JPH11290538A - Game machine and game facility - Google Patents
Game machine and game facilityInfo
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- JPH11290538A JPH11290538A JP10096339A JP9633998A JPH11290538A JP H11290538 A JPH11290538 A JP H11290538A JP 10096339 A JP10096339 A JP 10096339A JP 9633998 A JP9633998 A JP 9633998A JP H11290538 A JPH11290538 A JP H11290538A
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- JP
- Japan
- Prior art keywords
- service time
- time
- display
- jackpot
- player
- Prior art date
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- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は遊技機および遊技設
備に関し、サービスタイムによる利益を遊技者に確実に
与えて、遊技意欲を向上させる技術に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine and a game machine, and more particularly to a technique for improving the willingness to play a game by reliably providing a player with the benefit of service time.
【0002】[0002]
【従来の技術】例えば、遊技機の一つであるパチンコ機
では、遊技球が所定領域に入賞したり通過すると、図柄
表示部では特別図柄が変動し始める。このような図柄の
変動状態を図柄変動と呼ぶ。また、上記所定領域として
は、ゲート等の領域や特定の入賞口等がある。そして、
特別図柄が変動し始めてしばらくした後、停止して表示
される。もし、特別図柄が大当たり図柄と一致したとき
には、大当たりとして遊技者に特別の利益を提供する。
大当たり図柄としては、例えばゾロ目の図柄(「11
1」や「777」等の図柄)とすることが多い。また、
特別の利益は、役物や大入賞口等を一定期間だけ開放す
る等のように作動して遊技球が入賞口に入りやすい状態
にする。こうして提供された特別の利益によって、遊技
者は多くの賞球(賞品球,出玉)を得ることが可能にな
る。2. Description of the Related Art For example, in a pachinko machine, which is one of the gaming machines, when a game ball wins or passes a predetermined area, a special symbol starts to fluctuate in a symbol display section. Such a fluctuation state of the symbol is called a symbol fluctuation. The predetermined area includes an area such as a gate and a specific winning opening. And
After a while after the special symbol starts to fluctuate, it stops and is displayed. If the special symbol matches the jackpot symbol, a special benefit is provided to the player as a jackpot.
As a big hit symbol, for example, a double-eye pattern (“11
1 "or" 777 "). Also,
A special benefit is to open the gaming ball or the special winning opening or the like for a certain period of time so that the game ball can easily enter the winning opening. The special benefits provided in this way allow the player to obtain many prize balls (prize balls, payouts).
【0003】ところで、遊技場(ホール)では営業戦略
上、一人の遊技者が同じパチンコ機で遊技する形態を規
制していることが多い。すなわち、持ち球を交換せずに
連続して遊技させたり、あるいは遊技途中に持ち球を交
換させた後に継続して遊技させるような形態である。こ
の場合、大当たりになったときの特別図柄の内容(パタ
ーン)によって、その後の遊技形態を設定することが多
い。例えば、「777」等の特別図柄で大当たりになる
と、一人の遊技者を同じパチンコ機で持ち球を交換する
ことなく連続して遊技できるようにしている。その一
方、「666」等の他の特別図柄で大当たりになると、
遊技を継続するためには大当たり期間終了後に持ち球を
交換しなければならない。By the way, in a game arcade (hall), a business strategy often regulates a form in which one player plays with the same pachinko machine. That is, the game is played continuously without exchanging the possessed ball, or continuously played after exchanging the possessed ball during the game. In this case, the subsequent game form is often set according to the content (pattern) of the special symbol at the time of the big hit. For example, when a special symbol such as "777" hits a jackpot, one player can continuously play the same pachinko machine without exchanging balls. On the other hand, if you win a big hit with other special symbols such as "666",
In order to continue the game, the ball must be exchanged after the end of the jackpot period.
【0004】また、遊技場の中には営業の一形態とし
て、サービスタイムを設定している。このサービスタイ
ムは遊技場等によってサービス内容が異なる場合もあ
り、例えば次の特典を遊技者に与える。すなわち、あら
かじめ設定された時間内で大当たりすると、大当たりし
た特別図柄の内容にかかわらず、獲得した賞球を交換す
ることなく同一台で継続して遊技できるという特典であ
る。この場合、例えば「午後6時から午後7時まではサ
ービスタイム」という内容の張り紙を遊技場内の各所に
貼って、遊技者に知らせている。[0004] In a game arcade, service time is set as one form of business. The service time may vary depending on the game arcade or the like. For example, the following benefits are given to the player. In other words, this is a privilege that, when a big hit is made within a preset time, regardless of the content of the special symbol with the big hit, the game can be continuously played on the same machine without exchanging the acquired prize balls. In this case, for example, a sticker stating "service time from 6:00 pm to 7:00 pm" is put on various places in the game hall to notify the player.
【0005】[0005]
【発明が解決しようとする課題】しかし、サービスタイ
ム中に大当たりしたのかどうかが分からない場合があ
る。例えば、複数台のパチンコ機がサービスタイムの終
了間際に続けて大当たりする場合がある。この場合、ホ
ール店員が大当たりした全てのパチンコ機を確認するに
は相当の時間を要するため、一部の遊技者にはサービス
タイム中の大当たりを認め、他の遊技者にはサービスタ
イム中の大当たりを認めないことも生じ得る。そのた
め、他の遊技者はサービスタイムによる利益を得ること
ができず、遊技意欲を失ってしまう。また、上記張り紙
を見ていない等の理由によって、遊技者がサービスタイ
ムの存在自体や、その実施期間等を知らない場合があ
る。この場合、遊技者はサービスタイム中に大当たりし
ても、通常通りに獲得した賞球をすぐに交換してしまう
こともあり得る。そのため、交換後にサービスタイムを
知った遊技者は、サービスタイムによる利益が得られ
ず、その後に遊技する意欲を失ってしまう。本発明はこ
のような点に鑑みてなされたものであり、遊技者にサー
ビスタイムを確実に知らせるとともに、サービスタイム
中の大当たりであるか否かを明らかにして、遊技者の遊
技意欲を向上させることを目的とする。However, there is a case where it is not known whether a big hit has occurred during the service time. For example, there is a case where a plurality of pachinko machines successively hit a jackpot immediately before the end of the service time. In this case, since it takes a considerable amount of time for the hall clerk to check all the pachinko machines that have hit the jackpot, some players are allowed to hit the jackpot during the service time, while other players are allowed to hit the jackpot during the service time. May not be accepted. For this reason, other players cannot obtain profits from the service time, and lose their willingness to play. Further, there is a case where the player does not know the existence of the service time itself, the implementation period, and the like for the reason such as not looking at the poster. In this case, even if the player wins during the service time, the player may immediately exchange the prize balls acquired as usual. For this reason, a player who knows the service time after the exchange does not gain profit from the service time, and loses the will to play thereafter. The present invention has been made in view of such a point, and reliably informs a player of a service time, and clarifies whether or not a jackpot during a service time, thereby improving a player's willingness to play. The purpose is to:
【0006】[0006]
【課題を解決するための第1の手段】請求項1に記載の
遊技機は、サービスタイム中における当たりが発生した
ことを報知する報知手段を有する。ここで、「当たり」
には通常の当たりだけでなく、大当たりを含む。請求項
1に記載の遊技機によれば、サービスタイム中に発生し
た当たりであるか否かが明らかになる。そのため、遊技
者はサービスタイムによる利益を確実に受けることがで
きるので、遊技者の遊技意欲を向上させることができ
る。According to a first aspect of the present invention, there is provided a gaming machine having a notifying means for notifying that a hit has occurred during a service time. Here, "hit"
Includes not only normal hits but also jackpots. According to the gaming machine of the first aspect, it is clear whether or not a hit has occurred during the service time. For this reason, the player can surely receive the profit from the service time, so that the player's willingness to play can be improved.
【0007】[0007]
【課題を解決するための第2の手段】請求項2に記載の
遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、その報知
手段は、表示部および/または音響部を通じて報知す
る。請求項2に記載の遊技機によれば、遊技機から視覚
および/または聴覚を通じて、サービスタイム中に発生
した当たりであるか否かを認識することができる。その
ため、遊技者はサービスタイムによる利益を確実に受け
ることができるか否かを、より確実に明らかにすること
ができる。According to a second aspect of the present invention, there is provided a gaming machine according to the first aspect, wherein the notifying means notifies through a display unit and / or a sound unit. According to the gaming machine described in claim 2, it is possible to recognize from the gaming machine through visual and / or auditory whether or not the hit occurred during the service time. Therefore, it is possible for the player to more reliably clarify whether or not the benefit from the service time can be reliably received.
【0008】[0008]
【課題を解決するための第3の手段】請求項3に記載の
遊技設備は、サービスタイム中における当たりが発生し
たことを報知する報知手段を有する。請求項3に記載の
遊技設備によれば、サービスタイム中に発生した当たり
であるか否かが明らかになる。そのため、遊技者はサー
ビスタイムによる利益を確実に受けることができるの
で、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。A third aspect of the present invention is directed to a game machine having a notifying means for notifying that a hit has occurred during a service time. According to the gaming machine of the third aspect, it is clear whether or not the hit has occurred during the service time. For this reason, the player can surely receive the profit from the service time, so that the player's willingness to play can be improved.
【0009】請求項4に記載の遊技設備は、請求項3に
記載の遊技機において、その報知手段は、表示部および
/または音響部を通じて知らせる。請求項4に記載の遊
技設備によれば、遊技設備から視覚および/または聴覚
を通じて、サービスタイム中に発生した当たりであるか
否かを認識することができる。そのため、遊技者はサー
ビスタイムによる利益を確実に受けることができるか否
かを、より確実に明らかにすることができる。According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the third aspect, the notifying means notifies through a display unit and / or a sound unit. According to the gaming machine according to the fourth aspect, it is possible to recognize from the gaming machine through visual and / or auditory whether or not a hit occurred during the service time. Therefore, it is possible for the player to more reliably clarify whether or not the benefit from the service time can be reliably received.
