JP5213208B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP5213208B2
JP5213208B2 JP2005295634A JP2005295634A JP5213208B2 JP 5213208 B2 JP5213208 B2 JP 5213208B2 JP 2005295634 A JP2005295634 A JP 2005295634A JP 2005295634 A JP2005295634 A JP 2005295634A JP 5213208 B2 JP5213208 B2 JP 5213208B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
winning
unit
lottery
game
normal symbol
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2005295634A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2007098053A (en
Inventor
有司 ▲高▼野
憲彦 村島
正人 村上
秀臣 浅井
Original Assignee
サミー株式会社
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by サミー株式会社 filed Critical サミー株式会社
Priority to JP2005295634A priority Critical patent/JP5213208B2/en
Publication of JP2007098053A publication Critical patent/JP2007098053A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5213208B2 publication Critical patent/JP5213208B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、遊技球を用いて遊技を行う所謂弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a so-called bullet ball game machine in which a game is played using a game ball.
従来、パチンコ機等の遊技機では、例えば、遊技球の普通図柄作動ゲートへの入賞に基づいて抽選を行い、抽選に当選したと判定すると、可動役物を開閉動作させて、遊技球を始動入賞口へ誘導していた(例えば、特許文献1参照。)。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, for example, a lottery is performed based on a winning of a game ball to a normal symbol operation gate, and when it is determined that the lottery is won, a movable accessory is opened and closed to start the game ball It was led to a winning opening (see, for example, Patent Document 1).
特開2004−8696号公報JP 2004-8696 A
遊技者は、例え前記抽選に当選したとしても、可動役物がどのような開閉動作を開始するのか分からなかったので、遊技興味が引き付けられない問題があった。また、止め打ち等により、無駄な遊技球の消費を防止することも難しかった。 Even if the player wins the lottery, he / she does not know what opening / closing operation the movable accessory starts, so there is a problem that the game interest cannot be attracted. In addition, it has been difficult to prevent the consumption of useless game balls due to hitting and the like.
本発明は上記の点に鑑みなされたもので、趣向性を向上させると共に、遊技球の無駄な消費を防止することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and it is an object of the present invention to improve preference and prevent wasteful consumption of game balls.
そこで、上記問題を解決するため、本発明の遊技機は、遊技球の第一の入球口への入球に基づいて抽選を行う第一の抽選手段と、前記第一の抽選手段における抽選に当選したか否かを判定する判定手段と、第二の入球口へ遊技球を誘導するために、前記判定手段における判定の結果に応じて、開閉動作する可動役物と、画像を表示する画像表示手段と、前記画像表示手段における画像表示を制御する画像表示制御手段と、前記可動役物が開閉動作を開始するタイミングを報知する報知画像に係るデータを記憶する報知画像データ記憶手段と、を有し、前記画像表示制御手段は、前記判定手段において前記第一の抽選手段における抽選に当選したと判定された場合、前記報知画像を前記画像表示手段に表示することを特徴とする。   Therefore, in order to solve the above problem, the gaming machine according to the present invention includes a first lottery means for performing lottery based on a game ball entering the first entrance, and a lottery in the first lottery means. In order to guide the game ball to the second entrance, a determination unit for determining whether or not the winning combination has been won, a movable accessory that opens and closes according to the determination result in the determination unit, and an image are displayed. Image display means for controlling, image display control means for controlling image display in the image display means, and notification image data storage means for storing data relating to a notification image for notifying the timing at which the movable accessory starts an opening / closing operation; The image display control means displays the notification image on the image display means when the determination means determines that the lottery in the first lottery means is won.
かかる構成とすることにより、遊技機は、報知画像の表示によって、趣向性を向上させると共に、可動役物がいつ開閉動作を開始するのかを遊技者に報知することができる。よって、遊技者は、可動役物がいつ開閉動作を開始するのか分かり、一定時間遊技球を打つのを止めること等ができる。したがって、可動役物の開閉動作に係る遊技球の無駄な消費を防止することができる。   With such a configuration, the gaming machine can improve the taste by displaying the notification image, and can notify the player when the movable accessory starts the opening / closing operation. Therefore, the player can know when the movable accessory starts the opening / closing operation, and can stop hitting the game ball for a certain time. Therefore, it is possible to prevent useless consumption of the game ball related to the opening / closing operation of the movable accessory.
なお、第一の入球口とは、例えば、後述する普通図柄作動ゲート103等に対応する。また、第二の入球口とは、例えば、後述する始動入賞口112等に対応する。   The first entrance corresponds to, for example, a normal symbol operation gate 103 described later. Further, the second entrance hole corresponds to, for example, a start winning opening 112 described later.
また、本発明の遊技機は、前記画像表示制御手段は、前記判定手段において前記第一の抽選手段における抽選に当選したと判定された場合、カウントダウン方式で、前記報知画像を前記画像表示手段に表示することを特徴とする。   In the gaming machine according to the present invention, when the image display control unit determines that the determination unit has won the lottery in the first lottery unit, the notification image is displayed on the image display unit in a countdown manner. It is characterized by displaying.
かかる構成とすることにより、遊技機は、カウントダウン方式での報知画像の表示によって、より趣向性を向上させると共に、可動役物がいつ開閉動作を開始するのかをより正確に遊技者に報知することができる。   By adopting such a configuration, the gaming machine can further improve the preference by displaying the notification image in the countdown method, and more accurately notify the player when the movable accessory starts the opening / closing operation. Can do.
また、本発明の遊技機は、前記抽選が行われる前の所定時間間隔の間に、前記第二の入球口へ遊技球が入球したか否かを判定する入球判定手段を更に有し、前記画像表示制御手段は、前記判定手段において前記第一の抽選手段における抽選に当選したと判定され、且つ、前記入球判定手段において前記抽選が行われる前の所定時間間隔の間に、前記第二の入球口へ遊技球が入球しなかったと判定された場合、前記報知画像を前記画像表示手段に表示することを特徴とする。   In addition, the gaming machine of the present invention further includes a ball entry judging means for judging whether or not a game ball has entered the second ball entrance during a predetermined time interval before the lottery is performed. The image display control means determines that the determination means has won the lottery in the first lottery means, and during the predetermined time interval before the lottery is performed in the entrance determination means, When it is determined that no game ball has entered the second entrance, the notification image is displayed on the image display means.
かかる構成とすることにより、遊技機は、例えば、所定時間間隔の間、前記第二の入球口へ遊技球が入球していない場合、報知画像を表示し、可動役物がいつ開閉動作を開始するのかを遊技者に報知することができる。つまり、遊技者にとって不利な遊技状態が続いたときに、云わば、その補填として、報知画像を報知することで、遊技者にとって有利な遊技状態にすることができる。また、可動役物が開閉動作を行う前は常に報知画像を報知するのではなく、遊技者にとって不利な遊技状態が続いたときに報知画像を報知するので、遊技機の設置側の利益と、遊技者側の利益との均衡を保たせながら、遊技を実行させることができる。   With this configuration, the gaming machine, for example, displays a notification image when a gaming ball has not entered the second entrance for a predetermined time interval, and when the movable accessory opens and closes Can be notified to the player. In other words, when a gaming state that is disadvantageous to the player continues, in other words, as a supplement, the notification image is notified, so that a gaming state advantageous to the player can be achieved. Also, before the movable accessory performs the opening / closing operation, the notification image is not always notified, but the notification image is notified when a gaming state that is disadvantageous to the player continues. The game can be executed while maintaining a balance with the player's profit.
また、本発明の遊技機は、遊技球の前記第二の入球口への入球に基づいて抽選を行う第二の抽選手段と、前記第二の抽選手段における抽選の結果の保留数を記憶する保留数記憶手段と、前記保留数記憶手段に記憶されている前記保留数が、予め定められた所定個数以下か否かを判定する保留数判定手段と、を更に有し、前記画像表示制御手段は、前記判定手段において前記第一の抽選手段における抽選に当選したと判定され、且つ、前記保留数判定手段において前記保留数記憶手段に記憶されている前記保留数が、予め定められた所定個数以下であると判定された場合、前記報知画像を前記画像表示手段に表示することを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention also includes a second lottery means for performing a lottery based on a game ball entering the second entrance, and a holding number of lottery results in the second lottery means. A holding number storage unit for storing; and a holding number determination unit for determining whether or not the holding number stored in the holding number storage unit is equal to or less than a predetermined number. The control means determines that the determination means has won the lottery in the first lottery means, and the hold number stored in the hold number storage means in the hold number determination means is predetermined. When it is determined that the number is equal to or less than the predetermined number, the notification image is displayed on the image display means.
かかる構成とすることにより、遊技機は、例えば、前記保留数が一定個数以下の場合の補填として、報知画像を表示し、可動役物がいつ開閉動作を開始するのかを遊技者に報知することができる。つまり、遊技者にとって不利な遊技状態のときに、云わば、その補填として、報知画像を報知することで、遊技者にとって有利な遊技状態にすることができる。また、可動役物が開閉動作を行う前は常に報知画像を報知するのではなく、遊技者にとって不利な遊技状態のときに報知画像を報知するので、遊技機の設置側の利益と、遊技者側の利益との均衡を保たせながら、遊技を実行させることができる。   By adopting such a configuration, the gaming machine, for example, displays a notification image as a supplement when the number of holdings is a predetermined number or less, and notifies the player when the movable accessory starts an opening / closing operation. Can do. In other words, when the game state is disadvantageous for the player, so to speak, as a supplement, the notification image is notified, so that a game state advantageous to the player can be achieved. In addition, before the movable accessory performs the opening / closing operation, the notification image is not always notified, but the notification image is notified when the gaming state is disadvantageous to the player. The game can be executed while maintaining a balance with the other party's profit.
また、本発明の遊技機は、遊技球の前記第二の入球口への入球を契機として行われる抽選により大当たりに当選したときに行われる特別遊技から、前記判定手段において前記第一の抽選手段における抽選に当選したと判定されまでの間の、遊技球の前記第二の入球口への入球回数が、予め定められた所定回数以下か否かを判定する入球回数判定手段を更に有し、前記画像表示制御手段は、前記判定手段において前記第一の抽選手段における抽選に当選したと判定され、且つ、前記入球回数判定手段において前記特別遊技から、前記判定手段において前記第一の抽選手段における抽選に当選したと判定されまでの間の、遊技球の前記第二の入球口への入球回数が、予め定められた所定回数以下であると判定された場合、前記報知画像を前記画像表示手段に表示することを特徴とする。   Further, the gaming machine of the present invention is characterized in that the determination means includes the first game from the special game that is performed when a winning game is won by a lottery performed when the game ball enters the second entrance. The number-of-entry determination unit that determines whether the number of times the game ball has entered the second entrance is less than or equal to a predetermined number of times until it is determined that the lottery has won the lottery. The image display control means is determined by the determination means that the lottery in the first lottery means is won, and the number-of-entry determination means determines the special game, and the determination means determines the When it is determined that the number of times the game ball has entered the second entrance is determined to be equal to or less than a predetermined number of times until it is determined that the lottery in the first lottery means has been won, The notification image is replaced with the image. And displaying the shown means.
かかる構成とすることにより、遊技機は、例えば、前記特別遊技から、前記判定手段において前記第一の抽選手段における抽選に当選したと判定されまでの間の、遊技球の前記第二の入球口への入球回数が、予め定められた所定回数以下の場合の補填として、報知画像を表示し、可動役物がいつ開閉動作を開始するのかを遊技者に報知することができる。つまり、遊技者にとって不利な遊技状態のときに、云わば、その補填として、報知画像を報知することで、遊技者にとって有利な遊技状態にすることができる。また、可動役物が開閉動作を行う前は常に報知画像を報知するのではなく、遊技者にとって不利な遊技状態のときに報知画像を報知するので、遊技機の設置側の利益と、遊技者側の利益との均衡を保たせながら、遊技を実行させることができる。   With this configuration, the gaming machine, for example, the second entry of the game ball from the special game until the determination unit determines that the lottery in the first lottery unit has been won. As a supplement when the number of balls entered into the mouth is a predetermined number of times or less, a notification image can be displayed to notify the player when the movable accessory starts an opening / closing operation. In other words, when the game state is disadvantageous for the player, so to speak, as a supplement, the notification image is notified, so that a game state advantageous to the player can be achieved. In addition, before the movable accessory performs the opening / closing operation, the notification image is not always notified, but the notification image is notified when the gaming state is disadvantageous to the player. The game can be executed while maintaining a balance with the other party's profit.
また、本発明の遊技機は、前記可動役物の開閉動作として、開放態様に係る少なくとも2つ以上の開閉動作が規定されており、前記画像表示制御手段は、前記判定手段において前記第一の抽選に当選したと判定され、且つ、前記可動役物が、複数の前記開放態様の内、所定の開放態様に係る開閉動作を行うと判定された場合、前記報知画像を前記画像表示手段に表示することを特徴とする。   Further, in the gaming machine of the present invention, at least two or more opening / closing operations according to an opening mode are defined as the opening / closing operation of the movable accessory, and the image display control means is configured such that the determination means includes the first When it is determined that the lottery has been won and the movable accessory is determined to perform an opening / closing operation according to a predetermined opening mode among the plurality of opening modes, the notification image is displayed on the image display unit. It is characterized by doing.
かかる構成とすることにより、遊技機は、例えば、可動役物が、所定の開放態様に係る開閉動作を行う場合に、報知画像を表示することができる。   With this configuration, the gaming machine can display a notification image, for example, when the movable accessory performs an opening / closing operation according to a predetermined opening mode.
また、本発明の遊技機は、前記可動役物の開閉動作として、開放態様に係る少なくとも2つ以上の開閉動作が規定されており、前記画像表示制御手段は、前記判定手段において前記第一の抽選手段における抽選に当選したと判定された場合、前記可動役物の開閉動作に応じた報知画像を前記画像表示手段に表示することを特徴とする。   Further, in the gaming machine of the present invention, at least two or more opening / closing operations according to an opening mode are defined as the opening / closing operation of the movable accessory, and the image display control means is configured such that the determination means includes the first When it is determined that the lottery means has won the lottery, a notification image corresponding to the opening / closing operation of the movable accessory is displayed on the image display means.
かかる構成とすることにより、遊技機は、可動役物の開閉動作に応じた報知画像を表示することができる。   With this configuration, the gaming machine can display a notification image corresponding to the opening / closing operation of the movable accessory.
また、本発明の遊技機は、前記開放態様とは、前記可動役物の開放時間であることを特徴とする。   In the gaming machine of the present invention, the release mode is an opening time of the movable accessory.
かかる構成とすることにより、遊技機は、例えば、可動役物が所定の開放時間に係る開閉動作を行う場合に、報知画像を表示することができる。また、かかる構成とすることにより、遊技機は、例えば、可動役物の開放時間に応じた報知画像を生成し、表示することができる。   With this configuration, the gaming machine can display a notification image, for example, when the movable accessory performs an opening / closing operation related to a predetermined opening time. Further, by adopting such a configuration, the gaming machine can generate and display a notification image corresponding to the opening time of the movable accessory, for example.
また、本発明の遊技機は、前記開放態様とは、前記可動役物の開放回数であることを特徴とする。   The gaming machine of the present invention is characterized in that the release mode is the number of times the movable accessory is released.
かかる構成とすることにより、遊技機は、例えば、可動役物が所定の開放回数に係る開閉動作を行う場合に、報知画像を表示することができる。また、かかる構成とすることにより、遊技機は、例えば、可動役物の開放回数に応じた報知画像を生成し、表示することができる。   With this configuration, the gaming machine can display a notification image, for example, when the movable accessory performs an opening / closing operation related to a predetermined number of times of opening. In addition, by adopting such a configuration, the gaming machine can generate and display a notification image corresponding to the number of times the movable accessory is released, for example.
本発明によれば、趣向性を向上させると共に、遊技球の無駄な消費を防止することができる。


ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, while improving preference, it can prevent useless consumption of a game ball.


