JPH10272245A - Game center display controller - Google Patents

Game center display controller

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Publication number
JPH10272245A
JPH10272245A JP9515497A JP9515497A JPH10272245A JP H10272245 A JPH10272245 A JP H10272245A JP 9515497 A JP9515497 A JP 9515497A JP 9515497 A JP9515497 A JP 9515497A JP H10272245 A JPH10272245 A JP H10272245A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
big hit
display
gaming machine
special prize
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP9515497A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Satoshi Nagata
敏 永田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Okumura Yu Ki Co Ltd
Original Assignee
Okumura Yu Ki Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Okumura Yu Ki Co Ltd filed Critical Okumura Yu Ki Co Ltd
Priority to JP9515497A priority Critical patent/JPH10272245A/en
Publication of JPH10272245A publication Critical patent/JPH10272245A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To permit game players to easily recognize that a special prize state occurs in another game machine in an island where the many game machines are arranged. SOLUTION: When one (the k-th one) of the game machines becomes a big hit state, a big hit display lamp 21k is turned on. At the same time, a special prize reporting control circuit 40 outputs the turning on/off display command of a big hit recognizing display lamp 22k for the k-th game machine and the turning-on display command of the big hit recognizing display lamps 221-22n (except 22k) for the other game machines. According to it, the big hit recognizing display lamps of the respective game machines are turned on/off so as to report the conditions of big hit state occurrence to the game players. The game players can instantaneously recognize the occurrence of the special prize state in another game machine in the same island in a place where they are so that the information is utilized for selecting the game machine and judging the continuity, etc., of the game.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数のパチンコ機
等の遊技機に対して設けられた遊技場用表示制御装置に
関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a display control device for a game arcade provided for a plurality of gaming machines such as pachinko machines.

【0002】[0002]

【従来の技術及び発明が解決しようとする課題】例えば
多数のパチンコ遊技機が配置された台島で遊技する遊技
客にとっては、同じ台島の他の遊技機で、いわゆる大当
りといわれる多数の賞品球が与えられる特賞状態が発生
したか否かは興味のあることであり、それによって遊技
機の選択や遊技の継続等についての判断を行う際の目安
にもなっていた。しかるに、従来は、他の遊技機の大当
りの認識は、各遊技機毎に設けられた大当り表示ランプ
の表示を目視により認識する以外になく、そのために遊
技を中断する必要があった。特に、離れた場所における
大当り表示ランプの確認は、席を離れて行わなければな
らない等、非常に煩雑であった。
2. Description of the Related Art For example, for a game player who plays a game on a island where a large number of pachinko machines are arranged, a large number of prizes called so-called jackpots can be played on other game machines on the same island. Whether or not a special prize state in which a ball is given has occurred is of interest, and it has also become a guide when making a decision on selection of a gaming machine, continuation of a game, and the like. Conventionally, however, the recognition of the jackpot of other gaming machines is not limited to visually recognizing the display of the jackpot display lamp provided for each gaming machine, and the game has to be interrupted for that purpose. In particular, the confirmation of the jackpot display lamp at a remote place is very complicated, for example, it is necessary to leave the seat.

【0003】これに対し、例えば実開平5ー48984
号公報に示すような遊技場用表示装置が知られている。
この表示装置では、ある遊技機が特賞状態になると、両
側に並んだ遊技機の表示装置に次々に駆動信号が転送さ
れ、特賞状態が報知されるので、遊技客は、他の遊技機
に特賞状態が発生したことを表示装置を見ることによ
り、遊技中でも簡易に認識することができるようになっ
ている。しかし、この表示装置の場合、他の遊技機で発
生した特賞状態と、自己の台で発生した特賞状態を同一
の表示装置で表示するようになっているため、自他も含
めたいずれの遊技機で特賞状態が発生したかを区別して
認識することができないという問題がある。本発明は、
上記した問題を解決しようとするもので、複数の遊技機
が配置された台島において、他の遊技機に特賞状態が発
生したことを簡単に認識できる遊技場用表示制御装置を
提供することを目的とする。
On the other hand, for example, Japanese Utility Model Laid-Open No. 5-48984
There is known a display device for a game arcade as shown in Japanese Patent Application Laid-Open Publication No. H10-26095.
In this display device, when a certain gaming machine enters the special prize state, the drive signal is sequentially transmitted to the display devices of the gaming machines arranged on both sides, and the special prize state is notified. By watching the display device that the state has occurred, it is possible to easily recognize the state even during the game. However, in the case of this display device, the prize state generated by another gaming machine and the prize state generated by the player's own stand are displayed on the same display device. There is a problem in that it is not possible to distinguish and recognize whether or not a special prize state has occurred in the machine. The present invention
An object of the present invention is to provide a display control device for a game arcade that can easily recognize that a special prize state has occurred in another game machine on a island where a plurality of game machines are arranged. Aim.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に上記請求項1に係る発明の構成上の特徴は、複数の遊
技機に対して設けられた遊技場用表示制御装置であっ
て、各遊技機毎に、特典が付与される特賞状態が他の遊
技機に発生したことを各遊技機に発生したこととは区別
して表示する特賞認識表示手段を設けると共に、いずれ
かの遊技機に特賞状態が発生したとき、これを検知して
特賞状態の発生した遊技機以外の遊技機に表示指令を出
力し特賞認識表示手段に特賞状態の発生を表示させる特
賞状態認識制御手段を設けたことにある。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a display control device for a game arcade provided for a plurality of gaming machines. For each of the gaming machines, a special prize recognition display unit is provided for displaying that a special prize state in which a privilege is given to another gaming machine is generated separately from that of the other gaming machine. When a prize state occurs, a prize state recognition control means for detecting the occurrence of the prize state, outputting a display command to a game machine other than the gaming machine in which the prize state has occurred, and displaying the occurrence of the prize state on the prize recognition display means is provided. It is in.

【0005】上記のように請求項1に係る発明を構成し
たことにより、いずれかの遊技機が特賞状態になると、
特賞状態認識制御手段により、他の遊技機に表示指令が
出力され、他の遊技機の特賞認識表示手段に、各自に特
賞状態が発生したこととは区別した特賞状態発生の表示
が行われる。そのため、多数の遊技機が配置された台島
で遊技する遊技客は、同じ台島の他の遊技機で特賞状態
が発生したことを特賞認識表示手段により遊技中であっ
てもその場で直ちに知ることができる。
[0005] By configuring the invention according to claim 1 as described above, when any of the gaming machines enters the special prize state,
A display command is output to another gaming machine by the special prize state recognition control means, and a special prize state occurrence is displayed on the special prize recognition display means of the other game machine, which is different from the occurrence of the special prize state. Therefore, a player who plays a game on the island where a large number of gaming machines are arranged can immediately recognize that a special prize state has occurred on another game machine on the same island even if the game is being played by the special prize recognition display means. You can know.

【0006】また、上記請求項2に係る発明の構成上の
特徴は、前記請求項1に記載の遊技場用表示制御装置に
おいて、特賞状態が発生したとき、特賞状態認識制御手
段により、特賞状態の発生した遊技機にも表示指令を出
力し、特賞認識表示手段に前記表示とは異なった態様の
特賞状態発生の表示を行わせるようにしたことにある。
上記のように請求項2に係る発明を構成したことによ
り、特賞状態の発生した遊技機の特賞認識表示手段に
も、他の遊技機の特賞認識表示手段の表示とは異なった
態様の表示が行われる。
According to a second aspect of the present invention, in the display control device for a game arcade according to the first aspect, when a prize state occurs, the prize state recognition control means controls the prize state. The display command is also output to the gaming machine in which the prize has occurred, and the prize recognition display means performs the display of the prize state occurrence in a mode different from the above display.
By configuring the invention according to claim 2 as described above, the special prize recognition display means of the gaming machine in which the prize state has occurred also has a display different from the display of the special prize recognition display means of the other gaming machines. Done.

【0007】また、上記請求項3に係る発明の構成上の
特徴は、前記請求項1または請求項2に記載の遊技場用
表示制御装置において、特賞状態認識表示手段を、発光
装置により構成したことにある。上記のように請求項3
に係る発明を構成したことにより、他の遊技機での特賞
状態の発生を、目視により容易に認識することができ
る。
According to a third aspect of the present invention, in the display control device for a game arcade according to the first or second aspect, the special state recognition display means is constituted by a light emitting device. It is in. Claim 3 as described above.
With this configuration, occurrence of a special prize state in another gaming machine can be easily recognized visually.

【0008】[0008]

【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施の形態を図
面を用いて説明すると、図1は同実施形態を適用した遊
技場において多数(n台)のパチンコ遊技機が横一列に
配列された台島の状態を正面図により概略的に示したも
のであり、図2は、パチンコ遊技機を正面図により示し
たものである。パチンコ遊技機は、本体10k (k=1
〜n)の正面上側の枠部10aに遊技盤11を支持して
おり、枠部10aの左内側に開閉自在に支持したガラス
扉10bにより遊技盤11の前側を閉鎖している。遊技
盤11の周囲には、下端略中央から上部右端にかけて円
弧状の通過レール12aが設けられており、また通過レ
ール12aのわずか内側には、遊技盤11の左上から同
心円状に配置され、右上にて通過レール12aにつなげ
られた仕切りレール12bが設けられている。そして、
通過レール12aと仕切りレール12bに囲まれて、遊
技盤11の中央には略円形の遊技領域11aが設けられ
ている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 shows that a large number (n) of pachinko gaming machines are arranged in a horizontal line in a game arcade to which the embodiment is applied. FIG. 2 is a front view schematically showing the state of Taishima, and FIG. 2 is a front view of a pachinko gaming machine. The pachinko machine has a main body 10k (k = 1
To n), the game board 11 is supported by the frame 10a on the front upper side, and the front side of the game board 11 is closed by a glass door 10b which is openably and closably supported on the left inside of the frame 10a. An arc-shaped passing rail 12a is provided around the game board 11 from a substantially lower center to an upper right end, and is disposed concentrically from the upper left of the game board 11 slightly inside the passing rail 12a. There is provided a partition rail 12b connected to the passing rail 12a. And
A substantially circular game area 11a is provided at the center of the game board 11, surrounded by the passing rail 12a and the partition rail 12b.

【0009】遊技領域11aの中央には、図柄表示装置
13が設けられている。図柄表示装置13の上部、左右
両側及び左右下側には入賞口が設けられている。また、
図柄表示装置13の直下には中央始動口15aが、その
下には大入賞口15bが、大入賞口15bの左右には一
対の左右始動口15cが設けられている。大入賞口15
bの直下は、はずれ球を回収するアウト口16になって
いる。各始動口には、始動口への遊技球の入賞を検知す
る始動口センサ15xk (k=1〜n)が設けられてい
る。
At the center of the game area 11a, a symbol display device 13 is provided. A winning opening is provided in the upper part of the symbol display device 13, the left and right sides, and the lower left and right sides. Also,
A central starting opening 15a is provided directly below the symbol display device 13, a large winning opening 15b is provided below the central starting opening 15b, and a pair of left and right starting openings 15c are provided on the left and right of the large winning opening 15b. Grand Prize Winner 15
Immediately below b is an out port 16 for collecting a lost ball. Each starting opening is provided with a starting opening sensor 15xk (k = 1 to n) for detecting winning of a game ball to the starting opening.

【0010】そして、枠部10aは、前面上部にいずれ
かの始動口15a,15cへの入賞による図柄表示装置
13の変動の結果、表示画面に同一図柄が揃った場合に
多数の賞品球が与えられる特賞状態である大当りになっ
たときに、これを表示する大当り表示ランプ21k (k
=1〜n)が設けられている。また、枠部10aの前面
右側には、他のパチンコ遊技機が大当り状態になったと
きにこれを表示する大当り認識表示ランプ22k (k=
1〜n)が設けられている。すなわち、大当り認識表示
ランプ22k には点灯表示が行われ、また大当りになっ
た遊技機の大当り認識表示ランプ22k には点滅表示が
行われる。ただし、大当りになった遊技機の大当り認識
表示ランプ22k の点滅表示は省くことができる。
The frame portion 10a is provided with a large number of prize balls when the same symbols are displayed on the display screen as a result of the fluctuation of the symbol display device 13 due to winning of one of the starting ports 15a, 15c on the front upper portion. The big hit display lamp 21k (k
= 1 to n). On the right side of the front of the frame portion 10a, a big hit recognition indicator lamp 22k (k = k) for displaying when another pachinko gaming machine is in a big hit state.
1 to n) are provided. That is, a lighting display is performed on the big hit recognition display lamp 22k, and a blinking display is made on the big hit recognition lamp 22k of the gaming machine having the big hit. However, the blinking display of the jackpot recognition display lamp 22k of the gaming machine having the jackpot can be omitted.

【0011】つぎに、本実施形態の遊技場用表示制御装
置の電気的構成について説明する。遊技場用表示制御装
置は、図3に示すように、特賞状態認識制御手段である
各パチンコ遊技機に備えた第k制御回路30k (k=1
〜n)と、各遊技機を集中管理する特賞報知制御回路4
0とを備えている。制御回路30k は、CPU、RO
M、RAM、I/O等を備えたマイクロコンピュータに
より構成されており、図4のフローチャートに示す「第
kランプ制御プログラム」を実行し続ける。図3に示す
ように、制御回路30k の入力側には、上記始動口セン
サ15xk が接続されており、出力側には、上記大当り
表示ランプ21k が接続されている。
Next, an electrical configuration of the display control device for a game arcade according to the present embodiment will be described. As shown in FIG. 3, the display control device for the amusement arcade includes a k-th control circuit 30k (k = 1) provided in each of the pachinko gaming machines as the special state recognition control means.
To n) and a special prize notification control circuit 4 for centrally managing each gaming machine.
0. The control circuit 30k includes a CPU, RO
It is constituted by a microcomputer having M, RAM, I / O, etc., and continuously executes the “k-th lamp control program” shown in the flowchart of FIG. As shown in FIG. 3, the starting port sensor 15xk is connected to the input side of the control circuit 30k, and the big hit indicator lamp 21k is connected to the output side.

【0012】特賞報知制御回路40は、CPU、RO
M、RAM、I/O等を備えたマイクロコンピュータに
より構成されており、図5のフローチャートに示す「大
当り報知制御プログラム」を実行し続ける。図3に示す
ように、特賞報知制御回路40は、各制御回路30k か
らの入力線が接続されると共に、出力側には、上記大当
り認識表示ランプ22k が接続されている。
The special prize notification control circuit 40 includes a CPU, an RO
It is constituted by a microcomputer having M, RAM, I / O, etc., and continues to execute the "big hit notification control program" shown in the flowchart of FIG. As shown in FIG. 3, an input line from each control circuit 30k is connected to the special prize notification control circuit 40, and the big hit recognition display lamp 22k is connected to an output side.

【0013】つぎに、上記のように構成した第1の実施
形態の動作について説明する。遊技の開始により、各パ
チンコ遊技機の制御回路30k は、各々「第kランプ制
御プログラム」の実行を、図4に示すステップ50にて
開始し、ステップ51にて各種変数の初期化を行い、大
当りフラグOFkを「0」にする。ここで、大当りフラ
グOFkは、第k番目の遊技機が大当り状態であるとき
を「1」とし、大当り状態にないときを「0」とする。
Next, the operation of the first embodiment configured as described above will be described. With the start of the game, the control circuit 30k of each pachinko gaming machine starts executing the “k-th ramp control program” at step 50 shown in FIG. 4 and initializes various variables at step 51, The big hit flag OFk is set to “0”. Here, the big hit flag OFk is set to “1” when the k-th gaming machine is in the big hit state, and is set to “0” when the k-th gaming machine is not in the big hit state.

【0014】一方、特賞報知制御回路40は、遊技の開
始により「大当り報知制御プログラム」の実行を、図5
に示すステップ60にて開始し、ステップ61にて各種
変数の初期化処理を行い、ステップ62にて大当りフラ
グOFkを読み込む。つづいて、各大当りフラグOFk
が「0」か否か、すなわちいずれかの遊技機が大当り状
態になったか否かが判定される(ステップ631 〜63
n )。通常は、いずれの遊技機においても、大当り状態
になっていないので、各ステップ631 〜63n にて
「NO」との判定の基にプログラムはステップ65に移
され、大当りフラグOFk=1のものがメモリから読み
出され、大当りフラグOFk=1の有無が判定される
(ステップ65、66)。いずれの遊技機も大当りにな
っていないので、大当り認識表示ランプ22k の点滅表
示及び点灯表示の停止指令が、該当する遊技機に出力さ
れる(ステップ67,68)。これにより、各遊技機の
大当り認識表示ランプ表示22k の点灯、点滅が行われ
ない。
On the other hand, the special prize notification control circuit 40 executes the "big hit notification control program" at the start of the game, as shown in FIG.
In step 60, initialization of various variables is performed in step 61, and in step 62, the big hit flag OFk is read. Subsequently, each big hit flag OFk
Is determined to be "0", that is, whether or not any of the gaming machines has reached the big hit state (steps 631 to 631).
n). Normally, in any of the gaming machines, the jackpot is not in the state of the big hit, so the program is shifted to the step 65 based on the determination of "NO" in each of the steps 631 to 63n, and the one with the big hit flag OFk = 1 is set. It is read from the memory, and it is determined whether the big hit flag OFk = 1 is present (steps 65 and 66). Since none of the gaming machines have a big hit, a command to stop the blinking and lighting of the big hit recognition display lamp 22k is output to the corresponding gaming machine (steps 67 and 68). As a result, the big hit recognition display lamp display 22k of each gaming machine is not turned on or off.

【0015】いずれかの遊技機、例えばk番目の遊技機
が大当り状態になると、「第kランプ制御プログラム」
において、大当りフラグOFkが「1」にされ、大当り
表示ランプ21k が点灯される(ステップ52〜5
4)。一方、特賞報知制御回路40は、ステップ63k
にて「YES」との判定の基に、プログラムをステップ
64k にて大当りフラグOFkが「1」にされたことを
記憶する。さらに、ステップ65にて、大当りフラグO
Fkがメモリから読み出され、ステップ66にて大当り
フラグOFk=1に応じて、「YES」との判定の基に
プログラムはステップ69に移され、k番目の遊技機に
対する大当り認識表示ランプ22k の点滅表示指令、及
びその他の遊技機に対する大当り認識表示ランプ221
〜22n (22k を除く)の点灯表示指令が出力される
(ステップ69、70)。それに応じて、各遊技機の大
当り認識表示ランプ221 〜22n の点灯、点滅が行わ
れ、遊技客に他の遊技機の大当り状態の発生状況が報知
される。また、k番目以外の遊技機に大当りが発生して
も、上記と同様に処理される。
When any of the gaming machines, for example, the k-th gaming machine is in a big hit state, a "k-th ramp control program"
, The big hit flag OFk is set to "1" and the big hit display lamp 21k is turned on (steps 52-5).
4). On the other hand, the special prize notification control circuit 40 determines in step 63k
Based on the determination of "YES" at step 64k, the program stores in step 64k that the big hit flag OFk is set to "1". Further, at step 65, the big hit flag O
Fk is read from the memory, and in step 66, in accordance with the jackpot flag OFk = 1, based on the determination of "YES", the program proceeds to step 69, in which the jackpot recognition indicator lamp 22k for the k-th gaming machine is turned on. Flashing display command and big hit recognition display lamp 221 for other gaming machines
Lighting display commands of .about.22n (excluding 22k) are output (steps 69 and 70). In response, the jackpot recognition display lamps 221 to 22n of the respective gaming machines are turned on and blinked to notify the player of the occurrence of the jackpot status of other gaming machines. Further, even if a big hit occurs in a gaming machine other than the k-th gaming machine, the same processing is performed as described above.

【0016】そして、k番目の遊技機の大当り状態が終
了すると、「第kランプ制御プログラム」のステップ5
5にて「YES」との判定の基にプログラムはステップ
56に移され、大当りフラグOFkが「0」にされ、大
当り表示ランプ21k が消灯される(ステップ56、5
7)。一方、「大当り報知制御プログラム」において
は、ステップ63k にて「NO」との判定の基に、プロ
グラムはステップ65に移されるが、大当りフラグOF
k=1のものが記憶されていないので、プログラムはス
テップ67に移され、大当り認識表示ランプ22k の点
滅表示及び点灯表示の停止指令が、該当する遊技機に出
力される(ステップ67,68)。これにより、各遊技
機の大当り認識表示ランプ22k の点灯、点滅が停止さ
れる。
When the big hit state of the k-th gaming machine ends, step 5 of the "k-th ramp control program"
The program proceeds to step 56 based on the determination of "YES" in step 5, the big hit flag OFk is set to "0", and the big hit display lamp 21k is turned off (steps 56 and 5).
7). On the other hand, in the "big hit notification control program", the program proceeds to step 65 based on the determination of "NO" in step 63k, but the big hit flag OF
Since the value of k = 1 is not stored, the program proceeds to step 67, and a command to stop the blinking and lighting of the big hit recognition display lamp 22k is output to the corresponding gaming machine (steps 67 and 68). . As a result, the lighting and blinking of the jackpot recognition display lamp 22k of each gaming machine is stopped.

【0017】以上に説明したように、本実施形態におい
ては、多数のパチンコ遊技機が配置された台島で遊技す
る遊技客は、同じ台島の他の遊技機で大当りが発生した
とき、遊技を行っている遊技機の大当り認識表示ランプ
22k に直ちに点灯表示が行われるので、他のいずれか
の遊技機に大当りが発生したことをその場で直ちに知る
ことができる。そして、他の遊技機の大当り表示ランプ
21k を確認することにより、いずれの遊技機に大当り
が発生したかを確かめることができる。そのために、こ
の情報を遊技機の選択や、遊技の継続等の判断に活用す
ることができるので、遊技客にとって便利である。
As described above, according to the present embodiment, a player who plays a game on a island where a large number of pachinko gaming machines are arranged can play the game when a big hit occurs on another game machine on the same island. Is immediately displayed on the jackpot recognition display lamp 22k of the gaming machine which is performing the game, so that it is possible to immediately know on the spot that a jackpot has occurred in any of the other gaming machines. By checking the jackpot display lamp 21k of another gaming machine, it is possible to confirm which gaming machine has a jackpot. For this reason, this information can be used for selection of a gaming machine, determination of continuation of a game, and the like, which is convenient for a player.

【0018】なお、上記実施形態においては、他の遊技
機の大当り状態を報知する手段として、大当り認識表示
ランプを用いているが、ランプの他にLED、レーザ、
LCD等の発光装置を用いてもよい。その際、明るさ、
色等の発光態様を変化させて自他の遊技機の大当り発生
を区別してもよい。また、報知手段として、その他ブザ
ー、スピーカ等の音響手段を用いてもよく、発生の態様
を種々変化させてもよい。また、上記実施形態において
は、大当り認識表示ランプを遊技機の枠体前面に設けて
いるが、この位置に限らず、また遊技機以外の台島に設
けてもよい。
In the above-described embodiment, the jackpot recognition display lamp is used as a means for notifying the jackpot state of another gaming machine.
A light emitting device such as an LCD may be used. At that time, brightness,
By changing the light emission mode such as color, it is also possible to distinguish the occurrence of big hits of the own and other gaming machines. Further, other sound means such as a buzzer and a speaker may be used as the notification means, and the manner of generation may be variously changed. Further, in the above embodiment, the big hit recognition display lamp is provided on the front surface of the frame of the gaming machine. However, the present invention is not limited to this position, and it may be provided on a island other than the gaming machine.

【0019】なお、上記実施形態においては、遊技機と
してパチンコ遊技機を例として説明したが、特賞状態を
表示する他の遊技機例えばスロットマシーン等に対して
も本発明を適用することができる。
In the above embodiment, a pachinko gaming machine has been described as an example of a gaming machine, but the present invention can be applied to other gaming machines that display a prize state, such as slot machines.

【0020】[0020]

【発明の効果】上記請求項1の発明によれば、遊技客
は、同じ台島の他の遊技機で特賞状態が発生したことを
その場で直ちに知ることができるため、この情報を遊技
機の選択や、遊技の継続等の判断に活用することができ
便利である。また、請求項2の発明によれば、特賞認識
表示手段に、自己の特賞状態の発生を、異なった態様で
表示することにより、自他の特賞状態の発生を識別でき
ると共に、特賞認識表示手段の有効活用を図ることがで
きる。さらに、請求項3の発明によれば、特賞認識表示
手段を、発光装置により構成したことにより、他の遊技
機の特賞の発生を、目視により容易にかつ確実に認識す
ることができる。
According to the first aspect of the present invention, a gamer can immediately know that a special prize state has occurred in another game machine on the same island in the same island, so that this information can be obtained from the game machine. This is useful for the selection of a game and for determining the continuation of a game. According to the second aspect of the present invention, the occurrence of the special prize state is displayed in a different manner on the special prize recognition display means, so that the occurrence of the own prize state can be identified, and the special prize recognition display means can be identified. Can be effectively utilized. Further, according to the third aspect of the present invention, since the special prize recognition display means is constituted by the light emitting device, the occurrence of the special prize of another gaming machine can be easily and reliably recognized visually.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施形態を適用した遊技場において
多数(n台)のパチンコ遊技機が横一列に配列された台
島の状態を概略的に示す正面図である。
FIG. 1 is a front view schematically showing a state of Taishima where a large number (n) of pachinko gaming machines are arranged in a horizontal row in a game arcade to which an embodiment of the present invention is applied.

【図2】パチンコ遊技機を概略的に示す正面図である。FIG. 2 is a front view schematically showing a pachinko gaming machine.

【図3】遊技場用表示制御装置を示すブロック図であ
る。
FIG. 3 is a block diagram showing a game hall display control device.

【図4】図3の第k制御回路により実行される「第kラ
ンプ制御プログラム」のフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart of a “k-th lamp control program” executed by a k-th control circuit in FIG. 3;

【図5】図3の特賞報知制御回路により実行される「大
当り報知制御プログラム」のフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart of a “big hit notification control program” executed by the special prize notification control circuit of FIG. 3;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…本体、11…遊技盤、13…図柄表示装置、15
a,15c…始動口、15xk …始動口センサ、21k
…大当り表示ランプ、22k …大当り認識表示ランプ、
30k …第k制御回路、40…特賞報知制御回路。
10 ... body, 11 ... game board, 13 ... symbol display device, 15
a, 15c: starting port, 15xk: starting port sensor, 21k
… Big hit indicator lamp, 22k… big hit recognition indicator lamp,
30k ... k-th control circuit, 40 ... special prize notification control circuit.

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の遊技機に対して設けられた遊技場
用表示制御装置であって、各遊技機毎に、特典が付与さ
れる特賞状態が他の遊技機に発生したことを同各遊技機
に発生したこととは区別して表示する特賞認識表示手段
を設けると共に、いずれかの遊技機に前記特賞状態が発
生したとき、これを検知して同特賞状態の発生した遊技
機以外の遊技機に表示指令を出力し前記特賞認識表示手
段に特賞状態の発生を表示させる特賞状態認識制御手段
を設けたことを特徴とする遊技場用表示制御装置。
1. A display control device for a game arcade provided for a plurality of gaming machines, wherein each of the gaming machines indicates that a special prize state in which a privilege is given has occurred in another gaming machine. In addition to providing a prize recognition display means for displaying separately from the occurrence of a prize in a gaming machine, when the prize state occurs in any of the gaming machines, this is detected and a game other than the gaming machine in which the prize state has occurred is detected. A display control device for a game arcade, comprising a prize state recognition control means for outputting a display command to the machine and displaying the occurrence of a prize state on the prize recognition display means.
【請求項2】 前記請求項1に記載の遊技場用表示制御
装置において、前記特賞状態が発生したとき、前記特賞
状態認識制御手段により、同特賞状態の発生した遊技機
にも表示指令を出力し、前記特賞認識表示手段に前記表
示とは異なった態様の特賞状態発生の表示を行わせるよ
うにしたことを特徴とする遊技場用表示制御装置。
2. The display control device for a game arcade according to claim 1, wherein when the prize state occurs, a display command is output by the prize state recognition control means to the gaming machine in which the prize state has occurred. A display control device for a game arcade, wherein the special prize recognition display means displays a special prize state occurrence in a mode different from the display.
【請求項3】 前記請求項1または請求項2に記載の遊
技場用表示制御装置において、前記特賞認識表示手段
を、発光装置により構成したことを特徴とする遊技場用
表示制御装置。
3. The display control device for a game arcade according to claim 1, wherein said special prize recognition display means comprises a light emitting device.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003079838A (en) * 2001-09-11 2003-03-18 Aruze Corp Game machine
JP2003088615A (en) * 2001-09-20 2003-03-25 Newgin Corp Informing system for game house
JP2014039794A (en) * 2013-06-03 2014-03-06 Kyoraku Sangyo Co Ltd Game machine

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