JP2004267456A - Game machine, program, and recording medium - Google Patents

Game machine, program, and recording medium Download PDF

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JP2004267456A
JP2004267456A JP2003061992A JP2003061992A JP2004267456A JP 2004267456 A JP2004267456 A JP 2004267456A JP 2003061992 A JP2003061992 A JP 2003061992A JP 2003061992 A JP2003061992 A JP 2003061992A JP 2004267456 A JP2004267456 A JP 2004267456A
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Japan
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error
program
error signal
game
medal
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JP2003061992A
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Kenji Shirata
健二 白田
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Olympia KK
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Olympia KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To offer a game machine in which errors by a fraudulent act of a player can be distinguished, a program, and a recording medium. <P>SOLUTION: When an ON state of a medal put-out switch is detected although a winning combination is not attained, an error signal is outputted to a number-of-error count section. The number-of-error count section counts up the error signals outputted. Also when plugging of a medal is distinguished, the error signal is outputted to the number-of-error count section. The number-of-error count section counts up the error signals outputted. When the count value in the number-of-error count section reaches a predetermined number, an error signal transmitting section outputs the error signal to a hall computer. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
本明細書中ではパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはコインやパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダル(遊技媒体)投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどによりベットすることを含む。さらに、電子抽選により当選役に当たったことを当選、当選した当選役を構成する当選絵柄を入賞有効ライン上に揃えることが可能な状態を内部入賞、内部入賞した当選役を構成する当選絵柄が入賞有効ライン上に揃えられた状態を入賞とする。
【0003】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、遊技媒体に用いられるメダルには一定の価値が与えられている。そしてゲームを行って獲得したメダルは、その枚数に応じて種々の景品に交換することができることもあって、簡便なレジャーとして広く親しまれている。最近のスロットマシンはマイクロコンピュータによってその作動が制御され、リールをステッピングモータで駆動する構造となっている。メダルを投入してリールを回転させた後、ストップボタンの操作タイミングを基準にしてリールの停止制御を行い、リール停止時に当選役が入賞されるとホッパー装置が駆動され、その当選役に応じた枚数のメダルが払い出される。
【0004】
ホッパー装置では例えばメダルの払い出しを開始させるためのスイッチがオンされ、メダルの払い出しが開始される。メダルの払い出し中は、フォトセンサなどのセンサによって払い出されたメダルが1枚づつ検出され、メダルの払い出しが正常に行われているか否かが判別される。メダルの払い出し中にメダルが一定時間以上検出されたときはメダルの払い出し経路上でメダルが詰まっていることが識別される。当選役が入賞されていないにも関わらずメダルの払い出しスイッチがオンになった場合やメダルの払い出し経路上でメダルが詰まった場合はゲームが中断されてエラー表示が行われる。遊技場の従業員はエラー表示が行われると、エラーの種類に応じた処理を行い、再びゲームを行うことができるようにする。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、遊技者の不正行為によってホッパー装置に所定の信号や電波が出力され、不正なメダルの払い出しが行われてしまうことがある。このため、メダルの払い出しスイッチが正常に機能しているか否か及びメダルの払い出しが正常に行われているか否かを監視し、遊技者の不正行為を防止する必要がある。しかし、上述したような方法でホッパー装置でのメダルの払い出しを監視してエラー表示を行っても、遊技場の従業員は、ホッパー装置の異常でエラー表示が行われたのか、あるいは遊技者の不正行為でエラー表示が行われたのかを判別するのが困難であった。
【0006】
上記問題点を解決するために本発明は、遊技者の不正行為によるエラーを判別できるようにした遊技機及びプログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、ゲームを実行させるためのプログラムが格納されたプログラム記憶手段を備え、前記プログラムに従って作動制御が行われる遊技機において、前記プログラムに従って遊技機が作動しているか否かを検出するエラー検出手段と、前記エラー検出手段により、前記プログラムに従って遊技機が作動していないことが検出された場合にエラー信号を出力するエラー信号出力手段と、前記エラー信号出力手段からエラー信号が出力された回数をカウントして記憶するエラー回数カウント手段と、前記エラー回数カウント手段に記憶されたエラー信号の出力回数が所定回数に達したか否かを判別するエラー頻度判別手段するエラー回数カウント手段とを設けたものである。
【0008】
