (left column, center column, right column), and if the same symbol is aligned in three columns (for example, “777”), it is a big hit. The symbols of the three columns to be displayed in a variable manner are stopped in the order of the left column, the right column, and the central column, the left and right columns are stopped in the same pattern, and the state where the symbols in the central column are displayed in a variable manner is reached.

パチンコ遊技機1では、通常モード、時短モード及び確率変動モードで遊技が行われる。通常モードは、低確率(例えば、大当り確率が1/91=11/1000)で大当り抽選が行われる。   In the pachinko gaming machine 1, a game is played in the normal mode, the time reduction mode, and the probability variation mode. In the normal mode, the big hit lottery is performed with a low probability (for example, the big hit probability is 1/91 = 11/1000).

時短モードは、通常モードと同じ大当り確率ではあるが、図柄の変動表示の時間を短縮した遊技状態であり、通常モードより普通電動役物の開閉部材が頻繁に開放され(電チューサポート有り状態)、遊技球が始動入賞し易い。また、確率変動モードは、通常モード及び時短モードよりも高確率(例えば、大当り確率が1/9.1)で大当り抽選が行われ、電チューサポート有り状態である。   The short-time mode is a gaming state that has the same big hit probability as the normal mode, but shortens the time for displaying the variation of the symbols. , Game balls are easy to start winning. In addition, the probability variation mode is a state in which the jackpot lottery is performed with a higher probability (for example, the jackpot probability is 1 / 9.1) than in the normal mode and the short-time mode, and there is electric chew support.

確変図柄大当りによる特別遊技は、例えば、全15ラウンドで構成され、非確変図柄大当りによる特別遊技は、全15ラウンドの場合もあるが、基本的にこれより少ないラウンドで構成される。確変図柄大当りの終了後には、遊技状態が確率変動モードとなる。確率変動モードは、50回の遊技が行われると終了する。なお、確率変動モードを、次回の大当りまで継続するモードとしてもよい。   A special game with a probable symbol jackpot is composed of, for example, all 15 rounds, and a special game with a non-probable variable jackpot may be a total of 15 rounds, but basically consists of fewer rounds. After the probability variation symbol jackpot is over, the gaming state becomes the probability variation mode. The probability variation mode ends when 50 games are played. The probability variation mode may be a mode that continues until the next big hit.

次に、非確変図柄大当りについて、確変図柄大当りと異なる部分を中心に説明する。非確変図柄大当りによる特別遊技は、例えば、全10ラウンドで構成される。また、その終了後には、遊技状態が時短モードとなる。本実施形態の時短モードは、30回の遊技が行われると終了する。   Next, the non-probability variation jackpot will be described focusing on the differences from the probability variation symbol jackpot. A special game with a non-probable variation jackpot is composed of, for example, 10 rounds. In addition, after the end, the gaming state becomes the time reduction mode. The time saving mode of the present embodiment ends when 30 games are played.

次に、確変図柄大当り、非確変図柄大当りいずれの特別遊技の終了後に設定される各種フラグについて説明する。図5に示すように、普電開放延長状態フラグ、普図時短移行状態フラグ、普図確率変動移行状態フラグ、特図時短移行状態フラグに「5AH」がセットされる。「5AH」とは、フラグがオンの意味である。   Next, various flags that are set after the end of the special game of either probability variation symbol jackpot or non-probability variation symbol jackpot will be described. As shown in FIG. 5, “5AH” is set in the normal power open extension state flag, the normal time short transition state flag, the general probability change transition state flag, and the special figure short time transition state flag. “5AH” means that the flag is on.

確変図柄大当りの場合は、特図確率変動移行状態フラグに「5AH」がセットされる。一方、非確変図柄大当りの場合、特別遊技の終了後に確率変動モードに移行しないので、特図確率変動移行状態フラグに「00H」がセットされる。「00H」とは、フラグがオフの意味である。   In the case of a probable symbol big hit, “5AH” is set in the special figure probability fluctuation transition state flag. On the other hand, in the case of a non-probable variable symbol jackpot, since the transition to the probability variation mode is not performed after the special game is ended, “00H” is set in the special diagram probability variation transition state flag. “00H” means that the flag is off.

なお、非確変図柄大当りの場合でも、電チューサポート有り状態となる。従って、上述の普図確率変動移行状態フラグは、確変図柄、非確変図柄に関わらず、「5AH」がセットされる。   Even in the case of a non-probable variation big hit, the electric chew support is provided. Therefore, “5AH” is set in the above-described common-probability fluctuation transition state flag regardless of the probability variation symbol and the non-probability variation symbol.

また、確変図柄大当りの場合は、特図時短回数カウンタ及び特図確率変動回数カウンタに「50」がセットされ、非確変図柄大当りの場合は、特図時短回数カウンタに「30」がセットされ、特図確率変動回数カウンタに「0」がセットされる。ここで、「50」、「30」とは、50回、30回の遊技を意味し、「0」は、特図確率変動での遊技が0回、すなわち、行われないことを意味する。   Also, in the case of a probabilistic symbol big hit, “50” is set in the special figure short-time counter and the special figure probability fluctuation counter, and in the case of a non-probable big symbol, “30” is set in the special symbol short-time counter. “0” is set in the special figure probability variation counter. Here, “50” and “30” mean 50 games and 30 games, and “0” means that the game with the special figure probability variation is 0 times, that is, not played.

特図時短回数カウンタ、特図確率変動回数カウンタの値は、変更することができる。例えば、確変図柄大当りの場合、特図時短回数カウンタ及び特図確率変動回数カウンタに「100」をセットすると、特別遊技の終了後、100回の確率変動モードに移行する。   The values of the special figure short time counter and the special figure probability fluctuation counter can be changed. For example, in the case of a probable symbol jackpot, if “100” is set in the special figure short time counter and the special figure probability fluctuation counter, the mode changes to the 100 probability fluctuation mode after the special game ends.

次に、図6を参照して、主制御側で行われる遊技管理処理について説明する。以下で説明する遊技管理処理は、電源投入処理が正常に終了した場合に、主制御側のメインループに対して実行されるタイマ割込処理である。   Next, with reference to FIG. 6, the game management process performed on the main control side will be described. The game management process described below is a timer interrupt process that is executed for the main loop on the main control side when the power-on process ends normally.

まず、主制御基板24は、タイマ管理処理を行う(ステップS10)。パチンコ遊技機1には、特別図柄役物動作タイマ等の複数のタイマが用意されており、それぞれ遊技に関する時間を計時している。   First, the main control board 24 performs a timer management process (step S10). The pachinko gaming machine 1 is provided with a plurality of timers such as a special symbol accessory operation timer, each of which measures a time related to the game.

主制御基板24は、処理状態に応じて各種タイマを更新(タイマを減算)していくことで、多数のタイマを管理する。その後、ステップS20に進む。   The main control board 24 manages a large number of timers by updating various timers (subtracting the timers) according to the processing state. Thereafter, the process proceeds to step S20.

ステップS20では、主制御基板24は、賞球管理処理を行う。これは、遊技盤4の遊技領域を流下する遊技球が、第1,第2特別図柄始動口38a,38bや一般入賞口42に入賞した場合に行われる処理である。例えば、一般入賞口42の内部にある一般入賞口センサ42cが遊技球を検知し、球検知信号を主制御基板24に送信する。   In step S20, the main control board 24 performs prize ball management processing. This is a process performed when a game ball flowing down the game area of the game board 4 wins the first and second special symbol start ports 38a and 38b and the general winning port 42. For example, the general winning opening sensor 42 c inside the general winning opening 42 detects a game ball and transmits a ball detection signal to the main control board 24.

主制御基板24は、上記信号を受信すると、払出制御基板29(更には、遊技球払出装置19)に向けて所定個数の賞球の払出しを行うための制御信号を送信する。遊技球払出装置19は、上記制御信号を受信した後に、上貯留皿11(上貯留皿11が満杯である場合には、下貯留皿12)に所定個数の賞球を払出す。その後、ステップS30に進む。   When receiving the above signal, the main control board 24 transmits a control signal for paying out a predetermined number of prize balls to the payout control board 29 (further, the game ball payout device 19). After receiving the control signal, the game ball payout device 19 pays out a predetermined number of prize balls to the upper storage tray 11 (or the lower storage tray 12 when the upper storage tray 11 is full). Thereafter, the process proceeds to step S30.

ステップS30では、主制御基板24は、普通図柄管理処理を行う。これは、遊技盤4の遊技領域を流下する遊技球が、普通図柄用始動ゲート40を通過した場合に行われる処理である。具体的には、普通図柄用始動ゲート40の内部にある始動ゲート通過センサ40cがゲートを通過した遊技球を検知して、球検知信号を主制御基板24に送信する。   In step S30, the main control board 24 performs normal symbol management processing. This is a process performed when a game ball flowing down the game area of the game board 4 passes through the normal symbol start gate 40. Specifically, the start gate passage sensor 40 c inside the normal symbol start gate 40 detects a game ball that has passed through the gate, and transmits a ball detection signal to the main control board 24.

主制御基板24は、上記信号を受信すると、普通図柄の乱数値を取得する。この抽選した乱数値は最大4個まで記憶可能であり、記憶した順に上記乱数値の当否抽選を行う。   When receiving the above signal, the main control board 24 acquires a random value of a normal symbol. Up to four random numbers can be stored in the lottery, and whether or not the random numbers are determined in the order in which they are stored.

また、主制御基板24は、普通図柄表示装置43bに制御信号を送信する。普通図柄表示装置43bでは、LEDの点滅による普通図柄の変動が行われ、普通図柄は、所定時間の経過後、抽選結果に応じて当り又は外れの態様を表示して停止する。その後、ステップS40に進む。   The main control board 24 transmits a control signal to the normal symbol display device 43b. In the normal symbol display device 43b, the normal symbol is changed by the blinking of the LED, and the normal symbol is displayed after a predetermined time has elapsed and stopped according to the lottery result. Thereafter, the process proceeds to step S40.

ステップS40では、主制御基板24は、普通電動役物管理処理を行う。これは、普通図柄の抽選結果により普通電動役物の動作を制御する処理である。普通図柄管理処理(ステップS30)にて、普通図柄が当り態様で停止した場合には、主制御基板24は、普通電動役物用ソレノイドに制御信号を送信し、所定時間、第2特別図柄始動口38bの開閉部材を開放する。   In step S <b> 40, the main control board 24 performs a normal electric accessory management process. This is a process for controlling the operation of the ordinary electric accessory according to the lottery result of the ordinary symbol. In the normal symbol management process (step S30), when the normal symbol stops in a hit state, the main control board 24 transmits a control signal to the solenoid for the ordinary electric accessory and starts the second special symbol for a predetermined time. The opening / closing member of the opening 38b is opened.

主制御基板24は、上記所定時間が経過した場合、又は所定時間経過前に第2特別図柄始動口38bに予め定められた上限数の遊技球が入賞した場合に、上記開閉部材を閉鎖するための制御信号を普通電動役物用ソレノイドに送信する。これにより、上記開閉部材は閉鎖する。その後、ステップS50に進む。   The main control board 24 closes the opening / closing member when the predetermined time elapses or when a predetermined upper limit number of game balls are won in the second special symbol start opening 38b before the predetermined time elapses. The control signal is sent to the solenoid for the ordinary electric accessory. Thereby, the opening / closing member is closed. Thereafter, the process proceeds to step S50.

なお、普通図柄管理処理(ステップS30)にて、普通図柄が外れ態様で停止した場合には、上記開閉部材を開放することはなく、主制御基板24は、何もせず普通電動役物遊技処理を終了する。   In the normal symbol management process (step S30), when the normal symbol is stopped in a disengaged manner, the opening / closing member is not opened, and the main control board 24 does not do anything and does the normal electric accessory game process. Exit.

ステップS50では、主制御基板24は、特別図柄管理処理を行う。これは、遊技盤4の遊技領域を流下する遊技球が、第1特別図柄始動口38a又は第2特別図柄始動口38bに入賞した場合に行われる処理である。   In step S50, the main control board 24 performs a special symbol management process. This is a process performed when a game ball flowing down the game area of the game board 4 wins the first special symbol start port 38a or the second special symbol start port 38b.

詳細は後述するが、始動入賞口センサ38c,38dが遊技球を検出すると、始動入賞口センサ38c,38dは、球検出信号を主制御基板24に送信し、主制御基板24は、球検出信号を受けて、例えば600個の乱数値の中から1個の乱数値を取得し(特別図柄の抽選)、この取得した乱数値に対する演出態様を決定する。   As will be described in detail later, when the start winning port sensors 38c and 38d detect a game ball, the start winning port sensors 38c and 38d transmit a ball detection signal to the main control board 24, and the main control board 24 receives the ball detection signal. In response, for example, one random number value is acquired from 600 random number values (special symbol lottery), and an effect mode for the acquired random number value is determined.

主制御基板24は、特別図柄表示装置43aに演出コマンドを送信する。特別図柄表示装置43aでは、7セグメントLEDによる特別図柄の変動が行われ、特別図柄が所定時間の経過後に抽選結果に応じて当り又は外れの態様で停止する。また、特別図柄の変動は、液晶表示装置36においても遊技者に確実に認識可能な装飾図柄で表示される。その後、ステップS60に進む。   The main control board 24 transmits an effect command to the special symbol display device 43a. In the special symbol display device 43a, the special symbol is changed by the 7-segment LED, and the special symbol is stopped in a manner of winning or losing according to the lottery result after a predetermined time elapses. Further, the variation of the special symbol is displayed on the liquid crystal display device 36 with a decorative symbol that can be surely recognized by the player. Thereafter, the process proceeds to step S60.

最後に、ステップS60では、主制御基板24は、特別電動役物管理処理を行う。これは、特別図柄の抽選結果により大入賞装置39(以下、特別電動役物とも称する)の動作を制御する処理である。   Finally, in step S60, the main control board 24 performs a special electric accessory management process. This is a process of controlling the operation of the special prize winning device 39 (hereinafter also referred to as a special electric accessory) according to the special symbol lottery result.

詳細は後述するが、特別図柄が当り態様で停止した場合には、いわゆる大当りとなり、所定ラウンド数の特別遊技が遊技者に付与される。特別図柄管理処理(ステップS50)にて、特別図柄が外れ態様で停止した場合には、直ちに特別電動役物管理処理が終了となる。特別電動役物管理処理が終了すると、遊技管理処理も終了となる。   Although details will be described later, when a special symbol stops in a winning manner, it becomes a so-called big hit, and a special game of a predetermined number of rounds is given to the player. In the special symbol management process (step S50), when the special symbol is stopped in a detaching manner, the special electric accessory management process is immediately terminated. When the special electric accessory management process ends, the game management process also ends.

次に、図7を参照して、遊技管理処理の中で行われる特別図柄管理処理について説明する。特別図柄管理処理(図6:ステップS50)では、主制御基板24は、後述する特別図柄動作ステータス(変動待機中、変動中)を判定し、それぞれの処理を管理する。   Next, the special symbol management process performed in the game management process will be described with reference to FIG. In the special symbol management process (FIG. 6: step S50), the main control board 24 determines a special symbol operation status (waiting for change, changing) which will be described later, and manages each process.

まず、主制御基板24は、始動口チェック処理1を行う(ステップS51)。これは、第1特別図柄始動口38aへの遊技球の入賞の有無を判断する。第1特別図柄始動口38aへの遊技球の入賞があった場合には、主制御基板側CPU241は、第1始動入賞口センサ38cから送られる球検出信号に基づいて、200個の乱数値の中から1個の乱数値を取得する。   First, the main control board 24 performs the start port check process 1 (step S51). This determines whether or not a game ball has won a prize in the first special symbol start port 38a. When a game ball is won at the first special symbol starting port 38a, the main control board side CPU 241 determines 200 random number values based on the ball detection signal sent from the first starting winning port sensor 38c. Get one random value from the inside.

ROM242には、演出情報テーブル246(図9参照)が格納されている。この演出情報テーブル246は、600個の乱数値それぞれに対応付けられた第1〜第600演出態様を有する。主制御基板側CPU241は、取得した乱数値に対応した演出態様を、演出情報テーブル246から読み込む。また、主制御基板側CPU241は、乱数値に基づいて大当り判定フラグを取得して、ワークエリアへ格納する処理も行う。   The ROM 242 stores an effect information table 246 (see FIG. 9). This effect information table 246 has first to 600th effect modes associated with 600 random numbers. The main control board side CPU 241 reads the effect mode corresponding to the acquired random number value from the effect information table 246. The main control board CPU 241 also acquires a big hit determination flag based on the random number value and stores it in the work area.

