JP2003062261A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003062261A
JP2003062261A JP2001256705A JP2001256705A JP2003062261A JP 2003062261 A JP2003062261 A JP 2003062261A JP 2001256705 A JP2001256705 A JP 2001256705A JP 2001256705 A JP2001256705 A JP 2001256705A JP 2003062261 A JP2003062261 A JP 2003062261A
Authority
JP
Japan
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symbol
gaming machine
standby
symbols
display device
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001256705A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takaaki Ichihara
高明 市原
Shuji Mizuno
修次 水野
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daiichi Shokai Co Ltd
Original Assignee
Daiichi Shokai Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daiichi Shokai Co Ltd filed Critical Daiichi Shokai Co Ltd
Priority to JP2001256705A priority Critical patent/JP2003062261A/en
Publication of JP2003062261A publication Critical patent/JP2003062261A/en
Pending legal-status Critical Current

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  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine providing a very enjoyable game. SOLUTION: In the game machine, ID symbols 72, 73, and 74, which is displayed on a symbol display device if a requirement for varying the symbols is met, start to vary, and a benefit is provided according to the display configuration of the ID symbols 72, 73 and 74 stopped after being varied. The varying of the ID symbols 72, 73, and 74 is kept on standby for a first predetermined time after the requirement for varying the symbols is met, and the ID symbols 72, 73 and 74 are varied for a second predetermined time thereafter. The game machine allows the player to enjoy the game with high enjoyability provided by a sense of unpredictability such that the varying of the ID symbols 72, 73 and 74 is kept on standby, as well as by hopes for the result of the varying of the ID symbols 72, 73 and 74 which are varied for the second predetermined time after the first predetermined time has elapsed.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】 本発明は、遊技機に関する
ものである。特に、遊技者を楽しませる遊技演出に関す
るものである。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a game machine. In particular, the present invention relates to a game effect for entertaining a player.

【0002】[0002]

【従来の技術】 遊技機の一種であるパチンコ機を例と
して説明する。パチンコ機では、所定の始動口にパチン
コ球が入賞すると図柄表示装置に表示される例えば3つ
の認識図柄が変動を開始する。そして、変動停止後の認
識図柄が所定の組合せである場合(いわゆる大当たり)
に、特定の入賞口が所定時間開放され、特典としてのパ
チンコ球が多く払い出される。認識図柄の所定の組合せ
とは、例えば「7・7・7」や「3・3・3」である。
2. Description of the Related Art A pachinko machine, which is a type of gaming machine, will be described as an example. In a pachinko machine, when a pachinko ball wins a predetermined starting opening, for example, three recognition symbols displayed on the symbol display device start to change. And when the recognition pattern after the fluctuation stop is a predetermined combination (so-called jackpot)
In addition, a specific winning opening is opened for a predetermined time, and a lot of pachinko balls as a privilege are paid out. The predetermined combination of recognition symbols is, for example, “7/7/7” or “3/3/3”.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】 上述した従来のパチ
ンコ機は、所定の始動口にパチンコ球が入賞すると認識
図柄が変動を開始する。このため、パチンコ球の入賞と
認識図柄の変動との関係になんら遊技的な演出が施され
ておらず、遊技の面白さに欠けるものであった。
The conventional pachinko machine described above starts to fluctuate the recognition pattern when a pachinko ball wins a predetermined starting opening. Therefore, no game-like effect has been given to the relationship between the winning of the pachinko ball and the change in the recognition pattern, and the game is not interesting.

【0004】本発明は、かかる問題を解決するためにな
されたものであり、遊技の面白さが高い遊技機を提供す
ることを課題とする。
The present invention has been made to solve such a problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine with which the game is highly interesting.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段および作用と効果】 請求
項1に記載の遊技機は、変動条件が満たされた場合に図
柄表示装置に表示される認識図柄が変動を開始し、変動
後に停止される前記認識図柄の表示態様に応じて特典が
付与される。そして、変動条件が満たされてから第1の
所定時間は認識図柄の変動が待機され、その後に認識図
柄の変動が第2の所定時間行われる。上記の遊技機は、
認識図柄の変動条件が満たされてから第1の所定時間の
間は認識図柄の変動が待機され、その後に認識図柄の変
動が第2の所定時間行われる。このため、認識図柄の変
動条件が満たされたこと(例えば、所定の始動口へのパ
チンコ球の入賞)を認識した遊技者は、認識図柄の変動
が待機されてしまい、直ちに変動しないことの意外感に
よって遊技に引き付けられる。さらには、第1の所定時
間経過後に第2の所定時間行われる認識図柄の変動結果
を期待しつつ、高い面白さを感じながら遊技を楽しむこ
とができる。なお、ここで認識図柄とは、その表示態様
(例えば、組合せ)によって特典の付与や、大小や、種
類等を遊技者に認識させるものを意味する。
[Means and Actions and Effects for Solving the Problems] The gaming machine according to claim 1 starts to fluctuate the recognition symbol displayed on the symbol display device when the variation condition is satisfied, and is stopped after the variation. A privilege is given according to the display mode of the recognition pattern. Then, the variation of the recognition symbol is waited for the first predetermined time after the variation condition is satisfied, and then the variation of the recognition symbol is performed for the second predetermined time. The above gaming machine,
The variation of the recognition symbol is waited for the first predetermined time after the variation condition of the recognition symbol is satisfied, and then the variation of the recognition symbol is performed for the second predetermined time. For this reason, the player who recognizes that the variation condition of the recognition symbol is satisfied (for example, winning of a pachinko ball to a predetermined starting port) waits for the variation of the recognition symbol and does not change immediately. It is attracted to the game by feeling. Furthermore, while expecting the variation result of the recognition symbol which is performed for the second predetermined time after the first predetermined time, it is possible to enjoy the game while feeling high fun. Here, the recognition pattern means that the player is allowed to recognize the privilege, the size, the type, etc. according to the display mode (for example, a combination).

【0006】請求項1に記載の遊技機において、第1の
所定時間よりも第2の所定時間の方が短いことが好まし
い(請求項2)。上記の遊技機は、認識図柄の変動が待
機される第1の所定時間よりも認識図柄が変動される第
2の所定時間の方が短い。このため、認識図柄の変動が
待機させられる時間が長くなるので、遊技者は意外感を
抱くこととなる。この意外感は、遊技に対する遊技者の
興味をより引き付ける効果を有している。
In the gaming machine according to claim 1, it is preferable that the second predetermined time is shorter than the first predetermined time (claim 2). In the above gaming machine, the second predetermined time in which the recognition symbol is changed is shorter than the first predetermined time in which the change in the recognition symbol is waited. For this reason, the variation of the recognition pattern is made to stand by for a long time, which gives the player an unexpected feeling. This unexpected feeling has the effect of further attracting the player's interest in the game.

【0007】請求項1または2に記載の遊技機におい
て、認識図柄の変動が待機されていることが報知される
待機報知が行われることが好ましい(請求項3)。上記
の遊技機は、認識図柄の変動が待機されていることが報
知される待機報知が行われる。このため、遊技者は、遊
技演出の一環として認識図柄の変動が待機されているこ
とを認識できる。従って、遊技者は認識図柄の変動条件
が満たされたことを認識して直ちに認識図柄の変動が開
始されなくても、遊技機の故障ではないかとの疑念を抱
いてしまうことが防止される。
In the gaming machine according to claim 1 or 2, it is preferable that a standby notification is provided to notify that the variation of the recognition symbol is waiting (claim 3). In the above gaming machine, standby notification is made to notify that the variation of the recognition symbol is waiting. Therefore, the player can recognize that the variation of the recognition symbol is waiting as a part of the game effect. Therefore, even if the player recognizes that the variation condition of the recognition symbol is satisfied and the variation of the recognition symbol is not immediately started, it is prevented that the player suspects that the game machine is out of order.