【0010】[0010]
【発明の実施の形態】以下、本発明における実施の形態
を図面に基づいて説明する。 〔実施の形態1〕まず、実施の形態1は、遊技機の一つ
であるパチンコ機に対して本発明を適用したものであ
る。この実施の形態1は、図1〜図10を参照しながら
説明する。ここで、図1,図2にはパチンコ機の外観を
示し、図1にはその正面図を、図2にはその裏面図をそ
れぞれ示す。図3には、時刻設定器と図柄設定器とを示
す。図4には、制御部の構成をブロック図で示す。図5
にはサービスタイム表示処理を、図9には大当たり処理
をそれぞれフローチャートで示す。図6,図7,図8,
図10には、表示画面の一例をそれぞれ示す。Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. [Embodiment 1] First, in Embodiment 1, the present invention is applied to a pachinko machine which is one of gaming machines. The first embodiment will be described with reference to FIGS. 1 and 2 show the appearance of the pachinko machine, FIG. 1 shows a front view thereof, and FIG. 2 shows a rear view thereof. FIG. 3 shows a time setting device and a symbol setting device. FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the control unit. FIG.
FIG. 9 is a flowchart showing a service time display process, and FIG. 9 is a flowchart showing a jackpot process. 6, 6, 7, 8,
FIG. 10 shows an example of the display screen.
【0011】図1において、パチンコ機10の正面側に
は、遊技盤12,トップランプ14,前板20等が設け
られている。遊技盤12には、図柄や他の情報を表示す
る表示器16や、大当たりのときに開放される大入賞口
17等が設けられている。図柄は英数字等の文字だけで
なく、記号,絵柄,キャラクタ等を含む。他の情報とし
ては、例えばサービスタイムの時期(時間)や内容、大
当たりの時刻、パチンコ遊技場の案内や天気情報、ある
いは交通情報等がある。表示器16は表示部に相当し、
液晶表示器が用いられる。表示器16には、その他に7
セグメントLED,CRT,プラズマ表示器等のような
他の表示器を用いてもよい。トップランプ14は表示部
に相当し、遊技状態等に応じて点灯(点滅を含む。以下
同様である。)する。前板20には、スピーカ22やボ
タン24が設けられている。スピーカ22は音響部に相
当し、前板20に内蔵されている。このスピーカ22
は、遊技内容等に応じて効果音や音声,音楽等を出す。
ボタン24は、サービスタイムの時期や内容,大当たり
の時刻等を知りたい場合に遊技者が操作するボタンであ
る。In FIG. 1, a game board 12, a top lamp 14, a front plate 20 and the like are provided on the front side of the pachinko machine 10. The game board 12 is provided with a display 16 for displaying symbols and other information, a special winning opening 17 which is opened at the time of a big hit, and the like. The design includes not only characters such as alphanumeric characters, but also symbols, pictures, characters, and the like. Other information includes, for example, service time (hours) and details, jackpot times, pachinko game center guidance, weather information, traffic information, and the like. The display 16 corresponds to a display unit,
A liquid crystal display is used. The display 16 has 7
Other displays, such as segment LEDs, CRTs, plasma displays, etc., may be used. The top lamp 14 corresponds to a display unit, and is turned on (including blinking; the same applies hereinafter) according to a game state or the like. The front plate 20 is provided with a speaker 22 and a button 24. The speaker 22 corresponds to an acoustic part, and is built in the front plate 20. This speaker 22
Produces sound effects, voices, music, and the like according to the game content and the like.
The button 24 is a button operated by the player when the player wants to know the time and content of the service time, the time of the jackpot, and the like.
【0012】一方、図2において、パチンコ機10の裏
面側には、球タンク26,配電盤27,賞球払出装置2
8,時刻設定器30,図柄設定器40,遊技制御部10
0等が設けられている。球タンク26は搬送されてきた
パチンコ球を賞球として一時的に蓄える。配電盤27は
コンセントからプラグ27aを通じて供給された電気を
パチンコ機10の各部に配電する。賞球払出装置28
は、球タンク26を通じて供給されるパチンコ球をカウ
ントし、入賞状態等に応じた個数を上皿18等に払い出
す。On the other hand, in FIG. 2, on the back side of the pachinko machine 10, a ball tank 26, a switchboard 27, and a prize ball payout device 2 are provided.
8, time setting device 30, symbol setting device 40, game control unit 10
0 and the like are provided. The ball tank 26 temporarily stores the conveyed pachinko balls as prize balls. The switchboard 27 distributes electricity supplied from the outlet through the plug 27a to each part of the pachinko machine 10. Prize ball payout device 28
Counts the number of pachinko balls supplied through the ball tank 26 and pays out the number corresponding to the winning state or the like to the upper plate 18 or the like.
【0013】時刻設定器30,図柄設定器40は、いず
れも遊技場の開店前等でホール係員が任意に設定する機
器であり、図3を参照しながら説明する。図3(A)に
示す時刻設定器30は、表示器32,切替ボタン34,
決定ボタン36,設定ボタン38を備えている。表示器
32には例えば7セグメントLEDが用いられ、設定中
の時刻または決定した時刻を表示する。切替ボタン34
は時刻を切り替えるためのボタンであり、1回押すごと
に例えば1時間ずつずれてゆく。決定ボタン36は表示
器32に表示されている時刻で決定するためのボタンで
あり、開始時刻と終了時刻とを決定する。設定ボタン3
8は終了時刻を設定するために切り換えるボタンであ
る。例えば、サービスタイムを午後6時(18:00)
から午後7時(19:00)までに設定する場合には、
次のような操作を行えばよい。すなわち、表示器32に
時刻が「1800」と表示されるまで切替ボタン34を
適宜押し、その後に決定ボタン36を押す。このときの
時刻設定器30の表示状態を、図3(A)に示す。こう
して開始時刻が確定する。そして、設定ボタン38を押
して終了時刻設定モードに切り換え、表示器32に時刻
が「1900」と表示されるまで切替ボタン34を適宜
押し、その後に決定ボタン36を押す。このときの時刻
設定器30の表示状態を、図3(B)に示す。こうして
終了時刻が確定する。このように、簡単な操作でサービ
スタイムを設定することができる。Each of the time setting device 30 and the symbol setting device 40 is a device that can be arbitrarily set by a hall clerk before the opening of the game arcade or the like, and will be described with reference to FIG. The time setting device 30 shown in FIG. 3A includes a display device 32, a switching button 34,
A decision button 36 and a setting button 38 are provided. For example, a 7-segment LED is used as the display 32, and displays the time being set or the determined time. Switch button 34
Is a button for switching the time. Each time the button is pressed, the time is shifted by, for example, one hour. The decision button 36 is a button for deciding on the time displayed on the display 32, and decides a start time and an end time. Setting button 3
Reference numeral 8 denotes a button for switching to set an end time. For example, the service time is 6:00 pm (18:00)
If you want to set from 7:00 pm (19:00) to
The following operation may be performed. That is, the switching button 34 is appropriately pressed until the time is displayed as “1800” on the display 32, and then the determination button 36 is pressed. The display state of the time setting device 30 at this time is shown in FIG. Thus, the start time is determined. Then, the setting button 38 is pressed to switch to the end time setting mode, and the switching button 34 is appropriately pressed until the time is displayed as "1900" on the display 32, and then the enter button 36 is pressed. The display state of the time setting device 30 at this time is shown in FIG. Thus, the end time is determined. Thus, the service time can be set by a simple operation.
【0014】図3(C)に示す図柄設定器40は、表示
器42,切替ボタン44,決定ボタン46を備えてい
る。表示器42は表示器32と同様に例えば7セグメン
トLEDが用いられ、設定中の図柄または決定した図柄
を表示する。切替ボタン44は図柄を切り替えるための
ボタンであり、1回押すごとに異なる図柄になる。決定
ボタン46は表示器42に表示されている図柄で決定す
るためのボタンである。こうして、各パチンコ機で共通
して曜日や時間帯ごとに、あるいはパチンコ機ごとにラ
ッキー図柄を設定することができる。さらには、図柄設
定器40によって決定した図柄をラッキー図柄(ラッキ
ーナンバーとも呼ぶ)とし、そのラッキー図柄で大当た
りになると表示器16に「ラッキー図柄(ラッキーナン
バー)」等を表示してもよい。こうすると、ラッキー図
柄で大当たりになったか否かが明確に分かる。そのた
め、遊技者はラッキー図柄による利益を確実に得られる
ので、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。The symbol setting device 40 shown in FIG. 3C includes a display 42, a switching button 44, and a decision button 46. The display 42 uses, for example, a 7-segment LED similarly to the display 32, and displays a symbol being set or a determined symbol. The switching button 44 is a button for switching symbols, and each time the button is pressed, the symbol changes. The decision button 46 is a button for deciding on the symbol displayed on the display 42. Thus, a lucky symbol can be set for each pachinko machine in common for each pachinko machine, for each day of the week or time slot. Furthermore, the symbol determined by the symbol setting device 40 may be a lucky symbol (also referred to as a lucky number), and when the lucky symbol is a big hit, the display 16 may display “lucky symbol (lucky number)” or the like. In this way, it is clear whether or not a jackpot has been won with the lucky symbol. For this reason, the player can surely obtain profits from the lucky symbols, so that the player's willingness to play can be improved.
