JP2019084407A - Game machine - Google Patents

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建 池浦
幸雄 津田
Yukio Tsuda
幸雄 津田
英志 遠渡
Hideshi Ento
英志 遠渡
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

To provide a game machine capable of enhancing game amusement.SOLUTION: In a performance during variation display, for example, after a ready-to-win performance in which Ninja fights against the enemy and loses, sub-control means displays at the same time a first suggestion performance in which a part of a movable accessory 37a descends to a position to be overlapped on the top of a liquid crystal display 36, a second suggestion performance for displaying a lightning image 401 on the liquid crystal display device 36, a third suggestion performance for displaying a Ninja head image 402 on the liquid crystal display device 36, and a fourth suggestion performance for displaying an operation button image 301 on the liquid crystal display device 36. After any one of the first to fourth suggestion performances is selected, a performance suggested by the selected suggestion performance is executed.SELECTED DRAWING: Figure 28

Description

本発明は、演出を実行可能な演出手段を備える遊技機に関する。   BACKGROUND OF THE INVENTION Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine provided with an effect means capable of executing effects.

パチンコ機やスロットマシン等の遊技機は、始動口への遊技球の入球や、スタートレバーの操作を契機に抽選を行い、複数の絵柄による可変表示を変動表示手段で実行している。複数の絵柄の可変表示結果が特定表示態様(当りの表示態様)となった場合、当り遊技が行われる。この当り遊技では、遊技球やメダル等の遊技媒体を大量に獲得することができるので、遊技者は、当り遊技を行うことを目的として遊技を行っている。このため、複数の絵柄の可変表示結果が特定表示態様となる可能性を示す期待度を表す演出を演出手段で実行し、遊技者の当りに対する期待感を高めるような遊技機が増えている。   A game machine such as a pachinko machine or a slot machine performs lottery based on the entry of a game ball into a start opening and the operation of a start lever, and executes variable display with a plurality of patterns by the variable display means. When the variable display results of the plurality of patterns become the specific display mode (display mode of hit), a hit game is performed. In this hit game, since a large amount of game media such as game balls and medals can be obtained, the player is playing a game for the purpose of playing a hit game. For this reason, there are an increasing number of gaming machines that execute effects representing the degree of expectation that the variable display results of a plurality of symbols become the specific display mode by the effect means and increase the sense of expectation for the player's hit.

例えば、特許文献1に記載の遊技機では、可変表示手段での可変表示において、3列の絵柄のうち左右の絵柄を同じ絵柄で停止した後、リーチ演出を実行し、このリーチ演出が外れ演出であった場合、発展したスーパーリーチ演出を実行させるか否かに関する発展演出を実行している。そして、発展演出で、発展させることが決定された場合に、スーパーリーチ演出を実行している。   For example, in the gaming machine described in Patent Document 1, after stopping the left and right patterns among the three lines of the pattern in the variable display in the variable display means, the reach effect is executed, and this reach effect is out of effect If it is, the development instruction regarding whether or not to execute the developed super reach instruction is executed. Then, when it is determined that the development is to be developed, the super reach production is performed.

特開2014−000199号公報JP, 2014-000199, A

特許文献1に記載の遊技機では、発展演出で発展させることが決定された場合に実行されるスーパーリーチ演出は常に同じものであり、遊技の興趣が低かった。そこで、複数の発展演出と、複数の発展演出に対応付けられた複数のスーパーリーチ演出とを設けることが考えられる。   In the gaming machine described in Patent Document 1, the super reach effect performed when it is determined to be developed by the development effect is always the same, and the interest of the game is low. Therefore, it is conceivable to provide a plurality of development effects and a plurality of super reach effects associated with the plurality of development effects.

しかしながら、複数の発展演出及びスーパーリーチ演出を設けた場合でも、第1の発展演出からは第1のスーパーリーチ演出が実行され、第2の発展演出からは第2のスーパーリーチ演出が実行されることになり、実行される発展演出によって、その後に実行されるスーパーリーチ演出の種類が分かってしまい、遊技の興趣が低い。   However, even when a plurality of development effects and super reach effects are provided, the first super reach effect is executed from the first development effect, and the second super reach effect is executed from the second development effect As a result, the type of the super reach effect to be executed by the subsequent development effects is known, and the interest of the game is low.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣を向上することができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such circumstances, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the interest of a game.

本発明の遊技機は、複数の図柄を変動表示可能な表示手段と、前記複数の図柄の変動表示中に、第1演出を実行した後に複数の第2演出のうちのいずれかを実行可能な演出実行手段と、前記第2演出の実行前に、前記複数の第2演出のうちのいずれが実行されるかを示唆する複数の示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、を備え、前記複数の第2演出には、第1の第2演出と第2の第2演出とが少なくとも含まれ、前記複数の示唆演出には、前記第1の第2演出が実行されることを示唆する第1示唆演出と、前記第2の第2演出が実行されることを示唆する第2示唆演出とが少なくとも含まれ、前記示唆演出実行手段は、前記第2示唆演出を実行せずに前記第1示唆演出を実行する第1示唆演出パターンと、前記第1示唆演出を実行せずに前記第2示唆演出を実行する第2示唆演出パターンと、前記第1示唆演出と前記第2示唆演出との両方を実行する第3示唆演出パターンと、を少なくとも実行可能であり、前記演出実行手段は、前記第1〜第3示唆演出パターンのいずれの示唆演出が実行された場合も、該示唆演出実行後に第2演出を行わない場合と、該示唆演出実行後に実行した示唆演出に対応した前記第2演出を実行する場合とがあることを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention can execute any one of a plurality of second effects after executing the first effect while the display means capable of variably displaying the plurality of symbols and the variable display of the plurality of symbols. And an instruction execution means capable of executing a plurality of suggested effects which indicate which one of the plurality of second effects is to be performed before the execution of the second effect. The plurality of second effects includes at least the first second effect and the second second effect, and the plurality of suggested effects suggest that the first second effect is to be executed. At least a first suggestion effect and a second suggestion effect suggesting that the second second effect is to be performed are included, and the suggestion effect execution means is configured to execute the second suggestion effect without executing the second suggestion effect. (1) A first suggested effect pattern for executing the suggested effect and the first suggested effect are not executed It is possible to at least execute a second indication effect pattern for executing the second indication effect and a third indication effect pattern for executing both the first indication effect and the second indication effect, and the effect executing means Even when any of the first to third suggested effect patterns is executed, the second method is not performed after the suggested effect execution, and the above-described corresponding to the suggested effect executed after the suggested effect execution. The second effect is performed.

また、可動可能な第1可動体と、可動可能な第2可動体と、を備え、前記第1示唆演出は、前記第1可動体の可動を伴う示唆演出であり、前記第2示唆演出は、前記第1可動体の可動を伴わない示唆演出であることが好ましい。   In addition, the first indication effect is an indication effect accompanied by the movement of the first movable body, and the second indication effect includes the first movable body that is movable and the second movable body that is movable. It is preferable that the indication effect is not accompanied by the movement of the first movable body.

本発明によれば、遊技の興趣を高めることができる。   According to the present invention, it is possible to enhance the interest of the game.

実施形態に係るパチンコ遊技機の外観を示す正面側の斜視図。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The perspective view of the front side which shows the external appearance of the pachinko game machine which concerns on embodiment. 図1のパチンコ遊技機の外観を示す背面側の斜視図。The perspective view on the back side which shows the external appearance of the pachinko game machine of FIG. 図1のパチンコ遊技機の遊技盤の正面図。The front view of the game board of the pachinko gaming machine of FIG. 図1のパチンコ遊技機の制御装置の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the control apparatus of the pachinko game machine of FIG. 特別遊技の終了時に設定される各種フラグを説明する図。The figure explaining the various flags set at the time of the end of a special game. 主制御側で行われる遊技管理処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the game management processing performed by the main control side. 図6中の特別図柄管理処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the special symbol management processing in FIG. 図7中の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート(前半)。The flowchart (the first half) which shows the special symbol fluctuation start processing in FIG. 図7中の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート(後半)。The flowchart (second half) which shows the special symbol fluctuation start processing in FIG. 演出情報テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows a presentation information table. 操作指示演出を示す説明図。Explanatory drawing which shows operation instruction | indication production. 青CHANCE表示演出を示す説明図。Explanatory drawing which shows blue CHANCE display production. 緑CHANCE表示演出を示す説明図。Explanatory drawing which shows a green CHANCE display production. 赤CHANCE表示演出を示す説明図。Explanatory drawing which shows red CHANCE display production. 金CHANCE表示演出を示す説明図。Explanatory drawing which shows money CHANCE display production. 忍者1人表示演出を示す説明図。Explanatory drawing which shows one ninja display effect. 忍者2人表示演出を示す説明図。Explanatory drawing which shows two ninja display effects. 忍者3人表示演出を示す説明図。Explanatory drawing which shows three ninja display effects. 忍者4人表示演出を示す説明図。Explanatory drawing which shows four ninja display effects. 乱数値998の場合の演出の流れを示すタイムチャート。The time chart which shows the flow of the presentation in the case of the random value 998. 図7中の特別図柄確認時間中処理を示すフローチャート(前半)。The flowchart (the first half) which shows a process during special symbol confirmation time in FIG. 図7中の特別図柄確認時間中処理を示すフローチャート(後半)。The flowchart (second half) which shows a process during special symbol confirmation time in FIG. 図6中の特別電動役物管理処理を示すフローチャート。FIG. 7 is a flowchart showing a special electric role management process in FIG. 6; 図15中の大当り開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the big hit start processing in FIG. 図15中の特別電動役物作動開始処理を示すフローチャート。FIG. 16 is a flow chart showing a special electric combination product operation start process in FIG. 15; 図15中の特別電動役物作動中処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process in process of the special motorized symbol in FIG. 図15中の特別電動役物作動継続判定処理を示すフローチャート。FIG. 16 is a flow chart showing a special electric combination product operation continuation determination process in FIG. 15; 図15中の大当り終了処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the big hit end processing in FIG. 副制御側で行われるメイン処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the main processing performed by the sub control side. 副制御側で行われるタイマ割込処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the timer interruption processing performed by the sub control side. 第2実施形態の第1〜第4示唆演出が実行された状態を示す説明図。Explanatory drawing which shows the state in which the 1st-4th suggestion effects of 2nd Embodiment were performed. 第1発展演出を示す説明図。Explanatory drawing which shows 1st development presentation. 第2発展演出を示す説明図。Explanatory drawing which shows 2nd development presentation. 第3発展演出を示す説明図。Explanatory drawing which shows 3rd development presentation. 第4発展演出を示す説明図。Explanatory drawing which shows a 4th development effect. 示唆演出を実行する場合の演出の流れを示すタイムチャート。The time chart which shows the flow of the production in the case of performing suggestion production. 第3実施形態の特定表示及び不適当表示と、その関連性について説明する図。The figure which demonstrates the specific display of 3rd Embodiment, an unsuitable display, and its relevance. パチンコ遊技機で行われる演出例(1)。An example (1) of presentation performed on a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機で行われる演出例(2)。An example (2) of presentation performed in a pachinko gaming machine. 特定表示(図形)と弁明表示の実施形態。Embodiment of specific display (figure) and admonition display. 特定表示と弁明表示の実施形態(大当り遊技中)。Embodiments of the specific display and the explanation display (during a big hit game). パチンコ遊技機で行われる演出例(3)。An example (3) of presentation performed on a pachinko gaming machine.

まず、本実施形態の弾球遊技機の概要について説明する。   First, an outline of the ball and ball game machine of the present embodiment will be described.

本実施形態の遊技機は、複数の絵柄を変動表示可能な表示手段と、前記表示手段による前記複数の絵柄の変動表示中に、第1演出、複数の第2演出のうちのいずれか1つの順に実行可能な演出実行手段と、前記複数の第2演出のそれぞれに対応して設けられ、前記複数の第2演出のうちの実行される1つを示唆する複数の示唆情報を、前記第1演出が終了した後に同時に表示可能な示唆情報表示手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記複数の示唆情報の中からいずれかを選択し、選択した示唆情報に対応した前記第2演出を実行することを特徴とする。   The gaming machine according to the present embodiment includes a display unit capable of variably displaying a plurality of symbols, and any one of a first effect and a plurality of second effects during the variable display of the plurality of symbols by the display unit. A plurality of suggestion information provided corresponding to each of the plurality of second effects and the effect execution means that can be sequentially executed, the plurality of suggestion information suggesting one of the plurality of second effects being Suggestion information display means that can be displayed simultaneously after the end of the effect, the effect execution means selects any one of the plurality of indication information, and the second effect corresponding to the selected indication information It is characterized by carrying out.

本実施形態によれば、変動表示中で第1演出が終了した後に、複数の示唆情報を同時に表示し、複数の示唆情報の中からいずれかを選択し、選択した示唆情報に対応した第2演出を実行するので、複数の示唆情報を同時に表示した状態では、複数の第2演出の全てにおいて実行される可能性がある。これにより、示唆情報を表示した時点で、実行される第2演出が分かってしまうものに比べて、遊技の興趣を向上することができる。   According to the present embodiment, after the first effect is ended in the variable display, a plurality of pieces of suggestion information are simultaneously displayed, and one of the plurality of pieces of suggestion information is selected, and the second corresponding to the selected piece of suggestion information Since the rendering is performed, in the state where the plurality of pieces of suggestion information are simultaneously displayed, there is a possibility that the plurality of second renderings may be performed. Thereby, when the suggestion information is displayed, the interest of the game can be improved as compared with the case where the second effect to be executed is known.

本実施形態において、前記示唆情報表示手段は、前記複数の示唆情報を重なった状態で表示し、且つ前記複数の示唆情報のうちの前記演出実行手段により選択される1つを最前面に表示することが好ましい。   In the present embodiment, the suggestion information display means displays the plurality of suggestion information in an overlapping state, and displays one of the plurality of suggestion information selected by the effect execution means in the foreground. Is preferred.

複数の示唆情報を重なった状態で表示し、且つ複数の示唆情報のうちの選択される1つを最前面に表示するので、遊技機を打ち込んでいくと、選択される示唆情報を早く知ることができる。   Since a plurality of pieces of suggestion information are displayed in an overlapping state and one selected from a plurality of pieces of suggestion information is displayed on the foreground, when the game machine is hit, it is possible to know the suggestion information to be selected quickly Can.

[第1実施形態]
初めに、図1を参照して、本実施形態のパチンコ遊技機1の構成について説明する。
First Embodiment
First, the configuration of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG.

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、矩形状の外枠2、この外枠2に開閉可能に枢着された前面枠3及び前扉5を備えている。前面枠3は、額縁状であり開口部に遊技盤4(図3参照)が取付け可能となっている。また、前扉5の中央部にはガラス板6が嵌め込まれており、外部より遊技盤4が視認可能となっている。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 includes a rectangular outer frame 2, and a front frame 3 and a front door 5 pivotally attached to the outer frame 2 so as to be openable and closable. The front frame 3 has a frame shape, and the game board 4 (see FIG. 3) can be attached to the opening. Further, a glass plate 6 is fitted in the central portion of the front door 5 so that the game board 4 can be visually recognized from the outside.

前扉5の上部には、スピーカ7が2つ設けられている。スピーカ7は、遊技に伴う演出効果音を外部に出力する音響出力部である。また、前扉5の左右両側及び上部には枠装飾LED8が設けられている。枠装飾LED8は、演出に連動してLEDが発光、点滅する装飾部である。   Two speakers 7 are provided at the top of the front door 5. The speaker 7 is a sound output unit that outputs the rendering effect sound accompanying the game to the outside. Moreover, frame decoration LED8 is provided in the right-and-left both sides of the front door 5, and upper part. The frame decoration LED 8 is a decorative part in which the LED emits light and blinks in conjunction with the effect.

前扉5の下側には前面板9があり、その左端部は、前面枠3に開放可能に枢着されている。前面板9には、発射機構を作動させるための発射ハンドル10、遊技球を貯留する上貯留皿11、下貯留皿12等が設けられている。   Below the front door 5 is a front plate 9 whose left end is pivotally connected to the front frame 3 in an openable manner. The front plate 9 is provided with a firing handle 10 for operating the firing mechanism, an upper storage tray 11 for storing gaming balls, a lower storage tray 12 and the like.

上貯留皿11の表面部分には、内蔵ランプが点灯したとき操作が有効となる操作ボタン13が設けられている。操作ボタン13は、操作有効時に遊技者がボタンを押下げることにより、演出態様を変化させることができる。また、遊技画面から各種設定を行うメニュー画面に切替える際にも操作ボタン13を用いる。   The surface portion of the upper storage tray 11 is provided with an operation button 13 which becomes effective when the built-in lamp is turned on. The operation button 13 can change the effect mode when the player depresses the button when the operation is enabled. The operation button 13 is also used when switching from the game screen to a menu screen for performing various settings.

さらに、上貯留皿11の表面部分には、方向キー部14が設けられている。方向キー部14は、メニュー画面から何れかの設定項目を選択するとき、又は遊技中に音量やBGMを選択するときに用いられる。   Furthermore, a direction key portion 14 is provided on the surface portion of the upper storage tray 11. The direction key unit 14 is used when selecting any setting item from the menu screen or when selecting a volume or BGM during a game.

前扉5の右上には、枠装飾LED8に隣接する形で、空気が送風されるファン15が設けられている。ファン15は、大当りの事前予告演出として遊技者に向けて送風することができる。   At the upper right of the front door 5, a fan 15 to which air is blown is provided adjacent to the frame decoration LED 8. The fan 15 can blow air to the player as a big hit advance notice effect.

図2は、本実施形態のパチンコ遊技機1の背面側の斜視図である。   FIG. 2 is a perspective view of the back side of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment.

図2に示すように、パチンコ遊技機1の背面には、遊技盤4を裏側から押さえる枠体状の裏機構盤16が取り付けられている。この裏機構盤16の上部には、パチンコホール側島設備の遊技球補給装置(図示省略)から供給される遊技球を貯留する遊技球貯留タンク17が設けられている。   As shown in FIG. 2, on the back of the pachinko gaming machine 1, a frame-like back mechanism board 16 for holding the game board 4 from the back side is attached. Above the back mechanism board 16, a game ball storage tank 17 for storing game balls supplied from a game ball replenishment device (not shown) of the pachinko hall island facility is provided.

また、遊技球貯留タンク17から球を導出するタンクレール18の傾斜下端には、遊技球を払い出すための遊技球払出装置19が設けられている。さらに、裏機構盤16の隅部には、パチンコホールにある全遊技機を統括的に管理するホールコンピュータ(図4参照)に電気的に接続するための外部端子基板21が、端子基板ケース22に収納され、設けられている。   In addition, a game ball payout device 19 for paying out the game balls is provided at the lower end of the inclined bottom of the tank rail 18 which draws the balls from the game ball storage tank 17. Furthermore, an external terminal board 21 for electrically connecting to a hall computer (see FIG. 4) that centrally manages all the game machines in the pachinko hall is provided at a corner of the back mechanism board 16 and a terminal board case 22. Housed and provided.

また、裏機構盤16の略中央には、遊技盤4の裏側に装着された透明の裏カバー23が備えられており、この裏カバー23内に、演出制御基板25を収納した透明の演出制御基板ケース25aと、液晶制御基板26を収納した透明の液晶制御基板ケース26aとが設けられている。   In addition, a transparent back cover 23 mounted on the back side of the game board 4 is provided substantially at the center of the back mechanism board 16, and a transparent effect control in which the effect control board 25 is housed in the back cover 23. A substrate case 25 a and a transparent liquid crystal control substrate case 26 a housing the liquid crystal control substrate 26 are provided.

演出制御基板25と液晶制御基板26の中間部には、ボリュームスイッチ31が設けられている。つまみ部分を回転させることで10段階の音量設定が可能である。   A volume switch 31 is provided at an intermediate portion between the effect control board 25 and the liquid crystal control board 26. By rotating the knob portion, it is possible to set 10 levels of volume.

液晶制御基板ケース26aの下方には、主制御基板24を収納した透明な主制御基板ケース24aが設けられている。主制御基板24は、パチンコ遊技機1の動作を統括的に制御するものである。主制御基板24は、各種スイッチやセンサと接続されているため、これらの検出信号を受信して各種処理を行う。   Below the liquid crystal control board case 26a, a transparent main control board case 24a accommodating the main control board 24 is provided. The main control board 24 controls the operation of the pachinko gaming machine 1 in an integrated manner. Since the main control board 24 is connected to various switches and sensors, it receives these detection signals and performs various processing.

また、主制御基板24には、RAMクリアスイッチ27が設けられている。RAMクリアスイッチ27を押下しながら、電源を投入することによりRAM領域の記憶内容は消去され、パチンコ遊技機1は初期状態となる。   Further, a RAM clear switch 27 is provided on the main control board 24. By turning on the power while pressing the RAM clear switch 27, the stored contents of the RAM area are erased, and the pachinko gaming machine 1 is in an initial state.

演出制御基板25は、主制御基板24から送信される各種制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいて、例えば、盤面装飾LED35或いは液晶表示装置36による演出を制御する。   The effect control board 25 receives various control commands transmitted from the main control board 24 and controls, for example, effects by the panel decoration LED 35 or the liquid crystal display device 36 based on the control command.

主制御基板ケース24aの下方には、電源基板28を収めた透明な電源基板ケース28aと、払出制御基板29を収めた透明な払出制御基板ケース29aが配設されている。   Below the main control substrate case 24a, a transparent power supply substrate case 28a containing the power supply substrate 28 and a transparent delivery control substrate case 29a containing the delivery control substrate 29 are disposed.

さらに、発射ハンドル10に対応する位置には、遊技球を打撃する打撃槌やこれを駆動する発射モータを備えた遊技球発射装置(図示省略)の後側に発射制御基板30が設けられている。   Furthermore, at a position corresponding to the launch handle 10, a launch control board 30 is provided on the rear side of a game ball launch device (not shown) provided with a striking rod that strikes a game ball and a launch motor that drives it. .

次に、図3を参照して、本実施形態のパチンコ遊技機1の遊技盤4について説明する。   Next, with reference to FIG. 3, the game board 4 of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described.

