JP3090154U - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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JP3090154U
JP3090154U JP2002002980U JP2002002980U JP3090154U JP 3090154 U JP3090154 U JP 3090154U JP 2002002980 U JP2002002980 U JP 2002002980U JP 2002002980 U JP2002002980 U JP 2002002980U JP 3090154 U JP3090154 U JP 3090154U
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JP
Japan
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board
display
main board
symbol
switch
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Application number
JP2002002980U
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Japanese (ja)
Inventor
勇夫 岸
Original Assignee
マルホン工業株式会社
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【課題】中継基板と主基板間でのデータ改ざん等による
不正を防止する。 【解決手段】主制御用の主基板60と、該主基板60と
接続する中継基板61とを備えた制御回路において、遊
技球によりオンオフする各種の検出スイッチのうち、特
別図柄始動スイッチS1等を主基板60に直接接続し、
他の検出スイッチを中継基板61と接続したものであ
り、遊技球によって制御される全ての検出スイッチを中
継基板に接続するのではなく、盤面における遊技制御で
の重要なデータであり、かつ遊技盤面で遊技者の利得と
密接に関係するデータを生成するための上述のスイッチ
にあっては、配線上の利点を失っても、主基板に直接接
続するようにしたから、遊技制御の誤動作がなく、信頼
性が向上し、かつ中継基板61から主基板60に至る間
の不正行為等が回避され、保安性が向上する。
(57) [Summary] [PROBLEMS] To prevent fraud by data tampering between a relay board and a main board. And A main board 60 of the main control, the control circuit comprising a relay board 61 to be connected to the main substrate 60, among the various detection switches for turning on and off by the game ball, special symbol start switch S 1 and the like Is directly connected to the main board 60,
The other detection switches are connected to the relay board 61. Not all the detection switches controlled by the game balls are connected to the relay board, but important data in the game control on the board, and the game board In the above-described switch for generating data closely related to the player's gain, even if the advantage of wiring is lost, since it is connected directly to the main board, there is no malfunction of game control In addition, the reliability is improved, and fraudulent acts from the relay board 61 to the main board 60 are avoided, and the security is improved.

Description

【考案の詳細な説明】[Detailed description of the invention]

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】[Industrial applications]

本考案は、主制御用の主基板と、該主基板と接続する盤面中継基板とを具備す る制御回路を備えたパチンコ遊技機に関するものである。 The present invention relates to a pachinko game machine having a control circuit including a main board for main control and a board relay board connected to the main board.

【0002】[0002]

【従来の技術】[Prior art]

従来のパチンコ遊技機の制御にあっては、パチンコ機裏面に集中制御用の主基 板を備え、この主基板によりパチンコ機全体の作動を集中制御している。すなわ ち、この主基板は遊技盤面上の制御だけではなく、賞球の払い出し制御、発射モ ータの制御、遊技機外装置とのデータの交換等、パチンコ遊技機全体の制御を行 なうものであり、このため、各機能に対応した中継基板ごとにリード線をまとめ 、各中継基板からの集合ケーブルを主基板に接続することにより、データを集中 管理している。 In the control of conventional pachinko gaming machines, a main board for centralized control is provided on the back of the pachinko machine, and the operation of the entire pachinko machine is centrally controlled by the main board. In other words, this main board not only controls the game board, but also controls the entire pachinko game machine, such as controlling the payout of prize balls, controlling the launching motor, and exchanging data with devices outside the game machine. For this reason, data is centrally managed by grouping the lead wires for each relay board corresponding to each function and connecting the collective cable from each relay board to the main board.

【0003】 例えば、遊技盤面上の各種部材の作動制御を行なうために、遊技機盤面上に設 けられた所定の領域の遊技球の通過を検出する検出スイッチから引出されるリー ド線を、それぞれ一旦、盤面の裏側に取付けた盤面中継基板のコネクタに接続し 、この各リード線を中継基板内で該コネクタを介して集合ケーブルにまとめて盤 面中継基板から引出し、この集合ケーブルをパチンコ機を集中制御する主制御用 の主基板に接続するようにし、これにより検出スイッチのオン・オフ情報を主基 板内に設けられた中央制御装置CPUに入力して所要の制御を行なうようにして いる。For example, in order to control the operation of various members on the game board, a lead wire drawn from a detection switch for detecting the passage of a game ball in a predetermined area provided on the game board is used. Each of them is connected once to the connector of the board relay board attached to the back side of the board, and these lead wires are put together into a collective cable through the connector inside the relay board and pulled out from the board relay board. Is connected to a main board for main control for centralized control, whereby ON / OFF information of the detection switch is input to a central control unit CPU provided in the main board to perform required control. I have.

【0004】 このような構成にあっては、各検出スイッチは直近の遊技盤裏面に設置された 盤面中継基板に接続して、該中継基板を介して主基板に送信する構成とすること により、遊技盤裏面における配線を容易とし、かつ全体としてまとまりのよい制 御回路を構成し得ることとなる。[0004] In such a configuration, each detection switch is connected to a board relay board installed on the back of the nearest game board, and is transmitted to the main board via the relay board. Wiring on the back of the game board is facilitated, and a well-organized control circuit can be constructed as a whole.

【0005】 [0005]

【考案が解決しようとする課題】[Problems to be solved by the invention]

このように、盤面上の各種部材の作動制御を行なう検出スイッチは、盤面中継 基板を中継して主基板に接続され、そのオンオフ信号が入力されるが、この盤面 中継基板での結線不良により、盤面中継基板から主基板に至るデータ送信不良が 皆無ではなく、この場合に、盤面における遊技制御での重要なデータや、遊技盤 面で遊技者の利得と密接に関係するデータにあっては、データ送信不良を生ずる と、遊技者とトラブルとなり易い。また、中継基板と主基板間でのデータ改ざん 等による不正を誘起するおそれもある。 本考案はかかる問題点を解決することを目的とするものである。 In this way, the detection switch that controls the operation of various members on the board is connected to the main board via the board relay board, and the on / off signal is input, but due to poor connection at the board relay board, There is no data transmission failure from the board relay board to the main board.In this case, important data in game control on the board and data closely related to the player's gain on the game board are: When data transmission failure occurs, it is easy to cause trouble with the player. In addition, there is a possibility that fraud may be induced due to data falsification between the relay board and the main board. The purpose of the present invention is to solve such a problem.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】[Means for Solving the Problems]

本考案は、複数の図柄を変動表示可能な図柄表示器を備え、該図柄表示器に停 止表示された図柄の組合せが所定の大当り図柄態様のときに遊技者に利益ある作 動を発生させるパチンコ遊技機において、主制御用の主基板と、該主基板と接続 する中継基板とを備え、遊技球を検知する各種の検出スイッチのうち、球検知に より図柄表示器を変動表示させる図柄始動スイッチのみを主基板に直接接続する ようにし、他の検出スイッチを中継基板と接続するようにした制御回路を備える パチンコ遊技機である。 The present invention includes a symbol display capable of variably displaying a plurality of symbols, and generates a profitable action for a player when a combination of symbols stopped and displayed on the symbol display has a predetermined jackpot symbol mode. A pachinko game machine has a main board for main control and a relay board connected to the main board, and among various detection switches for detecting a game ball, a symbol display for changing a symbol display by ball detection. This is a pachinko game machine equipped with a control circuit in which only the switch is directly connected to the main board and another detection switch is connected to the relay board.

