JP5058113B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP5058113B2
JP5058113B2 JP2008252009A JP2008252009A JP5058113B2 JP 5058113 B2 JP5058113 B2 JP 5058113B2 JP 2008252009 A JP2008252009 A JP 2008252009A JP 2008252009 A JP2008252009 A JP 2008252009A JP 5058113 B2 JP5058113 B2 JP 5058113B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
jackpot
winning
lottery
state
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2008252009A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2010082022A (en
Inventor
裕 山田
卓郎 永縄
Original Assignee
京楽産業.株式会社
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 京楽産業.株式会社 filed Critical 京楽産業.株式会社
Priority to JP2008252009A priority Critical patent/JP5058113B2/en
Publication of JP2010082022A publication Critical patent/JP2010082022A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5058113B2 publication Critical patent/JP5058113B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、所定の入賞口に遊技球が入球したことを条件として大当たり抽選を行うパチンコ遊技機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine that performs a lottery lottery on condition that a gaming ball has entered a predetermined winning opening.

従来、パチンコ遊技機などの遊技機では、遊技盤面に打ち出された遊技球が始動口などの入賞口に入球することを条件として大当たり抽選が行われる。この大当たり抽選において大当たりに当選した場合には、大入賞口を開閉する役物が所定の条件を満たすまで大入賞口を繰り返し開放する大当たり遊技が行われるため、遊技者が多くの賞球を獲得し得る状態となる。また大当たり抽選において大当たりに当選すると、その「大当たり」には、通常、その後の大当たり抽選における大当たりの当選条件が異なる複数のモードのうちのいずれかが付与される。この複数のモードには、例えば、大当たり遊技後の大当たり抽選における大当たりの当選確率が通常確率よりも高確率に変動する確率変動モード(確変モード)と、大当たり遊技後の大当たりの当選確率が通常確率のままである通常確率モード(通常モード又は非確変モード)とがある。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a big hit lottery is performed on condition that a game ball launched on a game board surface enters a winning opening such as a start opening. In the case of winning the jackpot lottery, the player wins a lot of winning balls because a jackpot game is held that repeatedly opens the jackpot until the role that opens and closes the jackpot meets the specified condition. It will be in a state that can. Further, when winning a jackpot in the jackpot lottery, one of a plurality of modes having different jackpot winning conditions in the subsequent jackpot lottery is usually given to the “jackpot”. The multiple modes include, for example, a probability variation mode (probability variation mode) in which the winning probability of the jackpot in the jackpot lottery after the jackpot game varies higher than the normal probability, and the winning probability of the jackpot after the jackpot game is a normal probability There are normal probability modes (normal mode or non-probability mode) that remain.

このような遊技機において、大当たり遊技後に確率変動モードと通常確率モードのいずれが設定されたかを報知するような構成であれば、遊技者は、大当たり遊技後の遊技状態がいずれのモードに設定されたかを明確に認識することができる。ところが、大当たり遊技後の遊技状態が通常確率モードである場合、遊技者が通常確率モードに設定されたことを認識してしまうことで、遊技に対する集中力を低下させると共に、遊技への興味を減退させることがある。   In such a gaming machine, if it is configured to notify whether the probability variation mode or the normal probability mode is set after the jackpot game, the player is set to which mode the gaming state after the jackpot game is set. Can be clearly recognized. However, when the game state after the jackpot game is the normal probability mode, the player recognizes that the normal probability mode has been set, thereby reducing the concentration on the game and reducing the interest in the game. There are things to do.

そのため、従来は、大当たり遊技後の遊技状態が遊技者にとって何らかの有利な状態にあることを報知しつつ、その遊技状態がどのような状態であるかを明確には分からないようにした報知を行う遊技機が提案されている(例えば、特許文献1)。   Therefore, in the past, while notifying that the game state after the jackpot game is in some advantageous state for the player, the notification is made so that the game state is not clearly understood A gaming machine has been proposed (for example, Patent Document 1).

特開2004−167111号公報JP 2004-167111 A

ところで、従来の遊技機には、大当たり抽選で当選した場合、その「大当たり」の種類として、大入賞口が例えば30秒などの比較的長い時間開放するラウンドが所定ラウンド数繰り返される「長当たり」と、例えば0.1秒などの短い時間開放するラウンドが所定ラウンド数繰り返される「短当たり」とのいずれか一方を設定するものも存在する。この場合、「短当たり」は遊技者が多くの賞球を獲得することを目的としたものではなく、大当たり遊技後の遊技状態を、高確率状態又は通常確率状態に切り替えるためのものであり、例えば「短当たり」前の遊技状態が通常確率状態であれば、「短当たり」後の遊技状態は高確率状態と通常確率状態のいずれか一方が設定される。   By the way, in a conventional gaming machine, when winning a lottery lottery, as a type of the “big hit”, a round in which the big winning opening is opened for a relatively long time such as 30 seconds is repeated a predetermined number of rounds. There is also one that sets either “short win” in which a round that is opened for a short time such as 0.1 seconds is repeated a predetermined number of rounds. In this case, “short win” is not intended for the player to win many prize balls, but for switching the gaming state after the big hit game to a high probability state or a normal probability state, For example, if the gaming state before “short hit” is the normal probability state, the gaming state after “short hit” is set to either the high probability state or the normal probability state.

このような遊技機において大当たり抽選に当選して「短当たり」となった場合には、その大当たり遊技中に遊技球が大入賞口に入球する可能性は低く、「長当たり」のように多くの賞球を獲得することが難しいので、遊技者は大当たり遊技に対する集中力を低下させ、大当たり遊技への興味を減退させてしまうという問題がある。そしてこの場合、遊技者は、大当たり遊技よりも寧ろ大当たり遊技後の遊技状態への関心が高くなり、大当たり遊技後に設定される遊技状態が高確率状態と通常確率状態のいずれであるかという点に興味を持つ。   If such a game machine wins a jackpot lottery and results in a “short win”, it is unlikely that a game ball will enter the big prize opening during that jackpot game, such as “long win”. Since it is difficult to obtain a lot of prize balls, there is a problem that the player has reduced concentration on the jackpot game and diminished interest in the jackpot game. In this case, the player is more interested in the game state after the jackpot game than the jackpot game, and whether the game state set after the jackpot game is a high probability state or a normal probability state. Have an interest.

しかしながら、大当たり抽選で「短当たり」となった場合においても、上記特許文献1のように大当たり遊技後の遊技状態がどのような状態であるかを明確に把握することができないような態様で報知することとした場合、遊技者の関心が高くなっているにもかかわらず、遊技者はその報知内容からは高確率状態と通常確率状態のいずれが設定されるかを明確に把握することができないので、より一層集中力を低下させると共に、遊技そのものへの興味をさらに減退させてしまう可能性がある。   However, even in the case of “short win” in the jackpot lottery, notification is made in such a manner that the state of the game after the jackpot game cannot be clearly grasped as in Patent Document 1 above. Even if the player's interest is high, the player cannot clearly grasp whether the high probability state or the normal probability state is set from the notification content. As a result, concentration may be further reduced and interest in the game itself may be further reduced.

これを防止するためには、大当たり抽選で「短当たり」となった場合、その大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態と通常確率状態のいずれであるかを遊技者に対して明確に報知することが考えられる。しかし、その一方、「短当たり」の大当たり遊技が終了した後の遊技状態が高確率状態と通常確率状態のいずれであるかを常に報知するようにしてしまうと、遊技者の関心は常にその報知内容に向けられるようになり、「短当たり」の大当たり遊技そのものに対して遊技者を集中させることができなくなる。   In order to prevent this, when the jackpot lottery results in a “short win”, the player is clearly notified of whether the gaming state after the jackpot game is a high probability state or a normal probability state. It is possible. On the other hand, if the game state after the “short win” jackpot game is always informed whether the game state is a high probability state or a normal probability state, the player's interest is always informed. The content is directed toward the contents, and the player cannot be concentrated on the “short hit” jackpot game itself.

そこで本発明は、大当たり抽選において遊技者が多くの賞球を獲得することが困難な当たりに当選した場合であっても、遊技者をその大当たり遊技に集中させることができるようにした遊技機を提供することを目的とする。   Accordingly, the present invention provides a gaming machine that allows a player to concentrate on the jackpot game even if the player wins a lot of prize balls in the jackpot lottery. The purpose is to provide.

上記目的を達成するため、請求項1にかかる発明は、始動口に遊技球が入球したことを条件として大当たり抽選を行い、当該抽選において当選した場合にその当たり種別に応じた大当たり遊技に移行させると共に、前記大当たり遊技の終了後に、前記大当たり抽選における大当たりの当選確率が通常確率である通常確率状態と、前記通常確率よりも高い確率である高確率状態とのいずれかに移行させる遊技機であって、第1大入賞口を開閉する第1役物と、前記第1大入賞口とは異なる位置に設けられた第2大入賞口を開閉する第2役物と、前記大当たり抽選を行って当選した場合に、前記第1役物が前記第1大入賞口を開閉する当たりであって前記第1大入賞口の1回当たりの開放時間が長く設定される第1の大当たり遊技と、前記第2役物が前記第2大入賞口を開閉する当たりであって前記第2大入賞口の1回当たりの開放時間が前記第1の大当たり遊技よりも短く設定される第2の大当たり遊技とのいずれか一方を設定すると共に、前記第1および第2の大当たり遊技の終了後における遊技状態として前記通常確率状態と前記高確率状態とのいずれか一方を設定する遊技状態設定手段と、前記第2の大当たり遊技において前記第2大入賞口に遊技球が入賞したことを検知する入賞検知手段と、前記入賞検知手段の下流側に設けられた第1通路と第2通路とを有する遊技球案内通路と、前記遊技球案内通路に設けられ、前記入賞検知手段によって前記第2大入賞口への入賞が検知された後の遊技球を前記第1通路と前記第2通路のいずれか一方に振り分ける振分手段と、前記振分手段を駆動する振分駆動手段と、前記振分手段によって遊技球が前記第1通路に振り分けられた場合、所定条件下で、前記第2の大当たり遊技の終了後における遊技状態が前記通常確率状態と前記高確率状態とのいずれであるかを報知する報知手段と、現在時刻をカウントする計時手段と、を備え、 前記振分駆動手段は、前記計時手段における現在時刻に応じて前記振分手段を駆動する駆動パターンを変化させることを特徴としている。   In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 performs a jackpot lottery on the condition that a game ball has entered the starting port, and when winning in the lottery, the game shifts to a jackpot game corresponding to the winning type And after the end of the jackpot game, a transition to a normal probability state where the winning probability of the jackpot lottery in the jackpot lottery is a normal probability or a high probability state where the probability is higher than the normal probability. The first winning combination that opens and closes the first winning prize opening, the second winning combination that opens and closes the second winning opening provided at a position different from the first winning opening, and the jackpot lottery A first jackpot game in which when the first winning combination opens and closes the first big prize opening, the opening time per one time of the first big prize opening is set long; Second role Is one of the second jackpot game in which the opening time of the second jackpot is set shorter than the first jackpot game when the second jackpot is opened and closed. And a game state setting means for setting one of the normal probability state and the high probability state as a game state after the first and second jackpot games have ended, and the second jackpot game A game ball guiding passage having a first passage and a second passage provided downstream of the winning detection means, a winning detection means for detecting that a game ball has won the second big winning opening, Distributing means that is provided in the game ball guide passage and distributes the game ball after the winning detection to the second big prize opening is detected by the winning detection means to either the first passage or the second passage. , A distribution driving means for driving the means, and when the game ball is distributed to the first passage by the distribution means, the gaming state after the end of the second jackpot game is the normal probability state under a predetermined condition And a high-probability state notification means, and a time counting means for counting the current time, the distribution drive means according to the current time in the time measurement means It is characterized in that the drive pattern for driving is changed.

かかる構成によると、第2の大当たり遊技において第2大入賞口に遊技球が入球すれば、入賞検知が行われた後の遊技球を利用して第2の大当たり遊技後の遊技状態が通常確率状態と高確率状態のいずれであるかを所定条件下で報知することができる。そのため、第2の大当たり遊技後の遊技状態に関心が高い遊技者は、通常確率状態と高確率状態のいずれが設定されているかを報知させようとして、第2の大当たり遊技中に、第2役物が開放する第2大入賞口に遊技球を入球させることに集中するようになる。特にかかる構成においては、振分駆動手段が、計時手段における現在時刻に応じて振分手段を駆動する駆動パターンを変化させるので、それに伴い、第1通路に振り分けられる確率も変化する。それ故、遊技が単調になることも防止することができる。   According to such a configuration, if a game ball enters the second big winning opening in the second jackpot game, the game state after the second jackpot game is normally set using the game ball after the winning detection is performed. Whether the state is a probability state or a high probability state can be notified under a predetermined condition. Therefore, a player who is highly interested in the gaming state after the second jackpot game tries to notify which of the normal probability state and the high probability state is set, and during the second jackpot game, It concentrates on putting a game ball into the 2nd big prize opening where an object opens. Particularly in such a configuration, the distribution driving unit changes the drive pattern for driving the distribution unit in accordance with the current time in the time measuring unit, and accordingly, the probability of being distributed to the first path also changes. Therefore, it is possible to prevent the game from becoming monotonous.

また請求項2にかかる発明は、始動口に遊技球が入球したことを条件として大当たり抽選を行い、当該抽選において当選した場合にその当たり種別に応じた大当たり遊技に移行させると共に、前記大当たり遊技の終了後に、前記大当たり抽選における大当たりの当選確率が通常確率である通常確率状態と、前記通常確率よりも高い確率である高確率状態とのいずれかに移行させる遊技機であって、第1大入賞口を開閉する第1役物と、前記第1大入賞口とは異なる位置に設けられた第2大入賞口を開閉する第2役物と、前記大当たり抽選を行って当選した場合に、前記第1役物が前記第1大入賞口を開閉する当たりであって前記第1大入賞口の1回当たりの開放時間が長く設定される第1の大当たり遊技と、前記第2役物が前記第2大入賞口を開閉する当たりであって前記第2大入賞口の1回当たりの開放時間が前記第1の大当たり遊技よりも短く設定される第2の大当たり遊技とのいずれか一方を設定すると共に、前記第1および第2の大当たり遊技の終了後における遊技状態として前記通常確率状態と前記高確率状態とのいずれか一方を設定する遊技状態設定手段と、前記第2の大当たり遊技において前記第2大入賞口に遊技球が入賞したことを検知する入賞検知手段と、前記入賞検知手段の下流側に設けられた第1通路と第2通路とを有する遊技球案内通路と、前記遊技球案内通路に設けられ、前記入賞検知手段によって前記第2大入賞口への入賞が検知された後の遊技球を前記第1通路と前記第2通路のいずれか一方に振り分ける振分手段と、前記振分手段によって遊技球が前記第1通路に振り分けられた場合に、前記第2の大当たり遊技の終了後における遊技状態の報知を行うか否かを抽選する報知抽選手段と、前記報知抽選手段による報知抽選に当選した場合に、前記第2の大当たり遊技の終了後における遊技状態が前記通常確率状態と前記高確率状態とのいずれであるかを報知する報知手段と、現在時刻をカウントする計時手段と、を備え、前記報知抽選手段は、前記計時手段における現在時刻に応じて報知抽選における当選確率を変化させることを特徴としている。   The invention according to claim 2 is a jackpot lottery on the condition that a game ball has entered the start opening, and when winning in the lottery, the jackpot game according to the hit type is transferred, and the jackpot game After the completion of the game, the gaming machine is shifted to either a normal probability state in which the jackpot winning probability in the jackpot lottery is a normal probability or a high probability state in which the probability is higher than the normal probability. When winning by winning the first winning combination that opens and closes the winning opening, the second winning combination that opens and closes the second winning opening provided at a position different from the first winning opening, A first jackpot game in which the first winning combination is set to open and close the first grand prize opening and the opening time per one time of the first big winning opening is set long, and the second bonus is The second grand prize opening One of the second jackpot games, in which the second jackpot game is set to be shorter and shorter than the first jackpot game, is set for the first jackpot game. And game state setting means for setting one of the normal probability state and the high probability state as the game state after the end of the second jackpot game, and the second jackpot game in the second jackpot game A winning detection means for detecting that a game ball has been won; a gaming ball guide passage having a first passage and a second passage provided downstream of the winning detection means; and provided in the gaming ball guide passage. A distribution means for distributing the game ball after the winning detection to the second grand prize opening is detected by the winning detection means to either the first passage or the second passage, and a game ball by the distribution means When the lottery is assigned to the first passage, the lottery means for lottery whether or not to notify the gaming state after the end of the second jackpot game, and the lottery notice by the notice lottery means A notification means for notifying whether the gaming state after the end of the second jackpot game is the normal probability state or the high probability state; and a timing means for counting the current time, The lottery means changes the winning probability in the notice lottery according to the current time in the time measuring means.