図3に示すように、遊技盤4は略正方形のパネルで形成され、その盤面上の遊技領域4aは、化粧板4bの前面にビス等で固定されるセンター飾り体34a、左部コーナー飾り体34b、右部コーナー飾り体34c等の部材によって区画形成されている。飾り体34a〜34cは、ポリカーボネート等の硬質樹脂材料を用いた射出成形によってそれぞれ一体成型で形成されている。   As shown in FIG. 3, the game board 4 is formed of a substantially square panel, and the game area 4a on the board surface is a center ornament 34a fixed to the front of the decorative plate 4b with a screw or the like, and a left corner ornament It is sectioned and formed by members such as 34b and right corner decoration 34c. The decorative bodies 34a to 34c are each integrally formed by injection molding using a hard resin material such as polycarbonate.

センター飾り体34aには、盤面装飾LED35が設けられている。盤面装飾LED35は、各遊技における図柄の変動表示や予告表示に伴って発光色や発光態様を変化させ、演出を盛り上げる装飾部である。   A board decoration LED 35 is provided on the center decoration 34a. The board decoration LED 35 is a decorative part that changes the light emission color and the light emission mode in accordance with the variable display of the symbol in each game and the advance notice display, and raises the effect.

遊技盤4の中央部には開口が形成され、この開口内に液晶表示装置36の表示画面が配置されている。液晶表示装置36は、種々の数字、キャラクタ等が描かれた図柄や背景画像、リーチ等の各種演出を遊技に応じて表示する表示器である。   An opening is formed in the central portion of the game board 4, and the display screen of the liquid crystal display device 36 is disposed in the opening. The liquid crystal display device 36 is a display for displaying various effects such as a pattern on which various numbers, characters and the like are drawn, a background image, and a reach according to the game.

また、液晶表示装置36の右側には、普通図柄用始動ゲート40が配置されている。普通図柄用始動ゲート40は、普通図柄の始動契機となる入賞装置である。遊技球が普通図柄用始動ゲート40を通過することにより抽選が行われ、後述する普通図柄表示装置43bにて、普通図柄が変動する。   Further, on the right side of the liquid crystal display device 36, a normal symbol starting gate 40 is disposed. The normal symbol starting gate 40 is a winning device serving as a normal symbol start timing. A lottery is made by the game ball passing through the normal symbol starting gate 40, and the normal symbol changes in the normal symbol display device 43b described later.

液晶表示装置36の上側には手の形状をした可動役物37a,37bが配置されている。可動役物37a,37bは、遊技における演出や大当り期待度に応じて、個別的又は同時に動作する。パチンコ遊技機1には、可動役物37a,37b以外にも複数の可動役物が設けられているが、図面上省略している。   On the upper side of the liquid crystal display device 36, movable hand-shaped objects 37a and 37b are disposed. The movable roles 37a and 37b operate individually or simultaneously depending on the effects and the big hit expectation in the game. The pachinko gaming machine 1 is provided with a plurality of movable prizes in addition to the movable prizes 37a and 37b, which are omitted in the drawing.

液晶表示装置36の下方には、ステージ部材33が配置されている。ここに誘導された遊技球は、ステージ中央部分を揺動した後に落下するが、中心にある溝を通過した遊技球は、後述する第1特別図柄始動口38aに入賞し易い構造となっている。   Below the liquid crystal display device 36, a stage member 33 is disposed. The game ball guided here falls after swinging the central part of the stage, but the game ball which has passed through the groove at the center is structured to easily win the first special symbol start opening 38a described later .

ステージ部材33の下方には、第1特別図柄始動口38a及び第2特別図柄始動口38bが配置されている。遊技領域4aを流下する遊技球が第1特別図柄始動口38a又は第2特別図柄始動口38bに入賞することにより抽選が行われ、後述する特別図柄表示装置43aにて特別図柄の変動表示が行われる。さらに、液晶表示装置36でも特別図柄に対応した装飾図柄の変動表示が行われる。   Below the stage member 33, a first special symbol start port 38a and a second special symbol start port 38b are disposed. A lottery is performed by the game ball flowing down the game area 4a winning in the first special symbol start opening 38a or the second special symbol start opening 38b, and the variation display of the special symbol is performed by the special symbol display device 43a described later. It will be. Furthermore, the liquid crystal display device 36 also performs variable display of the decorative symbol corresponding to the special symbol.

第2特別図柄始動口38bは開閉部材を備えており、開閉部材が開放した場合に遊技球が入賞可能な状態となる。この開閉部材は、普通図柄の抽選に当選した場合に所定回数、所定期間開放する。以下では、第2特別図柄始動口38bと開閉部材を合わせた装置を普通電動役物と称することがある。   The second special symbol start opening 38b is provided with an opening and closing member, and when the opening and closing member is opened, the gaming ball can be in a state of winning. This opening / closing member is opened for a predetermined number of times for a predetermined period when a lottery of a normal symbol is won. Below, the apparatus which united the 2nd special symbol starting opening 38b and the opening-and-closing member may be called a common motorized part.

第1特別図柄始動口38aの右側には、大入賞装置39が配置されている。大入賞装置39には、前側に倒れたとき遊技球が入球可能な開閉扉がある。詳細は後述するが、大入賞装置39は、特別図柄の抽選に当選したとき、すなわち大当りにより発生する特別遊技で所定期間開放される入賞装置である。遊技球が大入賞装置39の内部にある大入賞口(図示省略)に入賞することにより、多くの賞球を獲得することが可能となる。   A big winning device 39 is disposed on the right side of the first special symbol start opening 38a. The big winning device 39 has an open / close door on which the game ball can enter when it falls to the front side. Although the details will be described later, the big winning device 39 is a winning device which is opened for a predetermined period in a special game which is generated by a big hit when a lottery of special symbols is won. By winning the game balls in a large winning opening (not shown) inside the large winning device 39, it is possible to obtain many winning balls.

遊技領域4aの右側上方には、特別図柄表示装置43a及び普通図柄表示装置43bが配置されている。特別図柄表示装置43aは、2個の7セグメントLED(左及び中)から構成され、特別図柄始動口38a,38bへの入賞を契機として特別図柄を変動させ、抽選結果を表示する。なお、残り1個の7セグメントLED(右)は、特別図柄及び普通図柄の保留球数や、時短状態であることを表示する。   A special symbol display device 43a and a normal symbol display device 43b are disposed on the upper right side of the game area 4a. The special symbol display device 43a is made up of two 7-segment LEDs (left and middle), and the special symbol is changed in response to the winning of the special symbol starting openings 38a and 38b, and the lottery result is displayed. In addition, the remaining one 7-segment LED (right) indicates that the number of holding balls of the special symbol and the normal symbol, and the time saving state.

普通図柄表示装置43bは、複数のLEDからなる表示器であり、普通図柄用始動ゲート40への入賞を契機として普通図柄を始動させ、LEDの点灯により抽選結果を表示する。   The normal symbol display device 43b is a display composed of a plurality of LEDs, starts a normal symbol triggered by winning on the normal symbol start gate 40, and displays the lottery result by lighting of the LED.

遊技領域4aの左側には、遊技球の流下方向を変化させる風車41、多数の遊技釘(図示省略)が配置されている。また、遊技領域4aの下方には、複数の一般入賞口42が配置されている。遊技球が一般入賞口42に入賞すると所定数の賞球が払い出される。   On the left side of the game area 4a, a windmill 41 for changing the flow direction of the game balls, and a large number of game nails (not shown) are arranged. Further, below the game area 4a, a plurality of general winning openings 42 are arranged. When the gaming ball wins the general winning opening 42, a predetermined number of winning balls are paid out.

遊技領域4aの最も左側には、発射機構により発射された遊技球を遊技領域4aに案内するため略上下方向に延びたガイドレール44が配置されている。ガイドレール44は、金属製の帯状の外内2本のガイドレール44a,44bで構成されている。   At the leftmost side of the game area 4a, a guide rail 44 extending substantially in the vertical direction is arranged to guide the game ball fired by the launch mechanism to the game area 4a. The guide rail 44 is comprised of a metal belt-like outer two guide rails 44a and 44b.

これら外内2本のガイドレール44a,44bの間で上下方向に延びた空間が、前記発射機構から発射された遊技球が通過する発射通路45を形成している。内側ガイドレール44bの上端には、発射球の発射方向(遊技領域4a側)への通過を許可すると共に戻り方向(発射通路45側)への通過を阻止する戻り球防止片46が配設されている。また、内側ガイドレール44bの最下部にはアウト球回収口47と、アウト球回収口47にアウト球を導入する球寄せ部48が形成されている。   A space extending in the vertical direction between the two outer guide rails 44a and 44b forms a launch passage 45 through which the game balls launched from the launch mechanism pass. At the upper end of the inner guide rail 44b, a return ball block 46 is disposed which permits passage of the launch ball in the firing direction (the game area 4a side) and blocks passage in the return direction (the launch path 45 side). ing. Further, at the lowermost portion of the inner guide rail 44b, an out-ball collection port 47 and a ball alignment portion 48 for introducing the out-ball into the out-ball collection port 47 are formed.

図4は、パチンコ遊技機1の制御装置の構成を示すブロック図である。なお、図4では信号を中継する中継基板や、本発明に関係のない一部の部材の構成を省略した。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of a control device of the pachinko gaming machine 1. In FIG. 4, the configurations of relay boards for relaying signals and parts of members not related to the present invention are omitted.

この制御装置は、パチンコ遊技機1の動作を統括的に制御する主制御基板24と、主制御基板24からコマンドを受けて演出の制御をする演出制御基板25を中心に構成される。電源基板28は、主制御基板24を初めとした各基板に接続され、外部電源から交流電圧24Vを受けて直流電圧に変換し、各基板に供給する。   This control device is mainly composed of a main control board 24 which controls the operation of the pachinko gaming machine 1 in an integrated manner, and an effect control board 25 which receives commands from the main control board 24 and controls effects. The power supply substrate 28 is connected to each substrate including the main control substrate 24, receives an AC voltage 24 V from an external power supply, converts it to a DC voltage, and supplies it to each substrate.

主制御基板24は、その内部に、主制御基板側CPU241と、ROM242と、RAM243とを備えている。主制御基板側CPU241は、いわゆるプロセッサ部であり、大当りを発生させるか否かの抽選処理、決定された変動パターンや停止図柄の情報から制御コマンドを作成し、演出制御基板25に送信する等の処理を行う。   The main control board 24 internally includes a main control board CPU 241, a ROM 242, and a RAM 243. The main control board side CPU 241 is a so-called processor part, and performs lottery processing whether or not to generate a big hit, creates a control command from the information of the determined fluctuation pattern and stop symbol, and transmits it to the effect control board 25 Do the processing.

ROM242は、一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等を格納した記憶部である。また、RAM243は、主制御基板側CPU241の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。   The ROM 242 is a storage unit storing a control program, control data and the like describing a series of game machine control procedures. The RAM 243 is a storage unit provided with a work area for temporarily storing data set by the processing of the main control board side CPU 241.

主制御基板24には、RAMクリアスイッチ27、第1始動入賞口センサ38c、第2始動入賞口センサ38d、大入賞口センサ39c、始動ゲート通過センサ40c、一般入賞口センサ42c、磁気センサ50、電波センサ51及び振動センサ52が接続され、各センサの検出信号を受信可能となっている。   The main control board 24 includes a RAM clear switch 27, a first start winning hole sensor 38c, a second start winning hole sensor 38d, a special winning hole sensor 39c, a start gate passing sensor 40c, a general winning hole sensor 42c, a magnetic sensor 50, The radio wave sensor 51 and the vibration sensor 52 are connected and can receive detection signals of the respective sensors.

磁気センサ50は、パチンコ遊技機1に磁石等を近づけた場合に、磁気を検出するセンサである。また、電波センサ51は、パチンコ遊技機1に対し発せられた強い電波を検出するセンサであり、振動センサ52は、パチンコ遊技機1に対し与えられた強い振動を検出するセンサである。   The magnetic sensor 50 is a sensor that detects magnetism when a magnet or the like is brought close to the pachinko gaming machine 1. The radio wave sensor 51 is a sensor for detecting a strong radio wave emitted to the pachinko gaming machine 1, and the vibration sensor 52 is a sensor for detecting a strong vibration applied to the pachinko gaming machine 1.

また、主制御基板24には、特別図柄表示装置43a及び普通図柄表示装置43bが接続され、主制御基板側CPU241が抽選処理により取得した乱数情報は、各図柄表示装置43a,43bに送信される。   In addition, the special symbol display device 43a and the normal symbol display device 43b are connected to the main control substrate 24, and the random number information acquired by the main control substrate CPU 241 by the lottery process is transmitted to the respective symbol display devices 43a and 43b. .

また、主制御基板24には、パチンコ遊技機1の外部へ接続する端子を備えた外部端子基板21が接続されている。遊技における大当り、入賞数、ゲーム数等の各種情報は、主制御基板24から外部端子基板21を介してホールコンピュータに送信される。   Further, an external terminal board 21 having a terminal connected to the outside of the pachinko gaming machine 1 is connected to the main control board 24. Various information such as a big hit in the game, the number of winning, and the number of games are transmitted from the main control board 24 to the hall computer via the external terminal board 21.

さらに、主制御基板24には、払出制御基板29が接続されている。払出制御基板29には、下貯留皿満杯センサ12c及び扉開放センサ20が接続されているため、これらのセンサが異常を検出すると、検出信号は払出制御基板29から主制御基板24に送信される。なお、払出制御基板29には、遊技球払出装置19と、発射制御基板30(さらに発射装置10aと接続)が接続している。   Further, a payout control board 29 is connected to the main control board 24. Since the lower storage plate full sensor 12c and the door open sensor 20 are connected to the payout control board 29, when these sensors detect an abnormality, a detection signal is transmitted from the payout control board 29 to the main control board 24. . In addition, the game ball payout device 19 and the launch control substrate 30 (further connected to the launch device 10a) are connected to the payout control substrate 29.

次に、演出制御基板25は、その内部に、演出制御基板側CPU251と、ROM252と、RAM253とを備えている。演出制御基板側CPU251は、いわゆるプロセッサ部であり、主制御基板24から送信された制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいた各種演出を制御する処理を行う。   Next, the effect control board 25 is internally provided with an effect control board-side CPU 251, a ROM 252, and a RAM 253. The effect control board side CPU 251 is a so-called processor unit, receives the control command transmitted from the main control board 24, and performs processing of controlling various effects based on the control command.

ROM252は、一連の演出制御手順を記述した制御プログラムや演出データ等を格納した記憶部である。また、RAM253は、演出制御基板側CPU251の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。   The ROM 252 is a storage unit that stores a control program that describes a series of effect control procedures, effect data, and the like. In addition, the RAM 253 is a storage unit provided with a work area for temporarily storing data set by the processing of the effect control board side CPU 251.

演出制御基板25には、スピーカ7、枠装飾LED8及び盤面装飾LED35が接続されている。演出制御基板25は、スピーカ7の効果音や各LED等の発光動作を制御し、演出効果を高めている。   The speaker 7, the frame decoration LED 8 and the board decoration LED 35 are connected to the effect control board 25. The effect control board 25 controls the sound effects of the speakers 7 and the light emitting operation of each LED or the like to enhance the effect.

また、演出制御基板25には、操作ボタン13、方向キー部14及びファン15が接続されている。演出制御基板25は、操作ボタン13の有効期間に、操作ボタン13に対して内蔵ランプを点灯させる信号を送信する。そして、有効期間に遊技者が操作ボタン13を押下することで、検知信号が演出制御基板25に送信され、液晶表示装置36に表示された演出等が変化する。   Further, to the effect control board 25, the operation button 13, the direction key unit 14 and the fan 15 are connected. The effect control board 25 transmits a signal to light the built-in lamp to the operation button 13 during the effective period of the operation button 13. Then, when the player presses the operation button 13 during the effective period, a detection signal is transmitted to the effect control board 25, and the effect or the like displayed on the liquid crystal display device 36 changes.

方向キー部14は、上方向キー、右方向キー、下方向キー及び左方向キーで構成されている(図1参照)。方向キー部14についても、操作された場合に、その検知信号が演出制御基板25に送信される。   The direction key unit 14 is configured of an up direction key, a right direction key, a down direction key, and a left direction key (see FIG. 1). When the direction key unit 14 is also operated, its detection signal is transmitted to the effect control board 25.

さらに、演出制御基板25には、液晶制御基板26が接続されている。液晶制御基板26は、演出制御基板25からコマンドを受けて液晶表示装置36の表示制御を行うものである。   Further, a liquid crystal control board 26 is connected to the effect control board 25. The liquid crystal control board 26 receives a command from the effect control board 25 and performs display control of the liquid crystal display device 36.

液晶制御基板26は、その内部に、液晶制御CPU261と、液晶制御ROM262と、液晶制御RAM263と、映像表示プロセッサVDP264と、画像データROM265と、VRAM266とを備えている。   The liquid crystal control board 26 internally includes a liquid crystal control CPU 261, a liquid crystal control ROM 262, a liquid crystal control RAM 263, an image display processor VDP 264, an image data ROM 265, and a VRAM 266.

液晶制御CPU261は、いわゆるプロセッサ部であり、演出制御基板25から受信した液晶制御コマンドに基づいて表示制御を行うために必要な液晶制御データを生成する。また、そのデータを映像表示プロセッサVDP264に出力する。   The liquid crystal control CPU 261 is a so-called processor unit, and generates liquid crystal control data necessary to perform display control based on the liquid crystal control command received from the effect control board 25. The data is also output to the video display processor VDP 264.

液晶制御ROM262は、液晶制御CPU261の動作手順を記述したプログラムを格納した記憶部であり、液晶制御RAM263は、ワークエリアやバッファメモリとして機能する記憶部である。   The liquid crystal control ROM 262 is a storage unit storing a program in which the operation procedure of the liquid crystal control CPU 261 is described, and the liquid crystal control RAM 263 is a storage unit functioning as a work area or a buffer memory.

映像表示プロセッサVDP264は、液晶表示装置36に表示する画像データの画像処理を行うプロセッサである。また、画像データROM265は、映像表示プロセッサVDP264が画像処理を行うために必要な画像データを格納した記憶部であり、VRAM266は、映像表示プロセッサVDP264が画像処理した画像データを一時記憶する記憶部である。   The video display processor VDP 264 is a processor that performs image processing of image data to be displayed on the liquid crystal display device 36. The image data ROM 265 is a storage unit storing image data necessary for the image display processor VDP 264 to perform image processing, and the VRAM 266 is a storage unit for temporarily storing image data processed by the image display processor VDP 264. is there.

上記の構成により液晶制御基板26は、演出制御基板25から送信された液晶制御コマンドに基づき画像処理を行い、液晶表示装置36に演出画像や動画を表示している。   According to the above configuration, the liquid crystal control board 26 performs image processing based on the liquid crystal control command transmitted from the effect control board 25 and displays the effect image and the moving image on the liquid crystal display device 36.

次に、図5を参照して、パチンコ遊技機1の大当り種別と特別遊技(大当り遊技)の終了時に設定される各種フラグについて説明する。   Next, with reference to FIG. 5, the big hit type of the pachinko gaming machine 1 and various flags set at the end of the special game (big hit game) will be described.

パチンコ遊技機1には、例えば「1」〜「9」の装飾図柄のうち、確変図柄(例えば、「3」と「7」の装飾図柄)による大当りと、非確変図柄(例えば、「3」、「7」以外の装飾図柄)による大当りの2種類がある。各図柄は3列(左列、中央列、右列)で変動表示され、3列で同じ図柄が揃う(例えば「777」)と大当りとなる。変動表示する3列の図柄は、左列、右列、中央列の順で停止し、左右列が同じ図柄で揃って停止し、中央列の図柄が変動表示している状態がリーチとなる。   In the pachinko gaming machine 1, for example, among the decorative symbols of "1" to "9", a big hit by a probability variation symbol (for example, a decorative symbol of "3" and "7") and a non-probability symbol (for example, "3" , There are two types of jackpot by decorative symbols other than "7". Each symbol is variably displayed in three rows (left row, center row, right row), and the same symbol in three rows is aligned (for example, "777") and becomes a big hit. The three rows of symbols that are variably displayed stop in the order of the left row, the right row, and the center row, and the left and right rows are aligned and stopped with the same symbol, and the state in which the symbols of the center row are variably displayed is the reach.

パチンコ遊技機1では、通常モード、時短モード及び確率変動モードで遊技が行われる。通常モードは、低確率(例えば、大当り確率が1/91=11/1000)で大当り抽選が行われる。   In the pachinko gaming machine 1, the game is played in the normal mode, the time saving mode and the probability variation mode. In the normal mode, a big hit lottery is performed with a low probability (for example, a big hit probability of 1/91 = 11/1000).

時短モードは、通常モードと同じ大当り確率ではあるが、図柄の変動表示の時間を短縮した遊技状態であり、通常モードより普通電動役物の開閉部材が頻繁に開放され(電チューサポート有り状態)、遊技球が始動入賞し易い。また、確率変動モードは、通常モード及び時短モードよりも高確率(例えば、大当り確率が1/9.1)で大当り抽選が行われ、電チューサポート有り状態である。   The time saving mode has the same jackpot probability as the normal mode, but it is a gaming state in which the time of variation display of the symbol is shortened, and the opening / closing member of the normal motorized role is opened more frequently than the normal mode , The game ball is easy to start winning. Further, in the probability variation mode, a big hit lottery is performed with a higher probability (for example, a big hit probability of 1 / 9.1) than in the normal mode and the time saving mode, and there is a power-on support state.

確変図柄大当りによる特別遊技は、例えば、全15ラウンドで構成され、非確変図柄大当りによる特別遊技は、全15ラウンドの場合もあるが、基本的にこれより少ないラウンドで構成される。確変図柄大当りの終了後には、遊技状態が確率変動モードとなる。確率変動モードは、50回の遊技が行われると終了する。なお、確率変動モードを、次回の大当りまで継続するモードとしてもよい。   For example, the special game by the odd variation symbol jackpot is constituted by all 15 rounds, and the special game by the non probability variation symbol jackpot may be all 15 rounds, but basically it is constituted by fewer rounds. After the end of the probability variation symbol jackpot, the gaming state becomes probability fluctuation mode. The probability fluctuation mode ends when 50 games are played. The probability fluctuation mode may be a mode in which the next big hit is continued.