【0015】次に、遊技制御部100の構成や作動等に
ついて、図4を参照しながら説明する。図4において遊
技制御部100は、CPU(プロセッサ)110,RO
M102,RAM104,タイマー106,入力処理回
路108,出力処理回路112,表示制御回路114,
通信制御回路116等によって構成されている。CPU
110は、ROM102に格納されている遊技制御プロ
グラムに従ってパチンコ機10におけるパチンコ遊技を
実現するための制御を行う。ROM102には上記遊技
制御プログラムだけでなく、表示タイミング等のデータ
も予め格納されている。このROM102には一般にE
PROMが用いられるが、これに限らずEEPROMや
フラッシュメモリを用いてもよい。RAM104には、
サービスタイム,大当たり時刻,ラッキー図柄等の各種
データあるいは入出力信号が格納される。このRAM1
04には一般にDRAMが用いられるが、SRAMやフ
ラッシュメモリ等の不揮発性メモリを用いてもよい。こ
こで、表示タイミングは、サービスタイムを表示するタ
イミングである。例えば、サービスタイム開始10分
前,サービスタイム開始時,サービスタイム期間中等の
選択肢からいずれか少なくとも1つを選択する。Next, the configuration and operation of the game control unit 100 will be described with reference to FIG. In FIG. 4, the game control unit 100 includes a CPU (processor) 110, an RO
M102, RAM 104, timer 106, input processing circuit 108, output processing circuit 112, display control circuit 114,
It is composed of a communication control circuit 116 and the like. CPU
110 performs control for realizing a pachinko game in the pachinko machine 10 according to a game control program stored in the ROM 102. The ROM 102 stores not only the game control program but also data such as display timing in advance. This ROM 102 generally has E
Although a PROM is used, the invention is not limited to this, and an EEPROM or a flash memory may be used. In the RAM 104,
Various data such as service time, jackpot time, lucky symbols, and input / output signals are stored. This RAM1
In general, a DRAM is used for 04, but a nonvolatile memory such as an SRAM or a flash memory may be used. Here, the display timing is a timing at which the service time is displayed. For example, at least one of options 10 minutes before the start of the service time, at the start of the service time, during the service time period, and the like is selected.
【0016】タイマー106は計時機能や期間管理等を
行う。計時機能は、CPU110から指令を受けて現在
の時刻等を送る。また、期間管理は、CPU110から
指令を受けて、表示器16で変動して表示する図柄の変
動期間等を管理する。入力処理回路108は、ボタン2
4,時刻設定器30,図柄設定器40から送られた各種
信号を受けて、遊技制御部100内で処理可能なデータ
形式に変換し、バス118を介してCPU110やRA
M104に送る。一方、出力処理回路112はCPU1
10からバス118を介して送られた作動データを受け
てスピーカ22に信号を送る。なお、スピーカ22は遊
技制御部100に接続したが、パチンコ機10の設計態
様によっては枠制御部200に接続してもよい。The timer 106 performs a time measurement function, period management, and the like. The timer function receives a command from the CPU 110 and sends the current time and the like. Further, the period management receives a command from the CPU 110, and manages a period during which a symbol is fluctuated and displayed on the display 16 and the like. The input processing circuit 108 has a button 2
4, receives various signals sent from the time setting device 30 and the symbol setting device 40, converts them into a data format that can be processed in the game control section 100, and transmits the signals to the CPU 110 or RA via the bus 118.
Send to M104. On the other hand, the output processing circuit 112
Upon receiving the operation data transmitted from the bus 10 via the bus 118, a signal is transmitted to the speaker 22. Although the speaker 22 is connected to the game control unit 100, it may be connected to the frame control unit 200 depending on the design of the pachinko machine 10.
【0017】表示制御回路114はCPU110からバ
ス118を介して送られた表示データを受けて、表示器
16に図柄や他の情報等を表示するための制御や、トッ
プランプ14等のランプ類を点灯する制御を行う。通信
制御回路116は、枠制御部200との間においてデー
タを送受信するための回路である。枠制御部200は遊
技制御部100と同様にCPUを中心に構成されてお
り、その具体的な内容は公知であるので詳細な説明を省
略する。なお、この枠制御部200は、パチンコ遊技を
行うために必要なパチンコ球の発射や賞球払出装置28
による賞球の払い出し等を制御し、あるいは扉開放の検
査等を所定のタイミングで行う。なお、上記各構成要素
は、いずれもバス118に互いに結合されている。The display control circuit 114 receives display data sent from the CPU 110 via the bus 118, controls the display 16 to display symbols and other information, and controls the lamps such as the top lamp 14. The lighting control is performed. The communication control circuit 116 is a circuit for transmitting and receiving data to and from the frame control unit 200. The frame control unit 200 is configured around a CPU similarly to the game control unit 100, and the specific contents thereof are publicly known, so that detailed description is omitted. In addition, the frame control unit 200 is configured to launch a pachinko ball required for performing a pachinko game and to provide a prize ball payout device 28.
Of the prize ball by the control of the prize ball, or inspection of opening of the door or the like is performed at a predetermined timing. Each of the above components is connected to the bus 118.
【0018】次に、上記構成をなすパチンコ機10にお
いて本発明を実現するための処理手順について、図5〜
図10を参照しながら説明する。これらの図に示す処理
手順は、いずれも図4に示す遊技制御部100において
ROM102に格納されている遊技制御プログラムをC
PU110が所定のタイミング(例えば4ミリ秒ごと)
で実行することによって実現される。なお、必要に応じ
て図4を参照する。Next, a processing procedure for realizing the present invention in the pachinko machine 10 having the above configuration will be described with reference to FIGS.
This will be described with reference to FIG. In the processing procedures shown in these figures, the game control program stored in the ROM 102 in the game control unit 100 shown in FIG.
PU 110 is at a predetermined timing (for example, every 4 milliseconds)
This is achieved by executing In addition, FIG. 4 is referred to as needed.
【0019】図5には、サービスタイムを表示器16に
表示するための処理手順を示す。まず、現在の時刻とサ
ービスタイムとを取得する〔ステップS10,12〕。
具体的には、図4に示すタイマー106から現在の時刻
を取得するとともに、入力処理回路108を通じて時刻
設定器30からサービスタイム(具体的にはその開始時
刻および終了時刻)を取得する。そして、表示タイミン
グに適合するか否かを判別する〔ステップS16〕。表
示タイミングは上述したように予めROM102内に設
定されており、そのタイミングに達したか否かによって
判別する。なお、実施の形態1では一例として、サービ
スタイム開始10分前とサービスタイム期間中とが表示
タイミングとしてROM102に設定されているものと
する。FIG. 5 shows a processing procedure for displaying the service time on the display 16. First, the current time and the service time are obtained [Steps S10 and S12].
Specifically, the current time is obtained from the timer 106 shown in FIG. 4, and the service time (specifically, the start time and the end time) is obtained from the time setting device 30 through the input processing circuit 108. Then, it is determined whether or not the display timing is satisfied (step S16). The display timing is set in the ROM 102 in advance as described above, and it is determined whether or not the timing has been reached. In the first embodiment, as an example, it is assumed that 10 minutes before the start of the service time and during the service time period are set in the ROM 102 as the display timing.
【0020】もし、表示タイミングに適合するときは
(ステップS16のYES)、サービスタイムを遊技者
に知らせ〔ステップS18〕、本処理手順を終了する。
例えば、図1に示す表示器16の表示画面16aに、図
6,図7に示す態様で表示を行う。すなわち、サービス
タイム開始10分前には、図6に示すように表示領域5
0,52にサービスタイムが行われる時期を表示して遊
技者に知らせる。図3で設定した例によれば、午後6時
(18:00)から午後7時(19:00)までの間に
サービスタイムが行われることを示す。また、サービス
タイム期間中には、図7に示すように表示領域50にサ
ービスタイム期間中であることを表示して遊技者に知ら
せる。ここで、表示領域50,52に表示する文字の色
をサービスタイム前,中,後に応じて変えると、より分
かりやすくなる。表示領域54は、パチンコ球が所定の
領域を通過または入賞したときに変動を始め、その後に
停止して図柄を表示するための領域である。図6,図7
に示す例では、いずれも「123」の図柄が表示されて
いる。図5に戻り、表示タイミングに適合しないときは
(ステップS16のNO)、何もせずに本処理手順を終
了する。If the display timing is met (YES in step S16), the service time is notified to the player [step S18], and the processing procedure ends.
For example, a display is performed on the display screen 16a of the display 16 shown in FIG. 1 in a manner shown in FIGS. In other words, 10 minutes before the start of the service time, as shown in FIG.
The time when the service time is performed is displayed at 0, 52 to inform the player. According to the example set in FIG. 3, the service time is performed from 6:00 pm (18:00) to 7:00 pm (19:00). Further, during the service time period, the fact that the service time period is in progress is displayed on the display area 50 as shown in FIG. 7 to notify the player. Here, if the colors of the characters displayed in the display areas 50 and 52 are changed before, during, and after the service time, it becomes easier to understand. The display area 54 is an area for starting to change when the pachinko ball passes or wins a predetermined area, and then stops and displays a symbol. Figures 6 and 7
In each of the examples shown in FIG. 5, the symbol "123" is displayed. Returning to FIG. 5, when the display timing does not match (NO in step S16), the processing procedure ends without doing anything.
【0021】なお、上記ステップS16の処理内容に代
えて(あるいは加えて)、ボタン24等のような表示ボ
タンが押されると〔ステップS14〕、サービスタイム
を遊技者に知らせるようにしてもよい〔ステップS1
6〕。こうすれば、遊技者はいつでもサービスタイムが
いつ行われるのか、あるいはサービスタイム期間中なの
か否かを知ることができる。また、ステップS18にお
いてサービスタイムを知らせる内容としては、サービス
タイムの期間やサービスタイム中であることだけでな
く、サービスタイムの内容を知らせるようしてもよい。
例えば、図8に示すように、表示領域50にタイトル
「サービスタイムの説明」を、表示領域52にサービス
タイムの内容をそれぞれ表示して遊技者に知らせる。こ
の場合、サービスタイム中であるか否かにかかわらず、
遊技者がボタン24等で指令すればいつでも表示できる
ようにするのがより望ましい。こうすれば、サービスタ
イムの内容を知らない遊技者は、どのような内容なのか
を確実に知ることができる。そのため、サービスタイム
による利益を確実に受けることができるようになる。Note that, instead of (or in addition to) the processing in step S16, when a display button such as the button 24 is pressed [step S14], the service time may be notified to the player [ Step S1
6]. In this way, the player can always know when the service time is performed or during the service time period. In step S18, the contents of the service time may be notified not only during the service time period or during the service time but also at the service time.
