JPH03268775A - Managing device of pinball game machine - Google Patents

Managing device of pinball game machine

Info

Publication number
JPH03268775A
JPH03268775A JP19547890A JP19547890A JPH03268775A JP H03268775 A JPH03268775 A JP H03268775A JP 19547890 A JP19547890 A JP 19547890A JP 19547890 A JP19547890 A JP 19547890A JP H03268775 A JPH03268775 A JP H03268775A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game machine
pachinko game
occurrence
circuit
pachinko
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP19547890A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shigeru Ichihara
茂 市原
Atsushi Saito
篤 斉藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daiichi Shokai Co Ltd
Original Assignee
Daiichi Shokai Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daiichi Shokai Co Ltd filed Critical Daiichi Shokai Co Ltd
Priority to JP19547890A priority Critical patent/JPH03268775A/en
Publication of JPH03268775A publication Critical patent/JPH03268775A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PURPOSE:To constitute the device so that the management of a playground can be executed concentrically, surely and easily by a small number of persons in charge by providing an illegality generation detecting means for detecting an electrical abnormal state generated in a pinball game machine as generation of an illegal game. CONSTITUTION:On the reverse side of a game board 22b attached to a board surface door 22 of each pinball game machine 20, a magnetic detecting switch 25 being an illegality generation detecting means is provided. In such a state, based on the detection of generation of illegality, a synthesized sound signal is outputted from a voice control means. In such a way, even if the number of persons in charge placed in the playground is small, the management of the playground such as a measure against generation of an illegal game, etc., is executed concentrically, surely and easily.

Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 この発明は、パチンコ遊技機の管理装置に関するもので
ある。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Field of Industrial Application] The present invention relates to a management device for a pachinko game machine.

〔従来の技術及び発明が解決しようとする課題〕近年、
パチンコ遊技場は大型化してきており、その中に設置さ
れるパチンコ遊技機の数も相当大量になってきている。
[Problems to be solved by conventional techniques and inventions] In recent years,
Pachinko gaming parlors are becoming larger, and the number of pachinko gaming machines installed therein is also increasing considerably.

しかしながら、遊技場内において遊技者に対するサービ
スを担当する係員は人手不足等の事情から最低限の人員
しか配置できない現状にある。
However, the current situation is that only a minimum number of staff members can be assigned to provide services to players within the gaming parlor due to a shortage of personnel.

また、万が一不正な遊技がなされた場合には、これをい
ち早く発見してそれに対処しなければならないが、前述
したように十分な数の係員を配しておくことはなかなか
困難であるため、その措置についてはどうしても機械化
することによって対応しなければならないという問題が
あった。
Additionally, in the unlikely event that illegal gaming occurs, it must be discovered as soon as possible and dealt with, but as mentioned above, it is difficult to have a sufficient number of staff on hand. There was a problem in that the measures had to be mechanized.

この発明は、上記の問題点に鑑みなされたものであり、
その目的とするところは、電気的要因に基づく不正遊技
の発見に対して応答性が極めてすぐれるとともに、当該
不正遊技の発生を報知拡声してその予防を図ることがで
き、さらに耐久性を備え、機械的故障の発生を防止でき
、しかも装置全体の小型化を図ることができて、少人数
の係員によっても、不正遊技の発生に対する措置等、遊
技場の管理を集中して確実かつ容易に行うことができる
パチンコ遊技機の管理装置を提供することにある。
This invention was made in view of the above problems,
The purpose of this is to provide extremely high responsiveness to the discovery of illegal gaming based on electrical factors, to be able to prevent such illegal gaming by amplifying the occurrence of illegal gaming, and to be highly durable. , it is possible to prevent the occurrence of mechanical failures, and the overall size of the equipment can be reduced, and even with a small number of staff, it is possible to centrally manage the gaming hall, such as taking measures against the occurrence of illegal games, reliably and easily. An object of the present invention is to provide a management device for a pachinko game machine that can perform the following operations.

〔課題を解決するための手段〕[Means to solve the problem]

前記目的を達成するために、この発明は各パチンコ遊技
機に設けられて、同パチンコ遊技機に生じた電気的異常
状態を不正遊技の発生として検出する不正発生検出手段
と、ROM及びRAMに接続された音声合成回路を備え
、前記不正発生検出手段による不正発生検出に伴い、そ
の不正遊技の発生を音声で報知するための音声合成信号
を出力する音声制御手段と、前記音声合成信号に基づき
不正遊技の発生を遊技場内の適宜箇所において報知拡声
するスピーカと、を備えたことをその要旨としている。
In order to achieve the above object, the present invention is provided with a fraud occurrence detection means that is provided in each pachinko game machine and detects an electrical abnormality that occurs in the pachinko game machine as the occurrence of a fraudulent game, and a fraud detection means that is connected to a ROM and a RAM. and a voice control means for outputting a voice synthesis signal for notifying the occurrence of a fraudulent game by voice when the fraud occurrence detecting means detects the occurrence of a fraudulent game; Its gist is that it is equipped with speakers that amplify the occurrence of games at appropriate locations within the gaming hall.

〔作用〕[Effect]

前記構成とされたこの発明のパチンコ遊技機の管理装置
によれば、パチンコ遊技機に電気的異常状態(例えば、
ガラス扉近傍に磁気が生ずる等)が生じると、それを不
正遊技の発生として自動的に検出し、当該検出に伴い不
正遊技の発生を音声で報知するための音声信号が合成さ
れる。そして、その音声合成信号に基づき当該不正遊技
の発生事実が音声として遊技場内のスピーカから報知拡
声される。
According to the management device for a pachinko game machine of the present invention configured as described above, when the pachinko game machine is in an electrical abnormal state (for example,
When a magnetic field (e.g., magnetism is generated near the glass door) occurs, it is automatically detected as an occurrence of an illegal game, and an audio signal for audibly announcing the occurrence of an illegal game is synthesized along with the detection. Then, based on the synthesized voice signal, the fact that the illegal game has occurred is audibly announced from the speakers in the gaming hall.

〔実施例〕〔Example〕

以下、この発明を具体化した一実施例を図面に従って説
明する。
An embodiment embodying the present invention will be described below with reference to the drawings.

第1図はパチンコ遊技機20の管理装置の電気ブロック
回路図を示し、音声制御手段としての制御回路1は後述
する種々の回路を組込んだサブ基板30(第7図参照)
とメイン基板40(第8図〜第11図参照)とにより構
成されている。
FIG. 1 shows an electrical block circuit diagram of the management device of the pachinko gaming machine 20, and the control circuit 1 as the voice control means is a sub-board 30 (see FIG. 7) incorporating various circuits described later.
and a main board 40 (see FIGS. 8 to 11).

第2図にはこの発明に係る管理装置を採用したパチンコ
遊技場10の平面図が示されている。このパチンコ遊技
場IOにあっては、第3図に示したように、多数のパチ
ンコ遊技機20を直線状に配列して一つの島11を形成
し、この島11を複数平行に配設しである。そして、各
層11及び各パチンコ遊技機20の管理は、管理室12
において集中的に行われるようになっている。
FIG. 2 shows a plan view of a pachinko game hall 10 that employs the management device according to the present invention. In this pachinko game hall IO, as shown in FIG. 3, a large number of pachinko game machines 20 are arranged in a straight line to form one island 11, and a plurality of islands 11 are arranged in parallel. It is. Each layer 11 and each pachinko machine 20 are managed by a management room 12.
It is now being carried out intensively.

前記各層11にあっては、第2図及び第3図に示すよう
に、その前後(例えば、管理室12側とその反対側)に
それぞれ一対の島ランプ13及び適宜数のスピーカ14
が設けられており、又第3図にて示すように、各パチン
コ遊技機20の上部前面に台ランプ21がそれぞれ設け
られている。
As shown in FIGS. 2 and 3, each layer 11 has a pair of island lamps 13 and an appropriate number of speakers 14 on its front and rear sides (for example, on the management room 12 side and on the opposite side).
Further, as shown in FIG. 3, each pachinko game machine 20 is provided with a stand lamp 21 on the upper front surface thereof.

また、管理室12内には管理室ランプ12aが設けられ
ている。
Further, a management room lamp 12a is provided in the management room 12.

各パチンコ遊技機20は、第4図〜第6図にて示したよ
うに、島11側に固定した枠体22aに対して枢着され
た盤面扉22と、この盤面扉22の前面を覆蓋するガラ
ス扉23とを備え、同ガラス扉23は鍵23aを操作す
ることにより開放されるようになっている。そして、盤
面扉22の適宜位置には、第6図にて示したように、一
対の開放検出スイッチ24が設けられ、同スイッチ24
は前記ガラス扉23が盤面扉22に対して確実に閉じら
れている場合には開放され、ガラス扉23が僅かでも開
放されたときには通電されるようになっている。すなわ
ち、各開放検出スイッチ24はそのアクチュエータ24
aがガラス扉23によって押圧されるべく設けられてい
て、ガラス扉23が左右いずれの方向に対しても盤面扉
22に対して離れたとき通電されるものである。
As shown in FIGS. 4 to 6, each pachinko game machine 20 includes a board door 22 that is pivoted to a frame 22a fixed to the island 11 side, and a front surface of the board door 22 that is covered. The glass door 23 can be opened by operating a key 23a. As shown in FIG. 6, a pair of open detection switches 24 are provided at appropriate positions on the panel door 22.
is opened when the glass door 23 is securely closed with respect to the panel door 22, and is energized when the glass door 23 is opened even slightly. That is, each open detection switch 24 has its actuator 24
A is provided to be pressed by the glass door 23, and is energized when the glass door 23 is separated from the panel door 22 in either the left or right direction.

また、各パチンコ遊技機20の盤面扉22に取着した遊
技盤22bの裏側には、不正発生検出手段としての磁気
検出スイッチ25が設けられている(第4図参照)。こ
の磁気検出スイッチ25はホール素子等の磁気感知素子
よりなり、前記ガラス扉23の近傍で磁気が生ずるとオ
ン動作するようになっている。
Further, on the back side of the game board 22b attached to the board door 22 of each pachinko game machine 20, a magnetic detection switch 25 is provided as a fraud detecting means (see FIG. 4). The magnetic detection switch 25 is made of a magnetic sensing element such as a Hall element, and is turned on when magnetism is generated near the glass door 23.

さらに、第3図にて示したように、各パチンコ遊技機2
0の前面上部には、遊技者等によって操作される呼出し
スイッチ26が設けられており、この呼出しスイッチ2
6の周囲は台ランプ21となっている。
Furthermore, as shown in FIG. 3, each pachinko game machine 2
A call switch 26 that is operated by a player or the like is provided at the upper front of the player 0.
6 is surrounded by a platform lamp 21.

ところで、この実施例における各パチンコ遊技機20に
は前記サブ基板30が取付けられており、一方、各層1
1の適宜位置にはメイン基板40がそれぞれ配設されて
いる。
By the way, the sub-board 30 is attached to each pachinko game machine 20 in this embodiment, while each layer 1
A main board 40 is disposed at an appropriate position of each of the main boards 1 and 1.

前記サブ基板30は次のような構成となっている。すな
わち、第7図に示すように、各開放検出スイッチ24が
接続される端子31からの入力は扉不正開放入力回路3
2を介して出力端子S1に出力し得るようになっている
。又、前記扉不正開放入力回路32は台ランプ21等の
点灯時間を設定するタイマー33、点滅間隔を設定する
ラッチ記憶回路34及びクロック回路35を介して各台
ランプ2工に出力される出力端子S2にも接続されてい
る。なお、符号36はサブ基板30の制御電源に供され
る整流回路を示している。
The sub-board 30 has the following configuration. That is, as shown in FIG. 7, the input from the terminal 31 to which each open detection switch 24 is connected is connected to the door unauthorized opening input circuit 3.
2, it can be output to the output terminal S1. Further, the door unauthorized opening input circuit 32 has an output terminal that is outputted to each platform lamp 2 via a timer 33 that sets the lighting time of the platform lamp 21, etc., a latch memory circuit 34 that sets the blinking interval, and a clock circuit 35. It is also connected to S2. Note that the reference numeral 36 indicates a rectifier circuit provided to the control power source of the sub-board 30.

また、パチンコ遊技機20の遊技ハンドル15の操作に
よって起動される打球用モータ27は接続端子37を介
して前記一対の開放検出スイッチ24と直列に接続され
ていて、各開放検出スイッチ24のうち少なくともいず
れか一つが切れるとAC駆動電源が遮断され直ちに停止
するようになっている。そして、再び開放検出スイッチ
24が閉路されると、打球用モータ27に駆動電源が供
給されて、打球用モータ27は駆動を開始する。
Further, a ball hitting motor 27 activated by the operation of the game handle 15 of the pachinko game machine 20 is connected in series with the pair of open detection switches 24 via a connection terminal 37, and at least one of the open detection switches 24 is When one of them is cut off, the AC drive power is cut off and the system immediately stops. Then, when the open detection switch 24 is closed again, driving power is supplied to the ball hitting motor 27, and the ball hitting motor 27 starts driving.

なお、符号38はパチンコ遊技機20内に設けられた台
リセットスイッチ66を含むリセットスイッチ回路であ
る。
Note that reference numeral 38 is a reset switch circuit including a machine reset switch 66 provided within the pachinko gaming machine 20.

しかして、前記サブ基板30によれば、パチンコ遊技機
20のガラス扉23が不正に開けられると開放検出スイ
ッチ24が作動し、これが出力端子Slから後述のメイ
ン基板40への出力となる。
According to the sub-board 30, when the glass door 23 of the pachinko game machine 20 is illegally opened, the opening detection switch 24 is activated, and this becomes an output from the output terminal Sl to the main board 40, which will be described later.

また、これと同時に、点灯時間を設定するタイマー33
、点滅間隔を設定するラッチ記憶回路34及びクロック
回路35を介して当該パチンコ遊技機20の台ランプ2
1が所定間隔をおいて点滅又は連続点灯する。さらに、
又前記開放検出スイッチ24の作動により当該パチンコ
遊技機20の打球用モータ27の通電が遮断される。
At the same time, a timer 33 that sets the lighting time
, the stand lamp 2 of the pachinko game machine 20 via the latch memory circuit 34 and clock circuit 35 that set the blinking interval.
1 blinks or lights up continuously at predetermined intervals. moreover,
Further, the operation of the open detection switch 24 cuts off the power supply to the ball hitting motor 27 of the pachinko game machine 20.

一方、第8図〜第9図に示すメイン基板40は次のよう
な構成になっている。すなわち、中央処理部41には前
記開放検出スイッチ24及び磁気検出スイッチ25が接
続される入力端子群41aが並列的に設けられている。
On the other hand, the main board 40 shown in FIGS. 8 and 9 has the following configuration. That is, the central processing unit 41 is provided with a group of input terminals 41a in parallel to which the open detection switch 24 and the magnetic detection switch 25 are connected.

そして、この中央処理部41は、前記入力端子群41a
を介して入力された信号の種類に応じてROMに記憶さ
れたプログラムに従った処理を行い、楽音合成回路43
及び(又は)音声合成回路44.に所定の制御信号を出
力する。又、この中央処理部41は割込回路45、クロ
ック回路46及び基本クロック回路47と接続されてい
る。
The central processing unit 41 then operates the input terminal group 41a.
The musical tone synthesis circuit 43 performs processing according to the program stored in the ROM according to the type of signal input through the ROM.
and/or speech synthesis circuit 44. A predetermined control signal is output to. Further, this central processing section 41 is connected to an interrupt circuit 45, a clock circuit 46, and a basic clock circuit 47.

ところで、前記楽音合成回路43は中央処理部41から
の制御信号をチャイム又はメロデイ音の信号に合成する
ものであり、一方、音声合成回路44は同じく中央処理
部41から出力される制御信号に基づいて種々の音声信
号(例えば「扉が開放されています」 「磁石が使用さ
れています」「しばらくお待ち下さい」等の音声信号)
を合成するものである。そして、これら楽音合成回路4
3及び(又は)音声合成回路44からの信号は、端子S
5から後述の増巾回路51を通してスピーカ14又は必
要に応じて管理室12内のスピーカ(図示はしない)に
出力される。なお、入力端子群41a中に示した端子S
4には島リセットスイッチ67及び管理場所リセットス
イッチ68が接続されている(第1図参照)。
By the way, the musical tone synthesis circuit 43 synthesizes the control signal from the central processing section 41 into a chime or melody tone signal, while the voice synthesis circuit 44 synthesizes the control signal from the central processing section 41 based on the control signal outputted from the central processing section 41. various audio signals (e.g., "door is open,""magnet is in use,""pleasewait," etc.)
It synthesizes. These musical tone synthesis circuits 4
3 and/or the speech synthesis circuit 44 is sent to the terminal S.
5, the signal is outputted to the speaker 14 or, if necessary, to a speaker (not shown) in the control room 12 through an amplification circuit 51, which will be described later. Note that the terminal S shown in the input terminal group 41a
4 is connected to an island reset switch 67 and a management location reset switch 68 (see FIG. 1).

また、第10図に示すように、ランプ出力回路53には
第8図に示した報知選択スイッチ42に接続される出力
ポート52の出力端子LA、LBが接続されている。こ
のランプ出力回路53からの出力は端子55.56から
島ランプ13に入力される。なお、符号54はクロック
回路を示している。また、第11図に示した回路57は
呼出入力回路であり、この呼出入力回路57には遊技者
等が各パチンコ遊技機20の呼出しスイッチ26を押し
たときに信号が入力され、その変換信号が各端子S3か
ら出力される。
Further, as shown in FIG. 10, output terminals LA and LB of an output port 52 connected to the notification selection switch 42 shown in FIG. 8 are connected to the lamp output circuit 53. The output from this lamp output circuit 53 is input to the island lamp 13 from terminals 55 and 56. Note that the reference numeral 54 indicates a clock circuit. Further, the circuit 57 shown in FIG. 11 is a call input circuit, and a signal is input to this call input circuit 57 when a player or the like presses the call switch 26 of each pachinko game machine 20, and the converted signal is input to the call input circuit 57. is output from each terminal S3.

しかして、このメイン基板40によれば、入力端子群4
1aに入力される信号の種類に応じて次の様な処理がな
される。すなわち、開放検出スイッチ24からの信号が
入力されると、この場合に応じた音声信号等がメイン基
板40において適宜選択され、その音声信号に応じた音
声、チャイム又はメロディがスピーカ14及び(又は)
管理室12内にて出力されるのである。勿論、管理室1
2内にても音声等を出したい場合には管理室12内に設
けたスピーカを前記スピーカ14と並列にメイン基板4
0に接続すればよい。また、この音声等の出力と同時に
島ランプ13及び(又は)管理室12内のランプ12a
が点灯又は点滅される。
According to this main board 40, the input terminal group 4
The following processing is performed depending on the type of signal input to 1a. That is, when a signal from the open detection switch 24 is input, an audio signal corresponding to this case is appropriately selected on the main board 40, and the audio, chime, or melody corresponding to the audio signal is output from the speaker 14 and/or
It is output within the management room 12. Of course, management room 1
If you want to output audio etc. even inside the control room 12, connect a speaker installed in the control room 12 to the main board 4 in parallel with the speaker 14.
Just connect it to 0. In addition, at the same time as this audio output, etc., the island lamp 13 and/or the lamp 12a in the control room 12
lights up or flashes.

以上のことは磁気検出スイッチ25及び呼出しスイッチ
26が作動した場合も同様である。
The above also applies when the magnetic detection switch 25 and the call switch 26 are activated.

なお、スピーカ14の音量調整は音量調整回路61の音
量調整スイッチ62で、音声、メロディ又はチャイムの
選択、又は音声とメロディの両方といった選択は報知選
択スイッチ42で、台ランプ2゜l、島ランプ13及び
管理室ランプ12aの点灯又は点滅かの選択は表示選択
スイッチ63でそれぞれなされるようになっている。ま
た、各ランプ21,13,12aの点滅時間は表示時間
選択スイッチ64で、音声等の繰返し回数は報知回数選
択スイッチ65で選択される。一方、この管理装置の常
態への復帰は各台リセットスイッチ66、島リセットス
イッチ67又は管理場所リセットスイッチ68のいずれ
かの操作によって行えるようになっている。
The volume of the speaker 14 can be adjusted using the volume adjustment switch 62 of the volume adjustment circuit 61, and selection of voice, melody, or chime, or both voice and melody can be made using the notification selection switch 42. 13 and the control room lamp 12a are turned on or blinking, respectively, by means of a display selection switch 63. Further, the blinking time of each lamp 21, 13, 12a is selected by a display time selection switch 64, and the number of repetitions of audio etc. is selected by a notification number selection switch 65. On the other hand, the management device can be returned to its normal state by operating any one of the individual unit reset switch 66, the island reset switch 67, or the management location reset switch 68.

さて、以上のように構成された管理装置の作用について
、それぞれの場合に分けて説明する。
Now, the operation of the management device configured as described above will be explained separately for each case.

(イ)扉が開放された場合 ガラス扉23が開放されると、当該パチンコ遊技機20
の各開放検出スイッチ24が作動し、これによってその
パチンコ遊技機20の台ランプ21が点灯すると同時に
、そのパチンコ遊技機20の属する島IIの島ランプ1
3が点灯する。そして、メイン基板40において適宜な
信号が選択され、この場合に応じた音声、「扉が開いて
います」等がスピーカ14から流れる。この音声等によ
り、管理室12内又は場内の係員は直ちにこれに対応す
ることができる。
(b) When the door is opened When the glass door 23 is opened, the pachinko game machine 20
Each open detection switch 24 is activated, thereby lighting up the stand lamp 21 of the pachinko game machine 20, and at the same time, the island lamp 1 of the island II to which the pachinko game machine 20 belongs is turned on.
3 lights up. Then, an appropriate signal is selected on the main board 40, and a voice corresponding to this case, such as "The door is open", is output from the speaker 14. This voice etc. allows the staff in the management room 12 or the venue to respond immediately.

さらに、このガラス扉23が開放されたパチンコ遊技機
20においては、そのサブ基板30において打球用モー
タ27の電源が切られ、当該パチンコ遊技機20におい
ては遊技ができなくなる。
Further, in the pachinko game machine 20 with the glass door 23 opened, the power to the ball hitting motor 27 is turned off on the sub-board 30, making it impossible to play a game in the pachinko game machine 20.

なお、この状態は係員が装置をリセットすれば、常態に
復帰する。また、サブ基板30のタイマー33及びクロ
ック回路35において、台ランプ21の点灯時間を適宜
設定することにより装置をリセットしない限り、台ラン
プ21を点灯させたまま(あるいは点滅させたまま)に
することができる。
This state will return to normal if the staff resets the device. In addition, the lighting time of the base lamp 21 is set appropriately in the timer 33 and clock circuit 35 of the sub-board 30, so that the base lamp 21 remains lit (or remains blinking) unless the device is reset. I can do it.

(ロ)ガラス扉23の近傍に磁力が発生した場合ガラス
扉23の近傍に磁力が発生すると、当該パチンコ遊技機
20の磁気検出スイッチ25が作動し、これによってそ
のパチンコ遊技機20の台ランプ21が点灯すると同時
に、そのパチンコ遊技機20の属する島1.1の島ラン
プ13が点灯する。そして、メイン基板40において適
宜な信号が選択され、この場合に応じた音声、「磁石が
使用されています」等がスピーカ14がら流れる。
(b) When a magnetic force is generated near the glass door 23 When a magnetic force is generated near the glass door 23, the magnetic detection switch 25 of the pachinko game machine 20 is activated, and this causes the stand lamp 21 of the pachinko game machine 20 to operate. At the same time, the island lamp 13 of the island 1.1 to which the pachinko game machine 20 belongs is lit. Then, an appropriate signal is selected on the main board 40, and a voice corresponding to this case, such as "A magnet is being used", is output from the speaker 14.

この音声等により、管理室12内又は場内の係員は直ち
にこれに対応することができる。
This voice etc. allows the staff in the management room 12 or the venue to respond immediately.

なお、装置のリセット等については前記(イ)の場合と
同様である。
Note that the reset of the device and the like are the same as in the case (a) above.

(ハ)遊技者等によって呼出しスイッチ26が押された
場合 この場合には、そのパチンコ遊技機20の台ランプ2I
が点灯すると同時に、そのパチンコ遊技機20の属する
島11の島ランプ13が点灯する。
(c) When the call switch 26 is pressed by a player, etc. In this case, the platform lamp 2I of the pachinko game machine 20
At the same time, the island lamp 13 of the island 11 to which the pachinko game machine 20 belongs is lit.

そして、メイン基板40において適宜な信号が選択され
、この場合に応じた音声、「しばらくお待ち下さい」等
がスピーカ14から流れる。なお、音声等の代わりに又
は音声等に加えて快いチャイム又はメロディを流しても
よい。
Then, an appropriate signal is selected on the main board 40, and a voice corresponding to this case, such as "Please wait for a while", is output from the speaker 14. Note that a pleasant chime or melody may be played instead of or in addition to the audio.

前記音声、チャイム等により遊技者はイライラすること
なく係員が来るのを待つことかできる。
The voice, chime, etc. allow the player to wait for the attendant to arrive without getting irritated.

なお、装置のリセット等については前記(イ)(ロ)の
場合と同様である。
Note that the reset of the device, etc. is the same as in cases (a) and (b) above.

なお、この実施例においては、特に、第10図及び第1
1図にて示したように、島ランプ13に対する出力ポー
トが二系列設けられているが、これは各層11には表と
裏があり、この島11の表と裏を区別するためである。
In addition, in this example, in particular, FIG. 10 and FIG.
As shown in FIG. 1, two lines of output ports are provided for the island lamps 13. This is because each layer 11 has a front and a back, and the front and back of the island 11 are to be distinguished.

また、この実施例においては、第1図に示した制御回路
1をサブ基板30とメイン基板40とにより構成し、各
サブ基板30は各パチンコ遊技機20に取付けられ、メ
イン基板40は島IIの適宜箇所にその一つの島11を
管理するものとして配置した例について説明したが、島
11毎のメイン基板40は管理室12内に一括して設け
るようにしてもよく、あるいはサブ基板30とメイン基
板40とを一体に形成して実施してもよい。
Further, in this embodiment, the control circuit 1 shown in FIG. Although an example has been described in which one island 11 is placed at an appropriate location for management, the main board 40 for each island 11 may be provided all together in the management room 12, or the main board 40 for each island 11 may be provided together with the sub board 30. It may be implemented by integrally forming the main board 40.

さらに、開放検出スイッチ24、磁気検出スイッチ25
、呼出しスイッチ26の各信号の入力における優先順位
を予め設定しておくように実施してもよい。この場合、
もし三者の信号が短時間内に入力されたときには、音声
等の報知をその順位に従って順番に行うようにするとよ
い。
Furthermore, an open detection switch 24 and a magnetic detection switch 25
, the priority order of each signal input to the call switch 26 may be set in advance. in this case,
If signals from three sources are input within a short period of time, it is preferable to make audio notifications in order according to their order.

〔発明の効果〕〔Effect of the invention〕

以上詳述したように、この発明は各パチンコ遊技機に生
じた電気的異常状態を不正遊技の発生として検出する不
正発生検出手段を設け、その不正発生検出に基づき合成
された音声信号を音声制御手段から出力するようにした
ので、電気的要因に基づく不正遊技の発見に対して機敏
に対応できるとともに、前記音声合成信号に従ってスピ
ーカにより不正遊技の発生を場内に報知拡声するように
したので、不正遊技の発生を予防することができ、さら
に予め音声を吹込んだテープ等を廻したりする機械的構
成ではなく、ROM及びRAMに接続された音声合成回
路により不正遊技に対応した音声信号を合成し、その信
号に基づいてスピーカから報知する構成としたので、機
械的故障の発生を防止できるとともに機械的疲弊もない
ので耐久性が良く、しかも装置全体の小型化を図ること
ができるという効果を奏する。
As described in detail above, the present invention is provided with a fraud occurrence detection means that detects an electrical abnormal state that occurs in each pachinko game machine as the occurrence of fraudulent play, and based on the detection of the occurrence of fraud, a synthesized audio signal is used to perform voice control. Since the output is output from the means, it is possible to quickly respond to the discovery of fraudulent games based on electrical factors, and since the occurrence of fraudulent games is audibly announced within the venue by a speaker according to the voice synthesis signal, it is possible to quickly respond to the discovery of fraudulent games based on electrical factors. It is possible to prevent the occurrence of illegal games, and in addition, instead of using a mechanical structure such as rotating a tape with sounds recorded in advance, a voice synthesis circuit connected to ROM and RAM is used to synthesize audio signals corresponding to illegal games. Since the system is configured to notify from a speaker based on the signal, it is possible to prevent the occurrence of mechanical failures, and there is no mechanical fatigue, resulting in good durability and the ability to downsize the entire device. .

したがって、遊技場内に配置される係員が少人数であっ
ても、不正遊技の発生に対する措置等、遊技場の管理を
集中して確実かつ容易に行うことができる。
Therefore, even if there are only a small number of staff members placed in the game hall, the management of the game hall, such as measures against the occurrence of illegal games, can be centrally managed reliably and easily.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図はこの発明の一実施例を示すパチンコ遊技機の管
理装置の電気ブロック回路図、第2図はパチンコ遊技場
の概略平面図、第3図は島の一部を示す部分斜視図、第
4図はパチンコ遊技機の正面図、第5図は盤面扉を開い
た状態のパチンコ遊技機の斜視図、第6図は第4図のV
I−VI線に沿ってみた要部拡大横断面図である。また
、第7図〜第11図は電気回路図であって、第7図はサ
ブ基板の回路図、第8図は中央処理部を中心としたメイ
ン基板の一部回路図、第9図は第8図の回路図を接続し
て完成した回路図、第1O図は第9図に示した回路以降
に接続される回路図、第11図は呼出しスイッチに接続
される回路図である。 1・・・音声制御手段としての制御回路、10・・・遊
技場、14・・・スピーカ、20・・・パチンコ遊技機
、25・・・不正発生検出手段としての磁気検出スイッ
チ、44・・・音声合成回路。
FIG. 1 is an electrical block circuit diagram of a management device for a pachinko game machine showing an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a schematic plan view of a pachinko game parlor, and FIG. 3 is a partial perspective view showing a part of an island. Fig. 4 is a front view of the pachinko machine, Fig. 5 is a perspective view of the pachinko machine with the board door open, and Fig. 6 is the V of Fig. 4.
FIG. 2 is an enlarged cross-sectional view of the main part taken along the line I-VI. 7 to 11 are electrical circuit diagrams, in which FIG. 7 is a circuit diagram of the sub-board, FIG. 8 is a partial circuit diagram of the main board centered on the central processing section, and FIG. 9 is a circuit diagram of a sub-board. A circuit diagram completed by connecting the circuit diagram of FIG. 8, FIG. 1O is a circuit diagram connected after the circuit shown in FIG. 9, and FIG. 11 is a circuit diagram connected to a call switch. DESCRIPTION OF SYMBOLS 1... Control circuit as audio control means, 10... Game parlor, 14... Speaker, 20... Pachinko game machine, 25... Magnetic detection switch as fraud detection means, 44...・Speech synthesis circuit.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1、各パチンコ遊技機(20)に設けられて、同パチン
コ遊技機(20)に生じた電気的異常状態を不正遊技の
発生として検出する不正発生検出手段(25)と、 ROM及びRAMに接続された音声合成回路(44)を
備え、前記不正発生検出手段(25)による不正発生検
出に伴い、その不正遊技の発生を音声で報知するための
音声合成信号を出力する音声制御手段(1)と、 前記音声合成信号に基づき不正遊技の発生を遊技場(1
0)内の適宜箇所において報知拡声するスピーカ(14
)と、 を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機の管理装置。 2、前記不正発生検出手段はガラス扉(23)の近傍に
生ずる磁気を検出する磁気検出スイッチ(25)であっ
て、遊技盤(22b)の裏面に配設されているものであ
る特許請求の範囲第1項に記載のパチンコ遊技機の管理
装置。 3、前記磁気検出スイッチ(25)ホール素子等の磁気
感知素子よりなるものである特許請求の範囲第2項に記
載のパチンコ遊技機の管理装置。
[Scope of Claims] 1. Fraud occurrence detection means (25) provided in each pachinko game machine (20) to detect an electrical abnormality that occurs in the pachinko game machine (20) as an occurrence of a fraudulent game; , a voice synthesis circuit (44) connected to a ROM and a RAM, and outputs a voice synthesis signal for audibly announcing the occurrence of a fraudulent game when the fraudulent game detection means (25) detects the occurrence of a fraudulent game. a voice control means (1);
Speakers (14) for amplifying announcements at appropriate locations within
), and a management device for a pachinko game machine. 2. The fraud detection means is a magnetic detection switch (25) that detects magnetism generated near the glass door (23), and is disposed on the back side of the game board (22b). A management device for a pachinko game machine according to scope 1. 3. The management device for a pachinko gaming machine according to claim 2, wherein the magnetic detection switch (25) is made of a magnetic sensing element such as a Hall element.
JP19547890A 1990-07-24 1990-07-24 Managing device of pinball game machine Pending JPH03268775A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP19547890A JPH03268775A (en) 1990-07-24 1990-07-24 Managing device of pinball game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP19547890A JPH03268775A (en) 1990-07-24 1990-07-24 Managing device of pinball game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP23654183A Division JPS60129067A (en) 1983-12-15 1983-12-15 Control apparatus of pinball game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH03268775A true JPH03268775A (en) 1991-11-29

Family

ID=16341757

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP19547890A Pending JPH03268775A (en) 1990-07-24 1990-07-24 Managing device of pinball game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH03268775A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001246113A (en) * 2000-03-03 2001-09-11 Fuji Shoji:Kk Reset system and game machine for game machine group

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS5648379A (en) * 1979-09-28 1981-05-01 Mitsubishi Electric Corp Broadcasting device for platform of elevator
JPS56117298A (en) * 1980-02-22 1981-09-14 Sharp Kk Voice announcer
JPS5735900A (en) * 1980-08-12 1982-02-26 Matsushita Electric Works Ltd ONSEIHOCHISOCHI
JPS5841584A (en) * 1981-09-07 1983-03-10 株式会社三共 Wrong detecting and preventing apparatus in game machine
JPS5883976A (en) * 1981-11-14 1983-05-19 株式会社 ソフイア Pinball game machine

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS5648379A (en) * 1979-09-28 1981-05-01 Mitsubishi Electric Corp Broadcasting device for platform of elevator
JPS56117298A (en) * 1980-02-22 1981-09-14 Sharp Kk Voice announcer
JPS5735900A (en) * 1980-08-12 1982-02-26 Matsushita Electric Works Ltd ONSEIHOCHISOCHI
JPS5841584A (en) * 1981-09-07 1983-03-10 株式会社三共 Wrong detecting and preventing apparatus in game machine
JPS5883976A (en) * 1981-11-14 1983-05-19 株式会社 ソフイア Pinball game machine

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001246113A (en) * 2000-03-03 2001-09-11 Fuji Shoji:Kk Reset system and game machine for game machine group

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2008079647A (en) Game machine
JP2016185270A (en) Game machine
JPH11244471A (en) Game equipment
JP2008104681A (en) Game machine
JPH1043417A (en) Management method for game hall
JP2004073541A (en) Game machine
JPH03210287A (en) Managing device for pinball game machine
JPH03268775A (en) Managing device of pinball game machine
JPH03268774A (en) Managing device of pinball game machine
JPH03210288A (en) Managing device for pinball game machine
JPH0367715B2 (en)
JPH0698219B2 (en) Pachinko machine management device
JP4814458B2 (en) Notification system for amusement hall
JP4814457B2 (en) Game machine
JP2834634B2 (en) Pachinko machine
JP2574757Y2 (en) Notification device in pachinko game hall
JPH0698220B2 (en) Pachinko machine management device
JP2011087780A (en) Game machine
JP5386791B2 (en) Game machine
JPH02252482A (en) Sound generator on island stand of pachinko
JP2003117214A (en) Game machine, computer program and recording medium
JP2003062157A (en) Game table
JPS60129069A (en) Control apparatus of pinball game machine
JP2004073542A (en) Game machine
JP3314924B2 (en) Service providing machine for goods with sound generation function