JP2003079838A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003079838A
JP2003079838A JP2001274655A JP2001274655A JP2003079838A JP 2003079838 A JP2003079838 A JP 2003079838A JP 2001274655 A JP2001274655 A JP 2001274655A JP 2001274655 A JP2001274655 A JP 2001274655A JP 2003079838 A JP2003079838 A JP 2003079838A
Authority
JP
Japan
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mobile phone
incoming call
signal
image
game
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001274655A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yoshiji Matsumoto
美司 松本
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Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
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Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
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Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine allowing a player to concentrate on a game with peace of mind without caring for the ring and vibration of a cellular phone, by allowing the player to easily notice the ring of the cellular phone in a pachinko parlor. SOLUTION: The game machine has a display part and/or a decorating lamp, and a control part for transmitting electronic data to the display part and/or for transmitting signals to the decorating lamp and controlling a game. The game machine also has a connection to which a cellular phone is connected, and the control part functions as a reception-indicating signal receiving means for receiving via the connection a reception-indicating signal transmitted according to a ring signal to the cellular phone, and a reception announcing means for displaying on a display part an image indicating the arrival of a call signal at the cellular phone according to the reception-indicating signal and/or for turning on and off or blinking the decorating lamp indicating the arrival of the call signal at the cellular phone.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技装置
等の遊技機に関する。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ遊技をする遊技者を飽きさせな
いためや、その遊技状態を把握させるために、パチンコ
遊技装置には、例えば、CRTや液晶モニターなどを有
する表示装置が備えられている。この表示装置では、通
常、遊技者の遊技に対する興味をそそるために、一定の
物語性を有する動画等の背景画像を表示する演出表現が
行われている。さらに、このような演出方法を盛り上げ
るために、パチンコ遊技装置に設けられたスピーカから
BGMや音声等を発生させる演出も行われている。
2. Description of the Related Art A pachinko game machine is provided with a display device having a CRT or a liquid crystal monitor, for example, in order to keep a player playing a pachinko game from getting tired and to grasp the game state. In this display device, in order to attract the player's interest in the game, a representation expression for displaying a background image such as a moving image having a certain narrative property is usually performed. Further, in order to enliven such an effect method, an effect of generating BGM, voice or the like from a speaker provided in the pachinko gaming apparatus is also performed.

【0003】また、パチンコ遊技装置が設置されたパチ
ンコホール等では、パチンコ遊技装置から発せられるB
GM等とは別に、明るい雰囲気を演出し、遊技者の興奮
を高める目的で、BGM等を発生させる演出が行われて
いる。さらに、パチンコ遊技装置には、多数の遊技球が
用いられており、それら互いに衝突したりすることによ
り生じる音は、パチンコ遊技装置やパチンコホールから
発せられるBGM等を掻き消してしまう程の大きさとな
る。このように、パチンコホールには、種々雑多な音が
混在しているが、これらの音により、パチンコホール独
自の騒々しく、かつ、賑やかで明るい雰囲気が作り出さ
れている。
In a pachinko hall or the like where a pachinko gaming device is installed, B emitted from the pachinko gaming device.
In addition to GM and the like, BGM and the like are produced for the purpose of producing a bright atmosphere and increasing the excitement of the player. Further, a large number of game balls are used in the pachinko gaming device, and the sound generated by collision with each other is large enough to scratch off the BGM or the like emitted from the pachinko gaming device or the pachinko hall. Become. As described above, various sounds are mixed in the pachinko hall, and these sounds create a noisy, lively and bright atmosphere unique to the pachinko hall.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】ところで、近年、携帯
電話機が広く普及しており、多くの人が携帯電話機を所
有するに至っている。携帯電話機は、通常、常に携帯さ
れるものであり、パチンコホールに入店する遊技者の多
くは携帯電話機を携帯している。しかしながら、パチン
コホールには、上述したように、種々雑多な音が混在し
て騒々しいため、携帯電話機に着信があった場合、遊技
者は、携帯電話機の着信音を聞き取ることが困難な場合
があった。
By the way, in recent years, mobile phones have become widespread, and many people have owned them. Mobile phones are usually always carried, and most players entering a pachinko hall carry a mobile phone. However, as mentioned above, various noises are mixed in the pachinko hall, which is noisy. Therefore, when the mobile phone receives an incoming call, it is difficult for the player to hear the ringtone of the mobile phone. was there.

【0005】また、携帯電話機には、通常、バイブレー
ション機能が搭載されており、着信音とは別に、携帯電
話機の振動により着信していることを告知するようにな
っているが、遊技に熱中した遊技者は、そのような振動
に気づかないおそれがあった。
In addition, a mobile phone is usually equipped with a vibration function, and it is designed to announce that a mobile phone is arriving by vibrating, in addition to the ring tone, but was absorbed in the game. The player may not notice such vibration.

【0006】そのため、携帯電話機の着信を待っている
者、例えば、待ち合わせをしている者等は、携帯電話機
に着信があるまでの間、パチンコホールに行って遊技を
行うことができるにも拘わらず、パチンコホールへ行く
ことを敬遠してしまいがちであった。
Therefore, a person waiting for an incoming call to the mobile phone, for example, a person waiting for the call, can go to the pachinko hall and play a game until the mobile phone receives an incoming call. Instead, they tended to avoid going to pachinko halls.

【0007】また、遊技者が、携帯電話機に着信がある
までの間、パチンコホールに行って遊技を行うことにし
た場合であっても、常に、携帯電話機の着信音や振動を
気にしながら遊技を行う必要があるため、遊技に集中す
ることができないという問題があった。
Further, even when the player decides to go to the pachinko hall and play a game until an incoming call arrives at the mobile phone, the game is always made while paying attention to the ringing tone and vibration of the mobile phone. Therefore, there is a problem that it is not possible to concentrate on the game.

【0008】本発明は、上述した課題に鑑みてなされた
ものであり、その目的は、遊技者が、パチンコホール内
において、容易に携帯電話機の着信に気付くことができ
るようにすることにより、例えば、待ち合わせをしてい
る時間等であっても、携帯電話機の着信音や振動を気に
することなく、安心して遊技に熱中することができる遊
技機を提供することにある。
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to allow a player to easily notice an incoming call of a mobile phone in a pachinko hall, for example, An object of the present invention is to provide a gaming machine that can be engaged in a game with peace of mind without worrying about the ringing tone and vibration of the mobile phone even during the waiting time.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】以上のような目的を達成
するために、本発明は、携帯電話機への着呼信号に応じ
て当該携帯電話機から発せられる着信状態通知信号を受
信し、上記着信状態通知信号に応じて、上記携帯電話機
へ着呼信号が到達していることを示す画像の表示、及び
/又は、装飾ランプの点灯、消灯もしくは点灯を行うこ
とを特徴とする遊技機を提供する。
In order to achieve the above object, the present invention receives an incoming call state notification signal issued from a mobile phone in response to an incoming call signal to the mobile phone, and receives the incoming call. There is provided a gaming machine characterized by displaying an image showing that an incoming call signal has arrived at the mobile phone and / or lighting, turning off or lighting a decoration lamp according to a status notification signal. .

【0010】より具体的には、本発明は、以下のような
ものを提供する。 (1)遊技状況に応じて適宜、動画像、静画像もしくは
これらを組み合わせた画像からなる画面画像が表示され
る表示部及び/又は上記遊技状況に応じて適宜、点灯、
消灯もしくは点滅する装飾ランプと、上記表示部への電
子データの伝送及び/又は上記装飾ランプへの信号の送
信、並びに、遊技の制御を行う制御部と、を備えた遊技
機であって、さらに、携帯電話機が接続される接続部を
備え、上記制御部は、上記接続部に接続された携帯電話
機への着呼信号に応じて当該携帯電話機から発せられる
着信状態通知信号を、上記接続部を介して受信する着信
状態通知信号受信手段、並びに、上記着信状態通知信号
に応じて、上記携帯電話機へ着呼信号が到達しているこ
とを示す画像の上記表示部への表示、及び/又は、上記
携帯電話機へ着呼信号が到達していることを示す上記装
飾ランプの点灯、消灯もしくは点滅を行う着信告知手
段、として機能することを特徴とする。
More specifically, the present invention provides the following. (1) A display unit for displaying a screen image composed of a moving image, a static image, or an image obtained by combining these, and / or lighting according to the game situation.
A gaming machine comprising: a decoration lamp that is turned off or blinks; and a control section that controls electronic data transmission to the display section and / or a signal to the decoration lamp, and control of a game. , A connection unit to which the mobile phone is connected, wherein the control unit controls the connection unit to send an incoming state notification signal from the mobile phone in response to an incoming call signal to the mobile phone connected to the connection unit. And a display of an image showing that an incoming call signal has arrived at the mobile phone on the display unit in response to the incoming call state notification signal receiving means and via the incoming call state notification signal, and / or It is characterized in that it functions as an incoming call notification means for turning on, off or blinking the decoration lamp indicating that the incoming call signal has reached the mobile phone.

【0011】(1)の発明によれば、上記接続部に携帯
電話を接続すると、携帯電話機に着信があることが、表
示部への画像の表示、及び/又は、装飾ランプの点灯、
消灯もしくは点滅により、遊技者に対して告知されるた
め、遊技者は、種々雑多な音が混在しているパチンコホ
ールにおいても、容易に携帯電話機の着信に気づくこと
ができる。従って、遊技者は、携帯電話機の着信音や振
動を気にすることなく、遊技に熱中することができる。
このため、携帯電話機の着信を待っている者であって
も、安心してパチンコホールに行って遊技を行うことが
可能となり、結果として、パチンコホールの集客力の向
上に繋がる。
According to the invention of (1), when a mobile phone is connected to the above-mentioned connecting portion, the fact that there is an incoming call at the mobile phone indicates that an image is displayed on the display portion and / or the decoration lamp is turned on.
Since the player is notified by turning off or blinking, the player can easily notice the incoming call of the mobile phone even in a pachinko hall where various kinds of sounds are mixed. Therefore, the player can be absorbed in the game without worrying about the ringing tone and vibration of the mobile phone.
Therefore, even a person waiting for an incoming call from the mobile phone can safely go to the pachinko hall and play a game, and as a result, the ability to attract customers to the pachinko hall can be improved.

【0012】本発明は、さらに、以下のようなものを提
供する。 (2)遊技状況に応じて適宜、動画像、静画像もしくは
これらを組み合わせた画像からなる画面画像が表示され
る表示部及び/又は上記遊技状況に応じて適宜、点灯、
消灯もしくは点滅する装飾ランプと、上記表示部への電
子データの伝送及び/又は上記装飾ランプへの信号の送
信、並びに、遊技の制御を行う制御部と、を備えた遊技
機であって、上記制御部は、双方向短距離無線接続に用
いられる送受信部を備えるとともに、上記制御部は、上
記双方向短距離無線接続の到達範囲内に入った携帯電話
機に対して、当該遊技機との接続を確立させる接続確立
手段、上記携帯電話機への着呼信号に応じて当該携帯電
話機から発せられる着信状態通知信号を、上記双方向短
距離無線接続を介して受信する着信状態通知信号受信手
段、並びに、上記着信状態通知信号に応じて、上記携帯
電話機へ着呼信号が到達していることを示す画像の上記
表示部への表示、及び/又は、上記携帯電話機へ着呼信
号が到達していることを示す上記装飾ランプの点灯、消
灯もしくは点滅を行う着信告知手段、として機能するこ
とを特徴とする。
The present invention further provides the following. (2) A display unit for displaying a screen image composed of a moving image, a static image, or an image obtained by combining these, and / or lighting according to the game situation.
A gaming machine comprising: a decoration lamp that is turned off or blinks; and a control section that controls electronic data transmission to the display section and / or a signal to the decoration lamp and a game control. The control unit includes a transmitting / receiving unit used for bidirectional short-range wireless connection, and the control unit connects the mobile phone within the reach of the bidirectional short-range wireless connection to the gaming machine. Connection establishment means for establishing a call reception state notification signal that is transmitted from the mobile phone in response to an incoming call signal to the mobile phone via the bidirectional short-range wireless connection, and , An image indicating that the incoming call signal has arrived at the mobile phone is displayed on the display unit and / or the incoming call signal has arrived at the mobile phone in response to the incoming call state notification signal. Lighting of the decorative lamps indicating the bets, characterized in that it functions incoming notification means for performing off or flashing as.

【0013】(2)の発明によれば、携帯電話機に着信
があることが、表示部への画像の表示、及び/又は、装
飾ランプの点灯、消灯もしくは点滅により、遊技者に対
して告知されるため、遊技者は、種々雑多な音が混在し
ているパチンコホールにおいても、容易に携帯電話機の
着信に気付くことができる。従って、遊技者は、携帯電
話機の着信音や振動を気にすることなく、遊技に熱中す
ることができる。このため、携帯電話機の着信を待って
いる者であっても、安心してパチンコホールに行って遊
技を行うことが可能となり、結果として、パチンコホー
ルの集客力の向上に繋がる。
According to the invention of (2), the fact that there is an incoming call to the mobile phone is notified to the player by displaying an image on the display unit and / or lighting, extinguishing or blinking the decoration lamp. Therefore, the player can easily notice the incoming call of the mobile phone even in a pachinko hall where various kinds of sounds are mixed. Therefore, the player can be absorbed in the game without worrying about the ringing tone and vibration of the mobile phone. Therefore, even a person waiting for an incoming call from the mobile phone can safely go to the pachinko hall and play a game, and as a result, the ability to attract customers to the pachinko hall can be improved.

【0014】また、(2)の発明の遊技機は、上記携帯
電話機への着呼信号に応じて当該携帯電話機から発せら
れる着信状態通知信号を、上記双方向短距離無線接続を
介して受信し、上記着信状態通知信号に応じて、上記携
帯電話機へ着呼信号が到達していることを示す画像の上
記表示部への表示、及び/又は、上記携帯電話機へ着呼
信号が到達していることを示す上記装飾ランプの点灯、
消灯もしくは点滅を行うため、遊技者は、上記携帯電話
機を該遊技機に接続する等、所定の行為を行う必要がな
く、上記携帯電話機を着衣のポケットやカバン等に入れ
た状態で遊技を行っている場合であっても、携帯電話機
に着信があることを知ることができる。
Further, the gaming machine of the invention of (2) receives, through the bidirectional short-range wireless connection, an incoming call state notification signal issued from the portable telephone in response to an incoming signal to the portable telephone. , An image indicating that the incoming call signal has arrived at the mobile phone is displayed on the display unit and / or the incoming call signal has arrived at the mobile phone in response to the incoming call state notification signal. Illumination of the above decoration lamp, which indicates that
Since the player turns off or blinks, the player does not need to perform a predetermined action such as connecting the mobile phone to the game machine, and plays the game with the mobile phone in a clothes pocket or bag. Even if it is, the mobile phone can know that there is an incoming call.

【0015】本発明は、さらに、以下のようなものを提
供する。 (3) 上記(2)に記載の遊技情報の提供方法であっ
て、上記送受信部は、ブルートゥース(bluetooth)方
式による双方向短距離無線接続に用いられることを特徴
とする。
The present invention further provides the following. (3) The method for providing game information according to (2) above, wherein the transmitting / receiving unit is used for bidirectional short-range wireless connection by a Bluetooth system.