【0008】請求項3に記載の遊技機において、待機報
知は図柄表示装置に表示される背景図柄によって行われ
ることが好ましい(請求項4)。上記の遊技機によれ
ば、図柄表示装置に表示される背景図柄によって行われ
る待機報知により、遊技者は、認識図柄の変動が待機さ
れていることを認識できる。なお、ここで背景図柄と
は、認識図柄以外の図柄を意味する。
In the gaming machine according to claim 3, it is preferable that the standby notification is given by a background symbol displayed on the symbol display device (claim 4). According to the above gaming machine, the player can recognize that the fluctuation of the recognition symbol is waiting by the standby notification made by the background symbol displayed on the symbol display device. Here, the background symbol means a symbol other than the recognition symbol.

【0009】請求項3に記載の遊技機において、待機報
知は認識図柄の表示態様が変化することによって行われ
ることが好ましい(請求項5)。上記の遊技機によれ
ば、認識図柄の表示態様が変化することによって行われ
る待機報知により、遊技者は、認識図柄の変動が待機さ
れていることを認識できる。なお、ここで認識図柄の表
示態様の変化とは、例えば、認識図柄の動きや、色彩の
変化等である。
In the gaming machine according to claim 3, it is preferable that the standby notification is performed by changing the display mode of the recognition symbol (claim 5). According to the above-mentioned gaming machine, the player can recognize that the variation of the recognition symbol is waiting by the standby notification performed by changing the display mode of the recognition symbol. Here, the change in the display mode of the recognition symbol is, for example, the movement of the recognition symbol, the change in color, or the like.

【0010】請求項3に記載の遊技機において、待機報
知は図柄表示装置以外の表示手段によって行われること
が好ましい(請求項6)。上記の遊技機によれば、図柄
表示装置以外の表示手段によって行われる待機報知によ
り、遊技者は、認識図柄の変動が待機されていることを
認識できる。なお、ここで図柄表示装置以外の表示手段
による報知とは、例えばランプの点灯や、図柄表示装置
以外のディスプレーに表示されるキャラクタ等である。
In the gaming machine according to the third aspect, it is preferable that the standby notification is given by a display means other than the symbol display device (the sixth aspect). According to the above gaming machine, the player can recognize that the variation of the recognized symbol is waiting by the standby notification made by the display means other than the symbol display device. Here, the notification by the display means other than the symbol display device is, for example, lighting of a lamp, a character displayed on a display other than the symbol display device, or the like.

【0011】請求項3に記載の遊技機において、待機報
知は音発生手段が発生する音によって行われることが好
ましい(請求項7)。上記の遊技機によれば、音発生手
段が発生する音によって行われる待機報知によって、遊
技者は認識図柄の変動が待機されていることを認識でき
る。
In the gaming machine according to the third aspect, it is preferable that the standby notification is given by a sound generated by the sound generating means (claim 7). According to the above gaming machine, the player can recognize that the variation of the recognition symbol is waiting by the standby notification made by the sound generated by the sound generating means.

【0012】請求項1〜7のいずれかに記載の遊技機に
おいて、認識図柄の変動の待機終了が報知される待機終
了報知が行われることが好ましい(請求項8)。上記の
遊技機は、認識図柄の変動の待機終了が報知される待機
終了報知が行われる。このため、遊技者は、認識図柄の
変動の待機終了を明確に認識して、引き続いて行われる
認識図柄の変動に対する期待感を高めながら遊技を楽し
むことができる。
In the gaming machine according to any one of claims 1 to 7, it is preferable that a standby end notification for notifying the standby end of the variation of the recognition symbol is performed (claim 8). The above-mentioned gaming machine is informed of the standby end, in which the standby end of the fluctuation of the recognition symbol is notified. Therefore, the player can clearly recognize the standby end of the fluctuation of the recognition symbol, and enjoy the game while increasing the expectation for the fluctuation of the recognition symbol that is subsequently performed.

【0013】請求項8に記載の遊技機において、前記待
機終了報知は前記図柄表示装置に表示される背景図柄に
よって行われることが好ましい(請求項9)。上記の遊
技機によれば、図柄表示装置に表示される背景図柄によ
って行われる待機終了報知により、遊技者は、認識図柄
の変動の待機が終了することを認識できる。
In the gaming machine according to claim 8, it is preferable that the standby end notification is given by a background symbol displayed on the symbol display device (claim 9). According to the above-mentioned gaming machine, the player can recognize that the waiting of the fluctuation of the recognition symbol is completed by the notification of the completion of the waiting performed by the background symbol displayed on the symbol display device.

【0014】請求項8に記載の遊技機において、待機終
了報知は認識図柄の表示態様が変化することによって行
われることが好ましい(請求項10)。上記の遊技機に
よれば、認識図柄の表示態様が変化することによって行
われる待機終了報知により、遊技者は、認識図柄の変動
の待機が終了することを認識できる。
In the gaming machine according to the eighth aspect, it is preferable that the standby end notification is given by changing the display mode of the recognition symbol (claim 10). According to the above-mentioned gaming machine, the player can recognize that the waiting for the fluctuation of the recognition symbol is completed by the notification of the standby completion performed by changing the display mode of the recognition symbol.

【0015】請求項8に記載の遊技機において、待機終
了報知は図柄表示装置以外の表示手段によって行われる
ことが好ましい(請求項11)。上記の遊技機によれ
ば、図柄表示装置以外の表示手段によって行われる待機
終了報知により、遊技者は、認識図柄の変動の待機が終
了することを認識できる。
In the gaming machine according to claim 8, it is preferable that the standby end notification is given by a display means other than the symbol display device (claim 11). According to the above-mentioned gaming machine, the player can recognize that the waiting for the fluctuation of the recognition symbol is completed by the notification of the completion of the waiting performed by the display means other than the symbol display device.

【0016】請求項8に記載の遊技機において、待機終
了報知は音発生手段が発生する音によって行われること
が好ましい(請求項12)。上記の遊技機によれば、音
発生手段が発生する音によって行われる待機終了報知に
よって、遊技者は認識図柄の変動の待機が終了すること
を認識できる。
In the gaming machine according to claim 8, it is preferable that the standby end notification is given by a sound generated by the sound generating means (claim 12). According to the above-mentioned gaming machine, the player can recognize that the waiting for the fluctuation of the recognition symbol is completed by the notification of the completion of the waiting performed by the sound generated by the sound generating means.

【0017】[0017]

【発明の実施の形態】 本発明を遊技機の一種であるパ
チンコ機10に適用した実施の形態を、図1〜図11を
参照しながら説明する。まず最初に、パチンコ機10の
構成と動作について簡単に説明する。図1に示されてい
るように、パチンコ機10の下部には遊技者が操作して
パチンコ球を打ち出すためのハンドル38が設けられて
いる。遊技盤面12には、上方に向かって円弧状に伸び
るレール44、表示機14、第1種始動口30、大入賞
口34、ゲート17、4つ設けられている入賞口18、
遊技盤面12の右側に縦に5つ並んだ信頼度ランプ13
等が装着されている。また、多数の釘(図示省略)が遊
技盤面12に打ち付けられている。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION An embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine 10 which is a type of gaming machine will be described with reference to FIGS. First, the configuration and operation of the pachinko machine 10 will be briefly described. As shown in FIG. 1, at the bottom of the pachinko machine 10, there is provided a handle 38 for a player to operate to launch a pachinko ball. On the game board surface 12, a rail 44 extending upward in an arc shape, a display device 14, a first-type starting opening 30, a large winning opening 34, a gate 17, and four winning openings 18 provided,
Five reliability lamps 13 arranged vertically on the right side of the game board surface 12.
Etc. are installed. Also, a large number of nails (not shown) are struck on the game board surface 12.

【0018】表示機14には、図2に示されているよう
に、液晶ディスプレーである図柄表示装置22が設けら
れている。また、表示機14には4つの保留球ランプ2
8と普通図柄保留球ランプ29が設けられている。保留
球ランプ28と普通図柄保留球ランプ29は、LED
(発光ダイオード)が発光するタイプの報知ランプであ
る。また、表示機14の上部にワープ入口15が、下部
の右側にワープ出口16が形成されている。ワープ入口
15とワープ出口16は表示機14の裏側で連通されて
おり、ワープ入口15から入ったパチンコ球は、表示機
14の裏側を通過してワープ出口16から出てくる。ワ
ープ出口16から出たパチンコ球は、前方側に張り出し
て形成されている傾斜面である棚板21に沿って棚板中
央部21aに向かって移動し、その後落下する。棚板中
央部21aは第1種始動口30の真上に配置されている
ので、ここから落下するパチンコ球は、第1種始動口3
0に入賞する確率が高い。
As shown in FIG. 2, the display 14 is provided with a symbol display device 22 which is a liquid crystal display. In addition, the display 14 has four holding ball lamps 2
8 and a normal symbol holding ball lamp 29 are provided. Reservation ball lamp 28 and ordinary symbol reservation ball lamp 29 is an LED
This is a notification lamp of the type in which a (light emitting diode) emits light. Further, a warp inlet 15 is formed in the upper portion of the display device 14, and a warp outlet 16 is formed in the lower right portion. The warp entrance 15 and the warp exit 16 are communicated with each other on the back side of the display device 14, and the pachinko ball entering from the warp entrance 15 passes through the back side of the display device 14 and comes out from the warp exit 16. The pachinko ball that has exited from the warp exit 16 moves toward the shelf central portion 21a along the shelf 21 that is an inclined surface that is formed to project to the front side, and then falls. Since the central portion 21a of the shelf board is arranged right above the first-type starting port 30, the pachinko balls falling from here are the first-type starting port 3a.
The probability of winning a 0 is high.

【0019】第1種始動口30は、図1に示されている
ように、2枚の可動翼片30aを有している。可動翼片
30aは、通常は垂直に配置されているが、所定条件
(後述する)が成立した場合には外方に開き、第1種始
動口30にパチンコ球が入賞しやすいようにする(図1
においては、可動翼片30aが開かれた状態が図示され
ている)。また、第1種始動口30の内部には、図1に
示されているように、パチンコ球の入賞を検知する始動
口センサ56が設けられている。大入賞口34は、下辺
を軸として前方側に開く矩形板状の開閉扉36を有して
いるとともに、その内部に特別入賞区域であるVゾーン
(図示省略)が設けられている。開閉扉36は、遊技盤
面12の裏側に装着されているソレノイド50に連結さ
れ、その開閉が行われる。遊技盤面12の左側に配置さ
れているゲート17の内部には、パチンコ球の通過を検
知するゲートセンサ54が装着されている。遊技機10
の裏側にはスピーカ26が装着され、また、遊技盤面1
2の各所や周囲には内蔵した電球やLEDによって発光
するランプ27が配置されている。遊技盤面12に3つ
設けられている風車25は、軸周りに回転可能に装着さ
れている。
As shown in FIG. 1, the first type starting port 30 has two movable blades 30a. The movable wing piece 30a is normally arranged vertically, but when a predetermined condition (described later) is satisfied, the movable wing piece 30a is opened outward so that a pachinko ball can easily win the first type starting opening 30 ( Figure 1
Shows the state in which the movable wing piece 30a is opened). In addition, as shown in FIG. 1, inside the first type starting opening 30, a starting opening sensor 56 for detecting a winning of a pachinko ball is provided. The special winning opening 34 has a rectangular plate-shaped opening / closing door 36 that opens to the front side with the lower side as an axis, and a V-zone (not shown) that is a special winning area is provided therein. The opening / closing door 36 is connected to a solenoid 50 mounted on the back side of the game board surface 12 to open and close the door. Inside the gate 17 arranged on the left side of the game board surface 12, a gate sensor 54 for detecting passage of a pachinko ball is mounted. Amusement machine 10
A speaker 26 is attached to the back side of the game board, and the game board surface 1
A lamp 27 that emits light by a built-in light bulb or LED is arranged in each place and around 2. Three windmills 25 provided on the game board surface 12 are mounted so as to be rotatable around an axis.

【0020】遊技機10の裏側には、図1において図示
を省略しているメイン制御部100と表示制御部200
が装着されている。始動口センサ56、ゲートセンサ5
4等がパチンコ球の入賞や通過を検知すると、その検知
信号はメイン制御部100に送信されて処理され、制御
信号がメイン制御部100から直接出力されたり、表示
制御部200を経由して出力されたりする。これらの制
御信号によって、図柄表示装置22、ソレノイド50、
スピーカ26、ランプ27等が制御される(メイン制御
部100、表示制御部200の構成や、その内部で行わ
れる処理については、後述にて詳細に説明する)。パチ
ンコ機10の下部には、賞球や貸し球を一時的に貯めて
おく下皿40、球抜きレバー33、賞球の受け皿である
上皿46、灰皿42等が装着されている。球抜きレバー
33を横方向にスライドさせると、下皿40の底面に設
けられている球抜き穴が開放され、下皿40からパチン
コ球を抜く(落下させる)ことができる。
On the back side of the gaming machine 10, a main controller 100 and a display controller 200, which are not shown in FIG. 1, are shown.
Is installed. Starting port sensor 56, gate sensor 5
When the fourth or the like detects winning or passing of a pachinko ball, the detection signal is transmitted to the main control unit 100 for processing, and the control signal is directly output from the main control unit 100 or output via the display control unit 200. It is done. By these control signals, the symbol display device 22, the solenoid 50,
The speaker 26, the lamp 27, and the like are controlled (the configurations of the main control unit 100 and the display control unit 200, and the processing performed therein will be described later in detail). At the lower part of the pachinko machine 10, a lower plate 40 for temporarily storing prize balls and lending balls, a ball removing lever 33, an upper plate 46 for receiving prize balls, an ashtray 42, etc. are mounted. When the ball removal lever 33 is slid laterally, the ball removal hole provided in the bottom surface of the lower plate 40 is opened, and the pachinko ball can be removed (falled) from the lower plate 40.

【0021】遊技者がハンドル38を操作してパチンコ
球を打ち出すと、パチンコ球はレール44に沿って遊技
盤面12の上部に達し、遊技盤面12に打ち付けられて
いる多数の釘と衝突して頻繁にその方向を変化させなが
ら落下する。また、風車25はパチンコ球が当たると回
転し、パチンコ球の方向を急変させる。第1種始動口3
0にパチンコ球が入賞したことを始動口センサ56が検
知すると、5個の賞球(パチンコ球)が払い出されると
ともに図柄表示装置22に横に並んで表示されている3
つの特別図柄が変動した後に停止する(この3つの図柄
が請求項に記載の認識図柄に相当する。なお、図柄表示
装置には、特別図柄以外にも背景図柄等が表示される
が、これらについては後述にて詳細に説明する)。そし
て、変動後に停止した特別図柄が所定の組合せの場合に
は、パチンコ機10は大当たり遊技状態に移行する。
When the player operates the handle 38 to launch a pachinko ball, the pachinko ball reaches the upper part of the game board surface 12 along the rails 44 and collides with a large number of nails hit on the game board surface 12 frequently. It drops while changing its direction. Further, the windmill 25 rotates when hit by a pachinko ball, causing a sudden change in the direction of the pachinko ball. Type 1 starting port 3
When the starting opening sensor 56 detects that a pachinko ball has won 0, five prize balls (pachinko balls) are paid out and displayed side by side on the symbol display device 22 3
Stops after three special symbols have changed (these three symbols correspond to the recognition symbols described in the claims. In addition, the symbol display device displays background symbols and the like in addition to the special symbols. Will be described in detail later). Then, if the special symbol stopped after the change is a predetermined combination, the pachinko machine 10 shifts to the jackpot gaming state.

【0022】パチンコ機10が大当たり遊技状態に移行
すると、通常は閉じられている大入賞口34の開閉扉3
6がソレノイド50に駆動されて開放される。開放され
た開閉扉36は、開放されてからパチンコ球が10個入
賞するか、開放されてから30秒が経過するかのいずれ
かが成立した場合に閉じられる。開閉扉36が開放され
ている間に大入賞口34内のVゾーンをパチンコ球が通
過した場合には、開閉扉36は閉じられた後に再び開放
される。この開閉扉36の開閉は最大16回継続され、
開放された開閉扉36に入賞するパチンコ球1個に対し
て15個のパチンコ球が払い出される。このため、大当
たり遊技状態に移行すると、遊技者は2000個以上の
賞球を獲得することができる。
When the pachinko machine 10 shifts to the big hit game state, the opening / closing door 3 of the big winning opening 34 which is normally closed
6 is driven by the solenoid 50 and opened. The opened / closed door 36 is closed when either one of 10 pachinko balls is won after being opened or 30 seconds elapses after being opened. When the pachinko ball passes through the V zone in the special winning opening 34 while the opening / closing door 36 is open, the opening / closing door 36 is closed and then opened again. The opening and closing of the open / close door 36 is continued up to 16 times,
Fifteen pachinko balls are paid out for each pachinko ball that wins the open / close door 36. Therefore, when shifting to the jackpot gaming state, the player can obtain 2000 or more prize balls.

【0023】ゲート17をパチンコ球が通過したことを
ゲートセンサ54が検知すると、図柄表示装置22の左
下部に設けられている普通図柄表示部19で複数の普通
図柄が変動する。そして、この普通図柄が所定の組合せ
となった場合に第1種始動口30の可動翼片30aが1
秒間開放される。図柄表示装置22で特別図柄が変動さ
れている間に第1種始動口30にパチンコ球が入賞する
と、その入賞したパチンコ球数分の保留球ランプ28が
点灯して保留球数として報知する。そして、点灯した保
留球ランプ28の数分の特別図柄の変動が引き続いて行
われる。なお、保留球数の上限は4個とされており、特
別図柄が変動中に5個以上のパチンコ球が第1種始動口
に入賞しても5個目以降は無視される。普通図柄保留球
ランプ29は保留球数ランプ28と同じ機能を有してお
り、普通図柄が変動表示されている間にゲート17をパ
チンコ球が通過すると、その保留球数をランプの点灯数
で報知する。
When the gate sensor 54 detects that the pachinko ball has passed through the gate 17, a plurality of ordinary symbols fluctuates in the ordinary symbol display portion 19 provided at the lower left of the symbol display device 22. Then, when the normal pattern is a predetermined combination, the movable wing piece 30a of the first-type starting opening 30 is 1
It is opened for a second. When a pachinko ball is won in the first type starting opening 30 while the special symbol is being changed on the symbol display device 22, the holding ball lamps 28 corresponding to the number of the winning pachinko balls are turned on to notify as the number of holding balls. Then, the special symbols corresponding to the number of the lit holding ball lamps 28 are continuously changed. It should be noted that the upper limit of the number of reserved balls is set to four, and even if five or more pachinko balls enter the first-class starting opening while the special symbol is changing, the fifth and subsequent balls are ignored. The normal symbol holding ball lamp 29 has the same function as the holding ball number lamp 28, and when the pachinko ball passes through the gate 17 while the normal symbol is displayed in a variable manner, the number of holding balls is the number of lights of the lamp. Notify me.

【0024】5つ設けられている信頼度ランプ13は、
図柄表示装置22に表示される特別図柄がリーチ状態と
なった場合に、その後に大当たりとなる確率(信頼度)
の程度をその点灯数で報知する。すなわち、信頼度ラン
プ13は、信頼度が高くなるほど点灯数が下から上に向
かって増加し、最大の信頼度では全て(5つ)が点灯す
る。なお、ここでリーチとは、特別図柄の内の2つが停
止して揃っていて残りの1つの特別図柄が変動してお
り、残りの特別図柄の停止する図柄によっては大当たり
となる可能性がある状態を意味する。また、スピーカ2
6やランプ27は、遊技の進行状況に応じて様々な音を
発したり、発光したりして遊技者を楽しませる。
The five reliability lamps 13 provided are
When the special symbol displayed on the symbol display device 22 is in the reach state, the probability of being a big hit after that (reliability)
The degree of is notified by the number of lights. That is, in the reliability lamp 13, the higher the reliability, the more the number of lights increases from the bottom to the top, and all (5) lights up at the maximum reliability. In addition, here, with the reach, two of the special symbols are stopped and aligned, and the remaining one special symbol is fluctuating, and depending on the symbols of the remaining special symbols, it may be a big hit. Means a state. Also, the speaker 2
The 6 and the lamp 27 entertain the player by emitting various sounds or emitting light according to the progress of the game.

【0025】以上、パチンコ機10の構成と動作を簡単
に説明した。続いて、パチンコ機10を制御するメイン
制御部100と表示制御部200の構成と動作について
図3を参照しながら説明する。メイン制御部100は、
CPU102(中央演算装置)、このCPU102にB
US114(情報伝達回路)を介して接続されるROM
104(読み出し専用メモリ)、RAM106(読み書
き可能メモリ)、入力処理回路108、出力処理回路1
10、通信制御回路112、保留球点灯制御回路113
等から構成されている。CPU102は、ROM104
に格納されている遊技制御プログラムを実行することに
よりパチンコ機10で行われる各種遊技を制御する。ま
た、ROM104には、表示制御部200に送信するコ
マンドデータの作成や、このコマンドデータの送信を行
うための制御プログラムも格納されている。RAM10
6には、メイン制御部100で実行される処理において
生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に保
存される。
The configuration and operation of the pachinko machine 10 have been briefly described above. Next, the configurations and operations of the main controller 100 and the display controller 200 that control the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. The main control unit 100
CPU 102 (central processing unit), B to this CPU 102
ROM connected via US114 (information transmission circuit)
104 (read-only memory), RAM 106 (readable / writable memory), input processing circuit 108, output processing circuit 1
10, communication control circuit 112, hold ball lighting control circuit 113
Etc. The CPU 102 is the ROM 104
Various games played on the pachinko machine 10 are controlled by executing the game control program stored in. Further, the ROM 104 also stores a control program for creating command data to be transmitted to the display control unit 200 and for transmitting this command data. RAM10
Information such as various data and input signals generated in the processing executed by the main control unit 100 is temporarily stored in 6.

