JP4209115B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP4209115B2
JP4209115B2 JP2002013530A JP2002013530A JP4209115B2 JP 4209115 B2 JP4209115 B2 JP 4209115B2 JP 2002013530 A JP2002013530 A JP 2002013530A JP 2002013530 A JP2002013530 A JP 2002013530A JP 4209115 B2 JP4209115 B2 JP 4209115B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
control board
sub
control
game
control information
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2002013530A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2003210654A (en
Inventor
有一 渡邊
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2002013530A priority Critical patent/JP4209115B2/en
Publication of JP2003210654A publication Critical patent/JP2003210654A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4209115B2 publication Critical patent/JP4209115B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能なパチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関し、特には、遊技状態の制御を行うメイン制御基板と演出状態の制御を行う第1のサブ制御基板並びに第2のサブ制御基板とを別個に有する遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機では、遊技状態の制御と、この遊技状態に関連して行われる演出の制御とが、1つの制御基板にて行われていた。しかしながら、この制御基板に搭載されるCPUの処理能力には一定の限界があり、ゲームの多様化やそれに伴う演出の多様化を図ることが極めて困難であった。
【0003】
このため、遊技状態の制御を行うメイン制御基板とは別個のサブ制御基板を設け、このサブ制御基板によりメイン制御基板が制御する遊技状態に応じた演出の制御を行うようにした遊技機が多数実用化されている。
【0004】
更に、近年においては、所定の画像を表示することで演出を行う液晶表示器等、高度な処理能力を要する演出装置を備えた遊技機が一部実用化されており、このような遊技機においては、メイン制御基板のみならず、サブ制御基板の制御負荷を分散する目的から、第2のサブ制御基板を設けた遊技機が提案されている。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
メイン制御基板とサブ制御基板とを備える遊技機では、メイン制御基板は、サブ制御基板に対して制御コマンドを送信するとともに、サブ制御基板は制御コマンドの受信に応じて演出の制御を行う。この際、メイン制御基板からサブ制御基板に対しては1度の制御につき制御コマンドを1回のみ送信する。
【0006】
メイン制御基板が一度の制御につき制御コマンドを1回しか送信しないのは、メイン制御基板が遊技に直接関係する遊技状態の制御を行うことから、比較的大きな処理能力が必要であり、同一の制御コマンドを複数回送信することはメイン制御基板の処理負荷を増大させてしまうのに対して、サブ制御基板が遊技に直接関係しない演出状態の制御を行うことから、制御コマンドを正常に受信できない場合にも、大きな影響は発生しないからである。
【0007】
一方、上述のようにメイン制御基板と第1のサブ制御基板と第2のサブ制御基板とを備える遊技機においては、第1のサブ制御基板から第2のサブ制御基板に対して送信される制御コマンドもメイン制御基板からサブ制御基板への制御コマンドと同様に、1度の制御につき制御コマンドを1回のみしか送信しない構成のものが考えられる。
【0008】
しかしながら、第1のサブ制御基板が制御する演出状態と第2のサブ制御基板が制御する演出状態とは、制御する基板が異なるのみで実質的には1体の演出状態であることから、第1のサブ制御基板から第2のサブ制御基板に対して制御コマンドが1回しか送信されず、かつその制御コマンドを正常に受信できない場合には、これら第1のサブ制御基板が制御する演出状態が第2のサブ制御基板が制御する演出状態に反映されず、これら各サブ制御基板が制御する演出状態が食い違った状態となってしまい、これにより遊技者に対して違和感を与えてしまうという問題があった。
【0009】
本発明はこのような問題点に着目してなされたものであり、メイン制御基板と第1サブ制御基板と第2サブ制御基板とを備える遊技機において、第1サブ制御基板の制御状態を第2サブ制御基板の制御状態に対してより確実に反映することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【0010】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、
所定の価値を用いて遊技を実施可能であり、該遊技の結果に基づいて所定の遊技価値を付与することが可能な遊技機であって、
遊技状態の制御を行うメイン制御基板と、
前記メイン制御基板とデータ通信可能に接続され、前記メイン制御基板から電源の供給を受けるとともに、前記メイン制御基板から受信した制御情報に基づいて演出状態の制御を行う第1サブ制御基板と、
前記第1サブ制御基板とデータ通信可能に接続され、前記第1サブ制御基板から受信した制御情報に基づいて演出状態の制御を行う第2サブ制御基板と、
を備え、
前記第1サブ制御基板は、前記第2サブ制御基板に対して前記制御情報を送信した後、新しい内容の制御情報を送信するまでの間、一定時間毎に前回送信した制御情報と同一の制御情報を繰り返し送信し、
前記第2サブ制御基板は、
前記第1サブ制御基板から受信した制御情報が前回受信した制御情報と異なる場合に新たな制御情報を受信したと判断し、該受信した新たな制御情報に基づく演出状態の制御を行うとともに、
ある制御情報の受信が正常に行われなくても、前記一定時間後に送信される制御情報を正常に受信し、該制御情報について前回受信した制御情報と異なるか否かを判断することで、前記ある制御情報に基づく制御内容を前記一定時間後には反映させることが可能であり、
前記第1サブ制御基板は、
前記メイン制御基板から電源が供給されている旨を点灯により示す第1サブ電源確認表示手段と、
前記メイン制御基板から前記制御情報を受信した旨を点灯により示す第1サブ制御情報確認表示手段と、
前記メイン制御基板からの電源の供給に連動して前記第1サブ電源確認表示手段を点灯させる第1サブ点灯回路と、
前記メイン制御基板から前記制御情報を受信したときに、前記第1サブ制御情報確認表示手段を点灯させる制御を行い、該第1サブ制御情報確認手段の点灯後、一定時間が経過したときに当該第1サブ制御情報確認表示手段を消灯させる制御を行う第1サブ点灯/消灯制御手段と、
を有することを特徴としている。
この特徴によれば、第1サブ制御基板から送信される制御情報を第2サブ制御基板が正常に受信できなかった場合でも、第1サブ制御基板から同一の制御情報が複数回送信されるため、第2サブ制御基板ではその後に送信された制御情報を受信して第2制御基板が制御する制御状態に反映させることができるため、第1サブ制御基板の制御状態を第2サブ制御基板の制御状態に対してより確実に反映することができる。また、第1サブ電源確認表示手段により第1サブ制御基板の電源供給状態が黙視にて確認できるようになり、第1サブ制御情報確認表示手段により第1サブ制御基板の制御情報の受信状態が黙視にて確認できるようになるため、第1サブ制御基板に不具合が発生した場合に、第1サブ電源確認表示手段及び第1サブ制御情報確認表示手段を確認するのみで、その原因が電源供給異常によるものであるか、通信不良によるものであるか、を容易に確認することができる。また、第1サブ電源確認表示手段により電源供給状態が正常であり、第1サブ制御情報確認表示手段により制御情報の受信状態が正常であると確認できれば、不具合の発生原因が第1サブ制御基板が制御する電気部品の故障によるものであることを特定できるため、各基板が制御する電気部品の故障の確認を行うこともできる。
本発明の遊技機において、
前記第2サブ制御基板は、前記第1サブ制御基板から電源の供給を受けるとともに、
前記第2サブ制御基板は、
前記第1サブ制御基板から電源が供給されている旨を点灯により示す第2サブ電源確認表示手段と、
前記第1サブ制御基板から前記制御情報を受信した旨を点灯により示す第2サブ制御情報確認表示手段と、
前記第1サブ制御基板からの電源の供給に連動して前記第2サブ電源確認表示手段を点灯させる第2サブ点灯回路と、
前記第1サブ制御基板から前記制御情報を受信したときに、前記第2サブ制御情報確認表示手段を点灯させる制御を行い、該第2サブ制御情報確認手段の点灯後、一定時間が経過したときに当該第2サブ制御情報確認表示手段を消灯させる制御を行う第2サブ点灯/消灯制御手段と、
を有することが好ましい。
このようによれば、第2サブ電源確認表示手段により第2サブ制御基板の電源供給状態が黙視にて確認できるようになり、第2サブ制御情報確認表示手段により第2サブ制御基板の制御情報の受信状態が黙視にて確認できるようになるため、第2サブ制御基板に不具合が発生した場合に、第2サブ電源確認表示手段及び第2サブ制御情報確認表示手段を確認するのみで、その原因が電源供給異常によるものであるか、通信不良によるものであるか、を容易に確認することができる。また、第2サブ電源確認表示手段により電源供給状態が正常であり、第2サブ制御情報確認表示手段により制御情報の受信状態が正常であると確認できれば、不具合の発生原因が第2サブ制御基板が制御する電気部品の故障によるものであることを特定できるため、各基板が制御する電気部品の故障の確認を行うこともできる。
【0011】
本発明の遊技機の前記第1サブ制御基板は、前記メイン制御基板から受信した制御情報に応じて、該受信した制御情報とは異なる制御情報を前記第2サブ制御基板に対して送信することが好ましい。
このようにすれば、第1サブ制御基板は、第2サブ制御基板に対して演出に関連した制御情報のみを送信することが可能となり、第1サブ制御基板は、第2サブ制御基板に対してより細かい演出制御の指示を行うことができる。
【0012】
本発明の遊技機の前記第2サブ制御基板は、前記第1サブ制御基板が行う制御よりも処理負荷の大きい制御を行うことが好ましい。
このようにすれば、第2サブ制御基板と比較して処理負荷の小さい第1サブ制御基板を、メイン制御基板と第2サブ制御基板との間に接続し、メイン制御基板並びに第2サブ制御基板との双方とデータのやり取りを行わせることで、第2サブ制御基板の処理負荷が大きくなりすぎることを回避できる。
【0013】
本発明の遊技機は、前記第1サブ制御基板は、複数の電気部品の駆動制御を行うことが好ましい。
このようにすれば、比較的処理負荷の小さい電気部品の駆動制御を第1サブ制御基板が行うことで、第2サブ制御基板の処理負荷が極端に大きくなってしまうことを回避できる。
【0014】
本発明の遊技機の前記第1サブ制御基板は、音声出力制御及び/またはランプの点灯制御を行うことが好ましい。
このようにすれば、比較的処理負荷の小さい音声出力制御及び/またはランプの点灯制御を第1サブ制御基板が行うことで、第2サブ制御基板の処理負荷が極端に大きくなってしまうことを回避できる。
【0015】
本発明の遊技機の所定の画像を表示可能な画像表示手段を備え、前記第2サブ制御基板は、前記画像表示手段の制御を行うことが好ましい。
このようにすれば、高い処理能力を要する画像表示手段の制御を行う第2サブ制御基板と比較して処理負荷の小さい第1サブ制御基板を、メイン制御基板と第2サブ制御基板との間に接続し、メイン制御基板並びに第2サブ制御基板との双方とデータのやり取りを行わせることで、第2サブ制御基板の処理負荷が大きくなりすぎることを回避できる。
【0017】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。尚、以下に説明する
【0018】
本発明の実施例を図面を用いて説明すると、図1には、本発明が適用された遊技機の一例であるスロットマシンの全体正面図、図2及び図3にはスロットマシン1の内部構造図がそれぞれ示されている。スロットマシン1は、前面が開口する筐体2aと、この筺体2aの側端に回動自在に枢支された前面扉2bとから構成されており、前面扉2bの裏面に設けられた施錠装置3(図3参照)の鍵穴3aに挿入した所定のキーを時計回り方向に回動操作することにより施錠が解除されて前面扉2bを開放することができるようになっている。
【0019】
前面扉2bの前面上部には上部飾り枠4が設けられており、略逆台形状の上部には遊技効果ランプ部41、入賞図柄説明パネル5、液晶表示部15がそれぞれ設けられており、略楕円形状の中央部には、遊技パネル6や各種表示部が設けられている。上部飾り枠4の下部は遊技パネル6から前方に突出するように形成されており、この突出部には遊技媒体であるメダルを投入可能なメダル投入部34や各種操作ボタン35、36a、36b、37、40L、40C、40R、及びスタートレバー38等が設けられている。また、上部飾り枠4の中央部の周囲及び下部の左右側には、遊技効果ランプ部42〜45がそれぞれ設けられている。
【0020】
上部飾り枠4の下方には下部飾り枠7が設けられており、この枠内にはスロットマシン1の機種名称等が描かれたタイトルパネル8が設けられている。さらに下部飾り枠7の下方には、遊技媒体の一例となるメダルが払出されるメダル払出穴9が設けられているとともに、端部に灰皿10が設けられたメダル受皿11が設けられている。
【0021】
上部飾り枠4の上部左右側には、内部に設けられる高音用のスピーカ136a、136b(図3、図6参照)から出力される音を放音する放音部12a、12bがそれぞれ設けられているとともに、メダル払出穴9の側方には、内部に設けられる低音用のスピーカ137(図3、図6参照)から出力される音を放音する放音部13が設けられており、これら放音部12a、12b、13からは、各スピーカ136a、136b、137から出力される演出効果を高めるための音声やメロディ等の効果音が放音されるようになっている。
【0022】
遊技パネル6には、スロットマシン1の筐体2aに内設されたリール51L、51C、51Rを透視可能な透視窓14と、透視窓14の上方に位置する小役告知表示部20a、20b、20cと、透視窓14の左側に位置する1枚賭け表示部21、2枚賭け表示部22、23、3枚賭け表示部24、25と、透視窓14の右側に位置するゲームオーバー表示部26、リプレイ表示部27、ウェイト表示部28、スタート表示部29、投入指示表示部30と、透視窓14の下側に位置するクレジット表示部31、ゲーム回数表示部32、ペイアウト表示部33と、がそれぞれ設けられている。
【0023】
1枚賭け表示部21、2枚賭け表示部22、23、3枚賭け表示部24、25は遊技者がゲームに賭けた賭数を表示し、1枚賭け表示部21の内部には1枚賭けランプ112が、2枚賭け表示部22、23の内部には2枚賭けランプ113、114、3枚賭け表示部24、25の内部には3枚賭けランプ115、116がそれぞれ内蔵されている(図6参照)。各枚賭け表示部21〜25は、図1に示すように透視窓14に描かれた5つの入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’のいずれかと対応しており、賭数に応じて有効化された入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’を識別可能に報知する有効ライン表示部と兼用されている。
【0024】
遊技パネル6における透視窓14の上部に設けられた小役告知表示部20a〜20cには、各々異なる入賞図柄が1つずつ描かれている。これら小役告知表示部20a〜20cは、所定の小役入賞を発生させることがスロットマシン1の制御部により許容されていること、すなわち、所定の小役入賞が内部当選していることを、その小役入賞に対応する入賞図柄が描かれた小役告知表示部20a〜20cの内部に内蔵された小役告知ランプ140a〜140c(図6参照)を点灯させることによって告知するための表示部であり、所定の条件が成立している場合に限り機能する。
【0025】
ゲームオーバー表示部26は、後述するビッグボーナスが終了することにより打ち止め状態となった場合、及び何らかのエラーが発生して遊技を進行させることができない状態となった場合に、その内部に内蔵されたゲームオーバーランプ117(図6参照)が点灯する。リプレイ表示部27は、リプレイ入賞が発生した場合に、その内部に内蔵されたリプレイランプ119(図6参照)が点灯する。スタート表示部29は、賭数が設定されることによりスタート操作をすることが可能となった場合に、その内部に内蔵されたスタートランプ118(図6参照)が点灯し、有効なスタート操作が検出されることにより消灯する。投入指示表示部30は、メダルを受付可能な状態である場合に、その内部に内蔵された投入指示ランプ111(図6参照)が点滅し、最大の賭数が設定され、かつ、クレジット数が予め定められた上限値に達した場合、ゲームが開始された場合等に消灯する。
【0026】
ウェイト表示部28は、ウェイトタイム中にスタート操作が検出された場合に、その内部に内蔵されたウェイトランプ139(図6参照)が点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、ゲームがあまりに速く進行しすぎてしまうことを規制するために設定されたゲーム進行規制期間であり、このウェイトタイム中にスタート操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後にリールが始動するように設定されている。従って、十分な時間間隔を空けてゲームを進行する場合にはスタートレバー38の操作時にゲームの進行が規制されることはないが、短時間でゲームを進行しようとする場合にはウェイトタイムによってゲームの進行が一時的に規制され、ウェイトタイムが経過するまでの間リールの始動待ち状態となる。
【0027】
なお、このスロットマシン1では、前回のゲームでリールの回転が開始した時点を基準として、例えば4.1秒のゲーム進行規制期間が設定されており、前回のゲームでリールの回転が開始された時点から4.1秒が経過する前に、今回のスタート操作が検出された場合、ゲーム進行規制期間が経過した後にリールの回転が開始される。
【0028】
クレジット表示部31は、クレジット数が表示される。クレジットとは、遊技者所有の有価価値としてスロットマシン1内部の記憶部に記憶されているメダル数であり、メダル投入口へのメダルの投入、及び払出しのある入賞の発生等によって加算更新され、賭数を設定したり、精算操作に基づいてメダルを払出したりすることによって減算更新される。このスロットマシン1では、クレジットとして記憶可能な価値の上限値が最大でメダル50枚分とされており、この上限値(メダル50枚)に達した場合には投入指示表示部30が消灯する。そして、上限値を越えるクレジットの加算更新の要求が発生した場合にはその上限を越えるメダルがメダル払出穴9から払出される。
【0029】
ゲーム回数表示部32は、ビッグボーナス(BB)中のレギュラーボーナス(RB)入賞状況や、レギュラーボーナス中の入賞回数等を表示し、特にビッグボーナスが終了して打ち止め状態となった際には「END」という文字を表示して、遊技者に打ち止め状態である旨を報知する。さらにゲーム回数表示部32は、スロットマシン1に発生した各種の異常を表示する報知手段であるエラー表示器としても機能する。例えば、制御部により検出される異常種別には、「払出しすべきメダルの不足状態」、「メダル詰まり」、「払出条件が成立していないにも拘わらず入賞図柄の組み合わせが導出表示されたこと」等がある。これらの異常が制御部により検出された場合、その異常種別を特定可能なエラーコードが「E−1」や「E−2」等の態様により表示される。
【0030】
ペイアウト表示部33は、1ゲーム中に発生した入賞に基づいて遊技者に付与されるメダル枚数を入賞がある毎に表示する。
【0031】
遊技パネル6から前面側に突出するように形成された上部飾り枠4の下部上面右側には、メダル投入口が形成されたメダル投入部34が設けられているとともに、左側には精算ボタン37、1枚BETボタン36a、MAXBETボタン36bがそれぞれ設けられている。
【0032】
1枚BETボタン36aは、1クレジットを賭ける際に押圧するボタンであり、MAXBETボタン36bは、1ゲームにおいて許容される賭数の最大数(本実施例ではメダル3枚分)をクレジットに記憶されている範囲内でゲームに賭ける際に押圧するボタンである。1枚BETボタン36aの内部にはBETボタンランプ121aが、また、MAXBETボタン36bの内部にはBETボタンランプ121bがそれぞれ内蔵されており(図6参照)、これらのBETボタンランプ121a、121bは、対応するBETボタンが押圧されて賭数を設定可能な状態にある場合に点灯し、賭数を設定不可能な状態の場合に消灯する。
【0033】
精算ボタン37は、記憶部に記憶されているクレジットの精算操作をする際に押圧するボタンであり、この精算ボタン37の押圧操作に伴い、クレジット表示部31に表示されているクレジット数が0になるまで減算更新されるとともに、クレジット相当数のメダルがメダル払出穴9から払出されるようになっている。
【0034】
上部飾り枠4の下部における前側面には、スタートレバー38、ストップボタン40L、40C、40R、メダル詰まり解除ボタン35がそれぞれ設けられている。スタートレバー38は、ゲームを開始する際に操作するレバーであり、賭数の設定終了後においてスタートレバー38を操作することにより各リール51L、51C、51Rの回転が開始される。
【0035】
各ストップボタン40L、40C、40Rは、ゲームが開始した後にリール51L、51C、51Rの回転を停止させる際に操作するボタンであり、ストップボタン40Lの内部には操作有効ランプ122Lが、ストップボタン40Cの内部には操作有効ランプ122Cが、ストップボタン40Rの内部には操作有効ランプ122Rが内蔵されている(図6参照)。これら操作有効ランプ122L、122C、122Rは、対応するストップボタン40L、40C、40Rの操作が有効である場合に点灯し、操作が無効である場合に消灯する。また、ストップボタン40L、40C、40Rが配列されたストップボタンユニット39は、ビッグボーナス入賞やレギュラーボーナス入賞の内部当選フラグが設定されている場合に、その内部に内蔵されたボーナス告知ランプ120(図6参照)が点灯する。
【0036】
メダル詰まり解除ボタン35は、メダル投入部34に投入されたメダルが内部で詰まった場合に、これを解消させる際に操作するボタンである。
【0037】
図2に示されるように、筐体2a内略中央部には、複数種の図柄(本実施例では、「黒7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「プラム」)が印刷された透光性を有する帯状のリールシートが外周に巻回されたリール51L、51C、51R(ゲームの進行を実行するために用いるゲーム用リール)を有するリールユニット52からなる可変表示装置50が設けられている。それぞれのリール51L、51C、51Rは、各々に対応して設けられたステッピングモータからなるリールモータ54L、54C、54Rによりそれぞれ独立して縦方向に回転(駆動)、停止するように構成されており、各リール51L、51C、51Rが回転することにより、表示窓14には前記各種図柄が連続的に変化しつつ表示されるようになっている。
【0038】
横方向に並設されたリール51Lとリール51Cとの間、及びリール51Cとリール51Rとの間には各リール間を閉塞する円弧状のリール間隠蔽部材53が設けられており、各リール間から内部が見えないようになっている。透視窓14のうち、リール間隠蔽部材53によって視界が仕切られることによって分割される3つの領域、すなわち、各リールが視認できる3つの領域部分を、各リールに対応させて左可変表示部、中可変表示部、右可変表示部(領域)と呼ぶ。
【0039】
透視窓14の各可変表示部からは、各リールに描かれた複数の図柄のうち、連続する3つの図柄が上段、中段、下段の位置に表示されるとともに、上段の上方部分には間もなく上段の位置に現れる図柄の一部が、下段の下方部分には間もなく可変表示部の下に隠れて見えなくなる図柄の一部がそれぞれ表示される。
【0040】
各リール51L、51C、51R内には各リールの基準位置を検出するリールセンサ56が設けられており、このリールセンサ56により所定の図柄の停止位置を導出できるようになっているとともに、各リール51L、51C、51Rにおける特定の表示領域(上、中、下段の表示領域)を裏面から個別に照射可能な複数のリールランプ55がそれぞれ上、中、下段に設けられており、これら各リールランプ55は、通常時において透視窓14に表示される各図柄を目立たせるように後方から点灯するバックライトとして機能するようになっている。
【0041】
筐体2aの背板85の上部前面には、後述するように主に遊技の進行を制御する遊技制御部210や各種回路が設けられたメイン制御基板としての遊技制御基板200が収納された収納ケース223が、取外し不能に固定されている。また、可変表示装置50を構成するリールユニット52における前方からみて右側の側板87の内面上部には後述するリール中継基板203が、また、その下部には後述するリールランプ中継基板204がそれぞれ取付けられている。
【0042】
筐体2aを前面側からみて左側の側板86の内面におけるリールユニット52の側方位置には、後述するように主に遊技状態に応じた演出を制御する演出制御部230や各種回路が設けられた第1サブ制御基板としての演出制御基板201が収納された収納ケース238が取付けられている。
【0043】
収納ケース238は透明部材にて形成されており、図4(a)に示すように、内部に収納される演出制御基板201の表面に設けられた電源確認用LEDモジュール241a並びに表示手段としての通信確認用LEDモジュール241bが、収納ケースを透して外部から目視にて確認可能とされている。
【0044】
演出制御基板201の表面に設けられた電源確認用LEDモジュール241aは、図4(b)に示すように、電源確認用LED242〜244から構成されている。電源確認用LED242は、遊技制御基板200からのDC+24V電源が供給されている場合に点灯することでDC+24V電源が供給されている旨を示すLEDであり、電源確認用LED243は、遊技制御基板200からのDC+12V電源が供給されている場合に点灯することでDC+12V電源が供給されている旨を示すLEDであり、電源確認用LED244は、遊技制御基板200からのDC+5V電源が供給されている場合に点灯することでDC+5V電源が供給されている旨を示すLEDである。すなわちこれら電源確認用LED242〜244が点灯していれば、遊技制御基板200から電源が正常に供給されていることを確認でき、消灯している場合には、該当する電源線が断線している等の不具合が発生している可能性があることを確認できる。
【0045】
演出制御基板201の表面に設けられた通信確認用LEDモジュール241bは、図4(c)に示すように、通信確認用LED245、246、250〜257から構成されている。通信確認用LED245は、遊技制御基板200から後述するように遊技状態を示す各種遊技状態コマンドを受信した場合に所定時間(本実施例では200ms)点灯することでコマンドを受信した旨を示すLEDであり、通信確認用LED246は、遊技制御基板200からのコマンドの伝送ラインを構成するINT信号(ストローブ信号)がHIGHの状態である場合に点灯するLEDであり、通信確認用LED250〜257は、各種遊技状態コマンドの伝送ラインを構成する各ビット(本実施例では8ビット)のデータ信号がHIGHの状態である場合に点灯するLEDである。
【0046】
尚、本実施例では、INT信号並びに各ビットのデータ信号が通常時、すなわちコマンドの受信時以外は、HIGHの状態とされているため、これら各信号に対応する通信確認用LED246、250〜257が点灯または点滅している状態であれば、これら各信号線が遊技制御基板200と正常に接続されていることを確認でき、消灯した状態が継続していれば、該当する信号線が断線している等の不具合が発生している可能性があることを確認できる。
【0047】
筐体2aを前面側からみて右側の側板87の内面におけるリールユニット52の側方位置には、後述する外部出力基板205が取付けられている。
【0048】
リールユニット52の下方には、メダル投入部34から投入されたメダルを貯留するホッパータンク57が、筐体2aを構成する下板上面に固設された案内レール58を介して前方に引出し可能に配設されている。また、ホッパータンク57の右側にはホッパータンク57からオーバーフローしたメダルが貯留されるオーバーフロータンク59が設けられている。このオーバーフロータンク59内にはメダルを検出可能な満タンセンサ60が設けられており、内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったことを報知できるようになっている。
【0049】
ホッパータンク57の下方部分にはホッパーモータ62が設けられており、このホッパーモータ62が回転することによりホッパータンク57内のメダルがメダル排出口63から排出される。排出されたメダルは、メダル排出口63の近傍に設けられる払出しメダルセンサ61により検出された後、後述する返却メダル流路73を介してメダル払出穴9よりメダル受皿11まで払い出される。なお、ホッパーモータ62は、払出しメダルセンサ61により所定枚数の払出メダルが検出された時点で停止するように制御されている。
【0050】
ホッパータンク57の側部には、メイン電源をon/offするメインスイッチ部65と、ビッグボーナスの終了時や遊技中にエラーが生じた場合等において再びゲームを続行可能な状態にリセットするための第2リセットボタン66と、入賞確率を変更可能とする設定ボタン67と、自動精算機能をon/offする自動精算選択スイッチ部68と、自動打止め機能をon/offする打止め選択スイッチ部69と、遊技場の管理者等が所持する特定のキーを挿入可能な設定キー挿入部70と、が前面に設けられた電源ユニット64が配設されている。
【0051】
本実施例では、設定キー挿入部70に特定のキーを挿入して時計回りに90度回転した状態、すなわちonの状態で電源投入を行う操作により、後述する設定キースイッチ82のonが検出され、遊技状態の初期化、すなわちRAM212の記憶内容の初期化が実行されるとともに、前記設定ボタン67の操作が有効となり、この設定ボタン67の操作による入賞確率、すなわち出玉率の変更が実行可能となる。すなわち、設定キーがonの状態で電源投入する操作が、本発明におけるメインメモリをクリアする操作並びに出玉率の設定操作として機能することとなる。
【0052】
図3に示されるように、前面扉2bの裏面略中央部には、メダル投入部34から投入されたメダルをホッパータンク57に導く投入メダルセレクタ71が固設されている。この投入メダルセレクタ71の上流側には不正メダル排出部72が設けられており、大きさや厚みが適正メダルと異なる不正メダルは、投入メダルセレクタ71の下方に設けられる返却メダル流路73の上部投入口に排出され、メダル払出穴9を介してメダル受皿11に返却されるようになっている。
【0053】
不正メダル排出部72の下流側には、流下するメダル流路を選択的に切替可能とする流路切替ソレノイド107が設けられている。通常時において流路切替ソレノイド107は励磁されており、流下するメダルは流路を切り替えられることなく流下し、下流側に設けられた投入メダルセンサ106により検出された後、ホッパータンク57内に貯留されるようになっている。そして例えばクレジット数が50に達している場合においてメダル投入部34よりメダルが投入されたり、遊技者にメダルが払出される場合、流路切替ソレノイド107の励磁が解除されて流路が切替わり、メダルは返却流路を経て返却メダル流路73に導かれるようになっている。
【0054】
前面扉2bの裏面上部には、後述するように液晶表示部15を構成する液晶表示器135の表示制御を行う第2サブ制御基板としての表示制御部310や各種回路等が設けられている表示制御基板300が収納された収納ケース301が取付けられている。
【0055】
収納ケース301は透明部材にて形成されており、図5(a)に示すように、内部に収納される表示制御基板300の表面に設けられた電源確認用LEDモジュール304a並びに表示手段としての通信確認用LEDモジュール304bが、収納ケースを透して外部から目視にて確認可能とされている。
【0056】
表示制御基板300の表面に設けられた電源確認用LEDモジュール304aは、図5(b)に示すように、電源確認用LED320、321から構成されている。電源確認用LED320は、演出制御基板201からのDC+12V電源が供給されている場合に点灯することでDC+12V電源が供給されている旨を示すLEDであり、電源確認用LED321は、演出制御基板201からのDC+5V電源が供給されている場合に点灯することでDC+5V電源が供給されている旨を示すLEDである。すなわちこれら電源確認用LED320、321が点灯していれば、演出制御基板201から電源が正常に供給されていることを確認でき、消灯している場合には、該当する電源線が断線している等の不具合が発生している可能性があることを確認できる。
【0057】
表示制御基板300の表面に設けられた通信確認用LEDモジュール304bは、図5(c)に示すように、通信確認用LED322、323、330〜337から構成されている。通信確認用LED322は、演出制御基板201から後述するように表示制御を指示する表示制御コマンドを受信した場合に所定時間(本実施例では200ms)点灯することでコマンドを受信した旨を示すLEDであり、通信確認用LED323は、演出制御基板201からのコマンドの伝送ラインを構成するINT信号(ストローブ信号)がHIGHの状態である場合に点灯するLEDであり、通信確認用LED330〜337は、各種遊技状態コマンドの伝送ラインを構成する各ビット(本実施例では8ビット)のデータ信号がHIGHの状態である場合に点灯するLEDである。
【0058】
尚、本実施例では、INT信号並びに各ビットのデータ信号が通常時、すなわちコマンドの受信時以外は、HIGHの状態とされているため、これら各信号に対応する通信確認用LED323、330〜337は点灯または点滅している状態であれば、これら各信号線が演出制御基板201と正常に接続されていることを確認でき、消灯した状態が継続していれば、該当する信号線が断線している等の不具合が発生している可能性があることを確認できる。
【0059】
収納ケース301の左右側には、高音用のスピーカ136a、136bが前述した放音部12a、12bにそれぞれ臨むように固設されているとともに、前面扉2bにおける下部所定箇所裏面側には、低音用のスピーカ137が放音部13に臨むように固設されており、例えばメダルのメダル投入部34への投入、スタートレバー38の操作、ストップボタン40L、40C、40Rの操作等、遊技中において各種動作がなされた場合や、特定の図柄の組み合わせが有効化された有効ライン上に揃って表示されて所定の入賞条件が成立した場合、あるいはビッグボーナスやレギュラーボーナスが実行されている場合等の各種遊技状態において、該遊技状態に対応する所定の遊技効果音等が各スピーカ136a、136b、137から出力されるようになっている。
【0060】
次に、遊技者が遊技(ゲーム)を行うための操作や、該操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。
【0061】
ゲームを開始する場合は、遊技者はまず投入指示ランプ111が点灯または点滅している時に、メダルやクレジットを使用して所望の大きさの有価価値を賭けて所望の大きさの賭数を設定する。賭数は、メダルをメダル投入部34から投入するか、あるいはクレジットを使用することにより設定できるようになっている。クレジットを使用するにはMAXBETボタン36b、または1枚BETボタン36aを押圧すればよく、MAXBETボタン36bが押圧されるとクレジット表示部31に表示されたクレジット数が、本実施例で1ゲームにおいて許容される賭数の最大数である「3」だけ減算表示されてメダル3枚分の賭数が設定され、また、1枚BETボタン36aが押圧されるとクレジット表示部31に表示されているクレジット数が「1」だけ減算表示されてメダル1枚分の賭数が設定される。なお、クレジット表示部31に表示されるクレジット数が3に満たない場合、設定可能な賭数の範囲はそのクレジット数の範囲内に限られる。
【0062】
遊技者により1枚のメダルがメダル投入部34から投入されるか、1枚BETボタン36aが押圧操作されると賭数が「1」に設定されるとともに、中段の横1列の入賞ラインL1が有効となり、この入賞ラインL1が有効となった旨を示す1枚賭けランプ112(図6参照)が点灯する。続けて2枚目のメダルがメダル投入部34から投入されるか、1枚BETボタン36aが2回押圧操作されると賭数が「2」に設定され、上、中、下段の横3列の入賞ラインL1、L2、L2’が有効となり、これらの入賞ラインL1、L2、L2’が有効となった旨を示す1枚賭けランプ112、2枚賭けランプ113、114が点灯する。続けて3枚目のメダルがメダル投入部34から投入されるか、1枚BETボタン36aが3回押圧操作されるか、あるいはMAXBETボタン36bが押圧されると賭数が「3」に設定され、上、中、下段の横3列の入賞ラインL1、L2、L2’及び斜め対角線上2列の入賞ラインL3、L3’が有効となり、これらの入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’が有効となった旨を示す1枚賭けランプ112、2枚賭けランプ113、114、3枚賭けランプ115、116が点灯する。なお、賭数が最大数である「3」に設定された場合には、それを越える賭数を設定することはできないためBETボタンランプ121a、121bは消灯する。
【0063】
そして上記のように少なくとも最小数である「1」の賭数が設定された時点でスタートレバー38の操作が有効に受付けられる状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となり、このスタートレバー38の操作が有効に受付けられる状態になった旨を示すスタートランプ118が点灯する。
【0064】
なお、このようなメダルやクレジット等の設定される賭数に応じて有効化される有効ラインの本数、及び形状等は任意に変更可能であり、本実施例の形態に限定されるものではない。また、賭数に応じて有効化される有効ラインの本数も任意に設定変更可能であり、例えば1枚のメダル投入により上記5本全ての入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’が有効化されるようになっていてもよい。
【0065】
スタートランプ118が点灯している状態でスタートレバー38を押圧操作すれば、可変表示装置50が作動して各リール51L、51C、51Rが回転し、透視窓14には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。前述したようにリール51L、51C、51Rの回転が開始されてから所定時間が経過すれば各ストップボタン40L、40C、40Rの操作が有効になり、これらストップボタン40L、40C、40Rの操作が有効になった旨を示す操作有効ランプ122L、122C、122Rが点灯する。操作有効ランプが点灯している状態で遊技者がいずれかのストップボタン40L、40C、40Rを押圧操作すれば、対応する操作有効ランプ122L、122C、122Rが消灯するとともに、対応するリール51L、51C、51Rの回転が停止され、透視窓14からは対応する可変表示部の上、中、下段に図柄が表示される。
【0066】
また、遊技者がストップボタン40L、40C、40Rを押圧操作しない場合には、所定時間(例えば30秒)が経過した時点で例えばリール51L、51C、51Rの優先順序で自動的に順次停止する。
【0067】
そして3つのうちいずれか2つのリールの回転が停止された時点で、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’上に同種の図柄が揃って停止表示された場合にはリーチが成立する。
【0068】
さらに全てのリール51L、51C、51Rが停止された時点で、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’上に予め定められた図柄の組み合わせが表示された場合は入賞となり、各種遊技効果ランプ部41〜45の内部に内蔵された遊技効果ランプ130〜134(図6参照)や入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’に対応するリールランプ55等が点灯するとともに、スピーカ136a、136b、137から効果音等が出力されること等による演出が実行される。そして、入賞内容に対応して予め定められた所定枚数のメダルが遊技者に対してクレジットとして払出されてクレジット表示部31に表示されたクレジット数が加算更新される。また、クレジット数が上限数に達した場合には、メダルが直接メダル払出穴から払い出される。これらメダルの払出し枚数はペイアウト表示部33に表示される。
【0069】
また、特に予め定められた特別図柄の組み合わせが表示されて大当たり入賞(特別入賞)した場合等にあっては、メダルの払出しが行なわれるとともに、通常遊技状態とは異なるとともに、遊技者にとって有利な、すなわち大量のメダルを獲得できる特別遊技状態が発生し、後述するようなビッグボーナス(以下BBと称する)やレギュラーボーナス(以下RBと称する)が遊技者に対して遊技価値として付与されるようになっている。
【0070】
なお、このように入賞することにより遊技者に対して付与される「遊技価値」は、メダル及びクレジット等の有価価値に限らず、上記のように大当たり入賞した場合等において遊技者に対して付与されるBBやRB等、遊技に関連する特典全てを含む。
【0071】
本実施例におけるスロットマシン1にあっては、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’上に例えば「BAR−BAR−BAR」の図柄が揃えば、大当りであるRBに入賞したことになり、「BAR−BAR−BAR」の図柄が揃ったことの対価として例えば15枚のメダルが払出されるとともに、遊技者にとって有利な遊技状態であるRB(レギュラーボーナス)状態が発生し、以下に説明するレギュラーボーナスゲームが遊技価値として遊技者に対して付与される。このRB中では、プラム図柄のぞろめが揃うことにより所定枚数のメダルが払出されるJac賞の入賞が高確率で発生するJacゲームが最大で12回提供されるとともに、このJacゲームが12回実行されるか、あるいはJacゲームが12回に達する前にJac賞の入賞が8回発生されるか、いずれかの条件が満たされた時点で終了する。したがって、遊技者は12回のJacゲーム中に最大8回のJac賞の入賞の機会を得ることができる。
【0072】
一方、有効化された入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’上に、例えば「黒7−黒7−黒7」または「白7−白7−白7」が揃えば、大当りであるBB(ビッグボーナス)に入賞したことになり、「黒7−黒7−黒7」または「白7−白7−白7」の図柄が揃ったことの対価として例えば15枚のメダルが払出されるとともに、遊技者にとって有利な特別遊技状態であるBB(ビッグボーナス)状態が発生し、以下に説明する小役ゲームが遊技価値として遊技者に対して付与される。具体的に説明すると、このBB中では、小役図柄(実施例ではスイカ、ベル、プラム)のぞろめが高確率で揃って所定枚数のメダルの払出しをともなう小役の入賞が高確率で発生する小役ゲームが最大で30回提供されるとともに、この小役ゲームを30回実行するまで間にプラム図柄のぞろめが揃ってJacIn賞が入賞した場合には、特別遊技状態である前述のRB状態が発生してレギュラーボーナスゲームが提供されるようになっている。このRBは、BB中における発生可能な最大回数が予め定められており、本実施例では最大で3回発生し得るようになっている。そしてこのBBは、30回の小役ゲームを実行して終了する場合か、あるいは小役ゲームを30回に実行する前に3回のRBが提供されて3回目のRBが終了する場合のうち、少なくともいずれか一方の条件が満たされた時点で終了する。
【0073】
また、前記特別遊技状態以外の通常の遊技状態(通常ゲーム)である場合においては、同種の図柄が有効化された1つの有効ライン上に揃って所定の賞が成立した場合には、その図柄の種類に応じて予め定められた所定枚数のメダルが遊技者に付与される。なお、各リール51L、51C、51Rに描かれた「チェリー」の図柄は単図柄と呼ばれるマークであり、この単図柄が有効な1本の有効ライン上で停止表示された場合には2枚のメダルが遊技者に付与される。なお、賭数に応じて有効化された有効ラインが複数本存在する場合において、前述したようにメダルが払出される図柄の組み合わせが複数本の入賞ライン上において同時に成立した場合には、各入賞ライン上の図柄の組み合わせによって付与されるメダル枚数の合計枚数に相当するメダルが付与されるのが原則である。しかし、1ゲームにおいて遊技者に付与されるメダルの上限が15枚と定められているために、15枚を越える場合にはその16枚目以降のメダルが無効となる。
【0074】
本実施例においては、通常遊技状態時において黒7−黒7−黒7(黒7賞)、白7−白7−白7(白7賞)、BAR−BAR−BAR(BAR賞)、スイカ−スイカ−スイカ(スイカ賞)、チェリー(チェリー賞)、ベル−ベル−ベル(ベル賞)、またはプラム−プラム−プラム(再遊技;リプレイ)等が入賞の対象となっており、そのうち黒7、または白7の図柄、及びBARの図柄のみが遊技者にとって利益の大きな賞である特別入賞としての大当り入賞(BB、RB)の対象となる特別図柄とされて、その他スイカ、チェリー、ベルまたはプラム(再遊技)は遊技者にとって利益の小さな賞である通常入賞としての小役入賞の対象となる図柄とされている。
【0075】
このような各賞の対象となる図柄の組み合わせ、及び該図柄の組み合わせに対応する払出しメダル枚数(入賞確率(出玉率)等も含む)は、通常ゲーム時、及びBB時、RB時に対応してそれぞれ予め定められており、これらの設定内容は後述する遊技制御部210のROM213に記憶された入賞判定テーブルに登録されている。
【0076】
図6は、スロットマシン1に設けられた各種基板と電気部品との接続状況を説明するためのブロック図である。また、図7は、メイン制御基板としての遊技制御基板200に設けられた遊技制御部210の構成を説明するためのブロック図であり、図8は、第1サブ制御基板としての演出制御基板201に設けられた演出制御部230の構成と、第2サブ制御基板としての表示制御基板300に設けられた表示制御部310の構成と、を説明するためのブロック図である。また、図9は、遊技制御基板200と演出制御基板201との接続状況を示す回路図であり、図10は、演出制御基板201と表示制御基板300との接続状況を示す回路図である。また、図11(a)は、演出制御基板201並びに表示制御基板300に設けられたモニタ回路262〜265、270〜277、350〜352、370〜377の構成を示す回路図であり、図11(b)は、これらモニタ回路の変形例を示す回路図である。
【0077】
スロットマシン1に設けられた各種基板のうち、遊技制御基板200によって主に遊技状態が制御され、演出制御基板201によって遊技状態に応じた演出制御等が実施され、更に表示制御基板300によって画像表示手段としての液晶表示器135の表示制御が実施される。また、電源基板202にはスロットマシン1の外部から電源が供給される。この電源基板202には、AC100Vの電源の供給を受けるための電源コード84と、メインスイッチ80とが接続されている。
【0078】
遊技制御基板200は、演出制御基板201、電源基板202、リール中継基板203と配線接続されているとともに、リール中継基板203を介して外部出力基板205と、また、演出制御基板201を介してリールランプ中継基板204と接続されている。
【0079】
遊技制御基板200の遊技制御部210は、遊技状態がRB状態であることを示すRB中信号や、遊技状態がBB状態であることを示すBB中信号、各リール51L、51C、51Rに対応するリールモータ54L、54C、54Rを制御するためのリール制御信号(モータ位相信号)、賭数を設定するために用いられたメダル数を示すメダルIN信号、入賞の発生により遊技者に払出されたメダル(クレジット)数を示すメダルOUT信号などをリール中継基板203を介して外部出力基板205からスロットマシン1の外部に出力する制御を行う。なお、ストップスイッチ103L、103C、103Rの操作がなされた旨を示すストップスイッチ信号は、後述するようにストップスイッチ103L、103C、103Rから直接出力された信号である。
【0080】
遊技制御基板200には、各種のスイッチ、センサ、ランプ、及び表示器からの配線が接続されている。
【0081】
例えば、電源基板202に配線接続された設定スイッチ83、設定キースイッチ82、第2リセットスイッチ81、払出しセンサ61、及びホッパーモータ62は、電源基板202によって中継されて遊技制御基板200と配線接続されており、それぞれのスイッチ及びセンサの検出信号は、遊技制御基板200の遊技制御部210に入力される。また、遊技制御部210は、メダルの払出し条件(メダルを払出す必要のある入賞の発生、精算スイッチ104からの検出信号の入力)が成立すると、ホッパーモータ62に制御信号を出力して、所定数のメダルを払出す払出し制御を実行する。
【0082】
リール中継基板203に配線接続されたリールモータ54L、54C、54R、及びリールセンサ56は、リール中継基板203によって中継されて遊技制御基板200に配線接続されており、リールセンサ56の検出信号は、遊技制御基板200の遊技制御部210に入力される。リールランプ55は、リールランプ中継基板204によって中継されて演出制御基板201に配線接続されている。遊技制御基板200の遊技制御部210は、始動条件(スタートスイッチ102の検出信号の入力)が成立すると、リールモータ54L、54C、54Rに制御信号を出力してリールの変動を開始させた後、表示結果を導出表示させる可変表示制御を実行する。
【0083】
遊技制御基板200に配線接続されたスイッチのうち、1枚BETスイッチ100は1枚BETボタン36aの操作を検出し、MAXBETスイッチ101はMAXBETボタン36bの操作を検知するスイッチであり、スタートスイッチ102はスタートレバー38の操作を検出するスイッチであり、左、中、右ストップスイッチ103L、103C、103Rは、左、中、右ストップボタン40L、40C、40Rの操作を検出するスイッチである。精算スイッチ104は、精算ボタン37の操作を検出するスイッチであり、第1リセットスイッチ105は、施錠装置3の鍵穴3aに挿入したキーによるスロットマシン1のリセット操作を検出するスイッチである。
【0084】
投入メダルセンサ106は、メダル投入部34に投入されたメダルを検出するセンサである。流路切替ソレノイド107は、メダル投入部34に投入されたメダルの流路をホッパータンク57側もしくはメダル払出穴9側に切り替えるためのソレノイドである。
【0085】
ゲーム回数表示器108はゲーム回数表示部32を構成する表示器であり、クレジット表示器109はクレジット表示部31を構成する表示器であり、ペイアウト表示器110はペイアウト表示部33を構成する表示器である。
【0086】
投入指示ランプ111は、投入指示表示部30に内蔵されるランプであり、1枚賭けランプ112は1枚賭け表示部21に、2枚賭けランプ113、114は2枚賭け表示部22、23に、3枚賭けランプ115、116は3枚賭け表示部24、25に内蔵されるランプである。
【0087】
ゲームオーバーランプ117は、ゲームオーバー表示部26に内蔵されるランプであり、スタートランプ118は、スタート表示部29に内蔵されるランプであり、リプレイランプ119は、リプレイ表示部27に内蔵されるランプであり、なお、ボーナス告知ランプ120はストップボタンユニット39に内蔵されるランプである。BETボタンランプ121aは1枚BETボタン36aに、BETボタンランプ121bはMAXBETボタン36bに内蔵されるランプである。左操作有効ランプ122Lは、左ストップボタン40Lに内蔵されるランプであり、中操作有効ランプ122Cは、中ストップボタン40Cに内蔵されるランプであり、右操作有効ランプ122Rは、右ストップボタン40Rに内蔵されるランプであり、ウェイトランプ139はウェイト表示部28に内蔵されるランプである。
【0088】
電源基板202あるいはリール中継基板203を介して、あるいはこれらの基板を介することなく遊技制御基板200に配線接続された各種ランプ及び表示器は、遊技制御基板200に搭載された遊技制御部210によって制御される。また、遊技制御部210は、遊技制御基板200に接続され、または、電源基板202あるいはリール中継基板203を介して遊技制御基板200に接続された各種スイッチ及びセンサの検出信号を受け、遊技状態を制御する。
【0089】
遊技制御基板200に設けられた遊技制御部210は、図7に示すように、制御動作を所定の手順で実行することのできるCPU(Central Processing Unit)211と、CPU211の制御プログラムを格納するROM(Read Only Memory)213と、必要なデータの書き込み及び読み出しができるRAM(Random Access Memory)212と、CPU211と外部回路との信号の整合性をとるためのI/Oポート214とを含む。すなわち、遊技制御部210は、これらCPU211、RAM212、ROM213、I/Oポート214が全て内蔵された1チップマイクロコンピュータにて構成されている。
【0090】
また、遊技制御基板200には、電源投入時にCPU211にリセットパルスを与える初期リセット回路217と、CPU211にクロック信号を与えるクロック発生回路218と、クロック発生回路218からのクロック信号を分周して割込パルスを定期的にCPU211に与えるパルス分周回路(割込パルス発生回路)219と、一定範囲の乱数を高速で連続的に発生している乱数発生回路221と、乱数発生回路221から乱数をサンプリングするサンプリング回路222と、バッファ回路220とが設けられる。さらに、遊技制御基板200には、各種スイッチからの信号が入力されるスイッチ回路215や、モータ回路216、その他、図示しないソレノイド回路等が設けられている。
【0091】
ROM213には、前記制御プログラムに加えて、各賞に対応するサンプリング値の割り当て範囲が、各入賞確率(出玉率)の設定値並びにゲームの賭数、遊技状態(通常ゲーム時、BB時、RB時)別に対応してそれぞれ登録されているとともに、各賞に対応する入賞図柄の組み合わせやメダルの払出枚数、入賞に伴い設定される各種設定内容が、各遊技状態(通常ゲーム時、BB時、RB時)別に対応してそれぞれ登録されている入賞判定テーブル(図示略)が記憶されている。この入賞判定テーブルには、前述のように各賞のサンプリング値の割り当て範囲が登録されており、これらサンプリング値の割り当て範囲の設定により、後述の内部抽選処理において内部当選可能な賞の入賞確率、すなわちスロットマシン1の出玉率が設定されるようになっている。
【0092】
更に、前記ROM213には、各リール51L、51C、51Rの図柄番号毎に、各リール51L、51C、51Rの停止操作がなされてから該当するリールが停止するまでに移動する図柄のコマ数が、遊技状態(通常ゲーム時、BB時、RB時)や内部当選フラグの設定状況、他のリールの回転状況、有効ラインL1、L2、L2’、L3、L3’上に位置する各リール51L、51C、51Rの図柄番号等の各種状況に応じて各々登録されているリール制御テーブル(図示略)が記憶されている。
【0093】
遊技制御基板200の遊技制御部210から演出制御基板201へは、バッファ回路220を介して遊技制御部210が制御する遊技状態を特定可能な各種遊技状態コマンド(制御情報)が出力される。バッファ回路220は、遊技制御基板200の内部から外部への信号の出力を許容するが遊技制御基板200の外部から内部へ信号が入力されることを阻止するように機能する。このため、遊技制御基板200と演出制御基板201との間において、遊技制御基板200から演出制御基板201への一方向通信が担保され、コマンドの伝送経路を介して遊技制御基板200に信号を入力させて不正な制御動作を行わせる不正行為を防止できる。
【0094】
図7に示すように、スタートスイッチ102の検出信号は、スイッチ回路215を介して遊技制御部210に入力されるとともに、サンプリング回路222に入力される。遊技制御部210は、スタートスイッチ102の検出信号を受け、モータ回路216を介してリール制御信号を出力する。このリール制御信号はリール中継基板203を介して各リール51L、51C、51R別に設けられたリールモータ54L、54C、54Rに入力される。また、リール制御信号は、リール中継基板203及び外部出力基板205を介してスロットマシン1の外部へ出力される。
【0095】
これにより、各リール51L、51C、51Rが変動し始める。また、リール制御信号の伝送経路は、リール中継基板203においてリールモータ54L、54C、54R側と外部出力基板205側とに分岐されており、外部出力基板205側へ出力されたリール制御信号は、外部出力基板205からスロットマシン1の外部へも出力される。このように、外部出力基板205から出力されるリール制御信号は、外部出力用に加工された信号ではなく、リールモータ54L、54C、54Rを駆動制御する信号そのものである。
【0096】
一方、サンプリング回路222は、スタートスイッチ102の検出信号が入力されたタイミングで乱数発生回路221から1個の乱数をサンプリングし、その乱数をCPU211に引き渡す。CPU211は、そのサンプリングされた乱数と、ROM213内に格納されている入賞判定テーブルとを参照して、入賞の発生を許容するか否かを入賞役別に決定し、その決定結果をRAM212に記憶させる。これにより、スタート操作がされたタイミングとほぼ等しいタイミングで、後述の内部抽選処理が実施され、入賞役の当選の有無が決定される。遊技制御部210は、その後、入賞役別の当選結果に応じてリールを制御する。
【0097】
また、各ストップスイッチ103L、103C、103Rから出力されたストップスイッチ信号は、遊技制御基板200、リール中継基板203、および外部出力基板205を往復する信号経路を伝送された後、遊技制御基板200のスイッチ回路215に入力される。さらに、ストップスイッチ103L、103C、103Rから出力されたストップスイッチ信号は直接、外部出力基板205を介して外部に出力されるように構成されている。
【0098】
ストップスイッチ信号の入力を受けた遊技制御部210は、モータ回路216を介してストップスイッチ信号に対応するリールモータ54L、54C、54Rを停止させるためのリール制御信号を出力する。このリール制御信号は、リールモータ54L、54C、54Rに入力されるとともに、外部出力基板205を介してスロットマシン1の外部へ出力される。
【0099】
外部出力基板205から出力される信号は、たとえば、第3者機関が型式試験を行う際に利用可能である。この型式試験では、たとえば、各ストップボタン40L、40C、40Rの操作から190ms以内に各ストップボタン40L、40C、40Rに対応する各リール51L、51C、51Rが停止するか否かが確認される。このスロットマシン1の場合、各ストップスイッチ103L、103C、103Rから出力されたストップスイッチ信号が直接、外部出力基板205から出力されるために、各ストップボタン40L、40C、40Rが操作されたタイミングをスロットマシンの外部で正確に把握できる。同様に、モータ回路216から出力されるリール制御信号が直接、外部出力基板205から出力されるために、各リール51L、51C、51Rの始動および停止タイミングをスロットマシンの外部で正確に把握できる。このため、外部出力基板205から出力される信号を用いて、「各ストップボタン40L、40C、40Rの操作から190ms以内に各ストップボタン40L、40C、40Rに対応する各リール51L、51C、51Rが停止するか否かの試験」を行った場合には、正確な試験結果が得られる。また、「遊技制御基板200の遊技制御部210で一旦、信号を取り込んでから外部出力基板205に信号を出力するような構成」とした場合には、遊技制御基板200側で信号を加工して出力するような不正がなされるおそれもあるが、本実施の形態によると、かかる不正行為をも防止できる。
【0100】
演出制御基板201には、遊技効果ランプ130〜134と、放音部12a、12b、13に内蔵されるスピーカ136a、136b、137と、タイトルパネル8及び遊技パネル6を内側から照らす各蛍光灯138と、小役告知ランプ140a、140b、140cと、がそれぞれ接続され、さらに、リールランプ中継基板204を介してリール51L、51C、51Rに内蔵されているリールランプ55が接続されている。
【0101】
演出制御基板201には、演出制御部230と、各スピーカ136a、136b、137から音を出力させるためのスピーカ駆動回路235と、各種ランプを点灯あるいは点滅させるためのランプ駆動回路237と、が搭載されている
【0102】
演出制御部230は、図8に示すように、CPU231と、必要なデータの書き込み、及び読み出しができるRAM232と、制御プログラムを格納するROM233と、I/Oポート234と、を含む。演出制御部230も、遊技制御部210と同様に1チップマイクロコンピュータにて構成されている。
【0103】
ROM233には、遊技制御基板200から送信される各種遊技状態コマンドに基づいてゲーム状態や内部当選状況等を特定可能なデータが登録されたコマンドテーブルが記憶されているとともに、前記遊技制御基板200から送信される各種遊技状態コマンドに基づき特定される遊技状態に対応して演出パターンを定めた演出パターンテーブルが記憶されている。この演出パターンテーブルは、各遊技効果ランプ130〜134、液晶表示器135、各スピーカ136a、136b、137、各蛍光灯138、小役告知ランプ140a〜140c、別に分類されており、例えば所定の遊技状態を示すコマンドを受信した場合、演出制御部230はその遊技状態に応じた演出パターンを抽出し、この抽出した演出パターンに応じて電気部品としての各遊技効果ランプ130〜134、各スピーカ136a、136b、137、各蛍光灯138、小役告知ランプ140a〜140c、及びリールランプ55等を制御する。また、抽出した演出パターンが液晶表示器135による表示演出を含む場合には、該当する表示演出を指示する旨の表示制御コマンドを表示制御基板300に対して送信し、表示演出を制御させる。
【0104】
また、演出制御基板201には、前述のように電源確認用LEDモジュール241a並びに通信確認用LEDモジュール241bが設けられている。電源確認用LEDモジュール241aを構成する各電源確認用LED242〜244は、後述するモニタ回路262〜264に内蔵されるLEDである。また、通信確認用LEDモジュール241bを構成する各通信確認用LED245、246、250〜257のうち、通信確認用LED245は、演出制御部230からの信号出力の有無により点灯/消灯が制御されるLEDであり、通信確認用LED246、250〜257は、後述するモニタ回路265、270〜277に内蔵されるLEDである。
【0105】
図9に示すように、遊技制御基板200から演出制御基板201に対してDC+24V、DC+12V、DC+5Vの電源が供給される。DC+24V、DC+12Vの各電源は、電源基板202にて生成され、遊技制御基板200に供給された電源であり、DC+5Vの電源は、電源基板202にて生成された、遊技制御基板200に供給されたDC+8Vの電源を、遊技制御基板200に搭載されたDC−DCコンバータ227にて生成した電源である。これら遊技制御基板200から演出制御基板201に対して供給されたDC+24V、DC+12V、DC+5Vの各電源は、モニタ回路262〜264を介して演出制御基板201に接続された電気部品並びに演出制御基板201の各デバイスに供給され、各部の駆動電源として使用される。
【0106】
また、図8に示すように、遊技制御基板200の遊技制御部210からバッファ回路220を介して出力された遊技状態コマンドは、入力回路260を介して演出制御部230に入力される。
【0107】
入力回路260には、図9に示すように、コマンドを伝送するための各信号線(INT信号線、B0〜B7のデータ信号線)に対応してモニタ回路265、270〜277が設けられている。すなわち遊技制御基板200より出力された遊技状態コマンドを構成する各信号は、対応するモニタ回路265、270〜277を介して演出制御部230に入力される。
【0108】
これら演出制御基板201に設けられるモニタ回路262〜265、270〜277に導入された電圧が規定された大きさ以上となった場合に内蔵されたLEDを点灯させる回路である。遊技制御基板200からの供給電源が導入されるモニタ回路262〜264であれば、導入された供給電源が規定の電圧以上である場合、すなわち電源が供給されている場合に内蔵された電源確認用LEDが点灯し、導入された供給電源が規定の電圧未満となった場合、すなわち電源の供給が遮断された場合に電源確認用LEDが消灯する回路である。
【0109】
また、遊技制御基板200からの遊技状態コマンドを構成する各信号が導入されるモニタ回路265、270〜277であれば、導入された信号線の電圧が規定された大きさ以上となった場合、すなわちHIGHの状態である場合に内蔵された通信確認用LEDが点灯し、導入された信号線の電圧が規定の電圧未満となった場合、すなわちLOWの状態である場合に通信確認用LEDが消灯する回路である。
【0110】
これらモニタ回路の具体的な構成は、図11(a)に示すように、外部からの電源または信号の伝送ラインと、LED駆動ラインと、から構成されている。電源または信号の伝送ラインは、入力側端子401と、出力側端子402と、の間に形成されており、この伝送ラインからはスイッチングラインが分岐して保護抵抗408並びにフォトカプラ405の発光素子406が直列に接続されている。尚、410はスイッチングラインのグラウンド側端子である。
【0111】
また、LED駆動ラインは、LEDの駆動電源(本実施例ではDC+5V)に接続されるサブ電源端子403とグラウンド側端子404との間に形成されており、このLED駆動ラインには、保護抵抗409とフォトカプラ405の受光素子407とLED(モニタ回路262であれば電源確認用LED242)とが直列に接続されている。
【0112】
従って、外部から電源または信号が供給され、伝送ラインの電圧が規定の電圧以上となるとフォトカプラ405によりLED駆動ラインが導通状態となるため、LEDが点灯することとなり、伝送ラインの電圧が規定の電圧未満となるとLED駆動ラインが非導通状態となるため、LEDが消灯することとなる。
【0113】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図11(b)に示すモニタ回路262’に示すように、フォトカプラ405ではなく、伝送ラインの電圧に応じてLED駆動ラインの導通/非道通の切替を実施可能なトランジスタ405’を適用するようにしても良い。
【0114】
図8に示すように、演出制御基板201の演出制御部230から表示制御基板300へは、バッファ回路261を介して液晶表示器135における表示制御を指示する旨の表示制御コマンド(制御情報)が出力される。バッファ回路261は、演出制御基板201の内部から外部への信号の出力を許容するが演出制御基板201の外部から内部へ信号が入力されることを阻止するように機能する。このため、演出制御基板201と表示制御基板300との間において、演出制御基板201から表示制御基板300への一方向通信が担保され、コマンドの伝送経路を介して演出制御基板201に信号を入力させて不正な制御動作を行わせる不正行為を防止できる。
【0115】
表示制御基板300には、液晶表示器135が接続されているとともに、表示制御部310と、液晶表示器135を表示制御するための表示駆動回路236と、が搭載されている
【0116】
表示制御部230は、図8に示すように、CPU311と、必要なデータの書き込み、及び読み出しができるRAM312と、制御プログラムを格納するROM313と、I/Oポート314と、を含む。表示制御部310も、遊技制御部210や演出制御部230と同様に1チップマイクロコンピュータにて構成されている。
【0117】
ROM233には、演出制御基板201から送信される表示制御コマンドに基づいて指示される表示制御を特定可能なデータが登録されたコマンドテーブルが記憶されているとともに、液晶表示器135に表示される表示データが格納される表示テーブルが記憶されている。この表示テーブルは、表示制御コマンドにより特定される指示内容に応じて分類されており、例えば表示データaを表示させる旨を示すコマンドを受信した場合、表示制御部310は該当する表示データを表示テーブルより抽出し、この抽出した表示データを液晶表示器135に表示させる制御を行う。
【0118】
また、表示制御基板300には、前述のように電源確認用LEDモジュール304a並びに通信確認用LEDモジュール304bが設けられている。電源確認用LEDモジュール304aを構成する各電源確認用LED320、321は、後述するモニタ回路350、351に内蔵されるLEDである。また、通信確認用LEDモジュール304bを構成する各通信確認用LED322、323、330〜337のうち、通信確認用LED322は、表示制御部310からの信号出力の有無により点灯/消灯が制御されるLEDであり、通信確認用LED323、330〜337は、後述するモニタ回路352、370〜377に内蔵されるLEDである。
【0119】
図10に示すように、演出制御基板201から表示制御基板300に対してDC+12V、DC+5Vの電源が供給される。DC+12V、DC+5Vの各電源は、遊技制御基板200から演出制御基板201に供給され、分岐して出力された電源である。これら演出制御基板201から表示制御基板300に対して供給されたDC+12V、DC+5Vの各電源は、モニタ回路350、351を介して表示制御基板201に接続された液晶表示器並びに演出制御基板201の各デバイスに供給され、各部の駆動電源として使用される。
【0120】
また、図8に示すように、演出制御基板201の演出制御部230からバッファ回路261を介して出力された表示制御コマンドは、入力回路340を介して表示制御部310に入力される。
【0121】
入力回路310には、図10に示すように、コマンドを伝送するための各信号線(INT信号線、B0〜B7のデータ信号線)に対応してモニタ回路352、270〜277が設けられている。すなわち演出制御基板201より出力された表示制御コマンドを構成する各信号は、対応するモニタ回路352、370〜377を介して表示制御部310に入力される。
【0122】
これら表示制御基板300に設けられるモニタ回路350〜352、370〜377は、演出制御基板201に設けられたモニタ回路262〜265、270〜277と同一の回路であり、これらモニタ回路に導入された電圧が規定された大きさ以上となった場合に内蔵されたLEDを点灯させる回路である。演出制御基板201からの供給電源が導入されるモニタ回路350、351であれば、導入された供給電源が規定の電圧以上である場合、すなわち電源が供給されている場合に内蔵された電源確認用LEDが点灯し、導入された供給電源が規定の電圧未満となった場合、すなわち電源の供給が遮断された場合に電源確認用LEDが消灯する回路である。
【0123】
また、演出制御基板201からの表示制御コマンドを構成する各信号が導入されるモニタ回路352、370〜377であれば、導入された信号線の電圧が規定された大きさ以上となった場合、すなわちHIGHの状態である場合に内蔵された通信確認用LEDが点灯し、導入された信号線の電圧が規定の電圧未満となった場合、すなわちLOWの状態である場合に通信確認用LEDが消灯する回路である。
【0124】
次に、本実施例における遊技制御基板200に搭載された遊技制御部210のCPU211が実行する制御内容を、図12のフローチャートに基づいて以下に説明する。
【0125】
まずSa1においては、ゲームスタートに備えるための初期処理を実行する。具体的には、次のゲームの遊技状態を設定し、投入指示ランプ111を点灯させ、メダルやクレジットを受付け可能な状態で待機する。
【0126】
特に電源の立ち上げ時等においては、前述した各種装置の接続、及び作動状況、各種フラグの成立状況を確認し、例えば設定ボタン67の設定状況に基づく入賞確率の設定や、リール51L、51C、51Rの初期位置の設定等の種々の設定を実行した後、次のゲームの遊技状態を設定し、投入指示ランプ111を点灯させ、メダルやクレジットを受付け可能な状態で待機する。
【0127】
Sa2においては、メダルの賭数が選択され、スタートレバー38が押圧操作された時点でメダルの賭数を設定するBET処理を実行する。具体的には、投入されたメダル枚数、またはBETボタン36a、またはMAXBETボタン36bの押圧操作によるベット数に応じて所定の表示ランプ112〜116を順次点灯させ、1枚以上のメダルが投入された時点、または1枚BETボタン36a、またはMAXBETボタン36bの押圧操作により1以上のクレジットが使用された時点でスタートランプ118を点灯させ、スタートレバー38の押圧操作を可能とするとともに、スタートレバー38が押圧操作された時点でメダルの賭数を確定し、スタートランプ118を消灯する。
【0128】
なお、スタートレバー38の押圧操作がなされるまでの間において、全ての表示ランプ112〜116が点灯された状態からさらにメダル投入があった場合には、投入されたメダル枚数分に相当する有価価値をクレジットとしてRAM212に記憶し、これをクレジット表示部31にて表示する。
【0129】
また、前回のゲームでリプレイが入賞した場合には、メダルの投入やBETボタン36a、36bの入力を無効とし、前回のゲームの賭数に応じて所定の表示ランプ112〜116を点灯させるとともに、スタートランプ118を点灯させ、スタートレバー38の押圧操作を可能とするとともに、スタートレバー38が押圧操作された時点で前回のゲームと同じ賭数を確定し、スタートランプ118を消灯する。
【0130】
Sa3においては、Sa2におけるスタートレバー38の押圧操作によるゲームスタートに伴い、前述したいずれかの賞(BB、RB、小役)の入賞を許容するか否かを決定する内部抽選処理を実行する。この内部抽選処理とは、全てのリール51L、51C、51Rが停止される前の段階において、いずれかの賞への入賞を許容するか否かを決定するために実行されるものである。すなわち、この抽選により当選したいずれかの賞に該当する内部当選フラグが設定された場合に限り入賞することが許容されるのである。すなわち、制御部210はいずれかの賞に入賞することを許容するか否かを決定する入賞の事前決定手段としての機能を有している。
【0131】
Sa4においては、Sa3の内部抽選処理の終了に伴い各リール51L、51C、51Rを回転させるリール回転処理を実施する。このリール回転処理においては、リールセンサ56L、56C、56Rから出力されるリール基準位置検出信号に基づくエラーチェックが、所定時間毎のタイマ割り込みで随時確認される。また、全てのリール51L、51C、51Rが回転した時点でストップボタン40L、40C、40Rの押圧操作を有効とし、操作有効ランプ122L、122C、122Rを点灯するとともに、リール停止用のタイマカウントを開始する。
【0132】
Sa5においては、遊技者による停止ボタン40L、40C、40Rの押圧操作がなされるか、各リール51L、51C、51Rの回転開始時から遊技者によるストップボタン40L、40C、40Rの押圧操作がなされることなく所定時間である30秒が経過したことにより図柄を停止表示するための条件が満たされた時点で各々のリール51L、51C、51Rの停止フラグの設定を行い、この停止フラグの設定に基づいて押圧操作のあった停止ボタン40L、40C、40Rに対応する操作有効ランプ122L、122C、122Rを消灯するとともに、対応するリール51L、51C、51Rの回転を停止させるリール停止処理を実施する。
【0133】
Sa6においては、Sa5において全てのリール51L、51C、51Rの回転が停止されたと判定した時点で、可変表示装置50に表示された表示内容と、Sa3において当選し、設定された内部当選フラグの内容とを照合して入賞内容の判定を行う入賞判定処理を実行するとともに、特にいずれかの賞に入賞したと判定した場合にあっては、入賞内容に対応した各種設定を実行する。この設定内容としては、例えば入賞内容に対応する払出しメダル枚数、遊技状態、再遊技等の設定がある。
【0134】
Sa7においては、Sa6において判定された入賞内容に対応して設定された設定内容に基づく処理を実行する。具体的には、設定された払出しメダル枚数分のメダルの払出処理や、遊技状態の変更(通常遊技状態から特別遊技状態へ、または特別遊技状態から通常遊技状態への変更等)処理等を実行する。
【0135】
また、これら各ステップにおいては、ゲームの進行状況に応じてその時点の遊技状態を特定可能な各種遊技状態コマンドを演出制御基板201に対して送信する処理が行われる。
【0136】
次に、本実施例における演出制御基板201に搭載された演出制御部230のCPU231が実行する制御内容を、図13のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【0137】
まず、電源が投入されると、初期設定が行われる。具体的には、各部の接続チェックや各レジスタの設定等が行われる(Sb1)。
【0138】
初期設定の後、遊技制御基板200から送信される遊技状態コマンドの受信待ちの状態で待機する(Sb2、Sb7、Sb9)。
【0139】
この状態で遊技状態コマンドを受信した場合には、通信確認用LED245をonとする。すなわち通信確認用LED245を点灯した状態とする(Sb3)。
【0140】
次いで、遊技状態コマンドにより特定される遊技状態に基づいて実行する演出パターンを抽出し、抽出した演出パターンが液晶表示器135による表示演出を含むか否かを確認する(Sb4)。
【0141】
抽出した演出パターンが液晶表示器135による表示演出を含む場合には、該当する表示演出に基づく表示制御を実行させる旨の表示制御コマンドを表示制御基板300に送信する(Sb5)。
【0142】
次いで、Sb4において抽出した演出パターンに応じて演出制御基板201に接続されたランプの点灯制御並びに各スピーカ136a、136b、137の出力制御を実行する処理(Sb6)を行った後、再び遊技制御基板200から送信される遊技状態コマンドの受信待ちの状態で待機する(Sb2、Sb7、Sb9)。
【0143】
また、遊技状態コマンドの受信待ちの状態において、前回の遊技状態コマンドを受信してから所定時間(本実施例では200ms)が経過した場合には、通信確認用LED245をoffとする。すなわち通信確認用LED245を消灯する。
【0144】
また、遊技状態コマンドの受信待ちの状態において、前回表示制御基板300に表示制御コマンドを送信してから所定の送信間隔(本実施例では50ms)が経過した場合には、前回送信した表示制御コマンドと同一の表示制御コマンドを送信する。このように、本実施例では、表示制御コマンドを送信した後、50ms毎に同一の表示制御コマンドが繰返し送信されるようになるため、表示制御基板300にて表示制御コマンドの受信が正常に行われなかった場合にも、再度同一の表示制御コマンドを受信することが可能となる。
【0145】
このように、演出制御部230では、遊技制御基板200から遊技状態コマンドを受信する毎に、受信した遊技状態コマンドより特定される遊技状態に応じた演出制御を行うとともに、表示制御を伴う場合には、該当する表示制御コマンドを表示制御基板300に対して送信する処理を行う。
【0146】
また、遊技状態コマンドを受信した場合には、所定時間通信確認用LED245を点灯する制御が行われるため、外部から遊技状態コマンドの受信状況をリアルタイムに確認することができる。
【0147】
次に、本実施例における表示制御基板300に搭載された表示制御部310のCPU311が実行する制御内容を、図14のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【0148】
まず、電源が投入されると、初期設定が行われる。具体的には、各部の接続チェックや各レジスタの設定等が行われる(Sc1)。
【0149】
初期設定の後、演出制御基板201から送信される表示制御コマンドの受信待ちの状態で待機する(Sc2、Sc6)。
【0150】
この状態で表示制御コマンドを受信した場合には、通信確認用LED322をonとする。すなわち通信確認用LED322を点灯した状態とする(Sc3)。
【0151】
次いで、受信した表示制御コマンドが前回受信した表示制御コマンドと同一であるか否かを確認する(Sc4)。
【0152】
前回受信した表示制御コマンドと同一の表示制御コマンドを受信した場合には、再び表示制御コマンドの受信待ちの状態で待機する(Sc2、Sc6)。
【0153】
また、前回受信した表示制御コマンドとは異なる表示制御コマンドを受信した場合には、受信した表示制御コマンドに基づく表示データを抽出し、抽出した表示データを液晶表示器135に表示させる制御を行い、再び表示制御コマンドの受信待ちの状態で待機する(Sc2、Sc6)。
【0154】
また、表示制御コマンドの受信待ちの状態において、前回の表示制御コマンドを受信してから所定時間(本実施例では200ms)が経過した場合には、通信確認用LED322をoffとする。すなわち通信確認用LED322を消灯する。
【0155】
このように、表示制御部310では、演出制御基板201から表示制御コマンドを受信する毎に、受信した表示制御コマンドに基づく液晶表示器135の表示制御を行う。
【0156】
また、表示制御コマンドを受信した場合には、所定時間通信確認用LED322を点灯する制御が行われるため、外部から表示制御コマンドの受信状況をリアルタイムに確認することができる。
【0157】
以上説明したように、本実施例のスロットマシン1においては、演出制御基板201から送信される表示制御コマンドを表示制御基板300が正常に受信できなかった場合でも、演出制御基板201から同一の表示制御コマンドが複数回送信されるため、表示制御基板300ではその後に送信された表示制御コマンドを受信して液晶表示器135の表示制御に反映させることができるため、演出制御基板201の制御状態を表示制御基板300による液晶表示器135の表示制御に対してより確実に反映することができる。
【0158】
また、本実施例のスロットマシン1においては、演出制御基板201が遊技制御基板200から受信した遊技状態コマンドに応じて演出パターンを抽出し、この抽出した演出パターンに応じて液晶表示器135の表示制御が行われる場合に、遊技状態コマンドとは異なる表示制御コマンドを新たに生成し、表示制御基板300に対して送信するようになっている。このため、演出制御基板201は表示制御基板300に対して必要な情報、すなわち演出に関連した情報のみを送信するため、演出制御基板201は表示制御基板に対してより細かい演出制御の指示を行うことができるばかりか、表示制御基板300においては、不要なコマンドを受信して解析する必要がなく、表示制御基板300の処理負荷を軽減することもできる。
【0159】
また、本実施例のスロットマシン1においては、大きな処理能力を必要とするとともに、膨大な量の画像データを記憶する必要がある液晶表示器135の表示制御を行う表示制御基板300に比較して処理負荷の小さい演出制御基板201を、遊技制御基板200と表示制御基板300との間に接続し、遊技制御基板200並びに表示制御基板300との双方とデータのやり取りを行わせることで表示制御基板300の処理負荷がそれ以上大きくなってしまうことを回避できる。
【0160】
また、本実施例のスロットマシン1においては、演出制御基板201が、遊技効果ランプ130〜134、リールランプ55、小役告知ランプ140a〜140c、蛍光灯138の点灯制御を行うとともに、スピーカ136a、136b、137からの音声出力制御を行う。すなわち、比較的処理負荷の小さいこれら電気部品の駆動制御を演出制御基板201が行うことで、表示制御基板300の処理負荷が極端に大きくなってしまうことを回避できるばかりか、遊技機に搭載される基板構成も簡素化することができる。
【0161】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、ランプの点灯制御を特化して行うランプ制御基板や音声出力制御を特化して行う音声制御基板等を演出制御基板201とは別個に設け、これらランプ制御基板や音声制御基板に対して演出制御基板201が制御コマンドを送信し、これに基づきランプの点灯制御や音声出力制御が行われるようにしても良く、これにより遊技機における制御を分散化することができ、これらの制御を円滑に行うことが可能となる。また、遊技手順等が異なる複数の遊技機において特定の制御処理が共通化している場合には、この共通化している制御処理を行うための基板を共通化することが可能となり、製造コストを軽減できるばかりかメンテナンス性も向上させることができる。
【0162】
また、本実施例のスロットマシン1においては、遊技制御基板200と演出制御基板201との通信状態が通信確認用LEDモジュール241bの点灯状況に応じて確認できるとともに、演出制御基板201と表示制御基板300との通信状態が通信確認用LEDモジュール304bの点灯状況に応じて目視にて確認できるため、少なくとも一方の基板に不具合が発生した場合に、通信確認用LEDモジュール304bを確認するのみで、その原因が基板同士の通信不良によるものであるかを容易に確認することができる。
【0163】
また、本実施例のスロットマシン1においては、遊技制御基板200から送信された遊技状態コマンドを演出制御基板201が受信する毎に、通信確認用LEDモジュール241bを構成する通信確認用LED245が所定時間点灯するため、この通信確認用LED245の点灯状況を確認することで、遊技状態コマンドの受信状況をリアルタイムに確認できる。尚、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技制御基板200、すなわちコマンドの送信側に、コマンドの送信時に点灯するLED等を設けることで、コマンドの送信状況をリアルタイムにコマンドの送信状況を確認できるようにしても良い。
【0164】
また、本実施例のスロットマシン1においては、演出制御基板201から送信された表示制御コマンドを表示制御基板300が受信する毎に、通信確認用LEDモジュール304bを構成する通信確認用LED322が所定時間点灯するため、この通信確認用LED322の点灯状況を確認することで、表示制御コマンドの受信状況をリアルタイムに確認できる。尚、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、演出制御基板201、すなわちコマンドの送信側に、コマンドの送信時に点灯するLED等を設けることで、コマンドの送信状況をリアルタイムにコマンドの送信状況を確認できるようにしても良い。
【0165】
また、本実施例のスロットマシン1においては、演出制御基板201並びに表示制御基板300が制御する各種ランプやスピーカ、液晶表示器135等の電気部品に不具合が発生した場合に、電源確認用LEDモジュール並びに通信確認用LEDモジュールの点灯状況を確認し、接続状態や通信状態が正常であると確認できれば、不具合の発生原因が電気部品自体の故障によるものであることを特定できる。具体的には、ランプやスピーカ、液晶表示器等の電気部品が動作しない場合の原因としては、通常、これら電気部品自体が故障しているか、或いは電気部品を制御する基板が故障していることが多く、前述のように電源確認用LEDモジュール並びに通信確認用LEDモジュールの点灯状況を確認し、基板同士の接続状態並びに通信状態が正常であり、コマンドの受信も正常に行われていることが確認できれば、基板は正常に動作していると判定でき、故障原因が電気部品にあることが特定できる。一方、電源確認用LEDモジュール並びに通信確認用LEDモジュールの点灯状況を確認し、基板同士の接続状態並びに通信状態、コマンドの受信状態のいずれかの異常が確認された場合には、故障原因が基板にあることが特定できる。このように、電源確認用LEDモジュール並びに通信確認用LEDモジュールの点灯状況により、接続状態や通信状態のチェックに加えて、各基板が制御する電気部品の故障のチェックを行うこともできる。
【0166】
また、本実施例のスロットマシン1においては、接続状況や通信状況の監視が行われる側の基板、すなわち本実施例では、モニタ回路が設けられている方の基板(遊技制御基板200と演出制御基板201との接続状況であれば演出制御基板201、演出制御基板201と表示制御基板300との接続状況であれば表示制御基板300)側に、電源監視用LEDモジュール241aや通信確認用LEDモジュール241b、電源監視用LEDモジュール304aや通信確認用LEDモジュール304bが設けられており、点灯信号を相手側の基板に出力する必要がなくなるため、基板の構成を簡素化することができるばかりか、どの基板にて監視されている状態であるかを容易に判別できる。
【0167】
また、本実施例のスロットマシン1においては、電源が供給される側の基板、かつコマンドを受信する側の基板、すなわち本実施例では、演出制御基板201、表示制御基板300側において電源の供給状態や通信状態が監視されるようになっているため、電源が正常に供給されているか、並びにコマンドを正常に受信しているかを確認できる。
【0168】
また、本実施例のスロットマシン1においては、上位基板(演出制御基板201に対する遊技制御基板200、表示制御基板300に対する演出制御基板201)から下位基板(遊技制御基板200に対する演出制御基板201、演出制御基板201に対する表示制御基板300)への一方向にのみコマンドの送信が可能とされており、下位基板から上位基板に対して不正な信号が入力される等の不都合を防止できる。
【0169】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【0170】
例えば、前記実施例では、第1サブ制御基板である演出制御基板201が、演出内容の決定並びにランプの点灯やスピーカによる音声出力の制御を行うとともに、第2サブ制御基板である表示制御基板300が液晶表示器135の表示制御を行う構成とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくともメイン制御基板からの制御情報に基づいて演出状態の制御を行う第1サブ制御基板と、第1サブ制御基板からの制御情報に基づいて演出状態の制御を行う第2サブ制御基板と、を備えていれば良く、これら第1サブ制御基板が担う制御内容や制御部品、第2サブ制御基板が担う制御内容や制御部品は適宜に選択可能である。
【0171】
例えば、モータやソレノイド等の電気的駆動源により駆動される機械的な構造物により構成され、所定の表示態様を表示させることによりゲームに関する演出を実行可能な機械的演出装置、例えば、ゲームに使用されるリールとは別個に設けられた演出用リールや、サイコロ、人形等の役物等を設け、これら機械的演出装置の制御を第2サブ制御基板が行うようにしても良い。また、液晶表示器等の画像表示装置と機械的演出装置との双方を設け、これら各演出装置の制御を別個に設けられた2つの第2サブ制御基板が行うようにしても良いし、比較的処理能力を要する画像表示装置の制御を第2制御基板が行い、機械的演出装置の制御を第1サブ制御基板が行うようにしても良い。
【0172】
また、前記実施例では、メイン制御基板である遊技制御基板200から第1サブ制御基板である演出制御基板201に対して1度の制御につき遊技状態コマンドが1回のみ送信される構成とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技制御基板200から演出制御基板201に対して1度の制御につき遊技状態コマンドが複数回送信される構成としても良い。
【0173】
また、前記実施例では、第1サブ制御基板である演出制御基板201から第2サブ制御基板である表示制御基板300に対して同一の表示制御コマンド、すなわち制御情報を所定間隔毎に送信する構成としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも同一の制御情報を複数回送信できる構成とされていれば良く、例えば、同一の制御コマンドを2回または3回のみ送信するようにしても良く、このようにすればコマンドの送信制御に係る処理負荷を軽減することができる。更には、第1サブ制御基板と第2サブ制御基板とが双方向通信可能に接続されている場合であれば、第1サブ制御基板は第2制御基板に対して制御コマンドを送信した後、第2制御基板から正常に受信した旨を示す確認情報の受信ができない場合に再度同一の制御コマンドを送信するようにしても良く、このようにすれば、コマンドの送信制御に係る処理負荷を一層軽減することができる。
【0174】
また、前記実施例では、図15(a)に示すように、一方の基板から一方の基板への一方向通信のみが可能とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、図15(b)に示すように、不正な信号が入力され、不具合が生じることで問題が起こる遊技制御基板200と演出制御基板201との間では一方向通信とし、不正な信号が入力された場合にもゲームの流れには影響の少ない演出制御基板201と表示制御基板300との間では双方向通信ができるようにしても良い。この場合には、演出制御基板201は表示制御基板300からもコマンドを受信することとなるため、表示制御基板300からのコマンドの受信状態等を確認できる通信確認用表示器を設ける方が好ましい。
【0175】
また、前記実施例では、電源の供給状態並びに基板の接続状態についてはモニタ回路により監視している。すなわちハードにてこれらの状態が監視されるようになっている。また、通信状態については、受信側の制御部がコマンドの受信に伴う処理に際して監視されるようになっている。すなわちソフトにて通信状態が監視されるようになっている。尚、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、全てをハードにて監視するようにしても良いし、全てをソフトにて監視するようにしても良いし、電源の供給状態並びに通信状態のいずれか一方をハードにて監視し、他方をソフトにて監視する構成、例えば、電源の供給状態についてはハードにて監視し、通信状態、すなわちコマンドの送受信状態についてはソフトにて監視する構成としても良く、その監視方法は種々に選択可能である。
【0176】
また、前記実施例では、遊技制御基板200から演出制御基板201に対して供給されるDC+5V、DC+12V、DC+24Vの全ての電源が監視されるとともに、演出制御基板201から表示制御基板300に対して供給されるDC+5V、DC+12Vの全ての電源が監視されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら一方の基板から他方の基板に供給される電源のうち少なくともいずれか1つの電源が監視されるようになっていれば良く、本実施例の場合であれば、供給される側の基板に搭載されるIC等の制御デバイスの駆動電源として使用されるDC+5Vが監視されることが好ましい。
【0177】
また、前記実施例では、表示手段として電源の供給状態や基板同士の接続状態を点灯状況により確認可能なLEDモジュールを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも目視にてその状況が確認できるものであれば良く、例えば、7セグメントLED等においてその状況をコード表示できるようにしたり、液晶表示器等に表示させるようにしても良い。
【0178】
また、前記実施例では、遊技を実施するために用いる所定の価値としてメダルやクレジットを適用した例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技を実施するために用いる所定の価値として、パチンコ球やその他の遊技媒体、更にはポイントや得点等を適用するようにしても良い。
【0179】
また、前記実施例では、遊技の結果に基づいて付与される所定の遊技価値としてメダルやクレジット、BBやRB等の遊技者にとって有利な特別遊技状態を適用した例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技の結果に基づいて付与される所定の遊技価値としては、遊技に関連して付与される特典全てが含まれる。
【0180】
また、前記実施例では、遊技機としてメダル並びにクレジットを使用してゲームを実施可能な通常のスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ球を用いてゲームを行うスロットマシンや、クレジットのみを使用して遊技可能な完全クレジット式のスロットマシン、所定の価値としてのパチンコ球を遊技領域に打ち込み、打ち込まれたパチンコ球が遊技領域内に形成された入賞口に入賞することで、所定数のパチンコ球や遊技者にとって有利な大当り遊技状態が付与される通常のパチンコ機、パチンコ球が内部で循環する封入式パチンコ機、更にはモニタ等に表示される画像式のスロットマシンやパチンコ機にも適用可能であることはいうまでもなく、これら遊技機の種別が限定されるものではない。
【0181】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【0182】
本発明の請求項1は、
所定の価値(メダル、クレジット)を用いて遊技を実施可能であり、該遊技の結果に基づいて所定の遊技価値を付与することが可能な遊技機(スロットマシン1)であって、
遊技状態の制御を行うメイン制御基板(遊技制御基板200)と、
前記メイン制御基板(遊技制御基板200)とデータ通信可能に接続され、前記メイン制御基板(遊技制御基板200)から電源の供給を受けるとともに、前記メイン制御基板(遊技制御基板200)から受信した制御情報(遊技状態コマンド)に基づいて演出状態の制御を行う第1サブ制御基板(演出制御基板201)と、
前記第1サブ制御基板(演出制御基板201)とデータ通信可能に接続され、前記第1サブ制御基板(演出制御基板201)から受信した制御情報(表示制御コマンド)に基づいて演出状態の制御を行う第2サブ制御基板(表示制御基板300)と、
を備え、
前記第1サブ制御基板(演出制御基板201)は、前記第2サブ制御基板(表示制御基板300)に対して前記制御情報を送信した後、新しい内容の制御情報を送信するまでの間、一定時間(50ms)毎に前回送信した制御情報(表示制御コマンド)と同一の制御情報(表示制御コマンド)を繰り返し送信し、
前記第2サブ制御基板(表示制御基板300)は、
前記第1サブ制御基板(演出制御基板201)から受信した制御情報(表示制御コマンド)が前回受信した制御情報(表示制御コマンド)と異なる場合に新たな制御情報(表示制御コマンド)を受信したと判断し、該受信した新たな制御情報(表示制御コマンド)に基づく演出状態の制御を行うとともに、
ある制御情報(表示制御コマンド)の受信が正常に行われなくても、前記一定時間(50ms)後に送信される制御情報(表示制御コマンド)を正常に受信し、該制御情報(表示制御コマンド)について前回受信した制御情報(表示制御コマンド)と異なるか否かを判断することで、前記ある制御情報(表示制御コマンド)に基づく制御内容を前記一定時間(50ms)後には反映させることが可能であり、
前記第1サブ制御基板(演出制御基板201)は、
前記メイン制御基板(遊技制御基板200)から電源が供給されている旨を点灯により示す第1サブ電源確認表示手段(電源確認用LED242〜244)と、
前記メイン制御基板(遊技制御基板200)から前記制御情報(遊技状態コマンド)を受信した旨を点灯により示す第1サブ制御情報確認表示手段(通信確認用LED245)と、
前記メイン制御基板(遊技制御基板200)からの電源の供給に連動して前記第1サブ電源確認表示手段(電源確認用LED242〜244)を点灯させる第1サブ点灯回路(モニタ回路262〜264)と、
前記メイン制御基板(遊技制御基板200)から前記制御情報(遊技状態コマンド)を受信したときに、前記第1サブ制御情報確認表示手段(通信確認用LED245)を点灯させる制御を行い、該第1サブ制御情報確認手段(通信確認用LED245)の点灯後、一定時間(200ms)が経過したときに当該第1サブ制御情報確認表示手段(通信確認用LED245)を消灯させる制御を行う第1サブ点灯/消灯制御手段(演出制御部230)と、
を有する。
本発明の請求項2において、
前記第2サブ制御基板(表示制御基板300)は、前記第1サブ制御基板(演出制御基板201)から電源の供給を受けるとともに、
前記第2サブ制御基板(表示制御基板300)は、
前記第1サブ制御基板(演出制御基板201)から電源が供給されている旨を点灯により示す第2サブ電源確認表示手段(電源確認用LED320、321)と、
前記第1サブ制御基板(演出制御基板201)から前記制御情報(表示制御コマンド)を受信した旨を点灯により示す第2サブ制御情報確認表示手段(通信確認用LED322)と、
前記第1サブ制御基板(演出制御基板201)からの電源の供給に連動して前記第2サブ電源確認表示手段(電源確認用LED320、321)を点灯させる第2サブ点灯回路(モニタ回路350、351)と、
前記第1サブ制御基板(演出制御基板201)から前記制御情報(表示制御コマンド)を受信したときに、前記第2サブ制御情報確認表示手段(通信確認用LED322)を点灯させる制御を行い、該第2サブ制御情報確認手段(通信確認用LED322)の点灯後、一定時間(200ms)が経過したときに当該第2サブ制御情報確認表示手段(通信確認用LED322)を消灯させる制御を行う第2サブ点灯/消灯制御手段(表示制御部310)と、
を有する。
【0183】
本発明の請求項は、前記第1サブ制御基板(演出制御基板201)は、前記メイン制御基板(遊技制御基板200)から受信した制御情報(遊技状態コマンド)に応じて、該受信した制御情報(遊技状態コマンド)とは異なる制御情報(表示制御コマンド)を前記第2サブ制御基板(表示制御基板300)に対して送信する。
【0184】
本発明の請求項は、前記第2サブ制御基板(表示制御基板300)は、前記第1サブ制御基板(演出制御基板201)が行う制御よりも処理負荷の大きい制御を行う。
【0185】
本発明の請求項は、前記第1サブ制御基板(演出制御基板201)は、複数の電気部品(遊技効果ランプ130〜134、リールランプ55、小役告知ランプ140a〜140c、蛍光灯138、スピーカ136a、136b、137)の駆動制御を行う。
【0186】
本発明の請求項は、前記第1サブ制御基板は、音声出力制御及び/またはランプ(遊技効果ランプ130〜134、リールランプ55、小役告知ランプ140a〜140c)の点灯制御を行う。
【0187】
本発明の請求項は、所定の画像を表示可能な画像表示手段(液晶表示器135)を備え、前記第2サブ制御基板(表示制御基板300)は、前記画像表示手段(液晶表示器135)の制御を行う。
【0189】
【発明の効果】
本発明は以下の効果を奏する。
【0190】
(a)請求項1項の発明によれば、第1サブ制御基板から送信される制御情報を第2サブ制御基板が正常に受信できなかった場合でも、第1サブ制御基板から同一の制御情報が複数回送信されるため、第2サブ制御基板ではその後に送信された制御情報を受信して第2制御基板が制御する制御状態に反映させることができるため、第1サブ制御基板の制御状態を第2サブ制御基板の制御状態に対してより確実に反映することができる。また、第1サブ電源確認表示手段により第1サブ制御基板の電源供給状態が黙視にて確認できるようになり、第1サブ制御情報確認表示手段により第1サブ制御基板の制御情報の受信状態が黙視にて確認できるようになるため、第1サブ制御基板に不具合が発生した場合に、第1サブ電源確認表示手段及び第1サブ制御情報確認表示手段を確認するのみで、その原因が電源供給異常によるものであるか、通信不良によるものであるか、を容易に確認することができる。また、第1サブ電源確認表示手段により電源供給状態が正常であり、第1サブ制御情報確認表示手段により制御情報の受信状態が正常であると確認できれば、不具合の発生原因が第1サブ制御基板が制御する電気部品の故障によるものであることを特定できるため、各基板が制御する電気部品の故障の確認を行うこともできる。
(b)請求項2項の発明によれば、第2サブ電源確認表示手段により第2サブ制御基板の電源供給状態が黙視にて確認できるようになり、第2サブ制御情報確認表示手段により第2サブ制御基板の制御情報の受信状態が黙視にて確認できるようになるため、第2サブ制御基板に不具合が発生した場合に、第2サブ電源確認表示手段及び第2サブ制御情報確認表示手段を確認するのみで、その原因が電源供給異常によるものであるか、通信不良によるものであるか、を容易に確認することができる。また、第2サブ電源確認表示手段により電源供給状態が正常であり、第2サブ制御情報確認表示手段により制御情報の受信状態が正常であると確認できれば、不具合の発生原因が第2サブ制御基板が制御する電気部品の故障によるものであることを特定できるため、各基板が制御する電気部品の故障の確認を行うこともできる。
【0191】
)請求項項の発明によれば、第1サブ制御基板は、第2サブ制御基板に対して演出に関連した制御情報のみを送信することが可能となり、第1サブ制御基板は、第2サブ制御基板に対してより細かい演出制御の指示を行うことができる。
【0192】
)請求項項の発明によれば、第2サブ制御基板と比較して処理負荷の小さい第1サブ制御基板を、メイン制御基板と第2サブ制御基板との間に接続し、メイン制御基板並びに第2サブ制御基板との双方とデータのやり取りを行わせることで、第2サブ制御基板の処理負荷が大きくなりすぎることを回避できる。
【0193】
)請求項項の発明によれば、比較的処理負荷の小さい電気部品の駆動制御を第1サブ制御基板が行うことで、第2サブ制御基板の処理負荷が極端に大きくなってしまうことを回避できる。
【0194】
)請求項項の発明によれば、比較的処理負荷の小さい音声出力制御及び/またはランプの点灯制御を第1サブ制御基板が行うことで、第2サブ制御基板の処理負荷が極端に大きくなってしまうことを回避できる。
【0195】
)請求項項の発明によれば、高い処理能力を要する画像表示手段の制御を行う第2サブ制御基板と比較して処理負荷の小さい第1サブ制御基板を、メイン制御基板と第2サブ制御基板との間に接続し、メイン制御基板並びに第2サブ制御基板との双方とデータのやり取りを行わせることで、第2サブ制御基板の処理負荷が大きくなりすぎることを回避できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明が適用された実施例のスロットマシンを示す正面図である。
【図2】図1のスロットマシンの内部構造図である。
【図3】図1のスロットマシンの前面扉の裏面図である。
【図4】(a)は、図1のスロットマシンに設けられた演出制御基板の正面図であり、(b)は、演出制御基板の表面に設けられた電源確認用LEDモジュールの構成を示す図であり、(c)は、演出制御基板の表面に設けられた通信確認用LEDモジュールの構成を示す図である。
【図5】(a)は、図1のスロットマシンに設けられた表示制御基板の正面図であり、(b)は、表示制御基板の表面に設けられた電源確認用LEDモジュールの構成を示す図であり、(c)は、表示制御基板の表面に設けられた通信確認用LEDモジュールの構成を示す図である。
【図6】本実施例のスロットマシンの全体構成を示すブロック図である。
【図7】本実施例のスロットマシンにおける遊技制御基板に設けられた遊技制御部の構成を説明するためのブロック図である。
【図8】本実施例のスロットマシンにおける演出制御基板に設けられた演出制御部の構成と、表示制御基板に設けられた表示制御部の構成と、を説明するためのブロック図である。
【図9】本実施例のスロットマシンにおける遊技制御基板と演出制御基板との接続状況を示す回路図である。
【図10】本実施例のスロットマシンにおける演出制御基板と表示制御基板との接続状況を示す回路図である。
【図11】(a)は、本実施例のスロットマシンにおける演出制御基板並びに表示制御基板に設けられたモニタ回路の構成を示す回路図であり、(b)は、これらモニタ回路の変形例を示す回路図である。
【図12】本実施例のスロットマシンにおいて遊技制御基板の遊技制御部が実施する制御内容を示すフローチャートである。
【図13】本実施例のスロットマシンにおいて演出制御基板の演出制御部が実施する制御内容を示すフローチャートである。
【図14】本実施例のスロットマシンにおいて表示制御基板の表示制御部が実施する制御内容を示すフローチャートである。
【図15】(a)は、本実施例のスロットマシンにおける各基板同士の通信状態を示すブロック図であり、(b)は、変形例としてのスロットマシンにおける各基板同士の通信状態を示すブロック図である。
【符号の説明】
1 スロットマシン
2a 筐体
2b 前面扉
3 施錠装置
3a 鍵穴
4 上部飾り枠
5 入賞図柄説明パネル
6 遊技パネル
7 下部飾り枠
8 タイトルパネル
9 メダル払出穴
10 灰皿
11 メダル受皿
12a、12b 放音部
13 放音部
14 透視窓
15 液晶表示部
20a、20b 小役告知表示部
21 1枚賭け表示部
22、23 2枚賭け表示部
24、25 3枚賭け表示部
26 ゲームオーバー表示部
27 リプレイ表示部
28 ウェイト表示部
29 スタート表示部
30 投入指示表示部
31 クレジット表示部
32 ゲーム回数表示部
33 ペイアウト表示部
34 メダル投入部
35 メダル詰まり解除ボタン
36a 1枚BETボタン
36b MAXBETボタン
37 精算ボタン
38 スタートレバー
39 ストップボタンユニット
40L、40C、40R ストップボタン
41〜45 遊技効果ランプ部
50 可変表示装置
51L、51C、51R リール
52 リールユニット
53 リール間隠蔽部材
54L、54C、54R リールモータ
55 リールランプ
56 リールセンサ
57 ホッパータンク
58 案内レール
59 オーバーフロータンク
60 満タンセンサ
61 払出メダルセンサ
62 ホッパーモータ
63 メダル排出口
64 電源ユニット
65 メインスイッチ部
66 第2リセットボタン
67 設定ボタン
68 自動精算選択スイッチ部
69 打止め選択スイッチ部
70 設定キー挿入部
71 メダルセレクタ
72 不正メダル排出部
73 返却メダル流路
80 メインスイッチ
81 第2リセットスイッチ
82 設定キースイッチ
83 設定スイッチ
84 電源コード
85 背板
86、87 側板
100 1枚BETスイッチ
101 MAXBETスイッチ
102 スタートスイッチ
103L、103C、103R ストップスイッチ
104 精算スイッチ
105 第1リセットスイッチ
106 投入メダルセンサ
107 流路切替ソレノイド
108 ゲーム回数表示器
109 クレジット表示器
110 ペイアウト表示器
111 投入指示ランプ
112 1枚賭けランプ
113、114 2枚賭けランプ
115、116 3枚賭けランプ
117 ゲームオーバーランプ
118 スタートランプ
119 リプレイランプ
120 ボーナス告知ランプ
121a、121b BETボタンランプ
122L、122C、122R 操作有効ランプ
130〜134 遊技効果ランプ
135 液晶表示器
136a、136b、137 スピーカ
138 蛍光灯
139 ウェイトランプ
140a、140b、140c 小役告知ランプ
200 遊技制御基板
201 演出制御基板
202 電源基板
203 リール中継基板
204 リールランプ中継基板
205 外部出力基板
210 遊技制御部
211 CPU
212 RAM
213 ROM
214 I/Oポート
215 スイッチ回路
216 モータ回路
217 初期リセット回路
218 クロック発生回路
219 パルス分周回路
220 バッファ回路
221 乱数発生回路
222 サンプリング回路
223 収納ケース
227 DC−DCコンバータ
230 演出制御部
231 CPU
232 RAM
233 ROM
234 I/Oポート
235 スピーカ駆動回路
236 表示駆動回路
237 ランプ駆動回路
238 収納ケース
241a 電源確認用LEDモジュール
241a’ 電源確認用LEDモジュール
241b 通信確認用LEDモジュール
241b’ 通信確認用LEDモジュール
241c 通信確認用表示器
242 電源確認用LED(DC+24V)
243 電源確認用LED(DC+12V)
244 電源確認用LED(DC+5V)
245 通信確認用LED(コマンド受信)
246 通信確認用LED(INT(ストローブ))
250〜257 通信確認用LED(B0〜B7)
260 入力回路
261 バッファ回路
262〜264、270〜277 モニタ回路
262’ モニタ回路
300 表示制御基板
301 収納ケース
304a 電源確認用LEDモジュール
304b 通信確認用LEDモジュール
320 電源確認用LED(DC+12V)
321 電源確認用LED(DC+5V)
322 通信確認用LED(コマンド受信)
323 通信確認用LED(INT(ストローブ))
330〜337 通信確認用LED(B0〜B7)
340 入力回路
350〜352、370〜377 モニタ回路
401 入力側端子
402 出力側端子
403 サブ電源端子
404 グラウンド側端子
405 フォトカプラ
405’ トランジスタ
406 発光素子
407 受光素子
408、409 保護抵抗
410 グラウンド側端子
600 遊技制御基板
600’ 通信確認用表示器
601 演出制御基板
601’ 通信確認用表示器
L1、L2、L2’、L3、L3’ 入賞ライン
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine in which a player can perform a predetermined game, and in particular, a main control board that controls a gaming state and a first sub that controls an effect state. The present invention relates to a gaming machine having a control board and a second sub-control board separately.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, in this type of gaming machine, the control of the gaming state and the control of the effect performed in relation to this gaming state have been performed on one control board. However, the processing capacity of the CPU mounted on the control board has a certain limit, and it has been extremely difficult to diversify the game and diversify the production accompanying it.
[0003]
For this reason, there are a number of gaming machines that are provided with a sub-control board that is separate from the main control board that controls the gaming state, and the sub-control board controls the production according to the gaming state controlled by the main control board. It has been put into practical use.
[0004]
Furthermore, in recent years, some gaming machines equipped with a rendering device that requires a high level of processing capability, such as a liquid crystal display that performs rendering by displaying a predetermined image, have been put into practical use. In order to distribute the control load of not only the main control board but also the sub control board, a gaming machine provided with a second sub control board has been proposed.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
In a gaming machine including a main control board and a sub control board, the main control board transmits a control command to the sub control board, and the sub control board controls an effect in response to reception of the control command. At this time, the control command is transmitted only once per control from the main control board to the sub control board.
[0006]
The reason why the main control board transmits a control command only once per control is that the main control board controls the gaming state directly related to the game, and therefore requires a relatively large processing capacity. Sending a command multiple times increases the processing load on the main control board, whereas the sub-control board controls the production state that is not directly related to the game, so the control command cannot be received normally This is because there is no significant effect.
[0007]
On the other hand, in the gaming machine including the main control board, the first sub control board, and the second sub control board as described above, it is transmitted from the first sub control board to the second sub control board. Similar to the control command from the main control board to the sub-control board, the control command may be configured to transmit the control command only once per control.
[0008]
However, the effect state controlled by the first sub-control board and the effect state controlled by the second sub-control board are substantially different from each other except that the board to be controlled is different. When the control command is transmitted only once from the one sub control board to the second sub control board and the control command cannot be received normally, the effect state controlled by these first sub control boards Is not reflected in the production state controlled by the second sub-control board, and the production state controlled by each of the sub-control boards becomes inconsistent, thereby giving the player a sense of incongruity. was there.
[0009]
The present invention has been made paying attention to such problems. In a gaming machine including a main control board, a first sub control board, and a second sub control board, the control state of the first sub control board is changed to the first control board. An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of more reliably reflecting the control state of the two sub-control boards.
[0010]
[Means for Solving the Problems]
  In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention is:
  A gaming machine capable of performing a game using a predetermined value and capable of giving a predetermined game value based on a result of the game,
  A main control board for controlling the gaming state;
  A first sub-control board that is connected to the main control board so as to be able to perform data communication, receives power from the main control board, and controls an effect state based on control information received from the main control board;
  A second sub-control board that is connected to the first sub-control board so as to be able to perform data communication, and that controls an effect state based on control information received from the first sub-control board;
  With
  The first sub control board includes:After transmitting the control information to the second sub-control board, until the control information of new contents is transmitted, the same control information as the control information transmitted last time is repeatedly transmitted.
  The second sub-control board is
    When the control information received from the first sub-control board is different from the control information received last time, it is determined that new control information has been received,While performing the control of the production state based on the received new control information,
    Even if reception of certain control information is not normally performed, control information transmitted after the predetermined time is normally received, and by determining whether the control information is different from previously received control information, It is possible to reflect the control content based on certain control information after the predetermined time,
  The first sub control board includes:
  First sub-power supply confirmation display means for indicating that power is supplied from the main control board by lighting;
  First sub-control information confirmation display means that indicates by lighting that the control information has been received from the main control board;
  A first sub lighting circuit for lighting the first sub power supply confirmation display means in conjunction with the supply of power from the main control board;
  When the control information is received from the main control board, control is performed to turn on the first sub control information confirmation display unit, and when a certain time has elapsed after the first sub control information confirmation unit is lit, First sub lighting / extinguishing control means for controlling to turn off the first sub control information confirmation display means;
  It is characterized by having.
  According to this feature, even if the control information transmitted from the first sub-control board is not normally received by the second sub-control board, the same control information is transmitted from the first sub-control board a plurality of times. Since the second sub-control board can receive the control information transmitted thereafter and reflect it in the control state controlled by the second control board, the control state of the first sub-control board can be reflected in the second sub-control board. It is possible to more reliably reflect the control state. In addition, the first sub power supply confirmation display means can confirm the power supply state of the first sub control board silently, and the first sub control information confirmation display means can display the control information reception state of the first sub control board. Since it is possible to confirm with the naked eye, when a problem occurs in the first sub-control board, the first sub-power supply confirmation display means and the first sub-control information confirmation display means need only be confirmed. It can be easily confirmed whether it is due to abnormality or communication failure. Further, if the first sub power supply confirmation display means can confirm that the power supply state is normal and the first sub control information confirmation display means can confirm that the reception state of the control information is normal, the cause of the failure is the first sub control board. Therefore, it is possible to confirm the failure of the electrical component controlled by each board.
  In the gaming machine of the present invention,
  The second sub control board is supplied with power from the first sub control board,
  The second sub-control board is
  A second sub power supply confirmation display means that indicates that power is being supplied from the first sub control board by lighting;
  A second sub control information confirmation display means that indicates by lighting that the control information has been received from the first sub control board;
  A second sub lighting circuit for lighting the second sub power supply confirmation display means in conjunction with the supply of power from the first sub control board;
  When the control information is received from the first sub-control board, the second sub-control information confirmation display means is controlled to be turned on, and a certain time has elapsed after the second sub-control information confirmation means is turned on Second sub lighting / extinguishing control means for controlling to turn off the second sub control information confirmation display means,
  It is preferable to have.
  According to this, the power supply state of the second sub control board can be confirmed silently by the second sub power confirmation display means, and the control information of the second sub control board can be confirmed by the second sub control information confirmation display means. Since the reception state of the second sub-control board can be confirmed with a sight, only the second sub-power supply confirmation display means and the second sub-control information confirmation display means can be confirmed when a problem occurs in the second sub-control board. It is possible to easily confirm whether the cause is due to power supply abnormality or communication failure. If the second sub power confirmation display means confirms that the power supply state is normal and the second sub control information confirmation display means confirms that the control information reception state is normal, the cause of the malfunction is the second sub control board. Therefore, it is possible to confirm the failure of the electrical component controlled by each board.
[0011]
The first sub control board of the gaming machine according to the present invention transmits control information different from the received control information to the second sub control board in accordance with the control information received from the main control board. Is preferred.
In this way, the first sub control board can transmit only control information related to the effect to the second sub control board, and the first sub control board can transmit to the second sub control board. More detailed production control instructions.
[0012]
It is preferable that the second sub control board of the gaming machine of the present invention performs control with a larger processing load than the control performed by the first sub control board.
In this way, the first sub control board having a smaller processing load than the second sub control board is connected between the main control board and the second sub control board, and the main control board and the second sub control board are connected. By exchanging data with both of the substrates, it is possible to avoid an excessive processing load on the second sub-control substrate.
[0013]
In the gaming machine of the present invention, it is preferable that the first sub-control board performs drive control of a plurality of electrical components.
In this way, it is possible to prevent the processing load on the second sub control board from becoming extremely large by performing the drive control of the electrical component having a relatively small processing load by the first sub control board.
[0014]
The first sub control board of the gaming machine of the present invention preferably performs voice output control and / or lamp lighting control.
In this case, the first sub control board performs the sound output control and / or the lamp lighting control with a relatively small processing load, so that the processing load of the second sub control board becomes extremely large. Can be avoided.
[0015]
It is preferable that the game machine of the present invention includes image display means capable of displaying a predetermined image, and the second sub-control board controls the image display means.
In this way, the first sub control board having a smaller processing load compared to the second sub control board that controls the image display means that requires high processing capacity is placed between the main control board and the second sub control board. By connecting to and allowing data to be exchanged with both the main control board and the second sub control board, it is possible to avoid an excessive increase in processing load on the second sub control board.
[0017]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. It will be explained below
[0018]
An embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is an overall front view of a slot machine as an example of a gaming machine to which the present invention is applied, and FIGS. 2 and 3 show the internal structure of the slot machine 1. Each figure is shown. The slot machine 1 includes a housing 2a having an open front surface and a front door 2b pivotally supported on a side end of the housing 2a, and a locking device provided on the back surface of the front door 2b. By rotating a predetermined key inserted in the key hole 3a of No. 3 (see FIG. 3) in the clockwise direction, the lock is released and the front door 2b can be opened.
[0019]
An upper decorative frame 4 is provided at the upper front part of the front door 2b, and a game effect lamp part 41, a winning symbol explanation panel 5, and a liquid crystal display part 15 are provided on the substantially inverted trapezoidal upper part. A game panel 6 and various display units are provided at the center of the elliptical shape. The lower part of the upper decorative frame 4 is formed so as to protrude forward from the game panel 6, and a medal insertion part 34 capable of inserting a medal as a game medium and various operation buttons 35, 36 a, 36 b, 37, 40L, 40C, 40R, a start lever 38, and the like are provided. In addition, game effect lamp portions 42 to 45 are respectively provided around the center portion of the upper decorative frame 4 and on the left and right sides of the lower portion.
[0020]
A lower decorative frame 7 is provided below the upper decorative frame 4, and a title panel 8 on which the model name of the slot machine 1 is drawn is provided in this frame. Further, below the lower decorative frame 7, a medal payout hole 9 through which a medal as an example of a game medium is paid out is provided, and a medal tray 11 having an ashtray 10 provided at an end thereof is provided.
[0021]
On the upper left and right sides of the upper decorative frame 4, sound emitting units 12 a and 12 b that emit sounds output from high-frequency speakers 136 a and 136 b (see FIGS. 3 and 6) provided therein are provided, respectively. At the side of the medal payout hole 9, there is provided a sound emitting unit 13 that emits sound output from a low-frequency speaker 137 (see FIGS. 3 and 6) provided inside. The sound emitting units 12a, 12b, and 13 emit sound effects such as voice and melody for enhancing the production effect output from the speakers 136a, 136b, and 137.
[0022]
The gaming panel 6 includes a see-through window 14 through which the reels 51L, 51C, 51R provided in the housing 2a of the slot machine 1 can be seen through, and small role notification display portions 20a, 20b located above the see-through window 14. 20c, a one-bet display unit 21, a two-bet display unit 22, 23, a three-bet display unit 24, 25 located on the left side of the fluoroscopic window 14, and a game over display unit 26 positioned on the right side of the fluoroscopic window 14. A replay display unit 27, a weight display unit 28, a start display unit 29, an insertion instruction display unit 30, a credit display unit 31, a game number display unit 32, and a payout display unit 33 located below the fluoroscopic window 14. Each is provided.
[0023]
The one-bet display unit 21, the two-bet display units 22, 23, and the three-bet display units 24 and 25 display the number of bets that the player has bet on the game. The two-bet lamps 113 and 114 are incorporated in the two-bet display units 22 and 23, and the three-bet lamps 115 and 116 are incorporated in the three-bet display units 24 and 25, respectively. (See FIG. 6). Each of the betting display sections 21 to 25 corresponds to one of five pay lines L1, L2, L2 ′, L3, and L3 ′ drawn on the transparent window 14 as shown in FIG. The pay line L1, L2, L2 ′, L3, and L3 ′ that are validated in this way are also used as an effective line display unit that informs in an identifiable manner.
[0024]
One small winning symbol is drawn on each of the small role notification display portions 20a to 20c provided in the upper portion of the see-through window 14 in the game panel 6. These small role notification display units 20a to 20c are allowed to generate a predetermined small role winning by the control unit of the slot machine 1, that is, that the predetermined small role winning is internally won. Display unit for notifying by turning on the small role notification lamps 140a to 140c (see FIG. 6) built in the small role notification display units 20a to 20c on which the winning symbol corresponding to the small role winning is drawn. And functions only when a predetermined condition is satisfied.
[0025]
The game over display unit 26 is incorporated in the game when the big bonus, which will be described later, is stopped, or when an error occurs and the game cannot be advanced. The game overlamp 117 (see FIG. 6) lights up. In the replay display unit 27, when a replay winning is generated, a replay lamp 119 (see FIG. 6) incorporated therein is turned on. In the start display unit 29, when it becomes possible to perform a start operation by setting the number of bets, a start lamp 118 (see FIG. 6) incorporated therein is turned on, and an effective start operation is performed. Turns off when detected. When the insertion instruction display unit 30 is in a state where a medal can be received, the insertion instruction lamp 111 (see FIG. 6) incorporated therein flashes, the maximum bet number is set, and the credit number is set. When a predetermined upper limit is reached, the game is turned off when the game is started.
[0026]
When a start operation is detected during the wait time, the weight display unit 28 turns on a wait lamp 139 (see FIG. 6) built in the wait display unit 28 and turns off after the wait time has elapsed. The wait time is a game progress restriction period set to restrict the game from progressing too quickly.If a start operation is detected during this wait time, the reel is moved after the wait time has elapsed. It is set to start. Therefore, when the game is progressed with a sufficient time interval, the progress of the game is not restricted when the start lever 38 is operated. Is temporarily restricted, and the reels are in a waiting state until the wait time elapses.
[0027]
In this slot machine 1, a game progress regulation period of, for example, 4.1 seconds is set on the basis of the time when reel rotation starts in the previous game, and the reel rotation starts in the previous game. If the current start operation is detected before 4.1 seconds have elapsed from the time point, the reel starts to rotate after the game progress regulation period has elapsed.
[0028]
The credit display unit 31 displays the number of credits. The credit is the number of medals stored in the storage unit inside the slot machine 1 as the valuable value owned by the player, and is added and updated by the insertion of medals into the medal slot, the occurrence of a payout with a payout, etc. Subtraction is updated by setting a bet number or paying out medals based on a settlement operation. In this slot machine 1, the upper limit of the value that can be stored as credit is set to 50 medals at the maximum, and when the upper limit (50 medals) is reached, the insertion instruction display unit 30 is turned off. When a credit addition / renewal request exceeding the upper limit is generated, medals exceeding the upper limit are paid out from the medal payout hole 9.
[0029]
The number-of-games display section 32 displays the regular bonus (RB) winning status during the big bonus (BB), the number of winnings during the regular bonus, and the like. The word “END” is displayed to notify the player that the player is in a stopped state. Furthermore, the game number display unit 32 also functions as an error indicator that is a notification means for displaying various abnormalities occurring in the slot machine 1. For example, the abnormality type detected by the control unit is derived from the combination of winning symbols despite the fact that “medal shortage to be paid out”, “medal clogged”, and “payout conditions are not satisfied” And so on. When these abnormalities are detected by the control unit, an error code capable of specifying the abnormality type is displayed in a manner such as “E-1” or “E-2”.
[0030]
The payout display unit 33 displays the number of medals awarded to the player based on the winnings generated during one game every time there is a winning.
[0031]
On the right side of the lower upper surface of the upper decorative frame 4 formed so as to protrude from the game panel 6 to the front side, a medal insertion portion 34 having a medal insertion slot is provided, and on the left side is a checkout button 37, A single BET button 36a and a MAXBET button 36b are provided.
[0032]
The one-BET button 36a is a button that is pressed when betting one credit, and the MAXBET button 36b stores the maximum number of bets allowed in one game (three medals in this embodiment) as credits. This button is pressed when betting on a game within a certain range. A BET button lamp 121a is built in the single BET button 36a, and a BET button lamp 121b is built in the MAX BET button 36b (see FIG. 6). These BET button lamps 121a and 121b are Lights when the corresponding BET button is pressed and the bet number can be set, and turns off when the bet number cannot be set.
[0033]
The settlement button 37 is a button that is pressed when the settlement operation of the credit stored in the storage unit is performed, and the credit number displayed on the credit display unit 31 is reduced to 0 in accordance with the pressing operation of the settlement button 37. The medals corresponding to the credits are paid out from the medal payout hole 9 while being subtracted and updated.
[0034]
A start lever 38, stop buttons 40L, 40C, 40R, and a medal clogging release button 35 are provided on the front side surface of the lower part of the upper decorative frame 4, respectively. The start lever 38 is a lever that is operated when starting the game, and the rotation of each of the reels 51L, 51C, and 51R is started by operating the start lever 38 after the setting of the betting amount.
[0035]
The stop buttons 40L, 40C, and 40R are buttons that are operated when the rotation of the reels 51L, 51C, and 51R is stopped after the game is started, and an operation valid lamp 122L is provided inside the stop button 40L, and the stop button 40C. The operation effective lamp 122C is incorporated in the interior of the, and the operation effective lamp 122R is incorporated in the stop button 40R (see FIG. 6). These operation valid lamps 122L, 122C, 122R are turned on when the operation of the corresponding stop buttons 40L, 40C, 40R is valid, and are turned off when the operation is invalid. Further, the stop button unit 39 in which the stop buttons 40L, 40C, 40R are arranged has a bonus notification lamp 120 (see FIG. 5) incorporated therein when a big bonus winning or a regular bonus winning internal winning flag is set. 6) lights up.
[0036]
The medal clogging release button 35 is a button that is operated when a medal inserted into the medal insertion unit 34 is clogged inside to cancel the clogging.
[0037]
As shown in FIG. 2, a plurality of types of symbols (in this embodiment, “black 7”, “white 7”, “BAR”, “watermelon”, “bell”, It has reels 51L, 51C, and 51R (game reels used for executing a game) in which a translucent belt-shaped reel sheet printed with “cherry” and “plum” is wound around the outer periphery. A variable display device 50 including a reel unit 52 is provided. Each of the reels 51L, 51C, 51R is configured to be rotated (driven) and stopped independently in the vertical direction by reel motors 54L, 54C, 54R comprising stepping motors provided corresponding to each of the reels 51L, 51C, 51R. As the reels 51L, 51C, 51R rotate, the various symbols are displayed on the display window 14 while being continuously changed.
[0038]
Between the reels 51L and 51C arranged side by side in the horizontal direction, and between the reels 51C and 51R, arc-shaped inter-reel concealing members 53 are provided to block the reels. The inside is hidden from view. In the see-through window 14, three regions divided by the field of view being divided by the inter-reel concealing member 53, that is, three region parts that can be visually recognized by each reel, correspond to the respective reels. It is called a variable display part and a right variable display part (area).
[0039]
From each variable display section of the fluoroscopic window 14, three consecutive symbols out of a plurality of symbols drawn on each reel are displayed at the upper, middle, and lower positions, and the upper portion of the upper stage is soon in the upper stage. A part of the symbol appearing at the position is displayed in the lower part of the lower stage, and a part of the symbol that will soon be hidden under the variable display portion is displayed.
[0040]
Each reel 51L, 51C, 51R is provided with a reel sensor 56 for detecting the reference position of each reel. The reel sensor 56 can derive a stop position of a predetermined symbol, and each reel A plurality of reel lamps 55 that can individually irradiate specific display areas (upper, middle, and lower display areas) in 51L, 51C, and 51R from the back surface are provided in the upper, middle, and lower stages, respectively. 55 is configured to function as a backlight that is lit from the rear so that each symbol displayed on the fluoroscopic window 14 is conspicuous in a normal state.
[0041]
On the upper front surface of the back plate 85 of the housing 2a, there is stored a game control unit 210 that mainly controls the progress of the game and a game control board 200 as a main control board provided with various circuits as will be described later. Case 223 is fixed so that it cannot be removed. In addition, a reel relay board 203 (to be described later) is attached to the upper part of the inner surface of the right side plate 87 as viewed from the front in the reel unit 52 constituting the variable display device 50, and a reel lamp relay board 204 (to be described later) is attached to the lower part. ing.
[0042]
As will be described later, an effect control unit 230 for controlling effects mainly according to the gaming state and various circuits are provided at the side position of the reel unit 52 on the inner surface of the left side plate 86 as viewed from the front side. A storage case 238 in which the effect control board 201 as the first sub control board is stored is attached.
[0043]
The storage case 238 is formed of a transparent member, and as shown in FIG. 4A, the power confirmation LED module 241a provided on the surface of the effect control board 201 accommodated therein and communication as display means. The confirmation LED module 241b can be visually confirmed from the outside through the storage case.
[0044]
As shown in FIG. 4B, the power supply confirmation LED module 241a provided on the surface of the effect control board 201 includes power supply confirmation LEDs 242-244. The power check LED 242 is an LED indicating that DC + 24V power is being supplied by turning on when the DC + 24V power from the game control board 200 is supplied. The power check LED 243 is provided from the game control board 200. It is an LED indicating that DC + 12V power is being supplied by being lit when the DC + 12V power is supplied, and the power check LED 244 is lit when DC + 5V power from the game control board 200 is being supplied. Thus, the LED indicates that DC + 5V power is being supplied. That is, if these power confirmation LEDs 242 to 244 are lit, it can be confirmed that the power is normally supplied from the game control board 200, and if the power is not lit, the corresponding power line is disconnected. It can be confirmed that there is a possibility that a malfunction such as
[0045]
The communication confirmation LED module 241b provided on the surface of the effect control board 201 is composed of communication confirmation LEDs 245, 246, and 250 to 257, as shown in FIG. The communication confirmation LED 245 is an LED indicating that a command has been received by lighting for a predetermined time (200 ms in this embodiment) when various game state commands indicating a game state are received from the game control board 200 as will be described later. Yes, the communication confirmation LED 246 is an LED that is turned on when the INT signal (strobe signal) constituting the command transmission line from the game control board 200 is in a HIGH state. The communication confirmation LEDs 250 to 257 are various kinds of LEDs. This LED is lit when the data signal of each bit (8 bits in this embodiment) constituting the transmission line of the gaming state command is in a HIGH state.
[0046]
In this embodiment, since the INT signal and the data signal of each bit are in a HIGH state except during normal times, that is, when a command is received, the communication confirmation LEDs 246 and 250 to 257 corresponding to these signals are used. If is lit or blinking, it can be confirmed that each of these signal lines is normally connected to the game control board 200, and if the lit state continues, the corresponding signal line is disconnected. It can be confirmed that there is a possibility that a malfunction such as
[0047]
An external output board 205 (to be described later) is attached to a side position of the reel unit 52 on the inner surface of the right side plate 87 when the housing 2a is viewed from the front side.
[0048]
Below the reel unit 52, a hopper tank 57 for storing medals inserted from the medal insertion section 34 can be pulled forward through a guide rail 58 fixed on the upper surface of the lower plate constituting the housing 2a. It is arranged. An overflow tank 59 for storing medals overflowing from the hopper tank 57 is provided on the right side of the hopper tank 57. A full tank sensor 60 capable of detecting medals is provided in the overflow tank 59 so that it can be notified that the amount of stored medals has exceeded a predetermined amount.
[0049]
A hopper motor 62 is provided in a lower part of the hopper tank 57, and medals in the hopper tank 57 are discharged from the medal discharge port 63 when the hopper motor 62 rotates. The discharged medals are detected by a payout medal sensor 61 provided in the vicinity of the medal discharge port 63 and then paid out to the medal tray 11 from the medal payout hole 9 through a return medal flow path 73 described later. The hopper motor 62 is controlled to stop when a predetermined number of payout medals are detected by the payout medal sensor 61.
[0050]
On the side of the hopper tank 57, there is a main switch section 65 for turning on / off the main power supply, and for resetting the game so that the game can be continued again when the big bonus ends or an error occurs during the game. A second reset button 66, a setting button 67 that allows the winning probability to be changed, an automatic settlement selection switch unit 68 that turns on / off the automatic settlement function, and a stop selection switch unit 69 that turns on / off the automatic stop function And a setting key insertion portion 70 into which a specific key possessed by a manager of the game hall can be inserted, and a power supply unit 64 provided on the front surface.
[0051]
In the present embodiment, the setting key switch 82 described later is detected to be turned on by an operation of turning on the power in a state where a specific key is inserted into the setting key insertion unit 70 and rotated 90 degrees clockwise, that is, in the on state. The game state is initialized, that is, the contents stored in the RAM 212 are initialized, and the operation of the setting button 67 is enabled, and the winning probability, that is, the payout rate can be changed by operating the setting button 67. It becomes. That is, the operation of turning on the power with the setting key turned on functions as the operation of clearing the main memory and the operation of setting the payout rate in the present invention.
[0052]
As shown in FIG. 3, an insertion medal selector 71 that guides medals inserted from the medal insertion portion 34 to the hopper tank 57 is fixedly provided at a substantially central portion on the rear surface of the front door 2 b. An illegal medal discharge unit 72 is provided on the upstream side of the inserted medal selector 71. An illegal medal having a size or thickness different from that of the appropriate medal is inserted into the upper portion of the return medal channel 73 provided below the inserted medal selector 71. It is discharged to the mouth and returned to the medal tray 11 through the medal payout hole 9.
[0053]
A flow path switching solenoid 107 is provided on the downstream side of the illegal medal discharge unit 72 to selectively switch the flowing medal flow path. Normally, the flow path switching solenoid 107 is excited, and the flowing medal flows down without switching the flow path, and is detected by the insertion medal sensor 106 provided on the downstream side, and then stored in the hopper tank 57. It has come to be. For example, when the number of credits reaches 50, when a medal is inserted from the medal insertion unit 34 or a medal is paid out to the player, the excitation of the flow path switching solenoid 107 is released and the flow path is switched. The medal is guided to the return medal channel 73 through the return channel.
[0054]
A display control unit 310 serving as a second sub-control board for performing display control of the liquid crystal display unit 135 constituting the liquid crystal display unit 15 and various circuits are provided on the upper rear surface of the front door 2b as will be described later. A storage case 301 in which the control board 300 is stored is attached.
[0055]
The storage case 301 is formed of a transparent member, and as shown in FIG. 5A, the power confirmation LED module 304a provided on the surface of the display control board 300 accommodated therein and communication as display means. The confirmation LED module 304b can be visually confirmed from the outside through the storage case.
[0056]
The power confirmation LED module 304a provided on the surface of the display control board 300 includes power confirmation LEDs 320 and 321 as shown in FIG. The power confirmation LED 320 is an LED indicating that DC + 12V power is being supplied by turning on when the DC + 12V power from the effect control board 201 is supplied. The power confirmation LED 321 is provided from the effect control board 201. This LED is lit to indicate that DC + 5V power is being supplied when the DC + 5V power is being supplied. That is, if these power confirmation LEDs 320 and 321 are lit, it can be confirmed that the power is normally supplied from the effect control board 201, and if the power is turned off, the corresponding power line is disconnected. It can be confirmed that there is a possibility that a malfunction such as
[0057]
As shown in FIG. 5C, the communication confirmation LED module 304b provided on the surface of the display control board 300 includes communication confirmation LEDs 322, 323, and 330 to 337. The communication confirmation LED 322 is an LED indicating that the command has been received by lighting for a predetermined time (200 ms in this embodiment) when a display control command for instructing display control is received from the effect control board 201 as will be described later. Yes, the communication confirmation LED 323 is an LED that is lit when the INT signal (strobe signal) constituting the command transmission line from the effect control board 201 is in a HIGH state, and the communication confirmation LEDs 330 to 337 are various types. This LED is lit when the data signal of each bit (8 bits in this embodiment) constituting the transmission line of the gaming state command is in a HIGH state.
[0058]
In this embodiment, since the INT signal and the data signal of each bit are in a HIGH state except during normal time, that is, when a command is received, the communication confirmation LEDs 323 and 330 to 337 corresponding to these signals are set. Can be confirmed that each of these signal lines is normally connected to the production control board 201 if the light is on or flashing, and if the light is kept off, the corresponding signal line is disconnected. It can be confirmed that there is a possibility that a malfunction such as
[0059]
On the left and right sides of the storage case 301, high-frequency speakers 136a and 136b are fixed so as to face the sound emitting portions 12a and 12b, respectively, and the lower side of the front door 2b has a low-frequency sound. The speaker 137 is fixed so as to face the sound emitting unit 13. For example, when a medal is inserted into the medal insertion unit 34, the start lever 38 is operated, the stop buttons 40L, 40C, 40R are operated, etc. When various actions are performed, when a specific symbol combination is displayed on an activated active line and a predetermined winning condition is met, or when a big bonus or regular bonus is executed, etc. In various game states, a predetermined game sound effect or the like corresponding to the game state is output from each speaker 136a, 136b, 137. It has become way.
[0060]
Next, an operation for a player to play a game (game) and operating states of various devices accompanying the operation will be described.
[0061]
When starting the game, the player first sets a desired number of bets by betting a desired value of value using medals and credits when the insertion instruction lamp 111 is lit or flashing. To do. The number of bets can be set by inserting medals from the medal insertion unit 34 or by using credits. In order to use the credit, the MAXBET button 36b or the single BET button 36a may be pressed. When the MAXBET button 36b is pressed, the number of credits displayed on the credit display unit 31 is allowed in one game in this embodiment. Credits displayed on the credit display unit 31 are displayed by subtracting and displaying “3” which is the maximum number of bets to be placed, setting the number of bets for three medals, and pressing one BET button 36a. The number is subtracted by “1” and the bet number for one medal is set. When the number of credits displayed on the credit display unit 31 is less than 3, the settable bet number range is limited to the credit number range.
[0062]
When a player inserts one medal from the medal insertion unit 34 or presses the one-BET button 36a, the bet number is set to “1” and the winning line L1 in the horizontal row in the middle row is set. Becomes valid, and the single betting lamp 112 (see FIG. 6) indicating that the winning line L1 has become valid lights. Subsequently, when the second medal is inserted from the medal insertion unit 34 or when the single BET button 36a is pressed twice, the bet number is set to “2”, and the upper, middle, and lower rows are arranged in three horizontal rows. The winning lines L1, L2, and L2 ′ are activated, and the one betting lamp 112 and the two betting lamps 113 and 114 are turned on to indicate that these winning lines L1, L2, and L2 ′ are activated. Subsequently, when the third medal is inserted from the medal insertion unit 34, the one-BET button 36a is pressed three times, or the MAXBET button 36b is pressed, the bet number is set to “3”. The upper, middle, and lower rows of three winning lines L1, L2, and L2 ′ and the diagonally diagonal upper two winning lines L3 and L3 ′ are valid, and these winning lines L1, L2, L2 ′, L3, and L3 are valid. The one-bet lamp 112, the two-bet lamps 113 and 114, and the three-bet lamps 115 and 116 indicating that 'is valid are turned on. When the maximum bet number is set to “3”, the BET button lamps 121a and 121b are turned off because the bet number exceeding the maximum bet cannot be set.
[0063]
When the minimum bet number “1” is set as described above, the operation of the start lever 38 is effectively accepted, that is, the game can be started. A start lamp 118 is turned on to indicate that is effectively received.
[0064]
Note that the number and shape of the activated lines activated according to the number of bets set such as medals and credits can be arbitrarily changed, and are not limited to the embodiment. . In addition, the number of active lines activated according to the number of bets can be arbitrarily set and changed. For example, when one medal is inserted, all the five winning lines L1, L2, L2 ′, L3, and L3 ′ are changed. It may be activated.
[0065]
If the start lever 38 is pressed while the start lamp 118 is lit, the variable display device 50 is actuated to rotate the reels 51L, 51C, 51R, and a plurality of types of symbols are continuously displayed in the see-through window 14. Is displayed to change. As described above, when a predetermined time elapses after the reels 51L, 51C, 51R start to rotate, the operation of each stop button 40L, 40C, 40R becomes effective, and the operation of these stop buttons 40L, 40C, 40R becomes effective. The operation effective lamps 122L, 122C, and 122R indicating that they are turned on are turned on. If the player presses one of the stop buttons 40L, 40C, 40R while the operation valid lamp is lit, the corresponding operation valid lamps 122L, 122C, 122R are turned off and the corresponding reels 51L, 51C are turned off. , 51R is stopped, and symbols are displayed on the upper, middle and lower stages of the corresponding variable display section from the fluoroscopic window 14.
[0066]
When the player does not press the stop buttons 40L, 40C, 40R, the reels 51L, 51C, 51R are automatically stopped in order of priority when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses.
[0067]
At the time when the rotation of any two reels of the three is stopped, the same kind of symbols are arranged on any of the winning lines L1, L2, L2 ', L3, L3' activated according to the number of bets. If the display is stopped, reach is established.
[0068]
Furthermore, when all the reels 51L, 51C, 51R are stopped, a predetermined symbol combination on any of the pay lines L1, L2, L2 ′, L3, L3 ′ activated according to the number of bets Is displayed, it corresponds to the game effect lamps 130 to 134 (see FIG. 6) and the winning lines L1, L2, L2 ′, L3, and L3 ′ built in the various game effect lamp portions 41 to 45. The reel lamp 55 or the like to be turned on is turned on, and effects such as output of sound effects from the speakers 136a, 136b, and 137 are executed. Then, a predetermined number of medals corresponding to the winning contents are paid out as credits to the player, and the credit number displayed on the credit display unit 31 is added and updated. When the number of credits reaches the upper limit, medals are paid out directly from the medal payout holes. The payout number of these medals is displayed on the payout display section 33.
[0069]
In particular, when a combination of predetermined special symbols is displayed and a big win (special prize) is awarded, medals are paid out, which is different from the normal gaming state and advantageous to the player. That is, a special gaming state in which a large number of medals can be obtained occurs, and a big bonus (hereinafter referred to as BB) or a regular bonus (hereinafter referred to as RB) as described later is given to the player as a gaming value. It has become.
[0070]
The “game value” given to the player by winning in this way is not limited to the valuable value such as medals and credits, but is given to the player in the case of winning a big win as described above. All the benefits related to the game such as BB and RB to be played are included.
[0071]
In the slot machine 1 according to the present embodiment, for example, a symbol “BAR-BAR-BAR” is displayed on any of the pay lines L1, L2, L2 ′, L3, L3 ′ activated according to the number of bets. If it is aligned, it means that it has won the RB that is a big hit, and for example, 15 medals are paid out as a consideration for the fact that the symbols of “BAR-BAR-BAR” are aligned, and it is a gaming state advantageous to the player. An RB (regular bonus) state occurs, and a regular bonus game described below is given to the player as a game value. In this RB, a Jac game in which a predetermined number of medals are paid out as a result of a collection of plum symbols is generated with a high probability of receiving a Jac prize 12 times at a maximum. It is executed once, or the Jac prize is generated eight times before the Jac game reaches 12 times, or the game ends when one of the conditions is satisfied. Therefore, the player can get a chance to win up to 8 Jac prizes in 12 Jac games.
[0072]
On the other hand, if "Black 7-Black 7-Black 7" or "White 7-White 7-White 7" is aligned on the activated pay lines L1, L2, L2 ', L3, L3' As a result of winning a certain BB (Big Bonus), for example, 15 medals were paid out as a consideration for the combination of “Black 7 – Black 7 – Black 7” or “White 7 – White 7 – White 7” At the same time, a BB (Big Bonus) state, which is a special gaming state advantageous to the player, occurs, and a small role game described below is given to the player as a gaming value. More specifically, in this BB, the winning combination of a small role (with watermelons, bells, and plums in the embodiment) with a high probability and a payout of a predetermined number of medals is a high probability. The generated small role game is provided up to 30 times, and if the JacIn prize is won with a collection of plum symbols before the small role game is executed 30 times, it is in a special game state. The above-mentioned RB state occurs and a regular bonus game is provided. This RB has a predetermined maximum number of times that can be generated in the BB, and can be generated up to three times in this embodiment. And this BB is the case where 30 small role games are executed and ended, or the case where 3 RBs are provided before the small role game is executed 30 times and the third RB ends. The process ends when at least one of the conditions is satisfied.
[0073]
Further, in the case of a normal gaming state (normal game) other than the special gaming state, when a predetermined prize is established on one active line where the same type of symbols are activated, the symbol A predetermined number of medals determined according to the type of the player are awarded to the player. In addition, the symbol of “cherry” drawn on each reel 51L, 51C, 51R is a mark called a single symbol, and when this single symbol is stopped and displayed on one valid line, two symbols are displayed. A medal is awarded to the player. If there are multiple activated lines that are activated according to the number of bets, as described above, if a combination of symbols from which medals are paid out is simultaneously established on multiple winning lines, In principle, medals corresponding to the total number of medals given by the combination of symbols on the line are given. However, since the upper limit of 15 medals given to a player in one game is determined, when the number exceeds 15, the 16th and subsequent medals become invalid.
[0074]
In this embodiment, black 7-black 7-black 7 (black 7 award), white 7-white 7-white 7 (white 7 award), BAR-BAR-BAR (BAR award), watermelon in the normal gaming state -Watermelon-Watermelon (Watermelon Award), Cherry (Cherry Award), Bell-Bell-Bell (Bell Award), Plum-Plum-Plum (Replay; Replay), etc. , Or the white 7 symbol and the BAR symbol only as a special symbol that is the target of the jackpot prize (BB, RB) as a special prize that is a big prize for the player, other watermelon, cherry, bell or Plum (replay) is a symbol that is a target of a small role winning as a normal winning, which is a small profit for a player.
[0075]
The combination of symbols that are the subject of each award and the number of payout medals (including the winning probability (outtake rate), etc.) corresponding to the combination of the symbols correspond to those in the normal game, BB, and RB. These settings are registered in a winning determination table stored in the ROM 213 of the game control unit 210 described later.
[0076]
FIG. 6 is a block diagram for explaining a connection state between various boards and electrical components provided in the slot machine 1. FIG. 7 is a block diagram for explaining a configuration of the game control unit 210 provided in the game control board 200 as the main control board, and FIG. 8 is an effect control board 201 as the first sub control board. FIG. 4 is a block diagram for explaining the configuration of an effect control unit 230 provided in FIG. 2 and the configuration of a display control unit 310 provided in a display control board 300 as a second sub control board. FIG. 9 is a circuit diagram showing a connection state between the game control board 200 and the effect control board 201, and FIG. 10 is a circuit diagram showing a connection state between the effect control board 201 and the display control board 300. FIG. 11A is a circuit diagram showing the configuration of the monitor circuits 262 to 265, 270 to 277, 350 to 352, and 370 to 377 provided on the effect control board 201 and the display control board 300. FIG. (B) is a circuit diagram showing a modification of these monitor circuits.
[0077]
Of the various boards provided in the slot machine 1, the game state is mainly controlled by the game control board 200, the effect control according to the game state is performed by the effect control board 201, and the display control board 300 further displays an image. Display control of the liquid crystal display 135 as means is performed. Further, power is supplied to the power supply board 202 from the outside of the slot machine 1. Connected to the power supply board 202 are a power cord 84 for receiving a power supply of AC 100V and a main switch 80.
[0078]
The game control board 200 is wire-connected to the effect control board 201, the power supply board 202, and the reel relay board 203, and is connected to the external output board 205 via the reel relay board 203 and the reel via the effect control board 201. It is connected to the lamp relay board 204.
[0079]
The game control unit 210 of the game control board 200 corresponds to the RB signal indicating that the game state is the RB state, the BB signal indicating that the game state is the BB state, and the reels 51L, 51C, and 51R. A reel control signal (motor phase signal) for controlling the reel motors 54L, 54C, 54R, a medal IN signal indicating the number of medals used for setting the bet number, and a medal paid out to the player due to the occurrence of a win Control is performed to output a medal OUT signal indicating the (credit) number from the external output board 205 to the outside of the slot machine 1 via the reel relay board 203. Note that the stop switch signal indicating that the stop switches 103L, 103C, and 103R have been operated is a signal directly output from the stop switches 103L, 103C, and 103R, as will be described later.
[0080]
The game control board 200 is connected to wiring from various switches, sensors, lamps, and displays.
[0081]
For example, the setting switch 83, the setting key switch 82, the second reset switch 81, the payout sensor 61, and the hopper motor 62 that are wired to the power board 202 are relayed by the power board 202 and wired to the game control board 200. The detection signals of the respective switches and sensors are input to the game control unit 210 of the game control board 200. In addition, the game control unit 210 outputs a control signal to the hopper motor 62 when a medal payout condition (occurrence of winning that requires the medal payout, detection signal input from the settlement switch 104) is established, A payout control for paying out a number of medals is executed.
[0082]
The reel motors 54L, 54C, 54R connected to the reel relay board 203 and the reel sensor 56 are relayed by the reel relay board 203 and connected to the game control board 200. The detection signal of the reel sensor 56 is: It is input to the game control unit 210 of the game control board 200. The reel lamp 55 is relayed by the reel lamp relay board 204 and connected to the effect control board 201 by wiring. When the start condition (input of the detection signal of the start switch 102) is established, the game control unit 210 of the game control board 200 outputs a control signal to the reel motors 54L, 54C, 54R to start reel fluctuation, Variable display control for deriving and displaying the display result is executed.
[0083]
Among the switches connected to the game control board 200, the single BET switch 100 detects the operation of the single BET button 36a, the MAXBET switch 101 detects the operation of the MAXBET button 36b, and the start switch 102 The left, middle, and right stop switches 103L, 103C, and 103R are switches that detect the operation of the left, middle, and right stop buttons 40L, 40C, and 40R. The settlement switch 104 is a switch that detects an operation of the settlement button 37, and the first reset switch 105 is a switch that detects a reset operation of the slot machine 1 by a key inserted into the keyhole 3 a of the locking device 3.
[0084]
The inserted medal sensor 106 is a sensor that detects a medal inserted into the medal insertion unit 34. The flow path switching solenoid 107 is a solenoid for switching the flow path of medals inserted into the medal insertion section 34 to the hopper tank 57 side or the medal payout hole 9 side.
[0085]
The game number display unit 108 is a display unit constituting the game number display unit 32, the credit display unit 109 is a display unit configuring the credit display unit 31, and the payout display unit 110 is a display unit configuring the payout display unit 33. It is.
[0086]
The insertion instruction lamp 111 is a lamp built in the insertion instruction display unit 30, the one-bet lamp 112 is displayed on the one-bet display unit 21, and the two-bet lamps 113 and 114 are displayed on the two-bet display units 22 and 23. The three betting lamps 115 and 116 are lamps built in the three betting display sections 24 and 25.
[0087]
The game over lamp 117 is a lamp built in the game over display section 26, the start lamp 118 is a lamp built in the start display section 29, and the replay lamp 119 is a lamp built in the replay display section 27. The bonus notification lamp 120 is a lamp built in the stop button unit 39. The BET button lamp 121a is a lamp built into the single BET button 36a, and the BET button lamp 121b is a lamp built into the MAXBET button 36b. The left operation valid lamp 122L is a lamp built in the left stop button 40L, the middle operation valid lamp 122C is a lamp built in the middle stop button 40C, and the right operation valid lamp 122R is connected to the right stop button 40R. The weight lamp 139 is a lamp built in the weight display unit 28.
[0088]
Various lamps and displays connected to the game control board 200 through the power supply board 202 or the reel relay board 203 or without these boards are controlled by the game control unit 210 mounted on the game control board 200. Is done. In addition, the game control unit 210 receives detection signals from various switches and sensors connected to the game control board 200 or connected to the game control board 200 via the power supply board 202 or the reel relay board 203, and determines the game state. Control.
[0089]
As shown in FIG. 7, the game control unit 210 provided on the game control board 200 includes a CPU (Central Processing Unit) 211 that can execute a control operation in a predetermined procedure, and a ROM that stores a control program for the CPU 211. (Read Only Memory) 213, RAM (Random Access Memory) 212 capable of writing and reading necessary data, and I / O port 214 for matching signals between the CPU 211 and an external circuit. That is, the game control unit 210 is configured by a one-chip microcomputer in which the CPU 211, RAM 212, ROM 213, and I / O port 214 are all built-in.
[0090]
The game control board 200 also includes an initial reset circuit 217 that applies a reset pulse to the CPU 211 when the power is turned on, a clock generation circuit 218 that supplies a clock signal to the CPU 211, and a clock signal from the clock generation circuit 218 that is divided. A pulse frequency dividing circuit (interrupt pulse generation circuit) 219 that periodically supplies an interrupt pulse to the CPU 211, a random number generation circuit 221 that continuously generates a random number within a certain range at high speed, and a random number from the random number generation circuit 221 A sampling circuit 222 for sampling and a buffer circuit 220 are provided. Further, the game control board 200 is provided with a switch circuit 215 to which signals from various switches are input, a motor circuit 216, and other solenoid circuits (not shown).
[0091]
In the ROM 213, in addition to the control program, a sampling value allocation range corresponding to each award includes a set value of each winning probability (a payout rate), a bet number of a game, a gaming state (in a normal game, in a BB, Each RB) is registered correspondingly, and combinations of winning symbols corresponding to each prize, the number of medals to be paid out, and various setting contents set in accordance with the winning are set in each gaming state (in normal game, BB time). , At the time of RB), winning determination tables (not shown) respectively registered correspondingly are stored. In this winning determination table, the allocation range of the sampling value of each award is registered as described above, and by setting the allocation range of these sampling values, the winning probability of the award that can be won in the internal lottery process described later, That is, the payout rate of the slot machine 1 is set.
[0092]
Further, the ROM 213 has, for each symbol number of each of the reels 51L, 51C, 51R, the number of symbols of the symbol that moves from when the reel 51L, 51C, 51R is stopped until the corresponding reel stops. Game state (in normal game, BB, RB), internal winning flag setting status, rotation status of other reels, reels 51L, 51C located on active lines L1, L2, L2 ′, L3, L3 ′ , 51R, a reel control table (not shown) registered according to various situations such as symbol numbers is stored.
[0093]
Various game state commands (control information) that can specify the game state controlled by the game control unit 210 are output from the game control unit 210 of the game control board 200 to the effect control board 201 via the buffer circuit 220. The buffer circuit 220 functions to allow a signal to be output from the inside to the outside of the game control board 200 but to prevent a signal from being input from the outside to the inside of the game control board 200. Therefore, one-way communication from the game control board 200 to the effect control board 201 is ensured between the game control board 200 and the effect control board 201, and a signal is input to the game control board 200 via the command transmission path. It is possible to prevent fraudulent acts that cause unauthorized control operations.
[0094]
As shown in FIG. 7, the detection signal of the start switch 102 is input to the game control unit 210 via the switch circuit 215 and to the sampling circuit 222. The game control unit 210 receives a detection signal from the start switch 102 and outputs a reel control signal via the motor circuit 216. This reel control signal is input to the reel motors 54L, 54C, 54R provided for each of the reels 51L, 51C, 51R via the reel relay substrate 203. The reel control signal is output to the outside of the slot machine 1 via the reel relay board 203 and the external output board 205.
[0095]
Thereby, each reel 51L, 51C, 51R starts to fluctuate. Further, the reel control signal transmission path is branched to the reel motors 54L, 54C, 54R side and the external output board 205 side in the reel relay board 203, and the reel control signal output to the external output board 205 side is Also output from the external output board 205 to the outside of the slot machine 1. As described above, the reel control signal output from the external output board 205 is not a signal processed for external output but a signal itself for driving and controlling the reel motors 54L, 54C, and 54R.
[0096]
On the other hand, the sampling circuit 222 samples one random number from the random number generation circuit 221 at the timing when the detection signal of the start switch 102 is input, and delivers the random number to the CPU 211. The CPU 211 refers to the sampled random number and the winning determination table stored in the ROM 213 to determine whether or not to allow the generation of a winning for each winning combination, and stores the determination result in the RAM 212. . Thereby, an internal lottery process, which will be described later, is performed at a timing substantially equal to the timing at which the start operation is performed, and whether or not a winning combination is won is determined. The game control unit 210 then controls the reels according to the winning results for each winning combination.
[0097]
The stop switch signals output from the stop switches 103L, 103C, and 103R are transmitted through signal paths that reciprocate between the game control board 200, the reel relay board 203, and the external output board 205, and then the game control board 200 Input to the switch circuit 215. Further, the stop switch signals output from the stop switches 103L, 103C, and 103R are directly output to the outside via the external output board 205.
[0098]
The game control unit 210 that has received the input of the stop switch signal outputs a reel control signal for stopping the reel motors 54L, 54C, 54R corresponding to the stop switch signal via the motor circuit 216. The reel control signal is input to the reel motors 54L, 54C, and 54R, and is output to the outside of the slot machine 1 via the external output board 205.
[0099]
The signal output from the external output board 205 can be used, for example, when a third party engine performs a type test. In this type test, for example, it is confirmed whether or not each reel 51L, 51C, 51R corresponding to each stop button 40L, 40C, 40R stops within 190 ms from the operation of each stop button 40L, 40C, 40R. In the case of this slot machine 1, since the stop switch signal output from each stop switch 103L, 103C, 103R is directly output from the external output board 205, the timing at which each stop button 40L, 40C, 40R is operated is indicated. Accurately grasp outside the slot machine. Similarly, since the reel control signal output from the motor circuit 216 is output directly from the external output board 205, the start and stop timing of each reel 51L, 51C, 51R can be accurately grasped outside the slot machine. For this reason, using the signal output from the external output board 205, “the respective reels 51L, 51C, 51R corresponding to the stop buttons 40L, 40C, 40R are within 190 ms from the operation of the respective stop buttons 40L, 40C, 40R. In the case of performing the “test of whether or not to stop”, an accurate test result can be obtained. In addition, when “the game control unit 210 of the game control board 200 once captures a signal and then outputs the signal to the external output board 205”, the game control board 200 side processes the signal. Although there is a risk of fraud such as outputting, according to the present embodiment, such fraud can also be prevented.
[0100]
The effect control board 201 includes game effect lamps 130 to 134, speakers 136a, 136b, and 137 built in the sound emitting units 12a, 12b, and 13, and fluorescent lamps 138 that illuminate the title panel 8 and the game panel 6 from the inside. Are connected to the small lamp notification lamps 140a, 140b, and 140c, and the reel lamps 55 built in the reels 51L, 51C, and 51R are connected via the reel lamp relay board 204, respectively.
[0101]
The effect control board 201 includes an effect control unit 230, a speaker drive circuit 235 for outputting sounds from the speakers 136a, 136b, and 137, and a lamp drive circuit 237 for turning on or blinking various lamps. Has been
[0102]
As shown in FIG. 8, the effect control unit 230 includes a CPU 231, a RAM 232 that can write and read necessary data, a ROM 233 that stores a control program, and an I / O port 234. The effect control unit 230 is also configured by a one-chip microcomputer, like the game control unit 210.
[0103]
The ROM 233 stores a command table in which data that can specify a game state, an internal winning situation, and the like based on various game state commands transmitted from the game control board 200 is stored. An effect pattern table in which an effect pattern is defined corresponding to the game state specified based on the various game state commands transmitted is stored. This effect pattern table is classified into each game effect lamp 130 to 134, liquid crystal display 135, each speaker 136a, 136b, 137, each fluorescent lamp 138, and small role notification lamps 140a to 140c, for example, a predetermined game. When the command indicating the state is received, the effect control unit 230 extracts an effect pattern according to the game state, and according to the extracted effect pattern, the game effect lamps 130 to 134 as the electrical components, the speakers 136a, 136b and 137, each fluorescent lamp 138, small role notification lamps 140a to 140c, reel lamp 55, and the like are controlled. When the extracted effect pattern includes a display effect by the liquid crystal display 135, a display control command for instructing the corresponding display effect is transmitted to the display control board 300 to control the display effect.
[0104]
The effect control board 201 is provided with the power supply confirmation LED module 241a and the communication confirmation LED module 241b as described above. Each of the power check LEDs 242 to 244 constituting the power check LED module 241a is an LED built in the monitor circuits 262 to 264 described later. Of the communication confirmation LEDs 245, 246, and 250 to 257 constituting the communication confirmation LED module 241b, the communication confirmation LED 245 is an LED that is controlled to be turned on / off by the presence or absence of a signal output from the effect control unit 230. The communication confirmation LEDs 246 and 250 to 257 are LEDs incorporated in monitor circuits 265 and 270 to 277 described later.
[0105]
As shown in FIG. 9, power of DC + 24V, DC + 12V, and DC + 5V is supplied from the game control board 200 to the effect control board 201. Each of the DC + 24V and DC + 12V power supplies is generated by the power supply board 202 and supplied to the game control board 200, and the DC + 5V power supply is supplied to the game control board 200 generated by the power supply board 202. A DC + 8V power source is generated by a DC-DC converter 227 mounted on the game control board 200. Each of the DC + 24V, DC + 12V, and DC + 5V power supplies supplied from the game control board 200 to the effect control board 201 is connected to the effect control board 201 via the monitor circuits 262 to 264 and the effect control board 201. Supplied to each device and used as a drive power source for each part.
[0106]
Further, as shown in FIG. 8, the game state command output from the game control unit 210 of the game control board 200 via the buffer circuit 220 is input to the effect control unit 230 via the input circuit 260.
[0107]
As shown in FIG. 9, the input circuit 260 is provided with monitor circuits 265 and 270 to 277 corresponding to each signal line (INT signal line, B0 to B7 data signal lines) for transmitting commands. Yes. That is, each signal constituting the game state command output from the game control board 200 is input to the effect control unit 230 via the corresponding monitor circuits 265 and 270 to 277.
[0108]
This is a circuit that turns on the built-in LED when the voltage introduced to the monitor circuits 262 to 265 and 270 to 277 provided on the effect control board 201 becomes equal to or larger than a prescribed level. In the case of the monitor circuits 262 to 264 to which the power supply from the game control board 200 is introduced, when the introduced power supply is higher than a specified voltage, that is, when the power is supplied, the built-in power supply confirmation This is a circuit in which the LED for turning on the power supply is turned off when the LED is turned on and the introduced power supply becomes less than a specified voltage, that is, when the supply of power is cut off.
[0109]
Further, if the monitor circuit 265, 270 to 277 to which each signal constituting the game state command from the game control board 200 is introduced, when the voltage of the introduced signal line becomes equal to or larger than a prescribed level, In other words, the built-in communication confirmation LED is turned on when the state is HIGH, and the communication confirmation LED is turned off when the voltage of the introduced signal line becomes lower than a specified voltage, that is, when the state is LOW. Circuit.
[0110]
As shown in FIG. 11A, the specific configuration of these monitor circuits includes an external power supply or signal transmission line and an LED drive line. The power supply or signal transmission line is formed between the input side terminal 401 and the output side terminal 402, and the switching line branches off from this transmission line, and the protective resistor 408 and the light emitting element 406 of the photocoupler 405. Are connected in series. Reference numeral 410 denotes a ground side terminal of the switching line.
[0111]
The LED drive line is formed between a sub power supply terminal 403 connected to the LED drive power supply (DC + 5 V in this embodiment) and the ground side terminal 404. The LED drive line includes a protective resistor 409. And a light receiving element 407 of the photocoupler 405 and an LED (a power check LED 242 in the case of the monitor circuit 262) are connected in series.
[0112]
Therefore, when power or a signal is supplied from the outside and the voltage of the transmission line becomes equal to or higher than the specified voltage, the LED drive line is turned on by the photocoupler 405, so that the LED is turned on, and the voltage of the transmission line is specified. When the voltage is lower than the voltage, the LED drive line is in a non-conductive state, and thus the LED is turned off.
[0113]
Note that the present invention is not limited to this. For example, as shown in the monitor circuit 262 ′ shown in FIG. 11B, the conduction of the LED drive line according to the voltage of the transmission line, not the photocoupler 405. / The transistor 405 ′ capable of switching off / off may be applied.
[0114]
As shown in FIG. 8, a display control command (control information) for instructing display control in the liquid crystal display 135 is provided from the effect control unit 230 of the effect control board 201 to the display control board 300 via the buffer circuit 261. Is output. The buffer circuit 261 functions to allow a signal to be output from the inside to the outside of the effect control board 201 but to prevent a signal from being input from the outside to the inside of the effect control board 201. Therefore, one-way communication from the effect control board 201 to the display control board 300 is ensured between the effect control board 201 and the display control board 300, and a signal is input to the effect control board 201 via the command transmission path. It is possible to prevent fraudulent acts that cause unauthorized control operations.
[0115]
A liquid crystal display 135 is connected to the display control board 300, and a display control unit 310 and a display drive circuit 236 for controlling the display of the liquid crystal display 135 are mounted.
[0116]
As shown in FIG. 8, the display control unit 230 includes a CPU 311, a RAM 312 that can write and read necessary data, a ROM 313 that stores a control program, and an I / O port 314. The display control unit 310 is also configured by a one-chip microcomputer, like the game control unit 210 and the effect control unit 230.
[0117]
The ROM 233 stores a command table in which data capable of specifying display control instructed based on a display control command transmitted from the effect control board 201 is stored, and a display displayed on the liquid crystal display 135. A display table in which data is stored is stored. This display table is classified according to the instruction content specified by the display control command. For example, when a command indicating that the display data a is displayed is received, the display control unit 310 displays the corresponding display data. Control is performed so that the liquid crystal display 135 displays the extracted display data.
[0118]
Further, the display control board 300 is provided with the power confirmation LED module 304a and the communication confirmation LED module 304b as described above. The power confirmation LEDs 320 and 321 constituting the power confirmation LED module 304a are LEDs incorporated in monitor circuits 350 and 351, which will be described later. Among the communication confirmation LEDs 322, 323, and 330 to 337 constituting the communication confirmation LED module 304 b, the communication confirmation LED 322 is an LED that is controlled to be turned on / off by the presence or absence of a signal output from the display control unit 310. The communication confirmation LEDs 323 and 330 to 337 are LEDs built in monitor circuits 352 and 370 to 377 described later.
[0119]
As shown in FIG. 10, power of DC + 12V and DC + 5V is supplied from the effect control board 201 to the display control board 300. Each of the DC + 12V and DC + 5V power supplies is supplied from the game control board 200 to the effect control board 201 and is branched and output. Each of the DC + 12V and DC + 5V power supplied from the effect control board 201 to the display control board 300 is a liquid crystal display connected to the display control board 201 via the monitor circuits 350 and 351 and each of the effect control board 201. Supplied to the device and used as drive power for each part.
[0120]
Also, as shown in FIG. 8, the display control command output from the effect control unit 230 of the effect control board 201 via the buffer circuit 261 is input to the display control unit 310 via the input circuit 340.
[0121]
As shown in FIG. 10, the input circuit 310 is provided with monitor circuits 352, 270-277 corresponding to each signal line (INT signal line, B0-B7 data signal line) for transmitting a command. Yes. That is, each signal constituting the display control command output from the effect control board 201 is input to the display control unit 310 via the corresponding monitor circuits 352 and 370 to 377.
[0122]
The monitor circuits 350 to 352 and 370 to 377 provided on the display control board 300 are the same circuits as the monitor circuits 262 to 265 and 270 to 277 provided on the effect control board 201, and are introduced to these monitor circuits. This is a circuit that turns on the LED that is built in when the voltage exceeds a specified level. In the case of the monitor circuits 350 and 351 to which the power supply from the effect control board 201 is introduced, when the introduced power supply is equal to or higher than a predetermined voltage, that is, when the power is supplied, the built-in power supply confirmation This is a circuit in which the LED for turning on the power supply is turned off when the LED is turned on and the introduced power supply becomes less than a specified voltage, that is, when the supply of power is cut off.
[0123]
In addition, if the monitor circuit 352, 370 to 377 into which each signal constituting the display control command from the effect control board 201 is introduced, when the voltage of the introduced signal line exceeds a prescribed level, In other words, the built-in communication confirmation LED is turned on when the state is HIGH, and the communication confirmation LED is turned off when the voltage of the introduced signal line becomes lower than a specified voltage, that is, when the state is LOW. Circuit.
[0124]
Next, the control contents executed by the CPU 211 of the game control unit 210 mounted on the game control board 200 in this embodiment will be described below based on the flowchart of FIG.
[0125]
First, in Sa1, an initial process for preparing for a game start is executed. Specifically, the game state of the next game is set, the insertion instruction lamp 111 is turned on, and the apparatus stands by in a state where medals and credits can be received.
[0126]
In particular, when the power is turned on, the connection and operation statuses of the various devices described above and the establishment status of various flags are confirmed. For example, the winning probability is set based on the setting status of the setting button 67, the reels 51L, 51C, After executing various settings such as setting of the initial position of 51R, the game state of the next game is set, the insertion instruction lamp 111 is turned on, and the apparatus stands by in a state where medals and credits can be received.
[0127]
In Sa2, the bet number of medals is selected, and a BET process for setting the bet number of medals is executed when the start lever 38 is pressed. Specifically, predetermined display lamps 112 to 116 are sequentially turned on in accordance with the number of inserted medals or the number of bets by pressing the BET button 36a or the MAXBET button 36b, and one or more medals are inserted. At the time, or when one or more credits are used by pressing the single BET button 36a or the MAXBET button 36b, the start lamp 118 is turned on, and the start lever 38 can be pressed. When the pressing operation is performed, the bet number of medals is determined, and the start lamp 118 is turned off.
[0128]
In the case where more medals are inserted from the state in which all the display lamps 112 to 116 are turned on until the start lever 38 is pressed, the value corresponding to the number of inserted medals is worth. Is stored in the RAM 212 as a credit and displayed on the credit display unit 31.
[0129]
When the replay is won in the previous game, the insertion of medals and the input of the BET buttons 36a and 36b are invalidated, and predetermined display lamps 112 to 116 are turned on according to the bet number of the previous game, The start lamp 118 is turned on to enable the pressing operation of the start lever 38, and when the start lever 38 is pressed, the same bet number as in the previous game is determined and the start lamp 118 is turned off.
[0130]
In Sa3, an internal lottery process for determining whether or not winning of any of the above-mentioned prizes (BB, RB, small role) is allowed is executed in accordance with the start of the game by pressing the start lever 38 in Sa2. This internal lottery process is executed in order to determine whether or not to accept any prize in a stage before all the reels 51L, 51C, 51R are stopped. In other words, winning is permitted only when the internal winning flag corresponding to one of the prizes won by the lottery is set. That is, the control unit 210 has a function as a prize predetermination means for determining whether or not to allow any prize to be won.
[0131]
In Sa4, a reel rotation process for rotating the reels 51L, 51C, 51R is performed with the end of the internal lottery process in Sa3. In this reel rotation process, an error check based on the reel reference position detection signal output from the reel sensors 56L, 56C, and 56R is confirmed at any time by a timer interrupt every predetermined time. In addition, when all the reels 51L, 51C, 51R are rotated, the pressing operation of the stop buttons 40L, 40C, 40R is made effective, the operation valid lamps 122L, 122C, 122R are turned on, and the timer count for stopping the reels is started. To do.
[0132]
In Sa5, the player presses the stop buttons 40L, 40C, 40R, or the player presses the stop buttons 40L, 40C, 40R from the start of rotation of the reels 51L, 51C, 51R. When the predetermined time of 30 seconds has elapsed without fail, the stop flag of each reel 51L, 51C, 51R is set when the condition for stopping and displaying the symbol is satisfied. Based on this stop flag setting Then, the operation valid lamps 122L, 122C, and 122R corresponding to the stop buttons 40L, 40C, and 40R that have been pressed are turned off, and the reel stop process for stopping the rotation of the corresponding reels 51L, 51C, and 51R is performed.
[0133]
In Sa6, when it is determined that the rotation of all the reels 51L, 51C, 51R is stopped in Sa5, the display content displayed on the variable display device 50 and the content of the internal winning flag that is won and set in Sa3 And a winning determination process for determining the contents of the winning is performed, and various settings corresponding to the winning contents are executed particularly when it is determined that one of the prizes has been won. As the setting contents, for example, there are settings such as the number of payout medals corresponding to the winning contents, a gaming state, a re-game and the like.
[0134]
In Sa7, processing based on the set content set corresponding to the winning content determined in Sa6 is executed. Specifically, processing of medal payout processing for the set number of payout medals and game state change (change from normal game state to special game state, or change from special game state to normal game state, etc.) To do.
[0135]
Further, in each of these steps, processing for transmitting various game state commands that can specify the game state at that time according to the progress of the game to the effect control board 201 is performed.
[0136]
Next, the control contents executed by the CPU 231 of the effect control unit 230 mounted on the effect control board 201 in the present embodiment will be described based on the flowchart of FIG.
[0137]
First, when power is turned on, initialization is performed. Specifically, connection check of each unit, setting of each register, and the like are performed (Sb1).
[0138]
After the initial setting, it waits in a state of waiting for a game state command transmitted from the game control board 200 (Sb2, Sb7, Sb9).
[0139]
When a game state command is received in this state, the communication confirmation LED 245 is turned on. That is, the communication confirmation LED 245 is turned on (Sb3).
[0140]
Next, an effect pattern to be executed is extracted based on the game state specified by the game state command, and it is confirmed whether or not the extracted effect pattern includes a display effect by the liquid crystal display 135 (Sb4).
[0141]
If the extracted effect pattern includes a display effect by the liquid crystal display 135, a display control command for executing display control based on the corresponding display effect is transmitted to the display control board 300 (Sb5).
[0142]
Next, after performing the process (Sb6) of performing the lighting control of the lamp connected to the effect control board 201 and the output control of each speaker 136a, 136b, 137 according to the effect pattern extracted in Sb4, the game control board is again performed. It waits in a state of waiting for a game state command transmitted from 200 (Sb2, Sb7, Sb9).
[0143]
Also, in the state waiting for the reception of the gaming state command, when a predetermined time (200 ms in this embodiment) has elapsed since the previous gaming state command was received, the communication confirmation LED 245 is turned off. That is, the communication confirmation LED 245 is turned off.
[0144]
Further, when a predetermined transmission interval (50 ms in this embodiment) has elapsed since the display control command was transmitted to the previous display control board 300 while waiting to receive the game state command, the display control command transmitted last time. The same display control command is transmitted. As described above, in this embodiment, after the display control command is transmitted, the same display control command is repeatedly transmitted every 50 ms. Therefore, the display control board 300 receives the display control command normally. Even if not, the same display control command can be received again.
[0145]
As described above, the effect control unit 230 performs the effect control according to the game state specified by the received game state command every time a game state command is received from the game control board 200, and includes display control. Performs a process of transmitting a corresponding display control command to the display control board 300.
[0146]
In addition, when a gaming state command is received, control for turning on the communication confirmation LED 245 for a predetermined time is performed, so that the reception state of the gaming state command can be confirmed in real time from the outside.
[0147]
Next, the control contents executed by the CPU 311 of the display control unit 310 mounted on the display control board 300 in the present embodiment will be described based on the flowchart of FIG.
[0148]
First, when power is turned on, initialization is performed. Specifically, connection check of each unit, setting of each register, and the like are performed (Sc1).
[0149]
After the initial setting, the apparatus waits in a state of waiting for reception of a display control command transmitted from the effect control board 201 (Sc2, Sc6).
[0150]
When a display control command is received in this state, the communication confirmation LED 322 is turned on. That is, the communication confirmation LED 322 is turned on (Sc3).
[0151]
Next, it is confirmed whether or not the received display control command is the same as the previously received display control command (Sc4).
[0152]
When the same display control command as the display control command received last time is received, it waits again while waiting to receive the display control command (Sc2, Sc6).
[0153]
Further, when a display control command different from the previously received display control command is received, display data based on the received display control command is extracted, and control is performed to display the extracted display data on the liquid crystal display 135. It again waits in a state waiting for reception of a display control command (Sc2, Sc6).
[0154]
When a predetermined time (200 ms in this embodiment) has elapsed since the previous display control command was received while waiting to receive a display control command, the communication confirmation LED 322 is turned off. That is, the communication confirmation LED 322 is turned off.
[0155]
As described above, the display control unit 310 performs display control of the liquid crystal display 135 based on the received display control command every time the display control command is received from the effect control board 201.
[0156]
Further, when the display control command is received, the control for lighting the communication confirmation LED 322 for a predetermined time is performed, so that the reception status of the display control command can be confirmed in real time from the outside.
[0157]
As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, even when the display control board 300 cannot normally receive the display control command transmitted from the presentation control board 201, the same display is displayed from the presentation control board 201. Since the control command is transmitted a plurality of times, the display control board 300 can receive the display control command transmitted thereafter and reflect it in the display control of the liquid crystal display 135. Therefore, the control state of the effect control board 201 is changed. This can be more reliably reflected in the display control of the liquid crystal display 135 by the display control board 300.
[0158]
Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the effect control board 201 extracts an effect pattern according to the game state command received from the game control board 200, and the liquid crystal display 135 displays according to the extracted effect pattern. When control is performed, a display control command different from the gaming state command is newly generated and transmitted to the display control board 300. For this reason, the effect control board 201 transmits only necessary information to the display control board 300, that is, information related to the effect, so the effect control board 201 instructs the display control board to perform finer effect control. In addition, the display control board 300 does not need to receive and analyze unnecessary commands, and the processing load on the display control board 300 can be reduced.
[0159]
Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, compared with the display control board 300 that performs display control of the liquid crystal display 135 that requires a large processing capacity and needs to store a huge amount of image data. An effect control board 201 with a small processing load is connected between the game control board 200 and the display control board 300, and the display control board is exchanged with both the game control board 200 and the display control board 300. It can be avoided that the processing load of 300 is further increased.
[0160]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the effect control board 201 controls lighting of the game effect lamps 130 to 134, the reel lamp 55, the small role notification lamps 140a to 140c, and the fluorescent lamp 138, and the speaker 136a, Audio output control from 136b and 137 is performed. That is, the production control board 201 performs drive control of these electric components with relatively small processing loads, so that it can be avoided that the processing load of the display control board 300 becomes extremely large, and is mounted on a gaming machine. The board configuration can also be simplified.
[0161]
The present invention is not limited to this. For example, a lamp control board that specializes lamp lighting control, a voice control board that specializes voice output control, and the like are separately provided from the effect control board 201. The effect control board 201 may transmit a control command to the lamp control board and the voice control board, and based on this, the lighting control of the lamp and the voice output control may be performed. Can be distributed, and these controls can be performed smoothly. In addition, when a specific control process is shared among a plurality of gaming machines having different game procedures, etc., it is possible to share a board for performing the shared control process, thereby reducing manufacturing costs. Not only can it be maintained, but also maintainability can be improved.
[0162]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the communication state between the game control board 200 and the effect control board 201 can be confirmed according to the lighting state of the communication confirmation LED module 241b, and the effect control board 201 and the display control board. Since the communication state with 300 can be confirmed visually according to the lighting state of the LED module 304b for communication confirmation, when a problem occurs on at least one of the boards, only the LED module 304b for communication confirmation is confirmed. It can be easily confirmed whether the cause is a communication failure between the substrates.
[0163]
Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, every time the effect control board 201 receives the gaming state command transmitted from the game control board 200, the communication confirmation LED 245 constituting the communication confirmation LED module 241b is set for a predetermined time. Since it lights up, the reception state of the gaming state command can be confirmed in real time by checking the lighting state of the communication confirmation LED 245. Note that the present invention is not limited to this. For example, by providing an LED or the like that is turned on when a command is transmitted on the game control board 200, that is, the command transmission side, the command transmission status can be changed in real time. The transmission status may be confirmed.
[0164]
In the slot machine 1 of this embodiment, every time the display control board 300 receives the display control command transmitted from the effect control board 201, the communication confirmation LED 322 constituting the communication confirmation LED module 304b is set for a predetermined time. Since it lights up, the reception status of the display control command can be checked in real time by checking the lighting status of the communication confirmation LED 322. Note that the present invention is not limited to this. For example, by providing an LED or the like that is turned on when a command is transmitted on the production control board 201, that is, the command transmission side, the command transmission status can be changed in real time. The transmission status may be confirmed.
[0165]
Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, a power confirmation LED module is used when a malfunction occurs in various lamps, speakers, liquid crystal display 135, and the like controlled by the effect control board 201 and the display control board 300. In addition, if the lighting state of the communication confirmation LED module is confirmed, and it can be confirmed that the connection state and the communication state are normal, it can be identified that the cause of the failure is due to the failure of the electrical component itself. Specifically, as a cause when electric parts such as a lamp, a speaker, and a liquid crystal display do not operate, usually, the electric parts themselves are out of order or a board that controls the electric parts is out of order. As described above, the lighting status of the power supply confirmation LED module and the communication confirmation LED module is confirmed, the connection state and communication state between the boards are normal, and the command is received normally. If it can be confirmed, it can be determined that the board is operating normally, and the cause of the failure can be specified in the electrical component. On the other hand, if the lighting status of the power supply confirmation LED module and the communication confirmation LED module is confirmed, and if any abnormality in the connection state between the substrates, the communication state, or the command reception state is confirmed, the cause of the failure is the substrate. Can be specified. As described above, depending on the lighting status of the power supply confirmation LED module and the communication confirmation LED module, in addition to checking the connection state and the communication state, it is also possible to check the failure of the electrical components controlled by each board.
[0166]
Further, in the slot machine 1 of this embodiment, the board on the side where the connection status and the communication status are monitored, that is, the board on which the monitor circuit is provided (game control board 200 and effect control) in this embodiment. If the connection state with the substrate 201 is the effect control board 201, and if the connection state between the effect control board 201 and the display control board 300 is the display control board 300) side, the power monitoring LED module 241a and the communication confirmation LED module are provided. 241b, a power monitoring LED module 304a and a communication confirmation LED module 304b are provided, and it is not necessary to output a lighting signal to the counterpart board, so that the configuration of the board can be simplified, which It is possible to easily determine whether the state is monitored by the substrate.
[0167]
Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, power is supplied to the substrate on which power is supplied and the substrate on which the command is received, that is, in the present embodiment, the effect control substrate 201 and the display control substrate 300 side. Since the status and the communication status are monitored, it can be confirmed whether the power is normally supplied and the command is normally received.
[0168]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the upper board (the game control board 200 for the effect control board 201 and the effect control board 201 for the display control board 300) to the lower board (the effect control board 201 for the game control board 200, the effect). A command can be transmitted only in one direction to the display control board 300) with respect to the control board 201, and an inconvenience such as an illegal signal being input from the lower board to the upper board can be prevented.
[0169]
Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say.
[0170]
For example, in the above-described embodiment, the presentation control board 201 that is the first sub control board determines the contents of the presentation, controls the lighting of the lamp and the sound output by the speaker, and also the display control board 300 that is the second sub control board. Is configured to perform display control of the liquid crystal display 135, but the present invention is not limited to this, and the first sub-control that performs rendering state control based on control information from at least the main control board It is only necessary to include a board and a second sub control board that controls the production state based on control information from the first sub control board. The control contents and control components carried by the two sub-control boards can be selected as appropriate.
[0171]
For example, a mechanical effect device that is composed of a mechanical structure driven by an electric drive source such as a motor or a solenoid, and that can execute an effect related to a game by displaying a predetermined display mode, for example, used in a game An effect reel such as a dice and a doll provided separately from the reel to be provided may be provided, and the second sub control board may control these mechanical effect devices. Also, both an image display device such as a liquid crystal display and a mechanical effect device may be provided, and control of each effect device may be performed by two separately provided second sub-control boards. The second control board may perform control of the image display device that requires a processing capacity, and the first sub control board may control the mechanical rendering device.
[0172]
In the embodiment, the game state command is transmitted only once per control from the game control board 200 as the main control board to the effect control board 201 as the first sub control board. However, the present invention is not limited to this, and a game state command may be transmitted from the game control board 200 to the effect control board 201 a plurality of times per control.
[0173]
Moreover, in the said Example, the structure which transmits the same display control command, ie, control information, for every predetermined interval with respect to the display control board 300 which is a 2nd sub control board from the presentation control board 201 which is a 1st sub control board. However, the present invention is not limited to this, and it is sufficient that at least the same control information can be transmitted a plurality of times. For example, the same control command is transmitted only twice or three times. In this case, the processing load related to command transmission control can be reduced. Furthermore, if the first sub-control board and the second sub-control board are connected so as to be capable of bidirectional communication, the first sub-control board transmits a control command to the second control board, The same control command may be transmitted again when the confirmation information indicating that it has been normally received from the second control board cannot be received. In this way, the processing load related to command transmission control is further increased. Can be reduced.
[0174]
Further, in the embodiment, as shown in FIG. 15A, only one-way communication from one substrate to one substrate is possible, but the present invention is not limited to this, As shown in FIG. 15 (b), an illegal signal is input, and a problem occurs due to a malfunction. The game control board 200 and the effect control board 201 are set to perform one-way communication, and an illegal signal is input. Even in this case, bidirectional communication may be performed between the effect control board 201 and the display control board 300 that have little influence on the game flow. In this case, since the effect control board 201 receives a command from the display control board 300, it is preferable to provide a communication confirmation display that can check the reception status of the command from the display control board 300.
[0175]
In the embodiment, the power supply state and the board connection state are monitored by the monitor circuit. That is, these states are monitored by hardware. In addition, the communication state is monitored by the control unit on the receiving side during processing accompanying command reception. That is, the communication state is monitored by software. The present invention is not limited to this. For example, all may be monitored by hardware, all may be monitored by software, power supply status and communication Either one of the statuses is monitored by hardware and the other is monitored by software. For example, the power supply status is monitored by hardware, and the communication status, that is, the command transmission / reception status is monitored by software. It is good also as a structure, The monitoring method can be selected variously.
[0176]
In the embodiment, all the DC + 5V, DC + 12V, and DC + 24V power supplied from the game control board 200 to the effect control board 201 is monitored and supplied from the effect control board 201 to the display control board 300. However, the present invention is not limited to this, and at least one of the power supplied from one board to the other board is monitored. It is only necessary to monitor one power source. In the case of this embodiment, DC + 5V used as a driving power source for a control device such as an IC mounted on a substrate on the supplied side is monitored. It is preferable.
[0177]
Moreover, in the said Example, although the LED module which can confirm the supply state of a power supply and the connection state of board | substrates by a lighting condition is used as a display means, this invention is not limited to this, At least visually. For example, the status may be displayed on a 7-segment LED or the like, or may be displayed on a liquid crystal display or the like.
[0178]
In the above embodiment, an example in which medals and credits are applied as the predetermined value used for executing the game has been described. However, the present invention is not limited to this, and is used for executing these games. As the predetermined value, a pachinko ball or other game medium, and further, a point, a score, or the like may be applied.
[0179]
In the above embodiment, an example in which a special gaming state advantageous to a player such as a medal, a credit, BB or RB is applied as a predetermined gaming value given based on the result of the game. However, the present invention is not limited to this, and the predetermined game value that is given based on the results of these games includes all the benefits that are given in connection with the game.
[0180]
In the embodiment, a normal slot machine capable of playing a game using medals and credits is used as a gaming machine. However, the present invention is not limited to this, and a game using a pachinko ball is used. Slot machine that can be played using only credits, a pachinko ball as a predetermined value is driven into the game area, and the pachinko ball that is driven is formed in the game area Winning a prize, a normal number of pachinko balls that are given a bonus game state that is advantageous to the player, a sealed pachinko machine in which pachinko balls circulate inside, and an image displayed on a monitor, etc. Needless to say, the present invention is applicable to slot machines and pachinko machines of the type, and the types of these gaming machines are not limited.
[0181]
Each element in the embodiment corresponds to the present invention as follows.
[0182]
  Claim 1 of the present invention provides
  A gaming machine (slot machine 1) capable of performing a game using a predetermined value (medals, credits) and giving a predetermined game value based on the result of the game,
  A main control board (game control board 200) for controlling the gaming state;
  The main control board (game control board 200) is connected to the main control board (game control board 200) so as to be able to communicate data, receives power from the main control board (game control board 200) and receives control from the main control board (game control board 200). A first sub control board (production control board 201) for controlling the production state based on the information (game state command);
  The first sub control board (production control board 201) is connected so as to be able to communicate data, and the production state is controlled based on control information (display control command) received from the first sub control board (production control board 201). A second sub control board (display control board 300) to perform;
  With
  The first sub control board (production control board 201) isAfter the control information is transmitted to the second sub-control board (display control board 300), the control information (display control) previously transmitted every fixed time (50 ms) until the control information with new contents is transmitted. Command) and send the same control information (display control command) repeatedly,
  The second sub-control board (display control board 300) is
    When control information (display control command) received from the first sub control board (production control board 201) is different from control information (display control command) received last time, new control information (display control command) is received. JudgmentWhile controlling the production state based on the received new control information (display control command),
    Even if reception of certain control information (display control command) is not normally performed, control information (display control command) transmitted after the predetermined time (50 ms) is normally received and the control information (display control command) is received. It is possible to reflect the control content based on the certain control information (display control command) after the predetermined time (50 ms) by determining whether the control information (display control command) is different from the previously received control information. Yes,
  The first sub control board (production control board 201) is
  First sub power confirmation display means (power confirmation LEDs 242 to 244) indicating by lighting that power is being supplied from the main control board (game control board 200);
  A first sub control information confirmation display means (communication confirmation LED 245) that indicates that the control information (game state command) has been received from the main control board (game control board 200) by lighting;
  A first sub lighting circuit (monitor circuits 262 to 264) for lighting the first sub power confirmation display means (power confirmation LEDs 242 to 244) in conjunction with the supply of power from the main control board (game control board 200). When,
  When the control information (game state command) is received from the main control board (game control board 200), the first sub control information confirmation display means (communication confirmation LED 245) is controlled to be turned on. First sub-lighting for performing control to turn off the first sub-control information confirmation display means (communication confirmation LED 245) when a predetermined time (200 ms) has elapsed after the sub-control information confirmation means (communication confirmation LED 245) is turned on. / Light-off control means (production control unit 230),
  Have
  In claim 2 of the present invention,
  The second sub control board (display control board 300) is supplied with power from the first sub control board (production control board 201), and
  The second sub-control board (display control board 300) is
  Second sub power confirmation display means (power confirmation LEDs 320 and 321) indicating that power is supplied from the first sub control board (production control board 201);
  A second sub control information confirmation display means (communication confirmation LED 322) indicating that the control information (display control command) has been received from the first sub control board (production control board 201) by lighting;
  A second sub lighting circuit (monitor circuit 350, which turns on the second sub power confirmation display means (power confirmation LEDs 320, 321) in conjunction with the supply of power from the first sub control board (production control board 201). 351),
  When the control information (display control command) is received from the first sub control board (production control board 201), the second sub control information confirmation display means (communication confirmation LED 322) is controlled to be turned on, Second control is performed to turn off the second sub control information confirmation display means (communication confirmation LED 322) when a predetermined time (200 ms) has elapsed after the second sub control information confirmation means (communication confirmation LED 322) is turned on. Sub lighting / extinguishing control means (display control unit 310);
  Have
[0183]
  Claims of the invention3The first sub control board (production control board 201) is configured to control the received control information (game state command) in accordance with control information (game state command) received from the main control board (game control board 200). Control information (display control command) different from the above is transmitted to the second sub-control board (display control board 300).
[0184]
  Claims of the invention4The second sub control board (display control board 300) performs control with a larger processing load than the control performed by the first sub control board (production control board 201).
[0185]
  Claims of the invention5The first sub control board (production control board 201) includes a plurality of electrical components (game effect lamps 130 to 134, reel lamp 55, small role notification lamps 140a to 140c, fluorescent lamp 138, speakers 136a, 136b, and 137. ) Drive control.
[0186]
  Claims of the invention6The first sub control board performs sound output control and / or lighting control of the lamps (game effect lamps 130 to 134, reel lamp 55, small role notification lamps 140a to 140c).
[0187]
  Claims of the invention7Comprises image display means (liquid crystal display 135) capable of displaying a predetermined image, and the second sub-control board (display control board 300) controls the image display means (liquid crystal display 135).
[0189]
【The invention's effect】
The present invention has the following effects.
[0190]
  (A) According to the invention of claim 1, even when the second sub-control board cannot normally receive the control information transmitted from the first sub-control board, the same control information from the first sub-control board. Is transmitted a plurality of times, the second sub-control board can receive the control information transmitted thereafter and reflect it in the control state controlled by the second control board, so that the control state of the first sub-control board Can be more reliably reflected to the control state of the second sub-control board.In addition, the first sub power supply confirmation display means can confirm the power supply state of the first sub control board silently, and the first sub control information confirmation display means can display the control information reception state of the first sub control board. Since it is possible to confirm with the naked eye, when a problem occurs in the first sub-control board, the first sub-power supply confirmation display means and the first sub-control information confirmation display means need only be confirmed. It can be easily confirmed whether it is due to abnormality or communication failure. Further, if the first sub power supply confirmation display means can confirm that the power supply state is normal and the first sub control information confirmation display means can confirm that the reception state of the control information is normal, the cause of the failure is the first sub control board. Therefore, it is possible to confirm the failure of the electrical component controlled by each board.
  (B) According to the invention of claim 2, the power supply state of the second sub control board can be confirmed silently by the second sub power confirmation display means, and the second sub control information confirmation display means Since the reception state of the control information of the two sub control boards can be confirmed silently, the second sub power supply confirmation display means and the second sub control information confirmation display means when the second sub control board has a problem. It is possible to easily confirm whether the cause is a power supply abnormality or a communication failure. If the second sub power confirmation display means confirms that the power supply state is normal and the second sub control information confirmation display means confirms that the control information reception state is normal, the cause of the malfunction is the second sub control board. Therefore, it is possible to confirm the failure of the electrical component controlled by each board.
[0191]
  (cClaim3According to the invention of the item, the first sub control board can transmit only the control information related to the effect to the second sub control board, and the first sub control board is transmitted to the second sub control board. On the other hand, it is possible to instruct finer production control.
[0192]
  (dClaim4According to the invention, the first sub control board having a smaller processing load than the second sub control board is connected between the main control board and the second sub control board, and the main control board and the second sub control board are connected. By exchanging data with both control boards, it is possible to avoid the processing load of the second sub-control board from becoming too large.
[0193]
  (eClaim5According to the invention of the item, it is possible to prevent the processing load of the second sub control board from becoming extremely large because the first sub control board performs the drive control of the electrical component having a relatively small processing load.
[0194]
  (fClaim6According to the invention of the item, the processing load of the second sub control board becomes extremely large because the first sub control board performs the sound output control and / or the lamp lighting control with a relatively small processing load. Can be avoided.
[0195]
  (gClaim7According to the invention of the item, the first sub control board having a smaller processing load compared to the second sub control board that controls the image display means that requires a high processing capacity is provided between the main control board and the second sub control board. By connecting them between them and exchanging data with both the main control board and the second sub control board, it is possible to avoid the processing load of the second sub control board from becoming too large.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a slot machine of an embodiment to which the present invention is applied.
2 is an internal structural diagram of the slot machine of FIG. 1. FIG.
3 is a rear view of the front door of the slot machine of FIG. 1. FIG.
4A is a front view of an effect control board provided in the slot machine of FIG. 1, and FIG. 4B shows a configuration of a power supply confirmation LED module provided on the surface of the effect control board. It is a figure and (c) is a figure which shows the structure of the LED module for communication confirmation provided in the surface of the production | presentation control board.
5A is a front view of a display control board provided in the slot machine of FIG. 1, and FIG. 5B shows a configuration of a power supply confirmation LED module provided on the surface of the display control board. It is a figure and (c) is a figure which shows the structure of the LED module for communication confirmation provided in the surface of the display control board.
FIG. 6 is a block diagram showing the overall configuration of the slot machine of the present embodiment.
FIG. 7 is a block diagram for explaining a configuration of a game control unit provided on a game control board in the slot machine of the present embodiment.
FIG. 8 is a block diagram for explaining a configuration of an effect control unit provided on the effect control board and a configuration of a display control unit provided on the display control board in the slot machine of the present embodiment.
FIG. 9 is a circuit diagram showing a connection state between a game control board and an effect control board in the slot machine of the present embodiment.
FIG. 10 is a circuit diagram showing a connection state between the effect control board and the display control board in the slot machine of the present embodiment.
FIG. 11A is a circuit diagram showing a configuration of a monitor circuit provided on an effect control board and a display control board in the slot machine of the present embodiment, and FIG. 11B is a modified example of these monitor circuits. FIG.
FIG. 12 is a flowchart showing the contents of control performed by the game control unit of the game control board in the slot machine of the present embodiment.
FIG. 13 is a flowchart showing the contents of control performed by the effect control unit of the effect control board in the slot machine of the present embodiment.
FIG. 14 is a flowchart showing the contents of control performed by the display control unit of the display control board in the slot machine of the present embodiment.
FIG. 15A is a block diagram showing a communication state between the substrates in the slot machine of the present embodiment, and FIG. 15B is a block diagram showing a communication state between the substrates in the slot machine as a modified example; FIG.
[Explanation of symbols]
1 slot machine
2a housing
2b Front door
3 Locking device
3a Keyhole
4 upper decorative frame
5 winning design explanation panel
6 game panels
7 Lower decorative frame
8 Title panel
9 Medal payout hole
10 Ashtray
11 Medal tray
12a, 12b Sound emission part
13 Sound emission part
14 perspective windows
15 Liquid crystal display
20a, 20b Small role notification display section
21 One-sheet betting display
22, 23 Two-sheet betting display section
24, 25 3 sheets bet display section
26 Game over display
27 Replay display section
28 Weight display area
29 Start display
30 Input instruction display section
31 credit display
32 game count display
33 Payout display
34 medal insertion part
35 Medal jam release button
36a Single BET button
36b MAXBET button
37 Checkout button
38 Start lever
39 Stop button unit
40L, 40C, 40R Stop button
41-45 Game effect lamp part
50 Variable display device
51L, 51C, 51R reel
52 reel unit
53 Reel concealment member
54L, 54C, 54R reel motor
55 reel lamp
56 reel sensor
57 Hopper tank
58 Guide rail
59 Overflow tank
60 Full sensor
61 Payout medal sensor
62 Hopper motor
63 Medal outlet
64 power supply unit
65 Main switch
66 Second reset button
67 Setting button
68 Automatic checkout selection switch
69 Stopper selection switch
70 Setting key insertion part
71 medal selector
72 Unauthorized Medal Discharge Department
73 Return medal flow path
80 Main switch
81 Second reset switch
82 Setting key switch
83 Setting switch
84 Power cord
85 Backboard
86, 87 side plate
100 1-sheet BET switch
101 MAXBET switch
102 Start switch
103L, 103C, 103R Stop switch
104 Checkout switch
105 First reset switch
106 medal sensor
107 Flow path switching solenoid
108 game number display
109 credit indicator
110 Payout indicator
111 Input instruction lamp
112 Single betting lamp
113, 114 Two-sheet betting lamp
115, 116 3 betting lamps
117 Game Overramp
118 Start lamp
119 Replay lamp
120 Bonus notification lamp
121a, 121b BET button lamp
122L, 122C, 122R Operation valid lamp
130-134 Game effect lamp
135 Liquid crystal display
136a, 136b, 137 Speaker
138 Fluorescent light
139 Weight lamp
140a, 140b, 140c Small role notification lamp
200 Game control board
201 Production control board
202 Power supply board
203 Reel Relay Board
204 Reel lamp relay board
205 External output board
210 Game control unit
211 CPU
212 RAM
213 ROM
214 I / O port
215 Switch circuit
216 Motor circuit
217 Initial reset circuit
218 Clock generation circuit
219 Pulse divider circuit
220 Buffer circuit
221 random number generator
222 Sampling circuit
223 storage case
227 DC-DC converter
230 Production control unit
231 CPU
232 RAM
233 ROM
234 I / O port
235 Speaker drive circuit
236 Display drive circuit
237 Lamp drive circuit
238 storage case
241a Power supply LED module
LED module for power supply confirmation
241b Communication confirmation LED module
241b 'Communication confirmation LED module
241c Communication confirmation display
242 LED for power supply confirmation (DC + 24V)
243 LED for power supply confirmation (DC + 12V)
244 LED for power supply confirmation (DC + 5V)
245 Communication confirmation LED (command reception)
246 Communication confirmation LED (INT (strobe))
250-257 Communication confirmation LED (B0-B7)
260 Input circuit
261 Buffer circuit
262 to 264, 270 to 277 monitor circuit
262 'monitor circuit
300 Display control board
301 storage case
304a LED module for power check
304b LED module for communication confirmation
320 Power supply confirmation LED (DC + 12V)
321 LED for power supply confirmation (DC + 5V)
322 Communication confirmation LED (command reception)
323 LED for communication confirmation (INT (strobe))
330-337 Communication confirmation LED (B0-B7)
340 input circuit
350 to 352, 370 to 377 monitor circuit
401 Input side terminal
402 Output side terminal
403 Sub power supply terminal
404 Ground side terminal
405 Photocoupler
405 'transistor
406 Light emitting device
407 Light receiving element
408, 409 Protection resistance
410 Ground side terminal
600 Game control board
600 'Display for communication confirmation
601 Production control board
601 'Communication confirmation display
L1, L2, L2 ', L3, L3' winning line

Claims (7)

所定の価値を用いて遊技を実施可能であり、該遊技の結果に基づいて所定の遊技価値を付与することが可能な遊技機であって、
遊技状態の制御を行うメイン制御基板と、
前記メイン制御基板とデータ通信可能に接続され、前記メイン制御基板から電源の供給を受けるとともに、前記メイン制御基板から受信した制御情報に基づいて演出状態の制御を行う第1サブ制御基板と、
前記第1サブ制御基板とデータ通信可能に接続され、前記第1サブ制御基板から受信した制御情報に基づいて演出状態の制御を行う第2サブ制御基板と、
を備え、
前記第1サブ制御基板は、前記第2サブ制御基板に対して前記制御情報を送信した後、新しい内容の制御情報を送信するまでの間、一定時間毎に前回送信した制御情報と同一の制御情報を繰り返し送信し、
前記第2サブ制御基板は、
前記第1サブ制御基板から受信した制御情報が前回受信した制御情報と異なる場合に新たな制御情報を受信したと判断し、該受信した新たな制御情報に基づく演出状態の制御を行うとともに、
ある制御情報の受信が正常に行われなくても、前記一定時間後に送信される制御情報を正常に受信し、該制御情報について前回受信した制御情報と異なるか否かを判断することで、前記ある制御情報に基づく制御内容を前記一定時間後には反映させることが可能であり、
前記第1サブ制御基板は、
前記メイン制御基板から電源が供給されている旨を点灯により示す第1サブ電源確認表示手段と、
前記メイン制御基板から前記制御情報を受信した旨を点灯により示す第1サブ制御情報確認表示手段と、
前記メイン制御基板からの電源の供給に連動して前記第1サブ電源確認表示手段を点灯させる第1サブ点灯回路と、
前記メイン制御基板から前記制御情報を受信したときに、前記第1サブ制御情報確認表示手段を点灯させる制御を行い、該第1サブ制御情報確認手段の点灯後、一定時間が経過したときに当該第1サブ制御情報確認表示手段を消灯させる制御を行う第1サブ点灯/消灯制御手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of performing a game using a predetermined value and capable of giving a predetermined game value based on a result of the game,
A main control board for controlling the gaming state;
A first sub-control board that is connected to the main control board so as to be able to perform data communication, receives power from the main control board, and controls an effect state based on control information received from the main control board;
A second sub-control board that is connected to the first sub-control board so as to be able to perform data communication, and that controls an effect state based on control information received from the first sub-control board;
With
The first sub-control board transmits the control information to the second sub-control board, and then transmits the control information having the same content as the control information transmitted last time until a new content of control information is transmitted. Send information repeatedly,
The second sub-control board is
When the control information received from the first sub-control board is different from the control information received last time, it is determined that new control information has been received, and the production state is controlled based on the received new control information.
Even if reception of certain control information is not normally performed, control information transmitted after the predetermined time is normally received, and by determining whether the control information is different from previously received control information, It is possible to reflect the control content based on certain control information after the predetermined time,
The first sub control board includes:
First sub-power supply confirmation display means for indicating that power is supplied from the main control board by lighting;
First sub-control information confirmation display means that indicates by lighting that the control information has been received from the main control board;
A first sub lighting circuit for lighting the first sub power supply confirmation display means in conjunction with the supply of power from the main control board;
When the control information is received from the main control board, control is performed to turn on the first sub control information confirmation display unit, and when a certain time has elapsed after the first sub control information confirmation unit is lit, First sub lighting / extinguishing control means for controlling to turn off the first sub control information confirmation display means;
A gaming machine characterized by comprising:
前記第2サブ制御基板は、前記第1サブ制御基板から電源の供給を受けるとともに、
前記第2サブ制御基板は、
前記第1サブ制御基板から電源が供給されている旨を点灯により示す第2サブ電源確認表示手段と、
前記第1サブ制御基板から前記制御情報を受信した旨を点灯により示す第2サブ制御情報確認表示手段と、
前記第1サブ制御基板からの電源の供給に連動して前記第2サブ電源確認表示手段を点灯させる第2サブ点灯回路と、
前記第1サブ制御基板から前記制御情報を受信したときに、前記第2サブ制御情報確認表示手段を点灯させる制御を行い、該第2サブ制御情報確認手段の点灯後、一定時間が経過したときに当該第2サブ制御情報確認表示手段を消灯させる制御を行う第2サブ点灯/消灯制御手段と、
を有する請求項1に記載の遊技機。
The second sub control board is supplied with power from the first sub control board,
The second sub-control board is
A second sub power supply confirmation display means that indicates that power is being supplied from the first sub control board by lighting;
A second sub control information confirmation display means that indicates by lighting that the control information has been received from the first sub control board;
A second sub lighting circuit for lighting the second sub power supply confirmation display means in conjunction with the supply of power from the first sub control board;
When the control information is received from the first sub-control board, the second sub-control information confirmation display means is controlled to be turned on, and a certain time has elapsed after the second sub-control information confirmation means is turned on Second sub lighting / extinguishing control means for controlling to turn off the second sub control information confirmation display means,
The gaming machine according to claim 1, comprising:
前記第1サブ制御基板は、前記メイン制御基板から受信した制御情報に応じて、該受信した制御情報とは異なる制御情報を前記第2サブ制御基板に対して送信する請求項1または2に記載の遊技機。  The first sub-control board transmits control information different from the received control information to the second sub-control board in accordance with control information received from the main control board. Game machines. 前記第2サブ制御基板は、前記第1サブ制御基板が行う制御よりも処理負荷の大きい制御を行う請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機。  The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the second sub-control board performs control with a larger processing load than control performed by the first sub-control board. 前記第1サブ制御基板は、複数の電気部品の駆動制御を行う請求項1〜4のいずれかに記載の遊技機。  The gaming machine according to claim 1, wherein the first sub-control board performs drive control of a plurality of electrical components. 前記第1サブ制御基板は、音声出力制御及び/またはランプの点灯制御を行う請求項1〜5のいずれかに記載の遊技機。  The gaming machine according to claim 1, wherein the first sub-control board performs sound output control and / or lamp lighting control. 所定の画像を表示可能な画像表示手段を備え、前記第2サブ制御基板は、前記画像表示手段の制御を行う請求項1〜6のいずれかに記載の遊技機。  The gaming machine according to claim 1, further comprising an image display unit capable of displaying a predetermined image, wherein the second sub-control board controls the image display unit.
JP2002013530A 2002-01-22 2002-01-22 Game machine Expired - Fee Related JP4209115B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002013530A JP4209115B2 (en) 2002-01-22 2002-01-22 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002013530A JP4209115B2 (en) 2002-01-22 2002-01-22 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2003210654A JP2003210654A (en) 2003-07-29
JP4209115B2 true JP4209115B2 (en) 2009-01-14

Family

ID=27650465

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2002013530A Expired - Fee Related JP4209115B2 (en) 2002-01-22 2002-01-22 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4209115B2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2691355C1 (en) * 2015-06-03 2019-06-11 Дзе Йокогама Раббер Ко., Лтд. Reinforcing layer for rubber article

Families Citing this family (14)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005334460A (en) * 2004-05-28 2005-12-08 Aruze Corp Game machine
JP5785006B2 (en) * 2011-07-04 2015-09-24 京楽産業.株式会社 Game machine
JP5866587B2 (en) * 2011-07-22 2016-02-17 株式会社オリンピア Game machine
JP5713464B2 (en) * 2011-08-25 2015-05-07 サミー株式会社 Slot machine
JP5908245B2 (en) * 2011-09-30 2016-04-26 株式会社オリンピア Game machine
JP5629878B1 (en) * 2013-12-27 2014-11-26 株式会社大都技研 Amusement stand
JP6223869B2 (en) * 2014-03-07 2017-11-01 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP6114217B2 (en) * 2014-03-07 2017-04-12 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP6167073B2 (en) * 2014-07-31 2017-07-19 株式会社大都技研 Amusement stand
JP5961888B2 (en) * 2014-09-05 2016-08-03 株式会社大都技研 Amusement stand
JP5963153B2 (en) * 2014-09-18 2016-08-03 株式会社大都技研 Amusement stand
JP6151316B2 (en) * 2015-07-23 2017-06-21 京楽産業.株式会社 Game machine
JP6117290B2 (en) * 2015-07-23 2017-04-19 京楽産業.株式会社 Game machine
JP6411325B2 (en) * 2015-12-25 2018-10-24 株式会社ニューギン Game machine

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2691355C1 (en) * 2015-06-03 2019-06-11 Дзе Йокогама Раббер Ко., Лтд. Reinforcing layer for rubber article

Also Published As

Publication number Publication date
JP2003210654A (en) 2003-07-29

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4082567B2 (en) Slot machine
JP4153217B2 (en) Game machine
JP4201115B2 (en) Game machine
JP4218863B2 (en) Game machine
JP4209115B2 (en) Game machine
JP2003117075A (en) Slot machine
JP2004180893A (en) Slot machine
JP2003070982A (en) Slot machine
JP4156634B2 (en) Game machine
JP3884953B2 (en) Game machine
JP4636774B2 (en) Slot machine
JP3884954B2 (en) Game machine
JP4768932B2 (en) Slot machine
JP2003180965A6 (en) Gaming machine
JP4321745B2 (en) Slot machine
JP2003260183A (en) Slot machine
JP4263916B2 (en) Slot machine
JP4156633B2 (en) Game machine
JP4451886B2 (en) Slot machine
JP4362019B2 (en) Slot machine
JP2003275390A (en) Slot machine using game ball
JP4456101B2 (en) Slot machine
JP2004159883A (en) Slot machine
JP3889618B2 (en) Game machine
JP4023658B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20040831

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20080110

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20080115

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20080310

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20080507

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20080619

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20080722

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20080819

A911 Transfer of reconsideration by examiner before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20080924

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20081021

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20081022

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20111031

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20111031

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20111031

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20111031

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121031

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121031

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131031

Year of fee payment: 5

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees