JP5785006B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は遊技機に関し、特に、可動部材を作動させる電動モータを駆動制御する技術に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a technique for driving and controlling an electric motor that operates a movable member.

従来、パチンコ遊技機において、遊技演出用の可動部材(役物部材)を作動させる電動モータは、モータ制御装置(ランプ制御基板のコンピュータ)によりモータドライバを介して駆動制御される。具体的には、モータ制御装置が可動部材に一連の動作を実行させる為の複数のモータ制御データをモータドライバに送信し、モータドライバがそれら複数のモータ制御データに基づいて電動モータを駆動する。   2. Description of the Related Art Conventionally, in a pachinko gaming machine, an electric motor that activates a movable member (game accessory member) for game effects is driven and controlled by a motor control device (a computer on a lamp control board) via a motor driver. Specifically, the motor control device transmits a plurality of motor control data for causing the movable member to execute a series of operations to the motor driver, and the motor driver drives the electric motor based on the plurality of motor control data.

ところで、モータ制御装置(CPU)の処理速度(例えば、500μs/step)が比較的速いものでは、モータ制御装置が前記複数のモータ制御データを複数ステップに分けてモータドライバに順次送信して、電動モータのきめ細かい制御が可能になる。一方、モータ制御装置の処理速度(例えば、20ms/step)が比較的遅いものでは、モータ制御装置が前記複数のモータ制御データをモータドライバに一括送信して格納させ、モータドライバが格納した複数のモータ制御データに基づいて電動モータを駆動するように構成するのが好適である。   By the way, when the processing speed (for example, 500 μs / step) of the motor control device (CPU) is relatively fast, the motor control device sequentially transmits the plurality of motor control data to a motor driver in a plurality of steps. Fine control of the motor becomes possible. On the other hand, when the processing speed of the motor control device (for example, 20 ms / step) is relatively slow, the motor control device transmits the plurality of motor control data to the motor driver in a batch and stores the plurality of motor control data. It is preferable that the electric motor is driven based on the motor control data.

ここで、特許文献1には、可動部材が遊技盤の盤面平行方向へ待機位置と突出位置とに亙って往復回動され、この可動部材を待機位置で停止させる停止処理技術が開示されている。この停止処理技術では、ランプ制御基板のコンピュータにおいて、最初に、駆動回数nに0が初期設定され、最終的に、演算された駆動回数nが設定数N(例えば、N=30)になった場合に、電動モータが停止される。   Here, Patent Document 1 discloses a stop processing technique in which the movable member is reciprocally rotated in the direction parallel to the board surface of the game board over the standby position and the protruding position, and the movable member is stopped at the standby position. Yes. In this stop processing technique, in the computer of the lamp control board, first, 0 is initially set as the driving number n, and finally, the calculated driving number n becomes a set number N (for example, N = 30). In some cases, the electric motor is stopped.

そこで、駆動回数nに0が初期設定された後、演出基板から停止コマンドが受信された場合には、nにNが設定され、その後、可動部材の待機位置がセンサで検出された場合に、直ちに、n=Nか否か判定され、そこで、肯定判定されるため、電動モータが停止される。一方、停止コマンドが受信されない場合に、可動部材の待機位置がセンサで検出された場合には、nがn+1に加算される。その後、n=Nか否か判定され、n≠Nの場合は停止コマンドの受信有無を判定するステップにリターンし、その後、停止コマンドが受信されなくても、n=Nになった場合に、電動モータが停止される。   Therefore, when a stop command is received from the effect board after the drive number n is initially set to 0, N is set to n, and then the standby position of the movable member is detected by the sensor. Immediately, it is determined whether n = N, and since an affirmative determination is made there, the electric motor is stopped. On the other hand, when the stop command is not received and the standby position of the movable member is detected by the sensor, n is added to n + 1. Thereafter, it is determined whether or not n = N. If n ≠ N, the process returns to the step of determining whether or not a stop command has been received. Thereafter, if n = N even if no stop command is received, The electric motor is stopped.

特開2009−195476号公報JP 2009-195476 A

パチンコ遊技機において、モータ制御装置が可動部材に一連の動作を実行させる為の複数のモータ制御データをモータドライバに一括送信して格納させ、モータドライバが格納した複数のモータ制御データに基づいて電動モータを駆動するように構成されたものでは、処理速度が比較的遅いモータ制御装置を採用して制御負荷を小さくし、特に可動部材(また、その他の演出用機器)のきめ細かい制御をあまり必要としないものに好適となる。   In a pachinko machine, the motor control device transmits a plurality of motor control data for causing the movable member to execute a series of operations to the motor driver in a batch, stores the motor control data, and performs electric operation based on the plurality of motor control data stored by the motor driver. In a motor configured to drive a motor, a motor control device having a relatively slow processing speed is adopted to reduce the control load, and particularly fine control of the movable member (and other production equipment) is required. It is suitable for those that do not.

しかし、モータ制御装置は、複数のモータ制御データを送信後、モータドライバからは可動部材の状態(位置)を知り得るフィードバックを得られないため、また、そのフィードバックを得られたとしても、その後の電動モータの制御に反映されないため、モータドライバに送信・格納されたモータ制御データに不具合が発生(例えば、モータ制御データがノイズ等で変化)した場合、電動モータが正常に駆動されない、つまり可動部材が正常に動作しない虞が生じる。   However, since the motor control device cannot obtain feedback that can know the state (position) of the movable member from the motor driver after transmitting a plurality of motor control data, and even if the feedback is obtained, Since it is not reflected in the control of the electric motor, if the motor control data transmitted / stored in the motor driver has a problem (for example, the motor control data changes due to noise, etc.), the electric motor is not driven normally. May not operate normally.

モータドライバに送信・格納されたモータ制御データに不具合が発生した場合、例えば、電動モータが停止しない(ずっと励磁)状態になることが懸念され、そうなると、電動モータが過熱され故障する原因になる。また、例えば、可動部材が所定の定位置で作動停止しないこと、つまり可動部材の作動停止後に、位置検出センサにより可動部材が定位置にあることが検出されないことが懸念され、そうなると、可動部材の見栄えが悪くなり、可動部材が他の可動部材と相互干渉して損傷する原因になる。この場合、位置検出センサに不具合があることも懸念される。   If a problem occurs in the motor control data transmitted / stored to the motor driver, for example, there is a concern that the electric motor will not stop (excited all the time), which may cause the electric motor to overheat and fail. In addition, for example, there is a concern that the movable member does not stop operating at a predetermined fixed position, that is, after the movable member stops operating, the position detection sensor does not detect that the movable member is in the fixed position. It looks bad and causes the movable member to be damaged by mutual interference with other movable members. In this case, there is a concern that the position detection sensor is defective.

本発明の目的は、可動部材を作動させる電動モータを適切に駆動制御する(停止させる)ことができる遊技機を提供することである。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that can appropriately control (stop) an electric motor that operates a movable member.

