JP6523208B2 - Gaming machine - Google Patents

Gaming machine Download PDF

Info

Publication number
JP6523208B2
JP6523208B2 JP2016090639A JP2016090639A JP6523208B2 JP 6523208 B2 JP6523208 B2 JP 6523208B2 JP 2016090639 A JP2016090639 A JP 2016090639A JP 2016090639 A JP2016090639 A JP 2016090639A JP 6523208 B2 JP6523208 B2 JP 6523208B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
combination
special
gaming state
winning combination
symbol
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2016090639A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2017196236A (en
Inventor
啓悟 竹内
啓悟 竹内
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Universal Entertainment Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Universal Entertainment Corp filed Critical Universal Entertainment Corp
Priority to JP2016090639A priority Critical patent/JP6523208B2/en
Publication of JP2017196236A publication Critical patent/JP2017196236A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6523208B2 publication Critical patent/JP6523208B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、パチスロ機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachislot machine.

従来、遊技者により、メダルやコイン等の遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。   Conventionally, when a player inserts game media such as medals and coins (hereinafter referred to as "insert operation") and the start lever is operated (hereinafter referred to as "start operation"), a plurality of symbols are displayed respectively. The rotation of the plurality of reels arranged on the surface of the surface starts, and when the stop button is operated (hereinafter referred to as "stop operation"), the rotation of the plurality of reels is stopped, and the combination of the symbols displayed as a result A so-called pachislot machine, which is provided with a benefit according to the situation, is known.

このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽選を行う(以下、この抽選の結果を「内部当選役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当選役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。   In such a gaming machine, when the start operation is detected by the start switch, random numbers are extracted and a lottery is performed (hereinafter, the result of the lottery is referred to as "internal winning combination"), and drive control of the stepping motor is performed. When the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is driven and controlled to stop the rotation of the plurality of reels based on the internal winning combination.

近年、遊技者にとって不利な通常遊技状態(例えば、一般遊技状態)において特別役(例えば、BB)が成立すると、所定の遊技媒体数(例えば、465枚)が付与されるまで遊技者にとって有利な所定のボーナス遊技状態(例えば、BB遊技状態)に移行させ、この所定のボーナス遊技状態において、成立すると遊技者にとって有利な特定のボーナス遊技状態(例えば、RB遊技状態)に移行させる特定役(例えば、RB)と、所定の小役(例えば、ベル)とを重複当選させ、遊技者の停止操作により特定役が成立しない場合には所定の小役を成立させることで、所定のボーナス遊技状態における利益を変動させることができる遊技機が知られている(特許文献1)。   In recent years, when a special combination (for example, BB) is established in a normal gaming state (for example, a general gaming state) which is disadvantageous to the player, it is advantageous for the player until a predetermined number of game media (for example, 465 sheets) A special part (for example, an RB gaming state) for transitioning to a predetermined bonus gaming state (for example, the BB gaming state) and transitioning to a specific bonus gaming state (for example, the RB gaming state) which is advantageous for the player when established in this predetermined bonus gaming state. , RB) and a predetermined small winning combination (for example, bell), and when a specific combination is not established by the player's stop operation, a predetermined small combination is established in a predetermined bonus gaming state. There is known a gaming machine capable of changing profits (Patent Document 1).

具体的には、特定のボーナス遊技状態においていずれかの小役が成立すると、1枚分の遊技媒体の投入に対して15枚の遊技媒体が払い出され、所定のボーナス遊技状態において所定の小役が成立すると、3枚分の遊技媒体の投入に対して6枚の遊技媒体が払い出されるようにし、所定の遊技媒体数に至るまでに付与される遊技媒体数を調整可能としている。   Specifically, when any small winning combination is established in a specific bonus gaming state, 15 pieces of gaming media are paid out for the insertion of one game medium, and a predetermined small in a predetermined bonus gaming state When the winning combination is realized, six game media are paid out for the insertion of three game media, and the number of game media provided until the predetermined number of game media can be adjusted.

特開2007−295969号公報Unexamined-Japanese-Patent No. 2007-295969

しかしながら、特許文献1に示す遊技機では、所定のボーナス遊技状態において付与されている遊技媒体数を常に考慮しながら遊技を行わなければならないことから、遊技の円滑な進行の妨げとなるおそれがあり、また、大半の遊技媒体は特定のボーナス遊技状態において付与されるものであることから、所定のボーナス遊技状態における利益を劇的に変動させることはできない。   However, in the gaming machine shown in Patent Document 1, since it is necessary to play the game while always taking into consideration the number of gaming media provided in a predetermined bonus gaming state, there is a possibility that it may hinder smooth progression of the game. Also, since most gaming media are provided in a specific bonus gaming state, it is not possible to dramatically change the profit in a predetermined bonus gaming state.

本発明の第1の目的は、遊技者にとって有利な遊技状態において一定の技術介入性を付与しつつも、遊技の進行を円滑なものとし、しかも付与される利益を劇的に変動させることができる遊技機を提供することにある。   The first object of the present invention is to make the progress of the game smooth and to dramatically change the benefit provided while providing certain technical intervention in the gaming state advantageous to the player. It is in providing the game machine which can be done.

また、特許文献1に示すような遊技機では、遊技者と遊技店の利益の衡平性を担保するために、特別役の当選確率が低確率かつ一定に設定されていることが一般的であり、この場合、特別役の成立確率、すなわち、所定のボーナス遊技状態への移行確率も低確率かつ一定となる。したがって、このような遊技機では、所定のボーナス遊技状態への移行確率に起伏を生じさせることできず、遊技の興趣が低下するおそれがある。   Further, in the gaming machine shown in Patent Document 1, it is general that the winning probability of the special part is set to a low probability and a constant probability in order to secure the equity of the profits of the player and the gaming shop. In this case, the establishment probability of the special part, that is, the transition probability to the predetermined bonus game state is also low and constant. Therefore, in such a gaming machine, it is not possible to cause the unevenness to occur in the probability of transition to the predetermined bonus gaming state, and the interest of the game may be reduced.

本発明の第2の目的は、遊技者と遊技店の利益の衡平性を担保しつつも、遊技者にとって有利な遊技状態への移行確率に起伏を生じさせることで、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。   The second object of the present invention is to improve the interest of the game by providing relief to the probability of transition to the gaming state advantageous to the player while securing the equity of the profits of the player and the game arcade It is in providing the game machine which can do.

本発明は、複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段(例えば、リール3L,3C,3R及び表示窓4)と、内部当選役を決定する内部当選役決定手段(例えば、メインCPU93による内部抽選処理)と、前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始する図柄変動開始制御手段(例えば、メインCPU93によるリール回転開始処理)と、前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止する図柄変動停止制御手段(例えば、メインCPU93によるリール停止制御処理)と、前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、前記図柄表示手段に停止表示された図柄の組合せに応じた利益を付与する利益付与手段(例えば、メインCPU93によるメダル払出処理)と、遊技状態として、一般遊技状態、第1特別遊技状態(例えば、RB中以外のBB遊技状態)及び第2特別遊技状態(例えば、RB中)を有し、前記一般遊技状態において、第1特別役(例えば、BB1又はBB2)に対応する第1の特別の図柄の組合せ(例えば、BB1−1〜3又はBB2)が前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、前記第1特別遊技状態に移行させ、第1の終了条件が成立したこと(例えば、規定枚数を超えるメダルがあったこと)に基づいて、前記第1特別遊技状態を終了させる第1特別遊技状態制御手段と、前記第1特別遊技状態において、第2特別役(例えば、JACIN(BB中RB))に対応する第2の特別の図柄の組合せ(例えば、JACIN)が前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、前記第2特別遊技状態に移行させ、前記第1の終了条件又は第2の終了条件が成立したこと(例えば、8回の小役の入賞があったこと、又は12回の遊技が行われたこと)に基づいて、前記第2特別遊技状態を終了させる第2特別遊技状態制御手段と、を備え、前記第1特別遊技状態は、所定の第1特別遊技状態(例えば、RB持越無し(RT0))及び特定の第1特別遊技状態(例えば、RB持越有り(RT1))を含み、前記第1特別遊技状態制御手段は、前記第1特別遊技状態が開始したことに基づいて、前記所定の第1特別遊技状態に移行させ、前記所定の第1特別遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記第2特別役が決定されたことに基づいて、前記特定の第1特別遊技状態に移行させ、前記内部当選役決定手段は、前記第1特別遊技状態において、所定の小役(例えば、制御小役群1及び制御小役群2)を高い確率で決定し、前記第2特別遊技状態において、第1特別小役(例えば、RB中役2)を第2特別小役(例えば、RB中役1)よりも高い確率で決定し、前記特定の第1特別遊技状態において、リプレイ役を高い確率で決定し、前記図柄変動停止制御手段は、前記所定の第1特別遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記所定の小役が決定された場合には、停止操作のタイミングに応じて第1の小役の図柄の組合せ(例えば、制御小役A−1〜48及び制御小役B−1〜56)を前記図柄表示手段に停止表示させ、前記特定の第1特別遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記所定の小役が決定された場合には、停止操作のタイミングにかかわらず第2の小役の図柄の組合せ(例えば、特殊ベル1〜6)を前記図柄表示手段に停止表示させ、前記第2特別遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記第1特別小役が決定された場合には、停止操作のタイミングに応じて前記第1の小役の図柄の組合せを前記図柄表示手段に停止表示させ、前記第2特別遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記第2特別小役が決定された場合には、停止操作のタイミングにかかわらず前記第2の小役の図柄の組合せを前記図柄表示手段に停止表示させ、前記特定の第1特別遊技状態において、遊技者の停止操作の手順が所定の手順(例えば、リール3L、3C及び3Rにおける押下位置正解)であれば、前記第2の特別の図柄の組合せを前記図柄表示手段に停止表示させず、遊技者の停止操作の手順が前記所定の手順とは異なる手順であれば、前記第2の特別の図柄の組合せを前記図柄表示手段に停止表示させ、前記利益付与手段は、前記図柄表示手段に前記第1の小役の図柄の組合せが停止表示された場合には、投入された遊技媒体数(例えば、3枚)よりも少ない遊技媒体数である第1の利益(例えば、1枚)を付与し、前記図柄表示手段に前記第2の小役の図柄の組合せが停止表示された場合には、投入された遊技媒体数(例えば、3枚)よりも多い遊技媒体数である第2の利益(例えば、11枚)を付与することを特徴とする遊技機である。   In the present invention, symbol display means (for example, reels 3L, 3C, 3R and display window 4) for variably displaying a plurality of symbols in a plurality of lines, and an internal winning combination determining means (for example, main CPU 93) for determining an internal winning combination Internal lottery processing), symbol variation start control means (for example, reel rotation start processing by main CPU 93) to start variation display of symbols by the symbol display means, and symbol variation to stop variation display of symbols by the symbol display means The fluctuation display of the symbol by the symbol display means is stopped by the stop control means (for example, the reel stop control process by the main CPU 93) and the symbol fluctuation stop control means, and the combination of the symbols displayed in the symbol display means is displayed. Profit giving means (for example, medal payout processing by the main CPU 93) for giving Has a first special gaming state (for example, BB gaming state other than RB) and a second special gaming state (for example, during RB), and in the general gaming state, a first special part (for example, BB1 or BB2) ) Based on the stop display of the first special symbol combination (for example, BB1-1 to 3 or BB2) corresponding to) on the symbol display means, the first special game state is shifted, and the first First special game state control means for ending the first special game state based on the completion condition of (for example, that there are medals exceeding the prescribed number), and in the first special game state, The second special game based on the fact that the second special symbol combination (for example, JACIN) corresponding to the second special role (for example, JACIN (RB in BB)) is stopped and displayed on the symbol display means. Transition to the state, and based on the fact that the first end condition or the second end condition is established (for example, that there have been 8 small winnings or 12 games have been played) , And second special game state control means for ending the second special game state, wherein the first special game state is a predetermined first special game state (for example, no RB carry over (RT0)) and a specific one. The first special game state control means includes the first special game state (for example, RB carry over (RT1)), and the predetermined first special game state is based on the start of the first special game state. And, in the predetermined first special gaming state, based on the determination of the second special combination by the internal winning combination determining means, transitioning to the specific first special gaming state, the internal winning The role determining means is the first special game In the state, a predetermined small combination (for example, control small combination 1 and control small combination 2) is determined with high probability, in the second special game state, the first special small combination (for example, RB middle role 2) Is determined with a higher probability than the second special small role (eg, RB middle role 1), and in the specific first special gaming state, the replay role is determined with a high probability, and the symbol variation stop control means In the predetermined first special game state, when the predetermined small winning combination is determined by the internal winning combination determining means, a combination of symbols of the first small winning combination according to the timing of the stop operation (for example, the small control combination The symbol combination A-1 to 48 and the control small combination B-1 to 56) are stopped and displayed on the symbol display means, and the predetermined small combination is determined by the internal winning combination determination means in the specific first special gaming state. If it is, the timing of the stop operation The symbol display means (for example, special bells 1 to 6) of the second small winning combination is stopped and displayed on the symbol display means, and in the second special game state, the first special small means is determined by the internal winning combination determination means When the winning combination is determined, the combination of the symbols of the first small combination is stopped and displayed on the symbol display means according to the timing of the stop operation, and in the second special game state, the internal winning combination determining means When the second special small winning combination is determined by, the combination of the symbols of the second small winning combination is stopped and displayed on the symbol display means regardless of the timing of the stopping operation, and the specific first special gaming state In the above, if the procedure of the player's stop operation is a predetermined procedure (for example, the pressed position correct in the reels 3L, 3C and 3R), the combination display of the second special symbol is stopped and displayed on the symbol display means If the procedure of the player's stop operation is different from the predetermined procedure, the combination display of the second special symbol is stopped and displayed on the symbol display means, and the profit giving means is the symbol display means If the symbol combination of the first small combination is stopped and displayed, the first profit (for example, one) which is the number of gaming media smaller than the number of gaming media inserted (for example, three) If the combination of symbols of the second small part is stopped and displayed on the symbol display means, the second number of game media is greater than the number of game media inserted (for example, three). It is a game machine characterized by giving a profit (for example, 11 sheets) of

本発明では、特定の第1特別遊技状態(例えば、RB持越有り(RT1))において、リプレイ役が高い確率で決定されるとともに、その他の遊技状態では停止操作のタイミングが合っていたとしても第1の利益(例えば、1枚)しか付与されない所定の小役(例えば、制御小役群1及び制御小役群2)が決定された場合に、必ず第2の利益(例えば、11枚)が付与されるように構成されている。すなわち、特定の第1特別遊技状態は、遊技媒体が増加する遊技者にとって有利な期間(例えば、メダル増加期間)として機能する。   In the present invention, in the specific first special game state (for example, RB carryover (RT1)), the replay role is determined with high probability, and in the other game states, even if the stop operation is in time, the first If a predetermined small combination (for example, control small combination group 1 and control small combination group 2) to which only one profit (for example, one sheet) is given is determined, the second profit (for example, eleven sheets) is always It is configured to be granted. That is, the specific first special game state functions as an advantageous period (for example, a token increase period) for the player in which game media increase.

一方、本発明では、第2特別遊技状態(例えば、RB中)において、リプレイ役は高い確率で決定されず、また、停止操作のタイミングが合っていたとしても第1の利益(例えば、1枚)しか付与されない第1特別小役(例えば、RB中役2)が、必ず第2の利益(例えば、11枚)が付与される第2特別小役(例えば、RB中役1)よりも高い確率で決定されるように構成されている。すなわち、第2特別遊技状態は、遊技媒体が減少する遊技者にとって不利な期間(例えば、メダル減少期間)として機能する。   On the other hand, in the present invention, in the second special game state (for example, during RB), the replay role is not determined with high probability, and the first profit (for example, 1 sheet) even if the stop operation is in time. ) The first special small role (for example, RB middle role 2) that can only be granted is higher than the second special small role (for example, RB middle role 1) that must always receive the second benefit (for example, 11 sheets) It is configured to be determined by the probability. That is, the second special game state functions as a period disadvantageous to the player in which the game medium decreases (for example, a medal reduction period).

そして、本発明では、特定の第1特別遊技状態において、遊技者が所定の手順(例えば、リール3L、3C及び3Rにおける押下位置正解)で停止操作を行うことにより、特定の第1特別遊技状態を維持することができるようになっている。   And, in the present invention, in the specific first special game state, the player performs the stop operation in a predetermined procedure (for example, the pressed position correct in the reels 3L, 3C and 3R), thereby the specific first special game state Is able to maintain.

したがって、本発明によれば、遊技者にとって有利な遊技状態において一定の技術介入性を付与しつつも、遊技の進行を円滑なものとし、しかも付与される利益を劇的に変動させることができる。   Therefore, according to the present invention, it is possible to make the progress of the game smooth and also to dramatically fluctuate the provided benefits while providing a certain level of technical intervention in the gaming state advantageous to the player. .

また、本発明は、遊技状態として、第3特別遊技状態(例えば、MB遊技状態)をさらに有し、前記一般遊技状態において、第3特別役(例えば、MB1又はMB2)に対応する第3の特別の図柄の組合せ(例えば、MB1−1〜9又はMB2−1〜12)が前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、前記第3特別遊技状態に移行させ、第3の終了条件が成立したこと(例えば、規定枚数を超えるメダルがあったこと)に基づいて、前記第3特別遊技状態を終了させる第3特別遊技状態制御手段と、前記一般遊技状態は、第1一般遊技状態(例えば、ボーナス持越無し(RT0))、第2一般遊技状態(例えば、BB持越有り(RT2))及び第3一般遊技状態(例えば、MB持越有り(RT1))を含み、前記第1特別遊技状態又は前記第3特別遊技状態が終了したことに基づいて、前記第1一般遊技状態に移行させ、前記第1一般遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記第1特別役が決定されたことに基づいて、前記第2一般遊技状態に移行させ、前記第1一般遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記第3特別役が決定されたことに基づいて、前記第3一般遊技状態に移行させる一般遊技状態制御手段と、を備え、前記内部当選役決定手段は、前記第1一般遊技状態において、前記第1特別役を前記第3特別役よりも高い確率で決定し、前記第2一般遊技状態において、前記第1特別役に対応する前記第1の特別の図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されるまで当該第1特別役を持ち越すとともに、新たに前記第1特別役又は前記第3特別役を決定せず、前記第3一般遊技状態において、前記第3特別役に対応する前記第3の特別の図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されるまで当該第3特別役を持ち越すとともに、新たに前記第1特別役又は前記第3特別役を決定せず、前記一般遊技状態において、前記所定の小役を高い確率で決定し、前記第3特別遊技状態において、第3特別小役(例えば、MB中役)を必ず決定し、前記第3一般遊技状態において、前記リプレイ役を高い確率で決定し、前記図柄変動停止制御手段は、前記第1一般遊技状態及び前記第2一般遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記所定の小役が決定された場合には、停止操作のタイミングに応じて前記第1の小役の図柄の組合せを前記図柄表示手段に停止表示させ、前記第3一般遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記所定の小役が決定された場合に、遊技者の停止操作の手順が特定の手順(例えば、リール3L及び3Cにおける押下位置正解、並びに停止操作順序正解)であれば、前記第3の特別の図柄の組合せを前記図柄表示手段に停止表示させ、遊技者の停止操作の手順が前記特定の手順とは異なる手順であれば、停止操作のタイミングに応じて前記第1の小役の図柄の組合せを前記図柄表示手段に停止表示させることを特徴とする上記に記載の遊技機である。
また、本発明は、前記第3特別遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記第3特別小役が決定された場合には、停止操作のタイミングにかかわらず第3の小役の図柄の組合せ(例えば、スイカ)を前記図柄表示手段に停止表示させ、前記利益付与手段は、前記図柄表示手段に前記第3の小役の図柄の組合せが停止表示された場合には、投入された遊技媒体数(例えば、2枚)と同数の遊技媒体数である第3の利益(例えば、2枚)を付与することを特徴とする上記に記載の遊技機である。
In addition, the present invention further includes a third special gaming state (for example, MB gaming state) as the gaming state, and a third corresponding to the third special part (for example, MB1 or MB2) in the general gaming state. Based on the special symbol combination (for example, MB1-1 to 9 or MB2-1 to 12) being stopped and displayed on the symbol display means, transition to the third special game state is made, and the third end condition Third special gaming state control means for terminating the third special gaming state based on the fact that the third game is established (for example, that there are medals exceeding the prescribed number), and the general gaming state is the first general gaming state (Eg, no bonus carryover (RT0)), second general gaming state (eg, BB carryover (RT2)) and third general gaming state (eg, MB carryover (RT1)) including the first special game State Is shifted to the first general gaming state based on the end of the third special gaming state, and in the first general gaming state, the first special winning combination is determined by the internal winning combination determining means Based on the second general gaming state, in the first general gaming state, based on the determination of the third special combination by the internal winning combination determination means, the third general gaming state General gaming state control means for shifting, wherein the internal winning combination determining means determines the first special combination with a higher probability than the third special combination in the first general gaming condition, and In the general gaming state, carry over the first special combination until the combination of the first special symbol corresponding to the first special combination is stopped and displayed on the symbol display means, and newly add the first special combination or the first special combination or The third special role is not determined, and the third special symbol combination corresponding to the third special role is stopped and displayed on the symbol display means in the third general game state. While carrying over the part, without newly determining the first special part or the third special part, in the general gaming state, the predetermined small part is determined with high probability, and in the third special gaming state, 3 Special small winning combination (for example, MB middle winning combination) must be determined, and in the third general gaming state, the replay role is determined with high probability, and the symbol fluctuation stop control means may be the first general gaming state and the first general gaming state In the second general gaming state, when the predetermined small winning combination is determined by the internal winning combination determining means, the combination of the first small winning combination is used as the symbol displaying means in accordance with the timing of the stop operation. Stop display, before In the third normal gaming state, when the predetermined small winning combination is determined by the internal winning combination determination means, the procedure of the player's stop operation is a specific procedure (for example, the pressed position correct in the reels 3L and 3C, And if the stop operation order is correct), the combination of the third special symbol is stopped and displayed on the symbol display means, and if the procedure of the stop operation of the player is different from the specific procedure, the stop is performed. depending on the timing of the operation is a gaming machine described above, wherein Rukoto stops displaying the combination of symbols of said first small win to the symbol display means.
In the third special game state, when the third special small winning combination is determined by the internal winning combination determining means in the third special gaming state, the third small winning combination of the symbol regardless of the timing of the stop operation The combination display (for example, watermelon) is stopped and displayed on the symbol display means, and the profit granting means is the inserted game when the symbol combination of the third small combination is stopped and displayed on the symbol display means. A gaming machine according to the above, characterized in that a third profit (for example, 2 sheets) equal to the number of media (for example, 2 sheets) and the same number of game media is given.

また、本発明では、第1一般遊技状態(例えば、ボーナス持越無し(RT0))において、第1特別役(例えば、BB1又はBB2)が、第3特別役(例えば、MB1又はMB2)よりも高い確率で決定されるように構成されている。すなわち、第1一般遊技状態、第2一般遊技状態(例えば、BB持越有り(RT2))及び第1特別遊技状態(より詳細には、特定の第1特別遊技状態)が繰り返されることにより、遊技者にとって有利な遊技状態が連続する区間(例えば、連荘ゾーン(特別メダル増加区間))を創出することができるようになっている。   In the present invention, in the first general gaming state (for example, no bonus carryover (RT0)), the first special part (for example, BB1 or BB2) is higher than the third special part (for example, MB1 or MB2) It is configured to be determined by the probability. That is, the first general gaming state, the second general gaming state (for example, BB carryover (RT2)), and the first special gaming state (more specifically, the specific first special gaming state) are repeated. It is possible to create a section (for example, a continuous zone (special medal increase section)) in which a game state advantageous to the player is continuous.

もっとも、本発明では、第3一般遊技状態(例えば、MB持越有り(RT1))においては、第1特別役が決定されることはなく、所定の小役(例えば、制御小役群1及び制御小役群2)が決定された場合に、遊技者が特定の手順(例えば、リール3L及び3Cにおける押下位置正解、並びに停止操作順序正解)で停止操作を行って第3の特別の図柄の組合せ(例えば、MB1−1〜9又はMB2−1〜12)を停止表示させ、第3特別遊技状態(例えば、MB遊技状態)を経てからでなければ、遊技者にとって有利な遊技状態が連続する区間に移行しないこととなっている。また、第3特別遊技状態は、遊技媒体が減少も増加もしない期間(例えば、メダル維持期間)として機能する。   However, in the present invention, in the third general gaming state (for example, with MB carryover (RT1)), the first special combination is not determined, but a predetermined small combination (for example, control small combination group 1 and control) When the small winning combination group 2) is determined, the player performs the stopping operation in a specific procedure (for example, the pressed position correct answer on the reels 3L and 3C and the stop operation order correct), and the third special symbol combination (For example, MB1-1-9 or MB2-1-12) is stopped and displayed, and after a third special gaming state (for example, MB gaming state) has not passed, a section where a gaming state advantageous to the player is continuous It is not to move to In addition, the third special game state functions as a period (for example, a medal maintenance period) in which gaming media do not decrease or increase.

したがって、本発明によれば、遊技者と遊技店の利益の衡平性を担保しつつも、遊技者にとって有利な遊技状態への移行確率に起伏を生じさせることで、遊技の興趣を向上させることができる。   Therefore, according to the present invention, it is possible to improve the interest of the game by creating undulations in the probability of transition to the gaming state advantageous to the player while securing the equity of the profits between the player and the game arcade. Can.

また、本発明は、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、主制御回路91)と、遊技者に対して情報の報知を行う報知手段(例えば、液晶表示装置11)を制御する副制御手段(例えば、副制御回路101)と、を備え、前記主制御手段は、前記副制御手段に対して一方向にコマンドを送信するコマンド送信手段(例えば、メインCPU93による通信データ送信処理)と、遊技者の停止操作の手順を報知するための指示情報を含む特定のコマンド(例えば、演出状態コマンド)を、前記コマンド送信手段により送信するか否かを決定する指示情報送信決定手段(例えば、メインCPU93によるメイン制御処理)と、を備え、前記指示情報送信決定手段は、前記特定の第1特別遊技状態において、前記所定の手順を報知するための所定の指示情報を含む前記特定のコマンドを、前記コマンド送信手段により送信することを決定し、前記副制御手段は、前記コマンド送信手段により前記所定の指示情報を含む前記特定のコマンドが送信された場合には、前記所定の手順の報知を行うように前記報知手段を制御することを特徴とする上記に記載の遊技機である。   Further, according to the present invention, a sub control for controlling the main control means (for example, the main control circuit 91) for controlling the progress of the game and a notifying means for for notifying the player of the information (for example, the liquid crystal display device 11) A command transmission unit (for example, communication data transmission processing by the main CPU 93) including a unit (for example, the sub control circuit 101), the main control unit transmitting a command in one direction to the sub control unit; Instruction information transmission determination means (for example, main) for determining whether or not the command transmission means transmits a specific command (for example, effect state command) including instruction information for informing the player of the procedure of the stop operation Main instruction processing by the CPU 93), and the instruction information transmission determining means is a predetermined one for notifying the predetermined procedure in the specific first special game state. It is determined that the specific command including instruction information is to be transmitted by the command transmission unit, and the sub-control unit is configured to transmit the specific command including the predetermined instruction information by the command transmission unit. Is the gaming machine according to the above, characterized in that the notification means is controlled to give notification of the predetermined procedure.

また、本発明では、特定の第1特別遊技状態を維持するための所定の手順が報知されるように構成されている。したがって、本発明によれば、遊技媒体が増加する遊技者にとって有利な期間における利益を、遊技者が享受しやすくなることから、遊技の興趣を一層向上させることができる。   Further, in the present invention, a predetermined procedure for maintaining a specific first special game state is notified. Therefore, according to the present invention, it is possible for the player to easily enjoy the profit in a period advantageous to the player with increased gaming media, thereby further improving the interest of the game.

また、本発明では、遊技者の停止操作の手順を報知するか否かを主制御手段(例えば、主制御回路91)が決定することとし、遊技者の停止操作の手順を報知することを決定した場合には、副制御手段(例えば、副制御回路101)に特定のコマンド(例えば、演出状態コマンド)を送信し、遊技者の停止操作の手順を報知しないことを決定した場合には、副制御手段に特定のコマンドを送信しないように構成されている。すなわち、副制御手段は、特定のコマンドが送信されない場合、遊技者の停止操作の手順を報知することができないように構成されている。したがって、副制御手段に対して何らかの不正行為が行われた場合であっても、遊技の衡平性を担保することができるとともに、遊技店が不測の不利益を被ることを防止することができる。   Further, in the present invention, the main control means (for example, the main control circuit 91) decides whether to notify the procedure of the player's stop operation, and decides to notify the procedure of the player's stop operation. When it is determined that the specific command (for example, effect state command) is transmitted to the sub control means (for example, sub control circuit 101) and it is decided not to notify the procedure of the player's stop operation, It is configured not to send a specific command to the control means. That is, the sub control means is configured not to notify the procedure of the player's stop operation when the specific command is not transmitted. Therefore, even if a misconduct is made to the sub-control means, it is possible to secure the equity of the game and to prevent the game arcade from suffering an unexpected disadvantage.

本発明によれば、遊技者にとって有利な遊技状態において一定の技術介入性を付与しつつも、遊技の進行を円滑なものとし、しかも付与される利益を劇的に変動させることができる。   According to the present invention, it is possible to smooth the progress of the game and dramatically change the benefit provided while giving certain technical intervention in the gaming state which is advantageous to the player.

本実施形態の遊技機における機能フローを説明する説明図である。It is an explanatory view explaining a functional flow in a game machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における外観構成例を示す斜視図である。It is a perspective view showing an example of appearance composition in a game machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における内部構造を示すものであり、ミドルドアを閉じた状態の斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure in the game machine of this embodiment, and the state which closed the middle door. 本実施形態の遊技機における内部構造を示すものであり、ミドルドアを開けた状態の斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure in the game machine of this embodiment, and the state which opened the middle door. 本実施形態の遊技機におけるキャビネットの内部を示す説明図である。It is an explanatory view showing the inside of the cabinet in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機におけるフロントドアの裏面側を示す説明図である。It is an explanatory view showing the back side of the front door in the game machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における制御系を示すブロック図である。It is a block diagram showing a control system in a game machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における主制御回路の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of composition of a main control circuit in a game machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における副制御回路の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of composition of a sub control circuit in a game machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における遊技状態の変移図である。It is a transition diagram of the game state in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における遊技の流れを示す概要図である。It is a schematic diagram showing the flow of the game in the gaming machine of the present embodiment. 本実施形態の遊技機された図柄配置テーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement table by which the game machine of this embodiment was carried out. 本実施形態の遊技機における図柄コード表を示す図である。It is a figure which shows the symbol code table in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機におけるボーナス役・リプレイ役に係る図柄組合せテーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol combination table which concerns on the bonus part * Replay part in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における小役に係る図柄組合せテーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol combination table which concerns on the small winning combination in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における小役に係る図柄組合せテーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol combination table which concerns on the small winning combination in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における小役・リプレイ用内部当選役決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal winning combination determination table for small part and replay in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における小役・リプレイ用内部当選役決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal winning combination determination table for small part and replay in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における小役・リプレイ用内部当選役決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal winning combination determination table for small part and replay in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における小役・リプレイ用内部当選役決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal winning combination determination table for small part and replay in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における小役・リプレイ用内部当選役決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal winning combination determination table for small part and replay in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機におけるボーナス用内部当選役決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal-winning-combination determination table for bonus in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における内部当選役格納領域を示す図である。It is a figure which shows the internal winning combination storing area in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における表示役格納領域を示す図である。It is a figure which shows the display combination storing area in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における図柄コード格納領域を示す図である。It is a figure which shows the symbol code storage area in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における持越役格納領域を示す図である。It is a figure which shows the carry over combination storage area in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における遊技状態フラグ格納領域を示す図である。It is a figure which shows the game state flag storage area in the game machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における作動ストップボタン格納領域を示す図である。It is a figure which shows the operation | movement stop button storage area in the game machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における押下順序格納領域を示す図である。It is a figure which shows the pressing order storage area in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における演出状態格納領域を示す図である。It is a figure which shows the production state storage area in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における報知回数抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the notification frequency lottery table in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における演出状態コマンドの構成例を示す図である。It is a figure showing an example of composition of a production state command in a game machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機におけるメイン制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main control processing in the gaming machine of this embodiment. 図34に示したメイン制御処理において実行される電源投入時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing at the time of the power activation performed in the main control processing shown in FIG. 図34に示したメイン制御処理において実行されるメダル受付・スタートチェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the medal reception / start check process performed in the main control process shown in FIG. 図34に示したメイン制御処理において実行される内部抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the internal lottery process performed in the main control processing shown in FIG. 図34に示したメイン制御処理において実行されるボーナス終了チェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the bonus end check process performed in the main control process shown in FIG. 図34に示したメイン制御処理において実行されるボーナス作動チェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the bonus operation check process performed in the main control process shown in FIG. 本実施形態の遊技機におけるメインCPUの制御による割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption processing by control of main CPU in the gaming machine of this embodiment. 図40に示した割込処理において実行される入力ポートチェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the input port check process performed in the interruption process shown in FIG. 図40に示した割込処理において実行される通信データ送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the communication data transmission process performed in the interruption process shown in FIG. 本実施形態の遊技機におけるサブCPUの電源投入処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power activation process of sub CPU in the gaming machine of this embodiment. 図43に示した電源投入処理において起動されるランプ制御タスクを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lamp control task started in the power-on process shown in FIG. 図43に示した電源投入処理において起動されるサウンド制御タスクを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the sound control task started in the power-on process shown in FIG. 図43に示した電源投入処理で起動されたマザータスクにおいて起動される主基板通信タスクを示すフローチャートである。FIG. 44 is a flowchart showing a main board communication task started in the mother task started in the power on process shown in FIG. 43. FIG. 図46に示した主基板通信タスクにおいて実行されるコマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command analysis process performed in the main board | substrate communication task shown in FIG. 図47に示したコマンド解析処理において実行される演出データ選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation data selection process performed in the command analysis process shown in FIG. 本実施形態の遊技機における演出画面(指示情報有り)の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect screen (presence of instruction information) in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における演出画面(指示情報無し)の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the presentation screen (instruction information absence) in the game machine of this embodiment. 本実施形態の変形例の遊技機における遊技の流れを示す概要図である。It is a schematic diagram showing the flow of the game in the gaming machine of the modification of this embodiment. 本実施形態の変形例の遊技機における内部抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table in the gaming machine of the modification of this embodiment.

以下に、各図面を参照して、本発明に係る遊技機の一具体例であるパチスロ機について説明する。まず、図1を参照して、本実施形態におけるパチスロ機1の主要な構成について説明する。   A pachislot machine which is one specific example of a gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings. First, with reference to FIG. 1, the main configuration of the pachi-slot machine 1 in the present embodiment will be described.

[パチスロ機の機能フロー]
図1は、本実施形態におけるパチスロ機1の機能フローを示す図である。パチスロ機1では、図1に示した各手段が必要な処理を実行し、各々が担う機能が発揮されることにより、遊技者による遊技の実行を可能としている。
[Function flow of Pachislot machine]
FIG. 1 is a diagram showing a functional flow of the pachi-slot machine 1 in the present embodiment. In the pachi-slot machine 1, the respective units shown in FIG. 1 execute necessary processing, and the functions carried by each unit are exhibited to enable the player to execute the game.

<投入操作検出手段>
投入操作検出手段は、遊技者によるメダルやコイン等の遊技媒体の投入操作を検出する。所定数の遊技媒体(例えば、3枚のメダル)の投入操作が検出されると、後述する開始操作検出手段による開始操作の検出が許可される。また、後述する図柄表示手段において、予め定められた入賞ラインが有効化される(以下、有効化された入賞ラインを「有効ライン」という。)。本実施形態において、遊技者によるメダルの投入を検出するセレクタ66、及び遊技者によるBETボタン22の操作を検出するBETスイッチ77は、投入操作検出手段を構成する。なお、検出可能な遊技媒体の種類は、メダルに限られるものではなく、コインやトークン、遊技球、若しくはこれらと同等の価値を有する電磁的遊技媒体等を含むものとする。
<Input operation detection means>
The insertion operation detection means detects an insertion operation of game media such as medals and coins by the player. When the insertion operation of a predetermined number of game media (for example, three medals) is detected, the detection of the start operation by the start operation detection means described later is permitted. In addition, in the symbol display means described later, a predetermined pay line is activated (hereinafter, the activated pay line is referred to as an "effective line"). In the present embodiment, the selector 66 for detecting the insertion of medals by the player and the BET switch 77 for detecting the operation of the BET button 22 by the player constitute an insertion operation detection means. The types of game media that can be detected are not limited to medals, and include coins, tokens, game balls, electromagnetic game media having equivalent values to these, and the like.

<開始操作検出手段>
開始操作検出手段は、遊技者による開始操作を検出する。開始操作が検出されると、後述する図柄表示手段による図柄の変動表示が開始される。また、後述する内部当選役決定手段が内部当選役を決定する際に用いられる乱数値が、予め定められた数値範囲内(例えば、0〜65535)から抽出される。また、後述する演出制御手段が演出を決定する際に用いられる演出用乱数値が、予め定められた数値範囲内(例えば、0〜65535)から抽出される。本実施形態において、遊技者によるスタートレバー23の操作を検出するスタートスイッチ79は、開始操作検出手段を構成する。なお、抽出される乱数値の種類、個数、数値範囲については、これに限られるものではなく、遊技において必要となる個数の乱数値を、所定の数値範囲内から抽出することができるものとする。
<Start operation detection means>
The start operation detection means detects a start operation by the player. When the start operation is detected, variable display of symbols by symbol display means described later is started. In addition, a random number value used when an internal winning combination determining means described later determines an internal winning combination is extracted from within a predetermined numerical range (for example, 0 to 65535). Further, the effect random number used when the effect control means to be described later determines the effect is extracted from within a predetermined numerical range (for example, 0 to 65535). In the present embodiment, the start switch 79 for detecting the operation of the start lever 23 by the player constitutes start operation detection means. The type, number, and numerical range of the random number to be extracted are not limited to the above, and the random number of the number required in the game can be extracted from within the predetermined numerical range. .

<内部当選役決定手段>
内部当選役決定手段は、抽出された乱数値に基づいて抽選を行い、予め定められた複数の役の中から内部当選役を決定する。すなわち、内部当選役の決定により、有効ライン上に表示されることが許可される図柄の組合せが決定される。本実施形態において、各種のテーブルを参照し、抽出された乱数値に基づいて内部抽選処理を実行する主制御回路91は、内部当選役決定手段を構成する。なお、図柄の組合せの種別としては、メダルの払出、再遊技(リプレイ)の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」(「成立」ともいう。)に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。
<Internal winning combination determination means>
The internal winning combination determination means draws a lottery based on the extracted random number value, and determines an internal winning combination from among a plurality of predetermined combinations. That is, by the determination of the internal winning combination, a combination of symbols permitted to be displayed on the activated line is determined. In the present embodiment, the main control circuit 91 which executes the internal lottery process based on the extracted random number values with reference to various tables constitutes an internal winning combination determining means. In addition, as a type of combination of symbols, it relates to "winning" (also referred to as "formation") in which a player is given a privilege such as payout of medals, operation of replay (replay), activation of bonus, etc. The other things related to so-called "loss" are provided.

また、パチスロ機1は、遊技の進行が停止(遊技者の遊技操作が無効化)される制御を行いうる。このような制御は、「ロック」(又は、「フリーズ」)と称される。なお、便宜上、遊技開始時に実行される遊技の進行が停止される制御を「遊技開始時ロック」と呼び、遊技終了時に実行される遊技の進行が停止される制御を「遊技終了時ロック」と呼ぶ。すなわち、「遊技開始時ロック」とは、スタートレバーが操作された後、予め定められた期間においては、ストップボタンへの操作が有効とならないという意味で遊技の進行が停止される制御であり、「遊技終了時ロック」とは、ストップボタンが操作された後、予め定められた期間においては、ベットボタンへの操作、若しくはスタートレバーへの操作が有効とならないという意味で遊技の進行が停止される制御である。もちろん、「ロック」の契機は、上記に限られるものではなく、例えば、スタートレバーが操作され、ストップボタンのいずれかが操作された後、予め定められた期間においては、その後の操作が有効とならない制御を行うこととしてもよい。   Further, the pachislot machine 1 can perform control such that the progress of the game is stopped (the game operation of the player is invalidated). Such control is referred to as "locking" (or "freezing"). For convenience, the control to stop the progress of the game executed at the start of the game is called "lock at the start of the game", and the control to stop the progress of the game executed at the end of the game is "lock at the end of game" Call. That is, "lock at game start" is control in which the progress of the game is stopped in the sense that the operation to the stop button is not effective in a predetermined period after the start lever is operated, The “game end lock” means that the progress of the game is stopped in the sense that the operation to the bet button or the operation to the start lever is not effective in a predetermined period after the stop button is operated. Control. Of course, the trigger for “locking” is not limited to the above, and for example, after the start lever is operated and one of the stop buttons is operated, the subsequent operation is considered valid in a predetermined period. Control may be performed.

ここで、内部当選役決定手段は、抽出した乱数値に基づいて抽選を行い、内部当選役に替えて、あるいは内部当選役とともに、「ロック」を行うか否かを決定することができる。この場合、複数の乱数値を抽出しておき、そのうちの1つの乱数値に基づいて内部当選役を決定し、他の1つの乱数値に基づいて「ロック」を行うか否かを決定することとしてもよい。   Here, the internal winning combination determining means performs a lottery based on the extracted random number value, and can determine whether or not to "lock" instead of the internal winning combination or together with the internal winning combination. In this case, a plurality of random number values are extracted, an internal winning combination is determined based on one of the random number values, and whether or not to perform "lock" is determined based on the other one random number value. It may be

<図柄表示手段>
図柄表示手段は、複数の図柄を複数列に変動表示する。すなわち、開始操作検出手段により開始操作が検出されると、図柄の変動表示を開始し、後述する停止制御手段により停止制御が実行されると、図柄の変動表示を終了する。本実施形態において、複数のリール3L,3C,3R、及びリール表示窓4は、図柄表示手段を構成する。なお、図柄表示手段は、これに限られるものではなく、例えば、複数の図柄画像を複数列に変動表示する図柄画像表示手段(例えば、画像表示装置)等であってもよい。
<Symbol display means>
The symbol display means variably displays a plurality of symbols in a plurality of columns. That is, when the start operation is detected by the start operation detection means, the variable display of symbols is started, and when the stop control is executed by the stop control means described later, the variable display of symbols is ended. In the present embodiment, the plurality of reels 3L, 3C, 3R and the reel display window 4 constitute a symbol display means. The symbol display means is not limited to this, and may be, for example, a symbol image display means (for example, an image display device) that variably displays a plurality of symbol images in a plurality of lines.

<停止操作検出手段>
停止操作検出手段は、遊技者による停止操作を検出する。停止操作が検出されると、後述する停止制御手段により図柄表示手段による図柄の変動表示が停止される。本実施形態において、遊技者によるストップボタン19L,19C,19Rの操作を検出するストップスイッチ基板80は、停止操作検出手段を構成する。
<Stop operation detection means>
The stop operation detection means detects a stop operation by the player. When the stop operation is detected, the fluctuation display of the symbols by the symbol display means is stopped by the stop control means described later. In the present embodiment, the stop switch board 80 for detecting the operation of the stop button 19L, 19C, 19R by the player constitutes stop operation detecting means.

なお、全てのリールが回転しているときに最初に行われるリールの停止操作を第1停止操作、第1停止操作の次に行われる停止操作を第2停止操作、第2停止操作の次に行われる停止操作を第3停止操作という。   Note that the first stop operation is performed first when the reels are rotated while all reels are rotating, and the second stop operation after the first stop operation is performed after the second stop operation and the second stop operation. The stop operation performed is called the third stop operation.

<停止制御手段>
停止制御手段は、図柄表示手段における図柄の変動表示の停止を制御する。すなわち、停止操作検出手段により停止操作が検出されると、内部当選役決定手段により決定された内部当選役に応じて設定された停止制御情報に基づいて、図柄表示手段における図柄の変動表示を停止制御する。本実施形態において、遊技者によりストップボタン19L,19C,19Rが操作されると、各種の停止制御情報を参照し、対応するリール3L,3C,3Rの回転を停止制御するリール停止制御処理を実行する主制御回路91は、停止制御手段を構成する。
<Stop control means>
The stop control means controls the stop of the fluctuation display of the symbols in the symbol display means. That is, when the stop operation is detected by the stop operation detection means, the variation display of the symbols in the symbol display means is stopped based on the stop control information set according to the internal winning combination determined by the internal winning combination determination means Control. In the present embodiment, when the player operates the stop button 19L, 19C, 19R, it refers to various stop control information and executes reel stop control processing for stopping the rotation of the corresponding reels 3L, 3C, 3R. The main control circuit 91 constitutes a stop control means.

ここで、パチスロ機1では、基本的に、ストップボタンが押されたときから規定時間(190msec又は75msec)内に、該当するリールの回転を停止する制御が行われる。本実施形態では、上記規定時間内でのリールの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼ぶ。規定期間が190msecである場合には、滑り駒数の最大数を図柄4個分に定め、規定期間が75msecである場合には、滑り駒数の最大数を図柄1個分に定める。なお、滑り駒数の最大数はこれらに限られるものではなく、適宜設定することができる。   Here, in the pachi-slot machine 1, basically, control is performed to stop the rotation of the corresponding reel within a specified time (190 msec or 75 msec) after the stop button is pressed. In the present embodiment, the number of symbols moving with the rotation of the reel within the prescribed time is referred to as the “number of sliding symbols”. If the prescribed period is 190 msec, the maximum number of sliding symbols is determined to be four symbols, and if the prescribed period is 75 msec, the maximum number of sliding symbols is determined to be one symbol. The maximum number of sliding symbols is not limited to these, and can be set as appropriate.

停止制御手段は、内部当選役の決定結果に応じて、表示が許可されている図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが有効ラインに沿って極力表示されるように最大滑り駒数の範囲でリールの回転を停止する。   The stop control means is configured to display the combination of the symbols as much as possible along the effective line using the prescribed time for the combination of symbols for which display is permitted according to the determination result of the internal winning combination. Stop the reel rotation in the range of the maximum number of sliding pieces.

その一方で、内部当選役の決定結果に応じて、表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、有効ラインに沿って表示されることがないように最大滑り駒数の範囲でリールの回転を停止する。   On the other hand, according to the determination result of the internal winning combination, the combination of symbols not permitted to be displayed is such that the maximum sliding piece is not displayed along the effective line using the above-mentioned prescribed time. Stop spinning the reel in a range of numbers.

また、停止制御手段は、決定されている内部当選役が、予め定められた停止操作順序(例えば、複数のストップボタンが操作される順番)に応じて表示される図柄の組合せを変動させるものであるときには、その予め定められた停止操作順序も参照して、該当するリールの回転を停止する制御を行う。   Further, the stop control means is for changing the combination of symbols displayed in accordance with a predetermined stop operation order (for example, the order in which a plurality of stop buttons are operated) the determined internal winning combination At this time, control is performed to stop the rotation of the corresponding reel with reference to the predetermined stop operation order.

<入賞判定手段>
入賞判定手段は、図柄表示手段に表示された図柄の組合せに応じて、入賞があるか否かの判定を行う。すなわち、停止制御手段により図柄の変動表示が停止された場合に、有効ライン上に停止した図柄の組合せに基づいて役の入賞又は非入賞を判定する。本実施形態において、図柄組合せテーブル等を参照し、図柄表示手段に表示された図柄の組合せに基づいて入賞検索処理を実行する主制御回路91は、入賞判定手段を構成する。
<Winning determination means>
The prize determination means determines whether there is a prize according to the combination of the symbols displayed on the symbol display means. That is, when the variable display of symbols is stopped by the stop control means, the winning or non-winning of the winning combination is determined based on the combination of the symbols stopped on the effective line. In the present embodiment, the main control circuit 91 configured to execute a prize search process based on a combination of symbols displayed on the symbol display means with reference to a symbol combination table etc. constitutes a prize determination means.

<利益付与手段>
利益付与手段は、入賞判定手段により入賞があると判定されると、入賞した図柄の組合せに応じた利益を付与する。すなわち、図柄表示手段に表示された図柄の組合せに応じて、対応する利益を遊技者に付与する。本実施形態において、入賞検索処理の結果に基づいてメダル払出処理等を実行する主制御回路91は、利益付与手段を構成する。なお、付与される利益が、副制御回路101の制御によって付与されるものである場合には、副制御回路101が、利益付与手段を構成する。
<Meal granting means>
The profit granting means grants a profit according to the combination of the winning symbols when it is determined by the prize judging means that there is a prize. That is, in accordance with the combination of the symbols displayed on the symbol display means, the corresponding benefit is given to the player. In the present embodiment, the main control circuit 91 that executes medal payout processing and the like based on the result of the winning search processing constitutes a profit giving means. In the case where the benefit to be provided is to be provided by the control of the sub control circuit 101, the sub control circuit 101 constitutes a profit giving means.

ここで、利益付与手段により付与される利益としては、メダルの払出、今回の遊技と同じ数量の遊技媒体が自動で投入され、再度遊技を行えることとなる再遊技の作動、再遊技に係る内部当選役の当選確率が高くなる再遊技高確率状態(リプレイタイム)の作動、メダルの払出に係る内部当選役の当選確率が高くなる特別遊技状態(ボーナス)の作動、遊技者に適切な停止操作の手順を報知することにより、メダルの払出に係る内部当選役の入賞確率が高くなる特定遊技状態(アシストタイム)の作動等を挙げることができる。なお、利益付与手段が付与する利益はこれに限られるものではない。   Here, as the profit provided by the profit giving means, medal payout, game media of the same quantity as the current game are automatically inserted, and the inside of the operation of the re-play and the re-play in which the game can be played again Operation of replay high probability state (replay time) where the winning probability of winning combination is high, activation of special gaming state (bonus) where probability of winning of internal winning combination related to payout of medals is high, operation of stopping suitable for the player By notifying the procedure of the operation of the specific gaming state (assist time) in which the winning probability of the internal winning combination related to the payout of the medal is high can be mentioned. The benefits provided by the profit giving means are not limited to this.

このように、パチスロ機1においては、投入操作検出手段によって遊技者の投入操作が検出され、開始操作検出手段によって遊技者の開始操作が検出されると、内部当選役決定手段によって内部当選役等が決定されるとともに、図柄表示手段による図柄の変動表示が開始される。そして、停止操作検出手段によって遊技者の停止操作が検出されると、停止制御手段によって図柄表示手段による図柄の変動表示が停止制御され、図柄表示手段に表示された図柄の組合せが、入賞判定手段によって入賞に係る図柄の組合せであると判定されると、利益付与手段によってその図柄の組合せに応じた利益が付与される。以上のような一連の流れがパチスロ機における1回の遊技(単位遊技)として行われる。   As described above, in the pachislot machine 1, when the insertion operation of the player is detected by the insertion operation detection unit and the start operation of the player is detected by the start operation detection unit, the internal winning combination is determined by the internal winning combination determination unit. Is determined, and variable display of symbols by the symbol display means is started. Then, when the player's stop operation is detected by the stop operation detecting means, the stop control means stops the variable display of the symbols by the symbol display means, and the combination of the symbols displayed on the symbol display means is the prize determination means When it is determined that the combination of symbols related to winning is determined, the profit giving means gives a profit according to the combination of the marks. A series of flows as described above are performed as one game (unit game) in a pachislot machine.

<演出制御手段>
演出制御手段は、抽出された演出用乱数値や、その他の情報(例えば、演出状態に関する情報)に基づいて、複数種類の演出の中から今回実行するものを決定する演出内容決定手段と、決定された演出が適切に実行されるように、後述する演出実行手段を制御する演出実行制御手段とを含む。本実施形態において、各種のテーブルと抽出された演出用乱数値に基づく抽選結果に応じて演出内容を決定するとともに、演出状態に関する情報に応じて演出内容を決定する主制御回路91は、演出内容決定手段を構成する。また、決定された演出内容にしたがった演出を実行させる副制御回路101は、演出実行制御手段を構成する。なお、各種のテーブルと抽出された演出用乱数値に基づく抽選が副制御回路101によって実行される場合には、副制御回路101が演出内容決定手段を構成することとしてもよい。また、演出状態に関する情報が副制御回路101によって管理される場合には、副制御回路101が演出内容決定手段を構成することとしてもよい。また、後述する演出実行手段が主制御回路91によって制御される場合には、主制御回路91が演出実行制御手段を構成することとしてもよい。
<Effect control means>
The effect control means determines effect content determining means for determining what is to be executed this time out of a plurality of types of effects based on the extracted effect random number value and other information (for example, information related to the effect state) And an effect execution control unit configured to control an effect execution unit to be described later so that the performed effect is appropriately executed. In the present embodiment, the main control circuit 91 determines the effect contents according to the information on the effect state, while determining the effect contents according to the lottery result based on the various tables and the extracted effect random number values. Configure the decision means. Further, the sub control circuit 101 which executes the effect according to the determined effect content constitutes an effect execution control means. In the case where a lottery based on various tables and extracted effect random number values is executed by the sub control circuit 101, the sub control circuit 101 may constitute effect content determination means. Further, in the case where information relating to the effect state is managed by the sub control circuit 101, the sub control circuit 101 may constitute effect content determination means. Further, when the effect executing means to be described later is controlled by the main control circuit 91, the main control circuit 91 may constitute the effect execution controlling means.

また、演出内容決定手段は、所定の報知条件が満たされると、遊技者に対して遊技に必要な情報(例えば、停止操作順序に関する情報や遊技履歴に関する情報)を報知するための演出内容を決定する。この場合、演出制御手段は、報知制御手段とも言いうる。   Further, the effect content determination means determines the effect content for notifying the player of information necessary for the game (for example, information on the stop operation order and information on the game history) when the predetermined notification condition is satisfied. Do. In this case, the effect control means can also be referred to as notification control means.

<演出実行手段>
演出実行手段は、演出内容決定手段により決定された演出を実行する。すなわち、視覚に訴える演出を実行する表示装置やランプ、聴覚に訴える演出を実行するスピーカ、触覚に訴える演出を実行する演出ボタン等の演出に用いられる各種のデバイスを意味する。本実施形態において、液晶表示装置11、LED85、スピーカ42,58,64,65L,65Rは、演出実行手段を構成する。なお、演出実行手段は、これらに限られるものではなく、例えば、パチスロ機1の前面側から視認可能な位置に設けられる可動体(役物)であってもよいし、複数のリール(例えば、リール3L,3C,3R)を通常の図柄の変動表示態様とは異なる演出態様で変動表示させることによって演出を実行するものであってもよい。
<Effect execution means>
The effect executing means executes the effect determined by the effect content determining means. In other words, it means various devices used for effects such as a display device or lamp that performs visual effects that appeal to the eye, a speaker that performs visual effects that affect the sense of hearing, and an effect button that performs effects that appeal to the sense of touch. In the present embodiment, the liquid crystal display device 11, the LED 85, and the speakers 42, 58, 64, 65L, and 65R constitute effect performing means. The effect executing means is not limited to these, and may be, for example, a movable body (character) provided at a position visible from the front side of the pachislot machine 1, or a plurality of reels (for example, The presentation may be performed by variably displaying the reels 3L, 3C, 3R) in a representation mode different from the variation display aspect of the normal symbol.

また、演出実行手段は、演出内容決定手段によって、遊技者に対して遊技に必要な情報(例えば、停止操作順序に関する情報や遊技履歴に関する情報)を報知するための演出が決定された場合には、遊技者に対してその情報の報知を実行する。この場合、演出実行手段は、報知手段とも言いうる。   In addition, the effect execution means, in the case where the effect content determination means has determined the effect for notifying the player of information necessary for the game (for example, information on the stop operation order and information on the game history). , To inform the player of the information. In this case, the effect executing means can also be called informing means.

[パチスロ機の構造]
次に、図2〜図5を参照して、本実施形態におけるパチスロ機1の構造について説明する。
[Structure of pachislot machine]
Next, the structure of the pachi-slot machine 1 in the present embodiment will be described with reference to FIGS.

<外観構造>
図2は、パチスロ機1の外部構造を示す斜視図である。
<Appearance structure>
FIG. 2 is a perspective view showing the external structure of the pachi-slot machine 1.

パチスロ機1の外装体2は、リールや回路基板等を収容するキャビネット2aと、キャビネット2aに対して開閉可能に取り付けられるフロントドア2bとを有している。また、キャビネット2aの両側面には、把手7が設けられている。この把手7は、パチスロ機1を運搬するときに手をかける凹部である。   The exterior body 2 of the pachi-slot machine 1 has a cabinet 2a for accommodating a reel, a circuit board and the like, and a front door 2b attached to the cabinet 2a in an openable / closable manner. Moreover, the handle 7 is provided in the both sides | surfaces of the cabinet 2a. The handle 7 is a concave portion which is used to carry the pachi-slot machine 1 during transportation.

キャビネット2aの内部には、3つのリール3L,3C,3Rが横並びに設けられている。以下、各リール3L,3C,3Rを、それぞれ左リール3L、中リール3C、右リール3Rともいう。各リール3L,3C,3Rは、円筒状に形成されたリール本体と、リール本体の周面に装着された透光性のシート材を有している。シート材の表面には、複数(例えば21個)の図柄が周方向に沿って等間隔に描かれている。   Inside the cabinet 2a, three reels 3L, 3C, 3R are provided side by side. Hereinafter, the respective reels 3L, 3C, 3R are also referred to as a left reel 3L, a middle reel 3C, and a right reel 3R, respectively. Each of the reels 3L, 3C, 3R has a cylindrical reel body and a translucent sheet material mounted on the peripheral surface of the reel body. On the surface of the sheet material, a plurality of (for example, 21) symbols are drawn at equal intervals along the circumferential direction.

フロントドア2bの中央よりも上側には、上パネルユニット10と、液晶表示装置11が設けられている。上パネルユニット10は、フロントドア2bの上部を形成している。この上パネルユニット10は、光源を有しており、光源から出射される光による演出を実行する。液晶表示装置11は、上パネルユニット10の下側に配置されており、映像の表示による演出を実行する。   An upper panel unit 10 and a liquid crystal display device 11 are provided above the center of the front door 2b. The upper panel unit 10 forms an upper portion of the front door 2b. The upper panel unit 10 has a light source, and executes effects by the light emitted from the light source. The liquid crystal display device 11 is disposed on the lower side of the upper panel unit 10, and performs effects by displaying an image.

フロントドア2bの中央には、台座部12が形成されている。この台座部12には、図柄表示領域4と、遊技者による操作の対象となる各種装置が設けられている。   A pedestal 12 is formed at the center of the front door 2b. The pedestal portion 12 is provided with a symbol display area 4 and various devices to be operated by the player.

図柄表示領域4は、正面から見て3つのリール3L,3C,3Rに重畳する手前側に配置されており、3つのリール3L,3C,3Rに対応して設けられている。この図柄表示領域4は、表示窓としての機能を果たすものであり、その背後に設けられた各リール3L,3C,3Rを透過することが可能な構成になっている。以下、図柄表示領域4を、リール表示窓4ともいう。   The symbol display area 4 is disposed on the front side overlapping the three reels 3L, 3C, 3R when viewed from the front, and is provided corresponding to the three reels 3L, 3C, 3R. The symbol display area 4 serves as a display window, and is configured to be able to transmit the respective reels 3L, 3C, 3R provided behind it. Hereinafter, the symbol display area 4 is also referred to as a reel display window 4.

リール表示窓4は、その背後に設けられたリール3L,3C,3Rの回転が停止されたとき、各リール3L,3C,3Rの複数種類の図柄のうち、その枠内における上段、中段及び下段の各領域にそれぞれ1個の図柄(合計で3個)を表示する。また、リール表示窓4の各リール3L,3C,3Rに対向する上段、中段及び下段からなる3つの領域のうち予め定められたいずれかをそれぞれ組合せてなる1又は複数のラインが有効ラインとして規定されることとなる。本実施形態では、リール3Lに対向する上段の領域、リール3Cに対向する中段の領域、リール3Rに対向する下段の領域を組合せてなるライン(クロスダウンライン)を有効ラインとして規定する。   When rotation of the reels 3L, 3C and 3R provided behind the reel display window 4 is stopped, the upper, middle and lower stages in the frame of the plural types of symbols of the respective reels 3L, 3C and 3R One symbol (3 in total) is displayed in each area of. In addition, one or more lines each of which is a combination of any of three areas consisting of an upper stage, a middle stage and a lower stage opposed to the respective reels 3L, 3C, 3R of the reel display window 4 are defined as effective lines. It will be done. In the present embodiment, a line (cross-down line) formed by combining the upper area facing reel 3L, the middle area facing reel 3C, and the lower area facing reel 3R is defined as an effective line.

リール表示窓4は、台座部12に設けられた枠部材13により形成されている。この枠部材13は、リール表示窓4と、情報表示窓14と、ストップボタン取付部15を有している。   The reel display window 4 is formed by a frame member 13 provided on the pedestal 12. The frame member 13 has a reel display window 4, an information display window 14, and a stop button mounting portion 15.

情報表示窓14は、リール表示窓4の下部に連続して設けられており、上方に向かって開口している。すなわち、リール表示窓4と情報表示窓14は、連続する1つの開口部として形成されている。この情報表示窓14及びリール表示窓4は、透明の窓カバー16によって覆われている。   The information display window 14 is provided continuously to the lower part of the reel display window 4 and opens upward. That is, the reel display window 4 and the information display window 14 are formed as one continuous opening. The information display window 14 and the reel display window 4 are covered by a transparent window cover 16.

窓カバー16は、枠部材13の内面側に配置されており、フロントドア2bの前面側から取り外し不可能になっている。また、枠部材13は、窓カバー16を挟んで情報表示窓14の開口に対向するシート載置部17を有している。そして、シート載置部17と窓カバー16との間には、遊技に関する情報が記載されたシート部材(情報シート)が配置されている。したがって、情報シートは、凹凸や隙間の無い滑らかな表面を有する窓カバー16により覆われている。   The window cover 16 is disposed on the inner surface side of the frame member 13 and can not be removed from the front surface side of the front door 2b. Further, the frame member 13 has a sheet placement portion 17 facing the opening of the information display window 14 with the window cover 16 interposed therebetween. Then, between the sheet placement unit 17 and the window cover 16, a sheet member (information sheet) in which information about the game is described is disposed. Therefore, the information sheet is covered by the window cover 16 having a smooth surface without unevenness and gaps.

情報シートの取付部を構成する窓カバー16は、フロントドア2bの前面側から取り外し不可能であり、凹凸や隙間の無い滑らかな表面であるため、情報シートの取付部を利用して、パチスロ機1の内部にアクセスする不正行為を防ぐことができる。なお、情報シートの交換については、後で図4を参照して説明する。   The window cover 16 constituting the mounting portion of the information sheet can not be removed from the front side of the front door 2b, and is a smooth surface without unevenness and gaps. Therefore, using the mounting portion of the information sheet, a pachislot machine is used. It is possible to prevent unauthorized access to the inside of 1. The exchange of the information sheet will be described later with reference to FIG.

本実施形態では、リール表示窓4と情報表示窓14を、連続する1つの開口部として形成した。しかし、本発明の遊技機に係る情報表示窓は、リール表示窓の下方に設けられていればよく、リール表示窓に連続していなくてもよい。すなわち、リール表示窓4と情報表示窓14は、上下方向に並ぶ2つの開口部として形成してもよい。   In the present embodiment, the reel display window 4 and the information display window 14 are formed as one continuous opening. However, the information display window according to the gaming machine of the present invention may be provided below the reel display window, and may not be continuous with the reel display window. That is, the reel display window 4 and the information display window 14 may be formed as two openings aligned in the vertical direction.

ストップボタン取付部15は、情報表示窓14の下方に設けられており、正面を向いた平面に形成されている。このストップボタン取付部15には、ストップボタン19L,19C,19Rが貫通する貫通孔が設けられている。ストップボタン19L,19C,19Rは、3つのリール3L,3C,3Rのそれぞれに対応付けられ、対応するリールの回転を停止するために設けられる。以下、ストップボタン19L,19C,19Rを、それぞれ左ストップボタン19L、中ストップボタン19C、右ストップボタン19Rともいう。   The stop button attachment portion 15 is provided below the information display window 14 and is formed in a plane facing the front. The stop button mounting portion 15 is provided with a through hole through which the stop buttons 19L, 19C, 19R pass. The stop buttons 19L, 19C, 19R are associated with the three reels 3L, 3C, 3R, respectively, and are provided to stop the rotation of the corresponding reels. Hereinafter, the stop buttons 19L, 19C, and 19R are also referred to as the left stop button 19L, the middle stop button 19C, and the right stop button 19R, respectively.

ストップボタン19L,19C,19Rは、遊技者による操作の対象となる操作手段の一例を示す。また、台座部12には、遊技者による操作の対象となる操作手段として、メダル投入口21、BETボタン22、スタートレバー23が設けられている。   The stop buttons 19L, 19C, 19R show an example of operation means to be operated by the player. Further, the pedestal portion 12 is provided with a medal insertion slot 21, a BET button 22, and a start lever 23 as operation means to be operated by the player.

メダル投入口21は、遊技者によって外部から投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口21に受け入れられたメダルは、予め定められた規定数を上限として1回の遊技に投入されることとなり、規定数を超えた分はパチスロ機1の内部に預けることが可能となる(いわゆるクレジット機能)。   The medal insertion slot 21 is provided to receive medals dropped from the outside by the player. The medals received in the medal insertion slot 21 will be inserted in one game with the predetermined number as a upper limit, and it will be possible to deposit the number exceeding the predetermined number inside the pachislot machine 1 (So-called credit function).

BETボタン22は、パチスロ機1の内部に預けられているメダルから1回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。スタートレバー23は、全てのリール(3L,3C,3R)の回転を開始するために設けられる。   The BET button 22 is provided to determine the number of medals to be inserted into one game from the medals deposited inside the pachislot machine 1. The start lever 23 is provided to start the rotation of all the reels (3L, 3C, 3R).

また、正面から見てリール表示窓4の左側方には、7セグメントLED(Light Emitting Diode)からなる7セグ表示器24が設けられている。この7セグ表示器24は、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数(以下、払出枚数)、パチスロ内部に預けられているメダルの枚数(以下、クレジット枚数)等の情報をデジタル表示する。   A 7-segment display 24 formed of a 7-segment LED (Light Emitting Diode) is provided on the left side of the reel display window 4 when viewed from the front. The 7-segment display 24 digitally displays information such as the number of medals to be paid out to the player as a bonus (hereinafter, the number of payouts) and the number of medals deposited inside the pachislot (hereinafter, the number of credits). .

台座部12の両側には、サイドパネルユニット26L,26Rが設けられている。このサイドパネルユニット26L,26Rは、それぞれ光源を有しており、光源から出射される光による演出を実行する。また、サイドパネルユニット26Lの下方には、精算ボタン27が設けられている。この精算ボタン27は、パチスロ機1の内部に預けられているメダルを外部に引き出すために設けられる。   Side panel units 26L and 26R are provided on both sides of the pedestal portion 12. Each of the side panel units 26L, 26R has a light source, and executes effects by the light emitted from the light source. Further, a settlement button 27 is provided below the side panel unit 26L. The settlement button 27 is provided to pull out the medals deposited inside the pachislot machine 1 to the outside.

台座部12の下方には、腰部パネルユニット31が設けられている。腰部パネルユニット31は、任意の画像が描かれた装飾パネルと、この装飾パネルを背面側から照明するための光を出射する光源を有している。   A waist panel unit 31 is provided below the pedestal 12. The waist panel unit 31 has a decorative panel on which an arbitrary image is drawn and a light source for emitting light for illuminating the decorative panel from the back side.

腰部パネルユニット31の下方には、メダル払出口32と、スピーカ用孔33L,33Rと、メダルトレイユニット34が設けられている。メダル払出口32は、後述のメダル払出装置51の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル払出口32から排出されたメダルは、メダルトレイユニット34に貯められる。スピーカ用孔33L,33Rは、演出内容に応じた効果音や楽曲等の音を出力するために設けられている。   Below the lumbar panel unit 31, a medal payout port 32, speaker holes 33L and 33R, and a medal tray unit 34 are provided. The medal payout opening 32 guides the medals discharged by the driving of a medal payout device 51 described later to the outside. The medals discharged from the medal payout opening 32 are stored in the medal tray unit 34. The speaker holes 33L and 33R are provided to output sounds such as sound effects and music according to the contents of the effect.

<内部構造>
図3及び図4は、パチスロ機1の内部構造を示す斜視図である。この図3では、フロントドア2bが開放され、フロントドア2bの裏面側に設けられたミドルドア41がフロントドア2bに対して閉じた状態を示している。また、図4では、フロントドア2bが開放され、ミドルドア41がフロントドア2bに対して開いた状態を示している。また、図5は、キャビネット2aの内部を示す説明図である。図6は、フロントドア2bの裏面側を示す説明図である。
<Internal structure>
3 and 4 are perspective views showing the internal structure of the pachi-slot machine 1. In FIG. 3, the front door 2b is opened, and the middle door 41 provided on the back side of the front door 2b is closed with respect to the front door 2b. Moreover, in FIG. 4, the front door 2b is open | released and the state which the middle door 41 opened with respect to the front door 2b is shown. FIG. 5 is an explanatory view showing the inside of the cabinet 2a. FIG. 6 is an explanatory view showing the back side of the front door 2b.

キャビネット2aは、上面板20aと、底面板20bと、左右の側面板20c,20dと、背面板20eを有している(図5参照)。キャビネット2a内部の上側には、キャビネット側スピーカ42が配設されている。このキャビネット側スピーカ42は、取付ブラケット43L,43Rを介してキャビネット2aの背面板20eに取り付けられている。キャビネット側スピーカ42は、例えば、効果音を出力するためのスピーカである。   The cabinet 2a has a top plate 20a, a bottom plate 20b, left and right side plates 20c and 20d, and a back plate 20e (see FIG. 5). The cabinet side speaker 42 is arrange | positioned by the upper side inside cabinet 2a. The cabinet-side speaker 42 is attached to the back plate 20e of the cabinet 2a via the mounting brackets 43L and 43R. The cabinet side speaker 42 is, for example, a speaker for outputting sound effects.

キャビネット2a内部を正面から見て、キャビネット側スピーカ42の左側方には、キャビネット側中継基板44が配設されている。このキャビネット側中継基板44は、キャビネット2aの左側面板20cに取り付けられている。キャビネット側中継基板44は、ミドルドア41(図3及び図4参照)に取り付けられた後述する主制御基板71(図7参照)と、ホッパー装置51、遊技メダル補助収納庫スイッチ(不図示)、メダル払出カウントスイッチ(不図示)とを接続する配線の中継を行う。   The cabinet side relay board 44 is disposed on the left side of the cabinet side speaker 42 when the inside of the cabinet 2a is viewed from the front. The cabinet side relay board 44 is attached to the left side plate 20c of the cabinet 2a. The cabinet side relay board 44 includes a main control board 71 (see FIG. 7) described later attached to the middle door 41 (see FIGS. 3 and 4), a hopper device 51, a game medal auxiliary storage switch (not shown), and a medal Relay the wiring connecting the payout count switch (not shown).

キャビネット2a内部の中央部には、キャビネット側スピーカ42による音の出力を制御するアンプ基板45が配設されている。このアンプ基板45は、左右の側面板20c,20dに固定された取付棚46に取り付けられている。   At a central portion inside the cabinet 2a, an amplifier substrate 45 for controlling the output of sound from the cabinet side speaker 42 is disposed. The amplifier substrate 45 is attached to a mounting shelf 46 fixed to the left and right side plates 20c, 20d.

また、キャビネット2a内部を正面から見て、アンプ基板45の右側には、外部集中端子板47が配設されている。この外部集中端子板47は、キャビネット2aの右側面板20dに取り付けられている。外部集中端子板47は、メダル投入信号、メダル払出信号及びセキュリティー信号などの信号をパチスロ機1の外部へ出力するために設けられている。   In addition, an external concentrated terminal plate 47 is disposed on the right side of the amplifier substrate 45 when the inside of the cabinet 2a is viewed from the front. The external concentrated terminal plate 47 is attached to the right side plate 20d of the cabinet 2a. The external concentration terminal plate 47 is provided to output signals such as a medal insertion signal, a medal payout signal, and a security signal to the outside of the pachi-slot machine 1.

キャビネット2a内部を正面から見て、アンプ基板45の左側には、サブ電源装置48が配設されている。このサブ電源装置48は、キャビネット2aの左側面板20cに取り付けられている。サブ電源装置48は、交流電圧100Vの電力を後述する電源装置53に供給する。また、交流電圧100Vの電力を直流電圧の電力に変換して、アンプ基板45に供給する。   The sub power supply 48 is disposed on the left side of the amplifier substrate 45 when the inside of the cabinet 2a is viewed from the front. The sub power supply device 48 is attached to the left side plate 20c of the cabinet 2a. The sub power supply device 48 supplies the power of the AC voltage 100 V to the power supply device 53 described later. Further, the power of AC voltage 100 V is converted to the power of DC voltage and supplied to the amplifier substrate 45.

キャビネット2aの内部の下側には、メダル払出装置(以下、ホッパー装置)51と、メダル補助収納庫52と、電源装置53が配設されている。   On the lower side inside the cabinet 2a, a medal payout device (hereinafter, a hopper device) 51, a medal auxiliary storage 52, and a power supply 53 are disposed.

ホッパー装置51は、キャビネット2aにおける底面板20bの中央部に取り付けられている。このホッパー装置51は、多量のメダルを収容可能で、それらを1枚ずつ排出可能な構造を有する。ホッパー装置51は、貯留されたメダルが例えば50枚を超えたとき、又は精算ボタンが押圧されてメダルの精算を行うときに、メダルを払い出す。ホッパー装置51によって払い出されたメダルは、メダル払出口32(図2参照)から排出される。   The hopper device 51 is attached to the central portion of the bottom plate 20b in the cabinet 2a. The hopper device 51 has a structure capable of accommodating a large amount of medals and discharging them one by one. The hopper device 51 pays out the medals, for example, when the stored medals exceed 50, or when the settlement button is pressed and the medals are settled. The medals paid out by the hopper device 51 are discharged from the medal payout opening 32 (see FIG. 2).

メダル補助収納庫52は、ホッパー装置51から溢れ出たメダルを収納する。このメダル補助収納庫52は、キャビネット2a内部を正面から見て、ホッパー装置51の右側に配置されている。メダル補助収納庫52は、キャビネット2aの底面板20bに係合されており、底面板20bに対して着脱可能に構成されている。   The medal auxiliary storage 52 stores the medals overflowing from the hopper device 51. The medal auxiliary storage 52 is disposed on the right side of the hopper device 51 when the inside of the cabinet 2a is viewed from the front. The medal auxiliary storage 52 is engaged with the bottom plate 20b of the cabinet 2a, and is configured to be removable from the bottom plate 20b.

電源装置53は、電源スイッチ53aと、電源基板53bを有している(図7参照)。この電源装置53は、キャビネット2a内部を正面から見て、ホッパー装置51の左側に配置されており、左側面板20cに取り付けられている。電源装置53は、サブ電源装置48から供給された交流電圧100Vの電力を各部で必要な直流電圧の電力に変換して、変換した電力を各部へ供給する。   The power supply device 53 includes a power switch 53a and a power substrate 53b (see FIG. 7). The power supply device 53 is disposed on the left side of the hopper device 51 when the inside of the cabinet 2a is viewed from the front, and is attached to the left side plate 20c. The power supply device 53 converts the power of the AC voltage 100 V supplied from the sub power supply device 48 into the power of the required DC voltage at each part, and supplies the converted power to each part.

図3,図4及び図6に示すように、ミドルドア41は、フロントドア2bの裏面における中央部に配置され、リール表示窓4(図4参照)を裏側から開閉可能に構成されている。ミドルドア41の上部と下部には、ドアストッパ41a,41b,41cが設けられている。このドアストッパ41a,41b,41cは、リール表示窓4を裏側から閉じた状態のミドルドア41の開動作を固定(禁止)する。すなわち、ミドルドア41を開くには、ドアストッパ41a,41b,41cを回転させてミドルドア41の固定を解除する必要がある。   As shown in FIGS. 3, 4 and 6, the middle door 41 is disposed at the center of the back of the front door 2b, and is configured to be able to open and close the reel display window 4 (see FIG. 4) from the back. Door stoppers 41a, 41b and 41c are provided at the upper and lower portions of the middle door 41, respectively. The door stoppers 41a, 41b and 41c fix (prohibit) the opening operation of the middle door 41 in a state in which the reel display window 4 is closed from the back side. That is, in order to open the middle door 41, it is necessary to rotate the door stoppers 41a, 41b and 41c to release the fixation of the middle door 41.

ミドルドア41には、主制御基板71(図7参照)を収納した主制御基板ケース55と、3つのリール3L,3C,3Rが取り付けられている。3つのリール3L,3C,3Rには、所定の減速比をもったギアを介してステッピングモータが接続されている。   On the middle door 41, a main control board case 55 housing a main control board 71 (see FIG. 7) and three reels 3L, 3C, 3R are attached. A stepping motor is connected to the three reels 3L, 3C, 3R via gears having a predetermined speed reduction ratio.

図4に示すように、ミドルドア41を開くと、窓カバー16の裏面とシート載置部17が露出される。上述したように、窓カバー16の裏面とシート載置部17との間には、遊技に関する情報が記載された情報シートが配置されている。この情報シートは、ミドルドア41を開いて窓カバー16の裏面とシート載置部17を露出させた状態で、窓カバー16の裏面とシート載置部17との間に形成された間隙に挿入される。また、情報シートを交換する場合も、ミドルドア41を開いてから情報シートの交換作業が行われる。   As shown in FIG. 4, when the middle door 41 is opened, the back surface of the window cover 16 and the sheet placement portion 17 are exposed. As described above, between the back surface of the window cover 16 and the sheet placement unit 17, an information sheet in which information about the game is described is disposed. This information sheet is inserted into the gap formed between the back surface of the window cover 16 and the sheet placement portion 17 in a state where the middle door 41 is opened and the sheet placement portion 17 is exposed. Ru. Further, also in the case of exchanging the information sheet, after the middle door 41 is opened, the exchange operation of the information sheet is performed.

主制御基板ケース55には、設定用鍵型スイッチ56が設けられている。この設定用鍵型スイッチ56は、パチスロ機1における設定値の変更もしくはパチスロ機1における設定値の確認を行うときに使用する。本実施形態では、主制御基板ケース55と、この主制御基板ケース55に収納された主制御基板71により、主制御基板ユニットが構成されている。   The main control board case 55 is provided with a setting key type switch 56. The setting key type switch 56 is used when changing the setting value of the pachi-slot machine 1 or confirming the setting value of the pachi-slot machine 1. In the present embodiment, a main control board unit is configured by the main control board case 55 and the main control board 71 housed in the main control board case 55.

主制御基板ケース55に収納された主制御基板71は、後述する主制御回路91(図8参照)を構成する。主制御回路91は、内部当選役の決定、リール3L,3C,3Rの回転及び停止、入賞の有無の判定、演出内容の決定といった、パチスロ機1における遊技の進行を制御する回路である。主制御回路91の具体的な構成は後述する。   The main control board 71 housed in the main control board case 55 constitutes a main control circuit 91 (see FIG. 8) described later. The main control circuit 91 is a circuit for controlling the progress of the game in the pachislot machine 1, such as determination of the internal winning combination, rotation and stop of the reels 3L, 3C, 3R, determination of presence or absence of winning, and determination of the contents of presentation. The specific configuration of the main control circuit 91 will be described later.

ミドルドア41の上方には、副制御基板72(図7参照)を収容する副制御基板ケース57が配設されている。副制御基板ケース57に収納された副制御基板72は、副制御回路101(図9参照)を構成する。この副制御回路101は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。副制御回路101の具体的な構成は後述する。   Above the middle door 41, a sub control board case 57 for accommodating the sub control board 72 (see FIG. 7) is disposed. The sub control board 72 housed in the sub control board case 57 constitutes a sub control circuit 101 (see FIG. 9). The sub control circuit 101 is a circuit that controls execution of effects by displaying a video or the like. The specific configuration of the sub control circuit 101 will be described later.

副制御基板ケース57の上方には、センタースピーカ58が配設されている。そして、フロントドア2bを裏面側から見て、センタースピーカ58の左側方には、ファン59が配設されている。つまり、ファン59は、フロントドア2bの裏面側における上部に配設されている。このファン59は、下向きに空気を送風し、パチスロ機1の内部を空冷する。   A center speaker 58 is disposed above the sub control board case 57. And the fan 59 is arrange | positioned by the left side of the center speaker 58 seeing the front door 2b from a back surface side. That is, the fan 59 is disposed at the top on the back side of the front door 2b. The fan 59 blows air downward to cool the inside of the pachi-slot machine 1 with air.

フロントドア2bを裏面側から見て、副制御基板ケース57の右側方には、副中継基板61が配設されている。この副中継基板61は、副制御基板72と主制御基板71とを接続する配線を中継する。また、副制御基板72と副制御基板72の周辺に配設された基板とを接続する配線を中継する基板である。なお、副制御基板72の周辺に配設される基板としては、後述するLED基板62A,62Bが挙げられる。   When the front door 2b is viewed from the back side, a sub relay board 61 is disposed on the right side of the sub control board case 57. The sub relay board 61 relays a wire connecting the sub control board 72 and the main control board 71. In addition, it is a board which relays the wiring connecting the sub control board 72 and the board disposed around the sub control board 72. In addition, as a board | substrate arrange | positioned around the sub control board 72, LED board 62A, 62B mentioned later is mentioned.

LED基板62A,62Bは、フロントドア2bの裏面側から見て、副制御基板ケース57の上方に配設されている。これらLED基板62A,62Bは、副制御回路101(図8参照)の制御により実行される演出に応じて、光源の一具体例を示すLED(Light Emitting Diode)85(図7参照)を発光させて、点滅パターンを表示する。なお、本実施形態のパチスロ機1には、LED基板62A,62B以外に複数のLED基板を備えている。   The LED substrates 62A and 62B are disposed above the sub control substrate case 57 as viewed from the rear surface side of the front door 2b. The LED boards 62A and 62B cause the LEDs (Light Emitting Diode) 85 (see FIG. 7) to emit light to show a specific example of the light source in accordance with the effects executed by the control of the sub control circuit 101 (see FIG. 8). Display the blinking pattern. The pachi-slot machine 1 of the present embodiment is provided with a plurality of LED substrates in addition to the LED substrates 62A and 62B.

副中継基板61の下方には、24hドア開閉監視ユニット63が配設されている。この24hドア開閉監視ユニット63は、ミドルドア41の開閉の履歴を保存する。また、ミドルドア41を開放したときに、液晶表示装置11にエラー表示を行うための信号を副制御基板72(副制御回路101)に出力する。   Below the sub relay board 61, a 24h door open / close monitoring unit 63 is disposed. The 24h door opening and closing monitoring unit 63 stores the history of the opening and closing of the middle door 41. When the middle door 41 is opened, a signal for displaying an error on the liquid crystal display device 11 is output to the sub control board 72 (sub control circuit 101).

ミドルドア41の下方には、ボードスピーカ64と、下部スピーカ65L,65Rが配設されている。ボードスピーカ64は、腰部パネルユニット31(図2参照)に対向しており、下部スピーカ65L,65Rは、それぞれスピーカ用孔33L,33R(図2参照)に対向している。   Below the middle door 41, a board speaker 64 and lower speakers 65L and 65R are disposed. The board speaker 64 faces the waist panel unit 31 (see FIG. 2), and the lower speakers 65L and 65R face the speaker holes 33L and 33R (see FIG. 2).

下部スピーカ65Lの上方には、セレクタ66と、ドア開閉監視スイッチ67が配設されている。セレクタ66は、メダルの材質や形状等が適正であるか否かを選別する装置であり、メダル投入口21に投入された適正なメダルをホッパー装置51へ案内する。セレクタ66内においてメダルが通過する経路上には、適正なメダルが通過したことを検出するメダルセンサ(不図示)が設けられている。   A selector 66 and a door open / close monitoring switch 67 are disposed above the lower speaker 65L. The selector 66 is a device for selecting whether or not the material, shape, and the like of the medals are appropriate, and guides the appropriate medals inserted into the medal insertion slot 21 to the hopper device 51. A medal sensor (not shown) is provided on the path through which the medal passes in the selector 66, for detecting that the appropriate medal has passed.

ドア開閉監視スイッチ67は、フロントドア2bを裏面側から見て、セレクタ66の左側方に配置されている。このドア開閉監視スイッチ67は、パチスロ機1の外部へ、フロントドア2bの開閉を報知するためのセキュリティー信号を出力する。   The door open / close monitoring switch 67 is disposed on the left side of the selector 66 when the front door 2b is viewed from the back side. The door open / close monitoring switch 67 outputs a security signal for notifying the open / close of the front door 2 b to the outside of the pachi-slot machine 1.

また、リール表示窓4の下方であってミドルドア41により開閉される領域には、ドア中継端子板68が配設されている(図4参照)。このドア中継端子板68は、主制御基板ケース55内の主制御基板71(図7参照)と、各種のボタンやスイッチ、副制御基板72(図7参照)、セレクタ66及び遊技動作表示基板81(図7参照)との配線を中継する基板である。なお、各種のボタン及びスイッチとしては、例えば、BETボタン22、精算ボタン27、ドア開閉監視スイッチ67、後述するBETスイッチ77、スタートスイッチ79等を挙げることができる。   A door relay terminal plate 68 is disposed below the reel display window 4 and in an area opened and closed by the middle door 41 (see FIG. 4). The door relay terminal board 68 includes a main control board 71 (see FIG. 7) in the main control board case 55, various buttons and switches, a sub control board 72 (see FIG. 7), a selector 66 and a game operation display board 81. It is a board which relays wiring with (see FIG. 7). Examples of the various buttons and switches include a BET button 22, a settlement button 27, a door open / close monitoring switch 67, a BET switch 77 described later, and a start switch 79.

[パチスロ機が備える制御系]
次に、パチスロ機1が備える制御系について、図7を参照して説明する。図7は、パチスロ機1の制御系を示すブロック図である。
[Control system of pachislot machine]
Next, a control system provided in the pachislot machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a block diagram showing a control system of the pachi-slot machine 1.

パチスロ機1は、ミドルドア41に配設された主制御基板71と、フロントドア2bに配設された副制御基板72を有している。主制御基板71には、リール中継端子板74と、設定用鍵型スイッチ56と、外部集中端子板47と、ホッパー装置51と、メダル補助収納庫スイッチ75と、電源装置53の電源基板53bが接続されている。設定用鍵型スイッチ56、外部集中端子板47、ホッパー装置51及びメダル補助収納庫スイッチ75は、キャビネット側中継基板44を介して主制御基板71に接続されている。外部集中端子板47及びホッパー装置51については、上述したため、説明を省略する。   The pachi-slot machine 1 has a main control board 71 disposed on the middle door 41 and a sub control board 72 disposed on the front door 2 b. The main control board 71 includes a reel relay terminal board 74, a setting key type switch 56, an external concentrated terminal board 47, a hopper device 51, a medal auxiliary storage switch 75, and a power supply board 53b of the power supply device 53. It is connected. The setting key type switch 56, the external concentrated terminal plate 47, the hopper device 51 and the medal auxiliary storage switch 75 are connected to the main control board 71 via the cabinet side relay board 44. The external concentrated terminal plate 47 and the hopper device 51 have been described above, and thus the description thereof is omitted.

リール中継端子板74は、各リール3L,3C,3Rのリール本体の内側に配設されている。このリール中継端子板74は、各リール3L,3C,3Rのステッピングモータ(不図示)に電気的に接続されており、主制御基板71からステッピングモータに出力される信号を中継する。   The reel relay terminal board 74 is disposed inside the reel body of each of the reels 3L, 3C, 3R. The reel relay terminal board 74 is electrically connected to stepping motors (not shown) of the respective reels 3L, 3C, 3R, and relays signals outputted from the main control board 71 to the stepping motors.

メダル補助収納庫スイッチ75は、メダル補助収納庫52の後述するスイッチ貫通孔を貫通している。このメダル補助収納庫スイッチ75は、メダル補助収納庫52がメダルで満杯になっているか否かを検出する。   The medal auxiliary storage switch 75 penetrates a switch through hole, which will be described later, of the medal auxiliary storage 52. The medal auxiliary storage switch 75 detects whether the medal auxiliary storage 52 is full of medals.

電源装置53の電源基板53bには、電源スイッチ53aが接続されている。この電源スイッチ53aは、パチスロ機1に必要な電源を供給するときにONにする。   A power switch 53 a is connected to the power supply substrate 53 b of the power supply device 53. The power switch 53a is turned on when the necessary power is supplied to the pachi-slot machine 1.

また、主制御基板71には、ドア中継端子板68を介して、セレクタ66、ドア開閉監視スイッチ67、BETスイッチ77、精算スイッチ78、スタートスイッチ79、ストップスイッチ基板80、遊技動作表示基板81及び副中継基板61が接続されている。セレクタ66、ドア開閉監視スイッチ67及び副中継基板61については、上述したため、説明を省略する。   The main control board 71 also includes a selector 66, a door open / close monitor switch 67, a BET switch 77, a settlement switch 78, a start switch 79, a stop switch board 80, a game operation display board 81, and the like via a door relay terminal board 68. The sub relay board 61 is connected. The selector 66, the door open / close monitoring switch 67, and the sub relay board 61 have been described above, and thus the description thereof is omitted.

BETスイッチ77は、BETボタン22が遊技者により押されたことを検出する。精算スイッチ78は、精算ボタン27が遊技者により押されたことを検出する。スタートスイッチ79は、スタートレバー23が遊技者により操作されたこと(開始操作)を検出する。   The BET switch 77 detects that the BET button 22 has been pressed by the player. The settlement switch 78 detects that the settlement button 27 has been pressed by the player. The start switch 79 detects that the player has operated the start lever 23 (start operation).

ストップスイッチ基板80は、回転しているリールを停止させるための回路と、停止可能なリールをLEDなどにより表示するための回路を構成する基板である。このストップスイッチ基板80には、ストップスイッチが設けられている。ストップスイッチは、各ストップボタン19L,19C,19Rが遊技者により押されたこと(停止操作)を検出する。   The stop switch board 80 is a board that constitutes a circuit for stopping a rotating reel and a circuit for displaying a stoppable reel by an LED or the like. The stop switch substrate 80 is provided with a stop switch. The stop switch detects that each stop button 19L, 19C, 19R has been pressed by the player (stop operation).

遊技動作表示基板81は、メダルの投入を受け付けるとき、3つのリール3L,3C,3Rが回動可能なとき及び再遊技を行うときに、投入されたメダルの枚数を7セグ表示器24に表示させるための基板である。この遊技動作表示基板81には、7セグ表示器24とLED82が接続されている。LED82は、例えば、遊技の開始を表示するマークや再遊技を行うマークなどを点灯させる。   The game operation display board 81 displays the number of inserted medals on the 7-segment display 24 when the three reels 3L, 3C, 3R can be turned and replay is performed when accepting the insertion of medals. It is a substrate for A 7-segment display 24 and an LED 82 are connected to the game operation display board 81. The LED 82 lights, for example, a mark indicating the start of a game, a mark to be played again, and the like.

副制御基板72は、ドア中継端子板68と副中継基板61を介して主制御基板71に接続されている。この副制御基板72には、副中継基板61を介して、サウンドI/O基板84、LED基板62A,62B、24hドア開閉監視ユニット63が接続されている。これらLED基板62A,62B及び24hドア開閉監視ユニット63については、上述したため、説明を省略する。   The sub control board 72 is connected to the main control board 71 via the door relay terminal plate 68 and the sub relay board 61. A sound I / O substrate 84, LED substrates 62A, 62B, and a 24h door open / close monitoring unit 63 are connected to the sub control substrate 72 via the sub relay substrate 61. The LED substrates 62A, 62B and the 24h door opening / closing monitoring unit 63 have been described above, and thus the description thereof is omitted.

サウンドI/O基板84は、センタースピーカ58、ボードスピーカ64、下部スピーカ65L,65Rへの音声の出力を行う。また、サウンドI/O基板84は、アンプ基板45とともに、キャネット側スピーカ42への音声の出力を行う。   The sound I / O substrate 84 outputs sound to the center speaker 58, the board speaker 64, and the lower speakers 65L and 65R. Further, the sound I / O substrate 84 together with the amplifier substrate 45 outputs sound to the canet side speaker 42.

また、副制御基板72には、ロムカートリッジ基板86と、液晶中継基板87が接続されている。これらロムカートリッジ基板86及び液晶中継基板87は、副制御基板72とともに副制御基板ケース57に収納されている。ロムカートリッジ基板86は、演出用の画像(映像)、音声、LED基板62A,62B及びその他のLED基板(不図示)、通信のデータを管理するための基板である。液晶中継基板87は、副制御基板72と液晶表示装置11とを接続する配線を中継する基板である。   Further, a ROM cartridge substrate 86 and a liquid crystal relay substrate 87 are connected to the sub control substrate 72. The ROM cartridge substrate 86 and the liquid crystal relay substrate 87 are accommodated in the sub control substrate case 57 together with the sub control substrate 72. The ROM cartridge substrate 86 is a substrate for managing an image (video) for effect, sound, the LED substrates 62A and 62B and other LED substrates (not shown), and communication data. The liquid crystal relay substrate 87 is a substrate for relaying a wire connecting the sub control substrate 72 and the liquid crystal display device 11.

<主制御回路>
次に、主制御基板71により構成される主制御回路91について、図8を参照して説明する。図8は、パチスロ機1の主制御回路91の構成例を示すブロック図である。
<Main control circuit>
Next, the main control circuit 91 configured by the main control board 71 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a block diagram showing an example of the configuration of the main control circuit 91 of the pachislot machine 1.

主制御回路91は、主制御基板71上に設置されたマイクロコンピュータ92を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ92は、メインCPU93、メインROM94及びメインRAM95により構成される。   The main control circuit 91 mainly includes a microcomputer 92 installed on the main control board 71. The microcomputer 92 includes a main CPU 93, a main ROM 94 and a main RAM 95.

メインROM94には、メインCPU93により実行される制御プログラム、データテーブル、副制御回路101に対して各種制御指令(コマンド)を送信するためのデータ等が記憶されている。メインRAM95には、制御プログラムの実行により決定された内部当選役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。   The main ROM 94 stores a control program executed by the main CPU 93, a data table, data for transmitting various control commands (commands) to the sub control circuit 101, and the like. The main RAM 95 is provided with a storage area for storing various data such as an internal winning combination determined by execution of the control program.

メインCPU93には、クロックパルス発生回路96、分周器97、乱数発生器98及びサンプリング回路99が接続されている。クロックパルス発生回路96及び分周器97は、クロックパルスを発生する。メインCPU93は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器98は、予め定められた範囲の乱数(例えば、0〜65535)を発生する。サンプリング回路99は、発生された乱数の中から1つの値を抽出する。   To the main CPU 93, a clock pulse generation circuit 96, a frequency divider 97, a random number generator 98 and a sampling circuit 99 are connected. Clock pulse generation circuit 96 and frequency divider 97 generate clock pulses. The main CPU 93 executes the control program based on the generated clock pulse. The random number generator 98 generates a predetermined range of random numbers (e.g., 0 to 65535). The sampling circuit 99 extracts one value from the generated random numbers.

メインCPU93は、リールインデックスを検出してから各リール3L,3C,3Rのステッピングモータに対してパルスを出力した回数をカウントする。これにより、メインCPU93は、各リール3L,3C,3Rの回転角度(主に、リールが図柄何個分だけ回転したか)を管理する。なお、リールインデックスとは、リールが一回転したことを示す情報である。このリールインデックスは、例えば、発光部及び受光部を有する光センサと、各リール3L,3C,3Rの所定の位置に設けられ、各リール3L,3C,3Rの回転により発光部と受光部との間に介在される検知片を備えたリール位置検出部(不図示)により検出する。   The main CPU 93 counts the number of times of pulse output to the stepping motor of each of the reels 3L, 3C, 3R after detecting the reel index. Thus, the main CPU 93 manages the rotation angles of the respective reels 3L, 3C, 3R (mainly, how many reels have been rotated). The reel index is information indicating that the reel has made one rotation. The reel index is provided, for example, at a predetermined position of each of the reels 3L, 3C, 3R and an optical sensor having a light emitting unit and a light receiving unit, and rotation of each of the reels 3L, 3C, 3R Detection is performed by a reel position detection unit (not shown) provided with a detection piece interposed therebetween.

ここで、各リール3L,3C,3Rの回転角度の管理について、具体的に説明する。ステッピングモータに対して出力されたパルスの数は、メインRAM95に設けられたパルスカウンタによって計数される。そして、図柄1つ分の回転に必要な所定回数(例えば16回)のパルスの出力がパルスカウンタで計数される毎に、メインRAM95に設けられた図柄カウンタが1ずつ加算される。図柄カウンタは、各リール3L,3C,3Rに応じて設けられている。図柄カウンタの値は、リール位置検出部(不図示)によってリールインデックスが検出されるとクリアされる。   Here, management of the rotation angles of the respective reels 3L, 3C, 3R will be specifically described. The number of pulses output to the stepping motor is counted by a pulse counter provided in the main RAM 95. Then, each time the pulse counter counts the output of a predetermined number of times (for example, 16 times) necessary for the rotation of one symbol, the symbol counter provided in the main RAM 95 is incremented by one. The symbol counter is provided according to each reel 3L, 3C, 3R. The value of the symbol counter is cleared when a reel index is detected by a reel position detection unit (not shown).

つまり、本実施形態では、図柄カウンタを管理することにより、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたのかを管理するようになっている。したがって、各リール3L,3C,3Rの各図柄の位置は、リールインデックスが検出される位置を基準として検出される。   That is, in this embodiment, by managing the symbol counter, it is managed to manage how many symbols have been rotated since the reel index was detected. Therefore, the position of each symbol of each reel 3L, 3C, 3R is detected with reference to the position where the reel index is detected.

上述したように、本実施形態では、滑り駒数の最大数を図柄4個分に定めている。したがって、例えば、左ストップボタン19Lが押されたときにリール表示窓4の中段にある左リール3Lの図柄と、その4個先の図柄までの範囲内にある各図柄が、リール表示窓4の中段に停止可能な図柄となる。   As described above, in the present embodiment, the maximum number of sliding symbols is set to four symbols. Therefore, for example, when the left stop button 19L is pressed, the symbols on the left reel 3L in the middle of the reel display window 4 and each symbol in the range up to the symbol four symbols ahead of the reel display window 4 It becomes a symbol that can be stopped in the middle.

<副制御回路>
次に、副制御基板72により構成される副制御回路101について、図9を参照して説明する。図9は、パチスロ機1の副制御回路101の構成例を示すブロック図である。
<Sub control circuit>
Next, the sub control circuit 101 configured by the sub control board 72 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a block diagram showing a configuration example of the sub control circuit 101 of the pachi-slot machine 1.

副制御回路101は、主制御回路91と電気的に接続されており、主制御回路91から送信されるコマンドに基づいて演出実行のための各種の処理を行う。副制御回路101は、基本的に、サブCPU102、サブRAM103、レンダリングプロセッサ104、描画用RAM105、ドライバ106を含んで構成されている。   The sub control circuit 101 is electrically connected to the main control circuit 91, and performs various processes for effect execution based on commands transmitted from the main control circuit 91. The sub control circuit 101 basically includes a sub CPU 102, a sub RAM 103, a rendering processor 104, a drawing RAM 105, and a driver 106.

サブCPU102は、主制御回路91から送信されたコマンドに応じて、ロムカートリッジ基板86に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力の制御を行う。ロムカートリッジ基板86は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。   The sub CPU 102 controls the output of video, sound and light according to the control program stored in the ROM cartridge substrate 86 in response to the command transmitted from the main control circuit 91. The ROM cartridge substrate 86 basically includes a program storage area and a data storage area.

プログラム記憶領域には、サブCPU102が実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、制御プログラムには、主制御回路91との通信を制御するとともに、送信されたコマンドに応じた演出内容(演出データ)の選択及び登録を行うための主基板通信タスク、選択した演出内容に基づいて液晶表示装置11(図6参照)による映像の表示を制御する表示制御タスク、LED85等の光源による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ42,58,64,65L,65R等のスピーカによる音の出力を制御するサウンド制御タスク等が含まれる。   The program storage area stores a control program to be executed by the sub CPU 102. For example, in the control program, a main board communication task for performing selection and registration of effect contents (effect data) according to the transmitted command while controlling communication with the main control circuit 91, the selected effect contents A display control task for controlling display of an image by the liquid crystal display device 11 (see FIG. 6) on the basis, a lamp control task for controlling light output by a light source such as an LED 85, speakers such as speakers 42, 58, 64, 65L, 65R Includes a sound control task for controlling the sound output by

データ記憶領域は、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域が含まれている。また、BGMや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等が含まれている。   The data storage area includes a storage area for storing various data tables, a storage area for storing effect data constituting each effect content, and a storage area for storing animation data relating to creation of a video. Also, a storage area for storing sound data relating to BGM and sound effects, a storage area for storing lamp data relating to a light on / off pattern, and the like are included.

サブRAM103は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路91から送信される内部当選役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。   The sub RAM 103 is provided with a storage area for registering the determined effect contents and effect data, and a storage area for storing various data such as an internal winning combination transmitted from the main control circuit 91.

サブCPU102、レンダリングプロセッサ104、描画用RAM(フレームバッファを含む)105及びドライバ106は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置11に表示させる。   The sub CPU 102, the rendering processor 104, the drawing RAM (including the frame buffer) 105, and the driver 106 create an image according to the animation data specified by the effect content, and cause the liquid crystal display device 11 to display the created image.

また、サブCPU102は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってBGMなどの音をスピーカ42,58,64,65L,65R等のスピーカにより出力させる。また、サブCPU102は、演出内容により指定されたランプデータに従ってLED85等の光源の点灯及び消灯を制御する。   Further, the sub CPU 102 causes the speakers such as the speakers 42, 58, 64, 65L, 65R to output the sound such as BGM according to the sound data designated by the contents of the effect. Further, the sub CPU 102 controls lighting and extinguishing of the light source such as the LED 85 in accordance with the lamp data designated by the contents of the effect.

[遊技状態の変移]
次に、図10を参照して、パチスロ機1の遊技状態について説明する。メインCPU93は、パチスロ機1の遊技状態として、一般遊技状態(ボーナス持越無し(RT0)、MB持越有り(RT1)若しくはBB持越有り(RT2))、BB遊技状態(RB持越無し(RT0)、RB持越有り(RT1)若しくはRB中)又はMB遊技状態(MB中)の遊技状態をそれぞれ変移させるようになっている。
[Transition of gaming state]
Next, with reference to FIG. 10, the gaming state of the pachislot machine 1 will be described. The main CPU 93 sets the gaming state of the pachislot machine 1 as a normal gaming state (no bonus carryover (RT0), MB carryover (RT1) or BB carryover (RT2)), BB gaming state (RB carryover (RT0), RB The game state of the carry over (RT1) or during RB) or the MB gaming state (while MB) is changed respectively.

<一般遊技状態の変移>
図10に示すように、本実施形態のパチスロ機1では、一般遊技状態として、ボーナス持越無し(RT0)、MB持越有り(RT1)及びBB持越有り(RT2)が規定される。なお、「RT」とは「リプレイタイム」の略であり、遊技状態毎に再遊技の作動役であるリプレイ役の当選確率が設定される。
<Transition of general gaming state>
As shown in FIG. 10, in the pachislot machine 1 of the present embodiment, bonus carry-over absence (RT0), MB carry-over presence (RT1) and BB carry-over presence (RT2) are defined as general gaming states. Note that "RT" is an abbreviation of "replay time", and the winning probability of a replay combination that is a player of replay is set for each gaming state.

ボーナス持越無し(RT0)及びBB持越有り(RT2)において、リプレイ役の当選確率は「8978/65536」に設定され(図17参照)、MB持越有り(RT1)において、リプレイ役の当選確率は「23340/65536」に設定されている(図17参照)。なお、ボーナス持越無し(RT0)において、後述する内部抽選処理の結果が「ハズレ」となる確率は「1612/65536」に設定され、MB持越有り(RT1)において、後述する内部抽選処理の結果が「ハズレ」となる確率は「0/65536」に設定され(すなわち、「ハズレ」が決定されないように設定され)、BB持越有り(RT2)において、後述する内部抽選処理の結果が「ハズレ」となる確率は「14362/65536」に設定されている。   With no bonus carryover (RT0) and BB carryover (RT2), the winning probability for the replay player is set to "8978/65536" (see FIG. 17), and for MB carryover (RT1), the winning probability for the replay player is " It is set to “23340/65536” (see FIG. 17). The probability that the result of the internal lottery process to be described later is "lost" with no bonus carryover (RT0) is set to "1612/65536", and the result of the internal lottery process to be described later is present with MB carryover (RT1) The probability of being "lost" is set to "0/65536" (that is, it is set so that "missing" is not determined), and in BB carry over (RT2), the result of the internal lottery process described later is "lost". The probability of becoming is set to “14362/65536”.

ここで、ボーナス持越無し(RT0)及びBB持越有り(RT2)は、MB持越有り(RT1)と比較してリプレイ役の当選確率が相対的に低いリプレイ低確率状態(低RT遊技状態)であり、MB持越有り(RT1)は、ボーナス持越無し(RT0)及びBB持越有り(RT2)と比較してリプレイ役の当選確率が相対的に高いリプレイ高確率状態(高RT遊技状態)である。   Here, no bonus carryover (RT0) and BB carryover (RT2) is a replay low probability state (low RT gaming state) in which the winning probability of the replay player is relatively lower than that with MB carryover (RT1). The MB carry over (RT1) is a replay high probability state (high RT gaming state) in which the probability of winning the replay role is relatively high as compared with no bonus carry over (RT0) and BB carry over (RT2).

もっとも、一般遊技状態(ボーナス持越無し(RT0)、MB持越有り(RT1)及びBB持越有り(RT2))においては、メダルの投入枚数が3枚であるときに、最も当選確率が高い小役(「制御小役群1〜3」)が入賞した場合の払出枚数が1枚(「取りこぼし」が発生した場合には0枚)となっていることから(図15〜図22参照)、低RT遊技状態であるか高RT遊技状態であるかにかかわらず、遊技者が保有するメダルが減少する(すなわち、出玉率が「1」未満となる)状態(メダル減少期間)として設定されている。   However, in the normal gaming state (no bonus carryover (RT0), MB carryover (RT1) and BB carryover (RT2)), when the number of medals inserted is three, the winning combination with the highest probability of winning ( Since the number of payouts when “control small combination groups 1 to 3” is a prize is 1 (0 when “dropout” occurs) (see FIGS. 15 to 22), low RT The medals held by the player are set to be reduced (that is, the payout rate becomes less than “1”) regardless of whether the gaming state or the high RT gaming state (the medal reduction period) .

なお、各遊技状態(後述するRB持越無し(RT0)、RB持越有り(RT1)、RB中又はMB中を含む)におけるリプレイ役の当選確率は、上述(あるいは後述)したものに限られず、適宜設定可能である。例えば、BB持越有り(RT2)におけるリプレイ役の当選確率を、ボーナス持越無し(RT0)におけるリプレイ役の当選確率よりも高くするとともに、MB持越有り(RT1)におけるリプレイ役の当選確率よりも低くなるように設定することとしてもよい。また、例えば、RB持越無し(RT0)、RB中及びMB中のうち少なくとも1つの遊技状態におけるリプレイ役の当選確率を、ボーナス持越無し(RT0)及びBB持越有り(RT2)におけるリプレイ役の当選確率と同じ、あるいは同等の当選確率となるように設定することとしてもよい。   In addition, the winning probability of the replay combination in each gaming state (without RB carryover (RT0 described later, with RB carryover (RT1), during RB or during MB included)) is not limited to those described above (or described later), but is appropriate It can be set. For example, the probability of winning a replay combination with BB carryover (RT2) is higher than the probability of winning a replay combination with no bonus carryover (RT0) and lower than the probability of winning a replay combination with MB carryover (RT1) It is good also as setting. Also, for example, the winning probability of the replay combination in the no RB carryover (RT0), the at least one gaming state in the RB and the MB, and the winning probability of the replay combination with no bonus carryover (RT0) and the BB carryover (RT2) It may be set to have the same or equivalent winning probability.

パチスロ機1が遊技店に最初に設置された状態、若しくはパチスロ機1においてメインRAM95のバックアップエラーが発生し、全記憶領域が初期化された状態(初期状態)、パチスロ機1の設定値が変更された場合(設定変更後)、又は後述するBB遊技状態が終了(BB終了)した場合、又は後述するMB遊技状態が終了(MB終了)した場合には、遊技状態をボーナス持越無し(RT0)に移行させる。   The state where the pachislot machine 1 is first installed in a game arcade or a backup error of the main RAM 95 occurs in the pachislot machine 1 and all storage areas are initialized (initial state), the setting value of the pachislot machine 1 is changed If the BB gaming state described below is ended (BB ending), or if the MB gaming state described later is ended (MB ending), the gaming state has no bonus carryover (RT0). Migrate to

ボーナス持越無し(RT0)において、後述するMB1又はMB2に内部当選した場合には、遊技状態をMB持越有り(RT1)に移行させる。また、ボーナス持越無し(RT0)において、後述するBB1又はBB2に内部当選した場合には、遊技状態をBB持越有り(RT2)に移行させる。   When there is no bonus carryover (RT0) and the internal winning is made to MB1 or MB2 described later, the gaming state is shifted to MB carryover (RT1). In addition, when there is no bonus carryover (RT0), and the player internally wins BB1 or BB2 described later, the gaming state is shifted to BB carryover (RT2).

ここで、MB1、MB2、BB1、BB2及び後述するJACIN(BB中RB)は、ボーナスを作動させるボーナス役であり、これらのボーナス役は、内部当選してから入賞するまでの間、その内部当選状態が保持される。これを「持ち越し」といい、ボーナス役は「持越役」とも呼ばれる。また、ボーナス役の内部当選状態は「フラグ間」とも呼ばれる。この場合、MB持越有り(RT1)は「MBフラグ間」となり、BB持越有り(RT2)は「BBフラグ間」となり、RB持越有り(RT1)は「RBフラグ間」となる。また、MB1、MB2、BB1及びBB2は、ボーナス持越無し(RT0)でのみ抽選され、その他の遊技状態では抽選されない。また、JACIN(BB中RB)は、RB持越無し(RT0)でのみ抽選され、その他の遊技状態では抽選されない。   Here, MB1, MB2, BB1, BB2 and JACIN (RB in BB) to be described later are bonus roles for activating a bonus, and these bonus roles are internally won from the internal win until the prize is won. The state is maintained. This is called "possession" and the bonus role is also called "possession role". The internal winning state of the bonus combination is also called "between flags". In this case, MB carryover (RT1) is "between MB flags", BB carryover (RT2) is "between BB flags", and RB carryover (RT1) is "between RB flags". In addition, MB1, MB2, BB1 and BB2 are drawn only with no bonus carry over (RT0), and are not drawn in other gaming states. Also, JACIN (RB in BB) is drawn only when there is no RB carryover (RT0), and is not drawn in other gaming states.

なお、一般遊技状態における各遊技状態の移行契機は、上述したものに限られず、適宜設定可能である。例えば、一の移行契機が成立した後、予め定められた回数の遊技が行われたことを他の移行契機として、遊技状態を移行させることとしてもよい。また、例えば、一の遊技状態(例えば、ボーナス持越無し(RT0))において、移行に係る図柄の組合せ(例えば、「ベル」の入賞役に係る図柄の組合せ)が表示されたことを移行契機として、他の遊技状態(例えば、高RT遊技状態)に移行させることとしてもよい。   In addition, the transition opportunity of each game state in a general game state is not restricted to what was mentioned above, and can be set suitably. For example, after one transition opportunity is established, the gaming state may be transitioned with another transition opportunity that the game has been performed a predetermined number of times. In addition, for example, in one gaming state (for example, without bonus carryover (RT0)), a transition trigger is displayed as a combination of symbols relating to the transition (for example, a combination of symbols relating to the winning combination of "bell") , And may be shifted to another gaming state (for example, high RT gaming state).

<BB遊技状態の変移>
図10に示すように、本実施形態のパチスロ機1では、BB遊技状態として、RB持越無し(RT0)、RB持越有り(RT1)及びRB中(RB遊技状態)が規定される。なお、「BB」とは「ビッグボーナス」の略であり、「RB」とは「レギュラーボーナス」の略である。また、「BB」は「第1種特別役物に係る役物連続作動装置」とも呼ばれ、「RB」は「第1種特別役物」とも呼ばれる。
<Transition of BB gaming state>
As shown in FIG. 10, in the pachi-slot machine 1 of the present embodiment, there are no RB carryover (RT0), RB carryover (RT1), and RB (RB gaming state) as the BB gaming state. Note that "BB" is an abbreviation of "big bonus", and "RB" is an abbreviation of "regular bonus". In addition, "BB" is also called "character continuous actuation device related to a first kind special character", and "RB" is also called "a first kind special character".

RB持越無し(RT0)及びRB中において、リプレイ役の当選確率は「0/65536」に設定され(すなわち、リプレイ役が決定されないように設定され)(図17参照)、RB持越有り(RT1)において、リプレイ役の当選確率は「23340/65536」に設定されている(図17参照)。なお、RB持越無し(RT0)及びRB持越有り(RT1)において、後述する内部抽選処理の結果が「ハズレ」となる確率は「0/65536」に設定され(すなわち、「ハズレ」が決定されないように設定され)、RB中において、後述する内部抽選処理の結果が「ハズレ」となる確率は「23339/65536」に設定されている。   There is no RB carryover (RT0) and during RB, the winning probability of the replay player is set to "0/65536" (ie, it is set so that the replay player is not determined) (see FIG. 17), RB carryover (RT1) The winning probability of the replay role is set to “23340/65536” (see FIG. 17). The probability that the result of the internal lottery process to be described later is "lost" is set to "0/65536" (that is, "lost" is not determined in the absence of RB carryover (RT0) and RB carryover (RT1) In RB, the probability that the result of the internal lottery process to be described later is “lost” is set to “23339/65536”.

ここで、RB持越無し(RT0)は、RB持越有り(RT1)と比較してリプレイ役の当選確率が相対的に低いリプレイ低確率状態(低RT遊技状態)であり、RB持越有り(RT1)は、RB持越無し(RT0)と比較してリプレイ役の当選確率が相対的に高いリプレイ高確率状態(高RT遊技状態)である。   Here, RB no carryover (RT0) is a replay low probability state (low RT gaming state) in which the winning probability of the replay role is relatively low compared to RB carryover (RT1), and RB carryover (RT1) Is a replay high probability state (high RT gaming state) in which the probability of winning the replay role is relatively high as compared to no RB carryover (RT0).

なお、RB持越無し(RT0)においては、メダルの投入枚数が3枚であるときに、最も当選確率が高い小役(「制御小役群1〜3」)が入賞した場合の払出枚数が1枚(「取りこぼし」が発生した場合には0枚)となっていることから(図15〜図22参照)、遊技者が保有するメダルが減少する(すなわち、出玉率が「1」未満となる)状態(メダル減少期間)として設定されている。   In addition, with no RB carryover (RT0), when the number of medals inserted is three, the number of payouts when the small winning combination with the highest probability of winning (“control minor combination 1 to 3”) is 1 is 1 The number of medals held by the player decreases (that is, the payout rate is less than "1", because the number of sheets ("0" if "dropout" occurs) (see FIGS. 15 to 22)). Is set as a state (a medal reduction period).

また、RB中においては、メダルの投入枚数が3枚であるときに、入賞した場合の払出枚数が1枚(「取りこぼし」が発生した場合には0枚)となる小役の図柄の組合せ(「制御小役A−1〜48」及び「制御小役B−1〜56」)の表示が許可される内部当選役(「RB中役2」)の当選確率のほうが、入賞した場合の払出枚数が11枚となる小役の図柄の組合せ(「ベル」及び「特殊ベル1〜6」)の表示が許可される内部当選役(「RB中役1」)の当選確率よりも高くなっているため、遊技者が保有するメダルが減少する(すなわち、出玉率が「1」未満となる)状態(メダル減少期間)として設定されている。   In addition, during RB, when the number of medals inserted is three, the combination of symbols of the small winning combination that the number of payouts when winning a prize is one (0 when "drop-out" occurs) ( Payout when the winning probability of the internal winning combination (“RB middle role 2”) permitted to display “control small role A-1 to 48” and “control small role B-1 to 56” is won It is higher than the winning probability of the internal winning combination (“RB middle role 1”) where the display of the combination (“Bell” and “special bell 1 to 6”) of the small winning combination of 11 pieces is permitted Therefore, it is set as a state (a medal reduction period) in which the medals held by the player decrease (that is, the payout rate becomes less than "1").

一方、RB持越有り(RT1)においては、高RT遊技状態であり、メダルの投入枚数が3枚であるときに、最も当選確率が高い小役(「制御小役群1〜3」)が入賞した場合の払出枚数が11枚(「取りこぼし」は発生しない)となっていることから(図15〜図22参照)、遊技者が保有するメダルが増加する(すなわち、出玉率が「1」を超える)状態(メダル増加期間)として設定されている。   On the other hand, in the RB carryover (RT1), a small RT (“control small combination group 1”) with the highest winning probability is awarded when the high RT gaming state and three medals are inserted. Since the number of payouts in the event of a game is 11 (no “dropout” occurs (see FIGS. 15 to 22), the medals held by the player increase (ie, the payout rate is “1”) Is set as a state (a medal increase period).

BB持越有り(RT2)において、後述するBB1−1〜3又はBB2の図柄の組合せが入賞(BB成立)した場合には、遊技状態をRB持越無し(RT0)に移行させる。また、RB持越無し(RT0)において、JACIN(BB中RB)に内部当選した場合には、遊技状態をRB持越有り(RT1)に移行させる。また、RB持越有り(RT1)において、後述するJACINの図柄の組合せが入賞(JACIN成立)した場合には、遊技状態をRB中に移行させる。   In the BB carry over (RT2), when the combination of symbols of BB1-1 to 3 or BB2 described later wins (BB is established), the game state is shifted to RB no carry over (RT0). In addition, when there is an internal winning of JACIN (RB in BB) without RB carryover (RT0), the gaming state is shifted to RB carryover (RT1). In addition, in the presence of RB carryover (RT1), when the combination of the symbols of JACIN described later is won (JACIN established), the gaming state is shifted to RB.

BB遊技状態(RB持越無し(RT0)、RB持越有り(RT1)及びRB中)において、規定枚数(BB1が成立してBB遊技状態に移行した場合には285枚、BB2が成立してBB遊技状態に移行した場合には120枚)を超えるメダルの払出があった場合には、BB終了となり、遊技状態をボーナス持越無し(RT0)に移行させる。   In the BB gaming state (RB not carried over (RT0), RB carried over (RT1) and during RB), when the defined number (BB1 is established and the BB gaming state is entered, 285 sheets, BB2 is established and the BB game is established If there is a payout of medals exceeding 120 in the case of transition to the state, the BB is ended, and the gaming state is transitioned to no bonus carry-over (RT0).

RB中において、規定枚数(BB1が成立してBB遊技状態に移行した場合には285枚、BB2が成立してBB遊技状態に移行した場合には120枚)を超えるメダルの払出がある前に、8回の小役の入賞、又は12回の遊技が行われた場合には、RB終了となり、遊技状態をRB持越無し(RT0)に移行させる。このように、RB持越無し(RT0)及びRB持越有り(RT1)は、BB遊技状態においてRB中に移行していない状態であることから、「BB一般遊技状態」とも呼ばれる。   During RB, before there is a medal payout exceeding the specified number (285 when BB1 is established and transition to BB gaming state, 120 when BB2 is established and transition to BB gaming state) When eight small winnings or 12 games are played, the RB is ended, and the gaming state is shifted to no RB carry-over (RT0). As described above, since there is no RB carryover (RT0) and RB carryover (RT1) in the BB gaming state, they are not transitioning to RB, so they are also referred to as "BB general gaming state".

<MB遊技状態の変移>
図10に示すように、本実施形態のパチスロ機1では、MB遊技状態として、MB中が規定される。なお、「MB」とは「ミドルボーナス」の略である。また、「MB」は「第2種特別役物に係る役物連続作動装置」とも呼ばれ、「第2種特別役物」(「CB」(チャレンジボーナス))が連続して作動する状態となっている。
<Transition of MB gaming state>
As shown in FIG. 10, in the pachi-slot machine 1 of the present embodiment, MB is defined as the MB gaming state. Note that "MB" is an abbreviation of "middle bonus". In addition, "MB" is also called "character continuous operating device related to a second kind special character", and "a second kind special character"("CB" (challenge bonus)) is continuously operated. It has become.

MB中において、リプレイ役の当選確率は「0/65536」に設定されている(すなわち、リプレイ役が決定されないように設定されている)(図17参照)とともに、後述する内部抽選処理の結果が「ハズレ」となる確率は「0/65536」に設定されている(すなわち、「ハズレ」が決定されないように設定されている)。   In MB, the winning probability of the replay role is set to “0/65536” (ie, it is set so that the replay role is not determined) (see FIG. 17), and the result of the internal lottery process described later is The probability of becoming "lost" is set to "0/65536" (ie, set so that "lost" is not determined).

なお、MB遊技状態(MB中)においては、メダルの投入枚数が2枚であるときに、最も当選確率が高い小役(「MB中役」)が入賞した場合の払出枚数が2枚(「取りこぼし」は発生しない)となっていることから(図15〜図22参照)、遊技者が保有するメダルが維持される(すなわち、出玉率が「1」となる)状態(メダル維持期間)として設定されている。   In addition, in the MB gaming state (in MB), when the inserted number of medals is 2, the payout number in the case where the small winning combination ("MB middle role") having the highest winning probability is won is 2 (" Since “dropout” does not occur (see FIGS. 15 to 22), the state in which the medals held by the player are maintained (that is, the payout rate becomes “1”) (medal maintenance period) It is set as.

MB持越有り(RT1)において、後述するMB1−1〜9又はMB2−1〜12の図柄の組合せが入賞(MB成立)した場合には、遊技状態をMB中に移行させる。また、MB遊技状態(MB中)において、規定枚数(3枚)を超えるメダルの払出があった場合には、MB終了となり、遊技状態をボーナス持越無し(RT0)に移行させる。   In the case of MB carryover (RT1), when a combination of symbols of MB1-1 to 9 or MB2-1 to 12 to be described later is won (MB is established), the gaming state is shifted to MB. Further, in the MB gaming state (in MB), when there is a payout of medals exceeding the prescribed number (3 sheets), the MB is ended, and the gaming state is shifted to no bonus carry over (RT0).

[パチスロ機の遊技の流れ]
次に、パチスロ機1の遊技の流れについて、図11を用いて説明する。図11は、本実施形態におけるパチスロ機1における遊技の流れを示す概要図である。
[Flow of game of pachislot machine]
Next, the flow of gaming of the pachislot machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a schematic diagram showing the flow of gaming in the pachislot machine 1 according to the present embodiment.

まず、本実施形態におけるパチスロ機1においては、遊技者により遊技が行われる状態として、遊技者にとって不利な遊技区間である通常遊技と、通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技区間である連荘ゾーン(特別メダル増加区間)とに大別される。   First, in the pachislot machine 1 according to the present embodiment, assuming that the player plays a game, the normal game, which is a game area disadvantageous to the player, and the continuous game, which is a game area more advantageous to the player than the normal game. It is divided roughly into zones (special medal increase section).

<通常遊技>
通常遊技へは、後述する連荘ゾーン(特別メダル増加区間)のボーナス持越無し(RT0)において、MB1又はMB2に内部当選した場合に移行する。ここで、MB1及びMB2は、単独で(すなわち、他の内部当選役と重複することなく)内部当選するため、この単独当選した遊技で入賞(成立)させることができれば、実質的には通常遊技に移行しない。一方、この単独当選した遊技で入賞(成立)させることができなかった場合には、以後の通常遊技(MB持越有り(RT1))において、所定の小役(制御小役群1及び制御小役群2)に内部当選し、遊技者により特定の手順(リール3L及び3Cにおける押下位置正解、並びに停止操作順序正解)で停止操作がなされた場合には、MB1又はMB2を入賞(成立)させることができるが、その他の場合には、MB1又はMB2を入賞(成立)させることができないようになっている。
<Normal game>
The game transitions to the normal game when there is an internal win for MB1 or MB2 without bonus carryover (RT0) in the consecutive zone (special medal increase section) described later. Here, since MB1 and MB2 are internally elected alone (that is, without overlapping with other internal winning combinations), if it is possible to win a prize in this independently won game, it is possible to substantially play a normal game. Do not migrate to On the other hand, when it is not possible to win a prize in this single won game, a predetermined small combination (control small combination 1 and control small combination) in a subsequent normal game (with MB carryover (RT1)) When the player is internally elected to the group 2) and the stop operation is performed by the player in a specific procedure (the correct pressing position in the reels 3L and 3C and the correct stop operation order), the MB1 or MB2 is won (established) In other cases, MB1 or MB2 can not be won (established).

また、上述したように、MB持越有り(RT1)は、高RT遊技状態ではあるものの、メダル減少期間として設定されており、MB中は、メダル維持期間として設定されている。これにより、通常遊技は、遊技者にとって不利な遊技区間として機能する。   Further, as described above, MB carryover (RT1) is set as a medal reduction period although it is in the high RT gaming state, and is set as a medal maintenance period during MB. Thus, the normal game functions as a game section disadvantageous to the player.

なお、本実施形態においては、リプレイ役、小役及びボーナス役の3種類の内部当選役が規定されているが、リプレイ役とボーナス役(持越役)が重複して内部当選した場合には、リプレイ役を優先して入賞(成立)させるようにリール3L,3C,3Rの停止制御が行われ、小役とボーナス役(持越役)が重複して内部当選した場合にも、小役を優先して入賞(成立)させるようにリール3L,3C,3Rの停止制御が行われるようになっている。また、上述したように、MB持越有り(RT1)においては、「ハズレ」が決定されないようになっている。   In the present embodiment, although three types of internal winning combinations, ie, the replay role, the small winning combination, and the bonus combination, are defined, when the replay role and the bonus combination (carrying over role) overlap internally and are internally won, Stop control of the reels 3L, 3C, 3R is performed so that priority is given to the replay role (winning), and the minor role is prioritized even when the minor role and the bonus role (carrying over role) overlap internally and are internally won. Stop control of the reels 3L, 3C, 3R is performed so as to achieve a winning (establishment). Further, as described above, in the case of MB carryover (RT1), "loss" is not determined.

したがって、MB1の内部当選状態(MB1フラグ間)において、制御小役群1−1〜96のいずれかに内部当選した場合に、各々に対応付けられた特定の手順(図18及び図19の「備考」参照)とは異なる手順で停止操作が行われた場合には、上述したとおりMB1−1〜9の図柄の組合せよりも内部当選している制御小役A又はBの図柄組合せのほうが優先して表示されるように停止制御が行われるため、MB1を入賞(成立)させることができない。一方、各々に対応付けられた特定の手順で停止操作が行われた場合には、内部当選している制御小役A又はBの図柄の組合せの「取りこぼし」を発生させることが可能となっているため、結果として、小役よりも停止制御の優先順位が低いボーナス役であるMB1を入賞(成立)させることができるようになっている。   Therefore, in the internal winning state of MB1 (between the MB1 flags), when the internal winning is made to any of the control small combination groups 1-1 to 96, the specific procedure associated with each (see FIGS. 18 and 19). When the stop operation is performed in a procedure different from “Remarks”), the symbol combination of the control small combination A or B, which has been internally elected has priority over the symbol combination of MBs 1 to 9 as described above Because the stop control is performed so as to be displayed, the MB1 can not be won (established). On the other hand, when the stop operation is performed in the specific procedure associated with each, it becomes possible to generate "dropout" of the combination of the symbols of the control winning combination A or B that has been internally elected. As a result, as a result, it is possible to win (make) MB1 which is a bonus combination having a priority of stop control lower than that of the small combination.

例えば、MB1の内部当選状態(MB1フラグ間)において、制御小役群1−1に内部当選した場合、リール3Lに対して、後述の図柄位置「14」が対応付けられた「赤7」の図柄が表示窓4内(より詳細には、上段又は中段)にあるタイミング(押下位置正解)で第1停止操作が行われることで、有効ライン上に、後述の図柄位置「18」が対応付けられた「スイカ」の図柄が停止する。次に、リール3Cに対して、後述の図柄位置「13」が対応付けられた「赤7」の図柄が表示窓4内(より詳細には、上段又は中段)にあるタイミング(押下位置正解)で第2停止操作が行われることで、有効ライン上に、後述の図柄位置「17」が対応付けられた「黄7」の図柄が停止する。次に、リール3Rに対して、第3停止操作が行われることで、有効ライン上に、後述の図柄位置「3」、「8」、「13」又は「18」が対応付けられた「スイカ」の図柄が表示されることで、MB1−9の図柄の組合せが表示されて、MB1が入賞(成立)することとなる。また、このとき、表示窓4内では、「黄7」の図柄がリール3L,3C,3Rの各々に対向する中段の領域に表示され(すなわち、「黄7」揃いとなり)、遊技者にMB1が入賞(成立)したことが示される。   For example, in the internal winning state of MB1 (between the MB1 flags), when the internal winning combination is made to the control small combination group 1-1, the symbol position "14" described later is associated with the reel 3L. By performing the first stop operation at the timing (corrected pressing position correct) in which the symbol is in the display window 4 (more specifically, the upper or middle row), the symbol position “18” described later is associated with the effective line. The symbol of "watermelon" stopped. Next, the timing (depressed position correct answer) that the symbol of "red 7" associated with the symbol position "13" described later is in the display window 4 (more specifically, upper or middle) with respect to the reel 3C. The second stop operation is performed, and the symbol of "yellow 7" associated with the symbol position "17" described later is stopped on the effective line. Next, a third stop operation is performed on the reel 3R, whereby “watermelon in which symbol positions“ 3 ”,“ 8 ”,“ 13 ”, or“ 18 ”described later are associated on the effective line. When the symbol of “1” is displayed, the combination of symbols of MB1-9 is displayed, and MB1 will be won (established). Also, at this time, in the display window 4, the symbol of "yellow 7" is displayed in the middle region facing each of the reels 3L, 3C, 3R (that is, "yellow 7" is aligned). Is shown to have won a prize.

また、MB2の内部当選状態(MB2フラグ間)において、制御小役群2−1〜96のいずれかに内部当選した場合に、各々に対応付けられた特定の手順(図20及び図21の「備考」参照)とは異なる手順で停止操作が行われた場合には、上述したとおりMB2−1〜12の図柄の組合せよりも内部当選している制御小役A又はBの図柄組合せのほうが優先して表示されるように停止制御が行われるため、MB2を入賞(成立)させることができない。一方、各々に対応付けられた特定の手順で停止操作が行われた場合には、内部当選している制御小役A又はBの図柄の組合せの「取りこぼし」を発生させることが可能となっているため、結果として、小役よりも停止制御の優先順位が低いボーナス役であるMB2を入賞(成立)させることができるようになっている。   In addition, in the internal winning state of MB2 (between the MB2 flags), when the internal winning is made to any of the control small combination groups 2-1 to 96, the specific procedure associated with each (see FIGS. 20 and 21). When the stop operation is performed in a procedure different from “Remarks”), the symbol combination of the control small combination A or B in which the internal selection is won is given priority over the symbol combination of MB2-1 to 12 as described above Since the stop control is performed so as to be displayed, the MB2 can not be won (established). On the other hand, when the stop operation is performed in the specific procedure associated with each, it becomes possible to generate "dropout" of the combination of the symbols of the control winning combination A or B that has been internally elected. As a result, as a result, it is possible to win (establish) MB2 which is a bonus combination having a priority of stop control lower than that of the small combination.

例えば、MB2の内部当選状態(MB2フラグ間)において、制御小役群2−1に内部当選した場合、リール3Lに対して、後述の図柄位置「14」が対応付けられた「赤7」の図柄が表示窓4内(より詳細には、上段又は中段)にあるタイミング(押下位置正解)で第1停止操作が行われることで、有効ライン上に、後述の図柄位置「17」が対応付けられた「黄7」の図柄が停止する。次に、リール3Cに対して、後述の図柄位置「13」が対応付けられた「赤7」の図柄が表示窓4内(より詳細には、上段又は中段)にあるタイミング(押下位置正解)で第2停止操作が行われることで、有効ライン上に、後述の図柄位置「16」が対応付けられた「ベル」の図柄が停止する。次に、リール3Rに対して、第3停止操作が行われることで、有効ライン上に、後述の図柄位置「2」、「7」、「12」又は「17」が対応付けられた「白7」、「黒7」、「赤7」又は「青7」の図柄が表示されることで、MB2−9〜12のいずれかの図柄の組合せが表示されて、MB2が入賞(成立)することとなる。また、このとき、表示窓4内では、「黄7」の図柄がリール3L,3C,3Rの各々に対向する上段の領域に表示され(すなわち、「黄7」揃いとなり)、遊技者にMB2が入賞(成立)したことが示される。   For example, in the internal winning state of MB2 (between MB2 flags), in the case of internal winning for control small combination group 2-1, "red 7" in which symbol position "14" described later is associated with reel 3L. The first stop operation is performed at the timing (corrected pressing position correct) at which the symbol is in the display window 4 (more specifically, the upper or middle row), whereby the symbol position "17" described later is associated with the effective line. "Yellow 7" symbol stops. Next, the timing (depressed position correct answer) that the symbol of "red 7" associated with the symbol position "13" described later is in the display window 4 (more specifically, upper or middle) with respect to the reel 3C. When the second stop operation is performed, the symbol of "bell" associated with the symbol position "16" described later is stopped on the effective line. Next, a third stop operation is performed on the reel 3R, whereby "white" in which symbol positions "2", "7", "12" or "17" described later are associated with the effective line. 7 "," Black 7 "," Red 7 "or" Blue 7 "symbols are displayed, and any combination of symbols from MB2-9 to 12 is displayed, and MB2 wins (is established) It will be. Also, at this time, in the display window 4, the symbol of "yellow 7" is displayed in the upper area facing each of the reels 3L, 3C, 3R (that is, "yellow 7" is aligned), and the player is notified of the MB2 Is shown to have won a prize.

また、通常遊技では、後述する報知回数(報知回数カウンタの値)が1以上の場合に、MBを成立させるための停止操作の手順(すなわち、上述した特定の手順)が報知されるようになっている。これにより、遊技者は報知された停止操作の手順にしたがって停止操作を行うことで、遊技区間を通常遊技から連荘ゾーン(特別メダル増加区間)に移行させることができる。   Also, in the normal game, when the number of notification times (value of the notification number counter) to be described later is 1 or more, the procedure of the stop operation for establishing the MB (that is, the above-described specific procedure) is notified. ing. Thus, the player can shift the game section from the normal game to the continuous zone (special medal increase section) by performing the stop operation according to the notified procedure of the stop operation.

もっとも、後述する報知回数(報知回数カウンタの値)が1以上の場合に、MBが単独当選した場合には、MBを成立させるための停止操作の手順として、3L,3C,3Rの押下位置(例えば、MB1に単独当選した場合にはMB1−1の図柄の組合せを構成する各図柄の図柄位置、MB2に単独当選した場合にはMB2−1の図柄の組合せを構成する各図柄の図柄位置)が報知されるようになっている。これにより、遊技者は報知された停止操作の手順にしたがって停止操作を行うことで、遊技区間を連荘ゾーン(特別メダル増加区間)に維持することができる。   However, when the number of notification times (value of the notification number counter) to be described later is 1 or more, and the MB is won alone, the 3L, 3C, and 3R pressed positions (procedure of stop operation for establishing MB) For example, when MB1 is won alone, the symbol position of each symbol constituting the combination of symbols of MB1-1, and when MB2 is independently won, symbol position of each symbol constituting the combination of MB2-1) Is to be notified. As a result, the player can maintain the game section in the consecutive zone (special medal increase section) by performing the stop operation according to the notified procedure of the stop operation.

なお、本実施形態における通常遊技の構成は、上述したものに限られない。例えば、通常遊技において、MBを成立させるための停止操作の手順を報知しない構成としてもよい。このように構成した場合には、通常遊技から連荘ゾーン(特別メダル増加区間)への移行、あるいは連荘ゾーン(特別メダル増加区間)の維持が、遊技者の遊技操作(例えば、開始操作及び停止操作)の結果のみに委ねられることとなるため、遊技者に遊技毎の遊技操作をより注力させることができ、かえって遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   In addition, the structure of the normal game in this embodiment is not restricted to what was mentioned above. For example, in the normal game, the procedure of the stop operation for establishing the MB may not be notified. When configured in this way, the transition from the normal game to the continuous zone (special medal increase zone), or the maintenance of the continuous zone (special medal increase zone) is a game operation of the player (for example, start operation and Since it is entrusted only to the result of the stop operation, it is possible to make the player focus more on the game operation for each game, and it may be possible to improve the interest of the game.

また、例えば、通常遊技において、MB1が内部当選する場合には必ず制御小役群1−1〜96のいずれかも重複して内部当選し、MB2が内部当選する場合には必ず制御小役群2−1〜96のいずれかも重複して内部当選する(すなわち、MBが単独当選しない)構成としてもよい。このように構成した場合には、MBの入賞(成立)がより困難なものとなるため、MBが入賞(成立)した場合の遊技者の達成感や期待感をさらに高めることができ、かえって遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   Further, for example, in the normal game, when MB1 is internally elected, any one of the small control groups 1-1 to 96 is always internally duplicated, and when MB2 is internally selected, the small group 2 for control always Any one of -1 to 96 may be duplicated internally (i.e., MB will not be elected alone). With such a configuration, it is more difficult to win MB (winning), so the player's sense of accomplishment and expectation can be further enhanced when the MB is won It may be possible to improve the interest of

<連荘ゾーン(特別メダル増加区間)>
連荘ゾーン(特別メダル増加区間)は、ボーナス持越無し(RT0)と、BB持越有り(RT2)と、BB遊技状態とから構成される。また、BB遊技状態は、RB持越無し(RT0)と、メダル増加期間として設定されたRB持越有り(RT1)と、メダル減少期間として設定されたRB中とから構成される。
<Running zone (special medal increase section)>
The continuous zone (special medal increase section) is composed of no bonus carryover (RT0), BB carryover (RT2), and BB gaming state. In addition, the BB gaming state includes RB no carryover (RT0), RB carryover set as a token increase period (RT1), and an RB set as a medal decrease period.

連荘ゾーン(特別メダル増加区間)へは、MB遊技状態(MB中)においてMB遊技状態の終了条件が成立してMB遊技状態が終了した場合に移行する。そして、ボーナス持越無し(RT0)において、MB1又はMB2に内部当選する前に、BB1又はBB2に内部当選し、BB持越有り(RT2)を経てからBB遊技状態に移行させ、BB遊技状態において、RB中(メダル減少期間)に移行させることなくRB持越有り(RT1)(メダル増加期間)に移行させて、保有するメダルを増加させ、BB遊技状態の終了条件が成立してBB遊技状態が終了し、再度ボーナス持越無し(RT0)に移行することで、このような遊技の流れを繰り返し行うことができるようになっている。   A transition to the continuous zone (special medal increase zone) is made when the MB gaming state end condition is satisfied in the MB gaming state (in MB) and the MB gaming state is ended. Then, without bonus carryover (RT0), BB1 or BB2 is internally won before MB1 or MB2 is internally won, and after BB carryover (RT2), transition to BB gaming state is made, and in BB gaming state, RB Transition to RB with carryover (RT1) (token increase period) without transition to medium (token decrease period) to increase the held medals, and the BB play condition end condition is established and the BB play condition is ended. By shifting to no bonus carry over (RT0) again, such a flow of games can be repeated.

また、BB1又はBB2は、MB1又はMB2よりも高い確率で決定されるように設定されている(図17参照)ことから、ボーナス持越無し(RT0)においては、BB遊技状態の移行確率が高く(すなわち、BB1又はBB2が連荘しやすく)なっている。これにより、連荘ゾーン(特別メダル増加区間)は、通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技区間(有利な遊技状態であるBB遊技状態が連続する区間)として機能する。   Also, since BB1 or BB2 is set to be determined with a higher probability than MB1 or MB2 (see FIG. 17), the transition probability of the BB gaming state is high in the absence of bonus carryover (RT0) ((FIG. 17) That is, BB1 or BB2 is easy to connect). As a result, the consecutive zone (special medal increase section) functions as a game section that is more advantageous to the player than the normal game (a section in which the BB gaming state, which is an advantageous gaming state, is continuous).

なお、上述したように、ボーナス持越無し(RT0)において、BB1又はBB2に内部当選する前に、MB1又はMB2に内部当選した場合であっても、MB1又はMB2を入賞(成立)させてMB遊技状態(MB中)に移行させ、MB遊技状態の終了条件が成立してMB遊技状態が終了し、再度ボーナス持越無し(RT0)に移行することで、連荘ゾーン(特別メダル増加区間)を継続させることができるようになっている。   In addition, as mentioned above, even if it is a case of internally winning to MB1 or MB2 before internally winning to BB1 or BB2 with no bonus carryover (RT0), MB1 or MB2 can be won (established) to be an MB game Transition to the state (in MB), the termination condition of the MB gaming state is satisfied, the MB gaming state ends, and transition to no bonus carryover (RT0) again continues the continuous zone (special medal increase section) It can be made to

また、RB持越無し(RT0)において、JACIN(BB中RB)に内部当選した場合に、所定の手順(すなわち、リール3Lにおいて、滑り駒数を考慮しても後述の図柄位置「4」が対応付けられた「白7」の図柄が有効ライン上に表示されないタイミング(押下位置正解)で停止操作を行うこと、リール3Cにおいて、滑り駒数を考慮しても後述の図柄位置「8」が対応付けられた「黒7」の図柄が有効ライン上に表示されないタイミング(押下位置正解)で停止操作を行うこと、又はリール3Rにおいて、滑り駒数を考慮しても後述の図柄位置「17」が対応付けられた「青7」の図柄が有効ライン上に表示されないタイミング(押下位置正解)で停止操作を行うこと)で停止操作が行われた場合には、JACINの図柄の組合せの「取りこぼし」を発生させることが可能となっているため、RB持越有り(RT1)を維持し、以後のBB遊技状態をメダル増加期間として遊技を行うことができるようになっている。一方、所定の手順とは異なる手順で停止操作が行われた場合には、JACINの図柄の組合せが表示され、以後のBB遊技状態においてRB終了となるまで、メダル減少期間として遊技を行わなければならない。   In addition, when there is an internal win for JACIN (RB in BB) without RB carryover (RT0), a predetermined procedure (that is, in the reel 3L, the symbol position "4" described later corresponds even if the number of sliding symbols is considered. The stop operation is performed at the timing (corrected position correct answer) where the attached “White 7” symbol is not displayed on the effective line, and in the reel 3C, the symbol position “8” described later corresponds even in consideration of the number of sliding symbols. A stop operation is performed at the timing when the attached "black 7" symbol is not displayed on the effective line (pressing position correct), or in the reel 3R, the symbol position "17" described later is In the case where the stop operation is performed at the timing (corrected pressing position correct) at which the associated “blue 7” symbol is not displayed on the effective line, the combination of symbols of JACIN Since it is possible to generate a missed ", maintaining there RB carryover of (RT1), and is capable of performing a game subsequent BB gaming state as medals increase period. On the other hand, if the stop operation is performed in a procedure different from the predetermined procedure, the combination of JACIN symbols is displayed, and the game is not to be played as a medal reduction period until the RB is ended in the subsequent BB gaming state. It does not.

もっとも、RB持越無し(RT0)において、JACIN(BB中RB)に内部当選した場合には、JACINを成立させないための停止操作の手順(すなわち、上述した所定の手順)が報知されるようになっている。これにより、遊技者は報知された停止操作の手順にしたがって停止操作を行うことで、遊技状態をRB持越有り(RT1)(メダル増加期間)に維持することができる。   However, when there is an internal victory for JACIN (RB in BB) without RB carryover (RT0), the procedure for stopping operation for not establishing JACIN (that is, the above-described predetermined procedure) is notified. ing. As a result, the player can maintain the gaming state in the RB carryover (RT1) (the medal increase period) by performing the stop operation according to the notified procedure of the stop operation.

なお、本実施形態における連荘ゾーン(特別メダル増加区間)の構成は、上述したものに限られない。例えば、BB遊技状態において、JACINを成立させないための停止操作の手順を報知しない構成としてもよい。このように構成した場合には、RB持越無し(RT0)からRB持越有り(RT1)への移行、あるいはRB持越有り(RT1)の維持が、遊技者の遊技操作(例えば、開始操作及び停止操作)の結果のみに委ねられることとなるため、遊技者に遊技毎の遊技操作をより注力させることができ、かえって遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   The configuration of the continuous zone (special medal increase section) in the present embodiment is not limited to that described above. For example, in the BB gaming state, the procedure of the stop operation for not establishing JACIN may not be notified. When configured in this way, the transition from RB no carryover (RT0) to RB carryover (RT1) or the maintenance of RB carryover (RT1) is a game operation (for example, start operation and stop operation) by the player. Since it is left to only the result of), it is possible to make the player focus more on the game operation for each game, and it may be possible to improve the interest of the game.

また、例えば、BB遊技状態において、後述する報知回数(報知回数カウンタの値)が1以上である場合には、JACINを成立させないための停止操作の手順を報知し、報知回数が1以上でない場合には、JACINを成立させないための停止操作の手順を報知しない構成としてもよい。このように構成した場合には、遊技媒体が増加する遊技者にとって有利な期間(メダル増加期間)への移行確率に起伏を生じさせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, for example, in the BB gaming state, when the notification frequency (value of the notification frequency counter) to be described later is 1 or more, it notifies the procedure of the stop operation for not establishing JACIN, when the notification frequency is not 1 or more In this case, it may be configured not to notify the procedure of the stop operation for not establishing JACIN. With such a configuration, it is possible to make the transition probability to a transition probability to a period (a medal increase period) advantageous to a player with an increase in game media, so it is possible to improve the interest of the game.

また、例えば、ボーナス持越無し(RT0)において、BB1又はBB2が内部当選した場合に、BB持越有り(RT2)に移行させることなく、ボーナス持越無し(RT0)を維持する構成としてもよい。ここで、本実施形態においては、ボーナス役が内部当選している(持ち越されている)場合には、さらにボーナス役が内部当選しないように制御されていることから(図37参照)、このように構成した場合であっても、上述した遊技の流れに実質的な支障をきたすことなく、しかも主制御手段(例えば、主制御回路91)における記憶領域(例えば、メインROM94)の容量を削減することができる。   Further, for example, when BB1 or BB2 is internally elected without bonus carry-over (RT0), it may be configured to maintain bonus carry-off (RT0) without transitioning to BB carry-over (RT2). Here, in the present embodiment, when the bonus combination is internally won (carried over), since the bonus combination is further controlled not to be internally won (see FIG. 37), Even if the system is configured as described above, the capacity of the storage area (for example, the main ROM 94) in the main control means (for example, the main control circuit 91) is reduced without substantially affecting the flow of the game described above. be able to.

[メインROMに記憶されているデータテーブル]
次に、図12〜図23を参照して、メインROM94に記憶されている各種のデータテーブルについて説明する。
[Data table stored in main ROM]
Next, various data tables stored in the main ROM 94 will be described with reference to FIGS. 12 to 23.

<図柄配置テーブル>
図12に示す図柄配置テーブルは、左リール3L、中リール3C及び右リール3Rの各々の表面に配されている図柄の配列を表している。図柄配置テーブルは、20個の図柄位置(図柄位置データ)「0」〜「19」と、これらの図柄位置の各々に対応する図柄との対応関係を規定する。
<Symbol arrangement table>
The symbol arrangement table shown in FIG. 12 represents the arrangement of symbols arranged on the surface of each of the left reel 3L, the middle reel 3C and the right reel 3R. The symbol arrangement table defines the correspondence between twenty symbol positions (symbol position data) “0” to “19” and symbols corresponding to each of the symbol positions.

図柄位置「0」〜「19」は、左リール3L、中リール3C及び右リール3Rの各々において回転方向に沿って配されている図柄の位置を示す。図柄位置「0」〜「19」に対応する図柄は、図柄カウンタの値を用いて図柄配置テーブルを参照することによって特定することができる。   The symbol positions “0” to “19” indicate the positions of the symbols arranged along the rotational direction in each of the left reel 3L, the middle reel 3C and the right reel 3R. The symbols corresponding to the symbol positions “0” to “19” can be identified by referring to the symbol arrangement table using the value of the symbol counter.

図柄の種類としては、「赤7」、「青7」、「白7」、「黒7」、「黄7」、「スイカ」、「ベル」及び「リプレイ」を含んでいる。   The types of symbols include "red 7", "blue 7", "white 7", "black 7", "yellow 7", "watermelon", "bell" and "replay".

<図柄コード表>
図13に示すように、各リール3L,3C,3Rに配された各図柄は、図柄コード表によって特定され、本実施形態においては、2バイト(16ビット)のデータによって区別される。図13に示す図柄コード表は、3つのリール3L,3C,3Rの表面に配された図柄を特定するためのデータとしての図柄コードを表している。
<Symbol code table>
As shown in FIG. 13, each symbol arranged on each reel 3L, 3C, 3R is specified by a symbol code table, and in this embodiment, it is distinguished by 2-byte (16 bits) data. The symbol code table shown in FIG. 13 represents symbol codes as data for specifying symbols disposed on the surfaces of the three reels 3L, 3C, 3R.

例えば、図12に示した図柄配置テーブルは、左リール3L、中リール3C及び右リール3Rの各々の表面に配されている図柄の配列を表すものとして説明したが、実際にメインROM94に記憶されている図柄配置テーブルは、左リール3L、中リール3C及び右リール3Rの各々の表面に配されている図柄を特定する図柄コードの配列を表している。   For example, although the symbol arrangement table shown in FIG. 12 has been described as representing the arrangement of symbols arranged on the surface of each of left reel 3L, middle reel 3C and right reel 3R, it is actually stored in main ROM 94 The symbol arrangement table indicates the arrangement of symbol codes specifying the symbols arranged on the surface of each of the left reel 3L, the middle reel 3C and the right reel 3R.

本実施形態において、パチスロ機1で用いる図柄は、上述したように「赤7」、「青7」、「白7」、「黒7」、「黄7」、「スイカ」、「ベル」及び「リプレイ」の8種類である。   In the present embodiment, the symbols used in the pachislot machine 1 are “red 7”, “blue 7”, “white 7”, “black 7”, “yellow 7”, “watermelon”, “bell” and “red 7” as described above. There are eight types of "Replay".

図柄コード表では、例えば、「赤7」図柄に対する図柄コードとして「1」(00000001)が割り当てられ、「青7」図柄に対する図柄コードとして「2」(00000010)が割り当てられている。   In the symbol code table, for example, "1" (00000001) is assigned as a symbol code for the "red 7" symbol, and "2" (00000010) is assigned as a symbol code for the "blue 7" symbol.

同様に、「白7」、「黒7」、「黄7」、「スイカ」、「ベル」及び「リプレイ」の図柄に対する図柄コードとして「3」から「8」がそれぞれ割り当てられている。   Similarly, “3” to “8” are assigned as symbol codes for symbols of “white 7”, “black 7”, “yellow 7”, “watermelon”, “bell” and “replay”, respectively.

<図柄組合せテーブル>
図14〜図16に示す図柄組合せテーブルは、18バイトで表される格納領域識別データによって識別される図柄の組合せに対して、入賞作動フラグ及び払出枚数が対応付けられている。
<Symbol combination table>
In the symbol combination table shown in FIGS. 14 to 16, a winning operation flag and a payout number are associated with a combination of symbols identified by storage area identification data represented by 18 bytes.

入賞作動フラグは、入賞又は作動した役(「入賞役」又は「作動役」ともいう)を表すための固有の図柄の組合せに対応して割り当てられたデータであり、1バイト(8ビット)データを含んでいる。格納領域種別は、1バイトデータを区別するためのデータである。入賞役又は作動役に係る各図柄の組合せは、格納領域種別と1バイトデータとによって識別される。   The prize operation flag is data assigned corresponding to a combination of unique symbols for representing a prize or an activated hand (also referred to as a "winning hand" or "actor"), and is 1 byte (8 bits) data Contains. The storage area type is data for distinguishing 1-byte data. The combination of symbols relating to a winning combination or an operating combination is identified by the storage area type and 1-byte data.

なお、図14〜図16に示す図柄組合せテーブルは、発明を理解しやすくするために、入賞役又は作動役に係る各図柄の組合せに対して、名称(内容)が対応付けられている。   In the symbol combination tables shown in FIGS. 14 to 16, in order to facilitate understanding of the invention, names (contents) are associated with combinations of symbols relating to a winning combination or an operating combination.

払出枚数は、入賞役又は作動役に係る各図柄の組合せに対応して、遊技者に払い出すメダルの枚数を示すデータである。有効ライン上に表示された図柄の組合せが、図柄組合せテーブルの「図柄の組合せ」と一致したときには、対応する払出枚数に基づいて、ホッパー装置51の駆動によるメダルの払出、又はクレジット枚数をカウントするクレジットカウンタの加算が行われる。   The number of payouts is data indicating the number of medals to be paid out to the player, corresponding to the combination of the respective symbols relating to the winning combination or the operating combination. When the combination of the symbols displayed on the activated line matches the "combination of symbols" in the symbol combination table, the medals paid out by driving the hopper device 51 or the number of credits is counted based on the corresponding number of payouts. A credit counter is added.

図14は、ボーナス役及びリプレイ役に係る図柄組合せテーブルを示している。図14に示す図柄の組合せが有効ライン上に表示された場合には、メダルの払出はないが、ボーナス又は再遊技が作動(成立)することとなる。   FIG. 14 shows a symbol combination table related to the bonus combination and the replay combination. When the combination of the symbols shown in FIG. 14 is displayed on the activated line, there is no payout of medals, but a bonus or replay is activated (established).

図14において、「BB1−1」を示す「赤7−赤7−赤7」の図柄の組合せが有効ライン上に表示された場合には、メダルの払出はないが、BB1が成立したこととなり、一般遊技状態(BB持越有り(RT2))からBB遊技状態(RB持越無し(RT0))に移行する。「BB1−2」及び「BB1−3」を示す各図柄の組合せが有効ライン上に表示された場合も同様である。   In FIG. 14, when the combination of symbols of "red 7-red 7-red 7" indicating "BB1-1" is displayed on the effective line, no medal is paid out, but BB1 is established. Transition from the normal gaming state (BB carryover (RT2)) to the BB gaming state (RB carryover (RT0)). It is also the same as when the combination of each symbol which shows "BB1-2" and "BB1-3" is displayed on an effective line.

図14において、「BB2」を示す「黒7−黒7−黒7」の図柄の組合せが有効ライン上に表示された場合には、メダルの払出はないが、BB2が成立したこととなり、一般遊技状態(BB持越有り(RT2))からBB遊技状態(RB持越無し(RT0))に移行する。   In FIG. 14, when the combination of symbols of "Black 7-Black 7-Black 7" indicating "BB2" is displayed on the effective line, although there is no payout of medals, it means that BB2 is established, and so on. The gaming state (BB carry over (RT2)) is shifted to the BB gaming state (RB carry over (RT0)).

図14において、「JACIN」を示す「白7−黒7−青7」の図柄の組合せが有効ライン上に表示された場合には、メダルの払出はないが、JACINが成立したこととなり、BB遊技状態(RB持越有り(RT1))からRB遊技状態(RB中)に移行する。   In FIG. 14, when the combination of symbols of "white 7-black 7-blue 7" indicating "JACIN" is displayed on the effective line, although there is no payout of medals, it means that JACIN is established, and BB The gaming state (RB carried over (RT1)) is shifted to the RB gaming state (during RB).

図14において、「MB1−1」を示す「赤7−赤7−黄7」の図柄の組合せが有効ライン上に表示された場合には、メダルの払出はないが、MB1が成立したこととなり、一般遊技状態(MB持越有り(RT1))からMB遊技状態(MB中)に移行する。「MB1−2」〜「MB1−9」を示す各図柄の組合せが有効ライン上に表示された場合も同様である。   In FIG. 14, when the combination of symbols of "red 7-red 7-yellow 7" indicating "MB1-1" is displayed on the effective line, no medal is paid out, but MB1 is established. Transition from the normal gaming state (with MB carryover (RT1)) to the MB gaming state (during MB). It is also the same as when the combination of each symbol which shows "MB1-2"-"MB1-9" is displayed on an effective line.

図14において、「MB2−1」を示す「赤7−白7−黄7」の図柄の組合せが有効ライン上に表示された場合には、メダルの払出はないが、MB2が成立したこととなり、一般遊技状態(MB持越有り(RT1))からMB遊技状態(MB中)に移行する。「MB2−2」〜「MB1−12」を示す各図柄の組合せが有効ライン上に表示された場合も同様である。   In FIG. 14, when the combination of symbols of "red 7-white 7-yellow 7" indicating "MB2-1" is displayed on the effective line, although there is no payout of medals, MB2 is established. Transition from the normal gaming state (with MB carryover (RT1)) to the MB gaming state (during MB). It is also the same as when the combination of each symbol which shows "MB2-2"-"MB 1-12" is displayed on an effective line.

図14において、「リプレイ」を示す「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の図柄の組合せが有効ライン上に表示された場合には、メダルの払出はないが、リプレイが成立したこととなり、次回の遊技において再遊技を行えることとなる。   In FIG. 14, when the combination of symbols of "Replay-Replay-Replay" indicating "Replay" is displayed on the effective line, although there is no payout of medals, it means that Replay is established, and in the next game It will be possible to play again.

図15及び図16は、小役に係る図柄組合せテーブルを示している。図15及び図16に示す図柄の組合せが有効ライン上に表示された場合には、その図柄の組合せ及び投入枚数に対応付けられた払出枚数のメダルが払い出される。   FIG.15 and FIG.16 has shown the symbol combination table which concerns on a small winning combination. When the combination of symbols shown in FIGS. 15 and 16 is displayed on the activated line, medals of the number of payouts associated with the combination of symbols and the number of inserted coins are paid out.

なお、本実施形態では、MB遊技状態(MB中)以外の遊技状態においては、投入枚数が3枚である場合にのみ遊技を行うことができ、MB遊技状態(MB中)においては、投入枚数が2枚である場合にのみ遊技を行うことができるようになっている。また、MB遊技状態(MB中)においては、いずれの小役が成立した場合であっても2枚のメダルが払い出されるようになっている。したがって、以下では、投入枚数が3枚である場合の払出枚数を説明する。   In the present embodiment, in the gaming state other than MB gaming state (in MB), it is possible to play the game only when the number of inserted sheets is 3, and in the MB gaming state (in MB), the number of inserted sheets The game can be played only when there are two cards. In addition, in the MB gaming state (in MB), two medals are paid out even when any of the small winning combinations are established. Therefore, hereinafter, the number of paid-out sheets when the number of inserted sheets is three will be described.

図15において、「ベル」を示す「リプレイ−ベル−リプレイ」の図柄の組合せが有効ライン上に表示された場合には、11枚のメダルが払い出される。また、このとき、表示窓4内では、「ベル」の図柄がリール3L,3C,3Rの各々に対向する中段の領域に表示され(すなわち、「ベル」揃いとなり)、遊技者にベルが入賞(成立)したことが示される。   In FIG. 15, when the combination of symbols of "replay-bell-replay" indicating "bell" is displayed on the effective line, eleven medals are paid out. Also, at this time, in the display window 4, the symbol of "bell" is displayed in the middle region facing each of the reels 3L, 3C, 3R (that is, "bell" is aligned), and the bell is awarded to the player. It is shown that it has been established.

図15において、「特殊ベル1」を示す「ベル−ベル−ベル」の図柄の組合せが有効ライン上に表示された場合には、11枚のメダルが払い出される。「特殊ベル2」〜「特殊ベル6」を示す各図柄の組合せが有効ライン上に表示された場合も同様である。   In FIG. 15, when the combination of symbols of "bell-bell-bell" indicating "special bell 1" is displayed on the effective line, eleven medals are paid out. It is also the same as when the combination of each pattern which shows "special bell 2"-"special bell 6" is displayed on an effective line.

図15において、「スイカ」を示す「ANY−スイカ−スイカ」の図柄の組合せが有効ライン上に表示された場合には、2枚のメダルが払い出される。ここで、「ANY」は、いずれの図柄であってもよいことを示すものである。なお、本実施形態では、「スイカ」は、MB遊技状態(MB中)においてのみ入賞(成立)し、MB遊技状態(MB中)以外の遊技状態においては入賞(成立)しないようになっている(図18〜図22参照)。   In FIG. 15, when the combination of “ANY-watermelon-watermelon” indicating “watermelon” is displayed on the effective line, two medals are paid out. Here, "ANY" indicates that any symbol may be used. In the present embodiment, "watermelon" is only awarded (established) in the MB gaming state (in MB), and is not prized (established) in any gaming state other than the MB gaming state (in MB). (Refer FIG. 18-FIG. 22).

図15において、「制御小役A−1」を示す「リプレイ−赤7−赤7」の図柄の組合せが有効ライン上に表示された場合には、1枚のメダルが払い出される。「制御小役A−2」〜「制御小役A−48」を示す各図柄の組合せが有効ライン上に表示された場合も同様である。   In FIG. 15, when the combination of symbols of "Replay-red 7-red 7" indicating "control small combination A-1" is displayed on the effective line, one medal is paid out. It is also the same as when the combination of each symbol which shows "control small combination A-2"-"control small combination A-48" is displayed on an effective line.

図16において、「制御小役B−1」を示す「スイカ−赤7−ベル」の図柄の組合せが有効ライン上に表示された場合には、1枚のメダルが払い出される。「制御小役B−2」〜「制御小役B−56」を示す各図柄の組合せが有効ライン上に表示された場合も同様である。   In FIG. 16, when a combination of “watermelon-red 7-bell” symbols indicating “control small part B-1” is displayed on the effective line, one medal is paid out. It is also the same as when the combination of each symbol which shows "control small combination B-2"-"control small combination B-56" is displayed on an effective line.

なお、本実施形態においては、ボーナス役に係る図柄の組合せ、リプレイ役に係る図柄の組合せ、及び小役に係る図柄の組合せに関し、他と識別できるように上述した名称を付しているが、その名称が必ずしもその図柄の組合せの役割を限定するものではない。   In the present embodiment, although the combination of symbols relating to a bonus combination, the combination of symbols relating to a replay combination, and the combination of symbols relating to a minor combination are given the above-mentioned names so as to be distinguishable from others. The name does not necessarily limit the role of the combination of the symbols.

また、図14〜図16に示した図柄組合せテーブルを設けることなく、例えば、図13に示した図柄コードを用いて、メインCPU93が有効ライン上に表示された図柄の組合せを識別する制御を行ってもよい。すなわち、メインCPU93が有効ライン上に表示された図柄の組合せを識別可能であればよく、その制御方法は図柄組合せテーブルを用いたものに限定されない。   Further, without providing the symbol combination table shown in FIGS. 14 to 16, for example, using the symbol code shown in FIG. 13, the main CPU 93 performs control to identify the combination of symbols displayed on the effective line. May be That is, the main CPU 93 may be capable of identifying the combination of symbols displayed on the effective line, and the control method is not limited to that using the symbol combination table.

<内部抽選テーブル>
図17に示す内部抽選テーブルは、当選番号に対して、遊技状態毎の抽選値及びデータポインタが対応付けられている。なお、内部抽選テーブルは、通常、パチスロ機1の設定値(例えば、設定値1〜6)毎にメインROM94に格納されている。しかしながら、本実施形態においては、説明の便宜上、1つの内部抽選テーブルを用いて説明する。
<Internal lottery table>
In the internal lottery table shown in FIG. 17, a lottery value for each gaming state and a data pointer are associated with the winning number. The internal lottery table is usually stored in the main ROM 94 for each setting value (for example, setting values 1 to 6) of the pachislot machine 1. However, in the present embodiment, for convenience of explanation, it will be described using one internal lottery table.

本実施形態では、予め定められた数値の範囲「0〜65535」から抽出される乱数値(抽選用乱数値)を、各当選番号に応じた抽選値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か(いわゆる「桁かり」が生じたか否か)の判定を行うことによって内部的な抽選が行われる。   In the present embodiment, random numbers (random numbers for lottery) extracted from a predetermined numerical range “0 to 65535” are sequentially subtracted by lottery values corresponding to the respective winning numbers, and the result of subtraction is negative. An internal lottery is performed by determining whether or not it has become (whether a so-called "worried" has occurred).

したがって、抽選値として規定されている数値が大きいほど、その当選番号に対応付けられたデータポインタ(すなわち、内部当選役)が決定される確率が高い。なお、抽選値として「0」が規定されている場合には、その遊技状態において、その当選番号に対応付けられたデータポインタ(すなわち、内部当選役)が決定されることがない(すなわち、抽選されない)こととなる。減算の結果が負となったか否かの判断処理の回数が、当選番号の数を超えたときには、内部抽選処理の結果は「ハズレ」となる。   Therefore, the larger the numerical value defined as the lottery value, the higher the probability that the data pointer (that is, the internal winning combination) associated with the winning number is determined. If "0" is defined as the lottery value, the data pointer (that is, the internal winning combination) associated with the winning number is not determined in the gaming state (ie, the lottery Will not be When the number of determination processes of whether or not the result of subtraction has become negative exceeds the number of winning numbers, the result of the internal lottery process becomes "lost".

なお、各当選番号の当選確率は、「各当選番号に対応する抽選値/抽出される可能性のある全ての乱数値の個数(65536)」によって表すことができる。本実施形態では、遊技状態毎に一部又は全部の当選番号に対応付けられた抽選値を異ならせることにより、決定される内部当選役の種類や当選確率を変動させ、この結果、遊技者が抱く期待に起伏が生じるようにしている。   In addition, the winning probability of each winning number can be represented by “lottery value corresponding to each winning number / number of all random numbers that may be extracted (65536)”. In this embodiment, by varying the lottery value associated with a part or all of the winning numbers for each gaming state, the type of the internal winning combination determined and the winning probability are varied, and as a result, the player It is designed to make the expectations come true.

データポインタは、内部抽選テーブルを参照して行う抽選の結果として取得されるデータであり、後述する内部当選役決定テーブルにより規定されている内部当選役を指定するためのデータである。   The data pointer is data acquired as a result of a lottery performed with reference to the internal lottery table, and is data for specifying an internal winning combination defined by an internal winning combination determination table described later.

すなわち、データポインタは、図18〜図22に示す小役・リプレイ用内部当選役決定テーブル及び図23に示すボーナス用内部当選役決定テーブルにおいて、格納領域種別及び1バイトデータを決定するために用いられるデータである。データポインタは、各当選番号に対応して、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタが個別に規定されている。   That is, the data pointer is used to determine the storage area type and 1-byte data in the internal winning combination determination table for small winning combination and replay shown in FIGS. 18 to 22 and the internal winning combination determination table for bonus shown in FIG. Data. As the data pointer, a small winning combination / replay data pointer and a bonus data pointer are individually defined corresponding to each winning number.

なお、内部抽選処理の方式は、上述した方式に限られるものではなく、例えば、予め定められた数値の範囲「0〜65535」から抽出される抽選用乱数値に、各当選番号に応じた抽選値で順次加算し、加算の結果が所定の値となったか(例えば、当選番号毎に予め定められた値以上となったか)の判定を行うことによって内部的な抽選を行うこととしてもよい。   The method of the internal lottery process is not limited to the above-described method. For example, a lottery random number value extracted from a predetermined numerical range "0 to 65535" corresponds to each lottery number The internal lottery may be performed by sequentially adding up with the values and determining whether the result of addition has reached a predetermined value (for example, has reached a predetermined value or more for each winning number).

また、図17に示した内部抽選テーブルを設けることなく、例えば、抽選用乱数値に対して、メインCPU93が所定の演算を行うことによって内部当選役を決定する制御を行ってもよい。すなわち、メインCPU93が抽出された抽選用乱数値に基づいて内部当選役を決定可能であればよく、その制御方法は内部抽選テーブルを用いたものに限定されない。   Further, without providing the internal lottery table shown in FIG. 17, for example, control may be performed to determine the internal winning combination by the main CPU 93 performing a predetermined operation on the random number value for lottery. That is, it is sufficient if the main CPU 93 can determine the internal winning combination based on the extracted random value for lottery, and the control method is not limited to that using the internal lottery table.

図17に示すように、内部抽選テーブルは、一般遊技状態として、ボーナス持越無し(RT0)、MB持越有り(RT1)及びBB持越有り(RT2)、BB遊技状態として、RB持越無し(RT0)、RB持越有り(RT1)及びRB中、MB遊技状態として、MB中の各遊技状態における各当選番号の抽選値を規定している。当選番号「1」ではリプレイ役が内部当選し、当選番号「2」〜「8」では小役が内部当選し、当選番号「9」〜「13」ではボーナスが内部当選するように構成されている。   As shown in FIG. 17, the internal lottery table has no bonus carryover (RT0), MB carryover (RT1) and BB carryover (RT2) as a normal gaming state, and no RB carryover as a BB gaming state (RT0), During the RB carrying over (RT1) and RB, as the MB gaming state, the lottery value of each winning number in each gaming state in the MB is defined. The replay player is internally elected at the winning number “1”, the small winning combination is internally elected at the winning numbers “2” to “8”, and the bonus is internally elected at the winning numbers “9” to “13”. There is.

図17において、当選番号「1」の「リプレイ」(小役・リプレイ用データポインタ1)には、ボーナス持越無し(RT0)及びBB持越有り(RT2)において抽選値「8978」が割り当てられ、MB持越有り(RT1)及びRB持越有り(RT1)において抽選値「23340」が割り当てられ、RB持越無し(RT0)、RB中及びMB中において抽選値「0」が割り当てられている。   In FIG. 17, the lottery value “8978” is assigned to “Replay” (small part and replay data pointer 1) of the winning number “1” in the case of no bonus carryover (RT0) and BB carryover (RT2). The lottery value "23340" is assigned for carry over (RT1) and RB carryover (RT1), and the lottery value "0" is assigned for no RB carry over (RT0), during RB and MB.

「リプレイ」(小役・リプレイ用データポインタ1)に内部当選した場合には、いずれの停止操作の手順であってもリプレイの図柄の組合せが有効ライン上に表示されて再遊技が作動するようになっている。   When "Replay" (small part / replay data pointer 1) is internally won, a combination of symbols of Replay is displayed on the effective line regardless of the procedure of any stop operation so that replay is activated It has become.

図17において、当選番号「2」の「ベル」(小役・リプレイ用データポインタ2)には、ボーナス持越無し(RT0)、MB持越有り(RT1)、BB持越有り(RT2)、RB持越無し(RT0)及びRB持越有り(RT1)において抽選値「484」が割り当てられ、RB中及びMB中において抽選値「0」が割り当てられている。   In FIG. 17, bonus "No" (RT0), MB carry over (RT1), BB carry over (RT2), and RB no carry over for "bell" (small part and replay data pointer 2) of winning number "2". A lottery value "484" is assigned in (RT0) and RB carryover (RT1), and a lottery value "0" is assigned in RB and MB.

「ベル」(小役・リプレイ用データポインタ2)に内部当選した場合には、いずれの停止操作の手順であってもベルの図柄の組合せが有効ライン上に表示されて11枚のメダルが払い出されるようになっている。   In the case of internal winning on "BELL" (small part / replay data pointer 2), the combination of symbols of the bell is displayed on the effective line and 11 medals are paid out regardless of the procedure of any stop operation. It is supposed to be

図17において、当選番号「3」の「制御小役群1」(小役・リプレイ用データポインタ3〜98)には、ボーナス持越無し(RT0)、MB持越有り(RT1)、BB持越有り(RT2)、RB持越無し(RT0)及びRB持越有り(RT1)において抽選値「7872」が割り当てられ、RB中及びMB中において抽選値「0」が割り当てられている。なお、抽選値「7872」は、「制御小役群1−1」(小役・リプレイ用データポインタ3)〜「制御小役群1−96」(小役・リプレイ用データポインタ98)の各々の抽選値「82」の合算値(「82」×96)であり、実際には、当選番号「3」が決定された場合であっても、抽選用乱数値の値に応じてより細分化された内部当選役(小役・リプレイ用データポインタの値)が決定されるようになっている。   In FIG. 17, bonus carry-over (RT0), MB carry-over (RT1), and BB carry-over (BO) for "control small combination 1" (small combination and replay data pointer 3 to 98) of the winning number "3". In RT2), RB no carryover (RT0) and RB carryover (RT1), a lottery value "7872" is assigned, and in RB and MB, a lottery value "0" is assigned. In addition, the lottery value “7872” is each of “control small combination group 1-1” (small combination / replay data pointer 3) to “control small combination group 1-96” (small combination / replay data pointer 98) It is a total value ("82" x 96) of the lottery value "82" of, and in fact, even when the winning number "3" is determined, the segmentation is further subdivided according to the value of the lottery random value. The internal winning combination (value of the small winning combination / replay data pointer) is determined.

また、MB1の内部当選状態(MB1フラグ間)において、「制御小役群1−1」(小役・リプレイ用データポインタ3)〜「制御小役群1−96」(小役・リプレイ用データポインタ98)のいずれかに内部当選した場合、各々に対応付けられた上述した特定の手順(リール3L及び3Cにおける押下位置正解、並びに停止操作順序正解)で停止操作が行われた場合には、MB1が成立し、特定の手順とは異なる手順で停止操作が行われた場合には、停止操作のタイミングが適切なものであれば(押下位置正解)、内部当選している制御小役A−1〜48及び制御小役B−1〜56のうちいずれか1つの図柄の組合せが有効ライン上に表示されて1枚のメダルが払い出され、停止操作のタイミングが適切なものでなければ(押下位置不正解)、入賞役又は作動役に係る図柄の組合せは有効ライン上に表示されないようになっている。   Also, in the internal winning state of MB1 (between MB1 flags), "control small combination group 1-1" (small combination and replay data pointer 3) to "control small combination group 1-96" (small combination and replay data When the internal win is made to any of the pointers 98), the stop operation is performed according to the above-described specific procedure (the pressed position correct answer on the reels 3L and 3C and the correct stop operation order correct) When MB1 is established and the stop operation is performed in a procedure different from the specific procedure, if the timing of the stop operation is appropriate (pressing position correct), the control small winning combination A- which is internally won is selected. The combination of any one of the symbols 1 to 48 and the control small combination B-1 to 56 is displayed on the effective line, one medal is paid out, and the timing of the stop operation is not appropriate ( Incorrect position , A combination of symbols relating to a winning combination or actuating combination is adapted not appear on an activated line.

また、MB2の内部当選状態(MB2フラグ間)において、「制御小役群1−1」(小役・リプレイ用データポインタ3)〜「制御小役群1−96」(小役・リプレイ用データポインタ98)のいずれかに内部当選した場合には、いずれの停止操作の手順であってもMB2が成立することはなく、停止操作のタイミングが適切なものであれば(押下位置正解)、内部当選している制御小役A−1〜48及び制御小役B−1〜56のうちいずれか1つの図柄の組合せが有効ライン上に表示されて1枚のメダルが払い出され、停止操作のタイミングが適切なものでなければ(押下位置不正解)、入賞役又は作動役に係る図柄の組合せは有効ライン上に表示されないようになっている。   Also, in the internal winning state of MB2 (between MB2 flags), "control small combination group 1-1" (small combination and replay data pointer 3) to "control small combination group 1-96" (small combination and replay data If any of the pointers 98) is internally won, MB2 will not be established regardless of the procedure of any stop operation, and if the timing of the stop operation is appropriate (pressing position correct), the inside The combination of any one of the symbols selected among the control small winning combination A-1 to 48 and the small control combination B-1 to 56 is displayed on the effective line and one medal is paid out, and the stop operation is performed. If the timing is not appropriate (depressed position incorrect answer), a combination of symbols relating to a winning combination or an operating combination is not displayed on the effective line.

また、RB持越有り(RT1)において、「制御小役群1−1」(小役・リプレイ用データポインタ3)〜「制御小役群1−96」(小役・リプレイ用データポインタ98)のいずれかに内部当選した場合には、いずれの停止操作の手順であっても内部当選している特殊ベル1〜6のうちいずれか1つの図柄の組合せが有効ライン上に表示されて11枚のメダルが払い出されるようになっている。   In addition, when there is RB carryover (RT1), “control small combination group 1-1” (small combination and replay data pointer 3) to “control small combination group 1-96” (small combination and replay data pointer 98) When one of the internal winnings is made, the combination of any one symbol among the special bells 1 to 6 which are internally won is displayed on the effective line regardless of the procedure of any stopping operation. The medal is to be paid out.

すなわち、「制御小役群1」(小役・リプレイ用データポインタ3〜98)は、一般遊技状態(より詳細には、MB1の内部当選状態であるMB持越有り(RT1))において、MB1を成立させるか否かを制御するための内部当選役であるとともに、BB遊技状態(より詳細には、RB持越有り(RT1))において、メダルの払出枚数を変動させる(増加させる)ための内部当選役である。   That is, “control small combination group 1” (small combination / replay data pointer 3 to 98) is set to MB1 in the normal gaming state (more specifically, with MB carryover which is the internal winning state of MB1 (RT1)) The internal winning combination for controlling whether or not to be established, and the internal winning for changing (increasing) the number of medals paid out in the BB gaming state (more specifically, with RB carryover (RT1)) It is a role.

図17において、当選番号「4」の「制御小役群2」(小役・リプレイ用データポインタ99〜194)には、ボーナス持越無し(RT0)、MB持越有り(RT1)、BB持越有り(RT2)、RB持越無し(RT0)及びRB持越有り(RT1)において抽選値「7872」が割り当てられ、RB中及びMB中において抽選値「0」が割り当てられている。なお、抽選値「7872」は、「制御小役群2−1」(小役・リプレイ用データポインタ99)〜「制御小役群2−96」(小役・リプレイ用データポインタ194)の各々の抽選値「82」の合算値(「82」×96)であり、実際には、当選番号「4」が決定された場合であっても、抽選用乱数値の値に応じてより細分化された内部当選役(小役・リプレイ用データポインタの値)が決定されるようになっている。   In FIG. 17, bonus carry no (RT0), MB carry over (RT1), and BB carry over (“control small combination group 2” (small combination and replay data pointers 99 to 194) of the winning number “4” In RT2), RB no carryover (RT0) and RB carryover (RT1), a lottery value "7872" is assigned, and in RB and MB, a lottery value "0" is assigned. In addition, the lottery value “7872” is each of “control small combination group 2-1” (small combination / replay data pointer 99) to “control small combination group 2-96” (small combination / replay data pointer 194). Is the total value (“82” × 96) of the lottery value “82” of FIG., And in fact, even if the winning number “4” is determined, the segmentation is further subdivided according to the value of the random number for lottery. The internal winning combination (value of the small winning combination / replay data pointer) is determined.

また、MB2の内部当選状態(MB2フラグ間)において、「制御小役群2−1」(小役・リプレイ用データポインタ99)〜「制御小役群2−96」(小役・リプレイ用データポインタ194)のいずれかに内部当選した場合、各々に対応付けられた上述した特定の手順(リール3L及び3Cにおける押下位置正解、並びに停止操作順序正解)で停止操作が行われた場合には、MB2が成立し、特定の手順とは異なる手順で停止操作が行われた場合には、停止操作のタイミングが適切なものであれば(押下位置正解)、内部当選している制御小役A−1〜48及び制御小役B−1〜56のうちいずれか1つの図柄の組合せが有効ライン上に表示されて1枚のメダルが払い出され、停止操作のタイミングが適切なものでなければ(押下位置不正解)、入賞役又は作動役に係る図柄の組合せは有効ライン上に表示されないようになっている。   Also, in the internal winning state of MB2 (between MB2 flags), "control small combination group 2-1" (small combination and replay data pointer 99) to "control small combination group 2-96" (small combination and replay data When the internal selection is made to any of the pointers 194), the stop operation is performed according to the above-described specific procedure (corrected pressing position on the reels 3L and 3C and correct stop operation order correct) associated with each of them: When MB2 is established and the stop operation is performed in a procedure different from the specific procedure, if the timing of the stop operation is appropriate (pressed position correct), the control small winning combination A- The combination of any one of the symbols 1 to 48 and the control small combination B-1 to 56 is displayed on the effective line, one medal is paid out, and the timing of the stop operation is not appropriate ( Not pressed position Solution), a combination of symbols relating to a winning combination or actuating combination is adapted not appear on an activated line.

また、MB1の内部当選状態(MB1フラグ間)において、「制御小役群2−1」(小役・リプレイ用データポインタ99)〜「制御小役群2−96」(小役・リプレイ用データポインタ194)のいずれかに内部当選した場合には、いずれの停止操作の手順であってもMB1が成立することはなく、停止操作のタイミングが適切なものであれば(押下位置正解)、内部当選している制御小役A−1〜48及び制御小役B−1〜56のうちいずれか1つの図柄の組合せが有効ライン上に表示されて1枚のメダルが払い出され、停止操作のタイミングが適切なものでなければ(押下位置不正解)、入賞役又は作動役に係る図柄の組合せは有効ライン上に表示されないようになっている。   Also, in the internal winning state of MB1 (between MB1 flags), "control small combination group 2-1" (small combination and replay data pointer 99) to "control small combination group 2-96" (small combination and replay data) When one of the pointers 194) is internally elected, MB1 is not established regardless of the procedure of any stop operation, and if the timing of the stop operation is appropriate (pressing position correct), the inside The combination of any one of the symbols selected among the control small winning combination A-1 to 48 and the small control combination B-1 to 56 is displayed on the effective line and one medal is paid out, and the stop operation is performed. If the timing is not appropriate (depressed position incorrect answer), a combination of symbols relating to a winning combination or an operating combination is not displayed on the effective line.

また、RB持越有り(RT1)において、「制御小役群2−1」(小役・リプレイ用データポインタ99)〜「制御小役群2−96」(小役・リプレイ用データポインタ194)のいずれかに内部当選した場合には、いずれの停止操作の手順であっても内部当選している特殊ベル1〜6のうちいずれか1つの図柄の組合せが有効ライン上に表示されて11枚のメダルが払い出されるようになっている。   In addition, when there is RB carryover (RT1), “control small combination group 2-1” (small combination and replay data pointer 99) to “control small combination group 2-96” (small combination and replay data pointer 194) When one of the internal winnings is made, the combination of any one symbol among the special bells 1 to 6 which are internally won is displayed on the effective line regardless of the procedure of any stopping operation. The medal is to be paid out.

すなわち、「制御小役群2」(小役・リプレイ用データポインタ99〜194)は、一般遊技状態(より詳細には、MB2の内部当選状態であるMB持越有り(RT1))において、MB2を成立させるか否かを制御するための内部当選役であるとともに、BB遊技状態(より詳細には、RB持越有り(RT1))において、メダルの払出枚数を変動させる(増加させる)ための内部当選役である。   That is, “control small combination group 2” (small combination / replay data pointer 99 to 194) is set to MB2 in the general gaming state (more specifically, MB carryover with internal winning state of MB2 (RT1)). The internal winning combination for controlling whether or not to be established, and the internal winning for changing (increasing) the number of medals paid out in the BB gaming state (more specifically, with RB carryover (RT1)) It is a role.

図17において、当選番号「5」の「制御小役群3」(小役・リプレイ用データポインタ195〜218)には、ボーナス持越無し(RT0)、MB持越有り(RT1)、BB持越有り(RT2)、RB持越無し(RT0)及びRB持越有り(RT1)において抽選値「25968」が割り当てられ、RB中及びMB中において抽選値「0」が割り当てられている。なお、抽選値「25968」は、「制御小役群3−1」(小役・リプレイ用データポインタ195)〜「制御小役群3−24」(小役・リプレイ用データポインタ218)の各々の抽選値「1082」の合算値(「1082」×24)であり、実際には、当選番号「5」が決定された場合であっても、抽選用乱数値の値に応じてより細分化された内部当選役(小役・リプレイ用データポインタの値)が決定されるようになっている。   In FIG. 17, bonus carry-over (RT0), MB carry-over (RT1), and BB carry-over (NO for "control small combination group 3" (small combination and replay data pointers 195 to 218) of winning number "5" In RT2), RB no carryover (RT0) and RB carryover (RT1), a lottery value "25968" is allocated, and in RB and MB, a lottery value "0" is allocated. In addition, the lottery value “25968” is each of “control small combination group 3-1” (small combination / replay data pointer 195) to “control small combination group 3-24” (small combination / replay data pointer 218). Is the total value (“1082” × 24) of the lottery value “1082”, and in fact, even if the winning number “5” is determined, the segmentation is further subdivided according to the value of the random number for lottery The internal winning combination (value of the small winning combination / replay data pointer) is determined.

「制御小役群3−1」(小役・リプレイ用データポインタ195)〜「制御小役群3−24」(小役・リプレイ用データポインタ218)のいずれかに内部当選した場合には、停止操作のタイミングが適切なものであれば(押下位置正解)、内部当選している制御小役A−1〜48及び制御小役B−1〜56のうちいずれか1つの図柄の組合せが有効ライン上に表示されて1枚のメダルが払い出され、停止操作のタイミングが適切なものでなければ(押下位置不正解)、入賞役又は作動役に係る図柄の組合せは有効ライン上に表示されないようになっている。   When an internal winning is made to any of "control small combination group 3-1" (small combination / replay data pointer 195) to "control small combination group 3-24" (small combination / replay data pointer 218), If the timing of the stop operation is appropriate (pressing position correct), the combination of any one of the control small winning combination A-1 to 48 and the small controlled combination B-1 to 56 winning internally is valid Displayed on the line, one medal is paid out, and the timing of the stop operation is not appropriate (pressing position incorrect answer), the combination of symbols relating to the winning combination or the operating combination is not displayed on the effective line It is supposed to be.

また、RB持越有り(RT1)において、「制御小役群3−1」(小役・リプレイ用データポインタ195)〜「制御小役群3−24」(小役・リプレイ用データポインタ218)のいずれかに内部当選した場合には、いずれの停止操作の手順であっても内部当選している特殊ベル1〜6のうちいずれか1つの図柄の組合せが有効ライン上に表示されて11枚のメダルが払い出されるようになっている。   Also, with RB carryover (RT1), “control small combination group 3-1” (small combination / replay data pointer 195) to “control small combination group 3-24” (small combination / replay data pointer 218) When one of the internal winnings is made, the combination of any one symbol among the special bells 1 to 6 which are internally won is displayed on the effective line regardless of the procedure of any stopping operation. The medal is to be paid out.

すなわち、「制御小役群3」(小役・リプレイ用データポインタ195〜218)は、BB遊技状態(より詳細には、RB持越有り(RT1))において、メダルの払出枚数を変動させる(増加させる)ための内部当選役である。   That is, “control small combination group 3” (small combination and replay data pointers 195 to 218) changes the payout number of medals in the BB gaming state (more specifically, RB carryover (RT1)) (increase It is an internal winning combination for

図17において、当選番号「6」の「RB中役1」(小役・リプレイ用データポインタ219)には、RB中において抽選値「6952」が割り当てられ、ボーナス持越無し(RT0)、MB持越有り(RT1)、BB持越有り(RT2)、RB持越無し(RT0)、RB持越有り(RT1)及びMB中において抽選値「0」が割り当てられている。   In FIG. 17, the lottery value “6952” is assigned to the “RB middle role 1” (small role / replay data pointer 219) of the winning number “6”, and there is no bonus carryover (RT0) and MB carryover. Yes (RT1), BB carried over (RT2), RB not carried over (RT0), RB carried over (RT1), and a lottery value “0” is assigned in the MB.

「RB中役1」(小役・リプレイ用データポインタ219)に内部当選した場合には、いずれの停止操作の手順であっても内部当選している特殊ベル1〜6のうちいずれか1つの図柄の組合せが有効ライン上に表示されて11枚のメダルが払い出されるようになっている。   When an internal winning is made to "RB middle role 1" (small role / replay data pointer 219), any one of the special bells 1 to 6 which are internally winning regardless of the procedure of any stop operation A combination of symbols is displayed on the effective line, and eleven medals are paid out.

図17において、当選番号「7」の「RB中役2」(小役・リプレイ用データポインタ220)には、RB中において抽選値「35245」が割り当てられ、ボーナス持越無し(RT0)、MB持越有り(RT1)、BB持越有り(RT2)、RB持越無し(RT0)、RB持越有り(RT1)及びMB中において抽選値「0」が割り当てられている。   In FIG. 17, the lottery value “35245” is assigned to the “RB middle role 2” (small part and replay data pointer 220) of the winning number “7”, and there is no bonus carryover (RT0) and MB carryover. Yes (RT1), BB carried over (RT2), RB not carried over (RT0), RB carried over (RT1), and a lottery value “0” is assigned in the MB.

「RB中役2」(小役・リプレイ用データポインタ7)に内部当選した場合には、停止操作のタイミングが適切なものであれば(押下位置正解)、内部当選している制御小役A−1〜48及び制御小役B−1〜56のうちいずれか1つの図柄の組合せが有効ライン上に表示されて1枚のメダルが払い出され、停止操作のタイミングが適切なものでなければ(押下位置不正解)、入賞役又は作動役に係る図柄の組合せは有効ライン上に表示されないようになっている。   When the internal winning of "RB middle role 2" (small role / replay data pointer 7) is made, if the timing of the stop operation is appropriate (pressed position correct), the control small role A which has been internally selected The combination of any one of the symbols from -1 to 48 and the control small combination B-1 to 56 is displayed on the activated line, one medal is paid out, and the timing of the stop operation is not appropriate. (Pressed position incorrect answer), a combination of symbols relating to a winning combination or an operating combination is not displayed on the activated line.

図17において、当選番号「8」の「MB中役」(小役・リプレイ用データポインタ221)には、MB中において抽選値「65536」が割り当てられ、ボーナス持越無し(RT0)、MB持越有り(RT1)、BB持越有り(RT2)、RB持越無し(RT0)、RB持越有り(RT1)及びRB中において抽選値「0」が割り当てられている。   In FIG. 17, the lottery value “65536” is assigned to the “MB middle role” (small role / replay data pointer 221) of the winning number “8”, and there is no bonus carryover (RT0) and MB carryover (RT1), BB carry over (RT2), RB no carry over (RT0), RB carry over (RT1), and a lottery value "0" is assigned in RB.

「MB中役」(小役・リプレイ用データポインタ221)に内部当選した場合には、いずれの停止操作の手順であってもスイカの図柄の組合せが有効ライン上に表示されて2枚のメダルが払い出されるようになっている。   In the case of an internal winning on the "middle player" (small pointer / replay data pointer 221), the combination of watermelon symbols is displayed on the effective line and two medals regardless of the procedure of any stop operation Will be paid out.

図17において、当選番号「9」の「BB1」(ボーナス用データポインタ1)には、ボーナス持越無し(RT0)において抽選値「4950」が割り当てられ、MB持越有り(RT1)、BB持越有り(RT2)、RB持越無し(RT0)、RB持越有り(RT1)、RB中及びMB中において抽選値「0」が割り当てられている。   In FIG. 17, the lottery value “4950” is assigned to “BB1” (bonus data pointer 1) of the winning number “9” without bonus carryover (RT0), MB carryover (RT1), BB carryover ( RT2), RB no carryover (RT0), RB carryover (RT1), a lottery value “0” is allocated in RB and MB.

「BB1」(ボーナス用データポインタ1)に内部当選した場合には、停止操作のタイミングが適切なものであれば(押下位置正解)、BB1−1〜3のうちいずれか1つの図柄の組合せが有効ライン上に表示されてBB1が作動し、停止操作のタイミングが適切なものでなければ(押下位置不正解)、入賞役又は作動役に係る図柄の組合せは有効ライン上に表示されないようになっている。   If the timing of the stop operation is appropriate (pressing position correct) when “BB 1” (bonus data pointer 1) is internally won, the combination of any one of the symbols BB 1 to 3 is If it is displayed on the activated line and the BB1 is activated and the timing of the stop operation is not appropriate (pressing position incorrect answer), the combination of symbols relating to the winning combination or the operator will not be displayed on the activated line ing.

図17において、当選番号「10」の「BB2」(ボーナス用データポインタ2)には、ボーナス持越無し(RT0)において抽選値「3300」が割り当てられ、MB持越有り(RT1)、BB持越有り(RT2)、RB持越無し(RT0)、RB持越有り(RT1)、RB中及びMB中において抽選値「0」が割り当てられている。   In FIG. 17, the lottery value "3300" is assigned to "BB2" (data pointer 2 for bonus) of the winning number "10" (bonus data pointer 2) without bonus carryover (RT0), MB carryover (RT1), BB carryover ( RT2), RB no carryover (RT0), RB carryover (RT1), a lottery value “0” is allocated in RB and MB.

「BB2」(ボーナス用データポインタ2)に内部当選した場合には、停止操作のタイミングが適切なものであれば(押下位置正解)、BB2の図柄の組合せが有効ライン上に表示されてBB2が作動し、停止操作のタイミングが適切なものでなければ(押下位置不正解)、入賞役又は作動役に係る図柄の組合せは有効ライン上に表示されないようになっている。   If the timing of the stop operation is appropriate (pressing position correct) when “BB2” (bonus data pointer 2) is internally won, the symbol combination of BB2 is displayed on the effective line and BB2 is displayed. If the timing of the stop operation is not appropriate (pressing position incorrect answer), the combination of symbols relating to the winning combination or the operating combination is not displayed on the activated line.

図17において、当選番号「11」の「MB1」(ボーナス用データポインタ3)には、ボーナス持越無し(RT0)において抽選値「2250」が割り当てられ、MB持越有り(RT1)、BB持越有り(RT2)、RB持越無し(RT0)、RB持越有り(RT1)、RB中及びMB中において抽選値「0」が割り当てられている。   In FIG. 17, the lottery value “2250” is assigned to “MB1” (bonus data pointer 3) of the winning number “11” without bonus carryover (RT0), MB carryover (RT1), BB carryover ( RT2), RB no carryover (RT0), RB carryover (RT1), a lottery value “0” is allocated in RB and MB.

「MB1」(ボーナス用データポインタ3)に内部当選した場合には、停止操作のタイミングが適切なものであれば(押下位置正解)、MB1−1〜9のうちいずれか1つの図柄の組合せが有効ライン上に表示されてMB1が作動し、停止操作のタイミングが適切なものでなければ(押下位置不正解)、入賞役又は作動役に係る図柄の組合せは有効ライン上に表示されないようになっている。   If the timing of the stop operation is appropriate (pressing position correct) when “MB 1” (bonus data pointer 3) is internally won, the combination of any one of MBs 1 to 9 is If it is displayed on the activated line and MB1 is activated and the timing of the stop operation is not appropriate (pressing position incorrect answer), the combination of symbols relating to the winning combination or the operator will not be displayed on the activated line ing.

図17において、当選番号「12」の「MB2」(ボーナス用データポインタ4)には、ボーナス持越無し(RT0)において抽選値「2250」が割り当てられ、MB持越有り(RT1)、BB持越有り(RT2)、RB持越無し(RT0)、RB持越有り(RT1)、RB中及びMB中において抽選値「0」が割り当てられている。   In FIG. 17, the lottery value “2250” is assigned to “MB2” (bonus data pointer 4) of the winning number “12” without bonus carryover (RT0), MB carryover (RT1), BB carryover ( RT2), RB no carryover (RT0), RB carryover (RT1), a lottery value “0” is allocated in RB and MB.

「MB2」(ボーナス用データポインタ4)に内部当選した場合には、停止操作のタイミングが適切なものであれば(押下位置正解)、MB2−1〜12のうちいずれか1つの図柄の組合せが有効ライン上に表示されてMB2が作動し、停止操作のタイミングが適切なものでなければ(押下位置不正解)、入賞役又は作動役に係る図柄の組合せは有効ライン上に表示されないようになっている。   If the timing of the stop operation is appropriate (pressing position correct) when “MB 2” (bonus data pointer 4) is internally won, the combination of any one of MB2-1 to 12 is If the timing of the stop operation is not appropriate (pressed position incorrect answer) when it is displayed on the activated line and the MB2 operates, the combination of symbols relating to the winning combination or the operator will not be displayed on the activated line. ing.

図17において、当選番号「13」の「JACIN(BB中RB)」(ボーナス用データポインタ5)には、RB持越無し(RT0)において抽選値「23340」が割り当てられ、ボーナス持越無し(RT0)、MB持越有り(RT1)、BB持越有り(RT2)、RB持越有り(RT1)、RB中及びMB中において抽選値「0」が割り当てられている。   In FIG. 17, the lottery value “23340” is assigned to “JACIN (RB in BB)” (bonus data pointer 5) of the winning number “13” (no bonus carry over (RT0)), and no bonus carry over (RT0) , MB carryover (RT1), BB carryover (RT2), RB carryover (RT1), and a lottery value "0" is allocated in RB and MB.

「JACIN(BB中RB)」(ボーナス用データポインタ5)に内部当選した場合には、停止操作が上述した所定の手順であれば、入賞役又は作動役に係る図柄の組合せは有効ライン上に表示されず、停止操作が上述した所定の手順とは異なる手順であれば、JACINの図柄の組合せが有効ライン上に表示されてRBが作動するようになっている。   When "JACIN (BB in RB)" (bonus data pointer 5) is internally selected, the combination of symbols relating to a winning combination or an operating combination is on the effective line if the stopping operation is the predetermined procedure described above. If it is not displayed and the stopping operation is a procedure different from the predetermined procedure described above, the combination of JACIN symbols is displayed on the effective line and the RB is operated.

<小役・リプレイ用内部当選役決定テーブル>
図18〜図22に示す小役・リプレイ用内部当選役決定テーブルでは、小役・リプレイ用データポインタに対して、入賞又は作動(成立)が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)を識別するためのデータが対応付けられている。
<Internal winning combination determination table for small part / replay>
The small winning combination / replay internal winning combination determination table shown in FIG. 18 to FIG. 22 identifies combinations (winning operation flags) of symbols for which winning or activation (establishment) is permitted with respect to the small winning combination / replay data pointer. The data to do is associated.

また、図18〜図22に示す小役・リプレイ用内部当選役決定テーブルでは、便宜上、小役・リプレイ用データポインタに対する内部当選役のデータが省略され、入賞又は作動(成立)が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)の内訳を「内容」に示し、内部当選役の名称を「備考」に示している。また、一部の内部当選役については、その内部当選役の機能を「備考」に示している。   Further, in the small winning combination / replay internal winning combination determination table shown in FIGS. 18 to 22, the data of the internal winning combination to the small winning combination / replay data pointer is omitted for the sake of convenience, and the winning or operation (establishment) is permitted. The breakdown of the combination of symbols (winning operation flag) is shown in "content", and the name of the internal winning combination is shown in "remarks". Also, for some internal winning combinations, the function of the internal winning combination is shown in "Notes".

ここで、本実施形態においては、1つのデータポインタに対して、入賞又は作動(成立)が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)を複数対応付けることが可能である。これにより、1回の内部抽選処理で、入賞又は作動(成立)が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)を複数決定することを可能としている。これらの内部抽選方式は、「同時当選」方式、「重複当選」方式と呼ばれる。   Here, in the present embodiment, it is possible to associate a plurality of symbol combinations (winning operation flags) for which winning or activation (establishment) is permitted with respect to one data pointer. Thereby, it is possible to determine a plurality of combinations (winning operation flag) of symbols for which winning or activation (establishment) is permitted in one internal lottery process. These internal lottery methods are called "simultaneous winning" method and "duplicate winning" method.

なお、本実施形態においては、入賞又は作動が許可される一の図柄の組合せ(入賞作動フラグ)を内部当選役と定義することもできるし、1つのデータポインタに対して、入賞又は作動が許可される複数の図柄の組合せ(入賞作動フラグ)を1つのまとまりとして内部当選役と定義することもできるが、図18〜図23においては、後者を内部当選役と定義して説明する。   In the present embodiment, one combination of symbols (winning operation flag) for which winning or activation is permitted may be defined as an internal winning combination, or winning or activation is permitted for one data pointer. The combination of a plurality of symbols (prize operation flag) may be defined as one internal winning combination, but in FIG. 18 to FIG. 23, the latter is defined as the internal winning combination and described.

図18〜図22に示す小役・リプレイ用内部当選役決定テーブルでは、小役・リプレイ用データポインタとして「0」〜「221」が規定されており、内部抽選処理において小役・リプレイ用データポインタ「1」〜「221」のうちのいずれかが決定されると、各々に対応付けられた入賞又は作動に係る図柄の組合せ(図14〜図16参照)が有効ライン上に表示されることが許可されるようになっている。なお、小役・リプレイ用データポインタ「0」は「ハズレ」を示すものであり、いずれの入賞又は作動に係る図柄の組合せも有効ライン上に表示されることが許可されないことを示している。   In the small winning combination / replay internal winning combination determination table shown in FIGS. 18 to 22, “0” to “221” are defined as the small winning combination / replay data pointer, and the small winning combination / replay data is determined in the internal lottery process. When any of the pointers "1" to "221" is determined, combinations of symbols relating to winning or operation associated with each are displayed on the effective line (see FIGS. 14 to 16). Is permitted. The small part / replay data pointer “0” indicates “loss” and indicates that any combination of symbols relating to winning or operation is not permitted to be displayed on the effective line.

小役・リプレイ用データポインタ「3」〜「98」(制御小役群1−1〜96)には、MB1の内部当選状態(MB1フラグ間)における特定の手順として、96択の停止操作の手順のうちの1つが各々対応付けられている。ここで、96択とは、リール3Lにおける「赤7」、「青7」、「白7」又は「黒7」の図柄位置(4択)、リール3Cにおける「赤7」、「青7」、「白7」又は「黒7」の図柄位置(4択)及びリール3L,3C,3Rの停止操作順序(6択)の組合せを示すものである。   In the small winning combination / replay data pointers “3” to “98” (control small winning combination groups 1-1 to 96), as a specific procedure in the internal winning state of MB1 (between the MB1 flags), the stop operation of 96 options is performed. Each one of the procedures is associated. Here, the 96 options means “red 7”, “blue 7”, “white 7” or “black 7” symbol position (4 options) on the reel 3 L, “red 7” and “blue 7” on the reel 3 C , "White 7" or "Black 7" symbol position (4 options) and a combination of stop operation order (6 options) of the reels 3L, 3C, 3R.

なお、図18〜22において、「123」は、ストップボタン19L、ストップボタン19C、ストップボタン19Rの順に停止操作がなされることを意味し、「132」は、ストップボタン19L、ストップボタン19R、ストップボタン19Cの順に停止操作がなされることを意味し、「213」は、ストップボタン19C、ストップボタン19L、ストップボタン19Rの順に停止操作がなされることを意味し、「231」は、ストップボタン19C、ストップボタン19R、ストップボタン19Lの順に停止操作がなされることを意味し、「312」は、ストップボタン19R、ストップボタン19L、ストップボタン19Cの順に停止操作がなされることを意味し、「321」は、ストップボタン19R、ストップボタン19C、ストップボタン19Lの順に停止操作がなされることを意味する。   18 to 22, "123" means that the stop operation is performed in the order of the stop button 19L, the stop button 19C, and the stop button 19R, and "132" indicates the stop button 19L, the stop button 19R, and the stop. "213" means that the stop operation is performed in the order of the button 19C, "213" means that the stop operation is performed in the order of the stop button 19C, the stop button 19L, and the stop button 19R, and "231" indicates the stop button 19C. , Means that the stop operation is performed in the order of the stop button 19R, the stop button 19L, "312" means that the stop operation is performed in the order of the stop button 19R, the stop button 19L, the stop button 19C, "321 ", Stop button 19R, stop button 19C, It means that the stop operation in the order of the top button 19L is made.

例えば、小役・リプレイ用データポインタ「3」(制御小役1−1)には、特定の手順として「赤赤123」が対応付けられている。これは、MB1の内部当選状態(MB1フラグ間)において、小役・リプレイ用データポインタ「3」(制御小役1−1)に内部当選した場合、リール3Lにおいて「赤7」の図柄を狙い、リール3Cにおいて「赤7」の図柄を狙い、かつリール3L,3C,3Rの順(リール3Lを1番目、リールCを2番目、リール3Rを3番目)で停止操作を行った場合に、MB1が成立することを示している。   For example, “red / red 123” is associated with the small part / replay data pointer “3” (control small part 1-1) as a specific procedure. This is to aim the symbol of "red 7" on the reel 3L when the small winning combination / replay data pointer "3" (control small winning combination 1-1) is internally won in the internal winning state (between MB1 flags) of MB1. When the symbol of "red 7" is aimed at the reel 3C and stop operation is performed in the order of the reels 3L, 3C, 3R (the first reel 3L, the second reel C, the third reel 3R), It shows that MB1 is established.

また、例えば、小役・リプレイ用データポインタ「98」(制御小役1−96)には、特定の手順として「黒黒321」が対応付けられている。これは、MB1の内部当選状態(MB1フラグ間)において、小役・リプレイ用データポインタ「98」(制御小役1−96)に内部当選した場合、リール3Lにおいて「黒7」の図柄を狙い、リール3Cにおいて「黒7」の図柄を狙い、かつリール3R,3C,3Lの順(リール3Rを1番目、リールCを2番目、リール3Lを3番目)で停止操作を行った場合に、MB1が成立することを示している。   Further, for example, “black and white 321” is associated with the small part and replay data pointer “98” (control small part 1-96) as a specific procedure. This is aiming at the symbol of "black 7" in the reel 3L when the internal winning state (between MB1 flags) of MB1 is internally elected to the data pointer "98" (control small role 1-96) for small part and replay. In the case where the symbol of "black 7" is aimed at the reel 3C and stop operation is performed in the order of the reels 3R, 3C, 3L (the first reel 3R, the second reel C, the third reel 3L), It shows that MB1 is established.

小役・リプレイ用データポインタ「99」〜「194」(制御小役群2−1〜96)には、MB2の内部当選状態(MB2フラグ間)における特定の手順として、96択の停止操作の手順のうちの1つが各々対応付けられている。なお、96択は、小役・リプレイ用データポインタ「3」〜「98」(制御小役群1−1〜96)におけるものと同じである。   As a specific procedure in the internal winning state of MB2 (between MB2 flags), the small part / replay data pointers “99” to “194” (control small part groups 2-1 to 96) have 96 options for stopping operation. Each one of the procedures is associated. The 96 options are the same as those in the small combination / replay data pointers "3" to "98" (control small combination groups 1-1 to 96).

例えば、小役・リプレイ用データポインタ「99」(制御小役2−1)には、特定の手順として「赤赤123」が対応付けられている。これは、MB2の内部当選状態(MB2フラグ間)において、小役・リプレイ用データポインタ「99」(制御小役2−1)に内部当選した場合、リール3Lにおいて「赤7」の図柄を狙い、リール3Cにおいて「赤7」の図柄を狙い、かつリール3L,3C,3Rの順(リール3Lを1番目、リールCを2番目、リール3Rを3番目)で停止操作を行った場合に、MB2が成立することを示している。   For example, “red / red 123” is associated with the small part / replay data pointer “99” (control small part 2-1) as a specific procedure. This is aiming at the symbol of "red 7" in the reel 3L when the small winning combination / replay data pointer "99" (control small winning combination 2-1) is internally won in the internal winning state (between MB2 flags) of MB2. When the symbol of "red 7" is aimed at the reel 3C and stop operation is performed in the order of the reels 3L, 3C, 3R (the first reel 3L, the second reel C, the third reel 3R), It shows that MB2 is established.

また、例えば、小役・リプレイ用データポインタ「194」(制御小役2−96)には、特定の手順として「黒黒321」が対応付けられている。これは、MB2の内部当選状態(MB2フラグ間)において、小役・リプレイ用データポインタ「194」(制御小役2−96)に内部当選した場合、リール3Lにおいて「黒7」の図柄を狙い、リール3Cにおいて「黒7」の図柄を狙い、かつリール3R,3C,3Lの順(リール3Rを1番目、リールCを2番目、リール3Lを3番目)で停止操作を行った場合に、MB2が成立することを示している。   Further, for example, “black and white 321” is associated with the small part / replay data pointer “194” (control small part 2-96) as a specific procedure. This is aiming at the symbol of "black 7" in the reel 3L when the internal winning state (between MB2 flags) of MB2 is internally elected to the data pointer "194" (control small role 2-96) for small part and replay. In the case where the symbol of "black 7" is aimed at the reel 3C and stop operation is performed in the order of the reels 3R, 3C, 3L (the first reel 3R, the second reel C, the third reel 3L), It shows that MB2 is established.

<ボーナス用内部当選役決定テーブル>
図23に示すボーナス用内部当選役決定テーブルでは、ボーナス用データポインタに対して、入賞又は作動(成立)が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)を識別するためのデータが対応付けられている。
<Internal winning combination decision table for bonus>
In the bonus internal winning combination determination table shown in FIG. 23, data for identifying a combination (winning operation flag) of symbols for which winning or activation (activation) is permitted is associated with the bonus data pointer. There is.

また、図23に示すボーナス用内部当選役決定テーブルは、便宜上、ボーナス用データポインタに対して、内部当選役のデータが省略され、入賞又は作動(成立)が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)の内訳を「内容」に示し、内部当選役の名称を「備考」に示している。   Further, in the bonus internal winning combination determination table shown in FIG. 23, for convenience, the data of the internal winning combination is omitted for the bonus data pointer, and the combination of symbols for which winning or operation (establishment) is permitted (winning operation) The breakdown of the flag is shown in "content" and the name of the internal winning combination is shown in "remarks".

図23に示すボーナス用内部当選役決定テーブルでは、ボーナス用データポインタとして「1」〜「5」が規定されており、内部抽選処理においてボーナス用データポインタ「1」〜「5」のうちのいずれかが決定されると、各々に対応付けられた作動に係る図柄の組合せ(図14参照)が有効ライン上に表示されることが許可されるようになっている。   In the bonus internal winning combination determination table shown in FIG. 23, “1” to “5” are defined as bonus data pointers, and any of bonus data pointers “1” to “5” in the internal lottery process When it is determined, it is permitted to display a combination of symbols (see FIG. 14) according to the operation associated with each on the effective line.

[パチスロ機のリール停止の概要]
次に、パチスロ機1のリール停止の概要について説明する。上述したように、本実施形態においては、1つの内部当選役に対して入賞又は作動が許可される図柄の組合せが複数対応付けられている場合があり、ストップボタン19L、19C、19Rが、どのようなタイミングで操作されたか(停止操作タイミング)、及びどのような順序で操作されたか(停止操作順序)によって、最終的に表示される入賞役も変動するように制御がなされる場合がある。
[Overview of Pachi-Slot Reel Stop]
Next, an outline of the reel stop of the pachislot machine 1 will be described. As described above, in the present embodiment, there may be a plurality of combinations of symbols for which winning or actuation is permitted for one internal winning combination, and the stop buttons 19L, 19C, 19R Depending on whether the operation is performed at such timing (stop operation timing) and in what order the operation is performed (stop operation order), control may be performed so that the winning combination displayed finally is also changed.

すなわち、最終的に有効ライン上に表示される図柄の組合せがどの図柄の組合せとなるかに関して(換言すれば、メインCPU93がリールの停止制御を実行するに際し、基となる情報として)は、以下の3つの要素に基づいて定められる。   That is, as to which symbol combination the symbol combination finally displayed on the effective line will be (in other words, as the basic information when the main CPU 93 executes the reel stop control), It is determined based on the three elements of

第1の要素は、内部抽選処理によって決定された内部当選役である。例えば、内部抽選処理の結果が「ハズレ」(小役・リプレイ用データポインタの値が「0」)であった場合、いずれの入賞又は作動に係る図柄の組合せも有効ライン上に表示されることはない。   The first element is the internal winning combination determined by the internal lottery process. For example, if the result of the internal lottery process is "missing" (the value of the small combination / replay data pointer is "0"), any combination of symbols relating to winning or operation is also displayed on the effective line There is no.

第2の要素は、遊技者の停止操作タイミング(換言すれば、遊技者がいずれかのストップボタンを操作したときの図柄の位置)である。例えば、本実施形態においては、最大滑り駒数として図柄4個分(ただし、MB中におけるリール3Lについては図柄1個分)が定められているため、内部抽選処理の結果、いずれかの内部当選役に当選していたとしても、それによって入賞又は作動が許可される図柄の組合せを構成する図柄が図柄4個分を超えて配置されていた場合には、遊技者の停止操作のタイミングによっては入賞が許可されている図柄の組合せが表示されない場合がある。これを「取りこぼし」という。   The second element is the player's stop operation timing (in other words, the position of the symbol when the player operates any stop button). For example, in the present embodiment, four symbols (but one symbol for the reel 3L in MB) are determined as the maximum number of sliding symbols, and therefore one of the internal winnings is made as a result of the internal lottery process. Even if the player is elected, if the symbols constituting the combination of symbols for which winning or operation is permitted are arranged beyond 4 symbols, depending on the timing of the player's stop operation, The combination of symbols for which winning is permitted may not be displayed. This is called "dropout".

第3の要素は、遊技者の停止操作順序である。例えば、内部抽選処理の結果が「リプレイ」(小役・リプレイ用データポインタの値が「1」)であった場合には、いずれの停止操作順序であったとしても、リプレイの図柄の組合せが有効ライン上に表示される制御が行われる。   The third element is the player's stop operation order. For example, when the result of the internal lottery process is "Replay" (the value of the data pointer for small part and replay is "1"), the combination of symbols of replay is in any stop operation order. Control to be displayed on the effective line is performed.

しかしながら、例えば、MB1の内部当選状態(MB1フラグ間)において、内部抽選処理の結果が「制御小役群1−1」(小役・リプレイ用データポインタの値が「3」)であった場合、停止操作順序が「123」である場合には、MB1−1〜9のいずれかの図柄の組合せが有効ライン上に表示される場合があるが、その他の停止操作順序である場合には、MB1−1〜9のいずれかの図柄の組合せが有効ライン上に表示される場合はないようになっている。   However, for example, in the internal winning state of MB1 (between MB1 flags), when the result of the internal lottery process is "control small combination group 1-1" (small combination · replay data pointer value is "3") When the stop operation order is "123", the combination of symbols of any of MB1-1 to 9 may be displayed on the effective line, but when it is another stop operation order, There is no case where any combination of symbols of MB1-1 to 9 is displayed on the effective line.

このように、第3の要素に基づいて、遊技者の利益が変動する内部当選役はいわゆる「押し順役」とも呼ばれる。   As described above, the internal winning combination in which the player's profit changes based on the third factor is also referred to as a so-called "push-on".

なお、本実施形態においては、上述した特定の手順を第2の要素及び第3の要素を組み合わせたものとして定めているが、これに限られるものではなく、第2の要素のみによって特定の手順を定めることとしてもよいし、第3の要素のみによって特定の手順を定めることとしてもよい。   In the present embodiment, the above-described specific procedure is defined as a combination of the second element and the third element, but the present invention is not limited thereto, and the specific procedure may be performed only by the second element. Or a specific procedure may be defined by only the third element.

例えば、小役・リプレイ用データポインタ「3」(制御小役1−1)に、特定の手順として「赤赤」を対応付けることとし、MB1の内部当選状態(MB1フラグ間)において、小役・リプレイ用データポインタ「3」(制御小役1−1)に内部当選した場合、リール3Lにおいて「赤7」の図柄を狙い、リール3Cにおいて「赤7」の図柄を狙った停止操作を行った場合に、MB1が成立することとしてもよい。   For example, it is assumed that "red / red" is associated with the data pointer "3" (control small part 1-1) for small part and replay as a specific procedure, and the small part and small part is generated during the internal winning state of MB1 (between MB1 flags). When the player was internally elected to the replay data pointer "3" (control small part 1-1), the reel 3L aimed for the symbol of "red 7" and the reel 3C aimed for the symbol of "red 7" to stop operation In this case, MB1 may be established.

また、例えば、小役・リプレイ用データポインタ「3」(制御小役1−1)に、特定の手順として「123」を対応付けることとし、リール3L,3C,3Rの順(リール3Lを1番目、リールCを2番目、リール3Rを3番目)で停止操作を行った場合に、MB1が成立することとしてもよい。   Further, for example, "123" is associated with the data pointer "3" for the small part and replay (control small part 1-1) as the specific procedure, and the order of the reels 3L, 3C, 3R (the reel 3L is the first When the stop operation is performed with the second reel C and the third reel 3R), MB1 may be established.

また、本実施形態においては、上述した所定の手順を第2の要素のみによって定めているが、これに限られるものではなく、第3の要素のみによって特定の手順を定めることとしてもよいし、第2の要素及び第3の要素を組み合わせたものによって特定の手順を定めることとしてもよい。   Further, in the present embodiment, although the predetermined procedure described above is determined only by the second element, the present invention is not limited to this, and a specific procedure may be determined only by the third element. The specific procedure may be defined by a combination of the second element and the third element.

例えば、RB持越無し(RT0)において、ボーナス用データポインタ「5」(JACIN)が内部当選する場合には、小役・リプレイ用データポインタ「195」〜「218」(制御小役3−1〜24)のいずれかも必ず内部当選するように構成し、小役・リプレイ用データポインタ「195」(制御小役3−1)に、所定の手順として「123」を対応付けることとし、リール3L,3C,3Rの順(リール3Lを1番目、リールCを2番目、リール3Rを3番目)で停止操作を行った場合に、JACINを成立させないことしてもよい。   For example, when the bonus data pointer "5" (JACIN) is internally elected without RB carryover (RT0), the small winning combination / replay data pointers "195" to "218" (control small combinations 3-1 to -3) In any of the above 24), the internal winning will always be made, and "123" will be associated with the data pointer "195" (small control 3-1) for the small winning combination / replay as a predetermined procedure, reel 3L, 3C , 3R (the first reel 3L, the second reel C, and the third reel 3R), the JACIN may not be established.

また、例えば、RB持越無し(RT0)において、ボーナス用データポインタ「5」(JACIN)が内部当選する場合には、小役・リプレイ用データポインタ「195」〜「218」(制御小役3−1〜24)のいずれかも必ず内部当選するように構成し、小役・リプレイ用データポインタ「195」(制御小役3−1)に、所定の手順として「赤赤123」を対応付けることとし、リール3Lにおいて「赤7」の図柄を狙い、リール3Cにおいて「赤7」の図柄を狙い、かつリール3L,3C,3Rの順(リール3Lを1番目、リールCを2番目、リール3Rを3番目)で停止操作を行った場合に、JACINを成立させないことしてもよい。   Also, for example, when the bonus data pointer “5” (JACIN) is internally elected with no RB carryover (RT0), the small winning combination / replay data pointers “195” to “218” (control small combination 3- Any one of 1 to 24) must be internally selected, and "Red and Red 123" should be associated as a predetermined procedure with the data pointer for small role and replay "195" (control small combination 3-1), Aim the symbol of "red 7" on reel 3L, aim the symbol of "red 7" on reel 3C, and in order of reels 3L, 3C, 3R (reel 3L first, reel C second, reel 3 R 3 In the case where the stop operation is performed in step (ii), JACIN may not be established.

メインCPU93は、上述したリールの停止制御を実現するため、以下の処理を実行する。   The main CPU 93 executes the following processing to realize the above-described stop control of the reels.

まず、メインCPU93は、後述する内部抽選処理(図34のS14参照)において内部当選役が決定され、その内部当選役に関する情報がメインRAM95に格納されると、後述するリール停止初期設定処理(図34のS15参照)において、その内部当選役に基づいて、メインROM94に格納されている各種の停止制御情報を読み出してメインRAM95に格納する。   First, the main CPU 93 determines an internal winning combination in an internal lottery process (see S14 in FIG. 34) to be described later, and stores information on the internal winning combination in the main RAM 95. At S15 of S.34, various stop control information stored in the main ROM 94 is read out based on the internal winning combination and stored in the main RAM 95.

ここで、各種の停止制御情報として格納される情報を例示すると、上述した第2の要素に関連して、各リールにおいてどの図柄位置でストップボタンが操作されるとどの図柄位置で停止させるか(滑り駒数)を直接的に又は間接的に規定した情報や、上述した第3の要素に関連して、どの停止操作順序でストップボタンが操作されるとどの図柄の組合せを優先的に表示させるかを直接的に又は間接的に規定した情報などが挙げることができる。   Here, if information stored as various stop control information is illustrated, at which symbol position on each reel at which the stop button is operated is stopped at which symbol position in relation to the above-mentioned second element ( In relation to the information specifying the number of sliding pieces directly or indirectly or in relation to the above-mentioned third element, when the stop button is operated in which stop operation sequence, which symbol combination is preferentially displayed It is possible to cite information that directly or indirectly defines the parameter.

次に、メインCPU93は、後述するリール停止制御処理(図34のS24参照)において、メインRAM95に格納した各種の停止制御情報に基づいて各リールを停止させる。特に、内部当選役が「押し順役」である場合には、停止操作順序に応じて、格納した停止制御情報の中から適切な停止制御情報を選択し、あるいは、1の停止操作が行われた後に、停止制御情報を生成(変更)して停止制御を行う。   Next, the main CPU 93 stops each reel based on various stop control information stored in the main RAM 95 in a reel stop control process (see S24 of FIG. 34) described later. In particular, when the internal winning combination is a "punitive role", appropriate stop control information is selected from among the stored stop control information according to the stop operation order, or one stop operation is performed. After that, stop control information is generated (changed) to perform stop control.

なお、停止操作タイミングや停止操作順序によって、同一の内部当選役であっても、異なる停止制御を実行する場合があるが、あくまでも当該停止制御は予め一意に定められたものであって、同一の内部当選役、かつ同一の停止操作タイミングや停止操作順序である限り、同一の停止制御が実行される。   Depending on the stop operation timing and the stop operation order, different stop controls may be executed even with the same internal winning combination, but the stop control is uniquely determined in advance and is the same. The same stop control is executed as long as the internal winning combination and the same stop operation timing and stop operation sequence are performed.

[メインRAMに割り当てられる格納領域の構成]
次に、図24〜図31を参照して、メインRAM95に割り当てられる各種の格納領域の構成について説明する。
[Configuration of storage area allocated to main RAM]
Next, configurations of various storage areas allocated to the main RAM 95 will be described with reference to FIGS.

<内部当選役格納領域>
図24に示す内部当選役格納領域は、内部当選役格納領域1〜18の18個の格納領域によって構成される。内部当選役格納領域は、図14〜図16に示した図柄組合せテーブルにおいて規定された各図柄の組合せに応じたデータ(ビット)が格納可能に構成されており、内部抽選処理の結果、入賞又は作動が許可される図柄の組合せに応じたデータ(ビット)には、「1」がセットされ、入賞又は作動が許可されない図柄の組合せに応じたデータ(ビット)には、「0」がセットされる。
<Internal winning combination storage area>
The internal winning combination storing area shown in FIG. 24 is formed of 18 storage areas of the internal winning combination storing areas 1 to 18. The internal winning combination storing area is configured to be able to store data (bits) according to the combination of each symbol specified in the symbol combination table shown in FIG. 14 to FIG. "1" is set in the data (bit) corresponding to the combination of symbols permitted to be operated, and "0" is set in the data (bit) corresponding to the combination of symbols not permitted to win or activate Ru.

<表示役格納領域>
図25に示す表示役格納領域は、表示役格納領域1〜18の18個の格納領域によって構成される。表示役格納領域は、上述した内部当選役格納領域と同様に構成されており、内部抽選処理の結果、入賞又は作動が許可される図柄の組合せのうちで、有効ライン上に表示することができる図柄の組合せに応じたデータ(ビット)には、「1」がセットされ、表示することができない図柄の組合せに応じたデータ(ビット)には、「0」がセットされる。また、表示役格納領域は、リール3L,3C,3Rの各リールが停止する度に、後述する図柄コード格納領域に格納されているデータ(ビット)に基づいて、そのデータ(ビット)が更新され、リール3L,3C,3Rの全てが停止した後においても「1」がセットされている図柄の組合せが入賞役又は作動役となる。すなわち、表示役格納領域は、リール3L,3C,3Rの全てが停止した後に、メインCPU93が入賞役又は作動役を識別するために用いられる。
<Display combination storage area>
The display combination storing area shown in FIG. 25 is formed of 18 storage areas of the display combination storing areas 1 to 18. The display combination storage area is configured in the same manner as the above-described internal winning combination storage area, and as a result of the internal lottery process, can be displayed on the activated line among combinations of symbols for which winning or operation is permitted. "1" is set to data (bit) corresponding to the combination of symbols, and "0" is set to data (bit) corresponding to the combination of symbols that can not be displayed. Also, in the display combination storing area, each time the respective reels of the reels 3L, 3C, 3R stop, the data (bit) is updated based on the data (bit) stored in the symbol code storage area described later The combination of symbols in which "1" is set even after all of the reels 3L, 3C, 3R have stopped is a winning combination or an operating combination. That is, the display combination storing area is used by the main CPU 93 to identify a winning combination or an operating combination after all the reels 3L, 3C, 3R are stopped.

<図柄コード格納領域>
図26に示す図柄コード格納領域は、図柄コード格納領域1〜18の18個の格納領域によって構成される。図柄コード格納領域は、上述した内部当選役格納領域及び表示役格納領域と同様に構成されており、図14〜図16に示した図柄組合せテーブルにおいて規定された各図柄の組合せのうちで、有効ライン上に表示することができる図柄の組合せに応じたデータ(ビット)には、「1」がセットされ、表示することができない図柄の組合せに応じたデータ(ビット)には、「0」がセットされる。また、図柄コード格納領域は、リール3L,3C,3Rの各リールが停止する度に、そのデータ(ビット)が更新される。
<Symbol code storage area>
The symbol code storage area shown in FIG. 26 is constituted by 18 storage areas of symbol code storage areas 1 to 18. The symbol code storage area is configured similarly to the above-described internal winning combination storage area and display combination storage area, and is effective among combinations of respective symbols defined in the symbol combination table shown in FIGS. 14 to 16. The data (bit) corresponding to the combination of symbols that can be displayed on the line is set to "1", and the data (bit) corresponding to the combination of symbols that can not be displayed is "0". Is set. Further, in the symbol code storage area, the data (bit) is updated each time the respective reels of the reels 3L, 3C, 3R stop.

<持越役格納領域>
図27に示す持越役格納領域は、持越役に係るデータが格納される。例えば、BB1に内部当選した場合には、持越役格納領域1のビット0〜2に「1」がセットされ、BB1−1〜3のいずれかの図柄の組合せが表示されてBB遊技状態(RB持越無し(RT0))に移行する場合に、該当ビットに「0」がセットされる。
<Holding part storage area>
In the carryover combination storage area shown in FIG. 27, data relating to the carryover combination is stored. For example, when BB1 is internally won, "1" is set in bits 0 to 2 of the carryover combination storage area 1, and any combination of symbols BB 1 to 3 is displayed to display BB gaming state (RB When transitioning to no carry over (RT0)), "0" is set to the corresponding bit.

<遊技状態フラグ格納領域>
図28に示す遊技状態フラグ格納領域は、一般遊技状態、BB遊技状態及びMB遊技状態の各遊技状態に係るデータが格納される。例えば、MB1の内部当選状態(MB1フラグ間)となった場合に、遊技状態フラグ格納領域1のビット1に「1」がセットされ、MB2の内部当選状態(MB2フラグ間)となった場合に、遊技状態フラグ格納領域1のビット2に「1」がセットされる。
<Playing state flag storage area>
In the gaming state flag storage area shown in FIG. 28, data relating to each gaming state of the normal gaming state, the BB gaming state, and the MB gaming state is stored. For example, when the internal winning state of MB1 is reached (between MB1 flags), "1" is set to bit 1 of gaming state flag storage area 1 and the internal winning state of MB2 is reached (between MB2 flags). , "1" is set to bit 2 of the gaming state flag storage area 1.

また、例えば、BB1の内部当選状態(BB1フラグ間)となった場合に、遊技状態フラグ格納領域1のビット3に「1」がセットされ、BB2の内部当選状態(BB2フラグ間)となった場合に、遊技状態フラグ格納領域1のビット4に「1」がセットされる。   In addition, for example, when it becomes BB1 internal winning state (between BB1 flags), “1” is set to bit 3 of gaming state flag storage area 1 and it becomes BB2 internal winning state (between BB2 flags) In this case, “1” is set to bit 4 of the gaming state flag storage area 1.

<作動ストップボタン格納領域>
図29に示す作動ストップボタン格納領域は、ストップボタン19L,19C,19Rの作動状態が格納される。ビット0は、ストップボタン19Lに対応し、ストップボタン19Lが操作されたときには、ビット0に「1」が格納される。
<Actual stop button storage area>
In the operation stop button storage area shown in FIG. 29, the operation states of the stop buttons 19L, 19C and 19R are stored. Bit 0 corresponds to the stop button 19L, and "1" is stored in bit 0 when the stop button 19L is operated.

同様に、ビット1は、ストップボタン19Cに対応し、ストップボタン19Cが操作されたときには、ビット1に「1」が格納される。また、ビット2は、ストップボタン19Rに対応し、ストップボタン19Rが操作されたときには、ビット2に「1」が格納される。   Similarly, bit 1 corresponds to the stop button 19C, and "1" is stored in bit 1 when the stop button 19C is operated. Also, bit 2 corresponds to the stop button 19R, and when the stop button 19R is operated, "1" is stored in bit 2.

ビット4は、ストップボタン19Lに対応し、ストップボタン19Lが有効であるときには、ビット4に「1」が格納される。ビット5は、ストップボタン19Cに対応し、ストップボタン19Cが有効であるときには、ビット5に「1」が格納される。また、ビット6は、ストップボタン19Rに対応し、ストップボタン19Rが有効であるときには、ビット6に「1」が格納される。   Bit 4 corresponds to the stop button 19L, and "1" is stored in bit 4 when the stop button 19L is valid. Bit 5 corresponds to the stop button 19C, and "1" is stored in bit 5 when the stop button 19C is valid. Further, bit 6 corresponds to the stop button 19R, and when the stop button 19R is valid, "1" is stored in the bit 6.

本実施形態において、有効なストップボタンとは、回転中のリール3L,3C,3Rに対応し、メインCPU93によって停止操作を検出することが可能なストップボタン19L,19C,19Rのことをいう。   In the present embodiment, the effective stop button corresponds to the stop button 19L, 19C, 19R corresponding to the rotating reels 3L, 3C, 3R and capable of detecting the stop operation by the main CPU 93.

<押下順序格納領域>
図30に示す押下順序格納領域は、3つのストップボタン19L,19C,19Rの押下順序(すなわち、押し順)を示す情報を格納するための領域である。ビット0は押下順序が「左→中→右」(123)に対応し、押下順序が「左→中→右」(123)であるときにビット0に「1」が格納され、他のビットは、「0」にリセットされる。
<Pressing order storage area>
The pressing order storage area shown in FIG. 30 is an area for storing information indicating the pressing order (that is, the pressing order) of the three stop buttons 19L, 19C, 19R. Bit 0 corresponds to the pressing order "left → middle → right" (123), and "1" is stored in bit 0 when the pressing order is "left → middle → right" (123), and other bits Is reset to "0".

同様に、ビット1は押下順序が「左→右→中」(132)に対応し、ビット2は押下順序が「中→左→右」(213)に対応し、ビット3は押下順序が「中→右→左」(231)に対応し、ビット4は押下順序が「右→左→中」(312)に対応し、ビット5は押下順序が「右→中→左」(321)に対応する。   Similarly, bit 1 corresponds to the pressing order "left → right → middle" (132), bit 2 corresponds to the pressing order "middle → left → right" (213), and bit 3 corresponds to the pressing order " Bit 4 corresponds to "right → left → middle" (312) and bit 5 corresponds to "right → middle → left" (321). It corresponds.

図31に示す演出状態格納領域は、メインCPU93により管理される各種の演出状態を格納するとともに、後述する演出状態コマンドデータを生成するために用いられる領域であり、上述した遊技状態フラグを格納する領域(遊技状態フラグ)、後述する報知回数を格納する領域(報知回数カウンタ)、後述する指示情報の送信の可否を格納する領域(指示情報送信許可フラグ)、後述する指示情報を構成する停止操作順序を格納する領域(停止操作順序)、後述する指示情報を構成する左リール3Lの停止操作タイミングを格納する領域(左リール押下位置)、後述する指示情報を構成する中リール3Cの停止操作タイミングを格納する領域(中リール押下位置)及び後述する指示情報を構成する右リール3Rの停止操作タイミングを格納する領域(右リール押下位置)を含む。   The effect state storage area shown in FIG. 31 is an area used to store various effect states managed by the main CPU 93 and to generate effect state command data to be described later, and stores the game state flag described above. The area (playing state flag), the area storing the notification frequency described later (information frequency counter), the area storing the availability of transmission of instruction information described later (instruction information transmission permission flag), the stop operation constituting the instruction information described later The area for storing the order (stop operation order), the area for storing the stop operation timing of the left reel 3L constituting the instruction information described later (left reel pressed position), the stop operation timing of the middle reel 3C constituting the instruction information described later Of the right reel 3R that composes the area for storing To include regions (right reel pressing position).

図31において、「遊技状態フラグ」には、図28に示す遊技状態フラグ格納領域に格納されているデータが格納される。例えば、図28に示す遊技状態フラグ格納領域1のビット1に「1」がセットされている場合には、「遊技状態フラグ」に「1」が格納され、遊技状態フラグ格納領域2のビット0に「1」がセットされている場合には、「遊技状態フラグ」に「8」が格納される。   In FIG. 31, the "playing state flag" stores data stored in the playing state flag storage area shown in FIG. For example, when “1” is set in bit 1 of gaming state flag storage area 1 shown in FIG. 28, “1” is stored in “gaming state flag”, and bit 0 of gaming state flag storage area 2 When “1” is set to “1”, “8” is stored in the “playing state flag”.

図31において、「報知回数カウンタ」には、後述する報知回数抽選テーブルを参照して行われる報知回数抽選処理(図34のS16参照)の抽選結果に基づいて報知回数カウンタの値が格納される。例えば、その抽選結果が報知回数を「1」加算するものであった場合(図32の報知回数抽選テーブルにより報知回数加算値として「1」が決定された場合)、「報知回数カウンタ」に「1」が格納される。   In FIG. 31, the "informing frequency counter" stores the value of the informing frequency counter based on the lottery result of the informing frequency lottery process (see S16 in FIG. 34) performed with reference to the informing frequency lottery table described later. . For example, when the lottery result is to add "1" to the notification count (when "1" is determined as the notification count addition value by the notification count lottery table in FIG. 32), 1 is stored.

図31において、「指示情報送信許可フラグ」には、主制御回路91が、遊技者の停止操作の手順(例えば、上述した特定の手順や所定の手順)を報知することを決定した場合に、その旨を示す情報として「1」が格納され、報知しないことを決定した場合に、その旨を示す情報として「0」が格納される。遊技者の停止操作の手順の報知をするか否かの決定については、後述する。   In FIG. 31, when the main control circuit 91 determines to notify the procedure of the player's stop operation (for example, the above-described specific procedure or predetermined procedure) in the “instruction information transmission permission flag”, "1" is stored as information indicating that, and when it is determined not to notify, "0" is stored as information indicating that. The determination of whether or not to notify the player of the procedure of the stop operation will be described later.

図31において、「停止操作順序」には、主制御回路91が、遊技者の停止操作の手順(例えば、上述した特定の手順や所定の手順)を報知することを決定した場合に、その報知内容を示す指示情報として、停止操作順序を示す「0」〜「6」のいずれかが格納される。「停止操作順序」に「0」が格納される場合とは、指示情報がいずれの停止操作順序であってもよい旨を示す。また、「停止操作順序」に「1」が格納される場合とは、指示情報が上述した「123」である旨を示す。また、「停止操作順序」に「2」が格納される場合とは、指示情報が上述した「132」である旨を示す。また、「停止操作順序」に「3」が格納される場合とは、指示情報が上述した「213」である旨を示す。また、「停止操作順序」に「4」が格納される場合とは、指示情報が上述した「231」である旨を示す。「停止操作順序」に「5」が格納される場合とは、指示情報が上述した「312」である旨を示す。また、「停止操作順序」に「6」が格納される場合とは、指示情報が上述した「321」である旨を示す。   In FIG. 31, in the “stop operation order”, when the main control circuit 91 determines to notify the procedure of the player's stop operation (for example, the above-described specific procedure or predetermined procedure), the notification As instruction information indicating the content, any one of “0” to “6” indicating the stop operation order is stored. The case where “0” is stored in “stop operation order” indicates that the instruction information may be any stop operation order. Further, the case where “1” is stored in the “stop operation order” indicates that the instruction information is “123” described above. Further, the case where "2" is stored in the "stop operation order" indicates that the instruction information is "132" described above. Further, the case where “3” is stored in the “stop operation order” indicates that the instruction information is “213” described above. Further, the case where "4" is stored in the "stop operation order" indicates that the instruction information is "231" described above. When "5" is stored in the "stop operation order", it indicates that the instruction information is "312" described above. Further, the case where “6” is stored in the “stop operation order” indicates that the instruction information is “321” described above.

図31において、「左リール押下位置」には、主制御回路91が、遊技者の停止操作の手順(例えば、上述した特定の手順や所定の手順)を報知することを決定した場合に、その報知内容を示す指示情報として、リール3Lの停止操作タイミング(すなわち、ストップボタン19Lを押下すべき図柄位置)を示す「0」〜「19」のいずれかが格納される。例えば、リール3Lにおいて、狙うべき図柄が「赤7」である場合、「左リール押下位置」には「14」が格納される(図12参照)。   In FIG. 31, when the main control circuit 91 determines to notify the player's stop operation procedure (for example, the above-described specific procedure or predetermined procedure) in the "left reel pressing position", As instruction information indicating notification content, any one of “0” to “19” indicating the stop operation timing of the reel 3L (that is, the symbol position where the stop button 19L should be pressed) is stored. For example, in the reel 3L, when the symbol to be aimed is "red 7", "14" is stored in the "left reel pressed position" (see FIG. 12).

図31において、「中リール押下位置」には、主制御回路91が、遊技者の停止操作の手順(例えば、上述した特定の手順や所定の手順)を報知することを決定した場合に、その報知内容を示す指示情報として、リール3Cの停止操作タイミング(すなわち、ストップボタン19Cを押下すべき図柄位置)を示す「0」〜「19」のいずれかが格納される。例えば、リール3Cにおいて、狙うべき図柄が「赤7」である場合、「中リール押下位置」には「13」が格納される(図12参照)。   In FIG. 31, when the main control circuit 91 determines to notify the procedure of the player's stop operation (for example, the above-described specific procedure or predetermined procedure) in the "middle reel pressed position", As instruction information indicating notification content, any one of “0” to “19” indicating the stop operation timing of the reel 3C (that is, the symbol position where the stop button 19C should be pressed) is stored. For example, in the reel 3C, when the symbol to be aimed is "red 7", "13" is stored in the "middle reel pressed position" (see FIG. 12).

図31において、「右リール押下位置」には、主制御回路91が、遊技者の停止操作の手順(例えば、上述した特定の手順や所定の手順)を報知することを決定した場合に、その報知内容を示す指示情報として、リール3Rの停止操作タイミング(すなわち、ストップボタン19Rを押下すべき図柄位置)を示す「0」〜「19」のいずれかが格納される。例えば、リール3Rにおいて、狙うべき図柄が「赤7」である場合、「右リール押下位置」には「12」が格納される(図12参照)。   In FIG. 31, when the main control circuit 91 determines to notify the procedure of the player's stop operation (for example, the above-described specific procedure or predetermined procedure) in the "right reel pressing position", As instruction information indicating notification content, any one of “0” to “19” indicating the stop operation timing of the reel 3R (that is, the symbol position where the stop button 19R should be pressed) is stored. For example, in the reel 3R, when the symbol to be aimed is "red 7", "12" is stored in the "right reel pressed position" (see FIG. 12).