かかる構成によると、第2の大当たり遊技において第2大入賞口に遊技球が入球すれば、入賞検知が行われた後の遊技球を利用して第2の大当たり遊技後の遊技状態が通常確率状態と高確率状態のいずれであるかを所定条件下で報知することができる。そのため、第2の大当たり遊技後の遊技状態に関心が高い遊技者は、通常確率状態と高確率状態のいずれが設定されているかを報知させようとして、第2の大当たり遊技中に、第2役物が開放する第2大入賞口に遊技球を入球させることに集中するようになる。特にかかる構成においては、報知抽選手段が、計時手段における現在時刻に応じて報知抽選における当選確率を変化させるので、遊技が単調になることも防止することができる。   According to such a configuration, if a game ball enters the second big winning opening in the second jackpot game, the game state after the second jackpot game is normally set using the game ball after the winning detection is performed. Whether the state is a probability state or a high probability state can be notified under a predetermined condition. Therefore, a player who is highly interested in the gaming state after the second jackpot game tries to notify which of the normal probability state and the high probability state is set, and during the second jackpot game, It concentrates on putting a game ball into the 2nd big prize opening where an object opens. Particularly in such a configuration, since the notification lottery means changes the winning probability in the notification lottery according to the current time in the time measuring means, it is possible to prevent the game from becoming monotonous.

本発明にかかる遊技機によれば、大当たり抽選に当選した場合に、第2役物が第2大入賞口を開閉する第2の大当たり遊技が設定されると、その第2の大当たり遊技において遊技者は多くの賞球を獲得することが難しくなる。ところが、第2の大当たり遊技において第2大入賞口に遊技球を入球させることができれば、第2の大当たり遊技後の遊技状態が通常確率状態と高確率状態のいずれであるかを所定条件下で報知するので、第2の大当たり遊技後の遊技状態に関心が高い遊技者は、通常確率状態と高確率状態のいずれが設定されているかを報知させようとして第2の大当たり遊技中は第2役物が開放する第2大入賞口に遊技球を入球させることに集中するようになる。したがって、本発明によれば、遊技者を第2の大当たり遊技に集中させることができる。   According to the gaming machine according to the present invention, when the second jackpot game is set in which the second winning combination opens and closes the second jackpot when the jackpot lottery is won, a game is played in the second jackpot game. It becomes difficult for a person to acquire many prize balls. However, if a game ball can be placed in the second big winning game in the second jackpot game, whether the gaming state after the second jackpot game is a normal probability state or a high probability state is determined under a predetermined condition. Therefore, a player who is highly interested in the gaming state after the second jackpot game is in the second jackpot game during the second jackpot game in order to notify which of the normal probability state and the high probability state is set. The player concentrates on entering the game ball into the second grand prize opening where the character is released. Therefore, according to the present invention, the player can be concentrated on the second jackpot game.

以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照しつつ詳細に説明する。尚、以下に説明する実施形態において互いに共通する部材には同一符号を付しており、それらについて重複する説明は省略する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the embodiments described below, members that are common to each other are denoted by the same reference numerals, and duplicate descriptions thereof are omitted.

(第1の実施の形態)
図1は、本実施形態における遊技機1の一例を示す正面図である。遊技機1は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が各種入賞口に入球すると賞球を払い出すように構成されたものである。この遊技機1は、透明ガラス板2aが嵌め込まれた窓部2を有する枠部材3と、その枠部材3の窓部2の背面側に着脱自在に取り付けられる遊技盤10とを備えている。
(First embodiment)
FIG. 1 is a front view showing an example of a gaming machine 1 in the present embodiment. The gaming machine 1 is configured to pay out a prize ball when a game ball launched by an instruction operation by a player enters various winning holes. The gaming machine 1 includes a frame member 3 having a window portion 2 in which a transparent glass plate 2 a is fitted, and a game board 10 that is detachably attached to the back side of the window portion 2 of the frame member 3.

枠部材3は窓部2の下部右側に遊技者が操作するハンドルレバー4を備えており、遊技者がこのハンドルレバー4を時計方向に回転操作すると、その操作角度に応じた打球力で遊技球が遊技盤10の盤面に所定の時間間隔で打ち出されるようになっている。また枠部材3は、窓部2の上部左右両側に設けられたスピーカ5と、窓部2の上部および下部のそれぞれ中央に設けられた枠ランプ6とを備えており、スピーカ5は楽曲や音声、効果音などを発することで各種の演出を行い、枠ランプ6は点灯点滅のパターンや発光色の違いなどで各種の演出を行うように構成されている。   The frame member 3 is provided with a handle lever 4 that is operated by the player on the lower right side of the window portion 2, and when the player rotates the handle lever 4 in the clockwise direction, a game ball with a hitting force corresponding to the operation angle is provided. Is launched at predetermined time intervals on the surface of the game board 10. The frame member 3 includes speakers 5 provided on both the left and right sides of the upper portion of the window portion 2 and frame lamps 6 provided at the centers of the upper portion and the lower portion of the window portion 2, respectively. Various effects are produced by generating sound effects, and the frame lamp 6 is configured to perform various effects depending on a lighting / flashing pattern or a difference in emission color.

図2は、本実施形態における遊技盤10の一例を示す正面図である。遊技盤10は、正面側に相当する遊技盤面10aにおいて外側レール11と内側レール12とで囲まれた遊技領域13を有しており、遊技者がハンドルレバー4を操作することによって打ち出される遊技球は外側レール11と内側レール12との間から遊技領域13の左上の部分に打ち出される。その遊技領域13の内側には、遊技盤10の略中央に位置するように液晶表示デバイスなどで構成された画像表示器8が設けられており、さらにその画像表示器8の周縁にはセンター役物などとも呼ばれる飾り枠体14が設けられている。画像表示器8は、演出のための各種の画像を表示するためのものであり、遊技の進行に伴い、例えば大当たり抽選の抽選結果を、1〜9などの数字を付した複数の装飾図柄によって報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したりする。飾り枠体14は画像表示器8の画面枠を規定しており、この飾り枠体14には演出用の種々のランプや可動物などが配置されている。   FIG. 2 is a front view showing an example of the game board 10 in the present embodiment. The game board 10 has a game area 13 surrounded by an outer rail 11 and an inner rail 12 on a game board surface 10a corresponding to the front side, and a game ball that is launched when the player operates the handle lever 4. Is launched from between the outer rail 11 and the inner rail 12 to the upper left portion of the game area 13. Inside the game area 13, an image display 8 made up of a liquid crystal display device or the like is provided so as to be positioned substantially at the center of the game board 10. A decorative frame body 14 called a thing is provided. The image display 8 is for displaying various images for performance. As the game progresses, for example, the lottery result of the jackpot lottery is expressed by a plurality of decorative symbols with numbers 1 to 9 and the like. Informs and displays a notice effect by the appearance of a character or an item. The decorative frame body 14 defines the screen frame of the image display 8, and various lamps and movable objects for production are arranged on the decorative frame body 14.

遊技領域13における飾り枠体14の周囲には、多数の釘15、スルーゲート16、風車17、普通入賞口18、第1始動口19、電動チューリップ20、第2始動口21、第1大入賞口22、第1大入賞口22を開閉する第1役物23、アウト口24等の公知の部材が配置されている。また本実施形態では、飾り枠体14の上部に、第2大入賞口25と、第2大入賞口25を開閉する第2役物26と、第2大入賞口25への入賞を検知する第2大入賞口スイッチ28と、第2大入賞口スイッチ28の下流側に設けられた入賞検知済みの遊技球を案内する遊技球案内通路30とを備えている。また第2大入賞口25の右側には、遊技機1の遊技状態を報知するための遊技状態報知器29が設けられている。さらに、遊技領域13の外側で遊技盤面10aの右下部には、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器60が設けられている。   Around the decorative frame body 14 in the game area 13, there are a large number of nails 15, through gates 16, windmills 17, normal winning openings 18, first starting openings 19, electric tulips 20, second starting openings 21, and first grand prizes. Known members such as a first accessory 23 for opening and closing the mouth 22, the first grand prize winning port 22, and an out port 24 are arranged. Further, in the present embodiment, the second grand prize opening 25, the second accessory 26 that opens and closes the second grand prize opening 25, and the winning in the second grand prize opening 25 are detected at the upper part of the decorative frame body 14. A second big prize opening switch 28 and a game ball guide passage 30 provided downstream of the second big prize opening switch 28 for guiding a game ball whose winning has been detected are provided. In addition, on the right side of the second grand prize winning opening 25, a gaming state notifier 29 for notifying the gaming state of the gaming machine 1 is provided. In addition, a display 60 for displaying a lottery result and the number of holdings is provided at the lower right portion of the game board surface 10a outside the game area 13.

例えば、スルーゲート16は遊技領域13の左側上部に設けられている。スルーゲート16は、遊技機1において普通図柄抽選が行われる条件となるゲートであり、遊技球がこのゲートを通過すると普通図柄抽選が開始される。普通入賞口18は遊技領域13の下部の複数箇所に設けられている。普通入賞口18は、遊技球が入球した場合、所定球数の賞球を払い出すための入賞口である。   For example, the through gate 16 is provided on the upper left side of the game area 13. The through gate 16 is a gate that is a condition for the normal symbol lottery to be performed in the gaming machine 1, and when the game ball passes through the gate, the normal symbol lottery is started. The normal winning openings 18 are provided at a plurality of locations below the game area 13. The normal winning opening 18 is a winning opening for paying out a predetermined number of winning balls when a game ball enters.

また第1始動口19は飾り枠体14の中央下方に設けられており、電動チューリップ20および第2始動口21は第1始動口19の下方に設けられている。電動チューリップ20は左右に開閉する羽根部材を備えており、電動チューリップ20が左右に開放していれば遊技球が第2始動口21に入球し易い状態となる。この電動チューリップ20は、遊技球がスルーゲート16を通過したことに伴って行われる普通図柄抽選に当選すると、左右の羽根部材が所定時間および所定回数開放するようになっている。第1始動口19および第2始動口21のそれぞれは、所定球数の賞球を払い出すための入賞口であると共に、遊技機1において大当たり抽選(特別図柄抽選)が行われる条件となる入賞口である。そのため、これら始動口19,21に遊技球が入球すると、大当たり抽選が行われ、画像表示器8において装飾図柄の変動表示が開始される。 The first starting port 19 is provided below the center of the decorative frame body 14, and the electric tulip 20 and the second starting port 21 are provided below the first starting port 19. The electric tulip 20 includes a blade member that opens and closes to the left and right. If the electric tulip 20 is opened to the left and right, the game ball can easily enter the second start port 21. When the electric tulip 20 wins the normal symbol lottery performed when the game ball passes through the through gate 16, the left and right blade members are opened for a predetermined time and a predetermined number of times. Each of the first starting port 19 and the second starting port 21 is a winning port for paying out a predetermined number of winning balls, and a winning condition that is a condition for the big win lottery (special symbol lottery) to be performed in the gaming machine 1 The mouth. Therefore, when a game ball enters the start ports 19 and 21, a big hit lottery is performed, and the decorative display variation display is started on the image display 8.

第1大入賞口22および第1役物23は、電動チューリップ20のさらに下方に設けられている。第1役物23は、第1大入賞口22を開閉する役物であり、通常は第1大入賞口22を閉鎖した状態となっており、遊技機1における大当たり抽選(特別図柄抽選)で所定の当たりに当選すると、その大当たり遊技において第1大入賞口22の下縁に沿って配置された略水平な回動軸周りに回動して第1大入賞口22を開放するように構成されている。   The first grand prize opening 22 and the first accessory 23 are provided further below the electric tulip 20. The first accessory 23 is an accessory that opens and closes the first grand prize opening 22, and is normally in a state in which the first big prize opening 22 is closed, and is a jackpot lottery (special symbol lottery) in the gaming machine 1. When winning in a predetermined win, the first big prize opening 22 is opened by rotating around a substantially horizontal rotation axis arranged along the lower edge of the first big prize opening 22 in the big hit game. Has been.

また飾り枠体14の上部に設けられた第2役物26は、第2大入賞口25を開閉する役物であり、通常は第2大入賞口25を閉鎖した状態となっており、遊技機1における大当たり抽選(特別図柄抽選)で所定の当たりに当選すると、その大当たり遊技において第2大入賞口25を開放する。   The second accessory 26 provided at the upper part of the decorative frame 14 is an accessory that opens and closes the second grand prize opening 25, and is normally in a state in which the second big prize opening 25 is closed. When winning a predetermined hit in the jackpot lottery (special symbol lottery) in the machine 1, the second jackpot 25 is opened in the jackpot game.

図3は、第2大入賞口25および第2役物26の一構成例を示す図であり、(a)は第2役物26が第2大入賞口25を閉鎖した状態を、(b)は第2役物26が第2大入賞口25を開放した状態を示している。第2役物26は羽根状の部材によって構成されており、その下部には遊技盤面10aの背面方向に向かって延設された回動軸26aが取り付けられ、その先端にピニオン43が設けられている。また遊技盤10の背面側には第2役物26を駆動する第2役物ソレノイド41が設けられている。第2役物ソレノイド41は、鉛直下方に延びるラック42を上下動させることで、ラック42と歯合するピニオン43を回動させる。そして回動軸26aはピニオン43と一体的に回動することで、第2役物26の開閉動作を行うように構成されている。また第2大入賞口25には、遊技球を受けるトレー部材45が設けられている。このトレー部材45は遊技盤10の背面側に向かって下降傾斜しており、その最も低くなった部分に遊技球を遊技球案内通路30に導くための排出口46が形成されている。そして第2大入賞口スイッチ28はトレー部材45の下部に取り付けられており、第2大入賞口25に入球した遊技球が排出口46から遊技球案内通路30に導かれる際にその遊技球の入賞を検知する。このような第2役物26および第2大入賞口25は、飾り枠体14の上部左寄りの位置にあり、第2役物26が第2大入賞口25を開放すれば、遊技者がハンドルレバー4の操作角度を調整することにより、第2大入賞口25への入賞を狙いやすい位置に設けられている。   FIG. 3 is a view showing a configuration example of the second big prize opening 25 and the second winning combination 26. FIG. 3A shows a state in which the second winning combination 26 closes the second big winning opening 25 (b). ) Shows a state in which the second accessory 26 has opened the second big prize opening 25. The second accessory 26 is composed of a blade-shaped member, and a lower part thereof is provided with a rotating shaft 26a extending toward the back side of the game board surface 10a, and a pinion 43 is provided at the tip thereof. Yes. Further, on the back side of the game board 10, a second accessory solenoid 41 for driving the second accessory 26 is provided. The second accessory solenoid 41 rotates the pinion 43 that meshes with the rack 42 by moving the rack 42 extending vertically downward up and down. The rotation shaft 26 a is configured to open and close the second accessory 26 by rotating integrally with the pinion 43. A tray member 45 for receiving game balls is provided at the second grand prize winning opening 25. The tray member 45 is inclined downward toward the back side of the game board 10, and a discharge port 46 for guiding the game ball to the game ball guide passage 30 is formed at the lowest portion. The second big prize opening switch 28 is attached to the lower portion of the tray member 45, and when the game ball that has entered the second big prize opening 25 is led from the discharge port 46 to the game ball guide passage 30, the game ball Detects winnings. The second winning combination 26 and the second big winning opening 25 are located on the upper left side of the decorative frame body 14. If the second winning combination 26 opens the second big winning opening 25, the player can handle the handle. By adjusting the operating angle of the lever 4, the lever 4 is provided at a position where it is easy to aim for winning the second big prize opening 25.

ここで本実施形態の遊技機1において大当たり抽選で当選する当たりの種別について説明する。本実施形態では、大当たり抽選において当選する当たりの種別として「大当たり」と「小当たり」の2つの当たりがあり、「大当たり」の場合には「長当たり」と「短当たり」のうちのいずれかの当たりが設定される。   Here, the type of winning in the jackpot lottery in the gaming machine 1 of the present embodiment will be described. In the present embodiment, there are two types of hits in the jackpot lottery, “big hit” and “small hit”. In the case of “big hit”, either “long win” or “short win” The win is set.

「長当たり」は、第1役物23が第1大入賞口22を開閉する大当たりである。この「長当たり」が設定された大当たり遊技では、第1役物23の1回当たりの開放時間が比較的長い時間(例えば30秒など)に設定され、その設定時間が経過するか或いは開放中に所定球数(例えば9個)の入球がカウントされれば第1役物23を閉鎖するラウンドが所定ラウンド数(例えば15ラウンド)繰り返される。そのため、この長当たり状態では、第1役物23の開放中に遊技球が第1大入賞口22に入球する可能性が高く、遊技者は多くの賞球を獲得し得る遊技状態となる。そして大当たりの場合に「長当たり」が設定されると、その大当たり遊技後の遊技状態として、その後の大当たり抽選での大当たりの当選確率が通常確率よりも高確率に変動する確率変動モード(確変モード)と、大当たりの当選確率が通常確率のままである通常確率モード(通常モード又は非確変モード)とのいずれか一方が付与される。   “Long win” is a big hit when the first accessory 23 opens and closes the first big prize opening 22. In the jackpot game in which “long hit” is set, the opening time of each first action 23 is set to a relatively long time (for example, 30 seconds), and the set time has elapsed or is being released. If a predetermined number of balls (for example, nine) are counted, a round for closing the first accessory 23 is repeated for a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds). For this reason, in this long hit state, there is a high possibility that the game ball will enter the first grand prize opening 22 while the first accessory 23 is opened, and the player will be in a game state in which he can acquire many prize balls. . And if “Long win” is set in the case of jackpot, the probability change mode (probability change mode) in which the winning probability of the jackpot lottery in the subsequent jackpot lottery changes to a higher probability than the normal probability as the gaming state after that jackpot game. ) And a normal probability mode (normal mode or non-probability variation mode) in which the winning probability of jackpot remains a normal probability.