【0007】 このように、遊技球を検知する全ての検出スイッチを、中継基板に接続するの ではなく、盤面における遊技制御での重要なデータや、遊技盤面で遊技者の利得 と密接に関係するデータを生成するための図柄始動スイッチのみを選別して、こ れを配線上の利点を失っても、主基板に直接接続するものである。As described above, not all the detection switches for detecting the game balls are connected to the important data in the game control on the board and the gain of the player on the game board, instead of being connected to the relay board. It selects only the symbol start switch for generating data and connects it directly to the main board even if it loses the wiring advantage.

【0008】 また、複数の図柄を変動表示可能な特別図柄表示器を備え、該特別図柄表示器 に停止表示された図柄の組合せが所定の大当り図柄態様のときに遊技者に利益あ る作動を発生させると共に、特別図柄始動スイッチを備えた特別図柄始動領域を 開閉制御する普通電動役物を備え、さらに、予め定められた種々の図柄を変動表 示する普通図柄表示領域を具備する普通図柄表示器と、遊技球の通過を検知する 普通図柄始動スイッチを具備する普通図柄始動領域とを備え、普通図柄始動スイ ッチからの球検知信号の発生に基づき、普通図柄表示器の表示図柄を変動させた 後に確定表示するようにし、その確定図柄態様が所定の当たり図柄態様である場 合に、普通電動役物を開放駆動するようにしたパチンコ遊技機において、主制御 用の主基板と、該主基板と接続する中継基板とを備え、遊技球を検知する各種の 検出スイッチのうち、特別図柄始動スイッチ又は/及び普通図柄始動スイッチを 主基板に直接接続するようにした制御回路を備えるパチンコ遊技機も提案され得 る。In addition, a special symbol display capable of variably displaying a plurality of symbols is provided, and when the combination of symbols stopped and displayed on the special symbol display is in a predetermined big hit symbol mode, an operation beneficial to the player is performed. A normal symbol display that generates and controls the opening and closing of a special symbol starting area provided with a special symbol starting switch, and further includes a normal symbol display area for displaying various predetermined symbols in a variable manner. And a normal symbol start area having a normal symbol start switch for detecting the passage of a game ball, and changes the display symbol of the normal symbol display based on the generation of a ball detection signal from the normal symbol start switch. The pachinko gaming machine, which is configured to open and drive an ordinary electric accessory when the final symbol pattern is a predetermined hit symbol mode, is used for main control. And a relay board connected to the main board, and a special symbol start switch and / or a normal symbol start switch among various detection switches for detecting game balls are directly connected to the main board. Pachinko machines equipped with a control circuit can also be proposed.

【0009】 一方、このように主基板に直接接続する上述のスイッチは、遊技を宰領したり 、遊技者の利益と密接に関係する重要なスイッチであるから、これらのスイッチ が断線や短絡等により、そのオンオフ信号が適正に出力されなかったり、または 主基板内の制御上のトラブルにより適正に信号検知されない等の誤作動を生じた 場合には、異常表示を行なうようにした報知手段を備えるようにしても良い。On the other hand, the above-described switches directly connected to the main board are important switches that govern the game or are closely related to the interests of the player. If an ON / OFF signal is not output properly or a malfunction such as a signal is not properly detected due to a control trouble in the main board, a notification means for displaying an abnormality is provided. You may do it.

【0010】 この報知手段としては、液晶,ドットマトリックス等により構成される特別図 柄表示器の表示機能を用いるようにすることができる。このように報知手段とし て、特別図柄表示器の表示機能を用いた場合には、新たに報知機構を設けること なく、多くの情報と共に、異常報知することが可能となる利点がある。As the notification means, a display function of a special symbol display composed of a liquid crystal, a dot matrix, or the like can be used. As described above, when the display function of the special symbol display is used as the notification means, there is an advantage that the abnormality notification can be performed together with much information without newly providing a notification mechanism.

【0011】[0011]

【考案の実施の形態】[Embodiment of the invention]

本考案の実施例を図面に従って説明する。 図1はパチンコ遊技機の正面図であり、パチンコ遊技機1、前面枠2、遊技盤 3を備え、さらに下方部分には、上受け皿パネル40に配設された上受け皿30 及び下受け皿31を上下に備え、さらに右下には回転式の発射ハンドル32が設 けられている。 An embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine, which includes a pachinko gaming machine 1, a front frame 2, and a game board 3, and further includes a lower tray 30 and a lower tray 31 disposed on an upper tray panel 40 in a lower portion. A rotary firing handle 32 is provided at the top and bottom, and at the lower right.

【0012】 図2は、パチンコ遊技機1の遊技盤3の正面図であって、その盤面中央には、 装着ケース(図示せず)の前部に固定されたセンターケース4が配設され、該セ ンターケース4内に液晶表示器、CRT表示器、ドットマトリックスまたは7セ グメント指示器等からなる特別図柄表示器6が設けられる。この特別図柄表示器 6には三つの特別図柄A,B,Cが横方向に並んで表示される。この特別図柄A ,B,Cは、「0」〜「14」等の数字からなる。FIG. 2 is a front view of the game board 3 of the pachinko gaming machine 1, and a center case 4 fixed to a front portion of a mounting case (not shown) is provided at the center of the board surface. In the center case 4, a special symbol display 6 comprising a liquid crystal display, a CRT display, a dot matrix or a seven-segment indicator is provided. The special symbol display 6 displays three special symbols A, B, and C side by side. The special symbols A, B, C are composed of numbers such as "0" to "14".

【0013】 このセンターケース4の上部両側には4個のパイロットランプからなる特別始 動記憶数表示装置8が設けられる。この特別始動記憶数表示装置8は、図3で示 す記憶装置RAMの一部領域により構成される始動記憶装置に記憶された球数を 表示する。さらに特別図柄表示器6上には、特定の色を点灯する三個のLEDか らなる普通図柄表示器10が配設される。この三個のLEDは順次点滅して、種 々の組み合わせの点灯態様を表示する。そして、この点灯態様が所定の当たり状 態の場合には、普通電動役物15を開放する。尚、この普通図柄表示器10とし ては、液晶表示器や一乃至複数個の7セグメント指示器等により構成し、その表 示内容により、当たり,はずれを決定するものであっても良い。On both sides of the upper part of the center case 4, a special start memory number display device 8 including four pilot lamps is provided. This special start storage number display device 8 displays the number of balls stored in the start storage device constituted by a partial area of the storage device RAM shown in FIG. Further, on the special symbol display 6, an ordinary symbol indicator 10 including three LEDs for lighting a specific color is provided. These three LEDs blink in sequence to indicate various combinations of lighting modes. Then, when the lighting mode is a predetermined contact state, the ordinary electric accessory 15 is opened. The ordinary symbol display 10 may be composed of a liquid crystal display, one or more 7-segment indicators, or the like, and may determine the hit or miss depending on the display contents.

【0014】 センターケース4の両側には、普通図柄作動ゲート(普通図柄始動領域)13 ,13が設けられ、該普通図柄作動ゲート13,13内には、遊技球を検知する 普通図柄始動スイッチS2 (図3,4参照)を備え、該普通図柄始動スイッチS 2 から球検出信号が発生すると、普通図柄表示器10が図柄変動する。On both sides of the center case 4, ordinary symbol operation gates (ordinary symbol activation areas) 13 are provided. Inside the ordinary symbol activation gates 13, 13, an ordinary symbol start switch S for detecting a game ball is provided.Two (See FIGS. 3 and 4), and the ordinary symbol start switch S Two When the ball detection signal is generated from the symbol, the symbol design display 10 usually fluctuates.

