JP2007195834A - Portable terminal for controlling game machine and game machine controlling system - Google Patents
Portable terminal for controlling game machine and game machine controlling system Download PDFInfo
- Publication number
- JP2007195834A JP2007195834A JP2006019971A JP2006019971A JP2007195834A JP 2007195834 A JP2007195834 A JP 2007195834A JP 2006019971 A JP2006019971 A JP 2006019971A JP 2006019971 A JP2006019971 A JP 2006019971A JP 2007195834 A JP2007195834 A JP 2007195834A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- gaming machine
- vibration
- information
- display
- game
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Landscapes
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Abstract
Description
本発明は、振動を感知する機能を有する遊技機と、この振動に関する情報をホールの係員等に報知する遊技機管理用携帯端末装置及び遊技機管理システムに関する。 The present invention relates to a gaming machine having a function of sensing vibrations, a portable terminal device for gaming machine management, and a gaming machine management system for notifying information related to the vibrations to hall attendants and the like.
従来、所謂パチスロ機等の遊技機は、地震などの災害が発生して遊技用の玉やコインが床に散乱した際、遊技者などが怪我や避難遅れが発生しないように安全に避難できるよう対応できることが望まれている。特に、パチンコホール等の遊技場は騒音が極めて大きく、的確な情報を遊技者に音声で伝達することが難しいので、視覚的に伝達する手法が必要であった。従って、従来においては、文字情報信号を遊技者に向かって表示できる情報表示部を有する遊技機と、地震などの災害が発生した際、上記情報表示部にオペレータのキーボード操作によって避難誘導情報等を出力できる文字情報送信装置とが開示されている(例えば、下記特許文献1など)。 Conventionally, so-called pachislot machines such as pachislot machines can be safely evacuated so that injuries and evacuation delays do not occur when game balls and coins are scattered on the floor due to earthquakes and other disasters. It is desired to be able to cope. In particular, game halls such as pachinko halls are extremely noisy, and it is difficult to convey accurate information to the player by voice, so a technique for visually transmitting the information is necessary. Accordingly, conventionally, a gaming machine having an information display unit that can display a character information signal toward the player, and when a disaster such as an earthquake occurs, evacuation guidance information or the like is displayed on the information display unit by operating the operator's keyboard. A character information transmitting device that can output is disclosed (for example, Patent Document 1 below).
また、従来、所謂パチスロ機等の遊技機は、遊技中に不正な操作や不具合等により異常が発生したときに、迅速に対応できることが望まれている。従って、従来においては、異常を検知して異常内容と台番号をデータ送信する機能を備えた遊技機と、遊技機に対してデータ通信可能に接続され、遊技機の異常の有無を監視する機能を備えたホールコンピュータと、ホールコンピュータに対してデータ通信可能に接続された携帯電話やPDA(Personal Digital Assistance)からなる携帯型の端末装置とで遊技システムを構成している。そして、ホール内を巡回する係員に端末装置を携帯させておき、異常が発生した場合には、遊技機から異常信号を受信したホールコンピュータが端末装置を介して係員を呼び出し、係員が端末装置を操作して通話内容や表示内容により異常を起こしている遊技機の場所や異常内容を確認した後、異常状態の遊技機に迅速に駆けつけて異常を回復するようになっている(例えば、下記特許文献2など)。 Conventionally, a gaming machine such as a so-called pachislot machine is desired to be able to respond quickly when an abnormality occurs due to an unauthorized operation or malfunction during the game. Therefore, in the past, a gaming machine having a function of detecting an abnormality and transmitting the contents of the abnormality and a machine number data, and a function of connecting to the gaming machine so as to be able to perform data communication and monitoring the presence or absence of the abnormality of the gaming machine And a portable terminal device composed of a mobile phone or PDA (Personal Digital Assistance) connected to the hall computer so as to be able to perform data communication constitutes a gaming system. Then, the terminal device is carried by a staff member who circulates in the hall, and when an abnormality occurs, the hall computer that receives the abnormality signal from the gaming machine calls the staff member through the terminal device, and the staff member uses the terminal device. After operating and confirming the location and content of the gaming machine causing the abnormality by the content of the call or display, the abnormality is quickly rushed to the gaming machine in an abnormal state (for example, the following patents) Reference 2).
しかしながら、上記特許文献1のように、災害が発生してから遊技機において災害情報を表示する場合、どのような規模の災害時に避難誘導情報等を出力させ避難させるべきかの判断が係員などに委ねられる。このような場合、避難させる必要がないのに避難させたり、避難させる必要があるのに避難させなかったりといった誤判断を発生させやすい場合がある。したがって、避難させるかどうかの判断の迷いによって、迅速な避難誘導を行うことが困難になる場合がある。 However, when displaying disaster information on a gaming machine after the occurrence of a disaster as in the above-mentioned Patent Document 1, it is necessary for a staff member to determine what kind of scale the evacuation guidance information should be output to evacuate It is entrusted. In such a case, there are cases where misjudgment such as evacuation without the need to evacuate, or evacuation even though it is necessary to evacuate, may occur. Accordingly, it may be difficult to promptly guide evacuation due to a determination of whether to evacuate.
また、明らかに地震が発生していないにもかかわらず、ホールコンピュータから端末装置に、遊技機において所定値以上の振動を示すデータが送信された場合、特許文献2のような携帯電話やPDAを異常報知用の端末装置として用いた構成では、係員がデータの受信に気付いた後、端末装置を操作して表示画面の目視や通話音声を聞き取る等の確認作業を行うことが必要になることから、このような確認のための操作を簡略化して緊急事態である振動の異常に対する即応性を大幅に向上できることが望まれている。
In addition, when data indicating vibrations of a predetermined value or more is transmitted from the hall computer to the terminal device from the hall computer even though an earthquake is clearly not occurring, a mobile phone or PDA as in
そこで、本発明は、正確な避難誘導表示を迅速に行うことができる遊技機と、確認のための操作を不要にして緊急事態である遊技機の異常な振動に対する即応性を大幅に向上させることができる遊技機管理用携帯端末装置及び遊技機管理システムとを提供することを課題とする。 Therefore, the present invention greatly improves the responsiveness to abnormal vibrations of the gaming machine that is an emergency without requiring an operation for confirmation and a gaming machine that can quickly perform accurate evacuation guidance display. An object is to provide a portable terminal device for gaming machine management and a gaming machine management system.
(1)本発明の遊技機は、画像の表示が可能な表示手段と、複数の識別情報を変動表示させる変動表示手段と、遊技の結果に関する抽籤を行う抽籤手段と、前記抽籤手段による抽籤の結果に基づいて、前記識別情報を停止表示させる停止制御手段と、前記抽籤手段による抽籤の結果及び/又は前記複数の識別情報の停止表示態様に基づいて、前記表示手段に演出画像を表示する表示制御手段と、振動を感知する振動感知手段と、前記振動感知手段で感知した振動が所定値以上である際、遊技を強制的に中止させる強制中止制御手段とを備えている。 (1) A gaming machine according to the present invention includes a display means capable of displaying an image, a fluctuation display means for variably displaying a plurality of identification information, a lottery means for lottery regarding a game result, and a lottery by the lottery means. A stop control means for stopping and displaying the identification information based on the result, and a display for displaying the effect image on the display means based on the lottery result by the lottery means and / or the stop display mode of the plurality of identification information. Control means, vibration sensing means for sensing vibration, and forced stop control means for forcibly stopping the game when the vibration sensed by the vibration sensing means is equal to or greater than a predetermined value.
上記(1)の構成によれば、遊技機において、地震、又は遊技者による遊技機の揺すりなどの不正行為による振動(所定値以上のもの)を感知した際に、遊技を中止させることができる。その結果として、例えば、遊技が強制的に中止される場合として、「地震又は不正行為による振動があったとき」などの旨を、遊技機の前面パネルなどに予め表示するなどして周知させておけば、遊技が中止された場合には、地震が発生していることに対する注意又は遊技機の揺すりなどの不正行為に対する警告となる場合がある。 According to the configuration of (1) above, in the gaming machine, the game can be stopped when a vibration due to an illegal act such as an earthquake or a shaking of the gaming machine by the player (a value exceeding a predetermined value) is detected. . As a result, for example, when the game is forcibly stopped, the fact that “there is a vibration due to an earthquake or fraud” is displayed on the front panel of the gaming machine in advance, etc. If the game is stopped, there may be a warning for an occurrence of an earthquake or a warning for fraud such as shaking of a gaming machine.
(2)本発明の遊技機においては、前記表示制御手段が、前記強制停止制御手段によって遊技が強制停止した際、前記表示手段に所定の文字情報又は画像情報を表示可能なものであることが好ましい。 (2) In the gaming machine of the present invention, the display control means is capable of displaying predetermined character information or image information on the display means when the game is forcibly stopped by the forced stop control means. preferable.
