JP2001246113A - Reset system and game machine for game machine group - Google Patents

Reset system and game machine for game machine group

Info

Publication number
JP2001246113A
JP2001246113A JP2000059420A JP2000059420A JP2001246113A JP 2001246113 A JP2001246113 A JP 2001246113A JP 2000059420 A JP2000059420 A JP 2000059420A JP 2000059420 A JP2000059420 A JP 2000059420A JP 2001246113 A JP2001246113 A JP 2001246113A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
reset
game
command
control
game information
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2000059420A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP4947827B2 (en
Inventor
Kunio Matsumoto
邦夫 松元
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Fuji Shoji Co Ltd
Original Assignee
Fuji Shoji Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Fuji Shoji Co Ltd filed Critical Fuji Shoji Co Ltd
Priority to JP2000059420A priority Critical patent/JP4947827B2/en
Publication of JP2001246113A publication Critical patent/JP2001246113A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4947827B2 publication Critical patent/JP4947827B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enable to easily and quickly erase game information on plural game machines to enable the plural game machines to provide game under a fair condition upon business starting. SOLUTION: Each of plural Pachinko machines 2 set in a Pachinko hall is equipped with a 1-chip integrated circuit which can store the game information in play. A backup data erasing subroutine is included in the game control program in the 1-chip integrated circuit. The 1-chip integrated circuit of each of the plural Pachinko machines is connected to a reset switch 83 in parallel with a signal line La. When power is tuned on by operating a switch 82 equipped in an administration room 80a, the game information stored in each Pachinko machine 2 can be easily erased all together by a reset signal outputted from the reset switch 82 only operating the reset switch 83 to enable all the plural Pachinko machines to start games under a fair game condition.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】 本発明は遊技機群のリセッ
トシステム及び遊技機に関し、特に遊技場に設けられた
複数の遊技機の遊技情報記憶手段にバックアップにより
記憶保持している遊技情報を、停電からの復帰時に一斉
に消去できるようにしたものに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a system for resetting a group of gaming machines and a gaming machine, and more particularly, to a power failure in which gaming information stored in a gaming information storage means of a plurality of gaming machines provided in a game arcade is backed up. It is related to the thing which can be erased at the same time when returning from.

【0002】[0002]

【従来の技術】 従来、パチンコ機等の弾球遊技機にお
いては、発射ハンドル操作による遊技球の発射制御、遊
技盤に設けた図柄始動手段や開閉式入賞手段(大入賞手
段)等の遊技役物の制御、入賞手段への入賞を検知する
検知制御、図柄表示用ディスプレイに設けられた変動図
柄表示手段の複数の図柄表示部における図柄を変動させ
る図柄表示制御、入賞手段への入賞に伴う遊技球の払出
し制御、入賞時や大当たり状態におけるサウンド制御や
ランプ制御等、弾球遊技の為の種々の制御を司る制御装
置が設けられている。
2. Description of the Related Art Conventionally, in ball-and-ball game machines such as pachinko machines, the launching of a game ball by operating a shooting handle, a game starting means provided on a game board, and an opening / closing type winning means (large winning means). Control of objects, detection control for detecting winning in the prize winning means, symbol display control for changing symbols in a plurality of symbol display portions of the variable symbol display means provided in the symbol display, game accompanying prize to the winning means A control device is provided that controls various controls for ball game, such as ball payout control, sound control at the time of a prize or a jackpot, and lamp control.

【0003】この制御装置において、遊技盤側の遊技制
御を主として司る主制御部は、各図柄表示部に図柄変動
表示させる図柄表示制御の為の一連の制御信号(制御デ
ータ)を図柄制御部に直接出力し図柄表示を制御してい
る。また、主制御部は、普通入賞手段や開閉式入賞手段
への遊技球の入賞に際して、払出しモータ駆動の為の払
出し制御信号を払出し制御部に出力して賞球の払出しを
制御している。更に、主制御部は、図柄表示部における
変動後の停止図柄が大当たり図柄のとき、開閉式入賞手
段の開閉板駆動ソレノイドの為の開閉制御信号を特別遊
技制御部に出力し、開閉板を開閉制御している。
In this control device, a main control section mainly controlling game control on a game board side sends a series of control signals (control data) for symbol display control for causing a symbol display to be varied on each symbol display section to the symbol control section. Direct output and control of symbol display. Further, the main controller outputs a payout control signal for driving a payout motor to the payout control unit to control the payout of the prize balls when the game balls are won in the normal winning means or the open / close type winning means. Further, the main control unit outputs an opening / closing control signal for the opening / closing plate drive solenoid of the opening / closing winning means to the special game control unit when the changed stop symbol in the symbol display unit is a big hit symbol, and opens / closes the opening / closing plate. Controlling.

【0004】例えば、主制御部は図柄制御部に対して、
各動作毎の詳細な制御信号を逐一送信して図柄を変動制
御するため、例え1つの制御信号がノイズや静電気等に
より無効になっても、後続する制御信号に基づいて変動
制御を続行できる。主制御部は、図柄表示制御だけでな
く、これに連動する払出し制御、サウンド出力制御、ラ
ンプ点灯制御等の種々の制御を行なうため、制御負荷が
非常に大きく、動作処理が遅くなり、これら遊技動作の
制御に制御遅れが生じ易い。
[0004] For example, the main control unit controls the symbol control unit.
Since the detailed control signal for each operation is transmitted one by one to control the fluctuation of the symbol, even if one control signal becomes invalid due to noise, static electricity or the like, the fluctuation control can be continued based on the subsequent control signal. The main control unit performs not only the symbol display control but also various controls such as payout control, sound output control, lamp lighting control, etc., so that the control load is extremely large, and the operation processing is slowed down. Control delay is likely to occur in operation control.

【0005】そこで、図柄制御部やサウンド制御部等の
各副制御部を、主制御部とは独立のマイクロコンピュー
タを備えた別個の制御基板上に構成し、主制御部から各
副制御部へ制御コマンドを一方向送信するコマンド送信
方式が採用されつつある。これにより、例えば、主制御
部は図柄変動に際して図柄制御部に、図柄変動開始コマ
ンド(変動パターン指定番号等を含む)と、各図柄表示
部の停止図柄を指定する図柄指定コマンドとを順次送信
するだけでよく、図柄変動制御を簡単化でき、主制御部
の負荷を格段に軽減することができ、サウンド制御やラ
ンプ制御、更には払出し制御を図柄変動に同期させて実
行できる。
Therefore, each sub-control unit such as a symbol control unit and a sound control unit is formed on a separate control board provided with a microcomputer independent of the main control unit, and the main control unit is connected to each sub-control unit. A command transmission method for transmitting a control command in one direction is being adopted. Thus, for example, the main control unit sequentially transmits a symbol variation start command (including a variation pattern designation number) and a symbol designation command for designating a stop symbol of each symbol display unit to the symbol control unit when the symbol is varied. Only, the symbol variation control can be simplified, the load on the main control unit can be significantly reduced, and the sound control, the lamp control, and the payout control can be executed in synchronization with the symbol variation.

【0006】ところで、例えば、落雷等により停電にな
った場合、仮に大当たりゲームを実行中であっても、制
御装置が作動しなくなり、大当たり状態であることを指
示する情報及び入賞球数情報や払出すべき払出し球数情
報等の遊技情報の全てが消去されてしまう。そのため、
電力供給の復旧後にゲームを再開する場合に、大当たり
ゲームを停電直前の状態に続けて実行することができ
ず、遊技者とホール側とでトラブルが発生することもあ
る。そこで、遊技中の遊技情報をバックアップ電源によ
り常に記憶保持させるようにした場合には、停電が発生
した場合でも、停電からの復帰時に停電により中断した
遊技制御の途中から支障なく再開することができる。
For example, when a power failure occurs due to a lightning strike or the like, even if a jackpot game is being executed, the control device does not operate, and information indicating the jackpot state, information on the number of winning balls, and payment information. All the game information such as the number of payout balls to be issued is deleted. for that reason,
When the game is restarted after the restoration of the power supply, the jackpot game cannot be continued from the state immediately before the power failure, and a trouble may occur between the player and the hall. Therefore, if the game information during the game is always stored and held by the backup power supply, even if a power failure occurs, the game control can be resumed without interruption from the middle of the game control interrupted by the power failure when returning from the power failure. .

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】 このように、バック
アップ電源により遊技中に発生した遊技情報を更新しな
がら常に記憶保持する場合に、例えば閉店時に幾つかの
パチンコ機にだけ確率変動モードが設定されていれば、
このモードを設定状態のままで電源が遮断されることに
なる。この場合、確率変動モードの設定状態を指示する
情報等が記憶保持されるため、翌日の営業開始に際し
て、これら幾つかのパチンコ機にだけ確率変動モードが
設定されており、確率変動モードによる有利な条件でゲ
ーム開始が可能になり、ゲームの公正さに欠けるという
問題がある。
As described above, in the case where the game information generated during the game is constantly updated and stored by the backup power supply, the probability variation mode is set only for some pachinko machines when the store is closed. If you have
The power is cut off while this mode is set. In this case, since information indicating the setting state of the probability variation mode is stored and held, the probability variation mode is set only for some of these pachinko machines at the start of business on the next day. There is a problem that the game can be started on condition, and the game lacks fairness.

【0008】そこで、遊技情報の消去を指令する為のリ
セットスイッチを各パチンコ機に設け、営業開始に先立
って、このリセットスイッチを手動操作して記憶保持さ
れている遊技情報をリセット(消去)すればよいことに
なるが、遊技場には島構造体毎にグループ化した複数台
(例えば、50〜100台)のパチンコ機が設置されて
おり、従業員がリセットスイッチを1台毎に手動操作し
て遊技情報を消去することになり、消去操作が複雑化す
ること、開店の為の準備に長時間を要すること、等の問
題がある。
Therefore, a reset switch for instructing erasure of game information is provided in each pachinko machine, and prior to the start of business, the reset switch is manually operated to reset (erase) the game information stored and held. It is only necessary that the game arcade has a plurality of pachinko machines (for example, 50 to 100) that are grouped for each island structure, and employees manually operate the reset switch for each machine. As a result, the game information is erased, so that the erasing operation becomes complicated, and it takes a long time to prepare for opening a store.

【0009】本発明の目的は、営業開始時には複数の遊
技機の各々におけるゲームを公正な遊技条件で行えるこ
と、そのための複数の遊技機に対する遊技情報消去を容
易に且つ迅速に行えること、等である。
[0009] An object of the present invention is to be able to play a game in each of a plurality of gaming machines under fair gaming conditions at the start of business, to easily and quickly erase gaming information for a plurality of gaming machines, and the like. is there.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】 請求項1の遊技機群の
リセットシステムは、遊技場に設けられた複数の遊技機
であって遊技中の所定の遊技状態に関連する遊技情報を
常に記憶保持し且つ電源遮断時にもその記憶情報を保持
可能な遊技情報記憶手段を夫々備えた複数の遊技機にお
いて、各遊技機に設けられ遊技情報記憶手段に記憶した
遊技情報を消去可能なリセット制御手段と、これら複数
のリセット制御手段を共通に作動させるリセット指令を
出力する共通のリセット指令手段とを備えたものであ
る。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a system for resetting a group of gaming machines, wherein a plurality of gaming machines provided in a game arcade always store and hold game information related to a predetermined game state during a game. A plurality of gaming machines each provided with a game information storage means capable of holding the storage information even when the power is shut off, and a reset control means provided in each game machine and capable of erasing the game information stored in the game information storage means; And a common reset command means for outputting a reset command for operating these reset control means in common.

【0011】遊技場に設けられた複数の遊技機は遊技情
報記憶手段を夫々設けているため、各遊技情報記憶手段
には、確率変動モードの設定状態を指示する情報等の遊
技中の所定の遊技状態に関連する遊技情報が常に記憶保
持され、その記憶情報は電源遮断時にも保持可能であ
る。必要に応じてリセット指令手段によりリセット指令
が出力された場合、このリセット指令により複数のリセ
ット制御手段が共通に作動し、各遊技情報記憶手段に記
憶した遊技情報をリセット制御手段により一斉に消去す
ることができる。つまり、営業開始時に、確率変動モー
ドの設定状態を指示する情報等の遊技情報が幾つかの遊
技機の遊技情報記憶手段に記憶保持されている場合で
も、この遊技情報をリセット制御手段により一斉に消去
でき、複数の遊技機の全てについて、ゲームを公正な遊
技条件で開始できる。
Since a plurality of gaming machines provided in the game arcade each have a game information storage means, each game information storage means has a predetermined information such as information indicating a setting state of the probability variation mode during the game. Game information related to the game state is always stored and held, and the stored information can be held even when the power is turned off. When a reset command is output by the reset command means as needed, a plurality of reset control means operate in common by the reset command, and the game information stored in each game information storage means is simultaneously erased by the reset control means. be able to. In other words, at the start of business, even if game information such as information indicating the setting state of the probability variation mode is stored and held in the game information storage means of some gaming machines, the game information is simultaneously transmitted by the reset control means. The game can be deleted, and the game can be started with fair gaming conditions for all of the plurality of gaming machines.

【0012】ここで、前記複数のリセット制御手段が、
リセット指令手段に対して信号線により並列接続された
場合(請求項2)には、リセット指令手段から出力され
るリセット指令により、並列接続された信号線を介して
複数のリセット制御手段を一斉に作動させることができ
る。
Here, the plurality of reset control means include:
When the reset command means is connected in parallel by a signal line (claim 2), the reset command output from the reset command means allows a plurality of reset control means to be simultaneously connected via the signal line connected in parallel. Can be activated.

【0013】また、前記各リセット制御手段がリセット
指令手段から受けたリセット指令を出力する指令出力部
を有し、複数のリセット制御手段がリセット指令手段に
対して信号線により直列接続された場合(請求項3)に
は、各リセット制御手段に設けた指令出力部を介して、
リセット指令手段から出力されるリセット指令が順々に
次のリセット制御手段に出力されていくため、リセット
指令手段から出力されるリセット指令により、直列接続
された信号線を介して複数のリセット制御手段を一斉に
作動させることができる。
Each of the reset control means has a command output section for outputting a reset command received from the reset command means, and a plurality of reset control means are connected in series to the reset command means by signal lines ( In claim 3), via a command output unit provided in each reset control means,
Since the reset command output from the reset command means is sequentially output to the next reset control means, the reset command output from the reset command means causes a plurality of reset control means via the serially connected signal lines. Can be operated simultaneously.

【0014】また、前記リセット指令手段がリセット指
令を無線通信により出力するリセット信号送信部を有
し、各リセット制御手段がリセット信号送信部から送信
されるリセット指令を受信するリセット信号受信部を有
する場合(請求項4)には、リセット指令手段のリセッ
ト信号送信部から無線通信により出力されたリセット指
令は、各リセット制御手段に有するリセット信号受信部
で受信され、このリセット指令により複数のリセット制
御手段を一斉に作動させることができる。
Further, the reset command means has a reset signal transmitting section for outputting a reset command by wireless communication, and each reset control means has a reset signal receiving section for receiving a reset command transmitted from the reset signal transmitting section. In this case (claim 4), the reset command output from the reset signal transmitting unit of the reset command means by wireless communication is received by a reset signal receiving unit included in each reset control means, and a plurality of reset controls are performed by the reset command. The means can be activated simultaneously.

【0015】また、前記リセット制御手段が、遊技機へ
の電源投入時だけ作動する場合(請求項5)には、営業
開始に先立って遊技機に電源を投入するときに限って各
リセット制御手段が作動するため、電源投入時以外の任
意の時点において遊技情報が不用意に消去されるのを確
実に防止でき、遊技者とホール側とのトラブルを未然に
防止することができる。
When the reset control means operates only when the power to the gaming machine is turned on (claim 5), each reset control means is limited only when the power to the gaming machine is turned on prior to the start of business. , The game information can be prevented from being carelessly erased at any time other than when the power is turned on, and trouble between the player and the hall can be prevented beforehand.

【0016】請求項6の遊技機は、少なくとも停電時の
所定の遊技状態に関連する遊技情報を記憶保持し且つ停
電後もその記憶情報を保持可能な遊技情報記憶手段を備
えた遊技機において、外部からリセット指令を受信して
遊技情報記憶手段に記憶した遊技情報を消去可能なリセ
ット制御手段を備えたものである。外部から受けたリセ
ット指令によりリセット制御手段が作動され、遊技情報
記憶手段に記憶した遊技情報が消去される。つまり、営
業開始時に、確率変動モードの設定状態を指示する情報
等の遊技情報が遊技情報記憶手段に記憶保持されている
場合でも、この遊技情報を確実に消去でき、ゲームを公
正な遊技条件で開始できる。
According to a sixth aspect of the present invention, there is provided a game machine comprising a game information storage means for storing and holding at least game information related to a predetermined game state at the time of a power failure and capable of holding the storage information even after the power failure. It is provided with reset control means capable of receiving a reset command from the outside and erasing the game information stored in the game information storage means. The reset control means is operated by a reset command received from the outside, and the game information stored in the game information storage means is deleted. That is, even when game information such as information indicating the setting state of the probability variation mode is stored and held in the game information storage unit at the start of business, this game information can be reliably erased, and the game can be played under fair game conditions. You can start.

【0017】ここで、前記リセット制御手段にリセット
指令を出力するとともに、外部の他の遊技機にもリセッ
ト指令を出力可能なリセット指令手段を備えた場合(請
求項7)には、このリセット指令手段により出力される
リセット指令によりこのリセット制御手段が作動できる
とともに、外部の他の遊技機に有するリセット制御手段
にもリセット指令を出力することができる。即ち、任意
の1台の遊技機に有するリセット指令手段からのリセッ
ト指令により、この遊技機を含めた複数の遊技機に記憶
している遊技情報を一斉に消去できる。
Here, if the reset control means is provided with a reset command means capable of outputting a reset command to another external game machine, the reset command means may output the reset command. The reset control means can be operated by the reset command output by the means, and the reset command can be output to the reset control means of another external game machine. That is, game information stored in a plurality of gaming machines including this gaming machine can be simultaneously erased by a reset instruction from reset instruction means of any one gaming machine.

【0018】また、前記遊技機を複数台直列接続した場
合(請求項8)には、各遊技機をリセット制御手段とリ
セット指令手段とを有する同様の構成にでき、従業員が
任意の1台のリセット指令手段を操作するだけで、複数
の遊技機の遊技情報を一斉に消去することができる。
In the case where a plurality of gaming machines are connected in series (claim 8), each gaming machine can have the same configuration having reset control means and reset command means, and the employee can use any one of them. By simply operating the reset command means, the game information of a plurality of gaming machines can be simultaneously deleted.

【0019】[0019]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態につい
て図面に基いて説明する。本実施形態は、パチンコホー
ルに島構造体毎にグループ化して複数設置され、所謂カ
ード式弾球遊技機と呼ばれるパチンコ機群のリセットシ
ステムに本発明を適用した場合の一例である。図1に示
すように、パチンコホール80内には複数の島構造体8
1が設置され、各島構造体81の両側には、複数のカー
ド式球貸し機1と複数のパチンコ機2とが長さ方向に交
互に配設され、カード式球貸し機1はパチンコ機2に電
気的に接続されている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. This embodiment is an example in which the present invention is applied to a pachinko machine group reset system called a card-type ball game machine in which a plurality of pachinko halls are grouped for each island structure and installed. As shown in FIG. 1, a plurality of island structures 8 are provided in the pachinko hall 80.
A plurality of card-type ball lending machines 1 and a plurality of pachinko machines 2 are alternately arranged in the length direction on both sides of each island structure 81, and the card-type ball lending machine 1 is a pachinko machine. 2 are electrically connected.

【0020】パチンコホール80の管理指令室80a内
には、これら複数のパチンコ機2の遊技状態を管理する
島コンピュータ(図示略)、後述する電源スイッチ82
やリセットスイッチ83(これがリセット指令手段に相
当する)等が配設されている。図2に示すように、カー
ド式弾球遊技機であるパチンコ機2は、矩形枠状の外枠
3と、この外枠3に開閉自在に枢着された前枠4とを有
し、カード式球貸し機1をサンドイッチ状に挟持する状
態で、外枠3が島構造体81に着脱自在に装着されてい
る。次に、これら複数のパチンコ機2は同様の構成なの
で、そのうちの任意の1つについて、図2〜図5に基づ
いて説明する。
In the management command room 80a of the pachinko hall 80, an island computer (not shown) for managing the gaming state of the plurality of pachinko machines 2 and a power switch 82 to be described later are provided.
And a reset switch 83 (this corresponds to reset command means). As shown in FIG. 2, a pachinko machine 2, which is a card-type ball game machine, has a rectangular frame-shaped outer frame 3, and a front frame 4 pivotally connected to the outer frame 3 so as to be openable and closable. The outer frame 3 is detachably attached to the island structure 81 in a state where the ball-for-money lending machine 1 is sandwiched therebetween. Next, since the plurality of pachinko machines 2 have the same configuration, an arbitrary one of them will be described with reference to FIGS.

【0021】前枠4には、遊技盤5が裏側から着脱自在
に装着され、遊技盤5の前側に対応させて、窓部6aを
有するガラス扉6と前面板7とが夫々開閉自在に枢着さ
れている。前面板7には発射用の遊技球を貯留する上皿
8が装着され、前枠4の下部には、上皿8から溢流し又
は抜き取った遊技球を貯留する下皿9と、発射手段10
の発射ハンドル11とが設けられている。この発射手段
10は、回動操作可能な発射ハンドル11と、この発射
ハンドル11の回動角度に応じた打撃力で打撃槌12に
より遊技球を発射させる発射モータ(図示略)などを備
えている。
A game board 5 is detachably mounted on the front frame 4 from the back side, and a glass door 6 having a window 6a and a front plate 7 are pivotally opened and closed corresponding to the front side of the game board 5, respectively. Is being worn. An upper plate 8 for storing game balls for firing is mounted on the front plate 7, and a lower plate 9 for storing game balls overflowing or withdrawn from the upper plate 8, and a firing means 10 below the front frame 4.
Firing handle 11 is provided. The launching means 10 includes a launch handle 11 that can be rotated and a launch motor (not shown) that launches a game ball with a hitting hammer 12 with a hitting force according to the turning angle of the launch handle 11. .

【0022】上皿8の右部には、カード式球貸し機1に
対する球貸し操作用の操作パネル13が設けられ、この
操作パネル13には、カード残額を3桁の数字で表示す
るカード残額表示部13aと、所定金額分の遊技球の球
貸しを指示する球貸しスイッチ13bと、ゲーム終了時
にカードの返却を指令する返却スイッチ13cとが設け
られている。
On the right side of the upper plate 8, an operation panel 13 for operating a ball lending operation for the card-type ball lending machine 1 is provided. The operation panel 13 has a card balance for displaying the card balance by a three-digit number. A display unit 13a, a ball lending switch 13b for instructing ball lending of a predetermined amount of game balls, and a return switch 13c for instructing return of a card at the end of the game are provided.

【0023】図2に示すように、遊技盤5には、金属製
の外レールと内レールとからなるガイドレール15がほ
ぼ環状に設けられ、このガイドレール15の内側の遊技
領域5aには、カラーの液晶ディスプレイ16、図柄始
動手段(図柄始動兼入賞手段)17、開閉式入賞手段
(大入賞手段)18、複数の普通入賞手段19(この場
合、上段の普通入賞手段19以外に、開閉式入賞手段1
8の左右両側部に、例えば6つの普通入賞手段19)、
2つのゲート20(通過口)等が夫々所定の位置に配設
されている。
As shown in FIG. 2, the game board 5 is provided with a substantially annular guide rail 15 comprising an outer rail and an inner rail made of metal, and a game area 5a inside the guide rail 15 has Color liquid crystal display 16, symbol starting means (symbol starting and winning means) 17, opening and closing winning means (large winning means) 18, a plurality of normal winning means 19 (in this case, in addition to the normal winning means 19 in the upper stage, opening and closing type Winning Means 1
For example, on the left and right sides of 8, for example, six ordinary winning means 19),
Two gates 20 (passing ports) and the like are respectively provided at predetermined positions.

【0024】液晶ディスプレイ16は、変動図柄を表示
するとともに背景画像や各種のキャラクタの動画などを
表示する変動図柄表示手段22として機能する。変動図
柄表示手段22は、背景画やキャラクタをアニメーショ
ン的に表示するとともに、例えば左右方向に並ぶ3個
(左、中、右)の図柄表示部22a〜22cを有し、図
柄始動手段17に遊技球が入賞することを条件に、各図
柄表示部22a〜22cの表示図柄が所定時間だけ変動
表示(スクロール表示)され、図柄始動手段17への遊
技球の入賞タイミングに応じた抽選結果に基づいて決定
される停止図柄パターンで停止する。
The liquid crystal display 16 functions as a variable symbol display means 22 for displaying a variable symbol and displaying a background image and moving images of various characters. The variable symbol display means 22 displays a background image or a character in an animated manner, and has, for example, three (left, middle, right) symbol display portions 22a to 22c arranged in the left-right direction. On the condition that the ball wins, the display symbols of the symbol display portions 22a to 22c are changed and displayed (scroll display) for a predetermined time, and based on the lottery result according to the winning timing of the game ball to the symbol starting means 17. Stop at the determined stop symbol pattern.

【0025】液晶ディスプレイ16の直ぐ上側に、普通
入賞手段19と第2図柄表示手段23とが設けられてい
る。第2図柄表示手段23は1個の普通図柄を表示する
普通図柄表示部を有し、ゲート20を通過した遊技球が
検出されたとき、その普通図柄表示部の表示図柄が所定
時間だけ変動し、遊技球がゲート20を通過した時点に
おいて抽選された抽選用数値により決定される停止図柄
を表示して停止するようになっている。図柄始動手段1
7は、開閉自在な左右1対の開閉爪17aを備えた電動
式チューリップであり、第2図柄表示手段23の変動後
の停止図柄が当たり図柄を表示した場合に、開閉爪17
aが所定時間だけ開放されて入賞し易くなる。
Immediately above the liquid crystal display 16, ordinary winning means 19 and second symbol display means 23 are provided. The second symbol display means 23 has an ordinary symbol display section for displaying one ordinary symbol, and when a game ball passing through the gate 20 is detected, the symbol displayed on the ordinary symbol display section fluctuates for a predetermined time. When the game ball passes through the gate 20, a stop symbol determined by a lottery value selected by lottery is displayed and stopped. Symbol starting means 1
Reference numeral 7 denotes an electric tulip provided with a pair of left and right openable pawls 17a that can be opened and closed, and when the stop symbol after the change of the second symbol display means 23 hits the symbol, the open / close nail 17 is opened.
a is opened for a predetermined time, and it becomes easy to win a prize.

【0026】開閉式入賞手段18は前方に開放可能な開
閉板18aを備え、変動図柄表示手段22の変動後の停
止図柄が「777」等の当たり図柄のとき、所謂「大当
たり」と称する特別遊技が開始され、開閉板18aが前
側に開放される。この開閉式入賞手段18の内部に特定
領域18bがあり、この特定領域18bを入賞球が通過
したとき、特別遊技が継続される。開閉式入賞手段18
の開閉板18aが開放された後、所定時間が経過し又は
所定数(例えば、10個)の遊技球が入賞して開閉板1
8aが閉じるときに、遊技球が特定領域18bを通過し
ていないときに特別遊技が終了するが、特定領域18b
を通過していれば最大所定回数(例えば、16回)まで
特別遊技が継続され、遊技者に有利な状態に制御され
る。
The open / close prize means 18 has an openable / closable plate 18a which can be opened forward, and when the stop symbol after the change of the change symbol display means 22 is a hit symbol such as "777", a special game called "big hit". Is started, and the opening / closing plate 18a is opened to the front side. There is a specific area 18b inside the open / close type winning means 18, and when a winning ball passes through the specific area 18b, the special game is continued. Openable prize winning means 18
After the opening / closing plate 18a is opened, a predetermined time elapses or a predetermined number (for example, 10) of game balls win and the opening / closing plate 1a is opened.
When the game ball does not pass through the specific area 18b when the 8a closes, the special game ends, but the specific area 18b
, The special game is continued up to a maximum of a predetermined number of times (for example, 16 times), and is controlled in a state advantageous to the player.

【0027】図3、図4に示すように、前枠4の裏側に
は、遊技盤5を裏側から押さえる裏機構板30が着脱自
在に装着され、この裏機構板30には開口部30aが形
成され、その上側に賞球タンク33と、これから延びる
タンクレール34とが設けられ、このタンクレール34
に接続された払出し手段35が裏機構板30の側部に設
けられ、裏機構板30の下側には払出し手段35に接続
された通路ユニット36が設けられている。払出し手段
35から払出された遊技球は通路ユニット36を経由し
て上皿排出口8aから上皿8に払出される。
As shown in FIGS. 3 and 4, on the back side of the front frame 4, a back mechanism plate 30 for holding the game board 5 from the back side is detachably mounted. The back mechanism plate 30 has an opening 30a. A winning ball tank 33 and a tank rail 34 extending therefrom are provided on the upper side thereof.
Is provided on a side portion of the back mechanism plate 30, and a passage unit 36 connected to the payout means 35 is provided below the back mechanism plate 30. The game balls paid out from the payout means 35 are paid out to the upper plate 8 from the upper plate outlet 8a via the passage unit 36.

【0028】裏機構板30の開口部30aには、遊技盤
5の裏側に装着された裏カバー37と、入賞手段17〜
19に入賞した遊技球を排出する入賞球排出樋(図示
略)とが夫々嵌合されている。この裏カバー37に装着
されたケース38の内部に主制御基板39が配設され、
その前側に図柄制御基板40が配設されている。主制御
基板39の下側で、裏カバー37に装着されたケース4
1aの内部にランプ制御基板42が設けられ、このケー
ス41aに隣接するケース41bの内部にサウンド制御
基板43が設けられている。
At the opening 30a of the back mechanism plate 30, a back cover 37 mounted on the back side of the game board 5 and the winning means 17 to
A winning ball discharge gutter (not shown) for discharging the game ball winning the 19 is fitted to each. A main control board 39 is disposed inside a case 38 attached to the back cover 37,
A symbol control board 40 is provided on the front side. The case 4 attached to the back cover 37 under the main control board 39
A lamp control board 42 is provided inside 1a, and a sound control board 43 is provided inside a case 41b adjacent to the case 41a.

【0029】これらケース41a,41bの下側で裏機
構板30に装着されたケース44の内部には、電源基板
45と払出し制御基板46が夫々設けられている。更
に、発射手段10の後側に装着されたケース47の内部
には、発射制御基板48が設けられている。即ち、これ
ら制御基板39〜40,42〜43,45〜46,48
は夫々独立の基板であり、電源基板45と発射制御基板
48を除く制御基板39,40,42,43,46に
は、CPUとROMやRAM等を有する1チップ集積回
路39a,40a,42a,43a,46aからなるマ
イクロコンピュータが夫々設けられている(図10参
照)。
A power supply board 45 and a payout control board 46 are provided inside the case 44 mounted on the back mechanism plate 30 below the cases 41a and 41b. Further, a firing control board 48 is provided inside a case 47 mounted on the rear side of the firing means 10. That is, these control boards 39-40, 42-43, 45-46, 48
Are independent boards, and the control boards 39, 40, 42, 43, and 46 except for the power supply board 45 and the emission control board 48 include one-chip integrated circuits 39a, 40a, 42a, Microcomputers including 43a and 46a are provided (see FIG. 10).

【0030】主制御基板39とその他の制御基板40,
42,43,46とは、複数本の信号線でコネクタを介
して電気的に接続され、主制御基板39から各制御基板
40,42,43,46に、所定の遊技動作を実行させ
る種々の制御コマンドを一方向通信にて送信可能になっ
ている。この制御コマンドの一方向通信を採用すること
で、図柄停止に関する不正を確実に防止できるととも
に、主制御手段50の制御負荷を格段に軽減でき、送信
制御を簡単化することができる。次に、パチンコ機2の
制御装置に予め格納した複数の制御プログラムを介して
達成される種々の機能について、図6の機能ブロック図
により説明する。但し、これら種々の機能は前述したマ
イクロコンピュータ等で達成される。
The main control board 39 and other control boards 40,
42, 43, and 46 are electrically connected to each other through connectors by a plurality of signal lines, and are used to cause the control boards 40, 42, 43, and 46 to execute predetermined game operations from the main control board 39. Control commands can be transmitted by one-way communication. By adopting the one-way communication of the control command, it is possible to reliably prevent the improper operation related to the symbol stop, to significantly reduce the control load of the main control unit 50, and to simplify the transmission control. Next, various functions achieved through a plurality of control programs stored in the control device of the pachinko machine 2 in advance will be described with reference to a functional block diagram of FIG. However, these various functions are achieved by the aforementioned microcomputer or the like.

【0031】主制御基板39上に構成された主制御手段
50は、遊技盤5に設けられた種々の遊技部品や遊技球
検出スイッチ等に対する信号の入出力に関わる遊技制御
を主として司るとともに、後述する図柄制御手段60、
払出し制御手段70、ランプ制御手段71、サウンド制
御手段72等の複数の副制御手段に必要に応じて制御コ
マンドを送信出力する。主制御基板39に設けられた1
チップ集積回路39aのROMには、主に遊技盤5の遊
技動作を制御する遊技制御プログラム(図7参照)が格
納されている。また、1チップ集積回路39aのRAM
に記憶した遊技情報は記憶保持可能に常にバックアップ
されている。
The main control means 50 formed on the main control board 39 mainly controls game input and output of signals to various game components, game ball detection switches and the like provided on the game board 5 and will be described later. Symbol control means 60,
A control command is transmitted and output to a plurality of sub-control units such as a payout control unit 70, a lamp control unit 71, and a sound control unit 72 as necessary. 1 provided on the main control board 39
In the ROM of the chip integrated circuit 39a, a game control program (see FIG. 7) for mainly controlling the game operation of the game board 5 is stored. The RAM of the one-chip integrated circuit 39a
Is always backed up so that it can be stored.

【0032】ここで、遊技制御プログラムについて説明
しておくと、図7に示すように、この遊技制御プログラ
ムの先頭アドレスである第1先頭アドレスから第2先頭
アドレスの1つ前のアドレスまでの遊技制御準備用の準
備制御ルーチンと、第2先頭アドレスから末尾アドレス
までのメイン制御ルーチンとが予め記憶されている。準
備制御ルーチンには、バックアップデータ復帰決定サブ
ルーチン39bと、バックアップデータ復帰サブルーチ
ン39cと、バックアップデータ消去処理サブルーチン
39d等が設けられている。
Here, the game control program will be described. As shown in FIG. 7, the game from the first start address which is the start address of the game control program to the address immediately before the second start address is shown in FIG. A preparation control routine for control preparation and a main control routine from the second start address to the end address are stored in advance. The preparation control routine includes a backup data restoration subroutine 39b, a backup data restoration subroutine 39c, and a backup data erasure processing subroutine 39d.

【0033】メイン制御ルーチンには、実際の遊技制御
の為のサブルーチン39eと、処理時間調節用サブルー
チン39fと、バックアップ処理サブルーチン39g等
が設けられている。図柄制御基板40上に構成された図
柄制御手段60は、主制御手段50から送信されてくる
図柄制御コマンドに基づいて、液晶ディスプレイ16に
種々の動画や背景画を表示させる表示制御を実行した
り、各図柄表示部22a〜22cの図柄を変動制御し、
指示された停止図柄で変動を停止制御する。
The main control routine includes a subroutine 39e for actual game control, a processing time adjusting subroutine 39f, a backup processing subroutine 39g, and the like. The symbol control unit 60 configured on the symbol control board 40 executes display control for displaying various moving images and background images on the liquid crystal display 16 based on the symbol control command transmitted from the main control unit 50. , Variably control the symbols of the symbol display portions 22a to 22c,
The fluctuation is stopped and controlled by the specified stop symbol.

【0034】払出し制御基板46上に構成された払出し
制御手段70は、主制御手段50から払出し制御コマン
ドを受け、払出し手段35による遊技球の払出し制御を
司る。ランプ制御基板42上に構成されたランプ制御手
段71は、主制御手段50からランプ制御コマンドを受
け、遊技盤5等に設けられた多数の表示ランプを含むラ
ンプ群LPの点灯制御を司る。サウンド制御基板43上
に構成されたサウンド制御手段72は、主制御手段50
からサウンド制御コマンドを受け、スピーカSPに対す
る各種の音響効果音の為のサウンド出力制御を司る。発
射制御基板48上に構成された発射制御手段73は、発
射モータを駆動して遊技球の発射制御を司る。
The payout control means 70 provided on the payout control board 46 receives a payout control command from the main control means 50 and controls the payout of the game balls by the payout means 35. The lamp control means 71 provided on the lamp control board 42 receives a lamp control command from the main control means 50 and controls the lighting of a lamp group LP including a large number of display lamps provided on the game board 5 and the like. The sound control means 72 formed on the sound control board 43 is
, And controls sound output for various sound effects to the speaker SP. The launch control means 73 configured on the launch control board 48 controls the launch control of the game ball by driving the launch motor.

【0035】主制御手段50は、抽選手段51と、判定
手段52と、特別遊技発生手段53と、確率変動手段5
4と、コマンド出力手段55と、2msec信号発生回
路56等を備えている。抽選手段51は、抽選用カウン
タを用いて微小な更新周期(例えば、約2msec周期)で
数値を所定の範囲(例えば、0〜299)で更新し、図柄始
動手段17に遊技球が入賞したときの数値を抽出するこ
とにより、当たり外れに関する抽選を行なう。判定手段
52は、図柄始動手段17に遊技球が入賞したときに抽
選手段51から供給される抽選された数値に基づいて、
「大当り」、「外れ(外れリーチを含む)」の何れであ
るかを判定する。
The main control means 50 includes a lottery means 51, a determination means 52, a special game generating means 53, and a probability varying means 5.
4, a command output means 55, a 2 msec signal generation circuit 56, and the like. The lottery means 51 updates the numerical value in a predetermined range (for example, 0 to 299) in a minute update cycle (for example, about 2 msec cycle) using a lottery counter, and when a game ball wins the symbol starting means 17. By extracting the numerical value of, a lottery regarding a hit or miss is performed. The determination means 52 is based on a lottery value supplied from the lottery means 51 when a game ball wins in the symbol starting means 17,
It is determined which of “big hit” and “missing (including missing reach)”.

【0036】例えば、その抽選された数値が予め設定さ
れた特定数値「71」のときに「大当たり」と判定し、
それ以外の多数の数値のときに「外れ」であると判定す
る。特別遊技発生手段53は、判定手段52から大当た
り等の特別判定結果を受ける、若しくは、変動図柄表示
手段22の変動後の停止図柄が大当たり図柄等の特定表
示となった場合に、遊技制御サブルーチンに含まれる所
定の特別遊技発生ルーチンにより開閉式入賞手段18の
開閉板18aを前述したように作動させて、遊技者に利
益状態を与える特別遊技を実行する。
For example, when the lottery value is a predetermined numerical value “71”, it is determined that “big hit”,
When there are many other numerical values, it is determined to be "out". The special game generating means 53 receives a special judgment result such as a big hit from the judging means 52, or when the stopped symbol after the change of the changing symbol display means 22 becomes a specific display such as a big hit symbol, the game control subroutine. The open / close plate 18a of the open / close prize unit 18 is operated as described above by a predetermined special game generation routine included therein, and a special game for giving a profit state to the player is executed.

【0037】確率変動手段54は、判定手段52から
「大当たり」の特別判定結果を受けた場合に、その「大
当たり」が予め設定された確率変動図柄(例えば、奇数
の大当たり図柄)のときに確率変動モードを設定し、次
回或いは次々回の大当たり迄、或いは所定回数図柄が変
動する迄、抽選手段51により大当たりとする特定数値
の数を通常のときよりも多くし、大当たり確率を高くす
る。コマンド出力手段55は、判定手段52から判定結
果を受け、図柄変動に際しては図8に示す2バイトの図
柄制御コマンドを図柄制御手段60に送信し、遊技球の
払出しに際しては図9に示す2バイトの払出し制御コマ
ンドを払出し制御手段70に送信する。
The probability changing means 54 receives the special judgment result of "big hit" from the judging means 52, and sets the probability when the "big hit" is a predetermined probability changing symbol (for example, an odd number of big hit symbols). The fluctuation mode is set, and the number of the specific numerical values to be the big hit by the lottery means 51 is increased from the normal time until the next or next big hit or until the symbol fluctuates a predetermined number of times, so that the big hit probability is increased. The command output means 55 receives the determination result from the determination means 52, transmits a two-byte symbol control command shown in FIG. 8 to the symbol control means 60 when the symbol is changed, and two bytes shown in FIG. 9 when the game ball is paid out. Is transmitted to the payout control means 70.

【0038】ここで、1バイトの当たり外れデータは
「確率変動型大当たり」、「非確率変動型大当たり」、
「外れ」の何れかのデータであり、1バイトの変動時間
データは図柄変動に要する時間(例えば、40秒、60
秒等)を規定するデータである。また、払出し個数デー
タは、5個、10個等の遊技球の払出し個数を指令する
データである。更に、コマンド出力手段55は、図示し
ないが、ランプ群LPの点灯に際してはランプ制御コマ
ンドをランプ制御手段71に送信し、スピーカSPによ
る効果音出力に際してサウンド制御コマンドをサウンド
制御手段72に送信する。
Here, the one-byte hit / miss data is “probability variable jackpot”, “non-probability variable jackpot”,
Any one of "missing" data, and 1-byte fluctuation time data indicates the time required for symbol fluctuation (for example, 40 seconds, 60 seconds).
Seconds). The payout number data is data for instructing the payout number of game balls such as five, ten, and the like. Further, although not shown, the command output unit 55 transmits a lamp control command to the lamp control unit 71 when the lamp group LP is turned on, and transmits a sound control command to the sound control unit 72 when the speaker SP outputs a sound effect.

【0039】2msec信号発生回路56は、クロック
信号を分周して2msec毎の割込み用信号を発生し、1チ
ップ集積回路39aのCPUに2msec毎に内部割込みを
行なう。その結果、パチンコ機2の作動中にこの内部割
込みが発生する毎に、メイン制御ルーチンの実行中の制
御が強制的に第2先頭アドレスへ戻され、この第2先頭
アドレスから制御が行われる。この場合、例えば内部割
込みによるリスタート命令(RST命令)を用いること
で、第2先頭アドレスからの制御開始を容易に実現でき
る。
The 2 msec signal generating circuit 56 divides the clock signal to generate an interrupt signal every 2 msec, and performs an internal interrupt to the CPU of the one-chip integrated circuit 39 a every 2 msec. As a result, every time the internal interrupt occurs during the operation of the pachinko machine 2, the control during execution of the main control routine is forcibly returned to the second head address, and the control is performed from the second head address. In this case, for example, by using a restart instruction (RST instruction) due to an internal interrupt, control can be easily started from the second head address.

【0040】即ち、RST命令(8バイト)に含まれる
複数の設定ビットに、ハードウェア的に作られた複数ビ
ットコードからなる第2先頭アドレスを指定して割込み
ポートに供給することで、その複数ビットコードで指示
される第2先頭アドレスにジャンプでき、制御をこの第
2先頭アドレスからリスタートさせることができる。図
柄制御手段60は、停止図柄決定手段61を有し、コマ
ンド出力手段55から送信される図柄制御コマンドを受
信し、その図柄制御コマンドに基づいて変動図柄表示手
段22の各図柄表示部22a〜22cにおける図柄変動
を制御する。
That is, a plurality of setting bits included in the RST instruction (8 bytes) are designated by a second head address consisting of a plurality of bit codes created by hardware, and supplied to the interrupt port, whereby the plurality of bits are set. It is possible to jump to the second head address indicated by the bit code, and control can be restarted from this second head address. The symbol control means 60 has a stop symbol determination means 61, receives a symbol control command transmitted from the command output means 55, and based on the symbol control command, each symbol display part 22a to 22c of the variable symbol display means 22. Is controlled.

【0041】この停止図柄決定手段61について簡単に
説明すると、変動パターンテーブルに、「確率変動型大
当たり」、「非確率変動型大当たり」、「外れリー
チ」、「外れノーマル」の各々について複数のパターン
データが記憶されており、図柄制御コマンドに含まれる
「当たり外れデータ」に基づいて、夫々該当する大当た
りパターン又は外れパターンのうちから何れかを抽選に
より決定する。次に、電源基板45について、図10に
基づいて説明する。
The stop symbol determining means 61 will be briefly described. In the fluctuation pattern table, a plurality of patterns for each of "probability variable jackpot", "non-probability variable jackpot", "miss reach", and "miss normal". The data is stored, and based on the "hit / miss data" included in the symbol control command, any one of the hit jackpot pattern or the hit pattern is determined by lottery. Next, the power supply board 45 will be described with reference to FIG.

【0042】各島構造体81毎に複数の変圧トランス
(図示略)が設けられ、その変圧トランスから低圧の交
流電圧(例えば、AC24V)がこのパチンコ機2の電
源基板45に供給されている。この電源基板45には、
電圧供給回路75と、マイクロコンピュータを含む電源
監視回路76と、バックアップ電源回路77等が設けら
れている。電圧供給回路75は、ソレノイド等のアクチ
ュエータを駆動するDC24V、マイクロコンピュータ
のCPUやROM等のICチップに供給するDC5V等
を生成し、これらの直流電圧を各制御基板39〜40,
42〜43,46等に供給する。
A plurality of transformers (not shown) are provided for each island structure 81, and a low-voltage AC voltage (for example, 24 VAC) is supplied from the transformers to the power supply board 45 of the pachinko machine 2. In this power supply board 45,
A voltage supply circuit 75, a power supply monitoring circuit 76 including a microcomputer, a backup power supply circuit 77, and the like are provided. The voltage supply circuit 75 generates 24 VDC for driving an actuator such as a solenoid, 5 VDC for supplying to a CPU of a microcomputer or an IC chip such as a ROM, and the like, and outputs these DC voltages to each of the control boards 39 to 40,
42 to 43, 46, etc.

【0043】電源監視回路76は、供給されたAC24
Vを直接読み込んで供給電圧を常時監視し、供給電圧が
所定値(例えば、20V)以下に低下したとき、停電等
の異常を指示する電圧異常信号VSを出力し、主制御基
板39と払出し制御基板46に設けられた1チップ集積
回路39a,46aのCPUに最優先割込み(NMI)
として供給する。その結果、これら主制御手段50と払
出し制御手段70においては、停電からの復帰時に停電
により中断した遊技の再開に必要な遊技情報を記憶保持
するバックアップ処理が実行され、CPUは停止状態
(待機状態)になる。閉店に際してホール側の電源スイ
ッチ82操作で主電源からの電力供給が遮断された場合
でも、同様にバックアップ処理され、CPUは停止状態
になる。
The power supply monitoring circuit 76 supplies the supplied AC24
V is directly read and the supply voltage is constantly monitored, and when the supply voltage falls below a predetermined value (for example, 20 V), a voltage abnormality signal VS indicating an abnormality such as a power failure is output, and the main control board 39 and the payout control are output. The highest priority interrupt (NMI) to the CPU of the one-chip integrated circuits 39a and 46a provided on the substrate 46
Supply as As a result, in the main control means 50 and the payout control means 70, when returning from the power failure, the backup processing for storing and holding the game information necessary for restarting the game interrupted by the power failure is executed, and the CPU is stopped (standby state). )become. Even when the power supply from the main power supply is cut off by operating the power switch 82 on the hall side at the time of closing the store, the backup processing is performed similarly, and the CPU is stopped.