本実施形態では、後述するように、遊技者の停止操作の手順(例えば、上述した特定の手順や所定の手順)を報知するか否かを主制御回路91が決定することとし、遊技者の停止操作の手順を報知することを決定した場合には、図31に示す演出状態格納領域に格納された各種の情報に基づいて、演出状態コマンドデータを生成し、後述する演出状態コマンドを副制御回路101に送信する一方、遊技者の停止操作の手順を報知しないことを決定した場合には、後述する演出状態コマンドを副制御回路101に送信しないように構成されている。   In the present embodiment, as described later, the main control circuit 91 determines whether to notify the procedure of the player's stop operation (for example, the above-described specific procedure or predetermined procedure). When it is determined to notify the procedure of the stop operation, effect state command data is generated based on various information stored in the effect state storage area shown in FIG. 31, and the effect state command described later is sub-controlled When it is determined that the notification of the procedure of the player's stop operation is not sent while transmitting to the circuit 101, the effect state command described later is not transmitted to the sub control circuit 101.

また、本実施形態では、主制御基板71により構成される主制御回路91と、副制御基板72により構成される副制御回路101とは、主制御回路91から副制御回路101への一方向のみ通信可能に構成されている(図7参照)。   Further, in the present embodiment, the main control circuit 91 configured by the main control board 71 and the sub control circuit 101 configured by the sub control board 72 are only in one direction from the main control circuit 91 to the sub control circuit 101. It is comprised so that communication is possible (refer FIG. 7).

すなわち、本実施形態では、後述する演出状態コマンドが主制御回路91から送信されない場合、副制御回路101は、遊技者の停止操作の手順を報知することができないように構成されている。これにより、副制御回路101に対して何らかの不正行為(例えば、不正な改造、主制御回路91から副制御回路101への通信路に対する不正アクセス)が行われた場合であっても、遊技の衡平性を担保することができるとともに、遊技店が不測の不利益を被ることを防止することができるようになっている。   That is, in the present embodiment, when the effect state command described later is not transmitted from the main control circuit 91, the sub control circuit 101 can not notify the procedure of the player's stop operation. As a result, even if some sort of cheating (for example, unauthorized modification, unauthorized access to the communication path from the main control circuit 91 to the sub control circuit 101) is performed on the sub control circuit 101, the game balance is not good. While being able to secure sex, it has become possible to prevent the game arcade from suffering unforeseen disadvantages.

[演出等に用いられる抽選テーブルの構成]
次に、図32を参照して、メインROM94に記憶されている演出等に用いられる抽選テーブルについて説明する。
[Configuration of lottery table used for effect etc.]
Next, with reference to FIG. 32, a lottery table used for effects etc. stored in the main ROM 94 will be described.

<報知回数抽選テーブル>
図32に示す報知回数抽選テーブルは、後述する報知回数抽選処理(図34のS16参照)において参照され、上述した通常遊技から連荘ゾーン(特別メダル増加区間)に移行させるため、あるいは連荘ゾーン(特別メダル増加区間)を継続させるための報知回数を決定するために用いられる。すなわち、上述した特定の手順を報知する報知回数を決定するために用いられる。
<Notice count lottery table>
The notification frequency lottery table shown in FIG. 32 is referred to in the notification frequency lottery process (see S16 in FIG. 34) to be described later, and to shift from the normal game to the continuous zone (special medal increase section) or It is used to determine the number of notifications for continuing the (special medal increase section). That is, it is used to determine the number of times of informing the specific procedure described above.

図32に示すように、報知回数抽選テーブルは、内部当選役(当選番号)に基づいて、加算される報知回数(報知回数加算値)として「0」〜「5」回のいずれかが決定されるように抽選値が割り当てられている。もっとも、報知回数加算値「0」は、報知回数が加算されないことを示す。   As shown in FIG. 32, in the notification number lottery table, one of “0” to “5” is determined as the notification number (the notification number addition value) to be added based on the internal winning combination (winning number). Lottery values are assigned to However, the notification frequency addition value “0” indicates that the notification frequency is not added.

図32において、例えば、リプレイに内部当選した場合(当選番号「1」が決定された場合)、65532/65536の確率で報知回数加算値「0」が決定され、1/65536の確率で報知回数加算値「1」〜「4」のいずれかが決定される。また、例えば、ベルに内部当選した場合(当選番号「2」が決定された場合)、16384/65536の確率で報知回数加算値「0」〜「2」のいずれかが決定され、8192/65536の確率で報知回数加算値「3」が決定され、6144/65536の確率で報知回数加算値「4」が決定され、2048/65536の確率で報知回数加算値「5」が決定される。   In FIG. 32, for example, in the case of internal winning of replay (when the winning number "1" is determined), the notification frequency addition value "0" is determined with the probability of 65532/65536, and the notification frequency with the probability of 1/65536. One of the addition values "1" to "4" is determined. Also, for example, when the bell is internally won (when the winning number "2" is determined), one of the notification number addition values "0" to "2" is determined with the probability of 16384/65536, and 8192/65536 The notification frequency addition value "3" is determined with the probability of 4, the notification frequency addition value "4" is determined with the probability of 6144/65536, and the notification frequency addition value "5" is determined with the probability of 2048/65536.

なお、図32において割り当てられた抽選値や抽選に用いられる各要素は一例を示すものであり、これに限られるものではない。例えば、設定値に基づいて、異なる抽選値が割り当てられることとしてもよい。また、例えば、さらに詳細な遊技状態(一般遊技状態であれば、ボーナス持越無し(RT0)、MB持越有り(RT1)又はBB持越有り(RT2)、BB遊技状態であれば、RB持越無し(RT0)、RB持越有り(RT1)又はRB中)毎に、異なる抽選値が割り当てられることとしてもよい。具体的には、一般遊技状態において、MB持越有り(RT1)又はBB持越有り(RT2)よりもボーナス持越無し(RT0)のほうが、報知回数が加算されやすいように抽選値を割り当てられることとしてもよく、BB遊技状態において、RB持越無し(RT0)又はRB中よりもRB持越有り(RT1)のほうが、報知回数が加算されやすいように抽選値を割り当てられることとしてもよい。   The lottery values assigned in FIG. 32 and the elements used for the lottery are merely examples, and the present invention is not limited to these. For example, different lottery values may be assigned based on set values. Also, for example, if the game state is more detailed (general game state, there is no bonus carryover (RT0), MB carryover (RT1) or BB carryover (RT2), if BB gaming state, no RB carryover (RT0) A different lottery value may be allocated for each of the RB carryover (RT1) or during the RB). More specifically, in the normal gaming state, the lottery value may be assigned such that the number of notification times is more easily added to the bonus carry-over (RT0) than the MB carry-over (RT1) or the BB carry-over (RT2). Well, in the BB gaming state, a lottery value may be assigned so that the number of times of notification can be easily added when there is RB carryover (RT0) or RB carryover (RT1) than during RB.

また、本実施形態では、報知回数として、MBを成立させるための特定の手順を報知する回数を採用しているが、これに限られるものではない。例えば、報知回数として、MBを成立させるための特定の手順が報知される遊技回数を採用することとしてもよい。具体的には、報知回数加算値として「0」〜「100」ゲームのいずれかが決定されるようにし、報知回数カウンタの値が1ゲーム以上であれば、MBが単独当選したとき、あるいはMBの内部当選状態において制御小役群1又は2に内部当選したときに、MBを成立させるための特定の手順が報知されることとしてもよい。この場合、報知回数カウンタの値は、特定の手順が報知されるか否かにかかわらず遊技毎に減算されることから、MBがいつ単独当選するか、あるいは制御小役群1又は2がいつ内部当選するかによって遊技者の利益を変動させることができるため、遊技性を多様化することができる。   Moreover, in this embodiment, although the frequency which alert | reports the specific procedure for establishing MB as a notification frequency is employ | adopted, it is not restricted to this. For example, as the number of notification times, the number of games for which a specific procedure for establishing MB is notified may be adopted. Specifically, one of the "0" to "100" games is determined as the notification frequency addition value, and if the value of the notification frequency counter is one game or more, the MB is won alone, or the MB When an internal winning is made to the control small combination group 1 or 2 in the internal winning state of, a specific procedure for establishing the MB may be notified. In this case, since the value of the notification frequency counter is decremented for each game regardless of whether or not a specific procedure is notified, when the MB will be independently won, or when the control small combination group 1 or 2 Since the player's profit can be varied depending on the internal winning, the game characteristics can be diversified.

また、例えば、報知回数として、連荘ゾーン(特別メダル増加区間)におけるBB遊技状態への移行回数を採用することとしてもよい。具体的には、報知回数カウンタの値「1」につき1回のBB遊技状態への移行が保障されることとし、BBに内部当選する前に、MBが単独当選したとき、あるいはMBの内部当選状態において制御小役群に内部当選したときには、BBに内部当選するまで、MBを成立させるための特定の手順が報知されることとしてもよい。この場合、報知回数カウンタの値は、BB遊技状態への移行にしたがって減算されることから、MBがいつ単独当選するか、あるいは制御小役群1又は2がいつ内部当選するかにかかわらず遊技者の利益が一定とするができるため、遊技者の興趣が低下することを防止することができる。   Further, for example, as the notification number, the number of transitions to the BB gaming state in the consecutive zone (special medal increase section) may be adopted. Specifically, it is determined that the transition to the BB gaming state is guaranteed once per the value “1” of the notification frequency counter, and when the MB is independently won before the internal winning of the BB, or the internal winning of the MB When the control small winning combination is internally won in the state, a specific procedure for establishing the MB may be notified until the internal winning on BB. In this case, since the value of the notification number counter is decremented in accordance with the transition to the BB gaming state, the game is performed regardless of when the MB is won alone or when the control small combination 1 or 2 is internally won. Since the player's profit can be made constant, it is possible to prevent the player's interest from being reduced.

[主制御回路から副制御回路に送信される演出状態コマンドの構成]
次に、図33を参照して、主制御回路91から副制御回路101に送信される演出状態コマンドの構成について説明する。図33は、主制御回路91から副制御回路101に送信される演出状態コマンドの構成例を示す図である。
[Configuration of effect state command transmitted from main control circuit to sub control circuit]
Next, with reference to FIG. 33, the configuration of the effect state command transmitted from the main control circuit 91 to the sub control circuit 101 will be described. FIG. 33 is a view showing a configuration example of the effect state command transmitted from the main control circuit 91 to the sub control circuit 101. As shown in FIG.

なお、本実施形態では、演出状態コマンドのみならず、他のコマンドおいても複数のパラメータ(例えば、パラメータ1〜5)を用いてコマンドデータが生成されることで、副制御回路101に対し複数種類の情報が送信可能となるように構成されているが、ここでは、特に、演出状態コマンドの構成について説明する。   In this embodiment, command data is generated using a plurality of parameters (for example, parameters 1 to 5) not only in the rendering state command but also in other commands. Although the type information is configured to be transmittable, the configuration of the effect state command will be particularly described here.

パラメータ1は、1バイト(8ビット)から構成されるデータであり、演出状態コマンドにおいては、ビット0〜3によって「遊技状態フラグ」(図31参照)の情報が格納され、ビット5〜7によって「停止操作順序」(図31参照)の情報が格納される。   Parameter 1 is data consisting of one byte (8 bits), and in the effect status command, information of "playing status flag" (see FIG. 31) is stored by bits 0 to 3, and bits 5 to 7 The information of “stop operation order” (see FIG. 31) is stored.

パラメータ2は、1バイト(8ビット)から構成されるデータであり、演出状態コマンドにおいては、ビット0〜6によって報知回数(「報知回数カウンタ」(図31参照))の情報が格納され、ビット7によって「指示情報送信許可フラグ」(図31参照)の情報が格納される。   Parameter 2 is data consisting of one byte (8 bits), and in the effect status command, information of the notification frequency ("the notification frequency counter" (see FIG. 31)) is stored by bits 0 to 6, The information of the "instruction information transmission permission flag" (see FIG. 31) is stored by 7.

パラメータ3は、1バイト(8ビット)から構成されるデータであり、演出状態コマンドにおいては、ビット0〜4によって「左リール押下位置」(図31参照))の情報が格納される。   The parameter 3 is data composed of one byte (8 bits), and in the effect status command, the information of “left reel pressed position” (see FIG. 31) is stored by bits 0 to 4.

パラメータ4は、1バイト(8ビット)から構成されるデータであり、演出状態コマンドにおいては、ビット0〜4によって「中リール押下位置」(図31参照))の情報が格納される。   The parameter 4 is data composed of 1 byte (8 bits), and in the effect status command, information of “the middle reel pressed position” (see FIG. 31) is stored by bits 0 to 4.

パラメータ5は、1バイト(8ビット)から構成されるデータであり、演出状態コマンドにおいては、ビット0〜4によって「右リール押下位置」(図31参照))の情報が格納される。   The parameter 5 is data composed of 1 byte (8 bits), and in the effect state command, information of “right reel pressed position” (see FIG. 31) is stored by bits 0 to 4.

なお、図33において各パラメータに格納される情報は一例を示すものであり、演出状態コマンドの構成はこれに限られるものではない。例えば、各パラメータに格納される情報のうち、一部の情報を格納しないように構成してもよい。具体的には、主制御回路91が遊技者の停止操作の手順を報知することを決定した場合に、「停止操作順序」、「左リール押下位置」、「中リール押下位置」及び「右リール押下位置」の情報のみが格納されることとしてもよい。また、例えば、演出状態コマンドのパラメータに格納される情報として、内部当選役に関する情報を格納するように構成してもよい。   In addition, the information stored in each parameter in FIG. 33 shows an example, and the configuration of the effect state command is not limited to this. For example, a part of information stored in each parameter may not be stored. Specifically, when the main control circuit 91 determines to notify the player of the procedure of the stop operation, "stop operation order", "left reel pressed position", "middle reel pressed position", and "right reel" Only the information on the pressed position may be stored. Further, for example, information on the internal winning combination may be stored as the information stored in the parameter of the effect state command.

また、本実施形態では、後述するように、主制御回路91が遊技者の停止操作の手順を報知することを決定した場合には、演出状態コマンドを副制御回路101に送信し、主制御回路91が遊技者の停止操作の手順を報知しないことを決定した場合に、演出状態コマンドを副制御回路101に送信しないように構成しているが、主制御回路91が遊技者の停止操作の手順を報知することを決定するか否かにかかわらず、演出状態コマンドが送信されることとしてもよい。この場合、主制御回路91が遊技者の停止操作の手順を報知することを決定した場合には、上述したパラメータ3〜5に指示情報が含まれるようにコマンドを生成して演出状態コマンドを送信し、主制御回路91が遊技者の停止操作の手順を報知しないことを決定した場合には、上述したパラメータ3〜5に指示情報が含まれないようにコマンドを生成して演出コマンドを送信することとしてもよい。   Further, in the present embodiment, as described later, when the main control circuit 91 determines to notify the procedure of the player's stop operation, the effect state command is transmitted to the sub control circuit 101, and the main control circuit Although 91 is configured not to transmit the effect state command to the sub control circuit 101 when it is determined that the notification of the procedure of the player's stop operation is not made, the main control circuit 91 performs the procedure of the player's stop operation. The rendering state command may be transmitted regardless of whether or not to decide to notify the information. In this case, when the main control circuit 91 determines to notify the player of the procedure of the stop operation, the command is generated so that the instruction information is included in the parameters 3 to 5 described above, and the effect state command is transmitted. If the main control circuit 91 determines not to notify the player of the procedure of the stop operation, the command is generated and the effect command is transmitted so that the above-described parameters 3 to 5 do not include the instruction information. You may do it.

また、この場合、主制御回路91が遊技者の停止操作の手順を報知しないことを決定した場合には、上述したパラメータ3〜5の内容を変更して演出コマンドを送信することとしてもよい。具体的には、内部当選役の種類のみを示す情報(すなわち、リプレイ役、小役又はボーナス役のいずれに当選したことは識別可能であるが、その詳細な内容までは識別不能な情報)が含まれるようにコマンドを生成して演出状態コマンドを送信することとしてもよい。   In this case, when it is determined that the main control circuit 91 does not notify the procedure of the player's stop operation, the contents of the parameters 3 to 5 described above may be changed to transmit the effect command. Specifically, information indicating only the type of the internal winning combination (that is, information which can be identified as being either the replay role, the small winning combination or the bonus combination but can not be identified until its detailed content) is A command may be generated so as to be included, and the rendering state command may be transmitted.

[主制御処理]
次に、図34〜図42を参照して、主制御回路91のメインCPU93により実行される各種処理について説明する。
[Main control processing]
Next, various processes executed by the main CPU 93 of the main control circuit 91 will be described with reference to FIGS.

<メイン制御処理>
図34は、メイン制御処理を示すフローチャートである。なお、以下に説明するメイン制御処理は、パチスロ機1に電源が投入されたときに開始される。
<Main control process>
FIG. 34 is a flowchart showing main control processing. The main control process described below is started when the pachi-slot machine 1 is powered on.

最初に、パチスロ機1に電源が投入されると、メインCPU93は、図35に示す電源投入時処理を実行する(S10)。この電源投入時処理では、バックアップが正常であるか、設定変更が適切に行われたか等が判断され、判断結果に応じた初期化処理が実行される。   First, when the pachi-slot machine 1 is powered on, the main CPU 93 executes a power-on process shown in FIG. 35 (S10). In the power-on process, it is determined whether the backup is normal, whether the setting has been properly changed, and the like, and an initialization process according to the determination result is executed.

次に、メインCPU93は、一遊技(1回の単位遊技)終了時の初期化処理を実行する(S11)。この初期化処理では、一遊技終了時に初期化するように予め指定された格納領域が初期化される。例えば、メインRAM95の内部当選役格納領域及び表示役格納領域等に格納されたデータをクリアする処理が実行される。   Next, the main CPU 93 executes initialization processing at the end of one game (one unit game) (S11). In this initialization process, a storage area designated in advance to be initialized at the end of one game is initialized. For example, processing for clearing data stored in the internal winning combination storing area and the display combination storing area of the main RAM 95 is executed.

次に、メインCPU93は、図36に示すメダル受付・スタートチェック処理を実行する(S12)。このメダル受付・スタートチェック処理では、遊技者により投入されたメダルを検出する処理、及び開始操作を検出する処理が実行される。   Next, the main CPU 93 executes medal acceptance / start check processing shown in FIG. 36 (S12). In the medal acceptance / start check process, a process of detecting a medal inserted by a player and a process of detecting a start operation are executed.

次に、メインCPU93は、乱数値を抽出し、メインRAM95に割り当てられた乱数値格納領域に格納する(S13)。なお、本実施形態では、後述する内部抽選処理において用いられる乱数値(抽選用乱数値)と、後述する報知回数抽選処理において用いられる乱数値(演出用乱数値)とが、各々0〜65535の中から抽出される。   Next, the main CPU 93 extracts random number values and stores them in the random number value storage area allocated to the main RAM 95 (S13). In the present embodiment, the random number value (random number value for lottery) used in the internal lottery process described later and the random number value (random number value for effect) used in the lottery process for notification times described later are 0 to 65535 respectively. It is extracted from inside.

次に、メインCPU93は、図37に示す内部抽選処理を実行する(S14)。この内部抽選処理を実行するメインCPU93は、内部当選役決定手段を構成する。   Next, the main CPU 93 executes an internal lottery process shown in FIG. 37 (S14). The main CPU 93 which executes this internal lottery process constitutes an internal winning combination determination means.

次に、メインCPU93は、リール停止初期設定処理を実行する(S15)。このリール停止初期設定処理では、内部抽選処理の結果(内部当選役)に基づいて、上述したリール3L,3C,3Rの各種の停止制御情報がメインRAM95の該当領域に格納される。   Next, the main CPU 93 executes reel stop initialization processing (S15). In the reel stop initial setting process, various stop control information of the reels 3L, 3C, 3R described above is stored in the corresponding area of the main RAM 95 based on the result of the internal lottery process (internal winning combination).

次に、メインCPU93は、報知回数抽選処理を実行する(S16)。この報知回数抽選処理では、図32に示す報知回数抽選テーブルを参照し、遊技状態、内部当選役(当選番号)及び演出用乱数値に基づいて報知回数加算値を決定し、決定された報知回数加算値を演出状態格納領域の「報知回数カウンタ」に加算する処理が実行される。   Next, the main CPU 93 executes notification number lottery processing (S16). In this notification frequency lottery process, the notification frequency addition value is determined based on the gaming state, the internal winning combination (winning number), and the effect random number value with reference to the notification frequency lottery table shown in FIG. 32, and the determined notification frequency A process of adding the addition value to the "notification frequency counter" in the effect state storage area is executed.

次に、メインCPU93は、遊技状態、内部当選役及び報知回数カウンタの値に応じて演出状態格納領域を更新する(S17)。この処理では、指示情報送信許可フラグをオンとして(すなわち、「1」を格納して)、遊技者の停止操作の手順を報知するための指示情報を含む演出状態コマンドを副制御回路101へ送信するか、あるいは指示情報送信許可フラグをオフとして(すなわち、「0」を格納して)、遊技者の停止操作の手順を報知するための指示情報を含む演出状態コマンドを副制御回路101へ送信しないかが決定される。   Next, the main CPU 93 updates the effect state storage area in accordance with the gaming state, the internal winning combination and the value of the notification frequency counter (S17). In this processing, the instruction information transmission permission flag is turned on (that is, "1" is stored), and the effect state command including instruction information for notifying the player of the procedure of the stop operation is transmitted to the sub control circuit 101. Or the instruction information transmission permission flag is turned off (that is, “0” is stored), and the effect state command including instruction information for notifying the procedure of the player's stop operation is transmitted to the sub control circuit 101 It is decided whether or not.

具体的には、メインCPU93は、遊技状態がMB持越有り(RT1)であるときに、制御小役群1若しくは2に内部当選し、又はMB1若しくはMB2が単独当選した場合、報知回数カウンタの値が1以上であれば、演出状態格納領域の「指示情報送信許可フラグ」に「1」を格納し、演出状態格納領域の「停止操作順序」、「左リール押下位置」、「中リール押下位置」及び「右リール押下位置」に上述した特定の手順を報知するための指示情報を格納し、演出状態格納領域の「報知回数カウンタ」に1減算した値を格納するように演出状態格納領域を更新する。   Specifically, when the gaming state is MB carryover (RT1), the main CPU 93 internally wins the control small combination group 1 or 2, or when MB1 or MB2 wins independently, the value of the notification frequency counter Is 1 or more, “1” is stored in the “instruction information transmission permission flag” of the effect state storage area, “stop operation order” of the effect state storage area, “left reel pressed position”, “middle reel pressed position The instruction state storage area is stored so that the instruction information for notifying the above-described specific procedure is stored in the “right reel pressed position” and the value obtained by subtracting 1 in the “informing frequency counter” of the effect state storage area. Update.

また、メインCPU93は、遊技状態がRB持越有り(RT1)であるときに、JACIN(BB中RB)が内部当選した場合、演出状態格納領域の「指示情報送信許可フラグ」に「1」を格納し、演出状態格納領域の「停止操作順序」、「左リール押下位置」、「中リール押下位置」及び「右リール押下位置」に上述した所定の手順を報知するための指示情報を格納するように演出状態格納領域を更新する。   In addition, when the gaming state is RB carryover (RT1), the main CPU 93 stores “1” in the “instruction information transmission permission flag” of the effect state storage area when JACIN (RB in BB) is internally won. And stores instruction information for notifying the above-described predetermined procedure in the “stop operation order”, “left reel press position”, “middle reel press position”, and “right reel press position” of the effect state storage area The effect state storage area is updated.

次に、メインCPU93は、指示情報送信許可フラグはオンであるか否かを判断する(S18)。すなわち、メインCPU93は、今回の遊技において、遊技者の停止操作の手順を報知することが決定されているか否かを判断する。メインCPU93は、指示情報送信許可フラグはオンであると判断した場合(YES)には、ステップS19の処理に移り、指示情報送信許可フラグはオンでない(すなわち、オフである)と判断した場合(NO)には、ステップS20の処理に移る。   Next, the main CPU 93 determines whether the instruction information transmission permission flag is on (S18). That is, the main CPU 93 determines whether it is determined to notify the procedure of the player's stop operation in the current game. If the main CPU 93 determines that the instruction information transmission permission flag is on (YES), the process proceeds to step S19, and if the main CPU 93 determines that the instruction information transmission permission flag is not on (ie, is off) In NO), the process proceeds to step S20.

次に、メインCPU93は、主制御回路91から副制御回路101へ送信する演出状態コマンドデータを生成し、生成した演出状態コマンドデータをメインRAM95に割り当てられた通信データ格納領域に格納する(S19)。なお、演出状態コマンドデータを通信データ格納領域に格納する時期(すなわち、演出状態コマンドの送信タイミング)はこれに限られるものではなく、後述のリール回転開始処理が実行される前(あるいは停止操作が許可される前)であれば、いずれの時期(タイミング)であってもよい。   Next, the main CPU 93 generates effect state command data to be transmitted from the main control circuit 91 to the sub control circuit 101, and stores the generated effect state command data in the communication data storage area allocated to the main RAM 95 (S19) . The timing for storing the rendering status command data in the communication data storage area (i.e., the transmission timing of the rendering status command) is not limited to this, and before reel rotation start processing described later is executed (or the stop operation is Before being permitted, any timing may be used.

次に、メインCPU93は、主制御回路91から副制御回路101へ送信するスタートコマンドデータを生成し、生成したスタートコマンドデータをメインRAM95に割り当てられた通信データ格納領域に格納する(S20)。スタートコマンドデータは、例えば、内部当選役の種別、遊技状態の種別及びボーナス終了枚数カウンタ値等の情報を、サブCPU102によって認識可能とするためのデータである。   Next, the main CPU 93 generates start command data to be transmitted from the main control circuit 91 to the sub control circuit 101, and stores the generated start command data in the communication data storage area allocated to the main RAM 95 (S20). The start command data is data for enabling the sub CPU 102 to recognize information such as, for example, the type of internal winning combination, the type of gaming state, and the bonus end number counter value.

次に、メインCPU93は、ウェイト処理を実行する(S21)。このウェイト処理では、前回の遊技開始(前回の単位遊技の開始)から所定時間を経過しているか否かが判断され、所定時間を経過していないと判断された場合には、所定時間を経過するまで待機する待ち時間が消化される。このウェイト処理における所定時間、すなわちウェイト時間は、例えば、前回の単位遊技の開始から4.1秒に設定される。   Next, the main CPU 93 executes wait processing (S21). In this weight processing, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed from the previous game start (the start of the last unit game), and if it is determined that the predetermined time has not elapsed, the predetermined time has elapsed The waiting time to wait until you are digested. The predetermined time in this weight processing, that is, the weight time, is set to, for example, 4.1 seconds from the start of the last unit game.

次に、メインCPU93は、全てのリール3L,3C,3Rを回転させるリール回転開始処理を実行する(S22)。このリール回転開始処理に伴って、作動ストップボタン格納領域(図29参照)に「01110000」が格納される。なお、リールの回転開始制御は、図40に示す割込処理(より具体的には、S324に示すリール制御処理)によって実行される。この割込処理は、一定の周期(1.1172ms)毎に定期的に実行される処理である。   Next, the main CPU 93 executes a reel rotation start process of rotating all the reels 3L, 3C, 3R (S22). Along with the reel rotation start process, “01110000” is stored in the operation stop button storage area (see FIG. 29). The reel rotation start control is executed by the interrupt process shown in FIG. 40 (more specifically, the reel control process shown in S324). This interrupt process is a process that is periodically executed every fixed cycle (1.1172 ms).

この割込処理によって、ステッピングモータの駆動が制御されることで、リール3L,3C,3Rの回転が開始され、リール3L,3C,3Rの回転が定速(例えば、80回転/1分間)に達するまで加速される。その後、リール3L,3C,3Rの回転が定速に達すると、この定速回転が維持される。なお、リール3L,3C,3Rの回転が定速に達し、上述したリールインデックスが検出されると、ストップボタン19L,19C,19Rへの停止操作が許可されるようになる。   By this interrupt processing, the drive of the stepping motor is controlled to start the rotation of the reels 3L, 3C, 3R, and the rotation of the reels 3L, 3C, 3R becomes constant (for example, 80 rotations / 1 minute). It is accelerated until it reaches. Thereafter, when the rotation of the reels 3L, 3C, 3R reaches a constant speed, the constant speed rotation is maintained. When the rotation of the reels 3L, 3C, 3R reaches a constant speed and the above-described reel index is detected, the stop operation to the stop buttons 19L, 19C, 19R is permitted.

次に、メインCPU93は、主制御回路91から副制御回路101へ送信するリール回転開始コマンドデータを生成し、生成したリール回転開始コマンドデータをメインRAM95に割り当てられた通信データ格納領域に格納する(S23)。リール回転開始コマンドデータは、例えば、リール3L,3C,3Rの回転が開始されたことを、サブCPU102によって認識可能とするためのデータである。   Next, the main CPU 93 generates reel rotation start command data to be transmitted from the main control circuit 91 to the sub control circuit 101, and stores the generated reel rotation start command data in the communication data storage area allocated to the main RAM 95 S23). The reel rotation start command data is, for example, data for enabling the sub CPU 102 to recognize that the rotation of the reels 3L, 3C, 3R has been started.

このリール回転開始コマンドデータを受信することにより、副制御回路101は、リール回転開始を認識することができるようになり、各種の演出を実行するタイミング等を決定することができる。   By receiving the reel rotation start command data, the sub control circuit 101 can recognize the reel rotation start, and can determine the timing and the like of executing various effects.

次に、メインCPU93は、リール停止制御処理を実行する(S24)。このリール停止制御処理によって、リール3L,3C,3Rの停止制御が行われる。なお、図示は省略するが、このリール停止制御処理においては、メインCPU93は、主制御回路91から副制御回路101へ送信するリール停止コマンドデータを生成し、生成したリール停止コマンドデータをメインRAM95に割り当てられた通信データ格納領域に格納する。このリール停止コマンドデータは、停止されるリールの種別、停止開始位置(すなわち、ストップボタンが操作された際の図柄位置)及び滑り駒数又は停止予定位置(すなわち、実際にリールが停止する予定の図柄位置)等の情報を、サブCPU102によって認識可能とするためのデータである。   Next, the main CPU 93 executes reel stop control processing (S24). By this reel stop control processing, stop control of the reels 3L, 3C, 3R is performed. Although not shown, in the reel stop control process, the main CPU 93 generates reel stop command data to be transmitted from the main control circuit 91 to the sub control circuit 101, and generates the generated reel stop command data in the main RAM 95. Store in the allocated communication data storage area. The reel stop command data includes the type of reel to be stopped, the stop start position (that is, the symbol position when the stop button is operated), and the number of sliding symbols or the planned stop position (that is, the reel actually stops). It is data for enabling the sub CPU 102 to recognize information such as a symbol position).

次に、メインCPU93は、入賞検索処理を実行する(S25)。この入賞検索処理では、全てのリール3L,3C,3Rが停止した後に、有効ラインに表示された図柄の組合せと図柄組合せテーブルとが照合されて、有効ラインに表示された図柄の組合せが識別される。   Next, the main CPU 93 executes a winning search process (S25). In this prize search process, after all the reels 3L, 3C, 3R have stopped, the combination of symbols displayed on the activated line is compared with the symbol combination table, and the combination of symbols displayed on the activated line is identified. Ru.

具体的には、図柄コード格納領域(図26参照)に格納されたデータと、図柄組合せテーブル(図14〜図16参照)のデータとが照合され、その照合の結果、一致するものがあれば、一致した図柄の組合せ(表示役)に対応するデータを表示役格納領域(図25参照)に格納するとともに、その図柄の組合せに対応付けられた払出枚数(払出枚数カウンタ値)を取得する。   Specifically, the data stored in the symbol code storage area (see FIG. 26) and the data of the symbol combination table (see FIGS. 14 to 16) are compared, and as a result of the comparison, if there is a match The data corresponding to the matched symbol combination (display combination) is stored in the display combination storing area (see FIG. 25), and the payout number (disbursed number counter value) associated with the combination of symbols is acquired.

次に、メインCPU93は、入賞検索処理の結果、取得された払出枚数カウンタ値に応じた枚数のメダルの払い出しを行うメダル払出処理を実行する(S26)。このメダル払出処理では、払出枚数カウンタ値に基づいて、メダルの払出やクレジット枚数の更新が行われる。   Next, the main CPU 93 executes medal payout processing for paying out the number of medals according to the obtained payout number counter value as a result of the winning search processing (S26). In this medal payout process, medal payout and credit card number updating are performed based on the payout number counter value.

次に、メインCPU93は、主制御回路91から副制御回路101へ送信する入賞作動コマンドデータを生成し、生成した入賞作動コマンドデータをメインRAM95に割り当てられた通信データ格納領域に格納する(S27)。入賞作動コマンドデータは、例えば、表示役の種別及び払出枚数カウンタ値等の情報を、サブCPU102によって認識可能とするためのデータである。   Next, the main CPU 93 generates winning operation command data to be transmitted from the main control circuit 91 to the sub control circuit 101, and stores the generated winning operation command data in the communication data storage area allocated to the main RAM 95 (S27) . The winning operation command data is, for example, data for enabling the sub CPU 102 to recognize information such as the type of display combination and the number-of-payouts counter value.

次に、メインCPU93は、図38に示すボーナス終了チェック処理を実行する(S28)。このボーナス終了チェック処理では、BB遊技状態、MB遊技状態又はRB遊技状態において規定された各終了条件(移行条件)が満たされた場合に、その終了条件(移行条件)に応じた処理が実行される。   Next, the main CPU 93 executes bonus end check processing shown in FIG. 38 (S28). In this bonus end check process, when each end condition (transition condition) defined in the BB gaming state, MB gaming state or RB gaming state is satisfied, a process according to the end condition (transition condition) is executed. Ru.

次に、メインCPU93は、図39に示すボーナス作動チェック処理を実行する(S29)。このボーナス作動チェック処理では、一般遊技状態においてBB遊技状態若しくはMB遊技状態の各開始条件(移行条件)が満たされた場合、BB遊技状態においてRB遊技状態の開始条件(移行条件)が満たされた場合、又は一般遊技状態及びBB遊技状態において再遊技の作動条件が満たされた場合に、その開始条件(移行条件)や作動条件に応じた処理が実行される。メインCPU93は、ステップS29の処理を実行した後、ステップS11の処理に戻る。   Next, the main CPU 93 executes a bonus operation check process shown in FIG. 39 (S29). In this bonus operation check process, when each start condition (transition condition) of the BB gaming state or the MB gaming state is satisfied in the normal gaming state, the start condition (transition condition) of the RB gaming state is satisfied in the BB gaming state In the case where the operating condition for replay is satisfied in the normal gaming state and the BB gaming state, processing according to the start condition (transition condition) or the operating condition is executed. After executing the processing of step S29, the main CPU 93 returns to the processing of step S11.

<電源投入時処理>
図35は、図34に示したメイン制御処理のステップS10において実行される電源投入時処理を示すフローチャートである。
<Power-on process>
FIG. 35 is a flowchart showing the power-on process executed in step S10 of the main control process shown in FIG.

まず、メインCPU93は、バックアップが正常であるか否かを判断する(S30)。この判断処理では、チェックサム値を用いた誤り検出により、バックアップが正常であるか否かが判断される。   First, the main CPU 93 determines whether the backup is normal (S30). In this judgment processing, it is judged whether the backup is normal or not by error detection using a checksum value.

例えば、メインCPU93は、電源オフ時にパチスロ機1の設定値等及びその設定値等から算出されたチェックサム値をバックアップデータとしてメインRAM95に格納しておき、電源投入時の当該判断処理(S30)において、メインRAM95に格納されている設定値等及びチェックサム値を読み出す。   For example, the main CPU 93 stores the setting value of the pachislot machine 1 and the check sum value calculated from the setting value of the pachislot machine 1 in the main RAM 95 as backup data, and the determination process at the time of power on (S30) , And reads the set value etc. and the checksum value stored in the main RAM 95.

そして、メインCPU93は、読み出された設定値等から算出したチェックサムと、バックアップされていたチェックサムとを比較し、比較結果が一致していれば、バックアップが正常であると判断する。   Then, the main CPU 93 compares the checksum calculated from the read setting value etc. with the checksum that has been backed up, and determines that the backup is normal if the comparison result matches.

メインCPU93は、バックアップが正常であると判断した場合(YES)には、バックアップされた設定値等をメインRAM95にセットする(S31)。これにより、バックアップが正常であった場合には、電源オフ前の設定値がメインRAM95にセットされることになる。   When the main CPU 93 determines that the backup is normal (YES), the main CPU 93 sets the backed up setting values and the like in the main RAM 95 (S31). Thereby, when the backup is normal, the setting value before the power-off is set to the main RAM 95.

ステップS31の処理を実行した後、又はステップS30においてバックアップが正常でないと判断した場合(NO)には、メインCPU93は、パチスロ機1のキャビネット2a内に設けられている設定変更スイッチ(設定用鍵型スイッチ56)がオンであるか否かを判断する(S32)。ここで、メインCPU93は、設定変更スイッチ(設定用鍵型スイッチ56)がオンであると判断すると(YES)、設定変更時の初期化処理を実行する(S33)。   After executing the processing of step S31, or when determining that the backup is not normal in step S30 (NO), the main CPU 93 is a setting change switch (setting key provided in the cabinet 2a of the pachislot machine 1) It is determined whether the mold switch 56) is on (S32). Here, when the main CPU 93 determines that the setting change switch (setting key type switch 56) is on (YES), the main CPU 93 executes initialization processing at the time of setting change (S33).

この設定変更時の初期化処理では、例えば、メインRAM95の内部当選役格納領域、表示役格納領域、図柄コード格納領域及び遊技状態フラグ格納領域に格納されているデータがクリアされるとともに、設定値がクリアされる。なお、持越役格納領域に格納されているデータはクリアされないこととしてもよく、クリアされることとしてもよい。   In the initialization process at the time of the setting change, for example, data stored in the internal winning combination storing area, the display combination storing area, the symbol code storing area and the gaming state flag storing area of the main RAM 95 are cleared and Is cleared. Note that the data stored in the carryover combination storage area may or may not be cleared.

次に、メインCPU93は、主制御回路91から副制御回路101へ送信する初期化コマンドデータを生成し、生成した初期化コマンドデータをメインRAM95に割り当てられた通信データ格納領域に格納する(S34)。初期化コマンドデータは、例えば、設定値変更の有無、及び設定値等の情報を、サブCPU102によって認識可能とするためのデータである。   Next, the main CPU 93 generates initialization command data to be transmitted from the main control circuit 91 to the sub control circuit 101, and stores the generated initialization command data in the communication data storage area allocated to the main RAM 95 (S34) . The initialization command data is, for example, data for enabling the sub CPU 102 to recognize information such as the presence or absence of a setting value change and the setting value.

次に、メインCPU93は、設定値変更処理を実行する(S35)。この設定値変更処理では、パチスロ機1のキャビネット2a内に設けられているリセットスイッチ(図示せず)の操作結果に応じて、設定値が1〜6のうちから選択され、これに続いて、スタートレバー23が操作されたときに選択されていた設定値が確定される。   Next, the main CPU 93 executes setting value change processing (S35). In this setting value changing process, the setting value is selected from among 1 to 6 in accordance with the operation result of the reset switch (not shown) provided in the cabinet 2a of the pachislot machine 1, and subsequently, The set value selected when the start lever 23 is operated is decided.

次に、メインCPU93は、設定変更スイッチ(設定用鍵型スイッチ56)がオン状態であるか否かを判断し(S36)、オン状態でない判断結果が得られるまでステップS36の処理を繰り返し実行する。   Next, the main CPU 93 determines whether the setting change switch (setting key type switch 56) is in the on state (S36), and repeatedly executes the process of step S36 until the determination result is not obtained. .

ここで、メインCPU93は、設定変更スイッチ(設定用鍵型スイッチ56)がオン状態ではない判断結果が得られた場合(すなわち、設定変更スイッチがオンからオフとなった場合)(NO)には、主制御回路91から副制御回路101へ送信する初期化コマンドデータを生成し、生成した初期化コマンドデータをメインRAM95に割り当てられた通信データ格納領域に格納し(S37)、電源投入時処理を終了する。   Here, when the main CPU 93 determines that the setting change switch (setting key type switch 56) is not in the on state (that is, when the setting change switch is turned off from on) (NO) The initialization command data to be transmitted from the main control circuit 91 to the sub control circuit 101 is generated, and the generated initialization command data is stored in the communication data storage area allocated to the main RAM 95 (S37). finish.

ステップS32において、メインCPU93は、設定変更スイッチ(設定用鍵型スイッチ56)がオンでないと判断した場合(NO)には、バックアップが正常であるか否かを判断する(S38)。ここで、バックアップが正常でないと判断した場合(NO)には、メインCPU93は、電源投入時エラー処理を実行する(S39)。   In step S32, when the main CPU 93 determines that the setting change switch (setting key type switch 56) is not on (NO), the main CPU 93 determines whether the backup is normal (S38). Here, when it is determined that the backup is not normal (NO), the main CPU 93 executes power-on error processing (S39).

電源投入時エラー処理において、メインCPU93は、バックアップが正常ではないことをエラー表示等によって表示する。なお、メインCPU93は、バックアップが正常でないエラー(バックアップエラー)の状態では、打止解除スイッチ(図示せず)又はリセットスイッチ(図示せず)の操作によっては、エラー状態を解除しないようになっており、新たに設定変更が行われた場合にのみ、エラー状態を解除するようになっている。   In the power-on error process, the main CPU 93 displays that the backup is not normal by an error display or the like. It should be noted that the main CPU 93 does not release the error state by the operation of the stop release switch (not shown) or the reset switch (not shown) in the error (backup error) state where the backup is not normal. The error state is canceled only when the setting is newly changed.

ステップS38において、バックアップが正常であると判断した場合(YES)には、メインCPU93は、メインRAM95に格納されているバックアップデータに基づいて、パチスロ機1の状態を電源断前の状態に復帰させ(S40)、電源投入時処理を終了する。   If it is determined in step S38 that the backup is normal (YES), the main CPU 93 restores the state of the pachislot machine 1 to the state before the power failure based on the backup data stored in the main RAM 95. (S40), the power-on process ends.

<メダル受付・スタートチェック処理>
図36は、図34に示したメイン制御処理のステップS12において実行されるメダル受付・スタートチェック処理を示すフローチャートである。
<Medal acceptance and start check processing>
FIG. 36 is a flow chart showing the medal acceptance / start check process executed in step S12 of the main control process shown in FIG.

まず、メインCPU93は、自動投入要求があるか否かを判断する(S50)。すなわち、前回の単位遊技でリプレイ役に入賞したか否かを判断する。   First, the main CPU 93 determines whether or not there is an automatic input request (S50). That is, it is determined whether or not a replay combination is won in the previous unit game.

ステップS50において、メインCPU93は、自動投入要求があると判断した場合(YES)には、前回の単位遊技で投入されたメダルと同数のメダルを自動投入する自動投入処理を実行する(S51)。具体的には、メインCPU93は、自動投入カウンタを投入枚数カウンタに複写し、自動投入カウンタをクリアする。   In step S50, when the main CPU 93 determines that there is an automatic insertion request (YES), the main CPU 93 executes automatic insertion processing for automatically inserting the same number of medals as the medals inserted in the previous unit game (S51). Specifically, the main CPU 93 copies the automatic insertion counter to the insertion number counter and clears the automatic insertion counter.

次に、メインCPU93は、主制御回路91から副制御回路101へ送信するメダル投入コマンドデータを生成し、生成したメダル投入コマンドデータをメインRAM95に割り当てられた通信データ格納領域に格納するメダル投入コマンド送信処理を実行する(S52)。ここで、メダル投入コマンドデータは、例えば、メダル投入の有無、投入枚数カウンタの値、及びクレジットカウンタの値等の情報を、サブCPU102によって認識可能とするためのデータである。   Next, the main CPU 93 generates medal insertion command data to be transmitted from the main control circuit 91 to the sub control circuit 101, and stores the generated medal insertion command data in the communication data storage area allocated to the main RAM 95. A transmission process is performed (S52). Here, the medal insertion command data is data for enabling the sub CPU 102 to recognize information such as the presence or absence of medal insertion, the value of the insertion number counter, and the value of the credit counter.

次に、メインCPU93は、今回の単位遊技で再遊技を確実に作動させるためのリプレイ作動認識時間を設定するため、自動投入間隔待ち処理を実行する(S53)。この自動投入間隔待ち処理では、例えば、自動投入間隔待ち時間タイマとして「270」をセットする(270回割込×1.1172ms≒301.64ms)。このように、本実施形態においては、前回の単位遊技でリプレイ役に入賞した場合には、リプレイ作動認識時間を設けることとし、自動投入に係る処理が確実に行われるように構成されている。   Next, the main CPU 93 executes an automatic insertion interval waiting process in order to set a replay activation recognition time for reliably operating replay in this unit game (S53). In this automatic insertion interval waiting process, for example, “270” is set as an automatic insertion interval waiting time timer (270 interrupts × 1.1172 ms ≒ 301.64 ms). As described above, in the present embodiment, when the player plays a replay in the previous unit game, the replay activation recognition time is provided, and the processing relating to the automatic insertion is reliably performed.

ステップS50において、メインCPU93は、自動投入要求がないと判断した場合(NO)には、メダルの受け付けを許可する(S54)。例えば、メインCPU93は、セレクタ66のソレノイド(図示せず)を駆動し、メダル投入口21に投入されたメダルがセレクタ66内を通過可能となるように径路を形成する。   In step S50, when the main CPU 93 determines that there is no request for automatic insertion (NO), the main CPU 93 permits medal acceptance (S54). For example, the main CPU 93 drives a solenoid (not shown) of the selector 66 to form a route so that the medal inserted into the medal insertion slot 21 can pass through the inside of the selector 66.

なお、ステップS50において、メインCPU93は、自動投入要求があると判断した場合(YES)には、前回の単位遊技からメダルの受け付けが禁止されている状態になっているため、メダルの受け付けに関する処理は実行しないこととしているが、前回の単位遊技でリプレイ役に入賞している場合であっても、メダルの受け付けを許可することとしてもよい。   In step S50, when the main CPU 93 determines that there is an automatic insertion request (YES), the reception of medals is prohibited from the previous unit game, so processing related to the reception of medals is performed. Although it is not executed, the player may be permitted to accept medals even when the player plays a replay in the previous unit game.

ステップS53又はS54の処理が実行された後、メインCPU93は、遊技状態に応じて投入枚数の最大値をメインRAM95にセットする(S55)。本実施形態では、MB遊技状態以外の遊技状態においては、投入枚数の最大値として3がセットされ、MB遊技状態においては、投入枚数の最大値として2がセットされる。   After the process of step S53 or S54 is executed, the main CPU 93 sets the maximum value of the number of inserted cards in the main RAM 95 in accordance with the game state (S55). In this embodiment, in the gaming state other than the MB gaming state, 3 is set as the maximum value of the insertion number, and in the MB gaming state, 2 is set as the maximum value of the insertion number.

次に、メインCPU93は、メダルの受け付けが許可されているか否かを判断する(S56)。ここで、メダルの受け付けが許可されていると判断した場合(YES)には、メインCPU93は、メダルが適正に投入されたか、又はBETボタン22への操作が行われたかをチェックするメダル投入チェック処理を実行する(S57)。このメダル投入チェック処理では、メダルが適正に投入された場合、又はクレジットからBETボタン22への操作によりメダルが投入された場合に、投入されたメダルの枚数に応じて、投入枚数カウンタの値、又はクレジットカウンタの値が更新される。   Next, the main CPU 93 determines whether or not acceptance of medals is permitted (S56). Here, when it is determined that the acceptance of medals is permitted (YES), the main CPU 93 checks the medal insertion to check whether the medal has been inserted properly or the operation to the BET button 22 has been performed. The process is executed (S57). In the medal insertion check process, when the medal is inserted properly or when the medal is inserted by the operation of the bet button 22 from the credit, the value of the inserted number counter according to the number of inserted medals, Or the value of the credit counter is updated.

次に、メインCPU93は、主制御回路91から副制御回路101へ送信するメダル投入コマンドデータを生成し、生成したメダル投入コマンドデータをメインRAM95に割り当てられた通信データ格納領域に格納するメダル投入コマンド送信処理を実行する(S58)。   Next, the main CPU 93 generates medal insertion command data to be transmitted from the main control circuit 91 to the sub control circuit 101, and stores the generated medal insertion command data in the communication data storage area allocated to the main RAM 95. The transmission process is executed (S58).

次に、メインCPU93は、メダルの投入又はクレジットが可能か否かを判断する(S59)。本実施形態において、メインCPU93は、投入枚数カウンタの値が3枚であり、かつ、クレジットカウンタの値が50となっていること、又は、ステップS51の自動投入処理を実行したことを条件として、当該条件が成立したときにメダルの投入又はクレジットが可能でないと判断し、当該条件が成立しないときにメダルの投入又はクレジットが可能であると判断する。   Next, the main CPU 93 determines whether medals can be inserted or credited (S59). In the present embodiment, the main CPU 93 determines that the value of the insertion number counter is 3 and the value of the credit counter is 50 or that the automatic insertion process of step S51 is performed. When the condition is satisfied, it is determined that medal insertion or credit is not possible, and when the condition is not satisfied, it is determined that medal insertion or credit is possible.

ステップS59において、メダルの投入又はクレジットが可能でないと判断した場合(NO)には、メインCPU93は、メダルの受け付けを禁止する(S60)。例えば、メインCPU93は、セレクタ66のソレノイドの駆動を行わずに、メダル投入口21に投入されたメダルがメダル払出口32から排出されるように径路を形成する。   When it is determined in step S59 that the insertion of medals or the credit is not possible (NO), the main CPU 93 prohibits the reception of medals (S60). For example, the main CPU 93 forms a route so that the medal inserted into the medal insertion slot 21 is discharged from the medal payout opening 32 without driving the solenoid of the selector 66.

ステップS56において、メダルの受け付けが許可されていないと判断した場合(NO)、ステップS59において、メダルの投入又はクレジットが可能であると判断した場合(YES)、又はステップS60の処理を実行した後、メインCPU93は、メダルの投入枚数が遊技を開始できる枚数であるか否かを判断する(S61)。すなわち、メインCPU93は、MB遊技状態以外の遊技状態にあってはメダルの投入枚数が最大値である3であるか否か、MB遊技状態にあってはメダルの投入枚数が最大値である2であるか否かを判断する。   If it is determined in step S56 that acceptance of medals is not permitted (NO), if it is determined in step S59 that medal insertion or credit is possible (YES), or after the process of step S60 is executed. The main CPU 93 determines whether the number of inserted medals is the number that can start the game (S61). That is, in the gaming state other than MB gaming state, the main CPU 93 determines whether or not the number of medals inserted is 3 which is the maximum value, and in the MB gaming state, the number of medals inserted is the maximum 2 It is determined whether or not

ここで、メダルの投入枚数が最大値でないと判断した場合(NO)には、メインCPU93は、ステップS56の処理に戻る。一方、メダルの投入枚数が最大値であると判断した場合(YES)には、メインCPU93は、スタートスイッチ79がオンであるか否かを判断する(S62)。   Here, if it is determined that the number of inserted medals is not the maximum value (NO), the main CPU 93 returns to the process of step S56. On the other hand, when it is determined that the number of inserted medals is the maximum value (YES), the main CPU 93 determines whether the start switch 79 is on (S62).

ここで、スタートスイッチ79がオンでないと判断した場合(NO)には、メインCPU93は、ステップS56の処理に戻る。一方、スタートスイッチ79がオンであると判断した場合(YES)には、メインCPU93は、メダルの受け付けを禁止し(S63)、メダル受付・スタートチェック処理を終了する。   Here, when it is determined that the start switch 79 is not on (NO), the main CPU 93 returns to the process of step S56. On the other hand, when it is determined that the start switch 79 is on (YES), the main CPU 93 prohibits medal acceptance (S63), and ends the medal acceptance / start check process.

<内部抽選処理>
図37は、図34に示したメイン制御処理のステップS14において実行される内部抽選処理を示すフローチャートである。
<Internal lottery process>
FIG. 37 is a flow chart showing an internal lottery process executed in step S14 of the main control process shown in FIG.

まず、メインCPU93は、遊技状態に応じた内部抽選テーブル(図17参照)をメインRAM95にセットする(S70)。この処理では、遊技状態(ボーナス持越無し(RT0)、MB持越有り(RT1)、BB持越有り(RT2)、RB持越無し(RT0)、RB持越有り(RT1)、RB中又はMB中)に応じて、いずれかの内部抽選テーブルをメインRAM95にセットする。   First, the main CPU 93 sets an internal lottery table (see FIG. 17) corresponding to the game state in the main RAM 95 (S70). In this processing, depending on the gaming state (no bonus carryover (RT0), MB carryover (RT1), BB carryover (RT2), RB carryover without (RT0), RB carryover (RT1), during RB or during MB) Then, one of the internal lottery tables is set in the main RAM 95.

次に、メインCPU93は、乱数値格納領域に格納されている乱数値(抽選用乱数値)を取得する(S71)。次に、メインCPU93は、ステップS70でセットされた内部抽選テーブルの所定領域を参照し、該当する設定値の各当選番号に対応付けられた抽選値を1つずつ取得し、乱数値から抽選値を減算する(S72)。すなわち、メインCPU93は、その当選番号に対応付けられた内部当選役が決定されるか否かを照合する。   Next, the main CPU 93 acquires a random number value (random number value for lottery) stored in the random number value storage area (S71). Next, the main CPU 93 refers to the predetermined area of the internal lottery table set in step S70, acquires one lottery value associated with each winning number of the corresponding setting value, and selects the lottery value from the random number value. Is subtracted (S72). That is, the main CPU 93 checks whether or not the internal winning combination associated with the winning number is determined.

次に、メインCPU93は、ステップS72の処理による減算結果が0未満か否かを判断する(S73)。ここで、メインCPU93は、減算結果が0未満ではないと判断した場合(NO)には、乱数値及び当選番号を更新する(S74)。   Next, the main CPU 93 determines whether the subtraction result of the process of step S72 is less than 0 (S73). Here, when the main CPU 93 determines that the subtraction result is not less than 0 (NO), the main CPU 93 updates the random number value and the winning number (S74).

次に、メインCPU93は、使用している内部抽選テーブルの全ての当選番号をチェックしたか否かを判断し(S75)、全ての当選番号をチェックしていないと判断した場合(NO)には、ステップS72の処理に戻る。   Next, the main CPU 93 determines whether or not all the winning numbers in the internal lottery table being used have been checked (S75), and if it is determined that all the winning numbers have not been checked (NO) , And return to the process of step S72.

一方、メインCPU93は、全ての当選番号をチェックしたと判断した場合(YES)には、データポインタの値として0をセットする(S76)。すなわち、メインCPU93は、内部当選役として「ハズレ」を決定する。   On the other hand, when determining that all the winning numbers have been checked (YES), the main CPU 93 sets 0 as the value of the data pointer (S76). That is, the main CPU 93 determines "losing" as the internal winning combination.

ステップS73において、メインCPU93は、減算結果が0未満であると判断した場合(YES)には、メインRAM95にセットされている内部抽選テーブルを参照して当選番号から小役・リプレイ用データポインタの値とボーナス用データポインタの値とを取得する(S77)。   In step S73, when the main CPU 93 determines that the subtraction result is less than 0 (YES), the internal lottery table set in the main RAM 95 is referred to and the winning combination data pointer is selected from the winning combination and the replay data pointer. The value and the value of the bonus data pointer are acquired (S77).

ステップS76又はS77の処理を実行した後、メインCPU93は、小役・リプレイ用内部当選役決定テーブル(図18〜図22参照)を参照して、小役・リプレイ用データポインタの値に基づいて内部当選役を取得する(S78)。   After executing the processing of step S76 or S77, the main CPU 93 refers to the internal winning combination determining table for small winning combination / replay (refer to FIGS. 18 to 22), and based on the value of the small winning combination / replay data pointer. The internal winning combination is acquired (S78).

このステップS78の処理では、小役・リプレイ用内部当選役決定テーブルが参照され、ステップS76又はS77の処理で取得された小役・リプレイ用データポインタの値に対応する内部当選役を示す18バイトのデータ値が決定される。   In the process of step S78, the internal winning combination determination table for small winning combination / replay is referred to, and 18 bytes indicating the internal winning combination corresponding to the value of the small winning combination / replay data pointer acquired in the processing of step S76 or S77. Data values are determined.

次に、メインCPU93は、ステップS78で取得した内部当選役のデータを内部当選役格納領域(図24参照)に格納する(S79)。このステップS79の処理では、ステップS78の処理で決定された内部当選役を示す18バイトのデータ値が内部当選役格納領域1〜18に格納される。   Next, the main CPU 93 stores the data of the internal winning combination acquired in step S78 in the internal winning combination storage area (see FIG. 24) (S79). In the process of step S79, an 18-byte data value indicating the internal winning combination determined in the process of step S78 is stored in the internal winning combination storing areas 1-18.

次に、メインCPU93は、持越役格納領域(図27参照)の値が0であるか否かを判断する(S80)。メインCPU51は、持越役格納領域の値が0であると判断した場合(YES)には、ボーナス用内部当選役決定テーブル(図23参照)を参照し、ボーナス用データポインタの値に基づいて内部当選役を取得する(S81)。   Next, the main CPU 93 determines whether the value of the carryover combination storage area (see FIG. 27) is 0 (S80). If the main CPU 51 determines that the value of the carryover combination storage area is 0 (YES), it refers to the bonus internal winning combination determination table (see FIG. 23), and internally based on the value of the bonus data pointer. The winning combination is obtained (S81).

このステップS81の処理では、ボーナス用内部当選役決定テーブルが参照され、ステップS76又はS77の処理で取得されたボーナス用データポインタの値に対応する内部当選役を示す18バイトのデータ値が決定される。   In the process of step S81, the bonus internal winning combination determination table is referred to, and an 18-byte data value indicating the internal winning combination corresponding to the value of the bonus data pointer acquired in the process of steps S76 or S77 is determined. Ru.

次に、メインCPU93は、ステップS81で取得した内部当選役を持越役格納領域(図27参照)に格納する(S82)。このステップS82の処理では、例えば、ステップS81において内部当選役としてBB1が取得されたときに、持越格納領域のBB1に対応するビット0〜2に「1」がセットされる。   Next, the main CPU 93 stores the internal winning combination acquired in step S81 in the carryover combination storage area (see FIG. 27) (S82). In the process of step S82, for example, when BB1 is acquired as the internal winning combination in step S81, "1" is set to bits 0 to 2 corresponding to BB1 of the carryover storage area.

次に、メインCPU93は、持越役格納領域(図27参照)の値が0であるか否かを判断する(S83)。このステップS83の処理では、ステップS82において持越役格納領域のいずれかのビットに「1」がセットされたか否かが判断される。   Next, the main CPU 93 determines whether the value of the carryover combination storage area (see FIG. 27) is 0 (S83). In the process of step S83, it is determined whether "1" is set in any bit of the carryover combination storage area in step S82.

ステップS83において、持越役格納領域の値が0でないと判断した場合(NO)には、メインCPU93は、持越役格納領域に格納されている内部当選役に基づいて、遊技状態フラグを更新する(S84)。この処理では、今回の遊技でMB1又はMB2が内部当選役として決定された場合には、遊技状態フラグ格納領域1のビット1又は2に「1」がセットされて、遊技状態がMB持越有り(RT1)に更新され、今回の遊技でBB1又はBB2が内部当選役として決定された場合には、遊技状態フラグ格納領域1のビット3又は4に「1」がセットされて、遊技状態がBB持越有り(RT2)に更新され、今回の遊技でJACIN(BB中RB)が内部当選役として決定された場合には、遊技状態フラグ格納領域1のビット6に「1」がセットされて、遊技状態がRB持越有り(RT1)に更新される。   If it is determined in step S83 that the value of the carryover combination storage area is not 0 (NO), the main CPU 93 updates the gaming state flag based on the internal winning combination stored in the carryover combination storage area ( S84). In this process, when MB1 or MB2 is determined to be the internal winning combination in the current game, “1” is set in bit 1 or 2 of gaming state flag storage area 1 and the gaming state is MB carry over ( If it is updated to RT1) and BB1 or BB2 is determined to be the internal winning combination in this game, "1" is set in bit 3 or 4 of gaming state flag storage area 1, and the gaming state is BB carryover Yes (RT2) is updated, and if JACIN (RB in RB) is determined as the internal winning combination in this game, “1” is set in bit 6 of the game state flag storage area 1, and the game state is set. Is updated to RB carry over (RT1).

ステップS80において持越役格納領域の値が0でないと判断した場合(NO)、ステップS83において持越役格納領域の値が0であると判断した場合(YES)、又はステップS84の処理を実行した後、メインCPU93は、持越役格納領域に格納されている内部当選役に基づいて、内部当選役格納領域を更新し(S85)、内部抽選処理を終了する。すなわち、メインCPU93は、持越役格納領域に格納された内部当選役を内部当選役格納領域に反映させて、その単位遊技における内部当選役を決定する。   If it is determined in step S80 that the value of the carryover combination storage area is not 0 (NO), if it is determined in step S83 that the value of the carryover combination storage area is 0 (YES), or after the processing of step S84 is performed The main CPU 93 updates the internal winning combination storing area based on the internal winning combination stored in the carryover combination storing area (S85), and ends the internal lottery process. That is, the main CPU 93 reflects the internal winning combination stored in the carryover combination storing area in the internal winning combination storing area, and determines the internal winning combination in the unit game.

<ボーナス終了チェック処理>
図38は、図34に示したメイン制御処理のステップS28において実行されるボーナス終了チェック処理を示すフローチャートである。
<Bonus end check processing>
FIG. 38 is a flow chart showing the bonus end check process executed in step S28 of the main control process shown in FIG.

まず、メインCPU93は、現在の遊技状態がBB遊技状態又はMB遊技状態であるか否かを判断する(S150)。メインCPU93は、現在の遊技状態がBB遊技状態又はMB遊技状態でないと判断した場合(NO)には、ボーナス終了チェック処理を終了する。   First, the main CPU 93 determines whether the current gaming state is the BB gaming state or the MB gaming state (S150). If the main CPU 93 determines that the current gaming state is not the BB gaming state or the MB gaming state (NO), it ends the bonus end check process.

一方、メインCPU93は、現在の遊技状態がBB遊技状態又はMB遊技状態であると判断した場合(YES)には、払出枚数カウンタの値に基づいてボーナス終了枚数カウンタの値を更新する(S151)。具体的には、ボーナス終了枚数カウンタから今回の遊技において払い出されたメダルの枚数を減算する。次に、メインCPU93は、ボーナス終了枚数カウンタの値が0未満であるか否かを判断する(S152)。すなわち、ステップS151の処理による更新結果(減算結果)が0未満となったか否かを判断する。ボーナス終了枚数カウンタの値が0未満でないと判断した場合(NO)には、ステップS155の処理に移る。   On the other hand, when the main CPU 93 determines that the current gaming state is the BB gaming state or the MB gaming state (YES), the main CPU 93 updates the value of the bonus end number counter based on the value of the payout number counter (S151) . Specifically, the number of medals paid out in the current game is subtracted from the bonus end number counter. Next, the main CPU 93 determines whether the value of the bonus end number counter is less than 0 (S152). That is, it is determined whether the update result (subtraction result) by the process of step S151 is less than zero. If it is determined that the value of the bonus end sheet counter is not less than 0 (NO), the process proceeds to step S155.

メインCPU93は、ステップS152の処理において、ボーナス終了枚数カウンタの値が0未満であると判断した場合(YES)には、BB・MB終了時処理を実行する(S153)。このBB・MB終了時処理では、BB遊技状態の終了時であれば、遊技状態フラグ格納領域1のビット5〜7を「0」クリアし、MB遊技状態の終了時であれば、遊技状態フラグ格納領域2のビット0を「0」クリアして、遊技状態を一般遊技状態(ボーナス持越無し(RT0))に移行させる。   When the main CPU 93 determines that the value of the bonus end number counter is less than 0 in the processing of step S152 (YES), the main CPU 93 executes BB · MB end processing (S153). In this BB · MB end processing, if it is the end of the BB gaming state, clear bits 5 to 7 of the gaming state flag storage area 1 to "0", and if it is the end of the MB gaming state, the gaming state flag The bit 0 of the storage area 2 is cleared to "0", and the gaming state is shifted to the normal gaming state (no bonus carry over (RT0)).

次に、メインCPU93は、主制御回路91から副制御回路101へ送信するボーナス終了コマンドデータを生成し、生成したボーナス終了コマンドデータをメインRAM95に割り当てられた通信データ格納領域に格納し(S154)、ボーナス終了チェック処理を終了する。このボーナス終了コマンドデータは、例えば、BB遊技状態又はMB遊技状態が終了したこと等の情報を、サブCPU102によって認識可能とするためのデータである。   Next, the main CPU 93 generates bonus end command data to be transmitted from the main control circuit 91 to the sub control circuit 101, and stores the generated bonus end command data in the communication data storage area allocated to the main RAM 95 (S154). , End the bonus end check process. The bonus end command data is data for enabling the sub CPU 102 to recognize information such as the end of the BB gaming state or the MB gaming state, for example.

メインCPU93は、ステップS152の処理において、ボーナス終了枚数カウンタの値が0未満でないと判断した場合(NO)には、続いて、現在の遊技状態がRB中であるか否かを判断する(S155)。現在の遊技状態がRB中であると判断した場合(YES)、その単位遊技において小役が入賞している場合(すなわち、メダルの払出があった場合)には、RB中における小役の入賞回数を計数する入賞回数カウンタ、及びRB中における遊技回数を計数する遊技回数カウンタを1ずつ減算し、その単位遊技において小役が入賞していない場合(すなわち、メダルの払出がなかった場合)には、遊技回数カウンタを1減算する(S156)。   If the main CPU 93 determines that the value of the bonus end number counter is not less than 0 in the process of step S152 (NO), then the main CPU 93 determines whether the current gaming state is RB (S155). ). If it is determined that the current gaming state is RB (YES), the small winning combination in the unit game (ie, if there is a medal payout), the small winning combination in the RB The number-of-winnings counter for counting the number of times and the number-of-playings counter for counting the number of games in the RB are decremented by one each, and the small winning combination in the unit game is not won (ie, there is no medal payout). The game number counter is decremented by 1 (S156).

次に、メインCPU93は、入賞回数カウンタ又は遊技回数カウンタが「0」であるか否かを判断する(S157)。入賞回数カウンタ及び遊技回数カウンタのいずれもが「0」でないと判断した場合(NO)には、ボーナス終了チェック処理を終了する。また、入賞回数カウンタ又は遊技回数カウンタが「0」であると判断した場合(YES)には、RB終了時処理を実行し(S158)、ボーナス終了チェック処理を終了する。このRB終了時処理では、遊技状態フラグ格納領域1のビット7を「0」クリアし、遊技状態フラグ格納領域1のビット5に「1」がセットされる。   Next, the main CPU 93 determines whether the winning number counter or the gaming number counter is “0” (S157). If it is determined that neither the winning number counter nor the gaming number counter is “0” (NO), the bonus end check processing is ended. If it is determined that the winning number counter or the gaming number counter is “0” (YES), the RB end process is executed (S158), and the bonus end check process is ended. In this RB end time process, bit 7 of gaming state flag storage area 1 is cleared to "0", and bit 5 of gaming state flag storage area 1 is set to "1".

<ボーナス作動チェック処理>
図39は、図34に示したメイン制御処理のステップS29において実行されるボーナス作動チェック処理を示すフローチャートである。
<Bonus operation check process>
FIG. 39 is a flowchart showing the bonus operation check process executed in step S29 of the main control process shown in FIG.

まず、メインCPU93は、現在の遊技状態がMB遊技状態であるか否かを判断する(S170)。メインCPU93は、現在の遊技状態がMB遊技状態であると判断した場合(YES)には、ボーナス作動チェック処理を終了する。   First, the main CPU 93 determines whether the current gaming state is the MB gaming state (S170). If the main CPU 93 determines that the current gaming state is the MB gaming state (YES), it ends the bonus operation check process.

一方、メインCPU93は、現在の遊技状態がMB遊技状態でないと判断した場合(NO)には、続いて、現在の遊技状態がBB遊技状態(すなわち、RB持越無し(RT0)、RB持越有り(RT1)又はRB中のいずれかの遊技状態)であるか否かを判断する(S171)。メインCPU93は、現在の遊技状態がBB遊技状態でないと判断した場合(NO)には、ステップS176の処理に移る。   On the other hand, when the main CPU 93 determines that the current gaming state is not the MB gaming state (NO), subsequently, the current gaming state is the BB gaming state (that is, no RB carry over (RT0), RB carry over (RB) It is determined whether the game state is RT1) or any one of RBs (S171). If the main CPU 93 determines that the current gaming state is not the BB gaming state (NO), the process proceeds to step S176.

メインCPU93は、ステップS171の処理において、現在の遊技状態がBB遊技状態であると判断した場合(YES)には、続いて、現在の遊技状態がRB中であるか否かを判断する(S172)。メインCPU93は、現在の遊技状態がRB中であると判断した場合(YES)には、ボーナス作動チェック処理を終了する。   If the main CPU 93 determines that the current gaming state is the BB gaming state in the process of step S171 (YES), then the main CPU 93 determines whether the current gaming state is in RB (S172). ). If the main CPU 93 determines that the current gaming state is RB (YES), the bonus operation check process is ended.

メインCPU93は、ステップS172の処理において、現在の遊技状態がRB中でないと判断した場合(NO)には、続いて、「JACIN」の図柄の組合せが有効ライン上に表示されたか否かを判断する(S173)。メインCPU93は、「JACIN」の図柄の組合せが有効ライン上に表示されていないと判断した場合(NO)には、ステップS176の処理に移る。   If the main CPU 93 determines that the current gaming state is not RB in the process of step S172 (NO), then the main CPU 93 determines whether or not the combination of symbols of "JACIN" is displayed on the activated line. (S173). When the main CPU 93 determines that the combination of the symbols “JACIN” is not displayed on the activated line (NO), the process proceeds to step S176.

メインCPU93は、ステップS173の処理において、「JACIN」の図柄の組合せが有効ライン上に表示されたと判断した場合(YES)には、RB作動時処理を実行する(S174)。このRB作動時処理では、遊技状態フラグ格納領域1のビット7に「1」をセットし、遊技状態フラグ格納領域1のビット6を「0」クリアする。また、入賞回数カウンタに「8」をセットし、遊技回数カウンタに「12」をセットする。次に、メインCPU93は、持越役格納領域の値をクリアし(S175)、ボーナス作動チェック処理を終了する。すなわち、メインCPU93は、持越役格納領域1のビット4を「0」クリアする。   When the main CPU 93 determines that the combination of symbols “JACIN” is displayed on the activated line in the process of step S173 (YES), the main CPU 93 executes an RB operation process (S174). In this RB operation process, "1" is set to bit 7 of the gaming state flag storage area 1, and bit 6 of the gaming state flag storage area 1 is cleared to "0". Further, "8" is set in the winning number counter, and "12" is set in the gaming number counter. Next, the main CPU 93 clears the value of the carryover combination storage area (S175), and ends the bonus operation check process. That is, the main CPU 93 clears bit 4 of the carryover combination storage area 1 to “0”.

メインCPU93は、ステップS171の処理において、現在の遊技状態がBB遊技状態でないと判断した場合(NO)、ステップS173の処理において、「JACIN」の図柄の組合せが有効ライン上に表示されていないと判断した場合(NO)には、続いて、「BB1−1〜3」、「BB2」、「MB1−1〜9」又は「MB2−1〜12」のいずれかの図柄の組合せが有効ライン上に表示されたか否かを判断する(S176)。メインCPU93は、「BB1−1〜3」、「BB2」、「MB1−1〜9」又は「MB2−1〜12」のいずれかの図柄の組合せが有効ライン上に表示されていないと判断した場合(NO)には、ステップS180の処理に移る。   When the main CPU 93 determines that the current gaming state is not the BB gaming state in the process of step S171 (NO), the symbol combination of "JACIN" is not displayed on the effective line in the process of step S173. If it is determined (NO), subsequently, a combination of symbols of "BB1-1-3", "BB2", "MB1-1-9" or "MB2-1-12" is on the effective line It is determined whether or not it is displayed on (S176). The main CPU 93 determines that the combination of symbols “BB1-1 to 3”, “BB2”, “MB1-1 to 9” or “MB2-1 to 12” is not displayed on the effective line. In the case (NO), the process proceeds to step S180.

メインCPU93は、ステップS176の処理において、「BB1−1〜3」、「BB2」、「MB1−1〜9」又は「MB2−1〜12」のいずれかの図柄の組合せが有効ライン上に表示されたと判断した場合(YES)には、BB・MB作動時処理を実行する(S177)。このBB・MB作動時処理では、有効ライン上に表示された図柄の組合せが「BB1−1〜3」のいずれかの図柄の組合せであれば、遊技状態フラグ格納領域1のビット5に「1」をセットし、他の遊技状態フラグ(例えば、遊技状態フラグ格納領域1のビット3)を「0」クリアし、ボーナス終了枚数カウンタに「285」をセットする。また、有効ライン上に表示された図柄の組合せが「BB2」の図柄の組合せであれば、遊技状態フラグ格納領域1のビット5に「1」をセットし、他の遊技状態フラグ(例えば、遊技状態フラグ格納領域1のビット4)を「0」クリアし、ボーナス終了枚数カウンタに「120」をセットする。   In the process of step S176, the main CPU 93 displays any combination of symbols “BB1-1 to 3”, “BB2”, “MB1-1 to 9” or “MB2-1 to 12” on the effective line. If it is determined (YES), the BB / MB activation process is executed (S177). In this BB / MB operation process, if the combination of symbols displayed on the activated line is a combination of symbols of "BB1-1-3", "1" in bit 5 of the game state flag storage area 1 Is set, the other game state flag (eg, bit 3 of the game state flag storage area 1) is cleared to "0", and the bonus end number counter is set to "285". In addition, if the combination of symbols displayed on the activated line is a combination of symbols of “BB2”, “1” is set to bit 5 of the game state flag storage area 1 and another game state flag (for example, a game) The bit 4) of the status flag storage area 1 is cleared to "0", and the bonus end number counter is set to "120".

また、有効ライン上に表示された図柄の組合せが「MB1−1〜9」又は「MB2−1〜12」のいずれかの図柄の組合せであれば、遊技状態フラグ格納領域2のビット0に「1」をセットし、他の遊技状態フラグ(例えば、遊技状態フラグ格納領域1のビット1又は2)を「0」クリアし、ボーナス終了枚数カウンタに「3」をセットする。   In addition, if the combination of symbols displayed on the activated line is a combination of symbols “MB1-1 to 9” or “MB2-1 to 12”, “0” in bit 0 of the game state flag storage area 2 "1" is set, the other gaming state flag (eg, bit 1 or 2 of gaming state flag storage area 1) is cleared to "0", and "3" is set to the bonus end number counter.

次に、メインCPU93は、成立したボーナス役に対応する持越役格納領域の値をクリアし(S178)、主制御回路91から副制御回路101へ送信するボーナス開始コマンドデータを生成し、生成したボーナス開始コマンドデータをメインRAM95に割り当てられた通信データ格納領域に格納し(S179)、ボーナス作動チェック処理を終了する。このボーナス開始コマンドデータは、例えば、BB遊技状態又はMB遊技状態が開始したこと等の情報を、サブCPU102によって認識可能とするためのデータである。   Next, the main CPU 93 clears the value of the carryover combination storage area corresponding to the established bonus combination (S 178), and generates bonus start command data to be transmitted from the main control circuit 91 to the sub control circuit 101. The start command data is stored in the communication data storage area allocated to the main RAM 95 (S179), and the bonus operation check process is ended. The bonus start command data is, for example, data for enabling the sub CPU 102 to recognize information such as the start of the BB gaming state or the MB gaming state.

メインCPU93は、ステップS176の処理において、「BB1−1〜3」、「BB2」、「MB1−1〜9」又は「MB2−1〜12」のいずれの図柄の組合せも有効ライン上に表示されていないと判断した場合(NO)には、リプレイの図柄の組合せが有効ライン上に表示されたか否かを判断する(S180)。メインCPU93は、リプレイの図柄の組合せが有効ライン上に表示されたと判断した場合(YES)には、自動投入要求(すなわち、次回の単位遊技において再遊技を作動させる要求処理)を行い(S181)、ボーナス作動チェック処理を終了する。また、リプレイの図柄の組合せが有効ライン上に表示されていないと判断した場合(NO)にも、ボーナス作動チェック処理を終了する。   In the processing of step S176, the main CPU 93 displays combinations of symbols “BB1-1 to 3”, “BB2”, “MB1-1 to 9” or “MB2-1 to 12” on the effective line. If it is determined that it is not (NO), it is determined whether a combination of symbols of replay is displayed on the activated line (S180). When the main CPU 93 determines that the combination of symbols of replay is displayed on the activated line (YES), it performs an automatic insertion request (that is, a request process for activating replay in the next unit game) (S181) , End the bonus operation check process. Also, when it is determined that the combination of symbols of replay is not displayed on the activated line (NO), the bonus operation check process is ended.

<メインCPUの制御による割込処理>
図40は、メインCPU93の制御による割込処理を示すフローチャートである。この処理は、1.1172ms毎に定期的に実行される。
<Interrupt process by control of main CPU>
FIG. 40 is a flowchart showing an interrupt process under the control of the main CPU 93. This process is periodically performed every 1.1172 ms.

まず、メインCPU93は、レジスタの退避を行う(S320)。次に、メインCPU93は、図41の説明において後述する入力ポートチェック処理を実行する(S321)。この入力ポートチェック処理では、例えば、メインCPU93に接続される各種のスイッチやセンサの信号の有無(オン・オフの変化)を確認する。   First, the main CPU 93 saves a register (S320). Next, the main CPU 93 executes an input port check process described later in the description of FIG. 41 (S321). In this input port check process, for example, the presence or absence (change in on / off) of signals of various switches and sensors connected to the main CPU 93 is confirmed.

例えば、メインCPU93は、スタートスイッチ79、ストップスイッチ(不図示)等の各種スイッチのオンエッジ、オフエッジの情報やメダルセンサ(不図示)等の各種センサのオン、オフの情報をメインRAM95に格納する。   For example, the main CPU 93 stores information on on and off of various switches such as the start switch 79 and the stop switch (not shown) and information on on and off of various sensors such as a medal sensor (not shown) in the main RAM 95.

次に、メインCPU93は、タイマ更新処理を実行する(S322)。このタイマ更新処理では、例えば、ウェイト時間を制御するウェイトタイマや自動投入間隔待ち時間タイマ等の値が1以上である場合に、当該タイマの値を1割り込み毎に「1」ずつ減算する処理が実行される。次に、メインCPU93は、図42の説明において後述する通信データ送信処理を実行する(S323)。次に、メインCPU93は、リール制御処理を実行する(S324)。このリール制御処理では、例えば、リール回転開始処理(図34のS22)における各リールの回転開始要求に基づいて、各ステッピングモータを駆動制御することにより、各リールの回転を加速させる加速処理を実行し、各リールが所定の速度(例えば、80回転/1分間)となったことに基づいて、各ステッピングモータを駆動制御することにより、その所定の速度を維持する定速処理を実行し、リール停止制御処理(図34のS24)における各リールの回転停止要求に基づいて、各ステッピングモータを駆動制御することにより、各リールの回転を停止させる停止処理を実行する。   Next, the main CPU 93 executes timer update processing (S322). In this timer updating process, for example, when the value of a wait timer for controlling a wait time, an automatic closing interval wait time timer, or the like is 1 or more, the process of subtracting the value of the timer by one for each interrupt is performed. To be executed. Next, the main CPU 93 executes communication data transmission processing described later in the description of FIG. 42 (S323). Next, the main CPU 93 executes reel control processing (S324). In this reel control process, for example, based on the request to start rotation of each reel in the reel rotation start process (S22 in FIG. 34), acceleration control is performed to accelerate the rotation of each reel by driving and controlling each stepping motor. Drive control of each stepping motor based on the fact that each reel has reached a predetermined speed (for example, 80 revolutions / one minute) to execute constant speed processing for maintaining that predetermined speed, Based on the rotation stop request of each reel in the stop control process (S24 of FIG. 34), the drive control of each stepping motor is performed to execute the stop process of stopping the rotation of each reel.

次に、メインCPU93は、ランプ・7SEG駆動処理を実行する(S325)。例えば、メインCPU93は、クレジットされているメダルの枚数、払出枚数等を各種表示部に表示する。次に、メインCPU93は、レジスタの復帰を行い(S326)、定期的に発生する割込処理を終了する。   Next, the main CPU 93 executes lamp / 7SEG driving processing (S325). For example, the main CPU 93 displays the number of credited medals, the number of payouts, and the like on various display units. Next, the main CPU 93 restores the register (S326), and ends the periodically occurring interrupt processing.

<入力ポートチェック処理>
図41は、図40に示したメインCPU93の制御による割込処理のステップS321において実行される入力ポートチェック処理を示すフローチャートである。
<Input port check process>
FIG. 41 is a flow chart showing an input port check process executed in step S321 of the interrupt process under the control of the main CPU 93 shown in FIG.

まず、メインCPU93は、各入力ポートの状態をチェックする(S330)。次に、メインCPU93は、前回の割り込み、すなわち、1割り込み前の入力ポートの状態をメインRAM95に格納し(S331)、現在の入力ポートの状態をメインRAM95に格納する(S332)。   First, the main CPU 93 checks the state of each input port (S330). Next, the main CPU 93 stores the previous interrupt, that is, the state of the input port before one interrupt in the main RAM 95 (S331), and stores the current state of the input port in the main RAM 95 (S332).

このように、1割り込み前の入力ポートの状態と、現在の入力ポートの状態とを比較することで、メインCPU93は、双方の入力ポートの状態を確認することができるようになり、入力ポートの状態に変化があったか、例えば、BETボタン22、スタートレバー23等が操作されたか否か等をチェックしている。   As described above, the main CPU 93 can check the states of both input ports by comparing the state of the input port before one interrupt with the current state of the input port. It is checked whether the state has changed, for example, whether the BET button 22 or the start lever 23 has been operated.

次に、メインCPU93は、オンエッジの状態をメインRAM95に格納する(S333)。例えば、メインCPU93は、スタートスイッチ79に割り付けられた入力ポートの入力データが、1割り込み前にはオフを示すデータであったが、現在はオンを示すデータであった場合に、オンエッジに変移したことを示すオンエッジの情報をメインRAM95に格納し、また、スタートスイッチ79に割り付けられた入力ポートの入力データが、1割り込み前にはオンを示すデータであったが、現在はオフを示すデータであった場合に、オフエッジに変移したことを示すオフエッジの情報をメインRAM95に格納する。   Next, the main CPU 93 stores the on-edge state in the main RAM 95 (S333). For example, when the input data of the input port allocated to the start switch 79 is data indicating OFF before one interrupt, the main CPU 93 shifts to the on-edge when the data indicates ON at present. On-edge information indicating that is stored in the main RAM 95, and the input data of the input port assigned to the start switch 79 is data showing ON before one interrupt, but is data showing OFF at present. If there is, the main RAM 95 stores off-edge information indicating that it has shifted to the off-edge.

<通信データ送信処理>
図42は、図40に示したメインCPU93の制御による割込処理のステップS323において実行される通信データ送信処理を示すフローチャートである。
<Communication data transmission process>
FIG. 42 is a flowchart showing communication data transmission processing executed in step S323 of the interrupt processing under control of the main CPU 93 shown in FIG.

まず、メインCPU93は、通信データ送信タイマを1減算する(S340)。次に、メインCPU93は、通信データ送信タイマが0であるか否かを判断する(S341)。   First, the main CPU 93 subtracts one from the communication data transmission timer (S340). Next, the main CPU 93 determines whether the communication data transmission timer is 0 (S341).

ここで、通信データ送信タイマが0でないと判断した場合(NO)には、メインCPU93は、通信データ送信処理を終了する。一方、通信データ送信タイマが0であると判断した場合(YES)には、メインCPU51は、通信データ格納領域に未送信データがあるか否かを判断する(S342)。   Here, when it is determined that the communication data transmission timer is not 0 (NO), the main CPU 93 ends the communication data transmission process. On the other hand, when determining that the communication data transmission timer is 0 (YES), the main CPU 51 determines whether or not there is unsent data in the communication data storage area (S342).

ここで、通信データ格納領域に未送信データがないと判断した場合(NO)には、メインCPU93は、無操作コマンドデータを生成し、生成した無操作コマンドデータをメインRAM95に割り当てられた通信データ格納領域に格納する(S343)。   Here, when it is determined that there is no unsent data in the communication data storage area (NO), the main CPU 93 generates non-operation command data, and communication data in which the generated non-operation command data is allocated to the main RAM 95. It stores in the storage area (S343).

なお、無操作コマンドデータは、上述した入力ポートチェック処理において格納された各種スイッチのオンエッジ、オフエッジの情報や各種センサのオン、オフの情報等が各パラメータとしてセットされる。これにより、コマンドが送信されない割込処理を発生しないようにして、コマンド送信に対する不正行為を防止することができるとともに、サブCPU102にこれらの情報を認識させることで、本来操作が無効である期間の操作(例えば、リール回転中におけるBETボタン22への操作)に基づいて、演出を変化させることが可能となる。   As the no-operation command data, information on the on-edge and off-edge of various switches and information on on and off of various sensors stored in the above-described input port check process are set as parameters. As a result, it is possible to prevent the occurrence of interrupt processing in which a command is not transmitted, and to prevent a fraudulent action on command transmission, and also to make the sub CPU 102 recognize these pieces of information. It is possible to change the effect based on an operation (for example, an operation on the BET button 22 while the reel is rotating).

ステップS342において、通信データ格納領域に未送信データがあると判断した場合(YES)、又はステップS343の処理を実行した後、メインCPU51は、通信データ送信タイマに初期値(例えば、14)をセットする(S344)。   In step S342, when it is determined that there is unsent data in the communication data storage area (YES), or after performing the processing of step S343, the main CPU 51 sets an initial value (for example, 14) to the communication data transmission timer. (S344).

次に、メインCPU51は、通信データ格納領域に格納された通信データを副制御回路101に送信する(S345)。次に、メインCPU51は、通信データの送信が完了したか否かを判断する(S346)。   Next, the main CPU 51 transmits the communication data stored in the communication data storage area to the sub control circuit 101 (S345). Next, the main CPU 51 determines whether transmission of communication data has been completed (S346).

ここで、通信データの送信が完了していないと判断した場合(NO)には、メインCPU93は、ステップS345の処理に戻る。一方、通信データの送信が完了したと判断した場合(YES)には、メインCPU93は、通信データ格納領域をクリアするように更新し(S347)、通信データ送信処理を終了する。   Here, when it is determined that transmission of communication data is not completed (NO), the main CPU 93 returns to the process of step S345. On the other hand, if it is determined that the transmission of the communication data is completed (YES), the main CPU 93 updates the communication data storage area to clear (S347), and ends the communication data transmission process.

[副制御処理]
次に、図43〜図48を参照して、副制御回路101のサブCPU102により実行される各種処理について説明する。
[Sub control process]
Next, various processing executed by the sub CPU 102 of the sub control circuit 101 will be described with reference to FIGS.

<電源投入処理>
図43は、電源投入時におけるサブCPU102の電源投入処理を示すフローチャートである。
<Power on processing>
FIG. 43 is a flowchart showing power on processing of the sub CPU 102 at the time of power on.

まず、サブCPU102は、初期化処理を実行する(S350)。この初期化処理では、サブCPU102は、サブRAM83等のエラーチェック、タスクシステムの初期化を行う。タスクシステムは、タイマ割込同期のタスクグループであるランプ制御タスク、及びサウンド制御タスクを含む。   First, the sub CPU 102 executes an initialization process (S350). In this initialization process, the sub CPU 102 performs error check on the sub RAM 83 or the like and initializes the task system. The task system includes a lamp control task which is a task group of timer interrupt synchronization, and a sound control task.

次に、サブCPU102は、図44に示すランプ制御タスクを起動する(S351)。ランプ制御タスクは、サブCPU102が、サブCPU102に対して2ミリ秒毎に送信されるタイマ割込イベントメッセージを受け取るのを待ち、このタイマ割込イベントメッセージを受け取ったことに応じて、各種ランプ(例えば、LED85)の点灯状態を制御する処理を実行する処理である。   Next, the sub CPU 102 starts the lamp control task shown in FIG. 44 (S351). The lamp control task waits for the sub CPU 102 to receive a timer interrupt event message transmitted to the sub CPU 102 every two milliseconds, and in response to receiving this timer interrupt event message, various lamps ( For example, it is a process which performs the process which controls the lighting state of LED85).

次に、サブCPU102は、図45に示すサウンド制御タスクを起動する(S352)。サウンド制御タスクでは、スピーカ42,58,64,65L,65R等のスピーカの出音状態がサブCPU102によって制御される。次に、サブCPU102は、マザータスクを起動し(S353)、電源投入処理を終了する。なお、マザータスクでは、図46に示す主基板通信タスクや液晶表示装置11に表示される表示内容を制御する表示制御タスク(図示せず)が起動される。   Next, the sub CPU 102 activates the sound control task shown in FIG. 45 (S352). In the sound control task, the sub CPU 102 controls the sound output state of the speakers such as the speakers 42, 58, 64, 65L, and 65R. Next, the sub CPU 102 activates the mother task (S353), and ends the power on processing. In the mother task, a main substrate communication task shown in FIG. 46 and a display control task (not shown) for controlling display contents displayed on the liquid crystal display device 11 are activated.

<ランプ制御タスク>
図44は、図43に示した電源投入処理のステップS351において起動されるランプ制御タスクを示すフローチャートである。
<Ramp control task>
FIG. 44 is a flow chart showing a lamp control task activated in step S351 of the power on processing shown in FIG.

まず、サブCPU102は、タイマ割込初期化処理を実行する(S360)。次に、サブCPU102は、ランプ関連データの初期化処理を実行する(S361)。   First, the sub CPU 102 executes timer interrupt initialization processing (S360). Next, the sub CPU 102 executes lamp related data initialization processing (S361).

次に、サブCPU102は、タイマ割込待ちを実行する(S362)。この処理では、サブCPU102が2ミリ秒毎にタイマ割込イベントメッセージを受け取るまでの間、タイマ割込同期とは異なるタスクグループを実行する。   Next, the sub CPU 102 executes timer interrupt waiting (S362). In this process, a task group different from timer interrupt synchronization is executed until the sub CPU 102 receives a timer interrupt event message every 2 milliseconds.

タイマ割込同期とは異なるタスクグループとして、例えば、コマンド受信割込同期のタスクグループである主基板通信タスクが挙げられる。また、電源割込同期のタスクグループ(図示せず)や、ドア監視ユニット通信同期のタスクグループ(図示せず)等が挙げられる。   As a task group different from timer interrupt synchronization, for example, there is a main board communication task which is a task group of command reception interrupt synchronization. Also, a task group (not shown) of power supply interruption synchronization, a task group (not shown) of door monitoring unit communication synchronization, etc. may be mentioned.

次に、サブCPU102は、図45に示すサウンド制御タスクを実行する(S363)。この処理では、ランプ制御タスクと同一グループであるタイマ割込同期のタスクグループの次の優先順位にあるタスクを実行する。   Next, the sub CPU 102 executes a sound control task shown in FIG. 45 (S363). In this process, the task in the next priority of the task group of timer interrupt synchronization which is the same group as the lamp control task is executed.

本実施形態において、タイマ割込同期のタスクグループの優先順位は、基本的に、ランプ制御タスク、サウンド制御タスクの順としている。したがって、ステップS363では、ランプ制御タスクの次の優先順位にあるサウンド制御タスクを実行する。なお、ステップS363では、図45に示したサウンド制御タスクのうち、ステップS372及びS373の処理が実行される。   In the present embodiment, the priority of the task group of timer interrupt synchronization is basically in the order of the lamp control task and the sound control task. Therefore, in step S363, the sound control task at the next priority of the lamp control task is executed. In step S363, of the sound control tasks shown in FIG. 45, the processes of steps S372 and S373 are executed.

次に、サブCPU102は、選択されている演出データに含まれるLED85の発光態様を定めるランプデータの解析処理を実行し(S364)、ランプデータに基づくランプ演出実行処理を実行し(S365)、ステップS362の処理に戻る。   Next, the sub CPU 102 executes an analysis process of lamp data that determines the light emission mode of the LED 85 included in the selected effect data (S364), and executes a lamp effect execution process based on the lamp data (S365). It returns to the process of S362.

<サウンド制御タスク>
図45は、図43に示した電源投入処理のステップS352において起動されるランプ制御タスクを示すフローチャートである。
<Sound control task>
FIG. 45 is a flowchart showing a lamp control task started in step S352 of the power-on process shown in FIG.

まず、サブCPU102は、スピーカ42,58,64,65L,65R等のスピーカの出音状態に関連するサウンド関連データの初期化処理を実行する(S370)。次に、サブCPU102は、サウンド制御タスクと同一グループであるタイマ割込同期のタスクグループの次の優先順位にあるタスク、すなわち、ランプ制御タスクを実行する(S371)。   First, the sub CPU 102 executes initialization processing of sound related data related to the sound output state of the speakers such as the speakers 42, 58, 64, 65L, 65R (S370). Next, the sub CPU 102 executes a task in the next priority of the task group of timer interrupt synchronization which is the same group as the sound control task, that is, the lamp control task (S371).

次に、サブCPU102は、選択されている演出データに含まれるスピーカ42,58,64,65L,65R等のスピーカの出音態様を定めるサウンドデータの解析処理を実行し(S372)、サウンドデータに基づくサウンド演出実行処理を行い(S373)、ステップS371の処理に戻る。   Next, the sub CPU 102 executes analysis processing of sound data that determines the sound output mode of the speakers 42, 58, 64, 65L, 65R, etc. included in the selected effect data (S372), Based on the sound effect execution process (S 373), the process returns to step S 371.

<主基板通信タスク>
図46は、図43に示したステップS353のマザータスクにおいて起動される主基板通信タスクを示すフローチャートである。
<Main board communication task>
FIG. 46 is a flowchart showing a main board communication task started in the mother task of step S353 shown in FIG.

まず、サブCPU102は、通信メッセージキューの初期化を実行し(S380)、受信コマンドのチェックを実行する(S381)。   First, the sub CPU 102 executes initialization of the communication message queue (S380), and executes a check of the received command (S381).

次に、サブCPU102は、前回とは異なるコマンドを受信したか否かを判断する(S382)。ここで、前回とは異なるコマンドを受信しなかったと判断した場合(NO)には、サブCPU102は、ステップS381の処理に戻る。   Next, the sub CPU 102 determines whether a command different from the previous one has been received (S382). Here, if it is determined that a command different from the previous one has not been received (NO), the sub CPU 102 returns to the process of step S381.

一方、前回とは異なるコマンドを受信したと判断した場合(YES)には、サブCPU102は、受信したコマンドが正規のコマンドであると判断して、受信したコマンドから遊技情報を作成し、作成した遊技情報をサブRAM103に格納する(S383)。次に、サブCPU102は、図47に示すコマンド解析処理を実行し(S384)、ステップS381の処理に戻る。   On the other hand, if it is determined that a command different from the previous one has been received (YES), the sub CPU 102 determines that the received command is a legitimate command, and creates game information from the received command and creates it The game information is stored in the sub RAM 103 (S383). Next, the sub CPU 102 executes command analysis processing shown in FIG. 47 (S384), and returns to the processing of step S381.

<コマンド解析処理>
図47は、図46に示した主基板通信タスクのステップS384において実行されるコマンド解析処理を示すフローチャートである。
<Command analysis process>
FIG. 47 is a flowchart showing command analysis processing executed in step S384 of the main board communication task shown in FIG.

サブCPU102は、受信したコマンドの種別及びコマンドデータに含まれる情報に基づいて、図48に示す演出データ選択処理を実行し(S390)、選択された演出データに含まれるランプデータを登録するランプデータ登録処理を実行し(S391)、選択された演出データに含まれるサウンドデータを登録するサウンドデータ登録処理を実行し(S392)、選択された演出データを他のタスクグループに属するタスク(例えば、表示制御タスク)に配信し(S393)、コマンド解析処理を終了する。   The sub CPU 102 executes the effect data selection process shown in FIG. 48 based on the type of the received command and the information contained in the command data (S390), and lamp data for registering lamp data contained in the selected effect data A registration process is executed (S391), a sound data registration process for registering sound data included in the selected effect data is executed (S392), and the selected effect data belongs to another task group (eg, display It distributes to the control task) (S393), and ends the command analysis processing.

<演出データ選択処理>
図48は、図47に示したコマンド解析処理のステップS390において実行される演出データ選択処理を示すフローチャートである。
<Effect data selection process>
FIG. 48 is a flowchart showing an effect data selection process performed in step S390 of the command analysis process shown in FIG.

まず、サブCPU102は、演出状態コマンドを受信したか否かを判断する(S400)。サブCPU102は、演出状態コマンドを受信したと判断した場合(YES)には、演出状態コマンドの各パラメータの情報(図33参照)を取得し(S401)、演出データ選択処理を終了する。   First, the sub CPU 102 determines whether a rendering state command has been received (S400). If the sub CPU 102 determines that a rendering status command has been received (YES), the sub CPU 102 acquires information (see FIG. 33) of each parameter of the rendering status command (S401), and ends the rendering data selection process.

一方、サブCPU102は、演出状態コマンドを受信しなかったと判断した場合(NO)には、続いて、スタートコマンドを受信したか否かを判断する(S402)。サブCPU102は、スタートコマンドを受信したと判断した場合(YES)には、続いて、指示情報送信許可フラグはオンであるか否かを判断する(S403)。すなわち、サブCPU102は、演出状態コマンド受信時において取得した情報に、指示情報送信許可フラグがオンである情報が含まれるか(すなわち、演出状態格納領域の「指示情報送信許可フラグ」に「1」が格納されているか)否かを判断する。   On the other hand, if it is determined that the sub CPU 102 has not received the effect status command (NO), the sub CPU 102 subsequently determines whether the start command has been received (S402). If it is determined that the start command has been received (YES), the sub CPU 102 subsequently determines whether the instruction information transmission permission flag is on (S403). That is, the sub CPU 102 determines whether the information acquired when the effect state command is received includes information in which the instruction information transmission permission flag is on (that is, “1” in the “instruction information transmission permission flag” of the effect state storage area) To determine whether or not it is stored.

サブCPU102は、ステップS403の処理において、指示情報送信許可フラグはオンであると判断した場合(YES)には、演出状態コマンド受信時において取得している各パラメータの情報に応じた指示情報報知用演出データをセットし(S404)、演出データ選択処理を終了する。   When the sub CPU 102 determines that the instruction information transmission permission flag is on in the process of step S403 (YES), for notifying the instruction information according to the information of each parameter acquired at the time of receiving the effect status command The effect data is set (S404), and the effect data selection process is ended.

ここで、指示情報報知用演出データに基づいて演出が実行される一例を、図49を用いて説明する。図49は、MB1の内部当選状態(MB1フラグ間)において、小役・リプレイ用データポインタ「3」(制御小役1−1)に内部当選した場合の演出画面(指示情報有り)の例を示す図である。   Here, an example in which the effect is executed based on the effect information data for instructing information notification will be described using FIG. FIG. 49 shows an example of the effect screen (with instruction information) in the case where the small winning combination / replay data pointer “3” (control small winning combination 1-1) is internally won in the internal winning state of MB1 (between the MB1 flags). FIG.

図49に示すように、液晶表示装置11には、演出状態コマンドのパラメータ1に格納されている「停止操作順序」が「1」であることに基づいて、指示情報である停止操作順序「123」が表示され、演出状態コマンドのパラメータ3に格納されている「左リール押下位置」が「14」であることに基づいて、指示情報であるリール3Lの押下位置「赤7」が表示され、演出状態コマンドのパラメータ4に格納されている「中リール押下位置」が「13」であることに基づいて、指示情報であるリール3Lの押下位置「赤7」が表示されている。なお、図49において、縦線で表した「7」の表示は「赤7」の図柄を示すものである。   As shown in FIG. 49, in the liquid crystal display device 11, based on the fact that the “stop operation order” stored in the parameter 1 of the effect state command is “1”, the stop operation order “123” is instruction information. Is displayed, and the pressed position "red 7" of the reel 3L which is instruction information is displayed based on the fact that the "left reel pressed position" stored in the parameter 3 of the effect status command is "14", Based on the fact that the "middle reel pressed position" stored in the parameter 4 of the effect state command is "13", the pressed position "red 7" of the reel 3L, which is instruction information, is displayed. In addition, in FIG. 49, the display of "7" represented by the vertical line shows the symbol of "red 7".

そして、図49に示すように、遊技者はこのような指示情報にしたがって停止操作を行うことにより、「MB1−9」の図柄の組合せが有効ライン上に表示され、MB1を成立させることができる。   Then, as shown in FIG. 49, by performing the stop operation according to such instruction information, the player can display the combination of symbols of "MB1-9" on the effective line, and establish MB1. .

一方、サブCPU102は、ステップS403の処理において、指示情報送信許可フラグはオンでない(すなわち、オフである)と判断した場合(NO)には、サブCPU102によって抽出され、サブRAM103に格納されているサブ乱数値(例えば、0〜32767のうちの任意の乱数値)を取得し、遊技状態及び内部当選役に基づいて演出データを抽選し、抽選結果に基づいて決定された演出データをセットし(S405)、演出データ選択処理を終了する。   On the other hand, when the sub CPU 102 determines that the instruction information transmission permission flag is not on (that is, is off) in the process of step S 403 (NO), the sub CPU 102 is extracted by the sub CPU 102 and stored in the sub RAM 103. Sub random number value (for example, any random value between 0 and 32767) is acquired, the effect data is drawn based on the gaming state and the internal winning combination, and the effect data determined based on the drawing result is set ( S405), the effect data selection process ends.

ここで、抽選結果に基づいて決定された演出データに基づいて演出が実行される一例を、図50を用いて説明する。図50は、MB1の内部当選状態(MB1フラグ間)において、小役・リプレイ用データポインタ「3」(制御小役1−1)に内部当選した場合の演出画面(指示情報無し)の例を示す図である。   Here, an example in which the effect is executed based on the effect data determined based on the lottery result will be described using FIG. FIG. 50 shows an example of the effect screen (without instruction information) when the small winning combination / replay data pointer “3” (control small winning combination 1-1) is internally won in the internal winning state (between MB1 flags) of MB1. FIG.

図50に示すように、液晶表示装置11には、いずれの指示情報も表示されない。したがって、遊技者は偶発的に上述した特定の手順で停止操作を行えばMB1を成立させることができる場合があるが、ほとんどの場合には上述した特定の手順で停止操作を行うことができず、内部当選している「制御小役A」又は「制御小役B」のいずれかの図柄の組合せが有効ライン上に表示されるか、あるいは「取りこぼし」が発生して、いずれの入賞役に係る図柄の組合せも有効ライン上に表示されないこととなる。   As shown in FIG. 50, the liquid crystal display device 11 does not display any instruction information. Therefore, the player may be able to establish MB1 by performing the stop operation according to the above-described specific procedure accidentally, but in most cases, the player can not perform the stop operation according to the above-described specific procedure. , Or a combination of symbols of "control small combination A" or "control small combination B" which has been internally elected is displayed on the effective line, or "drop-out" occurs, and any winning combination is made. The combination of such symbols will not be displayed on the effective line.

なお、図50においては、各「?」の表示により、「制御小役群1−1〜96」又は「制御小役群2−1〜96」のいずれに内部当選していることが示されているが、抽選結果に基づいて決定された演出データに基づく演出はこれに限られるものではなく、例えば、何らの情報の報知が行われないこととしてもよいし、内部当選役の種類のみを示す情報(すなわち、リプレイ役、小役又はボーナス役のいずれに当選したことは識別可能であるが、その詳細な内容までは識別不能な情報)の報知が行われることとしてもよい。   In FIG. 50, the display of each “?” Indicates that either “control small combination group 1-1 to 96” or “control small combination group 2-1 to 96” is internally elected. However, the effect based on the effect data determined based on the lottery result is not limited to this. For example, notification of any information may not be performed, or only the type of the internal winning combination may be Notification of the information to be shown (that is, information which can be identified as being any of the replay role, the small role or the bonus role but which can be identified but whose detailed contents can not be identified) may be performed.

サブCPU102は、ステップS402の処理において、スタートコマンドを受信しなかったと判断した場合(NO)には、その他コマンド受信時処理(S406)を実行し、演出データ選択処理を終了する。このその他コマンド受信時処理では、例えば、初期化コマンドの受信時であれば、設定変更の有無に基づいて、演出状態を復帰させ、あるいは演出状態を初期化する。また、例えば、メダル投入コマンド受信時であれば、メダルの投入の有無に基づいて、メダル投入音を出力するための演出データがセットされ、あるいは遊技状態に応じた背景画像を表示するための演出データがセットされる。   If it is determined that the start command has not been received (NO) in the process of step S402, the sub CPU 102 executes another command reception process (S406), and ends the effect data selection process. In this other command reception process, for example, when the initialization command is received, the rendering state is restored or the rendering state is initialized based on the presence or absence of the setting change. Also, for example, when receiving a medal insertion command, effect data for outputting a medal insertion sound is set based on the presence or absence of a medal insertion, or an effect for displaying a background image according to the gaming state Data is set.

また、例えば、リール回転開始コマンドの受信時であれば、リール回転開始音を出力するための演出データがセットされる。また、例えば、リール停止コマンドの受信時であれば、リール停止音を出力するための演出データがセットされる。また、例えば、入賞作動コマンドの受信時であれば、入賞役に応じた払出枚数に応じた払出音を出力するための演出データがセットされ、あるいは遊技状態が移行する場合には、その旨を示す映像を表示するための演出データがセットされる。   Further, for example, when receiving a reel rotation start command, effect data for outputting a reel rotation start sound is set. Also, for example, when receiving a reel stop command, effect data for outputting a reel stop sound is set. Further, for example, when receiving a winning operation command, effect data for outputting a payout sound according to the number of payouts corresponding to the winning combination is set, or when the gaming state shifts, that effect Effect data for displaying a video to be shown is set.

また、例えば、ボーナス開始コマンドの受信時であれば、開始するボーナスの種別に応じたボーナス終了枚数カウンタの初期値を表示するための演出データがセットされる。また、例えば、ボーナス終了コマンドの受信時であれば、ボーナス終了後に移行する遊技状態を示唆するための演出データがセットされる。また、例えば、無操作コマンドの受信時であれば、無操作コマンドとして送信された情報に基づいて演出データを変動させる場合がある。具体的には、スタートコマンドの受信時において決定された演出データが、BETボタン22の連打を要求する演出データである場合に、無操作コマンドとして受信した、BETボタン22がオンエッジ状態であるか、オフエッジ状態の情報に基づいて、演出データを変動させる。   Further, for example, when the bonus start command is received, effect data for displaying an initial value of the bonus end number counter according to the type of the bonus to be started is set. Further, for example, when the bonus end command is received, effect data for suggesting a gaming state to shift after the bonus end is set. Also, for example, when receiving a non-operation command, the effect data may be varied based on the information transmitted as the non-operation command. Specifically, if the effect data determined upon reception of the start command is effect data requiring continuous hitting of the BET button 22, whether the BET button 22 received as a no-operation command is in the on-edge state, The effect data is varied based on the information of the off-edge state.

[本実施形態の変形例]
次に、本実施形態のパチスロ機1の変形例について、図51及び図52を用いて説明する。図51は、本実施形態の変形例のパチスロ機1における遊技の流れを示す概要図であり、図52は、本実施形態の変形例のパチスロ機1における内部抽選テーブルを示す図である。
[Modification of this embodiment]
Next, a modified example of the pachi-slot machine 1 of the present embodiment will be described using FIGS. 51 and 52. FIG. FIG. 51 is a schematic view showing the flow of the game in the pachislot machine 1 of the modification of the embodiment, and FIG. 52 is a view showing the internal lottery table in the pachislot machine 1 of the modification of the embodiment.

変形例のパチスロ機1では、本実施形態のパチスロ機1に対してBB遊技状態の構成を異なるものとしている。具体的には、本実施形態のパチスロ機1が、BB遊技状態の構成として、RB持越無し(RT0)、RB持越有り(RT1)及びRB中の各遊技状態を有し、RB持越有り(RT1)が遊技者にとって有利な遊技状態として構成されているのに対し(図11参照)、変形例のパチスロ機1では、図51に示すように、BB遊技状態の構成として、RB持越無し(RT0)、RB1持越有り(RT1)、RB2持越有り(RT2)、RB1中及びRB2中の各遊技状態を有し、RB1持越有り(RT1)及びRB2中が遊技者にとって有利な遊技状態として構成されている点で異なるものとなっている。   In the pachi-slot machine 1 of the modification, the configuration of the BB gaming state is different from that of the pachi-slot machine 1 of the present embodiment. Specifically, the pachislot machine 1 according to the present embodiment has, as a configuration of the BB gaming state, RB carrying no (RT0), RB carrying over (RT1), and each gaming state in RB, and RB carrying over (RT1). ) Is configured as a gaming state advantageous to the player (see FIG. 11), but as shown in FIG. 51, in the pachislot machine 1 of the modification, there is no RB carry over (RT0) as a configuration of the BB gaming state. ), With RB1 carryover (RT1), RB2 carryover (RT2), with each gaming state in RB1 and in RB2, with RB1 carryover (RT1) and RB2 being configured as a gaming state advantageous to the player Are different in that they

変形例のパチスロ機1では、例えば、図14に示すボーナス役及びリプレイ役に係る図柄組合せテーブルにおいて、「JACIN」を示す「白7−黒7−青7」の図柄の組合せを「JACIN1」の図柄の組合せとして規定するとともに、「JACIN2」の図柄の組合せとして「赤7−黒7−青7」の図柄の組合せを規定する。   In the pachislot machine 1 of the modification, for example, in the symbol combination table relating to the bonus combination and the replay combination shown in FIG. 14, the combination of symbols of "white 7-black 7-blue 7" indicating "JACIN" is "JACIN1". While defining as a combination of symbols, as a combination of symbols of "JACIN 2", a combination of symbols of "red 7-black 7-blue 7" is defined.

また、例えば、図23に示すボーナス用内部当選役決定テーブルにおいて、ボーナス用データポインタ「5」を、「JACIN1」の図柄の組合せが有効ライン上に表示されることが許可される内部当選役「JACIN1(BB中RB1)」として規定するとともに、ボーナス用データポインタ「6」を、「JACIN2」の図柄の組合せが有効ライン上に表示されることが許可される内部当選役「JACIN2(BB中RB2)」として規定する。   For example, in the bonus internal winning combination determination table shown in FIG. 23, the bonus data pointer “5” and the combination of symbols “JACIN 1” are permitted to be displayed on the activated line “internal winning combination“ JACIN1 (BB in RB1) and an internal winning combination “JACIN2 (BB in BB allowed to be displayed on the effective line with a combination of symbols of“ JACIN2 ”) as the bonus data pointer“ 6 ” It defines as ").

そして、図51に示すように、変形例のパチスロ機1では、RB持越無し(RT0)において、「JACIN1(BB中RB1)」に内部当選した場合には、遊技状態をRB1持越有り(RT1)に移行させ、「JACIN1」の図柄の組合せが有効ライン上に表示された場合には、JACIN1が成立し、メダルの払出はないが、遊技状態をRB1持越有り(RT1)からRB1中に移行させ、RB1の終了条件(RB1中において、8回の入賞、又は12回の遊技が行われること)が成立し、BB遊技状態の終了条件(規定枚数を超えるメダルの払出があったこと)が成立していない場合には、再度遊技状態をRB持越無し(RT0)に移行させる。なお、RB1中において、「JACIN1(BB中RB1)」に内部当選していた(持ち越されていた)場合には、RB1中の終了時に、RB1中からRB1持越有り(RT1)に移行させる。また、RB1中において、「JACIN2(BB中RB2)」に内部当選していた(持ち越されていた)場合には、RB1中の終了時に、RB1中からRB2持越有り(RT2)に移行させる。   Then, as shown in FIG. 51, in the Pachi-Slot machine 1 of the modified example, the gaming state is RB1 carry over (RT1) when “JACIN1 (BB in RB1)” is internally won with no RB carry over (RT0). If the symbol combination “JACIN1” is displayed on the activated line, JACIN1 is established and there is no payout of medals, but the gaming state is shifted from RB1 carry over (RT1) to RB1 , The termination condition of RB1 (eight winnings or 12 games being played in RB1) is established, and the termination condition of BB gaming state (the payout of medals exceeding the prescribed number) is established If not, the gaming state is shifted to no RB carry over (RT0) again. If the internal selection of “JACIN1 (RB in RB1)” has been internally won (is carried over) in RB1, the transition from RB1 to RB1 with carry over (RT1) is made at the end of RB1. In addition, when the internal winning of “JACIN2 (RB in RB2)” is made in RB1 (it has been carried over), the transition from RB1 to RB2 carried over (RT2) is made at the end of RB1.

また、RB持越無し(RT0)において、「JACIN2(BB中RB2)」に内部当選した場合には、遊技状態をRB2持越有り(RT2)に移行させ、「JACIN2」の図柄の組合せが有効ライン上に表示された場合には、JACIN2が成立し、メダルの払出はないが、遊技状態をRB2持越有り(RT2)からRB2中に移行させ、RB2の終了条件(RB2中において、8回の入賞、又は12回の遊技が行われること)が成立し、BB遊技状態の終了条件(規定枚数を超えるメダルの払出があったこと)が成立していない場合には、再度遊技状態をRB持越無し(RT0)に移行させる。なお、RB2中において、「JACIN1(BB中RB1)」に内部当選していた(持ち越されていた)場合には、RB2中の終了時に、RB2中からRB1持越有り(RT1)に移行させる。また、RB2中において、「JACIN2(BB中RB2)」に内部当選していた(持ち越されていた)場合には、RB2中の終了時に、RB2中からRB2持越有り(RT2)に移行させる。   In addition, when there is an internal victory in "JACIN2 (RB in RB2)" without RB carryover (RT0), the gaming state is shifted to RB2 carryover (RT2), and the combination of symbols of "JACIN2" is on the effective line If it is displayed on the screen, JACIN2 is established and there is no payout of medals, but the gaming state is shifted from RB2 carryover (RT2) to RB2 and RB2 termination conditions (eight wins in RB2, Or when 12 games are played) and the ending condition of BB gaming state (the fact that medals exceeding the prescribed number have been paid out) is not satisfied, the game state is not carried over again without RB Move to RT0). When RB2 internally wins (is carried over) to “JACIN1 (RB in RB1)”, it is shifted from RB2 to RB1 carried over (RT1) at the end of RB2. In addition, when the internal winning of “JACIN2 (RB in RB2)” has been made (carried over) in RB2, at RB2's end, the transition from RB2 to RB2 carried over (RT2) is made.

また、図52に示すように、変形例のパチスロ機1では、RB持越無し(RT0)において、当選番号「13」の内部当選役「JACIN1(BB中RB1)」に抽選値「16220」が割り当てられ、当選番号「14」の内部当選役「JACIN2(BB中RB2)」に抽選値「6220」が割り当てられている。すなわち、RB持越無し(RT0)においては、「JACIN1(BB中RB1)」のほうが、「JACIN2(BB中RB2)」よりも内部当選役として決定されやすく構成される。   Further, as shown in FIG. 52, in the Pachi-Slot machine 1 of the modified example, the lottery value “16220” is assigned to the internal winning combination “JACIN1 (BB in RB1)” of the winning number “13” without RB carryover (RT0). The lottery value "6220" is assigned to the internal winning combination "JACIN2 (BB in RB2)" of the winning number "14". That is, in the case of no RB carry over (RT0), “JACIN1 (RB in RB1)” is more easily determined as an internal winning combination than “JACIN2 (BB in RB2)”.

また、RB1持越有り(RT1)は、本実施形態におけるRB持越有り(RT1)と同様に、高RT遊技状態として構成されるとともに、当選番号「3」の内部当選役「制御小役群1−1」(小役・リプレイ用データポインタ3)〜「制御小役群1−96」(小役・リプレイ用データポインタ98)及び当選番号「4」の内部当選役「制御小役群2−1」(小役・リプレイ用データポインタ99)〜「制御小役群2−96」(小役・リプレイ用データポインタ194)のいずれかに内部当選した場合には、いずれの停止操作の手順であっても内部当選している特殊ベル1〜6のうちいずれか1つの図柄の組合せが有効ライン上に表示されて11枚のメダルが払い出され、当選番号「5」の内部当選役「制御小役群3−1」(小役・リプレイ用データポインタ195)〜「制御小役群3−24」(小役・リプレイ用データポインタ218)のいずれかに内部当選した場合には、いずれの停止操作の手順であっても内部当選している特制御小役A−1〜48及び制御小役B−1〜56のうちで、3枚の払出枚数が対応付けられたいずれか1つの図柄の組合せが有効ライン上に表示されて3枚のメダルが払い出されるようになっている。すなわち、RB1持越有り(RT1)は、遊技者が保有するメダルが増加する(すなわち、出玉率が「1」を超える)状態(メダル増加期間)として設定されている。   Further, the RB1 carryover (RT1) is configured as a high RT gaming state as in the case of the RB carryover (RT1) in the present embodiment, and the internal winning combination “control small combination group 1- of the winning number“ 3 ”is 1) (small pointer / replay data pointer 3) to "control small combination group 1-96" (small combination / replay data pointer 98) and the internal winning combination of the winning number "4" "control small combination group 2-1 When the internal winning is made to any of (small part and replay data pointer 99) to “control small part group 2-96” (small part and replay data pointer 194), the procedure of any stop operation is Even if the combination of any one symbol among the special bells 1 to 6 internally won is displayed on the activated line and 11 medals are paid out, the internal winning combination “control small of the winning number“ 5 ” Role group 3-1 "(for small role · Replay When the internal selection is made to any of the data pointers 195) to “control small combination 3-24” (small combination / replay data pointer 218), the internal selection is made regardless of the procedure of any stop operation. Of the control small combination A-1 to 48 and the control small combination B-1 to 56, a combination of any one of the symbols associated with the number of payouts of three is displayed on the effective line and three medals Will be paid out. That is, the RB1 carry over presence (RT1) is set as a state (the medal increase period) in which the medals held by the player increase (that is, the payout rate exceeds “1”).

一方、RT2持越有り(RT2)は、本実施形態におけるRB持越有り(RT1)とは異なり、低RT遊技状態として構成されるとともに、当選番号「3」の内部当選役「制御小役群1−1」(小役・リプレイ用データポインタ3)〜「制御小役群1−96」(小役・リプレイ用データポインタ98)及び当選番号「4」の内部当選役「制御小役群2−1」(小役・リプレイ用データポインタ99)〜「制御小役群2−96」(小役・リプレイ用データポインタ194)のいずれかに内部当選した場合には、停止操作のタイミングが適切なものであれば(押下位置正解)、内部当選している制御小役A−1〜48及び制御小役B−1〜56のうちで、1枚の払出枚数が対応付けられたいずれか1つの図柄の組合せが有効ライン上に表示されて1枚のメダルが払い出され、停止操作のタイミングが適切なものでなければ(押下位置不正解)、入賞役又は作動役に係る図柄の組合せは有効ライン上に表示されず、当選番号「5」の内部当選役「制御小役群3−1」(小役・リプレイ用データポインタ195)〜「制御小役群3−24」(小役・リプレイ用データポインタ218)のいずれかに内部当選した場合には、停止操作のタイミングが適切なものであれば(押下位置正解)、内部当選している制御小役A−1〜48及び制御小役B−1〜56のうちで、3枚の払出枚数が対応付けられたいずれか1つの図柄の組合せが有効ライン上に表示されて3枚のメダルが払い出され、停止操作のタイミングが適切なものでなければ(押下位置不正解)、入賞役又は作動役に係る図柄の組合せは有効ライン上に表示されないようになっている。すなわち、RB2持越有り(RT2)は、遊技者が保有するメダルが減少する(すなわち、出玉率が「1」未満となる)状態(メダル減少期間)として設定されている。   On the other hand, RT2 carryover (RT2) is different from RB carryover (RT1) in the present embodiment, and is configured as a low RT gaming state, and an internal winning combination “control small combination group 1- of winning number“ 3 ” 1) (small pointer / replay data pointer 3) to "control small combination group 1-96" (small combination / replay data pointer 98) and the internal winning combination of the winning number "4" "control small combination group 2-1 The timing of the stop operation is appropriate when the internal winning is made to any of (small part and replay data pointer 99) to “control small part group 2-96” (small part and replay data pointer 194) If it is (the pressing position correct), any one of the symbols corresponding to the number of payouts of one sheet among the control small combination A-1 to 48 and the control small combination B-1 to 56 which are internally elected The combination of is displayed on the effective line If the number of medals is paid out and the timing of the stop operation is not appropriate (depressed position incorrect answer), the combination of symbols relating to the winning combination or the winning combination is not displayed on the activated line, and the winning number "5" The internal winning combination of "control small combination group 3-1" (small combination · replay data pointer 195) ~ "control small combination group 3-24" (small combination · replay data pointer 218) was internally elected In this case, if the timing of the stop operation is appropriate (pressing position correct), three of the control small winning combination A-1 to 48 and the control small winning combination B-1 to 56 that are internally elected are selected. If one of the symbol combinations associated with the number of payouts is displayed on the activated line and three medals are paid out and the timing of the stop operation is not appropriate (pressing position incorrect answer), winning a prize Combination of symbols pertaining to a part or an operator So as not appear in the effective line on. That is, the RB2 carry over presence (RT2) is set as a state (a medal reduction period) in which the medals held by the player decrease (that is, the payout rate becomes less than "1").

また、RB1中において、当選番号「6」の内部当選役「RB中役1」及び当選番号「15」の内部当選役「JACIN2(BB中RB2)+RB中役1」に抽選値「4768」が割り当てられ、当選番号「7」の内部当選役「RB中役2」及び当選番号「16」の内部当選役「JACIN1(BB中RB1)+RB中役2」に抽選値「28000」が割り当てられている。すなわち、RB1中においては、「RB中役2」のほうが、「RB中役1」よりも内部当選役として決定されやすく構成されるとともに、「JACIN1(BB中RB1)」のほうが、「JACIN2(BB中RB2)」よりも内部当選役として決定されやすく構成される。   In RB1, the lottery value "4768" is displayed for the internal winning combination "RB middle role 1" of the winning number "6" and the internal winning role "JACIN 2 (BB during RB 2) + RB middle role 1" of the winning number "15". The lottery value “28000” is assigned to the internal winning combination “RB middle role 2” of the winning number “7” and the internal winning combination “JACIN 1 (BB in RB 1) + RB middle role 2” of the winning number “16” There is. That is, in RB1, “RB middle role 2” is more easily determined as an internal winning combination than “RB middle role 1”, and “JACIN 1 (BB in RB 1)” is more likely to be “JACIN 2 It is more easily determined as an internal winning combination than "BB in RB2)".

一方、RB2中において、当選番号「6」の内部当選役「RB中役1」及び当選番号「15」の内部当選役「JACIN2(BB中RB2)+RB中役1」に抽選値「28000」が割り当てられ、当選番号「7」の内部当選役「RB中役2」及び当選番号「16」の内部当選役「JACIN1(BB中RB1)+RB中役2」に抽選値「4768」が割り当てられている。すなわち、RB2中においては、「RB中役1」のほうが、「RB中役2」よりも内部当選役として決定されやすく構成されるとともに、「JACIN2(BB中RB2)」のほうが、「JACIN1(BB中RB1)」よりも内部当選役として決定されやすく構成される。   On the other hand, in RB2, the lottery value "28000" is given to the internal winning combination "RB middle role 1" of the winning number "6" and the internal winning combination "JACIN2 (BB middle RB2) + RB middle role 1" of the winning number "15". The lottery value “4768” is allocated to the internal winning combination “RB middle role 2” of the winning number “7” and the internal winning combination “JACIN 1 (BB in RB 1) + RB middle role 2” of the winning number “16” There is. That is, in RB2, “RB middle role 1” is configured to be more easily determined as an internal winning combination than “RB middle role 2”, and “JACIN 2 (RB in RB 2)” is “JACIN 1 ( It is more easily determined as an internal winning combination than "BB in RB1)".

ここで、RB1中及びRB2中は、本実施形態におけるRB中と同様に、当選番号「6」の内部当選役「RB中役1」(小役・リプレイ用データポインタ219)又は当選番号「15」の内部当選役「JACIN2(BB中RB2)+RB中役1」(小役・リプレイ用データポインタ219+ボーナス用データポインタ6)に内部当選した場合には、いずれの停止操作の手順であっても内部当選している特殊ベル1〜6のうちいずれか1つの図柄の組合せが有効ライン上に表示されて11枚のメダルが払い出され、当選番号「7」の内部当選役「RB中役2」(小役・リプレイ用データポインタ220)又は当選番号「16」の内部当選役「JACIN1(BB中RB1)+RB中役2」(小役・リプレイ用データポインタ220+ボーナス用データポインタ5)に内部当選した場合には、停止操作のタイミングが適切なものであれば(押下位置正解)、内部当選している制御小役A−1〜48及び制御小役B−1〜56のうちで、1枚の払出枚数が対応付けられたいずれか1つの図柄の組合せが有効ライン上に表示されて1枚のメダルが払い出され、停止操作のタイミングが適切なものでなければ(押下位置不正解)、入賞役又は作動役に係る図柄の組合せは有効ライン上に表示されないようになっている。   Here, during RB1 and RB2, as in the RB in the present embodiment, the internal winning combination “RB middle role 1” (small part / replay data pointer 219) of the winning number “6” or the winning number “15” When the internal winning combination of “JACIN 2 (RB in RB 2) + RB middle role 1” (small part and replay data pointer 219 + bonus data pointer 6) is internally won, it is the procedure of any stop operation The combination of any one symbol among the special bells 1 to 6 internally won is displayed on the activated line, and 11 medals are paid out, and the internal winning combination "RB middle role 2" of the winning number "7" (Small part / replay data pointer 220) or the internal winning combination “JACIN1 (BB in RB1) + RB middle part 2” (small part / replay data pointer 220+ bonus) When the data pointer 5) is internally won, if the timing of the stop operation is appropriate (pressing position correct), the control small combination A-1 to 48 and the control small combination B-1 to B which are internally elected The combination of one of the symbols associated with one payout number among 56 is displayed on the effective line and one medal is paid out, and the timing of the stop operation is not appropriate. (Pressed position incorrect answer), a combination of symbols relating to a winning combination or an operating combination is not displayed on the activated line.

すなわち、RB1中は、遊技者が保有するメダルが減少する(すなわち、出玉率が「1」未満となる)状態(メダル減少期間)として設定され、RB2中は、遊技者が保有するメダルが増加する(すなわち、出玉率が「1」を超える)状態(メダル増加期間)として設定されている。   That is, during RB1, the medals held by the player are set to be reduced (that is, the payout rate is less than "1") (the medal reduction period), and during RB2, the medals held by the player are It is set as a state (the medal increase period) to increase (that is, the payout rate exceeds “1”).

また、RB1中は、遊技者にとって相対的に不利となる遊技状態(RB1中)に移行させる内部当選役(JACIN1(BB中RB1))に当選しやすく、遊技者にとって相対的に有利となる遊技状態(RB2中)に移行させる内部当選役(JACIN2(BB中RB2)に当選しにくくなっているため、その観点からも遊技者にとって相対的に不利な遊技状態となっている。   In addition, during RB1, it is easy to win the internal winning combination (JACIN1 (BB in RB1)) to shift to a gaming state (in RB1) which is relatively disadvantageous for the player, and the game is relatively advantageous for the player Since it is difficult to win the internal winning combination (JACIN2 (RB2 in BB) which is shifted to the state (during RB2), the gaming state is relatively disadvantageous for the player also from that point of view.

一方、RB2中は、遊技者にとって相対的に有利となる遊技状態(RB2中)に移行させる内部当選役(JACIN2(BB中RB2))に当選しやすく、遊技者にとって相対的に不利となる遊技状態(RB1中)に移行させる内部当選役(JACIN1(BB中RB1)に当選しにくくなっているため、その観点からも遊技者にとって相対的に有利な遊技状態となっている。   On the other hand, during RB2, it is easy to win an internal winning combination (JACIN2 (BB in RB2)) to shift to a gaming state (RBC2) which is relatively advantageous for the player, and a game which is relatively disadvantageous for the player Since it is difficult to win the internal winning combination (JACIN1 (BB in RB1)) to shift to the state (in RB1), the gaming state is relatively advantageous for the player also from that point of view.

なお、変形例のパチスロ機1では、本実施形態と同様に、一般遊技状態(ボーナス持越無し(RT0)、MB持越有り(RT1)及びBB持越有り(RT2))が、遊技者が保有するメダルが減少する(すなわち、出玉率が「1」未満となる)状態(メダル減少期間)として設定され、MB遊技状態(MB中)が、遊技者が保有するメダルが維持される(すなわち、出玉率が「1」となる)状態(メダル維持期間)として設定されている。   In the pachislot machine 1 of the modification, as in the present embodiment, the medals held by the player in the normal gaming state (no bonus carryover (RT0), MB carryover (RT1) and BB carryover (RT2)). Is set as a state in which the payout rate is less than “1” (the medal decrease period), and the MB gaming state (during The ball rate is set to be "1" (a medal maintenance period).

このように、変形例のパチスロ機1では、連荘ゾーン(特別メダル増加区間)のBB遊技状態(RB持越無し(RT0))において、「JACIN1(BB中RB1)」に内部当選した場合には、「JACIN1」の図柄の組合せが有効ライン上に表示されない第1の所定の手順(すなわち、リール3Lにおいて、滑り駒数を考慮しても図柄位置「4」が対応付けられた「白7」の図柄が有効ライン上に表示されないタイミング(押下位置正解)で停止操作を行うこと、リール3Cにおいて、滑り駒数を考慮しても図柄位置「8」が対応付けられた「黒7」の図柄が有効ライン上に表示されないタイミング(押下位置正解)で停止操作を行うこと、又はリール3Rにおいて、滑り駒数を考慮しても図柄位置「17」が対応付けられた「青7」の図柄が有効ライン上に表示されないタイミング(押下位置正解)で停止操作を行うこと)で停止操作が行われることで、メダル増加期間であるRB1持越有り(RT1)を維持する(移行させる)ことができるようになっている。   Thus, in the case of the Pachislot machine 1 of the modification, in the BB gaming state (without RB carry-over (RT0)) in the consecutive zone (special medal increase zone), when “JACIN1 (RB in RB1)” is internally elected , A first predetermined procedure in which a combination of symbols of "JACIN 1" is not displayed on the effective line (that is, "White 7" associated with the symbol position "4" even in consideration of the number of sliding pieces in the reel 3L The stop operation is performed at the timing (depressed position correct answer) when the symbol of is not displayed on the effective line, and in the reel 3C, the symbol of "black 7" associated with the symbol position "8" even considering the number of sliding symbols "Stop Blue" at which the symbol position "17" is associated even if the number of sliding symbols is taken into consideration in the stop operation at the timing (pressing position correct answer) where the symbol is not displayed on the effective line A stop operation is performed at a timing when the symbol is not displayed on the activated line (pressing position correct answer)), and the RB1 carry over presence (RT1), which is a token increase period, is maintained (shifted) It can be done.

一方、「JACIN2(BB中RB2)」に内部当選した場合には、「JACIN2」の図柄の組合せが有効ライン上に表示される第2の所定の手順(すなわち、リール3Lにおいて、滑り駒数を考慮し図柄位置「14」が対応付けられた「赤7」の図柄が有効ライン上に表示されるタイミング(押下位置正解)で停止操作を行うこと、リール3Cにおいて、滑り駒数を考慮し図柄位置「8」が対応付けられた「黒7」の図柄が有効ライン上に表示されるタイミング(押下位置正解)で停止操作を行うこと、及びリール3Rにおいて、滑り駒数を考慮し図柄位置「17」が対応付けられた「青7」の図柄が有効ライン上に表示されるタイミング(押下位置正解)で停止操作を行うこと)で停止操作が行われることで、メダル増加期間であるRB2中に移行させることができるようになっている。   On the other hand, when “JACIN2 (BB in RB2)” is internally won, the second predetermined procedure (ie, the number of sliding symbols on the reel 3L) is displayed in which the combination of symbols “JACIN2” is displayed on the effective line. A stop operation is performed at the timing (corrected position correct position) when the symbol of "red 7" associated with the symbol position "14" is displayed on the effective line in consideration. In the reel 3C, the symbol in consideration of the number of sliding symbols A stop operation is performed at the timing when the symbol of “black 7” associated with the position “8” is displayed on the effective line (pressing position correct answer), and in the reel 3R, the symbol position “in consideration of the number of sliding symbols” The stop operation is performed at the timing when the symbol “blue 7” associated with “17” is displayed on the effective line (pressing position correct)), and the medal increase period R is performed. And it is capable of shifting into 2.

そして、RB持越無し(RT0)において、JACIN1(BB中RB1)に内部当選した場合には、JACIN1を成立させないための停止操作の手順(すなわち、上述した第1の所定の手順)が報知され、JACIN2(BB中RB2)に内部当選した場合には、JACIN2を成立させるための停止操作の手順(すなわち、上述した第2の所定の手順)が報知されるようになっている。これにより、遊技者は報知された停止操作の手順にしたがって停止操作を行うことで、BB遊技状態をメダル増加期間とすることができる。   Then, when JACIN1 (BB in RB1) is internally elected with no RB carryover (RT0), the procedure of the stop operation for not establishing JACIN1 (that is, the above-described first predetermined procedure) is notified. When JACIN2 (RB2 in BB) is internally elected, the procedure of the stop operation for establishing JACIN2 (that is, the second predetermined procedure described above) is notified. Thereby, the player can set the BB gaming state as a token increase period by performing the stop operation according to the notified procedure of the stop operation.

なお、変形例における連荘ゾーン(特別メダル増加区間)の構成は、上述したものに限られない。例えば、BB遊技状態において、JACIN1を成立させないための停止操作の手順(第1の所定の手順)及びJACIN2を成立させるための停止操作の手順(第2の所定の手順)を報知しない構成としてもよい。このように構成した場合には、BB遊技状態をメダル増加期間とすることが、遊技者の遊技操作(例えば、開始操作及び停止操作)の結果のみに委ねられることとなるため、遊技者に遊技毎の遊技操作をより注力させることができ、かえって遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   The configuration of the consecutive zone (special medal increase section) in the modification is not limited to that described above. For example, even in the BB gaming state, the stop operation procedure (first predetermined procedure) for not establishing JACIN 1 and the stop operation procedure (second predetermined procedure) for establishing JACIN 2 are not notified. Good. When configured in this way, it is left to the player to make the BB gaming state only for the result of the player's game operation (for example, the start operation and the stop operation). There may be cases where it is possible to focus more on each game operation and to improve the interest of the game.

また、例えば、BB遊技状態において、報知回数(報知回数カウンタの値)が1以上である場合には、JACIN1を成立させないための停止操作の手順(第1の所定の手順)及びJACIN2を成立させるための停止操作の手順(第2の所定の手順)を報知し、報知回数が1以上でない場合には、これらの停止操作の手順を報知しない構成としてもよい。このように構成した場合には、遊技媒体が増加する遊技者にとって有利な期間(メダル増加期間)への移行確率に起伏を生じさせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, for example, in the BB gaming state, when the notification frequency (value of the notification frequency counter) is 1 or more, the procedure of the stop operation (first predetermined procedure) for not establishing JACIN1 and JACIN2 are established It is also possible to notify the procedure (second predetermined procedure) of the stop operation for the purpose and not to notify the procedure of the stop operation when the number of notification times is not one or more. With such a configuration, it is possible to make the transition probability to a transition probability to a period (a medal increase period) advantageous to a player with an increase in game media, so it is possible to improve the interest of the game.

また、変形例においては、第1の所定の手順及び第2の所定の手順を上述した第2の要素のみによって定めているが、これに限られるものではなく、上述した第3の要素のみによって第1の所定の手順及び/又は第2の所定の手順を定めることとしてもよいし、第2の要素及び第3の要素を組み合わせたものによって第1の所定の手順及び/又は第2の所定の手順を定めることとしてもよい。   Further, in the modification, the first predetermined procedure and the second predetermined procedure are defined only by the second element described above, but the present invention is not limited to this, and only by the third element described above The first predetermined procedure and / or the second predetermined procedure may be defined, or the combination of the second element and the third element may be the first predetermined procedure and / or the second predetermined. You may decide the procedure of

以上説明したように、本実施形態(変形例を含む)のパチスロ機1によれば、少なくとも以下に示す第1乃至第3の発明に係る遊技機を提供することができる。   As described above, according to the pachi-slot machine 1 of the present embodiment (including the modification), game machines according to at least the first to third inventions shown below can be provided.

[第1の発明に係る遊技機]
第1の発明は、複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段(例えば、リール3L,3C,3R及び表示窓4)と、内部当選役を決定する内部当選役決定手段(例えば、メインCPU93による内部抽選処理)と、前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始する図柄変動開始制御手段(例えば、メインCPU93によるリール回転開始処理)と、前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止する図柄変動停止制御手段(例えば、メインCPU93によるリール停止制御処理)と、前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、前記図柄表示手段に停止表示された図柄の組合せに応じた利益を付与する利益付与手段(例えば、メインCPU93によるメダル払出処理)と、遊技状態として、一般遊技状態、第1特別遊技状態(例えば、RB中以外のBB遊技状態)及び第2特別遊技状態(例えば、RB中)を有し、前記一般遊技状態において、第1特別役(例えば、BB1又はBB2)に対応する第1の特別の図柄の組合せ(例えば、BB1−1〜3又はBB2)が前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、前記第1特別遊技状態に移行させ、第1の終了条件が成立したこと(例えば、規定枚数を超えるメダルがあったこと)に基づいて、前記第1特別遊技状態を終了させる第1特別遊技状態制御手段と、前記第1特別遊技状態において、第2特別役(例えば、JACIN(BB中RB))に対応する第2の特別の図柄の組合せ(例えば、JACIN)が前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、前記第2特別遊技状態に移行させ、前記第1の終了条件又は第2の終了条件が成立したこと(例えば、8回の小役の入賞があったこと、又は12回の遊技が行われたこと)に基づいて、前記第2特別遊技状態を終了させる第2特別遊技状態制御手段と、を備え、前記第1特別遊技状態は、所定の第1特別遊技状態(例えば、RB持越無し(RT0))及び特定の第1特別遊技状態(例えば、RB持越有り(RT1))を含み、前記第1特別遊技状態制御手段は、前記第1特別遊技状態が開始したことに基づいて、前記所定の第1特別遊技状態に移行させ、前記所定の第1特別遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記第2特別役が決定されたことに基づいて、前記特定の第1特別遊技状態に移行させ、前記内部当選役決定手段は、前記第1特別遊技状態において、所定の小役(例えば、制御小役群1及び制御小役群2)を高い確率で決定し、前記第2特別遊技状態において、第1特別小役(例えば、RB中役2)を第2特別小役(例えば、RB中役1)よりも高い確率で決定し、前記特定の第1特別遊技状態において、リプレイ役を高い確率で決定し、前記図柄変動停止制御手段は、前記所定の第1特別遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記所定の小役が決定された場合には、停止操作のタイミングに応じて第1の小役の図柄の組合せ(例えば、制御小役A−1〜48及び制御小役B−1〜56)を前記図柄表示手段に停止表示させ、前記特定の第1特別遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記所定の小役が決定された場合には、停止操作のタイミングにかかわらず第2の小役の図柄の組合せ(例えば、特殊ベル1〜6)を前記図柄表示手段に停止表示させ、前記第2特別遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記第1特別小役が決定された場合には、停止操作のタイミングに応じて前記第1の小役の図柄の組合せを前記図柄表示手段に停止表示させ、前記第2特別遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記第2特別小役が決定された場合には、停止操作のタイミングにかかわらず前記第2の小役の図柄の組合せを前記図柄表示手段に停止表示させ、前記特定の第1特別遊技状態において、遊技者の停止操作の手順が所定の手順(例えば、リール3L、3C及び3Rにおける押下位置正解)であれば、前記第2の特別の図柄の組合せを前記図柄表示手段に停止表示させず、遊技者の停止操作の手順が前記所定の手順とは異なる手順であれば、前記第2の特別の図柄の組合せを前記図柄表示手段に停止表示させ、前記利益付与手段は、前記図柄表示手段に前記第1の小役の図柄の組合せが停止表示された場合には、投入された遊技媒体数(例えば、3枚)よりも少ない遊技媒体数である第1の利益(例えば、1枚)を付与し、前記図柄表示手段に前記第2の小役の図柄の組合せが停止表示された場合には、投入された遊技媒体数(例えば、3枚)よりも多い遊技媒体数である第2の利益(例えば、11枚)を付与することを特徴とする遊技機である。
[A game machine according to the first invention]
In the first invention, symbol display means (for example, reels 3L, 3C, 3R and display window 4) for variably displaying a plurality of symbols in a plurality of columns and an internal winning combination determining means (for example, main) for determining an internal winning combination The internal lottery process by the CPU 93), the symbol variation start control means (for example, the reel rotation start process by the main CPU 93) for starting the variation display of the symbols by the symbol display means, and the variation display of the symbols by the symbol display means The fluctuation display of the symbols by the symbol display means is stopped by the symbol fluctuation stop control means (for example, the reel stop control process by the main CPU 93) and the symbol fluctuation stop control means, and the combination of the symbols stopped by the symbol display means Means for giving a profit according to the game (for example, medal payout processing by the main CPU 93), and It has a gaming state, a first special gaming state (for example, BB gaming state other than during RB) and a second special gaming state (for example during RB), and in the general gaming state, a first special part (for example, BB1 or When the first special symbol combination (for example, BB1-1 to 3 or BB2) corresponding to BB2) is stopped and displayed on the symbol display means, the first special gaming state is shifted to First special game state control means for ending the first special game state based on satisfaction of an end condition of 1 (for example, that there are medals exceeding a prescribed number of sheets), and in the first special game state , The second special symbol combination (for example, JACIN (RB in BB)), the second special symbol combination (for example, JACIN) is stopped and displayed on the symbol display means, the second special Move to the state of skill, and based on the fact that the first end condition or the second end condition is established (for example, that there have been 8 small winnings or 12 games have been played) And second special game state control means for terminating the second special game state, and the first special game state is a predetermined first special game state (for example, no RB carry over (RT0)) and a specific The first special gaming state (eg, RB carryover (RT1)), and the first special gaming state control means determines the predetermined first special gaming based on the start of the first special gaming state Transition to the state, and in the predetermined first special gaming state, transition to the specific first special gaming state based on the determination of the second special combination by the internal winning combination determining means, the internal The winning combination determining means is the first special In the gaming state, a predetermined small combination (for example, control small combination group 1 and control small combination group 2) is determined with high probability, in the second special game state, the first special small combination (for example, RB middle role 2 ) Is determined with a higher probability than the second special small role (for example, RB middle role 1), and in the specific first special gaming state, the replay role is determined with a high probability, and the symbol fluctuation stop control means In the predetermined first special game state, when the predetermined small winning combination is determined by the internal winning combination determining means, a combination of symbols of the first small winning combination according to the timing of the stop operation (for example, control The small winning combination A-1 to 48 and the small control combination B-1 to 56) are stopped and displayed on the symbol display means, and in the specific first special gaming state, the predetermined small winning combination is determined by the internal winning combination determining means If determined, stop operation timing The symbol display means (for example, special bells 1 to 6) of the second small winning combination is stopped and displayed on the symbol display means regardless of the second special game state, the first special winning combination determination means When the small winning combination is determined, the symbol display means causes the symbol display means to stop and display the combination of the symbols of the first small winning combination according to the timing of the stopping operation, and the internal winning combination is determined in the second special gaming state. When the second special small winning combination is determined by the means, the symbol display means is made to stop and display the combination of the symbols of the second small winning combination regardless of the timing of the stop operation, and the specific first special game In the state, if the procedure of the player's stop operation is a predetermined procedure (for example, the pressed position correct in the reels 3L, 3C and 3R), the combination display of the second special symbol is stopped on the symbol display means If the procedure of the player's stop operation is a procedure different from the predetermined procedure without causing the player to stop and display the combination of the second special symbols on the symbol display means, the profit giving means may When the symbol combination of the first small combination is stopped and displayed on the display means, the first profit (for example, 1) is the number of game media less than the number of game media inserted (for example, 3 sheets). Number of game media is greater than the number of game media inserted (for example, three) when the combination of the symbols of the second small combination is stopped and displayed on the symbol display means. A gaming machine characterized by giving a second profit (for example, 11 sheets).

第1の発明では、特定の第1特別遊技状態(例えば、RB持越有り(RT1))において、リプレイ役が高い確率で決定されるとともに、その他の遊技状態では停止操作のタイミングが合っていたとしても第1の利益(例えば、1枚)しか付与されない所定の小役(例えば、制御小役群1及び制御小役群2)が決定された場合に、必ず第2の利益(例えば、11枚)が付与されるように構成されている。すなわち、特定の第1特別遊技状態は、遊技媒体が増加する遊技者にとって有利な期間(例えば、メダル増加期間)として機能する。   In the first invention, in the specific first special game state (for example, RB carryover (RT1)), the replay role is determined with high probability, and in the other game states, it is assumed that the stop operation is in time. If a predetermined small combination (for example, control small combination group 1 and control small combination group 2) to which only the first profit (for example, one sheet) is given is determined, the second profit (for example, 11 sheets) Is configured to be given. That is, the specific first special game state functions as an advantageous period (for example, a token increase period) for the player in which game media increase.

一方、第1の発明では、第2特別遊技状態(例えば、RB中)において、リプレイ役は高い確率で決定されず、また、停止操作のタイミングが合っていたとしても第1の利益(例えば、1枚)しか付与されない第1特別小役(例えば、RB中役2)が、必ず第2の利益(例えば、11枚)が付与される第2特別小役(例えば、RB中役1)よりも高い確率で決定されるように構成されている。すなわち、第2特別遊技状態は、遊技媒体が減少する遊技者にとって不利な期間(例えば、メダル減少期間)として機能する。   On the other hand, in the first invention, in the second special game state (for example, during RB), the replay role is not determined with high probability, and the first benefit (for example, even if the stop operation is in time). The first special small role (for example, RB middle role 2) to which only one sheet is given is necessarily the second special small role (for example, RB middle role 1) to which the second benefit (for example, 11 sheets) is always provided Is also configured to be determined with high probability. That is, the second special game state functions as a period disadvantageous to the player in which the game medium decreases (for example, a medal reduction period).

そして、第1の発明では、特定の第1特別遊技状態において、遊技者が所定の手順(例えば、リール3L、3C及び3Rにおける押下位置正解)で停止操作を行うことにより、特定の第1特別遊技状態を維持することができるようになっている。   And, in the first invention, in the specific first special gaming state, the player performs the stop operation in a predetermined procedure (for example, the pressed position correct in the reels 3L, 3C and 3R), and the specific first special It is possible to maintain the gaming state.

したがって、第1の発明によれば、遊技者にとって有利な遊技状態において一定の技術介入性を付与しつつも、遊技の進行を円滑なものとし、しかも付与される利益を劇的に変動させることができる。   Therefore, according to the first aspect of the invention, while providing certain technical intervention in a gaming state advantageous to the player, the progress of the game is made smooth, and the benefit provided is dramatically varied. Can.

また、第1の発明は、遊技状態として、第3特別遊技状態(例えば、MB遊技状態)をさらに有し、前記一般遊技状態において、第3特別役(例えば、MB1又はMB2)に対応する第3の特別の図柄の組合せ(例えば、MB1−1〜9又はMB2−1〜12)が前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、前記第3特別遊技状態に移行させ、第3の終了条件が成立したこと(例えば、規定枚数を超えるメダルがあったこと)に基づいて、前記第3特別遊技状態を終了させる第3特別遊技状態制御手段と、前記一般遊技状態は、第1一般遊技状態(例えば、ボーナス持越無し(RT0))、第2一般遊技状態(例えば、BB持越有り(RT2))及び第3一般遊技状態(例えば、MB持越有り(RT1))を含み、前記第1特別遊技状態又は前記第3特別遊技状態が終了したことに基づいて、前記第1一般遊技状態に移行させ、前記第1一般遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記第1特別役が決定されたことに基づいて、前記第2一般遊技状態に移行させ、前記第1一般遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記第3特別役が決定されたことに基づいて、前記第3一般遊技状態に移行させる一般遊技状態制御手段と、を備え、前記内部当選役決定手段は、前記第1一般遊技状態において、前記第1特別役を前記第3特別役よりも高い確率で決定し、前記第2一般遊技状態において、前記第1特別役に対応する前記第1の特別の図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されるまで当該第1特別役を持ち越すとともに、新たに前記第1特別役又は前記第3特別役を決定せず、前記第3一般遊技状態において、前記第3特別役に対応する前記第3の特別の図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されるまで当該第3特別役を持ち越すとともに、新たに前記第1特別役又は前記第3特別役を決定せず、前記一般遊技状態において、前記所定の小役を高い確率で決定し、前記第3特別遊技状態において、第3特別小役(例えば、MB中役)を必ず決定し、前記第3一般遊技状態において、前記リプレイ役を高い確率で決定し、前記図柄変動停止制御手段は、前記第1一般遊技状態及び前記第2一般遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記所定の小役が決定された場合には、停止操作のタイミングに応じて前記第1の小役の図柄の組合せを前記図柄表示手段に停止表示させ、前記第3一般遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記所定の小役が決定された場合に、遊技者の停止操作の手順が特定の手順(例えば、リール3L及び3Cにおける押下位置正解、並びに停止操作順序正解)であれば、前記第3の特別の図柄の組合せを前記図柄表示手段に停止表示させ、遊技者の停止操作の手順が前記特定の手順とは異なる手順であれば、停止操作のタイミングに応じて前記第1の小役の図柄の組合せを前記図柄表示手段に停止表示させ、前記第3特別遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記第3特別小役が決定された場合には、停止操作のタイミングにかかわらず第3の小役の図柄の組合せ(例えば、スイカ)を前記図柄表示手段に停止表示させ、前記利益付与手段は、前記図柄表示手段に前記第3の小役の図柄の組合せが停止表示された場合には、投入された遊技媒体数(例えば、2枚)と同数の遊技媒体数である第3の利益(例えば、2枚)を付与することを特徴とする上記に記載の遊技機である。   The first invention further includes a third special gaming state (for example, an MB gaming state) as a gaming state, and corresponds to a third special winning (for example, MB1 or MB2) in the general gaming state. The third special gaming state is caused to shift to the third special gaming state based on the stop display of the combination of three special symbols (for example, MB1-1 to 9 or MB2-1 to 12) on the symbol display means, and the third Third special game state control means for ending the third special game state based on completion of the termination condition (for example, that there are medals exceeding the prescribed number), and the general game state is the first general game state The gaming state (eg, no bonus carryover (RT0)), the second general gaming state (eg, BB carryover (RT2)) and the third general gaming state (eg, MB carryover (RT1)), including the first Special game The state is shifted to the first general gaming state based on the end of the state or the third special gaming state, and the first special winning combination is determined by the internal winning combination determination means in the first general gaming state And, based on the fact that the third special winning combination is determined by the internal winning combination deciding means in the first general gaming condition, the third general gaming condition The internal winning combination determining means determines the first special combination at a higher probability than the third special combination in the first general gaming condition, and (2) In the general gaming state, carry over the first special combination until the combination of the first special symbol corresponding to the first special combination is stopped and displayed on the symbol display means, and newly add the first special combination Does not determine the third special combination, and the third special symbol combination corresponding to the third special combination is stopped and displayed on the symbol display means in the third general gaming state. While carrying over the special part, without deciding the first special part or the third special part anew, in the general gaming state, the predetermined small part is determined with high probability, and in the third special gaming state, A third special small bonus (for example, MB middle winning combination) is always determined, and in the third general gaming state, the replay role is determined with high probability, and the symbol fluctuation stop control means determines the first general gaming state and In the second general gaming state, when the predetermined small winning combination is determined by the internal winning combination determining means, the combination of the symbols of the first small winning combination according to the timing of the stop operation is the symbol display means Stop display on In the third general gaming state, when the predetermined small winning combination is determined by the internal winning combination determining means, the procedure of the stop operation of the player is a specific procedure (for example, the pressed position correct in the reels 3L and 3C) , And if the stop operation order is correct), the combination of the third special symbol is stopped and displayed on the symbol display means, and the procedure of the stop operation of the player is a procedure different from the specific procedure, The combination of the symbols of the first small combination is stopped and displayed on the symbol display means according to the timing of the stop operation, and the third special small combination is determined by the internal winning combination determination means in the third special game state. In the case where it is determined, regardless of the timing of the stopping operation, the symbol display means is made to stop and display the combination of symbols of the third small part (for example, watermelon), and the profit giving means is the symbol display means When the combination of the symbols of the third small combination is stopped and displayed, the third profit (for example, 2) which is the same number of game media as the number of inserted game media (for example, 2) It is a game machine as described above characterized by giving.

また、第1の発明では、第1一般遊技状態(例えば、ボーナス持越無し(RT0))において、第1特別役(例えば、BB1又はBB2)が、第3特別役(例えば、MB1又はMB2)よりも高い確率で決定されるように構成されている。すなわち、第1一般遊技状態、第2一般遊技状態(例えば、BB持越有り(RT2))及び第1特別遊技状態(より詳細には、特定の第1特別遊技状態)が繰り返されることにより、遊技者にとって有利な遊技状態が連続する区間(例えば、連荘ゾーン(特別メダル増加区間))を創出することができるようになっている。   In the first invention, in the first general gaming state (for example, no bonus carryover (RT0)), the first special part (for example, BB1 or BB2) is more than the third special part (for example, MB1 or MB2) Is also configured to be determined with high probability. That is, the first general gaming state, the second general gaming state (for example, BB carryover (RT2)), and the first special gaming state (more specifically, the specific first special gaming state) are repeated. It is possible to create a section (for example, a continuous zone (special medal increase section)) in which a game state advantageous to the player is continuous.

もっとも、第1の発明では、第3一般遊技状態(例えば、MB持越有り(RT1))においては、第1特別役が決定されることはなく、所定の小役(例えば、制御小役群1及び制御小役群2)が決定された場合に、遊技者が特定の手順(例えば、リール3L及び3Cにおける押下位置正解、並びに停止操作順序正解)で停止操作を行って第3の特別の図柄の組合せ(例えば、MB1−1〜9又はMB2−1〜12)を停止表示させ、第3特別遊技状態(例えば、MB遊技状態)を経てからでなければ、遊技者にとって有利な遊技状態が連続する区間に移行しないこととなっている。また、第3特別遊技状態は、遊技媒体が減少も増加もしない期間(例えば、メダル維持期間)として機能する。   However, in the first invention, in the third general gaming state (for example, with MB carryover (RT1)), the first special combination is not determined, and a predetermined small combination (for example, control small combination group 1) When the control small combination group 2) is determined, the player performs the stop operation in a specific procedure (for example, the pressed position correct answer on the reels 3L and 3C, and the stop operation order correct), and the third special symbol If a combination of (for example, MB1-1 to 9 or MB2-1 to 12) is stopped and displayed and the third special gaming state (for example, MB gaming state) has not passed, the gaming state advantageous to the player is continuous. Do not shift to the section where In addition, the third special game state functions as a period (for example, a medal maintenance period) in which gaming media do not decrease or increase.

したがって、第1の発明によれば、遊技者と遊技店の利益の衡平性を担保しつつも、遊技者にとって有利な遊技状態への移行確率に起伏を生じさせることで、遊技の興趣を向上させることができる。   Therefore, according to the first invention, while securing the equity of the profits between the player and the game arcade, the interest of the game is improved by creating unevenness in the transition probability to the game state advantageous to the player. It can be done.

また、第1の発明は、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、主制御回路91)と、遊技者に対して情報の報知を行う報知手段(例えば、液晶表示装置11)を制御する副制御手段(例えば、副制御回路101)と、を備え、前記主制御手段は、前記副制御手段に対して一方向にコマンドを送信するコマンド送信手段(例えば、メインCPU93による通信データ送信処理)と、遊技者の停止操作の手順を報知するための指示情報を含む特定のコマンド(例えば、演出状態コマンド)を、前記コマンド送信手段により送信するか否かを決定する指示情報送信決定手段(例えば、メインCPU93によるメイン制御処理)と、を備え、前記指示情報送信決定手段は、前記特定の第1特別遊技状態において、前記所定の手順を報知するための所定の指示情報を含む前記特定のコマンドを、前記コマンド送信手段により送信することを決定し、前記副制御手段は、前記コマンド送信手段により前記所定の指示情報を含む前記特定のコマンドが送信された場合には、前記所定の手順の報知を行うように前記報知手段を制御することを特徴とする上記に記載の遊技機である。   The first invention controls the main control means (for example, the main control circuit 91) for controlling the progress of the game and the notification means (for example, the liquid crystal display device 11) for notifying the player of the information. Command control means (for example, communication data transmission processing by the main CPU 93) comprising: sub control means (for example, sub control circuit 101), the main control means transmitting a command in one direction to the sub control means And instruction information transmission determining means (for example, an instruction information transmission determining means for determining whether or not the command transmitting means transmits a specific command (for example, effect state command) including instruction information for notifying the player of the procedure of the stop operation) , And the main control process by the main CPU 93, and the instruction information transmission determination means is for notifying the predetermined procedure in the specific first special game state. It is determined that the command transmitting unit transmits the specific command including predetermined instruction information, and the sub control unit transmits the specific command including the predetermined instruction information by the command transmitting unit. In the above case, the gaming machine according to the above is characterized in that the notification means is controlled to perform notification of the predetermined procedure.

また、第1の発明では、特定の第1特別遊技状態を維持するための所定の手順が報知されるように構成されている。したがって、第1の発明によれば、遊技媒体が増加する遊技者にとって有利な期間における利益を、遊技者が享受しやすくなることから、遊技の興趣を一層向上させることができる。   Further, in the first invention, a predetermined procedure for maintaining a specific first special game state is notified. Therefore, according to the first aspect of the invention, it is possible for the player to easily enjoy the profit in a period advantageous to the player with increased gaming media, thereby further improving the interest of the game.

また、第1の発明では、遊技者の停止操作の手順を報知するか否かを主制御手段(例えば、主制御回路91)が決定することとし、遊技者の停止操作の手順を報知することを決定した場合には、副制御手段(例えば、副制御回路101)に特定のコマンド(例えば、演出状態コマンド)を送信し、遊技者の停止操作の手順を報知しないことを決定した場合には、副制御手段に特定のコマンドを送信しないように構成されている。すなわち、副制御手段は、特定のコマンドが送信されない場合、遊技者の停止操作の手順を報知することができないように構成されている。したがって、副制御手段に対して何らかの不正行為が行われた場合であっても、遊技の衡平性を担保することができるとともに、遊技店が不測の不利益を被ることを防止することができる。   In the first aspect of the invention, the main control means (for example, the main control circuit 91) decides whether to notify the procedure of the player's stop operation, and notifies the procedure of the player's stop operation. If it is determined that a specific command (for example, effect state command) is transmitted to the sub control means (for example, sub control circuit 101) and it is determined not to notify the procedure of the player's stop operation. , And is configured not to send a specific command to the sub control means. That is, the sub control means is configured not to notify the procedure of the player's stop operation when the specific command is not transmitted. Therefore, even if a misconduct is made to the sub-control means, it is possible to secure the equity of the game and to prevent the game arcade from suffering an unexpected disadvantage.

[第2の発明に係る遊技機]
第2の発明は、複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段(例えば、リール3L,3C,3R及び表示窓4)と、内部当選役を決定する内部当選役決定手段(例えば、メインCPU93による内部抽選処理)と、前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始する図柄変動開始制御手段(例えば、メインCPU93によるリール回転開始処理)と、前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止する図柄変動停止制御手段(例えば、メインCPU93によるリール停止制御処理)と、前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、前記図柄表示手段に停止表示された図柄の組合せに応じた利益を付与する利益付与手段(例えば、メインCPU93によるメダル払出処理)と、遊技状態として、一般遊技状態、第1特別遊技状態(例えば、BB遊技状態)及び第2特別遊技状態(例えば、MB遊技状態)を有し、前記一般遊技状態において、第1特別役(例えば、BB1又はBB2)に対応する第1の特別の図柄の組合せ(例えば、BB1−1〜3又はBB2)が前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、前記第1特別遊技状態に移行させ、第1の終了条件が成立したこと(例えば、規定枚数を超えるメダルがあったこと)に基づいて、前記第1特別遊技状態を終了させる第1特別遊技状態制御手段と、前記一般遊技状態において、第2特別役(例えば、MB1又はMB2)に対応する第2の特別の図柄の組合せ(例えば、MB1−1〜9又はMB2−1〜12)が前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、前記第2特別遊技状態に移行させ、第2の終了条件が成立したこと(例えば、規定枚数を超えるメダルがあったこと)に基づいて、前記第2特別遊技状態を終了させる第2特別遊技状態制御手段と、前記一般遊技状態は、第1一般遊技状態(例えば、ボーナス持越無し(RT0))、第2一般遊技状態(例えば、BB持越有り(RT2))及び第3一般遊技状態(例えば、MB持越有り(RT1))を含み、前記第1特別遊技状態又は前記第2特別遊技状態が終了したことに基づいて、前記第1一般遊技状態に移行させ、前記第1一般遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記第1特別役が決定されたことに基づいて、前記第2一般遊技状態に移行させ、前記第1一般遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記第2特別役が決定されたことに基づいて、前記第3一般遊技状態に移行させる一般遊技状態制御手段と、を備え、前記内部当選役決定手段は、前記第1一般遊技状態において、前記第1特別役を前記第2特別役よりも高い確率で決定し、前記第2一般遊技状態において、前記第1特別役に対応する前記第1の特別の図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されるまで当該第1特別役を持ち越すとともに、新たに前記第1特別役又は前記第2特別役を決定せず、前記第3一般遊技状態において、前記第2特別役に対応する前記第2の特別の図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されるまで当該第2特別役を持ち越すとともに、新たに前記第1特別役又は前記第2特別役を決定せず、前記一般遊技状態において、所定の小役(例えば、制御小役群1及び制御小役群2)を高い確率で決定し、前記第2特別遊技状態において、第1特別小役(例えば、MB中役)を必ず決定し、前記第3一般遊技状態において、リプレイ役を高い確率で決定し、前記図柄変動停止制御手段は、前記第1一般遊技状態及び前記第2一般遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記所定の小役が決定された場合には、停止操作のタイミングに応じて第1の小役の図柄の組合せ(例えば、制御小役A−1〜48及び制御小役B−1〜56)を前記図柄表示手段に停止表示させ、前記第3一般遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記所定の小役が決定された場合に、遊技者の停止操作の手順が特定の手順(例えば、リール3L及び3Cにおける押下位置正解、並びに停止操作順序正解)であれば、前記第2の特別の図柄の組合せを前記図柄表示手段に停止表示させ、遊技者の停止操作の手順が前記特定の手順とは異なる手順であれば、停止操作のタイミングに応じて前記第1の小役の図柄の組合せを前記図柄表示手段に停止表示させ、前記第2特別遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記第1特別小役が決定された場合には、停止操作のタイミングにかかわらず第2の小役の図柄の組合せ(例えば、スイカ)を前記図柄表示手段に停止表示させ、前記利益付与手段は、前記図柄表示手段に前記第1の小役の図柄の組合せが停止表示された場合には、投入された遊技媒体数(例えば、3枚)よりも少ない遊技媒体数である第1の利益(例えば、1枚)を付与し、前記図柄表示手段に前記第2の小役の図柄の組合せが停止表示された場合には、投入された遊技媒体数(例えば、2枚)と同数の遊技媒体数である第2の利益(例えば、2枚)を付与し、前記第3一般遊技状態において、特定の報知条件が成立している場合(例えば、報知回数が1以上である場合)に、前記特定の手順を報知する報知手段(例えば、液晶表示装置11)を備えたことを特徴とする遊技機である。
[A game machine according to the second invention]
In the second invention, symbol display means (for example, reels 3L, 3C, 3R and display window 4) for variably displaying a plurality of symbols in a plurality of columns and an internal winning combination determining means (for example, main) for determining an internal winning combination The internal lottery process by the CPU 93), the symbol variation start control means (for example, the reel rotation start process by the main CPU 93) for starting the variation display of the symbols by the symbol display means, and the variation display of the symbols by the symbol display means The fluctuation display of the symbols by the symbol display means is stopped by the symbol fluctuation stop control means (for example, the reel stop control process by the main CPU 93) and the symbol fluctuation stop control means, and the combination of the symbols stopped by the symbol display means Means for giving a profit according to the game (for example, medal payout processing by the main CPU 93), and It has a gaming state, a first special gaming state (for example, BB gaming state) and a second special gaming state (for example, MB gaming state), and in the general gaming state, the first special combination (for example, BB1 or BB2) The first special game state is shifted based on the stop display of the corresponding first special symbol combination (for example, BB1-1 to 3 or BB2) on the symbol display means, and the first end The first special gaming state control means for ending the first special gaming state based on the satisfaction of the condition (for example, the fact that the number of medals exceeds the prescribed number), and the second special part in the general gaming state The second special symbol combination (for example, MB1-1 to 9 or MB2-1 to 12) corresponding to (for example, MB1 or MB2) is stopped and displayed on the symbol display means, the above-mentioned And second special game state control means for ending the second special game state based on the transition to the special game state and the establishment of the second end condition (for example, the existence of medals exceeding the prescribed number). The first general gaming state (for example, no bonus carryover (RT0)), the second general gaming state (for example, BB carryover (RT2)), and the third general gaming state (for example, MB carryover) (RT1)), and based on the termination of the first special gaming state or the second special gaming state, transition to the first general gaming state, and in the first general gaming state, the internal winning combination Based on the determination of the first special combination by the determination means, the transition to the second general gaming state is made, and in the first general gaming state, the second special combination is determined by the internal winning combination determination means And a general gaming state control means for shifting to the third general gaming state based on the determined, wherein the internal winning combination determining means determines the first special combination in the first general gaming state. Determined with a higher probability than the second special combination, in the second general game state, until the combination of the first special symbol corresponding to the first special combination is stopped and displayed on the symbol display means 1 A combination of the second special symbol corresponding to the second special combination in the third general gaming state without carrying out the special combination and not newly determining the first special combination or the second special combination While carrying over the second special combination until the symbol display means is stopped and displayed, the first special combination or the second special combination is not newly determined, and a predetermined small combination (eg, for example, in the general gaming state) , Small control group 1 And the small game control group 2) is determined with high probability, and in the second special game state, the first special small game (for example, MB middle role) is always determined, and in the third general game state, the replay role is The symbol variation stop control means determines with high probability that the predetermined variation is determined by the internal winning combination determination means in the first general gaming state and the second general gaming state, and then stops. According to the timing of the operation, the symbol display means stop-displays the combination of the symbols of the first small combination (for example, control small combination A-1 to 48 and control small combination B-1 to 56), and the third general In the gaming state, when the predetermined small winning combination is determined by the internal winning combination determination means, the procedure of the stop operation of the player is a specific procedure (for example, the pressed position correct in the reels 3L and 3C, and the stop operation order Right)) For example, if the combination of the second special symbol is stopped and displayed on the symbol display means, and the procedure of the player's stop operation is different from the specific procedure, the second one is performed according to the timing of the stop operation. In the second special game state, when the first special small combination is determined by the internal winning combination determination unit, the combination of the symbols of the small combination of 1 is stopped and displayed, the stop operation is performed. Regardless of the timing, the symbol combination (for example, watermelon) of the second small combination is stopped and displayed on the symbol display means, and the profit giving means is the combination of the first small combination symbols on the symbol display means. When the stop display is given, the first profit (for example, one) which is the number of game media smaller than the number of game media inserted (for example, three) is given, and the second symbol display means The combination of the small part of the symbol stops When it is displayed, a second profit (for example, 2 sheets) equal to the number of game media inserted (for example, 2 sheets) and the same number of game media is awarded, and in the third general gaming state, A gaming machine characterized by comprising notification means (for example, the liquid crystal display device 11) for notifying the specific procedure when the notification conditions for (for example, the number of times of notification is 1 or more) are satisfied. It is.

また、第2の発明では、第1一般遊技状態(例えば、ボーナス持越無し(RT0))において、第1特別役(例えば、BB1又はBB2)が、第2特別役(例えば、MB1又はMB2)よりも高い確率で決定されるように構成されている。すなわち、第1一般遊技状態、第2一般遊技状態(例えば、BB持越有り(RT2))及び第1特別遊技状態(より詳細には、特定の第1特別遊技状態)が繰り返されることにより、遊技者にとって有利な遊技状態が連続する区間(例えば、連荘ゾーン(特別メダル増加区間))を創出することができるようになっている。   In the second invention, in the first general gaming state (for example, no bonus carryover (RT0)), the first special part (for example, BB1 or BB2) is more than the second special part (for example, MB1 or MB2) Is also configured to be determined with high probability. That is, the first general gaming state, the second general gaming state (for example, BB carryover (RT2)), and the first special gaming state (more specifically, the specific first special gaming state) are repeated. It is possible to create a section (for example, a continuous zone (special medal increase section)) in which a game state advantageous to the player is continuous.

もっとも、第2の発明では、第3一般遊技状態(例えば、MB持越有り(RT1))においては、第1特別役が決定されることはなく、所定の小役(例えば、制御小役群1及び制御小役群2)が決定された場合に、遊技者が特定の手順(例えば、リール3L及び3Cにおける押下位置正解、並びに停止操作順序正解)で停止操作を行って第2の特別の図柄の組合せ(例えば、MB1−1〜9又はMB2−1〜12)を停止表示させ、第2特別遊技状態(例えば、MB遊技状態)を経てからでなければ、遊技者にとって有利な遊技状態が連続する区間に移行しないこととなっている。また、第2特別遊技状態は、遊技媒体が減少も増加もしない期間(例えば、メダル維持期間)として機能する。   However, in the second invention, in the third general gaming state (for example, with MB carryover (RT1)), the first special part is not determined, and a predetermined small part (for example, control small part group 1) When the control small combination group 2) is determined, the player performs the stopping operation in a specific procedure (for example, the pressed position correct answer on the reels 3L and 3C and the stop operation order correct), and the second special symbol If the combination (eg, MB1-1 to 9 or MB2-1 to 12) is stopped and displayed and the second special gaming state (eg, MB gaming state) has not passed, the gaming state advantageous to the player is continuous. Do not shift to the section where Further, the second special game state functions as a period (for example, a medal maintenance period) in which game media are neither decreasing nor increasing.

そして、第2の発明では、特定の報知条件が成立している場合(例えば、報知回数が1以上である場合)には、第2の特別の図柄の組合せを停止表示させるための特定の手順が報知されるように構成されている。すなわち、特定の報知条件が成立していれば、遊技者にとって有利な遊技状態が連続する区間に移行しやすく、特定の報知条件が成立していなければ、遊技者にとって有利な遊技状態が連続する区間に移行しにくくなっている。   And in 2nd invention, when specific alerting | reporting conditions are satisfied (for example, when the frequency | count of alerting | reporting is 1 or more), the specific procedure for carrying out the stop display of the combination of 2nd special symbol Are configured to be notified. That is, if a specific notification condition is established, it is easy to shift to a section where a gaming state advantageous to the player is continuous, and if a specific notification condition is not established, a gaming state advantageous to the player is continuous It is difficult to shift to the section.

したがって、第2の発明によれば、遊技者と遊技店の利益の衡平性を担保しつつも、遊技者にとって有利な遊技状態への移行確率に起伏を生じさせることで、遊技の興趣を向上させることができる。   Therefore, according to the second invention, while securing the equity of the profits between the player and the game arcade, the interest of the game is improved by creating unevenness in the transition probability to the game state advantageous to the player. It can be done.

また、第2の発明は、遊技状態として、第3特別遊技状態(例えば、RB中)をさらに有し、前記第1特別遊技状態において、第3特別役(例えば、JACIN(BB中RB))に対応する第3の特別の図柄の組合せ(例えば、JACIN)が前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、前記第3特別遊技状態に移行させ、前記第1の終了条件又は第3の終了条件が成立したこと(例えば、8回の小役の入賞があったこと、又は12回の遊技が行われたこと)に基づいて、前記第3特別遊技状態を終了させる第3特別遊技状態制御手段を備え、前記第1特別遊技状態は、所定の第1特別遊技状態(例えば、RB持越無し(RT0))及び特定の第1特別遊技状態(例えば、RB持越有り(RT1))を含み、前記第1特別遊技状態制御手段は、前記第1特別遊技状態が開始したことに基づいて、前記所定の第1特別遊技状態に移行させ、前記所定の第1特別遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記第3特別役が決定されたことに基づいて、前記特定の第1特別遊技状態に移行させ、前記第1特別遊技状態において、前記所定の小役を高い確率で決定し、前記第3特別遊技状態において、第2特別小役(例えば、RB中役2)を第3特別小役(例えば、RB中役1)よりも高い確率で決定し、前記特定の第1特別遊技状態において、前記リプレイ役を高い確率で決定し、前記図柄変動停止制御手段は、前記所定の第1特別遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記所定の小役が決定された場合には、停止操作のタイミングに応じて前記第1の小役の図柄の組合せを前記図柄表示手段に停止表示させ、前記特定の第1特別遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記所定の小役が決定された場合には、停止操作のタイミングかかわらず第3の小役の図柄の組合せ(例えば、特殊ベル1〜6)を前記図柄表示手段に停止表示させ、前記第3特別遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記第2特別小役が決定された場合には、停止操作のタイミングに応じて前記第1の小役の図柄の組合せを前記図柄表示手段に停止表示させ、前記第3特別遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記第3特別小役が決定された場合には、停止操作のタイミングにかかわらず前記第3の小役の図柄の組合せを前記図柄表示手段に停止表示させ、前記特定の第1特別遊技状態において、遊技者の停止操作の手順が所定の手順(例えば、リール3L、3C及び3Rにおける押下位置正解)であれば、前記第3の特別の図柄の組合せを前記図柄表示手段に停止表示させず、遊技者の停止操作の手順が前記所定の手順とは異なる手順であれば、前記第3の特別の図柄の組合せを前記図柄表示手段に停止表示させ、前記利益付与手段は、前記図柄表示手段に前記第3の小役の図柄の組合せが停止表示された場合には、投入された遊技媒体数(例えば、3枚)よりも多い遊技媒体数である第3の利益(例えば、11枚)を付与することを特徴とする上記に記載の遊技機である。   The second invention further includes a third special gaming state (for example, during RB) as a gaming state, and in the first special gaming state, a third special part (for example, JACIN (BB during BB)) Is shifted to the third special game state based on the stop display of the third special symbol combination (for example, JACIN) corresponding to the first end condition or the third A third special game in which the third special game state is ended based on the fact that the termination condition of is satisfied (for example, that there have been 8 small wins or 12 games have been played) The first special game state includes a predetermined first special game state (eg, no RB carry over (RT0)) and a specific first special game state (eg, RB carry over (RT1)). Including the first special gaming state system And means for shifting to the predetermined first special gaming state based on the start of the first special gaming state, and in the predetermined first special gaming state, the third special by the internal winning combination determining means Based on the winning combination being determined, it is shifted to the specific first special gaming state, and in the first special gaming state, the predetermined small winning combination is determined with high probability, and in the third special gaming state, The second special small role (for example, RB middle role 2) is determined with a higher probability than the third special small role (for example, RB middle role 1), and in the specific first special gaming state, the replay role is high The symbol variation stop control means determines the probability according to the timing of the stop operation when the predetermined small winning combination is determined by the internal winning combination determination means in the predetermined first special gaming state. Said first small role In the specific first special game state, when the predetermined small winning combination is determined by the internal winning combination determination unit, the combination of symbols is stopped and displayed on the symbol display unit, regardless of the timing of the stop operation. The symbol display means (for example, the special bells 1 to 6) is stopped and displayed on the symbol combination of the small winning combination of three, and the second special small winning combination is determined by the internal winning combination determining means in the third special gaming state. If it is determined that the combination of the symbols of the first small combination is stopped and displayed on the symbol display means according to the timing of the stop operation, in the third special game state, the internal winning combination determination means 3 When the special small winning combination is determined, the symbol display means makes the symbol display means stop displaying the combination of the symbols of the third small winning combination regardless of the timing of the stopping operation, and the specific first special gaming state is If the procedure of the player's stop operation is a predetermined procedure (for example, the pressed position correct in the reels 3L, 3C and 3R), the symbol display means does not stop and display the combination of the third special symbols. If the procedure of the player's stop operation is a procedure different from the predetermined procedure, the symbol display means causes the symbol display means to stop and display the combination of the third special symbols, and the profit provision means performs the symbol display means. If the symbol combination of the third small combination is stopped and displayed, the third profit (for example, 11 pieces), which is the number of game pieces larger than the number of inserted game pieces (for example, 3 pieces) It is a game machine as described above characterized by providing.

また、第2の発明では、特定の第1特別遊技状態(例えば、RB持越有り(RT1))において、リプレイ役が高い確率で決定されるとともに、その他の遊技状態では停止操作のタイミングが合っていたとしても第1の利益(例えば、1枚)しか付与されない所定の小役(例えば、制御小役群1及び制御小役群2)が決定された場合に、必ず第3の利益(例えば、11枚)が付与されるように構成されている。すなわち、特定の第1特別遊技状態は、遊技媒体が増加する遊技者にとって有利な期間(例えば、メダル増加期間)として機能する。   Further, in the second invention, in a specific first special game state (for example, RB carry over (RT1)), the replay role is determined with a high probability, and in the other game states, the timing of the stop operation is matched. If a predetermined small combination (for example, control small combination group 1 and control small combination group 2) to which only the first profit (for example, one sheet) is given is determined, the third profit (for example, always) 11 sheets are configured to be given. That is, the specific first special game state functions as an advantageous period (for example, a token increase period) for the player in which game media increase.

一方、第2の発明では、第3特別遊技状態(例えば、RB中)において、リプレイ役は高い確率で決定されず、また、停止操作のタイミングが合っていたとしても第1の利益(例えば、1枚)しか付与されない第2特別小役(例えば、RB中役2)が、必ず第3の利益(例えば、11枚)が付与される第3特別小役(例えば、RB中役1)よりも高い確率で決定されるように構成されている。すなわち、第3特別遊技状態は、遊技媒体が減少する遊技者にとって不利な期間(例えば、メダル減少期間)として機能する。   On the other hand, in the second invention, in the third special gaming state (for example, during RB), the replay role is not determined with high probability, and the first benefit (for example, even if the stop operation is in time). The second special small bonus (for example, RB middle role 2) to which only one is given is always the third special small bonus (for example, RB middle role 1) to which the third benefit (for example, 11 sheets) is always given Is also configured to be determined with high probability. That is, the third special game state functions as a period disadvantageous to the player with a decrease in game media (for example, a token decrease period).

そして、第2の発明では、特定の第1特別遊技状態において、遊技者が所定の手順(例えば、リール3L、3C及び3Rにおける押下位置正解)で停止操作を行うことにより、特定の第1特別遊技状態を維持することができるようになっている。   And, in the second invention, in the specific first special gaming state, the player performs the stop operation in a predetermined procedure (for example, the correct position for pressing on the reels 3L, 3C and 3R), the specific first special It is possible to maintain the gaming state.

したがって、第2の発明によれば、遊技者にとって有利な遊技状態において一定の技術介入性を付与しつつも、遊技の進行を円滑なものとし、しかも付与される利益を劇的に変動させることができる。   Therefore, according to the second invention, while providing a certain level of technical intervention in a gaming state which is advantageous to the player, the progress of the game is made smooth and the profit to be granted is dramatically varied. Can.

また、第2の発明は、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、主制御回路91)と、前記報知手段を制御する副制御手段(例えば、副制御回路101)と、を備え、前記主制御手段は、前記副制御手段に対して一方向にコマンドを送信するコマンド送信手段(例えば、メインCPU93による通信データ送信処理)と、遊技者の停止操作の手順を報知するための指示情報を含む特定のコマンド(例えば、演出状態コマンド)を、前記コマンド送信手段により送信するか否かを決定する指示情報送信決定手段(例えば、メインCPU93によるメイン制御処理)と、を備え、前記指示情報送信決定手段は、前記第3一般遊技状態において、前記特定の報知条件が成立している場合に、前記特定の手順を報知するための特定の指示情報を含む前記特定のコマンドを、前記コマンド送信手段により送信することを決定し、前記副制御手段は、前記コマンド送信手段により前記特定の指示情報を含む前記特定のコマンドが送信された場合には、前記特定の手順の報知を行うように前記報知手段を制御することを特徴とする上記に記載の遊技機である。   The second invention comprises a main control means (for example, the main control circuit 91) for controlling the progress of the game, and a sub control means (for example, the sub control circuit 101) for controlling the notification means, The main control means is a command transmission means (for example, communication data transmission processing by the main CPU 93) for transmitting a command in one direction to the sub-control means, and instruction information for notifying a procedure of the player's stop operation. Instruction information transmission determining means (for example, main control processing by the main CPU 93) for determining whether or not the specific command (for example, effect state command) to be transmitted is to be transmitted by the command transmission means; The determination means includes specific instruction information for notifying the specific procedure when the specific notification condition is satisfied in the third normal gaming state. It is determined that the specific command is to be transmitted by the command transmission unit, and the sub-control unit is configured to specify the specific command when the specific command including the specific instruction information is transmitted by the command transmission unit. The above-mentioned gaming machine is characterized in that the notification means is controlled to give notification of the procedure of

また、第2の発明では、遊技者の停止操作の手順を報知するか否かを主制御手段(例えば、主制御回路91)が決定することとし、遊技者の停止操作の手順を報知することを決定した場合には、副制御手段(例えば、副制御回路101)に特定のコマンド(例えば、演出状態コマンド)を送信し、遊技者の停止操作の手順を報知しないことを決定した場合には、副制御手段に特定のコマンドを送信しないように構成されている。すなわち、副制御手段は、特定のコマンドが送信されない場合、遊技者の停止操作の手順を報知することができないように構成されている。したがって、副制御手段に対して何らかの不正行為が行われた場合であっても、遊技の衡平性を担保することができるとともに、遊技店が不測の不利益を被ることを防止することができる。   In the second invention, the main control means (for example, the main control circuit 91) decides whether or not to notify the procedure of the player's stop operation, and notifies the procedure of the player's stop operation. If it is determined that a specific command (for example, effect state command) is transmitted to the sub control means (for example, sub control circuit 101) and it is determined not to notify the procedure of the player's stop operation. , And is configured not to send a specific command to the sub control means. That is, the sub control means is configured not to notify the procedure of the player's stop operation when the specific command is not transmitted. Therefore, even if a misconduct is made to the sub-control means, it is possible to secure the equity of the game and to prevent the game arcade from suffering an unexpected disadvantage.

[第3の発明に係る遊技機]
第3の発明は、複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段(例えば、リール3L,3C,3R及び表示窓4)と、内部当選役を決定する内部当選役決定手段(例えば、メインCPU93による内部抽選処理)と、前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始する図柄変動開始制御手段(例えば、メインCPU93によるリール回転開始処理)と、前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止する図柄変動停止制御手段(例えば、メインCPU93によるリール停止制御処理)と、前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、前記図柄表示手段に停止表示された図柄の組合せに応じた利益を付与する利益付与手段(例えば、メインCPU93によるメダル払出処理)と、遊技状態として、一般遊技状態、第1特別遊技状態(例えば、RB中以外のBB遊技状態)、第2特別遊技状態(例えば、RB1中)及び第3特別遊技状態(例えば、RB2中)を有し、前記一般遊技状態において、第1特別役(例えば、BB1又はBB2)に対応する第1の特別の図柄の組合せ(例えば、BB1−1〜3又はBB2)が前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、前記第1特別遊技状態に移行させ、第1の終了条件が成立したこと(例えば、規定枚数を超えるメダルがあったこと)に基づいて、前記第1特別遊技状態を終了させる第1特別遊技状態制御手段と、前記第1特別遊技状態において、第2特別役(例えば、JACIN1(BB中RB1))に対応する第2の特別の図柄の組合せ(例えば、JACIN1)が前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、前記第2特別遊技状態に移行させ、前記第1の終了条件又は第2の終了条件が成立したこと(例えば、8回の小役の入賞があったこと、又は12回の遊技が行われたこと)に基づいて、前記第2特別遊技状態を終了させる第2特別遊技状態制御手段と、前記第1特別遊技状態において、第3特別役(例えば、JACIN2(BB中RB2))に対応する第3の特別の図柄の組合せ(例えば、JACIN2)が前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、前記第3特別遊技状態に移行させ、前記第1の終了条件又は第3の終了条件が成立したこと(例えば、8回の小役の入賞があったこと、又は12回の遊技が行われたこと)に基づいて、前記第3特別遊技状態を終了させる第3特別遊技状態制御手段と、を備え、前記第1特別遊技状態は、所定の第1特別遊技状態(例えば、RB持越無し(RT0))、第1の特定の第1特別遊技状態(例えば、RB1持越有り(RT1))及び第2の特定の第1特別遊技状態(例えば、RB2持越有り(RT2))を含み、前記第1特別遊技状態制御手段は、前記第1特別遊技状態が開始したことに基づいて、前記所定の第1特別遊技状態に移行させ、前記所定の第1特別遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記第2特別役が決定されたことに基づいて、前記第1の特定の第1特別遊技状態に移行させ、前記所定の第1特別遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記第3特別役が決定されたことに基づいて、前記第2の特定の第1特別遊技状態に移行させ、前記内部当選役決定手段は、前記第1特別遊技状態において、所定の小役(例えば、制御小役群1及び制御小役群2)を高い確率で決定し、前記第2特別遊技状態において、第1特別小役(例えば、RB中役2)を第2特別小役(例えば、RB中役1)よりも高い確率で決定し、前記第3特別遊技状態において、前記第2特別小役を前記第1特別小役よりも高い確率で決定し、前記第1の特定の第1特別遊技状態において、リプレイ役を高い確率で決定し、前記図柄変動停止制御手段は、前記所定の第1特別遊技状態及び前記第2の特定の第1特別遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記所定の小役が決定された場合には、停止操作のタイミングに応じて第1の小役の図柄の組合せ(例えば、制御小役A−1〜48及び制御小役B−1〜56)を前記図柄表示手段に停止表示させ、前記第1の特定の第1特別遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記所定の小役が決定された場合には、停止操作のタイミングにかかわらず第2の小役の図柄の組合せ(例えば、特殊ベル1〜6)を前記図柄表示手段に停止表示させ、前記第2特別遊技状態及び前記第3特別遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記第1特別小役が決定された場合には、停止操作のタイミングに応じて前記第1の小役の図柄の組合せを前記図柄表示手段に停止表示させ、前記第2特別遊技状態及び前記第3特別遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記第2特別小役が決定された場合には、停止操作のタイミングにかかわらず前記第2の小役の図柄の組合せを前記図柄表示手段に停止表示させ、前記第1の特定の第1特別遊技状態において、遊技者の停止操作の手順が第1の所定の手順(例えば、リール3L、3C及び3Rにおける押下位置正解)であれば、前記第2の特別の図柄の組合せを前記図柄表示手段に停止表示させず、遊技者の停止操作の手順が前記第1の所定の手順とは異なる手順であれば、前記第2の特別の図柄の組合せを前記図柄表示手段に停止表示させ、前記第2の特定の第1特別遊技状態において、遊技者の停止操作の手順が第2の所定の手順(例えば、リール3L、3C及び3Rにおける押下位置正解)であれば、前記第3の特別の図柄の組合せを前記図柄表示手段に停止表示させ、遊技者の停止操作の手順が前記第2の所定の手順とは異なる手順であれば、前記第3の特別の図柄の組合せを前記図柄表示手段に停止表示させず、前記利益付与手段は、前記図柄表示手段に前記第1の小役の図柄の組合せが停止表示された場合には、投入された遊技媒体数(例えば、3枚)よりも少ない遊技媒体数である第1の利益(例えば、1枚)を付与し、前記図柄表示手段に前記第2の小役の図柄の組合せが停止表示された場合には、投入された遊技媒体数(例えば、3枚)よりも多い遊技媒体数である第2の利益(例えば、11枚)を付与することを特徴とする遊技機である。
[A game machine according to the third invention]
In the third invention, symbol display means (for example, reels 3L, 3C, 3R and display window 4) for variably displaying a plurality of symbols in a plurality of columns and an internal winning combination determining means (for example, main) for determining an internal winning combination The internal lottery process by the CPU 93), the symbol variation start control means (for example, the reel rotation start process by the main CPU 93) for starting the variation display of the symbols by the symbol display means, and the variation display of the symbols by the symbol display means The fluctuation display of the symbols by the symbol display means is stopped by the symbol fluctuation stop control means (for example, the reel stop control process by the main CPU 93) and the symbol fluctuation stop control means, and the combination of the symbols stopped by the symbol display means Means for giving a profit according to the game (for example, medal payout processing by the main CPU 93), and The gaming state, the first special gaming state (for example, BB gaming state other than during RB), the second special gaming state (for example during RB1), and the third special gaming state (for example during RB2) In the state, based on the first special symbol combination (for example, BB1-1 to 3 or BB2) corresponding to the first special role (for example, BB1 or BB2) being stopped and displayed on the symbol display means The first special game state is ended by transitioning to the first special game state, and the first special game state is ended based on the establishment of the first end condition (for example, that there are medals exceeding the prescribed number) A combination of the second special symbol (for example, JACIN1) corresponding to the second special role (for example, JACIN1 (for example, RB1 in BB)) in the state control means and the first special game state is the symbol display hand. Transition to the second special game state on the basis of being stopped and displayed, and that the first end condition or the second end condition is satisfied (for example, that there have been 8 small wins) Or second special game state control means for ending the second special game state based on the fact that 12 games have been played, and a third special part (for example, JACIN 2) in the first special game state When the third special symbol combination (for example, JACIN 2) corresponding to (BB in RB) is stopped and displayed on the symbol display means, the state is shifted to the third special game state, and the first The third special gaming state is determined based on the completion condition of the third condition or the completion of the third condition (for example, that there have been 8 small wins or 12 games have been played). Third special game state control hand to end The first special gaming state is a predetermined first special gaming state (eg, no RB carry over (RT0)), and a first specific first special gaming state (eg, RB1 carry over (RT1). ) And the second specific first special game state (for example, RB2 carry over (RT2)), the first special game state control means is based on the start of the first special game state, The first specific special game state is transitioned to, and in the predetermined first special game state, the first specific first special game state is determined based on the determination of the second special part by the internal winning combination determining means. (1) Shift to the special gaming state, and in the predetermined first special gaming state, the second specific first special gaming state based on the fact that the third special winning combination is determined by the internal winning combination determining means Switch to the internal winning combination In the first special game state, the fixed means determines a predetermined small combination (for example, control small combination group 1 and control small combination group 2) with high probability, and in the second special game state, the first special small The role (for example, RB middle role 2) is determined with a higher probability than the second special small role (for example, RB middle role 1), and in the third special game state, the second special small role is said first special It is determined with a higher probability than the small winning combination, and in the first specific first special gaming state, the replay role is determined with high probability, and the symbol fluctuation stop control means determines the predetermined first special gaming state and the predetermined first special gaming state In the second specific first special game state, when the predetermined small winning combination is determined by the internal winning combination determining means, a combination of symbols of the first small winning combination according to the timing of the stop operation (for example, , Small control part A-1 to 48 and small control part B-1 to 56 Is stopped and displayed on the symbol display means, and when the predetermined small winning combination is determined by the internal winning combination determining means in the first specific first special game state, regardless of the timing of the stop operation. The combination of symbols of the second small winning combination (for example, special bells 1 to 6) is stopped and displayed on the symbol display means, and in the second special gaming state and the third special gaming state, the internal winning combination determining means When the first special small winning combination is determined, the symbol display means causes the symbol display means to stop and display the combination of the first small winning combination according to the timing of the stop operation, and the second special gaming state and the second special special winning combination (3) In the special game state, when the second special small winning combination is determined by the internal winning combination determining means, the combination of the symbols of the second small winning combination is used as the symbol displaying means regardless of the timing of the stop operation. The stop display is made, and in the first specific first special gaming state, if the procedure of the player's stop operation is the first predetermined procedure (for example, the pressed position correct in the reels 3L, 3C and 3R), the above-mentioned The second special symbol of the second special symbol is displayed if the procedure of the player's stop operation is different from the first predetermined procedure without displaying the second special symbol combination on the symbol display means. The combination display is stopped on the symbol display means, and in the second specific first special gaming state, the procedure for the player's stop operation is the second predetermined procedure (for example, the pressed position on the reels 3L, 3C and 3R) If it is the correct answer), the third special symbol combination is stopped and displayed on the symbol display means, and if the procedure of the player's stop operation is different from the second predetermined procedure, In front of 3 special symbol combinations The number of game media inserted (for example, three pieces of game media inserted when the combination of the symbols of the first small combination is stopped and displayed on the symbol display means without the stop display on the symbol display means. ) Is inserted when the first profit (for example, 1 sheet) which is the number of game media less than) is given, and the symbol combination of the second small combination is stopped and displayed on the symbol display means It is a gaming machine characterized by providing a second profit (for example, 11 pieces) which is the number of game pieces larger than the number of game pieces (for example, 3 pieces).

第3の発明では、第1の特定の第1特別遊技状態(例えば、RB1持越有り(RT1))において、リプレイ役が高い確率で決定されるとともに、その他の遊技状態では停止操作のタイミングが合っていたとしても第1の利益(例えば、1枚)しか付与されない所定の小役(例えば、制御小役群1及び制御小役群2)が決定された場合に、必ず第2の利益(例えば、11枚)が付与されるように構成されている。すなわち、第1の特定の第1特別遊技状態は、遊技媒体が増加する遊技者にとって有利な期間(例えば、メダル増加期間)として機能する。   In the third invention, in the first specific first special game state (for example, RB1 carry over (RT1)), the replay role is determined with a high probability, and in the other game states, the timing of the stop operation matches. If a predetermined small combination (for example, control small combination group 1 and control small combination group 2) to which only the first profit (for example, one sheet) is given is determined, the second profit (for example, always) , 11 sheets) is given. That is, the first specific first special game state functions as an advantageous period (for example, a token increase period) for a player who increases game media.

一方、第3の発明では、第2特別遊技状態(例えば、RB1中)において、リプレイ役は高い確率で決定されず、また、停止操作のタイミングが合っていたとしても第1の利益(例えば、1枚)しか付与されない第1特別小役(例えば、RB中役2)が、必ず第2の利益(例えば、11枚)が付与される第2特別小役(例えば、RB中役1)よりも高い確率で決定されるように構成されている。すなわち、第2特別遊技状態は、遊技媒体が減少する遊技者にとって不利な期間(例えば、メダル減少期間)として機能する。   On the other hand, in the third invention, in the second special game state (for example, during RB1), the replay role is not determined with high probability, and the first profit (for example, even if the stop operation is in time). The first special small role (for example, RB middle role 2) to which only one sheet is given is necessarily the second special small role (for example, RB middle role 1) to which the second benefit (for example, 11 sheets) is always provided Is also configured to be determined with high probability. That is, the second special game state functions as a period disadvantageous to the player in which the game medium decreases (for example, a medal reduction period).

また、第3の発明では、第2の特定の第1特別遊技状態(例えば、RB2持越有り(RT2))において、リプレイ役が高い確率で決定されず、所定の小役(例えば、制御小役群1及び制御小役群2)が決定された場合に、停止操作のタイミングが合っていたとしても第1の利益(例えば、1枚)しか付与されないように構成されている。すなわち、第2の特定の第1特別遊技状態は、遊技媒体が減少する遊技者にとって不利な期間(例えば、メダル減少期間)として機能する。   Further, in the third invention, in the second specific first special gaming state (for example, RB2 carry over (RT2)), the replay role is not determined with a high probability, but a predetermined small role (for example, a control small role When the group 1 and the control small group 2) are determined, only the first benefit (for example, one sheet) is given even if the timing of the stop operation is matched. That is, the second specific first special game state functions as a period disadvantageous to a player whose gaming media decreases (for example, a medal reduction period).

一方、第3の発明では、第3特別遊技状態(例えば、RB2中)において、リプレイ役は高い確率で決定されないが、必ず第2の利益(例えば、11枚)が付与される第2特別小役(例えば、RB中役1)が、停止操作のタイミングが合っていたとしても第1の利益(例えば、1枚)しか付与されない第1特別小役(例えば、RB中役2)よりも高い確率で決定されるように構成されている。すなわち、遊技媒体が増加する遊技者にとって有利な期間(例えば、メダル増加期間)として機能する。   On the other hand, in the third invention, in the third special game state (for example, during RB2), the replay role is not determined with a high probability, but the second special small (for example, 11 pieces) is always provided The role (for example, RB middle role 1) is higher than the first special small role (for example, RB middle role 2) to which only the first benefit (for example, one sheet) is given even if the timing of the stop operation is correct. It is configured to be determined by the probability. That is, it functions as an advantageous period (for example, a token increase period) for the player whose game media increase.

そして、第3の発明では、第1の特定の第1特別遊技状態において、遊技者が第1の所定の手順(例えば、リール3L、3C及び3Rにおける押下位置正解)で停止操作を行うことにより、第1の特定の第1特別遊技状態を維持することができ、また、第2の特定の第1特別遊技状態において、遊技者が第2の所定の手順(例えば、リール3L、3C及び3Rにおける押下位置正解)で停止操作を行うことにより、第3特別遊技状態に移行させることができるようになっている。   And, in the third invention, in the first specific first special gaming state, the player performs the stop operation in the first predetermined procedure (for example, correct pressing position correct in the reels 3L, 3C and 3R) , And the first specific first special gaming state can be maintained, and in the second specific first special gaming state, the player performs a second predetermined procedure (for example, reels 3L, 3C and 3R It is possible to shift to the third special gaming state by performing the stop operation at the press position correct answer in.

したがって、第3の発明によれば、遊技者にとって有利な遊技状態において一定の技術介入性を付与しつつも、遊技の進行を円滑なものとし、しかも付与される利益を劇的に変動させることができる。   Therefore, according to the third invention, while providing a certain level of technical intervention in a gaming state advantageous to the player, the progress of the game is made smooth, and the profit to be granted is dramatically varied. Can.

また、第3の発明は、遊技状態として、第4特別遊技状態(例えば、MB遊技状態)をさらに有し、前記一般遊技状態において、第4特別役(例えば、MB1又はMB2)に対応する第4の特別の図柄の組合せ(例えば、MB1−1〜9又はMB2−1〜12)が前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、前記第4特別遊技状態に移行させ、第4の終了条件が成立したこと(例えば、規定枚数を超えるメダルがあったこと)に基づいて、前記第4特別遊技状態を終了させる第4特別遊技状態制御手段と、前記一般遊技状態は、第1一般遊技状態(例えば、ボーナス持越無し(RT0))、第2一般遊技状態(例えば、BB持越有り(RT2))及び第3一般遊技状態(例えば、MB持越有り(RT1))を含み、前記第1特別遊技状態又は前記第4特別遊技状態が終了したことに基づいて、前記第1一般遊技状態に移行させ、前記第1一般遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記第1特別役が決定されたことに基づいて、前記第2一般遊技状態に移行させ、前記第1一般遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記第4特別役が決定されたことに基づいて、前記第3一般遊技状態に移行させる一般遊技状態制御手段と、を備え、前記内部当選役決定手段は、前記第1一般遊技状態において、前記第1特別役を前記第4特別役よりも高い確率で決定し、前記第2一般遊技状態において、前記第1特別役に対応する前記第1の特別の図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されるまで当該第1特別役を持ち越すとともに、新たに前記第1特別役又は前記第4特別役を決定せず、前記第3一般遊技状態において、前記第4特別役に対応する前記第4の特別の図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されるまで当該第4特別役を持ち越すとともに、新たに前記第1特別役又は前記第4特別役を決定せず、前記第4特別遊技状態において、第3特別小役(例えば、MB中役)を必ず決定し、前記第3一般遊技状態において、前記リプレイ役を高い確率で決定し、前記図柄変動停止制御手段は、前記第1一般遊技状態及び前記第2一般遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記所定の小役が決定された場合には、停止操作のタイミングに応じて前記第1の小役の図柄の組合せ(例えば、制御小役A−1〜48及び制御小役B−1〜56)を前記図柄表示手段に停止表示させ、前記第3一般遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記所定の小役が決定された場合に、遊技者の停止操作の手順が特定の手順(例えば、リール3L及び3Cにおける押下位置正解、並びに停止操作順序正解)であれば、前記第4の特別の図柄の組合せを前記図柄表示手段に停止表示させ、遊技者の停止操作の手順が前記特定の手順とは異なる手順であれば、停止操作のタイミングに応じて前記第1の小役の図柄の組合せを前記図柄表示手段に停止表示させ、前記第4特別遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記第3特別小役が決定された場合には、停止操作のタイミングにかかわらず第3の小役の図柄の組合せ(例えば、スイカ)を前記図柄表示手段に停止表示させ、前記利益付与手段は、前記図柄表示手段に前記第3の小役の図柄の組合せが停止表示された場合には、投入された遊技媒体数(例えば、2枚)と同数の遊技媒体数である第3の利益(例えば、2枚)を付与することを特徴とする上記に記載の遊技機である。   Further, the third invention further includes a fourth special gaming state (for example, MB gaming state) as a gaming state, and corresponds to a fourth special combination (for example, MB1 or MB2) in the general gaming state. The fourth special gaming state is caused to shift to the fourth special gaming state based on the stop display of the combination of four special symbols (for example, MB1-1 to 9 or MB2-1 to 12) on the symbol display means, and the fourth Fourth special game state control means for ending the fourth special game state based on completion of the termination condition (for example, that there are medals exceeding the prescribed number), and the general game state is the first general game state The gaming state (eg, no bonus carryover (RT0)), the second general gaming state (eg, BB carryover (RT2)) and the third general gaming state (eg, MB carryover (RT1)), including the first Special game The first special gaming state is transitioned to the first general gaming state based on the state or the end of the fourth special gaming state, and the first special combination is determined by the internal winning combination determining means in the first general gaming state Based on the second general gaming state, and in the first general gaming state, the third general gaming state based on the determination of the fourth special combination by the internal winning combination determining means. And the internal winning combination determining means determines the first special combination with a higher probability than the fourth special combination in the first general gaming condition, and (2) In the general gaming state, carry over the first special combination until the combination of the first special symbol corresponding to the first special combination is stopped and displayed on the symbol display means, and newly add the first special combination Does not determine the fourth special combination, and the fourth special symbol combination corresponding to the fourth special combination is stopped and displayed on the symbol display means in the third general gaming state. While carrying over the special part, without deciding the first special part or the fourth special part anew, in the fourth special gaming state, always determine the third special small part (for example, MB middle part), In the third general gaming state, the replay role is determined with high probability, and in the first general gaming state and the second general gaming state, the symbol variation stop control means determines the predetermined predetermined by the internal winning combination determining means. When the small winning combination is determined, the combination of the symbols of the first small winning combination (for example, the small control combination A-1 to 48 and the small control combination B-1 to 56) is selected according to the timing of the stop operation. Stop display on the symbol display means, In the third normal gaming state, when the predetermined small winning combination is determined by the internal winning combination determination means, the procedure of the player's stop operation is a specific procedure (for example, the pressed position correct in the reels 3L and 3C, And if the stop operation order is correct), the combination display of the fourth special symbol is stopped and displayed on the symbol display means, and if the procedure of the stop operation of the player is different from the specific procedure, the stop is performed. The combination of the symbols of the first small combination is stopped and displayed on the symbol display means according to the timing of the operation, and the third special small combination is determined by the internal winning combination determination means in the fourth special game state. In this case, regardless of the timing of the stop operation, the symbol display means is made to stop and display the combination (for example, watermelon) of the symbol of the third small part, and the profit giving means is in front of the symbol display means. When the combination of the symbols of the third small winning combination is stopped and displayed, the third profit (for example, 2), which is the same number of game media as the number of inserted game media (for example, 2), is awarded. It is a game machine as described above characterized by being.

また、第3の発明では、第1一般遊技状態(例えば、ボーナス持越無し(RT0))において、第1特別役(例えば、BB1又はBB2)が、第4特別役(例えば、MB1又はMB2)よりも高い確率で決定されるように構成されている。すなわち、第1一般遊技状態、第2一般遊技状態(例えば、BB持越有り(RT2))及び第1特別遊技状態(より詳細には、第1の特定の第1特別遊技状態若しくは第3特別遊技状態)が繰り返されることにより、遊技者にとって有利な遊技状態が連続する区間(例えば、連荘ゾーン(特別メダル増加区間))を創出することができるようになっている。   In the third invention, in the first general gaming state (for example, no bonus carryover (RT0)), the first special part (for example, BB1 or BB2) is more than the fourth special part (for example, MB1 or MB2) Is also configured to be determined with high probability. That is, the first general gaming state, the second general gaming state (for example, BB carryover (RT2)) and the first special gaming state (more specifically, the first specific first special gaming state or the third special gaming By repeating the state), it is possible to create a section (for example, a continuous zone (special medal increase section)) in which the gaming state advantageous to the player is continuous.

もっとも、第3の発明では、第3一般遊技状態(例えば、MB持越有り(RT1))においては、第1特別役が決定されることはなく、所定の小役(例えば、制御小役群1及び制御小役群2)が決定された場合に、遊技者が特定の手順(例えば、リール3L及び3Cにおける押下位置正解、並びに停止操作順序正解)で停止操作を行って第4の特別の図柄の組合せ(例えば、MB1−1〜9又はMB2−1〜12)を停止表示させ、第4特別遊技状態(例えば、MB遊技状態)を経てからでなければ、遊技者にとって有利な遊技状態が連続する区間に移行しないこととなっている。また、第4特別遊技状態は、遊技媒体が減少も増加もしない期間(例えば、メダル維持期間)として機能する。   However, in the third invention, in the third general gaming state (for example, with MB carryover (RT1)), the first special combination is not determined, and a predetermined small combination (for example, control small combination group 1) And when the small player group 2) is determined, the player performs the stop operation in a specific procedure (for example, the pressed position correct answer on the reels 3L and 3C and the stop operation order correct) and the fourth special symbol If the combination of (for example, MB1-1 to 9 or MB2-1 to 12) is stopped and displayed and the fourth special gaming state (for example, MB gaming state) has not passed, the gaming state advantageous to the player is continuous. Do not shift to the section where In addition, the fourth special game state functions as a period (for example, a medal maintenance period) in which game media do not decrease or increase.

したがって、第3の発明によれば、遊技者と遊技店の利益の衡平性を担保しつつも、遊技者にとって有利な遊技状態への移行確率に起伏を生じさせることで、遊技の興趣を向上させることができる。   Therefore, according to the third invention, while securing the equity of the profits between the player and the game arcade, the fun of the game is improved by creating unevenness in the transition probability to the game state advantageous to the player. It can be done.

また、第3の発明は、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、主制御回路91)と、遊技者に対して情報の報知を行う報知手段(例えば、液晶表示装置11)を制御する副制御手段(例えば、副制御回路101)と、を備え、前記主制御手段は、前記副制御手段に対して一方向にコマンドを送信するコマンド送信手段(例えば、メインCPU93による通信データ送信処理)と、遊技者の停止操作の手順を報知するための指示情報を含む特定のコマンド(例えば、演出状態コマンド)を、前記コマンド送信手段により送信するか否かを決定する指示情報送信決定手段(例えば、メインCPU93によるメイン制御処理)と、を備え、前記指示情報送信決定手段は、前記第1の特定の第1特別遊技状態において、前記第1の所定の手順を報知するための第1の所定の指示情報を含む前記特定のコマンドを、前記コマンド送信手段により送信することを決定し、前記第2の特定の第1特別遊技状態において、前記第2の所定の手順を報知するための第2の所定の指示情報を含む前記特定のコマンドを、前記コマンド送信手段により送信することを決定し、前記副制御手段は、前記コマンド送信手段により前記第1の所定の指示情報を含む前記特定のコマンドが送信された場合には、前記第1の所定の手順の報知を行うように前記報知手段を制御し、前記コマンド送信手段により前記第2の所定の指示情報を含む前記特定のコマンドが送信された場合には、前記第2の所定の手順の報知を行うように前記報知手段を制御することを特徴とする上記に記載の遊技機である。   The third invention controls the main control means (for example, the main control circuit 91) for controlling the progress of the game and the notification means (for example, the liquid crystal display device 11) for notifying the player of the information. Command control means (for example, communication data transmission processing by the main CPU 93) comprising: sub control means (for example, sub control circuit 101), the main control means transmitting a command in one direction to the sub control means And instruction information transmission determining means (for example, an instruction information transmission determining means for determining whether or not the command transmitting means transmits a specific command (for example, effect state command) including instruction information for notifying the player of the procedure of the stop operation) , And the main control process by the main CPU 93, the instruction information transmission determining means reports the first predetermined procedure in the first specific first special game state. To transmit the specific command including the first predetermined instruction information to be sent by the command transmission means, and in the second specific first special game state, the second predetermined procedure To transmit the specific command including the second predetermined instruction information for informing the user by the command transmission unit, and the sub control unit is configured to transmit the first predetermined instruction by the command transmission unit. When the specific command including information is transmitted, the notification means is controlled to perform notification of the first predetermined procedure, and the command transmission means includes the second predetermined instruction information. The gaming machine according to the above, wherein the notification means is controlled to give notification of the second predetermined procedure when the specific command is transmitted.

また、第3の発明では、第1の特定の第1特別遊技状態を維持するための第1の所定の手順及び第3特別遊技状態に移行させるための第2の所定の手順が報知されるように構成されている。したがって、第3の発明によれば、遊技媒体が増加する遊技者にとって有利な期間における利益を、遊技者が享受しやすくなることから、遊技の興趣を一層向上させることができる。   Further, in the third invention, a first predetermined procedure for maintaining the first specific first special gaming state and a second predetermined procedure for shifting to the third special gaming state are notified. Is configured as. Therefore, according to the third invention, it is possible for the player to easily enjoy the profit in a period advantageous to the player with increased gaming media, and therefore the interest of the game can be further improved.

また、第3の発明では、遊技者の停止操作の手順を報知するか否かを主制御手段(例えば、主制御回路91)が決定することとし、遊技者の停止操作の手順を報知することを決定した場合には、副制御手段(例えば、副制御回路101)に特定のコマンド(例えば、演出状態コマンド)を送信し、遊技者の停止操作の手順を報知しないことを決定した場合には、副制御手段に特定のコマンドを送信しないように構成されている。すなわち、副制御手段は、特定のコマンドが送信されない場合、遊技者の停止操作の手順を報知することができないように構成されている。したがって、副制御手段に対して何らかの不正行為が行われた場合であっても、遊技の衡平性を担保することができるとともに、遊技店が不測の不利益を被ることを防止することができる。   In the third aspect of the invention, the main control means (for example, the main control circuit 91) decides whether to notify the procedure of the player's stop operation, and notifies the procedure of the player's stop operation. If it is determined that a specific command (for example, effect state command) is transmitted to the sub control means (for example, sub control circuit 101) and it is determined not to notify the procedure of the player's stop operation. , And is configured not to send a specific command to the sub control means. That is, the sub control means is configured not to notify the procedure of the player's stop operation when the specific command is not transmitted. Therefore, even if a misconduct is made to the sub-control means, it is possible to secure the equity of the game and to prevent the game arcade from suffering an unexpected disadvantage.

また、第3の発明は、前記内部当選役決定手段は、前記第2特別遊技状態において、前記第2特別役を前記第3特別役よりも高い確率で決定し、前記第3特別遊技状態において、前記第3特別役を前記第2特別役よりも高い確率で決定することを特徴とする上記に記載の遊技機である。   In the third invention, the internal winning combination determining means determines the second special combination at a higher probability than the third special combination in the second special gaming state, and in the third special gaming state A game machine as described above, characterized in that the third special role is determined with a higher probability than the second special role.

また、第3の発明では、第2特別遊技状態及び第3特別遊技状態においても、第2特別役及び第3特別役を内部当選役として決定可能に構成されるとともに、第2特別遊技状態において、第2特別役が第3特別役よりも高い確率で決定され、第3特別遊技状態において、第3特別役が第2特別役よりも高い確率で決定されるように構成される。したがって、第3の発明によれば、第2特別遊技状態に制御された場合には第2特別遊技状態(あるいは、第1の特定の第1特別遊技状態)に制御されやすくなり、第3特別遊技状態に制御された場合には第3特別遊技状態(あるいは、第2の特定の第1特別遊技状態)に制御されやすくなることから、遊技者にとって有利な遊技状態における遊技性をより多様なものとすることができる。   In the third invention, even in the second special game state and the third special game state, the second special role and the third special part can be determined as the internal winning combination, and in the second special game state The second special part is determined with a higher probability than the third special part, and in the third special game state, the third special part is determined with a higher probability than the second special part. Therefore, according to the third invention, when being controlled to the second special gaming state, it becomes easy to be controlled to the second special gaming state (or the first specific first special gaming state), and the third special When it is controlled to the gaming state, it becomes easy to be controlled to the third special gaming state (or the second specific first special gaming state), so that the game characteristics in the gaming state advantageous to the player are diversified. It can be

以上、本発明について、本実施形態(変形例を含む)を用いて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。すなわち、本発明が備える各手段などの具体的構成については上述した本実施形態において採用した例に限られるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で任意に変形が可能である。   As mentioned above, although this invention was demonstrated using this embodiment (a modification is included), this invention is not limited to this. That is, the specific configuration of each means included in the present invention is not limited to the example adopted in the above-described embodiment, and any modification is possible without departing from the scope of the present invention.

例えば、本実施形態においては、図柄表示手段として、リール3L,3C,3R及び表示窓4を採用しているが、これに替えて、あるいはこれとともに、液晶表示装置を用いる構成としてもよい。すなわち、液晶表示装置に表示される図柄の画像を変動表示させることとしてもよい。また、表示窓4をリール3L,3C,3Rに応じた複数の表示窓4L,4C,4Rとして構成し、この表示窓4L,4C,4Rにより、リール3L,3C,3Rの周面に配された図柄の一部を表示するようにしてもよい。   For example, in the present embodiment, the reels 3L, 3C, 3R and the display window 4 are adopted as the symbol display means, but instead of or in addition to this, a liquid crystal display device may be used. That is, the image of the symbol displayed on the liquid crystal display device may be variably displayed. Further, the display window 4 is configured as a plurality of display windows 4L, 4C, 4R corresponding to the reels 3L, 3C, 3R, and the display windows 4L, 4C, 4R are arranged on the circumferential surfaces of the reels 3L, 3C, 3R. A part of the symbol may be displayed.

また、例えば、本実施形態においては、内部当選役決定手段として、乱数発生器98により発生させた乱数値をメインCPU93が取得して内部抽選処理や報知回数抽選処理を行うこととしているが、これに替えて、あるいはこれとともに、メインCPU93内に内蔵された乱数発生回路(図示せず)を用いて乱数値を取得することとしてもよい。   Further, for example, in the present embodiment, the main CPU 93 acquires the random number value generated by the random number generator 98 and performs the internal lottery process and the notification number lottery process as the internal winning combination determining means. Alternatively, or together with this, a random number generation circuit (not shown) built in the main CPU 93 may be used to obtain random number values.

また、例えば、本実施形態においては、遊技者の開始操作を検出する開始操作検出手段として、スタートレバー23への操作を検出するスタートスイッチ79を採用し、遊技者の停止操作を検出する停止操作検出手段として、ストップボタン19L,19C,19Rへの操作を検出するストップスイッチ基板80を採用しているが、これに替えて、あるいはこれとともに、タッチパネルスイッチを用いる構成としてもよい。   Further, for example, in the present embodiment, as the start operation detection means for detecting the start operation of the player, the start switch 79 for detecting the operation on the start lever 23 is adopted, and the stop operation for detecting the stop operation of the player Although the stop switch substrate 80 for detecting the operation to the stop button 19L, 19C, 19R is employed as the detection means, a touch panel switch may be used instead of or in addition to this.

また、例えば、本実施形態において示した、メインCPU93、又はサブCPU102の制御により管理される各種のカウンタ及び各種のタイマは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、その管理態様を適宜変更することができる。例えば、「加算」により管理される各種のカウンタ及び各種のタイマは、「減算」により管理されることとしてもよく、この場合、「〜以上」であるか否かの判断は、「〜以下」であるか否かの判断と読み替え、「〜を超える」か否かの判断は、「〜未満」か否かの判断と読み替えるものとする。また、例えば、「減算」により管理される各種のカウンタ及び各種のタイマは、「加算」により管理されることとしてもよく、この場合、「〜以下」であるか否かの判断は、「〜以上」であるか否かの判断と読み替え、「〜未満」か否かの判断は、「〜を超える」か否かの判断と読み替えるものとする。   Furthermore, for example, various counters and various timers managed by the control of the main CPU 93 or the sub CPU 102 shown in the present embodiment may be appropriately changed in the management mode within the scope of the present invention. Can. For example, various counters and various timers managed by "addition" may be managed by "subtraction", and in this case, the determination as to "is above" is "below". The determination as to whether or not the condition is “over” is read as the determination as to whether or not the condition is “less than”. Also, for example, various counters and various timers managed by "subtraction" may be managed by "addition", and in this case, the determination as to "is less than or equal to" may be " The judgment as to whether or not the above is replaced with the judgment as to whether or not the term is "less than", and the judgment as to whether or not "less than" is referred to as the judgment as to whether or not as "more than".

また、例えば、本実施形態において示した、メインCPU93の制御により管理される各種のカウンタ及び各種のタイマは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、サブCPU102の制御により管理されることとしてもよく、サブCPU102の制御により管理される各種のカウンタ及び各種のタイマは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、メインCPU93の制御により管理されることとしてもよい。   Further, for example, various counters and various timers managed under the control of the main CPU 93 shown in the present embodiment may be managed under the control of the sub CPU 102 without departing from the scope of the present invention. The various counters and the various timers managed by the control of the sub CPU 102 may be managed by the control of the main CPU 93 without departing from the spirit of the present invention.

また、例えば、本実施形態において示した、メインCPU93の制御により管理される各種の遊技状態は、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、サブCPU102の制御により管理されることとしてもよく、サブCPU102の制御により管理される各種の遊技状態は、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、メインCPU93の制御により管理されることとしてもよい。   Further, for example, various gaming states managed by the control of the main CPU 93 shown in the present embodiment may be managed by the control of the sub CPU 102 without departing from the scope of the present invention, and the sub CPU 102 The various gaming states managed by the control of the above may be managed by the control of the main CPU 93 without departing from the spirit of the present invention.

なお、本実施形態に記載された全ての発明は、その発明の趣旨を逸脱しない範囲で、パチンコ機、ゲームマシン、スロットマシンその他の全ての遊技機において適用することができる。   All the inventions described in the present embodiment can be applied to pachinko machines, gaming machines, slot machines and all other gaming machines without departing from the scope of the invention.

1 パチスロ機
3L,3C,3R リール
4 表示窓(図柄表示領域)
23 スタートレバー
19L,19C,19R ストップボタン
91 主制御回路
101 副制御回路
93 メインCPU
95 メインRAM
101 サブCPU
103 サブRAM

1 Pachi-slot machine 3L, 3C, 3R Reel 4 Display window (symbol display area)
23 Start lever 19L, 19C, 19R Stop button 91 Main control circuit 101 Secondary control circuit 93 Main CPU
95 Main RAM
101 sub CPU
103 Sub RAM

Claims (3)

複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段と、
内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始する図柄変動開始制御手段と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止する図柄変動停止制御手段と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、前記図柄表示手段に停止表示された図柄の組合せに応じた利益を付与する利益付与手段と、
遊技状態として、一般遊技状態、第1特別遊技状態及び第2特別遊技状態を有し、
前記一般遊技状態において、第1特別役に対応する第1の特別の図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、前記第1特別遊技状態に移行させ、第1の終了条件が成立したことに基づいて、前記第1特別遊技状態を終了させる第1特別遊技状態制御手段と、
前記第1特別遊技状態において、第2特別役に対応する第2の特別の図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、前記第2特別遊技状態に移行させ、前記第1の終了条件又は第2の終了条件が成立したことに基づいて、前記第2特別遊技状態を終了させる第2特別遊技状態制御手段と、を備え、
前記第1特別遊技状態は、所定の第1特別遊技状態及び特定の第1特別遊技状態を含み、
前記第1特別遊技状態制御手段は、
前記第1特別遊技状態が開始したことに基づいて、前記所定の第1特別遊技状態に移行させ、
前記所定の第1特別遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記第2特別役が決定されたことに基づいて、前記特定の第1特別遊技状態に移行させ、
前記内部当選役決定手段は、
前記第1特別遊技状態において、所定の小役を高い確率で決定し、
前記第2特別遊技状態において、第1特別小役を第2特別小役よりも高い確率で決定し、
前記特定の第1特別遊技状態において、リプレイ役を高い確率で決定し、
前記図柄変動停止制御手段は、
前記所定の第1特別遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記所定の小役が決定された場合には、停止操作のタイミングに応じて第1の小役の図柄の組合せを前記図柄表示手段に停止表示させ、
前記特定の第1特別遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記所定の小役が決定された場合には、停止操作のタイミングにかかわらず第2の小役の図柄の組合せを前記図柄表示手段に停止表示させ、
前記第2特別遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記第1特別小役が決定された場合には、停止操作のタイミングに応じて前記第1の小役の図柄の組合せを前記図柄表示手段に停止表示させ、
前記第2特別遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記第2特別小役が決定された場合には、停止操作のタイミングにかかわらず前記第2の小役の図柄の組合せを前記図柄表示手段に停止表示させ、
前記特定の第1特別遊技状態において、遊技者の停止操作の手順が所定の手順であれば、前記第2の特別の図柄の組合せを前記図柄表示手段に停止表示させず、遊技者の停止操作の手順が前記所定の手順とは異なる手順であれば、前記第2の特別の図柄の組合せを前記図柄表示手段に停止表示させ、
前記利益付与手段は、
前記図柄表示手段に前記第1の小役の図柄の組合せが停止表示された場合には、投入された遊技媒体数よりも少ない遊技媒体数である第1の利益を付与し、 前記図柄表示手段に前記第2の小役の図柄の組合せが停止表示された場合には、投入された遊技媒体数よりも多い遊技媒体数である第2の利益を付与し、
遊技状態として、第3特別遊技状態をさらに有し、
前記一般遊技状態において、第3特別役に対応する第3の特別の図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、前記第3特別遊技状態に移行させ、第3の終了条件が成立したことに基づいて、前記第3特別遊技状態を終了させる第3特別遊技状態制御手段と、
前記一般遊技状態は、第1一般遊技状態、第2一般遊技状態及び第3一般遊技状態を含み、
前記第1特別遊技状態又は前記第3特別遊技状態が終了したことに基づいて、前記第1一般遊技状態に移行させ、前記第1一般遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記第1特別役が決定されたことに基づいて、前記第2一般遊技状態に移行させ、前記第1一般遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記第3特別役が決定されたことに基づいて、前記第3一般遊技状態に移行させる一般遊技状態制御手段と、を備え、
前記内部当選役決定手段は、
前記第1一般遊技状態において、前記第1特別役を前記第3特別役よりも高い確率で決定し、
前記第2一般遊技状態において、前記第1特別役に対応する前記第1の特別の図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されるまで当該第1特別役を持ち越すとともに、新たに前記第1特別役又は前記第3特別役を決定せず、
前記第3一般遊技状態において、前記第3特別役に対応する前記第3の特別の図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されるまで当該第3特別役を持ち越すとともに、新たに前記第1特別役又は前記第3特別役を決定せず、
前記一般遊技状態において、前記所定の小役を高い確率で決定し、
前記第3特別遊技状態において、第3特別小役を必ず決定し、
前記第3一般遊技状態において、前記リプレイ役を高い確率で決定し、
前記図柄変動停止制御手段は、
前記第1一般遊技状態及び前記第2一般遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記所定の小役が決定された場合には、停止操作のタイミングに応じて前記第1の小役の図柄の組合せを前記図柄表示手段に停止表示させ、
前記第3一般遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記所定の小役が決定された場合に、遊技者の停止操作の手順が特定の手順であれば、前記第3の特別の図柄の組合せを前記図柄表示手段に停止表示させ、遊技者の停止操作の手順が前記特定の手順とは異なる手順であれば、停止操作のタイミングに応じて前記第1の小役の図柄の組合せを前記図柄表示手段に停止表示させることを特徴とする遊技機。
Symbol display means for variably displaying a plurality of symbols in a plurality of columns;
Internal winning combination determining means for determining an internal winning combination;
Symbol variation start control means for starting variation display of symbols by the symbol display means;
Symbol fluctuation stop control means for stopping fluctuation display of symbols by the symbol display means;
Profit giving means for giving a profit according to the combination of the symbols displayed on the symbol display means in a stopped state by the symbol change stop control means for stopping the fluctuation display of the symbols by the symbol display means;
As a gaming state, it has a general gaming state, a first special gaming state and a second special gaming state,
In the general gaming state, the first special gaming state is shifted to the first special gaming state based on the stop display of the combination of the first special symbol corresponding to the first special combination on the symbol display means, and the first end First special game state control means for ending the first special game state based on the establishment of the condition;
In the first special game state, the second special game state is shifted based on the fact that the combination of the second special symbols corresponding to the second special part is stopped and displayed on the symbol display means, And second special game state control means for ending the second special game state based on the establishment of the first end condition or the second end condition.
The first special gaming state includes a predetermined first special gaming state and a specific first special gaming state.
The first special game state control means
Shift to the predetermined first special gaming state based on the start of the first special gaming state,
In the predetermined first special game state, transition to the specific first special game state is made based on the determination of the second special part by the internal winning combination determining means,
The internal winning combination determining means
In the first special gaming state, a predetermined small winning combination is determined with high probability,
In the second special gaming state, determine the first special small combination with a higher probability than the second special small combination,
In the specific first special game state, determine the replay role with high probability,
The said symbol fluctuation stop control means,
In the predetermined first special game state, when the predetermined small winning combination is determined by the internal winning combination determining means, the symbol combination of the first small winning combination is displayed according to the timing of the stop operation. Stop display on the means,
In the specific first special game state, when the predetermined small winning combination is determined by the internal winning combination determining means, the symbol combination of the second small winning combination is displayed regardless of the timing of the stop operation. Stop display on the means,
When the first special small winning combination is determined by the internal winning combination determining means in the second special gaming state, the symbol combination of the first small winning combination is displayed according to the timing of the stop operation. Stop display on the means,
When the second special small winning combination is determined by the internal winning combination determining means in the second special gaming state, the symbol combination of the second small winning combination is displayed regardless of the timing of the stop operation. Stop display on the means,
In the specific first special gaming state, if the procedure of the player's stop operation is a predetermined procedure, the stop operation of the player is not made to stop and display the combination of the second special symbols on the symbol display means. If the procedure of is different from the predetermined procedure, the combination display of the second special symbol is stopped and displayed on the symbol display means,
The profit giving means is
When the symbol combination of the first small combination is stopped and displayed on the symbol display means, the first profit which is the number of game media smaller than the number of game media inserted is given, and the symbol display means If the combination of the symbols of the second small combination is stopped and displayed, the second benefit which is the number of game media more than the number of game media inserted is given ,
As a gaming state, further having a third special gaming state,
In the general gaming state, the third special gaming state is shifted based on the fact that the combination of the third special symbol corresponding to the third special combination is stopped and displayed on the symbol display means, and the third end Third special game state control means for ending the third special game state based on the establishment of the condition;
The general gaming state includes a first general gaming state, a second general gaming state, and a third general gaming state.
The first special gaming state is shifted to the first general gaming state based on the end of the first special gaming state or the third special gaming state, and in the first general gaming state, the first special is determined by the internal winning combination determining means It is made to shift to the second general gaming state based on the winning combination being determined, and in the first general gaming status, the above-mentioned third special winning combination is determined by the internal winning combination determining means, the above-mentioned General gaming state control means for shifting to a third general gaming state;
The internal winning combination determining means
In the first general gaming state, the first special combination is determined with a higher probability than the third special combination,
In the second general gaming state, the first special combination is carried over until the combination of the first special symbols corresponding to the first special combination is stopped and displayed on the symbol display means, and the first new combination is newly added. Do not decide the special role or the third special role,
In the third general gaming state, the third special combination is carried over until the combination of the third special symbols corresponding to the third special combination is stopped and displayed on the symbol display means, and the first one is newly added. Do not decide the special role or the third special role,
In the general gaming state, the predetermined small winning combination is determined with high probability,
In the third special gaming state, always determine the third special small role,
In the third general gaming state, determine the replay role with high probability,
The said symbol fluctuation stop control means,
In the first general gaming state and the second general gaming state, when the predetermined small winning combination is determined by the internal winning combination determining means, the symbol of the first small winning combination according to the timing of the stop operation Stop the symbol display means on the combination of
In the third general gaming state, when the predetermined small winning combination is determined by the internal winning combination determining means, if the procedure of the player's stop operation is a specific procedure, the third special symbol If the combination display is stopped on the symbol display means and the procedure of the player's stop operation is a procedure different from the specific procedure, the combination of the symbols of the first small combination is selected according to the timing of the stop operation. A game machine characterized by having a symbol display means stop display .
記第3特別遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記第3特別小役が決定された場合には、停止操作のタイミングにかかわらず第3の小役の図柄の組合せを前記図柄表示手段に停止表示させ、
前記利益付与手段は、
前記図柄表示手段に前記第3の小役の図柄の組合せが停止表示された場合には、投入された遊技媒体数と同数の遊技媒体数である第3の利益を付与することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Prior Symbol third special game state, when the third special Small Win by the internal winning combination determination means has been determined, the symbol display combinations of symbols of the third small prize regardless of the timing of the stop operation Stop display on the means,
The profit giving means is
When the symbol combination of the third small combination is stopped and displayed on the symbol display means, a third benefit is provided which is the same number of game media as the number of game media inserted. The gaming machine according to claim 1.
複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段と、
内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始する図柄変動開始制御手段と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止する図柄変動停止制御手段と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、前記図柄表示手段に停止表示された図柄の組合せに応じた利益を付与する利益付与手段と、
遊技状態として、一般遊技状態、第1特別遊技状態及び第2特別遊技状態を有し、
前記一般遊技状態において、第1特別役に対応する第1の特別の図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、前記第1特別遊技状態に移行させ、第1の終了条件が成立したことに基づいて、前記第1特別遊技状態を終了させる第1特別遊技状態制御手段と、
前記第1特別遊技状態において、第2特別役に対応する第2の特別の図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、前記第2特別遊技状態に移行させ、前記第1の終了条件又は第2の終了条件が成立したことに基づいて、前記第2特別遊技状態を終了させる第2特別遊技状態制御手段と、を備え、
前記第1特別遊技状態は、所定の第1特別遊技状態及び特定の第1特別遊技状態を含み、
前記第1特別遊技状態制御手段は、
前記第1特別遊技状態が開始したことに基づいて、前記所定の第1特別遊技状態に移行させ、
前記所定の第1特別遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記第2特別役が決定されたことに基づいて、前記特定の第1特別遊技状態に移行させ、
前記内部当選役決定手段は、
前記第1特別遊技状態において、所定の小役を高い確率で決定し、
前記第2特別遊技状態において、第1特別小役を第2特別小役よりも高い確率で決定し、
前記特定の第1特別遊技状態において、リプレイ役を高い確率で決定し、
前記図柄変動停止制御手段は、
前記所定の第1特別遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記所定の小役が決定された場合には、停止操作のタイミングに応じて第1の小役の図柄の組合せを前記図柄表示手段に停止表示させ、
前記特定の第1特別遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記所定の小役が決定された場合には、停止操作のタイミングにかかわらず第2の小役の図柄の組合せを前記図柄表示手段に停止表示させ、
前記第2特別遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記第1特別小役が決定された場合には、停止操作のタイミングに応じて前記第1の小役の図柄の組合せを前記図柄表示手段に停止表示させ、
前記第2特別遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記第2特別小役が決定された場合には、停止操作のタイミングにかかわらず前記第2の小役の図柄の組合せを前記図柄表示手段に停止表示させ、
前記特定の第1特別遊技状態において、遊技者の停止操作の手順が所定の手順であれば、前記第2の特別の図柄の組合せを前記図柄表示手段に停止表示させず、遊技者の停止操作の手順が前記所定の手順とは異なる手順であれば、前記第2の特別の図柄の組合せを前記図柄表示手段に停止表示させ、
前記利益付与手段は、
前記図柄表示手段に前記第1の小役の図柄の組合せが停止表示された場合には、投入された遊技媒体数よりも少ない遊技媒体数である第1の利益を付与し、
前記図柄表示手段に前記第2の小役の図柄の組合せが停止表示された場合には、投入された遊技媒体数よりも多い遊技媒体数である第2の利益を付与し、
遊技の進行を制御する主制御手段と、
遊技者に対して情報の報知を行う報知手段を制御する副制御手段と、を備え、
前記主制御手段は、
前記副制御手段に対して一方向にコマンドを送信するコマンド送信手段と、
遊技者の停止操作の手順を報知するための指示情報を含む特定のコマンドを、前記コマンド送信手段により送信するか否かを決定する指示情報送信決定手段と、を備え、
前記指示情報送信決定手段は、前記特定の第1特別遊技状態において、前記所定の手順を報知するための所定の指示情報を含む前記特定のコマンドを、前記コマンド送信手段により送信することを決定し、
前記副制御手段は、前記コマンド送信手段により前記所定の指示情報を含む前記特定のコマンドが送信された場合には、前記所定の手順の報知を行うように前記報知手段を制御することを特徴とする遊技機。
Symbol display means for variably displaying a plurality of symbols in a plurality of columns;
Internal winning combination determining means for determining an internal winning combination;
Symbol variation start control means for starting variation display of symbols by the symbol display means;
Symbol fluctuation stop control means for stopping fluctuation display of symbols by the symbol display means;
Profit giving means for giving a profit according to the combination of the symbols displayed on the symbol display means in a stopped state by the symbol change stop control means for stopping the fluctuation display of the symbols by the symbol display means;
As a gaming state, it has a general gaming state, a first special gaming state and a second special gaming state,
In the general gaming state, the first special gaming state is shifted to the first special gaming state based on the stop display of the combination of the first special symbol corresponding to the first special combination on the symbol display means, and the first end First special game state control means for ending the first special game state based on the establishment of the condition;
In the first special game state, the second special game state is shifted based on the fact that the combination of the second special symbols corresponding to the second special part is stopped and displayed on the symbol display means, And second special game state control means for ending the second special game state based on the establishment of the first end condition or the second end condition.
The first special gaming state includes a predetermined first special gaming state and a specific first special gaming state.
The first special game state control means
Shift to the predetermined first special gaming state based on the start of the first special gaming state,
In the predetermined first special game state, transition to the specific first special game state is made based on the determination of the second special part by the internal winning combination determining means,
The internal winning combination determining means
In the first special gaming state, a predetermined small winning combination is determined with high probability,
In the second special gaming state, determine the first special small combination with a higher probability than the second special small combination,
In the specific first special game state, determine the replay role with high probability,
The said symbol fluctuation stop control means,
In the predetermined first special game state, when the predetermined small winning combination is determined by the internal winning combination determining means, the symbol combination of the first small winning combination is displayed according to the timing of the stop operation. Stop display on the means,
In the specific first special game state, when the predetermined small winning combination is determined by the internal winning combination determining means, the symbol combination of the second small winning combination is displayed regardless of the timing of the stop operation. Stop display on the means,
When the first special small winning combination is determined by the internal winning combination determining means in the second special gaming state, the symbol combination of the first small winning combination is displayed according to the timing of the stop operation. Stop display on the means,
When the second special small winning combination is determined by the internal winning combination determining means in the second special gaming state, the symbol combination of the second small winning combination is displayed regardless of the timing of the stop operation. Stop display on the means,
In the specific first special gaming state, if the procedure of the player's stop operation is a predetermined procedure, the stop operation of the player is not made to stop and display the combination of the second special symbols on the symbol display means. If the procedure of is different from the predetermined procedure, the combination display of the second special symbol is stopped and displayed on the symbol display means,
The profit giving means is
When the symbol combination of the first small winning combination is stopped and displayed on the symbol display means, the first profit which is the number of game media smaller than the number of game media inserted is given,
When the symbol combination of the second small winning combination is stopped and displayed on the symbol display means, the second benefit which is the number of game media greater than the number of game media inserted is given,
Main control means for controlling the progress of the game;
Providing a secondary control means for controlling an informing means for informing the player of the information;
The main control means
Command transmitting means for transmitting a command in one direction to the sub control means;
And instruction information transmission determining means for determining whether or not the command transmitting means transmits a specific command including instruction information for informing the player of the procedure of the stop operation.
The instruction information transmission determining means determines that the command transmitting means transmits the specific command including predetermined instruction information for notifying the predetermined procedure in the specific first special gaming state. ,
The sub-control means controls the notification means to notify the predetermined procedure when the specific command including the predetermined instruction information is transmitted by the command transmission means. It is that Yu technique machine.
JP2016090639A 2016-04-28 2016-04-28 Gaming machine Active JP6523208B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016090639A JP6523208B2 (en) 2016-04-28 2016-04-28 Gaming machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016090639A JP6523208B2 (en) 2016-04-28 2016-04-28 Gaming machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019083773A Division JP2019141688A (en) 2019-04-25 2019-04-25 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2017196236A JP2017196236A (en) 2017-11-02
JP6523208B2 true JP6523208B2 (en) 2019-05-29

Family

ID=60236907

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016090639A Active JP6523208B2 (en) 2016-04-28 2016-04-28 Gaming machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6523208B2 (en)

Families Citing this family (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018000275A (en) * 2016-06-27 2018-01-11 株式会社オリンピア Game machine
JP6867667B2 (en) * 2016-07-12 2021-05-12 株式会社オリンピア Game machine
JP6788413B2 (en) * 2016-07-19 2020-11-25 株式会社三共 Slot machine
JP7246676B2 (en) * 2018-08-24 2023-03-28 株式会社Booom game machine
JP7142903B2 (en) * 2018-08-24 2022-09-28 株式会社Booom game machine
JP6685522B2 (en) * 2018-10-02 2020-04-22 株式会社オリンピア Amusement machine
JP6679070B2 (en) * 2018-10-02 2020-04-15 株式会社オリンピア Amusement machine
JP7226781B2 (en) * 2019-03-15 2023-02-21 株式会社北電子 game machine
JP7261471B2 (en) * 2019-06-05 2023-04-20 株式会社オリンピア game machine

Family Cites Families (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5146977B2 (en) * 2006-03-09 2013-02-20 サミー株式会社 Slot machine
JP2010273779A (en) * 2009-05-27 2010-12-09 Daikoku Denki Co Ltd Slot machine
JP2011103951A (en) * 2009-11-13 2011-06-02 Daikoku Denki Co Ltd Slot machine
JP5596764B2 (en) * 2012-10-24 2014-09-24 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP5678969B2 (en) * 2013-02-06 2015-03-04 山佐株式会社 Game machine
JP2015167647A (en) * 2014-03-05 2015-09-28 株式会社オリンピア Game machine
JP2015208596A (en) * 2014-04-30 2015-11-24 株式会社オリンピア Game machine
JP5951847B1 (en) * 2015-06-04 2016-07-13 山佐株式会社 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2017196236A (en) 2017-11-02

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6523208B2 (en) Gaming machine
JP6838868B2 (en) Game machine
JP2017205267A (en) Game machine
JP2017205282A (en) Game machine
JP7030900B2 (en) Pachinko machine
JP7030903B2 (en) Pachinko machine
JP2019069230A (en) Game machine
JP6843524B2 (en) Game machine
JP6629668B2 (en) Gaming machine
JP7015348B2 (en) Pachinko machine
JP6523209B2 (en) Gaming machine
JP6629666B2 (en) Gaming machine
JP6463299B2 (en) Game machine
JP7153374B2 (en) game machine
JP7153375B2 (en) game machine
JP7166647B2 (en) game machine
JP2019141688A (en) Game machine
JP2019141689A (en) Game machine
JP2017205274A (en) Game machine
JP2017205276A (en) Game machine
JP2017205273A (en) Game machine
JP2017205281A (en) Game machine
JP6843525B2 (en) Game machine
JP6838867B2 (en) Game machine
JP6646518B2 (en) Gaming machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20180301

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20181128

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20181204

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20190128

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20190402

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20190425

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6523208

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250