また、前記エラー検出手段は、遊技媒体の払い出しを行うホッパー装置が遊技媒体の払い出し中に適正に作動しているか否かを検出することが好ましい。
【0009】
また、前記エラー検出手段は、遊技媒体の払い出しを行うホッパー装置のオン/オフを行う遊技媒体払い出しスイッチが適正に作動しているか否かを検出することが好ましい。
【0010】
また、前記エラー信号出力手段はエラー信号を遊技機外部に出力することが好ましい。
【0011】
用いるプログラムは、ゲームを実行させるためのプログラムが格納されたプログラム記憶手段と、前記プログラムに従って遊技機が作動しているか否かを検出するエラー検出手段と、前記エラー検出手段により、前記プログラムに従って遊技機が作動していないことが検出された場合にエラー信号を出力するエラー信号出力手段と、前記エラー信号出力手段からエラー信号が出力された回数をカウントするエラー回数カウント手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのものである。
【0012】
また、使用する記録媒体は、請求項5記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。
【0013】
【発明の実施の形態】
図1に示すように、スロットマシン10は、筐体11の前面扉12に3個の表示窓13が設けられ、各々の表示窓13の奥に第1リール14a、第2リール14b、第3リール14cが回転自在に組み込まれている。周知のように、第1〜第3リール14a〜14cの外周には複数種類の絵柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では表示窓13を通して1リール当たり3個の絵柄が観察可能になる。これにより、各リールの絵柄を1個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ラインが横3本斜め2本の合計5本が設定される。
【0014】
ゲームの開始に先立ってメダル投入口15から1枚のメダルを投入したときには中央横一本の入賞有効ラインが有効化され、2枚では横3本、3枚ではさらに斜め2本を加えた5本の入賞有効ラインが有効化される。エラー表示窓16からは、メダルの払い出し時にホッパー装置内で異常が発生した場合に、エラー表示が行われる。メダルは50枚を限度にクレジット(貯留)することが可能になっており、クレジットされているメダルの枚数は、クレジット枚数表示器17により表示される。なお、表示窓13から1リール当たり例えば4個ずつの絵柄を観察できるようにしておき、横4本の入賞有効ラインのほかに、各リールごとに絵柄を一個ずつ組み合わせるように折れ曲がった別の入賞有効ラインを設定することも可能である。
【0015】
ストップボタン19a〜19cは、これらを操作することにより、各ボタンに対応した第1〜第3リール14a〜14cが個別に停止される。ストップボタン19a〜19cの上方の操作パネルには、メダルがクレジットされた状態でゲームを行うときに操作される1ベットボタン、MAXベットボタン、ペイアウトボタンなどの各種の操作ボタンが設けられている。これらの操作ボタンの機能はいずれも周知であるのでその詳細については省略する。
【0016】
筐体11の下部にはメダル受け皿20が設けられており、メダル受け皿20には、ゲームで入賞が得られたときに得られる配当メダルが払い出し口21から払い出される。
【0017】
図2に示すように、スロットマシン10の作動は基本的にCPU30a及びメモリ31を含む制御部30によって管制される。制御部30にはCPU30aの他、後述する電子抽選部39、当選役決定部40、エラー回数カウント手段であるエラー回数カウント部42、エラー頻度判別手段であるエラー頻度判別部43、エラー信号送信部44が設けられている。
【0018】
メダルセンサ32はメダル投入口15から投入された適正なメダルを検知し、CPU30aに入力する。メダル投入口15の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダルはメダル受け皿20に排出される。また、セレクタは不適切なタイミングでメダルの投入が行われたとき、例えばゲームの途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入されたメダルについても、メダルセンサ32を経由させずにメダル受け皿20に排出する。
【0019】
なお、ゲームの開始に先立って投入するメダルの枚数は1〜3枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには4枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ32で検知されることなくメダル受け皿20に排出される。クレジット機能のオン/オフはペイアウトボタンの1プッシュごとに切替えられる。そして、クレジット機能がオン状態のときには4枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ32で検知され、50枚を限度にスロットマシン内部にクレジットされる。クレジットされたメダルの枚数はクレジット枚数表示器17でデジタル表示される。クレジット機能を用いているときには、前述した1ベットボタンやMAXベットボタンの操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、ゲームが行われて、メダルの払い出しを伴う入賞が得られたときには配当メダルもクレジットされ、ペイアウトボタンを操作したときにクレジットされたメダルがメダル受け皿20に払い出される。
【0020】
CPU30aは、ゲームの開始に先立って投入された1〜3枚のメダルの枚数をメダルセンサ32からの検知信号に基づいて計数し、これにより入賞有効ラインの有効化本数を決定する。なお、クレジット枚数は図示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数される。
【0021】
スタート信号センサ33は1〜3枚のメダルが投入された後、スタートレバー18が操作されたときにゲームスタート信号をCPU30aに入力する。ゲームスタート信号を受けて、CPU30aはメモリ31のROM領域に格納されたゲーム実行プログラムに基づいて第1〜第3リール14a〜14cを回転させるとともにゲームの処理を開始する。ゲームの実行プログラムには、通常モードの他にBBモードに移行させてゲームの処理を実行するものが含まれている。
【0022】
各リールの駆動及び停止制御は、リール駆動コントローラ34によって行われる。それぞれのリールは個別のステッピングモータ35a〜35cの駆動軸に固着され、各ステッピングモータ35a〜35cの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。なお、メモリ31のRAM領域はワーキングエリアとなっており、毎回のゲームごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【0023】
ステッピングモータ35a〜35cは供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するから、CPU30aにより駆動パルスの供給個数を制御することによって第1〜第3リール14a〜14cの回転角を制御することができ、また駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。各リールには、その基準位置に反射信号部36a〜36cが一体に形成され、その一回転ごとにフォトセンサ37a〜37cがそれぞれの反射信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ37a〜37cによる検知信号は、リールごとのリセット信号としてCPU30aに入力される。
【0024】
CPU30a内にはステッピングモータ35a〜35cごとにパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモータ35a〜35cに供給された駆動パルスの個数を計数する。そして、フォトセンサ37a〜37cからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの1回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【0025】
メモリ31のROM領域には絵柄テーブルが格納され、絵柄テーブルには、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの絵柄を表す絵柄コードとが対応づけられている。したがって、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞有効ライン上にどの絵柄が移動してきているのかを識別することができ、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の絵柄がその入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【0026】
ストップボタンセンサ38a〜38cは、ストップボタン19a〜19cが操作されたときにCPU30aにリールごとのストップ信号を入力する。スタートレバー18を操作して全リールの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した時点でストップボタン19a〜19cの操作が有効化される。その後、これらを操作することによってそれぞれ対応する第1〜第3リール14a〜14cの停止制御が開始される。
【0027】
第1〜第3リール14a〜14cの停止制御は、当選絵柄0〜4コマの5個分の範囲(引き込み範囲)内で行われ、例えばストップボタン19a〜19cが操作されたときに、入賞有効ライン上に位置している当選絵柄から連続する4個の当選絵柄の中に、抽選で当選された当選役を構成する当選絵柄が含まれている場合には、第1〜第3リール14a〜14cが停止するまでの時間が遅らせられ、当選役を構成する当選絵柄が入賞有効ライン上に停止される。
【0028】
なお、当選役決定部40で決定されていない当選役が入賞するようにストップボタン19a〜19cが操作された場合には、当選されていない当選絵柄が入賞有効ライン上に停止しないように第1〜第3リール14a〜14cの停止制御が行われる(蹴飛ばし制御)。また、複数のストップボタンを操作したときにはタイミングの早い方のリールだけが停止し、完全に同時操作したときにはいずれのリールも停止しない。また、リールの停止制御は、当選役を構成する当選絵柄に限らず、入賞有効ライン上に停止した絵柄の種類、又は絵柄の組み合わせにより内部入賞している当選役を遊技者に報知する、いわゆるリーチ目を表示するようにしてもよい。
【0029】
CPU30aは、ゲームスタート信号を受けて電子抽選部39を作動させる。電子抽選部39は乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを含み、ゲームが開始されるごとに1つの乱数値を抽選する。抽選された乱数値は当選役決定部40に入力される。当選役決定部40には乱数値をその大きさに応じてグループ分けるとともに、グループ分けされた乱数値に当選絵柄が割り当てられた当選役抽選テーブルが設けられている。当選役決定部40に入力された乱数値は当選役抽選テーブルと照合され、いずれの当選絵柄に属した値であるかによって当選の種類と絵柄が決められる。
【0030】
ホッパー装置41は、当選役の種類に応じて規定枚数の配当メダルをメダル受け皿20に払い出すか、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算する。当選役の種類ごとに配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ31のROM領域に格納されており、CPU30aがこれを読み取ってホッパー装置41を駆動する。
【0031】
ホッパー装置41には、メダル払い出しセンサ41a及びメダル払い出しスイッチ41bが設けられている。メダル払い出しセンサ41aは、メダルの払い出し経路上に配置されており、払い出されるメダルを1枚づつ検出する。メダルが検出されると検出信号がCPU30aに入力される。メダル払い出しスイッチ41bはメダルの払い出しを開始するにあたってオンされる。メダル払い出しスイッチ41bがオンされると、CPU30aにメダル払い出し信号が入力されるとともに、ホッパー装置41からメダルの払い出しが開始される。なお、メダル払い出しセンサ41aには、フォトセンサや磁気センサなど適宜のセンサを用いることが好ましい。
【0032】
図3に示すように、メダル払い出しセンサ41aから検出信号が入力されると、CPU30aはメダルが一定時間検出されたか否かによって、メダルの払い出しが適正に行われているか否かを判別する。メダルの検出時間が一定時間以上であった場合は、メダルが払い出し経路上で詰まっていることを識別する。
【0033】
また、CPU30aは、メダル払い出しスイッチ41bがオンされているか否かを監視している。これにより、メダル払い出しスイッチ41bがゴト行為によってオンされたか否かを識別する。
【0034】
ホッパー装置41でメダルが詰まっていることを検出した場合、又は、メダル払い出しスイッチ41bがゴト行為によってオンされたことを検出した場合、CPU30aはエラー回数カウンタ42にエラー信号を出力する。エラー回数カウンタ42はCPU30aからエラー信号が入力された回数をカウントし、エラーが発生した回数を積算していく。エラー回数カウンタ42に記憶されたカウント値はスロットマシン10の電源がオフされるとクリアされる。
【0035】
エラー頻度判別部43には、CPU30aによってエラー回数カウント部42から読み出されたエラーの回数が入力される。エラー頻度判別部43はエラーが発生した回数が所定回数に達したか否かが判別される。エラーの回数が所定回数に達していた場合には、不正行為発生信号がCPU30aに入力される。
【0036】
エラー信号送信部44はエラー頻度判別部43でエラーが発生した回数が所定回数に達したことが判別された場合に作動される。エラー信号送信部44からは、スロットマシン10外部にエラー信号が出力され、出力されたエラー信号は遊技場のコンピュータ(以下、ホールコンピュータ45と称する)に入力される。ホールコンピュータ45では、遊技場に設置された複数のスロットマシン10のうちのいずれからエラー信号が入力されたかが識別される。ホールコンピュータ45は、図示しない液晶モニタなどの報知手段に接続されている。
【0037】
次に上記のように構成されたスロットマシンの作用について説明する。図4に示すように、スロットマシン10の電源が投入されるとゲームを行うことが可能な状態となる。遊技者がゲームの開始に先立ってメダルを1〜3枚投入すると、投入されたメダルの枚数がCPU30aによりカウントされる。この後、スタートレバー18によりゲームスタート操作を行うとスタート信号センサ33からCPU30aにゲームスタート信号が入力され、第1〜第3リール14a〜14cの回転が開始される。
【0038】
スタートレバー18の操作と同時に電子抽選部39が乱数をサンプリングし、その値を当選役決定部40の当選役抽選テーブルと照合する。これにより、ハズレ又は当選役の種類が決定され、当選役決定信号がCPU30aにフィードバックされる。当選役決定部40で当選役の種類が決定されるとストップボタン19a〜19cの操作が有効化される。CPU30aはリールごとに設けられた前述のパルスカウンタのカウント値を参照しながらストップボタン19a〜19cの操作タイミングを監視し、当選役決定部40で決定された当選絵柄が入賞有効ライン上に停止しやすいように第1〜第3リール14a〜14cの停止制御を行う。
【0039】
当選役決定部40で当選役が決定されるとともに、決定された当選役が入賞された場合には、CPU30aはメモリ31のROM領域に格納されている配当テーブルを参照してホッパー装置41を駆動する。
【0040】
CPU30aによってメダル払い出しスイッチ41bがオンされるとホッパー装置41が駆動され、メダル受け皿20へのメダルが払い出しが開始される。メダル払い出しスイッチ41bがオンされるとメダル払い出し信号がCPU30aに入力される。このとき、CPU30aは、当選役が入賞されず、メダル払い出しスイッチ41bをオンしていないにも関わらず、メダル払い出しスイッチ41bがオンされたことを検知した場合には、エラー回数カウント部42にエラー信号を出力するとともに、ゲームを中断させてエラー表示窓16からエラー表示を行わせる。エラー回数カウント部42では、エラー信号が出力された回数がカウントアップされる。そして、CPU30aは、エラー頻度判別部43にエラー回数カウント部42でのカウント値を入力する。エラー頻度判別部43でエラーの回数が所定回数に達していないと判別された場合、メダル払い出しスイッチ41bがオフされ、ゲームが再開される。
【0041】
メダルの払い出し中は、払い出されるメダルがメダル払い出しセンサ41aによって1枚づつ検出される。メダルの検出信号はCPU30aに入力される。CPU30aは各メダルの検出時間が一定時間か否かを判別することにより、メダルの払い出し経路上でメダルが詰まっていないか否かを検出する。
【0042】
メダルが詰まっていることが識別された場合は、CPU30aはエラー回数カウント部42にエラー信号を出力するとともに、ゲームを中断させてエラー表示窓16からエラー表示を行わせる。エラー回数カウント部42では、エラー信号が出力された回数がカウントアップされる。結果的に、CPU30a、メダル払い出しセンサ41a、メダル払い出しスイッチ41bはエラー検出手段、CPU30aはエラー信号出力手段として機能する。
【0043】
CPU30aは、エラー頻度判別部43にエラー回数カウント部42でのカウント値を入力する。エラー頻度判別部43でエラーの回数が所定回数に達していないと判別された場合、メダルの払い出しが正常に行えるようにメダルの払い出し経路上からメダルが取り除かれると、ゲームが再開される。
【0044】
引き続きゲームが行われ、エラー頻度判別部43でエラーの回数が所定回数に達したと判別された場合、CPU30aに不正行為発生信号が入力される。これに応答して、CPU30aはエラー信号送信部44を作動させる。エラー信号送信部44は、ホールコンピュータ45にエラー信号を出力する。
【0045】
ホールコンピュータ45では、エラー回数が所定回数に達したスロットマシン10がいずれであるかが識別され、例えばディスプレイなどにより報知される。これにより、特定のスロットマシン10のホッパー装置41でエラーが発生する頻度が高いことを察知でき、遊技者の不正行為を判別できる。
【0046】
図5は記録媒体(CD,フレキシブルディスク,ICメモリ,MO等)50をスロットマシン10にインストールする例を示しており、記録媒体50には図4のフローチャートで示すような手段を、CPU30aとメモリ31とを含むコンピュータ51で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えばプログラム記憶手段、エラー検出手段、エラー信号出力手段、エラー回数カウント手段、エラー頻度判別手段をコンピュータ51で実現するためのプログラムを記録媒体50に記録する。そして、この記録媒体50を読み取り装置52に装填して、プログラムをスロットマシン10にインストールする。
【0047】
なお、前記プログラムは、記録媒体50を介してインストールする代わりにインターネットを利用してスロットマシン10に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は記録媒体50から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンゲームを行うことも可能である。
【0048】
上記実施形態では、メダル払い出しセンサ41aとメダル払い出しスイッチ41bとにより検出されたエラーの回数をカウントして積算するようにしたが、各エラーを別個にカウントし、いずれかのエラーが所定回数に達したか否かを判別するようにしてもよい。また、カウントするエラーの種類は適宜のエラーをカウントしてよい。
【0049】
上記実施形態では、エラー信号がエラー回数カウント部42に入力された回数が所定回数に達したことが判別された場合に、エラー信号をホールコンピュータ45に出力するようにしたが、例えばスロットマシン外部に設けたランプなど適宜の報知手段に出力してよく、また、スロットマシン10に設けたサブリール、液晶パネル、LED、音声などの報知手段によってエラー信号がエラー回数カウント部43に入力された回数が所定回数に達したことを報知するようにしてもよい。
【0050】
なお、本発明はリール駆動タイプのスロットマシンに限らず、ビデオタイプのスロットマシンやパチンコ機などにも等しく適用することができる。さらに、上記実施形態のように、入賞有効ラインが横3本、斜め2本の合計5本設定された遊技機に限らず、その他の入賞有効ライン数の遊技機にも本発明は適用可能である。
【0051】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、ゲームを実行させるためのプログラムに従って遊技機が作動しているか否かを検出するエラー検出手段と、前記エラー検出手段により、前記プログラムに従って遊技機が作動していないことが検出された場合にエラー信号を出力するエラー信号出力手段と、前記エラー信号出力手段からエラー信号が出力された回数をカウントして記憶するエラー回数カウント手段と、前記エラー回数カウント手段に記憶されたエラー信号の出力回数が所定回数に達したか否かを判別するエラー頻度判別手段とを設けたので、遊技者の不正行為によるエラーが判別できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明を用いたスロットマシンの外観図である。
【図2】図1に示すスロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。
【図3】メダルの払い出し時にメダルを検出するときのセンサからの信号の波形の一例を示す説明図である。
【図4】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図5】プログラムが格納された記録媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
10 スロットマシン
30 制御部
30a CPU
31 メモリ
34 リール駆動コントローラ
39 電子抽選部
40 当選役決定部
41 ホッパー装置
41a メダル払い出しセンサ
41b メダル払い出しスイッチ
42 エラー回数カウンタ
43 エラー頻度判別部
44 エラー信号送信部
45 ホールコンピュータ
50 記録媒体
51 コンピュータ
52 読み取り装置
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine installed and used in a game room such as a pachinko parlor.