【0016】(3)の発明によれば、上記送受信部は、
伝送出力(電力)が小さいブルートゥース方式による双
方向短距離無線接続に用いられるため、消費電力を抑え
ることが可能になり、さらに、携帯電話機の消費電力も
抑えることができる。特に、バッテリー等を搭載しなけ
ればならない携帯電話機においては、消費電力を抑える
ことが重要な要素となる。また、送受信部が、ブルート
ゥース方式による双方向短距離無線接続に用いられるこ
とにすると、具体的には、送受信部にブルートゥースモ
ジュールや、ブルートゥースチップセット等を用いるこ
とにすると、製造コストを低く抑えることが可能にな
る。
According to the invention of (3), the transmission / reception unit includes:
Since it is used for two-way short-range wireless connection by the Bluetooth method with low transmission output (power), it is possible to reduce power consumption, and further it is possible to reduce power consumption of a mobile phone. Particularly, in a mobile phone that must be equipped with a battery or the like, it is an important factor to reduce power consumption. Also, if the transceiver unit is used for bidirectional short-range wireless connection by the Bluetooth system, specifically, if a Bluetooth module or a Bluetooth chip set is used for the transceiver unit, the manufacturing cost can be kept low. Will be possible.

【0017】なお、以下の説明においては、(1)の発
明の遊技機を、第一の本発明の遊技機ともいうことと
し、(2)の発明の遊技機を、第二の本発明の遊技機と
もいうこととする。
In the following description, the gaming machine of the invention of (1) is also referred to as the gaming machine of the first invention, and the gaming machine of the invention of (2) is the gaming machine of the second invention. It is also called a gaming machine.

【0018】[用語の定義等]本明細書において、「着
呼信号」とは、一の携帯電話機を呼び出す他の携帯電話
機から、発呼信号が送信されることに伴い、上記一の携
帯電話機に到達する信号である。携帯電話機は、着呼信
号を受信した場合、着信音を発生させたり、当該携帯電
話機自身を振動させたりする。その結果、上記携帯電話
機を携帯している者は、上記携帯電話機に着信があるこ
とを知ることができる。なお、一の携帯電話機に到達す
る着呼信号は、例えば、上記一の携帯電話機における通
話の開始や、一の携帯電話機を呼び出す他の携帯電話機
からの発呼信号の送信終了等が行われるまで、断続的
に、上記一の携帯電話機に到達する。
[Definition of Terms, etc.] In the present specification, the "incoming call signal" means that the call signal is transmitted from another mobile phone which calls the one mobile phone, and thus the one mobile phone. Signal to reach. When the mobile phone receives an incoming call signal, the mobile phone generates a ring tone or vibrates the mobile phone itself. As a result, the person carrying the mobile phone can know that the mobile phone has an incoming call. The incoming call signal that reaches the one mobile phone is, for example, until the call of the one mobile phone is started or the transmission of the call signal from another mobile phone that calls the one mobile phone is completed. , Intermittently reach the above-mentioned one mobile phone.

【0019】「双方向短距離無線接続」とは、互いに近
くに設置された複数の機器が、双方向に信号を送受信す
ることができるように、無線により接続された状態(ネ
ットワーク)をいい、本発明においては、遊技店端末機
と携帯電話機とが、双方向に信号を送受信することがで
きるように、無線により接続された状態(ネットワー
ク)をいう。また、「双方向短距離無線接続の到達範
囲」とは、上記双方向短距離無線接続における信号の到
達可能な範囲をいう。
"Bidirectional short-range wireless connection" means a state (network) in which a plurality of devices installed near each other are wirelessly connected so that signals can be transmitted and received bidirectionally. In the present invention, it means a state (network) in which the amusement shop terminal and the mobile phone are wirelessly connected so that signals can be transmitted and received bidirectionally. Further, the “range of reach of the bidirectional short-range wireless connection” refers to a range within which the signal can reach in the bidirectional short-range wireless connection.

【0020】「ブルートゥース(Bluetooth)方式」と
は、10mの到達範囲を有する双方向短距離無線接続に
用いる無線伝送方式として、複数の会社間で共同開発さ
れたものであり、独自のプロトコルスタックを有する。
伝送出力(電力)は1mWと非常に僅かである。また、
選択的に100mまでの到達範囲とすることも可能であ
る。上述した到達範囲は、常に一定ではなく、通信機器
間、すなわち、遊技店端末機と携帯電話機との間の障害
物や電波状況等によって変化する。
The "Bluetooth system" is a wireless transmission system used for two-way short-range wireless connection having a reach of 10 m, which was jointly developed by a plurality of companies and has its own protocol stack. Have.
The transmission output (power) is very low at 1 mW. Also,
It is also possible to selectively reach up to 100 m. The reach range described above is not always constant, but changes depending on the obstacles between the communication devices, that is, between the amusement shop terminal and the mobile phone, the radio wave condition, and the like.

【0021】ブルートゥース方式を用いた双方向短距離
無線接続による伝送には、2.4GHz(2402〜2
480MHz)の周波数帯域が用いられる。しかし、上
記伝送には、2402〜2480MHzの79MHzの
周波数幅が同時に用いられることはなく、同時には1M
Hzの周波数幅が用いられ、上記1MHzの周波数幅が
所定の周期、例えば625μsecごとに、79MHz
の周波数幅の範囲内でランダムに変化(ホッピング)す
る。このようなブルートゥース方式における通信方式
は、周波数ホッピング型スペクトル拡散方式と呼ばれる
方式であるが、この通信方式は、ブルートゥース方式に
特有の通信方式ではなく、従来公知の通信方式である。
For transmission by a bidirectional short-range wireless connection using the Bluetooth system, 2.4 GHz (2402-2
The frequency band of 480 MHz) is used. However, the frequency band of 240 MHz to 2480 MHz of 79 MHz is not used simultaneously for the above transmission, and 1 M
A frequency width of Hz is used, and the frequency width of 1 MHz is 79 MHz at a predetermined cycle, for example, every 625 μsec.
Randomly changes (hopping) within the frequency range of. A communication system in such a Bluetooth system is a system called a frequency hopping spread spectrum system, but this communication system is not a communication system peculiar to the Bluetooth system but a conventionally known communication system.

【0022】ブルートゥース方式を用いた双方向短距離
無線接続における機器は、上記双方向短距離無線接続を
制御しながら通信を行うマスタ(Master)、又は、上記
マスタの制御を受けながら通信を行うスレーブ(Slav
e)として機能し、双方向短距離無線接続を構成する。
この双方向短距離無線接続は、ブルートゥース方式にお
いて、ピコネット(Piconet)と呼ばれるものであり、
同一ピコネットを構成する機器は、周波数軸と時間軸と
において同期している状態でなければならない。
The device in the bidirectional short-range wireless connection using the Bluetooth system is a master that performs communication while controlling the bidirectional short-range wireless connection, or a slave that communicates under the control of the master. (Slav
e) to form a two-way short-range wireless connection.
This two-way short-range wireless connection is called a Piconet in the Bluetooth system,
Devices that make up the same piconet must be in a state of being synchronized on the frequency axis and the time axis.

【0023】しかしながら、ブルートゥース方式を用い
た双方向短距離無線接続を行う機器は、双方向短距離無
線接続を確立していないときも、上述したように、周波
数帯域をランダムに変化させており、また、上記機器に
備えられたカウンタの値もそれぞれ異なっている。すな
わち、ピコネットを構成していない機器は、周波数軸と
時間軸とにおいて同期していない状態にある。
However, a device that performs a bidirectional short-range wireless connection using the Bluetooth system randomly changes the frequency band as described above even when the bidirectional short-range wireless connection is not established. Further, the values of the counters provided in the above devices are also different. That is, devices that do not form a piconet are in a state where they are not synchronized on the frequency axis and the time axis.

【0024】従って、ブルートゥース方式を用いた双方
向短距離無線接続におけるマスタとスレーブとは、上記
双方向短距離無線接続を確立する際、相互に、ブルート
ゥース方式を用いた双方向短距離無線接続に必要なブル
ートゥースアドレスやブルートゥースクロック等を伝送
し、それぞれが上記ブルートゥースアドレスやブルート
ゥースクロック等を認識して、周波数軸と時間軸とを同
期させる処理を行うことにより、ピコネットを構成す
る。
Therefore, the master and the slave in the bidirectional short-range wireless connection using the Bluetooth system mutually establish the bidirectional short-range wireless connection using the Bluetooth system when establishing the bidirectional short-range wireless connection. A piconet is configured by transmitting necessary Bluetooth addresses, Bluetooth clocks, etc., recognizing the Bluetooth addresses, Bluetooth clocks, etc., and synchronizing the frequency axis with the time axis.

【0025】また、ブルートゥース方式では、マスタと
スレーブとが秩序を保って通信を行うために、時分割ス
ロット多重(TDD:Time Division Duplex)と呼ばれ
る技術が用いられており、時間軸におけるマスタとスレ
ーブとの間での通信の方向性が定められている。
In the Bluetooth system, a technique called Time Division Duplex (TDD) is used in order for the master and the slave to communicate in an orderly manner, and the master and the slave on the time axis are used. The direction of communication between and is defined.

【0026】さらに、1つのピコネットには、1つのマ
スタと、最大7つのスレーブとが参加して、同時に通信
を行うことが可能である。ただし、本発明の遊技機は、
当該遊技機で遊技を行う遊技者に対して携帯電話機の着
信を告知する遊技機であるため、本発明の遊技機と、携
帯電話機とから構成されるピコネットは、1つのマスタ
と1つのスレーブとが参加するポイント・トゥー・ポイ
ント(Point-to-Point)の接続形態を取ることになる。
Furthermore, one master and a maximum of seven slaves can participate in one piconet and simultaneously communicate. However, the gaming machine of the present invention,
Since it is a gaming machine that notifies a player who plays a game with the gaming machine of an incoming call of the mobile phone, the piconet including the gaming machine of the present invention and the mobile phone has one master and one slave. Will take the form of point-to-point connection.

【0027】[0027]

【発明の実施の形態】まず、第一の本発明の実施例につ
いて図面に基づいて説明する。図1は、第一の本発明の
遊技機を模式的に示す正面図である。なお、以下におい
て説明する実施例においては、第一の本発明の遊技機の
好適な実施例として、第一の本発明をパチンコ遊技装置
に適用した場合を示す。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION First, an embodiment of the first invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view schematically showing a gaming machine according to the first aspect of the present invention. In the embodiments described below, a case where the first invention is applied to a pachinko gaming machine is shown as a preferred embodiment of the gaming machine of the first invention.

【0028】パチンコ遊技装置10には、本体枠12
と、本体枠12に組み込まれた遊技盤14と、遊技盤1
4の前面に設けられた本体枠12の窓枠16と、窓枠1
6の下側で本体枠12の前面に設けられた上皿20及び
下皿22と、下皿22の右側に設けられた発射ハンドル
26と、が配置されている。
The pachinko game machine 10 includes a body frame 12
And the game board 14 incorporated in the main body frame 12, and the game board 1
4, the window frame 16 of the body frame 12 provided on the front surface of the window frame 4, and the window frame 1
An upper plate 20 and a lower plate 22 provided on the front side of the main body frame 12 on the lower side of 6 and a firing handle 26 provided on the right side of the lower plate 22 are arranged.

【0029】また、下皿22の左側には、携帯電話機1
3を置くための載置台24と、携帯電話機13の差込口
135(図示せず)に接続されるコネクタ29及びケー
ブル27とが設置されている。遊技者は、図1に示すよ
うに、携帯電話機13の差込口135にコネクタ29を
差し込んでおくことにより、携帯電話機13に着信があ
ることを、後述するように、表示装置32における着信
告知画像の表示や、装飾ランプ36の点灯、消灯又は点
滅で知ることができる。また、ケーブル27は、伸縮自
在なコイル状になっているため、遊技者は、携帯電話機
13の差込口135にコネクタ29を差し込んだ状態
で、通話することができる。
On the left side of the lower plate 22, the mobile phone 1
A mounting table 24 on which the mobile phone 3 is placed, a connector 29 and a cable 27 connected to an insertion port 135 (not shown) of the mobile phone 13 are installed. As shown in FIG. 1, the player inserts the connector 29 into the insertion port 135 of the mobile phone 13 so that the mobile phone 13 has an incoming call. It can be known by displaying an image and turning on / off or blinking the decoration lamp 36. Further, since the cable 27 has an expandable coil shape, the player can talk with the connector 29 inserted into the insertion port 135 of the mobile phone 13.

【0030】また、遊技盤14の前面には複数の障害釘
(図示せず)が打ちこまれている。なお、釘を打ち込む
ような構成とせず、遊技盤14を樹脂素材で成形し、こ
の樹脂素材の遊技盤14に金属製の棒状体を遊技盤14
の前方向に突出するように植設する構成としてもよく、
上述したようなパチンコ遊技装置10(パチコン機)に
も本発明を適用することができる。なお、本明細書にお
いて、パチンコ遊技装置10とは、パチコン機をも含む
概念である。
A plurality of obstacle nails (not shown) are struck on the front surface of the game board 14. It should be noted that the game board 14 is formed of a resin material without using a structure in which nails are driven, and a metal rod-shaped body is added to the game board 14 of the resin material.
It may be configured to be planted so as to project in the front direction of
The present invention can be applied to the pachinko game machine 10 (pachi-con machine) as described above. In this specification, the pachinko game machine 10 is a concept including a pachinko machine.

【0031】さらに、発射ハンドル26は本体枠12に
対して回動自在に設けられており、遊技者は発射ハンド
ル26を操作することによりパチンコ遊技を進めること
ができるのである。発射ハンドル26の裏側には、発射
モータ28が設けられている。発射ハンドル26が遊技
者によって時計回り方向へ回動操作されたときには、発
射モータ28に電力が供給され、上皿20に貯留された
遊技球が遊技盤14に順次発射される。
Further, the firing handle 26 is rotatably provided with respect to the main body frame 12, and the player can advance the pachinko game by operating the firing handle 26. A firing motor 28 is provided on the back side of the firing handle 26. When the firing handle 26 is rotated clockwise by the player, electric power is supplied to the firing motor 28 and the game balls stored in the upper plate 20 are sequentially fired to the game board 14.

【0032】発射された遊技球は、遊技盤14上に設け
られたガイドレール30に案内されて遊技盤14の上部
に移動し、その後、上述した複数の障害釘との衝突によ
りその進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かっ
て落下する。
The launched game ball is guided by the guide rail 30 provided on the game board 14 and moves to the upper part of the game board 14, and then the traveling direction thereof is changed by the collision with the plurality of obstacle nails described above. While changing, it drops toward the bottom of the game board 14.

【0033】図2は、遊技盤14を模式的に示す拡大正
面図である。なお、上述した図1に示した構成要素と対
応する構成要素には同一の符号を付した。また、図2
は、上述した障害釘について省略したものを示した。
FIG. 2 is an enlarged front view schematically showing the game board 14. The same reference numerals are given to the components corresponding to those shown in FIG. Also, FIG.
Shows the omitted one of the above-mentioned obstacle nails.