これに対し、「短当たり」は、第2役物26が第2大入賞口25を開閉する大当たりである。この「短当たり」が設定された大当たり遊技では、第2役物26の1回当たりの開放時間が比較的短い時間(例えば0.1秒など)に設定され、その設定時間が経過するか或いは開放中に所定球数(例えば9個)の入球がカウントされれば第2役物26を閉鎖するラウンドが所定ラウンド数(例えば15ラウンド)繰り返される。この短当たり状態では、第2役物26の開放時間が遊技球の入球しにくい短い時間に設定されるため、第2役物26の開放中に遊技球が第2大入賞口25に入球する可能性は低く、遊技者は多くの賞球を獲得することが困難な遊技状態となる。また遊技機1は、大当たりとして「短当たり」を設定した場合、その大当たり遊技後における遊技状態として、その後の大当たり抽選での大当たりの当選確率が通常確率よりも高確率に変動する潜伏確率変動モード(潜伏確変モード)を設定する。そのため、「短当たり」が発生した後には、遊技機1におけるその後の大当たりの当選確率が高確率状態となる。   On the other hand, the “short hit” is a big hit when the second accessory 26 opens and closes the second big prize opening 25. In the jackpot game in which the “short win” is set, the opening time of the second actor 26 per one time is set to a relatively short time (for example, 0.1 second), and the set time elapses or If a predetermined number of balls (for example, nine) are counted during the opening, the round for closing the second accessory 26 is repeated for a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds). In this short hit state, the opening time of the second accessory 26 is set to a short time that makes it difficult for the game ball to enter, so that the game ball enters the second big prize opening 25 while the second accessory 26 is released. The possibility of playing is low, and the player is in a gaming state where it is difficult to obtain many prize balls. In addition, when “short win” is set as the jackpot, the gaming machine 1 has a latent probability variation mode in which the winning probability of the jackpot lottery in the subsequent jackpot lottery varies more than the normal probability as the gaming state after the jackpot game. (Hidden probability change mode) is set. Therefore, after the “short win” occurs, the winning probability of the subsequent jackpot in the gaming machine 1 becomes a high probability state.

ここで確率変動モード(確変モード)と潜伏確率変動モード(潜伏確変モード)の違いについて説明すると、確率変動モードでは遊技機1において大当たりの当選確率が通常確率よりも高確率に変動したことを報知する演出が行われる。そのため、確率変動モードの場合、遊技者は確率変動モードに移行したことを容易に把握することができる遊技状態となる。これに対し、潜伏確率変動モードでは、遊技機1において大当たりの当選確率が通常確率よりも高確率に変動したことは、通常、遊技者に対して報知されない。そのため、潜伏確変モードの場合、遊技状態そのものは通常の遊技状態と変わるところがないので、遊技者が潜伏確変モードに移行したことを明確には把握することができない遊技状態となる。   Here, the difference between the probability variation mode (probability variation mode) and the latent probability variation mode (latency probability variation mode) will be described. In the probability variation mode, it is notified that the winning probability of jackpot in the gaming machine 1 has changed to a higher probability than the normal probability. Production to be performed. Therefore, in the case of the probability variation mode, the game state is such that the player can easily grasp that the player has shifted to the probability variation mode. On the other hand, in the latent probability variation mode, the player is usually not notified that the jackpot winning probability of the gaming machine 1 has fluctuated higher than the normal probability. For this reason, in the latent probability changing mode, the gaming state itself does not change from the normal gaming state, so that it becomes a gaming state in which it is impossible to clearly grasp that the player has shifted to the latent probability changing mode.

一方、「小当たり」は上述した「大当たり」とは異なり、「小当たり」の前後で大当たり抽選における大当たりの当選確率は変動しないようになっている。この「小当たり」は、第2役物26が第2大入賞口25を開閉する当たりであり、「短当たり」の場合と同様に、第2役物26の1回当たりの開放時間が比較的短い時間(例えば0.1秒など)に設定され、その設定時間が経過するか或いは開放中に所定球数(例えば9個)の入球がカウントされれば第2役物26を閉鎖するラウンドが所定ラウンド数(例えば15ラウンド)繰り返し行われる。この小当たり状態は、「短当たり」の場合と同様に、第2役物26の開放時間が遊技球の入球しにくい短い時間に設定されるので、第2役物26の開放中に遊技球が第2大入賞口25に入球する可能性は低く、遊技者は多くの賞球を獲得することが困難な遊技状態となる。そして第2役物26の開閉動作は「小当たり」の場合と「短当たり」の場合で同じ動作になるので、遊技者は第2役物26の開閉動作からいずれの当たりであるかを判別することが難しい動作態様となっている。   On the other hand, unlike the “big hit” described above, the “big hit” does not change the winning probability of the big win in the big win lottery before and after the “small hit”. This “small hit” is a hit when the second accessory 26 opens and closes the second big prize opening 25, and in the same way as in the case of “short hit”, the opening times per second of the second accessory 26 are compared If the set time elapses or a predetermined number of balls (for example, 9) are counted during opening, the second accessory 26 is closed. A round is repeatedly performed for a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds). In the small hit state, as in the case of “short hit”, the opening time of the second accessory 26 is set to a short time during which it is difficult for the game ball to enter. It is unlikely that a ball will enter the second grand prize opening 25, and it becomes difficult for the player to acquire many prize balls. Since the opening / closing operation of the second accessory 26 is the same in the case of “small hit” and “short hit”, the player determines which hit is based on the opening / closing operation of the second accessory 26. It is an operation mode that is difficult to do.

このように本実施形態の遊技機1は、遊技盤10に設けられた始動口19,21に遊技球が入球したことを条件として大当たり抽選を行い、当選した場合にはその当たり種別に応じて遊技盤10に設けられた第1大入賞口22又は第2大入賞口25を開閉するように構成されている。尚、本実施形態では、「長当たり」の場合に第1役物23が第1大入賞口22を開閉する大当たり遊技が第1の大当たり遊技となっており、「短当たり」又は「小当たり」の場合に第2役物26が第2大入賞口25を開閉する大当たり遊技が第2の大当たり遊技となっている。   As described above, the gaming machine 1 according to the present embodiment performs the big hit lottery on condition that the game balls have entered the start openings 19 and 21 provided in the game board 10 and, in the case of winning, according to the type of the win. The first grand prize opening 22 or the second big prize opening 25 provided in the gaming board 10 is configured to open and close. In this embodiment, in the case of “long hit”, the first jackpot game in which the first role 23 opens and closes the first big winning opening 22 is the first jackpot game, and “short hit” or “small hit” In this case, the jackpot game in which the second accessory 26 opens and closes the second jackpot 25 is the second jackpot game.

図2に戻り、第2大入賞口スイッチ28の下流側に設けられる遊技球案内通路30は、画像表示器8の上部前方側に配置されており、「短当たり」又は「小当たり」の大当たり遊技中に第2大入賞口25に入賞した遊技球が転動していく様子を遊技者が視認可能なように構成されている。この遊技球案内通路30は、第2大入賞口スイッチ29によって入賞検知済みの遊技球を、遊技盤面10aの右方向に案内する第1通路31と、左方向に案内する第2通路32とを有している。第1通路31と第2通路32とは、第2大入賞口スイッチ28の下方で分岐しており、第1通路31の先端部には遊技球を検知するための報知用検知スイッチ34が設けられている。そのため、遊技球が第1通路31に流入すると、第1通路31の下降傾斜に従って遊技盤10の右方向に転動していき、報知用検知スイッチ34によって検知された後、遊技盤10の背面側に排出されるようになっている。尚、第2通路32には、検知スイッチは設けられておらず、第2通路32に遊技球が流入すると、第2通路32の下降傾斜に従って遊技盤10の左方向に転動していった後、遊技盤10の背面側に排出されるようになっている。そして遊技球案内通路30における第1通路31と第2通路32との分岐部には、第2大入賞口スイッチ28によって第2大入賞口25への入賞が検知された後の遊技球を第1通路31と第2通路32のいずれか一方に振り分けるための振分部材33が設けられている。   Returning to FIG. 2, the game ball guide passage 30 provided on the downstream side of the second big prize opening switch 28 is arranged on the upper front side of the image display 8 and is a big hit of “short hit” or “small hit”. It is configured so that the player can visually recognize how the game ball that has won the second big prize opening 25 rolls during the game. The game ball guide passage 30 includes a first passage 31 for guiding a game ball whose winning has been detected by the second big prize opening switch 29 to the right of the game board surface 10a, and a second passage 32 for guiding the game to the left. Have. The first passage 31 and the second passage 32 are branched below the second big prize opening switch 28, and a notification detection switch 34 for detecting a game ball is provided at the tip of the first passage 31. It has been. Therefore, when the game ball flows into the first passage 31, it rolls to the right of the game board 10 in accordance with the downward inclination of the first passage 31, and after being detected by the notification detection switch 34, It is designed to be discharged to the side. The second passage 32 is not provided with a detection switch. When a game ball flows into the second passage 32, the second passage 32 rolls to the left of the game board 10 as the second passage 32 descends. Thereafter, the game board 10 is discharged to the back side. Then, at the branching portion of the game ball guide passage 30 between the first passage 31 and the second passage 32, the game ball after the winning to the second big winning port 25 is detected by the second big winning port switch 28 is the second. A distribution member 33 for distributing to either one of the first passage 31 and the second passage 32 is provided.

図4および図5は振分部材33の一構成例とその動作を示す図であり、図4は入賞検知済みの遊技球を第1通路31に振り分ける場合を、図5は入賞検知済みの遊技球を第2通路32に振り分ける場合をそれぞれ示している。図4(a)および図5(a)に示すように振分部材33は、遊技球案内通路30の通路内に配置される羽根状の揺動部材50を有しており、この揺動部材50が遊技盤10の背面側に設けられる振分モータ51によって揺動駆動される構成である。すなわち、揺動部材50には、振分モータ51の回転動作に伴って回動する回動軸52が接続されており、振分モータ51が駆動されるとそれに伴って揺動部材50が所定角度範囲内で揺動する。振分モータ51は正逆双方向に回動可能なモータである。回動軸52には所定位置にスリット53aが形成された回転板53が取り付けられると共に、その回転板53に対向してスリット53aを非接触で検知する検知センサ54が設けられている。そのため例えば、検知センサ54がスリット53aを検知している間(オン状態の間)、振分モータ51は一方向への回転動作を行い、検知センサ54がスリット53aを検知しなくなった場合(オフになった場合)にその方向への回転動作を停止することにより、揺動部材50の揺動角度を所定角度範囲内に抑えることができる。   FIGS. 4 and 5 are diagrams showing an example of the configuration of the sorting member 33 and its operation. FIG. 4 shows a case where a game ball whose winning has been detected is distributed to the first passage 31, and FIG. 5 shows a game whose winning has been detected. Each of the cases where the balls are distributed to the second passage 32 is shown. As shown in FIGS. 4A and 5A, the sorting member 33 has a blade-like swinging member 50 disposed in the game ball guide passage 30, and this swinging member Reference numeral 50 denotes a configuration that is driven to swing by a sorting motor 51 provided on the back side of the game board 10. In other words, the swinging member 50 is connected to a rotating shaft 52 that rotates as the sorting motor 51 rotates. When the sorting motor 51 is driven, the swinging member 50 is moved to a predetermined position. Swing within the angular range. The sorting motor 51 is a motor that can rotate in both forward and reverse directions. A rotating plate 53 having a slit 53a formed at a predetermined position is attached to the rotating shaft 52, and a detection sensor 54 is provided so as to face the rotating plate 53 and detect the slit 53a in a non-contact manner. Therefore, for example, while the detection sensor 54 is detecting the slit 53a (during the ON state), the sorting motor 51 rotates in one direction, and the detection sensor 54 no longer detects the slit 53a (OFF) In this case, by stopping the rotation in that direction, the swing angle of the swing member 50 can be suppressed within a predetermined angle range.

そして図4(a)に示すように羽根状の揺動部材50が左傾斜した状態のときに第2入賞口スイッチ28によって入賞が検知された遊技球が流入すると、その遊技球は、図4(b)に示すように振分部材33によって第1通路31に振り分けられる。この場合、遊技球は、第1通路31を転動していき、報知用検知スイッチ34によって検知された後に飾り枠体14の右側部分で遊技盤10の背面側に排出される。   Then, as shown in FIG. 4A, when a game ball whose winning is detected by the second winning port switch 28 flows while the blade-like swinging member 50 is tilted to the left, the game ball is shown in FIG. As shown in (b), the distribution member 33 distributes the first passage 31. In this case, the game ball rolls in the first passage 31 and is discharged to the back side of the game board 10 at the right side portion of the decorative frame body 14 after being detected by the notification detection switch 34.

また図5(a)に示すように羽根状の揺動部材50が右傾斜した状態のときに第2入賞口スイッチ28によって入賞が検知された遊技球が流入すると、その遊技球は、図5(b)に示すように振分部材33によって第2通路32に振り分けられる。この場合、遊技球は、第2通路32を転動していった後、飾り枠体14の左側部分で遊技盤10の背面側に排出される。   As shown in FIG. 5A, when a game ball whose winning is detected by the second winning port switch 28 flows when the blade-like swinging member 50 is tilted to the right, the game ball is shown in FIG. As shown in (b), the distribution member 33 distributes the material to the second passage 32. In this case, the game ball rolls through the second passage 32 and is then discharged to the back side of the game board 10 at the left side portion of the decorative frame body 14.

尚、振分モータ51は、第2大入賞口25に入賞した遊技球が第1通路31に振り分ける確率が所定の確率となるように予め定められた駆動パターンに基づいて振分部材33を揺動駆動するように構成されているが、これについては後に詳しく説明する。   The distribution motor 51 swings the distribution member 33 based on a predetermined drive pattern so that the probability that the game ball won in the second grand prize opening 25 is distributed to the first passage 31 becomes a predetermined probability. This is configured to be driven dynamically, which will be described in detail later.

第1通路31に設けられた報知用検知スイッチ23は、「短当たり」又は「小当たり」の大当たり遊技中に第2大入賞口25に入賞した遊技球が振分部材33によって第1通路31に振り分けられたことを検知するものである。そして遊技機1は、報知用検知スイッチ23が遊技球を検知すると、「短当たり」又は「小当たり」の大当たり遊技後の遊技状態が通常確率状態と高確率状態とのいずれであるかを所定条件下で報知するように構成されている。これにより、大当たり抽選において遊技者が多くの賞球を獲得することが困難な当たりに当選した場合であっても、遊技者をその大当たり遊技に集中させることができる。すなわち、大当たり抽選において第2役物26が第2大入賞口25を開閉する第2の大当たり遊技が発生してもその大当たり遊技中は多くの賞球を獲得することが難しいため、遊技者の関心は第2の大当たり遊技後の遊技状態に集中するが、第2の大当たり遊技中に第2大入賞口25に遊技球を入球させることができなければ、その後の遊技状態として潜伏確変モードが設定されたか否かを報知させることができないので、遊技者は、潜伏確変モードが設定されたことを期待してそれを報知させるために、第2の大当たり遊技中は第2大入賞口25に入球させることに集中するようになる。そして第2大入賞口25に入球させることができれば、その遊技球が第1通路31と第2通路32のいずれに振り分けられるかという点に関心を持ってその挙動を注目するようになる。   The notification detection switch 23 provided in the first passage 31 is configured such that the game ball that has won the second big winning opening 25 during the “short hit” or “small hit” big hit game is distributed by the distribution member 33 to the first passage 31. Is detected. When the notification detection switch 23 detects the game ball, the gaming machine 1 determines whether the gaming state after the big hit game of “short hit” or “small hit” is the normal probability state or the high probability state. It is comprised so that it may alert | report on conditions. Thereby, even if it is a case where it is a win when it is difficult for a player to acquire many prize balls in the jackpot lottery, the player can be concentrated on the jackpot game. That is, in the jackpot lottery, even if a second jackpot game in which the second accessory 26 opens and closes the second jackpot 25 is generated, it is difficult to acquire many prize balls during the jackpot game. Although the interest concentrates on the game state after the second jackpot game, if the game ball cannot enter the second big prize opening 25 during the second jackpot game, the latent probability change mode is set as the subsequent game state. Since it is not possible to notify whether or not the game has been set, the player expects that the latent probability changing mode has been set, and in order to notify the player that the latent probability changing mode has been set, the second big winning opening 25 To focus on getting into the ball. And if it can be made to enter the 2nd big winning opening 25, it will come to attention with respect to whether the game ball is distributed to the 1st channel | path 31 or the 2nd channel | path 32, and will pay attention to the behavior.

また遊技機1において「短当たり」又は「小当たり」の大当たり遊技後の遊技状態が通常確率状態と高確率状態とのいずれであるか報知するための所定条件は、種々設定可能であるが、本実施形態では後述するように報知用検知スイッチ23が遊技球を検知したことに伴って乱数を用いた抽選を行い、その抽選に当選した場合に報知を行うように構成される。   In the gaming machine 1, the predetermined condition for notifying whether the gaming state after the big hit game of “short win” or “small hit” is the normal probability state or the high probability state can be set variously. In the present embodiment, as will be described later, a lottery using a random number is performed in association with detection of a game ball by the notification detection switch 23, and notification is performed when the lottery is won.