[0002]
[Prior art]
In this specification, a pachislot machine will be described as an example, and therefore, a medal will be described as a game medium. However, the game medium includes other media such as coins and pachinko balls. Further, “inserting a medal (game medium)” includes, in addition to actually inserting a medal into the medal insertion slot, betting a credited medal with a bet button or the like. In addition, the state that the winning pattern that constitutes the winning combination that has won the winning combination by the electronic lottery can be aligned on the winning line is the internal winning, the winning pattern that constitutes the winning combination that has won the internal winning The state of being aligned on the pay line is a win.
[0003]
A slot machine installed and used in a game room such as a pachinko parlor is called a pachislot machine, and medals used in game media are given a certain value. The medals obtained by playing the game can be exchanged for various prizes according to the number of medals, and are widely used as simple leisure. The operation of recent slot machines is controlled by a microcomputer, and the reel is driven by a stepping motor. After inserting the medals and rotating the reels, the reel stop control is performed based on the operation timing of the stop button. When the winning combination is won when the reels stop, the hopper device is driven, and according to the winning combination. The number of medals will be paid out.
[0004]
In the hopper device, for example, a switch for starting payout of medals is turned on, and payout of medals is started. During the payout of the medals, the medals paid out are detected one by one by a sensor such as a photo sensor, and it is determined whether or not the medals are paid out normally. When a medal is detected for a predetermined time or more during the payout of the medal, it is determined that the medal is jammed on the medal payout path. If the payout switch of medals is turned on even if the winning combination has not been won, or if medals are jammed on the medal payout path, the game is interrupted and an error display is performed. When an error is displayed, the employee of the game arcade performs a process according to the type of error so that the game can be played again.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, a predetermined signal or radio wave may be output to the hopper device due to a fraudulent act of the player, and an illegal medal may be paid out. For this reason, it is necessary to monitor whether or not the medal payout switch is functioning normally and whether or not the medal payout is normally performed, and to prevent the player from misbehaving. However, even if the payout of medals at the hopper device is monitored and an error is displayed by the method described above, the employee of the game arcade may determine whether the error was displayed due to an abnormality of the hopper device or the player's error. It was difficult to determine whether an error was displayed due to cheating.
[0006]
SUMMARY OF THE INVENTION In order to solve the above problems, an object of the present invention is to provide a gaming machine, a program, and a recording medium that can determine an error due to a player's misconduct.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, a gaming machine of the present invention includes a program storage unit in which a program for executing a game is stored. Error detecting means for detecting whether or not the game machine is operating; error signal outputting means for outputting an error signal when the error detecting means detects that the gaming machine is not operating in accordance with the program; An error count means for counting and storing the number of times an error signal is output from the signal output means; and an error for determining whether or not the output count of the error signal stored in the error count means has reached a predetermined number. Error frequency counting means for frequency determination means.
[0008]
Further, it is preferable that the error detecting means detects whether or not the hopper device for paying out the game medium is operating properly during the payout of the game medium.
[0009]
Further, it is preferable that the error detecting means detects whether or not a game medium payout switch for turning on / off a hopper device for paying out game media is properly operated.
[0010]
Preferably, the error signal output means outputs an error signal to the outside of the gaming machine.
[0011]
The program used is a program storage unit storing a program for executing a game, an error detection unit for detecting whether or not a gaming machine is operating according to the program, and a game according to the error detection unit. An error signal output means for outputting an error signal when it is detected that the machine is not operating, and a computer of the gaming machine as an error number counting means for counting the number of times an error signal is output from the error signal output means. It is intended to function.
[0012]
Further, a recording medium to be used is a computer-readable medium on which the program according to claim 5 is recorded.
[0013]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
As shown in FIG. 1, the slot machine 10 includes three display windows 13 provided on a front door 12 of a housing 11, and a first reel 14 a, a second reel 14 b, and a third reel 13 The reel 14c is rotatably incorporated. As is well known, a plurality of types of patterns are arranged at a constant pitch on the outer circumference of the first to third reels 14a to 14c, and three patterns per reel can be observed through the display window 13 when the reels are stopped. Become. As a result, a total of five straight payline lines, two diagonal lines, and two diagonal payline lines, each of which is composed of one picture on each reel, are set.
[0014]
When one medal is inserted from the medal insertion slot 15 prior to the start of the game, one winning horizontal line in the center is activated, two horizontal three and three diagonal two additional diagonal lines. The winning line of the book is activated. From the error display window 16, when an abnormality occurs in the hopper device at the time of payout of medals, an error display is performed. It is possible to credit (reserve) up to 50 medals, and the number of credited medals is displayed on the credit number display 17. It should be noted that, for example, four patterns per reel can be observed from the display window 13, and in addition to the four horizontal pay lines, another winning pattern bent so as to combine one pattern for each reel. It is also possible to set an active line.
[0015]
By operating these stop buttons 19a to 19c, the first to third reels 14a to 14c corresponding to each button are individually stopped. On the operation panel above the stop buttons 19a to 19c, various operation buttons such as a 1-bet button, a MAX-bet button, and a payout button that are operated when playing a game with a medal credited are provided. Since the functions of these operation buttons are all well known, the details are omitted.
[0016]
A medal tray 20 is provided at a lower portion of the housing 11, and a payout medal obtained when a winning is obtained in the game is paid out from the payout port 21 to the medal tray 20.
[0017]
As shown in FIG. 2, the operation of the slot machine 10 is basically controlled by a control unit 30 including a CPU 30a and a memory 31. The control unit 30 includes, in addition to the CPU 30a, an electronic lottery unit 39 described later, a winning combination determination unit 40, an error frequency counting unit 42 as an error frequency counting unit, an error frequency determining unit 43 as an error frequency determining unit, and an error signal transmitting unit. 44 are provided.
[0018]
The medal sensor 32 detects a proper medal inserted from the medal insertion slot 15 and inputs the detected medal to the CPU 30a. A selector is installed in the back of the medal insertion slot 15, and inappropriate medals are discharged to the medal tray 20. In addition, when a medal is inserted at inappropriate timing, for example, a medal inserted in the middle of a game or in a state where various operation buttons are pressed is not passed through the medal sensor 32. It is discharged to the medal tray 20.
[0019]
Since the number of medals inserted before the start of the game is limited to one to three, the medals inserted after the fourth one are also detected by the medal sensor 32 when the credit function is not used. Without being discharged to the medal tray 20. The credit function is switched on / off for each push of the payout button. Then, when the credit function is on, medals inserted after the fourth one are also detected by the medal sensor 32 and credits are made in the slot machine up to a maximum of fifty. The number of credited medals is digitally displayed on the credit number display 17. When the credit function is used, a medal insertion operation is performed by operating the 1-bet button or the MAX-bet button, and the number of bets is sequentially subtracted from the number of credits. When a game is played and a prize with payout of medals is obtained, a payout medal is also credited, and when the payout button is operated, the credited medal is paid out to the medal tray 20.
[0020]
The CPU 30a counts the number of one to three medals inserted before the start of the game based on the detection signal from the medal sensor 32, and thereby determines the number of activated pay lines. The number of credits is counted by another credit medal counter (not shown).
[0021]
The start signal sensor 33 inputs a game start signal to the CPU 30a when the start lever 18 is operated after one to three medals have been inserted. Upon receiving the game start signal, the CPU 30a rotates the first to third reels 14a to 14c based on the game execution program stored in the ROM area of the memory 31, and starts the processing of the game. The game execution program includes a program for executing a game process by shifting to the BB mode in addition to the normal mode.
[0022]
The drive and stop control of each reel is performed by a reel drive controller 34. Each reel is fixed to the drive shaft of each of the stepping motors 35a to 35c, and the control of each reel is performed by controlling the driving of each of the stepping motors 35a to 35c. The RAM area of the memory 31 is a working area, and is used for temporarily storing and rewriting flags and data used for each game.
[0023]
Since the stepping motors 35a to 35c rotate at a rotation angle corresponding to the number of supplied drive pulses, the CPU 30a controls the number of supplied drive pulses to control the rotation angles of the first to third reels 14a to 14c. The stop position of the reel can be determined by cutting off the supply of the drive pulse. Reflection signal portions 36a to 36c are integrally formed on the respective reels at their reference positions, and the photo sensors 37a to 37c photoelectrically detect the passage of the respective reflection signal portions for each rotation. The detection signals from the photo sensors 37a to 37c are input to the CPU 30a as a reset signal for each reel.
[0024]
A pulse counter is provided in the CPU 30a for each of the stepping motors 35a to 35c, and counts the number of driving pulses supplied to each of the stepping motors 35a to 35c. Then, when a reset signal is input from the photosensors 37a to 37c, the count value of the corresponding pulse counter is cleared. Therefore, in each pulse counter, the number of drive pulses corresponding to the rotation angle within one rotation of each reel is stored while being sequentially updated.
[0025]
A picture table is stored in the ROM area of the memory 31. The picture table includes the number of drive pulses corresponding to the rotation angle of each reel from the reference position, and a picture representing each picture arranged on the reel at a constant pitch. A code is associated with the code. Therefore, by monitoring the count value of the pulse counter for each reel, for example, it is possible to identify which pattern is moving on the central pay line, and if the reel is further rotated, It can be predicted whether the target picture moves on the pay line.
[0026]
The stop button sensors 38a to 38c input a stop signal for each reel to the CPU 30a when the stop buttons 19a to 19c are operated. By operating the start lever 18, the rotation of all the reels is started, and when these rotations reach the steady speed, the operation of the stop buttons 19a to 19c is validated. Thereafter, by operating these, the corresponding stop control of the first to third reels 14a to 14c is started.
[0027]
The stop control of the first to third reels 14a to 14c is performed within a range (pull-in range) of five winning patterns 0 to 4 frames. For example, when the stop buttons 19a to 19c are operated, the winning effect is activated. In a case where a winning pattern constituting a winning combination selected by lottery is included in four consecutive winning patterns from the winning pattern located on the line, the first to third reels 14a to 14a to The time until 14c stops is delayed, and the winning pattern constituting the winning combination is stopped on the pay line.
[0028]
When the stop buttons 19a to 19c are operated so that a winning combination not determined by the winning combination determination unit 40 wins, the first winning pattern that is not won is prevented from stopping on the pay line. To stop the third reels 14a to 14c (kick-off control). When a plurality of stop buttons are operated, only the reel with the earlier timing is stopped, and when completely operated simultaneously, none of the reels is stopped. In addition, the reel stop control is not limited to the winning pattern constituting the winning combination, and notifies the player of the winning combination that has been internally won based on the type of the pattern stopped on the winning activated line or the combination of the patterns. The reach eyes may be displayed.
[0029]
The CPU 30a operates the electronic lottery section 39 in response to the game start signal. The electronic lottery unit 39 includes a random number generator and a random value sampling circuit, and selects one random value every time the game is started. The random number value drawn is input to the winning combination determination unit 40. The winning combination determination unit 40 is provided with a winning combination lottery table in which random numbers are grouped according to their size, and a winning pattern is assigned to the grouped random numbers. The random number value input to the winning combination determination unit 40 is collated with the winning combination lottery table, and the type and design of the winning pattern are determined depending on which winning pattern belongs to the value.
[0030]
The hopper device 41 pays out a specified number of payout medals to the medal tray 20 according to the type of the winning combination, or adds the specified number to a credit counter. A payout table in which the number of payout medals is determined for each type of winning combination is stored in the ROM area of the memory 31, and the CPU 30 a reads this and drives the hopper device 41.
[0031]
The hopper device 41 is provided with a medal payout sensor 41a and a medal payout switch 41b. The medal payout sensor 41a is arranged on a medal payout path, and detects one medal to be paid out one by one. When a medal is detected, a detection signal is input to the CPU 30a. The medal payout switch 41b is turned on to start paying out medals. When the medal payout switch 41b is turned on, a medal payout signal is input to the CPU 30a, and payout of medals from the hopper device 41 is started. It is preferable to use an appropriate sensor such as a photo sensor or a magnetic sensor as the medal payout sensor 41a.
[0032]
As shown in FIG. 3, when a detection signal is input from the medal payout sensor 41a, the CPU 30a determines whether or not the payout of the medal is properly performed based on whether or not the medal is detected for a predetermined time. If the medal detection time is equal to or longer than a predetermined time, it is identified that the medal is blocked on the payout path.
[0033]
The CPU 30a monitors whether the medal payout switch 41b is turned on. Thus, it is determined whether or not the medal payout switch 41b has been turned on by the goto action.
[0034]
The CPU 30a outputs an error signal to the error counter 42 when the hopper 41 detects that the medals are clogged or when the medals payout switch 41b is turned on by the goto action. The error counter 42 counts the number of times an error signal is input from the CPU 30a, and accumulates the number of times an error has occurred. The count value stored in the error counter 42 is cleared when the power of the slot machine 10 is turned off.
[0035]
The number of errors read from the number-of-errors count unit 42 by the CPU 30a is input to the error frequency determination unit 43. The error frequency determination unit 43 determines whether the number of times an error has occurred has reached a predetermined number. If the number of errors has reached the predetermined number, a cheating occurrence signal is input to the CPU 30a.
[0036]
The error signal transmission unit 44 is activated when the error frequency determination unit 43 determines that the number of times an error has occurred reaches a predetermined number. An error signal is output from the error signal transmitting unit 44 to the outside of the slot machine 10, and the output error signal is input to a computer of a game arcade (hereinafter, referred to as a hall computer 45). In the hall computer 45, it is identified which of the plurality of slot machines 10 installed in the game hall has received the error signal. The hall computer 45 is connected to a notifying unit such as a liquid crystal monitor (not shown).
[0037]
Next, the operation of the slot machine configured as described above will be described. As shown in FIG. 4, when the power of the slot machine 10 is turned on, the game can be played. When the player inserts one to three medals prior to the start of the game, the number of inserted medals is counted by the CPU 30a. Thereafter, when a game start operation is performed by the start lever 18, a game start signal is input from the start signal sensor 33 to the CPU 30a, and rotation of the first to third reels 14a to 14c is started.
[0038]
Simultaneously with the operation of the start lever 18, the electronic lottery unit 39 samples a random number, and compares the value with a winning combination lottery table of the winning combination determination unit 40. Thereby, the type of the losing or the winning combination is determined, and the winning combination determination signal is fed back to the CPU 30a. When the type of the winning combination is determined by the winning combination determination unit 40, the operation of the stop buttons 19a to 19c is validated. The CPU 30a monitors the operation timing of the stop buttons 19a to 19c while referring to the count value of the above-described pulse counter provided for each reel, and the winning pattern determined by the winning combination determination unit 40 stops on the pay line. Stop control of the first to third reels 14a to 14c is performed so as to be easy.
[0039]
When the winning combination is determined by the winning combination determining unit 40 and the determined winning combination is won, the CPU 30a drives the hopper device 41 with reference to the payout table stored in the ROM area of the memory 31. I do.
[0040]
When the medal payout switch 41b is turned on by the CPU 30a, the hopper device 41 is driven, and payout of medals to the medal tray 20 is started. When the medal payout switch 41b is turned on, a medal payout signal is input to the CPU 30a. At this time, if the CPU 30a detects that the medal payout switch 41b is turned on even though the winning combination has not been won and the medal payout switch 41b has not been turned on, the CPU 30a sends an error number to the error number counting section 42. At the same time as outputting a signal, the game is interrupted and an error is displayed from the error display window 16. The error number counting section 42 counts up the number of times an error signal is output. Then, the CPU 30 a inputs the count value of the error number counting section 42 to the error frequency determining section 43. When the error frequency determination unit 43 determines that the number of errors has not reached the predetermined number, the medal payout switch 41b is turned off, and the game is restarted.
[0041]
During the payout of medals, the medals to be paid out are detected one by one by the medal payout sensor 41a. The medal detection signal is input to the CPU 30a. The CPU 30a determines whether or not the medals are clogged on the medal payout path by determining whether or not the detection time of each medal is a predetermined time.
[0042]
When it is determined that the medals are clogged, the CPU 30a outputs an error signal to the error number counting unit 42, interrupts the game, and causes the error display window 16 to display an error. The error number counting section 42 counts up the number of times an error signal is output. As a result, the CPU 30a, the medal payout sensor 41a, and the medal payout switch 41b function as error detection means, and the CPU 30a functions as an error signal output means.
[0043]
The CPU 30 a inputs the count value of the error frequency counting section 42 to the error frequency determining section 43. If the error frequency determination unit 43 determines that the number of errors has not reached the predetermined number, the game is restarted when the medal is removed from the medal payout path so that the medal can be paid out normally.
[0044]
When the game is continued and the error frequency determination unit 43 determines that the number of errors has reached the predetermined number, a cheating occurrence signal is input to the CPU 30a. In response, the CPU 30a activates the error signal transmission unit 44. The error signal transmitting section 44 outputs an error signal to the hall computer 45.
[0045]
In the hall computer 45, which of the slot machines 10 the number of errors has reached the predetermined number is identified, and is notified by, for example, a display. As a result, it is possible to detect that the frequency of occurrence of an error in the hopper device 41 of the specific slot machine 10 is high, and it is possible to determine the misconduct of the player.
[0046]
FIG. 5 shows an example in which a recording medium (CD, flexible disk, IC memory, MO, etc.) 50 is installed in the slot machine 10. The recording medium 50 includes means as shown in the flowchart of FIG. And a program to be realized by the computer 51 including the program 31. In this case, for example, a program for realizing the program storage unit, the error detection unit, the error signal output unit, the error count unit, and the error frequency determination unit by the computer 51 is recorded on the recording medium 50. Then, the recording medium 50 is loaded into the reading device 52, and the program is installed in the slot machine 10.
[0047]
The program can be distributed to the slot machine 10 using the Internet instead of installing the program via the recording medium 50. Further, it is also possible to install the distributed program of the present invention or the program of the present invention read from the recording medium 50 on a personal computer and play a slot machine game on a monitor.
[0048]
In the above-described embodiment, the number of errors detected by the medal payout sensor 41a and the medal payout switch 41b is counted and integrated. However, each error is separately counted, and one of the errors reaches a predetermined number. It may be determined whether or not the operation has been performed. The type of error to be counted may be an appropriate error.
[0049]
In the above embodiment, the error signal is output to the hall computer 45 when it is determined that the number of times the error signal has been input to the error number counting section 42 has reached the predetermined number. The number of times an error signal is input to the error number counting unit 43 by a notification unit such as a sub reel, a liquid crystal panel, an LED, or a sound provided in the slot machine 10 may be output to an appropriate notification unit such as a lamp provided in the slot machine 10. The fact that the predetermined number of times has been reached may be notified.
[0050]
The present invention is not limited to a reel-driven slot machine, but can be equally applied to a video-type slot machine and a pachinko machine. Further, the present invention is not limited to a gaming machine in which a total of five pay lines are set horizontally, two diagonally as in the above-described embodiment, and the present invention can be applied to gaming machines having other pay lines. is there.
[0051]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, the error detecting means for detecting whether or not the gaming machine is operating according to the program for executing the game, and the error detecting means causes the gaming machine to operate according to the program. Error signal output means for outputting an error signal when it is detected that no error signal has been detected, error number count means for counting and storing the number of times an error signal is output from the error signal output means, and error number count means Is provided with error frequency determining means for determining whether or not the number of times of output of the error signal stored in the player has reached a predetermined number, so that an error due to a wrongdoing by the player can be determined.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an external view of a slot machine using the present invention.
FIG. 2 is a functional block diagram showing an electrical schematic configuration of the slot machine shown in FIG.
FIG. 3 is an explanatory diagram showing an example of a signal waveform from a sensor when a medal is detected at the time of payout of the medal.
FIG. 4 is a flowchart showing a game flow.
FIG. 5 is an explanatory diagram when a recording medium storing a program is installed in a slot machine.
[Explanation of symbols]
10 Slot machine 30 Control unit 30a CPU
31 memory 34 reel drive controller 39 electronic lottery unit 40 winning combination determination unit 41 hopper device 41a medal payout sensor 41b medal payout switch 42 error count counter 43 error frequency discrimination unit 44 error signal transmission unit 45 hole computer 50 recording medium 51 computer 52 read apparatus

Claims (6)

ゲームを実行させるためのプログラムが格納されたプログラム記憶手段を備え、前記プログラムに従って作動制御が行われる遊技機において、
前記プログラムに従って遊技機が作動しているか否かを検出するエラー検出手段と、
前記エラー検出手段により、前記プログラムに従って遊技機が作動していないことが検出された場合にエラー信号を出力するエラー信号出力手段と、
前記エラー信号出力手段からエラー信号が出力された回数をカウントして記憶するエラー回数カウント手段と、
前記エラー回数カウント手段に記憶されたエラー信号の出力回数が所定回数に達したか否かを判別するエラー頻度判別手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
A game machine comprising a program storage means in which a program for executing a game is stored, and operation control is performed according to the program.
Error detecting means for detecting whether the gaming machine is operating according to the program,
An error signal output unit that outputs an error signal when the error detection unit detects that the gaming machine is not operating according to the program;
An error number counting unit that counts and stores the number of times an error signal is output from the error signal output unit,
A gaming machine provided with an error frequency determining means for determining whether or not the number of outputs of the error signal stored in the error number counting means has reached a predetermined number.
前記エラー検出手段は、遊技媒体の払い出しを行うホッパー装置が遊技媒体の払い出し中に適正に作動しているか否かを検出することを特徴とする請求項1記載の遊技機。2. The gaming machine according to claim 1, wherein the error detecting means detects whether or not the hopper device for paying out the game media is operating properly while paying out the game media. 前記エラー検出手段は、遊技媒体の払い出しを行うホッパー装置のオン/オフを行う遊技媒体払い出しスイッチが適正に作動しているか否かを検出することを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。3. The gaming machine according to claim 1, wherein the error detecting means detects whether a game medium payout switch for turning on / off a hopper device for paying out game media is properly operated. . 前記エラー信号出力手段はエラー信号を遊技機外部に出力することを特徴とする請求項1〜3記載の遊技機。4. A gaming machine according to claim 1, wherein said error signal output means outputs an error signal to the outside of the gaming machine. ゲームを実行させるためのプログラムが格納されたプログラム記憶手段と、
前記プログラムに従って遊技機が作動しているか否かを検出するエラー検出手段と、
前記エラー検出手段により、前記プログラムに従って遊技機が作動していないことが検出された場合にエラー信号を出力するエラー信号出力手段と、
前記エラー信号出力手段からエラー信号が出力された回数をカウントするエラー回数カウント手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
Program storage means in which a program for executing a game is stored;
Error detecting means for detecting whether the gaming machine is operating according to the program,
An error signal output unit that outputs an error signal when the error detection unit detects that the gaming machine is not operating according to the program;
A program for causing a computer of a gaming machine to function as error number counting means for counting the number of times an error signal is output from the error signal output means.
請求項5記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。A computer-readable recording medium on which the program according to claim 5 is recorded.
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