JP4708063B2 - Game machine - Google Patents
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本発明は、あらかじめ定められている可変表示の実行条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立にもとづいて複数種類の識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第1の可変表示装置および第2の可変表示装置を備え、第1の可変表示装置または第2の可変表示装置のいずれかに特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるパチンコ遊技機等の遊技機に関する。 According to the first aspect of the present invention, after a predetermined variable display execution condition is satisfied, a variable display of a plurality of types of identification information is started based on the satisfaction of the variable display start condition, and a display result is derived and displayed. A specific gaming state that includes a variable display device and a second variable display device, and is advantageous to the player based on the fact that the specific display result is derived and displayed on either the first variable display device or the second variable display device The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine to be transferred to.
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、表示状態が変化可能な可変表示部が設けられ、可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定表示態様となった場合に所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。 As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Furthermore, there is provided a variable display unit capable of changing the display state, and configured to give a predetermined game value to the player when the display result of the variable display unit is in a predetermined specific display mode. is there.
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態となるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。 Note that the game value is the right that the state of the variable winning ball device provided in the gaming area of the gaming machine is advantageous for a player who is likely to win a ball, or the advantageous state for a player. In other words, or a condition for winning a prize ball is easily established.
パチンコ遊技機では、特別図柄(識別情報)を表示する可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様となることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29.5秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件(例えば、大入賞口内に設けられているVゾーンへの入賞)が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。 In a pachinko machine, the fact that the display result of the variable display unit that displays the special symbol (identification information) becomes a specific display mode determined in advance is usually referred to as “hit”. When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times of opening the special winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29.5 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Further, when a predetermined condition (for example, winning in the V zone provided in the big prize opening) is not established at the time when the big prize opening is closed, the big hit gaming state is ended.
また、可変表示部において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示部に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。 In the variable display section, the symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) continue for a predetermined time and stop, swing, There is a possibility that a big hit will occur before the final result is displayed due to the state of scaling or deformation, or multiple symbols changing synchronously with the same symbol, or the position of the display symbol being switched An effect performed in a continuing state (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach effect. Further, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. And when the display result of the symbol variably displayed on the variable display portion is not a specific display result, it becomes “out of” and the variability display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.
このような遊技機において、特別図柄の可変表示中に停電が発生し、その後に電力供給が復旧したときに、遊技の進行を制御する遊技制御手段が、停電復旧の表示を指定するための表示制御コマンドと、可変表示中の左中右それぞれの特別図柄の停止図柄を指定するための表示制御コマンドと、特別図柄の停止を指示する図柄停止コマンドとを、可変表示部での図柄表示制御を行う表示制御手段に送信するものがある(例えば特許文献1)。 In such a gaming machine, when a power failure occurs during the variable display of the special symbol and then the power supply is restored, a display for the game control means for controlling the progress of the game to designate the power failure restoration display. The control command, the display control command for designating the special symbol stop symbol for each of the left, middle and right during variable display, and the symbol stop command for instructing the special symbol to stop are displayed on the variable display section. There is what is transmitted to the display control means to perform (for example, Patent Document 1).
また、このような遊技機において、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示器が2つ設けられ、いずれかの特別図柄表示器にて特定表示結果が導出表示されたときに、大当り遊技状態に移行するものがある(例えば特許文献2−3)。 In addition, in such a gaming machine, two special symbol indicators that variably display special symbols are provided, and when a specific display result is derived and displayed on any of the special symbol indicators, the big hit gaming state is achieved. There are some that migrate (for example, Patent Documents 2-3).
特許文献2−3に記載された遊技機では、複数の特別図柄表示器で同時に特定表示結果が導出表示されることを防止するために、一方の特別図柄表示器で特定表示結果が導出表示されるときに、他方の特別図柄表示器における特別図柄の可変表示の開始が遅延される。 In the gaming machine described in Patent Literature 2-3, the specific display result is derived and displayed on one of the special symbol displays in order to prevent the specific display result from being derived and displayed simultaneously on a plurality of special symbol displays. The start of variable display of the special symbol on the other special symbol display is delayed.
特許文献1に記載された遊技機と特許文献2−3に記載された遊技機とを組み合わせると、停電が発生したあと電力供給が復旧したときには、遊技制御手段が多くの種類の表示制御コマンドを送信しなければならなくなるため、電力供給の再開時に取り扱うコマンドデータのデータ容量が増加し、コマンドの送受に関わる制御負担が増加してしまうという課題があった。
When the gaming machine described in
また、特許文献2−3に記載された遊技機では、上述したように、一方の特別図柄表示器で特定表示結果が導出表示されるときに、他方の特別図柄表示器における特別図柄の可変表示の開始が遅延されるため、その開始の遅延によって、一方の特別図柄表示器にて特定表示結果が導出表示されることが遊技者に分かってしまうおそれがあり、遊技の興趣が低下してしまう可能性があるという課題があった。 In addition, in the gaming machine described in Patent Literature 2-3, as described above, when a specific display result is derived and displayed on one special symbol display, variable display of the special symbol on the other special symbol display Since the start of the game is delayed, the delay in the start may cause the player to know that the specific display result is derived and displayed on one of the special symbol displays, which lowers the interest of the game There was a problem that there was a possibility.
そこで、本発明は、複数の特別図柄表示器を備えた遊技機において、電力供給再開時のコマンド送受に関わる制御負担を軽減し、一方の特別図柄表示器にて特定表示結果が導出表示されることが、他方の特別図柄表示器の表示態様によって予測可能となってしまうことを防止し、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 Accordingly, the present invention reduces the control burden associated with command transmission / reception when resuming power supply in a gaming machine having a plurality of special symbol displays, and the specific display result is derived and displayed on one special symbol display. Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent prediction by the display mode of the other special symbol display and improve the interest of the game.
本発明による遊技機は、あらかじめ定められている可変表示の第1の実行条件が成立(例えば始動入賞口13a,13bへの遊技球の入賞)した後、可変表示の第1の開始条件の成立(例えば、前回の可変表示の終了)にもとづいて複数種類の識別情報(例えば、飾り図柄、特別図柄)の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第1の可変表示装置(例えば可変表示装置9a、特別図柄表示器8a)と、あらかじめ定められている可変表示の第2の実行条件が成立した後、可変表示の第2の開始条件の成立にもとづいて複数種類の識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第2の可変表示装置(例えば可変表示装置9b、特別図柄表示器8b)とを備え、第1の可変表示装置または第2の可変表示装置のいずれかに特定表示結果(例えば大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に移行させる遊技機であって、遊技の進行を制御し、第1の可変表示装置および第2の可変表示装置を制御させるためのコマンド(例えば演出制御コマンド)を送信する遊技制御手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60等)と、コマンドを受信するコマンド受信手段(例えば演出制御用マイクロコンピュータ101における割込処理により受信した演出制御コマンドデータをコマンド受信個数カウンタが示す受信コマンドバッファに格納する処理を実行する部分)と、コマンド受信手段が受信したコマンドにもとづいて、識別情報を可変表示させるために第1の可変表示装置を制御する第1表示制御手段(例えば演出制御用マイクロコンピュータ101におけるステップS705を実行する部分)と、コマンド受信手段が受信したコマンドにもとづいて、識別情報を可変表示させるために第2の可変表示装置を制御する第2表示制御手段(例えば演出制御用マイクロコンピュータ101におけるステップS706を実行する部分)とを備え、遊技制御手段は、遊技機への電力供給が停止した後も所定期間は記憶内容を保持可能なバックアップ記憶手段(例えば電源バックアップされているRAM55)と、バックアップ記憶手段に含まれ、可変表示の実行条件は成立したが未だ可変表示の開始条件が成立していない可変表示の保留データを記憶する保留記憶手段(例えばRAM55における動入賞カウンタを格納している領域)と、第1の可変表示装置および第2の可変表示装置の表示結果をその導出表示以前に決定する事前判定手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS67〜S69,S76,S77を実行する部分)と、事前判定手段による判定結果にもとづいて、第1の可変表示装置および第2の可変表示装置における識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を決定する可変表示時間決定手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS90を実行する部分)と、第1の可変表示装置における識別情報の可変表示時間を計測する可変表示時間計測手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS35cを実行する部分)と、可変表示時間計測手段により計測された可変表示時間が可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間になったか否かを判定する可変表示時間判定手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS126を実行する部分)と、第1表示制御手段による第1の可変表示装置での識別情報の可変表示の実行中に、第2表示制御手段によって第2の可変表示装置にて特定表示結果が導出表示されたときに、可変表示時間計測手段による可変表示時間の計測を中断させる可変表示時間計測中断手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS124,S125,S35nを実行する部分)と、可変表示時間計測中断手段によって可変表示時間の計測が中断されているときに、第2の可変表示装置にて導出表示された特定表示結果にもとづく特定遊技状態が終了したことを条件に、可変表示時間計測手段による可変表示時間の計測を再開させる可変表示時間計測再開手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS122,S123,S35nを実行する部分)と、可変表示の第1の開始条件が成立したときに可変表示時間決定手段によって決定された可変表示時間を指定する第1の可変表示装置用の可変表示時間指定コマンド(例えば変動パターンコマンド)をコマンドとして送信し、可変表示の第2の開始条件が成立したときに可変表示時間決定手段によって決定された可変表示時間を指定する第2の可変表示装置用の可変表示時間指定コマンドをコマンドとして送信し、事前判定手段によって決定された表示結果を指定する表示結果指定コマンド(例えば表示結果指定コマンド)をコマンドとして送信するコマンド送信手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS91a,S91b,S92a,S92bを実行する部分)と、を有し、第1表示制御手段は、コマンド受信手段が第1の可変表示装置用の可変表示時間指定コマンドを受信したことにもとづいて第1の可変表示装置にて識別情報の可変表示を開始し、可変表示時間指定コマンドが示す可変表示時間が経過したことにもとづいて、表示結果指定コマンドが示す表示結果を第1の可変表示装置に導出表示する第1表示制御実行手段(例えば演出制御用マイクロコンピュータ101におけるステップS846,S847,S852,S853を実行する部分)を有し、第2表示制御手段は、コマンド受信手段が第2の可変表示装置用の可変表示時間指定コマンドを受信したことにもとづいて第2の可変表示装置にて識別情報の可変表示を開始し、可変表示時間指定コマンドが示す可変表示時間が経過したことにもとづいて、表示結果指定コマンドが示す表示結果を第2の可変表示装置に導出表示する第2表示制御実行手段(例えば演出制御用マイクロコンピュータ101におけるステップS846,S847,S852,S853に対応する第2特別図柄に関する処理を実行する部分)を有し、コマンド送信手段は、第1の可変表示装置にて識別情報の可変表示が実行されており第2の可変表示装置では識別情報の可変表示が実行されていないときに遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が開始されたときには、所定の復旧条件が成立したことにもとづいて、第1の可変表示装置に電力供給が停止されたときの状態に復旧することを表示させるための第1復旧コマンド(例えば第1停電復旧コマンド)と、電力供給が停止するときに実行されていた可変表示の表示結果を指定する表示結果指定コマンド(例えば第1表示結果指定コマンド)と、第2の可変表示装置に電力供給が停止されたときの状態に復旧することを表示させるための第2復旧コマンド(例えば第2停電復旧コマンド)とを送信し(例えばステップS202,S204)、電力供給が開始された後、可変表示時間判定手段により第1の可変表示装置において可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間が経過した旨の判定がなされ、保留記憶手段に保留データが記憶されていないときに、所定期間に亘って可変表示の実行条件が成立しないときに表示されるデモンストレーション表示を第1の可変表示装置に表示させるための第1デモンストレーション表示指定コマンド(例えば第1デモンストレーション表示コマンド)を送信し(例えばステップS136,S137、あるいはステップS72〜S74)、電力供給が開始され第2復旧コマンドを送信した後、保留記憶手段に保留データが記憶されていないときに、デモンストレーション表示を前記第2の可変表示装置に表示させるための第2デモンストレーション表示指定コマンドを送信し(例えばステップS72〜S74に対応する第2特別図柄に関する処理)、第1表示制御実行手段は、コマンド受信手段が第1復旧コマンドを受信したときに、第1の可変表示装置に電力供給が停止されたときの状態に復旧する旨の復旧表示を行う第1復旧表示実行手段(例えば演出制御用マイクロコンピュータ101におけるステップS623を実行する部分)と、コマンド受信手段が第1デモンストレーション表示指定コマンドを受信したときに、表示結果指定コマンドが特定表示結果を示すものでなければ、第1の可変表示装置にあらかじめ定められた第1初期表示を行う第1初期表示実行手段(例えば演出制御用マイクロコンピュータ101におけるステップS629を実行する部分)と、コマンド受信手段が第1デモンストレーション表示指定コマンドを受信したときからの経過時間を計測する第1経過時間計測手段(例えば演出制御用マイクロコンピュータ101におけるステップS630にてスタートされた第1初期出目表示計測タイマを進行させる処理を実行する部分)と、第1経過時間計測手段により計測された時間が所定時間を経過したか否かを判定する第1経過判定手段(例えば演出制御用マイクロコンピュータ101におけるステップS816を実行する部分)と、第1経過判定手段により所定時間が経過したと判定されたときに、第1デモンストレーション表示を行う第1デモンストレーション表示実行手段(例えば演出制御用マイクロコンピュータ101におけるステップS817を実行する部分)とを有し、第2表示制御実行手段は、コマンド受信手段が第2復旧コマンドを受信したときに、第2の可変表示装置に復旧表示を行う第2復旧表示実行手段(例えば演出制御用マイクロコンピュータ101におけるステップS625を実行する部分)と、電力供給が開始されコマンド受信手段が第2デモンストレーション表示指定コマンドを受信したときに、第2の可変表示装置にあらかじめ定められた第2初期表示を行う第2初期表示実行手段(例えば演出制御用マイクロコンピュータ101におけるステップS636を実行する部分)と、コマンド受信手段が第2デモンストレーション表示指定コマンドを受信したときからの経過時間を計測する第2経過時間計測手段(例えば演出制御用マイクロコンピュータ101におけるステップS637にてスタートされた第2初期出目表示計測タイマを進行させる処理を実行する部分)と、第2経過時間計測手段により計測された時間が所定時間を経過したか否かを判定する第2経過判定手段(例えば演出制御用マイクロコンピュータ101におけるステップS816に対応する第2特別図柄に関する処理を実行する部分)と、第2経過判定手段により所定時間が経過したと判定されたときに、第2デモンストレーション表示を行う第2デモンストレーション表示実行手段(例えば演出制御用マイクロコンピュータ101におけるステップS817に対応する第2特別図柄に関する処理を実行する部分)とを有することを特徴とする。
In the gaming machine according to the present invention, after a predetermined variable display first execution condition is satisfied (for example, winning a game ball to the
また、本発明による遊技機は、あらかじめ定められている可変表示の第1の実行条件が成立(例えば始動入賞口13aへの遊技球の入賞)した後、可変表示の第1の開始条件の成立(例えば、前回の可変表示の終了)にもとづいて複数種類の識別情報(例えば、飾り図柄、特別図柄)の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第1の可変表示装置(例えば可変表示装置9a、特別図柄表示器8a)と、あらかじめ定められている可変表示の第2の実行条件が成立した後、可変表示の第2の開始条件の成立にもとづいて複数種類の識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第2の可変表示装置(例えば可変表示装置9b、特別図柄表示器8b)とを備え、第1の可変表示装置または第2の可変表示装置のいずれかに特定表示結果(例えば大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に移行させる遊技機であって、遊技の進行を制御し、第1の可変表示装置および第2の可変表示装置を制御させるためのコマンド(例えば演出制御コマンド)を送信する遊技制御手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60等)と、コマンドを受信するコマンド受信手段(例えば演出制御用マイクロコンピュータ101における割込処理により受信した演出制御コマンドデータをコマンド受信個数カウンタが示す受信コマンドバッファに格納する処理を実行する部分)と、コマンド受信手段が受信したコマンドにもとづいて、識別情報を可変表示させるために第1の可変表示装置を制御する第1表示制御手段(例えば演出制御用マイクロコンピュータ101におけるステップS705を実行する部分)と、コマンド受信手段が受信したコマンドにもとづいて、識別情報を可変表示させるために第2の可変表示装置を制御する第2表示制御手段(例えば演出制御用マイクロコンピュータ101におけるステップS706を実行する部分)とを備え、遊技制御手段は、遊技機への電力供給が停止した後も所定期間は記憶内容を保持可能なバックアップ記憶手段(例えば電源バックアップされているRAM55)と、バックアップ記憶手段に含まれ、可変表示の実行条件は成立したが未だ可変表示の開始条件が成立していない可変表示の保留データを記憶する保留記憶手段(例えばRAM55における動入賞カウンタを格納している領域)と、第1の可変表示装置および第2の可変表示装置の表示結果をその導出表示以前に決定する事前判定手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS67〜S69,S76,S77を実行する部分)と、事前判定手段による判定結果にもとづいて、第1の可変表示装置および第2の可変表示装置における識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を決定する可変表示時間決定手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS90を実行する部分)と、第1の可変表示装置における識別情報の可変表示時間を計測する可変表示時間計測手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS35cを実行する部分)と、可変表示時間計測手段により計測された可変表示時間が可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間になったか否かを判定する可変表示時間判定手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS126を実行する部分)と、第1表示制御手段による第1の可変表示装置での識別情報の可変表示の実行中に、第2表示制御手段によって第2の可変表示装置にて特定表示結果が導出表示されたときに、可変表示時間計測手段による可変表示時間の計測を中断させる可変表示時間計測中断手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS124,S125,S35nを実行する部分)と、可変表示時間計測中断手段によって可変表示時間の計測が中断されているときに、第2の可変表示装置にて導出表示された特定表示結果にもとづく特定遊技状態が終了したことを条件に、可変表示時間計測手段による可変表示時間の計測を再開させる可変表示時間計測再開手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS122,S123,S35nを実行する部分)と、可変表示の第1の開始条件が成立したときに可変表示時間決定手段によって決定された可変表示時間を指定する第1の可変表示装置用の可変表示時間指定コマンド(例えば変動パターンコマンド)をコマンドとして送信し、可変表示の第2の開始条件が成立したときに可変表示時間決定手段によって決定された可変表示時間を指定する第2の可変表示装置用の可変表示時間指定コマンドをコマンドとして送信し、事前判定手段によって決定された表示結果を指定する表示結果指定コマンド(例えば表示結果指定コマンド)をコマンドとして送信するコマンド送信手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS91a,S91b,S92a,S92bを実行する部分)と、を有し、第1表示制御手段は、コマンド受信手段が第1の可変表示装置用の可変表示時間指定コマンドを受信したことにもとづいて第1の可変表示装置にて識別情報の可変表示を開始し、可変表示時間指定コマンドが示す可変表示時間が経過したことにもとづいて、表示結果指定コマンドが示す表示結果を第1の可変表示装置に導出表示する第1表示制御実行手段(例えば演出制御用マイクロコンピュータ101におけるステップS846,S847,S852,S853を実行する部分)を有し、第2表示制御手段は、コマンド受信手段が第2の可変表示装置用の可変表示時間指定コマンドを受信したことにもとづいて第2の可変表示装置にて識別情報の可変表示を開始し、可変表示時間指定コマンドが示す可変表示時間が経過したことにもとづいて、表示結果指定コマンドが示す表示結果を第2の可変表示装置に導出表示する第2表示制御実行手段(例えば演出制御用マイクロコンピュータ101におけるステップS846,S847,S852,S853に対応する第2特別図柄に関する処理を実行する部分)を有し、コマンド送信手段は、第1の可変表示装置にて識別情報の可変表示が実行されており第2の可変表示装置では識別情報の可変表示が実行されていないときに遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が開始されたときには、所定の復旧条件が成立したことにもとづいて、第1の可変表示装置および第2の可変表示装置に電力供給が停止されたときの状態に復旧することを表示させるための復旧コマンド(例えば図49に示す停電復旧コマンド)と、電力供給が停止するときに実行されていた可変表示の表示結果を指定する表示結果指定コマンド(例えば第1表示結果指定コマンド)とを送信し、電力供給が開始された後、可変表示時間判定手段により第1の可変表示装置において可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間が経過した旨の判定がなされ、保留記憶手段に保留データが記憶されていないときに、所定期間に亘って可変表示の実行条件が成立しないときに表示されるデモンストレーション表示を第1の可変表示装置に表示させるための第1デモンストレーション表示指定コマンド(例えば第1デモンストレーション表示コマンド)を送信し、電力供給が開始され復旧コマンドを送信した後、保留記憶手段に保留データが記憶されていないときに、デモンストレーション表示を第2の可変表示装置に表示させるための第2デモンストレーション表示指定コマンドを送信し(例えばステップS136,S137、あるいはステップS72〜S74)、第1表示制御実行手段は、コマンド受信手段が復旧コマンドを受信したときに、第1の可変表示装置に電力供給が停止されたときの状態に復旧する旨の復旧表示を行う第1復旧表示実行手段(例えば演出制御用マイクロコンピュータ101におけるステップS623を実行する部分)と、コマンド受信手段が第1デモンストレーション表示指定コマンドを受信したときに、表示結果指定コマンドが特定表示結果を示すものでなければ、第1の可変表示装置にあらかじめ定められた第1初期表示を行う第1初期表示実行手段(例えば演出制御用マイクロコンピュータ101におけるステップS629を実行する部分)と、コマンド受信手段が第1デモンストレーション表示指定コマンドを受信したときからの経過時間を計測する第1経過時間計測手段(例えば演出制御用マイクロコンピュータ101におけるステップS630にてスタートされた第1初期出目表示計測タイマを進行させる処理を実行する部分)と、第1経過時間計測手段により計測された時間が所定時間を経過したか否かを判定する第1経過判定手段(例えば演出制御用マイクロコンピュータ101におけるステップS816を実行する部分)と、第1経過判定手段により所定時間が経過したと判定されたときに、第1デモンストレーション表示を行う第1デモンストレーション表示実行手段(例えば演出制御用マイクロコンピュータ101におけるステップS817を実行する部分)とを有し、第2表示制御実行手段は、コマンド受信手段が復旧コマンドを受信したときに、第2の可変表示装置に復旧表示を行う第2復旧表示実行手段(例えば演出制御用マイクロコンピュータ101におけるステップS625を実行する部分)と、電力供給が開始されコマンド受信手段が第2デモンストレーション表示指定コマンドを受信したときに、第2の可変表示装置にあらかじめ定められた第2初期表示を行う第2初期表示実行手段(例えば演出制御用マイクロコンピュータ101におけるステップS636を実行する部分)と、コマンド受信手段が第2デモンストレーション表示指定コマンドを受信したときからの経過時間を計測する第2経過時間計測手段(例えば演出制御用マイクロコンピュータ101におけるステップS637にてスタートされた第2初期出目表示計測タイマを進行させる処理を実行する部分)と、第2経過時間計測手段により計測された時間が所定時間を経過したか否かを判定する第2経過判定手段(例えば演出制御用マイクロコンピュータ101におけるステップS816に対応する第2特別図柄に関する処理を実行する部分)と、第2経過判定手段により所定時間が経過したと判定されたときに、第2デモンストレーション表示を行う第2デモンストレーション表示実行手段(例えば演出制御用マイクロコンピュータ101におけるステップS817に対応する第2特別図柄に関する処理を実行する部分)とを有することを特徴とする。
Further, the gaming machine according to the invention, after the variable display first execution condition that is predetermined is satisfied (e.g., winning the game balls to start winning
また、本発明による遊技機は、あらかじめ定められている可変表示の第1の実行条件が成立(例えば始動入賞口13aへの遊技球の入賞)した後、可変表示の第1の開始条件の成立(例えば、前回の可変表示の終了)にもとづいて複数種類の識別情報(例えば、飾り図柄、特別図柄)の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第1の可変表示装置(例えば可変表示装置9a、特別図柄表示器8a)と、あらかじめ定められている可変表示の第2の実行条件が成立した後、可変表示の第2の開始条件の成立にもとづいて複数種類の識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第2の可変表示装置(例えば可変表示装置9b、特別図柄表示器8b)とを備え、第1の可変表示装置または第2の可変表示装置のいずれかに特定表示結果(例えば大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に移行させる遊技機であって、遊技の進行を制御し、第1の可変表示装置および第2の可変表示装置を制御させるためのコマンド(例えば演出制御コマンド)を送信する遊技制御手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60等)と、コマンドを受信するコマンド受信手段(例えば演出制御用マイクロコンピュータ101における割込処理により受信した演出制御コマンドデータをコマンド受信個数カウンタが示す受信コマンドバッファに格納する処理を実行する部分)と、コマンド受信手段が受信したコマンドにもとづいて、識別情報を可変表示させるために第1の可変表示装置を制御する第1表示制御手段(例えば演出制御用マイクロコンピュータ101におけるステップS705を実行する部分)と、コマンド受信手段が受信したコマンドにもとづいて、識別情報を可変表示させるために第2の可変表示装置を制御する第2表示制御手段(例えば演出制御用マイクロコンピュータ101におけるステップS706を実行する部分)とを備え、遊技制御手段は、遊技機への電力供給が停止した後も所定期間は記憶内容を保持可能なバックアップ記憶手段(例えば電源バックアップされているRAM55)と、バックアップ記憶手段に含まれ、可変表示の実行条件は成立したが未だ可変表示の開始条件が成立していない可変表示の保留データを記憶する保留記憶手段(例えばRAM55における動入賞カウンタを格納している領域)と、第1の可変表示装置および第2の可変表示装置の表示結果をその導出表示以前に決定する事前判定手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS67〜S69,S76,S77を実行する部分)と、事前判定手段による判定結果にもとづいて、第1の可変表示装置および第2の可変表示装置における識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を決定する可変表示時間決定手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS90を実行する部分)と、第1の可変表示装置における識別情報の可変表示時間を計測する可変表示時間計測手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS35cを実行する部分)と、可変表示時間計測手段により計測された可変表示時間が可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間になったか否かを判定する可変表示時間判定手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS126を実行する部分)と、第1表示制御手段による第1の可変表示装置での識別情報の可変表示の実行中に、第2表示制御手段によって第2の可変表示装置にて特定表示結果が導出表示されたときに、可変表示時間計測手段による可変表示時間の計測を中断させる可変表示時間計測中断手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS124,S125,S35nを実行する部分)と、可変表示時間計測中断手段によって可変表示時間の計測が中断されているときに、第2の可変表示装置にて導出表示された特定表示結果にもとづく特定遊技状態が終了したことを条件に、可変表示時間計測手段による可変表示時間の計測を再開させる可変表示時間計測再開手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS122,S123,S35nを実行する部分)と、可変表示の第1の開始条件が成立したときに可変表示時間決定手段によって決定された可変表示時間を指定する第1の可変表示装置用の可変表示時間指定コマンド(例えば変動パターンコマンド)をコマンドとして送信し、可変表示の第2の開始条件が成立したときに可変表示時間決定手段によって決定された可変表示時間を指定する第2の可変表示装置用の可変表示時間指定コマンドをコマンドとして送信し、事前判定手段によって決定された表示結果を指定する表示結果指定コマンド(例えば表示結果指定コマンド)をコマンドとして送信するコマンド送信手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS91a,S91b,S92a,S92bを実行する部分)と、を有し、第1表示制御手段は、コマンド受信手段が第1の可変表示装置用の可変表示時間指定コマンドを受信したことにもとづいて第1の可変表示装置にて識別情報の可変表示を開始し、可変表示時間指定コマンドが示す可変表示時間が経過したことにもとづいて、表示結果指定コマンドが示す表示結果を第1の可変表示装置に導出表示する第1表示制御実行手段(例えば演出制御用マイクロコンピュータ101におけるステップS846,S847,S852,S853を実行する部分)を有し、第2表示制御手段は、コマンド受信手段が第2の可変表示装置用の可変表示時間指定コマンドを受信したことにもとづいて第2の可変表示装置にて識別情報の可変表示を開始し、可変表示時間指定コマンドが示す可変表示時間が経過したことにもとづいて、表示結果指定コマンドが示す表示結果を第2の可変表示装置に導出表示する第2表示制御実行手段(例えば演出制御用マイクロコンピュータ101におけるステップS846,S847,S852,S853に対応する第2特別図柄に関する処理を実行する部分)を有し、コマンド送信手段は、第1の可変表示装置にて識別情報の可変表示が実行されており第2の可変表示装置では識別情報の可変表示が実行されていないときに遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が開始されたときには、所定の復旧条件が成立したことにもとづいて、第1の可変表示装置に電力供給が停止されたときの状態に復旧することを表示させるための変動中復旧コマンド(例えば第1停電復旧コマンド)と、電力供給が停止するときに実行されていた可変表示の表示結果を指定する表示結果指定コマンド(例えば第1表示結果指定コマンド)と、所定期間に亘って可変表示の実行条件が成立しないときに表示されるデモンストレーション表示を第2の可変表示装置に表示させるための第2デモンストレーション表示指定コマンド(例えば第2デモンストレーション表示コマンド)を送信し(例えば図50参照)、電力供給が開始された後、可変表示時間判定手段により第1の可変表示装置において前記可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間が経過した旨の判定がなされ、保留記憶手段に保留データが記憶されていないときに、デモンストレーション表示を第1の可変表示装置に表示させるための第1デモンストレーション表示指定コマンド(例えば第1デモンストレーション表示コマンド)を送信し(例えば、ステップS136,S137、あるいはステップS72〜S74)、第1表示制御実行手段は、変動中復旧コマンドを受信したときに、第1の可変表示装置に電力供給が停止されたときの状態に復旧する旨の復旧表示を行う第1復旧表示実行手段(例えば演出制御用マイクロコンピュータ101におけるステップS623を実行する部分)と、コマンド受信手段が第1デモンストレーション表示指定コマンドを受信したときに、表示結果指定コマンドが特定表示結果を示すものでなければ、第1の可変表示装置にあらかじめ定められた第1初期表示を行う第1初期表示実行手段(例えば演出制御用マイクロコンピュータ101におけるステップS629を実行する部分)と、コマンド受信手段が第1デモンストレーション表示指定コマンドを受信したときからの経過時間を計測する第1経過時間計測手段(例えば演出制御用マイクロコンピュータ101におけるステップS630にてスタートされた第1初期出目表示計測タイマを進行させる処理を実行する部分)と、第1経過時間計測手段により計測された時間が所定時間を経過したか否かを判定する第1経過判定手段(例えば演出制御用マイクロコンピュータ101におけるステップS816を実行する部分)と、第1経過判定手段により所定時間が経過したと判定されたときに、第1デモンストレーション表示を行う第1デモンストレーション表示実行手段(例えば演出制御用マイクロコンピュータ101におけるステップS817を実行する部分)とを有し、第2表示制御実行手段は、電力供給が開始されコマンド受信手段が第2デモンストレーション表示指定コマンドを受信したときに、第2の可変表示装置にあらかじめ定められた第2初期表示を行う第2初期表示実行手段(例えば演出制御用マイクロコンピュータ101におけるステップS636を実行する部分)と、コマンド受信手段が第2デモンストレーション表示指定コマンドを受信したときからの経過時間を計測する第2経過時間計測手段(例えば演出制御用マイクロコンピュータ101におけるステップS637にてスタートされた第2初期出目表示計測タイマを進行させる処理を実行する部分)と、第2経過時間計測手段により計測された時間が所定時間を経過したか否かを判定する第2経過判定手段(例えば演出制御用マイクロコンピュータ101におけるステップS816に対応する第2特別図柄に関する処理を実行する部分)と、第2経過判定手段により所定時間が経過したと判定されたときに、第2デモンストレーション表示を行う第2デモンストレーション表示実行手段(例えば演出制御用マイクロコンピュータ101におけるステップS817に対応する第2特別図柄に関する処理を実行する部分)とを有することを特徴とする。
Further, the gaming machine according to the invention, after the variable display first execution condition that is predetermined is satisfied (e.g., winning the game balls to start winning
請求項1記載の発明によれば、複数の可変表示装置を備えた遊技機において、電力供給が復旧したときに遊技制御手段から表示制御手段に送信されるコマンドの種類を減らすことができ、遊技制御手段の制御負担を軽減させることができる。また、一の可変表示装置にて特定表示結果が導出表示されることが、他の可変表示装置の表示態様によって遊技者が予測可能となってしまうことを防止することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果を奏する。 According to the first aspect of the present invention, in a gaming machine having a plurality of variable display devices, it is possible to reduce the types of commands transmitted from the game control means to the display control means when power supply is restored. The control burden on the control means can be reduced. In addition, it is possible to prevent the player from predicting that the specific display result is derived and displayed on one variable display device due to the display mode of the other variable display device. There is an effect that it can be improved.
請求項2記載の発明によれば、複数の可変表示装置を備えた遊技機において、電力供給が復旧したときに遊技制御手段から表示制御手段に送信されるコマンドの種類を、コマンドを極力共通化することによって減らすことができ、遊技制御手段の制御負担を軽減させることができる。また、一の可変表示装置にて特定表示結果が導出表示されることが、他の可変表示装置の表示態様によって遊技者が予測可能となってしまうことを防止することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果を奏する。
According to the invention described in
請求項3記載の発明では、複数の可変表示装置を備えた遊技機において、電力供給が復旧したときに遊技制御手段から表示制御手段に送信されるコマンドの種類を、必要なコマンドに絞ることによって減らすことができ、遊技制御手段の制御負担を軽減させることができる。また、一の可変表示装置にて特定表示結果が導出表示されることが、他の可変表示装置の表示態様によって遊技者が予測可能となってしまうことを防止することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果を奏する。
In the invention according to
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。なお、以下の実施の形態では、パチンコ遊技機を例に説明を行うが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、スロット機やパチロット機(遊技球を用いて遊技が行われるスロット機を意味し、パロット機、スリットスロット機などとも呼ばれる)などの他の遊技機に適用することもできる。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
First, the overall configuration of a pachinko gaming machine that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front. In the following embodiments, a pachinko gaming machine will be described as an example. However, the gaming machine according to the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and a slot machine or a pachinlot machine (a slot machine in which a game is performed using a game ball). It can also be applied to other gaming machines such as parrot machines and slit slot machines).
パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤を除く。)とを含む構造体である。
The
図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4と遊技球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には遊技領域7が形成されている。
As shown in FIG. 1, the
遊技領域7の中央付近の左右には、それぞれが識別情報としての飾り図柄を可変表示(変動表示)する複数の可変表示部を含む2つの可変表示装置(可変表示部)9a,9bが設けられている。可変表示装置9a,9bには、それぞれ、例えば「左」、「中」、「右」の3つの可変表示部(図柄表示エリア)がある。
Two variable display devices (variable display units) 9a and 9b each including a plurality of variable display units that variably display (variably display) decorative symbols as identification information are provided on the left and right sides near the center of the
可変表示装置9a,9bの上部には、それぞれ、識別情報としての特別図柄を可変表示する可変表示部を含む2つの特別図柄表示器8a,8bが設けられている。特別図柄表示器8a,8bは、それぞれ、例えば、1つの7セグメント表示器によって構成される。なお、可変表示装置9a,9bは、それぞれ、特別図柄表示器8a,8bに対応して設けられている。
Two
可変表示装置9aの下方には、始動入賞口13aが設けられている。始動入賞口13aに入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ14aによって検出される。
A
また、可変表示装置9bの下方には、始動入賞口13bが設けられている。そして、始動入賞口13bの下部には、開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされたり閉状態とされたりする。始動入賞口13bに入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ14bによって検出される。
A
上記のように、本例では2つの特別図柄表示器8a,8bに対応して2つの始動入賞口13a,13bが設けられている。本例では、一方の始動入賞口13bの下部にのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15を設ける構成としているが、両方の始動入賞口13a,13bの下部にそれぞれ開閉動作を行う可変入賞球装置を設ける構成としてもよい。また、いずれの始動入賞口13a,13bの下部にも可変入賞球装置を設けない構成としてもよい。また、本例では、2つの始動入賞口13a,13bを設けているが、1つの始動入賞口を設ける構成とし、入賞した遊技球を2つの始動口スイッチ14a,14bのいずれかで検出する構成としてもよい。
As described above, in this example, two start winning
また、2つの始動入賞口13a,13bにそれぞれ入賞した遊技球を1つの始動口スイッチで検出する構成としてもよい。さらに、1つの始動入賞口と1つの始動口スイッチを設ける構成としてもよい。これらの場合、第1特別図柄に対応する入賞とするか、第2特別図柄に対応する入賞とするかは、乱数などによる抽選によって決定するようにすればよい。
Moreover, it is good also as a structure which detects the game ball which won each at the two
可変表示装置9a,9bと特別図柄表示器8a,8bとの間には、始動入賞口13a,13bのいずれかに遊技球が入った有効入賞球数すなわち始動記憶数を表示する4つのLEDから成る特別図柄始動記憶表示器18が設けられている。すなわち、始動記憶数のうち入賞順に4個まで表示する。特別図柄始動記憶表示器18は、始動入賞口13a,13bのいずれかに有効始動入賞がある毎に、点灯状態とするLEDの数を1増やす。そして、特別図柄始動記憶表示器18は、特別図柄表示器8a,8bのいずれかで可変表示が開始される毎に、始動記憶数が3個以下となったときは点灯状態とするLEDの数を1減らす(すなわち1つのLEDを消灯する)。この例では、特別図柄始動記憶表示器18は、2色の点灯表示が可能なLEDが用いられ、始動入賞口13a,13bのいずれに入ったことによる始動記憶であるかを点灯色によって識別可能に表示する。例えば、始動入賞口13aへの始動記憶であれば赤色に点灯し、始動入賞口13bへの始動記憶であれば緑色に点灯する。そして、特別図柄表示器8a,8bのいずれかで可変表示が開始される毎に、点灯状態をシフトする。なお、特別図柄始動記憶表示器は、始動入賞口13a,13bに対応して2つ設けられていてもよい。また、この例では、始動入賞口13a,13bそれぞれへの入賞による始動記憶数に上限数(それぞれ4個まで)を設けているが、上限数を設けなくてもよい。
Between the
始動入賞口13aおよび可変入賞球装置15の下部には、それぞれ、特定遊技状態(大当り状態)においてソレノイド21a,21bによって開状態とされる開閉板20a,20bが設けられている。開閉板20a,20bは、それぞれ、大入賞口(可変入賞球装置)を開閉する手段である。開閉板20aから遊技盤6の背面に導かれた入賞球のうち一方(V入賞領域:特別領域)に入った入賞球はV入賞スイッチ22aで検出され、開閉板20aからの入賞球はカウントスイッチ23aで検出される。同様に、開閉板20bから遊技盤6の背面に導かれた入賞球のうち一方(V入賞領域:特別領域)に入った入賞球はV入賞スイッチ22bで検出され、開閉板20bからの入賞球はカウントスイッチ23bで検出される。遊技盤6の背面には、開閉板20a,20bによって開閉されるそれぞれの大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド24a,24bも設けられている。
Opening and
上記のように、本例では、同一形状の大入賞口が特別図柄表示器8a,8bに対応して2個設けられているが、大入賞口は1個であってもよい。また、異なる形状の大入賞口が2個設けられていてもよい。
As described above, in this example, two large winning openings having the same shape are provided corresponding to the
ゲート32に遊技球が入賞しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に左側のランプ(○のランプ)が点灯すれば当たりとなり、右側のランプ(×のランプ)が点灯すればはずれとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄:○)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。なお、普通図柄の当り確率は、例えば12/13とされる。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32に入った入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器41が設けられている。ゲート32への入賞がある毎に、普通図柄始動記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。
When a game ball wins the
遊技領域7の左右周辺には、ランプの点灯や点滅などによって演出を行うための装飾ランプ25が設けられている。遊技領域7の下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cが設けられている。さらに、遊技領域7における各構造物(大入賞口等)の周囲には装飾LEDが設置されている。天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cおよび装飾用LEDは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
Around the left and right sides of the
また、可変表示装置9a,9bの上部に、遊技者を撮影するための2次元CCDやCMOSセンサ等によるカメラ120が設置されている。そして、図1に示すように、打球操作ハンドル5の近傍に、撮像画像による演出を許容するかしないかを選択するための撮像演出選択スイッチ(以下、選択スイッチという。)122、および撮影後に再び撮影を可能にするため等に用いられるリセットスイッチ123が設置されている。なお、カメラ120は、遊技盤6にではなく、遊技枠の側に設置されていてもよい。
In addition, a
そして、この例では、左枠ランプ28bの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球LED51が設けられ、右枠ランプ28cの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れLED52が設けられている。上記のように、この実施の形態のパチンコ遊技機1には、発光体としてのランプやLEDが各所に設けられている。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニットが、パチンコ遊技機1に隣接して設置される(図示せず)。
In this example, a prize ball LED 51 that is lit during award ball payout is provided in the vicinity of the
打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。
The game balls launched from the hit ball launching device enter the
打球が始動入賞口13aに入り始動口スイッチ14aで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器8aにおいて特別図柄(第1特別図柄)が可変表示を始めるとともに、可変表示装置9aにおいて飾り図柄(第1飾り図柄)が可変表示を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、特別図柄表示器8aでの特別図柄(第1特別図柄)の可変表示の保留記憶である始動入賞記憶数を1増やす。
When the hit ball enters the
また、打球が始動入賞口13bに入り始動口スイッチ14bで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器8bにおいて特別図柄(第2特別図柄)が可変表示を始めるとともに、可変表示装置9bにおいて飾り図柄(第2飾り図柄)が可変表示を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、特別図柄表示器8bでの特別図柄(第2特別図柄)の可変表示の保留記憶である始動入賞記憶数を1増やす。
Further, when the hit ball enters the
特別図柄表示器8a,8bにおける特別図柄の可変表示は、それぞれ、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄が大当り図柄(特定表示結果)であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、対応する開閉板20a,20bが、一定時間経過するまで、または、所定個数(例えば10個)の打球が入賞するまで開放する。そして、開閉板20a,20bの開放中に打球がV入賞領域に入賞して対応するV入賞スイッチ22a,22bで検出されると、継続権が発生し開閉板20a,20bの開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数(例えば15ラウンド)許容される。
The special symbol variable display on the
なお、継続権の発生を要求することなく、大当り遊技状態に移行したときは、所定回数のラウンドが常に実行される構成としてもよい。このように構成した場合には、V入賞スイッチ22a,22bは不要となる。
It should be noted that a configuration may be adopted in which a predetermined number of rounds are always executed when transitioning to the big hit gaming state without requiring generation of the continuation right. In such a configuration, the
特別図柄表示器8a,8bのいずれかにおける停止時の特別図柄が確率変動を伴う大当り図柄(確変図柄)である場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、確変状態(特定有利状態:識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とする確率を通常状態であるときおよび特別有利状態であるときに比べて向上させた状態)という遊技者にとってさらに有利な状態となる。確変状態では、例えば、次に大当りとなる確率が、確変状態でない通常状態であるときは約2/630(1/315)とされているのに対し、約10/630(1/63:通常状態の5倍程度)に高められる。
If the special symbol at the time of stopping in either of the
本例では、大当りとなったときに、確変大当りである確率(確変突入率)は1/2とされる。また、確変状態は、所定の確変終了条件が成立するまで(例えば例えば次に大当りが発生したときまで)継続する。 In this example, when a big hit is made, the probability (probability change entry rate) of being a probable big hit is ½. The probability variation state continues until a predetermined probability variation termination condition is satisfied (for example, until the next big hit occurs).
なお、大当りとなったときに常に確変大当りとなる構成(すなわち非確変大当りが存在しない構成)としてもよい。また、確変状態は、次に大当りが発生するまで、あるいは、所定回数の特別図柄の可変表示が行われるまで継続するようにしてもよい。さらに、確変状態を終了するか否かの抽選を、特別図柄の可変表示を実行する毎に乱数を用いて行い、その抽選結果に応じて確変状態を終了するようにしてもよい。 In addition, it is good also as a structure which always becomes a probable variation big hit when it is a big hit (that is, a structure in which there is no non-probable big hit). The probability variation state may be continued until the next big hit occurs or until a predetermined number of special symbols are variably displayed. Further, a lottery for determining whether or not to end the probability variation state may be performed using a random number every time variable display of the special symbol is executed, and the probability variation state may be terminated according to the lottery result.
また、特別図柄表示器8a,8bのいずれかにおける停止時の特別図柄が時短を伴う大当り図柄(時短図柄)である場合にも、次に大当りとなる確率が高められた状態となる。すなわち、時短状態(特別有利状態:特定遊技状態と異なる通常状態であるときに比べて所定回数の識別情報の可変表示の可変表示期間を短縮する状態)という遊技者にとってさらに有利な状態となる。時短状態では、例えば、時短状態でない通常状態である場合に比べて、単位時間あたりに始動入賞が発生する回数が高められるとともに、特別図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮された状態となる。従って、時短状態では、通常状態と比較して、単位時間あたりに特別図柄の変動表示が実行される回数が高められた状態となり、結果として、単位時間あたりに大当りが発生する確率が高められた状態となる。なお、単位時間あたりに始動入賞が発生する回数を高めるために、時短状態において、例えば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常状態に比べて高められるようにしたり、普通図柄表示器10における変動時間が短縮されるようにしてもよい。
In addition, even when the special symbol at the time of stopping in either of the
時短図柄となったことにもとづく大当り遊技状態が終了したあとは、本例では、所定の時短終了条件が成立するまで(例えば所定回数(例えば100回)の特別図柄の可変表示が行われるまで)、時短状態が継続する。 After the jackpot gaming state based on the fact that the time-short symbol has been reached, in this example, until a predetermined time-short end condition is satisfied (for example, until a special symbol is variably displayed a predetermined number of times (for example, 100 times)). The short-time state continues.
遊技球がゲート32に入賞すると、普通図柄表示器10において普通図柄が可変表示される状態になる。また、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定時間だけ開状態になる。さらに、確変状態や時短状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。
When the game ball wins the
次に、パチンコ遊技機1の裏面の構造について図2を参照して説明する。図2は、遊技機を裏面から見た背面図である。
Next, the structure of the back surface of the
図2に示すように、パチンコ遊技機1の裏面側には、外枠2A内の機構板の上部に球貯留タンク38が設けられ、パチンコ遊技機1が遊技機設置島に設置された状態でその上方から遊技球が球貯留タンク38に供給される。球貯留タンク38内の遊技球は、誘導樋39を通って賞球ケース40Aで覆われる球払出装置97(図2では図示せず)に至る。
As shown in FIG. 2, on the back side of the
また、遊技機裏面側には、可変表示装置9a,9bを制御する演出制御用マイクロコンピュータ101(図4参照)等が搭載された演出制御基板80を含む可変表示制御ユニット49、および遊技制御用マイクロコンピュータ60(図3参照)等が搭載された遊技制御基板(主基板)31が設置されている。また、球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板37が設置されている。
On the back side of the gaming machine, a variable
可変表示装置9a,9bの可変表示制御を行う表示制御手段は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ101やVDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109(図4参照)などで実現される。また、遊技機には、枠側に設けられている天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cなどを駆動する回路が搭載されている枠側ランプドライバ基板35と、スピーカ27を駆動する回路が搭載されている音声制御基板70とが設置されている。
Display control means for performing variable display control of the
さらに、DC30V、DC21V、DC12VおよびDC5Vを作成する電源回路が搭載された電源基板910やその他の基板(図示せず)が設けられている。
Further, a
なお、電気部品制御基板(払出制御基板、演出制御基板)には、それぞれ、電気部品制御用マイクロコンピュータを含む電気部品制御手段(払出制御手段、演出制御手段)が搭載されている。払出制御手段および演出制御手段は、遊技制御手段からの指令信号(制御信号)に従って遊技機に設けられている電気部品(遊技用装置:球払出装置97、可変表示装置9a,9b等)を制御する。また、枠側に設けられているランプやLEDなどの発光体およびスピーカ27等の電気部品は、演出制御手段からの制御信号に従って、枠側ランプドライバ基板35および音声制御基板70に搭載されている回路部品によって駆動される。さらに、遊技機には、スイッチを搭載した基板やランプやLEDなどの発光体(以下。ランプ・LEDともいう。)が搭載された基板がある。なお、基板とは、電気的に駆動される電気部品、回路部品、コネクタや端子などの接続部品などを搭載した印刷配線板である。
Note that electrical component control means (payout control means, effect control means) including an electric component control microcomputer are mounted on the electric component control boards (payout control board, effect control board). The payout control means and the effect control means control electrical components (game device:
遊技機裏面において、上方には、各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備え、払出制御基板37と接続されたターミナル基板160が設置されている。また、中央付近には、主基板31からの各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えた情報端子盤(情報出力基板)34が設置されている。このターミナル基板160は遊技機外部の管理コンピュータ等と接続され遊技機に関わるデータ収集に用いられる。
On the back side of the gaming machine, a
球貯留タンク38に貯留された遊技球は誘導樋39を通り、カーブ樋を経て払出ケース40Aで覆われた球払出装置97に至る。球払出装置97の上部には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチが設けられている。球切れスイッチが球切れを検出すると、球払出装置97の払出動作が停止する。球切れスイッチは遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、貯留タンク38内の補給球の不足を検出する球切れ検出スイッチも誘導樋39における上流部分(貯留タンク38に近接する部分)に設けられている。この球切れ検出スイッチが遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構から遊技機に対して遊技球の補給が行われる。
The game balls stored in the
図3は、主基板31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路(遊技制御用マイクロコンピュータ60)53と、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a,14b、V入賞スイッチ22a,22b、およびカウントスイッチ23a,23bからの信号を基本回路53に与える入力ドライバ回路58と、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、開閉板20a,20bを開閉するソレノイド21a,21bおよび大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド24a,24bを基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路59とが搭載されている。
FIG. 3 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration in the main board 31. FIG. 3 also shows a
なお、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a,14b、V入賞スイッチ22a,22b、カウントスイッチ23a,23b等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段(この例では遊技球検出手段)であれば、その名称を問わない。入賞検出を行う始動口スイッチ14a,14b、V入賞スイッチ22a,22b、カウントスイッチ23a,23bの各スイッチは、入賞検出手段でもある。なお、入賞検出手段は、複数の入賞口に別個に入賞したそれぞれの遊技球をまとめて検出するものであってもよい。また、ゲートスイッチ32aのような通過ゲートであっても、賞球の払い出しが行われるものであれば、通過ゲートへ遊技球が進入することが入賞になり、通過ゲートに設けられているスイッチ(例えばゲートスイッチ32a)が入賞検出手段になる。さらに、この実施の形態では、V入賞領域に入賞した遊技球は対応するV入賞スイッチ22a,22bのみで検出されるので、大入賞口に入賞した遊技球数は、V入賞スイッチ22a,22bによる検出数とカウントスイッチ23a,23bによる検出数との和になる。しかし、V入賞領域に入賞した遊技球が、V入賞スイッチ22a,22bで検出されるとともにカウントスイッチ23a,23bでも検出されるようにしてもよい。その場合には、大入賞口に入賞した遊技球数は、カウントスイッチ23a,23bによる検出数に相当する。
Note that the switches such as the gate switch 32a, the
また、基本回路53から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、特別図柄表示器8a,8bにおける特別図柄の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64が搭載されている。
Further, according to the data given from the
基本回路53は、遊技制御用マイクロコンピュータ60と、I/Oポート部57とを含む。遊技制御用マイクロコンピュータ60は、ゲーム制御(遊技制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段(変動データを記憶する変動データ記憶手段)としてのRAM55、およびプログラムに従って制御動作を行うCPU56で実現される。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ60に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータは、少なくともRAM55が内蔵されていればよい。このため、ROM54は外付けであってもよい。また、I/Oポート部57が遊技制御用マイクロコンピュータ60に内蔵されていてもよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ60はROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ60が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ60がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
The
また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御用マイクロコンピュータ60の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ、状態データ等)は、バックアップRAMに保存される。遊技制御用マイクロコンピュータ60の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。
The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power supply created on the power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the power supply of the backup power supply is disabled). At least data (special symbol process flag, state data, etc.) corresponding to the game state, that is, the control state of the
図4は、演出制御基板80、枠側ランプドライバ基板35および音声制御基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図4に示す例では、枠側ランプドライバ基板35および音声制御基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていない。演出制御基板80は、図示しない演出制御用CPUおよびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ101を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用マイクロコンピュータ101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、主基板31からのストローブ信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用マイクロコンピュータ101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に、LCDを用いた可変表示装置9a,9bの表示制御を行わせる。
FIG. 4 is a block diagram showing a circuit configuration example of the
演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、主基板31から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか信号を通過させない(演出制御基板80の内部から主基板31への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
The effect control command and the effect control INT signal are first input to the
さらに、演出制御用マイクロコンピュータ101は、出力ポート104および出力ドライバ110を介して音声制御基板70に対して音番号データを出力する。また、演出制御用マイクロコンピュータ101に入出力するバス(アドレスバス、データバス、および書込/読出信号等の制御信号ラインを含む)はバスドライバ105を介して枠側ランプドライバ基板35まで延長されている。
Further, the
また、演出制御用マイクロコンピュータ101は、入力ポート111を介して、カメラ120から画像データを入力する。また、選択スイッチ(選択SW)122およびリセットスイッチ(リセットSW)123から、遊技者によって操作がなされたか否かを示す操作信号を入力する。
In addition, the
枠側ランプドライバ基板35において、演出制御用マイクロコンピュータ101から入力するバスは、バスレシーバ351を介して出力ポート352に接続される。出力ポート352から出力される各ランプを駆動する信号は、ランプドライバ354で増幅され天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28cなどの枠側に設けられている各ランプに供給される。また、出力ポート352から出力される各LEDを駆動する信号は、LED駆動回路355で増幅され賞球LED51や球切れLED52などの枠側に設けられている各LEDに供給される。
In the frame side
この実施の形態では、枠側に設けられているランプ・LEDは、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ101を含む演出制御手段によって制御される。また、可変表示装置9a,9bおよびランプ・LED等を制御するためのデータがROMに格納されている。演出制御用マイクロコンピュータ101は、ROMに格納されているデータにもとづいて可変表示装置9a,9bおよびランプ・LED等を制御する。そして、枠側ランプドライバ基板35に搭載されている出力ポート352および各ドライバまたは駆動回路を介して、ランプ・LEDが駆動される。
In this embodiment, the lamps / LEDs provided on the frame side are controlled by effect control means including an
なお、演出制御基板80、枠側ランプドライバ基板35および音声制御基板70は独立した基板であるが、それらは、例えば、遊技機裏面において、1つのボックスに収容された状態で設置される。
The
音声制御基板70において、演出制御基板80からの音番号データは、入力ドライバ702を介して、例えばデジタルシグナルプロセッサによる音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じたデータを音声データROM704から読み出し、読み出したデータに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。
In the
また、カメラ120は、例えば、遊技者が写っている撮影画像を可変表示装置9における背景画像とするために使用されたり、あらかじめ遊技者を撮影した画像を大当り予告演出として使用するために用いられる。大当り予告演出として使用する場合に、演出制御用マイクロコンピュータ101は、識別情報の可変表示の表示結果が大当り図柄になるときには、可変表示装置9a,9bにおいて、表示結果が導出表示(最終的に停止表示されること)される前に、高い確率(100%でもよい。)で、遊技者を撮影した画像を可変表示装置9a,9bの表示画面における所定位置に表示する。また、識別情報の可変表示の表示結果が大当り図柄にならない場合には、低い確率(確率0でもよい。)で、遊技者を撮影した画像を可変表示装置9a,9bの表示画面における所定位置に表示する。
In addition, the
選択スイッチ122は、例えば、カメラ120によって撮影された画像(例えば遊技者の顔を撮影した画像)を演出に使用するか否かを遊技者が選択するために用いられる。また、リセットスイッチ123は、選択スイッチ122によって選択されている状態をリセットしたり、カメラ120によって撮影された画像をキャンセル(具体的には演出制御手段の記憶部から消去)するため等に用いられる。
The
なお、カメラ120を大当り予告演出として使用することは一例であって、遊技機における他の演出にカメラ120を使用してもよい。また、選択スイッチ122やリセットスイッチ123が、カメラ120とともに用いられるような使い方も一例であって、例えば、カメラ120が設けられていない場合に、遊技者が、可変表示装置9に表示された演出用の複数のキャラクタ画像から1つのキャラクタ画像を選択するために使用されてもよい。その場合、演出制御用マイクロコンピュータ101は、遊技者が選択したキャラクタ画像に応じて、可変表示装置9a,9bやランプ・LED等の演出用装置により異なった演出を行う。さらに、遊技機に設けられている演出用装置(例えば可変表示装置9a,9b)による演出の種類を選択するための操作手段であれば、スイッチのようなものではなく他の操作手段(例えばレバーやハンドル)が設けられていてもよく、また赤外線センサなどの非接触型の遠隔操作手段であってもよい。
Note that the use of the
図5は、特別図柄表示器8a,8bや可変表示装置9a,9bなどの各図柄表示装置の接続状態の例を示す説明図である。図5に示すように、本例では、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ60は、2つの特別図柄表示器8a,8bと、特別図柄始動記憶表示器18と、普通図柄表示器10と、普通図柄始動記憶表示器41の表示制御を行う。また、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ101は、主基板31からの演出制御コマンドにもとづいて、2つの可変表示装置9a,9bを制御して、それぞれの可変表示装置9a,9bにて飾り図柄の表示制御を行う。なお、演出制御用マイクロコンピュータを2つ搭載する構成とし、可変表示装置9aと可変表示装置9bとを別個のマイクロコンピュータにより制御するようにしてもよい。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing an example of a connection state of each symbol display device such as the
本例では、特別図柄表示器8a,8bは、それぞれ、7セグメント表示器によって構成され、セグメント表示を行う。特別図柄の可変表示は、7セグメント表示器にて「0」〜「9」、「−」を順番に変更して表示することによって行われる。特別図柄表示器8a,8bでは、可変表示が終了したときの停止図柄が「0」〜「9」のときは大当りを意味し、「−」のときははずれを意味する。特別図柄表示器8a,8bにて可変表示の表示結果が大当りとなる確率は、例えば2/630(=1/315)で同一確率とされる。なお、特別図柄は複数桁であってもよい。また、特別図柄表示器8a,8bにてそれぞれ別個の特別図柄を表示(例えば特別図柄表示器8aでは数字、特別図柄表示器8bではアルファベットを特別図柄として表示)するようにしてもよい。
In this example, the
また、本例では、特別図柄始動記憶表示器18と、普通図柄始動記憶表示器41とがLEDによって構成されている。また、普通図柄表示器10と遊技状態報知ランプ25とがランプによって構成され、2つの可変表示装置9a,9bがLCDによって構成されている。飾り図柄は、例えば左中右の3図柄によって表示され、左中右それぞれの図柄には例えば「0」〜「9」の10個の数字が用いられる。そして、飾り図柄は、停止図柄が左中右それぞれが同一の図柄である場合には「大当り」を示唆(単に「大当り」ということがある)していることを意味し、それ以外の停止図柄である場合には「はずれ」を示唆(単に「はずれ」ということがある)していることを意味する。なお、可変表示装置9a,9bによる表示演出を、キャラクタなどの識別情報により行うようにしてもよい。例えば、キャラクタにより表示演出を行う場合には、例えば野球選手を登場させてホームランを打った様子を表示することにより、大当りを示唆するようにすることなどが考えられる。
Moreover, in this example, the special symbol start memory |
本例では、遊技領域7の左側に設けられている電気部品(始動入賞口13a、特別図柄表示器8a、可変表示装置9a、開閉板20a)と、遊技領域7の右側に設けられている電気部品(始動入賞口13b、特別図柄表示器8b、可変表示装置9b、開閉板20b、普通図柄始動記憶表示器41、普通図柄表示器10、ゲート32)とがそれぞれ対応している。
In this example, electrical components (start winning
すなわち、始動入賞口13aに遊技球が入賞すると、特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の可変表示中でなければ、特別図柄表示器8aにて第1特別図柄の可変表示が開始されるとともに、可変表示装置9aにて第1飾り図柄(可変表示装置9aで可変表示される飾り図柄)の可変表示が開始される。なお、特別図柄表示器8aにて第1特別図柄の可変表示中であれば、保留記憶の上限数でない場合には特別図柄始動記憶表示器18の点灯数を1増やす。そして、第1特別図柄の可変表示結果が大当り表示結果であれば、大当り遊技状態に移行して開閉板20aが開閉される。
That is, when a game ball wins the
同様に、始動入賞口13bに遊技球が入賞すると、特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の可変表示中でなければ、特別図柄表示器8bにて第2特別図柄の可変表示が開始されるとともに、可変表示装置9bにて第2飾り図柄(可変表示装置9bで可変表示される飾り図柄)の可変表示が開始される。なお、特別図柄表示器8bにて第2特別図柄の可変表示中であれば、保留記憶の上限数でない場合には特別図柄始動記憶表示器18の点灯数を1増やす。そして、第2特別図柄の可変表示結果が大当り表示結果であれば、大当り遊技状態に移行して開閉板20bが開閉される。
Similarly, when a game ball wins at the
次に遊技機の動作について説明する。図6は、主基板31における遊技制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ60:CPU56およびROM54,RAM55等の周辺回路)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、まず、必要な初期設定を行う。
Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 6 is a flowchart showing a main process executed by game control means (game control microcomputer 60: CPU 56 and peripheral circuits such as
初期設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う(ステップS4)。また、内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化(ステップS5)を行った後、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS6)。なお、割込みモード2は、遊技制御用マイクロコンピュータ60が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードである。
In the initial setting process, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(図示せず)の出力信号の状態を1回だけ確認する(ステップS7)。その確認においてオンを検出した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、通常の初期化処理を実行する(ステップS11〜ステップS14)。
Next, the
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにRAM55のバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS8)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、遊技制御用マイクロコンピュータ60は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「55H」が設定されていればバックアップあり(オン状態)を意味し、「55H」以外の値が設定されていればバックアップなし(オフ状態)を意味する。
If the clear switch is not in the on state, whether or not data protection processing of the backup RAM area of the RAM 55 (for example, processing for stopping power supply such as addition of parity data) has been performed when power supply to the gaming machine is stopped (Step S8). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the
バックアップありを確認したら、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行う(ステップS9)。ステップS9では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理にて同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
When it is confirmed that there is a backup, the
チェック結果が正常であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う(ステップS10)。そして、バックアップRAM領域に保存されていたPC(プログラムカウンタ)の退避値がPCに設定され、そのアドレスに復帰する。
If the check result is normal, the
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否かを確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。 In this embodiment, it is confirmed whether or not the data in the backup RAM area is stored by using both the backup flag and the check data, but only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the state recovery process.
初期化処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS11)。また、所定の作業領域(例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄左中右図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、払出コマンド格納ポインタ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグ)に初期値を設定する作業領域設定処理を行う(ステップS12)。さらに、サブ基板(この実施の形態では払出制御基板37および演出制御基板80)を初期化するための初期化コマンドを各サブ基板に送信する処理を実行する(ステップS13)。初期化コマンドとして、可変表示装置9a,9bに表示される飾り図柄の初期図柄を示すコマンド(演出制御基板80に対して)や賞球LED51および球切れLED52の消灯を指示するコマンド等がある。
In the initialization process, the
そして、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ60に設けられているCTCのレジスタの設定が行われる(ステップS14)。すなわち、初期値として2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。
Then, a CTC register provided in the
初期化処理の実行(ステップS11〜S14)が完了すると、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)が繰り返し実行される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされ(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態とされる(ステップS19)。表示用乱数とは、特別図柄表示器8a,8bに表示される図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ(大当り決定用乱数発生カウンタ)等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理において、大当り決定用乱数発生カウンタのカウント値が1周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
When the execution of the initialization process (steps S11 to S14) is completed, the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) are repeatedly executed in the main process. When the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt disabled state is set (step S16). When the display random number update process and the initial value random number update process are finished, the interrupt enabled state is set. (Step S19). The display random number is a random number for determining the symbol displayed on the
なお、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされるのは、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップS17やステップS18の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値や初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップS17およびステップS18の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。 Note that when the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt is prohibited. The display random number update process and the initial value random number update process are also executed in the timer interrupt process described later. This is to avoid competing with the processing in the timer interrupt processing. That is, a timer interrupt is generated during the processing of step S17 or step S18, and a counter value for generating a display random number during the timer interrupt processing or a counter count value for generating an initial value random number If updated, the continuity of the count value may be impaired. However, such an inconvenience does not occur if the interrupt disabled state is set during the processing of step S17 and step S18.
タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、まず、レジスタの退避処理を行う(ステップS20a)。次いで、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断処理(電源断検出処理)を実行した後(ステップS20b)、図7に示すステップS21〜S37の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、まず、スイッチ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a,14b、カウントスイッチ23a,23b等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。
When a timer interrupt occurs, the
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特別図柄表示器8a,8b、普通図柄表示器10、および普通図柄始動記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。表示制御処理では、ステップS34〜S37にて設定された出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御が実行される。
Next, the
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS23,S24)。
Next, the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1特別図柄プロセス処理を行う(ステップS25)。第1特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するための第1特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
In addition, the
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS26)。
Further, the
図8は、各乱数を示す説明図である。各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1:大当りを発生させるか否か決定する(大当り判定用)
(2)ランダム2:特別図柄のはずれ図柄(例えば左右図柄が異なる図柄)を決定する(特別図柄判定用)
(3)ランダム3:大当りを発生させる特別図柄を決定する(大当り図柄決定用)
(4)ランダム4:特別図柄の変動パターンを決定する(変動パターン決定用)
(5)ランダム5:大当りを発生させない場合にリーチとするか否か(本例では、飾り図柄でリーチ演出を実行するか否か)を決定する(リーチ判定用)
(6)ランダム6:普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(7)ランダム7:ランダム1の初期値を決定する(ランダム1初期値決定用)
(8)ランダム8:ランダム6の初期値を決定する(ランダム6初期値決定用)
(9)ランダム9:確変状態を終了させるか否かを決定する(抽選判定用)。ランダム9は0〜49の範囲の値をとる。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing each random number. It is explanatory drawing which shows each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1: Decide whether or not to generate a big hit (for big hit judgment)
(2) Random 2: Decide special symbols (for example, symbols with different left and right symbols) (for special symbol determination)
(3) Random 3: Determine a special symbol that generates a big hit (for big hit symbol determination)
(4) Random 4: Determine the variation pattern of the special symbol (for variation pattern determination)
(5) Random 5: Decide whether or not to reach when no big hit is generated (in this example, whether or not to perform reach production with decorative symbols) (for reach determination)
(6) Random 6: Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination)
(7) Random 7: Determine initial value of random 1 (for determining random 1 initial value)
(8) Random 8: Determine initial value of random 6 (for determining random 6 initial value)
(9) Random 9: Decide whether to end the probability variation state (for lottery determination).
図7に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、(1)の大当り判定用乱数、(3)の大当り図柄決定用乱数、および(6)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記(1)〜(9)の乱数以外の乱数も用いられている。
In step S23 of the game control process shown in FIG. 7, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第2特別図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。第2特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するための第2特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、第2特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
Next, the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS28)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
Further, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、飾り図柄に関する演出制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行う(飾り図柄コマンド制御処理:ステップS29)。
Next, the
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS30)。
Further, the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、入賞口スイッチの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS31)。具体的には、入賞口スイッチ(賞球払い出しの条件とされている始動口スイッチ14a,14bなどの各スイッチ)の何れかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。
Further, the
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する(ステップS32)。さらに、所定の条件が成立したときにソレノイド回路59に駆動指令を行う(ステップS33)。可変入賞球装置15または開閉板20a,20bを開状態または閉状態としたり、大入賞口内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路59は、駆動指令に応じてソレノイド16,21a,21b,24a,24bを駆動する。
Then, the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、普通図柄の始動入賞記憶数の記憶状態に応じた普通図柄保留記憶数データを普通図柄保留記憶数データ設定用の出力バッファに設定するとともに、特別図柄の始動入賞記憶数の記憶状態に応じた特別図柄保留記憶数データを特別図柄保留記憶数データ設定用の出力バッファに設定する(記憶処理:ステップS34)。なお、ここで出力バッファに設定された保留記憶数データに応じて、ステップS22にて駆動信号が出力されることで、普通図柄始動記憶表示器41および特別図柄始動記憶表示器18の点灯/消灯制御が実行される。
In addition, the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1特別図柄プロセスフラグの値に応じて第1特別図柄の演出表示を行うための第1特別図柄表示制御データを第1特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定するとともに、第2特別図柄プロセスフラグの値に応じて第2特別図柄の演出表示を行うための第2特別図柄表示制御データを第2特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS35)。なお、ここで出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22にて駆動信号が出力されることで、特別図柄表示器8a,8bでの特別図柄の演出表示が実行される。
Further, the
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS36)。なお、ここで出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22にて駆動信号が出力されることで、普通図柄表示器10での普通図柄の演出表示が実行される。
Further, the
その後、レジスタの内容を復帰させ(ステップS37)、割込許可状態に設定する(ステップS38)。 Thereafter, the contents of the register are restored (step S37), and the interrupt permission state is set (step S38).
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。 With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.
上述したようにこの実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bによって、それぞれ、第1特別図柄の変動表示が実行されるとともに第2特別図柄の変動表示が実行される。そして、特別図柄表示器8a,8bのいずれかで特定表示結果が導出表示されたときに大当り遊技状態に移行する制御が実行される。このような複数の特別図柄表示器8a,8bを備えてそれぞれの特別図柄表示器8a,8bにて特別図柄の変動表示を行う遊技機では同時に大当りが発生する虞がある。ゆえに、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bにて同時に大当り遊技状態が発生しないような制御を行っている。以下、これらの制御について説明する。なお、以下の説明においては特別図柄表示器8aを制御する処理について説明するが、特別図柄表示器8bを制御する処理も同様の制御が実行される。特別図柄表示器8aを制御する処理において特別図柄表示器8bの表示制御状態にもとづく処理(例えば第2大当り実行中フラグの状態にもとづく処理)を行う部分については、特別図柄表示器8bを制御する処理に適用した場合、特別図柄表示器8aの表示制御状態にもとづく処理(例えば第1大当り実行中フラグの状態にもとづく処理)を行うことになる。
As described above, in this embodiment, the two
図9は、この実施の形態で用いられる特別図柄の停止図柄と、大当り/はずれの何れであるかおよび制御される遊技状態との関係を示す説明図である。図9に示す例では、特別図柄が1または5で停止すると、大当り遊技終了後に、遊技状態(遊技機の制御状態)が確変状態に移行する。また、9で停止すると、大当り遊技終了後に、遊技状態が時短状態に移行する。そして、3または7で停止すると、大当り遊技終了後に、遊技状態が確変状態および時短状態に移行する。ただし、その場合には、確変状態が優先され、確変状態の終了時に時短状態に移行される。 FIG. 9 is an explanatory diagram showing the relationship between the stop symbol of the special symbol used in this embodiment, whether it is a big hit / loss, and the gaming state to be controlled. In the example shown in FIG. 9, when the special symbol stops at 1 or 5, after the big hit game is over, the gaming state (control state of the gaming machine) shifts to the probability changing state. If the game stops at 9, the game state shifts to the time-saving state after the big hit game is over. When the game stops at 3 or 7, the game state shifts to a probable change state and a time-short state after the big hit game. In this case, however, the probability variation state is given priority, and the state is shifted to the time reduction state when the probability variation state ends.
また、特別図柄が0、2、4、6または8で停止すると、大当り遊技は実行されるが、大当り遊技終了後の遊技状態は通常状態となる。さらに、特別図柄が「−」で停止すると、大当り遊技が実行されることなく、遊技状態は維持される。 When the special symbol stops at 0, 2, 4, 6 or 8, the big hit game is executed, but the gaming state after the big hit game is in the normal state. Further, when the special symbol is stopped at “−”, the game state is maintained without executing the big hit game.
確変状態では、特別図柄の表示結果(最終停止図柄、単に停止図柄ともいう。)が大当り図柄となる確率が、確変状態でない状態(低確率状態)に比べて高められる。このことを、以下、「確変状態では高確率で当り/はずれが判定される」と表現することがある。この実施の形態では、確変状態では大当り図柄となる確率が5倍に高められているとする。 In the probability variation state, the probability that the display result of the special symbol (final stop symbol, also simply referred to as the stop symbol) becomes a big hit symbol is increased as compared with a state that is not a probability variation state (low probability state). Hereinafter, this may be expressed as “a hit / displacement is determined with high probability in the probability variation state”. In this embodiment, it is assumed that the probability of a big hit symbol is increased five times in the probability variation state.
また、確変状態が終了すると、特別図柄変動時間短縮状態(時短状態)に移行するように制御されることがある。時短状態では、特別図柄の変動時間(可変表示期間)が、時短状態でない場合に比べて短縮される。なお、短縮の態様(各変動パターンについてどの程度短くするのか、どの変動パターンを短くするのか等)は、確変状態(確変時短状態を含む。)における態様と同一でもよい。時短状態は、所定回(例えば100回)の特別図柄の変動が終了するまで、または、大当りが発生するまで継続する。なお、所定回を抽選によって複数種類のうちから選択してもよい。時短状態では、特別図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄の変動が開始される頻度が高くなり(換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。)、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。 Further, when the probability variation state ends, the special symbol variation time shortening state (time shortening state) may be controlled. In the short time state, the variation time (variable display period) of the special symbol is shortened compared to the case where the special time state is not. It should be noted that the mode of shortening (how much is shortened for each variation pattern, which variation pattern is to be shortened, etc.) may be the same as the mode in the probability variation state (including the probability variation short state). The time-short state continues until the change of the special symbol for a predetermined number of times (for example, 100 times) ends or until a big hit occurs. The predetermined number of times may be selected from a plurality of types by lottery. In the short-time state, since the variation time of the special symbol is shortened, the frequency of the special symbol variation is increased (in other words, the digestion of the reserved memory is accelerated), and as a result, the big hit game is performed. The possibility increases.
なお、有利状態は、確変状態(特定有利状態)と時短状態(特別有利状態)とを含み、有利状態でない遊技状態(遊技機の状態)が通常状態である。また、高確率状態は確変状態であり、低確率状態は、時短状態と通常状態とを含む。 The advantageous state includes a probability change state (specific advantageous state) and a short time state (special advantageous state), and a gaming state (a state of the gaming machine) that is not in an advantageous state is a normal state. The high probability state is a probability variation state, and the low probability state includes a short time state and a normal state.
図10は、遊技制御用マイクロコンピュータ60が実行する第1特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。図10に示す特別図柄プロセス処理は、図7のフローチャートにおけるステップS25の具体的な処理である。遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1特別図柄プロセス処理を行う際に、変動短縮タイマ減算処理(ステップS310)を行い、遊技盤6に設けられている始動入賞口13aに遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口13aに入賞する始動入賞が発生していたら(ステップS311)、始動口スイッチ通過処理(ステップS312)を行った後に、内部状態に応じて、ステップS300〜S308のうちのいずれかの処理を行う。変動短縮タイマは、特別図柄の変動時間が短縮される場合に、変動時間を設定するためのタイマである。
FIG. 10 is a flowchart showing an example of a first special symbol process processing program executed by the
第1特別図柄通常処理(ステップS300):第1特別図柄の可変表示を開始できる状態になるのを待つ。第1特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、第1特別図柄についての始動入賞記憶数を確認する。始動入賞記憶数が0でなければ、第1特別図柄の可変表示の結果を大当りとするか否か決定する。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に移行するように更新する。 First special symbol normal process (step S300): Wait until the variable display of the first special symbol can be started. When the variable display of the first special symbol can be started, the start winning memory number for the first special symbol is confirmed. If the start winning memorized number is not 0, it is determined whether or not the result of variable display of the first special symbol is a big hit. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated so as to shift to step S301.
第1特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301):第1特別図柄の可変表示後の停止図柄を決定する。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に移行するように更新する。 First special symbol stop symbol setting process (step S301): A stop symbol after variable display of the first special symbol is determined. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated so as to shift to step S302.
変動時間設定処理(ステップS302):ランダム4の値に応じて変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果が導出表示(停止表示)するまでの時間)を第1特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、決定した第1特別図柄の変動時間を計測する第1変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に移行するように更新する。 Fluctuation time setting process (step S302): A fluctuation pattern is determined according to the value of random 4, and the fluctuation time in the fluctuation pattern (variable display time: display result is derived and displayed (stop display) after variable display is started). Is determined as the variable display variable time of the first special symbol. Moreover, the 1st variation time timer which measures the variation time of the determined 1st special symbol is started. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated so as to shift to step S303.