【0044】バックアップ電源回路77は、コンデンサ
等からなるバックアップ電源を有し、このバックアップ
電源からのDC5Vを主制御基板39と払出し制御基板
46に常に供給している。即ち、これら主制御基板39
と払出し制御基板46の+5Vラインにバックアップ電
圧が常に供給されているため、電源遮断時にも、RAM
に記憶している遊技情報は記憶保持されるとともに、C
PUは動作停止状態で保持される。但し、このバックア
ップ電源回路77によるバックアップ動作は長時間継続
可能である。
The backup power supply circuit 77 has a backup power supply composed of a capacitor and the like, and always supplies 5 V DC from the backup power supply to the main control board 39 and the payout control board 46. That is, these main control boards 39
And the backup voltage is always supplied to the + 5V line of the payout control board 46.
The game information stored in is stored and held, and C
The PU is held in the operation stop state. However, the backup operation by the backup power supply circuit 77 can be continued for a long time.

【0045】ところで、複数のパチンコ機2の主制御基
板39に設けられた1チップ集積回路39aは、管理指
令室80aに設けられたリセットスイッチ83に対し
て、床下に埋設された元信号線Lを介してこれに接続さ
れた信号線Laにより並列接続されている。このリセッ
トスイッチ83を手動操作したとき、リセットスイッチ
83からリセット信号RSが出力される。遊技制御の開
始時に、主制御基板39の1チップ集積回路39aにこ
のリセット信号RSが供給されるか否かで、電源投入時
と、停電からの復帰時の何れであるかが判定される。
The one-chip integrated circuit 39a provided on the main control board 39 of the plurality of pachinko machines 2 is connected to a reset switch 83 provided in the management command room 80a by the original signal line L embedded under the floor. Are connected in parallel by a signal line La connected thereto. When the reset switch 83 is manually operated, a reset signal RS is output from the reset switch 83. At the start of the game control, whether the reset signal RS is supplied to the one-chip integrated circuit 39a of the main control board 39 determines whether the power is turned on or the power is restored.

【0046】そして、電源投入時には、記憶保持してい
る遊技情報が全て消去されるが、停電からの復帰時に
は、遊技情報は消去されることなく、バックアップ復帰
処理が行われる。次に、遊技制御プログラムに基づいて
主制御手段50により実行される遊技制御について、図
10のフローチャートに基づいて説明する。但し、図中
の符号Si(i=1、2、3・・・)はステップであ
る。ホール80側の電源スイッチ82操作により電源が
投入され、変圧トランスから電源基板45に交流電圧が
供給されるとこの遊技制御が開始される。
When the power is turned on, all the game information stored and retained is erased. However, at the time of restoration from a power failure, the game information is not erased and the backup restoration process is performed. Next, game control executed by the main control means 50 based on the game control program will be described with reference to the flowchart of FIG. However, the symbol Si (i = 1, 2, 3,...) In the figure is a step. When the power is turned on by operating the power switch 82 on the hall 80 side and the AC voltage is supplied to the power supply board 45 from the transformer, the game control is started.

【0047】ところで、停電からの復帰でなく、開店時
刻となってリセットスイッチ83を操作しながら電源ス
イッチ82が操作され、各パチンコ機2に電源が供給さ
れるときにリセットスイッチ83からリセット信号RS
が入力されているときには(S1:Yes )、遊技制御サ
ブルーチン39eに基づく遊技制御の準備を実行する為
に、パワー・オン・リセット信号により、先ずCPUの
各メモリやレジスタを初期化する初期設定処理が実行さ
れる(S2)。
The power switch 82 is operated while operating the reset switch 83 at the store opening time instead of returning from the power failure, and when power is supplied to each pachinko machine 2, the reset signal RS from the reset switch 83 is output.
Is input (S1: Yes), in order to execute the preparation for the game control based on the game control subroutine 39e, the power-on reset signal is used to initialize the memories and registers of the CPU first. Is executed (S2).

【0048】次に、1チップ集積回路39aのRAMに
バックアップ電源により記憶保持されている遊技情報が
消去処理される(S3)。その結果、閉店時に、確率変
動モードが設定状態のままで電源が遮断され、確率変動
モードの設定状態を指示する情報等の遊技情報が幾つか
のパチンコ機2のRAMに記憶保持されている場合で
も、これら全ての遊技情報が一斉に消去されて初期化で
き、電源投入時において、複数のパチンコ機2の全てに
ついて、ゲームを公正な遊技条件で開始することができ
る。
Next, the game information stored and held in the RAM of the one-chip integrated circuit 39a by the backup power supply is deleted (S3). As a result, when the shop is closed, the power is shut off while the probability variation mode is set, and game information such as information indicating the setting state of the probability variation mode is stored and held in the RAM of some pachinko machines 2. However, all these pieces of game information can be erased and initialized all at once, and the game can be started under fair game conditions for all of the plurality of pachinko machines 2 when the power is turned on.

【0049】その後、次の図柄を更新により決定する図
柄データ変更処理(S4)と、遊技に関係しないダミー
的な数値を更新する数値更新処理(S5)とが繰り返し
て実行される。このように、電源投入時から約2msecが
経過するまでの余りの時間を、これらS4とS5を繰り
返し実行することで処理時間が調節される。約2msecが
経過して2msec信号発生回路56からの2msec割込
み用信号がCPUに内部割込みとして入力されたとき、
前述したように処理時間調節用S4又はS5の制御が途
中で強制的に中断され、遊技制御が第2先頭アドレスか
ら開始される。
Thereafter, a symbol data changing process (S4) for determining the next symbol by updating and a numerical value updating process (S5) for updating a dummy numerical value not related to the game are repeatedly executed. As described above, the processing time is adjusted by repeatedly executing S4 and S5 for the remaining time until about 2 msec elapses from the time of turning on the power. When about 2 msec has elapsed and a 2 msec interrupt signal from the 2 msec signal generation circuit 56 is input to the CPU as an internal interrupt,
As described above, the control of the processing time adjustment S4 or S5 is forcibly interrupted halfway, and the game control is started from the second head address.

【0050】遊技制御サブルーチン39eが呼び出され
て遊技制御が開始され、先ず図柄始動手段17の開閉爪
17aを駆動するソレノイドや開閉式入賞手段18の開
閉板18aを駆動するソレノイドに駆動信号を出力する
駆動信号出力処理が実行される(S7)。次に、入賞検
出センサを含む各種のスイッチからのスイッチ信号を読
み込むスイッチ信号入力処理が実行される(S8)。次
に、抽選用数値を1つインクリメントする抽選用数値更
新処理が実行される(S9)。次に、払出し制御手段7
0に払出し制御コマンドを出力する出力処理が実行され
る(S10)。
The game control is started by calling the game control subroutine 39e. First, a drive signal is output to a solenoid for driving the opening / closing claw 17a of the symbol starting means 17 and a solenoid for driving the opening / closing plate 18a of the opening / closing type winning means 18. A drive signal output process is performed (S7). Next, a switch signal input process for reading switch signals from various switches including the winning detection sensor is executed (S8). Next, a lottery numerical value update process for incrementing the lottery numerical value by one is executed (S9). Next, the payout control means 7
Output processing for outputting a payout control command to 0 is executed (S10).

【0051】次に、サウンド制御手段72にサウンド制
御コマンドを出力する出力処理が実行され(S11)、ラ
ンプ制御手段71にランプ制御コマンドを出力する出力
処理が実行される(S12)。次に、第2図柄表示手段2
3の普通図柄表示部に普通図柄を変動表示させる普通図
柄に関する処理が実行される(S13)。次に、変動図柄
表示手段22に特別図柄を変動表示させる為の図柄制御
コマンドを出力する等の特別図柄に関する処理が実行さ
れる(S14)。次に、図柄始動手段17の開閉爪17a
を駆動する場合には、その為の作動コマンドを出力する
作動コマンド出力処理が実行され(S15)、開閉式入賞
手段18の開閉板18aを駆動する場合には作動コマン
ドを出力する作動コマンド出力処理が実行される(S1
6)。
Next, an output process for outputting a sound control command to the sound control means 72 is executed (S11), and an output process for outputting a lamp control command to the lamp control means 71 is executed (S12). Next, the second symbol display means 2
In step S13, a process related to the ordinary symbol for causing the ordinary symbol to be variably displayed on the ordinary symbol display unit 3 is executed. Next, processing relating to a special symbol, such as outputting a symbol control command for causing the variable symbol display means 22 to variably display the special symbol, is executed (S14). Next, the opening / closing claw 17a of the symbol starting means 17
In the case where is driven, an operation command output process of outputting an operation command therefor is executed (S15), and in the case of driving the opening / closing plate 18a of the opening / closing type winning means 18, an operation command output process of outputting an operation command is performed. Is executed (S1
6).

【0052】このとき、この遊技制御を開始してから約
2msecが経過していないときには、前述したようにS4
とS5を繰り返して実行することで処理時間が調節され
る。これらS4とS5を実行中に2msecが経過する毎
に、2msec割込み用信号でCPUに内部割込みされ、遊
技制御はその都度、第2先頭アドレスから繰り返して実
行される。ところで、閉店に際してホール側の電源が遮
断されたとき、或いはゲーム途中で停電が発生したと
き、電源監視回路76からの電圧異常信号VSでCPU
に最優先割込みが発生し、バックアップ処理サブルーチ
ン39gが呼び出されてバックアップ処理(図12参
照)が実行され、その後CPUは停止状態になる。
At this time, if about 2 msec has not elapsed since the start of the game control, as described above, S4
The processing time is adjusted by repeatedly executing and S5. Every time 2 msec elapses during execution of S4 and S5, the CPU is internally interrupted by a 2 msec interrupt signal, and the game control is repeatedly executed from the second head address each time. By the way, when the power supply on the hall side is cut off when the store is closed, or when a power failure occurs during the game, the CPU receives a voltage abnormality signal VS from the power supply
, A backup processing subroutine 39g is called to execute the backup processing (see FIG. 12), and then the CPU is stopped.

【0053】このバックアップ処理制御について説明す
ると、開閉式入賞手段18の開閉板18aが開放状態の
ときには直ちに閉鎖されるが、この開閉式入賞手段18
内に残存している残存球数を検出して集積回路39aの
RAMに記憶され(S20)、賞球の払出し中のときには
払出しモータは直ちに停止されるが、検出スイッチを通
過していない残存球数を検出してRAMに記憶され(S
21)、更に払出し制御手段70への払出し制御コマンド
送信中のときには、その払出し制御コマンドの送信を完
了させる(S22)。勿論この状態においては、遊技中に
設定された確率変動モードの設定状態を指示する遊技情
報は集積回路39aのRAMに記憶保持されている。
The backup processing control will be described. When the opening / closing plate 18a of the open / close prize unit 18 is in the open state, it is immediately closed.
The number of remaining balls remaining in the sphere is detected and stored in the RAM of the integrated circuit 39a (S20). When the prize balls are being paid out, the payout motor is immediately stopped, but the remaining balls not passing through the detection switch are stopped. The number is detected and stored in the RAM (S
21) If the payout control command is being transmitted to the payout control means 70, the transmission of the payout control command is completed (S22). Of course, in this state, the game information indicating the setting state of the probability variation mode set during the game is stored and held in the RAM of the integrated circuit 39a.

【0054】パチンコ機2に電源が投入され、電源監視
回路76からの電圧異常信号VSが解除されてこの遊技
制御が開始されるときに、リセットスイッチ83からリ
セット信号RSが入力されていないとき、つまり開店時
の電源投入ではなく、停電からの復帰のときには(S
1:No)、CPUが初期化されたりRAMの遊技情報が
消去されることなく、バックアップデータ復帰サブルー
チン39cが呼び出されてバックアップデータ復帰処理
が実行される(S6)。
When the pachinko machine 2 is powered on, the voltage abnormality signal VS from the power supply monitoring circuit 76 is released and the game control is started, when the reset signal RS is not input from the reset switch 83, That is, instead of turning on the power at the time of opening the store, when returning from a power failure (S
1: No), the backup data restoration subroutine 39c is called and the backup data restoration process is executed without initializing the CPU or erasing the game information in the RAM (S6).