以下、本発明の実施形態について図面に基づいて説明する。なお、以下では、遊技機の一例として、いわゆる第一種パチンコ機(以下、本実施形態ではパチンコ機と略称する)を例に挙げて説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Hereinafter, as an example of the gaming machine, a so-called first-class pachinko machine (hereinafter referred to as a pachinko machine in the present embodiment) will be described as an example.
(実施形態1)
(パチンコ機100)
図1は、本実施形態のパチンコ機の外観構成の一例を示す正面図である。図1において、パチンコ機(遊技機)100は、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)と、遊技盤を支持固定する遊技機枠とを備えて構成される。
(Embodiment 1)
(Pachinko machine 100)
FIG. 1 is a front view showing an example of an external configuration of the pachinko machine according to the present embodiment. In FIG. 1, a pachinko machine (game machine) 100 includes a game board (gauge board) that constitutes a game board surface and a game machine frame that supports and fixes the game board.
遊技盤には、複数の釘101、風車102a、102b、普通図柄作動ゲート103、普通電動役物104、センター飾り部品105、特別図柄表示装置106、装飾図柄表示装置107、普通図柄表示装置108、報知画像表示装置400、外レール110、及び内レール109等が遊技部品として設けられている。また、遊技盤には、一般入賞口111、始動入賞口112、大入賞口113、及びアウト口114が形成されている。   The game board includes a plurality of nails 101, windmills 102a and 102b, a normal symbol operating gate 103, a normal electric accessory 104, a center decorative part 105, a special symbol display device 106, a decorative symbol display device 107, a normal symbol display device 108, The notification image display device 400, the outer rail 110, the inner rail 109, and the like are provided as game parts. Further, the game board is provided with a general winning port 111, a starting winning port 112, a big winning port 113, and an out port 114.
内レール109と外レール110とは、発射された遊技球を、遊技領域115へ案内するためのものである。
釘101や、風車102a、102bは、遊技領域115の所定の位置に設けられており、例えば、遊技領域115に入って図1の上から下に向けて移動する遊技球の動きを不規則にしたり、一般入賞口111、始動入賞口112、及び大入賞口113への遊技球の入賞や、普通図柄作動ゲート103への遊技球の通過を調整したりする。
The inner rail 109 and the outer rail 110 are for guiding the launched game balls to the game area 115.
The nail 101 and the windmills 102a and 102b are provided at predetermined positions in the game area 115. For example, the movement of the game ball that enters the game area 115 and moves from top to bottom in FIG. Or the winning of the game ball to the general winning port 111, the start winning port 112, and the big winning port 113 and the passing of the game ball to the normal symbol operating gate 103 are adjusted.
特別図柄表示装置106は、内レール109の側方に設けられており、例えば、特別図柄を表示する7セグメントLED116と、遊技球の始動入賞口112への入賞数を表示する4つのLED117とを備えて構成されている。ここで、特別図柄とは、遊技球の始動入賞口112への入賞を契機として行われる抽選の結果に応じて、「大当たり」を発生させるか否かを示すための図柄である。以下、遊技球の始動入賞口112への入賞を契機として開始される遊技を特別図柄遊技と言う。特別図柄遊技は、通常遊技及び「大当たり」が発生した後の特別遊技からなる。   The special symbol display device 106 is provided on the side of the inner rail 109, and includes, for example, a 7-segment LED 116 that displays the special symbol and four LEDs 117 that display the number of winnings to the starting winning port 112 of the game ball. It is prepared for. Here, the special symbol is a symbol for indicating whether or not to generate a “hit” in accordance with the result of a lottery performed with the winning of the game ball at the start winning port 112 as a trigger. Hereinafter, a game that is started when a game ball is won at the start winning opening 112 is referred to as a special symbol game. The special symbol game is composed of a normal game and a special game after the “big hit” is generated.
本実施形態では、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づいて、7セグメントLED116を発光させて、「大当たり」に対応する特別図柄である「3」及び「7」と、「ハズレ」に対応する特別図柄である「−」とを変動表示させた後に、これら3種類の特別図柄のうちの1つを停止表示させるようにしている。   In this embodiment, the 7-segment LED 116 is caused to emit light based on the winning of the game ball at the start winning opening 112, and “3” and “7”, which are special symbols corresponding to “big hit”, and “losing”. After the corresponding special symbol “-” is displayed in a variable manner, one of these three types of special symbols is stopped and displayed.
また、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の保留数を表示する4つのLED117は、始動入賞口112に遊技球が入賞する度に順次発光し、また、特別図柄の変動表示を開始する際に順次消灯する。即ち、前記保留数の上限値に対応する4つのLED117の発光数により、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の現在の保留数を遊技者に報知する。このように、本実施形態では、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の保留数の上限値を4つとしている。そして、この保留数が4つである場合に始動入賞口112に遊技球が入賞した場合には、その遊技球の入賞に基づく抽選を行わずに、始動入賞口112への入賞に対応する数の賞球のみを行うようにしている。   The four LEDs 117 for displaying the number of lottery results held based on the winning of the game ball at the start winning opening 112 sequentially emit light each time the game ball wins the start winning opening 112, and also display a special symbol change display. Turns off sequentially when starting. In other words, the number of light emission of the four LEDs 117 corresponding to the upper limit value of the number of holdings is notified to the player of the current number of holdings of the lottery result based on winning of the game ball at the start winning opening 112. As described above, in this embodiment, the upper limit value of the number of holds of the lottery result based on the winning of the game ball to the start winning opening 112 is set to four. Then, when the number of reserves is four and a game ball is won at the start winning opening 112, the number corresponding to winning at the start winning opening 112 without performing a lottery based on the winning of the game ball. Only to play the prize ball.
装飾図柄表示装置107は、遊技者に視認されやすいように、遊技領域115のほぼ中央位置に設けられており、例えば、装飾図柄等を表示する液晶表示装置を備えて構成されている。この装飾図柄表示装置107は、横一列に表示される3つの装飾図柄を、装飾図柄表示装置107の表示画面118内の装飾図柄表示領域118a〜118cに表示する。ここで、装飾図柄とは、前記抽選の結果を視覚的に演出するための図柄である。   The decorative symbol display device 107 is provided at a substantially central position of the game area 115 so that the player can easily recognize the decorative symbol display device 107. For example, the decorative symbol display device 107 includes a liquid crystal display device that displays a decorative symbol or the like. The decorative symbol display device 107 displays three decorative symbols displayed in a horizontal row in decorative symbol display areas 118 a to 118 c in the display screen 118 of the decorative symbol display device 107. Here, the decorative symbol is a symbol for visually producing the result of the lottery.
本実施形態では、装飾図柄表示領域118a〜118cに、装飾図柄として、例えば「0」〜「9」、及び「A」〜「F」を、「0」、「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、「7」、「8」、「9」、「A」、「B」、「C」、「D」、「E」、「F」の順番で、図1の上から下に向けて変動表示させた後に、「0」〜「9」、及び「A」〜「F」の何れか1つを装飾図柄表示領域118a〜118cに停止表示させるようにしている。そして、装飾図柄表示領域118a〜118cに、特定の装飾図柄の組み合わせが停止表示した場合に、「大当たり」としている。一方、装飾図柄表示領域118a〜118cに停止表示された装飾図柄の組み合わせが、前記特定の装飾図柄の組み合わせの何れにも該当しない場合には、「ハズレ」としている。   In the present embodiment, for example, “0” to “9” and “A” to “F” are displayed in the decorative symbol display areas 118 a to 118 c as “0”, “1”, “2”, “ 3 ”,“ 4 ”,“ 5 ”,“ 6 ”,“ 7 ”,“ 8 ”,“ 9 ”,“ A ”,“ B ”,“ C ”,“ D ”,“ E ”,“ F ” In this order, after variably displaying from the top to the bottom of FIG. 1, any one of “0” to “9” and “A” to “F” is stopped in the decorative symbol display areas 118a to 118c. It is made to display. Then, when a combination of specific decorative symbols is stopped and displayed in the decorative symbol display areas 118a to 118c, the jackpot is set. On the other hand, when the combination of the decorative symbols stopped and displayed in the decorative symbol display areas 118a to 118c does not correspond to any of the specific decorative symbol combinations, it is “lost”.
なお、本実施形態では、特別図柄表示装置106に停止表示される特別図柄と、装飾図柄表示装置107に停止表示される装飾図柄とが意味する内容を一致させるようにしている。例えば、特別図柄表示装置106に停止表示される特別図柄が「大当たり」を示すものであるならば、装飾図柄表示装置107に停止表示される装飾図柄も「大当たり」を示すものになるようにしている(即ち、前記特定の装飾図柄の組み合わせになるようにしている。)。
以上のように、本実施形態では、特別図柄と装飾図柄とを連動して表示させるようにして、遊技の結果を表示する際に、矛盾が生じないようにしている。
In the present embodiment, the meanings of the special symbols that are stopped and displayed on the special symbol display device 106 and the decorative symbols that are stopped and displayed on the decorative symbol display device 107 are made to coincide with each other. For example, if the special symbol that is stopped and displayed on the special symbol display device 106 indicates “big jackpot”, the decorative symbol that is stopped and displayed on the decorative symbol display device 107 also indicates “big jackpot”. (That is, the combination of the specific decorative design is made).
As described above, in the present embodiment, the special symbol and the decorative symbol are displayed in conjunction with each other so that no contradiction occurs when the game result is displayed.
また、装飾図柄表示装置107は、装飾図柄だけでなく、装飾図柄の背景となる背景画像や、大当たりの期待感を遊技者に与えるようにするためのキャラクター画像等も表示する。例えば、装飾図柄表示装置107は、装飾図柄表示領域118a〜118cに装飾図柄を変動表示させると共に、背景画像やキャラクター画像(双方の場合もある)等を表示させる。また、装飾図柄表示装置107は、その後、装飾図柄表示領域118a、118cに同じ装飾図柄を停止表示させ、いわゆるリーチ状態を形成し、リーチ状態時のために用意されキャラクター画像を表示して、「大当たり」への期待感を遊技者に与えた後に、変動中の残りの装飾図柄を装飾図柄表示領域118bに停止表示させる。このように、装飾図柄表示装置107は、「大当たり」への期待感を遊技者に与えられるように、様々な表示(演出)を行う。なお、装飾図柄表示装置107は、遊技球の始動入賞口112への入賞数を表示し、始動入賞口112への現在の入賞数を遊技者に報知するようにしてもよい。   Further, the decorative symbol display device 107 displays not only the decorative symbol but also a background image as a background of the decorative symbol, a character image for giving the player a sense of expectation of jackpot. For example, the decorative symbol display device 107 displays the decorative symbols in the decorative symbol display areas 118a to 118c in a variable manner, and displays a background image, a character image (in some cases), and the like. The decorative symbol display device 107 then stops displaying the same decorative symbol in the decorative symbol display areas 118a and 118c, forms a so-called reach state, displays a character image prepared for the reach state, After giving the player a sense of expectation of “big hit”, the remaining decorative symbols that are changing are stopped and displayed in the decorative symbol display area 118b. As described above, the decorative symbol display device 107 performs various displays (effects) so that the player can have a sense of expectation for “big hit”. The decorative symbol display device 107 may display the number of winnings of the game ball at the starting winning opening 112 and notify the player of the current winning number at the starting winning opening 112.
本実施形態では、遊技者が装飾図柄表示装置107に表示される画像等を選択するのに用いる手段である選択スイッチ132が、例えば球皿128aの下方に設けられている。選択スイッチ132は、例えば装飾図柄表示装置107に表示された選択指標(カーソル)を移動させるためのカーソル移動機能と、選択した画像等を確定するための確定機能とを有して構成されている。
なお、ここでは選択スイッチ132の操作により、装飾図柄表示装置107の画面上でカーソル移動機能及び確定機能をそれぞれ実行する構成を採るが、例えば選択スイッチ132を、十字形状のカーソル移動ボタン及び確定ボタンから構成するようにしてもよい。
In the present embodiment, a selection switch 132 that is a means used by the player to select an image or the like displayed on the decorative symbol display device 107 is provided, for example, below the ball tray 128a. The selection switch 132 has, for example, a cursor moving function for moving a selection index (cursor) displayed on the decorative symbol display device 107 and a confirmation function for confirming a selected image or the like. .
Here, a configuration is adopted in which the cursor movement function and the confirmation function are executed on the screen of the decorative symbol display device 107 by operating the selection switch 132. For example, the selection switch 132 is moved to a cross-shaped cursor movement button and a confirmation button. You may make it comprise from.
装飾図柄表示装置107の下方には、普通電動役物104が設けられている。この普通電動役物104は、始動入賞口112へ遊技球を案内するために開閉動作する。
この普通電動役物104の下方には、大入賞口113が形成されている。この大入賞口113は、「大当たり」となり、特別遊技に移行した場合に、大入賞口扉120が倒伏して開放する。本実施形態では、特別遊技において、最大15回の単位遊技が実行されるようにしている。より具体的に説明すると、単位遊技を行っている最中に、大入賞口113に形成されている特定領域(いわゆるVゾーン)121を、遊技球が通過すると、次の単位遊技に移行することが可能になるようにして、最大15回の単位遊技が実行されるようにしている。なお、本実施形態では、大入賞口113に特定領域121を形成するようにしたが、必ずしも特定領域121を形成する必要はない。この場合には、特別遊技に移行すると、15回の単位遊技を実行することが保証されることになる。
Below the decorative symbol display device 107, an ordinary electric accessory 104 is provided. The ordinary electric accessory 104 opens and closes to guide the game ball to the start winning opening 112.
A big prize opening 113 is formed below the ordinary electric accessory 104. The big prize opening 113 becomes a “hit” and when the game shifts to a special game, the big prize opening door 120 falls and opens. In the present embodiment, a maximum of 15 unit games are executed in a special game. More specifically, when a game ball passes through a specific area (so-called V zone) 121 formed in the special winning opening 113 during a unit game, the game proceeds to the next unit game. The unit game is executed a maximum of 15 times. In the present embodiment, the specific area 121 is formed in the special winning opening 113, but the specific area 121 is not necessarily formed. In this case, when shifting to the special game, it is guaranteed that 15 unit games will be executed.
センター飾り部品105は、半透明の部分を含む成形品であり、装飾図柄表示装置107の周囲に設けられている。このセンター飾り部品105は、装飾図柄表示装置107を保護したり、パチンコ機100を装飾したりする等の役割を果たす。また、図1に示したパチンコ機100においては、センター飾り部品105の上部に形成されたスルー部105aに入った遊技球が、センター飾り部品105内を経由して、センター飾り部品105の下部に形成されたステージ105bまで移動するような流路が形成されるようにしている。   The center decorative part 105 is a molded product including a translucent part, and is provided around the decorative design display device 107. The center decoration part 105 plays a role of protecting the decorative symbol display device 107, decorating the pachinko machine 100, and the like. Further, in the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, the game ball that has entered the through portion 105 a formed at the upper part of the center decorative part 105 passes through the center decorative part 105 and is placed below the center decorative part 105. A flow path is formed so as to move to the formed stage 105b.
普通図柄作動ゲート103は、普通電動役物104と内レール109との間に設けられており、例えば、普通図柄作動ゲート103内を遊技球が上から下へ向けて通過することが可能なように構成されている。
普通図柄表示装置108は、例えば、普通電動役物104を介して普通図柄作動ゲート103と対向する位置に設けられている。また、普通図柄表示装置108は、例えば、普通図柄を表示する7セグメントLED122と、遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過数を表示する4つのLED123とを備えて構成されている。ここで、普通図柄とは、遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過を契機として行われる抽選の結果に応じて、普通電動役物104を開放させるか否かを示すための図柄である。
The normal symbol operation gate 103 is provided between the normal electric accessory 104 and the inner rail 109. For example, a game ball can pass through the normal symbol operation gate 103 from top to bottom. It is configured.
The normal symbol display device 108 is provided, for example, at a position facing the normal symbol operation gate 103 via the normal electric accessory 104. The normal symbol display device 108 includes, for example, a 7-segment LED 122 that displays a normal symbol and four LEDs 123 that display the number of game balls that have passed through the normal symbol operation gate 103. Here, the normal symbol is a symbol for indicating whether or not the normal electric accessory 104 is to be released according to the result of a lottery performed with the passage of the game ball to the normal symbol operating gate 103 as a trigger.
普通図柄表示装置108は、遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過に基づいて、7セグメントLED122を発光させて、普通図柄として例えば「7」及び「−」を交互に変動表示させた後に、「7」又は「−」の何れかを停止表示させる。そして、「7」が停止表示された場合に、「当たり」とし、例えば、4秒間、又は1秒以下(但し、以下では説明の簡略化のため1秒間とする)の間、普通電動役物104を開放させる。一方、「−」が停止表示された場合には、「ハズレ」とし、普通電動役物104を開放させない。   The normal symbol display device 108 causes the 7-segment LED 122 to emit light based on the passage of the game ball to the normal symbol operation gate 103 and, for example, “7” and “−” as the normal symbols are alternately displayed in a variable manner. Either “7” or “−” is stopped and displayed. Then, when “7” is stopped and displayed, it is determined as “winning”, for example, for 4 seconds or 1 second or less (however, for the sake of simplification of description below, 1 second is used). 104 is opened. On the other hand, when “−” is stopped and displayed, it is “lost”, and the ordinary electric accessory 104 is not opened.
また、遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過数を表示する4つのLED123は、普通図柄作動ゲート103を遊技球が通過する度に順次発光し、また、普通図柄の変動表示を開始する際に順次消灯する。即ち、4つのLED123の発光数により、普通図柄作動ゲート103の通過数を遊技者に報知する。   The four LEDs 123 that display the number of passes of the game ball to the normal symbol operation gate 103 sequentially emit light each time the game ball passes through the normal symbol operation gate 103, and when the normal symbol variation display is started. Turns off sequentially. That is, the number of passages of the normal symbol operation gate 103 is notified to the player by the number of light emission of the four LEDs 123.
報知画像表示装置400は、普通電動役物104が例えば4秒間開放される場合、普通電動役物104が開閉動作を開始する旨を報知する報知画像を表示する。   The notification image display device 400 displays a notification image for notifying that the ordinary electric accessory 104 starts an opening / closing operation when the ordinary electric accessory 104 is opened for 4 seconds, for example.
一般入賞口111は、普通図柄作動ゲート103と、内レール109との間に設けられており、この一般入賞口111に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。
アウト口114は、遊技領域115の最下部に設けられており、始動入賞口112、一般入賞口111、及び大入賞口113の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する。なお、回収された遊技球は、パチンコ機100の外部に放出される。
The general winning opening 111 is provided between the normal symbol operating gate 103 and the inner rail 109. When a gaming ball wins the general winning opening 111, a predetermined number of gaming balls are paid out.
The out port 114 is provided at the lowermost part of the game area 115 and collects game balls that have not won any of the start winning port 112, the general winning port 111, and the big winning port 113. The collected game balls are released to the outside of the pachinko machine 100.
遊技機枠は、外枠124、前枠125、透明板126、扉127、及び球皿ユニット128を備えている。
外枠124は、開口部分を有し、パチンコ機100を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠125は、外枠124の開口部分に整合する枠体であり、ヒンジ機構等により、外枠124へ開閉自在となるように取り付けられる。
The gaming machine frame includes an outer frame 124, a front frame 125, a transparent plate 126, a door 127, and a ball tray unit 128.
The outer frame 124 has an opening and is a frame for fixing the pachinko machine 100 to a position where it should be installed. The front frame 125 is a frame body that matches the opening of the outer frame 124, and is attached to the outer frame 124 so as to be freely opened and closed by a hinge mechanism or the like.
また、前枠125は、遊技球を発射させるための機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構や、遊技球を誘導又は回収するための機構等を有する。更に、前枠125の周縁部には、遊技の状態に応じて点灯する遊技効果ランプ等の電飾部品130a〜130dが設けられている。   The front frame 125 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. Furthermore, electrical decoration parts 130a to 130d such as game effect lamps that are turned on according to the state of the game are provided on the peripheral edge of the front frame 125.
透明板126は、遊技盤を保護するためのものであり、例えば透明なガラス板である。遊技者は、この透明板126を介して、遊技盤の遊技領域115を透視しながら遊技を行う。
扉127は、透明板126を支持するためのものであり、ヒンジ機構等により、前枠125へ開閉自在となるように取り付けられる。
The transparent plate 126 is for protecting the game board, and is, for example, a transparent glass plate. A player plays a game through the transparent plate 126 while seeing through the game area 115 of the game board.
The door 127 is for supporting the transparent plate 126, and is attached to the front frame 125 so as to be openable and closable by a hinge mechanism or the like.
球皿ユニット128は、前枠125の下方に設けられており、遊技球(貸球及び賞球)を一定量貯留する球皿128a、遊技球を貯留するための機構、前記遊技球を発射させるための機構に遊技球を送り出すための機構、貯留中の遊技球を出球収容箱(いわゆるドル箱)に抜き出すための球抜き機構、発射ハンドル131、及び選択スイッチ132等を有する。   The ball tray unit 128 is provided below the front frame 125. The ball tray 128a stores a certain amount of game balls (rental balls and prize balls), a mechanism for storing game balls, and fires the game balls. A mechanism for sending out the game ball to the mechanism for the above, a ball removal mechanism for extracting the stored game ball into a ball exit storage box (so-called dollar box), a firing handle 131, a selection switch 132, and the like.
なお、本実施形態のパチンコ機100では、前記球抜き機構として、押しボタン式のものを採用している。より具体的に説明すると、弾抜きボタン128bが遊技者により押されると、球皿128aの底面の一部が開口し、球皿128aに貯留中の遊技球が外部に放出されるようにしている。   In the pachinko machine 100 of this embodiment, a push button type is adopted as the ball removing mechanism. More specifically, when the player presses the bullet release button 128b, a part of the bottom surface of the ball tray 128a is opened so that the game ball stored in the ball tray 128a is released to the outside. .
発射ハンドル131は、遊技球を遊技領域115に向けて発射させる際に遊技者により操作される。遊技者が発射ハンドル131を回動操作すると、回動角度に応じた速度で、遊技球が、内レール109及び外レール110により案内されて遊技領域115に向けて発射される。
また、球抜き機構128bの両側方には、効果音を再生出力するスピーカ133が設けられている。
The launch handle 131 is operated by the player when launching the game ball toward the game area 115. When the player rotates the launch handle 131, the game ball is guided toward the game area 115 by being guided by the inner rail 109 and the outer rail 110 at a speed corresponding to the rotation angle.
In addition, speakers 133 for reproducing and outputting sound effects are provided on both sides of the ball removal mechanism 128b.
(遊技の概要)
ここで、パチンコ機100における遊技の概要について説明する。まず、貸し出された遊技球(貸球)が球皿128aに置かれた状態で、遊技者が、発射ハンドル131を、図1に向かって時計回りの方向に回すと、遊技球が、遊技領域115に向けて発射される。遊技領域115に入った遊技球は、遊技領域115に形成されている釘101や風車102等に衝突して、不規則な動きをしながら、遊技領域115内を上から下に向けて移動する。
(Outline of the game)
Here, an outline of the game in the pachinko machine 100 will be described. First, in the state where the rented game balls (rental balls) are placed on the ball tray 128a, when the player turns the launch handle 131 in the clockwise direction toward FIG. 1, the game balls are moved to the game area. Fired at 115. The game ball that has entered the game area 115 collides with the nail 101, the windmill 102, or the like formed in the game area 115, and moves in the game area 115 from top to bottom while moving irregularly. .
そして、遊技球が、始動入賞口112に入賞すると、所定数の賞球(本実施形態では4個の賞球)が球皿128aに払い出されると共に、特別図柄表示装置106と、装飾図柄表示装置107とが、装飾図柄の変動表示を開始する。その後、特別図柄表示装置106に所定の特別図柄が停止表示すると共に、装飾図柄表示装置107に所定の装飾図柄の組み合わせ(例えば同じ装飾図柄)が停止表示すると、「大当たり」となり、通常遊技から特別遊技に遊技が移行する。   When the game ball wins the start winning opening 112, a predetermined number of prize balls (four prize balls in the present embodiment) are paid out to the ball tray 128a, and the special symbol display device 106 and the decorative symbol display device. 107 starts the variable display of decorative symbols. After that, when a special symbol display is stopped on the special symbol display device 106 and a predetermined combination of decorative symbols (for example, the same decorative symbol) is stopped and displayed on the decorative symbol display device 107, a “big hit” is obtained. A game shifts to a game.
特別遊技では、大入賞口扉120が倒伏して、大入賞口113が開放する。この開放した大入賞口113に遊技球が入賞する度に、所定数の賞球(本実施形態では15個の賞球)が払い出される。そして、本実施形態では、大入賞口113が所定時間(約30秒)開放するか、又は大入賞口113に特定個数の遊技球が入賞するかの何れかの状態になると、大入賞口扉120が起立して、大入賞口113が閉鎖する。   In the special game, the big prize opening door 120 falls down and the big prize opening 113 is opened. Each time a game ball wins the open big winning opening 113, a predetermined number of prize balls (15 prize balls in this embodiment) are paid out. In this embodiment, when the grand prize opening 113 is opened for a predetermined time (about 30 seconds) or when a specific number of game balls are won in the grand prize opening 113, the big prize opening door is opened. 120 stands and the special winning opening 113 closes.
なお、以上のようにして大入賞口113が開放している間に、大入賞口113内に形成されている特定領域(いわゆるVゾーン)に遊技球が通過した場合には、大入賞口113が再度開放する。本実施形態では、このような大入賞口113の開閉動作が最大15回行われるようにしている。即ち、前述したように、特別遊技においては、単位遊技が最大15回行われるようにしている。このように、特別遊技が実行されると、短期間で多量の賞球が払い出され、遊技者に大きなメリットを与えることができる。   When the game ball passes through a specific area (so-called V zone) formed in the big prize opening 113 while the big prize opening 113 is open as described above, the big prize opening 113 is obtained. Will open again. In the present embodiment, the opening / closing operation of the grand prize winning opening 113 is performed up to 15 times. In other words, as described above, in the special game, the unit game is played a maximum of 15 times. In this way, when a special game is executed, a large amount of prize balls are paid out in a short period of time, and a great merit can be given to the player.
また、遊技球が、普通図柄作動ゲート103を通過すると、普通図柄表示装置108(7セグメントLED122)が普通図柄の変動表示を開始する。その後、普通図柄表示装置108(7セグメントLED122)に所定の普通図柄(本実施形態では「7」)が停止表示すると、普通電動役物104が例えば、4秒間、又は1秒間、開放を行う開閉動作を行う。普通電動役物104が開放すると、始動入賞口の上方にある釘(いわゆる命釘)の間を通過しなくても、遊技球が始動入賞口112に入賞することが可能になる。なお、普通電動役物104が4秒間開放を行う前の、例えば、普通図柄表示装置108において普通図柄が変動表示されているとき等に、報知画像が報知画像表示装置400に表示される。   When the game ball passes through the normal symbol operation gate 103, the normal symbol display device 108 (7-segment LED 122) starts to display the normal symbol in a variable manner. After that, when a predetermined normal symbol (“7” in the present embodiment) is stopped and displayed on the normal symbol display device 108 (7-segment LED 122), the normal electric accessory 104 opens and closes for 4 seconds or 1 second, for example. Perform the action. When the ordinary electric combination 104 is opened, it is possible for the game ball to win the start winning opening 112 without passing between nails (so-called life nails) above the start winning opening. Note that the notification image is displayed on the notification image display device 400, for example, when the normal symbol display device 108 is variably displayed on the normal symbol display device 108 before the normal electric accessory 104 is opened for 4 seconds.
また、停止表示した特別図柄に応じて、特別遊技の実行後に、「確率変動モード」又は「時短モード」の何れかのモードに移行するようにしている。また、この停止表示した特別図柄に対応して停止表示される装飾図柄の組み合わせにより、「確率変動モード」又は「時短モード」の何れのモードに移行するのかを遊技者に報知するようにしている。
より具体的な例を用いて説明を行うと、本実施形態では、特別図柄として「1,3,5,7」が、特別図柄表示装置106に停止表示された場合に、「確率変動モード」に移行する。また、装飾図柄の組み合わせとして「111」、「333」、「555」、「777」、「999」、「AAA」、「CCC」、又は「EEE」を装飾図柄表示装置107に停止表示させることにより、「確率変動モード」に移行することを遊技者に報知する。
Further, after the special game is executed, the mode is shifted to either the “probability variation mode” or the “short time mode” in accordance with the special symbol displayed in a stopped state. In addition, a combination of decorative symbols that are stopped and displayed corresponding to the special symbols that are stopped and displayed is used to notify the player of which mode to shift to “probability variation mode” or “short-time mode”. .
To explain using a more specific example, in this embodiment, when “1, 3, 5, 7” is stopped and displayed on the special symbol display device 106 as the special symbol, the “probability variation mode” Migrate to Further, “111”, “333”, “555”, “777”, “999”, “AAA”, “CCC”, or “EEE” are stopped and displayed on the decorative symbol display device 107 as combinations of decorative symbols. Thus, the player is notified of the transition to the “probability variation mode”.
一方、特別図柄として「0,2,4,6」が、特別図柄表示装置106に停止表示された場合には、「時短モード」に移行する。また、装飾図柄の組み合わせとして「000」、「222」、「444」、「666」、「888」、「BBB」、「DDD」、又は「FFF」を装飾図柄表示装置107に停止表示させることにより、「時短モード」に移行することを遊技者に報知する。   On the other hand, when “0, 2, 4, 6” as the special symbol is stopped and displayed on the special symbol display device 106, the mode shifts to the “time reduction mode”. Further, “000”, “222”, “444”, “666”, “888”, “BBB”, “DDD”, or “FFF” are stopped and displayed on the decorative symbol display device 107 as combinations of decorative symbols. Thus, the player is notified of the transition to the “short time mode”.
ここで、「確率変動モード」とは、「大当たり」して、特別遊技が実行された後に、通常遊技よりも「大当たり」になる確率が高くなる状態を形成するようにするモードである。また、この「確率変動モード」では、特別遊技の実行後、次の特別遊技が開始するまでの間、普通電動役物104の動作を通常遊技のときと異ならせて、始動入賞口112に遊技球が入賞しやすい状態を形成するようにもしている。   Here, the “probability variation mode” is a mode in which a “big hit” is made, and after a special game is executed, a state in which the probability of becoming a “big hit” is higher than in a normal game is formed. Further, in this “probability variation mode”, after the execution of a special game, until the next special game starts, the operation of the ordinary electric accessory 104 is made different from that in the normal game, and the game at the start winning opening 112 is made. The ball is also in a state where it is easy to win.
一方、「時短モード」とは、「大当たり」して、特別遊技が実行された後、例えば100回の特別図柄変動に関する遊技が実行されるまで、普通電動役物104の動作を通常遊技と異ならせて、遊技球が始動入賞口112に入賞しやすい状態を形成し、前記所定の回数の遊技が実行されると通常遊技に戻るモードをいう。   On the other hand, the “short-time mode” means that “the jackpot” means that after the special game is executed, the operation of the ordinary electric accessory 104 is different from that of the normal game until, for example, a game about 100 special symbol changes is executed. In this mode, the game ball is in a state where it is easy to win the start winning opening 112, and when the predetermined number of games are executed, the game returns to the normal game.
以上のように、特別遊技の実行後に「確率変動モード」に移行した場合には、次の特別遊技が開始するまで、持ち球を可及的に減らさないようにすることができる。また、「時短モード」に移行した場合でも、特別遊技の実行後、暫くの間は、持ち球を可及的に減らさないようにすることができる。   As described above, when the transition to the “probability variation mode” is performed after the execution of the special game, it is possible to prevent the holding ball from being reduced as much as possible until the next special game is started. Further, even when the mode is shifted to the “short time mode”, it is possible to prevent the holding ball from being reduced as much as possible for a while after the execution of the special game.
なお、遊技球が、一般入賞口111に入賞すると、所定数の賞球(本実施形態では4個の賞球)が球皿128aに払い出される。また、遊技球が何れの入賞口にも入賞しなかった場合には、遊技球は、アウト口114に流入する。   When a game ball wins the general winning opening 111, a predetermined number of prize balls (four prize balls in this embodiment) are paid out to the ball tray 128a. If the game ball has not won any winning opening, the game ball flows into the out opening 114.
(システム構成)
次に、パチンコ機100の内部構成等のシステム構成について説明する。図2は、パチンコ機100のシステム構成の一例を示すブロック図である。
パチンコ機100の筐体内部には、メイン制御基板201、並びにこのメイン制御基板201に接続されたサブ制御基板202、入賞口基板203、LED駆動基板204、発射制御基板205、払出制御基板206、受電基板207、及び電飾基板208等が配置されている。
(System configuration)
Next, a system configuration such as an internal configuration of the pachinko machine 100 will be described. FIG. 2 is a block diagram showing an example of the system configuration of the pachinko machine 100. As shown in FIG.
Inside the housing of the pachinko machine 100, there are a main control board 201, a sub control board 202 connected to the main control board 201, a winning hole board 203, an LED drive board 204, a launch control board 205, a payout control board 206, A power receiving board 207, an electric decoration board 208, and the like are provided.
(メイン制御基板201)
メイン制御基板201には、メインCPU201a、ROM201b、RAM201c、及びインタフェース回路(I/F回路)201dが設けられており、これらはバス201eを介して互いに接続されている。
(Main control board 201)
The main control board 201 is provided with a main CPU 201a, ROM 201b, RAM 201c, and interface circuit (I / F circuit) 201d, which are connected to each other via a bus 201e.
メインCPU201aは、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、メインCPU201aは、ROM201bに記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、これらに基づいてパチンコ機100全体の制御を行う。   The main CPU 201a reads (fetches), interprets (decodes), and executes instructions constituting the program. And main CPU201a reads the program, data, etc. which are memorize | stored in ROM201b, and controls the whole pachinko machine 100 based on these.
ROM201bには、メインCPU201aが、後述する図5〜図9に示す処理、及びその他の遊技の制御を行うのに必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、RAM201cは、メインCPU201aが各種の制御を行うときのワークエリア等として用いられ、データ等を一時的に記憶する。   The ROM 201b stores a program, data, and the like necessary for the main CPU 201a to perform processing shown in FIGS. The RAM 201c is used as a work area when the main CPU 201a performs various controls, and temporarily stores data and the like.
I/F回路201dは、メイン制御基板201と、サブ制御基板202、入賞口基板203、LED駆動基板204、発射制御基板205、及び払出制御基板206との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。ただし、メイン制御基板201とサブ制御基板202との間では、メイン制御基板201からサブ制御基板202への信号の送信は行われるが、サブ制御基板202からメイン制御基板201への信号の送信は行われない。即ち、一方向の送信のみが可能となっている。   The I / F circuit 201d transmits and receives signals performed between the main control board 201, the sub control board 202, the winning hole board 203, the LED drive board 204, the launch control board 205, and the payout control board 206. Control the timing. However, between the main control board 201 and the sub control board 202, transmission of signals from the main control board 201 to the sub control board 202 is performed, but transmission of signals from the sub control board 202 to the main control board 201 is not performed. Not done. That is, only one-way transmission is possible.
また、I/F回路201dは、パチンコ機100の筐体内部に配置されている電源装置209から、受電基板207を介して所定の電力の供給を受ける。この電力によりメイン制御基板201は後述する各種の処理を行うことが可能になる。   In addition, the I / F circuit 201 d is supplied with predetermined power from the power supply device 209 disposed inside the housing of the pachinko machine 100 via the power receiving board 207. With this power, the main control board 201 can perform various processes described later.
(サブ制御基板202)
サブ制御基板202には、サブCPU202a、ROM202b、RAM202c、画像制御プロセッサ202d、画像データROM202e、ビデオRAM202f、音源回路202g、アンプ202h、及びインタフェース回路(I/F回路)202iが設けられている。サブCPU202a、ROM202b、RAM202c、画像制御プロセッサ202d、音源回路202g、及びI/F回路202iは、バス202jを介して互いに接続されている。また、画像データROM202e及びビデオRAM202fは、画像制御プロセッサ202dに接続されており、アンプ202hは、音源回路202gに接続されている。更に、I/F回路202iには、電飾基板208が接続されている。
(Sub control board 202)
The sub control board 202 is provided with a sub CPU 202a, ROM 202b, RAM 202c, image control processor 202d, image data ROM 202e, video RAM 202f, tone generator circuit 202g, amplifier 202h, and interface circuit (I / F circuit) 202i. The sub CPU 202a, ROM 202b, RAM 202c, image control processor 202d, tone generator circuit 202g, and I / F circuit 202i are connected to each other via a bus 202j. The image data ROM 202e and the video RAM 202f are connected to the image control processor 202d, and the amplifier 202h is connected to the sound source circuit 202g. Furthermore, an electrical decoration board 208 is connected to the I / F circuit 202i.
サブCPU202aは、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、サブCPU202aは、ROM202bに記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、サブ制御基板202全体の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行う。   The sub CPU 202a reads (fetches), interprets (decodes), and executes instructions constituting the program. Then, the sub CPU 202a reads a program, data, and the like stored in the ROM 202b, and controls the entire sub control board 202, in particular, controls the effects for the player.
ROM202bには、サブCPU202aが、後述する図10及び図11に示す処理、及びその他の遊技中の演出を実行するのに必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、RAM202cは、サブCPU202aが各種の制御を行うときのワークエリア等として用いられ、データ等を一時的に記憶する。   The ROM 202b stores programs, data, and the like necessary for the sub CPU 202a to execute processing shown in FIGS. 10 and 11 described later, and other effects during the game. The RAM 202c is used as a work area when the sub CPU 202a performs various controls, and temporarily stores data and the like.
なお、ROM202b及びRAM202cとしては、それぞれメイン制御基板201に設けられたROM201b及びRAM201cと同一のものを用いてもよいが、これらよりも容量の大きいものを用いるのが好ましい。   The ROM 202b and the RAM 202c may be the same as the ROM 201b and the RAM 201c provided on the main control board 201, respectively, but it is preferable to use one having a larger capacity than these.
装飾図柄表示装置107及び報知画像表示装置400は、液晶表示装置を備えて構成され、画像制御プロセッサ202dに接続されている。画像データROM202eには、装飾図柄表示装置107に表示されるキャラクター、文字、背景、及び報知画像表示装置400に表示される報知画像等の画像データが記憶されている。   The decorative symbol display device 107 and the notification image display device 400 include a liquid crystal display device, and are connected to the image control processor 202d. The image data ROM 202e stores image data such as characters, characters, backgrounds displayed on the decorative symbol display device 107, and notification images displayed on the notification image display device 400.
また、ビデオRAM202fは、装飾図柄表示装置107及び/又は報知画像表示装置400に表示しようとする画像を、画像制御プロセッサ202dが作成するときに用いられるメモリである。画像データROM202eから読み出された画像データは、ビデオRAM202fに展開され、展開された画像データに基づく画像が、装飾図柄表示装置107及び/又は報知画像表示装置400に表示される。なお、液晶表示装置118の代わりに、例えばプラズマディスプレイ等を用いて装飾図柄表示装置107及び報知画像表示装置400を構成するようにしてもよいということは言うまでもない。   The video RAM 202f is a memory used when the image control processor 202d creates an image to be displayed on the decorative symbol display device 107 and / or the notification image display device 400. The image data read from the image data ROM 202e is expanded in the video RAM 202f, and an image based on the expanded image data is displayed on the decorative symbol display device 107 and / or the notification image display device 400. Needless to say, the decorative symbol display device 107 and the notification image display device 400 may be configured using a plasma display or the like instead of the liquid crystal display device 118, for example.
音源回路202gは、遊技の演出に応じた音声信号を生成するためのものであり、アンプ202hに接続されている。音源回路202gで生成された音声信号に基づく音声は、アンプ202hで増幅され、スピーカ133から出力される。   The sound source circuit 202g is for generating an audio signal corresponding to the game effect, and is connected to the amplifier 202h. The sound based on the sound signal generated by the sound source circuit 202g is amplified by the amplifier 202h and output from the speaker 133.
更に、本実施形態では、演出用周辺機器として、装飾図柄表示装置107、報知画像表示装置400、スピーカ133の他に、遊技の状態に応じて点灯又は消灯する電飾部品130が設けられている。電飾部品130としては、例えば、リーチ状態が形成された場合に点灯する電飾部品(LED)、特別遊技の実行中に点灯する電飾部品(LED)、賞球時に点灯する電飾部品(LED)等が挙げられる。   Furthermore, in this embodiment, as a peripheral device for performance, in addition to the decorative symbol display device 107, the notification image display device 400, and the speaker 133, an electrical decoration component 130 that is turned on or off according to the state of the game is provided. . For example, as the illumination component 130, an illumination component (LED) that is lit when a reach state is formed, an illumination component (LED) that is lit during execution of a special game, and an illumination component that is lit during a prize ball ( LED) and the like.
なお、これらの演出用周辺機器は、遊技に直接関係しない周辺機器であって、遊技中の演出の出力を行うものであり、サブ制御基板202によってのみ制御され、メイン制御基板201によっては制御されない。   These effect peripheral devices are peripheral devices that are not directly related to the game, and output the effects during the game, and are controlled only by the sub-control board 202 and not by the main control board 201. .
I/F回路202iは、メイン制御基板201からの信号の受信の際に、タイミングの制御等を行う。また、I/F回路202iは、選択スイッチ132の操作を検出し、その検出信号をサブCPU202aに送信する。これにより、サブCPU202aは、選択スイッチ132の操作内容を認識する。   The I / F circuit 202 i performs timing control and the like when receiving a signal from the main control board 201. Further, the I / F circuit 202i detects the operation of the selection switch 132 and transmits the detection signal to the sub CPU 202a. Thereby, the sub CPU 202a recognizes the operation content of the selection switch 132.
なお、前述したように、メイン制御基板201からサブ制御基板202への信号の送信は行われるが、サブ制御基板202からメイン制御基板201への信号の送信は行われない。また、I/F回路202iは、パチンコ機100の筐体内部に配置されている電源装置209から、受電基板207を介して所定の電力の供給を受ける。この電力によりサブ制御基板202は後述する各種の処理を行うことが可能になる。   As described above, signals are transmitted from the main control board 201 to the sub control board 202, but signals are not transmitted from the sub control board 202 to the main control board 201. Further, the I / F circuit 202 i is supplied with predetermined power from the power supply device 209 disposed inside the housing of the pachinko machine 100 via the power receiving board 207. With this electric power, the sub-control board 202 can perform various processes described later.
(電飾基板208)
電飾基板208には、前述した電飾部品130が接続されており、パチンコ機100の筐体内部に配置されている電源装置209から供給された電力を、電飾部品に出力する。これにより、電飾部品130は、点灯又は消灯を行う。
(Electric board 208)
The above-mentioned electrical decoration part 130 is connected to the electrical decoration board 208, and the electric power supplied from the power supply device 209 arranged inside the housing of the pachinko machine 100 is output to the electrical decoration part. Thereby, the electrical decoration component 130 performs lighting or light extinction.
(入賞口基板203)
入賞口基板203には、始動入賞口112への遊技球の入賞を検出する始動入賞口スイッチ210と、普通図柄作動ゲート103への遊技球の通過を検出する普通図柄作動ゲートスイッチ211と、一般入賞口111への遊技球の入賞を検出する一般入賞口スイッチ212と、大入賞口113への遊技球の入賞を検出する大入賞口スイッチ213と、大入賞口113内に形成されている特定領域121への遊技球の通過を検出する特定領域検出スイッチ214とが接続されている。
(Prize opening board 203)
On the winning opening board 203, a start winning opening switch 210 for detecting the winning of the game ball to the starting winning opening 112, a normal symbol operating gate switch 211 for detecting the passing of the gaming ball to the normal symbol operating gate 103, A general winning opening switch 212 that detects a winning of a game ball to the winning opening 111, a large winning opening switch 213 that detects a winning of a gaming ball to the big winning opening 113, and a specification formed in the large winning opening 113 A specific area detection switch 214 for detecting the passage of the game ball to the area 121 is connected.
入賞口基板203は、これら始動入賞口スイッチ210、普通図柄作動ゲートスイッチ211、一般入賞口スイッチ212、大入賞口スイッチ213、及び特定領域検出スイッチ214から送信された信号に基づいて、遊技球がどの領域を通過したのかを識別し、識別した結果を示す遊技球通過信号をメイン制御基板201に送信する。   Based on the signals transmitted from the start winning port switch 210, the normal symbol operating gate switch 211, the general winning port switch 212, the large winning port switch 213, and the specific area detecting switch 214, the winning port board 203 It identifies which region has passed and transmits a game ball passing signal indicating the identified result to the main control board 201.
更に、入賞口基板203には、普通電動役物104を開放させるための普通電動役物ソレノイド215と、大入賞口113を開放させるための大入賞口ソレノイド216と、大入賞口113内での遊技球の動きを制御するための特定領域ソレノイド217とが接続されている。より具体的に、特定領域ソレノイド217は、特定領域検出スイッチ214により特定領域121への遊技球の通過が検出されるまでは特定領域への遊技球の通過が容易になる状態にし、特定領域121への遊技球の通過が検出されると特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除する。   Further, the prize winning board 203 has an ordinary electric accessory solenoid 215 for opening the ordinary electric accessory 104, a big prize opening solenoid 216 for opening the big prize opening 113, and the big prize opening 113. A specific area solenoid 217 for controlling the movement of the game ball is connected. More specifically, the specific area solenoid 217 makes the passage of the game ball to the specific area easy until the specific area detection switch 214 detects the passage of the game ball to the specific area 121. When the passage of the game ball to is detected, the state in which the game ball easily passes to the specific area 121 is released.
入賞口基板203は、後述するようにしてメイン制御基板201から普通電動役物開放指示信号を入力すると、普通電動役物104を駆動させるための電流を普通電動役物ソレノイド215に出力する。これにより、普通電動役物104が開閉動作を行う。   The prize opening board 203 outputs a current for driving the ordinary electric combination 104 to the ordinary electric combination solenoid 215 when an ordinary electric combination release instruction signal is input from the main control board 201 as will be described later. As a result, the ordinary electric accessory 104 performs an opening / closing operation.
また、入賞口基板203は、メイン制御基板201から大入賞口開放指示信号を入力すると、大入賞口扉120を駆動させるための電流を大入賞口ソレノイド216に出力する。これにより、大入賞口113が開放する。一方、メイン制御基板201から大入賞口閉鎖指示信号を入力すると、大入賞口扉120を駆動させるための電流の出力を中止する。これにより、大入賞口113が閉鎖する。   In addition, when the prize winning hole opening instruction signal is input from the main control board 201, the prize winning hole board 203 outputs a current for driving the big prize winning hole door 120 to the big prize winning hole solenoid 216. As a result, the special winning opening 113 is opened. On the other hand, when a special winning opening closing instruction signal is input from the main control board 201, the output of the current for driving the special winning opening door 120 is stopped. Thereby, the special winning opening 113 is closed.
更に、特定領域に遊技球が通過することにより、特別遊技が次の単位遊技に移行することが確定し、メイン制御基板201から特定領域制御指示信号を入力すると、入賞口基板203は、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除するための電流を特定領域ソレノイド217に出力する。なお、前述したように、本実施形態では、1回の特別遊技において、最大15回の単位遊技が継続するようにしている。   Furthermore, when the game ball passes through the specific area, it is determined that the special game will be transferred to the next unit game, and when the specific area control instruction signal is input from the main control board 201, the winning opening board 203 is A current for releasing the state where the passing of the game ball to 121 is facilitated is output to the specific area solenoid 217. As described above, in this embodiment, a maximum of 15 unit games are continued in one special game.
(LED駆動基板204)
LED駆動基板204には、特別図柄表示装置106及び普通図柄表示装置108が接続されている。LED駆動基板204は、後述するようにしてメイン制御基板201から特別図柄表示指示信号を入力すると、その特別図柄表示指示信号に基づいて、特別図柄表示装置106に配設されている7セグメントLED116や、入賞数を表示する4つのLED117を発光させる。また、LED駆動基板204は、メイン制御基板201から普通図柄表示指示信号を入力すると、その普通図柄表示指示信号に基づいて、普通図柄表示装置108に配設されている7セグメントLED122や、ゲート通過数を表示する4つのLED123を発光させる。
(LED drive board 204)
A special symbol display device 106 and a normal symbol display device 108 are connected to the LED drive board 204. When a special symbol display instruction signal is input from the main control board 201 as described later, the LED drive board 204 receives the 7-segment LED 116 disposed in the special symbol display device 106 based on the special symbol display instruction signal, The four LEDs 117 that display the number of winnings are made to emit light. In addition, when the normal symbol display instruction signal is input from the main control board 201, the LED drive board 204, based on the normal symbol display instruction signal, the 7-segment LED 122 disposed in the normal symbol display device 108, and the gate passage The four LEDs 123 for displaying the numbers are caused to emit light.
(発射制御基板205)
発射制御基板205には、遊技球を遊技領域115中に発射するための発射ハンドル131に接続されている。発射制御基板205は、発射ハンドル131が遊技者により操作されたことを検出し、検出した結果を示す発射操作検出信号をメイン制御基板201に送信する。これにより、メイン制御基板201は、発射ハンドル131が操作されたことを認識する。
(Launch control board 205)
The launch control board 205 is connected to a launch handle 131 for launching a game ball into the game area 115. The launch control board 205 detects that the launch handle 131 has been operated by the player, and transmits a launch operation detection signal indicating the detected result to the main control board 201. As a result, the main control board 201 recognizes that the firing handle 131 has been operated.
そして、メイン制御基板201は、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留していない場合に発射許可信号を発射制御基板205に送信する。そうすると、発射制御基板205は、遊技球が遊技領域115に向けて発射されるように発射ハンドル131を制御する。   The main control board 201 transmits a launch permission signal to the launch control board 205 when the game balls are not stored in the ball tray 128a in a certain amount or more. Then, the launch control board 205 controls the launch handle 131 so that the game ball is launched toward the game area 115.
一方、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留している場合には、メイン制御基板201は、発射不許可信号を発射制御基板205に送信する。これにより、発射制御基板205は、遊技球が遊技領域115に向けて発射されないように発射ハンドル131を制御する。   On the other hand, when a certain amount or more of the game balls are stored in the ball tray 128a, the main control board 201 transmits a launch non-permission signal to the launch control board 205. Thereby, the launch control board 205 controls the launch handle 131 so that the game ball is not launched toward the game area 115.
(払出制御基板206)
払出制御基板206は、後述するようにしてメイン制御基板201から送信された賞球数信号を受信すると、その賞球数信号に応じた数の賞球(遊技球)が球皿128aに払い出されるように、パチンコ機100の内部に配設されている払出装置218を制御する。これにより、払出装置218は、入賞に応じた賞球(遊技球)を払い出す。
(Discharge control board 206)
When the payout control board 206 receives a prize ball number signal transmitted from the main control board 201 as will be described later, the number of prize balls (game balls) corresponding to the prize ball number signal is paid out to the ball tray 128a. Thus, the dispensing device 218 disposed inside the pachinko machine 100 is controlled. Thereby, the payout device 218 pays out a winning ball (game ball) corresponding to the winning.
なお、入賞口基板203、LED駆動基板204、発射制御基板205、及び払出制御基板206は、受電基板207を介して電源装置209から供給された電力に基づいて動作する。   The winning a prize board 203, the LED drive board 204, the launch control board 205, and the payout control board 206 operate based on the power supplied from the power supply device 209 via the power receiving board 207.
(受電基板207)
受電基板207は、パチンコ機100の内部に配置されている電源スイッチ219がオンされると、電源装置209から電力の供給を受け、その電力を、前述したように、メイン制御基板201、サブ制御基板202、入賞口基板203、LED駆動基板204、発射制御基板205、払出制御基板206、及び装飾基板208に分配する。
(Power receiving board 207)
When the power switch 219 disposed inside the pachinko machine 100 is turned on, the power receiving board 207 is supplied with power from the power supply device 209, and the power is supplied to the main control board 201 and the sub-control as described above. This is distributed to the board 202, the winning hole board 203, the LED driving board 204, the launch control board 205, the payout control board 206, and the decoration board 208.
次に、メイン制御基板201の機能的な構成について説明する。図3は、メイン制御基板201の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。   Next, a functional configuration of the main control board 201 will be described. FIG. 3 is a functional block diagram illustrating an example of a functional configuration of the main control board 201.
(入賞判定部301)
入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が何れの領域を通過したのかを判定する。より具体的に説明すると、入賞判定部301は、前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が、始動入賞口112、普通図柄作動ゲート103、一般入賞口111、大入賞口113、及び特定領域121の何れを通過したのかを判定する。
なお、入賞判定部301は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
(Winning determination unit 301)
The winning determination unit 301 determines which region the game ball has passed based on the game ball passing signal transmitted from the winning hole board 203. More specifically, the winning determination unit 301 determines that the game ball is based on the game ball passing signal, the starting winning port 112, the normal symbol operating gate 103, the general winning port 111, the big winning port 113, and the specific area. It is determined which of 121 has passed.
The winning determination unit 301 is realized by using the main CPU 201a and the ROM 201b provided on the main control board 201.
(払出指示部303)
払出指示部303は、入賞判定部301により判定された結果に基づいて、賞球数を示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。より具体的に説明すると、本実施形態では、遊技球が始動入賞口112を通過したと(遊技球が始動入賞口112へ入賞したと)入賞判定部301が判定すると、払出指示部303は、賞球数が「4」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信するようにしている。
(Payout instruction unit 303)
The payout instructing unit 303 transmits the award ball number signal indicating the number of winning balls to the payout control board 206 based on the result determined by the winning determination unit 301. More specifically, in this embodiment, when the winning determination unit 301 determines that the game ball has passed through the start winning port 112 (that the game ball has won the start winning port 112), the payout instructing unit 303 The prize ball number signal indicating that the prize ball number is “4” is transmitted to the payout control board 206.
また、遊技球が一般入賞口111を通過したと入賞判定部301が判定すると、払出指示部303は、賞球数が「4」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。更に、遊技球が大入賞口113を通過したと入賞判定部301が判定すると、払出指示部303は、賞球数が「15」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。   When the winning determination unit 301 determines that the game ball has passed through the general winning opening 111, the payout instructing unit 303 sends the winning ball number signal indicating that the number of winning balls is “4” to the payout control board 206. Send. Further, when the winning determination unit 301 determines that the game ball has passed through the big winning opening 113, the payout instructing unit 303 sends the award ball number signal indicating that the award ball number is “15” to the payout control board 206. Send.
これにより、払出制御基板206は、前記賞球数信号に示されている賞球数に応じた払い出しがなされるように、払出装置218を制御する。
なお、払出指示部303は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
Thereby, the payout control board 206 controls the payout device 218 so that payout according to the number of prize balls indicated in the prize ball number signal is made.
The payout instruction unit 303 is realized by using the main CPU 201a and the ROM 201b provided on the main control board 201.
(特別図柄抽選部304)
特別図柄抽選部304は、遊技球が始動入賞口112へ入賞したと、入賞判定部301が判定すると、例えば「0」〜「65535」までの範囲の乱数、即ち特別図柄の当否に係る乱数を発生して取得する。更に特別図柄抽選部304は、特別図柄の当否に係る乱数の取得と同時に、例えば「0」〜「255」までの範囲の2種類の乱数、即ち特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数を発生して取得する。以下、特別図柄の当否に係る乱数、特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数からなる3個の乱数を「一組の乱数」と言う。そして、例えばRAM202c内の特別図柄用乱数記憶領域に、一組の乱数が一つも記憶されていない場合には、特別図柄抽選部304は、その取得した一組の乱数を、当選判定部305に出力する。
(Special symbol lottery section 304)
The special symbol lottery unit 304, for example, determines a random number in the range from “0” to “65535”, that is, a random number related to the success or failure of the special symbol when the winning determination unit 301 determines that the game ball has won the start winning opening 112. Occur and get. Further, the special symbol lottery unit 304 obtains a random number related to whether or not the special symbol is valid, and simultaneously determines two types of random numbers ranging from “0” to “255”, that is, a random number for determining a special symbol and a special symbol variation pattern determination. Generate and obtain a random number for. Hereinafter, three random numbers including a random number for determining whether a special symbol is appropriate, a random number for determining a special symbol, and a random number for determining a special symbol variation pattern are referred to as a “one set of random numbers”. For example, when no set of random numbers is stored in the special symbol random number storage area in the RAM 202c, the special symbol lottery unit 304 sends the acquired set of random numbers to the winning determination unit 305. Output.
一方、前記特別図柄用乱数記憶領域に、一組の乱数が記憶されている場合には、特別図柄抽選部304は、取得した一組の乱数を、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。本実施形態では、この特別図柄抽選部304で取得した一組の乱数を、前記特別図柄用乱数記憶領域に、最大4個まで記憶でき、且つこの一組の乱数の記憶順が識別できるようにしている。そして、特別図柄抽選部304は、前記特別図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された一組の乱数を、当選判定部305に出力すると共に、出力した一組の乱数を前記特別図柄用乱数記憶領域から削除する。
なお、特別図柄抽選部304は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、及びRAM202cを用いることにより実現される。
On the other hand, when a set of random numbers is stored in the special symbol random number storage area, the special symbol lottery unit 304 stores the acquired set of random numbers in the special symbol random number storage area. In the present embodiment, a set of random numbers acquired by the special symbol lottery unit 304 can be stored in the special symbol random number storage area up to four, and the storage order of the set of random numbers can be identified. ing. The special symbol lottery unit 304 outputs the set of random numbers stored in the special symbol random number storage area earliest to the winning determination unit 305, and outputs the set of random numbers to the special symbol random number storage. Remove from area.
The special symbol lottery unit 304 is realized by using a main CPU 201a, a ROM 201b, and a RAM 202c provided on the main control board 201.
(当選判定部305)
当選判定部305は、先ず特別図柄抽選部304により出力された一組の乱数のうち、特別図柄の当否に係る乱数の値に基づいて、特別図柄抽選部304による抽選の結果が「大当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する。続いて、当選判定部305は、「大当たり」に該当する場合には、一組の乱数のうち、特別図柄決定用の乱数の値に基づいて、特別図柄抽選部304による抽選の結果が「0」〜「7」の何れに該当するのかを判定する。「1,3,5,7」のいずれか1つであれば「確率変動モード」であり、「0,2,4,6」のいずれか1つであれば「時短モード」である。そして、「大当たり」に該当する場合には、フラグ記憶部302に記憶されているボーナスフラグをオンする。また、「確率変動モード」に該当する場合には、フラグ記憶部302に記憶されている確変フラグをオンする。一方、「時短モード」に該当する場合には、フラグ記憶部302に記憶されている時短フラグをオンする。
(Winning determination unit 305)
The winning determination unit 305 first determines that the result of the lottery by the special symbol lottery unit 304 is “big hit” based on the random number value related to whether or not the special symbol is out of the set of random numbers output by the special symbol lottery unit 304. It is determined which of “Lose” is applicable. Subsequently, when the winning determination unit 305 corresponds to “big hit”, the lottery result by the special symbol lottery unit 304 is “0” based on the random number value for determining the special symbol among a set of random numbers. ”To“ 7 ”is determined. Any one of “1, 3, 5, and 7” is “probability variation mode”, and any one of “0, 2, 4, and 6” is “time reduction mode”. Then, if it corresponds to “big hit”, the bonus flag stored in the flag storage unit 302 is turned on. When the “probability variation mode” is applicable, the probability variation flag stored in the flag storage unit 302 is turned on. On the other hand, in the case of “time reduction mode”, the time reduction flag stored in the flag storage unit 302 is turned on.
更に、当選判定部305は、一組の乱数のうち、特別図柄変動パターン決定用の乱数の値に基づいて、特別図柄の変動パターンが何れに該当するのかを判定する。特別図柄の変動パターンの特別図柄変動表示時間としては、例えば5秒、10秒、20秒、29秒が規定されている。各変動パターンは、「ハズレ」に相当する「−」又は「当たり」に相当する「0」〜「7」が予め規定された確率にそれぞれ規定されている。   Further, the winning determination unit 305 determines which of the set of random numbers corresponds to the variation pattern of the special symbol based on the value of the random number for determining the special symbol variation pattern. As the special symbol variation display time of the special symbol variation pattern, for example, 5 seconds, 10 seconds, 20 seconds, and 29 seconds are defined. In each variation pattern, “−” corresponding to “losing” or “0” to “7” corresponding to “winning” is defined with a predetermined probability.
また、本実施形態では、「確変モード」に移行している場合と、その他の場合(「時短モード」に移行している場合、及び通常遊技を行っている場合)とで異なる抽選テーブルを用いて、前述した「大当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかの判定を行うようにしている。   Further, in the present embodiment, different lottery tables are used in the case of shifting to “probability change mode” and in other cases (in the case of shifting to “short-time mode” and in the case of playing a normal game). Thus, it is determined whether the above-mentioned “big hit” or “lost” is true.
より具体的に説明すると、本実施形態では、「確変モード」に移行している場合に使用する確変用抽選テーブルと、「時短モード」に移行している場合、及び通常遊技を行っている場合に使用する通常用抽選テーブルとの2つの抽選テーブルが設けられている。
そして、「確変モード」に移行している場合の方が、「時短モード」に移行している場合、及び通常遊技を行っている場合よりも、「大当たり」になる確率が高くなるように、前記2つの抽選テーブルの内容が設定されている。
なお、当選判定部305は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
More specifically, in the present embodiment, the probability variation lottery table used when shifting to the “probability change mode”, the case of shifting to the “time reduction mode”, and the case of performing a normal game There are two lottery tables, which are the normal lottery table used.
And, in the case of shifting to the “probability mode”, the probability of being a “big hit” is higher than the case of shifting to the “short-time mode” and the case of performing a normal game. The contents of the two lottery tables are set.
The winning determination unit 305 is realized by using the main CPU 201a and the ROM 201b provided on the main control board 201.
(特別図柄表示指示部306)
特別図柄表示指示部306は、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態に基づいて、特別図柄表示装置106における特別図柄変動表示時間を決定すると共に、当選判定部305により判定された結果に基づいて、特別図柄表示装置106に停止表示させる特別図柄を決定する。
(Special symbol display instruction unit 306)
The special symbol display instructing unit 306 determines the special symbol variation display time in the special symbol display device 106 based on the state of the flag stored in the flag storage unit 302, and determines the result determined by the winning determination unit 305. Based on this, the special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 106 is determined.
本実施形態では、確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が(前記「確率変動モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が)、そうでない場合よりも(前記「通常遊技」を行っている場合よりも)、特別図柄変動表示時間を格段に短くするようにしている。   In the present embodiment, the case where the probability variation flag or the time reduction flag is turned on (in the case of shifting to the “probability variation mode” or the “time reduction mode”) is more than that in the case where the probability variation flag or the time reduction flag is turned on (the above “ The special symbol variation display time is made much shorter than when playing “normal game”.
ここで、前述したように、「大当たり」に該当し、「確率変動モード」に移行する場合には、「1,3,5,7」のいずれか1つを特別図柄表示装置106に停止表示させる特別図柄として決定する。一方、「大当たり」に該当し、「時短モード」に移行する場合には、「0,2,4,6」のいずれか1つを特別図柄表示装置106に停止表示させる特別図柄として決定する。また、「ハズレ」に該当した場合には、「−」を特別図柄表示装置106に停止表示させる特別図柄として決定する。   Here, as described above, when it corresponds to “big hit” and shifts to “probability variation mode”, any one of “1, 3, 5, 7” is stopped and displayed on the special symbol display device 106. Decide as a special symbol On the other hand, when it corresponds to “big hit” and shifts to “time reduction mode”, any one of “0, 2, 4, 6” is determined as a special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 106. Further, in the case of “losing”, “−” is determined as a special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 106.
そして、特別図柄表示指示部306は、このようにして決定した停止図柄や、特別図柄変動表示時間等に基づく表示パターンを形成し、この表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、特別図柄表示装置106の7セグメントLED116は、前記特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。
なお、特別図柄表示指示部306は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
Then, the special symbol display instruction unit 306 forms a display pattern based on the stop symbol determined in this way, the special symbol variation display time, and the like, and sends the special symbol display instruction signal indicating the display pattern to the LED drive board 204. Send to. Accordingly, the 7-segment LED 116 of the special symbol display device 106 performs a light emission operation according to the display pattern indicated in the special symbol display instruction signal.
The special symbol display instruction unit 306 is realized by using the main CPU 201a and the ROM 201b provided on the main control board 201.
(大入賞口開放指示部307)
大入賞口開放指示部307は、当選判定部305により、特別図柄抽選部304による抽選の結果が「大当たり」に該当すると判定され、フラグ記憶部302内のボーナスフラグがオンされると、入賞口基板203に、前記大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、大入賞口113が開放する。その後、入賞判定部301における判定の結果に基づいて、遊技球が大入賞口113内に形成されている特定領域121を通過したと判断すると、大入賞口開放指示部307は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板203に送信する。これにより、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除する。
(Big prize opening opening instruction unit 307)
When the winning determination unit 305 determines that the lottery result by the special symbol lottery unit 304 corresponds to “big hit” by the winning determination unit 307 and the bonus flag in the flag storage unit 302 is turned on, The special winning opening release instruction signal is transmitted to the substrate 203. As a result, the special winning opening 113 is opened. After that, when it is determined that the game ball has passed the specific area 121 formed in the big prize opening 113 based on the result of the determination in the winning determination section 301, the special prize opening release instruction section 307 performs the specific area control. An instruction signal is transmitted to the winning opening board 203. As a result, the state in which the game ball can easily pass to the specific area 121 is released.
その後、例えば10個の遊技球が大入賞口113を通過したと判断するか、又は大入賞口113が開放されてから所定時間(約30秒)が経過したと判断すると、大入賞口開放指示部307は、入賞口基板203に大入賞口閉鎖信号を送信する。これにより、大入賞口113が閉鎖する。   Thereafter, for example, when it is determined that ten game balls have passed through the grand prize opening 113, or when it is determined that a predetermined time (about 30 seconds) has elapsed since the grand prize opening 113 was opened, the big prize opening opening instruction The unit 307 transmits a large winning opening closing signal to the winning opening board 203. Thereby, the special winning opening 113 is closed.
大入賞口開放指示部307は、以上のようにして大入賞口113が閉鎖されると、大入賞口113を開放していた最中に、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除したか否かを判定する。この判定の結果、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除した場合には、大入賞口開放指示部307は、大入賞口113が15回開放されたか否かを判定する。即ち、15回の単位遊技が消化したか否かを判定する。   When the big prize opening 113 is closed as described above, the big prize opening opening instructing unit 307 facilitates the passage of the game ball to the specific area 121 while the big prize opening 113 is being opened. It is determined whether or not the state has been released. As a result of this determination, when the state in which the passing of the game ball to the specific area 121 is released, the special winning opening release instruction unit 307 determines whether or not the special winning opening 113 is opened 15 times. . That is, it is determined whether or not 15 unit games have been consumed.
これらの判定の結果、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態が解除され、且つ特別遊技における全ての単位遊技が消化していない場合には、大入賞口開放指示部307は、前記大入賞口開放指示信号を入賞口基板203に送信して、次の単位遊技に移行させ、前述したようにして大入賞口113を開閉させるための動作を全ての単位遊技が消化するまで繰り返し行う。   As a result of these determinations, when the state in which the passing of the game ball to the specific area 121 is facilitated and all the unit games in the special game have not been digested, the special winning opening release instructing unit 307 The prize winning opening instruction signal is transmitted to the prize winning board 203 to shift to the next unit game, and the operation for opening and closing the prize winning opening 113 as described above is repeated until all the unit games are consumed. Do.
一方、特別遊技の全てのラウンドが消化した場合には、特別遊技が終了したので、大入賞口113を開放させない。また、大入賞口113が開放されている間に、特定領域121に遊技球が通過しなかった場合には、いわゆる「パンク」状態であり、特別遊技における全ての単位遊技が消化したか否かに関わらず、特別遊技を強制的に終了させる。したがって、この場合も大入賞口113を開放させない。
なお、大入賞口開放指示部307は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
On the other hand, when all the rounds of the special game have been completed, the special game has ended, and the special winning opening 113 is not opened. Further, when the game ball does not pass through the specific area 121 while the special winning opening 113 is opened, it is a so-called “punk” state, and whether or not all unit games in the special game have been consumed. Regardless, the special game is forcibly terminated. Accordingly, in this case as well, the special winning opening 113 is not opened.
The special winning opening opening instruction unit 307 is realized by using the main CPU 201a and the ROM 201b provided on the main control board 201.
(普通図柄抽選部309)
普通図柄抽選部309は、遊技球が普通図柄作動ゲート103を通過したと、入賞判定部301が判定すると、所定の範囲の乱数、即ち普通図柄の当否に係る乱数を発生させて取得する。更に普通図柄抽選部309は、普通図柄の当否に係る乱数の取得と同時に、所定の範囲の乱数、即ち普通図柄電動役物104の開放態様に係る乱数を発生させて取得する。以下、普通図柄の当否に係る乱数、及び普通図柄電動役物104の開放態様に係る乱数からなる2個の乱数を「乱数の組」と言う。そして、普通図柄表示装置108に普通図柄が変動表示中でない場合には(即ち、普通図柄の抽選結果を保留する必要がない場合には)、普通図柄抽選部309は、その取得した「乱数の組」を、当選判定部310に出力する。
(Normal symbol lottery section 309)
When the winning determination unit 301 determines that the game ball has passed the normal symbol operation gate 103, the normal symbol lottery unit 309 generates and acquires a predetermined range of random numbers, that is, a random number related to whether or not the normal symbol is correct. Further, the normal symbol lottery unit 309 generates and acquires a random number in a predetermined range, that is, a random number related to the opening state of the normal symbol electric accessory 104 at the same time as the acquisition of the random number related to the normal symbol. Hereinafter, two random numbers including a random number relating to whether or not the normal symbol is appropriate and a random number relating to the opening state of the ordinary symbol electric combination 104 are referred to as a “random number set”. When the normal symbol is not variably displayed on the normal symbol display device 108 (that is, when it is not necessary to hold the lottery result of the normal symbol), the normal symbol lottery unit 309 displays the obtained “random number”. The “group” is output to the winning determination unit 310.
一方、例えばRAM202c内の普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている「乱数の組」の数が、3つ以下の場合であって、且つ普通図柄表示装置108に普通図柄が変動表示中の場合には、普通図柄抽選部309は、その取得した「乱数の組」を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させる。このように、本実施形態では、この普通図柄抽選部309で取得した「乱数の組」を、前記普通図柄用乱数記憶領域に、最大4個まで記憶でき、且つこの「乱数の組」の記憶順を識別できるようにしている。そして、普通図柄抽選部304は、前記普通図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された「乱数の組」を、当選判定部310に出力すると共に、出力した「乱数の組」を前記普通図柄用乱数記憶領域から削除する。
なお、普通図柄抽選部309は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、及びRAM201cを用いることにより実現される。
On the other hand, for example, when the number of “random number pairs” stored in the random number storage area for normal symbols in the RAM 202c is three or less, and the normal symbols are variably displayed on the normal symbol display device 108 The normal symbol lottery unit 309 stores the acquired “random number set” in the normal symbol random number storage area. As described above, in this embodiment, up to four “random number sets” acquired by the normal symbol lottery unit 309 can be stored in the normal symbol random number storage area, and this “random number set” is stored. The order can be identified. Then, the normal symbol lottery unit 304 outputs the “random number set” stored in the normal symbol random number storage area earliest to the winning determination unit 310 and the output “random number set” for the normal symbol use Delete from random number storage area.
The normal symbol lottery unit 309 is realized by using the main CPU 201a, the ROM 201b, and the RAM 201c provided on the main control board 201.
(当選判定部310)
当選判定部310は、普通図柄抽選部309より出力された「乱数の組」のうち、普通図柄の当否に係る乱数の値に基づいて、普通図柄抽選部309による抽選の結果が「当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する。また、当選判定部310は、普通図柄抽選部309による抽選の結果が「当り」に該当すると判定した場合、前記「乱数の組」のうち、普通図柄電動役物104の開放態様に係る乱数の値に基づいて、その「当たり」が、普通電動役物104を例えば4秒間開放させる「当たり」か、又は普通電動役物104を例えば1秒間開放させる「当たり」か、を判定する。これらの判定は、例えば、抽選テーブルを用いて行うようにする。
なお、以下では、説明の簡略化のため、普通電動役物104を例えば4秒間開放させる「当たり」を、「長時間の当たり」、普通電動役物104を例えば1秒間開放させる「当たり」を、「短時間の当たり」という。
(Winning determination unit 310)
The winning determination unit 310 determines that the result of the lottery by the normal symbol lottery unit 309 is “win” based on the random number value related to whether or not the normal symbol is out of the “random number set” output from the normal symbol lottery unit 309. It is determined which of “Lose” is applicable. In addition, when the winning determination unit 310 determines that the result of the lottery by the normal symbol lottery unit 309 corresponds to “winning”, the random number relating to the release mode of the normal symbol electric accessory 104 out of the “random number set” is displayed. Based on the value, it is determined whether the “winning” is the “hit” for opening the ordinary electric accessory 104 for 4 seconds, for example, or the “hit” for opening the ordinary electric accessory 104 for 1 second, for example. These determinations are made using, for example, a lottery table.
In the following description, for simplification of description, “winning” in which the ordinary electric accessory 104 is opened for 4 seconds, for example, “hit” for “second time”, and “hit” in which the ordinary electric actor 104 is opened for, for example, 1 second. , "Short hits".
本実施形態では、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が、通常遊技を行っている場合よりも、「当たり」になる確率が格段に高くなるように、当選判定部310で使用される各抽選テーブルの内容が設定されている。これにより、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の普通図柄の当選確率が高くなる。したがって、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が、通常遊技を行っている場合よりも、普通電動役物104の開放頻度が高くなり、可及的に持ち球を減らさずに、遊技を進行させることができるようになる。
なお、当選判定部310は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、及びRAM201cを用いることにより実現される。
In the present embodiment, the winning determination is made so that the probability of being “winning” is significantly higher in the case of transitioning to “probability mode” or “short-time mode” than in the case of playing a normal game. The contents of each lottery table used in the section 310 are set. As a result, the probability of winning a normal symbol when the mode is shifted to the “probability change mode” or the “time reduction mode” is increased. Therefore, when the mode is shifted to the “probability change mode” or the “time reduction mode”, the normal electric accessory 104 is released more frequently than when the normal game is played, and the ball is held as much as possible. The game can be progressed without being reduced.
The winning determination unit 310 is realized by using the main CPU 201a, the ROM 201b, and the RAM 201c provided on the main control board 201.
(普通図柄表示指示部311)
普通図柄表示指示部311は、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態に基づいて、普通図柄変動表示時間を決定すると共に、当選判定部310により判定された抽選結果に基づいて、普通図柄表示装置108に停止表示させる普通図柄を決定する。そして、決定した停止図柄と、前記普通図柄変動表示時間等に基づく表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。
(Normal symbol display instruction unit 311)
The normal symbol display instruction unit 311 determines the normal symbol variation display time based on the state of the flag stored in the flag storage unit 302, and based on the lottery result determined by the winning determination unit 310, the normal symbol A normal symbol to be stopped and displayed on the display device 108 is determined. Then, a display pattern based on the determined stop symbol and the normal symbol variation display time is formed, and the normal symbol display instruction signal indicating the formed display pattern is transmitted to the LED drive board 204.
本実施形態では、フラグ記憶部302に記憶されている確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が(「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が)、それらがオンされていない場合よりも(通常遊技を行っている場合よりも)、前記普通図柄変動表示時間を格段に短くするようにしている。   In the present embodiment, when the probability variation flag or the time reduction flag stored in the flag storage unit 302 is turned on (in the case of shifting to the “accuracy variation mode” or “time reduction mode”), The normal symbol variation display time is remarkably shortened compared to the case where is not turned on (than the case where the normal game is played).
また、当選判定部310の判定の結果、「当たり」に該当する場合には、例えば「7」を普通図柄表示装置108に停止表示させる普通図柄として決定する。一方、「ハズレ」に該当した場合には、例えば「−」を普通図柄表示装置108に停止表示させる普通図柄として決定するようにしている。
そして、普通図柄表示指示部311は、このようにして決定した停止図柄や、普通図柄変動表示時間等に基づく表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108の7セグメントLED122は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。
なお、普通図柄表示指示部311は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
If the result of the determination by the winning determination unit 310 is “winning”, for example, “7” is determined as a normal symbol to be stopped and displayed on the normal symbol display device 108. On the other hand, in the case of “losing”, for example, “−” is determined as a normal symbol to be stopped and displayed on the normal symbol display device 108.
Then, the normal symbol display instruction unit 311 forms a display pattern based on the stop symbol determined in this way, the normal symbol variation display time, and the like, and sends the normal symbol display instruction signal indicating the formed display pattern to the LED drive board. 204. Accordingly, the 7-segment LED 122 of the normal symbol display device 108 performs a light emission operation according to the display pattern indicated by the normal symbol display instruction signal.
The normal symbol display instruction unit 311 is realized by using the main CPU 201a and the ROM 201b provided on the main control board 201.
(普通電動役物駆動指示部312)
普通電動役物駆動指示部312は、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態、当選判定部310により判定された抽選結果(「当たり」か、「ハズレ」か、「当たり」の場合でも、「長時間の当たり」か、「短時間の当たり」か、の情報)等に基づいて、普通電動役物104の動作態様を決定し、決定した動作態様を示す普通電動役物開放指示信号を送信する。
より具体的に、本実施形態では、普通電動役物駆動指示部312は、フラグ記憶部302に記憶されている確変フラグ及び時短フラグの状態に応じて普通電動役物104の動作態様を異ならせるようにしている。
(Normal electric accessory driving instruction unit 312)
The ordinary electric accessory drive instructing unit 312 is in the state of the flag stored in the flag storage unit 302, even if the lottery result determined by the winning determination unit 310 ("winning", "losing", or "winning"). , The operation mode of the ordinary electric accessory 104 is determined on the basis of information such as “hit for a long time” or “hit for a short time”, and the like, and a normal electric accessory release instruction signal indicating the determined operation mode Send.
More specifically, in the present embodiment, the ordinary electric accessory driving instruction unit 312 varies the operation mode of the ordinary electric accessory 104 according to the state of the probability variation flag and the time reduction flag stored in the flag storage unit 302. I am doing so.
また、フラグ記憶部302に記憶されている確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が(「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が)、それらがオンされていない場合よりも(通常遊技を行っている場合よりも)、始動入賞口112に遊技球が入賞し易くなるように普通電動役物104の動作態様を決定するようにしている。   Further, when the probability change flag or the time reduction flag stored in the flag storage unit 302 is turned on (the case where the flag is changed to the “probability change mode” or “time reduction mode”), they are turned on. The operation mode of the ordinary electric accessory 104 is determined so as to make it easier for the game ball to win the start winning opening 112 than when the normal winning game is not performed (when compared with the normal game).
そして、普通電動役物駆動指示部312は、決定した動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板203に送信する。これにより、普通電動役物104は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。
なお、普通電動役物駆動指示部312は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
Then, the ordinary electric accessory drive instructing unit 312 transmits the ordinary electric accessory release signal indicating the determined operation mode to the winning prize opening board 203. Thereby, the ordinary electric accessory 104 operates in the operation mode indicated by the ordinary electric accessory release signal.
Note that the normal electric accessory driving instruction unit 312 is realized by using the main CPU 201 a and the ROM 201 b provided on the main control board 201.
(演出コマンド生成部313)
演出コマンド生成部313は、入賞判定部301で判定された結果と、当選判定部305で判定された結果と、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態と、特別図柄表示指示部306で決定された特別図柄変動表示時間とに基づいて、現在の遊技の状態に応じた演出コマンド、つまり装飾図柄表示装置107等における演出に係る演出コマンド、を生成し、サブ制御基板202に送信する。
また、演出コマンド生成部313は、入賞判定部301で判定された結果と、当選判定部310で判定された結果(「当たり」か、「ハズレ」か、「当たり」の場合でも、「長時間の当たり」か、「短時間の当たり」か、の情報)と、普通図柄表示指示部311において決定された普通図柄変動表示時間に基づいて、演出コマンド、つまり報知画像表示装置400等における演出(報知)に係る演出コマンド、を生成し、サブ制御基板202に送信する。
なお、演出コマンド生成部313は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
(Direction command generator 313)
The effect command generation unit 313 uses the result determined by the winning determination unit 301, the result determined by the winning determination unit 305, the state of the flag stored in the flag storage unit 302, and the special symbol display instruction unit 306. Based on the determined special symbol variation display time, an effect command corresponding to the current game state, that is, an effect command related to the effect in the decorative symbol display device 107 or the like, is generated and transmitted to the sub-control board 202.
In addition, the effect command generation unit 313 determines whether the result determined by the winning determination unit 301 and the result determined by the winning determination unit 310 (“win”, “lost”, “win” or “long time”). Information on whether it is "winning" or "winning for a short time") and the normal symbol change display time determined by the normal symbol display instructing unit 311. An effect command related to (notification) is generated and transmitted to the sub-control board 202.
The production command generation unit 313 is realized by using the main CPU 201a and the ROM 201b provided on the main control board 201.
次に、サブ制御基板202の機能的な構成について説明する。図4は、サブ制御基板202の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図(その1)である。   Next, a functional configuration of the sub control board 202 will be described. FIG. 4 is a functional block diagram (part 1) illustrating an example of a functional configuration of the sub-control board 202.
(演出コマンド解析部401)
演出コマンド解析部401は、メイン制御基板201(演出コマンド生成部313)から送信された演出コマンドを解析し、解析結果を出力する。例えば、メイン制御基板201から、特別図柄の抽選結果及び抽選された前記特別図柄の変動パターンを示す演出コマンドが入力されると、演出コマンド解析部401は、前記特別図柄及びその変動パターンの抽選結果を、装飾図柄決定部402、画像生成部411及び音声生成部412に出力する。また、例えば、メイン制御基板201から、報知画像表示装置400等における演出(報知)に係る演出コマンドが入力されると、演出コマンド解析部401は、前記普通図柄変動表示時間及び当選判定部310で判定された結果を、報知画像生成部409、及び音声生成部412に出力する。
(Direction command analysis unit 401)
The effect command analyzing unit 401 analyzes the effect command transmitted from the main control board 201 (effect command generating unit 313) and outputs the analysis result. For example, when an effect command indicating the lottery result of the special symbol and the variation pattern of the lottered special symbol is input from the main control board 201, the effect command analysis unit 401 selects the lottery result of the special symbol and the variation pattern. Are output to the decorative symbol determination unit 402, the image generation unit 411, and the sound generation unit 412. For example, when an effect command related to an effect (notification) in the notification image display device 400 or the like is input from the main control board 201, the effect command analysis unit 401 uses the normal symbol variation display time and winning determination unit 310. The determined result is output to the notification image generation unit 409 and the sound generation unit 412.
なお、演出コマンド解析部401が行う処理はこれらに限定されるものではなく、演出コマンドの内容に応じた処理が適宜実行されることになる。
演出コマンド解析部401は、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、ROM202b、及びRAM202cを用いることにより実現される。
In addition, the process which the production | presentation command analysis part 401 performs is not limited to these, The process according to the content of the production | presentation command is performed suitably.
The effect command analysis unit 401 is realized by using a sub CPU 202a, a ROM 202b, and a RAM 202c provided on the sub control board 202.
(装飾図柄決定部402)
装飾図柄決定部402は、演出コマンド解析部401から出力された特別図柄の抽選結果に基づいて、装飾図柄表示装置107に停止表示させる装飾図柄の組み合わせを決定する。本実施形態では、演出コマンド解析部401から出力された特別図柄の抽選結果が、「大当たり」を示すものであり、且つ「確変モード」に移行するものである場合には、装飾図柄決定部402は、例えば「111」、「333」、「555」、「777」、「999」、「AAA」、「CCC」、「EEE」のうちの何れか1つの組み合わせを、装飾図柄表示装置107に停止表示させる装飾図柄の組み合わせとして決定する。
(Decoration design determination unit 402)
The decorative symbol determination unit 402 determines a combination of decorative symbols to be stopped and displayed on the decorative symbol display device 107 based on the lottery result of the special symbol output from the effect command analysis unit 401. In the present embodiment, when the lottery result of the special symbol output from the effect command analysis unit 401 indicates “big win” and shifts to the “probability change mode”, the decorative symbol determination unit 402 Is, for example, any one combination of “111”, “333”, “555”, “777”, “999”, “AAA”, “CCC”, “EEE” to the decorative symbol display device 107. It is determined as a combination of decorative symbols to be stopped and displayed.
また、演出コマンド解析部401から出力された特別図柄の抽選結果が、「大当たり」を示すものであり、且つ「時短モード」に移行するものである場合には、装飾図柄決定部402は、例えば「000」、「222」、「444」、「666」、「888」、「BBB」、「DDD」、「FFF」のうちの何れか1つの組み合わせを、装飾図柄表示装置107に停止表示させる装飾図柄の組み合わせとして決定する。   Further, when the lottery result of the special symbol output from the effect command analysis unit 401 indicates “big hit” and shifts to the “short time mode”, the decorative symbol determination unit 402, for example, Any combination of “000”, “222”, “444”, “666”, “888”, “BBB”, “DDD”, “FFF” is stopped and displayed on the decorative symbol display device 107. Determined as a combination of decorative symbols.
更に、演出コマンド解析部401から出力された特別図柄の抽選結果が、「ハズレ」を示すものである場合には、装飾図柄決定部402は、3つの装飾図柄が同じにならない組み合わせを装飾図柄表示装置107に停止表示させる装飾図柄の組み合わせとして決定する。
なお、装飾図柄決定部402における、装飾図柄表示装置107に停止表示させる装飾図柄の組み合わせの決定は、例えば抽選により行うようにすればよい。装飾図柄決定部402は、決定した装飾図柄の組み合わせの結果を、装飾図柄パターン決定部403及び画像生成部411に出力する。
また、装飾図柄決定部402は、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、及びRAM202cを用いることにより実現される。
Furthermore, when the lottery result of the special symbol output from the effect command analysis unit 401 indicates “losing”, the decorative symbol determination unit 402 displays a combination in which the three decorative symbols are not the same as the decorative symbol It is determined as a combination of decorative symbols to be stopped and displayed on the device 107.
Note that the decoration symbol determination unit 402 may determine the combination of decoration symbols to be stopped and displayed on the decoration symbol display device 107 by, for example, lottery. The decorative symbol determination unit 402 outputs the result of the determined combination of decorative symbols to the decorative symbol pattern determination unit 403 and the image generation unit 411.
The decorative symbol determination unit 402 is realized by using a sub CPU 202a and a RAM 202c provided on the sub control board 202.
(装飾図柄パターン決定部403)
装飾図柄パターン決定部403は、装飾図柄決定部402により、装飾図柄表示装置107に停止表示させる装飾図柄の組み合わせが決定されると、演出コマンドに含まれている特別図柄変動表示時間と同じ時間だけ変動表示する装飾図柄の変動パターンを、予め設定されている複数の装飾図柄変動パターン404の中から選択する。これら装飾図柄変動パターン404には、装飾図柄を変動表示させる時間(装飾図柄変動表示時間)や、同じ装飾図柄を2つ停止表示させた後に、残りの1つを停止表示させるようにすること(いわゆるリーチ状態を形成すること)や、特異な演出表示を行った後に、装飾図柄を停止表示させること(いわゆる発展系の演出を形成すること)等が設定されている。
(Decorated pattern determination unit 403)
When the combination of decorative symbols to be displayed on the decorative symbol display device 107 is determined by the decorative symbol determining unit 402, the decorative symbol pattern determining unit 403 only has the same time as the special symbol variation display time included in the effect command. The variation pattern of the decorative symbol to be displayed in a variable manner is selected from a plurality of preset decorative symbol variation patterns 404. In these decorative symbol variation patterns 404, a time during which a decorative symbol is variably displayed (decorative symbol variation display time), or two of the same decorative symbols are stopped and displayed, and then the remaining one is stopped and displayed ( For example, a so-called reach state is formed, or after a unique effect display is performed, a decorative symbol is stopped and displayed (so-called development-type effect is formed).
装飾図柄パターン決定部403は、複数の装飾図柄変動パターン404の中から選択した選択結果を、画像生成部411及び音声生成部412に出力する。   The decorative symbol pattern determination unit 403 outputs a selection result selected from the plurality of decorative symbol variation patterns 404 to the image generation unit 411 and the sound generation unit 412.
なお、複数の装飾図柄変動パターン404に設定される内容はこれらに限定されるものではないということは言うまでもない。
装飾図柄パターン決定部403は、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a及びRAM202cを用いることにより実現され、装飾図柄変動パターン404は、サブ制御基板202に設けられているROM202bを用いることにより実現される。
Needless to say, the contents set in the plurality of decorative symbol variation patterns 404 are not limited to these.
The decorative symbol pattern determination unit 403 is realized by using the sub CPU 202a and the RAM 202c provided on the sub control board 202, and the decorative symbol variation pattern 404 is realized by using the ROM 202b provided on the sub control board 202. Is done.
(画像生成部411)
画像生成部411は、装飾図柄決定部402で決定された装飾図柄の組み合わせ、装飾図柄パターン決定部403で決定された装飾図柄変動パターン404、演出コマンド解析部401から出力された情報等に基づいて、装飾図柄表示装置107に表示させるための画像データを生成する。
(Image generation unit 411)
The image generating unit 411 is based on the combination of the decorative symbols determined by the decorative symbol determining unit 402, the decorative symbol variation pattern 404 determined by the decorative symbol pattern determining unit 403, the information output from the effect command analyzing unit 401, and the like. Then, image data to be displayed on the decorative symbol display device 107 is generated.
例えば、装飾図柄表示装置107に停止表示させる装飾図柄の組み合わせが装飾図柄決定部402で決定され、且つ装飾図柄変動パターン404が装飾図柄パターン決定部403で決定された場合には、画像生成部411は、これらの決定内容に応じた装飾図柄が表示されるような画像データを形成する。   For example, when a combination of decorative symbols to be stopped and displayed on the decorative symbol display device 107 is determined by the decorative symbol determining unit 402 and the decorative symbol variation pattern 404 is determined by the decorative symbol pattern determining unit 403, the image generating unit 411 Forms image data that displays decorative symbols according to these determined contents.
また、大入賞口113内に形成されている特定領域121を遊技球が通過したことを示す情報が、演出コマンド解析部401から出力された場合には、そのことを遊技者に報知するための画像データを形成する。   In addition, when information indicating that the game ball has passed through the specific area 121 formed in the special winning opening 113 is output from the effect command analysis unit 401, to inform the player of this fact. Form image data.
なお、画像生成部411で生成される画像データはこれらに限定されるものではないということは言うまでもない。
画像生成部411は、サブ制御基板202に設けられている画像制御プロセッサ202d、画像データROM202e、及びビデオRAM202fを用いることにより実現される。
Needless to say, the image data generated by the image generation unit 411 is not limited to these.
The image generation unit 411 is realized by using an image control processor 202d, an image data ROM 202e, and a video RAM 202f provided on the sub control board 202.
(報知画像生成部409)
報知画像生成部409は、演出コマンド解析部401から、前記普通図柄変動表示時間及び当選判定部310で判定された結果を受け取ると、当選判定部310で判定された結果に基づいて、「長時間の当たり」に当選したか否かを判定する。
報知画像生成部409は、「長時間の当たり」に当選したと判定すると、前記普通図柄変動表示時間に応じて、報知画像データ410を用いて報知画像を生成し、生成した報知画像を報知画像表示装置400に表示する。より具体的に説明すると、報知画像生成部409は、前記普通図柄変動表示時間に応じて、報知画像データ410を用いて、例えば「5秒後に電動役物が開閉動作を開始するよ!」等の報知画像を生成し、報知画像表示装置400に表示してもよいし、「5」、「4」、「3」、「2」、「1」等の報知画像を生成し、カウントダウン方式で、順次、報知画像表示装置400に表示してもよい。
報知画像生成部409は、サブ制御基板202に設けられている画像制御プロセッサ202d、画像データROM202e、及びビデオRAM202fを用いることにより実現される。
(Notification image generation unit 409)
When the notification image generation unit 409 receives the normal symbol variation display time and the result determined by the winning determination unit 310 from the effect command analysis unit 401, based on the result determined by the winning determination unit 310, “long time” It is determined whether or not “winning” is won.
If the notification image generation unit 409 determines that “winning for a long time” has been won, the notification image generation unit 409 generates a notification image using the notification image data 410 according to the normal symbol variation display time, and the generated notification image is displayed as the notification image. It is displayed on the display device 400. More specifically, the notification image generation unit 409 uses the notification image data 410 according to the normal symbol variation display time, for example, “The electric accessory starts an opening / closing operation after 5 seconds!” Notification images may be generated and displayed on the notification image display device 400, or notification images such as “5”, “4”, “3”, “2”, “1”, etc. may be generated and counted down. The information may be sequentially displayed on the notification image display device 400.
The notification image generation unit 409 is realized by using an image control processor 202d, an image data ROM 202e, and a video RAM 202f provided on the sub control board 202.
(音声生成部412)
音声生成部412は、演出コマンド解析部401から出力された情報、及び、装飾図柄パターン決定部403から出力された情報又は報知画像生成部409において生成された報知画像に基づいて、それぞれ音声データを生成して、スピーカ133に出力する。例えば、演出コマンド解析部401から、特別図柄の抽選結果が出力された場合には、その抽選結果に応じた音声が、装飾図柄パターン決定部403により決定された装飾図柄変動パターン404に合わせて放音されるような音声データを生成して、スピーカ133に出力する。また、演出コマンド解析部401から、前記普通図柄変動表示時間が出力された場合には、報知画像生成部409において生成された報知画像に応じた音声が、報知画像が報知画像表示装置400に表示されるタイミングに合わせて放音されるような音声データを生成して、スピーカ133に出力する。
(Voice generation unit 412)
The sound generation unit 412 generates sound data based on the information output from the effect command analysis unit 401 and the information output from the decorative symbol pattern determination unit 403 or the notification image generated by the notification image generation unit 409. Generated and output to the speaker 133. For example, when a lottery result of a special symbol is output from the effect command analysis unit 401, a sound corresponding to the lottery result is released in accordance with the decorative symbol variation pattern 404 determined by the decorative symbol pattern determination unit 403. Sound data that can be heard is generated and output to the speaker 133. Further, when the normal symbol variation display time is output from the effect command analysis unit 401, a sound corresponding to the notification image generated by the notification image generation unit 409 is displayed on the notification image display device 400. The sound data that is emitted at the timing to be generated is generated and output to the speaker 133.
なお、音声生成部412で生成される音声データはこれらに限定されるものではないということは言うまでもない。
また、音声生成部412は、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、ROM202b、RAM202c、及び音源回路202gを用いることにより実現される。
なお、メイン制御基板201及びサブ制御基板202に、前述した機能以外の機能が設けられていてもよい。
Needless to say, the audio data generated by the audio generation unit 412 is not limited to these.
The sound generation unit 412 is realized by using a sub CPU 202a, a ROM 202b, a RAM 202c, and a sound source circuit 202g provided on the sub control board 202.
The main control board 201 and the sub control board 202 may be provided with functions other than those described above.
次に、図5〜図11を参照しながら、以上のようにして構成された本実施形態のパチンコ機100における処理動作の一例について説明する。   Next, an example of the processing operation in the pachinko machine 100 of the present embodiment configured as described above will be described with reference to FIGS.
(メイン制御基板201の処理動作)
図5は、メイン制御基板201における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。
図5のステップS1において、電源スイッチ219がオンされると、メイン制御基板201は、遊技球発射処理を行う。この遊技球発射処理のより具体的な例を用いて説明を行うと、まず、メイン制御基板201は、発射ハンドル131が遊技者により操作されたことを示す前記発射操作検出信号が、発射制御基板205から送信された後に、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留しているか否かを判定する。
(Processing of main control board 201)
FIG. 5 is a main flowchart showing an example of processing operation in the main control board 201.
In step S1 of FIG. 5, when the power switch 219 is turned on, the main control board 201 performs a game ball launch process. The description will be made with reference to a more specific example of the game ball firing process. First, the main control board 201 indicates that the launch operation detection signal indicating that the launch handle 131 has been operated by the player is the launch control board. After being transmitted from 205, it is determined whether or not a certain amount of game balls are stored in the ball tray 128a.
この判定の結果、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留していない場合には、メイン制御基板201は、発射許可信号を発射制御基板205に送信すると共に、遊技球が遊技領域115に向けて発射されたことを示す演出コマンドを生成し、サブ制御基板202に送信する。これにより、遊技球が遊技領域115中に発射されると共に、遊技中の演出が開始する。   As a result of this determination, when the game balls are not stored in the ball tray 128a in a certain amount or more, the main control board 201 transmits a launch permission signal to the launch control board 205, and the game balls are directed to the game area 115. An effect command indicating that the command has been fired is generated and transmitted to the sub-control board 202. Thereby, a game ball is launched into the game area 115 and an effect during the game is started.
一方、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留している場合には、メイン制御基板201は、発射不許可信号を発射制御基板205に送信すると共に、遊技球が遊技領域115中に発射できないことを示す演出コマンドを生成し、サブ制御基板202に送信する。この場合には、遊技者が発射ハンドル131を操作しても、遊技球が遊技領域115に向けて発射されない。また、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留していることを、電飾部品130を点灯させることで遊技者に報知する。   On the other hand, when a certain amount or more of game balls are stored in the ball tray 128a, the main control board 201 transmits a launch non-permission signal to the launch control board 205 and the game balls cannot be launched into the game area 115. An effect command indicating this is generated and transmitted to the sub-control board 202. In this case, even if the player operates the launch handle 131, the game ball is not fired toward the game area 115. In addition, the player is notified by turning on the illumination part 130 that a certain amount or more of the game balls are stored in the ball tray 128a.
次に、ステップS2において、メイン制御基板201は、一般入賞処理を行う。この一般入賞処理は、遊技領域115中に発射された遊技球が、一般入賞口111に入賞した場合に行われる処理である。一般入賞処理の詳細については、図6を用いて後述する。   Next, in step S2, the main control board 201 performs a general winning process. This general winning process is a process performed when a game ball launched into the game area 115 wins the general winning opening 111. Details of the general winning process will be described later with reference to FIG.
次に、ステップS3において、メイン制御基板201は、普通図柄作動ゲート通過処理を行う。この普通図柄作動ゲート通過処理は、遊技領域115中に発射された遊技球が、普通図柄作動ゲートを通過した場合に行われる処理である。普通図柄作動ゲート通過処理については、図7−1及び図7−2を用いて後述する。   Next, in step S3, the main control board 201 performs normal symbol operation gate passage processing. This normal symbol operation gate passing process is a process performed when a game ball launched into the game area 115 passes through the normal symbol operation gate. The normal symbol operation gate passing process will be described later with reference to FIGS.
次に、ステップS4において、メイン制御基板201は、始動入賞処理を行う。この始動入賞処理は、遊技領域115中に発射された遊技球が、始動入賞口112に入賞した場合に行われる処理である。始動入賞処理の詳細については、図8−1及び図8−2を用いて後述する。   Next, in step S4, the main control board 201 performs a start winning process. This start winning process is a process performed when a game ball launched into the game area 115 wins the start winning port 112. Details of the start winning process will be described later with reference to FIGS.
次に、ステップS5において、メイン制御基板201は、特別遊技実行処理を行う。この特別遊技実行処理は、特別図柄表示装置106及び装飾図柄表示装置107に所定の図柄が停止表示されて「大当たり」となり、特別遊技に移行した場合に行われる処理である。特別遊技実行処理の詳細については、図9を用いて後述する。   Next, in step S5, the main control board 201 performs a special game execution process. This special game execution process is a process that is performed when a predetermined symbol is stopped and displayed on the special symbol display device 106 and the decorative symbol display device 107 to become a “hit” and the game shifts to a special game. Details of the special game execution process will be described later with reference to FIG.
以上のように、メイン制御基板201では、遊技球発射処理、一般入賞処理、普通図柄作動ゲート通過処理、始動入賞処理、及び特別遊技実行処理を繰り返し行うが、以下の図5〜図9に示すように、本実施形態では、遊技の状態に応じて、不必要な処理を省略しながら、各処理を繰り返し実行するようにしている。   As described above, the main control board 201 repeatedly performs the game ball launching process, the general winning process, the normal symbol operation gate passing process, the starting winning process, and the special game executing process, as shown in FIGS. 5 to 9 below. Thus, in the present embodiment, each process is repeatedly executed while omitting unnecessary processes according to the state of the game.
(一般入賞処理)
次に、図6のフローチャートを参照しながら、図5のステップS2における一般入賞処理の詳細について説明する。
図6のステップS11において、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が一般入賞口111に入賞したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が一般入賞口111に入賞した場合には、ステップS12に進み、払出指示部303は、賞球数が「4」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。これにより、4個の賞球が球皿128aに払い出される。また、演出コマンド生成部313は、一般入賞口111に入賞したことを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。これにより、サブ制御基板202は、電飾部品130を点灯させる等して、一般入賞口111に入賞したことを遊技者に報知する。そして、図5に示したメインフローチャートに戻る。
一方、遊技球が一般入賞口111に入賞していない場合には、ステップS12の処理を行う必要がないので、図5に示したメインフローチャートに戻る。
(General winning process)
Next, the details of the general winning process in step S2 of FIG. 5 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step S <b> 11 of FIG. 6, the winning determination unit 301 determines whether or not the gaming ball has won the general winning opening 111 based on the gaming ball passage signal transmitted from the winning opening board 203. If the result of this determination is that the game ball has won the general winning opening 111, the process proceeds to step S12, where the payout instruction unit 303 pays out the award ball number signal indicating that the number of winning balls is “4”. Transmit to the substrate 206. As a result, four prize balls are paid out to the ball tray 128a. In addition, the effect command generation unit 313 generates an effect command indicating that the general winning opening 111 has been won and transmits the effect command to the sub control board 202. Thereby, the sub-control board 202 informs the player that the general winning opening 111 has been won, for example, by lighting the electric decoration part 130. Then, the process returns to the main flowchart shown in FIG.
On the other hand, when the game ball has not won the general winning opening 111, it is not necessary to perform the process of step S12, and the process returns to the main flowchart shown in FIG.
(普通図柄作動ゲート通過処理)
次に、図7のフローチャートを参照しながら、図5のステップS3における普通図柄作動ゲート通過処理の詳細について説明する。
図7−1のステップS21において、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート103を通過したか否かを判定する、この判定の結果、遊技球が普通図柄作動ゲート103を通過した場合には、ステップS22に進み、普通図柄抽選部309は、乱数を発生させて抽選を行う(即ち乱数の取得を行う。)。ここで、上述したように、普通図柄抽選部309は、普通図柄の当否に係る乱数と、普通図柄電動役物104の開放態様に係る乱数と、を発生させて、取得する。ここで、普通図柄の当否に係る乱数、及び普通図柄電動役物104の開放態様に係る乱数からなる2個の乱数を「乱数の組」と言う。
(Normal symbol operation gate passing processing)
Next, details of the normal symbol operation gate passing process in step S3 of FIG. 5 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step S <b> 21 of FIG. 7A, the winning determination unit 301 determines whether or not the gaming ball has passed the normal symbol operation gate 103 based on the gaming ball passage signal transmitted from the winning opening board 203. If the result of this determination is that the game ball has passed through the normal symbol operating gate 103, the routine proceeds to step S22, where the normal symbol lottery unit 309 generates a random number and performs lottery (that is, obtains a random number). Here, as described above, the normal symbol lottery unit 309 generates and acquires a random number related to whether or not the normal symbol is appropriate and a random number related to the open state of the normal symbol electric accessory 104. Here, two random numbers composed of a random number relating to whether or not the normal symbol is appropriate and a random number relating to the opening state of the ordinary symbol electric accessory 104 are referred to as a “random number set”.
次に、ステップS23において、普通図柄抽選部309は、普通図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、普通図柄が変動表示中の場合には、ステップS24に進み、普通図柄抽選部309は、RAM201c内に設けられている前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている「乱数の組」の数が3つ以下であるか否かを判定する。この判定の結果、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている「乱数の組」の数が3つ以下である場合には、ステップS25に進み、普通図柄抽選部309は、普通図柄の抽選結果(ステップS22で取得した「乱数の組」)を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させて、図5のメインフローチャートに戻る。   Next, in step S23, the normal symbol lottery unit 309 determines whether or not the normal symbol is being variably displayed. If the result of this determination is that the normal symbol is variably displayed, the process proceeds to step S24, where the normal symbol lottery section 309 stores the “random number random number” stored in the normal symbol random number storage area provided in the RAM 201c. It is determined whether the number of “groups” is three or less. As a result of the determination, if the number of “random number pairs” stored in the normal symbol random number storage area is three or less, the process proceeds to step S25, where the normal symbol lottery unit 309 selects the normal symbol lottery. The result ("random number set" acquired in step S22) is stored in the normal symbol random number storage area, and the process returns to the main flowchart of FIG.
なお、ステップS24において、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている「乱数の組」の数が3つを超えていると判定した場合には、ステップS22で取得した「乱数の組」を保留することも、その「乱数の組」に基づく普通図柄の表示も行うことができないので、図5のメインフローチャートに戻る。   In step S24, if it is determined that the number of “random number sets” stored in the normal symbol random number storage area exceeds three, the “random number set” acquired in step S22 is used. Since neither the holding nor the display of the normal symbol based on the “random number set” can be performed, the process returns to the main flowchart of FIG.
一方、ステップS23において、普通図柄が変動表示中でないと判定された場合には、ステップS26に進み、普通図柄抽選部309は、前記普通図柄用乱数記憶領域に「乱数の組」が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、「乱数の組」が記憶されている場合には、ステップS27に進み、普通図柄抽選部309は、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている「乱数の組」の数が3つ以下であるか否かを判定する。   On the other hand, if it is determined in step S23 that the normal symbol is not variably displayed, the process proceeds to step S26, where the normal symbol lottery unit 309 stores the “random number set” in the normal symbol random number storage area. It is determined whether or not. If the result of this determination is that “random number pairs” are stored, the process proceeds to step S27, and the normal symbol lottery unit 309 determines the number of “random number pairs” stored in the normal symbol random number storage area. It is determined whether or not there are three or less.
この判定の結果、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている「乱数の組」の数が3つ以下である場合には、ステップS28に進み、普通図柄抽選部309は、普通図柄の抽選結果(ステップS22で取得した「乱数の組」)を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させる。
次に、ステップS29において、普通図柄抽選部309は、前記普通図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された「乱数の組」を読み出して、ステップS30に進む。
As a result of the determination, if the number of “random number pairs” stored in the normal symbol random number storage area is three or less, the process proceeds to step S28, where the normal symbol lottery unit 309 selects the normal symbol lottery. The result ("random number set" acquired in step S22) is stored in the normal symbol random number storage area.
Next, in step S29, the normal symbol lottery unit 309 reads the “random number set” stored earliest in the normal symbol random number storage area, and proceeds to step S30.
一方、ステップS26において、「乱数の組」が記憶されていないと判定した場合には、ステップS27〜S29を省略してステップS30に進む。
また、ステップS27において、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている「乱数の組」の数が3つを超えていると判定した場合には、ステップS22で取得した「乱数の組」を保留することも、その「乱数の組」に基づく普通図柄の表示も行うことができないので、図5のメインフローチャートに戻る。
On the other hand, if it is determined in step S26 that the “random number set” is not stored, steps S27 to S29 are omitted and the process proceeds to step S30.
If it is determined in step S27 that the number of “random number sets” stored in the normal symbol random number storage area exceeds three, the “random number set” acquired in step S22 is determined. Since neither the holding nor the display of the normal symbol based on the “random number set” can be performed, the process returns to the main flowchart of FIG.
以上のようにして、普通図柄の抽選結果(「乱数の組」)が得られると、ステップS30に進み、普通図柄抽選部309は、得られた「乱数の組」を当選判定部310に出力する。
次に、ステップS31において、当選判定部310は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグ又は確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグ又は確変フラグがオンされている場合には、「時短モード」又は「確変モード」に移行中であると判断して、ステップS32に進み、当選判定部310は、「時短モード」又は「確変モード」である場合に使用するデフォルトの抽選テーブルを読み出す。
一方、時短フラグ及び確変フラグのいずれもオンされていないと判定した場合には、通常遊技中であると判断して、ステップS33に進み、当選判定部310は、通常遊技中である場合に使用するデフォルトの抽選テーブルを抽出する。
When the normal symbol lottery result (“random number set”) is obtained as described above, the process proceeds to step S30, and the normal symbol lottery unit 309 outputs the obtained “random number set” to the winning determination unit 310. To do.
Next, in step S31, the winning determination unit 310 refers to the flag storage unit 302 to determine whether or not the time reduction flag or the probability variation flag is turned on. As a result of this determination, if the time reduction flag or the probability change flag is turned on, it is determined that the mode is shifting to the “time reduction mode” or “probability change mode”, and the process proceeds to step S32, where the winning determination unit 310 The default lottery table used in the case of the “short time mode” or “probability change mode” is read.
On the other hand, if it is determined that neither the time-saving flag nor the probability variation flag is turned on, it is determined that the game is in the normal game, and the process proceeds to step S33. The winning determination unit 310 is used when the game is in the normal game. To extract the default lottery table.
以上のように、ステップS33で抽選テーブルを選択すると、図7−2のステップS34に進み、当選判定部310は、ステップS30で普通図柄抽選部309から出力された抽選の結果(「乱数の組」の内の普通図柄の当否に係る乱数)が、選択した抽選テーブルにおいて「当たり」に該当するのか否かを判定する。即ち、普通図柄の抽選に当選したか否かを判定する。   As described above, when the lottery table is selected in step S33, the process proceeds to step S34 in FIG. 7-2, and the winning determination unit 310 outputs the lottery result (“random number set” output from the normal symbol lottery unit 309 in step S30. It is determined whether or not “random numbers relating to whether or not a normal symbol is a“ win ”” in the selected lottery table. That is, it is determined whether or not the normal symbol lottery is won.
この判定の結果、普通図柄の抽選に当選した場合には、ステップS35に進み、普通図柄表示指示部311と普通電動役物駆動指示部312とは、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグがオンされているか否かを判定する。更に、普通図柄表示指示部311と普通電動役物駆動指示部312とは、フラグ記憶部302を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。即ち、「時短モード」又は「確変モード」のいずれかに移行中であるか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグ又は確変フラグがオンされており、「時短モード」又は「確変モード」に移行中である場合には、ステップS36に進む。ステップS36において、「時短モード」に移行中である場合には、普通図柄表示指示部311は、「時短モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「7」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108の7セグメントLED122は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。   As a result of the determination, if the normal symbol lottery is won, the process proceeds to step S35, and the normal symbol display instructing unit 311 and the ordinary electric accessory drive instructing unit 312 refer to the flag storage unit 302 to refer to the time reduction flag. It is determined whether or not is turned on. Furthermore, the normal symbol display instructing unit 311 and the ordinary electric accessory driving instruction unit 312 refer to the flag storage unit 302 to determine whether or not the probability variation flag is turned on. That is, it is determined whether or not a transition is made to either the “time reduction mode” or the “probability change mode”. As a result of this determination, if the time reduction flag or the probability change flag is turned on and the mode is shifted to the “time reduction mode” or “probability change mode”, the process proceeds to step S36. In step S 36, when the transition to the “short time mode” is in progress, the normal symbol display instruction unit 311 displays the normal symbols in a variable manner during the default normal symbol fluctuation display time in the “short time mode”. A display pattern for stopping and displaying “7” indicating “win” is formed, and the normal symbol display instruction signal indicating the formed display pattern is transmitted to the LED drive board 204. Accordingly, the 7-segment LED 122 of the normal symbol display device 108 performs a light emission operation according to the display pattern indicated by the normal symbol display instruction signal.
一方、「確変モード」に移行中である場合には、普通図柄表示指示部311は、「確変モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「7」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108の7セグメントLED122は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。   On the other hand, when transitioning to the “probability change mode”, the normal symbol display instructing unit 311 displays the normal symbols in a variable manner during the default normal symbol change display time in the “probability change mode”, and then “wins”. A display pattern for stopping and displaying “7” indicating that the normal symbol is displayed, and the normal symbol display instruction signal indicating the formed display pattern is transmitted to the LED drive board 204. Accordingly, the 7-segment LED 122 of the normal symbol display device 108 performs a light emission operation according to the display pattern indicated by the normal symbol display instruction signal.
次に、ステップS37において、「時短モード」に移行中である場合には、演出コマンド生成部313は、前記「時短モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間を含む、報知画像表示装置400等における演出(報知)に係る演出コマンドを生成し、サブ制御基板202に送信する。一方、「確変モード」に移行中である場合には、演出コマンド生成部313は、前記「確変モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間を含む、報知画像表示装置400等における演出(報知)に係る演出コマンドを生成し、サブ制御基板202に送信する。   Next, in step S37, when the mode is shifted to the “time reduction mode”, the effect command generation unit 313 includes the default normal symbol variation display time in the “time reduction mode” in the notification image display device 400 or the like. An effect command related to the effect (notification) is generated and transmitted to the sub control board 202. On the other hand, in the case of shifting to the “probability change mode”, the effect command generation unit 313 performs an effect (notification) in the notification image display device 400 or the like including the default normal symbol variation display time in the “probability change mode”. Such a production command is generated and transmitted to the sub control board 202.
次に、ステップS38において、普通電動役物駆動指示部312は、「時短モード」又は「確変モード」におけるデフォルトの動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板203に送信する。これにより、普通電動役物104は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。そして、図5のメインフローチャートに戻る。なお、前記普通電動役物開放信号は、普通図柄表示装置108の7セグメントLED122に普通図柄が停止表示した後に送信される。   Next, in step S <b> 38, the ordinary electric accessory driving instruction unit 312 transmits the ordinary electric accessory release signal indicating the default operation mode in the “time reduction mode” or the “probability change mode” to the prize opening board 203. Thereby, the ordinary electric accessory 104 operates in the operation mode indicated by the ordinary electric accessory release signal. Then, the process returns to the main flowchart of FIG. The normal electric accessory release signal is transmitted after the normal symbol is stopped and displayed on the 7-segment LED 122 of the normal symbol display device 108.
また、ステップS35において、時短フラグ及び確変フラグのいずれもオンでないと判定された場合には、通常遊技中であるので、ステップS39に進み、普通図柄表示指示部311は、通常遊技中におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「7」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108の7セグメントLED122は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。   Further, if it is determined in step S35 that neither the time reduction flag nor the probability variation flag is on, the normal game is in progress, so the process proceeds to step S39, and the normal symbol display instruction unit 311 displays the default during normal game. After the normal symbol is variably displayed during the normal symbol variation display time, a display pattern is formed so that “7” indicating “winning” is stopped and displayed, and the normal symbol display showing the formed display pattern An instruction signal is transmitted to the LED drive board 204. Accordingly, the 7-segment LED 122 of the normal symbol display device 108 performs a light emission operation according to the display pattern indicated by the normal symbol display instruction signal.
次に、ステップS40において、演出コマンド生成部313は、通常遊技中におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間を含む、報知画像表示装置400等における演出(報知)に係る演出コマンドを生成し、サブ制御基板202に送信する。   Next, in step S40, the effect command generation unit 313 generates an effect command related to the effect (notification) in the notification image display device 400 or the like including the default normal symbol variation display time during the normal game, and the sub-control board. 202.
次に、ステップS41において、普通電動役物駆動指示部312は、通常遊技中におけるデフォルトの動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板203に送信する。これにより、普通電動役物104は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。そして、図5のメインフローチャートに戻る。なお、前記普通電動役物開放信号は、普通図柄表示装置108の7セグメントLED122に普通図柄が停止表示した後に送信される。   Next, in step S <b> 41, the ordinary electric accessory driving instruction unit 312 transmits the ordinary electric accessory release signal indicating the default operation mode during the normal game to the prize opening board 203. Thereby, the ordinary electric accessory 104 operates in the operation mode indicated by the ordinary electric accessory release signal. Then, the process returns to the main flowchart of FIG. The normal electric accessory release signal is transmitted after the normal symbol is stopped and displayed on the 7-segment LED 122 of the normal symbol display device 108.
ステップS34において、普通図柄の抽選に当選していないと判定された場合には、ステップS42に進み、普通図柄表示指示部311は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグがオンされているか否かを判定する。更に、普通図柄表示指示部311は、フラグ記憶部302を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。これらの判定の結果、時短フラグ又は確変フラグがオンされており、「時短モード」又は「確変モード」に移行中である場合には、ステップS43に進み、普通図柄表示指示部311は、「時短モード」又は「確変モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「ハズレ」であることを示す「−」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108の7セグメントLED122は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。そして、図5のメインフローチャートに戻る。   If it is determined in step S34 that the normal symbol lottery has not been won, the process proceeds to step S42, and the normal symbol display instruction unit 311 refers to the flag storage unit 302 to determine whether the hourly flag is turned on. Determine whether or not. Further, the normal symbol display instruction unit 311 refers to the flag storage unit 302 to determine whether or not the probability variation flag is turned on. As a result of these determinations, if the time reduction flag or the probability change flag is turned on and the mode is shifted to the “time reduction mode” or “probability change mode”, the process proceeds to step S43, where the normal symbol display instruction unit 311 During the default normal symbol fluctuation display time in “mode” or “probability change mode”, after the normal symbol is variably displayed, a display pattern is formed so that “−” indicating “losing” is stopped and displayed. The normal symbol display instruction signal indicating the formed display pattern is transmitted to the LED drive board 204. Accordingly, the 7-segment LED 122 of the normal symbol display device 108 performs a light emission operation according to the display pattern indicated by the normal symbol display instruction signal. Then, the process returns to the main flowchart of FIG.
ステップS42において、時短フラグ及び確変フラグのいずれもオンでないと判定された場合には、通常遊技中であるので、ステップS44に進み、普通図柄表示指示部311は、通常遊技中におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「ハズレ」であることを示す「−」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108の7セグメントLED122は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。そして、図5のメインフローチャートに戻る。   If it is determined in step S42 that neither the time reduction flag nor the probability variation flag is ON, the normal game is in progress, and the process proceeds to step S44, where the normal symbol display instruction unit 311 displays the default normal symbol in the normal game. After the normal symbol is variably displayed during the variable display time, a display pattern is formed so as to stop display “-” indicating “lost”, and the normal symbol display instruction signal indicating the formed display pattern Is transmitted to the LED drive board 204. Accordingly, the 7-segment LED 122 of the normal symbol display device 108 performs a light emission operation according to the display pattern indicated by the normal symbol display instruction signal. Then, the process returns to the main flowchart of FIG.
図8−1のステップS21において、遊技球が普通図柄作動ゲート103を通過していないと判定された場合には、ステップS43に進み、普通図柄抽選部309は、RAM201c内に設けられている前記普通図柄用乱数記憶領域に、「乱数の組」が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、「乱数の組」が記憶されている場合には、前述したステップS29に進む。一方、「乱数の組」が記憶されていない場合には、ステップS22以降の処理を行う必要がないので、図5のメインフローチャートに戻る。   If it is determined in step S21 of FIG. 8-1 that the game ball has not passed the normal symbol operation gate 103, the process proceeds to step S43, and the normal symbol lottery unit 309 is provided in the RAM 201c. It is determined whether or not “random number set” is stored in the normal symbol random number storage area. If the result of this determination is that “random number set” is stored, the process proceeds to step S29 described above. On the other hand, if the “random number set” is not stored, it is not necessary to perform the processing from step S22 onward, and the process returns to the main flowchart of FIG.
(始動入賞処理)
次に、図8のフローチャートを参照しながら、図5のステップS4における始動入賞処理の詳細について説明する。
図8−1のステップS61において、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が始動入賞口112を通過したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が始動入賞口112を通過した場合には、ステップS62に進み、特別図柄抽選部304は、乱数を発生させて抽選を行う(即ち特別図柄の当否に係る乱数の取得を行う。)。このとき同時に、特別図柄抽選部304は、特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数の取得を行う。以下、特別図柄の当否に係る乱数、特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数からなる3個の乱数を「一組の乱数」と言う。
(Start-up winning process)
Next, details of the start winning process in step S4 of FIG. 5 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step S <b> 61 of FIG. 8A, the winning determination unit 301 determines whether or not the game ball has passed through the start winning port 112 based on the game ball passing signal transmitted from the winning port substrate 203. If the result of this determination is that the game ball has passed the start winning opening 112, the process proceeds to step S62, where the special symbol lottery unit 304 generates a random number and performs the lottery (that is, acquisition of a random number related to whether the special symbol is successful). I do.). At the same time, the special symbol lottery unit 304 acquires a random number for determining a special symbol and a random number for determining a special symbol variation pattern. Hereinafter, three random numbers including a random number for determining whether a special symbol is appropriate, a random number for determining a special symbol, and a random number for determining a special symbol variation pattern are referred to as a “one set of random numbers”.
次に、ステップS63において、特別図柄抽選部304は、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオフされている場合には、ステップS64に進み、特別図柄抽選部304は、特別図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、特別図柄が変動表示中の場合には、ステップS65に進み、特別図柄抽選部304は、RAM201c内に設けられている前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている一組の乱数の数が3つ以下であるか否かを判定する。   Next, in step S63, the special symbol lottery unit 304 refers to the flag storage unit 302 and determines whether or not the bonus flag is turned on. If the result of this determination is that the bonus flag has been turned off, the process proceeds to step S64, and the special symbol lottery section 304 determines whether or not the special symbol is being variably displayed. If the result of this determination is that the special symbol is variably displayed, the process proceeds to step S65, and the special symbol lottery unit 304 sets a set of special symbols stored in the random number storage area in the RAM 201c. It is determined whether the number of random numbers is 3 or less.
この判定の結果、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の一組の数が3つ以下である場合には、ステップS66に進み、特別図柄抽選部304は、特別図柄の抽選結果(ステップS62で取得した乱数)を、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。
一方、ステップS63において、ボーナスフラグがオフされていない(オンされている)と判定した場合には、特別遊技の実行中であるので、ステップS65に進む。
なお、ステップS65において、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている一組の乱数の数が3つを超えていると判定した場合には、ステップS62で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく特別通図柄の表示も行うこともできないので、図5のメインフローチャートに戻る。
As a result of the determination, if the number of the set of random numbers stored in the special symbol random number storage area is three or less, the process proceeds to step S66, and the special symbol lottery unit 304 determines the special symbol lottery result. (The random number acquired in step S62) is stored in the special symbol random number storage area.
On the other hand, if it is determined in step S63 that the bonus flag is not turned off (turned on), the special game is being executed, and the process proceeds to step S65.
If it is determined in step S65 that the number of random numbers in the set stored in the special symbol random number storage area exceeds three, the random number acquired in step S62 may be suspended. Since the special symbol based on the random number cannot be displayed, the process returns to the main flowchart of FIG.
一方、ステップS64において、特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には、ステップS67に進み、特別図柄抽選部304は、前記特別図柄用乱数記憶領域に一組の乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、一組の乱数が記憶されている場合には、ステップS68に進み、特別図柄抽選部304は、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている一組の乱数の数が3つ以下であるか否かを判定する。   On the other hand, if it is determined in step S64 that the special symbol is not variably displayed, the process proceeds to step S67, where the special symbol lottery unit 304 stores a set of random numbers in the special symbol random number storage area. Determine whether or not. As a result of the determination, if a set of random numbers is stored, the process proceeds to step S68, and the special symbol lottery unit 304 determines that the number of the set of random numbers stored in the special symbol random number storage area is three. It is determined whether or not the number is one or less.
この判定の結果、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている一組の乱数の数が3つ以下である場合には、ステップS69に進み、特別図柄抽選部304は、特別図柄の抽選結果(ステップS62で取得した一組の乱数)を、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。
次に、ステップS70において、特別図柄抽選部304は、前記特別図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された一組の乱数を読み出して、ステップS71に進む。
If it is determined that the number of random numbers in the set stored in the special symbol random number storage area is three or less, the process proceeds to step S69, where the special symbol lottery unit 304 determines the special symbol lottery result. (A set of random numbers acquired in step S62) is stored in the special symbol random number storage area.
Next, in step S70, the special symbol lottery unit 304 reads a set of random numbers stored earliest in the special symbol random number storage area, and proceeds to step S71.
一方、ステップS67において、一組の乱数が記憶されていないと判定した場合には、ステップS68〜S70を省略してステップS71に進む。
また、ステップS68において、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている一組の乱数の数が3つを超えていると判定した場合には、ステップS62で取得した一組の乱数を保留することも、その一組の乱数に基づく特別図柄の表示も行うことができないので、図5のメインフローチャートに戻る。
On the other hand, if it is determined in step S67 that a set of random numbers is not stored, steps S68 to S70 are omitted and the process proceeds to step S71.
If it is determined in step S68 that the number of random numbers in the set stored in the special symbol random number storage area exceeds 3, the set of random numbers acquired in step S62 is suspended. In addition, since the special symbol based on the set of random numbers cannot be displayed, the process returns to the main flowchart of FIG.
以上のようにして、特別図柄の抽選結果(乱数)が得られると、ステップS71に進み、特別図柄抽選部304は、得られた一組の乱数を当選判定部305に出力する。
次に、ステップS72において、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、確変フラグがオンされている場合には、「確変モード」に移行中であると判断して、ステップS73に進み、当選判定部305は、「確変モード」である場合に使用するデフォルトの前記確変用抽選テーブルを抽出する。
When the lottery result (random number) of the special symbol is obtained as described above, the process proceeds to step S71, and the special symbol lottery unit 304 outputs the obtained set of random numbers to the winning determination unit 305.
Next, in step S72, the winning determination unit 305 refers to the flag storage unit 302 to determine whether or not the probability variation flag is turned on. If the result of this determination is that the probability variation flag is on, it is determined that the mode has been shifted to the “probability variation mode”, and the process proceeds to step S73. The winning determination unit 305 is used when the probability variation mode is in effect. The default lottery table for probability variation is extracted.
一方、確変フラグがオンされていない場合には、ステップS74に進み、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグがオンされている場合には、「時短モード」に移行中であると判断して、ステップS75に進み、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、時短回数に1を加算する。即ち、現在の遊技が、「時短モード」における何遊技目に該当するのかを計数する。   On the other hand, if the probability variation flag is not turned on, the process proceeds to step S74, and the winning determination unit 305 refers to the flag storage unit 302 to determine whether or not the time reduction flag is turned on. As a result of this determination, if the time reduction flag is turned on, it is determined that the mode is shifted to the “time reduction mode”, the process proceeds to step S75, and the winning determination unit 305 refers to the flag storage unit 302. Add 1 to the number of time reductions. That is, the game number in the “short time mode” is counted for the current game.
次に、ステップS76において、当選判定部310は、「時短モード」である場合に使用するデフォルトの前記通常用抽選テーブルを抽出する。
次に、ステップS77において、当選判定部305は、規定の遊技回数を消化して「時短モード」が終了したか否かを判定する。この判定の結果、規定の遊技回数を消化して「時短モード」が終了した場合には、ステップS78に進み、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグをオフする。
Next, in step S76, the winning determination unit 310 extracts the default normal lottery table to be used in the “time reduction mode”.
Next, in step S77, the winning determination unit 305 determines whether or not the “time saving mode” has ended by digesting the prescribed number of games. If the result of this determination is that the prescribed number of games has been exhausted and the “time reduction mode” has ended, the process proceeds to step S78, and the winning determination unit 305 refers to the flag storage unit 302 and turns off the time reduction flag.
なお、ステップS77において、規定の遊技回数を消化していないと判定した場合には、「時短モード」が継続中であるので、ステップS78の処理を省略する。   If it is determined in step S77 that the prescribed number of games has not been consumed, the “time reduction mode” is ongoing, and the process in step S78 is omitted.
また、ステップS74において、時短フラグがオンされていないと判定した場合には、通常遊技中であるので、ステップS79に進み、当選判定部305は、通常遊技中に使用するデフォルトの前記通常用抽選テーブルを抽出する。
以上のように、ステップS73、S76、S79で抽選テーブルを抽出すると、図8−2のステップS80に進み、当選判定部305は、ステップS71で特別図柄抽選部304から出力された抽選の結果(特別図柄の当否に係る乱数)が、抽出した抽選テーブルにおいて「大当たり」に該当するのか否かを判定する。即ち、特別図柄の抽選に当選したか否かを判定する。
If it is determined in step S74 that the time reduction flag is not turned on, the game is in a normal game, so the process proceeds to step S79, where the winning determination unit 305 uses the default normal lottery used during the normal game. Extract the table.
As described above, when the lottery table is extracted in steps S73, S76, and S79, the process proceeds to step S80 in FIG. 8-2, and the winning determination unit 305 outputs the lottery result output from the special symbol lottery unit 304 in step S71 ( It is determined whether or not the random number relating to whether or not the special symbol is true corresponds to “big hit” in the extracted lottery table. That is, it is determined whether or not a special symbol lottery is won.
この判定の結果、特別図柄の抽選に当選した場合には、ステップS81に進み、当選判定部305は、特別遊技後に「確率変動モード」又は「時短モード」の何れに移行するかを更に判定すると共に、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグをオンしてステップS82に進む。一方、特別図柄の抽選に当選していない場合には、このステップS81の処理を省略してステップS82に進む。   As a result of this determination, if the special symbol lottery is won, the process proceeds to step S81, and the winning determination unit 305 further determines whether to shift to the “probability variation mode” or the “short time mode” after the special game. At the same time, referring to the flag storage unit 302, the bonus flag is turned on and the process proceeds to step S82. On the other hand, if the special symbol lottery is not won, the process of step S81 is omitted and the process proceeds to step S82.
そして、ステップS82において、特別図柄表示指示部306は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグ又は確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグ又は確変フラグがオンされている場合には、「時短モード」又は「確率変動モード」のうちの何れかのモードを実行している最中であるので、ステップS83に進み、特別図柄表示指示部306は、ステップS80、S82による判定結果に基づいて、時短、確変モード用の表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、特別図柄表示装置106の7セグメントLED116は、前記特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。   In step S82, the special symbol display instruction unit 306 refers to the flag storage unit 302 and determines whether or not the time reduction flag or the probability variation flag is turned on. As a result of this determination, when the time reduction flag or the probability variation flag is turned on, since any one of the “time reduction mode” or the “probability variation mode” is being executed, the process proceeds to step S83. Then, the special symbol display instruction unit 306 forms a display pattern for the time reduction / probability change mode based on the determination result in steps S80 and S82, and transmits the special symbol display instruction signal indicating the formed display pattern to the LED drive board 204. Send to. Accordingly, the 7-segment LED 116 of the special symbol display device 106 performs a light emission operation according to the display pattern indicated in the special symbol display instruction signal.
一方、時短フラグ又は確変フラグがオンされていない場合には、通常遊技中であるので、ステップS84に進み、特別図柄表示指示部306は、ステップS80、S82による判定結果に基づいて、通常遊技用の表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、特別図柄表示装置106の7セグメントLED116は、前記特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。   On the other hand, if the hourly flag or the probability variation flag is not turned on, it means that the game is in the normal game, so that the process proceeds to step S84, and the special symbol display instruction unit 306 is used for the normal game based on the determination result in steps S80 and S82. And the special symbol display instruction signal indicating the formed display pattern is transmitted to the LED drive board 204. Accordingly, the 7-segment LED 116 of the special symbol display device 106 performs a light emission operation according to the display pattern indicated in the special symbol display instruction signal.
ステップS85において、演出コマンド生成部313は、ステップS80、S82による判定結果に基づいて、現在の遊技の状態に応じた演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。
次に、ステップS86において、装飾図柄表示装置107は、装飾図柄を変動表示させた後に、特別図柄表示装置106に停止表示される特別図柄に対応する装飾図柄の組み合わせを停止表示する。また、払出指示部303は、賞球数が「4」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。これにより、4個の賞球が球皿128aに払い出される。
In step S85, the effect command generation unit 313 generates an effect command corresponding to the current game state based on the determination results in steps S80 and S82, and transmits the effect command to the sub control board 202.
Next, in step S86, the decorative symbol display device 107 displays the combination of decorative symbols corresponding to the special symbol that is stopped and displayed on the special symbol display device 106 after variably displaying the decorative symbol. Also, the payout instruction unit 303 transmits the prize ball number signal indicating that the prize ball number is “4” to the payout control board 206. As a result, four prize balls are paid out to the ball tray 128a.
次に、ステップS87において、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオンされている場合には、ステップS88に進み、当選判定部305は、「確率変動モード」に移行することを示す特別図柄(いわゆる確変図柄)が特別図柄表示装置106に停止表示されたか否かを判定する。   Next, in step S87, the winning determination unit 305 refers to the flag storage unit 302 to determine whether or not the bonus flag is turned on. If the result of this determination is that the bonus flag is on, the process proceeds to step S88, where the winning determination unit 305 displays a special symbol indicating that a transition to “probability variation mode” (so-called probability variation symbol) is a special symbol display device. It is determined whether or not a stop display is made at 106.
この判定の結果、確変図柄が特別図柄表示装置106に停止表示された場合には、ステップS89に進み、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、確変フラグをオンする。また、演出コマンド生成部313は、特別遊技を実行した後に、確率変動モードに移行することを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。これにより、装飾図柄表示装置107は、特別遊技を実行した後に、確率変動モードに移行することを装飾図柄表示装置107に表示する。そして、図5のメインフローチャートに戻る。   As a result of the determination, if the probability variation symbol is stopped and displayed on the special symbol display device 106, the process proceeds to step S89, and the winning determination unit 305 refers to the flag storage unit 302 and turns on the probability variation flag. In addition, after executing the special game, the effect command generation unit 313 generates an effect command indicating transition to the probability variation mode, and transmits it to the sub-control board 202. Thus, the decorative symbol display device 107 displays on the decorative symbol display device 107 that the transition to the probability variation mode is performed after executing the special game. Then, the process returns to the main flowchart of FIG.
一方、確変図柄が停止表示されていない場合には、「時短モード」に移行するので、ステップS90に進み、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグをオンする。また、演出コマンド生成部313は、特別遊技を実行した後に、時短モードに移行することを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。これにより、装飾図柄表示装置107は、特別遊技を実行した後に、時短モードに移行することを装飾図柄表示装置107に表示する。そして、図5のメインフローチャートに戻る。   On the other hand, if the probability variation symbol is not stopped and displayed, the process proceeds to the “time reduction mode”, and thus the process proceeds to step S90, where the winning determination unit 305 refers to the flag storage unit 302 and turns on the time reduction flag. In addition, after executing the special game, the effect command generation unit 313 generates an effect command indicating that the mode is shifted to the time reduction mode, and transmits the effect command to the sub control board 202. As a result, the decorative symbol display device 107 displays on the decorative symbol display device 107 that the mode is shifted to the time-saving mode after executing the special game. Then, the process returns to the main flowchart of FIG.
なお、図8−1のステップS61において、遊技球が始動入賞口112を通過していないと判定された場合には、ステップS91に進み、特別図柄抽選部304は、RAM201c内に設けられている前記特別図柄用乱数記憶領域に、乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、前述したステップS70に進む。一方、乱数が記憶されていない場合には、ステップS62以降の処理を行う必要がないので、図5に示したメインフローチャートに戻る。   If it is determined in step S61 of FIG. 8-1 that the game ball has not passed through the start winning opening 112, the process proceeds to step S91, and the special symbol lottery unit 304 is provided in the RAM 201c. It is determined whether or not random numbers are stored in the special symbol random number storage area. If a random number is stored as a result of this determination, the process proceeds to step S70 described above. On the other hand, when the random number is not stored, it is not necessary to perform the processes after step S62, and the process returns to the main flowchart shown in FIG.
(特別遊技実行処理)
次に、図9のフローチャートを参照しながら、図5のステップS4における特別遊技実行処理の詳細について説明する。
図9のステップS101において、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオンされていない場合には、ステップS102以降の処理を行う必要がないので(特別遊技に移行しないので)、図5のメインフローチャートに進む。
(Special game execution process)
Next, details of the special game execution process in step S4 of FIG. 5 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step S101 of FIG. 9, the winning determination unit 305 refers to the flag storage unit 302 to determine whether or not the bonus flag is turned on. If the result of this determination is that the bonus flag is not turned on, there is no need to perform the processing after step S102 (since there is no transition to a special game), the process proceeds to the main flowchart of FIG.
一方、ボーナスフラグがオンされている場合には、ステップS102に進む。ステップS102において、大入賞口開放指示部307は、入賞口基板203に、前記大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、大入賞口113が開放され、16ラウンドからなる特定遊技のうちの1ラウンドが開始する。
次に、ステップS103において、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が大入賞口113を通過したか否かを判定する。
On the other hand, if the bonus flag is on, the process proceeds to step S102. In step S <b> 102, the special winning opening release instruction unit 307 transmits the special winning opening opening instruction signal to the winning opening board 203. As a result, the special winning opening 113 is opened, and one round of the 16-round specific game starts.
Next, in step S <b> 103, the winning determination unit 301 determines whether or not the game ball has passed through the big winning opening 113 based on the gaming ball passing signal transmitted from the winning opening board 203.
この判定の結果、遊技球が大入賞口113を通過した場合には、ステップS104に進み、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が特定領域121を通過したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が特定領域121を通過した場合には、ステップS105に進み、大入賞口開放指示部307は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板203に送信してステップS106に進む。これにより、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態が解除される。一方、遊技球が特定領域121を通過していない場合には、このステップS105を省略してステップS106に進む。   If the result of this determination is that the game ball has passed through the big winning opening 113, the process proceeds to step S104, where the winning determination section 301 determines that the game ball is based on the gaming ball passing signal transmitted from the winning opening board 203. It is determined whether or not the specific area 121 has been passed. If the result of this determination is that the game ball has passed through the specific area 121, the process proceeds to step S105, where the special winning opening opening instruction unit 307 transmits the specific area control instruction signal to the winning opening board 203 and proceeds to step S106. move on. As a result, the state in which the game ball can easily pass through the specific area 121 is released. On the other hand, if the game ball has not passed through the specific area 121, the process skips step S105 and proceeds to step S106.
次に、ステップS106において、演出コマンド生成部313は、遊技球が大入賞口113又は特定領域121を通過したことを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板202に送信する。これにより、遊技球が大入賞口113又は特定領域121を通過したことを示す画像が、装飾図柄表示装置107に表示される。また、払出指示部303は、賞球数が「15」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。これにより、15個の賞球が球皿128aに払い出される。   Next, in step S <b> 106, the effect command generation unit 313 generates an effect command indicating that the game ball has passed through the big prize opening 113 or the specific area 121, and transmits it to the sub control board 202. As a result, an image indicating that the game ball has passed the special winning opening 113 or the specific area 121 is displayed on the decorative symbol display device 107. Also, the payout instruction unit 303 transmits the prize ball number signal indicating that the prize ball number is “15” to the payout control board 206. Thereby, 15 prize balls are paid out to the ball tray 128a.
なお、ステップS103において、遊技球が大入賞口113に入賞していないと判定された場合には、ステップS104〜S106の処理を省略してステップS107に進む。   If it is determined in step S103 that the game ball has not won the big prize opening 113, the process of steps S104 to S106 is omitted and the process proceeds to step S107.
次に、ステップS107において、大入賞口開放指示部307は、大入賞口113が開放してから所定時間(約30秒)が経過したか否かを判定する。この判定の結果、所定時間が経過している場合には、単位遊技の終了であるので、ステップS108に進み、大入賞口開放指示部307は、入賞口基板203に大入賞口閉鎖信号を送信する。これにより、大入賞口113が閉鎖される。   Next, in step S107, the special winning opening opening instruction unit 307 determines whether or not a predetermined time (about 30 seconds) has elapsed since the special winning opening 113 is opened. As a result of the determination, if the predetermined time has elapsed, it is the end of the unit game, so the process proceeds to step S108, and the special winning opening release instruction unit 307 transmits a special winning opening closing signal to the winning opening board 203. To do. As a result, the special winning opening 113 is closed.
次に、ステップS109において、大入賞口開放指示部307は、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除したか否かを判定する。この判定の結果、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除した場合には、ステップS110に進み、大入賞口開放指示部307は、特別遊技における全ての単位遊技(即ち、特別遊技)が終了したか否かを判定する。この判定の結果、特別遊技が終了した場合には、ステップS111に進み、演出コマンド生成部313は、特別遊技の終了を示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板202に送信する。これにより、特別遊技の終了を示す画像が、装飾図柄表示装置107に表示される。また、大入賞口開放指示部307は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板203に送信する。これにより、特定領域121への遊技球の通過が容易な状態になる。
そして、ステップS112において、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグをオフし、図5のメインフローチャートに戻る。
Next, in step S <b> 109, the special winning opening release instruction unit 307 determines whether or not the state where it is easy to pass the game ball to the specific area 121 is released. As a result of the determination, when the state where the passing of the game ball to the specific area 121 is released is released, the process proceeds to step S110, where the special winning opening release instructing unit 307 displays all unit games in the special game (that is, It is determined whether or not (special game) has ended. If the result of this determination is that the special game has ended, the process proceeds to step S111, where the effect command generating unit 313 generates an effect command indicating the end of the special game and transmits it to the sub control board 202. As a result, an image indicating the end of the special game is displayed on the decorative symbol display device 107. Further, the special winning opening opening instruction unit 307 transmits the specific area control instruction signal to the winning opening board 203. As a result, the game ball can easily pass through the specific area 121.
In step S112, the winning determination unit 305 refers to the flag storage unit 302, turns off the bonus flag, and returns to the main flowchart in FIG.
ステップS107において、大入賞口113が開放されてから所定時間が経過していないと判定した場合には、ステップS113に進み、大入賞口開放指示部307は、入賞判定部301から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、10個以上の遊技球が大入賞口113を通過したか否かを判定する。この判定の結果、大入賞口113を通過した遊技球が10個以上である場合には、単位遊技の終了であるので、前述したステップS108に進み、大入賞口113を閉鎖させる。   In step S107, when it is determined that the predetermined time has not elapsed since the big winning opening 113 is opened, the process proceeds to step S113, and the big winning opening releasing instruction unit 307 transmits the above-mentioned winning determination unit 301. Based on the game ball passing signal, it is determined whether or not 10 or more game balls have passed through the big prize opening 113. If the result of this determination is that there are 10 or more game balls that have passed through the special winning opening 113, it means that the unit game is over, so that the process proceeds to step S108, and the special winning opening 113 is closed.
一方、大入賞口113を通過した遊技球が10個以上でない場合には、単位遊技が継続中であるので、図5のメインフローチャートに戻る。
また、ステップS110において、特別遊技における全ての単位遊技が終了していないと判定された場合には、次の単位遊技に進むので、ステップS114に進み、演出コマンド生成部313は、次の単位遊技に進むことを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板202に送信する。これにより、次の単位遊技に進んだことを示す画像が、装飾図柄表示装置107に表示される。また、大入賞口開放指示部307は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板203に送信して、図5のメインフローチャートに戻る。これにより、特定領域121への遊技球の通過が容易な状態になる。
On the other hand, when the number of game balls that have passed through the big winning opening 113 is not ten or more, the unit game is ongoing, and the process returns to the main flowchart of FIG.
If it is determined in step S110 that all unit games in the special game have not ended, the process proceeds to the next unit game. Therefore, the process proceeds to step S114, and the effect command generation unit 313 performs the next unit game. An effect command indicating that the process proceeds to is generated and transmitted to the sub-control board 202. As a result, an image indicating that the game has progressed to the next unit game is displayed on the decorative symbol display device 107. Further, the special winning opening opening instruction unit 307 transmits the specific area control instruction signal to the winning opening board 203 and returns to the main flowchart of FIG. As a result, the game ball can easily pass through the specific area 121.
(サブ制御基板202における報知に係る演出コマンド受信処理)
図10は、サブ制御基板202における報知に係る演出コマンド受信処理の一例を示すフローチャートである。
(Production command reception process related to notification in sub-control board 202)
FIG. 10 is a flowchart illustrating an example of the effect command reception process related to the notification in the sub control board 202.
図10のステップS120において、サブ制御基板202内の演出コマンド解析部401は、メイン制御基板201(演出コマンド生成部313)から報知画像表示装置400等における演出(報知)に係る演出コマンドが入力された否か、つまり、メイン制御基板201より、報知に係る演出コマンドを受信したか否かを判定する。   In step S120 of FIG. 10, the effect command analysis unit 401 in the sub control board 202 receives an effect command related to the effect (notification) in the notification image display device 400 or the like from the main control board 201 (effect command generation unit 313). In other words, it is determined whether or not an effect command related to notification has been received from the main control board 201.
演出コマンド解析部401は、メイン制御基板201より、報知に係る演出コマンドを受信したと判定すると、ステップS121に進み、報知に係る演出コマンドを受信していないと判定すると、ステップS120の処理を繰り返す。   When it is determined that the effect command related to notification is received from the main control board 201, the effect command analysis unit 401 proceeds to step S121, and when it is determined that the effect command related to notification is not received, the process of step S120 is repeated. .
ステップS121では、演出コマンド解析部401は、報知に係る演出コマンドを解析し、報知に係る演出コマンドに含まれる前記普通図柄変動表示時間及び当選判定部310で判定された結果を、報知画像生成部409等に送信する。   In step S121, the effect command analysis unit 401 analyzes the effect command related to the notification, and displays the result determined by the normal symbol variation display time and the winning determination unit 310 included in the notification command related to the notification. 409 etc.
(サブ制御基板202における報知画像表示処理)
図11は、サブ制御基板202における報知画像表示処理の一例を示すフローチャート(その1)である。図11のステップS130において、サブ制御基板202内の報知画像生成部409は、演出コマンド解析部401より、前記普通図柄変動表示時間及び当選判定部310で判定された結果を、受信したか否かを判定する。
(Notification image display processing in sub-control board 202)
FIG. 11 is a flowchart (part 1) illustrating an example of the notification image display process in the sub-control board 202. In step S <b> 130 of FIG. 11, the notification image generation unit 409 in the sub control board 202 has received from the effect command analysis unit 401 the result determined by the normal symbol variation display time and winning determination unit 310. Determine.
報知画像生成部409は、演出コマンド解析部401より、前記普通図柄変動表示時間及び当選判定部310で判定された結果を、受信したと判定すると、ステップS131に進み、受信していないと判定すると、ステップS130の処理を繰り返す。   When the notification image generation unit 409 determines from the effect command analysis unit 401 that the result determined by the normal symbol variation display time and the winning determination unit 310 has been received, the process proceeds to step S131, and when it is determined that it has not been received. The process of step S130 is repeated.
ステップS131では、報知画像生成部409が、当選判定部310で判定された結果に基づいて、「長時間の当たり」に当選したか否かを判定する。報知画像生成部409は、「長時間の当たり」に当選したと判定すると、ステップS132に進み、「長時間の当たり」に当選しなかったと判定すると、ステップS130の処理に戻る。   In step S131, the notification image generation unit 409 determines whether or not “winning for a long time” has been won based on the result determined by the winning determination unit 310. If the notification image generation unit 409 determines that the “long win” has been won, the process proceeds to step S132. If the notification image generation unit 409 determines that the “long win” has not been won, the process returns to step S130.
ステップS132では、報知画像生成部409が、前記普通図柄変動表示時間に応じて、報知画像データ410を用いて報知画像を生成する。続いてステップS133では、報知画像生成部409が、ステップS132において生成した報知画像を報知画像表示装置400に表示する。   In step S132, the notification image generation unit 409 generates a notification image using the notification image data 410 according to the normal symbol variation display time. Subsequently, in step S133, the notification image generation unit 409 displays the notification image generated in step S132 on the notification image display device 400.
以上説明したように、本実施形態では、パチンコ機100は、「長時間の当たり」に当選した場合、普通電動役物104が開閉動作を開始するタイミングを報知する報知画像を表示する。よって、遊技者は、報知画像が表示されてから、例えば何秒後に普通電動役物104が開閉動作を開始するのか分かり、一定時間遊技球を打つのを止める等して、可動役物の開閉動作に係る遊技球の無駄な消費を防止することができる。つまり、本実施形態のパチンコ機100では、趣向性を向上させると共に、可動役物の開閉動作に係る遊技球の無駄な消費を防止することができる。   As described above, in the present embodiment, the pachinko machine 100 displays a notification image for notifying the timing at which the ordinary electric accessory 104 starts the opening / closing operation when “winning for a long time” is won. Therefore, the player can know how many seconds after the notification image is displayed, for example, how many times the ordinary electric accessory 104 starts to open and close, and stops the hitting of the game ball for a certain period of time. It is possible to prevent useless consumption of game balls related to the operation. That is, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, it is possible to improve the taste and prevent wasteful consumption of game balls related to the opening / closing operation of the movable accessory.
なお、本実施形態では、パチンコ機100が、報知画像を報知画像表示装置400に表示するよう説明を行ったが、報知画像を例えば、装飾図柄表示装置107に表示するようにしてもよい。また、報知画像を報知画像表示装置400に表示する場合であっても、報知画像表示装置400は、図1に示した位置にある必要はなく、遊技者が容易に目視可能な位置であれば何処でもよい。以下の実施形態においても同様である。   In the present embodiment, the pachinko machine 100 has been described to display the notification image on the notification image display device 400. However, the notification image may be displayed on the decorative symbol display device 107, for example. Further, even when the notification image is displayed on the notification image display device 400, the notification image display device 400 does not have to be at the position shown in FIG. Anywhere. The same applies to the following embodiments.
(実施形態2)
前述した実施形態1では、パチンコ機100は、遊技球の普通図柄作動ゲート103への入賞に基づいて抽選を行い、「長時間の当たり」に当選した場合、普通電動役物104が開閉動作を開始するタイミングを報知する報知画像を生成し、報知画像表示装置400に表示した。しかしながら、パチンコ機100は、遊技球の普通図柄作動ゲート103への入賞に基づいて抽選を行い、抽選に当選すると、「長時間の当たり」の場合は、「長時間の当たり」に応じた報知画像を生成し、「短時間の当たり」の場合は、「短時間の当たり」に応じた報知画像を生成し、報知画像表示装置400に表示するようにしてもよい。
以下、実施形態2では、パチンコ機100が、遊技球の普通図柄作動ゲート103への入賞に基づいて抽選を行い、抽選に当選すると、その当選の種類に応じて(つまり、「長時間の当たり」か、「短時間の当たり」かに応じて)、普通電動役物104が開閉動作を開始するタイミングを報知する報知画像を生成し、報知画像表示装置400に表示する処理の説明を行う。なお、実施形態1と同様の内容については説明を省略する。以下の実施形態においても同様である。
(Embodiment 2)
In the first embodiment described above, the pachinko machine 100 performs a lottery based on the winning of the game ball to the normal symbol operation gate 103, and when the “winning for a long time” is won, the normal electric accessory 104 opens and closes. A notification image that notifies the start timing is generated and displayed on the notification image display device 400. However, the pachinko machine 100 performs a lottery based on the winning of the game ball to the normal symbol operation gate 103, and when the lottery is won, in the case of “hit long time”, a notification corresponding to “hit long time” If an image is generated and “short hits” is generated, a notification image corresponding to “short hits” may be generated and displayed on the notification image display device 400.
Hereinafter, in the second embodiment, the pachinko machine 100 performs a lottery based on the winning of the game ball to the normal symbol operating gate 103, and when the lottery is won, according to the type of the winning (that is, “ ”Or“ Short-time hit ”), a process for generating a notification image for notifying the timing at which the ordinary electric accessory 104 starts the opening / closing operation and displaying the notification image on the notification image display device 400 will be described. In addition, description is abbreviate | omitted about the content similar to Embodiment 1. FIG. The same applies to the following embodiments.
(報知画像生成部409)
報知画像生成部409は、演出コマンド解析部401から、前記普通図柄変動表示時間及び当選判定部310で判定された結果を受け取ると、前記普通図柄変動表示時間及び当選判定部310で判定された結果に応じて、報知画像を生成し、生成した報知画像を報知画像表示装置400に表示する。より具体的に説明すると、報知画像生成部409は、前記普通図柄変動表示時間及び当選判定部310で判定された結果に応じて、報知画像データ410を用いて、例えば「大当たり!5秒後に電動役物が開閉動作を開始するよ!」等の報知画像、又は「当たり!5秒後に電動役物が開閉動作を開始するよ!」を生成し、報知画像表示装置400に表示してもよいし、「大当たり!カウントダウンを開始するよ! 5」、「4」、「3」、「2」、「1」等の報知画像、又は「当たり!カウントダウンを開始するよ! 5」、「4」、「3」、「2」、「1」等の報知画像を生成し、カウントダウン方式で、順次、報知画像表示装置400に表示してもよい。
報知画像生成部409は、サブ制御基板202に設けられている画像制御プロセッサ202d、画像データROM202e、及びビデオRAM202fを用いることにより実現される。
(Notification image generation unit 409)
When the notification image generation unit 409 receives the result determined by the normal symbol variation display time and the winning determination unit 310 from the effect command analysis unit 401, the result determined by the normal symbol variation display time and the winning determination unit 310 In response to this, a notification image is generated, and the generated notification image is displayed on the notification image display device 400. More specifically, the notification image generation unit 409 uses the notification image data 410 in accordance with the normal symbol variation display time and the result determined by the winning determination unit 310, for example, “big hit! A notification image such as “The accessory starts the opening / closing operation!” Or “Hit! The electric accessory starts the opening / closing operation after 5 seconds!” May be generated and displayed on the notification image display device 400. “Big hit! Start countdown! 5”, “4”, “3”, “2”, “1”, etc., or “Hit! Start countdown! 5”, “4” , “3”, “2”, “1”, etc. may be generated and sequentially displayed on the notification image display device 400 in a countdown manner.
The notification image generation unit 409 is realized by using an image control processor 202d, an image data ROM 202e, and a video RAM 202f provided on the sub control board 202.
(サブ制御基板202における報知画像表示処理)
図12は、サブ制御基板202における報知画像表示処理の一例を示すフローチャート(その1)である。図12のステップS230において、サブ制御基板202内の報知画像生成部409は、演出コマンド解析部401より、前記普通図柄変動表示時間及び当選判定部310で判定された結果を、受信したか否かを判定する。
(Notification image display processing in sub-control board 202)
FIG. 12 is a flowchart (part 1) illustrating an example of the notification image display process in the sub-control board 202. In step S230 of FIG. 12, the notification image generation unit 409 in the sub-control board 202 has received from the effect command analysis unit 401 the result determined by the normal symbol variation display time and the winning determination unit 310. Determine.
報知画像生成部409は、演出コマンド解析部401より、前記普通図柄変動表示時間及び当選判定部310で判定された結果を、受信したと判定すると、ステップS231に進み、受信していないと判定すると、ステップS230の処理を繰り返す。   When the notification image generation unit 409 determines from the effect command analysis unit 401 that the result determined by the normal symbol variation display time and the winning determination unit 310 has been received, the process proceeds to step S231 and determines that it has not been received. The process of step S230 is repeated.
ステップS231では、報知画像生成部409が、前記普通図柄変動表示時間及び当選判定部310で判定された結果に応じて、報知画像データ410を用いて報知画像を生成する。続いてステップS232では、報知画像生成部409が、ステップS231において生成した報知画像を報知画像表示装置400に表示する。   In step S <b> 231, the notification image generation unit 409 generates a notification image using the notification image data 410 according to the normal symbol variation display time and the result determined by the winning determination unit 310. Subsequently, in step S232, the notification image generation unit 409 displays the notification image generated in step S231 on the notification image display device 400.
(実施形態3)
前述した実施形態2では、パチンコ機100は、遊技球の普通図柄作動ゲート103への入賞に基づいて抽選を行い、抽選に当選すると、その当選の種類に応じて(つまり、「長時間の当たり」か、「短時間の当たり」かに応じて)、普通電動役物104が開閉動作を開始するタイミングを報知する報知画像を生成し、報知画像表示装置400に表示した。しかしながら、パチンコ機100は、前記抽選に当選し、且つ、前記抽選が行われる前の所定時間間隔(例えば、30秒)の間に始動入賞口112へ遊技球が入賞しなかったと判定した場合に、普通電動役物104が開閉動作を開始するタイミングを報知する報知画像を生成し、報知画像表示装置400に表示するようにしてもよい。
(Embodiment 3)
In the second embodiment described above, the pachinko machine 100 performs a lottery based on the winning of the game ball to the normal symbol operation gate 103, and when the lottery is won, according to the type of the winning (ie, “ Or the “short time hit”), a notification image for notifying the timing at which the ordinary electric accessory 104 starts the opening / closing operation is generated and displayed on the notification image display device 400. However, when the pachinko machine 100 wins the lottery and determines that the game ball has not won the start winning opening 112 during a predetermined time interval (for example, 30 seconds) before the lottery is performed. Alternatively, a notification image that notifies the timing at which the ordinary electric accessory 104 starts the opening / closing operation may be generated and displayed on the notification image display device 400.
以下、実施形態3では、パチンコ機100が、前記抽選に当選し、且つ、前記抽選が行われる前の所定時間間隔(例えば、30秒)の間に始動入賞口112へ遊技球が入賞しなかったと判定した場合に、普通電動役物104が開閉動作を開始するタイミングを報知する報知画像を生成し、報知画像表示装置400に表示する処理の説明を行う。なお、実施形態2と同様の内容については説明を省略する。以下の実施形態においても同様である。   Hereinafter, in the third embodiment, the pachinko machine 100 wins the lottery, and the game ball does not win the start winning opening 112 during a predetermined time interval (for example, 30 seconds) before the lottery is performed. In the case where it is determined that a notification image is generated, a notification image for notifying the timing at which the ordinary electric accessory 104 starts the opening / closing operation is generated and displayed on the notification image display device 400. In addition, description is abbreviate | omitted about the content similar to Embodiment 2. FIG. The same applies to the following embodiments.
図13は、サブ制御基板202の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図(その2)である。   FIG. 13 is a functional block diagram (part 2) illustrating an example of a functional configuration of the sub-control board 202.
(演出コマンド解析部401)
演出コマンド解析部401は、メイン制御基板201(演出コマンド生成部313)から送信された演出コマンドを解析し、遊技球が始動入賞口112を通過したと判定すると、遊技球が始動入賞口112を通過した旨の情報を、始動入賞口入賞判定部414に送信する。
(Direction command analysis unit 401)
When the effect command analysis unit 401 analyzes the effect command transmitted from the main control board 201 (effect command generation unit 313) and determines that the game ball has passed the start winning opening 112, the game ball moves the start winning opening 112. Information indicating that it has passed is transmitted to the start winning opening winning determination unit 414.
ここで、前述したように、演出コマンド生成部313は、入賞判定部301で判定された結果等に基づいて、演出コマンドを生成し、サブ制御基板202に送信する。また、前述したように、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が、始動入賞口112、普通図柄作動ゲート103、一般入賞口111、大入賞口113、及び特定領域121の何れを通過したのかを判定する。
つまり、演出コマンド解析部401は、演出コマンドを解析した結果、遊技球が、始動入賞口112、普通図柄作動ゲート103、一般入賞口111、大入賞口113、及び特定領域121の何れを通過したのかを判定し、遊技球が、始動入賞口112を通過したと判定すると、遊技球が始動入賞口112を通過した旨の情報を、始動入賞口入賞判定部414に送信する。
Here, as described above, the effect command generating unit 313 generates an effect command based on the result determined by the winning determination unit 301 and transmits it to the sub-control board 202. In addition, as described above, the winning determination unit 301 determines that the gaming ball is based on the gaming ball passage signal transmitted from the winning hole board 203, the starting winning hole 112, the normal symbol operation gate 103, the general winning hole 111, It is determined which of the big prize opening 113 and the specific area 121 has passed.
That is, as a result of analyzing the production command, the production command analysis unit 401 passes any of the start winning opening 112, the normal symbol operation gate 103, the general winning opening 111, the big winning opening 113, and the specific area 121. If it is determined that the game ball has passed through the start winning port 112, information indicating that the game ball has passed through the start winning port 112 is transmitted to the start winning port winning determining unit 414.
また、演出コマンド解析部401は、例えば、メイン制御基板201から、報知画像表示装置400等における演出(報知)に係る演出コマンドが入力されると、前記演出コマンドに含まれる普通図柄変動表示時間を、始動入賞口入賞判定部414、及び音声生成部412に出力する。   For example, when an effect command related to an effect (notification) in the notification image display device 400 is input from the main control board 201, the effect command analysis unit 401 calculates the normal symbol variation display time included in the effect command. And output to the start winning opening winning determination unit 414 and the sound generation unit 412.
なお、演出コマンド解析部401が行う処理はこれらに限定されるものではなく、演出コマンドの内容に応じた処理が適宜実行されることになる。
演出コマンド解析部401は、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、ROM202b、及びRAM202cを用いることにより実現される。
In addition, the process which the production | presentation command analysis part 401 performs is not limited to these, The process according to the content of the production | presentation command is performed suitably.
The effect command analysis unit 401 is realized by using a sub CPU 202a, a ROM 202b, and a RAM 202c provided on the sub control board 202.
(始動入賞口入賞判定部414)
始動入賞口入賞判定部414は、時間を計測するタイマーの機能を有し、演出コマンド解析部401から、遊技球が始動入賞口112を通過した旨の情報を受け取ると、タイマーをセット(又は既に時間を計測している場合は、タイマーをリセット)し、時間を計測する。
また、始動入賞口入賞判定部414は、演出コマンド解析部401から、前記普通図柄変動表示時間を受け取ると、タイマーを用いて計測している時間が、予め定められた所定時間(例えば、30秒)内か否かを判定する。始動入賞口入賞判定部414は、タイマーを用いて計測している時間が、予め定められた所定時間(例えば、30秒)内であると判定すると、前記普通図柄変動表示時間を報知画像生成部409に送信する。
始動入賞口入賞判定部414は、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、ROM202b、及びRAM202cを用いることにより実現される。
(Start-up winning prize winning determination unit 414)
The start winning opening winning determination unit 414 has a timer function for measuring time, and upon receiving information from the effect command analysis unit 401 that the game ball has passed the start winning opening 112, the timer is set (or already If you are measuring time, reset the timer) and measure the time.
In addition, when the start winning opening winning determination unit 414 receives the normal symbol variation display time from the production command analysis unit 401, the time measured using the timer is set to a predetermined time (for example, 30 seconds). ). When determining that the time measured using the timer is within a predetermined time (for example, 30 seconds), the start winning opening winning determination unit 414 displays the normal symbol variation display time as a notification image generation unit. 409.
The start winning opening winning determination unit 414 is realized by using the sub CPU 202a, the ROM 202b, and the RAM 202c provided on the sub control board 202.
(報知画像生成部409)
報知画像生成部409は、始動入賞口入賞判定部414より、前記普通図柄変動表示時間を受信すると、前記普通図柄変動表示時間に応じて、報知画像データ410を用いて報知画像を生成し、生成した報知画像を報知画像表示装置400に表示する。
報知画像生成部409は、サブ制御基板202に設けられている画像制御プロセッサ202d、画像データROM202e、及びビデオRAM202fを用いることにより実現される。
(Notification image generation unit 409)
When the notification image generation unit 409 receives the normal symbol variation display time from the start winning opening winning determination unit 414, the notification image generation unit 409 generates a notification image by using the notification image data 410 according to the normal symbol variation display time. The notification image thus displayed is displayed on the notification image display device 400.
The notification image generation unit 409 is realized by using an image control processor 202d, an image data ROM 202e, and a video RAM 202f provided on the sub control board 202.
次に、図14〜図16を参照しながら、サブ制御基板202における処理動作の一例について説明する。   Next, an example of processing operation in the sub-control board 202 will be described with reference to FIGS.
(サブ制御基板202における始動入賞口入賞通知処理)
図14は、サブ制御基板202における始動入賞口入賞通知処理の一例を示すフローチャートである。
(Start-up winning port winning notification process in the sub-control board 202)
FIG. 14 is a flowchart showing an example of the start winning opening winning notification process in the sub-control board 202.
図14のステップS140において、サブ制御基板202内の演出コマンド解析部401は、メイン制御基板201(演出コマンド生成部313)から送信された演出コマンドを受信したか否かを判定する。
演出コマンド解析部401は、演出コマンドを受信したと判定すると、ステップS141に進み、演出コマンドを受信していないと判定すると、ステップS140の処理を繰り返す。
In step S140 of FIG. 14, the effect command analysis unit 401 in the sub control board 202 determines whether or not the effect command transmitted from the main control board 201 (effect command generation unit 313) has been received.
If the effect command analysis unit 401 determines that the effect command has been received, the process proceeds to step S141. If it is determined that the effect command has not been received, the effect command analysis unit 401 repeats the process of step S140.
ステップS141では、演出コマンド解析部401は、受信した演出コマンドを解析し、遊技球が、始動入賞口112を通過したか否かを判定する。
演出コマンド解析部401は、演出コマンドを解析した結果、遊技球が、始動入賞口112を通過したと判定すると、ステップS142に進み、通過しなかったと判定すると、ステップS140の処理に戻る。ステップS142では、演出コマンド解析部401は、遊技球が始動入賞口112を通過した旨の情報を始動入賞口入賞判定部414に送信する。
In step S <b> 141, the effect command analysis unit 401 analyzes the received effect command and determines whether or not the game ball has passed through the start winning opening 112.
As a result of analyzing the effect command, the effect command analysis unit 401 proceeds to step S142 when it is determined that the game ball has passed the start winning opening 112, and returns to the process of step S140 when it is determined that the game ball has not passed. In step S142, the effect command analysis unit 401 transmits information indicating that the game ball has passed through the start winning opening 112 to the starting winning opening winning determination unit 414.
なお、演出コマンド解析部401は、実施形態1の図10に示したように、メイン制御基板201より、報知に係る演出コマンドを受信したか否かを判定する。演出コマンド解析部401は、報知に係る演出コマンドを受信したと判定すると、前記普通図柄変動表示時間及び当選判定部310で判定された結果を、始動入賞口入賞判定部414等に送信する処理を実行する。   The effect command analysis unit 401 determines whether or not an effect command related to notification has been received from the main control board 201 as illustrated in FIG. 10 of the first embodiment. When it is determined that the effect command related to the notification has been received, the effect command analysis unit 401 performs a process of transmitting the result determined by the normal symbol variation display time and the winning determination unit 310 to the start winning opening winning determination unit 414 or the like. Run.
(サブ制御基板202におけるタイマー処理)
図15は、サブ制御基板202におけるタイマー処理の一例を示すフローチャートである。
(Timer processing in sub-control board 202)
FIG. 15 is a flowchart illustrating an example of timer processing in the sub control board 202.
図15のステップS150において、サブ制御基板202内の始動入賞口入賞判定部414は、演出コマンド解析部401より、遊技球が始動入賞口112を通過した旨の情報を受信したか否かを判定する。
始動入賞口入賞判定部414は、演出コマンド解析部401より、遊技球が始動入賞口112を通過した旨の情報を受信したと判定すると、ステップS151に進み、演出コマンド解析部401より、遊技球が始動入賞口112を通過した旨の情報を受信していないと判定すると、ステップS152に進む。
In step S150 of FIG. 15, the start winning opening winning determination unit 414 in the sub control board 202 determines whether or not information indicating that the game ball has passed through the starting winning opening 112 has been received from the effect command analysis unit 401. To do.
If the start winning award winning determination unit 414 determines that the game command ball has passed the start winning port 112 from the effect command analyzing unit 401, the process proceeds to step S151, and the effect command analyzing unit 401 receives the game ball. If it is determined that the information indicating that the vehicle has passed the start winning opening 112 has not been received, the process proceeds to step S152.
ステップS151では、始動入賞口入賞判定部414が、タイマーをセット(又は既に時間を計測している場合は、タイマーをリセット)する。ステップS152では、始動入賞口入賞判定部414が、タイマーを用いて時間を計測する。   In step S151, the start winning opening winning determination unit 414 sets a timer (or resets the timer if the time has already been measured). In step S152, the start winning opening winning determination unit 414 measures time using a timer.
(サブ制御基板202における報知画像表示処理)
図16は、サブ制御基板202における報知画像表示処理の一例を示すフローチャート(その3)である。図16のステップS160において、サブ制御基板202内の始動入賞口入賞判定部414は、演出コマンド解析部401より、前記普通図柄変動表示時間及び当選判定部310で判定された結果を受信したか否かを判定する。
(Notification image display processing in sub-control board 202)
FIG. 16 is a flowchart (part 3) illustrating an example of the notification image display process in the sub-control board 202. In step S160 of FIG. 16, whether or not the start winning opening winning determination unit 414 in the sub control board 202 has received the result determined by the normal symbol variation display time and the winning determination unit 310 from the effect command analysis unit 401. Determine whether.
始動入賞口入賞判定部414は、演出コマンド解析部401より、前記普通図柄変動表示時間及び当選判定部310で判定された結果を受信したと判定すると、ステップS161に進み、受信していないと判定すると、ステップS160の処理を繰り返す。   If the start winning opening winning determination unit 414 determines from the effect command analysis unit 401 that the result determined by the normal symbol variation display time and the winning determination unit 310 has been received, the process proceeds to step S161, and it is determined that no reception has been received. Then, the process of step S160 is repeated.
ステップS161では、始動入賞口入賞判定部414が、タイマーの機能を用いた計測時間が予め定められた所定時間(例えば、30秒)内か否かを判定する。
始動入賞口入賞判定部414は、前記計測時間が、予め定められた所定時間(例えば、30秒)内であると判定すると、ステップS160の処理に戻る。
一方、始動入賞口入賞判定部414は、前記計測時間が、予め定められた所定時間(例えば、30秒)内でないと判定すると、例えば、遊技球の普通図柄作動ゲート103への入賞に基づく抽選の前の30秒間には、始動入賞口112への遊技球の入賞がなかったと判断し、前記普通図柄変動表示時間を、報知画像生成部409に送信し、ステップS162に進む。
In step S161, the start winning opening winning determination unit 414 determines whether or not the measurement time using the timer function is within a predetermined time (for example, 30 seconds).
When the start winning opening winning determination unit 414 determines that the measurement time is within a predetermined time (for example, 30 seconds), the process returns to step S160.
On the other hand, if the start winning opening winning determination unit 414 determines that the measurement time is not within a predetermined time (for example, 30 seconds), for example, a lottery based on a winning of the game ball to the normal symbol operation gate 103 is performed. It is determined that no game ball has been won at the start winning opening 112 for 30 seconds before, and the normal symbol variation display time is transmitted to the notification image generation unit 409, and the process proceeds to step S162.
ステップS162では、報知画像生成部409が、前記普通図柄変動表示時間及び当選判定部310で判定された結果に応じて、報知画像データ410を用いて報知画像を生成する。続いてステップS163では、報知画像生成部409が、ステップS162において生成した報知画像を報知画像表示装置400に表示する。   In step S162, the notification image generation unit 409 generates a notification image using the notification image data 410 according to the normal symbol variation display time and the result determined by the winning determination unit 310. Subsequently, in step S163, the notification image generation unit 409 displays the notification image generated in step S162 on the notification image display device 400.
以上、説明したように、本実施形態では、パチンコ機100は、遊技球の普通図柄作動ゲート103への入賞に基づく抽選に当選し、且つ、前記抽選の前の所定時間間隔(例えば、30秒)の間に始動入賞口112へ遊技球が入賞しなかったと判定した場合に、普通電動役物104が開閉動作を開始するタイミングを報知する報知画像を生成し、報知画像表示装置400に表示する。
つまり、遊技者にとって不利な遊技状態が続いたときに、云わば、その補填として、報知画像を報知することで、遊技者にとって有利な遊技状態にすることができる。また、可動役物が開閉動作を行う前は常に報知画像を報知するのではなく、遊技者にとって不利な遊技状態が続いたときに報知画像を報知するので、遊技機の設置側の利益と、遊技者側の利益との均衡を保たせながら、遊技を実行させることができる。
As described above, in the present embodiment, the pachinko machine 100 wins the lottery based on the winning of the game ball to the normal symbol operating gate 103 and a predetermined time interval (for example, 30 seconds) before the lottery. ), A notification image for notifying the timing at which the ordinary electric accessory 104 starts the opening / closing operation is generated and displayed on the notification image display device 400 when it is determined that the game ball has not won the start winning opening 112. .
In other words, when a gaming state that is disadvantageous to the player continues, in other words, as a supplement, the notification image is notified, so that a gaming state advantageous to the player can be achieved. Also, before the movable accessory performs the opening / closing operation, the notification image is not always notified, but the notification image is notified when a gaming state that is disadvantageous to the player continues. The game can be executed while maintaining a balance with the player's profit.
なお、本実施形態では、パチンコ機100は、遊技球の普通図柄作動ゲート103への入賞に基づく抽選に当選し、且つ、前記抽選の前の所定時間間隔(例えば、30秒)の間に始動入賞口112へ遊技球が入賞しなかったと判定した場合に、普通電動役物104が開閉動作を開始するタイミングを報知する報知画像を生成し、報知画像表示装置400に表示するよう説明を行った。
しかしながら、パチンコ機100は、遊技球の普通図柄作動ゲート103への入賞に基づく抽選に当選し、且つ、前記抽選の前の所定時間間隔(例えば、30秒)の間に始動入賞口112への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示がなかった場合に、普通電動役物104が開閉動作を開始するタイミングを報知する報知画像を生成し、報知画像表示装置400に表示するようにしてもよい。
In the present embodiment, the pachinko machine 100 wins the lottery based on the winning of the game ball to the normal symbol operating gate 103 and starts during a predetermined time interval (for example, 30 seconds) before the lottery. When it is determined that the game ball has not won the winning opening 112, a notification image for notifying the timing when the ordinary electric accessory 104 starts the opening / closing operation is generated and displayed on the notification image display device 400. .
However, the pachinko machine 100 wins the lottery based on the winning of the game ball to the normal symbol operation gate 103, and enters the start winning opening 112 during a predetermined time interval (for example, 30 seconds) before the lottery. When there is no special symbol variation display based on the winning of the game ball, a notification image for notifying the timing at which the ordinary electric accessory 104 starts the opening / closing operation is generated and displayed on the notification image display device 400. Good.
このような構成の場合、パチンコ機100は、前記抽選の前の所定時間間隔(例えば、30秒)の間に始動入賞口112への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示があったが否かを判定する。パチンコ機100は、この判定のときに、前記普通図柄の変動表示がなされていると、前記変動表示を1回とカウントしてもよいし、1回とはカウントしなくてもよい。   In the case of such a configuration, the pachinko machine 100 has a special symbol variation display based on winning of a game ball at the start winning opening 112 during a predetermined time interval (for example, 30 seconds) before the lottery. Determine whether or not. The pachinko machine 100 may count the variation display once and may not count the variation once if the normal symbol variation display is performed at the time of this determination.
(実施形態4)
前述した実施形態3では、パチンコ機100は、遊技球の普通図柄作動ゲート103への入賞に基づく抽選に当選し、且つ、前記抽選の前の所定時間間隔(例えば、30秒)の間に始動入賞口112へ遊技球が入賞しなかったと判定した場合に、普通電動役物104が開閉動作を開始するタイミングを報知する報知画像を生成し、報知画像表示装置400に表示した。しかしながら、パチンコ機100は、前記抽選に当選し、且つ、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の保留数が予め定められた所定個数以下の場合に、普通電動役物104が開閉動作を開始するタイミングを報知する報知画像を生成し、報知画像表示装置400に表示するようにしてもよい。
(Embodiment 4)
In the third embodiment described above, the pachinko machine 100 wins the lottery based on the winning of the game ball to the normal symbol operating gate 103 and starts during a predetermined time interval (for example, 30 seconds) before the lottery. When it is determined that the game ball has not won the winning opening 112, a notification image for notifying the timing at which the ordinary electric accessory 104 starts the opening / closing operation is generated and displayed on the notification image display device 400. However, when the pachinko machine 100 wins the lottery and the number of lottery results held based on the winning of the game ball at the start winning port 112 is equal to or less than a predetermined number, the ordinary electric accessory 104 is A notification image for notifying the timing for starting the opening / closing operation may be generated and displayed on the notification image display device 400.
以下、実施形態4では、前記抽選に当選し、且つ、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の保留数が予め定められた所定個数以下の場合に、普通電動役物104が開閉動作を開始するタイミングを報知する報知画像を生成し、報知画像表示装置400に表示する処理の説明を行う。   Hereinafter, in Embodiment 4, when the lottery is won and the number of lottery results held based on the winning of the game ball at the start winning opening 112 is equal to or less than a predetermined number, the ordinary electric accessory 104 is A process of generating a notification image that notifies the timing for starting the opening / closing operation and displaying the notification image on the notification image display device 400 will be described.
なお、実施形態4における演出コマンド生成部313は、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数、即ち遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の保留数を、含む演出コマンドを生成し、サブ制御基板202に送信する。   The production command generation unit 313 in the fourth embodiment includes the number of random numbers stored in the normal symbol random number storage area, that is, the number of lottery results held based on the winning of the game ball at the start winning opening 112. An effect command is generated and transmitted to the sub control board 202.
図17は、サブ制御基板202の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図(その3)である。   FIG. 17 is a functional block diagram (part 3) illustrating an example of a functional configuration of the sub-control board 202.
(演出コマンド解析部401)
演出コマンド解析部401は、メイン制御基板201(演出コマンド生成部313)から送信された演出コマンドを解析し、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の保留数を、保留数記憶部415に記憶する。
(Direction command analysis unit 401)
The effect command analysis unit 401 analyzes the effect command transmitted from the main control board 201 (effect command generation unit 313), and stores the number of holds of the lottery result based on the winning of the game ball at the start winning opening 112. Store in the unit 415.
また、演出コマンド解析部401は、例えば、メイン制御基板201から、報知画像表示装置400等における演出(報知)に係る演出コマンドが入力されると、前記演出コマンドに含まれる普通図柄変動表示時間を、保留数判定部416、及び音声生成部412に出力する。   For example, when an effect command related to an effect (notification) in the notification image display device 400 is input from the main control board 201, the effect command analysis unit 401 calculates the normal symbol variation display time included in the effect command. And output to the hold number determination unit 416 and the voice generation unit 412.
なお、演出コマンド解析部401が行う処理はこれらに限定されるものではなく、演出コマンドの内容に応じた処理が適宜実行されることになる。
演出コマンド解析部401は、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、ROM202b、及びRAM202cを用いることにより実現される。
In addition, the process which the production | presentation command analysis part 401 performs is not limited to these, The process according to the content of the production | presentation command is performed suitably.
The effect command analysis unit 401 is realized by using a sub CPU 202a, a ROM 202b, and a RAM 202c provided on the sub control board 202.
(保留数判定部416)
保留数判定部416は、演出コマンド解析部401から、前記普通図柄変動表示時間を受け取ると、保留数記憶部415に記憶されている遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の保留数が、予め定められた所定個数(例えば、2個)以下か否かを判定し、前記抽選結果の保留数が、予め定められた所定個数(例えば、2個)以下であると判定すると、前記普通図柄変動表示時間を報知画像生成部409に送信する。
保留数判定部416は、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、ROM202b、及びRAM202cを用いることにより実現される。
(Holding number determination unit 416)
When the number-of-holds determination unit 416 receives the normal symbol variation display time from the effect command analysis unit 401, the number-of-lots determination unit 416 holds the lottery result based on the winning of the game ball stored in the number-of-holds storage unit 415 at the start winning opening 112. It is determined whether the number is equal to or less than a predetermined number (for example, two), and when it is determined that the holding number of the lottery result is equal to or less than a predetermined number (for example, two), The normal symbol variation display time is transmitted to the notification image generation unit 409.
The number-of-holds determination unit 416 is realized by using a sub CPU 202a, a ROM 202b, and a RAM 202c provided on the sub control board 202.
(報知画像生成部409)
報知画像生成部409は、保留数判定部416から、前記普通図柄変動表示時間を受け取ると、前記普通図柄変動表示時間に応じて、報知画像データ410を用いて報知画像を生成し、生成した報知画像を報知画像表示装置400に表示する。
報知画像生成部409は、サブ制御基板202に設けられている画像制御プロセッサ202d、画像データROM202e、及びビデオRAM202fを用いることにより実現される。
(Notification image generation unit 409)
Upon receiving the normal symbol variation display time from the hold number determination unit 416, the notification image generation unit 409 generates a notification image using the notification image data 410 according to the normal symbol variation display time, and generates the generated notification. The image is displayed on the notification image display device 400.
The notification image generation unit 409 is realized by using an image control processor 202d, an image data ROM 202e, and a video RAM 202f provided on the sub control board 202.
次に、図18及び図19を参照しながら、サブ制御基板202における処理動作の一例について説明する。   Next, an example of processing operation in the sub control board 202 will be described with reference to FIGS. 18 and 19.
(サブ制御基板202における保留数記憶処理)
図18は、サブ制御基板202における保留数記憶処理の一例を示すフローチャートである。
(Holding number storage process in sub-control board 202)
FIG. 18 is a flowchart showing an example of the hold number storage process in the sub-control board 202.
図17のステップS170において、サブ制御基板202内の演出コマンド解析部401は、メイン制御基板201(演出コマンド生成部313)から送信された演出コマンドを受信したか否かを判定する。
演出コマンド解析部401は、演出コマンドを受信したと判定すると、ステップS171に進み、演出コマンドを受信していないと判定すると、ステップS170の処理を繰り返す。
In step S170 of FIG. 17, the effect command analysis unit 401 in the sub control board 202 determines whether or not an effect command transmitted from the main control board 201 (effect command generation unit 313) has been received.
If the effect command analysis unit 401 determines that the effect command has been received, the process proceeds to step S171. If the effect command analysis unit 401 determines that the effect command has not been received, the process of step S170 is repeated.
ステップS171では、演出コマンド解析部401は、演出コマンドを解析し、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の保留数を、保留数記憶部415に記憶する。   In step S <b> 171, the effect command analysis unit 401 analyzes the effect command, and stores in the hold number storage unit 415 the lottery result hold number based on the winning of the game ball to the start winning opening 112.
なお、演出コマンド解析部401は、実施形態1の図10に示したように、メイン制御基板201より、報知に係る演出コマンドを受信したか否かを判定する。演出コマンド解析部401は、報知に係る演出コマンドを受信したと判定すると、前記普通図柄変動表示時間及び当選判定部310で判定された結果を、保留数判定部416等に送信する処理を実行する。   The effect command analysis unit 401 determines whether or not an effect command related to notification has been received from the main control board 201 as illustrated in FIG. 10 of the first embodiment. When it is determined that the effect command related to the notification has been received, the effect command analysis unit 401 executes a process of transmitting the result determined by the normal symbol variation display time and the winning determination unit 310 to the hold number determination unit 416 or the like. .
(サブ制御基板202における報知画像表示処理)
図19は、サブ制御基板202における報知画像表示処理の一例を示すフローチャート(その4)である。図19のステップS180において、サブ制御基板202内の保留数判定部416は、演出コマンド解析部401より、前記普通図柄変動表示時間及び当選判定部310で判定された結果を受信したか否かを判定する。
(Notification image display processing in sub-control board 202)
FIG. 19 is a flowchart (part 4) illustrating an example of the notification image display process in the sub-control board 202. In step S180 of FIG. 19, the number-of-holds determination unit 416 in the sub-control board 202 determines whether or not the normal symbol variation display time and the result determined by the winning determination unit 310 are received from the effect command analysis unit 401. judge.
保留数判定部416は、演出コマンド解析部401より、前記普通図柄変動表示時間を受信したと判定すると、ステップS181に進み、受信していないと判定すると、ステップS180の処理を繰り返す。   If the number-of-holds determination unit 416 determines from the effect command analysis unit 401 that the normal symbol variation display time has been received, the process proceeds to step S181, and if it is determined that it has not been received, the process of step S180 is repeated.
ステップS181では、保留数判定部416が、保留数記憶部415に記憶されている遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の保留数が、予め定められた所定個数(例えば、2個)以下か否かを判定する。   In step S181, the number-of-holds determination unit 416 has a predetermined number (for example, 2) of the number of holds of the lottery result based on the winning of the game balls stored in the number-of-holds storage unit 415 to the start winning opening 112. It is determined whether or not.
保留数判定部416は、保留数記憶部415に記憶されている遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の保留数が、予め定められた所定個数(例えば、2個)以下であると判定すると、前記普通図柄変動表示時間を、報知画像生成部409に送信し、ステップS182に進む。
一方、保留数判定部416は、保留数記憶部415に記憶されている遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の保留数が、予め定められた所定個数(例えば、2個)以下でないと判定すると、ステップS180の処理に戻る。
The number-of-holds determination unit 416 holds the number of lottery results based on winning of the game balls stored in the number-of-holds storage unit 415 to the start winning port 112 below a predetermined number (for example, two). If it is determined that there is, the normal symbol variation display time is transmitted to the notification image generation unit 409, and the process proceeds to step S182.
On the other hand, the number-of-holds determination unit 416 has a predetermined number (for example, two) of the number of reservations of lottery results based on winnings of the game balls stored in the number-of-holds storage unit 415 at the start winning opening 112. If it is determined that it is not below, the process returns to step S180.
ステップS182では、報知画像生成部409が、前記普通図柄変動表示時間及び当選判定部310で判定された結果に応じて、報知画像データ410を用いて報知画像を生成する。続いてステップS183では、報知画像生成部409が、ステップS182において生成した報知画像を報知画像表示装置400に表示する。   In step S <b> 182, the notification image generation unit 409 generates a notification image using the notification image data 410 according to the normal symbol variation display time and the result determined by the winning determination unit 310. Subsequently, in step S183, the notification image generation unit 409 displays the notification image generated in step S182 on the notification image display device 400.
以上、説明したように、本実施形態では、遊技球の普通図柄作動ゲート103への入賞に基づく抽選に当選し、且つ、前記抽選の前の所定時間間隔(例えば、30秒)の間の遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の保留数が予め定められた所定個数(例えば、2個)以下の場合に、普通電動役物104が開閉動作を開始するタイミングを報知する報知画像を生成し、報知画像表示装置400に表示する。
つまり、遊技者にとって不利な遊技状態のときに、云わば、その補填として、報知画像を報知することで、遊技者にとって有利な遊技状態にすることができる。また、可動役物が開閉動作を行う前は常に報知画像を報知するのではなく、遊技者にとって不利な遊技状態のときに報知画像を報知するので、遊技機の設置側の利益と、遊技者側の利益との均衡を保たせながら、遊技を実行させることができる。
As described above, in the present embodiment, a game is won during a predetermined time interval (for example, 30 seconds) before winning the lottery based on the winning of the game ball to the normal symbol operation gate 103 and before the lottery. Notification for notifying the timing at which the ordinary electric accessory 104 starts the opening / closing operation when the number of lottery results to be held based on the winning at the start winning opening 112 of the ball is a predetermined number (for example, two) or less. An image is generated and displayed on the notification image display device 400.
In other words, when the game state is disadvantageous for the player, so to speak, as a supplement, the notification image is notified, so that a game state advantageous to the player can be achieved. In addition, before the movable accessory performs the opening / closing operation, the notification image is not always notified, but the notification image is notified when the gaming state is disadvantageous to the player. The game can be executed while maintaining a balance with the other party's profit.
(実施形態5)
前述した実施形態4では、パチンコ機100は、遊技球の普通図柄作動ゲート103への入賞に基づく抽選に当選し、且つ、前記抽選の前の所定時間間隔(例えば、30秒)の間の遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の保留数が予め定められた所定個数(例えば、2個)以下の場合に、普通電動役物104が開閉動作を開始するタイミングを報知する報知画像を生成し、報知画像表示装置400に表示した。しかしながら、パチンコ機100は、遊技球の普通図柄作動ゲート103への入賞に基づく抽選に当選し、且つ、前記当選の前の、遊技球の始動入賞口112への入賞を契機として行われる抽選により大当たりに当選したときに行われる特別遊技から、前記遊技球の普通図柄作動ゲート103への入賞に基づく抽選に当選したと判定されまでの間の、遊技球の始動入賞口112への入賞回数が予め定められた所定個数(例えば、2個)以下の場合に、普通電動役物104が開閉動作を開始するタイミングを報知する報知画像を生成し、報知画像表示装置400に表示するようにしてもよい。
(Embodiment 5)
In the fourth embodiment described above, the pachinko machine 100 wins the lottery based on the winning of the game ball to the normal symbol operation gate 103, and the game for a predetermined time interval (for example, 30 seconds) before the lottery. Notification for notifying the timing at which the ordinary electric accessory 104 starts the opening / closing operation when the number of lottery results to be held based on the winning at the start winning opening 112 of the ball is a predetermined number (for example, two) or less. An image was generated and displayed on the notification image display device 400. However, the pachinko machine 100 wins the lottery based on the winning of the game ball to the normal symbol operation gate 103, and the lottery is performed by the winning of the game ball at the starting winning port 112 before the winning. The number of winnings at the starting winning opening 112 of the game ball from the special game performed when winning the jackpot until it is determined that the lottery based on the winning of the game ball at the normal symbol operating gate 103 is won. When the number is equal to or less than a predetermined number (for example, two), a notification image for notifying the timing at which the ordinary electric accessory 104 starts the opening / closing operation is generated and displayed on the notification image display device 400. Good.
以下、実施形態5では、遊技球の普通図柄作動ゲート103への入賞に基づく抽選に当選し、且つ、前記当選の前の、遊技球の始動入賞口112への入賞を契機として行われる抽選により大当たりに当選したときに行われる特別遊技から、前記遊技球の普通図柄作動ゲート103への入賞に基づく抽選に当選したと判定されまでの間の、遊技球の始動入賞口112への入賞回数が予め定められた所定個数(例えば、2個)以下の場合に、普通電動役物104が開閉動作を開始するタイミングを報知する報知画像を生成し、報知画像表示装置400に表示する処理の説明を行う。   Hereinafter, in the fifth embodiment, a lottery based on winning a game ball to the normal symbol operating gate 103 and winning the game ball at the start winning port 112 before the winning is performed. The number of winnings at the starting winning opening 112 of the game ball from the special game performed when winning the jackpot until it is determined that the lottery based on the winning of the game ball at the normal symbol operating gate 103 is won. A description will be given of a process of generating a notification image for notifying the timing at which the ordinary electric accessory 104 starts the opening / closing operation and displaying the notification image on the notification image display device 400 when the number is equal to or less than a predetermined number (for example, two). Do.
図20は、サブ制御基板202の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図(その4)である。   FIG. 20 is a functional block diagram (part 4) illustrating an example of a functional configuration of the sub-control board 202.
(演出コマンド解析部401)
演出コマンド解析部401は、メイン制御基板201(演出コマンド生成部313)から送信された演出コマンドを解析し、大当たりに当選したと判定すると、大当たりに当選した旨の情報を、始動入賞口入賞回数判定部418に送信する。
また、演出コマンド解析部401は、演出コマンドを解析し、遊技球が始動入賞口112を通過したと判定すると、遊技球が始動入賞口112を通過した旨の情報を、始動入賞口入賞回数判定部418に送信する。
(Direction command analysis unit 401)
When the effect command analyzing unit 401 analyzes the effect command transmitted from the main control board 201 (effect command generating unit 313) and determines that the jackpot has been won, the information indicating that the jackpot has been won is used as the number of times of winning the winning prize opening. It transmits to the determination part 418.
When the effect command analysis unit 401 analyzes the effect command and determines that the game ball has passed through the start winning opening 112, information indicating that the game ball has passed through the start winning opening 112 is determined as the number of start winning opening winnings. To the unit 418.
また、演出コマンド解析部401は、例えば、メイン制御基板201から、報知画像表示装置400等における演出(報知)に係る演出コマンドが入力されると、前記演出コマンドに含まれる普通図柄変動表示時間を、始動入賞口入賞回数判定部418、及び音声生成部412に出力する。   For example, when an effect command related to an effect (notification) in the notification image display device 400 is input from the main control board 201, the effect command analysis unit 401 calculates the normal symbol variation display time included in the effect command. And output to the start winning opening winning number determination unit 418 and the sound generation unit 412.
なお、演出コマンド解析部401が行う処理はこれらに限定されるものではなく、演出コマンドの内容に応じた処理が適宜実行されることになる。
演出コマンド解析部401は、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、ROM202b、及びRAM202cを用いることにより実現される。
In addition, the process which the production | presentation command analysis part 401 performs is not limited to these, The process according to the content of the production | presentation command is performed suitably.
The effect command analysis unit 401 is realized by using a sub CPU 202a, a ROM 202b, and a RAM 202c provided on the sub control board 202.
(始動入賞口入賞回数判定部418)
始動入賞口入賞回数判定部418は、数をカウントするカウンターの機能を有し、演出コマンド解析部401から、大当たりに当選した旨の情報を受け取ると、カウンターをセット(又は既に数をカウントしている場合は、リセット)する。
また、始動入賞口入賞回数判定部418は、演出コマンド解析部401から、遊技球が始動入賞口112を通過した旨の情報を受け取ると、カウンターの値をカウントアップ、つまり、カウンターの値を一つインクリメントする。
即ち、カウンターの値は、遊技球の始動入賞口112への入賞を契機として行われる抽選により大当たりに当選したときに行われる特別遊技から、遊技球の普通図柄作動ゲート103への入賞に基づく抽選に当選したと判定されまでの間の、遊技球の始動入賞口112への入賞回数となる。
(Starting prize opening number of times determination unit 418)
The start winning opening winning number determination unit 418 has a counter function for counting the number, and when receiving the information that the jackpot is won from the effect command analysis unit 401, the counter is set (or the number is already counted). If so, reset it).
Upon receiving information from the effect command analysis unit 401 that the game ball has passed the start winning port 112, the starting winning port winning number determination unit 418 counts up the counter value, that is, decrements the counter value. Increment by one.
In other words, the value of the counter is determined based on the winning of the game ball from the special game that is won when the big win is won by the lottery performed at the start winning opening 112 of the game ball based on the winning to the normal symbol operation gate 103 of the game ball. The number of winnings to the start winning opening 112 of the game ball until it is determined that is won.
また、始動入賞口入賞回数判定部418は、演出コマンド解析部401から、前記普通図柄変動表示時間を受け取ると、カウンターの値が、予め定められた所定個数(例えば、2個)以下か否かを判定する。始動入賞口入賞回数判定部418は、カウンターの値が、予め定められた所定個数(例えば、2個)以下であると判定すると、前記普通図柄変動表示時間を報知画像生成部409に送信する。
始動入賞口入賞回数判定部418は、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、ROM202b、及びRAM202cを用いることにより実現される。
Further, upon receiving the normal symbol variation display time from the effect command analysis unit 401, the start winning opening winning number determination unit 418 determines whether the counter value is equal to or less than a predetermined number (for example, two). Determine. When determining that the counter value is equal to or less than a predetermined number (for example, two), the start winning opening winning number determination unit 418 transmits the normal symbol variation display time to the notification image generation unit 409.
The start winning opening winning number determination unit 418 is realized by using the sub CPU 202a, the ROM 202b, and the RAM 202c provided on the sub control board 202.
(報知画像生成部409)
報知画像生成部409は、始動入賞口入賞回数判定部418から、前記普通図柄変動表示時間を受け取ると、前記普通図柄変動表示時間に応じて、報知画像データ410を用いて報知画像を生成し、生成した報知画像を報知画像表示装置400に表示する。
報知画像生成部409は、サブ制御基板202に設けられている画像制御プロセッサ202d、画像データROM202e、及びビデオRAM202fを用いることにより実現される。
(Notification image generation unit 409)
When the notification image generation unit 409 receives the normal symbol variation display time from the start winning opening winning number determination unit 418, the notification image generation unit 409 generates a notification image using the notification image data 410 according to the normal symbol variation display time, The generated notification image is displayed on the notification image display device 400.
The notification image generation unit 409 is realized by using an image control processor 202d, an image data ROM 202e, and a video RAM 202f provided on the sub control board 202.
次に、図21〜図24を参照しながら、サブ制御基板202における処理動作の一例について説明する。   Next, an example of processing operation in the sub-control board 202 will be described with reference to FIGS.
(サブ制御基板202における大当たり通知処理)
図21は、サブ制御基板202における大当たり通知処理の一例を示すフローチャートである。
(Large hit notification process in the sub control board 202)
FIG. 21 is a flowchart illustrating an example of the jackpot notification process in the sub control board 202.
図21のステップS190において、サブ制御基板202内の演出コマンド解析部401は、メイン制御基板201(演出コマンド生成部313)から演出コマンドが送信されて来たか否かを判定する。
演出コマンド解析部401は、演出コマンドが送信されて来たと判定すると、ステップS191に進み、送信されて来なかったと判定すると、ステップS190の処理を繰り返す。
In step S190 of FIG. 21, the effect command analysis unit 401 in the sub control board 202 determines whether or not an effect command has been transmitted from the main control board 201 (effect command generation unit 313).
When it is determined that the effect command has been transmitted, the effect command analysis unit 401 proceeds to step S191, and when it is determined that the effect command has not been transmitted, the process of step S190 is repeated.
ステップS191では、演出コマンド解析部401は、受信した演出コマンドを解析し、大当たりに当選したか否かを判定する。
演出コマンド解析部401は、演出コマンドを解析した結果、大当たりに当選したと判定すると、ステップS192に進み、大当たりに当選しなかったと判定すると、ステップS190の処理に戻る。
In step S191, the effect command analysis unit 401 analyzes the received effect command and determines whether or not the jackpot is won.
As a result of analyzing the effect command, the effect command analysis unit 401 proceeds to step S192 if it is determined that the jackpot has been won, and returns to the process of step S190 if it is determined that the jackpot has not been won.
ステップS192では、演出コマンド解析部401が、大当たりに当選した旨の情報を、始動入賞口入賞回数判定部418に送信する。   In step S192, the effect command analysis unit 401 transmits information indicating that the jackpot is won to the start winning opening winning number determination unit 418.
なお、演出コマンド解析部401は、実施形態3の図14に示したように、メイン制御基板201より、演出コマンドを受信すると、遊技球が始動入賞口112を通過したか否かを判定する。演出コマンド解析部401は、遊技球が始動入賞口112を通過したと判定すると、遊技球が始動入賞口112を通過した旨の情報を、始動入賞口入賞回数判定部418に送信する処理を実行する。
また、演出コマンド解析部401は、実施形態1の図10に示したように、メイン制御基板201より、報知に係る演出コマンドを受信したか否かを判定する。演出コマンド解析部401は、報知に係る演出コマンドを受信したと判定すると、前記普通図柄変動表示時間及び当選判定部310で判定された結果を、始動入賞口入賞回数判定部418等に送信する。
As shown in FIG. 14 of the third embodiment, when the effect command is received from the main control board 201, the effect command analysis unit 401 determines whether or not the game ball has passed the start winning opening 112. When it is determined that the game ball has passed through the start winning opening 112, the effect command analyzing unit 401 executes a process of transmitting information indicating that the game ball has passed through the start winning opening 112 to the start winning opening winning number determining unit 418. To do.
In addition, as shown in FIG. 10 of the first embodiment, the effect command analysis unit 401 determines whether or not an effect command related to notification has been received from the main control board 201. When it is determined that the effect command related to the notification has been received, the effect command analysis unit 401 transmits the result determined by the normal symbol variation display time and the winning determination unit 310 to the start winning opening winning number determination unit 418 and the like.
(サブ制御基板202におけるカウンターセット処理)
図22は、サブ制御基板202におけるカウンターセット処理の一例を示すフローチャートである。
(Counter set processing in sub-control board 202)
FIG. 22 is a flowchart illustrating an example of counter setting processing in the sub-control board 202.
図22のステップS200において、サブ制御基板202内の始動入賞回数判定部418は、演出コマンド解析部401より、大当たりに当選した旨の情報を受信したか否かを判定する。
始動入賞回数判定部418は、演出コマンド解析部401より、大当たりに当選した旨の情報を受信したと判定すると、ステップS201に進み、演出コマンド解析部401より、大当たりに当選した旨の情報を受信していないと判定すると、ステップS200の処理を繰り返す。
In step S200 of FIG. 22, the start winning number determination unit 418 in the sub-control board 202 determines whether or not the information indicating that the jackpot is won is received from the effect command analysis unit 401.
If the start winning number determination unit 418 determines that information indicating that the jackpot has been won from the effect command analysis unit 401, the process proceeds to step S201, and receives information indicating that the jackpot has been won from the effect command analysis unit 401. If it is determined that it is not, the process of step S200 is repeated.
ステップS201では、始動入賞回数判定部418が、カウンターをセット(又は既に数をカウントしている場合は、カウンターをリセット)する。   In step S201, the start winning number determination unit 418 sets a counter (or resets the counter if the number has already been counted).
(サブ制御基板202におけるカウントアップ処理)
図23は、サブ制御基板202におけるカウントアップ処理の一例を示すフローチャートである。
(Count-up process in sub-control board 202)
FIG. 23 is a flowchart illustrating an example of count-up processing in the sub control board 202.
図23のステップS210において、サブ制御基板202内の始動入賞回数判定部418は、演出コマンド解析部401より、遊技球が始動入賞口112を通過した旨の情報を受信したか否かを判定する。
始動入賞回数判定部418は、演出コマンド解析部401より、遊技球が始動入賞口112を通過した旨の情報を受信したと判定すると、ステップS211に進み、遊技球が始動入賞口112を通過した旨の情報を受信していないと判定すると、ステップS210の処理を繰り返す。
In step S210 of FIG. 23, the start winning number determination unit 418 in the sub-control board 202 determines whether or not information indicating that the game ball has passed through the start winning port 112 is received from the effect command analysis unit 401. .
If the start winning number determination unit 418 determines that information indicating that the game ball has passed the start winning port 112 is received from the effect command analysis unit 401, the process proceeds to step S211 and the game ball has passed the start winning port 112. If it is determined that no information has been received, the process of step S210 is repeated.
ステップS211では、始動入賞回数判定部418が、カウンターの値をカウントアップ、つまり、カウンターの値を一つインクリメントする。   In step S211, the start winning number determination unit 418 counts up the counter value, that is, increments the counter value by one.
(サブ制御基板202における報知画像表示処理)
図24は、サブ制御基板202における報知画像表示処理の一例を示すフローチャート(その5)である。図24のステップS220において、サブ制御基板202内の始動入賞口入賞回数判定部418は、演出コマンド解析部401より、前記普通図柄変動表示時間及び当選判定部310で判定された結果を受信したか否かを判定する。
(Notification image display processing in sub-control board 202)
FIG. 24 is a flowchart (part 5) illustrating an example of the notification image display process in the sub-control board 202. In step S220 of FIG. 24, has the start winning opening winning number determination unit 418 in the sub-control board 202 received from the effect command analysis unit 401 the result determined by the normal symbol variation display time and winning determination unit 310? Determine whether or not.
始動入賞口入賞回数判定部418は、演出コマンド解析部401より、前記普通図柄変動表示時間を受信したと判定すると、ステップS221に進み、受信していないと判定すると、ステップS220の処理を繰り返す。   If the start winning opening winning number determination unit 418 determines from the effect command analysis unit 401 that the normal symbol variation display time has been received, the process proceeds to step S221. If it is determined that it has not been received, the process of step S220 is repeated.
ステップS221では、始動入賞口入賞回数判定部418が、カウンターの値が、予め定められた所定個数(例えば、2個)以下か否かを判定する。
始動入賞口入賞回数判定部418は、カウンターの値が、予め定められた所定個数(例えば、2個)以下であると判定すると、前記普通図柄変動表示時間を、報知画像生成部409に送信し、ステップS222に進む。
一方、始動入賞口入賞回数判定部418は、カウンターの値が、予め定められた所定個数(例えば、2個)以下でないと判定すると、ステップS220の処理に戻る。
In step S221, the start winning opening winning number determination unit 418 determines whether or not the counter value is equal to or less than a predetermined number (for example, two).
When the start winning opening winning number determination unit 418 determines that the counter value is equal to or less than a predetermined number (for example, two), the normal symbol variation display time is transmitted to the notification image generation unit 409. The process proceeds to step S222.
On the other hand, if the start winning opening winning number determination unit 418 determines that the value of the counter is not equal to or less than a predetermined number (for example, two), the process returns to step S220.
ステップS222では、報知画像生成部409が、前記普通図柄変動表示時間及び当選判定部310で判定された結果に応じて、報知画像データ410を用いて報知画像を生成する。続いてステップS223では、報知画像生成部409が、ステップS222において生成した報知画像を報知画像表示装置400に表示する。   In step S222, the notification image generation unit 409 generates a notification image using the notification image data 410 according to the normal symbol variation display time and the result determined by the winning determination unit 310. Subsequently, in step S223, the notification image generation unit 409 displays the notification image generated in step S222 on the notification image display device 400.
以上、説明したように、本実施形態では、遊技球の普通図柄作動ゲート103への入賞に基づく抽選に当選し、且つ、前記当選の前の、遊技球の始動入賞口112への入賞を契機として行われる抽選により大当たりに当選したときに行われる特別遊技から、前記遊技球の普通図柄作動ゲート103への入賞に基づく抽選に当選したと判定されまでの間の、遊技球の始動入賞口112への入賞回数が予め定められた所定個数(例えば、2個)以下の場合に、普通電動役物104が開閉動作を開始するタイミングを報知する報知画像を生成し、報知画像表示装置400に表示する。
つまり、遊技者にとって不利な遊技状態のときに、云わば、その補填として、報知画像を報知することで、遊技者にとって有利な遊技状態にすることができる。また、可動役物が開閉動作を行う前は常に報知画像を報知するのではなく、遊技者にとって不利な遊技状態のときに報知画像を報知するので、遊技機の設置側の利益と、遊技者側の利益との均衡を保たせながら、遊技を実行させることができる。
As described above, in the present embodiment, a lottery based on winning a game ball to the normal symbol operation gate 103 is won, and the winning of the game ball to the start winning opening 112 before the winning is triggered. From the special game that is performed when the jackpot is won by the lottery performed as described above to the determination that it is determined that the lottery based on the winning of the game ball to the normal symbol operation gate 103 is won, the game ball start winning opening 112 When the number of winning prizes is equal to or less than a predetermined number (for example, two), a notification image for notifying the timing at which the ordinary electric accessory 104 starts the opening / closing operation is generated and displayed on the notification image display device 400. To do.
In other words, when the game state is disadvantageous for the player, so to speak, as a supplement, the notification image is notified, so that a game state advantageous to the player can be achieved. In addition, before the movable accessory performs the opening / closing operation, the notification image is not always notified, but the notification image is notified when the gaming state is disadvantageous to the player. The game can be executed while maintaining a balance with the other party's profit.
なお、本実施形態では、パチンコ機100は、遊技球の普通図柄作動ゲート103への入賞に基づく抽選に当選し、且つ、前記当選の前の、遊技球の始動入賞口112への入賞を契機として行われる抽選により大当たりに当選したときに行われる特別遊技から、前記遊技球の普通図柄作動ゲート103への入賞に基づく抽選に当選したと判定されまでの間の、遊技球の始動入賞口112への入賞回数が予め定められた所定個数(例えば、2個)以下の場合に、普通電動役物104が開閉動作を開始するタイミングを報知する報知画像を生成し、報知画像表示装置400に表示するよう説明を行った。
しかしながら、パチンコ機100は、遊技球の普通図柄作動ゲート103への入賞に基づく抽選に当選し、且つ、前記当選の前の、遊技球の始動入賞口112への入賞を契機として行われる抽選により大当たりに当選したときに行われる特別遊技から、前記遊技球の普通図柄作動ゲート103への入賞に基づく抽選に当選したと判定されまでの間の、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく特別図柄の変動表示の回数が予め定められた回数(例えば、2回)以下の場合に、普通電動役物104が開閉動作を開始するタイミングを報知する報知画像を生成し、報知画像表示装置400に表示するようにしてもよい。
In the present embodiment, the pachinko machine 100 wins the lottery based on the winning of the game ball to the normal symbol operating gate 103, and the winning of the game ball at the start winning port 112 before the winning is triggered. From the special game that is performed when the jackpot is won by the lottery performed as described above to the determination that it is determined that the lottery based on the winning of the game ball to the normal symbol operation gate 103 is won, the game ball start winning opening 112 When the number of winning prizes is equal to or less than a predetermined number (for example, two), a notification image for notifying the timing at which the ordinary electric accessory 104 starts the opening / closing operation is generated and displayed on the notification image display device 400. Explained.
However, the pachinko machine 100 wins the lottery based on the winning of the game ball to the normal symbol operation gate 103, and the lottery is performed by the winning of the game ball at the starting winning port 112 before the winning. Based on the winning of the game ball at the start winning opening 112 until it is determined that the lottery based on the winning to the normal symbol operating gate 103 of the game ball is won from the special game that is performed when winning the jackpot When the number of times of special symbol variation display is equal to or less than a predetermined number of times (for example, 2 times), a notification image for notifying the timing at which the ordinary electric accessory 104 starts the opening / closing operation is generated, and the notification image display device 400 is displayed. May be displayed.
このような構成の場合、パチンコ機100は、遊技球の普通図柄作動ゲート103への入賞に基づく抽選に当選の前の、遊技球の始動入賞口112への入賞を契機として行われる抽選により大当たりに当選したときに行われる特別遊技から、前記遊技球の普通図柄作動ゲート103への入賞に基づく抽選に当選したと判定されまでの間の、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく特別図柄の変動表示の回数が予め定められた回数(例えば、2回)以下か否かを判定する。パチンコ機100は、この判定のときに、前記普通図柄の変動表示がなされていると、前記変動表示を1回とカウントしてもよいし、1回とはカウントしなくてもよい。   In the case of such a configuration, the pachinko machine 100 is a big hit by a lottery performed in response to a winning at the starting winning opening 112 of the game ball before winning the lottery based on the winning of the game ball at the normal symbol operation gate 103 Special game based on winning a game ball at the start winning opening 112 until it is determined that a lottery based on winning a prize to the normal symbol operation gate 103 of the game ball is won. It is determined whether or not the number of symbol variation displays is less than or equal to a predetermined number (for example, twice). The pachinko machine 100 may count the variation display once and may not count the variation once if the normal symbol variation display is performed at the time of this determination.
また、前述した実施形態では、例えば、当選判定部310は、普通図柄電動役物104の開放態様に係る乱数の値に基づいて、その「当たり」が、普通電動役物104を例えば4秒間開放させる「当たり」か、又は普通電動役物104を例えば1秒間開放させる「当たり」か、を判定した。
しかしながら、当選判定部310は、普通図柄電動役物104の開放態様に係る乱数の値に基づいて、その「当たり」が、普通電動役物104を例えば1秒間、4回開放させる「当たり」(「多回数の当たり」)か、又は普通電動役物104を例えば1秒間、1回開放される「当たり」(「小回数の当たり」)か、を判定するようにしてもよい。当選判定部310がこのような判定を行うことにより、普通電動役物駆動指示部312は、「多回数の当たり」か、「小回数の当たり」か、等に基づいて、普通電動役物104の動作態様を決定し、決定した動作態様を示す普通電動役物開放指示信号を送信する。
また、演出コマンド生成部313は、当選判定部310の結果を演出コマンドに含め、サブ制御基板202に送信する。よって、サブ制御基板202では、「多回数の当たり」か、「小回数の当たり」か、等の情報に基づいて、例えば「多回数の当たり」の場合に、報知画像を生成し、報知画像表示装置400に表示する。なお、サブ制御基板202では、「小回数の当たり」の場合でも、ダミーの報知画像を生成し、報知画像表示装置400に表示するようにしてもよい。
Further, in the above-described embodiment, for example, the winning determination unit 310 determines that the “winning” based on the random number value related to the opening mode of the normal symbol electric combination 104 opens the normal electric combination 104 for 4 seconds, for example. It was determined whether it was a “hit” to be made or a “hit” to open the ordinary electric accessory 104 for 1 second, for example.
However, the winning determination unit 310 determines that the “winning” based on the random number value related to the opening mode of the normal symbol electric combination 104 is “winning” (opening the normal electric combination 104 four times for one second, for example) ( For example, it may be determined whether the normal electric accessory 104 is opened once for one second, for example, “win” (“small hit”). When the winning determination unit 310 makes such a determination, the normal electric accessory driving instruction unit 312 can determine whether the normal electric accessory 104 is based on whether it is “large number of hits”, “small number of hits”, or the like. The normal electric accessory release instruction signal indicating the determined operation mode is transmitted.
In addition, the production command generation unit 313 includes the result of the winning determination unit 310 in the production command and transmits the production command to the sub control board 202. Therefore, the sub-control board 202 generates a notification image based on information such as “number of hits” or “small number of hits”, for example, in the case of “number of hits”, and the notification image It is displayed on the display device 400. Note that the sub control board 202 may generate a dummy notification image and display it on the notification image display device 400 even in the case of “small hits”.
また、パチンコ機100は、普通図柄電動役物104の開放態様に応じて、報知画像の種類を変えて、報知をするようにしてもよい。例えば、パチンコ機100は、「多回数の当たり」の場合は、カウントダウン方式に係る報知画像を生成し、報知画像表示装置400に表示し、「小回数の当たり」の場合は、カウントダウン方式ではない報知画像を生成し、報知画像表示装置400に表示するようにしてもよい。なお、普通図柄電動役物104の開放態様に応じて、種類を変えるのは、報知画像に限らず、パチンコ機100は、例えば、音声や、LEDの発行の色等を変えて、普通電動役物104が開閉動作を開始するタイミングを報知するようにしてもよい。   In addition, the pachinko machine 100 may perform notification by changing the type of the notification image in accordance with the opening mode of the normal symbol electric accessory 104. For example, the pachinko machine 100 generates a notification image related to the countdown method in the case of “large number of hits” and displays the notification image on the notification image display device 400. A notification image may be generated and displayed on the notification image display device 400. The pachinko machine 100 is not limited to the notification image, and the pachinko machine 100 can change the type according to, for example, the voice or the LED issuance color according to the opening state of the normal symbol electric combination 104. You may make it alert | report the timing which the thing 104 starts opening / closing operation | movement.
以上、前述した各実施形態によれば、趣向性を向上させると共に、可動役物の開閉動作に係る遊技球の無駄な消費を防止することができる。なお、前述した各実施形態は、各々任意に組み合わせて実施してもよい。   As described above, according to each of the above-described embodiments, it is possible to improve the preference and prevent wasteful consumption of game balls related to the opening / closing operation of the movable accessory. In addition, you may implement each embodiment mentioned above each combining arbitrarily.
以上、本発明の好ましい実施形態について詳述したが、本発明は係る特定の実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された本発明の要旨の範囲内において、種々の変形・変更が可能である。   The preferred embodiments of the present invention have been described in detail above, but the present invention is not limited to such specific embodiments, and various modifications can be made within the scope of the gist of the present invention described in the claims.・ Change is possible.
図1は、パチンコ機の外観構成を示す正面図である。FIG. 1 is a front view showing an external configuration of a pachinko machine. 図2は、パチンコ機のシステム構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a system configuration of the pachinko machine. 図3は、メイン制御基板の機能的な構成を示す機能ブロック図である。FIG. 3 is a functional block diagram showing a functional configuration of the main control board. 図4は、サブ制御基板の機能的な構成を示す機能ブロック図(その1)である。FIG. 4 is a functional block diagram (part 1) showing a functional configuration of the sub-control board. 図5は、メイン制御基板における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。FIG. 5 is a main flowchart showing an example of processing operation in the main control board. 図6は、一般入賞処理の詳細について説明するフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart for explaining the details of the general winning process. 図7−1は、普通図柄作動ゲート通過処理の詳細について説明するフローチャートである。FIG. 7-1 is a flowchart for explaining the details of the normal symbol operation gate passing process. 図7−2は、図7−1に続くフローチャートである。FIG. 7B is a flowchart subsequent to FIG. 図8−1は、始動入賞処理の詳細について説明するフローチャートである。FIG. 8A is a flowchart for explaining the details of the start winning process. 図8−2は、図8−1に続くフローチャートである。FIG. 8-2 is a flowchart subsequent to FIG. 図9は、特別遊技実行処理の詳細について説明するフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart illustrating details of the special game execution process. 図10は、サブ制御基板202における報知に係る演出コマンド受信処理の一例を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart illustrating an example of the effect command reception process related to the notification in the sub control board 202. 図11は、サブ制御基板202における報知画像表示処理の一例を示すフローチャート(その1)である。FIG. 11 is a flowchart (part 1) illustrating an example of the notification image display process in the sub-control board 202. 図12は、サブ制御基板202における報知画像表示処理の一例を示すフローチャート(その2)である。FIG. 12 is a flowchart (part 2) illustrating an example of the notification image display process in the sub-control board 202. 図13は、サブ制御基板202の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図(その2)である。FIG. 13 is a functional block diagram (part 2) illustrating an example of a functional configuration of the sub-control board 202. 図14は、サブ制御基板202における始動入賞口入賞通知処理の一例を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart showing an example of the start winning opening winning notification process in the sub-control board 202. 図15は、サブ制御基板202におけるタイマー処理の一例を示すフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart illustrating an example of timer processing in the sub control board 202. 図16は、サブ制御基板202における報知画像表示処理の一例を示すフローチャート(その3)である。FIG. 16 is a flowchart (part 3) illustrating an example of the notification image display process in the sub-control board 202. 図17は、サブ制御基板202の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図(その3)である。FIG. 17 is a functional block diagram (part 3) illustrating an example of a functional configuration of the sub-control board 202. 図18は、サブ制御基板202における保留数記憶処理の一例を示すフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart showing an example of the hold number storage process in the sub-control board 202. 図19は、サブ制御基板202における報知画像表示処理の一例を示すフローチャート(その4)である。FIG. 19 is a flowchart (part 4) illustrating an example of the notification image display process in the sub-control board 202. 図20は、サブ制御基板202の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図(その4)である。FIG. 20 is a functional block diagram (part 4) illustrating an example of a functional configuration of the sub-control board 202. 図21は、サブ制御基板202における大当たり通知処理の一例を示すフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart illustrating an example of the jackpot notification process in the sub control board 202. 図22は、サブ制御基板202におけるカウンターセット処理の一例を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart illustrating an example of counter setting processing in the sub-control board 202. 図23は、サブ制御基板202におけるカウントアップ処理の一例を示すフローチャートである。FIG. 23 is a flowchart illustrating an example of count-up processing in the sub control board 202. 図24は、サブ制御基板202における報知画像表示処理の一例を示すフローチャート(その5)である。FIG. 24 is a flowchart (part 5) illustrating an example of the notification image display process in the sub-control board 202.
符号の説明Explanation of symbols
100 パチンコ機
400 報知画像表示装置
409 報知画像生成部
410 報知画像データ
414 始動入賞口入賞判定部
415 保留数記憶部
416 保留数判定部
418 始動入賞口入賞回数判定部
100 Pachinko machine 400 Notification image display device 409 Notification image generation unit 410 Notification image data 414 Start winning opening winning determination unit 415 Reservation number storage unit 416 Reservation number determination unit 418 Start winning port winning number determination unit

Claims (1)

  1. 遊技球の第一の入球口への入球に基づいて抽選を行う抽選手段と、
    前記抽選手段における抽選に当選したか否かを判定する判定手段と、
    第二の入球口へ遊技球を誘導するために、前記判定手段における判定の結果に応じて、開閉動作する可動役物と、
    前記第二の入球口への遊技球の入球に基づいて抽選を行う特別図柄抽選部と、
    前記特別図柄抽選部における抽選に当選したか否かを示す特別図柄を変動表示させる特別図柄表示装置と、
    前記特別図柄抽選部における抽選に基づき開放する大入賞口と、
    画像を表示する画像表示手段と、
    前記画像表示手段における画像表示を制御する画像表示制御手段と、
    前記可動役物が開閉動作を開始するタイミングを報知する報知画像に係るデータを記憶する報知画像データ記憶手段と、を備えた遊技機において、
    前記可動役物の開閉動作として、開放時間に係る複数の開閉動作が規定されており、
    前記画像表示制御手段は、前記複数の開閉動作のうち、所定の開放時間に係る開閉動作の場合に、前記報知画像を前記画像表示手段に表示することを特徴とする遊技機。
    Lottery means for performing lottery based on the entrance of the game ball into the first entrance,
    Determining means for determining whether or not the lottery in the lottery means has been won;
    In order to guide the game ball to the second entrance, according to the determination result in the determination means, a movable accessory that opens and closes,
    A special symbol lottery section for performing a lottery based on a game ball entering the second entrance,
    A special symbol display device that variably displays a special symbol indicating whether or not the lottery in the special symbol lottery unit has been won,
    A special winning opening that is opened based on the lottery in the special symbol lottery section,
    Image display means for displaying an image;
    Image display control means for controlling image display in the image display means;
    In a gaming machine comprising: a notification image data storage means for storing data relating to a notification image that notifies the timing at which the movable accessory starts an opening / closing operation;
    As the opening / closing operation of the movable accessory, a plurality of opening / closing operations related to the opening time are defined,
    The image display control means displays the notification image on the image display means in the case of an opening / closing operation relating to a predetermined opening time among the plurality of opening / closing operations .
JP2005295634A 2005-10-07 2005-10-07 Game machine Active JP5213208B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005295634A JP5213208B2 (en) 2005-10-07 2005-10-07 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005295634A JP5213208B2 (en) 2005-10-07 2005-10-07 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2011226156A Division JP5441129B2 (en) 2011-10-13 2011-10-13 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2007098053A JP2007098053A (en) 2007-04-19
JP5213208B2 true JP5213208B2 (en) 2013-06-19

Family

ID=38025550

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2005295634A Active JP5213208B2 (en) 2005-10-07 2005-10-07 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5213208B2 (en)

Families Citing this family (15)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5280157B2 (en) * 2008-11-07 2013-09-04 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2010167098A (en) * 2009-01-22 2010-08-05 Sammy Corp Pachinko game machine
JP5182715B2 (en) * 2010-01-29 2013-04-17 京楽産業.株式会社 Game machine
JP5017413B2 (en) * 2010-03-30 2012-09-05 京楽産業.株式会社 Game machine
JP5017411B2 (en) * 2010-03-30 2012-09-05 京楽産業.株式会社 Game machine
JP5017412B2 (en) * 2010-03-30 2012-09-05 京楽産業.株式会社 Game machine
JP5480119B2 (en) * 2010-12-06 2014-04-23 株式会社三共 Game machine
JP5745949B2 (en) * 2011-06-22 2015-07-08 株式会社ニューギン Game machine
JP5745948B2 (en) * 2011-06-22 2015-07-08 株式会社ニューギン Game machine
JP5441129B2 (en) * 2011-10-13 2014-03-12 サミー株式会社 Game machine
JP5961801B2 (en) * 2012-01-19 2016-08-02 株式会社高尾 Bullet ball machine
JP5990724B2 (en) * 2012-01-19 2016-09-14 株式会社高尾 Bullet ball machine
JP2013255643A (en) * 2012-06-12 2013-12-26 Heiwa Corp Pachinko game machine
JP5568739B2 (en) * 2012-07-06 2014-08-13 株式会社ソフイア Game machine
JP5568738B2 (en) * 2012-07-06 2014-08-13 株式会社ソフイア Game machine

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3587541B2 (en) * 1993-06-16 2004-11-10 株式会社ソフィア Gaming machine
JPH1033768A (en) * 1996-07-18 1998-02-10 Sophia Co Ltd Game machine
JP3742762B2 (en) * 2001-08-03 2006-02-08 株式会社藤商事 Bullet ball machine
JP4194299B2 (en) * 2002-05-23 2008-12-10 サミー株式会社 Bullet ball machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2007098053A (en) 2007-04-19

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5476218B2 (en) Pachinko machine
JP5356720B2 (en) Game machine
JP4129557B2 (en) Game machine
JP2011229766A (en) Game machine, and control method and control program for game machine
JP4674800B2 (en) Bullet ball machine
JP2010259524A (en) Game machine, performance control method and performance control program
JP2004358064A (en) Pinball game machine
JP2007020660A (en) Pinball game machine
JP4891965B2 (en) Game machine
JP2007007106A (en) Pinball game machine
JP2008289795A (en) Game machine
JP2007236474A (en) Game machine
JP2009082642A (en) Game machine
JP2009050411A (en) Pinball game machine
JP2004321428A (en) Game machine
JP4368568B2 (en) Bullet ball machine
JP4822202B2 (en) Game machine
JP2006141556A (en) Pachinko game machine
JP2007185256A (en) Game machine
JP4300177B2 (en) Pachinko machine and display device used therefor
JP4748647B2 (en) Bullet ball machine
JP2004267411A (en) Game machine and its control process
JP2006304937A (en) Game machine
JP4822419B2 (en) Game machine
JP2008136500A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422

Effective date: 20080722

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20080815

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20080903

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20110104

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20110113

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20110301

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20110823

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20111013

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20120515

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20120716

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20130219

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20130225

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5213208

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20160308

Year of fee payment: 3

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250