JP4764439B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機などの弾球遊技機に関し、特に、斬新な興趣を実現した弾球遊技機に関するものである。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine, an arrangement ball machine, or a sparrow ball game machine, and more particularly to a ball game machine that realizes a novel interest.

パチンコ機などの弾球遊技機は、遊技盤に設けた図柄始動口と、複数個の図柄を所定時間変動させた後に停止させる図柄表示部と、開閉板を開閉駆動する大入賞口などを備えて構成されている。そして、図柄始動口に設けられた検出スイッチが遊技球の通過を検出すると、図柄表示部が表示図柄を所定時間変動させ、その後、特別図柄が整列して停止すると大当り状態となり、大入賞口が繰返し開放されて遊技者に有利な利益状態を発生させるようにしている。   A ball game machine such as a pachinko machine has a symbol start opening provided on the game board, a symbol display section for stopping a plurality of symbols after changing for a predetermined time, and a grand prize opening for opening and closing the opening and closing plate. Configured. When the detection switch provided at the symbol start port detects the passing of the game ball, the symbol display unit fluctuates the display symbol for a predetermined time, and then, when the special symbol is aligned and stopped, it becomes a big hit state, It is opened repeatedly to generate a profit state that is advantageous to the player.

但し、大当り状態となるか否かは、全て機器内部の抽選処理によって決定されており、遊技者が関与する余地が全くなく、この点で物足りなさを感じる遊技者も少なくなかった。そこで、かかる点を考慮して、機器内部の抽選処理に遊技者を関与させる提案がされている。   However, whether or not the big hit state is reached is all determined by lottery processing inside the equipment, and there is no room for the player to be involved, and many players feel unsatisfactory in this respect. In view of this point, proposals have been made to involve the player in the lottery process inside the device.

例えば、特許第3017975号の発明では、遊技者が選択ボタンの操作によって表示内容を予め選択できる選択表示部を設け、機器内部の抽選によって決定される自動表示部の表示内容を正しく予測できた場合には、大当り状態を発生させようとするものである。   For example, in the invention of Japanese Patent No. 3017975, a selection display unit that allows a player to select display contents in advance by operating a selection button is provided, and display contents of an automatic display unit determined by lottery inside the device can be correctly predicted. Is to generate a big hit state.

しかしながら、表示内容についての選択が二者択一であるとはいえ、機器内部の抽選結果を予め予測するという意味では、いわゆる丁半博打と大差がなく、健全な娯楽機械としての趣旨を逸脱したものとなり、賭け事に強い者だけが大きな利益を得る不健全な遊技機ともなりかねない。   However, although the choice about the display contents is an alternative, in the sense that the lottery results inside the device are predicted in advance, there is no big difference from the so-called Dinghan-hit and deviates from the spirit as a healthy entertainment machine Therefore, only those who are strong in betting can become unhealthy gaming machines that can make a big profit.

この発明は、この点を考慮してなされたものであって、健全な娯楽機器の趣旨を逸脱しない範囲で、遊技者が遊技に関与できる機会を増やし、より楽しく遊技することのできる弾球遊技機を提供することを課題とする。   The present invention has been made in consideration of this point, and it is possible to increase the chances that a player can participate in the game without departing from the spirit of a healthy amusement device, and to make the game more enjoyable. It is an object to provide a machine.

上記の課題を解決するため、請求項1に係る発明は、遊技者に有利な利益状態を発生させるか否かの当否抽選結果を、所定の遊技動作に関連して決定して、遊技動作を中心的に制御する主制御部と、主制御部から制御コマンドを受けて当否抽選結果に対応する演出動作を実行する第1サブ制御部と、第1サブ制御部からの指示に基づいて、第1サブ制御部と同期した演出動作を実行する第2サブ制御部とを有して構成され、当否抽選結果に関連して決定された変動パターンにしたがって識別情報を変動表示させ、最終的に前記当否抽選結果を遊技者に報知する第1表示装置と、第1表示装置とは別体に構成され、3桁の数値を表示可能な第2表示装置と、遊技者によるON操作が可能な操作部材と、を適所に配置した遊技機であって、当否抽選結果は、価値が異なる複数段階の当りと、その他のハズレとに区分され、当り時に実行される第1群の演出と、ハズレ時に実行される第2群の演出のうち、操作部材が関連する演出には、演出動作の区切りタイミングと演出時間とが共通する少なくとも一組の演出が設けられ、主制御部から受けた、変動パターンを特定する制御コマンドに基づいて前記一組の演出の何れかの実行が指定された場合に、前記区切りタイミングにおいて、その後の所定時間、操作部材のON操作の有無を第1サブ制御部において検知する第一手段と、操作部材がON操作されると、それ以前に主制御部が決定している当否抽選結果に影響を与えることなく、ON操作がされたことを第1サブ制御部から第2サブ制御部に通知して、第2表示装置における次の演出動作を開始させる第二手段と、第2表示装置での演出動作を経て、第1表示装置と第2表示装置に、主制御部が決定している当否抽選結果を報知する第三手段と、を設けている。 In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to claim 1 determines whether or not a lottery result indicating whether or not a profit state advantageous to the player is generated is determined in relation to a predetermined game operation, and the game operation is determined. Based on an instruction from the main control unit that is centrally controlled, a first sub control unit that receives a control command from the main control unit and performs an effect operation corresponding to the winning / failing lottery result, and a first sub control unit, is constructed and a second sub-control unit for executing a synchronized effect operation with one sub-control unit, to vary displaying identification information in accordance with variation pattern determined in relation to spruce lottery result, and finally the A first display device for notifying the player of the result of the lottery, a second display device that is configured separately from the first display device and capable of displaying a three-digit numerical value, and an operation that can be turned on by the player A game machine in which members are placed in place, and a lottery The result is divided into hits of different stages with different values and other loses, and the operation member is related to the effect of the first group executed at the time of the hit and the effect of the second group executed at the time of the lose. The production is provided with at least one set of productions in which production operation break timing and production time are common, and any one of the above-mentioned productions based on a control command specifying a variation pattern received from the main control unit. When the operation member is turned on, the first means for detecting whether or not the operation member is turned on at the first sub-control unit for a predetermined time thereafter at the separation timing, The first sub-control unit notifies the second sub-control unit that the ON operation has been performed without affecting the success / failure lottery result previously determined by the main control unit . Production Second means for starting the operation, and third means for notifying the first display device and the second display device of the result of lottery determined by the main control unit through the rendering operation on the second display device ; Is provided.

以上説明したように、本発明によれば、健全な娯楽機器の趣旨を逸脱しない範囲で、遊技者が遊技に関与できる機会を増やし、より楽しく遊技することのできる弾球遊技機を実現できる。   As described above, according to the present invention, it is possible to increase the chance that a player can participate in a game without departing from the spirit of a healthy amusement device, and to realize a ball game machine that can be played more happily.

以下、実施例に係るパチンコ機に基づいて本発明の実施の形態を詳細に説明する。図1は、本実施例のパチンコ機1を示す正面図である。図示のパチンコ機1は、島構造体に着脱可能に装着される矩形枠状の木製外枠2と、外枠2に固着されたヒンジ3を介して開閉可能に枢着される前枠4とで構成されている。この前枠4には、遊技盤5が裏側から着脱自在に装着され、その前側には、ガラス扉6と前面板7とが夫々開閉自在に枢着されている。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail based on a pachinko machine according to an example. FIG. 1 is a front view showing a pachinko machine 1 according to the present embodiment. The illustrated pachinko machine 1 includes a rectangular frame-shaped wooden outer frame 2 that is detachably mounted on an island structure, and a front frame 4 that is pivotably mounted via a hinge 3 fixed to the outer frame 2. It consists of A game board 5 is detachably attached to the front frame 4 from the back side, and a glass door 6 and a front plate 7 are pivotally attached to the front side so as to be freely opened and closed.

前面板7には発射用の遊技球を貯留する上皿8が装着され、前枠4の下部には、上皿8から溢れ出し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿9と、発射ハンドル10とが設けられている。発射ハンドル10は発射モータM1と連動しており、発射ハンドル10の回動角度に応じて動作する打撃槌によって遊技球が発射される。   An upper plate 8 for storing game balls for launch is mounted on the front plate 7, and a lower plate 9 for storing game balls overflowing from or extracted from the upper plate 8 and a launch handle 10 are mounted at the bottom of the front frame 4. And are provided. The launch handle 10 is linked to the launch motor M1, and a game ball is launched by a striking rod that operates according to the rotation angle of the launch handle 10.

上皿8のほぼ中央には、ランプを内蔵する楕円形のプッシュボタン11が設けられている。なお、このプッシュボタン11は、遊技者の左手で操作できる位置に設けられており、遊技者は、発射ハンドル10から右手を離すことなくプッシュボタン11を操作できる。このプッシュボタン11は、通常時には機能していないが、ゲーム状態が「停止ボタンチャンス」となると内蔵ランプが点灯されて操作可能となる。また、上皿8の右部には、カード式球貸し機に対する球貸し操作用の操作パネル12が設けられ、カード残額を3桁の数字で表示する残額表示部12aと、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチ12bと、ゲーム終了時にカードの返却を指令する返却スイッチ12cとが設けられている。   An elliptical push button 11 with a built-in lamp is provided at the approximate center of the upper plate 8. The push button 11 is provided at a position where it can be operated with the left hand of the player, and the player can operate the push button 11 without releasing the right hand from the firing handle 10. The push button 11 does not function normally, but when the game state becomes “stop button chance”, the built-in lamp is turned on and can be operated. In addition, an operation panel 12 for ball lending operation for the card-type ball lending machine is provided on the right side of the upper plate 8, a remaining amount display unit 12a for displaying the remaining amount of the card with a three-digit number, and a game for a predetermined amount A ball lending switch 12b for instructing ball lending and a return switch 12c for instructing to return the card at the end of the game are provided.