【0034】遊技盤14の前面の略中央には、後述する
如き表示部である表示装置32が設けられている。この
表示装置32の上部の中央には、表示装置52が設けら
れている。この表示装置52は、例えば、7セグメント
表示器で構成されており、表示情報である普通図柄が、
変動と停止とを繰り返すように可変表示される。表示装
置32の左右の側部には、球通過検出器55a及び55
bが設けられている。この球通過検出器55a又は55
bは、その近傍を遊技球が通過したことを検出したとき
には、上述した表示装置52において、普通図柄の変動
表示が開始され、所定の時間経過した後、普通図柄の変
動表示を停止する。この普通図柄は、数字や記号等から
なる情報であり、例えば、「0」から「9」までの数字
や「☆」等の記号である。この普通図柄が所定の図柄、
例えば、「7」となって停止して表示されたときには、
後述する始動口44の左右の両側に設けられている可動
片58a及び58bを駆動するためのソレノイド57
(図示せず)に電流を供給し、始動口44に遊技球が入
りやすくなるように可動片58a及び58bを駆動し、
始動口44を開放状態となるようにする。なお、始動口
44を開放状態とした後、所定の時間が経過したときに
は、可動片を駆動し始動口44を閉鎖状態として、遊技
球が入りにくくなるようにするのである。
A display device 32, which is a display unit as described later, is provided substantially in the center of the front surface of the game board 14. A display device 52 is provided at the center of the upper portion of the display device 32. The display device 52 is composed of, for example, a 7-segment display device, and a normal symbol that is display information is
It is variably displayed so that fluctuation and stop are repeated. On the left and right side portions of the display device 32, the ball passage detectors 55a and 55
b is provided. This ball passage detector 55a or 55
b, when it is detected that the game ball has passed in the vicinity thereof, the variable display of the normal symbol is started on the above-mentioned display device 52, and after the predetermined time has elapsed, the variable display of the normal symbol is stopped. This ordinary pattern is information consisting of numbers and symbols, and is, for example, numbers from "0" to "9" or symbols such as "*". This normal design is a predetermined design,
For example, when it is stopped and displayed as "7",
A solenoid 57 for driving movable pieces 58a and 58b provided on both left and right sides of a starting port 44 described later.
An electric current is supplied to (not shown) to drive the movable pieces 58a and 58b so that the game ball can easily enter the starting opening 44,
The starting port 44 is opened. After the start port 44 is opened, when a predetermined time elapses, the movable piece is driven to close the start port 44 to make it difficult for the game ball to enter.

【0035】上述した表示装置52の左右の両側には4
つの保留ランプ34a〜34dが設けられている。さら
に、表示装置52の上部には一般入賞口50が設けられ
ている。また、遊技盤14の下部には、遊技球の入賞口
38が設けられている。この入賞口38の近傍には、シ
ャッタ40が開閉自在に設けられている。シャッタ40
は遊技が大当たり状態になったときには開放状態となる
ようにソレノイド48(図示せず)により駆動される。
There are 4 on both left and right sides of the above-mentioned display device 52.
Two holding lamps 34a to 34d are provided. Further, a general winning opening 50 is provided above the display device 52. In addition, at the bottom of the game board 14, a winning opening 38 for gaming balls is provided. A shutter 40 is provided near the winning opening 38 so as to be openable and closable. Shutter 40
Is driven by a solenoid 48 (not shown) so as to be in an open state when the game is in a big hit state.

【0036】上述した表示装置32の左右の両側には一
般入賞口54a及び54bが設けられている。さらに、
表示装置32下部の左右の両側には一般入賞口54c及
び54dが設けられている。また、遊技盤14の左右の
端部には、特別入賞口56a及び56bが設けられ、入
賞口38の左右の両側には、特別入賞口56c及び56
dが設けられている。
General winning openings 54a and 54b are provided on both the left and right sides of the display device 32 described above. further,
General winning openings 54c and 54d are provided on the left and right sides of the lower portion of the display device 32. Further, special winning openings 56a and 56b are provided at the left and right ends of the game board 14, and special winning openings 56c and 56 are provided on both left and right sides of the winning opening 38.
d is provided.

【0037】また、表示装置32に表示される複数、例
えば、3つの識別情報である図柄を変動表示状態に移行
する契機となる球検知センサ42を有する始動口44が
設けられている。上述した入賞口38、始動口44、一
般入賞口54a〜54d及び特別入賞口56a〜56d
に遊技球が入賞したときには、入賞口の種類に応じて予
め設定されている数の遊技球が下皿22に払い出される
ようになされている。
Further, there is provided a starting opening 44 having a ball detection sensor 42 which triggers a transition to a variable display state of a plurality of, for example, three pieces of identification information displayed on the display device 32. The winning opening 38, the starting opening 44, the general winning openings 54a to 54d, and the special winning openings 56a to 56d described above.
When a game ball is won, the number of game balls preset according to the type of the winning opening is paid out to the lower plate 22.

【0038】さらにまた、表示装置32の左右の両側に
は、遊技球の経路を所定の方向に誘導するための転動誘
導部材60a及び60bも設けられている。また、遊技
盤14の外側の上左側と上右側とには装飾ランプ36a
及び36bが設けられている。
Furthermore, rolling guide members 60a and 60b for guiding the path of the game ball in a predetermined direction are provided on both left and right sides of the display device 32. Also, a decorative lamp 36a is provided on the upper left side and the upper right side outside the game board 14.
And 36b are provided.

【0039】なお、上述した表示装置32において後述
する演出画像や携帯電話に着信があったことを知らせる
ための情報を表示する部分は、液晶ディスプレイパネル
からなるものであってもブラウン管からなるものであっ
てもよい。また、上述した例においては、表示装置32
は、遊技機であるパチンコ遊技装置10の遊技盤14に
おいて、前面の略中央に設けられている場合を示した
が、遊技者が見ることができるような位置であれば遊技
機の何処の位置に表示装置32を設けることとしてもよ
い。
It should be noted that the portion of the above-described display device 32 for displaying the effect image, which will be described later, and the information for notifying that the mobile phone has received a call may be a liquid crystal display panel or a cathode ray tube. It may be. In the example described above, the display device 32
Shows the case where it is provided in the game board 14 of the pachinko gaming machine 10, which is a game machine, at approximately the center of the front surface, but any position of the game machine as long as it can be seen by the player The display device 32 may be provided in the.

【0040】さらに、近年パチスロ遊技装置において
も、図柄を表示する図柄表示手段の他に液晶画面を備え
たものも存在し、このようなパチスロ遊技装置は、その
液晶画面内でパチンコ遊技装置と同様の遊技演出画面を
表示せしめて趣向性を向上させようとするものである。
従って、本発明をこのような液晶画面を有するパチスロ
遊技装置においても適用するができるものとする。
Further, in recent years, some pachislo gaming devices also have a liquid crystal screen in addition to the symbol display means for displaying symbols. Such a pachislot gaming device has the same liquid crystal screen as the pachinko gaming device. The game effect screen is displayed to improve the taste.
Therefore, the present invention can be applied to a pachi-slot gaming machine having such a liquid crystal screen.

【0041】図3は、第一の本発明の実施例であるパチ
ンコ遊技装置10の制御回路を示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing the control circuit of the pachinko gaming machine 10 according to the first embodiment of the present invention.

【0042】上述した発射ハンドル26は、制御回路6
0のインターフェイス回路群62に接続され、インター
フェイス回路群62は、入出力バス64に接続されてい
る。発射ハンドル26の回動角度を示す角度信号は、イ
ンターフェイス回路群62により所定の信号に変換され
た後、入出力バス64に供給される。入出力バス64
は、中央処理回路(以下、CPUと称する)66にデー
タ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされて
いる。また、上述したインターフェイス回路群62に
は、球検知センサ42も接続されており、遊技球が始動
口44を通過したときには、球検知センサ42は、検出
信号をインターフェイス回路群62に供給する。さら
に、インターフェイス回路群62には、球通過検出器5
5も接続されており、球通過検出器55は遊技球がその
近傍を通過したことを検出したときには、検出信号をイ
ンターフェイス回路群62に供給する。
The firing handle 26 described above is used in the control circuit 6
0 interface circuit group 62, and the interface circuit group 62 is connected to the input / output bus 64. An angle signal indicating the rotation angle of the firing handle 26 is converted into a predetermined signal by the interface circuit group 62 and then supplied to the input / output bus 64. I / O bus 64
A data signal or an address signal is input to and output from a central processing circuit (hereinafter referred to as CPU) 66. Further, the ball detection sensor 42 is also connected to the interface circuit group 62 described above, and when the game ball passes through the starting opening 44, the ball detection sensor 42 supplies a detection signal to the interface circuit group 62. Further, the interface circuit group 62 includes a sphere passage detector 5
5 is also connected, and the ball passage detector 55 supplies a detection signal to the interface circuit group 62 when it detects that the game ball has passed the vicinity thereof.

【0043】また、インターフェイス回路群62には、
ケーブル27(図示せず)を介して、コネクタ29が接
続されている。コネクタ29が携帯電話機13の差込口
135に接続されることにより、携帯電話機13への着
呼信号に応じて携帯電話機13から発せられる着信状態
通知信号が、コネクタ29とインターフェイス回路群6
2とを介して、CPU66に供給される。
The interface circuit group 62 includes
A connector 29 is connected via a cable 27 (not shown). By connecting the connector 29 to the insertion port 135 of the mobile phone 13, an incoming call state notification signal issued from the mobile phone 13 in response to an incoming call signal to the mobile phone 13 is transmitted to the connector 29 and the interface circuit group 6.
2 to the CPU 66.

【0044】上述した入出力バス64には、ROM(Re
ad Only Memory)68及びRAM(Random Access Memo
ry)70も接続されている。ROM68は、パチンコ遊
技装置の遊技全体の流れを制御する制御プログラムを記
憶する。さらに、ROM68は、携帯電話機13へ着呼
信号が到達していることを示す着信告知画像データ、遊
技が進行する際に、表示装置32において変動表示や停
止表示される変動図柄の画像データ、演出画面として表
示される動体物からなるキャラクタ画像データ、表示装
置32の背景を構成する背景画像データ及び動画映像画
像データ、並びに、遊技に用いる音データ、制御プログ
ラムを実行するための初期データや、装飾ランプ36の
点滅動作パターンを制御するプログラム等を記憶する。
The input / output bus 64 described above has a ROM (Re
ad Only Memory) 68 and RAM (Random Access Memo)
ry) 70 is also connected. The ROM 68 stores a control program that controls the flow of the entire game of the pachinko gaming device. Further, the ROM 68 is incoming notification image data indicating that the incoming call signal has arrived at the mobile phone 13, image data of a variable symbol that is displayed in a variable manner or stopped on the display device 32 when the game progresses, and an effect. Character image data composed of a moving object displayed as a screen, background image data and moving image video image data constituting the background of the display device 32, sound data used for a game, initial data for executing a control program, and decoration. A program for controlling the blinking operation pattern of the lamp 36 is stored.

【0045】上述した図柄画像データは、表示装置32
において図柄を変動表示するときや、停止表示する際に
用いるものであり、多様の表示態様、例えば、拡大した
画像、縮小した画像、変形した画像等に応じた画像デー
タを含むものである。また、上述した動体物からなるキ
ャラクタ画像データ、背景画像データ及び動画映像画像
データは、遊技を演出するように、動画像、静画像若し
くはこれらの組み合わせた画像を画面画像として表示装
置32に表示するためのものである。さらに、上述した
動体物からなるキャラクタ画像データは、キャラクタの
動作を表示すべく動作の各々に対応した画像データを含
むものである。さらに、音データも遊技を演出するため
のものであり、後述するスピーカ46から効果音等の音
声を発するために用いるものである。
The above-mentioned symbol image data is displayed on the display device 32.
In the case where the symbols are variably displayed or when the symbols are stopped and displayed, the image data corresponding to various display modes such as an enlarged image, a reduced image, and a deformed image are included. Further, the character image data, the background image data, and the moving image video image data, which are the above-mentioned moving objects, display a moving image, a still image, or a combination of these images as a screen image on the display device 32 so as to produce a game. It is for. Further, the character image data composed of the above-described moving object includes image data corresponding to each motion so as to display the motion of the character. Further, the sound data is also used to produce a game, and is used to emit a sound such as a sound effect from the speaker 46 described later.

【0046】また、RAM70は、上述したプログラム
で使用するフラグや変数の値を記憶する。例えば、新た
な入力データやCPU66による演算結果や遊技の履歴
を示す累積リーチデータ、累積変動数及び累積大当たり
回数を記憶する。
The RAM 70 also stores the values of flags and variables used in the above-mentioned program. For example, it stores new input data, a result of calculation by the CPU 66, cumulative reach data indicating a history of games, a cumulative variation number, and a cumulative jackpot number.

【0047】制御部に含まれるCPU66は、所定のプ
ログラムを呼び出して実行することにより演算処理を行
い、この演算処理の結果に基づいて着信告知画像デー
タ、動体物からなるキャラクタ画像データ、背景画像デ
ータ、動画映像画像データ及び変動図柄画像データ、並
びに、音データを電子データとして伝送その他の制御を
行うのである。
The CPU 66 included in the control unit performs arithmetic processing by calling and executing a predetermined program, and based on the result of the arithmetic processing, incoming call notification image data, character image data composed of a moving object, and background image data. , The moving image video image data and the variable pattern image data, and the sound data are transmitted as electronic data, and other controls are performed.

【0048】また、CPU66は、上述した識別情報で
ある変動図柄の画像データを読み出して、表示装置32
において図柄が変動表示されるように制御したり、複数
の識別情報である図柄の相互の組み合わせ状態が表示装
置32において所定のタイミングで停止表示されるよう
に制御するのである。
Further, the CPU 66 reads out the image data of the variable design which is the above-mentioned identification information, and displays it on the display device 32.
The control is performed such that the symbols are variably displayed, or the mutual combination state of the symbols that are the plurality of pieces of identification information is stopped and displayed on the display device 32 at a predetermined timing.

【0049】さらに、入出力バス64には、インターフ
ェイス回路群72も接続されている。インターフェイス
回路群72には、表示装置32、スピーカ46、発射モ
ータ28、ソレノイド48、保留ランプ34及び装飾ラ
ンプ36が接続されており、インターフェイス回路群7
2は、CPU66における演算処理の結果に応じて上述
した装置の各々を制御すべく駆動信号や駆動電力を供給
する。
An interface circuit group 72 is also connected to the input / output bus 64. The display device 32, the speaker 46, the firing motor 28, the solenoid 48, the holding lamp 34, and the decoration lamp 36 are connected to the interface circuit group 72.
2 supplies a drive signal and drive power to control each of the above-mentioned devices according to the result of the arithmetic processing in the CPU 66.

【0050】表示部である表示装置32の画面画像は、
変動図柄が表示される識別画像と演出画面が表示される
演出画像とからなり、CPU66の制御によりこれらの
2つの画像を重ね合わせて合成することにより、一つの
画像として表示する。また、携帯電話の着信があった際
には、これらの画像の上にさらに重ねて着信告知画像デ
ータを表示する。
The screen image of the display device 32, which is the display unit, is
It is composed of an identification image in which a variable pattern is displayed and an effect image in which an effect screen is displayed. Under the control of the CPU 66, these two images are superimposed and combined to be displayed as one image. When a mobile phone receives an incoming call, the incoming call notification image data is displayed further on these images.

【0051】このように複数の画像、例えば、図柄画像
と演出画像とを重ね合わせて合成することによりに、演
出画像を背景として、図柄が変動するシーンを演出する
ことができ、多彩な表示形態が可能となる。
As described above, by superimposing a plurality of images, for example, the design image and the effect image on each other and synthesizing them, it is possible to produce a scene in which the design changes with the effect image as a background, and various display modes are provided. Is possible.

【0052】ソレノイド48は、上述した如きシャッタ
40を開閉駆動するためのものであり、保留ランプ34
は、表示装置32に表示する図柄の組み合わせが有効と
なった回数を示すものであり、装飾ランプ36は、遊技
が大当たりとなったときやリーチとなったときに遊技者
にその旨を示すべく点滅又は点灯するものである。
The solenoid 48 is for opening and closing the shutter 40 as described above, and holds the hold lamp 34.
Indicates the number of times that the combination of symbols displayed on the display device 32 has been activated, and the decoration lamp 36 indicates to the player when the game is a big hit or reach. It blinks or lights up.

【0053】上述したCPU66を含む制御回路60か
ら制御部が構成され、表示装置32から表示部が構成さ
れ、コネクタ29から接続部が構成され、さらに、パチ
ンコ遊技装置10から第一の本発明の遊技機が構成され
る。
The control section 60 is composed of the control circuit 60 including the CPU 66 described above, the display section is composed of the display device 32, the connection section is composed of the connector 29, and the pachinko game machine 10 is the first invention of the present invention. A gaming machine is configured.

【0054】図4は、携帯電話機13の構成を模式的に
示すブロック図である。なお、図中において、白抜きの
矢印は、データとなる信号を示し、ハッチングが施され
た矢印は、音声となる信号(低周波数信号)を示す。
FIG. 4 is a block diagram schematically showing the configuration of the mobile phone 13. It should be noted that in the figure, white arrows indicate data signals, and hatched arrows indicate voice signals (low-frequency signals).

【0055】種々の操作が入力される複数のボタン13
4は、制御回路130のインターフェイス回路群140
に接続され、インターフェイス回路群140は、入出力
バス143に接続されている。種々の操作が入力される
ことにより発せられる入力信号は、インターフェイス回
路群140により所定の信号に変換された後、入出力バ
ス143に供給される。入出力バス143は、CPU1
31にデータ信号又はアドレス信号が入出力させるよう
になされている。
A plurality of buttons 13 for inputting various operations
4 is an interface circuit group 140 of the control circuit 130.
The interface circuit group 140 is connected to the input / output bus 143. An input signal generated by inputting various operations is converted into a predetermined signal by the interface circuit group 140 and then supplied to the input / output bus 143. The input / output bus 143 is the CPU 1
A data signal or an address signal is input / output to / from 31.

【0056】また、上述したインターフェイス回路群1
40には、電話番号等のデータの出入力に用いられる差
込口135も接続されている。また、差込口135に
は、上述したコネクタ29を差し込むことが可能であ
り、携帯電話機13が着呼信号を受信した場合、CPU
131は、インターフェイス回路群140と差込口13
5に差し込まれたコネクタ29とを介して、パチンコ遊
技装置10に着信状態通知信号を送信する。
Also, the interface circuit group 1 described above
An outlet 135 used for inputting / outputting data such as a telephone number is also connected to 40. Further, the connector 29 described above can be inserted into the insertion port 135, and when the mobile phone 13 receives an incoming call signal, the CPU
131 is the interface circuit group 140 and the insertion port 13
An incoming call state notification signal is transmitted to the pachinko gaming apparatus 10 via the connector 29 plugged in 5.

【0057】上述した入出力バス143には、ROM1
32及びRAM133も接続されており、携帯電話機1
3の各部の制御を行うためのプログラムや、電話番号等
のデータを記憶することができるようになっている。ま
た、入出力バス143に接続されたCPU131は、上
述した入力信号等に応じて、ROM132から所定のプ
ログラムを呼び出して実行することにより演算処理を行
い、この処理結果に基づいて、ROM132から所定の
画像データを読み出して表示装置142に伝送したり、
各部の制御を行ったりする。また、入出力バス143に
は、表示装置142が接続されており、CPU131か
ら伝送された画像データ等を表示させることができる。
The input / output bus 143 described above has a ROM 1
32 and RAM 133 are also connected, and the mobile phone 1
It is possible to store a program for controlling each part of No. 3 and data such as a telephone number. Further, the CPU 131 connected to the input / output bus 143 performs arithmetic processing by calling and executing a predetermined program from the ROM 132 according to the above-mentioned input signal and the like, and based on the processing result, the predetermined processing from the ROM 132. Image data is read and transmitted to the display device 142,
Controls each part. Further, the display device 142 is connected to the input / output bus 143, and image data or the like transmitted from the CPU 131 can be displayed.

【0058】また、入出力バス142には、移動無線通
信ユニット136が接続されており、移動無線通信ユニ
ット136には、LFコントローラ/アンプ137を介
して、スピーカ138及びマイクロフォン139が接続
されている。移動無線通信ユニット136は、アンテナ
(図示せず)を備えており、発呼信号の送信や、着呼信
号の受信等を行う。さらに、移動無線通信ユニット12
4は、通話中において音声信号の送受信を行う。例え
ば、携帯電話機を操作する者の音声(音声信号)は、マ
イクロフォン139を介してLFコントローラ/アンプ
137に供給され、さらに、移動無線通信手段136を
介して、通話先(中継局)に送信される。このような通
話方法については、従来公知の方法により行うことがで
きる。
A mobile radio communication unit 136 is connected to the input / output bus 142, and a speaker 138 and a microphone 139 are connected to the mobile radio communication unit 136 via an LF controller / amplifier 137. . The mobile radio communication unit 136 is provided with an antenna (not shown) and performs transmission of a calling signal, reception of an incoming signal, and the like. Furthermore, the mobile radio communication unit 12
4 transmits and receives a voice signal during a call. For example, the voice (voice signal) of the person who operates the mobile phone is supplied to the LF controller / amplifier 137 via the microphone 139, and further transmitted to the call destination (relay station) via the mobile wireless communication unit 136. It Such a call method can be performed by a conventionally known method.

【0059】次に、第一の本発明の遊技機が、携帯電話
機に着信があることを告知するために実行する処理につ
いて、図面を用いて説明する。図5は、上述したパチン
コ遊技装置10が、携帯電話機13に着信があることを
告知するために実行する処理を示すフローチャートであ
る。なお、パチンコ遊技装置10及び携帯電話機13
は、予め起動していることとし、パチンコ遊技装置10
では、所定の遊技が進行していることとする。パチンコ
遊技装置10に備えられたコネクタ29は、予め携帯電
話機13の差込口135に差し込まれていることとす
る。
Next, the processing executed by the gaming machine of the first aspect of the present invention to notify the mobile phone that there is an incoming call will be described with reference to the drawings. FIG. 5 is a flowchart showing a process executed by the above-mentioned pachinko gaming apparatus 10 to notify the mobile phone 13 that there is an incoming call. In addition, the pachinko gaming apparatus 10 and the mobile phone 13
Has been started in advance, and the pachinko game machine 10
Then, it is assumed that a predetermined game is in progress. It is assumed that the connector 29 provided in the pachinko gaming apparatus 10 is previously inserted into the insertion port 135 of the mobile phone 13.

【0060】まず、CPU66は、携帯電話機13から
の着信状態通知信号を受信したか否かを判断する(ステ
ップS101)。すなわち、CPU66は、コネクタ2
9を介して、携帯電話機13から発せられる着信状態通
知信号を受信したか否かを判断するのである。
First, the CPU 66 determines whether or not the incoming call state notification signal from the mobile phone 13 has been received (step S101). That is, the CPU 66 uses the connector 2
It is determined whether or not the incoming call state notification signal transmitted from the mobile phone 13 is received via the terminal 9.

【0061】なお、上記着信状態通知信号は、携帯電話
機13への着呼信号に応じて、携帯電話機13から発せ
られる信号であり、携帯電話機13が着呼信号の受信を
終了するまで、すなわち、遊技者がボタン134を操作
して通話を開始するか、又は、携帯電話機13に着呼信
号が到達しなくなるまで、断続的に発せられる。着信状
態通知信号を受信していないと判断した場合、処理をス
テップS101に戻し、着信状態通知信号を受信してい
ると判断した場合、処理をステップS102に進める。
The incoming call status notification signal is a signal issued from the mobile phone 13 in response to the incoming call signal to the mobile phone 13, and until the mobile phone 13 finishes receiving the incoming call signal, that is, It is issued intermittently until the player operates the button 134 to start a call or the incoming call signal does not reach the mobile phone 13. If it is determined that the incoming call status notification signal is not received, the process returns to step S101, and if it is determined that the incoming call status notification signal is received, the process proceeds to step S102.

【0062】なお、ステップS101において、制御部
(CPU66を含む制御回路60)は、携帯電話機13
への着呼信号に応じて携帯電話機13から発せられる着
信状態通知信号を、接続部(コネクタ29)を介して受
信する着信状態通知信号受信手段として機能する。
In step S101, the control unit (control circuit 60 including the CPU 66) causes the mobile phone 13 to operate.
It functions as an incoming call status notification signal receiving means for receiving an incoming call status notification signal transmitted from the mobile phone 13 in response to an incoming call signal to the terminal via the connection unit (connector 29).

【0063】ステップS101において、着信状態通知
信号を受信したと判断した場合、表示装置32への着信
告知画像の表示、及び/又は、装飾ランプ36の点灯、
消灯もしくは点滅を行う(ステップS102)。
When it is determined in step S101 that the incoming call notification signal is received, the incoming call notification image is displayed on the display device 32 and / or the decoration lamp 36 is turned on.
The light is turned off or blinks (step S102).

【0064】すなわち、CPU66は、着信状態通知信
号に応じて、ROM68から必要な画像を読み出し、画
面構成情報をRAM70に生成する。一方、RAM70
には、遊技状況に応じた画面構成情報が生成されてお
り、CPU66は、これらの画面構成情報に基づいて、
ROM68から対応する各画像データを読み出す。その
後、CPU66は、上記各画像データを、表示装置32
に表示される優先順位や位置等に関する情報によって、
表示装置32に表示される画像データとした後、該画像
データを表示装置32に送信して表示する。このように
することにより、CPU66は、表示装置32に、携帯
電話機13へ着呼信号が到達していることを示す着信告
知画像を表示することができる。
That is, the CPU 66 reads out a required image from the ROM 68 and generates screen configuration information in the RAM 70 in response to the incoming call state notification signal. On the other hand, RAM70
In, the screen configuration information according to the game situation is generated, the CPU 66, based on these screen configuration information,
Each corresponding image data is read from the ROM 68. After that, the CPU 66 displays the above image data in the display device 32.
Depending on information such as priority and position displayed in
After the image data is displayed on the display device 32, the image data is transmitted to the display device 32 and displayed. By doing so, the CPU 66 can display on the display device 32 an incoming call notification image indicating that the incoming call signal has arrived at the mobile phone 13.

【0065】また、CPU66は、着信状態通知信号に
応じて、ROM68に記憶された装飾ランプ36の点滅
動作パターンを制御するプログラムを読み出して実行
し、実行結果に基づく信号を装飾ランプ36に送信す
る。このようにすることにより、CPU66は、携帯電
話機13へ着呼信号が到達していることを示すパターン
で、装飾ランプ36の点灯、消灯もしくは点滅を行うこ
とができる。
Further, the CPU 66 reads and executes a program for controlling the blinking operation pattern of the decoration lamp 36 stored in the ROM 68 in response to the incoming state notification signal, and transmits a signal based on the execution result to the decoration lamp 36. . By doing so, the CPU 66 can turn on, turn off, or blink the decoration lamp 36 in a pattern indicating that the incoming call signal has arrived at the mobile phone 13.

【0066】上述したステップS102において、制御
部(CPU66を含む制御回路60)は、着信状態通知
信号に応じて、携帯電話機13へ着呼信号が到達してい
ることを示す画像の表示部(表示装置32)への表示、
及び/又は、携帯電話機13へ着呼信号が到達している
ことを示す装飾ランプ36の点灯、消灯もしくは点滅を
行う着信告知手段として機能する。なお、表示装置32
における着信告知画像の表示、及び、装飾ランプ36の
点灯、消灯もしくは点滅については、後で詳述すること
にする。
In step S102 described above, the control unit (control circuit 60 including the CPU 66) displays the image (display) indicating that the incoming call signal has arrived at the mobile phone 13 in response to the incoming call state notification signal. Display on device 32),
And / or it functions as an incoming call notification means for turning on, off or blinking the decoration lamp 36 indicating that the incoming call signal has reached the mobile phone 13. The display device 32
The display of the incoming call notification image and the lighting, extinguishing or blinking of the decoration lamp 36 will be described in detail later.

【0067】次に、CPU66は、着信状態通知信号の
受信が終了したか否かについて判断する(ステップS1
03)。すなわち、CPU66は、携帯電話機13から
送信される着信状態通知信号を受信するたびに、上記着
信状態通知信号を受信してからの時間をカウントし、所
定の時間以内に再び着信状態通知信号を受信した場合、
着信状態通知信号の受信が終了していないと判断し、所
定の時間以内に着信状態通知信号を受信しなかった場
合、着信状態通知信号の受信が終了したと判断するので
ある。
Next, the CPU 66 determines whether or not the reception of the incoming-call state notification signal is completed (step S1).
03). That is, every time the CPU 66 receives the incoming call status notification signal transmitted from the mobile phone 13, it counts the time after receiving the incoming call status notification signal and receives the incoming call status notification signal again within a predetermined time. if you did this,
It is determined that the reception of the incoming call state notification signal has not ended, and if the incoming call state notification signal has not been received within a predetermined time, it is determined that the reception of the incoming call state notification signal has ended.

【0068】着信状態通知信号の受信が終了していない
と判断した場合、処理をステップS103に戻し、着信
状態通知信号の受信が終了するまで処理を繰り返す。す
なわち、CPU66は、着信状態通知信号の受信が終了
するまで、表示装置32への着信告知画像の表示、及び
/又は、装飾ランプ36の点灯、消灯もしくは点滅を行
い続ける。
If it is determined that the reception of the incoming call status notification signal has not ended, the process returns to step S103, and the processing is repeated until the reception of the incoming call status notification signal ends. That is, the CPU 66 continues to display the incoming call notification image on the display device 32 and / or turn on, turn off or blink the decorative lamp 36 until the reception of the incoming call status notification signal is completed.

【0069】一方、着信状態通知信号の受信が終了した
と判断した場合、CPU66は、着信告知を終了させる
処理を行う(ステップS104)。すなわち、表示装置
32へ着信告知画像を表示している場合には、上記着信
告知画像の表示を終了させ、再び遊技状況に応じた画像
のみを表示させることとし、装飾ランプ36を携帯電話
機13へ着呼信号が到達していることを示すパターン
で、点灯、消灯もしくは点滅させている場合には、上記
パターンでの装飾ランプ36の点灯、消灯もしくは点滅
を終了させ、再び遊技状況に応じた点灯、消灯もしくは
点滅を行う。
On the other hand, when it is determined that the reception of the incoming-call state notification signal is completed, the CPU 66 performs a process of ending the incoming-call notification (step S104). That is, when the incoming call notification image is displayed on the display device 32, the display of the incoming call notification image is terminated, and only the image corresponding to the game situation is displayed again, and the decoration lamp 36 is displayed on the mobile phone 13. In the pattern indicating that the incoming call signal has arrived, when lighting, extinguishing, or blinking, the lighting, extinguishing, or blinking of the decoration lamp 36 in the above pattern is ended, and lighting according to the game situation is resumed. , Turn off or blink.

【0070】次に、第一の本発明の遊技機が上述した処
理を実行することと対応して、携帯電話機が実行する処
理について、図面を用いて説明する。図6は、パチンコ
遊技装置10が上述した処理を実行することに対応し
て、携帯電話機13が実行する処理を示すフローチャー
トである。
Next, the processing executed by the portable telephone will be described with reference to the drawings in association with the above-described processing executed by the gaming machine of the first aspect of the present invention. FIG. 6 is a flowchart showing a process executed by the mobile phone 13 in response to the pachinko game machine 10 executing the process described above.

【0071】まず、CPU131は、着呼信号を受信し
たか否かを判断する(ステップS201)。すなわち、
CPU131は、移動無線ユニット136に備えられた
アンテナ(図示せず)から移動無線ユニット136を介
して、着呼信号を受信したか否かを判断するのである。
着呼信号を受信していないと判断した場合、処理をステ
ップS201に戻す。
First, the CPU 131 determines whether or not an incoming call signal has been received (step S201). That is,
The CPU 131 determines whether or not an incoming call signal has been received via the mobile wireless unit 136 from an antenna (not shown) provided in the mobile wireless unit 136.
If it is determined that the incoming call signal has not been received, the process returns to step S201.

【0072】一方、着呼信号を受信したと判断した場
合、CPU131は、パチンコ遊技装置10に着信状態
通知信号を送信する(ステップS202)。すなわち、
CPU131は、差込口135に差し込まれたコネクタ
29を介して、パチンコ遊技装置10に対して着信状態
通知信号を送信する。なお、ステップS202は、上述
したステップS101に対応する処理である。その結
果、パチンコ遊技装置10では、表示装置32における
着信告知画像の表示、及び/又は、装飾ランプ36の点
灯、消灯もしくは点滅が行われる。
On the other hand, when it is determined that the incoming call signal is received, the CPU 131 transmits an incoming call state notification signal to the pachinko gaming apparatus 10 (step S202). That is,
The CPU 131 transmits an incoming call state notification signal to the pachinko gaming machine 10 via the connector 29 inserted into the insertion port 135. Note that step S202 is a process corresponding to step S101 described above. As a result, in the pachinko gaming device 10, the incoming call notification image is displayed on the display device 32 and / or the decoration lamp 36 is turned on, turned off, or blinks.

【0073】次に、CPU131は、着呼信号の受信を
終了したか否かについて判断する(ステップS20
3)。上記着呼信号の受信を終了していないと判断した
場合、処理をステップS202に戻し、再び着信状態通
知信号をパチンコ遊技装置10に送信する。その結果、
パチンコ遊技装置10は断続的に着信状態通知信号を受
信することになる。
Next, the CPU 131 determines whether or not the reception of the incoming call signal is completed (step S20).
3). When it is determined that the reception of the incoming call signal has not been completed, the process is returned to step S202, and the incoming call state notification signal is transmitted to the pachinko gaming apparatus 10 again. as a result,
The pachinko gaming apparatus 10 will intermittently receive the incoming call state notification signal.

【0074】一方、着呼信号の受信を終了したと判断し
た場合、CPU131は、パチンコ遊技装置10への着
信状態通知信号の送信を終了する(ステップS20
4)。なお、ステップS204は、上述したステップS
103に対応する処理である。その結果、パチンコ遊技
装置10において、表示装置32に着信告知画像が表示
されている場合には、上記着信告知画像の表示が終了
し、再び遊技状況に応じた画像のみが表示されることに
なり、装飾ランプ36が携帯電話機13へ着呼信号が到
達していることを示すパターンで、点灯、消灯もしくは
点滅している場合には、上記パターンでの装飾ランプ3
6の点灯、消灯もしくは点滅を終了し、再び遊技状況に
応じた点灯、消灯もしくは点滅が行われるのである。
On the other hand, when it is determined that the reception of the incoming call signal has been completed, the CPU 131 ends the transmission of the incoming call state notification signal to the pachinko gaming machine 10 (step S20).
4). The step S204 is the above-mentioned step S204.
This is a process corresponding to 103. As a result, in the pachinko gaming apparatus 10, when the incoming call notification image is displayed on the display device 32, the display of the incoming call notification image ends, and only the image corresponding to the game situation is displayed again. The decorative lamp 36 is a pattern indicating that the incoming call signal has arrived at the mobile phone 13, and when the decorative lamp 36 is lit, extinguished or blinking, the decorative lamp 3 in the above pattern is used.
The lighting, extinguishing or blinking of 6 is completed, and the lighting, extinguishing or blinking according to the game situation is performed again.

【0075】次に、第一の本発明の遊技機において、表
示部に表示される着信告知画像、及び、装飾ランプの点
灯、消灯もしくは点滅について説明する。まず、表示部
に表示される着信告知画像について説明する。
Next, in the gaming machine according to the first aspect of the present invention, an incoming call notification image displayed on the display unit and lighting, extinguishing or blinking of the decoration lamp will be described. First, the incoming call notification image displayed on the display unit will be described.

【0076】図7は、パチンコ遊技装置10の表示装置
32に表示される画面画像の一例を模式的に示す説明図
である。図7に示す画面画像では、キャラクタである4
匹の豚が、大きな宝箱を発見し、その中身を確認すると
いう演出画像が表示される。
FIG. 7 is an explanatory view schematically showing an example of a screen image displayed on the display device 32 of the pachinko gaming machine 10. In the screen image shown in FIG. 7, the character 4
A production image that a pig finds a large treasure chest and confirms its contents is displayed.

【0077】図7(a)では、3つの変動図柄が、画面
上側に表示されている。さらに、上記3つの変動図柄
は、それぞれ画面左上、上側中央及び右上に表示されて
いるが、画面左上及び右上に表示された2つの変動図柄
は「7」を示す図柄で停止表示されており、画面上側中
央に表示された1つの変動図柄は変動表示されている。
従って、図7(a)は、リーチ状態を示す画像である。
In FIG. 7A, three variable symbols are displayed on the upper side of the screen. Further, the three variable symbols are displayed at the upper left, upper center and upper right of the screen, respectively, but the two variable symbols displayed at the upper left and upper right of the screen are stopped and displayed as a symbol "7", One variable symbol displayed in the upper center of the screen is variably displayed.
Therefore, FIG. 7A is an image showing the reach state.

【0078】図7(a)に示すように、表示装置32に
リーチ状態を示す画像が表示されると、遊技者は、残り
一つの変動図柄が、どの図柄を示して停止表示されるか
に集中してしまう。従来のパチンコ遊技装置であれば、
このようなときに携帯電話機13に着信があっても、遊
技者は遊技に集中してしまっているため、着信音を聞き
取ることも困難であり、携帯電話機13の振動を感知す
ることもできないおそれがある。
As shown in FIG. 7 (a), when an image showing the reach state is displayed on the display device 32, the player shows which symbol the remaining one variable symbol is stopped and displayed. I will concentrate. If it is a conventional pachinko gaming device,
Even if there is an incoming call to the mobile phone 13 at such time, since the player is concentrated on the game, it may be difficult to hear the ring tone, and the vibration of the mobile phone 13 may not be sensed. There is.

【0079】しかしながら、パチンコ遊技装置10で
は、携帯電話機13に着信があると、図7(b)に示す
ように、「電話が鳴ってますよ!!」という文字を含む
着信告知画像が表示される。その結果、リーチ状態のよ
うに、非常に遊技に集中してしまう状態であっても、遊
技者は、容易に携帯電話機13の着信に気付くことがで
きる。
However, in the pachinko gaming apparatus 10, when the mobile phone 13 receives an incoming call, as shown in FIG. 7 (b), an incoming call notification image including the characters "The phone is ringing!" Is displayed. It As a result, even in the reach state, where the player concentrates heavily on the game, the player can easily notice the incoming call from the mobile phone 13.

【0080】着信告知画像は、必ずしも、図7(b)に
示すように、文字により直接的に携帯電話機の着信を告
知する画像である必要はない。図7(c)は、着信告知
画像の他の一例であるが、このように、着信告知画像
は、携帯電話機が鳴っている様子を模式的に示す画像で
あってもよいのである。
The incoming call notification image does not necessarily have to be an image that directly notifies the incoming call of the mobile phone by characters, as shown in FIG. 7B. Although FIG. 7C shows another example of the incoming call notification image, the incoming call notification image may be an image schematically showing how the mobile phone is ringing.

【0081】なお、着信告知画像は、図7(b)及び
(c)に示す画像に限定されるものではない。例えば、
図7に示す4匹の豚が携帯電話機を持っている画像等、
遊技中に表示される演出画像に関連する画像を、着信告
知画像として表示することにしてもよい。
The incoming call notification image is not limited to the images shown in FIGS. 7B and 7C. For example,
The image of the four pigs in Figure 7 holding a mobile phone, etc.
An image related to the effect image displayed during the game may be displayed as the incoming call notification image.

【0082】携帯電話機に着呼信号が到達していること
を示す装飾ランプの点灯、消灯もしくは点滅について
も、そのパターンや色彩は、遊技状況に応じて点灯、消
灯もしくは点滅するパターンや色彩と異なっていれば、
特に限定されるものではない。例えば、携帯電話機に着
呼信号が到達していないとき、装飾ランプが赤色に点灯
する場合であれば、上記携帯電話機に着呼信号が到達し
たときには、赤色に点滅することにしてもよく、青色に
点灯することにしてもよい。
Regarding the lighting, extinguishing, or blinking of the decoration lamp indicating that the incoming call signal has arrived at the mobile phone, its pattern or color is different from the pattern or color of turning on, extinguishing, or blinking depending on the game situation. If
It is not particularly limited. For example, if the decoration lamp lights up in red when the incoming call signal does not reach the mobile phone, it may blink in red when the incoming call signal reaches the mobile phone. It may be turned on.

【0083】以上のように、第一の本発明の遊技機によ
れば、携帯電話機に着信があることが、表示部への画像
の表示、及び/又は、装飾ランプの点灯、消灯もしくは
点滅により、遊技者に対して告知されるため、遊技者
は、種々雑多な音が混在しているパチンコホールにおい
ても、容易に携帯電話機の着信に気付くことができる。
従って、遊技者は、携帯電話機の着信音や振動を気にす
ることなく、遊技に熱中することができる。このため、
携帯電話機の着信を待っている者であっても、安心して
パチンコホールに行って遊技を行うことが可能となり、
結果として、パチンコホールの集客力の向上に繋がる。
As described above, according to the gaming machine of the first aspect of the present invention, the fact that there is an incoming call to the mobile phone is displayed on the display unit and / or the decorative lamp is turned on, off or blinks. Since the player is notified, the player can easily notice the incoming call of the mobile phone even in a pachinko hall where various kinds of sounds are mixed.
Therefore, the player can be absorbed in the game without worrying about the ringing tone and vibration of the mobile phone. For this reason,
Even those who are waiting for an incoming call from a mobile phone can safely go to the pachinko hall and play games,
As a result, it will lead to an improvement in the ability of pachinko halls to attract customers.

【0084】次に、第二の本発明の実施例について図面
に基づいて説明する。図8は、第二の本発明の遊技機を
模式的に示す正面図である。なお、以下において説明す
る実施例においては、第二の本発明の遊技機の好適な実
施例として、第二の本発明をパチンコ遊技装置に適用し
た場合を示す。なお、図8は、上述した図1に示した構
成要素と対応する構成要素には同一の符号を付した。
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 8 is a front view schematically showing the gaming machine of the second invention. In the embodiments described below, the case where the second invention is applied to a pachinko gaming machine is shown as a preferred embodiment of the gaming machine of the second invention. In addition, in FIG. 8, the same reference numerals are given to the components corresponding to the components shown in FIG. 1 described above.

【0085】パチンコ遊技装置11には、図1と同様
に、本体枠12と、本体枠12に組み込まれた遊技盤1
4と、遊技盤14の前面に設けられた本体枠12の窓枠
16と、窓枠16の下側で本体枠12の前面に設けられ
た上皿20及び下皿22と、下皿22の右側に設けられ
た発射ハンドル26と、が配置されている。
As in FIG. 1, the pachinko gaming apparatus 11 has a main body frame 12 and a game board 1 incorporated in the main body frame 12.
4, a window frame 16 of the main body frame 12 provided on the front surface of the game board 14, an upper plate 20 and a lower plate 22 provided on the front surface of the main body frame 12 below the window frame 16, and a lower plate 22. The firing handle 26 provided on the right side is disposed.

【0086】また、下皿22の左側には、携帯電話機1
5を入れておくための収納皿25が設置されている。遊
技者は、図8に示すように、携帯電話機15を収納皿2
5に入れておくことにより、携帯電話機15に着信があ
ることを、表示装置32における告知画像の表示や、装
飾ランプ36の点灯、消灯又は点滅で知ることができ
る。
On the left side of the lower plate 22, the mobile phone 1
A storage tray 25 for storing 5 is installed. As shown in FIG. 8, the player stores the mobile phone 15 in the storage tray 2
By putting it in 5, it is possible to know that there is an incoming call to the mobile phone 15 by displaying a notification image on the display device 32 and turning on, turning off or blinking the decoration lamp 36.

【0087】ただし、パチンコ遊技装置11は、携帯電
話機15から発せられる着信状態通知信号を、双方向短
距離無線接続を介して受信するため、必ずしも、携帯電
話機15は収納皿25に収納されていなくてもよい。携
帯電話機15が、例えば、遊技者の着衣のポケットやカ
バンに入っている場合であっても、パチンコ遊技装置1
1は、携帯電話機15から発せられる着信状態通知信号
を、双方向短距離無線接続を介して受信することができ
る。また、収納皿25の形状や材質を組み合わせること
により、他の遊技者が携帯する携帯電話機からの信号を
遮蔽するようにすることも可能である。そのようにする
ことにより、パチンコ遊技装置11は、収納皿25に収
納された携帯電話機15からの信号のみを受信すること
ができる。
However, since the pachinko game machine 11 receives the incoming call state notification signal transmitted from the mobile phone 15 through the two-way short-range wireless connection, the mobile phone 15 is not necessarily stored in the storage tray 25. May be. Even when the mobile phone 15 is in a player's clothes pocket or bag, for example, the pachinko gaming apparatus 1
1 can receive the incoming call status notification signal transmitted from the mobile phone 15 through the bidirectional short-range wireless connection. In addition, by combining the shape and material of the storage tray 25, it is possible to shield signals from mobile phones carried by other players. By doing so, the pachinko gaming apparatus 11 can receive only the signal from the mobile phone 15 stored in the storage tray 25.

【0088】なお、図8に示すパチンコ遊技装置11
は、載置台24と、コネクタ29及びケーブル27とに
代えて、収容皿25が設置されている以外は、図1及び
2に示すパチンコ遊技装置10と同様に構成されてお
り、その構成については、既に説明済であるので、ここ
での説明は省略する。
Incidentally, the pachinko game machine 11 shown in FIG.
Is configured in the same manner as the pachinko gaming machine 10 shown in FIGS. 1 and 2 except that a storage tray 25 is installed instead of the mounting table 24, the connector 29, and the cable 27. Since it has already been described, the description is omitted here.

【0089】図9は、第二の本発明の実施例であるパチ
ンコ遊技装置11の制御回路を示すブロック図である。
なお、図9では、上述した図3に示した構成要素と対応
する構成要素には同一の符号を付した。
FIG. 9 is a block diagram showing the control circuit of the pachinko gaming machine 11 which is the second embodiment of the present invention.
Note that, in FIG. 9, constituent elements corresponding to the constituent elements shown in FIG. 3 described above are denoted by the same reference numerals.

【0090】図3に示したパチンコ遊技装置10と同様
に、上述した発射ハンドル26は、制御回路60のイン
ターフェイス回路群62に接続され、インターフェイス
回路群62は、入出力バス64に接続されている。ま
た、上述したインターフェイス回路群62には、球検知
センサ42と、球通過検出器55とが接続されている。
また、入出力バス64には、ROM68及びRAM70
も接続されている。
Similar to the pachinko gaming machine 10 shown in FIG. 3, the above-described firing handle 26 is connected to the interface circuit group 62 of the control circuit 60, and the interface circuit group 62 is connected to the input / output bus 64. . Further, the sphere detection sensor 42 and the sphere passage detector 55 are connected to the interface circuit group 62 described above.
The input / output bus 64 has a ROM 68 and a RAM 70.
Is also connected.

【0091】さらに、入出力バス64には、双方向短距
離無線接続モジュール86が接続されている。双方向短
距離無線接続モジュール86は、CPU66の命令に従
い、携帯電話機15との双方向短距離無線接続の確立、
及び、携帯電話機15との上記双方向短距離無線接続を
介した信号の送受信等を行う。また、ブルートゥース方
式を用いた双方向短距離無線接続の確立や、信号の送受
信等を行う場合には、双方向短距離無線接続モジュール
86として、ブルートゥース方式に用いられるプログラ
ム等を記憶したブルートゥースモジュール等が、入出力
バス64に接続される。
Further, a bidirectional short-range wireless connection module 86 is connected to the input / output bus 64. The bidirectional short-range wireless connection module 86 follows the instruction of the CPU 66 to establish a bidirectional short-range wireless connection with the mobile phone 15.
Also, it transmits / receives signals to / from the mobile phone 15 through the bidirectional short-range wireless connection. When establishing a two-way short-range wireless connection using the Bluetooth system, transmitting and receiving signals, etc., the two-way short-range wireless connection module 86 is a Bluetooth module that stores a program or the like used in the Bluetooth system. Are connected to the input / output bus 64.

【0092】図3に示したパチンコ遊技装置10と同様
に、入出力バス64には、インターフェイス回路群72
も接続されている。インターフェイス回路群72には、
表示装置32、スピーカ46、発射モータ28、ソレノ
イド48、保留ランプ34及び装飾ランプ36が接続さ
れており、インターフェイス回路群72は、CPU66
における演算処理の結果に応じて上述した装置の各々を
制御すべく駆動信号や駆動電力を供給する。
Similar to the pachinko game machine 10 shown in FIG. 3, the input / output bus 64 has an interface circuit group 72.
Is also connected. The interface circuit group 72 includes
The display device 32, the speaker 46, the firing motor 28, the solenoid 48, the holding lamp 34, and the decoration lamp 36 are connected, and the interface circuit group 72 includes the CPU 66.
A drive signal and drive power are supplied to control each of the above-described devices according to the result of the arithmetic processing in.

【0093】上述したCPU66を含む制御回路60か
ら制御部が構成され、表示装置32から表示部が構成さ
れ、双方向短距離無線接続モジュール86から送受信部
が構成され、さらに、パチンコ遊技装置11から第二の
本発明の遊技機が構成される。
The control unit 60 is composed of the control circuit 60 including the CPU 66 described above, the display unit is composed of the display device 32, the transmission / reception unit is composed of the bidirectional short-range wireless connection module 86, and the pachinko game device 11 is composed. A gaming machine of the second aspect of the present invention is configured.

【0094】図10は、携帯電話機15の構成を模式的
に示すブロック図である。図中において、白抜きの矢印
は、データとなる信号を示し、ハッチングが施された矢
印は、音声となる信号(低周波数信号)を示す。なお、
図10では、上述した図4に示した構成要素と対応する
構成要素には同一の符号を付した。
FIG. 10 is a block diagram schematically showing the configuration of the mobile phone 15. In the figure, white arrows indicate data signals, and hatched arrows indicate voice signals (low-frequency signals). In addition,
In FIG. 10, components corresponding to those shown in FIG. 4 described above are designated by the same reference numerals.

【0095】図4に示した携帯電話機13と同様に、携
帯電話機15において、種々の操作が入力される複数の
ボタン134は、制御回路130のインターフェイス回
路群140に接続され、インターフェイス回路群140
は、入出力バス143に接続されている。また、入出力
バス143には、CPU131、ROM132及びRA
M133も接続されており、さらに、表示装置142も
接続されている。
Similar to the mobile phone 13 shown in FIG. 4, in the mobile phone 15, a plurality of buttons 134 for inputting various operations are connected to the interface circuit group 140 of the control circuit 130, and the interface circuit group 140.
Are connected to the input / output bus 143. The input / output bus 143 has a CPU 131, a ROM 132, and an RA.
The M133 is also connected, and the display device 142 is also connected.

【0096】さらに、入出力バス143には、双方向短
距離無線接続モジュール141が接続されている。双方
向短距離無線接続モジュール141は、CPU131の
命令に従い、パチンコ遊技装置11との双方向短距離無
線接続の確立、及び、パチンコ遊技装置11との上記双
方向短距離無線接続を介した信号の送受信等を行う。ま
た、ブルートゥース方式を用いた双方向短距離無線接続
の確立や、信号の送受信等を行う場合には、双方向短距
離無線接続モジュール141として、ブルートゥース方
式に用いられるプログラム等を記憶したブルートゥース
モジュール等が、入出力バス143に接続される。
A bidirectional short-range wireless connection module 141 is connected to the input / output bus 143. The bi-directional short-range wireless connection module 141 establishes a bi-directional short-range wireless connection with the pachinko gaming device 11 according to a command from the CPU 131, and transmits a signal via the bi-directional short-range wireless connection with the pachinko gaming device 11. Send and receive. When establishing a bidirectional short-range wireless connection using the Bluetooth system, transmitting and receiving signals, etc., the bidirectional short-range wireless connection module 141 may be a Bluetooth module that stores a program or the like used in the Bluetooth system. Are connected to the input / output bus 143.

【0097】図4に示した携帯電話機13と同様に、携
帯電話機15において、入出力バス142には、移動無
線通信ユニット136が接続されており、移動無線通信
ユニット136には、LFコントローラ/アンプ137
を介して、スピーカ138及びマイクロフォン139が
接続されている。
Similar to the mobile phone 13 shown in FIG. 4, in the mobile phone 15, a mobile radio communication unit 136 is connected to the input / output bus 142, and the mobile radio communication unit 136 has an LF controller / amplifier. 137
A speaker 138 and a microphone 139 are connected via.

【0098】次に、第二の本発明の遊技機が、携帯電話
機に着信があることを告知するために実行する処理につ
いて、図11〜14を用いて説明する。なお、以下の説
明においては、双方向短距離無線接続に、ブルートゥー
ス方式が用いられる場合について説明する。
Next, the processing executed by the gaming machine of the second aspect of the present invention to notify the mobile phone that there is an incoming call will be described with reference to FIGS. In the following description, a case where the Bluetooth method is used for bidirectional short-range wireless connection will be described.

【0099】まず、第二の本発明の遊技機が、双方向短
距離無線接続の到達範囲内に入った携帯電話機に対して
当該携帯電話機との接続を確立させる処理、及び、当該
処理に対応して、上記携帯電話機が、第二の本発明の遊
技機との接続を確立する処理について、図11〜12を
用いて説明する。
First, the game machine according to the second aspect of the present invention corresponds to the processing for establishing the connection with the mobile phone which is within the reach of the bidirectional short-range wireless connection, and the processing. Then, the process in which the mobile phone establishes a connection with the game machine of the second aspect of the present invention will be described with reference to FIGS.

【0100】図11は、パチンコ遊技装置11が、携帯
電話機15との双方向短距離無線接続を確立するために
実行する処理を示すフローチャートである。この処理
は、例えば、遊技者がパチンコ遊技装置11において遊
技を開始したタイミング等、所定のタイミングで実行さ
れる処理である。
FIG. 11 is a flow chart showing a process executed by the pachinko gaming apparatus 11 to establish a bidirectional short-range wireless connection with the mobile phone 15. This process is, for example, a process executed at a predetermined timing such as the timing when the player starts the game in the pachinko gaming apparatus 11.

【0101】パチンコ遊技装置11及び携帯電話機15
は、予め起動していることとし、パチンコ遊技装置11
はブルートゥース方式におけるマスタとして機能するこ
ととする。また、携帯電話機15は、他の機器との双方
向短距離無線接続が確立されていない状態であり、常に
同じパターンで変調を繰り返す処理を行いながら他の機
器からの信号の送信を待機している状態にあることとす
る。なお、上述した処理状態は、ブルートゥース方式に
おける待ち受け状態(Standby)に相当する処理状態で
ある。
Pachinko gaming device 11 and mobile phone 15
Has been started in advance, and the pachinko gaming apparatus 11
Shall function as a master in the Bluetooth system. In addition, the mobile phone 15 is in a state where a two-way short-range wireless connection with another device is not established, and always waits for a signal transmission from another device while performing a process of repeating modulation with the same pattern. It is supposed to be in a state of being. The processing state described above is a processing state corresponding to a standby state (Standby) in the Bluetooth system.

【0102】まず、CPU66は、パチンコ遊技装置1
1からの双方向短距離無線接続の到達範囲に、携帯電話
機15が入ったか否かを判断する(ステップS30
1)。すなわち、CPU66は、双方向短距離無線接続
モジュール86から、上記双方向短距離無線接続の到達
範囲内に、問い合わせ信号を送信(ブロードキャスト)
し、携帯電話機15からの応答信号を受信したか否かを
判断するのである。このとき、CPU66は、携帯電話
機15からの応答信号により、携帯電話機15に関する
情報を取得することができる。携帯電話機15に関する
情報とは、ブルートゥース方式を用いた双方向短距離無
線接続に必要なブルートゥースアドレスやブルートゥー
スクロック等に関する情報である。携帯電話機15が入
っていないと判断した場合、すなわち、携帯電話機15
からの応答信号を受信しなかった場合、処理をステップ
S301に戻す。なお、ステップS301において、パ
チンコ遊技装置11は、ブルートゥース方式における問
い合わせ状態(Inquiry)に相当する処理状態にある。
First, the CPU 66 is the pachinko game machine 1
It is determined whether or not the mobile phone 15 is within the reach range of the bidirectional short-range wireless connection from 1 (step S30).
1). That is, the CPU 66 transmits (broadcasts) an inquiry signal from the bidirectional short-range wireless connection module 86 within the reach of the bidirectional short-range wireless connection.
Then, it is determined whether or not the response signal from the mobile phone 15 is received. At this time, the CPU 66 can acquire the information about the mobile phone 15 from the response signal from the mobile phone 15. The information about the mobile phone 15 is information about a Bluetooth address, a Bluetooth clock, and the like required for a two-way short-range wireless connection using the Bluetooth system. When it is determined that the mobile phone 15 is not inserted, that is, the mobile phone 15
If no response signal from the device is received, the process returns to step S301. In step S301, the pachinko gaming apparatus 11 is in a processing state corresponding to the inquiry state (Inquiry) in the Bluetooth system.

【0103】一方、双方向短距離無線接続の到達範囲内
に携帯電話機15が入ったと判断した場合、すなわち、
携帯電話機15からの応答信号を受信した場合、CPU
66は、双方向短距離無線接続モジュール86から、携
帯電話機15に対して呼出信号を送信し(ステップS3
02)、その後、携帯電話機15からの受信確認信号を
受信したか否かを判断する(ステップS303)。上記
受信確認信号を受信していないと判断した場合、処理を
ステップS302に戻し、再度、呼出信号を送信する。
ステップS303は、後述するステップS204に対応
する処理である。
On the other hand, when it is determined that the mobile phone 15 is within the reach of the bidirectional short-range wireless connection, that is,
When receiving a response signal from the mobile phone 15, the CPU
66 transmits a call signal from the bidirectional short-range wireless connection module 86 to the mobile phone 15 (step S3).
02) After that, it is determined whether or not a reception confirmation signal from the mobile phone 15 is received (step S303). If it is determined that the reception confirmation signal has not been received, the process returns to step S302 and the calling signal is transmitted again.
Step S303 is a process corresponding to step S204 described later.

【0104】ステップS303において、携帯電話機1
5からの受信確認信号を受信した場合、CPU66は、
パチンコ遊技装置11に関する情報を有する情報信号を
送信する(ステップS304)。その結果、携帯電話機
15に対して、パチンコ遊技装置11に関する情報を提
供することができる。パチンコ遊技装置11に関する情
報とは、上述した携帯電話機15に関する情報と同様
に、ブルートゥース方式を用いた双方向短距離無線接続
に必要なブルートゥースアドレスやブルートゥースクロ
ック等に関する情報である。なお、ステップS302〜
S304において、パチンコ遊技装置11は、ブルート
ゥース方式における呼出状態(Page)に相当する処理状
態にある。
In step S303, the mobile phone 1
When the reception confirmation signal from 5 is received, the CPU 66
An information signal having information about the pachinko gaming apparatus 11 is transmitted (step S304). As a result, it is possible to provide the mobile phone 15 with information regarding the pachinko gaming apparatus 11. The information about the pachinko gaming apparatus 11 is information about a Bluetooth address, a Bluetooth clock, and the like necessary for a two-way short-range wireless connection using the Bluetooth system, like the information about the mobile phone 15 described above. In addition, from step S302
In S304, the pachinko gaming apparatus 11 is in a processing state corresponding to the calling state (Page) in the Bluetooth system.

【0105】上述したステップS301〜S304を経
ることにより、パチンコ遊技装置11は、携帯電話機1
5の双方向短距離無線接続に必要な情報を入手し、携帯
電話機15に対して、パチンコ遊技装置11の双方向短
距離無線接続に必要な情報を提供する。そして、パチン
コ遊技装置11は、それらの情報に基づいて、携帯電話
機15に対して、パチンコ遊技装置11との周波数軸及
び時間軸の同期を確立させ、パチンコ遊技装置11との
接続を確立させるのである。
By going through the steps S301 to S304 described above, the pachinko gaming apparatus 11 becomes the mobile phone 1
The information necessary for the two-way short-range wireless connection of No. 5 is obtained, and the information necessary for the two-way short-range wireless connection of the pachinko gaming apparatus 11 is provided to the mobile phone 15. Then, the pachinko gaming device 11 establishes the synchronization of the frequency axis and the time axis with the pachinko gaming device 11 and establishes the connection with the pachinko gaming device 11 based on the information. is there.

【0106】ステップS304の処理を実行した後、C
PU66は、携帯電話機15との間で、セキュリティに
係る処理等、例えば、接続認証の処理や暗号化の設定等
を行う(ステップS305)。なお、ステップS305
において、パチンコ遊技装置11は、ブルートゥース方
式における接続状態(Connect)に相当する処理状態に
ある。
After executing the processing of step S304, C
The PU 66 performs security-related processing, such as connection authentication processing and encryption setting, with the mobile phone 15 (step S305). Note that step S305
In, the pachinko gaming apparatus 11 is in a processing state corresponding to the connection state (Connect) in the Bluetooth system.

【0107】上述した処理を経ることにより、パチンコ
遊技装置11は、携帯電話機15との接続を確立したこ
とになり、携帯電話機15からの着信状態通知信号を受
信することが可能になる。
By passing through the above-mentioned processing, the pachinko gaming apparatus 11 has established the connection with the mobile phone 15, and can receive the incoming call state notification signal from the mobile phone 15.

【0108】ステップS301〜S305において、制
御部(CPU66を含む制御回路60)は、双方向短距
離無線接続の到達範囲内に入った携帯電話機15に対し
て、パチンコ遊技装置11との接続を確立させる接続確
立手段として機能する。
In steps S301 to S305, the control unit (the control circuit 60 including the CPU 66) establishes the connection with the pachinko game machine 11 to the mobile phone 15 within the reach of the bidirectional short-range wireless connection. It functions as a connection establishing means.

【0109】図12は、上述したパチンコ遊技装置11
が実行する処理に対応して、携帯電話機15が実行する
処理を模式的に示すフローチャートである。
FIG. 12 is a pachinko game machine 11 described above.
9 is a flowchart schematically showing the process executed by the mobile phone 15 corresponding to the process executed by the.

【0110】まず、CPU131は、携帯電話機15が
パチンコ遊技装置11からの双方向短距離無線接続の到
達範囲に入ったか否かを判断する(ステップS40
1)。すなわち、CPU131は、パチンコ遊技装置1
1から送信(ブロードキャスト)された問い合わせ信号
を、双方向短距離無線接続モジュール141を介して受
信したか否かを判断するのである。到達範囲に入ってい
ないと判断した場合、処理をステップS401に戻す。
First, the CPU 131 determines whether or not the mobile phone 15 is within the reach range of the bidirectional short-range wireless connection from the pachinko gaming apparatus 11 (step S40).
1). That is, the CPU 131 is the pachinko gaming device 1
It is determined whether or not the inquiry signal transmitted (broadcast) from 1 has been received via the bidirectional short-range wireless connection module 141. If it is determined that it is not within the reachable range, the process returns to step S401.

【0111】一方、双方向短距離無線接続の到達範囲に
携帯電話機15が入ったと判断した場合、すなわち、パ
チンコ遊技装置11からの問い合わせ信号を受信した場
合、携帯電話機15は、マスタとして機能しているパチ
ンコ遊技装置11のスレーブとして機能することにな
り、CPU131は、双方向短距離無線接続モジュール
141から、パチンコ遊技装置11に対して応答信号を
送信する(ステップS402)。上記応答信号には、ブ
ルートゥース方式における双方向短距離無線接続に必要
なブルートゥースアドレスやブルートゥースクロック等
に関する情報が含まれている。従って、パチンコ遊技装
置11は、上記応答信号により、携帯電話機15に関す
る情報を取得することができる。なお、ステップS40
1及びS402は、上述したステップS301に対応す
る処理であり、このとき、携帯電話機15は、ブルート
ゥース方式における問い合わせ状態(Inquiry)に相当
する処理状態にある。
On the other hand, when it is determined that the mobile phone 15 is within the reach of the bidirectional short-range wireless connection, that is, when the inquiry signal from the pachinko gaming apparatus 11 is received, the mobile phone 15 functions as a master. The CPU 131 will function as a slave of the pachinko gaming device 11, and the CPU 131 transmits a response signal from the bidirectional short-range wireless connection module 141 to the pachinko gaming device 11 (step S402). The response signal includes information about a Bluetooth address, a Bluetooth clock, etc. necessary for a two-way short-range wireless connection in the Bluetooth system. Therefore, the pachinko gaming apparatus 11 can acquire the information about the mobile phone 15 by the response signal. Note that step S40
1 and S402 are processes corresponding to step S301 described above, and at this time, the mobile phone 15 is in a processing state corresponding to an inquiry state (Inquiry) in the Bluetooth system.

【0112】次に、CPU131は、パチンコ遊技装置
11から送信された呼出信号を受信したか否かを判断す
る(ステップS403)。受信していないと判断した場
合には、処理をステップS403に戻す。なお、ステッ
プS403は、上述したステップS302に対応する処
理である。一方、呼出信号を受信したと判断した場合、
CPU131は、パチンコ遊技装置11に対して、上記
呼出信号を受信したことを示す受信確認信号を送信し
(ステップS404)、パチンコ遊技装置11から、パ
チンコ遊技装置11に関する情報を有する情報信号を受
信する(ステップS405)。その結果、携帯電話機1
5は、パチンコ遊技装置11に関する情報を取得するこ
とができる。なお、ステップS403〜S405におい
て、携帯電話機15は、ブルートゥース方式における呼
出状態(Page)に相当する処理状態にある。
Next, the CPU 131 determines whether or not the call signal transmitted from the pachinko gaming apparatus 11 has been received (step S403). If it is determined that it has not been received, the process returns to step S403. Note that step S403 is a process corresponding to step S302 described above. On the other hand, if it is determined that the ringing signal has been received,
The CPU 131 transmits a reception confirmation signal indicating that the call signal has been received to the pachinko gaming device 11 (step S404), and receives an information signal having information about the pachinko gaming device 11 from the pachinko gaming device 11. (Step S405). As a result, the mobile phone 1
5 can obtain information about the pachinko gaming apparatus 11. Note that in steps S403 to S405, the mobile phone 15 is in a processing state corresponding to the calling state (Page) in the Bluetooth system.

【0113】上述したステップS401〜S405を経
ることにより、携帯電話機15は、パチンコ遊技装置1
1の双方向短距離無線接続に必要な情報を入手し、パチ
ンコ遊技装置11に対して、携帯電話機15の双方向短
距離無線接続に必要な情報を提供する。そして、携帯電
話機15は、それらの情報に基づいて、パチンコ遊技装
置11との周波数軸及び時間軸の同期を確立し、パチン
コ遊技装置11との接続を確立するのである。
By passing through the above steps S401 to S405, the mobile phone 15 becomes the pachinko gaming machine 1
The information necessary for the one-way two-way short-range wireless connection is obtained, and the information necessary for the two-way short-range wireless connection of the mobile phone 15 is provided to the pachinko gaming apparatus 11. Then, the mobile phone 15 establishes the synchronization of the frequency axis and the time axis with the pachinko gaming apparatus 11 based on the information, and establishes the connection with the pachinko gaming apparatus 11.

【0114】ステップS405の処理を実行した後、C
PU131は、パチンコ遊技装置11からの命令に基づ
いて、パチンコ遊技装置11との間で、セキュリティに
係る処理等、例えば、接続認証の処理や暗号化の設定等
を行う(ステップS406)。ステップS406は、上
述したステップS305に対応する処理であり、このと
き、携帯電話機15は、ブルートゥース方式における接
続状態(Connect)に相当する処理状態にある。
After executing the processing of step S405, C
Based on a command from the pachinko gaming apparatus 11, the PU 131 performs security-related processing, such as connection authentication processing and encryption setting, with the pachinko gaming apparatus 11 (step S406). Step S406 is processing corresponding to step S305 described above, and at this time, the mobile phone 15 is in a processing state corresponding to the connection state (Connect) in the Bluetooth system.

【0115】上述した処理を経ることにより、携帯電話
機15は、パチンコ遊技装置11との接続を確立したこ
とになり、パチンコ遊技装置11へ着信状態通知信号を
送信することが可能になる。
By passing through the above-mentioned processing, the mobile phone 15 has established the connection with the pachinko gaming apparatus 11, and can transmit the incoming call state notification signal to the pachinko gaming apparatus 11.

【0116】次に、第二の本発明の遊技機と、携帯電話
機との双方向短距離無線接続が確立された状態におい
て、第二の本発明の遊技機が実行する処理、及び、携帯
電話機が実行する処理について、図13〜14を用いて
説明する。
Next, with the two-way short-range wireless connection between the gaming machine of the second aspect of the present invention and the portable telephone set established, the processing executed by the gaming machine of the second aspect of the present invention and the portable telephone set. The processing executed by will be described with reference to FIGS.

【0117】図13は、パチンコ遊技装置11と携帯電
話機15との双方向短距離無線接続が確立された状態に
おいて、パチンコ遊技装置11が実行する処理を示すフ
ローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing the processing executed by the pachinko gaming apparatus 11 in the state where the bidirectional short-range wireless connection between the pachinko gaming apparatus 11 and the mobile phone 15 is established.

【0118】まず、CPU66は、携帯電話機15から
の着信状態通知信号を受信したか否かを判断する(ステ
ップS501)。すなわち、CPU66は、双方向短距
離無線接続モジュール86を介して、携帯電話機15か
ら発せられる着信状態通知信号を受信したか否かを判断
するのである。着信状態通知信号を受信していないと判
断した場合、処理をステップS501に戻し、着信状態
通知信号を受信していると判断した場合、処理をステッ
プS502に進める。
First, the CPU 66 determines whether or not an incoming call state notification signal from the mobile phone 15 has been received (step S501). That is, the CPU 66 determines whether or not the incoming call state notification signal transmitted from the mobile phone 15 is received via the bidirectional short-range wireless connection module 86. If it is determined that the incoming call status notification signal is not received, the process returns to step S501, and if it is determined that the incoming call status notification signal is received, the process proceeds to step S502.

【0119】なお、ステップS501において、制御部
(CPU66を含む制御回路60)は、携帯電話機13
への着呼信号に応じて携帯電話機13から発せられる着
信状態通知信号を、送受信部(双方向短距離無線接続モ
ジュール86)を介して受信する着信状態通知信号受信
手段として機能する。
In step S501, the control unit (control circuit 60 including the CPU 66) causes the mobile phone 13
It functions as an incoming call status notification signal receiving means for receiving an incoming call status notification signal issued from the mobile phone 13 in response to an incoming call signal to the via the transmitting / receiving unit (bidirectional short-range wireless connection module 86).

【0120】ステップS501において、着信状態通知
信号を受信したと判断した場合、表示装置32への着信
告知画像の表示、及び/又は、装飾ランプ36の点灯、
消灯もしくは点滅を行う(ステップS502)。
If it is determined in step S501 that the incoming call notification signal has been received, the incoming call notification image is displayed on the display device 32 and / or the decorative lamp 36 is turned on.
The light is turned off or blinks (step S502).

【0121】すなわち、CPU66は、着信状態通知信
号に応じて、ROM68から必要な画像を読み出し、画
面構成情報をRAM70に生成する。一方、RAM70
には、遊技状況に応じた画面構成情報が生成されてお
り、CPU66は、これらの画面構成情報に基づいて、
ROM68から対応する各画像データを読み出す。その
後、CPU66は、上記各画像データを、表示装置32
に表示される優先順位や位置等に関する情報によって、
表示装置32に表示される画像データとした後、該画像
データを表示装置32に送信して表示する。このように
することにより、CPU66は、表示装置32に、携帯
電話機15へ着呼信号が到達していることを示す着信告
知画像を表示することができる。
That is, the CPU 66 reads out a necessary image from the ROM 68 and generates screen configuration information in the RAM 70 in response to the incoming call state notification signal. On the other hand, RAM70
In, the screen configuration information according to the game situation is generated, the CPU 66, based on these screen configuration information,
Each corresponding image data is read from the ROM 68. After that, the CPU 66 displays the above image data in the display device 32.
Depending on information such as priority and position displayed in
After the image data is displayed on the display device 32, the image data is transmitted to the display device 32 and displayed. By doing so, CPU 66 can display, on display device 32, an incoming call notification image indicating that the incoming call signal has reached mobile phone 15.

【0122】また、CPU66は、着信状態通知信号に
応じて、ROM68に記憶された装飾ランプ36の点滅
動作パターンを制御するプログラムを読み出して実行
し、実行結果に基づく信号を装飾ランプ36に送信す
る。このようにすることにより、CPU66は、携帯電
話機15へ着呼信号が到達していることを示すパターン
で、装飾ランプ36の点灯、消灯もしくは点滅を行うこ
とができる。
In addition, the CPU 66 reads and executes a program for controlling the blinking operation pattern of the decoration lamp 36 stored in the ROM 68 in response to the incoming state notification signal, and transmits a signal based on the execution result to the decoration lamp 36. . By doing so, the CPU 66 can turn on, turn off, or blink the decoration lamp 36 in a pattern indicating that the incoming call signal has arrived at the mobile phone 15.

【0123】上述したステップS502において、制御
部(CPU66を含む制御回路60)は、着信状態通知
信号に応じて、携帯電話機15へ着呼信号が到達してい
ることを示す画像の表示部(表示装置32)への表示、
及び/又は、携帯電話機15へ着呼信号が到達している
ことを示す装飾ランプ36の点灯、消灯もしくは点滅を
行う着信告知手段として機能する。
In step S502 described above, the control unit (control circuit 60 including the CPU 66) displays the image (display) indicating that the incoming call signal has arrived at the mobile phone 15 in response to the incoming call state notification signal. Display on device 32),
And / or it functions as an incoming call notification means for turning on, off, or blinking the decoration lamp 36 indicating that the incoming call signal has reached the mobile phone 15.

【0124】次に、CPU66は、着信状態通知信号の
受信が終了したか否かについて判断する(ステップS5
03)。すなわち、CPU66は、携帯電話機15から
送信される着信状態通知信号を受信するたびに、上記着
信状態通知信号を受信してからの時間をカウントし、所
定の時間以内に再び着信状態通知信号を受信した場合、
着信状態通知信号の受信が終了していないと判断し、所
定の時間以内に着信状態通知信号を受信しなかった場
合、着信状態通知信号の受信が終了したと判断するので
ある。
Next, the CPU 66 determines whether or not the reception of the incoming call state notification signal is completed (step S5).
03). That is, every time the CPU 66 receives the incoming call status notification signal transmitted from the mobile phone 15, the CPU 66 counts the time after receiving the incoming call status notification signal and receives the incoming call status notification signal again within a predetermined time. if you did this,
It is determined that the reception of the incoming call state notification signal has not ended, and if the incoming call state notification signal has not been received within a predetermined time, it is determined that the reception of the incoming call state notification signal has ended.

【0125】着信状態通知信号の受信が終了していない
と判断した場合、処理をステップS503に戻し、着信
状態通知信号の受信が終了するまで処理を繰り返す。す
なわち、CPU66は、着信状態通知信号の受信が終了
するまで、表示装置32への着信告知画像の表示、及び
/又は、装飾ランプ36の点灯、消灯もしくは点滅を行
い続ける。
If it is determined that the reception of the incoming call state notification signal has not ended, the process returns to step S503, and the process is repeated until the reception of the incoming call state notification signal ends. That is, the CPU 66 continues to display the incoming call notification image on the display device 32 and / or turn on, turn off or blink the decorative lamp 36 until the reception of the incoming call status notification signal is completed.

【0126】一方、着信状態通知信号の受信が終了した
と判断した場合、CPU66は、着信告知を終了させる
処理を行う(ステップS504)。すなわち、表示装置
32へ着信告知画像を表示している場合には、上記着信
告知画像の表示を終了させ、再び遊技状況に応じた画像
のみを表示させることとし、装飾ランプ36を携帯電話
機15へ着呼信号が到達していることを示すパターン
で、点灯、消灯もしくは点滅させている場合には、上記
パターンでの装飾ランプ36の点灯、消灯もしくは点滅
を終了させ、再び遊技状況に応じた点灯、消灯もしくは
点滅を行う。
On the other hand, when it is determined that the reception of the incoming-call state notification signal is completed, the CPU 66 performs a process for ending the incoming-call notification (step S504). That is, when the incoming call notification image is displayed on the display device 32, the display of the incoming call notification image is ended, and only the image corresponding to the game situation is displayed again, and the decoration lamp 36 is displayed on the mobile phone 15. In the pattern indicating that the incoming call signal has arrived, when lighting, extinguishing, or blinking, the lighting, extinguishing, or blinking of the decorative lamp 36 in the above pattern is terminated, and lighting according to the game situation , Turn off or blink.

【0127】次に、第二の本発明の遊技機が上述した処
理を実行することと対応して、携帯電話機が実行する処
理について、図面を用いて説明する。図14は、パチン
コ遊技装置11が上述した処理を実行することに対応し
て、携帯電話機15が実行する処理を示すフローチャー
トである。
Next, the processing executed by the portable telephone will be described with reference to the drawings in association with the above-described processing executed by the gaming machine of the second invention. FIG. 14 is a flowchart showing the processing executed by the mobile phone 15 in response to the pachinko gaming apparatus 11 executing the above-described processing.

【0128】まず、CPU131は、着呼信号を受信し
たか否かを判断する(ステップS601)。すなわち、
CPU131は、移動無線ユニット136に備えられた
アンテナ(図示せず)から移動無線ユニット136を介
して、着呼信号を受信したか否かを判断するのである。
着呼信号を受信していないと判断した場合、処理をステ
ップS601に戻す。
First, the CPU 131 determines whether or not an incoming call signal has been received (step S601). That is,
The CPU 131 determines whether or not an incoming call signal has been received via the mobile wireless unit 136 from an antenna (not shown) provided in the mobile wireless unit 136.
If it is determined that the incoming call signal has not been received, the process returns to step S601.

【0129】一方、着呼信号を受信したと判断した場
合、CPU131は、パチンコ遊技装置10に着信状態
通知信号を送信する(ステップS602)。すなわち、
CPU131は、双方向短距離無線接続モジュール14
1を介して、パチンコ遊技装置10に対して着信状態通
知信号を送信する。なお、ステップS602は、上述し
たステップS501に対応する処理である。その結果、
パチンコ遊技装置11では、表示装置32における着信
告知画像の表示、及び/又は、装飾ランプ36の点灯、
消灯もしくは点滅が行われる。
On the other hand, when it is determined that the incoming call signal is received, the CPU 131 transmits an incoming call state notification signal to the pachinko gaming apparatus 10 (step S602). That is,
The CPU 131 uses the bidirectional short-range wireless connection module 14
An incoming call state notification signal is transmitted to the pachinko gaming machine 10 via 1. Note that step S602 is processing corresponding to step S501 described above. as a result,
In the pachinko game device 11, the display of the incoming call notification image on the display device 32 and / or the lighting of the decoration lamp 36,
Turns off or blinks.

【0130】次に、CPU131は、着呼信号の受信を
終了したか否かについて判断する(ステップS60
3)。上記着呼信号の受信を終了していないと判断した
場合、処理をステップS602に戻し、再び着信状態通
知信号をパチンコ遊技装置11に送信する。その結果、
パチンコ遊技装置11は断続的に着信状態通知信号を受
信することになる。
Next, the CPU 131 determines whether or not the reception of the incoming call signal has been completed (step S60).
3). If it is determined that the reception of the incoming call signal has not been completed, the process returns to step S602, and the incoming call state notification signal is transmitted to the pachinko gaming apparatus 11 again. as a result,
The pachinko gaming apparatus 11 will intermittently receive the incoming call state notification signal.

【0131】一方、着呼信号の受信を終了したと判断し
た場合、CPU131は、パチンコ遊技装置11への着
信状態通知信号の送信を終了する(ステップS60
4)。なお、ステップS604は、上述したステップS
503に対応する処理である。その結果、パチンコ遊技
装置11において、表示装置32に着信告知画像が表示
されている場合には、上記着信告知画像の表示が終了
し、再び遊技状況に応じた画像のみが表示されることに
なり、装飾ランプ36が携帯電話機15へ着呼信号が到
達していることを示すパターンで、点灯、消灯もしくは
点滅している場合には、上記パターンでの装飾ランプ3
6の点灯、消灯もしくは点滅を終了し、再び遊技状況に
応じた点灯、消灯もしくは点滅が行われるのである。
On the other hand, when it is determined that the reception of the incoming call signal is finished, the CPU 131 finishes the transmission of the incoming call state notification signal to the pachinko gaming apparatus 11 (step S60).
4). Note that step S604 corresponds to step S604 described above.
This is a process corresponding to 503. As a result, in the pachinko gaming device 11, when the incoming call notification image is displayed on the display device 32, the display of the incoming call notification image ends, and only the image corresponding to the game situation is displayed again. The decorative lamp 36 is a pattern indicating that the incoming call signal has arrived at the mobile phone 15. When the decorative lamp 36 is turned on, turned off, or blinks, the decorative lamp 3 in the above pattern is used.
The lighting, extinguishing or blinking of 6 is completed, and the lighting, extinguishing or blinking according to the game situation is performed again.

【0132】また、第二の本発明の遊技機において、表
示部に表示される着信告知画像、及び、装飾ランプの点
灯、消灯もしくは点滅については、上述した第一の本発
明の遊技機と同様であり、既に説明済であるのでここで
の説明は省略する。
Further, in the game machine of the second aspect of the present invention, the incoming call notification image displayed on the display section and the lighting, extinction or blinking of the decoration lamp are the same as those of the above-mentioned game machine of the first aspect of the present invention. Since it has already been described, the description thereof is omitted here.

【0133】以上のように、第二の本発明の遊技機によ
れば、携帯電話機に着信があることが、表示部への画像
の表示、及び/又は、装飾ランプの点灯、消灯もしくは
点滅により、遊技者に対して告知されるため、遊技者
は、種々雑多な音が混在しているパチンコホールにおい
ても、容易に携帯電話機の着信に気付くことができる。
従って、遊技者は、携帯電話機の着信音や振動を気にす
ることなく、遊技に熱中することができる。このため、
携帯電話機の着信を待っている者であっても、安心して
パチンコホールに行って遊技を行うことが可能となり、
結果として、パチンコホールの集客力の向上に繋がる。
As described above, according to the gaming machine of the second aspect of the present invention, the fact that there is an incoming call to the mobile phone is displayed on the display unit and / or the decoration lamp is turned on, off or blinks. Since the player is notified, the player can easily notice the incoming call of the mobile phone even in a pachinko hall where various kinds of sounds are mixed.
Therefore, the player can be absorbed in the game without worrying about the ringing tone and vibration of the mobile phone. For this reason,
Even those who are waiting for an incoming call from a mobile phone can safely go to the pachinko hall and play games,
As a result, it will lead to an improvement in the ability of pachinko halls to attract customers.

【0134】また、第二の本発明の遊技機は、上記携帯
電話機への着呼信号に応じて当該携帯電話機から発せら
れる着信状態通知信号を、上記双方向短距離無線接続を
介して受信し、上記着信状態通知信号に応じて、上記携
帯電話機へ着呼信号が到達していることを示す画像の上
記表示部への表示、及び/又は、上記携帯電話機へ着呼
信号が到達していることを示す上記装飾ランプの点灯、
消灯もしくは点滅を行うため、遊技者は、上記携帯電話
機を該遊技機に接続する等、所定の行為を行う必要がな
く、上記携帯電話機を着衣のポケットやカバン等に入れ
た状態で遊技を行っている場合であっても、携帯電話機
に着信があることを知ることができる。
Further, the gaming machine of the second aspect of the present invention receives, through the bidirectional short-range wireless connection, an incoming call status notification signal issued from the portable telephone in response to an incoming signal to the portable telephone. , An image indicating that the incoming call signal has arrived at the mobile phone is displayed on the display unit and / or the incoming call signal has arrived at the mobile phone in response to the incoming call state notification signal. Illumination of the above decoration lamp, which indicates that
Since the player turns off or blinks, the player does not need to perform a predetermined action such as connecting the mobile phone to the game machine, and plays the game with the mobile phone in a clothes pocket or bag. Even if it is, the mobile phone can know that there is an incoming call.

【0135】[0135]

【発明の効果】本発明によれば、携帯電話機に着信があ
ることが、表示部への画像の表示、及び/又は、装飾ラ
ンプの点灯、消灯もしくは点滅により、遊技者に対して
告知されるため、遊技者は、種々雑多な音が混在してい
るパチンコホールにおいても、容易に携帯電話機の着信
に気付くことができる。従って、遊技者は、携帯電話機
の着信音や振動を気にすることなく、遊技に熱中するこ
とができる。このため、携帯電話機の着信を待っている
者であっても、安心してパチンコホールに行って遊技を
行うことが可能となり、結果として、パチンコホールの
集客力の向上に繋がる。
According to the present invention, the player is notified of the arrival of an incoming call to the mobile phone by displaying an image on the display unit and / or lighting, extinguishing or blinking a decorative lamp. Therefore, the player can easily notice the incoming call of the mobile phone even in the pachinko hall where various kinds of sounds are mixed. Therefore, the player can be absorbed in the game without worrying about the ringing tone and vibration of the mobile phone. Therefore, even a person waiting for an incoming call from the mobile phone can safely go to the pachinko hall and play a game, and as a result, the ability to attract customers to the pachinko hall can be improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 第一の本発明のパチンコ遊技装置を模式的に
示す正面図である。
FIG. 1 is a front view schematically showing a pachinko gaming apparatus of the first present invention.

【図2】 第一の本発明のパチンコ遊技装置の遊技盤面
を模式的に示す拡大正面図である。
FIG. 2 is an enlarged front view schematically showing a game board surface of the pachinko gaming machine of the first present invention.

【図3】 第一の本発明のパチンコ遊技装置の制御回路
を示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming apparatus of the first present invention.

【図4】 携帯電話機の制御回路の一例を示すブロック
図である。
FIG. 4 is a block diagram showing an example of a control circuit of a mobile phone.

【図5】 第一の本発明のパチンコ遊技装置が実行する
処理を示すフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing a process executed by the pachinko gaming machine of the first aspect of the present invention.

【図6】 図4に示す携帯電話機が実行する処理を示す
フローチャートである。
6 is a flowchart showing a process executed by the mobile phone shown in FIG.

【図7】 図4、5に示す処理が実行されることによ
り、第一の本発明の係るパチンコ遊技装置の表示装置に
表示される画面画像の一例を模式的に示す説明図であ
る。
FIG. 7 is an explanatory diagram schematically showing an example of a screen image displayed on the display device of the pachinko gaming apparatus according to the first aspect of the present invention by executing the processing shown in FIGS.

【図8】 第二の本発明のパチンコ遊技装置を模式的に
示す正面図である。
FIG. 8 is a front view schematically showing a pachinko gaming device of the second present invention.

【図9】 第二の本発明のパチンコ遊技装置の制御回路
を示すブロック図である。
FIG. 9 is a block diagram showing a control circuit of a pachinko gaming machine of the second present invention.

【図10】 携帯電話機の制御回路の他の一例を示すブ
ロック図である。
FIG. 10 is a block diagram showing another example of the control circuit of the mobile phone.

【図11】 第二の本発明のパチンコ遊技装置が実行す
る処理を示すフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing a process executed by the pachinko gaming machine of the second aspect of the present invention.

【図12】 図10に示す携帯電話機が実行する処理を
示すフローチャートである。
12 is a flowchart showing a process executed by the mobile phone shown in FIG.

【図13】 第二の本発明のパチンコ遊技装置が実行す
る処理を示すフローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing a process executed by the pachinko gaming machine of the second aspect of the present invention.

【図14】 図10に示す携帯電話機が実行する処理を
示すフローチャートである。
14 is a flowchart showing a process executed by the mobile phone shown in FIG.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10、11 パチンコ遊技装置(遊技機) 13、15 携帯電話機 32 表示装置 60 制御回路 66 CPU 64 入出力バス 68 ROM 70 RAM 86 双方向短距離無線接続モジュール 10, 11 Pachinko gaming device (gaming machine) 13,15 Mobile phone 32 display 60 control circuit 66 CPU 64 I / O bus 68 ROM 70 RAM 86 Two-way short-range wireless connection module

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技状況に応じて適宜、動画像、静画像
もしくはこれらを組み合わせた画像からなる画面画像が
表示される表示部及び/又は前記遊技状況に応じて適
宜、点灯、消灯もしくは点滅する装飾ランプと、前記表
示部への電子データの伝送及び/又は前記装飾ランプへ
の信号の送信、並びに、遊技の制御を行う制御部と、を
備えた遊技機であって、さらに、携帯電話機が接続され
る接続部を備え、前記制御部は、前記接続部に接続され
た携帯電話機への着呼信号に応じて当該携帯電話機から
発せられる着信状態通知信号を、前記接続部を介して受
信する着信状態通知信号受信手段、並びに、前記着信状
態通知信号に応じて、前記携帯電話機へ着呼信号が到達
していることを示す画像の前記表示部への表示、及び/
又は、前記携帯電話機へ着呼信号が到達していることを
示す前記装飾ランプの点灯、消灯もしくは点滅を行う着
信告知手段、として機能することを特徴とする遊技機。
1. A display unit for displaying a screen image composed of a moving image, a static image, or an image obtained by combining these, and / or appropriate lighting, extinguishing, or blinking according to the game situation according to the game situation. A gaming machine comprising a decoration lamp and a control section for transmitting electronic data to the display section and / or transmitting a signal to the decoration lamp, and for controlling a game, further comprising a mobile phone. The control unit includes a connection unit to be connected, and the control unit receives, via the connection unit, an incoming call state notification signal issued from the mobile phone in response to an incoming call signal to the mobile phone connected to the connection unit. And a display of an image showing that an incoming call signal has arrived at the mobile phone on the display unit, and //
Alternatively, the gaming machine functions as an incoming call notification means for turning on, off, or blinking the decoration lamp indicating that an incoming call signal has arrived at the mobile phone.
【請求項2】 遊技状況に応じて適宜、動画像、静画像
もしくはこれらを組み合わせた画像からなる画面画像が
表示される表示部及び/又は前記遊技状況に応じて適
宜、点灯、消灯もしくは点滅する装飾ランプと、前記表
示部への電子データの伝送及び/又は前記装飾ランプへ
の信号の送信、並びに、遊技の制御を行う制御部と、を
備えた遊技機であって、前記制御部は、双方向短距離無
線接続に用いられる送受信部を備えるとともに、前記制
御部は、前記双方向短距離無線接続の到達範囲内に入っ
た携帯電話機に対して、当該遊技機との接続を確立させ
る接続確立手段、前記携帯電話機への着呼信号に応じて
当該携帯電話機から発せられる着信状態通知信号を、前
記双方向短距離無線接続を介して受信する着信状態通知
信号受信手段、並びに、前記着信状態通知信号に応じ
て、前記携帯電話機へ着呼信号が到達していることを示
す画像の前記表示部への表示、及び/又は、前記携帯電
話機へ着呼信号が到達していることを示す前記装飾ラン
プの点灯、消灯もしくは点滅を行う着信告知手段、とし
て機能することを特徴とする遊技機。
2. A display unit for displaying a screen image composed of a moving image, a static image, or an image obtained by combining these, and / or appropriate lighting, extinguishing, or blinking according to the game situation according to the game situation. A gaming machine comprising a decoration lamp and a control unit for transmitting electronic data to the display unit and / or transmitting a signal to the decoration lamp, and for controlling a game, wherein the control unit is A connection that includes a transmitter / receiver unit used for a two-way short-range wireless connection, and the control unit establishes a connection with a mobile phone that is within the reach of the two-way short-range wireless connection. Establishing means, receiving state notification signal receiving means for receiving, through the bidirectional short-range wireless connection, an incoming state notification signal transmitted from the portable telephone in response to an incoming signal to the portable telephone, and , An image indicating that the incoming call signal has arrived at the mobile phone is displayed on the display unit and / or the incoming call signal has arrived at the mobile phone according to the incoming call state notification signal A gaming machine functioning as an incoming call notification means for turning on, off or blinking the decoration lamp indicating that.
【請求項3】 前記送受信部は、ブルートゥース(blue
tooth)方式による双方向短距離無線接続に用いられる
請求項2に記載の遊技機。
3. The transmission / reception unit is a Bluetooth device.
The gaming machine according to claim 2, wherein the gaming machine is used for a two-way short-range wireless connection by a tooth system.
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