【0055】このバックアップデータ復帰処理において
は、例えば、バックアップされている遊技情報に基づい
て、変動図柄表示手段22に停電復帰画面が表示され、
停電直前の確率変動状態が表示され、普通図柄及び特別
図柄による保留球数が表示され、未払いの遊技球が払出
される。その後、前述したようにS7以降が繰り返して
実行される。これにより、停電が発生した場合でも、停
電からの復帰時に停電により中断した遊技制御の途中か
ら支障なく再開することができ、遊技者の不利益を確実
に防止できる。ここで、リセット制御手段はバックアッ
プデータ消去サブルーチン39dなどで構成され、1チ
ップ集積回路39aのRAMなどで遊技情報記憶手段が
構成されている。
In this backup data restoration process, for example, a power failure restoration screen is displayed on the variable symbol display means 22 based on the backed up game information.
The probability fluctuation state immediately before the power outage is displayed, the number of reserved balls in the normal symbol and the special symbol is displayed, and unpaid game balls are paid out. Thereafter, as described above, S7 and subsequent steps are repeatedly executed. Thereby, even if a power failure occurs, it is possible to resume without interruption from the middle of the game control interrupted by the power failure when returning from the power failure, and it is possible to reliably prevent the disadvantage of the player. Here, the reset control means is constituted by a backup data erasing subroutine 39d and the like, and the game information storage means is constituted by a RAM and the like of the one-chip integrated circuit 39a.

【0056】このように、主制御基板39に1チップ集
積回路39aを設け、この集積回路39aのRAMに記
憶した遊技情報がバックアップ電源回路77により記憶
保持された複数のパチンコ機2において、各パチンコ機
2の主制御基板39に設けられた集積回路39aのRO
Mに遊技制御プログラムを記憶し、この遊技制御プログ
ラムに集積回路39aのRAMに記憶した遊技情報を消
去可能なバックアップデータ消去サブルーチン39dを
設け、これら複数のバックアップデータ消去サブルーチ
ン39dを共通に作動させるリセットスイッチ83を設
け、複数のパチンコ機2の1チップ集積回路39aは、
リセットスイッチ83に対して信号線Laにより並列接
続されているので、営業開始時に、確率変動モードの設
定状態を指示する情報等の遊技情報が幾つかのパチンコ
機2のRAMに記憶保持されている場合でも、電源投入
時にリセットスイッチ83を操作するだけで、このリセ
ットスイッチ83から出力されるリセット信号RSによ
りこれら遊技情報を一斉に且つ容易に消去でき、複数の
パチンコ機2の全てについて、ゲームを公正な遊技条件
で開始できる。
As described above, the one-chip integrated circuit 39a is provided on the main control board 39, and in the plurality of pachinko machines 2 in which the game information stored in the RAM of the integrated circuit 39a is stored and held by the backup power supply circuit 77, Of the integrated circuit 39a provided on the main control board 39 of the machine 2
A game control program is stored in M, and a backup data erasure subroutine 39d capable of erasing the game information stored in the RAM of the integrated circuit 39a is provided in the game control program. The switch 83 is provided, and the one-chip integrated circuits 39a of the plurality of pachinko machines 2
Since the reset switch 83 is connected in parallel with the signal line La, at the start of business, game information such as information indicating the setting state of the probability variation mode is stored and held in the RAM of some pachinko machines 2. Even in this case, by simply operating the reset switch 83 when the power is turned on, the game information can be simultaneously and easily erased by the reset signal RS output from the reset switch 83, and the game can be performed for all of the plurality of pachinko machines 2. You can start with fair playing conditions.

【0057】また、バックアップデータ消去サブルーチ
ン39dは、パチンコ機2への電源投入時だけ作動する
ので、営業開始に先立ってパチンコ機2への電源投入時
に限って各バックアップデータ消去サブルーチン39d
が遊技情報を消去するため、電源投入時以外の任意の時
点において遊技情報が不用意に消去されるのを確実に防
止でき、遊技者とホール側とのトラブルを未然に防止す
ることができる。
Since the backup data erasing subroutine 39d operates only when the power to the pachinko machine 2 is turned on, each backup data erasing subroutine 39d is limited only when the power to the pachinko machine 2 is turned on before starting business.
Deletes the game information, it is possible to reliably prevent the game information from being carelessly deleted at any time other than when the power is turned on, and to prevent trouble between the player and the hall side.

【0058】前記実施形態を部分的に変更した変更形態
について説明する。 1〕変更形態1・・・図13参照 リセットスイッチ83Aを特定のパチンコ機2Aの電源
基板45Aに設け、その他の複数のパチンコ機2Aに設
けられた1チップ集積回路39aを、リセットスイッチ
83Aに対して信号線Lbにより並列接続するようにし
てもよい。その他の構成については、前記実施形態と同
様である。 2〕また、リセットスイッチ83を特定のパチンコ機2
Aの主制御基板39、図柄制御基板40、等の種々の制
御基板に択一的に設け、その他の複数のパチンコ機2A
をリセットスイッチ83に対して並列接続するようにし
てもよい。
A description will be given of a modified form in which the above embodiment is partially modified. 1] Modification 1—See FIG. 13 The reset switch 83A is provided on the power supply board 45A of the specific pachinko machine 2A, and the one-chip integrated circuit 39a provided on the other plurality of pachinko machines 2A is connected to the reset switch 83A. May be connected in parallel by the signal line Lb. Other configurations are the same as in the above embodiment. 2] Also, the reset switch 83 is set to the specific pachinko machine 2
A is provided alternatively on various control boards such as a main control board 39 and a symbol control board 40, and a plurality of other pachinko machines 2A.
May be connected in parallel to the reset switch 83.

【0059】3〕変更形態2・・・図14、図15参照 複数のパチンコ機2Bの主制御基板39に設けられた1
チップ集積回路39aは、リセットスイッチ83に対し
て信号線Lcにより直列接続するようにしてもよい。即
ち、各パチンコ機2Bに、リセットスイッチ83から出
力されるリセット信号RSを受ける指令入力部84と、
このリセット信号RSを出力する指令出力部85とが設
けられ、複数のパチンコ機2Bの1チップ集積回路39
aは、リセットスイッチ83に対して信号線Lcにより
直列接続されている。
3] Modification 2—see FIGS. 14 and 15 1 provided on the main control board 39 of the plurality of pachinko machines 2B
The chip integrated circuit 39a may be connected in series to the reset switch 83 by a signal line Lc. That is, to each pachinko machine 2B, a command input unit 84 for receiving a reset signal RS output from the reset switch 83;
A command output unit 85 for outputting the reset signal RS is provided, and the one-chip integrated circuit 39 of the plurality of pachinko machines 2B is provided.
a is connected in series to the reset switch 83 by a signal line Lc.

【0060】この場合にも、前記実施形態と同様に、営
業開始時に、確率変動モードの設定状態を指示する情報
等の遊技情報が幾つかのパチンコ機2BのRAMに記憶
保持されている場合でも、電源投入時にリセットスイッ
チ83を操作するだけで、このリセットスイッチ83か
ら出力されるリセット信号RSにより、各パチンコ機2
Bに記憶保持された遊技情報を一斉に且つ容易に消去で
き、複数のパチンコ機2Bの全てについて、ゲームを公
正な遊技条件で開始できる。その他の構成については、
前記実施形態と同様である。
In this case, similarly to the above-described embodiment, even when game information such as information indicating the setting state of the probability variation mode is stored and held in the RAM of some pachinko machines 2B at the start of business. By simply operating the reset switch 83 when the power is turned on, the reset signal RS output from the reset switch 83 causes each pachinko machine 2
The game information stored and held in B can be simultaneously and easily erased, and the game can be started on all pachinko machines 2B under fair game conditions. For other configurations,
This is the same as the above embodiment.

【0061】4〕変更形態3・・・図16参照 リセットスイッチ83Aを特定のパチンコ機2Cの電源
基板45Bに設け、その他の複数のパチンコ機2Cに設
けられた1チップ集積回路39aを、リセットスイッチ
83Aに対して信号線Ldにより直列接続するようにし
てもよい。その他の構成については、前記実施形態と同
様である。 5〕また、リセットスイッチ83Aを特定のパチンコ機
2Cの主制御基板39、図柄制御基板40、等の種々の
制御基板に択一的に設け、その他の複数のパチンコ機2
Cをリセットスイッチ83Aに対して直列接続するよう
にしてもよい。
4] Modification 3—See FIG. 16 The reset switch 83A is provided on the power supply board 45B of the specific pachinko machine 2C, and the one-chip integrated circuits 39a provided on the other pachinko machines 2C are reset switches. 83A may be connected in series by a signal line Ld. Other configurations are the same as in the above embodiment. 5] Also, the reset switch 83A is alternatively provided on various control boards such as the main control board 39 and the symbol control board 40 of the specific pachinko machine 2C, and the other plural pachinko machines 2 are provided.
C may be connected in series to the reset switch 83A.

【0062】6〕変更形態4・・・図17参照 複数台のパチンコ機2Dが信号線Ldにより直列接続さ
れ、各パチンコ機2Dには、その電源基板45Cにリセ
ットスイッチ83Aが設けられるとともに、その主制御
基板39に、遊技制御プログラム(図7参照)をROM
に記憶した1チップ集積回路39aが設けられている。
この場合、何れか1台のパチンコ機2Dのリセットスイ
ッチ83Aを操作したとき、このリセットスイッチ83
Aから出力されるリセット信号RSは、このパチンコ機
2Dの1チップ集積回路39aに供給されるとともに、
指令出力部85と信号線Ldを介して外部の他のパチン
コ機2Dの1チップ集積回路39aにも出力される。
6] Modification 4—See FIG. 17 A plurality of pachinko machines 2D are connected in series by a signal line Ld, and each pachinko machine 2D is provided with a reset switch 83A on a power supply board 45C thereof. The main control board 39 stores the game control program (see FIG. 7) in the ROM.
Is provided.
In this case, when the reset switch 83A of any one of the pachinko machines 2D is operated, the reset switch 83
The reset signal RS output from A is supplied to the one-chip integrated circuit 39a of the pachinko machine 2D,
It is also output to the external one-chip integrated circuit 39a of another pachinko machine 2D via the command output unit 85 and the signal line Ld.

【0063】これにより、各パチンコ機2Dを同様に構
成でき、しかも、従業員が何れかのパチンコ機2Dのリ
セットスイッチ83Aを操作するだけで、このリセット
スイッチ83Aからのリセット信号RSが複数台のパチ
ンコ機2Dの各々に一斉に送信され、各パチンコ機2D
に記憶保持された遊技情報を一斉に消去できる。その他
の構成については、前記実施形態と同様である。
Thus, each of the pachinko machines 2D can be configured in the same manner, and furthermore, when an employee merely operates the reset switch 83A of any of the pachinko machines 2D, the reset signal RS from this reset switch 83A is output to a plurality of pachinko machines 2D. Each of the pachinko machines 2D is transmitted simultaneously to each of the pachinko machines 2D.
Can be deleted all at once. Other configurations are the same as in the above embodiment.