上記(2)の構成によれば、所定の文字情報又は画像情報の表示によって、遊技者に対し視覚的に、注意(例えば、地震に対する避難勧告や避難誘導に関する事項)、又は、揺すりなどの不正行為に対する警告を発することができる場合がある。 According to the configuration of (2) above, by displaying predetermined character information or image information, the player is visually cautioned (for example, matters relating to evacuation advice and evacuation guidance for earthquakes) or illegal such as shaking. It may be possible to issue warnings for actions.
(3)本発明の遊技機においては、遊技機本体の前面側に配設された音声出力部材と、前記音声出力部材から音声出力させる音声出力制御手段とをさらに備えており、前記音声出力制御手段が、前記強制停止制御手段によって遊技が強制停止した際、前記音声出力部材に所定の音声を出力させるものでもよい。 (3) The gaming machine of the present invention further includes an audio output member disposed on the front side of the gaming machine body, and audio output control means for outputting audio from the audio output member, and the audio output control The means may cause the audio output member to output a predetermined sound when the game is forcibly stopped by the forced stop control means.
上記(3)の構成によれば、所定の音声によって、遊技者に対し聴覚的に、注意(例えば、地震に対する避難勧告や避難誘導に関する事項)、又は、揺すりなどの不正行為に対する警告を発することができる場合がある。 According to the configuration of (3) above, a warning is given to a player with an audible alert such as attention (for example, evacuation advisory or evacuation guidance for an earthquake) or fraudulent acts such as shaking by a predetermined voice. May be possible.
本発明の遊技機管理用携帯端末装置は、感知した振動を振動情報として送信する機能をさらに備えた複数の上記(1)〜(3)のいずれか1つの遊技機に対してデータ通信可能に接続された端末側通信手段と、前記振動情報を送信した遊技機を特定する遊技機特定手段と、音声を出力する音声出力手段と、前記遊技機特定手段で特定された遊技機を音声として出力させるように、前記音声出力手段を制御する音声出力制御手段とを備えている。 The portable terminal device for gaming machine management according to the present invention is capable of data communication with any one of the plurality of gaming machines (1) to (3) further including a function of transmitting the sensed vibration as vibration information. Connected terminal-side communication means, gaming machine specifying means for specifying the gaming machine that transmitted the vibration information, voice output means for outputting sound, and the gaming machine specified by the gaming machine specifying means is output as voice And an audio output control means for controlling the audio output means.
上記の構成によれば、遊技機において、地震、又は遊技者による遊技機の揺すりなどの不正行為による振動(所定以上のもの)を感知したことを送信すると、遊技機管理用携帯端末装置の端末側通信手段に受信される。そして、遊技機特定手段において振動情報を送信した遊技機が特定されると共に、特定された遊技機が音声として出力される。これにより、遊技機管理用携帯端末装置をポケットやカバン等に収容して携帯していても、遊技機管理用携帯端末装置から携帯者に対して音声により特定された遊技機が直接的に報知されるため、従来のように携帯電話やPDAを遊技機管理用携帯端末装置として使用し、携帯電話の通話音声やPDAの画面表示を用いて異常を報知していた場合と比較して、携帯電話の通話操作等の確認のための操作が不要になることから、緊急事態である地震や不正行為に対する即応性が大幅に向上する場合がある。 According to the above configuration, in the gaming machine, when it is detected that vibrations due to an illegal act such as an earthquake or shaking of the gaming machine by the player (more than a predetermined value) are transmitted, the terminal of the portable terminal device for gaming machine management Is received by the side communication means. Then, the gaming machine that has transmitted the vibration information is identified by the gaming machine identifying means, and the identified gaming machine is output as sound. As a result, even if the portable terminal device for gaming machine management is carried in a pocket or a bag or the like, the gaming machine management portable terminal device directly notifies the user of the gaming machine specified by voice. Therefore, compared to the case where a mobile phone or PDA is used as a portable terminal device for gaming machine management and an abnormality is reported using a mobile phone call voice or PDA screen display, Since confirmation operations such as telephone call operations are not necessary, the responsiveness to an emergency earthquake or fraud may be greatly improved.
感知した振動を振動情報として送信する機能をさらに備えた複数の上記(1)〜(3)のいずれか1つの遊技機と、前記遊技機に対してデータ通信可能に接続され、前記各遊技機から送信された前記振動情報を受信して収集すると共に、前記振動情報を中継する振動情報管理サーバと、前記振動情報管理サーバを中継された振動情報を受信可能にされ、該振動情報を送信した遊技機を音声として出力する遊技機管理用携帯端末装置とを備えている。 A plurality of gaming machines according to any one of the above (1) to (3) further provided with a function of transmitting the sensed vibration as vibration information, and connected to the gaming machine so as to be able to perform data communication. The vibration information transmitted from the server is received and collected, the vibration information management server that relays the vibration information, and the vibration information that is relayed through the vibration information management server can be received, and the vibration information is transmitted. And a portable terminal device for gaming machine management that outputs the gaming machine as sound.
上記の構成によれば、上記の構成によれば、地震や不正行為により発生した振動(所定値以上のもの)を振動情報として遊技機が送信すると、この振動情報が振動情報管理サーバに中継されて遊技機管理用携帯端末装置に送信され、振動信号を送信した遊技機が音声として出力される。これにより、遊技機管理用携帯端末装置をポケットやカバン等に収容して携帯していても、遊技機管理用携帯端末装置から携帯者に対して音声により特定された遊技機が直接的に報知されるため、緊急事態である地震や不正行為に対する即応性が充分に向上する場合がある。さらに、振動情報管理サーバにおいて、振動情報が収集されるため、各遊技機の振動の履歴に基づいて振動の調査や分析を行って振動に対する対策を立案し易くなる場合がある。 According to the above configuration, according to the above configuration, when the gaming machine transmits vibration (those greater than or equal to a predetermined value) generated by an earthquake or an illegal act as vibration information, the vibration information is relayed to the vibration information management server. Is transmitted to the portable terminal device for gaming machine management, and the gaming machine that has transmitted the vibration signal is output as sound. As a result, even if the portable terminal device for gaming machine management is carried in a pocket or a bag or the like, the gaming machine management portable terminal device directly notifies the user of the gaming machine specified by voice. Therefore, there is a case where the responsiveness to an emergency earthquake or fraud is sufficiently improved. Furthermore, since vibration information is collected in the vibration information management server, it may be easy to plan measures against vibration by investigating and analyzing vibration based on the vibration history of each gaming machine.
(遊技機管理システム)
本発明の実施の形態を図1ないし図12に基づいて以下に説明する。
本実施形態における遊技機管理システムは、図1に示すように、地震や遊技者の揺すり行為などによる所定値以上の振動を振動エラーとして検出し、振動エラー情報として送信する機能を備えた複数の遊技機1と、遊技機1に対して通信ネットワーク101を介してデータ通信可能に接続され、各遊技機1から送信された振動エラー情報を受信して収集すると共に、振動エラー情報を中継する振動情報管理サーバとしての機能を備えたホールコンピュータ102と、ホールコンピュータ102を中継された振動エラー情報を受信可能にされ、振動エラー情報を送信した遊技機1と振動エラー情報を音声として出力する遊技機管理用携帯端末装置104とを有している。尚、具体的な構成については後述する。
(Amusement machine management system)
An embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS.
As shown in FIG. 1, the gaming machine management system according to the present embodiment has a plurality of functions having a function of detecting a vibration greater than a predetermined value due to an earthquake or a player's shaking action as a vibration error and transmitting it as vibration error information. A vibration that is connected to the gaming machine 1 and the gaming machine 1 via the
これにより、遊技機管理システムは、遊技機1において所定値以上の振動が発生したときに、この遊技機1からホールコンピュータ102に振動エラー情報を送信し、ホールコンピュータ102で振動エラー情報を収集しながら遊技機管理用携帯端末装置104に送信し、振動を感知した遊技機1と振動エラー情報とを音声として出力する遊技機管理方法を実現することによって、遊技機管理用携帯端末装置104を携帯する係員に対して即座に振動エラーを報知することを可能にしている。
As a result, the gaming machine management system transmits vibration error information from the gaming machine 1 to the
また、遊技機管理システムは、複数の遊技機1からなる遊技機群100(遊技台島)が管理単位として設定されている。そして、この遊技機群100に対して1台の割合で設けられ、遊技機群100に含まれる遊技機1から送信される振動エラー情報に基づいて異常ランプを点灯させる表示器120を有している。これにより、遊技機管理システムは、多数の遊技機1が存在していた場合に、異常ランプを点灯させている表示器120を目標にして移動することによって、異常状態の遊技機1に早急に辿り着くことが可能にしている。
In the gaming machine management system, a gaming machine group 100 (gaming islands) including a plurality of gaming machines 1 is set as a management unit. And it has a
尚、本実施形態においては、異常管理サーバをホールコンピュータ102において実現しているが、これに限定されるものではなく、異常管理サーバ専用の情報処理装置を用いて実現されていてもよい。また、本実施形態においては、ホールコンピュータ102を中継して振動エラー情報を遊技機管理用携帯端末装置104に送信しているが、これに限定されるものでもなく、通信ネットワーク101を無線通信方式とし、この通信ネットワーク101を介してホールコンピュータ102と遊技機管理用携帯端末装置104とに並列的に振動エラー情報を送信、即ち、遊技機1から遊技機管理用携帯端末装置104に対して直接的に振動エラー情報を送信する構成にされていてもよい。
In the present embodiment, the abnormality management server is realized by the
(遊技機1の機械的構成)
上記の遊技機管理システムに用いられる遊技機1は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機1は、コインやメダル、遊技球、トークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、メダル115を用いるものとして説明する。
(Mechanical configuration of the gaming machine 1)
The gaming machine 1 used in the above gaming machine management system is a so-called “pachi-slot machine”, and the game is made so that a specific winning mode is established based on the symbols displayed by stopping the variable display of a plurality of symbols. The variable display can be stopped by the user's operation. Note that the gaming machine 1 plays a game using a game medium such as a coin, a medal, a game ball, a token, or the like, or a card that stores information on a game value given to or given to the player. However, in the following description, it is assumed that the
図2は、遊技機1の外観を示す斜視図である。遊技機1は、遊技機1の全体を形成している筐体であるキャビネット2を備えている。キャビネット2の正面には、略垂直面としてのパネル表示部2aが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓4L・4C・4Rが設けられている。表示窓4L・4C・4Rには、入賞ラインとして水平方向にトップライン8b、センターライン8c及びボトムライン8d、斜め方向にクロスダウンライン8a及びクロスアップライン8eが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の1−BETボタン11、2−BETボタン12、最大BETボタン13を操作すること、或いはメダル投入口22にメダルを投入することにより、それぞれ1本、3本、5本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するBETランプ9a・9b・9cの点灯で表示される。尚、以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。
FIG. 2 is a perspective view showing the appearance of the gaming machine 1. The gaming machine 1 includes a
ここで、入賞ライン8a〜8eは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役(例えば、『上チリの小役』)に対応する一の図柄(例えば、「上チリ」)が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置(例えば、BET数が「3」であれば左の表示窓4L内の位置)に停止表示されること、又は所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。
Here, the winning
キャビネット2の内部には、3個のリール3L・3C・3Rが回転自在に横一列に設けられている。各リール3L・3C・3Rの外周面には、複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、「00」〜「20」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤7」、「青7」、「下チリ」、「ベル」、「スイカ」、「Replay」および「上チリ」の図柄からなっている。各リールの図柄は、表示窓4L・4C・4Rを通して観察可能にされている。各リールは、定速回転(例えば80回転/分)で回転する。
Inside the
上記の図柄列中における「赤7」、「青7」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のBB(ビッグボーナス)やRB(レギュラーボーナス)のボーナスが成立する入賞態様を意味する。尚、特定の入賞態様は、ST等のボーナス以外の有利な遊技状態を開始させる入賞態様を含む。ここで、STとは、スーパータイムの略称である。 “Red 7” and “Blue 7” in the symbol sequence are set as constituting a specific winning mode. Here, the specific winning mode means a winning mode in which a bonus of BB (big bonus) or RB (regular bonus) described later is established. The specific winning mode includes a winning mode for starting an advantageous gaming state other than a bonus such as ST. Here, ST is an abbreviation for super time.
表示窓4L・4C・4Rの左側には、1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、クレジット表示部19が設けられている。1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cは、一のゲーム(単位遊技)を行なうために賭けられたメダルの数(以下『BET数』という)に応じて点灯する。ここで、本実施例では、一のゲームは、全てのリールが停止したときに終了する。1−BETランプ9aは、BET数が「1」で1本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。2−BETランプ9bは、BET数が「2」で3本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大BETランプ9cは、BET数が「3」で全て(5本)の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。クレジット表示部19は、7セグメントLEDから成り、貯留されているメダルの枚数を表示する。
On the left side of the
表示窓4L・4C・4Rの右側には、当り表示ランプ(所謂WINランプ)17及び払出表示部18が設けられている。当り表示ランプ17は、基本的に、BB又はRBの入賞成立が実現可能となった後、BB又はRBの入賞が成立するまでの間、点灯する。ここで、BB及びRBを総称して、以下『ボーナス』という。払出表示部18は、7セグメントLEDから成り、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示する。
On the right side of the
パネル表示部2aの右側上部には、ボーナス遊技情報表示部20が設けられている。ボーナス遊技情報表示部20は、7セグメントLEDを備えており、後で説明するBB一般遊技状態におけるゲームの回数等を表示する。表示窓4L・4C・4Rの下方には、水平面の台座部10が配置されている。台座部10と表示窓4L・4C・4Rとの間には、液晶表示装置5が設けられている。液晶表示装置5は、遊技に関連する情報、例えばST時における内部当籤役の入賞に関する情報や、遊技の強制中止があった旨の情報、遊技上の演出等を表示画面5aに表示する。
A bonus game
液晶表示装置5の右側には、メダル投入口22が設けられている。液晶表示装置5の左側には、1−BETボタン11、2−BETボタン12、及び最大BETボタン13が設けられている。1−BETボタン11は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの1枚をゲームへの賭け枚数とする。2−BETボタン12は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの2枚をゲームへの賭け枚数とする。最大BETボタン13は、1回のゲームに賭けることが可能な最大枚数をゲームへの賭け枚数とする。これらのBETボタン11・12・13を操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
A
台座部10の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット/払出しを押しボタン操作で切替えるC/Pボタン14が設けられている。このC/Pボタン14の切り替えにより、正面下部のメダル払出ロ15からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部16に溜められる。C/Pボタン14の右側には、スタートレバー6が配置されている。スタートレバー6は、所定の角度範囲で回動自在に取り付けられており、遊技者の操作により遊技開始指令信号を出力することによって、リール3L・3C・3Rを回転させ、表示窓4L・4C・4R内での図柄の変動表示を開始させる。キャビネット2の上方の左右には、スピーカ21L・21Rが設けられ、その2台のスピーカ21L・21Rの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル23が設けられている。台座部10の前面部中央で、液晶表示装置5の下方位置には、3個のリール3L・3C・3Rの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン7L・7C・7Rが設けられている。
A C /
(遊技機1の電気的構成:主制御回路71)
上記のように構成された遊技機1は、図3に示すように、主基板に設けられた主制御回路71と、副基板に設けられた副制御回路72とで動作が制御されている。主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行なうCPU31と、主基板側記憶手段であるROM32及びRAM33を有している。
(Electric configuration of gaming machine 1: main control circuit 71)
Operation of the gaming machine 1 configured as described above is controlled by a
CPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36及びサンプリング回路37とが接続されている。乱数発生器36は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。そして、CPU31は、これらの乱数発生器36及びサンプリング回路37でサンプリングされた乱数及びROM32内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、当籤役を決定するようになっている。
Connected to the
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ30内で、即ち、CPU31の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成しても良い。その場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
As a means for random number sampling, random number sampling may be executed in the
上記のマイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ(1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、当り表示ランプ17)と、各種表示部(払出表示部18、クレジット表示部19、ボーナス遊技情報表示部20)と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路41の命令により所定枚数のメダルを払出す遊技価値付与手段としてのホッパー(払出しのための駆動部を含む)40と、リール3L・3C・3Rを回転駆動するステッピングモータ49L・49C・49Rとがある。
The main actuators whose operation is controlled by the control signal from the
さらに、ステッピングモータ49L・49C・49Rを駆動制御するモータ駆動回路39、ホッパー40を駆動制御するホッパー駆動回路41、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路45、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路48がI/Oポート38を介してCPU31の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
Furthermore, a
また、主制御回路71は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11S、2−BETスイッチ12S、最大BETスイッチ13S、C/Pスイッチ14S、投入メダルセンサ22S、振動計24、リール停止信号回路46、リール位置検出回路50、払出完了信号回路51がある。これらもI/Oポート38を介してCPU31に接続されている。
The
スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出する。投入メダルセンサ22Sは、メダル投入口22に投入されたメダルを検出する。振動計24は、遊技機1の振動値を検出するものであるとともに、検出された振動値を振動データとして振動データ信号を発生するものである。リール停止信号回路46は、各停止ボタン7L・7C・7Rの操作に応じて停止指令信号を発生する。リール位置検出回路50は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール3L・3C・3Rの位置を検出するための信号をCPU31へ供給する。払出完了信号回路51は、メダル検出部40Sの計数値(ホッパー40から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
The
また、主制御回路71のRAM33には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、ヒットリクエストフラグの情報等が格納される。一方、主制御回路71のROM32には、スタートレバー6を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブル等の各種のデータテーブルや、副制御回路72へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。また、このように構成された主制御回路71は、外部集中端子板89に接続されている。外部集中端子板89は、ホールコンピュータ102等との間でデータ通信を可能にしている。
Various information is temporarily stored in the
(遊技機1の電気的構成:副制御回路72)
上記の主制御回路71は、副制御回路72にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路72は、図4に示すように、主制御回路71からの制御指令(コマンド)に基づいて液晶表示装置5の表示制御及びスピーカ21L・21Rからの音の出力制御を行なう。この副制御回路72は、主制御回路71を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ(以下『サブマイクロコンピュータ』という)73を主たる構成要素とし、液晶表示装置5の表示制御手段としての画像制御回路81、スピーカ21L・21Rにより出音される音を制御する音源IC78、増幅器としてのパワーアンプ79、LEDランプ29を駆動するLED駆動回路77、外部集中端子板89に接続された通信部88を備えている。
(Electric configuration of the gaming machine 1: sub-control circuit 72)
The
サブマイクロコンピュータ73は、主制御回路71から送信された制御指令に従って制御動作を行なうサブCPU74と、副基板側記憶手段としてのプログラムROM75と、ワークRAM76とを含む。尚、副制御回路72は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブCPU74の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。この乱数サンプリングにより、CS、NS等を発生させるかどうかが決定される。プログラムROM75は、サブCPU74で実行するコマンド処理ルーチン等の制御プログラムを格納している。また、ワークRAM76は、上記制御プログラムをサブCPU74で実行するときの一時記憶手段として構成される。
The
画像制御回路81は、画像制御IC82、画像制御ワークRAM83、画像ROM86、及びビデオRAM87で構成される。画像制御IC82は、サブマイクロコンピュータ73で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置5での表示内容を決定する。画像制御ワークRAM83は、画像制御プログラムを画像制御IC82で実行するときの一時記憶手段(バッファ)として構成される。画像ROM86は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオRAM87は、画像制御IC82で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
The
また、プログラムROM75には、遊技に関連する演出を行う演出処理ルーチンや、遊技機1の振動を監視する振動エラー監視処理ルーチン等の各種のプログラムが格納されている。振動エラー監視処理ルーチンは、遊技機1における振動計24から送信された振動データ信号から振動値を検出し、振動値が所定値以上であれば振動エラー信号を送信する機能と、振動異常が回復した旨を示す振動エラー回復信号を送信する機能とを有している。また、プログラムROM75には、振動エラーが発生した際に地震又は強い振動により強制中止した旨の情報を、表示画面5aに表示させたり、スピーカ21L・21Rに音声出力させたりする処理ルーチンプログラムが格納されていてもよい。これにより、遊技が中止された場合には、視覚的又は聴覚的に、地震が発生していることに対する注意(例えば、地震に対する避難勧告や避難誘導に関する事項も含む)又は遊技機の揺すりなどの不正行為に対する警告となる場合がある。
The
(遊技状態)
以上のように構成された遊技機1は、『一般遊技状態』、『BB一般遊技状態』および『RB遊技状態』からなる3種類の遊技状態を出現させる。これら「3種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種類、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
(Game state)
The gaming machine 1 configured as described above causes three types of game states to appear: “general game state”, “BB general game state”, and “RB game state”. Each of these “three types” of game states basically includes the types of roles that may be won internally, the probability of winning internally for replays, the types of bonuses that can be achieved and the internal winnings. It is distinguished by the relationship with winning a prize.
各遊技状態の特徴、即ち、各遊技状態において内部当籤する役の種類、その確率及び各遊技状態におけるリール3L・3C・3Rの停止制御(入賞する可能性のある役の種類等)については後述する。また、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合わせが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
The characteristics of each gaming state, that is, the type of winning combination internally in each gaming state, the probability thereof, and the stop control of the
ここで、BBの入賞成立を契機として発生し、『BB一般遊技状態』及び『RB遊技状態』により構成される遊技状態を総称して、以下『BB遊技状態』という。BBの入賞は、一般遊技状態において「青7−青7−青7」又は「赤7−赤7−赤7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。BBの入賞が成立した後、遊技状態がBB一般遊技状態となる。RBの入賞は、一般遊技状態又はBB一般遊技状態において「赤7−赤7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。BB一般遊技状態においてRBの入賞が成立することを、一般に『JACIN』と称する。RBの入賞が成立した後、遊技状態がRB遊技状態となる。 Here, the BB game state, which is triggered by the establishment of a BB prize and is constituted by the “BB general game state” and the “RB game state”, is hereinafter collectively referred to as “BB game state”. The BB winning is established by arranging “blue 7-blue 7-blue 7” or “red 7-red 7-red 7” along the active line in the general gaming state. After the BB winning is established, the gaming state becomes the BB general gaming state. The RB winning is established by arranging “red 7-red 7-blue 7” along the active line in the general gaming state or the BB general gaming state. The establishment of RB winning in the BB general gaming state is generally referred to as “JACIN”. After the RB winning is established, the gaming state becomes the RB gaming state.
再遊技の入賞は、一般遊技状態において「Replay−Replay−Replay」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行なうことができる。 The replay winning is established by arranging “Replay-Replay-Replay” in the general gaming state. When a re-game winning is established, the same number of medals as the number of inserted medals are automatically inserted, so that the player can play the next game without consuming the medals.
また、一般遊技状態及びBB一般遊技状態では、『上チリの小役』、『下チリの小役』、『ベルの小役』、及び『スイカの小役』の入賞成立を実現することが可能である。役物の入賞は、RB遊技状態において「Replay−Replay−Replay」、「赤7−Replay−Replay」又は「青7−Replay−Replay」が並ぶことにより成立する。役物の入賞成立回数が「8回」となったとき、又は、12回の遊技が終了したとき、遊技状態が移行する。ここで、役物の入賞が成立する可能性のあるRB遊技状態のゲームは、一般に『JACゲーム』と称される。 In addition, in the general game state and the BB general game state, winning of “upper chile small role”, “lower chile small role”, “bell small role”, and “watermelon small role” may be realized. Is possible. The winning combination of winnings is established by arranging “Replay-Replay-Replay”, “Red 7-Replay-Replay” or “Blue 7-Replay-Replay” in the RB gaming state. When the number of winning winnings of the bonus becomes “8”, or when 12 games are completed, the gaming state shifts. Here, a game in an RB gaming state in which a winning combination of winnings may be established is generally referred to as a “JAC game”.
次に、入賞成立を示す図柄組み合わせとメダルの払い出し枚数との関係を説明する。一般遊技状態においては、BBとRBと再遊技とベルの小役とスイカの小役と上チリの小役と下チリの小役とに入賞する可能性がある。そして、入賞成立がBBやRBの場合、15枚のメダルが払い出され、再遊技の場合、メダルの払い出しはない。また、ベル、スイカ、上チリ、下チリの小役の場合、それぞれ10枚、3枚、1枚、7枚のメダルが払い出される。 Next, a description will be given of the relationship between the symbol combination indicating the winning and the number of medals to be paid out. In the general gaming state, there is a possibility of winning a prize for BB, RB, replay, bell small part, watermelon small part, upper chile small part and lower chile small part. Then, if the winning is BB or RB, 15 medals are paid out, and in the case of replay, no medals are paid out. Also, in the case of a small role of bell, watermelon, upper dust, and lower dust, ten, three, one, and seven medals are paid out, respectively.
また、BB一般遊技状態においては、RBとベルの小役とスイカの小役と上チリの小役と下チリの小役とに入賞する可能性がある。そして、入賞成立がRBの場合、15枚のメダルが払い出される。また、ベル、スイカ、上チリ、下チリの小役の場合、それぞれ10枚、3枚、1枚、7枚のメダルが払い出される。またRB遊技状態において、役物の入賞が成立した場合には、15枚のメダルが払い出される。 Also, in the BB general gaming state, there is a possibility of winning the RB and bell small part, the watermelon small part, the upper chile small part and the lower chile small part. If the winning combination is RB, 15 medals are paid out. Also, in the case of a small role of bell, watermelon, upper dust, and lower dust, ten, three, one, and seven medals are paid out, respectively. In addition, in the RB gaming state, when a winning combination of an accessory is established, 15 medals are paid out.
(表示器120)
上記のように構成された遊技機1は、図1及び図7に示すように、所定台数分の遊技機群100(遊技台島)が管理単位として設定されている。遊技機群100には、表示器120が設けられている。表示器120は、遊技機群100の一端部に配置されていると共に、遠くからでも視認できるように遊技機1の上端よりも上方に突出されている。
(Display 120)
As shown in FIGS. 1 and 7, the gaming machine 1 configured as described above has a predetermined number of gaming machine groups 100 (gaming islands) set as a management unit. A
表示器120は、図5に示すように、遊技機群100を構成する全遊技機1に対してデータ通信可能に接続された通信部121と、プログラムに従って各種の処理を実行するCPU部122と、プログラムやデータを格納する記憶部125と、エラー内容に応じて異なる態様で点灯するエラー表示灯124と、エラー表示灯124に点灯用の電力を供給するランプ駆動部123とを有している。上記の記憶部125は、プログラム領域125aと振動エラー情報領域125bとを有している。プログラム領域125aには、振動エラー表示灯124を点灯制御する図10の表示器制御処理ルーチン等のプログラムが格納されている。表示器制御処理ルーチンは、遊技機1から受信した振動エラー信号及び回復信号に基づいて表示器120を所定の態様で点灯させる機能を有している。また、振動エラー情報領域125bには、表示器制御処理ルーチンの実行時に参照される表示器の表示制御に関するデータが格納されている。
As shown in FIG. 5, the
上記の表示器制御処理ルーチンで点灯制御されるエラー表示灯124は、円筒状のケース内に上下方向に配置された複数の振動エラー表示ランプ124aと、振動エラー表示ランプ124aの下方に配置された正常表示ランプ124bとを有している。振動エラー表示ランプ124aは“赤色”の発光色、正常表示ランプ124bは“青色”の発光色に設定されている。
The
振動エラー表示ランプ124aは、『振動エラー』の発生時において点灯するように設定されている。また、正常表示ランプ124bは、振動エラーが発生していないときに点灯するように設定されている。これにより、表示器120は、ホール内に多数の遊技機1が存在している場合であっても、振動エラー表示ランプ124aの点灯により振動エラーの発生を係員に簡単に報知し、移動の手助けを行うことによって、振動異常が発生した遊技機1に早急に辿り着くことを可能にしている。
The vibration
(ホールコンピュータ102)
上記の表示器120が設けられた遊技機群100は、図5に示すように、通信ネットワーク101を介してホールコンピュータ102に接続されている。ホールコンピュータ102は、図1の通信装置103やプリンタ、大容量記憶装置を備えた情報処理装置からなっている。通信装置103は、遊技機管理用携帯端末装置104に対して無線信号の形態でデータ通信に可能にされている。そして、ホールコンピュータ102は、各遊技機1からのデータを収集してホールの管理を行うようになっている。具体的には、図9の振動エラー管理処理ルーチンを実行することにより振動エラー管理をホールの管理の一種として行うようになっている。上記の振動エラー管理処理ルーチンは、各遊技機管理用携帯端末装置104に振動エラー信号を転送する機能と、振動エラー管理テーブルに振動エラーに関連するデータを格納する機能とを有している。
(Hall computer 102)
The
(振動エラー管理テーブル)
上記の振動エラー管理テーブルは、ホールコンピュータ102の大容量記憶装置に記憶されており、図6に示すように、管理番号欄と発生時刻欄と回復時刻欄と担当者欄と端末ID欄とを有している。管理番号欄には、所定期間内に振動エラーが発生するごとに付与される管理用のデータが格納される。発生時刻欄には、振動エラーが発生した時刻が格納される。回復時刻欄には、振動エラーを回復した時刻が格納される。担当者欄には、振動エラーの回復を担当した係員の名前が格納される。端末ID欄には、振動エラーの回復を担当した係員が携帯した遊技機管理用携帯端末装置104の固有番号が格納される。
(Vibration error management table)
The vibration error management table is stored in the mass storage device of the
(遊技機管理用携帯端末装置104)
上記のホールコンピュータ102は、遊技機管理用携帯端末装置104に対してデータ通信可能にされている。遊技機管理用携帯端末装置104は、作業ボタン114aと回復ボタン114bとタッチパネル部113と入力部116と表示部111とスピーカ112と通信部115とCPU117と記憶部118とイヤホン出力部110と図示しない電池等の電源装置とを有している。通信部115は、ホールコンピュータ102に対して無線通信によりデータ通信可能にする機能を有している。CPU117は、図12の振動エラー報知処理ルーチン等の各種のプログラムを実行可能になっている。これらのプログラムは、記憶部118に格納されている。記憶部118には、プログラム領域118aと管理データ領域118bと振動エラー情報領域118cとが形成されている。
(Portable
The
上記のプログラム領域118aには、上述の振動エラー報知処理ルーチン等のプログラムが格納されている。振動エラー報知処理ルーチンは、振動エラーを音声出力及び表示出力する機能を有している。尚、遊技機管理用携帯端末装置104は、振動エラー報知処理ルーチンのみを実行する振動エラー報知専用の装置にされていても良いし、他の処理機能を備えた汎用型の装置であってもよい。例えば、振動エラーの修理方法を示すプログラムやデータ等を記憶部118に格納し、これらプログラムやデータを必要に応じて任意に実行可能にされていても良い。
The
管理データ領域118bには、遊技機管理用携帯端末装置104に固有の装置IDや携帯者名(係員の名前)等の管理情報が格納されている。これらの管理情報は、各種のデータをホールコンピュータ102との間で送受信する際に、遊技機管理用携帯端末装置104を特定するデータとして用いられるようになっている。尚、遊技機管理用携帯端末装置104は、ホールコンピュータ102に対するデータ通信の他、他の遊技機管理用携帯端末装置104に対してデータ通信可能にされていても良い。一方、振動エラー情報領域118cには、振動エラー情報が格納されている。振動エラー情報は、音声データ及び表示データ等からなっている。
In the
上記の記憶部118にアクセス可能に接続されたCPU117は、入力部116を介して操作スイッチ部114及びタッチパネル部113に接続されていると共に、各種の情報を画面表示する表示部111に接続されている。これら操作スイッチ部114、タッチパネル部113及び表示部111は、遊技機管理用携帯端末装置104の操作面に設けられている。ここで、操作面とは、遊技機管理用携帯端末装置104を操作する操作者に対向する上面のことである。表示部111は、液晶表示パネル等からなっており、情報を可能な限り大画面で表示するように、操作面の略中央部に大きな面積を占有して設けられている。表示部111の表面全体には、透明のタッチパネル部113が貼設されている。タッチパネル部113は、操作位置(押圧位置)をX座標及びY座標の2次元座標で検出するように構成されており、指先やペン先等で押圧された操作位置の二次元座標信号を出力するようになっている。これにより、CPU117は、二次元座標信号と表示部111の表示画像とに基づいて操作内容を認識して処理することが可能になっている。
The
また、図1及び図7に示すように、表示部111の下方には、作業ボタン114aと回復ボタン114bとが配置されている。作業ボタン114aは、振動エラーの回復作業を行うときに押圧される。回復ボタン114bは、振動エラーの回復が完了したときに押圧される。これらのボタン114a・114bの側方には、スピーカ112が配置されている。スピーカ112は、振動エラー等を音声により出力する。これにより、遊技機管理用携帯端末装置104は、携帯者である係員に対して音声により遊技機1と振動エラーとを直接的に報知できるため、緊急事態である振動異常に対する即応性を大幅に向上させることが可能になっている。さらに、スピーカ112からの出音によって、携帯者の周囲に存在する者(例えば、遊技機管理用携帯端末装置104を所持しない係員等)に対しても報知することが可能になっている。
As shown in FIGS. 1 and 7, a
また、遊技機管理用携帯端末装置104は、イヤホン119を着脱可能に備えている。イヤホン119は、図5に示すように、イヤホン出力部110に接続可能にされている。イヤホン出力部110は、CPU117に接続されており、振動エラー等を音声によりイヤホン119から出力させるようになっている。これにより、遊技機管理用携帯端末装置104は、図7に示すように、係員がイヤホン119を装着していれば、この係員に対して音声により遊技機1と振動エラーとを耳元で直接的に報知できるため、ホール内が大きな騒音状態であっても確実に報知することができる。
Moreover, the portable
(主制御回路71の動作)
上記の構成において、図8に示すメインフローチャートを参照して、主制御回路71のCPU31の制御動作について説明する。
(Operation of the main control circuit 71)
In the above configuration, the control operation of the
先ず、電源が投入されると、遊技機1は、主制御回路71において図8のメインルーチンを実行することにより遊技を実施可能な状態になると共に、副制御回路72において図示しないリセットルーチンを実行することにより液晶表示装置5の演出画像の表示等を実施及び実施可能な状態になる。また、主制御回路71及び副制御回路72は、メインルーチンやリセットルーチンとは別の処理ルーチンを独立して実行している。具体的には、副制御回路72においては、図9の振動エラー監視処理ルーチンを実行しており、遊技機1のを検出して振動エラー信号を表示器120及びホールコンピュータ102に送信可能にされている。尚、振動エラー監視処理ルーチンによる演出動作については後述する。
First, when the power is turned on, the gaming machine 1 enters a state in which a game can be executed by executing the main routine of FIG. 8 in the
主制御回路71によりメインルーチン等が実行されると、図8に示すように、遊技開始時の初期化が行われた後(S1)、ゲーム終了時のRAM33の所定の記憶内容が消去される(S2)。次に、メダル投入処理が実行され、BETボタン11・12・13等からの入力があるまで待機状態となる(S3)。
When a main routine or the like is executed by the
次に、スタートレバー6の操作によりスタートスイッチ6Sがオンされたか否かが判定される(S4)。スタートスイッチ6Sがオンされなければ(S4,NO)、S4が再実行され、スタートレバー6が操作されるまで待機状態とされる。スタートスイッチ6Sがオンされると(S4,YES)、リール回転処理に実行が移行される(S5)。そして、抽籤用の乱数が抽出され(S6)、遊技状態監視処理が実行されることによって、今回のゲームにおける遊技状態が確認される(S7)。
Next, it is determined whether or not the
今回のゲームの遊技状態が確認されると、確率抽籤テーブルに基づく確率抽籤処理において遊技状態に対応した内部当籤役が抽籤され(S8)、選択された内部当籤役の情報が副制御回路72に出力される。内部当籤役を決定すると、停止テーブル群選択処理が実行される(S9)。そして、リール回転停止処理が実行され、何れかの停止ボタン7L・7C・7Rが操作されたタイミングや自動停止タイマの値が「0」になったタイミングで滑りコマ数が決定された後、滑りコマ数分、リールが回転されてから停止される(S10)。この後、入賞判定(入賞検索)により表示窓4L・4C・4Rの図柄の停止態様に基づいて入賞役(入賞が成立した役)が識別される(S11)。この後、遊技状態に応じてメダル115のクレジット又は払出しが行われる(S12)。尚、入賞役がBB又はRBであると判定された場合には、BB一般遊技状態又はRB遊技状態の発生が行われる。
When the gaming state of the current game is confirmed, an internal winning combination corresponding to the gaming state is lottered in the probability lottery process based on the probability lottery table (S8), and information on the selected internal winning combination is sent to the
次に、現在の遊技状態がBB一般遊技状態又はRB遊技状態であるか否かが判定される(S13)。遊技状態がBB一般遊技状態又はRB遊技状態でない場合には(S13,NO)、S2が再実行される。一方、S13において、遊技状態がBB一般遊技状態又はRB遊技状態である場合には(S13,YES)、ボーナスの『遊技数チェック処理』が行われる(S14)。この後、ボーナスの終了時であるか否かが判定され(S15)、ボーナスの終了時でないと判定された場合には(S15,NO)、S2が再実行される一方、ボーナスの終了時であると判定された場合には(S15,YES)、ボーナス終了信号が副制御回路72に出力された後(S16)、S2が再実行される。 Next, it is determined whether or not the current gaming state is the BB general gaming state or the RB gaming state (S13). When the gaming state is not the BB general gaming state or the RB gaming state (S13, NO), S2 is re-executed. On the other hand, when the game state is the BB general game state or the RB game state in S13 (S13, YES), a bonus “game number check process” is performed (S14). Thereafter, it is determined whether or not the bonus is over (S15). If it is determined that the bonus is not over (S15, NO), S2 is re-executed while the bonus is over. If it is determined that there is (S15, YES), after a bonus end signal is output to the sub-control circuit 72 (S16), S2 is re-executed.
(副制御回路72の動作)
上記のメインルーチンにより各種の処理が実行されると、処理に応じた結果や内容がコマンドやデータとして副制御回路72に入力される。副制御回路72においては、図示しないリセットルーチンや図9の振動エラー監視処理ルーチンをそれぞれ独立して実行している。そして、リセットルーチンの実行によりコマンドに基づいた演出画像を液晶表示装置5に表示する。例えば、メダル投入を示すコマンドが入力された場合には、スタートボタンの操作を促す演出画像等が液晶表示装置5に表示される。
(Operation of sub-control circuit 72)
When various processes are executed by the main routine, results and contents corresponding to the processes are input to the
また、振動エラー監視処理ルーチンの実行時においては、図9に示すように、振動計24から送信された振動データ信号から、地震や遊技者の揺すりにより所定値以上の振動が発生したか否か(振動エラーが発生したか否か)を判定する(A1)。振動エラーが発生していなければ(A1,NO)、正常な状態で遊技が行われていると判断し、本ルーチンを終了する。
Further, when the vibration error monitoring process routine is executed, as shown in FIG. 9, whether or not a vibration greater than a predetermined value has occurred from the vibration data signal transmitted from the
一方、振動エラーが発生した場合には(A1,YES)、各遊技機1に設定された固有の台番号と共に、振動エラー信号を表示器120及びホールコンピュータ102にそれぞれ送信する(A2)。これにより、表示器120においては、振動エラー表示ランプ124aを点灯することになると共に、ホールコンピュータ102においては、振動エラーの管理処理と遊技機管理用携帯端末装置104への振動エラー信号の転送処理を行うことになる。
On the other hand, when a vibration error occurs (A1, YES), a vibration error signal is transmitted to the
この後、係員により遊技機1の振動エラーが回復されたか否かを判定し(A3)、振動エラーが回復しなければ(A3,NO)、A3を再実行することによって、振動エラーが回復するまで待機状態となる。振動エラーが回復した場合には(A3,YES)、台番号を含む回復信号を表示器120及びホールコンピュータ102にそれぞれ送信し(A4)、本ルーチンを終了する。
Thereafter, it is determined whether or not the vibration error of the gaming machine 1 has been recovered by the attendant (A3), and if the vibration error does not recover (A3, NO), the vibration error is recovered by re-executing A3. It will be in a standby state. When the vibration error is recovered (A3, YES), a recovery signal including the machine number is transmitted to the
(表示器120の動作)
上記のようにして遊技機1から振動エラー信号や回復信号が送信される表示器120は、図10の表示器制御処理ルーチンを実行している。具体的には、振動エラー信号を受信したか否かを判定し(B1)、振動エラー信号を受信しなければ(B1,NO)、本ルーチンを終了する。
(Operation of display device 120)
The
一方、振動エラー信号を受信した場合には(B1,YES)、振動エラー表示ランプ124aを点灯すると共に、正常表示ランプ124bを消灯する(B2)。これにより、図7に示すように、広いホールであっても、係員が振動エラー表示ランプ124aを点灯させている表示器120を目標に移動することによって、迅速に振動異常状態の遊技機1に到達することが可能になる。
On the other hand, when a vibration error signal is received (B1, YES), the vibration
この後、遊技機1から回復信号を受信したか否かを判定し(B3)、受信しなければ(B3,NO)、B3を再実行して回復信号を受信するまで待機する。回復信号を受信した場合には(B3,YES)、振動エラー表示ランプ124aを消灯すると共に、正常表示ランプ124bを点灯し(B4)、本ルーチンを終了する。
Thereafter, it is determined whether or not a recovery signal has been received from the gaming machine 1 (B3), and if not received (B3, NO), B3 is re-executed and the process waits until a recovery signal is received. When the recovery signal is received (B3, YES), the vibration
(ホールコンピュータ102の動作)
遊技機1から振動エラー信号が送信されるホールコンピュータ102は、図11の振動エラー管理処理ルーチンを実行している。具体的には、振動エラー信号を受信したか否かを判定し(C1)、振動エラー信号を受信しなければ(C1,NO)、本ルーチンを終了する。一方、振動エラー信号を受信した場合には(C1,YES)、現在時刻を振動エラーの発生時刻として取得する(C2)。そして、新規に管理番号を作成し、この管理番号に対応付けて台番号及び発生時刻を図6のエラー管理テーブルにそれぞれ格納する(C3)。
(Operation of Hall Computer 102)
The
この後、全遊技機管理用携帯端末装置104に管理番号等を含む振動エラー信号を送信し(C4)、遊技機管理用携帯端末装置104から作業開始信号を受信したか否かを判定する(C5)。作業開始信号を受信しなければ(C5,YES)、遊技機管理用携帯端末装置104を所持する係員が気付いていないと判断し、C5を再実行して待機する。尚、一定の待ち時間が経過しても、作業開始信号を受信しない場合には、振動エラー信号を全遊技機管理用携帯端末装置104に対して再送信することが好ましい。
Thereafter, a vibration error signal including a management number is transmitted to all the gaming machine management portable terminal devices 104 (C4), and it is determined whether or not a work start signal has been received from the gaming machine management portable terminal device 104 ( C5). If the work start signal is not received (C5, YES), it is determined that a staff member who possesses the portable
遊技機管理用携帯端末装置104からの作業開始信号を受信した場合には(C5,YES)、作業開始信号に含まれる端末IDと担当者を抽出し、これらデータを管理番号に対応付けて、図6のエラー管理テーブルにそれぞれ格納する(C6)。この後、遊技機1からの回復信号を受信したか否かを判定し(C7)、受信しなければ(C7,NO)、係員による回復のための作業が完了していないと判断し、C7を再実行して待機する。回復信号を受信した場合には(C7,YES)、作業開始信号を送信した遊技機管理用携帯端末装置104に対して回復報知信号を送信し、遊技機1の振動エラーが回復した旨を係員に報知する(C8)。
When the work start signal is received from the portable
この後、遊技機管理用携帯端末装置104からの回復確認信号を受信したか否かを判定し(C9)、受信しなければ(C9,NO)、係員が振動エラーの回復に成功したことに気付いていないと判断し、C9を再実行して待機する。尚、一定の待ち時間が経過しても、回復確認信号を受信しない場合には、回復報知信号を遊技機管理用携帯端末装置104に対して再送信することが好ましい。
Thereafter, it is determined whether or not a recovery confirmation signal is received from the portable
回復確認信号を受信した場合には(C9,YES)、現在時刻を回復時刻として取得した後(C10)、回復確認信号から管理番号を取得する(C11)。そして、管理番号に対応付けて回復時刻を図6のエラー管理テーブルに格納し(C12)、本ルーチンを終了する。 When the recovery confirmation signal is received (C9, YES), after acquiring the current time as the recovery time (C10), the management number is acquired from the recovery confirmation signal (C11). Then, the recovery time is stored in the error management table of FIG. 6 in association with the management number (C12), and this routine is terminated.
(遊技機管理用携帯端末装置104の動作)
上記のようにしてホールコンピュータ102から振動エラー信号が転送される遊技機管理用携帯端末装置104は、図12のエラー報知処理ルーチンを実行している。具体的には、振動エラー信号を受信したか否かを判定し(D1)、振動エラー信号を受信しなければ(D1,NO)、本ルーチンを終了する。一方、振動エラー信号を受信した場合には(D1,YES)、ホールコンピュータ102において付加された管理番号を振動エラー信号から抽出すると共に、遊技機1の台番号を振動エラー信号から抽出する(D2)。そして、図7に示すように、振動エラーに対応した内容をスピーカ112から音声出力すると共に表示部111に表示出力する。また、イヤホン119を接続していれば、このイヤホン119からも振動エラーに対応した内容を音声出力する。例えば、台番号が“10”であれば、“10番台振動有。”の内容が音声出力されると共に表示出力される(D3)。これにより、遊技機管理用携帯端末装置104は、振動エラーと台番号を音声出力により直接的に係員に報知することが可能になると共に、表示出力により再確認させることも可能になる。また、係員がイヤホン119を装着していた場合には、ホール内が大きな騒音状態であっても確実に振動エラーと台番号を報知することが可能になる。
(Operation of portable
The portable
次に、作業ボタン114aが押圧されたか否かを判定し(D4)、押圧されなければ(D4,NO)、作業ボタン114aが押圧されるまで、D4を再実行して待機する。尚、この待機中において、定期的に振動エラーと台番号とを音声出力してもよい。作業ボタン114aが押圧された場合には(D4,YES)、図5のタッチパネル部113等を用いて予め登録されていた端末ID及び担当者を含む作業開始信号をホールコンピュータ102に送信する(D5)。これにより、ホールコンピュータ102は、作業開始信号に基づいて振動エラーの発生を係員に報知できたことを確認することが可能になる。
Next, it is determined whether or not the
この後、ホールコンピュータ102から回復報知信号を受信したか否かを判定し(D6)、受信しなければ(D6,NO)、振動エラーの回復作業が完了していないと判断し、D7を再実行して待機する。回復報知信号を受信した場合には(D6,YES)、振動エラーの回復作業が完了した旨を示す回復報知の音声出力及び表示出力を行う(D7)。これにより、遊技機1の振動エラーの回復をホールコンピュータ102を介して遊技機管理用携帯端末装置104において係員に報知することによって、係員による主観的な作業完了の判断を回避して客観的な判断を実現することによって、回復作業の信頼性を高いものにすることが可能になる。
Thereafter, it is determined whether or not a recovery notification signal has been received from the hall computer 102 (D6). If it has not been received (D6, NO), it is determined that the vibration error recovery operation has not been completed, and D7 is restarted. Run and wait. When the recovery notification signal is received (D6, YES), the recovery notification audio output and display output indicating that the recovery operation of the vibration error is completed is performed (D7). Thereby, the recovery of the vibration error of the gaming machine 1 is notified to the staff in the portable
次に、回復ボタン114bが押圧されたか否かを判定し(D8)、押圧されなければ(D8,NO)、回復ボタン114bが押圧されるまで、D8を再実行して待機する。回復ボタン114bが押圧された場合には(D8,YES)、回復確認信号をホールコンピュータ102に送信し(D9)、本ルーチンを終了する。
Next, it is determined whether or not the
(本実施形態の概要)
以上のように、本実施形態の遊技機管理用携帯端末装置104は、図5に示すように、振動エラーを検出して振動エラー情報として送信する機能を備えた複数の遊技機1に対してデータ通信可能に接続された端末側通信手段(通信部115等)と、振動エラー情報を送信した遊技機1を特定する遊技機特定手段(CPU117、記憶部118等)と、音声を出力する音声出力手段(スピーカ112、イヤホン出力部110、イヤホン119等)と、前記遊技機特定手段で特定された遊技機1と振動エラー情報とを音声として出力させるように、前記音声出力手段を制御する音声出力制御手段(CPU117、記憶部118等)とを有した構成にされている。
(Outline of this embodiment)
As described above, the portable
上記の構成によれば、振動計24を用いて、地震や遊技者の揺すりなどによって発生した所定値以上の振動を感知した振動エラー情報として遊技機1がホールコンピュータ102に送信すると、振動エラー情報が遊技機管理用携帯端末装置104の端末側通信手段に受信される。そして、遊技機特定手段において異常情報を送信した遊技機が特定されると共に、これら遊技機と振動エラー情報とが音声として出力される。これにより、遊技機管理用携帯端末装置104をポケットやカバン等に収容して携帯していても、遊技機管理用携帯端末装置104から携帯者に対して音声により遊技機1と振動エラー情報とが直接的に報知されるため、従来のように携帯電話やPDAを遊技機管理用携帯端末装置104として使用し、携帯電話の呼び出し音やPDAの画面表示を用いて異常を報知していた場合と比較して、携帯電話の通話操作等の確認のための操作が不要になることから、緊急事態である振動異常に対する即応性が向上する場合がある。
According to the above configuration, when the gaming machine 1 transmits to the
尚、本実施形態においては、遊技機管理用携帯端末装置104がスピーカ112及びイヤホン119の両方を備え、イヤホン119の着脱に拘らずにスピーカ112が音声を出力する構成としているが、これに限定されるものではなく、イヤホン119の接続時にスピーカ112からの音声出力を禁止するように構成されていてもよい。さらには、スピーカ音声切替ボタンを設け、係員の切り替え操作によりスピーカ112の音声出力の禁止と許可とを切り替えることができるように構成されていてもよい。さらに、遊技機管理用携帯端末装置104は、スピーカ112及びイヤホン119の何れか一方を備えた構成であってもよい。換言すれば、遊技機管理用携帯端末装置104は、スピーカ112及びイヤホン119の少なくとも一方を備えた構成であってもよい。この構成によれば、スピーカ112の場合は、遊技機管理用携帯端末装置104の携帯方法について制限がないと共に、携帯者本人の他、周囲に位置する者に対しても音声を聞かせることができる場合がある。また、イヤホン119の場合は、携帯者の耳元で音声を出力することができるため、ホール内に大きな騒音が発生していても、確実に音声を携帯者に聞かせることができる場合がある。
In this embodiment, the portable
さらに、本実施形態の遊技機管理用携帯端末装置104は、画像を表示する表示手段(表示部111)と、前記遊技機特定手段で特定された遊技機1と振動エラー情報とを画像として表示させるように、前記表示手段を制御する画像表示制御手段(CPU117、記憶部118等)とを有した構成にされている。
Furthermore, the portable
上記の構成によれば、携帯者に対して音声により遊技機と振動エラー情報とが報知された後、表示手段に表示された画像を目視することにより再確認することができるため、確実な情報の伝達が可能になる場合がある。 According to the above configuration, since the gaming machine and the vibration error information are notified to the user by voice, it can be reconfirmed by visually observing the image displayed on the display means. May be possible.
また、本実施形態の遊技機管理システムは、振動計24によって所定値以上の振動を感知して振動エラー情報として送信する機能を備えた複数の遊技機1と、前記遊技機1に対してデータ通信可能に接続され、前記各遊技機1から送信された振動エラー情報を受信して収集すると共に、振動エラー情報を中継する振動情報管理サーバ(ホールコンピュータ102)と、前記振動情報管理サーバを中継された振動エラー情報を受信可能にされ、振動エラー情報を送信した遊技機1と振動エラー情報とを音声として出力する遊技機管理用携帯端末装置104とを有した構成にされている。
In addition, the gaming machine management system according to the present embodiment includes a plurality of gaming machines 1 having a function of sensing vibrations greater than a predetermined value by the
上記の構成によれば、地震や遊技者の揺すりなどによって発生した所定値以上の振動を振動エラー情報として遊技機1がホールコンピュータ102に送信すると、この振動エラー情報が振動情報管理サーバに中継されて遊技機管理用携帯端末装置104に送信され、振動エラー信号を送信した遊技機1と異常の種類とが音声として出力される。これにより、遊技機管理用携帯端末装置104をポケットやカバン等に収容して携帯していても、遊技機管理用携帯端末装置104から携帯者に対して音声により遊技機1と振動エラー情報が直接的に報知されるため、緊急事態である振動異常に対する即応性が向上する場合がある。さらに、振動情報管理サーバにおいて、振動エラー情報が収集されるため、各遊技機の異常の履歴に基づいて振動異常の調査や分析を行って振動異常に対する対策を立案し易くなる場合がある。
According to the above configuration, when the gaming machine 1 transmits to the
さらに、本実施形態の遊技機管理システムは、管理単位として設定された複数の遊技機1からなる遊技機群100に対して1台の割合で設けられ、該遊技機群100に含まれる遊技機1から送信される振動エラー情報に基づいて振動異常ランプ(振動エラー表示ランプ124a)を点灯させる表示器120を有する構成にされている。
Furthermore, the gaming machine management system of the present embodiment is provided at a ratio of one to the
上記の構成によれば、多数の遊技機1が存在していた場合に、振動異常ランプを点灯させている表示器120を目標にして移動することによって、振動異常状態の遊技機1に早急に辿り着くことが可能になることから、緊急事態である振動異常に対する即応性が一層向上する場合がある。
According to the above configuration, when there are a large number of gaming machines 1, the game machine 1 in an abnormal vibration state can be promptly moved by moving the
以上、本実施形態について説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。例えば、遊技機1は、上述のパチスロ機やパチンコ遊技機等の実機の他、これらのパチスロ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。 Although the present embodiment has been described above, only a specific example is illustrated, and the present invention is not particularly limited. The specific configuration and the like can be appropriately changed in design. For example, the gaming machine 1 is not limited to the above-described actual machine such as a pachislot machine or a pachinko machine, but also in a game program that executes the operation of a real machine such as a pachislot machine for a home game machine. A game can be executed by applying the invention. In that case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.
また、本実施形態に記載された作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本実施形態に記載されたものに限定されるものではない。 In addition, the actions and effects described in the present embodiment are merely a list of the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are limited to those described in the present embodiment. It is not something.
1 遊技機
24 振動計
102 ホールコンピュータ
104 遊技機管理用携帯端末装置
110 イヤホン出力部
111 表示部
112 スピーカ
115 通信部
117 CPU
118 記憶部
119 イヤホン
120 表示器
124a 振動エラー表示ランプ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1
Claims (5)
複数の識別情報を変動表示させる変動表示手段と、
遊技の結果に関する抽籤を行う抽籤手段と、
前記抽籤手段による抽籤の結果に基づいて、前記識別情報を停止表示させる停止制御手段と、
前記抽籤手段による抽籤の結果及び/又は前記複数の識別情報の停止表示態様に基づいて、前記表示手段に演出画像を表示する表示制御手段と、
振動を感知する振動感知手段と、
前記振動感知手段で感知した振動が所定値以上である際、遊技を強制的に中止させる強制中止制御手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。 Display means capable of displaying images;
A variation display means for variably displaying a plurality of identification information;
Lottery means for performing lottery on game results;
Stop control means for stopping and displaying the identification information based on the result of lottery by the lottery means;
Display control means for displaying an effect image on the display means based on a result of lottery by the lottery means and / or a stop display mode of the plurality of identification information;
Vibration sensing means for sensing vibration;
A gaming machine, comprising: a forced stop control means for forcibly stopping the game when the vibration detected by the vibration detection means is equal to or greater than a predetermined value.
前記音声出力制御手段が、前記強制停止制御手段によって遊技が強制停止した際、前記音声出力部材に所定の音声を出力させることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 A voice output member disposed on the front side of the gaming machine main body, and voice output control means for outputting voice from the voice output member;
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the sound output control means causes the sound output member to output a predetermined sound when the game is forcibly stopped by the forced stop control means.
前記振動情報を送信した遊技機を特定する遊技機特定手段と、
音声を出力する音声出力手段と、
前記遊技機特定手段で特定された遊技機を音声として出力させるように、前記音声出力手段を制御する音声出力制御手段と
を備えていることを特徴とする遊技機管理用携帯端末装置。 Terminal-side communication means connected to be capable of data communication with the gaming machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising a function of transmitting the sensed vibration as vibration information;
A gaming machine specifying means for specifying the gaming machine that has transmitted the vibration information;
Audio output means for outputting audio;
A portable terminal device for gaming machine management comprising voice output control means for controlling the voice output means so that the gaming machine specified by the gaming machine specifying means is output as voice.
前記遊技機に対してデータ通信可能に接続され、前記各遊技機から送信された前記振動情報を受信して収集すると共に、前記振動情報を中継する振動情報管理サーバと、
前記振動情報管理サーバを中継された振動情報を受信可能にされ、該振動情報を送信した遊技機を音声として出力する遊技機管理用携帯端末装置と
を備えていることを特徴とする遊技機管理システム。 A plurality of gaming machines according to any one of claims 1 to 3, further comprising a function of transmitting the sensed vibration as vibration information;
A vibration information management server that is connected to the gaming machine so as to be capable of data communication, receives and collects the vibration information transmitted from each gaming machine, and relays the vibration information;
A gaming machine management comprising: a portable terminal device for gaming machine management that is capable of receiving vibration information relayed by the vibration information management server and that outputs a gaming machine that has transmitted the vibration information as a voice. system.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006019971A JP2007195834A (en) | 2006-01-30 | 2006-01-30 | Portable terminal for controlling game machine and game machine controlling system |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006019971A JP2007195834A (en) | 2006-01-30 | 2006-01-30 | Portable terminal for controlling game machine and game machine controlling system |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2007195834A true JP2007195834A (en) | 2007-08-09 |
Family
ID=38451016
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2006019971A Pending JP2007195834A (en) | 2006-01-30 | 2006-01-30 | Portable terminal for controlling game machine and game machine controlling system |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2007195834A (en) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2012095920A (en) * | 2010-11-04 | 2012-05-24 | Sammy Corp | Pachinko game machine |
JP2012095919A (en) * | 2010-11-04 | 2012-05-24 | Sammy Corp | Pachinko game machine |
JP2015171457A (en) * | 2014-03-12 | 2015-10-01 | 大都販売株式会社 | Terminal device, program for terminal device, management terminal, game management device, and game management method |
Citations (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS62221380A (en) * | 1986-03-20 | 1987-09-29 | 株式会社大一商会 | Pinball machine |
JPH119823A (en) * | 1997-06-19 | 1999-01-19 | Sophia Co Ltd | Game machine and game equipment |
JP2002325944A (en) * | 2001-04-27 | 2002-11-12 | Heiwa Corp | Abnormality detecting system and controlling apparatus for game machine |
JP2003180930A (en) * | 2001-12-19 | 2003-07-02 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP2003325937A (en) * | 2002-05-14 | 2003-11-18 | Heiwa Corp | Game machine |
JP2004024579A (en) * | 2002-06-26 | 2004-01-29 | Ace Denken:Kk | Game machine supervising device |
JP2004243021A (en) * | 2003-02-17 | 2004-09-02 | Olympia:Kk | Game machine |
JP2007082771A (en) * | 2005-09-22 | 2007-04-05 | Aruze Corp | Movile terminal device for game machine management and game machine management system |
-
2006
- 2006-01-30 JP JP2006019971A patent/JP2007195834A/en active Pending
Patent Citations (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS62221380A (en) * | 1986-03-20 | 1987-09-29 | 株式会社大一商会 | Pinball machine |
JPH119823A (en) * | 1997-06-19 | 1999-01-19 | Sophia Co Ltd | Game machine and game equipment |
JP2002325944A (en) * | 2001-04-27 | 2002-11-12 | Heiwa Corp | Abnormality detecting system and controlling apparatus for game machine |
JP2003180930A (en) * | 2001-12-19 | 2003-07-02 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP2003325937A (en) * | 2002-05-14 | 2003-11-18 | Heiwa Corp | Game machine |
JP2004024579A (en) * | 2002-06-26 | 2004-01-29 | Ace Denken:Kk | Game machine supervising device |
JP2004243021A (en) * | 2003-02-17 | 2004-09-02 | Olympia:Kk | Game machine |
JP2007082771A (en) * | 2005-09-22 | 2007-04-05 | Aruze Corp | Movile terminal device for game machine management and game machine management system |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2012095920A (en) * | 2010-11-04 | 2012-05-24 | Sammy Corp | Pachinko game machine |
JP2012095919A (en) * | 2010-11-04 | 2012-05-24 | Sammy Corp | Pachinko game machine |
JP2015171457A (en) * | 2014-03-12 | 2015-10-01 | 大都販売株式会社 | Terminal device, program for terminal device, management terminal, game management device, and game management method |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4721777B2 (en) | Amusement stand and hall computer | |
AU2007219268B2 (en) | Gaming machine and gaming system | |
JP2008079841A (en) | Game machine | |
JP2008161497A (en) | Game parlor management system | |
JP2008154666A (en) | Game machine | |
JP4334324B2 (en) | Amusement stand | |
JP6050627B2 (en) | Gaming machines and external terminals for gaming machines | |
JP2007082771A (en) | Movile terminal device for game machine management and game machine management system | |
JP2008104681A (en) | Game machine | |
JP2009106497A (en) | Game machine and game system | |
JP2007029171A (en) | Game machine | |
JP2007195834A (en) | Portable terminal for controlling game machine and game machine controlling system | |
JP2015154960A (en) | game machine | |
JP2005342020A (en) | Door monitoring device | |
JP2019030475A (en) | Slot machine | |
JP2009022321A (en) | Game machine | |
JP2006015087A (en) | Game machine | |
JP2006015085A (en) | Game machine | |
JP2007044420A (en) | Game machine and game system | |
JP2007167513A (en) | Game machine | |
JP2007319325A (en) | Game system, and host machine and game machine in the game system | |
JP2009131411A (en) | Game machine and game system | |
JP2015116270A (en) | Slot machine | |
JP2002239066A (en) | Game machine | |
JP2006015088A (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
RD04 | Notification of resignation of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424 Effective date: 20080130 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20080821 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20110712 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20110713 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20111227 |