図2に示すように、遊技盤5には、金属製の外レールと内レールとからなるガイドレール13が環状に設けられ、その内側の遊技領域5aの略中央には、液晶カラーディスプレイ14が配置されている。また、遊技領域5aの適所には、2つの図柄始動口15、大入賞口16、4つの普通入賞口17、左右の通過口であるゲート18が配設されている。これらの入賞口15〜18は、それぞれ内部に検出スイッチを有しており、遊技球の通過を検出できるようになっている。   As shown in FIG. 2, the game board 5 is provided with a guide rail 13 formed of a metal outer rail and an inner rail in an annular shape, and a liquid crystal color display 14 is provided at the approximate center of the game area 5a inside. Has been placed. In addition, at appropriate positions in the game area 5a, two symbol start ports 15, a big winning port 16, four normal winning ports 17, and gates 18 which are left and right passing ports are arranged. Each of these winning openings 15 to 18 has a detection switch inside, and can detect the passage of a game ball.

液晶ディスプレイ14は、大当り状態に係わる特別図柄を変動表示すると共に背景画像や各種のキャラクタなどをアニメーション的に表示する装置である。この液晶ディスプレイ14は、中央部に特別図柄表示部DISPと右上部に普通図柄表示部19を有している。普通図柄表示部19は普通図柄を表示するものであり、ゲート18を通過した遊技球が検出されると、表示される普通図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のゲート18の通過時点において抽選された抽選用乱数値により決定される停止図柄を表示して停止するようになっている。   The liquid crystal display 14 is a device that variably displays a special symbol related to the big hit state and displays a background image and various characters in an animated manner. The liquid crystal display 14 has a special symbol display part DISP in the center and a normal symbol display part 19 in the upper right part. The normal symbol display unit 19 displays a normal symbol. When a game ball that has passed through the gate 18 is detected, the displayed normal symbol fluctuates for a predetermined time, and lottery is performed when the game ball passes through the gate 18. The stop symbol determined by the random number for lottery is displayed and stopped.

本実施例では、2つの図柄始動口15が設けられているが、下側の図柄始動口は、一対の開閉爪を備えた電動式チューリップで開閉され、普通図柄表示部19の変動後の停止図柄が当り図柄を表示した場合には、開閉爪が所定時間だけ開放されるようになっている。この図柄始動口15に遊技球が入賞すると、特別図柄表示部DISPの表示図柄が所定時間だけ変動し、図柄始動口15への遊技球の入賞タイミングに応じた抽選結果に基づいて決定される停止図柄パターンで停止する。   In this embodiment, two symbol start ports 15 are provided, but the lower symbol start port is opened and closed by an electric tulip having a pair of opening and closing claws, and the normal symbol display unit 19 is stopped after fluctuation. When the symbol is hit and the symbol is displayed, the opening / closing claw is opened for a predetermined time. When a game ball wins the symbol start port 15, the display symbol of the special symbol display unit DISP fluctuates for a predetermined time, and the stop is determined based on the lottery result corresponding to the game ball winning timing at the symbol start port 15. Stop at the symbol pattern.

大入賞口16は、前方に開放可能な開閉板16aで開閉されるが、特別図柄表示部DISPの変動停止後の図柄が「777」などの特別図柄のとき、「大当り」と称される特別遊技が開始され、開閉板16aが開放されるようになっている。また、大入賞口16の内部に特定領域16bがあり、この特定領域16bを入賞球が通過すると、遊技者に有利な特別遊技が継続される。   The special winning opening 16 is opened / closed by an opening / closing plate 16a that can be opened forward. When the special symbol display portion DISP after the suspension of fluctuation is a special symbol such as “777”, a special bonus called “big hit” is designated. A game is started, and the opening / closing plate 16a is opened. Further, there is a specific area 16b inside the special winning opening 16, and when a winning ball passes through the specific area 16b, a special game advantageous to the player is continued.

大入賞口16の開閉板16aが開放された後、所定時間が経過し、又は所定数(例えば10個)の遊技球が入賞すると開閉板16aが閉じる。このとき、遊技球が特定領域16bを通過していない場合には特別遊技が終了するが、特定領域16bを通過していれば、最大で例えば15回まで特別遊技が継続され、遊技者に有利な状態に制御される。   After the opening / closing plate 16a of the big prize opening 16 is opened, the opening / closing plate 16a is closed when a predetermined time elapses or when a predetermined number (for example, 10) of game balls wins. At this time, if the game ball does not pass through the specific area 16b, the special game ends. However, if the game ball passes through the specific area 16b, the special game is continued up to, for example, 15 times, which is advantageous to the player. To be controlled.

ところで、特別図柄表示部DISPの変動後の停止図柄が特別図柄のうちの特定図柄であった場合には、特別遊技の終了後のゲームが高確率状態となるという特典が付与される。この特定図柄による大当りを「確変大当り」と言いうこともあるが、この実施例では、111〜999の特別図柄のうち、奇数値(111,33,555,777,999)を特に特定図柄として、確変大当り用に使用している。   By the way, when the stop symbol after the change of the special symbol display part DISP is a specific symbol of the special symbols, a privilege that the game after the end of the special game is in a high probability state is given. The big hit by this specific symbol is sometimes called “probable big hit”, but in this embodiment, among the special symbols of 111 to 999, odd values (111, 33, 555, 777, 999) are particularly specified symbols. It is used for a probable big hit.

液晶ディスプレイ14の上部には、7セグメントのLED変動表示部20と、左右の表示ランプ21が設けられている。LED変動表示部20は、通常時は機能していないが、ゲーム状態が「停止ボタンチャンス」になると、特別図柄表示部DISPの変動動作を引き継ぐように、特別図柄表示部DISPに代わって変動動作を開始するようになっている。つまり、ゲーム状態が「停止ボタンチャンス」になると、プッシュボタン11が有効化されると共に、特別図柄表示部DISPの変動図柄が消えて行き、それに伴ってLED変動表示部20の変動表示が開始される。そして、上皿8に設けられたプッシュボタン11が押されると、変動中の数値が、一ケタ毎に停止してゆき、最終的に同一の数字などが揃うと、大当り状態が確定することになる。なお、原則として、数字が揃わない場合にはハズレ状態が確定する。   A 7-segment LED fluctuation display unit 20 and left and right display lamps 21 are provided above the liquid crystal display 14. The LED fluctuation display unit 20 does not function normally, but when the game state becomes “stop button chance”, the fluctuation operation of the special symbol display unit DISP is performed instead of the special symbol display unit DISP so as to take over the fluctuation operation of the special symbol display unit DISP. Is supposed to start. That is, when the game state becomes “stop button chance”, the push button 11 is activated and the variation symbol of the special symbol display unit DISP disappears, and accordingly, the variation display of the LED variation display unit 20 is started. The Then, when the push button 11 provided on the upper plate 8 is pressed, the numerical values that are fluctuating stop every one digit, and when the same numbers are finally obtained, the big hit state is determined. Become. As a general rule, if the numbers are not aligned, the lost state is confirmed.

このLED変動表示部20では、3色LEDを使用しており、その発光色の違いによって、最終的な当否状態を遊技者が推理できるようにしている。この実施例では、LEDランプは、青色、ピンク色、緑色などに発光させている。なお、LED変動表示部20の左右に配置された表示ランプ21は、他の表示ランプと共に、「停止ボタンチャンス」のゲーム状態を盛り上げるものとして点滅する。また、LED変動表示部20と表示ランプ21は、特別図柄表示部DISPの複数回変動表示にわたって連続的に点滅することにより、「大当り」などを予告する予告報知手段としての機能を兼ねている。   The LED variation display unit 20 uses three-color LEDs, and the player can infer the final success / failure state by the difference in the emission color. In this embodiment, the LED lamp emits light in blue, pink or green. Note that the display lamps 21 arranged on the left and right of the LED fluctuation display unit 20 blink together with other display lamps so as to excite the game state of “stop button chance”. In addition, the LED fluctuation display unit 20 and the display lamp 21 also function as a notice unit for notifying a “big hit” or the like by continuously blinking over a plurality of times of variable display of the special symbol display unit DISP.

図3は、実施例に係るパチンコ機1の全体構成を示すブロック図である。図示の通り、このパチンコ機1は、遊技動作を中心的に制御する主制御基板30と、液晶ディスプレイ14の動作を制御する図柄制御基板31と、LED変動表示部20などのランプ類を点滅動作させるランプ制御基板32と、音声的な遊技演出を実現すると共に、プッシュボタン11やランプ制御基板32の動作を制御する音声制御基板33と、払出モータM2を制御して遊技球を払出す払出制御基板34と、発射モータM1によって遊技球を発射させる発射制御基板35と、AC24Vを受けて装置各部に直流電圧を供給する電源基板36とを中心に構成されている。   FIG. 3 is a block diagram illustrating the overall configuration of the pachinko machine 1 according to the embodiment. As shown in the figure, the pachinko machine 1 blinks lamps such as a main control board 30 that mainly controls the game operation, a symbol control board 31 that controls the operation of the liquid crystal display 14, and the LED variation display unit 20. The lamp control board 32 to be played, the voice control board 33 for controlling the operation of the push button 11 and the lamp control board 32, and the payout control for paying out the game ball by controlling the payout motor M2. The board 34, a launch control board 35 that launches a game ball by the launch motor M1, and a power supply board 36 that receives AC 24V and supplies a DC voltage to each part of the apparatus are mainly configured.

主制御基板30、図柄制御基板31、ランプ制御基板32、音声制御基板33、及び、払出制御基板34は、それぞれワンチップマイコンを備えるコンピュータ回路で搭載されており、図柄制御基板31、音声制御基板33、及び払出制御基板34は、主制御基板1からの制御コマンドを直接受けて個別的な制御動作を実現している。一方、音声制御基板33は、主制御基板30から受けた制御コマンドを、そのままランプ制御基板32に転送すると共に、プッシュボタン11の押圧操作を確認した際には、そのことを示す制御コマンドをランプ制御部32に伝送している。   The main control board 30, the design control board 31, the lamp control board 32, the voice control board 33, and the payout control board 34 are each mounted with a computer circuit having a one-chip microcomputer. 33 and the payout control board 34 directly receive control commands from the main control board 1 and realize individual control operations. On the other hand, the voice control board 33 transfers the control command received from the main control board 30 to the lamp control board 32 as it is, and when the pressing operation of the push button 11 is confirmed, the control command indicating that is sent to the lamp control board 33. The data is transmitted to the control unit 32.

以下、主制御基板30、図柄制御基板31、ランプ制御基板32、及び音声制御基板33に搭載された回路及びその回路によって実現される動作を機能的に総称して、それぞれ主制御部30、図柄制御部31、ランプ制御部32、及び音声制御部33と称することにする。   Hereinafter, the functions mounted on the main control board 30, the design control board 31, the lamp control board 32, and the voice control board 33 and the operations realized by the circuits are collectively referred to as the main control unit 30, the design, respectively. These will be referred to as a control unit 31, a lamp control unit 32, and a sound control unit 33.

図4は、主制御部30の回路構成を示すブロック図である。図示の通り、主制御部30は、ワンチップマイコンからなるCPU回路30aと、CPU動作クロックCLKの整数倍の周波数であるクロック信号Φ0を発生するシステムクロック発生部31bと、CPUからのアドレス信号に基づき各部のチップセレクト信号を生成するデコード回路31cと、CPUからのデータを出力するための出力ポート回路31dと、外部データをCPUが取り込むための入力ポート回路31eと、各サブ制御部31,33,34に制御コマンドを出力する出力駆動回路31fと、遊技盤各部のスイッチ類のON/OFF状態を入力するスイッチ入力回路31gとを中心に構成されている。なお、CPU回路31aには、Z80CPU(Zilog社)相当品のCPUコアが内蔵されている。   FIG. 4 is a block diagram illustrating a circuit configuration of the main control unit 30. As shown in the figure, the main controller 30 includes a CPU circuit 30a formed of a one-chip microcomputer, a system clock generator 31b that generates a clock signal Φ0 that is an integer multiple of the CPU operating clock CLK, and an address signal from the CPU. Based on the decoding circuit 31c for generating a chip select signal for each part, an output port circuit 31d for outputting data from the CPU, an input port circuit 31e for the CPU to take in external data, and the sub-control parts 31, 33 , 34, and an output drive circuit 31f for outputting a control command and a switch input circuit 31g for inputting ON / OFF states of switches of each part of the game board. The CPU circuit 31a incorporates a CPU core equivalent to Z80CPU (Zilog).

図3の構成からなる主制御部30は、図5に示すタイマ割込み処理を所定時間(2mS)毎に実行することによって、パチンコ機1の動作全体を総括的に制御している。以下、図5に基づいて説明すると、タイマ割込みが生じると、各レジスタの内容がスタック領域に退避された後(ST10)、最初に乱数作成処理が行なわれる(ST11)。乱数作成処理とは、普通図柄処理ST19や特別図柄処理ST24における抽選動作で使用される当り用カウンタRGや大当たり用カウンタCTの更新処理を含んでいる。   The main control unit 30 configured as shown in FIG. 3 performs overall control of the operation of the pachinko machine 1 by executing the timer interrupt process shown in FIG. 5 every predetermined time (2 mS). In the following, referring to FIG. 5, when a timer interrupt occurs, the contents of each register are saved in the stack area (ST10), and then random number generation processing is first performed (ST11). The random number generation processing includes update processing of the winning counter RG and the big hit counter CT used in the lottery operation in the normal symbol processing ST19 and the special symbol processing ST24.

当り用カウンタRGや大当り用カウンタCTは、ステップST11において、それぞれ所定数値範囲内でインクリメント(+1)処理によって更新され、更新後のカウンタの値は、それぞれ、当り判定用乱数値や大当り判定用乱数値として当否抽選動作で活用される。   In step ST11, the winning counter RG and the big hit counter CT are updated by increment (+1) processing within a predetermined numerical value range, respectively, and the updated counter values are the hit determination random number value and the big hit determination random number, respectively. It is used as a numerical value in the lottery operation.

具体的には、当り用カウンタRGの値は、遊技球がゲート18を通過した場合に、普通図柄処理(ST19)における抽選動作で使用され、大当り用カウンタCTの値は、遊技球が図柄始動口15を通過した場合に、特別図柄処理(ST24)における抽選動作に使用される。なお、乱数作成処理においては、普通図柄表示部19や特別図柄表示部DISPにおける停止図柄を決定するための、当り図柄用乱数作成処理や、大当り図柄用乱数作成処理も含んでいる。   Specifically, the value of the winning counter RG is used in the lottery operation in the normal symbol processing (ST19) when the game ball passes through the gate 18, and the value of the big hit counter CT is determined by the game ball starting the symbol. When it passes through the mouth 15, it is used for the lottery operation in the special symbol process (ST24). The random number generation process includes a winning symbol random number generation process and a big bonus symbol random number generating process for determining a stop symbol in the normal symbol display unit 19 and the special symbol display unit DISP.

以上のような乱数作成処理(ST11)が終わると、各遊技動作の時間を管理しているタイマについてタイマ減算処理が行なわれた後(ST12)、図柄始動口15やゲート18の検出スイッチを含む各種スイッチ類の信号が入力され記憶される(ST13)。なお、ステップST12の処理で減算される各タイマは、電動チューリップや大入賞口16の開放時間やその他の遊技演出時間を管理するためのものである。   When the random number generation process (ST11) as described above is finished, after the timer subtraction process is performed for the timer that manages the time of each game operation (ST12), the detection switch for the symbol start port 15 and the gate 18 is included. Signals from various switches are input and stored (ST13). Each timer subtracted in the process of step ST12 is for managing the opening time of the electric tulip and the special winning opening 16 and other game effect times.

続いて、この段階で生成されているコマンドを該当するサブ制御部31,33,34に伝送した後(ST14)、エラー管理処理が行われる(ST15)。エラー管理処理は、遊技球の補給が停止したり、遊技球が詰まっていないかなど、機器内部に異常が生じていないかの判定である。次に、払出制御部34向けの制御コマンドを作成した後(ST16)、上記の各処理で生成されている制御コマンドを該当するサブ制御部に伝送する(ST17)。   Subsequently, after the command generated at this stage is transmitted to the corresponding sub-control units 31, 33, and 34 (ST14), error management processing is performed (ST15). The error management process is a determination as to whether or not an abnormality has occurred inside the device, such as whether or not the supply of game balls has stopped or the game balls are clogged. Next, after creating a control command for the payout control unit 34 (ST16), the control command generated in each of the above processes is transmitted to the corresponding sub-control unit (ST17).

次に、現在が当り中の動作モードでないことを条件に、普通図柄処理を行う(ST19)。普通図柄処理とは、電動チューリップなど、普通電動役物を作動させるか否かの判定を意味する。具体的には、ステップST13のスイッチ入力結果によって遊技球がゲートを通過していると判定された場合に、乱数生成処理(ST11)で更新された当り用カウンタRGを、当り当選値と対比して行われる。そして、対比結果が当選状態であれば当り中の動作モードに変更する。また、当り中となれば、電動チューリップなど、普通電動役物の作動に向けた処理を行う(ST21)。   Next, normal symbol processing is performed on the condition that the current operation mode is not the hit mode (ST19). The normal symbol processing means determination as to whether or not to operate an ordinary electric accessory such as an electric tulip. Specifically, when it is determined that the game ball is passing the gate based on the switch input result in step ST13, the winning counter RG updated in the random number generation process (ST11) is compared with the winning winning value. Done. If the comparison result is a winning state, the operation mode is changed to the winning operation mode. Also, if it is hit, processing for the operation of the ordinary electric accessory such as an electric tulip is performed (ST21).

続いて、必要な制御コマンドを該当するサブ制御部に伝送し(ST22)、現在が大当り中の動作モードでないことを条件に、特別図柄処理を行う(ST24)。特別図柄処理とは、大入賞口16など第1種特別電動役物を作動させるか否かの判定である。具体的には、ステップST13のスイッチ入力結果によって遊技球が図柄始動口15を通過していると判定された場合に、乱数生成処理(ST11)で更新された大当り用カウンタCTを、大当り当選値Hitと対比して行われる。そして、対比結果が当選状態であれば大当り中の動作モードに変更する。また、大当り中となれば、大入賞口など第1種特別電動役物の作動に向けた処理を行う(ST26)。   Subsequently, a necessary control command is transmitted to the corresponding sub-control unit (ST22), and special symbol processing is performed on the condition that the current operation mode is not a big hit (ST24). The special symbol process is a determination as to whether or not to operate the first type special electric accessory such as the special winning opening 16. Specifically, when it is determined from the switch input result in step ST13 that the game ball has passed the symbol start port 15, the big hit counter CT updated in the random number generation process (ST11) is used as the big win winning value. Contrast with Hit. Then, if the comparison result is a winning state, the operation mode is changed to the big hit mode. Also, if it is a big hit, processing for the operation of the first type special electric accessory such as a big prize opening is performed (ST26).

図6は、特別図柄処理(ST24)における抽選処理について整理したものである。先ず、ステップST11の処理で更新された大当り用カウンタCTの値を、当選値Hitと対比することによって1/Nの確率で大当り状態となるが、より詳細には、1/(aN)の確率で確変大当りとなり、(a−1)/(aN)の確率で非確変(ノーマル)大当りとなる。なお、1−1/Nの大きな確率で殆どの場合はハズレ状態となる。   FIG. 6 summarizes the lottery process in the special symbol process (ST24). First, by comparing the value of the jackpot counter CT updated in the processing of step ST11 with the winning value Hit, the jackpot state is obtained with a probability of 1 / N. More specifically, the probability of 1 / (aN) is set. Is a probable big hit, and a non-probable (normal) big hit with a probability of (a-1) / (aN). In most cases, a loss state occurs with a large probability of 1-1 / N.

このように、図柄始動口15に遊技球が入賞する毎に、大当り状態か否かの当否抽選が行われるが(ST24)、抽選結果を直ちに遊技者に報知したのでは娯楽性に欠けるので、抽選結果を報知する前に、数10秒程度の演出時間を設け、液晶ディスプレイ14における図柄変動動作を実施している。また、この図柄変動動作に同期させて音声演出やランプ演出も行っている。このような演出内容は、変動パターン番号で区別されており、図柄始動口15に入賞した後、どの変動パターンの演出を行うかは演出抽選によって決定している。   In this way, every time a game ball wins the symbol start opening 15, whether or not a big hit state is won or not is determined (ST24), but if the result of the lottery is immediately notified to the player, there is no entertainment. Before notifying the lottery result, an effect time of about several tens of seconds is provided, and the symbol variation operation in the liquid crystal display 14 is performed. In addition, sound effects and lamp effects are also performed in synchronization with the symbol variation operation. Such effect contents are distinguished by the variation pattern number, and after winning the symbol start opening 15, which variation pattern is to be effected is determined by effect lottery.

この実施例の大きな特徴は、停止ボタンチャンスのゲームを演出する変動パターンが存在することである。ここで、停止ボタンチャンスとは、液晶ディスプレイ14での変動動作の途中で、プッシュボタン11の操作に応じてLED変動表示部20の変動を停止させることを可能にしたゲーム状態であり、操作タイミングの適否によって当否が決定されると遊技者に期待させるゲームである。この実施例では、停止ボタンチャンスを演出する変動パターンは、確変当り状態、非確変当り状態、ハズレ状態にそれぞれ複数個用意されているが、図6では、パターン番号がn、m、p、kのものだけ表示している。なお、確変大当りと非確変大当りの場合には、全て停止ボタンチャンスを演出する変動パターンとしても良い。   A major feature of this embodiment is that there is a variation pattern that produces a stop button chance game. Here, the stop button chance is a game state in which the fluctuation of the LED fluctuation display unit 20 can be stopped according to the operation of the push button 11 in the middle of the fluctuation operation on the liquid crystal display 14, and the operation timing. It is a game that the player expects if the success or failure is determined by the suitability of the game. In this embodiment, a plurality of variation patterns for producing a stop button chance are prepared for each of a probability variation state, a non-probability variation state, and a loss state. In FIG. 6, the pattern numbers are n, m, p, k. Only the ones are displayed. In the case of a probable big hit and a non-probable big hit, all may be a variation pattern that produces a stop button chance.

この実施例では、非確変大当り状態とハズレ状態には、演出動作の最終結論を除く演出内容の要部が共通化された一対の演出動作パターンを設けている。例えば、非確変大当り状態において選択される変動パターンmと、ハズレ状態において選択される変動パターンkでは、演出内容の区切りタイミングや演出時間が同一にされている。また、確変大当り状態と非確変大当り状態には、演出動作の最終結論を除く演出内容の要部が共通化された一対の演出動作パターンを設けている。例えば、確変大当り状態において選択される変動パターンnと、非確変大当り状態において選択される変動パターンpでは、演出内容の区切りタイミングや演出時間が同一にされている。   In this embodiment, a pair of effect operation patterns in which the main parts of the effect contents excluding the final conclusion of the effect operation are made common in the non-probable big hit state and the lost state. For example, in the variation pattern m selected in the uncertain variation big hit state and the variation pattern k selected in the loss state, the delimiter timing and the production time of the production content are the same. In addition, the probability variation big hit state and the non-probable big hit state are provided with a pair of production operation patterns in which the main parts of the production contents excluding the final conclusion of the production operation are shared. For example, in the variation pattern n selected in the probability variation big hit state and the variation pattern p selected in the non-probable variation big hit state, the delimiter timing and the production time of the production contents are the same.

演出時間には液晶ディスプレイ14における図柄変動(図7のT1〜T4の演出)と、その後のLED変動表示部20における図柄変動(図7のT5〜T8の演出)とがあるが、プッシュボタンの有効化時間(実施例では3秒か5秒)も含め、全ての時間が一致している、したがって、遊技者は、その演出動作中に大当り抽選の抽選結果を断定することができず、期待感をもって変動動作の結論を待ち続けることになる。   There are symbol variations on the liquid crystal display 14 (effects T1 to T4 in FIG. 7) and subsequent symbol variations on the LED variation display unit 20 (effects T5 to T8 in FIG. 7). All times including the activation time (3 seconds or 5 seconds in the embodiment) are the same. Therefore, the player cannot determine the lottery result of the big hit lottery during the production operation, and expects We will continue to wait for the conclusion of the fluctuating action with a sense.

なお、ハズレ状態において、変動パターンkなどが選択される確率よりも、非確変大当り状態で変動パターンmなどが選択される確率の方が高く設定されているので、変動パターンkなどの動作が開始されると遊技者は大当り状態の招来を大きく期待することになる。すなわち、変動パターンkなどは、変動終了後の内容を除けば、変動パターンmなどの動作内容と同じであるから、遊技者は変動パターンmなどの演出が始まったと期待することができる。   Since the probability that the variation pattern m or the like is selected in the uncertain variation big hit state is set higher than the probability that the variation pattern k or the like is selected in the lost state, the operation of the variation pattern k or the like starts. Then, the player expects a big hit. That is, since the variation pattern k and the like are the same as the operation content such as the variation pattern m except for the content after the end of the variation, the player can expect that an effect such as the variation pattern m has started.

同様に、ボタンチャンスを伴わない大当り状態の変動パターンを設けている場合には、非確変大当り状態において変動パターンpが選択される確率よりも、確変大当り状態で変動パターンnが選択される確率の方が高く設定されているので、変動パターンpの動作が開始されると、遊技者は、変動パターンが殆ど同一の変動パターンnの演出が始まったと期待できることになる。   Similarly, when the variation pattern of the big hit state without the button chance is provided, the probability that the variation pattern n is selected in the probability variation big hit state rather than the probability that the variation pattern p is selected in the non-probable variation big hit state. Therefore, when the operation of the variation pattern p is started, the player can expect that the production of the variation pattern n having almost the same variation pattern has started.

また、確変大当り状態に選択される変動パターンでは、変動時間だけでなく、プッシュボタンの有効化時間も長く(例えば5秒)設定されている。但し、変動パターンnなどの停止ボタンチャンスゲームが開始された段階では、少なくとも、非確変大当りは確定しているので、演出時間が長くても遊技者にイライラ感を与えるおそれはない。   Further, in the variation pattern selected for the probable big hit state, not only the variation time but also the push button activation time is set long (for example, 5 seconds). However, at the stage when the stop button chance game such as the variation pattern n is started, at least the non-probable big hit is fixed, so there is no possibility that the player will be frustrated even if the performance time is long.

以下、演出抽選によって停止ボタンチャンスゲームに当選したものとして図5の説明を続ける。すなわち、スイッチ入力管理処理(ST13)において、遊技球の図柄始動口15への入賞が確認され、特別図柄処理(ST24)の演出抽選では停止ボタンチャンスゲームを演出する変動パターン(m,n,k,pの何れか)に当選したとする。   Hereinafter, the description of FIG. 5 will be continued assuming that the stop button chance game is won by the effect lottery. That is, in the switch input management process (ST13), the winning of the game ball to the symbol start opening 15 is confirmed, and the variation pattern (m, n, k) that produces the stop button chance game in the effect lottery of the special symbol process (ST24). , P)).

変動パターンが決定されると、これに対応する制御コマンドが図柄制御部31と音声制御部33に伝送される(ST27)。一方、変動パターンを受けた図柄制御部31では、液晶ディスプレイ14での図柄変動動作を開始し、音声制御部33では、受信した制御コマンドをランプ制御部32に転送すると共に音声演出を開始する。なお、停止ボタンチャンスを意味する変動パターンの制御コマンドを受信した各サブ制御部31〜33は、変動パターンの種別によって、演出内容が具体的に特定されると共に、現状のゲームが確変大当り状態か、非確変大当り状態か、ハズレ状態かを区別できることになる。   When the variation pattern is determined, a control command corresponding to the variation pattern is transmitted to the symbol control unit 31 and the voice control unit 33 (ST27). On the other hand, the symbol control unit 31 that has received the variation pattern starts the symbol variation operation on the liquid crystal display 14, and the audio control unit 33 transfers the received control command to the lamp control unit 32 and starts an audio effect. Each of the sub-control units 31 to 33 that has received the control command of the variation pattern that means the stop button chance specifies the content of the production specifically according to the type of the variation pattern, and whether the current game is in the probable big hit state. Therefore, it is possible to distinguish between a non-probable big hit state and a lost state.

いずれにしても、ステップST27の処理の後、ステップST10の処理で退避しておいたレジスタを復帰させてタイマ割込み処理を終える(ST28)。その結果、メインルーチンの処理に戻ることになるが、所定時間(2mS)経過すると、再度ステップST10の処理が開始されるので、ステップST10〜28の処理は、2mS毎の繰り返されることになる。   In any case, after the process of step ST27, the register saved in the process of step ST10 is restored, and the timer interrupt process is completed (ST28). As a result, the process returns to the main routine. However, when the predetermined time (2 mS) has elapsed, the process of step ST10 is started again, so that the processes of steps ST10 to ST28 are repeated every 2 mS.

したがって、先に、停止ボタンチャンスを意味する変動パターンコマンドを送信している場合には、図柄制御部31が図柄変動動作を終えて液晶画面を消灯させた後のタイミングを測って(図7に示す時刻T5)、主制御部30は、ボタン有効化を意味する制御コマンドを音声制御部33に送信することになる(ST14)。なお、主制御部30から変動パターンコマンドを送信せずに、音声制御部33にて自動的にボタン有効化の制御を開始しても良い。その場合、主基制御部30からの最初の変動パターンコマンド受信時から時間を計時して所定時間経過時にボタンを有効化させれば良い。   Therefore, when the variation pattern command meaning the stop button chance is transmitted first, the timing after the symbol control unit 31 finishes the symbol variation operation and turns off the liquid crystal screen is measured (see FIG. 7). At time T5), the main control unit 30 transmits a control command meaning button validation to the voice control unit 33 (ST14). The voice control unit 33 may automatically start button activation control without transmitting a variation pattern command from the main control unit 30. In that case, the time may be counted from the time when the first fluctuation pattern command is received from the main control unit 30, and the button may be activated when a predetermined time has elapsed.

また、先に、停止ボタンチャンスを意味する変動パターンコマンドを送信している場合には、演出動作が全て終了したタイミングを測って(図7に示す時刻T9)、主制御部30は、演出動作の終了を意味する制御コマンド(変動停止コマンド)を音声制御部33に送信する(ST14)。なお、主制御部30から変動パターンコマンドを送信せずに、音声制御部33にて自動的にLED変動表示部20の演出動作を終了させても良い。その場合、主基制御部30からの最初の変動パターンコマンド受信時から時間を計時して所定時間経過時にLED変動表示部20の演出動作を終了させれば良い。   In addition, when the variation pattern command indicating the stop button chance is transmitted first, the timing at which all the rendering operations are completed is measured (time T9 shown in FIG. 7), and the main control unit 30 performs the rendering operation. A control command (fluctuation stop command) that means the end of is transmitted to the voice control unit 33 (ST14). Note that the voice control unit 33 may automatically end the effect operation of the LED variation display unit 20 without transmitting the variation pattern command from the main control unit 30. In that case, it is only necessary to measure the time from when the first variation pattern command is received from the main control unit 30, and to end the effect operation of the LED variation display unit 20 when a predetermined time has elapsed.

図7は、停止ボタンチャンスを意味する変動パターンの制御コマンド(変動パターンコマンド)を受けた後の、図柄制御部31、音声制御部33、及びランプ制御部32の動作内容を説明するタイムチャートである。図柄制御部31と音声制御部33は、時刻T1のタイミングで変動パターンコマンドを受け、音声制御部33では、これをランプ制御部32に転送している。   FIG. 7 is a time chart for explaining the operation contents of the symbol control unit 31, the voice control unit 33, and the lamp control unit 32 after receiving the control command (variation pattern command) of the variation pattern meaning the stop button chance. is there. The symbol control unit 31 and the voice control unit 33 receive the variation pattern command at the time T 1, and the voice control unit 33 transfers this to the lamp control unit 32.

図柄制御部31では、その後、特別図柄表示部DISPにおいて図柄変動動作を開始させるが、図8と図9は、その内容を図示したものである。図8は、変動パターンmか変動パターンkの制御コマンドを受けた場合、図9は、変動パターンnか変動パターンpの制御コマンドを受けた場合を示している。   Then, the symbol control unit 31 starts the symbol changing operation in the special symbol display unit DISP, and FIG. 8 and FIG. 9 illustrate the contents. FIG. 8 shows a case where a control command for the fluctuation pattern m or the fluctuation pattern k is received, and FIG. 9 shows a case where a control command for the fluctuation pattern n or the fluctuation pattern p is received.

非確変大当りの変動パターンコマンドを受けた場合には、図柄制御部31は、図7の上段及び図8(a)に図示している通り、時刻T2のタイミングで、左右の変動図柄を同一図柄(例えば「4」)で停止させる。なお、左右の図柄が同一となる状態を「リーチ」と称し、遊技者は大当り状態の招来を期待することになる。   When the variation pattern command for the non-probable variation big hit is received, the symbol control unit 31 uses the same symbol for the left and right variation symbols at the time T2 as illustrated in the upper part of FIG. 7 and FIG. 8A. (For example, “4”). The state where the left and right symbols are the same is referred to as “reach”, and the player expects a big hit state.

特別図柄表示部DISPの中央の図柄は、その後も変動し続けるが、停止ボタンチャンスゲームに当選している場合には、その後(時刻T4)液晶画面が暗くなり、時刻T5のタイミングで、停止ボタンチャンスゲーム(遊技者にとっては再抽選の動作を意味する)が開始されることが液晶ディスプレイ14に表示される。これに伴って、プッシュボタン11が有効となり、プッシュボタン11を押した場合又はボタン有効から所定時間経過した後にLED変動表示部20が変動パターンコマンドに応じた内容で変動して停止する。   The symbol in the center of the special symbol display portion DISP continues to fluctuate thereafter, but if the stop button chance game is won, the liquid crystal screen becomes dark after that (time T4), and at the timing of time T5, the stop button It is displayed on the liquid crystal display 14 that the chance game (which means a lottery operation for the player) is started. Along with this, the push button 11 becomes effective, and when the push button 11 is pressed or after a predetermined time has elapsed from the button being effective, the LED fluctuation display unit 20 fluctuates with the content corresponding to the fluctuation pattern command and stops.

その後、時刻T1に受信した変動パターンコマンドで決まる所定時間後(T8−T1)、変動パターンコマンドに基づき、例えば「666」の当選状態が特別図柄表示部DISPに表示される。また、主制御部30からは、時刻T9のタイミングで変動停止コマンドが送信されてくるので、図柄制御部31は、この変動停止コマンドの受信をもって今回の演出動作を終了させる。なお、時刻T1のタイミングで受けた変動パターンコマンドがハズレ状態の変動パターンコマンドであった場合には、時刻T8のタイミングで、予め決定されているハズレパターン(例えば434)の図柄を表示する。   Thereafter, after a predetermined time determined by the variation pattern command received at time T1 (T8-T1), for example, the winning state of “666” is displayed on the special symbol display unit DISP based on the variation pattern command. Further, since the fluctuation stop command is transmitted from the main control unit 30 at the timing of time T9, the symbol control unit 31 terminates the current rendering operation upon reception of the fluctuation stop command. If the variation pattern command received at the timing of time T1 is a variation pattern command in the lost state, a pattern of a predetermined loss pattern (for example, 434) is displayed at the timing of time T8.

また、時刻T1のタイミングで確変大当りの変動パターンコマンドを受けた場合には、図柄制御部31は、図9(a)に図示している通り、時刻T2のタイミングでリーチ状態を演出した後、時刻T3のタイミングで、特別図柄表示部DISPに3つの図柄を整列させて(例えば「444」)変動動作を終了させる。この結果、通常なら非確変状態の大当りが確定することになるが、停止ボタンチャンスゲームに当選している場合には、その後(時刻T4)液晶画面が暗くなり、時刻T5のタイミングで、停止ボタンチャンスゲームが開始されることが液晶ディスプレイ14に表示される。これに伴って、プッシュボタン11が有効となり、プッシュボタン11を押した場合又はボタン有効から所定時間経過した後にLED変動表示部20が変動パターンコマンドに応じた内容で変動して停止する。   In addition, when receiving a variation pattern command for the probable big hit at the timing of time T1, the symbol control unit 31 produces a reach state at the timing of time T2, as illustrated in FIG. At the timing of time T3, three symbols are aligned on the special symbol display unit DISP (for example, “444”), and the fluctuation operation is terminated. As a result, the jackpot of the non-probable change state is normally determined, but if the stop button chance game is won, the liquid crystal screen becomes dark thereafter (time T4), and at the timing of time T5, the stop button The liquid crystal display 14 displays that the chance game is started. Along with this, the push button 11 becomes effective, and when the push button 11 is pressed or after a predetermined time has elapsed from the button being effective, the LED fluctuation display unit 20 fluctuates with the content corresponding to the fluctuation pattern command and stops.

この動作は、再抽選動作とも称されるゲームモードであり、大当り状態が確定した状態で、更に、確変大当り状態か否かを決定する演出である。但し、実際には、確変大当り状態となるか否かを再抽選することはなく、ステップST24の処理において既に決定されている当選状態の報知タイミングを遅らせているだけである。したがって、時刻T1に受信した変動パターンコマンドで決まる所定時間後(T8−T1)、変動パターンコマンドに基づき、「777」などの確変大当りの当選状態が特別図柄表示部DISPに表示されることになる。 This operation is a game mode that is also referred to as a re-lottery operation, and is an effect that determines whether or not a promiscuous big hit state is set in a state where the big hit state is fixed. However, actually, it is not re-drawn whether or not the probability variation big hit state is reached, and only the notification timing of the winning state already determined in the process of step ST24 is delayed. Therefore, after a predetermined time determined by the fluctuation pattern command received at time T1 (T8-T1), the winning state for the probable big hit such as “777” is displayed on the special symbol display part DISP based on the fluctuation pattern command. .

以上の説明から明らかなように、停止ボタンチャンスゲームとは言っても、遊技者のボタン操作によってゲーム抽選結果が左右されることはなく、当選結果を報知するタイミングを遅らせ、時刻T4〜T8までの間の遊技者を楽しく遊ばせるだけである。   As is clear from the above description, even if it is a stop button chance game, the game lottery result is not influenced by the player's button operation, the timing for notifying the winning result is delayed, and from time T4 to T8 It only makes the players in between play happily.

以上、図柄制御部31の動作を説明したので、次に、図7と図10に基づいて音声制御部33の動作を説明する。図10に示すように、音声制御部33の動作は、主制御部30が制御コマンドを送信したことに起因して起動される受信割込み処理(a)と、一定時間(2mS)毎に起動されるタイマ割込み処理(b)とを中心に実現されている。   The operation of the symbol control unit 31 has been described above. Next, the operation of the voice control unit 33 will be described with reference to FIGS. 7 and 10. As shown in FIG. 10, the operation of the voice control unit 33 is started every time a reception interrupt process (a) is started due to the transmission of a control command by the main control unit 30 and every certain time (2 mS). The timer interrupt processing (b) is mainly implemented.

先ず、受信割込み処理(図10(a))について説明すると、音声制御部33では、受信した制御コマンドをバッファ領域に記憶した後(ST30)、その制御コマンドの種別を解析する(ST31)。そして、受信した制御コマンドが変動パターンコマンドである場合には、これをランプ制御部32に転送して処理を終える(ST32)。   First, the reception interrupt process (FIG. 10A) will be described. The voice control unit 33 stores the received control command in the buffer area (ST30), and then analyzes the type of the control command (ST31). If the received control command is a variation pattern command, it is transferred to the lamp control unit 32 and the process is terminated (ST32).

一方、ステップST31の判定によって、ボタン有効化コマンドを受信したと解釈された場合には、これを先ずランプ制御部32に転送する(ST33)。次に、プッシュボタン11の押圧操作が有効であることを示す有効化フラグFG1をセットすると共にプッシュボタン11の内蔵ランプを点灯させ、また、ボタン有効タイマの計時動作を開始させる(ST34)。停止ボタンチャンスは、その有効時間が限られているので(変動パターン番号に応じて、例えば、3秒か5秒)、ボタン有効タイマTM1の値によって、その有効時間を管理するためである。   On the other hand, if it is interpreted that the button enabling command has been received by the determination in step ST31, it is first transferred to the lamp controller 32 (ST33). Next, the validation flag FG1 indicating that the push operation of the push button 11 is valid is set, the built-in lamp of the push button 11 is turned on, and the time counting operation of the button valid timer is started (ST34). This is because the valid time of the stop button chance is limited (for example, 3 seconds or 5 seconds depending on the variation pattern number), and the valid time is managed by the value of the button valid timer TM1.

また、ステップST31の判定によって、変動停止コマンドを受信したと解釈された場合には、これをランプ制御部32に転送して処理を終える(ST35)。なお、主制御部30から、これら以外の制御コマンドを受信した場合には、対応する処理を行うが本発明には特に関係しないので説明を省略する。また、ステップST32,ST34,ST35の各タイミングにおいて、適宜な音声演出を開始させるのは勿論である。   If it is interpreted that the change stop command has been received by the determination in step ST31, this is transferred to the lamp control unit 32 and the process is terminated (ST35). In addition, when a control command other than these is received from the main control unit 30, a corresponding process is performed. Needless to say, appropriate sound effects are started at the timings of steps ST32, ST34, and ST35.

続いて、図10(b)に基づいて、音声制御部33におけるタイマ割込み処理を説明する。タイマ割込み処理では、先ず、ボタン有効タイマTM1の値を更新し(ST40)、有効化フラグFG1の値をチェックする(ST41)。ここで、有効化フラグFG1=1であれば、プッシュボタン11がON動作されているか否を判定する(ST42)。そして、プッシュボタン11がON動作されていれば、ランプ制御部32に向けて、プッシュボタン11のON動作を通知する制御コマンド(停止コマンド)を送信する。   Next, timer interrupt processing in the voice control unit 33 will be described with reference to FIG. In the timer interrupt process, first, the value of the button valid timer TM1 is updated (ST40), and the value of the validation flag FG1 is checked (ST41). Here, if the activation flag FG1 = 1, it is determined whether or not the push button 11 is ON (ST42). If the push button 11 is ON, a control command (stop command) for notifying the ON operation of the push button 11 is transmitted to the lamp control unit 32.

図7の中段には、ボタン有効タイマTM1によって管理されるプッシュボタン(停止ボタン)11の有効期間と、その有効期間中にプッシュボタンがON動作された場合の制御コマンドの送信動作(時刻T6)が図示されている。   The middle part of FIG. 7 shows the valid period of the push button (stop button) 11 managed by the button valid timer TM1 and the control command transmission operation when the push button is turned on during the valid period (time T6). Is shown.

図10(b)の説明に戻ると、ステップST44では、ボタン有効タイマTM1の値がタイムアップされたか否か判定され、タイムアップされた場合には、有効化フラグFG1の値がリセットされる(ST45)。したがって、その後のタイマ割込み処理では、プッシュボタン11のON動作がチェックされることはなく、プッシュボタン11の操作は無効となる。なお、タイマ割込み処理では、図示していない各種の処理を設けて音声演出を実現しているが、本発明には直接関係しないので説明を省略する。   Returning to the explanation of FIG. 10B, in step ST44, it is determined whether or not the value of the button valid timer TM1 has been timed up. If the time has been up, the value of the validation flag FG1 is reset ( ST45). Therefore, in the subsequent timer interrupt processing, the ON operation of the push button 11 is not checked, and the operation of the push button 11 becomes invalid. In the timer interrupt process, various processes (not shown) are provided to realize the sound effect, but the description is omitted because it is not directly related to the present invention.

図11は、ランプ制御部32における受信割込み処理を説明するフローチャートである。なお、ランプ制御部32では、音声制御部33が制御コマンドを送信することに起因して、図示の割込み処理が起動される。   FIG. 11 is a flowchart for explaining a reception interrupt process in the lamp control unit 32. In the lamp control unit 32, the interrupt processing shown in the figure is activated due to the voice control unit 33 transmitting a control command.

制御コマンドを受信するとこれを適宜なバッファ領域に保存した後(ST50)、制御コマンドの種別が判定される(ST51)。ここで、受信した制御コマンドが変動パターンコマンドであった場合には、その変動パターン番号にしたがったランプ演出を開始させる(ST52)。なお、実際のランプ演出は、所定時間毎に起動されるタイマ割込み処理(不図示)によって実現される。   When a control command is received, it is stored in an appropriate buffer area (ST50), and then the type of control command is determined (ST51). Here, if the received control command is a variation pattern command, a lamp effect according to the variation pattern number is started (ST52). The actual lamp effect is realized by a timer interrupt process (not shown) that is activated every predetermined time.

一方、ステップST51の判定によって、ボタン有効化コマンドを受信したと判定された場合には、チャンス有効タイマTM2の動作を開始させると共に、停止ボタンチャンスゲームを示す演出動作を開始させる。具体的には、LED変動表示部20の3ケタの数値につき、その変動動作を開始させる。図7下段の時刻T5は、この変動動作の開始を図示している。   On the other hand, if it is determined in step ST51 that the button validation command has been received, the chance valid timer TM2 is started and an effect action indicating a stop button chance game is started. Specifically, the fluctuation operation is started for the three-digit numerical value of the LED fluctuation display unit 20. The time T5 in the lower part of FIG. 7 illustrates the start of the changing operation.

また、ボタン有効化コマンドの受信に呼応して、LED変動表示部20の停止図柄(停止数値)の抽選処理を行う。抽選内容は、図7の時刻T1のタイミングで受けた変動パターンコマンドによって区別され、変動パターンkの制御コマンドであれば(図8(b)のハズレ状態)、「332」か「556」の何れかに決定される。また、変動パターンmの制御コマンドであれば(図8(a)の非確変大当り状態)、「333」か「555」の何れかに決定される。但し、揃う数値の違い(「333」か「555」)に係わらず、遊技者に付与される特典は同じである。   In response to the reception of the button validation command, the lottery process of the stop symbol (stop numerical value) of the LED fluctuation display unit 20 is performed. The lottery content is distinguished by the variation pattern command received at the timing of time T1 in FIG. 7, and if it is a control command of variation pattern k (the lost state in FIG. 8B), either “332” or “556” is selected. It is decided. If it is a control command of the fluctuation pattern m (the uncertain variation big hit state in FIG. 8A), it is determined as either “333” or “555”. However, the privilege given to the player is the same regardless of the difference in the numerical values (“333” or “555”).

一方、変動パターンnや変動パターンpの制御コマンドを受けている場合には(それぞれ図9(a)(b)の場合)、停止図柄(停止数値)が抽選処理されることはなく、LED変動表示部20における停止数値が「777」か「773」に決定される。確変大当り状態であれば「777」とされ、非確変大当り状態であれば「773」と決定されるのである。   On the other hand, when the control command of the fluctuation pattern n or the fluctuation pattern p is received (in the case of FIGS. 9A and 9B, respectively), the stop symbol (stop numerical value) is not lottery processed, and the LED fluctuation The stop numerical value on the display unit 20 is determined to be “777” or “773”. If it is the probability variation big hit state, it is determined as “777”, and if it is the non-probability variable big hit state, it is determined as “773”.

何れにしてもステップST53の処理で開始された変動動作は、音声制御部33から停止コマンドを受けるまで持続される。但し、チャンス有効タイマTM2の値は更新されつつ常時監視されており、所定時間経過しても停止コマンドを受けない場合には、適宜なタイミングで3ケタの数値を一斉に停止させるようにしている。この強制停止タイミングは特に限定されないが、液晶ディスプレイ14の確定図柄が表示される時刻T8の後であるのが好ましい。   In any case, the fluctuating operation started in the process of step ST53 is continued until a stop command is received from the voice control unit 33. However, the value of the chance valid timer TM2 is constantly monitored while being updated, and when a stop command is not received even after a predetermined time has elapsed, the numerical values of 3 digits are stopped at an appropriate timing. . Although the forced stop timing is not particularly limited, it is preferably after the time T8 when the fixed symbol of the liquid crystal display 14 is displayed.

この強制停止タイミングにおいて、LED変動表示部20に表示される数値は、時刻T1で受けた変動パターンコマンドに応じて、液晶ディスプレイ14に表示される確定図柄と整合するものとする。すなわち、ハズレ状態であれば、例えば「332」か「556」を表示し、非確変大当りであれば、例えば「333」か「555」か「773」を表示し、確変大当りであれば、例えば「777」を表示する。   It is assumed that the numerical value displayed on the LED fluctuation display unit 20 at this forced stop timing matches the confirmed symbol displayed on the liquid crystal display 14 in accordance with the fluctuation pattern command received at time T1. That is, for example, “332” or “556” is displayed in the lost state, “333”, “555”, or “773” is displayed in the case of non-probable large hit, and for example, in the case of probable large hit, for example, “777” is displayed.

一方、図11のステップST51の判定において、停止コマンドを受信したと判定された場合には、LED変動表示部のLEDランプについて、その点灯色の抽選処理を行うことがある(ST54)。抽選内容は、図7の時刻T1のタイミングで受けた変動パターンコマンドによって区別され、変動パターンnか、変動パターンmであれば(図8(a)、図9(a)の状態)、「青色」か「ピンク色」の何れかに決定される。なお、点灯色の違いに係わらず、遊技者に付与される特典は同じである。一方、図7の時刻T1のタイミングで、変動パターンpや変動パターンkの制御コマンドを受けている場合には、LEDランプの点灯色が「緑色」と決定される。   On the other hand, if it is determined in step ST51 of FIG. 11 that a stop command has been received, a lottery process of the lighting color of the LED lamp of the LED fluctuation display section may be performed (ST54). The contents of the lottery are distinguished by the variation pattern command received at the time T1 in FIG. 7. If the variation pattern is n or the variation pattern m (the states in FIGS. 8A and 9A), “blue” "Or" pink ". In addition, the privilege given to a player is the same irrespective of the difference in lighting color. On the other hand, when the control command of the fluctuation pattern p or the fluctuation pattern k is received at the time T1 in FIG. 7, the lighting color of the LED lamp is determined to be “green”.

ステップST54の処理によって、以上の内容が決定された後、ボタンチャンスフラグFG2をセットし、7セグメントLEDによる変動動作を開始させる(ST55)。LEDランプによる変動動作は、不図示のタイマ割込み処理によって実現されるが、具体的な演出内容は、例えば、図7の下段に図示する通りである。すなわち、停止コマンドを受信した時刻T6のタイミングで、残された時間(T8−T6)を計算し、先ず、左端の数値を停止させた後、適宜なタイミング(時刻T7)で中央の数値を停止させ、最後の時刻T8で右端の数値を停止させる。   After the above contents are determined by the process of step ST54, the button chance flag FG2 is set, and the variation operation by the 7 segment LED is started (ST55). The fluctuation operation by the LED lamp is realized by a timer interrupt process (not shown), and the specific contents of the production are as shown in the lower part of FIG. 7, for example. That is, the remaining time (T8-T6) is calculated at the timing of the time T6 when the stop command is received. First, the leftmost numerical value is stopped, and then the central numerical value is stopped at an appropriate timing (time T7). The numerical value at the right end is stopped at the last time T8.

全ての数値を停止させるべきタイミング(T8)は、時刻T1のタイミングで受けた変動パターンコマンドによって確定されているので、停止コマンドを受けた時刻T6から時刻T8の時間差を適宜に分割することによって時刻T7を算出し、変動動作を順番に停止させるのである。なお、表示するLEDランプの点灯色や、その数値は、ステップST54の処理によって決定されている。また、停止数値は、「332」か「333」、「556」か「555」、「773」か「777」であるので、左−中−右の順番に数値を停止さることにより、時刻T8まで遊技者を有効に楽しませることができる。   Since the timing (T8) at which all the numerical values should be stopped is determined by the variation pattern command received at the timing of time T1, the time difference is obtained by appropriately dividing the time difference between time T6 and time T8 when the stop command is received. T7 is calculated, and the changing operation is stopped in order. In addition, the lighting color of the LED lamp to display and its numerical value are determined by the process of step ST54. Further, since the stop numerical values are “332”, “333”, “556”, “555”, “773”, or “777”, by stopping the numerical values in the order of left-middle-right, time T8 Can effectively entertain the player.

図11の説明に戻ると、ステップST51の判定によって変動停止コマンドを受けたと判定された場合には、演出動作を最終的に終了させる(ST56)。なお、その他の制御コマンドを受けた場合には、対応する処理を行う。   Returning to the description of FIG. 11, if it is determined in step ST51 that the change stop command has been received, the effect operation is finally ended (ST56). When other control commands are received, corresponding processing is performed.

以上、本発明の実施例について具体的に説明したが、具体的な記載内容は特に本発明を限定するものではない。例えば、実施例では、特にLED変動表示部20を設けているが、LED変動表示部20の動作を液晶ディスプレイ14で代用しても良いのは勿論である。また、液晶ディスプレイ14やLED変動表示部20における演出内容も適宜に変更される。   As mentioned above, although the Example of this invention was described concretely, the concrete description content does not specifically limit this invention. For example, in the embodiment, the LED fluctuation display unit 20 is provided in particular, but it is needless to say that the operation of the LED fluctuation display unit 20 may be substituted by the liquid crystal display 14. In addition, the contents of the effects on the liquid crystal display 14 and the LED fluctuation display unit 20 are also changed as appropriate.

さらに、この実施例では、主制御部30から直接制御コマンドを受ける第1サブ制御部として図柄制御部31と音声制御部33を設け、間接的に制御コマンドを受ける第2サブ制御部としてランプ制御部32に設けたが、特に限定されない。例えば、音声制御部とランプ制御部の位置関係は逆転させても良い。   Further, in this embodiment, the symbol control unit 31 and the voice control unit 33 are provided as the first sub control unit that receives the control command directly from the main control unit 30, and the lamp control is performed as the second sub control unit that receives the control command indirectly. Although it provided in the part 32, it is not specifically limited. For example, the positional relationship between the sound control unit and the lamp control unit may be reversed.

また、この実施例では、LED変動表示部20と液晶ディスプレイ14とをほぼ同時に停止させているが、LED変動表示部20を停止させた後で液晶ディスプレイ14の変動停止をする制御を採用しても良い。その場合、主制御部30から図柄制御部31と音声制御部33へほぼ同時に出力される変動パターンコマンドを、音声制御部33を介してランプ制御部32にて受信し、ランプ制御部32にて受信時から時間を計時して図柄制御部31の変動が停止する前にLED表示制御部20の変動を自動的に停止させれば良い。つまり、この場合は変動パターンコマンドに対応して変動時間が一義的に決まるように設定しておく。   In this embodiment, the LED fluctuation display unit 20 and the liquid crystal display 14 are stopped almost simultaneously. However, the control for stopping the fluctuation of the liquid crystal display 14 after the LED fluctuation display unit 20 is stopped is adopted. Also good. In that case, the fluctuation pattern command output from the main control unit 30 to the symbol control unit 31 and the voice control unit 33 almost simultaneously is received by the lamp control unit 32 via the voice control unit 33, and the lamp control unit 32 receives the fluctuation pattern command. What is necessary is just to stop the fluctuation | variation of the LED display control part 20 automatically before measuring the time from the time of reception, and the fluctuation | variation of the symbol control part 31 stopping. That is, in this case, the variation time is set so as to be uniquely determined corresponding to the variation pattern command.

この実施例では、1回の変動における停止ボタンチャンスは1回のみ発生可能であるが、1回の変動において停止ボタンチャンスが複数回発生するように設定しても良い。例えば、2回発生する場合として、図8(a)に示したチャンスゲームにて1回目の停止ボタンチャンスを実行して大当り報知(T8)をした後、図9に示した再抽選に係る2回目の停止ボタンチャンスを実行(T4)〜(T8)するのも好ましい。   In this embodiment, the stop button chance in one change can be generated only once. However, the stop button chance may be set to be generated a plurality of times in one change. For example, in the case of two occurrences, after the first stop button chance is executed in the chance game shown in FIG. 8A and the big hit notification (T8) is made, 2 related to the re-lottery shown in FIG. It is also preferable to execute (T4) to (T8) the second stop button chance.

この実施例では、停止ボタンチャンス開始と共にLED変動表示部20が変動を開始してプッシュボタン11を押すと停止するように設定されているが、停止ボタンチャンス開始時はLED変動表示部20を変動させず、ブッシュボタン11を押すと同時に変動を開始して所定時間内(例えば2秒等)で停止するように設定しても良い。   In this embodiment, the LED fluctuation display unit 20 is set to stop when the push button 11 is pressed when the stop button chance starts and the push button 11 is pressed, but the LED fluctuation display unit 20 is changed when the stop button chance starts. Instead, it may be set so as to start changing at the same time as the bush button 11 is pressed and stop within a predetermined time (for example, 2 seconds).

実施例に係るパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine concerning an example. 図1のパチンコ機の遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board of the pachinko machine of FIG. 実施例に係るパチンコ機の全体構成を示すブロックである。It is a block which shows the whole structure of the pachinko machine which concerns on an Example. 主制御部の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of a main control part. 主制御部におけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process in a main control part. 演出動作を特定する変動パターンを説明する図面である。It is drawing explaining the fluctuation pattern which specifies production | presentation operation | movement. 演出動作を説明するタイムチャートである。It is a time chart explaining the production operation. 図柄制御部における演出動作を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the production | presentation operation | movement in a symbol control part. 図柄制御部における別の演出動作を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining another production | presentation operation | movement in a symbol control part. 音声制御部における演出動作を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the production operation in the voice control unit. ランプ制御部における演出動作を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the production | presentation operation | movement in a lamp control part.

符号の説明Explanation of symbols

ST24 抽選手段(特別図柄処理)
DISP 変動表示手段、報知手段(特別図柄表示部)
20 演出表示手段(LED変動表示部)
11 操作手段(プッシュボタン)
ST24 Lottery means (special symbol processing)
DISP fluctuation display means, notification means (special symbol display part)
20 effect display means (LED fluctuation display section)
11 Operation means (push button)

Claims (8)

遊技者に有利な利益状態を発生させるか否かの当否抽選結果を、所定の遊技動作に関連して決定して、遊技動作を中心的に制御する主制御部と、主制御部から制御コマンドを受けて当否抽選結果に対応する演出動作を実行する第1サブ制御部と、第1サブ制御部からの指示に基づいて、第1サブ制御部と同期した演出動作を実行する第2サブ制御部とを有して構成され、
当否抽選結果に関連して決定された変動パターンにしたがって識別情報を変動表示させ、最終的に前記当否抽選結果を遊技者に報知する第1表示装置と、第1表示装置とは別体に構成され、3桁の数値を表示可能な第2表示装置と、遊技者によるON操作が可能な操作部材と、を適所に配置した遊技機であって、
当否抽選結果は、価値が異なる複数段階の当りと、その他のハズレとに区分され、当り時に実行される第1群の演出と、ハズレ時に実行される第2群の演出のうち、操作部材が関連する演出には、演出動作の区切りタイミングと演出時間とが共通する少なくとも一組の演出が設けられ、
主制御部から受けた、変動パターンを特定する制御コマンドに基づいて前記一組の演出の何れかの実行が指定された場合に、前記区切りタイミングにおいて、その後の所定時間、操作部材のON操作の有無を第1サブ制御部において検知する第一手段と、
操作部材がON操作されると、それ以前に主制御部が決定している当否抽選結果に影響を与えることなく、ON操作がされたことを第1サブ制御部から第2サブ制御部に通知して、第2表示装置における次の演出動作を開始させる第二手段と、
第2表示装置での演出動作を経て、第1表示装置と第2表示装置に、主制御部が決定している当否抽選結果を報知する第三手段と、を設けたことを特徴とする遊技機。
A main control unit for centrally controlling the game operation by determining whether or not to generate a profit state advantageous to the player in relation to a predetermined game operation, and a control command from the main control unit a first sub-control unit for executing a demonstration operation corresponding to the advisability lottery result receiving, based on an instruction from the first sub-control unit, the second sub-control to perform the demonstration operation synchronized with the first sub-control unit And configured with
Spruce lottery result is displayed varying identification information in accordance with variation pattern determined in relation to a first display device for informing finally the spruce lottery result to the player, configured separately from the first display device A gaming machine in which a second display device capable of displaying a three-digit numerical value and an operation member that can be turned on by a player are arranged in place,
The winning / failing lottery result is divided into a plurality of stages with different values and other loses. Among the effects of the first group executed when winning and the effects of the second group executed when lost, the operation member is Related productions are provided with at least one set of productions in which the production operation break timing and production time are common,
When execution of any one of the set of effects is specified based on a control command specifying a variation pattern received from the main control unit , the ON operation of the operation member is performed for a predetermined time thereafter at the separation timing. First means for detecting presence or absence in the first sub-control unit;
When the operation member is turned on, the first sub-control unit notifies the second sub-control unit that the ON operation has been performed without affecting the result of the lottery that has been determined by the main control unit. A second means for starting the next effect operation in the second display device ;
A game characterized by providing a third means for notifying the result of the lottery determined by the main control unit to the first display device and the second display device through an effect operation on the second display device. Machine.
操作部材のON操作に起因して実行される抽選処理を経て、第2表示装置の表示内容の色彩が変化し、この色彩によって第2表示装置が報知する抽選結果が予め推理可能に構成されている請求項1に記載の弾球遊技機。Through the lottery process executed due to the ON operation of the operation member, the color of the display content of the second display device changes, and the lottery result notified by the second display device can be inferred in advance by this color. The ball game machine according to claim 1. 操作部材のON操作に起因して開始される第2表示装置の演出動作は、変動する複数の図柄が段階的に停止され、その停止過程において、第2表示装置が報知する抽選結果が予め推理可能に構成されている請求項1又は2に記載の弾球遊技機。In the presentation operation of the second display device that is started due to the ON operation of the operation member, a plurality of fluctuating symbols are stopped in stages, and in the stop process, the lottery result notified by the second display device is inferred in advance. The bullet ball game machine according to claim 1 or 2, wherein the ball game machine is configured to be possible. 第2サブ制御部は、残りの演出時間を把握して第2表示装置での演出動作を開始し、残りの演出時間に対応した段階的な停止動作を実行している請求項3記載の遊技機。The game according to claim 3, wherein the second sub-control unit grasps the remaining effect time, starts the effect operation on the second display device, and executes a stepwise stop operation corresponding to the remaining effect time. Machine. 第1サブ制御部は、第1表示部を制御して図柄で構成された識別情報を変動表示させている請求項1〜4の何れかに記載の弾球遊技機。The ball game machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the first sub-control unit controls the first display unit to variably display the identification information composed of symbols. 第1サブ制御部は、第1表示部の変動表示に対応する音声制御を実現している請求項1〜5の何れかに記載の弾球遊技機。The ball game machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the first sub-control unit realizes voice control corresponding to the variable display of the first display unit. 第2サブ制御部は、第2表示部におけるランプ演出を実現している請求項1〜6の何れかに記載の弾球遊技機。The ball game machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the second sub-control unit realizes a lamp effect in the second display unit. 第2表示部は、3色LEDによる7セグメントLEDで構成されている請求項1〜7の何れかに記載の弾球遊技機。The bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 7, wherein the second display unit is configured by a seven-segment LED including three-color LEDs.
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