【0064】7〕変更形態5・・・図18、図19参照 複数のパチンコ機2Eの主制御基板39に記憶保持され
る遊技情報を無線通信で出力されるリセット指令で消去
するようにしてもよい。即ち、管理指令室80a内にリ
セット信号送信部86が設けられている。このリセット
信号送信部86は、図示を省略するが、リセットスイッ
チ83から出力されるリセット信号RSに対応する特定
パターンのデジタル信号を発生させるリセット指令信号
発生回路、このデジタル信号を、例えばPCM(パルス
符号変調)等の種々の変調方式で変調する変調回路、電
力増幅器、送信アンテナ86a等から構成されている。
ここで、リセットスイッチ83とリセット信号送信部8
6等からリセット指令手段が構成されている。
7) Modification 5—See FIGS. 18 and 19 The game information stored and held in the main control board 39 of the plurality of pachinko machines 2E may be deleted by a reset command output by wireless communication. Good. That is, the reset signal transmitting unit 86 is provided in the management command room 80a. Although not shown, the reset signal transmitting unit 86 includes a reset command signal generating circuit that generates a digital signal of a specific pattern corresponding to the reset signal RS output from the reset switch 83, and outputs the digital signal to, for example, a PCM (pulse And a power amplifier, a transmission antenna 86a, and the like.
Here, the reset switch 83 and the reset signal transmitting unit 8
6 and the like constitute reset command means.

【0065】各パチンコ機2Eには、リセット信号受信
部87とこれに接続された受信アンテナ88とが設けら
れている。このリセット信号受信部87は、図示を省略
するが、高周波増幅器、復調回路(検波回路)、受信し
たリセット用デジタル信号からリセット信号RSを発生
させるリセット信号発生回路等から構成されている。電
源投入時にリセットスイッチ83を操作するだけで、こ
のリセットスイッチ83から出力されるリセット信号R
Sに対応する所定周波数のリセット用デジタル信号が送
信アンテナ86aから無線通信により出力される。ここ
で、バックアップデータ消去サブルーチン39dとリセ
ット信号受信部87等からリセット制御手段が構成され
ている。
Each pachinko machine 2E is provided with a reset signal receiving section 87 and a receiving antenna 88 connected thereto. Although not shown, the reset signal receiving section 87 includes a high-frequency amplifier, a demodulation circuit (detection circuit), a reset signal generation circuit that generates a reset signal RS from the received reset digital signal, and the like. By simply operating the reset switch 83 when the power is turned on, the reset signal R output from the reset switch 83 is output.
A reset digital signal of a predetermined frequency corresponding to S is output from the transmission antenna 86a by wireless communication. Here, the backup data erasing subroutine 39d and the reset signal receiving unit 87 constitute a reset control means.

【0066】各パチンコ機2Eにおいては、受信アンテ
ナ88で受信したリセット用デジタル信号からリセット
信号RSが発生され、このリセット信号RSにより、電
源投入時にだけ、各パチンコ機2Eに記憶保持された遊
技情報を一斉に且つ容易に消去でき、複数のパチンコ機
2Eの全てについて、ゲームを公正な遊技条件で開始で
きる。その他の構成については、前記実施形態と同様で
ある。
In each of the pachinko machines 2E, a reset signal RS is generated from the reset digital signal received by the receiving antenna 88, and the game information stored and held in each of the pachinko machines 2E only when the power is turned on by the reset signal RS. Can be simultaneously and easily erased, and the game can be started under fair playing conditions for all of the plurality of pachinko machines 2E. Other configurations are the same as in the above embodiment.

【0067】8〕島構造体81によって、複数のパチン
コ機2がリセットスイッチ83に対して直列接続されて
いてもよく、又は並列接続されていもよい。 9〕内部割込みにより第2先頭アドレスにジャンプさせ
て制御を開始させる為に、リスタート命令を用いて間接
アドレス指定により実現させてもよく、リスタート命令
以外の種々の割込み処理により実現させてもよい。
8] The plurality of pachinko machines 2 may be connected in series to the reset switch 83 by the island structure 81, or may be connected in parallel to the reset switch 83. 9] In order to jump to the second head address by an internal interrupt and start control, the control may be realized by indirect address specification using a restart instruction, or may be realized by various interrupt processes other than the restart instruction. Good.

【0068】10〕1チップ集積回路39a,46aの
RAMを、フラッシュメモリ等の電気的に消去及び書込
み可能な種々の不揮発性メモリで構成し、バックアップ
電源回路77を省略してもよい。 11〕本発明は、以上説明した実施形態に限定されるも
のではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々変更
を付加し、更に、パチンコ機に限らず、アレンジボール
機、回胴機等の種々の遊技機に本発明を適用することが
可能である。
10] The RAMs of the one-chip integrated circuits 39a and 46a may be formed of various electrically erasable and writable nonvolatile memories such as flash memories, and the backup power supply circuit 77 may be omitted. 11] The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications may be added without departing from the spirit of the present invention. Further, the present invention is not limited to pachinko machines, but also arrange ball machines, turning machines, etc. The present invention can be applied to various types of gaming machines.

【0069】[0069]

【発明の効果】 請求項1の発明によれば、遊技情報記
憶手段を夫々備えた複数の遊技機において、各遊技機に
設けられたリセット制御手段と、これら複数のリセット
制御手段に共通のリセット指令手段とを設けたので、営
業開始時に、確率変動モードの設定状態を指示する情報
等の遊技情報が幾つかの遊技機の遊技情報記憶手段に記
憶保持されている場合でも、これら遊技情報をリセット
制御手段により一斉に且つ容易に消去でき、複数の遊技
機の全てについて、ゲームを公正な遊技条件で開始でき
る。
According to the first aspect of the present invention, in a plurality of gaming machines each provided with game information storage means, a reset control means provided for each gaming machine, and a reset common to the plurality of reset control means Since the command means is provided, even when game information such as information indicating the setting state of the probability variation mode is stored and held in the game information storage means of some gaming machines at the start of business, these game information are The reset control means can simultaneously and easily delete the game, and the game can be started with fair game conditions for all of the plurality of gaming machines.

【0070】請求項2の発明によれば、前記複数のリセ
ット制御手段は、リセット指令手段に対して信号線によ
り並列接続されたので、リセット指令手段から出力され
るリセット指令により、並列接続された信号線を介して
複数のリセット制御手段を一斉に作動させることができ
る。その他請求項1と同様の効果が得られる。
According to the second aspect of the present invention, since the plurality of reset control means are connected in parallel to the reset command means by the signal line, the plurality of reset control means are connected in parallel by the reset command output from the reset command means. A plurality of reset control means can be simultaneously operated via a signal line. Other effects similar to those of the first aspect are obtained.

【0071】請求項3の発明によれば、前記各リセット
制御手段はリセット指令手段から受けたリセット指令を
出力する指令出力部を有し、複数のリセット制御手段は
リセット指令手段に対して信号線により直列接続された
ので、各リセット制御手段に設けた指令出力部を介し
て、リセット指令手段から出力されるリセット指令が順
々に次のリセット制御手段に出力されていくため、リセ
ット指令手段から出力されるリセット指令により、直列
接続された信号線を介して複数のリセット制御手段を一
斉に作動させることができる。その他請求項1と同様の
効果を奏する。
According to the third aspect of the present invention, each of the reset control means has a command output section for outputting a reset command received from the reset command means, and the plurality of reset control means are provided with a signal line for the reset command means. Are connected in series, the reset command output from the reset command means is sequentially output to the next reset control means via a command output unit provided in each reset control means. In response to the output reset command, a plurality of reset control means can be simultaneously operated via signal lines connected in series. Other effects are the same as those of the first aspect.

【0072】請求項4の発明によれば、前記リセット指
令手段はリセット指令を無線通信により出力するリセッ
ト信号送信部を有し、各リセット制御手段はリセット信
号送信部から送信されるリセット指令を受信するリセッ
ト信号受信部を有するので、リセット指令手段のリセッ
ト信号送信部から無線通信により出力されたリセット指
令は、各リセット制御手段に有するリセット信号受信部
で受信され、このリセット指令により複数のリセット制
御手段を一斉に作動させることができる。その他請求項
1と同様の効果を奏する。
According to the invention of claim 4, the reset command means has a reset signal transmitting section for outputting a reset command by wireless communication, and each reset control means receives a reset command transmitted from the reset signal transmitting section. Since the reset signal receiving section performs reset control, the reset command output from the reset signal transmitting section of the reset command means by wireless communication is received by the reset signal receiving section of each reset control means. The means can be activated simultaneously. Other effects are the same as those of the first aspect.

【0073】請求項5の発明によれば、前記リセット制
御手段は、遊技機への電源投入時だけ作動するので、営
業開始に先立って遊技機への電源投入時に限って各リセ
ット制御手段が遊技情報を消去するため、電源投入時以
外の任意の時点において遊技情報が不用意に消去される
のを確実に防止でき、遊技者とホール側とのトラブルを
未然に防止することができる。その他請求項1〜4の何
れかと同様の効果を奏する。
According to the fifth aspect of the present invention, the reset control means operates only when the power supply to the game machine is turned on, so that each reset control means operates only when the power supply to the game machine is turned on prior to the start of business. Since the information is deleted, it is possible to reliably prevent the game information from being carelessly deleted at any time other than when the power is turned on, and to prevent trouble between the player and the hall side. Other effects similar to those of any one of the first to fourth aspects are exhibited.

【0074】請求項6の発明によれば、遊技情報記憶手
段を備えた遊技機において、外部からリセット指令を受
信して遊技情報記憶手段に記憶した遊技情報を消去可能
なリセット制御手段を設けたので、営業開始時に、確率
変動モードの設定状態を指示する情報等の遊技情報が遊
技情報記憶手段に記憶保持されている場合でも、この遊
技情報を確実に消去でき、ゲームを公正な遊技条件で開
始できる。
According to the sixth aspect of the present invention, in the gaming machine provided with the game information storage means, the reset control means capable of receiving a reset command from the outside and erasing the game information stored in the game information storage means is provided. Therefore, even when game information such as information indicating the setting state of the probability variation mode is stored and held in the game information storage unit at the start of business, this game information can be reliably erased, and the game can be played under fair game conditions. You can start.

【0075】請求項7の発明によれば、前記リセット制
御手段にリセット指令を出力するとともに、外部の他の
遊技機にもリセット指令を出力可能なリセット指令手段
を備えたので、任意の1台の遊技機に有するリセット指
令手段からのリセット指令により、この遊技機を含めた
複数の遊技機に記憶している遊技情報を一斉に消去でき
る。その他請求項6と同様の効果を奏する。請求項8の
発明によれば、前記遊技機を複数台直列接続したので、
各遊技機をリセット制御手段とリセット指令手段とを有
する同様の構成にでき、従業員が任意の1台のリセット
指令手段を操作するだけで、複数の遊技機の遊技情報を
一斉に消去することができる。その他請求項7と同様の
効果を奏する。
According to the seventh aspect of the present invention, since a reset command is output to the reset control means and a reset command is also output to another external game machine, any one of the game machines may be provided. The game information stored in a plurality of game machines including this game machine can be simultaneously deleted by a reset command from the reset command means of the game machine. The other effects are the same as those of the sixth aspect. According to the invention of claim 8, since a plurality of gaming machines are connected in series,
Each gaming machine can be configured in a similar manner having reset control means and reset instruction means, and an employee simply operates any one of the reset instruction means to simultaneously erase game information of a plurality of gaming machines. Can be. The other effects are the same as those of the seventh aspect.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施形態に係る並列接続によるパチン
コ機群のリセットシステムの説明図である。
FIG. 1 is an explanatory diagram of a reset system for a group of pachinko machines by parallel connection according to an embodiment of the present invention.

【図2】パチンコ機の斜視図である。FIG. 2 is a perspective view of a pachinko machine.

【図3】パチンコ機の遊技盤の正面図である。FIG. 3 is a front view of a game board of the pachinko machine.

【図4】パチンコ機の背面図である。FIG. 4 is a rear view of the pachinko machine.

【図5】パチンコ機の側面図である。FIG. 5 is a side view of the pachinko machine.

【図6】パチンコ機の制御系の機能ブロック図である。FIG. 6 is a functional block diagram of a control system of the pachinko machine.

【図7】遊技制御プログラムに含まれるサブルーチンを
示す図表である。
FIG. 7 is a chart showing subroutines included in the game control program.

【図8】図柄制御コマンドのデータ構成を説明する図表
である。
FIG. 8 is a chart for explaining a data configuration of a symbol control command.

【図9】払出し制御コマンドのデータ構成を説明する図
表である。
FIG. 9 is a table illustrating a data configuration of a payout control command.

【図10】電力供給回路及びリセット回路の説明図であ
る。
FIG. 10 is an explanatory diagram of a power supply circuit and a reset circuit.

【図11】遊技制御の概略フローチャートである。FIG. 11 is a schematic flowchart of game control.

【図12】バックアップ処理制御の概略フローチャート
である。
FIG. 12 is a schematic flowchart of backup processing control.

【図13】リセットスイッチを電源基板に設けた図10
相当図である。
FIG. 13 shows a reset switch provided on a power supply board.
FIG.

【図14】直列接続によるパチンコ機群のリセットシス
テムの説明図である。
FIG. 14 is an explanatory diagram of a pachinko machine group reset system by series connection.

【図15】電力供給回路及び直列接続によるリセット回
路の説明図である。
FIG. 15 is an explanatory diagram of a power supply circuit and a reset circuit connected in series.

【図16】リセットスイッチを特定の遊技機に設けたリ
セットシステムの説明図である。
FIG. 16 is an explanatory diagram of a reset system in which a reset switch is provided in a specific gaming machine.

【図17】リセットスイッチを各遊技機に設けたリセッ
トシステムの説明図である。
FIG. 17 is an explanatory diagram of a reset system in which a reset switch is provided in each of the gaming machines.

【図18】無線通信によるパチンコ機群のリセットシス
テムの説明図である。
FIG. 18 is an explanatory diagram of a pachinko machine group reset system by wireless communication.

【図19】電力供給回路及びリセット回路の説明図であ
る。
FIG. 19 is an explanatory diagram of a power supply circuit and a reset circuit.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

2,2A〜2E パチンコ機(弾球遊技機) 39a 1チップ集積回路 39d バックアップデータ消去処理ルーチン 83,83A リセットスイッチ 85 指令出力部 86 リセット信号送信部 87 リセット信号受信部 La〜Le 信号線 2, 2A to 2E Pachinko machine (ball game machine) 39a One-chip integrated circuit 39d Backup data erasing processing routine 83, 83A Reset switch 85 Command output unit 86 Reset signal transmission unit 87 Reset signal reception unit La to Le signal line

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技場(80)に設けられた複数の遊技機
(2,2A 〜2E) であって少なくとも停電時の所定の遊技状
態に関連する遊技情報を記憶保持し且つ停電後もその記
憶情報を保持可能な遊技情報記憶手段(39a) を夫々備え
た複数の遊技機(2,2A 〜2E) において、 各遊技機(2,2A 〜2E) に設けられ前記遊技情報記憶手段
(39a) に記憶した遊技情報を消去可能なリセット制御手
段(39d,85,87) と、 これら複数のリセット制御手段(39d,85,87) を共通に作
動させるリセット指令(RS)を出力する共通のリセット指
令手段(83,83A,86) と、 を備えたことを特徴とする遊技機群のリセットシステ
ム。
1. A plurality of gaming machines provided in a game arcade (80)
(2, 2A to 2E), each including at least game information storage means (39a) for storing and holding game information related to a predetermined game state at the time of power failure and capable of holding the stored information even after the power failure. Game machines (2, 2A to 2E), the game information storage means provided in each of the game machines (2, 2A to 2E).
A reset control means (39d, 85, 87) capable of erasing the game information stored in (39a) and a reset command (RS) for operating these reset control means (39d, 85, 87) in common A reset system for a gaming machine group, comprising: common reset command means (83, 83A, 86).
【請求項2】 前記複数のリセット制御手段(39d) は、
リセット指令手段(83,83A)に対して信号線(La,Lb) によ
り並列接続されたことを特徴とする請求項1に記載の遊
技機群のリセットシステム。
2. The plurality of reset control means (39d):
The reset system according to claim 1, wherein the reset command means (83, 83A) is connected in parallel by signal lines (La, Lb).
【請求項3】 前記各リセット制御手段(39d) はリセッ
ト指令手段(83,83A)から受けたリセット指令(RS)を出力
する指令出力部(85)を有し、前記複数のリセット制御手
段(39d) はリセット指令手段(83,83A)に対して信号線(L
c 〜Le) により直列接続されたことを特徴とする請求項
1に記載の遊技機群のリセットシステム。
3. The reset control means (39d) includes a command output unit (85) for outputting a reset command (RS) received from reset command means (83, 83A), and the plurality of reset control means (39). 39d) is the signal line (L
2. The reset system for a gaming machine group according to claim 1, wherein the system is connected in series by c to Le).
【請求項4】 前記リセット指令手段(83,86) はリセッ
ト指令(RS)を無線通信により出力するリセット信号送信
部(86)を有し、前記各リセット制御手段(39d,87)はリセ
ット信号送信部(86)から送信されるリセット指令(RS)を
受信するリセット信号受信部(87)を有することを特徴と
する請求項1に記載の遊技機群のリセットシステム。
4. The reset command means (83, 86) has a reset signal transmitting section (86) for outputting a reset command (RS) by wireless communication, and each of the reset control means (39d, 87) has a reset signal The reset system according to claim 1, further comprising a reset signal receiving section (87) for receiving a reset command (RS) transmitted from the transmitting section (86).
【請求項5】 前記リセット制御手段(39d) は、遊技機
(2,2A 〜2E) への電源投入時だけ作動することを特徴と
する請求項1〜4の何れかに記載の遊技機群のリセット
システム。
5. The game machine according to claim 5, wherein said reset control means is a game machine.
The reset system for a group of gaming machines according to any one of claims 1 to 4, wherein the system operates only when power is supplied to (2, 2A to 2E).
【請求項6】 少なくとも停電時の所定の遊技状態に関
連する遊技情報を記憶保持し且つ停電後もその記憶情報
を保持可能な遊技情報記憶手段(39a) を備えた遊技機に
おいて、 外部からリセット指令(RS)を受信して前記遊技情報記憶
手段(39a) に記憶した遊技情報を消去可能なリセット制
御手段(39d,85)を備えたことを特徴とする遊技機。
6. A game machine having at least game information storage means (39a) for storing and holding game information related to a predetermined gaming state at the time of a power failure and capable of holding the storage information even after a power failure, A gaming machine comprising reset control means (39d, 85) capable of receiving a command (RS) and erasing game information stored in the game information storage means (39a).
【請求項7】 前記リセット制御手段(39d,85)にリセッ
ト指令(RS)を出力するとともに、外部の他の遊技機(2D)
にもリセット指令(RS)を出力可能なリセット指令手段(8
3A) を備えたことを特徴とする請求項6に記載の遊技
機。
7. A reset command (RS) is output to said reset control means (39d, 85), and another external gaming machine (2D) is provided.
Reset command means (8
The gaming machine according to claim 6, comprising 3A).
【請求項8】 前記遊技機(2D)を複数台直列接続したこ
とを特徴とする請求項7に記載の遊技機。
8. The gaming machine according to claim 7, wherein a plurality of gaming machines (2D) are connected in series.
JP2000059420A 2000-03-03 2000-03-03 Game machine Expired - Fee Related JP4947827B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000059420A JP4947827B2 (en) 2000-03-03 2000-03-03 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000059420A JP4947827B2 (en) 2000-03-03 2000-03-03 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2001246113A true JP2001246113A (en) 2001-09-11
JP4947827B2 JP4947827B2 (en) 2012-06-06

Family

ID=18579874

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2000059420A Expired - Fee Related JP4947827B2 (en) 2000-03-03 2000-03-03 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4947827B2 (en)

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001252402A (en) * 2000-03-13 2001-09-18 Heiwa Corp Game control power system device
JP2010213958A (en) * 2009-03-18 2010-09-30 Kyoraku Sangyo Kk Pachinko game machine and pachinko game system including the pachinko game machine
JP2012034956A (en) * 2010-08-10 2012-02-23 Sankyo Co Ltd Gaming system and gaming device
JP2012223325A (en) * 2011-04-19 2012-11-15 Maruhon Industry Co Ltd Pachinko game system
JP2012223327A (en) * 2011-04-19 2012-11-15 Maruhon Industry Co Ltd Pachinko system
JP2012223326A (en) * 2011-04-19 2012-11-15 Maruhon Industry Co Ltd Pachinko system
JP2015107411A (en) * 2015-03-10 2015-06-11 株式会社三共 System for game and device for game

Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH03268775A (en) * 1990-07-24 1991-11-29 Daiichi Shokai Co Ltd Managing device of pinball game machine
JPH0671029A (en) * 1992-08-27 1994-03-15 Sophia Co Ltd Game machine
JPH06285231A (en) * 1993-03-31 1994-10-11 Sophia Co Ltd Game machine
JPH08314839A (en) * 1995-05-17 1996-11-29 Amtex:Kk Data erasure system for terminal equipment
JPH1085421A (en) * 1996-09-17 1998-04-07 Sankyo Kk Game machine
JPH11431A (en) * 1997-06-13 1999-01-06 Sankyo Kk Amusement machine
JP2001070595A (en) * 1999-09-03 2001-03-21 Okumura Yu-Ki Co Ltd Pachinko machine
JP2001246129A (en) * 1999-12-28 2001-09-11 Maruhon Ind Co Ltd Game machine, game system, and recording medium

Patent Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH03268775A (en) * 1990-07-24 1991-11-29 Daiichi Shokai Co Ltd Managing device of pinball game machine
JPH0671029A (en) * 1992-08-27 1994-03-15 Sophia Co Ltd Game machine
JPH06285231A (en) * 1993-03-31 1994-10-11 Sophia Co Ltd Game machine
JPH08314839A (en) * 1995-05-17 1996-11-29 Amtex:Kk Data erasure system for terminal equipment
JPH1085421A (en) * 1996-09-17 1998-04-07 Sankyo Kk Game machine
JPH11431A (en) * 1997-06-13 1999-01-06 Sankyo Kk Amusement machine
JP2001070595A (en) * 1999-09-03 2001-03-21 Okumura Yu-Ki Co Ltd Pachinko machine
JP2001246129A (en) * 1999-12-28 2001-09-11 Maruhon Ind Co Ltd Game machine, game system, and recording medium

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001252402A (en) * 2000-03-13 2001-09-18 Heiwa Corp Game control power system device
JP2010213958A (en) * 2009-03-18 2010-09-30 Kyoraku Sangyo Kk Pachinko game machine and pachinko game system including the pachinko game machine
JP2012034956A (en) * 2010-08-10 2012-02-23 Sankyo Co Ltd Gaming system and gaming device
JP2012223325A (en) * 2011-04-19 2012-11-15 Maruhon Industry Co Ltd Pachinko game system
JP2012223327A (en) * 2011-04-19 2012-11-15 Maruhon Industry Co Ltd Pachinko system
JP2012223326A (en) * 2011-04-19 2012-11-15 Maruhon Industry Co Ltd Pachinko system
JP2015107411A (en) * 2015-03-10 2015-06-11 株式会社三共 System for game and device for game

Also Published As

Publication number Publication date
JP4947827B2 (en) 2012-06-06

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP3859129B2 (en) Game machine
JP2001321550A (en) Game machine
JP2001293221A (en) Game machine
JP2001246113A (en) Reset system and game machine for game machine group
JP3665532B2 (en) Game machine
JP3775722B2 (en) Bullet ball machine
JP2007319608A (en) Game machine
JP3695690B2 (en) Bullet ball machine
JP2003144658A (en) Pachinko game machine
JP2001276390A (en) Game machine
JP2001246121A (en) Game machine
JP3775723B2 (en) Game machine
JP3775720B2 (en) Bullet ball machine
JP3938495B2 (en) Game machine
JP2002102503A (en) Game machine
JP3590324B2 (en) Ball game machine
JP2001276325A (en) Game machine
JP3909800B2 (en) Game machine
JP3927760B2 (en) Game machine
JP2005304659A (en) Game machine
JP2001224807A (en) Game machine
JP3599321B2 (en) Ball game machine
JP2001246127A (en) Game machine
JP2001246120A (en) Game machine
JP2001246126A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20070110

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20091112

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20100212

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20100413

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20101021

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20101215

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20101220

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20110525

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20120302

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20120306

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150316

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees