JP6164663B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP6164663B2
JP6164663B2 JP2015230460A JP2015230460A JP6164663B2 JP 6164663 B2 JP6164663 B2 JP 6164663B2 JP 2015230460 A JP2015230460 A JP 2015230460A JP 2015230460 A JP2015230460 A JP 2015230460A JP 6164663 B2 JP6164663 B2 JP 6164663B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
winning
winning device
game ball
opening
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2015230460A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2017099426A (en
Inventor
忠 稲垣
忠 稲垣
Original Assignee
株式会社サンセイアールアンドディ
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社サンセイアールアンドディ filed Critical 株式会社サンセイアールアンドディ
Priority to JP2015230460A priority Critical patent/JP6164663B2/en
Publication of JP2017099426A publication Critical patent/JP2017099426A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6164663B2 publication Critical patent/JP6164663B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来より、例えば遊技機の一つであるパチンコ遊技機では、始動入賞口にパチンコ球が入賞すると画像表示装置に表示された図柄が変動を開始するとともに、一定時間後に停止され、停止した図柄が特定の組み合わせに揃う等の一定の条件を満たすと遊技盤の遊技領域に設けられた大入賞装置が開放され、遊技者が多くのパチンコ球を獲得できる構成となっている。   Conventionally, for example, in a pachinko gaming machine, which is one of the gaming machines, when a pachinko ball wins at the start winning opening, the symbol displayed on the image display device starts to fluctuate and is stopped after a certain period of time. When certain conditions such as being in a specific combination are met, the big winning device provided in the game area of the game board is opened, and the player can acquire many pachinko balls.

ここで、上記大入賞装置は開口部に開閉扉が設置されており、開閉扉が開放した状態では遊技球が入球可能な状態となり、一方で開閉扉が閉鎖した状態では遊技球の入球が困難な状態となる。そして、大入賞装置においては、基本的に一旦開閉扉が開放されると予め決められた個数(例えば8個)の遊技球が入球したことを検出するまで、或いは開放されてから所定時間が経過するまで開閉扉が開放した状態となるとともに、その後に開閉扉を閉鎖する。そして、上記動作を1ラウンド分の動作とし、大当たりのラウンド数に応じた数だけ上記開放と開閉の動作が繰り返し行われる。また、大入賞装置以外に始動入賞口やV入賞口等の他の入賞装置においても同様の開閉扉による開閉式の構成を有するものがある。   Here, the opening / closing door is installed in the opening portion of the grand prize winning device. When the opening / closing door is opened, the game ball can enter, while when the opening / closing door is closed, the game ball enters. Becomes difficult. In the grand prize winning device, basically, once the open / close door is opened, a predetermined number of game balls (for example, eight) are detected until a predetermined number of times (for example, eight) are entered, or after a predetermined time has elapsed. The open / close door is in an open state until it has elapsed, and then the open / close door is closed. Then, the above operation is set as an operation for one round, and the opening and closing operations are repeatedly performed by the number corresponding to the number of jackpot rounds. In addition to the large winning device, other winning devices such as a start winning port and a V winning port have a similar opening / closing structure with an open / close door.

また、上記大入賞装置等の開閉扉による開閉式の入賞装置では、入賞装置内に入球した遊技球の検出は、入賞装置の内部に設けられた検出スイッチにより行われる。この検出スイッチは例えば入賞装置内において遊技球が転動する転動面に形成された通過孔等に設置され、通過孔を遊技球が通過すると遊技球が入賞装置に入賞したことを検出する構成となっている。そして、従来では図8に示すように通過孔101は、基本的に大入賞装置102の隅に配置されるので、遊技球103が大入賞装置102内に入球してから通過孔101を通過するまで、即ち遊技球103が大入賞装置102内に入球してから入賞したことを検出するまで転動面104を転動する間において若干のタイムラグが存在する。その結果、1ラウンドに対して予め決められた個数より多くの遊技球が入球する(以下、オーバー入賞という)場合があった。特に大入賞装置を大型にした場合においてはオーバー入賞が頻繁に発生する問題がある。   Further, in an open / close type winning device using an open / close door such as the above-described large winning device, the detection of a game ball that has entered the winning device is performed by a detection switch provided in the winning device. This detection switch is installed, for example, in a passing hole formed on a rolling surface on which a game ball rolls in the winning device, and detects that the gaming ball has won the winning device when the gaming ball passes through the passing hole. It has become. Conventionally, as shown in FIG. 8, the passage hole 101 is basically arranged at the corner of the big winning device 102, so that the game ball 103 passes through the through hole 101 after entering the big winning device 102. There is a slight time lag between rolling on the rolling surface 104 until the game ball 103 enters the big winning device 102 until it is detected that the game ball 103 has won. As a result, there are cases where more game balls enter the number than the predetermined number for one round (hereinafter referred to as over winning). In particular, when the large winning device is made large, there is a problem that over winnings frequently occur.

そこで、例えば特開2005−192893号公報には、大入賞装置の開閉扉に3か所の案内溝を形成し、各案内溝によって導かれる3か所の位置に遊技球を検出する検出スイッチを配置した通過孔をそれぞれ設けることによってオーバー入賞を防止する技術について提案されている。   Therefore, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-192893 discloses a detection switch that forms three guide grooves on the open / close door of the grand prize winning device and detects game balls at three positions guided by the respective guide grooves. There has been proposed a technique for preventing over-winning by providing each of the arranged through holes.

特開2005−192893号公報JP 2005-192893 A

しかしながら、上記特許文献1の技術では1の大入賞装置に対して通過孔や検出スイッチを複数配置する必要がある。その結果、遊技機の構造が複雑化し、遊技機の故障の増加を招く虞があった。また、検出スイッチを複数設けることによって遊技に係る制御処理についても複雑化することとなる。更に近年では1の遊技盤に対して大入賞装置が複数設けられた遊技機も多く、大入賞装置についてはできる限りシンプルな構造として配置スペースを省スペース化することについても望まれている。また、大入賞装置以外の入賞装置についても、開閉扉による開閉式の入賞装置では同様の問題が生じる虞がある。   However, in the technique of Patent Document 1, it is necessary to arrange a plurality of passage holes and detection switches with respect to one big winning device. As a result, the structure of the gaming machine is complicated, and there is a possibility that the gaming machine will increase in failure. In addition, providing a plurality of detection switches complicates the control processing related to the game. Furthermore, in recent years, there are many gaming machines in which a plurality of prize winning devices are provided for one game board, and it is also desired that the prize winning devices have a simple structure as much as possible to reduce the arrangement space. Further, with respect to winning devices other than the big winning device, there is a possibility that the same problem may occur in the open / close type winning device using the open / close door.

本発明は前記従来における問題点を解消するためになされたものであり、入賞装置の省スペース化を図るとともに、入賞装置のオーバー入賞について防止した遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that saves space in the winning device and prevents the winning device from being over won.

前記目的を達成するため請求項1に係る遊技機は、遊技盤の遊技領域に設けられるとともに所定の遊技状態となった場合に開放され、遊技球の入球した個数に応じた数の遊技球が払い出される入賞装置を有し、前記入賞装置は、前記入賞装置の開口部に設けられ、前記入賞装置内に遊技球が入球可能な開放状態と前記入賞装置内に遊技球が入球困難な閉鎖状態とを切り替える開閉扉と、前記開閉扉を介して前記入賞装置内に入球した遊技球が転動する転動面と、前記入賞装置の内部で前記転動面の上方に形成され、前記開口部側から奥側へと下方に傾斜して前記転動面と接続することによって、閉鎖状態にある前記開閉扉の内側面と前記転動面とともに断面三角形状の内部空間を形成する傾斜面と、前記転動面内であって前記開口部と隣接する位置に形成され、前記転動面上を転動する遊技球が落下することにより通過する通過孔と、前記通過孔を通過した遊技球を前記入賞装置に入賞した遊技球として検出する入賞検出手段と、を有し、前記通過孔は、前記開閉扉を転動する遊技球が直接入球可能な位置にあることを特徴とする。
尚、「入賞装置」としては、大入賞装置以外に開閉扉による開閉式の入賞装置であればその他の入賞装置も含む。
In order to achieve the above object, the gaming machine according to claim 1 is provided in the gaming area of the gaming board and is released when a predetermined gaming state is reached, and the number of gaming balls according to the number of gaming balls entered. The winning device is provided at an opening of the winning device, the open state in which a game ball can enter the winning device, and the gaming ball is difficult to enter in the winning device. An opening / closing door that switches between a closed state, a rolling surface on which a game ball that has entered the winning device via the opening / closing door rolls, and an upper side of the rolling surface inside the winning device. In addition, an internal space having a triangular cross section is formed together with the inner side surface of the open / close door and the rolling surface in a closed state by inclining downward from the opening side to the back side and connecting to the rolling surface. An inclined surface and within the rolling surface and adjacent to the opening A passing hole formed when the gaming ball rolling on the rolling surface passes, and a winning detection means for detecting the gaming ball passing through the passing hole as a winning game ball in the winning device If, have a, the passage hole, the game ball rolling on the said door is characterized in that it is in direct ball entrance positions.
The “winning device” includes other winning devices as long as it is an open / close-type winning device using an open / close door in addition to the large winning device.

請求項1に記載の発明によれば、入賞装置に入球した遊技球が傾斜面と接触することによって入賞検出手段へと迅速に導かれるので、遊技球が入賞装置内に入球してから入賞検出手段によって検出されるまでのタイムラグを減少させることが可能となる。その結果、入賞装置でのオーバー入賞を防止することが可能となる。また、入賞装置の開口部に隣接した位置に入賞検出手段を設けるので、遊技球が入賞装置内に入球してから入賞検出手段によって検出されるまでのタイムラグを更に減少させることが可能となる。 According to the first aspect of the present invention, since the game ball that has entered the winning device is quickly guided to the winning detection means by coming into contact with the inclined surface, the game ball has entered the winning device. It becomes possible to reduce the time lag until it is detected by the winning detection means. As a result, it is possible to prevent over winning in the winning device. In addition, since the winning detection means is provided at a position adjacent to the opening of the winning device, it is possible to further reduce the time lag from when the game ball enters the winning device until it is detected by the winning detection means. .

本実施形態に係る遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the present embodiment. 図1に示した遊技機の裏側を示す図である。It is a figure which shows the back side of the gaming machine shown in FIG. 図1に示した遊技機の制御ブロック図である。FIG. 2 is a control block diagram of the gaming machine shown in FIG. 1. 大入賞装置が特に開放状態にある場合において、遊技機に設置された大入賞装置付近を拡大して示した正面図である。FIG. 5 is an enlarged front view showing the vicinity of the big prize device installed in the gaming machine when the big prize device is in an open state. 大入賞装置が特に閉鎖状態にある場合において、遊技機に設置された大入賞装置付近を拡大して示した正面図である。FIG. 5 is an enlarged front view showing the vicinity of the big prize device installed in the gaming machine when the big prize device is in a closed state. 通過孔付近で大入賞装置を切断した断面図である。It is sectional drawing which cut | disconnected the big prize apparatus in the passage hole vicinity. 大入賞装置内の遊技球の動きを示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the motion of the game ball in a big prize apparatus. 従来技術の問題点について説明した図である。It is a figure explaining the problem of the prior art.

先ず、本実施形態に係る遊技機1の概略構成について図1乃至図3に基づいて説明する。図1に示すように、遊技機1は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤2の縁に外側誘導レール3および内側誘導レール4が略円形に配置され、上記外側誘導レール3および内側誘導レール4によって区画された部分には遊技球が発射される遊技領域6が上記遊技盤2上に設けられている。上記遊技領域6には遊技球を誘導する誘導釘が遊技盤2の表面に設けられている。   First, a schematic configuration of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described based on FIGS. 1 to 3. As shown in FIG. 1, a gaming machine 1 is a pachinko gaming machine that uses a game ball as a game medium, and an outer guide rail 3 and an inner guide rail 4 are arranged in a substantially circular shape on the edge of the game board 2, and the outer side A game area 6 in which a game ball is launched is provided on the game board 2 at a portion defined by the guide rail 3 and the inner guide rail 4. In the game area 6, a guide nail for guiding a game ball is provided on the surface of the game board 2.

また、遊技機1の前面側には、装飾ランプ等からなるランプ装置35、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿36、該上側球受け皿36の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿37、効果音等を発するスピーカ38、遊技者の発射操作に応じて遊技球を上記遊技領域6へ向けて弾発発射するための発射装置64、遊技者による操作可能な操作手段の一例として機能する遊技ボタンスイッチ67が設けられている。尚、図1における符号W1は遊技機の外枠、W2は外枠W1に取り付けられた前枠、Gは上記前枠W2に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下、遊技機1の各構成について説明する。   Further, on the front side of the gaming machine 1, a lamp device 35 made of a decorative lamp or the like, an upper ball receiving tray 36 for receiving a game ball supplied to the launching device and a paid game ball, and a fullness of the upper ball receiving tray 36 are filled. A lower ball tray 37 for receiving a game ball from time to time, a speaker 38 for producing sound effects, a launching device 64 for projecting and firing a game ball toward the game area 6 in response to a player's launch operation, a game A game button switch 67 is provided that functions as an example of operation means that can be operated by a person. In FIG. 1, reference numeral W1 denotes an outer frame of the gaming machine, W2 denotes a front frame attached to the outer frame W1, and G denotes a glass frame attached to the front frame W2 by a hinge so as to be opened and closed. Hereinafter, each structure of the gaming machine 1 will be described.

上記遊技領域6には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置10、第1始動入賞口42、大入賞装置(大入賞口)43、アウト口44が配置されている。一方で、上記遊技領域6の右側領域には、上部から下部に向かって順に普通図柄変動開始用ゲート45、第2始動入賞口46が配置されている。また、遊技領域6には、その他の複数の一般入賞口47も設けられている。更に、上記表示装置10の左には風車48が設けられている。更に、風車48の下方には普通図柄表示装置50が組み込まれている。   In the game area 6, a display device 10, a first start winning port 42, a big winning device (large winning port) 43, and an out port 44 are arranged in order from the upper part to the lower part on the center line. On the other hand, a normal symbol variation start gate 45 and a second start winning opening 46 are arranged in order from the upper part to the lower part in the right area of the game area 6. The game area 6 is also provided with a plurality of other general winning ports 47. Further, a windmill 48 is provided on the left side of the display device 10. Further, a normal symbol display device 50 is incorporated below the windmill 48.

上記第1始動入賞口42、大入賞装置43、第2始動入賞口46、一般入賞口47等は、上記遊技領域6に発射された遊技球が入賞(入球)可能な複数の入賞領域に相当する。上記の各入賞口(入賞領域)に遊技球が入賞して入賞(入球)が検出されると1入賞球の検出に対して所定個数の賞品球(遊技球)が遊技者に払い出される。上記1入賞球の検出に対する賞品球の払出個数は、上記入賞口毎に設定されている。   The first start winning opening 42, the big winning device 43, the second starting winning opening 46, the general winning opening 47, etc. are provided in a plurality of winning areas where game balls launched into the gaming area 6 can win (win). Equivalent to. When a game ball is won in each of the above winning openings (winning areas) and a win (win ball) is detected, a predetermined number of prize balls (game balls) are paid out to the player for the detection of one win ball. The number of prize balls to be paid out for the detection of the one winning ball is set for each winning port.

上記表示装置10は、図柄等が表示可能なものであって、液晶、ドットマトリックスもしくはLED表示装置等の画像表示装置からなる。本実施形態では、液晶表示器(TFT−LCDモジュール)で構成されている。   The display device 10 is capable of displaying symbols and the like, and includes an image display device such as a liquid crystal, a dot matrix, or an LED display device. In this embodiment, the liquid crystal display (TFT-LCD module) is used.

上記表示装置10は表示部11を有する。表示部は、特別図柄(識別図柄)を表示したり、所定の演出映像・画像を表示するために用いられる。例えば表示部11には、左右に並ぶ左特別図柄(左判定図柄、左識別図柄)と中特別図柄(中判定図柄、中識別図柄)と右特別図柄(右判定図柄、右識別図柄)が、所定時間変動表示された後、所定の演出判定結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定停止特別図柄(確定停止判定図柄、確定停止識別図柄)として停止表示される。この際、表示部11には、上記特別図柄に加えて演出映像・画像(キャラクタ、背景、文字等)が表示されることもある。   The display device 10 includes a display unit 11. The display unit is used for displaying a special symbol (identification symbol) or displaying a predetermined effect image / image. For example, the display unit 11 includes a left special symbol (left determination symbol, left identification symbol), a middle special symbol (middle determination symbol, middle identification symbol), and a right special symbol (right determination symbol, right identification symbol) arranged side by side. After the predetermined time variation display, the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol are stopped and displayed as a fixed stop special symbol (a fixed stop determination symbol, a fixed stop identification symbol) based on a predetermined effect determination result. At this time, in addition to the special symbol, an effect video / image (character, background, character, etc.) may be displayed on the display unit 11.

本実施形態において変動および停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、本実施形態ではそれぞれ『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』の12通りの図柄とされている。例えば、遊技の当否判定結果が大当たり(当たり)の場合には、上記表示部11に大当たりの特別図柄組合せ、この例では『1,1,1』(いわゆる‘1’のぞろ目)や『2,2,2』(いわゆる‘2’のぞろ目)等、同一数字の組合せで特別図柄が停止表示され、遊技者に特典を付与する。具体的には、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行する。通常遊技は、特別遊技以外の当否判定を行う遊技状態をいい、本実施形態では低確率状態や確変状態(高確率状態)や時短状態(時間短縮状態)が存在する。上記表示部11は、大当たりの判定を行う特別図柄変動保留球数表示器を兼ねている(いわゆる保留球数は表示部11に表示される)。   In this embodiment, the left special symbol, middle special symbol, and right special symbol that are displayed in a variable and stopped state in this embodiment are “0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10”, respectively. , 11 ”and 12 designs. For example, when the game success / failure determination result is a jackpot (winning), the display unit 11 has a special jackpot combination, in this example, “1,1,1” (so-called “1” roar) Special symbols such as “2, 2, 2” (so-called “2” glances) are stopped in a combination of the same numbers, and a privilege is given to the player. Specifically, a special game (big hit game) that is more advantageous to the player than the normal game is executed. A normal game refers to a gaming state in which determination of success or failure other than a special game is made. In this embodiment, there are a low probability state, a probability variation state (high probability state), and a short time state (time reduction state). The display unit 11 also serves as a special symbol variation reserved ball number display for determining a jackpot (the so-called reserved ball number is displayed on the display unit 11).

上記普通図柄表示装置50は、ランプ列、液晶、ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の表示装置からなり、ランプパターン、記号等の小当たり判定用普通図柄を変動表示および停止表示する。本実施形態の普通図柄表示装置50は、複数のLEDランプの組み合わせからなり、普通図柄当たりの場合には当たりのランプパターンが点灯表示され、一方、普通図柄外れの場合には外れのランプパターンが点灯表示される。   The normal symbol display device 50 includes a display device such as a lamp array, a liquid crystal, a dot matrix, or an LED display device. The normal symbol display symbols such as lamp patterns and symbols are variably displayed and stopped. The normal symbol display device 50 of the present embodiment is composed of a combination of a plurality of LED lamps. When the symbol is normal, the winning lamp pattern is lit and displayed. On the other hand, when the symbol is out of the normal symbol, the off-lamp pattern is displayed. Lights up.

上記第1始動入賞口42と第2始動入賞口46は、始動入賞領域に相当する。第1始動入賞口42は特別図柄1に対応する始動入賞口であり、第2始動入賞口46は特別図柄2に対応する始動入賞口である。特に第2始動入賞口46には前後に開閉する開閉部材46Aが設けられており、背面の始動入賞口用ソレノイドによって遊技球の入賞(入球)が難しい閉鎖状態と入賞容易な開放状態を変化可能に制御されている。上記第2始動入賞口46の開状態への移行は、上記普通図柄表示装置50で普通図柄が変動した後、普通図柄当たりで確定停止表示された時に行われる。   The first start winning opening 42 and the second start winning opening 46 correspond to a start winning area. The first start winning port 42 is a start winning port corresponding to the special symbol 1, and the second start winning port 46 is a starting winning port corresponding to the special symbol 2. In particular, the second start winning opening 46 is provided with an opening / closing member 46A that opens and closes forward and backward, and a start winning opening solenoid on the back changes between a closed state in which it is difficult to win a game ball (winning) and an open state in which easy winning is possible. It is controlled as possible. The transition to the open state of the second start winning opening 46 is performed when a normal symbol is changed on the normal symbol display device 50 and then a fixed stop display is made per normal symbol.

また、上記遊技盤2の背面には、始動入賞口検出スイッチ(始動入賞口センサ)が入賞球用通路に設けられており、上記第1始動入賞口42や第2始動入賞口46への遊技球の入賞(入球)を検出するように構成されている。本実施形態において上記第1始動入賞口42や第2始動入賞口46への遊技球の入賞(入球)検出は、所定の乱数値(数値データ)を取得するための起因および上記特別図柄の変動表示開始の起因とされている。上記第1始動入賞口42や第2始動入賞口46への入賞に起因して取得した乱数値(数値データ)は、一旦保留記憶手段(本発明における記憶手段)に記憶される。つまり、上記特別図柄(識別図柄)の変動表示が保留されると共に、上記保留記憶手段に記憶した乱数値(数値データ)の記憶数(保留球数)、すなわち上記第1始動入賞口42や第2始動入賞口46への入賞回数が特別図柄変動保留球数として記憶される。尚、特別図柄毎に保留数がカウントされるので、第1始動入賞口42への入賞回数と第2始動入賞口46への入賞回数は区分してカウントされる。   In addition, a start winning port detection switch (start winning port sensor) is provided in the winning ball passage on the rear surface of the game board 2, and games to the first start winning port 42 and the second starting winning port 46 are provided. It is configured to detect a winning of a ball (winning ball). In the present embodiment, the detection (winning) of the game ball in the first start winning opening 42 and the second starting winning opening 46 is caused by obtaining a predetermined random number value (numerical data) and the special symbol. This is considered to be the cause of the start of variable display. The random number value (numerical data) acquired due to winning in the first start winning opening 42 or the second starting winning opening 46 is temporarily stored in the holding storage means (storage means in the present invention). That is, the variation display of the special symbol (identification symbol) is suspended, and the number of random numbers (numerical data) stored in the retention storage means (the number of retained balls), that is, the first start winning opening 42 and the second The number of winnings at the 2 start winning opening 46 is stored as the number of special symbol variation holding balls. Since the number of holds is counted for each special symbol, the number of winnings at the first starting winning port 42 and the number of winnings at the second starting winning port 46 are counted separately.

この特別図柄変動保留球数は、特別図柄変動保留球数表示器としての表示部11に表示され、当否判定手段(主制御基板200のCPU)による当否判定が行われることに基づいて、この当否判定と対応する乱数値(数値データ)および上記特別図柄変動保留球数の記憶値(保留球数)が減算され、上記表示部11で特別図柄(識別図柄)の変動表示が開始されることに基づいて、特別図柄変動保留球数表示器の保留球数の表示を減らすようにしている。尚、本実施形態では、上記第1始動入賞口42と第1始動入賞口42への入賞回数記憶値の上限値、すなわち特別図柄変動保留球数の上限値は当該変動中の記憶を除いてそれぞれ4つ(最大8個)に設定されている。   This special symbol variation reserved ball number is displayed on the display unit 11 as a special symbol variation reserved ball number display, and this success / failure determination is performed based on the determination of success / failure by the determination unit (CPU of the main control board 200). The random number value (numerical data) corresponding to the determination and the stored value (the number of reserved balls) of the special symbol variation reserved ball number are subtracted, and the display of the special symbol (identification symbol) on the display unit 11 is started. Based on this, the display of the number of reserved balls on the special symbol variation reserved ball number display is reduced. In the present embodiment, the upper limit value of the number of winning times stored in the first starting winning port 42 and the first starting winning port 42, that is, the upper limit value of the special symbol variation holding ball number is excluded from the memory during the variation. Each is set to 4 (maximum 8).

上記特別図柄変動保留球数が設定上限数(4つ)まで記憶されている時には、上記始動入賞口検出スイッチがそれ以上上記第1始動入賞口42や第2始動入賞口46への入賞遊技球を検出しても、特別図柄変動保留球数として記憶されない無効球とされ、その無効球については特別図柄の変動および当否判定を行うことなく、入賞に対する賞品球(賞品遊技球)が所定数払い出される。   When the number of the special symbol variation holding balls is stored up to the set upper limit number (four), the starting winning port detection switch further receives winning game balls to the first starting winning port 42 and the second starting winning port 46. Is detected as an invalid ball that is not stored as a special symbol variation reserve ball number, and for the invalid ball, a predetermined number of prize balls (prize game balls) for the winning are paid out without performing the special symbol variation and determination of success / failure. It is.

一方、上記普通図柄変動開始用ゲート45は、上記遊技盤2の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート45を通過する遊技球が検出されることに基づいて上記普通図柄表示装置50で普通図柄の変動を開始させる。また、上記普通図柄変動開始用ゲート45を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、最高4つ普通図柄変動保留球数として記憶する。具体的には、普通図柄変動保留球数表示器(図示せず)で普通図柄変動保留球数値を点灯表示する。普通図柄が変動を開始すると、普通図柄変動保留球数を減らし、普通図柄変動保留球数表示器における表示個数を減らす。   On the other hand, the normal symbol variation start gate 45 is based on the fact that a game ball passing through the normal symbol variation start gate 45 is detected by a normal symbol variation start switch provided on the back of the game board 2. The symbol display device 50 starts the variation of the normal symbol. In addition, the normal symbol variation generated by the game ball passing through the normal symbol variation start gate 45 is stored as a maximum of four normal symbol variation holding balls. More specifically, the normal symbol fluctuation reserved ball number display (not shown) displays the normal symbol fluctuation reserved ball numerical value. When the normal symbol starts to fluctuate, the number of normal symbol variation reserved balls is reduced, and the number displayed on the normal symbol variation reserved ball number display is reduced.

また、一般入賞口47は、それぞれ上方から入球可能な入球口を上部に有している。また、一般入賞口47の入賞球を検出する一般入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。   Each of the general winning openings 47 has an entrance at the upper part that allows entry from above. Also, a general winning opening detection switch for detecting the winning ball of the general winning opening 47 is provided on the corresponding back of the game board.

また、大入賞装置43は遊技盤2の遊技領域6に設けられ、開口部に上記遊技盤2の背面に設けられた大入賞ソレノイド60によって開閉する開閉扉49を備えている。この大入賞装置43は、通常は開閉扉49が閉じた状態とされ、当否判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技(特典付与)時に、所定ラウンドとして本実施形態では例えば15ラウンド(15回)開放される。また、上記大入賞装置43内には、大入賞装置43に入賞した入賞球を検出する入賞検出スイッチ(カウントセンサ)61が設けられている。尚、大入賞装置43の詳細については後述する。   The big prize device 43 is provided in the game area 6 of the game board 2, and has an opening / closing door 49 that is opened and closed by a big prize solenoid 60 provided on the back surface of the game board 2. The big winning device 43 is normally in a state in which the opening / closing door 49 is closed, and in the present embodiment, for example, 15 rounds (15 Times) released. In addition, a winning detection switch (count sensor) 61 for detecting a winning ball won in the winning device 43 is provided in the winning device 43. The details of the special winning device 43 will be described later.

上記始動入賞口検出スイッチ(始動入賞口センサ)、一般入賞口用検出スイッチ、入賞検出スイッチ(カウントセンサ)61は、入賞装置(入賞領域)に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段に相当する。   The start winning port detection switch (start winning port sensor), the general winning port detection switch, and the winning detection switch (count sensor) 61 correspond to winning detection means for detecting a game ball won in the winning device (winning area). .

上記発射装置64は、操作ハンドル55の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、この発射モータの駆動により遊技球を遊技領域6に向けて発射する。この発射装置64により発射された発射球は、遊技盤2の表面に立設された内側誘導レール4と外側誘導レール3間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域6に誘導される。遊技領域6に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、各入賞口に入賞するか、あるいは何処にも入賞しなければ上記アウト口44から遊技盤2の裏側へ排出される。   The launching device 64 has a launching motor driven by operating the operation handle 55 on the back side, and launches a game ball toward the game area 6 by driving the launching motor. The launch ball fired by the launch device 64 is guided to the game area 6 through a launch ball guide path formed between the inner guide rail 4 and the outer guide rail 3 erected on the surface of the game board 2. . The game ball guided to the game area 6 falls while rolling and wins at each winning opening, or is discharged from the out opening 44 to the back side of the game board 2 if no winning is made anywhere. .

一方、上記遊技機1の裏側には、図2に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板200、サブ制御基板205、表示制御基板210、音声制御基板220、払出制御基板240、電源基板250、発射制御基板260等がある。符号265は外部端子、281は払出装置、283は球無し検出スイッチ、289は球貯留タンク、291は球誘導樋である。尚、各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機1の裏側に配置されている。主な制御基板を、図3のブロック図を用いて簡略に示す。   On the other hand, a plurality of control boards, devices, and the like are provided on the back side of the gaming machine 1 as shown in FIG. Main control boards include a main control board 200, a sub-control board 205, a display control board 210, an audio control board 220, a payout control board 240, a power supply board 250, and a launch control board 260. Reference numeral 265 is an external terminal, 281 is a dispensing device, 283 is a ballless detection switch, 289 is a ball storage tank, and 291 is a ball guide rod. Each control board is provided with a control circuit. Moreover, each control board is arrange | positioned in the back side of the game machine 1 in the state accommodated in the case individually or collectively. The main control board is simply shown using the block diagram of FIG.

主制御基板(主制御回路)200は、遊技の進行を制御する主制御装置に相当し、少なくともCPU、RAM、ROMおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを備える。この主制御基板200は、遊技情報や入球検出等の入力信号に従って遊技を制御し、遊技情報を記憶する記憶手段を備えた制御装置であって、サブ制御基板205および払出制御基板240と接続されると共に、中継回路を介して各種センサや検出スイッチ等とも接続されている。上記主制御基板200のCPUは、制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。上記遊技情報は、少なくとも遊技状態の情報を含む。上記主制御基板200は電源基板250から電源供給を受けて作動する。   The main control board (main control circuit) 200 corresponds to a main control device that controls the progress of the game, and includes a microcomputer including at least a CPU, a RAM, a ROM, and a plurality of counters. The main control board 200 is a control device having storage means for controlling a game in accordance with input signals such as game information and ball detection, and storing the game information, and is connected to the sub-control board 205 and the payout control board 240. At the same time, it is also connected to various sensors, detection switches, etc. via a relay circuit. The CPU of the main control board 200 executes a control program and performs main control related to the game according to the game information. The gaming information includes at least gaming state information. The main control board 200 operates by receiving power from the power board 250.

上記主制御基板200におけるCPUは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値(数値データ)を生成し、また制御信号(コマンドとも称される)を、主制御基板200と接続されている各基板(各制御装置)等へ出力(送信)可能に構成されている。また、上記主制御基板200のCPUは、制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。遊技情報は、少なくとも遊技状態の情報を含み、当否判定に関する確率情報や、各入賞装置への入賞情報や、払出情報、ラウンド状態、演出に関する情報等、遊技の進行に必要な情報である。尚、上記主制御基板200のCPUは、普通図柄当たりの当否判定や、大当たりの当否判定を行う当否判定手段としても機能する。   The CPU in the main control board 200 includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, and the like, performs calculation control, generates a random value (numerical data), and generates a control signal (also referred to as a command). Can be output (transmitted) to each board (each control device) connected to the main control board 200. The CPU of the main control board 200 executes a control program and performs main control related to the game according to the game information. The game information includes at least game state information, and is information necessary for the progress of the game, such as probability information regarding determination of success / failure, winning information for each winning device, payout information, round state, and information regarding effects. Note that the CPU of the main control board 200 also functions as a success / failure determination unit for determining whether or not a normal symbol is hit or not and whether or not a big hit is determined.

上記主制御基板200から出力される制御信号(コマンド)やデータとして、各種入賞コマンド、次回大当たりコマンド、特別図柄(識別図柄)や大当たりの当選結果を遊技者に報知する為の各種演出を変動パターンに基づいて変動表示(演出表示)させるための変動コマンド、特別図柄の変動を停止させるための変動停止コマンド、状態コマンド、大当たり当否判定結果データ、普通図柄当たりの当否判定結果データ、数値データ取得手段で取得した数値データ、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時のデータ等を挙げることができる。尚、上記状態コマンドには、上記表示装置10で客待ち状態の表示行うための客待ち状態、低確率状態、確変状態(高確率状態)、時短状態、大当たり状態等がある。   As the control signals (commands) and data output from the main control board 200, various winning commands, next jackpot commands, special symbols (identification symbols) and various effects for notifying the player of the winning results of the jackpot are variable patterns. Command for changing display (effect display) on the basis of, change stop command for stopping the change of special symbol, state command, big hit determination result data, normal determination determination result data, numerical data acquisition means Numerical data acquired in step 1, data at power-on, abnormality, jackpot round, and the like. The status command includes a customer waiting state for displaying the customer waiting state on the display device 10, a low probability state, a probability change state (high probability state), a short time state, a jackpot state, and the like.

上記RAMは、本発明において、始動入賞口検出スイッチにより入賞を検出したときに数値データ取得手段が取得した数値データを取得順に記憶可能な保留記憶手段に相当し、取得した数値データや保留球数の記憶領域、普通図柄変動開始スイッチで検出された遊技球の普通図柄変動保留球数の記憶領域、CPUで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データ等を一時的に記憶する記憶領域、フラグおよびCPUの作業領域を備える。   In the present invention, the RAM corresponds to a holding storage unit capable of storing the numerical data acquired by the numerical data acquisition unit when the winning is detected by the start winning port detection switch in the acquisition order. Storage area, storage area for the number of normal design fluctuation holding balls detected by the normal design change start switch, storage area for various random values generated by the CPU, various data such as game data necessary for the game, etc. Are temporarily stored, a flag and a CPU work area.

上記ROMは、上記CPUのための制御プログラムや制御データ、上記表示部11での変動表示に関する変動パターンや図柄データ等が書き込まれている他、大当たりおよび普通図柄当たりの判定値等が書き込まれている。   The ROM is written with control programs and control data for the CPU, variation patterns and symbol data relating to variation display on the display unit 11, and determination values for jackpots and ordinary symbols. Yes.

一方、サブ制御基板205は、主制御基板(回路)200から送信される制御信号に基づき電気装置の制御を行う従制御装置に相当し、CPU、ROM、RAM、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、上記主制御基板200とを結ぶ入出力回路と、表示制御基板210やランプ中継基板、音声制御基板220、遊技ボタンスイッチ67とを結ぶ入出力回路を備えている。電気装置としては、ランプ装置35、表示制御基板210、音声制御基板220が挙げられる。さらには、上記表示制御基板210に接続されている表示装置10、上記音声制御基板220に接続されているスピーカ38等についても、上記サブ制御基板205が制御する電気装置として挙げられる。本実施形態ではサブ制御基板205はランプ制御基板を兼ねている。   On the other hand, the sub-control board 205 corresponds to a slave control device that controls the electric device based on a control signal transmitted from the main control board (circuit) 200, and is a microcomputer including a CPU, a ROM, a RAM, and a plurality of counters. And an input / output circuit connecting the main control board 200 and an input / output circuit connecting the display control board 210, the lamp relay board, the voice control board 220, and the game button switch 67. Examples of the electric device include a lamp device 35, a display control board 210, and a sound control board 220. Furthermore, the display device 10 connected to the display control board 210, the speaker 38 connected to the audio control board 220, and the like can also be cited as electric devices controlled by the sub control board 205. In the present embodiment, the sub control board 205 also serves as a lamp control board.

上記サブ制御基板205のROMには、制御用のプログラムやデータおよび定数、上記表示部11で表示される複数の演出のデータ等が記憶されている。一方、上記サブ制御基板205のRAMは、遊技情報の記憶領域、各種データの記憶領域、CPUによる作業領域等を有する。上記ランプ中継基板には、装飾ランプ等のランプ装置35が接続され、上記サブ制御基板205からランプ中継基板に送信された制御信号(指令信号)によって、ランプ装置35の作動を制御する。上記サブ制御基板205は電源基板250から電源供給を受けて作動する。   The ROM of the sub control board 205 stores control programs, data and constants, data of a plurality of effects displayed on the display unit 11, and the like. On the other hand, the RAM of the sub control board 205 has a storage area for game information, a storage area for various data, a work area for the CPU, and the like. A lamp device 35 such as a decorative lamp is connected to the lamp relay board, and the operation of the lamp device 35 is controlled by a control signal (command signal) transmitted from the sub-control board 205 to the lamp relay board. The sub-control board 205 operates by receiving power supply from the power board 250.

表示制御基板210は、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータと、上記サブ制御基板205を結ぶ入力回路と上記表示装置10、普通図柄表示装置50を結ぶ出力回路等で構成され、上記サブ制御基板205から出力される制御信号に基づき、上記表示装置10、普通図柄表示装置50に対して表示の制御を行う。   The display control board 210 includes a microcomputer having a CPU, a ROM, and a RAM, an input circuit connecting the sub control board 205, an output circuit connecting the display device 10 and the normal symbol display device 50, and the like. Based on the control signal output from the substrate 205, display control is performed on the display device 10 and the normal symbol display device 50.

上記表示制御基板210のROMには、制御用のプログラムが記憶されている。上記表示制御基板210は、上記サブ制御基板205からの制御信号に基づきCPUがROMから所定の表示制御データを読み出し、RAMの記憶領域で制御用データを生成してVDP(図示せず)に出力する。VDPは、CPUからの指令に基づいてROMから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、VRAMに格納する。VRAMに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるD/A変換回路にてRGB信号に変換されて表示装置10に出力され、表示部11に表示される。上記表示制御基板210のRAMは、遊技情報の記憶領域、各種データの記憶領域、CPUによる作業領域を有している。   A control program is stored in the ROM of the display control board 210. In the display control board 210, the CPU reads predetermined display control data from the ROM based on the control signal from the sub control board 205, generates control data in the storage area of the RAM, and outputs it to the VDP (not shown). To do. The VDP reads necessary data from the ROM based on a command from the CPU, creates display image map data, and stores it in the VRAM. The image data stored and stored in the VRAM is converted into RGB signals by a D / A conversion circuit provided in the output circuit, output to the display device 10, and displayed on the display unit 11. The RAM of the display control board 210 has a storage area for game information, a storage area for various data, and a work area for the CPU.

音声制御基板220は、上記サブ制御基板205から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ38に出力する。   The audio control board 220 synthesizes an audio signal with the signal output from the sub-control board 205 and outputs it to the amplifier. The amplifier amplifies the audio signal and outputs it to the speaker 38.

払出制御基板240は、遊技球の払出を制御する払出制御手段に相当し、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータを有する。払出制御基板240は、上記主制御基板200と電気的接続手段で接続され、主制御基板200から出力される制御信号を受信して払出装置281を制御する。この払出制御基板240は電源基板250から供給される電源によって作動する。払出制御基板240のROMには、制御用のプログラムが記憶されている。払出制御基板240のRAMは、種々の入賞口への入賞検出に基づき上記払出装置281により払い出される賞品球(遊技球)の払出個数を、1入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能である。   The payout control board 240 corresponds to payout control means for controlling payout of game balls, and includes a microcomputer including a CPU, a ROM, and a RAM. The payout control board 240 is connected to the main control board 200 through electrical connection means, and receives a control signal output from the main control board 200 to control the payout device 281. The payout control board 240 is operated by the power supplied from the power supply board 250. A control program is stored in the ROM of the payout control board 240. The RAM of the payout control board 240 can store the payout number of prize balls (game balls) to be paid out by the payout device 281 based on the detection of winnings in various winning holes for each payout number for detection of one winning ball. .

電源基板250は、遊技機1の外部より供給される主電源から遊技機1に適する所定電圧の遊技機用電源を生成して主制御基板200やサブ制御基板205、払出制御基板240等に供給するものであり、電源装置に相当する。上記主電源は、遊技店側で所要の電圧、本実施形態では交流(AC)24Vに変換されて供給される。発射制御基板260は、上記発射装置64における発射モータの制御を行う。   The power supply board 250 generates a power supply for the gaming machine having a predetermined voltage suitable for the gaming machine 1 from the main power supply supplied from the outside of the gaming machine 1 and supplies it to the main control board 200, the sub control board 205, the payout control board 240, and the like. It corresponds to a power supply device. The main power is supplied after being converted into a required voltage at the game store side, in this embodiment, alternating current (AC) 24V. The launch control board 260 controls the launch motor in the launch device 64.

また、上記主制御基板200には、大当たり乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、変動パターン乱数用カウンタ、演出態様乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、左図柄乱数用カウンタ、中図柄乱数用カウンタ、右図柄乱数用カウンタ等の乱数用カウンタが設けられている。   Further, the main control board 200 includes a jackpot random number counter, a reach random number counter, a variation pattern random number counter, an effect mode random number counter, a normal symbol random number counter, a jackpot symbol random number counter, a left symbol random number counter, A random number counter such as a middle symbol random number counter or a right symbol random number counter is provided.

大当たり乱数用カウンタは、第1始動入賞口42や第2始動入賞口46への入賞に対する大当たりの当否判定に用いられ、‘0’〜‘629’の大当たり乱数値を有する。上記大当たり乱数用カウンタにおける大当たり乱数値(数値データ)は、遊技機の電源投入時‘0’から始まって後述の主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘629’に至ると次には‘0’にされて再び上記加算を繰り返す。上記大当たり乱数値は、第1始動入賞口42や第2始動入賞口46への入賞を上記始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得される。取得された大当たり乱数値(取得された数値データ)が、予め設定されている当たり成立数値と対比されて一致すれば大当たり(当たり)となり、一致しなければ外れとなる。   The jackpot random number counter is used for determining whether or not the jackpot is won for winning in the first start winning opening 42 or the second starting winning opening 46, and has a jackpot random number value from '0' to '629'. The jackpot random number value (numerical data) in the jackpot random number counter starts from “0” when the gaming machine is turned on, and is incremented by 1 every main random number update process described later. The above addition is repeated again. The jackpot random number value is acquired because the winning to the first start winning opening 42 or the second starting winning opening 46 is detected by the start winning opening detecting switch. If the acquired jackpot random number value (acquired numerical data) is compared with a preset hit value, it becomes a jackpot (win), and if it does not match, it is lost.

本実施形態では、低確率状態時には、‘3’,‘397’の2個が当たり成立数値として設定され、取得された大当たり乱数値がこの何れかと一致すれば当否判定結果が大当たりとなる(つまり低確率状態時の大当たり確率は2/630である)。一方、確変時には、‘3’,‘33’,‘53’,‘59’,‘113’,‘173’,‘227’,‘281’,‘337’,‘397’,‘449’,‘503’の12個が当たり成立数値として設定され、取得された大当たり乱数値がこの何れかと一致すれば当否判定結果が大当たりとなる(つまり確変時の大当たり確率は12/630である)。このようにして、当否判定手段(主制御基板200のCPU)は、第1始動入賞口42や第2始動入賞口46への遊技球の入賞という判定条件の成立に起因した乱数取得による抽選が大当たりか否かを判定する。   In the present embodiment, in the low probability state, two of “3” and “397” are set as the winning value, and if the acquired jackpot random number value matches either of these, the result of the determination is a jackpot (that is, The jackpot probability in the low probability state is 2/630). On the other hand, at the time of probability change, “3”, “33”, “53”, “59”, “113”, “173”, “227”, “281”, “337”, “397”, “449”, “ Twelve of 503 ′ are set as winning values, and if the acquired jackpot random number value matches any of these, the result of the determination is a jackpot (that is, the jackpot probability at the time of probability change is 12/630). In this way, the winning / failing determination means (the CPU of the main control board 200) performs the lottery by acquiring random numbers due to the establishment of the determination condition of winning the game ball to the first start winning opening 42 or the second starting winning opening 46. Judge whether it is a big hit or not.

本実施形態にかかる遊技機1では、内部抽選(大当たり図柄乱数用カウンタによる抽選。詳細は後述)によって大当たり後も低確率状態での遊技となる通常大当たりと、大当たり後に確変状態での遊技となる確変大当たりに振り分けられる。通常大当たりの場合、特別図柄(『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』)のうち、偶数図柄(『0,2,4,6,8,10』)が三つ揃った(偶数図柄のぞろ目)が表示部11に停止表示される。確変大当たりの場合、特別図柄(『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』)のうち、奇数図柄(『1,3,5,7,9,11』)が三つ揃った(奇数図柄のぞろ目)が表示部11に停止表示される。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, the internal lottery (the lottery with the jackpot symbol random number counter. Details will be described later), the game will be a normal jackpot that is a game in a low probability state even after the jackpot, and a game in a probable state after the jackpot. It is distributed to a probable jackpot. In the case of a normal jackpot, among the special symbols (“0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11”), even symbols (“0, 2, 4, 6, 8”) , 10 '') are displayed on the display unit 11 in a stopped manner. In the case of a probable big hit, out of special symbols (“0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11”), odd symbols (“1, 3, 5, 7, 9”) , 11 '') are arranged on the display unit 11 in a stopped manner.

本実施形態では、通常大当たり遊技の終了後は、当否判定が最大100回行われるまで時短状態とされる。当否判定が100回行われた後は時短が解除され、次の大当たりまで通常状態となる。また、確変大当たり遊技の終了後は、次の大当たりとなるまで確変状態(高確率状態)かつ時短状態とされる。時短状態時の遊技では、詳細を後述するように、普通図柄当たりの抽選確率が1/300から299/300に向上すると共に、上記開閉部材46Aの拡開時間が1秒から2秒に長くなり、拡開回数も1回から3回に増える。したがって、時短状態時には、第2始動入賞口46へ入賞しやすくなり、持ち球を減らすことを抑制しつつ次の大当たりを期待して遊技を行うことができる。   In the present embodiment, after the normal jackpot game is over, the time is reduced until the determination of success / failure is made a maximum of 100 times. After the determination is made 100 times, the time reduction is canceled and the normal state is maintained until the next jackpot. In addition, after the probable jackpot game is over, the probabilistic state (high probability state) and the short time state are maintained until the next jackpot. In the game in the short time state, as will be described in detail later, the lottery probability per normal symbol is improved from 1/300 to 299/300, and the opening time of the opening / closing member 46A is increased from 1 second to 2 seconds. The number of times of expansion increases from 1 to 3 times. Therefore, in the time-short state, it becomes easy to win the second start winning opening 46, and it is possible to play a game in anticipation of the next jackpot while suppressing the reduction of the holding ball.

リーチ乱数用カウンタは、当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘0’〜‘126’のリーチ乱数値からなる。本実施形態におけるリーチ状態は、上記表示部11で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄および右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄(例えば中特別図柄)を除いて他の特別図柄(例えば左特別図柄と右特別図柄)が同一となる状態(最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組み合わせと等しくなる状態であり、最終的に大当たりとなる場合と外れとなる場合が含まれる状態)をいう。   The reach random number counter is used for determining whether or not a reach state is reached when the result of the determination is wrong, and includes a reach random number value from ‘0’ to ‘126’. The reach state in the present embodiment is other than the special symbol (for example, the middle special symbol) that is stopped and displayed last among the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol that are displayed in the display unit 11 with the variable stop. Special symbols (for example, the left special symbol and the right special symbol) are the same (except for the final stop symbol, it is the same as the special bonus combination except for the final stop symbol). Included state).

このリーチ乱数値は、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、‘126’に至ると、次に‘0’にされて再び上記加算を繰り返す。リーチ乱数値は、上記第1始動入賞口42や第2始動入賞口46への入賞を上記始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施形態ではリーチ成立数値は、‘5’,‘17’,‘28’,‘40’,‘51’,‘63’,‘74’,‘86’,‘97’,‘109’,‘120’に設定されている。尚、本実施形態では、上記大当たり乱数値による当否判定結果が当たりとなる場合には、必ずリーチになるため、リーチの有無に関してこのリーチ乱数値は使用されない。   This reach random number value starts from “0” when the gaming machine 1 is turned on, and is incremented by 1 for each main random number update process to be described later. Repeat addition. The reach random number value is acquired due to the fact that the winning to the first starting winning port 42 or the second starting winning port 46 is detected by the starting winning port detection switch. Whether the reach is present or not is determined by comparing the numerical value with a predetermined reach establishment value. In this embodiment, the reach establishment numerical values are “5”, “17”, “28”, “40”, “51”, “63”, “74”, “86”, “97”, “109”, “ 120 '. In the present embodiment, the reach randomness value based on the jackpot random number value is always reach, so the reach random number value is not used for the presence / absence of reach.

変動パターン乱数用カウンタは、変動パターンテーブルから特別図柄(識別図柄)や後述する演出態様の変動パターンを選択する際に用いられるものであり、‘0’〜‘198’の変動パターン乱数値を備える。この変動パターン乱数値は、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘198’に至ると、次に‘0’にされて再び上記加算を繰り返す。変動パターン乱数値は、第1始動入賞口42や第2始動入賞口46への入賞を上記始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得される。   The variation pattern random number counter is used when selecting a special symbol (identification symbol) or a variation pattern of an effect mode to be described later from the variation pattern table, and includes variation pattern random numbers from “0” to “198”. . The random number value of the fluctuation pattern starts from “0” when the power of the gaming machine 1 is turned on, and is incremented by 1 for each main random number update process described later. When the numerical value reaches “198”, it is set to “0”. And repeat the above addition. The fluctuation pattern random number value is acquired due to the fact that the winning to the first start winning opening 42 or the second starting winning opening 46 is detected by the start winning opening detecting switch.

変動パターンテーブルは、表示部11に表示する変動パターンの複数で構成されており、主制御基板200のROMに記憶されている。変動パターンテーブルには、低確率状態中当たりテーブル、低確率状態中リーチハズレテーブル、低確率状態中ハズレテーブル、確変状態中当たりテーブル、確変状態中リーチハズレテーブル、確変状態中ハズレテーブルの6種類ある。各変動パターンテーブルには複数の変動パターンが設けられ、さらに各変動パターンには変動パターン乱数値が割り当てられている。   The variation pattern table includes a plurality of variation patterns to be displayed on the display unit 11 and is stored in the ROM of the main control board 200. There are six types of variation pattern tables: a low probability state hit table, a low probability state reach loss table, a low probability state lose table, a probability variation state hit table, a probability variation state reach loss table, and a probability variation state loss table. Each variation pattern table is provided with a plurality of variation patterns, and each variation pattern is assigned a variation pattern random value.

上記変動パターンテーブルからの変動パターンの選択は、現在低確率状態か確変状態か、当否判定手段による当否判定結果が当たりか外れか、リーチ有りか無しかに応じて、上記複数の変動パターンテーブルの中から対応するテーブルが選択され、さらに選択されたテーブルから、変動パターン乱数値に基づいて一つの変動パターンが選択されるように構成されている。そして、この選択された変動パターンは変動コマンドとしてサブ制御基板205に出力される。   The selection of the variation pattern from the variation pattern table is based on whether the current low probability state or the probability variation state, whether the determination result by the determination unit is a hit or not, whether there is a reach, or not. A corresponding table is selected from among them, and one variation pattern is selected from the selected table based on the variation pattern random value. The selected variation pattern is output to the sub-control board 205 as a variation command.

各変動パターンには特別図柄(識別図柄)や後述する演出態様を所定のパターンで変動表示させる変動時間がそれぞれ設定されており、上記表示部11における特別図柄の変動表示開始時に変動時間が設定される。   Each variation pattern is set with a variation time for variably displaying a special symbol (identification symbol) and an effect mode described later in a predetermined pattern, and the variation time is set when the variation display of the special symbol on the display unit 11 is started. The

取得された大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等の各数値データについては、それぞれ最大4個、主制御基板200のRAMにおける該当領域に上記特別図柄変動保留数と対応させて格納され、順次使用される。   For each of the numerical data such as the jackpot random number value, jackpot symbol random number value, reach random number value, variation pattern random number value, etc., a maximum of four each, and the special symbol variation pending number in the corresponding area in the RAM of the main control board 200 Stored in correspondence and used sequentially.

次に、遊技機1の遊技について簡単に説明する。上記遊技機1においては、遊技領域6へ向けて発射装置64により発射された遊技球が、上記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として上側球受け皿36に払い出される。また、上記普通図柄変動開始用ゲート45を遊技球が通過すると、上記普通図柄表示装置50で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動した後に停止する。その際、普通図柄当たりの場合には、第2始動入賞口46の開閉部材46Aが背面の始動入賞口用ソレノイドによって入賞し難い閉鎖状態から入賞し易い開放状態に変化し、遊技球が入賞し易くなる。そして、第1始動入賞口42や第2始動入賞口46に遊技球が入球して始動入賞口検出スイッチで検出される(入賞する)と、所定数の遊技球が賞球として払い出される。   Next, the game of the gaming machine 1 will be briefly described. In the gaming machine 1, when the game balls launched by the launching device 64 toward the game area 6 win the various winning holes, a predetermined number of gaming balls corresponding to the winning holes become the upper balls receiving tray 36 as the winning balls. To be paid out. When the game ball passes through the normal symbol change start gate 45, the normal symbol starts to change in the normal symbol display device 50, and stops after a predetermined time change. At that time, in the case of a normal symbol, the opening / closing member 46A of the second start winning opening 46 is changed from a closed state where it is difficult to win a prize to an open state where it is easy to win a prize by a solenoid for starting prize opening on the back, and the game ball wins. It becomes easy. When a game ball enters the first start winning opening 42 and the second start winning opening 46 and is detected by the start winning opening detecting switch (wins), a predetermined number of game balls are paid out as a winning ball.

また、上記第1始動入賞口42又は第2始動入賞口46に遊技球が入賞したことを起因に、大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等の数値データが取得される。取得された乱数値(数値データ)は、主制御基板200のRAM(保留記憶手段)に記憶されて特別図柄の変動、当否判定および当否判定結果の表示が保留されると共に、大当たり乱数値(数値データ)の記憶数、すなわち第1始動入賞口42や第2始動入賞口46への入賞回数が特別図柄変動保留球数として上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)に記憶される。   Further, numerical data such as a jackpot random number value, a reach random number value, a variation pattern random number value, etc. are acquired due to the winning of the game ball in the first start winning opening 42 or the second starting winning opening 46. The acquired random number value (numerical data) is stored in the RAM (holding storage means) of the main control board 200, and the special symbol variation, the determination of the success / failure and the display of the determination result are suspended, and the jackpot random value (numerical value) Data), that is, the number of winnings to the first starting winning port 42 and the second starting winning port 46 is stored in the RAM (holding storage means) of the main control board 200 as a special symbol variation holding ball number.

上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)に乱数値(数値データ)の記憶(保留)がある場合、特別図柄の変動表示を開始する前に大当たりの当否判定とリーチ有無の判定等が行われると共に、変動パターン決定用乱数値等に基づいて変動パターンテーブルより変動パターンが選択され、選択された変動パターンに基づいて特別図柄の変動表示が上記表示部11で開始される。特別図柄の変動表示の開始は、上記RAM(保留記憶手段)に記憶されている乱数値(数値データ)の取得順番、すなわち第1始動入賞口42や第2始動入賞口46に入賞した順番に従って実行される。また、記憶されている乱数値(数値データ)は、当否判定手段による当否判定が行われることに基づいてRAM(保留記憶手段)から消去される。   When there is storage (holding) of random numbers (numerical data) in the RAM (holding storage means) of the main control board 200, determination of whether or not to win a jackpot, determination of reach or not, etc. are performed before starting the special symbol variation display. At the same time, a variation pattern is selected from the variation pattern table based on the variation pattern determination random value or the like, and the variation display of the special symbol is started on the display unit 11 based on the selected variation pattern. The special symbol variation display starts in accordance with the acquisition order of the random number values (numerical data) stored in the RAM (holding storage means), that is, the order in which the first start winning opening 42 and the second starting winning opening 46 are won. Executed. Further, the stored random number value (numerical data) is erased from the RAM (holding storage means) based on whether or not the validity determination is performed by the validity determination means.

上記特別図柄の変動表示開始から所定時間(変動パターン毎に設定されている変動時間)経過後、特別図柄が変動停止して大当たりの当否判定結果が上記表示部11に表示される。   After a lapse of a predetermined time (variation time set for each variation pattern) from the start of the variation display of the special symbol, the special symbol stops varying and the jackpot determination result is displayed on the display unit 11.

当否判定結果が大当たりの場合、上記表示部11に上記特別図柄が『5、5、5』等のぞろ目で停止表示される。大当たりになると、特別遊技(大当たり遊技)が実行される。特別遊技状態(大当たり遊技状態)になると、大入賞ソレノイド60が作動して開閉扉49が開放し、大入賞装置43内に遊技球が入球困難な閉鎖状態から遊技球が入球可能な開放状態へと切り替わる。そして、大入賞装置43への遊技球の入賞を大入賞装置43内に配置された入賞検出スイッチ61によって検出すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。そして、大入賞装置43は、開閉扉49が開放状態になってから入賞検出スイッチ61によって所定数の遊技球を検出するまで、又は所定時間が経過するまで開閉扉49を開放状態とするとともに、その後に開閉扉49を開放状態から閉鎖状態へと切り替える動作を所定ラウンド(所定回数)繰り返す。   When the determination result is a big hit, the special symbol is stopped and displayed on the display unit 11 at a scale such as “5, 5, 5”. When the jackpot is reached, a special game (a jackpot game) is executed. When a special gaming state (a big hit gaming state) is reached, the big winning solenoid 60 is actuated to open the opening / closing door 49, so that the gaming ball can enter the big winning device 43 from a closed state where it is difficult to enter the gaming ball. Switch to state. When a winning of a game ball to the big winning device 43 is detected by a winning detection switch 61 arranged in the big winning device 43, a predetermined number of gaming balls are paid out as a winning ball. The grand prize winning device 43 opens the door 49 until the predetermined number of game balls are detected by the winning detection switch 61 after the open / close door 49 is opened, or until a predetermined time elapses. Thereafter, the operation of switching the open / close door 49 from the open state to the closed state is repeated a predetermined round (predetermined number of times).

例えば大当たりのラウンド数は、15ラウンド(15R)に設定されており、大当たりの場合に上記大入賞装置43の開閉が15ラウンド繰り返される。また、大当たり遊技が行われている間(即ち、大入賞装置43の開閉が行われている間)において、大当たり中であることを示唆する演出(以下、大当たりラウンド演出という)が行われる。尚、大当たりラウンド演出では、通常状態では出力されない特殊な画像、音楽等が出力され、遊技者に大当たり中であることを示唆する。   For example, the number of jackpot rounds is set to 15 rounds (15R), and in the case of a jackpot, the opening and closing of the big winning device 43 is repeated 15 rounds. In addition, while the jackpot game is being performed (that is, while the big winning device 43 is being opened and closed), an effect suggesting that the jackpot is being won (hereinafter referred to as a jackpot round effect) is performed. In the jackpot round effect, special images, music, etc. that are not output in the normal state are output, which suggests that the player is in a jackpot.

そして、大当たりが通常大当たり(偶数の特別図柄のぞろ目)であれば、大当たり遊技の終了後、当否判定が最大100回行われるまで時短状態とされる。大当たりが確変大当たり(奇数の特別図柄のぞろ目)であれば、大当たり遊技の終了後、次に大当たりとなるまで確変状態(高確率状態)かつ時短状態とされる。   If the jackpot is a normal jackpot (an even number of special symbols), after the jackpot game is over, the player is put in a time-saving state until the determination of success / failure is made a maximum of 100 times. If the jackpot is a promising jackpot (an odd number of special symbols), after the jackpot game is over, the player is placed in a probabilistic state (high probability state) and a short time state until the next jackpot.

次に、本実施形態に係る遊技機1に設置された大入賞装置43の構成について以下により詳細に説明する。図4は大入賞装置43が特に開放状態にある場合において、遊技機1に設置された大入賞装置43付近を拡大して示した正面図である。図5は大入賞装置43が特に閉鎖状態にある場合において、遊技機1に設置された大入賞装置43付近を拡大して示した正面図である。   Next, the configuration of the big prize device 43 installed in the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described in more detail below. FIG. 4 is an enlarged front view showing the vicinity of the big prize device 43 installed in the gaming machine 1 when the big prize device 43 is in an open state. FIG. 5 is an enlarged front view showing the vicinity of the big winning device 43 installed in the gaming machine 1 when the big winning device 43 is in a closed state.

図4及び図5に示すように、大入賞装置43は、遊技盤2と同一面上且つ遊技盤2と平行に、遊技盤2を転動する遊技球70が入球する為の矩形形状の開口部71を有する。また、開口部71には、大入賞装置43内に遊技球70が入球可能な開放状態と、大入賞装置43内に遊技球70が入球困難な閉鎖状態とを切り替える開閉扉49を有する。   As shown in FIGS. 4 and 5, the grand prize winning device 43 has a rectangular shape for entering a game ball 70 rolling on the game board 2 on the same plane as the game board 2 and in parallel with the game board 2. An opening 71 is provided. The opening 71 has an open / close door 49 that switches between an open state in which the game ball 70 can enter the big prize device 43 and a closed state in which the game ball 70 is difficult to enter in the big prize device 43. .

ここで、開閉扉49は長方形の平板形状を有し、下端を回転軸に大入賞装置43に対して回転可能に支持されている。そして、回転軸を中心にガラス枠側(遊技者側)又は遊技盤2側(奥側)に回転することによって開放状態と閉鎖状態が切り替えられる。   Here, the open / close door 49 has a rectangular flat plate shape, and is supported so as to be rotatable with respect to the big prize device 43 with the lower end as a rotation axis. And an open state and a closed state are switched by rotating to the glass frame side (player side) or the game board 2 side (back side) centering on a rotating shaft.

また、大入賞装置43の内部であって、大入賞装置43の内部に入球した遊技球70が転動する転動面72、即ち大入賞装置43内部の底面には、大入賞装置43内に入球した遊技球70が通過する通過孔73が設けられている。ここで、図6は特に通過孔73付近で大入賞装置43を切断して側方から見た断面図である。   Further, inside the grand prize winning device 43, the rolling surface 72 on which the game ball 70 that has entered the grand prize winning device 43 rolls, that is, the bottom face inside the big prize winning device 43, A passing hole 73 through which the game ball 70 entering the ball passes is provided. Here, FIG. 6 is a cross-sectional view of the large winning device 43 cut from the side, particularly near the passage hole 73.

図6に示すように通過孔73は、転動面72から鉛直下方に向けて形成された通路であり、遊技球70の直径よりもやや大きい内径を有する。尚、通過孔73の大きさは遊技球70の直径よりも大きければよいが、大きすぎると後述の入賞検出スイッチ61による遊技球70の正確なカウントが難しくなるので基本的に1球ずつ入球可能な大きさとする。尚、本実施形態では図4に示すように転動面72の右側隅に通過孔73を形成しているが、左側隅や中央付近に形成しても良い。また、通過孔73は、大入賞装置43に遊技球70が入球してから入賞検出スイッチ61により検出されるまでのタイムラグを減少させる為に、できる限り開口部71に隣接する位置に形成するのが望ましい。   As shown in FIG. 6, the passage hole 73 is a passage formed vertically downward from the rolling surface 72 and has an inner diameter that is slightly larger than the diameter of the game ball 70. Note that the size of the passage hole 73 only needs to be larger than the diameter of the game ball 70, but if it is too large, it is difficult to accurately count the game ball 70 by the winning detection switch 61 described later. Make it as large as possible. In the present embodiment, as shown in FIG. 4, the passage hole 73 is formed in the right corner of the rolling surface 72, but it may be formed in the left corner or near the center. Further, the passage hole 73 is formed at a position adjacent to the opening 71 as much as possible in order to reduce a time lag from when the game ball 70 enters the big winning device 43 until it is detected by the winning detection switch 61. Is desirable.

また、図6に示すように通過孔73の入口付近には、通過孔73を通過した遊技球70を検出する手段として入賞検出スイッチ61が設けられている。尚、入賞検出スイッチ61は必ずしも通過孔73の入口付近に設ける必要はないが、大入賞装置43に遊技球70が入球してから入賞検出スイッチ61により検出されるまでのタイムラグを減少させる為に、できる限り通過孔73の入口の近くに配置することが望ましい。入賞検出スイッチ61は、例えば光センサや接触式の検出スイッチからなり、通過孔73を通過する遊技球70を大入賞装置43に入賞した遊技球70として検出する。   As shown in FIG. 6, a winning detection switch 61 is provided near the entrance of the passage hole 73 as means for detecting the game ball 70 that has passed through the passage hole 73. The winning detection switch 61 is not necessarily provided in the vicinity of the entrance of the passage hole 73. However, in order to reduce the time lag from when the game ball 70 enters the large winning device 43 until it is detected by the winning detection switch 61. In addition, it is desirable to arrange it as close to the entrance of the passage hole 73 as possible. The winning detection switch 61 is composed of, for example, an optical sensor or a contact type detection switch, and detects the gaming ball 70 passing through the passage hole 73 as the gaming ball 70 winning the big winning device 43.

また、同じく大入賞装置43の内部であって、通過孔73の上方には、開口部71側から通過孔73側へと下方に傾斜した傾斜面74を有する。傾斜面74は大入賞装置43内部の天井にも相当する。尚、傾斜面74の傾斜角度θは、開口部71から入球した遊技球70が接触した際に鉛直下方(即ち通過孔73の方向)へと最も向かい易い角度とする。また、図6に示すように開放状態にある開閉扉49と傾斜面74との間の距離Wが、遊技球70の直径以上離間する条件を満たすように傾斜面74の位置と角度を設計する。例えば傾斜面74の傾斜角度θは60度とする。   Similarly, inside the big prize winning device 43 and above the passage hole 73, there is an inclined surface 74 inclined downward from the opening 71 side to the passage hole 73 side. The inclined surface 74 also corresponds to the ceiling inside the prize winning device 43. In addition, the inclination angle θ of the inclined surface 74 is set to an angle that is most likely to face vertically downward (that is, the direction of the passage hole 73) when the game ball 70 that has entered from the opening 71 comes into contact. Further, as shown in FIG. 6, the position and angle of the inclined surface 74 are designed so that the distance W between the openable door 49 and the inclined surface 74 satisfies the condition that the distance is equal to or larger than the diameter of the game ball 70. . For example, the inclination angle θ of the inclined surface 74 is 60 degrees.

以上の構成を有する大入賞装置43によれば、図7に示すように遊技盤2の遊技領域6を転動する遊技球70が、開放状態にある開閉扉49から大入賞装置43内に入球すると、先ず遊技球70は開閉扉49の上面を転動して大入賞装置43の奥にある傾斜面74に接触する。そして、傾斜面74によって遊技球70の進行方向が変更され、鉛直下方、即ち通過孔73の方向となる。その後、進行方向が変更された遊技球70は、通過孔73へと入球し、入賞検出スイッチ61によって検出される。即ち、本実施形態では傾斜面74を形成することによって、大入賞装置43内に入球した遊技球が通過孔73に入球するまでの時間(即ち大入賞装置43内に入球した遊技球70が通過孔73に入球するまでに転動面72を転動する時間)を従来と比較して極めて短くすることが可能となる。従って、遊技球70が大入賞装置43内に入球してから入賞検出スイッチ61によって検出されるまでのタイムラグを減少させることが可能となり、大入賞装置43でのオーバー入賞を防止することが可能となる。   According to the grand prize winning device 43 having the above configuration, as shown in FIG. 7, a game ball 70 that rolls in the game area 6 of the game board 2 enters the big prize winning device 43 from the open / close door 49 in the open state. When the ball is formed, first, the game ball 70 rolls on the upper surface of the open / close door 49 and comes into contact with the inclined surface 74 at the back of the big winning device 43. And the advancing direction of the game ball 70 is changed by the inclined surface 74, and becomes the vertically downward direction, that is, the direction of the passage hole 73. Thereafter, the game ball 70 whose traveling direction has been changed enters the passage hole 73 and is detected by the winning detection switch 61. That is, in this embodiment, by forming the inclined surface 74, the time until the game ball that has entered the big winning device 43 enters the passage hole 73 (that is, the game ball that has entered the big winning device 43). The time during which the rolling surface 72 rolls until the ball 70 enters the passage hole 73 can be made extremely short compared to the conventional case. Therefore, it is possible to reduce the time lag from when the game ball 70 enters the big winning device 43 until it is detected by the winning detection switch 61, and it is possible to prevent over-winning in the big winning device 43. It becomes.

尚、本発明は前記実施形態に限定されることはなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。例えば、以下のようにしてもよい。   In addition, this invention is not limited to the said embodiment, Of course, various improvement and deformation | transformation are possible within the range which does not deviate from the summary of this invention. For example, the following may be used.

[他の第1実施形態]
(A)例えば、本実施形態では入賞装置として特に大入賞装置43に対して、通過孔73の上方に傾斜面74を配置した例について説明したが、大入賞装置43以外に開閉扉による開閉式の入賞装置であればそれらの入賞装置に対して同様に通過孔73の上方に傾斜面74を配置する構成としても良い。その場合であっても、入球から検出までタイムラグを減少できるという効果を有する。例えば、始動入賞口やV入賞口等が挙げられる。
[Other first embodiment]
(A) For example, in the present embodiment, an example in which the inclined surface 74 is arranged above the passage hole 73 with respect to the big prize device 43 as a prize device has been described. In the same manner, the inclined surface 74 may be disposed above the passage hole 73 with respect to those winning devices. Even in this case, there is an effect that the time lag can be reduced from the entry to the detection. For example, a start winning opening, a V winning opening, and the like can be given.

[他の第2実施形態]
(B)また、本実施形態では、大入賞装置43は開口部71が遊技盤2に対して平行に形成されているが、遊技盤2に対して垂直方向に開口部71が形成されていても良い。その場合には、開閉扉49は遊技盤2と平行な方向に回転することとなる。
[Other Second Embodiment]
(B) In the present embodiment, the winning device 43 has the opening 71 formed parallel to the game board 2, but the opening 71 is formed in a direction perpendicular to the game board 2. Also good. In that case, the open / close door 49 rotates in a direction parallel to the game board 2.

[他の第3実施形態]
(C)また、本実施形態では、1の大入賞装置43に対して1の通過孔73のみを有する構成としているが、通過孔73は複数設けても良い。その場合には、通過孔73毎に入賞検出スイッチ61を設けることが望ましい。
[Other third embodiment]
(C) Moreover, in this embodiment, it is set as the structure which has only one passage hole 73 with respect to one big winning device 43, However, You may provide two or more passage holes 73. FIG. In that case, it is desirable to provide a winning detection switch 61 for each passage hole 73.

1 遊技機
2 遊技盤
6 遊技領域
43 大入賞装置
49 開閉扉
61 入賞検出スイッチ
70 遊技球
71 開口部
72 転動面
73 通過孔
74 傾斜面
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Game board 6 Game area 43 Large winning device 49 Opening / closing door 61 Winning detection switch 70 Game ball 71 Opening part 72 Rolling surface 73 Passing hole 74 Inclined surface

Claims (1)

遊技盤の遊技領域に設けられるとともに所定の遊技状態となった場合に開放され、遊技球の入球した個数に応じた数の遊技球が払い出される入賞装置を有し、
前記入賞装置は、
前記入賞装置の開口部に設けられ、前記入賞装置内に遊技球が入球可能な開放状態と前記入賞装置内に遊技球が入球困難な閉鎖状態とを切り替える開閉扉と、
前記開閉扉を介して前記入賞装置内に入球した遊技球が転動する転動面と、
前記入賞装置の内部で前記転動面の上方に形成され、前記開口部側から奥側へと下方に傾斜して前記転動面と接続することによって、閉鎖状態にある前記開閉扉の内側面と前記転動面とともに断面三角形状の内部空間を形成する傾斜面と、
前記転動面内であって前記開口部と隣接する位置に形成され、前記転動面上を転動する遊技球が落下することにより通過する通過孔と、
前記通過孔を通過した遊技球を前記入賞装置に入賞した遊技球として検出する入賞検出手段と、を有し、
前記通過孔は、前記開閉扉を転動する遊技球が直接入球可能な位置にあることを特徴とする遊技機。
It has a winning device that is provided in the game area of the game board and is opened when a predetermined game state is reached, and a number of game balls according to the number of game balls entered are paid out,
The winning device is
An opening / closing door provided at an opening of the winning device, for switching between an open state in which a game ball can enter the winning device and a closed state in which the game ball cannot easily enter the winning device;
A rolling surface on which a game ball that has entered the winning device via the opening / closing door rolls,
The inner side surface of the open / close door in a closed state is formed above the rolling surface inside the winning device, and is inclined downward from the opening side to the back side and connected to the rolling surface. And an inclined surface that forms an internal space with a triangular cross section along with the rolling surface,
A passing hole formed in a position adjacent to the opening in the rolling surface and passing through the game ball rolling on the rolling surface;
Have a, a winning detecting means for detecting a game ball which has passed through the passage hole as a game ball that is finished in the winning device,
The game machine according to claim 1, wherein the passage hole is in a position where a game ball rolling on the opening / closing door can directly enter.
JP2015230460A 2015-11-26 2015-11-26 Game machine Active JP6164663B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015230460A JP6164663B2 (en) 2015-11-26 2015-11-26 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015230460A JP6164663B2 (en) 2015-11-26 2015-11-26 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2017099426A JP2017099426A (en) 2017-06-08
JP6164663B2 true JP6164663B2 (en) 2017-07-19

Family

ID=59017661

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015230460A Active JP6164663B2 (en) 2015-11-26 2015-11-26 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6164663B2 (en)

Family Cites Families (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4577882B2 (en) * 2004-10-29 2010-11-10 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2017099426A (en) 2017-06-08

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4629001B2 (en) Slot machine
JP5838411B2 (en) Game machine
JP5079742B2 (en) Game machine
JP5903684B2 (en) Game machine
JP6164663B2 (en) Game machine
JP2015073721A (en) Game machine
JP5764816B2 (en) Game machine
JP6143244B2 (en) Game machine
JP6307775B2 (en) Game machine
JP6075426B2 (en) Game machine
JP5712395B2 (en) Game machine
JP5425160B2 (en) Game machine
JP5462930B1 (en) Game machine
JP6300124B2 (en) Game machine
JP5315423B2 (en) Game machine
JP5953639B2 (en) Game machine
JP6119071B2 (en) Game machine
JP2007135634A (en) Game machine
JP5938606B2 (en) Game machine
JP5938607B2 (en) Game machine
JP2016000328A (en) Game machine
JP5479506B2 (en) Game machine
JP6019346B2 (en) Game machine
JP5967680B1 (en) Game machine
JP2015156986A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20170124

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20170421

A911 Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20170428

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20170523

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20170614

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6164663

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250