JP3889597B2 - Slot machine using game balls - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技媒体を使用してゲームを行うスロットマシンに関し、特にはパチンコ球等の遊技球を使用してゲームを行うことが可能なスロットマシンに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、この種のスロットマシンとしては、遊技媒体としてメダルを用いてゲームを行うことが可能なスロットマシン(以下メダル式スロットマシン)が一般的であるが、近年、これらメダル式スロットマシンを既存のパチンコ機が設置される遊技島にも設置したいという要望があることから、遊技媒体としてパチンコ球(遊技球)を用いてゲームを行うことが可能なパチンコ球を用いたスロットマシンが一部提案されている。
【0003】
これらパチンコ球を用いたスロットマシンは、例えば上皿等に待機するパチンコ球を内部に取り込むための取込装置を備え、この取込装置によりパチンコ球が内部に取り込まれるとともに、これら取り込まれたパチンコ球を使用して賭数が設定され、この設定された賭数に基づいてゲームが行われるようになっている。
【0004】
一方、遊技場においては通常メダルの貸出レートがパチンコ球の貸出レートよりも高額に設定されている。例えば、パチンコ球の貸出レートが4円であり、メダルの貸出レートが20円に設定されている場合に、パチンコ球を用いたスロットマシンにメダル式スロットマシンと同様のゲーム性を備えるためには、1単位の賭数を設定するために5球のパチンコ球を使用する必要がある。このため、従来から提案されているパチンコ球を用いたスロットマシンにおいては、取込装置の上流側に1単位分またはそれ以上のパチンコ球が準備されているかを検出するための準備球センサを設け、この準備球センサにパチンコ球が検出されている場合、すなわち1単位分またはそれ以上のパチンコ球が準備されている場合において取込装置の駆動が可能となる構成とされている。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
また、パチンコ球を用いたスロットマシンにおいては、前述したような貸出レートの違いから、パチンコ球の取込にかかる時間が、メダル式スロットマシンによるメダルの取込にかかる時間に比較して多くの時間を要することとなるため、より速い速度でパチンコ球の取込を行うことが好ましい。
【0006】
しかしながら、上述のようなパチンコ球を用いたスロットマシンにおいては、1単位またはそれ以上のパチンコ球(例えば5球のパチンコ球)が準備されている場合でなければ、取込装置が駆動しない構成とされており、例えば、1単位に満たないパチンコ球(例えば4球のパチンコ球)が準備されている場合でも、新たに取込装置内にパチンコ球が供給され、1単位またはそれ以上のパチンコ球(例えば5球のパチンコ球)が準備球センサに検出されるまでは、取込動作が開始されないようになっている。このため、準備球センサにパチンコ球が検出されていない場合でも、1単位に満たないパチンコ球の取込動作を行うことが可能であれば、次の取込動作で不足分のパチンコ球を取り込めば良いにも関わらず、従来のパチンコ球を用いたスロットマシンでは、準備球センサにパチンコ球が検出されてから1単位またはそれ以上のパチンコ球が取り込まれるようになるため、取込動作に余分な時間を要してしまい、遊技を円滑に進行することができないという問題があった。
【0007】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、遊技球の取込を速やかに行うことが可能な遊技球を用いたスロットマシンを提供することを目的とする。
【0008】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明の遊技球を用いたスロットマシンは、
遊技球(パチンコ球)を用いて1ゲームに対して所定単位の賭数を設定すること(1、2、3のいずれかが賭数として設定されること)によりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置(可変表示装置50)の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能な遊技球を用いたスロットマシン(スロットマシン1)において、
取込部材(スプロケット706)の動作によって供給側(取込準備球通路710)から流入した遊技球を取込側(取込球誘導通路708)に排出させる取込装置(取込装置700)と、
前記取込装置に供給される遊技球が待機する遊技球待機部(上皿7)と、
前記賭数を指定する際に操作される賭数設定操作手段(MAXBETボタン36b、1BETボタン36a)と、
前記賭数設定操作手段(MAXBETボタン36b、1BETボタン36a)が操作されたときに、前記取込部材(スプロケット706)を動作させることにより遊技球を取り込むための取込制御(取込処理)を行う取込制御手段(遊技制御部210)と、
前記取込部材(スプロケット706)の動作により取り込まれた遊技球を前記取込装置の取込側で検出する取込球検出手段(取込球検出スイッチ704)と、
前記取込部材(スプロケット706)の動作により前記取込球検出手段にて検出された遊技球数が、1単位の賭数を設定するのに必要な単位球数(5球)に到達すること(取込済カウンタが5に到達すること)により1単位の賭数の設定を行う(賭数カウンタを1加算する)賭数設定手段と、
前記取込装置により取込可能な遊技球の検出を該取込装置の供給側(取込準備球通路710)で行う遊技球検出手段(リトライスイッチ107)と、
を備え、
前記取込制御手段は、
前記賭数設定操作手段(MAXBETボタン36b、1BETボタン36a)が操作されることにより、前記遊技球待機部(上皿7)に遊技球が待機しているか否かに関わらず、前記取込部材(スプロケット706)の動作を開始させる取込動作開始手段と、
前記取込動作開始手段による前記取込部材(スプロケット706)の動作の開始後、前記賭数設定操作手段(MAXBETボタン36b、1BETボタン36a)により指定された賭数を設定する球数を取り込む動作量分(取込球カウンタ分の回転量)の前記取込部材(スプロケット706)の動作が完了したか否かを判定する動作判定手段と、
前記動作判定手段により前記取込部材(スプロケット706)の動作が完了したと判定された時点で前記取込部材(スプロケット706)の動作を終了させる取込動作終了手段と、
前記取込装置の取込側の前記取込球検出手段(取込球検出スイッチ704)により検出された遊技球数が前記賭数設定操作手段により指定された賭数を設定する球数を満たすか否かを、前記取込動作終了手段が前記取込部材(スプロケット706)の動作を終了させた後に判定する(取込球カウンタの値が0か否かを判定する)取込球数判定手段と、
前記取込球数判定手段により前記指定された賭数を設定する球数に満たないと判定されたとき(取込球カウンタの値が0ではないと判定されたとき)に、前記取込装置の供給側の前記遊技球検出手段(リトライスイッチ107)が取込可能な遊技球を検出したか否かを監視する監視手段と、
前記監視手段により前記遊技球検出手段が取込可能な遊技球を検出したと判断された場合(リトライスイッチ107により取込可能なパチンコ球が検出された場合)に、前記取込部材(スプロケット706)の動作を再度開始させる再動作開始手段と、
前記再動作開始手段による前記取込部材(スプロケット706)の動作の開始後、前記指定された賭数を設定する球数から前記取込球検出手段により検出された遊技球数を減算した不足分の球数を取り込む動作量分(取込球カウンタ分の回転量)の前記取込部材(スプロケット706)の動作が完了したか否かを判定する再動作判定手段と、
前記再動作判定手段により前記取込部材(スプロケット706)の動作が完了したと判定された時点で前記取込部材(スプロケット706)の動作を終了させる再動作終了手段と、
を含む、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、賭数設定操作手段が操作された場合には、遊技球待機部に遊技球が待機しているか否かに関わらず取込装置による遊技球の取込が開始されるようになるため、従来の遊技球を用いたスロットマシンに比較して遊技球の取込を速やかに行うことが可能となり、遊技を円滑に進行することができる。また、取り込まれた遊技球数が指定された取込数に満たない場合には、遊技球検出手段により取込可能な遊技球が検出されることで再度取込が行われるようになるため、最小限の動作で遊技球の取込を行うことができる。
【0019】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。
【0020】
まず、本発明の実施例を図面を用いて説明すると、図1は、本発明が適用された遊技機の一例であるパチンコ球を用いて賭数を設定して遊技を行う遊技球を用いたスロットマシン1並びに該スロットマシン1に並設されて使用されるカードユニット800の正面図、図2はスロットマシン1並びにカードユニット800の裏面図である。スロットマシン1は、前後面が開口する枠体4と、この枠体4の側端に回動自在に枢支された前面扉2とから構成されており、前面扉2の裏面に設けられた施錠装置(図示略)の鍵穴3aに挿入した所定のキーを時計回り方向に回動操作することにより施錠が解除されて前面扉2を開放することができるようになっている。
【0021】
前面扉2の前面上部には遊技効果ランプ部41、入賞図柄説明パネル5、遊技に関連する演出が行われる液晶表示部15がそれぞれ設けられており、中央部には、遊技パネル6や各種表示部が設けられている。また、遊技パネル6の下方にはゲームに使用する遊技球としてのパチンコ球を載置(待機)可能な遊技球待機部としての上皿7が突設されており、この上皿7の上面7a並びに前面7bには、各種操作ボタン36a、36b、37a、37b、40L、40C、40R、302a、302b並びにスタートレバー38、度数表示部301等が設けられている。また、前面扉2の左右側並びに上皿7の左右部には、遊技効果ランプ部42〜44がそれぞれ設けられている。また、前面扉2の前面下部には上皿7からオーバーフローしたパチンコ球を貯留可能な遊技球返却部としての下皿11が突設されており、この下皿11の前面には、該下皿11に貯留されたパチンコ球を外部に排出するための返却レバー16が設けられている。
【0022】
前面扉の上部左右側には、内部に設けられる高音用のスピーカ136a、136b(図6参照)から出力される音を放音する放音部12a、12bがそれぞれ設けられているとともに、下部右側には、内部に設けられる低音用のスピーカ137(図6参照)から出力される音を放音する放音部13が設けられており、これら放音部12a、12b、13からは、各スピーカ136a、136b、137から出力される演出効果を高めるための音声やメロディ等の効果音が放音されるようになっている。
【0023】
遊技パネル6には、スロットマシン1を構成する枠体4に内設されたリール51L、51C、51Rを透視可能な透視窓14と、透視窓14の左側に位置する1BET賭け表示部21、2BET賭け表示部22、23、3BET賭け表示部24、25と、透視窓14の右側に位置するゲームオーバー表示部26、リプレイ表示部27、ウェイト表示部28、スタート表示部29、BET指示表示部30と、透視窓14の下側に位置するクレジット表示部31、ゲーム回数表示部32、ペイアウト表示部33と、がそれぞれ設けられている。
【0024】
ゲームオーバー表示部26は、後述するBBが終了することにより打ち止め状態となった場合、及び何らかのエラーが発生して遊技を進行させることができない状態となった場合に、その内部に内蔵されたゲームオーバーランプ117(図6参照)が点灯する。リプレイ表示部27は、後述のリプレイ入賞が発生した場合に、その内部に内蔵されたリプレイランプ119(図6参照)が点灯する。スタート表示部29は、賭数が設定されることによりスタート操作をすることが可能となった場合に、その内部に内蔵されたスタートランプ118(図6参照)が点灯し、有効なスタート操作が検出されることにより消灯する。BET指示表示部30は、上皿7に載置されたパチンコ球またはクレジット表示部31に表示されたクレジット数を使用して賭数を設定可能な状態である場合に、その内部に内蔵されたBET指示ランプ111(図6参照)が点滅し、最大の賭数が設定された場合、ゲームが開始された場合等に消灯する。
【0025】
ウェイト表示部28は、ウェイトタイム中にスタート操作が検出された場合に、その内部に内蔵されたウェイトランプ139(図6参照)が点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、ゲームがあまりに速く進行しすぎてしまうことを規制するために設定されたゲーム進行規制期間であり、このウェイトタイム中にスタート操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後にリールが始動するように設定されている。従って、十分な時間間隔を空けてゲームを進行する場合にはスタートレバー38の操作時にゲームの進行が規制されることはないが、短時間でゲームを進行しようとする場合にはウェイトタイムによってゲームの進行が一時的に規制され、ウェイトタイムが経過するまでの間リールの始動待ち状態となる。
【0026】
なお、このスロットマシン1では、前回のゲームでリールの回転が開始した時点を基準として、例えば4.1秒のゲーム進行規制期間が設定されており、前回のゲームでリールの回転が開始された時点から4.1秒が経過する前に、今回のスタート操作が検出された場合、ゲーム進行規制期間が経過した後にリールの回転が開始される。
【0027】
クレジット表示部31は、内部に設けられたクレジット表示器109(図6参照)の該当するセグメントが点灯してクレジット数が表示される表示部である。クレジット数とは、遊技者所有の有価価値としてスロットマシン1内部の記憶部(後述するRAM212(図7参照)に設定された有価価値蓄積手段としてのクレジット球カウンタ)に記憶されているパチンコ球(クレジット球)数に相当するBET数(1BET(最小単位の賭数設定に必要なパチンコ球数)=クレジット球数/5)であり、入賞の発生による賞球の付与や上皿7に載置されているパチンコ球の取込に基づいてクレジット球数が加算更新されたり、賭数の設定や精算操作によるパチンコ球の払出に基づいてクレジット球数が減算更新されることにより、クレジット表示部31のクレジット数も表示更新される。このスロットマシン1では、クレジット球数として記憶可能な価値の上限値が最大で250球分(50BET分)とされており、この上限値に達した場合で、かつ上限値を越えるクレジット球数の加算更新の要求が発生した場合にはその上限を越える球数のパチンコ球が上皿7に払い出される。
【0028】
ゲーム回数表示部32は、内部に設けられたゲーム回数表示器108(図6参照)の該当するセグメントを点灯することでビッグボーナス(BB)中のレギュラーボーナス(RB)入賞状況や、RB中の入賞回数等を表示する表示部である。特にBBが終了して打ち止め状態となった際には「END」という文字を表示して、遊技者に打ち止め状態である旨を報知する。さらにゲーム回数表示部32は、スロットマシン1に発生した各種の異常を表示して報知するエラー表示器としても機能し、異常が制御部により検出された場合、その異常種別を特定可能なエラーコードが「E−1」や「E−2」等の態様により表示される。
【0029】
ペイアウト表示部33は、内部に設けられたペイアウト表示器110(図6参照)の該当するセグメントが点灯することで、1ゲーム中に発生した入賞に基づいて遊技者に付与される賞球数に相当するBET数(1BET=賞球数/5)が表示される表示部である。ペイアウト表示部33の表示は入賞に基づいて賞球が付与される毎に表示更新される。
【0030】
上皿7の上面7aの右側には、遊技球取込指示手段としての1BETボタン36a、MAXBETボタン36bがそれぞれ設けられているとともに、左側には共通指示手段(精算指示手段並びに返却指示手段)としての精算ボタン37a、自動クレジットボタン37bが設けられている。
【0031】
1BETボタン36aは、クレジット球カウンタのクレジット球数、または上皿7に載置されているパチンコ球から最小単位の賭数である1BET分(5球分)をゲームに賭ける際、または1BET分のパチンコ球を取り込んでクレジット球数に加算させる際に押圧するボタンであり、MAXBETボタン36bは、1ゲームにおいて許容される賭数の最大数(本実施例では3BET分)をクレジット球カウンタのクレジット球数、または上皿7に載置されているパチンコ球の範囲内でゲームに賭ける際、または3BET分のパチンコ球を取り込んでクレジット球数に加算させる際に押圧するボタンである。1BETボタン36aの内部にはBETボタンランプ121aが、また、MAXBETボタン36bの内部にはBETボタンランプ121bがそれぞれ内蔵されており(図6参照)、これらのBETボタンランプ121a、121bは、対応するBETボタンの操作が有効である場合に点灯し、無効である場合に消灯する。
【0032】
精算ボタン37aは、クレジット球カウンタのクレジット球数並びに上皿7に載置されているパチンコ球の精算操作をする際に押圧するボタンであり、この精算ボタン37aの押圧操作に伴い、クレジット球カウンタのクレジット球数分のパチンコ球が上皿7に払い出されるとともに、これに伴いクレジット表示部31に表示されているクレジット数が0になるまで減算更新されるようになっている。また、上皿7にパチンコ球が載置されている場合には、クレジット球数の払出が終了した後、これら上皿7に載置されているパチンコ球が一度後述の取込装置700に取り込まれて下皿11に排出されるようになっている。精算ボタン37aの内部には精算ボタンランプ123が内蔵されており(図6参照)、精算ボタンランプ123は、精算ボタン37aの押圧操作に伴う精算が可能な状態にある場合に点灯し、精算が不可能な状態の場合に消灯する。
【0033】
自動クレジットボタン37bは、自動クレジットモードの設定/解除を行う際に押圧するボタンであり、自動クレジットモードが設定されていない状態でこの自動クレジットボタン37bが押圧操作されると、自動クレジットモードが設定され、クレジット球カウンタのクレジット球数が上限値である250球に到達するまで上皿7に載置されているパチンコ球が自動的に取り込まれてクレジット球カウンタのクレジット球数に加算されるとともに、自動クレジットモードが設定されている状態でこの自動クレジットボタン37bが押圧操作されると、自動クレジットモードが解除されるようになっている。自動クレジットボタン37bの内部には自動クレジットボタンランプ124が内蔵されており(図6参照)、自動クレジットボタンランプ124は、自動クレジットモードが設定されている場合に点灯し、自動クレジットモードが解除されている場合に消灯する。
【0034】
上皿7の前面7bには、スタートレバー38、ストップボタン40L、40C、40R、度数表示部301、球貸ボタン302a、返却ボタン302bがそれぞれ設けられている。スタートレバー38は、ゲームを開始する際に操作するレバーであり、賭数の設定終了後においてスタートレバー38を操作することにより各リール51L、51C、51Rの回転が開始される。
【0035】
各ストップボタン40L、40C、40Rは、ゲームが開始した後にリール51L、51C、51Rの回転を停止させる際に操作するボタンであり、ストップボタン40Lの内部には操作有効ランプ122Lが、ストップボタン40Cの内部には操作有効ランプ122Cが、ストップボタン40Rの内部には操作有効ランプ122Rが内蔵されている(図6参照)。これら操作有効ランプ122L、122C、122Rは、対応するストップボタン40L、40C、40Rの操作が有効である場合に点灯し、操作が無効である場合に消灯する。また、ストップボタン40L、40C、40Rが配列されたストップボタンユニット39は、BB入賞やRB入賞の内部当選フラグが設定されている場合に、その内部に内蔵されたボーナス告知ランプ120(図6参照)が点灯する。
【0036】
度数表示部301は、内部に設けられた度数表示器813(図6参照)の該当するセグメントが点灯することで、並設されるカードユニット800の後述するカード挿入口804に挿入されたプリペイドカードから読み出された度数が表示される表示部である。球貸ボタン302aは、度数表示部301に表示された度数、すなわちカードユニット800に挿入されたプリペイドカードより読み出された度数を使用してパチンコ球の球貸を行う際に押圧するボタンであり、返却ボタン302bは、カードユニット800に挿入中のプリペイドカードを返却する際に押圧操作されるボタンである。
【0037】
また、前面扉2内面における上皿7の下方位置には、パチンコ球を内部に取り込むための遊技球取込手段としての取込装置700が設けられており、クレジット球数が残存しない状態(クレジット表示部31の表示が0の状態)で1BETボタン36aまたはMAXBETボタン36bが操作されることで、上皿7に載置されたパチンコ球から該当するBET分のパチンコ球が、取込手段としての取込装置700によりスロットマシン1の内部に取り込まれるようになっている。
【0038】
この取込装置700には、図4(a)に示すように、上皿7から取込装置700へパチンコ球を誘導する取込準備球通路710を通って2条に分流されたパチンコ球が供給されるようになっている。上皿7から供給されたパチンコ球が取込準備球通路710において2条に分流される際には、これらパチンコ球がほぼ均一に分流されるようになっている。また、取込準備球通路710にはパチンコ球が供給される各条に対応して遊技球検出手段としてのリトライスイッチ107が設けられており、このリトライスイッチ107は、取込準備球通路710におけるパチンコ球の有無が検出されるようになっている。
【0039】
また、図4(a)〜(c)に示すように、取込準備球通路710の各条に対応して球切り用のスプロケット706が設けられている。このスプロケット706の外周には3カ所の切欠(図4(b)参照)が形成されており、これらスプロケット706が取込モータ701の駆動により回転されることで切欠内に入り込んだパチンコ球が1球ずつ下方に排出されるようになっている。また、各条に対応したスプロケット706は切欠の位置が互いにずれるように配置されており、双方のスプロケット706が同期回転することで交互にパチンコ球が排出されるようになっている。
【0040】
これらスプロケット706の下方には、振分ソレノイド702の励磁または解除により揺動し、前記スプロケット706の回転により排出されたパチンコ球の流下通路を、後述する取込球誘導通路708または返却球誘導通路709のいずれか一方に切り替えるための流路切替弁707が設けられている。また取込球誘導通路708に繋がる排出口には賭数設定のために内部に取り込まれたパチンコ球の通過を検出するための取込球検出手段としての取込球検出スイッチ704が設けられているとともに、返却球誘導通路709に繋がる排出口には後述する返却球流下通路509を介して下皿11に排出されるパチンコ球の通過を検出するための返却遊技球検出手段としての返却球検出スイッチ705が設けられている。
【0041】
この取込装置700では、上皿7から供給されたパチンコ球を内部に取り込む場合には流路切替弁707を図4(b)に示す状態とすることで、スプロケット706の回転により排出されたパチンコ球が取込球検出スイッチ704にて検出された後、取込球誘導通路708に排出され、後述するように取込球流下通路510を介して遊技島内部のアウト球タンクに回収されるようになっている。また、精算操作がなされて上皿7のパチンコ球を下皿11に排出させる場合には、振分ソレノイド702の励磁により流路切替弁707が揺動し、図4(c)に示すような状態となり、スプロケット706の回転により排出されたパチンコ球が返却球検出スイッチ705にて検出された後、返却球誘導通路709に排出され、後述するように返却球流下通路509を介して下皿11に排出されるようになっている。
【0042】
図2に示すように、枠体4内略中央部には、複数種の図柄、本実施例では「7」、「BAR」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「プラム」からなる図柄が印刷された透光性を有する帯状のリールシートが外周に巻回されたリール51L、51C、51R(ゲームの進行を実行するために用いるゲーム用リール)を有する可変表示装置50が設けられている。それぞれのリール51L、51C、51Rは、各々に対応して設けられたステッピングモータからなるリールモータ54L、54C、54Rによりそれぞれ独立して縦方向に回転(駆動)、停止するように構成されており、各リール51L、51C、51Rが回転することにより、表示窓14には前記各種図柄が連続的に変化しつつ表示されるようになっている。尚、本実施例では可変表示装置としてリール式の可変表示装置50が適用されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えばこれらリールに替えて、複数種の図柄が印刷された無端状のベルトを用いた可変表示装置としても良い。
【0043】
横方向に並設されたリール51Lとリール51Cとの間、及びリール51Cとリール51Rとの間には各リール間を閉塞する円弧状のリール間隠蔽部材53が設けられており、各リール間から内部が見えないようになっている。透視窓14のうち、リール間隠蔽部材53によって視界が仕切られることによって分割される3つの領域、すなわち、各リールが視認できる3つの領域部分を、各リールに対応させて左可変表示部、中可変表示部、右可変表示部(領域)と呼ぶ。
【0044】
透視窓14の各可変表示部からは、各リールに描かれた複数の図柄のうち、連続する3つの図柄が上段、中段、下段の位置に表示されるとともに、上段の上方部分には間もなく上段の位置に現れる図柄の一部が、下段の下方部分には間もなく可変表示部の下に隠れて見えなくなる図柄の一部がそれぞれ表示される。
【0045】
各リール51L、51C、51R内には各リールの基準位置を検出するリールセンサ56(図6参照)が設けられており、このリールセンサ56により所定の図柄の停止位置を導出できるようになっているとともに、各リール51L、51C、51Rにおける特定の表示領域(上、中、下段の表示領域)を裏面から個別に照射可能な複数のリールランプ55がそれぞれ上、中、下段に設けられており、これら各リールランプ55は、通常時において透視窓14に表示される各図柄を目立たせるように後方から点灯するバックライトとして機能するようになっている。
【0046】
また、枠体4内下部位置には、図示しないが、メイン電源をon/offするメインスイッチ部と、BBの終了時や遊技中にエラーが生じた場合等において再びゲームを続行可能な状態にリセットするための第2リセットボタンと、入賞確率を変更可能とする設定ボタンと、自動精算機能をon/offする自動精算選択スイッチ部と、自動打止め機能をon/offする打止め選択スイッチ部と、遊技場の管理者等が所持する特定のキーを挿入した状態で所定の操作を行うことで前記設定ボタンの操作を可能、不可とする設定キー挿入部と、が前面に設けられているとともに、電源基板202が内蔵された電源ユニット64が配設されている。
【0047】
本実施例では、予め定められた入賞確率の値を6つのパターンの設定値として記憶しており、これを上記設定ボタンを操作することにより任意に選択することで、入賞確率の異なる遊技を行うことが可能となる。
【0048】
図2に示すように、前面扉2の内面には、パチンコ球の流路やパチンコ球の払出を行う後述の払出装置600等が設けられた機構板500(図3参照)が取付けられているとともに、この機構板の裏面には、後述するように主に遊技の進行を制御する遊技制御部210(図7参照)や各種回路が設けられた遊技制御基板200や前記払出装置600が実施するパチンコ球の払出の制御等を実施する払出制御部401(図8参照)や各種回路等が設けられた払出制御基板400、遊技に関連する所定の演出の実行を制御する演出制御部230(図7参照)や各種回路等が設けられた演出制御基板201が収納ケースに収納されて固定されている。
【0049】
また、前面扉2と機構板500との間に形成された空間には後述するリール中継基板203(図6参照)やリールランプ中継基板204(図6参照)、外部出力基板205(図6参照)等の各種基板類が取付けられている。
【0050】
また、前面扉2の裏面には、高音用のスピーカ136a、136b、低音用のスピーカ137が前述した放音部12a、12b、13にそれぞれ臨むように固設されており、例えばBET操作、スタートレバー38の操作、ストップボタン40L、40C、40Rの操作等、遊技中において各種動作がなされた場合や、特定の図柄の組み合わせが有効化された有効ライン上に揃って表示されて所定の入賞条件が成立した場合、あるいはBBやRBが実行されている場合等の各種遊技状態において、該遊技状態に対応する所定の遊技効果音等が各スピーカ136a、136b、137から出力されるようになっている。
【0051】
図3に示すように、機構板500の上部位置には、スロットマシン1が設置される遊技島の補給装置(図示略)から補給されるパチンコ球が貯留される球貯留タンク501が設けられているとともに、この球貯留タンク501の下方には側方に向かって架設される誘導樋502が連設されており、球貯留タンク501に貯留されているパチンコ球が後述の払出装置600に向かって誘導されるようになっている。
【0052】
この誘導樋502の下流側終端部には、カーブ樋516、球供給樋514を介して2条の球供給通路504が連設されているとともに、この球供給通路504の下端部が、入賞の発生等により付与された賞球の払出や精算操作によるクレジット球の払出を行い、上皿7に排出させるための遊技球払出手段としての払出装置600に連設されており、誘導樋502を流下するパチンコ球は、誘導樋502にて2条に分流された後、カーブ樋516により左右方向から下方へ流下方向が変換され、球供給樋514並びに球供給通路504を経て、払出装置600に供給されるようになっている。球貯留タンク501から供給されたパチンコ球が誘導樋502において2条に分流される際には、これらパチンコ球がほぼ均一に分流されるようになっている。尚、図3に示す503は球貯留タンク501に貯留されたパチンコ球を、球抜通路513を介して前述した遊技島のアウト球タンクに排出させるための球抜弁である。
【0053】
本実施例では、図4(a)並びに図5(a)に示すように、払出手段である払出装置600として、前述した取込装置700と同一の構造とされた装置が用いられている。このように本実施例では、払出装置600と取込装置700とが同一の構造とされており、スロットマシン1の製造コストを軽減できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技球払出手段と遊技球取込手段とに異なる構造の装置を用いるようにしても良い。
【0054】
尚、払出装置600は取込装置700と同一の構造であるが、払出装置600における各部の名称並びに符号と取込装置700における各部の名称並びに符号とが異なるため、ここでは払出装置600に合わせた各部の名称並びに符号に基づいて説明する。
【0055】
払出装置600には、図5(a)に示すように、球供給通路504から2条に分流されたパチンコ球が供給されるようになっているとともに、各条に対応して供給球検出スイッチ505が設けられており、この供給球検出スイッチ505により球供給通路504におけるパチンコ球の有無が検出されるようになっている。
【0056】
また、図5(a)〜(c)に示すように、球供給通路504の各条に対応してスプロケット606が設けられているとともに、これらスプロケット606の下方には、振分ソレノイド602の励磁または解除により揺動し、前記スプロケット606の回転により排出されたパチンコ球の検出経路を、後述の賞球検出スイッチ604側の検出経路または貸球検出スイッチ603側の検出経路のいずれか一方に切り替えるための流路切替弁607が設けられている。また払出装置600の下方には賞球の払出に基づき排出されたパチンコ球の通過を検出するための払出球検出手段としての賞球検出スイッチ604と貸球の払出に基づき排出されたパチンコ球の通過を検出するための貸球検出スイッチ603とが設けられている。
【0057】
この払出装置600では、賞球の払出時には流路切替弁607を図5(b)に示す状態とすることで、スプロケット606の回転により排出されたパチンコ球が賞球検出スイッチ604にて検出された後、球流下樋506に排出されるようになっている。また、球貸の払出時には、振分ソレノイド602の励磁により流路切替弁607が揺動し、図5(c)に示すような状態となり、スプロケット606の回転により排出されたパチンコ球が貸球検出スイッチ603にて検出された後、球流下樋506に排出されるようになっている。
【0058】
払出装置600の下方には前面扉2の上皿7に連通する連絡口10が設けられており、払出装置600から払い出されたパチンコ球は、連絡口10を通って上皿7に払い出され、載置されるようになっている。また、この連絡口10の側方には、最下端部が下皿払出口9を介して前面扉2の下皿11に連通する余剰球通路507に連設されており、上皿7に載置されたパチンコ球が満タンの状態であるために連絡口10から溢れたパチンコ球が、この余剰球通路507を流下して下皿11に払い出されるようになっている。尚、図3に示す508は、下皿11に貯留されているパチンコ球が満タンとなり、余剰球通路507の下部がパチンコ球で閉塞されている状態を検出する満タンスイッチである。
【0059】
また、機構板500の下部位置には、取込球流入口512を介して取込装置700から繋がる取込球誘導通路708に連設される取込球流下通路510が設けられており、取込装置700により排出されたパチンコ球がこの取込球流下通路510を流下して遊技島のアウト球タンクに排出されるようになっている。
【0060】
また、この取込球流下通路510の上部位置には、返却球流入口511を介して取込装置700から繋がる返却球誘導通路709に連設されるとともに、その下流側端部が前述した余剰球通路507に連設される返却球流下通路509が設けられており、取込装置700により排出されたパチンコ球がこの返却球流下通路509を流下して余剰球通路507に合流し、下皿11に排出されるようになっている。
【0061】
スロットマシン1に並設されて使用されるカードユニット800の前面には、図1に示すように、動作ランプ801や方向指示ランプ802、カード受付中ランプ803、カード挿入口804が設けられている。
【0062】
動作ランプ801は、カードユニット800が使用できる状態である旨を点灯により報知するランプであり、方向指示ランプ802はカードユニット800が連結されているスロットマシン1の方向を点灯により報知するランプであり、カード受付中ランプ803は、カード挿入口804にプリペイドカードが受付中である旨を点灯により報知するランプである。
【0063】
また、カード挿入口804は、パチンコ球の貸出の対価として使用される度数等の情報が記録されたプリペイドカードを挿入可能な挿入口であり、このカード挿入口804にプリペイドカードが挿入されることで、該挿入されたプリペイドカードが後述するカードリーダライタに取り込まれて記録情報が読み出されるようになっている。
【0064】
カードユニット800の内部には、前述のようにカード挿入口804に挿入されたプリペイドカードの記録情報の読み取り並びに書き換え等を行うカードリーダライタ(図示略)が、カード挿入口804に連設されて設けられているとともに、カードリーダライタの制御並びに前述した動作ランプ801や方向指示ランプ802、カード受付中ランプ803の点灯制御等を行う制御ユニット等が設けられている。
【0065】
また、図2に示すように、カードユニット800の制御ユニットと並設されるスロットマシン1の遊技制御基板200とは信号ケーブル814を介して接続されており、これらカードユニット800の制御ユニットと遊技制御基板200との間において各種の信号の送受が実施されるようになっている。
【0066】
次に、遊技者が遊技(ゲーム)を行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。
【0067】
ゲームを開始する場合は、対応するカードユニット800のカード挿入口804にプリペイドカードを挿入する。これに基づき挿入されたプリペイドカードから読み出された度数が度数表示部301に表示される。
【0068】
この状態で球貸ボタン302aを操作するとプリペイドカードから読み出されて度数表示部301に表示されている度数のうち所定の貸出単位分(本実施例では10度)が減算されて減算された度数に該当する球数(250球)のパチンコ球が上皿7に払い出される。
【0069】
賭数の設定が可能な状態においては、BET指示ランプ111が点灯するようになっており、この状態において1BETボタン36a、MAXBETボタン36b、の操作が有効となる。
【0070】
賭数を設定するにはMAXBETボタン36b、または1BETボタン36aを押圧すればよく、クレジット表示部31に表示されているクレジット数が0である場合に、MAXBETボタン36bが押圧されると上皿7に載置されたパチンコ球から、本実施例で1ゲームにおいて許容される賭数の最大数に該当する3BET分の球数(本実施例では15球)のパチンコ球が取り込まれて3BET分の賭数が設定され、また、1BETボタン36aが押圧されると上皿7に載置されたパチンコ球から、1BET分の球数(本実施例では5球)のパチンコ球が取り込まれて1BET分の賭数が設定される。尚、上皿7に載置されたパチンコ球数が3BET分に満たない場合、設定可能な賭数の範囲はその球数の範囲内に限られる。また、取り込まれた遊技球のうち、単位数に満たないために端数となった遊技球は所定時間が経過した後、上皿7に払い出されて返却されるようになっている。
【0071】
遊技者により1BETボタン36aが操作されると賭数が1BETに設定されるとともに、中段の横1列の入賞ラインL1が有効となり、この入賞ラインL1が有効となった旨を示す1BET賭けランプ112(図6参照)が点灯する。続けて1BETボタン36aが2回押圧操作されると賭数が2BETに設定され、上、中、下段の横3列の入賞ラインL1、L2、L2'が有効となり、これらの入賞ラインL1、L2、L2'が有効となった旨を示す1BET賭けランプ112、2BET賭けランプ113、114が点灯する。続けて1BETボタン36aが3回押圧操作されるか、あるいはMAXBETボタン36bが押圧されると賭数が3BETに設定され、上、中、下段の横3列の入賞ラインL1、L2、L2'及び斜め対角線上2列の入賞ラインL3、L3'が有効となり、これらの入賞ラインL1、L2、L2'、L3、L3'が有効となった旨を示す1BET賭けランプ112、2BET賭けランプ113、114、3BET賭けランプ115、116が点灯する。なお、賭数が最大数である3BETに設定された場合には、それを越える賭数を設定することはできないためBET指示ランプ111は消灯する。
【0072】
そして上記のように少なくとも最小数である1BETの賭数が設定された時点でスタートレバー38の操作が有効に受付けられる状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となり、このスタートレバー38の操作が有効に受付けられる状態になった旨を示すスタートランプ118が点灯される。
【0073】
なお、設定される賭数に応じて有効化される有効ラインの本数、及び形状等は任意に変更可能であり、本実施例の形態に限定されるものではない。また、賭数に応じて有効化される有効ラインの本数も任意に設定変更可能であり、例えば1BETの賭数設定により上記5本全ての入賞ラインL1、L2、L2'、L3、L3'が有効化されるようになっていてもよい。
【0074】
また、パチンコ球を取り込んでクレジット球数を加算するには、最大賭数である3BETが設定されている状態においてMAXBETボタン36b、または1BETボタン36aを押圧すれば良く、MAXBETボタン36bが押圧されると上皿7に載置されたパチンコ球から3BET分の球数(本実施例では15球)のパチンコ球が取り込まれて3BET分に該当する15球がクレジット球数に加算されるとともにクレジット表示部31のクレジット数が3BET分加算表示される。尚、MAXBETボタン36bが押圧された際にクレジット球数が240球以上残存する場合には、クレジット球数が上限値である250球とするのに必要な球数のパチンコ球が取り込まれてクレジット球数に加算され、クレジット表示部31のクレジット数が該当するBET分加算表示される。
【0075】
また、1BETボタン36aが押圧されると上皿7に載置されたパチンコ球から、1BET分の球数(本実施例では5球)のパチンコ球が取り込まれて1BET分に該当する5球がクレジット球数に加算されるとともにクレジット表示部31のクレジット数が1BET分加算表示される。
【0076】
尚、クレジット球数は1BET分である5球が取り込まれる毎に5球が加算されるようになっており、取り込まれた遊技球のうち、単位数に満たないために端数となった遊技球は所定時間が経過した後、上皿7に払い出されて返却されるようになっている。
【0077】
また、1BETボタン36a並びにMAXBETボタン36bの操作により遊技球が取り込まれてクレジット球数が上限値である250球となった場合には、1BETボタン36a並びにMAXBETボタン36bの操作は無効となり、BETボタンランプ121a、121bは消灯する。
【0078】
賭数の設定またはパチンコ球の取込によるクレジット球数の加算が可能な状態において自動クレジットボタン37bが操作されると、自動クレジットランプ124が点灯して自動クレジットモードが設定される。この自動クレジットモードが設定されている状態においては、クレジット球数が上限値である250球となるまで上皿7に載置されたパチンコ球が取り込まれてクレジット球数に加算されるようになっている。
【0079】
また、最大賭数である3BETが設定されていない状態において自動クレジットモードが設定された場合には、上皿7に載置されたパチンコ球から最大賭数を設定するのに必要な球数のパチンコ球が取り込まれて3BET分の賭数が設定された後、クレジット球数が上限値である250球となるまで上皿7に載置されたパチンコ球が取り込まれてクレジット球数に加算される。また、クレジット球数に250球が残存している状態でMAXBETボタン36bまたは1BETボタン36aが操作されてクレジット球数が賭数の設定に使用された場合には、使用されたクレジット球数分のパチンコ球が取り込まれ、クレジット球数が常時250球に保たれるようになっている。
【0080】
尚、取り込まれた球数にてクレジット球数が250球に到達しない場合には、取込動作が停止されて、上皿7にパチンコ球が載置され、リトライスイッチ107に検出された際に再び取込動作が開始されてこれら載置されたパチンコ球が取り込まれてクレジット球数への加算が行われるようになっている。
【0081】
また、自動クレジットモードが設定されている状態において、自動クレジットボタン37bが操作されると、自動クレジットランプ124が消灯して自動クレジットモードは解除される。
【0082】
賭数の設定またはパチンコ球の取込によるクレジット球数の加算が可能な状態において精算ボタン37aが操作されると、クレジット球数として記憶されている数のパチンコ球が精算されて上皿7に払い出された後、上皿7に載置されたパチンコ球が下皿11へ排出されるようになっている。
【0083】
前述のようにスタートランプ118が点灯している状態、すなわち賭数が1BET以上設定されており、ゲームを開始可能な状態でスタートレバー38を押圧操作すれば、可変表示装置50が作動して各リール51L、51C、51Rが回転し、透視窓14には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。前述したようにリール51L、51C、51Rの回転が開始されてから所定時間が経過すれば各ストップボタン40L、40C、40Rの操作が有効になり、これらストップボタン40L、40C、40Rの操作が有効になった旨を示す操作有効ランプ122L、122C、122Rが点灯する。操作有効ランプ122L、122C、122Rが点灯している状態で遊技者がいずれかのストップボタン40L、40C、40Rを押圧操作すれば、対応する操作有効ランプ122L、122C、122Rが消灯するとともに、対応するリール51L、51C、51Rの回転が停止され、透視窓14からは対応する可変表示部の上、中、下段に図柄が表示される。
【0084】
また、遊技者がストップボタン40L、40C、40Rを押圧操作しない場合には、所定時間(例えば30秒)が経過した時点で例えばリール51L、51C、51Rの優先順序で自動的に順次停止する。
【0085】
そして3つのうちいずれか2つのリールの回転が停止された時点で、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインL1、L2、L2'、L3、L3'上に同種の図柄が揃って停止表示された場合にはリーチが成立する。
【0086】
さらに全てのリール51L、51C、51Rが停止された時点で、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインL1、L2、L2'、L3、L3'上に予め定められた図柄の組み合わせが表示された場合は入賞となり、各種遊技効果ランプ部41〜44の内部に内蔵された遊技効果ランプ130〜133(図6参照)や入賞ラインL1、L2、L2'、L3、L3'に対応するリールランプ55等が点灯するとともに、スピーカ136a、136b、137から効果音等が出力されること等による入賞演出が実行される。そして、入賞内容に対応して予め定められた賞球が遊技者に対して付与され、賞球数がクレジット球数に加算され、それに応じてクレジット表示部31に表示されたクレジット数も加算更新される。また、クレジット球数が上限値に達した場合には、賞球が直接上皿7へ払い出されるようになっている。また、これら付与された賞球数に相当するBET数がペイアウト表示部33に表示される。
【0087】
また、特に予め定められた特別図柄の組み合わせが表示されて大当たり入賞した場合等にあっては、賞球が遊技者に対して付与されるとともに、通常遊技状態とは異なるとともに、遊技者にとって有利な、すなわち大量の賞球を獲得できる特別遊技状態が発生し、後述するようなBBやRBが遊技者に対して遊技価値として付与されるようになっている。
【0088】
なお、このように入賞することにより遊技者に対して付与される「遊技価値」は、賞球等の有価価値に限らず、上記のように大当たり入賞した場合等において遊技者に対して付与されるBBやRB等、遊技に関連する特典全てを含む。
【0089】
本実施例におけるスロットマシン1にあっては、可変表示装置50の停止時において、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインL1、L2、L2'、L3、L3'上に特定の図柄、例えば「BAR−BAR−BAR」の図柄が揃えば、大当たりであるRBに入賞したことになり、「BAR−BAR−BAR」の図柄が揃ったことの対価として例えば75球の賞球が付与されるとともに、遊技者にとって有利な遊技状態であるRBが発生し、以下に説明するレギュラーボーナスゲームが遊技価値として遊技者に対して付与される。このRB中では、プラム図柄のぞろめが揃うことにより75球の賞球が付与されるJac賞の入賞が高確率で発生するJacゲームが最大で12回提供されるとともに、このJacゲームが12回実行されるか、あるいはJacゲームが12回に達する前にJac賞の入賞が8回発生されるか、いずれかの条件が満たされた時点で終了する。したがって、遊技者は12回のJacゲーム中に最大8回のJac賞の入賞の機会を得ることができる。
【0090】
一方、有効化された入賞ラインL1、L2、L2'、L3、L3'上に、例えば「7−7−7」が揃えば、大当たりであるBBに入賞したことになり、「7−7−7」の図柄が揃ったことの対価として例えば75球の賞球が付与されるとともに、遊技者にとって有利な特別遊技状態であるBBが発生し、以下に説明する小役ゲームが遊技価値として遊技者に対して付与される。具体的に説明すると、このBB中では、小役図柄(実施例ではベル、プラム)のぞろめが高確率で揃って所定数の賞球をともなう小役の入賞が高確率で発生する小役ゲームが最大で30回提供されるとともに、この小役ゲームを30回実行するまでの間にプラム図柄のぞろめが揃ってJacIn賞が入賞した場合には、特別遊技状態である前述のRBが発生してレギュラーボーナスゲームが提供されるようになっている。このRBは、BB中における発生可能な最大回数が予め定められており、本実施例では最大で3回発生し得るようになっている。そしてこのBBは、30回の小役ゲームを実行して終了する場合か、あるいは小役ゲームを30回に実行する前に3回のRBが提供されて3回目のRBが終了する場合のうち、少なくともいずれか一方の条件が満たされた時点で終了する。
【0091】
また、前記特別遊技状態以外の通常の遊技状態(通常ゲーム)である場合においては、同種の図柄が有効化された1つの有効ライン上に揃って所定の賞が成立した場合には、その図柄の種類に応じて予め定められた所定数の賞球が遊技者に付与される。なお、各リール51L、51C、51Rに描かれた「チェリー」の図柄は単図柄と呼ばれるマークであり、この単図柄が有効な1本の有効ライン上で停止表示された場合には10球の賞球が遊技者に付与される。なお、賭数に応じて有効化された有効ラインが複数本存在する場合において、前述したように賞球が付与される図柄の組み合わせが複数本の入賞ライン上において同時に成立した場合には、各入賞ライン上の図柄の組み合わせによって付与される賞球数の合計数に相当する賞球が付与されるのが原則である。しかし、1ゲームにおいて遊技者に付与される賞球数の上限が75球と定められているために、75球を越える場合にはその76球目以降の賞球が無効となる。
【0092】
本実施例においては、通常遊技状態時において7−7−7(777賞)、BAR−BAR−BAR(BAR賞)、スイカ−スイカ−スイカ(スイカ賞)、チェリー(チェリー賞)、ベル−ベル−ベル(ベル賞)、またはプラム−プラム−プラム(再遊技;リプレイ)等が入賞の対象となっており、そのうち7の図柄、及びBARの図柄のみが遊技者にとって利益の大きな賞である大当たり(BB、RB)の対象となる特別図柄とされて、その他スイカ、チェリー、ベルまたはプラム(再遊技)は遊技者にとって利益の小さな賞である小役の対象となる図柄とされている。
【0093】
このような各賞の対象となる図柄の組み合わせ、及び該図柄の組み合わせに対応する払出し球数(入賞の発生確率等も含む)は、通常ゲーム時、及びBB時、RB時に対応してそれぞれ予め定められており、これらの設定内容は後述するように遊技制御基板200の遊技制御部210に設けられたROM213に記憶された入賞判定テーブルに登録されている。
【0094】
図6は、スロットマシン1に設けられた各種基板と電気部品との接続状況を説明するためのブロック図である。また、図7は、遊技制御基板200に設けられたメイン制御手段としての遊技制御部210の構成と、演出制御基板201に設けられた演出制御部230の構成と、を説明するためのブロック図である。また、図8は、遊技制御基板200に設けられた遊技制御部210の構成と、払出制御基板400に設けられたサブ制御手段としての払出制御部401の構成と、を説明するためのブロック図である。
【0095】
スロットマシン1に設けられた各種基板のうち、遊技制御基板200によって主に遊技状態が制御され、演出制御基板201によって遊技状態に応じた演出制御等が実施され、払出制御基板400によって球貸や賞球によるパチンコ球の払出制御が実施される。また、電源基板202にはスロットマシン1の外部から電源が供給される。この電源基板202には、AC100Vの電源の供給を受けるための電源コード84と、メインスイッチ80とが接続されている。
【0096】
尚、本実施例のスロットマシン1ではAC100Vの電源の供給を受けて動作可能とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、その他の電圧の電源、例えば、現状のパチンコ機と同一のAC24Vの電源の供給を受けて動作可能としても良く、このようにすることで既存のパチンコ機が設置される遊技島の電源設備を変更することなくスロットマシン1を設置することができる。
【0097】
遊技制御基板200は、演出制御基板201、払出制御基板400、電源基板202、リール中継基板203と配線接続されているとともに、リール中継基板203を介して外部出力基板205と、また、演出制御基板201を介してリールランプ中継基板204と接続されている。
【0098】
遊技制御基板200の遊技制御部210は、遊技状態がRB状態であることを示すRB中信号や、遊技状態がBB状態であることを示すBB中信号、各リール51L、51C、51Rに対応するリールモータ54L、54C、54Rを制御するためのリール制御信号(モータ位相信号)、賭数を設定するために用いられた球数を示す球IN信号、入賞の発生により遊技者に付与された球数を示す球OUT信号などをリール中継基板203を介して外部出力基板205からスロットマシン1の外部に出力する制御を行う。なお、ストップスイッチ103L、103C、103Rの操作がなされた旨を示すストップスイッチ信号は、後述するようにストップスイッチ103L、103C、103Rから直接出力された信号である。
【0099】
遊技制御基板200には、各種のスイッチ、ランプ、及び表示器からの配線が接続されている。
【0100】
例えば、電源基板202に配線接続された設定スイッチ83、設定キースイッチ82、第2リセットスイッチ81は、電源基板202によって中継されて遊技制御基板200と配線接続されており、それぞれのスイッチの検出信号は、遊技制御基板200の遊技制御部210に入力される。
【0101】
リール中継基板203に配線接続されたリールモータ54L、54C、54R、及びリールセンサ56は、リール中継基板203によって中継されて遊技制御基板200に配線接続されており、リールセンサ56の検出信号は、遊技制御基板200の遊技制御部210に入力される。リールランプ55は、リールランプ中継基板204によって中継されて演出制御基板201に配線接続されている。遊技制御基板200の遊技制御部210は、始動条件(スタートスイッチ102の検出信号の入力)が成立すると、リールモータ54L、54C、54Rに制御信号を出力してリールの変動を開始させた後、表示結果を導出表示させる可変表示制御を実行する。
【0102】
遊技制御基板200に配線接続されたスイッチのうち、1BETスイッチ100は1BETボタン36aの操作を検出し、MAXBETスイッチ101はMAXBETボタン36bの操作を検知するスイッチであり、スタートスイッチ102はスタートレバー38の操作を検出するスイッチであり、左、中、右ストップスイッチ103L、103C、103Rは、左、中、右ストップボタン40L、40C、40Rの操作を検出するスイッチである。精算スイッチ104は、精算ボタン37aの操作を検出するスイッチであり、自動クレジットスイッチ106は、自動クレジットボタン37bの操作を検出するスイッチであり、第1リセットスイッチ105は、施錠装置3の鍵穴3aに挿入したキーによるスロットマシン1のリセット操作を検出するスイッチである。
【0103】
また、遊技制御基板200に配線接続されたスイッチのうち、賞球検出スイッチ604は、払出装置600により賞球の発生またはクレジット数の精算に際して払い出されたパチンコ球を検出するスイッチである。また、リトライスイッチ107は、取込準備球通路710におけるパチンコ球の有無を検出するスイッチである。
【0104】
ゲーム回数表示器108はゲーム回数表示部32を構成する表示器であり、クレジット表示器109はクレジット表示部31を構成する表示器であり、ペイアウト表示器110はペイアウト表示部33を構成する表示器である。
【0105】
BET指示ランプ111は、BET指示表示部30に内蔵されるランプであり、1BET賭けランプ112は1BET賭け表示部21に、2BET賭けランプ113、114は2BET賭け表示部22、23に、3BET賭けランプ115、116は3BET賭け表示部24、25に内蔵されるランプである。
【0106】
ゲームオーバーランプ117は、ゲームオーバー表示部26に内蔵されるランプであり、スタートランプ118は、スタート表示部29に内蔵されるランプであり、リプレイランプ119は、リプレイ表示部27に内蔵されるランプであり、ボーナス告知ランプ120はストップボタンユニット39に内蔵されるランプである。BETボタンランプ121aは1BETボタン36aに、BETボタンランプ121bはMAXBETボタン36bに内蔵されるランプである。精算ボタンランプ123は精算ボタン37aに内蔵されるランプであり、自動クレジットボタンランプ124は自動クレジットボタン37bに内蔵されるランプである。左操作有効ランプ122Lは、左ストップボタン40Lに内蔵されるランプであり、中操作有効ランプ122Cは、中ストップボタン40Cに内蔵されるランプであり、右操作有効ランプ122Rは、右ストップボタン40Rに内蔵されるランプであり、ウェイトランプ139はウェイト表示部28に内蔵されるランプである。
【0107】
また、遊技制御基板200には、取込装置700を構成する取込モータ701、振分ソレノイド702、取込球検出スイッチ704、返却球検出スイッチ705が配線接続されており、これら取込装置700の各スイッチからの検出信号が遊技制御部210に入力されるとともに、取込モータ701や振分ソレノイド702の駆動制御が遊技制御部210により実施されるようになっている。
【0108】
遊技制御基板200に配線接続された各種ランプ及び表示器、取込装置700は、遊技制御基板200に搭載された遊技制御部210によって制御される。また、遊技制御部210は、遊技制御基板200に接続され、または、電源基板202あるいはリール中継基板203を介して遊技制御基板200に接続された各種スイッチの検出信号を受け、遊技状態を制御する。
【0109】
特に、遊技制御部210によって制御される「クレジット表示器109、ゲーム回数表示器108、ペイアウト表示器110、BET指示ランプ111、1BET賭けランプ112〜3BET賭けランプ116、スタートランプ118、リプレイランプ119、ボーナス告知ランプ120、ゲームオーバーランプ117、左、中、右操作有効ランプ122L、122C、122R、ウェイトランプ139」は、遊技の進行に関わる情報を報知するものであり、それが機能しなければ遊技を行うことに支障が出るような、いわば"必須報知装置"といえる。これらの"必須報知装置"が遊技状態を制御する遊技制御部210によって制御されるために、たとえ、演出制御基板201が故障したとしても、少なくとも遊技の進行に必要な情報が遊技者に提供される。このため、遊技者に不利な状態で遊技が進行してしまうことを防止できる。
【0110】
遊技制御基板200に設けられた遊技制御部210は、図7並びに図8に示すように、制御動作を所定の手順で実行することのできるCPU(Central Processing Unit)211と、CPU211の制御プログラムを格納するROM(Read Only Memory)213と、必要なデータの書き込み及び読み出しができるRAM(Random Access Memory)212と、CPU211と外部回路との信号の整合性をとるためのI/Oポート214とを含む。
【0111】
また、図7並びに図8に示すように、遊技制御基板200には、電源投入時にCPU211にリセットパルスを与える初期リセット回路217と、CPU211にクロック信号を与えるクロック発生回路218と、クロック発生回路218からのクロック信号を分周して割込パルスを定期的にCPU211に与えるパルス分周回路(割込パルス発生回路)219と、一定範囲の乱数を高速で連続的に発生している乱数発生回路221と、乱数発生回路221から乱数をサンプリングするサンプリング回路222と、バッファ回路220と、が設けられる。さらに、遊技制御基板200には、各種スイッチからの信号が入力されるスイッチ回路215や、モータ回路216、取込装置700における取込モータ701並びに振分ソレノイド702の駆動制御を行う駆動ドライバ225等が設けられている。さらに、遊技制御基板200には、電源断時においてもRAM212の記憶を保持させるためのゲーム状態保持手段としてのバックアップ電源223が設けられており、電源供給が遮断された場合には遊技に必要な情報がバックアップされるとともに、電源立ち上げ時に行われる初期処理において、バックアップデータを参照し、電源断前の遊技状態に復帰させるための処理が行われるようになっている。このため停電が発生した場合にも、停電復旧時に停電前の遊技状態に復帰させることができる。
【0112】
RAM212には、有価価値としてのクレジット球数が記憶される有価価値蓄積手段としてのクレジット球カウンタと、賞球数が記憶される賞球カウンタと、取込球数が記憶される取込球カウンタと、取込球数のうち既に取り込まれた球数が記憶される取込済カウンタと、賭数が設定される賭数カウンタと、が設定されている。
【0113】
クレジット球カウンタのクレジット球数には、入賞の発生に基づき付与された賞球数や後述の球貸処理により貸し出された貸球数が上限値である250球までの範囲で加算されるとともに、1BETスイッチ100やMAXBETスイッチ101の検出に基づき該当するBET数分の球数が減算される。また、これらクレジット球カウンタに記憶されたクレジット球数に基づくクレジット数(クレジット球数/5)がクレジット表示器31に表示されるようになっており、これらクレジット球カウンタのクレジット球数が更新される毎にクレジット表示器31に表示されているクレジット数も表示更新されるようになっている。
【0114】
賞球カウンタには、入賞が発生した際に該当する賞球数が設定されるとともに、これら賞球数は上限値の範囲内において5球ずつクレジット球カウンタに移行されるとともに、クレジット球カウンタの上限値を超える賞球数は、賞球検出スイッチ604にてパチンコ球が検出される毎に1球ずつが減算される。
【0115】
取込球カウンタには、取込装置700における1回の取込動作で連続して取り込むパチンコ球数が設定されるとともに、取り込まれたパチンコ球が取込球検出スイッチ704にて検出される毎に1球ずつが減算される。
【0116】
取込済カウンタには、デフォルトで0球が設定されているとともに、取込装置700により取り込まれたパチンコ球が取込球検出スイッチ704にて検出される毎に1球ずつが加算され、取込球カウンタの取込球数が全て取り込まれた時点でクリアされる。
【0117】
賭数カウンタは、遊技者の操作により設定された賭数が記憶されるカウンタであり、これら賭数カウンタに設定される賭数の上限は3BETとされている。また、これら賭数カウンタに設定された賭数はゲームが終了することでクリアされる。尚、リプレイ(再遊技)が入賞した場合には、賭数カウンタはクリアされず、賭数カウンタに設定されている賭数が次回のゲームの賭数として用いられる。
【0118】
また、RAM212には、これら各カウンタに加えて内部当選フラグや各種遊技状態等を示す各種設定フラグ、出球率の設定値等の遊技に必要な情報が記憶されるようになっている。
【0119】
遊技制御部210のROM213には、制御プログラムに加えて、各賞に対応するサンプリング値の割り当て範囲が、各入賞確率の設定値並びにゲームの賭数、遊技状態(通常ゲーム時、BB時、RB時)別に対応してそれぞれ登録されているとともに、各賞に対応する入賞図柄の組み合わせや付与される賞球数、入賞に伴い設定される各種設定内容が、各遊技状態(通常ゲーム時、BB時、RB時)別に対応してそれぞれ登録されている入賞判定テーブルが記憶されている。この入賞判定テーブルには、前述のように各賞のサンプリング値の割り当て範囲が登録されており、これらサンプリング値の割り当て範囲の設定により、後述の内部抽選処理において内部当選可能な賞の入賞確率が設定されるようになっている。
【0120】
遊技制御基板200の遊技制御部210から演出制御基板201へは、バッファ回路220を介して後述する各種遊技状態を示すコマンドが出力される。バッファ回路220は、遊技制御基板200の内部から外部への信号の出力を許容するが遊技制御基板200の外部から内部へ信号が入力されることを阻止するように機能する。このため、遊技制御基板200と演出制御基板201との間において、遊技制御基板200から演出制御基板201への一方向通信が担保され、コマンドの伝送経路を介して遊技制御基板200に信号を入力させて不正な制御動作を行わせる不正行為を防止できる。
【0121】
演出制御基板201には、演出手段である遊技効果ランプ130〜133と、液晶表示部15を構成する液晶表示器135と、放音部12a、12b、13に内蔵されるスピーカ136a、136b、137と、遊技パネル6を内側から照らす各蛍光灯138と、がそれぞれ接続され、さらに、リールランプ中継基板204を介してリール51L、51C、51Rに内蔵されているリールランプ55が接続されている。
【0122】
演出制御基板201には、演出制御部230と、各スピーカ136a、136b、137から音を出力させるためのスピーカ駆動回路235と、液晶表示器135を表示制御するための表示駆動回路236と、各種ランプを点灯あるいは点滅させるためのランプ駆動回路237と、バックアップ電源238とが搭載されている。
【0123】
演出制御部230は、CPU231と、必要なデータの書き込み、及び書き出しができるRAM232と、制御プログラムを格納するROM233と、I/Oポート234と、を含む。RAM232には、遊技制御基板200から送信される各種コマンドに基づく遊技状態等、遊技に伴う演出に必要な情報が記憶されているとともに、RAM232の記憶データはバックアップ電源238によりバックアップされているため、演出制御部230は、停電の回復時に停電発生前に記憶されていたデータに基づいて演出制御を再開できる。
【0124】
演出制御部230のROM233には、遊技制御基板200から送信される各種コマンドに基づいてゲームの状況等が登録されたコマンドテーブルが記憶されているとともに、前記遊技制御基板200から送信される各種コマンドに基づき特定されるゲーム状況に対応して演出パターンを定めた演出パターンテーブルが記憶されている。この演出パターンテーブルは、各遊技効果ランプ130〜133、液晶表示器135、各スピーカ136a、136b、137、各蛍光灯138別に分類されており、例えば所定の遊技状況を示すコマンドを受信した場合、演出制御部230はその遊技状態に応じた演出パターンを抽出し、この抽出した演出パターンに応じて各遊技効果ランプ130〜133、液晶表示器135、各スピーカ136a、136b、137、各蛍光灯138及びリールランプ55等を制御する。
【0125】
図7に示すように、スタートスイッチ102の検出信号は、スイッチ回路215を介して遊技制御部210に入力されるとともに、サンプリング回路222に入力される。遊技制御部210は、スタートスイッチ102の検出信号を受け、モータ回路216を介してリール制御信号を出力する。このリール制御信号はリール中継基板203を介して各リール51L、51C、51R別に設けられたリールモータ54L、54C、54Rに入力される。また、リール制御信号は、リール中継基板203及び外部出力基板205を介してスロットマシン1の外部へ出力される。
【0126】
これにより、各リール51L、51C、51Rが変動し始める。また、リール制御信号の伝送経路は、リール中継基板203においてリールモータ54L、54C、54R側と外部出力基板205側とに分岐されており、外部出力基板205側へ出力されたリール制御信号は、外部出力基板205からスロットマシン1の外部へも出力される。このように、外部出力基板205から出力されるリール制御信号は、外部出力用に加工された信号ではなく、リールモータ54L、54C、54Rを駆動制御する信号そのものである。
【0127】
一方、サンプリング回路222は、スタートスイッチ102の検出信号が入力されたタイミングで乱数発生回路221から1個の乱数をサンプリングし、その乱数をCPU211に引き渡す。CPU211は、そのサンプリングされた乱数と、ROM213内に格納されている入賞判定テーブルとを参照して、入賞の発生を許容するか否かを入賞役別に決定し、その決定結果をRAM212に記憶させる。これにより、スタート操作がされたタイミングとほぼ等しいタイミングで、後述の内部抽選処理が実施され、入賞役の当選の有無が決定される。遊技制御部210は、その後、入賞役別の当選結果に応じてリールを制御する。
【0128】
また、各ストップスイッチ103L、103C、103Rから出力されたストップスイッチ信号は、遊技制御基板200、リール中継基板203、および外部出力基板205を往復する信号経路を伝送された後、遊技制御基板200のスイッチ回路215に入力される。さらに、ストップスイッチ103L、103C、103Rから出力されたストップスイッチ信号は直接、外部出力基板205を介して外部に出力されるように構成されている。
【0129】
ストップスイッチ信号の入力を受けた遊技制御部210は、モータ回路216を介してストップスイッチ信号に対応するリールモータ54L、54C、54Rを停止させるためのリール制御信号を出力する。このリール制御信号は、リールモータ54L、54C、54Rに入力されるとともに、外部出力基板205を介してスロットマシン1の外部へ出力される。
【0130】
外部出力基板205から出力される信号は、たとえば、第3者機関が型式試験を行う際に利用可能である。この型式試験では、たとえば、各ストップボタン40L、40C、40Rの操作から190ms以内に各ストップボタン40L、40C、40Rに対応する各リール51L、51C、51Rが停止するか否かが確認される。このスロットマシン1の場合、各ストップスイッチ103L、103C、103Rから出力されたストップスイッチ信号が直接、外部出力基板205から出力されるために、各ストップボタン40L、40C、40Rが操作されたタイミングをスロットマシンの外部で正確に把握できる。同様に、モータ回路216から出力されるリール制御信号が直接、外部出力基板205から出力されるために、各リール51L、51C、51Rの始動および停止タイミングをスロットマシンの外部で正確に把握できる。このため、外部出力基板205から出力される信号を用いて、「各ストップボタン40L、40C、40Rの操作から190ms以内に各ストップボタン40L、40C、40Rに対応する各リール51L、51C、51Rが停止するか否かの試験」を行った場合には、正確な試験結果が得られる。また、「遊技制御基板200の遊技制御部210で一旦、信号を取り込んでから外部出力基板205に信号を出力するような構成」とした場合には、遊技制御基板200側で信号を加工して出力するような不正がなされるおそれもあるが、本実施の形態によると、かかる不正行為をも防止できる。
【0131】
遊技制御基板200の遊技制御部210から払出制御基板400へは、バッファ回路220を介してパチンコ球の払出を指示する旨の払出コマンドが出力される。バッファ回路220は、遊技制御基板200の内部から外部への信号の出力を許容するが遊技制御基板200の外部から内部へ信号が入力されることを阻止するように機能する。このため、遊技制御基板200と払出制御基板400との間において、遊技制御基板200から払出制御基板400への一方向通信が担保され、コマンドの伝送経路を介して遊技制御基板200に信号を入力させて不正な制御動作を行わせる不正行為を防止できる。
【0132】
払出制御基板400には、払出装置600を構成する払出モータ601、振分ソレノイド602、貸球検出スイッチ603、賞球検出スイッチ604が配線接続されており、これら払出装置の各スイッチからの検出信号が後述の払出制御部401に入力されるとともに、払出モータ601や振分ソレノイド602の駆動制御が払出制御部401により実施されるようになっている。
【0133】
また、払出制御基板400には、操作基板800に実装された球貸スイッチ811、返却スイッチ812、度数表示器813が配線接続されているとともに、前述のように信号ケーブル814を介して並設して使用されるカードユニット800の制御ユニットと各種信号を送受可能に接続されている。
【0134】
図8に示すように、払出制御基板400には、払出制御部401と、各種スイッチからの信号が入力されるスイッチ回路408や、払出装置600における払出モータ601並びに振分ソレノイド602の駆動制御を行う駆動ドライバ409、遊技制御基板200より出力された払出コマンドを入力するバッファ回路407、カードユニット800の制御ユニットとの信号の入出力を行う入出力回路410等が設けられている。さらに、払出制御基板400には、電源断時においても後述のRAM403の記憶を保持させるためのバックアップ電源223が設けられており、電源供給が遮断された場合には未払出球数等の払出制御に必要な情報がバックアップされるとともに、電源立ち上げ時に行われる初期処理において、バックアップデータを参照し、電源断前の状態に復帰させるための処理が行われるようになっている。このため停電が発生した場合にも、停電復旧時に停電前の状態に復帰させることができる。
【0135】
払出制御部401は、CPU402と、必要なデータの書き込み、及び書き出しができるRAM403と、制御プログラムを格納するROM404と、I/Oポート405と、を含む。
【0136】
RAM403には、未払出球数が記憶される未払出球カウンタと、払出球数が記憶される払出球カウンタと、貸球数が記憶される貸球カウンタと、が設定されている。
【0137】
RAM403に設定された未払出球カウンタの未払出球には、遊技制御基板200から送信された払出コマンドにより特定される払出球数が加算され、払出装置600により払い出されたパチンコ球が賞球検出スイッチ604にて検出される毎に1球ずつ減算される。
【0138】
払出球カウンタには、払出装置600における1回の払出動作で連続して払い出すパチンコ球数が設定されるとともに、払い出されたパチンコ球が賞球検出スイッチ604にて検出される毎に1球ずつが減算される。
【0139】
貸球カウンタでは、払出装置600にて1回の払出動作で払い出される貸球数(25球)が設定されるとともに、払い出されたパチンコ球が貸球検出スイッチ603にて検出される毎に1球ずつが減算される。
【0140】
また、RAM403には、これら各カウンタに加えて各種設定状態等を示す各種設定フラグが記憶されるようになっている。
【0141】
払出制御部401のROM404には、前述の処理プログラムに加えて遊技制御基板200から送信される払出コマンドに基づく未払出球カウンタへの加算球数が登録されたコマンドテーブルが記憶されており、遊技制御基板200から払出コマンドを受信することで、未払出球カウンタへ加算される球数が特定されるようになっている。
【0142】
払出制御部401は、入出力回路410に設けられたフォトカプラからなるスイッチ回路並びに信号ケーブル814を介してカードユニット800の制御ユニットとの各種信号の入出力を行うようになっており、払出制御部401からは払出が可能である旨を示す台READY信号(SRDY)と球貸に伴うパチンコ球の払出が完了した旨を示す台端末貸出完了信号(EXS)がカードユニット800の制御ユニットに出力されるようになっているとともに、球貸処理中である旨を示すカードユニットREADY信号(BRDY)や1単位(1度分)に該当する貸球の払出要求を示す台端末貸出要求完了確認信号(BRQ)、カードユニット800が接続されている旨を示すカードユニット接続確認信号(VL)がカードユニット800の制御ユニットから入力されるようになっている。
【0143】
また、操作基板810に実装された度数表示器813、球貸スイッチ811、返却スイッチ812は、払出制御基板400並びに信号ケーブル814を介してカードユニット800の制御ユニットに接続されており、球貸スイッチ811や返却スイッチ812の検出信号がカードユニット800の制御ユニットに入力されるとともに、カードユニット800の制御ユニットから出力された表示制御信号が度数表示器813に入力されることで、該度数表示器813の表示制御が実施されるようになっている。
【0144】
図22は、球貸に伴う払出制御基板400の払出制御部401とカードユニット800の制御ユニットとの信号の送受状況並びに各部の動作状況を示すタイミングチャートが示されており、払出装置600が払出を実施可能な状態であり、かつ払出を行っていない状態においては、図22に示すように、カードユニット800の制御ユニットに出力されるSRDY信号はon、EXS信号はoffとされており、カードユニット800の制御ユニットから入力されるBRDY信号、BRQ信号はoffとされている。また、払出装置600の払出経路は賞球側とされており、払出モータ601は停止されている。
【0145】
この状態で球貸ボタン302aが操作され、カードユニット800の制御ユニットが球貸スイッチ811:onを検出すると、球貸処理要求を示すBRDY信号をonとし(T1)、続いて球貸要求を示すBRQ信号をonとする(T2)。次いで、球貸動作が開始された旨を示すEXS信号のonを検出すると(T3)、BRQ信号をoffとし(T4)、次いで球貸動作が完了した旨を示すEXS信号のoffを検出すると(T5)、再びBRQをonとするようになっており、これらBRQ信号のon/off制御を球貸度数分(本実施例では10度分)繰返し実施し、最後に行ったBRQ信号のon/off制御の終了後にEXS信号のoffを検出すると(T6)、球貸処理要求の終了を示すためにBRDY信号をoffとして(T7)、球貸スイッチ811の検出に伴う処理を終了するようになっている。
【0146】
また、払出制御部401ではBRDY信号のonを検出している状態で、球貸要求を示すBRQ信号のonを検出すると(T2)、EXS信号をonとして(T3)、払出経路を球貸経路側に変更し、払出モータ601を駆動して1回の球貸要求に基づく25球のパチンコ球の払出を実施した後、払出経路を賞球経路側に復帰させてEXS信号をoffとする(T5)制御を行うようになっている。すなわち、カードユニット800の制御ユニットからBRDY信号のonを検出している状態で、BRQ信号のonが検出される毎に25球の貸球の払出が実施されるようになっている。尚、本実施例では一回の球貸操作に基づいて球貸の1単位(1度)に相当する25球の貸球が払い出される処理が10回繰返し実施されて、250球の貸球が払い出されるようになっているが、これら1回の球貸操作に基づく貸球の払出数は適宜に変更可能であり、例えば、1回の球貸操作に基づく貸球の払出数を遊技者が設定できるようにしても良い。
【0147】
次に、本実施例における遊技制御部210がゲームの進行に伴い実行する各種制御内容を、図9のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【0148】
まずSa1においては、ゲームスタートに備えるための初期設定を実行する。特に電源の立ち上げ時等においては、前述した各種装置の接続、及び作動状況を確認するとともに、バックアップデータの有無を確認し、バックアップデータが存在する場合には、電源断前の状態に復帰させる処理を実施する。
【0149】
Sa2においては、クレジット球カウンタのクレジット球または上皿7に載置されたパチンコ球を用いた賭数の設定待ちの状態であり、賭数が設定され、スタートレバー38が押圧操作された時点で賭数を確定するBET処理を実行する。具体的には、1BETボタン36a、またはMAXBETボタン36bの押圧操作により賭数が設定されるとともに、1BET以上の賭数が設定された時点でスタートレバー38の押圧操作を可能とし、スタートレバー38が押圧操作された時点で賭数を確定する。
【0150】
また、前回のゲームでリプレイが入賞した場合には、BETボタン36a、36bの入力を無効とし、前回のゲームでの賭数と同数の賭数が設定されるとともに、スタートレバー38の押圧操作を可能とするとともに、スタートレバー38が押圧操作された時点で賭数を確定する。
【0151】
Sa3においては、Sa2におけるスタートレバー38の押圧操作によるゲームスタートに伴い、前述したいずれかの賞(BB、RB、その他遊技者にとって利益の小さな賞である小役)の入賞を許容するか否かを決定する内部抽選処理を実行する。この内部抽選処理とは、全てのリール51L、51C、51Rが停止される前の段階において、いずれかの賞への入賞を許容するか否かを決定するために実行されるものである。すなわち、この抽選により当選したいずれかの賞に該当する内部当選フラグが設定された場合に限り入賞することが許容されるのである。すなわち、遊技制御部210はいずれかの賞に入賞することを許容するか否かを決定する入賞の事前決定手段としての機能を有している。
【0152】
Sa4においては、Sa3の内部抽選処理の終了に伴い各リール51L、51C、51Rを回転させるリール回転処理を実施する。このリール回転処理においては、リール51L、51C、51Rの回転中の基準位置チェックによるエラーチェックは、所定時間毎のタイマ割込で随時確認される。また、全てのリール51L、51C、51Rが回転した時点でストップボタン40L、40C、40Rの押圧操作を有効とし、操作有効ランプ122L、122C、122Rを点灯するとともに、リール停止用のタイマカウントを開始する。
【0153】
Sa5においては、遊技者による停止ボタン40L、40C、40Rの押圧操作がなされるか、各リール51L、51C、51Rの回転開始時から遊技者によるストップボタン40L、40C、40Rの押圧操作がなされることなく所定時間である30秒が経過したことにより図柄を停止表示するための条件が満たされた時点で各々のリール51L、51C、51Rの停止フラグの設定を行い、この停止フラグの設定に基づいて押圧操作のあった停止ボタン40L、40C、40Rに対応する操作有効ランプ122L、122C、122Rを消灯するとともに、対応するリール51L、51C、51Rの回転を停止させるリール停止処理を実施する。
【0154】
具体的には、前述した入賞の抽選によりいずれかの賞に該当する内部当選フラグが設定された場合に限り、その賞に該当する図柄の組み合わせが所定の有効ライン上に揃うように停止制御し、また、いずれの賞にも該当する内部当選フラグが設定されていない場合は、遊技者が目押しを行うことにより3つのリール51L、51C、51Rのうち2つのリール51が停止され1つのリール51が回転中である状態において、いずれかの賞に該当する入賞の組み合わせのリーチ態様が表示されることはあっても、最終的には前記賞に該当する図柄の組み合わせが有効化された有効ライン上に揃わないように停止制御する。すなわち、入賞の抽選によりいずれかの賞に当選しない限り上記各賞に入賞することはなく、また、これにより繰り返し行われるゲーム中において各賞が平均的に発生することになる。
【0155】
Sa6においては、Sa5において全てのリール51L、51C、51Rの回転が停止されたと判定した時点で、可変表示装置50に表示された表示内容と、Sa3において当選し、設定された内部当選フラグの内容とを照合して入賞内容の判定を行う入賞判定処理を実行するとともに、特にいずれかの賞に入賞したと判定した場合にあっては、入賞内容に対応した各種設定を実行する。この設定内容としては、例えば入賞内容に対応する賞球数、遊技状態、再遊技等の設定がある。
【0156】
Sa7においては、Sa6において判定された入賞内容に対応して設定された設定内容に基づく払出処理を実行する。具体的には、設定された賞球のクレジット球カウンタへの加算もしくは賞球の払出を指示する払出コマンドの送信や、遊技状態の変更(通常遊技状態から特別遊技状態へ、または特別遊技状態から通常遊技状態への変更等)を行う処理等を実行する。
【0157】
そしてこのステップにおいては、入賞の有無に関わらず、BB及びRB以外の賞に該当する内部当選フラグが設定されている場合はこれをクリアしてゲームを終了する。尚、このように設定されているいずれかの賞に該当する内部当選フラグは、1回のゲームの終了とともに解除されるようにしたり、当選した賞に入賞するまで継続するように設定することが可能である。本実施例では、BB及びRBの内部当選フラグは入賞するまで継続されるように設定され、前述した小役の内部当選フラグは1ゲーム毎に解除されるように設定されている。なお、各ゲームにおいて実行される入賞の抽選により同時に2種の内部当選フラグが1ゲーム中に同時に設定されることはないが、BB及びRBの内部当選フラグが継続して設定されている間に小役の内部当選フラグが設定されることはある。
【0158】
図10〜12は、遊技制御部210がSa2において実行する賭数設定処理としてのBET処理の制御内容を示すフローチャートである。
【0159】
この処理で遊技制御部210は、今回のゲームがリプレイゲームであるかを確認する(Sb1)。リプレイゲームであるかは、前回のゲームで設定された遊技状態に基づいて判定される。
【0160】
この判定においてリプレイゲームであると判定した場合には、スタートスイッチ102の検出待ちの状態となり(Sb18)、この状態でスタートレバー38が操作され、スタートスイッチ102が検出されると、賭数カウンタに設定されている賭数、すなわち前回のゲームで設定された賭数をこのゲームの賭数として確定し(Sb19)、この確定した賭数に基づくゲームが開始される。
【0161】
また、Sb1の判定においてリプレイゲームでないと判定した場合には、自動クレジットモードの設定/解除要求の検出待ち、賭数の設定要求待ち、精算処理要求の検出待ちの状態となる(Sb2、Sb4〜Sb9)。
【0162】
Sb2、Sb4〜Sb9の状態においては、Sb2において自動クレジットモードが設定されているかを確認するようになっており、自動クレジットモードが設定されている場合には、上皿7に載置されているパチンコ球を取り込んで最大賭数が設定された後、クレジット球カウンタのクレジット球数が上限値である250球となるまで、上皿7に載置されているパチンコ球を取り込んでクレジット球数に加算する自動クレジット処理を実行する(Sb3)。
【0163】
Sb2、Sb4〜Sb9における状態で自動クレジットボタン37bが操作され、自動クレジットスイッチ106が検出された場合には、モード変更を行う(Sb11)。具体的には自動クレジットモードが設定されているかを確認し、自動クレジットモードが設定されていない場合には、自動クレジットボタンランプ124を点灯するとともに、自動クレジットモードを設定する。この際、後述する球切れフラグがセットされている場合には、球切れフラグをクリアする。また、自動クレジットモードが設定されている場合には、自動クレジットボタンランプ124を消灯するとともに、自動クレジットモードを解除する。
【0164】
また、Sb2、Sb4〜Sb9の状態で精算ボタン37が操作され、精算スイッチ104が検出された場合には、クレジット球カウンタに記憶されているクレジット球数の払出並びに上皿7に載置されたパチンコ球の下皿11への排出を行う精算処理を実行し(Sb12)、再び自動クレジットモードの設定/解除要求の検出待ち、賭数の設定要求待ち、精算処理要求の検出待ちの状態となる(Sb2、Sb4〜Sb9)。
【0165】
また、Sb2、Sb4〜Sb9の状態でMAXBETボタン36bが操作され、MAXBETスイッチ101が検出された場合には、クレジット球カウンタが5以上残存するかを確認し(Sb20)、5以上残存する場合には、賭数カウンタに1を加算し、クレジット球カウンタから5を減算するとともに(Sb21)、賭数カウンタが3であるかを確認し(Sb22)、賭数カウンタが3でない場合には、これらの処理を賭数カウンタが3となるまで繰返し実行する(Sb20〜Sb22)。すなわち、MAXBETボタン36bの操作により、クレジット球カウンタが15以上残存すれば最大賭数である3BETが賭数として設定されることとなる。
【0166】
また、クレジット球カウンタが5以上残存しない場合には、賭数カウンタの値を確認し(Sb23、Sb24)、最大賭数を設定するのに必要な球数を取込球カウンタにセットして(Sb25、Sb26、Sb27)、上皿7に載置されたパチンコ球から取込球カウンタにセットした球数分のパチンコ球を取り込むための取込処理を実行する(Sb28)。すなわち、MAXBETボタン36bの操作により、上皿7に載置されたパチンコ球の範囲内において、最大賭数を設定するのに必要なパチンコ球が取り込まれて賭数が設定されることとなる。
【0167】
また、Sb2、Sb4〜Sb9の状態で1BETボタン36aが操作され、1BETスイッチ100が検出された場合には、クレジット球カウンタが5以上残存するかを確認し(Sb14)、5以上残存する場合には、賭数カウンタに1を加算し、クレジット球カウンタから5を減算するとともに(Sb15)、5以上残存しない場合には、1BETを設定するのに必要な球数を取込球カウンタにセットして(Sb16)、上皿7に載置されたパチンコ球から取込球カウンタにセットした球数分のパチンコ球を取り込むための取込処理を実行する(Sb17)。すなわち、1BETボタン36aの操作により、1BETが賭数として設定されることとなる。
【0168】
次いで、最大賭数が設定されていない状態であれば、自動クレジットモードの設定/解除要求の検出待ち、賭数の設定要求待ち、精算処理要求の検出待ち、スタートスイッチ102の検出待ちの状態となり(Sb2、Sb4〜Sb10)、この状態でスタートレバー38が操作され、スタートスイッチ102が検出されると、賭数カウンタに設定されている賭数をこのゲームの賭数として確定し(Sb19)、確定した賭数に基づくゲームが開始される。
【0169】
また、Sb2、Sb4〜Sb10の状態で自動クレジットボタン37bが操作され、自動クレジットスイッチ106が検出された場合には、モード変更を行う(Sb11)。また、精算ボタン37が操作され、精算スイッチ104が検出された場合には、精算処理を実行し(Sb12)、再び自動クレジットモードの設定/解除要求の検出待ち、賭数の設定要求待ち、精算処理要求の検出待ち、スタートスイッチ102の検出待ちの状態となる(Sb2、Sb4〜Sb10)。
【0170】
また、MAXBETボタン36bまたは1BETボタン36aの操作に基づき賭数カウンタが3となった場合、すなわち最大賭数である3BETが設定されている場合には、自動クレジットモードの設定/解除要求の検出待ち、パチンコ球の取込によるクレジット球数の加算要求待ち、精算処理要求の検出待ち、スタートスイッチ102の検出待ちの状態となり(Sb2、Sb4〜Sb6、Sb13、Sb29、Sb30、Sb9、Sb10)、この状態でスタートレバー38が操作され、スタートスイッチ102が検出されると、賭数カウンタに設定されている賭数、すなわち3BETをこのゲームの賭数として確定し(Sb19)、確定した賭数に基づくゲームが開始される。
【0171】
また、Sb2、Sb4〜Sb6、Sb13、Sb29、Sb30、Sb9、Sb10の状態で自動クレジットボタン37bが操作され、自動クレジットスイッチ106が検出された場合には、モード変更を行う(Sb11)。また、精算ボタン37が操作され、精算スイッチ104が検出された場合には、精算処理を実行し(Sb12)、再び自動クレジットモードの設定/解除要求の検出待ち、パチンコ球の取込によるクレジット球数の加算要求待ち、精算処理要求の検出待ち、スタートスイッチ102の検出待ちの状態となる(Sb2、Sb4〜Sb6、Sb13、Sb29、Sb30、Sb9、Sb10)。
【0172】
また、Sb2、Sb4〜Sb6、Sb13、Sb29、Sb30、Sb9、Sb10の状態でMAXBETボタン36bが操作され、MAXBETスイッチ101が検出された場合には、クレジット球カウンタの値を確認し(Sb31、Sb32)、クレジット球カウンタが245の場合には5球を取込球カウンタにセットし(Sb33)、クレジット球カウンタが240の場合には10球を取込球カウンタにセットし(Sb34)、クレジット球カウンタが240未満の場合には15球を取込球カウンタにセットする(Sb35)。次いで上皿7に載置されたパチンコ球から取込球カウンタにセットした球数分のパチンコ球を取り込むための取込処理を実行する(Sb37)。すなわち、MAXBETボタン36bの操作により、上皿7に載置されたパチンコ球から最大15球が取り込まれてクレジット球数に加算されることとなる。
【0173】
また、Sb2、Sb4〜Sb6、Sb13、Sb29、Sb30、Sb9、Sb10の状態で1BETボタン36aが操作され、1BETスイッチ100が検出された場合には、5球を取込球カウンタにセットし(Sb36)、上皿7に載置されたパチンコ球から取込球カウンタにセットした球数分のパチンコ球を取り込むための取込処理を実行する(Sb37)。すなわち、1BETボタン36aの操作により、上皿7に載置されたパチンコ球から5球が取り込まれてクレジット球数に加算されることとなる。
【0174】
また、MAXBETボタン36bまたは1BETボタン36aの操作に基づきクレジット球カウンタが250となった場合、すなわちクレジット球カウンタが上限値に到達している場合には、自動クレジットモードの設定/解除要求の検出待ち、精算処理要求の検出待ち、スタートスイッチ102の検出待ちの状態となる(Sb2、Sb4〜Sb6、Sb13、Sb9、Sb10)。この状態ではMAXBETボタン36bや1BETボタン36aの操作に基づくパチンコ球の取込によるクレジット球数への加算要求の受付けが検出されないようになっており、クレジット球数が上限値に到達しているにも関わらず、上皿7に載置されたパチンコ球の取込が行われてしまうことによる不都合が回避されるようになっている。
【0175】
Sb2、Sb4〜Sb6、Sb13、Sb9、Sb10の状態でスタートレバー38が操作され、スタートスイッチ102が検出されると、賭数カウンタに設定されている賭数、すなわち3BETをこのゲームの賭数として確定し(Sb19)、確定した賭数に基づくゲームが開始される。
【0176】
また、Sb2、Sb4〜Sb6、Sb13、Sb9、Sb10の状態で自動クレジットボタン37bが操作され、自動クレジットスイッチ106が検出された場合には、モード変更を行う(Sb11)。また、精算ボタン37が操作され、精算スイッチ104が検出された場合には、精算処理を実行し(Sb12)、自動クレジットモードの設定/解除要求の検出待ち、パチンコ球の取込によるクレジット球数の加算要求待ち、精算処理要求の検出待ち、スタートスイッチ102の検出待ちの状態となる(Sb2、Sb4〜Sb6、Sb13、Sb29、Sb30、Sb9、Sb10)。
【0177】
このように、遊技制御部210が行うBET処理においては、MAXBETボタン36bや1BETボタン36aの操作に基づいて賭数の設定がなされるようになっており、この設定された賭数に基づいてゲームが行われるようになっている。また、最大賭数が設定されている状態においてMAXBETボタン36bや1BETボタン36aが操作されることで、上皿7に載置されているパチンコ球から該当する球数が取り込まれてクレジット球カウンタのクレジット球数に加算されるようになっている。
【0178】
尚、本実施例におけるBET処理では、MAXBETボタン36bや1BETボタン36aの操作に基づいて賭数が設定される場合には、クレジット球カウンタに記憶されているクレジット球数を優先して使用するようになっており、クレジット球数が不足した場合に上皿7に載置されているパチンコ球が賭数の設定に使用されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、上皿7に載置されているパチンコ球を優先的に賭数の設定に使用し、上皿7に載置されているパチンコ球が不足した場合にクレジット球カウンタに記憶されているクレジット球数を賭数の設定に使用するようにしても良い。
【0179】
図13は、遊技制御部210がSb17並びにSb28、Sb29、後述する自動クレジット処理におけるSe9において実行する取込処理の制御内容を示すフローチャートである。
【0180】
この処理で遊技制御部210は、まず取込モータ701の駆動を開始する(Sc1)。この際リトライスイッチ107によるパチンコ球の検出の有無に関わらず取込モータ701の駆動は開始される。
【0181】
次いで、取込球検出スイッチ704によるパチンコ球の検出または取込モータ701の回転の終了待ちの状態となる(Sc2〜Sc4)。取込モータ701の回転が終了したか否かは取込球カウンタにセットされた球数の取込に対応した回転が完了したかにより確認される。取込に対応した回転は、取込モータ位置センサ(図示略)の出力によって監視される。Sc4において取込に対応した回転の完了を確認した場合には、取込モータ701の駆動を停止するとともに、取込モータ701の回転により取り込まれたパチンコ球が取込球検出スイッチ704にて検出されるまでの時間である取込球検出待ち時間をセットし(Sc12)、取込球検出スイッチ704によるパチンコ球の検出待ちの状態となる(Sc2、Sc3、Sc13)
【0182】
また、Sc2〜Sc4またはSc2、Sc3、Sc13における状態で取込球検出スイッチ704により内部に取り込まれるパチンコ球の通過が検出された場合には、取込球カウンタを1減算するとともに取込済カウンタを1加算し(Sc5)、取込済みカウンタが5であるか否かを確認する(Sc6)。
【0183】
Sc6において取込済カウンタが5の場合、すなわち1BETに相当するパチンコ球の取込が検出された場合には、賭数カウンタが3であるか否かを確認し(Sc7)、賭数カウンタが3でない場合には賭数カウンタに1を加算するとともに(Sc8)、賭数カウンタが3である場合、すなわち最大賭数が設定されている場合にはクレジット球カウンタに5を加算し(Sc9)、取込済カウンタをクリアした後(Sc10)、取込球カウンタが0であるか否かを確認する(Sc11)。
【0184】
Sc11において取込球カウンタが0でない場合にはSe2の処理へ移行する。また、取込球カウンタが0である場合、すなわち取込球カウンタにセットされたパチンコ球が全て検出された場合には、処理を終了する。
【0185】
また、Sc2、Sc3、Sc13における状態で取込球検出スイッチ704により内部に取り込まれるパチンコ球の通過が検出されずに、取込球検出待ち時間が経過した場合には、リトライスイッチ107によるパチンコ球の検出待ちの状態となる(Sc14、Sc15)。
【0186】
このSc14、Sc15の状態でリトライスイッチ107によりパチンコ球が検出された場合には、Sc1の処理へ移行し、再び取込モータ701の駆動が開始されて取込カウンタにセットされている取込球数分の取込が行われる。すなわち指定された球数を満たすのに必要な球数分の取込が行われる。
【0187】
また、Sc14、Sc15の状態において、リトライスイッチ107によるパチンコ球の検出がされずに、取込検出待ち時間の終了から更に所定時間が経過した場合には、取込可能なパチンコ球が存在しない旨を示す球切れフラグをセットし(Sc16)、取込済カウンタに記憶されている取込済球数分、すなわち取り込まれたものの5球に満たないために賭数の設定やクレジット球数への加算に供されなかった分のパチンコ球の払出を指示する払出コマンドを払出制御基板400の払出制御部401に送信した後(Sc17)、取込球カウンタ並びに取込済カウンタをクリアして図10のBET処理におけるSb9に移行するようになっている。
【0188】
このように取込処理においては、上皿7に載置されているパチンコ球から取込球カウンタに設定されている取込球数、すなわちMAXBETボタン36bや1BETボタン36aの操作等により指定された数のパチンコ球を取り込んで賭数の設定またはクレジット球数の加算を行う処理が行われるようになっている。
【0189】
この取込処理においては、上皿7に載置されているパチンコ球数が指定された球数に満たない場合、すなわち取込モータ701の回転が停止された後、取込球検出待ち時間が経過しても取込球数分のパチンコ球の取込が検出されない場合には、リトライスイッチ107による取込可能なパチンコ球の検出状況を監視し、この状態でリトライスイッチ107により取込可能なパチンコ球が検出された場合には、再度取込モータ701の回転が開始され、指定された球数を満たすのに必要な球数の取込が行われるようになっている。また、取込球検出待ち時間の終了から所定時間が経過してもリトライスイッチ107による取込可能なパチンコ球の検出がない場合には、取込済カウンタの取込済球数、すなわち取り込まれたものの5球に満たないために賭数の設定やクレジット球数への加算に供されなかった分のパチンコ球の払出を指示する払出コマンドを払出制御基板400の払出制御部401に送信し、これら取込済球数分の払出を実施させて、これら端数となったパチンコ球が上皿7に返却されるようになっている。
【0190】
尚、本実施例では取込球検出待ち時間の終了から所定時間が経過しても指定されたパチンコ球が取り込まれない場合には、単位数に満たない分のパチンコ球のみの払出を指示して返却させる構成とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、MAXBETボタン36b等、複数単位の賭数を設定する操作がなされた場合において、取込球検出待ち時間の終了から所定時間が経過しても指定されたパチンコ球が取り込まれない場合には、その際、取り込まれたパチンコ球が全て払い出される構成としても良い。具体的には、MAXBETボタン36bの操作に基づいて15球の取込動作が行われるとともに、取り込まれたパチンコ球が指定された15球に満たない場合には、その際取り込んだパチンコ球全て、例えば、13球しか取り込まれなかった場合には、13球全ての払出を指示して返却させるようにすれば良い。
【0191】
また、本実施例では、取込モータ701の回転が停止された後、取込球検出待ち時間が経過しても取込球数分のパチンコ球の取込が検出されない場合には、その後、リトライスイッチ107により取込可能なパチンコ球が検出された場合に、再度取込モータ701の回転が開始され、指定された球数を満たすのに必要な球数の取込が行われるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、取込球検出待ち時間が経過しても取込球数分のパチンコ球の取込が検出されない場合に、指定された球数を満たすのに必要な球数分の取込動作を所定回数または所定時間継続して実施し、これによっても指定された球数分のパチンコ球の取込が検出されない場合には、リトライスイッチ107による取込可能なパチンコ球の検出状況を監視し、この状態でリトライスイッチ107により取込可能なパチンコ球が検出された場合に、再度取込モータ701の回転を開始し、指定された球数を満たすのに必要な球数の取込を行うようにしても良い。
【0192】
図14は、遊技制御部210がSb12において実行する精算処理の制御内容を示すフローチャートである。
【0193】
この処理で遊技制御部210は、まずクレジット球カウンタが0であるか、すなわちクレジット球数が残存するかを確認する(Sd1)。
【0194】
Sd1においてクレジット球カウンタが0ではない場合、すなわちクレジット球数が残存する場合には、クレジット球カウンタに記憶されているクレジット球数分のパチンコ球の払出を指示する旨の払出コマンドを払出制御基板400の払出制御部401に送信した後(Sd2)、賞球検出スイッチ604によるパチンコ球の払出の検出待ちの状態となる(Sd3〜Sd5)。この状態で賞球検出スイッチ604によりパチンコ球の払出が検出される毎に、クレジット球カウンタが0となるまで1ずつ減算される。
【0195】
Sd1においてクレジット球カウンタが0の場合または、Sd3〜Sd5においてクレジット球カウンタが0となった場合には、振分ソレノイド702を励磁してパチンコ球の排出経路を返却側へ変更するとともに(Sd6)、取込モータ701を駆動する(Sd7)。
【0196】
次いで、返却球検出スイッチ705によるパチンコ球の検出待ちの状態となり(Sd8、Sd9)、この状態で返却球検出スイッチ705によりパチンコ球の通過が検出されると再び返却球検出スイッチ705によるパチンコ球の検出待ちの状態に戻る。
【0197】
また、Sd8、Sd9の状態で所定時間(上皿7から流入したパチンコ球が全て排出されたか否かを確認するための時間)が経過すると、すなわち最後に返却球検出スイッチ705によるパチンコ球の検出があってから所定時間が経過すると、取込モータ701を停止し(Sd10)、振分ソレノイド702の励磁を解除してパチンコ球の排出経路を取込側へ復帰させて(Sd11)、処理を終了する。
【0198】
このように、精算処理では、BET処理中において精算ボタン37が操作されることに基づき、クレジット球カウンタに記憶されているクレジット球数分の払出を指示する払出コマンドを払出制御基板400の払出制御部401に送信し、これらクレジット球数分の払出を実施させて上皿7に返却させるとともに、取込モータ701を駆動させて上皿7に載置されているパチンコ球を全て下皿11に排出させるようになっている。
【0199】
また、この精算処理の実施中には、MAXBETボタン36bや1BETボタン36aの操作による賭数の設定要求やパチンコ球の取込によるクレジット球数への加算要求の受付けが無効とされている。すなわち精算処理中においては、図14に示すように、MAXBETボタン36bや1BETボタン36aの操作による賭数の設定要求やパチンコ球の取込によるクレジット球数への加算要求の受付けを検出するためのステップが含まれず、精算処理が終了して図10または図12に示すSb7、Sb8、Sb29、Sb30のステップに移行するまではMAXBETボタン36bや1BETボタン36aの操作による賭数の設定要求やパチンコ球の取込によるクレジット球数への加算要求の受付けが検出されないようになっており、精算処理中に上皿7に載置されたパチンコ球の取込が行われてしまうことによる不都合が回避されるようになっている。
【0200】
図15は、遊技制御部210がSb3において実行する自動クレジット処理の制御内容を示すフローチャートである。
【0201】
この処理で遊技制御部210は、まず球切れフラグがセットされているか、すなわち前回実行した取込処理において上皿7に載置されたパチンコ球が全て取り込まれてしまったか否かを確認する(Se1)。
【0202】
Se1において球切れフラグがセットされている場合にはリトライスイッチ107による取込可能なパチンコ球の有無を確認し(Se2)、リトライスイッチ107により取込可能なパチンコ球が検出されない場合には処理を終了する。
【0203】
Se1において球切れフラグがセットされていない場合、またはSe2においてリトライスイッチ107により取込可能なパチンコ球が検出された場合には、クレジット球カウンタの値を確認し(Se3〜Se5)、クレジット球カウンタが上限値である250である場合には処理を終了し、クレジット球カウンタが245の場合には5球を取込球カウンタにセットし(Se6)、クレジット球カウンタが240の場合には10球を取込球カウンタにセットし(Se7)、クレジット球カウンタが240未満の場合には15球を取込球カウンタにセットする(Se8)。次いで上皿7に載置されたパチンコ球から取込球カウンタにセットした球数分のパチンコ球を取り込むための取込処理を実行する(Se9)。これにより上皿7に載置されたパチンコ球から最大15球が取り込まれて賭数が設定されるとともに、最大賭数が設定されている場合にはクレジット球数に加算されることとなる。
【0204】
次いで自動クレジットモードの解除要求があるか、すなわち自動クレジットボタン37bが操作されたかを確認し(Se10)、自動クレジットモードの解除要求がなければ、Se3の処理に移行して、クレジット球カウンタが250となるまでこれらSe3〜Se10の処理が繰返し実施され、クレジット球カウンタが250に到達すると処理を終了する。
【0205】
また、Se10において自動クレジットモードの解除要求が検出された場合、すなわちSe3〜Se10の処理中に自動クレジットボタン37bが操作され、自動クレジットスイッチ106が検出された場合には、モード変更を行い(Se11)、自動クレジットボタンランプ124を消灯するとともに、自動クレジットモードを解除して処理を終了する。この際クレジット球数が上限値である250球に満たない場合でもその後の取込は停止されるようになっている。尚、本発明はこれに限定されるものではなく、自動クレジット処理中に自動クレジットボタン37bが操作され、自動クレジットスイッチ106が検出された場合には、クレジット球数が上限値である250球となるまで取り込まれるか、または上皿7のパチンコ球が全て取り込まれた時点で自動クレジットモードを解除するようにしても良い。
【0206】
このように自動クレジット処理においては、上皿7に載置されているパチンコ球が取り込んで最大賭数を設定するとともに、クレジット球カウンタのクレジット球数が上限値である250となるまで更にパチンコ球を取り込んでクレジット球数に加算する処理が行われる。
【0207】
また、クレジット球カウンタが250に到達していない場合であっても、前述のようにSe9の取込処理において上皿7に載置されたパチンコ球が全て取り込まれてしまった場合には、BET処理のSd9に移行するようになっている。この際球切れフラグがセットされるようになっており、再び自動クレジット処理に移行してもリトライスイッチ107により取込可能なパチンコ球が検出されるまでは取込が行われないようになっているため、無駄な取込動作が行われてしまうことを回避できるようになっている。
【0208】
図16は、遊技制御部210がSa7において実行する払出処理の制御内容を示すフローチャートである。
【0209】
この処理で遊技制御部210は、まず入賞による賞球の払出があるかを確認する(Sf1)。賞球の払出があるかは、Sa6において設定される賞球数によって判定される。この判定で賞球の払出がないと判定された場合には、BBまたはRB以外の内部当選フラグをクリアし(Sf10)、遊技状態の変更がある場合には遊技状態を変更した後(Sf11)、処理を終了する。
【0210】
また、Sf1の判定において賞球の払出があると判定した場合には、Sa6において設定された賞球数を賞球カウンタにセットする(Sf2)。
【0211】
次いでクレジット球カウンタが上限値である250であるかを確認し(Sf3)、クレジット球カウンタが250未満であれば、賞球カウンタが0となるかクレジット球カウンタが250となるまで、賞球カウンタを5減算し、クレジット球カウンタに5を加算する処理(Sf3〜Sf5)を繰り返し実施する。
【0212】
Sf3〜Sf5の処理で賞球カウンタが0となった場合、すなわち賞球数が全てクレジット球カウンタに加算された場合には、BBまたはRB以外の内部当選フラグをクリアし(Sf10)、遊技状態の変更がある場合には遊技状態を変更した後(Sf11)、処理を終了する。
【0213】
また、Sf3〜Sf5の処理でクレジット球カウンタが上限値である250となった場合には、賞球カウンタに残存する賞球数分のパチンコ球の払出を指示する旨の払出コマンドを払出制御基板400の払出制御部401に送信した後(Sf6)、賞球検出スイッチ604によるパチンコ球の払出の検出待ちの状態となる(Sf7〜Sf9)。この状態で賞球検出スイッチ604によりパチンコ球の払出が検出されると毎に、賞球カウンタが0となるまで1ずつ減算され、賞球カウンタが0となった場合、すなわち賞球カウンタに残存する賞球数分のパチンコ球の払出が終了した場合には、BBまたはRB以外の内部当選フラグをクリアし(Sf10)、遊技状態の変更がある場合には遊技状態を変更した後(Sf11)、処理を終了する。
【0214】
このように遊技制御部210が行う払出処理では、パチンコ球の払出を伴う入賞の発生に基づきパチンコ球の払出を行うようになっている。具体的には、賞球として付与されたパチンコ球はまずクレジット球カウンタに加算されるとともに、クレジット球カウンタが上限値である250に到達した場合には、賞球カウンタに残存する賞球数分の払出を指示する払出コマンドを払出制御基板400の払出制御部401に送信し、これら賞球カウンタに残存する賞球数分の払出を実施させるようになっている。
【0215】
図17は、払出制御基板400の払出制御部401が実行するメイン制御の内容を示すフローチャートである。
【0216】
まずSg1においては、電源の立ち上げに伴う初期設定を行う。具体的には、払出制御部401に接続された各種装置の接続、及び作動状況を確認するとともに、バックアップデータの有無を確認し、バックアップデータが存在する場合には、電源断前の状態に復帰させる処理を実施する。また、バックアップデータが存在しない場合には、RAM403の各種レジスタの設定等を実施する。
【0217】
初期設定が終了すると、所定周期(例えば20ms毎)で入力される割込信号の検出を監視し(Sg2)、割込信号の検出に基づいて払出コマンド解析処理(Sg3)、球貸処理(Sg4)、払出制御処理(Sg5)の処理を実行するループ処理に移行する。
【0218】
図18は、払出制御部401がSg3において実行する払出コマンド解析処理の内容を示すフローチャートである。
【0219】
この処理で払出制御部401は、まず遊技制御部210から送信される払出コマンドが受信されているかを確認する(Sh1)。払出コマンドが受信されているかは、割込処理として実施されるデータ受信処理(図示略)においてRAM403に払出コマンドがバッファされているかにより確認される。
【0220】
Sh1において払出コマンドが受信されていない場合には、球貸制御処理に移行する。また、払出コマンドが受信されている場合には、指示された払出球数を受信した払出コマンドから特定し、特定した払出球数を未払出球カウンタの未払出球数に加算する(Sh2)
【0221】
このように払出制御部401は、遊技制御部210から送信された払出コマンドを解析して、該払出コマンドにより特定される払出球数を未払出球カウンタの未払出球数に加算する処理が行われるようになっている。
【0222】
図19並びに図20は、払出制御部401がSg4において実行する球貸制御処理の制御内容を示すフローチャートである。
【0223】
この処理で払出制御部401は、まずカードユニット800の制御ユニットから出力されるBRDY信号のonの検出、すなわち球貸処理要求がなされているかを確認し(Si1)、BRDY信号のonが検出されなければSg5の払出制御処理に移行する。
【0224】
Si1おいてBRDY信号のonが検出された場合には、カードユニット800の制御ユニットから出力されるBRQ信号のon、またはBRDY信号のoffの検出待ちの状態、すなわちカードユニット800からの球貸要求または球貸処理要求の解除待ちの状態となる(Si2、Si3)。
【0225】
この状態でBRQ信号のonが検出された場合、すなわちカードユニット800の制御ユニットが行う貸出処理において球貸要求がなされた場合には、EXS信号をonの状態とし(Si4)、カードユニット800の制御ユニットに対して球貸動作を開始する旨を通知する。次いで、1回の球貸要求であるBRQ信号の受信に基づき貸し出す貸球数である25を貸球カウンタにセットする(Si5)。
【0226】
次いで払出装置600の振分ソレノイド602を励磁してパチンコ球の排出経路を球貸側へ変更するとともに(Si7)、満タンスイッチ508のonが検出されているかを確認し(Si8)、満タンスイッチ508のonが検出された場合、すなわち下皿11に貯留されたパチンコ球が余剰球通路の下部を閉塞している場合には、満タンスイッチ508がoffとなるまで待機する。
【0227】
次いで、払出モータ601の駆動を開始する(Si9)。この際供給球検出スイッチ505によるパチンコ球の検出の有無に関わらず払出モータ601の駆動は開始される。
【0228】
次いで、貸球検出スイッチ603による貸球の検出または払出モータ601の回転の終了待ちの状態となる(Si10〜Si12)。払出モータ601の回転が終了したか否かは貸球カウンタにセットされた貸球数の払出に対応した回転が完了したかにより確認される。払出に対応した回転は、払出モータ位置センサ(図示略)の出力によって監視される。Si12において払出に対応した回転の完了を確認した場合には、払出モータ601の駆動を停止するとともに、払出モータ601の回転により払い出されたパチンコ球が貸球検出スイッチ603にて検出されるまでの時間である貸球検出待ち時間をセットし(Si15)、貸球検出スイッチ603によるパチンコ球の検出待ちの状態となる(Si10、Si11、Si16)。
【0229】
また、Si10〜Si12またはSi10、Si11、Si16における状態で貸球検出スイッチ603により払い出されたパチンコ球の通過が検出された場合には貸球カウンタを1減算し、貸球カウンタが0であるか否かを確認する(Si14)。
【0230】
Si14において貸球カウンタが0でない場合にはSi10の処理へ移行する。また、貸球カウンタが0である場合、すなわち貸球カウンタにセットされたパチンコ球が全て検出された場合には、振分ソレノイド602の励磁を解除してパチンコ球の排出経路を賞球側へ復帰させた後、EXS信号をoffの状態とし(Si6)、カードユニット800の制御ユニットに対して球貸動作が完了した旨を通知した後、再びカードユニット800の制御ユニットから出力されるBRQ信号のon、またはBRDYのoffの検出待ちの状態となる(Si2、Si3)。
【0231】
また、Si10、Si11、Si16における状態で貸球検出スイッチ603によりパチンコ球の通過が検出されずに、貸球検出待ち時間が経過した場合には、供給球検出スイッチ505によるパチンコ球の検出待ちの状態となる(Si17)。
【0232】
このSi17の状態で供給球検出スイッチ505によりパチンコ球が検出された場合には、Si8の処理へ移行し、満タンスイッチ508のonが検出されていなければ再び払出モータ601の駆動が開始されて貸球カウンタにセットされている球数分の払出が行われる。
【0233】
また、Si2、Si3の状態においてBRDY信号のoffを検出した場合、すなわちカードユニット800からの球貸処理要求が解除された場合には、Sg5の払出制御処理に移行する。
【0234】
このように、球貸制御処理では、カードユニット800にて貸出処理が実行されて球貸要求がなされることに基づき、球貸動作を行うようになっている。
【0235】
図21は、払出制御部401がSg5において実行する払出制御処理の制御内容を示すフローチャートである。
【0236】
この処理で払出制御部401は、まず未払出球カウンタが0であるか、すなわち払い出すべきパチンコ球数があるかを確認し(Sj1)、未払出球カウンタが0の場合には、再びSg2における割込信号の監視状態に戻るようになっている。
【0237】
Sj1において未払出球カウンタが0でない場合には、未払出球カウンタが25以上であるかを確認する(Sj2)。Sj2において未払出球カウンタが25以上であれば払出球カウンタに25球をセットし、未払出球カウンタから25を減算する処理を行うとともに(Sj3)、未払出球カウンタが25未満である場合には、未払出球カウンタに残存する未払出球数全てを払出球カウンタにセットし、未払出球カウンタをクリアする(Sj4)。
【0238】
次いで満タンスイッチ508のonが検出されているかを確認し(Sj5)、満タンスイッチ508のonが検出された場合、すなわち下皿11に貯留されたパチンコ球が余剰球通路の下部を閉塞している場合には、満タンスイッチ508がoffとなるまで待機する。
【0239】
次いで、払出モータ601の駆動を開始する(Sj6)。この際供給球検出スイッチ505によるパチンコ球の検出の有無に関わらず払出モータ601の駆動は開始される。
【0240】
次いで、賞球検出スイッチ604による賞球の検出または払出モータ601の回転の終了待ちの状態となる(Sj7〜Sj9)。払出モータ601の回転が終了したか否かは払出球カウンタにセットされた払出球数の払出に対応した回転が完了したかにより確認される。払出に対応した回転は、払出モータ位置センサ(図示略)の出力によって監視される。Sj9において払出に対応した回転の完了を確認した場合には、払出モータ601の駆動を停止するとともに、払出モータ601の回転により払い出されたパチンコ球が賞球検出スイッチ603にて検出されるまでの時間である賞球検出待ち時間をセットし(Sj12)、賞球検出スイッチ604によるパチンコ球の検出待ちの状態となる(Sj7、Sj8、Sj13)。
【0241】
また、Sj7〜Sj9またはSj7、Sj8、Sj13における状態で賞球検出スイッチ604により払い出されたパチンコ球の通過が検出された場合には払出球カウンタを1減算し、払出球カウンタが0であるか否かを確認する(Sj11)。
【0242】
Sj11において払出球カウンタが0でない場合にはSj7の処理へ移行する。また、払出球カウンタが0である場合、すなわち払出球カウンタにセットされたパチンコ球が全て検出された場合には、再びSg2における割込信号の監視状態に戻るようになっている。
【0243】
また、Sj7、Sj8、Sj13における状態で賞球検出スイッチ604によりパチンコ球の通過が検出されずに、賞球検出待ち時間が経過した場合には、供給球検出スイッチ505によるパチンコ球の検出待ちの状態となる(Sj14)。
【0244】
このSj14の状態で供給球検出スイッチ505によりパチンコ球が検出された場合には、Sj5の処理へ移行し、満タンスイッチ508のonが検出されていなければ再び払出モータ601の駆動が開始されて賞球カウンタにセットされている球数分の払出が行われる。
【0245】
このように、払出制御処理では、未払出球カウンタに記憶されている未払出球数、すなわち遊技制御部210より送信された払出コマンドにより払出が指示された球数のパチンコ球が最大で25球ずつ、上皿7に払い出されるようになっている。
【0246】
以上説明したように、本実施例のパチンコ球を用いたスロットマシン1は、MAXBETボタン36bまたは1BETボタン36aが操作された場合には、上皿7にパチンコ球が待機しているか否かに関わらず取込装置700によるパチンコ球の取込動作が開始されるようになるため、従来のパチンコ球を用いたスロットマシンに比較してパチンコ球の取込を速やかに行うことが可能となり、遊技を円滑に進行することができる。
【0247】
尚、本実施例では、取込装置700内にパチンコ球が1球も供給されていない場合でも取込装置700の取込動作が開始されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、取込可能なパチンコ球が1球以上あるかを検出できるように、リトライスイッチ107を取込装置700のスプロケット706内のパチンコ球を検出可能な位置に設け、このリトライスイッチ107により取込可能なパチンコ球が1球以上検出されていることを条件に取込装置700の取込動作を開始させるようにしても良く、このようにすることで取込可能なパチンコ球が1球も存在しない場合には取込動作を行わないようにできるため、余計な取込動作が行われることを防止できる。
【0248】
また、本実施例のパチンコ球を用いたスロットマシン1は、取込動作の開始に基づき取込モータ701が回転し、指定された球数分のパチンコ球を取り込むための回転が終了した後、取込球検出待ち時間が経過しても、取込球検出スイッチ704により検出されたパチンコ球数が指定された球数に満たない場合には、その後の取込動作を停止するとともに、リトライスイッチ107による取込可能なパチンコ球の検出状況を監視し、この状態でリトライスイッチ107により取込可能なパチンコ球が検出された場合に、再び取込動作が開始されてパチンコ球の取込が行われるようになるため、最小限の取込動作でパチンコ球の取込を行うことができる。
【0249】
尚、本実施例では、取込動作に基づき取込モータ701が指定された球数分のパチンコ球を取り込むための回転を終了した後、取込球検出待ち時間が経過しても、取込球検出スイッチ704により検出されたパチンコ球数が指定された球数に満たない場合に、その後の取込動作を停止するとともに、リトライスイッチ107による取込可能なパチンコ球の監視が開始され、この状態でリトライスイッチ107により取込可能なパチンコ球が検出された場合に、再び取込動作が開始されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、取込球検出スイッチ704を最後にパチンコ球が通過してから所定時間が経過しても、取込球検出スイッチ704により検出されたパチンコ球数が指定された球数に満たない場合に、その後の取込動作を停止するとともに、リトライスイッチ107による取込可能なパチンコ球の検出状況を監視し、この状態でリトライスイッチ107により取込可能なパチンコ球が検出された場合に、再び取込動作が開始されるようにしても良い。また、リトライスイッチ107によるパチンコ球の検出がなくなってから所定時間が経過しても、取込球検出スイッチ704により検出されたパチンコ球数が指定された球数に満たない場合に、その後の取込動作を停止するとともに、リトライスイッチ107による取込可能なパチンコ球の検出状況を監視し、この状態でリトライスイッチ107により取込可能なパチンコ球が検出された場合に、再び取込動作が開始されるようにしても良い。
【0250】
また、本実施例のパチンコ球を用いたスロットマシン1は、MAXBETボタン36bまたは1BETボタン36aの操作に基づき取込装置700により取り込まれたパチンコ球が賭数の設定に使用されるようになっており、この際取込装置700は、上皿7にパチンコ球が待機しているか否かに関わらずパチンコ球の取込動作を開始するようになるため、従来のパチンコ球を用いたスロットマシンに比較してパチンコ球の取込による賭数の設定を速やかに行うことが可能となり、遊技を円滑に進行することができる。
【0251】
尚、本実施例ではMAXBETボタン36bが操作された場合には、最大賭数を設定するのに必要な15球のパチンコ球が取り込まれるとともに、1BETを設定するのに必要な5球のパチンコ球が取り込まれる毎に賭数が1BET設定されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、指定された賭数を設定するのに必要なパチンコ球が全て取り込まれた時点で該当する賭数を設定するようにしても良い。
【0252】
また、本実施例のパチンコ球を用いたスロットマシン1は、MAXBETボタン36bまたは1BETボタン36aの操作に基づき取込装置700により取り込まれたパチンコ球がクレジット球カウンタに記憶されているクレジット球数に加算されるようになっており、この際取込装置700は、上皿7にパチンコ球が待機しているか否かに関わらずパチンコ球の取込動作を開始するようになるため、従来のパチンコ球を用いたスロットマシンに比較してパチンコ球の取込によるクレジット球数への加算を速やかに行うことが可能となり、遊技を円滑に進行することができる。
【0253】
また、本実施例のパチンコ球を用いたスロットマシン1は、賭数が設定されていない状態または最大賭数未満の賭数が設定されている状態においてMAXBETボタン36bまたは1BETボタン36aが操作された場合には、取込装置700により取り込まれたパチンコ球に応じて賭数が設定されるとともに、最大賭数が設定されている状態においてMAXBETボタン36bまたは1BETボタン36aが操作された場合には、取込装置700により取り込まれたパチンコ球がクレジット球カウンタのクレジット球数に加算されるようになっており、取り込まれたパチンコ球が賭数の設定に優先的に使用されるようになるため、遊技を円滑に進行することができる。また、賭数の設定指示とパチンコ球の取込によるクレジット球数の加算指示と、が同一の操作手段であるMAXBETボタン36b並びに1BETボタン36aにて行われるため、これら賭数の設定指示を行うための操作手段とパチンコ球の取込によるクレジット球数の加算指示を行うための操作手段とを別個に設ける必要がなく、製造コストを軽減できる。
【0254】
また、本実施例のパチンコ球を用いたスロットマシン1は、払出装置600にパチンコ球が供給されているか否かに関わらず払出装置600によるパチンコ球の払出動作が開始されるようになるため、パチンコ球の払出を速やかに行うことが可能となり、遊技を円滑に進行することができる。
【0255】
また、本実施例のパチンコ球を用いたスロットマシン1の遊技制御部210並びに払出制御部401は、電源断時においてもバックアップ電源により電源が供給され、RAMの設定状況が保持されるとともに、電源復旧時には電源断前の状態に復帰させるための処理が行われるようになっており、例えば、停電等により電源断となった場合にも、停電復旧時に停電前のゲーム状態に復帰させることができるようになっている。
【0256】
また、本実施例のパチンコ球を用いたスロットマシン1は、主にゲームの進行を制御する遊技制御部210と、主にパチンコ球の払出を制御する払出制御部401と、が別個に設けられているため、ゲームの進行を制御する遊技制御部210にかかる負荷を軽減できる。
【0257】
尚、本実施例では、取込装置700によるパチンコ球の取込制御を遊技制御部210が行っているが、本発明はこれに限定されるものではなく、取込装置700によるパチンコ球の取込制御を払出制御部401が行うようにしたり、これら遊技制御部210や払出制御部401とは別個に設けられた取込制御部を設け、この取込制御部が取込装置700によるパチンコ球の取込制御を行うようにしても良く、このようにすることで更に遊技制御部210にかかる負荷を軽減することができる。
【0258】
また、本実施例のパチンコ球を用いたスロットマシン1は、主にゲームの進行を制御する遊技制御部210と、主にパチンコ球の払出を制御する払出制御部401と、が別個に設けられているため、ゲームの進行を制御する遊技制御部210にかかる負荷を軽減できる。
【0259】
また、本実施例のパチンコ球を用いたスロットマシン1は、精算ボタン37aの操作に基づいて、クレジット球カウンタに記憶されているクレジット球数が精算され、クレジット球数分のパチンコ球が上皿7に払い出されるとともに、これら上皿7に払い出されたパチンコ球は、取込装置700により下皿11に返却されるようになっている。このため、クレジット球数の精算を行うための操作部と上皿7のパチンコ球を下皿11に返却させるための操作部とを別個に設ける必要がなくなり、製造コストを軽減できるばかりか、1度の操作でクレジット球数の精算と下皿11への返却を行うことが可能となるため、遊技者の利便性も向上できる。
【0260】
また、本実施例のパチンコ球を用いたスロットマシン1は、上皿7に載置されているパチンコ球が下皿11に返却される場合には、一度取込装置700に供給され、該取込装置700の返却動作により下皿11に返却されるようになっており、これにより取込装置700内に残存するパチンコ球も下皿11に返却させることができる。
【0261】
また、本実施例のパチンコ球を用いたスロットマシン1は、上皿7に載置されているパチンコ球が下皿11に返却される場合には、一度取込装置700に供給され、該取込装置700の返却動作により下皿11に返却されるとともに、取込装置700から下皿11に返却されるパチンコ球の通過が返却球検出スイッチ705により監視され、所定時間返却されるパチンコ球が検出されない場合には、取込装置700による返却動作を停止するようになっており、余計な返却動作が行われてしまうことを防止できるようになっている。
【0274】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこれら実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【0275】
例えば、前記実施例のスロットマシン1は、カードユニット800と並設して使用され、これらカードユニット800に挿入されたプリペイドカードの度数に基づきパチンコ球の球貸が実施され、これら貸し出されたパチンコ球を用いてゲームを行うようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、貨幣を受付けることにより貨幣金額に相当するパチンコ球の払い出しを実施する現金球貸機にスロットマシン1を並設し、該並設した現金球貸機にて払い出されたパチンコ球を用いてスロットマシン1でのゲームを行えるようにしても良い。更には、前記カードユニット800や現金球貸機を並設せずに、スロットマシン1を単体で設置し、遊技場の所定箇所にて貸出を受けたパチンコ球を用いてスロットマシン1でのゲームを行えるようにしても良い。尚、このように用いられるスロットマシンにおいては、上皿7の前面7bに設けられた球貸ボタン302aや返却ボタン302b、度数表示部301を設けない構成としても良い。
【0276】
また、前記実施例のスロットマシン1では、クレジット表示部31やペイアウト表示部33の表示が、パチンコ球5球に相当するBET単位で表示されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらを球数単位で表示するようにしても良い。
【0277】
また、前記実施例のスロットマシン1では、クレジット数が表示されている場合には、これらクレジット数、すなわちクレジット球カウンタに記憶されているクレジット球数を用いて賭数が設定され、クレジット球数が0の場合に上皿7のパチンコ球が取り込まれて賭数が設定されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、クレジット球数を記憶する機能を設けず、上皿7に載置されたパチンコ球のみを用いて賭数を設定するようにしても良い。
【0278】
また、前記実施例のスロットマシン1では、遊技者所有の有価価値として記憶されているクレジット球数には、上限値である250球が記憶可能とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら上限値は適宜に変更であり、更には、クレジット球数に上限値が定められていないものであっても良い。
【0279】
また、前記実施例のスロットマシン1では、最大賭数が設定されていない状態で、MAXBETボタン36bまたは1BETボタン36aが操作されることにより取り込まれたパチンコ球は賭数の設定に使用されるとともに、最大賭数が設定されている状態で、MAXBETボタン36bまたは1BETボタン36aが操作されることにより取り込まれたパチンコ球はクレジット球数の加算に使用されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、取り込まれたパチンコ球を、全てクレジット球数の加算するとともに、これらパチンコ球の取込により加算されたクレジット球数を用いて賭数が設定されるようにしても良い。
【0280】
また、前記実施例では、上皿7のパチンコ球の取込を行うための操作部として最小賭数である1BET分のパチンコ球を取込可能な1BETボタン36aと最大賭数である3BET分のパチンコ球を取込可能なMAXBETボタン36bとが設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、取込指定数に応じて3つ以上の操作部、例えば、1BET分のパチンコ球を取込可能な1BETボタン、2BET分のパチンコ球を取込可能な2BETボタン、3BET分のパチンコ球を取込可能な3BETボタンを各々個別に設けるようにしても良い。
【0281】
また、前記実施例のスロットマシン1では、払出手段として、モータの駆動回転に同期して回転するスプロケット内のパチンコ球が払い出されるモータ式の払出装置600が適用されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えばソレノイドの励磁によりパチンコ球の払出通路が開放されることでパチンコ球が払い出されるソレノイド式の払出装置を適用しても良い。
【0282】
また、前記実施例の払出装置には2条の供給通路から供給されたパチンコ球の払出を行う2条式の払出装置600が適用されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、1条式の払出装置や3条式以上の払出装置を適用するようにしても良い。
【0283】
また、前記実施例のスロットマシン1では、払出装置600による払出制御を払出制御基板400の払出制御部401が行っているが、本発明はこれに限定されるものではなく、払出に関連した制御を遊技制御基板200の制御部210が行うようにしても良い。
【0284】
また、前記実施例のスロットマシン1では、取込手段として、モータの駆動回転に同期して回転するスプロケット内のパチンコ球が取り込まれるモータ式の取込装置700が適用されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えばソレノイドの励磁によりパチンコ球の取込通路が開放されることでパチンコ球が取り込まれるソレノイド式の取込装置を適用しても良い。更には、外周に所定数のパチンコ球が待機可能な複数の待機溝が設けられた筒状のロータにおける待機溝内にパチンコ球を待機させるとともに、このロータを回転させることにより待機溝内に待機するパチンコ球を取込可能な取込装置を適用しても良い。
【0285】
また、前記実施例の取込装置には2条の供給通路から供給されたパチンコ球の取込を行う2条式の取込装置700が適用されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、1条式の取込装置や3条式以上の取込装置を適用するようにしても良い。
【0286】
また、前記実施例のスロットマシン1では、取込装置700による取込制御を遊技制御基板200の遊技制御部210が行っているが、本発明はこれに限定されるものではなく、払出制御基板400の払出制御部401が取込装置700の制御を行うようにしても良いし、取込に関連した制御を行う取込制御部を設け、この取込制御部が取込装置700の制御を行うようにしても良い。
【0287】
【発明の効果】
本発明は以下の効果を奏する。
【0288】
本発明によれば、賭数設定操作手段が操作された場合には、遊技球待機部に遊技球が待機しているか否かに関わらず取込装置による遊技球の取込が開始されるようになるため、従来の遊技球を用いたスロットマシンに比較して遊技球の取込を速やかに行うことが可能となり、遊技を円滑に進行することができる。また、取り込まれた遊技球数が指定された取込数に満たない場合には、遊技球検出手段により取込可能な遊技球が検出されることで再度取込が行われるようになるため、最小限の動作で遊技球の取込を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明が適用された実施例のパチンコ球を使用したスロットマシンを示す正面図である。
【図2】図1のスロットマシンの前面扉の裏面図である。
【図3】図1のスロットマシンの前面扉の裏面に設けられた機構板の構成を示す図である。
【図4】(a)は、本実施例のスロットマシンに適用された取込装置の構成を示す一部破断斜視図であり、(b)(c)は前記取込装置による取込(返却)状況を示す断面図である。
【図5】(a)は、本実施例のスロットマシンに適用された払出装置の構成を示す一部破断斜視図であり、(b)(c)は前記払出装置による払出状況を示す断面図である。
【図6】本実施例のスロットマシンの全体構成を示すブロック図である。
【図7】本実施例のスロットマシンにおける回路構成を示すブロック図である。
【図8】本実施例のスロットマシンにおける回路構成を示すブロック図である。
【図9】本実施例のスロットマシンにおいて遊技制御基板の遊技制御部が実施するゲームの進行処理を示すフローチャートである。
【図10】図9におけるBET処理の詳細を示すフローチャートである。
【図11】図9におけるBET処理の詳細を示すフローチャートである。
【図12】図9におけるBET処理の詳細を示すフローチャートである。
【図13】図10〜12並びに図15における取込処理の詳細を示すフローチャートである。
【図14】図10における精算処理の詳細を示すフローチャートである。
【図15】図10における自動クレジット処理の詳細を示すフローチャートである。
【図16】図9における払出処理の詳細を示すフローチャートである。
【図17】本実施例のスロットマシンにおいて払出制御基板の払出制御部が行うメイン処理の内容を示すフローチャートである。
【図18】図17における払出コマンド解析処理の詳細を示すフローチャートである。
【図19】図17における球貸制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【図20】図17における球貸制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【図21】図17における払出制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【図22】本実施例のスロットマシンの球貸に伴う払出制御部とカードユニットの制御ユニットとの信号の送受状況並びに各部の動作状況を示すタイミングチャートである。
【符号の説明】
1 スロットマシン
2 前面扉
3a 鍵穴
4 枠体
5 入賞図柄説明パネル
6 遊技パネル
7 上皿
7a 上面
7b 前面
9 下皿払出穴
10 連絡口
11 下皿
12a、12b 放音部
13 放音部
14 透視窓
15 液晶表示部
16 返却レバー
21 1BET賭け表示部
22、23 2BET賭け表示部
24、25 3BET賭け表示部
26 ゲームオーバー表示部
27 リプレイ表示部
28 ウェイト表示部
29 スタート表示部
30 BET指示表示部
31 クレジット表示部
32 ゲーム回数表示部
33 ペイアウト表示部
36a 1BETボタン
36b MAXBETボタン
37a 精算ボタン
37b 自動クレジットボタン
38 スタートレバー
39 ストップボタンユニット
40L、40C、40R ストップボタン
41〜44 遊技効果ランプ部
50 可変表示装置
51L、51C、51R リール
53 リール間隠蔽部材
54L、54C、54R リールモータ
55 リールランプ
56 リールセンサ
64 電源ユニット
80 メインスイッチ
81 第2リセットスイッチ
82 設定キースイッチ
83 設定スイッチ
84 電源コード
100 1BETスイッチ
101 MAXBETスイッチ
102 スタートスイッチ
103L、103C、103R ストップスイッチ
104 精算スイッチ
105 第1リセットスイッチ
106 自動クレジットスイッチ
107 リトライスイッチ
108 ゲーム回数表示器
109 クレジット表示器
110 ペイアウト表示器
111 BET指示ランプ
112 1BET賭けランプ
113、114 2BET賭けランプ
115、116 3BET賭けランプ
117 ゲームオーバーランプ
118 スタートランプ
119 リプレイランプ
120 ボーナス告知ランプ
121a、121b BETボタンランプ
122L、122C、122R 操作有効ランプ
123 精算ボタンランプ
124 自動クレジットボタンランプ
130〜133 遊技効果ランプ
135 液晶表示器
136a、136b、 高音用スピーカ
137 低音用スピーカ
138 蛍光灯
139 ウェイトランプ
200 遊技制御基板
201 演出制御基板
202 電源基板
203 リール中継基板
204 リールランプ中継基板
205 外部出力基板
210 遊技制御部
211 CPU
212 RAM
213 ROM
214 I/Oポート
215 スイッチ回路
216 モータ回路
217 初期リセット回路
218 クロック発生回路
219 パルス分周回路
220 バッファ回路
221 乱数発生回路
222 サンプリング回路
223 バックアップ電源
224 表示ドライバ
225 駆動ドライバ
230 演出制御部
231 CPU
232 RAM
233 ROM
234 I/Oポート
235 スピーカ駆動回路
236 表示駆動回路
237 ランプ駆動回路
238 バックアップ電源
301 度数表示部
302a 球貸ボタン
302b 返却ボタン
400 払出制御基板
401 払出制御部
402 CPU
403 RAM
404 ROM
405 I/Oポート
406 バックアップ電源
407 バッファ回路
408 スイッチ回路
409 駆動ドライバ
410 入出力回路
500 機構板
501 球貯留タンク
502 誘導樋
503 球抜弁
504 球供給通路
505 球供給スイッチ
506 球流下樋
507 余剰球通路
508 満タンスイッチ
509 返却球流下通路
510 取込球流下通路
511 返却球流入口
512 取込球流入口
513 球抜通路
516 カーブ樋
600 払出装置
601 払出モータ
602 振分ソレノイド
603 貸球検出スイッチ
604 賞球検出スイッチ
606 スプロケット
607 流路切替弁
700 取込装置
701 取込モータ
702 振分ソレノイド
703 取込準備球スイッチ
704 取込球検出スイッチ
705 返却球検出スイッチ
706 スプロケット
707 流路切替弁
708 取込球誘導通路
709 返却球誘導通路
710 取込準備球通路
800 カードユニット
801 動作ランプ
802 方向指示ランプ
803 カード受付中ランプ
804 カード挿入口
810 操作基板
811 球貸スイッチ
812 返却スイッチ
813 度数表示器
814 信号ケーブル
L1、L2、L2'、L3、L3' 入賞ライン
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a slot machine that plays games using game media, and more particularly to a slot machine that can play games using game balls such as pachinko balls.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, as this type of slot machine, a slot machine capable of playing a game using medals as a game medium (hereinafter referred to as a medal type slot machine) is generally used. Because there is a demand to install it on the game island where pachinko machines are installed, some slot machines using pachinko balls that can play games using pachinko balls (game balls) as game media have been proposed. ing.
[0003]
The slot machines using these pachinko balls are provided with a take-in device for taking in pachinko balls waiting on an upper plate or the like, for example, and the take-in device takes in the pachinko balls inside, and the taken-in pachinko balls. A bet number is set using a ball, and a game is played based on the set bet number.
[0004]
On the other hand, in the game hall, the normal medal lending rate is set higher than the lending rate of pachinko balls. For example, if the pachinko ball lending rate is 4 yen and the medal lending rate is set to 20 yen, the slot machine using pachinko balls has the same game characteristics as the medal-type slot machine. It is necessary to use 5 pachinko balls in order to set the number of bets per unit. For this reason, a slot machine using pachinko balls that has been proposed in the past is provided with a prepared ball sensor for detecting whether one unit or more of pachinko balls are prepared on the upstream side of the capture device. When the pachinko ball is detected by the preparation ball sensor, that is, when one unit or more of the pachinko ball is prepared, the take-in device can be driven.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
In addition, in slot machines using pachinko balls, due to the difference in lending rates as described above, the time required for taking pachinko balls is much longer than the time required for taking medals with a medal-type slot machine. Since it takes time, it is preferable to take pachinko spheres at a higher speed.
[0006]
However, in the slot machine using the pachinko balls as described above, the capturing device is not driven unless one or more pachinko balls (for example, five pachinko balls) are prepared. For example, even when less than one unit of pachinko spheres (for example, four pachinko spheres) are prepared, a new pachinko sphere is supplied into the capturing device, and one or more pachinko spheres are provided. The capture operation is not started until (for example, five pachinko balls) are detected by the preparation ball sensor. For this reason, even if no pachinko ball is detected by the preparation ball sensor, if it is possible to take in less than one unit of pachinko balls, the next take-in operation can take in the insufficient pachinko balls. Nevertheless, in conventional slot machines using pachinko balls, one or more pachinko balls will be taken in after the pachinko ball is detected by the preparation ball sensor. There was a problem that it took a long time and the game could not proceed smoothly.
[0007]
The present invention has been made paying attention to such a problem, and an object of the present invention is to provide a slot machine using a game ball capable of quickly taking in the game ball.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above problems, a slot machine using a game ball of the present invention is:
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using a game ball (pachinko ball) (one of 1, 2, and 3 is set as the bet number). A display result of the variable display device (variable display device 50) capable of changing the display state is derived and displayed, so that one game is completed, and a predetermined prize can be generated according to the display result of the variable display device. In a slot machine (slot machine 1) using a simple game ball,
A take-in device (take-in device 700) for discharging a game ball flowing in from the supply side (take-in preparation ball passage 710) to the take-in side (take-in ball guiding passage 708) by the operation of the take-in member (sprocket 706); ,
A game ball standby unit (upper plate 7) on which a game ball supplied to the take-in device waits;
Bet number setting operation means (MAXBET button 36b, 1BET button 36a) operated when designating the bet number;
When the betting amount setting operation means (MAXBET button 36b, 1BET button 36a) is operated, the take-in control (take-in process) for taking in the game ball by operating the take-in member (sprocket 706) is performed. Taking-in control means (game control unit 210) to perform;
Intake ball detection means (intake ball detection switch 704) for detecting the game ball taken in by the action of the take-in member (sprocket 706) on the take-in side of the take-in device;
The number of game balls detected by the take-in ball detecting means by the operation of the take-in member (sprocket 706) reaches the number of unit balls (5 balls) necessary for setting one bet number. A bet number setting means for setting a bet number of one unit (by incrementing the bet number counter by 1) by (when the already-acquired counter reaches 5);
Game ball detecting means (retry switch 107) for detecting a game ball that can be taken in by the take-in device on the supply side (take-in preparation ball passage 710) of the take-in device;
With
The uptake control means includes
Regardless of whether or not a game ball is waiting in the game ball standby section (upper plate 7) by operating the betting number setting operation means (MAXBET button 36b, 1BET button 36a), the take-in member Take-in operation starting means for starting the operation of (sprocket 706);
After the operation of the take-in member (sprocket 706) by the take-in operation start means, the bet number designated by the bet number setting operation means (MAXBET button 36b, 1BET button 36a) is set. Amount of motion to capture the number of balls to set Operation determining means for determining whether or not the operation of the intake member (sprocket 706) for the minute (the amount of rotation for the intake ball counter) is completed;
Take-in operation end means for ending the operation of the take-in member (sprocket 706) when the operation determining means determines that the operation of the take-in member (sprocket 706) is completed;
The number of game balls detected by the take-in ball detection means (take-in ball detection switch 704) on the take-in side of the take-in device is the number of bets designated by the bet number setting operation means. Number of balls to set Whether the take-in operation end means ends the operation of the take-in member (sprocket 706) or not is determined (determines whether the value of the take-in ball counter is 0) Number determination means;
The number of bets designated by the take-in ball number judging means is Number of balls to set The game ball detection means (retry switch 107) on the supply side of the take-in device can be taken in when it is determined that it is less than (when it is determined that the value of the take-in ball counter is not 0) Monitoring means for monitoring whether or not a game ball is detected;
When it is determined by the monitoring means that the game ball detecting means has detected a game ball that can be taken in (when a pachinko ball that can be taken in is detected by the retry switch 107), the take-in member (sprocket 706). Re-operation starting means for re-starting the operation of
After the operation of the take-in member (sprocket 706) by the re-operation starting means is started, the designated bet number is Number of balls to set The number of insufficient balls obtained by subtracting the number of game balls detected by the capture ball detection means from Amount of motion to capture Re-operation determination means for determining whether or not the operation of the intake member (sprocket 706) for a minute (a rotation amount for the intake ball counter) is completed;
Re-operation end means for ending operation of the intake member (sprocket 706) when it is determined by the re-operation determination means that the operation of the intake member (sprocket 706) is completed;
including,
It is characterized by that.
According to this feature, when the betting number setting operation means is operated, the game device is started to take in the game ball regardless of whether or not the game ball is waiting in the game ball standby unit. Therefore, the game ball can be taken in more quickly than the conventional slot machine using the game ball, and the game can proceed smoothly. Also, if the number of game balls taken is less than the specified number of take-in, because the game ball detection means detects a game ball that can be taken in, it will be taken in again, The game ball can be taken in with a minimum of movement.
[0019]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
[0020]
First, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 shows a game ball in which a bet number is set using a pachinko ball that is an example of a gaming machine to which the present invention is applied. FIG. 2 is a front view of the slot machine 1 and a card unit 800 used in parallel with the slot machine 1, and FIG. 2 is a back view of the slot machine 1 and the card unit 800. The slot machine 1 is composed of a frame body 4 whose front and rear surfaces are open, and a front door 2 pivotally supported on a side end of the frame body 4. The slot machine 1 is provided on the back surface of the front door 2. The front door 2 can be opened by releasing the locking by rotating a predetermined key inserted into the key hole 3a of the locking device (not shown) in the clockwise direction.
[0021]
A game effect lamp section 41, a winning symbol explanation panel 5, and a liquid crystal display section 15 where effects related to the game are performed are provided at the upper front part of the front door 2, and a game panel 6 and various displays are provided at the center. Is provided. Further, below the game panel 6, an upper plate 7 as a game ball standby unit capable of placing (standby) a pachinko ball as a game ball used for a game is projected, and an upper surface 7 a of the upper plate 7. Further, on the front surface 7b, various operation buttons 36a, 36b, 37a, 37b, 40L, 40C, 40R, 302a, 302b, a start lever 38, a frequency display portion 301, and the like are provided. Further, game effect lamp portions 42 to 44 are respectively provided on the left and right sides of the front door 2 and the left and right portions of the upper plate 7. In addition, a lower plate 11 is provided as a game ball return unit that can store a pachinko ball overflowed from the upper plate 7 at the lower front portion of the front door 2. A return lever 16 for discharging the pachinko balls stored in 11 to the outside is provided.
[0022]
The upper right and left sides of the front door are provided with sound emitting portions 12a and 12b for emitting sounds output from high-frequency speakers 136a and 136b (see FIG. 6) provided inside, and the lower right side. Is provided with a sound emitting unit 13 that emits a sound output from a low-frequency speaker 137 (see FIG. 6) provided inside, and from these sound emitting units 12a, 12b, and 13, each speaker is provided. Sounds such as voice and melody for enhancing the production effect output from 136a, 136b, and 137 are emitted.
[0023]
The gaming panel 6 includes a see-through window 14 through which the reels 51L, 51C, 51R provided in the frame 4 constituting the slot machine 1 can be seen through, and a 1BET betting display section 21, 2BET located on the left side of the see-through window 14. Bet display units 22, 23, 3BET bet display units 24, 25, game over display unit 26, replay display unit 27, weight display unit 28, start display unit 29, BET instruction display unit 30 located on the right side of the fluoroscopic window 14. And a credit display unit 31, a game number display unit 32, and a payout display unit 33, which are located below the fluoroscopic window 14, respectively.
[0024]
The game over display unit 26 is a game that is built in when the game is stopped due to the end of BB, which will be described later, or when an error occurs and the game cannot be advanced. The over lamp 117 (see FIG. 6) lights up. In the replay display unit 27, when a replay winning to be described later occurs, a replay lamp 119 (see FIG. 6) incorporated therein is turned on. In the start display unit 29, when it becomes possible to perform a start operation by setting the number of bets, a start lamp 118 (see FIG. 6) incorporated therein is turned on, and an effective start operation is performed. Turns off when detected. The BET instruction display unit 30 is built in the pachinko ball placed on the upper plate 7 or the bet number can be set using the credit number displayed on the credit display unit 31. The BET instruction lamp 111 (see FIG. 6) blinks and turns off when the maximum bet number is set, when the game is started, or the like.
[0025]
When a start operation is detected during the wait time, the weight display unit 28 turns on a wait lamp 139 (see FIG. 6) built in the wait display unit 28 and turns off after the wait time has elapsed. The wait time is a game progress restriction period set to restrict the game from progressing too quickly.If a start operation is detected during this wait time, the reel is moved after the wait time has elapsed. It is set to start. Therefore, when the game is progressed with a sufficient time interval, the progress of the game is not restricted when the start lever 38 is operated. Is temporarily restricted, and the reels are in a waiting state until the wait time elapses.
[0026]
In this slot machine 1, a game progress regulation period of, for example, 4.1 seconds is set on the basis of the time when reel rotation starts in the previous game, and the reel rotation starts in the previous game. If the current start operation is detected before 4.1 seconds have elapsed from the time point, the reel starts to rotate after the game progress regulation period has elapsed.
[0027]
The credit display unit 31 is a display unit that displays the number of credits by lighting the corresponding segment of the credit indicator 109 (see FIG. 6) provided inside. The number of credits is a pachinko ball (a credit ball counter serving as a valuable value storage means set in a RAM 212 (see FIG. 7) described later) as a valuable value owned by the player. The number of BETs corresponding to the number of credit balls (1 BET (number of pachinko balls required for setting the minimum unit bet number) = number of credit balls / 5). The credit display unit 31 is updated by adding and updating the number of credit balls based on the taking-in of the pachinko balls being added, or by subtracting and updating the number of credit balls based on the payout of pachinko balls by setting the betting number and the settlement operation. The number of credits is also updated. In this slot machine 1, the upper limit of the value that can be stored as the number of credit balls is set to 250 balls (50 BETs) at the maximum. When this upper limit is reached, the number of credit balls exceeding the upper limit is exceeded. When an addition update request is generated, the number of pachinko balls exceeding the upper limit is paid out to the upper plate 7.
[0028]
The number-of-games display unit 32 turns on the corresponding segment of the game number display 108 (see FIG. 6) provided therein, and the regular bonus (RB) winning status in the big bonus (BB) It is a display unit that displays the number of winnings and the like. In particular, when BB ends and the player is in the stop state, a character “END” is displayed to notify the player that the player is in the stop state. Furthermore, the game number display unit 32 also functions as an error indicator for displaying and notifying various abnormalities that have occurred in the slot machine 1, and when an abnormality is detected by the control unit, an error code that can identify the abnormality type Is displayed in a manner such as “E-1” or “E-2”.
[0029]
The payout display unit 33 displays the number of prize balls given to the player based on the winnings generated during one game by lighting the corresponding segment of the payout display 110 (see FIG. 6) provided inside. This is a display unit for displaying the corresponding BET number (1 BET = number of winning balls / 5). The display on the payout display unit 33 is updated every time a winning ball is awarded based on winning.
[0030]
On the right side of the upper surface 7a of the upper plate 7, a 1BET button 36a and a MAXBET button 36b are provided as game ball take-in instruction means, respectively, and on the left side as common instruction means (payment instruction means and return instruction means). A settlement button 37a and an automatic credit button 37b are provided.
[0031]
The 1BET button 36a is used to place a bet of 1BET (5 balls), which is the minimum number of bets, on the game from the credit ball counter or the pachinko ball placed on the upper plate 7, or for 1BET This button is pressed when taking a pachinko ball and adding it to the number of credit balls. The MAXBET button 36b indicates the maximum number of bets allowed in one game (in this embodiment, 3 BETs) as the credit ball of the credit ball counter. When betting on the game within the range of the number of pachinko balls placed on the upper plate 7, or when taking 3 bets of pachinko balls and adding them to the number of credit balls Button to press It is. A BET button lamp 121a is built in the 1BET button 36a, and a BET button lamp 121b is built in the MAXBET button 36b (see FIG. 6). These BET button lamps 121a and 121b correspond to each other. Lights when the BET button operation is valid, and turns off when the operation is invalid.
[0032]
The settlement button 37a is a button that is pressed when performing the settlement operation of the number of credit balls of the credit ball counter and the pachinko ball placed on the upper plate 7, and the credit ball counter is accompanied by the pressing operation of the settlement button 37a. Pachinko balls equivalent to the number of credit balls are paid out to the upper plate 7, and accordingly, the number of credits displayed on the credit display unit 31 is subtracted and updated until it becomes zero. In addition, when pachinko balls are placed on the upper plate 7, after the payout of the number of credit balls is completed, the pachinko balls placed on the upper plate 7 are once taken into the take-in device 700 described later. Is discharged to the lower plate 11. A checkout button lamp 123 is built in the checkout button 37a (see FIG. 6), and the checkout button lamp 123 is lit when the checkout button 37a is ready for the checkout operation, and the checkout is performed. Turns off when impossible.
[0033]
The automatic credit button 37b is a button that is pressed when setting / canceling the automatic credit mode. When the automatic credit button 37b is pressed in a state where the automatic credit mode is not set, the automatic credit mode is set. The pachinko ball placed on the upper plate 7 is automatically taken in and added to the credit ball number of the credit ball counter until the credit ball number of the credit ball counter reaches the upper limit of 250 balls. When the automatic credit button 37b is pressed while the automatic credit mode is set, the automatic credit mode is canceled. An automatic credit button lamp 124 is built in the automatic credit button 37b (see FIG. 6), and the automatic credit button lamp 124 lights up when the automatic credit mode is set, and the automatic credit mode is released. Turns off when the light is on.
[0034]
On the front surface 7b of the upper plate 7, a start lever 38, stop buttons 40L, 40C, 40R, a frequency display portion 301, a ball lending button 302a, and a return button 302b are provided. The start lever 38 is a lever that is operated when starting the game, and the rotation of each of the reels 51L, 51C, 51R is started by operating the start lever 38 after the setting of the betting amount is completed.
[0035]
The stop buttons 40L, 40C, and 40R are buttons that are operated when the rotation of the reels 51L, 51C, and 51R is stopped after the game is started, and an operation valid lamp 122L is provided inside the stop button 40L, and the stop button 40C. The operation effective lamp 122C is incorporated in the interior of the, and the operation effective lamp 122R is incorporated in the stop button 40R (see FIG. 6). These operation valid lamps 122L, 122C, 122R are turned on when the operation of the corresponding stop buttons 40L, 40C, 40R is valid, and are turned off when the operation is invalid. Further, the stop button unit 39 in which the stop buttons 40L, 40C, 40R are arranged has a bonus notification lamp 120 (see FIG. 6) incorporated therein when the BB winning or RB winning internal winning flag is set. ) Lights up.
[0036]
The frequency display unit 301 is a prepaid card inserted into a card insertion slot 804 (to be described later) of the card units 800 arranged side by side when the corresponding segment of the frequency indicator 813 (see FIG. 6) provided therein lights up. It is a display part on which the frequency read from is displayed. The ball lending button 302a is a button to be pressed when lending a pachinko ball using the frequency displayed on the frequency display unit 301, that is, the frequency read from the prepaid card inserted in the card unit 800. The return button 302b is a button that is pressed when the prepaid card being inserted into the card unit 800 is returned.
[0037]
In addition, at a position below the upper plate 7 on the inner surface of the front door 2, a take-in device 700 is provided as a game ball take-in means for taking a pachinko ball into the inside, and the credit ball number does not remain (credit When the 1BET button 36a or the MAXBET button 36b is operated in a state where the display 31 is 0), the corresponding BET pachinko balls from the pachinko balls placed on the upper plate 7 are used as the taking-in means. The take-in device 700 takes in the inside of the slot machine 1.
[0038]
As shown in FIG. 4 (a), the take-in device 700 has pachinko balls that have been split into two through a take-up preparation ball passage 710 that guides the pachinko balls from the upper plate 7 to the take-in device 700. It comes to be supplied. When the pachinko balls supplied from the upper plate 7 are divided into two pieces in the take-in preparation ball passage 710, these pachinko balls are divided almost uniformly. The take-in preparation ball passage 710 is provided with a retry switch 107 as a game ball detecting means corresponding to each line to which the pachinko ball is supplied. The retry switch 107 is provided in the take-in preparation ball passage 710. The presence or absence of pachinko balls is detected.
[0039]
Further, as shown in FIGS. 4A to 4C, a sprocket 706 for ball cutting is provided corresponding to each line of the take-in preparation ball passage 710. Three notches (see FIG. 4B) are formed on the outer periphery of the sprocket 706, and the pachinko ball that has entered the notch by rotating the sprocket 706 by driving the take-in motor 701 is 1 Each ball is discharged downward. Further, the sprockets 706 corresponding to the respective strips are arranged so that the positions of the notches are shifted from each other, and the pachinko balls are alternately discharged by synchronously rotating both the sprockets 706.
[0040]
Below these sprockets 706, they swing by excitation or release of the sorting solenoid 702, and a flow-down passage of pachinko balls discharged by the rotation of the sprocket 706 is taken in a take-in ball guide passage 708 or a return ball guide passage which will be described later. A flow path switching valve 707 for switching to any one of 709 is provided. The discharge port connected to the take-in ball guide passage 708 is provided with a take-in ball detection switch 704 as a take-in ball detecting means for detecting the passage of the pachinko ball taken in for setting the bet amount. In addition, a return ball detection means as a return game ball detection means for detecting the passage of a pachinko ball discharged to the lower plate 11 through a return ball flow down passage 509 described later is provided at a discharge port connected to the return ball guide passage 709. A switch 705 is provided.
[0041]
In this take-in device 700, when the pachinko ball supplied from the upper plate 7 is taken in, the flow path switching valve 707 is set in the state shown in FIG. 4B, and is discharged by the rotation of the sprocket 706. After the pachinko ball is detected by the take-in ball detection switch 704, it is discharged to the take-in ball guide passage 708 and is collected in the out ball tank inside the game island via the take-in ball flow-down passage 510 as will be described later. It is like that. When the pachinko ball of the upper plate 7 is discharged to the lower plate 11 after the settlement operation is performed, the flow path switching valve 707 is swung by the excitation of the sorting solenoid 702, as shown in FIG. After the pachinko ball discharged by the rotation of the sprocket 706 is detected by the return ball detection switch 705, the pachinko ball is discharged to the return ball guiding passage 709, and the lower plate 11 through the return ball flow down passage 509 as will be described later. It is supposed to be discharged.
[0042]
As shown in FIG. 2, in the substantially central portion of the frame 4, there are a plurality of kinds of symbols, “7”, “BAR”, “Watermelon”, “Cherry”, “Bell”, “Plum” in this embodiment. There is provided a variable display device 50 having reels 51L, 51C, 51R (game reels used for executing a game) in which a translucent belt-like reel sheet printed with a pattern is wound around the outer periphery. It has been. Each of the reels 51L, 51C, 51R is configured to be rotated (driven) and stopped independently in the vertical direction by reel motors 54L, 54C, 54R comprising stepping motors provided corresponding to each of the reels 51L, 51C, 51R. As the reels 51L, 51C, 51R rotate, the various symbols are displayed on the display window 14 while being continuously changed. In this embodiment, the reel-type variable display device 50 is applied as the variable display device. However, the present invention is not limited to this. For example, a plurality of types of symbols are printed instead of these reels. Alternatively, a variable display device using an endless belt may be used.
[0043]
Between the reels 51L and 51C arranged side by side in the horizontal direction, and between the reels 51C and 51R, arc-shaped inter-reel concealing members 53 are provided to block the reels. The inside is hidden from view. In the see-through window 14, three regions divided by the field of view being divided by the inter-reel concealing member 53, that is, three region parts that can be visually recognized by each reel, correspond to the respective reels. It is called a variable display section and a right variable display section (region).
[0044]
From each variable display section of the fluoroscopic window 14, three consecutive symbols out of a plurality of symbols drawn on each reel are displayed at the upper, middle, and lower positions, and the upper portion of the upper stage is soon in the upper stage. A part of the symbol appearing at the position is displayed in the lower part of the lower stage, and a part of the symbol that will soon be hidden under the variable display portion is displayed.
[0045]
A reel sensor 56 (see FIG. 6) for detecting the reference position of each reel is provided in each reel 51L, 51C, 51R, and a stop position of a predetermined symbol can be derived by this reel sensor 56. In addition, a plurality of reel lamps 55 capable of individually irradiating a specific display area (upper, middle, and lower display areas) in each reel 51L, 51C, and 51R from the back side are provided in the upper, middle, and lower stages, respectively. These reel lamps 55 function as backlights that are lit from the rear so that the symbols displayed on the see-through window 14 in a normal state are conspicuous.
[0046]
In addition, although not shown in the lower part of the frame 4, the main switch for turning on / off the main power source and the state where the game can be continued again at the end of the BB or when an error occurs during the game, etc. A second reset button for resetting, a setting button for changing the winning probability, an automatic settlement selection switch section for turning on / off the automatic settlement function, and a stop selection switch section for turning on / off the automatic stop function And a setting key insertion portion that enables or disables the operation of the setting button by performing a predetermined operation in a state where a specific key possessed by a game hall manager or the like is inserted. In addition, a power supply unit 64 in which a power supply board 202 is incorporated is provided.
[0047]
In this embodiment, predetermined winning probability values are stored as set values of six patterns, and games having different winning probabilities are performed by arbitrarily selecting them by operating the setting buttons. It becomes possible.
[0048]
As shown in FIG. 2, a mechanism plate 500 (see FIG. 3) provided with a pachinko ball flow path and a later-described payout device 600 for paying out the pachinko balls is attached to the inner surface of the front door 2. At the same time, a game control unit 210 (see FIG. 7) for mainly controlling the progress of the game, a game control board 200 provided with various circuits, and the payout device 600 are implemented on the rear surface of the mechanism board as will be described later. A payout control unit 401 (see FIG. 8) for controlling the payout of pachinko balls, a payout control board 400 provided with various circuits, etc., and an effect control unit 230 for controlling the execution of predetermined effects related to the game (see FIG. 7) and an effect control board 201 provided with various circuits and the like are housed in a housing case and fixed.
[0049]
Further, in a space formed between the front door 2 and the mechanism plate 500, a reel relay board 203 (see FIG. 6), a reel lamp relay board 204 (see FIG. 6), and an external output board 205 (see FIG. 6) described later. ) Etc. are attached.
[0050]
Further, on the back surface of the front door 2, high-frequency speakers 136a and 136b and low-frequency speakers 137 are fixed so as to face the sound emitting units 12a, 12b and 13, respectively. When various operations are performed during the game, such as the operation of the lever 38, the operation of the stop buttons 40L, 40C, 40R, etc., or the predetermined winning conditions that are displayed together on the activated line in which a specific combination of symbols is activated In various gaming states such as when BB is established or when BB or RB is executed, a predetermined game sound effect or the like corresponding to the gaming state is output from each speaker 136a, 136b, 137. Yes.
[0051]
As shown in FIG. 3, a ball storage tank 501 for storing pachinko balls replenished from a replenishment device (not shown) on the game island where the slot machine 1 is installed is provided at the upper position of the mechanism plate 500. At the same time, a guide rod 502 is installed continuously below the ball storage tank 501 so that the pachinko balls stored in the ball storage tank 501 are directed toward a payout device 600 described later. It is supposed to be guided.
[0052]
Two ball supply passages 504 are connected to the downstream end portion of the guide rod 502 via a curve rod 516 and a ball supply rod 514, and the lower end portion of the ball supply passage 504 is connected to a winning prize. It is connected to a payout device 600 as a game ball payout means for paying out award balls awarded due to occurrence or the like and paying out credit balls by a settlement operation and discharging them to the upper plate 7, and flows down the guide rod 502 The pachinko balls to be split are split into two by the guide rod 502, and then the flow direction is changed downward from the left and right directions by the curve rod 516 and supplied to the dispensing device 600 via the ball supply rod 514 and the ball supply passage 504. It has come to be. When the pachinko balls supplied from the ball storage tank 501 are split into two strips in the guide rod 502, these pachinko balls are split almost uniformly. In addition, 503 shown in FIG. 3 is a ball release valve for discharging the pachinko balls stored in the ball storage tank 501 to the above-mentioned game island out ball tank through the ball extraction passage 513.
[0053]
In the present embodiment, as shown in FIG. 4A and FIG. 5A, a device having the same structure as the above-described take-in device 700 is used as the payout device 600 as the payout means. As described above, in the present embodiment, the dispensing device 600 and the capturing device 700 have the same structure, which is preferable because the manufacturing cost of the slot machine 1 can be reduced. However, the present invention is not limited to this. In addition, a device having a different structure may be used for the game ball payout means and the game ball take-in means.
[0054]
The payout device 600 has the same structure as that of the take-in device 700, but the names and codes of the respective parts in the payout device 600 are different from the names and signs of the respective parts in the take-in device 700. The description will be made based on the names and symbols of the respective parts.
[0055]
As shown in FIG. 5A, the payout device 600 is supplied with pachinko balls that have been split into two lanes from the sphere supply passage 504, and a supply sphere detection switch corresponding to each lane. 505 is provided, and the supply ball detection switch 505 detects the presence or absence of pachinko balls in the ball supply passage 504.
[0056]
Further, as shown in FIGS. 5A to 5C, sprockets 606 are provided corresponding to the respective strips of the ball supply passage 504, and the excitation of the distribution solenoid 602 is provided below these sprockets 606. Alternatively, the detection path of the pachinko ball that is swung by the release and discharged by the rotation of the sprocket 606 is switched to either a detection path on the prize ball detection switch 604 side or a detection path on the lending detection switch 603 side, which will be described later. For this purpose, a flow path switching valve 607 is provided. Also, below the payout device 600, a prize ball detection switch 604 serving as a payout ball detecting means for detecting the passage of the pachinko ball discharged based on the payout of the prize ball and a pachinko ball discharged based on the payout of the loaned ball. A ball rental detection switch 603 for detecting passage is provided.
[0057]
In the payout device 600, the pachinko ball discharged by the rotation of the sprocket 606 is detected by the prize ball detection switch 604 by setting the flow path switching valve 607 to the state shown in FIG. After that, it is discharged to the ball lowering basket 506. At the time of paying out the ball, the flow path switching valve 607 is swung by the excitation of the sorting solenoid 602, and the state as shown in FIG. 5C is obtained, and the pachinko ball discharged by the rotation of the sprocket 606 is loaned. After being detected by the detection switch 603, it is discharged to the ball lowering basket 506.
[0058]
A communication port 10 communicating with the upper plate 7 of the front door 2 is provided below the dispensing device 600, and pachinko balls paid out from the dispensing device 600 are paid out to the upper plate 7 through the communication port 10. And is to be placed. Further, at the side of the communication port 10, the lowermost end portion is connected to an excess ball passage 507 that communicates with the lower plate 11 of the front door 2 through the lower plate discharge outlet 9. Since the placed pachinko ball is full, the pachinko ball overflowing from the communication port 10 flows down the surplus ball passage 507 and is delivered to the lower plate 11. In addition, 508 shown in FIG. 3 is a full tank switch that detects a state in which the pachinko balls stored in the lower dish 11 are full and the lower part of the surplus ball passage 507 is closed with the pachinko balls.
[0059]
In addition, a lower part of the mechanism plate 500 is provided with an intake ball lowering passage 510 connected to an intake ball guiding passage 708 connected to the intake device 700 via the intake ball inlet 512. The pachinko balls discharged by the loading device 700 flow down this intake ball flow down passage 510 and are discharged to the out ball tank of the game island.
[0060]
Further, at the upper position of the take-in ball flow down passage 510, a return ball guide passage 709 connected to the take-in device 700 through the return ball inflow port 511 is connected to the downstream end of the surplus as described above. A return ball flow-down passage 509 connected to the ball passage 507 is provided, and the pachinko balls discharged by the take-in device 700 flow down the return ball flow-down passage 509 and join the surplus ball passage 507. 11 is discharged.
[0061]
As shown in FIG. 1, an operation lamp 801, a direction indicator lamp 802, a card receiving lamp 803, and a card insertion slot 804 are provided on the front surface of the card unit 800 that is used in parallel with the slot machine 1. .
[0062]
The operation lamp 801 is a lamp for informing that the card unit 800 is in a usable state by lighting, and the direction indicating lamp 802 is a lamp for informing the direction of the slot machine 1 to which the card unit 800 is connected by lighting. The card receiving lamp 803 is a lamp that notifies the card insertion slot 804 that a prepaid card is being received by lighting.
[0063]
Further, the card insertion slot 804 is an insertion slot into which a prepaid card in which information such as the frequency used for the payment of pachinko balls is lent can be inserted, and the prepaid card is inserted into the card insertion slot 804. Thus, the inserted prepaid card is taken into a card reader / writer, which will be described later, and the recorded information is read out.
[0064]
Inside the card unit 800, a card reader / writer (not shown) that reads and rewrites the recorded information of the prepaid card inserted into the card insertion slot 804 as described above is connected to the card insertion slot 804. A control unit for controlling the card reader / writer and controlling the lighting of the operation lamp 801, the direction indicator lamp 802, the card receiving lamp 803, and the like are also provided.
[0065]
Further, as shown in FIG. 2, the control unit of the card unit 800 and the game control board 200 of the slot machine 1 provided in parallel are connected via a signal cable 814, and the control unit of the card unit 800 and the game are connected. Various signals are transmitted to and received from the control board 200.
[0066]
Next, an operation for a player to play a game (game) and operating states of various devices accompanying this operation will be described.
[0067]
When starting a game, a prepaid card is inserted into the card insertion slot 804 of the corresponding card unit 800. The frequency read from the prepaid card inserted based on this is displayed on the frequency display unit 301.
[0068]
When the ball lending button 302a is operated in this state, a frequency obtained by subtracting a predetermined lending unit (10 degrees in this embodiment) from the frequency read from the prepaid card and displayed on the frequency display unit 301 is subtracted. Pachinko balls of the number of balls corresponding to (250 balls) are paid out to the upper plate 7.
[0069]
In the state where the bet number can be set, the BET instruction lamp 111 is lit, and in this state, the operation of the 1BET button 36a and the MAXBET button 36b is effective.
[0070]
To set the bet number, the MAXBET button 36b or the 1BET button 36a may be pressed. When the number of credits displayed on the credit display unit 31 is 0, when the MAXBET button 36b is pressed, the upper plate 7 From the pachinko balls placed on the board, 3 BETs of pachinko balls corresponding to the maximum number of bets allowed in one game in this embodiment (15 balls in this embodiment) are taken in, and 3 BET worth When the number of bets is set and the 1BET button 36a is pressed, the number of pachinko balls corresponding to 1BET (5 balls in this embodiment) is taken from the pachinko balls placed on the upper plate 7, and 1BET Is set. When the number of pachinko balls placed on the upper plate 7 is less than 3 BETs, the range of bets that can be set is limited to the range of the number of balls. Of the game balls that have been taken in, the game ball that has become a fraction because it is less than the number of units is paid out to the upper plate 7 and returned after a predetermined time has elapsed.
[0071]
When the player operates the 1BET button 36a, the number of bets is set to 1BET, and the winning line L1 in the middle horizontal row is activated, and a 1BET betting lamp 112 indicating that the winning line L1 is activated. (See FIG. 6) lights up. Subsequently, when the 1BET button 36a is pressed twice, the bet amount is set to 2BET, and the top, middle, and bottom three horizontal rows of winning lines L1, L2, and L2 ′ are activated, and these winning lines L1, L2 , 1BET betting lamp 112 and 2BET betting lamps 113 and 114 indicating that L2 ′ has become effective are lit. Subsequently, when the 1BET button 36a is pressed three times or the MAXBET button 36b is pressed, the bet number is set to 3BET, and the top, middle, and bottom three rows of winning lines L1, L2, L2 ′ and The two diagonally winning lines L3, L3 ′ are activated, and the 1BET betting lamp 112, 2BET betting lamps 113, 114 indicating that these winning lines L1, L2, L2 ′, L3, L3 ′ are activated. The 3BET betting lamps 115 and 116 are lit. If the bet number is set to the maximum 3 BET, the bet number exceeding the bet cannot be set, so the BET instruction lamp 111 is turned off.
[0072]
When the minimum bet amount of 1 BET is set as described above, the operation of the start lever 38 is effectively accepted, that is, the game can be started, and the operation of the start lever 38 is effective. The start lamp 118 indicating that it is ready to be received is turned on.
[0073]
Note that the number and shape of the activated lines that are activated according to the set bet number can be arbitrarily changed, and are not limited to the embodiment. In addition, the number of activated lines activated in accordance with the number of bets can be arbitrarily changed. For example, all five winning lines L1, L2, L2 ′, L3, and L3 ′ can be changed by setting the number of bets of 1 BET. It may be activated.
[0074]
Further, in order to take in a pachinko ball and add the number of credit balls, it is only necessary to press the MAXBET button 36b or the 1BET button 36a while the maximum bet number 3BET is set, and the MAXBET button 36b is pressed. The pachinko ball of 3 BETs (15 balls in this embodiment) is taken from the pachinko ball placed on the upper plate 7 and 15 balls corresponding to 3 BET are added to the credit ball number and displayed as a credit. The credit number of the part 31 is displayed by adding 3 BETs. If the number of credit balls remaining is 240 or more when the MAXBET button 36b is pressed, the number of pachinko balls necessary to make the credit ball number 250 the upper limit is taken in and credited. It is added to the number of balls, and the number of credits in the credit display unit 31 is added and displayed for the corresponding BET.
[0075]
When the 1BET button 36a is pressed, the number of pachinko balls corresponding to 1BET (5 balls in this embodiment) is taken from the pachinko balls placed on the upper plate 7, and 5 balls corresponding to 1BET are obtained. In addition to the number of credit balls, the number of credits displayed on the credit display unit 31 is displayed for 1 BET.
[0076]
The number of credit balls is incremented every time 5 balls of 1 BET are taken in. Of the game balls taken in, the game ball that is a fraction because it is less than the number of units. After a predetermined time has elapsed, it is paid out to the upper plate 7 and returned.
[0077]
When the game balls are taken in by operating the 1BET button 36a and the MAXBET button 36b and the credit ball number reaches the upper limit of 250, the operation of the 1BET button 36a and the MAXBET button 36b becomes invalid, and the BET button The lamps 121a and 121b are turned off.
[0078]
When the automatic credit button 37b is operated in a state where the number of bets can be set or credit balls can be added by taking in pachinko balls, the automatic credit lamp 124 is turned on and the automatic credit mode is set. In the state where the automatic credit mode is set, the pachinko balls placed on the upper plate 7 are taken in and added to the credit ball number until the credit ball number reaches the upper limit of 250 balls. ing.
[0079]
In addition, when the automatic credit mode is set in a state where the maximum bet number 3BET is not set, the number of balls required to set the maximum bet number from the pachinko balls placed on the upper plate 7 After the pachinko ball is taken in and the number of bets for 3BET is set, the pachinko ball placed on the upper plate 7 is taken in and added to the credit ball number until the credit ball number reaches the upper limit of 250 balls. The In addition, when the MAXBET button 36b or the 1BET button 36a is operated in a state where 250 balls remain in the number of credit balls, and the number of credit balls is used for setting the number of bets, the number of credit balls used. Pachinko balls are taken in, and the number of credit balls is always kept at 250 balls.
[0080]
When the number of credited balls does not reach 250 in the captured number of balls, the capturing operation is stopped and the pachinko ball is placed on the upper plate 7 and detected by the retry switch 107. The take-in operation is started again, and these placed pachinko balls are taken in and added to the number of credit balls.
[0081]
If the automatic credit button 37b is operated while the automatic credit mode is set, the automatic credit lamp 124 is turned off and the automatic credit mode is canceled.
[0082]
When the settlement button 37a is operated in a state in which the number of credits can be added by setting a bet number or taking in a pachinko ball, the number of pachinko balls stored as the number of credit balls is settled and the upper plate 7 is settled. After the payout, the pachinko balls placed on the upper plate 7 are discharged to the lower plate 11.
[0083]
As described above, when the start lamp 118 is lit, that is, when the bet amount is set to 1 BET or more and the start lever 38 is pressed while the game can be started, the variable display device 50 is activated and The reels 51L, 51C, 51R are rotated, and a plurality of types of symbols are displayed on the see-through window 14 so as to continuously change. As described above, when a predetermined time elapses after the reels 51L, 51C, 51R start to rotate, the operation of each stop button 40L, 40C, 40R becomes effective, and the operation of these stop buttons 40L, 40C, 40R becomes effective. The operation effective lamps 122L, 122C, and 122R indicating that they are turned on are turned on. If the player presses one of the stop buttons 40L, 40C, 40R while the operation valid lamps 122L, 122C, 122R are lit, the corresponding operation valid lamps 122L, 122C, 122R are turned off and The rotation of the reels 51L, 51C, 51R to be stopped is stopped, and symbols are displayed on the upper, middle and lower stages of the corresponding variable display portions from the fluoroscopic windows 14.
[0084]
When the player does not press the stop buttons 40L, 40C, 40R, the reels 51L, 51C, 51R are automatically stopped in order of priority when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses.
[0085]
At the time when the rotation of any two reels of the three is stopped, the same kind of symbols are arranged on any of the winning lines L1, L2, L2 ', L3, L3' activated according to the number of bets. If the display is stopped, reach is established.
[0086]
Furthermore, when all the reels 51L, 51C, 51R are stopped, a predetermined symbol combination on any of the pay lines L1, L2, L2 ′, L3, L3 ′ activated according to the number of bets Is displayed, it corresponds to the game effect lamps 130 to 133 (see FIG. 6) and the winning lines L1, L2, L2 ′, L3, and L3 ′ built in the various game effect lamp portions 41 to 44. The reel lamp 55 and the like to be turned on are turned on, and a winning effect is performed by outputting sound effects from the speakers 136a, 136b, and 137. Then, a predetermined prize ball corresponding to the winning content is given to the player, the number of prize balls is added to the number of credit balls, and the credit number displayed on the credit display unit 31 is also updated accordingly. Is done. Further, when the number of credit balls reaches the upper limit value, prize balls are paid out directly to the upper plate 7. In addition, the number of BETs corresponding to the number of awarded balls is displayed on the payout display unit 33.
[0087]
In particular, in the case where a combination of predetermined special symbols is displayed and a big win is won, a prize ball is given to the player, which is different from the normal gaming state and advantageous to the player. In other words, a special gaming state in which a large amount of prize balls can be obtained occurs, and BB and RB as will be described later are given to the player as a gaming value.
[0088]
In addition, the “game value” given to the player by winning in this way is not limited to the valuable value such as a prize ball, but is given to the player when winning a jackpot as described above. BB, RB, and other benefits related to games are included.
[0089]
In the slot machine 1 in the present embodiment, when the variable display device 50 is stopped, a specific line is placed on any of the pay lines L1, L2, L2 ′, L3, and L3 ′ that are activated according to the number of bets. If the design, for example, “BAR-BAR-BAR”, is aligned, it means that you have won the RB, which is a big hit, and as a consideration for the completion of the “BAR-BAR-BAR”, for example, 75 prize balls are awarded. At the same time, an RB that is a gaming state advantageous to the player is generated, and a regular bonus game described below is given to the player as a gaming value. In this RB, a Jac game with a high probability of winning a Jac prize where 75 prize balls are awarded as a result of a collection of plum symbols is offered up to 12 times, and this Jac game The game ends 12 times, or when the Jac game is won 8 times before the Jac game reaches 12 times, or when either condition is satisfied. Therefore, the player can get a chance to win up to 8 Jac prizes in 12 Jac games.
[0090]
On the other hand, if, for example, “7-7-7” is aligned on the activated pay lines L1, L2, L2 ′, L3, L3 ′, it means that the player has won a BB that is a big hit, and “7-7- For example, 75 prize balls are awarded as a consideration for the completion of the “7” symbol, and BB, which is a special gaming state advantageous to the player, is generated. The small role game described below is played as a gaming value. It is given to the person. More specifically, in this BB, a small combination in which a combination of small role symbols (bells and plums in the embodiment) is aligned with a high probability and a small role winning with a predetermined number of prize balls occurs with a high probability. If the JacIn prize is won when the role game is provided up to 30 times and the small collection of plums is arranged and the JacIn prize is won by 30 times, the game is in the special game state RB occurs and a regular bonus game is provided. This RB has a predetermined maximum number of times that can be generated in the BB, and can be generated up to three times in this embodiment. And this BB is the case where 30 small role games are executed and ended, or the case where 3 RBs are provided before the small role game is executed 30 times and the third RB ends. The process ends when at least one of the conditions is satisfied.
[0091]
Further, in the case of a normal gaming state (normal game) other than the special gaming state, when a predetermined prize is established on one active line where the same type of symbols are activated, the symbol A predetermined number of award balls determined in accordance with the type of game are awarded to the player. In addition, the symbol of “cherry” drawn on each reel 51L, 51C, 51R is a mark called a single symbol, and when this single symbol is stopped and displayed on one effective line, 10 balls are displayed. A prize ball is awarded to the player. In addition, when there are a plurality of activated lines activated according to the number of bets, as described above, when combinations of symbols to which a prize ball is awarded are simultaneously established on a plurality of winning lines, In principle, prize balls corresponding to the total number of prize balls given by the combination of symbols on the winning line are awarded. However, since the upper limit of the number of prize balls given to a player in one game is set to 75, when the number exceeds 75, the 76th and subsequent prize balls are invalid.
[0092]
In this embodiment, 7-7-7 (777 award), BAR-BAR-BAR (BAR award), watermelon-watermelon-watermelon (watermelon award), cherry (cherry award), bell-bell in the normal gaming state. -Bell (Bell Prize) or Plum-Plum-Plum (Replay; Replay), etc. are subject to winning prizes, of which 7 symbols and only BAR symbols are big prizes for players (BB, RB) is a special symbol that is the target of the other, watermelon, cherry, bell or plum (re-game) is a symbol that is the target of the small role that is a small profit for the player.
[0093]
The combination of symbols that are the subject of each award and the number of payout balls (including the probability of winning a prize) corresponding to the combination of symbols are preliminarily set in advance for the normal game, BB, and RB, respectively. These setting contents are registered in a winning determination table stored in the ROM 213 provided in the game control unit 210 of the game control board 200 as will be described later.
[0094]
FIG. 6 is a block diagram for explaining a connection state between various boards and electrical components provided in the slot machine 1. FIG. 7 is a block diagram for explaining the configuration of the game control unit 210 as the main control means provided on the game control board 200 and the configuration of the presentation control unit 230 provided on the presentation control board 201. It is. FIG. 8 is a block diagram for explaining the configuration of the game control unit 210 provided on the game control board 200 and the configuration of the payout control unit 401 as sub-control means provided on the payout control board 400. It is.
[0095]
Of the various boards provided in the slot machine 1, the game state is mainly controlled by the game control board 200, and the effect control according to the game state is performed by the effect control board 201. Pachinko ball payout control using prize balls is implemented. Further, power is supplied to the power supply board 202 from the outside of the slot machine 1. Connected to the power supply board 202 are a power cord 84 for receiving a power supply of AC 100V and a main switch 80.
[0096]
The slot machine 1 of the present embodiment is operable by receiving a power supply of AC 100V. However, the present invention is not limited to this, and other voltage power sources such as a current pachinko machine can be used. The slot machine 1 can be installed without changing the power supply facility on the game island where the existing pachinko machine is installed. .
[0097]
The game control board 200 is wired and connected to the effect control board 201, the payout control board 400, the power supply board 202, and the reel relay board 203, and to the external output board 205 via the reel relay board 203, and the effect control board. It is connected to the reel lamp relay board 204 through 201.
[0098]
The game control unit 210 of the game control board 200 corresponds to the RB signal indicating that the game state is the RB state, the BB signal indicating that the game state is the BB state, and the reels 51L, 51C, and 51R. A reel control signal (motor phase signal) for controlling the reel motors 54L, 54C, 54R, a ball IN signal indicating the number of balls used for setting the betting number, a ball given to the player by the occurrence of a winning Control is performed to output a ball OUT signal indicating the number from the external output board 205 to the outside of the slot machine 1 via the reel relay board 203. Note that the stop switch signal indicating that the stop switches 103L, 103C, and 103R have been operated is a signal directly output from the stop switches 103L, 103C, and 103R, as will be described later.
[0099]
The game control board 200 is connected with wiring from various switches, lamps, and displays.
[0100]
For example, the setting switch 83, the setting key switch 82, and the second reset switch 81 that are wired to the power supply board 202 are relayed by the power supply board 202 and wired to the game control board 200, and the detection signals of the respective switches. Is input to the game control unit 210 of the game control board 200.
[0101]
The reel motors 54L, 54C, 54R connected to the reel relay board 203 and the reel sensor 56 are relayed by the reel relay board 203 and connected to the game control board 200. The detection signal of the reel sensor 56 is: It is input to the game control unit 210 of the game control board 200. The reel lamp 55 is relayed by the reel lamp relay board 204 and connected to the effect control board 201 by wiring. When the start condition (input of the detection signal of the start switch 102) is established, the game control unit 210 of the game control board 200 outputs a control signal to the reel motors 54L, 54C, 54R to start reel fluctuation, Variable display control for deriving and displaying the display result is executed.
[0102]
Of the switches connected to the game control board 200, the 1BET switch 100 detects the operation of the 1BET button 36a, the MAXBET switch 101 detects the operation of the MAXBET button 36b, and the start switch 102 The left, middle, and right stop switches 103L, 103C, and 103R are switches that detect the operation of the left, middle, and right stop buttons 40L, 40C, and 40R. The settlement switch 104 is a switch that detects the operation of the settlement button 37 a, the automatic credit switch 106 is a switch that detects the operation of the automatic credit button 37 b, and the first reset switch 105 is placed in the keyhole 3 a of the locking device 3. This switch detects a reset operation of the slot machine 1 by the inserted key.
[0103]
Of the switches connected to the game control board 200, the prize ball detection switch 604 is a switch that detects a pachinko ball that is paid out by the payout device 600 when a prize ball is generated or when a credit amount is settled. The retry switch 107 is a switch that detects the presence or absence of pachinko balls in the take-in preparation ball passage 710.
[0104]
The game number display unit 108 is a display unit constituting the game number display unit 32, the credit display unit 109 is a display unit configuring the credit display unit 31, and the payout display unit 110 is a display unit configuring the payout display unit 33. It is.
[0105]
The BET instruction lamp 111 is a lamp built in the BET instruction display unit 30, the 1BET betting lamp 112 is the 1BET betting display section 21, the 2BET betting lamps 113 and 114 are the 2BET betting display sections 22 and 23, and the 3BET betting lamp. 115 and 116 are lamps incorporated in the 3BET betting display sections 24 and 25.
[0106]
The game over lamp 117 is a lamp built in the game over display section 26, the start lamp 118 is a lamp built in the start display section 29, and the replay lamp 119 is a lamp built in the replay display section 27. The bonus notification lamp 120 is a lamp built in the stop button unit 39. The BET button lamp 121a is a lamp built into the 1BET button 36a, and the BET button lamp 121b is a lamp built into the MAXBET button 36b. The settlement button lamp 123 is a lamp built in the settlement button 37a, and the automatic credit button lamp 124 is a lamp built in the automatic credit button 37b. The left operation valid lamp 122L is a lamp built in the left stop button 40L, the middle operation valid lamp 122C is a lamp built in the middle stop button 40C, and the right operation valid lamp 122R is connected to the right stop button 40R. The weight lamp 139 is a lamp built in the weight display unit 28.
[0107]
The game control board 200 is connected to a take-in motor 701, a sorting solenoid 702, a take-in ball detection switch 704, and a return ball detection switch 705 that constitute the take-in device 700. Detection signals from these switches are input to the game control unit 210, and drive control of the take-in motor 701 and the sorting solenoid 702 is performed by the game control unit 210.
[0108]
Various lamps, displays, and capture devices 700 wired to the game control board 200 are controlled by a game control unit 210 mounted on the game control board 200. In addition, the game control unit 210 is connected to the game control board 200 or receives detection signals from various switches connected to the game control board 200 via the power supply board 202 or the reel relay board 203 to control the game state. .
[0109]
In particular, the credit control unit 109, the game number display unit 108, the payout display unit 110, the BET instruction lamp 111, the 1BET betting lamp 112-3BET betting lamp 116, the start lamp 118, the replay lamp 119, which are controlled by the game control unit 210. The bonus notification lamp 120, the game overlamp 117, the left, middle, and right operation effective lamps 122L, 122C, 122R, and the weight lamp 139 ”are used to notify information related to the progress of the game. In other words, it can be said to be an “essential notification device” that interferes with the performance. Since these “essential notification devices” are controlled by the game control unit 210 that controls the gaming state, even if the production control board 201 breaks down, at least information necessary for the progress of the game is provided to the player. The For this reason, it is possible to prevent the game from proceeding in a state disadvantageous to the player.
[0110]
As shown in FIGS. 7 and 8, the game control unit 210 provided on the game control board 200 includes a CPU (Central Processing Unit) 211 that can execute a control operation in a predetermined procedure, and a control program for the CPU 211. A ROM (Read Only Memory) 213 to be stored, a RAM (Random Access Memory) 212 capable of writing and reading necessary data, and an I / O port 214 for consistency of signals between the CPU 211 and an external circuit. Including.
[0111]
7 and 8, the game control board 200 includes an initial reset circuit 217 that applies a reset pulse to the CPU 211 when the power is turned on, a clock generation circuit 218 that supplies a clock signal to the CPU 211, and a clock generation circuit 218. A frequency divider circuit (interrupt pulse generator circuit) 219 that divides a clock signal from the CPU and periodically supplies an interrupt pulse to the CPU 211, and a random number generator circuit that continuously generates a random number of a predetermined range at a high speed 221, a sampling circuit 222 that samples a random number from the random number generation circuit 221, and a buffer circuit 220 are provided. Further, on the game control board 200, a switch circuit 215 to which signals from various switches are input, a motor circuit 216, a drive motor 225 in the take-in device 700, a drive driver 225 that controls the drive of the sorting solenoid 702, etc. Is provided. Further, the game control board 200 is provided with a backup power source 223 as a game state holding means for holding the memory of the RAM 212 even when the power is cut off, which is necessary for the game when the power supply is cut off. Information is backed up, and in the initial process performed when the power is turned on, the backup data is referred to and a process for returning to the gaming state before the power is turned off is performed. For this reason, even when a power failure occurs, the game state before the power failure can be restored when the power failure is restored.
[0112]
In the RAM 212, a credit ball counter as a valuable value storage means for storing the number of credit balls as a valuable value, a prize ball counter for storing the number of prize balls, and a capture ball counter for storing the number of balls to be captured In addition, a taken-in counter in which the number of balls already taken out of the number of taken-in balls is stored and a bet number counter in which a bet number is set are set.
[0113]
The number of credit balls of the credit ball counter is added within the range of up to 250 balls which is the upper limit of the number of winning balls awarded based on the occurrence of winning or the number of balls lent out by the ball lending process described below, Based on the detection of the 1BET switch 100 or the MAXBET switch 101, the number of balls corresponding to the number of BETs is subtracted. In addition, the number of credits based on the number of credit balls stored in these credit ball counters (credit ball number / 5) is displayed on the credit indicator 31, and the number of credit balls in these credit ball counters is updated. Each time, the number of credits displayed on the credit display 31 is also displayed and updated.
[0114]
The winning ball counter is set with the number of winning balls when a winning occurs, and the number of winning balls is shifted to the credit ball counter by 5 balls within the upper limit range. The number of prize balls exceeding the upper limit is decremented by one each time a pachinko ball is detected by the prize ball detection switch 604.
[0115]
In the take-in ball counter, the number of pachinko balls to be taken in continuously by one take-in operation in the take-in device 700 is set, and every time the taken-in pachinko ball is detected by the take-in ball detection switch 704. Each ball is subtracted.
[0116]
The captured counter is set to 0 balls by default, and every time a pachinko ball captured by the capture device 700 is detected by the captured ball detection switch 704, one ball is added, Cleared when the number of balls in the ball counter has been loaded.
[0117]
The betting number counter is a counter for storing betting numbers set by the player's operation, and the upper limit of betting numbers set in these betting number counters is 3 BET. In addition, the bet numbers set in these bet number counters are cleared when the game ends. When a replay (replay) is won, the bet number counter is not cleared and the bet number set in the bet number counter is used as the bet number for the next game.
[0118]
In addition to these counters, the RAM 212 stores information necessary for the game, such as an internal winning flag, various setting flags indicating various game states, and a setting value of the ball-out rate.
[0119]
In the ROM 213 of the game control unit 210, in addition to the control program, a sampling value allocation range corresponding to each prize includes a set value of each winning probability, the number of games bet, a gaming state (in normal game, BB, RB Each time, the combination of winning symbols corresponding to each award, the number of award balls to be given, and various setting contents to be set in accordance with the winning are each game state (in the normal game, BB) In each case, a winning determination table registered corresponding to each time) is stored. In this winning determination table, the allocation range of the sampling value of each prize is registered as described above, and by setting the allocation range of these sampling values, the winning probability of a prize that can be won internally in the internal lottery process described later is set. It is set up.
[0120]
Commands indicating various gaming states to be described later are output from the game control unit 210 of the game control board 200 to the effect control board 201 via the buffer circuit 220. The buffer circuit 220 functions to allow a signal to be output from the inside to the outside of the game control board 200 but to prevent a signal from being input from the outside to the inside of the game control board 200. Therefore, one-way communication from the game control board 200 to the effect control board 201 is ensured between the game control board 200 and the effect control board 201, and a signal is input to the game control board 200 via the command transmission path. It is possible to prevent fraudulent acts that cause unauthorized control operations.
[0121]
The effect control board 201 includes game effect lamps 130 to 133 that are effect means, a liquid crystal display 135 that constitutes the liquid crystal display unit 15, and speakers 136a, 136b, and 137 built in the sound emitting units 12a, 12b, and 13. And the fluorescent lamps 138 that illuminate the game panel 6 from the inside are connected to each other, and further, the reel lamps 55 built in the reels 51L, 51C, and 51R are connected via the reel lamp relay board 204.
[0122]
The effect control board 201 includes an effect control unit 230, a speaker drive circuit 235 for outputting sound from each of the speakers 136a, 136b, and 137, a display drive circuit 236 for controlling display of the liquid crystal display 135, and various types. A lamp driving circuit 237 for turning on or blinking the lamp and a backup power source 238 are mounted.
[0123]
The effect control unit 230 includes a CPU 231, a RAM 232 that can write and write necessary data, a ROM 233 that stores a control program, and an I / O port 234. The RAM 232 stores information necessary for effects accompanying the game, such as game states based on various commands transmitted from the game control board 200, and the stored data in the RAM 232 is backed up by the backup power source 238. The effect control unit 230 can resume the effect control based on the data stored before the occurrence of the power failure when the power failure is recovered.
[0124]
The ROM 233 of the effect control unit 230 stores a command table in which game statuses and the like are registered based on various commands transmitted from the game control board 200, and various commands transmitted from the game control board 200. An effect pattern table that defines an effect pattern corresponding to the game situation specified on the basis of is stored. This effect pattern table is classified according to each game effect lamp 130-133, liquid crystal display 135, each speaker 136a, 136b, 137, and each fluorescent lamp 138. For example, when a command indicating a predetermined game situation is received, The effect control unit 230 extracts an effect pattern according to the gaming state, and the game effect lamps 130 to 133, the liquid crystal display 135, the speakers 136a, 136b, and 137, and the fluorescent lamps 138 according to the extracted effect pattern. And the reel lamp 55 and the like are controlled.
[0125]
As shown in FIG. 7, the detection signal of the start switch 102 is input to the game control unit 210 via the switch circuit 215 and to the sampling circuit 222. The game control unit 210 receives a detection signal from the start switch 102 and outputs a reel control signal via the motor circuit 216. This reel control signal is input to the reel motors 54L, 54C, 54R provided for each of the reels 51L, 51C, 51R via the reel relay substrate 203. The reel control signal is output to the outside of the slot machine 1 via the reel relay board 203 and the external output board 205.
[0126]
Thereby, each reel 51L, 51C, 51R starts to fluctuate. Further, the reel control signal transmission path is branched to the reel motors 54L, 54C, 54R side and the external output board 205 side in the reel relay board 203, and the reel control signal output to the external output board 205 side is Also output from the external output board 205 to the outside of the slot machine 1. As described above, the reel control signal output from the external output board 205 is not a signal processed for external output but a signal itself for driving and controlling the reel motors 54L, 54C, and 54R.
[0127]
On the other hand, the sampling circuit 222 samples one random number from the random number generation circuit 221 at the timing when the detection signal of the start switch 102 is input, and delivers the random number to the CPU 211. The CPU 211 refers to the sampled random number and the winning determination table stored in the ROM 213 to determine whether or not to allow the generation of a winning for each winning combination, and stores the determination result in the RAM 212. . Thereby, an internal lottery process, which will be described later, is performed at a timing substantially equal to the timing at which the start operation is performed, and whether or not a winning combination is won is determined. The game control unit 210 then controls the reels according to the winning results for each winning combination.
[0128]
The stop switch signals output from the stop switches 103L, 103C, and 103R are transmitted through signal paths that reciprocate between the game control board 200, the reel relay board 203, and the external output board 205, and then the game control board 200 Input to the switch circuit 215. Further, the stop switch signals output from the stop switches 103L, 103C, and 103R are directly output to the outside via the external output board 205.
[0129]
The game control unit 210 that has received the input of the stop switch signal outputs a reel control signal for stopping the reel motors 54L, 54C, 54R corresponding to the stop switch signal via the motor circuit 216. The reel control signal is input to the reel motors 54L, 54C, and 54R, and is output to the outside of the slot machine 1 via the external output board 205.
[0130]
The signal output from the external output board 205 can be used, for example, when a third party engine performs a type test. In this type test, for example, it is confirmed whether or not each reel 51L, 51C, 51R corresponding to each stop button 40L, 40C, 40R stops within 190 ms from the operation of each stop button 40L, 40C, 40R. In the case of this slot machine 1, since the stop switch signal output from each stop switch 103L, 103C, 103R is directly output from the external output board 205, the timing at which each stop button 40L, 40C, 40R is operated is indicated. Accurately grasp outside the slot machine. Similarly, since the reel control signal output from the motor circuit 216 is output directly from the external output board 205, the start and stop timing of each reel 51L, 51C, 51R can be accurately grasped outside the slot machine. For this reason, using the signal output from the external output board 205, “the respective reels 51L, 51C, 51R corresponding to the stop buttons 40L, 40C, 40R are within 190 ms from the operation of the respective stop buttons 40L, 40C, 40R. In the case of performing the “test of whether or not to stop”, an accurate test result can be obtained. In addition, in the case of “a configuration in which a signal is once captured by the game control unit 210 of the game control board 200 and then output to the external output board 205”, the signal is processed on the game control board 200 side. Although there is a risk of fraud such as outputting, according to the present embodiment, such fraud can also be prevented.
[0131]
A payout command for instructing payout of a pachinko ball is output from the game control unit 210 of the game control board 200 to the payout control board 400 via the buffer circuit 220. The buffer circuit 220 functions to allow a signal to be output from the inside to the outside of the game control board 200 but to prevent a signal from being input from the outside to the inside of the game control board 200. Therefore, one-way communication from the game control board 200 to the payout control board 400 is ensured between the game control board 200 and the payout control board 400, and a signal is input to the game control board 200 via the command transmission path. It is possible to prevent fraudulent acts that cause unauthorized control operations.
[0132]
A payout motor 601, a sorting solenoid 602, a ball rental detection switch 603, and a prize ball detection switch 604 that constitute the payout device 600 are wired to the payout control board 400, and detection signals from the respective switches of the payout device 600. Is input to the payout control unit 401 described later, and the drive control of the payout motor 601 and the sorting solenoid 602 is performed by the payout control unit 401.
[0133]
Further, the payout control board 400 is connected to the ball lending switch 811, the return switch 812, and the frequency indicator 813 mounted on the operation board 800, and arranged in parallel via the signal cable 814 as described above. Are connected to the control unit of the card unit 800 used in such a manner that various signals can be transmitted and received.
[0134]
As shown in FIG. 8, the payout control board 400 controls the payout control unit 401, the switch circuit 408 to which signals from various switches are input, and the drive control of the payout motor 601 and the sorting solenoid 602 in the payout device 600. A drive driver 409 to be performed, a buffer circuit 407 for inputting a payout command output from the game control board 200, an input / output circuit 410 for inputting / outputting a signal to / from the control unit of the card unit 800, and the like are provided. Further, the payout control board 400 is provided with a backup power source 223 for holding a memory of a RAM 403, which will be described later, even when the power is cut off. When the power supply is cut off, payout control such as the number of unpaid balls is performed. The information necessary for the backup is backed up, and in the initial process performed when the power is turned on, the backup data is referred to and a process for returning to the state before the power is turned off is performed. For this reason, even when a power failure occurs, the state before the power failure can be restored when the power failure is restored.
[0135]
The payout control unit 401 includes a CPU 402, a RAM 403 that can write and write necessary data, a ROM 404 that stores a control program, and an I / O port 405.
[0136]
In the RAM 403, an unpaid ball counter that stores the number of unpaid balls, a payout ball counter that stores the number of balls that are paid out, and a lending counter that stores the number of balls that are loaned are set.
[0137]
The number of payout balls specified by the payout command transmitted from the game control board 200 is added to the unpaid ball of the unpaid ball counter set in the RAM 403, and the pachinko ball paid out by the payout device 600 is a prize ball. Each time it is detected by the detection switch 604, one ball is subtracted.
[0138]
In the payout ball counter, the number of pachinko balls to be paid out continuously by one payout operation in the payout device 600 is set, and 1 every time the paid-out pachinko ball is detected by the prize ball detection switch 604. Each ball is subtracted.
[0139]
In the lending counter, the number of lending balls (25 balls) to be paid out in one paying operation is set by the paying device 600, and every time the paid-in pachinko ball is detected by the lending detection switch 603, One ball is subtracted.
[0140]
The RAM 403 stores various setting flags indicating various setting states in addition to these counters.
[0141]
The ROM 404 of the payout control unit 401 stores a command table in which the number of balls to be added to the unpaid ball counter based on the payout command transmitted from the game control board 200 is registered in addition to the processing program described above. By receiving a payout command from the control board 200, the number of balls to be added to the unpaid ball counter is specified.
[0142]
The payout control unit 401 inputs and outputs various signals to and from the control unit of the card unit 800 via a switch circuit formed of a photocoupler provided in the input / output circuit 410 and the signal cable 814. The unit READY signal (SRDY) indicating that the payout is possible and the terminal terminal lending completion signal (EXS) indicating that the payout of the pachinko ball accompanying the ball lending is completed are output from the unit 401 to the control unit of the card unit 800. Card terminal READY signal (BRDY) indicating that the ball lending process is in progress, and a terminal terminal lending request completion confirmation signal indicating a lending payout request corresponding to one unit (for 1 degree) (BRQ), a card unit connection confirmation signal (VL) indicating that the card unit 800 is connected is controlled by the card unit 800. It is inputted from the unit.
[0143]
Further, the frequency indicator 813, the ball rental switch 811 and the return switch 812 mounted on the operation board 810 are connected to the control unit of the card unit 800 via the payout control board 400 and the signal cable 814. 811 and the detection signal of the return switch 812 are input to the control unit of the card unit 800, and the display control signal output from the control unit of the card unit 800 is input to the frequency indicator 813, whereby the frequency indicator Display control 813 is performed.
[0144]
FIG. 22 is a timing chart showing the signal transmission / reception status between the payout control unit 401 of the payout control board 400 and the control unit of the card unit 800 and the operation status of each part in accordance with the ball lending. In the state in which the card can be executed and the payout is not performed, as shown in FIG. 22, the SRDY signal output to the control unit of the card unit 800 is on and the EXS signal is off. The BRDY signal and BRQ signal input from the control unit of the unit 800 are turned off. Further, the payout path of the payout device 600 is on the prize ball side, and the payout motor 601 is stopped.
[0145]
In this state, when the ball lending button 302a is operated and the control unit of the card unit 800 detects the ball lending switch 811: on, the BRDY signal indicating the ball lending processing request is turned on (T1), and then the ball lending request is indicated. The BRQ signal is turned on (T2). Next, when the ON of the EXS signal indicating that the ball lending operation is started is detected (T3), the BRQ signal is turned off (T4), and then when the OFF of the EXS signal indicating that the ball lending operation is completed is detected (T4). T5), the BRQ is turned on again. The on / off control of these BRQ signals is repeated for the number of ball lending (in this embodiment, 10 degrees), and the last BRQ signal on / off is performed. When the OFF of the EXS signal is detected after the end of the off control (T6), the BRDY signal is turned off to indicate the end of the ball lending processing request (T7), and the processing accompanying the detection of the ball lending switch 811 is ended. ing.
[0146]
In addition, when the payout control unit 401 detects the ON state of the BRDY signal and detects the ON state of the BRQ signal indicating the ball lending request (T2), the EXS signal is turned on (T3), and the payout route is set as the ball lending route. The payout motor 601 is driven to pay out 25 pachinko balls based on a single ball lending request, and then the payout path is returned to the prize ball path side and the EXS signal is turned off ( T5) Control is performed. That is, in the state where the BRDY signal is turned on from the control unit of the card unit 800, 25 balls are paid out each time the BRQ signal is turned on. In this embodiment, a process of paying out 25 balls corresponding to one unit (one time) of ball lending based on one ball lending operation is repeatedly performed 10 times, and 250 balls lending. The number of balls paid out based on these single ball lending operations can be changed as appropriate. For example, the player can determine the number of balls paid out based on one ball lending operation. It may be settable.
[0147]
Next, various control contents executed by the game control unit 210 in the present embodiment as the game progresses will be described below based on the flowchart of FIG.
[0148]
First, in Sa1, an initial setting for preparing for a game start is executed. Especially when starting up the power supply, etc., check the connection and operation status of the various devices mentioned above, check the existence of backup data, and if backup data exists, restore it to the state before the power was turned off. Perform the process.
[0149]
In Sa2, the player is waiting to set a bet amount using the credit ball of the credit ball counter or the pachinko ball placed on the upper plate 7, and when the bet number is set and the start lever 38 is pressed. A BET process for determining the bet number is executed. Specifically, the number of bets is set by pressing the 1BET button 36a or the MAXBET button 36b, and the start lever 38 can be pressed when the number of bets of 1BET or more is set. The number of bets is determined when the pressing operation is performed.
[0150]
If the replay is won in the previous game, the input of the BET buttons 36a and 36b is invalidated, the same number of bets as the previous game are set, and the start lever 38 is pressed. The number of bets is determined when the start lever 38 is pressed.
[0151]
In Sa3, with the start of the game by pressing the start lever 38 in Sa2, whether or not to accept any of the above-mentioned prizes (BB, RB, or other small prize that is a profit that is less profitable to the player) An internal lottery process for determining This internal lottery process is executed in order to determine whether or not to win any prize in a stage before all the reels 51L, 51C and 51R are stopped. In other words, winning is permitted only when the internal winning flag corresponding to one of the prizes won by the lottery is set. In other words, the game control unit 210 has a function as a prize predetermination means for determining whether or not to allow any prize to be won.
[0152]
In Sa4, a reel rotation process for rotating the reels 51L, 51C, 51R is performed with the end of the internal lottery process in Sa3. In this reel rotation process, an error check based on a reference position check during the rotation of the reels 51L, 51C, 51R is confirmed at any time by a timer interrupt every predetermined time. In addition, when all the reels 51L, 51C, 51R are rotated, the pressing operation of the stop buttons 40L, 40C, 40R is made effective, the operation valid lamps 122L, 122C, 122R are turned on, and the timer count for stopping the reels is started. To do.
[0153]
In Sa5, the player presses the stop buttons 40L, 40C, 40R, or the player presses the stop buttons 40L, 40C, 40R from the start of rotation of the reels 51L, 51C, 51R. When the predetermined time of 30 seconds has elapsed without fail, the stop flag of each reel 51L, 51C, 51R is set when the condition for stopping and displaying the symbol is satisfied. Based on this stop flag setting Then, the operation valid lamps 122L, 122C, and 122R corresponding to the stop buttons 40L, 40C, and 40R that have been pressed are turned off, and the reel stop process for stopping the rotation of the corresponding reels 51L, 51C, and 51R is performed.
[0154]
Specifically, only when the internal winning flag corresponding to one of the prizes is set by the above-described winning lottery, the stop control is performed so that the combination of symbols corresponding to the prize is aligned on a predetermined active line. In addition, when the internal winning flag corresponding to any prize is not set, two reels 51 of the three reels 51L, 51C, and 51R are stopped and one reel is pressed by the player. In the state where 51 is rotating, the reach mode of the winning combination corresponding to one of the prizes may be displayed, but the combination of symbols corresponding to the award is finally activated. Stop control so that they are not aligned on the line. That is, unless any prize is won by winning lottery, the above-mentioned prizes are not won, and each prize is generated on average during a game repeated.
[0155]
In Sa6, when it is determined that the rotation of all the reels 51L, 51C, 51R is stopped in Sa5, the display content displayed on the variable display device 50 and the content of the internal winning flag that is won and set in Sa3 And a winning determination process for determining the contents of the winning is performed, and various settings corresponding to the winning contents are executed particularly when it is determined that one of the prizes has been won. As this setting content, for example, there are settings such as the number of winning balls, gaming state, replaying, etc. corresponding to the winning content.
[0156]
In Sa7, a payout process is executed based on the set contents set corresponding to the winning contents determined in Sa6. Specifically, the addition of a set prize ball to the credit ball counter or the sending of a payout command for instructing the payout of a prize ball or the change of the gaming state (from the normal gaming state to the special gaming state or from the special gaming state) The process etc. which perform change etc. to a normal game state etc. are performed.
[0157]
In this step, whether or not an internal winning flag corresponding to a prize other than BB and RB is set, regardless of whether or not there is a win, this is cleared and the game is ended. It should be noted that the internal winning flag corresponding to one of the prizes set in this way may be set so as to be canceled at the end of one game, or to be continued until the winning prize is won. Is possible. In this embodiment, the internal winning flags for BB and RB are set so as to continue until winning, and the internal winning flag for the small role described above is set so as to be released for each game. Note that two types of internal winning flags are not set simultaneously during one game by winning lottery executed in each game, but while the internal winning flags of BB and RB are continuously set. The internal winning flag for a small role may be set.
[0158]
FIGS. 10-12 is a flowchart which shows the control content of the BET process as a bet amount setting process which the game control part 210 performs in Sa2.
[0159]
In this process, the game control unit 210 confirms whether or not the current game is a replay game (Sb1). Whether it is a replay game is determined based on the gaming state set in the previous game.
[0160]
If it is determined that the game is a replay game in this determination, the start switch 102 is awaiting detection (Sb18). In this state, the start lever 38 is operated and the start switch 102 is detected. The set bet number, that is, the bet number set in the previous game is determined as the bet number of this game (Sb19), and a game based on the determined bet number is started.
[0161]
Further, when it is determined that the game is not a replay game in the determination of Sb1, waiting for detection of an automatic credit mode setting / cancellation request, waiting for a betting number setting request, and waiting for detection of a settlement process request (Sb2, Sb4˜) Sb9).
[0162]
In the state of Sb2, Sb4 to Sb9, it is checked whether or not the automatic credit mode is set in Sb2, and when the automatic credit mode is set, it is placed on the upper plate 7. After the pachinko ball is taken in and the maximum bet number is set, the pachinko ball placed on the upper plate 7 is taken into the credit ball number until the credit ball counter reaches the upper limit of 250 credit balls. An automatic credit process to be added is executed (Sb3).
[0163]
If the automatic credit button 37b is operated in the state in Sb2, Sb4 to Sb9 and the automatic credit switch 106 is detected, the mode is changed (Sb11). Specifically, it is confirmed whether or not the automatic credit mode is set. When the automatic credit mode is not set, the automatic credit button lamp 124 is turned on and the automatic credit mode is set. At this time, if a ball break flag described later is set, the ball break flag is cleared. If the automatic credit mode is set, the automatic credit button lamp 124 is turned off and the automatic credit mode is canceled.
[0164]
Further, when the settlement button 37 is operated in the state of Sb2, Sb4 to Sb9 and the settlement switch 104 is detected, the number of credit balls stored in the credit ball counter is paid and placed on the upper plate 7. The settlement process for discharging the pachinko ball to the lower plate 11 is executed (Sb12), and again waiting for detection of the setting / cancellation request for the automatic credit mode, waiting for the request for setting the betting number, and waiting for the detection of the settlement process request. (Sb2, Sb4 to Sb9).
[0165]
Further, when the MAXBET button 36b is operated in the state of Sb2, Sb4 to Sb9 and the MAXBET switch 101 is detected, it is confirmed whether or not 5 or more credit ball counters remain (Sb20). Adds 1 to the bet number counter, subtracts 5 from the credit ball counter (Sb21), checks whether the bet number counter is 3 (Sb22), and if the bet number counter is not 3, This process is repeated until the betting number counter reaches 3 (Sb20 to Sb22). That is, if the credit ball counter remains 15 or more by operating the MAXBET button 36b, 3BET, which is the maximum bet number, is set as the bet number.
[0166]
If there are no more than 5 credit ball counters remaining, check the value of the betting number counter (Sb23, Sb24) and set the number of balls necessary to set the maximum betting number in the taking-in ball counter ( Sb25, Sb26, Sb27), and the take-in process for taking in the pachinko balls for the number of balls set in the take-in ball counter from the pachinko balls placed on the upper plate 7 is executed (Sb28). That is, by operating the MAXBET button 36b, a pachinko ball necessary for setting the maximum bet number is taken in the range of the pachinko ball placed on the upper plate 7, and the bet number is set.
[0167]
Further, when the 1BET button 36a is operated in the state of Sb2, Sb4 to Sb9 and the 1BET switch 100 is detected, it is confirmed whether or not 5 or more credit ball counters remain (Sb14). Adds 1 to the betting number counter, subtracts 5 from the credit ball counter (Sb15), and if there is no remaining 5 or more, sets the number of balls required to set 1BET to the take-in ball counter. (Sb16), and the take-in process for taking in the pachinko balls for the number of balls set in the take-in ball counter from the pachinko balls placed on the upper plate 7 is executed (Sb17). That is, 1 BET is set as the bet amount by operating the 1 BET button 36a.
[0168]
Next, if the maximum bet number is not set, the automatic credit mode setting / cancellation request detection waiting state, the betting number setting request waiting state, the settlement processing request detection waiting state, and the start switch 102 detection waiting state are entered. (Sb2, Sb4 to Sb10) When the start lever 38 is operated and the start switch 102 is detected in this state, the bet number set in the bet number counter is determined as the bet number of this game (Sb19). A game based on the confirmed number of bets is started.
[0169]
When the automatic credit button 37b is operated in the state of Sb2, Sb4 to Sb10 and the automatic credit switch 106 is detected, the mode is changed (Sb11). If the settlement button 37 is operated and the settlement switch 104 is detected, the settlement process is executed (Sb12), waiting for detection of the automatic credit mode setting / cancellation request again, waiting for the betting number setting request, settlement Waiting for detection of a processing request and waiting for detection of the start switch 102 (Sb2, Sb4 to Sb10).
[0170]
Further, when the bet number counter becomes 3 based on the operation of the MAXBET button 36b or the 1BET button 36a, that is, when the maximum bet number 3BET is set, the automatic credit mode setting / cancellation request is awaited. , Waiting for credit ball number addition request by taking pachinko ball, waiting for detection of settlement processing request, waiting for detection of start switch 102 (Sb2, Sb4 to Sb6, Sb13, Sb29, Sb30, Sb9, Sb10), When the start lever 38 is operated in the state and the start switch 102 is detected, the bet number set in the bet number counter, that is, 3BET is determined as the bet number of this game (Sb19), and based on the determined bet number The game starts.
[0171]
If the automatic credit button 37b is operated in the state of Sb2, Sb4 to Sb6, Sb13, Sb29, Sb30, Sb9, Sb10 and the automatic credit switch 106 is detected, the mode is changed (Sb11). If the settlement button 37 is operated and the settlement switch 104 is detected, the settlement process is executed (Sb12), the automatic credit mode setting / cancellation request is again detected, and the credit ball by taking in the pachinko ball It waits for the addition request for the number, waiting for the detection of the settlement process request, and waiting for the detection of the start switch 102 (Sb2, Sb4 to Sb6, Sb13, Sb29, Sb30, Sb9, Sb10).
[0172]
When the MAXBET button 36b is operated in the state of Sb2, Sb4 to Sb6, Sb13, Sb29, Sb30, Sb9, and Sb10 and the MAXBET switch 101 is detected, the value of the credit ball counter is confirmed (Sb31, Sb32 ) When the credit ball counter is 245, 5 balls are set in the take-in ball counter (Sb33), and when the credit ball counter is 240, 10 balls are set in the take-in ball counter (Sb34). If the counter is less than 240, 15 balls are fetched and set in the ball counter (Sb35). Next, a take-in process for taking in the pachinko balls for the number of balls set in the take-in ball counter from the pachinko balls placed on the upper plate 7 is executed (Sb37). That is, by operating the MAXBET button 36b, a maximum of 15 balls are taken from the pachinko balls placed on the upper plate 7 and added to the credit ball number.
[0173]
Further, when the 1BET button 36a is operated in the state of Sb2, Sb4 to Sb6, Sb13, Sb29, Sb30, Sb9, and Sb10 and the 1BET switch 100 is detected, 5 balls are set in the take-in ball counter (Sb36 ), An uptake process for taking in the number of pachinko balls set in the take-in ball counter from the pachinko balls placed on the upper plate 7 is executed (Sb37). That is, by operating the 1BET button 36a, 5 balls are taken from the pachinko balls placed on the upper plate 7 and added to the number of credit balls.
[0174]
Further, when the credit ball counter reaches 250 based on the operation of the MAXBET button 36b or the 1BET button 36a, that is, when the credit ball counter has reached the upper limit value, the automatic credit mode setting / cancellation request is awaited. Then, waiting for detection of a settlement process request and waiting for detection of the start switch 102 (Sb2, Sb4 to Sb6, Sb13, Sb9, Sb10). In this state, the acceptance of the addition request to the credit ball number by taking in the pachinko ball based on the operation of the MAXBET button 36b or the 1BET button 36a is not detected, and the credit ball number has reached the upper limit value. Nevertheless, the inconvenience caused by taking in the pachinko balls placed on the upper plate 7 is avoided.
[0175]
When the start lever 38 is operated in the state of Sb2, Sb4 to Sb6, Sb13, Sb9, Sb10 and the start switch 102 is detected, the bet number set in the bet number counter, that is, 3BET is set as the bet number of this game. The game is confirmed (Sb19) and a game based on the confirmed number of bets is started.
[0176]
When the automatic credit button 37b is operated in the state of Sb2, Sb4 to Sb6, Sb13, Sb9, and Sb10 and the automatic credit switch 106 is detected, the mode is changed (Sb11). Further, when the settlement button 37 is operated and the settlement switch 104 is detected, the settlement process is executed (Sb12), waiting for detection of the automatic credit mode setting / cancellation request, and the number of credit balls by taking in pachinko balls Waiting for the addition request, waiting for detection of the settlement process request, and waiting for detection of the start switch 102 (Sb2, Sb4 to Sb6, Sb13, Sb29, Sb30, Sb9, Sb10).
[0177]
In this way, in the BET process performed by the game control unit 210, the bet number is set based on the operation of the MAXBET button 36b and the 1BET button 36a, and the game is based on the set bet number. Is to be done. Further, when the MAX BET button 36b or the 1BET button 36a is operated in a state where the maximum bet number is set, the corresponding ball number is taken in from the pachinko ball placed on the upper plate 7, and the credit ball counter It is added to the number of credit balls.
[0178]
In the BET process in this embodiment, when the bet amount is set based on the operation of the MAXBET button 36b or the 1BET button 36a, the credit ball number stored in the credit ball counter is used with priority. When the number of credit balls is insufficient, pachinko balls placed on the upper plate 7 are used for setting the number of bets, but the present invention is not limited to this. If the pachinko balls placed on the upper plate 7 are preferentially used for setting the number of bets and the number of pachinko balls placed on the upper plate 7 is insufficient, the credits stored in the credit ball counter are stored. The number of balls may be used for setting the number of bets.
[0179]
FIG. 13 is a flowchart showing the control contents of the capture process executed by the game control unit 210 at Sb17, Sb28, Sb29, and Se9 in the automatic credit process described later.
[0180]
In this process, the game control unit 210 first starts driving the take-in motor 701 (Sc1). At this time, the drive of the take-in motor 701 is started regardless of whether the retry switch 107 detects the pachinko ball.
[0181]
Next, the pachinko ball is detected by the take-in ball detection switch 704 or the rotation of the take-in motor 701 is awaited (Sc2 to Sc4). Whether or not the rotation of the take-in motor 701 is completed is confirmed by whether or not the rotation corresponding to the take-in of the number of balls set in the take-in ball counter is completed. The rotation corresponding to the capture is monitored by the output of a capture motor position sensor (not shown). When the completion of the rotation corresponding to the capture is confirmed in Sc4, the drive of the capture motor 701 is stopped and the pachinko ball captured by the rotation of the capture motor 701 is detected by the capture ball detection switch 704. Is set to a waiting time for detecting a captured ball, which is a time until it is activated (Sc12), and a waiting state for detecting a pachinko ball by the captured ball detection switch 704 is set (Sc2, Sc3, Sc13).
[0182]
In addition, when the passage of the pachinko ball taken in by the take-in ball detection switch 704 is detected in the state in Sc2 to Sc4 or Sc2, Sc3, Sc13, the take-in ball counter is decremented by 1 and the fetched counter Is incremented by 1 (Sc5), and it is confirmed whether the fetched counter is 5 (Sc6).
[0183]
When the acquired counter is 5 in Sc6, that is, when the acquisition of a pachinko ball corresponding to 1 BET is detected, it is confirmed whether or not the bet number counter is 3 (Sc7). If it is not 3, 1 is added to the bet number counter (Sc8), and if the bet number counter is 3, that is, if the maximum bet number is set, 5 is added to the credit ball counter (Sc9). After clearing the taken-in counter (Sc10), it is checked whether the taken-in ball counter is 0 (Sc11).
[0184]
If the take-in ball counter is not 0 in Sc11, the process proceeds to Se2. If the take-in ball counter is 0, that is, if all the pachinko balls set in the take-in ball counter are detected, the process is terminated.
[0185]
In addition, when the waiting time for the capture ball detection has elapsed without detection of the passage of the pachinko ball taken in by the capture ball detection switch 704 in the state in Sc2, Sc3, Sc13, the pachinko ball by the retry switch 107 is passed. (Sc14, Sc15).
[0186]
When a pachinko ball is detected by the retry switch 107 in the state of Sc14 and Sc15, the process proceeds to the process of Sc1, and the take-in motor 701 is started again and the take-in ball set in the take-in counter is set. A few minutes are taken. That is, as many balls as necessary to satisfy the designated number of balls are taken in.
[0187]
In addition, in the state of Sc14 and Sc15, when the pachinko ball is not detected by the retry switch 107 and a predetermined time has passed since the end of the capture detection waiting time, there is no pachinko ball that can be captured. (Sc16), set the number of bets and set the number of credits to the number of credits in order to store the number of captured balls stored in the captured counter, i.e. After a payout command for instructing payout of pachinko balls that have not been used for addition is transmitted to the payout control unit 401 of the payout control board 400 (Sc17), the picked-up ball counter and the picked-up counter are cleared and FIG. The process moves to Sb9 in the BET process.
[0188]
Thus, in the take-in process, the number of take-in balls set in the take-in ball counter from the pachinko balls placed on the upper plate 7, that is, designated by the operation of the MAXBET button 36b or the 1BET button 36a, etc. A process is performed in which a number of pachinko balls are taken in and the number of bets is set or the number of credit balls is added.
[0189]
In this take-in process, when the number of pachinko balls placed on the upper plate 7 is less than the designated number, that is, after the take-in motor 701 stops rotating, the take-in ball detection waiting time is If the number of pachinko balls to be taken in is not detected even after a lapse of time, the state of detection of pachinko balls that can be taken in by the retry switch 107 is monitored, and in this state, it can be taken in by the retry switch 107 When a pachinko ball is detected, the take-in motor 701 starts to rotate again, and the number of balls necessary to satisfy the designated number of balls is taken in. Further, if there is no detection of a pachinko ball that can be taken in by the retry switch 107 even after a predetermined time elapses after the end of the waiting time for detecting the taken-in ball, the number of taken-in balls, that is, A payout command for instructing the payout of pachinko balls that have not been used for setting the number of bets or adding to the number of credit balls because the number is less than 5 balls is sent to the payout control unit 401 of the payout control board 400, By paying out the number of balls that have been taken in, the pachinko balls that have become the fraction are returned to the upper plate 7.
[0190]
In this embodiment, if the designated pachinko ball is not taken in even after a predetermined time has elapsed since the end of the take-in ball detection waiting time, an instruction to pay out only the pachinko ball that is less than the number of units is instructed. However, the present invention is not limited to this, and when the operation for setting the number of bets of a plurality of units such as the MAXBET button 36b is performed, the end of the waiting time for detecting the picked-up ball is completed. If the designated pachinko sphere is not taken in even after a predetermined time has elapsed, the taken-in pachinko sphere may all be paid out. Specifically, 15 balls are captured based on the operation of the MAXBET button 36b, and if the captured pachinko balls are less than the designated 15 balls, all the pachinko balls captured at that time, For example, when only 13 balls have been taken in, all 13 balls may be instructed to be returned.
[0191]
In this embodiment, after the rotation of the take-in motor 701 is stopped, even if the take-in ball detection waiting time elapses, if pachinko ball take-in for the number of take-in balls is not detected, When a pachinko ball that can be taken in is detected by the retry switch 107, rotation of the take-in motor 701 is started again, and the number of balls necessary to satisfy the designated number of balls is taken in. However, the present invention is not limited to this, and if the number of pachinko balls to be taken in is not detected even after the waiting time for detecting the number of ingested balls has elapsed, the designated number of balls is set. If the number of balls required for filling is taken in for a predetermined number of times or for a predetermined time, and the pachinko ball for the designated number of balls is not detected, the retry switch 107 Supervises the detection status of pachinko balls that can be captured In this state, when a pachinko ball that can be taken in is detected by the retry switch 107, rotation of the take-in motor 701 is started again to take in the number of balls necessary to satisfy the designated number of balls. You may make it do.
[0192]
FIG. 14 is a flowchart showing the control contents of the settlement process executed by the game control unit 210 in Sb12.
[0193]
In this process, the game control unit 210 first checks whether the credit ball counter is 0, that is, whether the credit ball number remains (Sd1).
[0194]
When the credit ball counter is not 0 in Sd1, that is, when the number of credit balls remains, a payout control board issues a payout command for instructing payout of pachinko balls corresponding to the number of credit balls stored in the credit ball counter. After the transmission to the payout control unit 401 of 400 (Sd2), it enters a waiting state for detecting the payout of the pachinko ball by the prize ball detection switch 604 (Sd3 to Sd5). In this state, every time a payout of the pachinko ball is detected by the prize ball detection switch 604, 1 is subtracted until the credit ball counter becomes zero.
[0195]
When the credit ball counter is 0 at Sd1 or when the credit ball counter is 0 at Sd3 to Sd5, the sorting solenoid 702 is excited to change the pachinko ball discharge route to the return side (Sd6). Then, the take-in motor 701 is driven (Sd7).
[0196]
Next, the return ball detection switch 705 waits for a pachinko ball to be detected (Sd8, Sd9). When the return ball detection switch 705 detects the passing of the pachinko ball in this state, the return ball detection switch 705 again detects the pachinko ball. Return to the detection wait state.
[0197]
Further, when a predetermined time (time for checking whether or not all the pachinko balls flowing in from the upper plate 7 have been discharged) elapses in the state of Sd8 and Sd9, that is, the return ball detection switch 705 finally detects the pachinko balls. When a predetermined time elapses after that, the take-in motor 701 is stopped (Sd10), the excitation of the sorting solenoid 702 is released, and the pachinko ball discharge path is returned to the take-in side (Sd11). finish.
[0198]
In this way, in the checkout process, the payout command of the payout control board 400 is issued based on the operation of the checkout button 37 during the BET process, instructing payout for the number of credit balls stored in the credit ball counter. Is sent to the unit 401, pays out for the number of credit balls, is returned to the upper plate 7, and all the pachinko balls placed on the upper plate 7 are driven to the lower plate 11 by driving the take-in motor 701. It is supposed to be discharged.
[0199]
During the settlement process, acceptance of a request for setting a bet amount by operating the MAXBET button 36b or the 1BET button 36a or a request for adding to a credit ball number by taking in a pachinko ball is invalidated. That is, during the checkout process, as shown in FIG. 14, to detect acceptance of a request for setting a bet amount by operating the MAXBET button 36b or the 1BET button 36a or a request for adding to a credit ball number by taking in a pachinko ball. Steps are not included, the betting number setting request or pachinko ball is operated by operating the MAXBET button 36b or 1BET button 36a until the settlement process is completed and the process proceeds to the steps Sb7, Sb8, Sb29, and Sb30 shown in FIG. The acceptance of the request to add to the number of credit balls due to the capture of the ball is not detected, and the inconvenience caused by the capture of the pachinko balls placed on the upper plate 7 during the settlement process is avoided. It has become so.
[0200]
FIG. 15 is a flowchart showing the control content of the automatic credit process executed by the game control unit 210 in Sb3.
[0201]
In this process, the game control unit 210 first confirms whether or not the ball-out flag is set, that is, whether or not all the pachinko balls placed on the upper plate 7 have been captured in the previously performed capture process ( Se1).
[0202]
If the ball break flag is set in Se1, the presence or absence of a pachinko ball that can be taken in by the retry switch 107 is confirmed (Se2). finish.
[0203]
If the ball break flag is not set in Se1, or if a pachinko ball that can be taken in is detected by the retry switch 107 in Se2, the value of the credit ball counter is confirmed (Se3 to Se5), and the credit ball counter is checked. When the credit ball counter is 245, the processing is terminated. When the credit ball counter is 245, 5 balls are set in the fetch ball counter (Se6), and when the credit ball counter is 240, 10 balls are set. The take-in ball counter is set (Se7). If the credit ball counter is less than 240, 15 balls are set in the take-in ball counter (Se8). Next, a take-in process for taking in the pachinko balls for the number of balls set in the take-in ball counter from the pachinko balls placed on the upper plate 7 is executed (Se9). As a result, a maximum of 15 balls are taken from the pachinko balls placed on the upper plate 7 and the bet number is set, and when the maximum bet number is set, it is added to the credit ball number.
[0204]
Next, it is confirmed whether or not there is a request to cancel the automatic credit mode, that is, whether or not the automatic credit button 37b has been operated (Se10). If there is no request to cancel the automatic credit mode, the process proceeds to Se3 and the credit ball counter is 250. These processes of Se3 to Se10 are repeated until the credit ball counter reaches 250, and the process ends.
[0205]
When a request for canceling the automatic credit mode is detected in Se10, that is, when the automatic credit button 37b is operated during the processing of Se3 to Se10 and the automatic credit switch 106 is detected, the mode is changed (Se11). ), The automatic credit button lamp 124 is turned off, the automatic credit mode is canceled, and the process is terminated. At this time, even if the number of credit balls is less than the upper limit of 250 balls, the subsequent take-in is stopped. The present invention is not limited to this. When the automatic credit button 37b is operated during the automatic credit processing and the automatic credit switch 106 is detected, the number of credit balls is 250, which is the upper limit value. The automatic credit mode may be canceled when the pachinko balls of the upper plate 7 are taken in or until all the pachinko balls are taken up.
[0206]
Thus, in the automatic credit processing, the pachinko ball placed on the upper plate 7 takes in and sets the maximum bet number, and further the pachinko ball until the credit ball counter reaches the upper limit value of 250. Is taken and added to the number of credit balls.
[0207]
Even if the credit ball counter has not reached 250, if all the pachinko balls placed on the upper plate 7 have been captured in the Se9 capture process as described above, Processing shifts to Sd9. At this time, the ball-out flag is set, and even if the automatic credit processing is performed again, the capture is not performed until a pachinko ball that can be captured by the retry switch 107 is detected. Therefore, it is possible to avoid performing a useless take-in operation.
[0208]
FIG. 16 is a flowchart showing the control content of the payout process executed by the game control unit 210 in Sa7.
[0209]
In this process, the game control unit 210 first confirms whether or not there is a payout of a winning ball due to winning (Sf1). Whether or not a prize ball is paid out is determined by the number of prize balls set in Sa6. If it is determined in this determination that there is no payout of the winning ball, the internal winning flag other than BB or RB is cleared (Sf10), and if there is a change in the gaming state, the gaming state is changed (Sf11) The process is terminated.
[0210]
If it is determined in Sf1 that a prize ball has been paid out, the number of prize balls set in Sa6 is set in the prize ball counter (Sf2).
[0211]
Next, it is confirmed whether the credit ball counter is the upper limit value 250 (Sf3). If the credit ball counter is less than 250, the prize ball counter is 0 until the prize ball counter becomes 0 or the credit ball counter reaches 250. The process of subtracting 5 and adding 5 to the credit ball counter (Sf3 to Sf5) is repeatedly performed.
[0212]
When the prize ball counter becomes 0 in the processing of Sf3 to Sf5, that is, when all the prize balls are added to the credit ball counter, the internal winning flag other than BB or RB is cleared (Sf10), and the gaming state If there is a change, the game state is changed (Sf11), and the process is terminated.
[0213]
Further, when the credit ball counter reaches the upper limit value of 250 in the processing of Sf3 to Sf5, a payout command for instructing payout of pachinko balls corresponding to the number of prize balls remaining in the prize ball counter is issued. After the transmission to the payout control unit 401 of 400 (Sf6), it enters a waiting state for detecting the payout of the pachinko ball by the prize ball detection switch 604 (Sf7 to Sf9). In this state, every time a payout of a pachinko ball is detected by the prize ball detection switch 604, 1 is subtracted until the prize ball counter becomes 0, and the prize ball counter becomes 0, that is, remains in the prize ball counter. When paying out pachinko balls for the number of winning balls to be completed, the internal winning flag other than BB or RB is cleared (Sf10), and if there is a change in the gaming state, the gaming state is changed (Sf11) The process is terminated.
[0214]
Thus, in the payout process performed by the game control unit 210, the pachinko ball is paid out based on the occurrence of a winning accompanied by the payout of the pachinko ball. Specifically, the pachinko balls given as prize balls are first added to the credit ball counter, and when the credit ball counter reaches the upper limit of 250, the number of prize balls remaining in the prize ball counter The payout command for instructing the payout is transmitted to the payout control unit 401 of the payout control board 400, and the payout for the number of prize balls remaining in these prize ball counters is executed.
[0215]
FIG. 17 is a flowchart showing the content of main control executed by the payout control unit 401 of the payout control board 400.
[0216]
First, in Sg1, an initial setting is made as the power is turned on. Specifically, the connection and operation status of various devices connected to the payout control unit 401 are confirmed, and the presence / absence of backup data is confirmed. If backup data exists, the state before power-off is restored. Execute the process. If no backup data exists, various registers in the RAM 403 are set.
[0217]
When the initial setting is completed, the detection of the interrupt signal input at a predetermined cycle (for example, every 20 ms) is monitored (Sg2), the payout command analysis process (Sg3), the ball lending process (Sg4) based on the detection of the interrupt signal ), And shifts to a loop process for executing the payout control process (Sg5).
[0218]
FIG. 18 is a flowchart showing the contents of the payout command analysis process executed by the payout control unit 401 in Sg3.
[0219]
In this process, the payout control unit 401 first checks whether a payout command transmitted from the game control unit 210 is received (Sh1). Whether or not a payout command has been received is confirmed based on whether or not the payout command is buffered in the RAM 403 in a data reception process (not shown) implemented as an interrupt process.
[0220]
When the payout command is not received in Sh1, the process shifts to the ball lending control process. If a payout command has been received, the specified payout ball number is identified from the received payout command, and the specified payout ball number is added to the unpaid ball number of the unpaid ball counter (Sh2).
[0221]
In this way, the payout control unit 401 analyzes the payout command transmitted from the game control unit 210, and performs a process of adding the number of payout balls specified by the payout command to the number of unpaid balls in the unpaid ball counter. It has come to be.
[0222]
19 and 20 are flowcharts showing the control contents of the ball lending control process executed by the payout control unit 401 in Sg4.
[0223]
In this process, the payout control unit 401 first detects whether the BRDY signal output from the control unit of the card unit 800 is on, that is, confirms whether a ball lending process is requested (Si1), and detects that the BRDY signal is on. If not, the process proceeds to Sg5 payout control processing.
[0224]
When the ON of the BRDY signal is detected in Si1, a waiting state for detecting the ON of the BRQ signal output from the control unit of the card unit 800 or the OFF of the BRDY signal, that is, a ball rental request from the card unit 800 Alternatively, it is in a state of waiting for cancellation of the ball lending processing request (Si2, Si3).
[0225]
In this state, when the on of the BRQ signal is detected, that is, when a ball lending request is made in the lending process performed by the control unit of the card unit 800, the EXS signal is turned on (Si4), and the card unit 800 Notify the control unit that the ball lending operation is to be started. Next, 25, which is the number of balls to be lent based on the reception of the BRQ signal which is a single ball lending request, is set in the lending counter (Si5).
[0226]
Next, the distribution solenoid 602 of the dispensing device 600 is excited to change the pachinko ball discharge route to the ball lending side (Si7), and it is confirmed whether the full switch 508 is on (Si8). When the switch 508 is turned on, that is, when the pachinko balls stored in the lower plate 11 block the lower part of the surplus ball passage, the system waits until the full switch 508 is turned off.
[0227]
Next, driving of the payout motor 601 is started (Si9). At this time, the driving of the dispensing motor 601 is started regardless of whether the supply ball detection switch 505 detects the pachinko ball.
[0228]
Next, the ball rental detection switch 603 waits for the detection of the ball rental or the rotation of the payout motor 601 (Si10 to Si12). Whether or not the rotation of the payout motor 601 has been completed is confirmed based on whether or not the rotation corresponding to the payout of the number of balls set in the lending counter has been completed. The rotation corresponding to the payout is monitored by the output of the payout motor position sensor (not shown). When the completion of the rotation corresponding to the payout is confirmed in Si12, the driving of the payout motor 601 is stopped and the pachinko ball paid out by the rotation of the payout motor 601 is detected by the lending detection switch 603. Is set to a waiting time for detecting a rental ball (Si15), and a waiting state for detecting a pachinko ball by the rental ball detection switch 603 is set (Si10, Si11, Si16).
[0229]
Further, when the passing of the pachinko ball paid out by the rental ball detection switch 603 is detected in the state of Si10 to Si12 or Si10, Si11, Si16, the rental counter is decremented by 1, and the rental counter is 0. Whether or not (Si14).
[0230]
If the lending counter is not 0 in Si14, the process proceeds to Si10. When the ball rental counter is 0, that is, when all the pachinko balls set in the ball rental counter are detected, the excitation of the sorting solenoid 602 is canceled and the pachinko ball discharge route is moved to the prize ball side. After returning, the EXS signal is turned off (Si6), the ball unit lending operation is notified to the control unit of the card unit 800, and then the BRQ signal output from the control unit of the card unit 800 again. On or BRDY off detection waiting state (Si2, Si3).
[0231]
In addition, when the ball rental detection waiting time has passed without detecting the passage of the pachinko ball by the rental ball detection switch 603 in the state of Si10, Si11, Si16, the supply ball detection switch 505 waits for detection of the pachinko ball. It will be in a state (Si17).
[0232]
If the supply ball detection switch 505 detects a pachinko ball in the state of Si17, the process proceeds to Si8. If the full switch 508 is not detected to be on, the dispensing motor 601 is started again. The number of balls set in the rental counter is paid out.
[0233]
Further, when the OFF of the BRDY signal is detected in the state of Si2 and Si3, that is, when the ball lending process request from the card unit 800 is canceled, the process proceeds to the payout control process of Sg5.
[0234]
As described above, in the ball lending control process, the ball lending operation is performed based on the fact that the lending process is executed in the card unit 800 and the ball lending request is made.
[0235]
FIG. 21 is a flowchart showing the control content of the payout control process executed by the payout control unit 401 in Sg5.
[0236]
In this process, the payout control unit 401 first checks whether the unpaid ball counter is 0, that is, whether there is a pachinko ball number to be paid out (Sj1). It returns to the monitoring state of the interrupt signal at.
[0237]
If the unpaid ball counter is not 0 in Sj1, it is checked whether the unpaid ball counter is 25 or more (Sj2). If the unpaid ball counter is 25 or more in Sj2, 25 balls are set in the payout ball counter and 25 is subtracted from the unpaid ball counter (Sj3), and the unpaid ball counter is less than 25. Sets all the number of unpaid balls remaining in the unpaid ball counter to the dispensed ball counter and clears the unpaid ball counter (Sj4).
[0238]
Next, it is confirmed whether or not the full tank switch 508 is turned on (Sj5). If it is, the CPU waits until the full switch 508 is turned off.
[0239]
Next, driving of the dispensing motor 601 is started (Sj6). At this time, the driving of the dispensing motor 601 is started regardless of whether the supply ball detection switch 505 detects the pachinko ball.
[0240]
Next, the winning ball detection switch 604 waits for detection of the winning ball or the rotation of the payout motor 601 (Sj7 to Sj9). Whether or not the rotation of the payout motor 601 has been completed is confirmed by whether or not the rotation corresponding to the payout of the number of payout balls set in the payout ball counter has been completed. The rotation corresponding to the payout is monitored by the output of the payout motor position sensor (not shown). When the completion of the rotation corresponding to the payout is confirmed in Sj9, the driving of the payout motor 601 is stopped and the pachinko ball paid out by the rotation of the payout motor 601 is detected by the prize ball detection switch 603. The award ball detection waiting time is set (Sj12), and a waiting state for a pachinko ball to be detected by the award ball detection switch 604 is entered (Sj7, Sj8, Sj13).
[0241]
Further, when the passage of the pachinko ball paid out by the prize ball detection switch 604 is detected in the state in Sj7 to Sj9 or Sj7, Sj8, Sj13, the payout ball counter is decremented by 1, and the payout ball counter is 0. Whether or not (Sj11).
[0242]
If the payout ball counter is not 0 in Sj11, the process proceeds to Sj7. When the payout ball counter is 0, that is, when all the pachinko balls set in the payout ball counter are detected, the state returns to the interrupt signal monitoring state in Sg2.
[0243]
Further, when the passing of the pachinko ball is not detected by the prize ball detection switch 604 in the state in Sj7, Sj8, Sj13 and the prize ball detection waiting time has elapsed, the supply ball detection switch 505 waits for detection of the pachinko ball. A state is reached (Sj14).
[0244]
If a pachinko ball is detected by the supply ball detection switch 505 in the state of Sj14, the process proceeds to Sj5. The number of balls set in the prize ball counter is paid out.
[0245]
Thus, in the payout control process, a maximum of 25 pachinko balls with the number of unpaid balls stored in the unpaid ball counter, that is, the number of pachinko balls for which payout has been instructed by the payout command transmitted from the game control unit 210. It is paid out to the upper plate 7 one by one.
[0246]
As described above, in the slot machine 1 using the pachinko balls of this embodiment, whether or not the pachinko balls are waiting on the upper plate 7 when the MAXBET button 36b or the 1BET button 36a is operated. Since the taking-in operation of the pachinko ball by the taking-in device 700 is started, it becomes possible to take in the pachinko ball quickly as compared with the conventional slot machine using the pachinko ball. It can proceed smoothly.
[0247]
In the present embodiment, the take-in operation of the take-in device 700 is started even when no single pachinko ball is supplied into the take-in device 700. However, the present invention is not limited to this. For example, the retry switch 107 is provided at a position where the pachinko sphere in the sprocket 706 of the capturing device 700 can be detected so that it can be detected whether there is one or more pachinko balls that can be captured. The take-in operation of the take-in device 700 may be started on condition that at least one pachinko ball that can be taken in by the retry switch 107 is detected. Since no take-in operation can be performed when there is no sphere, extra take-in operation can be prevented.
[0248]
Further, in the slot machine 1 using the pachinko balls of the present embodiment, after the take-in motor 701 rotates based on the start of the take-in operation, and the rotation for taking in the pachinko balls for the designated number of balls is completed, If the number of pachinko balls detected by the take-in ball detection switch 704 is less than the designated number even after the take-in ball detection waiting time elapses, the subsequent take-in operation is stopped and the retry switch 107. The state of detection of the pachinko balls that can be taken in by 107 is monitored, and if a pachinko ball that can be taken in is detected by the retry switch 107 in this state, the take-in operation is started again and the pachinko balls are taken in. As a result, pachinko balls can be taken in with a minimal uptake.
[0249]
In the present embodiment, after the capture motor 701 completes the rotation for capturing the specified number of pachinko balls based on the capture operation, even if the capture ball detection waiting time elapses, the capture When the number of pachinko balls detected by the ball detection switch 704 is less than the designated number of balls, the subsequent capture operation is stopped and monitoring of the pachinko balls that can be captured by the retry switch 107 is started. In this state, when a pachinko ball that can be taken in is detected by the retry switch 107, the taking-in operation is started again. However, the present invention is not limited to this, and the taking-in ball detection is performed. If the number of pachinko balls detected by the take-in ball detection switch 704 is less than the designated number even after a predetermined time has elapsed since the last time the pachinko balls passed through the switch 704, Stops the loading operation and monitors the detection status of the pachinko balls that can be taken in by the retry switch 107. If a pachinko ball that can be taken in is detected by the retry switch 107 in this state, the loading operation starts again. You may be made to do. If the number of pachinko balls detected by the take-in ball detection switch 704 is less than the designated number even after a predetermined time has elapsed since the detection of the pachinko ball by the retry switch 107 ceases, the subsequent take-off is performed. Stops the loading operation and monitors the detection status of the pachinko balls that can be taken in by the retry switch 107. If a pachinko ball that can be taken in is detected by the retry switch 107 in this state, the loading operation starts again. You may be made to do.
[0250]
Further, in the slot machine 1 using the pachinko balls of this embodiment, the pachinko balls taken in by the take-in device 700 based on the operation of the MAXBET button 36b or the 1BET button 36a are used for setting the bet number. At this time, the take-in device 700 starts the take-in operation of the pachinko balls regardless of whether the pachinko balls are waiting on the upper plate 7, so that the conventional slot machine using the pachinko balls is used. In comparison, it is possible to quickly set the number of bets by taking in pachinko balls, and the game can proceed smoothly.
[0251]
In this embodiment, when the MAXBET button 36b is operated, 15 pachinko balls necessary for setting the maximum bet number are taken in, and 5 pachinko balls necessary for setting 1 BET. The bet amount is set to 1 BET every time a bet is taken in, but the present invention is not limited to this, and all the pachinko balls necessary to set the specified bet amount are taken in A corresponding bet number may be set at the time.
[0252]
Further, in the slot machine 1 using the pachinko balls of this embodiment, the pachinko balls taken in by the take-in device 700 based on the operation of the MAXBET button 36b or the 1BET button 36a are set to the number of credit balls stored in the credit ball counter. At this time, the capturing device 700 starts the operation of taking pachinko balls regardless of whether the pachinko balls are waiting on the upper plate 7. Compared to a slot machine using balls, it is possible to quickly add to the number of credit balls by taking pachinko balls, and the game can proceed smoothly.
[0253]
Further, in the slot machine 1 using the pachinko balls of the present embodiment, the MAXBET button 36b or the 1BET button 36a is operated in a state where the bet number is not set or a bet number less than the maximum bet number is set. In this case, when the bet number is set according to the pachinko ball taken in by the take-in device 700 and the MAXBET button 36b or the 1BET button 36a is operated in a state where the maximum bet number is set, The pachinko balls taken in by the take-in device 700 are added to the credit ball count of the credit ball counter, and the taken pachinko balls are used preferentially for setting the bet number. The game can proceed smoothly. Also, since the bet number setting instruction and the credit ball number addition instruction by taking pachinko balls are performed by the same BET button 36b and 1BET button 36a, the bet number setting instruction is performed. Therefore, it is not necessary to separately provide an operating means for performing an instruction for adding the number of credit balls by taking pachinko balls, and the manufacturing cost can be reduced.
[0254]
Further, in the slot machine 1 using the pachinko balls of the present embodiment, the pachinko ball payout operation by the payout device 600 is started regardless of whether or not the pachinko balls are supplied to the payout device 600. Pachinko balls can be paid out quickly, and the game can proceed smoothly.
[0255]
In addition, the game control unit 210 and the payout control unit 401 of the slot machine 1 using the pachinko balls of this embodiment are supplied with power by a backup power source even when the power is cut off, and the RAM setting status is maintained, At the time of recovery, processing for returning to the state before the power interruption is performed. For example, even when the power is interrupted due to a power failure, it is possible to return to the game state before the power failure at the time of power failure recovery. It is like that.
[0256]
The slot machine 1 using the pachinko balls of the present embodiment is provided with a game control unit 210 that mainly controls the progress of the game and a payout control unit 401 that mainly controls the payout of the pachinko balls. Therefore, the load on the game control unit 210 that controls the progress of the game can be reduced.
[0257]
In this embodiment, the game control unit 210 performs the pachinko ball take-in control by the take-in device 700, but the present invention is not limited to this, and the take-in device 700 takes in the pachinko ball. The payout control unit 401 performs the loading control, or a take-in control unit provided separately from the game control unit 210 and the payout control unit 401 is provided. In other words, the load on the game control unit 210 can be further reduced.
[0258]
The slot machine 1 using the pachinko balls of the present embodiment is provided with a game control unit 210 that mainly controls the progress of the game and a payout control unit 401 that mainly controls the payout of the pachinko balls. Therefore, the load on the game control unit 210 that controls the progress of the game can be reduced.
[0259]
Further, in the slot machine 1 using the pachinko balls of this embodiment, the number of credit balls stored in the credit ball counter is settled based on the operation of the settlement button 37a, and the pachinko balls for the number of credit balls are collected in the upper plate. The pachinko balls paid out to the upper plate 7 are returned to the lower plate 11 by the take-in device 700. For this reason, it is not necessary to separately provide an operation unit for adjusting the number of credit balls and an operation unit for returning the pachinko balls of the upper plate 7 to the lower plate 11, and not only the manufacturing cost can be reduced. Since the number of credit balls can be settled and returned to the lower plate 11 by the operation of each time, the convenience of the player can be improved.
[0260]
In addition, the slot machine 1 using the pachinko balls of the present embodiment is once supplied to the take-in device 700 when the pachinko balls placed on the upper plate 7 are returned to the lower plate 11, By the returning operation of the loading device 700, it is returned to the lower plate 11, so that the pachinko balls remaining in the loading device 700 can also be returned to the lower plate 11.
[0261]
In addition, the slot machine 1 using the pachinko balls of the present embodiment is once supplied to the take-in device 700 when the pachinko balls placed on the upper plate 7 are returned to the lower plate 11, The pachinko ball returned to the lower plate 11 by the return operation of the loading device 700 is monitored by the return ball detection switch 705 and the pachinko ball returned to the lower plate 11 from the loading device 700 is returned for a predetermined time. When it is not detected, the return operation by the capture device 700 is stopped, and it is possible to prevent an extra return operation from being performed.
[0274]
Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope not departing from the gist of the present invention are included in the present invention. Needless to say.
[0275]
For example, the slot machine 1 of the above embodiment is used in parallel with the card unit 800, and the pachinko balls are lent out based on the frequency of the prepaid card inserted into the card units 800. Although a game is played using a ball, the present invention is not limited to this. For example, a cash ball lending machine that pays out a pachinko ball corresponding to a monetary amount by receiving money. The slot machines 1 may be arranged side by side, and a game in the slot machine 1 may be performed using pachinko balls paid out by the arranged cash ball lending machines. Further, the slot machine 1 is installed alone without using the card unit 800 or the cash ball lending machine in parallel, and a game in the slot machine 1 is performed using pachinko balls lent out at a predetermined place in the game hall. You may be able to do. In the slot machine used in this way, the ball lending button 302a, the return button 302b, and the frequency display unit 301 provided on the front surface 7b of the upper plate 7 may be omitted.
[0276]
Further, in the slot machine 1 of the embodiment, the display of the credit display unit 31 and the payout display unit 33 is displayed in BET units corresponding to 5 pachinko balls, but the present invention is not limited to this. However, these may be displayed in units of the number of balls.
[0277]
In the slot machine 1 of the embodiment, when the number of credits is displayed, the number of bets is set using the number of credits, that is, the number of credit balls stored in the credit ball counter. When the number is 0, the pachinko ball of the upper plate 7 is taken in and the number of bets is set, but the present invention is not limited to this, for example, the function of storing the number of credit balls The bet number may be set using only pachinko balls placed on the upper plate 7 without providing them.
[0278]
Further, in the slot machine 1 of the above embodiment, the upper limit value of 250 balls can be stored in the number of credit balls stored as the valuable value owned by the player, but the present invention is not limited to this. However, these upper limit values are appropriately changed, and further, no upper limit value may be set for the number of credit balls.
[0279]
Further, in the slot machine 1 of the embodiment, the pachinko ball taken in by operating the MAXBET button 36b or the 1BET button 36a in a state where the maximum bet number is not set is used for setting the bet number. In the state where the maximum bet number is set, the pachinko ball taken in by operating the MAXBET button 36b or the 1BET button 36a is used for the addition of the credit ball number. However, the present invention is not limited to this. For example, all the acquired pachinko balls are added with the number of credit balls, and the bet number is set using the credit balls added by the acquisition of these pachinko balls. Anyway.
[0280]
Further, in the above-described embodiment, as the operation unit for taking in the pachinko balls of the upper plate 7, the 1BET button 36a that can take in the pachinko balls for 1BET that is the minimum bet and the 3BETs for the maximum bet. A MAXBET button 36b that can take in a pachinko ball is provided, but the present invention is not limited to this, and three or more operation units, for example, 1 BET worth of pachinko, are not limited thereto. A 1 BET button that can take in a ball, a 2 BET button that can take a pachinko ball for 2 BETs, and a 3 BET button that can take a pachinko ball for 3 BETs may be provided individually.
[0281]
In the slot machine 1 of the above embodiment, a motor-type payout device 600 that pays out pachinko balls in a sprocket that rotates in synchronization with the drive rotation of the motor is applied as the payout means. For example, a solenoid-type payout device that pays out pachinko balls by opening a payout passage for the pachinko balls by excitation of a solenoid may be applied.
[0282]
In addition, although the two-row payout device 600 for paying out pachinko balls supplied from the two supply passages is applied to the payout device of the embodiment, the present invention is not limited to this. You may make it apply the payout apparatus of 1 type | formula, and the payout apparatus more than 3 type | formulas.
[0283]
In the slot machine 1 of the embodiment, the payout control unit 401 of the payout control board 400 performs the payout control by the payout device 600. However, the present invention is not limited to this, and the control related to payout is performed. May be performed by the control unit 210 of the game control board 200.
[0284]
In the slot machine 1 of the above embodiment, the motor-type take-in device 700 for taking in the pachinko balls in the sprocket rotating in synchronization with the drive rotation of the motor is used as the take-in means. However, the present invention is not limited to this, and for example, a solenoid-type taking-in device that takes in the pachinko balls by opening the pachinko ball taking-in passage by excitation of a solenoid may be applied. Further, the pachinko ball is made to wait in a standby groove in a cylindrical rotor provided with a plurality of standby grooves capable of waiting a predetermined number of pachinko balls on the outer periphery, and the rotor is rotated to wait in the standby groove. You may apply the taking-in apparatus which can take in the pachinko ball to do.
[0285]
In addition, although the two-row type intake device 700 that takes in the pachinko balls supplied from the two supply passages is applied to the intake device of the embodiment, the present invention is limited to this. Instead of one, a single-row capture device or a triple-row capture device may be applied.
[0286]
In the slot machine 1 of the embodiment, the game control unit 210 of the game control board 200 performs the take-in control by the take-in device 700, but the present invention is not limited to this, and the payout control board. The payout control unit 401 of 400 may control the capture device 700, or an capture control unit that performs control related to capture is provided, and the capture control unit controls the capture device 700. You may make it do.
[0287]
【The invention's effect】
The present invention has the following effects.
[0288]
According to the present invention, when the betting number setting operation means is operated, the game ball is received by the take-in device regardless of whether or not the game ball is waiting in the game ball standby unit. Capture Therefore, the game ball can be taken in more quickly than the conventional slot machine using the game ball, and the game can proceed smoothly. If the number of game balls taken is less than the designated number, the game ball detection means detects a game ball that can be taken in again, Capture Will be done so minimal Action You can take in game balls.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a slot machine using pachinko balls according to an embodiment to which the present invention is applied.
2 is a rear view of the front door of the slot machine of FIG. 1. FIG.
FIG. 3 is a view showing a configuration of a mechanism plate provided on the back surface of the front door of the slot machine of FIG. 1;
FIG. 4A is a partially broken perspective view showing the configuration of the take-in device applied to the slot machine of this embodiment, and FIGS. 4B and 4C are take-in (return) by the take-in device. ) Is a cross-sectional view showing the situation.
5A is a partially broken perspective view showing a configuration of a payout device applied to the slot machine of the present embodiment, and FIGS. 5B and 5C are sectional views showing a payout state by the payout device. FIG. It is.
FIG. 6 is a block diagram showing the overall configuration of the slot machine of the present embodiment.
FIG. 7 is a block diagram showing a circuit configuration in the slot machine of the present embodiment.
FIG. 8 is a block diagram showing a circuit configuration in the slot machine of the present embodiment.
FIG. 9 is a flowchart showing a game progress process performed by the game control unit of the game control board in the slot machine of the present embodiment.
FIG. 10 is a flowchart showing details of the BET process in FIG. 9;
FIG. 11 is a flowchart showing details of the BET processing in FIG. 9;
12 is a flowchart showing details of the BET process in FIG. 9;
13 is a flowchart showing details of the capture process in FIGS. 10 to 12 and FIG. 15;
14 is a flowchart showing details of the settlement process in FIG.
15 is a flowchart showing details of automatic credit processing in FIG. 10;
16 is a flowchart showing details of the payout process in FIG. 9. FIG.
FIG. 17 is a flowchart showing the contents of main processing performed by the payout control unit of the payout control board in the slot machine of the embodiment.
18 is a flowchart showing details of a payout command analysis process in FIG. 17;
FIG. 19 is a flowchart showing details of a ball lending control process in FIG. 17;
20 is a flowchart showing details of a ball lending control process in FIG. 17;
FIG. 21 is a flowchart showing details of the payout control process in FIG. 17;
FIG. 22 is a timing chart showing signal transmission / reception statuses and operation statuses of the respective units between the payout control unit and the card unit control unit associated with the ball lending of the slot machine of the present embodiment.
[Explanation of symbols]
1 slot machine
2 Front door
3a Keyhole
4 Frame
5 winning design explanation panel
6 game panels
7 Plate
7a Top surface
7b front
9 Lower tray payout hole
10 Contact
11 Lower plate
12a, 12b Sound emission part
13 Sound emission part
14 perspective windows
15 Liquid crystal display
16 Return lever
21 1BET betting display
22, 23 2BET betting display
24, 25 3 BET betting display
26 Game over display
27 Replay display section
28 Weight display area
29 Start display
30 BET instruction display
31 credit display
32 game count display
33 Payout display
36a 1 BET button
36b MAXBET button
37a Checkout button
37b Automatic credit button
38 Start lever
39 Stop button unit
40L, 40C, 40R Stop button
41-44 Game effect lamp part
50 Variable display device
51L, 51C, 51R reel
53 Reel concealment member
54L, 54C, 54R reel motor
55 reel lamp
56 reel sensor
64 power supply unit
80 Main switch
81 Second reset switch
82 Setting key switch
83 Setting switch
84 Power cord
100 1 BET switch
101 MAXBET switch
102 Start switch
103L, 103C, 103R Stop switch
104 Checkout switch
105 First reset switch
106 Automatic credit switch
107 Retry switch
108 game number display
109 credit indicator
110 Payout indicator
111 BET indicator lamp
112 1BET betting ramp
113, 114 2BET betting lamp
115,116 3BET betting lamp
117 Game Overramp
118 Start lamp
119 Replay lamp
120 Bonus notification lamp
121a, 121b BET button lamp
122L, 122C, 122R Operation valid lamp
123 Checkout button lamp
124 Automatic credit button lamp
130-133 game effect lamp
135 Liquid crystal display
136a, 136b, loudspeaker
137 Bass speaker
138 Fluorescent light
139 Weight lamp
200 Game control board
201 Production control board
202 Power supply board
203 Reel Relay Board
204 Reel lamp relay board
205 External output board
210 Game control unit
211 CPU
212 RAM
213 ROM
214 I / O port
215 Switch circuit
216 Motor circuit
217 Initial reset circuit
218 Clock generation circuit
219 Pulse divider circuit
220 Buffer circuit
221 random number generator
222 Sampling circuit
223 Backup power supply
224 display driver
225 Drive driver
230 Production control unit
231 CPU
232 RAM
233 ROM
234 I / O port
235 Speaker drive circuit
236 Display drive circuit
237 Lamp drive circuit
238 Backup power supply
301 Frequency display
302a Ball rental button
302b Return button
400 Dispensing control board
401 payout control unit
402 CPU
403 RAM
404 ROM
405 I / O port
406 Backup power supply
407 Buffer circuit
408 Switch circuit
409 Drive driver
410 I / O circuit
500 Mechanism plate
501 Ball storage tank
502 Induction
503 Ball valve
504 Ball supply passage
505 Ball supply switch
506 Sphere ball
507 Surplus ball passage
508 Full switch
509 Return ball passage
510 Intake ball down passage
511 Return ball inlet
512 Inlet ball inlet
513 ball passage
516 Curve 樋
600 Dispensing device
601 Dispensing motor
602 Sorting solenoid
603 Lending detection switch
604 Prize ball detection switch
606 Sprocket
607 Flow path switching valve
700 Capture device
701 Take-in motor
702 Sorting solenoid
703 Take-in preparation ball switch
704 Capture ball detection switch
705 Return ball detection switch
706 Sprocket
707 Flow path switching valve
708 Take-in ball guide passage
709 Return ball guide passage
710 Passage preparation ball passage
800 card unit
801 Operation lamp
802 Direction indicator lamp
803 Card acceptance lamp
804 card slot
810 Operation board
811 Ball switch
812 Return switch
813 Frequency indicator
814 signal cable
L1, L2, L2 ', L3, L3' winning line

Claims (1)

遊技球を用いて1ゲームに対して所定単位の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能な遊技球を用いたスロットマシンにおいて、
取込部材の動作によって供給側から流入した遊技球を取込側に排出させる取込装置と、
前記取込装置に供給される遊技球が待機する遊技球待機部と、
前記賭数を指定する際に操作される賭数設定操作手段と、
前記賭数設定操作手段が操作されたときに、前記取込部材を動作させることにより遊技球を取り込むための取込制御を行う取込制御手段と、
前記取込部材の動作により取り込まれた遊技球を前記取込装置の取込側で検出する取込球検出手段と、
前記取込部材の動作により前記取込球検出手段にて検出された遊技球数が、1単位の賭数を設定するのに必要な単位球数に到達することにより1単位の賭数の設定を行う賭数設定手段と、
前記取込装置により取込可能な遊技球の検出を該取込装置の供給側で行う遊技球検出手段と、
を備え、
前記取込制御手段は、
前記賭数設定操作手段が操作されることにより、前記遊技球待機部に遊技球が待機しているか否かに関わらず、前記取込部材の動作を開始させる取込動作開始手段と、
前記取込動作開始手段による前記取込部材の動作の開始後、前記賭数設定操作手段により指定された賭数を設定する球数を取り込む動作量分の前記取込部材の動作が完了したか否かを判定する動作判定手段と、
前記動作判定手段により前記取込部材の動作が完了したと判定された時点で前記取込部材の動作を終了させる取込動作終了手段と、
前記取込装置の取込側の前記取込球検出手段により検出された遊技球数が前記賭数設定操作手段により指定された賭数を設定する球数を満たすか否かを、前記取込動作終了手段が前記取込部材の動作を終了させた後に判定する取込球数判定手段と、
前記取込球数判定手段により前記指定された賭数を設定する球数に満たないと判定されたときに、前記取込装置の供給側の前記遊技球検出手段が取込可能な遊技球を検出したか否かを監視する監視手段と、
前記監視手段により前記遊技球検出手段が取込可能な遊技球を検出したと判断された場合に、前記取込部材の動作を再度開始させる再動作開始手段と、
前記再動作開始手段による前記取込部材の動作の開始後、前記指定された賭数を設定する球数から前記取込球検出手段により検出された遊技球数を減算した不足分の球数を取り込む動作量分の前記取込部材の動作が完了したか否かを判定する再動作判定手段と、
前記再動作判定手段により前記取込部材の動作が完了したと判定された時点で前記取込部材の動作を終了させる再動作終了手段と、
を含む、
ことを特徴とする遊技球を用いたスロットマシン。
By setting a predetermined number of bets per game using a game ball, the game can be started and the display result of the variable display device capable of changing the display state is derived and displayed. In a slot machine that uses a game ball that is capable of generating a predetermined prize according to the display result of the variable display device after one game is finished,
A take-in device that discharges the game ball flowing in from the supply side to the take-in side by the operation of the take-in member;
A game ball standby unit for waiting for a game ball supplied to the capture device;
Bet number setting operation means operated when designating the bet number;
When the betting number setting operation means is operated, taking-in control means for performing take-in control for taking in the game ball by operating the take-in member;
Intake ball detection means for detecting a game ball taken in by the action of the take-in member on the take-in side of the take-in device;
Setting the number of bets per unit when the number of game balls detected by the fetching ball detection means by the operation of the take-in member reaches the number of unit balls required to set the number of bets per unit Bet number setting means for
Game ball detection means for detecting a game ball that can be taken in by the take-in device on the supply side of the take-in device;
With
The uptake control means includes
A take-in operation start means for starting the operation of the take-in member regardless of whether or not a game ball is waiting in the game ball standby section by operating the betting number setting operation means;
After the start of the operation of the take-in member by the take-in operation start means, whether the operation of the take-in member for the operation amount for taking in the number of balls for setting the bet number designated by the bet number setting operation means has been completed Operation determining means for determining whether or not,
Capture operation ending means for terminating the operation of the capture member when it is determined by the motion determination means that the operation of the capture member has been completed;
Whether or not the number of game balls detected by the take-in ball detecting means on the take-in side of the take-in device satisfies the number of balls that sets the bet number specified by the bet number setting operation means, The number-of-balls determining means for determining after the operation ending means ends the operation of the taking-in member;
A game ball that can be taken in by the game ball detecting means on the supply side of the take-in device when it is determined by the take-in ball number judging means that the designated bet number is less than the set number of balls. Monitoring means for monitoring whether or not detected,
Re-operation start means for re-starting the operation of the take-in member when it is determined by the monitoring means that the game ball detection means has detected a playable game ball;
After starting the operation of the taking-in member by the re-starting means, an insufficient number of balls obtained by subtracting the number of game balls detected by the taking-in ball detecting means from the number of balls setting the designated bet number. Re-operation determination means for determining whether or not the operation of the intake member for the operation amount to be acquired is completed;
Re-operation ending means for ending the operation of the intake member when it is determined by the re-operation determination means that the operation of the intake member has been completed;
including,
A slot machine using game balls characterized by this.
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