次に、非確変図柄大当りについて、確変図柄大当りと異なる部分を中心に説明する。非確変図柄大当りによる特別遊技は、例えば、全10ラウンドで構成される。また、その終了後には、遊技状態が時短モードとなる。本実施形態の時短モードは、30回の遊技が行われると終了する。   Next, the non-probable variation pattern big hit will be described focusing on the parts different from the big variation pattern big hit. The special game by the non-probable variation pattern big hit, for example, consists of all 10 rounds. Also, after the end, the gaming state becomes the time saving mode. The time saving mode of this embodiment ends when 30 games are played.

次に、確変図柄大当り、非確変図柄大当りいずれの特別遊技の終了後に設定される各種フラグについて説明する。図5に示すように、普電開放延長状態フラグ、普図時短移行状態フラグ、普図確率変動移行状態フラグ、特図時短移行状態フラグに「5AH」がセットされる。「5AH」とは、フラグがオンの意味である。   Next, various flags which are set after the end of any special game will be described. As shown in FIG. 5, "5 AH" is set in the general-purpose open extension state flag, the general-diagram drawing short transition state flag, the general-diagram probability fluctuation transition state flag, and the special-figure short transition state flag. "5AH" means that the flag is on.

確変図柄大当りの場合は、特図確率変動移行状態フラグに「5AH」がセットされる。一方、非確変図柄大当りの場合、特別遊技の終了後に確率変動モードに移行しないので、特図確率変動移行状態フラグに「00H」がセットされる。「00H」とは、フラグがオフの意味である。   In the case of a probability variation symbol jackpot, "5AH" is set in the special figure probability fluctuation transition state flag. On the other hand, in the case of the non-probable variation pattern big hit, since it does not shift to probability fluctuation mode after the end of the special game, “00H” is set to the special figure probability fluctuation transition state flag. "00H" means that the flag is off.

なお、非確変図柄大当りの場合でも、電チューサポート有り状態となる。従って、上述の普図確率変動移行状態フラグは、確変図柄、非確変図柄に関わらず、「5AH」がセットされる。   In addition, even in the case of non-probable variation pattern big hit, it will be in the state with electric chew support. Therefore, "5AH" is set to the above-mentioned common drawing probability fluctuation transition state flag regardless of the odd variation symbol and the non probable variation symbol.

また、確変図柄大当りの場合は、特図時短回数カウンタ及び特図確率変動回数カウンタに「50」がセットされ、非確変図柄大当りの場合は、特図時短回数カウンタに「30」がセットされ、特図確率変動回数カウンタに「0」がセットされる。ここで、「50」、「30」とは、50回、30回の遊技を意味し、「0」は、特図確率変動での遊技が0回、すなわち、行われないことを意味する。   Also, in the case of a probability variation pattern big hit, "50" is set in the special figure time short count counter and the special figure probability variation frequency counter, and in the case of a non probability variation figure big hit, the special figure time short count counter is set "30", “0” is set to the special figure probability fluctuation number counter. Here, "50" and "30" mean 50 times and 30 games, and "0" means that the game with special figure probability fluctuation is not performed 0 times, that is, not performed.

特図時短回数カウンタ、特図確率変動回数カウンタの値は、変更することができる。例えば、確変図柄大当りの場合、特図時短回数カウンタ及び特図確率変動回数カウンタに「100」をセットすると、特別遊技の終了後、100回の確率変動モードに移行する。   The values of the special drawing time short time counter and the special drawing probability fluctuation time counter can be changed. For example, in the case of a probability variation symbol jackpot, if "100" is set in the special drawing time short time counter and the special drawing probability fluctuation frequency counter, after the end of the special game, transition to 100 probability fluctuation mode.

次に、図6を参照して、主制御側で行われる遊技管理処理について説明する。以下で説明する遊技管理処理は、電源投入処理が正常に終了した場合に、主制御側のメインループに対して実行されるタイマ割込処理である。   Next, with reference to FIG. 6, game management processing performed on the main control side will be described. The game management process described below is a timer interrupt process that is executed on the main loop on the main control side when the power on process ends normally.

まず、主制御基板24は、タイマ管理処理を行う(ステップS10)。パチンコ遊技機1には、特別図柄役物動作タイマ等の複数のタイマが用意されており、それぞれ遊技に関する時間を計時している。   First, the main control board 24 performs timer management processing (step S10). The pachinko gaming machine 1 is provided with a plurality of timers, such as a special symbol role thing operation timer, and each counts time concerning a game.

主制御基板24は、処理状態に応じて各種タイマを更新(タイマを減算)していくことで、多数のタイマを管理する。その後、ステップS20に進む。   The main control board 24 manages a large number of timers by updating various timers (subtracting the timers) according to the processing state. Thereafter, the process proceeds to step S20.

ステップS20では、主制御基板24は、賞球管理処理を行う。これは、遊技盤4の遊技領域を流下する遊技球が、第1,第2特別図柄始動口38a,38bや一般入賞口42に入賞した場合に行われる処理である。例えば、一般入賞口42の内部にある一般入賞口センサ42cが遊技球を検知し、球検知信号を主制御基板24に送信する。   In step S20, the main control board 24 performs a winning ball management process. This is a process performed when the game ball flowing down the game area of the game board 4 wins the first and second special symbol start openings 38a and 38b and the general winning opening 42. For example, a general winning opening sensor 42 c inside the general winning opening 42 detects a game ball, and transmits a ball detection signal to the main control board 24.

主制御基板24は、上記信号を受信すると、払出制御基板29(更には、遊技球払出装置19)に向けて所定個数の賞球の払出しを行うための制御信号を送信する。遊技球払出装置19は、上記制御信号を受信した後に、上貯留皿11(上貯留皿11が満杯である場合には、下貯留皿12)に所定個数の賞球を払出す。その後、ステップS30に進む。   When the main control board 24 receives the above signal, the main control board 24 transmits a control signal for paying out a predetermined number of winning balls toward the payout control board 29 (furthermore, the game ball payout device 19). After receiving the control signal, the game ball payout device 19 pays out a predetermined number of prize balls onto the upper storage tray 11 (when the upper storage tray 11 is full, the lower storage tray 12). Thereafter, the process proceeds to step S30.

ステップS30では、主制御基板24は、普通図柄管理処理を行う。これは、遊技盤4の遊技領域を流下する遊技球が、普通図柄用始動ゲート40を通過した場合に行われる処理である。具体的には、普通図柄用始動ゲート40の内部にある始動ゲート通過センサ40cがゲートを通過した遊技球を検知して、球検知信号を主制御基板24に送信する。   In step S30, the main control board 24 performs normal symbol management processing. This is a process performed when the game ball flowing down the game area of the game board 4 passes through the normal symbol start gate 40. Specifically, the starting gate passage sensor 40 c inside the normal symbol starting gate 40 detects the gaming ball having passed the gate, and transmits a ball detection signal to the main control board 24.

主制御基板24は、上記信号を受信すると、普通図柄の乱数値を取得する。この抽選した乱数値は最大4個まで記憶可能であり、記憶した順に上記乱数値の当否抽選を行う。   When the main control board 24 receives the signal, the main control board 24 acquires a random value of a normal symbol. A maximum of four random number values sampled can be stored, and the above random number value lottery is performed in the order of storage.

また、主制御基板24は、普通図柄表示装置43bに制御信号を送信する。普通図柄表示装置43bでは、LEDの点滅による普通図柄の変動が行われ、普通図柄は、所定時間の経過後、抽選結果に応じて当り又は外れの態様を表示して停止する。その後、ステップS40に進む。   In addition, the main control board 24 transmits a control signal to the normal symbol display device 43b. In the normal symbol display device 43b, the variation of the normal symbol is performed by the blinking of the LED, and the normal symbol stops and displays the mode of hit or drop according to the lottery result after a predetermined time has elapsed. Thereafter, the process proceeds to step S40.

ステップS40では、主制御基板24は、普通電動役物管理処理を行う。これは、普通図柄の抽選結果により普通電動役物の動作を制御する処理である。普通図柄管理処理(ステップS30)にて、普通図柄が当り態様で停止した場合には、主制御基板24は、普通電動役物用ソレノイドに制御信号を送信し、所定時間、第2特別図柄始動口38bの開閉部材を開放する。   In step S40, the main control board 24 performs a normal electric role management process. This is a process of controlling the operation of the ordinary electric role according to the lottery result of the ordinary symbol. In the normal symbol management process (step S30), when the normal symbol hits and stops in the aspect, the main control board 24 transmits a control signal to the solenoid for the ordinary electric part and starts the second special symbol for a predetermined time. The opening and closing member of the opening 38b is opened.

主制御基板24は、上記所定時間が経過した場合、又は所定時間経過前に第2特別図柄始動口38bに予め定められた上限数の遊技球が入賞した場合に、上記開閉部材を閉鎖するための制御信号を普通電動役物用ソレノイドに送信する。これにより、上記開閉部材は閉鎖する。その後、ステップS50に進む。   The main control board 24 closes the opening / closing member when the predetermined time has elapsed, or when a predetermined upper limit number of game balls wins in the second special symbol start port 38b before the predetermined time has elapsed. The control signal of (1) is sent to the solenoid for the ordinary motorized part. Thereby, the opening and closing member is closed. Thereafter, the process proceeds to step S50.

なお、普通図柄管理処理(ステップS30)にて、普通図柄が外れ態様で停止した場合には、上記開閉部材を開放することはなく、主制御基板24は、何もせず普通電動役物遊技処理を終了する。   In the normal symbol management process (step S30), when the normal symbol comes off and stops in an aspect, the opening / closing member is not opened, and the main control board 24 does not do anything, but the ordinary electric role game processing process Finish.

ステップS50では、主制御基板24は、特別図柄管理処理を行う。これは、遊技盤4の遊技領域を流下する遊技球が、第1特別図柄始動口38a又は第2特別図柄始動口38bに入賞した場合に行われる処理である。   In step S50, the main control board 24 performs special symbol management processing. This is a process performed when the game ball flowing down the game area of the game board 4 wins the first special symbol start port 38a or the second special symbol start port 38b.

詳細は後述するが、始動入賞口センサ38c,38dが遊技球を検出すると、始動入賞口センサ38c,38dは、球検出信号を主制御基板24に送信し、主制御基板24は、球検出信号を受けて、例えば600個の乱数値の中から1個の乱数値を取得し(特別図柄の抽選)、この取得した乱数値に対する演出態様を決定する。   Although details will be described later, when the start winning opening sensors 38c and 38d detect a game ball, the start winning openings sensors 38c and 38d transmit a ball detection signal to the main control board 24, and the main control board 24 detects a ball detection signal. In response to this, one random number value is acquired from, for example, 600 random number values (lottery of special symbol), and an effect mode for the acquired random number value is determined.

主制御基板24は、特別図柄表示装置43aに演出コマンドを送信する。特別図柄表示装置43aでは、7セグメントLEDによる特別図柄の変動が行われ、特別図柄が所定時間の経過後に抽選結果に応じて当り又は外れの態様で停止する。また、特別図柄の変動は、液晶表示装置36においても遊技者に確実に認識可能な装飾図柄で表示される。その後、ステップS60に進む。   The main control board 24 transmits an effect command to the special symbol display device 43a. In the special symbol display device 43a, the variation of the special symbol by the 7-segment LED is performed, and the special symbol stops in the form of hitting or falling according to the lottery result after a predetermined time has elapsed. In addition, the variation of the special symbol is also displayed on the liquid crystal display device 36 with a decorative symbol which can be surely recognized by the player. Thereafter, the process proceeds to step S60.

最後に、ステップS60では、主制御基板24は、特別電動役物管理処理を行う。これは、特別図柄の抽選結果により大入賞装置39(以下、特別電動役物とも称する)の動作を制御する処理である。   Finally, in step S60, the main control board 24 performs a special electric role management process. This is processing for controlling the operation of the big winning device 39 (hereinafter also referred to as a special electric combination) based on the lottery result of the special symbol.

詳細は後述するが、特別図柄が当り態様で停止した場合には、いわゆる大当りとなり、所定ラウンド数の特別遊技が遊技者に付与される。特別図柄管理処理(ステップS50)にて、特別図柄が外れ態様で停止した場合には、直ちに特別電動役物管理処理が終了となる。特別電動役物管理処理が終了すると、遊技管理処理も終了となる。   Although the details will be described later, when the special symbol stops in a hitting manner, it becomes a so-called big hit, and a predetermined number of rounds of special games are given to the player. In the special symbol management process (step S50), when the special symbol comes off and stops in a mode, the special electric role management process ends immediately. When the special electric role management process ends, the game management process also ends.

次に、図7を参照して、遊技管理処理の中で行われる特別図柄管理処理について説明する。特別図柄管理処理(図6:ステップS50)では、主制御基板24は、後述する特別図柄動作ステータス(変動待機中、変動中)を判定し、それぞれの処理を管理する。   Next, with reference to FIG. 7, the special symbol management process performed in the game management process will be described. In the special symbol management process (FIG. 6: step S50), the main control board 24 determines a special symbol operation status (during variation waiting or variation) to be described later, and manages each process.

まず、主制御基板24は、始動口チェック処理1を行う(ステップS51)。これは、第1特別図柄始動口38aへの遊技球の入賞の有無を判断する。第1特別図柄始動口38aへの遊技球の入賞があった場合には、主制御基板側CPU241は、第1始動入賞口センサ38cから送られる球検出信号に基づいて、200個の乱数値の中から1個の乱数値を取得する。   First, the main control board 24 performs start opening check processing 1 (step S51). This determines whether or not the game ball has won the first special symbol start opening 38a. When there is a winning of the game ball to the first special symbol starting opening 38a, the main control board side CPU 241, based on the ball detection signal sent from the first starting winning opening sensor 38c, of 200 random number value Get one random value from inside.

ROM242には、演出情報テーブル246(図9参照)が格納されている。この演出情報テーブル246は、600個の乱数値それぞれに対応付けられた第1〜第600演出態様を有する。主制御基板側CPU241は、取得した乱数値に対応した演出態様を、演出情報テーブル246から読み込む。また、主制御基板側CPU241は、乱数値に基づいて大当り判定フラグを取得して、ワークエリアへ格納する処理も行う。   The ROM 242 stores an effect information table 246 (see FIG. 9). The effect information table 246 has first to 600 effect modes associated with each of the 600 random numbers. The main control board side CPU 241 reads the effect mode corresponding to the acquired random number value from the effect information table 246. In addition, the main control board side CPU 241 acquires a big hit judgment flag based on the random number value, and also performs processing of storing it in the work area.

特別図柄の変動表示中に、遊技球が第1特別図柄始動口38aに入賞すると、主制御基板側CPU241は、乱数値(抽選結果)、演出態様を含む演出コマンドを、RAM243の保留記憶エリアに記憶する。また、主制御基板側CPU241は、演出制御基板25を介して液晶制御基板26の液晶制御CPU261に演出コマンドを送る。液晶制御CPU261は、この演出コマンドを、保留情報として液晶制御RAM263に記憶する。液晶制御RAM263に記憶される保留情報は、例えば最大4個である。   If the game ball wins the first special symbol start port 38a during the variable display of the special symbol, the main control board side CPU 241 sets a random number value (lottery result) and an effect command including an effect mode in the hold storage area of the RAM 243. Remember. Further, the main control board side CPU 241 sends an effect command to the liquid crystal control CPU 261 of the liquid crystal control board 26 via the effect control board 25. The liquid crystal control CPU 261 stores the effect command in the liquid crystal control RAM 263 as hold information. The hold information stored in the liquid crystal control RAM 263 is, for example, up to four.

ステップS52では、主制御基板24は、始動口チェック処理2を行う。第2特別図柄始動口38bへの遊技球の入賞の有無を判断し、始動口チェック処理1と同様の処理を行う。その後、ステップS53に進む。   In step S52, the main control board 24 performs start opening check processing 2. It is determined whether or not the game ball has won the second special symbol start opening 38b, and the same processing as the start opening check processing 1 is performed. Thereafter, the process proceeds to step S53.

次に、主制御基板24は、条件装置作動フラグが5AHか否かを判定する(ステップS53)。条件装置とは、大当り発生時に大当りを継続する条件が成立した場合に作動する装置であり、条件装置作動フラグがオンしたか否かの判定となる。条件装置作動フラグがオンである場合には、「YES」の判定となり、ステップS58に進む。   Next, the main control board 24 determines whether or not the condition device operation flag is 5AH (step S53). The condition device is a device that operates when a condition for continuing a big hit when a big hit occurs is established, and it is determined whether the condition device operating flag is turned on. If the condition device operation flag is on, it is determined as "YES" and the process proceeds to step S58.

一方、条件装置作動フラグがオンしていない場合には、「NO」の判定となり、ステップS54に進む。すなわち、ステップS54〜S57は、大当りが発生していない通常遊技モードの場合の処理となる。   On the other hand, if the condition device operation flag is not on, it is determined as "NO" and the process proceeds to step S54. That is, steps S54 to S57 are processing in the case of the normal game mode in which no big hit occurs.

ステップS53の判定が「NO」である場合、主制御基板24は、特別図柄動作ステータス判定を行う(ステップS54)。特別図柄動作ステータス(以下、特図動作ステータスともいう)が「00H」、「01H」に設定されている場合は、特別図柄が「変動待機中」であるので、ステップS55に進む。   If the determination in step S53 is "NO", the main control board 24 performs special symbol operation status determination (step S54). If the special symbol operation status (hereinafter also referred to as a special drawing operation status) is set to "00H" or "01H", the special symbol is "variation standby", so the process proceeds to step S55.

また、特図動作ステータスが「02H」に設定されている場合は、特別図柄が「変動中」であるので、ステップS56に進む。さらに、特図動作ステータスが「03H」に設定されている場合は、特別図柄の「確認時間中」であるので、ステップS57に進む。以下、各特図動作ステータスにおける処理について説明する。   If the special view operation status is set to "02H", the special symbol is "changing", so the process proceeds to step S56. Furthermore, when the special view operation status is set to "03H", since it is "during confirmation time" of the special symbol, it proceeds to step S57. The processing in each special view operation status will be described below.

まず、図8A、図8Bを参照して、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄変動開始処理(ステップS55)について説明する。   First, the special symbol variation start process (step S55) performed in the special symbol management process will be described with reference to FIGS. 8A and 8B.

まず、図8Aにおいて、主制御基板側CPU241は、特図保留球数が0であるか否かを判定する(ステップS71)。特図の保留球数が0である場合には、「YES」の判定となり、ステップS72に進む。一方、特図の保留球数が0でない場合には、「NO」の判定となり、ステップS76に進む(図8B参照)。   First, in FIG. 8A, the main control board side CPU 241 determines whether or not the special figure holding ball number is 0 (step S71). If the number of balls held in the special drawing is 0, it is determined as "YES" and the process proceeds to step S72. On the other hand, when the number of holding balls in the special view is not 0, it is determined as "NO", and the process proceeds to step S76 (see FIG. 8B).

ステップS72では、第1特別図柄始動口38aまたは第2特別図柄始動口38bへの遊技球の入賞の有無を判定する。ステップS72の判定が「YES」である場合には、乱数値を取得し、ステップS79に進む。   In step S72, it is determined whether or not the game ball has won the first special symbol start opening 38a or the second special symbol start opening 38b. If the determination in step S72 is "YES", a random value is acquired, and the process proceeds to step S79.

ステップS72の判定が「NO」である場合には、主制御基板24は、特図動作ステータスが00Hであるか否かを判定する(ステップS73)。後述するが、特別図柄確認時間中処理(図7:ステップS57)が実行された直後は、特図動作ステータスとして「01H」がセットされている。   If the determination in step S72 is "NO", the main control board 24 determines whether the special view operation status is 00H (step S73). As will be described later, "01H" is set as the special view operation status immediately after the processing during the special symbol confirmation time (FIG. 7: step S57) is executed.

特図動作ステータスが「00H」である場合には、「YES」の判定となり、特別図柄変動開始処理を終了する。一方、特図動作ステータスが「00H」でない場合(「01H」である場合)には、「NO」の判定となり、ステップS74に進む。   If the special drawing operation status is "00H", it is determined as "YES", and the special symbol variation start process is ended. On the other hand, when the special view operation status is not "00H" (when it is "01H"), the determination is "NO", and the process proceeds to step S74.

ステップS74では、主制御基板24は、客待ちデモコマンドを送信する。「客待ちデモコマンド」は、特図の保留球数が0、かつ特図動作ステータスが「01H」の場合に、主制御基板24から演出制御基板25に向けて送信される。その後、ステップS75に進む。   In step S74, the main control board 24 transmits a customer waiting demo command. The “wait for customer demo command” is transmitted from the main control board 24 toward the effect control board 25 when the number of balls reserved in the special view is 0 and the special view operation status is “01H”. Thereafter, the process proceeds to step S75.

ステップS75では、主制御基板24は、特図動作ステータスに00Hをセットする。このセットにより特別図柄変動開始処理は終了となるが、これ以後、特別図柄変動開始処理では、保留情報や始動口入賞が発生しない限り、ステップS73の判定で「YES」となる処理を繰り返す。   At step S75, the main control board 24 sets 00H to the special view operation status. The special symbol change start process is ended by this set, but thereafter, in the special symbol change start process, the process of “YES” in the determination of step S73 is repeated unless reserve information or a start hole winning is generated.

ステップS71の判定が「NO」である場合、主制御基板24は、特図の保留球数を1減算する(図8B:ステップS76)。その後、ステップS77に進む。   If the determination in step S71 is "NO", the main control board 24 subtracts 1 from the number of holding balls in the special view (FIG. 8B: step S76). Thereafter, the process proceeds to step S77.

ステップS77では、主制御基板24は、演出制御基板25に向けて保留減算コマンドを送信する。これにより、特別図柄表示装置43a(右側の7セグメントLED)の保留表示及び液晶表示装置36に表示された保留表示が1減算される。その後、ステップS78に進む。   In step S77, the main control board 24 transmits a hold subtraction command to the effect control board 25. Thereby, the hold display of the special symbol display device 43a (7-segment LED on the right side) and the hold display displayed on the liquid crystal display device 36 are decremented by one. Thereafter, the process proceeds to step S78.

ステップS78では、主制御基板24は、保留記憶エリアをシフトする。最大保留数と同数ある保留記憶エリア1〜4は、保留球数の減算に伴い1だけシフトする。このとき、最新の保留情報が記憶される保留記憶エリア4については0をセットする。その後、ステップS79に進む。   At step S78, the main control board 24 shifts the reserved storage area. The pending storage areas 1 to 4, which are the same as the maximum pending number, are shifted by 1 in accordance with the subtraction of the pending ball number. At this time, 0 is set for the pending storage area 4 in which the latest pending information is stored. Thereafter, the process proceeds to step S79.

ステップS79では、主制御基板側CPU241は、特別電動役物作動判定用乱数判定処理を行う。これは、取得した乱数値に基づいた特図の当り判定処理である。また、大当り判定フラグをワークエリアへ格納する処理も行う。   In step S79, the main control board side CPU 241 performs a random number determination process for special motorized combination determination. This is a hit determination process of the special figure based on the acquired random number value. Further, processing for storing the big hit determination flag in the work area is also performed.

本実施形態では、通常モード及び時短モードと、確率変動モードとで大当り確率が異なるため、「大当り」となる乱数値の数が異なる。通常モード及び時短モードでは、1000個の乱数値のうち、乱数値990〜1000が「大当り」となる乱数値であり、乱数値990〜994は、非確変図柄大当りとなり、乱数値995〜1000は、確変図柄大当りとなる(図9参照)。1000個の乱数値のうち、11個の乱数値が「大当り」となるので、大当り確率は1/91となる。   In the present embodiment, since the big hit probability differs between the normal mode and the time saving mode, and the probability fluctuation mode, the number of random numbers to be “big hit” is different. In the normal mode and the time saving mode, among 1000 random numbers, random numbers 990 to 1000 are "big hits", and random numbers 990 to 994 are non-probable pattern big hits, and random numbers 995 to 1000 are , It will be a jackpot probability symbol (see Figure 9). Of the 1000 random number values, 11 random number values are "big hit", so the big hit probability is 1/91.

確率変動モードでは、乱数値891〜1000が「大当り」となる乱数値であり、乱数値891〜940は非確変図柄大当りとなり、乱数値941〜1000は確変図柄大当りとなる。また、通常モード及び時短モードでは、乱数値951〜1000が「リーチ」となる乱数値である。なお、乱数値の数や、「大当り」,「リーチ」となる乱数値等は、適宜変更可能である。   In the probability variation mode, the random number values 891 to 1000 are "big hit" random number values, the random number values 891 to 940 are non-probable variation symbol pattern hits, and the random number values 941 to 1000 are probability variation symbol pattern hits. Further, in the normal mode and the time saving mode, the random number values 951 to 1000 are random number values that become "reach". Note that the number of random number values, random number values to be “big hit”, “reach”, and the like can be changed as appropriate.

ステップS80では、主制御基板24は、遊技状態移行準備処理を行う。ここでは、大当り判定フラグがオンの場合に、大当り種別に応じた遊技状態移行テーブルを選択し、これを参照して各種バッファに値を格納する。その後、ステップS81に進む。   At step S80, the main control board 24 performs a game state transition preparation process. Here, when the big hit determination flag is on, the game state transition table according to the big hit type is selected, the value is stored in various buffers with reference to this. Thereafter, the process proceeds to step S81.

ステップS81では、主制御基板24は、特図の変動中フラグを5AHにセットする。その後、ステップS82に進む。   In step S81, the main control board 24 sets the in-fluctuating flag of the special view to 5AH. Thereafter, the process proceeds to step S82.

ステップS82では、主制御基板側CPU241は、取得した乱数値に対応した演出態様を、演出情報テーブル246から読み込み、乱数値及び演出態様を含む演出コマンドを特別図柄表示装置43aに送り、演出コマンドまたは演出実行コマンドを演出制御基板25に送る。主制御基板側CPU241は、保留情報が記憶されていない場合には演出コマンドを、保留情報が記憶されている場合には演出実行コマンドを、演出制御基板25に送る。その後、ステップS83に進む。   In step S82, the main control board side CPU 241 reads the effect mode corresponding to the acquired random number value from the effect information table 246, sends the effect command including the random value and the effect mode to the special symbol display device 43a, or the effect command or An effect execution command is sent to the effect control board 25. The main control board side CPU 241 sends an effect command to the effect control board 25 when the hold information is not stored, and an effect execution command when the hold information is stored. Thereafter, the process proceeds to step S83.

最後に、主制御基板24は、変動開始時の各種設定を行う(ステップS83)。具体的には、乱数記憶エリア0に「00H」(消去)をセットする。また、特図動作ステータスを「02H」(変動中)にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定(図7:ステップS54)にて、後述する特別図柄変動中処理(図7:ステップS56)に分岐するようになる。その後、特別図柄変動開始処理を終了する。図7に戻り、その後、後述するステップS58に進む。   Finally, the main control board 24 performs various settings at the start of fluctuation (step S83). Specifically, "00H" (erased) is set in the random number storage area 0. In addition, since the special figure operation status is set to "02H" (during variation), in the next special symbol management process, special symbol variation processing (described later in FIG. 7: step S54) is executed during special symbol variation processing (FIG. FIG. 7: It branches to step S56). Thereafter, the special symbol variation start process is ended. Returning to FIG. 7, the process proceeds to step S58 described later.

次に、特別図柄の変動表示処理、演出画像の表示処理について説明する。特別図柄表示装置43aは、主制御基板側CPU241から送られた演出コマンドの演出態様に基づいて、特別図柄の変動表示を行う。また、演出画像には、変動表示する装飾図柄も含まれる。   Next, the variation display process of the special symbol and the display process of the effect image will be described. The special symbol display device 43a performs variation display of the special symbol based on the effect mode of the effect command sent from the main control board side CPU 241. The effect image also includes a decorative symbol that is displayed in a variable manner.

演出制御基板側CPU251は、保留情報が記憶されていない場合には、主制御基板側CPU241から送られた演出コマンドに基づいてスピーカ7の効果音や各LED等の動作を制御して演出を行い、保留情報が記憶され、演出実行コマンドを受信した場合には、液晶制御RAM263に記憶された保留情報(演出コマンド)に基づいて演出を行う。また、演出制御基板側CPU251は、保留情報が記憶されていない場合には、演出コマンドを液晶制御基板26に送り、保留情報が記憶されている場合には、演出実行コマンドを液晶制御基板26に送る。   When the hold information is not stored, the effect control board side CPU 251 performs effects by controlling the operation of the sound effect of the speaker 7 and each LED based on the effect command sent from the main control board side CPU 241. The hold information is stored, and when an effect execution command is received, an effect is performed based on the hold information (effect command) stored in the liquid crystal control RAM 263. Further, the effect control board side CPU 251 sends the effect command to the liquid crystal control board 26 when the hold information is not stored, and causes the liquid crystal control board 26 to execute the effect execution command when the hold information is stored. send.

液晶制御基板26の映像表示プロセッサVDP264は、演出コマンドを受信した場合には受信した演出コマンドの演出態様に基づいて、演出実行コマンドを受信した場合には液晶制御RAM263に記憶された保留情報の演出態様に基づいて、液晶表示装置36に表示する演出の画像データの画像処理を行う。液晶制御CPU261は、画像処理された画像データを液晶表示装置36に表示することで、主制御基板側CPU241で決定された演出態様での演出を行う。液晶制御CPU261は、保留情報による演出を開始するのに合わせて、その保留情報を消去する。   When the image display processor VDP 264 of the liquid crystal control board 26 receives the effect command, the effect display information stored in the liquid crystal control RAM 263 is received when the effect execution command is received based on the effect mode of the received effect command. The image processing of the image data of the effect to be displayed on the liquid crystal display device 36 is performed based on the mode. The liquid crystal control CPU 261 causes the liquid crystal display device 36 to display the image data subjected to the image processing to perform effects in the effect mode determined by the main control substrate CPU 241. The liquid crystal control CPU 261 erases the hold information at the same time as starting the effect based on the hold information.

次に、図9〜図12を参照して、パチンコ遊技機1の液晶表示装置36で装飾図柄の可変表示に応じて演出を実行する際の処理について説明する。   Next, with reference to FIGS. 9-12, the process at the time of performing an effect according to the variable display of a decorative symbol with the liquid crystal display device 36 of the pachinko gaming machine 1 is demonstrated.

図9に示すように、上述の処理で取得した乱数値に応じて演出態様は予め定められている。通常モードでは、遊技球が第1,第2特別図柄始動口38a,38bに入賞した際に取得した乱数値が例えば958〜1000の場合、装飾図柄が変動表示されて「リーチ」となった後、図10に示す操作指示演出(操作ボタン13を操作することを指示する演出)が実行される。その後、ボタン操作の有無に応じた操作対応演出(図11A〜図11D及び図12A〜図12D参照)が実行された後、乱数値に応じた演出態様の演出が実行される。   As shown in FIG. 9, the effect mode is predetermined according to the random number value acquired by the above-mentioned process. In the normal mode, when the random number value obtained when the gaming ball wins the first and second special symbol starting openings 38a and 38b is, for example, 958 to 1000, the decorative symbol is variably displayed and becomes "reach" The operation instruction effect (effect for instructing operation of the operation button 13) shown in FIG. 10 is performed. Thereafter, after the operation corresponding rendering (see FIGS. 11A to 11D and 12A to 12D) is performed according to the presence or absence of the button operation, the rendering of the rendering mode is performed according to the random value.

乱数値が例えば1〜957の場合、操作指示演出及び操作対応演出は実行されず、装飾図柄が変動表示されると、乱数値に応じた演出態様の演出が実行される。なお、図9では、操作指示演出及び操作対応演出を実行する乱数値として、乱数値985〜1000のみを図示している。   When the random number value is, for example, 1 to 957, the operation instruction effect and the operation corresponding effect are not executed, and when the decorative symbol is variably displayed, the effect of the effect aspect according to the random value is executed. In FIG. 9, only random number values 985 to 1000 are illustrated as random number values for executing the operation instruction effect and the operation corresponding effect.

次に、操作指示演出及び操作対応演出の詳細を説明する。   Next, the details of the operation instruction effect and the operation corresponding effect will be described.

[操作指示演出]
図10に示すように、操作指示演出では、演出制御基板側CPU251(以下、副制御手段)は、操作ボタン13を模した操作ボタン画像301を液晶表示装置36に所定時間(例えば、3秒)表示する。さらに、副制御手段は、操作ボタン画像301の上方に、「押せ!」という文字画像302と、矢印画像303とを表示する。この際、副制御手段は、装飾図柄の変動表示を、液晶表示装置36の右下隅に小さく表示する。
[Operation instruction effects]
As shown in FIG. 10, in the operation instruction effect, the effect control board side CPU 251 (hereinafter, the sub control means) causes the liquid crystal display device 36 to display the operation button image 301 imitating the operation button 13 for a predetermined time (for example, 3 seconds). indicate. Further, the sub-control means displays a character image 302 "Press!" And an arrow image 303 above the operation button image 301. At this time, the sub-control means displays the variation display of the decorative symbol small in the lower right corner of the liquid crystal display device 36.

[ボタン操作演出]
操作指示演出中(操作ボタン画像301が表示された状態)に遊技者により操作ボタン13が操作されると、副制御手段は、操作対応演出として乱数値に応じたボタン操作演出を実行する。
[Button operation effect]
When the player operates the operation button 13 during the operation instruction effect (the operation button image 301 is displayed), the sub-control unit executes a button operation effect according to the random number value as the operation corresponding effect.

本実施形態では、副制御手段は、乱数値985,990,995の場合には、図11Aに示すように、ボタン操作演出として、青色CHANCE画像305aを表示する「青CHANCE表示演出」を実行する。また、副制御手段は、乱数値986,991,996の場合には、図11Bに示すように、ボタン操作演出として、緑色CHANCE画像305bを表示する「緑CHANCE表示演出」を実行する。   In the present embodiment, in the case of the random number values 985, 990, 995, as shown in FIG. 11A, the sub-control means executes "blue CHANCE display effect" for displaying the blue CHANCE image 305a as button operation effect. . Further, in the case of the random number values 986, 991, and 996, the sub control means executes "green CHANCE display effect" for displaying the green CHANCE image 305b as the button operation effect as shown in FIG. 11B.

副制御手段は、乱数値987,992,997の場合には、図11Cに示すように、ボタン操作演出として、赤色CHANCE画像305cを表示する「赤CHANCE表示演出」を実行する。また、副制御手段は、乱数値988,993,998の場合には、図11Dに示すように、ボタン操作演出として、金色CHANCE画像305dを表示する「金CHANCE表示演出」を実行する。   In the case of the random number values 987, 992, 997, as shown in FIG. 11C, the sub control means executes "red CHANCE display effect" for displaying the red CHANCE image 305c as button operation effect. Further, in the case of the random number values 988, 993, 998, as shown in FIG. 11D, the sub control means executes "gold CHANCE display effect" for displaying the gold CHANCE image 305d as button operation effect.

さらに、副制御手段は、乱数値989,994,999の場合には、ボタン操作演出として、当該演出における今後の展開を示す演出(例えば、実行される演出の種類)を表示する「次回予告表示演出」を実行する。   Furthermore, in the case of the random value 899, 994, 999, the sub control means displays an effect (for example, the type of effect to be performed) indicating a future development in the effect as a button operation effect. Perform "representation".

副制御手段は、乱数値1000の場合には、ボタン操作演出として、大当り確定を表すプレミア演出(例えば、「おめでとう」と表示)を表示する「プレミア表示演出」を実行する。各ボタン操作演出の実行時間は同一(例えば、5秒)となっている。なお、各ボタン操作演出の実行時間は、異なるようにしてもよい。   In the case of the random number value 1000, the sub control means executes "premium display effect" which displays a premier effect (for example, "Congratulation" is displayed) indicating a big hit confirmation as the button operation effect. The execution time of each button operation effect is the same (for example, 5 seconds). The execution time of each button operation effect may be different.

上記各ボタン操作演出実行時の大当りする可能性を示す期待度は、「青CHANCE表示演出」が5%、「緑CHANCE表示演出」が10%、「赤CHANCE表示演出」が30%、「金CHANCE表示演出」が50%、「次回予告表示演出」が67%となっている。なお、ボタン操作演出の数は適宜変更可能である。   The expectation for showing the possibility of big hit at the time of each button operation effect execution is 5% for "blue CHANCE display effect", 10% for "green CHANCE display effect", 30% for "red CHANCE display effect", "gold The CHANCE indication effect is 50%, and the “next notice indication effect” is 67%. In addition, the number of button operation effects can be changed suitably.

上記それぞれの期待度となるように、操作指示演出及び操作対応演出を実行する乱数値958〜984(27個)のうち、17個の乱数値は、ボタン操作演出として「青CHANCE表示演出」が実行され、7個の乱数値は、ボタン操作演出として「緑CHANCE表示演出」が実行され、2個の乱数値は、ボタン操作演出として「赤CHANCE表示演出」が実行され、1個の乱数値は、ボタン操作演出として「金CHANCE表示演出」が実行されるように設定されている。   Among the random number values 958 to 984 (27 pieces) that execute the operation instruction effect and the operation corresponding effect so that the above expectations can be obtained, 17 random numbers are “blue CHANCE display effect” as button operation effect. The seven random number values are executed as "green CHANCE display effect" as button operation effect, and the two random number values are executed as "red CHANCE display effect" as button operation effect, and one random number value. Is set such that "gold CHANCE display effect" is executed as the button operation effect.

上記設定により、ボタン操作演出として「青CHANCE表示演出」が実行される乱数値は20個で、そのうち2個の乱数値(990、995)が大当りとなるので、期待度は10%となる。同様に、ボタン操作演出として「緑CHANCE表示演出」、「赤CHANCE表示演出」、「金CHANCE表示演出」、「次回予告表示演出」が実行される乱数値は、それぞれ10個、5個、4個、3個で、そのうち2個の乱数値が大当りとなるので、期待度は、それぞれ20%、40%、50%、67%となる。   With the above setting, the random number value for which “blue CHANCE display effect” is executed as the button operation effect is 20, and two random value values (990, 995) of them are the big hit, so the degree of expectation is 10%. Similarly, random number values for which “green CHANCE display effect”, “red CHANCE display effect”, “gold CHANCE display effect”, and “next notice display effect” are executed as button operation effects are 10, 5, 4 respectively. Since two or three random number values among them become a big hit, the degree of expectation is 20%, 40%, 50%, and 67%, respectively.

[ボタン非操作演出]
操作指示演出中(操作ボタン画像301が表示された状態)に操作ボタン13が操作されなかった場合、副制御手段は、操作対応演出として乱数値に応じたボタン非操作演出を実行する。
[Button non-operation effect]
When the operation button 13 is not operated during the operation instruction effect (the operation button image 301 is displayed), the sub control unit executes a button non-operation effect according to the random number value as the operation corresponding effect.

本実施形態では、副制御手段は、乱数値985,990,995の場合には、ボタン非操作演出として、図12Aに示すように忍者画像310を1個表示する「忍者1人表示演出」を実行し、乱数値986,991,996の場合には、ボタン非操作演出として、図12Bに示すように、忍者画像310を2個表示する「忍者2人表示演出」を実行する。   In the present embodiment, in the case of the random number values 985, 990, 995, the sub-control means displays "one ninja display effect" in which one ninja image 310 is displayed as a button non-operation effect as shown in FIG. 12A. In the case of the random number values 986, 991, and 996, as the button non-operation effect, as shown in FIG. 12B, the "two ninja display effect" is displayed to display two ninja images 310.

また、副制御手段は、乱数値987,988,992,997の場合には、ボタン非操作演出として、図12Cに示すように、忍者画像310を3個表示する「忍者3人表示演出」を実行し、乱数値993,998の場合には、ボタン非操作演出として、図12Dに示すように、忍者画像310を4個表示する「忍者4人表示演出」を実行する。   Further, in the case of the random value 987, 988, 992, 997, the sub control means displays "three ninja display effects" in which three ninja images 310 are displayed as button non-operation effects as shown in FIG. 12C. In the case of the random number values 993 and 998, as a button non-operation effect, as shown in FIG. 12D, "four ninja display effect" is performed to display four ninja images 310.

さらに、副制御手段は、乱数値989,994,999の場合には、ボタン非操作演出として、忍者画像310が群(例えば、30個)で画面右から左へ移動する演出を液晶表示装置36に表示する「忍者群表示演出」を実行する。   Furthermore, in the case of the random value 899, 994, 999, the sub-control means performs, as a button non-operation effect, an effect that the ninja image 310 moves from the right to the left of the screen in a group (for example, 30 pieces). Execute "ninja group display effect" displayed on.

副制御手段は、乱数値1000の場合には、ボタン操作演出として、大当り確定を表すプレミア演出(例えば、「おめでとう」と表示)を表示する「プレミア表示演出」を実行する。各ボタン非操作演出の実行時間は、上記各ボタン操作演出の実行時間と同一となっている。   In the case of the random number value 1000, the sub control means executes "premium display effect" which displays a premier effect (for example, "Congratulation" is displayed) indicating a big hit confirmation as the button operation effect. The execution time of each button non-operation effect is the same as the execution time of each button operation effect.

上記各ボタン非操作演出実行時の期待度(大当りする期待度)は、「忍者1人表示演出」が5%、「「忍者2人表示演出」が10%、「忍者3人表示演出」が30%、「忍者4人表示演出」が50%、「群予告演出」が67%となっている。なお、ボタン非操作演出の数は適宜変更可能である。   5% of "One ninja display effect", 10% of "" Two ninja display effect "," Expected ninja three display effect "is the expectation (the expectation to hit a big hit) when executing each button non-operation effect above 30%, 50% of the "4 ninja display effect" and 67% of the "group advance effect". The number of button non-operation effects can be changed as appropriate.

上記それぞれの期待度となるように、乱数値に対するボタン非操作演出が設定されている。   The button non-operation effect with respect to the random number value is set so as to obtain the above-mentioned respective expectations.

図13に示すように、例えば、乱数値998に応じた演出を行う場合、副制御手段は、装飾図柄の変動表示を所定時間行った後にリーチ状態とし、リーチ状態で操作指示演出(操作ボタン画像301を液晶表示装置36に表示)を所定時間実行する。   As shown in FIG. 13, for example, when performing effects according to the random number value 998, the sub-control means makes the reach state after performing the fluctuation display of the decorative symbol for a predetermined time, and sets the operation instruction effect in the reach state (operation button image (301) is displayed on the liquid crystal display device 36 for a predetermined time.

操作指示演出中に遊技者により操作ボタン13が操作されると、副制御手段は、ボタン操作演出として「金CHANCE表示演出」を実行する。   When the player operates the operation button 13 during the operation instruction effect, the sub control unit executes "gold CHANCE display effect" as the button operation effect.

一方、操作指示演出中に遊技者により操作ボタン13が操作されなかった場合、副制御手段は、ボタン非操作演出として「忍者4人表示演出」を実行する。   On the other hand, when the player does not operate the operation button 13 during the operation instruction effect, the sub-control means executes "four ninja display effect" as the button non-operation effect.

そして、副制御手段は、「金CHANCE表示演出」又は「忍者4人表示演出」を実行した後、乱数値に応じた第998演出態様の演出を実行する。   Then, after executing the "gold CHANCE display effect" or the "four ninja display effect", the sub control means executes the effect of the 998th effect mode according to the random value.

「次回予告表示演出」及び「忍者群表示演出」は、いずれも期待度が67%の演出である。すなわち、遊技者が操作指示演出中に操作ボタン13を操作しなかった場合でも、操作した場合と同じ演出ではないが、同等の期待度の演出を実行することができる。   The "next notice display effect" and the "ninja group display effect" are effects of which the expectation is 67%. That is, even when the player does not operate the operation button 13 during the operation instruction effect production, although the effect is not the same as when it is operated, it is possible to execute the effect of the same expected degree.

同様に、図9に示すように、操作指示演出が実行される乱数値958〜1000では、遊技者が操作指示演出中に操作ボタン13を操作しなかった場合でも、操作した場合と同じ演出ではないが、同等の期待度の演出を実行することができる。これにより、遊技者が、操作ボタン13を操作したくてもできなかった場合や、操作ボタン13を操作し忘れた場合でも、操作した場合と同等の期待度の演出を実行することができ、操作ボタン13を操作しなかった場合には期待度を示す演出が実行されないものに比べて、遊技の興趣を向上することができる。   Similarly, as shown in FIG. 9, in the random value 958 to 1000 where the operation instruction effect is executed, even when the player does not operate the operation button 13 during the operation instruction effect, in the same effect as in the case of the operation Although not, it is possible to perform the production of the same degree of expectation. Thereby, even when the player does not want to operate the operation button 13 or fails to operate the operation button 13, it is possible to execute the effect of the same degree of expectation as the case of operating the operation button 13. When the operation button 13 is not operated, the interest of the game can be improved as compared with the case where the effect indicating the degree of expectation is not executed.

なお、操作ボタン13を操作した場合を、操作ボタン13を所定回数操作した場合とし、操作ボタン13を操作しなかった場合を、操作ボタン13を所定回数操作しなかった場合とするようにしてもよい。   When the operation button 13 is operated, the operation button 13 is operated a predetermined number of times, and when the operation button 13 is not operated, the operation button 13 is not operated a predetermined number of times. Good.

また、ボタン操作演出及びボタン非操作演出を、1個ずつ設けるようにしてもよい。   In addition, one button operation effect and one button non-operation effect may be provided.

さらに、操作ボタン13を操作しなかった場合に、操作ボタン13を操作した場合と同等の期待度のボタン非操作演出を実行せずに、5種類のボタン非操作演出のうち、最も期待度が低い「忍者1人表示演出」以外のボタン非操作演出を実行するようにしてもよい。   Furthermore, when the operation button 13 is not operated, without performing the button non-operation effect of the same degree of expectation as the operation button 13 is operated, among the five types of button non-operation effect, the most expected It is also possible to execute button non-operation effects other than the low "one-person ninja display effect".

次に、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄変動中処理(ステップS56)について簡単に説明する。主制御基板24は、特別図柄動作ステータス判定(図7:ステップS54)にて、特図動作ステータスが「02H」(変動中)と判断された場合、この処理を行う。   Next, the special symbol changing process (step S56) performed in the special symbol management process will be briefly described. The main control board 24 performs this processing when it is determined that the special drawing operation status is "02H" (during variation) in the special symbol operation status determination (FIG. 7: step S54).

主制御基板24は、特図の変動時間に関するタイマである特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定し、このタイマが0となった場合に、「変動停止コマンド」を送信する。また、変動停止時の各種設定を行うが、特別図柄動作ステータスを「03H」(確認時間中)にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定(図7:ステップS54)にて、後述する特別図柄確認時間中処理(図7:ステップS57)に分岐するようになる。その後、特別図柄変動中処理を終了する。   The main control board 24 determines whether the special symbol combination product operation timer, which is a timer related to the fluctuation time of the special drawing, is 0 or not, and when this timer becomes 0, transmits the “variation stop command”. . In addition, although various settings are made at the time of fluctuation stop, the special symbol operation status is set to "03H" (during confirmation time), so in the next special symbol management processing, the special symbol operation status determination (FIG. 7: step S54) Then, the processing will branch to processing during a special symbol confirmation time described later (FIG. 7: step S57). Thereafter, the special symbol changing process is ended.

次に、図14A、図14Bを参照して、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄確認時間中処理(ステップS57)について説明する。   Next, with reference to FIG. 14A and FIG. 14B, the special symbol confirmation process (step S57) performed in the special symbol management process will be described.

まず、図14Aにおいて、主制御基板24は、特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定する(ステップS111)。ここでは、特図の確定表示の時間が経過したか否かの判定となる。特別図柄役物動作タイマが0となった場合には、「YES」の判定となり、ステップS112に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが0となっていない場合には、「NO」の判定となり、特別図柄確認時間中処理を終了する(図14B参照)。   First, in FIG. 14A, the main control board 24 determines whether or not the special symbol combination product operation timer is 0 (step S111). Here, it is determined whether or not the time of the finalized display of the special view has passed. If the special symbol combination product operation timer becomes 0, it is determined as "YES", and the process proceeds to step S112. On the other hand, if the special symbol combination product operation timer has not yet become 0, it is judged as "NO", and the processing is ended during the special symbol confirmation time (see FIG. 14B).

ステップS111の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、特図動作ステータスを「01H」にセットする(ステップS112)。特図動作ステータスを「01H」(変動待機中)にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定にて、特別図柄変動開始処理(図7:ステップS55)に分岐するようになる。その後、ステップS113に進む。   If the determination in step S111 is "YES", the main control board 24 sets the special view operation status to "01H" (step S112). Since the special figure operation status is set to "01H" (during variation waiting), in the next special symbol management process, it is branched to the special symbol variation start process (FIG. 7: step S55) in the special symbol operation status determination. become. Thereafter, the process proceeds to step S113.

次に、主制御基板24は、大当りフラグが5AHであるか否かを判定する(ステップS113)。これは、大当りフラグがオンであるか否かの判定である。大当りフラグがオンである場合には、「YES」の判定となり、ステップS114に進む。一方、大当りフラグがオンしていない場合には、「NO」の判定となり、ステップS115に進む。   Next, the main control board 24 determines whether or not the big hit flag is 5AH (step S113). This is a determination as to whether or not the jackpot flag is on. If the jackpot flag is on, it is determined as "YES", and the process proceeds to step S114. On the other hand, when the big hit flag is not turned on, it becomes a judgment of "NO", and progresses to step S115.

ステップS113の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、大当り図柄停止時の各種設定を行う(ステップS114)。例えば、大当り判定フラグを「00H」に戻し、条件装置作動フラグを「5AH」に設定する。その後、特別図柄確認時間中処理を終了する。   If the determination in step S113 is "YES", the main control board 24 performs various settings when the big hit symbol is stopped (step S114). For example, the jackpot determination flag is returned to "00H", and the condition device operation flag is set to "5AH". Thereafter, the processing is ended during the special symbol confirmation time.

また、ステップS113の判定が「NO」である場合、主制御基板24は、特図時短回数カウンタが0であるか否かを判定する(ステップS115)。特図時短回数カウンタは、時短モードの回数をカウントするカウンタであり、例えば、通常モード中は、0が設定されている。   If the determination in step S113 is "NO", the main control board 24 determines whether the special view time shorting counter is 0 (step S115). The special drawing time shorting counter is a counter that counts the number of time-shortening modes, and for example, 0 is set in the normal mode.

特図時短回数カウンタが0である場合には、「YES」の判定となり、ステップS119に進む(図14B参照)。一方、特図時短回数カウンタが0でない場合には、「NO」の判定となり、ステップS116に進む。   If the special drawing time shortness counter is 0, it becomes "YES", and it proceeds to step S119 (see FIG. 14B). On the other hand, when the special figure time shortness counter is not 0, it becomes "NO", and it proceeds to step S116.

ステップS115の判定が「NO」である場合、主制御基板24は、特図時短回数カウンタを1減算する(ステップS116)。以下のステップS116〜S118は、時短回数の減算に関する処理となる。   If the determination in step S115 is "NO", the main control board 24 subtracts 1 from the special view time shorting counter (step S116). The following steps S116 to S118 are processing relating to the time-saving number of subtractions.

次に、主制御基板24は、特図時短回数カウンタが0であるか否かを判定する(ステップS117)。特図時短回数カウンタが0である場合には、「YES」の判定となり、ステップS118に進む。一方、特図時短回数カウンタが0でない場合には、「NO」の判定となり、ステップS119に進む(図14B参照)。   Next, the main control board 24 determines whether the special figure time short counter is 0 or not (step S117). If the special drawing time shorting counter is 0, it is determined as "YES", and the process proceeds to step S118. On the other hand, when the special figure time reduction counter is not 0, it becomes "NO", and the process proceeds to step S119 (see FIG. 14B).

ステップS117の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、時短終了時の各種設定を行う(ステップS118)。例えば、普図時短状態フラグ、特図時短状態フラグをそれぞれ「00H」に設定する。その後、ステップS119に進む(図14B参照)。   If the determination in step S117 is "YES", the main control board 24 performs various settings at the time reduction end (step S118). For example, the general drawing time short state flag and the special drawing time short state flag are set to "00H", respectively. Thereafter, the process proceeds to step S119 (see FIG. 14B).

次に、図14Bにおいて、主制御基板24は、特図確変回数カウンタが0であるか否かを判定する(ステップS119)。本実施形態の確率変動モードは、回数限定であり、特図確変回数カウンタにより、確率変動モードの残り回数がカウントされる。   Next, in FIG. 14B, the main control board 24 determines whether the special figure probability variation counter is 0 or not (step S119). The probability variation mode of the present embodiment is limited in number, and the number of remaining probability variation modes is counted by the special figure probability variation number counter.

特図確変回数カウンタが0である場合には、「YES」の判定となり、特別図柄確認時間中処理を終了する。一方、特図確変回数カウンタが0でない場合には、「NO」の判定となり、ステップS120に進む。   If the special figure probability variation counter is 0, it is judged as "YES", and the processing is ended during the special symbol check time. On the other hand, if the Toku-zu probability variation counter is not 0, it becomes "NO", and the process proceeds to step S120.

ステップS119の判定が「NO」である場合、主制御基板24は、特図確変回数カウンタを1減算する(ステップS120)。以下のステップS120〜S122は、確変回数の減算に関する処理となる。   If the determination in step S119 is "NO", the main control board 24 subtracts 1 from the special figure probability variation counter (step S120). The following steps S120 to S122 are processing relating to the subtraction of the number of probability variations.

次に、主制御基板24は、特図確変回数カウンタが0であるか否かを判定する(ステップS121)。特図確変回数カウンタが0である場合には、「YES」の判定となり、ステップS122に進む。一方、特図確変回数カウンタが0でない場合には、「NO」の判定となり、特別図柄確認時間中処理を終了する。   Next, the main control board 24 determines whether the special figure probability variation counter is 0 or not (step S121). If the Toku-zu probability variation counter is 0, it is determined as "YES", and the process proceeds to step S122. On the other hand, when the special figure probability variation number counter is not 0, it becomes a judgment of "NO", and ends the processing during the special symbol check time.

ステップS121の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、確変終了時の各種設定を行う(ステップS122)。例えば、普図確変状態フラグ、特図確変状態フラグをそれぞれ「00H」に設定し、特別図柄確認時間中処理を終了する。その後、特別図柄確認時間中処理を終了する。特別図柄確認時間中処理の終了後には、図7のステップS58に進む。   If the determination in step S121 is "YES", the main control board 24 performs various settings at the end of the probability variation (step S122). For example, the common drawing definite change state flag and the special view positive change state flag are set to "00H", respectively, and the processing is ended during the special symbol check time. Thereafter, the processing is ended during the special symbol confirmation time. After the processing during the special symbol confirmation time, the process proceeds to step S58 in FIG.

最後に、主制御基板24は、特別図柄表示データを更新する(ステップS58)。具体的には、特別図柄表示装置43aの特別図柄を更新する。その後、特別図柄管理処理を終了する。   Finally, the main control board 24 updates the special symbol display data (step S58). Specifically, the special symbol of the special symbol display device 43a is updated. Thereafter, the special symbol management process is ended.

次に、図15を参照して、遊技管理処理の中で行われる特別電動役物管理処理について説明する。特別電動役物管理処理(図6:ステップS60)において、主制御基板24は、後述する特別電動役物動作ステータス(大当り開始処理、特別電動役物作動開始処理、特別電動役物作動中処理、特別電動役物作動継続判定処理、大当り終了処理)を判定し、それぞれの処理を管理する。   Next, with reference to FIG. 15, the special electric bonus game management process performed in the game management process will be described. In the special electric role management process (FIG. 6: step S60), the main control board 24 has a special electric role operation status (big hit start process, special electric role start operation process, special electric role operation in progress process) described later. The special electric combination product operation continuation determination processing, the big hit end processing) is determined, and each processing is managed.

まず、主制御基板24は、条件装置作動フラグが5AH(ON)であるか否かを判定する(ステップS61)。条件装置作動フラグが5AHの場合には、「YES」の判定となり、ステップS62に進む。一方、条件装置作動フラグがオンでない場合には、「NO」の判定となり、この処理を終了する。すなわち、ステップS62以降は、大当りが発生した場合の処理となる。   First, the main control board 24 determines whether the condition device operation flag is 5AH (ON) (step S61). If the condition device operation flag is 5AH, the determination is "YES", and the process proceeds to step S62. On the other hand, if the condition device operation flag is not on, it is judged as "NO", and this processing is ended. That is, the process after step S62 is processing when a big hit occurs.

ステップS61の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、特別電動役物動作ステータス判定を行う(ステップS62)。特別電動役物動作ステータス(以下、特電動作ステータスともいう)が「00H」に設定されている場合は、「大当り開始」時であるので、ステップS63に進む。   If the determination in step S61 is "YES", the main control board 24 performs a special electric combination product operation status determination (step S62). If the special electric combination product operation status (hereinafter also referred to as a special power operation status) is set to "00H", it is the "big hit start" time, so the process proceeds to step S63.

また、特電動作ステータスが「01H」に設定されている場合は、「特電作動開始中」であるので、ステップS64に進む。同様に、特電動作ステータスが「02H」に設定されている場合は、「特電作動中」であるので、ステップS65に進む。   When the special power operation status is set to “01H”, since “the special power activation is in progress”, the process proceeds to step S64. Similarly, when the special power operation status is set to “02H”, since “special power is in operation”, the process proceeds to step S65.

さらに、特電動作ステータスが「03H」に設定されている場合は、「特電作動継続判定中」であるので、ステップS66に進み、特電動作ステータスが「04H」に設定されている場合は、「大当り終了中」であるので、ステップS67に進む。   Furthermore, when the special power operation status is set to “03H”, since “special power operation continuation determination is being performed”, the process proceeds to step S66, and when the special power operation status is set to “04H”, “big hit” Since the process is being completed, the process proceeds to step S67.

ステップS63〜S67の処理の内容については、以下で詳細を説明する。また、これらの処理が終了した後、主制御基板24は、特別電動役物管理処理を終了する。   The contents of the processes of steps S63 to S67 will be described in detail below. In addition, after these processing ends, the main control board 24 ends the special electric role management processing.

次に、図16を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる大当り開始処理(ステップS63)について説明する。   Next, with reference to FIG. 16, the jackpot start process (step S63) performed in the special motorized role property management process will be described.

まず、主制御基板24は、大当り開始時の各種設定を行う(ステップS131)。具体的には、役物連続作動装置作動フラグをオンとし、連続回数カウンタに「01H」をセットする。連続回数カウンタは、後述する特別電動役物作動継続判定処理の中でラウンド数をカウントするために用いられ(図19参照)、「01H」は第1ラウンドを意味する。   First, the main control board 24 performs various settings at the start of the big hit (step S131). Specifically, the item continuous actuation device operation flag is turned on, and "01H" is set in the continuous number counter. The consecutive number counter is used to count the number of rounds in the processing for judging the continuation of the special electric motor-operated product operation described later (see FIG. 19), and “01H” means the first round.

また、特別電動役物動作ステータスを「01H」(特電作動開始中)にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定(図15:ステップS62)では、特別電動役物作動開始処理(図15:ステップS64)に進むようになる。大当り開始時の各種設定が終了した後、ステップS132に進む。   In addition, since the special electric combination product operation status is set to "01H" (during special power operation start), the special electric combination product operation start process (Fig. 15: next step S62). 15: The process proceeds to step S64). After various settings at the time of the big hit start are finished, it advances to step S132.

ステップS132では、主制御基板24は、大当り種別に応じて各種データをセットする。具体的には、最大ラウンド数、ラウンド表示LED番号をRAM23に、大当り開始インターバル時間を特別図柄役物タイマに、それぞれ格納する。大当り開始インターバル時間は、後述する特別電動役物作動開始処理の中で利用する(図17参照)。その後、ステップS133に進む。   In step S132, the main control board 24 sets various data according to the jackpot type. Specifically, the maximum number of rounds and the round display LED number are stored in the RAM 23, and the big hit start interval time is stored in the special symbol role timer, respectively. The jackpot start interval time is used in the special electric powered part operation start process described later (see FIG. 17). Thereafter, the process proceeds to step S133.

最後に、主制御基板24は、大当り開始インターバルコマンドを送信する(ステップS133)。具体的には、主制御基板24は、演出制御基板25に向けて「大当り開始インターバル(ファンファーレ)コマンド」を送信する。その後、大当り開始処理を終了する。   Finally, the main control board 24 transmits a big hit start interval command (step S133). Specifically, the main control board 24 transmits a "big hit start interval (fanfare) command" to the effect control board 25. Thereafter, the big hit start process is ended.

次に、図17を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる特別電動役物作動開始処理(ステップS64)について説明する。   Next, with reference to FIG. 17, the special motorized product operation start process (step S64) performed in the special motorized product management process will be described.

まず、主制御基板24は、特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定する(ステップS141)。具体的には、大当り開始インターバル時間が経過したか否か、又は後述するラウンド間インターバル時間が経過したか否かを判定する。   First, the main control board 24 determines whether the special symbol combination product operation timer is 0 or not (step S141). Specifically, it is determined whether the big hit start interval time has elapsed, or whether the inter-round interval time described later has elapsed.

特別図柄役物動作タイマが0となった場合には、「YES」の判定となり、ステップS142に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが0となっていない場合には、「NO」の判定となり、特別電動役物作動開始処理を終了する。   If the special symbol combination product operation timer has become 0, it becomes a determination of "YES", and the process proceeds to step S142. On the other hand, if the special symbol combination product operation timer has not yet become 0, it is judged as "NO", and the special electric combination product operation start process is ended.

ステップS141の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、大入賞口開放コマンドを送信する(ステップS142)。具体的には、主制御基板24は、演出制御基板25に向けて「大入賞口開放コマンド」を送信する。その後、ステップS143に進む。   If the determination in step S141 is "YES", the main control board 24 transmits a special winning opening open command (step S142). Specifically, the main control board 24 transmits a "big winning opening open command" toward the effect control board 25. Thereafter, the process proceeds to step S143.

ステップS143では、主制御基板24は、大当り種別とラウンド数に応じた特別電動役物作動時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。例えば、今回、確変図柄大当りに当選した場合には、10の各ラウンドの特別電動役物作動時間を特別図柄役物動作タイマにセットする。その後、ステップS144に進む。   In step S143, the main control board 24 stores the special electric combination product operation time according to the jackpot type and the number of rounds in the special symbol combination product operation timer. For example, when the oddly-changed symbol jackpot is won this time, the special electric symbol combination operation time of each round of 10 is set to the special symbol combination object movement timer. Thereafter, the process proceeds to step S144.

ステップS144では、主制御基板24は、開放動作開始時の各種設定を行う。具体的には、大入賞口入賞数カウンタを「00H」にセットする。「00H」は、入賞数が「0個」であることを意味する。   In step S144, the main control board 24 performs various settings at the start of the opening operation. Specifically, the special winning opening winning number counter is set to "00H". “00H” means that the number of winnings is “0”.

また、特別電動役物動作ステータスを「02H」(特電作動中)にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定(図15:ステップS62)では、特別電動役物作動中処理(図15:ステップS65)に進むようになる。その後、ステップS145に進む。   In addition, since the special electric combination product operation status is set to “02H” (during special power operation), in the next special electric combination product operation status determination (FIG. 15: step S62), the special electric combination product operation processing (FIG. 15) : It proceeds to step S65). Thereafter, the process proceeds to step S145.

最後に、主制御基板24は、大入賞口開閉動作設定処理を行う(ステップS145)。この大入賞口開閉動作設定処理では、主制御基板24は、大当り種別、ラウンド数、特別図柄役物動作タイマ、ソレノイド動作パターンに基づいて、ソレノイドのON/OFFを設定する。ここでいうソレノイドは、アタッカの開閉扉を駆動するソレノイドである。その後、大入賞口開閉動作設定処理を終了する。これにより、特別電動役物作動開始処理を終了する。   Finally, the main control board 24 performs a special winning opening / closing operation setting process (step S145). In the special winning opening opening / closing operation setting process, the main control board 24 sets ON / OFF of the solenoid based on the big hit type, the number of rounds, the special symbol combination product operation timer, and the solenoid operation pattern. The solenoid referred to here is a solenoid that drives the open / close door of the attacker. Thereafter, the special winning opening / closing operation setting process is ended. Thus, the special motorized product operation start process is ended.

次に、図18を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる特別電動役物作動中処理(ステップS65)について説明する。   Next, with reference to FIG. 18, the processing during the operation of the special motorized product (step S65) performed in the special motorized product management process will be described.

まず、主制御基板24は、大入賞口への入賞があったか否かを判定する(ステップS151)。大入賞口の大入賞口センサにより入賞が検出される。大入賞口への入賞があった場合には、「YES」の判定となり、ステップS152に進む。一方、入賞がなかった場合には、「NO」の判定となり、ステップS155に進む。   First, the main control board 24 determines whether or not there is a winning on the special winning opening (step S151). A winning prize is detected by the special winning mouth sensor of the special winning mouth. If there is a winning on the special winning opening, it is determined as "YES", and the process proceeds to step S152. On the other hand, when there is no winning, it becomes a judgment of "NO", and progresses to Step S155.

ステップS151の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、入賞数を1加算する(ステップS152)。すなわち、大入賞口センサが大入賞口に入賞する規定の入賞数をカウントする処理となる。その後、ステップS153に進む。   If the determination in step S151 is "YES", the main control board 24 adds 1 to the number of winnings (step S152). That is, the special winning opening sensor counts the prescribed number of winnings for winning at the special winning opening. Thereafter, the process proceeds to step S153.

次に、主制御基板24は、最大入賞数に達したか否かを判定する(ステップS153)。最大入賞数に達した場合には、「YES」の判定となり、ステップS154に進む。一方、まだ最大入賞数に達していない場合には、「NO」の判定となり、ステップS155に進む。なお、最大入賞数を大当り種別により異ならせてもよい。   Next, the main control board 24 determines whether or not the maximum winning number has been reached (step S153). If the maximum winning number has been reached, it is determined as "YES", and the process proceeds to step S154. On the other hand, if the maximum winning number has not been reached yet, it is determined as "NO" and the process proceeds to step S155. The maximum winning number may be varied depending on the type of big hit.

ステップS153の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、特別図柄役物動作タイマをクリアする(ステップS154)。特別図柄役物動作タイマをクリアすることにより、1回のラウンド遊技が終了した場合の処理に進むようになる(ステップS156/YES)。その後、ステップS155に進む。   If the determination in step S153 is "YES", the main control board 24 clears the special symbol combination product operation timer (step S154). By clearing the special symbol combination product operation timer, it proceeds to processing when one round game is over (step S156 / YES). Thereafter, the process proceeds to step S155.

ステップS155では、主制御基板24は、大入賞口開閉動作設定処理を行う。大入賞口開閉動作設定処理の詳細は、図17のステップS145で説明したので、ここでは説明を省略する。その後、ステップS156に進む。   In step S155, the main control board 24 performs a special winning opening / closing operation setting process. The details of the special winning opening / closing operation setting process have been described in step S145 of FIG. Thereafter, the process proceeds to step S156.

次に、主制御基板24は、特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定する(ステップS156)。ここでは、特別電動役物作動時間が経過したか否かを判定する。特別図柄役物動作タイマが0となった場合には、「YES」の判定となり、ステップS157に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが0となっていない場合には、「NO」の判定となり、特別電動役物作動中処理を終了する。   Next, the main control board 24 determines whether the special symbol combination product operation timer is 0 or not (step S156). Here, it is determined whether or not the special electric combination product operation time has elapsed. If the special symbol combination product operation timer has become 0, it becomes a determination of "YES", and the process proceeds to step S157. On the other hand, if the special symbol combination product operation timer has not yet become 0, it is judged as "NO", and the special electric combination product operation processing is ended.

ステップS156の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、ラウンド間インターバルコマンドを送信する(ステップS157)。具体的には、主制御基板24は、演出制御基板25に向けて「ラウンド間インターバルコマンド」を送信する。「ラウンド間インターバルコマンド」とは、例えば、第1ラウンドと第2ラウンドのインターバルに移行することを知らせるコマンドである。その後、ステップS158に進む。   If the determination in step S156 is "YES", the main control board 24 transmits an inter-round interval command (step S157). Specifically, the main control board 24 transmits an "inter-round interval command" toward the effect control board 25. The “inter-round interval command” is, for example, a command to notify transition to an interval between the first round and the second round. Thereafter, the process proceeds to step S158.

ステップS158では、主制御基板24は、開放動作終了時の各種設定1を行う。具体的には、特別電動役物動作ステータスを「03H」(特電作動継続判定中)にセットする。これにより、次回の特別電動役物動作ステータス判定処理(図15:ステップS62)では、特別電動役物作動継続判定処理(図15:ステップS66)に進むようになる。主制御基板24は、開放動作終了時の各種設定2を行う(ステップS159)。ここでは、特別図柄役物動作タイマを1980msにセットする。これは、通常ラウンドの残存球排出時間に相当する。その後、特別電動役物作動中処理を終了する。   In step S158, the main control board 24 performs various settings 1 at the end of the opening operation. Specifically, the special motorized power product operation status is set to "03H" (during the determination of the special power operation continuation). As a result, in the next special electric combination product operation status determination process (FIG. 15: step S62), the process proceeds to the special electric combination product operation continuation determination process (FIG. 15: step S66). The main control board 24 performs various settings 2 at the end of the opening operation (step S159). Here, the special symbol character product operation timer is set to 1980 ms. This corresponds to the normal round residual ball discharging time. After that, the processing during the operation of the special electric symbol is ended.

次に、図19を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる特別電動役物作動継続判定処理(ステップS66)について説明する。   Next, with reference to FIG. 19, the special electric special-purpose boat function continuation determination process (step S66) performed in the special electric special-purpose boat property management process will be described.

まず、主制御基板24は、大入賞口入賞数チェック処理を行う(ステップS161)。大入賞口入賞数チェック処理の詳細は、図18のステップS151〜S154で説明した処理と同じであるので、ここでは説明を省略する。その後、ステップS162に進む。   First, the main control board 24 performs a special winning opening winning number check process (step S161). The details of the special winning opening winning number check process are the same as the processes described in steps S151 to S154 of FIG. 18, and thus the description thereof is omitted here. Thereafter, the process proceeds to step S162.

ステップS162では、主制御基板24は、大入賞口開閉動作設定処理を行う。大入賞口開閉動作設定処理の詳細は、図17のステップS145で説明した通りであるので、ここでは説明を省略する。その後、ステップS163に進む。   In step S162, the main control board 24 performs a special winning opening / closing operation setting process. The details of the special winning opening / closing operation setting process are as described in step S145 of FIG. 17, and thus the description thereof is omitted here. Thereafter, the process proceeds to step S163.

次に、主制御基板24は、特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定する(ステップS163)。ここでは、残存球排出時間が経過したか否かを判定する。特別図柄役物動作タイマが0となった場合には、「YES」の判定となり、ステップS164に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが0となっていない場合には、「NO」の判定となり、特別電動役物作動継続判定処理を終了する。   Next, the main control board 24 determines whether the special symbol combination product operation timer is 0 or not (step S163). Here, it is determined whether the remaining ball discharging time has elapsed. If the special symbol combination product operation timer has become 0, it becomes a determination of "YES", and the process proceeds to step S164. On the other hand, if the special symbol combination product operation timer has not yet become 0, it is judged as "NO", and the special electric combination product operation continuation determination processing is ended.

ステップS163の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、最大ラウンド数に達したか否かを判定する(ステップS164)。本実施形態では、最大の第10ラウンド(確変図柄大当り)又は第5ラウンド(非確変図柄大当り)に達した場合に「YES」の判定となり、ステップS168に進む。一方、第9ラウンド(確変図柄大当り)又は第4ラウンド(非確変図柄大当り)までは、「NO」の判定となり、ステップS165に進む。   If the determination in step S163 is "YES", the main control board 24 determines whether the maximum number of rounds has been reached (step S164). In the present embodiment, when the maximum 10th round (probable symbol big hit) or the fifth round (non-probable symbol big hit) is reached, it is determined as "YES", and the process proceeds to step S168. On the other hand, until the ninth round (probable variation symbol big hit) or the fourth round (non-probable variation symbol big hit), it becomes a judgment of "NO", and it progresses to step S165.

ステップS164の判定が「NO」である場合、主制御基板24は、連続回数カウンタを1加算する(ステップS165)。すなわち、特別遊技のラウンド数をカウントする処理となる。その後、ステップS166に進む。   If the determination in step S164 is "NO", the main control board 24 adds 1 to the consecutive number counter (step S165). That is, it becomes a process of counting the number of rounds of the special game. Thereafter, the process proceeds to step S166.

ステップS166では、主制御基板24は、ラウンド間インターバル時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。ラウンド間インターバル時間は、特別電動役物作動開始処理に戻った場合、その処理の中で利用する(図17参照)。その後、ステップS167に進む。   In step S166, the main control board 24 stores the inter-round interval time in the special symbol prize product operation timer. The inter-round interval time is used in the special electric powered part operation start process when it returns to the process (see FIG. 17). Thereafter, the process proceeds to step S167.

ステップS167では、主制御基板24は、継続時の各種設定を行う。具体的には、特別電動役物作動フラグが「00H」にセットされる。特別電動役物作動フラグが「00H」に設定されるのは、大当りラウンドの「開始」、「ラウンド間」又は「終了」の何れかの場合であるが、ここでは「ラウンド間」である。   In step S167, the main control board 24 performs various settings at the time of continuation. Specifically, the special motorized product operation flag is set to "00H". The special motorized product operation flag is set to "00H" in the case of "start", "between rounds" or "end" of the big hit round, but here it is "between rounds".

また、特別電動役物動作ステータスを「01H」(特電作動開始中)にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定(図15:ステップS62)では、特別電動役物作動開始処理(図15:ステップS64)に進むようになる。その後、特別電動役物作動継続判定処理を終了する。   In addition, since the special electric combination product operation status is set to "01H" (during special power operation start), the special electric combination product operation start process (Fig. 15: next step S62). 15: The process proceeds to step S64). Thereafter, the special electric combination product operation continuation determination process is ended.

次に、ステップS164の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、終了時の各種設定を行う(ステップS168)。具体的には、特別電動役物作動フラグが「00H」にセットされる。特別電動役物作動フラグを「00H」とするのは、大当りラウンドが「終了」となるためである。   Next, when the determination in step S164 is "YES", the main control board 24 performs various settings at the end (step S168). Specifically, the special motorized product operation flag is set to "00H". The special electric combination product operation flag is set to “00H” because the big hit round is “end”.

また、特電動作ステータスを「04H」(大当り終了中)にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定(図15:ステップS62)では、大当り終了処理(図15:ステップS67)に進むようになる。その後、ステップS169進む。   Also, since the special power operation status is set to "04H" (during a big hit), in the next special electric combination product operation status determination (FIG. 15: step S62), the big hit end processing (FIG. 15: step S67) become. Thereafter, the process proceeds to step S169.

ステップS169では、主制御基板24は、終了インターバル時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。終了インターバル時間は、後述する大当り終了処理の中で利用する(図20参照)。その後、ステップS170に進む。   In step S169, the main control board 24 stores the end interval time in the special symbol prize product operation timer. The end interval time is used in the jackpot end process described later (see FIG. 20). Thereafter, the process proceeds to step S170.

最後に、主制御基板24は、大当り終了インターバルコマンドを送信する(ステップS170)。具体的には、主制御基板24は、演出制御基板25に向けて「大当り終了インターバル(ファンファーレ)コマンド」を送信する。その後、特別電動役物作動継続判定処理を終了する。   Finally, the main control board 24 transmits a big hit end interval command (step S170). Specifically, the main control board 24 transmits a "big hit end interval (fanfare) command" to the effect control board 25. Thereafter, the special electric combination product operation continuation determination process is ended.

次に、図20を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる大当り終了処理(ステップS67)について説明する。   Next, with reference to FIG. 20, the big hit end process (step S67) performed in the special electric role combination management process will be described.

まず、主制御基板24は、特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定する(ステップS171)。ここでは、終了インターバル時間が経過したか否かを判定する。特別図柄役物動作タイマが0となった場合には、「YES」の判定となり、ステップS172に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが0となっていない場合には、「NO」の判定となり、大当り終了処理を終了する。   First, the main control board 24 determines whether or not the special symbol combination product operation timer is 0 (step S171). Here, it is determined whether the end interval time has elapsed. If the special symbol combination product operation timer becomes 0, it becomes a determination of "YES", and the process proceeds to step S172. On the other hand, if the special symbol role thing operation timer has not yet become 0, it becomes a judgment of "NO", and the big hit end processing is ended.

ステップS171の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、大当り終了時の各種設定1を行う(ステップS172)。具体的には、特別電動役物管理処理中の各ステップで使用した条件装置作動フラグ、連続回数カウンタ、最大連続回数バッファ等を全てクリアする。その後、ステップS173に進む。   If the determination in step S171 is "YES", the main control board 24 performs various settings 1 at the end of the big hit (step S172). Specifically, the condition device operation flag, the number-of-consecutive-counts counter, the maximum number-of-consecutive-counts buffer, etc. used in each step during the special electric role management process are all cleared. Thereafter, the process proceeds to step S173.

ステップS173では、主制御基板24は、大当り終了時の各種設定2を行う。設定の詳細は、図5で説明した通りである。その後、ステップS174に進む。   In step S173, the main control board 24 performs various settings 2 at the end of the big hit. The details of the setting are as described in FIG. Thereafter, the process proceeds to step S174.

ステップS174では、主制御基板24は、大当り終了時の各種設定3を行う。具体的には、特電動作ステータスを「00H」(大当り開始)にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定(図15:ステップS62)では、大当り開始処理(図15:ステップS63)に進むようになる。その後、ステップS175進む。   In step S174, the main control board 24 performs various settings 3 at the end of the big hit. Specifically, since the special power operation status is set to "00H" (big hit start), in the next special electric combination product operation status determination (FIG. 15: step S62), the big hit start processing (FIG. 15: step S63) I will go forward. Thereafter, the process proceeds to step S175.

最後に、主制御基板24は、遊技状態報知情報を更新する(ステップS175)。例えば、この後に時短遊技状態に移行する場合には、時短中報知ランプをオンする。その後、大当り終了処理を終了する。以上、主制御基板24が行う処理について説明した。   Finally, the main control board 24 updates the game state notification information (step S175). For example, when shifting to the time saving game state after this, the notification lamp is turned on during the time saving. After that, the big hit end processing ends. The process performed by the main control board 24 has been described above.

以下では、図21を参照して、副制御側で行われるメイン処理について説明する。このメイン処理には、演出制御基板25の起動時に行われる初期化処理が含まれる。   Hereinafter, with reference to FIG. 21, main processing performed on the sub control side will be described. The main process includes an initialization process performed when the effect control board 25 is activated.

まず、演出制御基板25は、初期化処理を行う(ステップS181)。これは、主に、演出制御基板25の各種初期設定を行うものであり、起動時に一度だけ行われる。その後、ステップS182に進む。   First, the effect control board 25 performs an initialization process (step S181). This is mainly to perform various initial settings of the effect control board 25 and is performed only once at the time of activation. Thereafter, the process proceeds to step S182.

次に、演出制御基板25は、メインループ更新周期となったか否かを判定する(ステップS182)。メインループとは、後述するステップS184〜S189までの処理であるが、その更新周期は16msである。   Next, the effect control board 25 determines whether the main loop update period has come (step S182). The main loop is processing from steps S184 to S189 described later, and the update cycle is 16 ms.

ステップS182に進んだとき更新周期の16msが経過すると、「YES」の判定となり、ステップS184に進む。一方、16ms経過する前の状態では、更新周期となっていないので、「NO」の判定となる。この場合には、ステップS183に進む。   When the process proceeds to step S182, when 16 ms of the update cycle has elapsed, the determination is "YES", and the process proceeds to step S184. On the other hand, in the state before 16 ms elapses, the update period is not set, so the determination is "NO". In this case, the process proceeds to step S183.

ステップS182の判定が「NO」である場合、演出制御基板25は、各種ソフト乱数の更新処理を行う(ステップS183)。その後、更新周期となるまでステップS182、S183の処理を繰り返す。このループの期間に、1ms周期のタイマ割込処理(図22参照)が実行されるが、演出制御基板25は、この割込処理回数をカウントして、上記の16msが経過したか否かを判定する。   If the determination in step S182 is "NO", the effect control board 25 performs update processing of various soft random numbers (step S183). Thereafter, the processing of steps S182 and S183 is repeated until the update period is reached. During this loop, a timer interrupt process (see FIG. 22) of 1 ms cycle is executed, but the effect control board 25 counts the number of times of this interrupt process and determines whether the above 16 ms has elapsed or not. judge.

ステップS182の判定が「YES」である場合、演出制御基板25は、LEDデータ更新処理を行う(ステップS184)。上述の通り、ステップS184〜S189はメインループの処理となるが、ここでは、枠装飾LED8、盤面装飾LED35のデータを更新することで、装飾LEDの発光態様を変化させる。その後、ステップS185に進む。   If the determination in step S182 is "YES", the effect control board 25 performs an LED data update process (step S184). As described above, steps S184 to S189 are processing of the main loop, but here, the light emission aspect of the decoration LED is changed by updating the data of the frame decoration LED 8 and the panel decoration LED 35. Thereafter, the process proceeds to step S185.

ステップS185では、演出制御基板25は、受信コマンド解析処理を行う。これは、受信した制御コマンドの種別を解析し、それに応じた各種設定を行うものである。例えば、大当り開始処理(図16参照)の中で送信される「大当り開始インターバルコマンド」を受信した場合には、演出制御基板25は、開始インターバルを設定する。その後、ステップS186に進む。   In step S185, the effect control board 25 performs a receiving command analysis process. This analyzes the type of the received control command, and performs various settings according to it. For example, when the “big hit start interval command” transmitted in the big hit start process (see FIG. 16) is received, the effect control board 25 sets the start interval. Thereafter, the process proceeds to step S186.

ステップS186では、演出制御基板25は、メインシナリオ更新処理を行う。具体的には、受信した制御コマンドに応じて演出の更新を行うものである。その後、ステップS187に進む。   In step S186, the effect control board 25 performs a main scenario update process. Specifically, the effect is updated according to the received control command. Thereafter, the process proceeds to step S187.

ステップS187では、演出制御基板25は、サウンド出力処理を行う。具体的には、シナリオに応じてスピーカ7からサウンドを出力させる。その後、ステップS188に進む。   In step S187, the effect control board 25 performs a sound output process. Specifically, sound is output from the speaker 7 according to the scenario. Thereafter, the process proceeds to step S188.

ステップS188では、演出制御基板25は、ソレノイド更新処理を行う。具体的には、可動役物に用いられているソレノイドの詳細な動作を設定する。その後、ステップS189に進む。   In step S188, the effect control board 25 performs a solenoid update process. Specifically, the detailed operation of the solenoid used for the movable part is set. Thereafter, the process proceeds to step S189.

最後に、演出制御基板25は、ノイズ対策用処理を行う(ステップS189)。具体的には、周辺LSIがノイズの影響を受けていないかチェックする。この処理が終了すると、ステップS182に戻り、以降の処理を継続して実行する。   Finally, the effect control board 25 performs a noise countermeasure process (step S189). Specifically, it is checked whether the peripheral LSI is affected by noise. When this process ends, the process returns to step S182, and the subsequent processes are continuously executed.

次に、図22を参照して、副制御側のタイマ割込処理について説明する。これは、上述の副制御側メイン処理(図21参照)に対して、1ms周期で実行される割込処理である。   Next, with reference to FIG. 22, the timer interrupt process on the sub control side will be described. This is an interrupt process which is executed in a cycle of 1 ms with respect to the above-mentioned sub control side main process (see FIG. 21).

まず、演出制御基板25は、CPUレジスタの初期設定をする(ステップS191)。具体的には、ポートのリフレッシュ初期値の設定を行う。その後、ステップS192に進む。   First, the effect control board 25 initializes the CPU register (step S191). Specifically, the port refresh initial value is set. Thereafter, the process proceeds to step S192.

ステップS192では、演出制御基板25は、出力処理を行う。具体的には、可動役物に用いられているソレノイドやモータの出力処理を行う。その後、ステップS193に進む。   In step S192, the effect control board 25 performs output processing. Specifically, output processing of a solenoid or a motor used for the movable part is performed. Thereafter, the process proceeds to step S193.

ステップS193では、演出制御基板25は、操作ボタン入力状態更新処理を行う。演出制御基板25は、操作ボタン13の操作がされた場合に、入力状態を更新する。その後、ステップS194に進む。   In step S193, the effect control board 25 performs an operation button input state update process. The effect control board 25 updates the input state when the operation button 13 is operated. Thereafter, the process proceeds to step S194.

ステップS194では、演出制御基板25は、スイッチ入力状態更新処理を行う。具体的には、ボリュームスイッチ31等の入力情報を確認し、その情報に応じた処理を行う。その後、ステップS195に進む。   In step S194, the effect control board 25 performs switch input state update processing. Specifically, the input information of the volume switch 31 or the like is confirmed, and a process according to the information is performed. Thereafter, the process proceeds to step S195.

ステップS195では、演出制御基板25は、液晶制御コマンド送信処理を行う。演出制御基板25は、例えば、演出用カウンタによって選択された演出用コマンドを液晶制御基板26に向けて送信する。その後、ステップS196に進む。   In step S195, the effect control board 25 performs a liquid crystal control command transmission process. For example, the effect control board 25 transmits the effect command selected by the effect counter to the liquid crystal control board 26. Thereafter, the process proceeds to step S196.

ステップS196では、演出制御基板25は、モータ更新処理を行う。具体的には、可動役物に用いられているモータの詳細な動作設定をする。その後、ステップS197に進む。   In step S196, the effect control board 25 performs a motor update process. Specifically, the detailed operation setting of the motor used for the movable part is performed. Thereafter, the process proceeds to step S197.

ステップS197では、演出制御基板25は、LEDデータ出力処理を行う。具体的には、必要なタイミングで枠装飾LED8、盤面装飾LED35を点灯、点滅させるLEDデータ出力を行う。その後、ステップS198に進む。   In step S197, the effect control board 25 performs an LED data output process. Specifically, LED data output is performed to light and blink the frame decoration LED 8 and the board decoration LED 35 at necessary timing. Thereafter, the process proceeds to step S198.

最後に、演出制御基板25は、メインループ更新周期用ワークを1インクリメントする(ステップS198)。これは、メインループ処理(図21:ステップS184〜S189)の更新周期である16msをカウントするため、メインループ更新周期用ワークを1だけインクリメントする処理である。その後、タイマ割込処理を終了する。以上、本実施例のパチンコ遊技機1の一連の動作を説明した。   Finally, the effect control board 25 increments the main loop update cycle work by 1 (step S198). This is processing for incrementing the work for the main loop update cycle by one in order to count 16 ms which is the update cycle of the main loop process (FIG. 21: steps S184 to S189). Thereafter, the timer interrupt process is ended. The series of operations of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment have been described above.

[第2実施形態]
図23〜図28に示す第2実施形態では、図柄の変動表示中に発展先を示唆する示唆演出を複数(例えば、4個)同時に実行する。
Second Embodiment
In the second embodiment shown in FIG. 23 to FIG. 28, a plurality of (for example, four) suggestion effects for suggesting a development destination are simultaneously executed during variation display of symbols.

図23に示すように、変動表示中の演出において、例えば忍者が敵と戦って負けるリーチ演出(外れ演出)の後に、副制御手段は、可動役物37aの一部が液晶表示装置36の上部に重なる位置まで降下する第1示唆演出と、液晶表示装置36に稲妻画像401を表示する第2示唆演出と、液晶表示装置36に忍者頭部画像402を表示する第3示唆演出と、液晶表示装置36に操作ボタン画像301を表示する第4示唆演出とを同時に表示する。そして、第1〜第4示唆演出のうちのいずれか1つを選択した後、選択した示唆演出が示唆する演出(発展演出)を実行する。   As shown in FIG. 23, in the effect during the variable display, for example, after the reach effect (off effect) in which the ninja fights against the enemy and loses, the sub-control means determines that part of the movable character 37a is the upper portion of the liquid crystal display device 36. The first indication effect that descends to a position overlapping with the second, the second indication effect that displays the lightning image 401 on the liquid crystal display device 36, the third indication effect that displays the ninja head image 402 on the liquid crystal display device 36, the liquid crystal display At the same time, the fourth indication effect of displaying the operation button image 301 on the device 36 is displayed simultaneously. Then, after any one of the first to fourth suggestion effects is selected, an effect (development effect) suggested by the selected indication effect is executed.

以下では、上述した第1〜第4示唆演出の詳細を説明する。   Below, the detail of the 1st-4th suggestion effects mentioned above is demonstrated.

[第1示唆演出]
第1示唆演出は、図24に示すように、副制御手段が、可動役物37aの一部が液晶表示装置36の上部に重なる位置まで降下した状態で、可動役物37aを揺れるように動かし、この状態から、詳しくは後述する第1発展演出に発展する可能性があることを示唆し、発展するか否かを決定する演出である。
[First Suggested Direction]
In the first suggested effect, as shown in FIG. 24, the sub-control means moves the movable part 37a so as to swing in a state where the movable part 37a is lowered to a position where a part of the movable part 37a overlaps the top of the liquid crystal display device 36. From this state, it is an effect that suggests that there is a possibility of developing into the first development effect described later in detail, and determines whether or not to develop.

第1示唆演出での発展成功時には、副制御手段は、第1発展演出として、可動役物37a全体が液晶表示装置36に重なる位置まで可動役物37aを降下させ、「手裏剣チャンス」という文字画像411を液晶表示装置36に表示して、敵に手裏剣を投げて戦う演出を行う。第1発展演出は、敵を倒すと大当りとなる。   At the time of development success in the first suggestion effect, the sub-control means lowers the movable character 37a to a position where the entire movable character 37a overlaps the liquid crystal display device 36 as the first development effect, and a character image "Shuriken Chance" 411 is displayed on the liquid crystal display device 36, and an effect is produced by throwing a shuriken against the enemy. The first development effect is a big hit when you defeat the enemy.

第1示唆演出での発展失敗時には、副制御手段は、可動役物37aが液晶表示装置36に重ならない初期位置まで可動役物37aを上昇させ、液晶表示装置36の中央で図柄の変動表示(通常演出)を行う。   At the time of development failure in the first suggestion effect, the sub-control means raises the movable character 37a to an initial position where the movable character 37a does not overlap the liquid crystal display device 36, and the variable display of symbols in the center of the liquid crystal display device 36 ( Perform normal production).

[第2示唆演出]
第2示唆演出は、図25に示すように、副制御手段が、稲妻画像401を液晶表示装置36の2箇所に表示し、この状態から、詳しくは後述する第2発展演出に発展する可能性があることを示唆し、発展するか否かを決定する演出である。
[2nd suggestive effect]
In the second suggestion effect, as shown in FIG. 25, the sub-control means displays the lightning image 401 at two places on the liquid crystal display device 36, and from this state, there is a possibility of developing into a second development effect described later in detail. Suggesting that there is a decision to decide whether to develop or not.

第2示唆演出での発展成功時には、副制御手段は、第2発展演出として、多数の稲妻画像401と、「ミッションチャレンジ」という文字画像413とを液晶表示装置36に表示する演出を行う。第2発展演出は、所定のミッション(例えば、操作ボタン13を押して可動役物37a,37bを下方に移動させる)を成功すると大当りとなる。   At the time of development success in the second suggestion effect, the sub-control means performs an effect of displaying a large number of lightning images 401 and a character image 413 of "mission challenge" on the liquid crystal display device 36 as the second development effect. The second development effect is a big hit when a predetermined mission (for example, pressing the operation button 13 to move the movable objects 37 a and 37 b downward) is successful.

第2示唆演出での発展失敗時には、副制御手段は、稲妻画像401を消去して、液晶表示装置36の中央で図柄の変動表示を行う。   At the time of development failure in the second suggestion effect, the sub-control means erases the lightning image 401 and displays the variation of the symbol in the center of the liquid crystal display device 36.

[第3示唆演出]
第3示唆演出は、図26に示すように、副制御手段が、忍者頭部画像402が上方に飛び出ようとするように忍者頭部画像402を揺らして液晶表示装置36に表示し、この状態から、詳しくは後述する第3発展演出に発展する可能性があることを示唆し、発展するか否かを決定する演出である。
[Third suggestion effect]
In the third suggestion effect, as shown in FIG. 26, the sub control means swings the ninja head image 402 so that the ninja head image 402 tries to pop upward, and displays it on the liquid crystal display device 36, this state From this, it is an effect that suggests that there is a possibility of developing into the third development effect described later in detail, and determines whether or not to develop.

第3示唆演出での発展成功時には、副制御手段は、第3発展演出として、忍者頭部画像402と、「復活!」という文字画像415とを液晶表示装置36に表示して、一度負けた忍者が復活して再び敵と戦う演出を行う。第3発展演出は、敵を倒すと大当りとなる。   At the time of development success in the third suggestion effect, the sub-control means displayed the ninja head image 402 and the character image 415 of "revive!" On the liquid crystal display device 36 as the third development effect, and lost once The ninja will be resurrected and directed to fight the enemy again. The third development effect is a big hit when you defeat the enemy.

第3示唆演出での発展失敗時には、副制御手段は、忍者頭部画像402を消去して、液晶表示装置36の中央で図柄の変動表示を行う。   At the time of the development failure in the third suggestion effect, the sub-control means erases the ninja head image 402 and performs the fluctuation display of the symbol in the center of the liquid crystal display device 36.

[第4示唆演出]
第4示唆演出は、図27に示すように、副制御手段が、操作ボタン画像301を形成するようにダミーボタン画像421が集まって行く画像を表示し、この状態から、詳しくは後述する第4発展演出に発展する可能性があることを示唆し、発展するか否かを決定する演出である。
[4th suggestive effect]
In the fourth suggestion effect, as shown in FIG. 27, the secondary control means displays an image in which the dummy button images 421 are gathered so as to form the operation button image 301. From this state, the fourth will be described in detail later. It is an indication that suggests that there is a possibility of development, and decides whether or not to evolve.

第4示唆演出での発展成功時には、副制御手段は、第4発展演出として、操作ボタン画像301と、「押せ!」という文字画像302と、矢印画像303と、「味方を呼びよせろ!」という文字画像422とを液晶表示装置36に表示する演出を行う。第4発展演出は、操作ボタン13を操作すると、味方が現れて敵と戦う演出が行われ、敵を倒すと大当りとなる。   At the time of development success in the fourth suggestion effect, the sub-control means, as the fourth development effect, the operation button image 301, the character image 302 "press!", The arrow image 303, "call for friends!" The character image 422 is displayed on the liquid crystal display device 36. In the fourth development effect, when the operation button 13 is operated, an ally appears and effects to fight against the enemy are performed, and if the enemy is defeated, it becomes a big hit.

第4示唆演出での発展失敗時には、副制御手段は、操作ボタン画像301と、文字画像302と、矢印画像303と、文字画像422とを消去して、液晶表示装置36の中央で図柄の変動表示を行う。なお、第1〜第4示唆演出において、発展成功か発展失敗かは、取得した乱数値に応じて予め決められている。   At the time of development failure in the fourth suggestion effect, the sub control means erases the operation button image 301, the character image 302, the arrow image 303, and the character image 422, and changes the design in the center of the liquid crystal display device 36. Display. In the first to fourth suggestion effects, whether the development is successful or the development is unsuccessful is determined in advance according to the acquired random number value.

図28に示すように、副制御手段は、予め決められた乱数値での変動表示において、先ず、装飾図柄の変動演出を行い、左右列が同じ図柄で揃って停止し、中央列の図柄が変動表示しているリーチ状態となると、リーチ演出として、忍者が敵と戦って負けるリーチ演出を液晶表示装置36に表示する。   As shown in FIG. 28, in the variable display with random numbers determined in advance, the sub-control means first performs the variation representation of the decorative symbol, and the left and right rows are aligned and stop with the same symbol, and the symbol of the central row is In the reach state in which the variable display is performed, the reach effect in which the ninja fights against the enemy and loses is displayed on the liquid crystal display device 36 as the reach effect.

リーチ演出の後、副制御手段は、第1〜第4示唆演出を同時に表示する(図23参照)。   After the reach effect, the sub-control means simultaneously displays the first to fourth suggestion effects (see FIG. 23).

副制御手段は、第1〜第4示唆演出を所定時間(例えば、3秒)表示した後、いずれかを1つを選択し、選択した示唆演出を実行する。なお、第1〜第4示唆演出のいずれを選択するかは予め決められている。   After displaying the first to fourth suggestion effects for a predetermined time (for example, 3 seconds), the sub control means selects one of them and executes the selected suggestion effect. Note that which one of the first to fourth suggestion effects is to be selected is determined in advance.

副制御手段は、例えば第1示唆演出を選択し、第1示唆演出で発展が成功した場合、図24に示すように、可動役物37a全体が液晶表示装置36に重なる位置まで可動役物37aを降下させ、「手裏剣チャンス」という文字画像411を液晶表示装置36に表示する第1発展演出を実行する。   The sub-control means selects, for example, the first suggestion effect, and when the development is successful in the first suggestion effect, the movable prize 37a is moved to a position where the entire movable prize 37a overlaps the liquid crystal display device 36, as shown in FIG. And the first development effect of displaying a character image 411 "Shuriken Chance" on the liquid crystal display device 36 is executed.

副制御手段は、第1発展演出として、敵に手裏剣を投げて戦うバトル演出を液晶表示装置36で実行する。第1発展演出で敵を倒すと大当りとなる。なお、敵を倒すかどうかは、予め決められている。   The sub-control means executes a battle effect on the liquid crystal display device 36 by throwing a shuriken against the enemy as a first development effect. It will be a big hit if you defeat the enemy in the first development rendition. In addition, it is decided in advance whether to defeat the enemy.

第1〜第4発展演出の期待度は、それぞれ異なる。例えば、第1発展演出の期待度は70%、第2発展演出の期待度は10%、第3発展演出の期待度は30%、第4発展演出の期待度は50%となっている。このため、遊技者は、第1発展演出が実行されることを望む。   The degree of expectation of the first to fourth development effects is different. For example, the degree of expectation of the first development effect is 70%, the degree of expectation of the second development effect is 10%, the degree of expectation of the third development effect is 30%, and the degree of expectation of the fourth development effect is 50%. Therefore, the player desires that the first development effect is to be executed.

第1〜第4示唆演出を単独で表示した場合には、それに対応した発展演出が実行される。すなわち、第2示唆演出が表示された場合、発展成功時には、第2発展演出が実行される。この第2発展演出は期待度が最も低い10%であり、第2示唆演出が単独で表示された場合、遊技者は大当りに対する期待感を持つことができない。   When the first to fourth suggestion effects are displayed alone, the corresponding development effects are executed. That is, when the second suggestion effect is displayed, the second development effect is executed when the development is successful. The second development rendition is 10% with the lowest degree of expectation, and when the second suggestion rendition is displayed alone, the player can not have a sense of expectation for the big hit.

本実施形態では、第1〜第4示唆演出を同時に表示するので、第1〜第4発展演出のいずれも実行される可能性がある。これにより、遊技者は、期待度が最も高い第1発展演出が実行される期待感を持つことができ、遊技の興趣を向上することができる。   In the present embodiment, since the first to fourth suggestion effects are simultaneously displayed, any of the first to fourth development effects may be performed. Thereby, the player can have a sense of expectation that the first development effect with the highest degree of expectation is executed, and the interest of the game can be improved.

なお、同時に表示する示唆演出は、2個以上であれば適宜変更可能であり、役物による示唆演出の数や液晶表示装置36での画像表示による示唆演出の数も適宜変更可能である。   The number of suggested effects to be displayed simultaneously can be appropriately changed as long as it is two or more, and the number of suggested effects by characters and the number of suggested effects by image display on the liquid crystal display device 36 can also be changed as appropriate.

また、同時に2個の示唆演出を示唆する演出、同時に3個の示唆演出を示唆する演出、同時に4個の示唆演出を示唆する演出を、状況に応じて実行するようにしてもよい。この場合、同時に示唆する示唆演出の数が多いほど、期待度が高いようにしてもよい。   In addition, depending on the situation, it may be possible to simultaneously perform an effect that suggests two suggestive effects, an effect that suggests three suggestive effects at the same time, and an effect that suggests four suggestive effects at the same time. In this case, the degree of expectation may be higher as the number of suggestion effects suggested at the same time is larger.

さらに、第1〜第4示唆演出を遊技者から見て重なるように示唆してもよい。この場合、選択される示唆演出を最前面となるようにしてもよい。   Furthermore, the first to fourth suggestion effects may be suggested to overlap from the player. In this case, the suggested effect to be selected may be brought to the front.

また、第1〜第4示唆演出を、順番に示唆し、最終的に全ての示唆演出が示唆された状態(図23)となるようにしてもよい。この場合、選択される示唆演出を最初に示唆するようにしてもよい。   Also, the first to fourth suggestion effects may be suggested in order, and finally all suggestion effects may be suggested (FIG. 23). In this case, the suggestion effect to be selected may be suggested first.

[第3実施形態]
次に、図29を参照して、パチンコ遊技機1の演出中に出現する特定表示、不適当表示、その関連性(類似要素)について説明する。
Third Embodiment
Next, with reference to FIG. 29, the specific display, the inappropriate display, and the relatedness (similar elements) appearing during the rendering of the pachinko gaming machine 1 will be described.

パチンコ遊技機1の演出では、公序良俗に反する又は反するおそれのある「不適当表示」が行われることは基本的にないが、「不適当表示」と外観、称呼、観念が類似する「特定表示」が行われることがある。   In the production of the pachinko gaming machine 1, there is basically no "inappropriate indication" against or against public order and morals, but "specific indication" whose appearance, acclaim, and idea are similar to the "inappropriate indication" May be done.

図中の番号1〜3は、カテゴリ「性的表現」に属する表示である。例えば、浴衣等を着た女性である「着衣女性」の画像、動画は表示しても全く問題がないので、適当表示(本発明の「普通表示」に相当)の例として挙げられている。一方、「下着女性」の画像、動画は、公序良俗に反するおそれのある不適当表示の例として挙げられている。   Numbers 1 to 3 in the figure are displays belonging to the category "sexual expression". For example, there is no problem at all in displaying an image or a moving image of "dressing woman" who is a woman who wears a yukata or the like, so it is mentioned as an example of appropriate display (corresponding to "normal display" of the present invention). On the other hand, the image of "underwear woman" and a moving image are mentioned as an example of the improper display which may be contrary to public order and morals.

このような場合、特定表示は、「下着女性」と外観の点で類似する「水着女性」となっている。また、「水着女性」の画像、動画は表示可能であるが、念のため、特定表示の内容を弁明する弁明表示が行われる(詳細は後述する)。   In such a case, the specific display is "swimsuit woman" similar in appearance to "underwear woman". In addition, although an image and a moving image of “Swimsuit woman” can be displayed, an affirmation display is provided to justify the content of the specific display (details will be described later).

次に、番号4〜6は、カテゴリ「暴力的表現」に属する表示である。例えば、格闘技の演出において、「汗」が飛び散る動画は表示しても全く問題がないので、適当表示の例として挙げられている。一方、「血液」が飛び散る動画は、公序良俗に反するおそれのある不適当表示の例として挙げられている。   Next, the numbers 4 to 6 are displays belonging to the category "violent expression". For example, in the production of martial arts, a moving image in which "sweat" is scattered has no problem at all, so it is mentioned as an example of a suitable display. On the other hand, moving images in which "blood" is scattered are listed as an example of inappropriate display which may be against public order and morals.

このような場合、特定表示は、「血液」と外観の点で類似する「黄色の液体」となっている。ここでも、併せて弁明表示を行い、「黄色の液体」を説明するようにしている。   In such a case, the specific indication is "yellow liquid" similar in appearance to "blood". Here too, a verbal display is also made to explain "yellow liquid".

次に、番号7〜10は、カテゴリ「犯罪的表現」に属する表示である。例えば、演出中の「犠牲者」の文字は表示しても全く問題がないので、適当表示の例として挙げられている。一方、「死者」の文字は、公序良俗に反するおそれのある不適当表示の例として挙げられている。   Next, numbers 7 to 10 are displays belonging to the category "criminal expression". For example, since the characters "victim" in the presentation have no problem even if displayed, they are listed as an example of a suitable display. On the other hand, the word "dead" is cited as an example of an inappropriate indication that may be against public order and morals.

このような場合、特定表示は、「死者」と外観の点で類似する「*者」となっている。なお、「*者」は、「死者」の文字のうち「死」の部分にぼかしを入れた表示であり、弁明表示により「死者」を説明するようにしている。   In such a case, the specific display is "* person" similar in appearance to the "dead person". In addition, "* person" is the display which put the blur on the part of "death" among the characters of "the dead", and it is made to explain "the dead" by a justification display.

また、番号11〜14は、カテゴリ「その他」に属する表示である。例えば、「ガイコツお化け」のキャラクタは表示しても全く問題がないので、適当表示の例として挙げられている。一方、ドクロと2本の骨からなる「地雷マーク」は、公序良俗に反するおそれのある不適当表示の例として挙げられている。   The numbers 11 to 14 are displays belonging to the category "other". For example, since the character of "trick" has no problem at all, it is listed as an example of a suitable display. On the other hand, the "land mine mark" consisting of a skull and two bones is cited as an example of an inappropriate indication that may violate public order and morals.

このような場合、特定表示は、「地雷マーク」と外観の点で類似する「ドクロ」となっている。「ドクロ」はリアル過ぎないものが好ましく、併せて弁明表示を行って、「ドクロ」の意味を説明するようにしている(図32参照)。   In such a case, the specific display is "doctor" which is similar in appearance to the "land mine mark". The "dokuro" is preferably not too real, and at the same time, it is made to display a justification display to explain the meaning of the "dokuro" (see FIG. 32).

これまで、不適当表示と外観の点で類似する特定表示の例を示したが、特定表示は、不適当表示と称呼や観念の点で類似していてもよい。例えば、不適当表示の「悪霊」に観念の点で類似する特定表示の例として、「霊魂」が挙げられる(図30参照)。   Although the example of the specific display which is similar in respect of the inappropriate display and the appearance has been shown so far, the specific display may be similar in terms of disappointing display or admonition and idea. For example, "spirit" is mentioned as an example of the specific display similar to the "devil" of the inappropriate display in terms of ideas (see FIG. 30).

また、不適当表示と特定表示とが同一となる場合もある。例えば、番号13の「最恐」は、幽霊やゾンビの画像と併せて表示した場合、公序良俗に反するおそれがあるが、特定表示を不適当表示と同じ「最恐」としている。「最恐」は造語であるという理由もあるが、弁明表示によりその意味を説明するようにする。   In addition, the inappropriate display and the specific display may be the same. For example, when the "most feared" number 13 is displayed together with an image of a ghost or a zombie, there is a possibility that it may be against public order and morals, but the particular indication is the same as the "most feared" as the inappropriate indication. There is also a reason that "most fearful" is a coined word, but I will try to explain the meaning by a justification display.

次に、図30、図31を参照して、パチンコ遊技機1で行われる演出例について説明する。   Next, with reference to FIG. 30, FIG. 31, the example of an effect performed with the pachinko game machine 1 is demonstrated.

図30は、通常遊技状態において、液晶表示装置36の表示画面で行われる図柄の変動を示している。まず、図30(a)には、3つの装飾図柄158が停止した状態が表示されている。表示画面の下方には、保留表示159(現在の保留数2)や、通常遊技状態時の背景に関連する「XXX Stage」との文字が表示されている。   FIG. 30 shows the variation of symbols performed on the display screen of the liquid crystal display device 36 in the normal gaming state. First, FIG. 30A shows a state in which the three decorative symbols 158 are stopped. On the lower side of the display screen, characters such as a hold display 159 (the current number of hold 2) and "XXX Stage" related to the background in the normal gaming state are displayed.

その後、3つの装飾図柄158が始動して、次回変動が開始する。図30(b)は、左側の装飾図柄158が停止し、表示画面の上方には御札160が出現した様子を示している。保留表示159では、保留数が1つ減少して、保留数1となっている。その後、図30(c)の表示に切替わる。   After that, the three decorative symbols 158 are started, and the variation starts next time. FIG.30 (b) has shown the mode that the decoration pattern 158 on the left side stopped and the bill 160 appeared above the display screen. In the hold display 159, the number of holds decreases by one, and the number of holds is one. Thereafter, the display is switched to the display of FIG.

図30(c)は、左右の装飾図柄158が停止して、図柄「7」のリーチ状態となり、少女のキャラクタが登場した様子を示している。また、図30(b)で出現した御札160は、表示領域の中央付近に停止している。図示するように、御札160には、特定表示の例として挙げられていた「霊魂」の文字が表示されているので、これを弁明する弁明表示161が現れる。   FIG. 30 (c) shows a state in which the girl's character has appeared with the left and right decorative symbols 158 stopped and in the reach state of the symbol "7". Further, the bill 160 appearing in FIG. 30B is stopped near the center of the display area. As shown in the drawing, the bill 160 displays the letters "spirit" mentioned as an example of the specific display, so an explanatory display 161 appears to explain this.

弁明表示161は、装飾図柄158やキャラクタとほとんど重ならない表示領域の隅に表示される。図30(d)は、図30(c)の弁明表示161の付近を拡大した様子である。弁明表示161では、特定表示である「霊魂」の弁明として、「霊魂とは、未練を残したままなくなり、未だ成仏されていない者の魂である。」との説明文となっている。これにより、「霊魂」の表示に対して、遊技者に十分に配慮したことになるので、公序良俗に反するおそれが少なくなる。   The explanation display 161 is displayed at the corner of the display area that hardly overlaps with the decorative pattern 158 or the character. FIG. 30 (d) is an enlarged view of the vicinity of the explanation display 161 of FIG. 30 (c). In the excuse display 161, as an excuse for the "spirit" which is a specific display, it is an explanatory sentence of "The soul is the soul of a person who has been left unfinished and has not been made a Buddha yet." As a result, since the player is sufficiently considered with respect to the display of "spirit", there is less possibility of being against public order and morals.

御札160が表示画面に出現した時点で、特定表示であることを遊技者が視認できる場合もあるが、この時点では特定表示がそれ程目立たない。従って、この時点ではまだ弁明表示161を出現させない。そして、御札160が表示画面の中央付近、すなわち目立つ位置にまで移動してきた後に弁明表示161を出現させる。このような表示制御をすることで、特定表示に対する弁明を、遊技者に印象付けることができる。   When the bill 160 appears on the display screen, the player may be able to visually recognize that the display is the specific display, but the specific display is not so noticeable at this time. Therefore, at this time, the admonition display 161 does not appear yet. Then, after the bill 160 has moved to a position near the center of the display screen, that is, to a position where the note 160 stands out, the explanation display 161 appears. By performing such display control, it is possible to impress the player for the explanation for the specific display.

次に、図31に、図柄の変動中において、適当表示(本発明の「普通表示」に相当)から特定表示に変化する例を示す。   Next, FIG. 31 shows an example in which the appropriate display (corresponding to the “normal display” of the present invention) changes to the specific display while the symbol is changing.

まず、図31(a)は、3つの装飾図柄158が始動した後、左側の装飾図柄158が停止し、表示画面の上方に御札160が出現した様子を示している。また、表示画面の下方には、保留表示159(現在の保留数1)や、通常遊技状態時の背景に関連する「XXX Stage」との文字が表示されている。その後、図31(b)の表示に切替わる。   First, FIG. 31 (a) shows a state where the left decorative symbol 158 is stopped after the three decorative symbols 158 are started, and the bill 160 appears above the display screen. In the lower part of the display screen, characters such as a hold display 159 (the current number of hold 1) and "XXX Stage" related to the background in the normal gaming state are displayed. Thereafter, the display is switched to the display of FIG. 31 (b).

図31(b)は、左右の装飾図柄158が停止して、図柄「6」のリーチ状態となった様子を示している。また、図31(a)で出現した御札160は、表示画面の中央付近に停止している。図示するように、御札160には、適当表示の例として挙げられていた「精霊」の文字が表示されている。また、御札160の隣接位置に、擬似連続変動の際に良く用いられる「擬」マークが出現している。このため、遊技者は、この後、停止中の装飾図柄158が再始動すると予測する。その後、図31(c)の表示に切替わる。   FIG. 31 (b) shows a state in which the left and right decorative symbols 158 have stopped and the symbol "6" has reached a reach state. Further, the bill 160 appearing in FIG. 31 (a) is stopped near the center of the display screen. As shown in the drawing, the bill 160 displays the word "spirit" mentioned as an example of a suitable display. Also, at the adjacent position of the bill 160, a "pseudo" mark often used in the case of pseudo continuous fluctuation appears. Therefore, the player then predicts that the decorative symbol 158 which is being stopped is to be restarted. Thereafter, the display is switched to the display of FIG. 31 (c).

図31(c)は、3つの装飾図柄158が再始動した様子を示している。御札160については、横回転により再始動する。なお、擬似連続変動は、1回の図柄変動の中で行われるため、保留数1のまま変化しない。その後、図31(d)の表示に切替わる。   FIG. 31 (c) shows that three decorative symbols 158 are restarted. The bill 160 is restarted by lateral rotation. In addition, since a pseudo | simulation continuous fluctuation | variation is performed in 1 time of symbol fluctuation | variation, it does not change with the number of reservations 1 remaining. Thereafter, the display is switched to the display of FIG.

図31(d)は、左右の装飾図柄158が停止して、図柄「7」のリーチ状態となり、少女のキャラクタが登場した様子を示している。図示するように、今回の御札160’には、特定表示の例として挙げられていた「霊魂」の文字が表示されているので、これを弁明する弁明表示161が現れる。   FIG. 31 (d) shows a state in which the left and right decorative symbols 158 have stopped and the symbol "7" has reached a reach state, and a girl character has appeared. As shown in the drawing, since the letter "spirit" mentioned as an example of the specific display is displayed on the present bill 160 ', an explanatory display 161 for explaining the same appears.

このように、適当表示を表示画面内で特定表示に変化させる場合、適当表示が表示されている間は、当然ながら弁明表示161を出現させず、適当表示が特定表示に変化した後に弁明表示を出現させる。これにより、適切なタイミングで遊技者に特定表示に対する弁明を伝えることができる。   As described above, when the appropriate display is changed to the specific display in the display screen, while the appropriate display is displayed, of course the explanatory display 161 does not appear and the appropriate display changes to the specific display, and the explanatory display is displayed. Make it appear. As a result, it is possible to convey an excuse for the specific display to the player at an appropriate timing.

次に、図32、図33を参照して、特定表示と弁明表示の別実施形態について説明する。   Next, with reference to FIG. 32 and FIG. 33, another embodiment of the specific display and the explanation display will be described.

まず、図32は、特定表示が図形となる例である。図示するように、左右の装飾図柄158が停止して、図柄「8」のリーチ状態となり、御札160は、図柄のように表示領域の中央に停止している。   First, FIG. 32 is an example in which the specific display is a graphic. As shown in the drawing, the left and right decorative symbols 158 are stopped and reach the reach state of the symbol "8", and the bill 160 is stopped at the center of the display area like a symbol.

今回の御札160には、「ドクロ」の図形と「好機!」との文字が表示されているが、「ドクロ」の部分は、不適当表示の例でもあった「地雷マーク」に外観が類似する。従って、これを弁明する弁明表示161が現れる。このように、特定表示は図形、又は図形と文字との組合せであってもよい。   This time the bill 160 displays the graphic "Dokuro" and the letters "Opportunity!", But the "Dokuro" part is similar in appearance to the "land mine mark" which was also an example of inappropriate display. Do. Therefore, an abatement display 161 appears to explain this. Thus, the specific display may be a figure or a combination of a figure and a character.

次に、図33は、特別遊技(大当り遊技)中に特定表示が行われる例である。特に、特別ラウンドで遊技球を特定領域に入賞させる遊技性の弾球遊技機における例となっている。   Next, FIG. 33 is an example in which the specific display is performed during the special game (big hit game). In particular, it is an example in a ballistic gaming machine having a game characteristic in which a game ball is made to win a specific area in a special round.

特別ラウンド(ここでは、第6ラウンド)の開始時に、液晶表示装置36の表示画面上方にある領域162では、複数の「右打ち→」の文字が右方向にスクロールしている。特別遊技中に、遊技者が右打ちを行う仕様のため、それを指示する表示となっている。   At the start of the special round (here, the sixth round), in the area 162 above the display screen of the liquid crystal display device 36, a plurality of "right-handed->" characters scroll in the right direction. Since it is a specification that the player performs a right strike during the special game, it is displayed to instruct it.

表示領域左上の領域163には、現在の大当りラウンド数が表示されるが、ここでは、「Round06」となる。一方、表示領域右上の領域164,165には、それぞれ獲得玉数(「00520玉」)と連荘回数(「01回目」)が表示される。   In the upper left area 163 of the display area, the current number of big hit rounds is displayed, which is “Round 06” here. On the other hand, in the areas 164 and 165 at the upper right of the display area, the number of acquired balls (“00520 ball”) and the number of consecutive units (“01-th”) are displayed.

また、領域166には、遊技球を入賞させるアタッカの画像と少女のキャラクタの「ここを狙って!」という発言が表示され、特別ラウンド中に遊技者が確実にアタッカを狙って遊技球を打ち出すように促す。なお、表示領域右下の領域167には、大当り図柄(装飾図柄)を示す数字が表示されている。   In addition, in the area 166, an image of an attacker who wins a game ball and a statement of "Aim here" of a girl character are displayed, and during a special round, the player surely aims at the attacker to launch the game ball. To urge. In the region 167 at the lower right of the display region, a number indicating a big hit symbol (decorative symbol) is displayed.

また、少女のキャラクタの手前に「霊魂」の文字が表示されるので、弁明表示161を表示領域の最下部に表示する。特別遊技中には、領域162〜167に示すような様々な情報を表示しているから、弁明表示161は、通常遊技状態の場合より小さな文字で表示される。   Further, since the character "spirit" is displayed in front of the girl's character, an explanation display 161 is displayed at the bottom of the display area. During the special game, various information as shown in the areas 162 to 167 are displayed, and therefore the justification display 161 is displayed with smaller characters than in the normal gaming state.

次に、図34を参照して、パチンコ遊技機1で行われるボタン演出の例を説明する。このボタン演出は、図柄の変動表示中に操作ボタン13の操作機会が1回与えられる演出である。   Next, with reference to FIG. 34, an example of the button effect performed by the pachinko gaming machine 1 will be described. This button effect is an effect in which the operation opportunity of the operation button 13 is given once during the variable display of the symbol.

図34は、最終的な演出態様を先に見せることで、遊技者に操作ボタン13を操作させる意欲を向上させた予告演出となっている。通常、ウインドウが複数回出現する予告演出では、小さいウインドウから徐々に大きなウインドウへ、又は徐々に大当り期待度の高い色彩フレームへと変更される。しかし、この予告演出では、正反対のことを行う。   FIG. 34 is a notice effect in which the intention to cause the player to operate the operation button 13 is improved by showing the final effect mode first. Usually, in the case of a preview effect in which a window appears a plurality of times, the window is changed from a small window to a gradually larger window, or gradually to a color frame with a high expectation of big hit. However, in this advance production, the opposite is done.

図柄(図示省略)の変動表示が開始して間もなく、図34(a)に示すように、女の子の絵と「どうしよう!?」とのメッセージを含む大きなウインドウ170が出現する。また、ウインドウ170の中には、特定表示の一例である「最恐」の文字が複数表示されている。   Shortly after the variable display of the symbol (not shown) starts, as shown in FIG. 34 (a), a large window 170 appears including a picture of the girl and a message of "How do you do?" Further, in the window 170, a plurality of characters of "most fear", which is an example of the specific display, are displayed.

「最恐」の文字は公序良俗に反する可能性は低いが、造語のため、説明があった方がよいことから、弁明表示161を出現させて、その内容を説明している。その後、図34(b)に切替わる。   Although the word "most fearful" is unlikely to be against public order and morals, it is better to have an explanation because it is a coined word. Then, it switches to FIG.34 (b).

今回、一回り小さなウインドウ171が出現するが、ポーズの異なる女の子の絵と「嫌な予感」というメッセージが表示されている。ここでは、ウインドウ171の中に「恐」の文字が複数表示されているが、公序良俗に反することはなく、造語でもないから、その説明は行われない。   This time, a slightly smaller window 171 appears, but a picture of a girl with different poses and a message of "disgusting premonition" are displayed. Here, a plurality of characters "fright" are displayed in the window 171, but since they are not against public order and morals and are not coined, the explanation will not be given.

さらに、時間が経過すると、図34(c)、図34(d)の順に表示が切替わる。そして、図34(c)ウインドウ172は、図34(b)のウインドウ171より小さく、図34(d)ウインドウ173は、図34(c)のウインドウ172より小さくなる。また、女の子の絵も徐々に迫力がなくなっていく。以上は候補表示期間と呼ばれ、予告演出の内容を先に見せ、遊技者の興味を惹きつけるための期間である。   Further, as time passes, the display switches in the order of FIG. 34 (c) and FIG. 34 (d). The window 172 in FIG. 34 (c) is smaller than the window 171 in FIG. 34 (b), and the window 173 in FIG. 34 (d) is smaller than the window 172 in FIG. 34 (c). Also, the girl's picture gradually loses its force. The above is called a candidate display period, which is a period for showing the contents of the advance notice effect first and attracting the player's interest.

その後、図34(e)に切替わる。ここでは、「ボタン長押し!」とのメッセージと共に、操作ボタン画像301、指マーク174及びメータ175が表示される。この状態では、図34(d)のウインドウ173がそのまま残っている。   Then, it switches to FIG.34 (e). Here, the operation button image 301, the finger mark 174, and the meter 175 are displayed together with a message of “button long press!”. In this state, the window 173 of FIG. 34 (d) remains as it is.

そして、遊技者が操作ボタン13の操作を開始すると、図34(f)に切替わる。ここでは、ウインドウ173より一回り大きなウインドウ172となるので、遊技者は、初めに見せられたのと逆順でウインドウが出現すると予想する。なお、遊技者が操作ボタン13を長押ししている状態のため、指マーク174が操作ボタン画像301を押下げた表示となっている。   And if a player starts operation of the operation button 13, it will switch to FIG.34 (f). Here, since the window 172 is a little larger than the window 173, the player predicts that the windows will appear in the reverse order to that shown at the beginning. It should be noted that, since the player is holding the operation button 13 for a long time, the finger mark 174 is a display in which the operation button image 301 is pressed.

さらに、時間が経過すると、図34(g)、図34(h)の順に表示が切替わる。図34(g)では、図34(b)と同じウインドウ171が出現し、図34(h)では、図34(a)と同じウインドウ170が出現する。その後、図柄が再表示され、最終的に図柄の変動が停止する(図示省略)。   Further, as time passes, the display is switched in the order of FIG. 34 (g) and FIG. 34 (h). In FIG. 34 (g), the same window 171 as in FIG. 34 (b) appears, and in FIG. 34 (h), the same window 170 as in FIG. 34 (a) appears. Thereafter, the symbol is redisplayed, and finally the variation of the symbol stops (not shown).

演出後半の図34(e)〜図34(h)の期間はボタン操作期間と呼ばれ、操作ボタン13の長押しに応じて予告演出が徐々に変化していく。この予告演出では、初めに大当り期待度の高い画像やフレームを見せておくことで、遊技者の操作ボタン13を操作する意欲を高めることができる。   The period of FIG. 34 (e) to FIG. 34 (h) in the second half of the effect is called a button operation period, and the advance notice effect gradually changes according to the long press of the operation button 13. In this preliminary announcement effect, it is possible to increase the player's willingness to operate the operation button 13 by first displaying an image or frame having a high expectation of a big hit.

操作ボタン13の長押しを途中で中止した場合には、その時点で演出態様の変更を中止し、進展も後退もしないようにすることが望ましい。もちろん、後退するようにしてもよい。操作が中止された場合、操作有効期間の経過後に最終的な演出態様を表示するようにしてもよい。   When long pressing of the operation button 13 is stopped halfway, it is desirable to stop changing the presentation mode at that point and not to make progress or set back. Of course, you may make it back. When the operation is canceled, the final presentation mode may be displayed after the expiration of the operation effective period.

初めから全て見せてしまうと興趣が低下する場合もあるので、候補表示期間とボタン操作期間の演出は、一致しない部分があってもよい。また、候補表示期間は、ボタン操作期間より短く設定することにより、図柄の変動表示が開始して間もなく、遊技者に多くを悟られないようにすることもできる。   If all is shown from the beginning, the interest may decrease, so the effects of the candidate display period and the button operation period may have portions that do not match. Also, by setting the candidate display period shorter than the button operation period, it is possible to prevent the player from realizing much of the symbol display soon after the variable display of the symbol starts.

この他にも、最終のウインドウのみ態様を変更したり、1つウインドウを追加してプレミアキャラクタを登場させるようなサプライズを用意してもよい。また、候補表示期間では、この先、何段階変化するのかを示唆するだけに留めてもよい。   In addition to this, it is also possible to prepare a surprise such as changing the mode of only the final window or adding one window to cause the premier character to appear. In addition, during the candidate display period, it may be only suggested to indicate how many steps will change in the future.

上記各実施形態を組み合わせて行ってもよい。   The above embodiments may be combined.

以上、本実施形態としてパチンコ遊技機について説明したが、本発明は、これに限らず、回胴式遊技機、雀球式遊技機、アレンジボール機、封入式遊技機等にも適用可能である。   As described above, the pachinko gaming machine has been described as the present embodiment, but the present invention is not limited to this, and can also be applied to a drum-type gaming machine, a ball ball gaming machine, an arrange ball machine, an enclosed gaming machine, etc. .

1 パチンコ遊技機
2 外枠
3 前面枠
4 遊技盤
4a 遊技領域
4b 化粧板
5 前扉
6 ガラス板
7 スピーカ
8 枠装飾LED
9 前面板
10 発射ハンドル
10a 発射装置
11 上貯留皿
12 下貯留皿
12c 下貯留皿満杯センサ
13 操作ボタン
14 方向キー部
15 ファン
16 裏機構盤
17 遊技球貯留タンク
18 タンクレール
19 遊技球払出装置
20 扉開放センサ
21 外部端子基板
22 端子基板ケース
23 裏カバー
24 主制御基板
24a 主制御基板ケース
25 演出制御基板
25a 演出制御基板ケース
26 液晶制御基板
26a 液晶制御基板ケース
27 RAMクリアスイッチ
28 電源基板
28a 電源基板ケース
29 払出制御基板
29a 払出制御基板ケース
30 発射制御基板
31 ボリュームスイッチ
33 ステージ部材
34a センター飾り体
34b 左部コーナー飾り体
34c 右部コーナー飾り体
35 盤面装飾LED
36 液晶表示装置
37a,37b 可動役物
38a 第1特別図柄始動口
38b 第2特別図柄始動口
38c 第1始動入賞口センサ
38d 第2始動入賞口センサ
39 大入賞装置
39c 大入賞口センサ
40 普通図柄用始動ゲート
40c 始動ゲート通過センサ
41 風車
42 一般入賞口
42c 一般入賞口センサ
43a 特別図柄表示装置
43b 普通図柄表示装置
44 ガイドレール
44a 外側ガイドレール
44b 内側ガイドレール
45 発射通路
46 戻り球防止片
47 アウト球回収口
48 球寄せ部
50 磁気センサ
51 電波センサ
52 振動センサ
241 主制御基板側CPU
246 演出情報テーブル
301 操作ボタン画像
302,411,413,415,422 文字画像
303 矢印画像
305a〜305d 青色CHANCE画像、緑色CHANCE画像、赤色CHANCE画像、金色CHANCE画像
310 忍者画像
401 稲妻画像
402 忍者頭部画像
Reference Signs List 1 pachinko gaming machine 2 outer frame 3 front frame 4 game board 4a game area 4 b decorative board 5 front door 6 glass board 7 speaker 8 frame decorative LED
9 front plate 10 launch handle 10a launcher 11 upper storage tray 12 lower storage tray 12c lower storage tray full sensor 13 operation button 14 direction key unit 15 fan 16 back mechanism board 17 gaming ball storage tank 18 tank rail 19 gaming ball dispensing device 20 Door opening sensor 21 external terminal board 22 terminal board case 23 back cover 24 main control board 24a main control board case 25 presentation control board 25a effect control board case 26 liquid crystal control board 26a liquid crystal control board case 27 RAM clear switch 28 power board 28a power supply Board case 29 Payout control board 29a Payout control board case 30 Launch control board 31 Volume switch 33 Stage member 34a Center decoration 34b Left corner decoration 34c Right part corner decoration 35 Panel decoration LED
36 liquid crystal display device 37a, 37b movable character 38a first special symbol starting opening 38b second special symbol starting opening 38c first starting winning opening sensor 38d second starting winning opening sensor 39 large winning device 39c large winning opening sensor 40 ordinary symbol For start gate 40c Start gate passage sensor 41 Wind turbine 42 General winning opening 42c General winning opening sensor 43a Special symbol display device 43b Normal symbol display device 44 Guide rail 44a Outer guide rail 44b Inner guide rail 45 Launch passage 46 Return ball prevention piece 47 out Ball recovery port 48 Ball alignment unit 50 Magnetic sensor 51 Electric wave sensor 52 Vibration sensor 241 Main control board side CPU
246 effect information table 301 operation button images 302, 411, 413, 415, 422 character images 303 arrow images 305a to 305d blue CHANCE image, green CHANCE image, red CHANCE image, golden CHANCE image 310 ninja image 401 lightning image 402 ninja head image

Claims (2)

複数の図柄を変動表示可能な表示手段と、
前記複数の図柄の変動表示中に、第1演出を実行した後に複数の第2演出のうちのいずれかを実行可能な演出実行手段と、
前記第2演出の実行前に、前記複数の第2演出のうちのいずれが実行されるかを示唆する複数の示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、を備え、
前記複数の第2演出には、第1の第2演出と第2の第2演出とが少なくとも含まれ、
前記複数の示唆演出には、前記第1の第2演出が実行されることを示唆する第1示唆演出と、前記第2の第2演出が実行されることを示唆する第2示唆演出とが少なくとも含まれ、
前記示唆演出実行手段は、
前記第2示唆演出を実行せずに前記第1示唆演出を実行する第1示唆演出パターンと、
前記第1示唆演出を実行せずに前記第2示唆演出を実行する第2示唆演出パターンと、
前記第1示唆演出と前記第2示唆演出との両方を実行する第3示唆演出パターンと、を少なくとも実行可能であり、
前記演出実行手段は、前記第1〜第3示唆演出パターンのいずれの示唆演出が実行された場合も、該示唆演出実行後に第2演出を行わない場合と、該示唆演出実行後に実行した示唆演出に対応した前記第2演出を実行する場合とがあることを特徴とする遊技機。
Display means capable of variably displaying a plurality of symbols;
An effect executing means capable of executing any one of a plurality of second effects after executing the first effect during the variable display of the plurality of symbols;
And a suggestion effect execution unit capable of executing a plurality of suggestion effects which indicate which one of the plurality of second effects is to be executed before the execution of the second effect,
The plurality of second effects include at least a first second effect and a second second effect,
The plurality of suggestion effects includes a first suggestion effect that suggests that the first second effect is to be performed, and a second suggestion effect that indicates that the second second effect is to be performed. At least included
The suggestion effect executing means is
A first suggested effect pattern for executing the first suggested effect without executing the second suggested effect;
A second suggested effect pattern for executing the second suggested effect without executing the first suggested effect;
At least a third suggestion effect pattern that executes both the first suggestion effect and the second suggestion effect can be performed,
Even when any of the suggested effects of the first to third suggested effect patterns is executed, the effect execution means does not perform the second effect after the suggested effect execution and the suggested effect executed after the suggested effect execution. There is a case where the second effect corresponding to is executed.
請求項1に記載の遊技機において、
可動可能な第1可動体と、
可動可能な第2可動体と、を備え、
前記第1示唆演出は、前記第1可動体の可動を伴う示唆演出であり、
前記第2示唆演出は、前記第1可動体の可動を伴わない示唆演出であることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
A movable first movable body,
And a movable second movable body,
The first suggestion effect is a suggestion effect involving the movement of the first movable body,
A game machine characterized in that the second indication effect is an indication effect that does not involve the movement of the first movable body.
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