JP4768932B2 - Slot machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関し、特には可変表示装置の表示結果が導出される前の段階において、入賞が許容されるか否かが決定されるスロットマシンに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、この種のスロットマシンとしては、例えば、外周に複数種の図柄を有する複数のリール等にて構成された可変表示装置が設けられ、メダルの投入等による賭数設定後に、前記可変表示装置の可変表示が開始されることによりゲームが開始され、遊技者がストップボタン等を介して可変表示を停止した時に所定の表示結果となり、この表示結果に基づいて所定の入賞条件が成立すると、遊技者に所定の遊技価値、例えば所定枚数のメダルが付与されるようになっている。
【0003】
近年、このようなスロットマシンとしては、入賞の発生状況を平均化させるという目的から、ゲーム開始時において入賞の発生を許容するか否かの内部抽選を行い、この内部抽選により、入賞の発生が許容された場合にのみ、所定内容の賞に入賞し得るように前記可変表示の停止制御を実施するとともに、内部抽選においていずれの入賞の発生も許容されていない場合には、いずれの賞にも入賞しないように前記可変表示の停止制御を実施するようにしたものが多数実用化されている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、これら内部抽選を行うスロットマシンにおいては、前記内部抽選において入賞の発生が許容されているにも関わらず、例えば、リール上の図柄の配列状況等のその他の要素により、実際にはいずれの賞にも入賞しない場合、いわゆる取りこぼしが発生する場合があり、このような取りこぼしが頻繁に発生してしまうと、内部抽選によっては一定の遊技価値を獲得し得る機会が与えられているにも関わらず、結果的に獲得できる遊技価値が減少してしまうばかりか、遊技者から見れば入賞があまり発生しない状態であり、内部抽選により入賞が許容される確率が低いと判断されてしまい、遊技の興趣を引き付けておくことが困難となるため、遊技の興趣が著しく低減してしまうという問題があった。
【0005】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、遊技の興趣が低減することを極力回避することが可能なスロットマシンを提供することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、
1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技状態を遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させることが可能な遊技制御手段と、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される前の段階において、前記入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記可変表示装置の変動を停止させて表示結果を導出させる際に操作される停止操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果及び前記停止操作手段の操作態様に基づき前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行う可変表示制御手段と、
前記可変表示装置の表示結果に基づき前記入賞が発生したか否かの判定を行う表示結果判定手段と、
前記特別遊技状態とは異なる遊技状態であって、遊技者にとって有利な遊技状態である特定遊技状態に制御することが可能な特定遊技状態制御手段と、
を備え、
前記可変表示制御手段は、前記事前決定手段により所定の遊技価値の付与を伴う所定の入賞の発生を許容する旨が決定された場合において、前記停止操作手段が第1の操作態様で操作された場合に前記所定の入賞に対応する表示結果を導出させる制御を行い、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様で操作された場合に前記所定の入賞に対応しない表示結果を導出させる制御を行い、
前記スロットマシンは、前記事前決定手段の決定により前記所定の入賞の発生が許容され、かつ前記表示結果判定手段により当該許容に対応した所定の入賞が発生していないと判定され、前記所定の遊技価値が付与されなかった場合に、前記特定遊技状態を発生可能な発生可能状態に制御し、前記事前決定手段の決定により前記所定の入賞の発生が許容され、かつ前記表示結果判定手段により当該許容に対応した所定の入賞が発生したと判定され、前記所定の遊技価値が付与された場合に、前記発生可能状態に制御しない発生可能状態制御手段をさらに備え、
前記特定遊技状態制御手段は、前記発生可能状態において所定条件が満たされたことを条件に前記特定遊技状態に制御する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、前記事前決定手段の決定により前記所定の入賞の発生が許容されているにも関わらず、前記表示結果判定手段により当該許容に対応した所定の入賞が発生していないと判定された場合、すなわち取りこぼしが発生した場合において、遊技者にとって有利な特定遊技状態となり得る機会が与えられる可能性があるため、遊技者の期待感を高めることができ、これにより遊技の興趣が低減してしまうことを極力回避することができる。
また、遊技者が第1の操作態様で操作するかまたは第2の操作態様にて操作するかにより、所定の入賞の取りこぼしを実施するか否かを選択可能とされており、例えば、所定の入賞の取りこぼしが発生しないように操作すれば、あまり波のないゲームを行うことができるのに対して、所定の入賞の取りこぼしが発生するように操作すれば、比較的波のあるゲームを行うことができるようになり、停止操作手段の操作態様によって遊技者が2つの傾向の異なるゲーム性にて遊技を行うことが可能となる。
【0007】
本発明のスロットマシンは、少なくとも前記特定遊技状態制御手段、前記遊技制御手段とは別個に形成されていることが好ましい。
このようにすれば、特定の制御手段に処理負荷が集中することを軽減できる。
【0008】
本発明のスロットマシンは、演出手段が実施する演出を制御する演出制御手段を備え、該演出制御手段が少なくとも前記特定遊技状態制御手段備えることが好ましい。
このようにすれば、前記特定遊技状態制御手段形成するための制御手段を新たに設ける必要がなくなり、スロットマシンの構成を簡素化できる。
【0010】
本発明のスロットマシンは、前記事前決定手段による決定において前記所定の入賞態様の入賞の発生が許容される確率が一定であることが好ましい。
このようにすれば、特定遊技状態が一定の確率で実施され得る
【0011】
本発明のスロットマシンは、前記許容に対応した前記所定の入賞が発生していないと判定された場合において、その旨の報知を行うことが好ましい。
このようにすれば、特定遊技状態実施される可能性があることを遊技者が認識でき、遊技者の期待感を高めることができる。
【0013】
本発明のスロットマシンは、前記可変表示装置は、可変表示する複数列の可変表示部から構成されているとともに、前記第1の操作態様及び前記第2の操作態様が該可変表示部に表示結果を停止させる順番であり、
前記第2の操作態様における順番は、前記可変表示部のうち最も左側の可変表示部から停止させる順番であることが好ましい。
このようにすれば、一般的な遊技者が遊技を行う際の停止順に停止させることで、特定遊技状態に実施され得る
【0014】
本発明のスロットマシンは、前記特定遊技状態は、前記可変表示装置の表示結果が導出表示される前の段階において、前記許容された入賞の種類の報知を行うことが可能な当選状況報知遊技状態であることが好ましい。
このようにすれば、遊技者が入賞が許容されていることを認識できるようになり、遊技の興趣を向上させることができる。
【0015】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。
【0016】
まず、本発明の実施例を図面を用いて説明すると、図1には、本発明が適用された遊技機の一例であるスロットマシンの全体正面図、図2及び図3にはスロットマシン1の内部構造図がそれぞれ示されている。スロットマシン1は、前面が開口する筐体2aと、この筺体2aの側端に回動自在に枢支された前面扉2bとから構成されており、前面扉2bの裏面に設けられた施錠装置3(図3参照)の鍵穴3aに挿入した所定のキーを時計回り方向に回動操作することにより施錠が解除されて前面扉2bを開放することができるようになっている。
【0017】
前面扉2bの前面上部には上部飾り枠4が設けられており、略逆台形状の上部には遊技効果ランプ部41、入賞図柄説明パネル5、液晶表示部15がそれぞれ設けられており、略楕円形状の中央部には、遊技パネル6や各種表示部が設けられている。上部飾り枠4の下部は遊技パネル6から前方に突出するように形成されており、この突出部にはメダル投入部34や各種操作ボタン35、36a、36b、37、40L、40C、40R、及びスタートレバー38等が設けられている。また、上部飾り枠4の中央部の周囲及び下部の左右側には、遊技効果ランプ部42〜45がそれぞれ設けられている。
【0018】
上部飾り枠4の下方には下部飾り枠7が設けられており、この枠内にはスロットマシン1の機種名称等が描かれたタイトルパネル8が設けられている。さらに下部飾り枠7の下方には、遊技媒体の一例となるメダルが払出されるメダル払出穴9が設けられているとともに、端部に灰皿10が設けられたメダル受皿11が設けられている。
【0019】
上部飾り枠4の上部左右側には、内部に設けられる高音用のスピーカ136a、136b(図3、図4参照)から出力される音を放音する放音部12a、12bがそれぞれ設けられているとともに、メダル払出穴9の側方には、内部に設けられる低音用のスピーカ137(図3、図4参照)から出力される音を放音する放音部13が設けられており、これら放音部12a、12b、13からは、各スピーカ136a、136b、137から出力される演出効果を高めるための音声やメロディ等の効果音が放音されるようになっている。
【0020】
遊技パネル6には、スロットマシン1の筐体2aに内設されたリール51L、51C、51Rを透視可能な透視窓14と、透視窓14の上方に位置する小役告知表示部20a、20b、20cと、透視窓14の左側に位置する1枚賭け表示部21、2枚賭け表示部22、23、3枚賭け表示部24、25と、透視窓14の右側に位置するゲームオーバー表示部26、リプレイ表示部27、ウェイト表示部28、スタート表示部29、投入指示表示部30と、透視窓14の下側に位置するクレジット表示部31、ゲーム回数表示部32、ペイアウト表示部33と、がそれぞれ設けられている。
【0021】
1枚賭け表示部21、2枚賭け表示部22、23、3枚賭け表示部24、25は遊技者がゲームに賭けた賭数を表示し、1枚賭け表示部21の内部には1枚賭けランプ112が、2枚賭け表示部22、23の内部には2枚賭けランプ113、114、3枚賭け表示部24、25の内部には3枚賭けランプ115、116がそれぞれ内蔵されている(図4参照)。各枚賭け表示部21〜25は、図のように透視窓14に描かれた5つの入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’のいずれかと対応しており、賭数に応じて有効化された入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’を識別可能に報知する有効ライン表示部と兼用されている。
【0022】
遊技パネル6における透視窓14の上部に設けられた小役告知表示部20a〜20cには、各々異なる入賞図柄が1つずつ描かれている。具体的には、小役告知表示部20aには「白7」図柄が、小役告知表示部20bには「黒7」図柄が、小役告知表示部20cには「BAR」図柄が描かれている。これら小役告知表示部20a〜20cは、所定の小役入賞を発生させることがスロットマシン1の制御部により許容されていること、すなわち、所定の小役入賞が内部当選していることを、その小役入賞に対応する入賞図柄が描かれた小役告知表示部20a〜20cの内部に内蔵された小役告知ランプ140a〜140c(図4参照)を点灯させることによって告知するための表示部であり、所定の条件が成立している場合に限り機能する。この小役告知表示部20a〜20cが機能する遊技状態をアシストタイム(Assist Time)状態(以下AT状態と称する)という。AT状態は所定の発生条件が成立することに基づいて発生する。AT状態中のゲームにおいて所定の告知対象の小役入賞が内部当選するといずれかの表示部が点灯する。尚、このAT状態については後に詳述する。
【0023】
ゲームオーバー表示部26は、後述するビッグボーナスが終了することにより打ち止め状態となった場合、及び何らかのエラーが発生して遊技を進行させることができない状態となった場合に、その内部に内蔵されたゲームオーバーランプ117(図4参照)が点灯する。リプレイ表示部27は、リプレイ入賞が発生した場合に、その内部に内蔵されたリプレイランプ119(図4参照)が点灯する。スタート表示部29は、賭数が設定されることによりスタート操作をすることが可能となった場合に、その内部に内蔵されたスタートランプ118(図4参照)が点灯し、有効なスタート操作が検出されることにより消灯する。投入指示表示部30は、メダルを受付可能な状態である場合に、その内部に内蔵された投入指示ランプ111(図4参照)が点滅し、最大の賭数が設定され、かつ、クレジット数が予め定められた上限値に達した場合、ゲームが開始された場合等に消灯する。
【0024】
ウェイト表示部28は、ウェイトタイム中にスタート操作が検出された場合に、その内部に内蔵されたウェイトランプ139(図4参照)が点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、ゲームがあまりに速く進行しすぎてしまうことを規制するために設定されたゲーム進行規制期間であり、このウェイトタイム中にスタート操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後にリールが始動するように設定されている。従って、十分な時間間隔を空けてゲームを進行する場合にはスタートレバー38の操作時にゲームの進行が規制されることはないが、短時間でゲームを進行しようとする場合にはウェイトタイムによってゲームの進行が一時的に規制され、ウェイトタイムが経過するまでの間リールの始動待ち状態となる。
【0025】
なお、このスロットマシン1では、前回のゲームでリールの回転が開始した時点を基準として、例えば4.1秒のゲーム進行規制期間が設定されており、前回のゲームでリールの回転が開始された時点から4.1秒が経過する前に、今回のスタート操作が検出された場合、ゲーム進行規制期間が経過した後にリールの回転が開始される。
【0026】
クレジット表示部31は、クレジット数が表示される。クレジットとは、遊技者所有の有価価値としてスロットマシン1内部の記憶部に記憶されているメダル数であり、メダル投入口へのメダルの投入、及び払出しのある入賞の発生等によって加算更新され、賭数を設定したり、精算操作に基づいてメダルを払出したりすることによって減算更新される。このスロットマシン1では、クレジットとして記憶可能な価値の上限値が最大でメダル50枚分とされており、この上限値(メダル50枚)に達した場合には投入指示表示部30が消灯する。そして、上限値を越えるクレジットの加算更新の要求が発生した場合にはその上限を越えるメダルがメダル払出穴9から払出される。
【0027】
ゲーム回数表示部32は、ビッグボーナス中のレギュラーボーナス入賞状況や、レギュラーボーナス中の入賞回数等を表示し、特にビッグボーナスが終了して打ち止め状態となった際には「END」という文字を表示して、遊技者に打ち止め状態である旨を報知する。さらにゲーム回数表示部32は、スロットマシン1に発生した各種の異常を表示するエラー表示器としても機能する。例えば、制御部により検出される異常種別には、「払出しすべきメダルの不足状態」、「メダル詰まり」、「払出条件が成立していないにも拘わらず入賞図柄の組み合わせが導出表示されたこと」等がある。これらの異常が制御部により検出された場合、その異常種別を特定可能なエラーコードが「E−1」や「E−2」等の態様により表示される。
【0028】
ペイアウト表示部33は、1ゲーム中に発生した入賞に基づいて遊技者に付与されるクレジット数を入賞がある毎に表示する。
【0029】
遊技パネル6から前面側に突出するように形成された上部飾り枠4の下部上面右側には、メダル投入口が形成されたメダル投入部34が設けられているとともに、左側には精算ボタン37、1枚BETボタン36a、MAXBETボタン36bがそれぞれ設けられている。
【0030】
1枚BETボタン36aは、1クレジットを賭ける際に押圧するボタンであり、MAXBETボタン36bは、1ゲームにおいて許容される賭数の最大数(本実施例ではメダル3枚分)をクレジットに記憶されている範囲内でゲームに賭ける際に押圧するボタンである。1枚BETボタン36aの内部にはBETボタンランプ121aが、また、MAXBETボタン36bの内部にはBETボタンランプ121bがそれぞれ内蔵されており(図4参照)、これらのBETボタンランプ121a、121bは、対応するBETボタンが押圧されて賭数を設定可能な状態にある場合に点灯し、賭数を設定不可能な状態の場合に消灯する。
【0031】
精算ボタン37は、記憶部に記憶されているクレジットの精算操作をする際に押圧するボタンであり、この精算ボタン37の押圧操作に伴い、クレジット表示部31に表示されているクレジット数が0になるまで減算更新されるとともに、クレジット相当数のメダルがメダル払出穴9から払出されるようになっている。
【0032】
上部飾り枠4の下部における前側面には、スタートレバー38、停止操作部であるストップボタン40L、40C、40R、メダル詰まり解除ボタン35がそれぞれ設けられている。スタートレバー38は、ゲームを開始する際に操作するレバーであり、賭数の設定終了後においてスタートレバー38を操作することにより各リール51L、51C、51Rの回転が開始される。
【0033】
各ストップボタン40L、40C、40Rは、ゲームが開始した後にリール51L、51C、51Rの回転を停止させる際に操作するボタンであり、ストップボタン40Lの内部には操作有効ランプ122Lが、ストップボタン40Cの内部には操作有効ランプ122Cが、ストップボタン40Rの内部には操作有効ランプ122Rが内蔵されている(図4参照)。これら操作有効ランプ122L、122C、122Rは、対応するストップボタン40L、40C、40Rの操作が有効である場合に点灯し、操作が無効である場合に消灯する。また、ストップボタン40L、40C、40Rが配列されたストップボタンユニット39は、ビッグボーナス入賞やレギュラーボーナス入賞の内部当選フラグが設定されている場合に、その内部に内蔵されたボーナス告知ランプ120(図4参照)が点灯する。
【0034】
メダル詰まり解除ボタン35は、メダル投入部34に投入されたメダルが内部で詰まった場合に、これを解消させる際に操作するボタンである。
【0035】
図2に示されるように、筐体2a内略中央部には、複数種の図柄が印刷された透光性を有する帯状のリールシート(図8参照)が外周に巻回されたリール51L、51C、51R(ゲームの進行を実行するために用いるゲーム用リール)を有するリールユニット52からなる可変表示装置50が設けられている。それぞれのリール51L、51C、51Rは、各々に対応して設けられたステッピングモータからなる電気的駆動源としてのリールモータ54L、54C、54Rによりそれぞれ独立して縦方向に回転(駆動)、停止するように構成されており、各リール51L、51C、51Rが回転することにより、表示窓14には前記各種図柄が連続的に変化しつつ表示されるようになっている。
【0036】
横方向に並設されたリール51Lとリール51Cとの間、及びリール51Cとリール51Rとの間には各リール間を閉塞する円弧状のリール間隠蔽部材53が設けられており、各リール間から内部が見えないようになっている。透視窓14のうち、リール間隠蔽部材53によって視界が仕切られることによって分割される3つの領域、すなわち、各リールが視認できる3つの領域部分を、各リールに対応させて左可変表示部、中可変表示部、右可変表示部(領域)と呼ぶ。
【0037】
透視窓14の各可変表示部からは、各リールに描かれた複数の図柄のうち、連続する3つの図柄が上段、中段、下段の位置に表示されるとともに、上段の上方部分には間もなく上段の位置に現れる図柄の一部が、下段の下方部分には間もなく可変表示部の下に隠れて見えなくなる図柄の一部がそれぞれ表示される。
【0038】
各リール51L、51C、51R内には各リールの基準位置を検出するリールセンサ56が設けられており、このリールセンサ56により所定の図柄の停止位置を導出できるようになっているとともに、各リール51L、51C、51Rにおける特定の表示領域(上、中、下段の表示領域)を裏面から個別に照射可能な複数のリールランプ55がそれぞれ上、中、下段に設けられており、これら各リールランプ55は、通常時において透視窓14に表示される各図柄を目立たせるように後方から点灯するバックライトとして機能するようになっている。
【0039】
筐体2aの背板85の上部前面には、後述するように主に遊技の進行を制御する制御部210や各種回路が設けられた遊技制御基板200が収納された収納ケース500が、取外し不能に固定されている。また、可変表示装置50を構成するリールユニット52における前方からみて右側の側板の内面上部には後述するリール中継基板203が、また、その下部には後述するリールランプ中継基板204がそれぞれ取り付けられている。
【0040】
筐体2aを前面側からみて右側の側板87の内面におけるリールユニット52の側方位置には、後述する外部出力基板205が取り付けられている。
【0041】
リールユニット52の下方には、メダル投入部34から投入されたメダルを貯留するホッパータンク57が、筐体2aを構成する下板上面に固設された案内レール58を介して前方に引出し可能に配設されている。また、ホッパータンク57の右側にはホッパータンク57からオーバーフローしたメダルが貯留されるオーバーフロータンク59が設けられている。このオーバーフロータンク59内にはメダルを検出可能な満タンセンサ60が設けられており、内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったことを報知できるようになっている。
【0042】
ホッパータンク57の下方部分にはホッパーモータ62が設けられており、このホッパーモータ62が回転することによりホッパータンク57内のメダルがメダル排出口63から排出される。排出されたメダルは、メダル排出口63の近傍に設けられる払出しメダルセンサ61により検出された後、後述する返却メダル流路73を介してメダル払出穴9よりメダル受皿11まで払い出される。なお、ホッパーモータ62は、払出しメダルセンサ61により所定枚数の払出メダルが検出された時点で停止するように制御されている。
【0043】
ホッパータンク57の側部には、メイン電源をON/OFFするメインスイッチ部65と、ビッグボーナスの終了時や遊技中にエラーが生じた場合等において再びゲームを続行可能な状態にリセットするための第2リセットボタン66と、入賞確率を変更可能とする設定ボタン67と、自動精算機能をON/OFFする自動精算選択スイッチ部68と、自動打止め機能をON/OFFする打止め選択スイッチ部69と、遊技場の管理者等が所持する特定のキーを挿入した状態で所定の操作を行うことで前記設定ボタン67の操作を可能、不可とする設定キー挿入部70と、が前面に設けられた電源ユニット64が配設されている。
【0044】
入賞確率は、本実施例では、予め定められた入賞確率の値を6つのパターンの設定値として記憶しており、これを上記設定ボタン67を操作することにより任意に選択することで、入賞確率の異なる遊技を行うことが可能となる。
【0045】
図3に示されるように、前面扉2bの裏面略中央部には、メダル投入部34から投入されたメダルをホッパータンク57に導く投入メダルセレクタ71が固設されている。この投入メダルセレクタ71の上流側には不正メダル排出部72が設けられており、大きさや厚みが適正メダルと異なる不正メダルは、投入メダルセレクタ71の下方に設けられる返却メダル流路73の上部投入口に排出され、メダル払出穴9を介してメダル受皿11に返却されるようになっている。
【0046】
不正メダル排出部72の下流側には、流下するメダル流路を選択的に切り替え可能とする流路切替ソレノイド107が設けられている。通常時において流路切替ソレノイド107は励磁されており、流下するメダルは流路を切り替えられることなく流下し、下流側に設けられた投入メダルセンサ106により検出された後、ホッパータンク57内に貯留されるようになっている。そして例えばクレジット数が50に達している場合においてメダル投入部34よりメダルが投入されたり、遊技者にメダルが払出される場合、流路切替ソレノイド107の励磁が解除されて流路が切替わり、メダルは返却流路を経て返却メダル流路73に導かれるようになっている。
【0047】
前面扉2bの裏面上部には、後述するように遊技に関連する所定の演出やAT抽選処理の実行を制御する制御部230や各種回路等が設けられている演出制御基板201が収納された収納ケース550が取外し不能に固定されている。
【0048】
収納ケース550の左右側には、高音用のスピーカ136a、136bが前述した放音部12a、12bにそれぞれ臨むように固設されているとともに、前面扉2bにおける下部所定箇所裏面側には、低音用のスピーカ137が放音部13に臨むように固設されており、例えばメダルのメダル投入部34への投入、スタートレバー38の操作、ストップボタン40L、40C、40Rの操作等、遊技中において各種動作がなされた場合や、特定の図柄の組み合わせが有効化された有効ライン上に揃って表示されて所定の入賞条件が成立した場合、あるいはBBやRBが実行されている場合等の各種遊技状態において、該遊技状態に対応する所定の遊技効果音等が各スピーカ136a、136b、137から出力されるようになっている。
【0049】
次に、遊技者が遊技(ゲーム)を行うための操作や、該操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。
【0050】
ゲームを開始する場合は、遊技者はまず投入指示ランプ111が点灯または点滅している時に、メダルやクレジットを使用して所望の大きさの有価価値を賭けて所望の大きさの賭数を設定する。賭数は、メダルをメダル投入部34から投入するか、あるいはクレジットを使用することにより設定できるようになっている。クレジットを使用するにはMAXBETボタン36b、または1枚BETボタン36aを押圧すればよく、MAXBETボタン36bが押圧されるとクレジット表示部31に表示されたクレジット数が、本実施例で1ゲームにおいて許容される賭数の最大数である「3」だけ減算表示されてメダル3枚分の賭数が設定され、また、1枚BETボタン36aが押圧されるとクレジット表示部31に表示されているクレジット数が「1」だけ減算表示されてメダル1枚分の賭数が設定される。なお、クレジット表示部31に表示されるクレジット数が3に満たない場合、設定可能な賭数の範囲はそのクレジット数の範囲内に限られる。
【0051】
遊技者により1枚のメダルがメダル投入部34から投入されるか、1枚BETボタン36aが押圧操作されると賭数が「1」に設定されるとともに、中段の横1列の入賞ラインL1が有効となり、この入賞ラインL1が有効となった旨を示す1枚賭けランプ112(図4参照)が点灯する。続けて2枚目のメダルがメダル投入部34から投入されるか、1枚BETボタン36aが2回押圧操作されると賭数が「2」に設定され、上、中、下段の横3列の入賞ラインL1、L2、L2’が有効となり、これらの入賞ラインL1、L2、L2’が有効となった旨を示す1枚賭けランプ112、2枚賭けランプ113、114が点灯する。続けて3枚目のメダルがメダル投入部34から投入されるか、1枚BETボタン36aが3回押圧操作されるか、あるいはMAXBETボタン36bが押圧されると賭数が「3」に設定され、上、中、下段の横3列の入賞ラインL1、L2、L2’及び斜め対角線上2列の入賞ラインL3、L3’が有効となり、これらの入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’が有効となった旨を示す1枚賭けランプ112、2枚賭けランプ113、114、3枚賭けランプ115、116が点灯する。なお、賭数が最大数である「3」に設定された場合には、それを越える賭数を設定することはできないためBETボタンランプ121a、121bは消灯する。
【0052】
そして上記のように少なくとも最小数である「1」の賭数が設定された時点でスタートレバー38の操作が有効に受付けられる状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となり、このスタートレバー38の操作が有効に受付けられる状態になった旨を示すスタートランプ118が点灯される。
【0053】
なお、このようなメダルやクレジット等の設定される賭数に応じて有効化される有効ラインの本数、及び形状等は任意に変更可能であり、本実施例の形態に限定されるものではない。また、賭数に応じて有効化される有効ラインの本数も任意に設定変更可能であり、例えば1枚のメダル投入により上記5本全ての入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’が有効化されるようになっていてもよい。
【0054】
スタートランプ118が点灯している状態でスタートレバー38を押圧操作すれば、可変表示装置50が作動して各リール51L、51C、51Rが回転し、透視窓14には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。前述したようにリール51L、51C、51Rの回転が開始されてから所定時間が経過すれば各ストップボタン40L、40C、40Rの操作が有効になり、これらストップボタン40L、40C、40Rの操作が有効になった旨を示す操作有効ランプ122L、122C、122Rが点灯する。操作有効ランプが点灯している状態で遊技者がいずれかのストップボタン40L、40C、40Rを押圧操作すれば、対応する操作有効ランプ122L、122C、122Rが消灯するとともに、対応するリール51L、51C、51Rの回転が停止され、透視窓14からは対応する可変表示部の上、中、下段に図柄が表示される。
【0055】
また、遊技者がストップボタン40L、40C、40Rを押圧操作しない場合には、所定時間(例えば30秒)が経過した時点で例えばリール51L、51C、51Rの優先順序で自動的に順次停止する。
【0056】
そして3つのうちいずれか2つのリールの回転が停止された時点で、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’上に同種の図柄が揃って停止表示された場合にはリーチが成立する。
【0057】
さらに全てのリール51L、51C、51Rが停止された時点で、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’上に予め定められた図柄の組み合わせが表示された場合は入賞となり、各種遊技効果ランプ部41〜45の内部に内蔵された遊技効果ランプ130〜134(図4参照)や入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’に対応するリールランプ55等が点灯するとともに、スピーカ136a、136b、137から効果音等が出力されること等による演出が実行される。そして、入賞内容に対応して予め定められた所定枚数のメダルが遊技者に対してクレジットとして払出されてクレジット表示部31に表示されたクレジット数が加算更新される。また、クレジット数が上限数に達した場合には、メダルが直接メダル払出穴から払い出される。これらメダルの払出し枚数はペイアウト表示部33に表示される。
【0058】
また、特に予め定められた特別図柄の組み合わせが表示されて大当たり入賞した場合等にあっては、メダルの払出しが行なわれるとともに、通常遊技状態とは異なるとともに、遊技者にとって有利な、すなわち大量のメダルを獲得できる特別遊技状態が発生し、後述するようなビッグボーナス(以下BBと称する)やレギュラーボーナス(以下RBと称する)が遊技者に対して遊技価値として付与されるようになっている。
【0059】
なお、このように入賞することにより遊技者に対して付与される「遊技価値」は、メダル及びクレジット等の有価価値に限らず、上記のように大当たり入賞した場合等において遊技者に対して付与されるBBやRB等、遊技に関連する特典全てを含む。
【0060】
図4は、スロットマシン1に設けられた各種基板と電気部品との接続状況を説明するためのブロック図である。また、図5は、遊技制御基板200に設けられた遊技制御手段並びに事前決定手段、可変表示制御手段、表示結果判定手段としての制御部210の構成と、演出制御基板201に設けられた演出制御手段並びに特定遊技状態制御手段、特定遊技状態決定手段としての制御部230の構成と、を説明するためのブロック図である。
【0061】
スロットマシン1に設けられた各種基板のうち、遊技制御基板200によって主に遊技状態が制御され、演出制御基板201によって遊技状態に応じた演出制御や後述するAT抽選処理等が実施される。また、電源基板202にはスロットマシン1の外部から電源が供給される。この電源基板202には、AC100Vの電源の供給を受けるための電源コード84と、メインスイッチ80とが接続されている。
【0062】
遊技制御基板200は、演出制御基板201、電源基板202、リール中継基板203と配線接続されているとともに、リール中継基板203を介して外部出力基板205と、また、演出制御基板201を介してリールランプ中継基板204と接続されている。
【0063】
遊技制御基板200の制御部210は、遊技状態がレギュラーボーナス状態であることを示すRB中信号や、遊技状態がビッグボーナス状態であることを示すBB中信号、各リール51L、51C、51Rに対応するリールモータ54L、54C、54Rを制御するためのリール制御信号(モータ位相信号)、賭数を設定するために用いられたメダル数を示すメダルIN信号、入賞の発生により遊技者に払出されたメダル(クレジット)数を示すメダルOUT信号などをリール中継基板203を介して外部出力基板205からスロットマシン1の外部に出力する制御を行う。なお、ストップスイッチ103L、103C、103Rの操作がなされた旨を示すストップスイッチ信号は、後述するようにストップスイッチ103L、103C、103Rから直接出力された信号である。
【0064】
遊技制御基板200には、各種のスイッチ、センサ、ランプ、及び表示器からの配線が接続されている。
【0065】
例えば、電源基板202に配線接続された設定スイッチ83、設定キースイッチ82、第2リセットスイッチ81、払出しセンサ61、及びホッパーモータ62は、電源基板202によって中継されて遊技制御基板200と配線接続されており、それぞれのスイッチ及びセンサの検出信号は、遊技制御基板200の制御部210に入力される。また、制御部210は、メダルの払出し条件(メダルを払出す必要のある入賞の発生、精算スイッチ104からの検出信号の入力)が成立すると、ホッパーモータ62に制御信号を出力して、所定数のメダルを払出す払出し制御を実行する。
【0066】
リール中継基板203に配線接続されたリールモータ54L、54C、54R、及びリールセンサ56は、リール中継基板203によって中継されて遊技制御基板200に配線接続されており、リールセンサ56の検出信号は、遊技制御基板200の制御部210に入力される。リールランプ55は、リールランプ中継基板204によって中継されて演出制御基板201に配線接続されている。遊技制御基板200の制御部210は、始動条件(スタートスイッチ102の検出信号の入力)が成立すると、リールモータ54L、54C、54Rに制御信号を出力してリールの変動を開始させた後、表示結果を導出表示させる可変表示制御を実行する。
【0067】
遊技制御基板200に配線接続されたスイッチのうち、1枚BETスイッチ100は1枚BETボタン36aの操作を検出し、MAXBETスイッチ101はMAXBETボタン36bの操作を検知するスイッチであり、スタートスイッチ102はスタートレバー38の操作を検出するスイッチであり、左、中、右ストップスイッチ103L、103C、103Rは、左、中、右ストップボタン40L、40C、40Rの操作を検出するスイッチである。精算スイッチ104は、精算ボタン37の操作を検出するスイッチであり、第1リセットスイッチ105は、施錠装置3の鍵穴3aに挿入したキーによるスロットマシン1のリセット操作を検出するスイッチである。
【0068】
投入メダルセンサ106は、メダル投入部34に投入されたメダルを検出するセンサである。流路切替ソレノイド107は、メダル投入部34に投入されたメダルの流路をホッパータンク57側もしくはメダル払出穴9側に切り替えるためのソレノイドである。
【0069】
ゲーム回数表示器108はゲーム回数表示部32を構成する表示器であり、クレジット表示器109はクレジット表示部31を構成する表示器であり、ペイアウト表示器110はペイアウト表示部33を構成する表示器である。
【0070】
投入指示ランプ111は、投入指示表示部30に内蔵されるランプであり、1枚賭けランプ112は1枚賭け表示部21に、2枚賭けランプ113、114は2枚賭け表示部22、23に、3枚賭けランプ115、116は3枚賭け表示部24、25に内蔵されるランプである。
【0071】
ゲームオーバーランプ117は、ゲームオーバー表示部26に内蔵されるランプであり、スタートランプ118は、スタート表示部29に内蔵されるランプであり、リプレイランプ119は、リプレイ表示部27に内蔵されるランプであり、なお、ボーナス告知ランプ120はストップボタンユニット39に内蔵されるランプである。BETボタンランプ121aは1枚BETボタン36aに、BETボタンランプ121bはMAXBETボタン36bに内蔵されるランプである。左操作有効ランプ122Lは、左ストップボタン40Lに内蔵されるランプであり、中操作有効ランプ122Cは、中ストップボタン40Cに内蔵されるランプであり、右操作有効ランプ122Rは、右ストップボタン40Rに内蔵されるランプであり、ウェイトランプ139はウェイト表示部28に内蔵されるランプである。
【0072】
電源基板202あるいはリール中継基板203を介して、あるいはこれらの基板を介することなく遊技制御基板200に配線接続された各種ランプ及び表示器は、遊技制御基板200に搭載された制御部210によって制御される。また、制御部210は、遊技制御基板200に接続され、または、電源基板202あるいはリール中継基板203を介して遊技制御基板200に接続された各種スイッチ及びセンサの検出信号を受け、遊技状態を制御する。
【0073】
特に、制御部210によって制御される「クレジット表示器109、ゲーム回数表示器108、ペイアウト表示器110、投入指示ランプ111、1枚賭けランプ112〜3枚賭けランプ116、スタートランプ118、リプレイランプ119、ボーナス告知ランプ120、ゲームオーバーランプ117、左、中、右操作有効ランプ122L、122C、122R、ウェイトランプ139」は、遊技の進行に関わる情報を報知するものであり、それが機能しなければ遊技を行うことに支障が出るような、いわば“必須報知装置”といえる。これらの“必須報知装置”が遊技状態を制御する制御部210によって制御されるために、たとえ、演出制御基板201が故障したとしても、少なくとも遊技の進行に必要な情報が遊技者に提供される。このため、遊技者に不利な状態で遊技が進行してしまうことを防止できる。
【0074】
図4を参照して、遊技制御基板200に設けられた制御部210は、制御動作を所定の手順で実行することのできるCPU(Central Processing Unit)211と、CPU211の制御プログラムを格納するROM(Read Only Memory)213と、必要なデータの書き込み及び読み出しができるRAM(Random Access Memory)212と、CPU211と外部回路との信号の整合性をとるためのI/Oポート214とを含む。
【0075】
また、遊技制御基板200には、電源投入時にCPU211にリセットパルスを与える初期リセット回路217と、CPU211にクロック信号を与えるクロック発生回路218と、クロック発生回路218からのクロック信号を分周して割込パルスを定期的にCPU211に与えるパルス分周回路(割込パルス発生回路)219と、一定範囲の乱数を高速で連続的に発生している乱数発生回路221と、乱数発生回路221から乱数をサンプリングするサンプリング回路222と、バッファ回路220とが設けられる。さらに、遊技制御基板200には、各種スイッチからの信号が入力されるスイッチ回路215や、モータ回路216、その他、図示しないソレノイド回路等が設けられている。さらに、遊技制御基板200には、停電時にRAM212の記憶を保持させるためのバックアップ電源223が設けられている。RAM212には、各種表示器(クレジット表示器109、ゲーム回数表示器108、ペイアウト表示器110)に表示するべき情報、賭数、内部当選フラグ、各種遊技状態等を示す各種設定フラグ、出玉率の設定値等、遊技に必要な情報が記憶され、停電時にこれらの情報がバックアップされるために、停電の回復後に、停電発生前の遊技状態に復帰できる。
【0076】
制御部210のROM213には、前記制御プログラムに加えて、各賞に対応するサンプリング値の割り当て範囲が、各入賞確率の設定値並びにゲームの賭数、遊技状態(通常ゲーム時、BB時、RB時)別に対応してそれぞれ登録されているとともに、図6に示すように、各賞に対応する入賞図柄の組み合わせやメダルの払出枚数、入賞に伴い設定される各種設定内容が、各遊技状態(通常ゲーム時、BB時、RB時)別に対応してそれぞれ登録されている入賞判定テーブルが記憶されている。この入賞判定テーブルには、前述のように各賞のサンプリング値の割り当て範囲が登録されており、これらサンプリング値の割り当て範囲の設定により、後述の内部抽選処理において内部当選可能な賞の入賞確率が設定されるようになっている。例えば、本実施例の入賞判定テーブルにおいて登録されたサンプリング値の割り当て範囲の設定においては、各賞の内部当選確率が、図7に示す確率設定表のように設定されている。尚、図7には、通常遊技時の場合の内部当選確率を一例として示す。
【0077】
更に、前記ROM213には、所定の賞(本実施例では後述する黒7−スイカ賞、白7−スイカ賞、BAR−スイカ賞)の入賞が可能となるための入賞押し順(左−中−右の押し順(以下順押し)、右−中−左の押し順(以下逆押し))に対応してサンプリング値の割り当て範囲が登録されている入賞押し順判定テーブル(図示略)や、各リール51L、51C、51Rの図柄番号毎に、各リール51L、51C、51Rの停止操作がなされてから該当するリールが停止するまでに移動する図柄のコマ数が、遊技状態(通常ゲーム時、BB時、RB時)や押し順フラグの設定状況、内部当選フラグの設定状況、他のリールの回転状況、有効ラインL1、L2、L2’、L3、L3’上に位置する各リール51L、51C、51Rの図柄番号等の各種状況に応じて各々登録されているリール制御テーブル(図示略)が記憶されている。
【0078】
遊技制御基板200の制御部210から演出制御基板201へは、バッファ回路220を介して後述する各種コマンドが出力される。バッファ回路220は、遊技制御基板200の内部から外部への信号の出力を許容するが遊技制御基板200の外部から内部へ信号が入力されることを阻止するように機能する。このため、遊技制御基板200と演出制御基板201との間において、遊技制御基板200から演出制御基板201への一方向通信が担保され、コマンドの伝送経路を介して遊技制御基板200に信号を入力させて不正な制御動作を行わせる不正行為を防止できる。
【0079】
演出制御基板201には、演出手段である遊技効果ランプ130〜134と、液晶表示器135と、放音部12a、12b、13に内蔵されるスピーカ136a、136b、137と、タイトルパネル8及び遊技パネル6を内側から照らす各蛍光灯138と、小役告知ランプ140a、140b、140cと、がそれぞれ接続され、さらに、リールランプ中継基板204を介してリール51L、51C、51Rに内蔵されているリールランプ55が接続されている。
【0080】
演出制御基板201には、マイクロコンピュータからなる制御部230と、各スピーカ136a、136b、137から音を出力させるためのスピーカ駆動回路235と、液晶表示器135を表示制御するための表示駆動回路236と、各種ランプを点灯あるいは点滅させるためのランプ駆動回路237と、バックアップ電源238とが搭載されている。
【0081】
制御部230は、CPU231と、必要なデータの書き込み、及び書き出しができるRAM232と、制御プログラムを格納するROM233と、I/Oポート234と、を含む。RAM232の記憶データはバックアップ電源238によりバックアップされているため、制御部230は、停電の回復時に停電発生前に記憶されていたデータに基づいて演出制御を再開できる。
【0082】
制御部230のROM233には、遊技制御基板200から送信される各種コマンドに基づいてゲーム状態や内部当選状況、入賞押し順の設定状況を特定可能なデータが登録されたコマンドテーブルが記憶されているとともに、前記遊技制御基板200から送信される各種コマンドに基づき特定されるゲーム状況に対応して演出パターンを定めた演出パターンテーブルが記憶されている。この演出パターンテーブルは、各遊技効果ランプ130〜134、液晶表示器135、各スピーカ136a、136b、137、各蛍光灯138、小役告知ランプ140a〜140c、別に分類されており、例えば所定の遊技状態を示すコマンドを受信した場合、制御部230はその遊技状態に応じた演出パターンを抽出し、この抽出した演出パターンに応じて各遊技効果ランプ130〜134、液晶表示器135、各スピーカ136a、136b、137、各蛍光灯138、小役告知ランプ140a〜140c、及びリールランプ55等を制御する。尚、後述するAT状態の発生したゲームにおける内部当選した賞に対応する図柄の報知や入賞押し順の報知についても、前記演出パターンテーブルに登録された演出パターンに基づいて実施される。
【0083】
演出制御基板201によって制御される「各遊技効果ランプ130〜134、液晶表示器135、各スピーカ136a、136b、137、各蛍光灯138、小役告知ランプ140a〜140c、及びリールランプ55」は、遊技制御基板200によって制御される各種表示器などに比較すると、それが機能しなくても遊技の進行自体には影響を与えるものでなく、演出効果を主眼においた、いわば、“演出装置”と呼べるものである。このため、たとえ、演出制御基板201に故障が発生したとしても、遊技者に不利な遊技が提供されてしまうことはないばかりか、制御部210の制御の負荷が軽減される。
【0084】
図5に示されるように、スタートスイッチ102の検出信号は、スイッチ回路215を介して制御部210に入力されるとともに、サンプリング回路222に入力される。制御部210は、スタートスイッチ102の検出信号を受け、モータ回路216を介してリール制御信号を出力する。このリール制御信号はリール中継基板203を介して各リール51L、51C、51R別に設けられたリールモータ54L、54C、54Rに入力される。また、リール制御信号は、リール中継基板203及び外部出力基板205を介してスロットマシン1の外部へ出力される。
【0085】
これにより、各リール51L、51C、51Rが変動し始める。また、リール制御信号の伝送経路は、リール中継基板203においてリールモータ54L、54C、54R側と外部出力基板205側とに分岐されており、外部出力基板205側へ出力されたリール制御信号は、外部出力基板205からスロットマシン1の外部へも出力される。このように、外部出力基板205から出力されるリール制御信号は、外部出力用に加工された信号ではなく、リールモータ54L、54C、54Rを駆動制御する信号そのものである。
【0086】
一方、サンプリング回路222は、スタートスイッチ102の検出信号が入力されたタイミングで乱数発生回路221から1個の乱数をサンプリングし、その乱数をCPU211に引き渡す。CPU211は、そのサンプリングされた乱数と、ROM213内に格納されている入賞判定テーブルとを参照して、入賞の発生を許容するか否かを入賞役別に決定し、その決定結果をRAM212に記憶させる。これにより、スタート操作がされたタイミングとほぼ等しいタイミングで、入賞役の当選の有無が決定される。制御部210は、その後、入賞役別の当選結果に応じてリールを制御する。
【0087】
また、各ストップスイッチ103L、103C、103Rから出力されたストップスイッチ信号は、遊技制御基板200、リール中継基板203、および外部出力基板205を往復する信号経路を伝送された後、遊技制御基板200のスイッチ回路215に入力される。さらに、ストップスイッチ103L、103C、103Rから出力されたストップスイッチ信号は直接、外部出力基板205を介して外部に出力されるように構成されている。
【0088】
ストップスイッチ信号の入力を受けた制御部210は、モータ回路216を介してストップスイッチ信号に対応するリールモータ54L、54C、54Rを停止させるためのリール制御信号を出力する。このリール制御信号は、リールモータ54L、54C、54Rに入力されるとともに、外部出力基板205を介してスロットマシン1の外部へ出力される。
【0089】
外部出力基板205から出力される信号は、たとえば、第3者機関が型式試験を行う際に利用可能である。この型式試験では、たとえば、各ストップボタン40L、40C、40Rの操作から190ms以内に各ストップボタン40L、40C、40Rに対応する各リール51L、51C、51Rが停止するか否かが確認される。このスロットマシン1の場合、各ストップスイッチ103L、103C、103Rから出力されたストップスイッチ信号が直接、外部出力基板205から出力されるために、各ストップボタン40L、40C、40Rが操作されたタイミングをスロットマシンの外部で正確に把握できる。同様に、モータ回路216から出力されるリール制御信号が直接、外部出力基板205から出力されるために、各リール51L、51C、51Rの始動および停止タイミングをスロットマシンの外部で正確に把握できる。このため、外部出力基板205から出力される信号を用いて、「各ストップボタン40L、40C、40Rの操作から190ms以内に各ストップボタン40L、40C、40Rに対応する各リール51L、51C、51Rが停止するか否かの試験」を行った場合には、正確な試験結果が得られる。また、「遊技制御基板200の制御部210で一旦、信号を取り込んでから外部出力基板205に信号を出力するような構成」とした場合には、遊技制御基板200側で信号を加工して出力するような不正がなされるおそれもあるが、本実施の形態によると、かかる不正行為をも防止できる。
【0090】
図8には、各リール51L(左リール)、リール51C(中リール)、リール51R(右リール)の外周に配列された図柄を示す展開図が示されており、図中、「左」は左リール51Lの外周に配列された図柄を示し、「中」は中リール51Cの外周に配列された図柄を示し、「右」は右リール51Rの外周に配列された図柄をそれぞれ示している。左リールの左側に示した数字は図柄番号であり、「1」〜「21」の各図柄番号に対応して、「黒7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「プラム(以下JACと称す)」などの図柄が各リール毎に21個ずつ配列されている。
【0091】
本実施例におけるスロットマシン1にあっては、可変表示装置50の停止時において、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’上に例えば「BAR−BAR−BAR」の図柄が揃えば、大当たりであるRB(レギュラーボーナス)に入賞したことになり、「BAR−BAR−BAR」の図柄が揃ったことの対価として例えば15枚のメダルが払出されるとともに、遊技者にとって有利な特別遊技状態であるRB(レギュラーボーナス)が発生し、以下に説明するレギュラーボーナスゲームが遊技価値として遊技者に対して付与される。このRB中では、Jac図柄のぞろめが揃うことにより所定枚数のメダルが払出されるJac入賞が高確率で発生するJacゲームが最大で12回提供されるとともに、このJacゲームが12回実行されるか、あるいはJacゲームが12回に達する前にJac入賞が8回発生されるか、いずれかの条件が満たされた時点で終了する。したがって、遊技者は12回のJacゲーム中に最大8回のJac入賞の機会を得ることができる。
【0092】
一方、有効化された入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’上に、例えば「黒7−黒7−黒7」または「白7−白7−白7」が揃えば、大当たりであるBB(ビッグボーナス)に入賞したことになり、「黒7−黒7−黒7」または「白7−白7−白7」の図柄が揃ったことの対価として例えば15枚のメダルが払出されるとともに、遊技者にとって有利な特別遊技状態であるBB(ビッグボーナス)が発生し、以下に説明する小役ゲームが遊技価値として遊技者に対して付与される。具体的に説明すると、このBB中では、小役図柄(実施例ではベル、プラム)のぞろめが高確率で揃って所定枚数のメダルの払出しをともなう小役入賞が高確率で発生する小役ゲームが最大で30回提供されるとともに、この小役ゲームを30回実行するまで間にJac図柄のぞろめが揃ってJacIn入賞した場合には、前記特別遊技状態であるRBが発生して前記レギュラーボーナスゲームが提供されるようになっている。このRBは、BB中における発生可能な最大回数が予め定められており、本実施例では最大で3回発生し得るようになっている。そしてこのBBは、30回の小役ゲームを実行して終了する場合か、あるいは小役ゲームを30回に実行する前に3回のRBが提供されて3回目のRBが終了する場合のうち、少なくともいずれか一方の条件が満たされた時点で終了する。
【0093】
また、前記特別遊技状態以外の通常の遊技状態(通常ゲーム)である場合においては、同種の図柄が有効化された1つの有効ライン上に揃って所定の賞が成立した場合には、その図柄の種類に応じて予め定められた所定枚数のメダルが遊技者に付与される。なお、各リール51L、51C、51Rに描かれた「チェリー」の図柄は単図柄と呼ばれるマークであり、この単図柄が有効な1本の有効ライン上で停止表示された場合には2枚のメダルが遊技者に付与される。なお、賭数に応じて有効化された有効ラインが複数本存在する場合において、前述したようにメダルが払出される図柄の組み合わせが複数本の入賞ライン上において同時に成立した場合には、各入賞ライン上の図柄の組み合わせによって付与されるメダル枚数の合計枚数に相当するメダルが付与されるのが原則である。しかし、1ゲームにおいて遊技者に付与されるメダルの上限が15枚と定められているために、15枚を越える場合にはその16枚目以降のメダルが無効となる。
【0094】
本実施例においては、通常遊技状態時において黒7−黒7−黒7(黒7賞)、白7−白7−白7(白7賞)、BAR−BAR−BAR(BAR賞)、黒7−スイカ−スイカ(黒7−スイカ賞)、白7−スイカ−スイカ(白7−スイカ賞)、BAR−スイカ−スイカ(BAR−スイカ賞)、チェリー(チェリー賞)、ベル−ベル−ベル(ベル賞)、またはプラム−プラム−プラム(再遊技;リプレイ)等が入賞の対象となっており、そのうち黒7、または白7の図柄、及びBARの図柄のみが遊技者にとって利益の大きな賞である大当たり(BB、RB)の対象となる特別図柄とされて、その他チェリー、ベルまたはプラム(再遊技)は遊技者にとって利益の小さな賞である小役の対象となる図柄とされている。
【0095】
また、本実施例では、白7−スイカ−スイカ(白7−スイカ賞)、黒7−スイカ−スイカ(黒7−スイカ賞)、BAR−スイカ−スイカ(BAR−スイカ賞)の図柄の組み合わせが、前記AT状態において報知対象となる賞として使用されている。
【0096】
このような各賞の対象となる図柄の組み合わせ、及び該図柄の組み合わせに対応する払出しメダル枚数(入賞の発生確率等も含む)は、通常ゲーム時、及びBB時、RB時に対応してそれぞれ予め定められており、これらの設定内容は前述のようにROM213に記憶された入賞判定テーブルに登録されている。
【0097】
また、本実施例におけるスロットマシン1は、例えば、ゲームの進行に伴い各種の演出を実施するとともに、所定の条件に基づいて前記AT状態を発生させるか否かの抽選を行い、この抽選において当選すると、次回のゲームにおいて遊技者にとって有利な特定遊技状態としてのAT状態が発生する。このAT状態が発生したゲームにおいては、内部当選した賞に対応する図柄が小役告知表示部20a〜20cの点灯により報知されるとともに、内部当選した賞の入賞が可能となるための操作手順(ストップボタン40L、40C、40Rの押し順)が液晶表示部15(液晶表示器135)に表示されるようになる。
【0098】
すなわち、この特定遊技状態であるAT状態が発生すると、所定の賞(本実施例では黒7−スイカ賞、白7−スイカ賞、BAR−スイカ賞)が内部抽選により内部当選した場合にはその内部当選した賞及び入賞押し順が遊技者に対して報知されるため、遊技者は報知された賞に対応する図柄と入賞押し順に従って遊技すれば入賞を発生させることができることになる。
【0099】
次に、本実施例における制御部210がゲームの進行に伴い実行する各種制御内容を、図9のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【0100】
まずSa1においては、ゲームスタートに備えるための初期処理を実行する。具体的には、投入指示ランプ111を点灯させ、メダルやクレジットを受付け可能な状態で待機する。特に電源の立ち上げ時等においては、前述した各種装置の接続、及び作動状況、各種フラグの設定状況を確認し、例えば設定ボタン67の設定状況に基づく入賞確率の設定や、リール51L、51C、51Rの初期位置の設定等の種々の設定を実行した後、投入指示ランプ111を点灯させ、メダルやクレジットを受付け可能な状態で待機する。
【0101】
Sa2においては、メダルの賭数が選択され、スタートレバー38が押圧操作された時点でメダルの賭数を設定するBET処理を実行する。具体的には、投入されたメダル枚数、またはBETボタン36a、またはMAXBETボタン36bの押圧操作によるベット数に応じて所定の表示ランプ112〜116を順次点灯させ、1枚以上のメダルが投入された時点、または1枚BETボタン36a、またはMAXBETボタン36bの押圧操作により1以上のクレジットが使用された時点でスタートランプ118を点灯させ、スタートレバー38の押圧操作を可能とするとともに、スタートレバー38が押圧操作された時点でメダルの賭数を設定し、スタートランプ118を消灯する。
【0102】
なお、スタートレバー38の押圧操作がなされるまでの間において、全ての表示ランプ112〜116が点灯された状態からさらにメダル投入があった場合には、投入されたメダル枚数分に相当する有価価値をクレジットとしてRAM212に記憶し、これをクレジット表示部31にて表示する。
【0103】
また、前回のゲームでリプレイが入賞した場合には、メダルの投入やBETボタン36a、36bの入力を無効とし、前記のゲームでの賭数に応じて所定の表示ランプ112〜116を点灯させるとともに、スタートランプ118を点灯させ、スタートレバー38の押圧操作を可能とするとともに、スタートレバー38が押圧操作された時点で前回のゲームと同じ賭数を設定し、スタートランプ118を消灯する。
【0104】
Sa3においては、Sa2におけるスタートレバー38の押圧操作によるゲームスタートに伴い、前述したいずれかの賞(BB、RB、その他遊技者にとって利益の小さな賞である小役)の入賞を許容するか否かを決定する内部抽選処理を実行する。この内部抽選処理とは、全てのリール51L、51C、51Rが停止される前の段階において、いずれかの賞への入賞を許容するか否かを決定するために実行されるものである。すなわち、この抽選により当選したいずれかの賞に該当する内部当選フラグが設定された場合に限り入賞することが許容されるのである。すなわち、制御部210はいずれかの賞に入賞することを許容するか否かを決定する入賞の事前決定手段としての機能を有している。
【0105】
Sa4においては、Sa3の内部抽選処理の終了に伴い各リール51L、51C、51Rを回転させるリール回転処理を実施する。このリール回転処理においては、リール51L、51C、51R回転中の基準位置チェックによるエラーチェックは、所定時間毎のタイマ割り込みで随時確認される。また、全てのリール51L、51C、51Rが回転した時点でストップボタン40L、40C、40Rの押圧操作を有効とし、操作有効ランプ122L、122C、122Rを点灯するとともに、リール停止用のタイマカウントを開始する。
【0106】
Sa5においては、遊技者による停止ボタン40L、40C、40Rの押圧操作がなされるか、各リール51L、51C、51Rの回転開始時から遊技者によるストップボタン40L、40C、40Rの押圧操作がなされることなく所定時間である30秒が経過したことにより図柄を停止表示するための条件が満たされた時点で各々のリール51L、51C、51Rの停止フラグの設定を行い、この停止フラグの設定に基づいて押圧操作のあった停止ボタン40L、40C、40Rに対応する操作有効ランプ122L、122C、122Rを消灯するとともに、対応するリール51L、51C、51Rの回転を停止させるリール停止処理を実施する。
【0107】
Sa6においては、Sa5において全てのリール51L、51C、51Rの回転が停止されたと判定した時点で、可変表示装置50に表示された表示内容と、Sa3において当選し、設定された内部当選フラグの内容とを照合して入賞内容の判定を行う入賞判定処理を実行するとともに、特にいずれかの賞に入賞したと判定した場合にあっては、入賞内容に対応した各種設定を実行する。この設定内容としては、例えば入賞内容に対応する払出しメダル枚数、遊技状態、再遊技等の設定がある。
【0108】
Sa7においては、Sa6において判定された入賞内容に対応して設定された設定内容に基づく処理を実行する。具体的には、設定された払出しメダル枚数分のメダルの払出し処理や、遊技状態の変更(通常遊技状態から特別遊技状態へ、または特別遊技状態から通常遊技状態への変更等)処理等を実行する。
【0109】
そしてこのステップにおいては、入賞の有無に関わらず、BB及びRB以外の賞(黒7−スイカ賞、白7−スイカ賞、BAR−スイカ賞、チェリー賞、ベル賞、またはリプレイ(再遊技))に該当する内部当選フラグが設定されている場合はこれをクリアしてゲームを終了する。尚、このように設定されているいずれかの賞に該当する内部当選フラグは、1回のゲームの終了とともに解除されるようにしたり、当選した賞に入賞するまで継続するように設定することが可能である。本実施例では、BB及びRBの内部当選フラグは入賞するまで継続されるように設定され、前述した小役の内部当選フラグは1ゲーム毎に解除されるように設定されている。なお、各ゲームにおいて実行される入賞の抽選により同時に2種の内部当選フラグが1ゲーム中に同時に設定されることはないが、BB及びRBの内部当選フラグが継続して設定されている間に小役の内部当選フラグが設定されることはある。
【0110】
前記Sa3の内部抽選処理について図10に基づき詳述すると、まず、乱数発生回路221から発生される循環した乱数列から、サンプリング回路222にてスタートレバー38が操作されたタイミング(Sa2のBET処理が終了してメダルの賭数が設定されたタイミング)で入賞決定用乱数値を抽出し(Sb1)、抽出した乱数値を入賞判定テーブルにおけるサンプリング値の割り当て範囲と比較して(Sb2)、比較した結果に基づいて内部当選した賞があるか否かを判定する(Sb3)。
【0111】
Sb3の判定において内部当選があると判定した場合には、内部当選した賞に該当する内部当選フラグの設定を行うとともに(Sb4)、内部当選した賞の種別等を特定可能な内部当選状況コマンドを演出制御基板201の制御部230へ送信する(Sb5)。また、Sb3の判定において内部当選がないと判定した場合には、内部当選がない旨の内部当選状況コマンドを演出制御基板201の制御部230へ送信する(Sb5)。
【0112】
次いで、内部当選した賞が黒7−スイカ賞、白7−スイカ賞、BAR−スイカ賞のうちのいずれかであるか否かを判定し(Sb6)、この判定において内部当選した賞が黒7−スイカ賞、白7−スイカ賞、BAR−スイカ賞のうちのいずれかであると判定した場合には、入賞押し順を決定するための入賞押し順用乱数値を抽出し(Sb7)、前記入賞押し順判定テーブルと比較して(Sb8)、内部当選した賞が入賞可能となる入賞押し順を順押しまたは逆押しのいずれかに決定するとともに、決定した入賞押し順に基づく押し順フラグ(順押しフラグまたは逆押しフラグ)を設定して(Sb9)、前記決定した入賞押し順を特定可能な入賞押し順コマンドを前記制御部230へ送信して処理を終了してSa4のリール回転処理に移行する(Sb10)。
【0113】
また、Sb6の判定において内部当選した賞が黒7−スイカ賞、白7−スイカ賞、BAR−スイカ賞のうちのいずれかでないと判定した場合には、内部当選した賞がリプレイであるか否かを判定する(Sb12)。
【0114】
Sb12の判定において、内部当選した賞がリプレイであると判定した場合は、内部当選した賞が入賞可能となる押し順を逆押しに決定するとともに、決定した押し順に基づく押し順フラグ(逆押しフラグ)を設定して(Sb13)、前記決定した押し順を特定可能な入賞押し順コマンドを前記制御部230へ送信してSa4のリール回転処理に移行する(Sb10)。
【0115】
また、Sb12の判定において内部当選した賞がリプレイでないと判定した場合(いずれの賞も内部当選していない場合も含む)には、入賞押し順を問わない旨の入賞押し順コマンドを、前記制御部230へ送信して処理を終了してSa4のリール回転処理に移行する(Sb10)。
【0116】
このように内部抽選処理においては、前記入賞判定テーブルに設定された入賞確率にて各種の賞の内部抽選が行われ、その抽選結果を特定可能な内部当選状況コマンドが演出制御基板201の制御部230に送信されるとともに、内部当選した賞が黒7−スイカ賞、白7−スイカ賞、BAR−スイカ賞のうちのいずれかである場合には、内部当選した賞が入賞可能となる入賞押し順が順押しまたは逆押しのいずれかに決定され、内部当選した賞がリプレイである場合には、入賞押し順が逆押しに決定され、これら決定された入賞押し順を特定可能な入賞押し順コマンドが演出制御基板201の制御部230に送信される。尚、それ以外の賞が内部当選した場合または内部当選した賞がない場合には、特に入賞押し順は決定されず、入賞押し順を問わない旨の入賞押し順コマンドが演出制御基板201の制御部230に送信される。
【0117】
尚、本実施例では、内部抽選処理に用いる乱数として、遊技制御基板200のCPU211の外部に設けられている乱数発生回路221から生成された乱数を用いているが、CPU211の内部に乱数発生を行うことができる回路を設けるようにして、CPU211内部から乱数を生成するようにしても良い。
【0118】
前記Sa5のリール停止処理を図11に基づき詳述すると、まず、前記Sa4のリール回転処理時にスタートしたタイマカウントに基づいて、所定時間(本実施例では30秒間)が経過したか否かを判定する(Sc1)。Sc1の判定においてリールが回転してから所定時間が経過したと判定した場合には、左・中・右リール51L、51C、51Rの停止フラグを全て設定して(Sc8)、左リール停止フラグが設定されているか否かを判定する(Sc9)。また、前記Sc1の判定において所定時間が経過していないと判定した場合には、ストップボタン40Lの入力に基づいて左リール51Lの停止操作があるか否かを判定する(Sc2)。
【0119】
Sc2の判定において、前記左リール51Lの停止操作があると判定した場合には、左リール停止フラグを設定し(Sc3)、ストップボタン40Cの入力に基づいて中リール51Cの停止操作があるか否かを判定する(Sc4)。またSc2の判定において左リール51Lの停止操作がないと判定した場合には、前記中リール51Cの停止操作があるか否かを判定する(Sc4)。
【0120】
次に、Sc4の判定において、中リール51Cの停止操作があると判定した場合には、中リール停止フラグを設定し(Sc5)、ストップボタン40Rの入力に基づいて右リール51Rの停止操作があるか否かを判定する(Sc6)。またSc4の判定において中リール51Cの停止操作がないと判定した場合には、前記右リール51Rの停止操作があるか否かを判定する(Sc6)。
【0121】
次いで、Sc6の判定において右リール51Rの停止操作があると判定した場合には、右リール停止フラグを設定し(Sc7)、左リール停止フラグがあるか否かを判定する(Sc9)。また、Sc6の判定において右リール51Rの停止操作がないと判定した場合には、左リール停止フラグが設定されているか否かを判定する(Sc9)。
【0122】
次に、前記Sc9の判定において、左リール停止フラグが設定されていると判定した場合には、左リール51Lが回転中であるか否かを判定する(Sc10)。Sc10において左リール51Lが回転中であると判定した場合には、賭数の設定状況や押し順フラグの設定状況、内部当選フラグの設定状況、他のリールの回転状況等の各種状況に該当する前記リール停止制御テーブルの登録データ(図柄の移動コマ数)に基づいて左リール51Lを停止し(Sc11)、左操作有効ランプ122Lを消灯し(Sc12)、設定されていた左リール停止フラグをクリアして(Sc13)、中リール停止フラグがあるか否かを判定する(Sc14)。Sc10において、左リール51Lが回転中でないと判定した場合には設定されている左リール停止フラグをクリアして(Sc13)、中リール停止フラグがあるか否かを判定する(Sc14)。また、Sc9において左リール停止フラグが設定されていないと判定した場合は、中リール停止フラグが設定されているか否かを判定する(Sc14)。
【0123】
次に、Sc14において、中リール停止フラグが設定されていると判定した場合には、中リール51Cが回転中であるか否かを判定する(Sc15)。中リール51Cが回転中であると判定した場合には、左リール51Cと同様に押し順フラグの設定状況、他のリールの回転状況等の各種状況に該当する前記リール停止制御テーブルの登録データに基づいて中リール51Cを停止し(Sc16)、中操作有効ランプ122Cを消灯し(Sc17)、設定されていた中リール停止フラグをクリアして(Sc18)、右リール停止フラグが設定されているか否かを判定する(Sc19)。Sc15において、中リール51Cが回転中でないと判定した場合には設定されている中リール停止フラグをクリアして(Sc18)、右リール停止フラグが設定されているか否かを判定する(Sc19)。また、Sc14において中リール停止フラグが設定されていないと判定した場合は、右リール停止フラグが設定されているか否かを判定する(Sc19)。
【0124】
次に、Sc19において、右リール停止フラグが設定されていると判定した場合には、右リール51Rが回転中であるか否かを判定する(Sc20)。右リール51Rが回転中であると判定した場合には、左リール51Cと同様に押し順フラグの設定状況、他のリールの回転状況等の各種状況に該当する前記リール停止制御テーブルの登録データに基づいて右リール51Rを停止し(Sc21)、右操作有効ランプ122Rを消灯し(Sc22)、設定されている右リール停止フラグをクリアして(Sc23)、これで全リール51L、51C、51Rが停止したか否かを判定する(Sc24)。
【0125】
また、Sc20において、右リール51Rが回転中でないと判定した場合には設定されている右リール停止フラグをクリアして(Sc23)、全リール51L、51C、51Rが停止したか否かを判定する(Sc24)。
【0126】
また、Sc19において、右リール停止フラグが設定されていないと判定した場合には、全リール51L、51C、51Rが停止したか否かを判定する(Sc24)。
【0127】
次にSc24において、全リール51L、51C、51Rが停止していると判定した場合は、リール停止処理を終了してSa6の入賞判定処理に移行するとともに、全リール51L、51C、51Rが停止していないと判定した場合は、Sc1へ戻り、上記処理を繰り返し実行するようになっている。
【0128】
具体的には、前述した入賞の抽選によりいずれかの賞に該当する内部当選フラグが設定された場合に限り、その賞に該当する図柄の組み合わせが所定の有効ライン上に揃うように停止制御し、また、いずれの賞にも該当する内部当選フラグが設定されていない場合は、遊技者が目押しを行うことにより3つのリール51L、51C、51Rのうち2つのリール51が停止され1つのリール51が回転中である状態において、いずれかの賞に該当する入賞の組み合わせのリーチ態様が表示されることはあっても、最終的には前記賞に該当する図柄の組み合わせが有効化された有効ライン上に揃わないように停止制御する。すなわち、入賞の抽選によりいずれかの賞に当選しない限り上記各賞に入賞することはなく、また、これにより繰り返し行われるゲーム中において各賞が平均的に発生することになる。
【0129】
さらに詳しくは、前記停止フラグが設定された時点において透視窓14に表示されている表示態様以外の表示態様を停止表示しようとすることがある。すなわち、前記停止フラグが設定された時点において、透視窓14に停止表示しようとする表示態様と、この表示態様を停止表示すべき位置(透視窓14)とのズレが所定範囲内である場合に、その表示態様を前記停止表示位置まで引込んで(リール51を回転させて)停止表示させる引込み制御を実行することがある。これら図柄を引き込むコマ数は、その際の各種状況や停止操作時の図柄に基づいてリール停止制御テーブルから特定できるようになっており、この特定されたコマ数分の移動が実施されることで引込み制御が実施されるようになっている。
【0130】
例えば遊技者により停止ボタン40L、40C、40Rの押圧操作がなされて停止フラグが設定された時点において表示しようとする表示態様を構成する図柄の一部が、停止表示位置から予め設定された所定の引込み可能範囲(本実施例ではリールの回転方向を基準にして、停止表示位置から図柄4個分に相当する範囲)以内に位置していれば、停止表示しようとする表示態様が自動的に停止表示位置(透視窓14)に引込まれていくことになるので、入賞の抽選によりいずれかの賞が当選した場合等においてこの引込み制御が実行されると、当選した賞に該当する図柄を揃えやすくなる。
【0131】
また、いずれの賞にも当選していない場合や前記押し順フラグの設定と異なる押し順にて停止操作がなされた場合においては、停止操作がなされた際に停止表示位置の有効ライン上に賞が発生し得る図柄が表示されていても、引込み制御が実行されて図柄が揃わないこととなる。尚、前述したような引込み可能範囲は任意であり、種々に設定変更可能である。
【0132】
また、このように前記内部抽選処理において賞が内部当選している場合においても、押し順フラグが設定されている場合においては、押し順フラグに基づく入賞押し順に一致する順序で停止操作がなされない場合には、有効ライン上に該当する図柄が揃わないように制御されており、これにより内部当選確率を高確率に設定した場合でも入賞押し順を設定することで適宜に入賞確率を抑制できるばかりか、例えばリプレイが内部当選している場合においても、遊技者が入賞押し順(本実施例では逆押し)以外の押し順(順押し)にて停止操作を行うことで特定の入賞、例えばリプレイを故意に入賞させないようにすることが可能となる。
【0133】
また、本実施例では、前述のように停止表示位置から図柄4個分の範囲に以内に位置する図柄が引き込み可能であることから、図8に示す図柄の配列によれば、例えば、中リール51C並びに右リール51Rではリプレイ図柄であるプラムと次のプラムとの間隔が全て4図柄以内に配列されているため、リプレイが内部当選した場合において停止操作がなされると、これら中リール51C並びに右リール51Rの停止表示位置にどの図柄が表示されていても、プラムが必ず引き込まれるようになっているが、左リール51Lにおいては、4番図柄のプラムと10番図柄のプラムとの間隔が5図柄であるため、リプレイが内部当選した場合においても停止表示位置に5番のスイカが位置する時点で停止操作がなされると、プラムは引き込まれないこととなる。言い換えれば、リプレイが内部当選されている場合でも、遊技者が左リール51Lで5番のスイカを狙って停止操作を行うことにより、リプレイを故意に入賞させないようにすることが可能となる。
【0134】
次に、前記Sa6の入賞判定処理を図12に基づき詳述すると、まず、前記有効ライン上の表示された停止図柄を、前記入賞判定テーブルに登録されている図柄の組み合わせと比較し(Sd1)、入賞が発生したか否かを判定する(Sd2)。
【0135】
Sd2の判定において入賞が発生したと判定した場合には、該当する入賞内容に対応した各種設定(例えば、BB入賞の場合にはBB状態フラグの設定並びにBBゲームカウントのセット等)並びに払出を行うメダルの枚数(例えばBB入賞の場合は15枚)を設定し(Sd3、Sd4)、入賞した旨を示す入賞状況コマンドを演出制御基板201の制御部230へ送信して(Sd5)、終了してSa6の払出処理に移行する。
【0136】
また、Sd2の判定において入賞が発生していない場合、つまり有効ライン上に表示された図柄の組み合わせが入賞判定テーブルに登録されている図柄の組み合わせに該当しないと判定した場合には、入賞していない旨の入賞状況コマンドを演出制御基板201の制御部230へ送信して(Sd5)、処理を終了してSa7の払出処理に移行する。
【0137】
次に、前記遊技制御基板から送信される内部当選状況コマンド並びに入賞押し順コマンド、入賞状況コマンドの受信に基づいて演出制御基板201の制御部230が行う処理を図13に基づき説明する。
【0138】
まず、通常時、演出制御基板201の制御部230では、遊技制御基板200から送信される内部当選状況コマンドの受信待ちの状態である(Se1)。この状態においてゲームがスタートし、遊技制御基板200から内部当選状況コマンドを受信した場合には、受信した内部当選状況コマンドに基づく内部当選状況を前記コマンドテーブルにて特定して設定した後、遊技制御基板200から送信される入賞押し順コマンドの受信待ちの状態となる(Se2)。
【0139】
この状態で遊技制御基板200から入賞押し順コマンドを受信した場合には、受信した入賞押し順コマンドに基づく入賞押し順を前記コマンドテーブルにて特定して設定する。
【0140】
次いで、AT中フラグが設定されているか否かを判定し(Se3)、この判定においてAT中フラグが設定されていないと判定した場合には、前記受信した内部当選状況コマンドにより設定された内部当選状況に基づきリプレイが内部当選したか否かを判定する(Se7)。このSe7の判定においてリプレイが内部当選していないと判定した場合、すなわちそれ以外の賞が内部当選したかいずれの賞も内部当選していないと判定した場合(内部抽選により内部当選した賞がないと判定した場合)には、再びSe1における内部当選状況コマンドの受信待ちの状態に戻る。
【0141】
また、Se7の判定において内部当選状況コマンドに基づきリプレイが内部当選したと判定した場合には、遊技制御基板200から送信される入賞状況コマンド待ちの状態となる。この状態において全リール51L、51C、51Rが停止して入賞状況が確定し、遊技制御基板200から入賞状況コマンドを受信した場合には、受信した入賞状況コマンドにより特定される入賞状況に基づきリプレイが入賞したか否かを判定する(Se9)。この判定においてリプレイが入賞したと判定した場合には、再びSe1における内部当選状況コマンドの受信待ちの状態に戻る。
【0142】
また、Se9の判定においてリプレイが入賞しなかったと判定した場合には、リールランプ55を点灯させてAT状態を発生させるか否かを決定するためのAT抽選が実施される旨を報知するとともに(Se10)、後に詳述するAT抽選処理を実施し(Se11)、再びSe1における内部当選状況コマンドの受信待ちの状態に戻る。また、このAT抽選処理においてATが当選すると、AT中フラグが設定されるようになっている。
【0143】
また、前のゲームにおいてAT抽選処理を実施し、ATが当選してAT中フラグが設定されている場合には、前記Se3における判定において、Se4へ移行し、受信した内部当選状況コマンドに基づき内部当選した賞が黒7−スイカ賞、または白7−スイカ賞、またはBAR−スイカ賞のうちのいずれかであるか否かを判定する(Se4)。
【0144】
この判定において内部当選した賞が黒7−スイカ賞、または白7−スイカ賞、またはBAR−スイカ賞のうちのいずれかであると判定した場合には、遊技者にとって有利な特定遊技状態であるAT状態にて実施するAT演出、すなわちこれら内部当選した賞に対応する図柄が小役告知表示部20a〜20cを点灯して報知するとともに、液晶表示部15(液晶表示器135)に入賞押し順を表示して報知する演出を実施した後(Se5)、設定されていたAT中フラグをクリアして(Se6)、再びSe1における内部当選状況コマンドの受信待ちの状態に戻る。
【0145】
また、Se4の判定において内部当選した賞が黒7−スイカ賞、白7−スイカ賞、BAR−スイカ賞以外の賞またはいずれの入賞も内部当選していないと判定した場合には設定されていたAT中フラグをクリアして(Se6)、再びSe1における内部当選状況コマンドの受信待ちの状態に戻る。
【0146】
前記Se11におけるAT抽選処理について図14に基づき詳述すると、前記Se10におけるAT抽選が実施される旨の報知が実施された後、AT抽選用乱数値を図示しない乱数発生回路より抽出し(Sf1)、抽出した乱数値を、ATに当選するか否かを判定するためのAT当選判定テーブルと比較し(Sf2)、この比較結果に基づきATに当選したか否かを判定する(Sf3)。
【0147】
Sf3の判定においてATに当選したと判定した場合には、AT中フラグを設定して(Sf4)、AT抽選に当選した旨の演出を実行し(Sf5)、AT抽選処理を終了してSe1における内部当選状況コマンドの受信待ちの状態に移行する。
【0148】
また、Sf3の判定において、ATに当選していないと判定した場合には、ATに当選していない旨の演出を実行し(Sf5)、AT抽選処理を終了してSe1における内部当選状況コマンドの受信待ちの状態に移行する。
【0149】
これらの処理を具体的に説明すると、通常ゲーム時においてリプレイが内部当選したが、実際にはプラムの図柄が揃わずリプレイの入賞が発生しなかった場合(遊技者が各リール51L、51C、51Rを順押しにて停止した場合や、左リール51Lにプラム以外の図柄が停止した場合)、すなわちリプレイを取りこぼした場合に、AT抽選処理が実施され、このAT抽選処理においてATが当選すると次回のゲーム以降に遊技者にとって有利な特定遊技状態であるAT状態が発生可能となる。
【0150】
次いで、AT状態が発生した際のゲームにおける内部当選した賞の報知状況を図15(a)〜(c)に基づいて説明する。
【0151】
まず、AT状態が発生したゲームにおいて、AT対象となる所定の賞、例えば白7−スイカ賞が内部当選し、入賞押し順が順押しに決定された場合には、図15(a)に示すように、「白7」の図柄に対応する小役告知表示部20aを点灯させるとともに、液晶表示部15に入賞押し順が順押しである旨のメッセージを表示し、左側位置に左リール51Lで停止するべき「白7」図柄を表示する。
【0152】
この状態で、遊技者が液晶表示部15に表示された内容に従い、「白7」図柄を狙って左リール51Lを停止させることで、「白7」図柄が左リール51Lの可変表示領域に停止する。
【0153】
左リール51Lの可変表示領域に「白7」図柄が停止すると、図15(b)に示すように、液晶表示部15の中央位置に中リール51Cで停止するべき「スイカ」図柄を表示する。これに従い遊技者が中リール51Cを停止させることで、「スイカ」図柄が中リール51Cの可変表示領域における白7−スイカ賞が発生可能な有効ラインL2上に停止する。
【0154】
中リール51Cが停止すると、図15(c)に示すように、液晶表示部15の右側位置に右リール51Rで停止するべき「スイカ」図柄を表示する。これに従い遊技者が右リール51Rを停止させることで、「スイカ」図柄が右リール51Rの可変表示領域における白7−スイカ賞が発生可能な有効ラインL2上に停止し、白7−スイカ賞が入賞することとなる。
【0155】
また、中リール51Cと、右リール51Rについては、図8に示すように「スイカ」図柄と「スイカ」図柄の間隔が最大でも4コマ分となっているので、どのタイミングでストップボタン40C、40Rが操作されても、リールの引込み制御で「スイカ」図柄が引き込まれて白7−スイカ賞が入賞するようになっている。
【0156】
このように特定遊技状態であるAT状態が発生すると、AT対象となる黒7−スイカ賞、白7−スイカ賞、BAR−スイカ賞が内部抽選により内部当選した場合にはその内部当選した賞及び入賞押し順が遊技者に対して報知されるため、遊技者は報知された賞に対応する図柄と入賞押し順に従って遊技すれば入賞を発生させることができることになる。
【0157】
このように本実施例のスロットマシン1では、AT抽選処理やATの当選結果に基づくAT演出が、主に遊技の進行を制御する遊技制御基板200の制御部210とは個別に設けられた演出制御基板201の制御部230により実施されるようになっており、前記AT抽選処理やAT演出の制御を遊技制御基板200の制御部210に実施させる場合に比較して、制御部210に処理負荷が集中することを回避できる。
【0158】
尚、本実施例ではAT抽選処理やATの当選結果に基づくAT演出が、主に遊技の進行を制御する遊技制御基板200の制御部210とは個別に設けられた演出制御基板201の制御部230により実施されるようになっているが、遊技の進行を制御する制御部210とは個別に、これらAT抽選処理やATの当選結果に基づくAT演出の制御を行うための制御部を、遊技制御基板200に設ける構成としたり、これらAT抽選処理やATの当選結果に基づくAT演出の制御を行うための制御部が設けられた制御基板を個別に設けた構成としても、制御部210に処理負荷が集中することを回避できる。
【0159】
また、本実施例のスロットマシン1では、これらAT抽選処理やAT演出の制御を演出制御基板201の制御部230が実施するようになっており、これにより新たにAT制御用の基板や制御部を設けることなく遊技制御基板200の制御部210における処理負荷の集中を回避できるばかりか、遊技制御基板200の構成並びに制御部210が実施する処理プログラムを変更せずに、演出制御基板201の制御部230が実施する処理プログラムを変更するのみでAT抽選処理やAT演出の機能を付加することが可能となる。
【0160】
また、本実施例のスロットマシン1では、通常ゲーム時においてリプレイが内部当選して入賞しなかった場合、すなわちリプレイの入賞を取りこぼした場合においてのみ、AT抽選処理を実施する構成とされており、このように、取りこぼしが発生することでAT抽選処理の対象となる賞の種別を特定の入賞種別(入賞態様)と設定することで、AT抽選処理を行う回数を適度に抑制することができ、AT抽選処理が頻繁に発生し、AT演出が過度に行われることでメダルの払出枚数が極度に増加してしまうことを回避できるばかりか、AT抽選処理が頻発して遊技の興趣が低減することを極力回避することができる。
【0161】
尚、本実施例では、通常ゲーム時でのリプレイの取りこぼし時においてのみAT抽選処理を実施することで、AT抽選処理の回数を抑制するようにしているが、例えば、取りこぼしが発生した際にAT抽選処理を行うか否かの抽選を実施し、この抽選に当選したことを条件にAT抽選処理を行うようにしても良く、このようにしてもAT抽選処理を行う回数を適度に抑制することができる。
【0162】
また、本実施例のスロットマシン1では、取りこぼしが発生した際にAT抽選処理の対象となる賞の種別が、図7に示すように、通常ゲーム時において内部抽選処理を行う際に、入賞確率の設定値やBET数が異なっても、常に内部当選確率が一定とされたリプレイとされており、このようにすることで前記入賞確率の設定値やBET数が異なる場合でも均等にAT抽選処理を実施させることが可能となり、取りこぼしを起こした遊技者に対して平等にAT抽選処理の機会が付与されることとなる。
【0163】
尚、本実施例ではリプレイの内部当選確率が一定とされているが、例えばリプレイ以外に内部当選確率が一定とされた入賞種別の賞が設定されている場合には、その内部当選確率が一定とされた入賞種別の賞を、取りこぼしが発生した際にAT抽選処理の対象となる賞と設定したり、リプレイとそれ以外の内部当選確率が一定とされた入賞種別の賞との双方の賞を、取りこぼしが発生した際にAT抽選処理の対象となる賞と設定するようにしても、前述と同様に均等にAT抽選処理を実施させることが可能となる。
【0164】
また、本実施例のスロットマシン1では、リプレイの入賞を取りこぼした場合、すなわちAT抽選処理が実施される場合に、リールランプ55が点灯されてAT抽選処理が行われる旨が報知されるため、遊技者がAT抽選処理が行われることを認識でき、AT状態が発生するかもしれないという遊技者の期待感を高めることができる。尚、本実施例ではこれらAT抽選処理が行われる旨の報知をリールランプ55の点灯により実施しているが、これらをその他の手段にて実施するようにしても良く、例えばその他のランプを点灯または点滅させたり、液晶表示器135にその旨を表示させたり、スピーカ136a、136b、137に音や音声を出力させたりすることで実施しても良い。
【0165】
また、本実施例のスロットマシン1では、通常ゲーム時においてリプレイが内部当選した場合においても、遊技者がストップボタン40L、40C、40Rの操作順を順押しに操作するか、若しくはストップボタン40Lの操作タイミングを有効ライン上にプラムの図柄が揃わないタイミング(本実施例では左リール51Lにおける停止表示位置に5番のスイカが位置するタイミング)にて操作することでリプレイの取りこぼしが発生する構成とされており、これにより遊技者がストップボタン40L、40C、40Rの操作順を順押しに操作するか、若しくはストップボタン40Lの操作タイミングを有効ライン上にプラムの図柄が揃わないタイミングにて操作することで故意にAT抽選処理を実施させることが可能となるばかりか、遊技者がストップボタン40L、40C、40Rの操作順を逆押しに操作し、かつストップボタン40Lの操作タイミングを有効ライン上にプラムの図柄が揃うタイミングにて操作することで故意にAT抽選処理を実施させないことが可能となり、遊技者の意志でこれらAT抽選処理を実施させるか否かを選択することができるようになる。
【0166】
また、本実施例のスロットマシン1では、通常ゲーム時においてリプレイが内部当選した場合において、所定時間が経過して自動的に停止する自動停止順の順序と同じ順押しにて40L、40C、40Rを操作することで、必ずリプレイの取りこぼしが発生する構成とされており、この操作順は一般的な遊技者が最も高い確率で操作する操作順であるため、一般的な遊技者が通常通りゲームを行うことで、リプレイが内部当選した場合には必ず取りこぼしが発生し、AT抽選処理が実施されるようになるため、取りこぼし時にAT抽選処理を実施させる機能を十分に活用することが可能となる。
【0167】
尚、本実施例ではリプレイが内部当選した場合において、常に逆押しの押し順フラグが設定されるため、順押しにて操作された場合には必ずリプレイの取りこぼしが発生するようになっているが、リプレイが内部当選した場合に入賞押し順を順押しまたは逆押しまたは押し順を問わないかのいずれかに決定するための抽選を行い、この抽選結果に基づき入賞押し順を決定するようにするとともに、この抽選において逆押しが高確率で当選するようにしても、リプレイの取りこぼしが高確率で発生するようになり、取りこぼし時にAT抽選処理を実施させる機能を十分に活用することが可能となる。
【0168】
また、本実施例のスロットマシン1では、遊技者にとって有利な特定遊技状態として内部当選した賞に対応する図柄が小役告知表示部20a〜20cの点灯により報知されるとともに、内部当選した賞の入賞が可能となるための操作手順(ストップボタンの押し順)が液晶表示部15(液晶表示器135)に表示されるAT状態が適用されており、この特定遊技状態であるAT状態が発生すると、所定の賞(本実施例では黒7−スイカ賞、白7−スイカ賞、BAR−スイカ賞)が内部抽選により内部当選した場合にはその内部当選した賞及び入賞押し順が遊技者に対して報知されるため、遊技者は報知された賞に対応する図柄と押し順に従って遊技すれば入賞を発生させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となるばかりか、これらAT状態の発生に伴う制御を、前記遊技制御基板200から送信されたコマンドに基づいて演出制御基板201の制御部230が実施できるため、遊技制御基板200の構成並びに制御部210が実施する処理プログラムを変更せずに、演出制御基板201の制御部230が実施する処理プログラムを変更するのみで遊技者にとって有利な特定遊技状態であるAT状態を発生させる機能を付加することが可能となる。
【0169】
尚、本実施例では遊技者にとって有利な特定遊技状態として上記のような理由からAT状態を適用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも特別遊技状態であるBBやRBとは異なり、遊技者にとって有利な遊技状態であれば良く、例えば、リールが一定期間の範囲で無制御となるCT(チャレンジタイム)、内部当選した賞の入賞条件となるストップボタンの押し順が報知されるNT(ナビゲーションタイム)、一定期間の間リプレイの内部当選確率が高確率となるRT(リプレイタイム)状態、シングルボーナスや小役の内部当選確率が高確率となる集中状態等を適用しても良く、更にはこれらの遊技状態を組み合わせた遊技状態を適用しても良い。
【0170】
以上説明したように、本実施例のスロットマシン1では、内部抽選処理においてリプレイが内部当選しているにも関わらず、入賞判定処理において入賞が発生しなかった場合、すなわちリプレイを取りこぼした場合において、遊技者にとって有利な特定遊技状態であるAT状態を発生させるか否かを決定するAT抽選処理が実施されるようになるため、遊技者の期待感を高めることができ、これにより遊技の興趣が低減してしまうことを極力回避することができる。
【0171】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【0172】
本発明の請求項1は、
1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置50の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置50の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシン1において、
遊技状態を遊技者にとって有利な特別遊技状態(ビッグボーナス(BB)状態、レギュラーボーナス(RB)状態)に移行させることが可能な遊技制御手段(制御部210)と、
前記可変表示装置50の表示結果が導出表示される前の段階において、前記入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(制御部210)と、
前記可変表示装置の変動を停止させて表示結果を導出させる際に操作される停止操作手段(ストップボタン40L、40C、40R)と、
前記事前決定手段(制御部210)の決定結果及び前記停止操作手段の操作態様に基づき前記可変表示装置50に表示結果を導出させる制御を行う可変表示制御手段(制御部210)と、
前記可変表示装置50の表示結果に基づき前記入賞が発生したか否かの判定を行う表示結果判定手段(制御部210)と、
前記特別遊技状態(BB状態、RB状態)とは異なる遊技状態であって、遊技者にとって有利な遊技状態である特定遊技状態(AT状態)に制御することが可能な特定遊技状態制御手段(制御部230)と、
を備え、
前記可変表示制御手段は、前記事前決定手段により所定の遊技価値の付与を伴う所定の入賞(リプレイ)の発生を許容する旨が決定された場合において、前記停止操作手段(ストップボタン40L、40C、40R)が第1の操作態様(逆押し)で操作された場合に前記所定の入賞(リプレイ)に対応する表示結果を導出させる制御を行い、前記停止操作手段(ストップボタン40L、40C、40R)が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様(順押し)で操作された場合に前記所定の入賞(リプレイ)に対応しない表示結果を導出させる制御を行い、
前記スロットマシンは、前記事前決定手段(制御部210)の決定により前記所定の入賞の発生が許容され、かつ前記表示結果判定手段により当該許容に対応した所定の入賞が発生していないと判定され、前記所定の遊技価値が付与されなかった場合に、前記特定遊技状態(AT状態)を発生可能な発生可能状態に制御し、前記事前決定手段(制御部210)の決定により前記所定の入賞の発生が許容され、かつ前記表示結果判定手段により当該許容に対応した所定の入賞が発生したと判定され、前記所定の遊技価値が付与された場合に、前記発生可能状態に制御しない発生可能状態制御手段をさらに備え、
前記特定遊技状態制御手段は、前記発生可能状態において所定条件が満たされたことを条件に前記特定遊技状態に制御する
【0173】
本発明の請求項2は、少なくとも前記特定遊技状態制御手段(制御部230)が、前記遊技制御手段(制御部210)とは別個に形成されている。
【0174】
本発明の請求項3は、演出手段(遊技効果ランプ130〜134、スピーカ136a、136b、137、液晶表示器135、リールランプ55等)が実施する演出を制御する演出制御手段(制御部230)を備え、該演出制御手段(制御部230)が少なくとも前記特定遊技状態制御手段備える。
【0176】
本発明の請求項4は、前記事前決定手段(制御部210)による決定において前記所定の入賞(リプレイ)の発生が許容される確率が一定である。
【0177】
本発明の請求項5は、前記許容に対応した前記所定の入賞(リプレイ)が発生していないと判定された場合において、その旨の報知を行うようになる。
【0179】
本発明の請求項6は、前記可変表示装置50は、可変表示する複数列の可変表示部(リール51L、51C、51R)から構成されているとともに、前記第1の操作態様及び前記第2の操作態様が該可変表示部に表示結果を停止させる順番(停止順)であり、
前記第2の操作態様における順番は、前記可変表示部のうち最も左側の可変表示部から停止させる順番(順押し)である
【0180】
本発明の請求項7は、前記特定遊技状態が、前記可変表示装置50の表示結果が導出表示される前の段階において、前記許容された入賞の種類の報知を行うことが可能な当選状況報知遊技状態(AT状態)である。
【0181】
本発明の請求項における特定遊技状態とは、前記実施例においてAT状態が該当するが、本発明における特定遊技状態には、前記実施例のAT状態等、ゲームの進行に基づき遊技者にとって有利となる遊技状態に加えて、これら遊技者にとって有利な遊技状態が発生可能な条件が成立した状態、例えば、後述のようにAT状態を発生させるか否かの決定を行うAT発生抽選処理が実施される状態、すなわち、AT状態の発生が許容されている状態等も含まれる。
【0182】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこれら実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【0183】
例えば、前記実施例では、AT抽選処理やATの当選結果に基づくAT演出を、演出制御基板201に設けられた制御部230が実施しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技制御基板200に設けられた制御部210が実施するようにしても良い。
【0184】
また、前記実施例では、取りこぼしが発生することでAT抽選処理の対象となる賞の種別がリプレイとされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、全ての内部当選した賞の取りこぼしが発生した際にAT抽選処理を実施するようにしても良いし、いずれか1つまたはいくつかの賞に該当する賞の取りこぼしが発生した際にAT抽選処理を実施するようにしても良い。更に、これらAT抽選処理の対象となる賞を抽選し、当選した賞に該当する賞の取りこぼしが発生した際にAT抽選処理を実施するようにしても良い。
【0185】
また前記実施例では、リプレイを取りこぼし、AT抽選処理が行われてAT抽選に当選することで、次ゲームにおいてAT状態となるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、AT抽選処理に当選することでAT状態を発生可能な状態とするとともに、次ゲーム以降のゲームにおいてAT状態を発生させるか否かを決定するためのAT発生抽選処理を行い、このAT発生抽選に当選することでAT状態が発生するようにしても良く、これによりAT抽選処理が行われた次のゲームにおいてAT状態が発生しなくても、それ以降のゲームでAT状態が発生するかもしれないという期待感を持たせることができる。
【0186】
また、前記実施例では、AT抽選処理が実施される場合に、AT抽選処理が行われる旨が報知されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらAT抽選処理が行われる旨が報知されない構成とされていても良い。
【0187】
また、前記実施例では、取りこぼしが発生した際にAT抽選処理の対象となる賞であるリプレイや、AT状態が発生した際に報知対象となる黒7−スイカ賞、白7−スイカ賞、BAR−スイカ賞以外には特に入賞押し順が設定されない構成とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら以外の賞においても入賞押し順が設定される構成としても良いし、全ての賞において入賞押し順が設定される構成としても良い。
【0188】
また、前記実施例では、入賞押し順に基づくストップボタン40L、40C、40Rの操作順や左リール51Lを停止させるタイミングに基づいてAT抽選処理の対象となるリプレイを取りこぼすことが可能とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらのうちいずれか一方の方法、またはその他の方法でリプレイを取りこぼすことが可能とされていても良い。
【0189】
また、前記実施例では、リプレイの取りこぼしが発生するストップボタン40L、40C、40Rの操作順を順押しとしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらリプレイ等の取りこぼしが発生する操作順を逆押しや中押し(一番最初にストップボタン40Cを操作する操作順)等の変則押しの操作順としても良い。
【0190】
また、前記実施例では、リプレイの取りこぼしが発生するストップボタン40L、40C、40Rの操作順が、所定時間が経過して自動的に停止する自動停止順の順序と同じ順押しとされている。この操作順は一般的な遊技者が最も高い確率で操作する操作順であるため、一般的な遊技者が通常通りゲームを行うことで、比較的高確率でリプレイの取りこぼしが発生し、AT抽選処理が実施され、AT状態が発生し得る可能性が高くなるため、前記実施例のスロットマシン1に搭載されたAT抽選処理並びにAT状態を発生させるための機能を十分に発揮できるようになる。
【0191】
また、前記実施例では、ストップボタン40L、40C、40Rの操作順に基づいて、リプレイを取りこぼすことが可能とされている。すなわち、前述のように遊技者がストップボタン40L、40C、40Rを順押しにて操作するかまたは逆押しにて操作するかにより、リプレイの取りこぼしを実施するか否かを選択可能とされており、例えば、リプレイの取りこぼしが発生しないように操作すれば(逆押しで操作すれば)、メダルの減少率は比較的低いが、AT抽選処理が実施されずAT状態が発生しないために、急激にメダルが増加することのない状態、すなわちメダルの増減にあまり波のないゲームを行うことができるのに対して、リプレイの取りこぼしが発生するように操作すれば(順押しで操作すれば)、一時的にメダルが減少するが、リプレイの取りこぼしによりAT抽選処理が実施され、当選すればAT状態が発生してメダルが増加する可能性もあり、比較的メダルの増減に波のあるゲームを行うことができるようになり、これらストップボタン40L、40C、40Rの操作順によって遊技者が2つの傾向の異なるゲーム性にて遊技を行うことが可能となる。
【0192】
また、前記実施例では、遊技者にとって有利な特定遊技状態としてAT状態が適用されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも特別遊技状態であるBBやRBとは異なる遊技者にとって有利な遊技状態であれば良い。
【0193】
また、前記実施例では、AT抽選処理が実施されて当選した場合には次ゲームにおいてのみAT状態が発生するとともに、次ゲームにおいてAT対象の賞が内部当選しなかった場合にはAT状態が発生しない構成とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、次ゲームにおいてAT対象の賞が内部当選しなかった場合にはAT状態の発生を次々回のゲームに持ち越す構成としても良い。更に、AT抽選処理において当選した場合に、複数回のAT状態を発生可能なAT回数が付与され、付与された回数分のAT状態が発生可能となる構成としても良い。
【0194】
また、このように複数回のAT回数が付与される場合には、AT回数が残存する状態で、BBまたはRBに入賞した場合等の所定条件が成立した場合において、残存するAT回数を0回にクリアするようにしても良い。また、BBまたはRBの終了後にAT回数を残存させるようにして、BBまたはRB終了後に再び残存するAT回数分のAT状態を発生させるようにし、これらAT回数のゲームが消化されるまでAT状態を発生させるようにしても良い。
【0195】
また、前記実施例では、AT状態において内部当選した賞に対応する図柄が小役告知表示部20a〜20cの点灯により報知されるとともに、内部当選した賞の入賞が可能となるための操作手順(ストップボタン40L、40C、40Rの押し順)が液晶表示部15(液晶表示器135)に表示されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えばこれら内部当選した賞の報知や操作手順の報知を、演出用のリールやその他の演出手段、機械的な構造物の動作により演出を行う役物等を用いて実施するようにしても良い。
【0196】
また前記実施例では、スロットマシンに使用される遊技媒体としてメダルを用いているが、これら遊技媒体をパチンコ球や得点、更には後述する画像式のスロットマシンにおける画像にて形成されたメダルやパチンコ玉等としても良く、これら遊技媒体はゲームにおいて使用される媒体であれば、その形態が限定されるものではない。
【0197】
また前記実施例においては、スロットマシンとしてメダル並びにクレジットを使用してゲームを実施可能な通常のスロットマシンを用いているが、本発明はここれに限定されるものではなく、パチンコ玉を用いてゲームを行うスロットマシンであるパチロットや、メダルが外部に排出されることなくクレジットを使用して遊技可能な完全クレジット式のスロットマシン、更には可変表示装置が画像にて表示される画像式のスロットマシンやパチロットにも適用可能であることはいうまでもなく、これらスロットマシンの種別が限定されるものではない。
【0198】
【発明の効果】
本発明は以下の効果を奏する。
【0199】
(a)請求項1項の発明によれば、前記事前決定手段の決定により前記所定の入賞の発生が許容されているにも関わらず、前記表示結果判定手段により当該許容に対応した所定の入賞が発生していないと判定された場合、すなわち取りこぼしが発生した場合において、遊技者にとって有利な特定遊技状態となり得る機会が与えられる可能性があるため、遊技者の期待感を高めることができ、これにより遊技の興趣が低減してしまうことを極力回避することができる。
また、遊技者が第1の操作態様で操作するかまたは第2の操作態様にて操作するかにより、所定の入賞の取りこぼしを実施するか否かを選択可能とされており、例えば、所定の入賞の取りこぼしが発生しないように操作すれば、あまり波のないゲームを行うことができるのに対して、所定の入賞の取りこぼしが発生するように操作すれば、比較的波のあるゲームを行うことができるようになり、停止操作手段の操作態様によって遊技者が2つの傾向の異なるゲーム性にて遊技を行うことが可能となる。
【0200】
(b)請求項2項の発明によれば、特定の制御手段に処理負荷が集中することを軽減できる。
【0201】
(c)請求項3項の発明によれば、前記特定遊技状態制御手段形成するための制御手段を新たに設ける必要がなくなり、スロットマシンの構成を簡素化できる。
【0203】
(d)請求項4項の発明によれば、特定遊技状態が一定の確率で実施され得る
【0204】
(e)請求項5項の発明によれば、特定遊技状態実施される可能性があることを遊技者が認識でき、遊技者の期待感を高めることができる。
【0206】
(f)請求項6項の発明によれば、一般的な遊技者が遊技を行う際の停止順に停止させることで、特定遊技状態に実施され得る
【0207】
(g)請求項7項の発明によれば、遊技者が入賞が許容されていることを認識できるようになり、遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明が適用された実施例のスロットマシンを示す正面図である。
【図2】図1のスロットマシンの内部構造図である。
【図3】図1のスロットマシンの前面扉の裏面図である。
【図4】本実施例のスロットマシンの全体構成を示すブロック図である。
【図5】本実施例のスロットマシンにおける回路構成を示すブロック図である。
【図6】本実施例のスロットマシンにおける入賞判定テーブルを示す図である。
【図7】本実施例のスロットマシンにおける通常ゲーム時の入賞確率を示す図である。
【図8】本実施例のスロットマシンにおけるリール図柄の配列状況を示す展開図である。
【図9】本実施例のスロットマシンにおいて遊技制御基板の制御部が実施するゲームの進行処理を示すフローチャートである。
【図10】図9における内部抽選処理の詳細を示すフローチャートである。
【図11】図9におけるリール停止処理の詳細を示すフローチャートである。
【図12】図9における入賞判定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図13】本実施例のスロットマシンにおいて演出制御基板の制御基板が行う処理内容を示すフローチャートである。
【図14】図13におけるAT抽選処理の詳細を示すフローチャートである。
【図15】(a)〜(c)は、本実施例のスロットマシン1においてAT状態が発生した際のゲームにおける内部当選した賞の報知状況を示す図である。
【符号の説明】
1 スロットマシン
2a 筐体
2b 前面扉
3 施錠装置
3a 鍵穴
4 上部飾り枠
5 入賞図柄説明パネル
6 遊技パネル
7 下部飾り枠
8 タイトルパネル
9 メダル払出穴
10 灰皿
11 メダル受皿
12a、12b 放音部
13 放音部
14 透視窓
15 液晶表示部
20a〜20c 小役告知表示部
21 1枚賭け表示部
22、23 2枚賭け表示部
24、25 3枚賭け表示部
26 ゲームオーバー表示部
27 リプレイ表示部
28 ウェイト表示部
29 スタート表示部
30 投入指示表示部
31 クレジット表示部
32 ゲーム回数表示部
33 ペイアウト表示部
34 メダル投入部
35 メダル詰まり解除ボタン
36a 1枚BETボタン
36b MAXBETボタン
37 精算ボタン
38 スタートレバー
39 ストップボタンユニット
40L、40C、40R ストップボタン(停止操作部)
41〜45 遊技効果ランプ部
50 可変表示装置
51L、51C、51R リール(可変表示部)
52 リールユニット
53 リール間隠蔽部材
54L、54C、54R リールモータ
55 リールランプ(演出手段)
56 リールセンサ
57 ホッパータンク
58 案内レール
59 オーバーフロータンク
60 満タンセンサ
61 払出メダルセンサ
62 ホッパーモータ
63 メダル排出口
64 電源ユニット
65 メインスイッチ部
66 第2リセットボタン
67 設定ボタン
68 自動精算選択スイッチ部
69 打止め選択スイッチ部
70 設定キー挿入部
71 メダルセレクタ
72 不正メダル排出部
73 返却メダル流路
80 メインスイッチ
81 第2リセットスイッチ
82 設定キースイッチ
83 設定スイッチ
84 電源コード
85 背板
86、87 側板
100 1枚BETスイッチ
101 MAXBETスイッチ
102 スタートスイッチ
103L、103C、103R ストップスイッチ
104 精算スイッチ
105 第1リセットスイッチ
106 投入メダルセンサ
107 流路切替ソレノイド
108 ゲーム回数表示器
109 クレジット表示器
110 ペイアウト表示器
111 投入指示ランプ
112 1枚賭けランプ
113、114 2枚賭けランプ
115、116 3枚賭けランプ
117 ゲームオーバーランプ
118 スタートランプ
119 リプレイランプ
120 ボーナス告知ランプ
121a、121b BETボタンランプ
122L、122C、122R 操作有効ランプ
130〜134 遊技効果ランプ(演出手段)
135 液晶表示器(演出手段)
136a、136b、137 スピーカ(演出手段)
138 蛍光灯
139 ウェイトランプ
140a〜140c 小役告知ランプ
200 遊技制御基板
201 演出制御基板
202 電源基板
203 リール中継基板
204 リールランプ中継基板
205 外部出力基板
210 制御部(遊技制御手段、事前決定手段、可変表示制御手段、表示結果判定手段)
211 CPU
212 RAM
213 ROM
214 I/Oポート
215 スイッチ回路
216 モータ回路
217 初期リセット回路
218 クロック発生回路
219 パルス分周回路
220 バッファ回路
221 乱数発生回路
222 サンプリング回路
223 バックアップ電源
230 制御部(特定遊技状態制御手段、特定遊技状態決定手段)
231 CPU
232 RAM
233 ROM
234 I/Oポート
235 スピーカ駆動回路
236 表示駆動回路
237 ランプ駆動回路
238 バックアップ電源
500 収納ケース
550 収納ケース
L1、L2、L2’、L3、L3’ 入賞ライン
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a slot machine capable of generating a predetermined winning according to a display result of a variable display device capable of changing a display state, and particularly in a stage before the display result of the variable display device is derived. The present invention relates to a slot machine in which whether or not winning is allowed is determined.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, as this type of slot machine, for example, a variable display device configured by a plurality of reels having a plurality of types of symbols on the outer periphery is provided. The game starts when the variable display is started, and when the player stops the variable display via the stop button or the like, a predetermined display result is obtained, and when a predetermined winning condition is satisfied based on the display result, the game The player is given a predetermined game value, for example, a predetermined number of medals.
[0003]
In recent years, such a slot machine has an internal lottery to determine whether or not to allow winning at the start of the game for the purpose of averaging the occurrence of winnings. Only when it is permitted, stop control of the variable display so that a prize of a predetermined content can be won, and if any prizes are not allowed in the internal lottery, any prize is awarded. A large number of such devices that have been subjected to the variable display stop control so as not to win a prize have been put into practical use.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, in slot machines that perform these internal lotteries, although winning is permitted in the internal lottery, for example, depending on other factors such as the arrangement of symbols on the reel, If a prize is not won, so-called spillage may occur, and if such spillage occurs frequently, an internal lottery may provide an opportunity to obtain a certain game value. As a result, not only will the game value that can be acquired decrease, but the player will see that there are not many wins from the viewpoint of the player, and it will be judged that the probability of winning a prize is low due to internal lottery. Since it is difficult to attract interest, there is a problem that the interest of the game is significantly reduced.
[0005]
The present invention has been made paying attention to such problems, and an object of the present invention is to provide a slot machine capable of avoiding as much as possible the reduction of the interest of games.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
  In order to solve the above problems, the slot machine of the present invention provides:
  By setting the number of bets for one game, the game can be started, and the display result of the variable display device capable of changing the display state is derived and displayed. In a slot machine that can generate a predetermined prize according to the display result of the display device,
  Game control means capable of shifting the game state to a special game state advantageous to the player;
  Prior determination means for determining whether or not to allow the occurrence of the winning in the stage before the display result of the variable display device is derived and displayed;
  Stop operation means operated when stopping the fluctuation of the variable display device and deriving a display result;
  Variable display control means for controlling the variable display device to derive a display result based on the determination result of the prior determination means and the operation mode of the stop operation means;
  Display result determination means for determining whether or not the winning has occurred based on the display result of the variable display device;
  A specific gaming state control means capable of controlling a gaming state different from the special gaming state and being a gaming state advantageous to the player;
  With
  The variable display control means is controlled by the prior determination means.Accompanying the given game valueIn a case where it is determined that the generation of a predetermined winning is permitted, when the stop operation means is operated in the first operation mode, control is performed to derive a display result corresponding to the predetermined winning, and the stop Performing control for deriving a display result that does not correspond to the predetermined winning when the operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode;
  In the slot machine, it is determined that the predetermined winning is allowed by the determination by the predetermining means, and the predetermined winning corresponding to the permission is not generated by the display result determining means., The predetermined game value was not givenThe predetermined game state is controlled to be capable of being generated, the predetermined determination unit determines that the predetermined winning is permitted, and the display result determination unit determines a predetermined value corresponding to the permission. It is determined that a prize has occurred., The predetermined game value is givenIn such a case, it is further provided with a possible state control means that does not control to the possible state.e,
  The specific gaming state control means controls to the specific gaming state on condition that a predetermined condition is satisfied in the generation possible state.
  It is characterized by that.
  According to this feature, when the predetermined winning corresponding to the allowance is not generated by the display result determining unit even though the generation of the predetermined winning is permitted by the determination of the prior determination unit. If it is determined, i.e., if a missed out occurs, there is a possibility that the player can have an opportunity to become a specific gaming state that is advantageous to the player, so that the player's expectation can be enhanced. Reduction can be avoided as much as possible.
  In addition, it is possible to select whether or not to carry out a predetermined payout depending on whether the player operates in the first operation mode or in the second operation mode. You can play a game with few waves if you operate it so that you don't miss a prize, while you can play a game with relatively waves if you operate it so that you miss a given prize Thus, the player can play a game with two different tendencies depending on the operation mode of the stop operation means.
[0007]
  The slot machine of the present invention includes at least the specific gaming state control meansButThe game control means is preferably formed separately.
  In this way, it is possible to reduce the concentration of processing loads on specific control means.
[0008]
  The slot machine of the present invention includes an effect control means for controlling an effect performed by the effect means, and the effect control means is at least the specific gaming state control means.TheIt is preferable to provide.
  In this way, the specific gaming state control meansTheIt is not necessary to newly provide a control means for forming, and the configuration of the slot machine can be simplified.
[0010]
  In the slot machine of the present invention, it is preferable that the probability that the occurrence of a winning in the predetermined winning mode is allowed in the determination by the pre-determining means is constant.
  In this way, the specific gaming state is executed with a certain probability.obtain.
[0011]
  The slot machine of the present invention corresponds to the allowance.The predetermined prizeWhen it is determined that no occurrence has occurred, it is preferable to notify that effect.
  In this way, a specific gaming stateButThe player can recognize that there is a possibility of being implemented, and the player's expectation can be enhanced.
[0013]
  In the slot machine of the present invention, the variable display device includes a plurality of columns of variable display units for variable display,The first operation mode and the second operation mode are the order in which the variable display unit stops the display result,
  The order in the second operation mode is an order of stopping from the leftmost variable display part among the variable display parts.It is preferable.
  In this way,When a general player plays a gameBy stopping in order of stoppage, it will be in a specific gaming stateCan be implemented.
[0014]
In the slot machine of the present invention, the specific gaming state is a winning situation notifying gaming state in which the permitted winning type can be reported before the display result of the variable display device is derived and displayed. It is preferable that
In this way, it becomes possible for the player to recognize that the winning is permitted, and the interest of the game can be improved.
[0015]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
[0016]
First, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is an overall front view of a slot machine which is an example of a gaming machine to which the present invention is applied, and FIGS. Each internal structure diagram is shown. The slot machine 1 includes a housing 2a having an open front surface and a front door 2b pivotally supported on a side end of the housing 2a, and a locking device provided on the back surface of the front door 2b. By rotating a predetermined key inserted in the key hole 3a of No. 3 (see FIG. 3) in the clockwise direction, the lock is released and the front door 2b can be opened.
[0017]
An upper decorative frame 4 is provided at the upper front part of the front door 2b, and a game effect lamp part 41, a winning symbol explanation panel 5, and a liquid crystal display part 15 are provided on the substantially inverted trapezoidal upper part. A game panel 6 and various display units are provided at the center of the elliptical shape. The lower part of the upper decorative frame 4 is formed so as to protrude forward from the game panel 6, and the protruding part includes a medal insertion part 34 and various operation buttons 35, 36a, 36b, 37, 40L, 40C, 40R, and A start lever 38 and the like are provided. In addition, game effect lamp portions 42 to 45 are respectively provided around the center portion of the upper decorative frame 4 and on the left and right sides of the lower portion.
[0018]
A lower decorative frame 7 is provided below the upper decorative frame 4, and a title panel 8 on which the model name of the slot machine 1 is drawn is provided in this frame. Further, below the lower decorative frame 7, a medal payout hole 9 through which a medal as an example of a game medium is paid out is provided, and a medal tray 11 having an ashtray 10 provided at an end thereof is provided.
[0019]
On the upper left and right sides of the upper decorative frame 4, sound emitting units 12 a and 12 b that emit sounds output from high-frequency speakers 136 a and 136 b (see FIGS. 3 and 4) provided therein are provided. At the side of the medal payout hole 9, there is provided a sound emitting portion 13 for emitting a sound output from a low-frequency speaker 137 (see FIGS. 3 and 4) provided inside. The sound emitting units 12a, 12b, and 13 emit sound effects such as voice and melody for enhancing the production effect output from the speakers 136a, 136b, and 137.
[0020]
The gaming panel 6 includes a see-through window 14 through which the reels 51L, 51C, 51R provided in the housing 2a of the slot machine 1 can be seen through, and small role notification display portions 20a, 20b located above the see-through window 14. 20c, a one-bet display unit 21, a two-bet display unit 22, 23, a three-bet display unit 24, 25 located on the left side of the fluoroscopic window 14, and a game over display unit 26 positioned on the right side of the fluoroscopic window 14. A replay display unit 27, a weight display unit 28, a start display unit 29, an insertion instruction display unit 30, a credit display unit 31, a game number display unit 32, and a payout display unit 33 located below the fluoroscopic window 14. Each is provided.
[0021]
The one-bet display unit 21, the two-bet display units 22, 23, and the three-bet display units 24 and 25 display the number of bets that the player has bet on the game. The two-bet lamps 113 and 114 are incorporated in the two-bet display units 22 and 23, and the three-bet lamps 115 and 116 are incorporated in the three-bet display units 24 and 25, respectively. (See FIG. 4). Each of the betting display sections 21 to 25 corresponds to one of the five pay lines L1, L2, L2 ′, L3, and L3 ′ drawn on the fluoroscopic window 14 as shown in FIG. It is also used as an effective line display section for informing identifiable winning lines L1, L2, L2 ′, L3, and L3 ′.
[0022]
One small winning symbol is drawn on each of the small role notification display portions 20a to 20c provided in the upper portion of the see-through window 14 in the game panel 6. Specifically, a “white 7” symbol is drawn on the small role notification display portion 20a, a “black 7” symbol is drawn on the small role notification display portion 20b, and a “BAR” symbol is drawn on the small role notification display portion 20c. ing. These small role notification display units 20a to 20c are allowed to generate a predetermined small role winning by the control unit of the slot machine 1, that is, that the predetermined small role winning is internally won. Display unit for notifying by turning on the small role notification lamps 140a to 140c (see FIG. 4) built in the small role notification display units 20a to 20c on which the winning symbol corresponding to the small role winning is drawn. And functions only when a predetermined condition is satisfied. The gaming state in which the small role notification display units 20a to 20c function is referred to as an assist time state (hereinafter referred to as an AT state). The AT state is generated when a predetermined generation condition is satisfied. When a small prize winning of a predetermined notification target is won internally in a game in the AT state, one of the display portions is lit. The AT state will be described later in detail.
[0023]
The game over display unit 26 is incorporated in the game when the big bonus, which will be described later, is stopped, or when an error occurs and the game cannot be advanced. The game overlamp 117 (see FIG. 4) lights up. In the replay display unit 27, when a replay winning occurs, a replay lamp 119 (see FIG. 4) incorporated therein is turned on. In the start display unit 29, when it becomes possible to perform a start operation by setting the number of bets, a start lamp 118 (see FIG. 4) incorporated therein is turned on, and an effective start operation is performed. Turns off when detected. When the insertion instruction display unit 30 is in a state where a medal can be received, the insertion instruction lamp 111 (see FIG. 4) incorporated therein blinks, the maximum bet number is set, and the credit number is set. When a predetermined upper limit is reached, the game is turned off when the game is started.
[0024]
When a start operation is detected during the wait time, the weight display unit 28 turns on a wait lamp 139 (see FIG. 4) built therein, and turns off after the wait time has elapsed. The wait time is a game progress restriction period set to restrict the game from progressing too quickly.If a start operation is detected during this wait time, the reel is moved after the wait time has elapsed. It is set to start. Therefore, when the game is progressed with a sufficient time interval, the progress of the game is not restricted when the start lever 38 is operated. Is temporarily restricted, and the reels are in a waiting state until the wait time elapses.
[0025]
In this slot machine 1, a game progress regulation period of, for example, 4.1 seconds is set on the basis of the time when reel rotation starts in the previous game, and the reel rotation starts in the previous game. If the current start operation is detected before 4.1 seconds have elapsed from the time point, the reel starts to rotate after the game progress regulation period has elapsed.
[0026]
The credit display unit 31 displays the number of credits. The credit is the number of medals stored in the storage unit inside the slot machine 1 as the valuable value owned by the player, and is added and updated by the insertion of medals into the medal slot, the occurrence of a payout with a payout, etc. Subtraction is updated by setting a bet number or paying out medals based on a settlement operation. In this slot machine 1, the upper limit of the value that can be stored as credit is set to 50 medals at the maximum, and when the upper limit (50 medals) is reached, the insertion instruction display unit 30 is turned off. When a credit addition / renewal request exceeding the upper limit is generated, medals exceeding the upper limit are paid out from the medal payout hole 9.
[0027]
The number-of-games display unit 32 displays the regular bonus winning status during the big bonus, the number of winnings during the regular bonus, and the like, especially when the big bonus is over and the game is stopped. Then, the player is informed that it is in a stopped state. Furthermore, the game number display unit 32 also functions as an error indicator that displays various abnormalities occurring in the slot machine 1. For example, the abnormality type detected by the control unit is derived from the combination of winning symbols despite the fact that “medal shortage to be paid out”, “medal clogged”, and “payout conditions are not satisfied” And so on. When these abnormalities are detected by the control unit, an error code capable of specifying the abnormality type is displayed in a manner such as “E-1” or “E-2”.
[0028]
The payout display unit 33 displays the number of credits given to the player based on the winnings generated during one game each time there is a winning.
[0029]
On the right side of the lower upper surface of the upper decorative frame 4 formed so as to protrude from the game panel 6 to the front side, a medal insertion portion 34 having a medal insertion slot is provided, and on the left side is a checkout button 37, A single BET button 36a and a MAXBET button 36b are provided.
[0030]
The one-BET button 36a is a button that is pressed when betting one credit, and the MAXBET button 36b stores the maximum number of bets allowed in one game (three medals in this embodiment) as credits. This button is pressed when betting on a game within a certain range. A BET button lamp 121a is built in the single BET button 36a, and a BET button lamp 121b is built in the MAXBET button 36b (see FIG. 4). These BET button lamps 121a and 121b are Lights when the corresponding BET button is pressed and the bet number can be set, and turns off when the bet number cannot be set.
[0031]
The settlement button 37 is a button that is pressed when the settlement operation of the credit stored in the storage unit is performed, and the credit number displayed on the credit display unit 31 is reduced to 0 in accordance with the pressing operation of the settlement button 37. The medals corresponding to the credits are paid out from the medal payout hole 9 while being subtracted and updated.
[0032]
A start lever 38, stop buttons 40 </ b> L, 40 </ b> C, 40 </ b> R that are stop operation units, and a medal clogging release button 35 are provided on the front side surface of the lower part of the upper decorative frame 4. The start lever 38 is a lever that is operated when starting the game, and the rotation of each of the reels 51L, 51C, 51R is started by operating the start lever 38 after the setting of the betting amount is completed.
[0033]
The stop buttons 40L, 40C, and 40R are buttons that are operated when the rotation of the reels 51L, 51C, and 51R is stopped after the game is started, and an operation valid lamp 122L is provided inside the stop button 40L, and the stop button 40C. The operation effective lamp 122C is built in the interior of the, and the operation effective lamp 122R is built in the stop button 40R (see FIG. 4). These operation valid lamps 122L, 122C, 122R are turned on when the operation of the corresponding stop buttons 40L, 40C, 40R is valid, and are turned off when the operation is invalid. Further, the stop button unit 39 in which the stop buttons 40L, 40C, 40R are arranged has a bonus notification lamp 120 (see FIG. 5) incorporated therein when a big bonus winning or a regular bonus winning internal winning flag is set. 4) lights up.
[0034]
The medal clogging release button 35 is a button that is operated when a medal inserted into the medal insertion unit 34 is clogged inside to cancel the clogging.
[0035]
As shown in FIG. 2, a reel 51 </ b> L in which a translucent belt-like reel sheet (see FIG. 8) on which a plurality of kinds of patterns are printed is wound around the outer periphery at a substantially central portion in the housing 2 a. A variable display device 50 including a reel unit 52 having 51C and 51R (game reels used for executing a game progress) is provided. Each of the reels 51L, 51C, 51R is independently rotated (driven) in the vertical direction by a reel motor 54L, 54C, 54R as an electric drive source composed of a corresponding stepping motor and stopped. As the reels 51L, 51C, 51R rotate, the various symbols are displayed on the display window 14 while continuously changing.
[0036]
Between the reels 51L and 51C arranged side by side in the horizontal direction, and between the reels 51C and 51R, arc-shaped inter-reel concealing members 53 are provided to block the reels. The inside is hidden from view. In the see-through window 14, three regions divided by the field of view being divided by the inter-reel concealing member 53, that is, three region parts that can be visually recognized by each reel, correspond to the respective reels. It is called a variable display section and a right variable display section (region).
[0037]
From each variable display section of the fluoroscopic window 14, three consecutive symbols out of a plurality of symbols drawn on each reel are displayed at the upper, middle, and lower positions, and the upper portion of the upper stage is soon in the upper stage. A part of the symbol appearing at the position is displayed in the lower part of the lower stage, and a part of the symbol that will soon be hidden under the variable display portion is displayed.
[0038]
Each reel 51L, 51C, 51R is provided with a reel sensor 56 for detecting the reference position of each reel. The reel sensor 56 can derive a stop position of a predetermined symbol, and each reel A plurality of reel lamps 55 that can individually irradiate specific display areas (upper, middle, and lower display areas) in 51L, 51C, and 51R from the back surface are provided in the upper, middle, and lower stages, respectively. 55 is configured to function as a backlight that is lit from the rear so that each symbol displayed on the fluoroscopic window 14 is conspicuous in a normal state.
[0039]
On the upper front surface of the back plate 85 of the housing 2a, as will be described later, a storage case 500 containing a control unit 210 for mainly controlling the progress of the game and a game control board 200 provided with various circuits is not removable. It is fixed to. In addition, a reel relay board 203 to be described later is attached to the upper part of the inner surface of the right side plate as viewed from the front in the reel unit 52 constituting the variable display device 50, and a reel lamp relay board 204 to be described later is attached to the lower part thereof. Yes.
[0040]
An external output board 205 (to be described later) is attached to a side position of the reel unit 52 on the inner surface of the right side plate 87 when the housing 2a is viewed from the front side.
[0041]
Below the reel unit 52, a hopper tank 57 for storing medals inserted from the medal insertion section 34 can be pulled forward through a guide rail 58 fixed on the upper surface of the lower plate constituting the housing 2a. It is arranged. An overflow tank 59 for storing medals overflowing from the hopper tank 57 is provided on the right side of the hopper tank 57. A full tank sensor 60 capable of detecting medals is provided in the overflow tank 59 so that it can be notified that the amount of stored medals has exceeded a predetermined amount.
[0042]
A hopper motor 62 is provided in a lower part of the hopper tank 57, and medals in the hopper tank 57 are discharged from the medal discharge port 63 when the hopper motor 62 rotates. The discharged medals are detected by a payout medal sensor 61 provided in the vicinity of the medal discharge port 63 and then paid out to the medal tray 11 from the medal payout hole 9 through a return medal flow path 73 described later. The hopper motor 62 is controlled to stop when a predetermined number of payout medals are detected by the payout medal sensor 61.
[0043]
On the side of the hopper tank 57, there is a main switch unit 65 for turning on / off the main power source, and for resetting the game to a state where the game can be continued again when the big bonus ends or an error occurs during the game. A second reset button 66, a setting button 67 for changing the winning probability, an automatic settlement selection switch section 68 for turning on / off the automatic settlement function, and a stop selection switch section 69 for turning on / off the automatic stop function. And a setting key insertion unit 70 that enables or disables the operation of the setting button 67 by performing a predetermined operation in a state where a specific key possessed by a game hall manager or the like is inserted is provided on the front surface. A power supply unit 64 is provided.
[0044]
In this embodiment, the winning probability is stored in the form of a predetermined winning probability value as set values of six patterns, and can be selected arbitrarily by operating the setting button 67, whereby the winning probability is determined. It is possible to play different games.
[0045]
As shown in FIG. 3, an insertion medal selector 71 that guides medals inserted from the medal insertion portion 34 to the hopper tank 57 is fixedly provided at a substantially central portion on the rear surface of the front door 2 b. An illegal medal discharge unit 72 is provided on the upstream side of the inserted medal selector 71. An illegal medal having a size or thickness different from that of the appropriate medal is inserted into the upper portion of the return medal channel 73 provided below the inserted medal selector 71. It is discharged to the mouth and returned to the medal tray 11 through the medal payout hole 9.
[0046]
A flow path switching solenoid 107 is provided on the downstream side of the illegal medal discharge unit 72 to selectively switch the flowing medal flow path. Normally, the flow path switching solenoid 107 is excited, and the flowing medal flows down without switching the flow path, and is detected by the insertion medal sensor 106 provided on the downstream side, and then stored in the hopper tank 57. It has come to be. For example, when the number of credits reaches 50, when a medal is inserted from the medal insertion unit 34 or a medal is paid out to the player, the excitation of the flow path switching solenoid 107 is released and the flow path is switched. The medal is guided to the return medal channel 73 through the return channel.
[0047]
A storage containing an effect control board 201 provided with a control unit 230 for controlling execution of predetermined effects related to games and AT lottery processing, various circuits, and the like, as will be described later, on the upper rear surface of the front door 2b. Case 550 is fixed so that it cannot be removed.
[0048]
On the left and right sides of the storage case 550, high-frequency speakers 136a and 136b are fixed so as to face the sound emitting portions 12a and 12b, respectively. The speaker 137 is fixed so as to face the sound emitting unit 13. For example, when a medal is inserted into the medal insertion unit 34, the start lever 38 is operated, the stop buttons 40L, 40C, 40R are operated, etc. Various games such as when various operations are performed, when a predetermined winning combination is established by displaying a combination of specific symbols on an activated effective line, or when BB or RB is executed In the state, a predetermined game sound effect or the like corresponding to the game state is output from each speaker 136a, 136b, 137.
[0049]
Next, an operation for a player to play a game (game) and operating states of various devices accompanying the operation will be described.
[0050]
When starting the game, the player first sets a desired number of bets by betting a desired value of value using medals and credits when the insertion instruction lamp 111 is lit or flashing. To do. The number of bets can be set by inserting medals from the medal insertion unit 34 or by using credits. In order to use the credit, the MAXBET button 36b or the single BET button 36a may be pressed. When the MAXBET button 36b is pressed, the number of credits displayed on the credit display unit 31 is allowed in one game in this embodiment. Credits displayed on the credit display unit 31 are displayed by subtracting and displaying “3” which is the maximum number of bets to be placed, setting the number of bets for three medals, and pressing one BET button 36a. The number is subtracted by “1” and the bet number for one medal is set. When the number of credits displayed on the credit display unit 31 is less than 3, the settable bet number range is limited to the credit number range.
[0051]
When a player inserts one medal from the medal insertion unit 34 or presses the one-BET button 36a, the bet number is set to “1” and the winning line L1 in the horizontal row in the middle row is set. Becomes valid, and the single bet lamp 112 (see FIG. 4) indicating that the winning line L1 has become valid lights. Subsequently, when the second medal is inserted from the medal insertion unit 34 or when the single BET button 36a is pressed twice, the bet number is set to “2”, and the upper, middle, and lower rows are arranged in three horizontal rows. The winning lines L1, L2, and L2 ′ are activated, and the one betting lamp 112 and the two betting lamps 113 and 114 are turned on to indicate that these winning lines L1, L2, and L2 ′ are activated. Subsequently, when the third medal is inserted from the medal insertion unit 34, the one-BET button 36a is pressed three times, or the MAXBET button 36b is pressed, the bet number is set to “3”. The upper, middle, and lower rows of three winning lines L1, L2, and L2 ′ and the diagonally diagonal upper two winning lines L3 and L3 ′ are valid, and these winning lines L1, L2, L2 ′, L3, and L3 are valid. The one-bet lamp 112, the two-bet lamps 113 and 114, and the three-bet lamps 115 and 116 indicating that 'is valid are turned on. When the maximum bet number is set to “3”, the BET button lamps 121a and 121b are turned off because the bet number exceeding the maximum bet cannot be set.
[0052]
When the minimum bet number “1” is set as described above, the operation of the start lever 38 is effectively accepted, that is, the game can be started. A start lamp 118 is turned on to indicate that is effectively received.
[0053]
Note that the number and shape of the activated lines activated according to the number of bets set such as medals and credits can be arbitrarily changed, and are not limited to the embodiment. . In addition, the number of active lines activated according to the number of bets can be arbitrarily set and changed. For example, when one medal is inserted, all the five winning lines L1, L2, L2 ′, L3, and L3 ′ are changed. It may be activated.
[0054]
If the start lever 38 is pressed while the start lamp 118 is lit, the variable display device 50 is actuated to rotate the reels 51L, 51C, 51R, and a plurality of types of symbols are continuously displayed in the see-through window 14. Is displayed to change. As described above, when a predetermined time elapses after the reels 51L, 51C, 51R start to rotate, the operation of each stop button 40L, 40C, 40R becomes effective, and the operation of these stop buttons 40L, 40C, 40R becomes effective. The operation effective lamps 122L, 122C, and 122R indicating that they are turned on are turned on. If the player presses one of the stop buttons 40L, 40C, 40R while the operation valid lamp is lit, the corresponding operation valid lamps 122L, 122C, 122R are turned off and the corresponding reels 51L, 51C are turned off. , 51R is stopped, and symbols are displayed on the upper, middle and lower stages of the corresponding variable display section from the fluoroscopic window 14.
[0055]
When the player does not press the stop buttons 40L, 40C, 40R, the reels 51L, 51C, 51R are automatically stopped in order of priority when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses.
[0056]
At the time when the rotation of any two reels of the three is stopped, the same kind of symbols are arranged on any of the winning lines L1, L2, L2 ', L3, L3' activated according to the number of bets. If the display is stopped, reach is established.
[0057]
Furthermore, when all the reels 51L, 51C, 51R are stopped, a predetermined symbol combination on any of the pay lines L1, L2, L2 ′, L3, L3 ′ activated according to the number of bets Is displayed, it corresponds to the game effect lamps 130 to 134 (see FIG. 4) and the winning lines L1, L2, L2 ′, L3, and L3 ′ built in the various game effect lamp portions 41 to 45. The reel lamp 55 or the like to be turned on is turned on, and effects such as output of sound effects from the speakers 136a, 136b, and 137 are executed. Then, a predetermined number of medals corresponding to the winning contents are paid out as credits to the player, and the credit number displayed on the credit display unit 31 is added and updated. When the number of credits reaches the upper limit, medals are paid out directly from the medal payout holes. The payout number of these medals is displayed on the payout display section 33.
[0058]
In particular, when a combination of predetermined special symbols is displayed and a big win is won, etc., medals are paid out, which is different from the normal gaming state and advantageous to the player, that is, a large amount A special gaming state in which medals can be obtained occurs, and a big bonus (hereinafter referred to as BB) or a regular bonus (hereinafter referred to as RB) as described later is given to the player as a gaming value.
[0059]
The “game value” given to the player by winning in this way is not limited to the valuable value such as medals and credits, but is given to the player in the case of winning a big win as described above. All the benefits related to the game such as BB and RB to be played are included.
[0060]
FIG. 4 is a block diagram for explaining a connection state between various boards and electrical components provided in the slot machine 1. Further, FIG. 5 shows a game control means provided on the game control board 200, a pre-determining means, a variable display control means, a configuration of the control unit 210 as a display result judging means, and an effect control provided on the effect control board 201 It is a block diagram for demonstrating the structure of the control part 230 as a means, a specific game state control means, and a specific game state determination means.
[0061]
Of the various boards provided in the slot machine 1, the game state is mainly controlled by the game control board 200, and the effect control according to the game state, the AT lottery process described later, and the like are performed by the effect control board 201. Further, power is supplied to the power supply board 202 from the outside of the slot machine 1. Connected to the power supply board 202 are a power cord 84 for receiving a power supply of AC 100V and a main switch 80.
[0062]
The game control board 200 is wire-connected to the effect control board 201, the power supply board 202, and the reel relay board 203, and is connected to the external output board 205 via the reel relay board 203 and the reel via the effect control board 201. It is connected to the lamp relay board 204.
[0063]
The control unit 210 of the game control board 200 corresponds to an RB signal indicating that the game state is a regular bonus state, a BB signal indicating that the game state is a big bonus state, and the reels 51L, 51C, and 51R. Reel control signal (motor phase signal) for controlling the reel motors 54L, 54C, 54R to be played, a medal IN signal indicating the number of medals used for setting the bet number, and a player who has paid out due to the occurrence of a prize Control is performed to output a medal OUT signal indicating the number of medals (credits) from the external output board 205 to the outside of the slot machine 1 via the reel relay board 203. Note that the stop switch signal indicating that the stop switches 103L, 103C, and 103R have been operated is a signal directly output from the stop switches 103L, 103C, and 103R, as will be described later.
[0064]
The game control board 200 is connected to wiring from various switches, sensors, lamps, and displays.
[0065]
For example, the setting switch 83, the setting key switch 82, the second reset switch 81, the payout sensor 61, and the hopper motor 62 that are wired to the power board 202 are relayed by the power board 202 and wired to the game control board 200. The detection signals of the respective switches and sensors are input to the control unit 210 of the game control board 200. Further, the control unit 210 outputs a control signal to the hopper motor 62 when a medal payout condition (occurrence of winning that requires a medal payout, detection signal input from the settlement switch 104) is established, and a predetermined number The payout control for paying out the medals is executed.
[0066]
The reel motors 54L, 54C, 54R connected to the reel relay board 203 and the reel sensor 56 are relayed by the reel relay board 203 and connected to the game control board 200. The detection signal of the reel sensor 56 is: Input to the control unit 210 of the game control board 200. The reel lamp 55 is relayed by the reel lamp relay board 204 and connected to the effect control board 201 by wiring. When the start condition (input of the detection signal of the start switch 102) is satisfied, the control unit 210 of the game control board 200 outputs a control signal to the reel motors 54L, 54C, 54R to start reel fluctuation, and then displays Variable display control is performed to derive and display the results.
[0067]
Among the switches connected to the game control board 200, the single BET switch 100 detects the operation of the single BET button 36a, the MAXBET switch 101 detects the operation of the MAXBET button 36b, and the start switch 102 The left, middle, and right stop switches 103L, 103C, and 103R are switches that detect the operation of the left, middle, and right stop buttons 40L, 40C, and 40R. The settlement switch 104 is a switch that detects an operation of the settlement button 37, and the first reset switch 105 is a switch that detects a reset operation of the slot machine 1 by a key inserted into the keyhole 3 a of the locking device 3.
[0068]
The inserted medal sensor 106 is a sensor that detects a medal inserted into the medal insertion unit 34. The flow path switching solenoid 107 is a solenoid for switching the flow path of medals inserted into the medal insertion section 34 to the hopper tank 57 side or the medal payout hole 9 side.
[0069]
The game number display unit 108 is a display unit constituting the game number display unit 32, the credit display unit 109 is a display unit configuring the credit display unit 31, and the payout display unit 110 is a display unit configuring the payout display unit 33. It is.
[0070]
The insertion instruction lamp 111 is a lamp built in the insertion instruction display unit 30, the one-bet lamp 112 is displayed on the one-bet display unit 21, and the two-bet lamps 113 and 114 are displayed on the two-bet display units 22 and 23. The three betting lamps 115 and 116 are lamps built in the three betting display sections 24 and 25.
[0071]
The game over lamp 117 is a lamp built in the game over display section 26, the start lamp 118 is a lamp built in the start display section 29, and the replay lamp 119 is a lamp built in the replay display section 27. The bonus notification lamp 120 is a lamp built in the stop button unit 39. The BET button lamp 121a is a lamp built into the single BET button 36a, and the BET button lamp 121b is a lamp built into the MAXBET button 36b. The left operation valid lamp 122L is a lamp built in the left stop button 40L, the middle operation valid lamp 122C is a lamp built in the middle stop button 40C, and the right operation valid lamp 122R is connected to the right stop button 40R. The weight lamp 139 is a lamp built in the weight display unit 28.
[0072]
Various lamps and displays connected to the game control board 200 via the power supply board 202, the reel relay board 203, or without these boards are controlled by the control unit 210 mounted on the game control board 200. The The control unit 210 is connected to the game control board 200 or receives detection signals from various switches and sensors connected to the game control board 200 via the power supply board 202 or the reel relay board 203 to control the game state. To do.
[0073]
In particular, the “credit display device 109, game number display device 108, payout display device 110, insertion instruction lamp 111, 1-sheet betting lamp 112 to 3-sheet betting lamp 116, start lamp 118, replay lamp 119 controlled by the control unit 210. The bonus notification lamp 120, the game overlamp 117, the left, middle, and right operation effective lamps 122L, 122C, 122R, and the weight lamp 139 ”notify information related to the progress of the game, and do not function. It can be said that it is an “essential notification device” that may interfere with playing games. Since these “essential notification devices” are controlled by the control unit 210 that controls the gaming state, even if the production control board 201 breaks down, at least information necessary for the progress of the game is provided to the player. . For this reason, it is possible to prevent the game from proceeding in a state disadvantageous to the player.
[0074]
Referring to FIG. 4, a control unit 210 provided on the game control board 200 includes a CPU (Central Processing Unit) 211 that can execute a control operation in a predetermined procedure, and a ROM that stores a control program for the CPU 211 ( A read only memory (RAM) 213; a RAM (Random Access Memory) 212 capable of writing and reading necessary data; and an I / O port 214 for matching signals between the CPU 211 and an external circuit.
[0075]
The game control board 200 also includes an initial reset circuit 217 that applies a reset pulse to the CPU 211 when the power is turned on, a clock generation circuit 218 that supplies a clock signal to the CPU 211, and a clock signal from the clock generation circuit 218 that is divided. A pulse frequency dividing circuit (interrupt pulse generation circuit) 219 that periodically supplies an interrupt pulse to the CPU 211, a random number generation circuit 221 that continuously generates a random number within a certain range at high speed, and a random number from the random number generation circuit 221 A sampling circuit 222 for sampling and a buffer circuit 220 are provided. Further, the game control board 200 is provided with a switch circuit 215 to which signals from various switches are input, a motor circuit 216, and other solenoid circuits (not shown). Further, the game control board 200 is provided with a backup power source 223 for holding the storage of the RAM 212 in the event of a power failure. In the RAM 212, information to be displayed on various indicators (credit indicator 109, game number indicator 108, payout indicator 110), bet number, internal winning flag, various setting flags indicating various game states, etc. Since the information necessary for the game such as the set value is stored and the information is backed up at the time of a power failure, the game state before the occurrence of the power failure can be restored after the power failure is recovered.
[0076]
In the ROM 213 of the control unit 210, in addition to the control program, the sampling value allocation range corresponding to each prize includes the set value of each winning probability, the number of games bet, the gaming state (in normal game, BB, RB 6), as shown in FIG. 6, the combination of winning symbols corresponding to each award, the number of medals to be paid out, and various setting contents set in accordance with the winning are shown in each gaming state ( A winning determination table registered corresponding to each of the normal game, BB, and RB is stored. In this winning determination table, the allocation range of the sampling value of each prize is registered as described above, and by setting the allocation range of these sampling values, the winning probability of a prize that can be won internally in the internal lottery process described later is set. It is set up. For example, in the setting of the sampling value allocation range registered in the winning determination table of the present embodiment, the internal winning probability of each prize is set as shown in the probability setting table shown in FIG. FIG. 7 shows an example of the internal winning probability in the normal game.
[0077]
Furthermore, the ROM 213 receives a predetermined prize (black 7-watermelon award, white 7-watermelon award, BAR-watermelon award, which will be described later in this embodiment), and the winning push order (left-middle--). A winning push order determination table (not shown) in which the sampling value allocation ranges are registered in correspondence with the right push order (hereinafter referred to as forward push), right-middle-left push order (hereinafter referred to as reverse push), For each symbol number of the reels 51L, 51C, 51R, the number of symbols on the symbol that moves from the stop operation of each reel 51L, 51C, 51R until the corresponding reel stops depends on the game state (BB in normal game). Or RB), the setting status of the push order flag, the setting status of the internal winning flag, the rotation status of the other reels, the reels 51L, 51C located on the effective lines L1, L2, L2 ′, L3, L3 ′, 51R symbol number, etc. Reel control table are respectively registered in accordance with various conditions (not shown) are stored.
[0078]
Various commands to be described later are output from the control unit 210 of the game control board 200 to the effect control board 201 via the buffer circuit 220. The buffer circuit 220 functions to allow a signal to be output from the inside to the outside of the game control board 200 but to prevent a signal from being input from the outside to the inside of the game control board 200. Therefore, one-way communication from the game control board 200 to the effect control board 201 is ensured between the game control board 200 and the effect control board 201, and a signal is input to the game control board 200 via the command transmission path. It is possible to prevent fraudulent acts that cause unauthorized control operations.
[0079]
On the effect control board 201, game effect lamps 130 to 134 as effect means, a liquid crystal display 135, speakers 136a, 136b, 137 built in the sound emitting units 12a, 12b, 13, the title panel 8 and the game Respective fluorescent lamps 138 that illuminate the panel 6 from the inside and small role notification lamps 140a, 140b, 140c are connected to each other, and further, reels incorporated in the reels 51L, 51C, 51R via the reel lamp relay board 204. A lamp 55 is connected.
[0080]
The effect control board 201 includes a control unit 230 formed of a microcomputer, a speaker drive circuit 235 for outputting sound from each of the speakers 136a, 136b, and 137, and a display drive circuit 236 for controlling display of the liquid crystal display 135. And a lamp driving circuit 237 for turning on or blinking various lamps and a backup power source 238 are mounted.
[0081]
The control unit 230 includes a CPU 231, a RAM 232 that can write and write necessary data, a ROM 233 that stores a control program, and an I / O port 234. Since the stored data in the RAM 232 is backed up by the backup power source 238, the control unit 230 can resume the effect control based on the data stored before the occurrence of the power failure when the power failure is recovered.
[0082]
The ROM 233 of the control unit 230 stores a command table in which data that can specify the game state, the internal winning status, and the winning press order setting status is registered based on various commands transmitted from the game control board 200. In addition, an effect pattern table in which an effect pattern is defined corresponding to the game situation specified based on various commands transmitted from the game control board 200 is stored. This effect pattern table is classified into each game effect lamp 130 to 134, liquid crystal display 135, each speaker 136a, 136b, 137, each fluorescent lamp 138, and small role notification lamps 140a to 140c, for example, a predetermined game. When the command indicating the state is received, the control unit 230 extracts an effect pattern corresponding to the gaming state, and according to the extracted effect pattern, the game effect lamps 130 to 134, the liquid crystal display 135, the speakers 136a, 136b and 137, each fluorescent lamp 138, small role notification lamps 140a to 140c, reel lamp 55, and the like are controlled. It should be noted that the notification of symbols corresponding to the internal winning prize in the game in which an AT state has occurred and the notification of the winning push order are also performed based on the effect patterns registered in the effect pattern table.
[0083]
“Each game effect lamps 130 to 134, liquid crystal display 135, speakers 136a, 136b and 137, fluorescent lamps 138, small role notification lamps 140a to 140c, and reel lamp 55” controlled by the effect control board 201 are Compared to various displays controlled by the game control board 200, even if it does not function, it does not affect the progress of the game itself. It can be called. For this reason, even if a failure occurs in the effect control board 201, not only a disadvantageous game is not provided to the player, but also the control load of the control unit 210 is reduced.
[0084]
As shown in FIG. 5, the detection signal of the start switch 102 is input to the control unit 210 via the switch circuit 215 and to the sampling circuit 222. The control unit 210 receives the detection signal of the start switch 102 and outputs a reel control signal via the motor circuit 216. This reel control signal is input to the reel motors 54L, 54C, 54R provided for each of the reels 51L, 51C, 51R via the reel relay substrate 203. The reel control signal is output to the outside of the slot machine 1 via the reel relay board 203 and the external output board 205.
[0085]
Thereby, each reel 51L, 51C, 51R starts to fluctuate. Further, the reel control signal transmission path is branched to the reel motors 54L, 54C, 54R side and the external output board 205 side in the reel relay board 203, and the reel control signal output to the external output board 205 side is Also output from the external output board 205 to the outside of the slot machine 1. As described above, the reel control signal output from the external output board 205 is not a signal processed for external output but a signal itself for driving and controlling the reel motors 54L, 54C, and 54R.
[0086]
On the other hand, the sampling circuit 222 samples one random number from the random number generation circuit 221 at the timing when the detection signal of the start switch 102 is input, and delivers the random number to the CPU 211. The CPU 211 refers to the sampled random number and the winning determination table stored in the ROM 213 to determine whether or not to allow the generation of a winning for each winning combination, and stores the determination result in the RAM 212. . Accordingly, whether or not the winning combination is won is determined at a timing substantially equal to the timing at which the start operation is performed. Thereafter, the control unit 210 controls the reels according to the winning results for each winning combination.
[0087]
The stop switch signals output from the stop switches 103L, 103C, and 103R are transmitted through signal paths that reciprocate between the game control board 200, the reel relay board 203, and the external output board 205, and then the game control board 200 Input to the switch circuit 215. Further, the stop switch signals output from the stop switches 103L, 103C, and 103R are directly output to the outside via the external output board 205.
[0088]
Receiving the input of the stop switch signal, the control unit 210 outputs a reel control signal for stopping the reel motors 54L, 54C, 54R corresponding to the stop switch signal via the motor circuit 216. The reel control signal is input to the reel motors 54L, 54C, and 54R, and is output to the outside of the slot machine 1 via the external output board 205.
[0089]
The signal output from the external output board 205 can be used, for example, when a third party engine performs a type test. In this type test, for example, it is confirmed whether or not each reel 51L, 51C, 51R corresponding to each stop button 40L, 40C, 40R stops within 190 ms from the operation of each stop button 40L, 40C, 40R. In the case of this slot machine 1, since the stop switch signal output from each stop switch 103L, 103C, 103R is directly output from the external output board 205, the timing at which each stop button 40L, 40C, 40R is operated is indicated. Accurately grasp outside the slot machine. Similarly, since the reel control signal output from the motor circuit 216 is output directly from the external output board 205, the start and stop timing of each reel 51L, 51C, 51R can be accurately grasped outside the slot machine. For this reason, using the signal output from the external output board 205, “the respective reels 51L, 51C, 51R corresponding to the stop buttons 40L, 40C, 40R are within 190 ms from the operation of the respective stop buttons 40L, 40C, 40R. In the case of performing the “test of whether or not to stop”, an accurate test result can be obtained. In addition, when the “control unit 210 of the game control board 200 once captures the signal and then outputs the signal to the external output board 205”, the game control board 200 side processes and outputs the signal. However, according to the present embodiment, such an illegal act can be prevented.
[0090]
FIG. 8 is a development view showing symbols arranged on the outer circumference of each reel 51L (left reel), reel 51C (middle reel), and reel 51R (right reel). The symbols arranged on the outer periphery of the left reel 51L are shown, “middle” shows the symbols arranged on the outer periphery of the middle reel 51C, and “right” shows the symbols arranged on the outer periphery of the right reel 51R. The numbers shown on the left side of the left reel are symbol numbers. Corresponding to symbol numbers “1” to “21”, “black 7”, “white 7”, “BAR”, “watermelon”, “bell” "," Cherry "," Plum (hereinafter referred to as JAC) "and the like are arranged 21 pieces for each reel.
[0091]
In the slot machine 1 according to the present embodiment, when the variable display device 50 is stopped, for example, on the winning lines L1, L2, L2 ′, L3, L3 ′ activated according to the number of bets, “ If you have the “BAR-BAR-BAR” symbol, you have won the RB (Regular Bonus), which is a big hit. For example, 15 medals are paid out as a consideration for the “BAR-BAR-BAR” symbol. In addition, an RB (regular bonus) which is a special gaming state advantageous to the player is generated, and a regular bonus game described below is given to the player as a game value. During this RB, a Jac game where a predetermined number of medals are paid out when Jac symbols are arranged and a Jac winning with a high probability of occurrence is provided up to 12 times, and this Jac game is executed 12 times Or Jac winnings are generated 8 times before the Jac game reaches 12 times, or the game ends when one of the conditions is satisfied. Therefore, the player can obtain a maximum of 8 Jac winning opportunities during 12 Jac games.
[0092]
On the other hand, if, for example, “Black 7-Black 7-Black 7” or “White 7-White 7-White 7” are aligned on the activated pay lines L1, L2, L2 ′, L3, L3 ′, the jackpot As a result of winning a certain BB (Big Bonus), for example, 15 medals were paid out as a consideration for the combination of “Black 7 – Black 7 – Black 7” or “White 7 – White 7 – White 7” At the same time, BB (Big Bonus), which is a special gaming state advantageous to the player, is generated, and a small role game described below is given to the player as a gaming value. More specifically, in this BB, a small role winning with a high probability that small symbols (bells and plums in the embodiment) are arranged with a high probability and a predetermined number of medals are paid out occurs with a high probability. If the role game is provided up to 30 times and Jac symbols are arranged and JacIn wins before the small role game is executed 30 times, the special game state RB is generated. The regular bonus game is provided. This RB has a predetermined maximum number of times that can be generated in the BB, and can be generated up to three times in this embodiment. And this BB is the case where 30 small role games are executed and ended, or the case where 3 RBs are provided before the small role game is executed 30 times and the third RB ends. The process ends when at least one of the conditions is satisfied.
[0093]
Further, in the case of a normal gaming state (normal game) other than the special gaming state, when a predetermined prize is established on one active line where the same type of symbols are activated, the symbol A predetermined number of medals determined according to the type of the player are awarded to the player. In addition, the symbol of “cherry” drawn on each reel 51L, 51C, 51R is a mark called a single symbol, and when this single symbol is stopped and displayed on one valid line, two symbols are displayed. A medal is awarded to the player. If there are multiple activated lines that are activated according to the number of bets, as described above, if a combination of symbols from which medals are paid out is simultaneously established on multiple winning lines, In principle, medals corresponding to the total number of medals given by the combination of symbols on the line are given. However, since the upper limit of 15 medals given to a player in one game is determined, when the number exceeds 15, the 16th and subsequent medals become invalid.
[0094]
In this embodiment, in the normal gaming state, black 7-black 7-black 7 (black 7 award), white 7-white 7-white 7 (white 7 award), BAR-BAR-BAR (BAR award), black 7-Watermelon-Watermelon (Black 7-Watermelon Award), White 7-Watermelon-Watermelon (White 7-Watermelon Award), BAR-Watermelon-Watermelon (BAR-Watermelon Award), Cherry (Cherry Award), Bell-Bell-Bell (Bell Prize), or Plum-Plum-Plum (Replay; Replay), etc. are the winning prizes. Of these, only the black 7 or white 7 symbol, and the BAR symbol are the prizes that greatly benefit the player. The special symbol that is the target of the jackpot (BB, RB), and the other cherry, bell, or plum (re-game) are the symbols that are the target of the small role that is a small profit for the player.
[0095]
In this embodiment, a combination of white 7-watermelon-watermelon (white 7-watermelon award), black 7-watermelon-watermelon (black 7-watermelon award), and BAR-watermelon-watermelon (BAR-watermelon award). Are used as prizes to be notified in the AT state.
[0096]
The combination of symbols to be awarded for each prize and the number of payout medals corresponding to the combination of symbols (including the probability of winning a prize) are preliminarily set in advance for the normal game, BB, and RB, respectively. These setting contents are registered in the winning determination table stored in the ROM 213 as described above.
[0097]
In addition, the slot machine 1 in the present embodiment performs, for example, various effects as the game progresses, and performs a lottery to determine whether or not to generate the AT state based on a predetermined condition. Then, an AT state is generated as a specific gaming state that is advantageous for the player in the next game. In the game in which the AT state has occurred, the symbol corresponding to the internally won prize is notified by the lighting of the small role notification display units 20a to 20c, and the operation procedure for enabling the winning of the internally won prize ( The stop buttons 40L, 40C, and 40R) are displayed on the liquid crystal display unit 15 (the liquid crystal display 135).
[0098]
That is, when the AT state which is the specific gaming state occurs, if a predetermined prize (in this embodiment, black 7-watermelon prize, white 7-watermelon prize, BAR-watermelon prize) is won internally by internal lottery, Since the player is informed of the prizes won and the winning push order, the player can generate a winning if the player plays according to the symbol corresponding to the notified prize and the winning push order.
[0099]
Next, various control contents executed by the control unit 210 according to the progress of the game in the present embodiment will be described based on the flowchart of FIG.
[0100]
First, in Sa1, an initial process for preparing for a game start is executed. Specifically, the insertion instruction lamp 111 is turned on and the apparatus stands by in a state where medals and credits can be received. Especially when the power is turned on, the connection and operation status of various devices described above, and the setting status of various flags are confirmed. For example, the winning probability setting based on the setting status of the setting button 67, the reels 51L, 51C, After performing various settings such as setting of the initial position of 51R, the insertion instruction lamp 111 is turned on, and the apparatus stands by in a state where medals and credits can be received.
[0101]
In Sa2, the bet number of medals is selected, and a BET process for setting the bet number of medals is executed when the start lever 38 is pressed. Specifically, predetermined display lamps 112 to 116 are sequentially turned on in accordance with the number of inserted medals or the number of bets by pressing the BET button 36a or the MAXBET button 36b, and one or more medals are inserted. At the time, or when one or more credits are used by pressing the single BET button 36a or the MAXBET button 36b, the start lamp 118 is turned on, and the start lever 38 can be pressed. When the pressing operation is performed, the bet number of medals is set, and the start lamp 118 is turned off.
[0102]
In the case where more medals are inserted from the state in which all the display lamps 112 to 116 are turned on until the start lever 38 is pressed, the value corresponding to the number of inserted medals is worth. Is stored in the RAM 212 as a credit and displayed on the credit display unit 31.
[0103]
When a replay is won in the previous game, the insertion of medals and the input of the BET buttons 36a and 36b are invalidated, and predetermined display lamps 112 to 116 are turned on according to the number of bets in the game. The start lamp 118 is turned on to enable the pressing operation of the start lever 38. At the time when the start lever 38 is pressed, the same bet number as the previous game is set, and the start lamp 118 is turned off.
[0104]
In Sa3, with the start of the game by pressing the start lever 38 in Sa2, whether or not to accept any of the above-mentioned prizes (BB, RB, or other small prize that is a profit that is less profitable to the player) An internal lottery process for determining This internal lottery process is executed in order to determine whether or not to accept any prize in a stage before all the reels 51L, 51C, 51R are stopped. In other words, winning is permitted only when the internal winning flag corresponding to one of the prizes won by the lottery is set. That is, the control unit 210 has a function as a prize predetermination means for determining whether or not to allow any prize to be won.
[0105]
In Sa4, a reel rotation process for rotating the reels 51L, 51C, 51R is performed with the end of the internal lottery process in Sa3. In this reel rotation process, the error check by the reference position check during the rotation of the reels 51L, 51C, 51R is confirmed at any time by timer interruption every predetermined time. In addition, when all the reels 51L, 51C, 51R are rotated, the pressing operation of the stop buttons 40L, 40C, 40R is made effective, the operation valid lamps 122L, 122C, 122R are turned on, and the timer count for stopping the reels is started. To do.
[0106]
In Sa5, the player presses the stop buttons 40L, 40C, 40R, or the player presses the stop buttons 40L, 40C, 40R from the start of rotation of the reels 51L, 51C, 51R. When the predetermined time of 30 seconds has elapsed without fail, the stop flag of each reel 51L, 51C, 51R is set when the condition for stopping and displaying the symbol is satisfied. Based on this stop flag setting Then, the operation valid lamps 122L, 122C, and 122R corresponding to the stop buttons 40L, 40C, and 40R that have been pressed are turned off, and the reel stop process for stopping the rotation of the corresponding reels 51L, 51C, and 51R is performed.
[0107]
In Sa6, when it is determined that the rotation of all the reels 51L, 51C, 51R is stopped in Sa5, the display content displayed on the variable display device 50 and the content of the internal winning flag that is won and set in Sa3 And a winning determination process for determining the contents of the winning is performed, and various settings corresponding to the winning contents are executed particularly when it is determined that one of the prizes has been won. As the setting contents, for example, there are settings such as the number of payout medals corresponding to the winning contents, a gaming state, a re-game, and the like.
[0108]
In Sa7, processing based on the set content set corresponding to the winning content determined in Sa6 is executed. More specifically, the medal payout process for the set number of payout medals and the game state change process (from the normal game state to the special game state or from the special game state to the normal game state, etc.) are executed. To do.
[0109]
In this step, a prize other than BB and RB (black 7-watermelon award, white 7-watermelon award, BAR-watermelon award, cherry award, bell award, or replay (replay)) regardless of whether or not a prize has been won. If the internal winning flag corresponding to is set, it is cleared and the game is ended. It should be noted that the internal winning flag corresponding to one of the prizes set in this way may be set so as to be canceled at the end of one game, or to be continued until the winning prize is won. Is possible. In this embodiment, the internal winning flags for BB and RB are set so as to continue until winning, and the internal winning flag for the small role described above is set so as to be released for each game. Note that two types of internal winning flags are not set simultaneously during one game by winning lottery executed in each game, but while the internal winning flags of BB and RB are continuously set. The internal winning flag for a small role may be set.
[0110]
The internal lottery process of Sa3 will be described in detail with reference to FIG. 10. First, the timing at which the start lever 38 is operated by the sampling circuit 222 from the circulating random number sequence generated by the random number generator circuit 221 (the BET process of Sa2 is performed). The winning determination random number value is extracted at the timing when the number of medals betted is finished (Sb1), and the extracted random value is compared with the sampling value allocation range in the winning determination table (Sb2) and compared. It is determined whether there is an internal winning prize based on the result (Sb3).
[0111]
If it is determined that there is an internal winning in the determination of Sb3, an internal winning flag corresponding to the internal winning prize is set (Sb4), and an internal winning status command that can specify the type of the internal winning prize, etc. It transmits to the control part 230 of the production | presentation control board 201 (Sb5). If it is determined in Sb3 that there is no internal winning, an internal winning status command indicating that there is no internal winning is transmitted to the control unit 230 of the effect control board 201 (Sb5).
[0112]
Next, it is determined whether or not the internal winning prize is any one of a black 7-watermelon prize, a white 7-watermelon prize, and a BAR-watermelon prize (Sb6). -When it is determined that any one of the watermelon award, the white 7-watermelon award, and the BAR-watermelon award, a winning push order random number value for determining a winning push order is extracted (Sb7), Compared with the winning push order determination table (Sb8), the winning push order in which the winning prize in the internal winning is determined to be either forward push or reverse push, and the push order flag (order A push flag or a reverse push flag) is set (Sb9), a winning push order command that can specify the determined winning push order is transmitted to the control unit 230, the process ends, and the process proceeds to the reel rotation process of Sa4. Do ( b10).
[0113]
If it is determined in Sb6 that the internal winning prize is not one of the black 7-watermelon prize, white 7-watermelon prize, or BAR-watermelon prize, whether or not the internal winning prize is a replay. Is determined (Sb12).
[0114]
In the determination of Sb12, when it is determined that the internal winning prize is a replay, the pressing order in which the internal winning prize can be won is determined to be reverse pressing, and the pressing order flag (reverse pressing flag) based on the determined pressing order is determined. ) Is set (Sb13), a winning press order command capable of specifying the determined pressing order is transmitted to the control unit 230, and the process proceeds to the reel rotation process of Sa4 (Sb10).
[0115]
Further, when it is determined in Sb12 that the internal winning prize is not a replay (including the case where none of the prizes are won internally), the winning push order command indicating that the winning push order is irrelevant is controlled by the control. The process is transmitted to the unit 230 and the process is terminated, and the process proceeds to the reel rotation process of Sa4 (Sb10).
[0116]
In this way, in the internal lottery process, various lottery internal lotteries are performed with the winning probabilities set in the winning determination table, and an internal winning status command that can specify the lottery result is sent to the control unit of the effect control board 201 230, and when the prize that was won internally is one of the black 7-watermelon prize, white 7-watermelon prize, or BAR-watermelon prize, If the order is determined to be either forward or reverse, and the prize that was won internally is replay, the winning push order is determined to be reverse, and the winning push order that can identify the determined winning push order The command is transmitted to the control unit 230 of the effect control board 201. When other prizes are won internally, or when there is no prize that has been won internally, the prize pushing order is not determined, and a prize pushing order command indicating that the prize pushing order does not matter is controlled by the effect control board 201. Is transmitted to the unit 230.
[0117]
In this embodiment, a random number generated from a random number generation circuit 221 provided outside the CPU 211 of the game control board 200 is used as a random number used in the internal lottery process. A random number may be generated from the inside of the CPU 211 by providing a circuit that can perform this.
[0118]
The reel stop process of Sa5 will be described in detail with reference to FIG. 11. First, it is determined whether or not a predetermined time (30 seconds in this embodiment) has elapsed based on a timer count started during the reel rotation process of Sa4. (Sc1). If it is determined in Sc1 that the predetermined time has elapsed since the reel has rotated, all the stop flags of the left, middle and right reels 51L, 51C, 51R are set (Sc8), and the left reel stop flag is set. It is determined whether it is set (Sc9). If it is determined in Sc1 that the predetermined time has not elapsed, it is determined whether there is a stop operation of the left reel 51L based on the input of the stop button 40L (Sc2).
[0119]
If it is determined in Sc2 that there is an operation to stop the left reel 51L, a left reel stop flag is set (Sc3), and whether or not there is an operation to stop the middle reel 51C based on the input of the stop button 40C. Is determined (Sc4). If it is determined in Sc2 that there is no stop operation for the left reel 51L, it is determined whether there is a stop operation for the middle reel 51C (Sc4).
[0120]
Next, in the determination of Sc4, when it is determined that there is a stop operation of the middle reel 51C, a middle reel stop flag is set (Sc5), and the stop operation of the right reel 51R is performed based on the input of the stop button 40R. Is determined (Sc6). If it is determined in Sc4 that there is no stop operation for the middle reel 51C, it is determined whether there is a stop operation for the right reel 51R (Sc6).
[0121]
Next, when it is determined in Sc6 that there is an operation to stop the right reel 51R, a right reel stop flag is set (Sc7), and it is determined whether there is a left reel stop flag (Sc9). If it is determined in Sc6 that there is no stop operation for the right reel 51R, it is determined whether a left reel stop flag is set (Sc9).
[0122]
Next, if it is determined in Sc9 that the left reel stop flag is set, it is determined whether or not the left reel 51L is rotating (Sc10). If it is determined in Sc10 that the left reel 51L is rotating, it corresponds to various situations such as the setting state of the number of bets, the setting state of the push order flag, the setting state of the internal winning flag, and the rotation state of other reels. The left reel 51L is stopped based on the data registered in the reel stop control table (the number of symbols moved in the symbol) (Sc11), the left operation valid lamp 122L is turned off (Sc12), and the set left reel stop flag is cleared. Then, it is determined whether there is a middle reel stop flag (Sc14). If it is determined in Sc10 that the left reel 51L is not rotating, the set left reel stop flag is cleared (Sc13), and it is determined whether there is a middle reel stop flag (Sc14). If it is determined in Sc9 that the left reel stop flag is not set, it is determined whether or not the middle reel stop flag is set (Sc14).
[0123]
Next, in Sc14, when it is determined that the middle reel stop flag is set, it is determined whether or not the middle reel 51C is rotating (Sc15). When it is determined that the middle reel 51C is rotating, as in the case of the left reel 51C, the registered data in the reel stop control table corresponding to various situations such as the setting status of the push order flag and the rotation status of other reels are included. Based on this, the middle reel 51C is stopped (Sc16), the middle operation valid lamp 122C is turned off (Sc17), the set middle reel stop flag is cleared (Sc18), and the right reel stop flag is set. Is determined (Sc19). If it is determined in Sc15 that the middle reel 51C is not rotating, the set middle reel stop flag is cleared (Sc18), and it is determined whether or not the right reel stop flag is set (Sc19). If it is determined in Sc14 that the middle reel stop flag is not set, it is determined whether or not the right reel stop flag is set (Sc19).
[0124]
Next, when it is determined in Sc19 that the right reel stop flag is set, it is determined whether or not the right reel 51R is rotating (Sc20). If it is determined that the right reel 51R is rotating, as in the case of the left reel 51C, the registered data in the reel stop control table corresponding to various situations such as the setting status of the push order flag and the rotation status of the other reels are included. Based on this, the right reel 51R is stopped (Sc21), the right operation valid lamp 122R is turned off (Sc22), the set right reel stop flag is cleared (Sc23), and all the reels 51L, 51C, 51R are now It is determined whether or not the operation has been stopped (Sc24).
[0125]
Further, in Sc20, when it is determined that the right reel 51R is not rotating, the set right reel stop flag is cleared (Sc23), and it is determined whether or not all the reels 51L, 51C, 51R are stopped. (Sc24).
[0126]
If it is determined in Sc19 that the right reel stop flag is not set, it is determined whether or not all reels 51L, 51C, 51R have been stopped (Sc24).
[0127]
Next, in Sc24, when it is determined that all the reels 51L, 51C, 51R are stopped, the reel stop process is finished and the process proceeds to a winning determination process for Sa6, and all the reels 51L, 51C, 51R are stopped. If it is determined that it is not, the process returns to Sc1 and the above processing is repeatedly executed.
[0128]
Specifically, only when the internal winning flag corresponding to one of the prizes is set by the above-described winning lottery, the stop control is performed so that the combination of symbols corresponding to the prize is aligned on a predetermined active line. In addition, when the internal winning flag corresponding to any prize is not set, two reels 51 of the three reels 51L, 51C, 51R are stopped and one reel is pressed by the player. In the state where 51 is rotating, the reach mode of the winning combination corresponding to one of the prizes may be displayed, but the combination of symbols corresponding to the award is finally activated. Stop control so that they are not aligned on the line. That is, unless any prize is won by winning lottery, the above-mentioned prizes are not won, and each prize is generated on average during a game repeated.
[0129]
More specifically, a display mode other than the display mode displayed on the fluoroscopic window 14 at the time when the stop flag is set may be stopped and displayed. That is, at the time when the stop flag is set, the deviation between the display mode to be stopped and displayed on the fluoroscopic window 14 and the position where the display mode is to be stopped (the fluoroscopic window 14) is within a predetermined range. In some cases, pull-in control is performed in which the display mode is pulled to the stop display position (the reel 51 is rotated) and stopped. The number of frames for drawing these symbols can be specified from the reel stop control table based on the various situations at that time and the symbols at the time of stop operation, and movement by this specified number of frames is performed. Retraction control is implemented.
[0130]
For example, a part of the symbols constituting the display mode to be displayed at the time when the stop button 40L, 40C, 40R is pressed by the player and the stop flag is set is a predetermined preset from the stop display position. If the position is within the retractable range (in this embodiment, the range corresponding to four symbols from the stop display position based on the rotation direction of the reel), the display mode to be stopped and stopped automatically stops. Since it will be drawn into the display position (the transparent window 14), if this drawing-in control is executed when any prize is won by winning a lottery, etc., it is easy to align the symbols corresponding to the winning prize. Become.
[0131]
In addition, when no prize is won or when a stop operation is performed in a pressing order different from the setting of the push order flag, a prize is displayed on the active line at the stop display position when the stop operation is performed. Even if symbols that can be generated are displayed, the pull-in control is executed and the symbols are not aligned. The retractable range as described above is arbitrary, and various setting changes can be made.
[0132]
Further, even when a prize is won internally in the internal lottery process as described above, when the push order flag is set, the stop operation is not performed in the order matching the winning push order based on the push order flag. In such a case, control is performed so that the corresponding symbols are not aligned on the active line, so that even when the internal winning probability is set to a high probability, the winning probability can be appropriately suppressed by setting the winning push order. Or, for example, even when the replay is won internally, the player performs a stop operation in a pressing order (forward pressing) other than the winning pressing order (reverse pressing in this embodiment), so that a specific winning, for example, replaying is performed. Can be prevented from deliberately winning.
[0133]
Further, in this embodiment, as described above, since the symbols located within the range of four symbols from the stop display position can be drawn, according to the symbol arrangement shown in FIG. In the 51C and the right reel 51R, since the interval between the plum that is the replay symbol and the next plum is all arranged within 4 symbols, when the replay is won internally, when the stop operation is performed, the middle reel 51C and the right reel The plum is always pulled in regardless of which symbol is displayed at the stop display position of the reel 51R. However, in the left reel 51L, the interval between the 4th symbol plum and the 10th symbol plum is 5. Because it is a symbol, even if the replay is won internally, the plum will not be pulled if the stop operation is performed when the No. 5 watermelon is positioned at the stop display position. And thus. In other words, even when the replay is won internally, it is possible to prevent the player from deliberately winning the replay by performing a stop operation with the left reel 51L aiming at the No. 5 watermelon.
[0134]
Next, the winning determination process of Sa6 will be described in detail with reference to FIG. 12. First, the displayed stop symbol on the active line is compared with a combination of symbols registered in the winning determination table (Sd1). It is determined whether or not a winning has occurred (Sd2).
[0135]
When it is determined in Sd2 that a winning has occurred, various settings corresponding to the corresponding winning contents (for example, in the case of a BB winning, setting of a BB state flag and setting of a BB game count) and payout are performed. The number of medals (for example, 15 in the case of BB winning) is set (Sd3, Sd4), and a winning status command indicating that winning is transmitted to the control unit 230 of the effect control board 201 (Sd5), and the process ends. The process proceeds to Sa6 payout processing.
[0136]
Also, if no winning has occurred in the determination of Sd2, that is, if it is determined that the combination of symbols displayed on the active line does not correspond to the combination of symbols registered in the winning determination table, the winning combination has been made. A winning status command indicating that there is not is transmitted to the control unit 230 of the effect control board 201 (Sd5), the process is terminated, and the process proceeds to a payout process of Sa7.
[0137]
Next, processing performed by the control unit 230 of the effect control board 201 based on the reception of the internal winning status command, the winning press order command, and the winning status command transmitted from the game control board will be described with reference to FIG.
[0138]
First, at the normal time, the control unit 230 of the effect control board 201 is in a state of waiting to receive an internal winning status command transmitted from the game control board 200 (Se1). When the game starts in this state and an internal winning status command is received from the game control board 200, the internal winning status based on the received internal winning status command is specified and set in the command table, and then the game control is performed. The system waits to receive a winning press order command transmitted from the board 200 (Se2).
[0139]
When a winning press order command is received from the game control board 200 in this state, a winning press order based on the received winning press order command is specified and set in the command table.
[0140]
Next, it is determined whether or not the AT flag is set (Se3). If it is determined that the AT flag is not set in this determination, the internal winning set by the received internal winning status command is determined. Based on the situation, it is determined whether or not the replay has been won internally (Se7). If it is determined in this Se7 determination that the replay has not been internally won, that is, if any other prize has been internally won or no prize has been internally won (there is no prize that has been internally won by internal lottery) If it is determined that), the process returns to the state of waiting for reception of the internal winning status command in Se1.
[0141]
If it is determined in Se7 that the replay has been internally won based on the internal winning status command, the game is waiting for a winning status command transmitted from the game control board 200. In this state, when all the reels 51L, 51C, 51R are stopped and the winning situation is confirmed and the winning situation command is received from the game control board 200, the replay is performed based on the winning situation specified by the received winning situation command. It is determined whether or not a prize has been won (Se9). If it is determined in this determination that the replay has been won, the process returns to the state of waiting for receiving the internal winning status command in Se1.
[0142]
If it is determined in Se9 that the replay has not been won, the reel lamp 55 is turned on to notify that an AT lottery for determining whether or not to generate an AT state is performed ( Se10), an AT lottery process, which will be described in detail later, is performed (Se11), and the process returns to the state of waiting for reception of the internal winning status command in Se1. In addition, when an AT is won in this AT lottery process, an AT flag is set.
[0143]
Further, when the AT lottery process is executed in the previous game, and the AT is won and the AT flag is set, in the determination in Se3, the process proceeds to Se4 and the internal winning status command is received based on the received internal winning status command. It is determined whether the winning prize is one of a black 7-watermelon prize, a white 7-watermelon prize, or a BAR-watermelon prize (Se4).
[0144]
In this determination, if it is determined that the internal winning prize is one of the black 7-watermelon prize, the white 7-watermelon prize, or the BAR-watermelon prize, it is a specific gaming state advantageous for the player. AT effects performed in the AT state, that is, symbols corresponding to the prizes won in the interior are notified by lighting the small role notification display units 20a to 20c, and the winning push order is given to the liquid crystal display unit 15 (liquid crystal display 135). After performing the effect of displaying and notifying (Se5), the set AT flag is cleared (Se6), and the process returns to the state of waiting for reception of the internal winning status command in Se1.
[0145]
In addition, the prize that was won internally in the determination of Se4 was set when it was determined that the prize other than the black 7-watermelon prize, the white 7-watermelon prize, the BAR-watermelon prize, or none of the prizes was won internally. The AT flag is cleared (Se6), and the process returns to the state of waiting for reception of the internal winning status command in Se1.
[0146]
The AT lottery process in Se11 will be described in detail with reference to FIG. 14. After the notification that the AT lottery in Se10 is performed, the AT lottery random value is extracted from a random number generation circuit (not shown) (Sf1) The extracted random number value is compared with an AT winning determination table for determining whether or not to win the AT (Sf2), and it is determined whether or not the AT is won based on the comparison result (Sf3).
[0147]
If it is determined that the AT has been won in the determination of Sf3, an AT flag is set (Sf4), an effect indicating that the AT lottery has been won is executed (Sf5), the AT lottery process is terminated, and Se1 Transitions to the waiting state for receiving the internal winning status command.
[0148]
Also, in the determination of Sf3, if it is determined that the AT has not been won, an effect that the AT has not been won is executed (Sf5), the AT lottery process is terminated, and the internal winning status command in Se1 Transitions to a state waiting for reception.
[0149]
Specifically, when the replay was won internally during the normal game, but the actual symbols of the plums were not aligned and no replay wins were generated (the player has received each reel 51L, 51C, 51R). ), Or when a symbol other than a plum is stopped on the left reel 51L), that is, when a replay is missed, an AT lottery process is performed. When an AT is won in this AT lottery process, the next time After the game, an AT state that is a specific gaming state advantageous to the player can be generated.
[0150]
Next, a description will be given of an internally-winning award notification state in the game when the AT state occurs based on FIGS. 15 (a) to 15 (c).
[0151]
First, in a game in which an AT state has occurred, when a predetermined award to be subjected to AT, for example, a white 7-watermelon award, is internally won and the winning push order is determined to be a forward push, FIG. 15 (a) shows. In this manner, the small role notification display portion 20a corresponding to the symbol “white 7” is turned on, and a message indicating that the winning push order is forward is displayed on the liquid crystal display portion 15, and the left reel 51L is positioned at the left position. The “white 7” symbol to be stopped is displayed.
[0152]
In this state, according to the content displayed on the liquid crystal display unit 15, the player stops the left reel 51L aiming at the “white 7” symbol, so that the “white 7” symbol stops in the variable display area of the left reel 51L. To do.
[0153]
When the “white 7” symbol stops in the variable display area of the left reel 51L, a “watermelon” symbol to be stopped at the middle reel 51C is displayed at the center position of the liquid crystal display unit 15 as shown in FIG. Accordingly, the player stops the middle reel 51C, so that the “watermelon” symbol stops on the effective line L2 where the white 7-watermelon award can be generated in the variable display area of the middle reel 51C.
[0154]
When the middle reel 51C stops, a “watermelon” symbol to be stopped by the right reel 51R is displayed at the right position of the liquid crystal display unit 15, as shown in FIG. When the player stops the right reel 51R according to this, the “watermelon” symbol stops on the effective line L2 where the white 7-watermelon award in the variable display area of the right reel 51R can be generated, and the white 7-watermelon award Win a prize.
[0155]
Further, with respect to the middle reel 51C and the right reel 51R, as shown in FIG. 8, the interval between the “watermelon” symbol and the “watermelon” symbol is a maximum of four frames, so at any timing the stop buttons 40C, 40R Even if is operated, the “watermelon” symbol is drawn by the reel pull-in control and the white 7-watermelon prize is won.
[0156]
When the AT state which is a specific gaming state occurs in this way, if the black 7-watermelon award, white 7-watermelon award, and BAR-watermelon award that are subject to AT are internally won by internal lottery, Since the winning push order is notified to the player, the player can generate a winning if the player plays according to the symbol corresponding to the notified prize and the winning push order.
[0157]
Thus, in the slot machine 1 of the present embodiment, the AT effect based on the AT lottery process and the AT winning result is an effect provided separately from the control unit 210 of the game control board 200 that mainly controls the progress of the game. Compared with the case where the control unit 210 of the game control board 200 performs the AT lottery process and the control of the AT effect, the control unit 210 has a processing load. Can be avoided.
[0158]
In this embodiment, the AT effect based on the AT lottery process and the AT winning result is a control unit of the effect control board 201 provided separately from the control unit 210 of the game control board 200 mainly controlling the progress of the game. 230, the control unit for controlling the AT effect based on the AT lottery process and the AT winning result is provided separately from the control unit 210 that controls the progress of the game. Even if the control board 200 is configured to be provided, or the control board provided with a control board for controlling the AT effect based on the AT lottery processing and the AT winning result, the control section 210 performs processing. It is possible to avoid the concentration of load.
[0159]
Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the control unit 230 of the effect control board 201 performs the AT lottery process and the control of the AT effect, thereby newly adding an AT control board and a control part. In addition to avoiding concentration of processing load on the control unit 210 of the game control board 200 without providing a control, the control of the effect control board 201 can be performed without changing the configuration of the game control board 200 and the processing program executed by the control unit 210. It is possible to add AT lottery processing and AT effect functions only by changing the processing program executed by the unit 230.
[0160]
Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the AT lottery process is performed only when the replay is won in the normal game and is not won, that is, when the replay winning is missed, In this way, the number of AT lottery processes can be moderately suppressed by setting the type of a prize that is the target of the AT lottery process as a specific prize type (winning mode) due to the occurrence of a miss, Not only can the AT lottery process occur frequently and the AT effect is excessively performed to avoid an excessive increase in the number of paid-out medals, but the AT lottery process occurs frequently and the interest of the game is reduced. Can be avoided as much as possible.
[0161]
In this embodiment, the AT lottery process is performed only when the replay is missed in the normal game, thereby suppressing the number of AT lottery processes. A lottery to determine whether or not to perform the lottery process may be performed, and the AT lottery process may be performed on the condition that the lottery is won. Even in this case, the number of times of performing the AT lottery process is appropriately suppressed. Can do.
[0162]
Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the prize type that is the target of the AT lottery process when an overshoot occurs is, as shown in FIG. Regardless of the setting value or the number of BETs, the internal winning probability is always replayed, and in this way, even if the winning probability setting value and the number of BETs are different, the AT lottery process is equally performed. Thus, an opportunity for AT lottery processing is equally given to the player who has missed the game.
[0163]
In this embodiment, the internal winning probability of replay is constant. However, for example, when a prize of a prize type with a constant internal winning probability other than replay is set, the internal winning probability is constant. The prize of the selected prize type is set as an award subject to the AT lottery process when a missed event occurs, or both the replay and other prizes of a prize type with a fixed internal winning probability are awarded. Even if it is set as an award subject to the AT lottery process when a loss occurs, the AT lottery process can be equally performed as described above.
[0164]
Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the replay winning is missed, that is, when the AT lottery process is performed, the reel lamp 55 is turned on to notify that the AT lottery process is performed. The player can recognize that the AT lottery process is performed, and the player's expectation that the AT state may occur can be enhanced. In the present embodiment, the notification that the AT lottery process is performed is performed by turning on the reel lamp 55. However, these may be performed by other means, for example, other lamps are turned on. Alternatively, it may be performed by blinking, displaying the fact on the liquid crystal display 135, or outputting sound or voice to the speakers 136a, 136b, and 137.
[0165]
Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, even when the replay is internally won during the normal game, the player operates the stop button 40L, 40C, 40R in the order of operation, or the stop button 40L A configuration in which replay is missed by operating the operation timing at a timing when the symbols of the plums are not aligned on the effective line (in this embodiment, the timing at which the fifth watermelon is positioned at the stop display position on the left reel 51L) Thus, the player operates the stop buttons 40L, 40C, 40R in the order of operation, or operates the operation timing of the stop buttons 40L at a timing when the symbols of the plums are not aligned on the effective line. In addition to making it possible to intentionally carry out the AT lottery process, Operates the stop buttons 40L, 40C, and 40R in reverse order, and does not intentionally perform the AT lottery process by operating the operation timing of the stop button 40L at the timing when the symbols of the plums are aligned on the effective line. It becomes possible to select whether or not to perform these AT lottery processes at the player's will.
[0166]
Further, in the slot machine 1 of this embodiment, when the replay is won internally in the normal game, 40L, 40C, and 40R are pushed in the same order as the order of the automatic stop order that automatically stops after a predetermined time has elapsed. It is configured that the player will always miss out on the replay, and this order of operation is the order of operation that the general player operates with the highest probability. By doing this, when a replay wins an internal winning, it will always be missed and the AT lottery process will be carried out, so it is possible to fully utilize the function to perform the AT lottery process at the time of missed .
[0167]
In this embodiment, when the replay is won internally, a reverse push order flag is always set. Therefore, when the replay is operated, the replay is always missed. When a replay is won internally, a lottery is performed to determine whether the winning push order is forward-pressed, reverse-pressed, or any push order, and the winning push order is determined based on the lottery result. At the same time, even if the reverse push is won with a high probability in this lottery, a replay failure will occur with a high probability, and it will be possible to fully utilize the function of performing the AT lottery process at the time of the failure. .
[0168]
Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, a symbol corresponding to an internal winning prize as a specific gaming state advantageous to the player is notified by lighting of the small role notification display portions 20a to 20c, and the prize of the internal winning prize is displayed. When the AT state in which the operation procedure (stop button pressing order) for enabling winning is displayed on the liquid crystal display unit 15 (the liquid crystal display 135) is applied, and the AT state which is this specific gaming state occurs. When a predetermined award (black 7-watermelon award, white 7-watermelon award, BAR-watermelon award in this embodiment) is won internally by an internal lottery, the winning award and the winning push order are given to the player. Therefore, if a player plays a game according to the design corresponding to the notified prize and the order of pushing, a winning can be generated and the interest of the game can be improved. Since the control unit 230 of the effect control board 201 can perform the control accompanying the occurrence of the AT state based on the command transmitted from the game control board 200, the configuration of the game control board 200 and the process executed by the control unit 210 It is possible to add a function for generating an AT state, which is a specific gaming state advantageous to the player, by changing only the processing program executed by the control unit 230 of the effect control board 201 without changing the program.
[0169]
In this embodiment, the AT state is applied as the specific gaming state advantageous to the player for the reasons described above. However, the present invention is not limited to this, and at least the BB or the special gaming state is selected. Unlike RB, it may be in a gaming state that is advantageous to the player. For example, the CT (challenge time) in which the reels are uncontrolled within a certain period, and the push order of the stop buttons that are the winning conditions for the prizes won internally NT (navigation time) is announced, RT (replay time) state where the internal winning probability of replay is high for a certain period, concentrated state where the internal winning probability of single bonus or small role is high Alternatively, a gaming state in which these gaming states are combined may be applied.
[0170]
As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, in the case where no winning occurs in the winning determination process even though replay is won in the internal lottery process, that is, when the replay is missed. Since the AT lottery process for determining whether or not to generate an AT state, which is a specific gaming state advantageous to the player, is performed, it is possible to increase the player's expectation, thereby enhancing the interest of the game. Can be avoided as much as possible.
[0171]
Each element in the embodiment corresponds to the present invention as follows.
[0172]
  Claim 1 of the present invention provides
  By setting the number of bets for one game, the game can be started, and the display result of the variable display device 50 that can change the display state is derived and displayed. In the slot machine 1 capable of generating a predetermined prize according to the display result of the variable display device 50,
  A game control means (control unit 210) capable of shifting the game state to a special game state advantageous to the player (big bonus (BB) state, regular bonus (RB) state);
  Prior determination means (control unit 210) for determining whether or not to allow the occurrence of the winning in the stage before the display result of the variable display device 50 is derived and displayed;
  Stop operation means (stop buttons 40L, 40C, 40R) operated when stopping the fluctuation of the variable display device and deriving a display result;
  Variable display control means (control section 210) for controlling the variable display device 50 to derive a display result based on the determination result of the prior determination means (control section 210) and the operation mode of the stop operation means;
  Display result determination means (control unit 210) for determining whether or not the winning has occurred based on the display result of the variable display device 50;
  Specific game state control means (control) that is controllable to a specific game state (AT state) that is a game state different from the special game state (BB state, RB state) and that is advantageous to the player Part 230),
  With
  The variable display control means is controlled by the prior determination means.Accompanying the given game valueWhen it is determined that the occurrence of a predetermined winning (replay) is permitted, the predetermined operation is performed when the stop operation means (stop buttons 40L, 40C, 40R) is operated in the first operation mode (reverse pressing). The display operation corresponding to the winning (replay) of the player is controlled, and the stop operation means (stop buttons 40L, 40C, 40R) is in a second operation mode (forward press) different from the first operation mode. When operated, control to derive a display result that does not correspond to the predetermined winning (replay),
  The slot machine determines that the predetermined winning is allowed by the determination of the pre-determining means (control unit 210) and that the predetermined winning corresponding to the permission is not generated by the display result determining means. Is, The predetermined game value was not givenThe predetermined gaming state (AT state) is controlled to be a possible state, the predetermined determination unit (control unit 210) allows the predetermined prize to be generated, and the display result determination It is determined by the means that a predetermined winning corresponding to the allowance has occurred., The predetermined game value is givenIn such a case, it is further provided with a possible state control means that does not control to the possible state.e,
  The specific gaming state control means controls to the specific gaming state on condition that a predetermined condition is satisfied in the generation possible state..
[0173]
  According to a second aspect of the present invention, at least the specific gaming state control means (control unit 230)ButHowever, it is formed separately from the game control means (control unit 210).
[0174]
  Claim 3 of the present invention provides effect control means (control unit 230) for controlling effects performed by effect means (game effect lamps 130 to 134, speakers 136a, 136b, 137, liquid crystal display 135, reel lamp 55, etc.). And the effect control means (control unit 230) is at least the specific gaming state control means.ThePrepare.
[0176]
  Of the present inventionClaim 4Is determined by the prior determination means (control unit 210).The predetermined winning (replay)The probability of occurrence of is constant.
[0177]
  Of the present inventionClaim 5Corresponded to the above allowanceThe predetermined winning (replay)When it is determined that no occurrence has occurred, a notification to that effect is made.
[0179]
  Of the present inventionClaim 6The variable display device 50 includes variable display units (reels 51L, 51C, 51R) of a plurality of columns for variable display,The first operation mode and the second operation mode are the order in which the variable display unit stops the display result (stop order),
  The order in the second operation mode is the order of stopping from the leftmost variable display part among the variable display parts (forward push)..
[0180]
  Of the present inventionClaim 7In the stage before the display result of the variable display device 50 is derived and displayed for the specific gaming state, the winning situation notification gaming state (AT state) capable of notifying the permitted prize type It is.
[0181]
The specific gaming state in the claims of the present invention corresponds to the AT state in the above embodiment, but the specific gaming state in the present invention is advantageous to the player based on the progress of the game, such as the AT state in the above embodiment. In addition to the gaming state, an AT generation lottery process for determining whether or not an AT state is to be generated is executed, as described later, for example, when a condition that can generate a gaming state advantageous to the player is established. State, that is, a state in which the occurrence of the AT state is allowed is also included.
[0182]
Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope not departing from the gist of the present invention are included in the present invention. Needless to say.
[0183]
For example, in the above embodiment, the AT effect based on the AT lottery process and the AT winning result is performed by the control unit 230 provided on the effect control board 201, but the present invention is not limited to this. The control unit 210 provided on the game control board 200 may be implemented.
[0184]
In the above embodiment, the award type subject to the AT lottery process is a replay due to the occurrence of a miss, but the present invention is not limited to this, and all the internal winning prizes The AT lottery process may be performed when an oversight occurs, or the AT lottery process may be performed when an award corresponding to any one or several awards occurs. . Furthermore, prizes for the AT lottery process may be drawn out, and the AT lottery process may be performed when an award corresponding to the winning prize occurs.
[0185]
In the above embodiment, the replay is missed and the AT lottery process is performed to win the AT lottery so that the AT state is set in the next game. However, the present invention is not limited to this. In addition to making the AT state possible by winning the AT lottery process, an AT generation lottery process is performed to determine whether or not to generate the AT state in the subsequent game. The AT state may be generated by winning, so that even if the AT state does not occur in the next game after the AT lottery process, the AT state may occur in the subsequent games. You can have a sense of anticipation.
[0186]
In the above embodiment, when the AT lottery process is performed, the fact that the AT lottery process is performed is notified. However, the present invention is not limited to this, and these AT lottery processes are performed. You may be set as the structure which is not alert | reported that a process is performed.
[0187]
Further, in the above embodiment, the replay that is the award subject to the AT lottery process when the oversight occurs, the black 7-watermelon award, the white 7-watermelon award, and the BAR that are the notification targets when the AT state occurs. -Other than the watermelon prize, the winning push order is not set, but the present invention is not limited to this, and the winning push order may be set for other prizes. The winning push order may be set for all prizes.
[0188]
Moreover, in the said Example, it is possible to miss the replay used as the object of AT lottery processing based on the operation order of the stop buttons 40L, 40C, 40R based on the winning press order and the timing to stop the left reel 51L. However, the present invention is not limited to this, and it may be possible to miss the replay by any one of these methods or other methods.
[0189]
Moreover, in the said Example, although the operation order of the stop button 40L, 40C, 40R which a miss of replay generate | occur | produces is made into a forward push, this invention is not limited to this, A miss such as these replays generate | occur | produces The operation order may be the operation order of irregular pressing such as reverse pressing or middle pressing (the operating order for operating the stop button 40C first).
[0190]
In the above-described embodiment, the operation order of the stop buttons 40L, 40C, and 40R in which replay is missed is the same as the order of the automatic stop order that automatically stops after a predetermined time has elapsed. This order of operation is the order of operation that the general player operates with the highest probability, so if the general player plays the game as usual, replay loss occurs with a relatively high probability, and the AT lottery Since the process is executed and the possibility that the AT state may occur is increased, the AT lottery process and the function for generating the AT state, which are mounted in the slot machine 1 of the embodiment, can be sufficiently exhibited.
[0191]
Moreover, in the said Example, based on the operation order of stop button 40L, 40C, 40R, it is made possible to miss a replay. That is, as described above, it is possible to select whether or not the replay is to be missed depending on whether the player operates the stop buttons 40L, 40C, and 40R by forward pressing or reverse pressing. For example, if the operation is performed so that the replay is not missed (if operated by reverse pressing), the medal reduction rate is relatively low, but the AT lottery process is not performed and the AT state does not occur. If there is no increase in medals, that is, a game where there are not many waves in the increase / decrease of medals can be played, if it is operated so that replay is lost (if it is operated by pushing forward), it will be temporarily Although the number of medals will decrease, AT lottery processing will be carried out due to missed replays. Will be able to play the game with waves decrease Dar, these stop button 40L, 40C, the player by operating the order of 40R it is possible to perform the game at different gaming properties of two tendencies.
[0192]
In the above embodiment, the AT state is applied as a specific gaming state advantageous to the player. However, the present invention is not limited to this, and at least a game different from the BB or RB in the special gaming state. Any gaming state that is advantageous to the player may be used.
[0193]
In the above embodiment, when the AT lottery process is performed and the winning is made, the AT state is generated only in the next game, and when the AT target prize is not won in the next game, the AT state is generated. However, the present invention is not limited to this. For example, when the AT prize is not won in the next game, the generation of the AT state is carried over to the next game. Also good. Furthermore, when winning in the AT lottery process, the number of ATs that can generate a plurality of AT states is given, and an AT state for the given number of times can be generated.
[0194]
In addition, when a plurality of ATs are given in this way, the remaining number of ATs is set to 0 when a predetermined condition such as winning a BB or RB is satisfied in a state where the number of ATs remains. You may make it clear. Further, the AT number is allowed to remain after the end of the BB or RB, and the AT state corresponding to the AT number remaining after the end of the BB or RB is generated, and the AT state is maintained until the game of the AT number is exhausted. It may be generated.
[0195]
Further, in the above-described embodiment, the symbols corresponding to the prize won internally in the AT state are notified by the lighting of the small role notification display sections 20a to 20c, and the operation procedure for enabling winning of the prize won internally ( The stop buttons 40L, 40C, and 40R) are displayed on the liquid crystal display unit 15 (liquid crystal display 135). However, the present invention is not limited to this, and for example, these internal winnings are selected. The notification of the prize and the notification of the operation procedure may be performed by using a reel for production, other production means, an accessory that produces production by the operation of a mechanical structure, or the like.
[0196]
In the above embodiment, medals are used as game media used in the slot machine. However, these game media may be pachinko balls and scores, and medals and pachinko coins formed by images in an image type slot machine to be described later. It may be a ball or the like, and the form of these game media is not limited as long as they are media used in a game.
[0197]
In the above embodiment, a normal slot machine capable of playing a game using medals and credits is used as the slot machine. However, the present invention is not limited to this, and a pachinko ball is used. Pachilot, which is a slot machine for playing games, a complete credit type slot machine that can be played using credits without medals being discharged to the outside, and an image type slot in which a variable display device is displayed as an image Needless to say, the present invention can also be applied to machines and pachilots, and the types of these slot machines are not limited.
[0198]
【The invention's effect】
The present invention has the following effects.
[0199]
  (A) According to the invention of claim 1, the determination by the prior determination meansPredeterminedDespite the fact that winnings are allowed, the display result judging means responds to the allowance.PredeterminedWhen it is determined that no winning has occurred, that is, when a missed outage occurs, there is a possibility that the player may have an opportunity to be in a specific gaming state that is advantageous to the player. Thus, it can be avoided as much as possible that the interest of the game is reduced.
  In addition, it is possible to select whether or not to carry out a predetermined payout depending on whether the player operates in the first operation mode or in the second operation mode. You can play a game with few waves if you operate it so that you don't miss a prize, while you can play a game with relatively waves if you operate it so that you miss a given prize Thus, the player can play a game with two different game characteristics depending on the operation mode of the stop operation means.
[0200]
(B) According to the invention of claim 2, it is possible to reduce the concentration of the processing load on the specific control means.
[0201]
  (C) According to the invention of claim 3, the specific gaming state control meansTheIt is not necessary to newly provide a control means for forming, and the configuration of the slot machine can be simplified.
[0203]
  (D) Claim 4According to this invention, the specific gaming state is executed with a certain probability.obtain.
[0204]
  (E) Claim 5According to the invention of the specific gaming stateButThe player can recognize that there is a possibility of being implemented, and the player's expectation can be enhanced.
[0206]
  (F) Claim 6According to the invention ofWhen a general player plays a gameBy stopping in order of stoppage, it will be in a specific gaming stateCan be implemented.
[0207]
  (G) Claim 7According to this invention, it becomes possible for the player to recognize that the winning is permitted, and the interest of the game can be improved.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a slot machine of an embodiment to which the present invention is applied.
2 is an internal structural diagram of the slot machine of FIG. 1. FIG.
3 is a rear view of the front door of the slot machine of FIG. 1. FIG.
FIG. 4 is a block diagram showing an overall configuration of the slot machine of the present embodiment.
FIG. 5 is a block diagram showing a circuit configuration in the slot machine of the present embodiment.
FIG. 6 is a view showing a winning determination table in the slot machine of the present embodiment.
FIG. 7 is a view showing a winning probability at the time of a base game in the slot machine of the embodiment.
FIG. 8 is a development view showing an arrangement state of reel symbols in the slot machine of the present embodiment.
FIG. 9 is a flowchart showing a game progress process performed by the control unit of the game control board in the slot machine of the present embodiment.
FIG. 10 is a flowchart showing details of an internal lottery process in FIG. 9;
FIG. 11 is a flowchart showing details of reel stop processing in FIG. 9;
12 is a flowchart showing details of a winning determination process in FIG. 9;
FIG. 13 is a flowchart showing the contents of processing performed by the control board of the effect control board in the slot machine of the present embodiment.
FIG. 14 is a flowchart showing details of AT lottery processing in FIG. 13;
FIGS. 15A to 15C are diagrams showing notification states of prizes won internally in a game when an AT state occurs in the slot machine 1 of the present embodiment.
[Explanation of symbols]
1 slot machine
2a housing
2b Front door
3 Locking device
3a Keyhole
4 upper decorative frame
5 winning design explanation panel
6 game panels
7 Lower decorative frame
8 Title panel
9 Medal payout hole
10 Ashtray
11 Medal tray
12a, 12b Sound emission part
13 Sound emission part
14 perspective windows
15 Liquid crystal display
20a-20c small role notification display section
21 One-sheet betting display
22, 23 Two-sheet betting display section
24, 25 3 sheets bet display section
26 Game over display
27 Replay display section
28 Weight display section
29 Start display
30 Input instruction display section
31 credit display
32 game count display
33 Payout display
34 medal insertion part
35 Medal jam release button
36a Single BET button
36b MAXBET button
37 Checkout button
38 Start lever
39 Stop button unit
40L, 40C, 40R Stop button (stop operation unit)
41-45 Game effect lamp part
50 Variable display device
51L, 51C, 51R reel (variable display)
52 reel unit
53 Reel concealment member
54L, 54C, 54R reel motor
55 Reel lamp (Direction means)
56 reel sensor
57 Hopper tank
58 Guide rail
59 Overflow tank
60 Full sensor
61 Payout medal sensor
62 Hopper motor
63 Medal outlet
64 power supply unit
65 Main switch
66 Second reset button
67 Setting button
68 Automatic checkout selection switch
69 Stopper selection switch
70 Setting key insertion part
71 medal selector
72 Unauthorized Medal Discharge Department
73 Return medal flow path
80 Main switch
81 Second reset switch
82 Setting key switch
83 Setting switch
84 Power cord
85 Backboard
86, 87 side plate
100 1-sheet BET switch
101 MAXBET switch
102 Start switch
103L, 103C, 103R Stop switch
104 Checkout switch
105 First reset switch
106 medal sensor
107 Flow path switching solenoid
108 game number display
109 credit indicator
110 Payout indicator
111 Input instruction lamp
112 Single betting lamp
113, 114 Two-sheet betting lamp
115, 116 3 betting lamps
117 Game Overramp
118 Start lamp
119 Replay lamp
120 Bonus notification lamp
121a, 121b BET button lamp
122L, 122C, 122R Operation valid lamp
130-134 Game effect lamp (Direction means)
135 Liquid crystal display (production means)
136a, 136b, 137 Speaker (Directing means)
138 Fluorescent light
139 Weight lamp
140a-140c Small role notification lamp
200 Game control board
201 Production control board
202 Power supply board
203 Reel Relay Board
204 Reel lamp relay board
205 External output board
210 Control unit (game control means, prior decision means, variable display control means, display result determination means)
211 CPU
212 RAM
213 ROM
214 I / O port
215 Switch circuit
216 Motor circuit
217 Initial reset circuit
218 Clock generation circuit
219 Pulse divider circuit
220 Buffer circuit
221 random number generator
222 Sampling circuit
223 Backup power supply
230 Control unit (specific gaming state control means, specific gaming state determination means)
231 CPU
232 RAM
233 ROM
234 I / O port
235 Speaker drive circuit
236 Display drive circuit
237 Lamp drive circuit
238 Backup power supply
500 storage case
550 storage case
L1, L2, L2 ', L3, L3' winning line

Claims (7)

1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技状態を遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させることが可能な遊技制御手段と、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される前の段階において、前記入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記可変表示装置の変動を停止させて表示結果を導出させる際に操作される停止操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果及び前記停止操作手段の操作態様に基づき前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行う可変表示制御手段と、
前記可変表示装置の表示結果に基づき前記入賞が発生したか否かの判定を行う表示結果判定手段と、
前記特別遊技状態とは異なる遊技状態であって、遊技者にとって有利な遊技状態である特定遊技状態に制御することが可能な特定遊技状態制御手段と、
を備え、
前記可変表示制御手段は、前記事前決定手段により所定の遊技価値の付与を伴う所定の入賞の発生を許容する旨が決定された場合において、前記停止操作手段が第1の操作態様で操作された場合に前記所定の入賞に対応する表示結果を導出させる制御を行い、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様で操作された場合に前記所定の入賞に対応しない表示結果を導出させる制御を行い、
前記スロットマシンは、前記事前決定手段の決定により前記所定の入賞の発生が許容され、かつ前記表示結果判定手段により当該許容に対応した所定の入賞が発生していないと判定され、前記所定の遊技価値が付与されなかった場合に、前記特定遊技状態を発生可能な発生可能状態に制御し、前記事前決定手段の決定により前記所定の入賞の発生が許容され、かつ前記表示結果判定手段により当該許容に対応した所定の入賞が発生したと判定され、前記所定の遊技価値が付与された場合に、前記発生可能状態に制御しない発生可能状態制御手段をさらに備え、
前記特定遊技状態制御手段は、前記発生可能状態において所定条件が満たされたことを条件に前記特定遊技状態に制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
By setting the number of bets for one game, the game can be started, and the display result of the variable display device capable of changing the display state is derived and displayed. In a slot machine that can generate a predetermined prize according to the display result of the display device,
Game control means capable of shifting the game state to a special game state advantageous to the player;
Prior determination means for determining whether or not to allow the occurrence of the winning in the stage before the display result of the variable display device is derived and displayed;
Stop operation means operated when stopping the fluctuation of the variable display device and deriving a display result;
Variable display control means for controlling the variable display device to derive a display result based on the determination result of the prior determination means and the operation mode of the stop operation means;
Display result determination means for determining whether or not the winning has occurred based on the display result of the variable display device;
A specific gaming state control means capable of controlling a gaming state different from the special gaming state and being a gaming state advantageous to the player;
With
The variable display control means operates the stop operation means in the first operation mode when it is determined by the pre-decision means that the generation of a predetermined prize accompanied by a predetermined game value is permitted. Control for deriving a display result corresponding to the predetermined prize, and responding to the predetermined prize when the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode. Control to derive the display result
In the slot machine, it is determined that the predetermined winning is permitted by the determination of the predetermining means, and the predetermined winning corresponding to the permission is not generated by the display result determining means, and the predetermined winning is determined. When the game value is not given , the specific game state is controlled to a possible state where it can be generated, and the predetermined determination is allowed by the predetermined determination unit, and the display result determination unit We are determined that the predetermined winning corresponding to the allowable occurs, when the predetermined game value granted further example Bei occurrence state control means does not control the generation state,
The slot machine characterized in that the specific game state control means controls the specific game state on condition that a predetermined condition is satisfied in the generation possible state .
少なくとも前記特定遊技状態制御手段が、前記遊技制御手段とは別個に形成されている請求項1に記載のスロットマシン。  2. The slot machine according to claim 1, wherein at least the specific game state control means is formed separately from the game control means. 演出手段が実施する演出を制御する演出制御手段を備え、該演出制御手段が少なくとも前記特定遊技状態制御手段を備える請求項2に記載のスロットマシン。  3. The slot machine according to claim 2, further comprising effect control means for controlling an effect performed by the effect means, wherein the effect control means includes at least the specific gaming state control means. 前記事前決定手段による決定において前記所定の入賞の発生が許容される確率が一定である請求項1〜3のいずれかに記載のスロットマシン。  The slot machine according to any one of claims 1 to 3, wherein a probability that the occurrence of the predetermined winning is permitted in the determination by the prior determination means is constant. 前記許容に対応した前記所定の入賞が発生していないと判定された場合において、その旨の報知を行う請求項1〜4のいずれかに記載のスロットマシン。  The slot machine according to any one of claims 1 to 4, wherein when it is determined that the predetermined winning corresponding to the allowance has not occurred, a notification to that effect is made. 前記可変表示装置は、可変表示する複数列の可変表示部から構成されているとともに、前記第1の操作態様及び前記第2の操作態様が該可変表示部に表示結果を停止させる順番であり、
前記第2の操作態様における順番は、前記可変表示部のうち最も左側の可変表示部から停止させる順番である請求項5に記載のスロットマシン。
The variable display device is composed of a plurality of columns of variable display units for variable display, and the first operation mode and the second operation mode are orders in which the variable display unit stops display results,
The slot machine according to claim 5, wherein the order in the second operation mode is an order of stopping from the leftmost variable display part among the variable display parts.
前記特定遊技状態は、前記可変表示装置の表示結果が導出表示される前の段階において、前記許容された入賞の種類の報知を行うことが可能な当選状況報知遊技状態である請求項1〜6のいずれかに記載のスロットマシン。  The specific game state is a winning situation notification game state in which notification of the permitted prize type can be made before the display result of the variable display device is derived and displayed. A slot machine according to any one of the above.
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