【0026】入力処理回路108は、始動口センサ56
やゲートセンサ54等のセンサから出力された信号を受
信し、その信号をメイン制御部100内で処理可能なデ
ータ形式に変換する。通信制御回路112は、表示制御
部200にコマンドデータを送信する。保留球点灯制御
回路113は、CPU102からの情報を処理して保留
球ランプ28や普通図柄保留球ランプ29を点灯させ
る。出力処理回路110は、CPU102からBUS1
14を介して送信されてきた駆動データを受信してソレ
ノイド50等へ駆動信号を出力する。なお、入力処理回
路108と出力処理回路110には、各種のセンサや駆
動装置が接続されているが、図3においては、始動口セ
ンサ56、ゲートセンサ54、ソレノイド56を代表と
して図示し、これら以外については省略している。ま
た、メイン制御部100からは、音制御回路、ランプ制
御回路にコマンド信号が送信され、これらの制御回路を
介してスピーカ26から音を出させたり、ランプ27を
点灯させたりする(音制御回路とランプ制御回路の図示
は省略している)。
The input processing circuit 108 includes a starting opening sensor 56.
A signal output from a sensor such as the gate sensor 54 or the like is received, and the signal is converted into a data format that can be processed in the main control unit 100. The communication control circuit 112 transmits command data to the display control unit 200. The holding ball lighting control circuit 113 processes the information from the CPU 102 to turn on the holding ball lamp 28 or the normal symbol holding ball lamp 29. The output processing circuit 110 changes from the CPU 102 to BUS1.
The drive data transmitted via 14 is received and a drive signal is output to the solenoid 50 and the like. Although various sensors and driving devices are connected to the input processing circuit 108 and the output processing circuit 110, in FIG. 3, the starting port sensor 56, the gate sensor 54, and the solenoid 56 are shown as representatives. All other items are omitted. Further, a command signal is transmitted from the main control unit 100 to the sound control circuit and the lamp control circuit, and the speaker 26 outputs a sound and the lamp 27 is turned on via these control circuits (sound control circuit). And the lamp control circuit is not shown).

【0027】表示制御部200は、メイン制御部100
からのコマンドデータを受信し、このコマンドデータを
処理して図柄表示装置22に表示される図柄を制御す
る。表示制御部200は、CPU202、ROM20
4、RAM206、通信制御回路208、表示制御回路
210等から構成されており、これらはBUS212を
介して接続されている。通信制御回路208は、メイン
制御部100の通信制御回路112からのコマンドデー
タを受信し、これをBUS212を経由してCPU20
2に送信する。CPU202は、ROM204に格納さ
れている表示制御プログラムに従って、メイン制御部1
00から送信されてきたコマンドデータを処理する。R
AM206には、表示制御の処理において生成される各
種データや入出力信号等の情報が一時的に保存される。
表示制御回路210は、CPU202からBUS212
を経由して送られてきたコマンドを処理して図柄信号と
して図柄表示装置22に出力し、図柄表示装置22に図
柄を表示させる。
The display control unit 200 is a main control unit 100.
Command data is received, the command data is processed, and the symbol displayed on the symbol display device 22 is controlled. The display control unit 200 includes a CPU 202 and a ROM 20.
4, a RAM 206, a communication control circuit 208, a display control circuit 210 and the like, which are connected via a BUS 212. The communication control circuit 208 receives the command data from the communication control circuit 112 of the main control unit 100 and sends the command data via the BUS 212 to the CPU 20.
Send to 2. The CPU 202 uses the main control unit 1 according to the display control program stored in the ROM 204.
The command data transmitted from 00 is processed. R
Information such as various data and input / output signals generated in the display control process is temporarily stored in the AM 206.
The display control circuit 210 operates from the CPU 202 to the BUS 212.
The command transmitted via is output to the symbol display device 22 as a symbol signal, and the symbol is displayed on the symbol display device 22.

【0028】次に、上述した構成のパチンコ機10で実
行される各種制御の処理手順について、図面を参照しな
がら説明する。メイン制御部100で実行される処理手
順について図4のフローチャートを参照しながら説明す
る。メイン制御部処理においては、まず入力処理回路1
08が始動口センサ56からパチンコ球が入賞したこと
を示す信号(図柄変動信号)を受信したか否かの判別が
行われる(S10)。図柄変動信号を受信した場合(S
10でYESの場合)には、引き続くS12で保留球数
が上限である4個を越えているか否かの判別が行われ
る。この保留球数とは、既に述べたように、特別図柄が
変動中に第1種始動口30に入賞したパチンコ球の数で
ある。保留球数が4個を越えていない場合(S12でN
Oの場合)には、保留球数が1個加算される(S1
4)。保留球数が4個を越えている場合(S12でYE
Sの場合)には、S14がスキップされる。また、S1
0で図柄変動信号を受信していない場合(NOの場合)
には、S12とS14がスキップされる。
Next, processing procedures of various controls executed by the pachinko machine 10 having the above-described configuration will be described with reference to the drawings. The processing procedure executed by the main control unit 100 will be described with reference to the flowchart of FIG. In the main controller processing, first, the input processing circuit 1
It is determined whether or not 08 has received a signal (symbol fluctuation signal) indicating that the pachinko ball has won from the starting opening sensor 56 (S10). When a symbol fluctuation signal is received (S
If YES in 10), it is determined in S12 whether or not the number of reserved balls exceeds the upper limit of 4. As described above, the number of reserved balls is the number of pachinko balls that have won the first type starting opening 30 while the special symbol is changing. When the number of reserved balls does not exceed 4 (N in S12
In the case of O), one reserve ball number is added (S1
4). When the number of reserved balls exceeds 4 (YE in S12)
In the case of S), S14 is skipped. Also, S1
When the symbol fluctuation signal is not received at 0 (in the case of NO)
In step S12, S12 and S14 are skipped.

【0029】引き続くS16においては、保留球数分の
保留球ランプ28が点灯され、その後に保留球数が正数
であるか否かの判別が行われる(S17)。保留球数が
正数である場合(S17でYESの場合)には、S18
の大当たり抽選に移行する。保留球数が正数出ない場合
(S17でNOの場合)には、メイン制御部処理の最初
に戻って待機する。S18では大当たり抽選が行われ
る。S18で行われる大当たり抽選とは、大当たり乱数
を取得することであり、引き続くS20においては、こ
の大当たり乱数をあらかじめ設定されている大当たり値
と照合して一致するか否かが判別される。すなわち、大
当たり乱数と大当たり値が照合されることにより、大当
たりか否かが判別される。大当たり乱数が大当たり値と
一致して大当たりと判別された場合(S20でYESの
場合)には、大当たり図柄乱数が抽選されることにより
大当たり特別図柄が決定される(S24)。ここで決定
される大当たり特別図柄とは、例えば「7・7・7」や
「3・3・3」である。
In the subsequent S16, the reserve ball lamps 28 for the number of reserve balls are turned on, and then it is determined whether or not the number of reserve balls is a positive number (S17). If the number of reserved balls is a positive number (YES in S17), S18
Move to the jackpot lottery. When the number of reserved balls is not a positive number (NO in S17), the process returns to the beginning of the main control unit process and stands by. A jackpot lottery is conducted in S18. The jackpot lottery performed in S18 is to obtain a jackpot random number, and in the subsequent S20, the jackpot random number is collated with a preset jackpot value to determine whether or not they match. That is, it is determined whether or not it is a big hit by collating the big hit random number and the big hit value. When the jackpot random number matches the jackpot value and is determined to be a jackpot (YES in S20), the jackpot symbol random number is randomly selected to determine the jackpot special symbol (S24). The jackpot special symbol determined here is, for example, "7/7/7" or "3.3.3".

【0030】続くS28においては、大当たり変動パタ
ーン乱数が抽選されることにより第1種始動口30にパ
チンコ球が入賞してから大当たり特別図柄に到るまでの
図柄の変動や、ランプの点灯や、音の発生のパターンが
決定される。ここで決定される図柄の変動パターンは、
特別図柄のみではなく、特別図柄の背景として表示され
る背景図柄を含んだものである。なお、後述にて詳細に
説明するが、決定された変動パターンによっては、第1
種始動口30にパチンコ球が入賞しても特別図柄の変動
が待機され、その後に変動が開始される場合がある。S
20において大当たりではないと判別された場合(NO
の場合)には、外れ図柄乱数が抽選されることにより外
れ図柄が決定される(S34)。続くS36では、外れ
変動パターン乱数が抽選されることにより、外れ図柄に
到るまでの図柄の変動や、ランプの点灯や、音の発生の
パターンが決定される。この図柄の変動パターンには、
大当たりとなる場合と同様に、特別図柄のみではなく、
背景図柄を含んだものであり、また、特別図柄の変動が
待機される場合も含んでいる。
In subsequent S28, the jackpot variation pattern random number is randomly selected to change the symbols from the winning of the pachinko ball to the first-class starting opening 30 to the jackpot special symbol, and the lighting of the lamp. The pattern of sound generation is determined. The variation pattern of the symbols determined here is
Not only the special design, but includes a background design displayed as the background of the special design. As will be described later in detail, depending on the determined fluctuation pattern, the first
Even if a pachinko ball is won in the seed starting port 30, the variation of the special symbol is waited for, and then the variation may be started. S
When it is determined that it is not a big hit in 20 (NO
In the case of), the deviation symbol is determined by lottery of the deviation symbol random number (S34). In subsequent S36, the variation pattern random number is randomly selected to determine the variation of the symbols up to the out symbol, the lighting of the lamp, and the pattern of sound generation. In the variation pattern of this design,
As with jackpots, not only special symbols,
It includes the background symbol, and also includes the case where the change of the special symbol is waited.

【0031】以上で決定された大当たり特別図柄やその
変動パターン等の情報はコマンドデータとして表示制御
部200や、ランプ制御回路や、音制御回路に送信され
る(S34)。S34で表示制御部200にコマンドデ
ータを送信した後に、保留球数が1つ減算され(S3
9)、メイン制御部処理の最初にリターンする。メイン
制御部処理の最初にリターンして図柄変動信号を受信し
ていない場合(S10でNOの場合には)には、S16
において減算後の保留球数分の保留球ランプ28が点灯
される。そして、保留球数が正数の場合(S17でYE
Sの場合)には、S18以降の処理が再び行われる。す
なわち、保留球数が0になるまで、特別図柄の変動が繰
り返される。
Information such as the jackpot special symbol and its variation pattern determined in the above is transmitted to the display control unit 200, the lamp control circuit, and the sound control circuit as command data (S34). After transmitting the command data to the display control unit 200 in S34, the number of reserved balls is decremented by 1 (S3
9) The process returns to the beginning of the main control unit process. When it returns to the beginning of the main control unit process and the symbol fluctuation signal is not received (in the case of NO in S10), S16
In, the number of holding ball lamps 28 corresponding to the number of holding balls after subtraction is turned on. When the number of reserved balls is a positive number (YE in S17)
In the case of S), the processing after S18 is performed again. That is, the variation of the special symbol is repeated until the number of reserved balls becomes 0.

【0032】表示制御部200で実行される処理につい
て図5を参照しながら説明する。この処理においては、
まずメイン制御部100からコマンドデータを受信した
か否かが判別される(S82)。コマンドデータを受信
していた場合(S82でYESの場合)には、コマンド
データの読み込みと解読が行われる(S84)。コマン
ドデータの解読とは、例えば、大当たり特別図柄が何で
あるか、どのような変動パターンで図柄を変動させるか
等を所定のテーブルデータと照合して決定することであ
る。そして、S84で解読した結果に基づいて図柄表示
装置22に図柄を表示する処理が行われる(S86)。
なお、ランプ制御回路や音制御回路においても同様に、
ランプを点灯させたり音を発声させたりするための処理
が行われる。
The processing executed by the display control unit 200 will be described with reference to FIG. In this process,
First, it is determined whether command data has been received from the main control unit 100 (S82). When the command data has been received (YES in S82), the command data is read and decoded (S84). Decoding the command data is, for example, determining what the jackpot special symbol is, what variation pattern the symbol is varied, and the like by collating with predetermined table data. Then, based on the result of decoding in S84, the process of displaying the symbol on the symbol display device 22 is performed (S86).
The same applies to the lamp control circuit and sound control circuit.
Processing for turning on the lamp and uttering a sound is performed.

【0033】図柄表示装置22に表示される図柄の変動
態様について説明する。なお、ここでは本発明に係る図
柄の変動態様について説明し、従来と変わらないものに
ついてはこれを省略する。第1種始動口30にパチンコ
球が入賞すると、通常であれば図柄表示装置に表示され
る3つの特別図柄の変動が直ちに開始されるが、本発明
に係るパチンコ機10においては、低い確率でこの変動
が待機される場合がある(例えば、第1種始動口30へ
の入賞5000回中の1回のみ)。この変動態様につい
て以下に説明する。第1種始動口30にパチンコ球が入
賞していない状態では、図柄表示装置22には、図6に
示されているように、その前に変動して停止された特別
図柄(72、73、74)(「4・8・5」)が停止し
て表示されている。また、特別図柄(72、73、7
4)の背景図柄75は明るい青で表示されている。この
背景図柄75の青は、遊技者に昼間をイメージさせる。
A variation mode of the symbols displayed on the symbol display device 22 will be described. It should be noted that here, the variation mode of the symbols according to the present invention will be described, and those that are the same as the conventional ones will be omitted. When a pachinko ball wins the first type starting opening 30, normally, the fluctuations of the three special symbols displayed on the symbol display device are immediately started, but with the pachinko machine 10 according to the present invention, there is a low probability. This variation may be on standby (for example, only once in 5000 winnings to the first type starting opening 30). This variation mode will be described below. In the state where the pachinko ball has not been won in the first type starting opening 30, the symbol display device 22, as shown in FIG. 6, is a special symbol which is changed and stopped before that (72, 73, 74) ("4/8/5") is stopped and displayed. Also, special symbols (72, 73, 7
The background pattern 75 of 4) is displayed in bright blue. The blue color of the background pattern 75 makes the player imagine the daytime.

【0034】この状態で第1種始動口30にパチンコ球
が入賞すると、図7に示されているように、特別図柄
(72、73、74)が矢印(72a、73a、74
a)程度の幅で上下にゆっくりと繰り返し変動すること
が開始される。なお、上述した第1種始動口30へのパ
チンコ球の入賞が請求項に記載の遊技者に認識可能な契
機に相当する。この遊技者に認識可能な契機は、第1種
始動口30へのパチンコ球の入賞以外にも、保留球ラン
プ28の消灯が相当する。第1種始動口30にパチンコ
球が入賞してから10〜15秒の間に、図7に示されて
いるように、背景図柄75が徐々に暗いオレンジ色に変
化する。背景図柄75のオレンジ色は、遊技者に夕方を
イメージさせる。第1種始動口30に入賞してから15
〜20秒の間に、図8に示されているように、背景色7
5が黒色に変化するとともに三日月を模した三日月図柄
77が表示され、遊技者に夜をイメージさせる。また、
第1種始動口30に入賞してから15秒後に、遊技盤面
12に5つ設けられている信頼度ランプ13の最上部の
信頼度ランプ13aの点滅と、スピーカ26からの特定
の効果音の発生が開始される。
When a pachinko ball is won in the first type starting opening 30 in this state, as shown in FIG. 7, the special symbols (72, 73, 74) are indicated by arrows (72a, 73a, 74).
It slowly starts to fluctuate up and down with a width of about a). The winning of the pachinko ball to the first-type starting opening 30 described above corresponds to an opportunity that can be recognized by the player described in the claims. The trigger that can be recognized by the player corresponds to turning off the holding ball lamp 28 in addition to the winning of the pachinko ball to the first type starting opening 30. Within 10 to 15 seconds after the pachinko ball wins the first type starting opening 30, as shown in FIG. 7, the background pattern 75 gradually changes to a dark orange color. The orange color of the background pattern 75 makes the player imagine the evening. 15 after winning the first-class starting port 30
During ~ 20 seconds, as shown in Figure 8, the background color 7
A crescent moon pattern 77 imitating a crescent moon is displayed as 5 changes to black, which makes the player imagine night. Also,
Fifteen seconds after winning the first-class starting port 30, the top reliability lamp 13a of the five reliability lamps 13 provided on the game board surface 12 blinks and a specific sound effect is output from the speaker 26. Outbreak is started.

【0035】第1種始動口30に入賞してから25秒後
に、図9に示されているように、キャラクタ79が右か
ら左に素早く横切る表示が行われ、その直後に、図10
に示されているように、特別図柄(72、73、74)
が変動される(図10に図示されている下向きの矢印
は、特別図柄の変動を意味している)。この特別図柄
(72、73、74)の変動は、上から下に図柄が流れ
るように表示されるスクロール変動、あるいは縦軸廻り
に図柄が回転するように表示される回転変動が典型的で
ある。特別図柄(72、73、74)の変動は5秒間継
続され、その後に図11に示されているように停止され
る。停止された特別図柄(72、73、74)の組合せ
によって、遊技者は大当たりか否かを認識できる(図1
1は、大当たり特別図柄(「7・7・7」)で停止した
場合を図示している)。
Twenty-five seconds after the first-type starting opening 30 is won, the character 79 is swiftly crossed from right to left, as shown in FIG.
As shown in, special symbols (72, 73, 74)
Are changed (the downward arrow shown in FIG. 10 means a change in the special symbol). The fluctuations of the special symbols (72, 73, 74) are typically scroll fluctuations that are displayed so that the symbols flow from top to bottom, or rotation fluctuations that are displayed so that the symbols rotate around the vertical axis. . The fluctuation of the special symbols (72, 73, 74) is continued for 5 seconds, and then stopped as shown in FIG. By the combination of stopped special symbols (72, 73, 74), the player can recognize whether or not it is a big hit (Fig. 1
1 shows the case of stopping at the jackpot special symbol (“7/7/7”)).

【0036】以上説明したような遊技演出が行われ、第
1種始動口30にパチンコ球が入賞しても特別図柄(7
2、73、74)の変動が待機されると、この意外性に
遊技者は興味を引き付けられる。そして、特別図柄(7
2、73、74)の変動が待機されている間に行われ
る、特別図柄(72、73、74)の上下変動の繰り返
しや、背景図柄75の色の変化等の演出が遊技者を楽し
ませる。また、特別図柄(72、73、74)の変動の
開始直前に出現するキャラクタ79によって、遊技者は
待機状態が終了することを認識することができる。さら
には、特別図柄(72、73、74)の変動が待機され
ている間に種々の演出が行われるので、第1種始動口3
0にパチンコ球が入賞して特別図柄(72、73、7
4)が直ちに変動しなくても、遊技機10の故障ではな
いことを遊技者に認識させることができる。
Even if a pachinko ball is won in the first-class starting opening 30, the special design (7
2, 73, 74) waits for fluctuations to attract the player's surprise. And special design (7
2, 73, 74) is performed while the fluctuation of the special pattern (72, 73, 74) is repeated up and down, and the effect of changing the color of the background pattern 75 and the like is entertaining the player. . In addition, the character 79 that appears just before the start of the fluctuation of the special symbols (72, 73, 74) allows the player to recognize that the standby state ends. Furthermore, since various effects are performed while the fluctuations of the special symbols (72, 73, 74) are on standby, the first type starting opening 3
Special symbols (72, 73, 7
Even if 4) does not change immediately, it is possible to let the player recognize that the game machine 10 is not in failure.

【0037】以上、本発明の具体例を詳細に説明した
が、これらは例示にすぎず、特許請求の範囲を限定する
ものではない。特許請求の範囲に記載の技術には、以上
に例示した具体例を様々に変形、変更したものが含まれ
る。また、本明細書または図面に説明した技術要素は、
単独であるいは各種の組み合わせによって技術的有用性
を発揮するものであり、出願時の請求項記載の組み合わ
せに限定されるものではない。また、本明細書または図
面に例示した技術は複数目的を同時に達成するものであ
り、そのうちの一つの目的を達成すること自体で技術的
有用性を持つものである。従って、例えば、以下に記載
するように構成することもできる。
Specific examples of the present invention have been described above in detail, but these are merely examples and do not limit the scope of the claims. The technology described in the claims includes various modifications and changes of the specific examples illustrated above. Further, the technical elements described in the present specification or the drawings are
The technical usefulness is exerted alone or in various combinations, and is not limited to the combinations described in the claims at the time of filing. In addition, the technique illustrated in the present specification or the drawings achieves a plurality of purposes at the same time, and achieving the one purpose among them has technical utility. Therefore, for example, it can be configured as described below.

【0038】(1)特別図柄の変動が待機されているこ
と、あるいは変動の待機が終了することの報知は、特別
図柄の繰り返し変動や、背景図柄や、ランプの点滅や、
音の発生に限られず、遊技者が認識できるものであれば
よい。例えば、遊技者が操作するハンドルの振動や、ハ
ンドルの温度変化によって報知が行われてもよい。
(1) Notification that the fluctuation of the special symbol is waiting, or that the waiting for the fluctuation is completed is repeated fluctuation of the special symbol, the background symbol, the blinking of the lamp, or the like.
It is not limited to the generation of sound, and anything that can be recognized by the player may be used. For example, the notification may be given by vibration of the handle operated by the player or temperature change of the handle.

【0039】(2)特別図柄の変動が待機された場合に
は、必ず大当たりになるように構成してもよい。このよ
うに構成すると、遊技者は特別図柄の変動の待機と大当
たりを結びつけて認識し、特別図柄の変動が待機される
と、大当たりとなることを確信しながら、待機状態で行
われる種々の演出を楽しむことができる。
(2) When the variation of the special symbol is waited, it may be arranged to be a big hit. With this configuration, the player recognizes by connecting the waiting for the fluctuation of the special symbol and the jackpot, and when the fluctuation of the special symbol is waited, various effects performed in the standby state while being confident that the jackpot will be the jackpot. You can enjoy

【0040】(3)特別図柄の変動が待機されているこ
との報知が行われないように構成してもよい。このよう
に構成すると、特別図柄の変動が行われないことと、変
動が待機されていることが報知されないことの意外性
が、遊技者を引き付け、強い感心を抱きながら遊技を進
行することができる。
(3) It may be configured not to notify that the special symbol is waiting for fluctuation. With this configuration, the fact that the special symbol is not changed and the fact that the change is not informed that the change is waiting is attracted to the player, and the game can be advanced with a strong admiration. .

【0041】(4)パチンコ機で遊技が終了して客待ち
状態となり、図柄表示装置にデモンストレーション用の
図柄が表示されている状態から遊技が開始された場合に
本発明に係る特別図柄の待機と変動が行われてもよい。
すなわち、遊技が開始されると図柄表示装置に前回の遊
技終了時の特別図柄が表示され、所定始動口に入賞して
もその特別図柄の変動が待機され、その後に特別図柄の
変動が開始されるようにしてもよい。また、遊技が開始
されて所定始動口に入賞しても、デモンストレーション
用の図柄が継続することにより特別図柄の変動が待機さ
れ、その後に特別図柄が表示されて変動を開始してもよ
い。
(4) Waiting for a special symbol according to the present invention when the game is started in a pachinko machine and is in a customer waiting state, and the game is started from the state in which the symbol for demonstration is displayed on the symbol display device. Variations may be made.
That is, when the game is started, the special symbol at the end of the previous game is displayed on the symbol display device, the variation of the special symbol is waited even if a prize is won in the predetermined starting mouth, and then the variation of the special symbol is started. You may do it. Further, even if a game is started and a prize is won in a predetermined starting opening, the variation of the special symbol is awaited by continuing the symbols for the demonstration, and then the special symbol may be displayed to start the variation.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の実施の形態に係るパチンコ機の正面
図。
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施の形態に係る表示機の正面図。FIG. 2 is a front view of the display device according to the embodiment of the present invention.

【図3】本発明の実施の形態に係るメイン制御部と表示
制御部の構成を示すブロック図。
FIG. 3 is a block diagram showing configurations of a main control unit and a display control unit according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の実施の形態に係るメイン制御部の処理
を示すフローチャート。
FIG. 4 is a flowchart showing a process of a main control unit according to the embodiment of the present invention.

【図5】本発明の実施の形態に係る表示制御部の処理を
示すフローチャート。
FIG. 5 is a flowchart showing processing of a display control unit according to the embodiment of the present invention.

【図6】本発明の実施の形態に係る図柄表示装置に表示
される図柄。
FIG. 6 is a symbol displayed on the symbol display device according to the embodiment of the present invention.

【図7】同上。FIG. 7 Same as above.

【図8】同上。FIG. 8 Same as above.

【図9】同上。FIG. 9 Same as above.

【図10】同上。FIG. 10 Same as above.

【図11】同上。FIG. 11 Same as above.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10:パチンコ機 12:遊技盤面 13:信頼度ランプ、13a:最上部の信頼度ランプ 14:表示機 15:ワープ入口 16:ワープ出口 17:ゲート 18:入賞口 19:普通図柄表示部 21:棚板、21a:棚板中央部 22:図柄表示装置 25:風車 26:スピーカ 27:ランプ 28:保留球ランプ 29:普通図柄保留球ランプ 30:第1種始動口、30a:可動翼片 33:球抜きレバー 34:大入賞口 36:開閉扉 38:ハンドル 40:下皿 42:灰皿 44:レール 46:上皿 50:ソレノイド 54:ゲートセンサ 56:始動口センサ 72:特別図柄、72a:特別図柄の繰り返し変動の幅
を示す矢印 73:特別図柄、73a:特別図柄の繰り返し変動の幅
を示す矢印 74:特別図柄、74a:特別図柄の繰り返し変動の幅
を示す矢印 75:背景図柄 77:三日月図柄 79:キャラク 100:メイン制御部 102:CPU 104:ROM 106:RAM 108:入力処理回路 110:出力処理回路 112:通信制御回路 113:保留球点灯制御回路 114:BUS 200:表示制御部 202:CPU 204:ROM 206:RAM 208:通信制御回路 210:表示制御回路 212:BUS
10: Pachinko machine 12: Game board surface 13: Reliability lamp, 13a: Top reliability lamp 14: Display 15: Warp entrance 16: Warp exit 17: Gate 18: Prize opening 19: Normal symbol display 21: Shelf Plate, 21a: Shelf central part 22: Symbol display device 25: Wind turbine 26: Speaker 27: Lamp 28: Hold ball lamp 29: Normal symbol hold ball lamp 30: Type 1 starting port, 30a: Movable wing piece 33: Sphere Withdrawal lever 34: Special winning opening 36: Opening / closing door 38: Handle 40: Lower plate 42: Ashtray 44: Rail 46: Upper plate 50: Solenoid 54: Gate sensor 56: Starting port sensor 72: Special pattern, 72a: Special pattern Arrow 73 showing the width of repeated fluctuations: special symbol, 73a: arrow showing the width of repeated fluctuations of the special symbol 74: special symbol, 74a: arrow 75 showing the width of repeated fluctuations of the special symbol Background pattern 77: Crescent moon pattern 79: Character 100: Main control unit 102: CPU 104: ROM 106: RAM 108: Input processing circuit 110: Output processing circuit 112: Communication control circuit 113: Hold ball lighting control circuit 114: BUS 200: Display control unit 202: CPU 204: ROM 206: RAM 208: Communication control circuit 210: Display control circuit 212: BUS

Claims (12)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 変動条件が満たされた場合に図柄表示装
置に表示される認識図柄が変動を開始し、変動後に停止
される前記認識図柄の表示態様に応じて特典が付与され
る遊技機であって、 前記変動条件が満たされてから第1の所定時間は前記認
識図柄の変動が待機され、その後に前記認識図柄の変動
が第2の所定時間行われることを特徴とする遊技機。
1. A gaming machine in which a recognition symbol displayed on a symbol display device starts to fluctuate when a variable condition is satisfied, and a privilege is given according to a display mode of the recognition symbol stopped after the fluctuation. There is, the variation of the recognition symbol is waited for a first predetermined time after the variation condition is satisfied, and then the variation of the recognition symbol is performed for a second predetermined time.
【請求項2】 前記第1の所定時間よりも前記第2の所
定時間の方が短いことを特徴とする請求項1に記載の遊
技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the second predetermined time is shorter than the first predetermined time.
【請求項3】 前記認識図柄の変動が待機されているこ
とが報知される待機報知が行われることを特徴とする請
求項1または2に記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein a standby notification is made to notify that the variation of the recognition symbol is on standby.
【請求項4】 前記待機報知は前記図柄表示装置に表示
される背景図柄によって行われることを特徴とする請求
項3に記載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 3, wherein the standby notification is performed by a background symbol displayed on the symbol display device.
【請求項5】 前記待機報知は前記認識図柄の表示態様
が変化することによって行われることを特徴とする請求
項3に記載の遊技機。
5. The gaming machine according to claim 3, wherein the standby notification is performed by changing a display mode of the recognition symbol.
【請求項6】 前記待機報知は前記図柄表示装置以外の
表示手段によって行われることを特徴とする請求項3に
記載の遊技機。
6. The gaming machine according to claim 3, wherein the standby notification is performed by a display means other than the symbol display device.
【請求項7】 前記待機報知は音発生手段が発生する音
によって行われることを特徴とする請求項3に記載の遊
技機。
7. The gaming machine according to claim 3, wherein the standby notification is given by a sound generated by a sound generating means.
【請求項8】 前記認識図柄の変動の待機終了が報知さ
れる待機終了報知が行われることを特徴とする請求項1
〜7のいずれかに記載の遊技機。
8. The standby end notification for notifying the standby end of the fluctuation of the recognition symbol is performed.
A gaming machine according to any one of to 7.
【請求項9】 前記待機終了報知は前記図柄表示装置に
表示される背景図柄によって行われることを特徴とする
請求項8に記載の遊技機。
9. The gaming machine according to claim 8, wherein the standby end notification is performed by a background symbol displayed on the symbol display device.
【請求項10】 前記待機終了報知は前記認識図柄の表
示態様が変化することによって行われることを特徴とす
る請求項8に記載の遊技機。
10. The gaming machine according to claim 8, wherein the standby end notification is performed by changing a display mode of the recognition symbol.
【請求項11】 前記待機終了報知は前記図柄表示装置
以外の表示手段によって行われることを特徴とする請求
項8に記載の遊技機。
11. The game machine according to claim 8, wherein the standby end notification is performed by a display means other than the symbol display device.
【請求項12】 前記待機終了報知は音発生手段が発生
する音によって行われることを特徴とする請求項8に記
載の遊技機。
12. The gaming machine according to claim 8, wherein the standby end notification is given by a sound generated by a sound generating means.
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Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010253126A (en) * 2009-04-27 2010-11-11 Kyoraku Sangyo Kk Pachinko game machine, control method and control programs
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JP2018050679A (en) * 2016-09-26 2018-04-05 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

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