また「短当たり」又は「小当たり」の大当たり遊技後の遊技状態が通常確率状態と高確率状態とのいずれであるか報知する場合の報知態様も種々の報知態様があるが、本実施形態では例えば7セグメント表示器などで構成された遊技状態報知器29を利用して報知する。この場合、例えば潜伏確変モードであれば遊技状態報知器29に「7」を表示し、通常モードであれば「0」を表示する。またこの他にも、例えば潜伏確変モードを、「長当たり」の場合の確変モードに変更し、遊技機1において大当たりの当選確率が通常確率よりも高確率に変動したことを報知する演出表示などを行うようにしても良い。   In addition, there are various notification modes for reporting whether the gaming state after the jackpot game of “short win” or “small hit” is the normal probability state or the high probability state, but in this embodiment For example, the game state notification device 29 configured by a 7-segment display or the like is used for notification. In this case, for example, “7” is displayed on the gaming state indicator 29 in the latent probability changing mode, and “0” is displayed in the normal mode. In addition to this, for example, the latent probability changing mode is changed to the probability changing mode in the case of “long win”, and an effect display for notifying that the winning probability of the jackpot has changed to a higher probability than the normal probability in the gaming machine 1 etc. May be performed.

次に図6は遊技盤面10aの右下に設けられた表示器60を拡大して示す図である。表示器60は、遊技球がスルーゲート16を通過することによって作動する普通図柄表示器61と、普通図柄抽選の保留数を表示する普通図柄保留表示器62と、遊技球が第1始動口19および第2始動口21に入球することによって作動する特別図柄表示器63と、大当たり抽選(特別図柄抽選)の保留数を表示する特別図柄保留表示器64とを備えている。   Next, FIG. 6 is an enlarged view of the display device 60 provided at the lower right of the game board surface 10a. The display 60 includes a normal symbol display 61 that operates when a game ball passes through the through gate 16, a normal symbol hold display 62 that displays the number of hold of the normal symbol lottery, and the game ball is connected to the first start port 19. And a special symbol display 63 that operates by entering the second starting port 21 and a special symbol hold indicator 64 that displays the number of holds in the big win lottery (special symbol lottery).

普通図柄表示器61は、遊技球がスルーゲート16を通過したことによって行われる普通図柄の抽選結果を表示するものであり、当選した場合には当選図柄(例えば○の図柄)を表示し、ハズレの場合にはハズレ図柄(例えば×の図柄)を表示する。この普通図柄表示器61は、遊技機1において普通図柄の抽選が行われると、当選図柄とハズレ図柄とを交互に点灯表示する変動表示を所定時間行った後、普通図柄の抽選結果に応じて当選図柄とハズレ図柄とのいずれか一方を点灯させる。そして普通図柄の抽選に当選した場合、普通図柄表示器61は当選図柄を表示した状態で停止し、遊技状態に応じて電動チューリップ20が所定時間および所定回数開放される。   The normal symbol display 61 displays a lottery result of a normal symbol that is performed when a game ball passes through the through gate 16. When winning, a winning symbol (for example, a symbol of ○) is displayed and lost. In the case of, a lost symbol (for example, a symbol of x) is displayed. When the normal symbol lottery is performed in the gaming machine 1, the normal symbol display 61 performs a variable display in which the winning symbol and the lost symbol are alternately turned on and displayed for a predetermined time, and then according to the lottery result of the normal symbol. Either the winning symbol or the lost symbol is lit. When a normal symbol lottery is won, the normal symbol display 61 stops in a state where the winning symbol is displayed, and the electric tulip 20 is released for a predetermined time and a predetermined number of times according to the gaming state.

普通図柄保留表示器62は、普通図柄の変動表示中に遊技球がスルーゲート16を通過した場合に先の変動表示が終了するまで次の変動表示が保留されるので、その保留数を表示するものである。尚、図例において普通図柄保留表示器62は、一列に配設した4つのLED表示部を備えており、最大4つの保留数を表示することができるようになっている。   When the game ball passes through the through gate 16 during the normal symbol fluctuation display, the normal symbol hold display unit 62 holds the next fluctuation display until the previous fluctuation display is completed, and displays the number of holds. Is. In the illustrated example, the normal symbol hold indicator 62 includes four LED display units arranged in a line, and can display a maximum of four hold numbers.

特別図柄表示器63は、遊技球が第1始動口19または第2始動口21に入球したことによって行われる大当たり抽選(特別図柄抽選)の抽選結果を表示するものであり、例えば7セグメント表示器で構成される。この特別図柄表示器63は、遊技機1において大当たり抽選が行われると、所定時間変動表示を行った後、その抽選結果を種々の態様で表示する。例えば、大当たり抽選の結果、何らかの当たりに当選すれば、特別図柄表示器63は変動表示後にその当たりに対応した表示で停止し、遊技機1は大当たり遊技状態に移行する。そしてその大当たり遊技では、当たり種別に応じて、第1役物23および第2役物26のいずれか一方を開放させるラウンドが所定ラウンド数繰り返される。   The special symbol display 63 displays a lottery result of a jackpot lottery (special symbol lottery) performed when a game ball enters the first starting port 19 or the second starting port 21, for example, a 7-segment display It is composed of a vessel. This special symbol display 63, when a big hit lottery is performed in the gaming machine 1, displays a fluctuation result for a predetermined time and then displays the lottery result in various modes. For example, as a result of the jackpot lottery, if any winning is won, the special symbol display 63 stops at the display corresponding to the winning after the variable display, and the gaming machine 1 shifts to the jackpot gaming state. In the jackpot game, a round in which one of the first winning combination 23 and the second winning combination 26 is released is repeated a predetermined number of rounds according to the hit type.

特別図柄保留表示器64は、特別図柄の変動表示中に遊技球が第1始動口19および第2始動口21に入球した場合に先の変動表示が終了するまで次の変動表示が保留されるので、その保留数を表示するものである。尚、図例において特別図柄保留表示器64は、一列に配設した4つのLED表示部を備えており、最大4つの保留数を表示することができるようになっている。   The special symbol hold indicator 64 holds the next variation display until the previous variation display ends when the game ball enters the first start port 19 and the second start port 21 during the variation display of the special symbol. Therefore, the number of holds is displayed. In the illustrated example, the special symbol hold indicator 64 includes four LED display units arranged in a line so that a maximum of four hold numbers can be displayed.

上述したように本実施形態では大当たり抽選において当選した場合、その当たりの種別として、長当たりと非確変モードとが設定される場合、長当たりと確変モードとが設定される場合、短当たりと潜伏確変モードとが設定される場合および小当たりが設定される場合の4つの種類がある。そして表示器60の特別図柄表示器63にはこれらの当たり種別を区別して特別図柄の表示が行われる。このとき特別図柄の表示態様は、遊技者が一見して当たりの種別を把握することができないような表示態様となっている。   As described above, in the present embodiment, when winning in the jackpot lottery, when long win and non-probability change mode are set as the win type, when long win and probability change mode are set, short win and latency There are four types when the probability variation mode is set and when the small hit is set. A special symbol is displayed on the special symbol display 63 of the display 60 while distinguishing these hit types. At this time, the display mode of the special symbol is such a display mode that the player cannot grasp the winning type at first glance.

図7は、表示器60の特別図柄表示器63における表示態様の一例を示す図である。図7(a)は、大当たり抽選で大当たりに当選し、長当たりと非確変モード(通常モード)とが設定された場合の大当たり通常図柄を示している。この大当たり通常図柄には、複数の特別図柄63a,63b,63c,63dが予め設定されており、大当たり抽選で大当たりに当選し、長当たりと非確変モードとが設定されると、特別図柄表示器63は、変動表示後に複数の特別図柄63a,63b,63c,63dのうちのいずれか一つを表示した状態で停止する。このとき画像表示器8においては、リーチ演出などの演出表示が行われた後、1〜9などの数字を付した複数の装飾図柄が例えば「222」などの偶数図柄で揃った状態で停止する。そして第1役物23が第1大入賞口22を開閉する第1の大当たり遊技へと移行する。   FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a display mode on the special symbol display 63 of the display 60. FIG. 7A shows a jackpot normal symbol when a jackpot is won in the jackpot lottery and the long win and the non-probable variation mode (normal mode) are set. In this jackpot normal symbol, a plurality of special symbols 63a, 63b, 63c, and 63d are set in advance. When the jackpot lottery is won and the long hit and the uncertain change mode are set, the special symbol indicator 63 stops after displaying any one of the plurality of special symbols 63a, 63b, 63c, 63d after the variable display. At this time, in the image display 8, after the effect display such as reach effect is performed, the display stops in a state where a plurality of decorative symbols with numbers 1 to 9 and the like are arranged in even numbers such as “222”, for example. . Then, the first combination 23 shifts to the first jackpot game in which the first big winning opening 22 is opened and closed.

図7(b)は、大当たり抽選で大当たりに当選し、長当たりと確変モードとが設定された場合の大当たり確変図柄Aを示している。この大当たり確変図柄Aには、複数の特別図柄63e,63f,63g,63hが予め設定されており、大当たり抽選で大当たりに当選し、長当たりと確変モードとが設定されると、特別図柄表示器63は、変動表示後に複数の特別図柄63e,63f,63g,63hのうちのいずれか一つを表示した状態で停止する。このとき画像表示器8においては、リーチ演出などの演出表示が行われた後、1〜9などの数字を付した複数の装飾図柄が例えば「777」などの奇数図柄で揃った状態で停止する。そして第1役物23が第1大入賞口22を開閉する第1の大当たり遊技へと移行する。   FIG. 7B shows a jackpot probability variation pattern A when the jackpot lottery is won and the long winning and the probability variation mode are set. A plurality of special symbols 63e, 63f, 63g, and 63h are set in advance in the jackpot probability variable symbol A. When the jackpot lottery is won and the long bonus and the probability variable mode are set, the special symbol indicator 63 stops after displaying any one of the plurality of special symbols 63e, 63f, 63g, 63h after the variable display. At this time, in the image display 8, after effect display such as reach effect is performed, the display stops in a state where a plurality of decorative symbols with numbers 1 to 9 and the like are arranged in odd numbers such as “777”, for example. . Then, the first combination 23 shifts to the first jackpot game in which the first big winning opening 22 is opened and closed.

図7(c)は、大当たり抽選で大当たりに当選し、短当たりと潜伏確変モードとが設定された場合の大当たり確変図柄Bを示している。この大当たり確変図柄Bには、複数の特別図柄63i,63jが予め設定されており、大当たり抽選で大当たりに当選し、短当たりと潜伏確変モードとが設定されると、特別図柄表示器63は、変動表示後に複数の特別図柄63i,63jのうちのいずれか一つを表示した状態で停止する。このとき画像表示器8においては、リーチ演出などの演出表示が行われた後、1〜9などの数字を付した複数の装飾図柄が例えば「767」などの所定の図柄組合せが表示された状態で停止する。そして第2役物26が第2大入賞口25を開閉する第2の大当たり遊技へと移行する。   FIG. 7 (c) shows a jackpot probability variation pattern B when the jackpot lottery is won and the short hit and the latent probability variation mode are set. A plurality of special symbols 63i, 63j are set in advance in the jackpot probability variation symbol B. When the jackpot lottery is won and the short hit and the latent probability variation mode are set, the special symbol indicator 63 is After the variable display, it stops in a state where any one of the plurality of special symbols 63i, 63j is displayed. At this time, in the image display 8, after the effect display such as the reach effect is performed, a plurality of decorative symbols with numbers such as 1 to 9 are displayed as predetermined symbol combinations such as “767” Stop at. Then, the second winning combination 26 shifts to the second jackpot game in which the second big winning opening 25 is opened and closed.

図7(d)は、大当たり抽選で小当たりに当選した場合の小当たり図柄を示している。この小当たり図柄には、所定の特別図柄63kが予め設定されており、大当たり抽選で小当たりに当選すると、特別図柄表示器63は、変動表示後に所定の特別図柄53kを表示した状態で停止する。このとき画像表示器8においては、リーチ演出などの演出表示が行われた後、1〜9などの数字を付した複数の装飾図柄が例えば短当たりのときと同じ「767」などの所定の図柄組合せが表示された状態で停止する。そして第2役物26が第2大入賞口25を開閉する第2の大当たり遊技へと移行する。   FIG.7 (d) has shown the jackpot symbol at the time of winning a jackpot in the jackpot lottery. A predetermined special symbol 63k is set in advance for the small bonus symbol, and when the small bonus is won in the big bonus lottery, the special symbol indicator 63 stops in a state where the predetermined special symbol 53k is displayed after the variable display. . At this time, in the image display 8, after the effect display such as the reach effect is performed, a predetermined pattern such as “767”, which is the same as when the plurality of decorative symbols with numbers 1 to 9 are short hit, for example, is displayed. Stop with the combination displayed. Then, the second winning combination 26 shifts to the second jackpot game in which the second big winning opening 25 is opened and closed.

図7(e)は、大当たり抽選でハズレになった場合のハズレ図柄を示している。このハズレ図柄には、所定の特別図柄63mが予め設定されている。大当たり抽選でハズレになると、特別図柄表示器63は、変動表示後に特別図柄63mを表示した状態で停止する。このとき画像表示器8においては1〜9などの数字を付した複数の装飾図柄が揃わない状態で停止する。   FIG.7 (e) has shown the losing pattern at the time of losing by jackpot lottery. A predetermined special symbol 63m is preset in the lost symbol. If the winner is lost in the big hit lottery, the special symbol display 63 stops in a state where the special symbol 63m is displayed after the variable display. At this time, the image display 8 stops in a state where a plurality of decorative symbols with numbers such as 1 to 9 are not aligned.

このように特別図柄表示器63の表示態様は、大当たり抽選に当選しても遊技者がその当たりの種別を容易に把握することができない表示態様となっている。それ故、遊技者は画像表示器8における停止図柄を確認することで、当たりの種別を認識しようとする。   As described above, the display mode of the special symbol display 63 is a display mode in which the player cannot easily grasp the type of winning even if the big hit lottery is won. Therefore, the player tries to recognize the winning type by confirming the stop symbol on the image display 8.

ところが、大当たり抽選で「短当たり」又は「小当たり」に当選すると、画像表示器8における停止図柄は同じであるため、遊技者は画像表示器8の停止図柄からは「短当たり」と「小当たり」のいずれであるかを把握することができない。また第2の大当たり遊技中の第2役物26の開閉動作からもいずれの当たりであるかを把握することができない。このように遊技機1の状態から「短当たり」と「小当たり」のいずれに当選したかを明確に把握することができないので、第2の大当たり遊技に移行すると、遊技者は、その大当たり遊技中、潜伏確変モードが設定されたことを期待してそれを報知させるべく、第2大入賞口25に入球させることに集中する。   However, if “short win” or “small win” is won in the big win lottery, since the stop symbols in the image display 8 are the same, the player can select “short win” and “small” from the stop symbols in the image display 8. It is not possible to grasp which is “winning”. In addition, it is not possible to know which win is based on the opening / closing operation of the second accessory 26 during the second jackpot game. As described above, since it is not possible to clearly grasp whether “winning short” or “small winning” is won from the state of the gaming machine 1, when the player shifts to the second jackpot game, the player In the middle, in order to notify the expectation that the latent probability changing mode has been set, the player concentrates on entering the second big winning opening 25.

次に図8は、遊技盤10の背面側に取り付けられる遊技機1の制御機構を示すブロック図である。遊技盤10の背面側には、遊技機1の主たる動作を制御するメイン制御基板100と、メイン制御基板100から出力される信号やコマンドに基づいて各部を制御するサブ制御基板200とが設けられている。サブ制御基板200は、払出制御基板120、演出制御基板130、画像制御基板140、ランプ制御基板150等で構成されている。   Next, FIG. 8 is a block diagram showing a control mechanism of the gaming machine 1 attached to the back side of the game board 10. On the back side of the gaming board 10, a main control board 100 that controls main operations of the gaming machine 1 and a sub control board 200 that controls each part based on signals and commands output from the main control board 100 are provided. ing. The sub control board 200 includes a payout control board 120, an effect control board 130, an image control board 140, a lamp control board 150, and the like.

メイン制御基板100は、CPU101とROM102とRAM103とを備えている。このメイン制御基板100には、第1始動口19および第2始動口21に入球したことを検知する始動口スイッチ110、電動チューリップ20を開閉させる電チューソレノイド111、遊技球がスルーゲート16を通過したことを検知するゲートスイッチ112、普通入賞口18に入球したことを検知する普通入賞口スイッチ113、第1大入賞口22に入球したことを検知する第1大入賞口スイッチ114、第1役物23を開閉させる第1役物ソレノイド115、上述した第2大入賞口スイッチ28、第2役物ソレノイド41、普通図柄表示器61、普通図柄保留表示器62、特別図柄表示器63および特別図柄保留表示器64が接続されている。   The main control board 100 includes a CPU 101, a ROM 102, and a RAM 103. On the main control board 100, a start port switch 110 that detects that a ball has entered the first start port 19 and the second start port 21, an electric chew solenoid 111 that opens and closes the electric tulip 20, and a game ball passes through the through gate 16. A gate switch 112 for detecting the passing, a normal winning port switch 113 for detecting that the ball has entered the normal winning port 18, a first big winning port switch 114 for detecting that the ball has entered the first big winning port 22, The 1st actor solenoid 115 which opens and closes the 1st actor 23, the 2nd big prize opening switch 28 mentioned above, the 2nd actor solenoid 41, the normal symbol display 61, the normal symbol hold indicator 62, and the special symbol indicator 63 A special symbol hold indicator 64 is connected.

そしてメイン制御基板100は、始動口スイッチ110、普通入賞口スイッチ113、第1大入賞口スイッチ114および第2大入賞口スイッチ28のそれぞれに入球したことを検知した場合、払出制御基板120に対して払出指令信号を送出する。払出制御基板120は、CPU121とROM122とRAM123とを備え、遊技盤2の背面側に設けられた払出モータ124を制御するように構成されており、メイン制御基板100から払出指令信号を入力すると、入球した入賞口に応じて所定球数の払い出しを行う。   When the main control board 100 detects that each of the start opening switch 110, the normal winning opening switch 113, the first big winning opening switch 114, and the second big winning opening switch 28 has entered the payout control board 120, In response, a payout command signal is sent. The payout control board 120 includes a CPU 121, a ROM 122, and a RAM 123, and is configured to control a payout motor 124 provided on the back side of the game board 2. When a payout command signal is input from the main control board 100, A predetermined number of balls are paid out in accordance with the winning entrance.

またメイン制御基板100は上述の大当たり抽選や普通図柄の抽選を行うように構成されている。例えば遊技球がスルーゲート16を通過した場合、電動チューリップ20を開閉するための普通図柄抽選を行い、当選すれば電チューソレノイド111を所定時間若しくは所定回数駆動させて電動チューリップ20を開放させる。また第1始動口19や第2始動口21に入球したことを検知した場合には、上述した大当たり抽選を行い、その抽選結果に応じた演出を行わせるべく、演出制御基板130に対して信号やコマンドを送出する。   The main control board 100 is configured to perform the above-mentioned jackpot lottery or normal symbol lottery. For example, when a game ball passes through the through gate 16, a normal symbol lottery for opening and closing the electric tulip 20 is performed, and if it is won, the electric tuo solenoid 111 is driven for a predetermined time or a predetermined number of times to open the electric tulip 20. In addition, when it is detected that the ball has entered the first start port 19 or the second start port 21, the above-mentioned jackpot lottery is performed and the effect control board 130 is subjected to the effect according to the lottery result. Send signals and commands.

演出制御基板130は、CPU131とROM132とRAM133とリアルタイムクロック(RTC)134とを備えており、画像制御基板140とランプ制御基板150のそれぞれを制御する。リアルタイムクロック(RTC)134は、電源投入の有無にかかわらず、リアルタイムの現在時刻をカウントする時計回路(計時手段)である。画像制御基板140は、CPU141とROM142とRAM143とを備えており、演出制御基板130からの指示に基づいて画像表示器8における装飾図柄の変動表示を行うと共に、演出制御基板130から指定された図柄でその変動表示を停止させるなど、画像表示器8での表示画像を制御する。また画像制御基板140は、スピーカ5から演出用の効果音などを発生させるように構成されている。ランプ制御基板150は、CPU151とROM152とRAM153とを備えており、演出制御基板130からの指示に基づいて上述した枠ランプ6などを含む各種ランプ154を点灯させると共に、演出制御基板130からの指示に基づいて遊技状態報知器29に対して遊技状態を報知するための表示を行うように構成されている。   The effect control board 130 includes a CPU 131, a ROM 132, a RAM 133, and a real time clock (RTC) 134, and controls the image control board 140 and the lamp control board 150, respectively. The real-time clock (RTC) 134 is a clock circuit (timer) that counts the current real-time time regardless of whether the power is turned on. The image control board 140 includes a CPU 141, a ROM 142, and a RAM 143. The image control board 140 displays a variation of the decorative design on the image display 8 based on an instruction from the effect control board 130 and is designated by the effect control board 130. The display image on the image display 8 is controlled by stopping the variable display. Further, the image control board 140 is configured to generate a sound effect for production from the speaker 5. The lamp control board 150 includes a CPU 151, a ROM 152, and a RAM 153. The lamp control board 150 lights up various lamps 154 including the frame lamp 6 described above based on instructions from the effect control board 130, and instructions from the effect control board 130. On the basis of the above, the game state notification device 29 is configured to display to notify the game state.

また図8に示すように演出制御基板130には振分モータ51が接続されており、演出制御基板130は、所定の駆動パターンに基づいて振分モータ51を駆動することにより、遊技球案内通路30に設けられた振分部材33を揺動させるように構成されている。   Further, as shown in FIG. 8, a distribution motor 51 is connected to the effect control board 130, and the effect control board 130 drives the distribution motor 51 based on a predetermined drive pattern, thereby playing the game ball guide path. 30 is configured to swing the sorting member 33 provided at 30.

さらに図8に示すように演出制御基板130には遊技球案内通路30の第1通路31に設けられた報知用検知スイッチ34が接続されており、報知用検知スイッチ34が遊技球の通過を検知すると、その信号が演出制御基板130に出力される。そして演出制御基板130は、報知用検知スイッチ34が遊技球の通過を検知すると、それに応答して第2の大当たり遊技の終了後における遊技状態が通常確率状態と高確率状態のいずれであるかを報知する抽選を行う。そしてこの抽選に当選した場合には、例えばランプ制御基板150に対してコマンドを送出し、遊技状態報知器29による報知を行わせる。   Further, as shown in FIG. 8, a notification detection switch 34 provided in the first passage 31 of the game ball guide passage 30 is connected to the effect control board 130, and the notification detection switch 34 detects the passage of the game ball. Then, the signal is output to the effect control board 130. Then, when the notification detection switch 34 detects the passing of the game ball, the effect control board 130 determines whether the gaming state after the end of the second jackpot game is the normal probability state or the high probability state in response thereto. A lottery to inform is performed. And when this lottery is won, for example, a command is sent to the lamp control board 150 to cause the game state notification device 29 to notify it.

図9は、メイン制御基板100における主たる機能構成を模式的に示したブロック図である。メイン制御基板100のCPU101は、所定のプログラムを実行することにより、遊技機1における動作全般を統括的に制御する遊技制御部70として機能する。この遊技制御部70は、遊技の進行状況に応じて種々の処理部として機能するが、その一部について例を挙げると、図9に示すように乱数更新部71、大当たり抽選部72、遊技状態設定部73、役物制御部74、賞球処理部75および出力制御部76として機能する。一方、メイン制御基板100のRAM103は乱数格納領域103aを備えており、この乱数格納領域60には種々の乱数が格納されている。図例では、大当たり乱数RN1、大当たり図柄乱数RN2、リーチ乱数RN3および当たり乱数RN4が格納されている場合を示しているが、この他にも図柄の変動パターンを決定するための変動パターン乱数など種々の乱数が格納される。   FIG. 9 is a block diagram schematically showing the main functional configuration of the main control board 100. The CPU 101 of the main control board 100 functions as a game control unit 70 that comprehensively controls the overall operation of the gaming machine 1 by executing a predetermined program. The game control unit 70 functions as various processing units according to the progress of the game. For example, as shown in FIG. 9, a random number update unit 71, a jackpot lottery unit 72, a game state, and the like are illustrated. It functions as a setting unit 73, an accessory control unit 74, a prize ball processing unit 75, and an output control unit 76. On the other hand, the RAM 103 of the main control board 100 includes a random number storage area 103a, and the random number storage area 60 stores various random numbers. In the example shown in the figure, a jackpot random number RN1, a jackpot symbol random number RN2, a reach random number RN3, and a hit random number RN4 are stored, but in addition to this, various variations such as a variation pattern random number for determining a symbol variation pattern The random number of is stored.

図10は、乱数格納領域103aに格納される各乱数を説明する図である。例えば、図10(a)に示すように大当たり乱数RN1は大当たり抽選に用いられる乱数であり、0〜299の範囲内で逐次更新される乱数である。遊技機1が通常確率状態(通常モード)である場合、乱数値「3」の1つだけが大当たりを示す値に設定されており、大当たりに当選する確率は1/300となっている。これに対し、遊技機1が高確率状態(確変モードおよび潜伏確変モード)である場合、10個の乱数値が大当たりを示す値に設定されており、大当たりに当選する確率は10/300となっている。またその他の6個の乱数値が小当たりを示す値に設定されており、大当たり抽選において小当たりに当選する確率は6/300となっている。   FIG. 10 is a diagram for explaining each random number stored in the random number storage area 103a. For example, as shown in FIG. 10A, the jackpot random number RN1 is a random number used for the jackpot lottery, and is a random number that is sequentially updated within a range of 0 to 299. When the gaming machine 1 is in the normal probability state (normal mode), only one random number “3” is set to a value indicating a jackpot, and the probability of winning the jackpot is 1/300. On the other hand, when the gaming machine 1 is in a high probability state (probability variation mode and latent probability variation mode), 10 random numbers are set to values indicating a jackpot, and the probability of winning the jackpot is 10/300. ing. In addition, the other six random numbers are set to values indicating a small hit, and the probability of winning a small hit in the big hit lottery is 6/300.

また図10(b)に示すように大当たり図柄乱数RN2は、大当たり抽選において大当たりに当選した場合、その大当たりの種別を決定するために用いられる乱数であり、0〜9の範囲内で逐次更新される乱数である。例えば大当たり図柄乱数RN2の値が0〜3であれば、遊技機1において長当たりと非確変モード(通常モード)が設定され、特別図柄表示器63には変動表示後に図7(a)に示した特別図柄63a,63b,63c,63dのいずれかが表示される。また大当たり図柄乱数RN2の値が4〜7であれば、遊技機1において長当たりと確変モードが設定され、特別図柄表示器63には変動表示後に図7(b)に示した特別図柄63e,63f,63g,63hのいずれかが表示される。さらに大当たり図柄乱数RN2の値が8又は9であれば、遊技機1において短当たりと潜伏確変モードが設定され、特別図柄表示器63には変動表示後に図7(c)に示した特別図柄63i,63jのいずれかが表示される。   As shown in FIG. 10B, the jackpot symbol random number RN2 is a random number used to determine the type of the jackpot when the jackpot is won in the jackpot lottery, and is sequentially updated within the range of 0-9. Random number. For example, if the value of the jackpot symbol random number RN2 is 0 to 3, the long win and non-probability variation mode (normal mode) is set in the gaming machine 1, and the special symbol display 63 shows the variation symbol shown in FIG. One of the special symbols 63a, 63b, 63c, and 63d is displayed. If the value of the jackpot symbol random number RN2 is 4-7, the long win and probability variation mode is set in the gaming machine 1, and the special symbol display 63 shows the special symbol 63e, shown in FIG. One of 63f, 63g, and 63h is displayed. Further, if the value of the jackpot symbol random number RN2 is 8 or 9, the game machine 1 is set to the short hit and latent probability changing mode, and the special symbol display 63 displays the special symbol 63i shown in FIG. , 63j is displayed.

また図10(c)に示すようにリーチ乱数RN3は、演出表示としてリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数であり、0〜249の範囲内で逐次更新される乱数である。このリーチ乱数RN3の値が0〜21であれば、大当たり抽選においてハズレとなった場合でもリーチ演出が行われる。またリーチ乱数RN3の値が22〜249であれば、リーチ演出が行われずに変動表示が停止する。尚、大当たり抽選において大当たり又は小当たりに当選した場合、リーチ演出は必ず行われるのでこのリーチ乱数RN3の値は無視される。   Further, as shown in FIG. 10C, the reach random number RN3 is a random number for determining whether or not to perform the reach effect as the effect display, and is a random number that is sequentially updated within a range of 0 to 249. If the value of the reach random number RN3 is 0 to 21, the reach effect is performed even if the big hit lottery is lost. If the value of the reach random number RN3 is 22 to 249, the variable display is stopped without the reach effect. Note that when the big win or the small win is won in the big win lottery, the reach effect is always performed, so the value of the reach random number RN3 is ignored.

さらに図10(d)に示すように当たり乱数RN4は、普通図柄の抽選に用いられる乱数であり、0〜9の範囲内で逐次更新される乱数である。遊技球がスルーゲート16を通過したタイミングで取得される当たり乱数RN4の値が0〜8であれば当選となり、9であればハズレとなる。遊技制御部70は、スルーゲート16を遊技球の通過したタイミングで取得した当たり乱数RN4が上記当選値であれば、電チューソレノイド111を駆動し、遊技機1の状態に応じて電動チューリップ20を所定時間および所定回数開放する。   Further, as shown in FIG. 10 (d), the hit random number RN4 is a random number used for the normal symbol lottery, and is a random number that is sequentially updated within a range of 0-9. If the value of the hit random number RN4 acquired at the timing when the game ball passes through the through gate 16 is 0-8, the winning is won, and if it is 9, the game is lost. If the winning random number RN4 acquired at the timing when the game ball passes through the through gate 16 is the winning value, the game control unit 70 drives the electric chew solenoid 111 and changes the electric tulip 20 according to the state of the gaming machine 1. Open for a predetermined time and a predetermined number of times.

遊技制御部70の乱数更新部71は、乱数格納領域103aに格納されたこれらの各種乱数RN1〜RN4を適宜更新する処理部である。また大当たり抽選部72は、第1始動口19および第2始動口21に遊技球が入球したことが検知されると、そのタイミングで大当たり乱数RN1を乱数格納領域103aから読み出し、大当たり抽選を行う処理部である。遊技機1が通常確率状態である場合、大当たり抽選部72は、乱数格納領域103aから読み出した大当たり乱数RN1が例えば「3」であれば大当たりと判定する。これに対し、遊技機1が確変モード或いは潜伏確変モードである場合、大当たり抽選部72は、乱数格納領域103aから読み出した大当たり乱数RN1が例えば「3,7,37,67,97,127,157,187,217,247」のいずれかの値であれば大当たりと判定する。また大当たり抽選部72は、乱数格納領域103aから読み出した大当たり乱数RN1が例えば「0,50,100,150,200,150」のいずれかの値であれば小当たりと判定する。   The random number updating unit 71 of the game control unit 70 is a processing unit that appropriately updates these various random numbers RN1 to RN4 stored in the random number storage area 103a. Further, when it is detected that a game ball has entered the first starting port 19 and the second starting port 21, the big hit lottery unit 72 reads the big hit random number RN1 from the random number storage area 103a at that timing and performs a big hit lottery. It is a processing unit. When the gaming machine 1 is in the normal probability state, the jackpot lottery unit 72 determines that it is a jackpot if the jackpot random number RN1 read from the random number storage area 103a is “3”, for example. On the other hand, when the gaming machine 1 is in the probability change mode or the latent probability change mode, the jackpot lottery unit 72 has the jackpot random number RN1 read from the random number storage area 103a, for example, “3, 7, 37, 67, 97, 127, 157”. , 187, 217, 247 "is determined to be a big hit. The jackpot lottery unit 72 determines that the jackpot number is a small hit if the jackpot random number RN1 read from the random number storage area 103a is, for example, any value of “0, 50, 100, 150, 200, 150”.

遊技状態設定部73は、大当たり抽選部72における大当たり抽選において当選した場合に、その「当たり」の種類を設定する処理部である。つまり、この遊技状態設定部73は、大当たり抽選部72による大当たり抽選に当選すると、第1役物22が第1大入賞口23を開閉する当たり第1の大当たり遊技と、第2役物26が第2大入賞口25を開閉する第2の大当たり遊技とのいずれか一方を設定すると共に、第1および第2の大当たり遊技の終了後における遊技状態として通常確率状態と高確率状態とのいずれか一方を設定する。例えば、大当たり抽選において大当たりに当選した場合、遊技状態設定部73は、第1始動口19および第2始動口21に遊技球が入球したタイミングで乱数格納領域103aから読み出した大当たり図柄乱数RN2に基づいてその「大当たり」の種類を遊技機1に設定すると共に、特別図柄表示器63に表示する特別図柄を設定する。また大当たり抽選部72における大当たり抽選結果が小当たりであった場合、遊技状態設定部73は、特別図柄表示器63に表示する特別図柄として小当たりに対応した図柄を設定する。   The game state setting unit 73 is a processing unit that sets the type of “winning” when winning in the big hit lottery in the big hit lottery unit 72. In other words, when the game state setting unit 73 wins the jackpot lottery by the jackpot lottery unit 72, the first bonus game 22 and the second bonus game 26 when the first bonus 22 opens and closes the first prize winning opening 23 Either one of the second jackpot game that opens and closes the second big winning opening 25 is set, and the game state after the end of the first and second jackpot games is either the normal probability state or the high probability state Set one. For example, when a big hit is won in the jackpot lottery, the gaming state setting unit 73 uses the jackpot symbol random number RN2 read from the random number storage area 103a at the timing when the game ball enters the first start port 19 and the second start port 21. Based on this, the type of “big hit” is set to the gaming machine 1 and a special symbol to be displayed on the special symbol display 63 is set. When the jackpot lottery result in the jackpot lottery section 72 is a small jackpot, the game state setting section 73 sets a symbol corresponding to the jackpot as a special symbol displayed on the special symbol display 63.