第1特別図柄変動処理(ステップS303):第1特別図柄の変動表示を開始したあと、第2特別図柄が大当り図柄となったことにもとづく大当り遊技(第2大当り遊技)が開始されたか否か監視する処理を行う。具体的には、後述する第2大当り実行中フラグの状態を監視する。第2大当り遊技が開始された場合には、第1特別図柄の変動時間(ステップS302の第1変動時間タイマで示された時間)の計測を中断し、第2大当り遊技が終了したあと再開する。そして、第1特別図柄の変動時間が経過すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に移行するように更新する。 First special symbol variation process (step S303): After starting the variation display of the first special symbol, whether or not a big hit game (second big hit game) based on the fact that the second special symbol has become a big hit symbol is started. Perform the monitoring process. Specifically, the state of a second big hit execution flag to be described later is monitored. When the second jackpot game is started, the measurement of the variation time of the first special symbol (the time indicated by the first variation time timer in step S302) is interrupted and resumed after the second jackpot game ends. . When the variation time of the first special symbol elapses, the internal state (special symbol process flag) is updated so as to shift to step S304.
第1特別図柄停止処理(ステップS304):演出制御基板80に対して、第1飾り図柄の停止を指示するための第1飾り図柄停止コマンドを送信する。また、特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄を停止させる。そして、第1特別図柄の停止図柄が大当り図柄である場合には、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップS300に移行するように更新する。なお、第1飾り図柄停止コマンドを送信しない構成としてもよい。この場合、演出制御基板80は、主基板31からの変動パターンコマンドにもとづいて第1変動時間タイマに変動時間を設定するとともに、その第1変動時間タイマを更新していくことで第1飾り図柄の変動時間を独自に監視し、その変動時間が経過したと判定したときに第1飾り図柄を停止する処理を行うようにすればよい。
First special symbol stop process (step S304): A first decorative symbol stop command for instructing stop of the first decorative symbol is transmitted to the
大入賞口開放前処理(ステップS305):大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド21aを駆動して大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、第1大当り中フラグをセットする。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に移行するように更新する。
Preliminary winning opening opening process (step S305): Control for opening the large winning opening is started. Specifically, the counter and flag are initialized, and the
大入賞口開放中処理(ステップS306):大入賞口ラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御基板80に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立したら、内部状態をステップS307に移行するように更新する。
Processing for opening a special prize opening (step S306): A process for sending a production control command for displaying a big prize round to the
特定領域有効時間処理(ステップS307):V入賞スイッチ22aの通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行う。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態をステップS305に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態をステップS308に移行するように更新する。
Specific area valid time process (step S307): The presence / absence of passing through the
大当り終了処理(ステップS308):大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御手段に行わせるための制御を行う。そして、内部状態をステップS300に移行するように更新する。 Big hit end processing (step S308): Control for causing the effect control means to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended. Then, the internal state is updated so as to shift to step S300.
図11は、この実施の形態で用いられる変動パターンの一例を示す説明図である。図11において、「EXT」とは、2バイト構成の演出制御コマンドにおける2バイト目のEXTデータを示す。また、「時間」は特別図柄の変動時間(識別情報の可変表示期間)を示す。 FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of a variation pattern used in this embodiment. In FIG. 11, “EXT” indicates EXT data of the second byte in the effect control command having a two-byte structure. “Time” indicates the variation time of the special symbol (variable display period of identification information).
図11に示されている変動パターンは、第1特別図柄の変動パターンおよび第2特別図柄の変動パターンとして共通に用いられる。第1特別図柄の変動パターンであるか第2特別図柄の変動パターンであるかは2バイト構成の演出制御コマンドにおける1バイト目のMODEデータによって区別される。 The variation pattern shown in FIG. 11 is commonly used as the variation pattern of the first special symbol and the variation pattern of the second special symbol. The variation pattern of the first special symbol or the variation pattern of the second special symbol is distinguished by the MODE data of the first byte in the effect control command having a 2-byte configuration.
この例では、特別図柄の各変動パターンは、はずれとするか否か、確変大当りとするか否か、非確変大当りとするか否か、リーチとするか否か、リーチとする場合のリーチ態様、予告演出を行うか否か、予告演出を行う場合の演出態様、短縮変動とするか否かなど、各種の演出態様の違いに応じて複数種類用意されている。なお、本例では、リーチ演出、および予告演出は、飾り図柄の変動表示を行う可変表示装置9a,9bを用いて行う。また、予告演出を行う場合の演出態様を演出制御基板80で決定するようにしてもよい。この場合、さらに、予告演出を行うか否かについても、演出制御基板80で決定するようにしてもよい。
In this example, each variation pattern of the special symbol is out of place, whether it is a probable big hit, whether it is a non-probable big hit, whether it is a reach, and the reach mode when it is a reach A plurality of types are prepared according to differences in various production modes, such as whether or not to perform the announcement production, the production mode in the case of performing the announcement production, and whether or not the variation is shortened. In this example, the reach effect and the notice effect are performed using the
なお、「通常変動」とは、リーチ態様を伴わない変動パターンである。「ノーマルリーチ」とは、リーチ態様を伴う変動パターンである。「リーチA」は、「ノーマルリーチ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。また、リーチ態様が異なるとは、リーチ変動時間において異なった態様の変動態様(速度や回転方向等)やキャラクタ等が現れることをいう。例えば、「ノーマル」では単に1種類の変動態様によってリーチ態様が実現されるのに対して、「リーチA」では、変動速度や変動方向が異なる複数の変動態様を含むリーチ態様が実現される。 The “normal fluctuation” is a fluctuation pattern that does not involve a reach mode. “Normal reach” is a variation pattern with a reach mode. “Reach A” is a variation pattern having a reach form different from “normal reach”. Further, the difference in reach mode means that a change mode (speed, rotation direction, etc.), a character, or the like of a different mode appears in the reach change time. For example, in “normal”, the reach mode is realized by only one type of change mode, whereas in “reach A”, a reach mode including a plurality of change modes with different speeds and directions of change is realized.
また、「リーチB」は、「ノーマルリーチ」および「リーチA」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。なお、「ノーマルリーチ」、「リーチA」および「リーチB」では、大当りとなる場合と大当りとならない場合とがある。なお、図11では、「ノーマルリーチ」については大当りとならない場合のみ明示されている。 Further, “reach B” is a variation pattern having a reach form different from “normal reach” and “reach A”. Note that “normal reach”, “reach A”, and “reach B” may or may not be a big hit. In FIG. 11, “normal reach” is clearly shown only when it is not a big hit.
また、「予告1」は、あらかじめ定められた予告演出態様を持つ変動パターンである。なお、簡単のため、予告演出態様を示す変動パターンを1種類例示しているが、実際には複数種類の変動パターンが設定されている。さらに、「短縮変動」は、識別情報の変動時間が極めて短い変動パターンである。「短縮リーチ変動」は、表示結果はリーチ状態となるが、リーチ演出を行わず識別情報の変動時間が極めて短い変動パターンである。なお、変動パターン11は、リーチが成立するまで短縮変動を行い、「リーチA」の演出を行ったあと、大当りとなる変動パターンである。また、変動パターン12は、短縮リーチ変動を行ったあと、時短大当りとなる変動パターンである。
“
なお、図11には示されていないが、リーチ演出以外にも、再変動演出の有無など、他の特定演出の実行の有無を含む変動パターンが含まれていてもよい。また、図11には、変動パターンの一部が例示されているが、実際には、リーチ態様や表示結果などの様々な組み合わせの変動パターンが用意されている。 Although not shown in FIG. 11, in addition to the reach effect, a change pattern including the presence or absence of execution of another specific effect such as the presence or absence of a re-change effect may be included. FIG. 11 illustrates a part of the variation pattern, but actually, various combinations of variation patterns such as reach modes and display results are prepared.
図12は第1始動口スイッチ通過処理(ステップS312)を示すフローチャートである。第1始動口スイッチ通過処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1始動入賞記憶数が最大値である4に達しているかどうか確認する(ステップS111)。第1始動入賞記憶数が4に達していなければ、第1始動入賞記憶数を1増やし(ステップS112)、大当り判定用乱数等の各乱数の値を抽出し、それらを第1始動入賞記憶数の値に対応した保存領域(第1特別図柄判定用バッファ)に格納する(ステップS113)。なお、乱数を抽出するとは、乱数を生成させるためのカウンタからカウント値を読み出して、読み出したカウント値を乱数値とすることである。ステップS113では、図8に示された乱数のうち、ランダム1〜ランダム5,ランダム9が抽出される。
FIG. 12 is a flowchart showing the first start port switch passing process (step S312). In the first start port switch passing process, the
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、変動時間を短縮するか否かの判定を行うための変動時間短縮判定時間を変動短縮タイマにセットする(ステップS119)。なお、上述したように、ここでセットされた変動短縮タイマはステップS310にて減算される。
Then, the
図13は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄通常処理(ステップS300)の例を示すフローチャートである。第1特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第2大当り実行中フラグがセットされておらず(ステップS50)、かつ、第1特別図柄の変動を開始することができる状態(例えば第1特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合)であれば(ステップS51)、第1始動入賞記憶数の値を確認する(ステップS52)。具体的には、第1始動入賞カウンタのカウント値を確認する。第1始動入賞カウンタは、RAM55の所定の領域に保存されている。
FIG. 13 is a flowchart showing an example of the first special symbol normal process (step S300) in the first special symbol process. In the first special symbol normal process, the
なお、第2大当り実行中フラグは、特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示結果が大当り表示結果となったことにより発生した大当り(第2大当り)にもとづく大当り遊技(第2大当り遊技)が開始するときにセットされ、その第2大当り遊技が終了したときにリセットされるフラグである。 The second big hit game running flag is a big hit game (second big hit game) based on the big hit (second big hit) generated when the variable display result of the second special symbol becomes the big hit display result in the special symbol display 8b. ) Is a flag that is set when the game starts, and is reset when the second jackpot game ends.
また、第1特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合とは、特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動がなされておらず、かつ、第1特別図柄の可変表示結果が大当り表示結果となったことにより発生した大当り(第1大当り)にもとづく大当り遊技(第1大当り遊技)の実行中でもない場合である。
The case where the value of the first special symbol process flag is a value indicating step S300 means that the
第1始動入賞記憶数が0であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1デモ表示フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS72)。第1デモ表示フラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1デモ表示フラグをセットするとともに(ステップS73)、第1デモコマンド(第1デモンストレーション表示コマンド)を演出制御基板80に対して送信する(ステップS74)。
If the first start winning memory number is 0, the
第1デモ表示フラグは、第1デモンストレーション表示コマンドを送信するか否かを判定するためのフラグであり、遊技機への電力供給の開始時(初期状態)ではリセット状態とされている。 The first demonstration display flag is a flag for determining whether or not to transmit the first demonstration display command, and is in a reset state at the start of power supply to the gaming machine (initial state).
第1始動入賞記憶数が0でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1始動入賞記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の第1乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップS53)、第1始動入賞記憶数の値を1減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS54)。すなわち、第1始動入賞記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1始動入賞記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各第1始動入賞記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1始動入賞記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。なお、本例では、第1始動入賞記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値と、第2始動入賞記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値とが抽出された順番についても特定可能に保存される。
If the first start winning memory number is not 0, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、遊技状態が確変時短状態である場合には(ステップS55)、時短回数カウンタが0でなければ1減算する(ステップS56)。遊技状態が確変時短状態でない場合には、ステップS57に移行する。なお、確変時短状態であるか否かは、確変時短状態となったときにセットされ、確変時短状態が終了したときにリセットされる確変時短フラグの状態によって判定される。なお、確変時短フラグは、RAM55の所定の領域に格納されている。
Next, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、遊技状態が確変状態または確変時短状態である場合には(ステップS57)、ステップS67,S68の大当り判定を実行する前に、確変終了とするか否かの判定を抽選により行う(ステップS58〜S59)。遊技状態が確変状態でない場合には、ステップS67に移行する。なお、本例では、確変終了とするか否かの判定は、可変表示が所定回数(例えば5回)実行される毎に実行される。すなわち、例えば5回毎に抽選判定を行う場合には、確変状態に移行したあと、確変状態が終了するまで、5回目、10回目、15回目、・・・の可変表示を実行する際に抽選判定(ステップS58〜S59の処理)が実行される。
Next, when the gaming state is the probability variation state or the probability variation short time state (step S57), the
確変状態であるか否かは、確変状態または確変時短状態となったときにセットされ、確変状態でも確変時短状態でもなくなったときにリセットされる確変フラグの状態によって判定される。なお、確変フラグは、RAM55の所定の領域に格納されている。 Whether or not the state is the probability variation state is determined by the state of the probability variation flag that is set when the probability variation state or the probability variation time short state is reached and is reset when neither the probability variation state nor the probability variation time short state disappears. The probability variation flag is stored in a predetermined area of the RAM 55.
確変状態である場合には(ステップS57)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、抽選判定用乱数(確変終了判定用乱数:ランダム9)を保存領域から読み出して(ステップS58)、読み出したランダム9の値が、確変終了値と一致するか否か判定し(ステップS59)、一致する場合には、遊技状態を非確変状態に変更して確変状態(確変時短状態を含む。)を終了させる(ステップS60)。
When it is in the probability change state (step S57), the
そして、時短回数カウンタが0でない場合には(ステップS62)、遊技状態が時短状態に移行されることになるため、確変状態が終了したことを示す確変終了指定の演出制御コマンドを演出制御基板80に送信する制御を行う(ステップS63)。
If the time counter is not 0 (step S62), the gaming state is shifted to the time-saving state, so an effect control command for specifying the probability change end indicating the end of the probability change state is sent to the
また、時短回数カウンタが0(なお、確変時短状態ではない単なる確変状態であったときにも時短回数カウンタの値は0である)であれば、時短フラグがセットされていればその時短フラグをリセットする(ステップS64)。 Also, if the time reduction counter is 0 (note that the value of the time reduction counter is 0 even when the time change counter is not in the probability change time short state), the time reduction flag is set if the time reduction flag is set. Reset (step S64).
本例では、時短状態であるか否かは、時短状態または確変時短状態となったときにセットされ、時短状態でも確変時短状態でもなくなったときにリセットされる時短フラグの状態によって判定される。なお、時短フラグは、RAM55の所定の領域に格納されている。 In this example, whether or not the state is a time-short state is determined by the state of the time-short flag that is set when the time-short state or the time when the probability change is short, and is reset when neither the time-short state nor the time when the probability change is short. The time reduction flag is stored in a predetermined area of the RAM 55.
従って、ランダム9の値にもとづいて確変状態が終了したときに、ステップS68の大当り判定において低確率状態にもとづく抽選が実行される。 Therefore, when the probability variation state ends based on the value of random 9, the lottery based on the low probability state is executed in the jackpot determination in step S68.
一方、ステップS58にて読み出したランダム9の値が、確変終了値と一致しない場合には(ステップS59)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し(ステップS67)、大当り判定モジュールを実行する(ステップS68)。大当り判定モジュールは、大当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には(ステップS69)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、大当りフラグをセットする(ステップS70)。なお、はずれとすることに決定した場合には、リーチ判定モジュールを実行してリーチとするか否かを決定する。「大当りフラグ」は、後述するステップS75などにおいて参照される。
On the other hand, if the random 9 value read in step S58 does not match the probability variation end value (step S59), the
そして、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄停止図柄設定処理に対応した値に更新する(ステップS71)。 Then, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first special symbol stop symbol setting process (step S71).
なお、ステップS68では、制御状態が確変状態であるか否かを加味して、確変時の大当り確率または非確変時の大当り確率で判定を行う。すなわち、制御状態が確変状態であるか否かを確変フラグによって確認し、確変状態であれば確変時の大当り確率で判定を行い、非確変状態であれば非確変時の大当り確率で判定を行う。 In step S68, whether or not the control state is a probability change state is taken into consideration, and the determination is made based on the jackpot probability at the time of probability change or the jackpot probability at the time of non-change probability. In other words, whether or not the control state is a probability variation state is confirmed by a probability variation flag, and if it is a certain probability variation state, a determination is made based on the jackpot probability at the time of probability variation. .
なお、本例では、確変終了とするか否かの判定を抽選によって行うようにしていたが、確変終了とするか否かの判定を行わないようにしてもよい。すなわち、パンクによって確変状態が終了することのないようにしてもよい。この場合、上述した第1特別図柄通常処理において、ステップS57〜S64を実行しないようにすればよい。 In this example, the determination as to whether or not to end the probability change is made by lottery, but the determination as to whether or not to end the probability change may not be performed. That is, the probability change state may not be terminated by puncture. In this case, steps S57 to S64 may not be executed in the first special symbol normal process described above.
図14は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301)の例を示すフローチャートである。第1特別図柄停止図柄設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、大当りの有無の決定結果に応じて、第1特別図柄の停止図柄を決定する。具体的には、ステップS68にて大当りとすることに決定されている場合には(ステップS75のY)、乱数格納バッファに格納されている大当り図柄決定用乱数(ランダム3)の値に従って大当り図柄を決定する(ステップS76)。大当り図柄を決定することによって、通常大当りか、確変大当りか、時短大当りか、確変時短大当りかが決定される。また、ステップS68にてはずれとすることに決定されている場合には(ステップS75のN)、乱数格納バッファに格納されているはずれ図柄決定用乱数(ランダム2)の値に従ってはずれ図柄を決定する(ステップS77)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1特別図柄プロセスフラグの値を変動時間設定処理に対応した値に更新する(ステップS78)。
FIG. 14 is a flowchart showing an example of the first special symbol stop symbol setting process (step S301) in the first special symbol process. In the first special symbol stop symbol setting process, the
図15は、第1特別図柄プロセス処理における変動時間設定処理(ステップS302)の例を示すフローチャートである。変動時間設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、時短フラグがセットされていれば(ステップS81)、時短回数カウンタの値を−1する(ステップS82)。時短回数カウンタの値が0になった場合には(ステップS83)、時短フラグをリセットする(ステップS84)。
FIG. 15 is a flowchart showing an example of the variation time setting process (step S302) in the first special symbol process. In the variation time setting process, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、確変フラグ、時短フラグ、または確変時短フラグがセットされていれば(ステップS85)、今回の可変表示の表示結果が通常大当り(非確変かつ非時短大当り:確変状態や時短状態の終了条件を満たすこととなる大当り)であれば(ステップS86)、確変フラグ、時短フラグ、および確変時短フラグのうちセットされているフラグを全てリセットする(ステップS87)。
Next, in the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、確変フラグ、時短フラグ、または確変時短フラグがセットされている場合に(ステップS85)、今回の可変表示の表示結果が時短大当り(非確変かつ時短大当り:確変状態であればその終了条件を満たし時短状態に変更することとなり、時短状態であれば制御状態が維持されることとなる大当り)であれば(ステップS88)、時短フラグをセットするとともに、時短回数カウンタに初期値(例えば「100」)をセットし、さらに、確変フラグと確変時短フラグがセットされていればリセットする(ステップS89)。このように、本例では、確変状態であるときに時短大当りが発生した場合には、表示結果が時短大当り図柄となる変動表示が開始される前に、遊技状態が確変状態から時短状態に変更されるとともに、時短回数カウンタに初期値がセットされる。また、確変時短状態であるときに時短大当りが発生した場合には、表示結果が時短大当り図柄となる変動表示が開始される前に、遊技状態が確変状態から時短状態に変更されるとともに、時短回数カウンタに初期値がセットされる。また、時短状態であるときに時短大当りが発生した場合には、表示結果が時短大当り図柄となる変動表示が開始される前に、遊技状態を変更することなく、時短回数カウンタに初期値がセットされる。
In addition, when the probability change flag, the time reduction flag, or the probability change time reduction flag is set (step S85), the
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、ステップS68での大当りの有無やリーチの有無の決定結果と、第1特別図柄判定用バッファに格納されている変動パターン決定用乱数(ランダム4)とにもとづいて、図11に示した変動パターンのいずれとするのかを決定する(ステップS90)。本例では、変動パターンを決定することによって、第1特別図柄の変動時間が決定される。なお、変動時間を決定したあと、決定した変動時間が設定されている変動パターンを複数の変動パターンの中から選択するようにしてもよい。
Next, the
本例では、ステップS90では、第2大当り変動フラグがセットされているか否か確認し、セットされていれば、今回の第1特別図柄の変動表示結果が大当りとなる場合を除き、予告演出を行う変動パターンとすることに決定する。そして、あらかじめ用意されている複数種類の予告演出用の変動パターンの中から、使用する変動パターンを選択する(例えば、複数種類の予告演出用の変動パターンが設定された変動パターン決定用テーブルを用いて選択する)。 In this example, in step S90, it is confirmed whether or not the second big hit fluctuation flag is set. If it is set, the notice effect is displayed unless the fluctuation display result of the first special symbol this time is a big hit. It is determined that the variation pattern is to be performed. Then, a variation pattern to be used is selected from a plurality of types of variation patterns for the notification effect prepared in advance (for example, using a variation pattern determination table in which a plurality of types of variation patterns for the notification effect are set). To select).
なお、第2大当り変動フラグは、変動表示結果が大当り表示結果となる可変表示が第2特別図柄によって実行されているか否かを示すフラグである。すなわち、第2特別図柄によって変動表示結果が大当り表示結果となる可変表示が実行されているとき(第2大当り変動フラグがセットされているとき)は、第1特別図柄にて予告演出を行うことに決定される。上記のように他方の特別図柄の表示結果を一方の特別図柄に関わる変動表示演出によって予告するものに限らず、一方の特別図柄の表示結果をその一方の特別図柄に関わる変動表示演出にて予告する予告演出も行うようにしてもよい。このようにすれば、一方の特別図柄に関わる変動表示演出にて出現した予告演出が、一方の特別図柄の表示結果を予告するものであるのか、他方の特別図柄の表示結果を予告するものであるのか遊技者に特定されないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The second jackpot variation flag is a flag indicating whether or not variable display in which the variation display result becomes the jackpot display result is executed by the second special symbol. In other words, when variable display is performed in which the variable display result is the jackpot display result by the second special symbol (when the second jackpot variation flag is set), the notice effect is performed with the first special symbol. To be determined. As described above, the display result of the other special symbol is not limited to the notice of the variable display effect related to one special symbol, but the display result of one special symbol is noticed by the variable display effect related to the one special symbol. You may make it perform the notice production to perform. In this way, the notice effect that appeared in the variable display effect related to one of the special symbols is a notice of the display result of one special symbol, or the notice result of the other special symbol. Whether or not there is a player can be prevented from being specified, and the interest of the game can be improved.
さらに、本例では、ステップS90にて、予告演出を行うことに決定したときは、その変動パターン(予告演出が実行されたか否かを示す「実行データ」の一例)をRAM55の所定領域(第1予告演出記憶領域)に記憶する。そして、ステップS85にて、第2大当り変動フラグがセットされていれば、前回までの可変表示にて予告演出を行ったか否かを第1予告演出記憶領域の記憶状態にもとづき確認し、予告演出が行われていた場合には、前回までの予告演出に関連する予告演出(例えば、複数回の可変表示演出に亘って、段階的に派手な演出を行うようにしたり、出現キャラクタが進化する演出を行うようにすることが考えられる)を行うことに決定する。この場合、例えば、第1予告演出記憶領域に実行済みの予告演出についての変動パターンが記憶されているか否かや、記憶されている変動パターンの内容に応じて、異なる変動パターン決定用テーブルを用いることとし、前回までの予告演出に関連する予告演出を行う変動パターンが選択されるようにすればよい。このように、複数種類の予告演出が設定された複数の変動パターン決定用テーブルから実行データの内容に応じていずれかの変動パターン決定用テーブルを選択し、選択した変動パターン決定用テーブルを用いて予告演出を決定するようにすれば、複数回の可変表示演出に亘って関連性を持たせた予告演出を行うことが可能となる。 Further, in this example, when it is determined in step S90 that the notice effect is to be performed, the variation pattern (an example of “execution data” indicating whether or not the notice effect has been executed) is stored in a predetermined area of the RAM 55. (1 notice effect storage area). In step S85, if the second big hit variation flag is set, it is confirmed based on the storage state of the first notice effect storage area whether or not the notice effect has been performed by the variable display until the previous time. In the case where the effect has been performed, a notice effect related to the notice effect until the previous time (for example, an effect in which a flashy effect is performed step by step over a plurality of variable display effects, or an appearance character evolves) Decide to do). In this case, for example, a different variation pattern determination table is used depending on whether or not a variation pattern for a previously performed notification effect is stored in the first notification effect storage area and the content of the stored variation pattern. In other words, it is only necessary to select a variation pattern for performing the notice effect related to the notice effect until the previous time. In this way, one of the variation pattern determination tables is selected according to the contents of the execution data from the plurality of variation pattern determination tables set with a plurality of types of notice effects, and the selected variation pattern determination table is used. If the notice effect is determined, it is possible to perform the notice effect having relevance over a plurality of variable display effects.
なお、ステップS90にて、第2大当り変動フラグがセットされていた場合に、前回までの予告演出に関連する予告演出として、前回実行された予告演出と同一の予告演出を行うことに決定するようにしてもよい。このように構成する場合、ステップS90にて、第2大当り変動フラグがセットされていなかった場合に、前回実行された予告演出と異なる予告演出を行うことに決定するようにしてもよい。 In step S90, when the second big hit variation flag is set, it is determined to perform the same notice effect as the notice effect produced last time as the notice effect related to the notice effect until the previous time. It may be. In the case of such a configuration, in step S90, when the second big hit variation flag is not set, it may be determined to perform a notice effect different from the previously executed notice effect.
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、ステップS90にて、今回の第1特別図柄の変動表示結果が大当りとなるときは、第1予告演出記憶領域に予告演出を伴う変動パターン(すなわち、前回までの可変表示にて実行されていた予告演出の種類)が記憶されていれば、その記憶情報を消去する。すなわち、実行データを初期化する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、変動表示結果が大当り表示結果となる第2特別図柄の変動表示を終了し、第2特別図柄にて大当り表示結果を導出表示したときにも、第1予告演出記憶領域に予告演出を伴う変動パターンが記憶されていれば、その記憶情報を消去する。
Note that, in step S90, when the variation display result of the first special symbol of this time is a big hit, the
変動パターンを決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、決定した変動パターン指定のコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS91a)、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行する(ステップS92a)。
When the variation pattern is determined, the
コマンドセット処理を実行することによって演出制御コマンドが演出制御基板80に送信される。この実施の形態では、演出制御手段に送信されうる各演出制御コマンドはROM54のコマンド送信テーブルに格納されている。また、コマンドセット処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、ポインタが示すROM54のアドレスに格納されている演出制御コマンドデータを、演出制御コマンドデータを出力するための出力ポートに設定するとともに、コマンドを送信することを示す演出制御INT信号を出力する。
An effect control command is transmitted to the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、ステップS69などで決定した第1特別図柄の表示結果(例えば、確変大当り、通常大当り、はずれなど)を示す表示結果指定のコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS91b)、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行する(ステップS92b)。なお、ここで送信される確変大当り、非確変大当り、はずれなどの表示結果を指定する演出制御コマンド(表示結果指定コマンド)に応じて、第1飾り図柄の具体的な停止図柄が演出制御基板80にて決定される。
Next, the
また、ステップS90にて第1特別図柄の変動時間を決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、決定した変動時間を示す変動時間データを第1特別図柄プロセスタイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに(ステップS93)、後述する計測実行フラグをセットし、特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動表示を開始する(ステップS94)。さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、開始した第1特別図柄の可変表示結果が大当り表示結果となる場合には(ステップS95)、第1大当り変動フラグをセットする(ステップS96)。第1大当り変動フラグは、変動表示結果が大当り表示結果となる可変表示が第1特別図柄によって実行されているか否かを示すフラグである。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄変動処理に対応した値に更新する(ステップS97)。
When the variation time of the first special symbol is determined in step S90, the
図16は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄変動処理(ステップS303)の例を示すフローチャートである。第1特別図柄変動処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1特別図柄プロセスタイマを用いた第1特別図柄の変動時間の計測が実行されているか確認する(ステップS121)。この確認は、第1特別図柄の変動時間の計測が実行されているか否かを示す計測実行フラグがセットされているか否かによって行われる。
FIG. 16 is a flowchart showing an example of the first special symbol variation process (step S303) in the first special symbol process. In the first special symbol variation process, the
第1特別図柄の変動時間の計測が実行されている場合には(中断されていない場合には)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第2大当り実行中フラグがセットされていれば、計測実行フラグをリセットして変動時間の計測を中断する(ステップS124,S125)。すなわち、計測実行フラグをリセット状態とし、後述するステップS35cが実行されないようにする。
When measurement of the variation time of the first special symbol is being executed (when it is not interrupted), the
一方、第1特別図柄の変動時間の計測が実行されていない場合には(中断されている場合には)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第2大当り実行中フラグがリセットされていれば、計測実行フラグをセットして変動時間の計測を再開する(ステップS122,S123)。すなわち、計測実行フラグをセット状態とし、後述するステップS35cが実行されるようにする。
On the other hand, when the variation time measurement of the first special symbol is not executed (if it is interrupted), the
後述するステップS35cの実行によって第1特別図柄の変動時間が進行し、第1特別図柄プロセスタイマに設定された変動時間データが示す変動時間が経過したと判定(変動時間が終了したと判定)すると(ステップS126のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄停止処理に対応した値に更新する(ステップS127)。
When it is determined that the variation time of the first special symbol has progressed by execution of step S35c described later and the variation time indicated by the variation time data set in the first special symbol process timer has elapsed (determination that the variation time has ended). (Y of step S126), the
図17は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄停止処理(ステップS304)の例を示すフローチャートである。第1特別図柄停止処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、後述する第1変動中フラグがセットされていれば(ステップS136)、遊技機への電力供給が再開されて計測が再開された第1特別図柄の変動時間が終了したことを意味するため、第1デモンストレーション表示コマンドを演出制御基板80に送信するとともに(ステップS137)、第1デモ表示フラグをセットし、復旧した第1特別図柄の可変表示の停止図柄を表示する(ステップS138)。そして、ステップS133に移行する。
FIG. 17 is a flowchart showing an example of the first special symbol stop process (step S304) in the first special symbol process. In the first special symbol stop process, the
第1変動中フラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1飾り図柄停止を示す演出制御コマンドを送信する処理を行う(ステップS131)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、決定されている停止図柄で第1特別図柄を停止表示する(ステップS132)。
If the first changing flag is not set, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、停止図柄が大当り図柄であるか否か確認し(ステップS133)、大当り図柄であれば、第1大当り変動フラグをリセットする(ステップS134)。
Next, the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1デモ表示フラグがセットされていればリセットする(ステップS139)。なお、ステップS137にて第1デモンストレーション表示コマンドを送信した直後は、ステップS139は実行されない。
Further, the
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1特別図柄の変動の停止図柄が大当り図柄であった場合には内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に移行するように更新し、そうでない場合には内部状態をステップS300に移行するように更新する(ステップS135)。
Then, the
なお、上記の例では、第1変動中フラグの状態を判定し、第1変動中フラグがセットされていれば第1デモンストレーション表示コマンドを演出制御基板80に送信する構成としていたが、第1変動中フラグを用いないようにしてもよい。すなわち、ステップS136〜ステップS138を実行しないようにしてもよい。この場合、第1変動中フラグをセットするための後述するステップS205,S209も実行しないようにすればよい。このように構成しても、遊技機への電力供給が再開されて計測が再開された第1特別図柄の変動時間が終了したときにも、ステップS139にて第1デモ表示フラグがリセットされるので、その後の上述したステップS72〜ステップS74の処理によって第1デモンストレーションコマンドが送信されることになる。
In the above example, the state of the first changing flag is determined, and if the first changing flag is set, the first demonstration display command is transmitted to the
図18は、大当り遊技が終了したときに実行される大当り終了処理(ステップS308)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、大当り遊技の起因となった特別図柄の停止図柄(大当り図柄である)が確変時短図柄であったか否か確認する(ステップS151)。確変時短図柄であった場合には、確変フラグ、時短フラグ、および確変時短フラグをセットするとともに(ステップS152)、時短回数カウンタに所定値をセットする(ステップS153)。なお、この実施の形態では、時短回数カウンタには100が設定される。また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、演出制御基板80に、大当り遊技状態の終了と、特別遊技状態(確変状態または時短状態)への移行とを通知するために、特定大当り終了表示指定の演出制御コマンドを送信する処理を行う(ステップS155)。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値を、第1特別図柄通常処理(ステップS300)に応じた値にする(ステップS156)。
FIG. 18 is a flowchart showing the jackpot end process (step S308) executed when the jackpot game ends. In the jackpot ending process, the
第1特別図柄の停止図柄が確変時短図柄でなかった場合には、第1特別図柄の停止図柄が確変図柄であったか否か確認する(ステップS157)。確変図柄であった場合には、確変フラグをセットする(ステップS158)。そして、ステップS155に移行する。 When the stop symbol of the first special symbol is not a short symbol at the time of probability change, it is confirmed whether or not the stop symbol of the first special symbol is a probability change symbol (step S157). If it is a probability variation symbol, a probability variation flag is set (step S158). Then, the process proceeds to step S155.
第1特別図柄の停止図柄が確変図柄でなかった場合には、第1特別図柄の停止図柄が時短図柄であったか否か確認する(ステップS160)。時短図柄であった場合には、時短フラグをセットし(ステップS161)、さらに、時短回数カウンタに所定値をセットする(ステップ162)。そして、ステップS155に移行する。 If the stop symbol of the first special symbol is not a probability variable symbol, it is confirmed whether or not the stop symbol of the first special symbol is a time-short symbol (step S160). If it is a time-short symbol, a time-short flag is set (step S161), and a predetermined value is set in the time-short count counter (step 162). Then, the process proceeds to step S155.
第1特別図柄の停止図柄が時短図柄でもなかった場合には、大当り遊技状態の終了を通知するために、非特定大当り終了表示指定の演出制御コマンドを送信する処理を行う(ステップS164)。そして、ステップS156に移行する。 If the stop symbol of the first special symbol is not a time-short symbol, a process of transmitting an effect control command specifying non-specific jackpot end display is performed in order to notify the end of the jackpot gaming state (step S164). Then, the process proceeds to step S156.
なお、この実施の形態では、ステップS153,S162にて時短回数カウンタに100がセットされるようにしているが、時短回数は他の回数(例えば50回、120回など)とされていてもよい。また、複数種類の回数(例えば、20回、50回、100回)から時短回数が選択される構成とされていてもよく、その場合には、抽選によって選択された回数がステップS153,S162にて時短回数カウンタに設定される。ここでの抽選による選択は、例えば、時短回数決定用の乱数を抽出し、その抽出値と回数とが対応付けされた時短回数決定用テーブルを用いて、乱数の抽出値に対応付けされている回数を選択する処理を実行することによって行われるようにすればよい。 In this embodiment, 100 is set in the time reduction counter in steps S153 and S162, but the time reduction number may be another number (for example, 50 times, 120 times, etc.). . In addition, the number of time reductions may be selected from a plurality of types of times (for example, 20, 50, 100). In this case, the number of times selected by lottery is determined in steps S153 and S162. Is set in the hourly counter. The selection by lottery here is, for example, extracting a random number for determining the number of times for a short time, and using a table for determining the number of times for a short time in which the extracted value and the number of times are associated with each other. What is necessary is just to make it perform by performing the process which selects the frequency | count.
図19は、普通図柄プロセス処理(ステップS28)を示すフローチャートである。普通図柄プロセス処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、ゲート32を遊技球が通過してゲートスイッチ32aがオン状態となったことを検出すると(ステップS101)、ゲートスイッチ通過処理(ステップS102)を実行する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、普通図柄プロセスフラグの値に応じてステップS103〜S107に示された処理のうちのいずれかの処理を実行する。
FIG. 19 is a flowchart showing the normal symbol process (step S28). In the normal symbol process, when the
ゲートスイッチ通過処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ60によって、ゲート通過記憶カウンタのカウント値(ゲート通過記憶数)が最大値(この例では「4」)に達しているか否か確認し、最大値に達していなければ、ゲート通過記憶カウンタのカウント値を+1し、当り判定用乱数の値を抽出し、ゲート通過記憶数の値に対応した保存領域(普通図柄判定用バッファ)に格納する処理が実行される。なお、ゲート通過記憶カウンタの値に応じて普通図柄始動記憶表示器41のLEDが点灯される。
In the gate switch passage processing, the
普通図柄変動待ち処理(ステップS103): 普通図柄の変動を開始することができる状態(例えば普通図柄プロセスフラグの値がステップS103を示す値となっている場合)となったか否かを監視する。普通図柄プロセスフラグの値がステップS103を示す値となっている場合とは、普通図柄表示器10において普通図柄の変動がなされておらず、かつ、大当り遊技中でもない場合である。そして、普通図柄の変動を開始することができる状態となった場合に、ゲート通過記憶数が0でなければ、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄判定処理(ステップS104)を示す値に変更する。
Normal symbol variation waiting process (step S103): It is monitored whether or not the normal symbol variation can be started (for example, when the value of the normal symbol process flag is a value indicating step S103). The case where the value of the normal symbol process flag is a value indicating step S103 is a case where the normal symbol is not changed in the
普通図柄判定処理(ステップS104):ゲート通過記憶数=1に対応する保存領域に格納されている当り判定用乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納するとともに、ゲート通過記憶数の値を1減らし(ゲート通過記憶カウンタのカウント値を1減らし)、かつ、各保存領域の内容をシフトする。次いで、乱数格納バッファから当り判定用乱数を読み出し、当りとするかはずれとするかを決定する。 Normal symbol determination process (step S104): The random number value for hit determination stored in the storage area corresponding to the gate passing memory number = 1 is read and stored in the random number buffer area of the RAM 55, and the value of the gate passing memory number is set. Decrease by 1 (decrease the count value of the gate passage storage counter by 1) and shift the contents of each storage area. Next, a random number for hit determination is read from the random number storage buffer, and it is determined whether to win or not.
具体的には、当り判定用乱数の値が当り判定値と一致するか否かが判定され、一致する当り判定値があれば当りと決定される。当り判定値は、例えば、特別遊技状態(確変状態、時短状態、確変時短状態)のときには3〜12のいずれかとして高確率で当りとなる状態とされ、特別遊技状態でないときには3,5または7として比較的低確率で当りとなる状態とされる。なお、可変入賞球装置15の開放時間や開放回数が高められた特別遊技状態だけでなく、確変状態などの他の特別遊技状態のときに高確率で当りとなる状態とするようにしてもよい。
Specifically, it is determined whether or not the value of the hit determination random number matches the hit determination value, and if there is a matching hit determination value, the hit is determined. The winning determination value is, for example, a state in which the winning is a high probability as any of 3 to 12 in the special gaming state (probability change state, short time state, short time state of probability change), and 3, 5 or 7 in the case of not being in the special gaming state. As a hit state with a relatively low probability. It should be noted that not only the special game state in which the opening time and the number of times of opening of the variable winning
また、当り/はずれを決定したあと、普通図柄変動時間タイマに普通図柄の変動時間をセットする。例えば、高確率時には5.1秒をセットし、低確率時には29.2秒をセットする。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、普通図柄の演出を開始する。さらに、内部状態(普通図柄プロセスフラグ)を更新してステップS105(普通図柄変動処理)に移行させる。
Also, after determining the hit / miss, the normal symbol change time is set in the normal symbol change time timer. For example, 5.1 seconds is set when the probability is high, and 29.2 seconds is set when the probability is low. Then, the
普通図柄変動処理(ステップS105):普通図柄変動時間タイマがタイムアウトしたか否か確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄プロセスフラグを普通図柄停止処理を示す値に更新する。 Normal symbol variation processing (step S105): It is confirmed whether or not the normal symbol variation time timer has timed out, and if it has timed out, the normal symbol process flag is updated to a value indicating the normal symbol stop processing.
普通図柄停止処理(ステップS106):決定されている当り/はずれの表示結果に応じた領域を点灯状態として普通図柄の変動を停止し、普通図柄の演出を終了する。そして、当り図柄で停止表示したときには、普通図柄プロセスフラグを始動入賞口開閉処理を示す値に更新する。また、はずれ図柄で停止表示したときには、普通図柄プロセスフラグを普通図柄変動待ち処理を示す値に更新する。 Normal symbol stop process (step S106): The area corresponding to the determined hit / miss display result is turned on to stop the variation of the normal symbol, and the normal symbol effect is ended. When the winning symbol is stopped and displayed, the normal symbol process flag is updated to a value indicating the start winning opening / closing process. In addition, when the stop symbol is displayed with the off symbol, the normal symbol process flag is updated to a value indicating the normal symbol variation waiting process.
始動入賞口開閉処理(ステップS107):遊技制御用マイクロコンピュータ60は、可変入賞球装置15を所定期間開放する開放制御を行う。この例では、開放延長状態でなければ、可変入賞球装置15が1回だけ0.2秒間開放するように制御を行う。一方、開放延長状態であれば、可変入賞球装置15が1回だけ2秒間開放するように制御を行う。なお、開放延長状態であるときに、可変入賞球装置15が2秒間開放したあと3秒の閉成期間をおいて再度2秒間開放するように制御を行うようにしてもよい。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、普通図柄プロセスフラグを普通図柄変動待ち処理を示す値に更新する。
Start winning opening / closing process (step S107): The
図20は、表示制御処理(ステップS22)を示すフローチャートである。表示制御処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、先ず、特別図柄表示器8a,8b、普通図柄表示器10、および普通図柄始動記憶表示器41に対する駆動信号を停止する(ステップS22a)。
FIG. 20 is a flowchart showing the display control process (step S22). In the display control process, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファ(第1特別図柄用出力バッファ)に設定された表示制御データに応じて、特別図柄表示器8aに対して駆動信号を出力する(ステップS22b)。
Next, the
具体的には、表示制御データとして停止図柄指定値が設定されていれば、その内容に応じて、特別図柄表示器8aに、今回の可変表示の停止図柄あるいは前回の可変表示の停止図柄を表示するための駆動信号を出力する。また、表示制御データとして変動状態指定値が設定されていれば、特別図柄表示器8aの表示状態を点滅状態とするための駆動信号を出力する。また、表示制御データとして開放回数表示指定値がセットされていれば、特別図柄表示器8aに、大当り中における大入賞口の開放回数を表示するための駆動信号を出力する。さらに、表示制御データとして消灯指定値がセットされていれば、特別図柄表示器8aに、大当り中における大入賞口の開放回数の表示を消灯するための駆動信号を出力する。
Specifically, if a stop symbol designation value is set as the display control data, the
また、表示制御データとして中断状態指定値が設定されていれば、特別図柄表示器8aに、図柄変動の進行の中断中に任意のはずれ図柄(具体的には「−」)を表示した状態とするための駆動信号を出力する。はずれ図柄が複数種類設けられている場合には、表示するはずれ図柄は、例えば、あらかじめ定められた所定のはずれ図柄であってもよく、乱数抽選などによって決定したはずれ図柄であってもよい。なお、表示制御データとして中断状態指定値が設定されている場合に、特別図柄表示器8aに、図柄変動の進行の中断中に、特別図柄表示器8aの表示状態を変動表示状態としておくための駆動信号を出力するようにしてもよい。すなわち、第1特別図柄プロセスタイマの減算処理(ステップS35c)を中断した状態(変動時間の計測の進行を中断した状態)で、図柄変動の進行中と同じ表示状態としておくための駆動信号を出力するようにしてもよい。
In addition, if the interruption state designation value is set as the display control data, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、ステップS22bと同様にして、第2特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファ(第2特別図柄用出力バッファ)に設定された表示制御データに応じて、特別図柄表示器8bに対して駆動信号を出力する(ステップS22c)。
Next, in the same manner as in step S22b, the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファ(普通図柄用出力バッファ)に設定された表示制御データに応じて、普通図柄表示器10に対して駆動信号を出力する(ステップS22d)。
The
具体的には、表示制御データとして停止図柄指定値が設定されていれば、その内容に応じて、普通図柄表示器10に、今回の可変表示の停止図柄あるいは前回の可変表示の停止図柄を表示するための駆動信号を出力する。また、表示制御データとして変動状態指定値が設定されていれば、普通図柄表示器10の表示状態を左右のランプを交互に点灯させるための駆動信号を出力する。
Specifically, if a stop symbol designation value is set as display control data, the stop symbol of the current variable display or the stop symbol of the previous variable display is displayed on the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特別図柄保留記憶数データ設定用の出力バッファ(特別図柄用始動入賞記憶数バッファ)に設定された特別図柄保留記憶数データに応じて、特別図柄始動記憶表示器18に対して、現在の特別図柄の保留記憶数を表示させるための駆動信号を出力する(ステップS22e)。
Next, the
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、普通図柄保留記憶数データ設定用の出力バッファ(普通図柄用始動入賞記憶数バッファ)に設定された普通図柄保留記憶数データに応じて、普通図柄始動記憶表示器41に対して、現在の普通図柄の保留記憶数を表示させるための駆動信号を出力する(ステップS22f)。
Then, the
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、他のデータ設定用の出力バッファ(例えば遊技状態表示制御データ設定用の出力バッファなど)の他の出力バッファの設定内容に応じて、駆動信号を出力する(ステップS22g)。ステップS22gでは、例えば、確変状態や時短状態などの遊技状態を表示する表示装置(例えば遊技状態報知ランプ25)に対して、遊技状態を表示させるための駆動信号を出力する処理などが実行される。
Furthermore, the
図21は、記憶処理(ステップS34)を示すフローチャートである。記憶処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、先ず、現在の普通図柄の保留記憶数に応じた普通図柄保留記憶数データを普通図柄用始動入賞記憶数バッファに設定する(ステップS34a)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、現在の特別図柄の保留記憶数に応じた特別図柄保留記憶数データを特別図柄用始動入賞記憶数バッファに設定する(ステップS34b)。
FIG. 21 is a flowchart showing the storage process (step S34). In the storage process, the
図22は、第1特別図柄表示制御処理(ステップS35の特別図柄表示制御処理のうち第1特別図柄に関する処理)を示すフローチャートである。なお、ステップS35の特別図柄表示制御処理には、第1特別図柄表示制御処理と同様に処理される第2特別図柄表示制御処理も含まれるが、ここではその説明は省略する。第1特別図柄表示制御処理では、第1特別図柄プロセスフラグが示す値に応じて、特別図柄表示器8aに表示すべき第1特別図柄の表示内容を特定する指定値を、第1特別図柄用出力バッファにセットする処理が実行される。ここで第1特別図柄用出力バッファにセットされた指定値に応じて、上述したステップS22bにて駆動信号が出力される。
FIG. 22 is a flowchart showing a first special symbol display control process (a process related to the first special symbol in the special symbol display control process of step S35). The special symbol display control process in step S35 includes a second special symbol display control process that is processed in the same manner as the first special symbol display control process, but the description thereof is omitted here. In the first special symbol display control process, a specified value for specifying the display content of the first special symbol to be displayed on the
第1特別図柄表示制御処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、先ず、第1特別図柄プロセスフラグを読み出す(ステップS35a)。次いで、読み出した第1特別図柄プロセスフラグがステップS303(第1特別図柄変動処理)を示す値であれば(ステップS35bのY)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特別図柄の変動表示の進行が中断されているか否か確認する(ステップS35n)。具体的には、中断フラグがセットされているか否かを確認することで、第1特別図柄の変動表示における変動時間の進行が中断されているか否か確認する。
In the first special symbol display control process, the
第1特別図柄の変動表示の進行の中断中であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、中断状態指定値を選択し(ステップS35r)、選択した中断状態指定値を第1特別図柄用出力バッファにセットする(ステップS35s)。そして、第1特別図柄プロセスタイマを減算することなく、処理を終了する。
If the progress of the variable display of the first special symbol is being interrupted, the
第1特別図柄の変動表示の進行の中断中でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1特別図柄プロセスタイマを1減算し(ステップS35c)、変動状態指定値を選択し(ステップS35d)、選択した変動状態指定値を特別図柄用出力バッファにセットする(ステップS35e)。なお、変動状態指定値は、第1特別図柄の変動期間に応じて選択され、本例では、ステップS35dにて変動表示における変動状態にて表示される図柄を示す指定値が選択される。
If the progress display of the first special symbol variation display is not interrupted, the
ステップS35aにて読み出した第1特別図柄プロセスフラグが、ステップS300(第1特別図柄通常処理)、ステップS301(第1特別図柄停止図柄設定処理)、ステップS302(変動時間設定処理)、ステップS304(第1特別図柄停止処理)のいずれかを示す値であれば(ステップS35f)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、停止図柄指定値を選択し(ステップS35g)、選択した停止図柄指定値を特別図柄用出力バッファにセットする(ステップS35h)。
The first special symbol process flag read in step S35a is set to step S300 (first special symbol normal process), step S301 (first special symbol stop symbol setting process), step S302 (variable time setting process), step S304 ( If it is a value indicating one of the first special symbol stop processing (step S35f), the
なお、本例では、ステップS35fにて第1特別図柄プロセスフラグの示す値が所定の値であれば、ステップS35gに移行し、図柄が停止しているときでもステップS35hにて停止図柄指定値を毎回セットするようにしているが、第1特別図柄プロセスフラグの示す値を記憶しておき、ステップS35fにて第1特別図柄プロセスフラグが更新されたか否かを判定し、第1特別図柄プロセスフラグが更新されていたときにのみ処理をステップS35gに移行させるようにしてもよい。ただし、本例のように、ステップS35hにて停止図柄指定値を毎回セットする構成とした方が、第1特別図柄プロセスフラグの示す値を記憶する処理や、第1特別図柄プロセスフラグが更新されたか否かを判定する処理が不要となるため、遊技制御用マイクロコンピュータ60の負荷を軽減することができる。
In this example, if the value indicated by the first special symbol process flag is a predetermined value in step S35f, the process proceeds to step S35g, and the stop symbol designation value is set in step S35h even when the symbol is stopped. Although it is set every time, the value indicated by the first special symbol process flag is stored, it is determined whether or not the first special symbol process flag is updated in step S35f, and the first special symbol process flag is determined. The process may be shifted to step S35g only when has been updated. However, the process of storing the value indicated by the first special symbol process flag and the first special symbol process flag are updated if the stop symbol designation value is set every time in step S35h as in this example. Since the process for determining whether or not the game has been performed is not necessary, the load on the
なお、停止図柄指定値は、第1特別図柄プロセスフラグの状態に応じて選択される。具体的には、第1特別図柄プロセスフラグがステップS300〜ステップS302のいずれかを示す値であれば、ステップS35gにて、前回の変動表示の表示結果であった停止図柄を示す停止図柄指定値が選択される。一方、第1特別図柄プロセスフラグがステップS304を示す値であれば、ステップS35gにて、今回の変動表示の表示結果である停止図柄を示す停止図柄指定値が選択される。なお、第1特別図柄プロセスフラグがステップS302を示す値である場合に、前回の変動表示の表示結果であった停止図柄を示す停止図柄指定値として大当り図柄を示す停止図柄指定値が選択された場合には、はずれ図柄を示す停止図柄指定値に差し替えるようにしてもよい。 The stop symbol designation value is selected according to the state of the first special symbol process flag. Specifically, if the first special symbol process flag is a value indicating one of steps S300 to S302, a stop symbol designation value indicating the stop symbol that was the display result of the previous variation display in step S35g. Is selected. On the other hand, if the first special symbol process flag is a value indicating step S304, a stop symbol designation value indicating the stop symbol which is the display result of the current variation display is selected in step S35g. When the first special symbol process flag is a value indicating step S302, the stop symbol designation value indicating the jackpot symbol is selected as the stop symbol designation value indicating the stop symbol which was the display result of the previous variation display. In this case, the stop symbol designation value indicating the off symbol may be replaced.
ステップS35aにて読み出した第1特別図柄プロセスフラグが、ステップS300〜ステップS304のいずれかを示す値でもなければ(ステップS35fのN)、すなわち大当り遊技状態であるときには、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、大入賞口開放回数表示待ちタイマが0であるか否か確認する処理を行う(ステップS35i)。
If the first special symbol process flag read in step S35a is not a value indicating any of step S300 to step S304 (N in step S35f), that is, if it is a big hit gaming state, the
大入賞口開放回数表示待ちタイマは、例えば、ステップS306からステップS307に移行するときにセットされ、次回のラウンドが開始するときにタイムアウトするような時間がセットされるタイマである。 The big prize opening number of times display waiting timer is a timer that is set when, for example, the process proceeds from step S306 to step S307 and timed out when the next round starts.
大入賞口開放回数表示待ちタイマが0でなければ(ステップS35iのN)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、大入賞口開放回数表示待ちタイマを1減算し(ステップS35j)、消灯指定値を特別図柄用出力バッファにセットする(ステップS35k)。消灯指定値は、大入賞口開放回数の表示の終了を指示するための指定値である。
If the winning prize opening number display wait timer is not 0 (N in step S35i), the
大入賞口開放回数表示待ちタイマが0であれば(ステップS35iのY)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、開放回数表示指定値を選択し(ステップS35l)、選択した開放回数表示指定値を特別図柄用出力バッファにセットする(ステップS35m)。
If the big prize opening number of times display waiting timer is 0 (Y in step S35i), the
なお、開放回数表示指定値は、大当り遊技状態におけるラウンド数に応じて選択される。具体的には、これから移行するラウンドのラウンド数を示す開放回数表示指定値が選択される。 The specified number of times of opening display is selected according to the number of rounds in the big hit gaming state. Specifically, the open count display designated value indicating the number of rounds to be transferred is selected.
図23は、普通図柄表示制御処理(ステップS36)を示すフローチャートである。普通図柄表示制御処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、先ず、普通図柄プロセスフラグを読み出す(ステップS36a)。次いで、読み出した、普通図柄プロセスフラグがステップS105(普通図柄変動処理)を示す値であれば(ステップS36bのY)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、普通図柄変動時間タイマを1減算し(ステップS36c)、変動状態指定値を選択し(ステップS36d)、選択した変動状態指定値を普通図柄用出力バッファにセットする(ステップS36e)。なお、変動状態指定値は、特別図柄の変動期間に応じて選択され、本例では、ステップS36dにて左右の発光体が交互に点灯する変動表示におけるいずれかの時点での表示状態を示す変動状態指定値が選択される。
FIG. 23 is a flowchart showing the normal symbol display control process (step S36). In the normal symbol display control process, the
ステップS36aにて読み出した普通図柄プロセスフラグが、ステップS105(普通図柄変動処理)以外の処理を示す値であれば(ステップS36bのN)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、停止図柄指定値を選択し(ステップS36f)、選択した変動状態指定値を普通図柄用出力バッファにセットする(ステップS36g)。
If the normal symbol process flag read in step S36a is a value indicating processing other than step S105 (normal symbol variation processing) (N in step S36b), the
停止図柄指定値は、普通図柄プロセスフラグの状態に応じて選択される。具体的には、普通図柄プロセスフラグがステップS103〜ステップS104のいずれかを示す値であれば、ステップS36fにて、前回の変動表示の表示結果であった停止図柄を示す停止図柄指定値が選択される。一方、普通図柄プロセスフラグがステップS106〜ステップS107のいずれかを示す値であれば、ステップS36fにて、今回の変動表示の表示結果である停止図柄を示す停止図柄指定値が選択される。 The stop symbol designation value is selected according to the state of the normal symbol process flag. Specifically, if the normal symbol process flag is a value indicating one of steps S103 to S104, a stop symbol designation value indicating the stop symbol that is the previous display result of the variable display is selected in step S36f. Is done. On the other hand, if the normal symbol process flag is a value indicating one of steps S106 to S107, a stop symbol designation value indicating the stop symbol which is the display result of the current variable display is selected in step S36f.
なお、本例では、上記のように、特別図柄プロセス処理(ステップS25,27)と特別図柄表示制御処理(ステップS35)とを別個に設けているが、双方をまとめて処理するようにしてもよい。また、特別図柄プロセス処理(ステップS25,27)と特別図柄表示制御処理(ステップS35)とで実行される各種の処理について、特別図柄プロセス処理では特別図柄プロセスフラグを更新する処理のみを行い、他の処理は全て特別図柄表示制御処理で行うようにしてもよい。 In this example, as described above, the special symbol process (steps S25 and 27) and the special symbol display control process (step S35) are provided separately, but both may be processed together. Good. Also, with regard to various processes executed in the special symbol process (steps S25 and S27) and the special symbol display control process (step S35), the special symbol process only performs a process for updating the special symbol process flag. These processes may all be performed by a special symbol display control process.
また、本例では、上記のように、普通図柄プロセス処理(ステップS28)と普通図柄表示制御処理(ステップS36)とを別個に設けているが、双方をまとめて処理するようにしてもよい。また、普通図柄プロセス処理(ステップS28)と普通図柄表示制御処理(ステップS36)とで実行される各種の処理について、普通図柄プロセス処理では普通図柄プロセスフラグを更新する処理のみを行い、他の処理は全て普通図柄表示制御処理で行うようにしてもよい。 In this example, as described above, the normal symbol process (step S28) and the normal symbol display control process (step S36) are provided separately, but both may be processed together. In addition, regarding the various processes executed in the normal symbol process (step S28) and the normal symbol display control process (step S36), the normal symbol process only performs the process of updating the normal symbol process flag, and other processes. All may be performed by a normal symbol display control process.
次に、遊技制御手段から演出制御手段に対する制御コマンドの送出方式について説明する。図24は、主基板31から演出制御基板80に送信される演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。図24に示すように、この実施の形態では、演出制御コマンドは、演出制御信号D0〜D7の8本の信号線で主基板31から演出制御基板80に送信される。また、主基板31と演出制御基板80との間には、ストローブ信号(演出制御INT信号)を送信するための演出制御INT信号の信号線も配線されている。なお、図24には、演出制御コマンドの例が示されているが、他の電気部品制御基板(この実施の形態では払出制御基板37)への制御コマンドも、8本の信号線と1本のINT信号の信号線によって送信される。
Next, a method for sending a control command from the game control means to the effect control means will be described. FIG. 24 is an explanatory diagram showing a signal line of an effect control command transmitted from the main board 31 to the
この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」とされる。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。 In this embodiment, the effect control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.
図25に示すように、演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ101は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。従って、演出制御用マイクロコンピュータ101から見ると、演出制御INT信号は、演出制御コマンドデータの取り込みの契機となる取込信号に相当する。
As shown in FIG. 25, the 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The
演出制御コマンドは、演出制御用マイクロコンピュータ101が認識可能に1回だけ送出される。認識可能とは、この例では、演出制御INT信号のレベルが変化することであり、認識可能に1回だけ送出されるとは、例えば演出制御コマンドデータの1バイト目および2バイト目のそれぞれに応じて演出制御INT信号が1回だけパルス状(矩形波状)に出力されることである。なお、演出制御INT信号は図25に示された極性と逆極性であってもよい。
The effect control command is sent only once so that the
図26は、演出制御基板80に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図26に示す例において、コマンド8000(H)〜8058(H)は、第1特別図柄に対応して可変表示装置9aにて可変表示される第1飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド、第1変動パターンコマンド)である。コマンド8100(H)〜8158(H)は、第2特別図柄に対応して可変表示装置9bにて可変表示される第2飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド、第2変動パターンコマンド)である。
FIG. 26 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command sent to the
コマンド85XX(H)は、第1特別図柄の表示結果を指定する演出制御コマンド(表示結果指定コマンド、第1表示結果指定コマンド)である。第1表示結果指定コマンドは、可変表示装置9aにおける第1飾り図柄の停止図柄の決定などのために用いられる。コマンド86XX(H)は、第2特別図柄の表示結果を指定する演出制御コマンド(表示結果指定コマンド、第2表示結果指定コマンド)である。第2表示結果指定コマンドは、可変表示装置9bにおける第2飾り図柄の停止図柄の決定などのために用いられる。
Command 85XX (H) is an effect control command (display result designation command, first display result designation command) for designating the display result of the first special symbol. The first display result designation command is used for determining a stop symbol of the first decorative symbol in the
コマンド9000(H)は、可変表示装置9aにおける停電復旧中画面の表示を指定する演出制御コマンドである。コマンド9100(H)は、可変表示装置9bにおける停電復旧中画面の表示を指定する演出制御コマンドである。
The command 9000 (H) is an effect control command for designating display of a power failure recovery screen on the
コマンドA000(H)は、第1飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンドである。コマンドA100(H)は、第2飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンドである。 Command A000 (H) is an effect control command for instructing stop of variable display of the first decorative symbol. Command A100 (H) is an effect control command for instructing stop of variable display of the second decorative symbol.
コマンドBXXX(H)は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。そして、コマンドC000(H)〜EXXX(H)は、飾り図柄の変動および大当り遊技に関わらない可変表示装置9a,9bの表示状態に関する演出制御コマンドである。
The command BXXX (H) is an effect control command that is sent from the start of the big hit game to the end of the big hit game. The commands C000 (H) to EXXXX (H) are effect control commands relating to the display state of the
コマンドD000(H)は、可変表示装置9aにおける客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンドである。コマンドD100(H)は、可変表示装置9bにおける客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンドである。
The command D000 (H) is an effect control command for designating a customer waiting demonstration in the
また、コマンドE400(H)は、高確率状態から低確率状態になったときに送信されるコマンドであり、コマンドE401(H)は、低確率状態から高確率状態になったときに送信されるコマンドである。なお、本例では、高確率状態から低確率状態になったときや、低確率状態から高確率状態になったときを、変動パターンコマンドのMODEデータによって認識することができるため、上記のコマンドE400(H)およびコマンドE401(H)は使用されない。ただし、コマンドE400(H)およびコマンドE401(H)を用いるようにしてもよい。 The command E400 (H) is a command transmitted when the high probability state is changed to the low probability state, and the command E401 (H) is transmitted when the low probability state is changed to the high probability state. It is a command. In this example, since the change from the high probability state to the low probability state or the change from the low probability state to the high probability state can be recognized by the MODE data of the variation pattern command, the above command E400 (H) and command E401 (H) are not used. However, the command E400 (H) and the command E401 (H) may be used.
なお、各演出制御コマンドは、特に言及していない場合であっても、例えばMODEデータを異ならせることによって、可変表示装置9aでの表示指示用であるのか可変表示装置9bでの表示指示用であるのかが区別可能に構成されている。
Note that each effect control command is for display instruction on the
演出制御基板80の演出制御手段は、主基板31の遊技制御手段から上述した演出制御コマンドを受信すると図26に示された内容に応じて可変表示装置9a,9bの表示状態を変更するとともに、ランプ・LEDの表示状態を変更し、必要ならば音声出力基板70に対して音番号データを出力する。なお、図26に示された例以外の制御コマンドも遊技制御手段から演出制御手段に送信される。例えば、賞球LED51や球切れLED52の表示状態、および大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドも遊技制御手段から演出制御手段に送信される。
When the effect control means of the
次に、電源基板910の構成を図27のブロック図を参照して説明する。電源基板910には、遊技機内の各電気部品制御基板や機構部品への電力供給を実行または遮断するための電源スイッチ914が設けられている。なお、電源スイッチ914は、遊技機において、電源基板910の外に設けられていてもよい。電源スイッチ914が閉状態(オン状態)では、交流電源(AC24V)が、過電圧保護回路としてのバリスタ918を介して、整流回路912に印加される状態になる。すなわち、遊技機に電力供給がなされる状態になる。
Next, the configuration of the
電源基板910は、電気部品制御基板(主基板31および払出制御基板37等)と独立して設置され、遊技機内の各基板および機構部品が使用する電圧を生成する。この例では、AC24V、VSL(DC+30V)、VLP(DC+24V)、VDD(DC+12V)およびVCC(DC+5V)を生成する。また、バックアップ電源(VBB)すなわちバックアップRAMに記憶内容を保持させるための記憶保持手段となるコンデンサ916は、DC+5V(VCC)すなわち各基板上のIC等を駆動する電源のラインから充電される。また、+5Vラインとバックアップ+5V(VBB)ラインとの間に、逆流防止用のダイオード917が挿入される。なお、VSLは、整流平滑回路915において、整流素子でAC24Vを整流昇圧することによって生成される。VSLは、ソレノイド駆動電源となる。また、VLPは、ランプ点灯用の電圧であって、整流回路912において、整流素子でAC24Vを整流することによって生成される。
The
電源電圧生成手段としてのDC−DCコンバータ913は、1つまたは複数のレギュレータIC(図27では2つのレギュレータIC924A,924Bを示す。)を有し、VSLにもとづいてVDDおよびVCCを生成する。レギュレータIC(スイッチングレギュレータ)924A,924Bの入力側には、比較的大容量のコンデンサ923A,923Bが接続されている。従って、外部からの遊技機に対する電力供給が停止したときに、VSL、VDD、VCC等の直流電圧は、比較的緩やかに低下する。
The DC-
図27に示すように、AC24Vは、そのままコネクタ922Bに供給される。また、VLPは、コネクタ922Cに供給される。VCC、VDDおよびVSLは、コネクタ922A,922B,922Cに供給される。
As shown in FIG. 27, AC24V is supplied to the connector 922B as it is. The VLP is supplied to the connector 922C. VCC, VDD and VSL are supplied to
コネクタ922Aに接続されるケーブルは、主基板31に接続される。また、コネクタ922Bに接続されるケーブルは、払出制御基板37に接続される。従って、コネクタ922A,922Bには、VBBも供給されている。そして、コネクタ922Cに接続されるケーブルは、枠側ランプドライバ基板35に接続される。なお、演出制御基板80および音声制御基板70には、枠側ランプドライバ基板35を経由して各電圧が供給される。
The cable connected to the
また、電源基板910には、押しボタン構造のクリアスイッチ921が搭載されている。クリアスイッチ921が押下されるとローレベル(オン状態)のクリアスイッチ信号が出力され、コネクタ922Bを介して払出制御基板37に送信される。また、クリアスイッチ921が押下されていなければハイレベル(オフ状態)の信号が出力される。なお、クリアスイッチ921は、押しボタン構造以外の他の構成であってもよい。また、クリアスイッチ921は、遊技機において、例えば払出制御基板37などの電源基板910以外の基板やその他の場所に設けられていてもよい。
In addition, a
さらに、電源基板910には、それぞれの電気部品制御基板に搭載されている各マイクロコンピュータに対するシステムリセット信号(リセットレベルではマイクロコンピュータの動作を禁止し、非リセットレベルになるとマイクロコンピュータの動作を可能にする信号)を作成するとともに、電源断信号を出力する電源監視回路920と、電源監視回路920からのリセット信号を増幅してコネクタ922A,922B,922Cに出力するとともに、電源断信号を増幅してコネクタ922Bに出力する出力ドライバ回路925が搭載されている。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560と払出制御用マイクロコンピュータ370に対するシステムリセット信号は主基板31と払出制御基板37に直接伝達されるが、演出制御用マイクロコンピュータ101に対するシステムリセット信号はランプ制御基板35を経由して演出制御基板80に伝達される。しかし、電源基板910から、演出制御基板80に直接伝達されるようにしてもよい。
Further, the
電源監視回路920は電源断信号を出力する電源監視手段とシステムリセット信号を生成するリセット信号生成手段とを実現する回路であるが、電源監視回路920として、市販の停電監視リセットモジュールICを使用することができる。電源監視回路920は、遊技機において用いられる所定電圧(例えば+24V)が所定値(例えば+17V)以下になった期間が、あらかじめ決められている時間(例えば56ms)以上継続すると電源断信号を出力する。具体的には、電源断信号をオン状態(ローレベル)にする。また、電源監視回路920は、例えば、VCCが+4.5V以下になると、システムリセット信号をローレベルにすることが可能な状態になる。
The power
電源監視回路920は、遊技機に対する電力供給が停止する際には、電源断信号を出力(ローレベルにする)してから所定期間が経過したときに、システムリセット信号をローレベルにすることになる。また、遊技機に対する電力供給が開始され、VCCが例えば+4.5Vを越えるとシステムリセット信号をハイレベルにするのであるが、その場合に、電源断信号が出力されなくなってから(ハイレベルにしてから)所定期間が経過したことを条件にシステムリセット信号をハイレベルにする。
When the power supply to the gaming machine is stopped, the power
電源監視回路920からの電源断信号は、払出制御基板37において、入力ポートを介して払出制御用CPUに入力される。従って、払出制御用CPUは、入力ポートの入力信号を監視することによって遊技機への電力供給の停止の発生を確認することができる。
The power-off signal from the power
なお、この実施の形態では、電源監視手段が所定電位の電源の出力を監視し、外部から遊技機に供給される電力の供給停止に関わる検出条件として、遊技機の外部からの電圧(この実施の形態ではAC24V)から作成された所定の直流電圧が所定値以下になったことを用いたが、検出条件は、それに限られず、外部からの電力が途絶えたことを検出できるのであれば、他の条件を用いてもよい。例えば、交流波そのものを監視して交流波が途絶えたことを検出条件としてもよいし、交流波をディジタル化した信号を監視して、ディジタル信号が平坦になったことをもって交流波が途絶えたことを検出条件としてもよい。 In this embodiment, the power supply monitoring means monitors the output of the power supply of a predetermined potential, and the voltage from the outside of the gaming machine (this implementation) is used as a detection condition related to the stop of the supply of power supplied to the gaming machine from the outside. However, the detection condition is not limited to this, and other conditions can be used as long as it is possible to detect that power from the outside has been cut off These conditions may be used. For example, the AC wave itself may be monitored and the AC wave may be detected as a detection condition, or the signal obtained by digitizing the AC wave may be monitored and the AC signal may be stopped when the digital signal becomes flat. May be used as a detection condition.
図28および図29は、ステップS20bの電源断処理の一例を示すフローチャートである。電源断処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、まず、電源断信号が出力されているか否か(オン状態になっているか否か)確認する(ステップS450)。オン状態でなければ、RAM55に形成されるバックアップ監視タイマの値を0クリアする(ステップS451)。オン状態であれば、RAM55に形成されるバックアップ監視タイマの値を1増やす(ステップS452)。そして、バックアップ監視タイマの値が判定値(例えば2)と一致すれば(ステップS453)、ステップS454以降の電力供給停止時処理すなわち電力の供給停止のための準備処理を実行する。つまり、遊技の進行を制御する状態から遊技状態を保存させるための電力供給停止時処理を実行する状態に移行する。
28 and 29 are flowcharts illustrating an example of the power-off process in step S20b. In the power-off process, the
バックアップ監視タイマと判定値とを用いることによって、判定値に相当する時間だけ電源断信号のオン状態が継続したら、電力供給停止時処理が開始される。すなわち、ノイズ等で一瞬電源断信号のオン状態が発生しても、誤って電力供給停止時処理が開始されるようなことはない。なお、RAM55に形成されるバックアップ監視タイマの値は、遊技機への電力供給が停止しても、所定期間はバックアップ電源によって保存される。従って、メイン処理におけるステップS14では、バックアップ監視タイマの値が判定値と同じ値になっていることによって、電力供給停止時処理の処理結果が保存されていることを確認できる。 By using the backup monitoring timer and the determination value, if the power-off signal is kept on for a time corresponding to the determination value, the power supply stop process is started. That is, even if the power-off signal is turned on for a moment due to noise or the like, the power supply stop process is not erroneously started. Note that the value of the backup monitoring timer formed in the RAM 55 is stored by the backup power source for a predetermined period even if the power supply to the gaming machine is stopped. Therefore, in step S14 in the main process, it can be confirmed that the process result of the power supply stop process is stored because the value of the backup monitoring timer is the same as the determination value.
電力供給停止時処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、パリティデータを作成する(ステップS454〜S463)。すなわち、まず、クリアデータ(00)をチェックサムデータエリアにセットし(ステップS454)、電力供給停止時でも内容が保存されるべきRAM領域の先頭アドレスに相当するチェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする(ステップS455)。また、電力供給停止時でも内容が保存されるべきRAM領域の最終アドレスに相当するチェックサム算出回数をセットする(ステップS456)。
In the power supply stop process, the
次いで、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すRAM領域の内容との排他的論理和を演算する(ステップS457)。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに(ステップS458)、ポインタの値を1増やし(ステップS459)、チェックサム算出回数の値を1減算する(ステップS460)。そして、ステップS457〜S460の処理を、チェックサム算出回数の値が0になるまで繰り返す(ステップS461)。 Next, an exclusive OR of the contents of the checksum data area and the contents of the RAM area pointed to by the pointer is calculated (step S457). The calculation result is stored in the checksum data area (step S458), the pointer value is incremented by 1 (step S459), and the checksum calculation count value is decremented by 1 (step S460). Then, the processes in steps S457 to S460 are repeated until the value of the checksum calculation count becomes 0 (step S461).
チェックサム算出回数の値が0になったら、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転する(ステップS462)。そして、反転後のデータをチェックサムデータエリアにストアする(ステップS463)。このデータが、電源投入時にチェックされるパリティデータとなる。次いで、RAMアクセスレジスタにアクセス禁止値を設定する(ステップS471)。以後、内蔵RAM55のアクセスができなくなる。
When the value of the checksum calculation count becomes 0, the
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、ROM54に格納されているポートクリア設定テーブルの先頭アドレスをポインタにセットする(ステップS472)。ポートクリア設定テーブルにおいて、先頭アドレスには処理数(クリアすべき出力ポートの数)が設定され、次いで、出力ポートのアドレスおよび出力値データ(クリアデータ:出力ポートの各ビットのオフ状態の値)が、処理数分の出力ポートについて順次設定されている。
Further, the
遊技制御用マイクロコンピュータ60は、ポインタが指すアドレスのデータ(すなわち処理数)をロードする(ステップS473)。また、ポインタの値を1増やし(ステップS474)、ポインタが指すアドレスのデータ(すなわち出力ポートのアドレス)をロードする(ステップS475)。さらに、ポインタの値を1増やし(ステップS476)、ポインタが指すアドレスのデータ(すなわち出力値データ)をロードする(ステップS477)。そして、出力値データを出力ポートに出力する(ステップS478)。その後、処理数を1減らし(ステップS479)、処理数が0でなければステップS474に戻る。処理数が0であれば、すなわち、クリアすべき出力ポートを全てクリアしたら、タイマ割込を停止し(ステップS481)、ループ処理に入る。
The
ループ処理では、電源断信号がオフ状態になったか否かを監視する(ステップS482)。電源断信号がオフ状態になった場合には復帰アドレスとして、電源投入時実行アドレス(ステップS1のアドレス)を設定してリターン命令を実行する(ステップS483)。すなわち、メイン処理に戻る。具体的には、遊技機に設けられている遊技用の装置を制御(自身で制御することと、他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信することの双方を含む概念)する状態に戻る。 In the loop processing, it is monitored whether or not the power-off signal is turned off (step S482). When the power-off signal is turned off, the execution address at power-on (address in step S1) is set as the return address and the return command is executed (step S483). That is, the process returns to the main process. Specifically, a state in which a gaming device provided in the gaming machine is controlled (a concept including both controlling by itself and sending a command signal to cause another microcomputer to control). Return.
以上の処理によって、電力供給が停止する場合には、ステップS454〜S481の電力供給停止時処理が実行され、電力供給停止時処理が実行されたことを示すデータ(バックアップあり指定値およびチェックサム)がバックアップRAMへストアされ、RAMアクセスが禁止状態にされ、出力ポートがクリアされ、かつ、遊技制御処理を実行するためのタイマ割込が禁止状態に設定される。 When the power supply is stopped by the above process, the power supply stop process in steps S454 to S481 is executed, and data indicating that the power supply stop process has been executed (specified value with backup and checksum) Is stored in the backup RAM, the RAM access is disabled, the output port is cleared, and the timer interrupt for executing the game control process is disabled.
この実施の形態では、RAM55の全領域がバックアップ電源によって電源バックアップ(遊技機への電力供給が停止しても所定期間はRAM55の内容が保存されこと)されている。従って、ステップS452〜S479の処理によって、バックアップ監視タイマの値とともに、電源断信号が出力されたときのRAM55の内容にもとづくチェックサムもRAM55に保存される。遊技機への電力供給が停止した後、所定期間内に電力供給が復旧したら、遊技制御手段は、後述するステップS202〜S213の処理によって、RAM55に保存されているデータ(電力供給が停止した直前の遊技制御手段による制御状態である遊技状態を示すデータ(例えば、プロセスフラグの状態、大当り中フラグの状態、確変フラグの状態、出力ポートの出力状態等)を含む)に従って、遊技状態を、電力供給が停止した直前の状態に戻すことができる。なお、電力供給停止の期間が所定期間を越えたらバックアップ監視タイマの値とチェックサムとが正規の値とは異なるはずであるから、その場合には、ステップS11〜S13の初期化処理が実行される。 In this embodiment, the entire area of the RAM 55 is backed up by a backup power source (the contents of the RAM 55 are preserved for a predetermined period even when power supply to the gaming machine is stopped). Therefore, the checksum based on the contents of the RAM 55 when the power-off signal is output is stored in the RAM 55 together with the value of the backup monitoring timer by the processing in steps S452 to S479. When the power supply is restored within a predetermined period after the power supply to the gaming machine is stopped, the game control means performs data stored in the RAM 55 (immediately before the power supply is stopped) by the processing of steps S202 to S213 described later. In accordance with the data indicating the game state that is the control state by the game control means (for example, including the process flag state, the big hit flag state, the probability change flag state, the output port output state, etc.) It is possible to return to the state immediately before the supply is stopped. If the power supply stop period exceeds the predetermined period, the value of the backup monitoring timer and the checksum should be different from the regular values. In this case, the initialization process of steps S11 to S13 is executed. The
以上のように、電力供給停止時処理(電力の供給停止のための準備処理)によって、遊技状態を電力供給が停止した直前の状態に戻すためのデータが確実に変動データ記憶手段(この例ではRAM55の全領域)に保存される。よって、停電等による電源断が生じても、所定期間内に電源が復旧すれば、遊技状態を電力供給が停止した直前の状態に戻すことができる。なお、RAM55の全領域が電源バックアップされるのではなく、遊技状態を電力供給が停止した直前の状態に戻すためのデータを記憶する領域のみが電源バックアップされるようにしてもよい。 As described above, the power supply stop processing (preparation processing for power supply stop) ensures that the data for returning the gaming state to the state immediately before the power supply is stopped is the fluctuation data storage means (in this example) Stored in the entire area of the RAM 55). Therefore, even if the power is cut off due to a power failure or the like, if the power is restored within a predetermined period, the gaming state can be returned to the state immediately before the power supply is stopped. Note that the entire area of the RAM 55 may not be backed up by power, but only the area for storing data for returning the gaming state to the state immediately before the power supply is stopped may be backed up.
また、電源断信号がオフ状態になった場合には、ステップS1に戻る。その場合、電力供給停止時処理が実行されたことを示すデータが設定されているので、ステップS10の遊技状態復旧処理が実行される。よって、電力供給停止時処理を実行した後に電源監視手段からの検出信号がオフ状態になったときには、遊技の進行を制御する状態に戻る。従って、電源瞬断等が生じても、遊技制御処理が停止してしまうようなことはなく、自動的に、遊技制御処理が続行される。 If the power-off signal is turned off, the process returns to step S1. In that case, since data indicating that the power supply stop process has been executed is set, the gaming state recovery process of step S10 is executed. Therefore, when the detection signal from the power supply monitoring unit is turned off after executing the power supply stop process, the process returns to the state of controlling the progress of the game. Therefore, even if a power interruption or the like occurs, the game control process does not stop, and the game control process is automatically continued.
図30は、遊技状態復旧処理の一例を示すフローチャートである。遊技状態復旧処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、まず、遊技状態を電源断時の状態に復旧させることを通知するための第1停電復旧コマンドおよび第2停電復旧コマンドを、演出制御基板80に対して送信する(ステップS202)。
FIG. 30 is a flowchart illustrating an example of the game state restoration process. In the game state recovery process, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、電源断時に第1特別図柄が可変表示の実行中であったか否かを確認する(ステップS203)。この確認は、例えば、第1特別図柄プロセスフラグが第1特別図柄変動処理(ステップS303)を示す値であるか否かを確認することで行われる。
Next, the
第1特別図柄の可変表示中であった場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、実行中の可変表示の表示結果を通知するために、本例では電源断によって中断した第1特別図柄の可変表示の開始時に送信した表示結果指定コマンドを、演出制御基板80に対して送信する(ステップS204)。そして、第1特別図柄の可変表示の実行中の状態に復旧し、その電源断によって中断した第1特別図柄の可変表示の変動期間が未だ終了していないことを示す第1変動中復旧フラグをセットする(ステップS205)。
When the variable display of the first special symbol is being performed, the
第1特別図柄の可変表示中でなかった場合には、ステップS204,S205を実行することなく、ステップS207に移行する。 If the first special symbol is not being variably displayed, the process proceeds to step S207 without executing steps S204 and S205.
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、電源断時に第2別図柄が可変表示の実行中であったか否かを確認する(ステップS207)。この確認は、例えば、第2特別図柄プロセスフラグが第2特別図柄変動処理(ステップS303に対応する処理)を示す値であるか否かを確認することで行われる。
Next, the
第2特別図柄の可変表示中であった場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、実行中の可変表示の表示結果を通知するために、本例では電源断によって中断した第2特別図柄の可変表示の開始時に送信した表示結果指定コマンドを、演出制御基板80に対して送信する(ステップS208)。そして、第2特別図柄の可変表示の実行中の状態に復旧し、その電源断によって中断した第2特別図柄の可変表示の変動期間が未だ終了していないことを示す第2変動中復旧フラグをセットする(ステップS209)。
When the variable display of the second special symbol is in progress, the
第2特別図柄の可変表示中でなかった場合には、ステップS208,S209を実行することなく、ステップS211に移行する。 If the second special symbol is not variably displayed, the process proceeds to step S211 without executing steps S208 and S209.
なお、遊技状態復旧処理にて演出制御基板80に送信される演出制御コマンドは、上述したものに限らず、例えば、また、確変状態であることを通知するための演出制御コマンドなどの他のコマンドが含まれる。
In addition, the effect control command transmitted to the
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、バックアップフラグをクリアする(ステップS211)すなわち、前回の電力供給停止時に所定の記憶保護処理が実行されたことを示すフラグをリセットする。よって、制御状態の復旧後に不必要な情報が残存しないようにすることができる。また、スタック領域から各種レジスタの退避値を読み出して、各種レジスタ(IXレジスタ、HLレジスタ、DEレジスタ、BCレジスタ)に設定する(ステップS212)。すなわち、レジスタ復元処理を行う。なお、各レジスタが復元させる毎に、スタックポインタの値が減らされる。すなわち、スタックポインタの値が、スタック領域の1つ前のアドレスを指すように更新される。最後に、AFレジスタ(アキュミュレータとフラグのレジスタ)をスタック領域から復元する(ステップS213)。
Next, the
そして、RET命令が実行される。RET命令が実行されるときには、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、スタックポインタが指す領域に格納されているデータをプログラムカウンタに設定することによってプログラムのリターン動作を実現する。ただし、ここでのリターン先は、遊技状態復旧処理をコールした部分ではない。なぜなら、ステップS213でレジスタの復元処理が終了した後では、スタック領域を指すスタックポインタは、電力供給停止時処理が開始されたときに実行されていたプログラムのアドレスが退避している領域を指している。従って、ステップS213の次のRET命令によって、電力供給停止時に実行されていたプログラムのアドレスにリターンする。すなわち、本例では、スタック領域に退避されていたアドレスデータ(プログラムアドレスデータ)にもとづいて復旧制御が実行されている。
Then, the RET instruction is executed. When the RET instruction is executed, the
次に、演出制御手段の動作を説明する。図31は、演出制御用マイクロコンピュータ101が実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるための2msタイマの初期設定等を行うための初期化処理が行われる(ステップS701)。その後、演出制御用マイクロコンピュータ101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用マイクロコンピュータ101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用マイクロコンピュータ101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。
Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 31 is a flowchart showing main processing executed by the
この実施の形態では、タイマ割込は2ms毎にかかる。すなわち、演出制御処理は、2ms毎に起動される。また、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な演出制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で演出制御処理を実行してもよい。 In this embodiment, the timer interrupt takes every 2 ms. That is, the effect control process is activated every 2 ms. In this embodiment, only the flag is set in the timer interrupt process, and the specific effect control process is executed in the main process. However, the effect control process may be executed in the timer interrupt process.
演出制御処理において、演出制御用マイクロコンピュータ101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析する(コマンド解析実行処理:ステップS704)。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ101は、第1演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。第1演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第1演出制御プロセスフラグ)に対応したプロセスを選択して可変表示装置9aの表示制御を実行する。また、演出制御用マイクロコンピュータ101は、第2演出制御プロセス処理を行う(ステップS706)。第2演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第2演出制御プロセスフラグ)に対応したプロセスを選択して可変表示装置9bの表示制御を実行する。そして、カメラ120からの画像データを入力する画像データ入力処理を行う(ステップS707)。画像データ入力処理によって入力した画像データは、例えば第1演出制御プロセス処理や第2演出制御プロセス処理における可変表示装置9a,9bの表示制御の際に使用される。なお、この例では、ステップS707にて、選択スイッチ122やリセットスイッチ123からの操作信号など、他の外部装置からの外部信号を入力する処理も実行されるものとする。そして、乱数カウンタを更新する処理を実行する(ステップS708)。その後、ステップS702のタイマ割込フラグの確認を行う処理に戻る。
In the effect control process, the
次に、主基板31からの演出制御コマンド受信処理について説明する。図32は、主基板31から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよく、例えば、図柄指定コマンド格納領域を3個(2×3=6バイトのコマンド受信バッファ)、それ以外の変動パターン指定などのコマンド格納領域を1個(2×1=2バイトのコマンド受信バッファ)のようなバッファ構成としてもよい。音声制御手段や、ランプ制御手段においても同様に、リングバッファ形式でないバッファ形式としてもよい。
Next, an effect control command reception process from the main board 31 will be described. FIG. 32 is an explanatory diagram showing a configuration example of a command reception buffer for storing the effect control command received from the main board 31. In this example, a command reception buffer in the form of a ring buffer capable of storing six 2-byte effect control commands is used. Therefore, the command reception buffer is configured by a 12-byte area of
主基板31からの演出制御用のINT信号は演出制御用マイクロコンピュータ101の割込端子に入力されている。例えば、主基板31からのINT信号がオン状態になると、演出制御用マイクロコンピュータ101において割込がかかる。そして、演出制御用マイクロコンピュータ101は、割込処理において演出制御コマンドの受信処理を実行する。演出制御コマンドの受信処理において、演出制御用マイクロコンピュータ101は、受信した演出制御コマンドデータを、コマンド受信個数カウンタが示す受信コマンドバッファに格納する。
An INT signal for effect control from the main board 31 is input to an interrupt terminal of the
図33,図34は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用マイクロコンピュータ101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
33 and 34 are flowcharts showing a specific example of the command analysis process (step S704). The effect control command received from the main board 31 is stored in the reception command buffer, but in the command analysis process, the
コマンド解析処理において、演出制御用マイクロコンピュータ101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+1しておく(ステップS613)。
In the command analysis process, the
受信した演出制御コマンドが第1変動パターン指定の演出制御コマンドであれば(ステップS614)、演出制御用マイクロコンピュータ101は、そのコマンドのEXTデータを第1変動パターンデータ格納領域に格納する(ステップS615)。
If the received effect control command is the effect control command for designating the first variation pattern (step S614), the
受信した演出制御コマンドが第2変動パターン指定の演出制御コマンドであれば(ステップS616)、演出制御用マイクロコンピュータ101は、そのコマンドのEXTデータを第2変動パターンデータ格納領域に格納する(ステップS617)。
If the received effect control command is an effect control command for designating the second variation pattern (step S616), the
受信した演出制御コマンドが第1飾り図柄指定の演出制御コマンドであれば(ステップS618)、演出制御用マイクロコンピュータ101は、そのコマンドのEXTデータを第1飾り図柄格納領域に格納する(ステップS619)。
If the received effect control command is an effect control command for designating the first decorative symbol (step S618), the
受信した演出制御コマンドが第2飾り図柄指定の演出制御コマンドであれば(ステップS620)、演出制御用マイクロコンピュータ101は、そのコマンドのEXTデータを第2飾り図柄格納領域に格納する(ステップS621)。
If the received effect control command is an effect control command for designating the second decorative symbol (step S620), the
受信した演出制御コマンドが第1停電復旧指定の演出制御コマンドであれば(ステップS622)、演出制御用マイクロコンピュータ101は、可変表示装置9aに、停電復旧中であることを示す第1停電復旧中画面(例えば、「停電復旧中!!」なる表示)を表示するとともに、第1飾り図柄復旧フラグをセットする(ステップS623)。第1飾り図柄復旧フラグは、可変表示装置9aの表示に関する復旧のための処理の実行中であるか否かを判定するためのフラグであり、例えば演出制御基板80が備えるRAM領域に格納される。
If the received effect control command is an effect control command for designating the first power failure recovery (step S622), the
受信した演出制御コマンドが第2停電復旧指定の演出制御コマンドであれば(ステップS624)、演出制御用マイクロコンピュータ101は、可変表示装置9bに、停電復旧中であることを示す第2停電復旧中画面(例えば、「停電復旧中!!」なる表示)を表示するとともに、第2飾り図柄復旧フラグをセットする(ステップS625)。第2飾り図柄復旧フラグは、可変表示装置9bの表示に関する復旧のための処理の実行中であるか否かを判定するためのフラグであり、例えば演出制御基板80が備えるRAM領域に格納される。
If the received effect control command is an effect control command designated to restore the second power failure (step S624), the
受信した演出制御コマンドが第1デモンストレーション表示指定の演出制御コマンドであれば(ステップS626)、演出制御用マイクロコンピュータ101は、第1飾り図柄復旧フラグがセットされているか否か確認する(ステップS627)。すなわち、可変表示装置9aの表示に関する復旧のための処理の実行中であるか否かを確認する。第1飾り図柄復旧フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ101は、第1飾り図柄の表示結果がセーブされていないか、またはセーブされている第1飾り図柄の表示結果がはずれ図柄であった場合には(ステップS628)、可変表示装置9aに第1初期出目を表示するとともに(ステップS629)、第1初期出目表示計測タイマをスタートする(ステップS630)。
If the received effect control command is an effect control command for designating the first demonstration display (step S626), the
「第1初期出目」とは、遊技機への電源投入がなされたときに、初期表示として最初に可変表示装置9aに表示される第1飾り図柄(いわゆる朝一出目)を意味する。また、「第1初期出目表示計測タイマ」は、第1初期出目の表示時間を計測するためのタイマである。
The “first initial appearance” means a first decorative pattern (so-called first appearance in the morning) that is initially displayed on the
ステップS628にてセーブされている第1飾り図柄の表示結果が大当り図柄であった場合には、演出制御用マイクロコンピュータ101は、可変表示装置9aにセーブされている大当り図柄を表示する(ステップS631)。
If the display result of the first decorative symbol saved in step S628 is a jackpot symbol, the
また、ステップS627にて第1飾り図柄復旧フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ101は、可変表示装置9aに第1デモンストレーション画面を表示する(ステップS632)。すなわち、復旧時でないときに第1デモンストレーション表示コマンドを受信したときには、演出制御用マイクロコンピュータ101は、第1初期出目を表示することなく直ちに第1デモンストレーション画面を表示する。
If the first decorative symbol restoration flag is not set in step S627, the
受信した演出制御コマンドが第2デモンストレーション表示指定の演出制御コマンドであれば(ステップS633)、演出制御用マイクロコンピュータ101は、第2飾り図柄復旧フラグがセットされているか否か確認する(ステップS634)。すなわち、可変表示装置9bの表示に関する復旧のための処理の実行中であるか否かを確認する。第2飾り図柄復旧フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ101は、第2飾り図柄の表示結果がセーブされていないか、またはセーブされている第2飾り図柄の表示結果がはずれ図柄であった場合には(ステップS635)、可変表示装置9bに第2初期出目を表示するとともに(ステップS636)、第2初期出目表示計測タイマをスタートする(ステップS637)。
If the received effect control command is an effect control command designated for the second demonstration display (step S633), the
「第2初期出目」とは、遊技機への電源投入がなされたときに、初期表示として最初に可変表示装置9bに表示される第2飾り図柄(いわゆる朝一出目)を意味する。また、「第2初期出目表示計測タイマ」は、第2初期出目の表示時間を計測するためのタイマである。
The “second initial appearance” means a second decorative pattern (so-called first appearance in the morning) that is initially displayed on the
ステップS635にてセーブされている第2飾り図柄の表示結果が大当り図柄であった場合には、演出制御用マイクロコンピュータ101は、可変表示装置9bにセーブされている大当り図柄を表示する(ステップS638)。
If the display result of the second decorative symbol saved in step S635 is a jackpot symbol, the
また、ステップS634にて第2飾り図柄復旧フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ101は、可変表示装置9bに第2デモンストレーション画面を表示する(ステップS639)。すなわち、復旧時でないときに第2デモンストレーション表示コマンドを受信したときには、演出制御用マイクロコンピュータ101は、第2初期出目を表示することなく直ちに第2デモンストレーション画面を表示する。
If the second decorative symbol restoration flag is not set in step S634, the
演出制御用マイクロコンピュータ101は、ステップS612で読み出した受信コマンドがその他の演出制御コマンドである場合には、受信コマンドに対応するコマンド受信フラグをセットし、必要であれば受信コマンドを保存する(ステップS640)。
The
図35は、図31に示されたメイン処理における第1演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。第1演出制御プロセス処理では、第1演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S806のうちのいずれかの処理が行われる。各処理において、以下のような処理が実行される。 FIG. 35 is a flowchart showing the first effect control process (step S705) in the main process shown in FIG. In the first effect control process, one of steps S800 to S806 is performed according to the value of the first effect control process flag. In each process, the following process is executed.
なお、詳細な説明は省略するが、第2演出制御プロセス処理(ステップS706)では、第2演出制御プロセスフラグの値に応じて、第1演出制御プロセス処理と同様の処理が実行される。可変表示装置9aを制御する処理(第1演出制御プロセス処理)において可変表示装置9bの表示制御状態にもとづく処理(例えば第2大当り中演出フラグの状態にもとづく処理)を行う部分については、可変表示装置9bを制御する処理(第2演出制御プロセス処理)に適用した場合、可変表示装置9aの表示制御状態にもとづく処理(例えば第1大当り中演出フラグの状態にもとづく処理)を行うことになる。
Although detailed description is omitted, in the second effect control process (step S706), the same process as the first effect control process is executed according to the value of the second effect control process flag. About the part which performs the process based on the display control state of the
第1飾り図柄通常処理(ステップS800):第2飾り図柄の可変表示等を行う可変表示装置9bにて大当り遊技演出(第2大当り遊技演出)が実行されているか否か確認する。具体的には、後述する第2大当り中演出フラグがセットされているか否を確認する。第2大当り中演出フラグがセットされておらず、かつ、第1変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御用マイクロコンピュータ101は、第1演出制御プロセスフラグの値を第1飾り図柄変動パターン決定処理に対応した値に変更する。
First decorative symbol normal process (step S800): It is confirmed whether or not a big hit game effect (second big hit game effect) is being executed by the
第1飾り図柄変動パターン決定処理(ステップS801):第1変動パターンデータ格納領域の格納情報などにもとづいて、第1飾り図柄の変動パターンを決定する。 First decorative symbol variation pattern determination process (step S801): The variation pattern of the first decorative symbol is determined based on information stored in the first variation pattern data storage area.
第1飾り図柄変動開始処理(ステップS802):左中右図柄の変動が開始されるように制御する。 First decorative symbol variation start process (step S802): Control is performed so that the variation of the left middle right symbol is started.
第1飾り図柄変動中処理(ステップS803):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。また、左右図柄の停止制御を行う。 First decorative symbol variation processing (step S803): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern, and monitors the end of the variation time. In addition, stop control of the left and right symbols is performed.
第1飾り図柄停止処理(ステップS804):変動時間が終了したことに応じて、第1飾り図柄の変動を停止し停止図柄を表示する。なお、表示結果が大当り表示結果(大当りを示唆する表示結果)である場合には、変動時間の終了時に、全図柄停止を指示する演出制御コマンド(第1飾り図柄停止の演出制御コマンド)を受信していたら、第1飾り図柄の変動を停止し停止図柄を表示する制御を行う。 First decorative symbol stop process (step S804): In response to the end of the variation time, the variation of the first decorative symbol is stopped and the stopped symbol is displayed. When the display result is a jackpot display result (a display result suggesting a jackpot), an effect control command for instructing all symbols to stop at the end of the fluctuation time (first decoration symbol stop effect control command) is received. If it does, control which stops the fluctuation | variation of a 1st decoration design and displays a stop design is performed.
大当り表示処理(ステップS805):変動時間の終了後、確変大当り表示、時短大当り表示、確変時短大当り表示、または通常大当り表示の制御を行う。 Big hit display process (step S805): After the end of the variation time, the control of the probability change big hit display, the time short big hit display, the probability change short big hit display, or the normal big hit display is controlled.
大当り遊技中処理(ステップS806):第1大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放前表示や大入賞口開放時表示の演出制御コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。なお、最終ラウンドの表示制御等が終了したときは、第1大当り中演出フラグをリセットする。 Big hit game processing (step S806): Control during the first big hit game is performed. For example, when an effect control command for display before opening the big winning opening or display when opening the big winning opening is received, display control of the number of rounds is performed. When the final round display control or the like is finished, the first big hit effect flag is reset.
図36は、変動パターンテーブル毎に設定されているプロセスデータの一構成例を示す説明図である。プロセスデータは、プロセスタイマ設定値と演出制御実行データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。演出制御実行データは、表示制御実行データとランプ制御実行データとを含む。表示制御実行データは、飾り図柄の変動期間中における可変表示装置9a,9bの表示状態を示すデータが設定されている。例えば、表示制御実行データ1には、可変表示開始時の可変表示装置9a,9bの表示状態を示すデータが設定されている。また、ランプ制御実行データは、飾り図柄の変動期間中におけるランプ・LEDの表示状態を示すデータが設定されている。例えば、ランプ制御実行データ1には、可変表示開始時のランプ・LEDの表示状態を示すデータが設定されている。そして、飾り図柄の変動期間中において、表示状態を切り替えるタイミング(例えば可変表示装置9a,9bにおいて新たなキャラクタが登場するタイミング、ランプ・LEDを点灯状態から消灯状態に切り替えるタイミング)が到来すると、演出制御手段は、プロセスデータにおける次の演出制御実行データに従って、可変表示装置9a,9bおよびランプ・LEDの表示状態を制御する。プロセスタイマ設定値には、切替のタイミングに応じた時間が設定されている。
FIG. 36 is an explanatory diagram showing a configuration example of process data set for each variation pattern table. The process data is composed of data obtained by collecting a plurality of combinations of process timer set values and presentation control execution data. The effect control execution data includes display control execution data and lamp control execution data. As the display control execution data, data indicating the display state of the
このように、演出制御手段が、ROMに記憶されているプログラムおよびプロセスデータにもとづいて演出手段を制御し、複数の演出手段(この実施の形態では可変表示装置9a,9bおよびランプ・LED)の制御に関わるプログラムが、演出制御基板80に搭載されているROMに格納されている。そして、それらのプログラムを格納するROMを1つのROMとして構成することができる。従って、部品点数を減らすことができる。また、ROMに記憶されているプロセスデータのうち、プロセスタイマ設定値が共通化されている。従って、演出制御手段のROM容量を節減することができる。なお、演出制御実行データについても、表示制御実行データとランプ制御実行データとを共通化できるのであれば、1つの演出制御実行データとしてもよい。このように、この実施の形態では、複数の演出手段の制御に関わるデータのうち少なくとも一部のデータ(この実施の形態では音声データROM704に格納されているデータを除くデータ)を同一ROMに格納することができる。
Thus, the effect control means controls the effect means based on the program and process data stored in the ROM, and a plurality of effect means (
図36に示すプロセスデータは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセスデータは、飾り図柄の変動パターンのそれぞれに応じて用意されている。なお、飾り図柄の変動パターンと、特別図柄の変動パターンとは異なるものである。ただし、飾り図柄の変動パターンには、少なくとも、図11に示した各変動パターンに対応する変動パターンが含まれる。
The process data shown in FIG. 36 is stored in the ROM of the
図37は、図35に示された演出制御プロセス処理における第1飾り図柄通常処理(ステップS800)を示すフローチャートである。第1飾り図柄通常処理において、演出制御用マイクロコンピュータ101は、第2大当り中演出フラグがセットされているか否を確認する(ステップS811)。第2大当り中演出フラグは、演出制御用マイクロコンピュータ101によって、可変表示装置9bにて大当り遊技演出が開始されるときにセットされ(第1大当り中演出フラグがセットされるステップS856の処理に対応する処理にてセットされる)、その大当り遊技演出が終了したときにリセットされる(第1大当り中演出フラグがリセットされるステップS806にて最終ラウンドの表示制御等が終了したあとの処理に対応する処理にてリセットされる)フラグである。
FIG. 37 is a flowchart showing the first decorative symbol normal process (step S800) in the effect control process shown in FIG. In the first decorative symbol normal process, the
第2大当り中演出フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ101は、第1変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS812)。第1変動パターンコマンド受信フラグは、ステップS614にてYと判定されたとき、すなわち、第1変動パターンコマンドを受信したときにセットされる。
If the second big hit effect flag is not set, the
第1変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ101は、第1変動パターンコマンド受信フラグをリセットし、第1初期出目表示計測タイマをリセットする(ステップS814)。すなわち、第1初期出目表示計測タイマにて第1初期出目の表示時間の計測中であれば、その計測を中途終了させる。また、第1飾り復旧フラグがセットされていれば、その第1飾り復旧フラグをリセットする(ステップS815)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ101は、第1演出制御プロセスフラグの値を第1飾り図柄変動パターン決定処理に対応した値に変更する(ステップS816)。
If the first variation pattern command reception flag is set, the
第1変動パターンコマンド受信フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ101は、第1初期出目表示計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップS816)。すなわち、第1初期出目表示計測タイマにて第1初期出目の表示時間の計測中であれば、その計測時間が経過したか否かを確認する。第1初期出目表示計測タイマがタイムアウトしていれば、演出制御用マイクロコンピュータ101は、可変表示装置9aに第1デモンストレーション画面を表示し(ステップS817)、第1飾り復旧フラグをリセットする(ステップS818)。
If the first variation pattern command reception flag is not set, the
図38は、図35に示された演出制御プロセス処理における第1飾り図柄変動パターン決定処理(ステップS801)を示すフローチャートである。飾り図柄変動パターン決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ101は、第1変動パターンデータ格納領域の格納情報にもとづいて、今回の第1飾り図柄の可変表示の表示結果が大当り表示結果となるか否か確認する(ステップS820)。大当り表示結果とする場合には、演出制御用マイクロコンピュータ101は、可変表示装置9aにて大当り表示結果となる可変表示が実行されているか否かの確認に用いられる第1大当り変動中フラグをセットする(ステップS821)。なお、演出制御基板80側で予告演出に関わる決定(実行の有無、演出内容)を行うときにのみ第1大当り変動中フラグが使用される場合には、本例では主基板31側で予告演出に関わる決定を行うようにしており、第1大当り変動中フラグが使用されないため、ステップS821を実行しない(第1大当り変動中フラグをセットしない)ようにしてもよい。一方、演出制御基板80側で予告演出に関わる決定を行う構成とする場合には、ステップS821にて第1大当り変動中フラグをセットする処理を実行するようにすればよい。
FIG. 38 is a flowchart showing the first decorative symbol variation pattern determination process (step S801) in the effect control process shown in FIG. In the decorative pattern variation pattern determination process, the
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ101は、第1変動パターンデータ格納領域に格納されているEXTデータに応じて、飾り図柄の変動パターンを決定する(ステップS822)。本例では、演出制御用マイクロコンピュータ101は、飾り図柄の変動パターンの少なくとも一部を独自に決定する。例えば、あらかじめ用意された複数種類の飾り図柄の変動パターンのうち、EXTデータによって特定される変動時間および事前判定結果(確変時短大当り、確変大当り、時短大当り、通常大当り、はずれ、リーチ、予告など)に合致する複数種類の飾り図柄の変動パターンの中から、実行する変動パターンを選択する。上記のようにして、演出制御用マイクロコンピュータ101は、例えば、飾り図柄の演出内容(例えば、どのキャラクタを用いて演出するかなど)、予告演出の実行の有無や演出内容、ミッション演出の有無や演出内容など、飾り図柄の変動態様の少なくとも一部を独自に決定する。
Next, the
ステップS822にて飾り図柄の変動パターンを決定する際には、例えば、遊技状態が通常状態であるときに使用される変動パターンテーブル(通常状態用飾り図柄変動パターンテーブル)と、遊技状態が確変状態であるときに使用される変動パターンテーブル(確変状態用飾り図柄変動パターンテーブル)と、遊技状態が時短状態であるときに使用される変動パターンテーブル(時短状態用飾り図柄変動パターンテーブル)とが用いられる。各飾り図柄変動パターンテーブルには、複数種類の飾り図柄の変動パターンが設定されている。なお、遊技状態が確変時短状態であるときには、確変状態用飾り図柄変動パターンテーブルが用いられる。 When determining the variation pattern of the decorative pattern in step S822, for example, a variation pattern table (normal state decorative pattern variation pattern table) used when the gaming state is the normal state, and the gaming state is a probable variation state. A variation pattern table (decorative pattern variation pattern table for probability variation state) used when the game state is used, and a variation pattern table (decoration pattern variation pattern table for time reduction state) used when the gaming state is the short-time state are used. It is done. In each decorative pattern variation pattern table, a plurality of types of decorative pattern variation patterns are set. Note that when the gaming state is a short state during the probability change time, a decorative pattern variation pattern table for the probability change state is used.
なお、演出制御用マイクロコンピュータ101が、予告演出の実行の有無、および予告演出の演出内容を決定するようにする場合には、主基板31からの変動パターンコマンドには予告演出の有無や演出内容に関する情報は含まれない。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ101は、主基板31からの変動パターンコマンドが示す変動時間や変動結果にもとづいて、予告演出を実行するか否か、および予告演出の演出内容を決定する。
When the
具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ101は、例えば、ステップS822にて、第2大当り変動中フラグ(可変表示装置9bにて大当り表示結果となる可変表示が実行されているか否かを示すフラグ)がセットされているか否か確認し、セットされていれば、今回の第1飾り図柄の変動表示結果が大当りとなる場合を除き、予告演出を行う変動パターンとすることに決定するようにすればよい。そして、あらかじめ用意されている複数種類の予告演出用の変動パターンの中から、主基板31からの変動パターンコマンドが示す変動時間に合致する変動パターンを使用する変動パターンとして選択するようにすればよい。このようにして、例えば、第2飾り図柄によって変動表示結果が大当り表示結果となる可変表示が実行されているとき(第2大当り変動中フラグがセットされているとき)に、第1飾り図柄にて予告演出を行うことに決定する。なお、第2飾り図柄によって変動表示結果が大当り表示結果となる可変表示が実行されているときに、乱数抽選によってランダムに予告演出を行うか否かを決定するようにしてもよい。また、第2飾り図柄によって変動表示結果が大当り表示結果となる可変表示が実行されていないときに、例えば乱数抽選によって予告演出(ガセ予告)を行うか否かを決定し、ガセ予告を行うようにしてもよい。さらに、上記のように他方の飾り図柄の表示結果を一方の飾り図柄の変動表示演出によって予告するものでなく、自己の飾り図柄の表示結果を予告する予告演出を実行するようにしてもよい。また、主基板31側で予告演出の有無や演出内容を決定する場合と同様にして、演出制御用マイクロコンピュータ101が、実行する予告演出の演出内容を示す実行データを記憶するようにし、前回までに記憶された実行データにもとづいて、今回の予告演出の演出内容を決定するようにしてもよい。この場合、主基板31側で予告演出の有無や演出内容を決定する場合と同様のタイミングで、実行データを初期化するようにすればよい。
Specifically, the
そして、演出制御用マイクロコンピュータ101は、演出制御プロセスフラグを第1飾り図柄変動開始処理(ステップS802)に対応した値に更新する(ステップS824)。
Then, the
図39は、演出制御プロセス処理における第1飾り図柄変動開始処理(ステップS802)を示すフローチャートである。第1飾り図柄変動開始処理において、演出制御用マイクロコンピュータ101は、まず、第1飾り図柄の可変表示の変動パターンに応じたプロセスデータを選択する(ステップS831)。そして、選択したプロセスデータにおける演出実行データ1に対応したプロセスタイマをスタートさせる(ステップS832)。また、プロセスデータ中の表示制御実行データ1にもとづいてLCD制御を行う(ステップS833)。例えば、表示制御実行データ1の内容に応じた信号を、LCDによる可変表示装置9aに与える。なお、表示制御実行データにはROMのアドレスが設定され、そのアドレスから始まる領域に、より詳細な制御データを格納しておき、それらの制御データに従ってLCD制御を行うように構成してもよい。また、プロセスデータ中のランプ制御実行データ1にもとづいてランプ・LED制御を行う(ステップS834)。例えば、ランプ制御実行データ1の内容に応じた信号を各ランプ・LEDに与える。なお、ランプ制御実行データにはROMのアドレスが設定され、そのアドレスから始まる領域に、より詳細な制御データを格納しておき、それらの制御データに従ってランプ・LED制御を行うように構成してもよい。
FIG. 39 is a flowchart showing the first decorative symbol variation start process (step S802) in the effect control process. In the first decorative symbol variation start process, the
また、変動パターンに応じた音番号データを音声出力基板70に出力する(ステップS835)。音声出力基板70において、音声合成用IC703は、音番号データに応じたデータを音声データROM704から読み出し、読み出したデータに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。
Further, the sound number data corresponding to the variation pattern is output to the sound output board 70 (step S835). In the
その後、第1変動時間タイマ(第1飾り図柄の変動時間に応じたタイマ)をスタートし(ステップS836)、第1演出制御プロセスフラグの値を第1飾り図柄変動中処理に対応した値にする(ステップS837)。 Thereafter, a first variation time timer (a timer corresponding to the variation time of the first decorative symbol) is started (step S836), and the value of the first effect control process flag is set to a value corresponding to the first decorative symbol variation process. (Step S837).
図40は、演出制御プロセス処理における第1飾り図柄変動中処理(ステップS803)を示すフローチャートである。第1飾り図柄変動中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ101は、第2大当り中演出フラグがセットされている場合には(ステップS840)、プロセスタイマおよび第1変動時間タイマの更新処理を中断していなければ、プロセスタイマおよび第1変動時間タイマの更新を中断する(ステップS848)。タイマの更新を中断しているときは、プロセスタイマおよび第1変動時間タイマが更新されずタイムアウトしないため、後述するステップS841およびステップS846にてNと判定され、第1飾り図柄の可変表示の進行が中断される。すなわち、可変表示装置9aでの第1飾り図柄の変動表示の実行中に可変表示装置9bにて大当り遊技演出が開始されると、可変表示装置9aにおける第1飾り図柄の可変表示の変動時間の計測の進行が中断し、中断したときの第1飾り図柄の変動表示の状態が見た目上継続する。なお、第1飾り図柄の可変表示の変動時間の進行が中断しているときに、可変表示装置9aにはずれ図柄を停止表示させておくようにしてもよい。
FIG. 40 is a flowchart showing the first decorative symbol variation process (step S803) in the effect control process. In the first decorative pattern variation process, the
第2大当り中演出フラグがセットされていない場合には(ステップS840)、演出制御用マイクロコンピュータ101は、プロセスタイマおよび第1変動時間タイマの更新処理を中断していれば、プロセスタイマおよび第1変動時間タイマの更新を再開する(ステップS849)。すなわち、可変表示装置9aでの第1飾り図柄の可変表示の進行が中断しているときに、可変表示装置9bでの大当り遊技演出が終了すると、可変表示装置9aにおける第1飾り図柄の可変表示の進行が再開し、中断したときの状態から第1飾り図柄の変動表示が再開する。
When the second big hit effect flag is not set (step S840), if the update process of the process timer and the first variation time timer is interrupted, the
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ101は、プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認する。タイムアウトしたら、プロセスデータにおける演出制御実行データの切り替えを行う(ステップS842)。すなわち、プロセスデータにおいて、次に設定されているプロセスタイマをスタートさせるとともに(ステップS843)、次に設定されている表示制御実行データにもとづいてLCD制御を行う(ステップS844)。また、プロセスデータ中の次に設定されているランプ制御実行データにもとづいてランプ・LED制御を行う(ステップS845)。
Next, the
そして、第1変動時間タイマがタイムアウトしていたら(ステップS846)、演出制御プロセスフラグの値を第1飾り図柄停止待ち処理に対応した値にする(ステップS847)。 If the first variation time timer has timed out (step S846), the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the first decorative symbol stop waiting process (step S847).
図41は、演出制御プロセス処理における第1飾り図柄停止処理(ステップS804)を示すフローチャートである。第1飾り図柄停止処理において、演出制御用マイクロコンピュータ101は、第1飾り図柄停止を指示する演出制御コマンド(第1飾り図柄停止の演出制御コマンド)を受信しているか否か確認する(ステップS852)。第1飾り図柄停止を指示する演出制御コマンドを受信していれば、自己が決定した停止図柄で第1飾り図柄を停止させる制御を行う(ステップS853)。なお、停止図柄は、例えばステップS801にて、演出制御用マイクロコンピュータ101が、変動パターンコマンドによって認識される第1特別図柄の表示結果に合致した図柄となるように決定する。
FIG. 41 is a flowchart showing the first decorative symbol stop process (step S804) in the effect control process. In the first decorative symbol stop process, the
そして、ステップS853で大当り図柄を表示した場合には(ステップS854のY)、演出制御用マイクロコンピュータ101は、第1大当り変動中フラグをリセットするとともに(ステップS855)、第1大当り中演出フラグをセットし(ステップS856)、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS805)に対応した値に設定する(ステップS857)。
When the big hit symbol is displayed in step S853 (Y in step S854), the
ステップS853で大当り図柄を表示しない場合(はずれ図柄を表示した場合)には、演出制御用マイクロコンピュータ101は、演出制御プロセスフラグの値を第1飾り図柄通常処理(ステップS800)に対応した値に設定する(ステップS858)。
When the big hit symbol is not displayed in step S853 (when the missing symbol is displayed), the
次に、本例の遊技機における特別図柄と飾り図柄の変動状態の関係について詳しく説明する。ここでは、特別図柄表示器8aと可変表示装置9aの図柄変動状態の関係について説明する。なお、ここでは説明しないが、特別図柄表示器8bと可変表示装置9bの図柄変動状態の関係についても同様である。
Next, the relationship between the special symbol and the variation state of the decorative symbol in the gaming machine of this example will be described in detail. Here, the relationship between the
図42は、始動入賞口13aへの始動入賞が連続して2回あった場合における第1特別図柄と第1飾り図柄の変動状態の具体例を示すタイミング図である。ここでは、始動入賞口13aへの2回の始動入賞(始動入賞A〜B)にもとづく第1特別図柄の変動表示が実行される例について説明する。
FIG. 42 is a timing chart showing a specific example of the variation state of the first special symbol and the first decorative symbol when there are two consecutive start winnings in the
始動入賞Aが発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1始動口スイッチ通過処理を実行する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1特別図柄の可変表示の実行が可能な状態となっていれば、事前判定(ステップS67〜S69, S75〜S77, S90参照)を行い、その結果にもとづいて、例えば10秒の変動時間であることを示す変動パターンコマンドと、はずれとなることを指定する表示結果指定コマンドとを送信する(ステップS91a,S91b,S92a,S92b参照)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、始動入賞Aに応じた第1特別図柄の変動表示(特図変動A)を開始する(ステップS93,S94参照)。
When the start winning A occurs, the
演出制御用マイクロコンピュータ101は、始動入賞Aにもとづく変動パターンコマンドを受信すると、受信した変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドにもとづいて、10秒の変動時間で表示結果がはずれとなる第1飾り図柄の変動パターンを決定し(ステップS822参照)、決定した変動パターンに従って第1飾り図柄の変動表示(飾り変動A)を実行する。
When the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、始動入賞Bが発生したときに、第1始動口スイッチ通過処理(図12参照)を実行する。しかし、未だ特図変動Aが終了しておらず、始動入賞Bにもとづく第1特別図柄の可変表示の実行が可能な状態でないので、始動入賞Bにもとづく第1特別図柄の可変表示は保留される。
Further, the
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特図変動Aの終了タイミングが到来すると、演出制御基板80に対して、図柄停止コマンドを送信するとともに(ステップS131参照)、特図変動Aを終了する(ステップS132参照)。一方、演出制御用マイクロコンピュータ101は、その図柄停止コマンドを受信すると、飾り変動Aを終了する(ステップS852,S853参照)。
Thereafter, when the end timing of the special figure variation A arrives, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特図変動Aが終了して第1特別図柄の可変表示の実行が可能な状態となったときに、始動入賞Bにもとづく事前判定(ステップS67〜S69, S75〜S77, S90参照)を行い、その結果にもとづいて、例えば15秒の変動時間であることを示す変動パターンコマンドと、はずれとなることを指定する表示結果指定コマンドとを送信する(ステップS91a,S91b,S92a,S92b参照)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、始動入賞Bに応じた第1特別図柄の変動表示(特図変動B)を開始する(ステップS93,S94参照)。
Next, the
演出制御用マイクロコンピュータ101は、始動入賞Bにもとづく変動パターンコマンドを受信すると、受信した変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドにもとづいて、15秒の変動時間で表示結果がはずれとなる第1飾り図柄の変動パターンを決定し(ステップS822参照)、決定した変動パターンに従って第1飾り図柄の変動表示(飾り変動B)を実行する。
When the
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特図変動Bの終了タイミングが到来すると、演出制御基板80に対して、図柄停止コマンドを送信するとともに(ステップS131参照)、特図変動Bを終了する(ステップS132参照)。一方、演出制御用マイクロコンピュータ101は、その図柄停止コマンドを受信すると、飾り変動Bを終了する(ステップS852,S853参照)。
Thereafter, when the end timing of the special figure variation B arrives, the
上記のように、本実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特別図柄の変動開始時に変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを送信し、変動停止時に図柄停止コマンドを送信する。従って、特別図柄と飾り図柄との間の同期を確実にとることができる。
As described above, in the present embodiment, the
次に、本例の遊技機における複数の特別図柄と複数の飾り図柄の変動状態の関係の例について詳しく説明する。図43は、複数の特別図柄と複数の飾り図柄の変動状態の具体例を示すタイミング図である。図44,図45は、この例における可変表示装置9a,9bの表示状態の例を示す説明図である。
Next, an example of the relationship between the variation states of a plurality of special symbols and a plurality of decorative symbols in the gaming machine of this example will be described in detail. FIG. 43 is a timing diagram showing a specific example of a variation state of a plurality of special symbols and a plurality of decorative symbols. 44 and 45 are explanatory diagrams illustrating examples of display states of the
この例では、図43に示すように、第1特別図柄および第2特別図柄の保留記憶がなく、かつ第2特別図柄および第2飾り図柄の変動表示が実行されているときに(図44(a))、始動入賞口13aへの始動入賞(始動入賞A)が発生し、さらに始動入賞口13bに3回の始動入賞(始動入賞a〜c)が発生したものとする。図44(a)に示すように、ここでは、特別図柄始動記憶表示器18において、始動入賞口13aへの始動入賞にもとづく保留記憶は赤色で表示され、始動入賞口13bへの始動入賞にもとづく保留記憶は緑色で表示される。
In this example, as shown in FIG. 43, when there is no reserved storage of the first special symbol and the second special symbol and the variable display of the second special symbol and the second decorative symbol is executed (FIG. 44 ( a)) It is assumed that a start prize (start prize A) is generated in the
この例では、始動入賞Aにもとづく特別図柄の変動表示の表示結果が大当り表示結果となり、その他の始動入賞にもとづく特別図柄の変動表示の表示結果ははずれとなるものとする。 In this example, it is assumed that the display result of the variation display of the special symbol based on the start winning A becomes the jackpot display result, and the display result of the variation display of the special symbol based on the other start winnings is not.
先ず、始動入賞Aが発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、始動入賞Aにもとづく変動表示を開始できる状態となっているので、ステップS68にて始動入賞Aにもとづく表示結果が大当りであると判定したことなどにもとづいて、ステップS90にて複数種類の変動パターンから実行する変動パターンを決定する。
First, when the start winning A is generated, the
上記のような事前判定(ステップS67〜S69, S75〜S77,S90参照)の結果にもとづいて、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、始動入賞Aにもとづく可変表示の変動パターンを示す第1変動パターンコマンドと、表示結果が大当りとなることを示す表示結果指定コマンドとを送信する(ステップS91a,S92a,S91b,S92b参照)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、始動入賞Aに応じた第1特別図柄の変動表示(特図変動A)を開始する。
Based on the result of the prior determination as described above (see steps S67 to S69, S75 to S77, and S90), the
演出制御用マイクロコンピュータ101は、始動入賞Aにもとづく第1変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを受信すると、受信した第1変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドにもとづいて、表示結果が大当りとなる第1飾り図柄の変動パターンを決定し(ステップS822参照)、決定した変動パターンに従って第1飾り図柄の変動表示(飾り変動A)を実行する(図44(b))。
When the
始動入賞aが発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、始動入賞aにもとづく変動表示を開始できる状態となったときに、事前判定を行う。この例では、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1特別図柄による表示結果が大当り表示結果となる変動表示(飾り変動A)の実行中であるときは、ステップS90に相当する処理にて、他方の特別図柄(第1特別図柄)で現在実行されている変動表示の表示結果が大当り表示結果となることを予告する予告演出を実行するための変動パターンとすることに決定する。ここでは、「予告1」の演出態様で予告演出を実行するための変動パターンに決定されたものとする。
When the start winning a is generated, the
なお、予告演出は、本例では、比較的短期間変動の変動パターンとされていることが望ましい。すなわち、予告演出は、予告対象となる第2特別図柄側の可変表示が完了するまでに第1特別図柄側での予告演出が完了されるように、表示結果が大当りとなる変動表示の変動時間よりも、短い変動時間とされていることが望ましい。具体的には、例えば、表示結果が大当りとなる変動表示の変動時間が30秒〜90秒とされ、予告演出を伴う可変表示の変動時間が10秒〜20秒とするようにしておけばよい。なお、図43〜図45に示す例のように、予告演出が、予告対象となる第2特別図柄側の可変表示が完了するまでに第1特別図柄側にて複数回の予告演出が連続して出現されるように、表示結果が大当りとなる変動表示の変動時間よりも、十分短い変動時間とされるようにしてもよい。 In this example, it is desirable that the notice effect be a fluctuation pattern of relatively short-term fluctuation. That is, the notice effect is a variable display change time in which the display result is a big hit so that the notice effect on the first special symbol side is completed before the variable display on the second special symbol side to be noticed is completed. It is desirable that the variation time is shorter than that. Specifically, for example, the fluctuation display fluctuation time for which the display result is a big hit may be 30 seconds to 90 seconds, and the variable display fluctuation time with a notice effect may be 10 seconds to 20 seconds. . Note that, as in the examples shown in FIGS. 43 to 45, the notice effect is continuously performed several times on the first special symbol side until the variable display on the second special symbol side to be noticed is completed. In order to appear, the variation time may be sufficiently shorter than the variation time of the variation display in which the display result is a big hit.
遊技制御用マイクロコンピュータ60は、事前判定の結果にもとづいて、始動入賞aにもとづく表示結果がはずれであり、かつ「予告1」の予告演出を含む変動パターンを示す第2変動パターンコマンドを送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、始動入賞aに応じた第2特別図柄の変動表示(特図変動a)を開始する。
The
演出制御用マイクロコンピュータ101は、始動入賞aにもとづく第2変動パターンコマンドを受信すると、受信した第2変動パターンコマンドにもとづいて、表示結果がはずれとなり、かつ「予告1」の予告演出を行うための第2飾り図柄の変動パターンを決定し、決定した変動パターンに従って第2飾り図柄の変動表示(飾り変動a)を実行する(図44(c))。
When the
この例では、メインキャラクタMCとサブキャラクタSC1との2つのキャラクタを登場させ(図44(c))、ボクシングの試合にてメインキャラクタMCがサブキャラクタSC1に勝利した様子を表示(図44(d))することによって「予告1」の予告演出を実行する。なお、図44(c)等に示すように、予告演出の実行中は、第2特別図柄が画面の右下領域に縮小して表示される。
In this example, two characters of a main character MC and a sub character SC1 are made to appear (FIG. 44 (c)), and a state in which the main character MC wins the sub character SC1 in a boxing game is displayed (FIG. 44 (d). )) To execute the notice effect “
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特図変動aの終了タイミングが到来すると、演出制御基板80に対して、第2飾り図柄停止コマンドを送信するとともに、特図変動aを終了する。一方、演出制御用マイクロコンピュータ101は、その図柄停止コマンドを受信すると、飾り変動aを終了する(図44(d))。
Thereafter, when the end timing of the special figure variation a arrives, the
特図変動aを終了すると、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、始動入賞bの発生にもとづく事前判定の結果にもとづいて、始動入賞bにもとづく表示結果がはずれとなり、かつ、「予告2」の予告演出を含む変動パターンとすることに決定する。ここでは、表示結果が大当りとなる特図変動Aが未だ実行されているため予告演出を行うことが決定され、前回の可変表示にて予告1の予告演出を行っているため予告1に関連する予告2を実行することが選択される。
Upon completion of the special figure variation a, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、決定した変動パターンを示す第2変動パターンコマンドを送信するとともに、特図変動bを開始する。そして、特図変動bの終了タイミングが到来すると、演出制御基板80に対して、第2飾り図柄停止コマンドを送信するとともに、特図変動bを終了する。
Next, the
演出制御用マイクロコンピュータ101は、始動入賞bにもとづく第2変動パターンコマンドを受信すると、受信した第2変動パターンコマンドにもとづいて、表示結果がはずれとなり、かつ「予告2」の予告演出を行うための第2飾り図柄の変動パターンを決定し、決定した変動パターンに従って第2飾り図柄の変動表示(飾り変動b)を実行する(図44(e))。その後、演出制御用マイクロコンピュータ101は、第2飾り図柄停止コマンドを受信すると、飾り変動bを終了する(図45(a))。
When the
この例では、メインキャラクタMCとサブキャラクタSC2との2つのキャラクタを登場させ(図44(e))、ボクシングの試合にてメインキャラクタMCがサブキャラクタSC2に勝利した様子を表示(図45(a))することによって「予告2」の予告演出を実行する。
In this example, two characters of a main character MC and a sub character SC2 are made to appear (FIG. 44 (e)), and a state in which the main character MC wins the sub character SC2 in a boxing game is displayed (FIG. 45 (a)). )) To execute the notice effect of “
特図変動bを終了すると、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、始動入賞cの発生にもとづく事前判定の結果にもとづいて、始動入賞cにもとづく表示結果がはずれとなり、かつ、「予告3」の予告演出を含む変動パターンとすることに決定する。ここでは、表示結果が大当りとなる特図変動Aが未だ実行されているため予告演出を行うことが決定され、前回の可変表示にて予告2の予告演出を行っているため予告2関連する予告3を実行することが選択される。
When the special figure variation b is completed, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、決定した変動パターンを示す第2変動パターンコマンドを送信するとともに、特図変動cを開始する。そして、特図変動cの終了タイミングが到来すると、演出制御基板80に対して、第2飾り図柄停止コマンドを送信するとともに、特図変動cを終了する。
Next, the
演出制御用マイクロコンピュータ101は、始動入賞cにもとづく第2変動パターンコマンドを受信すると、受信した第2変動パターンコマンドにもとづいて、表示結果がはずれとなり、かつ「予告3」の予告演出を行うための第2飾り図柄の変動パターンを決定し、決定した変動パターンに従って第2飾り図柄の変動表示(飾り変動c)を実行する(図45(b))。その後、演出制御用マイクロコンピュータ101は、第2飾り図柄停止コマンドを受信すると、飾り変動cを終了する(図45(c))。
When the
この例では、メインキャラクタMCとサブキャラクタSC3との2つのキャラクタを登場させ(図45(b))、ボクシングの試合にてメインキャラクタMCがサブキャラクタSC3に勝利した様子を表示(図45(c))することによって「予告3」の予告演出を実行する。
In this example, two characters of a main character MC and a sub character SC3 are made to appear (FIG. 45 (b)), and a state in which the main character MC wins the sub character SC3 in a boxing game is displayed (FIG. 45 (c). )) To execute the notice effect “
なお、この例では、特図変動a〜特図変動cが実行されている期間中は、表示結果が大当り表示結果となる特図変動Aは未だ継続しているものとする。 In this example, it is assumed that during the period in which the special figure fluctuation a to the special figure fluctuation c are executed, the special figure fluctuation A in which the display result is the jackpot display result is still continued.
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特図変動cを停止表示したあと、特図変動Aの終了タイミングが到来すると、演出制御基板80に対して、第1飾り図柄停止コマンドを送信するとともに、大当り表示結果で停止表示して特図変動Aを終了する。また、演出制御用マイクロコンピュータ101は、飾り変動cを停止表示(図45(c)の右側画面)したあと、第1飾り図柄停止コマンドを受信すると、大当り表示結果で停止表示して飾り変動Aを終了する(図45(d)の左側画面)。
Then, after the
その後、特別図柄表示器8aにて大当り遊技演出を開始するとともに、可変表示装置9aにて大当り遊技演出を開始する。なお、特別図柄の変動表示をLCDで行う構成とし、上述した予告演出を特別図柄の変動表示にて行うようにしてもよい。
Thereafter, the
本例では、可変表示装置9bで予告演出を実行する構成としていたが、特別図柄表示器8bで予告演出を実行するようにしてもよい。例えば、特別図柄の更新間隔を通常の変動表示の際の間隔よりも遅くしたり速くしたりして、通常の可変表示演出と異なる演出を行うことによって予告演出を行うようにすればよい。
In this example, the
また、上記の例では、一方の可変表示装置(例えば可変表示装置9a)にて大当り表示結果となる可変表示が実行されているときは、他方の可変表示装置(例えば可変表示装置9b)にて常に予告演出を行うようにしていたが、乱数にもとづく抽選などによって予告演出を行うか否かを決定するようにしてもよい。さらに、上記の例では、一方の可変表示装置(例えば可変表示装置9a)にて大当り表示結果となる可変表示が実行されているときに、他方の可変表示装置(例えば可変表示装置9b)にて予告演出を行うようにしていたが、一方の可変表示装置(例えば可変表示装置9a)にて大当り表示結果とならない可変表示が実行されているときに、例えば乱数にもとづく抽選などによって実行の有無を決定し、他方の可変表示装置(例えば可変表示装置9b)にて予告演出(いわゆるガセ予告)を行うようにしてもよい。なお、乱数にもとづく抽選によって予告演出を行うか否かを決定する場合には、一方の可変表示装置(例えば可変表示装置9a)にて大当り表示結果となる可変表示が実行されているときの方が、一方の可変表示装置(例えば可変表示装置9a)にて大当り表示結果とならない可変表示が実行されているときと比較して、予告演出を行うことに高確率で決定されるようにすることが好ましい。このようにすれば、遊技者の予告に対する期待を過度に減退させてしまうことを防止することができる。
In the above example, when variable display that is a big hit display result is being executed on one variable display device (for example,
上記のように、特別図柄の一方で表示結果が大当り表示結果となるときに、その大当りとなる特別図柄と飾り図柄の変動表示の実行中に、他方の特別図柄と飾り図柄で予告演出を実行する構成としたので、第2特別図柄側の表示画面で予告演出を実行し、第1特別図柄にて大当りを発生させるという意外性のある演出を実行することができ、演出のバリエーションを増加させることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, when the display result of one special symbol is a big hit display result, the notice effect is executed on the other special symbol and the decorative symbol while the special symbol and the decorative symbol that are the big hit are being displayed. Because it is configured to do so, it is possible to execute a notice effect on the display screen on the second special symbol side and generate a big hit on the first special symbol, increasing the variation of the effect be able to. Therefore, the interest of the game can be improved.
次に、本例の遊技機における複数の特別図柄と複数の飾り図柄の変動状態の他の関係について詳しく説明する。図46は、複数の特別図柄と複数の飾り図柄の変動状態の具体例を示すタイミング図である。 Next, another relationship between the variation states of the plurality of special symbols and the plurality of decorative symbols in the gaming machine of this example will be described in detail. FIG. 46 is a timing chart showing a specific example of a variation state of a plurality of special symbols and a plurality of decorative symbols.
この例では、始動入賞口13aへの始動入賞(始動入賞A)が発生したものとする。また、始動入賞口13aへの始動入賞(始動入賞A)が発生したあと、始動入賞口13bに3回の始動入賞(始動入賞a〜c)が発生したものとする。
In this example, it is assumed that a start prize (start prize A) is generated in the
また、この例では、始動入賞Aにもとづく特別図柄の変動表示の表示結果と、始動入賞cにもとづく特別図柄の変動表示の表示結果とが大当り表示結果となり、その他の始動入賞にもとづく特別図柄の変動表示の表示結果ははずれとなるものとする。 Also, in this example, the display result of the special symbol variation display based on the start winning prize A and the display result of the special symbol variation display based on the start winning prize c are the jackpot display results, and other special symbols based on the start winning award are displayed. It is assumed that the display result of the variable display is out of sync.
先ず、始動入賞Aが発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、始動入賞Aにもとづく変動表示を開始できる状態となったときに、ステップS68にて始動入賞Aにもとづく表示結果が大当りであると判定したことなどにもとづいて、ステップS90にて複数種類の変動パターンから実行する変動パターンを決定する。ここでは、表示結果が大当りとなることにもとづいて可変表示の変動パターンが決定される。
First, when the start winning A is generated, the
上記のような事前判定(ステップS67〜S69,S75〜S77,S90参照)の結果にもとづいて、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、始動入賞Aにもとづく可変表示の変動パターンを示す第1変動パターンコマンドと、表示結果が大当りとなることを示す表示結果指定コマンドとを送信する(ステップS91a,S92a,S91b,S92b参照)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、始動入賞Aに応じた第1特別図柄の変動表示(特図変動A)を開始する。
Based on the result of the above-described prior determination (see steps S67 to S69, S75 to S77, and S90), the
演出制御用マイクロコンピュータ101は、始動入賞Aにもとづく第1変動パターンコマンドを受信すると、受信した第1変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドにもとづいて、表示結果が大当りとなる第1飾り図柄の変動パターンを決定し(ステップS822参照)、決定した変動パターンに従って第1飾り図柄の変動表示(飾り変動A)を実行する。
When the
始動入賞aが発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、始動入賞aにもとづく変動表示を開始できる状態となったときに、事前判定を行う。この例では、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1特別図柄による表示結果が大当り表示結果となる変動表示(飾り変動A)の実行中であるときは、ステップS90に相当する処理にて、他方の特別図柄(第1特別図柄)で現在実行されている変動表示の表示結果が大当り表示結果となることを予告する予告演出を実行するための変動パターンとすることに決定する。ここでは、「予告1」の演出態様で予告演出を実行するための変動パターンに決定されたものとする。
When the start winning a is generated, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、事前判定の結果にもとづいて、始動入賞aにもとづく表示結果がはずれとなることを示す表示結果指定コマンドと、「予告1」の予告演出を含む変動パターンを示す第2変動パターンコマンドとを送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、始動入賞aに応じた第2特別図柄の変動表示(特図変動a)を開始する。
Next, the
演出制御用マイクロコンピュータ101は、始動入賞aにもとづく第2変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを受信すると、受信した第2変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドにもとづいて、表示結果がはずれとなり、かつ「予告1」の予告演出を行うための第2飾り図柄の変動パターンを決定し、決定した変動パターンに従って第2飾り図柄の変動表示(飾り変動a)を実行する。
When the
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特図変動aの終了タイミングが到来すると、演出制御基板80に対して、第2飾り図柄停止コマンドを送信するとともに、特図変動aを終了する。一方、演出制御用マイクロコンピュータ101は、その図柄停止コマンドを受信すると、飾り変動aを終了する。
Thereafter, when the end timing of the special figure variation a arrives, the
特図変動aを終了すると、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、始動入賞bの発生にもとづく事前判定の結果にもとづいて、始動入賞bにもとづく表示結果がはずれとなり、かつ、「予告2」の予告演出を含む変動パターンとすることに決定する。ここでは、表示結果が大当りとなる特図変動Aが未だ実行されているため予告演出を行うことが決定され、前回の可変表示にて予告1の予告演出を行っているため予告1に関連する予告2を実行することが選択される。
Upon completion of the special figure variation a, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、決定した変動パターンを示す第2変動パターンコマンドと、はずれとなることを指定する表示結果指定コマンドとを送信するとともに、特図変動bを開始する。そして、特図変動bの終了タイミングが到来すると、演出制御基板80に対して、第2飾り図柄停止コマンドを送信するとともに、特図変動bを終了する。
Next, the
演出制御用マイクロコンピュータ101は、始動入賞bにもとづく第2変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを受信すると、受信した第2変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドにもとづいて、表示結果がはずれとなり、かつ「予告2」の予告演出を行うための第2飾り図柄の変動パターンを決定し、決定した変動パターンに従って第2飾り図柄の変動表示(飾り変動b)を実行する。その後、演出制御用マイクロコンピュータ101は、第2飾り図柄停止コマンドを受信すると、飾り変動bを終了する。
When the
特図変動bを終了すると、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、始動入賞cの発生にもとづく事前判定の結果にもとづいて、始動入賞cにもとづく可変表示の表示結果が大当りとなる変動パターンとすることに決定する。ここでは、表示結果が大当りとなる特図変動Aが未だ実行されているが、始動入賞cにもとづく可変表示の可変表示の表示結果が大当りとなるため、予告演出は選択されない。
When the special figure variation b is finished, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、決定した変動パターンを示す第2変動パターンコマンドおよび表示結果が大当りとなることを指定する表示結果指定コマンドを送信するとともに、特図変動cを開始する。そして、特図変動cの終了タイミングが到来すると、演出制御基板80に対して、第2飾り図柄停止コマンドを送信するとともに、変動表示の表示結果を大当り表示結果として特図変動cを終了する。
Next, the
演出制御用マイクロコンピュータ101は、始動入賞cにもとづく第2変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを受信すると、受信した第2変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドにもとづいて、表示結果が大当りとなる第2飾り図柄の変動パターンを決定し、決定した変動パターンに従って第2飾り図柄の変動表示(飾り変動c)を実行する。その後、演出制御用マイクロコンピュータ101は、第2飾り図柄停止コマンドを受信すると、変動表示の表示結果を大当り表示結果として飾り変動cを終了する。
When the
なお、この例では、特図変動a〜特図変動cが実行されている期間中は、長期間変動の特図変動Aは未だ継続しているものとする。 In this example, it is assumed that during the period in which the special figure fluctuation a to the special figure fluctuation c are executed, the long-term fluctuation special figure fluctuation A is still continued.
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特図変動cを大当り表示結果で停止表示したあと、特別図柄表示器8bにて大当り遊技演出を開始する。また、演出制御用マイクロコンピュータ101は、飾り変動cを大当り表示結果で停止表示したあと、可変表示装置9bにて大当り遊技演出を開始する。
Then, the
本例では、特別図柄表示器8bおよび可変表示装置9bで大当り遊技演出が開始されたときは、長期間変動の特図変動Aおよび飾り変動Aが未だ終了していないものとする。
In this example, when the big hit game effect is started on the
この例では、特図変動Aは、特別図柄表示器8bおよび可変表示装置9bで大当り遊技演出が開始したときに実行時間の計測が中断し(ステップS125参照)、その大当り遊技演出が終了したときに実行時間の計測が再開する(ステップS123参照)。従って、特図変動Aは、可変表示装置9bでの大当り遊技演出の実行中は実行時間の計測が中断され、可変表示装置9bでの大当り遊技演出が終了したあと実行時間の計測が再開され、残りの実行時間が経過して特図変動Aの終了タイミングが到来したときに、大当り表示結果で停止する。
In this example, the special figure change A is interrupted when the jackpot game effect is started on the
また、この例では、飾り変動Aは、特別図柄表示器8bおよび可変表示装置9bで大当り遊技演出が開始したときに実行時間の計測が中断し(ステップS848参照)、その大当り遊技演出が終了したときに実行時間の計測が再開する(ステップS849参照)。また、飾り変動Aは、可変表示装置9bで大当り遊技演出が終了するまで第1飾り図柄停止コマンドが送信されないので、その大当り遊技演出が終了したあと停止表示される。従って、飾り変動Aは、可変表示装置9bでの大当り遊技演出の実行中は実行時間の計測が中断され、可変表示装置9bでの大当り遊技演出が終了したあと実行時間の計測が再開され、残りの実行時間が経過し、第1飾り図柄停止コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ101によって受信されたときに大当り表示結果で停止する。
In this example, the decoration variation A is interrupted when the big hit game effect starts on the
本例では、可変表示装置9bで大当り遊技演出が実行されている期間中は、特図変動Aと飾り変動Aの変動表示が継続して実行されるものとする。すなわち、特図変動Aの実行時間が中断している間も、見た目上変動表示期間が継続しているような演出がなされる。なお、可変表示装置9bで大当り遊技演出が実行されている期間中は、特図変動Aと飾り変動aの変動表示を中断するようにしてもよい。この場合、例えば、はずれ図柄を表示しておくようにすればよい。
In this example, during the period when the big hit game effect is being executed on the
上記のように、特別図柄の一方で表示結果が大当り表示結果となるときに、その大当りとなる特別図柄と飾り図柄の変動表示の実行中に、他方の特別図柄と飾り図柄で予告演出を実行するとともに、他方の特別図柄にて表示結果が大当り表示結果となる場合であっても制御上の制限(具体的には、一方の特別図柄が大当り表示結果となり大当り遊技が終了するまでの期間以外に他方の特別図柄の表示結果を導出表示させないような制限)を設けない構成としたので、予告対象でない他方の特別図柄にて先に大当りを発生させることができ、そのような場合に、特別図柄の一方で表示結果が大当り表示結果となることを予告するために実行していた予告演出を、本来の予告対象とは異なる他方の特別図柄で表示結果が大当り表示結果となることを予告する予告演出であるとすることができる。よって、大当りとすることに決定される前に、大当り予告を行うことができるようになり、演出のバリエーションを増加させることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, when the display result of one special symbol is a big hit display result, a notice effect is executed on the other special symbol and the decorative symbol while the special symbol and decorative symbol that is the big hit is being displayed. In addition, even if the display result of the other special symbol is a jackpot display result, control restrictions (specifically, other than the period until one special symbol becomes a jackpot display result and the jackpot game ends) In such a case, it is possible to generate a big hit first with the other special symbol that is not subject to the notice. The notice effect that was executed to notify that the display result will be a jackpot display result on one side of the symbol, the display result will be a jackpot display result on the other special design different from the original notice target It can be assumed to be the announcement attraction to notice. Therefore, it is possible to make a big hit announcement before it is determined to be a big hit, and it is possible to increase variations in production. Therefore, the interest of the game can be improved.
次に、電源断状態となったあと遊技機への電力供給が再開されたときの可変表示装置9a,9b等の表示制御について詳しく説明する。図47は、電力供給が復旧したときの可変表示装置9a,9b等の表示状態の例を示すタイミング図である。図48は、電力供給が復旧したときの可変表示装置9a,9b等の表示状態の例を示す説明図である。
Next, display control of the
この例では、始動入賞Aにもとづく表示結果がはずれとなる特図変動Aおよび飾り変動Aの実行中であり、第2特別図柄および第2飾り図柄の可変表示は実行されていないときに電源断状態となり、その後に電力供給が復旧したときを例に説明する。なお、この例では、電源断が発生したときは保留記憶がないものとする。 In this example, when the special symbol variation A and the decorative variation A in which the display result based on the start winning prize A is out of execution are being executed, and the variable display of the second special symbol and the second decorative symbol is not being performed, the power is turned off. An example will be described in which the power supply is restored after that state. In this example, it is assumed that there is no reserved storage when a power failure occurs.
図47に示すように、保留記憶がないときに、始動入賞口13aへの始動入賞(始動入賞A)が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、始動入賞Aにもとづく変動表示を開始できる状態となったときに、ステップS68にて始動入賞Aにもとづく表示結果がはずれであると判定したことにもとづいて、ステップS90にて複数種類の変動パターンから実行する変動パターンを決定する。ここでは、表示結果がはずれとなる可変表示の変動パターンが選択される。
As shown in FIG. 47, when a start winning (start winning A) occurs in the
遊技制御用マイクロコンピュータ60は、事前判定(ステップS67〜S69,S75〜S77,S90参照)を実行したあと、始動入賞Aにもとづく変動パターンを示す第1変動パターンコマンドと、表示結果がはずれとなることを指定する表示結果指定コマンドとを送信する(ステップS91a,S91b,S92a,S92b参照)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、始動入賞Aに応じた第1特別図柄の変動表示(特図変動A)を開始する。
The
演出制御用マイクロコンピュータ101は、始動入賞Aにもとづく第1変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを受信すると、受信した第1変動パターンコマンドにもとづいて、表示結果がはずれとなる第1飾り図柄の変動パターンを決定し(ステップS822参照)、決定した変動パターンに従って第1飾り図柄の変動表示(飾り変動A)を実行する。
When the
この例では、特別図柄表示器8aにて特図変動Aの実行中であり、可変表示装置9aにて飾り変動Aの実行中であり(図48(A))、特別図柄表示器8bおよび可変表示装置9bでは変動表示が実行されていないとき(図48(B):変動表示されていない場合の例として、前回の可変表示の表示結果として「3,9,0」が表示されている状態が示されている。)に、電源断が発生して電力供給停止時処理(図28、図29参照)が実行され、その後に遊技機への電力供給が復旧して遊技状態復旧処理(図30参照)が実行されるものとする。
In this example, the
電力供給が復旧すると、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1停電復旧コマンドおよび第2停電復旧コマンドを送信する(ステップS202参照)。
When the power supply is restored, the
演出制御用マイクロコンピュータ101は、第1停電復旧コマンドを受信すると、可変表示装置9aに停電復旧していることを示す停電復旧中画面(第1復旧中画面)を表示するとともに(図48(C))、第1飾り復旧フラグをセットする(ステップS622,S623参照)。また、演出制御用マイクロコンピュータ101は、第2停電復旧コマンドを受信すると、可変表示装置9bに停電復旧していることを示す停電復旧中画面(第2復旧中画面)を表示するとともに(図48(D))、第2飾り復旧フラグをセットする(ステップS624,S625参照)。
When receiving the first power failure recovery command, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、電源断時に第1特別図柄の変動中であったことを確認し(ステップS203参照)、電源断時に実行されていた可変表示を開始する際に送信した表示結果指定コマンドを再度送信するとともに(ステップS204参照)、第1変動中復旧フラグをセットする(ステップS205参照)。演出制御用マイクロコンピュータ101は、第1表示結果指定コマンドを受信すると、第1表示結果指定コマンドが示す第1飾り図柄の表示結果(第1特別図柄の表示結果と同じ)をセーブする(ステップS618,S619参照)。
Next, the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、電源断時に第2特別図柄が変動中でなかったことを確認し(ステップS207参照)、遊技状態復旧処理(図30)を終えたあとの第2特別図柄通常処理において、第2デモンストレーション表示コマンドを送信する(ステップS74に対応する第2特別図柄に関する処理を実行する部分)。
Further, the
演出制御用マイクロコンピュータ101は、第2デモンストレーション表示コマンドを受信すると(ステップS633参照)、第2飾り復旧フラグがセットされているため、可変表示装置9bに第2初期出目を表示するとともに(ステップS636参照)(図48(F))、第2初期出目表示計測タイマをスタートする(ステップS637参照)。ここでは、第2初期出目は、「1,2,3」であるものとする。そして、演出制御用マイクロコンピュータ101は、第2始動入賞が発生することなく所定期間(例えばt秒)が経過して第2初期出目表示計測タイマがタイムアウトすると、第2デモンストレーション画面を可変表示装置9bに表示する(図48(H))。すなわち、可変表示装置9bに、第2初期出目が所定期間(例えばt秒)表示されたあと、第2デモンストレーション画面が表示される。
When receiving the second demonstration display command (see step S633), the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、遊技状態復旧処理を終えて遊技制御処理を開始したあと、復旧した第1特別図柄の変動時間が終了したときに、第1変動中復旧フラグがセットされているため(ステップS136参照)、第1デモンストレーション表示コマンドを送信するとともに(ステップS137参照)、第1特別図柄の停止図柄を表示する(ステップS138参照)。
Further, the
演出制御用マイクロコンピュータ101は、第1デモンストレーション表示コマンドを受信すると(ステップS626参照)、第1飾り復旧フラグがセットされているため、可変表示装置9aに第1初期出目を表示するとともに(ステップS629参照)(図48(I))、第1初期出目表示計測タイマをスタートする(ステップS630参照)。ここでは、第1初期出目は、第2初期出目と同じ「1,2,3」であるものとする。なお、第1初期出目は、第2初期出目と異なる図柄であってもよい。そして、演出制御用マイクロコンピュータ101は、第1始動入賞が発生することなく所定期間(例えばt秒)が経過して第1初期出目表示計測タイマがタイムアウトすると(ステップS816参照)、第1デモンストレーション画面を可変表示装置9aに表示する(図48(J))。すなわち、可変表示装置9aに、第1初期出目が所定期間(例えばt秒)表示されたあと、第1デモンストレーション画面が表示される。
When receiving the first demonstration display command (see step S626), the
なお、上記の例においては、演出制御用マイクロコンピュータ101が、第2停電復旧コマンドの受信に応じて可変表示装置9bに停電復旧中画面(第2復旧中画面)を表示したあと(図48(D))、第2デモンストレーション表示コマンドの受信に応じて可変表示装置9bに第2初期出目を表示する(図48(F))ようにしていたが、第2停電復旧コマンドのあと直ぐに第2デモンストレーション表示コマンドが送信されてくるため、停電復旧中画面を表示することなく第2初期出目を表示するようにしてもよい。
In the above example, after the
以上に説明したように、複数の可変表示装置9a,9bを備えた遊技機において、可変表示装置9a,9bの少なくとも一方において可変表示が実行されているときに電源断が発生し、その後に電力供給が復旧したときに、遊技制御手段から表示制御手段に送信されるコマンドの種類を減らすことができ、遊技制御手段の制御負担を軽減させることができる。すなわち、電源断が発生したときに可変表示中であった飾り図柄における左中右それぞれの停止図柄を指定する3つのコマンドを送信するのではなく、表示結果を示す表示結果指定コマンドを1つ送信するので、遊技制御手段の制御負担を軽減させることができる。また、電源断が発生したときに可変表示中であった飾り図柄を電力供給が復旧したあとに停止させる図柄停止コマンドと、電力供給が復旧したあとに保留記憶がない状態が所定期間継続したときにデモンストレーション画面を表示させるためのデモンストレーション表示コマンドとをそれぞれ送信するのではなく、復旧した可変表示の停止を指示するときにデモンストレーション表示コマンドを送信し、デモンストレーション表示コマンドの受信に応じて可変表示を停止させ、所定期間が停止しても始動入賞がないときにデモンストレーション画面を表示させるようにし、デモンストレーション表示コマンドのみを送信するようにしたので、遊技制御手段の制御負担を軽減させることができる。
As described above, in a gaming machine having a plurality of
また、上述した実施の形態では、複数の表示装置(例えば特別図柄表示器8a,8b、あるいは可変表示装置9a,9b)を用いて識別情報の変動表示を行う場合に、一方の表示装置(例えば特別図柄表示器8a、可変表示装置9a)にて大当り遊技演出が実行されているときは、他方の表示装置(例えば特別図柄表示器8b、可変表示装置9b)における変動表示の実行期間の計測を中断する構成としたので、一方の表示装置にて大当りとなる変動表示が実行されていても、他方の表示装置における変動表示を遅延させることなく開始させることができるようになる。よって、一の表示装置にて大当り表示結果が導出表示されることが、他の表示装置の表示態様によって遊技者が予測可能となってしまうことを防止することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In the above-described embodiment, when a variable display of identification information is performed using a plurality of display devices (for example,
また、上述した実施の形態では、一方の表示装置(例えば特別図柄表示器8a、可変表示装置9a)にて実行されている可変表示の表示結果が特定表示結果となることを予告する予告表示を、一方の表示装置での識別情報の可変表示に対応して行うのではなく、他方の表示装置(例えば特別図柄表示器8b、可変表示装置9b)における識別情報の変動に対応して実行する構成としたので、複数の表示装置の表示内容に関連を持たせることができるとともに、意外性のある演出(予告表示を行っている表示装置ではない別の表示装置にて予告にもとづく演出を出現させる演出)を実行することが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。
In the above-described embodiment, the notice display for notifying that the display result of the variable display executed on one display device (for example, the special
また、上述した実施の形態では、一方の表示装置(例えば特別図柄表示器8a、可変表示装置9a)にて表示結果が特定表示結果となる可変表示が実行されている間は、他方の表示装置(例えば特別図柄表示器8b、可変表示装置9b)を用いて連続して予告表示を行う構成としたので、複数回の可変表示に亘って予告表示を行うことができ、期待感を段階的に向上させることができるようになる。
In the above-described embodiment, while the variable display in which the display result is the specific display result is being executed on one display device (for example, the special
また、上述した実施の形態では、一方の表示装置(例えば特別図柄表示器8a、可変表示装置9a)にて実行されている可変表示の表示結果が特定表示結果となることを予告する予告表示を、他方の表示装置(例えば特別図柄表示器8b、可変表示装置9b)における識別情報の変動に対応して実行し、他方の表示装置にて可変表示の表示結果が特定表示結果となる場合には、一方の表示装置にて特定表示結果が導出表示される前であっても、他方の表示装置にて特定表示結果を導出表示する構成としたので、一方の表示装置における可変表示の表示結果を予告するための予告表示を、見かけ上他方の表示装置において可変表示の表示結果が特定表示結果となることを予告する予告表示であるように制御することができる。
In the above-described embodiment, the notice display for notifying that the display result of the variable display executed on one display device (for example, the special
上記のように、一方の表示装置における可変表示の表示結果を予告するための予告表示を、見かけ上他方の表示装置において可変表示の表示結果が特定表示結果となることを予告する予告表示であるように制御するようにしたので、他方の表示装置において実行されている予告演出が、一方の表示装置における可変表示の表示結果が特定表示結果となることを予告する演出であるのか、他方の表示装置における可変表示の表示結果が特定表示結果となることを予告する演出であるのかを遊技者に特定されないようにすることができ、一方の表示装置と他方の表示装置の両方の変動表示に対して遊技者の期待感を向上させることができる。 As described above, the notice display for announcing the display result of the variable display on one display device is the notice display for notifying that the display result of the variable display becomes the specific display result on the other display device. Since the notice effect that is being executed on the other display device is an effect that gives a notice that the display result of the variable display on the one display device will be the specific display result, the other display It is possible to prevent the player from specifying whether the display result of the variable display on the device is a specific display result or not, with respect to the variable display of both the one display device and the other display device. This can improve the player's expectation.
また、上述した実施の形態では、一方の表示装置(例えば特別図柄表示器8a、可変表示装置9a)にて特定表示結果が導出表示されたことにもとづく特定遊技状態が継続している間、他方の表示装置(例えば特別図柄表示器8b、可変表示装置9b)で特定表示結果以外の表示態様(例えばはずれ図柄)で識別情報を停止表示する構成とした場合には、特定遊技状態が継続している間に他方の表示装置で特定表示結果が停止表示されることを防止することができ、可変表示の整合をとることができるとともに、遊技者に誤解を与えてしまうことを防止することができる。
Further, in the above-described embodiment, while the specific game state continues based on the fact that the specific display result is derived and displayed on one display device (for example, the special
また、上述した実施の形態では、一方の表示装置(例えば特別図柄表示器8a、可変表示装置9a)にて特定表示結果が導出表示されたことにもとづく特定遊技状態が継続している間、他方の表示装置(例えば特別図柄表示器8b、可変表示装置9b)で識別情報の可変表示を見かけ上継続して実行する構成とした場合には、特定遊技状態が継続している間に他方の表示装置で識別情報の表示結果が導出表示されることを防止することができ、可変表示の整合をとることができる。
Further, in the above-described embodiment, while the specific game state continues based on the fact that the specific display result is derived and displayed on one display device (for example, the special
なお、上述した実施の形態では、遊技状態復旧処理にて、複数の可変表示装置9a,9bに対するそれぞれ別個の停電復旧コマンド(第1停電復旧コマンド、第2停電復旧コマンド)を送信するようにしていたが、複数の可変表示装置9a,9bに共通の停電復旧コマンドを送信するようにしてもよい。
In the above-described embodiment, in the game state recovery process, separate power failure recovery commands (first power failure recovery command and second power failure recovery command) for the plurality of
図49は、電力供給が復旧したときに共通の停電復旧コマンドが送信される場合における可変表示装置9a,9b等の表示状態の例を示すタイミング図である。なお、この例においては、電力供給が復旧したときの可変表示装置9a,9b等の表示状態が図48に示したものと同様となるため、図48を参照して説明する。
FIG. 49 is a timing chart showing an example of the display state of the
この例では、始動入賞Aにもとづく表示結果がはずれとなる特図変動Aおよび飾り変動Aの実行中であり、第2特別図柄および第2飾り図柄の可変表示は実行されていないときに電源断状態となり、その後に電力供給が復旧したときを例に説明する。なお、この例では、電源断が発生したときは保留記憶がないものとする。 In this example, when the special symbol variation A and the decorative variation A in which the display result based on the start winning prize A is out of execution are being executed, and the variable display of the second special symbol and the second decorative symbol is not being performed, the power is turned off. An example will be described in which the power supply is restored after that state. In this example, it is assumed that there is no reserved storage when a power failure occurs.
図47に示した例と同様に、この例では、特別図柄表示器8aにて特図変動Aの実行中であり、可変表示装置9aにて飾り変動Aの実行中であり(図48(A))、特別図柄表示器8bおよび可変表示装置9bでは変動表示が実行されていないとき(図48(B):変動表示されていない場合の例として、前回の可変表示の表示結果として「3,9,0」が表示されている状態が示されている。)に、電源断が発生して電力供給停止時処理(図28、図29参照)が実行され、その後に遊技機への電力供給が復旧して遊技状態復旧処理(図30参照)が実行されるものとする。
Similar to the example shown in FIG. 47, in this example, the
電力供給が復旧すると、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、複数の可変表示装置9a,9bに対して共通に用いられる停電復旧コマンドを送信する。例えば、上述したステップS202にて、共通に用いられる1つの停電復旧コマンドを送信するようにすればよい。
When the power supply is restored, the
演出制御用マイクロコンピュータ101は、停電復旧コマンドを受信すると、可変表示装置9aに停電復旧していることを示す停電復旧中画面(第1復旧中画面)を表示するとともに(図48(C))、可変表示装置9bに停電復旧していることを示す停電復旧中画面(第2復旧中画面)を表示する(図48(D))。また、第1飾り復旧フラグをセットし(ステップS622,S623参照)、第2飾り復旧フラグをセットする(ステップS624,S625参照)。
Upon receiving the power failure recovery command, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、電源断時に第1特別図柄の変動中であったことを確認し(ステップS203参照)、電源断時に実行されていた可変表示を開始する際に送信した表示結果指定コマンドを再度送信するとともに(ステップS204参照)、第1変動中復旧フラグをセットする(ステップS205参照)。演出制御用マイクロコンピュータ101は、第1表示結果指定コマンドを受信すると、第1表示結果指定コマンドが示す第1飾り図柄の表示結果(第1特別図柄の表示結果と同じ)をセーブする(ステップS618,S619参照)。
Next, the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、電源断時に第2特別図柄が変動中でなかったことを確認し(ステップS207参照)、遊技状態復旧処理(図30)を終えたあとの第2特別図柄通常処理において、第2デモンストレーション表示コマンドを送信する(ステップS74に対応する第2特別図柄に関する処理を実行する部分)。第2デモンストレーション表示コマンドを送信する(ステップS210参照)。
Further, the
演出制御用マイクロコンピュータ101は、第2デモンストレーション表示コマンドを受信すると(ステップS633参照)、第2飾り復旧フラグがセットされているため、可変表示装置9bに第2初期出目を表示するとともに(ステップS636参照)(図48(F))、第2初期出目表示計測タイマをスタートする(ステップS637参照)。ここでは、第2初期出目は、「1,2,3」であるものとする。そして、演出制御用マイクロコンピュータ101は、第2始動入賞が発生することなく所定期間(例えばt秒)が経過して第2初期出目表示計測タイマがタイムアウトすると、第2デモンストレーション画面を可変表示装置9bに表示する(図48(H))。すなわち、可変表示装置9bに、第2初期出目が所定期間(例えばt秒)表示されたあと、第2デモンストレーション画面が表示される。
When receiving the second demonstration display command (see step S633), the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、遊技状態復旧処理を終えて遊技制御処理を開始したあと、復旧した第1特別図柄の変動時間が終了したときに、第1変動中復旧フラグがセットされているため(ステップS136参照)、第1デモンストレーション表示コマンドを送信するとともに(ステップS137参照)、第1特別図柄の停止図柄を表示する(ステップS138参照)。
Further, the
演出制御用マイクロコンピュータ101は、第1デモンストレーション表示コマンドを受信すると(ステップS626参照)、第1飾り復旧フラグがセットされているため、可変表示装置9aに第1初期出目を表示するとともに(ステップS629参照)(図48(I))、第1初期出目表示計測タイマをスタートする(ステップS630参照)。ここでは、第1初期出目は、第2初期出目と同じ「1,2,3」であるものとする。なお、第1初期出目は、第2初期出目と異なる図柄であってもよい。そして、演出制御用マイクロコンピュータ101は、第1始動入賞が発生することなく所定期間(例えばt秒)が経過して第1初期出目表示計測タイマがタイムアウトすると(ステップS816参照)、第1デモンストレーション画面を可変表示装置9aに表示する(図48(J))。すなわち、可変表示装置9aに、第1初期出目が所定期間(例えばt秒)表示されたあと、第1デモンストレーション画面が表示される。
When receiving the first demonstration display command (see step S626), the
上記のように、複数の可変表示装置9a,9bに共通の停電復旧コマンドを送信する構成とすれば、複数の可変表示装置を備えた遊技機において、電力供給が復旧したときに遊技制御手段から表示制御手段に送信されるコマンドの種類を、コマンドを極力共通化することによって減らすことができ、遊技制御手段の制御負担を軽減させることができる。すなわち、第1停電復旧コマンドと第2停電復旧コマンドとを別個に送信することなく、機能を共通化した停電復旧コマンドを1つ送信するだけでよくすることができ、遊技制御手段の制御負担を軽減させることができる。
As described above, if a common power failure recovery command is transmitted to the plurality of
また、上述した実施の形態では、遊技状態復旧処理にて、電源断時に可変表示中であった可変表示装置(例えば可変表示装置9a)に対しても、電源断時に可変表示中でなかった可変表示装置(例えば可変表示装置9b)に対しても、それぞれ別個に停電復旧コマンドを送信するようにしていたが、電源断時に可変表示中であった可変表示装置(例えば可変表示装置9a)に対してのみ停電復旧コマンドを送信するようにしてもよい。
Further, in the above-described embodiment, the variable display device (for example, the
図50は、電源断時に可変表示中であった可変表示装置に対してのみ停電復旧コマンドを送信するようにした場合における電力供給が復旧したときの可変表示装置9a,9b等の表示状態の例を示すタイミング図である。図51は、電源断時に可変表示中であった可変表示装置に対してのみ停電復旧コマンドを送信するようにした場合における電力供給が復旧したときの可変表示装置9a,9b等の表示状態の例を示す説明図である。
FIG. 50 shows an example of the display state of the
この例では、始動入賞Aにもとづく表示結果がはずれとなる特図変動Aおよび飾り変動Aの実行中であり、第2特別図柄および第2飾り図柄の可変表示は実行されていないときに電源断状態となり、その後に電力供給が復旧したときを例に説明する。なお、この例では、電源断が発生したときは保留記憶がないものとする。 In this example, when the special symbol variation A and the decorative variation A in which the display result based on the start winning prize A is out of execution are being executed, and the variable display of the second special symbol and the second decorative symbol is not being performed, the power is turned off. An example will be described in which the power supply is restored after that state. In this example, it is assumed that there is no reserved storage when a power failure occurs.
図47に示した例と同様に、この例では、特別図柄表示器8aにて特図変動Aの実行中であり、可変表示装置9aにて飾り変動Aの実行中であり(図51(A))、特別図柄表示器8bおよび可変表示装置9bでは変動表示が実行されていないとき(図51(B):変動表示されていない場合の例として、前回の可変表示の表示結果として「3,9,0」が表示されている状態が示されている。)に、電源断が発生して電力供給停止時処理(図28、図29参照)が実行され、その後に遊技機への電力供給が復旧して遊技状態復旧処理(図30参照)が実行されるものとする。
Similar to the example shown in FIG. 47, in this example, the
電力供給が復旧すると、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、電源断時に第1特別図柄の変動中であったことを確認し(ステップS203参照)、第1停電復旧コマンドを送信する。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、電源断時に第2特別図柄が変動中でなかったことを確認し(ステップS207参照)、第2停電復旧コマンドは送信しない。この場合、上述したステップS202の処理を実行することなく、ステップS203の判定結果に応じて第1停電復旧コマンドを送信するか否か決定し、ステップS207の判定結果に応じて第2停電復旧コマンドを送信するか否か決定するようにすればよい。
When the power supply is restored, the
演出制御用マイクロコンピュータ101は、第1停電復旧コマンドを受信すると、可変表示装置9aに停電復旧していることを示す停電復旧中画面(第1復旧中画面)を表示するとともに(図51(C))、第1飾り復旧フラグをセットする(ステップS622,S623参照)。
When receiving the first power failure recovery command, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、電源断時に第1特別図柄の変動中であったことを確認したので(ステップS203参照)、電源断時に実行されていた可変表示を開始する際に送信した表示結果指定コマンドを再度送信するとともに(ステップS204参照)、第1変動中復旧フラグをセットする(ステップS205参照)。演出制御用マイクロコンピュータ101は、第1表示結果指定コマンドを受信すると、第1表示結果指定コマンドが示す第1飾り図柄の表示結果(第1特別図柄の表示結果と同じ)をセーブする(ステップS618,S619参照)。
Next, the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、電源断時に第2特別図柄が変動中でなかったことを確認し(ステップS207参照)、遊技状態復旧処理(図30)を終えたあとの第2特別図柄通常処理において、第2デモンストレーション表示コマンドを送信する(ステップS74に対応する第2特別図柄に関する処理を実行する部分)。
Further, the
演出制御用マイクロコンピュータ101は、電力供給が開始されてかた所定期間内に第2デモンストレーション表示コマンドを受信すると(ステップS633参照)、第2飾り復旧フラグがセットされていなくても、可変表示装置9bに第2初期出目を表示するとともに(ステップS636参照)(図51(D))、第2初期出目表示計測タイマをスタートする(ステップS637参照)。ここでは、第2初期出目は、「1,2,3」であるものとする。そして、演出制御用マイクロコンピュータ101は、第2始動入賞が発生することなく所定期間(例えばt秒)が経過して第2初期出目表示計測タイマがタイムアウトすると、第2デモンストレーション画面を可変表示装置9bに表示する(図51(F))。すなわち、電力供給が開始されてかた所定期間内に第2デモンストレーション表示コマンドを受信したときは、第2飾り復旧フラグがセットされていなくても、可変表示装置9bに第2初期出目を所定期間(例えばt秒)表示したあと、第2デモンストレーション画面を表示する。
When the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、遊技状態復旧処理を終えて遊技制御処理を開始したあと、復旧した第1特別図柄の変動時間が終了したときに、第1変動中復旧フラグがセットされているため(ステップS136参照)、第1デモンストレーション表示コマンドを送信するとともに(ステップS137参照)、第1特別図柄の停止図柄を表示する(ステップS138参照)。
Further, the
演出制御用マイクロコンピュータ101は、第1デモンストレーション表示コマンドを受信すると(ステップS626参照)、第1飾り復旧フラグがセットされているため、可変表示装置9aに第1初期出目を表示するとともに(ステップS629参照)(図51(G))、第1初期出目表示計測タイマをスタートする(ステップS630参照)。ここでは、第1初期出目は、第2初期出目と同じ「1,2,3」であるものとする。なお、第1初期出目は、第2初期出目と異なる図柄であってもよい。そして、演出制御用マイクロコンピュータ101は、第1始動入賞が発生することなく所定期間(例えばt秒)が経過して第1初期出目表示計測タイマがタイムアウトすると(ステップS816参照)、第1デモンストレーション画面を可変表示装置9aに表示する(図51(H))。すなわち、可変表示装置9aに、第1初期出目が所定期間(例えばt秒)表示されたあと、第1デモンストレーション画面が表示される。
When receiving the first demonstration display command (see step S626), the
上記のように、電源断時に可変表示中であった可変表示装置に対してのみ停電復旧コマンドを送信するようにすれば、複数の可変表示装置を備えた遊技機において、電力供給が復旧したときに遊技制御手段から表示制御手段に送信されるコマンドの種類を、必要なコマンドに絞ることによって減らすことができ、遊技制御手段の制御負担を軽減させることができる。すなわち、第1停電復旧コマンドと第2停電復旧コマンドとを常に送信することなく、電源断時に可変表示中であった可変表示装置に対してのみに絞って停電復旧コマンドを送信することで、電力供給が復旧したときに遊技制御手段から表示制御手段に送信されるコマンドの種類を減らすことができ、遊技制御手段の制御負担を軽減させることができる。 As described above, if the power failure recovery command is transmitted only to the variable display device that was being variablely displayed when the power was turned off, the power supply was restored in the gaming machine equipped with a plurality of variable display devices. Furthermore, the types of commands transmitted from the game control means to the display control means can be reduced by narrowing down to the necessary commands, and the control burden on the game control means can be reduced. In other words, without always transmitting the first power failure recovery command and the second power failure recovery command, by transmitting only the power failure recovery command to the variable display device that was being variably displayed when the power was turned off, When the supply is restored, the types of commands transmitted from the game control means to the display control means can be reduced, and the control burden on the game control means can be reduced.
また、上述した実施の形態では、特別図柄の一方で表示結果が大当り表示結果となるときに、一方の特別図柄と飾り図柄が変動している期間中に、他方の特別図柄と飾り図柄で予告演出を実行する構成としていたが、他方の特別図柄や飾り図柄でミッション演出(特殊演出)を行うようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, when the display result of one special symbol is a jackpot display result, a notice is given with the other special symbol and the decorative symbol during the period when the special symbol and the decorative symbol are fluctuating. Although the production is executed, the mission production (special production) may be performed using the other special symbol or decoration design.
図52は、他方で特殊演出を行う構成とした場合における複数の特別図柄と複数の飾り図柄の変動状態の具体例を示すタイミング図である。図53は、他方で特殊演出を行う構成とした場合において可変表示装置9bに表示されるミッション演出の表示状態の例を示す説明図である。
FIG. 52 is a timing diagram showing a specific example of the variation state of a plurality of special symbols and a plurality of decorative symbols in the case where a special effect is made on the other side. FIG. 53 is an explanatory diagram showing an example of the display state of the mission effect displayed on the
この例では、図52に示すように、第1特別図柄および第2特別図柄の保留記憶がないときに、始動入賞口13aへの始動入賞(始動入賞A)が発生し、さらに始動入賞口13bに3回の始動入賞(始動入賞a〜c)が発生したものとする。
In this example, as shown in FIG. 52, when the first special symbol and the second special symbol are not stored on hold, a start winning (start winning A) to the start winning
また、この例では、始動入賞Aにもとづく特別図柄の変動表示の表示結果が大当り表示結果となり、その他の始動入賞にもとづく特別図柄の変動表示の表示結果ははずれとなるものとする。 Further, in this example, it is assumed that the display result of the special symbol variation display based on the start winning prize A becomes the jackpot display result, and the display results of the other special symbol variation display based on the other start winning prizes are not.
先ず、始動入賞Aが発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、始動入賞Aにもとづく変動表示を開始できる状態となると、事前判定において始動入賞Aにもとづく表示結果が大当りであると判定したことにもとづいて、ステップS90にて長期間変動の変動パターンを含む複数種類の変動パターンから実行する変動パターンを決定する。ここでは、長期間変動の変動パターンとすることに決定されたものとする。
First, when the start winning A is generated, the
長期間変動の変動パターンは、例えば、遊技において実行される変動表示の通常の変動期間よりも長期間の変動期間とされている変動パターンを意味する。この例では、所定の基準長期間(例えば1分)以上の変動期間(例えば90秒、100秒、2分など)とされている変動パターンを長期間変動の変動パターンと呼び、長期間変動の変動パターンによる変動表示を長期間変動と呼ぶ。 The long-term fluctuation pattern means, for example, a fluctuation pattern having a longer fluctuation period than a normal fluctuation period of fluctuation display executed in a game. In this example, a fluctuation pattern having a fluctuation period (for example, 90 seconds, 100 seconds, 2 minutes, etc.) longer than a predetermined reference long period (for example, 1 minute) is called a long-term fluctuation pattern. The fluctuation display by the fluctuation pattern is called long-term fluctuation.
ステップS90では、例えば、大当り遊技中でなく、未だ表示結果が導出されていない表示結果が大当りとなる他の特図変動(特図変動A以外の変動)が存在せず、かつ、他方の特別図柄(第2特別図柄)の保留記憶が所定数(例えば、2個、3個)以上存在している場合に、長期間変動の変動パターンを含む複数種類の変動パターンから実行する変動パターンが決定される。 In step S90, for example, there is no other special figure fluctuation (variation other than special figure fluctuation A) in which the display result for which the display result has not yet been derived and the display result is not derived exists, and the other special When there is a predetermined number (for example, two or three) of reserved memory for symbols (second special symbols), a variation pattern to be executed is determined from a plurality of types of variation patterns including long-term variation patterns. Is done.
上記のような事前判定の結果にもとづいて、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、始動入賞Aにもとづく表示結果が大当りであり長期間変動の変動パターンを示す第1変動パターンコマンドを送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、始動入賞Aに応じた第1特別図柄の長期間変動の変動表示(特図変動A)を開始する。
Based on the result of the prior determination as described above, the
演出制御用マイクロコンピュータ101は、始動入賞Aにもとづく第1変動パターンコマンドを受信すると、受信した第1変動パターンコマンドにもとづいて、表示結果が大当りとなる長期間変動の第1飾り図柄の変動パターンを決定し(ステップS822参照)、決定した変動パターンに従って第1飾り図柄の長期間変動の変動表示(飾り変動A)を実行する。
When the
始動入賞aが発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、始動入賞aにもとづく変動表示を開始できる状態となったときに、事前判定を行う。この例では、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1特別図柄による長期間変動の変動表示(飾り変動A)の実行中であるときは、ステップS90に相当する処理にて、変動期間が短期間の短期間変動であり、かつ、ミッション演出(特殊演出)を実行するための変動パターンとすることに決定する。この例では、「特殊1」〜「特殊3」の3回の可変表示によってミッション演出を実行することに決定され、ここでは、そのうち初回の可変表示で実行される「特殊1」の演出態様でミッション演出を実行するための変動パターンに決定されたものとする。なお、「ミッション演出」とは、ミッションとして特定の期間内に特定の演出態様を出現させることを遊技者に対して提示(ミッション報知)し、提示した特定の期間内に特定の演出態様が出現したときに、ミッション達成として大当り遊技状態に移行する制御を可能とする演出を意味する。
When the start winning a is generated, the
短期間変動の変動パターンは、例えば、遊技において実行される変動表示の通常の変動期間よりも短期間の変動期間とされている変動パターンを意味する。この例では、所定の基準短期間(例えば20秒)以下の変動期間(例えば5秒、10秒)とされている変動パターンを短期間変動の変動パターンと呼び、短期間変動の変動パターンによる変動表示を短期間変動と呼ぶ。 The fluctuation pattern of short-term fluctuation means, for example, a fluctuation pattern that is a shorter fluctuation period than a normal fluctuation period of fluctuation display executed in a game. In this example, a fluctuation pattern having a fluctuation period (for example, 5 seconds, 10 seconds) that is equal to or shorter than a predetermined reference short period (for example, 20 seconds) is referred to as a short-period fluctuation pattern. The display is called short-term fluctuation.
上記のステップS90に相当する処理では、例えば、大当り遊技中でないこと、第1特別図柄にて長期間変動の変動表示が実行されていることなどの条件にもとづき、短期間変動でミッション演出を行うための変動パターンが実行する変動パターンに決定される。 In the process corresponding to step S90 above, for example, a mission effect is performed with short-term fluctuations based on conditions such as not being a big hit game and displaying a long-term fluctuation display with the first special symbol. Therefore, the variation pattern to be executed is determined as the variation pattern to be executed.
上記の事前判定の結果にもとづいて、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、事前判定の結果にもとづいて、始動入賞aにもとづく表示結果がはずれであり、短期間変動であり、かつ「特殊1」のミッション演出を含む変動パターンを示す第2変動パターンコマンドを送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、始動入賞aに応じた第2特別図柄の変動表示(特図変動a)を開始する。
Based on the result of the above prior determination, the
演出制御用マイクロコンピュータ101は、始動入賞aにもとづく第2変動パターンコマンドを受信すると、受信した第2変動パターンコマンドにもとづいて、表示結果がはずれとなり、かつ「特殊1」のミッション演出を行うための第2飾り図柄の変動パターンを決定し、決定した変動パターンに従って第2飾り図柄の変動表示(飾り変動a)を実行する。
When the
この例では、第2飾り図柄の可変表示(1回目:特殊1)を開始したあと(図53(A))、左中右図柄が高速変動している間に、可変表示装置9bの表示画面上にミッション報知用のキャラクタを登場させ、ミッション報知を行う(図53(B))。ここでは、ミッション報知用のキャラクタの吹き出し表示として「3回転以内にノーマルリーチをかけなさい」というミッションを表示するとともに、スピーカ27から「3回転以内にノーマルリーチをかけなさい」という音声を出力することによって、ミッション報知を行う。すなわち、ミッションとして提示される特定の期間が「3回転以内」であり、特定の演出態様が「ノーマルリーチ」ということになる。
In this example, after the variable display (first time: special 1) of the second decorative symbol is started (FIG. 53A), the display screen of the
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特図変動aの終了タイミングが到来すると、演出制御基板80に対して、第2飾り図柄停止コマンドを送信するとともに、特図変動aを終了する。一方、演出制御用マイクロコンピュータ101は、その図柄停止コマンドを受信すると、ノーマルリーチを出現させることなく、飾り変動aを終了する(図53(C))。
Thereafter, when the end timing of the special figure variation a arrives, the
特図変動aを終了すると、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、始動入賞bの発生にもとづく事前判定の結果にもとづいて、始動入賞bにもとづく表示結果がはずれとなり、かつ、「特殊2」のミッション演出を含む変動パターンを示す第2変動パターンコマンドを送信するとともに、特図変動bを開始する。そして、特図変動bの終了タイミングが到来すると、演出制御基板80に対して、第2飾り図柄停止コマンドを送信するとともに、特図変動bを終了する。
Upon completion of the special figure variation a, the
演出制御用マイクロコンピュータ101は、始動入賞bにもとづく第2変動パターンコマンドを受信すると、受信した第2変動パターンコマンドにもとづいて、表示結果がはずれとなり、かつ「特殊2」のミッション演出を行うための第2飾り図柄の変動パターンを決定し、決定した変動パターンに従って第2飾り図柄の変動表示(飾り変動b)を実行する。
When the
この例では、第2飾り図柄の可変表示(2回目:特殊2)を開始したあと(図53(D))、可変表示装置9bの表示画面にて可変表示を実行する。この可変表示では、ミッションが達成されてしまわないように、ノーマルリーチは出現されない(図53(E))。
In this example, after the variable display of the second decorative design (second time: special 2) is started (FIG. 53D), variable display is executed on the display screen of the
その後、演出制御用マイクロコンピュータ101は、第2飾り図柄停止コマンドを受信すると、飾り変動bを終了する(図53(F))。
Thereafter, when receiving the second decorative symbol stop command, the
特図変動bを終了すると、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、始動入賞cの発生にもとづく事前判定の結果にもとづいて、始動入賞cにもとづく表示結果がはずれとなり、かつ、「特殊3」のミッション演出を含む変動パターンを示す第2変動パターンコマンドを送信するとともに、特図変動cを開始する。そして、特図変動cの終了タイミングが到来すると、演出制御基板80に対して、第2飾り図柄停止コマンドを送信するとともに、特図変動cを終了する。
Upon completion of the special figure variation b, the
演出制御用マイクロコンピュータ101は、始動入賞cにもとづく第2変動パターンコマンドを受信すると、受信した第2変動パターンコマンドにもとづいて、表示結果がはずれとなり、かつ「特殊3」のミッション演出を行うための第2飾り図柄の変動パターンを決定し、決定した変動パターンに従って第2飾り図柄の変動表示(飾り変動c)を実行する。
When the
この例では、第2飾り図柄の可変表示(3回目:特殊3)を開始したあと、左右図柄が同一図柄となるリーチ表示を行ってノーマルリーチ演出を開始したときに、ミッション達成報知を行う(図53(G))。その後、演出制御用CPU101は、第2飾り図柄停止コマンドを受信すると、はずれ図柄で停止表示して飾り変動cを終了する(図53(H))。
In this example, after the variable display of the second decorative symbol (third time: special 3) is started, when the reach display in which the left and right symbols become the same symbol is performed and the normal reach effect is started, the mission achievement notification is performed (Fig. 53 (G)). After that, when receiving the second decorative symbol stop command, the
なお、この例では、特図変動a〜特図変動cが実行されている期間中は、長期間変動の特図変動Aは未だ継続しているものとする。 In this example, it is assumed that during the period in which the special figure fluctuation a to the special figure fluctuation c are executed, the long-term fluctuation special figure fluctuation A is still continued.
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特図変動cを停止表示したあと、特図変動Aの終了タイミングが到来すると、演出制御基板80に対して、第1飾り図柄停止コマンドを送信するとともに、大当り表示結果で停止表示して特図変動Aを終了する。また、演出制御用マイクロコンピュータ101は、飾り変動cを停止表示したあと、第1飾り図柄停止コマンドを受信すると、大当り表示結果で停止表示して飾り変動Aを終了する。
Then, after the
その後、特別図柄表示器8bにて大当り遊技演出を開始するとともに、可変表示装置9bにて大当り遊技演出を開始する。また、特別図柄の変動表示をLCDで行う構成とし、上述したミッション演出を特別図柄の変動表示にて行うようにしてもよい。
Thereafter, the
上記のようにミッション演出を行う構成したことで、遊技者が特定の実行パターンの可変表示が実行されるように遊技を行うように促すことができ、遊技機の稼働率を向上させることができるようになる。 By configuring the mission effect as described above, the player can be prompted to perform a game so that a variable display of a specific execution pattern is executed, and the operating rate of the gaming machine can be improved. It becomes like this.
上記の例では、可変表示装置9bでミッション演出を実行する構成としていたが、特別図柄表示器8bでミッション演出を実行するようにしてもよい。例えば、ミッション報知はスピーカ27からの音声出力のみで行い、「3回転以内に第2特別図柄を高速で点滅表示しなさい」というミッションを提示することとし、特別図柄表示器8bで第2特別図柄を高速で点滅表示したことによってミッション達成となるようにすればよい。また、ミッション演出に、ミッション達成となったときであっても大当りを発生させない演出を含むようにしてもよい。なお、上記の例では、ミッション演出を実行するか否かを遊技制御手段が決定する構成としていたが、演出制御手段によって決定する構成としてもよい。
In the above example, the mission effect is executed by the
また、上述した実施の形態では、複数の特別図柄表示器8a,8bを遊技制御手段が制御するとともに、複数の可変表示装置9a,9bを演出制御手段が制御する構成とし、遊技制御手段が、大当りか否かなどの事前判定の判定結果を示す変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御手段に送信するとともに、演出制御手段が、受信した変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドにもとづいて飾り図柄の変動パターンを決定し、決定した変動パターンに従って飾り図柄を順次変動表示させる構成としたので、遊技制御手段の制御負担を増大させることなく、特別図柄および飾り図柄それぞれについて複数の表示装置を用いた可変表示を行うことができ、多くのバリエーションの演出を行うことができるという効果を奏する。
In the above-described embodiment, the game control means controls the plurality of
具体的には、遊技制御手段は、飾り図柄の変動パターンのすべてを決定する必要がなく、また、飾り図柄の停止タイミングなどの変動状態にもすべて関与する必要がない。このため、飾り図柄の変動表示に関わる遊技制御手段の制御負担が軽減されるのである。 Specifically, the game control means does not need to determine all the decorative pattern variation patterns, and does not need to be involved in all the variation states such as the decorative symbol stop timing. For this reason, the control burden of the game control means related to the variation display of the decorative symbols is reduced.
また、具体的には、遊技制御手段が、飾り図柄の変動パターンのすべてを決定しないので、飾り図柄の変動パターンの決定に用いる各種のデータ(テーブル、プログラムなど)を主基板31が備える記憶媒体に保存しておく必要がなくなる。パチンコ遊技機では、不正防止の観点より、大当りの決定を行うマイクロコンピュータでは、プログラムの書き換えを容易に判別可能とするために、記憶容量が制限されている。一方、演出制御基板80では、そのような制限がない。このようなことから、演出制御手段で飾り図柄の変動パターンを決定し得る構成としているので、多くのバリエーションの演出を行うことができるのである。
Specifically, since the game control means does not determine all the decorative pattern variation patterns, the main substrate 31 includes various data (tables, programs, etc.) used for determining the decorative pattern variation patterns. It is no longer necessary to save the file. In a pachinko machine, from the viewpoint of preventing fraud, a microcomputer that determines a big hit has a limited storage capacity so that rewriting of a program can be easily discriminated. On the other hand, the
また、上述した実施の形態では、一方の特別図柄表示器(例えば特別図柄表示器8a)にて大当り表示結果が導出表示されたときに、他方の特別図柄表示器(例えば特別図柄表示器8b)での特別図柄の可変表示を中断する構成としたので、複数の特別図柄表示器にて同時期に大当り表示結果が導出表示され、複数箇所で大当たりが発生してしまうことを防止することができる。
In the above-described embodiment, when the jackpot display result is derived and displayed on one special symbol display (for example,
なお、上述した実施の形態では、変動時間の計測を中断することで特別図柄および飾り図柄の可変表示を中断し、再開後に残りの時間分の可変表示を実行することで実現しているため、中断の期間中は、特別図柄の可変表示が継続するとともに、飾り図柄の演出表示も継続する。具体的には、例えば特別図柄や飾り図柄の高速変動表示が継続して実行されたりすることになる。ただし、上述したように、中断の期間中に、はずれ図柄などを停止表示しておくようにしてもよい。 In the above-described embodiment, since the variable display of the special symbol and the decorative symbol is interrupted by interrupting the measurement of the variation time, and the variable display for the remaining time is executed after the restart, it is realized. During the interruption period, the special symbol variable display continues and the decorative symbol effect display also continues. Specifically, for example, high-speed fluctuation display of special symbols and decorative symbols is continuously executed. However, as described above, during a period of interruption, a missing symbol or the like may be stopped and displayed.
また、上述した実施の形態では、特別図柄始動記憶表示器18を主基板31が制御する構成としていたが、特別図柄始動記憶表示器18を演出制御基板80が制御する構成としてもよい。この場合、上述したステップS204にて、第1始動入賞カウンタが示す第1始動入賞記憶数を指定する第1始動入賞記憶数指定コマンドをも送信するようにすればよい。電力供給が再開されたときに、この第1始動入賞記憶数指定コマンドを受信すると、演出制御用マイクロコンピュータ101は、第1始動入賞記憶数指定コマンドが示す始動入賞記憶数を特別図柄始動記憶表示器18に表示する。同様に、上述したステップS208にて、第2始動入賞カウンタが示す第2始動入賞記憶数を指定する第2始動入賞記憶数指定コマンドをも送信するようにすればよい。電力供給が再開されたときに、この第2始動入賞記憶数指定コマンドを受信すると、演出制御用マイクロコンピュータ101は、第2始動入賞記憶数指定コマンドが示す始動入賞記憶数を特別図柄始動記憶表示器18に表示する。このように構成すれば、停電復旧表示がなされているときに保留記憶数も表示することができ、保留記憶が失われていないとの安心感を遊技者に与えるようにすることができる。なお、特別図柄始動記憶表示器18を主基板31が制御する場合にも、電力供給が再開されたときに、始動入賞記憶数を表示するようにしてもよい。また、特別図柄始動記憶表示器18は主基板31が制御し、演出制御用マイクロコンピュータ101が、第1始動入賞記憶数指定コマンドの受信に応じて可変表示装置9aに第1特別図柄における始動入賞記憶数を表示し、第2始動入賞記憶数指定コマンドの受信に応じて第2特別図柄における始動入賞記憶数を可変表示装置9bに始動入賞記憶数を表示するようにしてもよい。このようにして可変表示装置に始動入賞記憶数を表示する場合に、可変表示装置9aと可変表示装置9bにそれぞれ表示するのではなく、可変表示装置9aと可変表示装置9bのいずれか一方に第1特別図柄における始動入賞記憶数と第2特別図柄における始動入賞記憶数とをともに表示するようにしてもよい。
In the embodiment described above, the special symbol
また、上述した各実施の形態では、大当り判定用乱数の抽出処理が実行される第1特別図柄プロセス処理と第2特別図柄プロセス処理との間で、大当り判定用乱数の更新処理を実行する構成としたので、1回のタイマ割込処理において第1特別図柄プロセス処理と第2特別図柄プロセス処理との双方で大当り判定用乱数の抽出処理が実行された場合であっても、その抽出値が同期してしまうことを防止することができる。すなわち、上述した実施の形態のように、第1特別図柄プロセス処理と第2特別図柄プロセス処理とで、一つの大当り判定用乱数発生用の乱数カウンタを共通に利用する構成としても、同期してしまうことを防止することができ、遊技の公平性を担保することができる。 In each of the above-described embodiments, a configuration for executing a big hit determination random number update process between the first special symbol process process and the second special symbol process process in which the big hit determination random number extraction process is executed. Therefore, even if the big hit determination random number extraction process is executed in both the first special symbol process and the second special symbol process in one timer interrupt process, the extracted value is It is possible to prevent synchronization. That is, as in the above-described embodiment, the first special symbol process and the second special symbol process may use a single random number counter for generating a big hit determination random number in synchronization. Can be prevented, and the fairness of the game can be secured.
なお、上述した各実施の形態では、大当り判定用乱数の抽出処理が実行される第1特別図柄プロセス処理と第2特別図柄プロセス処理との間で大当り判定用乱数の更新処理を実行する構成としていたが、第1特別図柄プロセス処理と第2特別図柄プロセス処理とを各回のタイマ割込処理で交互に行う構成としてもよい。すなわち、第1特別図柄プロセス処理のみを実行するタイマ割込処理と、第2特別図柄プロセス処理のみを実行するタイマ割込処理とを、タイマ割込が発生する毎に交互に行うように構成してもよい。上記のように構成すれば、1回のタイマ割込処理において第1特別図柄プロセス処理と第2特別図柄プロセス処理との双方で大当り判定用乱数の抽出処理が実行されることを防止することができ、第1特別図柄プロセス処理と第2特別図柄プロセス処理とで抽出値が同期してしまうことを防止することができる。よって、第1特別図柄プロセス処理と第2特別図柄プロセス処理とで、一つの大当り判定用乱数発生用の乱数カウンタを共通に利用する構成としても、同期してしまうことを防止することができ、遊技の公平性を担保することができる。 In each of the above-described embodiments, the big hit determination random number update process is executed between the first special symbol process process and the second special symbol process process in which the big hit determination random number extraction process is executed. However, the first special symbol process and the second special symbol process may be alternately performed in each timer interrupt process. In other words, the timer interrupt process that executes only the first special symbol process and the timer interrupt process that executes only the second special symbol process are alternately performed each time a timer interrupt occurs. May be. If comprised as mentioned above, it can prevent that the random number determination random number extraction process is executed in both the first special symbol process and the second special symbol process in one timer interrupt process. It is possible to prevent the extracted values from being synchronized between the first special symbol process and the second special symbol process. Therefore, even if the first special symbol process and the second special symbol process are commonly used as a single-hit determination random number counter for generating random numbers, it is possible to prevent synchronization. The fairness of the game can be secured.
また、上記の各実施の形態では、第1特別図柄および第2特別図柄に対応する始動入賞記憶数をそれぞれ最大4個であるとしていたが、3個以下あるいは5個以上とされていてもよい。さらに、あらかじめ定められた所定条件の成立によって、始動入賞記憶数の上限が変化するように構成されていてもよい。具体的には、例えば、通常時は最大4個であるが、大当りが発生した場合には、大当り遊技状態が終了するまで、最大15個となるようにすることが考えられる。 Further, in each of the above-described embodiments, the maximum number of starting winning prizes corresponding to the first special symbol and the second special symbol is four, but it may be three or less or five or more. . Furthermore, the upper limit of the number of starting winning prizes may be changed by the establishment of a predetermined condition. Specifically, for example, the maximum number is 4 at normal time, but when a big hit occurs, it is conceivable to have a maximum of 15 until the big hit gaming state ends.
また、上述した各実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ101の制御によって可変表示装置9a,9bにて各種の報知を行うようにしていたが、可変表示装置9a,9bによって報知されていた各種の情報を、遊技制御用マイクロコンピュータ60が制御する表示装置によって報知する構成としてもよい。この場合、可変表示装置9a,9bを遊技制御用マイクロコンピュータ60が制御することで上記の報知を行うようにしてもよく、可変表示装置9a,9bとは別個の表示装置(例えばLCD)を遊技制御用マイクロコンピュータ60が制御することで上記の報知を行うようにしてもよい。
In each of the above-described embodiments, various notifications are made by the
また、上述した各実施の形態では、特別図柄表示器8a,8bが7セグメント表示器によって構成され、特別図柄始動記憶表示器18と普通図柄始動記憶表示器41とがLEDによって構成され、普通図柄表示器10がランプによって構成され、可変表示装置9a,9bがLCDによって構成されることとしていたが、各表示装置には、それぞれ、7セグメント表示器、LED、ランプ、ドットマトリクスなどの各種の表示装置を適用することができる。
In each of the above-described embodiments, the
なお、上述した各実施の形態では、飾り図柄を2つの可変表示装置9a,9bによって表示する構成としていたが、それぞれが飾り図柄の可変表示を行う2つの表示エリアを有する1つの可変表示装置によって表示する構成としてもよい。
In each of the above-described embodiments, the decorative symbols are displayed by the two
また、上記の各実施の形態のパチンコ遊技機は、主として、始動入賞にもとづいて可変表示部9a,9bに可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続するパチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。
In addition, the pachinko gaming machine according to each of the above embodiments has a predetermined game value mainly when a stop symbol of a special symbol variably displayed on the
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技に適用可能であり、特に、複数の表示装置を備えた遊技機において、電力供給再開時のコマンド送受に関わる制御負担を軽減し、一方の特別図柄表示器にて特定表示結果が導出表示されることが、他方の特別図柄表示器の表示態様によって予測可能となってしまうことを防止し、遊技の興趣を向上させるために有用である。 The present invention is applicable to a game such as a pachinko gaming machine, and in particular, in a gaming machine equipped with a plurality of display devices, the control burden related to command transmission / reception when power supply is resumed is reduced. It is useful for preventing the display of the specific display result from being made predictable by the display mode of the other special symbol display and improving the fun of the game.
1 パチンコ遊技機
8a,8b 特別図柄表示器
9a,9b 可変表示装置
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
60 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
101 演出制御用マイクロコンピュータ
1
56 CPU
60 Microcomputer for
Claims (3)
遊技の進行を制御し、前記第1の可変表示装置および前記第2の可変表示装置を制御させるためのコマンドを送信する遊技制御手段と、
前記コマンドを受信するコマンド受信手段と、
前記コマンド受信手段が受信した前記コマンドにもとづいて、前記識別情報を可変表示させるために前記第1の可変表示装置を制御する第1表示制御手段と、
前記コマンド受信手段が受信した前記コマンドにもとづいて、前記識別情報を可変表示させるために前記第2の可変表示装置を制御する第2表示制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
遊技機への電力供給が停止した後も所定期間は記憶内容を保持可能なバックアップ記憶手段と、
該バックアップ記憶手段に含まれ、可変表示の実行条件は成立したが未だ可変表示の開始条件が成立していない可変表示の保留データを記憶する保留記憶手段と、
前記第1の可変表示装置および前記第2の可変表示装置の表示結果をその導出表示以前に決定する事前判定手段と、
該事前判定手段による判定結果にもとづいて、前記第1の可変表示装置および前記第2の可変表示装置における前記識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を決定する可変表示時間決定手段と、
前記第1の可変表示装置における識別情報の可変表示時間を計測する可変表示時間計測手段と、
前記可変表示時間計測手段により計測された可変表示時間が前記可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間になったか否かを判定する可変表示時間判定手段と、
前記第1表示制御手段による前記第1の可変表示装置での識別情報の可変表示の実行中に、前記第2表示制御手段によって前記第2の可変表示装置にて特定表示結果が導出表示されたときに、前記可変表示時間計測手段による可変表示時間の計測を中断させる可変表示時間計測中断手段と、
前記可変表示時間計測中断手段によって可変表示時間の計測が中断されているときに、前記第2の可変表示装置にて導出表示された特定表示結果にもとづく特定遊技状態が終了したことを条件に、前記可変表示時間計測手段による可変表示時間の計測を再開させる可変表示時間計測再開手段と、
可変表示の前記第1の開始条件が成立したときに前記可変表示時間決定手段によって決定された可変表示時間を指定する前記第1の可変表示装置用の可変表示時間指定コマンドを前記コマンドとして送信し、可変表示の前記第2の開始条件が成立したときに前記可変表示時間決定手段によって決定された可変表示時間を指定する前記第2の可変表示装置用の可変表示時間指定コマンドを前記コマンドとして送信し、前記事前判定手段によって決定された表示結果を指定する表示結果指定コマンドを前記コマンドとして送信するコマンド送信手段と、を有し、
前記第1表示制御手段は、前記コマンド受信手段が前記第1の可変表示装置用の可変表示時間指定コマンドを受信したことにもとづいて前記第1の可変表示装置にて識別情報の可変表示を開始し、前記可変表示時間指定コマンドが示す可変表示時間が経過したことにもとづいて、前記表示結果指定コマンドが示す表示結果を前記第1の可変表示装置に導出表示する第1表示制御実行手段を有し、
前記第2表示制御手段は、前記コマンド受信手段が前記第2の可変表示装置用の可変表示時間指定コマンドを受信したことにもとづいて前記第2の可変表示装置にて識別情報の可変表示を開始し、前記可変表示時間指定コマンドが示す可変表示時間が経過したことにもとづいて、前記表示結果指定コマンドが示す表示結果を前記第2の可変表示装置に導出表示する第2表示制御実行手段を有し、
前記コマンド送信手段は、
前記第1の可変表示装置にて識別情報の可変表示が実行されており前記第2の可変表示装置では識別情報の可変表示が実行されていないときに遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が開始されたときには、所定の復旧条件が成立したことにもとづいて、前記第1の可変表示装置に電力供給が停止されたときの状態に復旧することを表示させるための第1復旧コマンドと、電力供給が停止するときに実行されていた可変表示の表示結果を指定する前記表示結果指定コマンドと、前記第2の可変表示装置に電力供給が停止されたときの状態に復旧することを表示させるための第2復旧コマンドとを送信し、
電力供給が開始された後、前記可変表示時間判定手段により前記第1の可変表示装置において前記可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間が経過した旨の判定がなされ、前記保留記憶手段に保留データが記憶されていないときに、所定期間に亘って可変表示の実行条件が成立しないときに表示されるデモンストレーション表示を前記第1の可変表示装置に表示させるための第1デモンストレーション表示指定コマンドを送信し、
電力供給が開始され前記第2復旧コマンドを送信した後、前記保留記憶手段に保留データが記憶されていないときに、前記デモンストレーション表示を前記第2の可変表示装置に表示させるための第2デモンストレーション表示指定コマンドを送信し、
前記第1表示制御実行手段は、
前記コマンド受信手段が前記第1復旧コマンドを受信したときに、前記第1の可変表示装置に電力供給が停止されたときの状態に復旧する旨の復旧表示を行う第1復旧表示実行手段と、
前記コマンド受信手段が前記第1デモンストレーション表示指定コマンドを受信したときに、前記表示結果指定コマンドが特定表示結果を示すものでなければ、前記第1の可変表示装置にあらかじめ定められた第1初期表示を行う第1初期表示実行手段と、
前記コマンド受信手段が前記第1デモンストレーション表示指定コマンドを受信したときからの経過時間を計測する第1経過時間計測手段と、
前記第1経過時間計測手段により計測された時間が所定時間を経過したか否かを判定する第1経過判定手段と、
前記第1経過判定手段により所定時間が経過したと判定されたときに、第1デモンストレーション表示を行う第1デモンストレーション表示実行手段とを有し、
前記第2表示制御実行手段は、
前記コマンド受信手段が前記第2復旧コマンドを受信したときに、前記第2の可変表示装置に前記復旧表示を行う第2復旧表示実行手段と、
電力供給が開始され前記コマンド受信手段が前記第2デモンストレーション表示指定コマンドを受信したときに、前記第2の可変表示装置にあらかじめ定められた第2初期表示を行う第2初期表示実行手段と、
前記コマンド受信手段が前記第2デモンストレーション表示指定コマンドを受信したときからの経過時間を計測する第2経過時間計測手段と、
前記第2経過時間計測手段により計測された時間が所定時間を経過したか否かを判定する第2経過判定手段と、
前記第2経過判定手段により所定時間が経過したと判定されたときに、第2デモンストレーション表示を行う第2デモンストレーション表示実行手段とを有する
ことを特徴とする遊技機。 After the predetermined variable display first execution condition is satisfied, variable display of a plurality of types of identification information is started based on the satisfaction of the first variable display start condition, and the display result is derived and displayed. 1 variable display device and a predetermined variable display second execution condition is established, and then variable display of a plurality of types of identification information is started based on the establishment of the variable display second start condition, and a second variable display device for deriving display the display result, for the player based on the specific display results in any of said first variable display device or the second variable display device is derived displayed A gaming machine for shifting to an advantageous specific gaming state,
Game control means for controlling the progress of the game and transmitting a command for controlling the first variable display device and the second variable display device;
Command receiving means for receiving the command;
Based on the command said command receiving means receives a first display control means for controlling said first variable display device the identification information in order to variably displayed,
Based on the command said command receiving means receives, and a second display control means for controlling said second variable display device the identification information in order to variably displayed,
The game control means includes
Backup storage means capable of holding stored contents for a predetermined period even after power supply to the gaming machine is stopped;
A storage unit for storing variable display holding data, which is included in the backup storage unit, and the variable display execution condition is satisfied but the variable display start condition is not yet satisfied;
Pre-determination means for determining display results of the first variable display device and the second variable display device before the derivation display;
Based on the determination result by the prior determination means, the variable display time from the start of variable display of the identification information in the first variable display device and the second variable display device until the display result is derived and displayed. Variable display time determining means for determining;
Variable display time measuring means for measuring variable display time of identification information in the first variable display device;
Variable display time determination means for determining whether or not the variable display time measured by the variable display time measurement means has reached the variable display time determined by the variable display time determination means;
During execution of variable display of identification information on the first variable display device by the first display control means, a specific display result is derived and displayed on the second variable display device by the second display control means. Sometimes, the variable display time measurement interruption means for interrupting the measurement of the variable display time by the variable display time measurement means,
When the measurement of the variable display time is interrupted by the variable display time measurement interrupting means, on condition that the specific gaming state based on the specific display result derived and displayed by the second variable display device has ended. Variable display time measurement restarting means for restarting measurement of the variable display time by the variable display time measuring means;
A variable display time designation command for designating the variable display time determined by the variable display time determining means when the first start condition for variable display is satisfied is transmitted as the command. The variable display time designation command for designating the variable display time determined by the variable display time determining means when the second start condition for variable display is satisfied is transmitted as the command. and has a command transmitting means for transmitting the said command to display the results specified command for designating the display results determined by the pre-determination means,
The first display control means starts variable display of identification information on the first variable display device based on the fact that the command receiving means has received a variable display time designation command for the first variable display device. and, the variable display of the variable display time indicated by the time specifying command based on the elapsed, it has a first display control execution means for deriving display the display result indicated by the display result specified command to the first variable display device And
The second display control means starts variable display of identification information on the second variable display device based on the fact that the command receiving means has received a variable display time designation command for the second variable display device. and, the variable display of the variable display time indicated by the time specifying command based on the elapsed, it has a second display control execution means for deriving display the display result indicated by the display result specified command to the second variable display device And
The command transmission means includes
When the variable display of the identification information is executed on the first variable display device and the variable display of the identification information is not executed on the second variable display device, the power supply to the gaming machine is stopped. When the power supply to the gaming machine is started, based on the fact that a predetermined recovery condition is satisfied, the first variable display device is displayed to indicate that the power supply is restored to the state when the power supply is stopped. state when the first and recovery command, the power supplied to the display result designation command, the second variable display device for designating a display result of the variable display that was running when the power supply is stopped is stopped for Send a second recovery command to display the recovery to
After power supply is started, it is determined by the variable display time determination means that the variable display time determined by the variable display time determination means has elapsed in the first variable display device, and the hold storage means A first demonstration display designation command for causing the first variable display device to display a demonstration display that is displayed when the variable display execution condition is not satisfied for a predetermined period of time when the hold data is not stored; Send
A second demonstration display for causing the second variable display device to display the demonstration display when power supply is started and the second recovery command is transmitted and no pending data is stored in the pending storage means. Send the specified command,
The first display control execution means includes
First recovery display executing means for performing a recovery display to restore the state when power supply to the first variable display device is stopped when the command receiving means receives the first recovery command;
When the command receiving means receives the first demonstration display designation command, if the display result designation command does not indicate a specific display result, a first initial display predetermined for the first variable display device First initial display execution means for performing
First elapsed time measuring means for measuring an elapsed time from when the command receiving means received the first demonstration display designation command;
First elapsed determination means for determining whether or not the time measured by the first elapsed time measuring means has passed a predetermined time;
A first demonstration display executing means for performing a first demonstration display when it is determined by the first progress determination means that a predetermined time has elapsed;
The second display control execution means includes
Second recovery display executing means for performing the recovery display on the second variable display device when the command receiving means receives the second recovery command;
A second initial display executing means for performing a predetermined second initial display on the second variable display device when power supply is started and the command receiving means receives the second demonstration display designation command;
Second elapsed time measuring means for measuring an elapsed time from when the command receiving means receives the second demonstration display designation command;
Second elapsed determination means for determining whether or not the time measured by the second elapsed time measurement means has passed a predetermined time;
A gaming machine comprising: a second demonstration display executing means for performing a second demonstration display when it is determined by the second progress determining means that a predetermined time has elapsed.
遊技の進行を制御し、前記第1の可変表示装置および前記第2の可変表示装置を制御させるためのコマンドを送信する遊技制御手段と、
前記コマンドを受信するコマンド受信手段と、
前記コマンド受信手段が受信した前記コマンドにもとづいて、前記識別情報を可変表示させるために前記第1の可変表示装置を制御する第1表示制御手段と、
前記コマンド受信手段が受信した前記コマンドにもとづいて、前記識別情報を可変表示させるために前記第2の可変表示装置を制御する第2表示制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
遊技機への電力供給が停止した後も所定期間は記憶内容を保持可能なバックアップ記憶手段と、
該バックアップ記憶手段に含まれ、可変表示の実行条件は成立したが未だ可変表示の開始条件が成立していない可変表示の保留データを記憶する保留記憶手段と、
前記第1の可変表示装置および前記第2の可変表示装置の表示結果をその導出表示以前に決定する事前判定手段と、
該事前判定手段による判定結果にもとづいて、前記第1の可変表示装置および前記第2の可変表示装置における前記識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を決定する可変表示時間決定手段と、
前記第1の可変表示装置における識別情報の可変表示時間を計測する可変表示時間計測手段と、
前記可変表示時間計測手段により計測された可変表示時間が前記可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間になったか否かを判定する可変表示時間判定手段と、
前記第1表示制御手段による前記第1の可変表示装置での識別情報の可変表示の実行中に、前記第2表示制御手段によって前記第2の可変表示装置にて特定表示結果が導出表示されたときに、前記可変表示時間計測手段による可変表示時間の計測を中断させる可変表示時間計測中断手段と、
前記可変表示時間計測中断手段によって可変表示時間の計測が中断されているときに、前記第2の可変表示装置にて導出表示された特定表示結果にもとづく特定遊技状態が終了したことを条件に、前記可変表示時間計測手段による可変表示時間の計測を再開させる可変表示時間計測再開手段と、
可変表示の前記第1の開始条件が成立したときに前記可変表示時間決定手段によって決定された可変表示時間を指定する前記第1の可変表示装置用の可変表示時間指定コマンドを前記コマンドとして送信し、可変表示の前記第2の開始条件が成立したときに前記可変表示時間決定手段によって決定された可変表示時間を指定する前記第2の可変表示装置用の可変表示時間指定コマンドを前記コマンドとして送信し、前記事前判定手段によって決定された表示結果を指定する表示結果指定コマンドを前記コマンドとして送信するコマンド送信手段と、を有し、
前記第1表示制御手段は、前記コマンド受信手段が前記第1の可変表示装置用の可変表示時間指定コマンドを受信したことにもとづいて前記第1の可変表示装置にて識別情報の可変表示を開始し、前記可変表示時間指定コマンドが示す可変表示時間が経過したことにもとづいて、前記表示結果指定コマンドが示す表示結果を前記第1の可変表示装置に導出表示する第1表示制御実行手段を有し、
前記第2表示制御手段は、前記コマンド受信手段が前記第2の可変表示装置用の可変表示時間指定コマンドを受信したことにもとづいて前記第2の可変表示装置にて識別情報の可変表示を開始し、前記可変表示時間指定コマンドが示す可変表示時間が経過したことにもとづいて、前記表示結果指定コマンドが示す表示結果を前記第2の可変表示装置に導出表示する第2表示制御実行手段を有し、
前記コマンド送信手段は、
前記第1の可変表示装置にて識別情報の可変表示が実行されており前記第2の可変表示装置では識別情報の可変表示が実行されていないときに遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が開始されたときには、所定の復旧条件が成立したことにもとづいて、前記第1の可変表示装置および前記第2の可変表示装置に電力供給が停止されたときの状態に復旧することを表示させるための復旧コマンドと、電力供給が停止するときに実行されていた可変表示の表示結果を指定する前記表示結果指定コマンドとを送信し、
電力供給が開始された後、前記可変表示時間判定手段により前記第1の可変表示装置において前記可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間が経過した旨の判定がなされ、前記保留記憶手段に保留データが記憶されていないときに、所定期間に亘って可変表示の実行条件が成立しないときに表示されるデモンストレーション表示を前記第1の可変表示装置に表示させるための第1デモンストレーション表示指定コマンドを送信し、
電力供給が開始され前記復旧コマンドを送信した後、前記保留記憶手段に保留データが記憶されていないときに、前記デモンストレーション表示を前記第2の可変表示装置に表示させるための第2デモンストレーション表示指定コマンドを送信し、
前記第1表示制御実行手段は、
前記コマンド受信手段が前記復旧コマンドを受信したときに、前記第1の可変表示装置に電力供給が停止されたときの状態に復旧する旨の復旧表示を行う第1復旧表示実行手段と、
前記コマンド受信手段が前記第1デモンストレーション表示指定コマンドを受信したときに、前記表示結果指定コマンドが特定表示結果を示すものでなければ、前記第1の可変表示装置にあらかじめ定められた第1初期表示を行う第1初期表示実行手段と、
前記コマンド受信手段が前記第1デモンストレーション表示指定コマンドを受信したときからの経過時間を計測する第1経過時間計測手段と、
前記第1経過時間計測手段により計測された時間が所定時間を経過したか否かを判定する第1経過判定手段と、
前記第1経過判定手段により所定時間が経過したと判定されたときに、第1デモンストレーション表示を行う第1デモンストレーション表示実行手段とを有し、
前記第2表示制御実行手段は、
前記コマンド受信手段が前記復旧コマンドを受信したときに、前記第2の可変表示装置に前記復旧表示を行う第2復旧表示実行手段と、
電力供給が開始され前記コマンド受信手段が前記第2デモンストレーション表示指定コマンドを受信したときに、前記第2の可変表示装置にあらかじめ定められた第2初期表示を行う第2初期表示実行手段と、
前記コマンド受信手段が前記第2デモンストレーション表示指定コマンドを受信したときからの経過時間を計測する第2経過時間計測手段と、
前記第2経過時間計測手段により計測された時間が所定時間を経過したか否かを判定する第2経過判定手段と、
前記第2経過判定手段により所定時間が経過したと判定されたときに、第2デモンストレーション表示を行う第2デモンストレーション表示実行手段とを有する
ことを特徴とする遊技機。 After the predetermined variable display first execution condition is satisfied, variable display of a plurality of types of identification information is started based on the satisfaction of the first variable display start condition, and the display result is derived and displayed. 1 variable display device and a predetermined variable display second execution condition is established, and then variable display of a plurality of types of identification information is started based on the establishment of the variable display second start condition, and a second variable display device for deriving display the display result, for the player based on the specific display results in any of said first variable display device or the second variable display device is derived displayed A gaming machine for shifting to an advantageous specific gaming state,
Game control means for controlling the progress of the game and transmitting a command for controlling the first variable display device and the second variable display device;
Command receiving means for receiving the command;
Based on the command said command receiving means receives a first display control means for controlling said first variable display device the identification information in order to variably displayed,
Based on the command said command receiving means receives, and a second display control means for controlling said second variable display device the identification information in order to variably displayed,
The game control means includes
Backup storage means capable of holding stored contents for a predetermined period even after power supply to the gaming machine is stopped;
A storage unit for storing variable display holding data, which is included in the backup storage unit, and the variable display execution condition is satisfied but the variable display start condition is not yet satisfied;
Pre-determination means for determining display results of the first variable display device and the second variable display device before the derivation display;
Based on the determination result by the prior determination means, the variable display time from the start of variable display of the identification information in the first variable display device and the second variable display device until the display result is derived and displayed. Variable display time determining means for determining;
Variable display time measuring means for measuring variable display time of identification information in the first variable display device;
Variable display time determination means for determining whether or not the variable display time measured by the variable display time measurement means has reached the variable display time determined by the variable display time determination means;
During execution of variable display of identification information on the first variable display device by the first display control means, a specific display result is derived and displayed on the second variable display device by the second display control means. Sometimes, the variable display time measurement interruption means for interrupting the measurement of the variable display time by the variable display time measurement means,
When the measurement of the variable display time is interrupted by the variable display time measurement interrupting means, on condition that the specific gaming state based on the specific display result derived and displayed by the second variable display device has ended. Variable display time measurement restarting means for restarting measurement of the variable display time by the variable display time measuring means;
A variable display time designation command for designating the variable display time determined by the variable display time determining means when the first start condition for variable display is satisfied is transmitted as the command. The variable display time designation command for designating the variable display time determined by the variable display time determining means when the second start condition for variable display is satisfied is transmitted as the command. and has a command transmitting means for transmitting the said command to display the results specified command for designating the display results determined by the pre-determination means,
The first display control means starts variable display of identification information on the first variable display device based on the fact that the command receiving means has received a variable display time designation command for the first variable display device. and, the variable display of the variable display time indicated by the time specifying command based on the elapsed, it has a first display control execution means for deriving display the display result indicated by the display result specified command to the first variable display device And
The second display control means starts variable display of identification information on the second variable display device based on the fact that the command receiving means has received a variable display time designation command for the second variable display device. and, the variable display of the variable display time indicated by the time specifying command based on the elapsed, it has a second display control execution means for deriving display the display result indicated by the display result specified command to the second variable display device And
The command transmission means includes
When the variable display of the identification information is executed on the first variable display device and the variable display of the identification information is not executed on the second variable display device, the power supply to the gaming machine is stopped. When the power supply to the gaming machine is started, the state when the power supply to the first variable display device and the second variable display device is stopped based on the fact that a predetermined recovery condition is satisfied and recovery command for displaying to recover, and the display result designation command for designating the variable display of the display result that was running when the power supply is stopped to send to,
After power supply is started, it is determined by the variable display time determination means that the variable display time determined by the variable display time determination means has elapsed in the first variable display device, and the hold storage means A first demonstration display designation command for causing the first variable display device to display a demonstration display that is displayed when the variable display execution condition is not satisfied for a predetermined period of time when the hold data is not stored; Send
A second demonstration display designation command for causing the second variable display device to display the demonstration display when power supply is started and the restoration command is transmitted and no pending data is stored in the pending storage means. Send
The first display control execution means includes
First recovery display executing means for performing a recovery display to restore the state when power supply to the first variable display device is stopped when the command receiving means receives the recovery command;
When the command receiving means receives the first demonstration display designation command, if the display result designation command does not indicate a specific display result, a first initial display predetermined for the first variable display device First initial display execution means for performing
First elapsed time measuring means for measuring an elapsed time from when the command receiving means received the first demonstration display designation command;
First elapsed determination means for determining whether or not the time measured by the first elapsed time measuring means has passed a predetermined time;
A first demonstration display executing means for performing a first demonstration display when it is determined by the first progress determination means that a predetermined time has elapsed;
The second display control execution means includes
Second recovery display executing means for performing the recovery display on the second variable display device when the command receiving means receives the recovery command;
A second initial display executing means for performing a predetermined second initial display on the second variable display device when power supply is started and the command receiving means receives the second demonstration display designation command;
Second elapsed time measuring means for measuring an elapsed time from when the command receiving means receives the second demonstration display designation command;
Second elapsed determination means for determining whether or not the time measured by the second elapsed time measurement means has passed a predetermined time;
A gaming machine comprising: a second demonstration display executing means for performing a second demonstration display when it is determined by the second progress determining means that a predetermined time has elapsed.
遊技の進行を制御し、前記第1の可変表示装置および前記第2の可変表示装置を制御させるためのコマンドを送信する遊技制御手段と、
前記コマンドを受信するコマンド受信手段と、
前記コマンド受信手段が受信した前記コマンドにもとづいて、前記識別情報を可変表示させるために前記第1の可変表示装置を制御する第1表示制御手段と、
前記コマンド受信手段が受信した前記コマンドにもとづいて、前記識別情報を可変表示させるために前記第2の可変表示装置を制御する第2表示制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
遊技機への電力供給が停止した後も所定期間は記憶内容を保持可能なバックアップ記憶手段と、
該バックアップ記憶手段に含まれ、可変表示の実行条件は成立したが未だ可変表示の開始条件が成立していない可変表示の保留データを記憶する保留記憶手段と、
前記第1の可変表示装置および前記第2の可変表示装置の表示結果をその導出表示以前に決定する事前判定手段と、
該事前判定手段による判定結果にもとづいて、前記第1の可変表示装置および前記第2の可変表示装置における前記識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を決定する可変表示時間決定手段と、
前記第1の可変表示装置における識別情報の可変表示時間を計測する可変表示時間計測手段と、
前記可変表示時間計測手段により計測された可変表示時間が前記可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間になったか否かを判定する可変表示時間判定手段と、
前記第1表示制御手段による前記第1の可変表示装置での識別情報の可変表示の実行中に、前記第2表示制御手段によって前記第2の可変表示装置にて特定表示結果が導出表示されたときに、前記可変表示時間計測手段による可変表示時間の計測を中断させる可変表示時間計測中断手段と、
前記可変表示時間計測中断手段によって可変表示時間の計測が中断されているときに、前記第2の可変表示装置にて導出表示された特定表示結果にもとづく特定遊技状態が終了したことを条件に、前記可変表示時間計測手段による可変表示時間の計測を再開させる可変表示時間計測再開手段と、
可変表示の前記第1の開始条件が成立したときに前記可変表示時間決定手段によって決定された可変表示時間を指定する前記第1の可変表示装置用の可変表示時間指定コマンドを前記コマンドとして送信し、可変表示の前記第2の開始条件が成立したときに前記可変表示時間決定手段によって決定された可変表示時間を指定する前記第2の可変表示装置用の可変表示時間指定コマンドを前記コマンドとして送信し、前記事前判定手段によって決定された表示結果を指定する表示結果指定コマンドを前記コマンドとして送信するコマンド送信手段と、を有し、
前記第1表示制御手段は、前記コマンド受信手段が前記第1の可変表示装置用の可変表示時間指定コマンドを受信したことにもとづいて前記第1の可変表示装置にて識別情報の可変表示を開始し、前記可変表示時間指定コマンドが示す可変表示時間が経過したことにもとづいて、前記表示結果指定コマンドが示す表示結果を前記第1の可変表示装置に導出表示する第1表示制御実行手段を有し、
前記第2表示制御手段は、前記コマンド受信手段が前記第2の可変表示装置用の可変表示時間指定コマンドを受信したことにもとづいて前記第2の可変表示装置にて識別情報の可変表示を開始し、前記可変表示時間指定コマンドが示す可変表示時間が経過したことにもとづいて、前記表示結果指定コマンドが示す表示結果を前記第2の可変表示装置に導出表示する第2表示制御実行手段を有し、
前記コマンド送信手段は、
前記第1の可変表示装置にて識別情報の可変表示が実行されており前記第2の可変表示装置では識別情報の可変表示が実行されていないときに遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が開始されたときには、所定の復旧条件が成立したことにもとづいて、前記第1の可変表示装置に電力供給が停止されたときの状態に復旧することを表示させるための変動中復旧コマンドと、電力供給が停止するときに実行されていた可変表示の表示結果を指定する前記表示結果指定コマンドと、所定期間に亘って可変表示の実行条件が成立しないときに表示されるデモンストレーション表示を前記第2の可変表示装置に表示させるための第2デモンストレーション表示指定コマンドを送信し、
電力供給が開始された後、前記可変表示時間判定手段により前記第1の可変表示装置において前記可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間が経過した旨の判定がなされ、前記保留記憶手段に保留データが記憶されていないときに、前記デモンストレーション表示を前記第1の可変表示装置に表示させるための第1デモンストレーション表示指定コマンドを送信し、
前記第1表示制御実行手段は、
前記変動中復旧コマンドを受信したときに、前記第1の可変表示装置に電力供給が停止されたときの状態に復旧する旨の復旧表示を行う第1復旧表示実行手段と、
前記コマンド受信手段が前記第1デモンストレーション表示指定コマンドを受信したときに、前記表示結果指定コマンドが特定表示結果を示すものでなければ、前記第1の可変表示装置にあらかじめ定められた第1初期表示を行う第1初期表示実行手段と、
前記コマンド受信手段が前記第1デモンストレーション表示指定コマンドを受信したときからの経過時間を計測する第1経過時間計測手段と、
前記第1経過時間計測手段により計測された時間が所定時間を経過したか否かを判定する第1経過判定手段と、
前記第1経過判定手段により所定時間が経過したと判定されたときに、第1デモンストレーション表示を行う第1デモンストレーション表示実行手段とを有し、
前記第2表示制御実行手段は、
電力供給が開始され前記コマンド受信手段が前記第2デモンストレーション表示指定コマンドを受信したときに、前記第2の可変表示装置にあらかじめ定められた第2初期表示を行う第2初期表示実行手段と、
前記コマンド受信手段が前記第2デモンストレーション表示指定コマンドを受信したときからの経過時間を計測する第2経過時間計測手段と、
前記第2経過時間計測手段により計測された時間が所定時間を経過したか否かを判定する第2経過判定手段と、
前記第2経過判定手段により所定時間が経過したと判定されたときに、第2デモンストレーション表示を行う第2デモンストレーション表示実行手段とを有する
ことを特徴とする遊技機。 After the predetermined variable display first execution condition is satisfied, variable display of a plurality of types of identification information is started based on the satisfaction of the first variable display start condition, and the display result is derived and displayed. 1 variable display device and a predetermined variable display second execution condition is established, and then variable display of a plurality of types of identification information is started based on the establishment of the variable display second start condition, and a second variable display device for deriving display the display result, for the player based on the specific display results in any of said first variable display device or the second variable display device is derived displayed A gaming machine for shifting to an advantageous specific gaming state,
Game control means for controlling the progress of the game and transmitting a command for controlling the first variable display device and the second variable display device;
Command receiving means for receiving the command;
Based on the command said command receiving means receives a first display control means for controlling said first variable display device the identification information in order to variably displayed,
Based on the command said command receiving means receives, and a second display control means for controlling said second variable display device the identification information in order to variably displayed,
The game control means includes
Backup storage means capable of holding stored contents for a predetermined period even after power supply to the gaming machine is stopped;
A storage unit for storing variable display holding data, which is included in the backup storage unit, and the variable display execution condition is satisfied but the variable display start condition is not yet satisfied;
Pre-determination means for determining display results of the first variable display device and the second variable display device before the derivation display;
Based on the determination result by the prior determination means, the variable display time from the start of variable display of the identification information in the first variable display device and the second variable display device until the display result is derived and displayed. Variable display time determining means for determining;
Variable display time measuring means for measuring variable display time of identification information in the first variable display device;
Variable display time determination means for determining whether or not the variable display time measured by the variable display time measurement means has reached the variable display time determined by the variable display time determination means;
During execution of variable display of identification information on the first variable display device by the first display control means, a specific display result is derived and displayed on the second variable display device by the second display control means. Sometimes, the variable display time measurement interruption means for interrupting the measurement of the variable display time by the variable display time measurement means,
When the measurement of the variable display time is interrupted by the variable display time measurement interrupting means, on condition that the specific gaming state based on the specific display result derived and displayed by the second variable display device has ended. Variable display time measurement restarting means for restarting measurement of the variable display time by the variable display time measuring means;
A variable display time designation command for designating the variable display time determined by the variable display time determining means when the first start condition for variable display is satisfied is transmitted as the command. The variable display time designation command for designating the variable display time determined by the variable display time determining means when the second start condition for variable display is satisfied is transmitted as the command. and has a command transmitting means for transmitting the said command to display the results specified command for designating the display results determined by the pre-determination means,
The first display control means starts variable display of identification information on the first variable display device based on the fact that the command receiving means has received a variable display time designation command for the first variable display device. and, the variable display of the variable display time indicated by the time specifying command based on the elapsed, it has a first display control execution means for deriving display the display result indicated by the display result specified command to the first variable display device And
The second display control means starts variable display of identification information on the second variable display device based on the fact that the command receiving means has received a variable display time designation command for the second variable display device. and, the variable display of the variable display time indicated by the time specifying command based on the elapsed, it has a second display control execution means for deriving display the display result indicated by the display result specified command to the second variable display device And
The command transmission means includes
When the variable display of the identification information is executed on the first variable display device and the variable display of the identification information is not executed on the second variable display device, the power supply to the gaming machine is stopped. When the power supply to the gaming machine is started, based on the fact that a predetermined recovery condition is satisfied, the first variable display device is displayed to indicate that the power supply is restored to the state when the power supply is stopped. a variation in the recovery command, is displayed when said display result designation command for designating a variable display of the display results that have been performed, the variable display of the execution conditions for a predetermined time period is not established when the power supply is stopped A second demonstration display designation command for displaying the demonstration display on the second variable display device,
After power supply is started, it is determined by the variable display time determination means that the variable display time determined by the variable display time determination means has elapsed in the first variable display device, and the hold storage means A first demonstration display designation command for causing the first variable display device to display the demonstration display when no pending data is stored;
The first display control execution means includes
First recovery display execution means for performing a recovery display to restore to a state when power supply to the first variable display device is stopped when the recovery command during change is received;
When the command receiving means receives the first demonstration display designation command, if the display result designation command does not indicate a specific display result, a first initial display predetermined for the first variable display device First initial display execution means for performing
First elapsed time measuring means for measuring an elapsed time from when the command receiving means received the first demonstration display designation command;
First elapsed determination means for determining whether or not the time measured by the first elapsed time measuring means has passed a predetermined time;
A first demonstration display executing means for performing a first demonstration display when it is determined by the first progress determination means that a predetermined time has elapsed;
The second display control execution means includes
A second initial display executing means for performing a predetermined second initial display on the second variable display device when power supply is started and the command receiving means receives the second demonstration display designation command;
Second elapsed time measuring means for measuring an elapsed time from when the command receiving means receives the second demonstration display designation command;
Second elapsed determination means for determining whether or not the time measured by the second elapsed time measurement means has passed a predetermined time;
A gaming machine comprising: a second demonstration display executing means for performing a second demonstration display when it is determined by the second progress determining means that a predetermined time has elapsed.
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