JPS60129067A - Control apparatus of pinball game machine - Google Patents

Control apparatus of pinball game machine

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JPS60129067A
JPS60129067A JP23654183A JP23654183A JPS60129067A JP S60129067 A JPS60129067 A JP S60129067A JP 23654183 A JP23654183 A JP 23654183A JP 23654183 A JP23654183 A JP 23654183A JP S60129067 A JPS60129067 A JP S60129067A
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JP
Japan
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pachinko
circuit
signal
game machine
lamp
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JP23654183A
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Japanese (ja)
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JPH0367715B2 (en
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茂 市原
篤 斉藤
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Daiichi Shokai Co Ltd
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Daiichi Shokai Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 (技術分野) 本発明は、パチンコ遊技機の管理装置に関するものであ
る。
Detailed Description of the Invention (Technical Field) The present invention relates to a management device for a pachinko game machine.

(技術背景) 近年、パチンコ遊技場は大型化してきており、その中に
設置されるパチンコ遊技機の数も相当大観になってきて
いる。しかしながら、遊技者に対するサービス、例えば
遊技者による係員の呼出しに対して、係員到着までの間
、遊技者がイライラしないようにする等の措置は人手不
足等の事情から最低限の数の係峙によって行なわなけれ
ばならない。
(Technical Background) In recent years, pachinko gaming halls have become larger and the number of pachinko gaming machines installed therein has also increased considerably. However, due to manpower shortages, etc., services for players, such as measures to prevent players from becoming irritated when a player calls an attendant until the attendant arrives, are limited to a minimum number of attendants due to manpower shortages and other circumstances. must be done.

また、万が一不正な遊技がなされた場合には、これをい
ち早く発見してそれに対処しなければならないが、前述
したように十分な数の係員を配しておくことはなかなか
困難であるため、その措置についてはどうしても機械化
することによって対応しなければならないわけである。
Additionally, in the unlikely event that illegal gaming occurs, it must be discovered as soon as possible and dealt with, but as mentioned above, it is difficult to have a sufficient number of staff on hand. Measures must be taken by mechanization.

(目的) 本発明は、以上の実状に鑑みてなされたものでその目的
とするところは、遊技者のイライラを解消すべくサービ
スを向上することができるとともに、万が一不1Fな遊
技がなされた場合にあってもこれにいち早く対処するこ
とができ、しかもこれらのことを少ない人数で簡単に管
理することのできる管理装置を提供することにある。
(Purpose) The present invention was made in view of the above-mentioned circumstances, and its purpose is to be able to improve the service in order to eliminate the frustration of players, and to improve the service in the unlikely event that a wrong game is played. It is an object of the present invention to provide a management device capable of quickly dealing with such problems even when the situation occurs, and also capable of easily managing these matters with a small number of people.

(構成) 本発明は、この目的を達成するために、遊技場の所望の
個所に設けたスピーカと、各パチンコ遊技機に設けられ
て、パチンコ遊技の不正を検出する不正遊技検出手段と
、各パチンコ遊技機に設けられて遊技者によって操作さ
れる呼出し手段と、前記不正遊技検出手段からの検出信
号及び前記呼出し手段からの呼出し記号を入力し、検出
記号を人力したとき、その不正を音声で報知する音声合
成信号を、呼出し信号を入力したとき、その応答を音声
で報知する音声合成信号を前記スピーカに出力する制御
手段と、を備えてなるパチンコ機の管理装置 をその要旨とするものである。
(Structure) In order to achieve this object, the present invention includes a speaker provided at a desired location in a gaming parlor, a fraudulent game detection means provided in each pachinko game machine to detect fraud in pachinko games, and When a detection signal from a calling means provided in a pachinko game machine and operated by a player, a detection signal from the fraudulent game detecting means, and a calling symbol from the calling means are inputted and the detection symbol is entered manually, the fraud can be recognized by voice. The gist thereof is a management device for a pachinko machine, comprising: a control means for outputting a voice synthesized signal to the speaker to notify a response by voice when a calling signal is input. be.

(実施例) 以下、この発明の一実施例を@1図に基づいて説明する
(Example) Hereinafter, an example of the present invention will be described based on Figure @1.

第1図はパチンコ機の管理装置の電気ブロック回路図を
示し、不正遊技検出手段としての開放スイッチ(24)
はマイクロスイッチよりなり、パチンコ機のガラス扉枠
の裏面に配設され囲枠が開放されるとオンする。同じく
不正遊技検出手段としての磁気検出スイッチ(25)は
ホール素子等のは磁気感知素子よりなり、パンチコ機の
遊技盤の裏面に配設され前記ガラス扉の近傍で磁気が生
ずるとオンする。呼出し手段とし、ての呼出しスイッチ
(2B)はバンチンコ機の上側に設けられ遊技者の操作
に ′基づいてオンオフされる。
Fig. 1 shows an electrical block circuit diagram of a pachinko machine management device, in which an open switch (24) is used as a means for detecting fraudulent games.
consists of a microswitch that is placed on the back of the glass door frame of a pachinko machine and turns on when the frame is opened. Similarly, the magnetic detection switch (25), which serves as an illegal game detection means, is made of a magnetic sensing element such as a Hall element, and is disposed on the back side of the game board of the punchco machine, and is turned on when magnetism is generated near the glass door. As a calling means, a calling switch (2B) is provided on the upper side of the Banchinko machine and is turned on and off based on the player's operation.

制御手段としての制御回路(41)と音声合成回路(4
4)は前記各スイッチ(24) (25](2B)から
のオン信号に基づいて制御回路(41)から出力される
制御信号に基づいて音声合成回路(44)で予め定めた
音声信号を合成してスピーカ(14)に出力する。合成
される音声信号は、本実施例では、開放スイッチ(24
)がオンされたとき「扉が開放〜されています」、磁気
検出スイッチ(25)がオンされたとき[磁石が使用さ
れています」、又呼出しスイッチ(2B)がオンされた
とき「しばらくお待ち下さい」というメツセージの音声
信号を合成する。なおスピーカ(14)は本実施例では
各パチンコ機を配列した島の所望の位置に配設されてい
る。
A control circuit (41) as a control means and a speech synthesis circuit (4
4) synthesizes a predetermined audio signal in the audio synthesis circuit (44) based on the control signal output from the control circuit (41) based on the ON signal from each of the switches (24) (25) (2B). and outputs it to the speaker (14).In this embodiment, the synthesized audio signal is output to the open switch (24).
) is turned on, "The door is open", when the magnetic detection switch (25) is turned on, "Magnet is in use", and when the call switch (2B) is turned on, "Please wait for a while". Synthesize the audio signal of the message "Please." In this embodiment, the speaker (14) is placed at a desired position on the island where each pachinko machine is arranged.

又、制御回路(41)は楽音合成回路(43)に制御信
号を出力し、同楽隙合成信号(43)にて各スイッチ(
24)(25)(28)のオン信号に応じたチャイム及
びメロディ−を合成したスピーカ(14)を介して遊技
場内に出力するようになっている。さらに、制御回路(
41)は前記各スイッチ(24)(25)(28)のオ
ン信号に応答して、当該パチンコ機の上側に設置した台
ランプ(21)、当該パチンコ機の属する島に設置した
島ランプ(13)及び遊技場内の管理室に設置した管理
室ランプ(12a)を点灯させるとともに、開放検出ス
イッチ(25)及び磁気検出スイッチ(25)のオン信
号に応答して当該パチンコ機の打球用モータ(27)の
駆動を停止させるようになっている。
In addition, the control circuit (41) outputs a control signal to the musical tone synthesis circuit (43), and each switch (
The chimes and melodies corresponding to the ON signals of 24, 25, and 28 are output into the gaming hall through a combined speaker (14). In addition, the control circuit (
41) responds to the ON signal of each of the switches (24), (25), and (28) by turning on the platform lamp (21) installed above the pachinko machine, and the island lamp (13) installed on the island to which the pachinko machine belongs. ) and the management room lamp (12a) installed in the management room in the gaming hall, and in response to the on signals of the open detection switch (25) and the magnetic detection switch (25), the ball hitting motor (27) of the pachinko machine concerned is turned on. ) is designed to stop the drive.

なお、スピーカ(14)の音量設定は音量調整回路(6
1)で、音声、メロディ又はチャイムの選択、又は音声
とメロディ−の両方といった選択は報知選択スイッチ(
42)で、台ランプ(21)、島ランプ(13)及び管
理室ランプ(12a)の点灯又は点滅かの選択は表示選
択スイッチ(54)でそれぞれなされるようになってい
る。また、各ランプ+2t)(13)(12a)の点滅
時間は表示時間選択スイッチ(θ4)で、音声等の繰返
し回数は報知回数選択スイッチ(65)で選択される。
The volume of the speaker (14) can be set using the volume adjustment circuit (6).
1) To select voice, melody or chime, or both voice and melody, press the notification selection switch (
42), the display selection switch (54) is used to select whether the base lamp (21), the island lamp (13), and the control room lamp (12a) are to be turned on or blinked. Further, the blinking time of each lamp +2t) (13) (12a) is selected by a display time selection switch (θ4), and the number of repetitions of audio etc. is selected by a notification number selection switch (65).

一方、この管理装置の常態への復帰は各台リセットスイ
ッチ(6B) 、島リセットスイッチ(87)又は管理
場所リセットスイッチ(68)のいずれかの操作によっ
て行なうことができるようになっている。
On the other hand, the management device can be returned to its normal state by operating any one of the individual unit reset switch (6B), the island reset switch (87), or the management location reset switch (68).

このように、本実施例においては遊技者がガラス扉をこ
し開けたり、磁石を使用して不正に遊技をしたとき、開
放検出スイッチ(24)若しくは磁気検出スイッチ(2
5)がオンされ、これらオン信号に基づいて音声合成回
路(44)が「扉が開放されています」若しくは「磁石
が使用されています」という音声信号を合成する。そし
て、このように合成された音響信号は一度だけ又は繰り
返しスピーカ(12)に出力され音声となって場内に報
知されることになる。これと同時に当該不正の行われた
パチンコ機の台ランプ(21)、島ランプ(13)及び
管理室のランプ(12a)が点滅若しくは点灯すること
になる。
As described above, in this embodiment, when a player breaks open a glass door or uses a magnet to illegally play a game, the opening detection switch (24) or the magnetic detection switch (24) is activated.
5) is turned on, and based on these on signals, the speech synthesis circuit (44) synthesizes a speech signal saying "The door is open" or "The magnet is being used." The acoustic signals synthesized in this way are outputted to the speaker (12) once or repeatedly, and are announced in the hall as audio. At the same time, the table lamp (21), island lamp (13), and control room lamp (12a) of the pachinko machine where the fraud occurred will blink or turn on.

従って、係員は不正の内容及び不正が行われたパンチコ
機がどれか直ちに知ることができる。しかも不正か行わ
れると同時に当該パチンコ機の打球用モータ(27)の
駆動も停止されるため不1]ミ遊技が続行されることは
ない。
Therefore, the staff member can immediately know the details of the fraud and the punching machine on which the fraud occurred. Furthermore, at the same time as a fraud is committed, the driving of the ball hitting motor (27) of the pachinko machine is also stopped, so the game will not be continued.

又、7ii技者が何らかの用で係員を呼出したい時、呼
出しスイッチ(28)をオンさせれば、このオン信号に
基づいて音声合成回路(44)が「しばらくお待ち下さ
い」という音声信号を合成する。そしてこのように合成
された音声信号は一度だけ又は繰り返しスピーカ(12
)に出力され自μmとなって報知されることになる。従
って、遊技者がこの報知を聞くことによって係員が来る
までの間の遊技者のイライラを緩和させることができる
。この時、i′9声とともにメロディ−若しくはチャイ
ムを同時にスピーカ(12)から出すことにより遊技者
のイライラをより緩和させることができる。一方、係員
は前記スピーカ(12)からの報知、及び各ランプ(1
3)(21)(12a)の点滅若しくは点灯に基づいて
呼出した遊技者を直ちに知ることができる。
Also, when a 7ii engineer wants to call a staff member for some reason, he turns on the call switch (28), and based on this on signal, the voice synthesis circuit (44) synthesizes a voice signal saying "Please wait for a while." . Then, the audio signal synthesized in this way is transmitted only once or repeatedly to the loudspeaker (12
) and will be notified as self-μm. Therefore, when the player hears this notification, the player's frustration until the staff comes comes can be alleviated. At this time, by simultaneously outputting a melody or a chime from the speaker (12) along with the i'9 voice, the player's irritation can be further alleviated. On the other hand, the staff member receives notifications from the speaker (12) and each lamp (1
3) The calling player can be immediately known based on the blinking or lighting of (21) and (12a).

(第2実施例) 次に、本発明のパチンコ遊技機の管理装置をさらにより
具体化した一実施例を図面について説明すると、第2図
には本発明に係る管理装置を採用したパチンコ遊技場(
10)の既略平面図がボされている。このパチンコ遊技
場(10)にあっては、第3図に示したように、多数の
パチンコ遊技機(20)〜(20)を直線状に配列して
一つの島(11)を形成し、この島(11)を複数平行
に配設しである。そして、各島(11)及び各パチンコ
遊技機(20)の管理は、′f理室(I2)によって集
中的に行なうようになっている。
(Second Embodiment) Next, an embodiment of the management device for a pachinko game machine according to the present invention will be explained with reference to the drawings. (
The schematic plan view of 10) is blanked out. In this pachinko game hall (10), as shown in FIG. 3, a large number of pachinko game machines (20) to (20) are arranged in a straight line to form one island (11), A plurality of these islands (11) are arranged in parallel. Each island (11) and each pachinko game machine (20) are managed centrally by the 'f barber's room (I2).

各島(11)にあっては、第2図及び第3図に示すよう
に、その前後(例えば管理室(12)側とその反対側)
にそれぞれ一対の島ランプ(13)、(13)及び適宜
数のスピーカ(14)が設けてあり、また第3図にて示
すように、各パチンコ遊技機(20)の9ヒ部前面に台
ランプ(21)がそれぞれ設けである。各パチンコ遊技
機(20)は、第4図〜第6図にて示したように、島(
11)側に固定した枠体(22a)に対して枢着された
盤面扉(22)と、この盤面扉(22)の前面を履着す
るガラス扉(23)とを備えている。ガラス扉(23)
は、盤面扉(22)に対して開閉LIf能に取着されて
いて、鍵(23a)を操作することにより開放されるよ
うになっている。盤面扉(22)の適宜位置には、第6
図にて示したように、ガラス扉(23)が盤面扉(22
)に対して確実に閉じられている場合に開放され、ガラ
ス扉(23)が僅かでも開放されたとき通電される一対
の開放検出スイッチ(24)が設けられている。すなわ
ち、各開放検出スイッチ(24)はそのアクチュエータ
(24a)がカラスb?(23)によって押圧されるべ
く設けられていて、カラス扉(23)が左右いづれの方
向に対しても盤面扉(22)に対して離れたとき通電さ
れるものである。また、各パチンコか技機(20)の盤
面扉(22)に取着した遊技盤(22b)の裏側には、
このガラス扉(23)の近傍に発生する磁気を検出する
磁気検出スイッチ(25)が設けられている。(第4図
参照)さらに、第3図にて示したように、各パチンコ遊
技機(20)の前面−L部には、遊技者等によって操作
される呼出1.スイッチ(26)が設けられており、こ
の呼出しスイッチ(2B)の周囲は台ランプ(21)と
なっている。ところで、パチンコ遊技機(20)には、
後述の種々な回路を組込んだサブ基板(30) (第7
図参照)がそれぞれ取付けられており、一方各島(11
)の適宜位置には後述する種々な回路を絹込んだメイン
基板(40) (第8図〜第11図参照)がそれぞれ配
設されている。
For each island (11), as shown in Figures 2 and 3, the front and rear (for example, the management room (12) side and the opposite side)
A pair of island lamps (13), (13) and an appropriate number of speakers (14) are provided in each of the pachinko machines (20), and as shown in FIG. A lamp (21) is provided respectively. Each pachinko game machine (20) has an island (
11) includes a panel door (22) pivotally attached to a frame (22a) fixed to the side, and a glass door (23) to which the front surface of the panel door (22) is attached. Glass door (23)
is attached to the panel door (22) so that it can be opened and closed, and is opened by operating a key (23a). At an appropriate position on the panel door (22), there is a sixth
As shown in the figure, the glass door (23) is connected to the panel door (22).
A pair of open detection switches (24) are provided, which are opened when the glass door (23) is securely closed, and are energized when the glass door (23) is even slightly opened. That is, each open detection switch (24) has its actuator (24a) crow b? (23), and is energized when the crow door (23) is separated from the panel door (22) in either the left or right direction. In addition, on the back side of the game board (22b) attached to the board door (22) of each pachinko or skill machine (20),
A magnetic detection switch (25) is provided to detect magnetism generated near the glass door (23). (See FIG. 4) Furthermore, as shown in FIG. 3, the front L section of each pachinko game machine (20) is provided with a call 1. A switch (26) is provided, and a base lamp (21) surrounds this call switch (2B). By the way, the pachinko machine (20) has
Sub-board (30) incorporating various circuits described below (7th
(see figure) are attached to each island, while each island (11
) A main board (40) (see FIGS. 8 to 11) on which various circuits to be described later are installed is disposed at an appropriate position.

各パチンコ遊技機(20)に取付けられるサブ基板(3
0)は次のような構成となっている。すなわち、287
図にて示すように、各開放検出スイッチ(24)が接続
される端子(31)からの入力は扉不正開放入力回路(
32)を介1.て出力端子(Sl)に出力し得るように
なっている。また、扉不j丁入力回路(32)には、も
灯時間を設定するタイマー(33)、点滅間隔を設定す
るラッチ記憶回路(34)′EIびクロック回路(35
)を介して各台ランプ(21)に出力される出力端子(
S2)にも接続されている。さらに、符号(36)はサ
ブ基板(30)のM[外電源に供される整流回路を示し
ている。また、パチンコ遊技機(20)の遊技ハンドル
(15)の操作によって起動される打球用モータ(27
)は〜・対の開放検出スイッチ(24)、(24)と直
列に接続されていて、開放検出スイッチ(24)、(2
4)の少なくともいずれかが9Jれると、AC駆動電源
が遮断され的ちに件11−する。そして、再び開放検出
スイッチ(24)、(24)が閉路されると、打球用モ
ータ(27)に駆動電源が供給されて、打球用モータ(
27)は駆動を開始する。なお、図中符号(3日)は、
パチンコ遊技機(20)内に設けられた台リセット回路
、ソチ(66)を含むリセットスイッチ回路を示してい
る。
Sub board (3) attached to each pachinko machine (20)
0) has the following configuration. That is, 287
As shown in the figure, the input from the terminal (31) to which each open detection switch (24) is connected is to the door unauthorized opening input circuit (
32) Through 1. The signal can be output to the output terminal (Sl). In addition, the door failure input circuit (32) includes a timer (33) for setting the lighting time, a latch memory circuit (34) for setting the blinking interval, and a clock circuit (35).
) to each lamp (21) via an output terminal (
S2) is also connected. Further, reference numeral (36) indicates a rectifier circuit provided to the M[external power source] of the sub-board (30). In addition, a ball hitting motor (27) is activated by operating the game handle (15) of the pachinko game machine (20).
) are connected in series with the pair of open detection switches (24), (24), and the open detection switches (24), (2
When at least one of 4) is 9J, the AC drive power is cut off and case 11- is executed immediately. Then, when the open detection switches (24), (24) are closed again, drive power is supplied to the ball hitting motor (27), and the ball hitting motor (27) is supplied with driving power.
27) starts driving. In addition, the code (3 days) in the figure is
A reset switch circuit including a machine reset circuit and a sochi (66) provided in a pachinko game machine (20) is shown.

しかして、このサブ基板(30)によれば、パチンコ遊
技機(20)のガラス扉(23)が不正に開けられると
開放検出スイ・ンチ(24)が作動し、これが出力端子
(Sl)から後述のメイン基板(40)への出力となる
。また、これと同時に、点灯時間を設定するタイヤ−(
33)、点滅間隔を設定するラッチ記憶回路(34)及
びクロック回路(35)を介して該当パチンコ遊技機(
2O)の台ランプ(21)が所足間隔の点滅又は連続点
灯する。さらに、開放検出スイッチ(24)により該当
パチンコ遊技機(20)の打球用モータ(27)の通電
が遮断される。
According to this sub-board (30), when the glass door (23) of the pachinko game machine (20) is opened illegally, the open detection switch (24) is activated, and this is detected from the output terminal (Sl). This is output to the main board (40), which will be described later. At the same time, you can also set the lighting time for tires (
33), the corresponding pachinko game machine (
The stand lamp (21) of 2O) blinks at regular intervals or lights up continuously. Further, the open detection switch (24) de-energizes the ball hitting motor (27) of the pachinko game machine (20).

メイン基板(40)は、第8図及び第9図にて示したよ
うに、次のような構成となっている。すなわち、中央処
理部(41)に入力端子群(41a)が並列的に接続さ
れていて、この中央処理部(41)は、これ !に入力
された信号の種類に応じてROMに記憶されたプログラ
ムに従った処理を行ない、楽音合成回路(43)又は音
声合成回路(44)に出力する。また、この中央処理部
(41)は、割込回路(45)、クロック回路(46)
及び基本タロツク回路(4?) 卜接続されている。と
ころで、第9図に示した楽音合成回路(43)は、中央
処理部(41)からの制御信号をチャイム又はメロディ
音信号を合成するものであり、一方、音声合成回路(4
4)は音声信号を合成するものである。これら楽音合成
回路(43)は音声合成回路(44)からの信号は、端
子(S5)から後述の増巾回路(51)を通してスピー
カ(14)又は必要に応じて管理室(12)内のスピー
カ(12a)に出力される。なお、音声合成回路(44
)は中央処理部(41)から出力される制御信号に基づ
いて種々の音声信号(例えば「しばらくお待ち下さい」
 「この列の扉が開いています」 「磁石が使用されて
います」等の音声信号)を合成するものである。なお、
入力端子群(4a)中に示した端子(S4)にはリセッ
ト回路(f17)(88(図示せず)が接続される。
As shown in FIGS. 8 and 9, the main board (40) has the following configuration. That is, the input terminal group (41a) is connected in parallel to the central processing section (41), and this central processing section (41) is connected to this! Processing according to a program stored in the ROM is performed depending on the type of signal input to the ROM, and the processed signal is output to a musical tone synthesis circuit (43) or a speech synthesis circuit (44). The central processing unit (41) also includes an interrupt circuit (45) and a clock circuit (46).
and the basic tarok circuit (4?) are connected. By the way, the musical tone synthesis circuit (43) shown in FIG. 9 synthesizes a chime or melody tone signal from the control signal from the central processing section (41).
4) is for synthesizing audio signals. These musical tone synthesis circuits (43) transmit signals from the voice synthesis circuit (44) from a terminal (S5) through an amplification circuit (51), which will be described later, to a speaker (14) or, if necessary, to a speaker in the control room (12). (12a). In addition, the speech synthesis circuit (44
) outputs various audio signals (for example, "Please wait for a while") based on the control signal output from the central processing unit (41).
It synthesizes audio signals such as ``The door in this row is open'' and ``A magnet is being used.'' In addition,
A reset circuit (f17) (88 (not shown) is connected to the terminal (S4) shown in the input terminal group (4a).

また、メイン基板(40)には、第10図及び第11図
に示した回路が組込まれている。すなわち、楽音合成回
路(43)は音声合成回路(44)からのオーディオ出
力信号は増巾回路(5I)に入力されてスピーカ(14
)への出力となる。また、ランプ出力回路(53)は、
第8図に示した報知選択スイッチ(42)に接続された
出カポ−) (52)の出力端子(LA)及び(LB)
が接続されている。このランプ出−力回路(53)から
の出力は端子(55)又は(56)から島ランプ(13
)(13)に入力される。なお、第10図中の符号(5
4)はクロック回路を示している。第11図に示した回
路(57)は呼出入力回路を示しており、この呼出入力
回路(57)には遊技者等が各パチンコ遊技機(2o)
の呼出しスイッチ(26)を押したとき信号が入力され
、その変換信号が各端子(S3)から出力される。
Moreover, the circuit shown in FIG. 10 and FIG. 11 is incorporated into the main board (40). That is, the musical tone synthesis circuit (43) inputs the audio output signal from the speech synthesis circuit (44) to the amplification circuit (5I) and outputs it to the speaker (14).
). Moreover, the lamp output circuit (53)
Output terminals (LA) and (LB) of the output terminals (52) connected to the notification selection switch (42) shown in FIG.
is connected. The output from this lamp output circuit (53) is output from the terminal (55) or (56) to the island lamp (13).
) (13). In addition, the code (5) in Figure 10
4) shows a clock circuit. The circuit (57) shown in FIG. 11 is a call input circuit, and this call input circuit (57) allows players etc.
When the call switch (26) is pressed, a signal is input, and the converted signal is output from each terminal (S3).

しかして、このメイン基板(40)によれば、入力端子
群(4,1a)に入力される信号の種類に応じて次のよ
うな処理がなされる。すなわち、呼出しスイッチ(26
)からの信号が入れば、この場合に応じた音声信号等が
メイン基板(40)において適宜選択されて、その音声
信号に応じた音声、チャイム又はメロディがスピーカ(
14)及び(または)管理室(l2)内にて出力される
のである。勿論、管理室(12)内にても音声等を出し
たい場合にはスピーカをスピーカ(14)と並列にメイ
ン基板(40)に接続すればよい。また、この音声等の
出力と同時に島ランプ(13)及び(または)管理室(
12)内のランプ(12a)が点灯又は点滅される。こ
れらの処理及び出力は各県(11)又は管理室(12)
内に設けたリセットスイッチ(87) (68)により
リセットされる。以上のことは、開放検出スイッチ(2
4)及び磁気検出スイッチ(25)が作動した場合も同
様である。
According to this main board (40), the following processing is performed depending on the type of signal input to the input terminal group (4, 1a). That is, the call switch (26
), the main board (40) selects an audio signal corresponding to this case, and the audio, chime, or melody corresponding to the audio signal is output from the speaker (
14) and/or the control room (l2). Of course, if it is desired to output audio etc. even within the control room (12), a speaker may be connected to the main board (40) in parallel with the speaker (14). Also, at the same time as this audio output, the island lamp (13) and/or the control room (
The lamp (12a) in 12) is lit or blinks. These processes and outputs are handled by each prefecture (11) or the management office (12)
It is reset by reset switches (87) and (68) provided inside. The above is based on the open detection switch (2
4) and the case where the magnetic detection switch (25) is activated.

なお1本実施例において、特に、第10図及び第11図
にて示1.たように、島ランプ(13)に対する出力ポ
ートが二系列あるのは、各県(11)には表と裏があり
、この島(11)の表裏を区別することができるように
するためである。また、本実施例において、第1図で示
した制御回路(1)をサブ基板(3O)とメイン基板(
40)とにより構造した例について説明したが、各サブ
基板(30)は各パチンコ遊技機(20)に数句けられ
、メイン基板(40)は島(11)の適宜箇所に一つの
島(11)を管理するものとして配置されるのである。
Note that in this embodiment, in particular, 1. shown in FIGS. 10 and 11. As shown above, the reason why there are two lines of output ports for the island lamp (13) is that each prefecture (11) has a front and a back, so that it is possible to distinguish between the front and back of this island (11). be. In addition, in this embodiment, the control circuit (1) shown in FIG. 1 is connected to the sub board (3O) and the main board (
40), each sub-board (30) is attached to each pachinko game machine (20) several times, and the main board (40) has one island (11) at an appropriate location. 11).

島(11)毎のメイン基板(4o)は管理室(12)内
に一括して設けるようにしてもよく、あるいはサブ基板
(30)とメイン基板(4o)とを一体に形成して実施
してもよい。さらに、開放検出スイッチ(24)、磁気
検出スイッチ(25)、呼出しスイッチ(26)の各信
号の入力における優先順位を予じめ設定しておくように
して実施してもよい。この場合、もし三者の信号が短時
間内に入力された場合に、音声等の報知をその順位に従
って順番に行な〜うようにするとよい。
The main board (4o) for each island (11) may be provided all at once in the control room (12), or the sub board (30) and main board (4o) may be formed integrally. It's okay. Furthermore, the priority order of the input signals of the open detection switch (24), the magnetic detection switch (25), and the call switch (26) may be set in advance. In this case, if signals from three parties are input within a short period of time, it is preferable that the notifications, such as audio, are made in order according to their order.

(作用) 以上のように構成した管理装置によってどのようなこと
がなされるかを、以下にそれぞれの場合に分けて説明す
る。
(Operation) What is done by the management device configured as above will be explained below for each case.

(イ)遊技者等によって呼出しスイッチ(26)が押さ
れた場合 この場合には、そのパチンコ遊技機(2o)の台ランプ
(21)が点灯すると同時に、そのパチンコ遊技機(2
0)の属する島(11)の島ランプ(13)が点灯する
。そして、メイン基板(4o)において適宜な信号が選
゛択され、この場合に応じた音声等がスピーカ(14)
から流れる。この音声等が「しばらくお待ち下さい」の
ような言葉であったり、快よいチャイム又はメロディで
あれば、その遊技者はイライラすることなく係員のくる
のを待つことができるのである。必要な要件が済んだ後
に、係峙がこの装置をリセットすれば、常態に復帰する
(b) When the call switch (26) is pressed by a player, etc. In this case, the table lamp (21) of the pachinko game machine (2o) lights up and at the same time
The island lamp (13) of the island (11) to which 0) belongs is lit. Then, an appropriate signal is selected on the main board (4o), and audio etc. corresponding to this case are output to the speaker (14).
flows from If the voice, etc. is something like ``Please wait for a while,'' or a pleasant chime or melody, the player can wait for the attendant to arrive without getting irritated. After completing the necessary requirements, the operator can reset the device and it will return to normal.

(ロ)扉が開放された場合 ガラス16 (23)が開放されれば、当該パチンコ遊
技機(20)の各開放検出スイッチ(24)が作動し、
これによってそのパチンコ遊技機(20)の台ランプ(
21)が点灯すると同時に、そのパチンコ遊技機(20
)の属する島(11)の島ランプ(13)が点灯する。
(b) When the door is opened If the glass 16 (23) is opened, each open detection switch (24) of the pachinko game machine (20) is activated,
This allows the pachinko machine (20) to have a stand lamp (
21) lights up, at the same time the pachinko machine (20
) is lit on the island lamp (13) of the island (11) to which the island belongs.

そして、メイン基板(40)において適宜な信号が選択
され、この場合に応じた音声等がスピーカ(14)から
流れる。この音声等が「扉が開いていますJのような言
葉であれば、管理室(12)内又は場内の係幀は直ちに
これに対応することができるわけである。さらに、カラ
ス扉(23)が開放されたパチンコ遊枝@ (20)に
おいては、そのサブ基板(30)において、該当パチン
コ遊技! (20)の打球用モータ(27)の電源が切
られ、当該パチンコ遊技機(2o)においては伽技がで
きなくされる。なお、サブ基板(3o)のタイマー(3
3)及びクロック回路(35)において、台ランプ(2
1)の点灯時間を適宜設定することにより装置をリセッ
トしない限り、台ランプ(21)を点灯させたまま、(
あるいは点滅させたまま)にすることができる。
Then, an appropriate signal is selected on the main board (40), and audio or the like corresponding to this case is output from the speaker (14). If this voice etc. is something like "The door is open J," the person in charge in the control room (12) or on the premises can respond immediately.Furthermore, the crow door (23) In the pachinko game machine (20) where the pachinko game machine (2o) has been released, the power to the ball hitting motor (27) of the corresponding pachinko game! (20) is turned off on its sub-board (30), and will be unable to perform tricks.In addition, the timer (3o) on the sub board (3o)
3) and the clock circuit (35), the stand lamp (2
Unless the device is reset by appropriately setting the lighting time of (1), the stand lamp (21) will remain lit (
(or leave it blinking).

(ハ)ガラス扉(23)の近傍に磁力が発生した場合ガ
ラス扉(23)の近傍に磁力が発生すれば、当該パチン
コ遊技機(20)の磁気検出スイッチ(25)が作動し
、これによってそのパチンコ遊技a(20)の台ランプ
(21)が点灯すると同時に、そのパチンコ遊技機(2
0)の屈する島(11)の島ランプ(13)が点灯する
。そして、メイン基板(4o)において適宜な信号が選
択され、この場合に応じた音声等がスピーカ(14)か
ら流れる。この音声等が「磁石が使用されています」の
ようなMaであれば、管理室(12)内又は場内の係軸
は直ちにこれに対応することができるわけである。すな
わち、この場合は、基本的にはに)の場合と同様であっ
て、異なるのt−h音声等の内容である。なお、サブ基
板(30)のタイマー (33)及びクロック回路(3
5)におl、Xて、台ランプ(21)の点灯時間を適宜
設定することにより、装置をリセットしない限り、台ラ
ンプ(21)を点灯させたまま、(あるいは点滅させた
まま)にすることができる。
(c) When a magnetic force is generated near the glass door (23) If a magnetic force is generated near the glass door (23), the magnetic detection switch (25) of the pachinko game machine (20) is activated, and this causes At the same time the table lamp (21) of the pachinko game machine a (20) lights up, the pachinko game machine (2
The island lamp (13) of the yielding island (11) of 0) is lit. Then, an appropriate signal is selected on the main board (4o), and audio or the like corresponding to this case is output from the speaker (14). If this voice etc. is Ma such as ``A magnet is being used,'' the relevant axis in the control room (12) or in the field can immediately respond to this. That is, this case is basically the same as the case of 2), but the contents of the th voice and the like are different. In addition, the timer (33) and clock circuit (3) on the sub-board (30)
By setting the lighting time of the base lamp (21) as appropriate in 5), the base lamp (21) will remain lit (or remain blinking) unless the device is reset. be able to.

(効果) 以」−詳述したように、本発明の管理装置によれば、遊
技者が呼出しを行なった場合、その遊技者に対して音声
等によってイライラを起こすことなく待ってもらうこと
ができる。また、遊技者によって、不正遊技が行われた
場合、その不正内容を音声で具体的に報知するため、遊
技者による単なる呼出しであるのか、あるいは不正に扉
カヘ開放され又は磁石が使用されたかを管理室(12)
内又11場内の係員は知って、直ちにその不正遊技に対
応することができるのである。さらには、このような管
理装置によれば、小規模なノくチンコ遊技場力)ら大規
模なパチンコ遊技場まで、どのような規模であってもそ
れに応じた管理をすることができ、しかもその管理を、
係員が少人数であっても、集中して確実かつ容易に行な
うことができる。
(Effects) - As described in detail, according to the management device of the present invention, when a player makes a call, it is possible to make the player wait without causing irritation by voice etc. . In addition, if a player engages in an illegal game, the fraudulent content will be specifically notified by voice, so it will be possible to tell whether the player is simply making a call, or whether the door has been opened illegally or a magnet has been used. Management room (12)
The staff at the Uchimata 11th hall are aware of this and can immediately take action against the illegal game. Furthermore, with such a management device, it is possible to manage any size of pachinko parlor, from a small-scale pachinko parlor to a large-scale pachinko parlor. its management,
Even if the number of staff members is small, the work can be done reliably and easily in a concentrated manner.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図はパチンコ機の管理装置の電気ブロック回路図、
第2図は本発明の第二の実施例を説明するためのパチン
コ遊技場の概略平面図、第3図は島の一部を示す部分斜
視図、第4図はパチンコ遊技機の正面図、M5図は盤面
扉を開いた状態のパチンコ遊技機の斜視図、第6図は第
4図のVl−Vl線に沿ってみた要部拡大横断面図であ
る。また、第7図〜第11図は、電気回路図であって、
第7図はサブ基板の回路図、第8図は中央処理部を中心
としたメイン基板の一部回路図、第9図は第8図の回路
図を接続して完成した回路図、第10図は第9図に示し
た回路以降に接続される回路図、第11図は呼出しスイ
ッチに接続される回路図である。 10・・・パチンコ遊技場、11・・・島、12・・・
管理室、13・・・島ランプ、 14・・・スピーカ、
20・・・パチンコ遊技機、21・・・台ランプ、23
・・・ガラス扉、24・・・開放検出スイッチ(手段)
、25・・・磁気検出スイ・ンチ(手段)、26・・・
呼出しスイッチ(手段)、30・・・サブ基板、40・
・・メイン基板、41・・・制御回路(手段)。 特許出願人 株式会社 大−商会 代 理 人 弁理士 恩 1)博 宣 第1 図 第2図
Figure 1 is an electrical block circuit diagram of a pachinko machine management device.
FIG. 2 is a schematic plan view of a pachinko game hall for explaining a second embodiment of the present invention, FIG. 3 is a partial perspective view showing a part of the island, and FIG. 4 is a front view of the pachinko game machine. Figure M5 is a perspective view of the pachinko game machine with the board door open, and Figure 6 is an enlarged cross-sectional view of the main parts taken along line Vl-Vl in Figure 4. Moreover, FIGS. 7 to 11 are electrical circuit diagrams,
Figure 7 is a circuit diagram of the sub-board, Figure 8 is a partial circuit diagram of the main board centering on the central processing section, Figure 9 is a completed circuit diagram by connecting the circuit diagrams in Figure 8, and Figure 10 is a circuit diagram of the sub-board. The figure is a circuit diagram connected after the circuit shown in FIG. 9, and FIG. 11 is a circuit diagram connected to the call switch. 10... Pachinko game hall, 11... Island, 12...
Management room, 13...Island lamp, 14...Speaker,
20... Pachinko game machine, 21... Stand lamp, 23
...Glass door, 24...Open detection switch (means)
, 25... Magnetic detection switch (means), 26...
Call switch (means), 30... sub board, 40...
... Main board, 41... Control circuit (means). Patent Applicant Co., Ltd. Representative of Dai-Shokai Patent Attorney On 1) Hironobu Figure 1 Figure 2

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1)N技場の所望の個所に設けたスピーカと、各パチン
コ遊技機に設けられて、パチンコ遊技の不正を検出する
不正遊技検出手段と、各パチンコ遊技機に設けられて遊
技者によって操作される呼出し手段と、 前記不正遊技検出手段からの検出信号及び前記呼出し手
段からの呼出し記号を入力し、検出記号を入力したとき
、そ−の不正を音声で報知する音声合成信号を、呼出し
信号を人力したとき、その応答を音声で報知する音声合
成信号を前記スピーカに出力する制御手段と、 を備えてなるパチンコ機の管理装置。 2)不正遊技検出手段は遊技機のガラス扉の開放状態を
検出する開放スイッチであって、ガラス扉枠の裏面に配
設されているものである特許請求の範囲第1項に記載の
パチンコ機の管理装置。 3)不正遊技検出手段はガラス扉の近傍に生ずる磁気を
検出する磁気検出手段であって遊技盤の裏面に配設され
ているものである特許請求の範囲第1項に記載のパチン
コ機の管理装置。
[Scope of Claims] 1) A speaker provided at a desired location in the N game hall, a fraudulent game detection means provided in each pachinko game machine to detect fraud in pachinko games, and a speaker provided in each pachinko game machine to detect fraud in pachinko games; a calling means that is operated by a player, and a voice synthesis system that inputs a detection signal from the fraudulent game detection means and a call symbol from the calling means, and that when the detection symbol is input, the fraud is announced by voice. 1. A management device for a pachinko machine, comprising: control means for outputting a voice synthesis signal to the speaker to notify a response by voice when a call signal is manually inputted. 2) The pachinko machine according to claim 1, wherein the fraudulent game detection means is an open switch that detects the open state of the glass door of the gaming machine, and is disposed on the back side of the glass door frame. management device. 3) Management of a pachinko machine according to claim 1, wherein the fraudulent game detection means is a magnetic detection means for detecting magnetism generated in the vicinity of the glass door and is disposed on the back side of the game board. Device.
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JPS6359685U (en) * 1986-10-08 1988-04-20

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