役物制御部74は、大当たり抽選部72における大当たり抽選で当選した場合、その大当たり遊技において第1役物ソレノイド115および第2役物ソレノイド28のいずれか一方を駆動し、第1大入賞口22又は第2大入賞口25を開放する制御部である。すなわち、当たりの種別が「長当たり」であって遊技状態設定部73により第1の大当たり遊技が設定された場合には、その大当たり遊技において第1役物ソレノイド115を駆動し、第1役物23が第1大入賞口22を開放する動作を所定ラウンド数繰り返し実行する。また当たりの種別が「短当たり」又は「小当たり」であって遊技状態設定部73により第2の大当たり遊技が設定された場合には、その大当たり遊技において第2役物ソレノイド28を駆動し、第2役物26が第2大入賞口25を開放する動作を所定ラウンド数繰り返し実行する。   In the case of winning the jackpot lottery in the jackpot lottery section 72, the accessory control unit 74 drives one of the first bonus solenoid 115 and the second bonus solenoid 28 in the jackpot game, and the first jackpot 22 Or it is a control part which opens the 2nd big prize opening 25. That is, when the win type is “long win” and the first jackpot game is set by the game state setting unit 73, the first bonus solenoid 115 is driven in the jackpot game, and the first bonus game 23 repeats the operation of opening the first grand prize opening 22 for a predetermined number of rounds. Further, when the hit type is “short win” or “small win” and the second big hit game is set by the game state setting unit 73, the second bonus solenoid 28 is driven in the big hit game, The operation in which the second accessory 26 opens the second big prize opening 25 is repeatedly performed a predetermined number of rounds.

賞球処理部75は、各種入賞口への入賞が検知された場合に、その入賞数を計数し、その計数値に基づいて払出制御基板120に出力するための賞球コマンドを設定する処理部である。この賞球処理部75には、第1大入賞口スイッチ114および第2大入賞口スイッチ28によって入賞が検知された信号も入力するので、第1又は第2の大当たり遊技中に第1大入賞口22又は第2大入賞口25に遊技球が入球すると、それに対応した賞球コマンドも設定される。   The winning ball processing unit 75 counts the number of winnings when a winning in various winning ports is detected, and sets a winning ball command for outputting to the payout control board 120 based on the counted value. It is. The winning ball processing unit 75 also receives signals from which a winning is detected by the first big winning opening switch 114 and the second big winning opening switch 28, so that the first big winning is made during the first or second big hit game. When a game ball enters the mouth 22 or the second grand prize opening 25, a corresponding prize ball command is also set.

出力処理部76は、払出制御基板120および演出制御基板130に対して各種コマンドなどを出力する処理部である。例えば、出力処理部76は賞球処理部75によって設定された賞球コマンドを払出制御基板120に対して出力する。また出力処理部76は、遊技状態設定部73によって設定される遊技機1の遊技状態を通知するように構成されている。したがって、演出制御基板120は、出力処理部76から通知される遊技状態により、大当たり遊技後における遊技状態が通常確率状態と高確率状態のいずれであるかを識別することができるようになる。   The output processing unit 76 is a processing unit that outputs various commands to the payout control board 120 and the effect control board 130. For example, the output processing unit 76 outputs a prize ball command set by the prize ball processing unit 75 to the payout control board 120. The output processing unit 76 is configured to notify the gaming state of the gaming machine 1 set by the gaming state setting unit 73. Therefore, the effect control board 120 can identify whether the gaming state after the jackpot game is the normal probability state or the high probability state based on the gaming state notified from the output processing unit 76.

次に図11は、演出制御基板130における主たる機能構成を模式的に示したブロック図である。演出制御基板130のCPU131は、所定のプログラムを実行することにより、遊技機1における演出動作を制御するための種々の処理部として機能するが、図11にはその一部について示している。図11に示すように、演出制御基板130のCPU131は、振分モータ駆動部81、乱数更新部83、報知抽選部84および報知処理部85として機能する。一方、演出制御基板130のRAM133には、振分モータ51を駆動するための複数の駆動パターンPT1,PT2,…が予め格納されると共に、遊技状態の報知を行うか否かを抽選する際に用いられる報知抽選乱数RN5が格納されている。   Next, FIG. 11 is a block diagram schematically showing the main functional configuration of the effect control board 130. The CPU 131 of the effect control board 130 functions as various processing units for controlling the effect operation in the gaming machine 1 by executing a predetermined program, some of which are shown in FIG. As shown in FIG. 11, the CPU 131 of the effect control board 130 functions as a sorting motor driving unit 81, a random number updating unit 83, a notification lottery unit 84, and a notification processing unit 85. On the other hand, a plurality of drive patterns PT1, PT2,... For driving the sorting motor 51 are stored in advance in the RAM 133 of the effect control board 130, and at the time of lottery whether to notify the gaming state. The notice lottery random number RN5 used is stored.

振分モータ駆動部81は、遊技球案内通路30に設けられた振分部材33を揺動させる振分モータ51を駆動制御するものであり、RAM133に格納されている複数の駆動パターンPT1,PT2,…のうちから一の駆動パターンを選択して読み出し、その駆動パターンに基づいて振分モータ51を駆動する。この振分モータ駆動部81は、リアルタイムクロック(RTC)134から出力される現在時刻に基づいて複数の駆動パターンPT1,PT2,…のうちから一の駆動パターンを選択し、その選択した駆動パターンに基づいて振分モータ51を制御する。   The distribution motor drive unit 81 controls the drive of the distribution motor 51 that swings the distribution member 33 provided in the game ball guide passage 30, and has a plurality of drive patterns PT 1 and PT 2 stored in the RAM 133. ,..., One drive pattern is selected and read, and the sorting motor 51 is driven based on the drive pattern. The distribution motor drive unit 81 selects one drive pattern from the plurality of drive patterns PT1, PT2,... Based on the current time output from the real-time clock (RTC) 134, and sets the selected drive pattern as the selected drive pattern. Based on this, the distribution motor 51 is controlled.

ここでRAM133に格納されている複数の駆動パターンPT1,PT2,…は、第2の大当たり遊技中に第2大入賞口25に入賞した遊技球が第1通路31に振り分けられる確率がそれぞれ異なるように予め定められたパターンである。図12は、2つの駆動パターンPT1,PT2の一例を示す図である。図12に示すように駆動パターンPT1,PT2は、それぞれ一定周期T(例えばT=5秒)で揺動部材33を揺動駆動するパターンとなっている。そして駆動パターンPT1は、図12(a)に示すように、一定周期Tにおいて揺動部材33が左傾斜する時間TLが4秒に設定され、右傾斜する時間TRが1秒に設定される場合を例示している。したがって、振分モータ駆動部81が駆動パターンPT1に基づいて振分モータ51を駆動すると、遊技球案内通路30に設けられた揺動部材33が左傾斜する状態(図4参照)が約4秒となり、右傾斜する状態(図5参照)が約1秒となる揺動動作が繰り返し行われることになる。この場合、第2の大当たり遊技中に第2大入賞口25に遊技球が入賞すると、その遊技球は約80%の確率で第1通路31に振り分けられる。また駆動パターンPT2は、図12(b)に示すように、一定周期Tにおいて揺動部材33が左傾斜する時間TLが2.5秒に設定され、右傾斜する時間TRが2.5秒に設定される場合を例示している。したがって、振分モータ駆動部81が駆動パターンPT2に基づいて振分モータ51を駆動すると、遊技球案内通路30に設けられた揺動部材33が左傾斜する状態(図4参照)が約2.5秒となり、右傾斜する状態(図5参照)が約2.5秒となる揺動動作が繰り返し行われることになる。この場合、第2の大当たり遊技中に第2大入賞口25に遊技球が入賞すると、その遊技球は約50%の確率で第1通路31に振り分けられる。   Here, the plurality of drive patterns PT1, PT2,... Stored in the RAM 133 have different probabilities that the game balls won in the second big winning opening 25 during the second big hit game are distributed to the first passage 31. This is a predetermined pattern. FIG. 12 is a diagram illustrating an example of two drive patterns PT1, PT2. As shown in FIG. 12, the drive patterns PT1 and PT2 are patterns that drive the swing member 33 at a constant period T (eg, T = 5 seconds). In the driving pattern PT1, as shown in FIG. 12A, the time TL when the swinging member 33 inclines to the left in the fixed period T is set to 4 seconds, and the time TR to incline to the right is set to 1 second. Is illustrated. Therefore, when the distribution motor drive unit 81 drives the distribution motor 51 based on the drive pattern PT1, the state in which the swing member 33 provided in the game ball guide passage 30 is tilted to the left (see FIG. 4) is about 4 seconds. Thus, the swinging operation in which the state of tilting right (see FIG. 5) is about 1 second is repeatedly performed. In this case, if a game ball wins the second big prize opening 25 during the second jackpot game, the game ball is distributed to the first passage 31 with a probability of about 80%. In the drive pattern PT2, as shown in FIG. 12B, the time TL when the swinging member 33 inclines to the left in the fixed period T is set to 2.5 seconds, and the time TR to incline to the right becomes 2.5 seconds. The case where it is set is illustrated. Therefore, when the distribution motor drive unit 81 drives the distribution motor 51 based on the drive pattern PT2, the state in which the swing member 33 provided in the game ball guide passage 30 is inclined to the left (see FIG. 4) is about 2. The swinging operation is repeated for 5 seconds, and the state of tilting to the right (see FIG. 5) is about 2.5 seconds. In this case, if a game ball wins the second big prize opening 25 during the second jackpot game, the game ball is distributed to the first passage 31 with a probability of about 50%.

そして振分モータ駆動部81は、リアルタイムクロック(RTC)134が出力する現在時刻に応じて振分モータ51を駆動するための駆動パターンを変化させる。例えば、午前8時から午前12時までの4時間は駆動パターンPT1を選択し、午前12時から午後9時までの9時間は駆動パターンPT2を選択し、午後9時から翌午前8時までの11時間は再び駆動パターンTP1を選択する。これによると、午前8時から午前12時までに遊技機1において第2の大当たり遊技が発生すると、その大当たり遊技中に第2大入賞口25に遊技球を入球させることができれば、その遊技球は約80%の確率で第1通路31に導かれる。そして午前12時以降午後9時になるまでに第2の大当たり遊技が発生すると、その大当たり遊技中に第2大入賞口25に遊技球を入球させることができれば、その遊技球は約50%の確率で第1通路31に導かれる。さらに午後9時以降に第2の大当たり遊技が発生すると、その大当たり遊技中に第2大入賞口25に遊技球を入球させることができれば、その遊技球は約80%の確率で第1通路31に導かれる。このように本実施形態では、遊技機1において第2の大当たり遊技が発生する時間帯に応じて、第2大入賞口25に入賞した遊技球が第1通路31に振り分けられる確率を変化させるので、第2の大当たり遊技が単調になることを防止することができる。   Then, the sorting motor driving unit 81 changes a driving pattern for driving the sorting motor 51 according to the current time output by the real time clock (RTC) 134. For example, the driving pattern PT1 is selected for 4 hours from 8:00 am to 12:00 am, the driving pattern PT2 is selected for 9 hours from 12:00 am to 9:00 pm, and from 9:00 pm to 8:00 am the next day. The drive pattern TP1 is selected again for 11 hours. According to this, when a second jackpot game is generated in the gaming machine 1 from 8:00 am to 12:00 am, if the game ball can be put into the second big prize opening 25 during the jackpot game, the game The sphere is guided to the first passage 31 with a probability of about 80%. And if the second jackpot game occurs between 12:00 am and 9:00 pm, if the game ball can be put into the second big prize opening 25 during the jackpot game, the game ball will be about 50%. It is guided to the first passage 31 with probability. Furthermore, when the second jackpot game occurs after 9 pm, if the game ball can be put into the second big prize opening 25 during the jackpot game, the game ball has a probability of about 80% in the first passage. 31 is led. As described above, in this embodiment, the probability that the game ball won in the second big winning opening 25 is distributed to the first passage 31 is changed according to the time zone in which the second jackpot game occurs in the gaming machine 1. It is possible to prevent the second jackpot game from becoming monotonous.

次に乱数更新部83は、RAM133に格納されている報知抽選乱数RN5を逐次更新する処理部である。また報知抽選部84は、第1通路31に設けられた報知用検知スイッチ34が遊技球の通過を検知した場合、それに伴ってRAM133から報知抽選乱数RN5を読み出し、遊技機1の遊技状態として通常確率状態と高確率状態のいずれが設定されたかについて報知するか否かの抽選を行う。この報知抽選部84は、報知用検知スイッチ34が遊技球を検知したことによって抽選を行うと、例えば画像表示器8に対して報知抽選用の図柄の変動表示を行わせ、所定時間経過後にその変動表示を停止させて抽選結果を表示させるように構成しても良い。この場合、抽選結果が当選であれば、画像表示器8に対して遊技状態報知器29を注目させるような演出表示を行い、ハズレであれば特別な演出表示は行わないようにしても良い。そしてこのような報知抽選部84は、リアルタイムクロック(RTC)134から出力される現在時刻に基づいて抽選に当選する確率を変化させるように構成されている。   Next, the random number updating unit 83 is a processing unit that sequentially updates the notification lottery random number RN5 stored in the RAM 133. In addition, when the notification detection switch 34 provided in the first passage 31 detects the passage of the game ball, the notification lottery unit 84 reads the notification lottery random number RN5 from the RAM 133 along with it and normally sets the gaming state of the gaming machine 1 as a gaming state. A lottery is performed to determine whether to notify which of the probability state and the high probability state is set. When the notification detection switch 34 detects a game ball, the notification lottery unit 84, for example, causes the image display 8 to display a variable display of the symbols for notification lottery, and after a predetermined time has passed, You may comprise so that a fluctuation display may be stopped and a lottery result may be displayed. In this case, if the lottery result is a win, an effect display that causes the game state notification device 29 to be noted on the image display device 8 may be performed, and if it is a loss, no special effect display may be performed. The notification lottery unit 84 is configured to change the probability of winning the lottery based on the current time output from the real time clock (RTC) 134.

図13は、報知抽選乱数RN5の一例を示す図である。報知抽選乱数RN5は、図13に示すように例えば0〜9の範囲内で逐次更新される乱数である。報知抽選部84は、報知用検知スイッチ34が遊技球の通過を検知したタイミングでこの報知抽選乱数RN5を読み出して抽選を行う。例えば、午前8時から午前12時までの4時間は、読み出した報知抽選乱数RN5の値が「0〜7」であれば当選となり、午前12時から午後9時までの9時間は、読み出した報知抽選乱数RN5の値が「0〜4」であれば当選となり、午後9時から翌午前8時までは、読み出した報知抽選乱数RN5の値が「0〜7」であれば当選となる。つまり、本実施形態では、午前8時から午前12時までに報知抽選部84による抽選が行われると80%の確率で当選し、午前12時から午後9時までに抽選が行われると当選確率は50%になる。そして午後9時以降に抽選が行われると、当選確率は再び80%となるように設定されている。このように遊技機1において第2の大当たり遊技が発生する時間帯に応じて、報知抽選部84による抽選時の当選確率を変化させることにより、第2の大当たり遊技が単調になることを防止することができる。   FIG. 13 is a diagram illustrating an example of the notification lottery random number RN5. The notification lottery random number RN5 is a random number that is sequentially updated within a range of 0 to 9, for example, as shown in FIG. The notification lottery unit 84 reads the notification lottery random number RN5 and performs the lottery at the timing when the notification detection switch 34 detects the passage of the game ball. For example, for 4 hours from 8:00 am to 12:00 am, if the value of the read-out lottery random number RN5 is “0 to 7”, it is won, and 9 hours from 12:00 am to 9:00 pm are read. If the value of the notification lottery random number RN5 is “0-4”, the winning is won. From 9 pm to 8:00 am of the next day, if the value of the read-out lottery random number RN5 is “0-7”, it is won. In other words, in the present embodiment, when the lottery by the notification lottery unit 84 is performed from 8:00 am to 12:00 am, the winning probability is 80%, and when the lottery is performed from 12:00 am to 9:00 pm, the winning probability Will be 50%. When the lottery is performed after 9 pm, the winning probability is set to be 80% again. As described above, the second jackpot game is prevented from becoming monotonous by changing the winning probability at the time of the lottery by the notification lottery unit 84 according to the time zone in which the second jackpot game occurs in the gaming machine 1. be able to.

そして報知処理部85は、報知抽選部84による抽選で当選した場合に、第2の大当たり遊技後の遊技状態が通常確率状態と高確率状態のいずれであるかを報知する処理部である。例えば、大当たり抽選において「短当たり」となり、潜伏確変モードが設定されている場合、報知処理部85は、遊技状態報知器29に「7」を表示させるためのコマンドを設定し、ランプ制御基板150に対して出力する。また大当たり抽選において「小当たり」に当選し、その小当たりの前の遊技状態が通常モードであった場合、報知処理部85は、遊技状態報知器29に「0」を表示させるためのコマンドを設定し、ランプ制御基板150に対して出力する。その結果、ランプ制御基板150は、遊技状態報知器29に対して第2の大当たり遊技後の遊技状態が通常確率状態と高確率状態のいずれであるかの報知を行う。   And the alerting | reporting process part 85 is a process part which alert | reports whether the game state after a 2nd jackpot game is a normal probability state or a high probability state, when it wins by the lottery by the alerting | lottery lottery part 84. For example, in the case of the big hit lottery, when “short win” is set and the latent probability changing mode is set, the notification processing unit 85 sets a command for displaying “7” on the gaming state notification device 29, and the lamp control board 150. Output for. In addition, when the “small hit” is won in the big win lottery and the gaming state before the big hit is the normal mode, the notification processing unit 85 gives a command for causing the gaming state notification device 29 to display “0”. Set and output to the lamp control board 150. As a result, the lamp control board 150 notifies the gaming state indicator 29 whether the gaming state after the second jackpot game is the normal probability state or the high probability state.

このように本実施形態の遊技機1は、第2の大当たり遊技において第2大入賞口25に遊技球が入球すると、入賞を検知した後の遊技球を利用して第2の大当たり遊技後の遊技状態が通常確率状態と高確率状態のいずれであるかを所定条件下で報知するように構成されている。そのため、第2の大当たり遊技後の遊技状態に関心が高い遊技者は、通常確率状態と高確率状態のいずれが設定されているかを報知させようとして第2の大当たり遊技中は第2役物26が開放する第2大入賞口25に遊技球を入球させることに集中するようになる。   As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, when a game ball enters the second big winning opening 25 in the second jackpot game, the game ball after detecting the win is used to play the second big hit game. It is configured to notify whether the gaming state is a normal probability state or a high probability state under a predetermined condition. Therefore, a player who is highly interested in the gaming state after the second jackpot game tries to notify which of the normal probability state and the high probability state is set, and during the second jackpot game, the second actor 26 Will concentrate on entering the game ball into the second big winning opening 25 opened.

そして本実施形態では上述したように演出制御基板130が現在時刻をカウントして出力するリアルタイムクロック134を備えており、振分モータ駆動部81が振分モータ51を駆動する際の駆動パターンをその現在時刻に応じて変化させるように構成されている。また報知抽選部84は、その現在時刻に応じて抽選時における報知当選確率を変化させるように構成されている。そのため、第2の大当たり遊技後の遊技状態が通常確率状態と高確率状態のいずれであるかを報知する条件を現在時刻(時間帯)に応じて変化させることができ、遊技が単調になることを防止している。   In the present embodiment, as described above, the production control board 130 includes the real-time clock 134 that counts and outputs the current time, and the drive pattern when the distribution motor drive unit 81 drives the distribution motor 51 is shown in FIG. It is configured to change according to the current time. The notification lottery unit 84 is configured to change the notification winning probability at the time of the lottery according to the current time. Therefore, the condition for informing whether the game state after the second jackpot game is the normal probability state or the high probability state can be changed according to the current time (time zone), and the game becomes monotonous. Is preventing.

(第2の実施の形態)
次に第2の実施の形態について説明する。上述した第1の実施の形態では、第2の大当たり遊技中に第2大入賞口25に遊技球が入球した場合、入賞検知済みの遊技球が遊技球案内通路30において第1通路31に振り分けられると、報知用検知スイッチ34がそれを検知し、遊技機1の内部において第2の大当たり遊技後の遊技状態が通常確率状態と高確率状態のいずれに設定されているかを報知するための抽選を行う構成について例示した。これに対し、本実施形態では、第2の大当たり遊技後の遊技状態が通常確率状態と高確率状態のいずれに設定されているかを報知するための抽選を行う手段として役物を利用する形態について説明する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment will be described. In the first embodiment described above, when a game ball enters the second big winning opening 25 during the second jackpot game, the game ball whose winning has been detected enters the first passage 31 in the game ball guide passage 30. When the distribution is made, the notification detection switch 34 detects it and notifies whether the gaming state after the second jackpot game is set to the normal probability state or the high probability state in the gaming machine 1. It illustrated about the structure which performs lottery. On the other hand, in the present embodiment, a mode in which an accessory is used as a means for performing a lottery to notify whether the gaming state after the second jackpot game is set to the normal probability state or the high probability state is set. explain.

図14は、本実施形態における遊技盤10の一例を示す正面図である。本実施形態の遊技盤10が第1の実施の形態と異なる点は、遊技球案内通路30に設けられた第1通路31の先端部に、第1通路31を第1の排出口36と第2の排出口37の二方向に分岐させる分岐部35が設けられ、この分岐部35に遊技球を第1および第2の排出口36,37のいずれか一方に振り分ける振分部材38が設けられている点である。振分部材38は、上述した振分部材33とは別の駆動源によって駆動されており、振分部材33とは独立した振分動作を行うように構成されている。ここで振分部材38の詳細な駆動機能は、上述した振分部材33(図4および図5参照)と同様である。そして本実施形態において報知用検知スイッチ34は、振分部材38によって第1の排出口36に振り分けられた遊技球を検知するように構成されている。尚、遊技盤10のその他の構成は第1の実施の形態と同様である。   FIG. 14 is a front view showing an example of the game board 10 in the present embodiment. The game board 10 of the present embodiment is different from the first embodiment in that the first passage 31 is connected to the first discharge port 36 and the first discharge port 36 at the tip of the first passage 31 provided in the game ball guide passage 30. A branching portion 35 for branching in two directions of the two discharge ports 37 is provided, and a distribution member 38 for distributing the game ball to one of the first and second discharge ports 36 and 37 is provided in the branching portion 35. It is a point. The distribution member 38 is driven by a drive source different from the distribution member 33 described above, and is configured to perform a distribution operation independent of the distribution member 33. Here, the detailed drive function of the distribution member 38 is the same as that of the distribution member 33 (see FIGS. 4 and 5) described above. In the present embodiment, the notification detection switch 34 is configured to detect game balls distributed to the first outlet 36 by the distribution member 38. In addition, the other structure of the game board 10 is the same as that of 1st Embodiment.

図15は、本実施形態において演出制御基板130の主たる機能構成を模式的に示したブロック図である。演出制御基板130のCPU131は、所定のプログラムを実行することにより、遊技機1における演出動作を制御するための種々の処理部として機能するが、図15にはその一部について示している。図15に示すように、本実施形態における演出制御基板130のCPU131は、振分モータ駆動部81、振分モータ駆動部86および報知処理部85として機能する。一方、演出制御基板130のRAM133には、振分部材33の駆動源である振分モータ51を駆動するための複数の駆動パターンPT1,PT2,…が予め格納されると共に、振分部材38の駆動源である振分モータ38aを駆動するための複数の駆動パターンPT3,PT4,…が予め格納されている。   FIG. 15 is a block diagram schematically showing the main functional configuration of the effect control board 130 in the present embodiment. The CPU 131 of the effect control board 130 functions as various processing units for controlling the effect operation in the gaming machine 1 by executing a predetermined program, some of which are shown in FIG. As shown in FIG. 15, the CPU 131 of the effect control board 130 in this embodiment functions as a sorting motor driving unit 81, a sorting motor driving unit 86, and a notification processing unit 85. On the other hand, the RAM 133 of the effect control board 130 stores in advance a plurality of drive patterns PT1, PT2,... For driving the sorting motor 51, which is the drive source of the sorting member 33, and the sorting member 38. A plurality of drive patterns PT3, PT4,... For driving the sorting motor 38a that is a drive source are stored in advance.

振分モータ駆動部81は、第1の実施の形態で説明したように、遊技球案内通路30に流入する遊技球を第1通路31と第2通路32のいずれか一方に振り分けるための振分部材33を駆動するための駆動部であり、リアルタイムクロック(RTC)134から出力される現在時刻に応じてRAM133に格納されている複数の駆動パターンPT1,PT2,…のうちから一の駆動パターンを選択して読み出し、その駆動パターンに基づいて振分モータ51を駆動する。   As described in the first embodiment, the distribution motor drive unit 81 distributes the game balls flowing into the game ball guide passage 30 to one of the first passage 31 and the second passage 32. A drive unit for driving the member 33, and one drive pattern among a plurality of drive patterns PT1, PT2,... Stored in the RAM 133 according to the current time output from the real time clock (RTC) 134. Select and read out, and drive the sorting motor 51 based on the drive pattern.

振分モータ駆動部86は、第1通路31の分岐部35に設けられた振分部材38を駆動するための駆動部であり、振分部材38を揺動させる振分モータ38aを駆動するように構成されている。この振分モータ駆動部86は、振分モータ駆動部81と同様に、リアルタイムクロック(RTC)134から出力される現在時刻に応じてRAM133に格納されている複数の駆動パターンPT3,PT4,…のうちから一の駆動パターンを選択して読み出し、その駆動パターンに基づいて振分モータ38aを駆動する。ここで振分モータ駆動部86が読み出し可能な複数の駆動パターンPT3,PT4,…は、振分モータ駆動部81が読み出し可能な複数の駆動パターンPT1,PT2,…とは異なるパターンとしておくことが好ましい。例えば複数の駆動パターンPT3,PT4,…のそれぞれが複数の駆動パターンPT1,PT2,…のそれぞれと同期しないパターンに設定しておくことにより、振分部材33の動作から振分部材38の動作を予測することが難しくなり、第2の大当たり遊技中に第2大入賞口25に遊技球が入球すると、遊技者は最後まで遊技球の動きに注目するようになる。   The distribution motor drive unit 86 is a drive unit for driving the distribution member 38 provided in the branch portion 35 of the first passage 31, and drives the distribution motor 38 a that swings the distribution member 38. It is configured. Similar to the distribution motor drive unit 81, the distribution motor drive unit 86 has a plurality of drive patterns PT3, PT4,... Stored in the RAM 133 according to the current time output from the real time clock (RTC) 134. One drive pattern is selected and read out, and the distribution motor 38a is driven based on the drive pattern. Here, the plurality of drive patterns PT3, PT4,... Readable by the distribution motor drive unit 86 may be different from the plurality of drive patterns PT1, PT2,. preferable. For example, each of the plurality of drive patterns PT3, PT4,... Is set to a pattern that is not synchronized with each of the plurality of drive patterns PT1, PT2,. It becomes difficult to predict, and when a game ball enters the second big prize opening 25 during the second jackpot game, the player comes to pay attention to the movement of the game ball to the end.

そして本実施形態における報知処理部85は、報知用検知スイッチ34が振分部材38によって遊技球が第1の排出口36に振り分けられたことを検知した場合に、第2の大当たり遊技後の遊技状態が通常確率状態と高確率状態のいずれであるかを報知するように構成される。   When the notification detection switch 34 detects that the game ball is distributed to the first discharge port 36 by the distribution member 38, the notification processing unit 85 in the present embodiment plays a game after the second jackpot game. It is configured to notify whether the state is a normal probability state or a high probability state.

このように本実施形態では第2の大当たり遊技中に第2大入賞口25に入球すると、その遊技球の入賞が検知された後、その遊技球が振分部材33によって第1通路31に振り分けられ、さらに第1通路31の分岐部35に設けられた振分部材38によって第1の排出口36に振り分けられた場合に、第2の大当たり遊技後の遊技状態が通常確率状態と高確率状態のいずれであるかが報知されるようになっている。一方、第2の大当たり遊技中に第2大入賞口25に入球した遊技球が、振分部材33によって第2通路32に振り分けられた場合や、第1通路31の分岐部35において振分部材38により第2の排出口37に振り分けられた場合には、第2の大当たり遊技後の遊技状態は報知されない。   As described above, in this embodiment, when the player enters the second big winning opening 25 during the second jackpot game, the game ball is detected in the first passage 31 by the distribution member 33 after the winning of the game ball is detected. When the game is distributed and further distributed to the first outlet 36 by the distribution member 38 provided in the branch portion 35 of the first passage 31, the game state after the second jackpot game is a normal probability state and a high probability. Which state is informed is to be notified. On the other hand, when a game ball that has entered the second big prize opening 25 during the second jackpot game is distributed to the second passage 32 by the distribution member 33, or at the branch portion 35 of the first passage 31. When the game is distributed to the second outlets 37 by the member 38, the gaming state after the second jackpot game is not notified.

したがって、本実施形態の遊技機1においても、第2の大当たり遊技が発生すると、第2の大当たり遊技後の遊技状態に関心が高い遊技者は、通常確率状態と高確率状態のいずれが設定されているかを報知させようとして第2の大当たり遊技中は第2役物26が開放する第2大入賞口25に遊技球を入球させることに集中するようになる。   Therefore, also in the gaming machine 1 of the present embodiment, when the second jackpot game occurs, the player who is highly interested in the gaming state after the second jackpot game is set to either the normal probability state or the high probability state. During the second jackpot game, the player concentrates on putting the game ball into the second big prize opening 25 where the second accessory 26 opens.

そして本実施形態では、振分モータ駆動部81が振分モータ51を駆動する際の駆動パターンをリアルタイムクロック(RTC)134からの現在時刻に応じて変化させると共に、振分モータ駆動部86が振分モータ38aを駆動する際の駆動パターンもリアルタイムクロック134からの現在時刻に応じて変化させるように構成されている。そのため、第2の大当たり遊技後の遊技状態が通常確率状態と高確率状態のいずれであるかを報知する条件を現在時刻(時間帯)に応じて変化させることができ、遊技が単調になることを防止することができる。   In this embodiment, the distribution motor drive unit 81 changes the drive pattern when the distribution motor 51 is driven according to the current time from the real-time clock (RTC) 134, and the distribution motor drive unit 86 performs the distribution. The drive pattern for driving the minute motor 38a is also configured to change according to the current time from the real-time clock 134. Therefore, the condition for informing whether the game state after the second jackpot game is the normal probability state or the high probability state can be changed according to the current time (time zone), and the game becomes monotonous. Can be prevented.

(第3の実施の形態)
次に第3の実施の形態について説明する。本実施形態では、第2の実施の形態をさら改良した一形態について説明する。
(Third embodiment)
Next, a third embodiment will be described. In the present embodiment, an embodiment obtained by further improving the second embodiment will be described.

図16は、本実施形態における遊技盤10の一例を示す正面図である。本実施形態の遊技盤10が第2の実施の形態と異なる点は、第1通路31の分岐部35に揺動する振分部材38が設けられていない点である。つまり、本実施形態の遊技盤10は、第1通路31に流入した遊技球は第1通路31を転動していき、分岐部35において遊技球が自然落下することにより、第1の排出口36と第2の排出口37いずれか一方に振り分けられる構成となっている。したがって、本実施形態の場合には、第2の実施の形態のように振分部材38を駆動するための駆動源は必要ない。   FIG. 16 is a front view showing an example of the game board 10 in the present embodiment. The game board 10 of the present embodiment is different from the second embodiment in that the swinging member 38 that swings is not provided in the branch portion 35 of the first passage 31. That is, in the game board 10 of the present embodiment, the game ball that has flowed into the first passage 31 rolls in the first passage 31 and the game ball naturally falls at the branch portion 35, whereby the first discharge port. 36 and the second discharge port 37. Therefore, in the case of the present embodiment, a driving source for driving the distribution member 38 as in the second embodiment is not necessary.

図17は、本実施形態において演出制御基板130の主たる機能構成を模式的に示したブロック図である。演出制御基板130のCPU131は、所定のプログラムを実行することにより、遊技機1における演出動作を制御するための種々の処理部として機能するが、図17にはその一部について示している。図17に示すように、本実施形態における演出制御基板130のCPU131は、振分モータ駆動部81および報知処理部85として機能する。一方、演出制御基板130のRAM133には、振分部材33の駆動源である振分モータ51を駆動するための複数の駆動パターンPT1,PT2,…が予め格納されている。   FIG. 17 is a block diagram schematically showing the main functional configuration of the effect control board 130 in the present embodiment. The CPU 131 of the effect control board 130 functions as various processing units for controlling the effect operation in the gaming machine 1 by executing a predetermined program, some of which are shown in FIG. As shown in FIG. 17, the CPU 131 of the effect control board 130 in the present embodiment functions as a sorting motor driving unit 81 and a notification processing unit 85. On the other hand, the RAM 133 of the effect control board 130 stores in advance a plurality of drive patterns PT1, PT2,... For driving the sorting motor 51 that is the drive source of the sorting member 33.

このような構成により、振分部材33は遊技球を第1通路31と第2通路32のいずれか一方に振り分ける。そして遊技球が第1通路31に振り分けられた場合、第1通路31の分岐部35において第1の排出口36と第2の排出口37いずれか一方に自然に振り分けられることになる。そして第1の排出口36に振り分けられた場合には、報知用検知スイッチ34によって検知される。そして報知処理部85は、報知用検知スイッチ34が遊技球の通過を検知した場合に、第2の大当たり遊技後の遊技状態が通常確率状態と高確率状態のいずれであるかを報知する。   With such a configuration, the distribution member 33 distributes the game balls to either the first passage 31 or the second passage 32. When the game balls are distributed to the first passage 31, the game balls are naturally distributed to either the first discharge port 36 or the second discharge port 37 in the branch portion 35 of the first passage 31. And when it distributes to the 1st discharge port 36, it is detected by the detection switch 34 for information. When the notification detection switch 34 detects the passing of the game ball, the notification processing unit 85 notifies whether the game state after the second jackpot game is the normal probability state or the high probability state.

したがって、本実施形態の遊技機1においても、第2の大当たり遊技が発生すると、第2の大当たり遊技後の遊技状態に関心が高い遊技者は、通常確率状態と高確率状態のいずれが設定されているかを報知させようとして第2の大当たり遊技中は第2役物26が開放する第2大入賞口25に遊技球を入球させることに集中するようになる。   Therefore, also in the gaming machine 1 of the present embodiment, when the second jackpot game occurs, the player who is highly interested in the gaming state after the second jackpot game is set to either the normal probability state or the high probability state. During the second jackpot game, the player concentrates on putting the game ball into the second big prize opening 25 where the second accessory 26 opens.

そして本実施形態でも、振分モータ駆動部81は、振分モータ51を駆動する際、リアルタイムクロック(RTC)134から出力される現在時刻に応じてRAM133に格納されている複数の駆動パターンPT1,PT2,…のうちから一の駆動パターンを選択し、その選択した一の駆動パターンに基づいて駆動制御を行うように構成されている。そのため、本実施形態でも、第2の大当たり遊技後の遊技状態が通常確率状態と高確率状態のいずれであるかを報知する条件を現在時刻(時間帯)に応じて変化させることができ、遊技が単調になることを防止することができる。   Also in the present embodiment, the sorting motor drive unit 81 drives the sorting motor 51 to drive a plurality of drive patterns PT1, stored in the RAM 133 according to the current time output from the real time clock (RTC) 134. A drive pattern is selected from PT2,..., And drive control is performed based on the selected drive pattern. Therefore, also in this embodiment, the condition for notifying whether the game state after the second jackpot game is the normal probability state or the high probability state can be changed according to the current time (time zone). Can be prevented from becoming monotonous.

(変形例)
以上、本発明に関する幾つかの実施形態について説明したが、本発明は上述した内容に限定されるものではなく、本発明には種々の変形例が適用可能である。例えば、上述した実施形態では、第2の大当たり遊技中に遊技球が第2大入賞口25に入球した場合、その遊技球が振分部材33によって第1通路31に振り分けられると、所定条件下で、第2の大当たり遊技後の遊技状態が通常確率状態であるか或いは高確率状態であるかを報知するように構成しているが、この場合の所定条件として、例えば遊技球が第1通路31に振り分けられれば必ず報知する態様としても良い。
(Modification)
As mentioned above, although several embodiment regarding this invention was described, this invention is not limited to the content mentioned above, A various modification is applicable to this invention. For example, in the above-described embodiment, when a game ball enters the second big winning opening 25 during the second jackpot game, if the game ball is distributed to the first passage 31 by the distribution member 33, the predetermined condition is satisfied. Below, it is configured to notify whether the game state after the second jackpot game is the normal probability state or the high probability state. As a predetermined condition in this case, for example, the game ball is the first It is good also as an aspect which always alert | reports, if it distributes to the channel | path 31.

また上述した実施形態では、第2大入賞口25および第2役物26が遊技盤10の左上部に設けられる場合を例示している。これは、第2大入賞口25が開放する第2の大当たり遊技では、第2大入賞口25の開放時間が短くなるため、遊技者が第2大入賞口25への入賞を狙いやすくして、遊技者の集中力を高めるためである。しかし、本発明では、第2大入賞口25および第2役物26の設置位置は必ずしも遊技盤10の左上部に限定されるものではなく、画像表示器8の側方や下方に設置しても構わない。   Moreover, in embodiment mentioned above, the case where the 2nd big winning opening 25 and the 2nd accessory 26 are provided in the upper left part of the game board 10 is illustrated. This is because in the second jackpot game where the second grand prize opening 25 is opened, the opening time of the second big prize opening 25 is shortened, so that the player can easily aim for the second big prize opening 25. This is to increase the concentration of the player. However, in the present invention, the installation positions of the second big prize opening 25 and the second accessory 26 are not necessarily limited to the upper left part of the game board 10, and are installed on the side or lower side of the image display 8. It doesn't matter.

遊技機の一例を示す正面図である。It is a front view which shows an example of a gaming machine. 第1の実施の形態における遊技盤の一例を示す正面図である。It is a front view which shows an example of the game board in 1st Embodiment. 第2大入賞口および第2役物の一構成例を示す図である。It is a figure which shows one structural example of a 2nd big prize opening and a 2nd accessory. 振分部材の一構成例とその動作を示しており、入賞検知済みの遊技球を第1通路に振り分ける状態を示す図である。It is a figure which shows the example of 1 structure of the distribution member, and its operation | movement, and shows the state which distributes the game ball by which winning detection was detected to a 1st channel | path. 振分部材の一構成例とその動作を示しており、入賞検知済みの遊技球を第2通路に振り分ける状態を示す図である。It is a figure which shows the example of 1 structure of the distribution member, and its operation | movement, and shows the state which distributes the game ball by which winning detection was detected to a 2nd channel | path. 遊技盤面の右下に設けられた表示器を拡大して示す図である。It is a figure which expands and shows the indicator provided in the lower right of the game board surface. 表示器の特別図柄表示器における表示態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display mode in the special symbol display of a display. 遊技盤の背面側に取り付けられる遊技機の全体的な制御機構の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the whole control mechanism of the game machine attached to the back side of a game board. メイン制御基板における主たる機能構成を模式的に示したブロック図である。It is the block diagram which showed typically the main function structure in the main control board. 乱数格納領域に格納される各乱数を説明する図である。It is a figure explaining each random number stored in a random number storage area. 第1の実施の形態における演出制御基板の主たる機能構成を模式的に示したブロック図である。It is the block diagram which showed typically the main function structure of the production | presentation control board in 1st Embodiment. 振分部材を駆動する際に択一的に選択される2つの駆動パターンの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the two drive patterns selected alternatively when driving a distribution member. 遊技状態を報知するか否かの抽選に用いられる報知抽選乱数の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the alert | lottery random number used for the lottery of whether to alert | report a game state. 第2の実施の形態における遊技盤の一例を示す正面図である。It is a front view which shows an example of the game board in 2nd Embodiment. 第2の実施の形態における演出制御基板の主たる機能構成を模式的に示したブロック図である。It is the block diagram which showed typically the main function structure of the production | presentation control board in 2nd Embodiment. 第3の実施の形態における遊技盤の一例を示す正面図である。It is a front view which shows an example of the game board in 3rd Embodiment. 第3の実施の形態における演出制御基板の主たる機能構成を模式的に示したブロック図である。It is the block diagram which showed typically the main function structure of the production | presentation control board in 3rd Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
10 遊技盤
19 第1始動口
21 第2始動口
22 第1大入賞口
23 第1役物
25 第2大入賞口
26 第2役物
28 第2大入賞口スイッチ(入賞検知手段)
29 遊技状態報知器(報知手段)
30 遊技球案内通路
31 第1通路
32 第2通路
33 振分部材(振分手段)
34 報知用検知スイッチ
51 振分モータ
72 大当たり抽選部
73 遊技状態設定部(遊技状態設定手段)
81 振分モータ駆動部(振分駆動手段)
84 報知抽選部(報知抽選手段)
85 報知処理部(報知手段)
134 リアルタイムクロック(計時手段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 10 Game board 19 1st starting port 21 2nd starting port 22 1st grand prize opening 23 1st prize 25 Second grand prize opening 26 2nd prize 28 Second grand prize opening switch (winning detection means)
29 gaming state indicator (notification means)
30 game ball guide passage 31 first passage 32 second passage 33 sorting member (sorting means)
34 Notification switch 51 Distribution motor 72 Big hit lottery part 73 Game state setting part (game state setting means)
81 Distributing motor drive (distribution driving means)
84 Notification lottery section (notification lottery means)
85 Notification processor (notification means)
134 Real-time clock (clocking means)

Claims (2)

  1. 始動口に遊技球が入球したことを条件として大当たり抽選を行い、当該抽選において当選した場合にその当たり種別に応じた大当たり遊技に移行させると共に、前記大当たり遊技の終了後に、前記大当たり抽選における大当たりの当選確率が通常確率である通常確率状態と、前記通常確率よりも高い確率である高確率状態とのいずれかに移行させる遊技機であって、
    第1大入賞口を開閉する第1役物と、
    前記第1大入賞口とは異なる位置に設けられた第2大入賞口を開閉する第2役物と、
    前記大当たり抽選を行って当選した場合に、前記第1役物が前記第1大入賞口を開閉する当たりであって前記第1大入賞口の1回当たりの開放時間が長く設定される第1の大当たり遊技と、前記第2役物が前記第2大入賞口を開閉する当たりであって前記第2大入賞口の1回当たりの開放時間が前記第1の大当たり遊技よりも短く設定される第2の大当たり遊技とのいずれか一方を設定すると共に、前記第1および第2の大当たり遊技の終了後における遊技状態として前記通常確率状態と前記高確率状態とのいずれか一方を設定する遊技状態設定手段と、
    前記第2の大当たり遊技において前記第2大入賞口に遊技球が入賞したことを検知する入賞検知手段と、
    前記入賞検知手段の下流側に設けられた第1通路と第2通路とを有する遊技球案内通路と、
    前記遊技球案内通路に設けられ、前記入賞検知手段によって前記第2大入賞口への入賞が検知された後の遊技球を前記第1通路と前記第2通路のいずれか一方に振り分ける振分手段と、
    前記振分手段を駆動する振分駆動手段と、
    前記振分手段によって遊技球が前記第1通路に振り分けられた場合、所定条件下で、前記第2の大当たり遊技の終了後における遊技状態が前記通常確率状態と前記高確率状態とのいずれであるかを報知する報知手段と、
    現在時刻をカウントする計時手段と、
    を備え、
    前記振分駆動手段は、前記計時手段における現在時刻に応じて前記振分手段を駆動する駆動パターンを変化させることを特徴とする遊技機。
    A jackpot lottery is performed on the condition that a game ball has entered the starting gate, and when winning in the lottery, the game is shifted to a jackpot game according to the hit type, and after the jackpot game is over, the jackpot in the jackpot lottery A gaming machine that shifts to either a normal probability state in which the winning probability is a normal probability or a high probability state in which the probability of winning is higher than the normal probability,
    A first character that opens and closes the first grand prize opening;
    A second accessory for opening and closing a second grand prize opening provided at a position different from the first grand prize opening;
    When the first jackpot lottery is performed and the winning is made, the first winning combination is the opening and closing time of the first big prize opening is set to be long when the first winning combination opens and closes the first big prize opening. The jackpot game and the opening of the second jackpot are set shorter than that of the first jackpot game when the second accessory opens and closes the second jackpot. A gaming state in which one of the second jackpot game is set and one of the normal probability state and the high probability state is set as a gaming state after the first and second jackpot games are ended. Setting means;
    Winning detection means for detecting that a game ball has won the second big winning opening in the second jackpot game;
    A game ball guide passage having a first passage and a second passage provided on the downstream side of the winning detection means;
    Distributing means that is provided in the game ball guide passage and distributes the game balls after the winning to the second big prize opening is detected by the winning detection means to either the first passage or the second passage. When,
    A distribution drive means for driving the distribution means;
    When the game ball is distributed to the first passage by the distribution means, the game state after the end of the second jackpot game is either the normal probability state or the high probability state under a predetermined condition An informing means for informing
    A timekeeping means for counting the current time;
    With
    The gaming machine according to claim 1, wherein the distribution driving means changes a driving pattern for driving the distribution means in accordance with a current time in the time measuring means.
  2. 始動口に遊技球が入球したことを条件として大当たり抽選を行い、当該抽選において当選した場合にその当たり種別に応じた大当たり遊技に移行させると共に、前記大当たり遊技の終了後に、前記大当たり抽選における大当たりの当選確率が通常確率である通常確率状態と、前記通常確率よりも高い確率である高確率状態とのいずれかに移行させる遊技機であって、
    第1大入賞口を開閉する第1役物と、
    前記第1大入賞口とは異なる位置に設けられた第2大入賞口を開閉する第2役物と、
    前記大当たり抽選を行って当選した場合に、前記第1役物が前記第1大入賞口を開閉する当たりであって前記第1大入賞口の1回当たりの開放時間が長く設定される第1の大当たり遊技と、前記第2役物が前記第2大入賞口を開閉する当たりであって前記第2大入賞口の1回当たりの開放時間が前記第1の大当たり遊技よりも短く設定される第2の大当たり遊技とのいずれか一方を設定すると共に、前記第1および第2の大当たり遊技の終了後における遊技状態として前記通常確率状態と前記高確率状態とのいずれか一方を設定する遊技状態設定手段と、
    前記第2の大当たり遊技において前記第2大入賞口に遊技球が入賞したことを検知する入賞検知手段と、
    前記入賞検知手段の下流側に設けられた第1通路と第2通路とを有する遊技球案内通路と、
    前記遊技球案内通路に設けられ、前記入賞検知手段によって前記第2大入賞口への入賞が検知された後の遊技球を前記第1通路と前記第2通路のいずれか一方に振り分ける振分手段と、
    前記振分手段によって遊技球が前記第1通路に振り分けられた場合に、前記第2の大当たり遊技の終了後における遊技状態の報知を行うか否かを抽選する報知抽選手段と、
    前記報知抽選手段による報知抽選に当選した場合に、前記第2の大当たり遊技の終了後における遊技状態が前記通常確率状態と前記高確率状態とのいずれであるかを報知する報知手段と、
    現在時刻をカウントする計時手段と、
    を備え、
    前記報知抽選手段は、前記計時手段における現在時刻に応じて報知抽選における当選確率を変化させることを特徴とする遊技機。
    A jackpot lottery is performed on the condition that a game ball has entered the starting gate, and when winning in the lottery, the game is shifted to a jackpot game according to the hit type, and after the jackpot game is over, the jackpot in the jackpot lottery A gaming machine that shifts to either a normal probability state in which the winning probability is a normal probability or a high probability state in which the probability of winning is higher than the normal probability,
    A first character that opens and closes the first grand prize opening;
    A second accessory for opening and closing a second grand prize opening provided at a position different from the first grand prize opening;
    When the first jackpot lottery is performed and the winning is made, the first winning combination is the opening and closing time of the first big prize opening is set to be long when the first winning combination opens and closes the first big prize opening. The jackpot game and the opening of the second jackpot are set shorter than that of the first jackpot game when the second accessory opens and closes the second jackpot. A gaming state in which one of the second jackpot game is set and one of the normal probability state and the high probability state is set as a gaming state after the first and second jackpot games are ended. Setting means;
    Winning detection means for detecting that a game ball has won the second big winning opening in the second jackpot game;
    A game ball guide passage having a first passage and a second passage provided on the downstream side of the winning detection means;
    Distributing means that is provided in the game ball guide passage and distributes the game balls after the winning to the second big prize opening is detected by the winning detection means to either the first passage or the second passage. When,
    Notification lottery means for lottery whether or not to notify the gaming state after the end of the second jackpot game when the game balls are distributed to the first passage by the distribution means;
    Informing means for informing whether the game state after the end of the second jackpot game is the normal probability state or the high probability state when winning the notice lottery by the notice lottery means;
    A timekeeping means for counting the current time;
    With
    The informing lottery means changes the winning probability in the informing lottery according to the current time in the time counting means.
JP2008252009A 2008-09-30 2008-09-30 Game machine Expired - Fee Related JP5058113B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2008252009A JP5058113B2 (en) 2008-09-30 2008-09-30 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2008252009A JP5058113B2 (en) 2008-09-30 2008-09-30 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2010082022A JP2010082022A (en) 2010-04-15
JP5058113B2 true JP5058113B2 (en) 2012-10-24

Family

ID=42246583

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2008252009A Expired - Fee Related JP5058113B2 (en) 2008-09-30 2008-09-30 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5058113B2 (en)

Families Citing this family (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5442075B2 (en) * 2012-07-19 2014-03-12 京楽産業.株式会社 Game machine
JP5442076B2 (en) * 2012-07-19 2014-03-12 京楽産業.株式会社 Game machine
JP6030383B2 (en) * 2012-08-23 2016-11-24 株式会社三共 Game machine
JP6030382B2 (en) * 2012-08-23 2016-11-24 株式会社三共 Game machine
JP6134233B2 (en) * 2013-08-29 2017-05-24 株式会社平和 Pachinko machine
JP2015100517A (en) * 2013-11-25 2015-06-04 タイヨーエレック株式会社 Game machine
JP2015202288A (en) * 2014-04-15 2015-11-16 株式会社大一商会 Game machine
JP5927399B2 (en) * 2014-05-20 2016-06-01 株式会社大一商会 Game machine

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004073610A (en) * 2002-08-21 2004-03-11 Sophia Co Ltd Game machine
JP4527368B2 (en) * 2003-08-28 2010-08-18 株式会社藤商事 Bullet ball machine
JP2006068067A (en) * 2004-08-31 2006-03-16 Aruze Corp Game machine
JP2008023138A (en) * 2006-07-24 2008-02-07 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP4713507B2 (en) * 2007-01-16 2011-06-29 株式会社三共 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2010082022A (en) 2010-04-15

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4383491B1 (en) Game machine
JP5378567B2 (en) Game machine
JP5899266B2 (en) Game machine
JP5494716B2 (en) Game machine
JP2013240381A (en) Game machine
JP5362667B2 (en) Game machine
JP2013252456A (en) Game machine
JP5403917B2 (en) Game machine, program and storage medium
JP5250369B2 (en) Game machine
JP2008302105A (en) Game machine
JP2009039239A (en) Game machine, program and memory medium
JP5356720B2 (en) Game machine
JP2008126008A (en) Game machine
JP2006305010A (en) Game machine
JP2010035640A (en) Game machine
JP4891965B2 (en) Game machine
JPH08323000A (en) Pinball game machine
JP2011188893A (en) Play table
JP2014208078A (en) Game machine
JP5067200B2 (en) Bullet ball machine
JP2009142399A (en) Game machine
JP2005131125A (en) Game machine
JP2011229628A (en) Game machine
JP2014230760A (en) Game machine
JP5548397B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20110801

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20120724

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20120731

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150810

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees