JP2007325887A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.
複数のリールを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして、遊技者がメダルを投入することで投入されたメダル数に応じた有効ラインが設定され、その後、遊技者がスタートレバーを操作することで各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップスイッチを操作することで各リールが順次停止して1回のゲームが終了する。そして、全てのリールが回転を停止した際に有効ライン上に予め定めた所定の図柄の組合せが形成されると入賞となり、例えば小役入賞が成立した場合には所定枚数のメダルが払い出される特典が遊技者に付与され、ボーナス役入賞が成立した場合には遊技状態がビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲーム等の遊技者に有利なボーナスゲーム(特別遊技状態)に移行する特典が遊技者に付与される。したがって、遊技者は、変動する図柄を見て、そして所定の図柄が有効ライン上に停止するようストップスイッチを操作することが一般的であり、換言すれば、遊技者が遊技に積極参加できることがスロットマシンの特徴であるといえる(例えば特許文献1参照)。 An example of a gaming machine that stops after rotating a plurality of reels is a slot machine. In the slot machine, a plurality of symbols are given to the outer peripheral portion of each reel, and a part of the symbols given to each reel is visible through the display window. Then, an effective line is set according to the number of medals inserted when the player inserts medals, and then each reel starts to rotate when the player operates the start lever. By operating the stop switch after the start, each reel is sequentially stopped and one game is completed. Then, when all reels stop rotating, a prize is awarded when a predetermined combination of symbols is formed on the active line. Is granted to the player, and when the bonus combination winning is established, the player is given a privilege to shift the game state to a bonus game (special game state) advantageous to the player, such as a big bonus game or a regular bonus game. The Therefore, it is common for a player to watch a changing symbol and operate a stop switch so that the predetermined symbol stops on the active line, in other words, the player can actively participate in the game. This is a feature of the slot machine (see, for example, Patent Document 1).
ところで、かかるスロットマシンの場合、スタートレバーの操作に伴ってボーナス役や小役等の当否判定を行っており、この当否判定で当選とならなければ入賞は成立しない。つまり、入賞成立となる図柄の組合せが有効ライン上に形成されるタイミングでストップスイッチを操作したとしても、対応する役に当選していなければこの図柄の組合せが有効ライン上に形成されることはない。また、役の抽選に当選したにも関わらず入賞成立とならない、所謂取りこぼしが発生する場合もある。これは、ストップスイッチの操作されたタイミングからリールを回転させることのできる最大図柄数以上に離れて配置された図柄があるためである。 By the way, in the case of such a slot machine, whether or not a bonus combination or a small combination is determined is determined in accordance with the operation of the start lever. In other words, even if the stop switch is operated at the timing when the winning combination of symbols is formed on the active line, this symbol combination will not be formed on the active line unless the corresponding combination is won. Absent. In addition, there may be a case where a so-called miss-out occurs in which a winning combination is not achieved despite winning the lottery. This is because there are symbols arranged more than the maximum number of symbols that can rotate the reel from the timing when the stop switch is operated.
また、ボーナス役当選は対応する入賞が成立するまで有効とされる一方、小役当選は入賞成立の有無に関わらずそのゲームの終了後に無効とされることが一般的である。そこで、例えば小役入賞を取りこぼす機会が低減するよう、取りこぼしの発生し得る小役図柄が有効ライン上に到達し得るタイミングでストップスイッチを操作するなどといった機械的な単調作業のみとなる可能性がある。故に、本発明者らは、遊技者が遊技に積極参加できるというスロットマシンの特徴が希薄化してしまう可能性を懸念するに至った。 In addition, while the bonus combination winning is valid until the corresponding winning is established, the small winning combination is generally invalidated after the game is ended regardless of whether or not the winning is established. Therefore, there is a possibility that only mechanical monotonous work such as operating a stop switch at the timing when a small role symbol that can be missed can reach the active line, so as to reduce the chance of missing a small role winning, for example. There is. Therefore, the present inventors have become concerned about the possibility that the feature of the slot machine that the player can actively participate in the game is diluted.
なお、以上の問題はスロットマシンに限らず、複数種の絵柄を変動表示させ、その後の停止操作手段の操作に基づいて変動表示を終了させる他の遊技機にも該当する問題である。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技の単調化を抑制することが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suppressing monotonization of games.
以下、上記課題を解決するのに有効な手段等につき、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。 Hereinafter, effective means for solving the above-described problems will be described while showing effects as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in the embodiment of the invention is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.
手段1.周方向に周回すると共に、該周方向に複数種の絵柄(図柄)が配列された複数の周回体(リール42L,42M,42R)と、
前記各周回体について各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示窓(表示窓31L,31M,31R)と、
前記各周回体の周回を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー71)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて特定役(特殊役、KB)を含む役の抽選を行う抽選手段(主制御装置131の抽選処理機能)と、
前記各周回体毎に設けられ、該各周回体を周回させる駆動手段(ステッピングモータ61)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の周回を開始させるよう前記各駆動手段を開始駆動制御する開始駆動制御手段(主制御装置131の回転開始処理機能S901)と、
前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ72〜74)と、
前記役の抽選結果及び前記各停止操作手段の操作に基づいて、該各停止操作手段の操作タイミングから予め定めた規定期間(190msec)に、操作された停止操作手段と対応する周回体の周回を停止させるよう前記各駆動手段を停止駆動制御する停止駆動制御手段(主制御装置131の停止制御処理機能S902〜S909)と、
前記表示窓から視認できる有効位置(有効ライン)に、前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が所定の組合せ(小役図柄の組合せ等)を形成して停止した場合、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置131の払出判定処理、メダル払出処理、ボーナスゲーム処理)と
を備えた遊技機において、
前記停止駆動制御手段に、前記周回体の周回を停止させる停止態様として、前記停止操作手段が操作されたタイミングで前記有効位置に到達している到達絵柄をそのまま当該有効位置に停止させる停止態様と、前記到達絵柄を前記周回体の周回する側に予め定めた絵柄数(1〜4図柄)分だけ移動させた後に停止させる停止態様と、のうち複数の停止態様を設定し、
前記各周回体に、前記有効位置に先に到達する第1特定絵柄(特殊役図柄、KB図柄)と前記有効位置に次に到達する第1特定絵柄の間隔が前記規定期間に前記到達絵柄の移動できる最大絵柄数(4図柄)より大きな区間が形成されるよう前記第1特定絵柄を配置することにより、前記各停止操作手段が所定タイミングで操作された場合に限って前記第1特定絵柄を前記有効位置に到達させることが可能な構成とし、
前記停止駆動制御手段は、
前記始動操作手段が操作されてから操作された停止操作手段の操作順序を把握する操作順序把握手段(主制御装置131の停止操作確認処理機能S1002)と、
前記役の抽選結果が前記特定役当選である場合、前記操作順序把握手段の把握結果と予め定めた操作順序が一致するかを判定する判定手段(主制御装置131の押し順確認機能S1004、S1801)と、
前記役の抽選結果が前記特定役当選であって、前記停止操作手段が前記所定タイミングで操作された場合、前記判定手段の判定結果に関わらず前記第1特定絵柄を前記有効位置に停止させるよう対応する駆動手段を停止駆動制御する第1停止駆動制御手段(主制御装置131の特殊役入賞用スベリテーブル設定機能S803,S1004,S1112、KB入賞用スベリテーブル設定機能S803,S1803,S1906及びリール停止処理機能S909等)と、
前記役の抽選結果が前記特定役当選であって、前記判定手段が一致すると判定すると共に前記停止操作手段が前記所定タイミングと異なるタイミングで操作された場合、第2特定絵柄(RT図柄、第2特殊役図柄)を前記規定期間に前記有効位置に到達させることが可能であれば前記第2特定絵柄を前記有効位置に停止させるよう対応する駆動手段を停止駆動制御する第2停止駆動制御手段(主制御装置131のRT入賞用スベリテーブル設定機能S1110、KB当選時における第2特殊役入賞用スベリテーブル設定機能SS1903及びリール停止処理機能S909等)と
を備え、
前記特典付与手段は、
前記役の抽選結果が前記特定役当選であって、前記各周回体に付された第1特定絵柄が前記有効位置に停止した場合、第1入賞(特殊役入賞、KB入賞)成立として第1特典(15枚のメダル払出、KBゲーム)を付与する第1特典付与手段(主制御装置131の払出予定数セット処理機能S1308及び払出処理機能S1401〜S1406、KB開始処理機能S2005及びKBゲーム処理機能S2101〜S2103)と、
前記役の抽選結果が前記特定役当選であって、前記各周回体に付された第2特定絵柄が前記有効位置に停止した場合、第2入賞(RT入賞)成立として前記第1特典より有利度合いの大きな第2特典(RTゲーム、15枚のメダル払出)を付与する第2特典付与手段(主制御装置131のRT開始処理機能S1313及びRTゲーム処理機能S1410〜S1414、払出予定数セット処理機能S1308及び払出処理機能S1401〜S1406)と
を備えることを特徴とする遊技機。
A display window (display
Start operation means (start lever 71) operated to start the circulation of each of the circuit bodies;
Lottery means (lottery processing function of the main control device 131) for lottery of a combination including a specific combination (special combination, KB) based on the operation of the start operation unit;
A driving means (stepping motor 61) provided for each of the rotating bodies, for rotating the rotating bodies;
Starting drive control means (rotation start processing function S901 of the main control device 131) for starting and controlling the driving means so as to start the circulation of the rotating bodies based on the operation of the starting operation means;
A plurality of stop operation means (
Based on the lottery result of the winning combination and the operation of each stop operation means, the rotation of the circulating body corresponding to the operated stop operation means is performed within a predetermined period (190 msec) from the operation timing of each stop operation means. Stop drive control means (stop control processing functions S902 to S909 of the main control device 131) for stopping and controlling the drive means so as to stop;
If the winning symbol corresponding to the winning combination won in the effective position (effective line) visible from the display window forms a predetermined combination (such as a combination of small role symbols) and stops, In a gaming machine provided with a privilege granting means (a payout determination process of the
As a stop mode in which the stop drive control unit stops the circulation of the circulating body, a stop mode in which the reaching pattern that has reached the effective position at the timing when the stop operation unit is operated is stopped as it is at the effective position. , And setting a plurality of stop modes among the stop mode to stop after moving the reaching pattern by a predetermined number of patterns (1 to 4 symbols) on the side of the circuit body,
An interval between the first specific pattern (special role symbol, KB pattern) that reaches the effective position first and the first specific pattern that reaches the effective position next to each of the circling bodies is determined during the specified period. By arranging the first specific pattern so that a section larger than the maximum number of patterns (4 patterns) that can be moved is formed, the first specific pattern is displayed only when each stop operating means is operated at a predetermined timing. A configuration capable of reaching the effective position,
The stop drive control means includes
An operation order grasping means (stop operation confirmation processing function S1002 of the main control device 131) for grasping the operation order of the stop operation means operated after the start operation means is operated;
When the lottery result of the winning combination is the specific winning combination, determination means for determining whether the grasping result of the operation order grasping means matches a predetermined operation order (push order confirming functions S1004 and S1801 of the main control device 131) )When,
When the lottery result of the combination is the specific combination winning and the stop operation unit is operated at the predetermined timing, the first specific pattern is stopped at the effective position regardless of the determination result of the determination unit. First stop drive control means for stopping and controlling the corresponding drive means (special role winning slip table setting function S803, S1004, S1112 of the
When the lottery result of the combination is the specific combination winning and it is determined that the determination unit is coincident and the stop operation unit is operated at a timing different from the predetermined timing, a second specific pattern (RT symbol, second pattern) If it is possible to make the special role symbol) reach the effective position during the specified period, the second stop drive control means (stop drive control means for controlling the corresponding drive means to stop the second specific picture at the effective position) RT control slide table setting function S1110 of the
The privilege granting means
In the case where the lottery result of the combination is the specific combination winning, and the first specific pattern attached to each orbiting body stops at the effective position, the first winning (special combination winning, KB winning) is established as the first. First privilege granting means for granting privileges (15 medal payouts, KB games) (scheduled payout number set processing function S1308 and payout processing functions S1401 to S1406 of the
If the winning result of the winning combination is the specific winning combination, and the second specific design attached to each of the circulatory bodies stops at the effective position, it is more advantageous than the first privilege as a second winning (RT winning) is established. Second privilege granting means (RT start processing function S1313 and RT game processing functions S1410 to S1414 of the
手段1によれば、特定役に当選した場合、各周回体に付された第1特定絵柄が有効位置に停止すれば第1入賞成立として第1特典が付与され、各周回体に付された第2特定絵柄が有効位置に停止すれば第2入賞成立として第1特典より有利度合いの大きな第2特典が付与される。このように、1つの役に当選した場合であっても各周回体の停止結果によって付与される特典が変化する構成とすることにより、役の抽選結果に基づいて周回体の停止駆動制御を行う遊技機において、各周回体の停止結果を多様化させることが可能となる。故に、繰り返し行われる遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
According to the
また、各周回体には、所定タイミングで各停止操作手段が操作された場合に限って有効位置に到達させることが可能となるように第1特定絵柄が配置されている。そして、特定役当選時に停止操作手段が所定タイミングで操作された場合には、この第1特定絵柄が有効位置に停止する。一方、特定役当選時に停止操作手段が所定タイミングと異なるタイミングで操作された場合には、停止操作手段のそれまでの操作順序が予め定めた操作順序と一致し、第2特定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能であれば第2特定絵柄が有効位置に停止する。つまり、第1入賞を成立させるためには停止操作手段を所定タイミングで操作する必要があり、第2入賞を成立させるためには停止操作手段を少なくとも所定タイミングと異なるタイミングで操作する必要がある。かかる構成とすることにより、有利度合いの大きな第2特典が付与されることを期待しつつ所定タイミングと異なるタイミングで停止操作手段を操作するか、有利度合いの小さな第1特典の付与を受けるべく所定タイミングで各停止操作手段を操作するかを遊技者に選択させることが可能となる。故に、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となり、遊技の単調化を抑制することが可能となる。 In addition, the first specific picture is arranged on each circuit body so that it can reach the effective position only when each stop operation means is operated at a predetermined timing. Then, when the stop operation means is operated at a predetermined timing when the specific combination is won, the first specific pattern stops at the effective position. On the other hand, if the stop operation means is operated at a timing different from the predetermined timing at the time of winning the specific combination, the operation order up to that time of the stop operation means coincides with the predetermined operation order, and the second specific design is set within the specified period. If it is possible to reach the effective position, the second specific picture stops at the effective position. That is, in order to establish the first prize, it is necessary to operate the stop operation means at a predetermined timing, and in order to establish the second prize, it is necessary to operate the stop operation means at least at a timing different from the predetermined timing. By adopting such a configuration, the stop operation means is operated at a timing different from the predetermined timing while expecting that the second privilege with a large degree of advantage is given, or predetermined to receive the first privilege with a small degree of advantage. It becomes possible for the player to select whether to operate each stop operating means at the timing. Therefore, it becomes possible for the player to actively participate in the game, and the monotonization of the game can be suppressed.
さらにいうと、遊技者は有利度合いの大きな特典が付与されることを期待しながら遊技を行うことが一般的であるため、かかる構成とした場合、遊技者は第2入賞を成立させるべく各停止操作手段を操作するものと考えられる。ところが、第2入賞を成立させるためには、所定タイミングと異なるタイミングで停止操作手段を操作することに加えて、予め定められた操作順序と一致するように停止操作手段を操作する必要がある。つまり、第1入賞を成立させるためには各停止操作手段を所定タイミングで操作する技量が必要な一方、第2入賞を成立させるためには停止操作手段を所定タイミングと異なるタイミングで操作する技量に加えて操作順序を一致させる運が必要となる。故に、自己の技量に基づいて確実に第1入賞を成立させるべく停止操作手段を操作するか、自己の運を信じて第2入賞を成立させるべく停止操作手段を操作するかを状況に応じて遊技者に選択させることが可能となり、遊技の単調化を抑制することが可能となる。 Furthermore, since it is common for a player to play a game while expecting a privilege with a high degree of advantage, in such a configuration, the player stops each time to establish a second prize. It is considered that the operating means is operated. However, in order to establish the second prize, it is necessary to operate the stop operation means so as to coincide with a predetermined operation order in addition to operating the stop operation means at a timing different from the predetermined timing. In other words, in order to establish the first prize, a skill for operating each stop operation means at a predetermined timing is required, while in order to establish the second prize, the skill to operate the stop operation means at a timing different from the predetermined timing is required. In addition, luck is required to match the operation order. Therefore, depending on the situation, whether to operate the stop operation means to surely establish the first prize based on his skill or whether to operate the stop operation means to believe the luck of himself and establish the second prize It becomes possible for a player to select, and it becomes possible to suppress monotonization of the game.
手段2.上記手段1において、前記役の抽選結果が前記特定役当選である場合に、前記停止操作手段の操作順序を決定する操作順序決定手段(主制御装置131の押し順フラグ設定機能S711)を備え、前記判定手段は、前記操作順序把握手段の把握結果と前記操作順序決定手段の決定結果が一致するかを判定することを特徴とする遊技機。
手段2によれば、役の抽選結果が特定役当選である場合に、停止操作手段の操作順序が決定される。かかる構成とすることにより、特定役に当選した場合に設定される操作順序の多様化を図ることが可能となり、遊技の単調化を抑制することが可能となる。例えば、予め操作順序を1通りだけ設定しておき、かかる操作順序と操作順序の把握結果とが一致するかを判定する構成としても、遊技者にどのような操作順序で停止操作手段を操作するかを考慮させることが可能となり、遊技の単調化を抑制することが可能である。しかしながら、かかる構成においては、特定役当選時の遊技を繰り返し行われた場合にどのような操作順序で操作すれば第2入賞を成立させることが可能かを遊技者に見抜かれてしまう恐れがあり、遊技の単調化を十分に抑制できない可能性がある。
According to the
手段3.上記手段2において、前記操作順序決定手段は、前記操作順序として、前記各周回体が周回を開始してから最初に操作すべき停止操作手段を決定することを特徴とする遊技機。
手段3によれば、操作順序として各周回体が周回を開始してから最初に操作すべき停止操作手段が決定される。かかる構成とすることにより、周回体の停止制御に関わる処理負荷を低減させつつ遊技の単調化を抑制することが可能となる。最初の停止操作手段の操作に基づいて操作順序が一致したかを判定すれば、その後に操作順序の判定を行う必要がないからである。
According to the
手段4.上記手段1において、前記抽選手段が抽選を行う抽選役として前記特定役を予め複数設定すると共に、前記各特定役に応じた操作順序を予め記憶する操作順序記憶手段(主制御装置131のROM152)を設けたことを特徴とする遊技機。
手段4によれば、抽選役として特定役が予め複数設定されており、各特定役に応じた操作順序が予め記憶されている。かかる構成とすることにより、比較的簡単な構成で操作順序を多様化させることが可能となり、遊技に関わる処理負荷が増大化することを抑制することが可能となる。例えば特定役を予め1つだけ設定した中で操作順序を多様化させるためには、役の抽選に加えて操作順序の抽選等を行う必要が生じ、遊技に関わる処理が複雑化すると共に処理負荷が増大化し得るからである。なお、第2特定絵柄に各特定役を対応付ける構成とすれば、上記効果に加えて、操作順序を考慮しつつ停止操作手段を操作するという遊技性を遊技者に堪能させることが可能となる。
According to the
手段5.上記手段4において、前記操作順序記憶手段は、前記操作順序として、前記各周回体が周回を開始してから最初に操作すべき停止操作手段を予め記憶することを特徴とする遊技機。
手段5によれば、操作順序として各周回体が周回を開始してから最初に操作すべき停止操作手段が予め記憶されている。かかる構成とすることにより、周回体の停止制御に関わる処理負荷を低減させつつ遊技の単調化を抑制することが可能となる。最初の停止操作手段の操作に基づいて操作順序が一致したかを判定すれば、その後に操作順序の判定を行う必要がないからである。
According to the
手段6.上記手段4又は手段5において、前記各周回体のうち少なくとも1つの周回体(右リール42R)には、前記各特定役に応じて異なる第1特定絵柄(「BAR」図柄、「7」図柄、「青年」図柄)を配置したことを特徴とする遊技機。
手段6によれば、各周回体のうち少なくとも1つの周回体には、各特定役に応じて異なる第1特定絵柄が配置されている。かかる構成とすることにより、第1入賞成立となる場合の絵柄の組合せを特定役毎に変化させることができる。故に、第1入賞を成立させるべく停止操作手段を操作される場合であっても、どのような絵柄の組合せが有効位置に形成されるのかを期待させつつ遊技を行わせることが可能となり、遊技の単調化を抑制することが可能となる。また、当選となった特定役に応じて異なる絵柄の組合せが形成されるため、周回体の停止結果を多様化させることが可能となる。
According to the
手段7.上記手段6において、前記停止駆動制御手段の有する停止態様数(そのまま停止する停止態様と、1図柄分滑った後に停止する停止態様と、2図柄分滑った後に停止する停止態様と、3図柄分滑った後に停止する停止態様と、4図柄分滑った後に停止する停止態様との5個)以下の範囲に、前記各特定役に応じて異なる第1特定絵柄を配置したことを特徴とする遊技機。 Mean 7 In the above means 6, the number of stop modes of the stop drive control means (stop mode for stopping as it is, stop mode for stopping after sliding for one symbol, stop mode for stopping after sliding for two symbols, and for three symbols A game characterized in that a first specific design different in accordance with each specific role is arranged in the following ranges: a stop mode that stops after sliding and a stop mode that stops after sliding for 4 symbols. Machine.
手段7によれば、各特定役に応じて異なる第1特定絵柄は、停止駆動制御手段の有する停止態様数以下の範囲に配置されている。かかる構成とすることにより、各第1特定絵柄を有効位置に到達させることが可能な操作タイミングを設定することが可能となり、自己の技量に基づいて第1入賞を成立させるべく各停止操作手段を操作したにも関わらず狙うべき絵柄を間違えたがために第1入賞が成立しないという不具合の発生を回避することが可能となる。
According to the
手段8.上記手段4又は手段5において、前記抽選手段が役の抽選を行う抽選役として第2特定役(第2特殊役)を複数設定すると共に、前記第2特典付与手段を、前記役の抽選結果が前記第2特定役当選であって前記第2入賞が成立した場合にも前記第2特典を付与する構成とし、
前記各第2特定役に応じた操作順序を予め記憶する第2操作順序記憶手段(主制御装置131のROM152)と、
前記役の抽選結果が前記第2特定役当選である場合、前記操作順序把握手段の把握結果と、当選した第2特定役に応じた操作順序とが一致するかを判定する第2判定手段(第2特殊役当選時における主制御装置131の押し順確認機能S1801)と、
前記役の抽選結果が前記第2特定役当選であって前記第2判定手段が一致すると判定した場合、前記停止操作手段の操作タイミングに関わらず、前記第2特定絵柄を前記規定期間に前記有効位置に到達させることが可能であれば前記第2特定絵柄を前記有効位置に停止させるよう対応する駆動手段を停止駆動制御する第2特定絵柄停止手段(第2特殊役当選時における第2特殊役入賞用スベリテーブル設定機能S1903及びリール停止処理機能S909等)と
を備えたことを特徴とする遊技機。
Second operation order storage means (
When the lottery result of the winning combination is the second specific winning combination, second determining means for determining whether the grasping result of the operation order grasping means matches the operation order corresponding to the winning second specific winning combination ( A push order confirmation function S1801) of the
If the lottery result of the combination is the second specific combination winning and it is determined that the second determination unit matches, the second specific pattern is applied to the valid period during the specified period regardless of the operation timing of the stop operation unit. If it is possible to reach the position, the second specific picture stop means for stopping and controlling the corresponding drive means to stop the second specific picture at the effective position (second special role at the time of winning the second special role) A gaming machine comprising a winning slide table setting function S1903 and a reel stop processing function S909.
手段8によれば、役の抽選結果が第2特定役当選である場合、予め定められた操作順序と一致するように、且つ第2特定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能なタイミングで各停止操作手段を操作すれば、第2入賞を成立させることが可能となる。第2入賞のみを成立させることが可能な第2特定役を設定することにより、停止操作手段の操作順序が予め記憶された操作順序と一致した場合に第2入賞を成立させることが可能となるという遊技が無駄なものとなってしまうことを回避できる。例えば、自己の運を信じることができない遊技者であれば、役の抽選結果が特定役当選である場合に、第1入賞を成立させるべく停止操作手段を操作することを選択し、第2入賞を成立させるべく停止操作手段を操作することを選択しない可能性が考えられる。しかしながら、第2入賞のみを成立させることが可能な第2特定役を設定することにより、少なくとも前記第2特定役に当選した場合には、前記遊技を遊技者に行わせることが可能となるからである。
According to the
また、抽選役として第2特定役を予め複数設定すると共に、各第2特定役に応じた操作順序を予め記憶させたため、比較的簡単な構成で操作順序を多様化させることが可能となり、遊技に関わる処理負荷が増大化することを抑制することが可能となる。 In addition, since a plurality of second specific combinations are set in advance as lottery combinations, and the operation order corresponding to each second specific combination is stored in advance, it becomes possible to diversify the operation order with a relatively simple configuration. It is possible to suppress an increase in the processing load related to.
手段9.上記手段8において、前記第2特定役を前記特定役と同数設定すると共に、前記第2操作順序記憶手段は、前記操作順序記憶手段の記憶する操作順序と同じ操作順序を記憶することを特徴とする遊技機。
手段9によれば、特定役と同数の第2特定役が設定されており、役の抽選結果が特定役当選である場合に第2入賞を成立させることが可能となる操作順序と同じ操作順序が第2操作順序記憶手段に記憶されている。かかる構成とすることにより、操作順序に関わるデータの共用化を図ることが可能となり、記憶容量が増大化することを抑制することが可能となる。
According to the
手段10.上記手段8又は手段9において、前記役の抽選結果が前記第2特定役当選である場合に、当選した第2特定役に応じた操作順序を示唆することが可能な操作順序示唆手段(スピーカ14、表示制御装置111等)を備えることを特徴とする遊技機。
手段10によれば、役の抽選結果が第2特定役当選である場合に、当選した第2特定役に応じた操作順序が示唆されることがある。かかる構成とすることにより、第2入賞を成立させることが可能となる操作順序を遊技者に示唆することができ、役の抽選結果が特定役当選である場合に第2入賞を成立させるべく停止操作手段を操作しない遊技者にも第2特典を付与することが可能となる。また、役の抽選結果が特定役当選である場合に、第2入賞を成立させるべく各停止操作手段を操作しようという意欲を駆り立たせることも可能となる。
According to the
手段11.上記手段8又は手段9において、前記各周回体のうち特定周回体(右リール42R)には、前記各第2特定役に応じて異なる第2特定絵柄(「BAR」図柄、「7」図柄、「青年」図柄)を配置すると共に、1の第2特定絵柄と他の異なる第2特定絵柄との間隔が前記最大絵柄数より大きくなるように、前記各第2特定絵柄を離間して配置したことを特徴とする遊技機。
手段11によれば、各周回体のうち特定周回体には、各第2特定役に応じて異なる第2特定絵柄が配置されている。また、特定周回体における各第2特定絵柄は、1の第2特定絵柄と他の異なる第2特定絵柄との間隔が最大絵柄数より大きくなるように、離間して配置されている。かかる構成とすることにより、役の抽選結果が第2特定役当選である場合に、どのような操作順序で停止操作手段を操作するかという操作順序の選択と、特定周回体に付されたいずれの第2特定絵柄を有効位置に停止させるべく停止操作手段を操作するかという停止絵柄の選択とを遊技者に行わせることが可能となり、遊技の単調化を好適に抑制することが可能となる。
According to the
なお、前記有効位置を複数設定し得る有効位置設定手段(主制御装置131)を備える遊技機においては、1の第2特定絵柄と他の異なる第2特定絵柄とを「(前記規定期間に前記到達絵柄の移動できる最大絵柄数(4図柄))+(前記特定周回体において前記各有効位置が設定され得る範囲に停止する絵柄数(3図柄))−1」絵柄以上離間させて配置すれば、いずれか一方の第2特定絵柄を有効位置に到達させることが可能なタイミングで停止操作手段が操作された場合に、他方の特定絵柄がいずれの有効位置にも到達しない構成とすることができる。故に、有効位置に停止させる第2特定絵柄をより明確に遊技者に選択させることが可能となる。 In addition, in a gaming machine provided with effective position setting means (main control device 131) capable of setting a plurality of effective positions, one second specific design and another different second specific design are expressed as “(in the specified period Maximum number of patterns that can be reached (4 symbols)) + (Number of symbols that stop in the range where each effective position can be set in the specific orbiting body (3 symbols))-1 ” When the stop operation means is operated at a timing at which one of the second specific pictures can reach the effective position, the other specific picture can be configured not to reach any effective position. . Therefore, it is possible to make the player more clearly select the second specific picture to be stopped at the effective position.
手段12.上記手段11において、前記役の抽選結果が前記第2特定役当選である場合に、当選した第2特定役に応じた操作順序及び入賞成立となる絵柄の組合せを示唆することが可能な操作順序示唆手段(スピーカ14、表示制御装置111等)を備えることを特徴とする遊技機。
手段12によれば、役の抽選結果が第2特定役当選である場合に、当選した第2特定役に応じた操作順序及び入賞成立となる絵柄の組合せが示唆されることがある。かかる構成とすることにより、役の抽選結果が特定役当選である場合に第2入賞を成立させるべく停止操作手段を操作しない遊技者にも第2特典を付与することが可能となる。また、役の抽選結果が特定役当選である場合に、第2入賞を成立させるべく各停止操作手段を操作しようという意欲を駆り立たせることも可能となる。さらには、役の抽選結果が特定役当選である場合に、第2入賞を成立させるべく停止操作手段を操作し、操作順序を予め記憶された操作順序と一致させたにも関わらず特定周回体の狙うべき絵柄を間違えたがために第2入賞が成立しない不具合が発生する機会を低減させることが可能となる。以上の結果、操作順序に応じて第2入賞成立となる絵柄の組合せが異なる構成であっても、役の抽選結果が特定役当選である場合に遊技者が第2入賞を成立させるべく停止操作手段を操作することを選択する機会が低減することを回避することが可能となる。
According to the
手段13.上記手段1乃至手段12のいずれかにおいて、前記停止駆動制御手段は、前記第2停止駆動制御手段が前記各駆動手段のいずれかを停止駆動制御した後であって、前記判定手段が一致すると判定すると共に前記停止操作手段が前記所定タイミングで操作された場合、前記第2特定絵柄を前記規定期間に前記有効位置に到達させることが可能であれば前記第1特定絵柄より優先して前記第2特定絵柄を前記有効位置に停止させるよう対応する駆動手段を停止駆動制御する第3停止駆動制御手段(主制御装置131のRT入賞用スベリテーブル設定機能S1110及びリール停止処理機能S909)を備えることを特徴とする遊技機。
手段13によれば、停止操作手段が所定タイミングと異なるタイミングで操作されたことに基づいて周回体が停止した場合、予め定めた操作順序と一致していれば所定タイミングで操作された場合であっても第1特定絵柄より第2特定絵柄が優先して有効位置に停止するように他の周回体の停止駆動制御が行われる。停止操作手段が所定タイミングと異なるタイミングで操作された場合、第1特定絵柄は有効位置に停止しておらず、第1入賞の成立する可能性はない。したがって、第1特定絵柄より第2特定絵柄が優先して有効位置に停止するように他の周回体の停止駆動制御を行うことにより、第1入賞の成立する余地がなくなった状況下で第2入賞の成立する余地を残すことが可能となる。
According to the
手段14.上記手段1乃至手段13のいずれかにおいて、前記停止駆動制御手段は、前記役の抽選結果が前記特定役当選であって、前記判定手段が一致しないと判定すると共に前記第2特定絵柄が前記有効位置に停止している場合、周回中の周回体のうち少なくとも1つの周回体と対応する駆動手段を、前記第2入賞の成立を回避させるべく停止駆動制御する第4停止駆動制御手段(主制御装置131の外れ用スベリテーブル変更処理機能S1111及びリール停止処理機能S909)を備えることを特徴とする遊技機。
手段14によれば、停止操作手段の操作順序が予め定めた操作順序と一致せず、有効位置に第2特定絵柄が停止している場合、周回中の周回体のうち少なくとも1つの周回体は第2入賞の成立を回避するようにして停止する。つまり、第2入賞は、予め定められた操作順序と実際の操作順序を一致させない限り成立しない。かかる構成とすることにより、自己の技量に基づいて確実に第1入賞を成立させるべく停止操作手段を操作するか、自己の運を信じて第2入賞を成立させるべく停止操作手段を操作するかを状況に応じて遊技者に選択させることが可能となり、遊技の単調化を抑制することが可能となる。なお、ここにいう「第2入賞の成立を回避」とは、第2特定絵柄を第2入賞の成立する可能性がある有効位置に停止させないことである。例えば複数の有効位置を設定することが可能な遊技機においては、少なくとも第2入賞の成立する可能性がある有効位置に第2特定絵柄を停止させないことである。
According to the
手段15.上記手段1乃至手段14のいずれかにおいて、前記各周回体のうち規定の周回体(左リール42L及び中リール42M)には、前記第1特定絵柄と前記第2特定絵柄の間隔が前記最大絵柄数以上となるように、前記第1特定絵柄と前記第2特定絵柄を離間して配置したことを特徴とする遊技機。
手段15によれば、各周回体のうち規定の周回体には、第1特定絵柄と第2特定絵柄の間隔が最大絵柄数以上となるように、第1特定絵柄と第2特定絵柄が離間して配置されている。かかる場合、所定タイミングで規定の周回体と対応する停止操作手段を操作された場合には第2特定絵柄が有効位置に到達せず、第2特定絵柄を有効位置に到達させることが可能なタイミングで停止操作手段を操作された場合には第1特定絵柄が有効位置に到達しない。故に、第1入賞と第2入賞のいずれを成立させるべく停止操作手段を操作するかを遊技者に明確に選択させた上で規定の周回体と対応する停止操作手段を操作させることが可能となり、遊技の単調化を好適に抑制することが可能となる。
According to the
なお、前記有効位置を複数設定し得る有効位置設定手段(主制御装置131)を備える遊技機においては、第1特定絵柄と第2特定絵柄を「(前記規定期間に前記到達絵柄の移動できる最大絵柄数(4図柄))+(前記周回体において前記各有効位置が設定され得る範囲に停止する絵柄数(3図柄))−1」絵柄以上離間させて配置すれば、いずれか一方の特定絵柄を有効位置に到達させ得るタイミングで停止操作手段が操作された場合に、他方の特定絵柄がいずれの有効位置にも到達しない構成とすることができる。故に、第1入賞と第2入賞のいずれを成立させるべく停止操作手段を操作するのかをより明確に遊技者に選択させることが可能となる。 It should be noted that in a gaming machine equipped with effective position setting means (main control device 131) that can set a plurality of effective positions, the first specific design and the second specific design are expressed as “(the maximum at which the reached design can be moved during the specified period). Number of designs (4 designs)) + (Number of designs that stop within the range where each effective position can be set in the orbiting body (3 designs)) -1 "Any one or more specific designs if arranged apart from the design When the stop operation means is operated at a timing at which can be reached at the effective position, the other specific picture can be configured not to reach any effective position. Therefore, it becomes possible for the player to select more clearly whether to operate the stop operation means to establish the first prize or the second prize.
手段16.上記手段1乃至手段15のいずれかにおいて、前記役の抽選結果が前記特定役当選である場合、少なくとも次の遊技回が開始される前までに前記特定役当選を無効とする無効化手段(主制御装置131の当選フラグリセット機能S1313)を備えたことを特徴とする遊技機。
手段16によれば、役の抽選結果が特定役当選である場合、少なくとも次の遊技回が開始される前までに当該結果が無効とされる。したがって、特定役に当選した場合には、特定役に当選した遊技にて第1入賞又は第2入賞を成立させる必要がある。かかる構成とすることにより、遊技者をより遊技に積極参加させることが可能となる。仮にいずれかの入賞が成立するまで特定役当選を有効とする構成とした場合、一般の遊技者であれば第2入賞を成立させるべく各停止操作手段を操作すると考えられ、第1入賞の価値が希薄化してしまう可能性が生じる。かかる一方、特定役当選を次の遊技回が開始される前までに無効とする構成においては、いずれかの入賞が成立するか、いずれの入賞も成立することなく特定役当選が無効とされることとなる。故に、役の抽選結果が特定役当選である遊技において、いずれの入賞を成立させるべく停止操作手段を操作するかを遊技者により慎重に選択させることが可能となり、遊技に積極参加している印象が希薄化することを抑制することが可能となる。
According to the
手段17.上記手段16において、前記抽選手段により抽選される役として入賞成立時に特典が付与される所定役(ベル、再遊技、チェリー等)を複数設定すると共に、前記役の抽選結果が前記所定役当選である場合、少なくとも次の遊技回が開始される前までに前記所定役当選を無効とする第2無効化手段(主制御装置131の当選フラグリセット機能S1313)を備え、前記各周回体のうち少なくとも1つの周回体(左リール42L及び中リール42M)には、前記停止駆動制御手段の有する停止態様数(5個)以下の範囲に前記第1特定絵柄と前記各所定役にそれぞれ対応する所定絵柄(左リール42Lにおける「ベル」図柄,「リプレイ」図柄,「チェリー」図柄等)とが配置された区間を形成すると共に、前記第2特定絵柄と前記各所定絵柄のうち少なくとも1つの所定絵柄との間隔が前記最大絵柄数以上となるようこれら絵柄を離間して配置したことを特徴とする遊技機。
手段17によれば、入賞成立時に特典が付与される役として特定役の他に複数の所定役が設定されており、役の抽選結果が所定役当選である場合には少なくとも次の遊技回が開始される前までに当該結果が無効とされる。したがって、所定役に当選した場合には、所定役に当選した遊技にて対応する入賞を成立させる必要がある。そして、各周回体のうち少なくとも1つの周回体には、停止駆動制御手段の有する停止態様数以下の範囲に第1特定絵柄と各所定役にそれぞれ対応する所定絵柄とが配置された区間が形成されると共に、第2特定絵柄と各所定絵柄のうち少なくとも1つの所定絵柄との間隔が最大絵柄数以上となるようこれら絵柄が離間して配置されている。したがって、当選した役と対応する入賞を成立させるためには第1特定絵柄を有効位置に到達させることが可能なタイミングで停止操作手段を操作する必要があり、第2特定絵柄を有効位置に到達させることが可能なタイミングで停止操作手段を操作した場合には当選した所定役と対応する入賞が成立することなく所定役当選を無効とされる場合が生じる。かかる構成とすることにより、所定役当選に基づく特典付与を諦めて第2入賞を成立させるべく各停止操作手段を操作するか、第2入賞の成立を諦めて当選した役と対応する入賞を成立させるべく各停止操作手段を操作するかを遊技者に選択させることが可能となり、遊技の単調化を抑制することが可能となる。
According to the
手段18.上記手段1乃至手段17のいずれかにおいて、前記役の抽選結果が前記特定役当選である場合、前記各停止操作手段の操作が有効となる前までに前記特定役当選を示唆することが可能な示唆手段(補助表示部15、表示制御装置111等)を備えることを特徴とする遊技機。
手段18によれば、役の抽選結果が特定役当選である場合には、各停止操作手段の操作が有効となる前までに当該結果を示唆されることがある。かかる構成とすることにより、操作タイミングや操作順序を考慮して停止操作手段を操作すべき機会を遊技者に示唆することができる。故に、特定役当選時に、有利度合いの大きな第2特典が付与されることを期待しつつ所定タイミングと異なるタイミングで且つ操作順序を考慮して停止操作手段を操作するか、有利度合いの小さな第1特典の付与を受けるべく所定タイミングで各停止操作手段を操作するかを遊技者に選択させることが可能となる。この結果、遊技の単調化を好適に抑制することが可能となる。
According to the
手段19.上記手段1乃至手段18のいずれかにおいて、前記始動操作手段の操作に基づいて乱数値を取得する乱数取得手段(主制御装置131の乱数値取得機能S602)と、前記特定役等の各抽選役と対応する対応値(ポイント値PV)を記憶する対応値記憶手段(抽選テーブル、主制御装置131のROM152)とを備え、
前記抽選手段は、前記乱数値及び前記対応値に基づいて前記各抽選役に当選したか否かを判定する当選判定手段(主制御装置131の当否判定処理機能S702〜S704及びS706,S707)と、該当選判定手段がいずれかの抽選役に当選したと判定した場合、前記当選判定手段による判定を終了させる判定終了手段(主制御装置131のS704における肯定判定後にS705を経てS708へと移行する処理)とを備えることを特徴とする遊技機。
The lottery means determines whether or not each of the lotteries has been won based on the random value and the corresponding value (win / fail determination processing functions S702 to S704 and S706 and S707 of the main control device 131); If it is determined that the corresponding selection determining means has won any lottery, the determination ending means for ending the determination by the winning determination means (after the affirmative determination in S704 of the
手段19によれば、始動操作手段の操作に基づいて取得された乱数値と、対応値記憶手段に記憶された各抽選役と対応する対応値とに基づき、抽選役に当選したか否かが判定される。そして、いずれかの抽選役に当選したと判定された場合に役の抽選が終了する。かかる構成において特定役に当選した場合に第1入賞と第2入賞のいずれもが成立し得る構成とすることにより、役の抽選に関わる処理負荷が増大化することを抑制させることが可能となる。確かに、第1入賞が成立し得る第1特定役と第2入賞が成立し得る第2特定役とを設定し、一方の特定役に当選したと判定した場合であっても役の抽選を終了することなく他方の特定役の判定を行う構成とすれば、1回の遊技で第1入賞と第2入賞のいずれもが成立し得る機会を生じさせることが可能である。しかしながら、かかる構成とした場合、少なくとも一方の特定役に当選したと判定した場合に他方の特定役についてさらに判定を行う必要が生じ、役の抽選に関わる処理負荷が増大化することとなる。
According to the
手段20.上記手段1乃至手段19のいずれかにおいて、前記第1特典付与手段は、前記第1特典として遊技者の所有する遊技媒体を増加させる特典を付与し、前記第2特典付与手段は、前記第2特典として、所定の終了条件が成立するまでの間に前記第1特典より多くの遊技媒体増加を期待できる特別遊技状態(RTゲーム)に移行させる特典を付与することを特徴とする遊技機。
手段20によれば、第1入賞が成立すると、第1特典として遊技者の所有する遊技媒体が増加する特典が付与される。また、第2入賞が成立した場合には、第2特典として、所定の終了条件が成立するまでの間に第1特典より多くの遊技媒体増加を期待できる特別遊技状態に移行する特典が付与される。かかる構成とすることにより、第1特典と第2特典との間に明確な差異を設けることが可能となる。第1特典が付与された場合にはその後の遊技において遊技媒体が減少する可能性が高い一方、第2特典が付与された場合には特別遊技状態が終了するまでの間に遊技媒体を増加させることができるからである。故に、第1入賞と第2入賞のいずれを成立させるかの選択を遊技者により促すことが可能となると共に、第2入賞を成立させるべく各停止操作手段の操作順序を考慮した上で停止操作手段を操作する意欲を駆り立たせることが可能となる。なお、手段12の構成に本構成を適用する場合、各所定役と対応する入賞のいずれが成立した場合にも遊技者の所有する遊技媒体を増加させる特典を付与する構成とすれば、遊技媒体が増加する入賞を成立させるべく停止操作手段を操作するか、遊技状態を移行させるべく停止操作手段を操作するかを遊技者に選択させることが可能となり、第1入賞と第2入賞のいずれを成立させるかの選択を遊技者により促すことが可能となる。
According to the
手段21.上記手段1乃至手段19のいずれかにおいて、前記第1特典付与手段は、前記第1特典として、前記特定役に当選してから所定回数(1回)の遊技が行われるまでに第1数(約7枚)の遊技媒体増加を期待できる特典を付与し、前記第2特典付与手段は、前記第2特典として、前記特定役に当選した遊技で前記第1数より多く遊技媒体を増加させる特典を付与することを特徴とする遊技機。
手段21によれば、第1入賞が成立すると、第1特典として、特定役に当選してから所定回数の遊技が行われるまでに第1数の遊技媒体増加を期待できる特典が付与される。また、第2入賞が成立した場合には、第2特典として、特定役に当選した遊技で第1数より多く遊技媒体を増加させる特典が付与される。かかる構成とすることにより、第1特典と第2特典との間に明確な差異を設けることが可能となる。第1入賞を成立させた場合には、第1入賞を成立させた遊技回を含む複数回の遊技を行うことによって第1数の遊技媒体増加を期待できる一方、第2入賞を成立させた場合には、第2入賞を成立させた遊技回のみで第1数より多く遊技媒体が増加するからである。故に、第1入賞と第2入賞のいずれを成立させるかの選択を遊技者により強く促すことが可能となると共に、第2入賞を成立させるべく各停止操作手段の操作順序を考慮した上で停止操作手段を操作する意欲を駆り立たせることが可能となる。
According to the
なお、以上の各手段を適用し得る遊技機として、「複数の絵柄からなる絵柄列(具体的には図柄が付されたリール)を変動表示(具体的にはリールの回動)した後に絵柄列を確定停止表示する可変表示手段(具体的にはリールユニット)を備え、始動用操作手段(具体的にはスタートレバー)の操作に起因して絵柄の変動が開始され、停止用操作手段(具体的にはストップボタン)の操作に起因して又は所定時間経過することにより絵柄の変動が停止され、その停止時の確定絵柄が特定絵柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)の発生等の特典を付与するようにし、さらに、球受皿(上皿等)を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。」といったスロットマシンとパチンコ機とが融合したタイプの遊技機なども挙げられる。 In addition, as a gaming machine to which each of the above means can be applied, “a picture row made up of a plurality of pictures (specifically, a reel to which a picture is attached) is variably displayed (specifically, the reel is rotated). Variable display means (specifically a reel unit) for confirming and stopping display of the columns is provided, and the variation of the picture is started due to the operation of the start operation means (specifically the start lever), and the stop operation means ( Specifically, a special game that is advantageous to the player on the condition that the change of the picture is stopped due to the operation of the stop button) or after the elapse of a predetermined time, and the confirmed picture at the time of the stop is a specific picture A privilege such as occurrence of a state (bonus game, etc.) is given, a ball receiving tray (top plate, etc.) is provided, a charging device for performing a loading process for taking in a game ball from the ball receiving plate, and a game on the ball receiving plate Paying out a ball A game machine in which a slot machine and a pachinko machine are fused, such as a game machine configured such that the operation of the starting operation means is made effective when a game ball is thrown in by a throw-in device. Also mentioned.
(第1の実施の形態)
以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。
(First embodiment)
Hereinafter, an embodiment in the case of application to a spinning cylinder type gaming machine, which is a kind of gaming machine, specifically, a slot machine will be described in detail with reference to the drawings. 1 is a front view of the
図1〜図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、木製板状に形成された天板11a、底板11b、背板11c、左側板11d及び右側板11eからなり、隣接する各板11a〜11eが接着等の固定手段によって固定されることにより、全体として前面を開放した箱状に形成されている。なお、各板11a〜11eは木製のパネルによって構成する以外に、合成樹脂製パネル又は金属製パネルによって構成してもよいし、合成樹脂材料又は金属材料によって一体の箱状に形成することによって構成してもよい。以上のように構成された筐体11は、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。
As shown in FIGS. 1 to 5, the
筐体11の前面側には、前面開閉扉としての前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11の左側板11dには、上下一対の支軸25a,25bが設けられている。支軸25a,25bは上方に向けて突出された先細り形状の軸部を備えている。一方、前面扉12には、各支軸25a,25bに対応して当該支軸25a,25bの軸部が挿入される挿入孔を備えた支持金具26a,26bが設けられている。そして、各支軸25a,25bの上方に支持金具26a,26bを配置させた上で前面扉12を降下させることにより、支持金具26a,26bの挿入孔に支軸25a,25bの軸部が挿入された状態とされる。これにより、前面扉12は筐体11に対して両支軸25a,25bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、その回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖することができるように構成されている。
A
前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置によって開放不能な施錠状態とされる。また、前面扉12の右端側上部には解錠操作部たるキーシリンダ20が設けられている。キーシリンダ20は施錠装置と一体化されており、キーシリンダ20に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。そこで、施錠装置を含むロック機構について概略を説明する。
The
前面扉12の右端側、すなわち前面扉12の開閉軸の反対側には、その裏面に施錠装置が設けられている。施錠装置は、上下方向に延び前面扉12に固定された基枠と、基枠の上部から前面扉12の前方に延びるように設けられたキーシリンダ20と、基枠に対して上下方向に移動可能に組み付けられた長尺状の連動杆21とを備えている。そして、施錠装置のうちキーシリンダ20だけが前面扉12の前方に突出した状態で設けられている。キーシリンダ20が設けられる位置は前面扉12の中でも肉厚の薄い上部位置とされており、その結果、全長の短い汎用性のあるキーシリンダ20を採用することができる。なお、本実施の形態では、キーシリンダ20として、不正解錠防止機能の高いオムロック(商標名)が用いられている。連動杆21は、キーシリンダ20に差し込んだキーを時計回りに操作することで下方へ移動される。連動杆21には、鉤形状をなす上下一対の鉤金具22が設けられており、筐体11に対して前面扉12を閉鎖した際には、鉤金具22が筐体11側の支持金具23に係止されて施錠状態となる。なお、鉤金具22には施錠状態を維持する側へ付勢するコイルバネ等の付勢部材が設けられている。キーシリンダ20に対してキーが時計回りに操作されると、連動杆21が下方に移動し、前記付勢部材の付勢力に抗して鉤金具22が移動されることにより当該鉤金具22と支持金具23との係止状態が解除され、筐体11に対する前面扉12の施錠状態が解除される。
On the right end side of the
前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル30が設けられている。遊技パネル30には、縦長の3つの表示窓31L,31M,31Rが横並びとなるように形成されている。表示窓31L,31M,31Rは透明又は半透明な材質により構成されており、各表示窓31L,31M,31Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓31L,31M,31Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。
A
図3に示すように、筐体11は仕切り板40によりその内部が上下2分割されており、仕切り板40の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット41が取り付けられている。リールユニット41は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール42L,中リール42M,右リール42Rを備えている。なお、各リール42L,42M,42Rは少なくとも無端状ベルトとして構成されていればよく、円筒状(円環状)に限定されるものではない。各リール42L,42M,42Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール42L,42M,42Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール42L,42M,42Rが各表示窓31L,31M,31Rと1対1で対応している。従って、各リール42L,42M,42Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓31L,31M,31Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール42L,42M,42Rが正回転すると、各表示窓31L,31M,31Rを通じてリール42L,42M,42Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。
As shown in FIG. 3, the inside of the
これら各リール42L,42M,42Rは、それぞれがステッピングモータ61L,61M,61Rに連結されており、各ステッピングモータ61L,61M,61Rの駆動により各リール42L,42M,42Rが個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。これら各リール42L,42M,42Rは同様の構成をしているため、ここでは左リール42Lを例に挙げて図6に基づいて説明する。なお、図6は左リール42Lの組立斜視図である。
Each of the
左リール42Lは、円筒状のかごを形成する円筒骨格部材50と、その外周面において無端状に巻かれた帯状のベルトとを備えている。そして、その巻かれた状態を維持するように、ベルトの長辺両側に沿って形成された一対のシール部を介して円筒骨格部材50に貼付されている。前記ベルトの外周面には、識別情報としての図柄が等間隔ごとに多数印刷されている。円筒骨格部材50の中心部にはボス部51形成されており、円盤状のボス補強板52を介して左リール用ステッピングモータ61Lの駆動軸に取り付けられている。従って、左リール用ステッピングモータ61Lの駆動軸が回転することによりその駆動軸を中心として円筒骨格部材50が自転するように回転され、左リール42Lが円環状のリール面に沿って周回するようになっている。
The
左リール用ステッピングモータ61Lは、リールユニット41(図3)内において起立状態に配置されたモータプレート53の側面にねじ54で固定されている。モータプレート53には、発光素子55aと受光素子55bとが所定間隔をおいて保持されたリールインデックスセンサ(回転位置検出センサ)55が設置されている。一方、左リール42Lと一体化されたボス補強板52には、半径方向に延びるセンサカットバン56の基端部56bがねじ57で固定されている。このセンサカットバン56の先端部56aは、略直角に屈曲されてリールインデックスセンサ55の両素子55a,55bの間を通過できるように位置合わせがなされている。そして、左リール42Lが1回転するごとにセンサカットバン56の先端部56aの通過をリールインデックスセンサ55が検出し、その検出の都度、後述する主制御装置131に検出信号が出力される。従って、主制御装置131はこの検出信号に基づいて左リール42Lの角度位置を1回転ごとに確認し補正できる。
The left
ステッピングモータ61Lは例えば504パルスの駆動信号(励磁信号あるいは励磁パルスとも言う。以下同じ)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータ61Lの回転位置、すなわち左リール42Lの回転位置が制御される。
The stepping
各リール42L,42M,42Rの各ベルト上には、その長辺方向(周回方向)に複数個、具体的には21個の図柄が描かれている。従って、所定の位置においてある図柄から次の図柄へ切り替えるには24パルス(=504パルス÷21図柄)を要する。そして、リールインデックスセンサ55の検出信号が出力された時点からのパルス数により、どの図柄が表示窓31L,31M,31Rから視認可能な状態となっているかを認識したり、任意の図柄を表示窓31L,31M,31Rから視認可能な状態としたりする制御を行うことができる。
On each belt of each of the
各リール42L,42M,42Rに付された図柄のうち、表示窓31L,31M,31Rを介して全体を視認可能な図柄数は、主として表示窓31L,31M,31Rの上下方向の長さによって決定される所定数に限られている。本実施形態では各リール3個ずつとされている。換言すれば、各表示窓31L,31M,31Rを、上段、中段、下段の3個の図柄が視認可能な状態となるように形成したとも言える。このため、各リール42L,42M,42Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が遊技者に視認可能な状態となる。
Of the symbols attached to the
ここで、各リール42L,42M,42Rに付される図柄について説明する。図7には、左リール42L,中リール42M,右リール42Rのそれぞれに巻かれるベルトに描かれた図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール42L,42M,42Rにはそれぞれ21個の図柄が一列に設けられている。また、各リール42L,42M,42Rに対応して番号が0〜20まで付されているが、これら番号は主制御装置131が表示窓から視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール42L,42M,42Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。
Here, the symbols attached to the
図柄としては、「リプレイ」図柄(例えば、左ベルト20番目)、「ベル」図柄(例えば、左ベルト19番目)、「青年」図柄(例えば、左ベルト18番目)、「7」図柄(例えば、左ベルト16番目)、「ナス」図柄(例えば、左ベルト12番目)、「BAR」図柄(例えば、左ベルト8番目)、「スイカ」図柄(例えば、左ベルト5番目)、「チェリー」図柄(例えば、左ベルト1番目)の8種類がある。そして、図7に示すように、各リール42L,42M,42Rに巻かれるベルトにおいて、各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。
The symbols include “Replay” symbol (for example, left belt 20th), “Bell” symbol (for example, left belt 19th), “Youth” symbol (for example, left belt 18th), “7” symbol (for example, (Left belt 16th), "Eggplant" design (eg left belt 12th), "BAR" design (eg left belt 8th), "Watermelon" design (eg left belt 5th), "Cherry" design ( For example, there are eight types (first left belt). As shown in FIG. 7, the number of various symbols and the arrangement order are completely different in the belt wound around each
なお、リールユニット41の各リール42L,42M,42Rは識別情報を可変表示する可変表示手段の一例であり、主表示部を構成する。但し、可変表示手段は、図柄を周方向に可変表示する構成であれば、これ以外の構成であってもよい。例えば、ベルトを自転させるのではなく周回させるタイプ等の他の機械的なリール構成としてもよく、また、機械的なリール構成に加えて、液晶表示器、ドットマトリックス表示器等の電気的表示により識別情報を可変表示させるものを設けてもよく、この場合は表示形態に豊富なバリエーションをもたせることが可能となる。
Each
遊技パネル30には、各表示窓31L,31M,31Rを結ぶようにして、横方向へ平行に3本、斜め方向へたすき掛けに2本、計5本の組合せラインが付されている。勿論、最大組合せライン数を6以上としてもよく、5未満としてもよく、所定条件に応じて最大組合せライン数を変更するようにしてもよい。これら各組合せラインに対応して、表示窓31L,31M,31R群の正面から見て左側には有効ライン表示部32,33,34が設けられている。第1有効ライン表示部32は組合せラインのうち中央の横ライン(中ライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第2有効ライン表示部33は組合せラインのうち上下の横ライン(上ライン及び下ライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第3有効ライン表示部34は組合せラインのうち一対の斜めライン(右下がりライン及び右上がりライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合に入賞となり、予め定められたメダル数の払出処理や、特別遊技状態たるBBゲームやRTゲームへの移行処理などが実行される。
A total of five combination lines are attached to the
図8には、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に払い出されるメダル払出枚数とが示されている。 FIG. 8 shows a combination of symbols for winning and the number of medals to be paid out when winning.
メダル払出が行われる小役入賞としては、ベル入賞と、スイカ入賞と、特殊役入賞と、チェリー入賞とがある。有効ライン上に左から「ベル」図柄、「ベル」図柄、「ベル」図柄と並んで停止した場合、ベル入賞として11枚のメダル払出、有効ライン上に左から「スイカ」図柄、「スイカ」図柄、「スイカ」図柄と並んで停止した場合、スイカ入賞として15枚のメダル払出が行われる。また、有効ライン上に左から「スイカ」図柄、「スイカ」図柄、「BAR」図柄と並んで停止した場合には特殊役1入賞として、「スイカ」図柄、「スイカ」図柄、「7」図柄と並んで停止した場合には特殊役2入賞として、「スイカ」図柄、「スイカ」図柄、「青年」図柄と並んで停止した場合には特殊役3入賞として、それぞれ15枚のメダル払出が行われる。加えて、左リール42Lの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合、チェリー入賞として2枚のメダル払出が行われる。即ち、チェリー入賞の場合には、中リール42M及び右リール42Rの有効ライン上に停止する図柄はどのような図柄であってもよい。故に、左リール42Lの複数の有効ラインが重なる位置(具体的には上段又は下段)に「チェリー」図柄が停止した場合には、各有効ライン上にてチェリー入賞が成立し、その重なった有効ラインの数を乗算した分だけのメダル払出が行われる。結果として、本実施形態では4枚のメダル払出が行われる。
Small prizes for which medals are paid out include a bell prize, a watermelon prize, a special prize, and a cherry prize. If you stop alongside the “Bell” symbol, “Bell” symbol, and “Bell” symbol from the left on the active line, 11 medals will be paid out as a Bell prize, “Watermelon” symbol, “Watermelon” from the left on the active line When the symbol and the “watermelon” symbol are stopped, 15 medals are paid out as a watermelon prize. In addition, if you stop alongside the “Watermelon” symbol, “Watermelon” symbol, and “BAR” symbol from the left on the active line, you will receive a
遊技状態が移行する状態移行入賞としてBB入賞とRT入賞がある。有効ライン上に左から「7」図柄、「7」図柄、「7」図柄と並んで停止した場合又は「BAR」図柄、「BAR」図柄、「BAR」図柄と並んで停止した場合には、BB入賞として遊技状態が特別遊技状態たるBBゲームに移行する。また、有効ライン上に左から「ナス」図柄、「ナス」図柄、「ナス」図柄と並んで停止した場合には、RT入賞として遊技状態がRTゲームに移行する。但し、これら図柄の組合せが有効ライン上に停止したとしても、メダル払出は行われない。すなわち、「7」図柄の組合せや「BAR」図柄の組合せが有効ライン上に成立した際にはBBゲームに移行するのみであり、「ナス」図柄の組合せが有効ライン上に成立した際にはRTゲームに移行するのみである。換言すれば、「7」図柄と「BAR」図柄は遊技状態をBBゲームに移行させるための状態移行図柄であり、「ナス」図柄は遊技状態をRTゲームに移行させるための状態移行図柄であるといえる。 There are a BB prize and an RT prize as state transition prizes in which the game state transitions. When stopped alongside the “7” symbol, “7” symbol, “7” symbol or “BAR” symbol, “BAR” symbol, “BAR” symbol from the left on the active line, As a BB prize, the game state shifts to a BB game in which the game state is a special game state. In addition, when the game is stopped along with the “eggplant” symbol, “eggplant” symbol, and “eggplant” symbol from the left on the active line, the gaming state shifts to the RT game as an RT prize. However, even if the combination of these symbols stops on the active line, no medal payout is performed. That is, when the combination of the “7” symbol and the combination of the “BAR” symbol is established on the active line, the game only shifts to the BB game, and when the combination of the eggplant symbol is established on the active line. Only the RT game is transferred. In other words, the “7” symbol and the “BAR” symbol are state transition symbols for transitioning the gaming state to the BB game, and the “eggplant” symbol is a state transition symbol for transitioning the gaming state to the RT game. It can be said.
更に、有効ライン上に左から「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄と並んで停止した場合には、再遊技入賞となる。再遊技入賞が成立すると、メダル払出や状態移行は行われないものの、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能となる。 Furthermore, when the “replay” symbol, “replay” symbol, and “replay” symbol are stopped along the active line from the left, a re-game win is awarded. When the re-game winning is established, the medal payout and the state transition are not performed, but the player can play the next game without reducing the medal possessed and without inserting the medal.
加えて、遊技状態が後述するRBゲームである場合に限り、有効ライン上に左から「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄、「7」図柄と並んで停止した場合に、JAC入賞として15枚のメダル払出が行われる。 In addition, only when the gaming state is an RB game, which will be described later, when the game is stopped along with the “Replay” symbol, “Replay” symbol, and “7” symbol from the left on the active line, 15 JAC prizes will be awarded. Medals are paid out.
その他の場合、即ち有効ライン上に左リール42Lの「チェリー」図柄が停止せず、また有効ライン上に上記した図柄の組合せが停止しなかった場合には、メダル払出や遊技状態の移行等は一切行われない。すなわち、左リール42Lと中リール42Mの「青年」図柄、中リール42Mと右リール42Rの「チェリー」図柄は、入賞と一切関与していない。換言すれば、上記各図柄は、遊技者に付与される特典と無関係な無特典図柄であると言える。このように、各リール42L,42M,42Rには、例えば「ベル」図柄等の入賞と関係する特典図柄と、入賞と無関係な無特典図柄がそれぞれ付されている。なお、以下では、各入賞と対応する図柄の組合せを入賞図柄の組合せともいう。例えば、BB図柄の組合せとは、BB入賞となる図柄の組合せ、すなわち「7」図柄の組合せ又は「BAR」図柄の組合せである。また、特殊役入賞を形成する図柄を特殊役図柄ともいう。例えば特殊役1と対応する特殊役1図柄は、左リール42Lと中リール42Mの「スイカ」図柄、右リール42Rの「BAR」図柄である。したがって、右リール42Rの「BAR」図柄は、後述する役の抽選結果に応じてBB図柄と言う場合と特殊役1図柄と言う場合がある。「7」図柄についても同様である。
In other cases, that is, when the “cherry” symbol of the
遊技パネル30の下方左側には、各リール42L,42M,42Rを一斉(同時である必要はない)に回転開始させるために操作されるスタートレバー71が設けられている。スタートレバー71はリール42L,42M,42Rを回転開始、すなわち可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。スタートレバー71は、遊技者がゲームを開始するときに手で押し操作するレバーであり、手が離れたあと元の位置に自動復帰する。メダルが投入されているときにこのスタートレバー52が操作されると、各リール42L,42M,42Rが一斉に回転を始める。
On the lower left side of the
スタートレバー71の右側には、回転している各リール42L,42M,42Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ72,73,74が設けられている。各ストップスイッチ72,73,74は停止対象となるリール42L,42M,42Rに対応する表示窓31L,31M,31Rの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップスイッチ72が操作された場合には左リール42Lの回転が停止し、中ストップスイッチ73が操作された場合には中リール42Mの回転が停止し、右ストップスイッチ74が操作された場合には右リール42Rの回転が停止する。ストップスイッチ72,73,74はリール42L,42M,42Rの回転に基づく可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。各ストップスイッチ72,73,74は、左リール42Lが回転を開始してから所定時間が経過すると停止させることが可能な状態となり、かかる状態中には図示しないランプが点灯表示されることによって停止操作が可能であることが報知され、回転が停止すると消灯されるようになっている。
On the right side of the
表示窓31L,31M,31Rの下方右側には、投資価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口75が設けられている。メダル投入口75は投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口75が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、投資価値を直接入力する直接入力手段を構成するものともいえる。
On the lower right side of the
メダル投入口75から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ84によって貯留用通路81か排出用通路82のいずれかへ導かれる。すなわち、セレクタ84にはメダル通路切替ソレノイド83が設けられ、そのメダル通路切替ソレノイド83の非励磁時には排出用通路82側とされ、励磁時には貯留用通路81側に切り替えられるようになっている。貯留用通路81に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置91へと導かれる。一方、排出用通路82に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口17からメダル受け皿18へと導かれ、遊技者に返還される。
The medals inserted from the
メダルを遊技者に付与する払出手段としてのホッパ装置91は、メダルを貯留する貯留タンク92と、メダルを遊技者に払い出す払出装置93とより構成されている。払出装置93は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路82の中央右部に設けられた開口94へメダルを排出し、排出用通路82を介してメダル受け皿18へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置91の右方には、貯留タンク92内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク95が設けられている。ホッパ装置91の貯留タンク92内部には、この貯留タンク92から予備タンク95へとメダルを排出する誘導プレート96が設けられている。したがって、誘導プレート96が設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク95に貯留されることとなる。
The
メダル投入口75の下方には、ボタン状の返却スイッチ76が設けられている。返却スイッチ76は、メダル投入口75に投入されたメダルがセレクタ84内に詰まった際に押されるスイッチであり、このスイッチが押されることによりセレクタ84が機械的に連動して動作され、当該セレクタ84内に詰まったメダルがメダル排出口17より返却されるようになっている。
A button-like return switch 76 is provided below the
表示窓31L,31M,31Rの下方左側には、投資価値としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するためのボタン状の第1クレジット投入スイッチ77が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ77の左方には当該スイッチ77よりも小さなボタン状のスイッチとして、第2クレジット投入スイッチ78及び第3クレジット投入スイッチ79が設けられている。第2クレジット投入スイッチ78はクレジットされた仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ79は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ77〜79は前記メダル投入口75とともに投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口75が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し各クレジット投入スイッチ77〜79は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、投資価値を間接入力する間接入力手段を構成するものともいえる。
On the lower left side of the
なお、第1クレジット投入スイッチ77は、1ゲームにつき投入できるメダル最大数(3枚)に達していないことを促すため、図示しない発光部材としてのランプが内蔵されている。当該ランプは、第1クレジット投入スイッチ77のスイッチ操作が有効である状況時において点灯されて当該スイッチ77の操作を促すが、クレジットされた仮想メダルが存在しない場合や既に3枚のメダル投入がなされている状況下では消灯される。ここで、上記点灯に代えて、点滅させてメダル投入の促しを遊技者に一層分かり易くしてもよい。
The first
スタートレバー71の左側には、ボタン状の精算スイッチ80が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状態で精算スイッチ80が押下操作されることで、仮想メダルが現実のメダルとして払い出される。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ80は貯留記憶された遊技価値を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものともいえる。
On the left side of the
なお、所定の最大値(例えばメダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを仮想メダルとして貯留記憶するように設定された「クレジットモード」と、余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを現実のメダルとして払い出すように設定された「ダイレクトモード」とを切換可能としたスロットマシンの場合には、前記精算スイッチ80に、モード切換のための切換スイッチとしての機能を付加してもよい。この場合、精算スイッチ(切換スイッチ)80は、1度押されるとオン状態になり、もう1度押されるとオフ状態になり、その後押下操作が行われるごとにオンオフが切り替わるように構成される。そして、精算スイッチ80がオン状態のときにはクレジットモードとされ、精算スイッチ80がオフ状態のときにはダイレクトモードとされる。クレジットモードからダイレクトモードに切り換えられた際に仮想メダルがある場合には、その分の仮想メダルが現実のメダルとして払い出される。これにより、遊技者はクレジットモードとダイレクトモードとを切り換えることで自身の好みに応じた形式で遊技を実行することができる。かかる精算スイッチ80は投入価値及び遊技価値の取扱形式を切り換える切換操作手段を構成する。
It should be noted that the surplus inserted medals up to a predetermined maximum value (for example, 50 medals) and the “credit mode” set to store and memorize the winning medals as virtual medals, the surplus inserted medals, In the case of a slot machine that can be switched to “direct mode” set so that the winning medal at the time of winning is paid out as an actual medal, the
遊技パネル30の表示窓31L,31M,31R下方には、貯留記憶された仮想メダル数を表示するクレジット表示部35と、BBゲームが終了するまでに獲得できる残りのメダル数を表示する残獲得枚数表示部36と、入賞時に獲得したメダルの枚数を表示する獲得枚数表示部37とがそれぞれ設けられている。これら表示部35〜37は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。
Below the
ここで、メダルがベットされる手順について説明する。遊技の開始時にメダル投入口75からメダルが投入されるとベットとなる。
Here, a procedure for betting medals will be described. If a medal is inserted from the
すなわち、1枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、第1有効ライン表示部32が点灯し、そしてこれに対応する中ラインが有効ラインとなり、2枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、更に第2有効ライン表示部33が点灯すると共に、これに対応する上ライン及び下ラインを含む合計3本の組合せラインがそれぞれ有効ラインとなり、3枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、更に第3有効ライン表示部34が点灯し、そしてこれに対応する一対の斜めラインを含む合計5本の組合せライン全てが有効ラインとなる。
That is, when the first medal is inserted into the
また、4枚以上のメダルがメダル投入口75に投入されると、3枚を超える余剰メダルは、そのときに貯留記憶されている仮想メダルが50枚未満であれば、スロットマシン内部に貯蓄されると共にクレジット表示部35の仮想メダル数が加算表示される。一方、仮想メダル数が50枚のとき又は50枚に達したときには、セレクタ84により貯留用通路81から排出用通路82への切替がなされ、メダル排出口17からメダル受け皿18へと余剰メダルが返却される。
When four or more medals are inserted into the
また、クレジット表示部35に貯留枚数が表示されている場合には、第1〜第3クレジット投入スイッチ77〜79のいずれかが押された際にも仮想メダルが投入されたこととなりベットとなる。
Further, when the stored number is displayed on the
第3クレジット投入スイッチ79が押された際には、仮想メダルが1枚投入されたこととしてクレジット表示部35に表示されている数値が1つ減算され、第1有効ライン表示部32が点灯して中ラインが有効ラインとなる。第2クレジット投入スイッチ78が押された際には、仮想メダルが2枚投入されたこととしてクレジット表示部35に表示されている数値が2つ減算され、第1有効ライン表示部32および第2有効ライン表示部33が点灯して合計3本の組合せラインが有効ラインとなる。第1クレジット投入スイッチ77が押された際には、仮想メダルが3枚投入されたこととしてクレジット表示部35に表示されている数値が3つ減算され、全ての有効ライン表示部32〜34が点灯して合計5本の組合せラインが有効ラインとなる。
When the third
なお、第1〜第3クレジット投入スイッチ77〜79のいずれかが押された際に投入されるべき仮想メダルが貯留されていない場合、例えばクレジット表示部35の表示が2のときに第1クレジット投入スイッチ77が押された場合等には、クレジット表示部35の数値が全て減算されて0となり、投入可能な仮想メダル分だけベットされる。
In addition, when the virtual medal to be inserted when any of the first to third credit insertion switches 77 to 79 is pressed is not stored, for example, when the display of the
前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ13と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ14と、遊技者に各種情報を与える補助表示部15とが設けられている。補助表示部15は、本実施形態では表示内容の多様化及び表示演出の重厚化を意図して液晶表示器によって構成されているが、ドットマトリックス表示器等の他の表示器を使用してもよい。補助表示部15は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール42L,42M,42Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部15と称している。補助表示部15の背面には上部ランプ13やスピーカ14、補助表示部15を駆動させるための表示制御装置111が設けられている。なお、上部ランプ13及びスピーカ14の位置や数は特に以上説明したものに限られない。
On the upper part of the
メダル受け皿18の上方には、機種名や遊技に関わるキャラクタなどが表示された下段プレート16が装着されている。また、メダル受け皿18の左方には、手前側下方に反転可能な灰皿19が設けられている。
A
筐体11の内部においてホッパ装置91の左方には、電源ボックス121が設けられている。電源ボックス121は、電源スイッチ122やリセットスイッチ123や設定キー挿入孔124などを備えている。電源スイッチ122は、主制御装置131を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ123は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔124は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔124へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ123は、エラー状態をリセットする場合のほか、スロットマシン10の当選確率を変更する場合にも操作される。
A
リールユニット41の上方には、主制御装置131が筐体11の背板11cに取り付けられている。主制御装置131は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを一時的に記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロック回路等を含む主基板を具備しており、主基板が透明樹脂材料等よりなる被包手段としての基板ボックスに収容されて構成されている。基板ボックスは、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印ユニットによって開封不能に連結され、これにより基板ボックスが封印されている。なお、ボックスベースとボックスカバーとを鍵部材を用いて開封不能に連結する構成としてもよい。
A
次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図9のブロック図に基づいて説明する。
Next, the electrical configuration of the
主制御装置131には、演算処理手段であるCPU151を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU151には、電源ボックス121の内部に設けられた電源装置161の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路154や、入出力ポート155などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置131は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。
The
主制御装置131の入力側には、スタートレバー71の操作を検出するスタート検出センサ71a、各ストップスイッチ72,73,74の操作を個別に検出するストップ検出センサ72a,73a,74a、メダル投入口75から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ75a、各クレジット投入スイッチ77,78,79の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ77a,78a,79a、精算スイッチ80の操作を検出する精算検出センサ80a、各リール42の回転位置(原点位置)を個別に検出するリールインデックスセンサ55、ホッパ装置91から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ91a、リセットスイッチ123の操作を検出するリセット検出センサ123a、設定キー挿入孔124に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ124a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート155を介してCPU151へ出力されるようになっている。
On the input side of the
なお、投入メダル検出センサ75aは実際には複数個のセンサより構成されている。即ち、メダル投入口75からホッパ装置91に至る貯留用通路81は、メダルが1列で通行可能なように構成されている。そして、貯留用通路81には第1センサが設けられるとともに、それよりメダルの幅以上離れた下流側に第2センサ及び第3センサが近接(少なくとも一時期において同一メダルを同時に検出する状態が生じる程度の近接)して設けられており、これら第1乃至第3の各センサによって投入メダル検出センサ75aが構成されている。主制御装置131は、第1センサから第2センサに至る時間を監視し、その経過時間が所定時間を越えた場合にはメダル詰まり又は不正があったものとみなしてエラーとする。エラーになると、エラー報知が行われるとともにエラー解除されるまでの遊技者による操作が無効化される。また、主制御装置131は第2センサと第3センサとがオンオフされる順序をも監視し、第2,第3センサが共にオフ、第2センサのみオン、第2,第3センサが共にオン、第3センサのみオン、第2,第3センサが共にオフという順序通りになった場合で、かつ各オンオフ切換に移行する時間が所定時間内である場合にのみメダルが正常に取り込まれたと判断し、それ以外の場合はエラーとする。このようにするのは、貯留用通路81でのメダル詰まりの他、メダルを投入メダル検出センサ75a付近で往復動させてメダル投入と誤認させる不正を防止するためである。
The inserted medal detection sensor 75a is actually composed of a plurality of sensors. That is, the
また、主制御装置131の入力側には、入出力ポート155を介して電源装置161に設けられた停電監視回路161bが接続されている。電源装置161には、主制御装置131を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部161aや、上述した停電監視回路161bなどが搭載されている。
Further, a power failure monitoring circuit 161 b provided in the
停電監視回路161bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ122による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路161bは、電源部161aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU151と入出力ポート155のそれぞれに供給され、CPU151ではこの停電信号を認識することにより後述する停電時処理が実行される。
The power failure monitoring circuit 161b is for monitoring the power-off state and generating a power failure signal not only at the time of power failure but also at the time of power-off by the
電源部161aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置131などの制御系における駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置131による停電時処理を実行するに十分な時間が確保されている。
The
主制御装置131の出力側には、各有効ライン表示部32,33,34、クレジット表示部35、残獲得枚数表示部36、獲得枚数表示部37、各リール42L,42M,42Rを回転させるための各ステッピングモータ61(61L,61M,61R)、セレクタ84に設けられたメダル通路切替ソレノイド83、ホッパ装置91、表示制御装置111、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板171等が入出力ポート155を介して接続されている。
On the output side of the
表示制御装置111は、上部ランプ13やスピーカ14、補助表示部15を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのCPU、ROM、RAM等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置131からの信号を受け取った上で、表示制御装置111が独自に上部ランプ13、スピーカ14及び補助表示部15を駆動制御する。従って、表示制御装置111は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置131との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることにより、メイン基盤の負担軽減を図っている。なお、各種表示部32〜37を表示制御装置111が制御する構成としてもよい。
The
上述したCPU151には、このCPU151によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM152と、このROM152内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM153のほかに、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM152とRAM153によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図10以降のフローチャートに示される各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM152に記憶されている。
The
RAM153は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源ボックス121内に設けられた電源装置161からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM153には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、各リール42L,42M,42Rを停止させる処理を行う際に使用するための当選番号格納エリア153a,スベリテーブル格納エリア153b,変更図柄格納エリア153c等の格納エリアの他に、バックアップエリアが設けられている。
The
バックアップエリアは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ122の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ122の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電時処理(図12参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理(図13参照)において実行される。なお、CPU151のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路161bからの停電信号が入力されるように構成されており、停電等の発生に伴う停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。
The backup area is an area for storing the value of the stack pointer when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like (including power shutdown by operating the
続いて、主制御装置131内のCPU151により実行される各制御処理を図10〜図29のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU151の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにNMI割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。
Next, each control process executed by the
図10はNMI割込み処理の一例を示すフローチャートである。停電の発生などによって電源が遮断されると、電源装置161の停電監視回路161bでは停電信号が生成され、主制御装置131に対して出力される。NMI端子を介して停電信号を受信した主制御装置131では、NMI割込み処理が実行される。
FIG. 10 is a flowchart showing an example of the NMI interrupt process. When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure monitoring circuit 161b of the
NMI割込み処理では、まずステップS101において、CPU151内に設けられた使用レジスタのデータをRAM153内に設けられたバックアップエリアに退避させる。続いて、ステップS102では、停電フラグをRAM153内に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。その後、ステップS103にてRAM153のバックアップエリアに退避させたデータを再びCPU151の使用レジスタに復帰させる。この復帰処理でNMI割込み処理が終了する。なお、CPU151の使用レジスタのデータを破壊せずに停電フラグのセット処理が可能な場合には、バックアップエリアへの退避および復帰処理を省くことができる。
In the NMI interrupt processing, first, in step S101, the data of the used register provided in the
図11は、主制御装置131で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置131のCPU151により例えば1.49msecごとにタイマ割込みが発生する。
FIG. 11 is a flowchart of timer interrupt processing periodically executed by the
先ず、ステップS201に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU151内の全レジスタの値をRAM153のバックアップエリアに退避させる。ステップS202では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS203に進み、停電時処理を実行する。
First, in the register saving process shown in step S201, the values of all the registers in the
ここで、停電時処理について図12を用いて説明する。この停電時処理は、タイマ割込み処理のうち特にレジスタ退避処理の直後に行われるため、その他の割込み処理を中断することなく実行できる。従って、例えば各種コマンドの送信処理中、スイッチの状態(オンオフ)の読み込み処理中などのように、それぞれの処理に割り込んでこの停電時処理が実行されることはなく、かかるタイミングで実行されることをも考慮した停電時処理のプログラムを作成する必要がなくなる。これにより停電時処理用の処理プログラムを簡略化してプログラム容量を削減できる。なお、このことは後述する復電時処理用の処理プログラムについても同様である。 Here, the power failure process will be described with reference to FIG. Since the power failure process is performed immediately after the register saving process in the timer interrupt process, other interrupt processes can be executed without interruption. Therefore, for example, during the process of transmitting various commands, during the process of reading the switch state (on / off), the process at the time of power failure is not executed by interrupting each process. It is no longer necessary to create a power failure processing program that also takes into account This simplifies the processing program for power failure processing and reduces the program capacity. This also applies to a processing program for power recovery processing described later.
ステップS301では、コマンド送信が終了しているか否かを判定する。送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンド送信を終了させる。このように停電時処理の初期段階でコマンドの送信が完了しているか否かを判断し、送信が未完であるときには送信処理を優先し、単位コマンドの送信処理終了後に停電時処理を実行する構成とすることにより、コマンドの送信途中で停電時処理が実行されることをも考慮した停電時処理プログラムを構築する必要がなくなる。その結果停電時処理プログラムを簡略化してROM152の小容量化を図ることができる実益を有する。
In step S301, it is determined whether command transmission has been completed. If the transmission has not been completed, this process is terminated and the process returns to the timer interrupt process to terminate the command transmission. In this way, it is determined whether or not the command transmission is completed at the initial stage of the power failure process, and when the transmission is not completed, the transmission process is given priority, and the power failure process is executed after the unit command transmission process is completed. By doing so, it is not necessary to construct a power failure processing program that takes into account that power failure processing is executed during command transmission. As a result, the power failure processing program can be simplified and the
ステップS301がYES、すなわちコマンドの送信が完了している場合には、ステップS302に進み、CPU151のスタックポインタの値をRAM153内のバックアップエリアに保存する。その後ステップS303では、停止処理として後述するRAM判定値をクリアすると共に入出力ポート155における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。ステップS304では、RAM判定値を算出し、バックアップエリアに保存する。RAM判定値とは、具体的にはRAM153の作業領域アドレスにおけるチェックサムの2の補数である。RAM判定値をバックアップエリアに保存することにより、RAM153のチェックサムは0となる。RAM153のチェックサムを0とすることにより、ステップS305においてそれ以後のRAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM153への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、詳細な説明は省略するが、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合には後述するメイン処理に移行する。
If step S301 is YES, that is, if the command transmission is completed, the process proceeds to step S302, and the value of the stack pointer of the
なお、電源装置161の電源部161aは、上述したNMI割込み処理及び停電時処理を実行するのに十分な時間、制御系の駆動電圧として使用される安定化電圧(5ボルト)の出力が保持されるように構成されている。本実施形態では、30msecの間、駆動電圧が出力され続けるようになっている。
The
タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS202にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS204以降の各種処理を行う。 Returning to the description of the timer interrupt process, if the power failure flag is not set in step S202, various processes after step S204 are performed.
すなわち、ステップS204では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS205では、CPU151自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS206では、各リール42L,42M,42Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータ61L〜61Rを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS207では、入出力ポート155に接続された各種センサ(図9参照)の状態を読み込むと共に、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS208では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS209では、メダルのベット数や、払い出し枚数をカウントした結果を外部集中端子板171へ出力するカウンタ処理を行う。
That is, in step S204, a watchdog timer clearing process for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is performed. In step S205, an interrupt end declaration process is performed to enable the next timer interrupt to be set for the
ステップS210では、開始コマンド等の各種コマンドを表示制御装置111へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS211では、クレジット表示部35、残獲得枚数表示部36及び獲得枚数表示部37にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS212では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部35〜37に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS213では、入出力ポート155からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS214では、先のステップS201にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU151内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS215にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。
In step S210, command output processing for transmitting various commands such as a start command to the
図13は電源投入後に実行される主制御装置131でのメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、停電からの復旧や電源スイッチ122のオン操作によって電源が投入された際に実行される。
FIG. 13 is a flowchart showing a main process in the
先ずステップS401では、初期化処理として、スタックポインタの値をCPU151内に設定すると共に、割込み処理を許可する割込みモードを設定し、その後CPU151内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。
First, in step S401, as initialization processing, the value of the stack pointer is set in the
これらの初期化処理が終了すると、ステップS402では設定キーが設定キー挿入孔124に挿入されてON操作されているか否か、より詳しくは設定キー検出センサ124aからON信号を受信しているか否かを判定する。設定キーのON操作がなされている場合にはステップS403に進み、強制的RAMクリア処理としてRAM153に記憶されたデータを全てクリアする。続くステップS404では当選確率設定処理を行う。
When these initialization processes are completed, in step S402, whether or not the setting key is inserted into the setting
ここで、当選確率設定処理について図14を用いて説明する。スロットマシン10には、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、当選確率設定処理とは、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定するための処理である。
Here, the winning probability setting process will be described with reference to FIG. The
ステップS501では次回のタイマ割込みを許可する。その後、ステップS502にて現在の設定値を読み込むと共に、ステップS503では現在の設定値をクレジット表示部35に表示する。但し、設定キーが挿入されてON操作された直後の処理では、先の強制的RAMクリア処理によりRAM153のデータがクリアされているため、クレジット表示部35に表示される設定値は「1」である。
In step S501, the next timer interrupt is permitted. Thereafter, the current set value is read in step S502, and the current set value is displayed on the
ステップS504ではスタートレバー71が操作されたか否かを判定し、操作されていない場合にはステップS505〜ステップS506に示す設定更新処理を行う。ステップS505では、リセットスイッチ123が操作されたか否かを判定する。リセットスイッチ123が操作されていない場合にはそのままステップS503に戻り、操作された場合にはステップS506にて設定値を1更新した後にステップS503に戻る。つまり、設定更新処理では、リセットスイッチ123が操作される毎に設定値が1更新され、更新された設定値がクレジット表示部35に表示される。なお、設定値が「6」のときにリセットスイッチ123が操作された場合、設定値は「1」に更新される。
In step S504, it is determined whether or not the
ステップS504にてスタートレバー71が操作された場合には、ステップS507にて設定キーのON操作が継続してなされているか否かを判定する。設定キーのON操作が継続してなされている場合にはそのまま待機し、ON操作が終了された場合にはステップS508にて次回のタイマ割込みを禁止する。その後、ステップS509にて設定値を保存し、ステップS510にてRAM153に記憶された設定値以外のデータをクリアして本処理を終了する。
If the
メイン処理の説明に戻り、ステップS404にて当選確率設定処理を行った後には、ステップS405にて遊技に関わる主要な制御を行う通常処理を実行する。 Returning to the description of the main process, after performing the winning probability setting process in step S404, a normal process for performing main control relating to the game is executed in step S405.
一方、ステップS402にて設定キーが挿入されていない場合には、ステップS406以降に示す復電処理を行う。復電処理とは、スロットマシン10の状態を電源遮断前の状態に復帰させる処理である。従って、復電処理では先ずRAM153のデータが正常かどうかを確認する必要がある。
On the other hand, when the setting key is not inserted in step S402, power recovery processing shown in step S406 and subsequent steps is performed. The power recovery process is a process for restoring the state of the
そこで、ステップS406では設定値が正常か否かを判定する。具体的には、設定値が1〜6のいずれかである場合に正常であると判定し、0又は7以上である場合に異常であると判定する。設定値が正常である場合には、ステップS407にて停電フラグがセットされているか否かを確認する。停電フラグがセットされている場合には、さらにステップS408にてRAM判定値が正常であるか否かを確認する。具体的には、RAM153のチェックサムの値を調べ、その値が正常、つまりRAM判定値を加味したチェックサムの値が0か否かを確認する。RAM判定値を加味したチェックサムの値が0である場合、RAM153のデータは正常であると判定する。
Therefore, in step S406, it is determined whether or not the set value is normal. Specifically, when the set value is any one of 1 to 6, it is determined to be normal, and when it is 0 or 7 or more, it is determined to be abnormal. If the set value is normal, it is confirmed in step S407 whether or not a power failure flag is set. If the power failure flag is set, it is further confirmed in step S408 whether or not the RAM determination value is normal. Specifically, the checksum value of the
ステップS408においてRAM判定値が正常であると判定した場合にはステップS409に進み、バックアップエリアに保存されたスタックポインタの値をCPU151のスタックポインタに書き込み、スタックの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる。次に、ステップS410において、復電処理の実行を伝える復電コマンドを表示制御装置111に送信する。その後、ステップS411にて遊技状態として打ち止め及び自動精算設定保存処理を行い、ステップS412にてスタート検出センサ71a等の各種センサの初期化を行う。以上の処理が終了した後、ステップS413にて停電フラグをリセットし、電源遮断前の番地に戻る。具体的には、先に説明したタイマ割込み処理に復帰し、ウォッチドッグタイマクリア処理(ステップS204)が実行されることとなる。
If it is determined in step S408 that the RAM determination value is normal, the process proceeds to step S409, where the stack pointer value stored in the backup area is written into the stack pointer of the
一方、ステップS406〜ステップS408のいずれかがNO、すなわち、設定値が異常である、電源遮断時にセットされる筈の停電フラグがセットされていない、又はRAM判定値が異常である場合には、RAM153のデータが破壊された可能性が高い。このような場合には、ステップS414〜ステップS416に示す動作禁止処理を行う。動作禁止処理として、先ずステップS414にて次回のタイマ割込み処理を禁止し、ステップS415では入出力ポート155内の全ての出力ポートをクリアすることにより、入出力ポート155に接続された全てのアクチュエータをオフ状態に制御する。その後、ステップS416にてホール管理者等にエラーの発生を報知するエラー報知処理を行う。かかる動作禁止状態は、上述した当選確率設定処理が行われるまで維持される。
On the other hand, if any of step S406 to step S408 is NO, that is, the set value is abnormal, the power failure flag that is set when the power is shut off is not set, or the RAM determination value is abnormal, There is a high possibility that the data in the
次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図15のフローチャートに基づき説明する。なお、以下では、3枚のメダルがベットされて遊技が行われた場合について説明することとする。 Next, normal processing for performing main control related to the game will be described based on the flowchart of FIG. In the following, a case where a game is played with three medals bet will be described.
先ずステップS601では、メダルがベットされているか否かを判定する。メダルがベットされているときには、続いてステップS602にてスタートレバー71が操作されたか否かを判定する。ステップS601,ステップS602が共にYESの場合には、ステップS603の抽選処理、ステップS604のリール制御処理、ステップS605のメダル払出処理、ステップS606のボーナスゲーム処理を順に実行し、ステップS601に戻る。一方、ステップS601にてメダルがベットされていない、またはステップS602にてスタートレバー71が操作されていない場合には、ステップS601に戻る。
First, in step S601, it is determined whether or not a medal is bet. If a medal is bet, it is determined in step S602 whether the
次に、ステップS603の抽選処理について、図16のフローチャートに基づき説明する。 Next, the lottery process of step S603 will be described based on the flowchart of FIG.
ステップS701では、スロットマシン10の現在の設定状態やベットされたメダルの枚数等に基づき、当否決定用の抽選テーブルを選択する。ここで、スロットマシン10の設定状態は「設定1」〜「設定6」のいずれかであり、「設定1」のときにBB当選確率が最も低い抽選テーブルが選択され、「設定6」のときにBB当選確率が最も高い抽選テーブルが選択される。また、ベットされるメダルの枚数は1〜3枚のいずれかであり、ベット枚数が多いほど役の当選確率が高くなるような抽選テーブルが選択される。例えば3枚ベットされたときの役の当選確率は、1枚ベットされたときの役の当選確率と比して3倍よりも高い確率となっている。ここで、抽選テーブルについて、簡単に説明する。図17は、「設定1」の通常状態下で3枚ベットされた場合に選択される抽選テーブルである。抽選テーブルには、当否判定を行うべき役の数と同数のインデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられると共にポイント値PVが設定されている。すなわち、通常状態下において選択される抽選テーブルには、再遊技、チェリー、ベル、スイカ、特殊役1〜3、BBの8種類の役について当否判定を行うよう、1〜8の8つのインデックス値IVが設定されている。但し、通常状態下で入賞の成立し得るRT役(図8参照)については、インデックス値IVが設定されていない。つまり、本スロットマシン10では、通常状態下でRT入賞が成立するにも関わらず、当否判定を行う役としてRT役を設定していない。詳細は後述するが、本スロットマシン10では、特殊役1〜3のいずれかに当選した状況下で所定条件が成立した場合にRT入賞が成立するようになっている。なお、本スロットマシン10における各抽選テーブルでは、設定値が高い抽選テーブルほどBB役と対応するポイント値PVが大きく設定されており、ベット枚数が多いほど各ポイント値PVが大きく設定されている。
In step S701, a lottery table for determining success / failure is selected based on the current setting state of the
ステップS702ではインデックス値IVを1とし、続くステップS703では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、スタートレバー71が操作されたときに乱数カウンタよりラッチした乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。ここで、乱数カウンタについて簡単に説明すると、本スロットマシン10では、8ビットのシフトレジスタを2つ用いて0〜65535の乱数を生成している。各シフトレジスタは定期的(例えば100ns毎)に1ずつ更新され、各シフトレジスタの上位ビットと下位ビットを入れ替えた値がCPU151に入力され、スタートレバー71が操作されたとき(すなわちスタート検出センサ71aのON信号を受信したとき)に入力されている値が乱数値としてラッチされる。これは初回の判定値設定処理にて用いられる乱数値を不規則なものとするための工夫であり、例えば各シフトレジスタのビットをランダムに入れ替えた値が乱数値としてラッチされる構成であってもよい。
In step S702, the index value IV is set to 1, and in the subsequent step S703, a determination value DV used for determining whether or not the winning combination is determined is set. In the determination value setting process, a new determination value DV is set by adding a point value PV corresponding to the current index value IV to the current determination value DV. In the first determination value setting process, the random value latched by the random number counter when the
その後、ステップS704ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定し、65535を超えた場合には、ステップS705にてそのときのインデックス値IVと対応する役の当選フラグをセットする。ちなみに、当選フラグが小役当選フラグ又は再遊技当選フラグである場合、これら当選フラグは、該当選フラグがセットされたゲームの終了時にリセットされる。一方、当選フラグがBB当選フラグである場合、BB当選フラグはBB図柄の組合せが有効ライン上に成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、BB当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。なお、BB当選フラグを持ち越した次ゲーム以降における役の当否判定では、小役又は再遊技の当否判定は行うが、BBに関する当否判定は行わない。 Thereafter, in step S704, whether or not a combination corresponding to the index value IV is determined is determined. In the determination of whether or not a winning combination is made, it is determined whether or not the determination value DV exceeds 65535. If the determining value DV exceeds 65535, a winning flag corresponding to the index value IV at that time is set in step S705. Incidentally, when the winning flag is the small role winning flag or the replay winning flag, these winning flags are reset at the end of the game in which the corresponding winning flag is set. On the other hand, when the winning flag is the BB winning flag, the BB winning flag is reset as one of the conditions that the combination of the BB symbols is established on the active line. That is, the BB winning flag may be valid over a plurality of games. In addition, in the success / failure determination of the winning combination after the next game carrying over the BB winning flag, whether or not the small combination or replay is determined is determined, but the determination of whether or not the BB is related is not performed.
ステップS704にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップS706にてインデックス値IVを1加算し、続くステップS707ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき役があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき役がある場合にはステップS703に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS703では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS704では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。ちなみに、図17に示した抽選テーブルが選択された場合、各役の当選確率は、BBが約300分の1、再遊技当選確率が約7.3分の1、ベル当選確率が約7.0分の1、チェリー及びスイカ当選確率が128分の1、特殊役当選確率がそれぞれ約383分の1である。さらにいうと、特殊役のいずれかに当選する確率は約128分の1、上記した各役のいずれかに当選する確率は約3.3分の1、いずれの役にも当選しない外れの確率は約1.4分の1である。したがって、通常状態下においては、いずれかの役に当選する確率よりも外れとなる確率の方が高い。なお、以下では特殊役1〜3を総称して「特殊役」ともいう。
If the determination value DV does not exceed 65535 in step S704, it means that the combination corresponding to the index value IV is lost. In such a case, 1 is added to the index value IV in step S706, and in the subsequent step S707, it is determined whether or not there is a role corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is a role to be determined. Specifically, it is determined whether or not the index value IV added by 1 exceeds the maximum value of the index values IV set in the lottery table. If there is a winning combination to be judged, the process returns to step S703 and the winning judgment is continued. At this time, in step S703, a point value PV corresponding to the current index value IV is added to the determination value DV (that is, the current determination value DV) used to determine whether or not the previous winning combination is a new determination value DV. In step S704, the winning combination determination is performed based on the determination value DV. Incidentally, when the lottery table shown in FIG. 17 is selected, the winning probability of each combination is about 1/300 for BB, about 1 / 7.3 for the re-game winning probability, and about 7 for the bell winning probability. 1/0, cherry and watermelon winning probability is 1/128, and special role winning probability is approximately 1/383, respectively. Furthermore, the probability of winning one of the special roles is about 1/128, the probability of winning any of the above roles is about 1 / 3.3, the probability of losing none of the roles. Is about 1 / 1.4. Therefore, under a normal state, the probability of losing is higher than the probability of winning any combination. Hereinafter, the
ステップS705にて当選フラグをセットした後、又はステップS707にて当否判定すべき役がないと判定された場合には、ステップS708にてリール停止制御用のスベリテーブル(停止テーブル)を設定するスベリテーブル設定処理を行う。ここで、スベリテーブルとは、ストップスイッチ72〜74が押されたタイミングからリールをどれだけ滑らせた(回転させた)上で停止させるかが定められたテーブルである。すなわち、スベリテーブルとは、ストップスイッチ72〜74が押された際に基点位置(本実施形態では下段)に到達している到達図柄と、前記基点位置に実際に停止させる停止図柄との関係が定められた停止データ群である。 After setting the winning flag in step S705 or if it is determined in step S707 that there is no winning combination, a slip table for setting a reel stop control (stop table) is set in step S708. Perform table setting processing. Here, the slip table is a table in which it is determined how much the reel is slid (rotated) and stopped after the stop switches 72 to 74 are pressed. In other words, the slip table has a relationship between a reaching symbol that has reached the base point position (lower stage in the present embodiment) when the stop switches 72 to 74 are pressed and a stop symbol that actually stops at the base point position. It is a set of stop data.
本実施の形態では、スベリテーブルに関するデータ構成に特徴を有するので、その点について説明する。 Since this embodiment has a feature in the data structure related to the sliding table, this point will be described.
本スロットマシン10では、ストップスイッチ72〜74が操作された場合に、到達図柄をそのまま停止させる場合、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる場合、2図柄分滑らせた後に停止させる場合、3図柄分滑らせた後に停止させる場合、4図柄分滑らせた後に停止させる場合の5パターンがリールの停止態様として用意されている。これは、遊技者がストップスイッチ72〜74を操作するタイミングと、各表示窓32L,32M,32Rから視認可能な範囲に停止する図柄配列(以下、「停止出目」と言う)とを密接に関連付けるための工夫である。つまり、ストップスイッチ72〜74が操作されたタイミングから規定時間(190msec)が経過するまでに各リール42L,42M,42Rを停止させることにより、遊技者の操作によってあたかも停止出目が決定されたかのような印象を遊技者に抱かせることが可能となる。また、4図柄分までは滑らせることが可能な構成とすることにより、かかる規定時間内で可能な限り抽選に当選した役と対応する図柄の組合せを有効ライン上に停止させることが可能となる。
In the
このような停止態様に関する停止データは、左リール42Lに5種類(滑りなし、1コマ滑り、2コマ滑り、3コマ滑り、4コマ滑り)、中リール42Mに5種類、右リール42Rに5種類必要である。この場合、各リール42L,42M,42Rに関する停止データをビット単位で割り振る構成とすると、各リール42L,42M,42Rに3ビットの停止データが必要となり、1バイトに納めることができなくなる。
There are five types of stop data relating to such a stop mode (no slip, one frame slip, two frames slip, three frames slip, four frames slip), five types for the
この点、本実施の形態では、各5種類の停止データが必要であるから、各停止データをまとめて6進数と仮定して圧縮データを作成している。即ち、停止データを「(左リール42Lのデータ)×36+(中リール42Mのデータ)×6+(右リール42Rのデータ)」からなる構成とする。この場合、各リール42L,42M,42Rの停止データとして準備できる数は各々最大6種類であり、停止データ全体としては6×6×6=216の組合せパターンが存在するが、これは1バイトで表現できる最大値である256以内となる。その結果、各リール42L,42M,42Rに5種類も停止データが存在するにもかかわらず、全てのリール42L,42M,42Rについての停止データを1バイト内に収めることができる。また、各リール42L,42M,42Rには21個の図柄が付されていることから、1つのスベリテーブルを21バイトで構成することができ、主制御装置131の記憶容量を削減することが可能となる。
In this regard, in the present embodiment, since five types of stop data are required, the compressed data is created assuming that the stop data is collectively a hexadecimal number. That is, the stop data is configured as “(data of the
また、各停止データを圧縮データとして記憶する本スロットマシン10では、各停止データを使用するにあたって所定の解凍処理を行う。具体的には、到達図柄の図柄番号と対応する圧縮データを「36」(=6×6)で除算し、得られた商を左リール42Lの停止データとして把握する。さらに、その除算して得られた余りを「6」で除算し、得られた商を中リール42Mの停止データとして把握すると共に、その余りを右リール42Rの停止データとして把握する。
Further, in the
上述した処理を経て、CPU151は各リール42L,42M,42Rの停止データを解凍データとして把握することができる。なお、全てのリール42L,42M,42Rについての停止データを1バイト内に収めることができる構成であればよく、例えば各停止データをまとめて5進数と仮定して圧縮データを作成してもよい。停止データが1バイト内におさまる条件としては、各リール42L,42M,42Rの停止データとして準備可能な最大数を乗算したときに得られる値が256以下であればよい。従って、各リール42L,42M,42Rにおいて、準備可能な停止データの最大数が同一である必要もない。例えば、左リール42Lに6種類、中リール42Mに8種類、右リール42Rに4種類の停止データを準備可能とした場合であっても、停止データ全体の組合せパターンは6×8×4=192通りとなり、1バイトで表現できる最大値256以下となるため、全てのリール42L,42M,42Rについての停止データを1バイト内に収めることができる。ちなみに、かかる場合には、圧縮データを「(右リール42Rのデータ)×48+(中リール42Mのデータ)×6+(左リール42Lのデータ)」とし、解凍処理では、到達図柄の図柄番号と対応する圧縮データを「48」で除算して得られた商を右リール42Rの停止データとし、その除算して得られた余りを「6」で除算して得られた商を中リール42Mの停止データとし、更にその余りを左リール42Lの停止データとして把握することとなる。
Through the processing described above, the
図18は、スイカ図柄を有効ライン上に停止させる場合にセットされるスベリテーブルの一例である。滑り数が0である番号の図柄は、下段に実際に停止する図柄である。例えば、左リール42Lの3番図柄たる「ベル」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ72が押された場合、左リール42Lは滑ることなくそのまま停止し、5番図柄たる「スイカ」図柄が上段に停止する。また、滑り数が0でない番号の図柄は、記載された図柄数分だけリールが滑ることを意味する。例えば、左リール42Lの4番図柄たる「リプレイ」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ72が押された場合、左リール42Lは1図柄分だけ滑り、5番図柄たる「スイカ」図柄が下段に停止する。すなわち、図18に示すスベリテーブルでは、滑り数が0でない番号の図柄が下段に到達している際にストップスイッチが押された場合、対応するリールは記載された図柄数分だけ滑った後に停止し、滑り数0の図柄が下段に停止することとなる。このように、スベリテーブルでは、各リール42L,42M,42Rに付された図柄が下段に到達したタイミングでストップスイッチ72〜74を押された場合の滑り数(停止態様)が図柄番号毎に設定されている。そして、例えば図柄番号0における左滑り数3、中滑り数0、右滑り数3の停止データが1バイトの圧縮データとされ、各図柄番号についての圧縮データすなわち21バイトの圧縮データから1つのスベリテーブルが構成されている。
FIG. 18 is an example of a sliding table that is set when the watermelon symbol is stopped on the active line. The symbol having the number of slips of 0 is a symbol that actually stops in the lower stage. For example, if the
図19に示すように、スベリテーブル設定処理では、先ずステップS801にてBB当選フラグがセットされているか否かを判定する。BB当選フラグがセットされていない場合にはステップS802に進み、当選フラグと一義的に対応する第1当選番号をRAM153の当選番号格納エリア153aにセットする。当選番号とはスベリテーブルをセットする際に用いるための番号であり、第1当選番号がセットされている場合には、当選フラグがセットされていない又は当選フラグが1つだけセットされていることを意味する。続くステップS803では、第1当選番号の値から一義的に定まるスベリテーブルをRAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットし、本処理を終了する。このとき、本スロットマシン10では、特殊役以外の役に当選した場合、左リール42Lの当選フラグと対応する図柄が上段又は下段のいずれかに停止するように、中リール42M及び右リール42Rの当選フラグと対応する図柄が中段に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。また、当選フラグがセットされていない外れの場合には、いずれの入賞態様も成立しないスベリテーブルをセットする。
As shown in FIG. 19, in the slip table setting process, first, in step S801, it is determined whether or not the BB winning flag is set. If the BB winning flag is not set, the process proceeds to step S802, and the first winning number uniquely corresponding to the winning flag is set in the winning number storage area 153a of the
図18に示すスベリテーブルは、スイカ当選フラグがセットされている場合に第1当選番号に基づいてセットされるスベリテーブルである。換言すれば、スイカ当選フラグがセットされている場合に最初にセットされるスベリテーブルであるとも言える。かかるスベリテーブルでは、例えば中リール42Mの0番図柄たる「チェリー」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ73が押された場合、中リール42Mは滑ることなくそのまま停止し、1番図柄たる「スイカ」図柄が中段に停止する。また、中リール42Mの1番図柄たる「スイカ」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ73が押された場合、中リール42Mは3図柄分だけ滑って4番図柄たる「ベル」図柄が下段に停止し、5番図柄たる「スイカ」図柄が中段に停止する。右リール42Rについても同様であり、例えば右リール42Rの1番図柄たる「ベル」図柄が下段に到達している際に右ストップスイッチ74が押された場合、右リール42Rは2図柄分だけ滑って3番図柄たる「チェリー」図柄が下段に停止し、4番図柄たる「スイカ」図柄が中段に停止する。このように、中リール42M及び右リール42Rについては、「スイカ」図柄が中段に停止するように設定されている。
The sliding table shown in FIG. 18 is a sliding table that is set based on the first winning number when the watermelon winning flag is set. In other words, it can be said that this is the sliding table that is set first when the watermelon winning flag is set. In such a sliding table, for example, if the
但し、左リール42Lについては、上段又は下段のいずれかに「スイカ」図柄が停止するように設定されている。すなわち、3番の「ベル」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ72が押された場合、5番の「スイカ」図柄は上段に停止し、4番の「リプレイ」図柄又は5番の「スイカ」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ72が押された場合、5番の「スイカ」図柄は下段に停止する。これは、一般的に左リール42L→中リール42M→右リール42Rの順に回転を停止させるべくストップスイッチ72〜74が操作されることを考慮したものであり、停止出目を多様化させるための工夫である。
However, the
また、かかるスベリテーブルが最初にセットされた場合であっても、ストップスイッチの押されたタイミングによっては「スイカ」図柄が有効ライン上に停止せず、所謂取りこぼしが発生することもある。これは、滑らせることのできる範囲をストップスイッチの押されたタイミングから190msec以内(最大4図柄分)と予め決めており、下段に到達した「スイカ」図柄から次に下段に到達する「スイカ」図柄までの間隔が5図柄分以上離れている区間を設定しているためである。例えば中リール42Mでは、1番の「スイカ」図柄から5番の「スイカ」図柄までは3図柄分離れているのみである一方、5番の「スイカ」図柄から1番の「スイカ」図柄までは16図柄分離れている。このため、例えば中リール42Mの11番の「リプレイ」図柄が下段に到達しているタイミングで中ストップスイッチ73が押された場合、仮に中リール42Mを4図柄分滑らせても「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させることはできない。
Even when the sliding table is set for the first time, depending on the timing when the stop switch is pressed, the “watermelon” symbol may not stop on the effective line, and so-called missing may occur. This is because the range that can be slid is predetermined within 190 msec (maximum of 4 symbols) from the timing of pressing the stop switch, and the “watermelon” that reaches the lower row from the “watermelon” symbol that reaches the lower row This is because an interval in which the interval to the symbol is 5 symbols or more is set. For example, in the
ステップS802において特殊役のいずれかに当選したことを意味する第1当選番号をセットした場合、続くステップS803では、以下に示すスベリテーブルをRAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットし、本処理を終了する。
If the first winning number that means that one of the special roles is won in step S802 is set, in the subsequent step S803, the following sliding table is set in the sliding table storage area 153b of the
特殊役1に当選した場合、左リール42Lの「スイカ」図柄又は「ナス」図柄が上段又は下段のいずれかに停止するように、中リール42Mの「スイカ」図柄又は「ナス」図柄が中段に停止するように、右リール42Rの「BAR」図柄又は「ナス」図柄が中段に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。特殊役2に当選した場合、左リール42Lの「スイカ」図柄又は「ナス」図柄が中段に停止するように、中リール42Mの「スイカ」図柄又は「ナス」図柄が上段又は下段のいずれかに停止するように、右リール42Rの「7」図柄又は「ナス」図柄が中段に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。特殊役3に当選した場合、左リール42Lの「スイカ」図柄又は「ナス」図柄が中段に停止するように、中リール42Mの「スイカ」図柄又は「ナス」図柄が中段に停止するように、右リール42Rの「青年」図柄又は「ナス」図柄が上段又は下段のいずれかに停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。
If the
以上のとおり、特殊役に当選した場合には、「スイカ」図柄等の特殊役入賞を形成する特殊役図柄と、RT入賞を形成する「ナス」図柄のいずれかが有効ライン上に停止するよう設定されたスベリテーブルをセットする。また、当選した特殊役に応じて、前記各図柄が上段又は下段に停止するよう設定されたリールの異なるスベリテーブルをセットする。すなわち、特殊役1当選時には左リール42L、特殊役2当選時には中リール42M、特殊役3当選時には右リール42Rに付された上記各図柄が上段又は下段に停止するよう設定されたスベリテーブルをセットする。詳細は後述するが、これは、特殊役当選時に比較的簡単な構成でチャレンジ演出を行うための工夫である。
As described above, when a special role is won, either the special role symbol that forms a special role prize such as a “watermelon” symbol or the “eggplant” symbol that forms an RT prize will stop on the active line. Set the set slip table. Further, according to the selected special combination, a slide table having different reels set so that each symbol stops at the upper or lower level is set. In other words, when the
図20に示すスベリテーブルは、特殊役3当選フラグがセットされている場合の第1当選番号に基づいてセットされるスベリテーブルである。換言すれば、特殊役3にのみ当選している場合に最初にセットされるスベリテーブルであるとも言える。かかるスベリテーブルでは、左リール42Lの「スイカ」図柄が中段に停止するように設定されている。すなわち、0番図柄たる「青年」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ72が押された場合、左リール42Lは4図柄分だけ滑って4番図柄たる「リプレイ」図柄が下段に停止し、5番図柄たる「スイカ」図柄が中段に停止する。但し、左ストップスイッチ72の押されたタイミングによっては「スイカ」図柄が有効ライン上に停止しない場合がある。例えば、5番図柄たる「スイカ」図柄が下段を通過して8番図柄たる「BAR」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ72が押された場合、左リール42Lは3図柄分だけ滑って11番図柄たる「ベル」図柄が下段に停止し、12番図柄たる「ナス」図柄が中段に停止する。このように、かかるスベリテーブルでは、「スイカ」図柄を中段に停止させることができない場合、左リール42Lの「ナス」図柄を中段に停止させることが可能であれば「ナス」図柄が中段に停止するように設定されている。中リール42Mについても、左リール42Lと同様、「スイカ」図柄又は「ナス」図柄が中段に停止するように設定されている。
The sliding table shown in FIG. 20 is a sliding table that is set based on the first winning number when the
右リール42Rの場合、特殊役3当選時に特殊役3入賞を形成する図柄は「青年」図柄である。そこで、かかるスベリテーブルでは、右リール42Rの「青年」図柄が上段又は下段に停止するように設定されている。すなわち、2番図柄たる「リプレイ」図柄が下段に到達している際に右ストップスイッチ74が押された場合、右リール42Rは4図柄分だけ滑って6番図柄たる「ベル」図柄が下段に停止し、8番図柄たる「青年」図柄が上段に停止する。また、7番図柄たる「リプレイ」図柄又は8番図柄たる「青年」図柄が下段に到達している際に右ストップスイッチ74が押された場合には、8番図柄たる「青年」図柄が下段に停止する。但し、右ストップスイッチ74の押されたタイミングによっては「青年」図柄が有効ライン上に停止しない場合があり、かかる場合には「ナス」図柄を上段又は下段のいずれかに停止させることが可能であれば「ナス」図柄が上段又は下段に停止するように設定されている。例えば、8番図柄たる「青年」図柄が下段を通過して9番図柄たる「7」図柄が下段に到達している際に右ストップスイッチ74が押された場合、右リール42Rは2図柄分だけ滑って11番図柄たる「ベル」図柄が下段に停止し、13番図柄たる「ナス」図柄が上段に停止する。また、12番図柄たる「リプレイ」図柄又は13番図柄たる「ナス」図柄が下段に到達している際に右ストップスイッチ74が押された場合には、13番図柄たる「ナス」図柄が下段に停止する。
In the case of the
さらに、かかるスベリテーブルでは、8番図柄たる「青年」図柄が下段に到達している際に右ストップスイッチ74が押された場合、右リール42Rを3図柄分だけ滑らせれば13番図柄たる「ナス」図柄を上段に停止させることができるにも関わらず、「青年」図柄がそのまま下段に停止するように設定されている。つまり、図20に示すスベリテーブルでは、「ナス」図柄より「青年」図柄が優先して有効ライン上に停止するように設定されている。換言すれば、特殊役3当選時にセットされるスベリテーブルは、RT入賞より特殊役3入賞を優先して成立させるように設定されているとも言える。これは、特殊役3当選時にセットされるスベリテーブルに限らず、他の特殊役1,2当選時にセットされるスベリテーブルについても同様である。
Further, in this sliding table, when the
スベリテーブル設定処理の説明に戻り、ステップS801にてBB当選フラグがセットされていると判定した場合には、さらにステップS804にて他の当選フラグがセットされているか否かを判定する。他の当選フラグがセットされていない場合にはBB当選フラグのみがセットされていることを意味するため、上述したステップS802〜ステップS803の処理を行い、本処理を終了する。一方、他の当選フラグがセットされている場合には、BB当選フラグを持ち越した状態で小役又は再遊技に当選したことを意味する。かかる場合にはステップS805に進み、セットされている当選フラグと一義的に対応する第2当選番号をRAM153の当選番号格納エリア153aにセットする。第2当選番号がセットされている場合には、BB当選フラグと、小役当選フラグ又は再遊技当選フラグの2つがセットされていることを意味する。続くステップS806では、第2当選番号の値から一義的に定まるスベリテーブルをRAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットし、本処理を終了する。このとき、本スロットマシン10では、BB当選フラグと他の当選フラグの少なくとも一方と対応する図柄が有効ライン上のいずれか、より具体的には左リール42Lの上段又は下段、中リール42Mと右リール42Rの中段に停止するよう設定されたスベリテーブルをセットする。具体的に説明すると、他の当選フラグが再遊技当選フラグである場合、BB図柄(すなわち「7」図柄と「BAR」図柄)より「リプレイ」図柄が優先して有効ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。一方、他の当選フラグが小役当選フラグである場合、BB図柄が優先して有効ライン上に停止するように、且つBB図柄を有効ライン上に停止させられない場合は小役当選フラグと対応する小役図柄が有効ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。つまり、BB当選フラグを持ち越した状態で特殊役に当選した場合、特殊役にのみ当選した場合と異なり、いずれの特殊役に当選した場合であっても左リール42Lの上段又は下段にBB図柄又は「スイカ」図柄が停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。
Returning to the description of the slip table setting process, if it is determined in step S801 that the BB winning flag is set, it is further determined in step S804 whether another winning flag is set. If no other winning flag is set, it means that only the BB winning flag is set. Therefore, the processing from step S802 to step S803 described above is performed, and this processing is terminated. On the other hand, when another winning flag is set, it means that the player has won a small role or replay with the BB winning flag carried over. In such a case, the process proceeds to step S805, and the second winning number uniquely corresponding to the set winning flag is set in the winning number storage area 153a of the
抽選処理の説明に戻り、スベリテーブル設定処理が終了すると、ステップS709〜ステップS712に示すチャレンジ演出設定処理を行う。ここで、チャレンジ演出とは、特殊役に当選したことを遊技者に報知する演出である。上述した通り、特殊役に当選した場合には、特殊役入賞とRT入賞の成立する可能性がある。RT入賞は特殊役当選下で所定条件が成立した場合に成立するように構成されており、ストップスイッチ72〜74の操作順序が予め設定した操作順序と一致することが所定条件として設定されている。したがって、特殊役に当選した際にチャレンジ演出を行うことにより、ストップスイッチ72〜74をどのような操作順序で操作するかを選択した上で実際の操作に臨むよう遊技者を促すことが可能となり、遊技の単調化を抑制することができる。 Returning to the description of the lottery process, when the slip table setting process is completed, the challenge effect setting process shown in steps S709 to S712 is performed. Here, the challenge effect is an effect that informs the player that the special role has been won. As described above, when a special combination is won, a special combination winning and an RT winning may be established. The RT winning is configured so as to be established when a predetermined condition is established under the special role winning, and it is set as a predetermined condition that the operation order of the stop switches 72 to 74 matches the preset operation order. . Therefore, by performing a challenge effect when winning a special role, it is possible to prompt the player to select the operation sequence of the stop switches 72 to 74 and to start the actual operation. , Game monotonization can be suppressed.
チャレンジ演出設定処理では、先ずステップS709にて特殊役当選フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合にはさらにステップS710にてBB当選フラグがセットされているか否かを判定する。特殊役当選フラグがセットされており、BB当選フラグがセットされていない場合には、ステップS711に進み、当選した特殊役に応じた押し順フラグをRAM153にセットする。具体的には、特殊役1に当選した場合には左第1停止操作を意味する押し順フラグをセットし、特殊役2に当選した場合には中第1停止操作を意味する押し順フラグをセットし、特殊役3に当選した場合には右第1停止操作を意味する押し順フラグをセットする。つまり、特殊役1に当選した場合であれば、左ストップスイッチ72→中ストップスイッチ73→右ストップスイッチ74又は左ストップスイッチ72→右ストップスイッチ74→中ストップスイッチ73のいずれかの操作順序でストップスイッチが操作された場合に所定条件が成立することとなる。また、先のスベリテーブル設定処理では、特殊役1当選時には左リール42L、特殊役2当選時には中リール42M、特殊役3当選時には右リール42Rに付された特殊役図柄又はRT図柄が上段又は下段に停止するよう設定されたスベリテーブルをセットする。したがって、特殊役当選時におけるスベリテーブル設定処理では、押し順に正解することを想定したスベリテーブルをセットしているとも言える。或いは、各特殊役には対応する押し順が予め設定されているとも言える。
In the challenge effect setting process, first, in step S709, it is determined whether or not a special combination winning flag is set. If it is set, it is further determined in step S710 whether or not a BB winning flag is set. To do. If the special combination winning flag is set and the BB winning flag is not set, the process proceeds to step S711, and a push order flag corresponding to the selected special combination is set in the
押し順フラグをセットした後、ステップS712ではチャレンジ演出を開始すべく開始コマンドをセットする等のチャレンジ演出開始処理を行い、本処理を終了する。ここで、開始コマンドとは表示制御装置111に対して送信されるコマンドであり、表示制御装置111は、当該コマンドを受信することにより、チャレンジ演出を開始させるべくスピーカ14や補助表示部15等の駆動制御を開始する。より具体的には、表示制御装置111は、各ストップスイッチ72〜74の操作が有効となる前までに、特殊役1〜3の各入賞とRT入賞のうちいずれかの入賞が成立し得ることを補助表示部15に表示すると共に、上部ランプ13やスピーカ14の駆動制御を開始する。RT入賞に加えて特殊役入賞が成立し得ることを表示することにより、いずれの入賞を成立させるのかを遊技者に選択させることが可能となる。また、全ての特殊役入賞を表示することにより、各特殊役と押し順との関係が予め設定されている構成において、どのような操作順序で操作するかを好適に遊技者に選択させることが可能となる。なお、開始コマンドの表示制御装置111への送信は、先述したタイマ割込み処理中のコマンド処理S210(図11参照)にて行われる。
After the push order flag is set, in step S712, a challenge effect start process such as setting a start command to start the challenge effect is performed, and the process ends. Here, the start command is a command transmitted to the
一方、ステップS709にて特殊役当選フラグがセットされていない場合、又はステップS710にてBB当選フラグがセットされている場合には、押し順フラグ等をセットすることなくそのまま本処理を終了する。つまり、特殊役に当選しなかった場合と、BB当選フラグを持ち越した状態で特殊役に当選した場合には、チャレンジ演出を開始させるための処理を行うことなく本処理を終了する。 On the other hand, if the special combination winning flag is not set in step S709, or if the BB winning flag is set in step S710, the present process is terminated without setting the push order flag. That is, when the special combination is not won and when the special combination is won with the BB winning flag carried over, the process is terminated without performing the process for starting the challenge effect.
次に、ステップS604のリール制御処理について、図21のフローチャートに基づき説明する。なお、理解を容易なものとするため、ここでは実際のゲームの進行に即して説明すると共に図7の図柄配列を適宜参照しながら説明することとする。 Next, the reel control processing in step S604 will be described based on the flowchart of FIG. In order to facilitate understanding, the description will be made in accordance with the progress of the actual game and will be described with reference to the symbol arrangement of FIG. 7 as appropriate.
リール制御処理では、先ずステップS901において各リール42L,42M,42Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。回転開始処理では、前回のゲームにおいてリールの回転を開始した時点から所定時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、当該時間が経過するまで待機するウエイト処理を行った後に各リール42L,42M,42Rの回転を開始させる。このため、遊技者がメダルをベットしてスタートレバー71を操作したとしても、直ちに各リール42L,42M,42Rが回転を開始しない場合がある。続くステップS902では、ストップスイッチ72〜74のいずれかが操作されてリールの停止指令が発生したか否か、より具体的にはストップ検出センサ72a〜74aからのON信号を受信したか否かを判定し、停止指令が発生していない場合には停止指令が発生するまで待機する。但し、本実施形態では、各リール42L,42M,42Rが回転を開始してから所定の速度で定速回転するまでの期間を無効期間として設定しており、この無効期間内にストップスイッチ72〜74が操作されても、ストップ検出センサ72a〜74aからのON信号を無効化する。ちなみに本実施形態では、各リール42L,42M,42Rが回転を開始してから0.5秒が経過するまでの期間を無効期間として設定している。
In the reel control process, first, in step S901, a rotation start process for starting rotation of the
ステップS902にてストップスイッチ72〜74のいずれかが操作されて停止指令が発生した場合には、ステップS903に進み、今回の停止指令が第3停止指令か否か、すなわち1つのリールのみが回転しているときにストップスイッチが操作されたか否かを判定する。全リール42L,42M,42Rが回転しているときにストップスイッチ72〜74のいずれかが操作された場合、今回の停止指令は第1停止指令であることを意味する。かかる場合にはステップS903にて否定判定を行い、ステップS904にてスベリテーブル第1変更処理を行う。スベリテーブル第1変更処理とは、停止指令の発生に基づいてリールを停止させる前に行うスベリテーブルの変更処理である。
If any of the stop switches 72 to 74 is operated in step S902 and a stop command is generated, the process proceeds to step S903, and whether or not the current stop command is the third stop command, that is, only one reel rotates. It is determined whether or not the stop switch has been operated during the operation. If any of the stop switches 72 to 74 is operated while all the
スベリテーブル第1変更処理では、図22のフローチャートに示すように、ステップS1001にて今回の停止指令が第1停止指令か否かを判定する。今回の停止指令は第1停止指令であるため、ステップS1002〜ステップS1012に示す第1停止変更処理を行う。第1停止変更処理では、ステップS1002にていずれのストップスイッチが操作されたかを確認し、ステップS1003では押し順フラグがセットされているか否かを確認する。押し順フラグがセットされている場合、チャレンジ演出が行われていることを意味する。かかる場合にはステップS1004に進み、押し順に正解したか否かを、押し順フラグと実際の停止操作に基づいて判定する。すなわち、特殊役1に当選した場合であれば左第1停止操作を意味する押し順フラグがセットされるため、操作されたストップスイッチが左ストップスイッチ72か否かを判定する。押し順に正解した場合には、ステップS1005にて正解フラグをRAM153にセットし、スベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。これは、先のスベリテーブル設定処理において、特殊役にのみ当選した場合には押し順に正解することを想定したスベリテーブルをセットしているためである。
In the first change process of the slip table, as shown in the flowchart of FIG. 22, it is determined in step S1001 whether or not the current stop command is the first stop command. Since the current stop command is the first stop command, the first stop change process shown in steps S1002 to S1012 is performed. In the first stop change process, it is confirmed in step S1002 which stop switch has been operated, and in step S1003, it is confirmed whether or not the push order flag is set. If the push order flag is set, it means that a challenge effect is being performed. In such a case, the process proceeds to step S1004, and it is determined based on the push order flag and the actual stop operation whether or not the answer is correct in the push order. That is, if the
一方、押し順に正解しなかった場合にはステップS1006に進み、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットされたスベリテーブルを、当選した特殊役入賞を成立させるための特殊役入賞用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。本スロットマシン10では、スベリテーブル設定処理にてセットされるスベリテーブルと同様、特殊役図柄の停止可能な位置を複数設定されたスベリテーブルが、各リール42L,42M,42Rについてそれぞれ用意されている。そして、押し順に正解しなかった場合には、操作されたストップスイッチと対応するリールに特殊役図柄の停止可能な位置が複数設定されたスベリテーブルに変更する。これは、取りこぼしの発生頻度を低減させるための工夫である。図20に示すスベリテーブルを例に説明すると、中リール42Mの5番図柄たる「スイカ」図柄が下段に到達しているタイミングで中ストップスイッチ73が操作された場合、かかるスベリテーブルでは7番の「ベル」図柄が下段に停止し、「スイカ」図柄が有効ライン上に停止しない。つまり、図20に示すスベリテーブルに基づいて中リール42Mを停止させた場合、特殊役3図柄たる「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させることが可能なタイミングで中ストップスイッチ73が操作されたにも関わらず特殊役3入賞を取りこぼしてしまうこととなる。これは、チャレンジ演出下で押し順に正解しなかった場合、RT入賞のみならず特殊役入賞までもが成立せずに取りこぼしが発生する頻度が高まることとなる。そこで、チャレンジ演出下で押し順に正解しなかった場合には、特殊役入賞を成立させるべく、操作されたストップスイッチと対応するリールに付された特殊役図柄の停止可能な位置が複数設定された特殊役入賞用スベリテーブルに変更することとしている。
On the other hand, if the correct answer is not correct, the process proceeds to step S1006, and the slide table set in the slide table storage area 153b of the
ちなみに、図20に示すスベリテーブルは、左リール42Lの16番図柄たる「7」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ72が押された場合、左リール42Lは4図柄分だけ滑って20番図柄たる「リプレイ」図柄が下段に停止し、1番図柄たる「チェリー」図柄が上段に停止するように設定されている。しかしながら、かかるスベリテーブルは特殊役3当選時にセットされるスベリテーブルであり、左ストップスイッチ72が最初に操作された場合には、ステップS1004にて否定判定すると共にステップS1006にて特殊役入賞用スベリテーブルにスベリテーブルを変更する。したがって、特殊役3当選時にチェリー入賞が成立する矛盾が発生することはない。
Incidentally, in the sliding table shown in FIG. 20, if the
ステップS1003にて押し順フラグがセットされていなかった場合、ステップS1007では、操作されたストップスイッチが左ストップスイッチ72か否かを判定する。そして、左ストップスイッチ72が操作されていた場合には、スベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。これは、チャレンジ演出を行わない場合、先のスベリテーブル設定処理(図19参照)において左ストップスイッチ72が最初に操作されることを想定したスベリテーブルをセットしているためである。
If the push order flag has not been set in step S1003, it is determined in step S1007 whether the operated stop switch is the
一方、左ストップスイッチ72以外のストップスイッチが操作された場合、想定された順序(すなわち左ストップスイッチ72→中ストップスイッチ73→右ストップスイッチ74の順序)と異なる順序でストップスイッチが操作されたことを意味する。かかる場合にはステップS1008に進み、RAM153の当選番号格納エリア153aにセットされた当選番号を確認する。続くステップS1009では、確認した当選番号から再遊技に当選しているか否かを把握する。具体的には、確認した当選番号が、再遊技当選を意味する第1当選番号又は再遊技当選とBB当選を意味する第2当選番号か否かを判定する。再遊技に当選している場合にはステップS1010に進み、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットされたスベリテーブルを、再遊技入賞を成立させるための入賞確定用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。ここで、入賞確定用スベリテーブルとは、セットされた当選フラグと対応する入賞が成立しない所謂取りこぼしの発生を回避するためのスベリテーブルである。
On the other hand, when a stop switch other than the
図23は、再遊技当選している場合にセットされる入賞確定用スベリテーブルである。かかるスベリテーブルでは、左リール42Lの「リプレイ」図柄が上段に停止し、中リール42Mの「リプレイ」図柄が中段に停止し、右リール42Rの「リプレイ」図柄が下段に停止するように設定されている。すなわち、再遊技当選時の入賞確定用スベリテーブルは、再遊技入賞が右下がりライン上に成立するように設定されている。これは、役の複合が発生することを回避させつつ再遊技入賞を成立させるための工夫である。左リール42Lの「チェリー」図柄はその図柄単独で入賞を成立させることが可能な図柄であるため、左ストップスイッチ72が最初に操作されなかった場合、再遊技入賞等の図柄の組合せによって入賞が成立するものと、左リール42L単独で入賞が成立するチェリー入賞とで役の複合が発生し得る。具体的には、中リール42Mと右リール42Rの「リプレイ」図柄が下ライン上に停止している状況下で左リール42Lの20番図柄たる「リプレイ」図柄を下ライン上に停止させた場合、上ライン上に1番図柄たる「チェリー」図柄が停止するため、再遊技入賞とチェリー入賞が同時に成立する役の複合が発生してしまう。しかしながら、先の抽選処理において再遊技とチェリーに共に当選することはないため、役の複合が発生する矛盾を回避させる必要がある。そこで、左ストップスイッチ72以外のストップスイッチが最初に操作された場合には右下がりライン上に再遊技入賞が成立する入賞確定用スベリテーブルをセットすることにより、役の複合を回避させつつ再遊技入賞を成立させることが可能となる。
FIG. 23 is a winning confirmation slide table that is set when the re-game is won. In the slip table, the “replay” symbol of the
ステップS1009にて再遊技当選していないと判定した場合、ステップS1011にてベル当選のみしているか否か、具体的にはステップS1008にて確認した当選番号がベル当選を意味する第1当選番号と一致するか否かを確認する。そして、ベルにのみ当選していた場合、上述したステップS1010に進み、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットされたスベリテーブルを、ベル入賞を成立させるための入賞確定用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。詳細な説明は省略するが、ベル当選時の入賞確定用スベリテーブルは、ベル入賞が中ライン上に成立するように設定されている。これは、役の複合が発生することを回避させつつベル入賞を成立させるための工夫である。例えば、中リール42Mと右リール42Rの「ベル」図柄が上ライン上に停止している状況下で左リール42Lの3番図柄たる「ベル」図柄を上ライン上に停止させた場合、下ライン上に1番図柄たる「チェリー」図柄が停止するため、ベル入賞とチェリー入賞が同時に成立する役の複合が発生してしまう。しかしながら、先の抽選処理においてベルとチェリーに共に当選することはないため、役の複合が発生する矛盾を回避させる必要がある。そこで、左ストップスイッチ72以外のストップスイッチが最初に操作された場合には中ライン上にベル入賞が成立する入賞確定用スベリテーブルをセットすることにより、役の複合を回避させつつベル入賞を成立させることが可能となる。
If it is determined in step S1009 that the re-game is not won, it is determined whether or not only the bell is won in step S1011. Specifically, the winning number confirmed in step S1008 is the first winning number that means the bell winning. To see if it matches. If only the bell is won, the process proceeds to the above-described step S1010, and the slip table set in the slip table storage area 153b of the
ステップS1011にて否定判定をした場合、すなわちBB等の再遊技とベル以外の役に当選した場合又はいずれの役にも当選していない場合には、ステップS1012に進み、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットされたスベリテーブルを、当選番号及び操作されたストップスイッチと一義的に対応する変則押し用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。本スロットマシン10では、スベリテーブル設定処理にてセットされるスベリテーブルと同様、当選フラグと対応する図柄の停止可能な位置を複数設定されたスベリテーブルが、中リール42M及び右リール42Rについてもそれぞれ用意されている。そして、左ストップスイッチ72以外のストップスイッチが最初に操作された場合には、当選フラグと対応する図柄の停止可能な位置が左リール42Lに複数設定されたスベリテーブルから、操作されたストップスイッチと対応するリールに複数設定されたスベリテーブルに変更する。これは、取りこぼしの発生頻度を低減させるための工夫である。図18に示すスベリテーブルを例に説明すると、例えば中リール42Mの5番図柄たる「スイカ」図柄が下段に到達しているタイミングで中ストップスイッチ73が操作された場合、かかるスベリテーブルでは8番図柄たる「青年」図柄が下段に停止し、「スイカ」図柄が有効ライン上に停止しない。つまり、図18に示すスベリテーブルに基づいて中リール42Mを停止させた場合、「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させることが可能なタイミングで中ストップスイッチ73が操作されたにも関わらず、スイカ入賞を取りこぼしてしまうこととなる。そこで、かかる不具合の発生を抑制すべく、左ストップスイッチ72以外のストップスイッチが最初に操作された場合には、変則押し用スベリテーブルに変更することとしている。
If a negative determination is made in step S1011, that is, if a replay such as BB is won and a role other than the bell is won or if any of the roles is not won, the process proceeds to step S1012 and the slip table storage area of the
スベリテーブル第1変更処理が終了した後、ステップS905では、かかるタイミングで下段に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサ55の検出信号が出力された時点からのパルス数により、下段に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップS906では、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットされたスベリテーブルのうち、到達図柄と対応する図柄番号の圧縮データから今回停止させるべきリールのスベリ量を算出し、ステップS907にて下段に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS908では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS909にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。そして、ステップS910では、全てのリールが停止したか否かを判定する。第1停止指令に基づいて上述したステップS903〜ステップS909の処理を行った場合、未だに2つのリールは回転中である。かかる場合にはステップS910にて否定判定を行い、続くステップS911にてスベリテーブル第2変更処理を行う。スベリテーブル第2変更処理とは、リールを停止させた後に行うスベリテーブルの変更処理である。
After the slip table first changing process is completed, in step S905, the symbol number of the reaching symbol reaching the lower stage is confirmed at this timing. Specifically, the symbol number of the symbol that has reached the lower stage is confirmed based on the number of pulses from when the detection signal of the
ここで、スベリテーブル第2変更処理について図24のフローチャートを用いて説明する。スベリテーブル第2変更処理では、ステップS1101にて現在セットされているスベリテーブルが入賞確定用スベリテーブルか否かを判定し、入賞確定用スベリテーブルである場合にはそのまま本処理を終了する。入賞確定用スベリテーブルでない場合にはステップS1102に進み、RAM153の当選番号格納エリア153aにセットされた当選番号を確認する。続くステップS1103では確認した当選番号が第2当選番号か否かを判定し、第2当選番号でないと判定した場合にはステップS1104〜ステップS1112に示す第1当選番号時処理を行う。第1当選番号時処理では、ステップS1104にて押し順フラグがセットされているか否かを判定する。押し順フラグがセットされていない場合にはステップS1105に進み、現在停止しているリールの下段に停止した停止図柄の図柄番号を確認する。ステップS1106では、停止図柄の図柄番号が、現在セットされているスベリテーブルから一義的に導かれる変更図柄の図柄番号と一致しているか否かを判定し、一致していない場合にはスベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。停止図柄の図柄番号と変更図柄の図柄番号が一致している場合にはステップS1107に進み、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットされたスベリテーブルを、ライン変更用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。本スロットマシン10では、スベリテーブル設定処理にてセットされるスベリテーブルと同様、当選フラグと対応する図柄の停止可能な位置を複数設定されたスベリテーブルが、中リール42M及び右リール42Rについてもそれぞれ用意されている。そして、第1停止指令に基づいて停止させたリールの停止図柄に応じて、当選フラグと対応する図柄の停止可能な位置が回転中の他のリールについて複数設定されたスベリテーブルに変更する。これは、停止出目が単調化することを抑制すると共に取りこぼしが発生する機会を低減させるための工夫である。
Here, the slip table second changing process will be described with reference to the flowchart of FIG. In the second change process of the slide table, it is determined in step S1101 whether or not the currently set slide table is a winning decision sliding table. If the winning table is a winning decision sliding table, the process is terminated as it is. If the winning table is not a winning confirmation slide table, the process proceeds to step S1102, and the winning number set in the winning number storage area 153a of the
例えば図18に示すスベリテーブルに基づいて左リール42Lと中リール42Mを停止させる構成とした場合、左リール42Lの「スイカ」図柄は上段又は下段に停止する一方、中リール42Mの「スイカ」図柄は中段にしか停止しない。ところが、左リール42Lの「スイカ」図柄が上段に停止した場合、中リール42Mの「スイカ」図柄が中段ではなく上段に停止してもスイカ入賞の成立する余地が残る。同様に、左リール42Lの「スイカ」図柄が下段に停止した場合、中リール42Mの「スイカ」図柄が中段ではなく下段に停止してもスイカ入賞の成立する余地が残る。つまり、図18に示すスベリテーブルに基づいて左リール42Lと中リール42Mを停止させる構成とした場合、中リール42Mの停止出目が過剰に制約を受けることとなり、取りこぼしの発生する可能性が高まることとなる。そこで本スロットマシン10では、停止したリールの停止図柄を確認し、確認結果に応じたライン変更用スベリテーブルに変更することとしている。具体的には、左リール42Lの3番図柄たる「ベル」図柄が下段に停止し、5番図柄たる「スイカ」図柄が上段に停止した場合、中リール42Mの「スイカ」図柄が上段又は中段に停止するよう設定されたスベリテーブルに変更する。また、左リール42Lの5番図柄たる「スイカ」図柄が下段に停止した場合、中リール42Mの「スイカ」図柄が中段又は下段に停止するよう設定されたスベリテーブルに変更する。すなわち、図18に示すスベリテーブルの場合、3番図柄たる「ベル」図柄と5番図柄たる「スイカ」図柄が変更図柄として一義的に導かれる構成となっており、かかるスベリテーブルをセットした場合には、RAM153の変更図柄格納エリア153cに変更図柄の図柄番号として「3」と「5」をセットする構成となっている。これは他のスベリテーブルにおいても同様であり、当選フラグと対応する図柄が有効ライン上に停止した際における下段の図柄番号が変更図柄として一義的に導かれるように構成されている。
For example, when the
ちなみに、本スロットマシン10では、停止図柄と変更図柄が一致した場合、以下に示すようなスベリテーブルに変更する。左リール42Lが停止している場合、当選フラグと対応する図柄の停止可能な位置が中リール42Mについて複数設定されたスベリテーブルに変更し、中リール42Mが停止している場合、当選フラグと対応する図柄の停止可能な位置が右リール42Rについて複数設定されたスベリテーブルに変更し、右リール42Rが停止している場合、当選フラグと対応する図柄の停止可能な位置が左リール42Lについて複数設定されたスベリテーブルに変更する。
Incidentally, in the
ステップS1104にて押し順フラグがセットされている場合には、ステップS1108〜ステップS1112に示すチャンス演出時処理を行う。 If the push order flag is set in step S1104, the chance effect processing shown in steps S1108 to S1112 is performed.
先ずステップS1108では、有効ライン上に「ナス」図柄が停止しているか否かを、下段に停止した停止図柄の図柄番号に基づいて判定する。「ナス」図柄が停止している場合にはステップS1109に進み、正解フラグがセットされているか否かを判定する。「ナス」図柄が有効ライン上に停止すると共に正解フラグがセットされている場合には、当選した特殊役と対応する押し順であって「ナス」図柄が有効ライン上に停止するタイミングでストップスイッチが操作されたことを意味する。かかる場合には所定条件成立と判定してステップS1110に進み、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットされたスベリテーブルを、RT入賞用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。ここで、RT入賞用スベリテーブルとは、「ナス」図柄の停止可能な位置が複数設定されると共に、「ナス」図柄が特殊役図柄より優先して有効ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルである。
First, in step S1108, it is determined based on the symbol number of the stopped symbol stopped in the lower stage whether or not the “eggplant” symbol is stopped on the active line. If the “eggplant” symbol is stopped, the process advances to step S1109 to determine whether or not the correct answer flag is set. If the eggplant symbol stops on the active line and the correct answer flag is set, the stop switch is pressed when the eggplant symbol stops on the active line in the pressing order corresponding to the selected special role Means that has been operated. In such a case, it is determined that the predetermined condition is satisfied, and the process proceeds to step S1110. The slide table set in the slide table storage area 153b of the
例えば、特殊役2に当選した状況下で中リール42Mの「ナス」図柄が上段に停止した場合、右リール42Rの「ナス」図柄が上段又は下段に停止するように設定されたRT入賞用スベリテーブルに変更する。かかるスベリテーブルでは、右リール42Rの「ナス」図柄を上段に停止させることが可能であれば上段に停止させるように、上段に停止させることが不可能な場合であれば下段に停止させるように設定されている。右リール42Rの11番図柄たる「ベル」図柄が下段に到達しているタイミングで右ストップスイッチ74が操作された場合、右リール42Rを滑らせることなくそのまま停止させれば「ナス」図柄を上段に停止させることができ、右リール42Rを2図柄分滑らせた後に停止させれば「ナス」図柄を下段に停止させることができる。ところが、中リール42Mの「ナス」図柄が上段に停止している場合、RT入賞を成立させるためには「ナス」図柄を下段ではなく上段に優先して停止させる必要がある。このため、かかるスベリテーブルでは、仮に「ナス」図柄を下段に停止させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ74が操作された場合であっても、「ナス」図柄を上段に停止させるように設定されている。また、右リール42Rの9番図柄たる「7」図柄が下段に到達しているタイミングで右ストップスイッチ74が操作された場合、右リール42Rを滑らせることなくそのまま停止させれば特殊役2図柄たる「7」図柄を下段に停止させることができ、右リール42Rを2図柄分滑らせた後に停止させれば「ナス」図柄を上段に停止させることができる。ここで、中リール42Mの「ナス」図柄が上段に停止している場合、この時点で特殊役入賞が成立する可能性はなく、成立する可能性のある入賞はRT入賞である。そこで、スベリテーブル設定処理にてセットされるスベリテーブルと異なり、特殊役2図柄たる「7」図柄より「ナス」図柄が優先して上段に停止するように設定されたRT入賞用スベリテーブルに変更することとしている。
For example, in a situation where the
つまり、特殊役に当選している状況下で押し順に正解すると共に「ナス」図柄が有効ライン上に停止した場合、RT入賞を成立させることが可能なようにスベリテーブルを変更する。換言すれば、特殊役に当選している状況下で押し順に正解すると共に「ナス」図柄が有効ライン上に停止した場合、特殊役入賞を優先的に成立させる停止制御からRT入賞を優先的に成立させる停止制御に変更するとも言える。 In other words, the correct table is changed in the order of pushing in the situation where the special combination is won, and the “sleeving” table is changed so that the RT winning can be established when the “eggplant” symbol stops on the active line. In other words, in the situation where the special role is won, if the answer is correct in the push order and the “Nu” symbol is stopped on the active line, the RT prize is given priority from the stop control that preferentially establishes the special role prize. It can be said that the control is changed to the stop control to be established.
ちなみに、本スロットマシン10では、RT入賞用スベリテーブルに変更する場合、以下に示すようなスベリテーブルに変更する。左リール42Lが停止している場合、「ナス」図柄の停止可能な位置が中リール42Mについて複数設定されたスベリテーブルに変更し、中リール42Mが停止している場合、「ナス」図柄の停止可能な位置が右リール42Rについて複数設定されたスベリテーブルに変更し、右リール42Rが停止している場合、「ナス」図柄の停止可能な位置が左リール42Lについて複数設定されたスベリテーブルに変更する。
Incidentally, in this
一方、ステップS1109にて正解フラグがセットされていなかった場合、有効ライン上に「ナス」図柄が停止しているものの押し順には正解していないことを意味する。かかる場合にはステップS1111に進み、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットされたスベリテーブルを、外れ用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。つまり、押し順に正解しなかった場合には、RT入賞が成立しないように外れ用スベリテーブルに変更する。また、詳細は後述するが、「ナス」図柄と特殊役図柄は、同時に表示窓から視認可能とならないよう離間させて各リール42L,42M,42Rに配置されている。したがって、「ナス」図柄が有効ライン上に停止した場合、他の有効ライン上に特殊役図柄が停止することはないため、外れ用スベリテーブルに変更したがためにRT入賞のみならず特殊役入賞までもが成立しないという不具合は発生しない。
On the other hand, if the correct answer flag has not been set in step S1109, it means that the eggplant symbol on the active line is stopped but the correct answer is not given. In such a case, the process proceeds to step S1111 where the slip table set in the slip table storage area 153b of the
また、ステップS1108にて有効ライン上に「ナス」図柄が停止していないと判定した場合には、RT入賞の成立する可能性はないが特殊役入賞の成立する可能性があることを意味する。かかる場合にはステップS1112に進み、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットされたスベリテーブルを、特殊役入賞用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。つまり、特殊役に当選している状況下でRT入賞の成立する可能性がない場合には、特殊役入賞を成立させることが可能な停止制御を行う。
Also, if it is determined in step S1108 that the “eggplant” symbol is not stopped on the active line, this means that there is no possibility that an RT prize will be established, but there is a possibility that a special combination prize will be established. . In such a case, the process proceeds to step S1112, and the slide table set in the slide table storage area 153b of the
ステップS1103にて肯定判定をした場合、すなわち確認した当選番号が第2当選番号であった場合、ステップS1113では、BB以外の当選が再遊技か否かを判定し、再遊技であった場合には上述したステップS1104〜ステップS1112の第1当選番号時処理を行い、本処理を終了する。但し、再遊技に当選している場合にはステップS1104にて必ず否定判定を行うため、実際にはステップS1104〜ステップS1107の処理を行い、本処理を終了する。また、BB以外の当選が小役当選である場合には、ステップS1114にて第2当選番号時処理を行い、本処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step S1103, that is, if the confirmed winning number is the second winning number, in step S1113, it is determined whether or not the winning other than BB is a replay, and if it is a replay. Performs the first winning number processing in steps S1104 to S1112 described above, and ends this processing. However, since a negative determination is always made in step S1104 when the re-game is won, the processing from step S1104 to step S1107 is actually performed, and this processing ends. On the other hand, if the winning other than BB is the small winning combination, the processing at the second winning number is performed in step S1114, and this processing is terminated.
第2当選番号時処理では、図25のフローチャートに示すように、ステップS1201にてBB入賞の成立する可能性があるか否かを判定する。具体的には、現在停止しているリールの下段に停止した停止図柄の図柄番号を確認し、有効ライン上にBB図柄(「7」図柄又は「BAR」図柄)が停止しているか否かを判定する。例えば、第1停止指令に基づいて左リール42Lの14番図柄たる「ベル」図柄が下段に停止した場合、16番図柄たる「7」図柄が上段に停止することとなる。従って、第1停止指令に基づいて左リール42Lが停止した段階では、上ライン及び右下がりライン上でBB入賞の成立する可能性がある。かかる場合にはステップS1202に進み、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットされたスベリテーブルを、有効ライン上に停止したBB図柄と同じBB図柄が入賞成立となる有効ライン上に停止するように設定されたBB入賞用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。
In the second winning number process, as shown in the flowchart of FIG. 25, it is determined in step S1201 whether or not there is a possibility that a BB winning will be established. Specifically, the symbol number of the stopped symbol stopped at the lower stage of the currently stopped reel is confirmed, and whether or not the BB symbol (“7” symbol or “BAR” symbol) is stopped on the active line is determined. judge. For example, when the “bell” symbol as the 14th symbol of the
ステップS1201においてBB入賞の成立する可能性がないと判定した場合には、ステップS1203に進み、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットされたスベリテーブルを、当選している小役と対応する図柄が有効ライン上に停止するように設定された小役入賞用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。例えば、BBと特殊役1に当選している状況下で左リール42Lの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止した場合、特殊役入賞を成立させるべく特殊役入賞用スベリテーブルに変更する。なお、本スロットマシン10では、BBと特殊役に当選している状況下で有効ライン上に「ナス」図柄が停止した場合、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットされたスベリテーブルをRT入賞用スベリテーブルに変更する処理を行わない。詳細は後述するが、RTゲームの終了条件の1つとしてBB当選を設定しているためであり、RT入賞が成立したにも関わらずRTゲームに移行しないことに対して遊技者が違和感を抱くことを回避するための工夫である。
If it is determined in step S1201 that there is no possibility that a BB winning will be established, the process proceeds to step S1203, and the symbol corresponding to the winning small role is selected from the slip table set in the slip table storage area 153b of the
以上のように、第1停止指令に基づいて対応するリールを停止させると共にスベリテーブル第2変更処理を行うと、ステップS902に戻り、回転中のリールと対応するストップスイッチのいずれかが操作されて次の停止指令が発生するまで待機する。 As described above, when the corresponding reel is stopped based on the first stop command and the sliding table second change process is performed, the process returns to step S902, and one of the stop switches corresponding to the rotating reel is operated. Wait until the next stop command occurs.
ステップS902にて回転中のリールと対応するストップスイッチのいずれかが操作されて停止指令が発生した場合には、ステップS903に進み、今回の停止指令が第3停止指令か否かを判定する。いずれか1つのリールが停止しているときにストップスイッチが操作された場合、今回の停止指令は第2停止指令であることを意味する。かかる場合にはステップS903にて否定判定を行い、ステップS904にてスベリテーブル第1変更処理を行う。 If any stop switch corresponding to the rotating reel is operated in step S902 and a stop command is generated, the process proceeds to step S903 to determine whether or not the current stop command is the third stop command. If the stop switch is operated when any one of the reels is stopped, it means that the current stop command is the second stop command. In such a case, a negative determination is made in step S903, and a first smooth table change process is performed in step S904.
スベリテーブル第1変更処理では、図22のフローチャートに示すように、ステップS1001にて今回の停止指令が第1停止指令か否かを判定する。今回の停止指令は第2停止指令であるため、ステップS1013〜ステップS1018に示す第2停止変更処理を行う。第2停止変更処理では、ステップS1013にて現在セットされているスベリテーブルが入賞確定用スベリテーブルか否かを判定し、入賞確定用スベリテーブルである場合にはそのまま本処理を終了する。入賞確定用スベリテーブルでない場合にはステップS1014に進み、第1停止指令及び第2停止指令がいずれのストップスイッチ72〜74に対してどのような順序でなされたかを確認する。続くステップS1015では、確認結果が所定の操作順序であったか否かを判定する。具体的には、操作順序が、左ストップスイッチ72→中ストップスイッチ73の操作順序、中ストップスイッチ73→右ストップスイッチ74の操作順序、右ストップスイッチ74→左ストップスイッチ72の操作順序か否かを判定する。そして、所定の操作順序であった場合にはスベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。これは、先のスベリテーブル第2変更処理において、上述した各操作順序のいずれかでストップスイッチ72〜74が操作されることを想定した上でスベリテーブルを変更しているためである。
In the first change process of the slip table, as shown in the flowchart of FIG. 22, it is determined in step S1001 whether or not the current stop command is the first stop command. Since the current stop command is the second stop command, the second stop change process shown in steps S1013 to S1018 is performed. In the second stop change process, it is determined in step S1013 whether or not the currently set sliding table is a winning determination sliding table. If the winning table is a winning determination sliding table, the present process is terminated. If it is not the winning confirmation sliding table, the process proceeds to step S1014, and it is confirmed in which order the
ステップS1015において所定の操作順序でないと判定した場合にはステップS1016に進み、第1停止指令に基づいて停止したリールの下段に停止した停止図柄の図柄番号を確認する。ステップS1017では、停止図柄の図柄番号が、現在セットされているスベリテーブルから一義的に導かれる変更図柄の図柄番号と一致しているか否かを判定し、一致しない場合にはスベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。停止図柄の図柄番号と変更図柄の図柄番号が一致した場合にはステップS1018に進み、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットされたスベリテーブルを、ライン変更用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。具体的には、第1停止指令に基づいて停止させたリールの停止図柄に応じて、当選フラグと対応する図柄の停止可能な位置が第2停止指令に基づいて停止させるリールについて複数設定されたスベリテーブルに変更する。例えば、スイカ当選フラグがセットされ、左リール42Lの「スイカ」図柄が上段に停止している状況下で右ストップスイッチ74が第2停止指令として操作された場合、右リール42Rの「スイカ」図柄を上段又は下段に停止させれば、スイカ入賞を上ライン又は右下がりライン上で成立させることができる。そこで、左ストップスイッチ72→右ストップスイッチ74の順にストップスイッチが操作された場合には、右リール42Rの「スイカ」図柄が上段又は下段に停止するように設定されたスベリテーブルに変更する。
If it is determined in step S1015 that the operation order is not the predetermined one, the process proceeds to step S1016, and the symbol number of the stopped symbol stopped at the lower stage of the reel stopped based on the first stop command is confirmed. In step S1017, it is determined whether or not the symbol number of the stop symbol matches the symbol number of the changed symbol that is uniquely derived from the currently set slip table. If not, the slip table is changed. The process is terminated without any processing. If the symbol number of the stopped symbol and the symbol number of the changed symbol match, the process proceeds to step S1018, the slip table set in the slip table storage area 153b of the
スベリテーブル第1変更処理が終了した後、ステップS905では、かかるタイミングで下段に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップS906では、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットされたスベリテーブルのうち、到達図柄と対応する図柄番号の圧縮データから今回停止させるべきリールのスベリ量を算出し、ステップS907にて下段に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS908では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS909にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。そして、ステップS910では、全てのリールが停止したか否かを判定する。第2停止指令に基づいて上述したステップS903〜ステップS909の処理を行った場合、未だに1つのリールが回転中である。かかる場合にはステップS910にて否定判定を行い、続くステップS911にてスベリテーブル第2変更処理を行う。
After the slip table first changing process is completed, in step S905, the symbol number of the reaching symbol reaching the lower stage is confirmed at this timing. In the subsequent step S906, the slip amount of the reel to be stopped at this time is calculated from the compressed data of the symbol number corresponding to the reaching symbol among the slip tables set in the slip table storage area 153b of the
ここで、スベリテーブル第2変更処理について図24のフローチャートを用いて説明する。スベリテーブル第2変更処理では、ステップS1101にて現在セットされているスベリテーブルが入賞確定用スベリテーブルか否かを判定し、入賞確定用スベリテーブルである場合にはそのまま本処理を終了する。入賞確定用スベリテーブルでない場合にはステップS1102に進み、RAM153の当選番号格納エリア153aにセットされた当選番号を確認する。続くステップS1103では確認した当選番号が第2当選番号か否かを判定し、第2当選番号でないと判定した場合にはステップS1104〜ステップS1112に示す第1当選番号時処理を行う。第1当選番号時処理では、ステップS1104にて押し順フラグがセットされているか否かを判定する。押し順フラグがセットされていない場合にはステップS1105に進み、現在停止している2つのリールの下段に停止した停止図柄の図柄番号を確認する。ステップS1106では、各停止図柄の図柄番号が、現在セットされているスベリテーブルから一義的に導かれる変更図柄の図柄番号とそれぞれ一致しているか否かを判定し、少なくとも一方が一致していない場合にはスベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。各停止図柄の図柄番号と各変更図柄の図柄番号が共に一致した場合にはステップS1107に進み、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットされたスベリテーブルを、ライン変更用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。例えば、スイカ当選フラグがセットされている状況下で左リール42Lの「スイカ」図柄が上段、中リール42Mの「スイカ」図柄が中段に停止した場合、右下がりライン上でスイカ入賞を成立させることができる。そこでかかる場合には、右リール42Rの「スイカ」図柄が下段に停止するように設定されたスベリテーブルに変更する。
Here, the slip table second changing process will be described with reference to the flowchart of FIG. In the second change process of the slide table, it is determined in step S1101 whether or not the currently set slide table is a winning decision sliding table. If the winning table is a winning decision sliding table, the process is terminated as it is. If the winning table is not a winning confirmation slide table, the process proceeds to step S1102, and the winning number set in the winning number storage area 153a of the
ステップS1104にて押し順フラグがセットされている場合には、ステップS1108〜ステップS1112に示すチャンス演出時処理を行う。 If the push order flag is set in step S1104, the chance effect processing shown in steps S1108 to S1112 is performed.
先ずステップS1108では、現在停止している2つのリールの下段に停止した停止図柄の図柄番号を確認し、いずれかのリールの「ナス」図柄が有効ライン上に停止しているか否かを判定する。有効ライン上に「ナス」図柄が停止している場合には、ステップS1109にて正解フラグがセットされているか否かを判定する。正解フラグがセットされている場合にはステップS1110に進み、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットされたスベリテーブルを、RT入賞用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。特に、有効ライン上に「ナス」図柄が並んで停止している場合には、この有効ライン上に「ナス」図柄が優先して停止するように設定されたスベリテーブルに変更して本処理を終了する。例えば、左リール42Lと中リール42Mの「ナス」図柄が共に上段に停止した場合、上ライン上でRT入賞を成立させることができる。そこで、かかる場合には、右リール42Rの「ナス」図柄が上段に停止するように設定されたスベリテーブルに変更する。また、有効ライン上に「ナス」図柄が並んで停止していない場合には、押し順には正解したもののRT入賞の成立する可能性がないことを意味するが、回転中のリールに付された「ナス」図柄が有効ライン上に停止するようRT入賞用スベリテーブルに変更する。
First, in step S1108, the symbol number of the stopped symbol stopped at the lower stage of the two currently stopped reels is confirmed, and it is determined whether or not the “eggplant” symbol of one of the reels is stopped on the active line. . If the eggplant symbol is stopped on the active line, it is determined in step S1109 whether or not the correct answer flag is set. If the correct answer flag has been set, the process proceeds to step S1110, where the slip table set in the slip table storage area 153b of the
一方、ステップS1109にて正解フラグがセットされていなかった場合、有効ライン上に「ナス」図柄が並んで停止しているか否かに関わらず押し順には正解していないことを意味する。かかる場合にはステップS1111に進み、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットされたスベリテーブルを、外れ用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。つまり、押し順に正解しなかった場合には、RT入賞が成立しないように外れ用スベリテーブルに変更する。
On the other hand, if the correct answer flag is not set in step S1109, it means that the correct answer is not made in the pressing order regardless of whether or not the “eggplant” symbols are stopped side by side on the active line. In such a case, the process proceeds to step S1111 where the slip table set in the slip table storage area 153b of the
また、ステップS1108にていずれのリールの「ナス」図柄も有効ライン上に停止していないと判定した場合には、RT入賞の成立する可能性はないが特殊役入賞の成立する可能性があることを意味する。かかる場合にはステップS1112に進み、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットされたスベリテーブルを、特殊役入賞用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。つまり、特殊役に当選している状況下でRT入賞の成立する可能性がない場合には、特殊役入賞を成立させる停止制御を行う。
Also, if it is determined in step S1108 that the “eggplant” symbol of any reel has not stopped on the active line, there is no possibility that the RT prize will be established, but there is a possibility that the special combination prize will be established. Means that. In such a case, the process proceeds to step S1112, and the slide table set in the slide table storage area 153b of the
ステップS1103にて肯定判定をした場合、すなわち確認した当選番号が第2当選番号であった場合、ステップS1113では、BB以外の当選が再遊技か否かを判定し、再遊技であった場合には上述したステップS1104〜ステップS1112の第1当選番号時処理を行い、本処理を終了する。但し、再遊技に当選している場合にはステップS1104にて必ず否定判定を行うため、実際にはステップS1104〜ステップS1107の処理を行い、本処理を終了する。また、BB以外の当選が小役当選である場合には、ステップS1114にて第2当選番号時処理を行い、本処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step S1103, that is, if the confirmed winning number is the second winning number, in step S1113, it is determined whether or not the winning other than BB is a replay, and if it is a replay. Performs the first winning number processing in steps S1104 to S1112 described above, and ends this processing. However, since a negative determination is always made in step S1104 when the re-game is won, the processing from step S1104 to step S1107 is actually performed, and this processing ends. On the other hand, if the winning other than BB is the small winning combination, the processing at the second winning number is performed in step S1114, and this processing is terminated.
第2当選番号時処理では、図25のフローチャートに示すように、ステップS1201にてBB入賞の成立する可能性があるか否かを判定する。具体的には、現在停止している2つのリールの下段に停止した各停止図柄の図柄番号を確認し、有効ライン上に同じBB図柄(「7」図柄又は「BAR」図柄)が並んで停止しているか否かを判定する。有効ライン上に同じBB図柄が並んで停止している場合にはステップS1202に進み、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットされたスベリテーブルを、BB入賞が成立するように設定されたBB入賞用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。
In the second winning number process, as shown in the flowchart of FIG. 25, it is determined in step S1201 whether or not there is a possibility that a BB winning will be established. Specifically, check the symbol number of each stopped symbol at the bottom of the two reels that are currently stopped, and stop the same BB symbol (“7” symbol or “BAR” symbol) on the active line. It is determined whether or not. If the same BB symbols are stopped side by side on the active line, the process proceeds to step S1202, and the sliding table set in the sliding table storage area 153b of the
ステップS1201にてBB入賞の成立する可能性がないと判定した場合には、ステップS1203に進み、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットされたスベリテーブルを、当選している小役と対応する入賞が成立するように設定された小役入賞用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。なお、本スロットマシン10では、BBと特殊役に当選している状況下で有効ライン上に「ナス」図柄が並んで停止した場合であっても、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットされたスベリテーブルをRT入賞用スベリテーブルに変更する処理を行わない。より詳しくは、RT入賞が成立しないようにスベリテーブルを変更する。これは、RTゲームの終了条件の1つとしてBB当選を設定しているためである。
If it is determined in step S1201 that there is no possibility that a BB winning will be established, the process proceeds to step S1203, and the slide table set in the slide table storage area 153b of the
以上のように、第2停止指令に基づいて対応するリールを停止させると共にスベリテーブル第2変更処理を行うと、ステップS902に戻り、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されて次の停止指令が発生するまで待機する。 As described above, when the corresponding reel is stopped based on the second stop command and the slide table second change process is performed, the process returns to step S902, and the stop switch corresponding to the rotating reel is operated to perform the next stop. Wait until the command is issued.
ステップS902にて回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されて停止指令が発生した場合には、ステップS903に進み、今回の停止指令が第3停止指令か否かを判定する。2つのリールが停止しているときにストップスイッチが操作された場合、今回の停止指令は第3停止指令であることを意味する。かかる場合にはステップS903にて肯定判定を行い、スベリテーブル第1変更処理を行うことなくステップS905に進む。 In step S902, when a stop command corresponding to the rotating reel is operated and a stop command is generated, the process proceeds to step S903, and it is determined whether or not the current stop command is a third stop command. If the stop switch is operated when two reels are stopped, it means that the current stop command is the third stop command. In such a case, an affirmative determination is made in step S903, and the flow advances to step S905 without performing the first change process of the slip table.
ステップS905では、かかるタイミングで下段に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップS906では、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットされたスベリテーブルのうち、到達図柄と対応する図柄番号の圧縮データから今回停止させるべきリールのスベリ量を算出し、ステップS907にて下段に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS908では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS909にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。そして、ステップS910では、全てのリールが停止したか否かを判定する。第3停止指令に基づいて上述したステップS903〜ステップS909の処理を行った場合には、全てのリールが回転を停止している。かかる場合にはステップS910にて肯定判定を行い、続くステップS912にて払出判定処理を行って本処理を終了する。払出判定処理とは、入賞図柄の組合せが有効ライン上に形成されていることを条件の1つとして、メダルの払出枚数を設定したり遊技状態をRTゲームに移行させたりする処理である。
In step S905, the symbol number of the symbol that has reached the lower stage at this timing is confirmed. In the subsequent step S906, the slip amount of the reel to be stopped at this time is calculated from the compressed data of the symbol number corresponding to the reaching symbol among the slip tables set in the slip table storage area 153b of the
払出判定処理では、図26のフローチャートに示すように、先ずステップS1301において、各リール42L,42M,42Rの下段に停止した停止図柄の図柄番号から所定有効ライン上の図柄の組合せを導出する。続くステップS1302では、導出した図柄の組合せが再遊技入賞又は小役入賞成立となる図柄の組合せと一致するか否かを判定する。再遊技入賞又は小役入賞が成立している場合にはステップS1303に進み、入賞成立役が抽選処理にてセットされた当選フラグと一致しているか否かを判定する。入賞成立役と当選フラグが一致していない場合には、ステップS1304にてスロットマシン10をエラー状態とすると共にエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。その後、ステップS1305では、リセットスイッチ123が操作されたか否かを判定し、リセットスイッチ123が操作されるまで待機する。リセットスイッチ123が操作された場合には、エラー状態から復帰してそれ以降の処理を開始すべくステップS1306に進む。
In the payout determination process, as shown in the flowchart of FIG. 26, first, in step S1301, a combination of symbols on a predetermined effective line is derived from the symbol number of the stopped symbol stopped at the lower stage of each
入賞成立役と当選フラグが一致している場合には、ステップS1306にて再遊技入賞が成立したか否かを判定する。再遊技入賞が成立した場合にはステップS1307にて再遊技処理を行う。再遊技処理では、クレジット表示部35に表示された仮想メダル数を減じることなく、今回のゲームのベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行う。つまり、今回のゲームで再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく次回のゲームを行うことができる。ステップS1306にて再遊技入賞が成立していない場合には、小役入賞が成立したことを意味する。かかる場合にはステップS1308に進み、成立した小役入賞と対応する払出数をRAM153の払出予定数格納エリアにセットする。
If the winning combination matches the winning flag, it is determined in step S1306 whether or not a re-game winning has been established. If a re-game winning is established, a re-game process is performed in step S1307. In the re-game process, an automatic insertion process for automatically inserting the same number of virtual medals as the number of bets of the current game is performed without reducing the number of virtual medals displayed on the
一方、ステップS1302にて再遊技入賞と小役入賞のいずれも成立していなかった場合には、ステップS1309にてRT入賞が成立したか否かを判定する。RT入賞が成立している場合にはステップS1310に進み、特殊役当選フラグがセットされているか否かを判定する。特殊役当選フラグがセットされていない場合には、ステップS1311にてスロットマシン10をエラー状態とすると共にエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。その後、ステップS1312では、リセットスイッチ123が操作されたか否かを判定し、リセットスイッチ123が操作されるまで待機する。リセットスイッチ123が操作された場合には、エラー状態から復帰してそれ以降の処理を開始すべくステップS1313に進む。
On the other hand, if neither the re-game prize nor the small role prize has been established in step S1302, it is determined in step S1309 whether an RT prize has been established. If the RT winning is established, the process proceeds to step S1310, and it is determined whether or not the special combination winning flag is set. If the special combination winning flag is not set, in step S1311, the
特殊役当選フラグがセットされている場合にはステップS1313に進み、遊技状態をRTゲームに移行させるべくRT開始処理を行う。RT開始処理では、RT設定フラグをセットして特別遊技状態の1種であるRTゲームとする。また、RTゲームの残りゲーム数をカウントするための残RTゲームカウンタに30をセットする。 If the special combination winning flag is set, the process proceeds to step S1313, and RT start processing is performed to shift the gaming state to the RT game. In the RT start process, an RT setting flag is set to obtain an RT game that is a kind of special gaming state. Further, 30 is set in the remaining RT game counter for counting the number of remaining RT games.
ここで、RTゲームについて簡単に説明する。RTゲームとは、上述した抽選処理にてRTゲーム専用に設定されたRTゲーム用抽選テーブルが選択され、この抽選テーブルに基づいて各役の当否判定が行われるゲームである。そして、RTゲームは、所定回数(本実施形態では30回)のゲームが行われるか、BBに当選したことを以って終了する。 Here, the RT game will be briefly described. The RT game is a game in which an RT game lottery table set exclusively for the RT game is selected in the lottery process described above, and whether or not each combination is determined based on the lottery table. Then, the RT game ends when a predetermined number of times (30 times in this embodiment) the game is played or BB is won.
図27は、「設定1」のRTゲーム下で選択されるRTゲーム用抽選テーブルである。RTゲーム用抽選テーブルには、通常ゲーム下で選択される抽選テーブル(以下、「通常ゲーム用抽選テーブル」と言う)と同じ役が当否判定を行うべき役として設定されている。また、小役及びBBのポイント値PVは通常ゲーム用抽選テーブルと同じ値が設定されているものの、再遊技のポイント値PVは、通常ゲーム用抽選テーブルの設定値が8980であるのに対して54418と非常に高く設定されている。したがって、RTゲームに移行すると再遊技に当選する確率が非常に高くなる。再遊技入賞はストップスイッチ72〜74の操作タイミングに関わらず成立する入賞であるため、再遊技入賞の成立する確率が非常に高くなる。ちなみに、図27に示す抽選テーブルが選択された場合、小役及びBBには通常ゲーム下と同じ確率で当選し、再遊技には約1.2分の1の確率で当選し、65536分の1の確率でいずれの役にも当選しない。つまり、RTゲームとは、いずれの入賞も成立しないゲームが通常ゲームと比してほぼ発生せず、高確率で再遊技入賞の成立するゲームである。故に、RTゲームに移行すると、遊技者は自己の所有するメダルをほぼ減少させることなく所定回数のゲームを行うことができる。ちなみに、RTゲーム下ではBBや小役の当否判定を通常ゲームと同じ当選確率で行うため、遊技者は、RTゲームに移行してからRTゲームが終了するまでの間に、約55枚のメダルの増加を期待することができる。 FIG. 27 is an RT game lottery table selected under the “setting 1” RT game. In the RT game lottery table, the same combination as the lottery table selected under the base game (hereinafter referred to as “the base game lottery table”) is set as the combination to be judged. In addition, although the point value PV of the small role and the BB is set to the same value as the base game lottery table, the replay point value PV is 8980 compared to the setting value of the base game lottery table. 54418 is set very high. Therefore, the probability of winning a replay becomes very high when the RT game is entered. Since the re-game prize is a prize that is established regardless of the operation timing of the stop switches 72 to 74, the probability that the re-game prize is established is very high. By the way, when the lottery table shown in FIG. 27 is selected, the small role and the BB are won with the same probability as that under the normal game, and the replay is won with a probability of about 1 / 1.2, and 65536 minutes. No chance to win any role. That is, the RT game is a game in which a game in which no winning is achieved hardly occurs as compared with the normal game, and a re-game winning is established with a high probability. Therefore, when shifting to the RT game, the player can play the game a predetermined number of times without substantially reducing the medals owned by the player. By the way, under the RT game, whether or not the BB or small role is judged with the same winning probability as the normal game, the player has about 55 medals between the transition to the RT game and the end of the RT game. Can be expected to increase.
払出判定処理の説明に戻り、所定有効ライン上の図柄の組合せが入賞成立となるか否かを判定した後、ステップS1314では全ての有効ラインについて払出判定が終了したか否かを判別し、終了していない場合にはステップS1301に戻る。つまり、本スロットマシン10では、メダルが3枚ベットされて有効ラインが5ライン設定されている場合、各有効ラインについて入賞が成立しているか否かを順次判定する。
Returning to the explanation of the payout determination process, after determining whether or not the combination of symbols on the predetermined active line is successful, in step S1314, it is determined whether or not the payout determination has been completed for all active lines. If not, the process returns to step S1301. That is, in this
例えば、左リール42Lの「チェリー」図柄が上段に停止した場合、上ラインに関するステップS1301〜ステップS1308の処理にて払出予定数として2がセットされ、右下がりラインに関するステップS1301〜ステップS1308の処理にて払出予定数として再度2がセットされる。この結果、左リール42Lの「チェリー」図柄が上ライン上に停止した場合には、払出予定数として4がセットされることとなり、後述するメダル払出処理にて4枚のメダル払出が行われる。
For example, when the “cherry” symbol of the
全ての有効ラインについて払出判定が終了した場合には、ステップS1315にて判定終了処理を行った後、本処理を終了する。払出判定処理では、BB当選フラグ以外の小役及び再遊技当選フラグをリセットする処理の他、押し順フラグや正解フラグをクリアする処理を行う。また、チャレンジ演出を行った場合には終了コマンドをセットする処理を行う。ここで、終了コマンドとは表示制御装置111に対して送信されるコマンドであり、表示制御装置111は、当該コマンドを受信することにより、チャレンジ演出を終了させるべくスピーカ14や補助表示部15等の駆動制御を行う。なお、終了コマンドの表示制御装置111への送信は、先述したタイマ割込み処理中のコマンド処理S210(図11参照)にて行われる。
If the payout determination has been completed for all the active lines, a determination end process is performed in step S1315, and then this process ends. In the payout determination process, a process for clearing the push order flag and the correct answer flag is performed in addition to the process of resetting the small combination other than the BB winning flag and the replay winning flag. When a challenge effect is performed, a process for setting an end command is performed. Here, the end command is a command transmitted to the
次に、ステップS605のメダル払出処理について、図28のフローチャートに基づき説明する。 Next, the medal payout process in step S605 will be described based on the flowchart of FIG.
メダル払出処理では、先ずステップS1401にて払出数カウンタがカウントした払出数と、払出予定数格納エリアに格納された払出予定数とが一致しているか否かを判定する。払出数と払出予定数とが一致していないときには、ステップS1402にてクレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達しているか否かを判定する。上限に達していないときには、ステップS1403,S1405にてクレジットカウンタのカウント値及び払出数をそれぞれ1加算する。その後、ステップS1406では、クレジット表示部35及び獲得枚数表示部37の枚数をそれぞれ1加算する表示部変更処理を行う。
In the medal payout process, it is first determined whether or not the payout number counted by the payout number counter in step S1401 matches the payout planned number stored in the payout planned number storage area. If the number of payouts does not match the planned payout number, it is determined in step S1402 whether the count value of the credit counter has reached the upper limit (the number of stored medals is 50). If the upper limit has not been reached, 1 is added to each of the count value of the credit counter and the number of payouts in steps S1403 and S1405. Thereafter, in step S1406, a display unit changing process is performed in which the
一方、ステップS1402にてクレジットカウンタのカウント値が上限に達しているときには、ステップS1404にてメダル払出用回転板を駆動してメダルをホッパ装置91からメダル排出口17を介してメダル受け皿18へ払い出す。続くステップS1405ではホッパ装置91に取り付けられた払出検出センサ91aのメダル検出信号に応じて払出数を1加算する。その後、ステップS1406にて獲得枚数表示部37の枚数を1加算する表示部変更処理を行う。ステップS1406にて表示部変更処理を行った後、再びステップS1401に戻る。ステップS1401で払出数と払出予定数とが一致したときには、ステップS1407にて現在の遊技状態がボーナスゲーム(BBゲーム)か否かを判定する。現在の遊技状態がボーナスゲームである場合には、ステップS1408にて後述する残獲得数カウンタのカウント値から払出数を減算すると共に、残獲得枚数表示部36の枚数を減算する処理を行う。なお、残獲得枚数表示部36の枚数を減算する処理は、ステップS1406の表示部変更処理にて行ってもよい。その後又は現在の遊技状態がボーナスゲームでない場合には、ステップS1409にて払出予定数格納エリアや払出数カウンタの値を0にリセットする払出終了処理を行う。
On the other hand, when the count value of the credit counter reaches the upper limit in step S1402, the medal payout rotating plate is driven in step S1404 to pay the medal from the
ステップS1409にて払出終了処理を行った後、ステップS1410では現在の遊技状態がRTゲームか否かをRT設定フラグの有無に基づいて判定し、RTゲームでない場合にはそのまま本処理を終了する。現在の遊技状態がRTゲームである場合には、ステップS1411にてBB当選フラグがセットされているか否かを判定する。BB当選フラグがセットされている場合には、RTゲームの終了条件が成立したことを意味するため、ステップS1412にてRT設定フラグをクリアすると共に残RTゲームカウンタの値をリセットするRTゲーム終了処理を行い、本処理を終了する。一方、ステップS1411にてBB当選フラグがセットされていない場合には、RTゲームを1ゲーム消化したことを意味するため、ステップS1413にて残RTゲームカウンタの値を1減算する。続くステップS1414では、残RTゲームカウンタの値が0になったか否かを判定し、0になっていない場合にはそのまま本処理を終了する。また、残RTゲームカウンタの値が0の場合には、RTゲームの終了条件が成立したことを意味するため、ステップS1412にて上述したRTゲーム終了処理を行い、本処理を終了する。 After performing the payout end process in step S1409, in step S1410, it is determined whether or not the current gaming state is an RT game based on the presence or absence of the RT setting flag. If the current gaming state is an RT game, it is determined in step S1411 whether or not the BB winning flag is set. If the BB winning flag is set, it means that the RT game end condition is satisfied, and therefore the RT game end process of clearing the RT setting flag and resetting the value of the remaining RT game counter in step S1412. To end this process. On the other hand, if the BB winning flag is not set in step S1411, it means that one RT game has been consumed, so in step S1413, the value of the remaining RT game counter is decremented by one. In the subsequent step S1414, it is determined whether or not the value of the remaining RT game counter has become 0. If not, the process is terminated as it is. Further, when the value of the remaining RT game counter is 0, it means that the RT game end condition is satisfied. Therefore, the RT game end process described above is performed in step S1412, and this process ends.
次に、ステップS606のボーナスゲーム処理について、図29のフローチャートに基づき説明する。 Next, the bonus game process of step S606 will be described based on the flowchart of FIG.
ボーナスゲーム処理の説明に先立ち、ボーナスゲームについて説明する。BBゲームは、複数回のRBゲームで構成されている。RBゲームは、12回のJACゲームで構成されている。JACゲームとは、1枚ベットのみ許されるゲームであり、JAC図柄の組合せが有効ライン上に揃う確率つまりJAC入賞成立の確率が非常に高いゲームである。RBゲームでJAC入賞が成立すると最大枚数(ここでは15枚)のメダルが払い出される。そして、JAC入賞が8回成立すると、JACゲームが12回行われる前であってもRBゲームが終了する。また、BBゲームは、メダル払出数が所定数(具体的には400枚)に達したことを以って終了する。そして、RBゲームの途中でメダル払出数が所定数に達した場合、BBゲームのみならずRBゲームも終了する。これは、BBゲーム中のメダル払出数に上限をもたせることにより遊技者の射幸心を抑え、遊技の健全性を担保するための工夫である。さらに、本実施の形態では、RBゲームに移行する図柄の組合せを設定しておらず、BBゲームに移行した直後及びRBゲームが終了した直後にRBゲームに移行する構成としている。故に、BBゲームとは、所定数のメダル払出が行われるまでRBゲームに連続して移行するゲームであるとも言える。 Prior to the description of the bonus game process, the bonus game will be described. The BB game is composed of a plurality of RB games. The RB game is composed of 12 JAC games. A JAC game is a game in which only one bet is allowed, and is a game with a very high probability that a combination of JAC symbols is aligned on an active line, that is, a probability that a JAC winning will be established. When a JAC winning is established in the RB game, the maximum number (15 in this case) of medals is paid out. When the JAC winning is established 8 times, the RB game is ended even before the JAC game is played 12 times. Also, the BB game ends when the number of medals paid out reaches a predetermined number (specifically, 400). When the number of medals paid out reaches a predetermined number during the RB game, not only the BB game but also the RB game is ended. This is a contrivance for suppressing the player's euphoria by giving an upper limit to the number of medals to be paid out during the BB game, and ensuring the soundness of the game. Further, in the present embodiment, a combination of symbols to be transferred to the RB game is not set, and the structure is set to shift to the RB game immediately after the shift to the BB game and immediately after the RB game ends. Therefore, it can be said that the BB game is a game that continuously shifts to the RB game until a predetermined number of medals are paid out.
さて、ボーナスゲーム処理では、先ずステップS1501にて遊技状態がボーナスゲームか否かを判定する。ボーナスゲーム中でないときにはステップS1502〜ステップS1505に示すボーナス図柄判定処理を行う。 In the bonus game process, first, in step S1501, it is determined whether or not the gaming state is a bonus game. When it is not during the bonus game, bonus symbol determination processing shown in steps S1502 to S1505 is performed.
このボーナス図柄判定処理では、先ずステップS1502にてBB当選フラグがセットされているか否かを判定し、セットされていないときにはそのまま本処理を終了する。BB当選フラグがセットされているときにはステップS1503に進み、今回有効ライン上にBB図柄の組合せが停止したか否かを判定し、BB図柄の組合せが停止していないときにはそのまま本処理を終了する。一方、今回有効ライン上にBB図柄の組合せが停止したときには、ステップS1504においてBB開始処理を行う。BB開始処理では、BB当選フラグをリセットすると共にBB設定フラグをセットしてボーナスゲームの1種であるBBゲームとする。また、BBゲーム中に払出可能な残りのメダル数をカウントするための残獲得数カウンタに400をセットすると共に、残獲得枚数表示部36に400を表示させる処理を行う。ちなみに、現在の遊技状態がボーナスゲームか否かの判定は、BB設定フラグのセット有無により判定している。続くステップS1505ではRB開始処理を行い、その後本処理を終了する。RB開始処理では、成立可能なJAC入賞回数をカウントするための残JAC入賞カウンタに8をセットすると共に、JACゲームの残りゲーム数をカウントするための残JACゲームカウンタに12をセットする。
In this bonus symbol determination process, it is first determined in step S1502 whether or not the BB winning flag is set. If it is not set, this process is terminated. When the BB winning flag is set, the process proceeds to step S1503, where it is determined whether or not the combination of BB symbols has been stopped on the current effective line, and when the combination of BB symbols has not stopped, this processing is terminated. On the other hand, when the combination of BB symbols is stopped on the current effective line, BB start processing is performed in step S1504. In the BB start process, the BB winning flag is reset and the BB setting flag is set to be a BB game which is a kind of bonus game. In addition, 400 is set in the remaining acquisition number counter for counting the number of remaining medals that can be paid out during the BB game, and a process of displaying 400 on the remaining acquisition
ステップS1501で遊技状態がボーナスゲーム中のときには、ステップS1506に進み、JAC図柄の組合せが有効ライン上に停止したか否かを判定する。JAC図柄の組合せが有効ライン上に停止したときには、ステップS1507にて残JAC入賞カウンタの値を1減算する。その後、或いはステップS1506にてJAC図柄の組合せが有効ライン上に停止しなかったときには、JACゲームを1つ消化したことになるため、ステップS1508にて残JACゲームカウンタの値を1減算する。続いて、ステップS1509では残JAC入賞カウンタ又は残JACゲームカウンタのいずれかが0になったか否かを判定する。いずれかが0になっていたとき、つまりJAC入賞が8回成立したかJACゲームが12回消化されたときには、RBゲームの終了条件が成立したことを意味するため、ステップS1510にて残JAC入賞カウンタ及び残JACゲームカウンタの値をリセットするRB終了処理を行う。続くステップS1511では、残獲得数カウンタのカウント値が0か否かを確認する。0でない場合には、BBゲーム中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、BBゲームの終了条件が成立していないことを意味するため、ステップS1512に進み、先述したRB開始処理を行った後、本処理を終了する。 If it is determined in step S1501 that the gaming state is a bonus game, the process advances to step S1506 to determine whether or not the combination of JAC symbols has stopped on the active line. When the combination of JAC symbols stops on the active line, the value of the remaining JAC winning counter is decremented by 1 in step S1507. After that, or when the combination of JAC symbols does not stop on the active line in step S1506, one JAC game has been consumed. In step S1508, 1 is subtracted from the value of the remaining JAC game counter. In step S1509, it is determined whether either the remaining JAC winning counter or the remaining JAC game counter has become zero. If any of them is 0, that is, if the JAC winning is achieved 8 times or the JAC game is digested 12 times, it means that the RB game end condition is satisfied, so in step S1510 the remaining JAC winning a prize. RB end processing is performed to reset the counter and the remaining JAC game counter values. In a succeeding step S1511, it is confirmed whether or not the count value of the remaining acquisition number counter is 0. If it is not 0, it means that the number of medals paid out during the BB game has not reached the predetermined number, and the BB game end condition is not satisfied, so that the process proceeds to step S1512 and the RB start described above is started. After performing the processing, the present processing is terminated.
また、ステップS1509において残JAC入賞カウンタ及び残JACゲームカウンタのいずれの値も0になっていないとき、つまりJAC入賞がまだ8回成立しておらずJACゲームも12回消化されていないときには、ステップS1513に進み、残獲得数カウンタのカウント値が0か否かを確認する。0でない場合には、BBゲーム中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、BBゲームの終了条件が成立していないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、残獲得数カウンタのカウント値が0である場合には、BBゲームの終了条件が成立したことを意味するため、ステップS1514〜ステップS1515に示すボーナスゲーム終了処理を行う。ボーナスゲーム終了処理では、先ずステップS1514において、先述したRB終了処理を行う。その後、ステップS1515にてBB設定フラグや各種カウンタなどを適宜リセットしたりエンディング処理を行ったりするBB終了処理を行い、本処理を終了する。また、前記ステップS1511にて残獲得数カウンタのカウント値が0である場合にも、BBゲームの終了条件が成立したことを意味するため、ステップS1515にてBB終了処理を行い、本処理を終了する。 If neither the remaining JAC winning counter nor the remaining JAC game counter is 0 in step S1509, that is, if the JAC winning is not yet established 8 times and the JAC game is not consumed 12 times, step In S1513, it is confirmed whether the count value of the remaining acquisition number counter is 0 or not. If it is not 0, it means that the number of medals paid out during the BB game has not reached the predetermined number and the end condition for the BB game is not satisfied. On the other hand, when the count value of the remaining acquisition number counter is 0, it means that the BB game end condition is satisfied, and the bonus game end process shown in steps S1514 to S1515 is performed. In the bonus game end process, first, in step S1514, the above-described RB end process is performed. Thereafter, in step S1515, a BB end process for appropriately resetting the BB setting flag, various counters, and the like or performing an ending process is performed, and this process ends. In addition, even when the count value of the remaining acquisition number counter is 0 in step S1511, it means that the BB game end condition is satisfied. Therefore, in step S1515, the BB end process is performed, and this process ends. To do.
次に、本実施の形態では、各リール42L,42M,42Rに付された図柄の配列順序に特徴を有するので、その特徴部分について図7を参照しながら説明する。
Next, since the present embodiment has a feature in the arrangement order of symbols attached to the
左リール42Lには、ベル入賞となる図柄の組合せを形成する「ベル」図柄と、再遊技入賞となる図柄の組合せを形成する「リプレイ」図柄が、下ライン上に先に到達する図柄と次に到達する図柄との間が4図柄以下となるように配置されている。例えば、3番の「ベル」図柄と6番の「ベル」図柄との間は2図柄離れるようにして、14番の「ベル」図柄と19番の「ベル」図柄との間は4図柄離れるようにして配置されている。同様に、4番の「リプレイ」図柄と7番の「リプレイ」図柄との間は2図柄離れるようにして、15番の「リプレイ」図柄と20番の「リプレイ」図柄との間は4図柄離れるようにして配置されている。このように、「ベル」図柄と「リプレイ」図柄は、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるように配置されている。左リール42Lは、左ストップスイッチ72の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができるため、かかる図柄配列とすることにより、左ストップスイッチ72が如何なるタイミングで操作された場合であっても、ベル当選フラグ又は再遊技当選フラグがセットされていれば対応する図柄を任意の有効ライン上に停止させることができる。具体的には、ベル当選フラグがセットされている状況下で15番の「リプレイ」図柄が下ライン上に到達するタイミング、すなわち「ベル」図柄が有効ライン上を通過した後のタイミングで左ストップスイッチ72が操作された場合であっても、左リール42Lを4図柄分滑らせることにより、19番の「ベル」図柄を下ライン上に停止させることができる。
On the
「ベル」図柄及び「リプレイ」図柄は、中リール42M及び右リール42Rにも同様の位置関係で配置されている。つまり、これら図柄は、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるように配置されている。したがって、ベル又は再遊技に当選した場合には、各ストップスイッチ72〜74が如何なるタイミングで操作された場合であっても、対応する入賞を成立させることができる。
The “bell” symbol and the “replay” symbol are arranged in the same positional relationship on the
一方、左リール42Lには、スイカ入賞及び特殊役入賞となる図柄の組合せを形成する「スイカ」図柄が5番の位置に1つだけ配置されている。従って、「スイカ」図柄が下ライン上に到達してから次に下ライン上に到達するまでには、左リール42Lが20図柄分回転する必要がある。つまり、左リール42Lの場合、同一の「スイカ」図柄すなわち5番図柄たる「スイカ」図柄が再度下ライン上に到達する必要がある。但し、左リール42Lは最大4図柄分までしか滑らせることができないため、「スイカ」図柄が下ライン上を通過した後のタイミングで左ストップスイッチ72が操作された場合、「スイカ」図柄を下ライン上に停止させることはできない。換言すれば、所定のタイミングで左ストップスイッチ72が操作された場合に限って「スイカ」図柄を所定の有効ライン上に停止させることができるよう、6番の「ベル」図柄から左リール42Lの回転する側に向かって4番の「リプレイ」図柄までの間に、「スイカ」図柄が配置されない非配置区間を形成したとも言える。ちなみに、「スイカ」図柄を所定の有効ライン上に停止させるためには、1番の「チェリー」図柄が前記所定の有効ライン上に到達してから5番の「スイカ」図柄が前記所定の有効ライン上に到達するまでの間に左ストップスイッチ72を操作する必要がある。なお、下ライン上に「スイカ」図柄を停止させるためには、1番の「チェリー」図柄が下ライン上に到達してから5番の「スイカ」図柄が下ライン上に到達するまでの間に左ストップスイッチ72が操作されなければならないが、表示窓31Lから3個の図柄が視認可能であって、各位置について有効ラインが設定される構成においては、20番の「リプレイ」図柄が下ライン上に到達したタイミングで左ストップスイッチ72が操作されたとしても、5番の「スイカ」図柄を上ライン上に停止させることができる。右リール42Rには、スイカ入賞となる図柄の組合せを形成する「スイカ」図柄が4番の位置に1つだけ配置されている。なお、右リール42Rについては、左リール42Lと付された位置が異なるのみであるため、説明を省略する。
On the other hand, on the
中リール42Mには、スイカ入賞及び特殊役入賞となる図柄の組合せを形成する「スイカ」図柄が1番と5番の2カ所に配置されている。従って、1番の「スイカ」図柄が下ライン上に到達してから次に5番の「スイカ」図柄が下ライン上に到達するまでには、中リール42Mが4図柄分回転する必要がある。一方、5番の「スイカ」図柄が下ライン上に到達してから次に1番の「スイカ」図柄が下ライン上に到達するまでには、中リール42Mが17図柄分回転する必要がある。但し、中リール42Mは最大4図柄分までしか滑らせることができないため、5番の「スイカ」図柄が下ライン上を通過した後のタイミングで中ストップスイッチ73が操作された場合、「スイカ」図柄を下ライン上に停止させることはできない。換言すれば、所定のタイミングで中ストップスイッチ73が操作された場合に限って「スイカ」図柄を所定の有効ライン上に停止させることができるよう、6番の「リプレイ」図柄から中リール42Mの回転する側に向かって0番の「チェリー」図柄までの間に、「スイカ」図柄が配置されない非配置区間を形成したとも言える。ちなみに、「スイカ」図柄を所定の有効ライン上に停止させるためには、18番の「青年」図柄が前記所定の有効ライン上に到達してから5番の「スイカ」図柄が前記所定の有効ライン上に到達するまでの間に中ストップスイッチ73を操作する必要がある。
On the
以上のように、「スイカ」図柄は、所定のタイミングで各ストップスイッチ72〜74が操作されなければ所定の有効ライン上に停止しないように、各リール42L,42M,42Rに配置されている。
As described above, the “watermelon” symbol is arranged on each of the
図柄の組合せを必要とせず単独で入賞成立となる左リール42Lの「チェリー」図柄は、1番の位置に1つだけ配置されている。つまり、「スイカ」図柄と同様、所定のタイミングで左ストップスイッチ72が操作された場合に限って「チェリー」図柄を所定の有効ライン上に停止させることができるよう、2番の「青年」図柄から左リール42Lの回転する側に向かって0番の「青年」図柄までの間に、「チェリー」図柄が配置されない非配置区間を形成したとも言える。ちなみに、「チェリー」図柄を所定の有効ライン上に停止させるためには、18番の「青年」図柄が前記所定の有効ライン上に到達してから1番の「チェリー」図柄が前記所定の有効ライン上に到達するまでの間に左ストップスイッチ72を操作する必要がある。
Only one “cherry” symbol of the
さらに、左リール42Lの「チェリー」図柄と「スイカ」図柄は、3図柄分離れるようにして配置されている。すなわち、左リール42Lの「チェリー」図柄と「スイカ」図柄は、5図柄の範囲内に配置されている。これは、リールの停止態様として5パターンを有するスロットマシン10において、小役入賞及び再遊技入賞の全てに対応できる位置を設定するための工夫であり、左ストップスイッチ72の操作タイミングをより限定するための工夫でもある。換言すれば、1番の「チェリー」図柄から5番の「スイカ」図柄までの間に、小役入賞及び再遊技入賞となる図柄を所定の有効ライン上に到達させることができる区間を形成したとも言える。また、かかる構成においては、上段、中段、下段の各位置に有効ラインが設定され、「チェリー」図柄と「スイカ」図柄のうち一方の図柄がいずれかの有効ライン上に停止した場合、他方の図柄はいずれの有効ライン上にも停止しない。従って、所定のタイミングで左ストップスイッチ72を操作しなければ有効ライン上に停止しない「スイカ」図柄と「チェリー」図柄で役の複合が発生することを回避でき、予め用意するスベリテーブル数を削減することが可能となると共に主制御装置131に記憶させておくデータ量を低減させることが可能となる。「スイカ」図柄と「チェリー」図柄が共に有効ライン上のいずれかに停止する図柄配列とした場合、第1停止指令として左ストップスイッチ72以外のストップスイッチが操作された場合に、役の複合が発生しないよう例えば停止位置を限定する等の制御が必要となり、複数のスベリテーブルを予め用意する必要が生じるからである。また、停止位置を限定する制御を行った場合、ストップスイッチを操作するタイミングがより限定されることとなるため取りこぼしの発生頻度が高まることとなるが、「チェリー」図柄と「スイカ」図柄が同時にいずれかの有効ライン上に停止しない図柄配列とすることにより、取りこぼしの発生頻度を低下させることが可能となる。さらにいうと、「チェリー」図柄と「スイカ」図柄が同時に表示窓31Lから視認可能とならないよう離間して配置したとも言える。
Further, the “cherry” symbol and the “watermelon” symbol of the
加えて、左リール42Lの「チェリー」図柄の上下には、入賞と関与しない「青年」図柄が配置されている。これは、「ベル」図柄等の図柄の組合せによって入賞が成立するものと、左リール42L単独で入賞が成立する「チェリー」図柄とで役の複合が発生することを抑制するための工夫であり、かかる構成とすることにより、予め用意するスベリテーブル数を削減することが可能となると共に、主制御装置131に予め記憶させておくデータ量を低減させることが可能となる。第1停止指令として左ストップスイッチ72以外のストップスイッチが操作された場合、役の複合を回避させるべく例えば「ベル」図柄等の組合せ図柄の停止位置を限定する必要が生じるが、「チェリー」図柄と少なくとも1図柄分離間して上記組合せ図柄が配置されているため、停止位置に制約を受けることを抑制することが可能となり、予め用意するスベリテーブル数の増加を抑制することが可能となるからである。
In addition, “youth” symbols not related to winning are arranged above and below the “cherry” symbols on the
以上の通り、左リール42Lの「ベル」図柄及び「リプレイ」図柄は、左ストップスイッチ72が如何なるタイミングで操作された場合であっても所定の有効ライン上に停止させることができる。左リール42Lの「スイカ」図柄は、1番の「チェリー」図柄が所定の有効ライン上に到達してから5番の「スイカ」図柄が所定の有効ライン上に到達するまでの間に左ストップスイッチ72が操作されれば、この所定の有効ライン上に停止させることができる。左リール42Lの「チェリー」図柄は、18番の「青年」図柄が所定の有効ライン上に到達してから1番の「チェリー」図柄が所定の有効ライン上に到達するまでの間に左ストップスイッチ72が操作されれば、この所定の有効ライン上に停止させることができる。つまり、小役入賞及び再遊技入賞となる各図柄を所定の有効ライン上に停止させるためには、1番の「チェリー」図柄がこの所定の有効ライン上に到達したタイミングで左ストップスイッチ72を操作する必要がある。換言すれば、1番の「チェリー」図柄が所定の有効ライン上に到達している際に左ストップスイッチ72が操作されれば、小役入賞及び再遊技入賞となる各図柄をその有効ライン上に停止させることができるとも言える。但し、上段、中段、下段の各位置に有効ラインが設定され、いずれかの有効ライン上に小役入賞及び再遊技入賞となる各図柄を停止させるのであれば、20番の「リプレイ」図柄が下ライン上に到達してから1番の「チェリー」図柄が下ライン上に到達するまでの間に左ストップスイッチ72を操作すればよい。
As described above, the “bell” symbol and the “replay” symbol of the
中リール42Mの場合、小役入賞及び再遊技入賞となる各図柄のうち所定のタイミングで中ストップスイッチ73を操作する必要のある図柄は、スイカ入賞及び特殊役入賞となる図柄の組合せを形成する「スイカ」図柄のみである。従って、「スイカ」図柄が所定の有効ライン上に到達するタイミングで中ストップスイッチ73を操作すれば、小役入賞及び再遊技入賞となる各図柄を所定の有効ライン上に停止させることができる。すなわち、18番の「青年」図柄が所定の有効ライン上に到達してから5番の「スイカ」図柄が所定の有効ライン上に到達するまでの間に中ストップスイッチ73を操作すれば、小役入賞及び再遊技入賞となる各図柄を所定の有効ライン上に停止させることができる。但し、上段、中段、下段の各位置に有効ラインが設定され、いずれかの有効ライン上に小役入賞及び再遊技入賞となる各図柄を停止させるのであれば、16番の「7」図柄が下ライン上に到達してから5番の「スイカ」図柄が下ライン上に到達するまでの間に中ストップスイッチ73を操作すればよい。
In the case of the
右リール42Rには、スイカ入賞となる図柄の組合せを形成する「スイカ」図柄が4番の位置に1つだけ配置されており、特殊役3入賞となる図柄の組合せを形成する「青年」図柄が8番の位置に1つだけ配置されており、特殊役2入賞となる図柄の組合せを形成する「7」図柄が9番の位置に1つだけ配置されており、特殊役1入賞となる図柄の組合せを形成する「BAR」図柄が10番の位置に1つだけ配置されている。したがって、これら図柄は、所定のタイミングで右ストップスイッチ74を操作した場合に限り所定の有効ライン上に停止させることができる。また、かかる図柄配列においては、4番図柄たる「スイカ」図柄が所定の有効ライン上に到達したタイミングで右ストップスイッチ74を操作した場合、右リール42Rを4図柄分だけ滑らせた後に停止させたとしても8番図柄たる「青年」図柄が前記所定の有効ライン上に停止することとなる。つまり、スイカ入賞を形成する「スイカ」図柄を所定の有効ライン上に停止させるべく右ストップスイッチ74を操作した場合には特殊役1図柄たる10番の「BAR」図柄と特殊役2図柄たる9番の「7」図柄を前記所定の有効ライン上に停止させることができず、各特殊役図柄を所定の有効ライン上に停止させるべく右ストップスイッチ74を操作した場合には4番の「スイカ」図柄を前記所定の有効ライン上に停止させることができない。但し、上段、中段、下段の各位置に有効ラインが設定され、いずれかの有効ライン上に小役入賞及び再遊技入賞となる各図柄を停止させるのであれば、4番の「スイカ」図柄が下ライン上に到達したタイミングで右ストップスイッチ74を操作すればよい。かかるタイミングで右ストップスイッチ74を操作した場合、右リール42Rがそのまま停止すれば4番図柄たる「スイカ」図柄が下ライン上に停止することとなり、右リール42Rが4図柄分滑った後に停止すれば10番図柄たる「BAR」図柄が上ライン上に停止することとなるからである。
On the
また、右リール42Rには、特殊役1図柄たる「BAR」図柄と、特殊役2図柄たる「7」図柄と、特殊役3図柄たる「青年」図柄が8番〜10番の位置に隣接して配置されている。つまり、リールの停止態様として5パターンを有するスロットマシン10において、5図柄の範囲内となるように各特殊役図柄が配置されている。したがって、6番図柄たる「ベル」図柄が所定の有効ライン上に到達してから8番図柄たる「青年」図柄が前記所定の有効ライン上に到達するまでの間に右ストップスイッチ74を操作すれば、前記所定の有効ライン上に各特殊役図柄を停止させることができる。
Also, on the
左リール42Lには、状態移行図柄の1種である「ナス」図柄が12番の位置に1つだけ配置されている。従って、例えば「ナス」図柄が下ライン上に到達してから次に下ライン上に到達するまでには、左リール42Lが20図柄分回転する必要がある。つまり、左リール42Lの場合、「ナス」図柄が下ライン上に到達するためには、同一の「ナス」図柄すなわち12番図柄たる「ナス」図柄が下ライン上に到達する必要がある。但し、左リール42Lは最大4図柄分までしか滑らせることができないため、「ナス」図柄が下ライン上を通過した後のタイミングでストップスイッチ72が操作された場合、「ナス」図柄を有効ライン上に停止させることはできない。「ナス」図柄を所定の有効ライン上に停止させるためには、8番の「BAR」図柄が前記所定の有効ライン上に到達してから12番の「ナス」図柄が前記所定の有効ライン上に到達するまでの間に左ストップスイッチ72を操作する必要がある。但し、上段、中段、下段の各位置に有効ラインが設定され、いずれかの有効ライン上に「ナス」図柄を停止させるのであれば、6番の「ベル」図柄が下ライン上に到達してから12番の「ナス」図柄が下ライン上に到達するまでの間に左ストップスイッチ72を操作する必要がある。
On the
一方、左リール42Lの「チェリー」図柄を所定の有効ライン上に停止させるためには、18番の「青年」図柄が前記所定の有効ライン上に到達してから1番の「チェリー」図柄が前記所定の有効ライン上に到達するまでの間に左ストップスイッチ72を操作する必要があり、いずれかの有効ライン上に停止させるためには、16番の「7」図柄が下ライン上に到達してから1番の「チェリー」図柄が下ライン上に到達するまでの間に左ストップスイッチ72を操作する必要がある。したがって、「チェリー」図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ72を操作した場合には、「ナス」図柄がいずれの有効ライン上にも停止しない。逆に「ナス」図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ72を操作した場合には、「チェリー」図柄がいずれの有効ライン上にも停止しない。つまり、チェリー入賞を成立させるべく左ストップスイッチ72を操作した場合にはRT入賞が成立せず、RT入賞を成立させるべく左ストップスイッチ72を操作した場合にはチェリー入賞が成立しない。「ナス」図柄は、1番の「チェリー」図柄に対して上流側に10図柄分離れると共に下流側に9図柄分離れているからである。
On the other hand, in order to stop the “cherry” symbol on the
また、左リール42Lの「スイカ」図柄を所定の有効ライン上に停止させるためには、1番の「チェリー」図柄が前記所定の有効ライン上に到達してから5番の「スイカ」図柄が前記所定の有効ライン上に到達するまでの間に左ストップスイッチ72を操作する必要があり、いずれかの有効ライン上に停止させるためには、20番の「リプレイ」図柄が下ライン上に到達してから5番の「スイカ」図柄が下ライン上に到達するまでの間に左ストップスイッチ72を操作する必要がある。したがって、「スイカ」図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ72を操作した場合には、「ナス」図柄がいずれの有効ライン上にも停止しない。逆に「ナス」図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ72を操作した場合には、「スイカ」図柄がいずれの有効ライン上にも停止しない。つまり、スイカ入賞及び特殊役入賞を成立させるべく左ストップスイッチ72を操作した場合にはRT入賞が成立せず、RT入賞を成立させるべく左ストップスイッチ72を操作した場合にはスイカ入賞及び特殊役入賞が成立しない。「ナス」図柄は、5番の「スイカ」図柄に対して上流側に6図柄分離れると共に下流側に13図柄分離れているからである。換言すれば、RT入賞となる図柄の組合せを形成する「ナス」図柄と、特殊役入賞となる図柄の組合せを形成する「スイカ」図柄は、同時に表示窓から視認可能な範囲に停止しないよう離間して配置されているとも言える。
Further, in order to stop the “watermelon” symbol of the
さらには、左リール42Lの小役入賞及び再遊技入賞となる各図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるためには、20番の「リプレイ」図柄が下ライン上に到達してから1番の「チェリー」図柄が下ライン上に到達するまでの間に左ストップスイッチ72を操作する必要がある。したがって、小役入賞及び再遊技入賞となる各図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ72を操作した場合には、「ナス」図柄がいずれの有効ライン上にも停止しない。逆に「ナス」図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ72を操作した場合には、小役入賞となる図柄のうち「チェリー」図柄と「スイカ」図柄がいずれの有効ライン上にも停止しない。つまり、小役入賞及び再遊技入賞を成立させるべく左ストップスイッチ72を操作した場合にはRT入賞が成立せず、RT入賞を成立させるべく左ストップスイッチ72を操作した場合にはスイカ入賞と特殊役入賞、チェリー入賞が成立しない。
Furthermore, in order to stop each symbol that becomes the small role winning and replay winning of the
中リール42Mには、「ナス」図柄が13番の位置に1つだけ配置されている。従って、「ナス」図柄を所定の有効ライン上に停止させるためには、9番の「チェリー」図柄が前記所定の有効ライン上に到達してから13番の「ナス」図柄が前記所定の有効ライン上に到達するまでの間に中ストップスイッチ73を操作する必要がある。また、いずれかの有効ライン上に「ナス」図柄を停止させるためには、7番の「ベル」図柄が下ライン上に到達してから13番の「ナス」図柄が下ライン上に到達するまでの間に中ストップスイッチ73を操作する必要がある。
On the
一方、中リール42Mの小役入賞及び再遊技入賞となる各図柄を所定の有効ライン上に停止させるためには、18番の「青年」図柄が前記所定の有効ライン上に到達してから5番の「スイカ」図柄が前記所定の有効ライン上に到達するまでの間に中ストップスイッチ73を操作する必要がある。また、中リール42Mの上記各図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるためには、16番の「7」図柄が下ライン上に到達してから5番の「スイカ」図柄が下ライン上に到達するまでの間に中ストップスイッチ73を操作する必要がある。したがって、小役入賞及び再遊技入賞となる各図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく中ストップスイッチ73を操作した場合には、「ナス」図柄がいずれの有効ライン上にも停止しない。逆に「ナス」図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく中ストップスイッチ73を操作した場合には、小役入賞となる図柄のうち「スイカ」図柄がいずれの有効ライン上にも停止しない。「ナス」図柄は、5番の「スイカ」図柄に対して上流側に7図柄分離れており、1番の「スイカ」図柄に対して下流側に8図柄分離れているからである。さらにいうと、中リール42Mの場合には、小役入賞及び再遊技入賞となる各図柄のうち所定のタイミングで中ストップスイッチ73を操作する必要のある図柄は「スイカ」図柄のみである。故に、「スイカ」図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく中ストップスイッチ73を操作した場合には、「ナス」図柄がいずれの有効ライン上にも停止しないとも言えるし、「ナス」図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく中ストップスイッチ73を操作した場合には、「スイカ」図柄がいずれの有効ライン上にも停止しないとも言える。つまり、スイカ入賞及び特殊役入賞を成立させるべく左ストップスイッチ72を操作した場合にはRT入賞が成立せず、RT入賞を成立させるべく左ストップスイッチ72を操作した場合にはスイカ入賞及び特殊役入賞が成立しない。
On the other hand, in order to stop each symbol that becomes the small role winning and re-playing winning of the
ここで、中リール42Mの「スイカ」図柄は1番と5番の位置に配置されており、6番の「リプレイ」図柄から中リール42Mの回転する側に向かって0番の「チェリー」図柄までの間には、「スイカ」図柄が配置されない非配置区間が形成されている。したがって、「ナス」図柄はこの「スイカ」図柄の非配置区間に配置されていることとなる。また、中リール42Mに21個の図柄が配置され、「ナス」図柄は5番の「スイカ」図柄に対して上流側に7図柄分離れており、1番の「スイカ」図柄に対して下流側に8図柄分離れていることから、非配置区間を2等分する位置に「ナス」図柄が配置されていると言える。換言すれば、RT入賞となる図柄の組合せを形成する「ナス」図柄と、特殊役入賞となる図柄の組合せを形成する「スイカ」図柄は、同時に表示窓から視認可能な範囲に停止しないよう離間して配置されているとも言える。
Here, the “watermelon” symbol of the
右リール42Rには、「ナス」図柄が13番と17番の2カ所に配置されている。従って、「ナス」図柄を所定の有効ライン上に停止させるためには、9番の「7」図柄が前記所定の有効ライン上に到達してから17番の「ナス」図柄が前記所定の有効ライン上に到達するまでの間に右ストップスイッチ74を操作する必要がある。また、いずれかの有効ライン上に「ナス」図柄を停止させるためには、7番の「リプレイ」図柄が下ライン上に到達してから17番の「ナス」図柄が下ライン上に到達するまでの間に右ストップスイッチ74を操作する必要がある。但し、上述した通り、特殊役3に当選した状況下で最初に右ストップスイッチ74が操作された場合、「ナス」図柄より特殊役3図柄たる「青年」図柄が有効ライン上に優先して停止する。したがって、特殊役3に当選した状況下で「ナス」図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるためには、9番の「7」図柄が下ライン上に到達してから17番の「ナス」図柄が下ライン上に到達するまでの間に右ストップスイッチ74を操作する必要がある。
On the
一方、右リール42Rの小役入賞及び再遊技入賞となる各図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるためには、4番の「スイカ」図柄が下ライン上に到達したタイミングで右ストップスイッチ74を操作する必要がある。したがって、小役入賞及び再遊技入賞となる各図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく右ストップスイッチ74を操作した場合には、「ナス」図柄がいずれの有効ライン上にも停止しない。逆に「ナス」図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく右ストップスイッチ74を操作した場合には、小役入賞となる図柄のうち「スイカ」図柄がいずれの有効ライン上にも停止しない。13番の「ナス」図柄は4番の「スイカ」図柄に対して上流側に8図柄分離れており、17番の「ナス」図柄は4番の「スイカ」図柄に対して下流側に7図柄分離れているからである。
On the other hand, in order to stop each symbol that becomes the small role winning and replay winning of the
また、特殊役1図柄たる10番の「BAR」図柄と13番の「ナス」図柄は2図柄分離れており、特殊役2図柄たる9番の「7」図柄と13番の「ナス」図柄は3図柄分離れており、特殊役3図柄たる8番の「青年」図柄と13番の「ナス」図柄は4図柄分離れて配置されている。したがって、RT入賞となる図柄の組合せを形成する「ナス」図柄と、特殊役入賞となる図柄の組合せを形成する上記各図柄は、同時に表示窓から視認可能な範囲に停止しないよう離間して配置されていると言える。
In addition, the “BAR” symbol of No. 10 that is a
以上のとおり、小役入賞及び再遊技入賞となる各図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく各ストップスイッチ72〜74を操作した場合には「ナス」図柄が有効ライン上に停止せず、「ナス」図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく各ストップスイッチ72〜74を操作した場合には、小役入賞及び再遊技入賞となる図柄のいずれか(「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄)が有効ライン上に停止しない。従って、小役入賞を取りこぼさないように各ストップスイッチ72〜74を操作した場合にはRT入賞を成立させることはできず、RT入賞を成立させるべく各ストップスイッチ72〜74を操作した場合には小役入賞のいずれか(チェリー入賞、スイカ入賞、特殊役入賞)を取りこぼすこととなる。
As described above, when each of the stop switches 72 to 74 is operated to stop each symbol that becomes a small role winning prize and a replay winning prize on any effective line, the “egg” symbol does not stop on the effective line. When each of the stop switches 72 to 74 is operated to stop the “egg” symbol on any of the active lines, any of the symbols for the small role prize and the replay prize (“cherry” symbol and “watermelon” The “symbol” does not stop on the active line. Therefore, when each
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.
特殊役に当選した場合、特殊役図柄の組合せが有効ライン上に停止すれば特殊役入賞成立としてメダルの払出が行われ、「ナス」図柄が有効ライン上に並んで停止すればRT入賞成立として遊技状態がRTゲームに移行する。このように、1つの役に当選した場合であっても各リール42L,42M,42Rの停止結果によって付与される特典が変化する構成とすることにより、役の抽選結果に基づいて各リール42L,42M,42Rの停止制御を行うスロットマシン10において、各リール42L,42M,42Rの停止結果を多様化させることが可能となる。役の当否と各リール42L,42M,42Rの停止結果が一義的に対応していないからである。故に、繰り返し行われる遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
If you win a special role, if the combination of special role symbols stops on the active line, the medal will be paid out as a special role winning combination, and if the eggplant symbol stops side by side on the active line, the RT winning will be established The gaming state shifts to the RT game. In this way, even when one winning combination is won, the benefit given by the stop result of each
特殊役に当選した場合に有利度合いの異なる特典が付与され得る構成とすることにより、遊技者にいずれの特典付与を受けるべく各ストップスイッチ72〜74を操作するのかを選択させることが可能となり、遊技に積極参加できるというスロットマシンの特徴が繰り返し行われる遊技の中で希薄化することを抑制することができる。また、一方の特典をメダル払出が行われる特典、他方の特典をメダル払出が行われることなく遊技状態が移行される特典とすることにより、付与される特典に明確な差異を設けることが可能となる。故に、いずれの入賞を成立させるべくストップスイッチ72〜74を操作するかの選択を遊技者により促すことが可能となると共に、「ナス」図柄を有効ライン上に停止させるべく各ストップスイッチ72〜74を操作する意欲を駆り立たせることが可能となる。
By adopting a configuration in which a privilege with a different degree of advantage can be given when a special role is won, it becomes possible to allow the player to select which of the stop switches 72 to 74 to receive a privilege, It is possible to prevent the slot machine from being actively participating in a game from being diluted in a game that is repeatedly performed. In addition, it is possible to provide a clear difference in the award granted by making one award a privilege for medal payout and the other award for a game state transition without medal payout. Become. Therefore, the player can be prompted to select which winning switch to operate the stop switches 72 to 74, and each
ここで、メダルが3枚ベットされて5本の組合せライン全てが有効ラインとなった場合の、特殊役入賞とRT入賞の有利度合いの差について説明する。特殊役入賞が成立した場合には15枚のメダル払出が行われ、RT入賞が成立した場合にはメダル払出が行われないもののRTゲームに移行する。RTゲームに移行すると、このRTゲームが終了するまでの間に約55枚のメダルの増加を期待することができる。したがって、特殊役当選となった場合には、特殊役入賞を成立させるよりRT入賞を成立させた方が遊技者にとって有利度合いが大きいと言える。また、通常ゲーム下では約1.4分の1の確率でいずれの役にも当選しないゲームが発生する一方、RTゲーム下では約65536分の1でしかいずれの役にも当選しないゲームが発生しない。したがって、特殊役入賞が成立してから30回のゲームを行った場合には遊技者の所有するメダルが減少する可能性が高い一方、RT入賞が成立してから30回のゲームを行った場合にはRTゲームのためにメダルが約55枚増加する可能性が高い。この点からも、特殊役当選となった場合には、特殊役入賞を成立させるよりRT入賞を成立させた方が遊技者にとって有利度合いが大きいと言える。 Here, the difference in the advantageous degree between the special combination winning and the RT winning in the case where three medals are bet and all five combination lines become active lines will be described. When the special combination winning is established, 15 medals are paid out, and when the RT winning is established, the medals are not paid out, but the game shifts to the RT game. When shifting to the RT game, it is possible to expect an increase of about 55 medals until the RT game ends. Therefore, it can be said that when the special combination winning is made, it is more advantageous for the player to establish the RT winning than to establish the special winning. In addition, a game that does not win any role occurs with a probability of about 1 / 1.4 under the normal game, while a game that wins any role only about 1 / 536,536 under the RT game occurs. do not do. Therefore, when the game is played 30 times after the special role winning is established, there is a high possibility that the medals owned by the player will decrease, while when the game is played 30 times after the RT winning is established. There is a high possibility that approximately 55 medals will increase due to the RT game. Also from this point, it can be said that when the special role winning is achieved, it is more advantageous for the player to establish the RT winning than to win the special winning.
ところで、遊技者は、自己の所有するメダルが増加することを期待しながら遊技を行うことが一般的である。このため、特殊役当選の際には特殊役入賞よりRT入賞の成立を期待して遊技を行うものと考えられる。ところが、特殊役には第1停止指令として操作されるべきストップスイッチが予め設定されており、実際に最初に操作されたストップスイッチが予め設定されたストップスイッチと一致していなければRT入賞が成立しない構成となっている。つまり、特殊役に当選した場合、RT入賞を成立させるためにはストップスイッチの押し順に正解する必要がある。したがって、特殊役入賞を成立させる場合には各リール42L,42M,42Rに付された特殊役図柄を狙ってストップスイッチ72〜74を操作すれば良い一方、RT入賞を成立させるためには「ナス」図柄を狙うことに加えてストップスイッチ72〜74の押し順をも考慮しなければならない。故に、RT入賞を成立させるためには図柄を狙ってストップスイッチ72〜74を操作する技量に加えて押し順に正解するという遊技者の運の要素が加わることとなる。以上の結果、運とは無関係に自己の技量次第で入賞を成立させることができる特殊役入賞と、自己の技量に加えて運が必要となるRT入賞のいずれを成立させるべくストップスイッチ72〜74を操作するかを遊技者に状況等に応じて選択させることが可能となり、遊技の単調化を好適に抑制することができる。例えば、自己の所有するメダルが残り少ない状況下で確実にメダルを獲得したい場合であれば特殊役入賞を成立させるべくストップスイッチ72〜74を操作し、多くのメダルを有する状況下でさらなるメダルの獲得を目指すのであればRT入賞を成立させるべくストップスイッチ72〜74を操作するというように、遊技者がその時の状況に応じていずれの入賞成立を目指すのかを選択することができる。
By the way, it is common for a player to play a game while expecting an increase in medals owned by the player. For this reason, it is considered that when a special role is won, a game is played with the expectation that an RT prize will be established rather than a special prize. However, the special combination has a preset stop switch to be operated as the first stop command. If the stop switch actually operated first does not coincide with the preset stop switch, the RT prize is established. It has a configuration that does not. In other words, when a special combination is won, it is necessary to make a correct answer in the order of pressing the stop switch in order to establish an RT prize. Therefore, in order to establish a special winning combination, it is sufficient to operate the stop switches 72 to 74 aiming at the special combining symbols attached to the
特殊役入賞を成立させた場合には15枚のメダル払出が行われる特典を付与し、RT入賞を成立させた場合にはメダル払出が行われることなくRTゲームに移行される特典を付与する構成とした。かかる構成においては、例えば閉店等の事情によりその後の遊技を行う時間が残されていない状況の場合、RT入賞を成立させるとメダル払出が行われない一方、特殊役入賞を成立させると15枚のメダル払出を受けることができる。一方、30ゲームの遊技を行う時間が残されている状況の場合、特殊役入賞を成立させると15枚のメダル払出しか行われない一方、RT入賞を成立させると約55枚のメダル払出を期待することができる。つまり、特殊役入賞を成立させた場合には、RT入賞を成立させた場合と比して短時間で少ないメダルを獲得することができ、RT入賞を成立させた場合には、特殊役入賞を成立させた場合と比して長時間を要するものの多くのメダルを獲得することができる。かかる構成とすることにより、遊技可能な遊技時間に応じた選択を遊技者にさせることが可能となり、遊技可能な遊技時間の長短を問わず遊技者に遊技を楽しませることが可能となる。 When a special combination winning is established, a privilege is given that 15 medals are paid out, and when an RT winning is established, a merit that is transferred to the RT game without being awarded a medal is given It was. In such a configuration, for example, in a situation where there is no time left for a subsequent game due to circumstances such as closing of a store, when an RT prize is established, no medal payout is performed, whereas when a special role prize is established, 15 cards are awarded. A medal can be paid out. On the other hand, in the situation where there is still time to play 30 games, 15 medals will be paid out when the special role winning is established, while about 55 medals are expected when the RT winning is established. can do. In other words, when a special role winning is established, fewer medals can be obtained in a shorter time than when an RT winning is established. When an RT winning is established, a special role winning is obtained. Many medals can be obtained although it takes a long time compared with the case where it is established. By adopting such a configuration, it becomes possible for the player to make a selection according to the playable game time, and it is possible for the player to enjoy the game regardless of the length of the playable game time.
特殊役として特殊役1〜3の3種類を予め用意し、各特殊役に応じた操作順序を予め記憶させておくことにより、比較的簡単な構成で操作順序を多様化させることが可能となり、主制御装置131の処理負荷が増大化することを抑制することが可能となる。例えば特殊役を予め1種類だけ用意すると共に押し順が予め1通りだけ記憶されている構成とした場合であっても、チャレンジ演出にて押し順を一致させるように示唆すれば遊技者にストップスイッチ72〜74の押し順を考慮させることが可能となり、遊技の単調化を抑制することが可能となる。但し、かかる構成とした場合には、チャレンジ演出を複数回体験した遊技者がどのような押し順でストップスイッチ72〜74を操作すればRT入賞を成立させることができるのかを把握してしまう可能性が高く、遊技の単調化を十分に抑制できない可能性がある。また、かかる懸念を解消すべく、押し順を予め複数通り用意して特殊役当選時に押し順を決定する抽選を行う構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成においては、抽選処理を行った後に押し順を決定するための抽選処理を新たに行う必要が生じ、主制御装置131の処理負荷が増大化することとなる。そこで、特殊役として特殊役1〜3の3種類を予め用意し、各特殊役に応じた操作順序を予め記憶させておくことにより、上記各懸念のいずれも解消することが可能となり、比較的簡単な構成で遊技の単調化を抑制することが可能となる。
By preparing three types of
特殊役のいずれに当選した場合であっても「ナス」図柄が有効ライン上に停止してRT入賞成立となる構成、すなわち各特殊役と「ナス」図柄を対応付ける構成とすることにより、遊技者の優位性を保つことが可能となる。当選した特殊役に応じてRT入賞成立となる図柄の組合せが異なる構成とした場合、押し順不正解に伴う取りこぼしに加えて狙うべき図柄の間違いに伴う取りこぼしの発生が考えられるが、各特殊役と「ナス」図柄を対応付ける構成とした場合には、狙うべき図柄の間違いに伴う取りこぼしは発生しないため、取りこぼしの発生頻度を抑制させることが可能となるからである。また、各特殊役と「ナス」図柄を対応付けることにより、RT入賞の成立を期待する遊技者は、押し順を考慮しつつ「ナス」図柄を狙ってストップスイッチ72〜74を操作すればよいため、確実に特殊役入賞を成立させるのではなくRT入賞を成立させるべく押し順にチャレンジしようという意欲を駆り立たせることが可能となる。 Regardless of which of the special roles is won, the player will be able to stop the “Nasu” symbol on the active line and establish an RT prize. It is possible to maintain the superiority of. If the combination of symbols that will result in RT winning is different depending on the selected special role, in addition to missing due to incorrect answer in the pressing order, it is possible that there will be a failure due to a wrong design. This is because, in the configuration in which the eggplant symbols are associated with each other, no omission occurs due to an error in the symbol to be aimed at, and therefore the frequency of occurrence of omission can be suppressed. In addition, by associating each special role with the “eggplant” symbol, a player who expects the establishment of the RT prize may operate the stop switches 72 to 74 aiming at the “eggplant” symbol while considering the pressing order. Thus, it is possible to inspire the willingness to challenge in order of pushing in order to establish the RT prize instead of surely establishing the special role prize.
特殊役入賞を成立させるためには、当選した特殊役に応じた図柄の組合せを有効ライン上に停止させる必要がある。すなわち、特殊役1当選時であれば「スイカ」図柄、「スイカ」図柄、「BAR」図柄の組合せを有効ライン上に形成させ、特殊役2当選時であれば「スイカ」図柄、「スイカ」図柄、「7」図柄の組合せを有効ライン上に形成させ、特殊役3当選時であれば「スイカ」図柄、「スイカ」図柄、「青年」図柄の組合せを有効ライン上に形成させる必要がある。つまり、各特殊役には特殊役入賞としてそれぞれ個別の図柄の組合せが対応付けられている。RT入賞を成立させるべくストップスイッチ72〜74を操作する場合には押し順を考慮する楽しみがある一方、特殊役入賞を成立させるべくストップスイッチ72〜74を操作する場合にはこのような楽しみが存在しない。そこで、図柄を狙ってストップスイッチ72〜74を操作する技量次第で入賞を成立させることが可能な特殊役入賞については各特殊役に応じた図柄の組合せを対応付けることにより、どのような入賞態様が形成されるのかを期待させながらストップスイッチ72〜74を操作させることが可能となり、特殊役入賞の成立を遊技者が選択した場合であっても遊技の単調化を抑制することが可能となる。また、特殊役入賞の成立を選択された場合における停止出目の単調化を抑制することも可能となる。
In order to establish a special winning combination, it is necessary to stop the combination of symbols corresponding to the selected special winning combination on the effective line. That is, a combination of “watermelon” symbol, “watermelon” symbol, and “BAR” symbol is formed on the effective line if
左リール42Lと中リール42Mについてはいずれの特殊役も同じ図柄、すなわち「スイカ」図柄を対応付け、右リール42Rについては特殊役毎に異なる図柄を対応付けることにより、各特殊役に特殊役入賞としてそれぞれ個別の図柄の組合せが対応付けられる構成とした。かかる場合、左リール42Lと中リール42Mの特殊役図柄を有効ライン上に停止させるための特殊役入賞用スベリテーブルを特殊役毎に用意する必要がない。故に、予め用意するスベリテーブル数の削減を図ることが可能となり、主制御装置131の記憶容量が増大化することを抑制することが可能となる。また、左リール42Lと中リール42Mの特殊役図柄を「スイカ」図柄と対応付けることにより、スイカ入賞用スベリテーブルとの共用化を図ることも可能となり、主制御装置131の記憶容量の増大化をより好適に抑制することが可能となる。
For the
特殊役当選時のスベリテーブル設定処理では、特殊役図柄が「ナス」図柄より優先して有効ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルがセットされる。つまり、RT入賞を成立させるためには、少なくとも特殊役図柄が有効ライン上に到達しないタイミングでストップスイッチを操作する必要がある。特殊役入賞は遊技者の技量次第で成立させることが可能な入賞である一方、RT入賞は遊技者の技量と運が必要とされる。仮に「ナス」図柄が特殊役図柄より優先して有効ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする構成とした場合、特殊役入賞を成立させるべくストップスイッチ72〜74を操作した遊技者の意に反して「ナス」図柄が有効ライン上に停止する場合が生じ、取りこぼしの発生する機会が高まると共に有利度合いの小さな特殊役入賞を選択した行為が希薄化してしまうこととなる。一方、RT入賞を成立させるべくストップスイッチ72〜74を操作する遊技者であれば、押し順に正解しなかった場合に取りこぼしが発生することを想定した上で遊技を行うと考えられる。そこで、特殊役図柄を「ナス」図柄より優先して有効ライン上に停止させる構成とすれば、仮に「ナス」図柄ではなく特殊役図柄が有効ライン上に停止したとしても押し順に不正解だったと遊技者を納得させ、特殊役入賞を成立させるべく他のストップスイッチ72〜74を操作させることができる。以上の結果、特殊役図柄が「ナス」図柄より優先して有効ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルをセットすることにより、遊技者がいずれの入賞成立を選択した場合であっても遊技者の優位性を確保することが可能となる。 In the slip table setting process at the time of winning the special role, a slide table is set in which the special role symbol is set to stop on the active line in preference to the “eggplant” symbol. That is, in order to establish an RT prize, it is necessary to operate the stop switch at least at a timing when the special role symbol does not reach the active line. The special prize winning is a prize that can be established depending on the skill of the player, while the RT winning requires the skill and luck of the player. A game in which stop switches 72 to 74 are operated in order to establish a special combination prize, when a “slipper table” is set in such a way that the “egg” symbol is set to stop on the active line in preference to the special combination symbol. Contrary to the intention of the person, there is a case where the “egg” symbol is stopped on the active line, and the chance of missing is increased, and the act of selecting the special role winning with a small advantage is diluted. On the other hand, a player who operates the stop switches 72 to 74 in order to establish an RT prize is considered to play a game on the assumption that a failure will occur if the correct answer is not made in the push order. Therefore, if the special role symbol is configured to stop on the active line in preference to the eggplant symbol, even if the special role symbol stops on the active line instead of the eggplant symbol, it is incorrect in the push order. The other stop switches 72 to 74 can be operated to convince the player and establish a special winning combination. As a result of the above, even if the player chooses to win any winnings by setting a sliding table that is set so that the special role symbol stops on the active line in preference to the eggplant symbol It becomes possible to ensure the superiority of the player.
スベリテーブル設定処理では「ナス」図柄より特殊役図柄が優先して有効ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルを設定する一方、スベリテーブル第2変更処理では、「ナス」図柄が有効ライン上に停止すると共に押し順に正解した場合、特殊役図柄より「ナス」図柄が有効ライン上に優先して停止するように設定されたRT入賞用スベリテーブルに変更する。かかる構成とすることにより、特殊役入賞が優先的に成立するよう停止駆動制御がなされる中で好適にRT入賞を成立させることが可能となる。 In the smooth table setting process, the special table symbol is set to stop on the active line in preference to the “eggplant” symbol, while in the second smooth table change process, the “eggplant” symbol is the active line. If the answer is correct in the order of pressing, the “sallet” symbol is changed to the RT winning slide table that is set to stop on the active line in preference to the special role symbol. By adopting such a configuration, it is possible to preferably establish the RT prize while the stop drive control is performed so that the special combination prize is preferentially established.
特殊役に当選した場合、当該結果を教示するチャレンジ演出が行われる。かかる構成とすることにより、特殊役に当選した場合にいずれの入賞を成立させるべくストップスイッチ72〜74を操作するのかを遊技者に選択するよう促すと共に、RT入賞を成立させる場合にどのような押し順でストップスイッチ72〜74を操作するかを考慮させることが可能となる。故に、遊技の単調化を好適に抑制することが可能となる。さらにいうと、特殊役当選時に押し順を正解させればRT入賞が成立し得るという特徴的構成を折角用意したにも関わらずかかる構成が無駄なものとなってしまうことを回避することが可能となる。仮に特殊役当選を教示しない構成とした場合、一般の遊技者であれば順押し操作を常時行うことが一般的であるため、押し順を設定したことが無駄なものとなってしまう可能性が高いからである。 When a special role is won, a challenge effect is taught to teach the result. By adopting such a configuration, when the special combination is won, the player is prompted to select which winning combination to operate the stop switches 72 to 74, and what is the case when the RT winning is achieved. It becomes possible to consider whether to operate the stop switches 72 to 74 in the pressing order. Therefore, it becomes possible to suitably suppress monotonization of the game. Furthermore, it is possible to avoid such a configuration from being wasted despite the fact that a special configuration has been prepared that an RT prize can be established if the pressing order is correct when a special role is selected. It becomes. If it is configured not to teach special role winning, it is common for regular players to always perform forward push operations, so setting the push order may be useless. Because it is expensive.
各リール42L,42M,42Rには、ストップスイッチ72〜74が所定のタイミングで操作された場合に限って有効ライン上に到達し得るよう特殊役図柄と「ナス」図柄が配置されている。また、左リール42Lと中リール42Mについては、特殊役図柄たる「スイカ」図柄を狙って各ストップスイッチ72〜74が操作された場合には「ナス」図柄が有効ライン上に到達せず、「ナス」図柄を狙って各ストップスイッチ72〜74が操作された場合には「スイカ」図柄が有効ライン上に到達しないよう「スイカ」図柄と「ナス」図柄が離間して配置されている。したがって、遊技者は、特殊役入賞を成立させるべく「スイカ」図柄を狙うのかRT入賞を成立させるべく「ナス」図柄を狙うのかを決定した上で左ストップスイッチ72と中ストップスイッチ73を操作する必要がある。つまり、上記図柄配列とすることにより、遊技者にいずれの入賞を成立させるべくストップスイッチ72〜74を操作するかを選択させることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。
Each of the
「ナス」図柄を「スイカ」図柄から6図柄分以上離して左リール42Lと中リール42Mに配置することにより、予め用意するスベリテーブル数を削減することが可能となり、主制御装置131の記憶容量が増大化することを抑制することが可能となる。これらリール42L,42Mについては特殊役図柄を優先的に有効ライン上に停止させるスベリテーブルと「ナス」図柄を優先的に有効ライン上に停止させるスベリテーブルを個別に用意せずとも、1つのスベリテーブルにて「ナス」図柄と特殊役図柄の一方を有効ライン上に停止させるように設定することができるからである。つまり、特殊役入賞用スベリテーブルとRT入賞用スベリテーブルを共用化させることができ、主制御装置131の記憶容量が増大化することを好適に抑制することが可能となる。
By arranging the “eggplant” symbols on the
右リール42Rには、特殊役1図柄たる「BAR」図柄と、特殊役2図柄たる「7」図柄と、特殊役3図柄たる「青年」図柄が8番〜10番の位置に隣接して配置されている。つまり、リールの停止態様として5パターンを有するスロットマシン10において、5図柄の範囲内となるように各特殊役図柄が配置されている。かかる構成とすることにより、チャレンジ演出下で遊技者がRT入賞を成立させるのではなく特殊役入賞を成立させることを選択した場合に、狙うべき特殊役図柄を間違えたがために特殊役入賞が成立しないという不具合が発生することを抑制することが可能となる。
On the
特殊役当選フラグを判定終了処理にてリセットする構成とした。つまり、入賞が成立するまで有効とされるBB当選と異なり、特殊役当選は特殊役入賞やRT入賞の成立有無に関わらずそのゲームが終了すると無効とされる。かかる構成とすることにより、取りこぼしを回避するためには特殊役当選となったゲームで特殊役入賞又はRT入賞を成立させる必要が生じ、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。仮に、BBと同様、特殊役入賞又はRT入賞のいずれかが成立するまで特殊役当選が有効とされる構成とした場合、一般の遊技者であればRT入賞を成立させるべく各ストップスイッチ72〜74を操作すると考えられ、特殊役入賞の価値が希薄化してしまう可能性が生じる。かかる一方、特殊役当選がそのゲーム限りで無効とされる構成においては、いずれかの入賞が成立するか、いずれの入賞も成立することなく特殊役当選が無効とされることとなる。故に、特殊役当選となったゲームにおいて、いずれの入賞を成立させるべくストップスイッチ72〜74を操作するかを遊技者により慎重に選択させることが可能となり、遊技に積極参加している印象が希薄化することを抑制することが可能となる。
The special role winning flag is reset in the determination end process. In other words, unlike the BB winning that is valid until winning is established, the special winning combination is invalidated when the game ends regardless of whether the special winning or RT winning is established. By adopting such a configuration, in order to avoid missing, it is necessary to establish a special role winning or RT winning in a game that has been won as a special role, and it is possible to make a player actively participate in the game. As in the case of BB, if the special combination winning is valid until either the special combination winning or the RT winning is established, each
特殊役に当選した場合に特殊役入賞とRT入賞が成立し得る構成とすることにより、遊技に関わる処理負荷が増大化することを抑制させることが可能となる。確かに、判定役としてRT役を設定し、特殊役当選となった場合にRT役の当否判定を重ねて行う構成としても、1回のゲームにおいて特殊役入賞とRT入賞が成立し得る状況を作り出すことが可能である。しかしながら、かかる構成とした場合、役の当否判定を繰り返し行う必要が生じ、役の抽選に関わる処理負荷が増大化することとなる。一方、RT役を設定することなく特殊役に当選すれば特殊役入賞とRT入賞が成立し得る本スロットマシン10の場合、1回の役の当否判定で特殊役入賞とRT入賞が成立し得る状況となるため、役の抽選に関わる処理負荷が増大化することを抑制させることが可能となる。
By adopting a configuration in which a special combination winning and an RT winning can be established when a special combination is won, it is possible to suppress an increase in processing load related to the game. Certainly, even if the RT combination is set as the determination combination and the determination of whether or not the RT combination is repeated when the special combination is won, the special combination winning and the RT winning can be achieved in one game. It is possible to produce. However, in the case of such a configuration, it is necessary to repeatedly determine whether or not the winning combination is made, and the processing load related to the winning lottery increases. On the other hand, in the case of the
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。 In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.
(a)上記第1の実施の形態では、3種類の特殊役を設定し、各特殊役に応じた押し順を予め記憶させる構成としたが、特殊役として1種類のみを設定し、押し順は抽選処理等を別途行って決定する構成としても良い。かかる構成としても上記第1の実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。但し、押し順を決定する処理を別途行う必要が生じるため、主制御装置131の処理負荷が増大化することが懸念される。
(A) In the first embodiment, three types of special roles are set and the push order corresponding to each special role is stored in advance. However, only one type is set as the special role and the push order is set. May be determined by performing a lottery process separately. Even with this configuration, the same operational effects as those of the first embodiment can be obtained. However, since it is necessary to separately perform the process of determining the pressing order, there is a concern that the processing load of the
(b)上記第1の実施の形態では、左リール42Lと中リール42Mの「スイカ」図柄を各特殊役と対応付ける一方、右リール42Rについては異なる図柄を各特殊役と対応付ける構成としたが、全てのリール42L,42M,42Rについて異なる図柄を各特殊役と対応付ける構成としても良い。例えば、「スイカ」図柄、「スイカ」図柄、「7」図柄と有効ライン上に並んで停止した場合には特殊役1入賞成立となり、「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄、「BAR」図柄と有効ライン上に並んで停止した場合には特殊役2入賞成立となり、「ベル」図柄、「ベル」図柄、「青年」図柄と有効ライン上に並んで停止した場合には特殊役3入賞成立となる構成とする。或いは、当否判定を行う役として特殊役1〜3の3種類を有する一方、各特殊役を特定の図柄の組合せと対応付ける構成としても良い。すなわち、特殊役のいずれに当選した場合であっても、「スイカ」図柄、「スイカ」図柄、「7」図柄と有効ライン上に並んで停止した場合に特殊役入賞が成立する構成とする。
(B) In the first embodiment, the “watermelon” symbols of the
(c)上記第1の実施の形態では、特殊役当選となった場合に、特殊役図柄の組合せが有効ライン上に並んで停止すれば特殊役入賞成立となり、「ナス」図柄が有効ライン上に並んで停止すればRT入賞成立となる構成について説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、所定の役に当選した際に有利度合いの異なる入賞が成立し得る構成であれば良い。例えばスイカ当選となった場合にスイカ入賞とRT入賞が成立し得る構成としても良いし、チェリー当選となった場合にチェリー入賞とRT入賞が成立し得る構成としても良い。すなわち、特殊役に当選した状況下で有利度合いの小さな特典の付与される入賞(メダル払出)を取りこぼした場合に、押し順に正解すれば有利度合いの大きな特典の付与される入賞(RTゲーム)が成立する構成であれば良い。 (C) In the first embodiment, when a special combination is won, if the combination of special combination symbols stops on the effective line, a special combination winning will be established, and the eggplant symbol will be displayed on the effective line. However, the present invention is not limited to such a configuration, and any configuration may be used as long as a winning combination having a different degree of advantage can be established when a predetermined combination is won. For example, a configuration in which a watermelon prize and an RT prize can be established when a watermelon is won, or a cherry prize and an RT prize can be established in a case where a cherry is won, is possible. In other words, in the situation where a special role is won, if a prize (medal payout) to which a privilege with a small degree of advantage is lost is missed, a prize (RT game) to which a privilege with a large degree of advantage is granted if the answer is correct in the push order. Any configuration is acceptable.
(d)上記第1の実施の形態では、各リール42L,42M,42Rの図柄配列を、所定のタイミングでストップスイッチ72〜74を操作しなければ特殊役図柄が有効ライン上に停止しないのみならず「ナス」図柄も有効ライン上に停止しない図柄配列としたが、かかる構成に限定されるものではなく、所定のタイミングでストップスイッチ72〜74を操作しなければ特殊役図柄が有効ライン上に停止しない構成であれば良い。つまり、「ナス」図柄は、その図柄間隔が4図柄以下となるように各リール42L,42M,42Rに配置されていても良い。かかる構成の場合には、特殊役図柄が有効ライン上に停止しないタイミングでストップスイッチ72〜74を操作された場合に、「ナス」図柄が有効ライン上に停止することとなる。
(D) In the first embodiment, if the symbol arrangement of each
(e)上記第1の実施の形態では、右リール42Rの図柄配列を、特殊役図柄としての「7」図柄や「BAR」図柄が所定の有効ライン上に到達したタイミングで右ストップスイッチ74を操作された場合に「ナス」図柄をこの有効ライン上に到達させることが可能な構成としたが、かかる構成を変更し、13番の位置に無特典図柄たる「チェリー」図柄を配置する構成とする。かかる構成とした場合には、いずれのリール42L,42M,42Rにおいても、特殊役図柄が有効ライン上に到達するタイミングでストップスイッチ72〜74を操作された場合には「ナス」図柄が有効ライン上に停止せず、「ナス」図柄が有効ライン上に停止するタイミングでストップスイッチ72〜74を操作された場合には特殊役図柄が有効ライン上に停止しない構成とすることができる。故に、特殊役図柄を優先して有効ライン上に停止させるよう設定されたスベリテーブルと、「ナス」図柄を優先して有効ライン上に停止させるよう設定されたスベリテーブルを予め用意する必要がないため、主制御装置131の記憶容量が増大化することを抑制することが可能となる。
(E) In the first embodiment, the
より具体的に説明すると、各リール42L,42M,42Rの図柄配列を、「ナス」図柄と特殊役図柄が少なくとも4図柄以上離れる構成とすれば良い。さらにいうと、表示窓31L〜31Rから視認可能な範囲に複数の有効ラインが設定される構成においては、特殊役図柄と「ナス」図柄を、「(リールを滑らせることのできる最大図柄数)+(各有効ラインが設定され得る範囲に停止する1リールあたりの図柄数、すなわち有効位置設定手段が各有効位置を設定し得る位置に停止する1周回体あたりの絵柄数)−1」図柄(すなわち6図柄)分だけ離間させて配置する構成とすれば良い。一方の図柄を狙ってストップスイッチが操作された場合に、他方の図柄がいずれかの有効ライン上に停止することを回避できるからである。具体的には、リールを最大4図柄分滑らせた後に停止させることが可能であって、上段,中段の2図柄分の範囲に各有効ラインを設定するスロットマシンの場合、特殊役図柄と「ナス」図柄の間に他の図柄を5(=4+2−1)図柄以上配置すればよい。また、ストップスイッチが操作されたタイミングでそのまま停止する(リールが滑らない)構成であって、中段にのみ有効ラインを設定するスロットマシンの場合、「チェリー」図柄と「ナス」図柄の間に他の図柄を0(=0+1−1)図柄以上配置すればよい。つまり、かかる構成においては「チェリー」図柄と「ナス」図柄が隣接していてもよい。
More specifically, the symbol arrangement of each of the
(f)上記第1の実施の形態では、特殊役図柄と「ナス」図柄の間に「ベル」図柄等の他の図柄を配置することによって特殊役図柄と「ナス」図柄を離間させる構成としたが、特殊役図柄と「ナス」図柄の間に1図柄相当のブランク領域を所定数配置することによって特殊役図柄と「ナス」図柄を離間させても良い。例えば、左リール42Lの5番の位置に「スイカ」図柄を配置すると共に12番の位置に「ナス」図柄を配置し、6番の位置から11番の位置までは図柄を非配置とする。かかる構成においても、上記第1の実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。
(F) In the first embodiment, the special role symbol and the eggplant symbol are separated by disposing another symbol such as a “bell” symbol between the special role symbol and the eggplant symbol. However, the special role symbol and the eggplant symbol may be separated by arranging a predetermined number of blank areas corresponding to one symbol between the special role symbol and the eggplant symbol. For example, the “watermelon” symbol is arranged at the 5th position of the
(g)上記第1の実施の形態では、左リール42Lの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合にチェリー入賞が成立する構成としたが、かかる構成を変更する。所定のタイミングで中ストップスイッチ73が操作された場合に有効ライン上に到達し得るよう、「チェリー」図柄を中リール42Mに配置し、中リール42Mの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合にチェリー入賞が成立する構成とする。或いは、所定のタイミングで右ストップスイッチ74が操作された場合に有効ライン上に到達し得るよう、「チェリー」図柄を右リール42Rに配置し、右リール42Rの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合にチェリー入賞が成立する構成とする。
(G) In the first embodiment, the cherry winning is established when the “cherry” symbol of the
(h)上記第1の実施の形態では、左リール42Lの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合にチェリー入賞が成立する構成としたが、左リール42Lと中リール42Mの「チェリー」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合にチェリー入賞が成立する構成としても良いし、各リール42L,42M,42Rの「チェリー」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合にチェリー入賞が成立する構成としても良い。
(H) In the first embodiment, the cherry winning is established when the “cherry” symbol of the
(i)上記第1の実施の形態では、「チェリー」図柄と「スイカ」図柄を3図柄分だけ離間させて左リール42Lに配置したが、かかる構成に限定されるものではなく、2図柄分だけ離間させて配置しても良いし、「チェリー」図柄と「スイカ」図柄を隣接配置させても良い。つまり、リールの停止態様数と等しい数の図柄の範囲内に「チェリー」図柄と「スイカ」図柄を配置する構成であれば良い。「スイカ」図柄と「チェリー」図柄を3図柄より少ない図柄数だけ離間させて配置する構成とすれば、取りこぼしを回避するストップスイッチの操作タイミングを緩和させることができる。例えば左リール42Lの4番の位置に「チェリー」図柄を配置すると共に5番の位置に「スイカ」図柄を配置する構成とした場合、1番図柄が所定の有効ライン上に到達してから4番の「チェリー」図柄がこの有効ライン上に到達するまでの間に左ストップスイッチ72を操作すれば、所定の有効ライン上に小役入賞及び再遊技入賞となる各図柄を到達させることができる。
(I) In the first embodiment, the “cherry” symbol and the “watermelon” symbol are separated from each other by three symbols and arranged on the
また、表示窓31Lから視認可能な範囲に複数の有効ラインが設定される構成においては、「チェリー」図柄と「スイカ」図柄を、「(リールを滑らせることのできる最大図柄数)+(各有効ラインが設定され得る範囲に停止する1リールあたりの図柄数、すなわち有効位置設定手段が各有効位置を設定し得る位置に停止する1周回体あたりの絵柄数)」図柄(すなわち7図柄)の範囲内に配置する構成であれば良い。
In a configuration in which a plurality of effective lines are set in a range that can be visually recognized from the
(j)上記第1の実施の形態では、各リール42L,42M,42Rに特殊役図柄と「ナス」図柄をそれぞれ1つ又は2つ配置する構成としたが、配置する数は任意である。但し、配置する数を多くすればその他の図柄を配置する際の制約が増加することとなり、図柄配列に関する設計自由度の低下が懸念される。
(J) In the first embodiment, one or two special role symbols and eggplant symbols are arranged on each of the
(k)上記第1の実施の形態では、BB当選フラグが持ち越されていなければ、特殊役当選時には常時チャレンジ演出を行う構成としたが、特殊役に当選した場合の所定確率(例えば2分の1)でチャレンジ演出を行う構成としても良い。かかる構成とした場合には、チャレンジ演出が行われていない状況下であっても特殊役に当選してRT入賞成立となる可能性があるため、通常時の遊技が単調化することを抑制することができる。また、特殊役当選下でチャレンジ演出を行わなかった場合、全リール42L,42M,42Rの停止後に特殊役当選であったことを報知する構成とすれば、より通常時の遊技が単調化することを抑制することができる。
(K) In the first embodiment, if the BB winning flag is not carried over, the challenge effect is always performed when the special role is won, but a predetermined probability (for example, 2 minutes) when the special role is won It is good also as a structure which performs challenge production in 1). In such a configuration, there is a possibility that a special role will be won and an RT prize will be established even in a situation where challenge production is not performed, so it is possible to suppress the normal game from becoming monotonous be able to. In addition, if the special role winning is not performed and the challenge effect is not performed, if the configuration is such that the special role winning is notified after all the
なお、特殊役当選下でチャレンジ演出を行わなかった場合にもRT入賞が成立し得る構成においては、上記第1の実施の形態に示す図柄配列とすることが望ましい。つまり、小役入賞及び再遊技入賞となる各図柄が有効ライン上に到達するタイミングでストップスイッチ72〜74を操作された場合には「ナス」図柄が有効ライン上に到達せず、「ナス」図柄が有効ライン上に到達するタイミングでストップスイッチ72〜74を操作された場合にはスイカ入賞とチェリー入賞を取りこぼす図柄配列である。かかる図柄配列とすることにより、特殊役当選時に特殊役入賞とRT入賞が成立する可能性を持たせた意味が損なわれてしまうことを回避することが可能となる。仮に「ナス」図柄を狙ってストップスイッチ72〜74を操作された場合に「チェリー」図柄や「スイカ」図柄が有効ライン上に到達する図柄配列とした場合、チェリー入賞やスイカ入賞を取りこぼすことなくRT入賞を成立させることができるため、特殊役入賞を成立させるべく各ストップスイッチ72〜74を操作される機会が著しく減少すると考えられるからである。 Note that, in a configuration in which an RT prize can be established even when a challenge effect is not performed under the special role winning, it is desirable to use the symbol arrangement shown in the first embodiment. In other words, when the stop switches 72 to 74 are operated at the timing when the symbols for the small role winning and the replay winning arrive on the effective line, the “eggplant” symbol does not reach the effective line, and “eggplant” When the stop switches 72 to 74 are operated at the timing when the symbol reaches the effective line, the symbol arrangement is such that the watermelon winning and the cherry winning are missed. By using such a symbol arrangement, it is possible to avoid losing the meaning that the special combination winning and the RT winning may be established at the time of winning the special combination. If the “Cherry” symbol or “Watermelon” symbol is placed on the active line when the stop switches 72-74 are operated with the aim of the “Nas” symbol, the Cherry or Watermelon award will be missed. This is because it is considered that the opportunity to operate each of the stop switches 72 to 74 is significantly reduced in order to establish a special prize winning.
(l)上記第1の実施の形態では、特殊役当選となった場合に15枚のメダル払出又はRTゲームへの移行のいずれかが特典として付与され得る構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、有利度合いの異なる特典が付与され得る構成であれば良い。例えば、4枚のメダル払出又は15枚のメダル払出のいずれかが特典として付与され得る構成としても良いし、入賞が成立してから10回のゲームが行われるまでRTゲームに移行する特典と、入賞が成立してから30回のゲームが行われるまでRTゲームに移行する特典のいずれかが付与され得る構成としても良い。 (L) In the first embodiment, when a special combination is won, either 15 medal payouts or a transition to an RT game can be given as a privilege. However, the present invention is limited to this configuration. It is not a thing and what is necessary is just the structure which can provide the privilege from which an advantage degree differs. For example, either 4 medal payouts or 15 medal payouts may be given as a privilege, or a privilege that shifts to an RT game until a game is played 10 times after winning a prize, It is good also as a structure which can be provided with either of the privilege which transfers to RT game until a game is performed 30 times after winning a prize.
(m)特殊役入賞が成立した場合とRT入賞が成立した場合で有利度合いの異なる遊技状態に移行する構成としても良い。例えば、いずれの入賞が成立した場合であっても30回のゲームが行われるまで遊技状態が特別遊技状態に移行するものの、特別遊技状態における遊技者の有利度合いが異なる構成とする。以下に具体例を説明する。 (M) It is good also as a structure which transfers to the gaming state from which an advantage degree differs by the case where special prize winning is achieved and RT winning is achieved. For example, the game state is shifted to the special game state until 30 games are played regardless of which winning is achieved, but the player has a different degree of advantage in the special game state. A specific example will be described below.
特殊役入賞が成立した場合には、小役及びBBには通常ゲーム下と同じ確率で当選し、再遊技には約2.4分の1の確率で当選する第1RTゲームに移行し、RT入賞が成立した場合には、小役及びBBには通常ゲーム下と同じ確率で当選し、再遊技には約1.2分の1の確率で当選する第2RTゲームに移行する構成とする。かかる構成においては、再遊技当選確率の差異(いずれの役にも当選しない外れ確率の差異)により、遊技者の有利度合いを異ならせることができる。 When the special role winning is established, the small role and BB are won with the same probability as under the normal game, and the re-game is shifted to the first RT game with a probability of about 1/4. When winning is achieved, the small RT and BB are won with the same probability as that under the normal game, and the re-game is shifted to the second RT game which is won with a probability of about 1 / 1.2. In such a configuration, the player's degree of advantage can be made different depending on the difference in re-game winning probability (difference in the probability of losing no winning combination).
特殊役入賞が成立した場合には、ベル当選確率が約7.0分の1から約2.0分の1に変更されると共にベル入賞成立時に5枚のメダル払出が行われる第1ベルゲームに移行し、RT入賞が成立した場合には、ベル当選確率が約7.0分の1から約2.0分の1に変更されると共にベル入賞成立時に10枚のメダル払出が行われる第2ベルゲームに移行する構成とする。かかる構成においては、ベル入賞成立時に払い出されるメダル数の差異により、遊技者の有利度合いを異ならせることができる。 The first bell game in which when the special role winning is achieved, the bell winning probability is changed from about 7.0 / 1 to about 1/2, and 5 medals are paid out when the bell winning is established. When the RT prize is established, the bell winning probability is changed from about 7.0 / 1 to about 2.0 / 1, and 10 medals are paid out when the Bell prize is established. The configuration is shifted to a two-bell game. In such a configuration, the player's degree of advantage can be varied depending on the difference in the number of medals to be paid out when the Bell prize is established.
特殊役入賞が成立した場合には、再遊技当選確率が約7.3分の1から約2.0分の1に変更される第1高確率ゲームに移行し、RT入賞が成立した場合には、ベル当選確率が約7.0分の1から約2.0分の1に変更される第2高確率ゲームに移行する構成とする。かかる構成においては、当選確率が高確率に変更される役の相違から各高確率ゲームにおいて期待できるメダルの増加数に差異を生じさせることが可能となり、遊技者の有利度合いを異ならせることができる。 When the special role winning is established, when the transition to the first high probability game in which the re-game winning probability is changed from about 7.3 to about 1/2. Is configured to shift to the second high-probability game in which the bell winning probability is changed from about 1 / 7.0 to about 1 / 2.0. In such a configuration, it is possible to make a difference in the number of medals that can be expected in each high-probability game due to the difference in the combination in which the winning probability is changed to a high probability, and it is possible to vary the player's degree of advantage .
なお、上述した各例を組み合わせて用いても良いことは言うまでもない。 Needless to say, the above examples may be used in combination.
(n)上記第1の実施の形態では、30回のゲームが行われた場合又はBBに当選した場合にRTゲームが終了する構成としたが、かかる構成に限定されるものはなく、RTゲームの終了条件は任意である。したがって、30回のゲームが行われた場合に限ってRTゲームが終了する構成としても良いし、30回のゲームが行われた場合又はBB入賞が成立した場合にRTゲームが終了する構成としても良い。 (N) In the first embodiment, the RT game is configured to end when 30 games are played or BB is won. However, the RT game is not limited to this configuration. The termination condition of is arbitrary. Therefore, the configuration may be such that the RT game ends only when 30 games are played, or the RT game ends when 30 games are played or when a BB winning is achieved. good.
(o)上記第1の実施の形態では、RT入賞が成立するとBBに当選しなければ30回のゲームが行われるまでRTゲームが継続する構成としたが、50回のゲームが行われるまで継続する構成としても良いし、BBに当選するまで継続する構成としても良い。或いは、15回のゲームが行われるまで継続する構成としても良い。なお、RTゲームに移行すると30回のゲームで約55枚のメダル払出を期待できるため、RTゲームでは1回のゲームあたり約1.8枚のメダル払出を期待できることとなる。したがって、特殊役入賞を成立させるよりRT入賞を成立させる方が遊技者の有利度合い(利益の大きさ)が大きい構成とするためには、RTゲームを9ゲーム以上継続させる構成とすれば良い。 (O) In the first embodiment, the RT game continues until 30 games are played unless the BB is won when the RT winning is established, but continues until 50 games are played. It is good also as a structure which continues until it wins BB. Or it is good also as a structure which continues until 15 games are played. In addition, since about 55 medals can be expected in 30 games when the game is shifted to the RT game, about 1.8 medals can be expected per game in the RT game. Therefore, in order to achieve a configuration in which the player's advantage (the amount of profit) is greater when the RT winning is established than when the special winning combination is established, the RT game may be continued for nine or more games.
(p)上記第1の実施の形態では、いずれの特殊役に当選した場合であっても「ナス」図柄が有効ライン上に並んで停止するとRT入賞成立として遊技状態がRTゲームに移行する構成としたが、特殊役毎にRT入賞成立となる図柄の組合せが異なる構成としても良い。但し、かかる構成とした場合には、チャレンジ演出下でストップスイッチ72〜74の押し順を考慮しつつ狙う図柄を変化させる必要が生じるため、取りこぼしの発生頻度が高まる可能性が懸念される。 (P) In the first embodiment, even when any special combination is won, the game state shifts to the RT game as an RT prize is established when the “eggplant” symbols are stopped on the active line. However, it is also possible to adopt a configuration in which the combination of symbols for establishing the RT prize is different for each special combination. However, in the case of such a configuration, it is necessary to change the target symbol in consideration of the pressing order of the stop switches 72 to 74 under the challenge effect, so there is a concern that the frequency of occurrence of missing may increase.
(第2の実施の形態)
上記第1の実施の形態では、特殊役に当選した場合、メダル払出が行われる特殊役入賞と、遊技状態が移行するRT入賞とを成立させることが可能な構成とし、当否判定を行う役としてRT役を設定しない構成としたが、前記特殊役に加えて、RT入賞のみを成立させることが可能なRT役を設定しても良いし、特殊役入賞のみを成立させることが可能な特殊専用役を設定しても良い。すなわち、第1入賞と第2入賞を成立させることが可能な特定役に加えて、一方の入賞のみを成立させることが可能な専用役を設定しても良い。
(Second Embodiment)
In the first embodiment, when the special combination is won, the special combination winning in which the medal is paid out and the RT winning in which the gaming state is shifted can be established, and the winning combination is determined. Although the RT role is not set, in addition to the special role, an RT role that can establish only an RT prize may be set, or a special dedicated that can establish only a special role prize A combination may be set. That is, in addition to the specific combination that can establish the first prize and the second prize, a dedicated combination that can establish only one prize may be set.
そこで、第2の実施形態では、メダル払出が行われる第2特殊役入賞と、遊技状態が小役ボーナス(以下、「KB」とも言う)ゲームに移行するKB入賞とを成立させることが可能なKB役に加えて、前記第2特殊役入賞のみを成立させることが可能な第2特殊役が設定された構成について説明する。なお、スロットマシン10の基本構成は上記第1の実施の形態と同じであるため、ここでは上記第1の実施の形態と相違する点を説明する。
Therefore, in the second embodiment, it is possible to establish a second special combination winning in which medals are paid out and a KB winning in which the game state shifts to a small combination bonus (hereinafter also referred to as “KB”) game. A configuration in which a second special combination that can establish only the second special combination winning in addition to the KB combination will be described. Since the basic configuration of the
図30には、左リール42L,中リール42M,右リール42Rのそれぞれに付された図柄配列が示されている。
FIG. 30 shows a symbol array attached to each of the
図柄としては、第1の実施の形態と同様、「リプレイ」図柄(例えば、左リール42Lの20番目)、「ベル」図柄(例えば、左リール42Lの19番目)、「青年」図柄(例えば、左リール42Lの18番目)、「チェリー」図柄(例えば、左リール42Lの17番目)、「ナス」図柄(例えば、左リール42Lの13番目)、「スイカ」図柄(例えば、左リール42Lの5番目)、「7」図柄(例えば、左リール42Lの4番目)、「BAR」図柄(例えば、左リール42Lの3番目)、の8種類がある。但し、各リール42L,42M,42Rに付される各種図柄の数やその配置順序等は、上記第1の実施の形態と全く異なったものとなっている。
As in the first embodiment, the symbols are “Replay” (for example, the 20th of the
図31には、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に払い出されるメダル払出枚数とが示されている。 FIG. 31 shows a combination of symbols for winning and the number of medals to be paid out when winning.
メダル払出が行われる小役入賞としては、ベル入賞と、スイカ入賞と、第2特殊役入賞と、チェリー入賞とがある。有効ライン上に「ベル」図柄が並んで停止した場合、ベル入賞として11枚のメダル払出、有効ライン上に「スイカ」図柄が並んで停止した場合、スイカ入賞として15枚のメダル払出が行われる。また、有効ライン上に左から「ナス」図柄、「ナス」図柄、「BAR」図柄と並んで停止した場合には第2特殊役1入賞として、「ナス」図柄、「ナス」図柄、「7」図柄と並んで停止した場合には第2特殊役2入賞として、「ナス」図柄、「ナス」図柄、「青年」図柄と並んで停止した場合には第2特殊役3入賞として、それぞれ15枚のメダル払出が行われる。加えて、左リール42Lの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合、チェリー入賞として2枚のメダル払出が行われる。
As the small role winning in which medals are paid out, there are a bell winning, a watermelon winning, a second special role winning, and a cherry winning. When the "Bell" symbol is stopped side by side on the active line, 11 medals are paid out as a bell prize. When the "Watermelon" symbol is stopped side by side on the active line, 15 medals are paid out as a watermelon prize. . In addition, when stopped on the active line in parallel with the “eggplant” symbol, “eggplant” symbol, and “BAR” symbol from the left, the “special eggplant” symbol, “eggplant” symbol, “7” "If you stop alongside the symbol, you will receive a second
遊技状態が移行する状態移行入賞としてBB入賞とKB入賞がある。有効ライン上に「7」図柄が並んで停止した場合又は「BAR」図柄が並んで停止した場合には、BB入賞として遊技状態がBBゲームに移行する。また、有効ライン上に左から「7」図柄、「7」図柄、「BAR」図柄と並んで停止した場合には、KB入賞として遊技状態がKBゲームに移行する。但し、これら図柄の組合せが有効ライン上に停止したとしても、メダル払出は行われない。すなわち、BB入賞が成立した際には遊技状態がBBゲームに移行するのみであり、KB入賞が成立した際には遊技状態がKBゲームに移行するのみである。 There are a BB prize and a KB prize as state transition prizes in which the game state transitions. When the “7” symbol is stopped side by side on the active line or when the “BAR” symbol is stopped side by side, the gaming state shifts to the BB game as a BB winning. Further, when the “7” symbol, “7” symbol, and “BAR” symbol are stopped from the left on the active line, the gaming state shifts to the KB game as a KB prize. However, even if the combination of these symbols stops on the active line, no medal payout is performed. That is, when the BB prize is established, the gaming state only shifts to the BB game, and when the KB prize is established, the gaming state only shifts to the KB game.
更に、有効ライン上に左から「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄と並んで停止した場合には、再遊技入賞となる。再遊技入賞が成立すると、メダル払出や状態移行は行われないものの、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能となる。 Furthermore, when the “replay” symbol, “replay” symbol, and “replay” symbol are stopped along the active line from the left, a re-game win is awarded. When the re-game winning is established, the medal payout and the state transition are not performed, but the player can play the next game without reducing the medal possessed and without inserting the medal.
加えて、遊技状態がRBゲームである場合に限り、有効ライン上に左から「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄、「7」図柄と並んで停止した場合に、JAC入賞として15枚のメダル払出が行われる。 In addition, only when the gaming state is an RB game, 15 medals will be paid out as a JAC prize when stopping on the active line alongside the “Replay”, “Replay” and “7” symbols from the left. Is done.
なお、以下では、各入賞と対応する図柄の組合せを入賞図柄の組合せとも言う。例えば、BB図柄の組合せとは、BB入賞となる図柄の組合せ、すなわち「7」図柄の組合せ又は「BAR」図柄の組合せである。また、入賞を形成する各リール42L,42M,42Rの図柄を入賞図柄とも言う。例えば、第2特殊役1入賞を形成する第2特殊役1図柄は、左リール42Lと中リール42Mの「ナス」図柄、右リール42Rの「BAR」図柄である。したがって、例えば右リール42Rの「BAR」図柄は、役の抽選結果に応じてBB図柄,第2特殊役1図柄,KB図柄と言う場合がある。その他の図柄についても同様である。
Hereinafter, a combination of symbols corresponding to each prize is also referred to as a combination of winning symbols. For example, the BB symbol combination is a symbol combination for a BB prize, that is, a “7” symbol combination or a “BAR” symbol combination. Further, the symbols of the
次に、本実施の形態における通常処理について図32のフローチャートに基づき説明する。 Next, normal processing in the present embodiment will be described based on the flowchart of FIG.
先ずステップS1601では、メダルのベット数が最大数(すなわち3)に達しているか否かを判定する。最大数のメダルがベットされているときには、続いてステップS1602にてスタートレバー71が操作されたか否かを判定する。ステップS1601,ステップS1602が共にYESの場合には、ステップS1603の抽選処理、ステップS1604のリール制御処理、ステップS1605のメダル払出処理、ステップS1606のボーナスゲーム処理を順に実行し、ステップS1601に戻る。一方、ステップS1601にて最大数のメダルがベットされていない、またはステップS1602にてスタートレバー71が操作されていない場合には、ステップS1601に戻る。つまり、本実施の形態では、最大数のメダルがベットされた場合に限ってゲームを行うことが可能な構成となっている。
First, in step S1601, it is determined whether or not the number of medals bet has reached the maximum number (that is, 3). If the maximum number of medals is bet, it is determined in step S1602 whether the
次に、ステップS1603の抽選処理について、図16のフローチャートに基づき説明する。ここでは、理解を容易なものとするため、上記第1の実施の形態と同じ点について概略を説明し、相違する点について詳細を説明することとする。 Next, the lottery process in step S1603 will be described based on the flowchart of FIG. Here, in order to facilitate understanding, the outline of the same points as those of the first embodiment will be described, and the points of difference will be described in detail.
ステップS701では、スロットマシン10の現在の設定状態や遊技状態に基づき、当否判定用の抽選テーブルを選択する。ここで、スロットマシン10の設定状態は「設定1」〜「設定6」のいずれかであり、「設定1」のときにBB当選確率が最も低い抽選テーブルが選択され、「設定6」のときにBB当選確率が最も高い抽選テーブルが選択される。また、遊技状態は、通常ゲーム,BBゲーム,RBゲーム,KBゲームのいずれかであり、遊技状態に応じた抽選テーブルが選択される。
In step S701, a lottery table for determination of success / failure is selected based on the current setting state and gaming state of the
図33は、「設定1」の通常ゲームで選択される抽選テーブルである。抽選テーブルには、当否判定を行うべき役の数と同数のインデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられると共にポイント値PVが設定されている。すなわち、通常ゲームで選択される抽選テーブルには、再遊技、チェリー、ベル、スイカ、第2特殊役1〜第2特殊役3、KB1〜KB3、BBの11種類の役について当否判定を行うよう、1〜11のインデックス値IVが設定されている。ここで、KB入賞成立となる図柄の組合せは図31に示すように1通りしか設定されていないにも関わらず、抽選テーブルにはKB1〜KB3の3つの役が当否判定を行う役として設定されている。これは、本実施の形態の場合、KB1〜KB3のいずれかに当選した場合に、KB入賞と、第2特殊役1入賞〜第2特殊役3入賞のいずれかとを成立させることが可能となっているからである。
FIG. 33 is a lottery table selected in the “setting 1” base game. In the lottery table, the same number of index values IV as the number of winning combinations to be determined are set, and each index value IV is uniquely associated with a winning value and a point value PV is set. Has been. That is, in the lottery table selected in the base game, it is determined whether or not there are eleven types of replay, cherry, bell, watermelon, second
抽選テーブルを選択した後、ステップS702〜ステップS707では、スタートレバー71が操作されたときに乱数カウンタよりラッチした乱数値と、抽選テーブルに設定されたポイント値PVとを用いて役の当否判定を行い、当選と判定した場合にはそのときのインデックス値IVと対応する当選フラグをセットする。なお、BB当選フラグを持ち越した次ゲーム以降における役の当否判定では、小役又は再遊技の当否判定は行うが、BBとKB1〜KB3に関する当否判定は行わない。
After selecting the lottery table, in steps S702 to S707, the winning / no-going determination of the winning combination is performed using the random number value latched by the random number counter when the
図33に示した抽選テーブルが選択された場合、各役の当選確率は、BBが約300分の1、再遊技当選確率が約7.3分の1、ベル当選確率が約10分の1、チェリー及びスイカ当選確率が128分の1、第2特殊役当選確率がそれぞれ約383分の1、KB当選確率がそれぞれ約383分の1である。さらにいうと、第2特殊役のいずれかに当選する確率は約128分の1であり、KBのいずれかに当選する確率も約128分の1である。 When the lottery table shown in FIG. 33 is selected, the winning probability of each combination is about 1/300 for BB, about 1 / 7.3 for the replay winning probability, and about 1/10 for the bell winning probability. Cherry and watermelon winning probability is 1/128, second special role winning probability is approximately 1/383, and KB winning probability is approximately 1/383, respectively. Furthermore, the probability of winning one of the second special roles is about 1/128, and the probability of winning one of the KBs is also about 1/128.
役の当否判定を行った後、ステップS708では、リール停止制御用のスベリテーブルを設定するスベリテーブル設定処理を行う。 After determining whether or not the winning combination is achieved, in step S708, a slip table setting process for setting a slip table for reel stop control is performed.
スベリテーブル設定処理では、BB当選フラグがセットされていない場合、又はBB当選フラグのみがセットされている場合、当選フラグと一義的に対応する第1当選番号をRAM153の当選番号格納エリア153aにセットし、前記第1当選番号の値から一義的に定まるスベリテーブルをRAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットする。このとき、第2特殊役当選フラグ(すなわち第2特殊役1当選フラグ〜第2特殊役3当選フラグのいずれかの当選フラグ)及びKB当選フラグ(すなわちKB1当選フラグ〜KB3当選フラグのいずれかの当選フラグ)以外の当選フラグがセットされている場合、当選フラグと対応する図柄が左リール42Lについては上段又は下段のいずれかに停止するように、中リール42Mと右リール42Rについては中段に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。また、当選フラグがセットされていない外れの場合には、いずれの入賞態様も成立しないスベリテーブルをセットする。
In the smooth table setting process, when the BB winning flag is not set or when only the BB winning flag is set, the first winning number uniquely corresponding to the winning flag is set in the winning number storage area 153a of the
第2特殊役1〜第2特殊役3のいずれかに当選したことを意味する第1当選番号をセットした場合には、以下に示すスベリテーブルをRAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットする。
When the first winning number indicating that one of the second
第2特殊役1に当選した場合、第2特殊役1図柄が左リール42Lについては上段又は下段のいずれかに停止するように、中リール42Mと右リール42Rについては中段に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。第2特殊役2に当選した場合、第2特殊役1図柄が中リール42Mについては上段又は下段のいずれかに停止するように、左リール42Lと右リール42Rについては中段に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。第2特殊役3に当選した場合、第2特殊役1図柄が右リール42Rについては上段又は下段のいずれかに停止するように、左リール42Lと中リール42Mについては中段に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。
If the second
つまり、第2特殊役1〜第2特殊役3のいずれかに当選した場合には、当選した第2特殊役に応じて、当選フラグと対応する図柄が上段又は下段に停止するよう設定されたリールの異なるスベリテーブルをセットする。これは、第2特殊役当選時に比較的簡単な構成でナビ演出を行うための工夫である。
In other words, when one of the second
KB1〜KB3のいずれかに当選したことを意味する第1当選番号をセットした場合には、以下に示すスベリテーブルをRAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットする。
When the first winning number, which means that one of KB1 to KB3 is won, is set, the following sliding table is set in the sliding table storage area 153b of the
KB1に当選した場合、KB図柄と第2特殊役1図柄が左リール42Lについては上段又は下段のいずれかに停止するように、中リール42Mと右リール42Rについては中段に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。KB2に当選した場合、KB図柄と第2特殊役2図柄が中リール42Mについては上段又は下段のいずれかに停止するように、左リール42Lと右リール42Rについては中段に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。KB3に当選した場合、KB図柄と第2特殊役3図柄が右リール42Rについては上段又は下段のいずれかに停止するように、左リール42Lと中リール42Mについては中段に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。
When KB1 is won, the KB symbol and the second
つまり、KB1〜KB3のいずれかに当選した場合には、KB図柄に加えて第2特殊役1〜第2特殊役3のいずれかと対応する図柄が上記各位置に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。そして、第2特殊役1〜第2特殊役3のいずれかに当選した場合と同様、当選したKBに応じて、対応する第2特殊役図柄が上段又は下段に停止するよう設定されたリールの異なるスベリテーブルをセットする。これは、KB当選時に比較的簡単な構成でナビ演出を行うための工夫である。
In other words, when any of KB1 to KB3 is won, the symbols corresponding to any of the second
図34に示すスベリテーブルは、KB2当選フラグがセットされている場合の第1当選番号に基づいてセットされるスベリテーブルである。換言すれば、KB2に当選した場合に最初にセットされるスベリテーブルであるとも言える。 The slip table shown in FIG. 34 is a slip table that is set based on the first winning number when the KB2 winning flag is set. In other words, it can be said that this is the sliding table that is set first when KB2 is won.
かかるスベリテーブルにおいて、左リール42LのKB図柄たる「7」図柄は中段に停止するように設定されている。例えば、0番の「スイカ」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ72が押された場合、左リール42Lが3図柄分だけ滑って3番の「BAR」図柄が下段に停止し、4番の「7」図柄が中段に停止する。但し、「7」図柄は左リール42Lの4番の位置に1つ配置されているのみであるため、左ストップスイッチ72の押されたタイミングによっては「7」図柄が有効ライン上に停止しない場合がある。例えば、4番の「7」図柄が下段を通過して8番の「青年」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ72が押された場合、左リール42Lが4図柄分だけ滑って12番の「リプレイ」図柄が下段に停止し、第2特殊役2図柄たる13番の「ナス」図柄が中段に停止する。このように、左リール42Lについては、KB図柄を中段に停止させることができない場合、第2特殊役2図柄を中段に停止させることが可能であれば第2特殊役2図柄を中段に停止させるように設定されている。右リール42Rについても同様である。
In such a sliding table, the “7” symbol, which is the KB symbol of the
中リール42Mの場合、KB図柄たる「7」図柄は上段又は下段に停止するように設定されている。例えば、0番の「スイカ」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ73が押された場合、中リール42Mが2図柄分だけ滑って2番の「ベル」図柄が下段に停止し、4番の「7」図柄が上段に停止する。また、3番の「チェリー」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ73が押された場合、中リール42Mが1図柄分だけ滑って4番の「7」図柄が下段に停止する。但し、中ストップスイッチ73の押されたタイミングによっては「7」図柄が有効ライン上に停止しない場合があり、かかる場合には、第2特殊役2図柄たる「ナス」図柄を上段又は下段のいずれかに停止させることが可能であれば「ナス」図柄を上段又は下段に停止させるように設定されている。例えば、4番の「7」図柄が下段を通過して5番の「スイカ」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ73が押された場合、中リール42Mが1図柄分だけ滑って6番の「リプレイ」図柄が下段に停止し、第2特殊役2図柄たる8番の「ナス」図柄が上段に停止する。また、7番の「ベル」図柄又は8番の「ナス」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ73が押された場合には、8番の「ナス」図柄が下段に停止する。
In the case of the
さらに、かかるスベリテーブルでは、4番の「7」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ73が押された場合、中リール42Mを2図柄分滑らせれば8番の「ナス」図柄を上段に停止させることができ、4図柄分滑らせれば8番の「ナス」図柄を下段に停止させることができるにも関わらず、4番の「7」図柄がそのまま下段に停止するように設定されている。つまり、図34に示すスベリテーブルでは、第2特殊役2図柄たる「ナス」図柄よりKB図柄たる「7」図柄が優先して有効ライン上に停止するように設定されている。したがって、KB2に当選した場合には、KB入賞を優先して成立させることが可能となるように、KB入賞を成立させることが不可能な場合には第2特殊役2入賞を成立させることが可能となるようにスベリテーブルをセットしているとも言える。これは、KB2に当選した場合に限らず、KB1やKB3に当選した場合についても同様である。
Further, in such a sliding table, if the
スベリテーブル設定処理の説明に戻り、BB当選フラグと他の当選フラグがセットされている場合には、セットされている当選フラグと一義的に対応する第2当選番号をRAM153の当選番号格納エリア153aにセットし、前記第2当選番号の値から一義的に定まるスベリテーブルをRAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットする。
Returning to the description of the smooth table setting process, when the BB winning flag and other winning flags are set, the second winning number uniquely corresponding to the set winning flag is set to the winning number storage area 153a of the
スベリテーブル設定処理を行った後、本実施の形態では、ステップS709〜ステップS712に示すチャレンジ演出設定処理に代えて、図35に示すナビ演出設定処理を行う。ここで、ナビ演出とは、第2特殊役1入賞〜第2特殊役3入賞のいずれかを成立させることが可能であることを遊技者に報知する演出である。本実施の形態における各第2特殊役入賞は、少なくともストップスイッチ72〜74の操作順序が予め設定した操作順序と一致した場合に成立させることが可能な構成となっている。したがって、第2特殊役入賞のいずれかを成立させることが可能な場合にナビ演出を行うことにより、ストップスイッチ72〜74をどのような操作順序で操作するかを選択した上で実際の操作に臨むよう遊技者を促すことが可能となり、遊技の単調化を抑制することができる。
After performing the slip table setting process, in this embodiment, a navigation effect setting process shown in FIG. 35 is performed instead of the challenge effect setting process shown in steps S709 to S712. Here, the navigation effect is an effect that informs the player that any one of the second
ナビ演出設定処理では、ステップS1701及びステップS1702において、各KB当選フラグ又は各第2特殊役当選フラグのいずれかがセットされているか否かを判定し、いずれの当選フラグもセットされていない場合にはそのまま本処理を終了する。いずれかの当選フラグがセットされている場合にはステップS1703に進み、当選役に応じた押し順フラグをRAM153にセットする。具体的には、KB1又は第2特殊役1に当選した場合には左第1停止操作を意味する押し順フラグをセットし、KB2又は第2特殊役2に当選した場合には中第1停止操作を意味する押し順フラグをセットし、KB3又は第2特殊役3に当選した場合には右第1停止操作を意味する押し順フラグをセットする。つまり、KB1又は第2特殊役1に当選した場合であれば、左ストップスイッチ72→中ストップスイッチ73→右ストップスイッチ74又は左ストップスイッチ72→右ストップスイッチ74→中ストップスイッチ73のいずれかの押し順でストップスイッチが操作された場合に、第2特殊役1入賞を成立させることが可能となる。また、先のスベリテーブル設定処理では、KB1又は第2特殊役1当選時であれば左リール42L、KB2又は第2特殊役2当選時であれば中リール42M、KB3又は第2特殊役3当選時であれば右リール42Rに付されたKB図柄又は対応する第2特殊役図柄が上段又は下段に停止するよう設定されたスベリテーブルをセットする。したがって、KB1〜KB3又は第2特殊役1〜第2特殊役3のいずれかに当選した場合におけるスベリテーブル設定処理では、押し順に正解することを想定したスベリテーブルをセットしているとも言える。或いは、KB1〜KB3及び第2特殊役1〜第2特殊役3には対応する押し順が予め設定されているとも言える。
In the navigation effect setting process, it is determined in step S1701 and step S1702 whether or not each KB winning flag or each second special role winning flag is set, and when any winning flag is not set. Ends this processing as it is. If any winning flag is set, the process proceeds to step S1703, and a push order flag corresponding to the winning combination is set in the
押し順フラグをセットした後、ステップS1704ではKB1当選フラグ〜KB3当選フラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。KB1当選フラグ〜KB3当選フラグのいずれかがセットされている場合にはステップS1705に進み、全ての第2特殊役入賞とKB入賞をナビさせるべくKBコマンドをセットし、本処理を終了する。ここで、KBコマンドとは表示制御装置111に対して送信されるコマンドであり、表示制御装置111は、当該コマンドを受信することにより、ナビ演出を開始させるべくスピーカ14や補助表示部15等の駆動制御を開始する。より具体的には、表示制御装置111は、各ストップスイッチ72〜74の操作が有効となる前までに、KBの入賞態様と各第2特殊役の入賞態様とを補助表示部15に表示させる。また、表示制御装置111は、KB入賞は押し順に関わらず成立させることが可能であり、各第2特殊役入賞は押し順に正解しないと成立させることができない旨の音声をスピーカ14から出力させる。つまり、今回のゲームで成立させることができる第2特殊役入賞と対応する押し順については報知しない。
After setting the push order flag, it is determined in step S1704 whether any of the KB1 winning flag to the KB3 winning flag is set. If any of the KB1 winning flag to the KB3 winning flag is set, the process proceeds to step S1705, a KB command is set to navigate all the second special combination winnings and the KB winnings, and the process is terminated. Here, the KB command is a command transmitted to the
第2特殊役1当選フラグ〜第2特殊役3当選フラグのいずれかがセットされている場合(ステップS1704がNOの場合)にはステップS1706に進み、当選役と対応する第2特殊役入賞とその押し順をナビさせるべく、当選役と対応する第2特殊役コマンドをセットし、本処理を終了する。ここで、第2特殊役コマンドとは表示制御装置111に対して送信されるコマンドであり、表示制御装置111は、当該コマンドを受信することにより、ナビ演出を開始させるべくスピーカ14や補助表示部15等の駆動制御を開始する。より具体的には、表示制御装置111は、各ストップスイッチ72〜74の操作が有効となる前までに、今回のゲームで成立させることができる第2特殊役入賞を補助表示部15に表示させる。また、表示制御装置111は、最初に操作すべきストップスイッチを音声とランプにて報知すべくスピーカ14等を駆動させる。
If any one of the second
次に、ステップS1604のリール制御処理について説明する。リール制御処理では、スベリテーブル第1変更処理,スベリテーブル第2変更処理及び払出判定処理の一部が上記第1の実施の形態と異なっている。 Next, the reel control process in step S1604 will be described. The reel control process differs from the first embodiment in a part of the slide table first change process, the slide table second change process, and the payout determination process.
スベリテーブル第1変更処理のステップS1003にて押し順フラグがセットされていると判定した場合、本実施の形態では、KB1〜KB3又は第2特殊役1〜第2特殊役3のいずれかに当選したことを意味する。かかる場合には、ステップS1004〜ステップS1006の押し順判定処理に代えて図36に示す押し順判定処理を行う。
If it is determined in step S1003 of the sliding table first change process that the push order flag is set, in this embodiment, either KB1 to KB3 or second
押し順判定処理では、先ずステップS1801において、押し順に正解したか否かを押し順フラグと実際の停止操作に基づいて判定する。例えば、第2特殊役1又はKB1に当選した場合であれば左第1停止操作を意味する押し順フラグがセットされているため、操作されたストップスイッチが左ストップスイッチ72か否かを判定する。押し順に正解した場合には、ステップS1802にて正解フラグをRAM153にセットし、スベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。これは、先のスベリテーブル設定処理において、押し順に正解することを想定したスベリテーブルをセットしているためである。
In the push order determination process, first, in step S1801, it is determined based on the push order flag and the actual stop operation whether or not the answer is correct in the push order. For example, if the second
一方、押し順に正解しなかった場合にはステップS1803に進み、KB1〜KB3のいずれかに当選しているか否かを判定する。KB1〜KB3のいずれかに当選している場合にはステップS1804に進み、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットされたスベリテーブルを、KB入賞を成立させるためのKB入賞用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。具体的には、押し順に正解しなかった場合、KB図柄の停止可能な位置が、操作されたストップスイッチと対応するリールについて複数設定されたスベリテーブルに変更する。これは、取りこぼしの発生頻度を低減させるための工夫である。図34に示すスベリテーブルを例に説明すると、右リール42RのKB図柄たる11番の「BAR」図柄が下段に到達している際に右ストップスイッチ74が押された場合、かかるスベリテーブルでは右リール42Rが3図柄分滑った後に停止するため、「BAR」図柄が有効ライン上に停止しない。つまり、図34に示すスベリテーブルに基づいて右リール42Rを停止させた場合、KB図柄たる「BAR」図柄を有効ライン上に停止させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ74が操作されたにも関わらずKB入賞を取りこぼしてしまうこととなる。これは、KB1〜KB3のいずれかに当選した場合に、第2特殊役入賞のみならずKB入賞までもが成立せずに取りこぼしが発生する頻度が高まることとなる。そこで、KB1〜KB3のいずれかに当選した中で押し順に正解しなかった場合には、KB図柄の停止可能な位置が、操作されたストップスイッチと対応するリールについて複数設定されたKB入賞用スベリテーブルに変更することとしている。
On the other hand, if the correct answer is not obtained, the process proceeds to step S1803, and it is determined whether or not one of KB1 to KB3 is won. If one of KB1 to KB3 is won, the process proceeds to step S1804, and the slide table set in the slide table storage area 153b of the
ステップS1803にてKB1〜KB3のいずれにも当選していないと判定した場合には、第2特殊役1〜第2特殊役3のいずれかに当選したことに基づいて押し順フラグがセットされたことを意味する。かかる場合にはステップS1805に進み、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットされたスベリテーブルを、いずれの入賞態様も成立させないための外れ用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。つまり、第2特殊役1〜第2特殊役3のいずれかに当選した状況下で押し順に正解しなかった場合、取りこぼしが発生することとなる。
If it is determined in step S1803 that none of KB1 to KB3 has been won, the push order flag is set based on the winning of any of the second
リールを停止させた後に行うスベリテーブル第2変更処理では、ステップS1104にて押し順フラグがセットされていると判定した場合、ステップS1108〜ステップS1112に示すチャンス演出時処理に代えて図37に示すナビ演出時処理を行う。 In the second change process of the slip table performed after the reels are stopped, if it is determined in step S1104 that the push order flag is set, the chance effect process shown in steps S1108 to S1112 is replaced with the process shown in FIG. Performs navigation processing.
ナビ演出時処理では、ステップS1901において、セットされている当選フラグと対応する第2特殊役入賞の成立する可能性があるか否かを、下段に停止した停止図柄の図柄番号に基づいて判定する。すなわち、第1停止指令後のナビ演出時処理では、当選フラグと対応する第2特殊役図柄が有効ライン上に停止しているか否かを判定し、第2停止指令後のナビ演出時処理では、当選フラグと対応する第2特殊役図柄が有効ライン上に並んで停止しているか否かを判定する。セットされている当選フラグと対応する第2特殊役入賞の成立する可能性がある場合にはステップS1902に進み、正解フラグがセットされているか否かを判定する。正解フラグがセットされている場合にはステップS1903に進み、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットされたスベリテーブルを、第2特殊役入賞用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。ここで、第2特殊役入賞用スベリテーブルとは、当選フラグと対応する第2特殊役図柄の停止可能な位置が複数設定されると共に、前記第2特殊役図柄がKB図柄より優先して有効ライン上に停止するように設定されたスベリテーブル、すなわち第2特殊役1〜第2特殊役3のいずれかに当選した場合にセットされるスベリテーブルである。
In the navigation effect processing, in step S1901, it is determined based on the symbol number of the stopped symbol stopped in the lower row whether or not there is a possibility that the second special combination winning corresponding to the set winning flag is established. . That is, in the navigation effect processing after the first stop command, it is determined whether or not the second special role symbol corresponding to the winning flag is stopped on the active line. In the navigation effect processing after the second stop command, Then, it is determined whether or not the second special role symbol corresponding to the winning flag is stopped side by side on the active line. If there is a possibility that the second special combination winning corresponding to the set winning flag is established, the process proceeds to step S1902, and it is determined whether or not the correct answer flag is set. If the correct answer flag is set, the process advances to step S1903, the slide table set in the slide table storage area 153b of the
つまり、第2特殊役に当選している場合のみならずKBに当選している場合にも、押し順に正解すると共に第2特殊役入賞を成立させることが可能であれば、スベリテーブルを第2特殊役入賞用スベリテーブルに変更する。換言すれば、KBのいずれかに当選している状況下で押し順に正解すると共に第2特殊役図柄が有効ライン上に停止した場合、KB入賞を優先的に成立させる停止制御から第2特殊役入賞を優先的に成立させる停止制御に変更するとも言える。 In other words, not only when the second special role is won, but also when the KB is won, if the correct answer can be made and the second special role winning can be established, the second table is set as the second table. Change to special table winning special table. In other words, in the situation where one of the KBs is won, if the correct answer is made in the push order and the second special role symbol stops on the active line, the second special role is controlled from the stop control that preferentially establishes the KB prize. It can be said that the control is changed to stop control that preferentially establishes a winning.
ステップS1901にてセットされている当選フラグと対応する第2特殊役入賞の成立する可能性がないと判定した場合、又はステップS1902にて正解フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS1904に進み、KB入賞の成立する可能性があるか否かを、下段に停止した停止図柄の図柄番号に基づいて判定する。すなわち、第1停止指令後のナビ演出時処理では、KB図柄が有効ライン上に停止しているか否かを判定し、第2停止指令後のナビ演出時処理では、KB図柄が有効ライン上に並んで停止しているか否かを判定する。KB入賞の成立する可能性がある場合には、ステップS1905にて各KBのいずれかに当選しているか否かを判定する。各KBのいずれかに当選している場合にはステップS1906に進み、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットされたスベリテーブルを、KB入賞用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。つまり、KBに当選している状況下で第2特殊役入賞の成立する可能性がない場合には、KB入賞を成立させることが可能な停止制御を行う。
If it is determined in step S1901 that there is no possibility that the second special combination winning corresponding to the winning flag set in step S1901 will be established, or if it is determined in step S1902 that the correct answer flag is not set, step Proceeding to S1904, it is determined based on the symbol number of the stopped symbol stopped at the lower stage whether or not there is a possibility that the KB prize is established. In other words, in the navigation effect processing after the first stop command, it is determined whether or not the KB symbol is stopped on the active line. In the navigation effect processing after the second stop command, the KB symbol is on the active line. It is determined whether or not they are stopped side by side. If there is a possibility of winning a KB prize, it is determined in step S1905 whether one of the KBs has been won. If one of the KBs has been won, the process proceeds to step S1906, the slide table set in the slide table storage area 153b of the
一方、ステップS1904にてKB入賞の成立する可能性がないと判定した場合、又はステップS1905にてKB当選フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS1907に進み、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットされたスベリテーブルを、外れ用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in step S1904 that there is no possibility of winning a KB prize, or if it is determined in step S1905 that the KB winning flag is not set, the process proceeds to step S1907 and the slip table is stored in the
全リール42L,42M,42Rを停止させた後に行う払出判定処理では、ステップS1302にて再遊技入賞と小役入賞のいずれも成立していないと判定した場合、ステップS1309〜ステップS1313の処理に代えて図38に示すKB判定処理を行う。
In the payout determination process performed after all the
KB判定処理では、ステップS2001にてKB入賞が成立したか否かを判定する。KB入賞が成立している場合にはステップS2002に進み、各KB当選フラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。各KB当選フラグのいずれもセットされていない場合には、ステップS2003にてスロットマシン10をエラー状態とすると共にエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。その後、ステップS2004では、リセットスイッチ123が操作されたか否かを判定し、リセットスイッチ123が操作されるまで待機する。リセットスイッチ123が操作された場合には、エラー状態から復帰してそれ以降の処理を開始すべくステップS2005に進む。
In the KB determination process, it is determined in step S2001 whether a KB prize has been established. If the KB winning is established, the process proceeds to step S2002, and it is determined whether or not any of the KB winning flags is set. If none of the KB winning flags is set, in step S2003, the
ステップS2002にて各KB当選フラグのいずれかがセットされていると判定した場合、又はステップS2004にてエラー状態から復帰した場合には、ステップS2005に進み、遊技状態をKBゲームに移行させるべくKB開始処理を行い、本処理を終了する。KB開始処理では、KB設定フラグをセットして特別遊技状態の1種であるKBゲームとする。また、KBゲームの残りゲーム数をカウントするための残KBゲームカウンタに1をセットする。 If it is determined in step S2002 that any one of the KB winning flags is set, or if the error state is returned in step S2004, the process proceeds to step S2005, and the KB is set to shift the gaming state to the KB game. A start process is performed, and this process ends. In the KB start process, a KB setting flag is set to make a KB game which is a kind of special gaming state. Further, 1 is set to the remaining KB game counter for counting the number of remaining games of the KB game.
ここで、KBゲームについて簡単に説明する。KBゲームとは、上述した抽選処理にてKBゲーム専用に設定されたKBゲーム用抽選テーブルが選択され、この抽選テーブルに基づいて各役の当否判定が行われるゲームである。そして、KBゲームは、所定回数(本実施形態では1回)のゲームが行われたことを以って終了する。 Here, the KB game will be briefly described. The KB game is a game in which a KB game lottery table set exclusively for the KB game is selected in the lottery process described above, and whether or not each role is determined based on the lottery table. Then, the KB game ends when a predetermined number of games (one time in the present embodiment) are played.
図39は、KBゲーム下で選択されるKBゲーム用抽選テーブルである。KBゲーム用抽選テーブルには、通常ゲーム下で選択される抽選テーブル(以下、「通常ゲーム用抽選テーブル」と言う)と異なり、再遊技、KB1〜KB3、BBが当否判定を行うべき役として設定されていない。また、チェリー,ベル,スイカのポイント値PVは、通常ゲーム用抽選テーブルの各ポイント値PVに対して2倍の値が設定されており、第2特殊役1〜第2特殊役3のポイント値PVは、通常ゲーム用抽選テーブルの設定値がそれぞれ171であるのに対して6498と非常に高く設定されている。したがって、KBゲームに移行すると、小役に当選する確率が通常ゲーム下で小役に当選する確率より高くなる。ちなみに、KBゲームに移行した場合、ベルには約5分の1の確率で当選し、チェリーとスイカにはそれぞれ64分の1の確率で当選し、第2特殊役1〜第2特殊役3にはそれぞれ約10分の1の確率で当選する。
FIG. 39 is a KB game lottery table selected under the KB game. In the KB game lottery table, unlike the lottery table selected under the base game (hereinafter referred to as “base game lottery table”), the replays, KB1 to KB3, and BB are set as the roles to be judged as successful. It has not been. In addition, the point value PV of cherry, bell, and watermelon is set to double the value of each point value PV of the base game lottery table, and the point values of the second
次に、ステップS1605のメダル払出処理について説明する。メダル払出処理では、RTゲーム中に行うRTゲーム処理(ステップS1410〜ステップS1414、図28参照)に代えて、図40に示すKBゲーム処理を行う。 Next, the medal payout process in step S1605 will be described. In the medal payout process, the KB game process shown in FIG. 40 is performed instead of the RT game process (steps S1410 to S1414, see FIG. 28) performed during the RT game.
KBゲーム処理では、ステップS2101において、KBゲーム中か否かをKB設定フラグの有無に基づいて判定する。KB設定フラグがセットされていない場合にはそのまま本処理を終了し、KB設定フラグがセットされている場合にはステップS2102に進む。ステップS2102では残KBゲームカウンタの値を1減算し、ステップS2103にてKB設定フラグをクリアする等のKBゲーム終了処理を行い、本処理を終了する。 In the KB game process, it is determined in step S2101 whether or not the KB game is in progress based on the presence or absence of the KB setting flag. If the KB setting flag is not set, the process is terminated as it is, and if the KB setting flag is set, the process proceeds to step S2102. In step S2102, the value of the remaining KB game counter is decremented by 1, and in step S2103, KB game end processing such as clearing the KB setting flag is performed, and this processing ends.
ステップS1606のボーナスゲーム処理については、上記第1の実施の形態と同じため説明を省略する。 Since the bonus game process in step S1606 is the same as that in the first embodiment, the description thereof is omitted.
次に、本実施の形態では、各リール42L,42M,42Rに付されたKB図柄と第2特殊役図柄の位置関係に特徴を有するので、その特徴部分について図30を参照しながら説明する。
Next, since the present embodiment has a feature in the positional relationship between the KB symbol attached to each of the
左リール42Lと中リール42Mには、KB入賞となる図柄の組合せを形成する「7」図柄が4番の位置に1つだけ配置されている。リールは最大4図柄分までしか滑らせることができないため、KB当選フラグのいずれかがセットされている場合であっても、ストップスイッチ72,73の操作タイミングによっては「7」図柄が有効ライン上に停止せずに取りこぼしが発生する。ちなみに、「7」図柄を所定の有効ライン上に停止させるためには、0番の「スイカ」図柄が前記所定の有効ライン上に到達してから4番の「7」図柄が前記所定の有効ライン上に到達するまでの間にストップスイッチ72,73を操作する必要がある。但し、本実施の形態のように、表示窓31Lから3個の図柄が視認可能であって各位置について有効ラインが設定される構成においては、19番の図柄(左リール42Lにおいては「ベル」図柄、中リール42Mにおいては「リプレイ」図柄)が下ライン上に到達したタイミングでストップスイッチ72,73が操作されたとしても、4番の「7」図柄を上ライン上に停止させることができる。
On the
左リール42Lには、各第2特殊役入賞となる図柄の組合せを形成する「ナス」図柄が13番の位置に1つだけ配置されている。リールは最大4図柄分までしか滑らせることができないため、KB当選フラグ又は第2特殊役当選フラグのいずれかがセットされると共に押し順に正解した場合であっても、左ストップスイッチ72の操作タイミングによっては「ナス」図柄が有効ライン上に停止せずに取りこぼしが発生する。ちなみに、「ナス」図柄を所定の有効ライン上に停止させるためには、9番の「チェリー」図柄が前記所定の有効ライン上に到達してから13番の「ナス」図柄が前記所定の有効ライン上に到達するまでの間に左ストップスイッチ72を操作する必要がある。但し、本実施の形態のように、表示窓31Lから3個の図柄が視認可能であって各位置について有効ラインが設定される構成においては、7番の「リプレイ」図柄が下ライン上に到達したタイミングで左ストップスイッチ72が操作されたとしても、13番の「ナス」図柄を上ライン上に停止させることができる。
On the
ここで、左リール42Lにおいて、「7」図柄と「ナス」図柄との間には他の図柄が8図柄配置されており、「ナス」図柄と「7」図柄との間には他の図柄が11図柄配置されている。したがって、「7」図柄をいずれかの有効ライン上に到達させることが可能なタイミングで左ストップスイッチ72が操作された場合には、「ナス」図柄がいずれの有効ライン上にも到達せず、「ナス」図柄をいずれかの有効ライン上に到達させることが可能なタイミングで左ストップスイッチ72が操作された場合には、「7」図柄がいずれの有効ライン上にも到達しない。つまり、第2特殊役入賞を成立させるべく左ストップスイッチ72を操作した場合にはKB入賞を成立させることができず、KB入賞を成立させるべく左ストップスイッチ72を操作した場合には第2特殊役入賞を成立させることができない。さらにいうと、左リール42Lには、4番〜9番の位置に、「7」図柄、「スイカ」図柄、「ベル」図柄、「リプレイ」図柄、「チェリー」図柄が配置されている。換言すれば、左リール42Lには、6図柄の範囲内に第2特殊役入賞以外の入賞を形成する図柄の配置された区間が形成されているとも言える。したがって、4番の「7」図柄が下ライン上に到達したタイミングで左ストップスイッチ72を操作すれば、各第2特殊役入賞以外の入賞を成立させることが可能となる。一方、「ナス」図柄を含む6図柄の範囲内には、「スイカ」図柄と「7」図柄が配置されていない。したがって、「ナス」図柄をいずれかの有効ライン上に到達させることが可能なタイミングで左ストップスイッチ72を操作した場合には、KB入賞に加えてスイカ入賞も成立させることができない。
Here, in the
中リール42Mには、各第2特殊役入賞となる図柄の組合せを形成する「ナス」図柄が8番の位置に1つだけ配置されている。リールは最大4図柄分までしか滑らせることができないため、KB当選フラグ又は第2特殊役当選フラグのいずれかがセットされると共に押し順に正解した場合であっても、中ストップスイッチ73の操作タイミングによっては「ナス」図柄が有効ライン上に停止せずに取りこぼしが発生する。ちなみに、「ナス」図柄を所定の有効ライン上に停止させるためには、4番の「7」図柄が前記所定の有効ライン上に到達してから8番の「ナス」図柄が前記所定の有効ライン上に到達するまでの間に中ストップスイッチ73を操作する必要がある。また、本実施の形態のように、表示窓31Mから3個の図柄が視認可能であって各位置について有効ラインが設定される構成においては、2番の「リベル」図柄が下ライン上に到達したタイミングで中ストップスイッチ73が操作されたとしても、8番の「ナス」図柄を上ライン上に停止させることができる。
In the
ここで、中リール42Mにおいて、「7」図柄と「ナス」図柄との間には他の図柄が3図柄配置されており、「ナス」図柄と「7」図柄との間には他の図柄が16図柄配置されている。第2特殊役2当選フラグがセットされている状況下で中ストップスイッチ73を最初に操作し、「ナス」図柄をいずれかの有効ライン上に停止させる場合には、上述したタイミングで中ストップスイッチ73を操作することにより「ナス」図柄をいずれかの有効ライン上に停止させることができる。一方、KB2当選フラグがセットされている状況下で中ストップスイッチ73を最初に操作し、「ナス」図柄をいずれかの有効ライン上に停止させる場合には、5番の「スイカ」図柄が下ライン上に到達してから8番の「ナス」図柄が下ライン上に到達するまでの間に中ストップスイッチ73を操作する必要がある。KB2に当選した場合のスベリテーブル設定処理では、第2特殊役2図柄よりKB図柄を優先して有効ライン上に停止させるスベリテーブルをセットするためである。
Here, in the
右リール42Rには、KB入賞となる図柄の組合せを形成する「BAR」図柄が11番の位置に1つだけ配置されている。リールは最大4図柄分までしか滑らせることができないため、KB当選フラグのいずれかがセットされている場合であっても、右ストップスイッチ74の操作タイミングによっては「BAR」図柄が有効ライン上に停止せずに取りこぼしが発生する。ちなみに、「BAR」図柄を所定の有効ライン上に停止させるためには、7番の「ベル」図柄が前記所定の有効ライン上に到達してから11番の「BAR」図柄が前記所定の有効ライン上に到達するまでの間に右ストップスイッチ74を操作する必要がある。但し、本実施の形態のように、表示窓31Rから3個の図柄が視認可能であって各位置について有効ラインが設定される構成においては、5番の「チェリー」図柄が下ライン上に到達したタイミングで右ストップスイッチ74が操作されたとしても、11番の「BAR」図柄を上ライン上に停止させることができる。
On the
ここで、右リール42Rの「BAR」図柄は、第2特殊役1入賞となる図柄の組合せを形成する図柄でもある。したがって、第2特殊役1当選フラグがセットされると共に押し順に正解した場合にも、上述したタイミングで右ストップスイッチ74を操作すれば「BAR」図柄を有効ライン上に停止させることができる。
Here, the “BAR” symbol of the right reel 42 </ b> R is also a symbol that forms a combination of symbols for the second
右リール42Rには、第2特殊役2入賞となる図柄の組合せを形成する「7」図柄が4番の位置に1つだけ配置されている。リールは最大4図柄分までしか滑らせることができないため、KB2当選フラグ又は第2特殊役2当選フラグがセットされると共に押し順に正解している場合であっても、右ストップスイッチ74の操作タイミングによっては「7」図柄が有効ライン上に停止せずに取りこぼしが発生する。ちなみに、「7」図柄を所定の有効ライン上に停止させるためには、0番の「チェリー」図柄が前記所定の有効ライン上に到達してから4番の「7」図柄が前記所定の有効ライン上に到達するまでの間に右ストップスイッチ74を操作する必要がある。但し、本実施の形態のように、表示窓31Rから3個の図柄が視認可能であって各位置について有効ラインが設定される構成においては、19番の「ベル」図柄が下ライン上に到達したタイミングで右ストップスイッチ74が操作されたとしても、4番の「7」図柄を上ライン上に停止させることができる。
On the
右リール42Rには、第2特殊役3入賞となる図柄の組合せを形成する「青年」図柄が18番の位置に1つだけ配置されている。リールは最大4図柄分までしか滑らせることができないため、KB3当選フラグ又は第2特殊役3当選フラグがセットされると共に押し順に正解している場合であっても、右ストップスイッチ74の操作タイミングによっては「青年」図柄が有効ライン上に停止せずに取りこぼしが発生する。ちなみに、「青年」図柄を所定の有効ライン上に停止させるためには、14番の「チェリー」図柄が前記所定の有効ライン上に到達してから18番の「青年」図柄が前記所定の有効ライン上に到達するまでの間に右ストップスイッチ74を操作する必要がある。但し、本実施の形態のように、表示窓31Rから3個の図柄が視認可能であって各位置について有効ラインが設定される構成においては、12番の「ベル」図柄が下ライン上に到達したタイミングで右ストップスイッチ74が操作されたとしても、18番の「青年」図柄を上ライン上に停止させることができる。
On the
第2特殊役1入賞を形成する「BAR」図柄と第2特殊役2入賞を形成する「7」図柄との間には他の図柄が6図柄配置されており、第2特殊役2入賞を形成する「7」図柄と第2特殊役3入賞を形成する「青年」図柄との間には他の図柄が6図柄配置されており、第2特殊役3入賞を形成する「青年」図柄と第2特殊役1入賞を形成する「BAR」図柄との間には他の図柄が6図柄配置されている。したがって、いずれかの第2特殊役図柄をいずれかの有効ライン上に到達させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ74が操作された場合には、他の第2特殊役図柄がいずれの有効ライン上にも到達しない。例えば、第2特殊役1図柄たる「BAR」図柄をいずれかの有効ライン上に到達させるためには、第2特殊役2図柄たる「7」図柄が下ライン上を通過した後のタイミングで右ストップスイッチ74を操作しなければならない。また、KB2当選フラグ又はKB3当選フラグがセットされている状況下において、対応する第2特殊役図柄をいずれかの有効ライン上に到達させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ74が操作された場合には、KB図柄たる「BAR」図柄がいずれの有効ライン上にも到達しない。
There are 6 other symbols arranged between the “BAR” symbol that forms the second
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.
KBに当選した場合、第2特殊役入賞が成立すればメダルの払出が行われ、KB入賞が成立すれば遊技状態がKBゲームに移行する。このように、1つの役に当選した場合であっても各リール42L,42M,42Rの停止結果によって付与される特典が変化する構成とすることにより、役の抽選結果に基づいて各リール42L,42M,42Rの停止制御を行うスロットマシン10において、各リール42L,42M,42Rの停止結果を多様化させることが可能となる。役の当否と各リール42L,42M,42Rの停止結果が一義的に対応していないからである。故に、繰り返し行われる遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
When KB is won, the medal is paid out when the second special combination winning is established, and the gaming state is shifted to the KB game when the KB winning is established. In this way, even when one winning combination is won, the benefit given by the stop result of each
KBに当選した場合に有利度合いの異なる特典が付与され得る構成とすることにより、遊技者にいずれの特典付与を受けるべく各ストップスイッチ72〜74を操作するのかを選択させることが可能となり、遊技に積極参加できるというスロットマシンの特徴が繰り返し行われる遊技の中で希薄化することを抑制することができる。また、一方の特典をメダル払出が行われる特典、他方の特典をメダル払出が行われることなく遊技状態が移行される特典とすることにより、付与される特典に明確な差異を設けることが可能となる。故に、いずれの入賞を成立させるべくストップスイッチ72〜74を操作するかの選択を遊技者により強く促すことが可能となる。 By adopting a configuration in which benefits with different degrees of advantage can be given when winning KB, it becomes possible for the player to select which of the privileged switches to operate each of the stop switches 72-74, It is possible to prevent the slot machine from being actively participating in the game from being diluted in a game that is repeatedly performed. In addition, it is possible to provide a clear difference in the award granted by making one award a privilege for medal payout and the other award for a game state transition without medal payout. Become. Therefore, it is possible to strongly encourage the player to select which winning switch is to be operated to operate the stop switches 72 to 74.
ここで、KBに当選した場合における第2特殊役入賞とKB入賞の有利度合いの差について説明する。第2特殊役入賞を成立させた場合には、KBに当選したゲームで15枚のメダル払出が行われる。1回のゲームにつき3枚のメダルをベットする必要があるため、第2特殊役入賞を成立させた場合、遊技者は自己の所有するメダルを12枚増加させることができる。一方、KB入賞を成立させた場合には、KBに当選したゲームでメダル払出が行われないものの、次ゲームの遊技状態がKBゲームに移行する。KBゲームに移行すると、通常ゲームより高確率で小役に当選する。KBゲーム下におけるメダル払出の理論上の期待値は約7枚である。したがって、KBに当選している状況下で遊技者がKB入賞を成立させるべくストップスイッチ72〜74を操作した場合、理論上の期待値として約7枚のメダル払出を期待でき、2ゲーム行うことで6枚のメダルをベットすることから、遊技者は約1枚のメダル増加を期待することができる。したがって、KB当選となった場合には、KB入賞を成立させるより第2特殊役入賞を成立させた方が遊技者にとって有利度合いが大きいと言える。さらにいうと、第2特殊役入賞を成立させるための押し順は3通り設定されているため、遊技者が第2特殊役入賞を成立させるべくストップスイッチ72〜74を操作した場合に押し順に正解する確率は3分の1である。したがって、KBに当選している状況下で遊技者が第2特殊役入賞を成立させるべくストップスイッチ72〜74を操作した場合、理論上の期待値として5枚のメダル払出を期待でき、遊技者は2枚のメダル増加を期待することができる。つまり、押し順に正解しなかった場合を考慮しても、KBに当選した場合には、KB入賞を成立させるべくストップスイッチ72〜74を操作するより第2特殊役入賞を成立させるべくストップスイッチ72〜74を操作した方が遊技者にとって有利度合いが大きいと言える。
Here, the difference in the degree of advantage between the second special combination winning and the KB winning when the KB is won will be described. When the second special combination winning is established, 15 medals are paid out in the game won for KB. Since it is necessary to bet three medals per game, when the second special combination winning is established, the player can increase the number of medals owned by the player by twelve. On the other hand, when the KB prize is established, the game state of the next game shifts to the KB game, although the medal payout is not performed in the game won for KB. When shifting to the KB game, a small role is won with a higher probability than the normal game. The theoretical expected value of medal payout under the KB game is about seven. Therefore, when the player operates the stop switches 72 to 74 in order to establish a KB prize in a situation where KB is won, it is expected that about 7 medals will be paid out as a theoretical expected value, and two games will be played. Since the player bets 6 medals, the player can expect an increase of about 1 medal. Therefore, it can be said that when the KB winning is achieved, it is more advantageous for the player to establish the second special combination prize than to establish the KB prize. Furthermore, since the push order for establishing the second special combination prize is set in three ways, when the player operates the stop switches 72 to 74 to establish the second special combination prize, the correct answer is given. The probability of doing is 1/3. Therefore, when the player operates the stop switches 72 to 74 in order to establish the second special winning combination in the situation of winning the KB, the player can expect to pay out 5 medals as a theoretical expected value. Can expect an increase of 2 medals. In other words, even if the correct answer is not taken into consideration, if the KB is won, the
ところで、遊技者は、自己の所有するメダルが増加することを期待しながら遊技を行うことが一般的である。このため、KB当選の際にはKB入賞より第2特殊役入賞の成立を期待して遊技を行うものと考えられる。ところが、第2特殊役には第1停止指令として操作されるべきストップスイッチが予め設定されており、実際に最初に操作されたストップスイッチが予め設定されたストップスイッチと一致していなければ第2特殊役入賞が成立しない構成となっている。つまり、KBに当選した場合、第2特殊役入賞を成立させるためにはストップスイッチの押し順に正解する必要がある。したがって、KB入賞を成立させる場合には各リール42L,42M,42Rに付されたKB図柄を狙ってストップスイッチ72〜74を操作すれば良い一方、第2特殊役入賞を成立させるためには第2特殊役図柄を狙うことに加えてストップスイッチ72〜74の押し順をも考慮しなければならない。故に、第2特殊役入賞を成立させるためには図柄を狙ってストップスイッチ72〜74を操作する技量に加えて押し順に正解するという遊技者の運の要素が加わることとなる。以上の結果、運とは無関係に自己の技量次第で入賞を成立させることができるKB入賞と、自己の技量に加えて運が必要となる第2特殊役入賞のいずれを成立させるべくストップスイッチ72〜74を操作するかを遊技者に状況等に応じて選択させることが可能となり、遊技の単調化を好適に抑制することができる。例えば、自己の所有するメダルが残り少ない状況下で確実に入賞を成立させたい場合であればKB入賞を成立させるべくストップスイッチ72〜74を操作し、多くのメダルを有する状況下でさらなるメダルの獲得を目指すのであれば第2特殊役入賞を成立させるべくストップスイッチ72〜74を操作するというように、遊技者がその時の状況に応じていずれの入賞成立を目指すのかを選択することができる。
By the way, it is common for a player to play a game while expecting an increase in medals owned by the player. For this reason, in the case of KB winning, it is considered that the game is performed in expectation of the establishment of the second special role winning from the KB winning. However, a stop switch to be operated as the first stop command is set in advance for the second special combination, and if the stop switch actually operated first does not match the preset stop switch, the second switch The special role winning is not established. That is, when KB is won, it is necessary to answer correctly in the order of pressing the stop switch in order to establish the second special combination winning. Therefore, when establishing a KB prize, the stop switches 72 to 74 may be operated aiming at the KB symbol attached to each
抽選役としてKB1〜KB3の3種類を予め用意し、各KBに応じた操作順序を予め記憶させておくことにより、比較的簡単な構成で操作順序を多様化させることが可能となり、主制御装置131の処理負荷が増大化することを抑制することが可能となる。例えばKBを予め1種類だけ用意すると共に押し順が予め1通りだけ記憶されている構成とした場合であっても、ナビ演出にて押し順を一致させるように示唆すれば遊技者にストップスイッチ72〜74の押し順を考慮させることが可能となり、遊技の単調化を抑制することが可能となる。但し、かかる構成とした場合には、ナビ演出を複数回体験した遊技者がどのような押し順でストップスイッチ72〜74を操作すれば第2特殊役入賞を成立させることができるのかを把握してしまう可能性が高く、遊技の単調化を十分に抑制できない可能性がある。また、かかる懸念を解消すべく、押し順を予め複数通り用意してKB当選時に押し順を決定する抽選を行う構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成においては、抽選処理を行った後に押し順を決定するための抽選処理を新たに行う必要が生じ、主制御装置131の処理負荷が増大化することとなる。そこで、抽選役としてKB1〜KB3の3種類を予め用意し、各KBに応じた操作順序を予め記憶させておくことにより、上記各懸念のいずれも解消することが可能となり、比較的簡単な構成で遊技の単調化を抑制することが可能となる。
By preparing three types of KB1 to KB3 as lottery roles in advance and storing the operation order corresponding to each KB in advance, it becomes possible to diversify the operation order with a relatively simple configuration, and the main control device An increase in the
左リール42Lと中リール42Mについてはいずれの第2特殊役も同じ図柄、すなわち「ナス」図柄を対応付け、右リール42Rについては第2特殊役毎に異なる図柄を対応付けることにより、第2特殊役入賞としてそれぞれ個別の図柄の組合せが対応付けられる構成とした。かかる場合、左リール42Lと中リール42Mの第2特殊役図柄を有効ライン上に停止させるための第2特殊役入賞用スベリテーブルを第2特殊役毎に用意する必要がない。故に、予め用意するスベリテーブル数の削減を図ることが可能となり、主制御装置131の記憶容量が増大化することを抑制することが可能となる。
For the
第2特殊役のいずれかに当選した場合には、最初に操作すべきストップスイッチと、今回のゲームで成立させることができる第2特殊役入賞とをナビ演出にて報知する構成とした。かかる構成とすることにより、第2特殊役毎に異なる図柄の組合せが対応付けられた構成においても遊技者の優位性を確保することが可能となる。例えば、押し順が3通りあって第2特殊役入賞成立となる図柄の組合せが3通りある場合、ナビ演出にて正解となる押し順及び入賞態様がナビされなければ、どの押し順でどの図柄を狙うのかを9通りの中から遊技者が選択する必要が生じる。これは、押し順不正解に伴う取りこぼしに加えて狙うべき図柄の間違いに伴う取りこぼしの発生が生じ、第2特殊役入賞を成立させることが可能な状況下における入賞成立率の低下に繋がる。入賞成立率の低下は、第2特殊役入賞を成立させようという遊技意欲の減退に繋がりかねない。一方、第2特殊役当選時に押し順と入賞態様をナビする構成においては、遊技者がナビ演出に基づいて各ストップスイッチ72〜74を操作すれば第2特殊役入賞を成立させることができる。故に、前記懸念を解消することができ、遊技者の優位性を確保することが可能となる。
When one of the second special roles is won, the stop switch to be operated first and the second special role winning that can be established in the current game are notified by the navigation effect. With this configuration, it is possible to ensure the player's superiority even in a configuration in which different symbol combinations are associated with each second special combination. For example, if there are three combinations of the push order and three combinations of symbols that will result in the second special role winning, if the push order and the winning mode that are correct in the navigation effect are not navigated, which symbol in which push order It becomes necessary for the player to select from nine ways to aim for. This results in the occurrence of missing due to an error in the symbol to be aimed at in addition to missing due to an incorrect answer in pushing order, leading to a decrease in the winning establishment rate in a situation where the second special combination winning can be established. Decreasing the winning rate may lead to a decrease in gaming motivation to establish the second special role winning. On the other hand, in the configuration in which the pushing order and the winning mode are navigated at the time of winning the second special role, the second special role winning can be established if the player operates each
KBに当選した場合、当該結果を教示するナビ演出が行われる。かかる構成とすることにより、KBに当選した場合にいずれの入賞を成立させるべくストップスイッチ72〜74を操作するのかを遊技者に選択するよう促すと共に、第2特殊役入賞を成立させる場合にどのような押し順でストップスイッチ72〜74を操作するかを考慮させることが可能となる。故に、遊技の単調化を好適に抑制することが可能となる。また、KB当選時に押し順を正解させれば第2特殊役入賞が成立し得るという特徴的構成を折角用意したにも関わらずかかる構成が無駄なものとなってしまうことを回避することが可能となる。仮にKB当選を教示しない構成とした場合、一般の遊技者であれば順押し操作を常時行うことが一般的であるため、押し順を設定したことが無駄なものとなってしまう可能性が高いからである。さらにいうと、第2特殊役当選時に正解の押し順と入賞態様をナビする構成としたため、各第2特殊役入賞を成立させる際に操作すべき押し順等を遊技者に理解させた上で、KB当選時にKB入賞と第2特殊役入賞のいずれを成立させるべくストップスイッチ72〜74を操作するのか選択させることが可能となる。 When KB is won, a navigation effect that teaches the result is performed. With this configuration, when the KB is won, the player is prompted to select which winning switch to operate the stop switches 72 to 74, and when the second special combination winning is established. It is possible to consider whether to operate the stop switches 72 to 74 in such a pressing order. Therefore, it becomes possible to suitably suppress monotonization of the game. In addition, it is possible to avoid such a configuration from being wasted even though a characteristic configuration is prepared that the second special combination winning can be achieved if the pressing order is correct when KB is won. It becomes. If it is configured not to teach KB winning, since it is common for regular players to always perform forward push operations, setting the push order is likely to be useless. Because. Furthermore, since the correct push order and the winning mode are navigated when winning the second special role, the player understands the push order to be operated when each second special role win is established. When the KB is won, it is possible to select whether to operate the stop switches 72 to 74 to establish either the KB prize or the second special role prize.
KB当選時のスベリテーブル設定処理では、KB図柄が第2特殊役図柄より優先して有効ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルがセットされる。つまり、第2特殊役入賞を成立させるためには、少なくともKB図柄が有効ライン上に到達しないタイミングでストップスイッチを操作する必要がある。KB入賞は遊技者の技量次第で成立させることが可能な入賞である一方、第2特殊役入賞は遊技者の技量と運が必要とされる。仮に第2特殊役図柄がKB図柄より優先して有効ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする構成とした場合、KB入賞を成立させるべくストップスイッチ72〜74を操作した遊技者の意に反して第2特殊役図柄が有効ライン上に停止する機会が生じ、取りこぼしの発生する機会が高まると共に有利度合いの小さなKB入賞を選択した行為が希薄化してしまうこととなる。一方、第2特殊役入賞を成立させるべくストップスイッチ72〜74を操作する遊技者であれば、押し順に正解しなかった場合に取りこぼしが発生することを想定した上で遊技を行うと考えられる。そこで、KB図柄を第2特殊役図柄より優先して有効ライン上に停止させる構成とすれば、仮に第2特殊役図柄ではなくKB図柄が有効ライン上に停止したとしても押し順に不正解だったと遊技者を納得させ、KB入賞を成立させるべく他のストップスイッチ72〜74を操作させることができる。以上の結果、KB図柄が第2特殊役図柄より優先して有効ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルをセットすることにより、遊技者がいずれの入賞成立を選択した場合であっても遊技者の優位性を確保することが可能となる。 In the slip table setting process at the time of winning the KB, a slip table set so that the KB symbol is stopped on the active line in preference to the second special role symbol is set. That is, in order to establish the second special combination winning, it is necessary to operate the stop switch at a timing at which at least the KB symbol does not reach the active line. The KB prize is a prize that can be established depending on the skill of the player, while the second special role prize requires the skill and luck of the player. A player who operates the stop switches 72 to 74 to establish a KB prize when the second special role symbol is set to set a sliding table set to stop on the active line in preference to the KB symbol. Contrary to the above, there is an opportunity for the second special role symbol to stop on the active line, and an opportunity for the occurrence of missing is increased, and the act of selecting the KB prize having a small advantage is diluted. On the other hand, if the player operates the stop switches 72 to 74 in order to establish the second special combination winning, it is considered that the game is performed on the assumption that the game will be missed if the correct answer is not made. Therefore, if it is configured to stop the KB symbol on the active line in preference to the second special role symbol, even if the KB symbol stops on the active line instead of the second special role symbol, it is incorrect in the push order. The other stop switches 72 to 74 can be operated to convince the player and establish a KB prize. As a result of the above, even if the player selects any winning establishment by setting a sliding table that is set so that the KB symbol has priority over the second special role symbol and stops on the active line. It becomes possible to ensure the superiority of the player.
KB当選時において、スベリテーブル設定処理では第2特殊役図柄よりKB図柄が優先して有効ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルを設定する一方、スベリテーブル第2変更処理では、第2特殊役図柄が有効ライン上に停止すると共に押し順に正解した場合、KB図柄より第2特殊役図柄が有効ライン上に優先して停止するように設定された第2特殊役入賞用スベリテーブルに変更する。かかる構成とすることにより、KB入賞が優先的に成立するよう停止駆動制御がなされる中で好適に第2特殊役入賞を成立させることが可能となる。 At the time of winning the KB, the slip table setting process sets the slip table set so that the KB symbol stops on the active line in preference to the second special role symbol, while the slip table second change process sets the second If the special role symbol stops on the active line and corrects in the push order, the second special role symbol is changed to the second special role winning slide table that is set to stop on the active line in preference to the KB symbol. To do. By adopting such a configuration, it is possible to preferably establish the second special combination prize while the stop drive control is performed so that the KB prize is preferentially established.
右リール42Rの「BAR」図柄をBB,第2特殊役1,KBと対応付けることにより、前記各役のいずれかに当選した状況下で右リール42Rを停止させる際にセットされるスベリテーブルの共用化を図ることが可能となり、主制御装置131の記憶容量が増大化することを好適に抑制することが可能となる。
By sharing the “BAR” symbol of the
「BAR」図柄を第2特殊役1〜第2特殊役3のうち第2特殊役1と対応付けることにより、同じ図柄をKB及び第2特殊役と対応付けたとしても、KB当選時における処理が複雑化することを回避できる。右リール42Rの「BAR」図柄を有効ライン上に停止させるべく右ストップスイッチ74が最初に操作された場合、押し順に不正解であるためKB入賞を成立させることが可能となるよう「BAR」図柄を有効ライン上に停止させればよく、左リール42L又は中リール42Mの停止後に右ストップスイッチ74が操作された場合には、停止したリールの停止結果に応じてスベリテーブルを変更すればよいからである。
By associating the “BAR” symbol with the second
KB当選フラグを判定終了処理にてリセットする構成とした。つまり、入賞が成立するまで有効とされるBB当選と異なり、KB当選はKB入賞や第2特殊役入賞の成立有無に関わらずそのゲームが終了すると無効とされる。かかる構成とすることにより、取りこぼしを回避するためにはKB当選となったゲームでKB入賞又は第2特殊役入賞を成立させる必要が生じ、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。仮に、BBと同様、KB入賞又は第2特殊役入賞のいずれかが成立するまでKB当選が有効とされる構成とした場合、一般の遊技者であれば第2特殊役入賞を成立させるべく各ストップスイッチ72〜74を操作すると考えられ、KB入賞の価値が希薄化してしまう可能性が生じる。かかる一方、KB当選がそのゲーム限りで無効とされる構成においては、いずれかの入賞が成立するか、いずれの入賞も成立することなくKB当選が無効とされることとなる。故に、KB当選となったゲームにおいて、いずれの入賞を成立させるべくストップスイッチ72〜74を操作するかを遊技者により慎重に選択させることが可能となり、遊技に積極参加している印象が希薄化することを抑制することが可能となる。 The KB winning flag is reset in the determination end process. In other words, unlike the BB winning that is valid until winning is established, the KB winning is invalidated when the game ends regardless of whether the KB winning or the second special role winning is established. With this configuration, in order to avoid missing, it is necessary to establish a KB prize or a second special role prize in a game that has been won by KB, and it is possible to actively participate in the game. As in the case of BB, if the KB winning is valid until either the KB prize or the second special role prize is established, each player can establish a second special role prize if the player is a general player. It is considered that the stop switches 72 to 74 are operated, and there is a possibility that the value of the KB prize is diluted. On the other hand, in a configuration in which KB winning is invalidated only for the game, either winning is established or KB winning is invalidated without any winning. Therefore, in the game won by KB, it becomes possible for the player to carefully select which winning switch to operate the stop switches 72 to 74, and the impression of actively participating in the game is diluted. It is possible to suppress this.
第2特殊役入賞のみを成立させることが可能となる第2特殊役を設定することにより、押し順を考慮しながらストップスイッチ72〜74を操作するという遊技が無駄なものとなってしまうことを回避できる。例えば、自己の運を信じることができない遊技者であれば、KB当選となった状況下において、確実に入賞を成立させることが可能なKB入賞を成立させるべくストップスイッチ72〜74を操作し、第2特殊役入賞を成立させるべくストップスイッチ72〜74を操作しない可能性が考えられる。これは折角用意した押し順を考慮しながらストップスイッチ72〜74を操作するという遊技が無駄なものとなってしまうことに繋がり得る。しかしながら、第2特殊役入賞のみを成立させることが可能な第2特殊役を設定した場合、少なくとも第2特殊役に当選した場合には前記遊技を遊技者に行わせることができる。また、第2特殊役当選時に第2特殊役入賞を成立させることができた場合、KB当選時にKB入賞ではなく第2特殊役入賞を成立させるべくストップスイッチ72〜74を操作しようという意欲を駆り立たせることも可能となる。故に、押し順を考慮しながらストップスイッチ72〜74を操作するという遊技が無駄なものとなってしまうことを回避できる。 By setting the second special combination that can establish only the second special combination winning, the game of operating the stop switches 72 to 74 while considering the pressing order is wasted. Can be avoided. For example, a player who cannot believe in his luck, operates the stop switches 72 to 74 in order to establish a KB prize that can surely establish a prize in a situation where the KB is won. There is a possibility that the stop switches 72 to 74 are not operated to establish the second special combination winning. This can lead to a useless game of operating the stop switches 72 to 74 while taking into consideration the pressing order prepared. However, when the second special combination that can establish only the second special combination winning is set, at least when the second special combination is won, the player can play the game. In addition, if the second special role winning can be established at the time of winning the second special role, the driver is eager to operate the stop switches 72 to 74 in order to establish the second special role winning instead of the KB winning at the time of winning the KB. It is also possible to make it stand. Therefore, it can be avoided that the game of operating the stop switches 72 to 74 while considering the pressing order is wasted.
KB1〜KB3のいずれかに当選した場合にKB入賞と第2特殊役入賞が成立し得る構成とすることにより、遊技に関わる処理負荷が増大化することを抑制させることが可能となる。確かに、KB当選となった場合に第2特殊役の当否判定を重ねて行う構成としても、1回のゲームにおいてKB入賞と第2特殊役入賞が成立し得る状況を作り出すことが可能である。しかしながら、かかる構成とした場合、役の当否判定を繰り返し行う必要が生じ、役の抽選に関わる処理負荷が増大化することとなる。一方、KB1〜KB3のいずれかに当選すればKB入賞と第2特殊役入賞が成立し得る本スロットマシン10の場合、1回の役の当否判定でKB入賞と第2特殊役入賞が成立し得る状況となるため、役の抽選に関わる処理負荷が増大化することを抑制させることが可能となる。
By adopting a configuration in which a KB prize and a second special combination prize can be established when any of KB1 to KB3 is won, it is possible to suppress an increase in processing load related to the game. Certainly, even if it is determined that whether or not the second special role is determined repeatedly when the KB is won, it is possible to create a situation in which a KB prize and a second special role prize can be established in one game. . However, in the case of such a configuration, it is necessary to repeatedly determine whether or not the winning combination is made, and the processing load related to the winning lottery increases. On the other hand, in the case of the
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。 In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.
(a)上記第2の実施の形態では、当否判定を行う役としてKBを3種類設定し、各KBに応じた押し順を予め記憶させる構成としたが、当否判定を行う役としてKBを1種類のみ設定し、押し順は抽選処理等を別途行って決定する構成としても良い。かかる構成としても上記第2の実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。但し、押し順を決定する処理を別途行う必要が生じるため、主制御装置131の処理負荷が増大化することが懸念される。
(A) In the second embodiment, three types of KB are set for determining whether or not to win, and the push order corresponding to each KB is stored in advance. Only the type may be set, and the pressing order may be determined by separately performing a lottery process or the like. Even with this configuration, the same operational effects as those of the second embodiment can be obtained. However, since it is necessary to separately perform the process of determining the pressing order, there is a concern that the processing load of the
(b)上記第2の実施の形態では、左リール42Lと中リール42Mの「ナス」図柄を各第2特殊役と対応付ける一方、右リール42Rについては異なる図柄を各第2特殊役と対応付ける構成としたが、全てのリール42L,42M,42Rにおいて異なる図柄を各第2特殊役と対応付ける構成としても良いし、全てのリール42L,42M,42Rにおいて同じ図柄を各第2特殊役と対応付ける構成としても良い。
(B) In the second embodiment, the “eggplant” symbols of the
また、上記第2の実施の形態では、いずれかの第2特殊役図柄をいずれかの有効ライン上に到達させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ74が操作された場合には、他の第2特殊役図柄がいずれの有効ライン上にも到達しない構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、所定のタイミングで右ストップスイッチ74が操作された場合には、各第2特殊役図柄を所定の有効ライン上に到達させることが可能な構成としても良い。例えば、第2特殊役1入賞を形成する「BAR」図柄と、第2特殊役2入賞を形成する「7」図柄と、第2特殊役3入賞を形成する「青年」図柄とを、隣接して配置する。
In the second embodiment, when the
(c)上記第2の実施の形態では、KB当選時に第2特殊役入賞を成立させることが可能となる押し順をナビしない構成としたが、KB当選時に押し順と成立させることができる第2特殊役の入賞態様とをナビする構成としても良い。また、KBに当選した場合の所定確率で押し順と成立させることができる第2特殊役の入賞態様とをナビする構成や、BBゲームが終了してから所定回数のゲームが行われるまでにKBに当選すれば押し順と成立させることができる第2特殊役の入賞態様とをナビする構成とすることも可能である。すなわち、所定条件が成立した場合に、押し順と成立させることができる第2特殊役の入賞態様とをナビする構成としても良い。第2特殊役に当選した場合についても同様であることは言うまでもない。 (C) In the second embodiment, the push order that makes it possible to establish the second special winning combination at the time of winning the KB is not navigated. However, the push order that can be established at the time of winning the KB It is good also as a structure which navigates the winning aspect of 2 special roles. In addition, a configuration for navigating the winning order of the second special role that can be established with a predetermined probability in the case of winning KB, or until a predetermined number of games are played after the BB game is finished. It is also possible to adopt a configuration for navigating between the pushing order and the winning mode of the second special role that can be established if the winning is won. That is, it is good also as a structure which navigates the winning order of the 2nd special combination which can be satisfied and a pressing order, when predetermined conditions are satisfied. Needless to say, the same applies to the case of winning the second special role.
(d)上記第2の実施の形態では、KBゲームに移行した場合、各小役の当選確率が通常ゲームと比して高確率に変更される構成としたが、通常ゲームと比して遊技者の有利度合いが大きくなるのであればその構成は任意である。したがって、例えば通常ゲーム用抽選テーブルの各小役と対応するポイント値PVに1加算されたポイント値PVが各小役に設定された抽選テーブルをKBゲームで選択する構成としても良い。 (D) In the second embodiment, when a transition is made to a KB game, the winning probability of each small role is changed to a higher probability than that of the normal game. If the advantage of the person increases, the configuration is arbitrary. Therefore, for example, a lottery table in which a point value PV obtained by adding 1 to a point value PV corresponding to each small role in the base game lottery table is set for each small role may be selected in the KB game.
また、KBゲームに移行すると約1.00分の1でベル等の取りこぼしが発生しない役に当選する構成とし、入賞成立となった場合には最大枚数(すなわち15枚)のメダル払出が行われる構成としても良い。かかる構成とした場合には、2回のゲームを行って15枚のメダル払出が行われることとなるため、KB入賞を成立させた場合に9枚のメダル増加を期待できることとなる。 In addition, when the game shifts to the KB game, the winning combination is such that a bell or the like is not lost in about 1.00, and when the winning is achieved, the maximum number of medals (that is, 15) is paid out. It is good also as a structure. In such a configuration, 15 medals are paid out by playing the game twice, and therefore an increase of 9 medals can be expected when the KB prize is established.
(e)KB当選時に押し順と成立させることができる第2特殊役の入賞態様とをナビする構成とすると共に、KB入賞を成立させた場合には次回のゲームでほぼ15枚のメダル払出が行われる構成としても良い。かかる構成とした場合、第2特殊役入賞を成立させるべくストップスイッチ72〜74を操作した際に押し順不正解とならないため、第2特殊役入賞を成立させるべくストップスイッチ72〜74を操作した場合のメダル増加に関する理論上の期待値は12枚となる。また、KB入賞を成立させた場合には、2回のゲームを行って15枚のメダル払出が行われることとなるため、KB入賞を成立させるべくストップスイッチ72〜74を操作した場合のメダル増加に関する理論上の期待値は9枚となる。 (E) It is configured to navigate between the pushing order and the winning mode of the second special role that can be established at the time of KB winning, and when the KB winning is established, approximately 15 medals are paid out in the next game. It is good also as a structure performed. In such a configuration, when the stop switches 72 to 74 are operated to establish the second special combination prize, the pressing order is not incorrect, so the stop switches 72 to 74 are operated to establish the second special combination prize. In this case, the theoretical expected value for the increase in medals is 12. Further, when the KB prize is established, 15 medals are paid out by playing the game twice. Therefore, the medals increase when the stop switches 72 to 74 are operated to establish the KB prize. The theoretical expected value for this is nine.
(f)上記第2の実施の形態では、KB当選となった状況下において、第2特殊役入賞を成立させた方がKB入賞を成立させるより遊技者の有利度合いが大きく、且つ、第2特殊役入賞を成立させるべくストップスイッチ72〜74を操作した方がKB入賞を成立させるべくストップスイッチ72〜74を操作した場合より遊技者の有利度合いが大きい構成としたが、KB入賞を成立させるべくストップスイッチ72〜74を操作した方が第2特殊役入賞を成立させるべくストップスイッチ72〜74を操作した場合より遊技者の有利度合いが大きい構成としても良い。すなわち、実際に入賞を成立させた場合の有利度合いは第2特殊役入賞を成立させた方が大きく、入賞が成立しなかった場合も含めた理論上の期待値における有利度合いはKB入賞を成立させた方が大きい構成としても良い。かかる構成とした場合であっても、上記第2の実施の形態と同様の作用効果を奏することが期待できる。一度に多くのメダルを獲得したい状況であれば第2特殊役入賞を成立させるべくストップスイッチ72〜74を操作し、少しずつでもメダルを獲得していきたい状況であればKB入賞を成立させるべくストップスイッチ72〜74を操作すると考えられるからである。 (F) In the second embodiment, in a situation where the player has won the KB, the player who has won the second special combination has a greater advantage than the player who has won the KB, and the second The player who operates the stop switches 72 to 74 to establish the special winning combination has a greater advantage of the player than the player who operates the stop switches 72 to 74 to establish the KB winning, but the KB winning is established. Therefore, it may be configured such that the player who operates the stop switches 72 to 74 has a greater advantage of the player than the user who operates the stop switches 72 to 74 to establish the second special combination winning. In other words, the degree of advantage in the case where the winning is actually achieved is larger when the second special role winning is established, and the degree of advantage in the theoretical expected value including the case where the winning is not established is achieved in the KB winning. A larger configuration may be used. Even if it is a case where it is set as this structure, it can anticipate having the effect similar to the said 2nd Embodiment. If you want to win many medals at once, operate the stop switches 72-74 to make the second special role winning, and if you want to win medals little by little, make a KB winning. This is because it is considered that the stop switches 72 to 74 are operated.
(g)上記第2の実施の形態では、中リール42Mにおいて、KB図柄たる「7」図柄と第2特殊役図柄たる「ナス」図柄との間に他の図柄を3図柄配置する構成としたが、左リール42Lと同様、他の図柄を6図柄以上配置する構成としても良い。かかる構成とすれば、KB図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく中ストップスイッチ73が操作された場合には第2特殊役図柄がいずれの有効ライン上にも停止せず、第2特殊役図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく中ストップスイッチ73が操作された場合にはKB図柄がいずれの有効ライン上にも停止しない構成とすることができる。故に、KB入賞用スベリテーブルと第2特殊役入賞用スベリテーブルの共用化を図ることが可能となり、主制御装置131に予め記憶させるスベリテーブルのデータ量を低減させることが可能となる。
(G) In the second embodiment, in the
(h)上記第2の実施の形態では、ナビ演出時処理において、第2特殊役入賞の成立する可能性がない場合にKB入賞の成立する可能性があるか否かを判定してスベリテーブルを変更する構成としたが、KB入賞の成立する可能性がない場合に第2特殊役入賞の成立する可能性があるか否かを判定してスベリテーブルを変更する構成としても良いことは言うまでもない。 (H) In the second embodiment, the slip table is determined by determining whether or not there is a possibility of establishing a KB prize when there is no possibility that a second special combination prize will be established in the navigation effect process. However, it is needless to say that the sliding table may be changed by determining whether or not there is a possibility that the second special combination winning will be established when there is no possibility that the KB winning will be established. Yes.
(i)上記第2の実施の形態では、押し順判定処理において、KBではなく第2特殊役に当選している状況下で押し順に外れた場合にはスベリテーブルを外れ用スベリテーブルに変更する構成としたが、次のように変更する。すなわち、いずれか2つのリールを停止させるまでは第2特殊役図柄を有効ライン上に停止させることが可能となるようにスベリテーブルを変更し、前記2つのリールを停止させた後のナビ演出時処理において外れ用スベリテーブルに変更する構成とする。かかる構成とすれば、回転中の最後のリールを停止させるまで第2特殊役入賞成立への期待感を持続させることが可能となる。 (I) In the second embodiment, in the push order determination process, the slip table is changed to a slip-out slip table when the push order is removed in a situation where the second special role is won instead of KB. The configuration is changed as follows. That is, during the navigation effect after the slide table is changed so that the second special role symbol can be stopped on the active line until any two reels are stopped, and the two reels are stopped. In the processing, the structure is changed to the slipping-out slip table. With such a configuration, it is possible to maintain a sense of expectation for the establishment of the second special combination prize until the last rotating reel is stopped.
(j)上記第2の実施の形態では、各リール42L,42M,42Rの図柄配列を、所定のタイミングでストップスイッチ72〜74を操作しなければKB図柄が有効ライン上に停止しないのみならず第2特殊役図柄も有効ライン上に停止しない図柄配列としたが、かかる構成に限定されるものではなく、所定のタイミングでストップスイッチ72〜74を操作しなければKB図柄が有効ライン上に停止しない構成であれば良い。つまり、第2特殊役図柄は、その図柄間隔が4図柄以下となるように各リール42L,42M,42Rに配置されていても良い。かかる構成の場合には、KB図柄が有効ライン上に停止しないタイミングでストップスイッチ72〜74を操作された場合に、第2特殊役図柄が有効ライン上に停止することとなる。
(J) In the second embodiment, the KB symbols are not stopped on the active line unless the stop switches 72 to 74 are operated at a predetermined timing in the symbol arrangement of the
(k)上記第2の実施の形態では、KB図柄と第2特殊役図柄の間に「ベル」図柄等の他の図柄を配置することによってKB図柄と第2特殊役図柄を離間させる構成としたが、KB図柄と特殊役図柄の間に1図柄相当のブランク領域を所定数配置することによって離間させても良い。 (K) In the second embodiment, the KB symbol and the second special role symbol are separated by disposing another symbol such as a “bell” symbol between the KB symbol and the second special role symbol. However, a predetermined number of blank areas corresponding to one symbol may be arranged between the KB symbol and the special role symbol.
(l)上記第2の実施の形態では、各リール42L,42M,42RにKB図柄と第2特殊役図柄をそれぞれ1つずつ配置する構成としたが、配置する数は任意である。但し、配置する数を多くすればその他の図柄を配置する際の制約が増加することとなり、図柄配列に関する設計自由度の低下が懸念される。
(L) In the second embodiment, the KB symbols and the second special role symbols are arranged on the
(m)上記各実施の形態では、各リール42L,42M,42Rの回転を開始させた後、いずれかのストップスイッチ72〜74が操作された場合に対応するリール42L,42M,42Rを停止させる構成としたが、これに加えて、各リール42L,42M,42Rの回転を開始させてから所定時間(例えば29.5秒)が経過した場合に回転中のリールを停止させる構成としても良い。
(M) In each of the above embodiments, after the
(n)上記各実施の形態では、再遊技に当選すると再遊技当選フラグがセットされるというように、セットされる当選フラグと役の名称を対応付けて説明したが、成立可能な入賞態様と役の名称を対応付けても良いことは言うまでもない。例えば、上記第2の実施の形態においては、KB当選フラグがセットされるKB役と説明したが、KB入賞と第2特殊役入賞とを成立させることが可能な観点からKB+第2特殊役と説明しても同様なことは明らかである。 (N) In each of the embodiments described above, the winning flag to be set and the name of the role are associated with each other so that when the winning game is won, the winning flag for replaying is set. Needless to say, the names of the roles may be associated with each other. For example, in the second embodiment, the KB winning combination with the KB winning flag set is described. However, from the viewpoint that it is possible to establish the KB winning and the second special winning combination, Even if it explains, the same thing is clear.
(o)上記各実施の形態では、払出判定処理において小役及び再遊技当選フラグをリセットする構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、次ゲームが開始される前までに小役及び再遊技当選フラグをリセットする構成であれば良い。したがって、例えばメダル払出処理の終了後に小役及び再遊技当選フラグをリセットする構成としても良いし、次ゲームを開始させるべくメダルが投入された場合に小役及び再遊技当選フラグをリセットする構成としても良い。つまり、スタートレバー71の有効操作(メダルベット後の操作)が行われる前までに小役及び再遊技当選フラグをリセットする構成であれば良い。 (O) In each of the above embodiments, the small combination and the replay winning flag are reset in the payout determination process. However, the present invention is not limited to this configuration, and the small combination before the next game is started. In addition, any configuration that resets the re-game winning flag may be used. Therefore, for example, after the medal payout process is completed, the small role and the replay winning flag may be reset, or when the medal is inserted to start the next game, the small role and the replay winning flag are reset. Also good. That is, any configuration may be used as long as the small combination and the replay winning flag are reset before the effective operation of the start lever 71 (the operation after the medal bet) is performed.
(p)上記各実施の形態では、主制御装置131のRAM153に形成されたスベリテーブル格納エリアにスベリテーブルをセットする構成としたが、参照すべきスベリテーブルを導出し得るアドレス情報等を記憶させる構成としても、上記各実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。
(P) In each of the above embodiments, the slip table is set in the slip table storage area formed in the
(q)上記各実施の形態では、ストップスイッチ72〜74が操作された際に下ライン上に到達している図柄と、下ライン上に実際に停止させる図柄との関係が定められたスベリテーブルを備える構成としたが、ストップスイッチ72〜74が操作された際に下ライン上に到達している図柄と、上ライン上に実際に停止させる図柄との関係が定められたスベリテーブルを備える構成としてもよい。かかる構成にあっても、上ライン上に実際に停止する図柄から下ライン上に停止する図柄を一義的に導くことが可能だからである。つまり、スベリテーブルは、ストップスイッチ72〜74が操作された際に基点位置に到達している図柄と、前記基点位置に実際に停止する図柄との関係を定めることが可能な構成であればよい。 (Q) In each of the above embodiments, the sliding table in which the relationship between the symbol that has reached the lower line when the stop switches 72 to 74 are operated and the symbol that is actually stopped on the lower line is defined. However, when the stop switches 72 to 74 are operated, the structure is provided with a sliding table in which the relationship between the symbol that has reached the lower line and the symbol that is actually stopped on the upper line is defined. It is good. This is because even in such a configuration, a symbol that stops on the lower line can be uniquely derived from a symbol that actually stops on the upper line. That is, the sliding table may be configured so that the relationship between the symbol that has reached the base point position when the stop switches 72 to 74 are operated and the symbol that actually stops at the base point position can be determined. .
(r)上記各実施の形態では、小役入賞が成立した場合にメダルを払い出す特典を付与する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、小役入賞が成立した場合にメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与及びメダル払出に相当する。 (R) In each of the above embodiments, a privilege for paying out medals is awarded when a small role winning is established, but the present invention is not limited to this configuration, and some privilege is granted to the player. Any configuration may be used. For example, a configuration in which prizes other than medals are paid out when a small winning combination is established. In addition, in a slot machine that does not have an actual medal insertion or medal payout function and manages credits owned by a player, an increase in credited medals corresponds to granting of a privilege and medal payout.
(s)上記各実施の形態では、円筒骨格部材50の外周面に、図柄が印刷されたベルトを貼付する構成としたが、円筒骨格部材とベルトとを一体形成し、このベルトの外周面に図柄を個別に貼付する構成としてもよい。かかる場合には、この一体形成の外周面が無端状ベルトに相当する。
(S) In each of the above embodiments, a belt on which a pattern is printed is attached to the outer peripheral surface of the
(t)上記各実施の形態では、BB入賞やRT入賞が成立した場合にメダル払出を行わない構成としたが、メダル払出を行う構成としてもよい。KB入賞が成立した場合についても同様である。 (T) In each of the above embodiments, the medal payout is not performed when the BB winning or the RT winning is established. However, the medal payout may be performed. The same applies to the case where the KB prize is established.
(u)上記各実施の形態では、リールを3つ並列して備え、有効ラインとして5ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを5つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを7ライン有するスロットマシンであってもよい。 (U) In each of the above embodiments, a slot machine having three reels arranged in parallel and having five lines as effective lines has been described. However, the present invention is not limited to such a configuration. For example, five reels are arranged in parallel. Or a slot machine having seven effective lines.
(v)上記各実施の形態では、表示窓31L,31M,31Rからそれぞれ3個の図柄が視認可能であって、これら図柄の視認可能な各位置に有効ラインを設定する構成としたが、一部の位置にのみ有効ラインを設定する構成としても良い。例えば、表示窓31L,31M,31Rから5個の図柄がそれぞれ視認可能であって、中央とその上下の3図柄が視認可能な位置に有効ラインを設定する構成としても良い。
(V) In each of the above embodiments, three symbols can be visually recognized from the
また、有効ラインを設定される位置数がリール毎に異なる構成であってもよい。例えば、表示窓から各リール3個ずつの図柄が視認可能な構成において、左リールについては上段が、中リールについては上段、中段、下段の全てが、右リールについては上段と下段が有効ラインを設定される位置とする。そして、各リールの上段を結ぶ第1組合せラインと、左リール上段,中リール上段,右リール下段を結ぶ第2組合せラインと、左リール上段,中リール中段,右リール上段を結ぶ第3組合せラインと、左リール上段,中リール中段,右リール下段を結ぶ第4組合せラインと、左リール上段,中リール下段,右リール下段を結ぶ第5組合せラインと、の5本の組合せラインのいずれかがベットされたメダル数に応じて有効ラインとして設定される構成とする。これら構成としても、上記各実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。 Further, the number of positions where the effective line is set may be different for each reel. For example, in a configuration in which three reels of each symbol can be visually recognized from the display window, the upper row for the left reel, the upper row, the middle row, and the lower row for the middle reel, and the upper row and the lower row for the right reel are valid lines. The position to be set. Then, a first combination line connecting the upper stages of each reel, a second combination line connecting the upper stage of the left reel, the upper stage of the middle reel, and the lower stage of the right reel, and a third combination line connecting the upper stage of the left reel, the middle stage of the middle reel, and the upper stage of the right reel. Any one of the five combination lines, the fourth combination line connecting the upper left reel, the middle middle reel, and the lower right reel, and the fifth combination line connecting the upper left reel, the middle lower reel, and the lower right reel. The active line is set according to the number of medals bet. Even with these configurations, the same operational effects as those of the above embodiments can be obtained.
(w)上記各実施の形態では、いわゆるAタイプのスロットマシンについて説明したが、Bタイプ、Cタイプ、AタイプとCタイプの複合タイプ、BタイプとCタイプの複合タイプ、さらにはCTゲームを備えたタイプなど、どのようなスロットマシンにこの発明を適用してもよく、何れの場合であっても上述した実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。なお、これらの各タイプにおけるボーナス当選としては、BB当選、RB当選、SB当選、CT当選などが挙げられる。 (W) In each of the above embodiments, the so-called A type slot machine has been described. However, the B type, the C type, the combined type of the A type and the C type, the combined type of the B type and the C type, and further the CT game. The present invention may be applied to any slot machine such as a provided type, and it is apparent that the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained in any case. In addition, examples of bonus winning in each type include BB winning, RB winning, SB winning, CT winning and the like.
(x)各リール42L,42M,42Rの図柄としては、絵、数字、文字等に限らず、幾何学的な線や図形等であってもよい。また、光や色等によって図柄を構成することも可能であるし、立体的形状等によっても図柄を構成し得るし、これらを複合したものであっても図柄を構成し得る。即ち、図柄は識別性を有した情報(識別情報)としての機能を有するものであればよい。
(X) The symbols of the
(y)上記各実施の形態では、ベットされたメダル数に応じて設定される有効ライン数が変化するスロットマシン10について説明したが、ベットされたメダル数に関わらず一定数(例えば5本)の有効ラインを設定するスロットマシンに適用してもよい。かかるスロットマシンに適用した場合であっても、上記各実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。
(Y) In each of the above embodiments, the
(z)上記各実施の形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
(Z) In each of the embodiments described above, an example in which the
10…遊技機としてのスロットマシン、11…遊技機本体の一部を構成する筐体、12…遊技機本体の一部又は遊技機本体の開閉部材を構成する前面扉、14…示唆手段を構成するスピーカ、15…示唆手段を構成する補助表示部、31…表示窓、42…循環表示手段を構成すると共に周回体又は無端状ベルトとしてのリール、61…循環表示手段を構成すると共に駆動手段としてのステッピングモータ、71…始動操作手段としてのスタートレバー、72〜74…停止操作手段としてのストップスイッチ、111…示唆手段等を構成する表示制御装置、131…停止駆動制御手段や特典付与手段等を構成する主制御装置、151…メイン制御手段等の各種制御手段を構成するCPU、152,153…記憶手段としてのROM,RAM、161…電源装置。
DESCRIPTION OF
Claims (1)
前記各周回体について各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示窓と、
前記各周回体の周回を開始させるべく操作される始動操作手段と、
前記始動操作手段の操作に基づいて特定役を含む役の抽選を行う抽選手段と、
前記各周回体毎に設けられ、該各周回体を周回させる駆動手段と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の周回を開始させるよう前記各駆動手段を開始駆動制御する開始駆動制御手段と、
前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、
前記役の抽選結果及び前記各停止操作手段の操作に基づいて、該各停止操作手段の操作タイミングから予め定めた規定期間に、操作された停止操作手段と対応する周回体の周回を停止させるよう前記各駆動手段を停止駆動制御する停止駆動制御手段と、
前記表示窓から視認できる有効位置に、前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が所定の組合せを形成して停止した場合、遊技者に特典を付与する特典付与手段と
を備えた遊技機において、
前記停止駆動制御手段に、前記周回体の周回を停止させる停止態様として、前記停止操作手段が操作されたタイミングで前記有効位置に到達している到達絵柄をそのまま当該有効位置に停止させる停止態様と、前記到達絵柄を前記周回体の周回する側に予め定めた絵柄数分だけ移動させた後に停止させる停止態様と、のうち複数の停止態様を設定し、
前記各周回体に、前記有効位置に先に到達する第1特定絵柄と前記有効位置に次に到達する第1特定絵柄の間隔が前記規定期間に前記到達絵柄の移動できる最大絵柄数より大きな区間が形成されるよう前記第1特定絵柄を配置することにより、前記各停止操作手段が所定タイミングで操作された場合に限って前記第1特定絵柄を前記有効位置に到達させることが可能な構成とし、
前記停止駆動制御手段は、
前記始動操作手段が操作されてから操作された停止操作手段の操作順序を把握する操作順序把握手段と、
前記役の抽選結果が前記特定役当選である場合、前記操作順序把握手段の把握結果と予め定めた操作順序が一致するかを判定する判定手段と、
前記役の抽選結果が前記特定役当選であって、前記停止操作手段が前記所定タイミングで操作された場合、前記判定手段の判定結果に関わらず前記第1特定絵柄を前記有効位置に停止させるよう対応する駆動手段を停止駆動制御する第1停止駆動制御手段と、
前記役の抽選結果が前記特定役当選であって、前記判定手段が一致すると判定すると共に前記停止操作手段が前記所定タイミングと異なるタイミングで操作された場合、前記第2特定絵柄を前記規定期間に前記有効位置に到達させることが可能であれば前記第2特定絵柄を前記有効位置に停止させるよう対応する駆動手段を停止駆動制御する第2停止駆動制御手段と
を備え、
前記特典付与手段は、
前記役の抽選結果が前記特定役当選であって、前記各周回体に付された第1特定絵柄が前記有効位置に停止した場合、第1入賞成立として第1特典を付与する第1特典付与手段と、
前記役の抽選結果が前記特定役当選であって、前記各周回体に付された第2特定絵柄が前記有効位置に停止した場合、第2入賞成立として前記第1特典より有利度合いの大きな第2特典を付与する第2特典付与手段と
を備えることを特徴とする遊技機。 A plurality of rotating bodies that circulate in the circumferential direction and in which a plurality of types of patterns are arranged in the circumferential direction;
A display window that allows a part of the design to be visually recognized with respect to each orbiting body,
Start operation means operated to start the circulation of each of the circulating bodies;
Lottery means for performing lottery of a combination including a specific combination based on the operation of the starting operation unit;
A driving means provided for each of the rotating bodies, and for rotating the rotating bodies;
Start drive control means for starting and controlling the drive means so as to start the circulation of the revolving bodies based on the operation of the start operation means;
A plurality of stop operation means operated to individually stop the lap of each of the lap members;
Based on the lottery result of the combination and the operation of each stop operation means, the circulation of the circulating body corresponding to the operated stop operation means is stopped during a predetermined period from the operation timing of each stop operation means. Stop drive control means for stopping and controlling each of the drive means;
In the effective position visible from the display window, when the winning symbol corresponding to the winning combination won in the lottery of the combination forms a predetermined combination and stops, a privilege granting unit is provided that gives a privilege to the player In gaming machines,
As a stop mode in which the stop drive control unit stops the circulation of the circulating body, a stop mode in which the reaching pattern that has reached the effective position at the timing when the stop operation unit is operated is stopped as it is at the effective position. , A stop mode to stop after moving the reaching pattern by a predetermined number of patterns on the side of the orbiting body, set a plurality of stop modes,
A section in which the interval between the first specific pattern that reaches the effective position first and the first specific pattern that reaches the effective position next to each circling body is larger than the maximum number of patterns that the reached pattern can move during the specified period By arranging the first specific picture so that the first specific picture is formed, the first specific picture can reach the effective position only when each stop operating means is operated at a predetermined timing. ,
The stop drive control means includes
An operation order grasping means for grasping the operation order of the stop operation means operated after the start operation means is operated;
When the lottery result of the combination is the specific combination winning, a determination unit that determines whether the grasping result of the operation order grasping unit matches a predetermined operation order;
When the lottery result of the combination is the specific combination winning and the stop operation unit is operated at the predetermined timing, the first specific pattern is stopped at the effective position regardless of the determination result of the determination unit. First stop drive control means for stopping and controlling the corresponding drive means;
When the lottery result of the winning combination is the specific winning combination, and it is determined that the determination means match, and the stop operation means is operated at a timing different from the predetermined timing, the second specific design is set within the specified period. If it is possible to reach the effective position, a second stop drive control means for stopping and controlling the corresponding drive means to stop the second specific picture at the effective position,
The privilege granting means
The first privilege grant that grants the first privilege as the first prize is established when the lottery result of the winning combination is the specific winning combination and the first specific pattern attached to each of the circulating bodies stops at the effective position. Means,
In the case where the lottery result of the winning combination is the specific winning combination, and the second specific design attached to each of the circulatory bodies stops at the effective position, the second prize is established, which has a greater advantage than the first privilege. A gaming machine comprising a second privilege granting means for granting two privileges.
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