JP2004243021A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine in which a dishonest act for obtaining game profits by making the game machine malfunction can be prevented by detecting the dishonest act against the housing of the game machine and interrupting the game state. <P>SOLUTION: A vibration detector 20 detects vibration of the housing 3 and inputs detection signals into a CPU 30. An abnormality judging part 42 judges whether the cycle and amplitude of the vibration of the housing 3 is in an abnormal state or not according to the detection signals. If the vibration of the housing 3 is judged as abnormal, it inputs signals indicating anomaly into the CPU 30. When the signals indicating anomaly are inputted into the CPU 30, it makes a game state interrupting part 43 operate. When the game state interrupting part 43 is made to operate, it interrupts the game state following a predetermined procedure according to the actual game state. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店等の遊技場に設置して使用されるパチンコ機等の遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、ゲームを行って遊技利益として獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。このため、遊技者はメダルを大量に獲得するということを目的としている。スロットマシンは筐体内に、リールユニット、メダル払い出し装置、電源装置等の各種装置や、これら各種装置の作動を制御する制御回路装置が組み込まれ、筐体前面を前面扉によって閉じられている。さらに、スロットマシンの筐体は、その内部に組み込まれた機器が不正行為を目的として触れられることがないように、前面扉には錠を設けて、遊技場の作業者のような特定の者のみが鍵を用いて前面扉を開けられるようにしてある。
【0003】
なお、本明細書中ではパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはコインやパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダル(遊技媒体)投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどによりベットすることを含む。さらに、本明細書中では、電子抽選によって当選役に当たったことを当選、当選した当選役に対応したリール絵柄を入賞有効ライン上に揃えることが可能な状態を内部入賞、内部入賞した当選役に対応したリール絵柄が入賞有効ライン上に揃った状態を入賞とする。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のようなスロットマシンにあっては、スロットマシンが遊技場に設置された際などに、工具などを用いて、例えばスロットマシンの筐体に穴を開けたり、隙間を抉じ開けるなどして、前面扉の錠を開かなくとも筐体内部に組み込まれた機器に触れることができるようにし、該機器を誤作動させることによってメダルを得る不正行為が行われてしまうことがあった。
【0005】
本発明は、上記の問題を解決するためになされたものであり、遊技機の筐体に対して不正行為が行われたことを検知して遊技状態を中断させることにより、遊技機を誤作動させて遊技利益を得る不正行為を防止できるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技に基づいて作動される各種装置と、該装置を作動制御する制御回路装置を備える遊技機において、前記遊技機の内部に設置され、前記遊技機の筐体における振動の周期及び振幅を検知し、検知した振動の周期及び振幅に応じて検知信号を出力する振動検知手段と、前記振動検知手段が出力した検知信号に基づいて、前記遊技機の筐体における振動の周期または振幅が異常状態であるか否かを判断する異常判断手段と、前記異常判断手段が異常状態であると判断したときに、前記遊技機における遊技状態を予め定められた所定の手順にて中断させる遊技状態中断手段とを設けたことを特徴とするものである。
【0007】
また、遊技媒体を投入した後の遊技開始手段の操作により当選役を決定する当選役決定手段と、複数のリール毎に対応して設けられたリール停止操作手段の操作に応答して、前記当選役決定手段で決められた当選役を構成する絵柄が同一の入賞有効ライン上に停止するように、対応するリールの停止制御を行うリール停止制御手段とを備えるとともに、前記遊技状態中断手段は、前記異常判断手段が異常状態であると判断したときに、遊技状態が、前記リールの回転中であって前記リール停止操作手段の操作を待っている状態である場合に、前記当選役決定手段で決められた当選役に関わらず、遊技媒体の投入なしに次回のゲームを行う権利を与える再遊技役を構成する絵柄を同一の入賞有効ライン上に停止させて遊技状態を中断させることが好適である。これによって、リール回転中に遊技状態が中断したことによる不利益感を遊技者に与えないようにすることができる。
【0008】
また、遊技媒体を投入した後の遊技開始手段の操作により当選役を決定する当選役決定手段と、複数のリール毎に対応して設けられたリール停止操作手段の操作に応答して、前記当選役決定手段で決められた当選役を構成する絵柄が同一の入賞有効ライン上に停止するように、対応するリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記入賞有効ライン上に成立した当選役に応じた遊技利益を遊技者に付与する遊技利益付与手段を備えるとともに、前記遊技状態中断手段は、前記異常判断手段が異常状態であると判断したときに、遊技状態が、前記リールの回転中であって前記リール停止操作手段の操作を待っている状態である場合に、前記当選役決定手段で決められた当選役を構成する絵柄を同一の入賞有効ライン上に停止させ、該入賞有効ライン上に成立した当選役に応じた遊技利益を遊技者に付与して遊技状態を中断させることが好適である。これによって、リール回転中に遊技状態が中断されても遊技者が遊技利益を得られるので、不利益感を遊技者に与えないようにすることができる。
【0009】
また、前記遊技状態中断手段は、前記異常判断手段が異常状態であると判断したときに、複数回の遊技が行われる区間に特定の遊技状態となる特別区間中である場合に、該特別区間中であることを保持して遊技状態を中断させることが好適である。これによって、遊技状態が中断した後に、特別区間の途中から遊技状態を再開できるので、不利益感を遊技者に与えないようにすることができる。
【0010】
【発明の実施の形態】
図1に、本発明を用いたスロットマシンの外観斜視図を示す。スロットマシン2のゲームには、通常モードと、遊技者が通常モードよりも遊技利益を得易い特別モードである、BBモード及びRBモードが設定されている。
【0011】
BBモードは、RBモードに3回移行されるか又はRBモードに移行される前に行われるRB導入ゲームが30回行われることで終了するモードである。RBモードは1枚がけの役物ゲームが8回入賞されるか又は12回行われることで終了するモードである。即ち、BBモード中及びRBモード中は、複数回の遊技が行われる区間に特定の遊技状態となる特別区間中となっている。
【0012】
このスロットマシン2は、筐体3の前面扉4に表示窓5が設けられ、表示窓5の奥に第1リール6a、第2リール6b、第3リール6cが回転自在に組み込まれている。周知のように、第1〜第3リール6a〜6cの外周には様々な絵柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では表示窓を通して1リール当たり3個の絵柄が観察される。これにより、各リールの絵柄を1個ずつ組み合わせた直線状の入賞ラインが横3本斜め2本の合計5本設定されている。これら入賞ラインは、ゲームの開始に先立って行われるメダルベットが1枚の場合には中央横一本の入賞ラインが有効化され、2枚では横3本、3枚ではさらに斜め2本を加えた5本の入賞ラインが有効化される。以下、有効化された入賞ラインを入賞有効ラインとする。また、メダルは50枚を限度に貯留(以下クレジットと記す)することが可能になっている。なお、表示窓5から1リール当たり例えば4個ずつの絵柄を観察できるようにしておき、横4本の入賞有効ラインのほかに、各リール毎に絵柄を一個ずつ組み合わせるように折れ曲がった別の入賞有効ラインを設定することも可能である。また、表示窓5による第1〜第3リール6a〜6cの表示形態は、上記に限定されるものではなく、例えば、第1〜第3リール6a〜6cのそれぞれに対応する複数個の表示窓を設けるとしても良い。
【0013】
表示窓5の側方には液晶表示装置である液晶画面10が配置されている。この液晶画面10は液晶画面コントローラ38(図2参照)により制御されている。この液晶画面10では、ゲーム時にゲーム状態に応じた画像や動画による演出や、BBモードへ移行する権利を与えるBB役、及びRBモードへ移行する権利を与えるRB役を含む各種当選役を入賞することができる権利が、遊技者に付与されたことを報知する画像などが表示される。
【0014】
スロットマシン2の前面にあるメダル投入口8に、1〜3枚のメダルが投入され、ゲーム開始用のスタートレバー13が操作されると、第1〜第3リール6a〜6cは回転を始める。そして、第1〜第3ストップボタン12a〜12cが操作されることにより、各ボタンに対応した第1〜第3リール6a〜6cが個別に停止される。
【0015】
第1〜第3ストップボタン12a〜12cが設けられている操作パネルには、メダルがクレジットされた状態でゲームを行うときに操作される1枚ベットボタン14、MAXベットボタン15、ペイアウトボタン16などの各種の操作ボタンが設けられている。
【0016】
筐体3の下部にはメダル受け皿17が設けられており、このメダル受け皿17には、ゲームで入賞が得られたときにメダル払い出し口18から払い出される配当メダルが貯留される。
【0017】
筐体3の内部には、振動検知センサ20が配設されている。振動検知センサ20は、配設された位置における振動を検知して、振動の周期及び振幅(筐体の傾斜角)に関する検知信号を電気的に出力することのできる振動検知手段である。振動検知センサ20からの検知信号は、後述するCPU30(図2に図示)に入力される。なお、振動検知センサとしては、振動の周期及び振幅を検知することができるものであれば、加速度センサなどを適宜用いて良い。
【0018】
図2に示すように、スロットマシン2の作動は基本的にCPU30及びメモリ31を含む制御部29によって管制される。制御部29には、後述する電子抽選部39、当選役決定部40、異常判断部42、遊技状態中断部43、ゲーム回数カウンタ44が設けられている。
【0019】
メダルセンサ32はメダル投入口8から投入された適正なメダルを検知し、CPU30に入力する。メダル投入口8の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダルはメダル払い出し口18よりメダル受け皿17に排出される。また、セレクタは不適切なタイミングでメダルの投入が行われたとき、例えばゲームの途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態でメダル投入口8に投入されたメダルについても、メダルセンサ32を経由させずにメダル受け皿17に排出する。
【0020】
なお、ゲームの開始に先立って投入するメダルの枚数は1〜3枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには4枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ32で検知されることなくメダル受け皿17に排出される。クレジット機能のオン/オフはペイアウトボタン16の1プッシュ毎に切り替えられる。そして、クレジット機能がオン状態の時には4枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ32で検知され、50枚を限度にスロットマシン2の内部にクレジットされる。クレジット機能を用いているときには、前述した1ベットボタン14やMAXベットボタン15の操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、ゲームが行われて、メダルの払い出しを伴う入賞が得られたときには配当メダルもクレジットされ、ペイアウトボタン16を操作したときにクレジットされたメダルがメダル受け皿17に払い出される。
【0021】
1ベットボタン14及びMAXベットボタン15の内部にはセンサが設けられており、それぞれのボタンが押下されたときにはCPU30に信号を入力する。CPU30は、ゲームの開始に先立って投入された1〜3枚のメダルの枚数をメダルセンサ32からの検知信号か、または1ベットボタン14、MAXベットボタン15のいずれかからの入力信号に基づいて計数し、これにより入賞有効ラインの有効化本数を決定する。また、ゲームの開始毎に投入されたメダルのベット枚数はCPU30に設けられたカウンタで積算して計数される。なお、クレジット枚数は図示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数される。
【0022】
スタートスイッチセンサ33は、スタートレバー13が操作されたときにオンとなり、ゲームスタート信号をCPU30に入力する。ゲームスタート信号を受けると、CPU30はメモリ31のROM領域に格納されたゲーム実行プログラムに基づいて第1〜第3リール6a〜6cを回転させるとともにゲームの処理を開始する。ゲーム実行プログラムにはBBモード、RBモードの実行プログラムも含まれており、CPU30はこれらの実行プログラムを読み出すことにより各モードでのゲームを実行する。
【0023】
各リールの駆動及び停止制御は、絵柄部駆動制御部34によって行われる。なお、絵柄部駆動制御部としては、例えばリール駆動コントローラを用いると好適である。第1〜第3リール6a〜6cのそれぞれは個別のステッピングモータ35a〜35cの駆動軸に固着され、各ステッピングモータ35a〜35cの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。なお、メモリ31のRAM領域はワーキングエリアとなっており、毎回のゲーム毎に利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【0024】
ステッピングモータ35a〜35cは供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するから、CPU30により駆動パルスの供給個数を制御することによって第1〜第3リール6a〜6cの回転角を制御することができ、また駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。また、各リールには、その基準位置に反射信号部36a〜36cが一体に形成され、その一回転毎にフォトセンサ37a〜37cがそれぞれの反射信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ37a〜37cによる検知信号は、リール毎のリセット信号としてCPU30に入力される。
【0025】
CPU30にはステッピングモータ35a〜35c毎にパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモータ35a〜35cに供給された駆動パルスの個数を計数する。そして、フォトセンサ37a〜37cからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの1回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【0026】
メモリ31のROM領域には絵柄テーブルが格納され、絵柄テーブルには、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの絵柄を表す絵柄コードとが対応づけられている。したがって、リール毎にパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞有効ライン上にどの絵柄が移動してきているのかを識別することができ、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の絵柄がその入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【0027】
第1〜第3ストップボタン12a〜12cの内部にはセンサが設けられており、第1〜第3ストップボタン12a〜12cが操作されたときにCPU30にリール毎のストップ信号を入力する。スタートレバー13を操作して全リールの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した時点で第1〜第3ストップボタン12a〜12cの操作が有効化される。その後、これらを操作することによってそれぞれ対応する第1〜第3リール6a〜6cの停止制御が開始される。即ち、第1〜第3ストップボタン12a〜12cはリール停止操作手段として機能する。
【0028】
第1〜第3リール6a〜6cの停止制御は、当選絵柄4個分の範囲(引き込み範囲)内で行われ、例えば第1〜第3ストップボタン12a〜12cが操作されたときに、入賞有効ライン上に位置している当選絵柄から連続する4個の当選絵柄の中に、内部入賞している当選役を構成する当選絵柄が含まれている場合には、第1〜第3リール6a〜6cが停止するまでの時間が遅らせられ、当選役を構成する当選絵柄が入賞有効ライン上に停止される。以上のようにCPU30及び絵柄部駆動制御部34はリール停止制御手段として機能する。
【0029】
CPU30は、ゲームスタート信号を受けて電子抽選部39を作動させる。電子抽選部39は乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを含み、ゲームが開始される毎に1つの乱数値を抽選する。抽選された乱数値は当選役決定部40に入力される。当選役決定部40には、入力された乱数値の大きさに応じてグループ分けした当選役抽選テーブルが複数種類設けられている。当選役抽選テーブルは、通常モードでのゲームで抽選された乱数値が、BB役、RB役、所定枚数のメダルの払い出しだけを行う小役当選絵柄に対応する小役、メダルの投入なしに同じベット数で次回のゲームを行う権利を与える再遊技役であるリプレイ役、一切当たりを発生させないハズレなどのいずれの絵柄に属しているかの判定、即ち当選判定に用いられる。小役当選絵柄は複数種類あり、それぞれに配当メダルが割り当てられている。そして、サンプリングされた乱数値がいずれの当選絵柄に属した値であるかによって当選の種類と絵柄が決められる。また、当選役決定部40には、BBモードやRBモードで用いられる当選役抽選テーブルも設けられている。当選役決定部40で当選判定が行われると、決定されたハズレ又は当選役の種類を示す当選役決定信号がCPU30に入力される。このように電子抽選部39及び当選役決定部40は当選役決定手段として機能する。
【0030】
液晶画面コントローラ38は、CPU30から入力された信号に応じて、液晶画面10に表示する画像を制御する。
【0031】
メダル払い出し部41は、当選役が入賞した際に、その当選役に対応する配当メダルをメダル受け皿17に払い出し、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算する。なお、当選役の種類毎に配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ31のROM領域に格納されており、CPU30がこれを読み取ってメダル払い出し部41を駆動する。なお、メダル払い出し部としては、例えばメダルホッパーを用いると好適である。
【0032】
ゲーム回数カウンタ44は、ゲームが行われる毎に、カウント値を「1」だけインクリメントすることでゲームが行われた回数をカウントし、カウントされたゲーム回数はCPU30に入力される。
【0033】
液晶画面コントローラ38は、CPU30から入力された信号に応じて、液晶画面10に表示する画像を制御する。
【0034】
異常判断部42は、振動検知センサ20がCPU30に入力した検知信号に基づいて、筐体3における振動の周期及び振幅が、正常時における振動と比較して、異常状態のものであるか否かを判断する。異常判断部42は、筐体3の振動が異常状態であると判断したときには、異常状態であることを示す信号をCPU30に入力する。このように、異常判断部42は異常判断手段として機能する。異常状態であることを示す信号が入力されると、CPU30は、遊技状態中断部43を作動させる。
【0035】
遊技状態中断部43は、作動されると、先ず現状の遊技状態を認識し、該遊技状態に応じて遊技状態を予め定められた所定の手順にて中断させる。認識した現状の遊技状態がBBモード中またはRBモード中であるときには、遊技状態中断部43は、BBモードまたはRBモードの途中である状態を中断情報としてメモリ31のRAM領域に書き込んで記憶し、リセット操作が行われるまでスロットマシン2の遊技状態を中断させる。BBモードまたはRBモードの途中にて遊技状態が中断しているときにリセット操作が行われると、遊技状態中断部43は、メモリ31のRAM領域に記憶している中断情報に基づいて、中断前の遊技状態である、BBモードまたはRBモードの途中の状態で遊技を再開させる。
【0036】
遊技状態中断部43が作動されたときに認識した現状の遊技状態が特別モードでなく、且つ、第1〜第3リール6a〜6cが回転中であって、第1〜第3ストップボタン12a〜12cが操作されれば対応するリールを停止させられる状態であるときには、遊技状態中断部43は、当選役決定部40によって決定された当選役に関わらず、第1〜第3ストップボタン12a〜12cの操作を待たずにリプレイ役が入賞するよう第1〜第3リール6a〜6cを停止させる。遊技状態中断部43は、リプレイ役を入賞させた後、リセット操作が行われるまでスロットマシン2の遊技状態を中断させる。そして、リセット操作が行われると、遊技状態中断部43は、リプレイ役が入賞している状態で遊技を再開させる。このように、遊技状態中断部43は遊技状態中断手段として機能する。なお、リセット操作は、筐体3内に設けられた所定のスイッチの操作とするなど、適宜の態様を用いて良い。
【0037】
次に、このようにして構成されたスロットマシンの作用について図3のフローチャートを基に説明する。
【0038】
振動検知センサ20は、筐体3における振動を検知し、検知信号をCPU30に入力する。異常判断部42は、CPU30に入力された検知信号に基づいて、筐体3における振動の周期及び振幅が、正常時における振動と比較して、異常状態のものであるか否かを判断する。筐体3の振動が異常状態であると判断したときには、異常状態であることを示す信号をCPU30に入力する。異常状態であることを示す信号が入力されると、CPU30は、遊技状態中断部43を作動させる。
【0039】
遊技状態中断部43は、作動されると、現状の遊技状態が特別モード中か否かを判断する。現状の遊技状態が特別モード中であるときには、遊技状態中断部43は、特別モード中であることをRAMに記憶し、遊技状態を中断させる。そして、リセット操作が行われると特別モードの途中の状態で遊技を再開させる。現状の遊技状態が特別モード中でないときには、遊技状態中断部43は、第1〜第3リール6a〜6cが回転中であるか否かを判断する。第1〜第3リール6a〜6cが回転中であった場合には、遊技状態中断部43は、当選役決定手段40によって決定された当選役に関わらず、第1〜第3ストップボタン12a〜12cの操作を待たずにリプレイ役が入賞するよう第1〜第3リール6a〜6cを停止させる。遊技状態中断部43は、リプレイ役を入賞させた後、遊技状態を中断させる。そして、リセット操作が行われると、リプレイ役が入賞している状態で遊技を再開させる。現状の遊技状態が特別モード中でなく、且つ、第1〜第3リール6a〜6cが回転中でない場合には、遊技状態中断部43は、作動されたときに遊技を中断し、リセット操作に応じて遊技を再開させる。
【0040】
上記実施形態では、遊技状態中断部43が作動されたときに認識した現状の遊技状態が特別モードでなく、且つ、第1〜第3リール6a〜6cが回転中であって、第1〜第3ストップボタン12a〜12cが操作されれば対応するリールを停止させられる状態であるときには、遊技状態中断部43は、当選役決定部40によって決定された当選役に関わらず、第1〜第3ストップボタン12a〜12cの操作を待たずにリプレイ役が入賞するよう第1〜第3リール6a〜6cを停止させていたが、これを、遊技状態中断部43が作動されたときに認識した現状の遊技状態が特別モードでなく、且つ、第1〜第3リール6a〜6cが回転中であって、第1〜第3ストップボタン12a〜12cが操作されれば対応するリールを停止させられる状態であるときには、第1〜第3ストップボタン12a〜12cの操作を待たずに当選役決定部40によって決定された当選役が入賞するように停止させるとしても良い。この場合の、制御の流れを図4のフローチャートの示す。
【0041】
図4に示すように、遊技状態中断部43が作動されたときに認識した現状の遊技状態が特別モードでなく、且つ、第1〜第3リール6a〜6cが回転中であって、第1〜第3ストップボタン12a〜12cが操作されれば対応するリールを停止させられる状態であるときには、遊技状態中断部43は、第1〜第3ストップボタン12a〜12cの操作を待たずに第1〜第3リール6a〜6cを停止させる。このとき当選役決定部40によっていずれかの当選役が内部入賞していた場合には、遊技状態中断部43は、該当選役が入賞するように第1〜第3リール6a〜6cを停止させる。そして、メダル払い出し部41は、入賞した当選役に対応する配当メダルを受け皿17に払い出す。メダルの払い出しが終了すると、遊技状態中断部43は、リセット操作が行われるまで遊技を中断させる。
【0042】
上記実施形態では、特別モードとしてBBモードとRBモードが設けられ、BBモード中及びRBモード中は、複数の遊技が行われる区間に特定の遊技状態となる特別区間中となっていたが、特別区間の態様はこれらに限られない。例えばリプレイタイム(RT)モードなどを適宜設けて良い。RTモードとは、リプレイ役の当選確率が、所定回数のゲームが行われる区間において、通常モードよりも高確率となって、遊技者はメダルの消費を抑えながらゲームを行うことが可能になるゲームモードである。
【0043】
【発明の効果】
以上のように、本発明の遊技機によれば、振動検知センサが検知した振動を以上判断手段にて異常状態か否かを判断し、遊技状態中断手段によって遊技者に不利益感を与えないように遊技状態を中断させるので、遊技機の筐体に対して不正行為が行われたことを検知して遊技状態を中断させることにより、遊技機を誤作動させて遊技利益を得る不正行為を防止できるようにした遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明を実施したスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図2】図1に示したスロットマシンの電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図3】遊技機の動作の概略を示すフローチャートである。
【図4】図3に示したものとは別の実施形態における遊技機の動作の概略を示すフローチャートである。
【符号の説明】
2 スロットマシン
6a 第1リール
6b 第2リール
6c 第3リール
20 振動検知センサ
29 制御部
30 CPU
31 メモリ
40 当選役決定部
42 異常判断部
43 遊技状態中断部
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine installed and used in a game arcade such as a pachinko parlor.
[0002]
[Prior art]
Slot machines used in pachinko parlors and other amusement arcades are called pachislot machines, where a certain value is given to medals that are the game media, and medals obtained as gaming profits by playing games are played. It can be exchanged for various prizes. For this reason, the player aims to obtain a large amount of medals. In the slot machine, various devices such as a reel unit, a medal payout device, and a power supply device, and a control circuit device for controlling the operations of these various devices are incorporated in a housing, and the front surface of the housing is closed by a front door. In addition, the slot machine housing is provided with a lock on the front door so that devices incorporated in the slot machine are not touched for the purpose of cheating, so that certain people, such as game room workers, Only the front door can be opened using the key.
[0003]
In this specification, a pachislot machine is described as an example, and therefore, a description will be given using a medal as a game medium. However, the game medium includes other media such as coins and pachinko balls. Further, “inserting a medal (game medium)” includes, in addition to actually inserting a medal into the medal insertion slot, betting a credited medal with a bet button or the like. Further, in the present specification, a winning combination by an electronic lottery is won, and a state in which a reel pattern corresponding to a winning combination that has been won can be aligned on a winning line is an internal winning, an internally winning winning combination. The state in which the reel patterns corresponding to are aligned on the pay line is a win.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-described slot machine, when the slot machine is installed in a game arcade, for example, by using a tool or the like, for example, making a hole in the housing of the slot machine, drilling a gap, etc. Then, even if the user locks the front door without opening the lock, the user can touch a device incorporated in the housing, and the device malfunctions to obtain a medal in some cases.
[0005]
The present invention has been made in order to solve the above-described problem, and a malfunction of a gaming machine is detected by detecting that an illegal act has been performed on a housing of the gaming machine and suspending a gaming state. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of preventing a fraudulent act of obtaining a gaming profit.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, a gaming machine of the present invention is installed inside the gaming machine, in a gaming machine having various devices operated based on a game and a control circuit device for controlling the operation of the device, A vibration detecting unit that detects a period and an amplitude of vibration in the housing of the gaming machine and outputs a detection signal in accordance with the detected period and amplitude of the vibration, based on the detection signal output by the vibration detecting unit, Abnormality determining means for determining whether the cycle or amplitude of vibration in the housing of the gaming machine is in an abnormal state; and when the abnormality determining means determines that the gaming state is in an abnormal state, the gaming state in the gaming machine is determined in advance. A game state interrupting means for interrupting the game in a predetermined procedure is provided.
[0007]
Further, in response to the operation of the winning combination determination means for determining the winning combination by the operation of the game start means after the game medium is inserted, and the reel stop operation means provided for each of a plurality of reels, the winning combination is determined. Reel stop control means for controlling stop of the corresponding reel so that the pictures constituting the winning combination determined by the combination determination means are stopped on the same winning activated line, and the game state interruption means is provided with: When the abnormality judging means judges that the reel is in an abnormal state, when the gaming state is a state in which the reel is rotating and waiting for the operation of the reel stop operating means, the winning combination determining means Regardless of the determined winning combination, the game that constitutes the replaying role that gives the right to play the next game without the insertion of game media is stopped on the same winning line and the gaming state is interrupted It is preferred. As a result, it is possible to prevent the player from being disadvantaged by the interruption of the game state during the rotation of the reels.
[0008]
Further, in response to the operation of the winning combination determination means for determining the winning combination by the operation of the game start means after the game medium is inserted, and the reel stop operation means provided for each of a plurality of reels, the winning combination is determined. Reel stop control means for controlling the corresponding reels to stop so that the pictures constituting the winning combination determined by the role determining means are stopped on the same winning line, and the winning combination established on the winning line. And a game profit providing means for providing a game profit to the player according to the game state, and the game state interrupting means determines that the game state is during the rotation of the reel when the abnormality determination means determines that the reel is in an abnormal state. When the reel stop operation means is in a state of waiting, the symbols constituting the winning combination determined by the winning combination determination means are stopped on the same winning effective line, and the winning combination is stopped. It is preferable to interrupt game state by applying a gaming profit in accordance with the winning combination was established on effective line to the player. As a result, even if the gaming state is interrupted during the rotation of the reels, the player can obtain the game profit, so that the player can be prevented from feeling disadvantageous.
[0009]
Further, when the game state interruption means determines that the abnormality determination means is in an abnormal state, the special state is a special game state in which a specific game state is set in a section where a plurality of games are performed. It is preferable that the game state be interrupted while the player is in the middle. Thus, after the game state is interrupted, the game state can be restarted from the middle of the special section, so that it is possible to prevent the player from feeling disadvantageous.
[0010]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
FIG. 1 shows an external perspective view of a slot machine using the present invention. In the game of the slot machine 2, a normal mode and a BB mode and an RB mode, which are special modes in which a player can easily obtain a game profit than in the normal mode, are set.
[0011]
The BB mode is a mode in which the RB mode is shifted to the RB mode three times or the RB introduction game that is performed before the RB mode is shifted to the RB mode, and is ended 30 times. The RB mode is a mode that ends when the one-pronged accessory game is won eight times or is played 12 times. In other words, during the BB mode and the RB mode, the game is in a special section where a specific game state is set in a section where a plurality of games are performed.
[0012]
In the slot machine 2, a display window 5 is provided on a front door 4 of a housing 3, and a first reel 6a, a second reel 6b, and a third reel 6c are rotatably incorporated behind the display window 5. As is well known, various pictures are arranged at a constant pitch on the outer periphery of the first to third reels 6a to 6c, and three pictures per reel are observed through the display window when the reels are stopped. As a result, a total of five (3) horizontal winning lines (two diagonal winning lines) each of which is composed of one picture on each reel are set. In the case of one medal bet performed before the start of the game, one pay line in the center is valid, and two pay lines are three horizontal pay lines, and two diagonal pay lines are added in three pay lines. The five winning lines are activated. Hereinafter, the activated winning line is referred to as a winning activated line. Also, medals can be stored (hereinafter referred to as credits) up to a maximum of 50 medals. It is to be noted that, for example, four patterns per reel can be observed from the display window 5, and in addition to the four horizontal winning lines, another winning pattern bent so as to combine one pattern for each reel. It is also possible to set an active line. Further, the display mode of the first to third reels 6a to 6c by the display window 5 is not limited to the above, and for example, a plurality of display windows corresponding to the first to third reels 6a to 6c, respectively. May be provided.
[0013]
A liquid crystal screen 10, which is a liquid crystal display device, is arranged beside the display window 5. The liquid crystal screen 10 is controlled by a liquid crystal screen controller 38 (see FIG. 2). On the liquid crystal screen 10, various winning combinations including an effect by an image or a moving image corresponding to a game state during a game, a BB role giving a right to shift to the BB mode, and an RB role giving a right to shift to the RB mode are won. An image or the like is displayed that informs the player that the right to be given has been granted.
[0014]
When one to three medals are inserted into the medal insertion slot 8 on the front of the slot machine 2 and the start lever 13 for starting the game is operated, the first to third reels 6a to 6c start rotating. Then, by operating the first to third stop buttons 12a to 12c, the first to third reels 6a to 6c corresponding to each button are individually stopped.
[0015]
The operation panel provided with the first to third stop buttons 12a to 12c includes a single bet button 14, a MAX bet button 15, a payout button 16, and the like, which are operated when playing a game with a medal credited. Are provided.
[0016]
A medal tray 17 is provided at a lower portion of the housing 3, and payout medals to be paid out from a medal payout opening 18 when a prize is obtained in the game are stored in the medal tray 17.
[0017]
A vibration detection sensor 20 is provided inside the housing 3. The vibration detection sensor 20 is a vibration detection unit that can detect vibration at the provided position and electrically output a detection signal relating to the period and amplitude of the vibration (the inclination angle of the housing). The detection signal from the vibration detection sensor 20 is input to a CPU 30 (shown in FIG. 2) described later. Note that an acceleration sensor or the like may be appropriately used as the vibration detection sensor as long as it can detect the period and amplitude of the vibration.
[0018]
As shown in FIG. 2, the operation of the slot machine 2 is basically controlled by a control unit 29 including a CPU 30 and a memory 31. The control unit 29 includes an electronic lottery unit 39, a winning combination determination unit 40, an abnormality determination unit 42, a game state interruption unit 43, and a game number counter 44, which will be described later.
[0019]
The medal sensor 32 detects a proper medal inserted from the medal insertion slot 8 and inputs the detected medal to the CPU 30. A selector is incorporated in the back of the medal insertion slot 8, and inappropriate medals are discharged from the medal payout port 18 to the medal tray 17. When a medal is inserted at an inappropriate timing, for example, the medal sensor 32 also detects a medal inserted into the medal insertion slot 8 during a game or in a state where various operation buttons are pressed. Are discharged to the medal tray 17 without passing through.
[0020]
Since the number of medals inserted before the start of the game is limited to one to three, the medals inserted after the fourth one are also detected by the medal sensor 32 when the credit function is not used. Without being discharged to the medal tray 17. The ON / OFF of the credit function is switched every time the payout button 16 is pushed. When the credit function is on, medals inserted after the fourth one are also detected by the medal sensor 32, and credits are given to the inside of the slot machine 2 up to a maximum of fifty medals. When the credit function is used, a medal insertion operation is performed by operating the 1-bet button 14 or the MAX-bet button 15 described above, and the number of bets is sequentially subtracted from the number of credits. When a game is played and a prize with payout of medals is obtained, a payout medal is also credited. When the payout button 16 is operated, the credited medal is paid out to the medal tray 17.
[0021]
Sensors are provided inside the 1-bet button 14 and the MAX-bet button 15, and a signal is input to the CPU 30 when each button is pressed. The CPU 30 determines the number of one to three medals inserted prior to the start of the game based on a detection signal from the medal sensor 32 or an input signal from one of the 1-bet button 14 and the MAX-bet button 15. The number of activated pay lines is determined based on the counted number. The number of medals inserted every time the game is started is integrated and counted by a counter provided in the CPU 30. The number of credits is counted by another credit medal counter (not shown).
[0022]
The start switch sensor 33 is turned on when the start lever 13 is operated, and inputs a game start signal to the CPU 30. Upon receiving the game start signal, the CPU 30 rotates the first to third reels 6a to 6c based on the game execution program stored in the ROM area of the memory 31, and starts the game processing. The game execution program includes BB mode and RB mode execution programs, and the CPU 30 executes the game in each mode by reading these execution programs.
[0023]
The drive and stop control of each reel is performed by the picture part drive control unit 34. It is preferable to use, for example, a reel drive controller as the picture part drive control unit. Each of the first to third reels 6a to 6c is fixed to a drive shaft of an individual stepping motor 35a to 35c, and the control of each reel is performed by controlling the driving of each of the stepping motors 35a to 35c. The RAM area of the memory 31 is a working area, and is used for temporarily storing and rewriting flags and data used for each game.
[0024]
Since the stepping motors 35a to 35c rotate at a rotation angle corresponding to the number of supplied driving pulses, the CPU 30 controls the number of driving pulses supplied to control the rotation angles of the first to third reels 6a to 6c. The stop position of the reel can be determined by cutting off the supply of the drive pulse. Further, each reel is integrally formed with reflection signal portions 36a to 36c at its reference position, and the photo sensors 37a to 37c photoelectrically detect the passage of each reflection signal portion at each rotation. The detection signals from the photo sensors 37a to 37c are input to the CPU 30 as a reset signal for each reel.
[0025]
The CPU 30 is provided with a pulse counter for each of the stepping motors 35a to 35c, and counts the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 35a to 35c. Then, when a reset signal is input from the photosensors 37a to 37c, the count value of the corresponding pulse counter is cleared. Therefore, in each pulse counter, the number of drive pulses corresponding to the rotation angle within one rotation of each reel is stored while being sequentially updated.
[0026]
A picture table is stored in the ROM area of the memory 31. The picture table includes the number of drive pulses corresponding to the rotation angle of each reel from the reference position, and a picture representing each picture arranged on the reel at a constant pitch. A code is associated with the code. Therefore, by monitoring the count value of the pulse counter for each reel, for example, it is possible to identify which pattern is moving on the central pay line, and if the reel is further rotated, It can be predicted whether the target picture moves on the pay line.
[0027]
A sensor is provided inside the first to third stop buttons 12a to 12c, and a stop signal for each reel is input to the CPU 30 when the first to third stop buttons 12a to 12c are operated. By operating the start lever 13, the rotation of all the reels starts, and when these rotations reach the steady speed, the operation of the first to third stop buttons 12a to 12c is validated. Thereafter, by operating these, the stop control of the corresponding first to third reels 6a to 6c is started. That is, the first to third stop buttons 12a to 12c function as reel stop operation means.
[0028]
The stop control of the first to third reels 6a to 6c is performed within a range (pull-in range) for four winning patterns. For example, when the first to third stop buttons 12a to 12c are operated, a winning is activated. In a case where a winning pattern constituting an internally winning winning combination is included in four consecutive winning patterns from the winning patterns located on the line, the first to third reels 6a to 6a are selected. The time until 6c stops is delayed, and the winning pattern constituting the winning combination is stopped on the pay line. As described above, the CPU 30 and the picture section drive control section 34 function as reel stop control means.
[0029]
The CPU 30 operates the electronic lottery unit 39 in response to the game start signal. The electronic lottery section 39 includes a random number generator and a random value sampling circuit, and selects one random value every time the game is started. The random number value drawn is input to the winning combination determination unit 40. The winning combination determination unit 40 is provided with a plurality of types of winning combination lottery tables grouped according to the magnitude of the input random number value. In the winning combination lottery table, the random number value drawn in the game in the normal mode is the same as the BB combination, the RB combination, the small combination corresponding to the small combination winning pattern that only pays out a predetermined number of medals, and the same without the insertion of medals. It is used to determine which pattern, such as a replay role that gives the right to play the next game by the number of bets, a replay role that does not generate any hits, etc., that is, a winning determination. There are a plurality of small winning patterns, each of which is assigned a payout medal. Then, the winning type and the pattern are determined depending on which of the winning patterns the sampled random number value belongs to. In addition, the winning combination determination section 40 is also provided with a winning combination lottery table used in the BB mode or the RB mode. When the winning combination is determined by the winning combination determining unit 40, a winning combination determination signal indicating the type of the determined loss or the winning combination is input to the CPU 30. As described above, the electronic lottery unit 39 and the winning combination determination unit 40 function as a winning combination determination unit.
[0030]
The liquid crystal screen controller 38 controls an image to be displayed on the liquid crystal screen 10 according to a signal input from the CPU 30.
[0031]
When a winning combination is won, the medal payout unit 41 pays out a payout medal corresponding to the winning combination to the medal tray 17 or adds the specified number to a credit counter. A payout table in which the number of payout medals is determined for each type of winning combination is stored in the ROM area of the memory 31, and the CPU 30 reads this and drives the medal payout unit 41. Note that it is preferable to use, for example, a medal hopper as the medal payout unit.
[0032]
The game number counter 44 counts the number of times the game has been played by incrementing the count value by “1” every time the game is played, and the counted number of games is input to the CPU 30.
[0033]
The liquid crystal screen controller 38 controls an image to be displayed on the liquid crystal screen 10 according to a signal input from the CPU 30.
[0034]
The abnormality determination unit 42 determines whether or not the period and amplitude of the vibration in the housing 3 are in an abnormal state, based on the detection signal input to the CPU 30 by the vibration detection sensor 20, as compared with the vibration in a normal state. Judge. When determining that the vibration of the housing 3 is in an abnormal state, the abnormality determining unit 42 inputs a signal indicating that the vibration is in an abnormal state to the CPU 30. Thus, the abnormality determination unit 42 functions as abnormality determination means. When a signal indicating an abnormal state is input, the CPU 30 activates the game state interruption unit 43.
[0035]
When activated, the gaming state interruption unit 43 first recognizes the current gaming state, and interrupts the gaming state according to a predetermined procedure according to the gaming state. When the recognized current gaming state is in the BB mode or the RB mode, the gaming state interruption unit 43 writes and stores the state in the middle of the BB mode or the RB mode as interruption information in the RAM area of the memory 31; The gaming state of the slot machine 2 is interrupted until a reset operation is performed. When a reset operation is performed while the gaming state is interrupted in the middle of the BB mode or the RB mode, the gaming state interrupting unit 43 performs the interruption before interruption based on the interruption information stored in the RAM area of the memory 31. The game is restarted in the middle of the BB mode or the RB mode, which is the gaming state of.
[0036]
The current game state recognized when the game state interruption unit 43 is operated is not in the special mode, the first to third reels 6a to 6c are rotating, and the first to third stop buttons 12a to 12c When the corresponding reel is stopped when the player 12c is operated, the gaming state suspending unit 43 outputs the first to third stop buttons 12a to 12c regardless of the winning combination determined by the winning combination determining unit 40. The first to third reels 6a to 6c are stopped so that the replay combination wins without waiting for the operation. The gaming state interruption unit 43 interrupts the gaming state of the slot machine 2 until a reset operation is performed after winning the replay combination. Then, when the reset operation is performed, the game state interruption unit 43 restarts the game with the replay combination winning. Thus, the game state interruption unit 43 functions as a game state interruption unit. Note that the reset operation may be performed in an appropriate mode such as an operation of a predetermined switch provided in the housing 3.
[0037]
Next, the operation of the slot machine thus configured will be described with reference to the flowchart of FIG.
[0038]
The vibration detection sensor 20 detects vibration in the housing 3 and inputs a detection signal to the CPU 30. The abnormality determination unit 42 determines whether or not the period and amplitude of the vibration in the housing 3 are in an abnormal state, based on the detection signal input to the CPU 30, as compared with the vibration in a normal state. When it is determined that the vibration of the housing 3 is in an abnormal state, a signal indicating the abnormal state is input to the CPU 30. When a signal indicating an abnormal state is input, the CPU 30 activates the game state interruption unit 43.
[0039]
When activated, the game state interruption unit 43 determines whether or not the current game state is in the special mode. When the current gaming state is in the special mode, the gaming state suspending unit 43 stores the fact that the game is in the special mode in the RAM, and suspends the gaming state. Then, when the reset operation is performed, the game is restarted in the state of the special mode. When the current gaming state is not in the special mode, the gaming state interruption unit 43 determines whether the first to third reels 6a to 6c are rotating. When the first to third reels 6a to 6c are rotating, the gaming state suspending unit 43 sets the first to third stop buttons 12a to 12 regardless of the winning combination determined by the winning combination determining means 40. The first to third reels 6a to 6c are stopped so that the replay combination wins without waiting for the operation of 12c. The game state interruption unit 43 interrupts the game state after winning the replay combination. Then, when the reset operation is performed, the game is restarted with the replay combination winning. When the current gaming state is not in the special mode and the first to third reels 6a to 6c are not rotating, the gaming state interruption unit 43 interrupts the game when activated, and performs a reset operation. The game is restarted accordingly.
[0040]
In the above-described embodiment, the current game state recognized when the game state interruption unit 43 is operated is not the special mode, and the first to third reels 6a to 6c are rotating, and the first to third reels 6a to 6c are rotating. When the corresponding reels can be stopped by operating the three stop buttons 12a to 12c, the gaming state interruption unit 43 performs the first to third game regardless of the winning combination determined by the winning combination determining unit 40. The first to third reels 6a to 6c are stopped so that the replay combination wins without waiting for the operation of the stop buttons 12a to 12c, but this is recognized when the gaming state interruption unit 43 is operated. Is not in the special mode, the first to third reels 6a to 6c are rotating, and if the first to third stop buttons 12a to 12c are operated, the corresponding reels can be stopped. When it may be stopped so winning combination determined by the winning combination determination unit 40 without waiting for the operation of the first to third stop button 12a~12c is winning. The control flow in this case is shown in the flowchart of FIG.
[0041]
As shown in FIG. 4, the current game state recognized when the game state interruption unit 43 is activated is not in the special mode, and the first to third reels 6a to 6c are rotating, and the first When the corresponding reels can be stopped by operating the first to third stop buttons 12a to 12c, the gaming state interrupting unit 43 performs the first stop without waiting for the operation of the first to third stop buttons 12a to 12c. To stop the third reels 6a to 6c. At this time, if any of the winning combinations has been internally won by the winning combination determination unit 40, the gaming state interruption unit 43 stops the first to third reels 6a to 6c so that the corresponding winning combination is won. . Then, the medal payout unit 41 pays out the payout medals corresponding to the winning combination that has won, to the tray 17. When the payout of the medals is completed, the gaming state suspending unit 43 suspends the game until a reset operation is performed.
[0042]
In the above-described embodiment, the BB mode and the RB mode are provided as the special modes. During the BB mode and the RB mode, a special game state is set in a specific game state in a section where a plurality of games are performed. The mode of the section is not limited to these. For example, a replay time (RT) mode may be appropriately provided. The RT mode is a game in which the probability of winning the replay combination is higher than that in the normal mode in a section in which the game is played a predetermined number of times, so that the player can play the game while suppressing the consumption of medals. Mode.
[0043]
【The invention's effect】
As described above, according to the gaming machine of the present invention, the vibration detected by the vibration detection sensor determines whether or not an abnormal state is detected by the determination unit, and the gaming state interruption unit does not give a disadvantage to the player. In this way, the gaming state is interrupted, so that it is detected that an illegal act has been performed on the housing of the gaming machine, and the gaming state is interrupted. It is possible to provide a gaming machine capable of preventing such a problem.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view showing the appearance of a slot machine embodying the present invention.
FIG. 2 is a functional block diagram showing an electrical configuration of the slot machine shown in FIG.
FIG. 3 is a flowchart showing an outline of the operation of the gaming machine.
FIG. 4 is a flowchart schematically showing an operation of the gaming machine in another embodiment different from that shown in FIG.
[Explanation of symbols]
2 Slot machine 6a First reel 6b Second reel 6c Third reel 20 Vibration detection sensor 29 Control unit 30 CPU
31 memory 40 winning combination determination unit 42 abnormality determination unit 43 game state interruption unit

Claims (4)

遊技に基づいて作動される各種装置と、該装置を作動制御する制御回路装置を備える遊技機において、
前記遊技機の内部に設置され、前記遊技機の筐体における振動の周期及び振幅を検知し、検知した振動の周期及び振幅に応じて検知信号を出力する振動検知手段と、
前記振動検知手段が出力した検知信号に基づいて、前記遊技機の筐体における振動の周期または振幅が異常状態であるか否かを判断する異常判断手段と、
前記異常判断手段が異常状態であると判断したときに、前記遊技機における遊技状態を予め定められた所定の手順にて中断させる遊技状態中断手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
In a game machine equipped with various devices operated based on a game and a control circuit device for controlling the operation of the device,
Vibration detecting means installed inside the gaming machine, for detecting a period and amplitude of vibration in the housing of the gaming machine, and outputting a detection signal according to the detected period and amplitude of vibration,
Abnormality determining means for determining whether the cycle or amplitude of vibration in the housing of the gaming machine is in an abnormal state, based on a detection signal output by the vibration detecting means,
A gaming machine, characterized by further comprising a gaming state interrupting means for interrupting the gaming state of the gaming machine in a predetermined procedure when the abnormality determining means determines that the gaming machine is in an abnormal state.
遊技媒体を投入した後の遊技開始手段の操作により当選役を決定する当選役決定手段と、複数のリール毎に対応して設けられたリール停止操作手段の操作に応答して、前記当選役決定手段で決められた当選役を構成する絵柄が同一の入賞有効ライン上に停止するように、対応するリールの停止制御を行うリール停止制御手段とを備えるとともに、前記遊技状態中断手段は、前記異常判断手段が異常状態であると判断したときに、遊技状態が、前記リールの回転中であって前記リール停止操作手段の操作を待っている状態である場合に、前記当選役決定手段で決められた当選役に関わらず、遊技媒体の投入なしに次回のゲームを行う権利を与える再遊技役を構成する絵柄を同一の入賞有効ライン上に停止させて遊技状態を中断させることを特徴とする請求項1記載の遊技機。A winning combination determining means for determining a winning combination by operating the game starting means after the game medium is inserted, and the winning combination determination in response to the operation of the reel stop operation means provided for each of a plurality of reels. Reel stop control means for performing stop control of the corresponding reels so that the symbols constituting the winning combination determined by the means stop on the same pay line. When the judging means judges that the reel is in an abnormal state, the gaming state is determined by the winning combination determining means when the gaming state is rotating the reel and waiting for the operation of the reel stop operating means. Regardless of the winning combination, the pattern that constitutes the replaying role that grants the right to play the next game without the insertion of game media is stopped on the same winning line and the gaming state is interrupted Gaming machine of claim 1 wherein the. 遊技媒体を投入した後の遊技開始手段の操作により当選役を決定する当選役決定手段と、複数のリール毎に対応して設けられたリール停止操作手段の操作に応答して、前記当選役決定手段で決められた当選役を構成する絵柄が同一の入賞有効ライン上に停止するように、対応するリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記入賞有効ライン上に成立した当選役に応じた遊技利益を遊技者に付与する遊技利益付与手段を備えるとともに、前記遊技状態中断手段は、前記異常判断手段が異常状態であると判断したときに、遊技状態が、前記リールの回転中であって前記リール停止操作手段の操作を待っている状態である場合に、前記当選役決定手段で決められた当選役を構成する絵柄を同一の入賞有効ライン上に停止させ、該入賞有効ライン上に成立した当選役に応じた遊技利益を遊技者に付与して遊技状態を中断させることを特徴とする請求項1記載の遊技機。A winning combination determining means for determining a winning combination by operating the game starting means after the game medium is inserted, and the winning combination determination in response to the operation of the reel stop operation means provided for each of a plurality of reels. Reel stop control means for controlling the corresponding reel to stop so that the pictures constituting the winning combination determined by the means stop on the same winning combination line, and according to the winning combination established on the winning combination line. Game profit giving means for giving the game profit to the player, and the gaming state interrupting means determines that the gaming state is the rotation of the reel when the abnormality determining means determines that the reel is in an abnormal state. In this case, when the operation of the reel stop operation means is awaited, the pattern constituting the winning combination determined by the winning combination determination means is stopped on the same winning effective line, and the winning effective line is stopped. Gaming machine of claim 1, wherein the disrupting gaming state by applying a gaming profit in accordance with the winning combination was established on down to the player. 前記遊技状態中断手段は、前記異常判断手段が異常状態であると判断したときに、複数回の遊技が行われる区間に特定の遊技状態となる特別区間中である場合に、該特別区間中であることを保持して遊技状態を中断させることを特徴とする請求項1〜3のいずれか1つに記載の遊技機。The gaming state suspending means, when the abnormality judging means judges that it is in an abnormal state, when in a special section to be a specific gaming state in a section where a plurality of games are performed, during the special section The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the gaming state is interrupted while maintaining a certain state.
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