【0015】 また、普通図柄表示器10の両側位置には、4個のパイロットランプからなる 普通図柄始動記憶数表示装置11が設けられ、普通図柄始動スイッチS2 からの 球検出信号が、所定数を上限として記憶装置RAMの一部領域に記憶された場合 に、その記憶数を表示する。Further, the positions on both sides of the ordinary symbol display device 10 includes four pilot lights consisting normal symbol start memory number display device 11 is provided, sphere detection signal from the normal symbol start switch S 2 is a predetermined number When the data is stored in a partial area of the storage device RAM with the upper limit set, the number of stored data is displayed.

【0016】 普通図柄表示器10の表示結果が、上述したような所定の当たり状態の場合に は、センターケース4の直下位置に配設した普通電動役物15の開閉翼片16, 16が約0.5秒拡開して、図柄始動領域14の開口度を拡開させ、球が入り易 い状態に変換する。すなわちこの普通電動役物15の球入口は、特別図柄表示器 6を駆動するための、図柄始動領域14となる。また、普通電動役物15内には 、球検出構成を構成する光電スイッチ、リミットスイッチ等の特別図柄始動スイ ッチS1 (図3,4参照)が備えられ、該特別図柄始動スイッチS1 による球通 過検知に伴って、特別図柄表示器6の特別図柄A,B,Cが変動表示し、所定の 図柄を停止表示することとなる。When the display result of the ordinary symbol display device 10 is in the predetermined contact state as described above, the opening and closing wing pieces 16 of the ordinary electric accessory 15 disposed immediately below the center case 4 are approximately It expands for 0.5 seconds to widen the degree of opening of the symbol starting area 14 and converts it to a state where a ball can easily enter. That is, the ball entrance of the ordinary electric accessory 15 becomes a symbol starting area 14 for driving the special symbol display 6. Also, a special symbol start switch S 1 (see FIGS. 3 and 4) such as a photoelectric switch and a limit switch which constitute a ball detection configuration is provided in the ordinary electric accessory 15, and the special symbol start switch S 1 is provided. The special symbols A, B, and C of the special symbol display 6 are variably displayed in accordance with the ball passing detection by, and the predetermined symbols are stopped and displayed.

【0017】 前記普通電動役物15のさらに下方には、特定領域25を有する大入賞口23 を備え、蓋体24をソレノイドにより開閉制御することにより大入賞口23を開 放状態と閉鎖状態のいずれかに変換する変動入賞装置22が配設されている。そ して、特別図柄表示器6が所定の組み合わせで表示されて、大当たりとなると、 蓋体24が開いて、その開放状態で蓋体24上面が案内作用を生じて、大入賞口 23へ遊技球を案内すると共に、特定領域25に遊技球が入ると、特定領域スイ ッチS3 (図4参照)による球検知によって、連続開放作動を生じ、遊技者に所 定の利得が供される。さらに大当り中の入賞個数を計数するカウントスイッチも 、大入賞口23内に設けられている。A large winning opening 23 having a specific area 25 is provided further below the ordinary electric accessory 15, and the large winning opening 23 is opened and closed by controlling the opening and closing of the lid 24 by a solenoid. A variable prize winning device 22 for converting into any of them is provided. Then, when the special symbol display 6 is displayed in a predetermined combination and a big hit occurs, the lid 24 is opened, and in the opened state, the upper surface of the lid 24 performs a guiding action, and the game is played to the special winning opening 23. While guiding the ball, when a game ball enters the specific area 25, the ball is detected by the specific area switch S 3 (see FIG. 4), thereby causing a continuous opening operation, and a predetermined gain is provided to the player. . Further, a count switch for counting the number of winnings during the big hit is also provided in the big winning opening 23.

【0018】 次に上記パチンコ遊技機1の作動につき説明する。 図柄始動領域14から遊技球が流入すると、景品球の供給と共に特別図柄表示 器6が駆動する。尚、連続的に通過した場合には、始動スイッチによる球検出が 始動記憶装置(RAM)に記憶され、その記憶に基づいて上述のように始動記憶 数表示装置8のLEDが順次点灯し、最高四回まで保留される。このLEDは図 柄が変動開始する都度、消灯されて、記憶数が減少する。Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 will be described. When a game ball flows in from the symbol starting area 14, the special symbol display 6 is driven together with the supply of the premium ball. In the case of continuous passage, the ball detection by the start switch is stored in the start storage device (RAM), and based on the storage, the LEDs of the start storage number display device 8 are sequentially turned on as described above, Held up to four times. Each time the symbol starts to fluctuate, this LED is turned off, and the number of memories decreases.

【0019】 この特別図柄表示器6が駆動すると、特別図柄A,B,Cは図5の図柄順列に 従って変動開始し、約6.5秒以上経過すると、特別図柄A,B,Cの順番に図 柄変動が停止する。そして、特別図柄A,B,Cが後述するように、同じ図柄の 組み合わせになると、大当たりが発生し、サウンドジェネレーター(図7参照) がファンファーレを発すると共に、変動入賞装置22の大入賞口開放ソレノイド (図3参照)が駆動して、蓋体24が前方に傾動して大入賞口23が開放する。 この開放は、10カウントスイッチ(図3参照)の検知に基づく10個の遊技球 の入賞検知がなされるか、所定時間が経過するまで継続される。また上述したよ うに、大入賞口23の特定領域25を通過し、役物連続作動スイッチS3 がオン した時は、連続駆動し、その開放動作終了後に再び大入賞口23が開放する。こ の連続作動の回数は、初回開放を含め最高16回までとし、この回数は上述した カウントスイッチにより計数される。また30秒経過後は、規定個数以下であっ ても、大入賞口23は閉鎖される。When the special symbol display 6 is driven, the special symbols A, B, and C start to fluctuate according to the symbol permutation shown in FIG. 5, and after about 6.5 seconds or more, the order of the special symbols A, B, and C changes. At the same time, the design fluctuation stops. When the special symbols A, B, and C have the same symbol combination as described later, a jackpot is generated, the sound generator (see FIG. 7) emits a fanfare, and the large winning opening opening solenoid of the variable winning device 22 is opened. (See FIG. 3), the lid 24 tilts forward, and the special winning opening 23 is opened. This opening is continued until the winning of 10 game balls is detected based on the detection of the 10 count switch (see FIG. 3) or a predetermined time has elapsed. The sea urchin I described above, passes through the specific region 25 of the winning opening 23, when the character object continuous operation switch S 3 is turned ON, and continuously driven, the special winning opening 23 is opened again after the opening operation ends. The number of times of this continuous operation is up to 16 times including the initial opening, and this number is counted by the above-mentioned count switch. After 30 seconds, even if the number is less than the specified number, the special winning opening 23 is closed.

【0020】 かかる制御態様につき詳細に説明する。 上述の特別図柄A,B,Cの図柄変動は、図3で示す中央制御装置CPU等か らなるマイクロコンピュータにより構成される遊技制御装置50により制御され る。ここで、中央制御装置CPUには記憶装置ROM及び記憶装置RAMが接続 される。この記憶装置RAMの記憶領域に、特別図柄始動スイッチS1 ,普通図 柄始動スイッチS2 からの球検知信号が所定個数を限度として記憶される。The control mode will be described in detail. The above-mentioned symbol variations of the special symbols A, B, and C are controlled by a game control device 50 including a microcomputer including a central control device CPU and the like shown in FIG. Here, a storage device ROM and a storage device RAM are connected to the central control device CPU. In the storage area of the storage device RAM, the ball detection signals from the special symbol start switch S 1 and the ordinary symbol start switch S 2 are stored up to a predetermined number.

【0021】 さらには記憶装置ROMには、0〜426のコマからなる大当たり特別乱数K が格納される。そして、図柄始動領域14に球が入って、特別図柄始動スイッチ S1 で球検出されると、その時点における乱数値が選出され、その内容が記憶装 置RAMに記憶される。図柄が変動開始すると、記憶内容を調べ、図柄が低確率 の場合は、「7」、高確率の場合は、「7」、「13」、「23」、「42」、 「47」であれば当たり、それ以外はハズレとする。尚、確率変動は本考案の要 部ではないので説明を省略する。Further, a special jackpot random number K composed of 0 to 426 frames is stored in the storage device ROM. Then, ball enters in the symbol start area 14, when the sphere detected by the special symbol start switch S 1, the random number value is selected at that time, its contents are stored in the storage equipment RAM. When the symbol starts to fluctuate, the stored contents are examined. If the symbol has a low probability, it is "7", and if the symbol is a high probability, it is "7", "13", "23", "42", "47". If it hits, the rest is lost. The description of the probability fluctuation is omitted since it is not a main part of the present invention.

【0022】 また記憶装置ROMには、大当たり特別乱数Kの結果により選定される大当た り図柄乱数Lと、ハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mc が格納され、当たり,はずれ に基づき停止図柄となる図柄を決定する。The storage device ROM stores a winning symbol random number L selected based on the result of the jackpot special random number K and a lost symbol random number Ma, Mb, Mc, and a stop symbol is determined based on a hit or a miss. Determine the design.

【0023】 さらにまた記憶装置ROMには、0〜28のリーチ乱数Nが格納される。この リーチ乱数Nは、非リーチ状態のときと異なる変動表示態様の特殊なリーチ変動 表示態様を複数種類備えていることから、いずれのリーチ変動表示態様でリーチ 作動を行うかを決定するものであり、大当たり図柄の場合、及びハズレ図柄であ ってA=Bの場合に選択される。Further, a reach random number N of 0 to 28 is stored in the storage device ROM. Since the reach random number N has a plurality of types of special reach variation display modes different from the non-reach state in the variation display mode, it determines which of the reach variation display modes to perform the reach operation. This is selected in the case of a jackpot design, and in the case of a lost design where A = B.

【0024】 次に、上述の各乱数を用いてなる、図柄表示態様を説明する。 まず、図柄始動領域14を球が通過して特別図柄始動スイッチS1 がオン作 動すると、かかる検知信号発生にともない大当たり特別乱数Kを選定し、当たり 又ははずれを決定する。尚、この過程で、始動記憶数が満杯状態(4個)となっ ている場合には、図柄始動領域14を球が通過しても無効としたり、変動中の場 合には、始動記憶数を一個加算する等の処理が行なわれる。そして、この図柄始 動領域14への球通過、または始動記憶数の減算に基づき図柄制御装置51を介 して特別図柄表示器6が変動する。Next, a symbol display mode using each of the above random numbers will be described. First, a pattern starting region 14 through the balls special symbol start switch S 1 is turned on work movement, selects the jackpot special random number K with the according sensing signal generator, determines the per or off. In this process, if the number of stored memories is full (four), it is invalidated even if a ball passes through the symbol starting area 14, or if it is fluctuating, the number of stored memories is invalid. Are added. Then, the special symbol display 6 fluctuates via the symbol control device 51 based on the ball passing into the symbol starting area 14 or the subtraction of the number of starting memories.

【0025】 そして、大当たり特別乱数KがK=7が選定されて大当たりとなると、特別図 柄始動スイッチS1 からの球検知信号の発生に伴って、又は始動記憶装置に記憶 されている場合にはその記憶消化に伴って、特別図柄A,B,Cを変動させると 共に、図3で示す大当たり図柄乱数Lから値を選出して、当たり図柄を決定する 。さらにはリーチ乱数Nを抽選し、いずれの特殊変動表示態様でリーチ作動を行 うかを決定する。ここで、大当たり図柄乱数Lは、0〜14の15コマからなり 、該コマに対応する当たり図柄を選出する。[0025] When the jackpot special random number K is K = 7 is selected jackpot, with the occurrence of a sphere detection signal from the special view pattern start switch S 1, or if it is stored in the start-up storage unit Changes the special symbols A, B, and C along with its memory digestion, and selects a value from the jackpot symbol random number L shown in FIG. 3 to determine the winning symbol. Furthermore, the reach random number N is drawn by lot, and it is determined in which special variation display mode the reach operation is performed. Here, the jackpot symbol random number L is composed of 15 frames from 0 to 14, and a winning symbol corresponding to the frame is selected.

【0026】 そして、特別図柄A,Bを順次循環変動して停止させ、同一図柄となるように してリーチ状態とし、リーチ乱数Nにより指定された所定の特殊動作形態を実行 した後に、特別図柄Cが図柄停止して、大当たり図柄乱数Lによりあらかじめ決 定された、下段に示す「1,1,1」、「2,2,2」、「3,3,3」、「4 ,4,4」等の数字からなる同一図柄の組み合わせを特別図柄A,B,Cに表出 し、当たり図柄態様となるようにする。そして、「大当たり」となって、上述の 変動入賞装置22の作動が行われることとなる。Then, the special symbols A and B are sequentially circulated and fluctuated and stopped, and are brought into a reach state so as to become the same symbol, and after executing a predetermined special operation mode designated by the reach random number N, the special symbol is executed. C stops the symbol and is determined in advance by the jackpot symbol random number L, as shown in the lower row, “1,1,1”, “2,2,2”, “3,3,3”, “4,4” Combinations of the same symbols consisting of numbers such as "4" are displayed on special symbols A, B, and C so that the winning symbol is formed. Then, a "big hit" is reached, and the above-mentioned variable winning device 22 is operated.

【0027】 一方、Kが当たりコマでない場合には、ハズレとなり、特別図柄A,B,Cを 変動させると共にハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mc を順次選出し、特別図柄A, B,Cをハズレ表示する。この時、ハズレ図柄乱数Ma ,Mb から選出された図 柄が、特別図柄A=Bとなった場合には、リーチ乱数Nを抽選して、所定のリー チ変動表示態様によるリーチ作動を発生させるようにし、当たり図柄が得られた 場合は、再度、ハズレ図柄乱数を選出し直して、ハズレ図柄態様となるようにす る。On the other hand, if K is not a winning frame, a loss occurs, the special symbols A, B, and C are changed, and the loss symbol random numbers Ma, Mb, Mc are sequentially selected, and the special symbols A, B, and C are lost. indicate. At this time, when the symbol selected from the lost symbol random numbers Ma and Mb becomes the special symbol A = B, the reach random number N is randomly selected and the reach operation is performed in a predetermined reach variation display mode. In this way, if a winning symbol is obtained, a lost symbol random number is selected again so that a lost symbol mode is obtained.

【0028】 次に普通図柄作動につき説明する。 遊技球が普通図柄始動ゲート13を通過すると、該遊技球は普通図柄始動スイ ッチS2 (図3参照)で検出される。この普通図柄始動スイッチS2 で球検出さ れると、図4で示すように、普通図柄表示器10の普通図柄が変動する。この普 通図柄は、左赤色,中緑色,右赤色の3個のLEDで構成される。Next, the normal symbol operation will be described. When playing ball passes the normal symbol start gate 13, the recreation sphere is detected by a normal symbol start switch S 2 (see FIG. 3). Once sphere detection by the normal symbol start switch S 2, as shown in Figure 4, the normal symbol ordinary symbol display device 10 is changed. This normal design is composed of three LEDs, left red, middle green and right red.

【0029】 この普通図柄表示器10が変動中、又は普通電動役物15が開放中のときに、 普通図柄始動スイッチS2 で球検出されると、普通始動記憶装置(RAM)にそ の球検出が記憶され、記憶数の消化に伴って普通図柄始動記憶数表示装置12の LEDが点灯し、普通図柄が変動開始になる都度消灯されて、記憶個数が表示さ れる。尚、普通図柄始動記憶数表示装置12の最大記憶数は4個であり、それ以 上は無効とされる。When a ball is detected by the ordinary symbol start switch S 2 while the ordinary symbol display device 10 is fluctuating or the ordinary electric accessory 15 is being opened, the ball is stored in an ordinary start storage device (RAM). The detection is stored, and the LED of the normal symbol start storage number display device 12 is turned on as the stored number is exhausted, and is turned off each time the normal symbol starts to change, and the stored number is displayed. Note that the maximum number of symbols to be stored in the normal symbol start storage number display device 12 is four, and any other symbols are invalid.

【0030】 普通図柄表示器10の変動停止後、又は普通電動役物15の開放動作終了後に 、普通始動記憶装置(RAM)の始動記憶に基づいて普通図柄表示器10は再び 変動開始する。普通図柄表示器10が変動開始後、約28秒以上経過すると変動が 停止し、左右いずれかのLEDが1個でも点灯した状態であれば当たりとなり、 普通電動役物15が約 0.5秒間開放される。After the fluctuation of the ordinary symbol display 10 or the end of the opening operation of the ordinary electric accessory 15, the ordinary symbol display 10 starts to fluctuate again based on the starting memory of the ordinary start storage device (RAM). After about 28 seconds elapse after the normal symbol display 10 starts to fluctuate, the fluctuation stops, and if at least one of the left and right LEDs is lit, it is a hit, and the normal electric accessory 15 is opened for about 0.5 seconds. You.

【0031】 上述の一連の特別図柄表示器6及び普通図柄表示器10の図柄変動制御は図3 で示す中央制御装置CPU等からなる遊技制御装置50によって構成される制御 指令手段により実行される。この中央制御装置CPUは、制御動作を所定の手順 で実行するものであって、動作プログラムを格納する記憶装置ROMと、必要な データを随時読み書きできる記憶装置RAMが接続されている。記憶装置ROM には、制御プログラム、乱数テーブル、大当り遊技パターン及びランプ,LED の表示パターン、スピーカからの効果音等を発生させるための音声発生パターン 等の固定データが記憶されている。そして前記乱数テーブルには上述した各種の 乱数が格納され、これにより、上述の各ステップに沿って、各抽選がなされる。The symbol variation control of the series of the special symbol display 6 and the ordinary symbol display 10 described above is executed by a control command means constituted by a game control device 50 including a central control device CPU and the like shown in FIG. The central control unit CPU executes a control operation according to a predetermined procedure, and is connected to a storage device ROM for storing an operation program and a storage device RAM for reading and writing necessary data as needed. The storage device ROM stores fixed data such as a control program, a random number table, a big hit game pattern, a display pattern of lamps and LEDs, a sound generation pattern for generating a sound effect from a speaker, and the like. Then, the above-described various random numbers are stored in the random number table, whereby each lottery is performed along each of the above-described steps.

【0032】 この中央制御装置CPUには入力ポートを介して特別図柄始動領域14に設け られた特別図柄始動スイッチ、普通図柄始動スイッチS2 、大入賞口23内の1 0カウントスイッチ及び役物連続作動スイッチが接続され、各スイッチから送り 出された信号を波形整形回路により波形整形して中央制御装置CPUに入力デー タとして伝えられ、その情報が記憶装置RAMに記憶される。また記憶装置AM には特別図柄表示器6で表示される特別図柄A,B,Cの停止表示態様を定める データ等を一時的に記憶する記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域 及び遊技制御装置50のワークエリア等が設けられている。この記憶装置RAM には、メモリにデータを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝える アドレスバス(図示せず)と、中央制御装置CPUと記憶装置ROM,RAMと データのやり取りを行なうデータバスとが接続される。また、中央制御装置CP Uには、音データを受けてアンプに出力するサウンドジェネレータが接続されて いる。This central control unit CPU has a special symbol start switch provided in the special symbol start area 14 via an input port, a normal symbol start switch S 2 , a 10 count switch in the special winning opening 23, and a continuous character role. An operation switch is connected, a signal sent from each switch is waveform-shaped by a waveform shaping circuit, transmitted to a central control unit CPU as input data, and the information is stored in a storage device RAM. Further, the storage device AM has a storage area for temporarily storing data and the like for determining the stop display mode of the special symbols A, B, and C displayed on the special symbol display 6, a register area constituting a soft timer, and a game control device. Fifty work areas and the like are provided. The storage device RAM includes an address bus (not shown) for unidirectionally transmitting information designating an address for reading and writing data to and from the memory, and a data bus for exchanging data with the central control unit CPU, the storage device ROM, and the RAM. Are connected. The central control unit CPU is connected to a sound generator that receives sound data and outputs the sound data to an amplifier.

【0033】 さらに、中央制御装置CPUには、出力ポートを介して制御する図柄制御装置 51、上述した各種ソレノイド、始動記憶数表示装置8,11,装飾ランプ・L ED等の周辺機器が接続される。この図柄制御装置51は、LCD可変表示用C PU及びドライバーとを備え、そのドライバーに液晶表示器からなる特別図柄表 示器6が接続され、その図柄を制御するようにしている。この図柄制御装置51 の図示しない記憶装置には、液晶表示器(特別図柄表示器6)への可変表示デー タ、その表示パターン及び大当り表示態様等の固定データが記憶されている。Further, the central controller CPU is connected with peripheral devices such as a symbol controller 51 which is controlled via an output port, the various solenoids described above, the number-of-starting-storage display devices 8 and 11, and decorative lamps / LEDs. You. The symbol control device 51 includes an LCD variable display CPU and a driver, and the driver is connected to a special symbol display 6 composed of a liquid crystal display to control the symbols. In a storage device (not shown) of the symbol control device 51, variable display data to a liquid crystal display (special symbol display 6), fixed data such as a display pattern and a big hit display mode are stored.

【0034】 而して、中央制御装置CPU等を備えた遊技制御装置50及び図柄制御装置5 1により、本考案にかかる図柄制御手段が構成されることとなる。Thus, the game control device 50 including the central control device CPU and the like and the symbol control device 51 constitute the symbol control means according to the present invention.

【0035】 次に本考案の要部を図4の配線系統図に従って説明する。 主基板60には上述した中央制御装置CPU,記憶装置ROM,RAM,等が 収納されている。Next, the main part of the present invention will be described with reference to the wiring diagram of FIG. The main board 60 houses the above-described central control unit CPU, storage device ROM, RAM, and the like.

【0036】 一方、この主基板60は遊技盤面上の制御だけではなく、賞球の払い出し制御 、発射モータの制御、遊技機外装置とのデータの交換等、パチンコ遊技機全体の 制御を行なうものであり、このため、通常は、各機能に対応した中継基板ごとに 信号線をまとめ、各中継基板からの集合ケーブルを主基板に接続することにより 、集中管理している。同図にあっては、盤面中継基板61,遊技枠中継基板62 ,払出中継基板63,大入賞口中継基板64等の中継基板のほかに、払出制御基 板66,特別図柄制御基板67,音声制御基板68等(いずれも本考案における 中継基板の概念に相当する)が設けられ、主基板60と接続されている。そして 、各スイッチはその種類毎に中継基板に接続して、該中継基板を介して主基板に 送信する構成とすることにより、遊技盤裏面における配線を容易とし、かつ全体 としてまとまりのよい制御回路を構成し得ることとなる。On the other hand, the main board 60 controls not only the control on the game board but also the control of the entire pachinko game machine, such as the control of payout of prize balls, the control of the launching motor, and the exchange of data with the device outside the game machine. Therefore, usually, signal lines are collected for each relay board corresponding to each function, and a centralized management is performed by connecting a collective cable from each relay board to the main board. In this figure, in addition to relay boards such as a board relay board 61, a game frame relay board 62, a payout relay board 63, a winning opening relay board 64, a payout control board 66, a special symbol control board 67, a voice A control board 68 and the like (each corresponding to the concept of a relay board in the present invention) are provided and connected to the main board 60. Each switch is connected to a relay board for each type and transmitted to the main board via the relay board, thereby facilitating wiring on the back of the game board and providing a well-organized control circuit as a whole. Can be configured.

【0037】 ここで、盤面の裏側に取付けた盤面中継基板61にあっても、同様に、遊技盤 面上の各種部材の作動制御を行なうために、遊技機盤面上に設けられた所定の領 域の遊技球の通過を検出する各種検出スイッチが配設される。すなわち、それぞ れの入賞口ごとに装置された天入賞口スイッチ、左下入賞口スイッチ、右下入賞 口スイッチ、左袖入賞口スイッチ、右袖入賞口スイッチ、大入賞口スイッチが、 盤面中継基板61にリード線を介して接続され、各リード線を盤面中継基板61 内でコネクタを介して集合ケーブルにまとめて盤面中継基板から引出し、この集 合ケーブルをパチンコ機を集中制御する主制御用の主基板60に接続している。 これにより検出スイッチのオン・オフ情報を主基板60内に設けられた中央制御 装置CPUに入力して所要の制御を行なうようにしている。そして、各入賞スイ ッチからの検出信号は、盤面中継基板61を介して主基板60に送られ、主基板 60からの払出制御コマンドとなり、払出制御基板66、払出中継基板63に送 られ、賞球払出モーターを作動させることにより所定の賞球が払い出される。Here, the board relay board 61 mounted on the back side of the board also has a predetermined area provided on the board of the gaming machine in order to control the operation of various members on the board of the game board. Various detection switches for detecting the passage of game balls in the area are provided. In other words, the winning prize opening switch, the lower left prize opening switch, the lower right prize opening switch, the left sleeve prize opening switch, the right sleeve prize opening switch, and the large prize opening switch provided for each winning opening are provided on the board relay board. 61 are connected via lead wires, each lead wire is assembled into a collective cable via a connector in the board relay board 61 and pulled out from the board relay board, and this collective cable is used for main control for centrally controlling the pachinko machine. Connected to main board 60. Thus, the required control is performed by inputting the ON / OFF information of the detection switch to a central control unit CPU provided in the main board 60. Then, the detection signal from each winning switch is sent to the main board 60 via the board relay board 61, becomes a payout control command from the main board 60, and is sent to the payout control board 66 and the payout relay board 63, A predetermined prize ball is paid out by operating the prize ball payout motor.

【0038】 また、左ゲート、右ゲートに装着された普通図柄始動スイッチS2 である左ゲ ートスイッチ、右ゲートスイッチも盤面中継基板61を介して主基板60に接続 される。そして、各スイッチからの検出信号は、盤面中継基板61を介して主基 板60に送られ、主基板60から再び、制御コマンドとして、盤面中継基板61 、普通図柄表示基板に送られ、普通図柄表示器10の変動契機となる。Further, the left gate switch and the right gate switch, which are ordinary symbol start switches S 2 mounted on the left gate and the right gate, are also connected to the main board 60 via the board relay board 61. The detection signal from each switch is sent to the main board 60 via the board relay board 61, and is sent again from the main board 60 as a control command to the board relay board 61, a normal symbol display board, and a normal symbol. This is a trigger for changing the display 10.

【0039】 さらには、役物連続作動スイッチS3 (特定領域スイッチ)は大入賞口中継基 板64、盤面中継基板61を介して主基板60に接続される。そして、役物連続 作動スイッチS3 により検出された信号は、大入賞口中継基板64、盤面中継基 板61を介して主基板60に送られ、制御コマンドとして、払出制御基板66、 払出中継基板63に送られ、賞球払出モーターを作動させることにより所定の賞 球が払い出されるとともに所定回数の大入賞口開放作動の契機となる。Further, the accessory continuous operation switch S 3 (specific area switch) is connected to the main board 60 via the special winning opening relay board 64 and the board relay board 61. Then, the signal detected by the accessory continuous operation switch S 3 is sent to the main board 60 via the special winning opening relay board 64 and the board relay board 61, and as a control command, a payout control board 66, a payout relay board A predetermined winning ball is paid out by operating the prize ball payout motor and a trigger for opening the special winning opening a predetermined number of times.

【0040】 ところで、この盤面上の特定領域を通過する遊技球の検出をするための検出ス イッチとして、特別図柄始動スイッチS1 (第1種始動口スイッチ)のみは、主 基板60に対して直接結線している。すなわち特別図柄始動スイッチS1 による 検出信号は、主基板60内の中央制御装置CPUに送られ、該中央制御装置CP Uからの出力信号として払出制御コマンドとして払出制御基板66に送られ、払 出中継基板63を介し賞球払出モーターを作動させることにより所定の賞球が払 い出されるとともに、画像制御コマンドとして特別図柄制御基板67に送られ、 液晶アナログ基板、液晶用インバータ基板を介し特別図柄表示器6に表示される 特別図柄の変動契機となる。By the way, as a detection switch for detecting a game ball passing through a specific area on the board, only a special symbol start switch S 1 (first type start port switch) is provided with respect to the main board 60. Directly connected. That is, the detection signal by the special symbol start switch S 1 is sent to the central control unit CPU in the main board 60, sent as a payout control command to the payout control board 66 as an output signal from the central control unit CPU, and paid out. A predetermined prize ball is paid out by operating the prize ball payout motor via the relay board 63, and is sent to the special symbol control board 67 as an image control command, and the special symbol is sent via the liquid crystal analog board and the liquid crystal inverter board. This is a trigger for changing the special symbol displayed on the display 6.

【0041】 すなわち、該特別図柄始動スイッチS1 は、頻繁にオン作動し、賞球を発生す ると共に、特別図柄表示器6を変動して、その大当りに伴う大入賞口の開放を誘 起するものであり、特にこの種の第一種パチンコ遊技機又は第三種パチンコ遊技 機にとって重要な意義を有するものである。ところが、上述した盤面中継基板6 1を介して主基板60に接続する構成とした場合には、盤面中継基板61内での 接続不良等により、遊技球の検出情報が主基板60内の中央制御装置CPUに入 力されない場合を生じ、この場合には、遊技場と遊技者との間のトラブル発生原 因となる。そこで、この特別図柄始動スイッチS1 にあっては主基板60に直接 接続するようにし、その中継による配線上のトラブルを回避するようにし、これ により盤面上における適正な遊技制御を可能としているものである。That is, the special symbol start switch S 1 is frequently turned on to generate a prize ball, and at the same time, fluctuates the special symbol display 6 to invite the opening of the special winning opening accompanying the big hit. This is particularly important for this type of pachinko game machine of the first kind or pachinko machine of the third kind. However, when the connection is made to the main board 60 via the board relay board 61 described above, the detection information of the game ball is changed to the central control in the main board 60 due to a connection failure in the board relay board 61 or the like. In some cases, the input is not made to the device CPU, and in this case, a trouble occurs between the game arcade and the player. Therefore, this special In the symbol start switch S 1 so as to connect directly to the main board 60, so as to avoid problems on the wiring due to the relay, thereby those that allow proper game control on board It is.

【0042】 このように、遊技球によって制御される全ての検出スイッチを盤面中継基板に 接続するのではなく、盤面における遊技制御での重要なデータであり、かつ遊技 盤面で遊技者の利得と密接に関係するデータを生成するための特別図柄始動スイ ッチにあっては、配線上の利点を失っても、主基板に直接接続するものである。As described above, not all the detection switches controlled by the game balls are connected to the board relay board, but are important data in the game control on the board, and closely connected to the player's gain on the game board. The special symbol starting switch for generating data related to the above is connected directly to the main board even if the wiring advantage is lost.

【0043】 主基板60に直接接続する検出スイッチとしては、特別図柄始動スイッチS1 のほかに、普通図柄始動スイッチS2 を主基板60に直接接続するようにした構 成も提案され得る。As a detection switch directly connected to the main board 60, in addition to the special symbol start switch S 1, a configuration in which an ordinary symbol start switch S 2 is directly connected to the main board 60 may be proposed.

【0044】 上述の各構成は、大当りの組み合わせにより、大入賞口が開放することとなる いわゆる一種パチンコ遊技機に係るものであるが、図柄表示器が所定の組み合わ せとなると権利が発生し、特別作動領域を遊技球が通過すると、大当りとなって 一連の大当り作動が連続的に生ずるいわゆる三種パチンコ遊技機にも適用される 。Each of the above-described configurations relates to a so-called pachinko gaming machine in which a special winning opening is opened by a combination of big hits, but a right is generated when the symbol display is in a predetermined combination. When a game ball passes through the special operation area, it is applied to a so-called three-type pachinko game machine in which a series of jackpot operations are performed continuously as a big hit.

【0045】 その他、周壁内に普通入賞領域と特定入賞領域とを備え、かつその周壁に入賞 口が配設され、始動口に遊技球が通過すると、入賞口を開放するようにした二種 パチンコ遊技機にあっても、始動口に配設された検出スイッチを主基板60に直 接接続するようにしても良い。In addition, two types of pachinko machines are provided with a normal prize area and a specific prize area in the peripheral wall, and a prize port is provided on the peripheral wall, and when a game ball passes through the starting port, the prize port is opened. Even in a gaming machine, the detection switch provided at the starting port may be directly connected to the main board 60.

【0046】 このように種々のパチンコ遊技機において、上述の検出スイッチを中継基板を 介することなく、直接主基板60に接続することにより、信頼性があり、かつ保 安性に優れたパチンコ遊技機を供し得ることとなる。As described above, in various pachinko gaming machines, the above-described detection switch is directly connected to the main board 60 without passing through the relay board, so that the pachinko gaming machine has high reliability and excellent security. Can be provided.

【0047】 一方、このように主基板60に直接接続する上述のスイッチは、遊技を宰領し たり、遊技者の利益と密接に関係する重要なスイッチであるから、かかるスイッ チが断線や短絡等により、そのオンオフ信号が適正に出力されなかったり、また は主基板内の制御上のトラブルにより適正に信号検知されない等の誤作動を生じ た場合には、迅速に、異常表示を行なうようにし、遊技の停止等の処置を講ずる 必要がある。そこで、かかる異常報知手段を備えるようにしても良い。On the other hand, the above-described switch directly connected to the main board 60 is an important switch that governs the game and is closely related to the interests of the player. If an on / off signal is not properly output or a malfunction such as a signal is not properly detected due to a control trouble in the main board, an abnormal indication is promptly displayed. It is necessary to take measures such as stopping the game. Therefore, such an abnormality notification unit may be provided.

【0048】 この報知手段としては、図5で示すように、液晶,ドットマトリックス等によ り構成される特別図柄表示器6の表示機能を用いて、異常表示用の一連のデモン ストレーション表示図柄xを表示することができる。この図柄にあっては、「E RROR」表示と共に、「店員をお呼び下さい」等の対応表示を表現し、遊技者 に異常が発生したことを知らせると共に、その対応法を報知するようにしている 。As this notifying means, as shown in FIG. 5, using a display function of a special symbol display 6 composed of a liquid crystal, a dot matrix or the like, a series of demonstration display symbols for displaying abnormalities are displayed. x can be displayed. In this pattern, a corresponding display such as "Please call a clerk" is displayed together with the "E RROR" display to inform the player that an abnormality has occurred, and to inform the corresponding method. .

【0049】 このように報知手段として、特別図柄表示器6の表示機能を用いた場合には、 新たに報知機構を設けることなく、多くの情報と共に、異常報知することが可能 となる利点がある。As described above, when the display function of the special symbol display device 6 is used as the notification means, there is an advantage that the abnormality notification can be performed together with much information without providing a new notification mechanism. .

【0050】 ここで、異常発生により、約2秒後に上述のデモンストレーション表示図柄x を2.5秒程度動的に表示した後、右側の図柄を継続表示する。また、この報知 と共に、各入賞口や表示装置の機能を停止するようにする。Here, after about 2 seconds due to the occurrence of an abnormality, the above-mentioned demonstration display symbol x 2 is dynamically displayed for about 2.5 seconds, and then the right symbol is continuously displayed. In addition to this notification, the function of each winning opening and the display device is stopped.

【0051】 この構成にあって、このような表示及び機能停止に至る重要なスイッチを、主 基板60に直接接続しているため、例えば、中継基板を経由した場合によくある ような、そのまま遊技を続行しても遊技上直接問題は無いような、他の非本質的 な機能のトラブルに影響されて誤認識により、上述デモンストレーション表示図 柄xの表示と機能停止が実行されるようなことが回避され、この報知表示自体の 信頼性が高まる。In this configuration, since the important switches that lead to such display and function stoppage are directly connected to the main board 60, for example, a game as it is often performed through a relay board The display of the demonstration display pattern x and the stop of the function may be executed due to misrecognition due to the trouble of other non-essential functions such that there is no direct problem in the game even if the game is continued. It is avoided, and the reliability of the notification itself increases.

【0052】[0052]

【考案の効果】[Effect of the invention]

本考案は、上述したように、主制御用の主基板と、該主基板と接続する中継基 板とを備えた制御回路において、遊技球によりオンオフする各種の検出スイッチ のうち、一部の検出スイッチを主基板に直接接続し、他の検出スイッチを中継基 板と接続したものであり、遊技球によって制御される全ての検出スイッチを中継 基板に接続するのではなく、盤面における遊技制御での重要なデータであり、か つ遊技盤面で遊技者の利得と密接に関係するデータを生成するための上述のスイ ッチにあっては、配線上の利点を失っても、主基板に直接接続するようにしたか ら、遊技制御の誤動作がなく、信頼性が向上し、かつ中継基板から主基板に至る 間の不正行為等が回避され、保安性が向上する。 According to the present invention, as described above, in a control circuit including a main board for main control and a relay board connected to the main board, some of the detection switches that are turned on and off by a game ball are detected. The switch is directly connected to the main board, and the other detection switches are connected to the relay board.All the detection switches controlled by the game balls are not connected to the relay board, but are used for game control on the board. The above-mentioned switches for generating important data and closely related to the player's gain on the game board are connected directly to the main board even if the wiring advantage is lost. By doing so, there is no malfunction of the game control, reliability is improved, fraudulent actions from the relay board to the main board are avoided, and security is improved.

【0053】 さらには、主基板に直接接続するスイッチに誤作動を生じた場合に、異常報知 手段により異常を報知するようにした構成にあっては、遊技者はその状況を俊敏 に知得でき、かつ迅速な対応が可能となるから、遊技機ひいては遊技者に対する 信頼感を確保できる。Further, in a configuration in which an abnormality is notified by the abnormality notification means when a switch directly connected to the main board malfunctions, the player can quickly know the situation. As a result, it is possible to quickly and quickly respond, so that a sense of trust in the gaming machine and thus the player can be secured.

【0054】 この場合に、この報知手段として、液晶,ドットマトリックス等により構成さ れる特別図柄表示器の表示機能を用いた場合には、新たに報知機構を設けること なく、多様な報知形態を実行することが可能となると共に、多くの情報を報知す ることが可能となる利点がある。In this case, when a display function of a special symbol display composed of a liquid crystal, a dot matrix, or the like is used as the notification means, various notification modes can be executed without providing a new notification mechanism. In addition to this, there is an advantage that a large amount of information can be notified.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本考案のパチンコ遊技機1の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 according to the present invention.

【図2】遊技盤3の正面図である。FIG. 2 is a front view of the game board 3;

【図3】ブロック回路図である。FIG. 3 is a block circuit diagram.

【図4】配線系統図である。FIG. 4 is a wiring system diagram.

【図5】異常表示用のデモンストレーション表示図柄を
示す正面図である。
FIG. 5 is a front view showing a demonstration display symbol for abnormal display.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ遊技機 6 特別図柄表示器 60 主基板 61 盤面中継基板 S1 特別図柄始動スイッチ S2 普通図柄始動スイッチ S3 役物連続作動スイッチ1 Pachinko game machine 6 Special symbol display 60 Main board 61 Board relay board S 1 Special symbol start switch S 2 Normal symbol start switch S 3 Role item continuous operation switch

Claims (4)

【実用新案登録請求の範囲】[Utility model registration claims] 【請求項1】複数の図柄を変動表示可能な図柄表示器を
備え、該図柄表示器に停止表示された図柄の組合せが所
定の大当り図柄態様のときに遊技者に利益ある作動を発
生させるパチンコ遊技機において、主制御用の主基板
と、該主基板と接続する中継基板とを備え、遊技球を検
知する各種の検出スイッチのうち、球検知により図柄表
示器を変動表示させる図柄始動スイッチのみを主基板に
直接接続するようにし、他の検出スイッチを中継基板と
接続するようにした制御回路を備えるパチンコ遊技機。
1. A pachinko machine comprising a symbol display capable of variably displaying a plurality of symbols, and generating a profitable operation for a player when a combination of symbols stopped and displayed on the symbol display has a predetermined big hit symbol mode. In a gaming machine, a main board for main control and a relay board connected to the main board, and among various detection switches for detecting game balls, only a symbol start switch for changing and displaying a symbol display by ball detection. A pachinko game machine having a control circuit in which the control circuit is connected directly to the main board and another detection switch is connected to the relay board.
【請求項2】複数の図柄を変動表示可能な特別図柄表示
器を備え、該特別図柄表示器に停止表示された図柄の組
合せが所定の大当り図柄態様のときに遊技者に利益ある
作動を発生させると共に、特別図柄始動スイッチを備え
た特別図柄始動領域を開閉制御する普通電動役物を備
え、さらに、予め定められた種々の図柄を変動表示する
普通図柄表示領域を具備する普通図柄表示器と、遊技球
の通過を検知する普通図柄始動スイッチを具備する普通
図柄始動領域とを備え、普通図柄始動スイッチからの球
検知信号の発生に基づき、普通図柄表示器の表示図柄を
変動させた後に確定表示するようにし、その確定図柄態
様が所定の当たり図柄態様である場合に、普通電動役物
を開放駆動するようにしたパチンコ遊技機において、主
制御用の主基板と、該主基板と接続する中継基板とを備
え、遊技球を検知する各種の検出スイッチのうち、特別
図柄始動スイッチ又は/及び普通図柄始動スイッチを主
基板に直接接続するようにした制御回路を備えるパチン
コ遊技機。
2. A special symbol display capable of variably displaying a plurality of symbols, wherein an operation beneficial to the player is generated when a combination of symbols stopped and displayed on the special symbol display is in a predetermined big hit symbol mode. A normal symbol display having a normal symbol display area for controlling the opening and closing of a special symbol starting area with a special symbol starting switch, and further having a normal symbol displaying area for variably displaying various predetermined symbols. , A normal symbol start area including a normal symbol start switch for detecting the passage of a game ball, based on the generation of a ball detection signal from the normal symbol start switch, and then changing the display symbol of the normal symbol display to be determined. To display, when the final symbol pattern is a predetermined winning symbol pattern, in a pachinko game machine that is configured to open and drive the normal electric accessory, a main board for main control, A pachinko game including a relay board connected to the main board, and a control circuit configured to directly connect a special symbol start switch and / or a normal symbol start switch among various detection switches for detecting game balls to the main board. Machine.
【請求項3】請求項1又は請求項2記載の制御回路を備
えると共に、遊技球を検知する各種の検出スイッチのう
ち、主制御用の主基板に直接接続した検出スイッチが誤
作動を生じた場合に、異常表示を行なうようにした報知
手段を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
3. A detection circuit comprising the control circuit according to claim 1 or 2, and among various detection switches for detecting game balls, a detection switch directly connected to a main board for main control malfunctions. A pachinko gaming machine, comprising: a notifying means for performing an abnormal display in a case.
【請求項4】報知手段が特別図柄表示器の表示機能を用
いたものであることを特徴とする請求項3記載のパチン
コ遊技機。
4. The pachinko game machine according to claim 3, wherein the notification means uses a display function of a special symbol display.
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