特別図柄の変動表示中に、遊技球が第1特別図柄始動口38aに入賞すると、主制御基板側CPU241は、乱数値(抽選結果)、演出態様を含む演出コマンドを、RAM243の保留記憶エリアに記憶する。また、主制御基板側CPU241は、演出制御基板25を介して液晶制御基板26の液晶制御CPU261に演出コマンドを送る。液晶制御CPU261は、この演出コマンドを、保留情報として液晶制御RAM263に記憶する。液晶制御RAM263に記憶される保留情報は、例えば最大4個である。   When the game ball wins the first special symbol start port 38a during the special symbol variation display, the main control board side CPU 241 sends an effect command including a random value (lottery result) and effect mode to the reserved storage area of the RAM 243. Remember. The main control board CPU 241 sends an effect command to the liquid crystal control CPU 261 of the liquid crystal control board 26 via the effect control board 25. The liquid crystal control CPU 261 stores this effect command in the liquid crystal control RAM 263 as hold information. The hold information stored in the liquid crystal control RAM 263 is, for example, a maximum of four pieces.

ステップS52では、主制御基板24は、始動口チェック処理2を行う。第2特別図柄始動口38bへの遊技球の入賞の有無を判断し、始動口チェック処理1と同様の処理を行う。その後、ステップS53に進む。   In step S52, the main control board 24 performs the start port check process 2. It is determined whether or not a game ball is won in the second special symbol start opening 38b, and the same process as the start opening check process 1 is performed. Thereafter, the process proceeds to step S53.

次に、主制御基板24は、条件装置作動フラグが5AHか否かを判定する(ステップS53)。条件装置とは、大当り発生時に大当りを継続する条件が成立した場合に作動する装置であり、条件装置作動フラグがオンしたか否かの判定となる。条件装置作動フラグがオンである場合には、「YES」の判定となり、ステップS58に進む。   Next, the main control board 24 determines whether or not the condition device operation flag is 5AH (step S53). The condition device is a device that operates when a condition for continuing the big hit when the big hit occurs, and determines whether or not the conditional device operation flag is turned on. If the condition device operation flag is on, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S58.

一方、条件装置作動フラグがオンしていない場合には、「NO」の判定となり、ステップS54に進む。すなわち、ステップS54〜S57は、大当りが発生していない通常遊技モードの場合の処理となる。   On the other hand, if the condition device operation flag is not on, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S54. That is, steps S54 to S57 are processing in the normal game mode in which no big hit has occurred.

ステップS53の判定が「NO」である場合、主制御基板24は、特別図柄動作ステータス判定を行う(ステップS54)。特別図柄動作ステータス(以下、特図動作ステータスともいう)が「00H」、「01H」に設定されている場合は、特別図柄が「変動待機中」であるので、ステップS55に進む。   When the determination in step S53 is “NO”, the main control board 24 performs a special symbol operation status determination (step S54). If the special symbol operation status (hereinafter also referred to as a special symbol operation status) is set to “00H” or “01H”, the special symbol is “waiting for variation”, and the process proceeds to step S55.

また、特図動作ステータスが「02H」に設定されている場合は、特別図柄が「変動中」であるので、ステップS56に進む。さらに、特図動作ステータスが「03H」に設定されている場合は、特別図柄の「確認時間中」であるので、ステップS57に進む。以下、各特図動作ステータスにおける処理について説明する。   If the special figure operation status is set to “02H”, the special symbol is “changing”, and the process proceeds to step S56. Furthermore, when the special figure operation status is set to “03H”, since the special symbol is “during confirmation time”, the process proceeds to step S57. Hereinafter, processing in each special figure operation status will be described.

まず、図8A、図8Bを参照して、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄変動開始処理(ステップS55)について説明する。   First, with reference to FIG. 8A and FIG. 8B, the special symbol change start process (step S55) performed in the special symbol management process will be described.

まず、図8Aにおいて、主制御基板側CPU241は、特図保留球数が0であるか否かを判定する(ステップS71)。特図の保留球数が0である場合には、「YES」の判定となり、ステップS72に進む。一方、特図の保留球数が0でない場合には、「NO」の判定となり、ステップS76に進む(図8B参照)。   First, in FIG. 8A, the main control board side CPU 241 determines whether or not the number of special figure reservation balls is 0 (step S71). If the number of reserved balls in the special figure is 0, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S72. On the other hand, if the number of reserved balls in the special figure is not 0, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S76 (see FIG. 8B).

ステップS72では、第1特別図柄始動口38aまたは第2特別図柄始動口38bへの遊技球の入賞の有無を判定する。ステップS72の判定が「YES」である場合には、乱数値を取得し、ステップS79に進む。   In step S72, it is determined whether or not a game ball has been awarded to the first special symbol start port 38a or the second special symbol start port 38b. If the determination in step S72 is “YES”, a random value is acquired, and the process proceeds to step S79.

ステップS72の判定が「NO」である場合には、主制御基板24は、特図動作ステータスが00Hであるか否かを判定する(ステップS73)。後述するが、特別図柄確認時間中処理(図7:ステップS57)が実行された直後は、特図動作ステータスとして「01H」がセットされている。   When the determination in step S72 is “NO”, the main control board 24 determines whether or not the special figure operation status is 00H (step S73). As will be described later, “01H” is set as the special figure operation status immediately after the special symbol confirmation time processing (FIG. 7: step S57) is executed.

特図動作ステータスが「00H」である場合には、「YES」の判定となり、特別図柄変動開始処理を終了する。一方、特図動作ステータスが「00H」でない場合(「01H」である場合)には、「NO」の判定となり、ステップS74に進む。   If the special figure operation status is “00H”, the determination is “YES”, and the special symbol variation start process is terminated. On the other hand, when the special figure operation status is not “00H” (when it is “01H”), the determination is “NO”, and the process proceeds to step S74.

ステップS74では、主制御基板24は、客待ちデモコマンドを送信する。「客待ちデモコマンド」は、特図の保留球数が0、かつ特図動作ステータスが「01H」の場合に、主制御基板24から演出制御基板25に向けて送信される。その後、ステップS75に進む。   In step S74, the main control board 24 transmits a customer waiting demo command. The “customer waiting demonstration command” is transmitted from the main control board 24 to the effect control board 25 when the number of reserved balls in the special figure is 0 and the special figure operation status is “01H”. Thereafter, the process proceeds to step S75.

ステップS75では、主制御基板24は、特図動作ステータスに00Hをセットする。このセットにより特別図柄変動開始処理は終了となるが、これ以後、特別図柄変動開始処理では、保留情報や始動口入賞が発生しない限り、ステップS73の判定で「YES」となる処理を繰り返す。   In step S75, the main control board 24 sets 00H as the special figure operation status. With this set, the special symbol variation start process is terminated, but thereafter, in the special symbol variation start process, the process of “YES” is repeated in the determination of step S73 as long as no holding information or a start opening prize is generated.

ステップS71の判定が「NO」である場合、主制御基板24は、特図の保留球数を1減算する(図8B:ステップS76)。その後、ステップS77に進む。   When the determination in step S71 is “NO”, the main control board 24 subtracts 1 from the number of reserved balls in the special figure (FIG. 8B: step S76). Thereafter, the process proceeds to step S77.

ステップS77では、主制御基板24は、演出制御基板25に向けて保留減算コマンドを送信する。これにより、特別図柄表示装置43a(右側の7セグメントLED)の保留表示及び液晶表示装置36に表示された保留表示が1減算される。その後、ステップS78に進む。   In step S77, the main control board 24 transmits a hold subtraction command to the effect control board 25. Thereby, the hold display of the special symbol display device 43a (the right 7-segment LED) and the hold display displayed on the liquid crystal display device 36 are decremented by one. Thereafter, the process proceeds to step S78.

ステップS78では、主制御基板24は、保留記憶エリアをシフトする。最大保留数と同数ある保留記憶エリア1〜4は、保留球数の減算に伴い1だけシフトする。このとき、最新の保留情報が記憶される保留記憶エリア4については0をセットする。その後、ステップS79に進む。   In step S78, the main control board 24 shifts the reserved storage area. The reserved storage areas 1 to 4 having the same number as the maximum number of reserves are shifted by 1 as the number of reserved balls is subtracted. At this time, 0 is set for the holding storage area 4 in which the latest holding information is stored. Thereafter, the process proceeds to step S79.

ステップS79では、主制御基板側CPU241は、特別電動役物作動判定用乱数判定処理を行う。これは、取得した乱数値に基づいた特図の当り判定処理である。また、大当り判定フラグをワークエリアへ格納する処理も行う。   In step S79, the main control board side CPU 241 performs a special electric accessory activation determination random number determination process. This is a special figure hit determination process based on the acquired random number value. Also, a process for storing the big hit determination flag in the work area is performed.

本実施形態では、通常モード及び時短モードと、確率変動モードとで大当り確率が異なるため、「大当り」となる乱数値の数が異なる。通常モード及び時短モードでは、1000個の乱数値のうち、乱数値990〜1000が「大当り」となる乱数値であり、乱数値990〜994は、非確変図柄大当りとなり、乱数値995〜1000は、確変図柄大当りとなる(図9参照)。1000個の乱数値のうち、11個の乱数値が「大当り」となるので、大当り確率は1/91となる。   In the present embodiment, since the big hit probability is different between the normal mode, the short time mode, and the probability variation mode, the number of random numbers that are “big hit” is different. In the normal mode and the short time mode, the random number values 990 to 1000 out of 1000 random number values are “big hits”, the random number values 990 to 994 become non-probable pattern big hits, and the random number values 995 to 1000 are This is a promising symbol jackpot (see FIG. 9). Of the 1000 random values, 11 random values are “big hits”, so the big hit probability is 1/91.

確率変動モードでは、乱数値891〜1000が「大当り」となる乱数値であり、乱数値891〜940は非確変図柄大当りとなり、乱数値941〜1000は確変図柄大当りとなる。また、通常モード及び時短モードでは、乱数値951〜1000が「リーチ」となる乱数値である。なお、乱数値の数や、「大当り」,「リーチ」となる乱数値等は、適宜変更可能である。   In the probability variation mode, random numbers 891 to 1000 are random numbers that are “big hits”, random values 891 to 940 are non-probable variable big hits, and random values 941 to 1000 are probable big hits. Further, in the normal mode and the time reduction mode, random number values 951 to 1000 are random values that are “reach”. It should be noted that the number of random numbers, random numbers that become “big hit”, “reach”, and the like can be changed as appropriate.

ステップS80では、主制御基板24は、遊技状態移行準備処理を行う。ここでは、大当り判定フラグがオンの場合に、大当り種別に応じた遊技状態移行テーブルを選択し、これを参照して各種バッファに値を格納する。その後、ステップS81に進む。   In step S80, the main control board 24 performs a game state transition preparation process. Here, when the big hit determination flag is ON, the game state transition table corresponding to the big hit type is selected, and values are stored in various buffers with reference to this table. Thereafter, the process proceeds to step S81.

ステップS81では、主制御基板24は、特図の変動中フラグを5AHにセットする。その後、ステップS82に進む。   In step S81, the main control board 24 sets the changing flag of the special figure to 5AH. Thereafter, the process proceeds to step S82.

ステップS82では、主制御基板側CPU241は、取得した乱数値に対応した演出態様を、演出情報テーブル246から読み込み、乱数値及び演出態様を含む演出コマンドを特別図柄表示装置43aに送り、演出コマンドまたは演出実行コマンドを演出制御基板25に送る。主制御基板側CPU241は、保留情報が記憶されていない場合には演出コマンドを、保留情報が記憶されている場合には演出実行コマンドを、演出制御基板25に送る。その後、ステップS83に進む。   In step S82, the main control board side CPU 241 reads an effect mode corresponding to the acquired random value from the effect information table 246, sends an effect command including the random number value and the effect mode to the special symbol display device 43a, An effect execution command is sent to the effect control board 25. The main control board side CPU 241 sends an effect command to the effect control board 25 when the hold information is not stored and an effect execution command when the hold information is stored. Thereafter, the process proceeds to step S83.

最後に、主制御基板24は、変動開始時の各種設定を行う(ステップS83)。具体的には、乱数記憶エリア0に「00H」(消去)をセットする。また、特図動作ステータスを「02H」(変動中)にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定(図7:ステップS54)にて、後述する特別図柄変動中処理(図7:ステップS56)に分岐するようになる。その後、特別図柄変動開始処理を終了する。図7に戻り、その後、後述するステップS58に進む。   Finally, the main control board 24 performs various settings at the start of fluctuation (step S83). Specifically, “00H” (erase) is set in the random number storage area 0. In addition, since the special symbol operation status is set to “02H” (being changed), in the next special symbol management process, in the special symbol operation status determination (FIG. 7: step S54), a special symbol changing process (described later) ( FIG. 7: Branches to step S56). Thereafter, the special symbol variation start process is terminated. Returning to FIG. 7, thereafter, the process proceeds to step S58 described later.

次に、特別図柄の変動表示処理、演出画像の表示処理について説明する。特別図柄表示装置43aは、主制御基板側CPU241から送られた演出コマンドの演出態様に基づいて、特別図柄の変動表示を行う。また、演出画像には、変動表示する装飾図柄も含まれる。   Next, the special symbol variation display process and the effect image display process will be described. The special symbol display device 43a performs variable symbol display based on the effect mode of the effect command sent from the main control board side CPU 241. The effect image also includes decorative symbols that are displayed in a variable manner.

演出制御基板側CPU251は、保留情報が記憶されていない場合には、主制御基板側CPU241から送られた演出コマンドに基づいてスピーカ7の効果音や各LED等の動作を制御して演出を行い、保留情報が記憶され、演出実行コマンドを受信した場合には、液晶制御RAM263に記憶された保留情報(演出コマンド)に基づいて演出を行う。また、演出制御基板側CPU251は、保留情報が記憶されていない場合には、演出コマンドを液晶制御基板26に送り、保留情報が記憶されている場合には、演出実行コマンドを液晶制御基板26に送る。   When the hold information is not stored, the effect control board side CPU 251 controls the sound effect of the speaker 7 and the operation of each LED based on the effect command sent from the main control board side CPU 241 to perform the effect. When the hold information is stored and the production execution command is received, the production is performed based on the hold information (production command) stored in the liquid crystal control RAM 263. The effect control board CPU 251 sends an effect command to the liquid crystal control board 26 when no hold information is stored, and sends an effect execution command to the liquid crystal control board 26 when hold information is stored. send.

液晶制御基板26の映像表示プロセッサVDP264は、演出コマンドを受信した場合には受信した演出コマンドの演出態様に基づいて、演出実行コマンドを受信した場合には液晶制御RAM263に記憶された保留情報の演出態様に基づいて、液晶表示装置36に表示する演出の画像データの画像処理を行う。液晶制御CPU261は、画像処理された画像データを液晶表示装置36に表示することで、主制御基板側CPU241で決定された演出態様での演出を行う。液晶制御CPU261は、保留情報による演出を開始するのに合わせて、その保留情報を消去する。   When receiving an effect command, the video display processor VDP 264 of the liquid crystal control board 26 receives the effect execution command based on the effect mode of the received effect command, and displays the hold information effect stored in the liquid crystal control RAM 263. Based on the mode, the image processing of the effect image data displayed on the liquid crystal display device 36 is performed. The liquid crystal control CPU 261 displays the image data subjected to the image processing on the liquid crystal display device 36, thereby performing an effect in the effect mode determined by the main control board side CPU 241. The liquid crystal control CPU 261 erases the hold information as the presentation by the hold information is started.

次に、図9〜図12を参照して、パチンコ遊技機1の液晶表示装置36で装飾図柄の可変表示に応じて演出を実行する際の処理について説明する。   Next, with reference to FIGS. 9-12, the process at the time of producing an effect according to the variable display of a decoration symbol with the liquid crystal display device 36 of the pachinko gaming machine 1 will be described.

図9に示すように、上述の処理で取得した乱数値に応じて演出態様は予め定められている。通常モードでは、遊技球が第1,第2特別図柄始動口38a,38bに入賞した際に取得した乱数値が例えば958〜1000の場合、装飾図柄が変動表示されて「リーチ」となった後、図10に示す操作指示演出(操作ボタン13を操作することを指示する演出)が実行される。その後、ボタン操作の有無に応じた操作対応演出(図11A〜図11D及び図12A〜図12D参照)が実行された後、乱数値に応じた演出態様の演出が実行される。   As shown in FIG. 9, the effect mode is predetermined according to the random value acquired by the above-described processing. In the normal mode, when the random number value acquired when the game ball wins the first and second special symbol start openings 38a and 38b is, for example, 958 to 1000, the decoration symbol is displayed in a variable manner and becomes “reach” The operation instruction effect (effect that instructs to operate the operation button 13) shown in FIG. 10 is executed. After that, an operation corresponding effect (see FIGS. 11A to 11D and FIGS. 12A to 12D) corresponding to the presence or absence of the button operation is executed, and then an effect of the effect mode corresponding to the random value is executed.

乱数値が例えば1〜957の場合、操作指示演出及び操作対応演出は実行されず、装飾図柄が変動表示されると、乱数値に応じた演出態様の演出が実行される。なお、図9では、操作指示演出及び操作対応演出を実行する乱数値として、乱数値985〜1000のみを図示している。   For example, when the random value is 1 to 957, the operation instruction effect and the operation-corresponding effect are not executed, and when the decorative symbol is variably displayed, the effect of the effect mode according to the random value is executed. In FIG. 9, only random number values 985 to 1000 are shown as random number values for executing the operation instruction effect and the operation corresponding effect.

次に、操作指示演出及び操作対応演出の詳細を説明する。   Next, the details of the operation instruction effect and the operation corresponding effect will be described.

[操作指示演出]
図10に示すように、操作指示演出では、演出制御基板側CPU251(以下、副制御手段)は、操作ボタン13を模した操作ボタン画像301を液晶表示装置36に所定時間(例えば、3秒)表示する。さらに、副制御手段は、操作ボタン画像301の上方に、「押せ!」という文字画像302と、矢印画像303とを表示する。この際、副制御手段は、装飾図柄の変動表示を、液晶表示装置36の右下隅に小さく表示する。
[Operation instruction effect]
As shown in FIG. 10, in the operation instruction effect, the effect control board side CPU 251 (hereinafter referred to as sub-control means) displays an operation button image 301 simulating the operation button 13 on the liquid crystal display device 36 for a predetermined time (for example, 3 seconds). indicate. Further, the sub-control means displays a character image 302 “Press!” And an arrow image 303 above the operation button image 301. At this time, the sub-control unit displays a small display of the decorative symbol variation in the lower right corner of the liquid crystal display device 36.

[ボタン操作演出]
操作指示演出中(操作ボタン画像301が表示された状態)に、遊技者により操作ボタン13が操作されると、副制御手段は、操作対応演出として乱数値に応じたボタン操作演出を実行する。
[Button operation effect]
When the operation button 13 is operated by the player during the operation instruction effect (in a state where the operation button image 301 is displayed), the sub control means executes a button operation effect corresponding to the random value as the operation corresponding effect.

本実施形態では、副制御手段は、乱数値985,990,995の場合には、図11Aに示すように、ボタン操作演出として、青色CHANCE画像305aを表示する「青CHANCE表示演出」を実行する。また、副制御手段は、乱数値986,991,996の場合には、図11Bに示すように、ボタン操作演出として、緑色CHANCE画像305bを表示する「緑CHANCE表示演出」を実行する。   In the present embodiment, in the case of random values 985, 990, and 995, the sub control means executes “blue CHANCE display effect” for displaying the blue CHANCE image 305a as the button operation effect as shown in FIG. 11A. . Further, in the case of random values 986, 991, 996, the sub-control means executes “green CHANCE display effect” for displaying the green CHANCE image 305b as a button operation effect, as shown in FIG. 11B.

副制御手段は、乱数値987,992,997の場合には、図11Cに示すように、ボタン操作演出として、赤色CHANCE画像305cを表示する「赤CHANCE表示演出」を実行する。また、副制御手段は、乱数値988,993,998の場合には、図11Dに示すように、ボタン操作演出として、金色CHANCE画像305dを表示する「金CHANCE表示演出」を実行する。   In the case of random values 987, 992, and 997, the sub-control means executes “red CHANCE display effect” for displaying the red CHANCE image 305c as a button operation effect, as shown in FIG. 11C. Further, in the case of random numbers 988, 993, and 998, the sub-control means executes “gold CHANCE display effect” for displaying the gold CHANCE image 305d as a button operation effect, as shown in FIG. 11D.

さらに、副制御手段は、乱数値989,994,999の場合には、ボタン操作演出として、当該演出における今後の展開を示す演出(例えば、実行される演出の種類)を表示する「次回予告表示演出」を実行する。   Further, in the case of random number values 989, 994, 999, the sub-control means displays an effect indicating the future development of the effect (for example, the type of effect to be executed) as a button operation effect “next notice display”. “Direction”.

副制御手段は、乱数値1000の場合には、ボタン操作演出として、大当り確定を表すプレミア演出(例えば、「おめでとう」と表示)を表示する「プレミア表示演出」を実行する。各ボタン操作演出の実行時間は同一(例えば、5秒)となっている。なお、各ボタン操作演出の実行時間は、異なるようにしてもよい。   In the case of the random value 1000, the sub-control means executes a “premier display effect” that displays a premier effect (for example, “congratulations”) indicating a big hit decision as a button operation effect. The execution time of each button operation effect is the same (for example, 5 seconds). The execution time of each button operation effect may be different.

上記各ボタン操作演出実行時の大当りする可能性を示す期待度は、「青CHANCE表示演出」が5%、「緑CHANCE表示演出」が10%、「赤CHANCE表示演出」が30%、「金CHANCE表示演出」が50%、「次回予告表示演出」が67%となっている。なお、ボタン操作演出の数は適宜変更可能である。   Expectations indicating the possibility of a big hit when executing each button operation effect are “blue CHANCE display effect” 5%, “green CHANCE display effect” 10%, “red CHANCE display effect” 30%, “gold” “CHANCE display effect” is 50%, and “next notice display effect” is 67%. The number of button operation effects can be changed as appropriate.

上記それぞれの期待度となるように、操作指示演出及び操作対応演出を実行する乱数値958〜984(27個)のうち、17個の乱数値は、ボタン操作演出として「青CHANCE表示演出」が実行され、7個の乱数値は、ボタン操作演出として「緑CHANCE表示演出」が実行され、2個の乱数値は、ボタン操作演出として「赤CHANCE表示演出」が実行され、1個の乱数値は、ボタン操作演出として「金CHANCE表示演出」が実行されるように設定されている。   Of the random number values 958 to 984 (27) for executing the operation instruction effect and the operation-corresponding effect so that the respective expected degrees are obtained, 17 random number values have “blue CHANCE display effect” as the button operation effect. The seven random number values are executed as a “green CHANCE display effect” as a button operation effect, and the two random number values are executed as a “red CHANCE display effect” as a button operation effect. Is set so that the “gold CHANCE display effect” is executed as the button operation effect.

上記設定により、ボタン操作演出として「青CHANCE表示演出」が実行される乱数値は20個で、そのうち2個の乱数値(990、995)が大当りとなるので、期待度は10%となる。同様に、ボタン操作演出として「緑CHANCE表示演出」、「赤CHANCE表示演出」、「金CHANCE表示演出」、「次回予告表示演出」が実行される乱数値は、それぞれ10個、5個、4個、3個で、そのうち2個の乱数値が大当りとなるので、期待度は、それぞれ20%、40%、50%、67%となる。   With the above setting, 20 random number values are executed as the button operation effect “blue CHANCE display effect”, of which two random values (990, 995) are big hits, so the expectation is 10%. Similarly, as the button operation effects, “green CHANCE display effect”, “red CHANCE display effect”, “gold CHANCE display effect”, and “next notice display effect” are executed as random number values of 10, 5, 4 respectively. Since three random numbers and two random numbers are big hits, the expectation levels are 20%, 40%, 50%, and 67%, respectively.

[ボタン非操作演出]
操作指示演出中(操作ボタン画像301が表示された状態)に操作ボタン13が操作されなかった場合、副制御手段は、操作対応演出として乱数値に応じたボタン非操作演出を実行する。
[Button non-operation effect]
When the operation button 13 is not operated during the operation instruction effect (the state in which the operation button image 301 is displayed), the sub control means executes a button non-operation effect corresponding to the random value as the operation corresponding effect.

本実施形態では、副制御手段は、乱数値985,990,995の場合には、ボタン非操作演出として、図12Aに示すように忍者画像310を1個表示する「忍者1人表示演出」を実行し、乱数値986,991,996の場合には、ボタン非操作演出として、図12Bに示すように、忍者画像310を2個表示する「忍者2人表示演出」を実行する。   In this embodiment, in the case of random values 985, 990, and 995, the sub-control means displays “one ninja display effect” that displays one ninja image 310 as shown in FIG. 12A as a button non-operation effect. In the case of random values 986, 991, and 996, as a button non-operation effect, as shown in FIG. 12B, a “two-ninja display effect” that displays two ninja images 310 is executed.

また、副制御手段は、乱数値987,988,992,997の場合には、ボタン非操作演出として、図12Cに示すように、忍者画像310を3個表示する「忍者3人表示演出」を実行し、乱数値993,998の場合には、ボタン非操作演出として、図12Dに示すように、忍者画像310を4個表示する「忍者4人表示演出」を実行する。   Further, in the case of random values 987, 988, 992, and 997, the sub-control means displays “Ninja 3 person display effect” that displays three ninja images 310 as shown in FIG. 12C as a button non-operation effect. In the case of random numbers 993 and 998, as a button non-operation effect, as shown in FIG. 12D, a “four-ninja display effect” that displays four ninja images 310 is executed.

さらに、副制御手段は、乱数値989,994,999の場合には、ボタン非操作演出として、忍者画像310が群(例えば、30個)で画面右から左へ移動する演出を液晶表示装置36に表示する「忍者群表示演出」を実行する。   Furthermore, in the case of random values 989, 994, and 999, the sub-control means produces an effect that the ninja images 310 move from the right to the left of the screen in groups (for example, 30) as a button non-operation effect. "Ninja group display effect" is displayed.

副制御手段は、乱数値1000の場合には、ボタン操作演出として、大当り確定を表すプレミア演出(例えば、「おめでとう」と表示)を表示する「プレミア表示演出」を実行する。各ボタン非操作演出の実行時間は、上記各ボタン操作演出の実行時間と同一となっている。   In the case of the random value 1000, the sub-control means executes a “premier display effect” that displays a premier effect (for example, “congratulations”) indicating a big hit decision as a button operation effect. The execution time of each button non-operation effect is the same as the execution time of each button operation effect.

上記各ボタン非操作演出実行時の期待度(大当りする期待度)は、「忍者1人表示演出」が5%、「「忍者2人表示演出」が10%、「忍者3人表示演出」が30%、「忍者4人表示演出」が50%、「群予告演出」が67%となっている。なお、ボタン非操作演出の数は適宜変更可能である。   The expectation level (expected degree of big hit) when executing each button non-operation effect is 5% for the “Ninja display effect”, 10% for the “Ninja display effect”, and “3 Ninja display effect”. 30%, “Four Ninja display effect” is 50%, and “Group notice effect” is 67%. The number of button non-operation effects can be changed as appropriate.

上記それぞれの期待度となるように、乱数値に対するボタン非操作演出が設定されている。   A button non-operation effect for the random number value is set so as to achieve each of the above expectations.

図13に示すように、例えば、乱数値998に応じた演出を行う場合、副制御手段は、装飾図柄の変動表示を所定時間行った後にリーチ状態とし、リーチ状態で操作指示演出(操作ボタン画像301を液晶表示装置36に表示)を所定時間実行する。   As shown in FIG. 13, for example, when performing an effect according to the random value 998, the sub-control means sets the reach state after displaying the decorative symbol variation for a predetermined time, and operates in the reach state (operation button image). 301 is displayed on the liquid crystal display device 36) for a predetermined time.

操作指示演出中に、遊技者により操作ボタン13が操作されると、副制御手段は、ボタン操作演出として「金CHANCE表示演出」を実行する。   When the operation button 13 is operated by the player during the operation instruction effect, the sub-control means executes a “gold CHANCE display effect” as the button operation effect.

一方、操作指示演出中に、遊技者により操作ボタン13が操作されなかった場合、副制御手段は、ボタン非操作演出として「忍者4人表示演出」を実行する。   On the other hand, when the operation button 13 is not operated by the player during the operation instruction effect, the sub control means executes the “four-ninja display effect” as the button non-operation effect.

そして、副制御手段は、「金CHANCE表示演出」又は「忍者4人表示演出」を実行した後、乱数値に応じた第998演出態様の演出を実行する。   Then, after executing the “gold CHANCE display effect” or the “four ninja display effect”, the sub-control means executes the effect of the 998th effect mode corresponding to the random value.

「次回予告表示演出」及び「忍者群表示演出」は、いずれも期待度が67%の演出である。すなわち、遊技者が操作指示演出中に操作ボタン13を操作しなかった場合でも、操作した場合と同じ演出ではないが、同等の期待度の演出を実行することができる。   “Next notice display effect” and “Ninja group display effect” are both effects with an expectation of 67%. That is, even when the player does not operate the operation button 13 during the operation instruction effect, the effect is not the same effect as when the operation is performed, but an effect with the same degree of expectation can be executed.

同様に、図9に示すように、操作指示演出が実行される乱数値958〜1000では、遊技者が操作指示演出中に操作ボタン13を操作しなかった場合でも、操作した場合と同じ演出ではないが、同等の期待度の演出を実行することができる。これにより、遊技者が操作ボタン13を操作したくてもできなかった場合や、操作ボタン13を操作し忘れた場合でも、操作した場合と同等の期待度の演出を実行することができ、操作ボタン13を操作しなかった場合には期待度を示す演出が実行されないものに比べて、遊技の興趣を向上することができる。   Similarly, as shown in FIG. 9, with the random values 958 to 1000 at which the operation instruction effect is executed, even if the player does not operate the operation button 13 during the operation instruction effect, Although there is no, it is possible to execute the production with the same degree of expectation. Thereby, even when the player does not want to operate the operation button 13 or forgets to operate the operation button 13, it is possible to execute an effect with the same degree of expectation as the operation. When the button 13 is not operated, the entertainment of the game can be improved as compared with the case where the effect indicating the degree of expectation is not executed.

なお、操作ボタン13を操作した場合を、操作ボタン13を所定回数操作した場合とし、操作ボタン13を操作しなかった場合を、操作ボタン13を所定回数操作しなかった場合とするようにしてもよい。   The operation button 13 is operated when the operation button 13 is operated a predetermined number of times, and the operation button 13 is not operated when the operation button 13 is not operated a predetermined number of times. Good.

また、ボタン操作演出及びボタン非操作演出を、1個ずつ設けるようにしてもよい。   Further, one button operation effect and one button non-operation effect may be provided one by one.

さらに、操作ボタン13を操作しなかった場合に、操作ボタン13を操作した場合と同等の期待度のボタン非操作演出を実行せずに、5種類のボタン非操作演出のうち、最も期待度が低い「忍者1人表示演出」以外のボタン非操作演出を実行するようにしてもよい。   Furthermore, when the operation button 13 is not operated, the most expected degree of the five types of button non-operation effects is not executed without executing the button non-operation effect having the same expectation as when the operation button 13 is operated. A button non-operation effect other than the low “one ninja display effect” may be executed.

次に、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄変動中処理(ステップS56)について簡単に説明する。主制御基板24は、特別図柄動作ステータス判定(図7:ステップS54)にて、特図動作ステータスが「02H」(変動中)と判断された場合、この処理を行う。   Next, the special symbol changing process (step S56) performed in the special symbol management process will be briefly described. The main control board 24 performs this processing when it is determined that the special symbol operation status is “02H” (being changed) in the special symbol operation status determination (FIG. 7: step S54).

主制御基板24は、特図の変動時間に関するタイマである特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定し、このタイマが0となった場合に、「変動停止コマンド」を送信する。また、変動停止時の各種設定を行うが、特別図柄動作ステータスを「03H」(確認時間中)にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定(図7:ステップS54)にて、後述する特別図柄確認時間中処理(図7:ステップS57)に分岐するようになる。その後、特別図柄変動中処理を終了する。   The main control board 24 determines whether or not a special symbol accessory operation timer that is a timer related to the fluctuation time of the special figure is 0, and transmits a “variation stop command” when the timer becomes 0. . In addition, various settings at the time of fluctuation stop are performed, but since the special symbol operation status is set to “03H” (during the confirmation time), in the next special symbol management process, special symbol operation status determination (FIG. 7: step S54) The process branches to a special symbol confirmation time process (FIG. 7: step S57) to be described later. Thereafter, the special symbol changing process is terminated.

次に、図14A、図14Bを参照して、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄確認時間中処理(ステップS57)について説明する。   Next, with reference to FIG. 14A and FIG. 14B, the special symbol confirmation time process (step S57) performed in the special symbol management process will be described.

まず、図14Aにおいて、主制御基板24は、特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定する(ステップS111)。ここでは、特図の確定表示の時間が経過したか否かの判定となる。特別図柄役物動作タイマが0となった場合には、「YES」の判定となり、ステップS112に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが0となっていない場合には、「NO」の判定となり、特別図柄確認時間中処理を終了する(図14B参照)。   First, in FIG. 14A, the main control board 24 determines whether or not the special symbol accessory operation timer is 0 (step S111). Here, it is determined whether or not the time for the special figure confirmation display has elapsed. If the special symbol accessory operation timer reaches 0, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S112. On the other hand, if the special symbol accessory operation timer is not yet 0, the determination is “NO”, and the processing during the special symbol confirmation time is ended (see FIG. 14B).

ステップS111の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、特図動作ステータスを「01H」にセットする(ステップS112)。特図動作ステータスを「01H」(変動待機中)にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定にて、特別図柄変動開始処理(図7:ステップS55)に分岐するようになる。その後、ステップS113に進む。   When the determination in step S111 is “YES”, the main control board 24 sets the special figure operation status to “01H” (step S112). Since the special symbol operation status is set to “01H” (waiting for variation), in the next special symbol management processing, the special symbol variation start processing (FIG. 7: step S55) is branched in the special symbol operation status determination. become. Thereafter, the process proceeds to step S113.

次に、主制御基板24は、大当りフラグが5AHであるか否かを判定する(ステップS113)。これは、大当りフラグがオンであるか否かの判定である。大当りフラグがオンである場合には、「YES」の判定となり、ステップS114に進む。一方、大当りフラグがオンしていない場合には、「NO」の判定となり、ステップS115に進む。   Next, the main control board 24 determines whether or not the big hit flag is 5AH (step S113). This is a determination as to whether or not the big hit flag is on. If the big hit flag is on, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S114. On the other hand, if the big hit flag is not on, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S115.

ステップS113の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、大当り図柄停止時の各種設定を行う(ステップS114)。例えば、大当り判定フラグを「00H」に戻し、条件装置作動フラグを「5AH」に設定する。その後、特別図柄確認時間中処理を終了する。   When the determination in step S113 is “YES”, the main control board 24 performs various settings when the big hit symbol is stopped (step S114). For example, the big hit determination flag is returned to “00H”, and the condition device operation flag is set to “5AH”. Thereafter, the processing during the special symbol confirmation time is terminated.

また、ステップS113の判定が「NO」である場合、主制御基板24は、特図時短回数カウンタが0であるか否かを判定する(ステップS115)。特図時短回数カウンタは、時短モードの回数をカウントするカウンタであり、例えば、通常モード中は、0が設定されている。   When the determination in step S113 is “NO”, the main control board 24 determines whether or not the special figure time-count counter is 0 (step S115). The special figure short time counter is a counter that counts the number of times of the short time mode. For example, 0 is set in the normal mode.

特図時短回数カウンタが0である場合には、「YES」の判定となり、ステップS119に進む(図14B参照)。一方、特図時短回数カウンタが0でない場合には、「NO」の判定となり、ステップS116に進む。   If the special figure short-time counter is 0, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S119 (see FIG. 14B). On the other hand, if the special time counter is not 0, the determination is “NO” and the process proceeds to step S116.

ステップS115の判定が「NO」である場合、主制御基板24は、特図時短回数カウンタを1減算する(ステップS116)。以下のステップS116〜S118は、時短回数の減算に関する処理となる。   When the determination in step S115 is “NO”, the main control board 24 subtracts 1 from the special figure short-time counter (step S116). The following steps S116 to S118 are processing relating to subtraction of the number of time reductions.

次に、主制御基板24は、特図時短回数カウンタが0であるか否かを判定する(ステップS117)。特図時短回数カウンタが0である場合には、「YES」の判定となり、ステップS118に進む。一方、特図時短回数カウンタが0でない場合には、「NO」の判定となり、ステップS119に進む(図14B参照)。   Next, the main control board 24 determines whether or not the special figure time reduction counter is 0 (step S117). If the special figure time counter is 0, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S118. On the other hand, if the special figure time counter is not 0, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S119 (see FIG. 14B).

ステップS117の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、時短終了時の各種設定を行う(ステップS118)。例えば、普図時短状態フラグ、特図時短状態フラグをそれぞれ「00H」に設定する。その後、ステップS119に進む(図14B参照)。   When the determination in step S117 is “YES”, the main control board 24 performs various settings at the time reduction end (step S118). For example, the normal state short state flag and the special figure short state flag are set to “00H”, respectively. Then, it progresses to step S119 (refer FIG. 14B).

次に、図14Bにおいて、主制御基板24は、特図確変回数カウンタが0であるか否かを判定する(ステップS119)。本実施形態の確率変動モードは、回数限定であり、特図確変回数カウンタにより、確率変動モードの残り回数がカウントされる。   Next, in FIG. 14B, the main control board 24 determines whether or not the special figure probability variation counter is 0 (step S119). The probability variation mode of this embodiment is limited in number of times, and the remaining number of times in the probability variation mode is counted by the special figure probability variation number counter.

特図確変回数カウンタが0である場合には、「YES」の判定となり、特別図柄確認時間中処理を終了する。一方、特図確変回数カウンタが0でない場合には、「NO」の判定となり、ステップS120に進む。   If the special figure probability variation counter is 0, the determination is “YES”, and the special symbol confirmation time process is terminated. On the other hand, if the special figure probability variation counter is not 0, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S120.

ステップS119の判定が「NO」である場合、主制御基板24は、特図確変回数カウンタを1減算する(ステップS120)。以下のステップS120〜S122は、確変回数の減算に関する処理となる。   When the determination in step S119 is “NO”, the main control board 24 subtracts 1 from the special figure probability variation counter (step S120). The following steps S120 to S122 are processes related to the subtraction of the probability variation number.

次に、主制御基板24は、特図確変回数カウンタが0であるか否かを判定する(ステップS121)。特図確変回数カウンタが0である場合には、「YES」の判定となり、ステップS122に進む。一方、特図確変回数カウンタが0でない場合には、「NO」の判定となり、特別図柄確認時間中処理を終了する。   Next, the main control board 24 determines whether or not the special figure probability variation counter is 0 (step S121). If the special figure probability variation counter is 0, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S122. On the other hand, if the special symbol probability variation counter is not 0, the determination is “NO”, and the special symbol confirmation time process is terminated.

ステップS121の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、確変終了時の各種設定を行う(ステップS122)。例えば、普図確変状態フラグ、特図確変状態フラグをそれぞれ「00H」に設定し、特別図柄確認時間中処理を終了する。その後、特別図柄確認時間中処理を終了する。特別図柄確認時間中処理の終了後には、図7のステップS58に進む。   When the determination in step S121 is “YES”, the main control board 24 performs various settings at the end of the probability change (step S122). For example, the normal figure probability changing state flag and the special figure probability changing state flag are set to “00H”, respectively, and the special symbol confirmation time processing is ended. Thereafter, the processing during the special symbol confirmation time is terminated. After the completion of the special symbol confirmation time process, the process proceeds to step S58 in FIG.

最後に、主制御基板24は、特別図柄表示データを更新する(ステップS58)。具体的には、特別図柄表示装置43aの特別図柄を更新する。その後、特別図柄管理処理を終了する。   Finally, the main control board 24 updates the special symbol display data (step S58). Specifically, the special symbol of the special symbol display device 43a is updated. Thereafter, the special symbol management process is terminated.

次に、図15を参照して、遊技管理処理の中で行われる特別電動役物管理処理について説明する。特別電動役物管理処理(図6:ステップS60)において、主制御基板24は、後述する特別電動役物動作ステータス(大当り開始処理、特別電動役物作動開始処理、特別電動役物作動中処理、特別電動役物作動継続判定処理、大当り終了処理)を判定し、それぞれの処理を管理する。   Next, with reference to FIG. 15, the special electric accessory management process performed in the game management process will be described. In the special electric accessory management process (FIG. 6: step S60), the main control board 24 performs a special electric accessory operation status (a big hit start process, a special electric accessory activation start process, a special electric accessory active process, Special electric accessory operation continuation determination process, jackpot end process) are determined, and each process is managed.

まず、主制御基板24は、条件装置作動フラグが5AH(ON)であるか否かを判定する(ステップS61)。条件装置作動フラグが5AHの場合には、「YES」の判定となり、ステップS62に進む。一方、条件装置作動フラグがオンでない場合には、「NO」の判定となり、この処理を終了する。すなわち、ステップS62以降は、大当りが発生した場合の処理となる。   First, the main control board 24 determines whether or not the condition device operation flag is 5AH (ON) (step S61). If the condition device operation flag is 5AH, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S62. On the other hand, if the condition device operation flag is not on, the determination is “NO”, and this process is terminated. That is, the processing after step S62 is processing when a big hit occurs.

ステップS61の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、特別電動役物動作ステータス判定を行う(ステップS62)。特別電動役物動作ステータス(以下、特電動作ステータスともいう)が「00H」に設定されている場合は、「大当り開始」時であるので、ステップS63に進む。   When the determination in step S61 is “YES”, the main control board 24 performs the special electric accessory operation status determination (step S62). If the special electric accessory operation status (hereinafter also referred to as special electric operation status) is set to “00H”, it means “big hit start”, and thus the process proceeds to step S63.

また、特電動作ステータスが「01H」に設定されている場合は、「特電作動開始中」であるので、ステップS64に進む。同様に、特電動作ステータスが「02H」に設定されている場合は、「特電作動中」であるので、ステップS65に進む。   If the special power operation status is set to “01H”, it is “being started special power operation”, and the process proceeds to step S64. Similarly, when the special electric operation status is set to “02H”, the special electric operation is in progress, and the process proceeds to step S65.

さらに、特電動作ステータスが「03H」に設定されている場合は、「特電作動継続判定中」であるので、ステップS66に進み、特電動作ステータスが「04H」に設定されている場合は、「大当り終了中」であるので、ステップS67に進む。   Further, when the special electric operation status is set to “03H”, it is “special electric operation continuation determination in progress”, so the process proceeds to step S66, and when the special electric operation status is set to “04H”, the “big hit” Since it is “ending”, the process proceeds to step S67.

ステップS63〜S67の処理の内容については、以下で詳細を説明する。また、これらの処理が終了した後、主制御基板24は、特別電動役物管理処理を終了する。   Details of the processing in steps S63 to S67 will be described below. Further, after these processes are completed, the main control board 24 ends the special electric accessory management process.

次に、図16を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる大当り開始処理(ステップS63)について説明する。   Next, with reference to FIG. 16, the jackpot start process (step S63) performed in the special electric utility management process will be described.

まず、主制御基板24は、大当り開始時の各種設定を行う(ステップS131)。具体的には、役物連続作動装置作動フラグをオンとし、連続回数カウンタに「01H」をセットする。連続回数カウンタは、後述する特別電動役物作動継続判定処理の中でラウンド数をカウントするために用いられ(図19参照)、「01H」は第1ラウンドを意味する。   First, the main control board 24 performs various settings at the time of starting the big hit (step S131). Specifically, the accessory continuous operation device operation flag is turned on, and “01H” is set in the continuous number counter. The continuous number counter is used to count the number of rounds in the special electric accessory operation continuation determination process described later (see FIG. 19), and “01H” means the first round.

また、特別電動役物動作ステータスを「01H」(特電作動開始中)にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定(図15:ステップS62)では、特別電動役物作動開始処理(図15:ステップS64)に進むようになる。大当り開始時の各種設定が終了した後、ステップS132に進む。   Also, since the special electric accessory operation status is set to “01H” (during the start of special electric operation), in the next special electric accessory operation status determination (FIG. 15: step S62), the special electric accessory operation start processing (FIG. 15: Proceed to step S64). After various settings at the start of the big hit are completed, the process proceeds to step S132.

ステップS132では、主制御基板24は、大当り種別に応じて各種データをセットする。具体的には、最大ラウンド数、ラウンド表示LED番号をRAM243に、大当り開始インターバル時間を特別図柄役物作動タイマに、それぞれ格納する。大当り開始インターバル時間は、後述する特別電動役物作動開始処理の中で利用する(図17参照)。その後、ステップS133に進む。   In step S132, the main control board 24 sets various data according to the jackpot type. Specifically, the maximum number of rounds and the round display LED number are stored in the RAM 243, and the jackpot start interval time is stored in the special symbol accessory operation timer. The jackpot start interval time is used in a special electric accessory operation start process described later (see FIG. 17). Thereafter, the process proceeds to step S133.

最後に、主制御基板24は、大当り開始インターバルコマンドを送信する(ステップS133)。具体的には、主制御基板24は、演出制御基板25に向けて「大当り開始インターバル(ファンファーレ)コマンド」を送信する。その後、大当り開始処理を終了する。   Finally, the main control board 24 transmits a jackpot start interval command (step S133). Specifically, the main control board 24 transmits a “big hit start interval (fanfare) command” to the effect control board 25. Thereafter, the big hit starting process is terminated.

次に、図17を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる特別電動役物作動開始処理(ステップS64)について説明する。   Next, with reference to FIG. 17, the special electric accessory operation start process (step S64) performed in the special electric accessory management process will be described.

まず、主制御基板24は、特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定する(ステップS141)。具体的には、大当り開始インターバル時間が経過したか否か、又は後述するラウンド間インターバル時間が経過したか否かを判定する。   First, the main control board 24 determines whether or not the special symbol accessory operation timer is 0 (step S141). Specifically, it is determined whether or not the jackpot start interval time has elapsed, or whether or not the interval time between rounds described later has elapsed.

特別図柄役物動作タイマが0となった場合には、「YES」の判定となり、ステップS142に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが0となっていない場合には、「NO」の判定となり、特別電動役物作動開始処理を終了する。   If the special symbol accessory operation timer reaches 0, the determination is “YES” and the process proceeds to step S142. On the other hand, if the special symbol accessory operation timer has not yet reached 0, the determination is “NO”, and the special electric accessory operation start process is terminated.

ステップS141の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、大入賞口開放コマンドを送信する(ステップS142)。具体的には、主制御基板24は、演出制御基板25に向けて「大入賞口開放コマンド」を送信する。その後、ステップS143に進む。   When the determination in step S141 is “YES”, the main control board 24 transmits a special winning opening release command (step S142). Specifically, the main control board 24 transmits a “big prize opening opening command” to the effect control board 25. Thereafter, the process proceeds to step S143.

ステップS143では、主制御基板24は、大当り種別とラウンド数に応じた特別電動役物作動時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。例えば、今回、確変図柄大当りに当選した場合には、10の各ラウンドの特別電動役物作動時間を特別図柄役物動作タイマにセットする。その後、ステップS144に進む。   In step S143, the main control board 24 stores the special electric accessory operating time corresponding to the jackpot type and the number of rounds in the special symbol accessory operating timer. For example, this time, when the probable symbol jackpot is won, the special electric accessory operating time for each round of 10 is set in the special symbol accessory operating timer. Thereafter, the process proceeds to step S144.

ステップS144では、主制御基板24は、開放動作開始時の各種設定を行う。具体的には、大入賞口入賞数カウンタを「00H」にセットする。「00H」は、入賞数が「0個」であることを意味する。   In step S144, the main control board 24 performs various settings when starting the opening operation. Specifically, the special winning opening winning number counter is set to “00H”. “00H” means that the number of winnings is “0”.

また、特別電動役物動作ステータスを「02H」(特電作動中)にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定(図15:ステップS62)では、特別電動役物作動中処理(図15:ステップS65)に進むようになる。その後、ステップS145に進む。   In addition, since the special electric accessory operation status is set to “02H” (during special electric operation), in the next special electric accessory operation status determination (FIG. 15: step S62), the special electric accessory operating process (FIG. 15) is performed. : Go to step S65). Thereafter, the process proceeds to step S145.

最後に、主制御基板24は、大入賞口開閉動作設定処理を行う(ステップS145)。この大入賞口開閉動作設定処理では、主制御基板24は、大当り種別、ラウンド数、特別図柄役物動作タイマ、ソレノイド動作パターンに基づいて、ソレノイドのON/OFFを設定する。ここでいうソレノイドは、アタッカの開閉扉を駆動するソレノイドである。その後、大入賞口開閉動作設定処理を終了する。これにより、特別電動役物作動開始処理を終了する。   Finally, the main control board 24 performs a special winning opening / closing operation setting process (step S145). In this special winning opening / closing operation setting process, the main control board 24 sets the solenoid ON / OFF based on the big hit type, the number of rounds, the special symbol accessory operation timer, and the solenoid operation pattern. The solenoid here is a solenoid that drives the door of the attacker. Thereafter, the special prize opening / closing operation setting process is terminated. Thus, the special electric accessory operation start process is terminated.

次に、図18を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる特別電動役物作動中処理(ステップS65)について説明する。   Next, with reference to FIG. 18, the special electric accessory operating process (step S65) performed in the special electric accessory management process will be described.

まず、主制御基板24は、大入賞口への入賞があったか否かを判定する(ステップS151)。大入賞口の大入賞口センサにより入賞が検出される。大入賞口への入賞があった場合には、「YES」の判定となり、ステップS152に進む。一方、入賞がなかった場合には、「NO」の判定となり、ステップS155に進む。   First, the main control board 24 determines whether or not there has been a winning at the big winning opening (step S151). A winning is detected by the big winning opening sensor of the big winning opening. If there is a winning at the big winning opening, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S152. On the other hand, if there is no winning, the determination is “NO” and the process proceeds to step S155.

ステップS151の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、入賞数を1加算する(ステップS152)。すなわち、大入賞口センサが大入賞口に入賞する規定の入賞数をカウントする処理となる。その後、ステップS153に進む。   When the determination in step S151 is “YES”, the main control board 24 adds 1 to the number of winnings (step S152). In other words, this is a process of counting the prescribed number of winnings that the winning prize sensor wins in the winning prize opening. Thereafter, the process proceeds to step S153.

次に、主制御基板24は、最大入賞数に達したか否かを判定する(ステップS153)。最大入賞数に達した場合には、「YES」の判定となり、ステップS154に進む。一方、まだ最大入賞数に達していない場合には、「NO」の判定となり、ステップS155に進む。なお、最大入賞数を大当り種別により異ならせてもよい。   Next, the main control board 24 determines whether or not the maximum number of winnings has been reached (step S153). If the maximum number of winnings has been reached, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S154. On the other hand, if the maximum number of winnings has not been reached, the determination is “NO” and the process proceeds to step S155. Note that the maximum number of winnings may vary depending on the type of jackpot.

ステップS153の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、特別図柄役物動作タイマをクリアする(ステップS154)。特別図柄役物動作タイマをクリアすることにより、1回のラウンド遊技が終了した場合の処理に進むようになる(ステップS156/YES)。その後、ステップS155に進む。   When the determination in step S153 is “YES”, the main control board 24 clears the special symbol accessory operation timer (step S154). By clearing the special symbol accessory operation timer, the process proceeds when one round game is finished (step S156 / YES). Thereafter, the process proceeds to step S155.

ステップS155では、主制御基板24は、大入賞口開閉動作設定処理を行う。大入賞口開閉動作設定処理の詳細は、図17のステップS145で説明したので、ここでは説明を省略する。その後、ステップS156に進む。   In step S155, the main control board 24 performs a special prize opening / closing operation setting process. Details of the big prize opening / closing operation setting process have been described in step S145 of FIG. Thereafter, the process proceeds to step S156.

次に、主制御基板24は、特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定する(ステップS156)。ここでは、特別電動役物作動時間が経過したか否かを判定する。特別図柄役物動作タイマが0となった場合には、「YES」の判定となり、ステップS157に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが0となっていない場合には、「NO」の判定となり、特別電動役物作動中処理を終了する。   Next, the main control board 24 determines whether or not the special symbol accessory operation timer is 0 (step S156). Here, it is determined whether or not the special electric accessory operating time has elapsed. If the special symbol accessory operation timer reaches 0, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S157. On the other hand, if the special symbol accessory operation timer is not yet 0, the determination is “NO”, and the special electric accessory operating process is terminated.

ステップS156の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、ラウンド間インターバルコマンドを送信する(ステップS157)。具体的には、主制御基板24は、演出制御基板25に向けて「ラウンド間インターバルコマンド」を送信する。「ラウンド間インターバルコマンド」とは、例えば、第1ラウンドと第2ラウンドのインターバルに移行することを知らせるコマンドである。その後、ステップS158に進む。   When the determination in step S156 is “YES”, the main control board 24 transmits an inter-round interval command (step S157). Specifically, the main control board 24 transmits an “inter-round interval command” to the effect control board 25. The “inter-round interval command” is, for example, a command that informs the transition to the interval between the first round and the second round. Thereafter, the process proceeds to step S158.

ステップS158では、主制御基板24は、開放動作終了時の各種設定1を行う。具体的には、特別電動役物動作ステータスを「03H」(特電作動継続判定中)にセットする。これにより、次回の特別電動役物動作ステータス判定処理(図15:ステップS62)では、特別電動役物作動継続判定処理(図15:ステップS66)に進むようになる。主制御基板24は、開放動作終了時の各種設定2を行う(ステップS159)。ここでは、特別図柄役物動作タイマを1980msにセットする。これは、通常ラウンドの残存球排出時間に相当する。その後、特別電動役物作動中処理を終了する。   In step S158, the main control board 24 performs various settings 1 at the end of the opening operation. Specifically, the special electric accessory operation status is set to “03H” (during special electric operation continuation determination). Accordingly, in the next special electric accessory operation status determination process (FIG. 15: step S62), the process proceeds to the special electric accessory operation continuation determination process (FIG. 15: step S66). The main control board 24 performs various settings 2 at the end of the opening operation (step S159). Here, the special symbol accessory operation timer is set to 1980 ms. This corresponds to a normal round remaining ball discharge time. Then, the process during operation of the special electric accessory is terminated.

次に、図19を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる特別電動役物作動継続判定処理(ステップS66)について説明する。   Next, with reference to FIG. 19, the special electric accessory act continuation determination process (step S66) performed in the special electric accessory management process will be described.

まず、主制御基板24は、大入賞口入賞数チェック処理を行う(ステップS161)。大入賞口入賞数チェック処理の詳細は、図18のステップS151〜S154で説明した処理と同じであるので、ここでは説明を省略する。その後、ステップS162に進む。   First, the main control board 24 performs a special winning opening winning number check process (step S161). The details of the big prize winning number check process are the same as the processes described in steps S151 to S154 in FIG. Thereafter, the process proceeds to step S162.

ステップS162では、主制御基板24は、大入賞口開閉動作設定処理を行う。大入賞口開閉動作設定処理の詳細は、図17のステップS145で説明した通りであるので、ここでは説明を省略する。その後、ステップS163に進む。   In step S162, the main control board 24 performs a special prize opening / closing operation setting process. The details of the special winning opening / closing operation setting process are as described in step S145 in FIG. Thereafter, the process proceeds to step S163.

次に、主制御基板24は、特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定する(ステップS163)。ここでは、残存球排出時間が経過したか否かを判定する。特別図柄役物動作タイマが0となった場合には、「YES」の判定となり、ステップS164に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが0となっていない場合には、「NO」の判定となり、特別電動役物作動継続判定処理を終了する。   Next, the main control board 24 determines whether or not the special symbol accessory operation timer is 0 (step S163). Here, it is determined whether or not the remaining ball discharge time has elapsed. If the special symbol accessory operation timer reaches 0, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S164. On the other hand, if the special symbol accessory operation timer has not yet reached 0, the determination is “NO”, and the special electric accessory operation continuation determination process ends.

ステップS163の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、最大ラウンド数に達したか否かを判定する(ステップS164)。本実施形態では、最大の第10ラウンド(確変図柄大当り)又は第5ラウンド(非確変図柄大当り)に達した場合に「YES」の判定となり、ステップS168に進む。一方、第9ラウンド(確変図柄大当り)又は第4ラウンド(非確変図柄大当り)までは、「NO」の判定となり、ステップS165に進む。   When the determination in step S163 is “YES”, the main control board 24 determines whether or not the maximum number of rounds has been reached (step S164). In this embodiment, when the maximum 10th round (probability variation symbol jackpot) or 5th round (non-probability variation symbol jackpot) is reached, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S168. On the other hand, until the ninth round (probability variation symbol jackpot) or the fourth round (non-probability variation symbol jackpot), the determination is “NO”, and the process proceeds to step S165.

ステップS164の判定が「NO」である場合、主制御基板24は、連続回数カウンタを1加算する(ステップS165)。すなわち、特別遊技のラウンド数をカウントする処理となる。その後、ステップS166に進む。   When the determination in step S164 is “NO”, the main control board 24 adds 1 to the continuous number counter (step S165). In other words, the number of special game rounds is counted. Thereafter, the process proceeds to step S166.

ステップS166では、主制御基板24は、ラウンド間インターバル時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。ラウンド間インターバル時間は、特別電動役物作動開始処理に戻った場合、その処理の中で利用する(図17参照)。その後、ステップS167に進む。   In step S166, the main control board 24 stores the interval time between rounds in the special symbol accessory operation timer. The interval time between rounds is used in the process when returning to the special electric accessory operation start process (see FIG. 17). Thereafter, the process proceeds to step S167.

ステップS167では、主制御基板24は、継続時の各種設定を行う。具体的には、特別電動役物作動フラグが「00H」にセットされる。特別電動役物作動フラグが「00H」に設定されるのは、大当りラウンドの「開始」、「ラウンド間」又は「終了」の何れかの場合であるが、ここでは「ラウンド間」である。   In step S167, the main control board 24 performs various settings at the time of continuation. Specifically, the special electric accessory operation flag is set to “00H”. The special electric accessory operation flag is set to “00H” in any of “start”, “between rounds”, and “ends” of the big hit round, but here “between rounds”.

また、特別電動役物動作ステータスを「01H」(特電作動開始中)にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定(図15:ステップS62)では、特別電動役物作動開始処理(図15:ステップS64)に進むようになる。その後、特別電動役物作動継続判定処理を終了する。   Also, since the special electric accessory operation status is set to “01H” (during the start of special electric operation), in the next special electric accessory operation status determination (FIG. 15: step S62), the special electric accessory operation start processing (FIG. 15: Proceed to step S64). Thereafter, the special electric accessory operation continuation determination process is terminated.

次に、ステップS164の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、終了時の各種設定を行う(ステップS168)。具体的には、特別電動役物作動フラグが「00H」にセットされる。特別電動役物作動フラグを「00H」とするのは、大当りラウンドが「終了」となるためである。   Next, when the determination in step S164 is “YES”, the main control board 24 performs various settings at the end (step S168). Specifically, the special electric accessory operation flag is set to “00H”. The reason for setting the special electric accessory operation flag to “00H” is that the big hit round is “finished”.

また、特電動作ステータスを「04H」(大当り終了中)にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定(図15:ステップS62)では、大当り終了処理(図15:ステップS67)に進むようになる。その後、ステップS169進む。   Further, since the special electric operation status is set to “04H” (during jackpot end), in the next special electric accessory operation status determination (FIG. 15: step S62), it proceeds to the big hit end processing (FIG. 15: step S67). become. Thereafter, the process proceeds to step S169.

ステップS169では、主制御基板24は、終了インターバル時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。終了インターバル時間は、後述する大当り終了処理の中で利用する(図20参照)。その後、ステップS170に進む。   In step S169, the main control board 24 stores the end interval time in the special symbol accessory operation timer. The end interval time is used in a jackpot end process described later (see FIG. 20). Thereafter, the process proceeds to step S170.

最後に、主制御基板24は、大当り終了インターバルコマンドを送信する(ステップS170)。具体的には、主制御基板24は、演出制御基板25に向けて「大当り終了インターバル(ファンファーレ)コマンド」を送信する。その後、特別電動役物作動継続判定処理を終了する。   Finally, the main control board 24 transmits a jackpot end interval command (step S170). Specifically, the main control board 24 transmits a “big hit end interval (fanfare) command” to the effect control board 25. Thereafter, the special electric accessory operation continuation determination process is terminated.

次に、図20を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる大当り終了処理(ステップS67)について説明する。   Next, with reference to FIG. 20, the jackpot end process (step S67) performed in the special electric utility management process will be described.

まず、主制御基板24は、特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定する(ステップS171)。ここでは、終了インターバル時間が経過したか否かを判定する。特別図柄役物動作タイマが0となった場合には、「YES」の判定となり、ステップS172に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが0となっていない場合には、「NO」の判定となり、大当り終了処理を終了する。   First, the main control board 24 determines whether or not the special symbol accessory operation timer is 0 (step S171). Here, it is determined whether or not the end interval time has elapsed. If the special symbol accessory operation timer reaches 0, the determination is “YES”, and the flow proceeds to step S172. On the other hand, if the special symbol accessory operation timer has not yet reached 0, the determination is “NO” and the jackpot end processing is terminated.

ステップS171の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、大当り終了時の各種設定1を行う(ステップS172)。具体的には、特別電動役物管理処理中の各ステップで使用した条件装置作動フラグ、連続回数カウンタ、最大連続回数バッファ等を全てクリアする。その後、ステップS173に進む。   When the determination in step S171 is “YES”, the main control board 24 performs various settings 1 at the end of the big hit (step S172). Specifically, the condition device operation flag, the continuous number counter, the maximum continuous number buffer, etc. used in each step during the special electric accessory management process are all cleared. Thereafter, the process proceeds to step S173.

ステップS173では、主制御基板24は、大当り終了時の各種設定2を行う。設定の詳細は、図5で説明した通りである。その後、ステップS174に進む。   In step S173, the main control board 24 performs various settings 2 at the end of the big hit. Details of the setting are as described in FIG. Thereafter, the process proceeds to step S174.

ステップS174では、主制御基板24は、大当り終了時の各種設定3を行う。具体的には、特電動作ステータスを「00H」(大当り開始)にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定(図15:ステップS62)では、大当り開始処理(図15:ステップS63)に進むようになる。その後、ステップS175進む。   In step S174, the main control board 24 performs various settings 3 at the end of the big hit. Specifically, since the special electric operation status is set to “00H” (big hit start), in the next special electric accessory operation status determination (FIG. 15: step S62), the big hit start processing (FIG. 15: step S63) is performed. Come on. Thereafter, the process proceeds to step S175.

最後に、主制御基板24は、遊技状態報知情報を更新する(ステップS175)。例えば、この後に時短遊技状態に移行する場合には、時短中報知ランプをオンする。その後、大当り終了処理を終了する。以上、主制御基板24が行う処理について説明した。   Finally, the main control board 24 updates the gaming state notification information (step S175). For example, when shifting to the short-time gaming state after this, the short-and-short-time notification lamp is turned on. Thereafter, the big hit ending process is ended. The processing performed by the main control board 24 has been described above.

以下では、図21を参照して、副制御側で行われるメイン処理について説明する。このメイン処理には、演出制御基板25の起動時に行われる初期化処理が含まれる。   Below, with reference to FIG. 21, the main process performed by the sub-control side is demonstrated. This main process includes an initialization process that is performed when the effect control board 25 is activated.

まず、演出制御基板25は、初期化処理を行う(ステップS181)。これは、主に、演出制御基板25の各種初期設定を行うものであり、起動時に一度だけ行われる。その後、ステップS182に進む。   First, the effect control board 25 performs an initialization process (step S181). This mainly performs various initial settings of the effect control board 25, and is performed only once at the time of activation. Thereafter, the process proceeds to step S182.

次に、演出制御基板25は、メインループ更新周期となったか否かを判定する(ステップS182)。メインループとは、後述するステップS184〜S189までの処理であるが、その更新周期は16msである。   Next, the effect control board 25 determines whether or not the main loop update period has come (step S182). The main loop is a process from steps S184 to S189 described later, and its update cycle is 16 ms.

ステップS182に進んだとき更新周期の16msが経過すると、「YES」の判定となり、ステップS184に進む。一方、16ms経過する前の状態では、更新周期となっていないので、「NO」の判定となる。この場合には、ステップS183に進む。   If the update period of 16 ms elapses when the process proceeds to step S182, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S184. On the other hand, in the state before 16 ms elapses, the update cycle is not reached, and therefore the determination is “NO”. In this case, the process proceeds to step S183.

ステップS182の判定が「NO」である場合、演出制御基板25は、各種ソフト乱数の更新処理を行う(ステップS183)。その後、更新周期となるまでステップS182、S183の処理を繰り返す。このループの期間に、1ms周期のタイマ割込処理(図22参照)が実行されるが、演出制御基板25は、この割込処理回数をカウントして、上記の16msが経過したか否かを判定する。   When the determination in step S182 is “NO”, the effect control board 25 performs various soft random number update processing (step S183). Thereafter, the processes in steps S182 and S183 are repeated until the update cycle is reached. During the period of this loop, a timer interruption process (see FIG. 22) with a period of 1 ms is executed. The effect control board 25 counts the number of interruption processes to determine whether the above 16 ms has elapsed. judge.

ステップS182の判定が「YES」である場合、演出制御基板25は、LEDデータ更新処理を行う(ステップS184)。上述の通り、ステップS184〜S189はメインループの処理となるが、ここでは、枠装飾LED8、盤面装飾LED35のデータを更新することで、装飾LEDの発光態様を変化させる。その後、ステップS185に進む。   When the determination in step S182 is “YES”, the effect control board 25 performs an LED data update process (step S184). As described above, steps S184 to S189 are processing of the main loop. Here, the data of the frame decoration LED 8 and the panel decoration LED 35 is updated to change the light emission mode of the decoration LED. Thereafter, the process proceeds to step S185.

ステップS185では、演出制御基板25は、受信コマンド解析処理を行う。これは、受信した制御コマンドの種別を解析し、それに応じた各種設定を行うものである。例えば、大当り開始処理(図16参照)の中で送信される「大当り開始インターバルコマンド」を受信した場合には、演出制御基板25は、開始インターバルを設定する。その後、ステップS186に進む。   In step S185, the effect control board 25 performs a received command analysis process. In this method, the type of the received control command is analyzed, and various settings are made accordingly. For example, when the “big hit start interval command” transmitted in the big hit start process (see FIG. 16) is received, the effect control board 25 sets the start interval. Thereafter, the process proceeds to step S186.

ステップS186では、演出制御基板25は、メインシナリオ更新処理を行う。具体的には、受信した制御コマンドに応じて演出の更新を行うものである。その後、ステップS187に進む。   In step S186, the effect control board 25 performs a main scenario update process. Specifically, the effect is updated according to the received control command. Thereafter, the process proceeds to step S187.

ステップS187では、演出制御基板25は、サウンド出力処理を行う。具体的には、シナリオに応じてスピーカ7からサウンドを出力させる。その後、ステップS188に進む。   In step S187, the effect control board 25 performs a sound output process. Specifically, sound is output from the speaker 7 according to the scenario. Thereafter, the process proceeds to step S188.

ステップS188では、演出制御基板25は、ソレノイド更新処理を行う。具体的には、可動役物に用いられているソレノイドの詳細な動作を設定する。その後、ステップS189に進む。   In step S188, the effect control board 25 performs solenoid update processing. Specifically, detailed operation of the solenoid used for the movable accessory is set. Thereafter, the process proceeds to step S189.

最後に、演出制御基板25は、ノイズ対策用処理を行う(ステップS189)。具体的には、周辺LSIがノイズの影響を受けていないかチェックする。この処理が終了すると、ステップS182に戻り、以降の処理を継続して実行する。   Finally, the effect control board 25 performs a noise countermeasure process (step S189). Specifically, it is checked whether the peripheral LSI is affected by noise. When this process ends, the process returns to step S182, and the subsequent processes are continued.

次に、図22を参照して、副制御側のタイマ割込処理について説明する。これは、上述の副制御側メイン処理(図21参照)に対して、1ms周期で実行される割込処理である。   Next, with reference to FIG. 22, the timer interrupt process on the sub-control side will be described. This is an interrupt process executed at a cycle of 1 ms with respect to the above-described sub-control-side main process (see FIG. 21).

まず、演出制御基板25は、CPUレジスタの初期設定をする(ステップS191)。具体的には、ポートのリフレッシュ初期値の設定を行う。その後、ステップS192に進む。   First, the effect control board 25 performs initial setting of the CPU register (step S191). Specifically, the port refresh initial value is set. Thereafter, the process proceeds to step S192.

ステップS192では、演出制御基板25は、出力処理を行う。具体的には、可動役物に用いられているソレノイドやモータの出力処理を行う。その後、ステップS193に進む。   In step S192, the effect control board 25 performs an output process. Specifically, output processing of a solenoid or a motor used for the movable accessory is performed. Thereafter, the process proceeds to step S193.

ステップS193では、演出制御基板25は、操作ボタン入力状態更新処理を行う。演出制御基板25は、操作ボタン13の操作がされた場合に、入力状態を更新する。その後、ステップS194に進む。   In step S193, the effect control board 25 performs an operation button input state update process. The effect control board 25 updates the input state when the operation button 13 is operated. Thereafter, the process proceeds to step S194.

ステップS194では、演出制御基板25は、スイッチ入力状態更新処理を行う。具体的には、ボリュームスイッチ31等の入力情報を確認し、その情報に応じた処理を行う。その後、ステップS195に進む。   In step S194, the effect control board 25 performs a switch input state update process. Specifically, input information such as the volume switch 31 is confirmed, and processing corresponding to the information is performed. Thereafter, the process proceeds to step S195.

ステップS195では、演出制御基板25は、液晶制御コマンド送信処理を行う。演出制御基板25は、例えば、演出用カウンタによって選択された演出用コマンドを液晶制御基板26に向けて送信する。その後、ステップS196に進む。   In step S195, the effect control board 25 performs a liquid crystal control command transmission process. For example, the effect control board 25 transmits an effect command selected by the effect counter to the liquid crystal control board 26. Thereafter, the process proceeds to step S196.

ステップS196では、演出制御基板25は、モータ更新処理を行う。具体的には、可動役物に用いられているモータの詳細な動作設定をする。その後、ステップS197に進む。   In step S196, the effect control board 25 performs a motor update process. Specifically, the detailed operation setting of the motor used for the movable accessory is performed. Thereafter, the process proceeds to step S197.

ステップS197では、演出制御基板25は、LEDデータ出力処理を行う。具体的には、必要なタイミングで枠装飾LED8、盤面装飾LED35を点灯、点滅させるLEDデータ出力を行う。その後、ステップS198に進む。   In step S197, the effect control board 25 performs LED data output processing. Specifically, LED data output for turning on and blinking the frame decoration LED 8 and the panel decoration LED 35 at a necessary timing is performed. Thereafter, the process proceeds to step S198.

最後に、演出制御基板25は、メインループ更新周期用ワークを1インクリメントする(ステップS198)。これは、メインループ処理(図21:ステップS184〜S189)の更新周期である16msをカウントするため、メインループ更新周期用ワークを1だけインクリメントする処理である。その後、タイマ割込処理を終了する。以上、本実施例のパチンコ遊技機1の一連の動作を説明した。   Finally, the effect control board 25 increments the main loop update cycle work by 1 (step S198). This is a process of incrementing the main loop update cycle work by 1 in order to count 16 ms, which is the update cycle of the main loop processing (FIG. 21: steps S184 to S189). Thereafter, the timer interrupt process is terminated. The series of operations of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment has been described above.

図23〜図28に示す第2実施形態では、図柄の変動表示中に発展先を示唆する示唆演出を複数(例えば、4個)同時に実行する。   In the second embodiment shown in FIG. 23 to FIG. 28, a plurality of (for example, four) suggestive effects that suggest the development destination are simultaneously executed during the symbol variation display.

図23に示すように、変動表示中の演出において、例えば忍者が敵と戦って負けるリーチ演出(外れ演出)の後に、副制御手段は、可動役物37aの一部が液晶表示装置36の上部に重なる位置まで降下する第1示唆演出と、液晶表示装置36に稲妻画像401を表示する第2示唆演出と、液晶表示装置36に忍者頭部画像402を表示する第3示唆演出と、液晶表示装置36に操作ボタン画像301を表示する第4示唆演出とを同時に表示する。そして、第1〜第4示唆演出のうちのいずれか1つを選択した後、選択した示唆演出が示唆する演出(発展演出)を実行する。   As shown in FIG. 23, in the effect during the variable display, for example, after the reach effect (disappearance effect) that the ninja fights and loses the enemy, the sub-control means is configured such that a part of the movable accessory 37 a A first suggestion effect that descends to a position that overlaps, a second suggestion effect that displays a lightning image 401 on the liquid crystal display device 36, a third suggestion effect that displays a ninja head image 402 on the liquid crystal display device 36, and a liquid crystal display A fourth suggestion effect for displaying the operation button image 301 is simultaneously displayed on the device 36. Then, after selecting any one of the first to fourth suggestion effects, an effect (development effect) suggested by the selected suggestion effect is executed.

以下では、上述した第1〜第4示唆演出の詳細を説明する。   Below, the detail of the 1st-4th suggestion effect mentioned above is demonstrated.

[第1示唆演出]
第1示唆演出は、図24に示すように、副制御手段が、可動役物37aの一部が液晶表示装置36の上部に重なる位置まで降下した状態で、可動役物37aを揺れるように動かし、この状態から、詳しくは後述する第1発展演出に発展する可能性があることを示唆し、発展するか否かを決定する演出である。
[First suggestion]
As shown in FIG. 24, the first suggestion effect is that the sub-control means moves the movable accessory 37a so as to shake in a state where a part of the movable accessory 37a is lowered to a position where it overlaps the upper portion of the liquid crystal display device 36. From this state, it is an effect that determines whether or not to develop by suggesting that there is a possibility of developing to the first development effect described later in detail.

第1示唆演出での発展成功時には、副制御手段は、第1発展演出として、可動役物37a全体が液晶表示装置36に重なる位置まで可動役物37aを降下させ、「手裏剣チャンス」という文字画像411を液晶表示装置36に表示して、敵に手裏剣を投げて戦う演出を行う。第1発展演出は、敵を倒すと大当りとなる。   At the time of successful development in the first suggestion effect, the sub-control means lowers the movable accessory 37a to a position where the entire movable accessory 37a overlaps the liquid crystal display device 36 as the first development effect, and the character image “shuriken chance” 411 is displayed on the liquid crystal display device 36, and an effect of fighting by throwing a shuriken at the enemy is performed. The first development effect will be a big hit if you defeat the enemy.

第1示唆演出での発展失敗時には、副制御手段は、可動役物37aが液晶表示装置36に重ならない初期位置まで可動役物37aを上昇させ、液晶表示装置36の中央で図柄の変動表示(通常演出)を行う。   At the time of development failure in the first suggestion effect, the sub-control means raises the movable accessory 37a to an initial position where the movable accessory 37a does not overlap the liquid crystal display device 36, and displays a variable display of the symbol at the center of the liquid crystal display device 36 ( Normal production).

[第2示唆演出]
第2示唆演出は、図25に示すように、副制御手段が、稲妻画像401を液晶表示装置36の2箇所に表示し、この状態から、詳しくは後述する第2発展演出に発展する可能性があることを示唆し、発展するか否かを決定する演出である。
[Second suggestion]
As shown in FIG. 25, in the second suggestion effect, the sub-control means displays the lightning image 401 at two places on the liquid crystal display device 36, and there is a possibility that the second suggestion effect will be developed into a second development effect described later in detail. It is an effect that suggests that there is, and decides whether or not to develop.

第2示唆演出での発展成功時には、副制御手段は、第2発展演出として、多数の稲妻画像401と、「ミッションチャレンジ」という文字画像413とを液晶表示装置36に表示する演出を行う。第2発展演出は、所定のミッション(例えば、操作ボタン13を押して可動役物37a,37bを下方に移動させる)を成功すると大当りとなる。   At the time of successful development in the second suggestion effect, the sub-control means performs an effect of displaying a number of lightning images 401 and a character image 413 “Mission Challenge” on the liquid crystal display device 36 as the second development effect. The second development effect is a big hit when a predetermined mission (for example, the operation button 13 is pushed to move the movable members 37a and 37b downward) is successful.

第2示唆演出での発展失敗時には、副制御手段は、稲妻画像401を消去して、液晶表示装置36の中央で図柄の変動表示を行う。   At the time of development failure in the second suggestion effect, the sub-control means erases the lightning image 401 and displays a variable display of the symbol at the center of the liquid crystal display device 36.

[第3示唆演出]
第3示唆演出は、図26に示すように、副制御手段が、忍者頭部画像402が上方に飛び出ようとするように忍者頭部画像402を揺らして液晶表示装置36に表示し、この状態から、詳しくは後述する第3発展演出に発展する可能性があることを示唆し、発展するか否かを決定する演出である。
[Third suggestion]
As shown in FIG. 26, in the third suggestion effect, the sub-control means shakes and displays the ninja head image 402 on the liquid crystal display device 36 so that the ninja head image 402 pops upward. Therefore, in detail, it is suggested that there is a possibility of development in a third development effect described later, and whether or not to develop is determined.

第3示唆演出での発展成功時には、副制御手段は、第3発展演出として、忍者頭部画像402と、「復活!」という文字画像415とを液晶表示装置36に表示して、一度負けた忍者が復活して再び敵と戦う演出を行う。第3発展演出は、敵を倒すと大当りとなる。   At the time of the successful development in the third suggestion effect, the sub-control means displayed the ninja head image 402 and the character image 415 “Revived!” On the liquid crystal display device 36 as the third development effect, and lost once. The ninja will be resurrected and will fight the enemy again. The third development effect is a big hit when you defeat the enemy.

第3示唆演出での発展失敗時には、副制御手段は、忍者頭部画像402を消去して、液晶表示装置36の中央で図柄の変動表示を行う。   At the time of development failure in the third suggestion effect, the sub-control means erases the ninja head image 402 and performs a variable display of the symbol in the center of the liquid crystal display device 36.

[第4示唆演出]
第4示唆演出は、図27に示すように、副制御手段が、操作ボタン画像301を形成するようにダミーボタン画像421が集まって行く画像を表示し、この状態から、詳しくは後述する第4発展演出に発展する可能性があることを示唆し、発展するか否かを決定する演出である。
[4th suggestion]
In the fourth suggestive effect, as shown in FIG. 27, the sub-control means displays an image in which the dummy button images 421 are gathered so as to form the operation button image 301. From this state, the fourth control will be described in detail later. It is an effect that decides whether or not to develop, suggesting that there is a possibility that the development effect will develop.

第4示唆演出での発展成功時には、副制御手段は、第4発展演出として、操作ボタン画像301と、「押せ!」という文字画像302と、矢印画像303と、「味方を呼びよせろ!」という文字画像422とを液晶表示装置36に表示する演出を行う。第4発展演出は、操作ボタン13を操作すると、味方が現れて敵と戦う演出が行われ、敵を倒すと大当りとなる。   At the time of successful development in the fourth suggestion effect, the sub-control means, as the fourth development effect, the operation button image 301, the character image 302 “Press!”, The arrow image 303, and “Call your friend!” The character image 422 is displayed on the liquid crystal display device 36. In the fourth development effect, when the operation button 13 is operated, a friend appears and fights against the enemy, and when the enemy is defeated, a big hit occurs.

第4示唆演出での発展失敗時には、副制御手段は、操作ボタン画像301と、文字画像302と、矢印画像303と、文字画像422とを消去して、液晶表示装置36の中央で図柄の変動表示を行う。なお、第1〜第4示唆演出において、発展成功か発展失敗かは、取得した乱数値に応じて予め決められている。   At the time of development failure in the fourth suggestion effect, the sub-control means deletes the operation button image 301, the character image 302, the arrow image 303, and the character image 422, and changes the design in the center of the liquid crystal display device 36. Display. In the first to fourth suggestion effects, whether the development is successful or the development failure is predetermined according to the acquired random number value.

図28に示すように、副制御手段は、予め決められた乱数値での変動表示において、先ず、装飾図柄の変動演出を行い、左右列が同じ図柄で揃って停止し、中央列の図柄が変動表示しているリーチ状態となると、リーチ演出として、忍者が敵と戦って負けるリーチ演出を液晶表示装置36に表示する。   As shown in FIG. 28, in the variation display with a predetermined random number value, the sub-control means first performs a variation effect of the decorative symbol, the left and right columns are stopped with the same symbol, and the symbol in the center column is stopped. When the reach state is variably displayed, the reach effect that the ninja loses by fighting the enemy is displayed on the liquid crystal display device 36 as the reach effect.

リーチ演出の後、副制御手段は、第1〜第4示唆演出を同時に表示する(図23参照)。   After the reach effect, the sub control means simultaneously displays the first to fourth suggestion effects (see FIG. 23).

副制御手段は、第1〜第4示唆演出を所定時間(例えば、3秒)表示した後、いずれかを1つを選択し、選択した示唆演出を実行する。なお、第1〜第4示唆演出のいずれを選択するかは予め決められている。   The sub-control means displays the first to fourth suggestion effects for a predetermined time (for example, 3 seconds), selects one of them, and executes the selected suggestion effect. Note that which of the first to fourth suggestion effects is selected is determined in advance.

副制御手段は、例えば第1示唆演出を選択し、第1示唆演出で発展が成功した場合、図24に示すように、可動役物37a全体が液晶表示装置36に重なる位置まで可動役物37aを降下させ、「手裏剣チャンス」という文字画像411を液晶表示装置36に表示する第1発展演出を実行する。   For example, when the first suggestion effect is selected and the development succeeds in the first suggestion effect, the sub-control means moves the movable accessory 37a to a position where the entire movable accessory 37a overlaps the liquid crystal display device 36 as shown in FIG. The first development effect is executed in which the character image 411 “shuriken chance” is displayed on the liquid crystal display device 36.

副制御手段は、第1発展演出として、敵に手裏剣を投げて戦うバトル演出を液晶表示装置36で実行する。第1発展演出で敵を倒すと大当りとなる。なお、敵を倒すかどうかは、予め決められている。   The sub-control means executes, on the liquid crystal display device 36, a battle effect in which a shuriken is thrown at the enemy as a first development effect. If you defeat the enemy in the first development production, it will be a big hit. Whether or not to defeat the enemy is predetermined.

第1〜第4発展演出の期待度は、それぞれ異なる。例えば、第1発展演出の期待度は70%、第2発展演出の期待度は10%、第3発展演出の期待度は30%、第4発展演出の期待度は50%となっている。このため、遊技者は、第1発展演出が実行されることを望む。   Expectations of the first to fourth development effects are different. For example, the expectation of the first development effect is 70%, the expectation of the second development effect is 10%, the expectation of the third development effect is 30%, and the expectation of the fourth development effect is 50%. For this reason, the player desires that the first development effect be executed.

第1〜第4示唆演出を単独で表示した場合には、それに対応した発展演出が実行される。すなわち、第2示唆演出が表示された場合、発展成功時には、第2発展演出が実行される。この第2発展演出は期待度が最も低い10%であり、第2示唆演出が単独で表示された場合、遊技者は大当りに対する期待感を持つことができない。   When the first to fourth suggestive effects are displayed alone, the corresponding development effects are executed. That is, when the second suggestion effect is displayed, the second development effect is executed when the development is successful. This second development effect has the lowest expectation level of 10%, and when the second suggestion effect is displayed alone, the player cannot have a sense of expectation for the big hit.

本実施形態では、第1〜第4示唆演出を同時に表示するので、第1〜第4発展演出のいずれも実行される可能性がある。これにより、遊技者は、期待度が最も高い第1発展演出が実行される期待感を持つことができ、遊技の興趣を向上することができる。   In the present embodiment, since the first to fourth suggestion effects are displayed at the same time, any of the first to fourth development effects may be executed. Thereby, the player can have a sense of expectation that the first development effect having the highest degree of expectation is executed, and can improve the interest of the game.

なお、同時に表示する示唆演出は、2個以上であれば適宜変更可能であり、役物による示唆演出の数や液晶表示装置36での画像表示による示唆演出の数も適宜変更可能である。   Note that the number of suggested effects to be displayed at the same time can be appropriately changed as long as the number is two or more, and the number of suggested effects by an accessory and the number of suggested effects by image display on the liquid crystal display device 36 can be appropriately changed.

また、同時に2個の示唆演出を示唆する演出、同時に3個の示唆演出を示唆する演出、同時に4個の示唆演出を示唆する演出を、状況に応じて実行するようにしてもよい。この場合、同時に示唆する示唆演出の数が多いほど、期待度が高いようにしてもよい。   An effect that suggests two suggestive effects at the same time, an effect that suggests three suggestive effects at the same time, and an effect that suggests four suggestive effects at the same time may be executed according to the situation. In this case, the degree of expectation may be higher as the number of suggested effects to be suggested at the same time is larger.

さらに、第1〜第4示唆演出を遊技者から見て重なるように示唆してもよい。この場合、選択される示唆演出を最前面となるようにしてもよい。   Further, the first to fourth suggestion effects may be suggested so as to overlap when viewed from the player. In this case, the suggested suggestion effect to be selected may be the foreground.

また、第1〜第4示唆演出を、順番に示唆し、最終的に全ての示唆演出が示唆された状態(図23)となるようにしてもよい。この場合、選択される示唆演出を最初に示唆するようにしてもよい。   Alternatively, the first to fourth suggestive effects may be suggested in order, and finally all suggested effects may be suggested (FIG. 23). In this case, the suggested presentation to be selected may be suggested first.

[実施形態]
次に、図29を参照して、パチンコ遊技機1の演出中に出現する特定表示、不適当表示、その関連性(類似要素)について説明する。
[Embodiment]
Next, with reference to FIG. 29, the specific display, the inappropriate display, and the relevance (similar elements) that appear during the performance of the pachinko gaming machine 1 will be described.

パチンコ遊技機1の演出では、公序良俗に反する又は反するおそれのある「不適当表示」が行われることは基本的にないが、「不適当表示」と外観、称呼、観念が類似する「特定表示」が行われることがある。   In the production of the pachinko machine 1, there is basically no “inappropriate display” that is or may be contrary to public order and morals, but “appropriate display” is similar to the “specific display” in appearance, name and concept. May be performed.

図中の番号1〜3は、カテゴリ「性的表現」に属する表示である。例えば、浴衣等を着た女性である「着衣女性」の画像、動画は表示しても全く問題がないので、適当表示(本発明の「普通表示」に相当)の例として挙げられている。一方、「下着女性」の画像、動画は、公序良俗に反するおそれのある不適当表示の例として挙げられている。   Numbers 1 to 3 in the figure are displays belonging to the category “sexual expression”. For example, there is no problem even if images and moving images of a woman wearing a yukata or the like are displayed as an example, an example of appropriate display (corresponding to “normal display” of the present invention) is given as an example. On the other hand, images and videos of “women in underwear” are cited as examples of inappropriate display that may be against public order and morals.

このような場合、特定表示は、「下着女性」と外観の点で類似する「水着女性」となっている。また、「水着女性」の画像、動画は表示可能であるが、念のため、特定表示の内容を弁明する弁明表示が行われる(詳細は後述する)。   In such a case, the specific display is “swimsuit woman” which is similar in appearance to “underwear woman”. In addition, although images and videos of “swimming women” can be displayed, an excuse for exchanging the contents of the specific display is displayed (details will be described later).

次に、番号4〜6は、カテゴリ「暴力的表現」に属する表示である。例えば、格闘技の演出において、「汗」が飛び散る動画は表示しても全く問題がないので、適当表示の例として挙げられている。一方、「血液」が飛び散る動画は、公序良俗に反するおそれのある不適当表示の例として挙げられている。   Next, numbers 4 to 6 are displays belonging to the category “violent expression”. For example, in the production of martial arts, there is no problem even if a moving image in which “sweat” is scattered is shown as an example of appropriate display. On the other hand, a moving image in which “blood” is scattered is cited as an example of inappropriate display that may be against public order and morals.

このような場合、特定表示は、「血液」と外観の点で類似する「黄色の液体」となっている。ここでも、併せて弁明表示を行い、「黄色の液体」を説明するようにしている。   In such a case, the specific display is “yellow liquid” which is similar in appearance to “blood”. Here too, the excuse is displayed to explain “yellow liquid”.

次に、番号7〜10は、カテゴリ「犯罪的表現」に属する表示である。例えば、演出中の「犠牲者」の文字は表示しても全く問題がないので、適当表示の例として挙げられている。一方、「死者」の文字は、公序良俗に反するおそれのある不適当表示の例として挙げられている。   Next, numbers 7 to 10 are displays belonging to the category “criminal expression”. For example, there is no problem even if the character “victim” during the production is displayed. On the other hand, the character “dead” is cited as an example of inappropriate display that may be against public order and morals.

このような場合、特定表示は、「死者」と外観の点で類似する「*者」となっている。なお、「*者」は、「死者」の文字のうち「死」の部分にぼかしを入れた表示であり、弁明表示により「死者」を説明するようにしている。   In such a case, the specific display is “* person” that is similar in appearance to “dead”. Note that “* person” is a display in which the “dead” portion of the character “dead” is blurred, and “dead” is explained by an excuse display.

また、番号11〜14は、カテゴリ「その他」に属する表示である。例えば、「ガイコツお化け」のキャラクタは表示しても全く問題がないので、適当表示の例として挙げられている。一方、ドクロと2本の骨からなる「地雷マーク」は、公序良俗に反するおそれのある不適当表示の例として挙げられている。   Numbers 11 to 14 are displays belonging to the category “others”. For example, the character “Ghost ghost” is displayed as an example of appropriate display because there is no problem even if it is displayed. On the other hand, the “mine mark” consisting of a skull and two bones is cited as an example of an inappropriate display that may violate public order and morals.

このような場合、特定表示は、「地雷マーク」と外観の点で類似する「ドクロ」となっている。「ドクロ」はリアル過ぎないものが好ましく、併せて弁明表示を行って、「ドクロ」の意味を説明するようにしている(図32参照)。   In such a case, the specific display is “skull” which is similar in appearance to the “mine mark”. It is preferable that “skull” is not too real, and an excuse is displayed together to explain the meaning of “skull” (see FIG. 32).

これまで、不適当表示と外観の点で類似する特定表示の例を示したが、特定表示は、不適当表示と称呼や観念の点で類似していてもよい。例えば、不適当表示の「悪霊」に観念の点で類似する特定表示の例として、「霊魂」が挙げられる(図30参照)。   Heretofore, examples of specific display similar to the inappropriate display and the appearance have been shown, but the specific display may be similar to the inappropriate display in terms of naming and idea. For example, “soul” is an example of the specific display similar in concept to the “demon” of inappropriate display (see FIG. 30).

また、不適当表示と特定表示とが同一となる場合もある。例えば、番号13の「最恐」は、幽霊やゾンビの画像と併せて表示した場合、公序良俗に反するおそれがあるが、特定表示を不適当表示と同じ「最恐」としている。「最恐」は造語であるという理由もあるが、弁明表示によりその意味を説明するようにする。   In addition, the inappropriate display and the specific display may be the same. For example, “most horrible” of number 13 may be contrary to public order and morals when displayed together with images of ghosts and zombies, but the specific display is the “most horrible” same as inappropriate display. “Most fear” is a coined word, but its meaning is explained by excuses.

次に、図30、図31を参照して、パチンコ遊技機1で行われる演出例について説明する。   Next, with reference to FIG. 30, FIG. 31, the example of the effect performed with the pachinko game machine 1 is demonstrated.

図30は、通常遊技状態において、液晶表示装置36の表示画面で行われる図柄の変動を示している。まず、図30(a)には、3つの装飾図柄158が停止した状態が表示されている。表示画面の下方には、保留表示159(現在の保留数2)や、通常遊技状態時の背景に関連する「XXX Stage」との文字が表示されている。   FIG. 30 shows changes in symbols performed on the display screen of the liquid crystal display device 36 in the normal gaming state. First, FIG. 30A shows a state in which the three decorative symbols 158 are stopped. On the lower side of the display screen, a hold display 159 (current hold number 2) and characters “XXX Stage” related to the background in the normal gaming state are displayed.

その後、3つの装飾図柄158が始動して、次回変動が開始する。図30(b)は、左側の装飾図柄158が停止し、表示画面の上方には御札160が出現した様子を示している。保留表示159では、保留数が1つ減少して、保留数1となっている。その後、図30(c)の表示に切替わる。   Thereafter, the three decorative symbols 158 are started, and the next fluctuation starts. FIG. 30B shows a state in which the decorative symbol 158 on the left side has stopped and a bill 160 has appeared above the display screen. In the hold display 159, the hold number is decreased by 1, and the hold number is 1. Thereafter, the display is switched to the display of FIG.

図30(c)は、左右の装飾図柄158が停止して、図柄「7」のリーチ状態となり、少女のキャラクタが登場した様子を示している。また、図30(b)で出現した御札160は、表示領域の中央付近に停止している。図示するように、御札160には、特定表示の例として挙げられていた「霊魂」の文字が表示されているので、これを弁明する弁明表示161が現れる。   FIG. 30 (c) shows a state in which the decorative symbol 158 on the left and right stops, the symbol “7” is reached, and a girl character appears. Further, the bill 160 appearing in FIG. 30B is stopped near the center of the display area. As shown in the drawing, since the character “soul”, which has been given as an example of the specific display, is displayed on the bill 160, an excuse display 161 for exchanging this appears.

弁明表示161は、装飾図柄158やキャラクタとほとんど重ならない表示領域の隅に表示される。図30(d)は、図30(c)の弁明表示161の付近を拡大した様子である。弁明表示161では、特定表示である「霊魂」の弁明として、「霊魂とは、未練を残したままなくなり、未だ成仏されていない者の魂である。」との説明文となっている。これにより、「霊魂」の表示に対して、遊技者に十分に配慮したことになるので、公序良俗に反するおそれが少なくなる。   The dialect display 161 is displayed in the corner of the display area that hardly overlaps the decorative symbol 158 or the character. FIG. 30 (d) shows an enlarged view of the vicinity of the dialect display 161 of FIG. 30 (c). In the dialect display 161, as a specific display of “soul”, the explanation is “The spirit is the soul of a person who has not been left behind and has not yet been made Buddha”. As a result, the player is fully considered with respect to the display of “soul”, so that there is less risk of violating public order and morals.

御札160が表示画面に出現した時点で、特定表示であることを遊技者が視認できる場合もあるが、この時点では特定表示がそれ程目立たない。従って、この時点ではまだ弁明表示161を出現させない。そして、御札160が表示画面の中央付近、すなわち目立つ位置にまで移動してきた後に弁明表示161を出現させる。このような表示制御をすることで、特定表示に対する弁明を、遊技者に印象付けることができる。   When the bill 160 appears on the display screen, the player may be able to visually recognize the specific display, but the specific display is not so noticeable at this point. Therefore, at this time, the excuse display 161 does not appear yet. Then, after the bill 160 has moved to the vicinity of the center of the display screen, that is, to a prominent position, the excuse display 161 appears. By performing such display control, an excuse for the specific display can be impressed on the player.

次に、図31に、図柄の変動中において、適当表示(本発明の「普通表示」に相当)から特定表示に変化する例を示す。   Next, FIG. 31 shows an example in which the display changes from an appropriate display (corresponding to “normal display” of the present invention) to a specific display during the change of the symbol.

まず、図31(a)は、3つの装飾図柄158が始動した後、左側の装飾図柄158が停止し、表示画面の上方に御札160が出現した様子を示している。また、表示画面の下方には、保留表示159(現在の保留数1)や、通常遊技状態時の背景に関連する「XXX Stage」との文字が表示されている。その後、図31(b)の表示に切替わる。   First, FIG. 31 (a) shows a state in which, after three decorative symbols 158 are started, the decorative symbol 158 on the left side is stopped, and a bill 160 appears above the display screen. Also, below the display screen, a hold display 159 (current hold number 1) and characters “XXX Stage” related to the background in the normal gaming state are displayed. Thereafter, the display is switched to the display of FIG.

図31(b)は、左右の装飾図柄158が停止して、図柄「6」のリーチ状態となった様子を示している。また、図31(a)で出現した御札160は、表示画面の中央付近に停止している。図示するように、御札160には、適当表示の例として挙げられていた「精霊」の文字が表示されている。また、御札160の隣接位置に、擬似連続変動の際に良く用いられる「擬」マークが出現している。このため、遊技者は、この後、停止中の装飾図柄158が再始動すると予測する。その後、図31(c)の表示に切替わる。   FIG. 31B shows a state where the left and right decorative symbols 158 are stopped and the symbol “6” is reached. Further, the bill 160 appearing in FIG. 31A is stopped near the center of the display screen. As shown in the figure, on the bill 160, the characters “Spirit”, which has been given as an example of appropriate display, are displayed. In addition, a “pseudo” mark that is often used in the case of pseudo continuous fluctuation appears at a position adjacent to the bill 160. Therefore, the player predicts that the stopped decorative symbol 158 is restarted thereafter. Thereafter, the display is switched to the display of FIG.

図31(c)は、3つの装飾図柄158が再始動した様子を示している。御札160については、横回転により再始動する。なお、擬似連続変動は、1回の図柄変動の中で行われるため、保留数1のまま変化しない。その後、図31(d)の表示に切替わる。   FIG. 31C shows a state in which the three decorative symbols 158 are restarted. The bill 160 is restarted by horizontal rotation. In addition, since the pseudo continuous variation is performed in one symbol variation, the number of holds remains unchanged. Thereafter, the display is switched to the display of FIG.

図31(d)は、左右の装飾図柄158が停止して、図柄「7」のリーチ状態となり、少女のキャラクタが登場した様子を示している。図示するように、今回の御札160’には、特定表示の例として挙げられていた「霊魂」の文字が表示されているので、これを弁明する弁明表示161が現れる。   FIG. 31D shows a state in which the left and right decorative symbols 158 are stopped, the symbol “7” is reached, and a girl character appears. As shown in the drawing, since the character of “soul”, which has been given as an example of the specific display, is displayed on the bill 160 ′ of this time, an excuse display 161 for exchanging this appears.

このように、適当表示を表示画面内で特定表示に変化させる場合、適当表示が表示されている間は、当然ながら弁明表示161を出現させず、適当表示が特定表示に変化した後に弁明表示を出現させる。これにより、適切なタイミングで遊技者に特定表示に対する弁明を伝えることができる。   As described above, when the appropriate display is changed to the specific display in the display screen, the excuse display 161 is naturally not displayed while the appropriate display is displayed, and the excuse display is displayed after the appropriate display is changed to the specific display. Make it appear. Thereby, an excuse for the specific display can be transmitted to the player at an appropriate timing.

次に、図32、図33を参照して、特定表示と弁明表示の別実施形態について説明する。   Next, with reference to FIG. 32 and FIG. 33, another embodiment of a specific display and an excuse display will be described.

まず、図32は、特定表示が図形となる例である。図示するように、左右の装飾図柄158が停止して、図柄「8」のリーチ状態となり、御札160は、図柄のように表示領域の中央に停止している。   First, FIG. 32 is an example in which the specific display is a figure. As shown in the figure, the left and right decorative symbols 158 are stopped and the symbol “8” is reached, and the bill 160 is stopped at the center of the display area as shown in the symbols.

今回の御札160には、「ドクロ」の図形と「好機!」との文字が表示されているが、「ドクロ」の部分は、不適当表示の例でもあった「地雷マーク」に外観が類似する。従って、これを弁明する弁明表示161が現れる。このように、特定表示は図形、又は図形と文字との組み合わせであってもよい。   The bill 160 has a "skull" figure and the word "opportunity!", But the "skull" part is similar in appearance to the "mine mark" that was an example of inappropriate display. To do. Therefore, the excuse indication 161 for exchanging this appears. Thus, the specific display may be a figure or a combination of a figure and a character.

次に、図33は、特別遊技(大当り遊技)中に特定表示が行われる例である。特に、特別ラウンドで遊技球を特定領域に入賞させる遊技性の弾球遊技機における例となっている。   Next, FIG. 33 is an example in which specific display is performed during a special game (big hit game). In particular, this is an example of a gameable ball game machine in which a game ball is won in a specific area in a special round.

特別ラウンド(ここでは、第6ラウンド)の開始時に、液晶表示装置36の表示画面上方にある領域162では、複数の「右打ち→」の文字が右方向にスクロールしている。特別遊技中に、遊技者が右打ちを行う仕様のため、それを指示する表示となっている。   At the start of the special round (here, the sixth round), in the area 162 above the display screen of the liquid crystal display device 36, a plurality of “right-handed →” characters are scrolled to the right. During the special game, because the player makes a right-handed specification, this is indicated.

表示領域左上の領域163には、現在の大当りラウンド数が表示されるが、ここでは、「Round06」となる。一方、表示領域右上の領域164,165には、それぞれ獲得玉数(「00520玉」)と連荘回数(「01回目」)が表示される。   In the area 163 in the upper left of the display area, the current number of big hit rounds is displayed. In this example, “Round 06” is displayed. On the other hand, in the areas 164 and 165 at the upper right of the display area, the number of acquired balls (“00520 ball”) and the number of consecutive resorts (“01th time”) are displayed, respectively.

また、領域166には、遊技球を入賞させるアタッカの画像と少女のキャラクタの「ここを狙って!」という発言が表示され、特別ラウンド中に遊技者が確実にアタッカを狙って遊技球を打ち出すように促す。なお、表示領域右下の領域167には、大当り図柄(装飾図柄)を示す数字が表示されている。   In addition, in the area 166, an image of an attacker for winning the game ball and a comment “Aim here!” Of the girl character are displayed, and the player surely aims at the attacker and launches the game ball during the special round. Encourage you to. In the lower right area 167 of the display area, a number indicating a big hit symbol (decorative symbol) is displayed.

また、少女のキャラクタの手前に「霊魂」の文字が表示されるので、弁明表示161を表示領域の最下部に表示する。特別遊技中には、領域162〜167に示すような様々な情報を表示しているから、弁明表示161は、通常遊技状態の場合より小さな文字で表示される。   In addition, since the character “soul” is displayed in front of the girl character, the excuse display 161 is displayed at the bottom of the display area. During the special game, various information as shown in the areas 162 to 167 is displayed. Therefore, the excuse display 161 is displayed with smaller characters than in the normal game state.

次に、図34を参照して、パチンコ遊技機1で行われるボタン演出の例を説明する。このボタン演出は、図柄の変動表示中に操作ボタン13の操作機会が1回与えられる演出である。   Next, with reference to FIG. 34, an example of a button effect performed in the pachinko gaming machine 1 will be described. This button effect is an effect in which an operation opportunity of the operation button 13 is given once during the change display of the symbol.

図34は、最終的な演出態様を先に見せることで、遊技者に操作ボタン13を操作させる意欲を向上させた予告演出となっている。通常、ウインドウが複数回出現する予告演出では、小さいウインドウから徐々に大きなウインドウへ、又は徐々に大当り期待度の高い色彩フレームへと変更される。しかし、この予告演出では、正反対のことを行う。   FIG. 34 shows a notice effect that improves the willingness of the player to operate the operation button 13 by first showing the final effect mode. Normally, in the notice effect where a window appears a plurality of times, the window is gradually changed from a small window to a large window, or gradually to a color frame with a high expectation degree of big hit. However, in this notice effect, the opposite is done.

図柄(図示省略)の変動表示が開始して間もなく、図34(a)に示すように、女の子の絵と「どうしよう!?」とのメッセージを含む大きなウインドウ170が出現する。また、ウインドウ170の中には、特定表示の一例である「最恐」の文字が複数表示されている。   Soon after the change display of symbols (not shown) starts, a large window 170 including a girl's picture and a message “What to do !?” appears as shown in FIG. In the window 170, a plurality of “most feared” characters, which are examples of specific display, are displayed.

「最恐」の文字は公序良俗に反する可能性は低いが、造語のため、説明があった方がよいことから、弁明表示161を出現させて、その内容を説明している。その後、図34(b)に切替わる。   Although the word “most feared” is unlikely to be contrary to public order and morals, it is better to explain it because it is a coined word. Therefore, the excuse display 161 appears to explain its contents. Thereafter, the display is switched to FIG.

今回、一回り小さなウインドウ171が出現するが、ポーズの異なる女の子の絵と「嫌な予感」というメッセージが表示されている。ここでは、ウインドウ171の中に「恐」の文字が複数表示されているが、公序良俗に反することはなく、造語でもないから、その説明は行われない。   This time, a small window 171 appears, but a picture of a girl in a different pose and a message “disgusting premonition” are displayed. Here, a plurality of characters “fear” are displayed in the window 171, but they are not contrary to public order and morals and are not coined words, and therefore will not be described.

さらに、時間が経過すると、図34(c)、図34(d)の順に表示が切替わる。そして、図34(c)のウインドウ172は、図34(b)のウインドウ171より小さく、図34(d)のウインドウ173は、図34(c)のウインドウ172より小さくなる。また、女の子の絵も徐々に迫力がなくなっていく。以上は候補表示期間と呼ばれ、予告演出の内容を先に見せ、遊技者の興味を惹きつけるための期間である。   Further, when time elapses, the display is switched in the order of FIG. 34 (c) and FIG. 34 (d). The window 172 in FIG. 34C is smaller than the window 171 in FIG. 34B, and the window 173 in FIG. 34D is smaller than the window 172 in FIG. Also, the girl's picture gradually loses its power. The above is called a candidate display period, which is a period for showing the contents of the notice effect first and attracting the player's interest.

その後、図34(e)に切替わる。ここでは、「ボタン長押し!」とのメッセージと共に、操作ボタン画像301、指マーク174及びメータ175が表示される。この状態では、図34(d)のウインドウ173がそのまま残っている。   Thereafter, the display is switched to FIG. Here, the operation button image 301, the finger mark 174, and the meter 175 are displayed together with the message “Press and hold the button!”. In this state, the window 173 shown in FIG.

そして、遊技者が操作ボタン13の操作を開始すると、図34(f)に切替わる。ここでは、ウインドウ173より一回り大きなウインドウ172となるので、遊技者は、初めに見せられたのと逆順でウインドウが出現すると予想する。なお、遊技者が操作ボタン13を長押ししている状態のため、指マーク174が操作ボタン画像301を押下げた表示となっている。   And when a player starts operation of the operation button 13, it will switch to FIG.34 (f). Here, since the window 172 is slightly larger than the window 173, the player expects the windows to appear in the reverse order as initially shown. Since the player is pressing the operation button 13 for a long time, the finger mark 174 is displayed by pressing the operation button image 301.

さらに、時間が経過すると、図34(g)、図34(h)の順に表示が切替わる。図34(g)では、図34(b)と同じウインドウ171が出現し、図34(h)では、図34(a)と同じウインドウ170が出現する。その後、図柄が再表示され、最終的に図柄の変動が停止する(図示省略)。   Further, when time elapses, the display is switched in the order of FIG. 34 (g) and FIG. 34 (h). In FIG. 34 (g), the same window 171 as in FIG. 34 (b) appears, and in FIG. 34 (h), the same window 170 as in FIG. 34 (a) appears. Thereafter, the symbol is displayed again, and finally the variation of the symbol is stopped (not shown).

演出後半の図34(e)〜図34(h)の期間はボタン操作期間と呼ばれ、操作ボタン13の長押しに応じて予告演出が徐々に変化していく。この予告演出では、初めに大当り期待度の高い画像やフレームを見せておくことで、遊技者の操作ボタン13を操作する意欲を高めることができる。   The period of FIG. 34 (e) to FIG. 34 (h) in the latter half of the production is called a button operation period, and the announcement production gradually changes in response to the long press of the operation button 13. In this notice effect, the player's willingness to operate the operation buttons 13 can be enhanced by first showing an image or frame with a high expectation level for jackpot.

操作ボタン13の長押しを途中で中止した場合には、その時点で演出態様の変更を中止し、進展も後退もしないようにすることが望ましい。もちろん、後退するようにしてもよい。操作が中止された場合、操作有効期間の経過後に最終的な演出態様を表示するようにしてもよい。   When the long press of the operation button 13 is stopped in the middle, it is desirable to stop the change of the production mode at that time so as not to advance or retreat. Of course, you may make it reverse. When the operation is stopped, the final effect mode may be displayed after the operation effective period elapses.

初めから全て見せてしまうと興趣が低下する場合もあるので、候補表示期間とボタン操作期間の演出は、一致しない部分があってもよい。また、候補表示期間は、ボタン操作期間より短く設定することにより、図柄の変動表示が開始して間もなく、遊技者に多くを悟られないようにすることもできる。   If all of them are shown from the beginning, the interest may be reduced, so that the effects of the candidate display period and the button operation period may not match. Further, by setting the candidate display period to be shorter than the button operation period, it is possible to prevent the player from realizing much as soon as the symbol variation display starts.

この他にも、最終のウインドウのみ態様を変更したり、1つウインドウを追加してプレミアキャラクタを登場させるようなサプライズを用意してもよい。また、候補表示期間では、この先、何段階変化するのかを示唆するだけに留めてもよい。   In addition to this, a surprise may be prepared in which only the final window is changed, or one window is added to make a premium character appear. Further, in the candidate display period, it may be merely suggested how many stages will be changed in the future.

上述した複数の演出を組み合わせて行ってもよい。   A plurality of effects described above may be combined.

以上、本実施形態としてパチンコ遊技機について説明したが、本発明は、これに限らず、回胴式遊技機、雀球式遊技機、アレンジボール機、封入式遊技機等にも適用可能である。   As described above, the pachinko gaming machine has been described as the present embodiment. However, the present invention is not limited to this, and can be applied to a swing-type gaming machine, a sparrow ball type gaming machine, an arrangement ball machine, an enclosed gaming machine, and the like. .

1 パチンコ遊技機
2 外枠
3 前面枠
4 遊技盤
4a 遊技領域
4b 化粧板
5 前扉
6 ガラス板
7 スピーカ
8 枠装飾LED
9 前面板
10 発射ハンドル
10a 発射装置
11 上貯留皿
12 下貯留皿
12c 下貯留皿満杯センサ
13 操作ボタン
14 方向キー部
15 ファン
16 裏機構盤
17 遊技球貯留タンク
18 タンクレール
19 遊技球払出装置
20 扉開放センサ
21 外部端子基板
22 端子基板ケース
23 裏カバー
24 主制御基板
24a 主制御基板ケース
25 演出制御基板
25a 演出制御基板ケース
26 液晶制御基板
26a 液晶制御基板ケース
27 RAMクリアスイッチ
28 電源基板
28a 電源基板ケース
29 払出制御基板
29a 払出制御基板ケース
30 発射制御基板
31 ボリュームスイッチ
33 ステージ部材
34a センター飾り体
34b 左部コーナー飾り体
34c 右部コーナー飾り体
35 盤面装飾LED
36 液晶表示装置
37a,37b 可動役物
38a 第1特別図柄始動口
38b 第2特別図柄始動口
38c 第1始動入賞口センサ
38d 第2始動入賞口センサ
39 大入賞装置
39c 大入賞口センサ
40 普通図柄用始動ゲート
40c 始動ゲート通過センサ
41 風車
42 一般入賞口
42c 一般入賞口センサ
43a 特別図柄表示装置
43b 普通図柄表示装置
44 ガイドレール
44a 外側ガイドレール
44b 内側ガイドレール
45 発射通路
46 戻り球防止片
47 アウト球回収口
48 球寄せ部
50 磁気センサ
51 電波センサ
52 振動センサ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Outer frame 3 Front frame 4 Game board 4a Game area 4b Decoration board 5 Front door 6 Glass board 7 Speaker 8 Frame decoration LED
DESCRIPTION OF SYMBOLS 9 Front plate 10 Launch handle 10a Launcher 11 Upper storage tray 12 Lower storage tray 12c Lower storage tray full sensor 13 Operation button 14 Direction key part 15 Fan 16 Back mechanism board 17 Game ball storage tank 18 Tank rail 19 Game ball delivery apparatus 20 Door opening sensor 21 External terminal board 22 Terminal board case 23 Back cover 24 Main control board 24a Main control board case 25 Production control board 25a Production control board case 26 Liquid crystal control board 26a Liquid crystal control board case 27 RAM clear switch 28 Power supply board 28a Power supply Substrate case 29 Discharge control substrate 29a Discharge control substrate case 30 Firing control substrate 31 Volume switch 33 Stage member 34a Center ornament 34b Left corner ornament 34c Right corner ornament 35 Panel decoration LED
36 Liquid crystal display device 37a, 37b Movable accessory 38a First special symbol starting port 38b Second special symbol starting port 38c First starting winning port sensor 38d Second starting winning port sensor 39 Large winning device 39c Large winning port sensor 40 Normal symbol Start gate 40c start gate passage sensor 41 windmill 42 general winning port 42c general winning port sensor 43a special symbol display device 43b normal symbol display device 44 guide rail 44a outer guide rail 44b inner guide rail 45 firing passage 46 return ball prevention piece 47 out Sphere collection port 48 Ball gathering part 50 Magnetic sensor 51 Radio wave sensor 52 Vibration sensor

Claims (5)

遊技者に有利な利益状態を発生させるか否かを抽選する抽選手段と、
表示画面において、所定の演出を実行可能な演出表示手段と、
前記演出を制御可能な演出制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記演出制御手段は、公序良俗に反するおそれのある不適当表示と外観、称呼、観念のうち少なくとも何れか1つが同一又は類似する特定表示を前記表示画面に表示する場合に、少なくとも該特定表示が表示されている間にその弁明をする弁明表示を表示することを特徴とする遊技機。
A lottery means for drawing whether or not to generate a profit state advantageous to the player;
Production display means capable of executing a predetermined production on the display screen;
An effect control means capable of controlling the effect, and a gaming machine comprising:
The production control means displays at least the specific display when displaying on the display screen a specific display that is the same or similar to at least one of the appearance, the name, and the idea, which may be contrary to public order and morals. A gaming machine that displays an excuse for giving an excuse for the excuse.
請求項1に記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、前記特定表示を前記表示画面上で移動表示させる場合に、
前記特定表示が前記表示画面の所定位置まで移動する前は前記弁明表示を表示せず、
前記特定表示が前記表示画面の所定位置まで移動した後に前記弁明表示を表示することを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
When the production control means moves and displays the specific display on the display screen,
Before the specific display moves to a predetermined position on the display screen, without displaying the excuse display,
A gaming machine, wherein the specific indication is displayed after moving to a predetermined position on the display screen.
請求項1又は2に記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、前記不適当表示と外観、称呼、観念の何れとも類似しない普通表示を表示させ、前記表示画面上で前記特定表示に変化させる場合に、
前記普通表示が表示されている間は前記弁明表示を表示せず、
前記普通表示から前記特定表示に変化した後に前記弁明表示を表示することを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1 or 2,
The production control means displays a normal display that is not similar to any of the inappropriate display and appearance, name, and concept, and when changing to the specific display on the display screen,
While the normal display is displayed, the excuse display is not displayed,
The gaming machine displaying the excuse display after changing from the normal display to the specific display.
請求項1〜3の何れか1項に記載の遊技機において、
前記特定表示は、文字、図形又はそれらを組み合わせた表示であることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
The game machine characterized in that the specific display is a display of characters, figures or a combination thereof.
請求項1〜4の何れか1項に記載の遊技機において、
前記弁明表示は、文字による説明文であることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
A gaming machine according to claim 1, wherein the excuse is an explanatory text using characters.
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