請求項1の発明(遊技機)は、可動部材(21,22) を作動させる電動モータ(25)と、この電動モータ(25)をモータ駆動回路(45)を介して駆動制御するモータ制御手段(40)と、前記可動部材(21,22) が所定の定位置にあるか否か検出する位置検出手段(29)とを備えた遊技機(1) において、前記モータ制御手段(40)が、前記可動部材(21,22) に一連の動作を実行させる為の複数のモータ制御データ、または前記可動部材(21,22) を前記定位置に移動させる為の定位置移動モータ制御データをモータ駆動回路(45)に一括送信して格納させるとともに、前記モータ駆動回路(45)が前記複数のモータ制御データまたは前記定位置移動モータ制御データに基づいて前記電動モータ(25)を駆動するように構成され、前記モータ制御手段(40)は、前記複数のモータ制御データを送信後の経過時間(t1)を計時し、その経過時間(t1)が前記複数のモータ制御データに対応付けて設定される設定時間(T1)になった場合に、前記モータ駆動回路(45)に停止信号を微小時間( ΔT1) 間隔で送信する停止処理手段(42)と、
前記停止処理手段(42)が複数の停止信号を送信後に前記位置検出手段(29)からの信号を受けて前記可動部材(21,22) が前記定位置にないと判定した場合において、前記定位置移動モータ制御データを送信後の定位置移動経過時間(t2)を計時し、その定位置移動経過時間(t2)が前記定位置移動モータ制御データに対応付けて設定される定位置移動設定時間(T2)になった場合に、前記モータ駆動回路(45)に定位置移動停止信号を微小時間( ΔT2) 間隔で送信する定位置移動停止処理手段(44)とを備え、前記モータ駆動回路(45)は、前記停止信号または前記定位置移動停止信号を受信時、電動モータ(25)を駆動している場合には、その電動モータ(25)の駆動を停止させることを特徴としている。
The invention of claim 1 (game machine) comprises an electric motor (25) for actuating the movable member (21, 22), and motor control means for driving and controlling the electric motor (25) via a motor drive circuit (45). In a gaming machine (1) comprising (40) and position detection means (29) for detecting whether or not the movable member (21, 22) is at a predetermined fixed position, the motor control means (40) , motor position moving motor control data for moving a plurality of motor control data for executing a series of operations to the movable member (21, 22), or said movable member (21, 22) in said position causes stored collectively sent to the drive circuit (45), so that the motor driving circuit (45) is said to drive the electric motor (25) based on said plurality of motor control data or the in position moving motor control data The motor control means (40) is configured to transmit the plurality of motor control data after the transmission Measures the time (t1), if the elapsed time (t1) becomes set time (T1) that is set in association with the plurality of motor control data, a stop signal to the motor drive circuit (45) Stop processing means (42) for transmitting at a minute time (ΔT1) interval ;
When the stop processing means (42) receives a signal from the position detection means (29) after transmitting a plurality of stop signals and determines that the movable members (21, 22) are not in the fixed position, the fixed processing is performed. The fixed position movement elapsed time (t2) after the transmission of the position movement motor control data is measured, and the fixed position movement elapsed time (t2) is set in association with the fixed position movement motor control data. In the case of (T2), the motor drive circuit (45) is provided with fixed position movement stop processing means (44) for transmitting a fixed position movement stop signal at a minute time (ΔT2) interval, and the motor drive circuit ( 45) is characterized in that when the electric motor (25) is driven when the stop signal or the fixed position movement stop signal is received, the drive of the electric motor (25) is stopped.

請求項2の発明は、請求項1において、前記可動部材(21,22) が遊技の演出動作を実行する役物部材(21,22) であり、前記停止処理手段(42)において、前記設定時間(T1)として、可動部材(21,22) の前記一連の動作に要する動作時間(T1)が設定されることを特徴としている。   According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, the movable member (21, 22) is an accessory member (21, 22) for executing a game effect operation. In the stop processing means (42), the setting is performed. As the time (T1), an operation time (T1) required for the series of operations of the movable members (21, 22) is set.

請求項3の発明は、請求項1又は2において、前記定位置移動停止処理手段(44)が複数の定位置移動停止信号を送信後、前記位置検出手段(29)からの信号を受けて可動部材(21,22) が前記定位置にないと判定した場合、前記モータ制御手段(40)は、前記電動モータ(25)を駆動させないことを特徴としている。 According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect, the fixed position movement stop processing means (44) is movable in response to a signal from the position detection means (29) after transmitting a plurality of fixed position movement stop signals. When it is determined that the members (21, 22) are not in the fixed position, the motor control means (40) does not drive the electric motor (25) .

本発明(遊技機)によれば、可動部材を作動させる電動モータを適切に駆動制御する(停止させること)ができる。   According to the present invention (game machine), it is possible to appropriately control (stop) the electric motor that operates the movable member.

パチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の可動役物装置を装備した遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board equipped with the movable accessory apparatus of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。It is a block diagram of the control system of a pachinko gaming machine. 可動役物装置の正面図である。It is a front view of a movable accessory apparatus. 可動役物装置の背面図である。It is a rear view of a movable accessory apparatus. 可動役物装置及びモータ制御手段等の構成図である。It is a block diagram of a movable accessory apparatus, a motor control means, etc. 演出制御におけるモータ停止処理を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the motor stop process in effect control. 復帰制御における復帰モータ停止処理を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the return motor stop process in return control. モータ制御のフローチャートである。It is a flowchart of motor control. モータ制御のフローチャートである。It is a flowchart of motor control.

以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。   Hereinafter, modes for carrying out the invention will be described based on examples.

図1、図2に示すように、パチンコ遊技機1には、遊技ホールの島構造体に取付けられる外枠(図示略)に開閉枠2が開閉自在に装着され、開閉枠2に開閉扉3が開閉自在に装着されている。開閉扉3に窓3aが形成され、その窓3aに透明板3bが装着されている。開閉枠2の左端部に開閉扉3の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉3の右端部には、開閉扉3を閉じた状態で開閉枠2に施錠するキーシリンダ3cが装着されている。開閉枠2に遊技盤4が装着され、遊技盤4とその前側の透明板3bとの間に遊技球が転動する遊技領域4aが形成され、この遊技領域4aが開閉扉3により開閉される。   As shown in FIGS. 1 and 2, in the pachinko gaming machine 1, an open / close frame 2 is attached to an outer frame (not shown) attached to the island structure of the game hall so that the open / close frame 2 can be opened and closed. Is installed so that it can be opened and closed. A window 3a is formed in the opening / closing door 3, and a transparent plate 3b is attached to the window 3a. A left end of the opening / closing frame 2 is supported by the left end of the opening / closing door 3 so as to be rotatable about a vertical axis, and a key for locking the opening / closing frame 2 with the opening / closing door 3 closed is provided at the right end of the opening / closing door 3. A cylinder 3c is mounted. A game board 4 is mounted on the open / close frame 2, and a game area 4 a in which a game ball rolls is formed between the game board 4 and the transparent plate 3 b on the front side thereof, and the game area 4 a is opened and closed by the open / close door 3. .

開閉扉3には、窓3aの下側に貯留皿5が設けられ、その貯留皿5に演出ボタンSW6(「SW」はスイッチを意味する)が装着され、貯留皿5の右下側に発射ハンドル7が装着されている。発射ハンドル7が回動操作されると、貯留皿5から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿5に複数の遊技球が存在する場合には、複数の遊技球が約0.6秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール8で案内され遊技領域4aの上部に導入される。   The open / close door 3 is provided with a storage tray 5 on the lower side of the window 3a, and an effect button SW6 ("SW" means a switch) is attached to the storage tray 5, and fired to the lower right side of the storage tray 5. A handle 7 is attached. When the firing handle 7 is turned, the game balls introduced from the storage tray 5 to the launch position are launched, and when there are a plurality of game balls in the storage tray 5, the plurality of game balls are about 0. 0. Fired continuously at intervals of 6 seconds. The launched game ball is guided by the guide rail 8 and introduced into the upper part of the game area 4a.

図2、図3に示すように、遊技盤4には遊技領域4aに配置された多数の障害釘(図示略)の他、第1始動口10、開閉式の第2始動口11aを有する始動口装置11、ゲート12、開閉式の大入賞口13aを有する大入賞口装置13、複数の一般入賞口14が設けられている。第1始動口10、ゲート12、複数の一般入賞口14には、夫々、そこに入賞した遊技球を検出する第1始動口SW10a、ゲートSW12a、複数の一般入賞口SW14aが付設されている。   As shown in FIGS. 2 and 3, the game board 4 has a first start port 10 and an openable second start port 11a in addition to a number of obstacle nails (not shown) arranged in the game area 4a. There are provided a mouthpiece device 11, a gate 12, a grand prize opening device 13 having an openable big prize opening 13a, and a plurality of general prize winning openings. The first starting port 10, the gate 12, and the plurality of general winning ports 14 are respectively provided with a first starting port SW10a, a gate SW12a, and a plurality of general winning ports SW14a for detecting the game balls won there.

始動口装置11は、第2始動口11a、第2始動口11aを開閉する開閉部材11b、第2始動口11aに入賞した遊技球を検出する第2始動口SW11c、開閉部材11bを開閉駆動する第2始動口SOL11d(「SOL」はソレノイドアクチュエータを意味する)を有する。大入賞口装置13は、大入賞口13a、大入賞口13aを開閉する開閉部材13b、大入賞口13aに入賞した遊技球を検出する大入賞口SW13c、開閉部材13bを開閉駆動する大入賞口SOL13dを有する。   The start port device 11 opens and closes the second start port 11a, the opening / closing member 11b that opens and closes the second start port 11a, the second start port SW11c that detects a game ball won in the second start port 11a, and the open / close member 11b. It has a second start port SOL11d (“SOL” means a solenoid actuator). The big prize opening device 13 includes a big prize opening 13a, an opening / closing member 13b for opening / closing the big prize opening 13a, a big winning opening SW13c for detecting a game ball won in the big prize opening 13a, and a big winning opening for opening / closing the opening / closing member 13b. It has SOL13d.

遊技球が入賞口10,11a,13a,14に入賞した場合、遊技球1個の入賞について入賞口10,11a,13a,14毎に設定された数の遊技球が払出される。遊技球が始動口10,11aに入賞した場合には大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、通常は閉塞の大入賞口13aが複数ラウンドに亙って開閉する大当り遊技が発生する。遊技球がゲート12を通過した場合には当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、通常は閉塞の第2始動口11aが1又は複数回開閉する補助遊技が発生する。   When a game ball wins the winning openings 10, 11a, 13a, 14, the number of game balls set for each winning opening 10, 11a, 13a, 14 is paid out for one winning game ball. When the game ball wins the start opening 10 or 11a, a big win lottery is performed, and when winning by the big win lottery, a big hit game is normally generated in which the closed big winning opening 13a is opened and closed over a plurality of rounds. . When the game ball passes through the gate 12, a winning lottery is performed, and when the winning ball is selected in the winning lottery, an auxiliary game in which the normally closed second starting port 11a is opened or closed one or more times occurs.

遊技盤4にはセンタ役物15が取付けられ、このセンタ役物15に遊技演出用の画像表示器16及び可動役物装置17が装備されている。センタ役物15は遊技盤4に比較的大きく形成されたセンタ開口部(図示略)に嵌合装着されたセンタ枠体15aを有し、センタ枠体15aの下部には遊技球が転動するステージ15bが形成されている。   A center accessory 15 is attached to the game board 4, and the center accessory 15 is equipped with an image display 16 and a movable accessory device 17 for game effects. The center accessory 15 has a center frame 15a fitted and attached to a center opening (not shown) formed relatively large on the game board 4, and a game ball rolls below the center frame 15a. A stage 15b is formed.

画像表示器16はその画面をパチンコ遊技機1の前側からセンタ枠体15aの内側を通して視認できるように配置されている。画像表示器16の画面には、前記大当り抽選を演出するために、複数の演出図柄が変動後停止するように表示されるとともに各種動画が表示され、また、前記大当り遊技中に大当り演出用の動画が表示される。   The image display 16 is arranged so that the screen can be viewed from the front side of the pachinko gaming machine 1 through the inside of the center frame 15a. On the screen of the image display 16, in order to produce the jackpot lottery, a plurality of performance symbols are displayed so as to stop after fluctuation and various videos are displayed, and during the jackpot game, A video is displayed.

可動役物装置17は、大当り抽選に関する報知(例えば、大当り抽選での当選、或いは当選期待度が高い旨の報知等)を行うために作動して、左右1対の可動部材21,22が画像表示器4の前側で遊技盤4の盤面と平行な左右方向へ移動する。   The movable accessory device 17 operates in order to make a notification regarding the big hit lottery (for example, a win in the big hit lottery or a notification that the winning expectation degree is high), and the pair of left and right movable members 21 and 22 are imaged. It moves in the left-right direction parallel to the board surface of the game board 4 on the front side of the display 4.

遊技盤4の右下部に各種表示を行う遊技表示盤19が設けられ、この遊技表示盤19は、第1特図表示器19a、第2特図表示器19b、普図表示器19c、第1特図保留ランプ19d、第2特図保留ランプ19e、普図保留ランプ19fを備えている。   A game display board 19 for performing various displays is provided in the lower right part of the game board 4, and the game display board 19 includes a first special figure display 19a, a second special figure display 19b, a general figure display 19c, and a first display 19c. A special figure hold lamp 19d, a second special figure hold lamp 19e, and a general figure hold lamp 19f are provided.

第1特図表示器19aには第1特別図柄が変動可能に表示され、第1特図保留ランプ19dには第1特図保留数が表示され、その第1特図保留数は4未満の場合に第1始動口10に遊技球が入賞する毎に1加算される。第2特図表示器19bには第2特別図柄が変動可能に表示され、第2特図保留ランプ19eには第2特図保留数が表示され、その第2特図保留数は4未満の場合に第2始動口11aに遊技球が入賞する毎に1加算される。   The first special figure display 19a displays the first special symbol in a variable manner, the first special figure holding lamp 19d displays the first special figure holding number, and the first special figure holding number is less than four. In this case, 1 is added each time a game ball wins the first starting port 10. The second special figure display 19b displays the second special symbol in a variable manner, the second special figure holding lamp 19e displays the second special figure holding number, and the second special figure holding number is less than four. In this case, 1 is added each time a game ball wins the second starting port 11a.

第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第1特図保留数が1以上の場合、第2特図保留数が0の場合には、第1特図保留数が1減算されて第1特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第2特図保留数が1以上の場合、第2特図保留数が1減算されて第2特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。   When the first and second special symbols are in the variable stop state and the first special figure reservation number is 1 or more, or the second special figure reservation number is zero, the first special figure reservation number is decremented by one. One special symbol starts to fluctuate, and the result of the big hit lottery is displayed in the subsequent stop symbol. When the first and second special symbols are in the variable stop state and the second special figure holding number is 1 or more, the second special symbol holding number is decremented by 1 and the second special symbol starts to fluctuate. The result of the big hit lottery is displayed.

普図表示器19cには普通図柄が変動可能に表示され、普図保留ランプ19fには普図保留数が表示され、その普図保留数は4未満の場合にゲート12に遊技球が入賞する毎に1加算される。普通図柄が変動停止状態で、普図保留数が1以上の場合、普図保留数が1減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で当り抽選の結果が表示される。   The normal symbol display 19c displays a normal symbol in a variable manner, and the general diagram holding lamp 19f displays the number of general symbols held. When the number of reserved general symbols is less than 4, the game ball wins the gate 12. 1 is added every time. When the normal symbol is in a variable stop state and the number of held general symbols is 1 or more, the number of held general symbols is decremented by 1, the normal symbol starts to fluctuate, and the result of winning lottery is displayed in the subsequent stopped symbols.

可動役物装置17について説明する。
図4、図5に示すように、可動役物装置17は、センタ役物15の裏面部に取付けられたベース枠20と、遊技の演出動作を実行する左右1対の可動部材21,22(役物部材21,22)と、1対の可動部材21,22を左右方向(接近・離隔方向)へ夫々移動自在にガイドするガイド機構23と、1対の可動部材21,22が左右方向へ対称に移動するように1対の可動部材21,22を作動させる電動モータ25(ステッピングモータ25)を有する移動駆動機構24とを備えている。
The movable accessory device 17 will be described.
As shown in FIGS. 4 and 5, the movable accessory device 17 includes a base frame 20 attached to the back surface of the center accessory 15 and a pair of left and right movable members 21, 22 ( An accessory member 21, 22), a guide mechanism 23 that guides the pair of movable members 21, 22 movably in the left-right direction (approach / separate direction), and the pair of movable members 21, 22 in the left-right direction. And a moving drive mechanism 24 having an electric motor 25 (stepping motor 25) that operates the pair of movable members 21 and 22 so as to move symmetrically.

1対の可動部材21,22は、夫々、画像表示器16の画面上下長と略同じ上下長と、画像表示器16の画面左右長の約1/4の左右長とを有する。1対の可動部材21,22は、画像表示器16の画面前側からその左右両端側に退いてセンタ役物15の後側に隠れて図4、図5に実線で示す待機位置(所定の定位置)になり、画像表示器16の画面前側に現れてそれらの対向端縁同士が当接して図1及び図4、図5に仮想線で示す作動位置(合体位置)になり、そこで、所定の物体(例えば、人物の顔)を形成する。尚、1対の可動部材21,22は、夫々その前面部を電飾可能に構成されている。   Each of the pair of movable members 21 and 22 has a vertical length that is substantially the same as the vertical length of the screen of the image display 16 and a horizontal length that is about 1/4 of the horizontal length of the screen of the image display 16. The pair of movable members 21 and 22 is retracted from the front side of the screen of the image display 16 to the left and right ends thereof and hidden behind the center accessory 15 and is shown in a standby position (shown as a predetermined fixed line) in FIGS. 1), appearing on the front side of the screen of the image display 16 and the opposed edges thereof come into contact with each other to form an operating position (combined position) indicated by phantom lines in FIGS. An object (for example, a human face). The pair of movable members 21 and 22 are configured such that their front portions can be illuminated.

役物ガイド機構23は、左右方向に延びる上部ガイドロッド23a及び下部ガイド板23bを有する。上部ガイドロッド23aはその左右両端部がベース枠20の上部に固定され、この上部ガイドロッド23aに、1対の可動部材21,22の上部連結部21a,22aが夫々左右方向へ移動自在にガイド支持されている。下部ガイド板23bはベース枠20の下部に固定され、この下部ガイド板23bに、1対の可動部材21,22の下部連結部21b,22bが夫々左右方向へ摺動自在に当接してガイドされている。   The accessory guide mechanism 23 includes an upper guide rod 23a and a lower guide plate 23b extending in the left-right direction. The left and right ends of the upper guide rod 23a are fixed to the upper portion of the base frame 20, and the upper connecting portions 21a and 22a of the pair of movable members 21 and 22 are respectively guided to the upper guide rod 23a so as to be movable in the left and right directions. It is supported. The lower guide plate 23b is fixed to the lower portion of the base frame 20, and the lower connecting portions 21b and 22b of the pair of movable members 21 and 22 are guided by the lower guide plate 23b so as to be slidable in the left and right directions, respectively. ing.

移動駆動機構24は、電動モータ25と、電動モータ25により駆動されるギヤ列26と、ギヤ列26に連動連結され且つ1対の可動部材21,22に夫々固定的に設けられた1対のラック27,28とを有する。ギヤ列26の下流部分は1対のピニオン26a,26bに分岐し、この1対のピニオン26a,26bが夫々1対のラック27,28に噛合している。電動モータ25が駆動されると、ギヤ列26により、1対のピニオン26a,26bが逆方向に同期回転し、これにより、1対のラック27,28を夫々介して1対の可動部材21,22が左右方向へ対称に移動駆動される。   The movement drive mechanism 24 includes a pair of electric motors 25, a gear train 26 driven by the electric motors 25, and a pair of movable members 21 and 22 fixedly connected to the pair of movable members 21 and 22, respectively. Racks 27 and 28. The downstream portion of the gear train 26 branches into a pair of pinions 26a and 26b, and the pair of pinions 26a and 26b mesh with the pair of racks 27 and 28, respectively. When the electric motor 25 is driven, the pair of pinions 26a and 26b are synchronously rotated in the reverse direction by the gear train 26, whereby a pair of movable members 21 and 26 are respectively connected via a pair of racks 27 and 28, respectively. 22 is driven to move symmetrically in the left-right direction.

ここで、ベース枠20には、1対の可動部材21,22が定位置(待機位置,原点位置,初期位置)にあるか否か検出する位置検出センサSW29(位置検出手段)が取付けられている。この位置検出センサ29は、右側の可動部材22の移動領域の右端側に配置された光学センサ(フォトインタラプタ)からなり、一方、右側の可動役物22の上部連結部22aに遮蔽板部22c設けられ、1対の可動部材21,22が定位置のとき、位置検出センサSW29は、その発光部と受光部との間が遮蔽板部22cにより遮られることにより、1対の可動部材21,22が定位置にあることを検出する。   Here, the base frame 20 is provided with a position detection sensor SW29 (position detection means) for detecting whether or not the pair of movable members 21 and 22 are at fixed positions (standby position, origin position, initial position). Yes. The position detection sensor 29 is composed of an optical sensor (photo interrupter) disposed on the right end side of the moving region of the right movable member 22. On the other hand, a shielding plate portion 22 c is provided on the upper coupling portion 22 a of the right movable accessory 22. When the pair of movable members 21 and 22 are in a fixed position, the position detection sensor SW29 has a pair of movable members 21 and 22 blocked by the shielding plate portion 22c between the light emitting portion and the light receiving portion. Is detected at a fixed position.

次に、パチンコ遊技機1の制御系について説明する。
図3に示すように、制御装置30は、遊技制御基板31、払出制御基板32、演出制御基板33、画像制御基板34、ランプ制御基板35を備え、これら制御基板31〜35に夫々CPUとROMとRAMを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板33は更にRTC(「RTC」はリアルタイムクロックを意味する)を備えている。
Next, a control system of the pachinko gaming machine 1 will be described.
As shown in FIG. 3, the control device 30 includes a game control board 31, a payout control board 32, an effect control board 33, an image control board 34, and a lamp control board 35. The presentation control board 33 further includes an RTC (“RTC” means a real time clock).

遊技制御基板31のコンピュータは、第1,第2始動口SW10a,11c、ゲートSW12a、大入賞口SW13c、一般入賞口SW14aからの信号と、払出制御基板32からの情報とを受けて、第2始動口SOL11d、大入賞口SOL13d、図柄表示器19a〜19c、図柄保留ランプ19d〜19fを制御し、払出制御基板32と演出制御基板33とに制御情報(遊技情報)を出力する。   The computer of the game control board 31 receives the signals from the first and second start openings SW10a, 11c, the gate SW12a, the big prize opening SW13c, the general prize opening SW14a, and the information from the payout control board 32, and receives the second The start opening SOL11d, the special winning opening SOL13d, the symbol displays 19a to 19c, and the symbol holding lamps 19d to 19f are controlled, and control information (game information) is output to the payout control board 32 and the effect control board 33.

払出制御基板32のコンピュータは、遊技制御基板31からの制御情報と、払出球検出SW36a、球有り検出SW36b、満タン検出SW36c、扉開閉検出SW39からの信号とを受けて、払出モータ36を制御し、遊技制御基板32に制御情報(払出情報)を出力する。演出制御基板33のコンピュータは、遊技制御基板31、画像制御基板34、ランプ制御基板35からの制御情報と、演出ボタンSW6からの信号とを受けて、画像制御基板34、ランプ制御基板35に制御情報を出力する。   The computer of the payout control board 32 controls the payout motor 36 in response to the control information from the game control board 31 and the signals from the payout ball detection SW 36a, the ball presence detection SW 36b, the full tank detection SW 36c, and the door open / close detection SW 39. Then, control information (payout information) is output to the game control board 32. The computer of the effect control board 33 receives the control information from the game control board 31, the image control board 34, and the lamp control board 35 and the signal from the effect button SW6 and controls the image control board 34 and the lamp control board 35. Output information.

画像制御基板34のコンピュータは、演出制御基板33からの制御情報を受けて、遊技演出用の画像表示器16とスピーカ37とを制御し、演出制御基板33に制御情報を出力する。ランプ制御基板35のコンピュータは、演出制御基板33からの制御情報を受けて、主に画像制御基板34のコンピュータによる制御に同期させて、遊技演出用の枠ランプ38aと盤ランプ38bと可動役物装置17とを制御する。   The computer of the image control board 34 receives the control information from the effect control board 33, controls the game display image display 16 and the speaker 37, and outputs the control information to the effect control board 33. The computer of the lamp control board 35 receives the control information from the effect control board 33 and is synchronized with the control of the image control board 34 mainly by the computer, so that the game effect frame lamp 38a, the board lamp 38b, and the movable accessory. The device 17 is controlled.

図6に示すように、ランプ制御基板35のコンピュータにより、可動役物装置17の電動モータ25をモータ駆動回路であるモータドライバ45を介して駆動制御するモータ制御手段40が構成され、そのモータ制御手段40は、演出モータ制御手段41、停止処理手段42、復帰モータ制御手段43、復帰停止処理手段44(定位置移動停止処理手段44)を備えている。モータドライバ45は、マイクロプロセッサを備えて構成されており、その内部にモータ制御データを格納するレジスタ46が設けられている。ここで、モータ制御手段40(つまり、ランプ制御基板35のコンピュータ)は、そのCPUの処理速度(例えば、20ms/step)が比較的遅いものである。   As shown in FIG. 6, the computer of the lamp control board 35 constitutes a motor control means 40 for driving and controlling the electric motor 25 of the movable accessory device 17 via a motor driver 45 which is a motor driving circuit. The means 40 includes effect motor control means 41, stop processing means 42, return motor control means 43, and return stop processing means 44 (fixed position movement stop processing means 44). The motor driver 45 includes a microprocessor, and a register 46 for storing motor control data is provided therein. Here, the motor control means 40 (that is, the computer of the lamp control board 35) has a relatively slow processing speed (for example, 20 ms / step) of the CPU.

演出モータ制御手段41は、演出制御基板33から特定の遊技演出の実行指令(コマンド)を受けた場合、その実行指令に基づいて、可動部材21,22が待機位置から作動位置へ移動し、再度、作動位置から待機位置へ移動する一連の動作を可動部材21,22に実行させる為の複数のモータ制御データをモータドライバ45に一括送信してレジスタ46に格納させるとともに、モータドライバ45がレジスタ46に格納した複数のモータ制御データに基づいて電動モータ25を駆動するように構成されている。尚、各モータ制御データは、電動モータ25の駆動方向、駆動量、駆動速度等の情報を含んでいる。   When the production motor control means 41 receives an execution command (command) of a specific game production from the production control board 33, the movable members 21, 22 move from the standby position to the operation position based on the execution command, and again. A plurality of motor control data for causing the movable members 21 and 22 to execute a series of operations of moving from the operating position to the standby position are collectively transmitted to the motor driver 45 and stored in the register 46, and the motor driver 45 stores the register 46 in the register 46. The electric motor 25 is driven on the basis of a plurality of motor control data stored in. Each motor control data includes information such as the driving direction, driving amount, and driving speed of the electric motor 25.

停止処理手段42は、演出モータ制御手段41が複数のモータ制御データを送信後の経過時間t1を計時し、その経過時間t1が前記複数のモータ制御データに対応付けて設定される設定時間T1になった場合に、モータドライバ45に複数の停止信号を微小時間ΔT1間隔で送信し、モータドライバ45は、停止信号を受信時、電動モータ25を駆動している場合には、その電動モータ25の駆動を停止させる。停止処理手段42において、設定時間T1として、少なくとも可動部材21,22の前記一連の動作に要する動作時間T1が設定される。また、停止処理手段42は、複数の停止信号を送信後、位置検出センサ29からの信号を受けて可動部材21,22が定位置(待機位置)にあるか否か判定する。   The stop processing means 42 measures the elapsed time t1 after the effect motor control means 41 transmits the plurality of motor control data, and the elapsed time t1 is set to a set time T1 set in association with the plurality of motor control data. In this case, a plurality of stop signals are transmitted to the motor driver 45 at intervals of minute time ΔT1, and when the motor driver 45 is driving the electric motor 25 when receiving the stop signal, the motor driver 45 Stop driving. In the stop processing means 42, at least the operation time T1 required for the series of operations of the movable members 21 and 22 is set as the set time T1. The stop processing means 42 receives a signal from the position detection sensor 29 after transmitting a plurality of stop signals, and determines whether or not the movable members 21 and 22 are in a fixed position (standby position).

例えば、図7にタイムチャートで示すように、停止処理手段42では、複数のモータ制御データの送信時(送信開始時又は送信終了時)、つまり電動モータ25の演出時における駆動開始時から経過時間t1が計時開始され、そこから可動部材21,22の一連の動作に要する動作時間T1が経過した(t1=T1になった)ときに停止信号を送信するとともに、その最初の停止信号の送信時から、例えば20ms(=ΔT1)間隔で残り2回の停止信号(合計で3回の停止信号)を送信する。そして、最後の停止信号の送信時から微小時間経過時(或いは、最後の停止信号の送信時でもよい)に、可動部材21,22が定位置にあるか否か判定する。   For example, as shown in the time chart of FIG. 7, the stop processing means 42 has elapsed time from the start of driving at the time of transmission of a plurality of motor control data (at the start of transmission or at the end of transmission), that is, at the time of production of the electric motor 25. When t1 is started, a stop signal is transmitted when an operation time T1 required for a series of operations of the movable members 21 and 22 has passed (from t1 = T1), and when the first stop signal is transmitted. Then, the remaining 2 stop signals (total 3 stop signals) are transmitted at intervals of 20 ms (= ΔT1), for example. Then, it is determined whether or not the movable members 21 and 22 are in a fixed position when a minute time has elapsed since the last stop signal was transmitted (or when the last stop signal was transmitted).

次に、停止処理手段42が複数の停止信号を送信後、可動部材21,22が定位置にないと判定した場合に、復帰モータ制御手段43は、可動部材21,22を定位置に復帰(移動)させる為の復帰モータ制御データ(定位置移動モータ制御データ)をモータドライバ45に送信してレジスタ46に格納させるとともに、モータドライバ45がレジスタ46に格納した復帰モータ制御データに基づいて電動モータ25を駆動するように構成されている。レジスタ46には、複数のモータ制御データの消去後、復帰モータ制御データが新たに格納される。尚、復帰モータ制御データは、電動モータ25の駆動方向、駆動量、駆動速度等の情報を含んでおり、可動部材21,22がその移動可能領域のどの位置に滞在していても、定位置へ確実に移動し得るデータである。   Next, after the stop processing means 42 transmits a plurality of stop signals, when it is determined that the movable members 21 and 22 are not in the fixed positions, the return motor control means 43 returns the movable members 21 and 22 to the fixed positions ( Return motor control data (fixed position movement motor control data) to be moved) is transmitted to the motor driver 45 and stored in the register 46, and the electric motor is based on the return motor control data stored in the register 46 by the motor driver 45. 25 is driven. The register 46 newly stores return motor control data after erasing a plurality of motor control data. Note that the return motor control data includes information such as the driving direction, driving amount, and driving speed of the electric motor 25, so that the position of the movable member 21, 22 is fixed regardless of the position of the movable region. It is data that can move reliably.

復帰停止処理手段44は、復帰モータ制御手段43が復帰モータ制御データを送信後の復帰経過時間t2(定位置移動経過時間t2)を計時し、その復帰経過時間t2が前記復帰モータ制御データに対応付けて設定される復帰設定時間T2(定位置移動設定時間T2)になった場合に、モータドライバ45に複数の復帰停止信号(定位置移動停止信号)を微小時間ΔT2間隔で送信し、モータドライバ45は、復帰停止信号を受信時、電動モータ25を駆動している場合には、その電動モータ25の駆動を停止させる。復帰停止処理手段44において、設定時間T2として、少なくとも可動部材21,22の復帰動作に要する復帰動作時間T2が設定される。また、復帰停止処理手段44は、複数の復帰停止信号を送信後、位置検出センサ29からの信号を受けて可動部材21,22が定位置(待機位置)にあるか否か判定する。   The return stop processing means 44 measures the return elapsed time t2 (fixed position movement elapsed time t2) after the return motor control means 43 transmits the return motor control data, and the return elapsed time t2 corresponds to the return motor control data. In addition, when the return setting time T2 (fixed position movement setting time T2) is set, a plurality of return stop signals (fixed position movement stop signals) are transmitted to the motor driver 45 at minute time intervals ΔT2, and the motor driver If the electric motor 25 is being driven when the return stop signal is received, 45 stops the driving of the electric motor 25. In the return stop processing unit 44, at least a return operation time T2 required for the return operation of the movable members 21 and 22 is set as the set time T2. The return stop processing means 44 receives a signal from the position detection sensor 29 after transmitting a plurality of return stop signals, and determines whether or not the movable members 21 and 22 are in a fixed position (standby position).

例えば、図8にタイムチャートで示すように、復帰停止処理手段44では、復帰モータ制御データの送信時(送信開始時又は送信終了時)から、つまり電動モータ25の復帰時における駆動開始時から復帰経過時間t2が計時開始され、そこから可動部材21,22の復帰動作に要する復帰動作時間T2が経過した(t2=T2になった)ときに復帰停止信号を送信するとともに、その最初の復帰停止信号の送信時から、例えば20ms(=ΔT2)間隔で残り2回の復帰停止信号(合計で3回の復帰停止信号)を送信する。そして、最後の復帰停止信号の送信時から微小時間経過時(或いは、最後の復帰停止信号の送信時でもよい)に、可動部材21,22が定位置にあるか否か判定する。   For example, as shown in the time chart of FIG. 8, the return stop processing unit 44 returns from the start of driving when the return motor control data is transmitted (at the start of transmission or at the end of transmission), that is, at the return of the electric motor 25. The elapsed time t2 is started, and when the return operation time T2 required for the return operation of the movable members 21 and 22 has passed (from t2 = T2), a return stop signal is transmitted and the first return stop is performed. From the time of signal transmission, the remaining two return stop signals (total three return stop signals) are transmitted at intervals of, for example, 20 ms (= ΔT2). Then, it is determined whether or not the movable members 21 and 22 are in a fixed position when a minute time elapses from the time when the last return stop signal is transmitted (or when the last return stop signal is transmitted).

次に、復帰停止処理手段44が複数の復帰停止信号を送信後、位置検出センサ29からの信号を受けて可動部材21,22が定位置にないと判定した場合、モータ制御手段40(演出モータ制御手段41,復帰モータ制御手段43)は、電動モータ25を駆動させない、つまり、以降の可動部材21,22の作動(電動モータ25の駆動)を禁止する。   Next, when the return stop processing means 44 transmits a plurality of return stop signals and receives a signal from the position detection sensor 29 and determines that the movable members 21 and 22 are not in a fixed position, the motor control means 40 (effect motor) The control means 41 and the return motor control means 43) do not drive the electric motor 25, that is, prohibit the subsequent operation of the movable members 21 and 22 (drive of the electric motor 25).

次に、モータ制御手段40が実行する上記の制御・処理を含むモータ制御について、図9、図10のフローチャートに基づいて説明する。このモータ制御は20ms毎に開始され、図9に示すように、先ず、作動禁止フラグF=1か否か判定し(S1)、S1の判定がYes の場合、リターンする。尚、この作動禁止フラグFは、電源遮断状態でも記憶保持される。但し、電源投入時に作動禁止フラグFを0に初期設定するようにしてもよい。   Next, motor control including the above-described control and processing executed by the motor control means 40 will be described based on the flowcharts of FIGS. This motor control is started every 20 ms. As shown in FIG. 9, first, it is determined whether or not the operation prohibition flag F = 1 (S1). If the determination of S1 is Yes, the process returns. The operation prohibition flag F is stored and held even when the power is cut off. However, the operation prohibition flag F may be initialized to 0 when the power is turned on.

S1の判定がNoの場合、演出制御基板33から特定の遊技演出(即ち、可動役物装置17を作動させる遊技演出)の実行指令(コマンド)を受信したか否か判定し(S2)、S2の判定がNoの場合、リターンする。S2の判定がYes の場合、受信した実行指令に応じた可動部材21,22に一連の動作を実行させる為の複数のモータ制御データをモータドライバ45に送信し(S3)、そのレジスタ46に格納させ、続いて、経過時間t1を計時開始する(S4)。次に、t1≧設定時間(動作時間)T1か否か判定し(S5)、S5の判定がNoの場合、S5の判定がYes になるまで待機となる。   If the determination in S1 is No, it is determined whether or not an execution command (command) for a specific game effect (that is, a game effect that operates the movable accessory device 17) is received from the effect control board 33 (S2), and S2 If the determination is No, return. If the determination in S2 is Yes, a plurality of motor control data for causing the movable members 21 and 22 to execute a series of operations according to the received execution command are transmitted to the motor driver 45 (S3) and stored in the register 46 Subsequently, the elapsed time t1 starts to be timed (S4). Next, it is determined whether or not t1 ≧ set time (operation time) T1 (S5). If the determination in S5 is No, the process waits until the determination in S5 becomes Yes.

その後、S5判定がYes になると、停止信号をモータドライバ45に送信し(S6)、続いて、停止信号送信回数n1をn1+1にインクリメントする(S7)。次に、n1=N1(例えば、N1=3)か否か判定し(S8)、S8の判定がNoの場合、前回のS6の実行時(停止信号の送信時)から微小時間ΔT1(例えば、ΔT1=20ms)が経過したか否か判定し(S9)、S9の判定がYes になると、S6へリターンし、再度、停止信号をモータドライバ45に送信する(S6)。   Thereafter, when the S5 determination becomes Yes, a stop signal is transmitted to the motor driver 45 (S6), and then the stop signal transmission count n1 is incremented to n1 + 1 (S7). Next, it is determined whether or not n1 = N1 (for example, N1 = 3) (S8). If the determination in S8 is No, a minute time ΔT1 (for example, from the previous execution of S6 (when the stop signal is transmitted)) It is determined whether or not (ΔT1 = 20 ms) has elapsed (S9). If the determination in S9 is Yes, the process returns to S6, and a stop signal is transmitted to the motor driver 45 again (S6).

S8の判定がYes になるまで、S6を含む処理が繰返し実行され、結局、モータドライバ45に複数(N1=3)の停止信号が微小時間ΔT1間隔で送信される。S8の判定がYes になると、経過時間t1と停止信号送信回数n1を夫々0にリセットし(S10)、その後、可動部材21,22が定位置(待機位置)にあるか否か判定する(S11)。S11の判定がYes の場合、リターンし、S11の判定がNoの場合、S12へ移行する。   The processing including S6 is repeatedly executed until the determination in S8 becomes Yes, and eventually, a plurality (N1 = 3) of stop signals are transmitted to the motor driver 45 at intervals of a minute time ΔT1. If the determination in S8 is Yes, the elapsed time t1 and the stop signal transmission count n1 are reset to 0 (S10), and then it is determined whether or not the movable members 21 and 22 are in a fixed position (standby position) (S11). ). If the determination in S11 is Yes, the process returns. If the determination in S11 is No, the process proceeds to S12.

図10に示すように、S11の判定がNoの場合、復帰モータ制御データをモータドライバ45に送信し(S12)、そのレジスタ46に格納させ、続いて、復帰経過時間t2を計時開始する(S13)。次に、t2≧復帰設定時間(復帰動作時間)T2か否か判定し(S14)、S14の判定がNoの場合、S14の判定がYes になるまで待機となる。   As shown in FIG. 10, when the determination in S11 is No, the return motor control data is transmitted to the motor driver 45 (S12) and stored in the register 46, and then the return elapsed time t2 is started (S13). ). Next, it is determined whether or not t2 ≧ reset setting time (return operation time) T2 (S14). If the determination in S14 is No, the process waits until the determination in S14 becomes Yes.

その後、S14判定がYes になると、復帰停止信号をモータドライバ45に送信し(S15)、続いて、復帰停止信号送信回数n2をn2+1にインクリメントする(S16)。次に、n2=N2(例えば、N2=3)か否か判定し(S17)、S17の判定がNoの場合、前回のS15の実行時(復帰停止信号の送信時)から微小時間ΔT2(例えば、ΔT2=20ms)が経過したか否か判定し(S18)、S18の判定がYes になると、S15へリターンし、再度、復帰停止信号をモータドライバ45に送信する(S15)。   Thereafter, when the determination of S14 becomes Yes, a return stop signal is transmitted to the motor driver 45 (S15), and then the return stop signal transmission count n2 is incremented to n2 + 1 (S16). Next, it is determined whether or not n2 = N2 (for example, N2 = 3) (S17). If the determination in S17 is No, a minute time ΔT2 (for example, from the previous execution of S15 (when the return stop signal is transmitted)) , ΔT2 = 20 ms) has elapsed (S18). If the determination in S18 is Yes, the process returns to S15, and a return stop signal is transmitted to the motor driver 45 again (S15).

S17の判定がYes になるまで、S15を含む処理が繰返し実行され、結局、モータドライバ45に複数(N2=3)の復帰停止信号が微小時間ΔT2間隔で送信される。S17の判定がYes になると、復帰経過時間t2と復帰停止信号送信回数n2を夫々0にリセットし(S19)、その後、可動部材21,22が定位置(待機位置)にあるか否か判定する(S20)。S20の判定がYes の場合、リターンし、S20の判定がNoの場合、作動禁止フラグFに1をセットし(S21)、リターンする。   Until the determination in S17 becomes Yes, the processing including S15 is repeatedly executed. Eventually, a plurality (N2 = 3) of return stop signals are transmitted to the motor driver 45 at intervals of a minute time ΔT2. When the determination in S17 is Yes, the return elapsed time t2 and the return stop signal transmission count n2 are each reset to 0 (S19), and then it is determined whether or not the movable members 21 and 22 are in a fixed position (standby position). (S20). If the determination in S20 is Yes, the process returns. If the determination in S20 is No, the operation prohibition flag F is set to 1 (S21), and the process returns.

以上説明したパチンコ遊技機1(モータ制御手段40)によれば次の効果を奏する。
先ず、演出モータ制御手段41が可動部材21,22に一連の動作を実行させる為の複数のモータ制御データをモータドライバ45に一括送信してレジスタ46に格納させ、モータドライバ45がレジスタ46に格納した複数のモータ制御データに基づいて電動モータ25を駆動するように構成されたので、処理速度(例えば、20ms/step)が比較的遅いモータ制御手段40(ランプ制御基板35のコンピュータのCPU)を採用して、制御負荷を小さくし、特に可動部材21,22(また、その他の枠ランプ38aや盤ランプ38b等の演出用機器)のきめ細かい制御をあまり必要としないものに好適となる。
The pachinko gaming machine 1 (motor control means 40) described above has the following effects.
First, a plurality of motor control data for causing the production motor control means 41 to cause the movable members 21 and 22 to execute a series of operations are transmitted to the motor driver 45 and stored in the register 46. The motor driver 45 stores in the register 46. Since the electric motor 25 is driven based on the plurality of motor control data, the motor control means 40 (CPU of the lamp control board 35) having a relatively low processing speed (for example, 20 ms / step) is provided. Adopting it reduces the control load, and is particularly suitable for those that do not require much detailed control of the movable members 21 and 22 (and other effect devices such as other frame lamps 38a and panel lamps 38b).

ここで、モータ制御手段40は、複数のモータ制御データを送信後、モータドライバ45からは可動部材21,22の状態(位置)を知り得るフィードバックを得られないため、また、そのフィードバックを得られたとしても、その後の電動モータ25の制御に反映されないため、従来では、モータドライバ45に送信・レジスタ46に格納されたモータ制御データに不具合が発生(例えば、モータ制御データがノイズ等で変化)した場合、電動モータ25が正常に駆動されない、つまり可動部材21,22が正常に作動されない虞が生じる。例えば、電動モータ25が停止しない(ずっと励磁)状態になる、可動部材21、22が定位置で作動停止しない、等が起こり得る。   Here, since the motor control means 40 cannot obtain feedback that can know the state (position) of the movable members 21 and 22 from the motor driver 45 after transmitting a plurality of motor control data, it can also obtain the feedback. However, since it is not reflected in the subsequent control of the electric motor 25, conventionally, a problem occurs in the motor control data transmitted to the motor driver 45 and stored in the register 46 (for example, the motor control data changes due to noise or the like). In this case, there is a possibility that the electric motor 25 is not normally driven, that is, the movable members 21 and 22 are not normally operated. For example, the electric motor 25 may not stop (excited all the time), or the movable members 21 and 22 may not stop operating at a fixed position.

そこで、本発明では、停止処理手段42が、演出モータ制御手段41が複数のモータ制御データを送信後の経過時間t1を計時し、その経過時間t1が前記複数のモータ制御データに対応付けて設定される設定時間T1になった場合に、モータドライバ45に複数の停止信号を微小時間ΔT1間隔で送信し、モータドライバ45は、停止信号を受信時、電動モータ25を駆動している場合には、その電動モータ25の駆動を停止させる。   Therefore, in the present invention, the stop processing means 42 counts the elapsed time t1 after the effect motor control means 41 transmits the plurality of motor control data, and the elapsed time t1 is set in association with the plurality of motor control data. When the set time T1 is reached, a plurality of stop signals are transmitted to the motor driver 45 at minute time intervals ΔT1, and the motor driver 45 is driving the electric motor 25 when receiving the stop signal. Then, the drive of the electric motor 25 is stopped.

そして、停止処理手段42において、設定時間T1として、可動部材21,22の一連の動作に要する動作時間T1が設定されるため、可動部材21,22が正常に演出動作した場合に動作終了している時期に、モータドライバ45に停止信号を送信することで、その同時期に、モータ制御データの不具合により、本来は停止している電動モータ25が駆動されている場合、その電動モータ25を強制的に駆動停止させることができる。   In the stop processing means 42, since the operation time T1 required for a series of operations of the movable members 21 and 22 is set as the set time T1, the operation ends when the movable members 21 and 22 perform a normal rendering operation. By transmitting a stop signal to the motor driver 45 at the same time, if the electric motor 25 that was originally stopped is driven due to a defect in the motor control data at the same time, the electric motor 25 is forced The drive can be stopped automatically.

しかも、停止処理手段42はモータドライバ45に複数の停止信号を微小時間ΔT1間隔で送信するため、停止信号を1回だけ送信する場合と比べて、より確実に電動モータ25を強制的に駆動停止させることができる。即ち、本来は停止している電動モータ25が駆動されている場合、その原因がモータ制御データの不具合ということになると、停止信号についても同不具合が発生する可能性が高い。そこで、複数の停止信号を送信することで、それら複数の停止信号の少なくとも1つは不具合を生じることなく、モータドライバ45に正常に供給される筈であるため、上記効果が確実に実現される。   In addition, since the stop processing means 42 transmits a plurality of stop signals to the motor driver 45 at minute time intervals ΔT1, the drive stop of the electric motor 25 is forcibly stopped more reliably than when the stop signal is transmitted only once. Can be made. That is, when the originally stopped electric motor 25 is driven, if the cause is a failure of the motor control data, there is a high possibility that the same failure also occurs for the stop signal. Therefore, by transmitting a plurality of stop signals, at least one of the plurality of stop signals should be normally supplied to the motor driver 45 without causing a problem, and thus the above-described effect is reliably realized. .

また、停止処理手段42は、複数の停止信号を送信後、位置検出センサ29からの信号を受けて可動部材21,22が定位置にないと判定した場合に、復帰モータ制御手段43が、可動部材21,22を定位置に復帰させる為の復帰モータ制御データをモータドライバ45に送信してレジスタ46格納させるとともに、モータドライバ45がレジスタ46に格納した復帰モータ制御データに基づいて電動モータ25を駆動するように構成されたので、モータ制御データの不具合等により、可動部材21、22が定位置で作動停止しない場合には、その可動部材21,22を定位置に復帰させることができる。   The stop processing means 42 receives the signal from the position detection sensor 29 after transmitting a plurality of stop signals, and determines that the movable members 21 and 22 are not in a fixed position, the return motor control means 43 is movable. The return motor control data for returning the members 21 and 22 to the fixed positions is transmitted to the motor driver 45 and stored in the register 46, and the electric motor 25 is changed based on the return motor control data stored in the register 46 by the motor driver 45. Since it is configured to drive, when the movable members 21 and 22 do not stop operating at a fixed position due to a problem of motor control data, the movable members 21 and 22 can be returned to the fixed position.

この場合、復帰停止処理手段44が、復帰モータ制御データを送信後の復帰経過時間t2を計時し、その復帰経過時間t2が前記複数の復帰モータ制御データに対応付けて設定される復帰設定時間T2になった場合に、モータドライバ45に複数の復帰停止信号を微小時間ΔT2間隔で送信し、モータドライバ45は、復帰停止信号を受信時、電動モータ25を駆動している場合には、その電動モータ25の駆動を停止させる。   In this case, the return stop processing means 44 measures the return elapsed time t2 after transmitting the return motor control data, and the return elapsed time t2 is set in association with the plurality of return motor control data. When the motor driver 45 is driving the electric motor 25 when receiving the return stop signal, the motor driver 45 transmits a plurality of return stop signals to the motor driver 45 at a minute time ΔT2 interval. The drive of the motor 25 is stopped.

そして、復帰停止処理手段44において、設定時間T2として、可動部材21,22が復帰動作に要する復帰動作時間T2が設定されるため、可動部材21,22が正常に復帰動作した場合に動作終了している時期に、モータドライバ45に復帰停止信号を送信することで、その同時期に、モータ制御データの不具合により、本来は停止している電動モータ25が駆動されている場合、その電動モータ25を強制的に駆動停止させることができる。   In the return stop processing means 44, the return operation time T2 required for the return operation of the movable members 21 and 22 is set as the set time T2, so that the operation ends when the movable members 21 and 22 return normally. By transmitting a return stop signal to the motor driver 45 at the same time, if the electric motor 25 that was originally stopped is driven due to a malfunction in the motor control data at the same time, the electric motor 25 Can be forcibly stopped.

しかも、復帰停止処理手段44はモータドライバ45に複数の復帰停止信号を微小時間ΔT2間隔で送信するため、前記の複数の停止信号を微小時間ΔT1間隔で送信する場合の効果と同様に、復帰停止信号を1回だけ送信する場合と比べて、より確実に電動モータ25を強制的に駆動停止させることができる。そして、復帰停止処理手段44が複数の復帰停止信号を送信後、位置検出センサ29手段からの信号を受けて可動部材21,22が定位置にないと判定した場合、モータ制御手段40は、電動モータ25を駆動させないことで、位置検出センサ29に不具合があることも想定し、可動部材21,22の作動を禁止して適切に対応することができる。   In addition, since the return stop processing means 44 transmits a plurality of return stop signals to the motor driver 45 at intervals of a minute time ΔT2, similarly to the effect when the plurality of stop signals are transmitted at intervals of a minute time ΔT1, the return stop processing is performed. Compared to the case where the signal is transmitted only once, the electric motor 25 can be forcibly stopped. When the return stop processing means 44 transmits a plurality of return stop signals and receives a signal from the position detection sensor 29 means and determines that the movable members 21 and 22 are not in a fixed position, the motor control means 40 By not driving the motor 25, it is assumed that there is a problem with the position detection sensor 29, and the operation of the movable members 21 and 22 can be prohibited to cope with it appropriately.

尚、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において種々の変更を付加して実施可能である。また、本発明は、前記実施例に開示の可動役物装置17の電動モータ25に限らず、種々の可動役物装置の電動モータを駆動制御する技術に適用可能である。 Various modifications can be added and implemented without departing from the spirit of the present invention. Further, the present invention is applicable not only to the electric motor 25 of the movable accessory device 17 disclosed in the above embodiment, but also to a technique for driving and controlling the electric motors of various movable accessory devices.

1 パチンコ遊技機
21,22 可動部材
25 電動モータ
29 位置検出センサ
40 モータ制御手段
42 停止処理手段
44 復帰停止処理手段
45 モータドライバ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 21 and 22 Movable member 25 Electric motor 29 Position detection sensor 40 Motor control means 42 Stop processing means 44 Return stop processing means 45 Motor driver

Claims (3)

可動部材を作動させる電動モータと、この電動モータをモータ駆動回路を介して駆動制御するモータ制御手段と、前記可動部材が所定の定位置にあるか否か検出する位置検出手段とを備えた遊技機において、
前記モータ制御手段が、前記可動部材に一連の動作を実行させる為の複数のモータ制御データ、または前記可動部材を前記定位置に移動させる為の定位置移動モータ制御データをモータ駆動回路に一括送信して格納させるとともに、前記モータ駆動回路が前記複数のモータ制御データまたは前記定位置移動モータ制御データに基づいて前記電動モータを駆動するように構成され、
前記モータ制御手段は、
前記複数のモータ制御データを送信後の経過時間を計時し、その経過時間が前記複数のモータ制御データに対応付けて設定される設定時間になった場合に、前記モータ駆動回路に停止信号を微小時間間隔で送信する停止処理手段と、
前記停止処理手段が複数の停止信号を送信後に前記位置検出手段からの信号を受けて前記可動部材が前記定位置にないと判定した場合において、前記定位置移動モータ制御データを送信後の定位置移動経過時間を計時し、その定位置移動経過時間が前記定位置移動モータ制御データに対応付けて設定される定位置移動設定時間になった場合に、前記モータ駆動回路に定位置移動停止信号を微小時間間隔で送信する定位置移動停止処理手段とを備え、
前記モータ駆動回路は、前記停止信号または前記定位置移動停止信号を受信時、電動モータを駆動している場合には、その電動モータの駆動を停止させることを特徴とする遊技機。
A game comprising an electric motor for operating a movable member, motor control means for driving and controlling the electric motor via a motor drive circuit, and position detection means for detecting whether or not the movable member is at a predetermined fixed position. In the machine
It said motor control means, collectively transmits the position moving motor control data for moving a plurality of motor control data, or the movable member to the position for executing a series of operations on the movable member to the motor drive circuit causes and stored, and is configured such that the motor driving circuit for driving the electric motor based on the plurality of motor control data and the position moving motor control data,
The motor control means includes
If it becomes the plurality of motor control data counts the elapsed time after transmission, setting time the elapsed time is set in association with the plurality of motor control data, small a stop signal to the motor drive circuit Stop processing means for transmitting at time intervals ;
When the stop processing means receives a signal from the position detecting means after transmitting a plurality of stop signals and determines that the movable member is not in the fixed position, the fixed position after transmitting the fixed position moving motor control data When the elapsed movement time is measured and the fixed position movement elapsed time reaches the fixed position movement setting time set in association with the fixed position movement motor control data, a fixed position movement stop signal is sent to the motor drive circuit. Fixed position movement stop processing means for transmitting at minute time intervals ,
When the motor driving circuit is driving the electric motor upon receiving the stop signal or the fixed position movement stop signal , the motor driving circuit stops the driving of the electric motor.
前記可動部材が遊技の演出動作を実行する役物部材であり、
前記停止処理手段において、前記設定時間として、可動部材の前記一連の動作に要する動作時間が設定されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The movable member is an accessory member that performs a game performance operation,
The gaming machine according to claim 1, wherein the stop processing means sets an operation time required for the series of operations of the movable member as the set time.
前記定位置移動停止処理手段が複数の定位置移動停止信号を送信後、前記位置検出手段からの信号を受けて可動部材が前記定位置にないと判定した場合、前記モータ制御手段は、前記電動モータを駆動させないことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 If the fixed position movement stop processing means transmits a plurality of fixed position movement stop signals and then receives a signal from the position detection means and determines that the movable member is not in the fixed position, the motor control means The gaming machine according to claim 1, wherein the motor is not driven .
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