For example, as shown in FIG. 8, the title "explanation of service time" is displayed in the display area 50, and the content of the service time is displayed in the display area 52 to notify the player. In this case, regardless of whether it is during service time or not
It is more desirable that the display can be made at any time if the player gives an instruction with the button 24 or the like. In this way, a player who does not know the contents of the service time can surely know what the contents are. Therefore, it is possible to reliably receive the benefit from the service time.
【0022】次に、図9には、大当たりになったときの
処理手順を示す。まず、大当たりの時刻を取得し、その
時刻データをRAM104に記憶する〔ステップS2
0〕。そして、遊技者に多くの入賞の機会を与えるため
の大入賞口処理を行う〔ステップS22〕。例えば、図
1に示す大入賞口17を所定期間(例えば20秒間)だ
け開放する。その後、ステップS20で記憶した大当た
りの時刻がサービスタイム期間中(上記設定の例では午
後6時から午後7時までの間)か否かを判別する〔ステ
ップS26〕。もし、大当たりの時刻がサービスタイム
期間中ならば(YES)、その大当たりの時刻を知らせ
た後〔ステップS28〕、大当たり処理を終了する。例
えば、図10に示すように表示画面16aの表示領域5
2に表示して遊技者やホール係員等に大当たりの時刻を
知らせる。この表示によって大当たりになった時刻が明
らかになるので、サービスタイム中の大当たりか否かも
明らかになる。そのため、遊技者はサービスタイムによ
る利益を確実に得ることができる。なお、表示された大
当たりの時刻は、サービスタイム期間中表示されてい
る。一方、ステップS26において大当たりの時刻がサ
ービスタイム期間外ならば(NO)、何もせずに大当た
り処理を終了する。Next, FIG. 9 shows a processing procedure when a big hit occurs. First, the time of the jackpot is acquired, and the time data is stored in the RAM 104 [Step S2
0]. Then, a special winning opening process for giving the player a lot of winning opportunities is performed [Step S22]. For example, the special winning opening 17 shown in FIG. 1 is opened for a predetermined period (for example, 20 seconds). Thereafter, it is determined whether or not the jackpot time stored in step S20 is during the service time period (in the example of the above setting, from 6:00 pm to 7:00 pm) (step S26). If the jackpot time is during the service time period (YES), after notifying the jackpot time (step S28), the jackpot process ends. For example, as shown in FIG.
2 is displayed to inform the player and the staff in the hall of the time of the jackpot. Since the time when the jackpot was hit is clarified by this display, it is also clear whether or not the jackpot is during the service time. Therefore, the player can surely obtain the benefit from the service time. The displayed jackpot time is displayed during the service time period. On the other hand, if the time of the jackpot is outside the service time period in step S26 (NO), the jackpot process is terminated without performing anything.
【0023】なお、サービスタイム期間中にボタン24
等のような表示ボタンが押されたときだけ〔ステップS
24〕、大当たりの時刻を遊技者やホール係員等に知ら
せるようにしてもよい〔ステップS28〕。この場合の
表示ボタンは、さらにサービスタイム中だけでなくサー
ビスタイム期間経過後も、押せばいつでも大当たりの時
刻を知らせるようにするのが望ましい。こうすれば、遊
技者やホール係員等は、いつでも適切な時期に大当たり
の時刻を表示させて、その時刻を知ることができる。During the service time period, the button 24
And so on only when a display button such as
24], the time of the jackpot may be notified to a player, a hall clerk, or the like [Step S28]. In this case, it is desirable that the display button be informed not only during the service time but also after the service time period elapses at any time by pressing the button. In this way, the player, the person in charge of the hall, and the like can always display the time of the jackpot at an appropriate time and know the time.
【0024】また、ステップS18,ステップS28の
処理ステップにおいてサービスタイムを知らせる態様
は、表示器16に表示する態様に代えて(あるいは加え
て)、トップランプ14(あるいは他のランプ類)の点
灯態様を変化させることによってサービスタイム中か否
かを知らせるようにしてもよい。例えば、通常では消灯
し、サービス期間中になると点灯し、さらにサービス期
間中に大当たりになると点滅する態様としてもよい。同
様に、通常は消灯し、サービスタイム期間中に赤色で点
灯し、さらにサービス期間中に大当たりになると緑色で
点灯(点滅)する態様としてもよい。トップランプ14
は見やすい位置にあるので、遊技者やホール係員等に確
実にサービスタイム等を知らせることができる。そし
て、サービスタイムの期間や内容、あるいはサービスタ
イム中か否か等を、表示器16の場合と同様に、スピー
カ22から効果音や音声,音楽等によって遊技者やホー
ル係員等に知らせるようにしてもよい。その他、遊技者
が座っている椅子を揺らしたり、パチンコ球を発射する
ためのハンドルを振動させるなどして、サービスタイム
中か否かを遊技者やホール係員等に知らせるようにして
もよい。さらに、上述した態様を任意に組み合わせて行
えば、より確実にサービスタイムを遊技者やホール係員
等に知らせることができる。In the processing steps of steps S18 and S28, the service time is notified in place of (or in addition to) the display on the display 16, instead of the top lamp 14 (or other lamps). May be changed to notify whether or not the service time is in progress. For example, the light may be turned off normally, turned on during the service period, and blinked when a big hit occurs during the service period. Similarly, the light may be turned off normally, turned on in red during the service time period, and turned on (flashing) in green when a big hit occurs during the service period. Top lamp 14
Is easily viewable, so that a service time or the like can be reliably notified to a player, a hall clerk, or the like. Then, as in the case of the display 16, the player 22 or the hall clerk is notified of the period and contents of the service time, whether or not the service time is in progress, by sound effect, voice, music, and the like from the speaker 22. Is also good. In addition, the player or the hall clerk may be notified of the service time by shaking the chair on which the player is sitting, or vibrating the handle for firing the pachinko ball. Furthermore, if any of the above-described modes are combined, the service time can be more reliably notified to a player, a hall clerk, or the like.
【0025】上記実施の形態1によれば、サービスタイ
ムが確実に知らされ(ステップS14,S18)、その
サービスタイム中の大当たりであるか否かが明らかにな
る(ステップS28)。そのため、特に遊技者はサービ
スタイムを確実に知ることができ、またサービスタイム
による利益を確実に受けることができる。また、サービ
スタイム前には、そのサービスタイムの時期および/ま
たは内容を知ることができる(ステップS14,S1
8)。また、サービスタイム中および/またはその経過
後は、少なくとも当たりが発生した時を知ることができ
る(ステップS28)。そのため、特に遊技者はサービ
スタイムをより確実に知ることができ、またサービスタ
イムによる利益をより確実に受けることができる。さら
に、サービスタイム期間中に大当たりになったことを報
知するので、サービスタイム中に大当たりになったこと
が確実に分かる。ホール係員あるいは遊技者はサービス
タイム期間がいつなのかを知らなくても(忘れていて
も)、サービスタイム期間中に大当たりしたという事実
を知ることができる。したがって、遊技者の遊技意欲を
向上させることができる。According to the first embodiment, the service time is reliably notified (steps S14 and S18), and it becomes clear whether or not a jackpot during the service time has occurred (step S28). Therefore, in particular, the player can surely know the service time and can surely receive the profit from the service time. Further, before the service time, it is possible to know the timing and / or the contents of the service time (steps S14 and S1).
8). Also, during and / or after the service time, it is possible to know at least when a hit has occurred (step S28). Therefore, in particular, the player can more reliably know the service time, and can more reliably receive the profit from the service time. Further, the fact that the jackpot has been hit during the service time period is notified, so that it is possible to know that the jackpot has been hit during the service time. Even if the hall clerk or player does not know (or forgets) when the service time period is, he / she can know the fact that the jackpot has been hit during the service time period. Therefore, the player's willingness to play can be improved.
【0026】上記実施の形態1では、表示画面16aの
表示領域50,52,54に区分してサービスタイムの
時期や内容,図柄等を表示した。この形態に代えて、表
示画面16aの画面を切り替えて、サービスタイムの時
期や内容,図柄等を表示するようにしてもよい。あるい
は、表示器16に表示される背景の色をサービスタイム
等に合わせて変化させるようにしてもよい。こうすれ
ば、ほぼ画面全体にサービスタイムの時期や内容,図柄
等が表示されるので、見やすくなる。また、一定の表示
内容については、表示画面16aの画面を切り替えた
後、一定期間経過すると元の表示内容に戻すようにして
もよい。例えば、図柄を表示している画面からサービス
タイムの説明に切り替え、その後10秒間を経過すると
元の図柄を表示している画面に戻す。こうすれば、必要
なときに一定の表示内容を表示し、その後は遊技に必要
な画面に切り替えられる。そのため、画面切り替えの手
間が省ける。さらに、表示器16とは別個の表示器を遊
技盤面に設け、その表示器にサービスタイム期間中であ
ることや、そのサービスタイム期間中に大当たりしたこ
とを表示するようにしてもよい。こうすれば、遊技盤面
に大当たり時刻等が表示されるので、遊技者は分かりや
すく、また認識しやすい。In the first embodiment, the service time period, contents, symbols, etc. are displayed in the display areas 50, 52, 54 of the display screen 16a. Instead of this mode, the screen of the display screen 16a may be switched to display the time, contents, symbols, etc. of the service time. Alternatively, the color of the background displayed on the display 16 may be changed in accordance with the service time or the like. In this way, the service time period, the contents, the design, and the like are displayed on almost the entire screen, so that it is easy to see. In addition, as for certain display contents, after switching the screen of the display screen 16a, the display contents may be returned to the original display contents after a certain period elapses. For example, the screen displaying the symbol is switched to the description of the service time, and after 10 seconds, the screen returns to the screen displaying the original symbol. In this way, a certain display content is displayed when necessary, and thereafter, the screen is switched to a screen necessary for the game. Therefore, the trouble of switching the screen can be saved. Further, a separate display unit from the display unit 16 may be provided on the game board, and the display unit may indicate that the service time period is in progress or that a big hit has occurred during the service time period. In this way, since the big hit time and the like are displayed on the game board surface, the player can easily understand and recognize it.
【0027】上記実施の形態1では、サービスタイム期
間中に大当たりになると、その時刻をサービスタイム期
間中ずっと表示(報知)していた。この態様に限らず、
大当たりの時刻の表示を終了する条件として、以下に示
す各態様がある。 (a1)大当たり遊技を終了し、その後一定期間を経過
した後に報知を終了する。例えば、サービスタイム期間
中に大当たりになったと同時にその時刻を表示し始め、
大当たり遊技の終了後も10分間は表示し続け、その後
に当該表示を消す。ホール係員が大当たりの時刻を確認
するまでに時間がかかったとしても、通常はだいたい1
0分間もあれば充分である。そのため、大当たり遊技の
終了後10分間は表示し、それ以降は表示を消して、画
面の表示スペースを他の装飾を表示する。こうすれば、
装飾画面の表示態様がより多様化できるので、遊技性を
高めることができる。 (a2)サービスタイム期間を終了し、その後の一定期
間を経過した後に報知を終了する。例えば、サービスタ
イム期間中に大当たりになったと同時にその時刻を表示
し始め、サービスタイム期間の終了後も10分間は表示
し続け、その後に当該表示を消す。サービスタイム期間
の終了直前に大当たりした場合でも、サービスタイム期
間経過後の10分間を表示していれば、ホール係員が大
当たり時刻の確認に来るのが遅れてもサービス期間中に
大当たりしたことを確認できる。そして、当該10分間
を経過すると大当たりの時刻の表示を消して、画面の表
示スペースを他の装飾を表示する。こうすれば、装飾画
面の表示態様がより多様化できるので、遊技性を高める
ことができる。 (a3)パチンコ機、そのパチンコ機が設置されている
島、あるいはパチンコ機の近傍の島や遊技設備(球貸し
機,柱,壁面等)に、確認ボタンを設ける。そして、大
当たりの時刻が表示された後に、ホール係員がその確認
ボタンを押すことにより当該大当たりの時刻が消えるよ
うにする。この場合には、ホール係員が確認ボタンを押
すまでは大当たりの時刻を表示し続ける。そのため、ホ
ール係員が何かのトラブルで長時間確認できなかった場
合でも、大当たり時刻が表示されているのでサービスタ
イム期間中に大当たりしたことが分かる。こうすれば、
遊技者はサービスタイムによる利益を確実に受けること
ができるので、遊技者の遊技意欲を向上させることがで
きる。In the first embodiment, when a big hit occurs during the service time period, the time is displayed (notified) throughout the service time period. Not limited to this aspect,
Conditions for ending the display of the time of the jackpot are as follows. (A1) The jackpot game is terminated, and then the notification is terminated after a certain period has elapsed. For example, during the service time period, when the jackpot became big hit, it started displaying the time,
The display continues for 10 minutes after the end of the jackpot game, and then disappears. Even if it takes time for the hall clerk to confirm the jackpot time, it is usually about 1
0 minutes is enough. Therefore, the game is displayed for 10 minutes after the end of the jackpot game, and thereafter, the display is turned off and the display space of the screen is displayed with another decoration. This way,
Since the display mode of the decoration screen can be further diversified, it is possible to enhance the playability. (A2) The service time period ends, and the notification ends after a certain period has elapsed. For example, the time starts to be displayed at the same time as the jackpot during the service time period, the display is continued for 10 minutes after the end of the service time period, and then the display is turned off. Even if a jackpot hits immediately before the end of the service time period, if the 10 minutes after the service time period is displayed, it is confirmed that the hall clerk has hit the jackpot during the service period even if it is late to check the jackpot time it can. Then, after the ten minutes have elapsed, the display of the time of the jackpot is erased, and another decoration is displayed on the display space of the screen. By doing so, the display mode of the decoration screen can be further diversified, so that the gaming ability can be enhanced. (A3) A confirmation button is provided on a pachinko machine, an island where the pachinko machine is installed, or an island or a game facility (ball rental machine, pillar, wall surface, etc.) near the pachinko machine. Then, after the time of the jackpot is displayed, the hall clerk presses the confirmation button so that the time of the jackpot disappears. In this case, the time of the jackpot is continuously displayed until the hall staff presses the confirmation button. Therefore, even if the hall clerk has not been able to confirm for a long time due to some trouble, the jackpot time is displayed, so it can be understood that the jackpot has been hit during the service time period. This way,
Since the player can reliably receive the benefit from the service time, the player's willingness to play can be improved.
【0028】〔実施の形態2〕次に、実施の形態2は、
遊技設備(パチンコ機等の遊技機が設置される島)に対
して本発明を適用したものである。この実施の形態2
は、図11〜図15を参照しながら説明する。ここで、
図11には、複数のパチンコ機と、島との接続をブロッ
ク図で示す。図12には、遊技制御部と島コンピュータ
の構成をブロック図で示す。図13,図15には、報知
指令処理と報知実行処理とをフローチャートで示す。図
14には、島に設置された複数台のパチンコ機を正面図
で示す。[Embodiment 2] Next, Embodiment 2
The present invention is applied to a game facility (an island on which a game machine such as a pachinko machine is installed). Embodiment 2
Will be described with reference to FIGS. here,
FIG. 11 is a block diagram showing connections between a plurality of pachinko machines and islands. FIG. 12 is a block diagram showing the configurations of the game control unit and the island computer. FIG. 13 and FIG. 15 are flowcharts showing the notification instruction process and the notification execution process. FIG. 14 is a front view showing a plurality of pachinko machines installed on the island.
【0029】島においてサービスタイムを知らせるため
の概略構成を、図11に示す。図11において、複数の
パチンコ機10a,10b,10c,10d,…,10
zと島コンピュータ300との間、島コンピュータ30
0と表示器62a,62b,…との間がそれぞれ電気的
に接続されている。パチンコ機10a,10b,10
c,10d,…,10zは、大当たりになると大当たり
信号を島コンピュータ300に送る。大当たり信号を受
けた島コンピュータ300は、表示器62a,62b,
…に表示信号を送る。FIG. 11 shows a schematic configuration for notifying the service time on the island. In FIG. 11, a plurality of pachinko machines 10a, 10b, 10c, 10d,.
z between the island computer 300 and the island computer 30
Are electrically connected to the display devices 62a, 62b,.... Pachinko machines 10a, 10b, 10
, 10z send a jackpot signal to the island computer 300 when the jackpot is reached. The island computer 300 receiving the jackpot signal displays the indicators 62a, 62b,
Send the display signal to.
【0030】ここで、具体的な構成を図12に示す。図
12において、遊技制御部100はパチンコ機10a,
10b,10c,10d,…,10zのそれぞれに設け
られている。遊技制御部100は各パチンコ機間で共通
しているので、簡単のためにパチンコ機10aの遊技制
御部100とする場合について説明する。なお、遊技制
御部100の構成は、図4に示すパチンコ機10の遊技
制御部100と同様であるので、同一の要素には同一符
号を付して説明を省略する。FIG. 12 shows a specific configuration. In FIG. 12, the game control unit 100 includes a pachinko machine 10a,
, 10z is provided for each of 10b, 10c, 10d,..., 10z. Since the game control unit 100 is common to the pachinko machines, a case where the game control unit 100 of the pachinko machine 10a is used will be described for simplicity. Since the configuration of the game control unit 100 is the same as that of the game control unit 100 of the pachinko machine 10 shown in FIG. 4, the same components are denoted by the same reference numerals and description thereof will be omitted.
【0031】次に、島コンピュータ300は、CPU3
10,ROM302,RAM304,通信制御回路30
6,出力処理回路314によって構成されている。CP
U310は、ROM302に格納されている島制御プロ
グラムに従って島60(図14参照)における各種処理
を制御する。このROM302には一般にEPROMが
用いられるが、これに限らずEEPROMやフラッシュ
メモリを用いてもよい。RAM304には一般にDRA
Mが用いられるが、SRAMやフラッシュメモリ等の不
揮発性メモリを用いてもよい。このRAM304には、
信号処理の一時データや入出力信号等の各種データが格
納される。Next, the island computer 300
10, ROM 302, RAM 304, communication control circuit 30
6, an output processing circuit 314. CP
U310 controls various processes in the island 60 (see FIG. 14) according to the island control program stored in the ROM 302. An EPROM is generally used for the ROM 302, but the present invention is not limited to this, and an EEPROM or a flash memory may be used. Generally, the DRA is stored in the RAM 304.
Although M is used, a nonvolatile memory such as an SRAM or a flash memory may be used. In this RAM 304,
Various data such as temporary data for signal processing and input / output signals are stored.
【0032】通信制御回路306は、遊技制御部100
との間においてデータを送受信するための回路である。
タイマー312は、図4に示すタイマー106と同様
に、計時機能や期間管理等を行う。出力処理回路314
は、CPU310からバス316を介して送られた表示
信号データを受けて、表示器62a,62b,…に表示
信号を出力する。この表示器62a,62b,…にはL
ED表示器が用いられ、後述する図14に示すように島
60に設けられている。なお、上記各構成要素は、いず
れもバス316に互いに結合されている。また、島コン
ピュータ300には、処理状態等を管理等するために表
示制御回路や表示器等を設けてもよい。さらに、表示器
62a,62b,…は、液晶表示器,CRT,プラズマ
表示器等の他の表示器を用いてもよい。The communication control circuit 306 is provided for the game control unit 100.
This is a circuit for transmitting and receiving data between and.
The timer 312 performs a timer function, period management, and the like, similarly to the timer 106 illustrated in FIG. Output processing circuit 314
Receives the display signal data transmitted from the CPU 310 via the bus 316 and outputs the display signal to the display devices 62a, 62b,. The indicators 62a, 62b,.
An ED display is used, and is provided on the island 60 as shown in FIG. Each of the above components is connected to the bus 316. Further, the island computer 300 may be provided with a display control circuit, a display, and the like for managing the processing state and the like. Further, other displays such as a liquid crystal display, a CRT, and a plasma display may be used as the displays 62a, 62b,.
【0033】上記のように構成された遊技設備におい
て、サービスタイムを遊技者に知らせるために実行され
るパチンコ機10a(遊技制御部100)および島コン
ピュータ300の処理手順について、図13を参照しな
がら説明する。図13において、図面左側に示す報知指
令処理は遊技制御部100で実行され、図面右側に示す
報知実行処理は島コンピュータ300で実行される。パ
チンコ機10aにおいて、大当たりになると(ステップ
S30のYES)、大当たり信号を島コンピュータ30
0に出力する〔ステップS32〕。具体的には、図12
に示すCPU110から通信制御回路116を通じて、
島コンピュータ300に大当たり信号を送る。一方、大
当たりでないときは(ステップS30のNO)、何もせ
ずに本処理手順を終了する。The processing procedure of the pachinko machine 10a (game control unit 100) and the island computer 300 executed in order to notify the player of the service time in the gaming machine configured as above will be described with reference to FIG. explain. In FIG. 13, a notification instruction process shown on the left side of the drawing is executed by the game control unit 100, and a notification execution process shown on the right side of the drawing is executed by the island computer 300. In the pachinko machine 10a, when a big hit occurs (YES in step S30), the big hit signal is transmitted to the island computer 30.
0 is output (step S32). Specifically, FIG.
From the CPU 110 shown in FIG.
A jackpot signal is sent to the island computer 300. On the other hand, if it is not a jackpot (NO in step S30), the process ends without doing anything.
【0034】一方、島コンピュータ300では、表示タ
イミングに適合すると(ステップS40のYES)、サ
ービスタイムを遊技者に知らせる〔ステップS42〕。
具体的には、図14に示す表示器62a,62b,62
c,…に、サービスタイムの時期や内容を表示して遊技
者に知らせる。その表示内容は、図1におけるステップ
S18の処理における表示内容と同様である。一方、表
示タイミングに適合しないときは(ステップS40のN
O)、何もせずにステップS44に進む。そして、大当
たり信号を受けると(ステップS44のYES)、現在
の時刻を取得して記憶し〔ステップS46〕、記憶した
大当たりの時刻がサービスタイム期間中か否かを判別す
る〔ステップS47〕。もし、大当たりの時刻がサービ
スタイム期間中ならば(YES)、その大当たりの時刻
を知らせた後〔ステップS48〕、報知実行処理を終了
する。例えば、図14に示すようにパチンコ機10a,
10bに対応する表示器62a,62bに、それぞれの
大当たりの時刻を表示して遊技者やホール係員等に大当
たりの時刻を知らせる。この表示によって大当たりにな
った時刻が明らかになるので、サービスタイム中の大当
たりか否かも明らかになる。そのため、遊技者はサービ
スタイムによる利益を確実に得ることができる。On the other hand, in the island computer 300, if the display timing is matched (YES in step S40), the service time is notified to the player [step S42].
Specifically, the indicators 62a, 62b, 62 shown in FIG.
At c,..., the time and contents of the service time are displayed to inform the player. The display content is the same as the display content in the process of step S18 in FIG. On the other hand, if the display timing does not match (N in step S40)
O), proceed to step S44 without doing anything. When the jackpot signal is received (YES in step S44), the current time is acquired and stored [step S46], and it is determined whether the stored jackpot time is during the service time period [step S47]. If the time of the jackpot is during the service time period (YES), the time of the jackpot is notified [step S48], and then the notification execution processing ends. For example, as shown in FIG. 14, the pachinko machine 10a,
The time of the jackpot is displayed on the indicators 62a and 62b corresponding to 10b to inform the player, the staff in charge of the hall and the like of the time of the jackpot. Since the time when the jackpot was hit is clarified by this display, it is also clear whether or not the jackpot is during the service time. Therefore, the player can surely obtain the benefit from the service time.
【0035】一方、ステップS47において大当たりの
時刻がサービスタイム期間外ならば(NO)、何もせず
に報知実行処理を終了する。なお、島60には表示器6
2a,62b,62c,…の他に、遊技者が遊技場の係
員を呼び出すための呼出ボタン66a,66b,66
c,…や、その呼出ボタンが押されたことを示す呼出ラ
ンプ64a,64b,64c,…等が各パチンコ機ごと
に設けられている。On the other hand, if the time of the jackpot is outside the service time period in step S47 (NO), the notification execution processing is terminated without doing anything. In addition, the display 6 is attached to the island 60.
2a, 62b, 62c,..., And call buttons 66a, 66b, 66 for the player to call a clerk at the playground.
, and call lamps 64a, 64b, 64c,... indicating that the call button has been pressed are provided for each pachinko machine.
【0036】上記実施の形態2によれば、表示器62
a,62b,62c,…を通じてサービスタイムが確実
に知らされ(ステップS42)、そのサービスタイム中
の大当たりであるか否かが明らかになる(ステップS4
8)。こうしてサービスタイム期間中に大当たりになっ
たことを報知するので、サービスタイム中に大当たりに
なったことが確実に分かる。ホール係員あるいは遊技者
はサービスタイム期間がいつなのかを知らなくても(忘
れていても)、サービスタイム期間中に大当たりしたと
いう事実を知ることができる。したがって、遊技者はサ
ービスタイムによる利益を確実に受けることができるの
で、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。ま
た、島60の表示器62a,62b,62c,…を通じ
てサービスタイム等を知らせる態様は、その島60に設
置するパチンコ機等を入れ替えた場合でも機能する。こ
の場合、入れ替えたパチンコ機等から大当たり信号を出
力することが条件となる。こうすれば、設備投資費用を
低く抑えることができる。According to the second embodiment, the display 62
The service time is reliably notified through a, 62b, 62c,... (step S42), and it is clarified whether or not it is a jackpot during the service time (step S4).
8). In this way, the fact that the jackpot has been hit during the service time period is notified, so that it is possible to know that the jackpot has been hit during the service time. Even if the hall clerk or player does not know (or forgets) when the service time period is, he / she can know the fact that the jackpot has been hit during the service time period. Therefore, since the player can surely receive the profit from the service time, the player's willingness to play can be improved. Further, the mode of notifying the service time or the like through the indicators 62a, 62b, 62c,... Of the island 60 functions even when the pachinko machines and the like installed on the island 60 are replaced. In this case, the condition is that a jackpot signal is output from the replaced pachinko machine or the like. In this way, capital investment costs can be kept low.
【0037】なお、図13に示す処理手順に代えて、図
15に示す処理手順を実行するようにしてもよい。すな
わち、パチンコ機10aでは、ボタン24等の表示ボタ
ンが押されると(ステップS50のYES)、案内信号
を島コンピュータ300に出力する〔ステップS5
2〕。そして、大当たりになると(ステップS54のY
ES)、大当たり信号を島コンピュータ300に出力す
る〔ステップS56〕。一方、島コンピュータ300で
は、案内信号を受けると(ステップS60のYES)、
サービスタイムを知らせる〔ステップS62〕。そし
て、大当たり信号を受けると(ステップS64のYE
S)、現在の時刻を取得して記憶し〔ステップS6
6〕、大当たりの時刻がサービスタイム期間中であると
きのみ〔ステップS67のYES〕、大当たりの時刻を
知らせる〔ステップS68〕。上記の処理によれば、遊
技者がボタン24等を押すとサービスタイムの時期や内
容が知らされ、大当たりになると大当たりの時刻が知ら
される。ボタン24等を押すと、いつでもサービスタイ
ムの時期や内容、あるいはサービスタイム期間中に発生
した大当たりの時刻を知ることができる。そのため、サ
ービスタイムによる利益を確実に遊技者に与えることが
できる。したがって、遊技者の遊技意欲をより向上させ
ることができる。The processing procedure shown in FIG. 15 may be executed instead of the processing procedure shown in FIG. That is, in the pachinko machine 10a, when a display button such as the button 24 is pressed (YES in step S50), a guide signal is output to the island computer 300 [step S5.
2]. Then, when a big hit occurs (Y in step S54)
ES), and outputs a jackpot signal to the island computer 300 [Step S56]. On the other hand, when the island computer 300 receives the guide signal (YES in step S60),
The service time is notified (step S62). When the jackpot signal is received (YE in step S64)
S), the current time is acquired and stored [Step S6
6] Only when the jackpot time is during the service time period [YES in step S67], the jackpot time is notified [step S68]. According to the above processing, when the player presses the button 24 or the like, the time and contents of the service time are notified, and when the jackpot is reached, the time of the jackpot is notified. By pressing the button 24 or the like, the time and contents of the service time, or the time of the jackpot generated during the service time period can be known at any time. Therefore, the profit from the service time can be reliably provided to the player. Therefore, the player's willingness to play can be further improved.
【0038】また、表示器62a,62b,62c,…
に代えて(あるいは加えて)、図12に示すようにスピ
ーカ70を島コンピュータ300に接続してもよい。こ
のスピーカ70は、図14に示す表示器62a,62
b,62c,…と同様に、島60に設ける。そして、サ
ービスタイムの期間や内容、あるいはサービスタイム中
か否かを、スピーカ70から効果音や音声,音楽等によ
って遊技者に知らせる。こうすれば、聴覚を通じてサー
ビスタイムの期間や内容等を遊技者等に確実に知らせる
ことができる。Further, the indicators 62a, 62b, 62c,.
Alternatively (or in addition), the speaker 70 may be connected to the island computer 300 as shown in FIG. The speakers 70 are connected to the display units 62a and 62 shown in FIG.
Provided on the island 60 similarly to b, 62c,. Then, the player notifies the player of the period and contents of the service time, or whether or not the service time is in progress, by means of a sound effect, voice, music, or the like from the speaker 70. By doing so, it is possible to reliably inform the player and the like of the service time period and the contents through hearing.
【0039】〔他の実施の形態〕上述した遊技機におい
て、他の部分の構造,形状,大きさ,材質,個数,配置
および動作条件等については、上記実施の形態に限定さ
れるものでない。例えば、上記実施の形態を応用した次
の各形態を実施することもできる。 (1)上記実施の形態1では、パチンコ機に本発明を適
用した。この形態に代えて、パチンコ機以外の遊技機
(例えばスロットマシン機やアレンジボール機等)につ
いても同様に本発明を適用することができる。また、上
記実施の形態2では、複数のパチンコ機が設置された島
(遊技設備)に本発明を適用した。この形態に代えて、
パチンコ機以外の遊技機のみ、あるいはパチンコ機と混
合して複数台設置した島(遊技設備)についても同様に
本発明を適用することができる。これらの場合であって
も、遊技者にサービスタイムを確実に知らせるととも
に、サービスタイム中の大当たりであるか否かを明らか
にすることができる。したがって、遊技者の遊技意欲を
向上させることができる。[Other Embodiments] In the above-described gaming machine, the structure, shape, size, material, number, arrangement, operating conditions, and the like of other parts are not limited to the above-described embodiment. For example, each of the following embodiments to which the above embodiment is applied may be implemented. (1) In the first embodiment, the present invention is applied to a pachinko machine. Instead of this form, the present invention can be similarly applied to a gaming machine other than a pachinko machine (for example, a slot machine, an arrangement ball machine, and the like). In the second embodiment, the present invention is applied to an island (game equipment) in which a plurality of pachinko machines are installed. Instead of this form,
The present invention can be similarly applied to only a gaming machine other than a pachinko machine, or to an island (gaming equipment) in which a plurality of gaming machines are installed in combination with a pachinko machine. Even in these cases, it is possible to surely inform the player of the service time and to clarify whether or not a jackpot during the service time. Therefore, the player's willingness to play can be improved.
【0040】(2)上記各実施の形態では、大当たりの
時刻を表示した。この形態に代えて、大当たりの日付等
の時を特定するための情報を表示するようにしてもよ
い。時刻とともに日付を表示するようにすれば、特定の
遊技機において当日だけでなく前日以前にもサービスタ
イム中に大当たりになったかどうかを知ることができ
る。そのため、前日以前にもサービスタイム中に大当た
りになった遊技機では、当日もサービスタイム中に大当
たりになる期待感を持って遊技することができる。した
がって、遊技者の遊技意欲をより向上させることができ
る。 (3)上記各実施の形態では、大当たりの時刻をサービ
スタイム期間中にのみ遊技者やホール係員等に報知し
た。この形態に代えて、大当たりした場合には常に表示
器16に大当たりの時刻を表示したり、その大当たりの
時刻をサービスタイム期間中後も継続して報知するよう
にしてもよい。あるいは、大当たりの時刻をサービスタ
イム期間中後のみ報知するようにしてもよい。さらに
は、サービス期間中に大当たりした場合のみランプ等で
報知するようにしてもよい。こうすれば、サービスタイ
ム期間を経過した後でも、サービスタイム中の大当たり
か否かが明らかになる。そのため、遊技者はサービスタ
イムによる利益を確実に得ることができる。(2) In each of the above embodiments, the time of the jackpot is displayed. Instead of this mode, information for specifying the time such as the date of a jackpot may be displayed. If the date is displayed together with the time, it is possible to know whether or not a specific gaming machine has a jackpot during the service time not only on the current day but also before the previous day. Therefore, a gaming machine that has a jackpot during the service time before the previous day can be played with an expectation of a jackpot during the service time on the same day. Therefore, the player's willingness to play can be further improved. (3) In each of the above embodiments, the time of the jackpot is notified to the player, the staff in the hall, and the like only during the service time period. Instead of this mode, when a big hit occurs, the time of the big hit may be always displayed on the display 16 or the time of the big hit may be continuously notified even during the service time period. Alternatively, the time of the jackpot may be notified only after the service time period. Furthermore, only when a big hit occurs during the service period, the notification may be made by a lamp or the like. In this way, even after the elapse of the service time period, it becomes clear whether or not a jackpot during the service time has occurred. Therefore, the player can surely obtain the benefit from the service time.
【0041】(4)上記各実施の形態では、大当たりの
図柄にかかわらず、大当たりの時刻を表示(報知)し
た。この形態に代えて、サービスタイム期間中に特定の
図柄(確率変動図柄)で大当たりした場合にのみ、大当
たりの時刻を表示するようにしてもよい。あるいは、大
当たり以外の当たり(例えば普通図柄による当たり)に
ついても同様に、当たりの時刻を表示するようにしても
よい。こうすれば、特定の図柄について時刻が表示され
るので、当たりの発生時刻が明確になる。 (5)上記各実施の形態では、大当たりになると、大当
たりの時刻を表示(報知)した。この形態に代えて(あ
るいは加えて)、リーチになった時刻や、特定のリーチ
アクションになった時刻等のように、大当たり以外の特
定の態様が発生した時刻を表示するようにしてもよい。
こうすれば、いつリーチ等になったかが分かる。(4) In the above embodiments, the time of the jackpot is displayed (notified) regardless of the symbol of the jackpot. Instead of this mode, the time of the big hit may be displayed only when a big hit with a specific symbol (probability changing symbol) during the service time period. Alternatively, the time of the hit may be displayed for hits other than the big hits (for example, hits based on ordinary symbols). By doing so, the time is displayed for a specific symbol, so that the occurrence time of the hit becomes clear. (5) In each of the above embodiments, when a big hit occurs, the time of the big hit is displayed (notified). Instead of (or in addition to) this mode, a time at which a specific mode other than a jackpot occurs, such as a time at which a reach is reached or a time at which a specific reach action is performed, may be displayed.
In this way, you can see when you reach reach, etc.
【0042】(6)上記各実施の形態では、サービスタ
イム期間中に当たりが発生した場合に時刻等を表示し
た。この形態に代えて(あるいは加えて)、サービスタ
イム期間以外の一定期間に大当たりになると、大当たり
の時刻等を表示するようにしてもよい。例えば、遊技場
の閉店時刻(例えば午後11時)前に大当たりになると
遊技の継続を認め、閉店時刻以後に大当たりになっても
遊技の継続を認めないとする態様が考えられる。この例
では閉店時刻前10分に大当たりになると、大当たりの
時刻を表示するようにする。こうすれば、閉店時刻前後
に大当たりしたのかが分かる。 (7)上記各実施の形態では、サービスタイム期間中に
大当たりが発生した場合に時刻等を表示した。この形態
に加えて、当該時刻ととも、大当たりの図柄やリーチア
クション等を特定する図柄を表示するようにしてもよ
い。こうすれば、どの図柄でいつ大当たりやリーチ等に
なったかが分かる。(6) In the above embodiments, the time and the like are displayed when a hit occurs during the service time period. Instead of (or in addition to) this mode, when a big hit occurs in a certain period other than the service time period, the time of the big hit may be displayed. For example, it is conceivable that the continuation of the game is recognized if the jackpot is reached before the store close time (for example, 11:00 pm) of the game hall, and the continuation of the game is not recognized even if the jackpot is reached after the store close time. In this example, if a big hit occurs 10 minutes before the store closing time, the time of the big hit is displayed. In this way, it is possible to know whether a big hit occurred before or after the store closing time. (7) In the above embodiments, the time and the like are displayed when a big hit occurs during the service time period. In addition to this mode, a symbol specifying a jackpot symbol or a reach action may be displayed together with the time. In this way, it is possible to know which symbol has become a jackpot or reach.
【0043】(8)上記実施の形態2では、島60の表
示器62a,62b,62c,…にサービスタイムの時
期や内容,大当たりの時刻を表示して遊技者等に知らせ
た。この形態に代えて、表示器62a,62b,62
c,…と、各パチンコ機の表示器16との両方にサービ
スタイムの時期や内容,大当たりの時刻を表示して遊技
者等に知らせてもよい。こうすれば、目につきやすい位
置に表示するので、より確実に遊技者等に知らせること
ができる。 (9)上記実施の形態2では、島60の表示器62a,
62b,62c,…に大当たりの時刻を表示して遊技者
やホール係員等に知らせた。この形態に加えて、島コン
ピュータ300に接続される表示器に各パチンコ機で発
生した大当たりの時刻を集中して表示するようにしても
よい。こうすれば、ホール係員等はその表示器に表示さ
れた時刻を確認したうえで所定の作業を行うことができ
る。そのため、作業をスムーズに行うことができる。(8) In the second embodiment, the time and content of the service time and the time of the jackpot are displayed on the indicators 62a, 62b, 62c,... Of the island 60 to inform the player and the like. Instead of this form, the indicators 62a, 62b, 62
, and the display 16 of each pachinko machine, the time and content of the service time and the time of the jackpot may be displayed to inform the player or the like. By doing so, the information is displayed at a position that is easily noticeable, so that the player can be more reliably notified. (9) In the second embodiment, the indicators 62a, 62a,
The time of the jackpot is displayed at 62b, 62c,... To notify the player, the staff in the hall, and the like. In addition to this mode, the time of the jackpot generated by each pachinko machine may be displayed on the display connected to the island computer 300 in a concentrated manner. In this way, the hall clerk or the like can perform a predetermined operation after confirming the time displayed on the display. Therefore, work can be performed smoothly.
【0044】(10)上記実施の形態2では、パチンコ
機10a,10b,10c,10d,…,10zから島
コンピュータ300を通じて表示器62a,62b,…
により、サービスタイムの期間や内容等を遊技者等に知
らせた。この形態に代えて、パチンコ機10a,10
b,10c,10d,…,10zからホールコンピュー
タを通じて表示器62a,62b,…により、サービス
タイムの期間や内容等を遊技者等に知らせてもよい。同
様に、パチンコ機10a,10b,10c,10d,
…,10zと島コンピュータ300との間にホールコン
ピュータを介在させてもよい。こうすれば、どのパチン
コ機でいつ大当たりになったかを遊技場全体で把握でき
るので、大当たり時の対応もスムーズに行える。また、
サービスタイムにおける大当たりに関する情報をホール
コンピュータに接続された表示器等に表示することによ
り、その情報を広く遊技者に提供することもできる。(10) In the second embodiment, the displays 62a, 62b,... From the pachinko machines 10a, 10b, 10c, 10d,.
This informs the player of the service time period and contents. Instead of this form, pachinko machines 10a, 10
, 10z, through the hall computer, the display devices 62a, 62b,... may inform the player of the service time period and contents. Similarly, pachinko machines 10a, 10b, 10c, 10d,
, A hall computer may be interposed between 10z and the island computer 300. In this way, it is possible to know which pachinko machine has won the jackpot and when the jackpot has hit, so that the jackpot can be handled smoothly. Also,
By displaying information on the jackpot during the service time on a display or the like connected to the hall computer, the information can be widely provided to the player.
【0045】(11)上記実施の形態2では、パチンコ
機10a,10b,10c,…から島コンピュータ30
0に大当たり信号等を送った。この形態に加えて、島コ
ンピュータ300からパチンコ機10a,10b,10
c,…に、タイマー106の時刻をリセットするリセッ
ト信号を送るようにしてもよい。この場合、それぞれの
パチンコ機10a,10b,10c,…では、リセット
信号を受けて、タイマー106の時刻を所定時刻に設定
する必要がある。例えばタイマー106の現在時刻が1
2時34分であるとき、リセット信号を受けると13時
00分に設定する。また、タイマー106の現在時刻が
12時24分であるとき、リセット信号を受けると12
時00分に設定する。また、リセット信号の中に時刻デ
ータを含めて、その時刻データに従ってタイマー106
の時刻を設定してもよい。例えばリセット信号の時刻デ
ータが12時45分であるとき、タイマー106の時刻
を12時45分に設定する。こうすることによって、パ
チンコ機間のタイマー106の誤差による表示時刻の違
いを防止することができる。したがって、正確な大当た
りの時刻を遊技者等に知らせることができる。(11) In the second embodiment, the pachinko machines 10a, 10b, 10c,.
The jackpot signal etc. was sent to 0. In addition to this mode, the pachinko machines 10a, 10b, 10
A reset signal for resetting the time of the timer 106 may be sent to c,. In this case, each of the pachinko machines 10a, 10b, 10c,... Needs to set the time of the timer 106 to a predetermined time in response to the reset signal. For example, if the current time of the timer 106 is 1
At 2:34, when a reset signal is received, 13:00 is set. When the current time of the timer 106 is 12:24, when a reset signal is received,
Set to 0:00. Further, the reset signal includes time data, and the timer 106 according to the time data.
May be set. For example, when the time data of the reset signal is 12:45, the time of the timer 106 is set to 12:45. By doing so, it is possible to prevent a difference in display time due to an error in the timer 106 between the pachinko machines. Therefore, it is possible to inform a player or the like of an accurate jackpot time.
【0046】(12)図3(C)に示す図柄設定器40
によるラッキー図柄(ラッキーナンバー)の設定は、通
常遊技場の開店前(あるいは前日の閉店後)にホール係
員等がパチンコ機ごとに任意に設定し、遊技者には知ら
せないようにしてもよい。こうすれば、遊技者はラッキ
ー図柄が何であるのか分からないので、全ての大当たり
図柄に対してラッキー図柄で大当たりになるかもしれな
いという期待感を持たせることができる。なお、ラッキ
ー図柄で大当たりしたときには、表示器16等に「ラッ
キー図柄(ラッキーナンバー)です。持ち球遊技ができ
ます。」という旨の内容を表示するのが望ましい。こう
すれば、ラッキー図柄で大当たりしたことを、遊技者や
ホール係員等に報知することができる。(12) The symbol setting device 40 shown in FIG.
The setting of the lucky symbol (lucky number) may be performed by a hall clerk or the like arbitrarily for each pachinko machine before opening the normal game hall (or after closing on the previous day), and may not be notified to the player. In this way, since the player does not know what the lucky symbol is, it is possible to give a sense of expectation that all the jackpot symbols may be lucky with the lucky symbol. When a lucky symbol is hit, it is desirable to display on the display 16 or the like a message saying "Lucky symbol (lucky number). You can play a ball game." In this way, it is possible to notify a player, a hall clerk, or the like that the lucky symbol has been hit.
【0047】[0047]
【他の発明の態様】以上、本発明の実施の形態について
説明したが、この実施の形態には特許請求の範囲に記載
した発明の態様のみならず他の発明の態様を有するもの
である。この発明の態様を以下に列挙するとともに、必
要に応じて関連説明を行う。As described above, the embodiments of the present invention have been described. This embodiment has not only the aspects of the invention described in the claims but also other aspects of the invention. Embodiments of the present invention will be enumerated below, and related explanations will be provided as necessary.
【0048】〔態様1〕 請求項1に記載の遊技機にお
いて、その報知手段は、サービスタイム前にはサービス
タイムの時期および/または内容を知らせ、サービスタ
イム中および/またはその経過後は少なくとも当たりが
発生した時を知らせる遊技機。 〔態様1の関連説明〕 本態様によれば、サービスタイ
ム前には、そのサービスタイムの時期および/または内
容を知ることができる。また、サービスタイム中および
/またはその経過後は、少なくとも当たりが発生した時
を知ることができる。そのため、特に遊技者はサービス
タイムをより確実に知ることができ、またサービスタイ
ムによる利益をより確実に受けることができる。したが
って、遊技者の遊技意欲をより向上させることができ
る。[Aspect 1] In the gaming machine according to the first aspect, the notifying means notifies the timing and / or the content of the service time before the service time, and at least hits during and / or after the service time. A gaming machine that notifies you when a problem has occurred. [Relevant Description of Aspect 1] According to this aspect, before the service time, the timing and / or content of the service time can be known. Also, during and / or after the service time, it is possible to know at least when a hit has occurred. Therefore, in particular, the player can more reliably know the service time, and can more reliably receive the profit from the service time. Therefore, the player's willingness to play can be further improved.
【0049】[0049]
【発明の効果】本発明によれば、サービスタイム中に発
生した当たりであるか否かが明らかになる。そのため、
遊技者はサービスタイムによる利益を確実に受けること
ができるので、遊技者の遊技意欲を向上させることがで
きる。According to the present invention, it is clear whether or not a hit has occurred during a service time. for that reason,
Since the player can reliably receive the benefit from the service time, the player's willingness to play can be improved.
【図1】パチンコ機の外観を示す正面図である。FIG. 1 is a front view showing the appearance of a pachinko machine.
【図2】パチンコ機の外観を示す裏面図である。FIG. 2 is a rear view showing the appearance of the pachinko machine.
【図3】時刻設定器と図柄設定器とを示す図である。FIG. 3 is a diagram showing a time setting device and a symbol setting device.
【図4】制御部の構成を示すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram illustrating a configuration of a control unit.
【図5】サービスタイム表示処理を示すフローチャート
である。FIG. 5 is a flowchart illustrating a service time display process.
【図6】サービスタイムの時期を表示した表示画面の一
例を示す図である。FIG. 6 is a diagram showing an example of a display screen displaying a service time period.
【図7】サービスタイム中であることを表示した表示画
面の一例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a display screen displaying that a service time is being performed;
【図8】サービスタイムの説明を表示した表示画面の一
例を示す図である。FIG. 8 is a diagram showing an example of a display screen displaying a description of a service time.
【図9】大当たり処理を示すフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart showing a jackpot process.
【図10】大当たりの時刻を表示した表示画面の一例を
示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a display screen displaying a jackpot time.
【図11】複数のパチンコ機と、島との接続を示すブロ
ック図である。FIG. 11 is a block diagram showing connections between a plurality of pachinko machines and islands.
【図12】遊技制御部と島コンピュータの構成を示すブ
ロック図である。FIG. 12 is a block diagram illustrating configurations of a game control unit and an island computer.
【図13】報知指令処理と報知実行処理とを示すフロー
チャートである。FIG. 13 is a flowchart showing a notification instruction process and a notification execution process.
【図14】島に設置された複数台のパチンコ機を示す正
面図である。FIG. 14 is a front view showing a plurality of pachinko machines installed on the island.
【図15】報知指令処理と報知実行処理とを示すフロー
チャートである。FIG. 15 is a flowchart showing a notification instruction process and a notification execution process.
10,10a,10b,… パチンコ機(遊技機) 16 表示器(表示部) 16a 表示画面 22 スピーカ(音響部) 24 ボタン 30 時刻設定器 40 図柄設定器 60 島 62a,62b,… 表示ランプ(表示部) 70 スピーカ(音響部) 100 遊技制御部 106,312 タイマー 200 枠制御部 300 島コンピュータ 10, 10a, 10b, ... Pachinko machine (gaming machine) 16 Display (display unit) 16a Display screen 22 Speaker (sound unit) 24 Button 30 Time setting device 40 Symbol setting device 60 Island 62a, 62b, ... Display lamp (display) Unit) 70 speaker (sound unit) 100 game control unit 106, 312 timer 200 frame control unit 300 island computer
Claims (4)
したことを報知する報知手段を有する遊技機。1. A gaming machine having a notifying means for notifying that a hit has occurred during a service time.
報知する遊技機。2. The gaming machine according to claim 1, wherein said notifying means notifies said information through a display unit and / or a sound unit.
したことを報知する報知手段を有する遊技設備。3. A game facility having a notifying means for notifying that a hit has occurred during a service time.
知らせる遊技設備。4. A gaming machine according to claim 3, wherein said notifying means notifies said information through a display unit and / or a sound unit.
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