JP6463299B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、パチスロ機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachislot machine.

従来、遊技者により、メダルやコイン等の遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。   Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or a coin (hereinafter referred to as “insertion operation”) and operates a start lever (hereinafter referred to as “start operation”), a plurality of symbols are respectively displayed. When the rotation of a plurality of reels arranged on the surface of the sheet starts and the stop button is operated (hereinafter referred to as “stop operation”), the rotation of the plurality of reels stops, and the combination of the symbols displayed as a result is displayed. There is known a so-called pachislot machine that is given a privilege depending on the game machine.

このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽選を行う(以下、この抽選の結果を「内部当選役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当選役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。   In such a gaming machine, when the start operation is detected by the start switch, a random number is extracted and a lottery is performed (hereinafter, the lottery result is referred to as “internal winning combination”), and the stepping motor is driven and controlled. If the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is driven and controlled to stop the rotation of the plurality of reels based on the internal winning combination.

近年、遊技者にとって不利な通常遊技状態(例えば、一般遊技状態)において特別役(例えば、BB)が成立すると、所定の遊技媒体数(例えば、465枚)が付与されるまで遊技者にとって有利な所定のボーナス遊技状態(例えば、BB遊技状態)に移行させ、この所定のボーナス遊技状態において、成立すると遊技者にとって有利な特定のボーナス遊技状態(例えば、RB遊技状態)に移行させる特定役(例えば、RB)と、所定の小役(例えば、ベル)とを重複当選させ、遊技者の停止操作により特定役が成立しない場合には所定の小役を成立させることで、所定のボーナス遊技状態における利益を変動させることができる遊技機が知られている(特許文献1)。   In recent years, when a special role (for example, BB) is established in a normal gaming state (for example, a general gaming state) that is disadvantageous to the player, it is advantageous for the player until a predetermined number of game media (for example, 465) is granted. Transition to a predetermined bonus gaming state (for example, BB gaming state), and in this predetermined bonus gaming state, a specific combination (for example, RB gaming state) for shifting to a specific bonus gaming state (for example, RB gaming state) that is advantageous to the player when established , RB) and a predetermined small role (for example, a bell), and when a specific combination is not established due to the player's stop operation, the predetermined small combination is established, so that in a predetermined bonus gaming state A gaming machine capable of changing profits is known (Patent Document 1).

具体的には、特定のボーナス遊技状態においていずれかの小役が成立すると、1枚分の遊技媒体の投入に対して15枚の遊技媒体が払い出され、所定のボーナス遊技状態において所定の小役が成立すると、3枚分の遊技媒体の投入に対して6枚の遊技媒体が払い出されるようにし、所定の遊技媒体数に至るまでに付与される遊技媒体数を調整可能としている。   Specifically, when any small combination is established in a specific bonus game state, 15 game media are paid out for the insertion of one game medium, and a predetermined small game state When a winning combination is established, six game media are paid out with respect to the insertion of three game media, and the number of game media given up to a predetermined number of game media can be adjusted.

特開2007−295969号公報JP 2007-295969 A

しかしながら、特許文献1に示す遊技機では、所定のボーナス遊技状態において付与されている遊技媒体数を常に考慮しながら遊技を行わなければならないことから、遊技の円滑な進行の妨げとなるおそれがあり、また、大半の遊技媒体は特定のボーナス遊技状態において付与されるものであることから、所定のボーナス遊技状態における利益を劇的に変動させることはできない。   However, in the gaming machine shown in Patent Document 1, the game must be performed while always considering the number of game media given in a predetermined bonus game state, which may hinder smooth progress of the game. In addition, since most game media are given in a specific bonus game state, the profit in a predetermined bonus game state cannot be changed dramatically.

本発明の第1の目的は、遊技者にとって有利な遊技状態において一定の技術介入性を付与しつつも、遊技の進行を円滑なものとし、しかも付与される利益を劇的に変動させることができる遊技機を提供することにある。   The first object of the present invention is to provide a certain level of technical intervention in a gaming state that is advantageous to the player, while facilitating the progress of the game, and to dramatically change the benefits to be given. It is to provide a game machine that can be used.

ところで、特許文献1に示すような遊技機では、遊技者と遊技店の利益の衡平性を担保するために、特別役の当選確率が低確率かつ一定に設定されていることが一般的であり、この場合、特別役の成立確率、すなわち、所定のボーナス遊技状態への移行確率も低確率かつ一定となる。したがって、このような遊技機では、所定のボーナス遊技状態への移行確率に起伏を生じさせることできず、遊技の興趣が低下するおそれがある。   By the way, in the gaming machine as shown in Patent Document 1, it is common that the winning probability of the special role is set to be low and constant in order to ensure the equity of the profits of the player and the game shop. In this case, the probability of establishment of the special combination, that is, the probability of transition to the predetermined bonus game state is also low and constant. Therefore, in such a gaming machine, it is not possible to cause undulations in the probability of transition to a predetermined bonus gaming state, and there is a risk that the interest of the game will be reduced.

本発明の第2の目的は、遊技者と遊技店の利益の衡平性を担保しつつも、遊技者にとって有利な遊技状態への移行確率に起伏を生じさせることで、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。   The second object of the present invention is to improve the interest of the game by generating undulations in the probability of transition to a gaming state advantageous to the player while ensuring the equity of the profits of the player and the game store. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can be used.

本発明は、複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段(例えば、リール3L,3C,3R及び表示窓4)と、内部当選役を決定する内部当選役決定手段(例えば、メインCPU93による内部抽選処理)と、前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始する図柄変動開始制御手段(例えば、メインCPU93によるリール回転開始処理)と、前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止する図柄変動停止制御手段(例えば、メインCPU93によるリール停止制御処理)と、前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、前記図柄表示手段に停止表示された図柄の組合せに応じた利益を付与する利益付与手段(例えば、メインCPU93によるメダル払出処理)と、遊技状態として、一般遊技状態、第1特別遊技状態(例えば、RB中以外のBB遊技状態)、第2特別遊技状態(例えば、RB1中)及び第3特別遊技状態(例えば、RB2中)を有し、前記一般遊技状態において、第1特別役(例えば、BB1又はBB2)に対応する第1の特別の図柄の組合せ(例えば、BB1−1〜3又はBB2)が前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、前記第1特別遊技状態に移行させ、第1の終了条件が成立したこと(例えば、規定枚数を超えるメダルがあったこと)に基づいて、前記第1特別遊技状態を終了させる第1特別遊技状態制御手段と、前記第1特別遊技状態において、第2特別役(例えば、JACIN1(BB中RB1))に対応する第2の特別の図柄の組合せ(例えば、JACIN1)が前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、前記第2特別遊技状態に移行させ、前記第1の終了条件又は第2の終了条件が成立したこと(例えば、8回の小役の入賞があったこと、又は12回の遊技が行われたこと)に基づいて、前記第2特別遊技状態を終了させる第2特別遊技状態制御手段と、前記第1特別遊技状態において、第3特別役(例えば、JACIN2(BB中RB2))に対応する第3の特別の図柄の組合せ(例えば、JACIN2)が前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、前記第3特別遊技状態に移行させ、前記第1の終了条件又は第3の終了条件が成立したこと(例えば、8回の小役の入賞があったこと、又は12回の遊技が行われたこと)に基づいて、前記第3特別遊技状態を終了させる第3特別遊技状態制御手段と、を備え、前記第1特別遊技状態は、所定の第1特別遊技状態(例えば、RB持越無し(RT0))、第1の特定の第1特別遊技状態(例えば、RB1持越有り(RT1))及び第2の特定の第1特別遊技状態(例えば、RB2持越有り(RT2))を含み、前記第1特別遊技状態制御手段は、前記第1特別遊技状態が開始したことに基づいて、前記所定の第1特別遊技状態に移行させ、前記所定の第1特別遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記第2特別役が決定されたことに基づいて、前記第1の特定の第1特別遊技状態に移行させ、前記所定の第1特別遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記第3特別役が決定されたことに基づいて、前記第2の特定の第1特別遊技状態に移行させ、前記内部当選役決定手段は、前記第1特別遊技状態において、所定の小役(例えば、制御小役群1及び制御小役群2)を高い確率で決定し、前記第2特別遊技状態において、第1特別小役(例えば、RB中役2)を第2特別小役(例えば、RB中役1)よりも高い確率で決定し、前記第3特別遊技状態において、前記第2特別小役を前記第1特別小役よりも高い確率で決定し、前記第1の特定の第1特別遊技状態において、リプレイ役を高い確率で決定し、前記図柄変動停止制御手段は、前記所定の第1特別遊技状態及び前記第2の特定の第1特別遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記所定の小役が決定された場合には、停止操作のタイミングに応じて第1の小役の図柄の組合せ(例えば、制御小役A−1〜48及び制御小役B−1〜56)を前記図柄表示手段に停止表示させ、前記第1の特定の第1特別遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記所定の小役が決定された場合には、停止操作のタイミングにかかわらず第2の小役の図柄の組合せ(例えば、特殊ベル1〜6)を前記図柄表示手段に停止表示させ、前記第2特別遊技状態及び前記第3特別遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記第1特別小役が決定された場合には、停止操作のタイミングに応じて前記第1の小役の図柄の組合せを前記図柄表示手段に停止表示させ、前記第2特別遊技状態及び前記第3特別遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記第2特別小役が決定された場合には、停止操作のタイミングにかかわらず前記第2の小役の図柄の組合せを前記図柄表示手段に停止表示させ、前記第1の特定の第1特別遊技状態において、遊技者の停止操作の手順が第1の所定の手順(例えば、リール3L、3C及び3Rにおける押下位置正解)であれば、前記第2の特別の図柄の組合せを前記図柄表示手段に停止表示させず、遊技者の停止操作の手順が前記第1の所定の手順とは異なる手順であれば、前記第2の特別の図柄の組合せを前記図柄表示手段に停止表示させ、前記第2の特定の第1特別遊技状態において、遊技者の停止操作の手順が第2の所定の手順(例えば、リール3L、3C及び3Rにおける押下位置正解)であれば、前記第3の特別の図柄の組合せを前記図柄表示手段に停止表示させ、遊技者の停止操作の手順が前記第2の所定の手順とは異なる手順であれば、前記第3の特別の図柄の組合せを前記図柄表示手段に停止表示させず、前記利益付与手段は、前記図柄表示手段に前記第1の小役の図柄の組合せが停止表示された場合には、投入された遊技媒体数(例えば、3枚)よりも少ない遊技媒体数である第1の利益(例えば、1枚)を付与し、前記図柄表示手段に前記第2の小役の図柄の組合せが停止表示された場合には、投入された遊技媒体数(例えば、3枚)よりも多い遊技媒体数である第2の利益(例えば、11枚)を付与することを特徴とする遊技機である。   In the present invention, symbol display means (for example, reels 3L, 3C, 3R and display window 4) that displays a plurality of symbols in a plurality of rows and internal winning combination determining means (for example, by the main CPU 93) for determining an internal winning combination. Internal lottery processing), symbol variation start control means for starting symbol variation display by the symbol display means (for example, reel rotation start processing by the main CPU 93), and symbol variation for stopping symbol variation display by the symbol display means. The symbol change display by the symbol display means is stopped by the stop control means (for example, the reel stop control process by the main CPU 93) and the symbol change stop control means, and according to the combination of symbols stopped and displayed on the symbol display means Profit granting means (for example, a medal payout process by the main CPU 93) and a game state, State, first special gaming state (for example, BB gaming state other than during RB), second special gaming state (for example, during RB1) and third special gaming state (for example, during RB2), and the general gaming state The first special symbol combination (for example, BB1 or BB2) corresponding to the first special combination (for example, BB1-1 to BB2) is stopped and displayed on the symbol display means, Transition to the first special gaming state, and a first special gaming state in which the first special gaming state is terminated based on the fact that the first termination condition is satisfied (for example, there are medals exceeding a prescribed number). In the first special gaming state, the control means and a second special symbol combination (for example, JACIN1) corresponding to the second special role (for example, JACIN1 (RB1 in BB)) are displayed on the symbol display means. Based on the fact that it has been stopped, the transition to the second special gaming state, and the first end condition or the second end condition has been established (for example, there have been eight small winnings, Or the second special game state control means for ending the second special game state based on the fact that 12 games have been performed) and the third special role (for example, JACIN2 ( Based on the fact that the third special symbol combination (for example, JACIN2) corresponding to RB in BB 2)) is stopped and displayed on the symbol display means, the state is shifted to the third special gaming state, and the first The third special gaming state is terminated based on the completion of the termination condition or the third termination condition (for example, that there have been eight small winnings or 12 games have been played). Third special gaming state control means for causing The first special gaming state is a predetermined first special gaming state (for example, no RB carryover (RT0)), a first specific first special gaming state (for example, RB1 carryover (RT1)) And a second specific first special gaming state (for example, RB2 carryover (RT2)), and the first special gaming state control means is configured to perform the predetermined operation based on the start of the first special gaming state. The first special gaming state, and in the predetermined first special gaming state, the second special combination is determined by the internal winning combination determination means, and the first specific first special state is determined. Transition to the gaming state and transition to the second specific first special gaming state based on the determination of the third special combination by the internal winning combination determination means in the predetermined first special gaming state To determine the internal winning combination The stage determines a predetermined small role (for example, a control small role group 1 and a control small role group 2) in the first special gaming state with a high probability, and in the second special gaming state, the first special small role is determined. (For example, RB medium combination 2) is determined with a higher probability than the second special combination (for example, RB medium combination 1), and in the third special gaming state, the second special combination is determined as the first special combination. A replay combination is determined with a high probability in the first specific first special gaming state, and the symbol variation stop control means is configured to determine the predetermined first special gaming state and the first special gaming state. In the second specific first special gaming state, when the predetermined winning combination is determined by the internal winning combination determining means, a combination of symbols of the first winning combination (for example, according to the timing of the stop operation (for example, Control small roles A-1 to 48 and Control small roles B-1 to 56) If the predetermined small combination is determined by the internal winning combination determination means in the first specific first special gaming state, the symbol display means stops display, regardless of the timing of the stop operation. The combination of symbols of two small roles (for example, special bells 1 to 6) is stopped and displayed on the symbol display means, and the internal winning combination determining means in the second special game state and the third special game state When the first special small combination is determined, the combination of symbols of the first small combination is stopped and displayed on the symbol display means according to the timing of the stop operation, and the second special game state and the third special combination are displayed. In the special gaming state, when the second special small combination is determined by the internal winning combination determining means, the combination of the symbols of the second small combination is stopped on the symbol display means regardless of the timing of the stop operation. If the player's stop operation procedure is a first predetermined procedure (for example, the correct pressing position on the reels 3L, 3C and 3R) in the first specific first special gaming state, the first If the player's stop operation procedure is different from the first predetermined procedure without stopping and displaying the special symbol combination of 2 on the symbol display means, the second special symbol combination Is stopped and displayed on the symbol display means, and in the second specific first special game state, the player's stop operation procedure is a second predetermined procedure (for example, the correct pressing position on the reels 3L, 3C and 3R). ), The third special symbol combination is stopped and displayed on the symbol display means, and if the procedure of the player's stop operation is different from the second predetermined procedure, the third The special symbol combination of the above figure The profit granting means does not stop display on the display means, and when the symbol combination of the first small role is stopped and displayed on the symbol display means, the number of game media inserted (for example, three) When the first profit (for example, one piece) which is smaller than the number of game media is given and the combination of symbols of the second small role is stopped and displayed on the symbol display means, the inserted game The gaming machine is characterized in that a second benefit (for example, 11 cards), which is the number of game media more than the number of media (for example, 3 cards), is provided.

本発明では、第1の特定の第1特別遊技状態(例えば、RB1持越有り(RT1))において、リプレイ役が高い確率で決定されるとともに、その他の遊技状態では停止操作のタイミングが合っていたとしても第1の利益(例えば、1枚)しか付与されない所定の小役(例えば、制御小役群1及び制御小役群2)が決定された場合に、必ず第2の利益(例えば、11枚)が付与されるように構成されている。すなわち、第1の特定の第1特別遊技状態は、遊技媒体が増加する遊技者にとって有利な期間(例えば、メダル増加期間)として機能する。   In the present invention, in the first specific first special gaming state (for example, RB1 carryover exists (RT1)), the replay role is determined with a high probability, and in other gaming states, the timing of the stop operation is appropriate. Even when a predetermined small role (for example, control small group 1 and control small group 2) to which only the first profit (for example, one sheet) is given is determined, the second profit (for example, 11 Sheet). In other words, the first specific first special gaming state functions as a period (for example, a medal increase period) advantageous for the player who increases the game media.

一方、本発明では、第2特別遊技状態(例えば、RB1中)において、リプレイ役は高い確率で決定されず、また、停止操作のタイミングが合っていたとしても第1の利益(例えば、1枚)しか付与されない第1特別小役(例えば、RB中役2)が、必ず第2の利益(例えば、11枚)が付与される第2特別小役(例えば、RB中役1)よりも高い確率で決定されるように構成されている。すなわち、第2特別遊技状態は、遊技媒体が減少する遊技者にとって不利な期間(例えば、メダル減少期間)として機能する。   On the other hand, in the present invention, in the second special gaming state (for example, during RB1), the replay combination is not determined with a high probability, and even if the timing of the stop operation is correct, the first profit (for example, one piece) ) Is only higher than the second special small role (for example, RB medium role 1) to which the second profit (for example, 11) is always granted. It is configured to be determined by probability. In other words, the second special game state functions as a disadvantageous period (for example, a medal reduction period) for a player whose game medium decreases.

また、本発明では、第2の特定の第1特別遊技状態(例えば、RB2持越有り(RT2))において、リプレイ役が高い確率で決定されず、所定の小役(例えば、制御小役群1及び制御小役群2)が決定された場合に、停止操作のタイミングが合っていたとしても第1の利益(例えば、1枚)しか付与されないように構成されている。すなわち、第2の特定の第1特別遊技状態は、遊技媒体が減少する遊技者にとって不利な期間(例えば、メダル減少期間)として機能する。   In the present invention, in the second specific first special gaming state (for example, RB2 carryover is present (RT2)), the replay combination is not determined with a high probability, and a predetermined small combination (for example, control small combination group 1) When the control small group 2) is determined, only the first profit (for example, one sheet) is given even if the timing of the stop operation is correct. In other words, the second specific first special gaming state functions as a disadvantageous period (for example, a medal decrement period) for the player in which the game medium decreases.

一方、本発明では、第3特別遊技状態(例えば、RB2中)において、リプレイ役は高い確率で決定されないが、必ず第2の利益(例えば、11枚)が付与される第2特別小役(例えば、RB中役1)が、停止操作のタイミングが合っていたとしても第1の利益(例えば、1枚)しか付与されない第1特別小役(例えば、RB中役2)よりも高い確率で決定されるように構成されている。すなわち、遊技媒体が増加する遊技者にとって有利な期間(例えば、メダル増加期間)として機能する。   On the other hand, according to the present invention, in the third special gaming state (for example, during RB2), the replay combination is not determined with a high probability, but the second special small combination (for example, 11) is always given (for example, 11). For example, the RB medium role 1) has a higher probability than the first special small role (for example, RB medium role 2) to which only the first profit (for example, one piece) is given even if the timing of the stop operation is correct. It is configured to be determined. In other words, it functions as a period (for example, a medal increase period) that is advantageous for a player whose game media increases.

そして、本発明では、第1の特定の第1特別遊技状態において、遊技者が第1の所定の手順(例えば、リール3L、3C及び3Rにおける押下位置正解)で停止操作を行うことにより、第1の特定の第1特別遊技状態を維持することができ、また、第2の特定の第1特別遊技状態において、遊技者が第2の所定の手順(例えば、リール3L、3C及び3Rにおける押下位置正解)で停止操作を行うことにより、第3特別遊技状態に移行させることができるようになっている。   In the present invention, in the first specific first special gaming state, the player performs the stop operation in the first predetermined procedure (for example, the correct position of the pressed position on the reels 3L, 3C, and 3R), thereby One particular first special gaming state can be maintained, and in a second particular first special gaming state, the player presses a second predetermined procedure (eg, a press on reels 3L, 3C and 3R). It is possible to shift to the third special game state by performing a stop operation with the correct position).

したがって、本発明によれば、遊技者にとって有利な遊技状態において一定の技術介入性を付与しつつも、遊技の進行を円滑なものとし、しかも付与される利益を劇的に変動させることができる。   Therefore, according to the present invention, while providing a certain level of technical intervention in a gaming state that is advantageous to the player, it is possible to make the progress of the game smooth and to dramatically change the benefits to be given. .

また、本発明は、遊技状態として、第4特別遊技状態(例えば、MB遊技状態)をさらに有し、前記一般遊技状態において、第4特別役(例えば、MB1又はMB2)に対応する第4の特別の図柄の組合せ(例えば、MB1−1〜9又はMB2−1〜12)が前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、前記第4特別遊技状態に移行させ、第4の終了条件が成立したこと(例えば、規定枚数を超えるメダルがあったこと)に基づいて、前記第4特別遊技状態を終了させる第4特別遊技状態制御手段と、前記一般遊技状態は、第1一般遊技状態(例えば、ボーナス持越無し(RT0))、第2一般遊技状態(例えば、BB持越有り(RT2))及び第3一般遊技状態(例えば、MB持越有り(RT1))を含み、前記第1特別遊技状態又は前記第4特別遊技状態が終了したことに基づいて、前記第1一般遊技状態に移行させ、前記第1一般遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記第1特別役が決定されたことに基づいて、前記第2一般遊技状態に移行させ、前記第1一般遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記第4特別役が決定されたことに基づいて、前記第3一般遊技状態に移行させる一般遊技状態制御手段と、を備え、前記内部当選役決定手段は、前記第1一般遊技状態において、前記第1特別役を前記第4特別役よりも高い確率で決定し、前記第2一般遊技状態において、前記第1特別役に対応する前記第1の特別の図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されるまで当該第1特別役を持ち越すとともに、新たに前記第1特別役又は前記第4特別役を決定せず、前記第3一般遊技状態において、前記第4特別役に対応する前記第4の特別の図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されるまで当該第4特別役を持ち越すとともに、新たに前記第1特別役又は前記第4特別役を決定せず、前記第4特別遊技状態において、第3特別小役(例えば、MB中役)を必ず決定し、前記第3一般遊技状態において、前記リプレイ役を高い確率で決定し、前記図柄変動停止制御手段は、前記第1一般遊技状態及び前記第2一般遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記所定の小役が決定された場合には、停止操作のタイミングに応じて前記第1の小役の図柄の組合せ(例えば、制御小役A−1〜48及び制御小役B−1〜56)を前記図柄表示手段に停止表示させ、前記第3一般遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記所定の小役が決定された場合に、遊技者の停止操作の手順が特定の手順(例えば、リール3L及び3Cにおける押下位置正解、並びに停止操作順序正解)であれば、前記第4の特別の図柄の組合せを前記図柄表示手段に停止表示させ、遊技者の停止操作の手順が前記特定の手順とは異なる手順であれば、停止操作のタイミングに応じて前記第1の小役の図柄の組合せを前記図柄表示手段に停止表示させ、前記第4特別遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記第3特別小役が決定された場合には、停止操作のタイミングにかかわらず第3の小役の図柄の組合せ(例えば、スイカ)を前記図柄表示手段に停止表示させ、前記利益付与手段は、前記図柄表示手段に前記第3の小役の図柄の組合せが停止表示された場合には、投入された遊技媒体数(例えば、2枚)と同数の遊技媒体数である第3の利益(例えば、2枚)を付与することを特徴とする上記に記載の遊技機である。   The present invention further includes a fourth special gaming state (for example, MB gaming state) as a gaming state, and a fourth corresponding to a fourth special combination (for example, MB1 or MB2) in the general gaming state. Based on the fact that a special symbol combination (for example, MB1-1 to 9 or MB2-1 to 12) is stopped and displayed on the symbol display means, a transition is made to the fourth special gaming state, and a fourth end condition A special special game state control means for ending the fourth special game state based on the fact that the number of medals exceeds a prescribed number, and the general game state is a first general game state. (For example, no bonus carryover (RT0)), a second general gaming state (for example, BB carryover is present (RT2)) and a third general gaming state (for example, MB carryover is present (RT1)), the first special game State Based on the end of the fourth special gaming state, the state is shifted to the first general gaming state, and the first special combination is determined by the internal winning combination determining means in the first general gaming state. Based on the second general gaming state, and in the first general gaming state, the third special gaming state is entered based on the fact that the fourth special combination is determined by the internal winning combination determining means. General game state control means for transition, wherein the internal winning combination determining means determines the first special combination with higher probability than the fourth special combination in the first general gaming state, and the second In the general gaming state, the first special combination is carried over until the first special symbol combination corresponding to the first special combination is stopped and displayed on the symbol display means. The fourth special combination is not determined, and in the third general gaming state, the fourth special combination is stopped until the fourth special symbol combination corresponding to the fourth special combination is stopped and displayed on the symbol display means. The third special small role (for example, MB medium role) must be determined in the fourth special game state without newly determining the first special role or the fourth special role. In the three general gaming states, the replay combination is determined with a high probability, and the symbol variation stop control means is configured to determine the predetermined small amount by the internal winning combination determination means in the first general gaming state and the second general gaming state. When a combination is determined, a combination of the symbols of the first small combination (for example, the control small combination A-1 to 48 and the control small combination B-1 to 56) is selected according to the timing of the stop operation. Stop display on the display means, In the three general gaming states, when the predetermined winning combination is determined by the internal winning combination determining means, the procedure of the player's stop operation is a specific procedure (for example, correct pressing position on reels 3L and 3C, and stop Operation sequence correct answer), the fourth special symbol combination is stopped and displayed on the symbol display means, and if the stop operation procedure of the player is different from the specific procedure, the stop operation When the combination of symbols of the first small combination is stopped and displayed on the symbol display means according to the timing, and the third special small combination is determined by the internal winning combination determining means in the fourth special gaming state The symbol combination means (for example, watermelon) is stopped and displayed on the symbol display means regardless of the timing of the stop operation, and the profit giving means is displayed on the symbol display means. If the combination of symbols of the small role is stopped and displayed, a third profit (for example, two) that is the same as the number of inserted game media (for example, two) is given. A gaming machine according to the above, characterized by:

また、本発明では、第1一般遊技状態(例えば、ボーナス持越無し(RT0))において、第1特別役(例えば、BB1又はBB2)が、第4特別役(例えば、MB1又はMB2)よりも高い確率で決定されるように構成されている。すなわち、第1一般遊技状態、第2一般遊技状態(例えば、BB持越有り(RT2))及び第1特別遊技状態(より詳細には、第1の特定の第1特別遊技状態若しくは第3特別遊技状態)が繰り返されることにより、遊技者にとって有利な遊技状態が連続する区間(例えば、連荘ゾーン(特別メダル増加区間))を創出することができるようになっている。   In the present invention, in the first general gaming state (for example, no bonus carryover (RT0)), the first special combination (for example, BB1 or BB2) is higher than the fourth special combination (for example, MB1 or MB2). It is configured to be determined by probability. That is, the first general game state, the second general game state (for example, BB carryover (RT2)) and the first special game state (more specifically, the first specific first special game state or the third special game) By repeating (state), it is possible to create a section (for example, a consecutive zone (special medal increase section)) in which a gaming state advantageous to the player continues.

もっとも、本発明では、第3一般遊技状態(例えば、MB持越有り(RT1))においては、第1特別役が決定されることはなく、所定の小役(例えば、制御小役群1及び制御小役群2)が決定された場合に、遊技者が特定の手順(例えば、リール3L及び3Cにおける押下位置正解、並びに停止操作順序正解)で停止操作を行って第4の特別の図柄の組合せ(例えば、MB1−1〜9又はMB2−1〜12)を停止表示させ、第4特別遊技状態(例えば、MB遊技状態)を経てからでなければ、遊技者にとって有利な遊技状態が連続する区間に移行しないこととなっている。また、第4特別遊技状態は、遊技媒体が減少も増加もしない期間(例えば、メダル維持期間)として機能する。   However, in the present invention, in the third general gaming state (for example, with MB carryover (RT1)), the first special combination is not determined, and a predetermined small combination (for example, control small combination group 1 and control When the small role group 2) is determined, the player performs a stop operation in a specific procedure (for example, the correct answer to the pressed position on the reels 3L and 3C and the correct answer to the stop operation order), and a fourth special symbol combination (For example, MB1-1 to 9 or MB2-1 to 12) are stopped and displayed, and the game state that is advantageous to the player continues unless the fourth special game state (for example, MB game state) is passed. It is supposed not to move to. Further, the fourth special game state functions as a period (for example, a medal maintenance period) in which the game medium does not decrease or increase.

したがって、本発明によれば、遊技者と遊技店の利益の衡平性を担保しつつも、遊技者にとって有利な遊技状態への移行確率に起伏を生じさせることで、遊技の興趣を向上させることができる。   Therefore, according to the present invention, it is possible to improve the interest of the game by generating undulations in the probability of transition to the gaming state advantageous to the player while ensuring the equity of the profits of the player and the gaming store. Can do.

また、本発明は、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、主制御回路91)と、遊技者に対して情報の報知を行う報知手段(例えば、液晶表示装置11)を制御する副制御手段(例えば、副制御回路101)と、を備え、前記主制御手段は、前記副制御手段に対して一方向にコマンドを送信するコマンド送信手段(例えば、メインCPU93による通信データ送信処理)と、遊技者の停止操作の手順を報知するための指示情報を含む特定のコマンド(例えば、演出状態コマンド)を、前記コマンド送信手段により送信するか否かを決定する指示情報送信決定手段(例えば、メインCPU93によるメイン制御処理)と、を備え、前記指示情報送信決定手段は、前記第1の特定の第1特別遊技状態において、前記第1の所定の手順を報知するための第1の所定の指示情報を含む前記特定のコマンドを、前記コマンド送信手段により送信することを決定し、前記第2の特定の第1特別遊技状態において、前記第2の所定の手順を報知するための第2の所定の指示情報を含む前記特定のコマンドを、前記コマンド送信手段により送信することを決定し、前記副制御手段は、前記コマンド送信手段により前記第1の所定の指示情報を含む前記特定のコマンドが送信された場合には、前記第1の所定の手順の報知を行うように前記報知手段を制御し、前記コマンド送信手段により前記第2の所定の指示情報を含む前記特定のコマンドが送信された場合には、前記第2の所定の手順の報知を行うように前記報知手段を制御することを特徴とする上記に記載の遊技機である。   In addition, the present invention provides a sub-control for controlling main control means (for example, main control circuit 91) for controlling the progress of a game and notifying means (for example, liquid crystal display device 11) for informing the player of information. Means (for example, sub-control circuit 101), wherein the main control means transmits command to the sub-control means in one direction (for example, communication data transmission processing by the main CPU 93), Instruction information transmission determining means (for example, a main command) for determining whether or not to transmit a specific command (for example, an effect state command) including instruction information for notifying the player's stop operation procedure by the command transmitting means. And the instruction information transmission determining means notifies the first predetermined procedure in the first specific first special gaming state. Determining that the specific command including the first predetermined instruction information for transmission is transmitted by the command transmission means, and performing the second predetermined procedure in the second specific first special gaming state. It is determined that the specific command including the second predetermined instruction information for notification is transmitted by the command transmission means, and the sub-control means is configured to transmit the first predetermined instruction information by the command transmission means. When the specific command including is transmitted, the notification unit is controlled to perform notification of the first predetermined procedure, and the command transmission unit includes the second predetermined instruction information. The gaming machine according to the above, wherein when the specific command is transmitted, the notification unit is controlled so as to notify the second predetermined procedure.

また、本発明では、第1の特定の第1特別遊技状態を維持するための第1の所定の手順及び第3特別遊技状態に移行させるための第2の所定の手順が報知されるように構成されている。したがって、本発明によれば、遊技媒体が増加する遊技者にとって有利な期間における利益を、遊技者が享受しやすくなることから、遊技の興趣を一層向上させることができる。   In the present invention, the first predetermined procedure for maintaining the first specific first special gaming state and the second predetermined procedure for shifting to the third special gaming state are notified. It is configured. Therefore, according to the present invention, it becomes easier for the player to enjoy the profit in a period advantageous to the player who increases the number of game media, so that the interest of the game can be further improved.

また、本発明では、遊技者の停止操作の手順を報知するか否かを主制御手段(例えば、主制御回路91)が決定することとし、遊技者の停止操作の手順を報知することを決定した場合には、副制御手段(例えば、副制御回路101)に特定のコマンド(例えば、演出状態コマンド)を送信し、遊技者の停止操作の手順を報知しないことを決定した場合には、副制御手段に特定のコマンドを送信しないように構成されている。すなわち、副制御手段は、特定のコマンドが送信されない場合、遊技者の停止操作の手順を報知することができないように構成されている。したがって、副制御手段に対して何らかの不正行為が行われた場合であっても、遊技の衡平性を担保することができるとともに、遊技店が不測の不利益を被ることを防止することができる。   In the present invention, the main control means (for example, the main control circuit 91) determines whether or not to notify the player stop operation procedure, and determines to notify the player stop operation procedure. In such a case, a specific command (for example, an effect state command) is transmitted to the sub control means (for example, the sub control circuit 101), and if it is determined not to notify the player's stop operation procedure, A specific command is not transmitted to the control means. That is, the sub-control means is configured not to notify the player's stop operation procedure when a specific command is not transmitted. Therefore, even if some illegal act is performed on the sub-control means, it is possible to ensure the equitableness of the game and to prevent the game store from suffering unexpected disadvantages.

また、本発明は、前記内部当選役決定手段は、前記第2特別遊技状態において、前記第2特別役を前記第3特別役よりも高い確率で決定し、前記第3特別遊技状態において、前記第3特別役を前記第2特別役よりも高い確率で決定することを特徴とする上記に記載の遊技機である。   Further, according to the present invention, the internal winning combination determining means determines the second special combination with a higher probability than the third special combination in the second special gaming state, and in the third special gaming state, The gaming machine according to the above, wherein the third special combination is determined with a higher probability than the second special combination.

また、本発明では、第2特別遊技状態及び第3特別遊技状態においても、第2特別役及び第3特別役を内部当選役として決定可能に構成されるとともに、第2特別遊技状態において、第2特別役が第3特別役よりも高い確率で決定され、第3特別遊技状態において、第3特別役が第2特別役よりも高い確率で決定されるように構成される。したがって、本発明によれば、第2特別遊技状態に制御された場合には第2特別遊技状態(あるいは、第1の特定の第1特別遊技状態)に制御されやすくなり、第3特別遊技状態に制御された場合には第3特別遊技状態(あるいは、第2の特定の第1特別遊技状態)に制御されやすくなることから、遊技者にとって有利な遊技状態における遊技性をより多様なものとすることができる。   In the present invention, the second special role and the third special role can be determined as the internal winning combination even in the second special game state and the third special game state, and in the second special game state, The second special combination is determined with a higher probability than the third special combination, and the third special combination is determined with a higher probability than the second special combination in the third special gaming state. Therefore, according to the present invention, when the second special gaming state is controlled, the second special gaming state (or the first specific first special gaming state) is easily controlled, and the third special gaming state is achieved. Since it becomes easy to be controlled to the third special gaming state (or the second specific first special gaming state), the gameability in the gaming state advantageous to the player is made more diverse. can do.

本発明によれば、遊技者にとって有利な遊技状態において一定の技術介入性を付与しつつも、遊技の進行を円滑なものとし、しかも付与される利益を劇的に変動させることができる。   According to the present invention, it is possible to make the progress of the game smooth and to dramatically change the profit to be given while giving a certain technical intervention in a gaming state advantageous to the player.

本実施形態の遊技機における機能フローを説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the functional flow in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における外観構成例を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the example of an external appearance structure in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における内部構造を示すものであり、ミドルドアを閉じた状態の斜視図である。FIG. 3 shows an internal structure of the gaming machine according to the present embodiment, and is a perspective view showing a state in which a middle door is closed. 本実施形態の遊技機における内部構造を示すものであり、ミドルドアを開けた状態の斜視図である。FIG. 2 is a perspective view showing an internal structure of the gaming machine according to the present embodiment, with a middle door opened. 本実施形態の遊技機におけるキャビネットの内部を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the inside of the cabinet in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機におけるフロントドアの裏面側を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the back surface side of the front door in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における制御系を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control system in the game machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における主制御回路の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the main control circuit in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における副制御回路の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the sub control circuit in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における遊技状態の変移図である。It is a transition diagram of the gaming state in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における遊技の流れを示す概要図である。It is a schematic diagram which shows the flow of the game in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機された図柄配置テーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | positioning table used as the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における図柄コード表を示す図である。It is a figure which shows the symbol code table in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機におけるボーナス役・リプレイ役に係る図柄組合せテーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol combination table which concerns on the bonus combination and the replay combination in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における小役に係る図柄組合せテーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol combination table which concerns on the small part in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における小役に係る図柄組合せテーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol combination table which concerns on the small part in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における小役・リプレイ用内部当選役決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal winning combination determination table for a small combination and replay in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における小役・リプレイ用内部当選役決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal winning combination determination table for a small combination and replay in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における小役・リプレイ用内部当選役決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal winning combination determination table for a small combination and replay in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における小役・リプレイ用内部当選役決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal winning combination determination table for a small combination and replay in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における小役・リプレイ用内部当選役決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal winning combination determination table for a small combination and replay in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機におけるボーナス用内部当選役決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal winning combination determination table for bonuses in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における内部当選役格納領域を示す図である。It is a figure which shows the internal winning combination storing area | region in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における表示役格納領域を示す図である。It is a figure which shows the display combination storage area | region in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における図柄コード格納領域を示す図である。It is a figure which shows the symbol code storage area | region in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における持越役格納領域を示す図である。It is a figure which shows the carryover combination storage area | region in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における遊技状態フラグ格納領域を示す図である。It is a figure which shows the game state flag storage area | region in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における作動ストップボタン格納領域を示す図である。It is a figure which shows the operation | movement stop button storage area | region in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における押下順序格納領域を示す図である。It is a figure which shows the pressing order storage area | region in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における演出状態格納領域を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation state storage area | region in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における報知回数抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the notification frequency lottery table in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における演出状態コマンドの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the presentation state command in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機におけるメイン制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main control processing in the gaming machine of this embodiment. 図34に示したメイン制御処理において実行される電源投入時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of power activation performed in the main control process shown in FIG. 図34に示したメイン制御処理において実行されるメダル受付・スタートチェック処理を示すフローチャートである。FIG. 35 is a flowchart showing a medal acceptance / start check process executed in the main control process shown in FIG. 34. FIG. 図34に示したメイン制御処理において実行される内部抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the internal lottery process performed in the main control process shown in FIG. 図34に示したメイン制御処理において実行されるボーナス終了チェック処理を示すフローチャートである。FIG. 35 is a flowchart showing a bonus end check process executed in the main control process shown in FIG. 34. FIG. 図34に示したメイン制御処理において実行されるボーナス作動チェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the bonus operation | movement check process performed in the main control process shown in FIG. 本実施形態の遊技機におけるメインCPUの制御による割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption process by control of main CPU in the gaming machine of this embodiment. 図40に示した割込処理において実行される入力ポートチェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the input port check process performed in the interruption process shown in FIG. 図40に示した割込処理において実行される通信データ送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the communication data transmission process performed in the interruption process shown in FIG. 本実施形態の遊技機におけるサブCPUの電源投入処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power activation process of the sub CPU in the gaming machine of this embodiment. 図43に示した電源投入処理において起動されるランプ制御タスクを示すフローチャートである。44 is a flowchart showing a lamp control task activated in the power-on process shown in FIG. 図43に示した電源投入処理において起動されるサウンド制御タスクを示すフローチャートである。44 is a flowchart showing a sound control task activated in the power-on process shown in FIG. 図43に示した電源投入処理で起動されたマザータスクにおいて起動される主基板通信タスクを示すフローチャートである。44 is a flowchart showing a main board communication task activated in a mother task activated by the power-on process shown in FIG. 図46に示した主基板通信タスクにおいて実行されるコマンド解析処理を示すフローチャートである。47 is a flowchart showing command analysis processing executed in the main board communication task shown in FIG. 46. 図47に示したコマンド解析処理において実行される演出データ選択処理を示すフローチャートである。48 is a flowchart showing effect data selection processing executed in the command analysis processing shown in FIG. 47. 本実施形態の遊技機における演出画面(指示情報有り)の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the production | presentation screen (with instruction information) in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における演出画面(指示情報無し)の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the production | presentation screen (no instruction information) in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の変形例の遊技機における遊技の流れを示す概要図である。It is a schematic diagram which shows the flow of the game in the game machine of the modification of this embodiment. 本実施形態の変形例の遊技機における内部抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table in the game machine of the modification of this embodiment.

以下に、各図面を参照して、本発明に係る遊技機の一具体例であるパチスロ機について説明する。まず、図1を参照して、本実施形態におけるパチスロ機1の主要な構成について説明する。   A pachislot machine that is a specific example of a gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings. First, with reference to FIG. 1, the main structure of the pachislot machine 1 in this embodiment is demonstrated.

[パチスロ機の機能フロー]
図1は、本実施形態におけるパチスロ機1の機能フローを示す図である。パチスロ機1では、図1に示した各手段が必要な処理を実行し、各々が担う機能が発揮されることにより、遊技者による遊技の実行を可能としている。
[Function flow of pachislot machine]
FIG. 1 is a diagram illustrating a functional flow of the pachislot machine 1 according to the present embodiment. In the pachislot machine 1, each means shown in FIG. 1 executes a necessary process, and a function performed by each means is exhibited, thereby enabling a player to execute a game.

<投入操作検出手段>
投入操作検出手段は、遊技者によるメダルやコイン等の遊技媒体の投入操作を検出する。所定数の遊技媒体(例えば、3枚のメダル)の投入操作が検出されると、後述する開始操作検出手段による開始操作の検出が許可される。また、後述する図柄表示手段において、予め定められた入賞ラインが有効化される(以下、有効化された入賞ラインを「有効ライン」という。)。本実施形態において、遊技者によるメダルの投入を検出するセレクタ66、及び遊技者によるBETボタン22の操作を検出するBETスイッチ77は、投入操作検出手段を構成する。なお、検出可能な遊技媒体の種類は、メダルに限られるものではなく、コインやトークン、遊技球、若しくはこれらと同等の価値を有する電磁的遊技媒体等を含むものとする。
<Input operation detection means>
The input operation detecting means detects an input operation of a game medium such as a medal or a coin by the player. When an operation for inserting a predetermined number of game media (for example, three medals) is detected, detection of the start operation by the start operation detecting means described later is permitted. In addition, a predetermined pay line is activated in a symbol display means to be described later (hereinafter, the activated pay line is referred to as an “effective line”). In the present embodiment, the selector 66 that detects insertion of medals by the player and the BET switch 77 that detects operation of the BET button 22 by the player constitute insertion operation detection means. Note that the types of game media that can be detected are not limited to medals, but include coins, tokens, game balls, or electromagnetic game media having a value equivalent to these.

<開始操作検出手段>
開始操作検出手段は、遊技者による開始操作を検出する。開始操作が検出されると、後述する図柄表示手段による図柄の変動表示が開始される。また、後述する内部当選役決定手段が内部当選役を決定する際に用いられる乱数値が、予め定められた数値範囲内(例えば、0〜65535)から抽出される。また、後述する演出制御手段が演出を決定する際に用いられる演出用乱数値が、予め定められた数値範囲内(例えば、0〜65535)から抽出される。本実施形態において、遊技者によるスタートレバー23の操作を検出するスタートスイッチ79は、開始操作検出手段を構成する。なお、抽出される乱数値の種類、個数、数値範囲については、これに限られるものではなく、遊技において必要となる個数の乱数値を、所定の数値範囲内から抽出することができるものとする。
<Starting operation detection means>
The start operation detecting means detects a start operation by the player. When a start operation is detected, symbol variation display by symbol display means described later is started. In addition, a random value used when an internal winning combination determining means described later determines an internal winning combination is extracted from a predetermined numerical range (for example, 0 to 65535). In addition, an effect random number value used when an effect control unit (to be described later) determines an effect is extracted from a predetermined numerical range (for example, 0 to 65535). In the present embodiment, the start switch 79 that detects the operation of the start lever 23 by the player constitutes a start operation detecting means. Note that the type, number, and numerical range of random numbers to be extracted are not limited to this, and the number of random values that are required in the game can be extracted from a predetermined numerical range. .

<内部当選役決定手段>
内部当選役決定手段は、抽出された乱数値に基づいて抽選を行い、予め定められた複数の役の中から内部当選役を決定する。すなわち、内部当選役の決定により、有効ライン上に表示されることが許可される図柄の組合せが決定される。本実施形態において、各種のテーブルを参照し、抽出された乱数値に基づいて内部抽選処理を実行する主制御回路91は、内部当選役決定手段を構成する。なお、図柄の組合せの種別としては、メダルの払出、再遊技(リプレイ)の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」(「成立」ともいう。)に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。
<Internal winning combination deciding means>
The internal winning combination determining means performs a lottery based on the extracted random number value and determines an internal winning combination from a plurality of predetermined combinations. That is, the combination of symbols allowed to be displayed on the active line is determined by the determination of the internal winning combination. In the present embodiment, the main control circuit 91 that refers to various tables and executes the internal lottery process based on the extracted random number value constitutes an internal winning combination determining means. The types of symbol combinations are related to “winning” (also referred to as “establishment”) in which benefits such as paying out medals, replaying (replaying), bonusing, etc. are given to the player. Others related to so-called “losing” are provided.

また、パチスロ機1は、遊技の進行が停止(遊技者の遊技操作が無効化)される制御を行いうる。このような制御は、「ロック」(又は、「フリーズ」)と称される。なお、便宜上、遊技開始時に実行される遊技の進行が停止される制御を「遊技開始時ロック」と呼び、遊技終了時に実行される遊技の進行が停止される制御を「遊技終了時ロック」と呼ぶ。すなわち、「遊技開始時ロック」とは、スタートレバーが操作された後、予め定められた期間においては、ストップボタンへの操作が有効とならないという意味で遊技の進行が停止される制御であり、「遊技終了時ロック」とは、ストップボタンが操作された後、予め定められた期間においては、ベットボタンへの操作、若しくはスタートレバーへの操作が有効とならないという意味で遊技の進行が停止される制御である。もちろん、「ロック」の契機は、上記に限られるものではなく、例えば、スタートレバーが操作され、ストップボタンのいずれかが操作された後、予め定められた期間においては、その後の操作が有効とならない制御を行うこととしてもよい。   In addition, the pachislot machine 1 can perform control such that the progress of the game is stopped (the player's game operation is invalidated). Such control is referred to as “lock” (or “freeze”). For convenience, the control that stops the progress of the game that is executed at the start of the game is called “game start lock”, and the control that stops the progress of the game that is executed at the end of the game is called “game end lock”. Call. In other words, the “game start lock” is a control in which the progress of the game is stopped in the sense that the operation to the stop button is not effective for a predetermined period after the start lever is operated, “Lock at the end of the game” means that the operation of the game is stopped in the sense that the operation to the bet button or the operation to the start lever is not effective for a predetermined period after the stop button is operated. Control. Of course, the trigger of “lock” is not limited to the above. For example, after the start lever is operated and any one of the stop buttons is operated, the subsequent operation is valid for a predetermined period. It is good also as performing the control which does not become.

ここで、内部当選役決定手段は、抽出した乱数値に基づいて抽選を行い、内部当選役に替えて、あるいは内部当選役とともに、「ロック」を行うか否かを決定することができる。この場合、複数の乱数値を抽出しておき、そのうちの1つの乱数値に基づいて内部当選役を決定し、他の1つの乱数値に基づいて「ロック」を行うか否かを決定することとしてもよい。   Here, the internal winning combination determining means can determine whether or not to perform “lock” in place of the internal winning combination or together with the internal winning combination by performing lottery based on the extracted random number value. In this case, a plurality of random number values are extracted, an internal winning combination is determined based on one of the random number values, and whether to perform “lock” based on the other random number value is determined. It is good.

<図柄表示手段>
図柄表示手段は、複数の図柄を複数列に変動表示する。すなわち、開始操作検出手段により開始操作が検出されると、図柄の変動表示を開始し、後述する停止制御手段により停止制御が実行されると、図柄の変動表示を終了する。本実施形態において、複数のリール3L,3C,3R、及びリール表示窓4は、図柄表示手段を構成する。なお、図柄表示手段は、これに限られるものではなく、例えば、複数の図柄画像を複数列に変動表示する図柄画像表示手段(例えば、画像表示装置)等であってもよい。
<Design display means>
The symbol display means variably displays a plurality of symbols in a plurality of columns. That is, when the start operation is detected by the start operation detecting means, the symbol fluctuation display is started, and when the stop control is executed by the stop control means described later, the symbol fluctuation display is ended. In the present embodiment, the plurality of reels 3L, 3C, 3R and the reel display window 4 constitute a symbol display means. Note that the symbol display means is not limited to this, and may be, for example, a symbol image display means (for example, an image display device) that variably displays a plurality of symbol images in a plurality of columns.

<停止操作検出手段>
停止操作検出手段は、遊技者による停止操作を検出する。停止操作が検出されると、後述する停止制御手段により図柄表示手段による図柄の変動表示が停止される。本実施形態において、遊技者によるストップボタン19L,19C,19Rの操作を検出するストップスイッチ基板80は、停止操作検出手段を構成する。
<Stop operation detection means>
The stop operation detecting means detects a stop operation by the player. When the stop operation is detected, the symbol change display by the symbol display means is stopped by the stop control means described later. In the present embodiment, the stop switch substrate 80 that detects the operation of the stop buttons 19L, 19C, 19R by the player constitutes a stop operation detecting means.

なお、全てのリールが回転しているときに最初に行われるリールの停止操作を第1停止操作、第1停止操作の次に行われる停止操作を第2停止操作、第2停止操作の次に行われる停止操作を第3停止操作という。   The first stop operation that is performed first when all the reels are rotating is the first stop operation, the stop operation that is performed after the first stop operation is the second stop operation, and the second stop operation is performed next. The stop operation that is performed is referred to as a third stop operation.

<停止制御手段>
停止制御手段は、図柄表示手段における図柄の変動表示の停止を制御する。すなわち、停止操作検出手段により停止操作が検出されると、内部当選役決定手段により決定された内部当選役に応じて設定された停止制御情報に基づいて、図柄表示手段における図柄の変動表示を停止制御する。本実施形態において、遊技者によりストップボタン19L,19C,19Rが操作されると、各種の停止制御情報を参照し、対応するリール3L,3C,3Rの回転を停止制御するリール停止制御処理を実行する主制御回路91は、停止制御手段を構成する。
<Stop control means>
The stop control unit controls the stop of the symbol variation display in the symbol display unit. That is, when the stop operation is detected by the stop operation detecting means, the symbol display on the symbol display means is stopped based on the stop control information set according to the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means. Control. In this embodiment, when the stop button 19L, 19C, 19R is operated by the player, a reel stop control process for stopping and controlling the rotation of the corresponding reels 3L, 3C, 3R is executed with reference to various stop control information. The main control circuit 91 that constitutes the stop control means.

ここで、パチスロ機1では、基本的に、ストップボタンが押されたときから規定時間(190msec又は75msec)内に、該当するリールの回転を停止する制御が行われる。本実施形態では、上記規定時間内でのリールの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼ぶ。規定期間が190msecである場合には、滑り駒数の最大数を図柄4個分に定め、規定期間が75msecである場合には、滑り駒数の最大数を図柄1個分に定める。なお、滑り駒数の最大数はこれらに限られるものではなく、適宜設定することができる。   Here, in the pachi-slot machine 1, basically, control for stopping the rotation of the corresponding reel is performed within a specified time (190 msec or 75 msec) from when the stop button is pressed. In the present embodiment, the number of symbols that move with the rotation of the reel within the specified time is referred to as “the number of sliding symbols”. When the specified period is 190 msec, the maximum number of sliding symbols is set to 4 symbols, and when the specified period is 75 msec, the maximum number of sliding symbols is set to 1 symbol. The maximum number of sliding pieces is not limited to these and can be set as appropriate.

停止制御手段は、内部当選役の決定結果に応じて、表示が許可されている図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが有効ラインに沿って極力表示されるように最大滑り駒数の範囲でリールの回転を停止する。   The stop control means uses the specified time to display the symbol combinations as much as possible along the active line for the symbol combinations permitted to be displayed according to the determination result of the internal winning combination. The rotation of the reel is stopped within the range of the maximum number of sliding pieces.

その一方で、内部当選役の決定結果に応じて、表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、有効ラインに沿って表示されることがないように最大滑り駒数の範囲でリールの回転を停止する。   On the other hand, according to the determination result of the internal winning combination, the maximum sliding piece is not used for the combination of symbols that are not permitted to be displayed along the effective line using the specified time. Stop spinning the reel within a range of numbers.

また、停止制御手段は、決定されている内部当選役が、予め定められた停止操作順序(例えば、複数のストップボタンが操作される順番)に応じて表示される図柄の組合せを変動させるものであるときには、その予め定められた停止操作順序も参照して、該当するリールの回転を停止する制御を行う。   Further, the stop control means changes the combination of symbols displayed by the determined internal winning combination in accordance with a predetermined stop operation order (for example, an order in which a plurality of stop buttons are operated). In some cases, control for stopping the rotation of the corresponding reel is performed with reference to the predetermined stop operation sequence.

<入賞判定手段>
入賞判定手段は、図柄表示手段に表示された図柄の組合せに応じて、入賞があるか否かの判定を行う。すなわち、停止制御手段により図柄の変動表示が停止された場合に、有効ライン上に停止した図柄の組合せに基づいて役の入賞又は非入賞を判定する。本実施形態において、図柄組合せテーブル等を参照し、図柄表示手段に表示された図柄の組合せに基づいて入賞検索処理を実行する主制御回路91は、入賞判定手段を構成する。
<Winning determination means>
The winning determination means determines whether or not there is a winning according to the combination of symbols displayed on the symbol display means. That is, when the change display of the symbols is stopped by the stop control means, the winning or non-winning of the combination is determined based on the combination of symbols stopped on the active line. In the present embodiment, the main control circuit 91 that refers to a symbol combination table or the like and executes a winning search process based on the symbol combination displayed on the symbol display means constitutes a winning determination means.

<利益付与手段>
利益付与手段は、入賞判定手段により入賞があると判定されると、入賞した図柄の組合せに応じた利益を付与する。すなわち、図柄表示手段に表示された図柄の組合せに応じて、対応する利益を遊技者に付与する。本実施形態において、入賞検索処理の結果に基づいてメダル払出処理等を実行する主制御回路91は、利益付与手段を構成する。なお、付与される利益が、副制御回路101の制御によって付与されるものである場合には、副制御回路101が、利益付与手段を構成する。
<Profit grant means>
The profit granting means grants a profit corresponding to the winning combination of symbols when the winning determination means determines that there is a winning. That is, according to the combination of symbols displayed on the symbol display means, a corresponding profit is given to the player. In the present embodiment, the main control circuit 91 that executes a medal payout process based on the result of the winning search process constitutes a profit granting unit. In the case where the benefit to be given is given by the control of the sub-control circuit 101, the sub-control circuit 101 constitutes a profit grant unit.

ここで、利益付与手段により付与される利益としては、メダルの払出、今回の遊技と同じ数量の遊技媒体が自動で投入され、再度遊技を行えることとなる再遊技の作動、再遊技に係る内部当選役の当選確率が高くなる再遊技高確率状態(リプレイタイム)の作動、メダルの払出に係る内部当選役の当選確率が高くなる特別遊技状態(ボーナス)の作動、遊技者に適切な停止操作の手順を報知することにより、メダルの払出に係る内部当選役の入賞確率が高くなる特定遊技状態(アシストタイム)の作動等を挙げることができる。なお、利益付与手段が付与する利益はこれに限られるものではない。   Here, the profit granted by the profit granting means includes the medal payout, the re-game operation that allows the same amount of game media as the current game to be automatically inserted, and the game can be played again. Re-play high-probability state (replay time) that increases the winning probability of winning combination, special gaming state (bonus) that increases the winning probability of internal winning combination related to the payout of medals, stop operation appropriate for the player By informing the above procedure, the operation of a specific gaming state (assist time) in which the winning probability of the internal winning combination relating to the payout of medals increases can be exemplified. In addition, the profit which a profit provision means gives is not restricted to this.

このように、パチスロ機1においては、投入操作検出手段によって遊技者の投入操作が検出され、開始操作検出手段によって遊技者の開始操作が検出されると、内部当選役決定手段によって内部当選役等が決定されるとともに、図柄表示手段による図柄の変動表示が開始される。そして、停止操作検出手段によって遊技者の停止操作が検出されると、停止制御手段によって図柄表示手段による図柄の変動表示が停止制御され、図柄表示手段に表示された図柄の組合せが、入賞判定手段によって入賞に係る図柄の組合せであると判定されると、利益付与手段によってその図柄の組合せに応じた利益が付与される。以上のような一連の流れがパチスロ機における1回の遊技(単位遊技)として行われる。   In this way, in the pachislot machine 1, when the player's insertion operation is detected by the insertion operation detection means, and when the player's start operation is detected by the start operation detection means, the internal winning combination determination means and the like Is determined, and symbol display by the symbol display means is started. Then, when the stop operation of the player is detected by the stop operation detecting means, the stop control means controls the change display of the symbols by the symbol display means, and the combination of symbols displayed on the symbol display means is the winning determination means When it is determined that the symbol combination is related to winning, a profit corresponding to the symbol combination is given by the profit granting means. A series of flows as described above is performed as one game (unit game) in the pachislot machine.

<演出制御手段>
演出制御手段は、抽出された演出用乱数値や、その他の情報(例えば、演出状態に関する情報)に基づいて、複数種類の演出の中から今回実行するものを決定する演出内容決定手段と、決定された演出が適切に実行されるように、後述する演出実行手段を制御する演出実行制御手段とを含む。本実施形態において、各種のテーブルと抽出された演出用乱数値に基づく抽選結果に応じて演出内容を決定するとともに、演出状態に関する情報に応じて演出内容を決定する主制御回路91は、演出内容決定手段を構成する。また、決定された演出内容にしたがった演出を実行させる副制御回路101は、演出実行制御手段を構成する。なお、各種のテーブルと抽出された演出用乱数値に基づく抽選が副制御回路101によって実行される場合には、副制御回路101が演出内容決定手段を構成することとしてもよい。また、演出状態に関する情報が副制御回路101によって管理される場合には、副制御回路101が演出内容決定手段を構成することとしてもよい。また、後述する演出実行手段が主制御回路91によって制御される場合には、主制御回路91が演出実行制御手段を構成することとしてもよい。
<Production control means>
The effect control means is an effect content determination means for determining what is to be executed this time from a plurality of kinds of effects based on the extracted effect random number value and other information (for example, information on the effect state), Effect execution control means for controlling the effect execution means, which will be described later, so that the rendered effect is appropriately executed. In the present embodiment, the main control circuit 91 that determines the content of the effect according to the lottery result based on the various tables and the extracted random number for the effect, and determines the content of the effect according to the information regarding the effect state, The determination means is configured. Further, the sub control circuit 101 that executes an effect according to the determined effect content constitutes an effect execution control means. In addition, when the lottery based on the various tables and the extracted random number for performance is executed by the sub-control circuit 101, the sub-control circuit 101 may constitute the effect content determining means. Further, when information related to the production state is managed by the sub control circuit 101, the sub control circuit 101 may constitute the production content determining means. Moreover, when the effect execution means mentioned later is controlled by the main control circuit 91, the main control circuit 91 is good also as comprising an effect execution control means.

また、演出内容決定手段は、所定の報知条件が満たされると、遊技者に対して遊技に必要な情報(例えば、停止操作順序に関する情報や遊技履歴に関する情報)を報知するための演出内容を決定する。この場合、演出制御手段は、報知制御手段とも言いうる。   The effect content determination means determines the effect content for notifying the player of information necessary for the game (for example, information regarding the stop operation order and information regarding the game history) when a predetermined notification condition is satisfied. To do. In this case, the effect control means can also be referred to as notification control means.

<演出実行手段>
演出実行手段は、演出内容決定手段により決定された演出を実行する。すなわち、視覚に訴える演出を実行する表示装置やランプ、聴覚に訴える演出を実行するスピーカ、触覚に訴える演出を実行する演出ボタン等の演出に用いられる各種のデバイスを意味する。本実施形態において、液晶表示装置11、LED85、スピーカ42,58,64,65L,65Rは、演出実行手段を構成する。なお、演出実行手段は、これらに限られるものではなく、例えば、パチスロ機1の前面側から視認可能な位置に設けられる可動体(役物)であってもよいし、複数のリール(例えば、リール3L,3C,3R)を通常の図柄の変動表示態様とは異なる演出態様で変動表示させることによって演出を実行するものであってもよい。
<Direction execution means>
The effect executing means executes the effect determined by the effect content determining means. That is, it means various devices used for effects such as a display device or lamp that performs an effect appealing to the eye, a speaker that performs an effect appealing to the hearing, or an effect button that performs an effect appealing to the sense of touch. In the present embodiment, the liquid crystal display device 11, the LED 85, the speakers 42, 58, 64, 65L, and 65R constitute an effect execution means. Note that the effect execution means is not limited to these, and may be a movable body (an accessory) provided at a position visible from the front side of the pachislot machine 1, or a plurality of reels (for example, The effect may be executed by causing the reels 3L, 3C, and 3R) to be variably displayed in an effect mode different from the normal symbol change display mode.

また、演出実行手段は、演出内容決定手段によって、遊技者に対して遊技に必要な情報(例えば、停止操作順序に関する情報や遊技履歴に関する情報)を報知するための演出が決定された場合には、遊技者に対してその情報の報知を実行する。この場合、演出実行手段は、報知手段とも言いうる。   Further, when the effect execution means determines the effect for notifying the player of information necessary for the game (for example, information relating to the stop operation order and information relating to the game history) to the player. The information is notified to the player. In this case, the effect execution means can also be referred to as notification means.

[パチスロ機の構造]
次に、図2〜図5を参照して、本実施形態におけるパチスロ機1の構造について説明する。
[Pachislot machine structure]
Next, the structure of the pachi-slot machine 1 in the present embodiment will be described with reference to FIGS.

<外観構造>
図2は、パチスロ機1の外部構造を示す斜視図である。
<Appearance structure>
FIG. 2 is a perspective view showing the external structure of the pachi-slot machine 1.

パチスロ機1の外装体2は、リールや回路基板等を収容するキャビネット2aと、キャビネット2aに対して開閉可能に取り付けられるフロントドア2bとを有している。また、キャビネット2aの両側面には、把手7が設けられている。この把手7は、パチスロ機1を運搬するときに手をかける凹部である。   The exterior body 2 of the pachi-slot machine 1 includes a cabinet 2a that houses a reel, a circuit board, and the like, and a front door 2b that is attached to the cabinet 2a so as to be openable and closable. Moreover, the handle 7 is provided in the both sides | surfaces of the cabinet 2a. The handle 7 is a recess that is put on when carrying the pachi-slot machine 1.

キャビネット2aの内部には、3つのリール3L,3C,3Rが横並びに設けられている。以下、各リール3L,3C,3Rを、それぞれ左リール3L、中リール3C、右リール3Rともいう。各リール3L,3C,3Rは、円筒状に形成されたリール本体と、リール本体の周面に装着された透光性のシート材を有している。シート材の表面には、複数(例えば21個)の図柄が周方向に沿って等間隔に描かれている。   Inside the cabinet 2a, three reels 3L, 3C, 3R are provided side by side. Hereinafter, the reels 3L, 3C, and 3R are also referred to as a left reel 3L, a middle reel 3C, and a right reel 3R, respectively. Each reel 3L, 3C, 3R has a reel body formed in a cylindrical shape and a translucent sheet material mounted on the peripheral surface of the reel body. On the surface of the sheet material, a plurality of (for example, 21) symbols are drawn at equal intervals along the circumferential direction.

フロントドア2bの中央よりも上側には、上パネルユニット10と、液晶表示装置11が設けられている。上パネルユニット10は、フロントドア2bの上部を形成している。この上パネルユニット10は、光源を有しており、光源から出射される光による演出を実行する。液晶表示装置11は、上パネルユニット10の下側に配置されており、映像の表示による演出を実行する。   An upper panel unit 10 and a liquid crystal display device 11 are provided above the center of the front door 2b. The upper panel unit 10 forms the upper part of the front door 2b. The upper panel unit 10 has a light source, and performs an effect by light emitted from the light source. The liquid crystal display device 11 is arranged on the lower side of the upper panel unit 10 and executes an effect by displaying an image.

フロントドア2bの中央には、台座部12が形成されている。この台座部12には、図柄表示領域4と、遊技者による操作の対象となる各種装置が設けられている。   A pedestal 12 is formed in the center of the front door 2b. The pedestal portion 12 is provided with a symbol display area 4 and various devices to be operated by the player.

図柄表示領域4は、正面から見て3つのリール3L,3C,3Rに重畳する手前側に配置されており、3つのリール3L,3C,3Rに対応して設けられている。この図柄表示領域4は、表示窓としての機能を果たすものであり、その背後に設けられた各リール3L,3C,3Rを透過することが可能な構成になっている。以下、図柄表示領域4を、リール表示窓4ともいう。   The symbol display area 4 is arranged on the front side superimposed on the three reels 3L, 3C, 3R when viewed from the front, and is provided corresponding to the three reels 3L, 3C, 3R. The symbol display area 4 functions as a display window, and has a configuration capable of transmitting through the reels 3L, 3C, 3R provided behind the display window. Hereinafter, the symbol display area 4 is also referred to as a reel display window 4.

リール表示窓4は、その背後に設けられたリール3L,3C,3Rの回転が停止されたとき、各リール3L,3C,3Rの複数種類の図柄のうち、その枠内における上段、中段及び下段の各領域にそれぞれ1個の図柄(合計で3個)を表示する。また、リール表示窓4の各リール3L,3C,3Rに対向する上段、中段及び下段からなる3つの領域のうち予め定められたいずれかをそれぞれ組合せてなる1又は複数のラインが有効ラインとして規定されることとなる。本実施形態では、リール3Lに対向する上段の領域、リール3Cに対向する中段の領域、リール3Rに対向する下段の領域を組合せてなるライン(クロスダウンライン)を有効ラインとして規定する。   When the reels 3L, 3C, and 3R provided behind the reel display window 4 stop rotating, the reel display window 4 has an upper stage, a middle stage, and a lower stage within the frame among a plurality of types of symbols of the reels 3L, 3C, and 3R. One symbol (three in total) is displayed in each area. Further, one or a plurality of lines obtained by combining any one of the three predetermined areas of the upper, middle, and lower stages facing each reel 3L, 3C, 3R of the reel display window 4 are defined as effective lines. Will be. In the present embodiment, a line (cross-down line) formed by combining an upper area facing the reel 3L, a middle area facing the reel 3C, and a lower area facing the reel 3R is defined as an effective line.

リール表示窓4は、台座部12に設けられた枠部材13により形成されている。この枠部材13は、リール表示窓4と、情報表示窓14と、ストップボタン取付部15を有している。   The reel display window 4 is formed by a frame member 13 provided on the pedestal portion 12. The frame member 13 has a reel display window 4, an information display window 14, and a stop button attachment portion 15.

情報表示窓14は、リール表示窓4の下部に連続して設けられており、上方に向かって開口している。すなわち、リール表示窓4と情報表示窓14は、連続する1つの開口部として形成されている。この情報表示窓14及びリール表示窓4は、透明の窓カバー16によって覆われている。   The information display window 14 is provided continuously below the reel display window 4 and opens upward. That is, the reel display window 4 and the information display window 14 are formed as one continuous opening. The information display window 14 and the reel display window 4 are covered with a transparent window cover 16.

窓カバー16は、枠部材13の内面側に配置されており、フロントドア2bの前面側から取り外し不可能になっている。また、枠部材13は、窓カバー16を挟んで情報表示窓14の開口に対向するシート載置部17を有している。そして、シート載置部17と窓カバー16との間には、遊技に関する情報が記載されたシート部材(情報シート)が配置されている。したがって、情報シートは、凹凸や隙間の無い滑らかな表面を有する窓カバー16により覆われている。   The window cover 16 is disposed on the inner surface side of the frame member 13 and cannot be removed from the front side of the front door 2b. In addition, the frame member 13 includes a sheet placement portion 17 that faces the opening of the information display window 14 with the window cover 16 interposed therebetween. And between the sheet | seat mounting part 17 and the window cover 16, the sheet | seat member (information sheet) in which the information regarding a game was described is arrange | positioned. Therefore, the information sheet is covered with the window cover 16 having a smooth surface without unevenness or gaps.

情報シートの取付部を構成する窓カバー16は、フロントドア2bの前面側から取り外し不可能であり、凹凸や隙間の無い滑らかな表面であるため、情報シートの取付部を利用して、パチスロ機1の内部にアクセスする不正行為を防ぐことができる。なお、情報シートの交換については、後で図4を参照して説明する。   The window cover 16 that constitutes the information sheet mounting portion is a non-removable from the front side of the front door 2b and has a smooth surface without irregularities or gaps. It is possible to prevent an illegal act of accessing the inside of 1. The replacement of the information sheet will be described later with reference to FIG.

本実施形態では、リール表示窓4と情報表示窓14を、連続する1つの開口部として形成した。しかし、本発明の遊技機に係る情報表示窓は、リール表示窓の下方に設けられていればよく、リール表示窓に連続していなくてもよい。すなわち、リール表示窓4と情報表示窓14は、上下方向に並ぶ2つの開口部として形成してもよい。   In the present embodiment, the reel display window 4 and the information display window 14 are formed as one continuous opening. However, the information display window according to the gaming machine of the present invention may be provided below the reel display window and may not be continuous with the reel display window. That is, the reel display window 4 and the information display window 14 may be formed as two openings arranged in the vertical direction.

ストップボタン取付部15は、情報表示窓14の下方に設けられており、正面を向いた平面に形成されている。このストップボタン取付部15には、ストップボタン19L,19C,19Rが貫通する貫通孔が設けられている。ストップボタン19L,19C,19Rは、3つのリール3L,3C,3Rのそれぞれに対応付けられ、対応するリールの回転を停止するために設けられる。以下、ストップボタン19L,19C,19Rを、それぞれ左ストップボタン19L、中ストップボタン19C、右ストップボタン19Rともいう。   The stop button mounting portion 15 is provided below the information display window 14 and is formed on a plane facing the front. The stop button mounting portion 15 is provided with a through hole through which the stop buttons 19L, 19C, 19R pass. Stop buttons 19L, 19C, 19R are associated with each of the three reels 3L, 3C, 3R, and are provided to stop the rotation of the corresponding reels. Hereinafter, the stop buttons 19L, 19C, and 19R are also referred to as a left stop button 19L, a middle stop button 19C, and a right stop button 19R, respectively.

ストップボタン19L,19C,19Rは、遊技者による操作の対象となる操作手段の一例を示す。また、台座部12には、遊技者による操作の対象となる操作手段として、メダル投入口21、BETボタン22、スタートレバー23が設けられている。   The stop buttons 19L, 19C, and 19R indicate an example of operation means that is an operation target of the player. In addition, the pedestal portion 12 is provided with a medal slot 21, a BET button 22, and a start lever 23 as operation means to be operated by the player.

メダル投入口21は、遊技者によって外部から投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口21に受け入れられたメダルは、予め定められた規定数を上限として1回の遊技に投入されることとなり、規定数を超えた分はパチスロ機1の内部に預けることが可能となる(いわゆるクレジット機能)。   The medal slot 21 is provided to accept a medal dropped from the outside by the player. The medals accepted by the medal slot 21 are inserted into one game with a predetermined number as the upper limit, and the amount exceeding the specified number can be deposited inside the pachislot machine 1. (So-called credit function).

BETボタン22は、パチスロ機1の内部に預けられているメダルから1回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。スタートレバー23は、全てのリール(3L,3C,3R)の回転を開始するために設けられる。   The BET button 22 is provided for determining the number of coins to be inserted into one game from medals deposited inside the pachislot machine 1. The start lever 23 is provided to start rotation of all reels (3L, 3C, 3R).

また、正面から見てリール表示窓4の左側方には、7セグメントLED(Light Emitting Diode)からなる7セグ表示器24が設けられている。この7セグ表示器24は、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数(以下、払出枚数)、パチスロ内部に預けられているメダルの枚数(以下、クレジット枚数)等の情報をデジタル表示する。   Further, a 7-segment display 24 composed of a 7-segment LED (Light Emitting Diode) is provided on the left side of the reel display window 4 when viewed from the front. The 7-segment display 24 digitally displays information such as the number of medals to be paid out to the player as a privilege (hereinafter referred to as the number of payouts), the number of medals deposited inside the pachislot (hereinafter referred to as the number of credits), and the like. .

台座部12の両側には、サイドパネルユニット26L,26Rが設けられている。このサイドパネルユニット26L,26Rは、それぞれ光源を有しており、光源から出射される光による演出を実行する。また、サイドパネルユニット26Lの下方には、精算ボタン27が設けられている。この精算ボタン27は、パチスロ機1の内部に預けられているメダルを外部に引き出すために設けられる。   Side panel units 26 </ b> L and 26 </ b> R are provided on both sides of the pedestal portion 12. Each of the side panel units 26L and 26R has a light source, and performs an effect by light emitted from the light source. A settlement button 27 is provided below the side panel unit 26L. This checkout button 27 is provided to pull out medals deposited inside the pachislot machine 1 to the outside.

台座部12の下方には、腰部パネルユニット31が設けられている。腰部パネルユニット31は、任意の画像が描かれた装飾パネルと、この装飾パネルを背面側から照明するための光を出射する光源を有している。   A lower panel unit 31 is provided below the pedestal 12. The waist panel unit 31 includes a decorative panel on which an arbitrary image is drawn and a light source that emits light for illuminating the decorative panel from the back side.

腰部パネルユニット31の下方には、メダル払出口32と、スピーカ用孔33L,33Rと、メダルトレイユニット34が設けられている。メダル払出口32は、後述のメダル払出装置51の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル払出口32から排出されたメダルは、メダルトレイユニット34に貯められる。スピーカ用孔33L,33Rは、演出内容に応じた効果音や楽曲等の音を出力するために設けられている。   Below the waist panel unit 31, a medal payout port 32, speaker holes 33L and 33R, and a medal tray unit 34 are provided. The medal payout port 32 guides medals discharged by driving a medal payout device 51 described later to the outside. The medals discharged from the medal payout opening 32 are stored in the medal tray unit 34. The speaker holes 33L and 33R are provided for outputting sound such as sound effects and music corresponding to the contents of the performance.

<内部構造>
図3及び図4は、パチスロ機1の内部構造を示す斜視図である。この図3では、フロントドア2bが開放され、フロントドア2bの裏面側に設けられたミドルドア41がフロントドア2bに対して閉じた状態を示している。また、図4では、フロントドア2bが開放され、ミドルドア41がフロントドア2bに対して開いた状態を示している。また、図5は、キャビネット2aの内部を示す説明図である。図6は、フロントドア2bの裏面側を示す説明図である。
<Internal structure>
3 and 4 are perspective views showing the internal structure of the pachislot machine 1. FIG. FIG. 3 shows a state in which the front door 2b is opened and the middle door 41 provided on the back side of the front door 2b is closed with respect to the front door 2b. FIG. 4 shows a state where the front door 2b is opened and the middle door 41 is opened with respect to the front door 2b. FIG. 5 is an explanatory diagram showing the inside of the cabinet 2a. FIG. 6 is an explanatory view showing the back side of the front door 2b.

キャビネット2aは、上面板20aと、底面板20bと、左右の側面板20c,20dと、背面板20eを有している(図5参照)。キャビネット2a内部の上側には、キャビネット側スピーカ42が配設されている。このキャビネット側スピーカ42は、取付ブラケット43L,43Rを介してキャビネット2aの背面板20eに取り付けられている。キャビネット側スピーカ42は、例えば、効果音を出力するためのスピーカである。   The cabinet 2a includes a top plate 20a, a bottom plate 20b, left and right side plates 20c and 20d, and a back plate 20e (see FIG. 5). A cabinet-side speaker 42 is disposed on the upper side inside the cabinet 2a. The cabinet-side speaker 42 is attached to the back plate 20e of the cabinet 2a via attachment brackets 43L and 43R. The cabinet side speaker 42 is, for example, a speaker for outputting sound effects.

キャビネット2a内部を正面から見て、キャビネット側スピーカ42の左側方には、キャビネット側中継基板44が配設されている。このキャビネット側中継基板44は、キャビネット2aの左側面板20cに取り付けられている。キャビネット側中継基板44は、ミドルドア41(図3及び図4参照)に取り付けられた後述する主制御基板71(図7参照)と、ホッパー装置51、遊技メダル補助収納庫スイッチ(不図示)、メダル払出カウントスイッチ(不図示)とを接続する配線の中継を行う。   A cabinet-side relay board 44 is disposed on the left side of the cabinet-side speaker 42 when the inside of the cabinet 2a is viewed from the front. The cabinet side relay board 44 is attached to the left side plate 20c of the cabinet 2a. The cabinet-side relay board 44 includes a main control board 71 (see FIG. 7), which will be described later, attached to the middle door 41 (see FIGS. 3 and 4), a hopper device 51, a game medal auxiliary storage switch (not shown), a medal The wiring connecting the payout count switch (not shown) is relayed.

キャビネット2a内部の中央部には、キャビネット側スピーカ42による音の出力を制御するアンプ基板45が配設されている。このアンプ基板45は、左右の側面板20c,20dに固定された取付棚46に取り付けられている。   An amplifier board 45 that controls the output of sound from the cabinet-side speaker 42 is disposed in the center of the cabinet 2a. The amplifier board 45 is attached to a mounting shelf 46 fixed to the left and right side plates 20c, 20d.

また、キャビネット2a内部を正面から見て、アンプ基板45の右側には、外部集中端子板47が配設されている。この外部集中端子板47は、キャビネット2aの右側面板20dに取り付けられている。外部集中端子板47は、メダル投入信号、メダル払出信号及びセキュリティー信号などの信号をパチスロ機1の外部へ出力するために設けられている。   Further, an external concentrated terminal plate 47 is disposed on the right side of the amplifier board 45 when the inside of the cabinet 2a is viewed from the front. The external concentrated terminal plate 47 is attached to the right side plate 20d of the cabinet 2a. The external concentration terminal board 47 is provided for outputting signals such as a medal insertion signal, a medal payout signal, and a security signal to the outside of the pachislot machine 1.

キャビネット2a内部を正面から見て、アンプ基板45の左側には、サブ電源装置48が配設されている。このサブ電源装置48は、キャビネット2aの左側面板20cに取り付けられている。サブ電源装置48は、交流電圧100Vの電力を後述する電源装置53に供給する。また、交流電圧100Vの電力を直流電圧の電力に変換して、アンプ基板45に供給する。   A sub power supply device 48 is disposed on the left side of the amplifier board 45 when the inside of the cabinet 2a is viewed from the front. The sub power supply 48 is attached to the left side plate 20c of the cabinet 2a. The sub power supply device 48 supplies power with an AC voltage of 100 V to the power supply device 53 described later. Further, the power of the AC voltage 100V is converted into the power of the DC voltage and supplied to the amplifier board 45.

キャビネット2aの内部の下側には、メダル払出装置(以下、ホッパー装置)51と、メダル補助収納庫52と、電源装置53が配設されている。   A medal payout device (hereinafter referred to as a hopper device) 51, a medal auxiliary storage 52, and a power supply device 53 are disposed on the lower side of the cabinet 2a.

ホッパー装置51は、キャビネット2aにおける底面板20bの中央部に取り付けられている。このホッパー装置51は、多量のメダルを収容可能で、それらを1枚ずつ排出可能な構造を有する。ホッパー装置51は、貯留されたメダルが例えば50枚を超えたとき、又は精算ボタンが押圧されてメダルの精算を行うときに、メダルを払い出す。ホッパー装置51によって払い出されたメダルは、メダル払出口32(図2参照)から排出される。   The hopper device 51 is attached to the central portion of the bottom plate 20b in the cabinet 2a. The hopper device 51 can store a large amount of medals and can discharge them one by one. The hopper device 51 pays out medals when the number of stored medals exceeds 50, for example, or when the settlement button is pressed and the medals are settled. The medals paid out by the hopper device 51 are discharged from the medal payout port 32 (see FIG. 2).

メダル補助収納庫52は、ホッパー装置51から溢れ出たメダルを収納する。このメダル補助収納庫52は、キャビネット2a内部を正面から見て、ホッパー装置51の右側に配置されている。メダル補助収納庫52は、キャビネット2aの底面板20bに係合されており、底面板20bに対して着脱可能に構成されている。   The medal auxiliary storage 52 stores medals overflowing from the hopper device 51. The medal auxiliary storage 52 is disposed on the right side of the hopper device 51 when the inside of the cabinet 2a is viewed from the front. The medal auxiliary storage 52 is engaged with the bottom plate 20b of the cabinet 2a, and is configured to be detachable from the bottom plate 20b.

電源装置53は、電源スイッチ53aと、電源基板53bを有している(図7参照)。この電源装置53は、キャビネット2a内部を正面から見て、ホッパー装置51の左側に配置されており、左側面板20cに取り付けられている。電源装置53は、サブ電源装置48から供給された交流電圧100Vの電力を各部で必要な直流電圧の電力に変換して、変換した電力を各部へ供給する。   The power supply device 53 includes a power switch 53a and a power supply board 53b (see FIG. 7). The power supply device 53 is disposed on the left side of the hopper device 51 when the inside of the cabinet 2a is viewed from the front, and is attached to the left side plate 20c. The power supply device 53 converts the power of the AC voltage 100V supplied from the sub power supply device 48 into the power of the DC voltage necessary for each part, and supplies the converted power to each part.

図3,図4及び図6に示すように、ミドルドア41は、フロントドア2bの裏面における中央部に配置され、リール表示窓4(図4参照)を裏側から開閉可能に構成されている。ミドルドア41の上部と下部には、ドアストッパ41a,41b,41cが設けられている。このドアストッパ41a,41b,41cは、リール表示窓4を裏側から閉じた状態のミドルドア41の開動作を固定(禁止)する。すなわち、ミドルドア41を開くには、ドアストッパ41a,41b,41cを回転させてミドルドア41の固定を解除する必要がある。   As shown in FIGS. 3, 4 and 6, the middle door 41 is arranged at the center of the back surface of the front door 2b, and is configured such that the reel display window 4 (see FIG. 4) can be opened and closed from the back side. Door stoppers 41a, 41b, and 41c are provided on the upper and lower portions of the middle door 41. The door stoppers 41a, 41b and 41c fix (prohibit) the opening operation of the middle door 41 in a state where the reel display window 4 is closed from the back side. That is, in order to open the middle door 41, it is necessary to rotate the door stoppers 41a, 41b, and 41c to release the middle door 41 from being fixed.

ミドルドア41には、主制御基板71(図7参照)を収納した主制御基板ケース55と、3つのリール3L,3C,3Rが取り付けられている。3つのリール3L,3C,3Rには、所定の減速比をもったギアを介してステッピングモータが接続されている。   A main control board case 55 that houses a main control board 71 (see FIG. 7) and three reels 3L, 3C, 3R are attached to the middle door 41. Stepping motors are connected to the three reels 3L, 3C, 3R through gears having a predetermined reduction ratio.

図4に示すように、ミドルドア41を開くと、窓カバー16の裏面とシート載置部17が露出される。上述したように、窓カバー16の裏面とシート載置部17との間には、遊技に関する情報が記載された情報シートが配置されている。この情報シートは、ミドルドア41を開いて窓カバー16の裏面とシート載置部17を露出させた状態で、窓カバー16の裏面とシート載置部17との間に形成された間隙に挿入される。また、情報シートを交換する場合も、ミドルドア41を開いてから情報シートの交換作業が行われる。   As shown in FIG. 4, when the middle door 41 is opened, the back surface of the window cover 16 and the sheet placement portion 17 are exposed. As described above, between the back surface of the window cover 16 and the sheet placement portion 17, an information sheet on which information related to the game is described is arranged. This information sheet is inserted into a gap formed between the back surface of the window cover 16 and the sheet placement portion 17 in a state where the middle door 41 is opened and the back surface of the window cover 16 and the sheet placement portion 17 are exposed. The When exchanging information sheets, the information sheet is exchanged after the middle door 41 is opened.

主制御基板ケース55には、設定用鍵型スイッチ56が設けられている。この設定用鍵型スイッチ56は、パチスロ機1における設定値の変更もしくはパチスロ機1における設定値の確認を行うときに使用する。本実施形態では、主制御基板ケース55と、この主制御基板ケース55に収納された主制御基板71により、主制御基板ユニットが構成されている。   The main control board case 55 is provided with a setting key type switch 56. The setting key type switch 56 is used when changing a setting value in the pachislot machine 1 or confirming a setting value in the pachislot machine 1. In the present embodiment, a main control board unit is configured by the main control board case 55 and the main control board 71 accommodated in the main control board case 55.

主制御基板ケース55に収納された主制御基板71は、後述する主制御回路91(図8参照)を構成する。主制御回路91は、内部当選役の決定、リール3L,3C,3Rの回転及び停止、入賞の有無の判定、演出内容の決定といった、パチスロ機1における遊技の進行を制御する回路である。主制御回路91の具体的な構成は後述する。   The main control board 71 accommodated in the main control board case 55 constitutes a main control circuit 91 (see FIG. 8) described later. The main control circuit 91 is a circuit that controls the progress of the game in the pachislot machine 1 such as determination of an internal winning combination, rotation and stop of the reels 3L, 3C, 3R, determination of presence / absence of a winning, and determination of production contents. A specific configuration of the main control circuit 91 will be described later.

ミドルドア41の上方には、副制御基板72(図7参照)を収容する副制御基板ケース57が配設されている。副制御基板ケース57に収納された副制御基板72は、副制御回路101(図9参照)を構成する。この副制御回路101は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。副制御回路101の具体的な構成は後述する。   A sub control board case 57 that houses the sub control board 72 (see FIG. 7) is disposed above the middle door 41. The sub control board 72 housed in the sub control board case 57 constitutes the sub control circuit 101 (see FIG. 9). The sub-control circuit 101 is a circuit that controls execution of effects by displaying images. A specific configuration of the sub control circuit 101 will be described later.

副制御基板ケース57の上方には、センタースピーカ58が配設されている。そして、フロントドア2bを裏面側から見て、センタースピーカ58の左側方には、ファン59が配設されている。つまり、ファン59は、フロントドア2bの裏面側における上部に配設されている。このファン59は、下向きに空気を送風し、パチスロ機1の内部を空冷する。   A center speaker 58 is disposed above the sub control board case 57. A fan 59 is disposed on the left side of the center speaker 58 when the front door 2b is viewed from the back side. That is, the fan 59 is disposed at the upper part on the back side of the front door 2b. The fan 59 blows air downward and cools the interior of the pachislot machine 1.

フロントドア2bを裏面側から見て、副制御基板ケース57の右側方には、副中継基板61が配設されている。この副中継基板61は、副制御基板72と主制御基板71とを接続する配線を中継する。また、副制御基板72と副制御基板72の周辺に配設された基板とを接続する配線を中継する基板である。なお、副制御基板72の周辺に配設される基板としては、後述するLED基板62A,62Bが挙げられる。   A sub relay board 61 is disposed on the right side of the sub control board case 57 when the front door 2b is viewed from the back side. The sub relay board 61 relays the wiring connecting the sub control board 72 and the main control board 71. Further, it is a board that relays the wiring that connects the sub-control board 72 and the board disposed around the sub-control board 72. In addition, as a board | substrate arrange | positioned around the sub control board | substrate 72, LED board 62A, 62B mentioned later is mentioned.

LED基板62A,62Bは、フロントドア2bの裏面側から見て、副制御基板ケース57の上方に配設されている。これらLED基板62A,62Bは、副制御回路101(図8参照)の制御により実行される演出に応じて、光源の一具体例を示すLED(Light Emitting Diode)85(図7参照)を発光させて、点滅パターンを表示する。なお、本実施形態のパチスロ機1には、LED基板62A,62B以外に複数のLED基板を備えている。   The LED boards 62A and 62B are disposed above the sub control board case 57 when viewed from the back side of the front door 2b. These LED boards 62A and 62B cause an LED (Light Emitting Diode) 85 (see FIG. 7), which shows one specific example of the light source, to emit light according to the effects executed by the control of the sub-control circuit 101 (see FIG. 8). Display the blinking pattern. The pachislot machine 1 according to the present embodiment includes a plurality of LED boards in addition to the LED boards 62A and 62B.

副中継基板61の下方には、24hドア開閉監視ユニット63が配設されている。この24hドア開閉監視ユニット63は、ミドルドア41の開閉の履歴を保存する。また、ミドルドア41を開放したときに、液晶表示装置11にエラー表示を行うための信号を副制御基板72(副制御回路101)に出力する。   Below the sub-relay board 61, a 24h door opening / closing monitoring unit 63 is disposed. The 24h door opening / closing monitoring unit 63 stores the opening / closing history of the middle door 41. When the middle door 41 is opened, a signal for displaying an error on the liquid crystal display device 11 is output to the sub control board 72 (sub control circuit 101).

ミドルドア41の下方には、ボードスピーカ64と、下部スピーカ65L,65Rが配設されている。ボードスピーカ64は、腰部パネルユニット31(図2参照)に対向しており、下部スピーカ65L,65Rは、それぞれスピーカ用孔33L,33R(図2参照)に対向している。   Below the middle door 41, a board speaker 64 and lower speakers 65L and 65R are arranged. The board speaker 64 faces the waist panel unit 31 (see FIG. 2), and the lower speakers 65L and 65R face the speaker holes 33L and 33R (see FIG. 2), respectively.

下部スピーカ65Lの上方には、セレクタ66と、ドア開閉監視スイッチ67が配設されている。セレクタ66は、メダルの材質や形状等が適正であるか否かを選別する装置であり、メダル投入口21に投入された適正なメダルをホッパー装置51へ案内する。セレクタ66内においてメダルが通過する経路上には、適正なメダルが通過したことを検出するメダルセンサ(不図示)が設けられている。   A selector 66 and a door open / close monitoring switch 67 are disposed above the lower speaker 65L. The selector 66 is a device for selecting whether or not the medal material and shape are appropriate, and guides an appropriate medal inserted into the medal insertion slot 21 to the hopper device 51. A medal sensor (not shown) for detecting that an appropriate medal has passed is provided on the path through which the medal passes in the selector 66.

ドア開閉監視スイッチ67は、フロントドア2bを裏面側から見て、セレクタ66の左側方に配置されている。このドア開閉監視スイッチ67は、パチスロ機1の外部へ、フロントドア2bの開閉を報知するためのセキュリティー信号を出力する。   The door open / close monitoring switch 67 is arranged on the left side of the selector 66 when the front door 2b is viewed from the back side. The door open / close monitoring switch 67 outputs a security signal for notifying the opening / closing of the front door 2b to the outside of the pachislot machine 1.

また、リール表示窓4の下方であってミドルドア41により開閉される領域には、ドア中継端子板68が配設されている(図4参照)。このドア中継端子板68は、主制御基板ケース55内の主制御基板71(図7参照)と、各種のボタンやスイッチ、副制御基板72(図7参照)、セレクタ66及び遊技動作表示基板81(図7参照)との配線を中継する基板である。なお、各種のボタン及びスイッチとしては、例えば、BETボタン22、精算ボタン27、ドア開閉監視スイッチ67、後述するBETスイッチ77、スタートスイッチ79等を挙げることができる。   Further, a door relay terminal plate 68 is disposed in a region below the reel display window 4 and opened and closed by the middle door 41 (see FIG. 4). The door relay terminal board 68 includes a main control board 71 (see FIG. 7) in the main control board case 55, various buttons and switches, a sub-control board 72 (see FIG. 7), a selector 66, and a game operation display board 81. It is a board | substrate which relays wiring with (refer FIG. 7). Examples of the various buttons and switches include a BET button 22, a settlement button 27, a door open / close monitoring switch 67, a BET switch 77, a start switch 79, and the like, which will be described later.

[パチスロ機が備える制御系]
次に、パチスロ機1が備える制御系について、図7を参照して説明する。図7は、パチスロ機1の制御系を示すブロック図である。
[Control system of pachislot machine]
Next, a control system provided in the pachislot machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a block diagram showing a control system of the pachislot machine 1.

パチスロ機1は、ミドルドア41に配設された主制御基板71と、フロントドア2bに配設された副制御基板72を有している。主制御基板71には、リール中継端子板74と、設定用鍵型スイッチ56と、外部集中端子板47と、ホッパー装置51と、メダル補助収納庫スイッチ75と、電源装置53の電源基板53bが接続されている。設定用鍵型スイッチ56、外部集中端子板47、ホッパー装置51及びメダル補助収納庫スイッチ75は、キャビネット側中継基板44を介して主制御基板71に接続されている。外部集中端子板47及びホッパー装置51については、上述したため、説明を省略する。   The pachi-slot machine 1 has a main control board 71 disposed on the middle door 41 and a sub-control board 72 disposed on the front door 2b. The main control board 71 includes a reel relay terminal board 74, a setting key switch 56, an external concentration terminal board 47, a hopper device 51, a medal auxiliary storage switch 75, and a power supply board 53b of the power supply 53. It is connected. The setting key switch 56, the external concentration terminal board 47, the hopper device 51, and the medal auxiliary storage switch 75 are connected to the main control board 71 via the cabinet-side relay board 44. Since the external concentration terminal board 47 and the hopper device 51 have been described above, description thereof will be omitted.

リール中継端子板74は、各リール3L,3C,3Rのリール本体の内側に配設されている。このリール中継端子板74は、各リール3L,3C,3Rのステッピングモータ(不図示)に電気的に接続されており、主制御基板71からステッピングモータに出力される信号を中継する。   The reel relay terminal plate 74 is disposed inside the reel body of each reel 3L, 3C, 3R. The reel relay terminal plate 74 is electrically connected to stepping motors (not shown) of the reels 3L, 3C, 3R, and relays signals output from the main control board 71 to the stepping motors.

メダル補助収納庫スイッチ75は、メダル補助収納庫52の後述するスイッチ貫通孔を貫通している。このメダル補助収納庫スイッチ75は、メダル補助収納庫52がメダルで満杯になっているか否かを検出する。   The medal auxiliary storage switch 75 penetrates a later-described switch through hole of the medal auxiliary storage 52. The medal auxiliary storage switch 75 detects whether or not the medal auxiliary storage 52 is full of medals.

電源装置53の電源基板53bには、電源スイッチ53aが接続されている。この電源スイッチ53aは、パチスロ機1に必要な電源を供給するときにONにする。   A power switch 53 a is connected to the power supply board 53 b of the power supply device 53. The power switch 53a is turned on when supplying the necessary power to the pachislot machine 1.

また、主制御基板71には、ドア中継端子板68を介して、セレクタ66、ドア開閉監視スイッチ67、BETスイッチ77、精算スイッチ78、スタートスイッチ79、ストップスイッチ基板80、遊技動作表示基板81及び副中継基板61が接続されている。セレクタ66、ドア開閉監視スイッチ67及び副中継基板61については、上述したため、説明を省略する。   The main control board 71 has a selector 66, a door open / close monitoring switch 67, a BET switch 77, a settlement switch 78, a start switch 79, a stop switch board 80, a game operation display board 81, and a door relay terminal board 68. The sub relay board 61 is connected. Since the selector 66, the door open / close monitoring switch 67, and the sub relay board 61 have been described above, the description thereof will be omitted.

BETスイッチ77は、BETボタン22が遊技者により押されたことを検出する。精算スイッチ78は、精算ボタン27が遊技者により押されたことを検出する。スタートスイッチ79は、スタートレバー23が遊技者により操作されたこと(開始操作)を検出する。   The BET switch 77 detects that the BET button 22 has been pressed by the player. The settlement switch 78 detects that the settlement button 27 has been pressed by the player. The start switch 79 detects that the start lever 23 has been operated by the player (start operation).

ストップスイッチ基板80は、回転しているリールを停止させるための回路と、停止可能なリールをLEDなどにより表示するための回路を構成する基板である。このストップスイッチ基板80には、ストップスイッチが設けられている。ストップスイッチは、各ストップボタン19L,19C,19Rが遊技者により押されたこと(停止操作)を検出する。   The stop switch substrate 80 is a substrate constituting a circuit for stopping the rotating reel and a circuit for displaying the stopable reel by an LED or the like. The stop switch substrate 80 is provided with a stop switch. The stop switch detects that each stop button 19L, 19C, 19R has been pressed by the player (stop operation).

遊技動作表示基板81は、メダルの投入を受け付けるとき、3つのリール3L,3C,3Rが回動可能なとき及び再遊技を行うときに、投入されたメダルの枚数を7セグ表示器24に表示させるための基板である。この遊技動作表示基板81には、7セグ表示器24とLED82が接続されている。LED82は、例えば、遊技の開始を表示するマークや再遊技を行うマークなどを点灯させる。   The game operation display board 81 displays the number of inserted medals on the 7-segment display 24 when accepting insertion of medals, when the three reels 3L, 3C, 3R are rotatable and when replaying. It is a substrate for making it. A 7-segment display 24 and an LED 82 are connected to the game operation display board 81. The LED 82 lights, for example, a mark for displaying the start of a game or a mark for performing a re-game.

副制御基板72は、ドア中継端子板68と副中継基板61を介して主制御基板71に接続されている。この副制御基板72には、副中継基板61を介して、サウンドI/O基板84、LED基板62A,62B、24hドア開閉監視ユニット63が接続されている。これらLED基板62A,62B及び24hドア開閉監視ユニット63については、上述したため、説明を省略する。   The sub control board 72 is connected to the main control board 71 via the door relay terminal board 68 and the sub relay board 61. A sound I / O board 84, LED boards 62A and 62B, and a 24h door open / close monitoring unit 63 are connected to the sub control board 72 through a sub relay board 61. Since these LED boards 62A and 62B and the 24h door opening / closing monitoring unit 63 have been described above, the description thereof will be omitted.

サウンドI/O基板84は、センタースピーカ58、ボードスピーカ64、下部スピーカ65L,65Rへの音声の出力を行う。また、サウンドI/O基板84は、アンプ基板45とともに、キャネット側スピーカ42への音声の出力を行う。   The sound I / O board 84 outputs sound to the center speaker 58, the board speaker 64, and the lower speakers 65L and 65R. The sound I / O board 84 outputs sound to the cannet side speaker 42 together with the amplifier board 45.

また、副制御基板72には、ロムカートリッジ基板86と、液晶中継基板87が接続されている。これらロムカートリッジ基板86及び液晶中継基板87は、副制御基板72とともに副制御基板ケース57に収納されている。ロムカートリッジ基板86は、演出用の画像(映像)、音声、LED基板62A,62B及びその他のLED基板(不図示)、通信のデータを管理するための基板である。液晶中継基板87は、副制御基板72と液晶表示装置11とを接続する配線を中継する基板である。   The sub-control board 72 is connected to a ROM cartridge board 86 and a liquid crystal relay board 87. The ROM cartridge substrate 86 and the liquid crystal relay substrate 87 are housed in the sub control board case 57 together with the sub control board 72. The ROM cartridge substrate 86 is a substrate for managing production images (video), sound, LED substrates 62A and 62B, other LED substrates (not shown), and communication data. The liquid crystal relay substrate 87 is a substrate that relays wiring that connects the sub-control board 72 and the liquid crystal display device 11.

<主制御回路>
次に、主制御基板71により構成される主制御回路91について、図8を参照して説明する。図8は、パチスロ機1の主制御回路91の構成例を示すブロック図である。
<Main control circuit>
Next, the main control circuit 91 constituted by the main control board 71 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a block diagram illustrating a configuration example of the main control circuit 91 of the pachislot machine 1.

主制御回路91は、主制御基板71上に設置されたマイクロコンピュータ92を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ92は、メインCPU93、メインROM94及びメインRAM95により構成される。   The main control circuit 91 includes a microcomputer 92 installed on the main control board 71 as a main component. The microcomputer 92 includes a main CPU 93, a main ROM 94, and a main RAM 95.

メインROM94には、メインCPU93により実行される制御プログラム、データテーブル、副制御回路101に対して各種制御指令(コマンド)を送信するためのデータ等が記憶されている。メインRAM95には、制御プログラムの実行により決定された内部当選役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。   The main ROM 94 stores a control program executed by the main CPU 93, a data table, data for transmitting various control commands (commands) to the sub control circuit 101, and the like. The main RAM 95 is provided with a storage area for storing various data such as an internal winning combination determined by execution of the control program.

メインCPU93には、クロックパルス発生回路96、分周器97、乱数発生器98及びサンプリング回路99が接続されている。クロックパルス発生回路96及び分周器97は、クロックパルスを発生する。メインCPU93は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器98は、予め定められた範囲の乱数(例えば、0〜65535)を発生する。サンプリング回路99は、発生された乱数の中から1つの値を抽出する。   The main CPU 93 is connected to a clock pulse generation circuit 96, a frequency divider 97, a random number generator 98, and a sampling circuit 99. The clock pulse generation circuit 96 and the frequency divider 97 generate clock pulses. The main CPU 93 executes a control program based on the generated clock pulse. The random number generator 98 generates a random number in a predetermined range (for example, 0 to 65535). The sampling circuit 99 extracts one value from the generated random numbers.

メインCPU93は、リールインデックスを検出してから各リール3L,3C,3Rのステッピングモータに対してパルスを出力した回数をカウントする。これにより、メインCPU93は、各リール3L,3C,3Rの回転角度(主に、リールが図柄何個分だけ回転したか)を管理する。なお、リールインデックスとは、リールが一回転したことを示す情報である。このリールインデックスは、例えば、発光部及び受光部を有する光センサと、各リール3L,3C,3Rの所定の位置に設けられ、各リール3L,3C,3Rの回転により発光部と受光部との間に介在される検知片を備えたリール位置検出部(不図示)により検出する。   The main CPU 93 counts the number of times pulses are output to the stepping motors of the reels 3L, 3C, 3R after detecting the reel index. Thereby, the main CPU 93 manages the rotation angle of each reel 3L, 3C, 3R (mainly, how many symbols the reel has rotated). The reel index is information indicating that the reel has made one revolution. This reel index is provided at a predetermined position of each of the reels 3L, 3C, 3R, for example, with a light emitting unit and a light receiving unit, and between the light emitting unit and the light receiving unit by the rotation of each reel 3L, 3C, 3R. Detection is performed by a reel position detection unit (not shown) including a detection piece interposed therebetween.

ここで、各リール3L,3C,3Rの回転角度の管理について、具体的に説明する。ステッピングモータに対して出力されたパルスの数は、メインRAM95に設けられたパルスカウンタによって計数される。そして、図柄1つ分の回転に必要な所定回数(例えば16回)のパルスの出力がパルスカウンタで計数される毎に、メインRAM95に設けられた図柄カウンタが1ずつ加算される。図柄カウンタは、各リール3L,3C,3Rに応じて設けられている。図柄カウンタの値は、リール位置検出部(不図示)によってリールインデックスが検出されるとクリアされる。   Here, the management of the rotation angle of each reel 3L, 3C, 3R will be specifically described. The number of pulses output to the stepping motor is counted by a pulse counter provided in the main RAM 95. Each time the output of a predetermined number of pulses (for example, 16 times) necessary for the rotation of one symbol is counted by the pulse counter, the symbol counter provided in the main RAM 95 is incremented by one. The symbol counter is provided for each reel 3L, 3C, 3R. The value of the symbol counter is cleared when a reel index is detected by a reel position detector (not shown).

つまり、本実施形態では、図柄カウンタを管理することにより、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたのかを管理するようになっている。したがって、各リール3L,3C,3Rの各図柄の位置は、リールインデックスが検出される位置を基準として検出される。   That is, in the present embodiment, by managing the symbol counter, it is possible to manage how many symbols have been rotated since the reel index was detected. Therefore, the position of each symbol on each reel 3L, 3C, 3R is detected with reference to the position where the reel index is detected.

上述したように、本実施形態では、滑り駒数の最大数を図柄4個分に定めている。したがって、例えば、左ストップボタン19Lが押されたときにリール表示窓4の中段にある左リール3Lの図柄と、その4個先の図柄までの範囲内にある各図柄が、リール表示窓4の中段に停止可能な図柄となる。   As described above, in this embodiment, the maximum number of sliding symbols is set to 4 symbols. Therefore, for example, when the left stop button 19L is pressed, the symbol of the left reel 3L in the middle stage of the reel display window 4 and the symbols within the range up to four symbols ahead of the symbol of the reel display window 4 It becomes a symbol that can be stopped in the middle.

<副制御回路>
次に、副制御基板72により構成される副制御回路101について、図9を参照して説明する。図9は、パチスロ機1の副制御回路101の構成例を示すブロック図である。
<Sub control circuit>
Next, the sub control circuit 101 constituted by the sub control board 72 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a block diagram illustrating a configuration example of the sub control circuit 101 of the pachislot machine 1.

副制御回路101は、主制御回路91と電気的に接続されており、主制御回路91から送信されるコマンドに基づいて演出実行のための各種の処理を行う。副制御回路101は、基本的に、サブCPU102、サブRAM103、レンダリングプロセッサ104、描画用RAM105、ドライバ106を含んで構成されている。   The sub-control circuit 101 is electrically connected to the main control circuit 91, and performs various processes for effect execution based on commands transmitted from the main control circuit 91. The sub control circuit 101 basically includes a sub CPU 102, a sub RAM 103, a rendering processor 104, a drawing RAM 105, and a driver 106.

サブCPU102は、主制御回路91から送信されたコマンドに応じて、ロムカートリッジ基板86に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力の制御を行う。ロムカートリッジ基板86は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。   The sub CPU 102 controls the output of video, sound, and light according to the control program stored in the ROM cartridge substrate 86 in accordance with the command transmitted from the main control circuit 91. The ROM cartridge substrate 86 basically includes a program storage area and a data storage area.

プログラム記憶領域には、サブCPU102が実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、制御プログラムには、主制御回路91との通信を制御するとともに、送信されたコマンドに応じた演出内容(演出データ)の選択及び登録を行うための主基板通信タスク、選択した演出内容に基づいて液晶表示装置11(図6参照)による映像の表示を制御する表示制御タスク、LED85等の光源による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ42,58,64,65L,65R等のスピーカによる音の出力を制御するサウンド制御タスク等が含まれる。   A control program executed by the sub CPU 102 is stored in the program storage area. For example, the control program controls the communication with the main control circuit 91, selects the main board communication task for selecting and registering the contents of the effect (effect data) according to the transmitted command, and the selected contents of the effect. Based on this, a display control task for controlling display of an image by the liquid crystal display device 11 (see FIG. 6), a lamp control task for controlling light output from a light source such as the LED 85, and speakers such as speakers 42, 58, 64, 65L, and 65R. Sound control tasks that control the output of sound by are included.

データ記憶領域は、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域が含まれている。また、BGMや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等が含まれている。   The data storage area includes a storage area for storing various data tables, a storage area for storing effect data constituting each effect content, and a storage area for storing animation data related to creation of video. Also included are a storage area for storing sound data related to BGM and sound effects, a storage area for storing lamp data related to the light on / off pattern, and the like.

サブRAM103は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路91から送信される内部当選役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。   The sub-RAM 103 is provided with a storage area for registering the determined contents and effects data, and a storage area for storing various data such as an internal winning combination transmitted from the main control circuit 91.

サブCPU102、レンダリングプロセッサ104、描画用RAM(フレームバッファを含む)105及びドライバ106は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置11に表示させる。   The sub CPU 102, the rendering processor 104, the drawing RAM (including the frame buffer) 105, and the driver 106 create a video according to the animation data designated by the content of the presentation, and display the created video on the liquid crystal display device 11.

また、サブCPU102は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってBGMなどの音をスピーカ42,58,64,65L,65R等のスピーカにより出力させる。また、サブCPU102は、演出内容により指定されたランプデータに従ってLED85等の光源の点灯及び消灯を制御する。   Further, the sub CPU 102 causes a sound such as BGM to be output from a speaker such as speakers 42, 58, 64, 65L, and 65R in accordance with the sound data specified by the production contents. Further, the sub CPU 102 controls the turning on and off of the light source such as the LED 85 in accordance with the lamp data designated by the contents of the effect.

[遊技状態の変移]
次に、図10を参照して、パチスロ機1の遊技状態について説明する。メインCPU93は、パチスロ機1の遊技状態として、一般遊技状態(ボーナス持越無し(RT0)、MB持越有り(RT1)若しくはBB持越有り(RT2))、BB遊技状態(RB持越無し(RT0)、RB持越有り(RT1)若しくはRB中)又はMB遊技状態(MB中)の遊技状態をそれぞれ変移させるようになっている。
[Changes in gaming state]
Next, with reference to FIG. 10, the gaming state of the pachislot machine 1 will be described. As the gaming state of the pachislot machine 1, the main CPU 93 sets the general gaming state (no bonus carryover (RT0), MB carryover (RT1) or BB carryover (RT2)), BB gaming state (RB no carryover (RT0), RB The game state of carryover (RT1) or RB) or MB gaming state (in MB) is changed.

<一般遊技状態の変移>
図10に示すように、本実施形態のパチスロ機1では、一般遊技状態として、ボーナス持越無し(RT0)、MB持越有り(RT1)及びBB持越有り(RT2)が規定される。なお、「RT」とは「リプレイタイム」の略であり、遊技状態毎に再遊技の作動役であるリプレイ役の当選確率が設定される。
<Transition of general gaming state>
As shown in FIG. 10, in the pachislot machine 1 of the present embodiment, the bonus game carry-over absence (RT0), MB carry-over carry-out (RT1), and BB carry-over carry-out (RT2) are defined as the general gaming state. Note that “RT” is an abbreviation of “replay time”, and a winning probability of a replay role that is an act of replaying is set for each gaming state.

ボーナス持越無し(RT0)及びBB持越有り(RT2)において、リプレイ役の当選確率は「8978/65536」に設定され(図17参照)、MB持越有り(RT1)において、リプレイ役の当選確率は「23340/65536」に設定されている(図17参照)。なお、ボーナス持越無し(RT0)において、後述する内部抽選処理の結果が「ハズレ」となる確率は「1612/65536」に設定され、MB持越有り(RT1)において、後述する内部抽選処理の結果が「ハズレ」となる確率は「0/65536」に設定され(すなわち、「ハズレ」が決定されないように設定され)、BB持越有り(RT2)において、後述する内部抽選処理の結果が「ハズレ」となる確率は「14362/65536」に設定されている。   With no bonus carryover (RT0) and with BB carryover (RT2), the winning probability of the replay role is set to “8978/65536” (see FIG. 17), and with MB carryover (RT1), the winning probability of the replay role is “ 23340/65536 "(see FIG. 17). The probability that the result of the internal lottery process to be described later will be “lost” in the case of no bonus carryover (RT0) is set to “1612/65536”, and the result of the internal lottery process to be described later in the case of MB carryover (RT1). The probability of “losing” is set to “0/65536” (that is, “losing” is set so as not to be determined), and in the case of BB carryover (RT2), the result of the internal lottery process described later is “losing”. Is set to “14362/65536”.

ここで、ボーナス持越無し(RT0)及びBB持越有り(RT2)は、MB持越有り(RT1)と比較してリプレイ役の当選確率が相対的に低いリプレイ低確率状態(低RT遊技状態)であり、MB持越有り(RT1)は、ボーナス持越無し(RT0)及びBB持越有り(RT2)と比較してリプレイ役の当選確率が相対的に高いリプレイ高確率状態(高RT遊技状態)である。   Here, no bonus carryover (RT0) and BB carryover (RT2) are replay low probability states (low RT gaming state) in which the winning probability of the replay role is relatively low as compared to MB carryover (RT1). The MB carryover (RT1) is a replay high probability state (high RT gaming state) in which the winning probability of the replay role is relatively higher than the bonus carryover (RT0) and the BB carryover (RT2).

もっとも、一般遊技状態(ボーナス持越無し(RT0)、MB持越有り(RT1)及びBB持越有り(RT2))においては、メダルの投入枚数が3枚であるときに、最も当選確率が高い小役(「制御小役群1〜3」)が入賞した場合の払出枚数が1枚(「取りこぼし」が発生した場合には0枚)となっていることから(図15〜図22参照)、低RT遊技状態であるか高RT遊技状態であるかにかかわらず、遊技者が保有するメダルが減少する(すなわち、出玉率が「1」未満となる)状態(メダル減少期間)として設定されている。   However, in the general gaming state (no bonus carryover (RT0), MB carryover (RT1) and BB carryover (RT2)), when the number of inserted medals is 3, the small winning combination with the highest winning probability ( Since the number of payouts when the “control small role group 1 to 3”) wins is 1 (“0” when “missing” occurs) (see FIGS. 15 to 22), the low RT Regardless of whether the game state or the high RT game state, the medal possessed by the player is reduced (that is, the payout rate is less than “1”) (medal reduction period). .

なお、各遊技状態(後述するRB持越無し(RT0)、RB持越有り(RT1)、RB中又はMB中を含む)におけるリプレイ役の当選確率は、上述(あるいは後述)したものに限られず、適宜設定可能である。例えば、BB持越有り(RT2)におけるリプレイ役の当選確率を、ボーナス持越無し(RT0)におけるリプレイ役の当選確率よりも高くするとともに、MB持越有り(RT1)におけるリプレイ役の当選確率よりも低くなるように設定することとしてもよい。また、例えば、RB持越無し(RT0)、RB中及びMB中のうち少なくとも1つの遊技状態におけるリプレイ役の当選確率を、ボーナス持越無し(RT0)及びBB持越有り(RT2)におけるリプレイ役の当選確率と同じ、あるいは同等の当選確率となるように設定することとしてもよい。   In addition, the winning probability of the replay role in each gaming state (including RB carryover (RT0), RB carryover (RT1), RB or MB), which will be described later, is not limited to the above (or later), and is appropriately It can be set. For example, the winning probability of the replay role when there is a BB carryover (RT2) is made higher than the winning probability of the replay role when there is no bonus carryover (RT0) and lower than the winning probability of the replay role when there is an MB carryover (RT1) It is good also as setting as follows. Also, for example, the winning probability of the replay role in at least one gaming state among RB carryover (RT0), RB and MB, and the winning probability of the replay role in the case of no bonus carryover (RT0) and BB carryover (RT2) It is good also as setting so that it may become the same or equivalent winning probability.

パチスロ機1が遊技店に最初に設置された状態、若しくはパチスロ機1においてメインRAM95のバックアップエラーが発生し、全記憶領域が初期化された状態(初期状態)、パチスロ機1の設定値が変更された場合(設定変更後)、又は後述するBB遊技状態が終了(BB終了)した場合、又は後述するMB遊技状態が終了(MB終了)した場合には、遊技状態をボーナス持越無し(RT0)に移行させる。   The state in which the pachislot machine 1 is first installed in the amusement store, or a backup error of the main RAM 95 occurs in the pachislot machine 1 and all the storage areas are initialized (initial state), and the setting value of the pachislot machine 1 is changed If the game state is changed (after the setting is changed), the BB gaming state to be described later ends (BB end), or the MB gaming state to be described later ends (MB end), the gaming state is not carried over with bonus (RT0). To migrate.

ボーナス持越無し(RT0)において、後述するMB1又はMB2に内部当選した場合には、遊技状態をMB持越有り(RT1)に移行させる。また、ボーナス持越無し(RT0)において、後述するBB1又はBB2に内部当選した場合には、遊技状態をBB持越有り(RT2)に移行させる。   When there is no bonus carryover (RT0) and MB1 or MB2 to be described later is won internally, the gaming state is shifted to MB carryover (RT1). In addition, when there is no bonus carryover (RT0) and BB1 or BB2, which will be described later, is won internally, the gaming state is shifted to BB carryover (RT2).

ここで、MB1、MB2、BB1、BB2及び後述するJACIN(BB中RB)は、ボーナスを作動させるボーナス役であり、これらのボーナス役は、内部当選してから入賞するまでの間、その内部当選状態が保持される。これを「持ち越し」といい、ボーナス役は「持越役」とも呼ばれる。また、ボーナス役の内部当選状態は「フラグ間」とも呼ばれる。この場合、MB持越有り(RT1)は「MBフラグ間」となり、BB持越有り(RT2)は「BBフラグ間」となり、RB持越有り(RT1)は「RBフラグ間」となる。また、MB1、MB2、BB1及びBB2は、ボーナス持越無し(RT0)でのみ抽選され、その他の遊技状態では抽選されない。また、JACIN(BB中RB)は、RB持越無し(RT0)でのみ抽選され、その他の遊技状態では抽選されない。   Here, MB1, MB2, BB1, BB2 and JACIN (RB in BB), which will be described later, are bonus combinations that activate bonuses, and these bonus combinations are the internal winnings after the internal winning until winning. State is maintained. This is called “carryover”, and the bonus combination is also called “carryover”. The internal winning state of the bonus combination is also called “between flags”. In this case, MB carryover (RT1) becomes “between MB flags”, BB carryover (RT2) becomes “between BB flags”, and RB carryover (RT1) becomes “between RB flags”. In addition, MB1, MB2, BB1, and BB2 are drawn only with no bonus carryover (RT0), and are not drawn in other game states. JACIN (RB in BB) is drawn only when there is no RB carryover (RT0), and is not drawn in other gaming states.

なお、一般遊技状態における各遊技状態の移行契機は、上述したものに限られず、適宜設定可能である。例えば、一の移行契機が成立した後、予め定められた回数の遊技が行われたことを他の移行契機として、遊技状態を移行させることとしてもよい。また、例えば、一の遊技状態(例えば、ボーナス持越無し(RT0))において、移行に係る図柄の組合せ(例えば、「ベル」の入賞役に係る図柄の組合せ)が表示されたことを移行契機として、他の遊技状態(例えば、高RT遊技状態)に移行させることとしてもよい。   In addition, the transition opportunity of each game state in a general game state is not restricted to what was mentioned above, It can set suitably. For example, after one transition opportunity is established, the gaming state may be transitioned with another transition opportunity being that a predetermined number of games have been performed. In addition, for example, in one gaming state (for example, no bonus carryover (RT0)), a transition trigger is that a combination of symbols related to transition (for example, a combination of symbols related to a winning combination of “Bell”) is displayed. It is also possible to shift to another gaming state (for example, a high RT gaming state).

<BB遊技状態の変移>
図10に示すように、本実施形態のパチスロ機1では、BB遊技状態として、RB持越無し(RT0)、RB持越有り(RT1)及びRB中(RB遊技状態)が規定される。なお、「BB」とは「ビッグボーナス」の略であり、「RB」とは「レギュラーボーナス」の略である。また、「BB」は「第1種特別役物に係る役物連続作動装置」とも呼ばれ、「RB」は「第1種特別役物」とも呼ばれる。
<BB game state transition>
As shown in FIG. 10, in the pachislot machine 1 according to the present embodiment, the BB gaming state is defined as no RB carryover (RT0), RB carryover (RT1), and RB in progress (RB gaming state). “BB” is an abbreviation for “Big Bonus”, and “RB” is an abbreviation for “Regular Bonus”. Further, “BB” is also referred to as “an accessory continuous actuating device relating to the first type special accessory”, and “RB” is also referred to as “first type special accessory”.

RB持越無し(RT0)及びRB中において、リプレイ役の当選確率は「0/65536」に設定され(すなわち、リプレイ役が決定されないように設定され)(図17参照)、RB持越有り(RT1)において、リプレイ役の当選確率は「23340/65536」に設定されている(図17参照)。なお、RB持越無し(RT0)及びRB持越有り(RT1)において、後述する内部抽選処理の結果が「ハズレ」となる確率は「0/65536」に設定され(すなわち、「ハズレ」が決定されないように設定され)、RB中において、後述する内部抽選処理の結果が「ハズレ」となる確率は「23339/65536」に設定されている。   During RB no carryover (RT0) and RB, the winning probability of the replay combination is set to “0/65536” (that is, set so that the replay combination is not determined) (see FIG. 17), and RB carryover is present (RT1) , The winning probability of the replay combination is set to “23340/65536” (see FIG. 17). Note that the probability that the result of the internal lottery process to be described later will be “lost” is set to “0/65536” in the case of no RB carryover (RT0) and RB carryover (RT1) (that is, “lost” is not determined). In the RB, the probability that the result of the internal lottery process to be described later will be “lost” is set to “23339/65536”.

ここで、RB持越無し(RT0)は、RB持越有り(RT1)と比較してリプレイ役の当選確率が相対的に低いリプレイ低確率状態(低RT遊技状態)であり、RB持越有り(RT1)は、RB持越無し(RT0)と比較してリプレイ役の当選確率が相対的に高いリプレイ高確率状態(高RT遊技状態)である。   Here, no RB carryover (RT0) is a replay low probability state (low RT gaming state) in which the winning probability of the replay role is relatively lower than that of RB carryover (RT1), and RB carryover is present (RT1). Is a replay high probability state (high RT gaming state) in which the winning probability of the replay role is relatively high compared to no RB carryover (RT0).

なお、RB持越無し(RT0)においては、メダルの投入枚数が3枚であるときに、最も当選確率が高い小役(「制御小役群1〜3」)が入賞した場合の払出枚数が1枚(「取りこぼし」が発生した場合には0枚)となっていることから(図15〜図22参照)、遊技者が保有するメダルが減少する(すなわち、出玉率が「1」未満となる)状態(メダル減少期間)として設定されている。   In the case of no RB carryover (RT0), when the number of inserted medals is 3, the payout number when the winning combination with the highest winning probability ("control small role group 1 to 3") is won is 1. The number of medals held by the player decreases (that is, the payout rate is less than “1”) because the number of cards is “0” when “missing” occurs (see FIGS. 15 to 22). ) State (medal reduction period).

また、RB中においては、メダルの投入枚数が3枚であるときに、入賞した場合の払出枚数が1枚(「取りこぼし」が発生した場合には0枚)となる小役の図柄の組合せ(「制御小役A−1〜48」及び「制御小役B−1〜56」)の表示が許可される内部当選役(「RB中役2」)の当選確率のほうが、入賞した場合の払出枚数が11枚となる小役の図柄の組合せ(「ベル」及び「特殊ベル1〜6」)の表示が許可される内部当選役(「RB中役1」)の当選確率よりも高くなっているため、遊技者が保有するメダルが減少する(すなわち、出玉率が「1」未満となる)状態(メダル減少期間)として設定されている。   In addition, during the RB, when the number of inserted medals is 3, the combination of small symbols in which the number of payouts when winning a prize is 1 (0 when “missing” occurs) ( Payouts when the winning probability of the internal winning combination ("RB medium role 2") that is permitted to display "Control small combination A-1 to 48" and "Control small combination B-1 to 56") is won It becomes higher than the winning probability of the internal winning combination (“RB middle role 1”) that is allowed to display the combination of symbols (“Bell” and “Special Bells 1 to 6”) of 11 small figures. Therefore, it is set as a state (medal reduction period) where the number of medals held by the player decreases (that is, the payout rate is less than “1”).

一方、RB持越有り(RT1)においては、高RT遊技状態であり、メダルの投入枚数が3枚であるときに、最も当選確率が高い小役(「制御小役群1〜3」)が入賞した場合の払出枚数が11枚(「取りこぼし」は発生しない)となっていることから(図15〜図22参照)、遊技者が保有するメダルが増加する(すなわち、出玉率が「1」を超える)状態(メダル増加期間)として設定されている。   On the other hand, in the case of RB carryover (RT1), in the high RT gaming state, when the number of inserted medals is 3, the winning combination with the highest winning probability ("control playing group 1 to 3") wins the prize. In this case, the number of payouts is 11 (“no dropout” does not occur) (see FIGS. 15 to 22), so that the number of medals held by the player increases (that is, the payout rate is “1”). Over)) state (medal increase period).

BB持越有り(RT2)において、後述するBB1−1〜3又はBB2の図柄の組合せが入賞(BB成立)した場合には、遊技状態をRB持越無し(RT0)に移行させる。また、RB持越無し(RT0)において、JACIN(BB中RB)に内部当選した場合には、遊技状態をRB持越有り(RT1)に移行させる。また、RB持越有り(RT1)において、後述するJACINの図柄の組合せが入賞(JACIN成立)した場合には、遊技状態をRB中に移行させる。   In the case of BB carryover (RT2), when a combination of symbols of BB1-1 to BB2 or BB2 described later wins (BB is established), the gaming state is shifted to RB no carryover (RT0). In addition, when JACIN (RB in BB) is won internally without RB carryover (RT0), the gaming state is shifted to RB carryover (RT1). Further, in the case of RB carryover (RT1), when a combination of JACIN symbols described later wins (JACIN is established), the gaming state is shifted to RB.

BB遊技状態(RB持越無し(RT0)、RB持越有り(RT1)及びRB中)において、規定枚数(BB1が成立してBB遊技状態に移行した場合には285枚、BB2が成立してBB遊技状態に移行した場合には120枚)を超えるメダルの払出があった場合には、BB終了となり、遊技状態をボーナス持越無し(RT0)に移行させる。   In the BB gaming state (without RB carryover (RT0), with RB carryover (RT1), and during RB), when BB1 is established and the BB gaming state is established, 285 pieces are obtained and BB2 is established and BB gaming is established. If more than 120 medals have been paid out, the game ends and the gaming state is shifted to no bonus carryover (RT0).

RB中において、規定枚数(BB1が成立してBB遊技状態に移行した場合には285枚、BB2が成立してBB遊技状態に移行した場合には120枚)を超えるメダルの払出がある前に、8回の小役の入賞、又は12回の遊技が行われた場合には、RB終了となり、遊技状態をRB持越無し(RT0)に移行させる。このように、RB持越無し(RT0)及びRB持越有り(RT1)は、BB遊技状態においてRB中に移行していない状態であることから、「BB一般遊技状態」とも呼ばれる。   Before a medals are paid out in excess of a prescribed number of RBs (285 when BB1 is established and the BB gaming state is established, and 120 when BB2 is established and the BB gaming state is established) , When 8 winning small prizes or 12 games are played, the RB ends, and the gaming state is shifted to RB no carryover (RT0). Thus, RB carryover absence (RT0) and RB carryover presence (RT1) are also referred to as “BB general gaming state” because they are not shifted to RB in the BB gaming state.

<MB遊技状態の変移>
図10に示すように、本実施形態のパチスロ機1では、MB遊技状態として、MB中が規定される。なお、「MB」とは「ミドルボーナス」の略である。また、「MB」は「第2種特別役物に係る役物連続作動装置」とも呼ばれ、「第2種特別役物」(「CB」(チャレンジボーナス))が連続して作動する状態となっている。
<Change of MB gaming state>
As shown in FIG. 10, in the pachislot machine 1 of the present embodiment, MB is defined as the MB gaming state. “MB” is an abbreviation for “middle bonus”. In addition, “MB” is also referred to as “an accessory continuous actuating device related to a second type special feature”, in which a “second type special feature” (“CB” (challenge bonus)) continuously operates. It has become.

MB中において、リプレイ役の当選確率は「0/65536」に設定されている(すなわち、リプレイ役が決定されないように設定されている)(図17参照)とともに、後述する内部抽選処理の結果が「ハズレ」となる確率は「0/65536」に設定されている(すなわち、「ハズレ」が決定されないように設定されている)。   In the MB, the winning probability of the replay combination is set to “0/65536” (that is, set so that the replay combination is not determined) (see FIG. 17), and the result of the internal lottery process described later is The probability of “losing” is set to “0/65536” (ie, “losing” is set not to be determined).

なお、MB遊技状態(MB中)においては、メダルの投入枚数が2枚であるときに、最も当選確率が高い小役(「MB中役」)が入賞した場合の払出枚数が2枚(「取りこぼし」は発生しない)となっていることから(図15〜図22参照)、遊技者が保有するメダルが維持される(すなわち、出玉率が「1」となる)状態(メダル維持期間)として設定されている。   In the MB gaming state (in MB), when the number of inserted medals is 2, the payout number when the winning combination with the highest winning probability (“MB medium role”) wins is 2 (“ (See FIG. 15 to FIG. 22), so that the medals held by the player are maintained (that is, the payout rate is “1”) (medal maintenance period) Is set as

MB持越有り(RT1)において、後述するMB1−1〜9又はMB2−1〜12の図柄の組合せが入賞(MB成立)した場合には、遊技状態をMB中に移行させる。また、MB遊技状態(MB中)において、規定枚数(3枚)を超えるメダルの払出があった場合には、MB終了となり、遊技状態をボーナス持越無し(RT0)に移行させる。   In the case of MB carryover (RT1), when a combination of symbols of MB1-1 to 9 or MB2-1 to 12 (to be described later) wins (MB is established), the gaming state is shifted to MB. Further, in the MB gaming state (in the MB), when medals are paid out exceeding the prescribed number (three), the MB is ended and the gaming state is shifted to no bonus carryover (RT0).

[パチスロ機の遊技の流れ]
次に、パチスロ機1の遊技の流れについて、図11を用いて説明する。図11は、本実施形態におけるパチスロ機1における遊技の流れを示す概要図である。
[Pachislot machine game flow]
Next, the flow of the game of the pachislot machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a schematic diagram showing a game flow in the pachislot machine 1 according to the present embodiment.

まず、本実施形態におけるパチスロ機1においては、遊技者により遊技が行われる状態として、遊技者にとって不利な遊技区間である通常遊技と、通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技区間である連荘ゾーン(特別メダル増加区間)とに大別される。   First, in the pachislot machine 1 according to the present embodiment, a game is played by the player, and a normal game that is a disadvantageous game section for the player and a game zone that is a game section that is more advantageous for the player than the normal game. It is roughly divided into zones (special medal increasing sections).

<通常遊技>
通常遊技へは、後述する連荘ゾーン(特別メダル増加区間)のボーナス持越無し(RT0)において、MB1又はMB2に内部当選した場合に移行する。ここで、MB1及びMB2は、単独で(すなわち、他の内部当選役と重複することなく)内部当選するため、この単独当選した遊技で入賞(成立)させることができれば、実質的には通常遊技に移行しない。一方、この単独当選した遊技で入賞(成立)させることができなかった場合には、以後の通常遊技(MB持越有り(RT1))において、所定の小役(制御小役群1及び制御小役群2)に内部当選し、遊技者により特定の手順(リール3L及び3Cにおける押下位置正解、並びに停止操作順序正解)で停止操作がなされた場合には、MB1又はMB2を入賞(成立)させることができるが、その他の場合には、MB1又はMB2を入賞(成立)させることができないようになっている。
<Normal game>
A transition to the normal game is made when MB1 or MB2 is won internally in a bonus zone (RT0) in a consecutive zone (special medal increase section) described later. Here, since MB1 and MB2 are won internally (that is, without overlapping with other internal winning combinations), if they can be won (established) in this independently won game, they are essentially normal games. Do not move to. On the other hand, if the winning game cannot be established (established) in this single winning game, in the subsequent normal game (with MB carryover (RT1)), a predetermined small combination (control small group 1 and control small combination) When the group 2) is won internally and the player performs a stop operation in a specific procedure (the correct position of the pressed positions on the reels 3L and 3C and the correct stop operation order), MB1 or MB2 is awarded (established) However, in other cases, MB1 or MB2 cannot be won (established).

また、上述したように、MB持越有り(RT1)は、高RT遊技状態ではあるものの、メダル減少期間として設定されており、MB中は、メダル維持期間として設定されている。これにより、通常遊技は、遊技者にとって不利な遊技区間として機能する。   Further, as described above, MB carryover presence (RT1) is set as a medal reduction period, although it is in a high RT gaming state, and during MB, it is set as a medal maintenance period. Thus, the normal game functions as a game section that is disadvantageous to the player.

なお、本実施形態においては、リプレイ役、小役及びボーナス役の3種類の内部当選役が規定されているが、リプレイ役とボーナス役(持越役)が重複して内部当選した場合には、リプレイ役を優先して入賞(成立)させるようにリール3L,3C,3Rの停止制御が行われ、小役とボーナス役(持越役)が重複して内部当選した場合にも、小役を優先して入賞(成立)させるようにリール3L,3C,3Rの停止制御が行われるようになっている。また、上述したように、MB持越有り(RT1)においては、「ハズレ」が決定されないようになっている。   In this embodiment, three types of internal winning combinations are defined: a replay combination, a small combination, and a bonus combination. However, when the replay combination and the bonus combination (carry-over combination) are duplicated, The reels 3L, 3C, and 3R are controlled so that the replay role is given priority (established), and even if a small role and a bonus role (carry-over role) overlap, the small role is given priority. Thus, the reels 3L, 3C, 3R are controlled to stop (to be established). Further, as described above, in the case of MB carryover (RT1), “losing” is not determined.

したがって、MB1の内部当選状態(MB1フラグ間)において、制御小役群1−1〜96のいずれかに内部当選した場合に、各々に対応付けられた特定の手順(図18及び図19の「備考」参照)とは異なる手順で停止操作が行われた場合には、上述したとおりMB1−1〜9の図柄の組合せよりも内部当選している制御小役A又はBの図柄組合せのほうが優先して表示されるように停止制御が行われるため、MB1を入賞(成立)させることができない。一方、各々に対応付けられた特定の手順で停止操作が行われた場合には、内部当選している制御小役A又はBの図柄の組合せの「取りこぼし」を発生させることが可能となっているため、結果として、小役よりも停止制御の優先順位が低いボーナス役であるMB1を入賞(成立)させることができるようになっている。   Therefore, in the internal winning state of MB1 (between the MB1 flags), when an internal winning is made to any of the control small roles groups 1-1 to 96, a specific procedure (“ If the stop operation is performed in a procedure different from that in the “Remarks”), the symbol combination of the control winning combination A or B, which is selected internally, has priority over the symbol combination of MB1-1 to 9 as described above. Since the stop control is performed so as to be displayed, MB1 cannot be won (established). On the other hand, when a stop operation is performed in a specific procedure associated with each, it is possible to generate a “missing” of the combination of symbols of the control winning combination A or B that is won internally. Therefore, as a result, it is possible to win (establish) MB1 which is a bonus combination having a lower priority of stop control than the small combination.

例えば、MB1の内部当選状態(MB1フラグ間)において、制御小役群1−1に内部当選した場合、リール3Lに対して、後述の図柄位置「14」が対応付けられた「赤7」の図柄が表示窓4内(より詳細には、上段又は中段)にあるタイミング(押下位置正解)で第1停止操作が行われることで、有効ライン上に、後述の図柄位置「18」が対応付けられた「スイカ」の図柄が停止する。次に、リール3Cに対して、後述の図柄位置「13」が対応付けられた「赤7」の図柄が表示窓4内(より詳細には、上段又は中段)にあるタイミング(押下位置正解)で第2停止操作が行われることで、有効ライン上に、後述の図柄位置「17」が対応付けられた「黄7」の図柄が停止する。次に、リール3Rに対して、第3停止操作が行われることで、有効ライン上に、後述の図柄位置「3」、「8」、「13」又は「18」が対応付けられた「スイカ」の図柄が表示されることで、MB1−9の図柄の組合せが表示されて、MB1が入賞(成立)することとなる。また、このとき、表示窓4内では、「黄7」の図柄がリール3L,3C,3Rの各々に対向する中段の領域に表示され(すなわち、「黄7」揃いとなり)、遊技者にMB1が入賞(成立)したことが示される。   For example, in the internal winning state of MB1 (between the MB1 flags), when internal winning is performed for the control small group 1-1, “red 7” associated with the symbol position “14” to be described later is associated with the reel 3L. The symbol position “18”, which will be described later, is associated with the effective line by performing the first stop operation at the timing (pressed position correct answer) when the symbol is in the display window 4 (more specifically, at the upper or middle level). The “watermelon” symbol is stopped. Next, the timing when the symbol “red 7” associated with the symbol position “13”, which will be described later, is in the display window 4 (more specifically, at the upper or middle level) with respect to the reel 3C (correct position of the pressed position). When the second stop operation is performed, the symbol “yellow 7” associated with the symbol position “17” to be described later is stopped on the active line. Next, when the third stop operation is performed on the reel 3R, a “watermelon” associated with a symbol position “3”, “8”, “13”, or “18”, which will be described later, on the active line. "Is displayed, the combination of symbols MB1-9 is displayed, and MB1 is won (established). At this time, in the display window 4, the “yellow 7” symbol is displayed in the middle area facing each of the reels 3L, 3C, 3R (that is, “yellow 7” is aligned), and the player receives MB1. It is shown that has won (established).

また、MB2の内部当選状態(MB2フラグ間)において、制御小役群2−1〜96のいずれかに内部当選した場合に、各々に対応付けられた特定の手順(図20及び図21の「備考」参照)とは異なる手順で停止操作が行われた場合には、上述したとおりMB2−1〜12の図柄の組合せよりも内部当選している制御小役A又はBの図柄組合せのほうが優先して表示されるように停止制御が行われるため、MB2を入賞(成立)させることができない。一方、各々に対応付けられた特定の手順で停止操作が行われた場合には、内部当選している制御小役A又はBの図柄の組合せの「取りこぼし」を発生させることが可能となっているため、結果として、小役よりも停止制御の優先順位が低いボーナス役であるMB2を入賞(成立)させることができるようになっている。   Further, in the internal winning state of MB2 (between the MB2 flags), when an internal winning is made to any of the control small roles groups 2-1 to 96, a specific procedure (“ When the stop operation is performed in a procedure different from that in the “Remarks”), the symbol combination of the control winning combination A or B that has been won internally is given priority over the combination of symbols of MB2-1 to MB12 as described above. Since the stop control is performed so as to be displayed, MB2 cannot be won (established). On the other hand, when a stop operation is performed in a specific procedure associated with each, it is possible to generate a “missing” of the combination of symbols of the control winning combination A or B that is won internally. Therefore, as a result, it is possible to win (establish) MB2, which is a bonus combination having a stop control priority lower than that of the small combination.

例えば、MB2の内部当選状態(MB2フラグ間)において、制御小役群2−1に内部当選した場合、リール3Lに対して、後述の図柄位置「14」が対応付けられた「赤7」の図柄が表示窓4内(より詳細には、上段又は中段)にあるタイミング(押下位置正解)で第1停止操作が行われることで、有効ライン上に、後述の図柄位置「17」が対応付けられた「黄7」の図柄が停止する。次に、リール3Cに対して、後述の図柄位置「13」が対応付けられた「赤7」の図柄が表示窓4内(より詳細には、上段又は中段)にあるタイミング(押下位置正解)で第2停止操作が行われることで、有効ライン上に、後述の図柄位置「16」が対応付けられた「ベル」の図柄が停止する。次に、リール3Rに対して、第3停止操作が行われることで、有効ライン上に、後述の図柄位置「2」、「7」、「12」又は「17」が対応付けられた「白7」、「黒7」、「赤7」又は「青7」の図柄が表示されることで、MB2−9〜12のいずれかの図柄の組合せが表示されて、MB2が入賞(成立)することとなる。また、このとき、表示窓4内では、「黄7」の図柄がリール3L,3C,3Rの各々に対向する上段の領域に表示され(すなわち、「黄7」揃いとなり)、遊技者にMB2が入賞(成立)したことが示される。   For example, in the internal winning state of MB2 (between the MB2 flags), when the control small group 2-1 is internally won, “red 7” associated with the symbol position “14” described later is associated with the reel 3L. When the first stop operation is performed at a timing (pressed position correct answer) in the display window 4 (more specifically, in the upper or middle stage), the later-described symbol position “17” is associated with the effective line. The displayed “Yellow 7” symbol stops. Next, the timing when the symbol “red 7” associated with the symbol position “13”, which will be described later, is in the display window 4 (more specifically, at the upper or middle level) with respect to the reel 3C (correct position of the pressed position). When the second stop operation is performed, the symbol “bell” associated with the symbol position “16”, which will be described later, is stopped on the active line. Next, when the third stop operation is performed on the reel 3R, “white” in which a symbol position “2”, “7”, “12”, or “17”, which will be described later, is associated with the effective line. 7 ”,“ Black 7 ”,“ Red 7 ”or“ Blue 7 ”symbols are displayed, so that any combination of symbols MB2-9 to 12 is displayed, and MB2 is awarded (established). It will be. At this time, in the display window 4, the symbol “yellow 7” is displayed in the upper area facing each of the reels 3L, 3C, 3R (that is, “yellow 7” is aligned), and the player is given the MB2 It is shown that has won (established).

また、通常遊技では、後述する報知回数(報知回数カウンタの値)が1以上の場合に、MBを成立させるための停止操作の手順(すなわち、上述した特定の手順)が報知されるようになっている。これにより、遊技者は報知された停止操作の手順にしたがって停止操作を行うことで、遊技区間を通常遊技から連荘ゾーン(特別メダル増加区間)に移行させることができる。   In the normal game, when the number of notifications (the value of the notification number counter) described later is 1 or more, a stop operation procedure for establishing the MB (that is, the specific procedure described above) is notified. ing. Thereby, the player can shift the game section from the normal game to the extended zone (special medal increase section) by performing the stop operation in accordance with the notified stop operation procedure.

もっとも、後述する報知回数(報知回数カウンタの値)が1以上の場合に、MBが単独当選した場合には、MBを成立させるための停止操作の手順として、3L,3C,3Rの押下位置(例えば、MB1に単独当選した場合にはMB1−1の図柄の組合せを構成する各図柄の図柄位置、MB2に単独当選した場合にはMB2−1の図柄の組合せを構成する各図柄の図柄位置)が報知されるようになっている。これにより、遊技者は報知された停止操作の手順にしたがって停止操作を行うことで、遊技区間を連荘ゾーン(特別メダル増加区間)に維持することができる。   However, when the number of notifications (the value of the notification number counter) to be described later is 1 or more and the MB is elected alone, the 3L, 3C, 3R pressed position ( (For example, when MB1 is selected alone, the symbol position of each symbol constituting the symbol combination of MB1-1, and when MB2 is independently selected, the symbol position of each symbol constituting the symbol combination of MB2-1) Is notified. Thereby, the player can maintain the game section in the extended zone (special medal increase section) by performing the stop operation according to the notified stop operation procedure.

なお、本実施形態における通常遊技の構成は、上述したものに限られない。例えば、通常遊技において、MBを成立させるための停止操作の手順を報知しない構成としてもよい。このように構成した場合には、通常遊技から連荘ゾーン(特別メダル増加区間)への移行、あるいは連荘ゾーン(特別メダル増加区間)の維持が、遊技者の遊技操作(例えば、開始操作及び停止操作)の結果のみに委ねられることとなるため、遊技者に遊技毎の遊技操作をより注力させることができ、かえって遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   In addition, the structure of the normal game in this embodiment is not restricted to what was mentioned above. For example, in a normal game, it is good also as a structure which does not alert | report the procedure of the stop operation for establishing MB. In such a configuration, the transition from the normal game to the extended zone (special medal increase section) or the maintenance of the extended zone (special medal increase section) is performed by the player's game operation (for example, start operation and Since it is left only to the result of the stop operation), the player can be more focused on the game operation for each game, and in some cases, the interest of the game can be improved.

また、例えば、通常遊技において、MB1が内部当選する場合には必ず制御小役群1−1〜96のいずれかも重複して内部当選し、MB2が内部当選する場合には必ず制御小役群2−1〜96のいずれかも重複して内部当選する(すなわち、MBが単独当選しない)構成としてもよい。このように構成した場合には、MBの入賞(成立)がより困難なものとなるため、MBが入賞(成立)した場合の遊技者の達成感や期待感をさらに高めることができ、かえって遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   In addition, for example, in the normal game, when MB1 wins the internal winning combination, any of the control small winning groups 1-1 to 96 is always duplicated, and when MB2 wins the internal winning combination, the control small winning group 2 is always determined. Any of -1 to 96 may be used for internal winning (that is, MB is not won by itself). In such a configuration, it is more difficult to win (establish) the MB, so that the player's sense of accomplishment and expectation when the MB is won (established) can be further enhanced. You may be able to improve your interests.

<連荘ゾーン(特別メダル増加区間)>
連荘ゾーン(特別メダル増加区間)は、ボーナス持越無し(RT0)と、BB持越有り(RT2)と、BB遊技状態とから構成される。また、BB遊技状態は、RB持越無し(RT0)と、メダル増加期間として設定されたRB持越有り(RT1)と、メダル減少期間として設定されたRB中とから構成される。
<Renso zone (special medal increase section)>
The consecutive zone (special medal increase section) is composed of no bonus carryover (RT0), BB carryover (RT2), and a BB gaming state. The BB gaming state includes RB carryover absence (RT0), RB carryover presence set as a medal increase period (RT1), and RB set as a medal decrease period.

連荘ゾーン(特別メダル増加区間)へは、MB遊技状態(MB中)においてMB遊技状態の終了条件が成立してMB遊技状態が終了した場合に移行する。そして、ボーナス持越無し(RT0)において、MB1又はMB2に内部当選する前に、BB1又はBB2に内部当選し、BB持越有り(RT2)を経てからBB遊技状態に移行させ、BB遊技状態において、RB中(メダル減少期間)に移行させることなくRB持越有り(RT1)(メダル増加期間)に移行させて、保有するメダルを増加させ、BB遊技状態の終了条件が成立してBB遊技状態が終了し、再度ボーナス持越無し(RT0)に移行することで、このような遊技の流れを繰り返し行うことができるようになっている。   The transition to the consecutive zone (special medal increase section) is made when the MB gaming state is terminated in the MB gaming state (in MB) and the MB gaming state is terminated. Then, in the case of no bonus carryover (RT0), before winning MB1 or MB2 internally, BB1 or BB2 is internally won, and after passing BB carryover (RT2), the game is shifted to the BB gaming state. The transition to RB carryover (RT1) (medal increase period) is performed without shifting to the middle (medal decrease period), the number of held medals is increased, the end condition for the BB gaming state is satisfied, and the BB gaming state is terminated. By shifting to no bonus carryover (RT0) again, such a game flow can be repeated.

また、BB1又はBB2は、MB1又はMB2よりも高い確率で決定されるように設定されている(図17参照)ことから、ボーナス持越無し(RT0)においては、BB遊技状態の移行確率が高く(すなわち、BB1又はBB2が連荘しやすく)なっている。これにより、連荘ゾーン(特別メダル増加区間)は、通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技区間(有利な遊技状態であるBB遊技状態が連続する区間)として機能する。   In addition, since BB1 or BB2 is set to be determined with a higher probability than MB1 or MB2 (see FIG. 17), in the case of no bonus carryover (RT0), the probability of transition of the BB gaming state is high ( That is, BB1 or BB2 is easily connected). Thereby, the consecutive zone (special medal increase section) functions as a game section that is more advantageous to the player than the normal game (section in which the BB game state that is an advantageous game state continues).

なお、上述したように、ボーナス持越無し(RT0)において、BB1又はBB2に内部当選する前に、MB1又はMB2に内部当選した場合であっても、MB1又はMB2を入賞(成立)させてMB遊技状態(MB中)に移行させ、MB遊技状態の終了条件が成立してMB遊技状態が終了し、再度ボーナス持越無し(RT0)に移行することで、連荘ゾーン(特別メダル増加区間)を継続させることができるようになっている。   As described above, in the case of no bonus carryover (RT0), MB1 or MB2 is won (established) and MB game is won even if MB1 or MB2 is won internally before winning BB1 or BB2. Transition to the state (in MB), the MB gaming state end condition is satisfied, the MB gaming state ends, and the transition to the no bonus carryover (RT0) is continued, so the consecutive zone (special medal increase section) is continued. It can be made to.

また、RB持越無し(RT0)において、JACIN(BB中RB)に内部当選した場合に、所定の手順(すなわち、リール3Lにおいて、滑り駒数を考慮しても後述の図柄位置「4」が対応付けられた「白7」の図柄が有効ライン上に表示されないタイミング(押下位置正解)で停止操作を行うこと、リール3Cにおいて、滑り駒数を考慮しても後述の図柄位置「8」が対応付けられた「黒7」の図柄が有効ライン上に表示されないタイミング(押下位置正解)で停止操作を行うこと、又はリール3Rにおいて、滑り駒数を考慮しても後述の図柄位置「17」が対応付けられた「青7」の図柄が有効ライン上に表示されないタイミング(押下位置正解)で停止操作を行うこと)で停止操作が行われた場合には、JACINの図柄の組合せの「取りこぼし」を発生させることが可能となっているため、RB持越有り(RT1)を維持し、以後のBB遊技状態をメダル増加期間として遊技を行うことができるようになっている。一方、所定の手順とは異なる手順で停止操作が行われた場合には、JACINの図柄の組合せが表示され、以後のBB遊技状態においてRB終了となるまで、メダル減少期間として遊技を行わなければならない。   In addition, when JACIN (RB in BB) is won internally with no RB carryover (RT0), a predetermined procedure (that is, the symbol position “4” described later corresponds to the reel 3L even if the number of sliding symbols is taken into consideration) The symbol position “8”, which will be described later, can be handled even when the stop operation is performed at the timing when the symbol “white 7” is not displayed on the active line (correction of the pressed position), and the number of sliding symbols is taken into consideration on the reel 3C. The symbol position “17”, which will be described later, is taken into consideration even when the stop operation is performed at the timing when the symbol “black 7” is not displayed on the active line (correction of the pressed position) or the number of sliding symbols is taken into consideration on the reel 3R. When the stop operation is performed at the timing when the associated “blue 7” symbol is not displayed on the active line (pressing position correct answer)), the combination of JACIN symbols Since it is possible to generate a missed ", maintaining there RB carryover of (RT1), and is capable of performing a game subsequent BB gaming state as medals increase period. On the other hand, if the stop operation is performed in a procedure different from the predetermined procedure, a combination of symbols of JACIN is displayed, and a game must be played as a medal reduction period until RB ends in the subsequent BB gaming state. Don't be.

もっとも、RB持越無し(RT0)において、JACIN(BB中RB)に内部当選した場合には、JACINを成立させないための停止操作の手順(すなわち、上述した所定の手順)が報知されるようになっている。これにより、遊技者は報知された停止操作の手順にしたがって停止操作を行うことで、遊技状態をRB持越有り(RT1)(メダル増加期間)に維持することができる。   However, when JACIN (RB in BB) is won internally without RB carryover (RT0), a stop operation procedure for preventing JACIN from being established (that is, the predetermined procedure described above) is notified. ing. Thereby, the player can maintain the gaming state with RB carryover (RT1) (medal increase period) by performing the stop operation according to the notified stop operation procedure.

なお、本実施形態における連荘ゾーン(特別メダル増加区間)の構成は、上述したものに限られない。例えば、BB遊技状態において、JACINを成立させないための停止操作の手順を報知しない構成としてもよい。このように構成した場合には、RB持越無し(RT0)からRB持越有り(RT1)への移行、あるいはRB持越有り(RT1)の維持が、遊技者の遊技操作(例えば、開始操作及び停止操作)の結果のみに委ねられることとなるため、遊技者に遊技毎の遊技操作をより注力させることができ、かえって遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   In addition, the structure of the consecutive resort zone (special medal increase area) in this embodiment is not restricted to what was mentioned above. For example, it is good also as a structure which does not alert | report the procedure of the stop operation for not establishing JACIN in BB game state. When configured in this way, the transition from the absence of RB carryover (RT0) to the presence of RB carryover (RT1), or the maintenance of the presence of RB carryover (RT1) is the player's game operation (for example, start operation and stop operation). ) Is left to only the result of (), the player can be more focused on the game operation for each game, and in some cases, the interest of the game can be improved.

また、例えば、BB遊技状態において、後述する報知回数(報知回数カウンタの値)が1以上である場合には、JACINを成立させないための停止操作の手順を報知し、報知回数が1以上でない場合には、JACINを成立させないための停止操作の手順を報知しない構成としてもよい。このように構成した場合には、遊技媒体が増加する遊技者にとって有利な期間(メダル増加期間)への移行確率に起伏を生じさせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   Also, for example, in the BB gaming state, when the number of notifications (the value of the notification number counter) to be described later is 1 or more, a stop operation procedure for not establishing JACIN is notified, and the number of notifications is not 1 or more Alternatively, a configuration may be adopted in which a stop operation procedure for not establishing JACIN is not notified. When configured in this manner, it is possible to make a undulation in the probability of transition to a period (medal increase period) that is advantageous for a player with an increase in game media, so that the interest of the game can be improved.

また、例えば、ボーナス持越無し(RT0)において、BB1又はBB2が内部当選した場合に、BB持越有り(RT2)に移行させることなく、ボーナス持越無し(RT0)を維持する構成としてもよい。ここで、本実施形態においては、ボーナス役が内部当選している(持ち越されている)場合には、さらにボーナス役が内部当選しないように制御されていることから(図37参照)、このように構成した場合であっても、上述した遊技の流れに実質的な支障をきたすことなく、しかも主制御手段(例えば、主制御回路91)における記憶領域(例えば、メインROM94)の容量を削減することができる。   Further, for example, in the case of no bonus carryover (RT0), when BB1 or BB2 wins internally, the configuration may be such that no bonus carryover (RT0) is maintained without shifting to BB carryover (RT2). Here, in the present embodiment, when the bonus combination is won internally (carry over), the bonus combination is controlled not to be won internally (see FIG. 37). Even when configured in this manner, the capacity of the storage area (for example, the main ROM 94) in the main control means (for example, the main control circuit 91) is reduced without substantially impairing the above-described game flow. be able to.

[メインROMに記憶されているデータテーブル]
次に、図12〜図23を参照して、メインROM94に記憶されている各種のデータテーブルについて説明する。
[Data table stored in main ROM]
Next, various data tables stored in the main ROM 94 will be described with reference to FIGS.

<図柄配置テーブル>
図12に示す図柄配置テーブルは、左リール3L、中リール3C及び右リール3Rの各々の表面に配されている図柄の配列を表している。図柄配置テーブルは、20個の図柄位置(図柄位置データ)「0」〜「19」と、これらの図柄位置の各々に対応する図柄との対応関係を規定する。
<Pattern arrangement table>
The symbol arrangement table shown in FIG. 12 represents the arrangement of symbols arranged on the surface of each of the left reel 3L, the middle reel 3C, and the right reel 3R. The symbol arrangement table defines the correspondence between 20 symbol positions (symbol position data) “0” to “19” and symbols corresponding to each of these symbol positions.

図柄位置「0」〜「19」は、左リール3L、中リール3C及び右リール3Rの各々において回転方向に沿って配されている図柄の位置を示す。図柄位置「0」〜「19」に対応する図柄は、図柄カウンタの値を用いて図柄配置テーブルを参照することによって特定することができる。   Symbol positions “0” to “19” indicate the positions of symbols arranged along the rotation direction in each of the left reel 3L, the middle reel 3C, and the right reel 3R. The symbols corresponding to the symbol positions “0” to “19” can be specified by referring to the symbol arrangement table using the value of the symbol counter.

図柄の種類としては、「赤7」、「青7」、「白7」、「黒7」、「黄7」、「スイカ」、「ベル」及び「リプレイ」を含んでいる。   The types of symbols include “red 7”, “blue 7”, “white 7”, “black 7”, “yellow 7”, “watermelon”, “bell”, and “replay”.

<図柄コード表>
図13に示すように、各リール3L,3C,3Rに配された各図柄は、図柄コード表によって特定され、本実施形態においては、2バイト(16ビット)のデータによって区別される。図13に示す図柄コード表は、3つのリール3L,3C,3Rの表面に配された図柄を特定するためのデータとしての図柄コードを表している。
<Design code table>
As shown in FIG. 13, each symbol arranged on each reel 3L, 3C, 3R is specified by a symbol code table, and in the present embodiment, it is distinguished by data of 2 bytes (16 bits). The symbol code table shown in FIG. 13 represents symbol codes as data for specifying symbols arranged on the surfaces of the three reels 3L, 3C, 3R.

例えば、図12に示した図柄配置テーブルは、左リール3L、中リール3C及び右リール3Rの各々の表面に配されている図柄の配列を表すものとして説明したが、実際にメインROM94に記憶されている図柄配置テーブルは、左リール3L、中リール3C及び右リール3Rの各々の表面に配されている図柄を特定する図柄コードの配列を表している。   For example, the symbol arrangement table shown in FIG. 12 has been described as representing the arrangement of symbols arranged on the surface of each of the left reel 3L, the middle reel 3C, and the right reel 3R, but is actually stored in the main ROM 94. The symbol arrangement table shows the arrangement of symbol codes for identifying symbols arranged on the surfaces of the left reel 3L, the middle reel 3C and the right reel 3R.

本実施形態において、パチスロ機1で用いる図柄は、上述したように「赤7」、「青7」、「白7」、「黒7」、「黄7」、「スイカ」、「ベル」及び「リプレイ」の8種類である。   In the present embodiment, the symbols used in the pachislot machine 1 are “red 7”, “blue 7”, “white 7”, “black 7”, “yellow 7”, “watermelon”, “bell” and There are eight types of “replay”.

図柄コード表では、例えば、「赤7」図柄に対する図柄コードとして「1」(00000001)が割り当てられ、「青7」図柄に対する図柄コードとして「2」(00000010)が割り当てられている。   In the symbol code table, for example, “1” (00000001) is assigned as the symbol code for the “red 7” symbol, and “2” (00000010) is assigned as the symbol code for the “blue 7” symbol.

同様に、「白7」、「黒7」、「黄7」、「スイカ」、「ベル」及び「リプレイ」の図柄に対する図柄コードとして「3」から「8」がそれぞれ割り当てられている。   Similarly, symbols “3” to “8” are assigned as symbol codes for symbols “white 7”, “black 7”, “yellow 7”, “watermelon”, “bell” and “replay”, respectively.

<図柄組合せテーブル>
図14〜図16に示す図柄組合せテーブルは、18バイトで表される格納領域識別データによって識別される図柄の組合せに対して、入賞作動フラグ及び払出枚数が対応付けられている。
<Design combination table>
In the symbol combination tables shown in FIGS. 14 to 16, a winning action flag and a payout number are associated with a symbol combination identified by storage area identification data represented by 18 bytes.

入賞作動フラグは、入賞又は作動した役(「入賞役」又は「作動役」ともいう)を表すための固有の図柄の組合せに対応して割り当てられたデータであり、1バイト(8ビット)データを含んでいる。格納領域種別は、1バイトデータを区別するためのデータである。入賞役又は作動役に係る各図柄の組合せは、格納領域種別と1バイトデータとによって識別される。   The winning action flag is data assigned corresponding to a combination of unique symbols for representing a winning or activated combination (also referred to as “winning combination” or “operating combination”), and is 1-byte (8-bit) data. Is included. The storage area type is data for distinguishing 1-byte data. Each symbol combination related to a winning combination or an operating combination is identified by the storage area type and 1-byte data.

なお、図14〜図16に示す図柄組合せテーブルは、発明を理解しやすくするために、入賞役又は作動役に係る各図柄の組合せに対して、名称(内容)が対応付けられている。   In the symbol combination tables shown in FIGS. 14 to 16, names (contents) are associated with combinations of symbols related to winning combinations or operating combinations in order to facilitate understanding of the invention.

払出枚数は、入賞役又は作動役に係る各図柄の組合せに対応して、遊技者に払い出すメダルの枚数を示すデータである。有効ライン上に表示された図柄の組合せが、図柄組合せテーブルの「図柄の組合せ」と一致したときには、対応する払出枚数に基づいて、ホッパー装置51の駆動によるメダルの払出、又はクレジット枚数をカウントするクレジットカウンタの加算が行われる。   The number of payouts is data indicating the number of medals to be paid out to the player corresponding to the combination of symbols related to the winning combination or the operating combination. When the symbol combination displayed on the activated line matches the symbol combination in the symbol combination table, the medal payout by the driving of the hopper device 51 or the number of credits is counted based on the corresponding payout number. Credit counter addition is performed.

図14は、ボーナス役及びリプレイ役に係る図柄組合せテーブルを示している。図14に示す図柄の組合せが有効ライン上に表示された場合には、メダルの払出はないが、ボーナス又は再遊技が作動(成立)することとなる。   FIG. 14 shows a symbol combination table relating to a bonus combination and a replay combination. When the combination of symbols shown in FIG. 14 is displayed on the active line, no medal is paid out, but a bonus or replay is activated (established).

図14において、「BB1−1」を示す「赤7−赤7−赤7」の図柄の組合せが有効ライン上に表示された場合には、メダルの払出はないが、BB1が成立したこととなり、一般遊技状態(BB持越有り(RT2))からBB遊技状態(RB持越無し(RT0))に移行する。「BB1−2」及び「BB1−3」を示す各図柄の組合せが有効ライン上に表示された場合も同様である。   In FIG. 14, when the symbol combination “red 7-red 7-red 7” indicating “BB1-1” is displayed on the active line, medals are not paid out, but BB1 is established. , Transition from the general gaming state (with BB carryover (RT2)) to the BB gaming state (without RB carryover (RT0)). The same applies to the case where a combination of symbols indicating “BB1-2” and “BB1-3” is displayed on the active line.

図14において、「BB2」を示す「黒7−黒7−黒7」の図柄の組合せが有効ライン上に表示された場合には、メダルの払出はないが、BB2が成立したこととなり、一般遊技状態(BB持越有り(RT2))からBB遊技状態(RB持越無し(RT0))に移行する。   In FIG. 14, when a combination of symbols “black 7-black 7-black 7” indicating “BB2” is displayed on the active line, there is no medal payout, but BB2 is established, A transition is made from the gaming state (with BB carryover (RT2)) to the BB gaming state (without RB carryover (RT0)).

図14において、「JACIN」を示す「白7−黒7−青7」の図柄の組合せが有効ライン上に表示された場合には、メダルの払出はないが、JACINが成立したこととなり、BB遊技状態(RB持越有り(RT1))からRB遊技状態(RB中)に移行する。   In FIG. 14, when the symbol combination “white 7-black 7-blue 7” indicating “JACIN” is displayed on the active line, no medal is paid out, but JACIN is established, and BB A transition is made from the gaming state (with RB carryover (RT1)) to the RB gaming state (during RB).

図14において、「MB1−1」を示す「赤7−赤7−黄7」の図柄の組合せが有効ライン上に表示された場合には、メダルの払出はないが、MB1が成立したこととなり、一般遊技状態(MB持越有り(RT1))からMB遊技状態(MB中)に移行する。「MB1−2」〜「MB1−9」を示す各図柄の組合せが有効ライン上に表示された場合も同様である。   In FIG. 14, when the symbol combination “red 7-red 7-yellow 7” indicating “MB 1-1” is displayed on the active line, no medal is paid out, but MB 1 is established. , Transition from the general gaming state (with MB carryover (RT1)) to the MB gaming state (in MB). The same applies when combinations of symbols indicating “MB1-2” to “MB1-9” are displayed on the active line.

図14において、「MB2−1」を示す「赤7−白7−黄7」の図柄の組合せが有効ライン上に表示された場合には、メダルの払出はないが、MB2が成立したこととなり、一般遊技状態(MB持越有り(RT1))からMB遊技状態(MB中)に移行する。「MB2−2」〜「MB1−12」を示す各図柄の組合せが有効ライン上に表示された場合も同様である。   In FIG. 14, when the symbol combination “red 7-white 7-yellow 7” indicating “MB2-1” is displayed on the active line, no medal is paid out, but MB2 is established. , Transition from the general gaming state (with MB carryover (RT1)) to the MB gaming state (in MB). The same applies when combinations of symbols indicating “MB2-2” to “MB1-12” are displayed on the active line.

図14において、「リプレイ」を示す「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の図柄の組合せが有効ライン上に表示された場合には、メダルの払出はないが、リプレイが成立したこととなり、次回の遊技において再遊技を行えることとなる。   In FIG. 14, when the symbol combination “Replay-Replay-Replay” indicating “Replay” is displayed on the active line, no medal is paid out, but the replay is established, and in the next game. You will be able to replay.

図15及び図16は、小役に係る図柄組合せテーブルを示している。図15及び図16に示す図柄の組合せが有効ライン上に表示された場合には、その図柄の組合せ及び投入枚数に対応付けられた払出枚数のメダルが払い出される。   FIG.15 and FIG.16 has shown the symbol combination table which concerns on a small part. When the combination of symbols shown in FIGS. 15 and 16 is displayed on the active line, medals with the number of payouts associated with the combination of symbols and the number of inserted coins are paid out.

なお、本実施形態では、MB遊技状態(MB中)以外の遊技状態においては、投入枚数が3枚である場合にのみ遊技を行うことができ、MB遊技状態(MB中)においては、投入枚数が2枚である場合にのみ遊技を行うことができるようになっている。また、MB遊技状態(MB中)においては、いずれの小役が成立した場合であっても2枚のメダルが払い出されるようになっている。したがって、以下では、投入枚数が3枚である場合の払出枚数を説明する。   In the present embodiment, in a gaming state other than the MB gaming state (in MB), a game can be played only when the number of inserted coins is 3. In the MB gaming state (in MB), the number of inserted coins can be played. A game can be played only when there are two cards. In the MB gaming state (in MB), two medals are paid out regardless of which small combination is established. Therefore, hereinafter, the payout number when the input number is 3 will be described.

図15において、「ベル」を示す「リプレイ−ベル−リプレイ」の図柄の組合せが有効ライン上に表示された場合には、11枚のメダルが払い出される。また、このとき、表示窓4内では、「ベル」の図柄がリール3L,3C,3Rの各々に対向する中段の領域に表示され(すなわち、「ベル」揃いとなり)、遊技者にベルが入賞(成立)したことが示される。   In FIG. 15, when the symbol combination “Replay-Bell-Replay” indicating “Bell” is displayed on the active line, 11 medals are paid out. At this time, in the display window 4, the “bell” symbol is displayed in the middle area facing each of the reels 3L, 3C, 3R (ie, “bell” is aligned), and the player wins the bell. It is shown that it was established.

図15において、「特殊ベル1」を示す「ベル−ベル−ベル」の図柄の組合せが有効ライン上に表示された場合には、11枚のメダルが払い出される。「特殊ベル2」〜「特殊ベル6」を示す各図柄の組合せが有効ライン上に表示された場合も同様である。   In FIG. 15, when a combination of symbols “Bell-Bell-Bell” indicating “Special Bell 1” is displayed on the active line, 11 medals are paid out. The same applies when combinations of symbols indicating “special bell 2” to “special bell 6” are displayed on the active line.

図15において、「スイカ」を示す「ANY−スイカ−スイカ」の図柄の組合せが有効ライン上に表示された場合には、2枚のメダルが払い出される。ここで、「ANY」は、いずれの図柄であってもよいことを示すものである。なお、本実施形態では、「スイカ」は、MB遊技状態(MB中)においてのみ入賞(成立)し、MB遊技状態(MB中)以外の遊技状態においては入賞(成立)しないようになっている(図18〜図22参照)。   In FIG. 15, when a combination of symbols “ANY-watermelon-watermelon” indicating “watermelon” is displayed on the active line, two medals are paid out. Here, “ANY” indicates that any symbol may be used. In the present embodiment, “watermelon” is won (established) only in the MB gaming state (in MB), and is not won (established) in any gaming state other than the MB gaming state (in MB). (See FIGS. 18 to 22).

図15において、「制御小役A−1」を示す「リプレイ−赤7−赤7」の図柄の組合せが有効ライン上に表示された場合には、1枚のメダルが払い出される。「制御小役A−2」〜「制御小役A−48」を示す各図柄の組合せが有効ライン上に表示された場合も同様である。   In FIG. 15, when a combination of symbols “Replay-Red 7-Red 7” indicating “Control small combination A-1” is displayed on the active line, one medal is paid out. The same applies to the case where combinations of symbols indicating “control small combination A-2” to “control small combination A-48” are displayed on the active line.

図16において、「制御小役B−1」を示す「スイカ−赤7−ベル」の図柄の組合せが有効ライン上に表示された場合には、1枚のメダルが払い出される。「制御小役B−2」〜「制御小役B−56」を示す各図柄の組合せが有効ライン上に表示された場合も同様である。   In FIG. 16, when a combination of symbols of “watermelon-red 7-bell” indicating “control bonus B-1” is displayed on the active line, one medal is paid out. The same applies to the case where combinations of symbols indicating “control small combination B-2” to “control small combination B-56” are displayed on the active line.

なお、本実施形態においては、ボーナス役に係る図柄の組合せ、リプレイ役に係る図柄の組合せ、及び小役に係る図柄の組合せに関し、他と識別できるように上述した名称を付しているが、その名称が必ずしもその図柄の組合せの役割を限定するものではない。   In this embodiment, regarding the combination of symbols related to the bonus combination, the combination of symbols related to the replay role, and the combination of symbols related to the small role, the names described above are attached so as to be distinguished from others. The name does not necessarily limit the role of the combination of symbols.

また、図14〜図16に示した図柄組合せテーブルを設けることなく、例えば、図13に示した図柄コードを用いて、メインCPU93が有効ライン上に表示された図柄の組合せを識別する制御を行ってもよい。すなわち、メインCPU93が有効ライン上に表示された図柄の組合せを識別可能であればよく、その制御方法は図柄組合せテーブルを用いたものに限定されない。   Further, without providing the symbol combination table shown in FIGS. 14 to 16, for example, the main CPU 93 performs control for identifying the symbol combination displayed on the active line using the symbol code shown in FIG. May be. That is, the main CPU 93 only needs to be able to identify the combination of symbols displayed on the active line, and the control method is not limited to that using the symbol combination table.

<内部抽選テーブル>
図17に示す内部抽選テーブルは、当選番号に対して、遊技状態毎の抽選値及びデータポインタが対応付けられている。なお、内部抽選テーブルは、通常、パチスロ機1の設定値(例えば、設定値1〜6)毎にメインROM94に格納されている。しかしながら、本実施形態においては、説明の便宜上、1つの内部抽選テーブルを用いて説明する。
<Internal lottery table>
In the internal lottery table shown in FIG. 17, a lottery value and a data pointer for each gaming state are associated with a winning number. The internal lottery table is normally stored in the main ROM 94 for each set value (for example, set values 1 to 6) of the pachislot machine 1. However, in this embodiment, for convenience of explanation, explanation will be made using one internal lottery table.

本実施形態では、予め定められた数値の範囲「0〜65535」から抽出される乱数値(抽選用乱数値)を、各当選番号に応じた抽選値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か(いわゆる「桁かり」が生じたか否か)の判定を行うことによって内部的な抽選が行われる。   In the present embodiment, random numbers (random numbers for lottery) extracted from a predetermined numerical range “0 to 65535” are sequentially subtracted by lottery values corresponding to each winning number, and the result of the subtraction is negative. An internal lottery is performed by determining whether or not a so-called “digit” has occurred.

したがって、抽選値として規定されている数値が大きいほど、その当選番号に対応付けられたデータポインタ(すなわち、内部当選役)が決定される確率が高い。なお、抽選値として「0」が規定されている場合には、その遊技状態において、その当選番号に対応付けられたデータポインタ(すなわち、内部当選役)が決定されることがない(すなわち、抽選されない)こととなる。減算の結果が負となったか否かの判断処理の回数が、当選番号の数を超えたときには、内部抽選処理の結果は「ハズレ」となる。   Therefore, the larger the numerical value defined as the lottery value, the higher the probability that the data pointer (that is, the internal winning combination) associated with the winning number is determined. If “0” is defined as the lottery value, the data pointer (that is, the internal winning combination) associated with the winning number is not determined in the gaming state (that is, the lottery) Will not be). When the number of times of determination processing for determining whether the result of the subtraction has become negative exceeds the number of winning numbers, the result of the internal lottery processing is “lost”.

なお、各当選番号の当選確率は、「各当選番号に対応する抽選値/抽出される可能性のある全ての乱数値の個数(65536)」によって表すことができる。本実施形態では、遊技状態毎に一部又は全部の当選番号に対応付けられた抽選値を異ならせることにより、決定される内部当選役の種類や当選確率を変動させ、この結果、遊技者が抱く期待に起伏が生じるようにしている。   The winning probability of each winning number can be expressed by “the lottery value corresponding to each winning number / the number of all random numbers that may be extracted (65536)”. In the present embodiment, by varying the lottery values associated with some or all of the winning numbers for each gaming state, the type of internal winning combination to be determined and the winning probability are changed. It is trying to make undulations in the expectations.

データポインタは、内部抽選テーブルを参照して行う抽選の結果として取得されるデータであり、後述する内部当選役決定テーブルにより規定されている内部当選役を指定するためのデータである。   The data pointer is data acquired as a result of a lottery performed with reference to the internal lottery table, and is data for designating an internal winning combination defined by an internal winning combination determination table described later.

すなわち、データポインタは、図18〜図22に示す小役・リプレイ用内部当選役決定テーブル及び図23に示すボーナス用内部当選役決定テーブルにおいて、格納領域種別及び1バイトデータを決定するために用いられるデータである。データポインタは、各当選番号に対応して、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタが個別に規定されている。   That is, the data pointer is used to determine the storage area type and 1-byte data in the internal winning combination determination table for small roles / replays shown in FIGS. 18 to 22 and the internal winning combination determination table for bonuses shown in FIG. Data. For the data pointer, a small role / replay data pointer and a bonus data pointer are individually defined corresponding to each winning number.

なお、内部抽選処理の方式は、上述した方式に限られるものではなく、例えば、予め定められた数値の範囲「0〜65535」から抽出される抽選用乱数値に、各当選番号に応じた抽選値で順次加算し、加算の結果が所定の値となったか(例えば、当選番号毎に予め定められた値以上となったか)の判定を行うことによって内部的な抽選を行うこととしてもよい。   The method of the internal lottery process is not limited to the above-described method. For example, a lottery corresponding to each winning number is selected from a predetermined random number range “0 to 65535”. Internal lottery may be performed by sequentially adding values, and determining whether the result of the addition has become a predetermined value (for example, a value determined in advance for each winning number).

また、図17に示した内部抽選テーブルを設けることなく、例えば、抽選用乱数値に対して、メインCPU93が所定の演算を行うことによって内部当選役を決定する制御を行ってもよい。すなわち、メインCPU93が抽出された抽選用乱数値に基づいて内部当選役を決定可能であればよく、その制御方法は内部抽選テーブルを用いたものに限定されない。   Further, without providing the internal lottery table shown in FIG. 17, for example, the main CPU 93 may perform control for determining the internal winning combination by performing a predetermined calculation on the random number for lottery. That is, the main CPU 93 only needs to be able to determine the internal winning combination based on the extracted random number for lottery, and the control method is not limited to that using the internal lottery table.

図17に示すように、内部抽選テーブルは、一般遊技状態として、ボーナス持越無し(RT0)、MB持越有り(RT1)及びBB持越有り(RT2)、BB遊技状態として、RB持越無し(RT0)、RB持越有り(RT1)及びRB中、MB遊技状態として、MB中の各遊技状態における各当選番号の抽選値を規定している。当選番号「1」ではリプレイ役が内部当選し、当選番号「2」〜「8」では小役が内部当選し、当選番号「9」〜「13」ではボーナスが内部当選するように構成されている。   As shown in FIG. 17, the internal lottery table shows that the general gaming state includes no bonus carryover (RT0), MB carryover (RT1) and BB carryover (RT2), and the BB gaming state includes RB carryover (RT0), During RB carryover (RT1) and during RB, the lottery value of each winning number in each gaming state in the MB is defined as the MB gaming state. In the winning number “1”, the replay role is internally won, in the winning numbers “2” to “8” the small role is internally won, and in the winning numbers “9” to “13” the bonus is internally won. Yes.

図17において、当選番号「1」の「リプレイ」(小役・リプレイ用データポインタ1)には、ボーナス持越無し(RT0)及びBB持越有り(RT2)において抽選値「8978」が割り当てられ、MB持越有り(RT1)及びRB持越有り(RT1)において抽選値「23340」が割り当てられ、RB持越無し(RT0)、RB中及びMB中において抽選値「0」が割り当てられている。   In FIG. 17, a lottery value “8978” is assigned to “Replay” (small role / replay data pointer 1) of the winning number “1” in the case of no bonus carryover (RT0) and BB carryover (RT2). A lottery value “23340” is assigned in the case of carryover (RT1) and RB carryover (RT1), and a lottery value “0” is assigned in the case of no RB carryover (RT0), RB, and MB.

「リプレイ」(小役・リプレイ用データポインタ1)に内部当選した場合には、いずれの停止操作の手順であってもリプレイの図柄の組合せが有効ライン上に表示されて再遊技が作動するようになっている。   When “Replay” (Pocket / Replay Data Pointer 1) is won internally, the combination of replays will be displayed on the active line and the replay will be activated regardless of the stopping operation procedure. It has become.

図17において、当選番号「2」の「ベル」(小役・リプレイ用データポインタ2)には、ボーナス持越無し(RT0)、MB持越有り(RT1)、BB持越有り(RT2)、RB持越無し(RT0)及びRB持越有り(RT1)において抽選値「484」が割り当てられ、RB中及びMB中において抽選値「0」が割り当てられている。   In FIG. 17, the winning number “2” “Bell” (small role / replay data pointer 2) has no bonus carryover (RT0), MB carryover (RT1), BB carryover (RT2), and no RB carryover. The lottery value “484” is assigned in (RT0) and RB carryover exists (RT1), and the lottery value “0” is assigned in RB and MB.

「ベル」(小役・リプレイ用データポインタ2)に内部当選した場合には、いずれの停止操作の手順であってもベルの図柄の組合せが有効ライン上に表示されて11枚のメダルが払い出されるようになっている。   When “Bell” (small role / replay data pointer 2) is won internally, the combination of bell symbols is displayed on the active line and 11 medals are paid out in any stop operation procedure. It is supposed to be.

図17において、当選番号「3」の「制御小役群1」(小役・リプレイ用データポインタ3〜98)には、ボーナス持越無し(RT0)、MB持越有り(RT1)、BB持越有り(RT2)、RB持越無し(RT0)及びRB持越有り(RT1)において抽選値「7872」が割り当てられ、RB中及びMB中において抽選値「0」が割り当てられている。なお、抽選値「7872」は、「制御小役群1−1」(小役・リプレイ用データポインタ3)〜「制御小役群1−96」(小役・リプレイ用データポインタ98)の各々の抽選値「82」の合算値(「82」×96)であり、実際には、当選番号「3」が決定された場合であっても、抽選用乱数値の値に応じてより細分化された内部当選役(小役・リプレイ用データポインタの値)が決定されるようになっている。   In FIG. 17, “control small role group 1” (small role / replay data pointers 3 to 98) of the winning number “3” has no bonus carryover (RT0), MB carryover (RT1), and BB carryover ( The lottery value “7872” is assigned to RT2), no RB carryover (RT0) and RB carryover (RT1), and the lottery value “0” is assigned during RB and MB. Note that the lottery value “7872” is assigned to each of “control small role group 1-1” (small role / replay data pointer 3) to “control small role group 1-96” (small role / replay data pointer 98). The lottery value “82” is the total value (“82” × 96). Actually, even when the winning number “3” is determined, the lottery value “82” is further subdivided according to the value of the random number for lottery. The internal winning combination (the value of the small combination / replay data pointer) is determined.

また、MB1の内部当選状態(MB1フラグ間)において、「制御小役群1−1」(小役・リプレイ用データポインタ3)〜「制御小役群1−96」(小役・リプレイ用データポインタ98)のいずれかに内部当選した場合、各々に対応付けられた上述した特定の手順(リール3L及び3Cにおける押下位置正解、並びに停止操作順序正解)で停止操作が行われた場合には、MB1が成立し、特定の手順とは異なる手順で停止操作が行われた場合には、停止操作のタイミングが適切なものであれば(押下位置正解)、内部当選している制御小役A−1〜48及び制御小役B−1〜56のうちいずれか1つの図柄の組合せが有効ライン上に表示されて1枚のメダルが払い出され、停止操作のタイミングが適切なものでなければ(押下位置不正解)、入賞役又は作動役に係る図柄の組合せは有効ライン上に表示されないようになっている。   Further, in the internal winning state of MB1 (between MB1 flags), “control small role group 1-1” (small role / replay data pointer 3) to “control small role group 1-96” (small role / replay data). When an internal winning is made to any of the pointers 98), when a stop operation is performed in the above-described specific procedure (the correct answer to the pressed position on the reels 3L and 3C and the correct stop operation order), When MB1 is established and a stop operation is performed in a procedure different from a specific procedure, if the timing of the stop operation is appropriate (depressed position correct answer), the control winning combination A- Any combination of symbols 1 to 48 and control small roles B-1 to 56 is displayed on the active line, one medal is paid out, and the timing of the stop operation is not appropriate ( Incorrect pressing position , A combination of symbols relating to a winning combination or actuating combination is adapted not appear on an activated line.

また、MB2の内部当選状態(MB2フラグ間)において、「制御小役群1−1」(小役・リプレイ用データポインタ3)〜「制御小役群1−96」(小役・リプレイ用データポインタ98)のいずれかに内部当選した場合には、いずれの停止操作の手順であってもMB2が成立することはなく、停止操作のタイミングが適切なものであれば(押下位置正解)、内部当選している制御小役A−1〜48及び制御小役B−1〜56のうちいずれか1つの図柄の組合せが有効ライン上に表示されて1枚のメダルが払い出され、停止操作のタイミングが適切なものでなければ(押下位置不正解)、入賞役又は作動役に係る図柄の組合せは有効ライン上に表示されないようになっている。   Also, in the internal winning state of MB2 (between MB2 flags), “control small role group 1-1” (small role / replay data pointer 3) to “control small role group 1-96” (small role / replay data). If any one of the pointers 98) is won internally, MB2 is not established in any stop operation procedure, and if the stop operation timing is appropriate (pressed position correct answer) The combination of any one of the selected control small combination A-1 to 48 and control small combination B-1 to 56 is displayed on the active line, one medal is paid out, and the stop operation is performed. If the timing is not appropriate (incorrect pressing position), the symbol combination related to the winning combination or the operating combination is not displayed on the active line.

また、RB持越有り(RT1)において、「制御小役群1−1」(小役・リプレイ用データポインタ3)〜「制御小役群1−96」(小役・リプレイ用データポインタ98)のいずれかに内部当選した場合には、いずれの停止操作の手順であっても内部当選している特殊ベル1〜6のうちいずれか1つの図柄の組合せが有効ライン上に表示されて11枚のメダルが払い出されるようになっている。   Further, in the case of RB carryover (RT1), “control small role group 1-1” (small role / replay data pointer 3) to “control small role group 1-96” (small role / replay data pointer 98) When any of the internal winnings is selected, the combination of any one of the special bells 1 to 6 that are won internally is displayed on the active line regardless of the procedure of the stopping operation. Medals are paid out.

すなわち、「制御小役群1」(小役・リプレイ用データポインタ3〜98)は、一般遊技状態(より詳細には、MB1の内部当選状態であるMB持越有り(RT1))において、MB1を成立させるか否かを制御するための内部当選役であるとともに、BB遊技状態(より詳細には、RB持越有り(RT1))において、メダルの払出枚数を変動させる(増加させる)ための内部当選役である。   That is, the “control small role group 1” (data pointers 3 to 98 for small roles / replays) has MB1 in the general gaming state (more specifically, MB carryover with the internal winning state of MB1 (RT1)). Internal winning combination for controlling whether or not to be established, and internal winning for changing (increasing) the number of medals to be paid out in the BB gaming state (more specifically, with RB carryover (RT1)) It is a role.

図17において、当選番号「4」の「制御小役群2」(小役・リプレイ用データポインタ99〜194)には、ボーナス持越無し(RT0)、MB持越有り(RT1)、BB持越有り(RT2)、RB持越無し(RT0)及びRB持越有り(RT1)において抽選値「7872」が割り当てられ、RB中及びMB中において抽選値「0」が割り当てられている。なお、抽選値「7872」は、「制御小役群2−1」(小役・リプレイ用データポインタ99)〜「制御小役群2−96」(小役・リプレイ用データポインタ194)の各々の抽選値「82」の合算値(「82」×96)であり、実際には、当選番号「4」が決定された場合であっても、抽選用乱数値の値に応じてより細分化された内部当選役(小役・リプレイ用データポインタの値)が決定されるようになっている。   In FIG. 17, the “control small role group 2” (small role / replay data pointers 99 to 194) of the winning number “4” has no bonus carryover (RT0), MB carryover (RT1), and BB carryover ( The lottery value “7872” is assigned to RT2), no RB carryover (RT0) and RB carryover (RT1), and the lottery value “0” is assigned during RB and MB. It should be noted that the lottery value “7872” represents each of “control small role group 2-1” (small role / replay data pointer 99) to “control small role group 2-96” (small role / replay data pointer 194). The lottery value “82” is the total value (“82” × 96). Actually, even if the winning number “4” is determined, the lottery value “82” is further subdivided according to the value of the random number for lottery. The internal winning combination (the value of the small combination / replay data pointer) is determined.

また、MB2の内部当選状態(MB2フラグ間)において、「制御小役群2−1」(小役・リプレイ用データポインタ99)〜「制御小役群2−96」(小役・リプレイ用データポインタ194)のいずれかに内部当選した場合、各々に対応付けられた上述した特定の手順(リール3L及び3Cにおける押下位置正解、並びに停止操作順序正解)で停止操作が行われた場合には、MB2が成立し、特定の手順とは異なる手順で停止操作が行われた場合には、停止操作のタイミングが適切なものであれば(押下位置正解)、内部当選している制御小役A−1〜48及び制御小役B−1〜56のうちいずれか1つの図柄の組合せが有効ライン上に表示されて1枚のメダルが払い出され、停止操作のタイミングが適切なものでなければ(押下位置不正解)、入賞役又は作動役に係る図柄の組合せは有効ライン上に表示されないようになっている。   Also, in the internal winning state of MB2 (between MB2 flags), “control small role group 2-1” (small role / replay data pointer 99) to “control small role group 2-96” (small role / replay data). When an internal winning is made to any one of the pointers 194), when the stop operation is performed in the specific procedure (the correct answer of the pressed position on the reels 3L and 3C and the correct stop operation order) described above, When MB2 is established and the stop operation is performed in a procedure different from the specific procedure, if the timing of the stop operation is appropriate (pressed position correct answer), the control winning combination A- Any combination of symbols 1 to 48 and control small roles B-1 to 56 is displayed on the active line, one medal is paid out, and the timing of the stop operation is not appropriate ( No pressing position Solution), a combination of symbols relating to a winning combination or actuating combination is adapted not appear on an activated line.

また、MB1の内部当選状態(MB1フラグ間)において、「制御小役群2−1」(小役・リプレイ用データポインタ99)〜「制御小役群2−96」(小役・リプレイ用データポインタ194)のいずれかに内部当選した場合には、いずれの停止操作の手順であってもMB1が成立することはなく、停止操作のタイミングが適切なものであれば(押下位置正解)、内部当選している制御小役A−1〜48及び制御小役B−1〜56のうちいずれか1つの図柄の組合せが有効ライン上に表示されて1枚のメダルが払い出され、停止操作のタイミングが適切なものでなければ(押下位置不正解)、入賞役又は作動役に係る図柄の組合せは有効ライン上に表示されないようになっている。   Further, in the internal winning state of MB1 (between MB1 flags), “control small role group 2-1” (small role / replay data pointer 99) to “control small role group 2-96” (small role / replay data). If any of the pointers 194) is won internally, MB1 will not be established in any stop operation procedure, and if the stop operation timing is appropriate (pressed position correct answer) The combination of any one of the selected control small combination A-1 to 48 and control small combination B-1 to 56 is displayed on the active line, one medal is paid out, and the stop operation is performed. If the timing is not appropriate (incorrect pressing position), the symbol combination related to the winning combination or the operating combination is not displayed on the active line.

また、RB持越有り(RT1)において、「制御小役群2−1」(小役・リプレイ用データポインタ99)〜「制御小役群2−96」(小役・リプレイ用データポインタ194)のいずれかに内部当選した場合には、いずれの停止操作の手順であっても内部当選している特殊ベル1〜6のうちいずれか1つの図柄の組合せが有効ライン上に表示されて11枚のメダルが払い出されるようになっている。   In addition, in the case of RB carryover (RT1), “control small role group 2-1” (small role / replay data pointer 99) to “control small role group 2-96” (small role / replay data pointer 194). When any of the internal winnings is selected, the combination of any one of the special bells 1 to 6 that are won internally is displayed on the active line regardless of the procedure of the stopping operation. Medals are paid out.

すなわち、「制御小役群2」(小役・リプレイ用データポインタ99〜194)は、一般遊技状態(より詳細には、MB2の内部当選状態であるMB持越有り(RT1))において、MB2を成立させるか否かを制御するための内部当選役であるとともに、BB遊技状態(より詳細には、RB持越有り(RT1))において、メダルの払出枚数を変動させる(増加させる)ための内部当選役である。   That is, the “control small group 2” (data pointers 99 to 194 for small roles / replays) sets MB2 in the general gaming state (more specifically, MB carryover with the internal winning state of MB2 (RT1)). Internal winning combination for controlling whether or not to be established, and internal winning for changing (increasing) the number of medals to be paid out in the BB gaming state (more specifically, with RB carryover (RT1)) It is a role.

図17において、当選番号「5」の「制御小役群3」(小役・リプレイ用データポインタ195〜218)には、ボーナス持越無し(RT0)、MB持越有り(RT1)、BB持越有り(RT2)、RB持越無し(RT0)及びRB持越有り(RT1)において抽選値「25968」が割り当てられ、RB中及びMB中において抽選値「0」が割り当てられている。なお、抽選値「25968」は、「制御小役群3−1」(小役・リプレイ用データポインタ195)〜「制御小役群3−24」(小役・リプレイ用データポインタ218)の各々の抽選値「1082」の合算値(「1082」×24)であり、実際には、当選番号「5」が決定された場合であっても、抽選用乱数値の値に応じてより細分化された内部当選役(小役・リプレイ用データポインタの値)が決定されるようになっている。   In FIG. 17, “control small role group 3” (small role / replay data pointers 195 to 218) of the winning number “5” has no bonus carryover (RT0), MB carryover (RT1), and BB carryover ( The lottery value “25968” is assigned to RT2), RB no carryover (RT0), and RB carryover is present (RT1), and the lottery value “0” is assigned during RB and MB. The lottery value “25968” is assigned to each of “control small role group 3-1” (small role / replay data pointer 195) to “control small role group 3-24” (small role / replay data pointer 218). The lottery value “1082” is the total value (“1082” × 24). Actually, even if the winning number “5” is determined, the lottery value “1082” is further subdivided according to the value of the random number for lottery. The internal winning combination (the value of the small combination / replay data pointer) is determined.

「制御小役群3−1」(小役・リプレイ用データポインタ195)〜「制御小役群3−24」(小役・リプレイ用データポインタ218)のいずれかに内部当選した場合には、停止操作のタイミングが適切なものであれば(押下位置正解)、内部当選している制御小役A−1〜48及び制御小役B−1〜56のうちいずれか1つの図柄の組合せが有効ライン上に表示されて1枚のメダルが払い出され、停止操作のタイミングが適切なものでなければ(押下位置不正解)、入賞役又は作動役に係る図柄の組合せは有効ライン上に表示されないようになっている。   When one of the “control small role group 3-1” (small role / replay data pointer 195) to “control small role group 3-24” (small role / replay data pointer 218) is won internally, If the timing of the stop operation is appropriate (correction of the pressed position), the combination of any one of the control winning combinations A-1 to 48 and control winning roles B-1 to 56 that are won internally is valid. If it is displayed on the line and one medal is paid out and the timing of the stop operation is not appropriate (incorrect pressing position), the combination of symbols related to the winning combination or the operating combination is not displayed on the active line. It is like that.

また、RB持越有り(RT1)において、「制御小役群3−1」(小役・リプレイ用データポインタ195)〜「制御小役群3−24」(小役・リプレイ用データポインタ218)のいずれかに内部当選した場合には、いずれの停止操作の手順であっても内部当選している特殊ベル1〜6のうちいずれか1つの図柄の組合せが有効ライン上に表示されて11枚のメダルが払い出されるようになっている。   Further, in the case of RB carryover (RT1), “control small role group 3-1” (small role / replay data pointer 195) to “control small role group 3-24” (small role / replay data pointer 218). When any of the internal winnings is selected, the combination of any one of the special bells 1 to 6 that are won internally is displayed on the active line regardless of the procedure of the stopping operation. Medals are paid out.

すなわち、「制御小役群3」(小役・リプレイ用データポインタ195〜218)は、BB遊技状態(より詳細には、RB持越有り(RT1))において、メダルの払出枚数を変動させる(増加させる)ための内部当選役である。   That is, the “control small role group 3” (small role / replay data pointers 195 to 218) changes (increases) the number of medals paid out in the BB gaming state (more specifically, with RB carryover (RT1)). To win).

図17において、当選番号「6」の「RB中役1」(小役・リプレイ用データポインタ219)には、RB中において抽選値「6952」が割り当てられ、ボーナス持越無し(RT0)、MB持越有り(RT1)、BB持越有り(RT2)、RB持越無し(RT0)、RB持越有り(RT1)及びMB中において抽選値「0」が割り当てられている。   In FIG. 17, the winning number “6” “RB medium winning 1” (small role / replay data pointer 219) is assigned a lottery value “6952” during RB, no bonus carryover (RT0), MB carryover. The lottery value “0” is assigned to “Yes” (RT1), “BB carryover” (RT2), “RB carryover” (RT0), “RB carryover” (RT1), and MB.

「RB中役1」(小役・リプレイ用データポインタ219)に内部当選した場合には、いずれの停止操作の手順であっても内部当選している特殊ベル1〜6のうちいずれか1つの図柄の組合せが有効ライン上に表示されて11枚のメダルが払い出されるようになっている。   When “RB medium winning 1” (small role / replay data pointer 219) is internally won, any one of the special bells 1 to 6 that are internally won in any stop operation procedure. The combination of symbols is displayed on the active line, and 11 medals are paid out.

図17において、当選番号「7」の「RB中役2」(小役・リプレイ用データポインタ220)には、RB中において抽選値「35245」が割り当てられ、ボーナス持越無し(RT0)、MB持越有り(RT1)、BB持越有り(RT2)、RB持越無し(RT0)、RB持越有り(RT1)及びMB中において抽選値「0」が割り当てられている。   In FIG. 17, the winning number “7” “RB medium combination 2” (small role / replay data pointer 220) is assigned a lottery value “35245” during RB, no bonus carryover (RT0), MB carryover. The lottery value “0” is assigned to “Yes” (RT1), “BB carryover” (RT2), “RB carryover” (RT0), “RB carryover” (RT1), and MB.

「RB中役2」(小役・リプレイ用データポインタ7)に内部当選した場合には、停止操作のタイミングが適切なものであれば(押下位置正解)、内部当選している制御小役A−1〜48及び制御小役B−1〜56のうちいずれか1つの図柄の組合せが有効ライン上に表示されて1枚のメダルが払い出され、停止操作のタイミングが適切なものでなければ(押下位置不正解)、入賞役又は作動役に係る図柄の組合せは有効ライン上に表示されないようになっている。   If “RB medium winning 2” (pocket / replay data pointer 7) is won internally, and if the timing of the stop operation is appropriate (pressed position correct answer), the control winning combination A that has been internally won -1 to 48 and control small combination B-1 to 56, any combination of symbols is displayed on the active line, one medal is paid out, and the timing of the stop operation is not appropriate The combination of symbols related to (push position incorrect answer), winning combination or operating combination is not displayed on the active line.

図17において、当選番号「8」の「MB中役」(小役・リプレイ用データポインタ221)には、MB中において抽選値「65536」が割り当てられ、ボーナス持越無し(RT0)、MB持越有り(RT1)、BB持越有り(RT2)、RB持越無し(RT0)、RB持越有り(RT1)及びRB中において抽選値「0」が割り当てられている。   In FIG. 17, a lottery value “65536” is assigned to the “MB medium winning” (small role / replay data pointer 221) of the winning number “8”, no bonus carryover (RT0), MB carryover exists. The lottery value “0” is assigned in (RT1), BB carryover (RT2), RB carryover (RT0), RB carryover (RT1), and RB.

「MB中役」(小役・リプレイ用データポインタ221)に内部当選した場合には、いずれの停止操作の手順であってもスイカの図柄の組合せが有効ライン上に表示されて2枚のメダルが払い出されるようになっている。   When the “MB medium character” (small pointer / replay data pointer 221) is won internally, the combination of watermelon symbols is displayed on the active line in any stop operation procedure, and two medals are displayed. Will be paid out.

図17において、当選番号「9」の「BB1」(ボーナス用データポインタ1)には、ボーナス持越無し(RT0)において抽選値「4950」が割り当てられ、MB持越有り(RT1)、BB持越有り(RT2)、RB持越無し(RT0)、RB持越有り(RT1)、RB中及びMB中において抽選値「0」が割り当てられている。   In FIG. 17, a lottery value “4950” is assigned to “BB1” (bonus data pointer 1) of the winning number “9” without bonus carryover (RT0), with MB carryover (RT1), BB carryover ( The lottery value “0” is assigned to RT2), RB carryover not present (RT0), RB carryover present (RT1), RB, and MB.

「BB1」(ボーナス用データポインタ1)に内部当選した場合には、停止操作のタイミングが適切なものであれば(押下位置正解)、BB1−1〜3のうちいずれか1つの図柄の組合せが有効ライン上に表示されてBB1が作動し、停止操作のタイミングが適切なものでなければ(押下位置不正解)、入賞役又は作動役に係る図柄の組合せは有効ライン上に表示されないようになっている。   If “BB1” (bonus data pointer 1) has been won internally, and if the timing of the stop operation is appropriate (pressed position correct answer), the combination of any one of the symbols BB1-1 to BB1-1 If it is displayed on the active line and BB1 operates and the timing of the stop operation is not appropriate (incorrect pressing position), the winning combination or the combination of symbols related to the operating combination will not be displayed on the active line. ing.

図17において、当選番号「10」の「BB2」(ボーナス用データポインタ2)には、ボーナス持越無し(RT0)において抽選値「3300」が割り当てられ、MB持越有り(RT1)、BB持越有り(RT2)、RB持越無し(RT0)、RB持越有り(RT1)、RB中及びMB中において抽選値「0」が割り当てられている。   In FIG. 17, a lottery value “3300” is assigned to “BB2” (bonus data pointer 2) of the winning number “10” without bonus carryover (RT0), with MB carryover (RT1) and BB carryover ( The lottery value “0” is assigned to RT2), RB carryover not present (RT0), RB carryover present (RT1), RB, and MB.

「BB2」(ボーナス用データポインタ2)に内部当選した場合には、停止操作のタイミングが適切なものであれば(押下位置正解)、BB2の図柄の組合せが有効ライン上に表示されてBB2が作動し、停止操作のタイミングが適切なものでなければ(押下位置不正解)、入賞役又は作動役に係る図柄の組合せは有効ライン上に表示されないようになっている。   If “BB2” (bonus data pointer 2) is won internally, and if the timing of the stop operation is appropriate (pressed position correct answer), the combination of symbols of BB2 is displayed on the active line and BB2 is displayed. If the operation is not performed and the timing of the stop operation is not appropriate (incorrect pressing position), the winning combination or the combination of symbols related to the operating combination is not displayed on the active line.

図17において、当選番号「11」の「MB1」(ボーナス用データポインタ3)には、ボーナス持越無し(RT0)において抽選値「2250」が割り当てられ、MB持越有り(RT1)、BB持越有り(RT2)、RB持越無し(RT0)、RB持越有り(RT1)、RB中及びMB中において抽選値「0」が割り当てられている。   In FIG. 17, the lottery value “2250” is assigned to “MB1” (bonus data pointer 3) of the winning number “11” without bonus carryover (RT0), and MB carryover exists (RT1), BB carryover exists ( The lottery value “0” is assigned to RT2), RB carryover not present (RT0), RB carryover present (RT1), RB, and MB.

「MB1」(ボーナス用データポインタ3)に内部当選した場合には、停止操作のタイミングが適切なものであれば(押下位置正解)、MB1−1〜9のうちいずれか1つの図柄の組合せが有効ライン上に表示されてMB1が作動し、停止操作のタイミングが適切なものでなければ(押下位置不正解)、入賞役又は作動役に係る図柄の組合せは有効ライン上に表示されないようになっている。   If “MB1” (bonus data pointer 3) is internally won, and if the timing of the stop operation is appropriate (pressed position correct answer), the combination of any one of MB1-1 to MB9 will be If it is displayed on the active line and MB1 operates and the timing of the stop operation is not appropriate (incorrect pressing position), the winning combination or the combination of symbols related to the operating combination will not be displayed on the active line. ing.

図17において、当選番号「12」の「MB2」(ボーナス用データポインタ4)には、ボーナス持越無し(RT0)において抽選値「2250」が割り当てられ、MB持越有り(RT1)、BB持越有り(RT2)、RB持越無し(RT0)、RB持越有り(RT1)、RB中及びMB中において抽選値「0」が割り当てられている。   In FIG. 17, the lottery value “2250” is assigned to “MB2” (bonus data pointer 4) of the winning number “12” without bonus carryover (RT0), and MB carryover exists (RT1), BB carryover exists ( The lottery value “0” is assigned to RT2), RB carryover not present (RT0), RB carryover present (RT1), RB, and MB.

「MB2」(ボーナス用データポインタ4)に内部当選した場合には、停止操作のタイミングが適切なものであれば(押下位置正解)、MB2−1〜12のうちいずれか1つの図柄の組合せが有効ライン上に表示されてMB2が作動し、停止操作のタイミングが適切なものでなければ(押下位置不正解)、入賞役又は作動役に係る図柄の組合せは有効ライン上に表示されないようになっている。   If “MB2” (bonus data pointer 4) is internally won, and if the timing of the stop operation is appropriate (pressed position correct answer), the combination of any one of MB2-1 to MB-12 is determined. If it is displayed on the effective line and MB2 is activated and the timing of the stop operation is not appropriate (incorrect pressing position), the winning combination or the combination of symbols related to the operating combination will not be displayed on the effective line. ing.

図17において、当選番号「13」の「JACIN(BB中RB)」(ボーナス用データポインタ5)には、RB持越無し(RT0)において抽選値「23340」が割り当てられ、ボーナス持越無し(RT0)、MB持越有り(RT1)、BB持越有り(RT2)、RB持越有り(RT1)、RB中及びMB中において抽選値「0」が割り当てられている。   In FIG. 17, a lottery value “23340” is assigned to “JACIN (RB in BB)” (bonus data pointer 5) of the winning number “13” when there is no RB carryover (RT0), and no bonus carryover (RT0). The lottery value “0” is assigned in the MB carryover (RT1), the BB carryover (RT2), the RB carryover (RT1), the RB, and the MB.

「JACIN(BB中RB)」(ボーナス用データポインタ5)に内部当選した場合には、停止操作が上述した所定の手順であれば、入賞役又は作動役に係る図柄の組合せは有効ライン上に表示されず、停止操作が上述した所定の手順とは異なる手順であれば、JACINの図柄の組合せが有効ライン上に表示されてRBが作動するようになっている。   When “JACIN (RB in BB)” (bonus data pointer 5) is won internally, if the stop operation is the predetermined procedure described above, the combination of symbols related to the winning combination or the operating combination is on the active line. If it is not displayed and the stop operation is a procedure different from the predetermined procedure described above, the combination of symbols of JACIN is displayed on the effective line and the RB is activated.

<小役・リプレイ用内部当選役決定テーブル>
図18〜図22に示す小役・リプレイ用内部当選役決定テーブルでは、小役・リプレイ用データポインタに対して、入賞又は作動(成立)が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)を識別するためのデータが対応付けられている。
<Internal winning combination decision table for small role / replay>
In the internal winning combination determination table for small roles / replays shown in FIGS. 18 to 22, a combination of symbols (winning operation flag) for which winning or operation (establishment) is permitted is identified for the data pointer for small roles / replay. Is associated with the data.

また、図18〜図22に示す小役・リプレイ用内部当選役決定テーブルでは、便宜上、小役・リプレイ用データポインタに対する内部当選役のデータが省略され、入賞又は作動(成立)が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)の内訳を「内容」に示し、内部当選役の名称を「備考」に示している。また、一部の内部当選役については、その内部当選役の機能を「備考」に示している。   Further, in the internal winning combination determination table for the small role / replay shown in FIGS. 18 to 22, for the sake of convenience, the data of the internal winning combination for the data pointer for the small role / replay is omitted, and winning or operation (establishment) is permitted. The breakdown of the combination of symbols (winning operation flag) is shown in “Content”, and the name of the internal winning combination is shown in “Remarks”. For some internal winning combinations, the function of the internal winning combination is shown in “Remarks”.

ここで、本実施形態においては、1つのデータポインタに対して、入賞又は作動(成立)が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)を複数対応付けることが可能である。これにより、1回の内部抽選処理で、入賞又は作動(成立)が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)を複数決定することを可能としている。これらの内部抽選方式は、「同時当選」方式、「重複当選」方式と呼ばれる。   Here, in this embodiment, it is possible to associate a plurality of symbol combinations (winning operation flags) that are permitted to win or operate (establishment) with one data pointer. This makes it possible to determine a plurality of symbol combinations (winning operation flags) for which winning or operation (establishment) is permitted in one internal lottery process. These internal lottery methods are called “simultaneous winning” method and “overlapping winning” method.

なお、本実施形態においては、入賞又は作動が許可される一の図柄の組合せ(入賞作動フラグ)を内部当選役と定義することもできるし、1つのデータポインタに対して、入賞又は作動が許可される複数の図柄の組合せ(入賞作動フラグ)を1つのまとまりとして内部当選役と定義することもできるが、図18〜図23においては、後者を内部当選役と定義して説明する。   In the present embodiment, one symbol combination (winning operation flag) for which winning or operation is permitted can be defined as an internal winning combination, and winning or operation is permitted for one data pointer. A combination of a plurality of symbols (winning operation flag) can be defined as an internal winning combination as one group, but in FIGS. 18 to 23, the latter is defined as an internal winning combination.

図18〜図22に示す小役・リプレイ用内部当選役決定テーブルでは、小役・リプレイ用データポインタとして「0」〜「221」が規定されており、内部抽選処理において小役・リプレイ用データポインタ「1」〜「221」のうちのいずれかが決定されると、各々に対応付けられた入賞又は作動に係る図柄の組合せ(図14〜図16参照)が有効ライン上に表示されることが許可されるようになっている。なお、小役・リプレイ用データポインタ「0」は「ハズレ」を示すものであり、いずれの入賞又は作動に係る図柄の組合せも有効ライン上に表示されることが許可されないことを示している。   In the small winning combination / replay internal winning combination determination tables shown in FIGS. 18 to 22, “0” to “221” are defined as small winning combination / replay data pointers. When any one of the pointers “1” to “221” is determined, a combination of symbols (see FIGS. 14 to 16) related to each winning or operation is displayed on the active line. Is now allowed. The small role / replay data pointer “0” indicates “losing” and indicates that any combination of symbols related to winning or operation is not permitted to be displayed on the active line.

小役・リプレイ用データポインタ「3」〜「98」(制御小役群1−1〜96)には、MB1の内部当選状態(MB1フラグ間)における特定の手順として、96択の停止操作の手順のうちの1つが各々対応付けられている。ここで、96択とは、リール3Lにおける「赤7」、「青7」、「白7」又は「黒7」の図柄位置(4択)、リール3Cにおける「赤7」、「青7」、「白7」又は「黒7」の図柄位置(4択)及びリール3L,3C,3Rの停止操作順序(6択)の組合せを示すものである。   The small combination / replay data pointers “3” to “98” (control small groups 1-1 to 96) have 96 stop operations as a specific procedure in the MB1 internal winning state (between the MB1 flags). One of the procedures is associated with each. Here, the 96 options are the symbol positions of “red 7”, “blue 7”, “white 7” or “black 7” on the reel 3L (4 options), “red 7” and “blue 7” on the reel 3C. , “White 7” or “Black 7” symbol positions (4 choices) and combinations of the reel 3L, 3C, 3R stop operation order (6 choices).

なお、図18〜22において、「123」は、ストップボタン19L、ストップボタン19C、ストップボタン19Rの順に停止操作がなされることを意味し、「132」は、ストップボタン19L、ストップボタン19R、ストップボタン19Cの順に停止操作がなされることを意味し、「213」は、ストップボタン19C、ストップボタン19L、ストップボタン19Rの順に停止操作がなされることを意味し、「231」は、ストップボタン19C、ストップボタン19R、ストップボタン19Lの順に停止操作がなされることを意味し、「312」は、ストップボタン19R、ストップボタン19L、ストップボタン19Cの順に停止操作がなされることを意味し、「321」は、ストップボタン19R、ストップボタン19C、ストップボタン19Lの順に停止操作がなされることを意味する。   18 to 22, “123” means that the stop operation is performed in the order of the stop button 19L, the stop button 19C, and the stop button 19R, and “132” means the stop button 19L, the stop button 19R, and the stop button 19R. It means that the stop operation is performed in the order of the button 19C, “213” means that the stop operation is performed in the order of the stop button 19C, the stop button 19L, and the stop button 19R, and “231” indicates that the stop button 19C. , “312” means that the stop operation is performed in the order of the stop button 19R, the stop button 19L, and the stop button 19C, and “321”. Is a stop button 19R, a stop button 19C, It means that the stop operation in the order of the top button 19L is made.

例えば、小役・リプレイ用データポインタ「3」(制御小役1−1)には、特定の手順として「赤赤123」が対応付けられている。これは、MB1の内部当選状態(MB1フラグ間)において、小役・リプレイ用データポインタ「3」(制御小役1−1)に内部当選した場合、リール3Lにおいて「赤7」の図柄を狙い、リール3Cにおいて「赤7」の図柄を狙い、かつリール3L,3C,3Rの順(リール3Lを1番目、リールCを2番目、リール3Rを3番目)で停止操作を行った場合に、MB1が成立することを示している。   For example, “Red / Red 123” is associated as a specific procedure with the data pointer “3” (control small role 1-1) for the small role / replay. This means that in the internal winning state of MB1 (between MB1 flags), when the internal winning is made to the small role / replay data pointer “3” (control small role 1-1), the symbol “red 7” is aimed at the reel 3L. When the stop operation is performed in the order of the reels 3L, 3C, 3R (the reel 3L is the first, the reel C is the second, the reel 3R is the third) MB1 is established.

また、例えば、小役・リプレイ用データポインタ「98」(制御小役1−96)には、特定の手順として「黒黒321」が対応付けられている。これは、MB1の内部当選状態(MB1フラグ間)において、小役・リプレイ用データポインタ「98」(制御小役1−96)に内部当選した場合、リール3Lにおいて「黒7」の図柄を狙い、リール3Cにおいて「黒7」の図柄を狙い、かつリール3R,3C,3Lの順(リール3Rを1番目、リールCを2番目、リール3Lを3番目)で停止操作を行った場合に、MB1が成立することを示している。   In addition, for example, “black and black 321” is associated with the data pointer “98” (control small role 1-96) for the small role / replay as a specific procedure. This means that in the internal winning state of MB1 (between the MB1 flags), when the internal winning is made to the small role / replay data pointer “98” (control small 1-96), the symbol “black 7” is aimed at the reel 3L. When the reel 3C is aimed at the symbol “black 7” and is stopped in the order of the reels 3R, 3C, 3L (the reel 3R is first, the reel C is second, the reel 3L is third), MB1 is established.

小役・リプレイ用データポインタ「99」〜「194」(制御小役群2−1〜96)には、MB2の内部当選状態(MB2フラグ間)における特定の手順として、96択の停止操作の手順のうちの1つが各々対応付けられている。なお、96択は、小役・リプレイ用データポインタ「3」〜「98」(制御小役群1−1〜96)におけるものと同じである。   The small combination / replay data pointers “99” to “194” (control small combination groups 2-1 to 96) include 96 selection stop operations as a specific procedure in the internal winning state of MB2 (between the MB2 flags). One of the procedures is associated with each. The 96 selections are the same as those in the small role / replay data pointers “3” to “98” (control small role groups 1-1 to 96).

例えば、小役・リプレイ用データポインタ「99」(制御小役2−1)には、特定の手順として「赤赤123」が対応付けられている。これは、MB2の内部当選状態(MB2フラグ間)において、小役・リプレイ用データポインタ「99」(制御小役2−1)に内部当選した場合、リール3Lにおいて「赤7」の図柄を狙い、リール3Cにおいて「赤7」の図柄を狙い、かつリール3L,3C,3Rの順(リール3Lを1番目、リールCを2番目、リール3Rを3番目)で停止操作を行った場合に、MB2が成立することを示している。   For example, “Red / Red 123” is associated with the small pointer / replay data pointer “99” (control small role 2-1) as a specific procedure. This means that in the internal winning state of MB2 (between the MB2 flags), if the internal winning is made to the small role / replay data pointer “99” (control miniature 2-1), the symbol “red 7” is aimed at the reel 3L. When the stop operation is performed in the order of the reels 3L, 3C, 3R (the reel 3L is the first, the reel C is the second, the reel 3R is the third) It shows that MB2 is established.

また、例えば、小役・リプレイ用データポインタ「194」(制御小役2−96)には、特定の手順として「黒黒321」が対応付けられている。これは、MB2の内部当選状態(MB2フラグ間)において、小役・リプレイ用データポインタ「194」(制御小役2−96)に内部当選した場合、リール3Lにおいて「黒7」の図柄を狙い、リール3Cにおいて「黒7」の図柄を狙い、かつリール3R,3C,3Lの順(リール3Rを1番目、リールCを2番目、リール3Lを3番目)で停止操作を行った場合に、MB2が成立することを示している。   Further, for example, “black and black 321” is associated with the data pointer “194” (control small role 2-96) for the small role / replay as a specific procedure. This means that in the internal winning state of MB2 (between the MB2 flags), when the internal winning is made to the small role / replay data pointer “194” (control small role 2-96), the symbol “black 7” is aimed at the reel 3L. When the reel 3C is aimed at the symbol “black 7” and is stopped in the order of the reels 3R, 3C, 3L (the reel 3R is first, the reel C is second, the reel 3L is third), It shows that MB2 is established.

<ボーナス用内部当選役決定テーブル>
図23に示すボーナス用内部当選役決定テーブルでは、ボーナス用データポインタに対して、入賞又は作動(成立)が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)を識別するためのデータが対応付けられている。
<Bonus internal winning combination decision table>
In the bonus internal winning combination determination table shown in FIG. 23, the bonus data pointer is associated with data for identifying a combination of symbols (winning operation flag) for which winning or operation (establishment) is permitted. Yes.

また、図23に示すボーナス用内部当選役決定テーブルは、便宜上、ボーナス用データポインタに対して、内部当選役のデータが省略され、入賞又は作動(成立)が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)の内訳を「内容」に示し、内部当選役の名称を「備考」に示している。   Further, in the bonus internal winning combination determination table shown in FIG. 23, for convenience, the combination of symbols (winning operation) in which the data of the internal winning combination is omitted and the winning or operation (establishment) is permitted with respect to the bonus data pointer. The breakdown of the flag) is shown in “Content”, and the name of the internal winning combination is shown in “Remarks”.

図23に示すボーナス用内部当選役決定テーブルでは、ボーナス用データポインタとして「1」〜「5」が規定されており、内部抽選処理においてボーナス用データポインタ「1」〜「5」のうちのいずれかが決定されると、各々に対応付けられた作動に係る図柄の組合せ(図14参照)が有効ライン上に表示されることが許可されるようになっている。   In the bonus internal winning combination determination table shown in FIG. 23, “1” to “5” are defined as bonus data pointers, and any of the bonus data pointers “1” to “5” is determined in the internal lottery process. When it is determined, the combination of symbols (see FIG. 14) related to the operation associated with each is allowed to be displayed on the active line.

[パチスロ機のリール停止の概要]
次に、パチスロ機1のリール停止の概要について説明する。上述したように、本実施形態においては、1つの内部当選役に対して入賞又は作動が許可される図柄の組合せが複数対応付けられている場合があり、ストップボタン19L、19C、19Rが、どのようなタイミングで操作されたか(停止操作タイミング)、及びどのような順序で操作されたか(停止操作順序)によって、最終的に表示される入賞役も変動するように制御がなされる場合がある。
[Outline of reel stop of pachislot machine]
Next, an outline of the reel stop of the pachislot machine 1 will be described. As described above, in the present embodiment, there may be a case where a plurality of symbol combinations permitted to win or operate are associated with one internal winning combination, and the stop buttons 19L, 19C, 19R are Depending on whether it is operated at such timing (stop operation timing) and in what order (stop operation order), control may be performed so that the winning combination to be finally displayed also varies.

すなわち、最終的に有効ライン上に表示される図柄の組合せがどの図柄の組合せとなるかに関して(換言すれば、メインCPU93がリールの停止制御を実行するに際し、基となる情報として)は、以下の3つの要素に基づいて定められる。   That is, as to which symbol combination is finally displayed on the active line (in other words, as the basic information when the main CPU 93 executes the reel stop control), It is determined based on the following three elements.

第1の要素は、内部抽選処理によって決定された内部当選役である。例えば、内部抽選処理の結果が「ハズレ」(小役・リプレイ用データポインタの値が「0」)であった場合、いずれの入賞又は作動に係る図柄の組合せも有効ライン上に表示されることはない。   The first element is an internal winning combination determined by the internal lottery process. For example, when the result of the internal lottery process is “losing” (the value of the data pointer for a small role / replay is “0”), any combination of symbols related to winning or operation is displayed on the active line. There is no.

第2の要素は、遊技者の停止操作タイミング(換言すれば、遊技者がいずれかのストップボタンを操作したときの図柄の位置)である。例えば、本実施形態においては、最大滑り駒数として図柄4個分(ただし、MB中におけるリール3Lについては図柄1個分)が定められているため、内部抽選処理の結果、いずれかの内部当選役に当選していたとしても、それによって入賞又は作動が許可される図柄の組合せを構成する図柄が図柄4個分を超えて配置されていた場合には、遊技者の停止操作のタイミングによっては入賞が許可されている図柄の組合せが表示されない場合がある。これを「取りこぼし」という。   The second element is the player's stop operation timing (in other words, the position of the symbol when the player operates one of the stop buttons). For example, in the present embodiment, as the maximum number of sliding symbols, four symbols (however, one symbol for the reel 3L in the MB) is determined. Even if the winning combination or winning action is permitted, if the symbols that make up the combination of symbols that are allowed to win or operate are arranged more than 4 symbols, depending on the timing of the player's stop operation In some cases, combinations of symbols for which winning is permitted are not displayed. This is called “missing”.

第3の要素は、遊技者の停止操作順序である。例えば、内部抽選処理の結果が「リプレイ」(小役・リプレイ用データポインタの値が「1」)であった場合には、いずれの停止操作順序であったとしても、リプレイの図柄の組合せが有効ライン上に表示される制御が行われる。   The third element is the stop operation order of the player. For example, if the result of the internal lottery process is “replay” (the value of the small role / replay data pointer is “1”), the combination of the replay symbols is the same regardless of the stop operation order. Control displayed on the active line is performed.

しかしながら、例えば、MB1の内部当選状態(MB1フラグ間)において、内部抽選処理の結果が「制御小役群1−1」(小役・リプレイ用データポインタの値が「3」)であった場合、停止操作順序が「123」である場合には、MB1−1〜9のいずれかの図柄の組合せが有効ライン上に表示される場合があるが、その他の停止操作順序である場合には、MB1−1〜9のいずれかの図柄の組合せが有効ライン上に表示される場合はないようになっている。   However, for example, in the internal winning state of MB1 (between MB1 flags), the result of the internal lottery process is “control small role group 1-1” (the value of the small role / replay data pointer is “3”). When the stop operation order is “123”, the combination of symbols of MB1-1 to 9 may be displayed on the active line, but when the other stop operation order is used, The combination of symbols of MB1-1 to MB9 is not displayed on the active line.

このように、第3の要素に基づいて、遊技者の利益が変動する内部当選役はいわゆる「押し順役」とも呼ばれる。   Thus, the internal winning combination in which the player's profit fluctuates based on the third element is also referred to as so-called “pushing forward”.

なお、本実施形態においては、上述した特定の手順を第2の要素及び第3の要素を組み合わせたものとして定めているが、これに限られるものではなく、第2の要素のみによって特定の手順を定めることとしてもよいし、第3の要素のみによって特定の手順を定めることとしてもよい。   In the present embodiment, the specific procedure described above is defined as a combination of the second element and the third element. However, the present invention is not limited to this, and the specific procedure is determined only by the second element. Or a specific procedure may be defined only by the third element.

例えば、小役・リプレイ用データポインタ「3」(制御小役1−1)に、特定の手順として「赤赤」を対応付けることとし、MB1の内部当選状態(MB1フラグ間)において、小役・リプレイ用データポインタ「3」(制御小役1−1)に内部当選した場合、リール3Lにおいて「赤7」の図柄を狙い、リール3Cにおいて「赤7」の図柄を狙った停止操作を行った場合に、MB1が成立することとしてもよい。   For example, “Red / Red” is associated with the small role / replay data pointer “3” (control small role 1-1) as a specific procedure, and in the internal winning state of MB1 (between MB1 flags) When the replay data pointer “3” (control miniature 1-1) is elected internally, a stop operation is performed aiming at the symbol “red 7” on the reel 3L and aiming at the symbol “red 7” on the reel 3C. In this case, MB1 may be established.

また、例えば、小役・リプレイ用データポインタ「3」(制御小役1−1)に、特定の手順として「123」を対応付けることとし、リール3L,3C,3Rの順(リール3Lを1番目、リールCを2番目、リール3Rを3番目)で停止操作を行った場合に、MB1が成立することとしてもよい。   Further, for example, “123” is associated with the small role / replay data pointer “3” (control small role 1-1) as a specific procedure, and in the order of reels 3L, 3C, 3R (the reel 3L is the first). MB1 may be established when the stop operation is performed at the second reel C and the third reel 3R.

また、本実施形態においては、上述した所定の手順を第2の要素のみによって定めているが、これに限られるものではなく、第3の要素のみによって特定の手順を定めることとしてもよいし、第2の要素及び第3の要素を組み合わせたものによって特定の手順を定めることとしてもよい。   In the present embodiment, the predetermined procedure described above is determined only by the second element. However, the present invention is not limited to this, and the specific procedure may be determined only by the third element. A specific procedure may be defined by a combination of the second element and the third element.

例えば、RB持越無し(RT0)において、ボーナス用データポインタ「5」(JACIN)が内部当選する場合には、小役・リプレイ用データポインタ「195」〜「218」(制御小役3−1〜24)のいずれかも必ず内部当選するように構成し、小役・リプレイ用データポインタ「195」(制御小役3−1)に、所定の手順として「123」を対応付けることとし、リール3L,3C,3Rの順(リール3Lを1番目、リールCを2番目、リール3Rを3番目)で停止操作を行った場合に、JACINを成立させないことしてもよい。   For example, in the case of no RB carryover (RT0), when the bonus data pointer “5” (JACIN) is won internally, the small role / replay data pointers “195” to “218” (control small roles 3-1 to 1) 24) is configured to always win internally, and the data pointer “195” (control miniature 3-1) for the small role / replay is associated with “123” as a predetermined procedure, and the reels 3L, 3C. , 3R (reel 3L is first, reel C is second, reel 3R is third), and JACIN may not be established.

また、例えば、RB持越無し(RT0)において、ボーナス用データポインタ「5」(JACIN)が内部当選する場合には、小役・リプレイ用データポインタ「195」〜「218」(制御小役3−1〜24)のいずれかも必ず内部当選するように構成し、小役・リプレイ用データポインタ「195」(制御小役3−1)に、所定の手順として「赤赤123」を対応付けることとし、リール3Lにおいて「赤7」の図柄を狙い、リール3Cにおいて「赤7」の図柄を狙い、かつリール3L,3C,3Rの順(リール3Lを1番目、リールCを2番目、リール3Rを3番目)で停止操作を行った場合に、JACINを成立させないことしてもよい。   Also, for example, when the bonus data pointer “5” (JACIN) is won internally in the case of no RB carryover (RT0), the small role / replay data pointers “195” to “218” (control small role 3- 1-24) must be configured to make an internal winning, and the red pointer 123 is associated with the data pointer “195” (control miniature 3-1) for the small role / replay as a predetermined procedure. Reel 3L is aimed at the “red 7” symbol, reel 3C is aimed at the “red 7” symbol, and reels 3L, 3C, 3R in this order (reel 3L first, reel C second, reel 3R 3 JACIN may not be established when the stop operation is performed in step (b).

メインCPU93は、上述したリールの停止制御を実現するため、以下の処理を実行する。   The main CPU 93 executes the following processing in order to realize the above-described reel stop control.

まず、メインCPU93は、後述する内部抽選処理(図34のS14参照)において内部当選役が決定され、その内部当選役に関する情報がメインRAM95に格納されると、後述するリール停止初期設定処理(図34のS15参照)において、その内部当選役に基づいて、メインROM94に格納されている各種の停止制御情報を読み出してメインRAM95に格納する。   First, when an internal winning combination is determined in an internal lottery process (see S14 in FIG. 34) described later and information related to the internal winning combination is stored in the main RAM 95, the main CPU 93 performs a reel stop initial setting process (see FIG. 34 (see S15), various stop control information stored in the main ROM 94 is read out and stored in the main RAM 95 based on the internal winning combination.

ここで、各種の停止制御情報として格納される情報を例示すると、上述した第2の要素に関連して、各リールにおいてどの図柄位置でストップボタンが操作されるとどの図柄位置で停止させるか(滑り駒数)を直接的に又は間接的に規定した情報や、上述した第3の要素に関連して、どの停止操作順序でストップボタンが操作されるとどの図柄の組合せを優先的に表示させるかを直接的に又は間接的に規定した情報などが挙げることができる。   Here, as examples of information stored as various types of stop control information, in relation to the above-described second element, at which symbol position at which symbol position is operated at each symbol position in each reel, the symbol is stopped ( In relation to information that directly or indirectly defines the number of sliding pieces) and the third element described above, which symbol combination is preferentially displayed when the stop button is operated in any stop operation order For example, information that directly or indirectly defines the above.

次に、メインCPU93は、後述するリール停止制御処理(図34のS24参照)において、メインRAM95に格納した各種の停止制御情報に基づいて各リールを停止させる。特に、内部当選役が「押し順役」である場合には、停止操作順序に応じて、格納した停止制御情報の中から適切な停止制御情報を選択し、あるいは、1の停止操作が行われた後に、停止制御情報を生成(変更)して停止制御を行う。   Next, the main CPU 93 stops each reel based on various kinds of stop control information stored in the main RAM 95 in a reel stop control process (see S24 in FIG. 34) described later. In particular, when the internal winning combination is “push order”, appropriate stop control information is selected from the stored stop control information according to the stop operation order, or one stop operation is performed. After that, stop control information is generated (changed) to perform stop control.

なお、停止操作タイミングや停止操作順序によって、同一の内部当選役であっても、異なる停止制御を実行する場合があるが、あくまでも当該停止制御は予め一意に定められたものであって、同一の内部当選役、かつ同一の停止操作タイミングや停止操作順序である限り、同一の停止制御が実行される。   Depending on the stop operation timing and stop operation order, different stop controls may be executed even for the same internal winning combination. However, the stop control is uniquely determined in advance and the same As long as it is an internal winning combination and the same stop operation timing and stop operation sequence, the same stop control is executed.

[メインRAMに割り当てられる格納領域の構成]
次に、図24〜図31を参照して、メインRAM95に割り当てられる各種の格納領域の構成について説明する。
[Configuration of storage area allocated to main RAM]
Next, the configuration of various storage areas allocated to the main RAM 95 will be described with reference to FIGS.

<内部当選役格納領域>
図24に示す内部当選役格納領域は、内部当選役格納領域1〜18の18個の格納領域によって構成される。内部当選役格納領域は、図14〜図16に示した図柄組合せテーブルにおいて規定された各図柄の組合せに応じたデータ(ビット)が格納可能に構成されており、内部抽選処理の結果、入賞又は作動が許可される図柄の組合せに応じたデータ(ビット)には、「1」がセットされ、入賞又は作動が許可されない図柄の組合せに応じたデータ(ビット)には、「0」がセットされる。
<Internal winning combination storage area>
The internal winning combination storage area shown in FIG. 24 is configured by 18 storage areas of internal winning combination storage areas 1 to 18. The internal winning combination storage area is configured to be able to store data (bits) corresponding to combinations of symbols defined in the symbol combination table shown in FIGS. 14 to 16, and as a result of the internal lottery process, “1” is set in the data (bit) corresponding to the combination of symbols permitted to operate, and “0” is set in the data (bit) corresponding to the combination of symbols not permitted to win or operate. The

<表示役格納領域>
図25に示す表示役格納領域は、表示役格納領域1〜18の18個の格納領域によって構成される。表示役格納領域は、上述した内部当選役格納領域と同様に構成されており、内部抽選処理の結果、入賞又は作動が許可される図柄の組合せのうちで、有効ライン上に表示することができる図柄の組合せに応じたデータ(ビット)には、「1」がセットされ、表示することができない図柄の組合せに応じたデータ(ビット)には、「0」がセットされる。また、表示役格納領域は、リール3L,3C,3Rの各リールが停止する度に、後述する図柄コード格納領域に格納されているデータ(ビット)に基づいて、そのデータ(ビット)が更新され、リール3L,3C,3Rの全てが停止した後においても「1」がセットされている図柄の組合せが入賞役又は作動役となる。すなわち、表示役格納領域は、リール3L,3C,3Rの全てが停止した後に、メインCPU93が入賞役又は作動役を識別するために用いられる。
<Display combination storage area>
The display combination storage area shown in FIG. 25 includes 18 storage areas of display combination storage areas 1 to 18. The display combination storage area is configured in the same manner as the internal winning combination storage area described above, and can be displayed on the active line among the combinations of symbols permitted to win or operate as a result of the internal lottery process. “1” is set to the data (bit) corresponding to the symbol combination, and “0” is set to the data (bit) corresponding to the symbol combination that cannot be displayed. The display combination storage area is updated based on data (bits) stored in a symbol code storage area (to be described later) each time the reels 3L, 3C, 3R are stopped. Even after all of the reels 3L, 3C, 3R are stopped, a combination of symbols in which “1” is set becomes a winning combination or an operating combination. That is, the display combination storing area is used for the main CPU 93 to identify a winning combination or an operating combination after all of the reels 3L, 3C, 3R are stopped.

<図柄コード格納領域>
図26に示す図柄コード格納領域は、図柄コード格納領域1〜18の18個の格納領域によって構成される。図柄コード格納領域は、上述した内部当選役格納領域及び表示役格納領域と同様に構成されており、図14〜図16に示した図柄組合せテーブルにおいて規定された各図柄の組合せのうちで、有効ライン上に表示することができる図柄の組合せに応じたデータ(ビット)には、「1」がセットされ、表示することができない図柄の組合せに応じたデータ(ビット)には、「0」がセットされる。また、図柄コード格納領域は、リール3L,3C,3Rの各リールが停止する度に、そのデータ(ビット)が更新される。
<Design code storage area>
The symbol code storage area shown in FIG. 26 is composed of 18 storage areas of symbol code storage areas 1 to 18. The symbol code storage area is configured in the same manner as the internal winning combination storage area and display combination storage area described above, and is valid among the combinations of symbols defined in the symbol combination table shown in FIGS. “1” is set in the data (bit) corresponding to the combination of symbols that can be displayed on the line, and “0” is set in the data (bit) corresponding to the combination of symbols that cannot be displayed. Set. The symbol code storage area is updated with data (bits) each time the reels 3L, 3C, 3R are stopped.

<持越役格納領域>
図27に示す持越役格納領域は、持越役に係るデータが格納される。例えば、BB1に内部当選した場合には、持越役格納領域1のビット0〜2に「1」がセットされ、BB1−1〜3のいずれかの図柄の組合せが表示されてBB遊技状態(RB持越無し(RT0))に移行する場合に、該当ビットに「0」がセットされる。
<Carry-over portion storage area>
The carryover combination storage area shown in FIG. 27 stores data relating to the carryover combination. For example, when BB1 is won internally, “1” is set in bits 0 to 2 in the carryover combination storage area 1, and any combination of symbols BB1-1 to BB1 is displayed and the BB gaming state (RB When shifting to “no carryover (RT0)”, “0” is set to the corresponding bit.

<遊技状態フラグ格納領域>
図28に示す遊技状態フラグ格納領域は、一般遊技状態、BB遊技状態及びMB遊技状態の各遊技状態に係るデータが格納される。例えば、MB1の内部当選状態(MB1フラグ間)となった場合に、遊技状態フラグ格納領域1のビット1に「1」がセットされ、MB2の内部当選状態(MB2フラグ間)となった場合に、遊技状態フラグ格納領域1のビット2に「1」がセットされる。
<Game state flag storage area>
In the gaming state flag storage area shown in FIG. 28, data relating to each gaming state of the general gaming state, the BB gaming state, and the MB gaming state is stored. For example, when MB1 is in an internal winning state (between MB1 flags), “1” is set in bit 1 of the gaming state flag storage area 1 and MB2 is in an internal winning state (between MB2 flags). “1” is set in bit 2 of the game state flag storage area 1.

また、例えば、BB1の内部当選状態(BB1フラグ間)となった場合に、遊技状態フラグ格納領域1のビット3に「1」がセットされ、BB2の内部当選状態(BB2フラグ間)となった場合に、遊技状態フラグ格納領域1のビット4に「1」がセットされる。   Also, for example, when the internal winning state of BB1 (between the BB1 flag) is set, “1” is set in bit 3 of the gaming state flag storage area 1, and the internal winning state of BB2 (between the BB2 flag) is entered. In this case, “1” is set in bit 4 of the gaming state flag storage area 1.

<作動ストップボタン格納領域>
図29に示す作動ストップボタン格納領域は、ストップボタン19L,19C,19Rの作動状態が格納される。ビット0は、ストップボタン19Lに対応し、ストップボタン19Lが操作されたときには、ビット0に「1」が格納される。
<Operation stop button storage area>
The operation stop button storage area shown in FIG. 29 stores the operation states of the stop buttons 19L, 19C, and 19R. Bit 0 corresponds to the stop button 19L, and “1” is stored in bit 0 when the stop button 19L is operated.

同様に、ビット1は、ストップボタン19Cに対応し、ストップボタン19Cが操作されたときには、ビット1に「1」が格納される。また、ビット2は、ストップボタン19Rに対応し、ストップボタン19Rが操作されたときには、ビット2に「1」が格納される。   Similarly, bit 1 corresponds to the stop button 19C, and “1” is stored in bit 1 when the stop button 19C is operated. Bit 2 corresponds to the stop button 19R, and “1” is stored in bit 2 when the stop button 19R is operated.

ビット4は、ストップボタン19Lに対応し、ストップボタン19Lが有効であるときには、ビット4に「1」が格納される。ビット5は、ストップボタン19Cに対応し、ストップボタン19Cが有効であるときには、ビット5に「1」が格納される。また、ビット6は、ストップボタン19Rに対応し、ストップボタン19Rが有効であるときには、ビット6に「1」が格納される。   Bit 4 corresponds to the stop button 19L, and “1” is stored in bit 4 when the stop button 19L is valid. Bit 5 corresponds to the stop button 19C, and “1” is stored in bit 5 when the stop button 19C is valid. Bit 6 corresponds to the stop button 19R. When the stop button 19R is valid, “1” is stored in bit 6.

本実施形態において、有効なストップボタンとは、回転中のリール3L,3C,3Rに対応し、メインCPU93によって停止操作を検出することが可能なストップボタン19L,19C,19Rのことをいう。   In the present embodiment, effective stop buttons refer to stop buttons 19L, 19C, and 19R that correspond to the rotating reels 3L, 3C, and 3R and can detect a stop operation by the main CPU 93.

<押下順序格納領域>
図30に示す押下順序格納領域は、3つのストップボタン19L,19C,19Rの押下順序(すなわち、押し順)を示す情報を格納するための領域である。ビット0は押下順序が「左→中→右」(123)に対応し、押下順序が「左→中→右」(123)であるときにビット0に「1」が格納され、他のビットは、「0」にリセットされる。
<Pressing order storage area>
The pressing order storage area shown in FIG. 30 is an area for storing information indicating the pressing order (ie, pressing order) of the three stop buttons 19L, 19C, 19R. Bit 0 corresponds to the pressing order “left → middle → right” (123), and when the pressing order is “left → middle → right” (123), “1” is stored in bit 0, and the other bits Is reset to “0”.

同様に、ビット1は押下順序が「左→右→中」(132)に対応し、ビット2は押下順序が「中→左→右」(213)に対応し、ビット3は押下順序が「中→右→左」(231)に対応し、ビット4は押下順序が「右→左→中」(312)に対応し、ビット5は押下順序が「右→中→左」(321)に対応する。   Similarly, bit 1 corresponds to the pressing order “left → right → middle” (132), bit 2 corresponds to the pressing order “middle → left → right” (213), and bit 3 has the pressing order “ Corresponding to “middle → right → left” (231), bit 4 corresponds to the pressing order “right → left → middle” (312), and bit 5 corresponds to the pressing order “right → middle → left” (321). Correspond.

図31に示す演出状態格納領域は、メインCPU93により管理される各種の演出状態を格納するとともに、後述する演出状態コマンドデータを生成するために用いられる領域であり、上述した遊技状態フラグを格納する領域(遊技状態フラグ)、後述する報知回数を格納する領域(報知回数カウンタ)、後述する指示情報の送信の可否を格納する領域(指示情報送信許可フラグ)、後述する指示情報を構成する停止操作順序を格納する領域(停止操作順序)、後述する指示情報を構成する左リール3Lの停止操作タイミングを格納する領域(左リール押下位置)、後述する指示情報を構成する中リール3Cの停止操作タイミングを格納する領域(中リール押下位置)及び後述する指示情報を構成する右リール3Rの停止操作タイミングを格納する領域(右リール押下位置)を含む。   The effect state storage area shown in FIG. 31 is an area used for generating various effect states managed by the main CPU 93 and generating effect state command data described later, and stores the above-described game state flag. An area (game state flag), an area for storing the number of notifications to be described later (notification number counter), an area for storing whether or not to transmit instruction information to be described later (instruction information transmission permission flag), and a stop operation constituting instruction information to be described later An area for storing the order (stop operation order), an area for storing the stop operation timing of the left reel 3L constituting the instruction information described later (left reel pressing position), and a stop operation timing of the middle reel 3C constituting the instruction information described later The timing for stopping the right reel 3R that constitutes the area for storing the position (middle reel pressing position) and the instruction information described later To include regions (right reel pressing position).

図31において、「遊技状態フラグ」には、図28に示す遊技状態フラグ格納領域に格納されているデータが格納される。例えば、図28に示す遊技状態フラグ格納領域1のビット1に「1」がセットされている場合には、「遊技状態フラグ」に「1」が格納され、遊技状態フラグ格納領域2のビット0に「1」がセットされている場合には、「遊技状態フラグ」に「8」が格納される。   In FIG. 31, “game state flag” stores data stored in the game state flag storage area shown in FIG. For example, when “1” is set in bit 1 of the gaming state flag storage area 1 shown in FIG. 28, “1” is stored in the “gaming state flag” and bit 0 of the gaming state flag storage area 2 When “1” is set in “8”, “8” is stored in “gaming state flag”.

図31において、「報知回数カウンタ」には、後述する報知回数抽選テーブルを参照して行われる報知回数抽選処理(図34のS16参照)の抽選結果に基づいて報知回数カウンタの値が格納される。例えば、その抽選結果が報知回数を「1」加算するものであった場合(図32の報知回数抽選テーブルにより報知回数加算値として「1」が決定された場合)、「報知回数カウンタ」に「1」が格納される。   In FIG. 31, the “notification count counter” stores the value of the notification count counter based on the lottery result of the notification count lottery process (see S16 in FIG. 34) performed with reference to the notification count lottery table described later. . For example, when the lottery result is to add “1” to the notification count (when “1” is determined as the notification count addition value by the notification count lottery table in FIG. 32), the “notification count counter” is set to “ 1 "is stored.

図31において、「指示情報送信許可フラグ」には、主制御回路91が、遊技者の停止操作の手順(例えば、上述した特定の手順や所定の手順)を報知することを決定した場合に、その旨を示す情報として「1」が格納され、報知しないことを決定した場合に、その旨を示す情報として「0」が格納される。遊技者の停止操作の手順の報知をするか否かの決定については、後述する。   In FIG. 31, in the “instruction information transmission permission flag”, when the main control circuit 91 decides to notify the player's stop operation procedure (for example, the specific procedure or the predetermined procedure described above), “1” is stored as information indicating that, and “0” is stored as information indicating that when it is determined not to notify. The determination of whether or not to notify the player stop operation procedure will be described later.

図31において、「停止操作順序」には、主制御回路91が、遊技者の停止操作の手順(例えば、上述した特定の手順や所定の手順)を報知することを決定した場合に、その報知内容を示す指示情報として、停止操作順序を示す「0」〜「6」のいずれかが格納される。「停止操作順序」に「0」が格納される場合とは、指示情報がいずれの停止操作順序であってもよい旨を示す。また、「停止操作順序」に「1」が格納される場合とは、指示情報が上述した「123」である旨を示す。また、「停止操作順序」に「2」が格納される場合とは、指示情報が上述した「132」である旨を示す。また、「停止操作順序」に「3」が格納される場合とは、指示情報が上述した「213」である旨を示す。また、「停止操作順序」に「4」が格納される場合とは、指示情報が上述した「231」である旨を示す。「停止操作順序」に「5」が格納される場合とは、指示情報が上述した「312」である旨を示す。また、「停止操作順序」に「6」が格納される場合とは、指示情報が上述した「321」である旨を示す。   In FIG. 31, in the “stop operation order”, when the main control circuit 91 determines to notify the player's stop operation procedure (for example, the specific procedure or the predetermined procedure described above), the notification is made. One of “0” to “6” indicating the stop operation order is stored as the instruction information indicating the contents. The case where “0” is stored in the “stop operation order” indicates that the instruction information may be in any stop operation order. The case where “1” is stored in the “stop operation order” indicates that the instruction information is “123” described above. The case where “2” is stored in the “stop operation order” indicates that the instruction information is “132” described above. The case where “3” is stored in the “stop operation order” indicates that the instruction information is “213” described above. The case where “4” is stored in the “stop operation order” indicates that the instruction information is “231” described above. The case where “5” is stored in the “stop operation order” indicates that the instruction information is “312” described above. The case where “6” is stored in the “stop operation order” indicates that the instruction information is “321” described above.

図31において、「左リール押下位置」には、主制御回路91が、遊技者の停止操作の手順(例えば、上述した特定の手順や所定の手順)を報知することを決定した場合に、その報知内容を示す指示情報として、リール3Lの停止操作タイミング(すなわち、ストップボタン19Lを押下すべき図柄位置)を示す「0」〜「19」のいずれかが格納される。例えば、リール3Lにおいて、狙うべき図柄が「赤7」である場合、「左リール押下位置」には「14」が格納される(図12参照)。   In FIG. 31, when the main control circuit 91 determines to notify the player's stop operation procedure (for example, the specific procedure or the predetermined procedure described above) at the “left reel pressing position”. One of “0” to “19” indicating the stop operation timing of the reel 3L (that is, the symbol position where the stop button 19L is to be pressed) is stored as the instruction information indicating the notification content. For example, when the symbol to be aimed at on the reel 3L is “red 7”, “14” is stored in the “left reel pressing position” (see FIG. 12).

図31において、「中リール押下位置」には、主制御回路91が、遊技者の停止操作の手順(例えば、上述した特定の手順や所定の手順)を報知することを決定した場合に、その報知内容を示す指示情報として、リール3Cの停止操作タイミング(すなわち、ストップボタン19Cを押下すべき図柄位置)を示す「0」〜「19」のいずれかが格納される。例えば、リール3Cにおいて、狙うべき図柄が「赤7」である場合、「中リール押下位置」には「13」が格納される(図12参照)。   In FIG. 31, when the main control circuit 91 decides to notify the player of the stop operation procedure (for example, the specific procedure or the predetermined procedure described above) at the “middle reel pressing position”, As instruction information indicating the notification content, any one of “0” to “19” indicating the stop operation timing of the reel 3C (that is, the symbol position where the stop button 19C should be pressed) is stored. For example, in the reel 3C, when the symbol to be targeted is “red 7”, “13” is stored in the “middle reel pressing position” (see FIG. 12).

図31において、「右リール押下位置」には、主制御回路91が、遊技者の停止操作の手順(例えば、上述した特定の手順や所定の手順)を報知することを決定した場合に、その報知内容を示す指示情報として、リール3Rの停止操作タイミング(すなわち、ストップボタン19Rを押下すべき図柄位置)を示す「0」〜「19」のいずれかが格納される。例えば、リール3Rにおいて、狙うべき図柄が「赤7」である場合、「右リール押下位置」には「12」が格納される(図12参照)。   In FIG. 31, when the main control circuit 91 determines to notify the player of the stop operation procedure (for example, the specific procedure or the predetermined procedure described above) at the “right reel pressing position”. One of “0” to “19” indicating the stop operation timing of the reel 3R (that is, the symbol position where the stop button 19R should be pressed) is stored as instruction information indicating the notification content. For example, when the symbol to be targeted is “red 7” in the reel 3R, “12” is stored in the “right reel pressing position” (see FIG. 12).

本実施形態では、後述するように、遊技者の停止操作の手順(例えば、上述した特定の手順や所定の手順)を報知するか否かを主制御回路91が決定することとし、遊技者の停止操作の手順を報知することを決定した場合には、図31に示す演出状態格納領域に格納された各種の情報に基づいて、演出状態コマンドデータを生成し、後述する演出状態コマンドを副制御回路101に送信する一方、遊技者の停止操作の手順を報知しないことを決定した場合には、後述する演出状態コマンドを副制御回路101に送信しないように構成されている。   In this embodiment, as will be described later, the main control circuit 91 determines whether or not to notify the player's stop operation procedure (for example, the specific procedure or the predetermined procedure described above). When it is decided to notify the procedure of the stop operation, the production state command data is generated based on various information stored in the production state storage area shown in FIG. On the other hand, when it is determined not to notify the procedure of the player's stop operation while being transmitted to the circuit 101, an effect state command to be described later is not transmitted to the sub-control circuit 101.

また、本実施形態では、主制御基板71により構成される主制御回路91と、副制御基板72により構成される副制御回路101とは、主制御回路91から副制御回路101への一方向のみ通信可能に構成されている(図7参照)。   In the present embodiment, the main control circuit 91 configured by the main control board 71 and the sub control circuit 101 configured by the sub control board 72 are only in one direction from the main control circuit 91 to the sub control circuit 101. It is configured to be communicable (see FIG. 7).

すなわち、本実施形態では、後述する演出状態コマンドが主制御回路91から送信されない場合、副制御回路101は、遊技者の停止操作の手順を報知することができないように構成されている。これにより、副制御回路101に対して何らかの不正行為(例えば、不正な改造、主制御回路91から副制御回路101への通信路に対する不正アクセス)が行われた場合であっても、遊技の衡平性を担保することができるとともに、遊技店が不測の不利益を被ることを防止することができるようになっている。   That is, in the present embodiment, the sub-control circuit 101 is configured not to notify the player's procedure for the stop operation when an effect state command to be described later is not transmitted from the main control circuit 91. Accordingly, even if any illegal act (for example, unauthorized modification, unauthorized access to the communication path from the main control circuit 91 to the sub control circuit 101) is performed on the sub control circuit 101, the equitableness of the game. It is possible to ensure the performance and to prevent the amusement store from suffering unexpected disadvantages.

[演出等に用いられる抽選テーブルの構成]
次に、図32を参照して、メインROM94に記憶されている演出等に用いられる抽選テーブルについて説明する。
[Composition of lottery tables used for production]
Next, with reference to FIG. 32, a lottery table used for effects and the like stored in the main ROM 94 will be described.

<報知回数抽選テーブル>
図32に示す報知回数抽選テーブルは、後述する報知回数抽選処理(図34のS16参照)において参照され、上述した通常遊技から連荘ゾーン(特別メダル増加区間)に移行させるため、あるいは連荘ゾーン(特別メダル増加区間)を継続させるための報知回数を決定するために用いられる。すなわち、上述した特定の手順を報知する報知回数を決定するために用いられる。
<Notification frequency lottery table>
The notification frequency lottery table shown in FIG. 32 is referred to in a notification frequency lottery process (see S16 in FIG. 34), which will be described later, so as to shift from the above-mentioned normal game to the extended zone (special medal increase section) or the extended zone zone. It is used to determine the number of notifications for continuing (special medal increase section). That is, it is used to determine the number of notifications for notifying the specific procedure described above.

図32に示すように、報知回数抽選テーブルは、内部当選役(当選番号)に基づいて、加算される報知回数(報知回数加算値)として「0」〜「5」回のいずれかが決定されるように抽選値が割り当てられている。もっとも、報知回数加算値「0」は、報知回数が加算されないことを示す。   As shown in FIG. 32, in the notification number lottery table, one of “0” to “5” is determined as the number of notifications to be added (notification number addition value) based on the internal winning combination (winning number). A lottery value is assigned as shown. However, the notification count addition value “0” indicates that the notification count is not added.

図32において、例えば、リプレイに内部当選した場合(当選番号「1」が決定された場合)、65532/65536の確率で報知回数加算値「0」が決定され、1/65536の確率で報知回数加算値「1」〜「4」のいずれかが決定される。また、例えば、ベルに内部当選した場合(当選番号「2」が決定された場合)、16384/65536の確率で報知回数加算値「0」〜「2」のいずれかが決定され、8192/65536の確率で報知回数加算値「3」が決定され、6144/65536の確率で報知回数加算値「4」が決定され、2048/65536の確率で報知回数加算値「5」が決定される。   In FIG. 32, for example, when an internal winning is performed for replay (when the winning number “1” is determined), the notification count addition value “0” is determined with a probability of 65532/65536, and the notification count with a probability of 1/65536. Any one of the addition values “1” to “4” is determined. Also, for example, when the bell is internally won (when the winning number “2” is determined), one of the notification count addition values “0” to “2” is determined with a probability of 16384/65536, and 8192/65536 The notification count addition value “3” is determined with the probability of “6”, the notification count addition value “4” is determined with the probability of 6144/65536, and the notification count addition value “5” is determined with the probability of 2048/65536.

なお、図32において割り当てられた抽選値や抽選に用いられる各要素は一例を示すものであり、これに限られるものではない。例えば、設定値に基づいて、異なる抽選値が割り当てられることとしてもよい。また、例えば、さらに詳細な遊技状態(一般遊技状態であれば、ボーナス持越無し(RT0)、MB持越有り(RT1)又はBB持越有り(RT2)、BB遊技状態であれば、RB持越無し(RT0)、RB持越有り(RT1)又はRB中)毎に、異なる抽選値が割り当てられることとしてもよい。具体的には、一般遊技状態において、MB持越有り(RT1)又はBB持越有り(RT2)よりもボーナス持越無し(RT0)のほうが、報知回数が加算されやすいように抽選値を割り当てられることとしてもよく、BB遊技状態において、RB持越無し(RT0)又はRB中よりもRB持越有り(RT1)のほうが、報知回数が加算されやすいように抽選値を割り当てられることとしてもよい。   Note that the lottery values assigned in FIG. 32 and the elements used for the lottery are merely examples, and are not limited thereto. For example, different lottery values may be assigned based on the set value. Further, for example, in a more detailed gaming state (in the general gaming state, no bonus carryover (RT0), MB carryover (RT1) or BB carryover (RT2), and in the BB gaming state, there is no RB carryover (RT0). ), A different lottery value may be assigned for each RB carryover (RT1) or RB). Specifically, in the general gaming state, a lottery value may be assigned so that the number of notifications can be added more easily with no bonus carryover (RT0) than with MB carryover (RT1) or BB carryover (RT2). In the BB gaming state, a lottery value may be assigned so that the number of notifications can be added more easily when there is no RB carryover (RT0) or when there is RB carryover (RT1) than during RB.

また、本実施形態では、報知回数として、MBを成立させるための特定の手順を報知する回数を採用しているが、これに限られるものではない。例えば、報知回数として、MBを成立させるための特定の手順が報知される遊技回数を採用することとしてもよい。具体的には、報知回数加算値として「0」〜「100」ゲームのいずれかが決定されるようにし、報知回数カウンタの値が1ゲーム以上であれば、MBが単独当選したとき、あるいはMBの内部当選状態において制御小役群1又は2に内部当選したときに、MBを成立させるための特定の手順が報知されることとしてもよい。この場合、報知回数カウンタの値は、特定の手順が報知されるか否かにかかわらず遊技毎に減算されることから、MBがいつ単独当選するか、あるいは制御小役群1又は2がいつ内部当選するかによって遊技者の利益を変動させることができるため、遊技性を多様化することができる。   In the present embodiment, the number of notifications of a specific procedure for establishing an MB is adopted as the number of notifications, but the number of notifications is not limited to this. For example, it is good also as employ | adopting the frequency | count of the game by which the specific procedure for establishing MB is alert | reported as alerting | reporting frequency | count. Specifically, any one of “0” to “100” games is determined as the notification count addition value, and if the value of the notification count counter is 1 game or more, when the MB is won alone or MB In the internal winning state, when the control small group 1 or 2 is internally won, a specific procedure for establishing the MB may be notified. In this case, the value of the notification number counter is subtracted for each game regardless of whether or not a specific procedure is notified, so when the MB is elected alone or when the control small group 1 or 2 is Since the player's profits can be varied depending on whether or not an internal winning is made, the gameability can be diversified.

また、例えば、報知回数として、連荘ゾーン(特別メダル増加区間)におけるBB遊技状態への移行回数を採用することとしてもよい。具体的には、報知回数カウンタの値「1」につき1回のBB遊技状態への移行が保障されることとし、BBに内部当選する前に、MBが単独当選したとき、あるいはMBの内部当選状態において制御小役群に内部当選したときには、BBに内部当選するまで、MBを成立させるための特定の手順が報知されることとしてもよい。この場合、報知回数カウンタの値は、BB遊技状態への移行にしたがって減算されることから、MBがいつ単独当選するか、あるいは制御小役群1又は2がいつ内部当選するかにかかわらず遊技者の利益が一定とするができるため、遊技者の興趣が低下することを防止することができる。   Further, for example, the number of transitions to the BB gaming state in the extended zone (special medal increase section) may be adopted as the number of notifications. Specifically, it is assumed that one transition to the BB gaming state is guaranteed for the value “1” of the notification number counter, and when the MB is won alone or before the internal winning of the BB, When an internal winning is made to the control small group in the state, a specific procedure for establishing the MB may be notified until the internal winning is made to BB. In this case, since the value of the notification number counter is subtracted in accordance with the transition to the BB gaming state, the game is performed regardless of when the MB wins alone or when the control small group 1 or 2 wins internally. Since the player's profit can be made constant, it is possible to prevent the player's interest from deteriorating.

[主制御回路から副制御回路に送信される演出状態コマンドの構成]
次に、図33を参照して、主制御回路91から副制御回路101に送信される演出状態コマンドの構成について説明する。図33は、主制御回路91から副制御回路101に送信される演出状態コマンドの構成例を示す図である。
[Configuration of effect state command transmitted from main control circuit to sub control circuit]
Next, with reference to FIG. 33, the structure of the effect state command transmitted from the main control circuit 91 to the sub control circuit 101 will be described. FIG. 33 is a diagram illustrating a configuration example of an effect state command transmitted from the main control circuit 91 to the sub control circuit 101.

なお、本実施形態では、演出状態コマンドのみならず、他のコマンドおいても複数のパラメータ(例えば、パラメータ1〜5)を用いてコマンドデータが生成されることで、副制御回路101に対し複数種類の情報が送信可能となるように構成されているが、ここでは、特に、演出状態コマンドの構成について説明する。   In the present embodiment, a plurality of command data is generated using a plurality of parameters (for example, parameters 1 to 5) not only in the production state command but also in other commands, so that a plurality of commands are generated for the sub control circuit 101. Although it is comprised so that the information of a kind can be transmitted, here, especially the structure of a production | presentation state command is demonstrated.

パラメータ1は、1バイト(8ビット)から構成されるデータであり、演出状態コマンドにおいては、ビット0〜3によって「遊技状態フラグ」(図31参照)の情報が格納され、ビット5〜7によって「停止操作順序」(図31参照)の情報が格納される。   The parameter 1 is data composed of 1 byte (8 bits). In the effect state command, information of the “game state flag” (see FIG. 31) is stored by bits 0 to 3, and bits 5 to 7 are used. Information of “stop operation order” (see FIG. 31) is stored.

パラメータ2は、1バイト(8ビット)から構成されるデータであり、演出状態コマンドにおいては、ビット0〜6によって報知回数(「報知回数カウンタ」(図31参照))の情報が格納され、ビット7によって「指示情報送信許可フラグ」(図31参照)の情報が格納される。   The parameter 2 is data composed of 1 byte (8 bits). In the production state command, information on the number of notifications (“notification number counter” (see FIG. 31)) is stored in bits 0 to 6, and the bit 7 stores information of “instruction information transmission permission flag” (see FIG. 31).

パラメータ3は、1バイト(8ビット)から構成されるデータであり、演出状態コマンドにおいては、ビット0〜4によって「左リール押下位置」(図31参照))の情報が格納される。   The parameter 3 is data composed of 1 byte (8 bits), and in the effect state command, information of “left reel pressing position” (see FIG. 31)) is stored by bits 0 to 4.

パラメータ4は、1バイト(8ビット)から構成されるデータであり、演出状態コマンドにおいては、ビット0〜4によって「中リール押下位置」(図31参照))の情報が格納される。   The parameter 4 is data composed of 1 byte (8 bits), and in the effect state command, information of “middle reel pressing position” (see FIG. 31)) is stored by bits 0 to 4.

パラメータ5は、1バイト(8ビット)から構成されるデータであり、演出状態コマンドにおいては、ビット0〜4によって「右リール押下位置」(図31参照))の情報が格納される。   The parameter 5 is data composed of 1 byte (8 bits), and in the effect state command, information of “right reel pressing position” (see FIG. 31)) is stored by bits 0 to 4.

なお、図33において各パラメータに格納される情報は一例を示すものであり、演出状態コマンドの構成はこれに限られるものではない。例えば、各パラメータに格納される情報のうち、一部の情報を格納しないように構成してもよい。具体的には、主制御回路91が遊技者の停止操作の手順を報知することを決定した場合に、「停止操作順序」、「左リール押下位置」、「中リール押下位置」及び「右リール押下位置」の情報のみが格納されることとしてもよい。また、例えば、演出状態コマンドのパラメータに格納される情報として、内部当選役に関する情報を格納するように構成してもよい。   In addition, the information stored in each parameter in FIG. 33 shows an example, and the configuration of the effect state command is not limited to this. For example, a part of the information stored in each parameter may not be stored. Specifically, when the main control circuit 91 decides to notify the player of the stop operation procedure, the “stop operation order”, “left reel pressing position”, “middle reel pressing position”, and “right reel” Only the information of “pressed position” may be stored. Further, for example, information related to the internal winning combination may be stored as information stored in the parameter of the effect state command.

また、本実施形態では、後述するように、主制御回路91が遊技者の停止操作の手順を報知することを決定した場合には、演出状態コマンドを副制御回路101に送信し、主制御回路91が遊技者の停止操作の手順を報知しないことを決定した場合に、演出状態コマンドを副制御回路101に送信しないように構成しているが、主制御回路91が遊技者の停止操作の手順を報知することを決定するか否かにかかわらず、演出状態コマンドが送信されることとしてもよい。この場合、主制御回路91が遊技者の停止操作の手順を報知することを決定した場合には、上述したパラメータ3〜5に指示情報が含まれるようにコマンドを生成して演出状態コマンドを送信し、主制御回路91が遊技者の停止操作の手順を報知しないことを決定した場合には、上述したパラメータ3〜5に指示情報が含まれないようにコマンドを生成して演出コマンドを送信することとしてもよい。   In the present embodiment, as will be described later, when the main control circuit 91 decides to notify the player of the stop operation procedure, an effect state command is transmitted to the sub control circuit 101, and the main control circuit When 91 determines not to notify the player's stop operation procedure, the production state command is not transmitted to the sub-control circuit 101. However, the main control circuit 91 is configured to stop the player's stop operation procedure. Regardless of whether or not it is decided to notify the effect, the production state command may be transmitted. In this case, when the main control circuit 91 decides to notify the procedure of the player's stop operation, the command is generated so that the instruction information is included in the parameters 3 to 5 described above, and the effect state command is transmitted. If the main control circuit 91 decides not to notify the player of the stop operation procedure, the command is generated so that the instruction information is not included in the parameters 3 to 5 described above, and the effect command is transmitted. It is good as well.

また、この場合、主制御回路91が遊技者の停止操作の手順を報知しないことを決定した場合には、上述したパラメータ3〜5の内容を変更して演出コマンドを送信することとしてもよい。具体的には、内部当選役の種類のみを示す情報(すなわち、リプレイ役、小役又はボーナス役のいずれに当選したことは識別可能であるが、その詳細な内容までは識別不能な情報)が含まれるようにコマンドを生成して演出状態コマンドを送信することとしてもよい。   Further, in this case, if the main control circuit 91 determines not to notify the player of the stop operation procedure, the contents of the parameters 3 to 5 described above may be changed and an effect command may be transmitted. Specifically, there is information indicating only the type of the internal winning combination (that is, information that can be identified as a replay combination, a small combination or a bonus combination, but cannot be identified up to the details). It is good also as producing | generating a command so that it may be included and transmitting an effect state command.

[主制御処理]
次に、図34〜図42を参照して、主制御回路91のメインCPU93により実行される各種処理について説明する。
[Main control processing]
Next, various processing executed by the main CPU 93 of the main control circuit 91 will be described with reference to FIGS.

<メイン制御処理>
図34は、メイン制御処理を示すフローチャートである。なお、以下に説明するメイン制御処理は、パチスロ機1に電源が投入されたときに開始される。
<Main control processing>
FIG. 34 is a flowchart showing the main control process. The main control process described below is started when the pachislot machine 1 is powered on.

最初に、パチスロ機1に電源が投入されると、メインCPU93は、図35に示す電源投入時処理を実行する(S10)。この電源投入時処理では、バックアップが正常であるか、設定変更が適切に行われたか等が判断され、判断結果に応じた初期化処理が実行される。   First, when power is turned on to the pachi-slot machine 1, the main CPU 93 executes the power-on process shown in FIG. 35 (S10). In this power-on process, it is determined whether the backup is normal or the setting has been changed appropriately, and an initialization process is executed according to the determination result.

次に、メインCPU93は、一遊技(1回の単位遊技)終了時の初期化処理を実行する(S11)。この初期化処理では、一遊技終了時に初期化するように予め指定された格納領域が初期化される。例えば、メインRAM95の内部当選役格納領域及び表示役格納領域等に格納されたデータをクリアする処理が実行される。   Next, the main CPU 93 executes an initialization process at the end of one game (one unit game) (S11). In this initialization process, a storage area designated in advance to be initialized at the end of one game is initialized. For example, a process of clearing data stored in the internal winning combination storage area and the display combination storage area of the main RAM 95 is executed.

次に、メインCPU93は、図36に示すメダル受付・スタートチェック処理を実行する(S12)。このメダル受付・スタートチェック処理では、遊技者により投入されたメダルを検出する処理、及び開始操作を検出する処理が実行される。   Next, the main CPU 93 executes medal acceptance / start check processing shown in FIG. 36 (S12). In the medal acceptance / start check process, a process for detecting a medal inserted by the player and a process for detecting a start operation are executed.

次に、メインCPU93は、乱数値を抽出し、メインRAM95に割り当てられた乱数値格納領域に格納する(S13)。なお、本実施形態では、後述する内部抽選処理において用いられる乱数値(抽選用乱数値)と、後述する報知回数抽選処理において用いられる乱数値(演出用乱数値)とが、各々0〜65535の中から抽出される。   Next, the main CPU 93 extracts a random number value and stores it in a random value storage area allocated to the main RAM 95 (S13). In this embodiment, a random number value (lottery random value) used in an internal lottery process described later and a random value (effect random number value) used in a notification number lottery process described later are 0 to 65535. Extracted from inside.

次に、メインCPU93は、図37に示す内部抽選処理を実行する(S14)。この内部抽選処理を実行するメインCPU93は、内部当選役決定手段を構成する。   Next, the main CPU 93 executes an internal lottery process shown in FIG. 37 (S14). The main CPU 93 that executes the internal lottery process constitutes an internal winning combination determining means.

次に、メインCPU93は、リール停止初期設定処理を実行する(S15)。このリール停止初期設定処理では、内部抽選処理の結果(内部当選役)に基づいて、上述したリール3L,3C,3Rの各種の停止制御情報がメインRAM95の該当領域に格納される。   Next, the main CPU 93 executes a reel stop initial setting process (S15). In this reel stop initial setting process, the various stop control information of the reels 3L, 3C, 3R described above is stored in the corresponding area of the main RAM 95 based on the result of the internal lottery process (internal winning combination).

次に、メインCPU93は、報知回数抽選処理を実行する(S16)。この報知回数抽選処理では、図32に示す報知回数抽選テーブルを参照し、遊技状態、内部当選役(当選番号)及び演出用乱数値に基づいて報知回数加算値を決定し、決定された報知回数加算値を演出状態格納領域の「報知回数カウンタ」に加算する処理が実行される。   Next, the main CPU 93 executes notification frequency lottery processing (S16). In the notification frequency lottery process, the notification frequency lottery table shown in FIG. 32 is referred to, the notification frequency addition value is determined based on the gaming state, the internal winning combination (winning number), and the random number for performance, and the determined notification frequency Processing for adding the added value to the “notification number counter” in the effect state storage area is executed.

次に、メインCPU93は、遊技状態、内部当選役及び報知回数カウンタの値に応じて演出状態格納領域を更新する(S17)。この処理では、指示情報送信許可フラグをオンとして(すなわち、「1」を格納して)、遊技者の停止操作の手順を報知するための指示情報を含む演出状態コマンドを副制御回路101へ送信するか、あるいは指示情報送信許可フラグをオフとして(すなわち、「0」を格納して)、遊技者の停止操作の手順を報知するための指示情報を含む演出状態コマンドを副制御回路101へ送信しないかが決定される。   Next, the main CPU 93 updates the effect state storage area according to the game state, the internal winning combination, and the value of the notification number counter (S17). In this process, the instruction information transmission permission flag is turned on (that is, “1” is stored), and an effect state command including instruction information for notifying the procedure of the player's stop operation is transmitted to the sub-control circuit 101. Or the instruction information transmission permission flag is turned off (that is, “0” is stored), and an effect state command including instruction information for notifying the procedure of the player's stop operation is transmitted to the sub-control circuit 101. It is decided whether or not.

具体的には、メインCPU93は、遊技状態がMB持越有り(RT1)であるときに、制御小役群1若しくは2に内部当選し、又はMB1若しくはMB2が単独当選した場合、報知回数カウンタの値が1以上であれば、演出状態格納領域の「指示情報送信許可フラグ」に「1」を格納し、演出状態格納領域の「停止操作順序」、「左リール押下位置」、「中リール押下位置」及び「右リール押下位置」に上述した特定の手順を報知するための指示情報を格納し、演出状態格納領域の「報知回数カウンタ」に1減算した値を格納するように演出状態格納領域を更新する。   Specifically, the main CPU 93, when the gaming state is MB carryover (RT1), if the control small group 1 or 2 is won internally, or if the MB1 or MB2 is won alone, the value of the notification counter Is 1 or more, “1” is stored in the “instruction information transmission permission flag” in the effect state storage area, and “stop operation order”, “left reel pressing position”, “middle reel pressing position” in the effect state storage area The instruction state storage area stores the instruction information for notifying the specific procedure described above in “right reel pressing position”, and stores the value obtained by subtracting 1 in the “notification number counter” of the effect state storage area. Update.

また、メインCPU93は、遊技状態がRB持越有り(RT1)であるときに、JACIN(BB中RB)が内部当選した場合、演出状態格納領域の「指示情報送信許可フラグ」に「1」を格納し、演出状態格納領域の「停止操作順序」、「左リール押下位置」、「中リール押下位置」及び「右リール押下位置」に上述した所定の手順を報知するための指示情報を格納するように演出状態格納領域を更新する。   Further, the main CPU 93 stores “1” in the “instruction information transmission permission flag” in the effect state storage area when JACIN (RB in BB) is internally won when the game state is RB carryover present (RT1). The instruction information for notifying the predetermined procedure is stored in the “stop operation order”, “left reel pressing position”, “middle reel pressing position”, and “right reel pressing position” in the effect state storage area. The effect state storage area is updated.

次に、メインCPU93は、指示情報送信許可フラグはオンであるか否かを判断する(S18)。すなわち、メインCPU93は、今回の遊技において、遊技者の停止操作の手順を報知することが決定されているか否かを判断する。メインCPU93は、指示情報送信許可フラグはオンであると判断した場合(YES)には、ステップS19の処理に移り、指示情報送信許可フラグはオンでない(すなわち、オフである)と判断した場合(NO)には、ステップS20の処理に移る。   Next, the main CPU 93 determines whether or not the instruction information transmission permission flag is on (S18). That is, the main CPU 93 determines whether or not it is determined to notify the procedure of the player's stop operation in the current game. When the main CPU 93 determines that the instruction information transmission permission flag is on (YES), the main CPU 93 proceeds to the process of step S19 and determines that the instruction information transmission permission flag is not on (that is, is off) ( If NO, the process moves to step S20.

次に、メインCPU93は、主制御回路91から副制御回路101へ送信する演出状態コマンドデータを生成し、生成した演出状態コマンドデータをメインRAM95に割り当てられた通信データ格納領域に格納する(S19)。なお、演出状態コマンドデータを通信データ格納領域に格納する時期(すなわち、演出状態コマンドの送信タイミング)はこれに限られるものではなく、後述のリール回転開始処理が実行される前(あるいは停止操作が許可される前)であれば、いずれの時期(タイミング)であってもよい。   Next, the main CPU 93 generates effect state command data to be transmitted from the main control circuit 91 to the sub control circuit 101, and stores the generated effect state command data in the communication data storage area assigned to the main RAM 95 (S19). . Note that the time at which the production state command data is stored in the communication data storage area (that is, the transmission timing of the production state command) is not limited to this, and before the reel rotation start process described later is executed (or the stop operation is performed). Any time (timing) may be used as long as it is permitted.

次に、メインCPU93は、主制御回路91から副制御回路101へ送信するスタートコマンドデータを生成し、生成したスタートコマンドデータをメインRAM95に割り当てられた通信データ格納領域に格納する(S20)。スタートコマンドデータは、例えば、内部当選役の種別、遊技状態の種別及びボーナス終了枚数カウンタ値等の情報を、サブCPU102によって認識可能とするためのデータである。   Next, the main CPU 93 generates start command data to be transmitted from the main control circuit 91 to the sub control circuit 101, and stores the generated start command data in a communication data storage area assigned to the main RAM 95 (S20). The start command data is data for enabling the sub CPU 102 to recognize information such as the internal winning combination type, the gaming state type, and the bonus end number counter value.

次に、メインCPU93は、ウェイト処理を実行する(S21)。このウェイト処理では、前回の遊技開始(前回の単位遊技の開始)から所定時間を経過しているか否かが判断され、所定時間を経過していないと判断された場合には、所定時間を経過するまで待機する待ち時間が消化される。このウェイト処理における所定時間、すなわちウェイト時間は、例えば、前回の単位遊技の開始から4.1秒に設定される。   Next, the main CPU 93 executes a wait process (S21). In this wait process, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the start of the previous game (start of the previous unit game), and if it is determined that the predetermined time has not elapsed, the predetermined time has elapsed. Waiting time to wait is digested. The predetermined time in the wait process, that is, the wait time is set to 4.1 seconds from the start of the previous unit game, for example.

次に、メインCPU93は、全てのリール3L,3C,3Rを回転させるリール回転開始処理を実行する(S22)。このリール回転開始処理に伴って、作動ストップボタン格納領域(図29参照)に「01110000」が格納される。なお、リールの回転開始制御は、図40に示す割込処理(より具体的には、S324に示すリール制御処理)によって実行される。この割込処理は、一定の周期(1.1172ms)毎に定期的に実行される処理である。   Next, the main CPU 93 executes a reel rotation start process for rotating all the reels 3L, 3C, 3R (S22). With this reel rotation start process, “01110000” is stored in the operation stop button storage area (see FIG. 29). Note that the reel rotation start control is executed by the interrupt process shown in FIG. 40 (more specifically, the reel control process shown in S324). This interrupt process is a process periodically executed at regular intervals (1.1172 ms).

この割込処理によって、ステッピングモータの駆動が制御されることで、リール3L,3C,3Rの回転が開始され、リール3L,3C,3Rの回転が定速(例えば、80回転/1分間)に達するまで加速される。その後、リール3L,3C,3Rの回転が定速に達すると、この定速回転が維持される。なお、リール3L,3C,3Rの回転が定速に達し、上述したリールインデックスが検出されると、ストップボタン19L,19C,19Rへの停止操作が許可されるようになる。   By controlling the driving of the stepping motor by this interrupt processing, the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is started, and the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is made at a constant speed (for example, 80 rotations / minute). It is accelerated until it reaches. Thereafter, when the rotation of the reels 3L, 3C, 3R reaches a constant speed, the constant speed rotation is maintained. When the rotation of the reels 3L, 3C, 3R reaches a constant speed and the reel index described above is detected, the stop operation to the stop buttons 19L, 19C, 19R is permitted.

次に、メインCPU93は、主制御回路91から副制御回路101へ送信するリール回転開始コマンドデータを生成し、生成したリール回転開始コマンドデータをメインRAM95に割り当てられた通信データ格納領域に格納する(S23)。リール回転開始コマンドデータは、例えば、リール3L,3C,3Rの回転が開始されたことを、サブCPU102によって認識可能とするためのデータである。   Next, the main CPU 93 generates reel rotation start command data to be transmitted from the main control circuit 91 to the sub control circuit 101, and stores the generated reel rotation start command data in a communication data storage area assigned to the main RAM 95 ( S23). The reel rotation start command data is data for enabling the sub CPU 102 to recognize that the rotation of the reels 3L, 3C, 3R has been started, for example.

このリール回転開始コマンドデータを受信することにより、副制御回路101は、リール回転開始を認識することができるようになり、各種の演出を実行するタイミング等を決定することができる。   By receiving this reel rotation start command data, the sub-control circuit 101 can recognize the start of reel rotation, and can determine the timing for executing various effects.

次に、メインCPU93は、リール停止制御処理を実行する(S24)。このリール停止制御処理によって、リール3L,3C,3Rの停止制御が行われる。なお、図示は省略するが、このリール停止制御処理においては、メインCPU93は、主制御回路91から副制御回路101へ送信するリール停止コマンドデータを生成し、生成したリール停止コマンドデータをメインRAM95に割り当てられた通信データ格納領域に格納する。このリール停止コマンドデータは、停止されるリールの種別、停止開始位置(すなわち、ストップボタンが操作された際の図柄位置)及び滑り駒数又は停止予定位置(すなわち、実際にリールが停止する予定の図柄位置)等の情報を、サブCPU102によって認識可能とするためのデータである。   Next, the main CPU 93 executes a reel stop control process (S24). By this reel stop control process, stop control of the reels 3L, 3C, 3R is performed. Although not shown, in this reel stop control process, the main CPU 93 generates reel stop command data to be transmitted from the main control circuit 91 to the sub control circuit 101, and the generated reel stop command data is stored in the main RAM 95. Store in the allocated communication data storage area. The reel stop command data includes the type of the reel to be stopped, the stop start position (that is, the symbol position when the stop button is operated), the number of sliding pieces, or the planned stop position (that is, the reel is actually scheduled to stop). This is data for enabling the sub CPU 102 to recognize information such as a symbol position).

次に、メインCPU93は、入賞検索処理を実行する(S25)。この入賞検索処理では、全てのリール3L,3C,3Rが停止した後に、有効ラインに表示された図柄の組合せと図柄組合せテーブルとが照合されて、有効ラインに表示された図柄の組合せが識別される。   Next, the main CPU 93 executes a winning search process (S25). In this winning search process, after all the reels 3L, 3C, 3R are stopped, the symbol combination displayed on the effective line is collated with the symbol combination table to identify the symbol combination displayed on the effective line. The

具体的には、図柄コード格納領域(図26参照)に格納されたデータと、図柄組合せテーブル(図14〜図16参照)のデータとが照合され、その照合の結果、一致するものがあれば、一致した図柄の組合せ(表示役)に対応するデータを表示役格納領域(図25参照)に格納するとともに、その図柄の組合せに対応付けられた払出枚数(払出枚数カウンタ値)を取得する。   Specifically, the data stored in the symbol code storage area (see FIG. 26) and the data in the symbol combination table (see FIGS. 14 to 16) are collated, and if there is a match as a result of the collation, The data corresponding to the matched symbol combination (display combination) is stored in the display combination storage area (see FIG. 25), and the payout number (payout number counter value) associated with the combination of symbols is acquired.

次に、メインCPU93は、入賞検索処理の結果、取得された払出枚数カウンタ値に応じた枚数のメダルの払い出しを行うメダル払出処理を実行する(S26)。このメダル払出処理では、払出枚数カウンタ値に基づいて、メダルの払出やクレジット枚数の更新が行われる。   Next, the main CPU 93 executes medal payout processing for paying out medals of the number corresponding to the acquired payout number counter value as a result of the winning search process (S26). In this medal payout process, medals are paid out and the number of credits is updated based on the payout number counter value.

次に、メインCPU93は、主制御回路91から副制御回路101へ送信する入賞作動コマンドデータを生成し、生成した入賞作動コマンドデータをメインRAM95に割り当てられた通信データ格納領域に格納する(S27)。入賞作動コマンドデータは、例えば、表示役の種別及び払出枚数カウンタ値等の情報を、サブCPU102によって認識可能とするためのデータである。   Next, the main CPU 93 generates winning action command data to be transmitted from the main control circuit 91 to the sub control circuit 101, and stores the generated winning action command data in the communication data storage area assigned to the main RAM 95 (S27). . The winning operation command data is data for enabling the sub CPU 102 to recognize information such as the display combination type and the payout number counter value.

次に、メインCPU93は、図38に示すボーナス終了チェック処理を実行する(S28)。このボーナス終了チェック処理では、BB遊技状態、MB遊技状態又はRB遊技状態において規定された各終了条件(移行条件)が満たされた場合に、その終了条件(移行条件)に応じた処理が実行される。   Next, the main CPU 93 executes a bonus end check process shown in FIG. 38 (S28). In this bonus end check process, when each end condition (transition condition) defined in the BB gaming state, the MB gaming state or the RB gaming state is satisfied, a process corresponding to the end condition (transition condition) is executed. The

次に、メインCPU93は、図39に示すボーナス作動チェック処理を実行する(S29)。このボーナス作動チェック処理では、一般遊技状態においてBB遊技状態若しくはMB遊技状態の各開始条件(移行条件)が満たされた場合、BB遊技状態においてRB遊技状態の開始条件(移行条件)が満たされた場合、又は一般遊技状態及びBB遊技状態において再遊技の作動条件が満たされた場合に、その開始条件(移行条件)や作動条件に応じた処理が実行される。メインCPU93は、ステップS29の処理を実行した後、ステップS11の処理に戻る。   Next, the main CPU 93 executes a bonus operation check process shown in FIG. 39 (S29). In this bonus operation check process, when each start condition (transition condition) of the BB game state or MB game state is satisfied in the general game state, the start condition (transition condition) of the RB game state is satisfied in the BB game state. Or when the re-game operation condition is satisfied in the general game state and the BB game state, processing according to the start condition (transition condition) and the operation condition is executed. After executing the process of step S29, the main CPU 93 returns to the process of step S11.

<電源投入時処理>
図35は、図34に示したメイン制御処理のステップS10において実行される電源投入時処理を示すフローチャートである。
<Power-on processing>
FIG. 35 is a flowchart showing the power-on process executed in step S10 of the main control process shown in FIG.

まず、メインCPU93は、バックアップが正常であるか否かを判断する(S30)。この判断処理では、チェックサム値を用いた誤り検出により、バックアップが正常であるか否かが判断される。   First, the main CPU 93 determines whether the backup is normal (S30). In this determination process, it is determined whether the backup is normal or not by error detection using the checksum value.

例えば、メインCPU93は、電源オフ時にパチスロ機1の設定値等及びその設定値等から算出されたチェックサム値をバックアップデータとしてメインRAM95に格納しておき、電源投入時の当該判断処理(S30)において、メインRAM95に格納されている設定値等及びチェックサム値を読み出す。   For example, the main CPU 93 stores the set value of the pachislot machine 1 and the checksum value calculated from the set value when the power is turned off in the main RAM 95 as backup data, and the determination process when the power is turned on (S30). , The set value and the checksum value stored in the main RAM 95 are read out.

そして、メインCPU93は、読み出された設定値等から算出したチェックサムと、バックアップされていたチェックサムとを比較し、比較結果が一致していれば、バックアップが正常であると判断する。   Then, the main CPU 93 compares the checksum calculated from the read set value and the checksum that has been backed up, and determines that the backup is normal if the comparison results match.

メインCPU93は、バックアップが正常であると判断した場合(YES)には、バックアップされた設定値等をメインRAM95にセットする(S31)。これにより、バックアップが正常であった場合には、電源オフ前の設定値がメインRAM95にセットされることになる。   When the main CPU 93 determines that the backup is normal (YES), the main CPU 93 sets the backed-up setting values and the like in the main RAM 95 (S31). As a result, when the backup is normal, the setting value before the power is turned off is set in the main RAM 95.

ステップS31の処理を実行した後、又はステップS30においてバックアップが正常でないと判断した場合(NO)には、メインCPU93は、パチスロ機1のキャビネット2a内に設けられている設定変更スイッチ(設定用鍵型スイッチ56)がオンであるか否かを判断する(S32)。ここで、メインCPU93は、設定変更スイッチ(設定用鍵型スイッチ56)がオンであると判断すると(YES)、設定変更時の初期化処理を実行する(S33)。   After executing the process of step S31 or when determining that the backup is not normal in step S30 (NO), the main CPU 93 sets the setting change switch (setting key) provided in the cabinet 2a of the pachislot machine 1. It is determined whether or not the mold switch 56) is on (S32). If the main CPU 93 determines that the setting change switch (setting key type switch 56) is on (YES), the main CPU 93 executes initialization processing when the setting is changed (S33).

この設定変更時の初期化処理では、例えば、メインRAM95の内部当選役格納領域、表示役格納領域、図柄コード格納領域及び遊技状態フラグ格納領域に格納されているデータがクリアされるとともに、設定値がクリアされる。なお、持越役格納領域に格納されているデータはクリアされないこととしてもよく、クリアされることとしてもよい。   In the initialization process at the time of changing the setting, for example, the data stored in the internal winning combination storage area, the display combination storage area, the symbol code storage area, and the game state flag storage area of the main RAM 95 are cleared and the set value Is cleared. Note that the data stored in the carryover combination storage area may not be cleared or may be cleared.

次に、メインCPU93は、主制御回路91から副制御回路101へ送信する初期化コマンドデータを生成し、生成した初期化コマンドデータをメインRAM95に割り当てられた通信データ格納領域に格納する(S34)。初期化コマンドデータは、例えば、設定値変更の有無、及び設定値等の情報を、サブCPU102によって認識可能とするためのデータである。   Next, the main CPU 93 generates initialization command data to be transmitted from the main control circuit 91 to the sub control circuit 101, and stores the generated initialization command data in a communication data storage area assigned to the main RAM 95 (S34). . The initialization command data is data for enabling the sub CPU 102 to recognize information such as the presence / absence of setting value change and the setting value, for example.

次に、メインCPU93は、設定値変更処理を実行する(S35)。この設定値変更処理では、パチスロ機1のキャビネット2a内に設けられているリセットスイッチ(図示せず)の操作結果に応じて、設定値が1〜6のうちから選択され、これに続いて、スタートレバー23が操作されたときに選択されていた設定値が確定される。   Next, the main CPU 93 executes a set value change process (S35). In this set value changing process, a set value is selected from 1 to 6 according to the operation result of a reset switch (not shown) provided in the cabinet 2a of the pachislot machine 1, and subsequently, The set value selected when the start lever 23 is operated is confirmed.

次に、メインCPU93は、設定変更スイッチ(設定用鍵型スイッチ56)がオン状態であるか否かを判断し(S36)、オン状態でない判断結果が得られるまでステップS36の処理を繰り返し実行する。   Next, the main CPU 93 determines whether or not the setting change switch (setting key type switch 56) is in the on state (S36), and repeatedly executes the process of step S36 until a determination result that is not in the on state is obtained. .

ここで、メインCPU93は、設定変更スイッチ(設定用鍵型スイッチ56)がオン状態ではない判断結果が得られた場合(すなわち、設定変更スイッチがオンからオフとなった場合)(NO)には、主制御回路91から副制御回路101へ送信する初期化コマンドデータを生成し、生成した初期化コマンドデータをメインRAM95に割り当てられた通信データ格納領域に格納し(S37)、電源投入時処理を終了する。   Here, the main CPU 93 determines that the setting change switch (setting key type switch 56) is not in the ON state (that is, when the setting change switch is turned from ON to OFF) (NO). Then, initialization command data to be transmitted from the main control circuit 91 to the sub control circuit 101 is generated, and the generated initialization command data is stored in a communication data storage area assigned to the main RAM 95 (S37), and processing at power-on is performed. finish.

ステップS32において、メインCPU93は、設定変更スイッチ(設定用鍵型スイッチ56)がオンでないと判断した場合(NO)には、バックアップが正常であるか否かを判断する(S38)。ここで、バックアップが正常でないと判断した場合(NO)には、メインCPU93は、電源投入時エラー処理を実行する(S39)。   In step S32, when the main CPU 93 determines that the setting change switch (setting key switch 56) is not ON (NO), it determines whether the backup is normal (S38). If it is determined that the backup is not normal (NO), the main CPU 93 executes power-on error processing (S39).

電源投入時エラー処理において、メインCPU93は、バックアップが正常ではないことをエラー表示等によって表示する。なお、メインCPU93は、バックアップが正常でないエラー(バックアップエラー)の状態では、打止解除スイッチ(図示せず)又はリセットスイッチ(図示せず)の操作によっては、エラー状態を解除しないようになっており、新たに設定変更が行われた場合にのみ、エラー状態を解除するようになっている。   In power-on error processing, the main CPU 93 displays an error display or the like indicating that the backup is not normal. Note that the main CPU 93 does not cancel the error state by an operation of a stop release switch (not shown) or a reset switch (not shown) in the state where the backup is not normal (backup error). Therefore, the error state is canceled only when the setting is newly changed.

ステップS38において、バックアップが正常であると判断した場合(YES)には、メインCPU93は、メインRAM95に格納されているバックアップデータに基づいて、パチスロ機1の状態を電源断前の状態に復帰させ(S40)、電源投入時処理を終了する。   If it is determined in step S38 that the backup is normal (YES), the main CPU 93 restores the state of the pachislot machine 1 to the state before the power-off based on the backup data stored in the main RAM 95. (S40), the power-on process is terminated.

<メダル受付・スタートチェック処理>
図36は、図34に示したメイン制御処理のステップS12において実行されるメダル受付・スタートチェック処理を示すフローチャートである。
<Medal reception / start check processing>
FIG. 36 is a flowchart showing the medal acceptance / start check process executed in step S12 of the main control process shown in FIG.

まず、メインCPU93は、自動投入要求があるか否かを判断する(S50)。すなわち、前回の単位遊技でリプレイ役に入賞したか否かを判断する。   First, the main CPU 93 determines whether or not there is an automatic insertion request (S50). That is, it is determined whether or not a replay role has been won in the previous unit game.

ステップS50において、メインCPU93は、自動投入要求があると判断した場合(YES)には、前回の単位遊技で投入されたメダルと同数のメダルを自動投入する自動投入処理を実行する(S51)。具体的には、メインCPU93は、自動投入カウンタを投入枚数カウンタに複写し、自動投入カウンタをクリアする。   In step S50, when determining that there is an automatic insertion request (YES), the main CPU 93 executes automatic insertion processing for automatically inserting the same number of medals as the medals inserted in the previous unit game (S51). Specifically, the main CPU 93 copies the automatic insertion counter to the insertion number counter and clears the automatic insertion counter.

次に、メインCPU93は、主制御回路91から副制御回路101へ送信するメダル投入コマンドデータを生成し、生成したメダル投入コマンドデータをメインRAM95に割り当てられた通信データ格納領域に格納するメダル投入コマンド送信処理を実行する(S52)。ここで、メダル投入コマンドデータは、例えば、メダル投入の有無、投入枚数カウンタの値、及びクレジットカウンタの値等の情報を、サブCPU102によって認識可能とするためのデータである。   Next, the main CPU 93 generates medal insertion command data to be transmitted from the main control circuit 91 to the sub control circuit 101, and stores the generated medal insertion command data in a communication data storage area assigned to the main RAM 95. A transmission process is executed (S52). Here, the medal insertion command data is data for enabling the sub CPU 102 to recognize information such as the presence / absence of medal insertion, the value of the inserted number counter, and the value of the credit counter.

次に、メインCPU93は、今回の単位遊技で再遊技を確実に作動させるためのリプレイ作動認識時間を設定するため、自動投入間隔待ち処理を実行する(S53)。この自動投入間隔待ち処理では、例えば、自動投入間隔待ち時間タイマとして「270」をセットする(270回割込×1.1172ms≒301.64ms)。このように、本実施形態においては、前回の単位遊技でリプレイ役に入賞した場合には、リプレイ作動認識時間を設けることとし、自動投入に係る処理が確実に行われるように構成されている。   Next, the main CPU 93 executes an automatic insertion interval waiting process in order to set a replay operation recognition time for reliably operating the re-game in the current unit game (S53). In this automatic insertion interval waiting process, for example, “270” is set as the automatic insertion interval waiting time timer (270 interrupts × 1.1172 ms≈301.64 ms). Thus, in this embodiment, when a replay combination is won in the previous unit game, the replay operation recognition time is provided, and the process related to automatic insertion is surely performed.

ステップS50において、メインCPU93は、自動投入要求がないと判断した場合(NO)には、メダルの受け付けを許可する(S54)。例えば、メインCPU93は、セレクタ66のソレノイド(図示せず)を駆動し、メダル投入口21に投入されたメダルがセレクタ66内を通過可能となるように径路を形成する。   In step S50, when the main CPU 93 determines that there is no automatic insertion request (NO), it accepts medals (S54). For example, the main CPU 93 drives a solenoid (not shown) of the selector 66 to form a path so that a medal inserted into the medal slot 21 can pass through the selector 66.

なお、ステップS50において、メインCPU93は、自動投入要求があると判断した場合(YES)には、前回の単位遊技からメダルの受け付けが禁止されている状態になっているため、メダルの受け付けに関する処理は実行しないこととしているが、前回の単位遊技でリプレイ役に入賞している場合であっても、メダルの受け付けを許可することとしてもよい。   In step S50, when the main CPU 93 determines that there is an automatic insertion request (YES), the medal acceptance is prohibited since the medal acceptance is prohibited from the previous unit game. Is not executed, but even if the player has won the replay role in the previous unit game, the acceptance of medals may be permitted.

ステップS53又はS54の処理が実行された後、メインCPU93は、遊技状態に応じて投入枚数の最大値をメインRAM95にセットする(S55)。本実施形態では、MB遊技状態以外の遊技状態においては、投入枚数の最大値として3がセットされ、MB遊技状態においては、投入枚数の最大値として2がセットされる。   After the processing of step S53 or S54 is executed, the main CPU 93 sets the maximum value of the inserted number in the main RAM 95 according to the gaming state (S55). In the present embodiment, 3 is set as the maximum value of the inserted number in a gaming state other than the MB gaming state, and 2 is set as the maximum value of the inserted number in the MB gaming state.

次に、メインCPU93は、メダルの受け付けが許可されているか否かを判断する(S56)。ここで、メダルの受け付けが許可されていると判断した場合(YES)には、メインCPU93は、メダルが適正に投入されたか、又はBETボタン22への操作が行われたかをチェックするメダル投入チェック処理を実行する(S57)。このメダル投入チェック処理では、メダルが適正に投入された場合、又はクレジットからBETボタン22への操作によりメダルが投入された場合に、投入されたメダルの枚数に応じて、投入枚数カウンタの値、又はクレジットカウンタの値が更新される。   Next, the main CPU 93 determines whether or not acceptance of medals is permitted (S56). Here, if it is determined that the acceptance of medals is permitted (YES), the main CPU 93 checks whether the medals are properly inserted or whether the operation to the BET button 22 is performed. Processing is executed (S57). In this medal insertion check process, when a medal is inserted properly or when a medal is inserted by operating the credit to the BET button 22, the value of the inserted number counter according to the number of inserted medals, Alternatively, the value of the credit counter is updated.

次に、メインCPU93は、主制御回路91から副制御回路101へ送信するメダル投入コマンドデータを生成し、生成したメダル投入コマンドデータをメインRAM95に割り当てられた通信データ格納領域に格納するメダル投入コマンド送信処理を実行する(S58)。   Next, the main CPU 93 generates medal insertion command data to be transmitted from the main control circuit 91 to the sub control circuit 101, and stores the generated medal insertion command data in a communication data storage area assigned to the main RAM 95. A transmission process is executed (S58).

次に、メインCPU93は、メダルの投入又はクレジットが可能か否かを判断する(S59)。本実施形態において、メインCPU93は、投入枚数カウンタの値が3枚であり、かつ、クレジットカウンタの値が50となっていること、又は、ステップS51の自動投入処理を実行したことを条件として、当該条件が成立したときにメダルの投入又はクレジットが可能でないと判断し、当該条件が成立しないときにメダルの投入又はクレジットが可能であると判断する。   Next, the main CPU 93 determines whether or not medals can be inserted or credited (S59). In the present embodiment, the main CPU 93 is conditioned on the condition that the value of the insertion number counter is 3 and the value of the credit counter is 50, or that the automatic insertion process of step S51 has been executed. When the condition is satisfied, it is determined that a medal cannot be inserted or credited. When the condition is not satisfied, it is determined that a medal can be inserted or credited.

ステップS59において、メダルの投入又はクレジットが可能でないと判断した場合(NO)には、メインCPU93は、メダルの受け付けを禁止する(S60)。例えば、メインCPU93は、セレクタ66のソレノイドの駆動を行わずに、メダル投入口21に投入されたメダルがメダル払出口32から排出されるように径路を形成する。   If it is determined in step S59 that a medal cannot be inserted or credited (NO), the main CPU 93 prohibits medal acceptance (S60). For example, the main CPU 93 forms a path so that the medal inserted into the medal insertion slot 21 is discharged from the medal payout slot 32 without driving the solenoid of the selector 66.

ステップS56において、メダルの受け付けが許可されていないと判断した場合(NO)、ステップS59において、メダルの投入又はクレジットが可能であると判断した場合(YES)、又はステップS60の処理を実行した後、メインCPU93は、メダルの投入枚数が遊技を開始できる枚数であるか否かを判断する(S61)。すなわち、メインCPU93は、MB遊技状態以外の遊技状態にあってはメダルの投入枚数が最大値である3であるか否か、MB遊技状態にあってはメダルの投入枚数が最大値である2であるか否かを判断する。   If it is determined in step S56 that acceptance of medals is not permitted (NO), if it is determined in step S59 that medals can be inserted or credited (YES), or after the processing of step S60 is executed. The main CPU 93 determines whether or not the number of medals inserted is a number that can start the game (S61). That is, the main CPU 93 determines whether or not the number of inserted medals is 3 which is the maximum value in a gaming state other than the MB gaming state, or 2 which has the maximum number of inserted medals in the MB gaming state. It is determined whether or not.

ここで、メダルの投入枚数が最大値でないと判断した場合(NO)には、メインCPU93は、ステップS56の処理に戻る。一方、メダルの投入枚数が最大値であると判断した場合(YES)には、メインCPU93は、スタートスイッチ79がオンであるか否かを判断する(S62)。   If it is determined that the number of inserted medals is not the maximum value (NO), the main CPU 93 returns to the process of step S56. On the other hand, when it is determined that the number of inserted medals is the maximum value (YES), the main CPU 93 determines whether or not the start switch 79 is on (S62).

ここで、スタートスイッチ79がオンでないと判断した場合(NO)には、メインCPU93は、ステップS56の処理に戻る。一方、スタートスイッチ79がオンであると判断した場合(YES)には、メインCPU93は、メダルの受け付けを禁止し(S63)、メダル受付・スタートチェック処理を終了する。   If it is determined that the start switch 79 is not on (NO), the main CPU 93 returns to the process of step S56. On the other hand, if it is determined that the start switch 79 is on (YES), the main CPU 93 prohibits medal acceptance (S63) and ends the medal acceptance / start check process.

<内部抽選処理>
図37は、図34に示したメイン制御処理のステップS14において実行される内部抽選処理を示すフローチャートである。
<Internal lottery processing>
FIG. 37 is a flowchart showing the internal lottery process executed in step S14 of the main control process shown in FIG.

まず、メインCPU93は、遊技状態に応じた内部抽選テーブル(図17参照)をメインRAM95にセットする(S70)。この処理では、遊技状態(ボーナス持越無し(RT0)、MB持越有り(RT1)、BB持越有り(RT2)、RB持越無し(RT0)、RB持越有り(RT1)、RB中又はMB中)に応じて、いずれかの内部抽選テーブルをメインRAM95にセットする。   First, the main CPU 93 sets an internal lottery table (see FIG. 17) corresponding to the gaming state in the main RAM 95 (S70). In this process, depending on the gaming state (no bonus carryover (RT0), MB carryover (RT1), BB carryover (RT2), RB carryover (RT0), RB carryover (RT1), RB or MB Then, any of the internal lottery tables is set in the main RAM 95.

次に、メインCPU93は、乱数値格納領域に格納されている乱数値(抽選用乱数値)を取得する(S71)。次に、メインCPU93は、ステップS70でセットされた内部抽選テーブルの所定領域を参照し、該当する設定値の各当選番号に対応付けられた抽選値を1つずつ取得し、乱数値から抽選値を減算する(S72)。すなわち、メインCPU93は、その当選番号に対応付けられた内部当選役が決定されるか否かを照合する。   Next, the main CPU 93 obtains a random value (lottery random value) stored in the random value storage area (S71). Next, the main CPU 93 refers to the predetermined area of the internal lottery table set in step S70, acquires one lottery value associated with each winning number of the corresponding set value, and draws the lottery value from the random number value. Is subtracted (S72). That is, the main CPU 93 collates whether or not the internal winning combination associated with the winning number is determined.

次に、メインCPU93は、ステップS72の処理による減算結果が0未満か否かを判断する(S73)。ここで、メインCPU93は、減算結果が0未満ではないと判断した場合(NO)には、乱数値及び当選番号を更新する(S74)。   Next, the main CPU 93 determines whether or not the subtraction result obtained in step S72 is less than 0 (S73). If the main CPU 93 determines that the subtraction result is not less than 0 (NO), the main CPU 93 updates the random number value and the winning number (S74).

次に、メインCPU93は、使用している内部抽選テーブルの全ての当選番号をチェックしたか否かを判断し(S75)、全ての当選番号をチェックしていないと判断した場合(NO)には、ステップS72の処理に戻る。   Next, the main CPU 93 determines whether or not all winning numbers in the used internal lottery table have been checked (S75), and if it is determined that all winning numbers have not been checked (NO). The process returns to step S72.

一方、メインCPU93は、全ての当選番号をチェックしたと判断した場合(YES)には、データポインタの値として0をセットする(S76)。すなわち、メインCPU93は、内部当選役として「ハズレ」を決定する。   On the other hand, if the main CPU 93 determines that all winning numbers have been checked (YES), it sets 0 as the value of the data pointer (S76). That is, the main CPU 93 determines “losing” as the internal winning combination.

ステップS73において、メインCPU93は、減算結果が0未満であると判断した場合(YES)には、メインRAM95にセットされている内部抽選テーブルを参照して当選番号から小役・リプレイ用データポインタの値とボーナス用データポインタの値とを取得する(S77)。   In step S73, when the main CPU 93 determines that the subtraction result is less than 0 (YES), it refers to the internal lottery table set in the main RAM 95 to determine the small role / replay data pointer from the winning number. The value and the value of the bonus data pointer are acquired (S77).

ステップS76又はS77の処理を実行した後、メインCPU93は、小役・リプレイ用内部当選役決定テーブル(図18〜図22参照)を参照して、小役・リプレイ用データポインタの値に基づいて内部当選役を取得する(S78)。   After executing the processing of step S76 or S77, the main CPU 93 refers to the small winning combination / replay internal winning combination determination table (see FIGS. 18 to 22) and based on the value of the small winning combination / replay data pointer. An internal winning combination is acquired (S78).

このステップS78の処理では、小役・リプレイ用内部当選役決定テーブルが参照され、ステップS76又はS77の処理で取得された小役・リプレイ用データポインタの値に対応する内部当選役を示す18バイトのデータ値が決定される。   In the process of step S78, the internal winning combination determination table for the small combination / replay is referred to, and 18 bytes indicating the internal winning combination corresponding to the value of the data pointer for the small combination / replay acquired in the process of step S76 or S77. Data values are determined.

次に、メインCPU93は、ステップS78で取得した内部当選役のデータを内部当選役格納領域(図24参照)に格納する(S79)。このステップS79の処理では、ステップS78の処理で決定された内部当選役を示す18バイトのデータ値が内部当選役格納領域1〜18に格納される。   Next, the main CPU 93 stores the data of the internal winning combination acquired in step S78 in the internal winning combination storing area (see FIG. 24) (S79). In the process of step S79, the 18-byte data value indicating the internal winning combination determined in the process of step S78 is stored in the internal winning combination storing areas 1-18.

次に、メインCPU93は、持越役格納領域(図27参照)の値が0であるか否かを判断する(S80)。メインCPU51は、持越役格納領域の値が0であると判断した場合(YES)には、ボーナス用内部当選役決定テーブル(図23参照)を参照し、ボーナス用データポインタの値に基づいて内部当選役を取得する(S81)。   Next, the main CPU 93 determines whether or not the value of the carryover combination storage area (see FIG. 27) is 0 (S80). When the main CPU 51 determines that the value of the carryover combination storage area is 0 (YES), the main CPU 51 refers to the bonus internal winning combination determination table (see FIG. 23) and determines the internal value based on the value of the bonus data pointer. The winning combination is acquired (S81).

このステップS81の処理では、ボーナス用内部当選役決定テーブルが参照され、ステップS76又はS77の処理で取得されたボーナス用データポインタの値に対応する内部当選役を示す18バイトのデータ値が決定される。   In the process of step S81, the bonus internal winning combination determination table is referred to, and an 18-byte data value indicating the internal winning combination corresponding to the value of the bonus data pointer acquired in the process of step S76 or S77 is determined. The

次に、メインCPU93は、ステップS81で取得した内部当選役を持越役格納領域(図27参照)に格納する(S82)。このステップS82の処理では、例えば、ステップS81において内部当選役としてBB1が取得されたときに、持越格納領域のBB1に対応するビット0〜2に「1」がセットされる。   Next, the main CPU 93 stores the internal winning combination acquired in step S81 in the carryover combination storage area (see FIG. 27) (S82). In the process of step S82, for example, when BB1 is acquired as an internal winning combination in step S81, “1” is set to bits 0 to 2 corresponding to BB1 of the carryover storage area.

次に、メインCPU93は、持越役格納領域(図27参照)の値が0であるか否かを判断する(S83)。このステップS83の処理では、ステップS82において持越役格納領域のいずれかのビットに「1」がセットされたか否かが判断される。   Next, the main CPU 93 determines whether or not the value of the carryover combination storage area (see FIG. 27) is 0 (S83). In the process of step S83, it is determined whether or not “1” is set in any bit of the carryover combination storage area in step S82.

ステップS83において、持越役格納領域の値が0でないと判断した場合(NO)には、メインCPU93は、持越役格納領域に格納されている内部当選役に基づいて、遊技状態フラグを更新する(S84)。この処理では、今回の遊技でMB1又はMB2が内部当選役として決定された場合には、遊技状態フラグ格納領域1のビット1又は2に「1」がセットされて、遊技状態がMB持越有り(RT1)に更新され、今回の遊技でBB1又はBB2が内部当選役として決定された場合には、遊技状態フラグ格納領域1のビット3又は4に「1」がセットされて、遊技状態がBB持越有り(RT2)に更新され、今回の遊技でJACIN(BB中RB)が内部当選役として決定された場合には、遊技状態フラグ格納領域1のビット6に「1」がセットされて、遊技状態がRB持越有り(RT1)に更新される。   If it is determined in step S83 that the value of the carryover combination storage area is not 0 (NO), the main CPU 93 updates the gaming state flag based on the internal winning combination stored in the carryover combination storage area ( S84). In this process, when MB1 or MB2 is determined as an internal winning combination in the current game, “1” is set in bit 1 or 2 of the gaming state flag storage area 1 and the gaming state is MB carried over ( RT1) and when BB1 or BB2 is determined as an internal winning combination in this game, “1” is set in bit 3 or 4 of the game status flag storage area 1 and the game status is BB carryover If it is updated to Yes (RT2) and JACIN (RB in BB) is determined as an internal winning combination in this game, “1” is set in bit 6 of the game status flag storage area 1, and the game status Is updated to RB carryover (RT1).

ステップS80において持越役格納領域の値が0でないと判断した場合(NO)、ステップS83において持越役格納領域の値が0であると判断した場合(YES)、又はステップS84の処理を実行した後、メインCPU93は、持越役格納領域に格納されている内部当選役に基づいて、内部当選役格納領域を更新し(S85)、内部抽選処理を終了する。すなわち、メインCPU93は、持越役格納領域に格納された内部当選役を内部当選役格納領域に反映させて、その単位遊技における内部当選役を決定する。   If it is determined in step S80 that the value of the carryover combination storage area is not 0 (NO), if it is determined in step S83 that the value of the carryover combination storage area is 0 (YES), or after executing the process of step S84 The main CPU 93 updates the internal winning combination storing area based on the internal winning combination stored in the carryover combination storing area (S85), and ends the internal lottery process. That is, the main CPU 93 reflects the internal winning combination stored in the carryover combination storing area in the internal winning combination storing area, and determines the internal winning combination in the unit game.

<ボーナス終了チェック処理>
図38は、図34に示したメイン制御処理のステップS28において実行されるボーナス終了チェック処理を示すフローチャートである。
<Bonus end check process>
FIG. 38 is a flowchart showing the bonus end check process executed in step S28 of the main control process shown in FIG.

まず、メインCPU93は、現在の遊技状態がBB遊技状態又はMB遊技状態であるか否かを判断する(S150)。メインCPU93は、現在の遊技状態がBB遊技状態又はMB遊技状態でないと判断した場合(NO)には、ボーナス終了チェック処理を終了する。   First, the main CPU 93 determines whether or not the current gaming state is the BB gaming state or the MB gaming state (S150). When the main CPU 93 determines that the current gaming state is not the BB gaming state or the MB gaming state (NO), the bonus end check process is terminated.

一方、メインCPU93は、現在の遊技状態がBB遊技状態又はMB遊技状態であると判断した場合(YES)には、払出枚数カウンタの値に基づいてボーナス終了枚数カウンタの値を更新する(S151)。具体的には、ボーナス終了枚数カウンタから今回の遊技において払い出されたメダルの枚数を減算する。次に、メインCPU93は、ボーナス終了枚数カウンタの値が0未満であるか否かを判断する(S152)。すなわち、ステップS151の処理による更新結果(減算結果)が0未満となったか否かを判断する。ボーナス終了枚数カウンタの値が0未満でないと判断した場合(NO)には、ステップS155の処理に移る。   On the other hand, when the main CPU 93 determines that the current gaming state is the BB gaming state or the MB gaming state (YES), the main CPU 93 updates the value of the bonus end number counter based on the value of the payout number counter (S151). . Specifically, the number of medals paid out in the current game is subtracted from the bonus end number counter. Next, the main CPU 93 determines whether or not the value of the bonus end number counter is less than 0 (S152). That is, it is determined whether or not the update result (subtraction result) by the process of step S151 is less than zero. If it is determined that the value of the bonus end number counter is not less than 0 (NO), the process proceeds to step S155.

メインCPU93は、ステップS152の処理において、ボーナス終了枚数カウンタの値が0未満であると判断した場合(YES)には、BB・MB終了時処理を実行する(S153)。このBB・MB終了時処理では、BB遊技状態の終了時であれば、遊技状態フラグ格納領域1のビット5〜7を「0」クリアし、MB遊技状態の終了時であれば、遊技状態フラグ格納領域2のビット0を「0」クリアして、遊技状態を一般遊技状態(ボーナス持越無し(RT0))に移行させる。   If the main CPU 93 determines in the process of step S152 that the value of the bonus end number counter is less than 0 (YES), the main CPU 93 executes the BB / MB end process (S153). In this BB / MB end processing, if the BB gaming state is ended, the bits 5 to 7 of the gaming state flag storage area 1 are cleared to “0”, and if the MB gaming state ends, the gaming state flag Bit 0 of storage area 2 is cleared to “0”, and the gaming state is shifted to the general gaming state (no bonus carryover (RT0)).

次に、メインCPU93は、主制御回路91から副制御回路101へ送信するボーナス終了コマンドデータを生成し、生成したボーナス終了コマンドデータをメインRAM95に割り当てられた通信データ格納領域に格納し(S154)、ボーナス終了チェック処理を終了する。このボーナス終了コマンドデータは、例えば、BB遊技状態又はMB遊技状態が終了したこと等の情報を、サブCPU102によって認識可能とするためのデータである。   Next, the main CPU 93 generates bonus end command data to be transmitted from the main control circuit 91 to the sub control circuit 101, and stores the generated bonus end command data in the communication data storage area assigned to the main RAM 95 (S154). The bonus end check process is terminated. This bonus end command data is data for enabling the sub CPU 102 to recognize information such as the end of the BB gaming state or the MB gaming state, for example.

メインCPU93は、ステップS152の処理において、ボーナス終了枚数カウンタの値が0未満でないと判断した場合(NO)には、続いて、現在の遊技状態がRB中であるか否かを判断する(S155)。現在の遊技状態がRB中であると判断した場合(YES)、その単位遊技において小役が入賞している場合(すなわち、メダルの払出があった場合)には、RB中における小役の入賞回数を計数する入賞回数カウンタ、及びRB中における遊技回数を計数する遊技回数カウンタを1ずつ減算し、その単位遊技において小役が入賞していない場合(すなわち、メダルの払出がなかった場合)には、遊技回数カウンタを1減算する(S156)。   If the main CPU 93 determines in the process of step S152 that the value of the bonus end number counter is not less than 0 (NO), the main CPU 93 subsequently determines whether or not the current gaming state is RB (S155). ). If it is determined that the current gaming state is RB (YES), if a small role is won in the unit game (that is, if a medal has been paid out), the small role is won in RB. When the prize counter for counting the number of times and the game number counter for counting the number of games in the RB are decremented by 1, and the small role is not won in the unit game (that is, when no medal is paid out). Subtracts 1 from the game number counter (S156).

次に、メインCPU93は、入賞回数カウンタ又は遊技回数カウンタが「0」であるか否かを判断する(S157)。入賞回数カウンタ及び遊技回数カウンタのいずれもが「0」でないと判断した場合(NO)には、ボーナス終了チェック処理を終了する。また、入賞回数カウンタ又は遊技回数カウンタが「0」であると判断した場合(YES)には、RB終了時処理を実行し(S158)、ボーナス終了チェック処理を終了する。このRB終了時処理では、遊技状態フラグ格納領域1のビット7を「0」クリアし、遊技状態フラグ格納領域1のビット5に「1」がセットされる。   Next, the main CPU 93 determines whether or not the winning number counter or the game number counter is “0” (S157). When it is determined that both the winning number counter and the game number counter are not “0” (NO), the bonus end check process is ended. If it is determined that the winning counter or the game counter is “0” (YES), the RB end time process is executed (S158), and the bonus end check process ends. In this RB end process, bit 7 of the gaming state flag storage area 1 is cleared to “0”, and bit 5 of the gaming state flag storage area 1 is set to “1”.

<ボーナス作動チェック処理>
図39は、図34に示したメイン制御処理のステップS29において実行されるボーナス作動チェック処理を示すフローチャートである。
<Bonus activation check process>
FIG. 39 is a flowchart showing the bonus operation check process executed in step S29 of the main control process shown in FIG.

まず、メインCPU93は、現在の遊技状態がMB遊技状態であるか否かを判断する(S170)。メインCPU93は、現在の遊技状態がMB遊技状態であると判断した場合(YES)には、ボーナス作動チェック処理を終了する。   First, the main CPU 93 determines whether or not the current gaming state is the MB gaming state (S170). When determining that the current gaming state is the MB gaming state (YES), the main CPU 93 ends the bonus operation check process.

一方、メインCPU93は、現在の遊技状態がMB遊技状態でないと判断した場合(NO)には、続いて、現在の遊技状態がBB遊技状態(すなわち、RB持越無し(RT0)、RB持越有り(RT1)又はRB中のいずれかの遊技状態)であるか否かを判断する(S171)。メインCPU93は、現在の遊技状態がBB遊技状態でないと判断した場合(NO)には、ステップS176の処理に移る。   On the other hand, if the main CPU 93 determines that the current gaming state is not the MB gaming state (NO), then the current gaming state is the BB gaming state (that is, no RB carryover (RT0), RB carryover ( RT1) or any one of RB gaming states) is determined (S171). When the main CPU 93 determines that the current gaming state is not the BB gaming state (NO), the main CPU 93 proceeds to the process of step S176.

メインCPU93は、ステップS171の処理において、現在の遊技状態がBB遊技状態であると判断した場合(YES)には、続いて、現在の遊技状態がRB中であるか否かを判断する(S172)。メインCPU93は、現在の遊技状態がRB中であると判断した場合(YES)には、ボーナス作動チェック処理を終了する。   If the main CPU 93 determines that the current gaming state is the BB gaming state in the process of step S171 (YES), the main CPU 93 subsequently determines whether or not the current gaming state is RB (S172). ). If the main CPU 93 determines that the current gaming state is RB (YES), the bonus operation check process ends.

メインCPU93は、ステップS172の処理において、現在の遊技状態がRB中でないと判断した場合(NO)には、続いて、「JACIN」の図柄の組合せが有効ライン上に表示されたか否かを判断する(S173)。メインCPU93は、「JACIN」の図柄の組合せが有効ライン上に表示されていないと判断した場合(NO)には、ステップS176の処理に移る。   If the main CPU 93 determines in the process of step S172 that the current gaming state is not RB (NO), then the main CPU 93 determines whether the symbol combination “JACIN” is displayed on the active line. (S173). If the main CPU 93 determines that the symbol combination “JACIN” is not displayed on the active line (NO), the main CPU 93 proceeds to the process of step S176.

メインCPU93は、ステップS173の処理において、「JACIN」の図柄の組合せが有効ライン上に表示されたと判断した場合(YES)には、RB作動時処理を実行する(S174)。このRB作動時処理では、遊技状態フラグ格納領域1のビット7に「1」をセットし、遊技状態フラグ格納領域1のビット6を「0」クリアする。また、入賞回数カウンタに「8」をセットし、遊技回数カウンタに「12」をセットする。次に、メインCPU93は、持越役格納領域の値をクリアし(S175)、ボーナス作動チェック処理を終了する。すなわち、メインCPU93は、持越役格納領域1のビット4を「0」クリアする。   When the main CPU 93 determines that the symbol combination “JACIN” is displayed on the active line in the process of step S173 (YES), the main CPU 93 executes the process at the time of RB operation (S174). In this RB operation processing, “1” is set in bit 7 of the gaming state flag storage area 1 and bit 6 of the gaming state flag storage area 1 is cleared to “0”. Further, “8” is set in the winning number counter, and “12” is set in the game number counter. Next, the main CPU 93 clears the value of the carryover combination storage area (S175) and ends the bonus operation check process. That is, the main CPU 93 clears bit 4 of the carryover combination storage area 1 to “0”.

メインCPU93は、ステップS171の処理において、現在の遊技状態がBB遊技状態でないと判断した場合(NO)、ステップS173の処理において、「JACIN」の図柄の組合せが有効ライン上に表示されていないと判断した場合(NO)には、続いて、「BB1−1〜3」、「BB2」、「MB1−1〜9」又は「MB2−1〜12」のいずれかの図柄の組合せが有効ライン上に表示されたか否かを判断する(S176)。メインCPU93は、「BB1−1〜3」、「BB2」、「MB1−1〜9」又は「MB2−1〜12」のいずれかの図柄の組合せが有効ライン上に表示されていないと判断した場合(NO)には、ステップS180の処理に移る。   When the main CPU 93 determines that the current gaming state is not the BB gaming state in the process of step S171 (NO), the combination of symbols “JACIN” is not displayed on the active line in the process of step S173. When the determination is made (NO), the combination of symbols “BB1-1 to 3”, “BB2”, “MB1-1 to 9” or “MB2-1 to 12” is subsequently displayed on the effective line. It is determined whether or not it is displayed (S176). The main CPU 93 determines that any combination of symbols “BB1-1 to 3”, “BB2”, “MB1-1 to 9” or “MB2-1 to 12” is not displayed on the active line. In the case (NO), the process proceeds to step S180.

メインCPU93は、ステップS176の処理において、「BB1−1〜3」、「BB2」、「MB1−1〜9」又は「MB2−1〜12」のいずれかの図柄の組合せが有効ライン上に表示されたと判断した場合(YES)には、BB・MB作動時処理を実行する(S177)。このBB・MB作動時処理では、有効ライン上に表示された図柄の組合せが「BB1−1〜3」のいずれかの図柄の組合せであれば、遊技状態フラグ格納領域1のビット5に「1」をセットし、他の遊技状態フラグ(例えば、遊技状態フラグ格納領域1のビット3)を「0」クリアし、ボーナス終了枚数カウンタに「285」をセットする。また、有効ライン上に表示された図柄の組合せが「BB2」の図柄の組合せであれば、遊技状態フラグ格納領域1のビット5に「1」をセットし、他の遊技状態フラグ(例えば、遊技状態フラグ格納領域1のビット4)を「0」クリアし、ボーナス終了枚数カウンタに「120」をセットする。   In the process of step S176, the main CPU 93 displays any combination of symbols “BB1-1 to 3”, “BB2”, “MB1-1 to 9” or “MB2-1 to 12” on the active line. If it is determined that it has been performed (YES), the BB / MB operation time process is executed (S177). In this processing at the time of BB / MB operation, if the symbol combination displayed on the active line is a symbol combination of “BB1-1 to 3”, the bit 5 of the game state flag storage area 1 is set to “1”. ”, Other game state flags (for example, bit 3 of the game state flag storage area 1) are cleared to“ 0 ”, and the bonus end number counter is set to“ 285 ”. Also, if the symbol combination displayed on the active line is a symbol combination of “BB2”, “1” is set in bit 5 of the gaming state flag storage area 1 and another gaming state flag (for example, gaming) Bit 4) of status flag storage area 1 is cleared to “0”, and the bonus end number counter is set to “120”.

また、有効ライン上に表示された図柄の組合せが「MB1−1〜9」又は「MB2−1〜12」のいずれかの図柄の組合せであれば、遊技状態フラグ格納領域2のビット0に「1」をセットし、他の遊技状態フラグ(例えば、遊技状態フラグ格納領域1のビット1又は2)を「0」クリアし、ボーナス終了枚数カウンタに「3」をセットする。   Further, if the combination of symbols displayed on the active line is a combination of symbols “MB1-1 to 9” or “MB2-1 to 12”, the bit 0 of the game state flag storage area 2 is set to “0”. “1” is set, other game state flags (for example, bit 1 or 2 of the game state flag storage area 1) are cleared to “0”, and the bonus end number counter is set to “3”.

次に、メインCPU93は、成立したボーナス役に対応する持越役格納領域の値をクリアし(S178)、主制御回路91から副制御回路101へ送信するボーナス開始コマンドデータを生成し、生成したボーナス開始コマンドデータをメインRAM95に割り当てられた通信データ格納領域に格納し(S179)、ボーナス作動チェック処理を終了する。このボーナス開始コマンドデータは、例えば、BB遊技状態又はMB遊技状態が開始したこと等の情報を、サブCPU102によって認識可能とするためのデータである。   Next, the main CPU 93 clears the value of the carryover combination storage area corresponding to the established bonus combination (S178), generates bonus start command data to be transmitted from the main control circuit 91 to the sub control circuit 101, and generates the generated bonus The start command data is stored in the communication data storage area assigned to the main RAM 95 (S179), and the bonus operation check process is terminated. The bonus start command data is data for enabling the sub CPU 102 to recognize information such as the start of the BB gaming state or the MB gaming state, for example.

メインCPU93は、ステップS176の処理において、「BB1−1〜3」、「BB2」、「MB1−1〜9」又は「MB2−1〜12」のいずれの図柄の組合せも有効ライン上に表示されていないと判断した場合(NO)には、リプレイの図柄の組合せが有効ライン上に表示されたか否かを判断する(S180)。メインCPU93は、リプレイの図柄の組合せが有効ライン上に表示されたと判断した場合(YES)には、自動投入要求(すなわち、次回の単位遊技において再遊技を作動させる要求処理)を行い(S181)、ボーナス作動チェック処理を終了する。また、リプレイの図柄の組合せが有効ライン上に表示されていないと判断した場合(NO)にも、ボーナス作動チェック処理を終了する。   In the process of step S176, the main CPU 93 displays any combination of symbols “BB1-1 to 3”, “BB2”, “MB1-1 to 9” or “MB2-1 to 12” on the effective line. If it is determined that it is not (NO), it is determined whether or not a combination of replay symbols is displayed on the active line (S180). When the main CPU 93 determines that the replay symbol combination is displayed on the active line (YES), the main CPU 93 makes an automatic insertion request (that is, a request process for operating the re-game in the next unit game) (S181). The bonus operation check process ends. Also, when it is determined that the combination of symbols for replay is not displayed on the active line (NO), the bonus operation check process is also terminated.

<メインCPUの制御による割込処理>
図40は、メインCPU93の制御による割込処理を示すフローチャートである。この処理は、1.1172ms毎に定期的に実行される。
<Interrupt processing under main CPU control>
FIG. 40 is a flowchart showing an interrupt process under the control of the main CPU 93. This process is periodically executed every 1.1172 ms.

まず、メインCPU93は、レジスタの退避を行う(S320)。次に、メインCPU93は、図41の説明において後述する入力ポートチェック処理を実行する(S321)。この入力ポートチェック処理では、例えば、メインCPU93に接続される各種のスイッチやセンサの信号の有無(オン・オフの変化)を確認する。   First, the main CPU 93 saves the register (S320). Next, the main CPU 93 executes an input port check process which will be described later with reference to FIG. 41 (S321). In this input port check process, for example, the presence or absence (on / off change) of signals from various switches and sensors connected to the main CPU 93 is confirmed.

例えば、メインCPU93は、スタートスイッチ79、ストップスイッチ(不図示)等の各種スイッチのオンエッジ、オフエッジの情報やメダルセンサ(不図示)等の各種センサのオン、オフの情報をメインRAM95に格納する。   For example, the main CPU 93 stores in the main RAM 95 information on on / off edges of various switches such as a start switch 79 and a stop switch (not shown) and information on on / off of various sensors such as a medal sensor (not shown).

次に、メインCPU93は、タイマ更新処理を実行する(S322)。このタイマ更新処理では、例えば、ウェイト時間を制御するウェイトタイマや自動投入間隔待ち時間タイマ等の値が1以上である場合に、当該タイマの値を1割り込み毎に「1」ずつ減算する処理が実行される。次に、メインCPU93は、図42の説明において後述する通信データ送信処理を実行する(S323)。次に、メインCPU93は、リール制御処理を実行する(S324)。このリール制御処理では、例えば、リール回転開始処理(図34のS22)における各リールの回転開始要求に基づいて、各ステッピングモータを駆動制御することにより、各リールの回転を加速させる加速処理を実行し、各リールが所定の速度(例えば、80回転/1分間)となったことに基づいて、各ステッピングモータを駆動制御することにより、その所定の速度を維持する定速処理を実行し、リール停止制御処理(図34のS24)における各リールの回転停止要求に基づいて、各ステッピングモータを駆動制御することにより、各リールの回転を停止させる停止処理を実行する。   Next, the main CPU 93 executes timer update processing (S322). In this timer update process, for example, when the value of a wait timer for controlling the wait time or an automatic insertion interval wait time timer is 1 or more, the value of the timer is subtracted by “1” for each interrupt. Executed. Next, the main CPU 93 executes communication data transmission processing which will be described later in the description of FIG. 42 (S323). Next, the main CPU 93 executes a reel control process (S324). In this reel control process, for example, an acceleration process for accelerating the rotation of each reel is performed by controlling the driving of each stepping motor based on the rotation start request of each reel in the reel rotation start process (S22 in FIG. 34). Then, based on the fact that each reel has reached a predetermined speed (for example, 80 rotations per minute), a constant speed process for maintaining the predetermined speed is executed by controlling the driving of each stepping motor, and the reel Based on the rotation stop request for each reel in the stop control process (S24 in FIG. 34), the stop process for stopping the rotation of each reel is executed by controlling the driving of each stepping motor.

次に、メインCPU93は、ランプ・7SEG駆動処理を実行する(S325)。例えば、メインCPU93は、クレジットされているメダルの枚数、払出枚数等を各種表示部に表示する。次に、メインCPU93は、レジスタの復帰を行い(S326)、定期的に発生する割込処理を終了する。   Next, the main CPU 93 executes a lamp / 7SEG driving process (S325). For example, the main CPU 93 displays the number of credited medals, the number of payouts, etc. on various display units. Next, the main CPU 93 restores the register (S326), and terminates the interrupt process that occurs periodically.

<入力ポートチェック処理>
図41は、図40に示したメインCPU93の制御による割込処理のステップS321において実行される入力ポートチェック処理を示すフローチャートである。
<Input port check processing>
FIG. 41 is a flowchart showing the input port check process executed in step S321 of the interrupt process under the control of the main CPU 93 shown in FIG.

まず、メインCPU93は、各入力ポートの状態をチェックする(S330)。次に、メインCPU93は、前回の割り込み、すなわち、1割り込み前の入力ポートの状態をメインRAM95に格納し(S331)、現在の入力ポートの状態をメインRAM95に格納する(S332)。   First, the main CPU 93 checks the state of each input port (S330). Next, the main CPU 93 stores the previous interrupt, that is, the state of the input port before one interrupt in the main RAM 95 (S331), and stores the current input port state in the main RAM 95 (S332).

このように、1割り込み前の入力ポートの状態と、現在の入力ポートの状態とを比較することで、メインCPU93は、双方の入力ポートの状態を確認することができるようになり、入力ポートの状態に変化があったか、例えば、BETボタン22、スタートレバー23等が操作されたか否か等をチェックしている。   Thus, by comparing the state of the input port before one interrupt with the current state of the input port, the main CPU 93 can check the state of both input ports. It is checked whether the state has changed, for example, whether the BET button 22, the start lever 23, or the like has been operated.

次に、メインCPU93は、オンエッジの状態をメインRAM95に格納する(S333)。例えば、メインCPU93は、スタートスイッチ79に割り付けられた入力ポートの入力データが、1割り込み前にはオフを示すデータであったが、現在はオンを示すデータであった場合に、オンエッジに変移したことを示すオンエッジの情報をメインRAM95に格納し、また、スタートスイッチ79に割り付けられた入力ポートの入力データが、1割り込み前にはオンを示すデータであったが、現在はオフを示すデータであった場合に、オフエッジに変移したことを示すオフエッジの情報をメインRAM95に格納する。   Next, the main CPU 93 stores the on-edge state in the main RAM 95 (S333). For example, the main CPU 93 changed to an on edge when the input data of the input port assigned to the start switch 79 was data indicating off before one interrupt, but is currently data indicating on. On-edge information indicating this is stored in the main RAM 95, and the input data assigned to the input port assigned to the start switch 79 is data indicating ON before one interrupt, but is now data indicating OFF. If there is, off-edge information indicating the transition to off-edge is stored in the main RAM 95.

<通信データ送信処理>
図42は、図40に示したメインCPU93の制御による割込処理のステップS323において実行される通信データ送信処理を示すフローチャートである。
<Communication data transmission processing>
FIG. 42 is a flowchart showing the communication data transmission process executed in step S323 of the interrupt process under the control of the main CPU 93 shown in FIG.

まず、メインCPU93は、通信データ送信タイマを1減算する(S340)。次に、メインCPU93は、通信データ送信タイマが0であるか否かを判断する(S341)。   First, the main CPU 93 decrements the communication data transmission timer by 1 (S340). Next, the main CPU 93 determines whether or not the communication data transmission timer is 0 (S341).

ここで、通信データ送信タイマが0でないと判断した場合(NO)には、メインCPU93は、通信データ送信処理を終了する。一方、通信データ送信タイマが0であると判断した場合(YES)には、メインCPU51は、通信データ格納領域に未送信データがあるか否かを判断する(S342)。   When determining that the communication data transmission timer is not 0 (NO), the main CPU 93 ends the communication data transmission process. On the other hand, when it is determined that the communication data transmission timer is 0 (YES), the main CPU 51 determines whether there is untransmitted data in the communication data storage area (S342).

ここで、通信データ格納領域に未送信データがないと判断した場合(NO)には、メインCPU93は、無操作コマンドデータを生成し、生成した無操作コマンドデータをメインRAM95に割り当てられた通信データ格納領域に格納する(S343)。   If it is determined that there is no untransmitted data in the communication data storage area (NO), the main CPU 93 generates no-operation command data, and the generated no-operation command data is assigned to the main RAM 95 as communication data. Store in the storage area (S343).

なお、無操作コマンドデータは、上述した入力ポートチェック処理において格納された各種スイッチのオンエッジ、オフエッジの情報や各種センサのオン、オフの情報等が各パラメータとしてセットされる。これにより、コマンドが送信されない割込処理を発生しないようにして、コマンド送信に対する不正行為を防止することができるとともに、サブCPU102にこれらの情報を認識させることで、本来操作が無効である期間の操作(例えば、リール回転中におけるBETボタン22への操作)に基づいて、演出を変化させることが可能となる。   The no-operation command data is set with various parameters such as on-edge / off-edge information of various switches and on / off information of various sensors stored in the input port check process described above. As a result, it is possible to prevent an illegal action against command transmission by preventing an interrupt process in which a command is not transmitted, and to allow the sub CPU 102 to recognize such information so that the operation is originally invalid. An effect can be changed based on an operation (for example, an operation on the BET button 22 during reel rotation).

ステップS342において、通信データ格納領域に未送信データがあると判断した場合(YES)、又はステップS343の処理を実行した後、メインCPU51は、通信データ送信タイマに初期値(例えば、14)をセットする(S344)。   If it is determined in step S342 that there is untransmitted data in the communication data storage area (YES), or after executing the process of step S343, the main CPU 51 sets an initial value (for example, 14) in the communication data transmission timer. (S344).

次に、メインCPU51は、通信データ格納領域に格納された通信データを副制御回路101に送信する(S345)。次に、メインCPU51は、通信データの送信が完了したか否かを判断する(S346)。   Next, the main CPU 51 transmits the communication data stored in the communication data storage area to the sub control circuit 101 (S345). Next, the main CPU 51 determines whether or not transmission of communication data has been completed (S346).

ここで、通信データの送信が完了していないと判断した場合(NO)には、メインCPU93は、ステップS345の処理に戻る。一方、通信データの送信が完了したと判断した場合(YES)には、メインCPU93は、通信データ格納領域をクリアするように更新し(S347)、通信データ送信処理を終了する。   If it is determined that transmission of communication data has not been completed (NO), the main CPU 93 returns to the process of step S345. On the other hand, if it is determined that the transmission of communication data has been completed (YES), the main CPU 93 updates the communication data storage area to be cleared (S347), and ends the communication data transmission process.

[副制御処理]
次に、図43〜図48を参照して、副制御回路101のサブCPU102により実行される各種処理について説明する。
[Sub-control processing]
Next, various processing executed by the sub CPU 102 of the sub control circuit 101 will be described with reference to FIGS. 43 to 48.

<電源投入処理>
図43は、電源投入時におけるサブCPU102の電源投入処理を示すフローチャートである。
<Power-on processing>
FIG. 43 is a flowchart showing the power-on process of the sub CPU 102 when the power is turned on.

まず、サブCPU102は、初期化処理を実行する(S350)。この初期化処理では、サブCPU102は、サブRAM83等のエラーチェック、タスクシステムの初期化を行う。タスクシステムは、タイマ割込同期のタスクグループであるランプ制御タスク、及びサウンド制御タスクを含む。   First, the sub CPU 102 executes an initialization process (S350). In this initialization process, the sub CPU 102 performs error check on the sub RAM 83 and the like, and initializes the task system. The task system includes a lamp control task, which is a task group for timer interrupt synchronization, and a sound control task.

次に、サブCPU102は、図44に示すランプ制御タスクを起動する(S351)。ランプ制御タスクは、サブCPU102が、サブCPU102に対して2ミリ秒毎に送信されるタイマ割込イベントメッセージを受け取るのを待ち、このタイマ割込イベントメッセージを受け取ったことに応じて、各種ランプ(例えば、LED85)の点灯状態を制御する処理を実行する処理である。   Next, the sub CPU 102 activates the lamp control task shown in FIG. 44 (S351). The lamp control task waits for the sub CPU 102 to receive a timer interrupt event message transmitted to the sub CPU 102 every 2 milliseconds, and in response to receiving the timer interrupt event message, various lamps ( For example, it is a process for executing a process for controlling the lighting state of the LED 85).

次に、サブCPU102は、図45に示すサウンド制御タスクを起動する(S352)。サウンド制御タスクでは、スピーカ42,58,64,65L,65R等のスピーカの出音状態がサブCPU102によって制御される。次に、サブCPU102は、マザータスクを起動し(S353)、電源投入処理を終了する。なお、マザータスクでは、図46に示す主基板通信タスクや液晶表示装置11に表示される表示内容を制御する表示制御タスク(図示せず)が起動される。   Next, the sub CPU 102 activates the sound control task shown in FIG. 45 (S352). In the sound control task, the sub CPU 102 controls the sound output state of the speakers 42, 58, 64, 65L, 65R and the like. Next, the sub CPU 102 activates the mother task (S353) and ends the power-on process. In the mother task, a main board communication task shown in FIG. 46 and a display control task (not shown) for controlling display contents displayed on the liquid crystal display device 11 are activated.

<ランプ制御タスク>
図44は、図43に示した電源投入処理のステップS351において起動されるランプ制御タスクを示すフローチャートである。
<Ramp control task>
FIG. 44 is a flowchart showing the lamp control task activated in step S351 of the power-on process shown in FIG.

まず、サブCPU102は、タイマ割込初期化処理を実行する(S360)。次に、サブCPU102は、ランプ関連データの初期化処理を実行する(S361)。   First, the sub CPU 102 executes a timer interrupt initialization process (S360). Next, the sub CPU 102 executes initialization processing of lamp related data (S361).

次に、サブCPU102は、タイマ割込待ちを実行する(S362)。この処理では、サブCPU102が2ミリ秒毎にタイマ割込イベントメッセージを受け取るまでの間、タイマ割込同期とは異なるタスクグループを実行する。   Next, the sub CPU 102 waits for a timer interrupt (S362). In this process, a task group different from the timer interrupt synchronization is executed until the sub CPU 102 receives a timer interrupt event message every 2 milliseconds.

タイマ割込同期とは異なるタスクグループとして、例えば、コマンド受信割込同期のタスクグループである主基板通信タスクが挙げられる。また、電源割込同期のタスクグループ(図示せず)や、ドア監視ユニット通信同期のタスクグループ(図示せず)等が挙げられる。   As a task group different from timer interrupt synchronization, for example, a main board communication task which is a task group for command reception interrupt synchronization can be cited. Moreover, a task group (not shown) for power supply interrupt synchronization, a task group (not shown) for door monitoring unit communication synchronization, and the like can be given.

次に、サブCPU102は、図45に示すサウンド制御タスクを実行する(S363)。この処理では、ランプ制御タスクと同一グループであるタイマ割込同期のタスクグループの次の優先順位にあるタスクを実行する。   Next, the sub CPU 102 executes the sound control task shown in FIG. 45 (S363). In this process, the task in the next priority of the timer interrupt synchronization task group which is the same group as the lamp control task is executed.

本実施形態において、タイマ割込同期のタスクグループの優先順位は、基本的に、ランプ制御タスク、サウンド制御タスクの順としている。したがって、ステップS363では、ランプ制御タスクの次の優先順位にあるサウンド制御タスクを実行する。なお、ステップS363では、図45に示したサウンド制御タスクのうち、ステップS372及びS373の処理が実行される。   In this embodiment, the priority order of the task group for timer interrupt synchronization is basically the order of the lamp control task and the sound control task. Therefore, in step S363, the sound control task at the next priority of the lamp control task is executed. In step S363, the processes of steps S372 and S373 are executed in the sound control task shown in FIG.

次に、サブCPU102は、選択されている演出データに含まれるLED85の発光態様を定めるランプデータの解析処理を実行し(S364)、ランプデータに基づくランプ演出実行処理を実行し(S365)、ステップS362の処理に戻る。   Next, the sub CPU 102 executes a lamp data analysis process that determines the light emission mode of the LED 85 included in the selected effect data (S364), executes a lamp effect execution process based on the lamp data (S365), and step The process returns to S362.

<サウンド制御タスク>
図45は、図43に示した電源投入処理のステップS352において起動されるランプ制御タスクを示すフローチャートである。
<Sound control task>
FIG. 45 is a flowchart showing the lamp control task activated in step S352 of the power-on process shown in FIG.

まず、サブCPU102は、スピーカ42,58,64,65L,65R等のスピーカの出音状態に関連するサウンド関連データの初期化処理を実行する(S370)。次に、サブCPU102は、サウンド制御タスクと同一グループであるタイマ割込同期のタスクグループの次の優先順位にあるタスク、すなわち、ランプ制御タスクを実行する(S371)。   First, the sub CPU 102 executes an initialization process for sound-related data related to the sound output state of speakers such as the speakers 42, 58, 64, 65L, and 65R (S370). Next, the sub CPU 102 executes a task in the next priority of the task group for timer interrupt synchronization that is the same group as the sound control task, that is, the lamp control task (S371).

次に、サブCPU102は、選択されている演出データに含まれるスピーカ42,58,64,65L,65R等のスピーカの出音態様を定めるサウンドデータの解析処理を実行し(S372)、サウンドデータに基づくサウンド演出実行処理を行い(S373)、ステップS371の処理に戻る。   Next, the sub CPU 102 executes sound data analysis processing for determining the sound output mode of the speakers 42, 58, 64, 65L, 65R and the like included in the selected effect data (S372). A sound effect execution process is performed (S373), and the process returns to step S371.

<主基板通信タスク>
図46は、図43に示したステップS353のマザータスクにおいて起動される主基板通信タスクを示すフローチャートである。
<Main board communication task>
FIG. 46 is a flowchart showing a main board communication task activated in the mother task in step S353 shown in FIG.

まず、サブCPU102は、通信メッセージキューの初期化を実行し(S380)、受信コマンドのチェックを実行する(S381)。   First, the sub CPU 102 initializes the communication message queue (S380), and checks the received command (S381).

次に、サブCPU102は、前回とは異なるコマンドを受信したか否かを判断する(S382)。ここで、前回とは異なるコマンドを受信しなかったと判断した場合(NO)には、サブCPU102は、ステップS381の処理に戻る。   Next, the sub CPU 102 determines whether or not a command different from the previous one has been received (S382). If it is determined that a command different from the previous command has not been received (NO), the sub CPU 102 returns to the process of step S381.

一方、前回とは異なるコマンドを受信したと判断した場合(YES)には、サブCPU102は、受信したコマンドが正規のコマンドであると判断して、受信したコマンドから遊技情報を作成し、作成した遊技情報をサブRAM103に格納する(S383)。次に、サブCPU102は、図47に示すコマンド解析処理を実行し(S384)、ステップS381の処理に戻る。   On the other hand, if it is determined that a command different from the previous command has been received (YES), the sub CPU 102 determines that the received command is a legitimate command, creates game information from the received command, and creates it. The game information is stored in the sub RAM 103 (S383). Next, the sub CPU 102 executes a command analysis process shown in FIG. 47 (S384), and returns to the process of step S381.

<コマンド解析処理>
図47は、図46に示した主基板通信タスクのステップS384において実行されるコマンド解析処理を示すフローチャートである。
<Command analysis processing>
FIG. 47 is a flowchart showing command analysis processing executed in step S384 of the main board communication task shown in FIG.

サブCPU102は、受信したコマンドの種別及びコマンドデータに含まれる情報に基づいて、図48に示す演出データ選択処理を実行し(S390)、選択された演出データに含まれるランプデータを登録するランプデータ登録処理を実行し(S391)、選択された演出データに含まれるサウンドデータを登録するサウンドデータ登録処理を実行し(S392)、選択された演出データを他のタスクグループに属するタスク(例えば、表示制御タスク)に配信し(S393)、コマンド解析処理を終了する。   The sub CPU 102 executes effect data selection processing shown in FIG. 48 based on the received command type and information included in the command data (S390), and the lamp data for registering the lamp data included in the selected effect data. A registration process is executed (S391), a sound data registration process for registering the sound data included in the selected effect data is executed (S392), and the selected effect data belongs to another task group (for example, display) Control task) (S393), and the command analysis process is terminated.

<演出データ選択処理>
図48は、図47に示したコマンド解析処理のステップS390において実行される演出データ選択処理を示すフローチャートである。
<Production data selection processing>
FIG. 48 is a flowchart showing effect data selection processing executed in step S390 of the command analysis processing shown in FIG.

まず、サブCPU102は、演出状態コマンドを受信したか否かを判断する(S400)。サブCPU102は、演出状態コマンドを受信したと判断した場合(YES)には、演出状態コマンドの各パラメータの情報(図33参照)を取得し(S401)、演出データ選択処理を終了する。   First, the sub CPU 102 determines whether or not an effect state command has been received (S400). If the sub CPU 102 determines that an effect state command has been received (YES), it acquires information (see FIG. 33) of each parameter of the effect state command (S401), and ends the effect data selection process.

一方、サブCPU102は、演出状態コマンドを受信しなかったと判断した場合(NO)には、続いて、スタートコマンドを受信したか否かを判断する(S402)。サブCPU102は、スタートコマンドを受信したと判断した場合(YES)には、続いて、指示情報送信許可フラグはオンであるか否かを判断する(S403)。すなわち、サブCPU102は、演出状態コマンド受信時において取得した情報に、指示情報送信許可フラグがオンである情報が含まれるか(すなわち、演出状態格納領域の「指示情報送信許可フラグ」に「1」が格納されているか)否かを判断する。   On the other hand, if the sub CPU 102 determines that it has not received the effect state command (NO), it subsequently determines whether or not a start command has been received (S402). If the sub CPU 102 determines that the start command has been received (YES), it subsequently determines whether or not the instruction information transmission permission flag is on (S403). That is, whether the information acquired when the presentation state command is received includes information indicating that the instruction information transmission permission flag is ON (that is, the “instruction information transmission permission flag” in the presentation state storage area is “1”. Is stored).

サブCPU102は、ステップS403の処理において、指示情報送信許可フラグはオンであると判断した場合(YES)には、演出状態コマンド受信時において取得している各パラメータの情報に応じた指示情報報知用演出データをセットし(S404)、演出データ選択処理を終了する。   If the sub CPU 102 determines in the process of step S403 that the instruction information transmission permission flag is on (YES), the sub CPU 102 is for informing instruction information according to the information of each parameter acquired at the time of receiving the effect state command. The effect data is set (S404), and the effect data selection process is terminated.

ここで、指示情報報知用演出データに基づいて演出が実行される一例を、図49を用いて説明する。図49は、MB1の内部当選状態(MB1フラグ間)において、小役・リプレイ用データポインタ「3」(制御小役1−1)に内部当選した場合の演出画面(指示情報有り)の例を示す図である。   Here, an example in which an effect is executed based on the instruction information notification effect data will be described with reference to FIG. FIG. 49 shows an example of the effect screen (with instruction information) when the internal winning is performed for the small role / replay data pointer “3” (control small role 1-1) in the internal winning state of MB1 (between the MB1 flags). FIG.

図49に示すように、液晶表示装置11には、演出状態コマンドのパラメータ1に格納されている「停止操作順序」が「1」であることに基づいて、指示情報である停止操作順序「123」が表示され、演出状態コマンドのパラメータ3に格納されている「左リール押下位置」が「14」であることに基づいて、指示情報であるリール3Lの押下位置「赤7」が表示され、演出状態コマンドのパラメータ4に格納されている「中リール押下位置」が「13」であることに基づいて、指示情報であるリール3Lの押下位置「赤7」が表示されている。なお、図49において、縦線で表した「7」の表示は「赤7」の図柄を示すものである。   As shown in FIG. 49, the liquid crystal display device 11 has a stop operation order “123” as instruction information based on the fact that the “stop operation order” stored in the parameter 1 of the effect state command is “1”. ”Is displayed, and based on the“ left reel pressing position ”stored in the parameter 3 of the effect state command being“ 14 ”, the pressing position“ red 7 ”of the reel 3L as instruction information is displayed, Based on the fact that the “middle reel pressing position” stored in the parameter 4 of the effect state command is “13”, the pressing position “red 7” of the reel 3L as the instruction information is displayed. In FIG. 49, the display of “7” represented by a vertical line indicates the symbol “red 7”.

そして、図49に示すように、遊技者はこのような指示情報にしたがって停止操作を行うことにより、「MB1−9」の図柄の組合せが有効ライン上に表示され、MB1を成立させることができる。   Then, as shown in FIG. 49, the player performs a stop operation in accordance with such instruction information, whereby the combination of symbols “MB1-9” is displayed on the active line, and MB1 can be established. .

一方、サブCPU102は、ステップS403の処理において、指示情報送信許可フラグはオンでない(すなわち、オフである)と判断した場合(NO)には、サブCPU102によって抽出され、サブRAM103に格納されているサブ乱数値(例えば、0〜32767のうちの任意の乱数値)を取得し、遊技状態及び内部当選役に基づいて演出データを抽選し、抽選結果に基づいて決定された演出データをセットし(S405)、演出データ選択処理を終了する。   On the other hand, when the sub CPU 102 determines that the instruction information transmission permission flag is not on (that is, off) in the process of step S <b> 403 (NO), the sub CPU 102 extracts it and stores it in the sub RAM 103. A sub-random number (for example, an arbitrary random value of 0 to 32767) is acquired, effect data is drawn based on the gaming state and the internal winning combination, and the effect data determined based on the lottery result is set ( S405), the effect data selection process is terminated.

ここで、抽選結果に基づいて決定された演出データに基づいて演出が実行される一例を、図50を用いて説明する。図50は、MB1の内部当選状態(MB1フラグ間)において、小役・リプレイ用データポインタ「3」(制御小役1−1)に内部当選した場合の演出画面(指示情報無し)の例を示す図である。   Here, an example in which an effect is executed based on the effect data determined based on the lottery result will be described with reference to FIG. FIG. 50 shows an example of an effect screen (no instruction information) when the internal winning is performed for the small role / replay data pointer “3” (control small role 1-1) in the internal winning state of MB1 (between the MB1 flags). FIG.

図50に示すように、液晶表示装置11には、いずれの指示情報も表示されない。したがって、遊技者は偶発的に上述した特定の手順で停止操作を行えばMB1を成立させることができる場合があるが、ほとんどの場合には上述した特定の手順で停止操作を行うことができず、内部当選している「制御小役A」又は「制御小役B」のいずれかの図柄の組合せが有効ライン上に表示されるか、あるいは「取りこぼし」が発生して、いずれの入賞役に係る図柄の組合せも有効ライン上に表示されないこととなる。   As shown in FIG. 50, no instruction information is displayed on the liquid crystal display device 11. Therefore, the player may be able to establish MB1 by accidentally performing the stop operation in the specific procedure described above, but in most cases, the player cannot perform the stop operation in the specific procedure described above. Any combination of symbols of “Control small part A” or “Control small part B” that is won internally is displayed on the active line, or “spillover” occurs, Such a combination of symbols is not displayed on the active line.

なお、図50においては、各「?」の表示により、「制御小役群1−1〜96」又は「制御小役群2−1〜96」のいずれに内部当選していることが示されているが、抽選結果に基づいて決定された演出データに基づく演出はこれに限られるものではなく、例えば、何らの情報の報知が行われないこととしてもよいし、内部当選役の種類のみを示す情報(すなわち、リプレイ役、小役又はボーナス役のいずれに当選したことは識別可能であるが、その詳細な内容までは識別不能な情報)の報知が行われることとしてもよい。   In FIG. 50, each “?” Indicates that either “control small role group 1-1 to 96” or “control small role group 2-1 to 96” has been won internally. However, the production based on the production data determined based on the lottery result is not limited to this. For example, no information may be notified, and only the type of the internal winning combination is selected. Information to be shown (that is, information indicating that the winning combination of the replay combination, the small combination or the bonus combination is identifiable but cannot be identified up to the detailed contents) may be notified.

サブCPU102は、ステップS402の処理において、スタートコマンドを受信しなかったと判断した場合(NO)には、その他コマンド受信時処理(S406)を実行し、演出データ選択処理を終了する。このその他コマンド受信時処理では、例えば、初期化コマンドの受信時であれば、設定変更の有無に基づいて、演出状態を復帰させ、あるいは演出状態を初期化する。また、例えば、メダル投入コマンド受信時であれば、メダルの投入の有無に基づいて、メダル投入音を出力するための演出データがセットされ、あるいは遊技状態に応じた背景画像を表示するための演出データがセットされる。   If the sub CPU 102 determines in step S402 that a start command has not been received (NO), the sub CPU 102 executes other command reception processing (S406) and ends the effect data selection process. In this other command reception process, for example, when the initialization command is received, the effect state is restored or the effect state is initialized based on the presence or absence of the setting change. Also, for example, when receiving a medal insertion command, effect data for outputting a medal insertion sound is set based on whether or not a medal has been inserted, or an effect for displaying a background image corresponding to the gaming state Data is set.

また、例えば、リール回転開始コマンドの受信時であれば、リール回転開始音を出力するための演出データがセットされる。また、例えば、リール停止コマンドの受信時であれば、リール停止音を出力するための演出データがセットされる。また、例えば、入賞作動コマンドの受信時であれば、入賞役に応じた払出枚数に応じた払出音を出力するための演出データがセットされ、あるいは遊技状態が移行する場合には、その旨を示す映像を表示するための演出データがセットされる。   Further, for example, when receiving a reel rotation start command, effect data for outputting a reel rotation start sound is set. Further, for example, when receiving a reel stop command, effect data for outputting a reel stop sound is set. Also, for example, when receiving a winning action command, if the effect data for outputting the payout sound according to the number of payouts according to the winning combination is set or the game state shifts, that fact is indicated. Production data for displaying the video to be shown is set.

また、例えば、ボーナス開始コマンドの受信時であれば、開始するボーナスの種別に応じたボーナス終了枚数カウンタの初期値を表示するための演出データがセットされる。また、例えば、ボーナス終了コマンドの受信時であれば、ボーナス終了後に移行する遊技状態を示唆するための演出データがセットされる。また、例えば、無操作コマンドの受信時であれば、無操作コマンドとして送信された情報に基づいて演出データを変動させる場合がある。具体的には、スタートコマンドの受信時において決定された演出データが、BETボタン22の連打を要求する演出データである場合に、無操作コマンドとして受信した、BETボタン22がオンエッジ状態であるか、オフエッジ状態の情報に基づいて、演出データを変動させる。   For example, when receiving a bonus start command, effect data for displaying the initial value of the bonus end number counter corresponding to the type of bonus to be started is set. Further, for example, when receiving a bonus end command, effect data for suggesting a gaming state to be shifted to after the bonus ends is set. In addition, for example, when the no-operation command is received, the effect data may be changed based on the information transmitted as the no-operation command. Specifically, in a case where the effect data determined at the time of receiving the start command is effect data requesting continuous hitting of the BET button 22, whether the BET button 22 received as a no-operation command is in an on-edge state, The production data is changed based on the information on the off-edge state.

[本実施形態の変形例]
次に、本実施形態のパチスロ機1の変形例について、図51及び図52を用いて説明する。図51は、本実施形態の変形例のパチスロ機1における遊技の流れを示す概要図であり、図52は、本実施形態の変形例のパチスロ機1における内部抽選テーブルを示す図である。
[Modification of this embodiment]
Next, a modified example of the pachislot machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 51 and 52. FIG. 51 is a schematic diagram showing a flow of a game in the pachislot machine 1 of the modification of the present embodiment, and FIG. 52 is a diagram showing an internal lottery table in the pachislot machine 1 of the modification of the present embodiment.

変形例のパチスロ機1では、本実施形態のパチスロ機1に対してBB遊技状態の構成を異なるものとしている。具体的には、本実施形態のパチスロ機1が、BB遊技状態の構成として、RB持越無し(RT0)、RB持越有り(RT1)及びRB中の各遊技状態を有し、RB持越有り(RT1)が遊技者にとって有利な遊技状態として構成されているのに対し(図11参照)、変形例のパチスロ機1では、図51に示すように、BB遊技状態の構成として、RB持越無し(RT0)、RB1持越有り(RT1)、RB2持越有り(RT2)、RB1中及びRB2中の各遊技状態を有し、RB1持越有り(RT1)及びRB2中が遊技者にとって有利な遊技状態として構成されている点で異なるものとなっている。   In the pachislot machine 1 of the modified example, the configuration of the BB gaming state is different from that of the pachislot machine 1 of the present embodiment. Specifically, the pachislot machine 1 according to the present embodiment has, as the configuration of the BB gaming state, RB carry-over (RT0), RB carry-over (RT1), and RB carry-over (RT1), and RB carry-over (RT1). ) Is configured as a gaming state advantageous to the player (see FIG. 11), in the pachislot machine 1 of the modified example, as shown in FIG. 51, as the configuration of the BB gaming state, no RB carryover (RT0 ), RB1 carryover (RT1), RB2 carryover (RT2), RB1 and RB2 in each gaming state, RB1 carryover (RT1) and RB2 is configured as a game state advantageous to the player Is different.

変形例のパチスロ機1では、例えば、図14に示すボーナス役及びリプレイ役に係る図柄組合せテーブルにおいて、「JACIN」を示す「白7−黒7−青7」の図柄の組合せを「JACIN1」の図柄の組合せとして規定するとともに、「JACIN2」の図柄の組合せとして「赤7−黒7−青7」の図柄の組合せを規定する。   In the pachislot machine 1 of the modification, for example, in the symbol combination table relating to the bonus combination and the replay combination shown in FIG. 14, the combination of symbols “White 7-Black 7-Blue 7” indicating “JACIN” is “JACIN1”. It is defined as a combination of symbols, and a symbol combination of “red 7-black 7-blue 7” is defined as a symbol combination of “JACIN2”.

また、例えば、図23に示すボーナス用内部当選役決定テーブルにおいて、ボーナス用データポインタ「5」を、「JACIN1」の図柄の組合せが有効ライン上に表示されることが許可される内部当選役「JACIN1(BB中RB1)」として規定するとともに、ボーナス用データポインタ「6」を、「JACIN2」の図柄の組合せが有効ライン上に表示されることが許可される内部当選役「JACIN2(BB中RB2)」として規定する。   Further, for example, in the bonus internal winning combination determination table shown in FIG. 23, the bonus data pointer “5” is displayed with the internal winning combination “JACIN1” permitted to be displayed on the active line. JACIN1 (RB1 in BB) "and the bonus data pointer" 6 "are permitted to be displayed in the internal winning combination" JACIN2 (RB2 in BB2) for which the combination of symbols of "JACIN2" is permitted to be displayed on the active line. ) ”.

そして、図51に示すように、変形例のパチスロ機1では、RB持越無し(RT0)において、「JACIN1(BB中RB1)」に内部当選した場合には、遊技状態をRB1持越有り(RT1)に移行させ、「JACIN1」の図柄の組合せが有効ライン上に表示された場合には、JACIN1が成立し、メダルの払出はないが、遊技状態をRB1持越有り(RT1)からRB1中に移行させ、RB1の終了条件(RB1中において、8回の入賞、又は12回の遊技が行われること)が成立し、BB遊技状態の終了条件(規定枚数を超えるメダルの払出があったこと)が成立していない場合には、再度遊技状態をRB持越無し(RT0)に移行させる。なお、RB1中において、「JACIN1(BB中RB1)」に内部当選していた(持ち越されていた)場合には、RB1中の終了時に、RB1中からRB1持越有り(RT1)に移行させる。また、RB1中において、「JACIN2(BB中RB2)」に内部当選していた(持ち越されていた)場合には、RB1中の終了時に、RB1中からRB2持越有り(RT2)に移行させる。   Then, as shown in FIG. 51, in the pachislot machine 1 of the modified example, when the internal winning is “JACIN1 (RB1 in BB)” without RB carryover (RT0), the gaming state is RB1 carryover (RT1). If the symbol combination “JACIN1” is displayed on the active line, JACIN1 is established and no medal is paid out, but the gaming state is shifted from RB1 carryover (RT1) to RB1. , RB1 end conditions (8 wins or 12 games played in RB1) are satisfied, and BB game state end conditions (exceeding the prescribed number of medals) are satisfied If not, the gaming state is shifted again to RB no carryover (RT0). In addition, in RB1, when “JACIN1 (RB in RB1)” is internally won (carried over), at the end of RB1, transition from RB1 to RB1 carried over (RT1) is performed. In addition, in RB1, when “JACIN2 (RB in BB2)” is internally won (carried over), at the end of RB1, transition from RB1 to RB2 carried over (RT2) is performed.

また、RB持越無し(RT0)において、「JACIN2(BB中RB2)」に内部当選した場合には、遊技状態をRB2持越有り(RT2)に移行させ、「JACIN2」の図柄の組合せが有効ライン上に表示された場合には、JACIN2が成立し、メダルの払出はないが、遊技状態をRB2持越有り(RT2)からRB2中に移行させ、RB2の終了条件(RB2中において、8回の入賞、又は12回の遊技が行われること)が成立し、BB遊技状態の終了条件(規定枚数を超えるメダルの払出があったこと)が成立していない場合には、再度遊技状態をRB持越無し(RT0)に移行させる。なお、RB2中において、「JACIN1(BB中RB1)」に内部当選していた(持ち越されていた)場合には、RB2中の終了時に、RB2中からRB1持越有り(RT1)に移行させる。また、RB2中において、「JACIN2(BB中RB2)」に内部当選していた(持ち越されていた)場合には、RB2中の終了時に、RB2中からRB2持越有り(RT2)に移行させる。   In addition, in the case of no RB carryover (RT0), when “JACIN2 (RB2 in BB)” is won internally, the gaming state is shifted to RB2 carryover (RT2), and the combination of symbols “JACIN2” is on the effective line. If JACIN2 is established and no medal is paid out, the game state is shifted from RB2 carryover (RT2) to RB2, and RB2 end condition (8 wins in RB2, Or 12 times of games are established), and the BB gaming state end condition (the medals have been paid out exceeding the prescribed number) is not established, the gaming state is again set to RB carryover ( (RT0). In addition, when “JACIN1 (RB1 in BB)” has been internally won (carried over) during RB2, when RB2 ends, the process shifts from RB2 to RB1 carried over (RT1). In addition, when “JACIN2 (RB2 RB2)” is internally won (carried over) during RB2, the RB2 is transferred from RB2 to RB2 carried over (RT2) at the end of RB2.

また、図52に示すように、変形例のパチスロ機1では、RB持越無し(RT0)において、当選番号「13」の内部当選役「JACIN1(BB中RB1)」に抽選値「16220」が割り当てられ、当選番号「14」の内部当選役「JACIN2(BB中RB2)」に抽選値「6220」が割り当てられている。すなわち、RB持越無し(RT0)においては、「JACIN1(BB中RB1)」のほうが、「JACIN2(BB中RB2)」よりも内部当選役として決定されやすく構成される。   Also, as shown in FIG. 52, in the pachislot machine 1 of the modified example, the lottery value “16220” is assigned to the internal winning combination “JACIN1 (RB1 in BB)” of the winning number “13” without RB carryover (RT0). The lottery value “6220” is assigned to the internal winning combination “JACIN2 (RB2 in BB)” of the winning number “14”. That is, in the case of no RB carryover (RT0), “JACIN1 (RB1 in BB)” is more easily determined as an internal winning combination than “JACIN2 (RB2 in BB)”.

また、RB1持越有り(RT1)は、本実施形態におけるRB持越有り(RT1)と同様に、高RT遊技状態として構成されるとともに、当選番号「3」の内部当選役「制御小役群1−1」(小役・リプレイ用データポインタ3)〜「制御小役群1−96」(小役・リプレイ用データポインタ98)及び当選番号「4」の内部当選役「制御小役群2−1」(小役・リプレイ用データポインタ99)〜「制御小役群2−96」(小役・リプレイ用データポインタ194)のいずれかに内部当選した場合には、いずれの停止操作の手順であっても内部当選している特殊ベル1〜6のうちいずれか1つの図柄の組合せが有効ライン上に表示されて11枚のメダルが払い出され、当選番号「5」の内部当選役「制御小役群3−1」(小役・リプレイ用データポインタ195)〜「制御小役群3−24」(小役・リプレイ用データポインタ218)のいずれかに内部当選した場合には、いずれの停止操作の手順であっても内部当選している特制御小役A−1〜48及び制御小役B−1〜56のうちで、3枚の払出枚数が対応付けられたいずれか1つの図柄の組合せが有効ライン上に表示されて3枚のメダルが払い出されるようになっている。すなわち、RB1持越有り(RT1)は、遊技者が保有するメダルが増加する(すなわち、出玉率が「1」を超える)状態(メダル増加期間)として設定されている。   Similarly to the RB carryover (RT1) in the present embodiment, the RB1 carryover presence (RT1) is configured as a high RT gaming state, and the internal winning combination “control small group 1- 1 ”(small character / replay data pointer 3) to“ control small character group 1-96 ”(small character / replay data pointer 98) and the internal winning character“ control small character group 2-1 ”of the winning number“ 4 ”. ”(Position / Replay Data Pointer 99) to“ Control Small Role Group 2-96 ”(Position / Replay Data Pointer 194) is an internal win, the procedure of any stop operation is Even if the combination of any one of the special bells 1 to 6 that are won internally is displayed on the active line and 11 medals are paid out, the internal winning combination with the winning number “5” “control small” Role group 3-1 ”(for small role, replay Data pointer 195) to “control small role group 3-24” (small role / replay data pointer 218), when the internal winning is made, the internal winning is made in any stop operation procedure. Among the control small roles A-1 to 48 and control small roles B-1 to 56, any one of the symbol combinations associated with the three payout numbers is displayed on the active line, and three medals are displayed. Will be paid out. That is, the RB1 carryover presence (RT1) is set as a state (medal increase period) where the number of medals held by the player increases (that is, the payout rate exceeds “1”).

一方、RT2持越有り(RT2)は、本実施形態におけるRB持越有り(RT1)とは異なり、低RT遊技状態として構成されるとともに、当選番号「3」の内部当選役「制御小役群1−1」(小役・リプレイ用データポインタ3)〜「制御小役群1−96」(小役・リプレイ用データポインタ98)及び当選番号「4」の内部当選役「制御小役群2−1」(小役・リプレイ用データポインタ99)〜「制御小役群2−96」(小役・リプレイ用データポインタ194)のいずれかに内部当選した場合には、停止操作のタイミングが適切なものであれば(押下位置正解)、内部当選している制御小役A−1〜48及び制御小役B−1〜56のうちで、1枚の払出枚数が対応付けられたいずれか1つの図柄の組合せが有効ライン上に表示されて1枚のメダルが払い出され、停止操作のタイミングが適切なものでなければ(押下位置不正解)、入賞役又は作動役に係る図柄の組合せは有効ライン上に表示されず、当選番号「5」の内部当選役「制御小役群3−1」(小役・リプレイ用データポインタ195)〜「制御小役群3−24」(小役・リプレイ用データポインタ218)のいずれかに内部当選した場合には、停止操作のタイミングが適切なものであれば(押下位置正解)、内部当選している制御小役A−1〜48及び制御小役B−1〜56のうちで、3枚の払出枚数が対応付けられたいずれか1つの図柄の組合せが有効ライン上に表示されて3枚のメダルが払い出され、停止操作のタイミングが適切なものでなければ(押下位置不正解)、入賞役又は作動役に係る図柄の組合せは有効ライン上に表示されないようになっている。すなわち、RB2持越有り(RT2)は、遊技者が保有するメダルが減少する(すなわち、出玉率が「1」未満となる)状態(メダル減少期間)として設定されている。   On the other hand, RT2 carryover presence (RT2) is configured as a low RT gaming state, unlike the RB carryover presence (RT1) in the present embodiment, and an internal winning combination “control small group 1− 1 ”(small character / replay data pointer 3) to“ control small character group 1-96 ”(small character / replay data pointer 98) and the internal winning character“ control small character group 2-1 ”of the winning number“ 4 ”. "When a small winning combination / replay data pointer 99" to "control small combination group 2-96" (small winning combination / replay data pointer 194) is won internally, the timing of the stop operation is appropriate. If (the pressing position is correct), one of the symbols associated with one payout number is selected from among the control winning combination A-1 to 48 and control winning combination B-1 to 56 that are won internally. Is displayed on the active line If the medals are paid out and the timing of the stop operation is not appropriate (incorrect pressing position), the symbol combination related to the winning combination or the operating combination is not displayed on the active line, and the winning number “5” is displayed. The internal winning combination of “control small role group 3-1” (small role / replay data pointer 195) to “control small role group 3-24” (small role / replay data pointer 218) was won internally. In such a case, if the timing of the stop operation is appropriate (correction of the pressed position), among the control winning combination A-1 to 48 and control winning combination B-1 to 56 that are won internally, If any combination of symbols associated with the number of payouts is displayed on the active line and 3 medals are paid out and the timing of the stop operation is not appropriate (incorrect pressing position), a prize is awarded Combinations of symbols related to roles or operating roles So as not appear in the effective line on. That is, RB2 carryover presence (RT2) is set as a state (medal reduction period) where the number of medals held by the player decreases (that is, the payout rate is less than “1”).

また、RB1中において、当選番号「6」の内部当選役「RB中役1」及び当選番号「15」の内部当選役「JACIN2(BB中RB2)+RB中役1」に抽選値「4768」が割り当てられ、当選番号「7」の内部当選役「RB中役2」及び当選番号「16」の内部当選役「JACIN1(BB中RB1)+RB中役2」に抽選値「28000」が割り当てられている。すなわち、RB1中においては、「RB中役2」のほうが、「RB中役1」よりも内部当選役として決定されやすく構成されるとともに、「JACIN1(BB中RB1)」のほうが、「JACIN2(BB中RB2)」よりも内部当選役として決定されやすく構成される。   Also, in RB1, the lottery value “4768” is given to the internal winning combination “RB medium winning 1” with the winning number “6” and the internal winning combination “JACIN2 (RB2 in BB) + RB central combination 1” with the winning number “15”. The lottery value “28000” is assigned to the internal winning combination “RB medium combination 2” of the winning number “7” and the internal winning combination “JACIN1 (RB1 of BB 1) + RB central combination 2” of the winning number “16”. Yes. That is, in RB1, “RB medium role 2” is more easily determined as an internal winning combination than “RB medium role 1”, and “JACIN1 (RB1 RB1)” is more “JACIN2 ( It is more easily determined as an internal winning combination than RB in BB 2) ”.

一方、RB2中において、当選番号「6」の内部当選役「RB中役1」及び当選番号「15」の内部当選役「JACIN2(BB中RB2)+RB中役1」に抽選値「28000」が割り当てられ、当選番号「7」の内部当選役「RB中役2」及び当選番号「16」の内部当選役「JACIN1(BB中RB1)+RB中役2」に抽選値「4768」が割り当てられている。すなわち、RB2中においては、「RB中役1」のほうが、「RB中役2」よりも内部当選役として決定されやすく構成されるとともに、「JACIN2(BB中RB2)」のほうが、「JACIN1(BB中RB1)」よりも内部当選役として決定されやすく構成される。   On the other hand, in RB2, the lottery value “28000” is given to the internal winning combination “RB medium winning 1” with the winning number “6” and the internal winning combination “JACIN2 (RB2 in BB) + RB central combination 1” with the winning number “15”. The lottery value “4768” is assigned to the internal winning combination “RB medium combination 2” of the winning number “7” and the internal winning combination “JACIN1 (RB1 of BB 1) + RB central combination 2” of the winning number “16”. Yes. That is, in RB2, “RB medium role 1” is more easily determined as an internal winning combination than “RB medium role 2”, and “JACIN2 (RB 2 in BB)” is more “JACIN1 ( It is more easily determined as an internal winning combination than RB RB1) ”.

ここで、RB1中及びRB2中は、本実施形態におけるRB中と同様に、当選番号「6」の内部当選役「RB中役1」(小役・リプレイ用データポインタ219)又は当選番号「15」の内部当選役「JACIN2(BB中RB2)+RB中役1」(小役・リプレイ用データポインタ219+ボーナス用データポインタ6)に内部当選した場合には、いずれの停止操作の手順であっても内部当選している特殊ベル1〜6のうちいずれか1つの図柄の組合せが有効ライン上に表示されて11枚のメダルが払い出され、当選番号「7」の内部当選役「RB中役2」(小役・リプレイ用データポインタ220)又は当選番号「16」の内部当選役「JACIN1(BB中RB1)+RB中役2」(小役・リプレイ用データポインタ220+ボーナス用データポインタ5)に内部当選した場合には、停止操作のタイミングが適切なものであれば(押下位置正解)、内部当選している制御小役A−1〜48及び制御小役B−1〜56のうちで、1枚の払出枚数が対応付けられたいずれか1つの図柄の組合せが有効ライン上に表示されて1枚のメダルが払い出され、停止操作のタイミングが適切なものでなければ(押下位置不正解)、入賞役又は作動役に係る図柄の組合せは有効ライン上に表示されないようになっている。   Here, during RB1 and RB2, as in RB in the present embodiment, the internal winning combination “RB medium winning 1” (small role / replay data pointer 219) of the winning number “6” or the winning number “15”. If the internal winning combination “JACIN2 (RB2 in BB) + RB medium combination 1” (small role / replay data pointer 219 + bonus data pointer 6) is won internally, any stop operation procedure The combination of any one of the special bells 1 to 6 that are won internally is displayed on the active line, 11 medals are paid out, and the internal winning combination “RB medium winning 2 of winning number“ 7 ” ”(Small pointer / replay data pointer 220) or internal winning combination“ JACIN1 (RB1 in BB) + RB middle role 2 ”of the winning number“ 16 ”(small pointer / replay data pointer 220 + bonus If the data pointer 5) is won internally, and if the timing of the stop operation is appropriate (the correct position of the pressing position), the control winning combination A-1 to 48 and the control winning combination B-1 to win the internal winning. 56, any one symbol combination associated with one payout number is displayed on the active line and one medal is paid out, and the timing of the stop operation is not appropriate. The combination of symbols related to (push position incorrect answer), winning combination or operating combination is not displayed on the active line.

すなわち、RB1中は、遊技者が保有するメダルが減少する(すなわち、出玉率が「1」未満となる)状態(メダル減少期間)として設定され、RB2中は、遊技者が保有するメダルが増加する(すなわち、出玉率が「1」を超える)状態(メダル増加期間)として設定されている。   That is, during RB1, the medal held by the player is set to be reduced (that is, the payout rate is less than “1”) (medal reduction period), and during RB2, the medal held by the player is set. It is set as an increasing state (that is, the payout rate exceeds “1”) (medal increasing period).

また、RB1中は、遊技者にとって相対的に不利となる遊技状態(RB1中)に移行させる内部当選役(JACIN1(BB中RB1))に当選しやすく、遊技者にとって相対的に有利となる遊技状態(RB2中)に移行させる内部当選役(JACIN2(BB中RB2)に当選しにくくなっているため、その観点からも遊技者にとって相対的に不利な遊技状態となっている。   In addition, during RB1, it is easy to win an internal winning combination (JACIN1 (RB1 in BB)) that shifts to a gaming state (in RB1) that is relatively disadvantageous to the player, and a game that is relatively advantageous to the player Since it is difficult to win the internal winning combination (JACIN2 (RB2 in BB)) to be shifted to the state (in RB2), the gaming state is relatively disadvantageous for the player from that viewpoint.

一方、RB2中は、遊技者にとって相対的に有利となる遊技状態(RB2中)に移行させる内部当選役(JACIN2(BB中RB2))に当選しやすく、遊技者にとって相対的に不利となる遊技状態(RB1中)に移行させる内部当選役(JACIN1(BB中RB1)に当選しにくくなっているため、その観点からも遊技者にとって相対的に有利な遊技状態となっている。   On the other hand, during RB2, it is easy to win an internal winning combination (JACIN2 (RB2 in BB)) that shifts to a gaming state (in RB2) that is relatively advantageous to the player, and a game that is relatively disadvantageous to the player Since it is difficult to win the internal winning combination (JACIN1 (RB1 in BB)) to be shifted to the state (in RB1), the gaming state is relatively advantageous to the player from that viewpoint.

なお、変形例のパチスロ機1では、本実施形態と同様に、一般遊技状態(ボーナス持越無し(RT0)、MB持越有り(RT1)及びBB持越有り(RT2))が、遊技者が保有するメダルが減少する(すなわち、出玉率が「1」未満となる)状態(メダル減少期間)として設定され、MB遊技状態(MB中)が、遊技者が保有するメダルが維持される(すなわち、出玉率が「1」となる)状態(メダル維持期間)として設定されている。   In the pachislot machine 1 of the modified example, as in the present embodiment, medals held by the player in the general gaming state (no bonus carryover (RT0), MB carryover (RT1), and BB carryover (RT2)). Is reduced (ie, the payout rate is less than “1”) (medal reduction period), and the MB gaming state (in MB) is maintained for the medal held by the player (ie, It is set as a state (medal maintenance period) in which the ball rate is “1”.

このように、変形例のパチスロ機1では、連荘ゾーン(特別メダル増加区間)のBB遊技状態(RB持越無し(RT0))において、「JACIN1(BB中RB1)」に内部当選した場合には、「JACIN1」の図柄の組合せが有効ライン上に表示されない第1の所定の手順(すなわち、リール3Lにおいて、滑り駒数を考慮しても図柄位置「4」が対応付けられた「白7」の図柄が有効ライン上に表示されないタイミング(押下位置正解)で停止操作を行うこと、リール3Cにおいて、滑り駒数を考慮しても図柄位置「8」が対応付けられた「黒7」の図柄が有効ライン上に表示されないタイミング(押下位置正解)で停止操作を行うこと、又はリール3Rにおいて、滑り駒数を考慮しても図柄位置「17」が対応付けられた「青7」の図柄が有効ライン上に表示されないタイミング(押下位置正解)で停止操作を行うこと)で停止操作が行われることで、メダル増加期間であるRB1持越有り(RT1)を維持する(移行させる)ことができるようになっている。   As described above, in the pachislot machine 1 of the modified example, in the BB gaming state (no RB carryover (RT0)) in the Renso zone (special medal increase section), when “JACIN1 (RB1 in BB)” is internally won , A first predetermined procedure in which the symbol combination “JACIN1” is not displayed on the active line (that is, “white 7” in which the symbol position “4” is associated with the reel 3L even if the number of sliding symbols is taken into consideration) The symbol “black 7” in which the symbol position “8” is associated with the reel 3C even if the number of sliding symbols is taken into consideration when the stop operation is performed at the timing when the symbol is not displayed on the active line (the correct position is pressed). “Blue 7” in which the symbol position “17” is associated with the reel 3R even if the number of sliding symbols is taken into consideration when the stop operation is performed at a timing at which is not displayed on the active line (the correct answer is the pressed position). RB1 carryover presence (RT1), which is the medal increase period, can be maintained (shifted) by performing a stop operation at a timing at which the symbol is not displayed on the active line (the stop operation is performed at the correct pressing position). It can be done.

一方、「JACIN2(BB中RB2)」に内部当選した場合には、「JACIN2」の図柄の組合せが有効ライン上に表示される第2の所定の手順(すなわち、リール3Lにおいて、滑り駒数を考慮し図柄位置「14」が対応付けられた「赤7」の図柄が有効ライン上に表示されるタイミング(押下位置正解)で停止操作を行うこと、リール3Cにおいて、滑り駒数を考慮し図柄位置「8」が対応付けられた「黒7」の図柄が有効ライン上に表示されるタイミング(押下位置正解)で停止操作を行うこと、及びリール3Rにおいて、滑り駒数を考慮し図柄位置「17」が対応付けられた「青7」の図柄が有効ライン上に表示されるタイミング(押下位置正解)で停止操作を行うこと)で停止操作が行われることで、メダル増加期間であるRB2中に移行させることができるようになっている。   On the other hand, when “JACIN2 (RB2 in BB)” is internally won, a second predetermined procedure in which the symbol combination of “JACIN2” is displayed on the active line (that is, the number of sliding symbols in the reel 3L is Considering the stop operation at the timing when the symbol “red 7” associated with the symbol position “14” is displayed on the active line (corrected position), the number of sliding symbols is considered in the reel 3C. A stop operation is performed at the timing when the symbol “black 7” associated with the position “8” is displayed on the active line (pressed position correct answer), and the symbol position “ When the stop operation is performed at the timing when the symbol “blue 7” associated with “17” is displayed on the active line (pressing position is correct), R is the medal increase period. And it is capable of shifting into 2.

そして、RB持越無し(RT0)において、JACIN1(BB中RB1)に内部当選した場合には、JACIN1を成立させないための停止操作の手順(すなわち、上述した第1の所定の手順)が報知され、JACIN2(BB中RB2)に内部当選した場合には、JACIN2を成立させるための停止操作の手順(すなわち、上述した第2の所定の手順)が報知されるようになっている。これにより、遊技者は報知された停止操作の手順にしたがって停止操作を行うことで、BB遊技状態をメダル増加期間とすることができる。   When JACIN1 (RB1 in BB) is internally won in RB no carryover (RT0), a stop operation procedure for preventing JACIN1 from being established (that is, the first predetermined procedure described above) is notified, When JACIN2 (RB2 in BB) is internally won, a stop operation procedure for establishing JACIN2 (that is, the second predetermined procedure described above) is notified. Thereby, the player can set the BB gaming state as the medal increase period by performing the stop operation according to the notified stop operation procedure.

なお、変形例における連荘ゾーン(特別メダル増加区間)の構成は、上述したものに限られない。例えば、BB遊技状態において、JACIN1を成立させないための停止操作の手順(第1の所定の手順)及びJACIN2を成立させるための停止操作の手順(第2の所定の手順)を報知しない構成としてもよい。このように構成した場合には、BB遊技状態をメダル増加期間とすることが、遊技者の遊技操作(例えば、開始操作及び停止操作)の結果のみに委ねられることとなるため、遊技者に遊技毎の遊技操作をより注力させることができ、かえって遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   In addition, the structure of the extended zone (special medal increase area) in a modification is not restricted to what was mentioned above. For example, in the BB gaming state, the stop operation procedure for preventing JACIN1 from being established (first predetermined procedure) and the stop operation procedure for establishing JACIN2 (second predetermined procedure) may not be notified. Good. In such a configuration, since the BB game state is set as the medal increase period, only the result of the player's game operation (for example, start operation and stop operation) is entrusted to the player. In some cases, each game operation can be more focused, and the entertainment of the game can be improved.

また、例えば、BB遊技状態において、報知回数(報知回数カウンタの値)が1以上である場合には、JACIN1を成立させないための停止操作の手順(第1の所定の手順)及びJACIN2を成立させるための停止操作の手順(第2の所定の手順)を報知し、報知回数が1以上でない場合には、これらの停止操作の手順を報知しない構成としてもよい。このように構成した場合には、遊技媒体が増加する遊技者にとって有利な期間(メダル増加期間)への移行確率に起伏を生じさせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, for example, in the BB gaming state, when the number of notifications (the value of the notification number counter) is 1 or more, a stop operation procedure (first predetermined procedure) and JACIN2 are established so that JACIN1 is not established. It is good also as a structure which alert | reports the procedure (2nd predetermined procedure) for stop operation for this, and does not alert | report these stop operation procedures, when the frequency | count of alerting | reporting is not one or more. When configured in this manner, it is possible to make a undulation in the probability of transition to a period (medal increase period) that is advantageous for a player with an increase in game media, so that the interest of the game can be improved.

また、変形例においては、第1の所定の手順及び第2の所定の手順を上述した第2の要素のみによって定めているが、これに限られるものではなく、上述した第3の要素のみによって第1の所定の手順及び/又は第2の所定の手順を定めることとしてもよいし、第2の要素及び第3の要素を組み合わせたものによって第1の所定の手順及び/又は第2の所定の手順を定めることとしてもよい。   Further, in the modification, the first predetermined procedure and the second predetermined procedure are determined only by the second element described above, but the present invention is not limited to this, and only by the third element described above. The first predetermined procedure and / or the second predetermined procedure may be defined, or the first predetermined procedure and / or the second predetermined may be determined by a combination of the second element and the third element. It is also possible to define the procedure.

以上説明したように、本実施形態(変形例を含む)のパチスロ機1によれば、少なくとも以下に示す第1乃至第3の発明に係る遊技機を提供することができる。   As described above, according to the pachislot machine 1 of the present embodiment (including the modification), it is possible to provide at least the gaming machines according to the first to third inventions described below.

[第1の発明に係る遊技機]
第1の発明は、複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段(例えば、リール3L,3C,3R及び表示窓4)と、内部当選役を決定する内部当選役決定手段(例えば、メインCPU93による内部抽選処理)と、前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始する図柄変動開始制御手段(例えば、メインCPU93によるリール回転開始処理)と、前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止する図柄変動停止制御手段(例えば、メインCPU93によるリール停止制御処理)と、前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、前記図柄表示手段に停止表示された図柄の組合せに応じた利益を付与する利益付与手段(例えば、メインCPU93によるメダル払出処理)と、遊技状態として、一般遊技状態、第1特別遊技状態(例えば、RB中以外のBB遊技状態)及び第2特別遊技状態(例えば、RB中)を有し、前記一般遊技状態において、第1特別役(例えば、BB1又はBB2)に対応する第1の特別の図柄の組合せ(例えば、BB1−1〜3又はBB2)が前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、前記第1特別遊技状態に移行させ、第1の終了条件が成立したこと(例えば、規定枚数を超えるメダルがあったこと)に基づいて、前記第1特別遊技状態を終了させる第1特別遊技状態制御手段と、前記第1特別遊技状態において、第2特別役(例えば、JACIN(BB中RB))に対応する第2の特別の図柄の組合せ(例えば、JACIN)が前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、前記第2特別遊技状態に移行させ、前記第1の終了条件又は第2の終了条件が成立したこと(例えば、8回の小役の入賞があったこと、又は12回の遊技が行われたこと)に基づいて、前記第2特別遊技状態を終了させる第2特別遊技状態制御手段と、を備え、前記第1特別遊技状態は、所定の第1特別遊技状態(例えば、RB持越無し(RT0))及び特定の第1特別遊技状態(例えば、RB持越有り(RT1))を含み、前記第1特別遊技状態制御手段は、前記第1特別遊技状態が開始したことに基づいて、前記所定の第1特別遊技状態に移行させ、前記所定の第1特別遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記第2特別役が決定されたことに基づいて、前記特定の第1特別遊技状態に移行させ、前記内部当選役決定手段は、前記第1特別遊技状態において、所定の小役(例えば、制御小役群1及び制御小役群2)を高い確率で決定し、前記第2特別遊技状態において、第1特別小役(例えば、RB中役2)を第2特別小役(例えば、RB中役1)よりも高い確率で決定し、前記特定の第1特別遊技状態において、リプレイ役を高い確率で決定し、前記図柄変動停止制御手段は、前記所定の第1特別遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記所定の小役が決定された場合には、停止操作のタイミングに応じて第1の小役の図柄の組合せ(例えば、制御小役A−1〜48及び制御小役B−1〜56)を前記図柄表示手段に停止表示させ、前記特定の第1特別遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記所定の小役が決定された場合には、停止操作のタイミングにかかわらず第2の小役の図柄の組合せ(例えば、特殊ベル1〜6)を前記図柄表示手段に停止表示させ、前記第2特別遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記第1特別小役が決定された場合には、停止操作のタイミングに応じて前記第1の小役の図柄の組合せを前記図柄表示手段に停止表示させ、前記第2特別遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記第2特別小役が決定された場合には、停止操作のタイミングにかかわらず前記第2の小役の図柄の組合せを前記図柄表示手段に停止表示させ、前記特定の第1特別遊技状態において、遊技者の停止操作の手順が所定の手順(例えば、リール3L、3C及び3Rにおける押下位置正解)であれば、前記第2の特別の図柄の組合せを前記図柄表示手段に停止表示させず、遊技者の停止操作の手順が前記所定の手順とは異なる手順であれば、前記第2の特別の図柄の組合せを前記図柄表示手段に停止表示させ、前記利益付与手段は、前記図柄表示手段に前記第1の小役の図柄の組合せが停止表示された場合には、投入された遊技媒体数(例えば、3枚)よりも少ない遊技媒体数である第1の利益(例えば、1枚)を付与し、前記図柄表示手段に前記第2の小役の図柄の組合せが停止表示された場合には、投入された遊技媒体数(例えば、3枚)よりも多い遊技媒体数である第2の利益(例えば、11枚)を付与することを特徴とする遊技機である。
[A gaming machine according to the first invention]
The first invention is a symbol display means (for example, reels 3L, 3C, 3R and display window 4) for variably displaying a plurality of symbols in a plurality of columns, and an internal winning combination determining means (for example, a main winning combination determining unit). The internal lottery process by the CPU 93), the symbol fluctuation start control means for starting the symbol fluctuation display by the symbol display means (for example, the reel rotation start processing by the main CPU 93), and the symbol fluctuation display by the symbol display means are stopped. Symbol variation stop control means (for example, reel stop control processing by the main CPU 93) and symbol variation display by the symbol display means is stopped by the symbol variation stop control means, and the combination of symbols stopped and displayed on the symbol display means Profit granting means for granting profit according to the game (for example, medal payout processing by the main CPU 93), A gaming state, a first special gaming state (for example, a BB gaming state other than during RB), and a second special gaming state (for example, during RB), and in the general gaming state, the first special role (for example, BB1 or The first special symbol combination corresponding to BB2) (for example, BB1-1-3 or BB2) is stopped and displayed on the symbol display means, and the first special gaming state is changed to the first special gaming state. A first special game state control means for ending the first special game state based on the fact that one end condition is satisfied (for example, there are medals exceeding a prescribed number), and in the first special game state, The second special symbol combination (for example, JACIN) corresponding to the second special role (for example, JACIN (RB in BB)) is stopped and displayed on the symbol display means. Based on the fact that the first end condition or the second end condition is satisfied (e.g., there are 8 small winnings or 12 games). And a second special gaming state control means for ending the second special gaming state, wherein the first special gaming state is a predetermined first special gaming state (for example, no RB carryover (RT0)) and a specific The first special game state (for example, RB carryover present (RT1)), and the first special game state control means is configured to start the predetermined first special game based on the start of the first special game state. Transition to a specific first special gaming state based on the determination of the second special combination by the internal winning combination determining means in the predetermined first special gaming state, The winning combination determination means is the first special In the gaming state, predetermined small roles (for example, control small role group 1 and control small role group 2) are determined with high probability, and in the second special gaming state, the first special small role (for example, RB medium role 2). ) Is determined with a higher probability than the second special small combination (for example, RB medium combination 1), and in the specific first special gaming state, the replay combination is determined with a high probability. In the predetermined first special gaming state, when the predetermined winning combination is determined by the internal winning combination determining means, a combination of symbols of the first winning combination (for example, control) according to the timing of the stop operation Small combinations A-1 to 48 and control small combinations B-1 to 56) are stopped and displayed on the symbol display means, and in the specific first special game state, the predetermined winning combination is determined by the internal winning combination determining means. If determined, stop operation timing Regardless of the combination, the symbol combination of the second small combination (for example, special bells 1 to 6) is stopped and displayed on the symbol display means, and the first special combination determining means is used to display the first special combination in the second special game state. When a small combination is determined, the combination of symbols of the first small combination is stopped and displayed on the symbol display means according to the timing of the stop operation, and the internal winning combination determination is performed in the second special game state. When the second special small combination is determined by the means, the combination of the symbols of the second small combination is stopped and displayed on the symbol display means regardless of the timing of the stop operation, and the specific first special game In the state, if the procedure of the player's stop operation is a predetermined procedure (for example, correct pressing position on the reels 3L, 3C, and 3R), the second special symbol combination is stopped and displayed on the symbol display means. If the procedure of the player's stop operation is different from the predetermined procedure, the second special symbol combination is stopped and displayed on the symbol display means, and the profit granting means When the combination of symbols of the first small role is stopped and displayed on the display means, the first profit (for example, 1) which is the number of game media smaller than the number of inserted game media (for example, 3). And the number of game media is larger than the number of game media inserted (for example, 3) when the symbol combination is stopped and displayed on the symbol display means. A gaming machine characterized by giving a second profit (for example, 11 cards).

第1の発明では、特定の第1特別遊技状態(例えば、RB持越有り(RT1))において、リプレイ役が高い確率で決定されるとともに、その他の遊技状態では停止操作のタイミングが合っていたとしても第1の利益(例えば、1枚)しか付与されない所定の小役(例えば、制御小役群1及び制御小役群2)が決定された場合に、必ず第2の利益(例えば、11枚)が付与されるように構成されている。すなわち、特定の第1特別遊技状態は、遊技媒体が増加する遊技者にとって有利な期間(例えば、メダル増加期間)として機能する。   In the first invention, in a specific first special gaming state (for example, RB carryover (RT1)), the replay role is determined with a high probability, and in other gaming states, the timing of the stop operation is correct. When a predetermined small role (for example, control small group 1 and control small group 2) to which only the first profit (for example, 1 sheet) is given is determined, the second profit (for example, 11 sheets) is surely obtained. ). That is, the specific first special game state functions as a period (for example, medal increase period) that is advantageous to the player who increases the game media.

一方、第1の発明では、第2特別遊技状態(例えば、RB中)において、リプレイ役は高い確率で決定されず、また、停止操作のタイミングが合っていたとしても第1の利益(例えば、1枚)しか付与されない第1特別小役(例えば、RB中役2)が、必ず第2の利益(例えば、11枚)が付与される第2特別小役(例えば、RB中役1)よりも高い確率で決定されるように構成されている。すなわち、第2特別遊技状態は、遊技媒体が減少する遊技者にとって不利な期間(例えば、メダル減少期間)として機能する。   On the other hand, in the first invention, in the second special gaming state (for example, during RB), the replay role is not determined with a high probability, and even if the timing of the stop operation is correct, the first profit (for example, The first special small role (for example, RB medium role 2) to which only one sheet is granted is from the second special small role (for example, RB medium role 1) to which the second profit (for example, 11 sheets) is always granted. Is also determined with a high probability. In other words, the second special game state functions as a disadvantageous period (for example, a medal reduction period) for a player whose game medium decreases.

そして、第1の発明では、特定の第1特別遊技状態において、遊技者が所定の手順(例えば、リール3L、3C及び3Rにおける押下位置正解)で停止操作を行うことにより、特定の第1特別遊技状態を維持することができるようになっている。   In the first invention, in the specific first special game state, the player performs a stop operation in a predetermined procedure (for example, correct pressing position on the reels 3L, 3C, and 3R), so that the specific first special game is performed. The game state can be maintained.

したがって、第1の発明によれば、遊技者にとって有利な遊技状態において一定の技術介入性を付与しつつも、遊技の進行を円滑なものとし、しかも付与される利益を劇的に変動させることができる。   Therefore, according to the first invention, while providing a certain level of technical intervention in a gaming state that is advantageous to the player, the progress of the game is made smooth, and the benefits that are given can be dramatically varied. Can do.

また、第1の発明は、遊技状態として、第3特別遊技状態(例えば、MB遊技状態)をさらに有し、前記一般遊技状態において、第3特別役(例えば、MB1又はMB2)に対応する第3の特別の図柄の組合せ(例えば、MB1−1〜9又はMB2−1〜12)が前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、前記第3特別遊技状態に移行させ、第3の終了条件が成立したこと(例えば、規定枚数を超えるメダルがあったこと)に基づいて、前記第3特別遊技状態を終了させる第3特別遊技状態制御手段と、前記一般遊技状態は、第1一般遊技状態(例えば、ボーナス持越無し(RT0))、第2一般遊技状態(例えば、BB持越有り(RT2))及び第3一般遊技状態(例えば、MB持越有り(RT1))を含み、前記第1特別遊技状態又は前記第3特別遊技状態が終了したことに基づいて、前記第1一般遊技状態に移行させ、前記第1一般遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記第1特別役が決定されたことに基づいて、前記第2一般遊技状態に移行させ、前記第1一般遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記第3特別役が決定されたことに基づいて、前記第3一般遊技状態に移行させる一般遊技状態制御手段と、を備え、前記内部当選役決定手段は、前記第1一般遊技状態において、前記第1特別役を前記第3特別役よりも高い確率で決定し、前記第2一般遊技状態において、前記第1特別役に対応する前記第1の特別の図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されるまで当該第1特別役を持ち越すとともに、新たに前記第1特別役又は前記第3特別役を決定せず、前記第3一般遊技状態において、前記第3特別役に対応する前記第3の特別の図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されるまで当該第3特別役を持ち越すとともに、新たに前記第1特別役又は前記第3特別役を決定せず、前記一般遊技状態において、前記所定の小役を高い確率で決定し、前記第3特別遊技状態において、第3特別小役(例えば、MB中役)を必ず決定し、前記第3一般遊技状態において、前記リプレイ役を高い確率で決定し、前記図柄変動停止制御手段は、前記第1一般遊技状態及び前記第2一般遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記所定の小役が決定された場合には、停止操作のタイミングに応じて前記第1の小役の図柄の組合せを前記図柄表示手段に停止表示させ、前記第3一般遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記所定の小役が決定された場合に、遊技者の停止操作の手順が特定の手順(例えば、リール3L及び3Cにおける押下位置正解、並びに停止操作順序正解)であれば、前記第3の特別の図柄の組合せを前記図柄表示手段に停止表示させ、遊技者の停止操作の手順が前記特定の手順とは異なる手順であれば、停止操作のタイミングに応じて前記第1の小役の図柄の組合せを前記図柄表示手段に停止表示させ、前記第3特別遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記第3特別小役が決定された場合には、停止操作のタイミングにかかわらず第3の小役の図柄の組合せ(例えば、スイカ)を前記図柄表示手段に停止表示させ、前記利益付与手段は、前記図柄表示手段に前記第3の小役の図柄の組合せが停止表示された場合には、投入された遊技媒体数(例えば、2枚)と同数の遊技媒体数である第3の利益(例えば、2枚)を付与することを特徴とする上記に記載の遊技機である。   The first invention further includes a third special game state (for example, MB game state) as the game state, and corresponds to a third special role (for example, MB1 or MB2) in the general game state. Based on the fact that three special symbol combinations (for example, MB1-1 to 9 or MB2-1 to 12) are stopped and displayed on the symbol display means, a transition is made to the third special gaming state, and a third Third special game state control means for ending the third special game state based on the fact that the end condition is satisfied (for example, there are medals exceeding a prescribed number), and the general game state is the first general game state Including a gaming state (for example, no bonus carryover (RT0)), a second general gaming state (for example, with BB carryover (RT2)) and a third general gaming state (for example, with MB carryover (RT1)), Special games Or the third special gaming state is completed, the first general gaming state is entered, and the first special combination is determined by the internal winning combination determining means in the first general gaming state. Therefore, the third general gaming state is shifted to the second general gaming state, and in the first general gaming state, the third special combination is determined by the internal winning combination determining means. And the internal winning combination determining means determines the first special combination with higher probability than the third special combination in the first general gaming state. 2 In the general gaming state, the first special combination is carried over until the combination of the first special symbol corresponding to the first special combination is stopped and displayed on the symbol display means, and the first special combination is newly added. Does not determine the third special combination, and in the third general gaming state, the third special combination until the third special symbol combination corresponding to the third special combination is stopped and displayed on the symbol display means. Carrying over the special role and not newly determining the first special role or the third special role, in the general gaming state, determining the predetermined small role with a high probability, in the third special gaming state, A third special small combination (for example, MB medium combination) must be determined, and in the third general gaming state, the replay combination is determined with a high probability, and the symbol variation stop control means includes the first general gaming state and In the second general gaming state, when the predetermined winning combination is determined by the internal winning combination determining means, the combination of the symbols of the first winning combination is displayed according to the timing of the stop operation. To stop display In the third general gaming state, when the predetermined winning combination is determined by the internal winning combination determining means, the procedure of the player's stop operation is a specific procedure (for example, the correct pressing position on the reels 3L and 3C) And the stop operation sequence correct answer), the third special symbol combination is stopped and displayed on the symbol display means, and if the procedure of the player's stop operation is different from the specific procedure, The combination of symbols of the first small combination is stopped and displayed on the symbol display means according to the timing of the stop operation, and the third special small combination is determined by the internal winning combination determining means in the third special gaming state. If it is, the symbol combination of the third small role (for example, watermelon) is stopped and displayed on the symbol display means regardless of the timing of the stop operation, and the profit giving means is the symbol display means. When the combination of symbols of the third small role is stopped and displayed, the third profit (for example, two) having the same number of game media as the number of inserted gaming media (for example, two) is obtained. The gaming machine according to the above, characterized in that it is given.

また、第1の発明では、第1一般遊技状態(例えば、ボーナス持越無し(RT0))において、第1特別役(例えば、BB1又はBB2)が、第3特別役(例えば、MB1又はMB2)よりも高い確率で決定されるように構成されている。すなわち、第1一般遊技状態、第2一般遊技状態(例えば、BB持越有り(RT2))及び第1特別遊技状態(より詳細には、特定の第1特別遊技状態)が繰り返されることにより、遊技者にとって有利な遊技状態が連続する区間(例えば、連荘ゾーン(特別メダル増加区間))を創出することができるようになっている。   In the first invention, in the first general gaming state (for example, no bonus carryover (RT0)), the first special combination (for example, BB1 or BB2) is more than the third special combination (for example, MB1 or MB2). Is also determined with a high probability. That is, the game is repeated by repeating the first general gaming state, the second general gaming state (for example, with BB carryover (RT2)) and the first special gaming state (more specifically, the specific first special gaming state). It is possible to create a section (for example, a consecutive zone (special medal increase section)) in which a gaming state advantageous to the player continues.

もっとも、第1の発明では、第3一般遊技状態(例えば、MB持越有り(RT1))においては、第1特別役が決定されることはなく、所定の小役(例えば、制御小役群1及び制御小役群2)が決定された場合に、遊技者が特定の手順(例えば、リール3L及び3Cにおける押下位置正解、並びに停止操作順序正解)で停止操作を行って第3の特別の図柄の組合せ(例えば、MB1−1〜9又はMB2−1〜12)を停止表示させ、第3特別遊技状態(例えば、MB遊技状態)を経てからでなければ、遊技者にとって有利な遊技状態が連続する区間に移行しないこととなっている。また、第3特別遊技状態は、遊技媒体が減少も増加もしない期間(例えば、メダル維持期間)として機能する。   However, in the first invention, in the third general gaming state (for example, with MB carryover (RT1)), the first special combination is not determined, and a predetermined small combination (for example, control small combination group 1). When the control small group 2) is determined, the player performs a stop operation in a specific procedure (for example, the correct answer to the pressed position on the reels 3L and 3C and the correct stop operation order), and the third special symbol. If the combination (for example, MB1-1 to 9 or MB2-1 to 12) is stopped and displayed and the third special gaming state (for example, the MB gaming state) has not been passed, the gaming state advantageous to the player continues. It is supposed not to shift to the section to be. Further, the third special game state functions as a period (for example, a medal maintenance period) in which the game medium does not decrease or increase.

したがって、第1の発明によれば、遊技者と遊技店の利益の衡平性を担保しつつも、遊技者にとって有利な遊技状態への移行確率に起伏を生じさせることで、遊技の興趣を向上させることができる。   Therefore, according to the first aspect of the invention, while ensuring the equity of the profits of the player and the game store, the game interest is improved by causing undulations in the probability of transition to a gaming state advantageous to the player. Can be made.

また、第1の発明は、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、主制御回路91)と、遊技者に対して情報の報知を行う報知手段(例えば、液晶表示装置11)を制御する副制御手段(例えば、副制御回路101)と、を備え、前記主制御手段は、前記副制御手段に対して一方向にコマンドを送信するコマンド送信手段(例えば、メインCPU93による通信データ送信処理)と、遊技者の停止操作の手順を報知するための指示情報を含む特定のコマンド(例えば、演出状態コマンド)を、前記コマンド送信手段により送信するか否かを決定する指示情報送信決定手段(例えば、メインCPU93によるメイン制御処理)と、を備え、前記指示情報送信決定手段は、前記特定の第1特別遊技状態において、前記所定の手順を報知するための所定の指示情報を含む前記特定のコマンドを、前記コマンド送信手段により送信することを決定し、前記副制御手段は、前記コマンド送信手段により前記所定の指示情報を含む前記特定のコマンドが送信された場合には、前記所定の手順の報知を行うように前記報知手段を制御することを特徴とする上記に記載の遊技機である。   The first invention controls main control means (for example, the main control circuit 91) for controlling the progress of the game and notifying means (for example, the liquid crystal display device 11) for informing the player of information. Sub-control means (for example, sub-control circuit 101), wherein the main control means transmits command to the sub-control means in one direction (for example, communication data transmission processing by the main CPU 93). And instruction information transmission determining means (for example, determining whether or not to transmit a specific command (for example, an effect state command) including instruction information for notifying the procedure of the player's stop operation by the command transmitting means) , Main instruction processing by the main CPU 93), and the instruction information transmission determining means for informing the predetermined procedure in the specific first special gaming state The command transmission unit determines to transmit the specific command including predetermined instruction information, and the sub-control unit transmits the specific command including the predetermined instruction information by the command transmission unit. In the case, the gaming machine according to the above, wherein the notifying unit is controlled so as to notify the predetermined procedure.

また、第1の発明では、特定の第1特別遊技状態を維持するための所定の手順が報知されるように構成されている。したがって、第1の発明によれば、遊技媒体が増加する遊技者にとって有利な期間における利益を、遊技者が享受しやすくなることから、遊技の興趣を一層向上させることができる。   In the first invention, a predetermined procedure for maintaining a specific first special gaming state is notified. Therefore, according to the first invention, it becomes easier for the player to enjoy the profit in a period advantageous to the player who increases the number of game media, so that the interest of the game can be further improved.

また、第1の発明では、遊技者の停止操作の手順を報知するか否かを主制御手段(例えば、主制御回路91)が決定することとし、遊技者の停止操作の手順を報知することを決定した場合には、副制御手段(例えば、副制御回路101)に特定のコマンド(例えば、演出状態コマンド)を送信し、遊技者の停止操作の手順を報知しないことを決定した場合には、副制御手段に特定のコマンドを送信しないように構成されている。すなわち、副制御手段は、特定のコマンドが送信されない場合、遊技者の停止操作の手順を報知することができないように構成されている。したがって、副制御手段に対して何らかの不正行為が行われた場合であっても、遊技の衡平性を担保することができるとともに、遊技店が不測の不利益を被ることを防止することができる。   In the first invention, the main control means (for example, the main control circuit 91) determines whether or not to notify the player's stop operation procedure, and notifies the player's stop operation procedure. Is determined, a specific command (for example, an effect state command) is transmitted to the sub-control means (for example, the sub-control circuit 101), and it is determined not to notify the player of the stop operation procedure. The specific command is not transmitted to the sub-control means. That is, the sub-control means is configured not to notify the player's stop operation procedure when a specific command is not transmitted. Therefore, even if some illegal act is performed on the sub-control means, it is possible to ensure the equitableness of the game and to prevent the game store from suffering unexpected disadvantages.

[第2の発明に係る遊技機]
第2の発明は、複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段(例えば、リール3L,3C,3R及び表示窓4)と、内部当選役を決定する内部当選役決定手段(例えば、メインCPU93による内部抽選処理)と、前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始する図柄変動開始制御手段(例えば、メインCPU93によるリール回転開始処理)と、前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止する図柄変動停止制御手段(例えば、メインCPU93によるリール停止制御処理)と、前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、前記図柄表示手段に停止表示された図柄の組合せに応じた利益を付与する利益付与手段(例えば、メインCPU93によるメダル払出処理)と、遊技状態として、一般遊技状態、第1特別遊技状態(例えば、BB遊技状態)及び第2特別遊技状態(例えば、MB遊技状態)を有し、前記一般遊技状態において、第1特別役(例えば、BB1又はBB2)に対応する第1の特別の図柄の組合せ(例えば、BB1−1〜3又はBB2)が前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、前記第1特別遊技状態に移行させ、第1の終了条件が成立したこと(例えば、規定枚数を超えるメダルがあったこと)に基づいて、前記第1特別遊技状態を終了させる第1特別遊技状態制御手段と、前記一般遊技状態において、第2特別役(例えば、MB1又はMB2)に対応する第2の特別の図柄の組合せ(例えば、MB1−1〜9又はMB2−1〜12)が前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、前記第2特別遊技状態に移行させ、第2の終了条件が成立したこと(例えば、規定枚数を超えるメダルがあったこと)に基づいて、前記第2特別遊技状態を終了させる第2特別遊技状態制御手段と、前記一般遊技状態は、第1一般遊技状態(例えば、ボーナス持越無し(RT0))、第2一般遊技状態(例えば、BB持越有り(RT2))及び第3一般遊技状態(例えば、MB持越有り(RT1))を含み、前記第1特別遊技状態又は前記第2特別遊技状態が終了したことに基づいて、前記第1一般遊技状態に移行させ、前記第1一般遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記第1特別役が決定されたことに基づいて、前記第2一般遊技状態に移行させ、前記第1一般遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記第2特別役が決定されたことに基づいて、前記第3一般遊技状態に移行させる一般遊技状態制御手段と、を備え、前記内部当選役決定手段は、前記第1一般遊技状態において、前記第1特別役を前記第2特別役よりも高い確率で決定し、前記第2一般遊技状態において、前記第1特別役に対応する前記第1の特別の図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されるまで当該第1特別役を持ち越すとともに、新たに前記第1特別役又は前記第2特別役を決定せず、前記第3一般遊技状態において、前記第2特別役に対応する前記第2の特別の図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されるまで当該第2特別役を持ち越すとともに、新たに前記第1特別役又は前記第2特別役を決定せず、前記一般遊技状態において、所定の小役(例えば、制御小役群1及び制御小役群2)を高い確率で決定し、前記第2特別遊技状態において、第1特別小役(例えば、MB中役)を必ず決定し、前記第3一般遊技状態において、リプレイ役を高い確率で決定し、前記図柄変動停止制御手段は、前記第1一般遊技状態及び前記第2一般遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記所定の小役が決定された場合には、停止操作のタイミングに応じて第1の小役の図柄の組合せ(例えば、制御小役A−1〜48及び制御小役B−1〜56)を前記図柄表示手段に停止表示させ、前記第3一般遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記所定の小役が決定された場合に、遊技者の停止操作の手順が特定の手順(例えば、リール3L及び3Cにおける押下位置正解、並びに停止操作順序正解)であれば、前記第2の特別の図柄の組合せを前記図柄表示手段に停止表示させ、遊技者の停止操作の手順が前記特定の手順とは異なる手順であれば、停止操作のタイミングに応じて前記第1の小役の図柄の組合せを前記図柄表示手段に停止表示させ、前記第2特別遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記第1特別小役が決定された場合には、停止操作のタイミングにかかわらず第2の小役の図柄の組合せ(例えば、スイカ)を前記図柄表示手段に停止表示させ、前記利益付与手段は、前記図柄表示手段に前記第1の小役の図柄の組合せが停止表示された場合には、投入された遊技媒体数(例えば、3枚)よりも少ない遊技媒体数である第1の利益(例えば、1枚)を付与し、前記図柄表示手段に前記第2の小役の図柄の組合せが停止表示された場合には、投入された遊技媒体数(例えば、2枚)と同数の遊技媒体数である第2の利益(例えば、2枚)を付与し、前記第3一般遊技状態において、特定の報知条件が成立している場合(例えば、報知回数が1以上である場合)に、前記特定の手順を報知する報知手段(例えば、液晶表示装置11)を備えたことを特徴とする遊技機である。
[A gaming machine according to the second invention]
The second invention is a symbol display means (for example, reels 3L, 3C, 3R and display window 4) for variably displaying a plurality of symbols in a plurality of columns, and an internal winning combination determining means (for example, a main winning combination determining unit). The internal lottery process by the CPU 93), the symbol fluctuation start control means for starting the symbol fluctuation display by the symbol display means (for example, the reel rotation start processing by the main CPU 93), and the symbol fluctuation display by the symbol display means are stopped. Symbol variation stop control means (for example, reel stop control processing by the main CPU 93) and symbol variation display by the symbol display means is stopped by the symbol variation stop control means, and the combination of symbols stopped and displayed on the symbol display means Profit granting means for granting profit according to the game (for example, medal payout processing by the main CPU 93), It has a gaming state, a first special gaming state (for example, BB gaming state) and a second special gaming state (for example, MB gaming state), and in the general gaming state, the first special role (for example, BB1 or BB2) Based on the fact that the corresponding first special symbol combination (for example, BB1-1 to BB2) is stopped and displayed on the symbol display means, the first special gaming state is shifted to the first end. First special gaming state control means for ending the first special gaming state based on the fact that the condition is satisfied (for example, there are medals exceeding a prescribed number), and in the general gaming state, the second special combination Based on the fact that the second special symbol combination (for example, MB1-1 to 9 or MB2-1 to 12) corresponding to (for example, MB1 or MB2) is stopped and displayed on the symbol display means. A second special gaming state control means for shifting to the special gaming state and ending the second special gaming state based on the fact that the second termination condition is satisfied (for example, there are medals exceeding a prescribed number); The general gaming state includes a first general gaming state (eg, no bonus carryover (RT0)), a second general gaming state (eg, BB carryover (RT2)), and a third general gaming state (eg, MB carryover). (RT1)), and when the first special gaming state or the second special gaming state is completed, the state is shifted to the first general gaming state, and in the first general gaming state, the internal winning combination Based on the determination of the first special combination by the determination means, the second special game state is entered. In the first general game state, the second special combination is determined by the internal winning combination determination means. General gaming state control means for making a transition to the third general gaming state based on the determination, the internal winning combination determining means in the first general gaming state, the first special combination in the first general gaming state Determined with a higher probability than the second special combination, and in the second general gaming state, the first special symbol combination corresponding to the first special combination is stopped and displayed on the symbol display means. A combination of the second special symbols corresponding to the second special combination in the third general gaming state without carrying over one special combination and determining the first special combination or the second special combination newly Until the symbol display means is stopped and displayed, the second special combination is carried over, and the first special combination or the second special combination is not newly determined. In the general gaming state, a predetermined small combination (for example, Control small group 1 Control small role group 2) is determined with high probability, and in the second special gaming state, the first special small role (for example, MB medium role) is always determined, and in the third general gaming state, the replay role is determined. The symbol variation stop control means stops when the predetermined winning combination is determined by the internal winning combination determination means in the first general gaming state and the second general gaming state. Depending on the timing of the operation, a combination of symbols of the first small combination (for example, control small combination A-1 to 48 and control small combination B-1 to 56) is stopped on the symbol display means, and the third general combination is displayed. In the gaming state, when the predetermined winning combination is determined by the internal winning combination determining means, the procedure of the player's stop operation is a specific procedure (for example, correct pressing position on the reels 3L and 3C, and stop operation sequence). Correct answer) For example, if the combination of the second special symbols is stopped and displayed on the symbol display means and the procedure of the player's stop operation is different from the specific procedure, the second combination of symbols is displayed according to the timing of the stop operation. The combination of symbols of one small combination is stopped and displayed on the symbol display means, and when the first special small combination is determined by the internal winning combination determining means in the second special gaming state, Regardless of the timing, the symbol combination of the second small role (for example, watermelon) is stopped and displayed on the symbol display means, and the profit granting means displays the symbol combination of the first small role on the symbol display means. When the stop display is made, a first profit (for example, one) which is smaller than the number of inserted game media (for example, three) is given, and the second symbol is displayed on the symbol display means. The combination of the symbols of the small role is stopped If displayed, a second profit (for example, two cards) that is the same number of game media as the number of inserted game media (for example, two cards) is given and specified in the third general gaming state. A gaming machine characterized by comprising notifying means (for example, a liquid crystal display device 11) for notifying the specific procedure when the notification condition is satisfied (for example, when the number of notifications is 1 or more). It is.

また、第2の発明では、第1一般遊技状態(例えば、ボーナス持越無し(RT0))において、第1特別役(例えば、BB1又はBB2)が、第2特別役(例えば、MB1又はMB2)よりも高い確率で決定されるように構成されている。すなわち、第1一般遊技状態、第2一般遊技状態(例えば、BB持越有り(RT2))及び第1特別遊技状態(より詳細には、特定の第1特別遊技状態)が繰り返されることにより、遊技者にとって有利な遊技状態が連続する区間(例えば、連荘ゾーン(特別メダル増加区間))を創出することができるようになっている。   In the second invention, in the first general gaming state (for example, no bonus carryover (RT0)), the first special combination (for example, BB1 or BB2) is more than the second special combination (for example, MB1 or MB2). Is also determined with a high probability. That is, the game is repeated by repeating the first general gaming state, the second general gaming state (for example, with BB carryover (RT2)) and the first special gaming state (more specifically, the specific first special gaming state). It is possible to create a section (for example, a consecutive zone (special medal increase section)) in which a gaming state advantageous to the player continues.

もっとも、第2の発明では、第3一般遊技状態(例えば、MB持越有り(RT1))においては、第1特別役が決定されることはなく、所定の小役(例えば、制御小役群1及び制御小役群2)が決定された場合に、遊技者が特定の手順(例えば、リール3L及び3Cにおける押下位置正解、並びに停止操作順序正解)で停止操作を行って第2の特別の図柄の組合せ(例えば、MB1−1〜9又はMB2−1〜12)を停止表示させ、第2特別遊技状態(例えば、MB遊技状態)を経てからでなければ、遊技者にとって有利な遊技状態が連続する区間に移行しないこととなっている。また、第2特別遊技状態は、遊技媒体が減少も増加もしない期間(例えば、メダル維持期間)として機能する。   However, in the second invention, in the third general gaming state (for example, with MB carryover (RT1)), the first special combination is not determined, and a predetermined small combination (for example, control small combination group 1). When the control small group 2) is determined, the player performs a stop operation in a specific procedure (for example, the correct answer to the pressing position on the reels 3L and 3C and the correct stop operation order), and the second special symbol. If the combination (for example, MB1-1 to 9 or MB2-1 to 12) is stopped and displayed and the second special gaming state (for example, MB gaming state) is not passed, the gaming state advantageous to the player is continuous. It is supposed not to shift to the section to be. Further, the second special game state functions as a period (for example, a medal maintenance period) in which the game medium does not decrease or increase.

そして、第2の発明では、特定の報知条件が成立している場合(例えば、報知回数が1以上である場合)には、第2の特別の図柄の組合せを停止表示させるための特定の手順が報知されるように構成されている。すなわち、特定の報知条件が成立していれば、遊技者にとって有利な遊技状態が連続する区間に移行しやすく、特定の報知条件が成立していなければ、遊技者にとって有利な遊技状態が連続する区間に移行しにくくなっている。   And in 2nd invention, when the specific alerting | reporting condition is satisfied (for example, when the frequency | count of alerting | reporting is 1 or more), the specific procedure for stopping and displaying the 2nd special symbol combination Is notified. That is, if a specific notification condition is satisfied, it is easy to shift to a section where a gaming state advantageous to the player is continuous, and if a specific notification condition is not satisfied, a gaming state advantageous to the player is continued. It becomes difficult to shift to the section.

したがって、第2の発明によれば、遊技者と遊技店の利益の衡平性を担保しつつも、遊技者にとって有利な遊技状態への移行確率に起伏を生じさせることで、遊技の興趣を向上させることができる。   Therefore, according to the second aspect of the invention, while ensuring the equity of the profits of the player and the game store, the game interest is improved by causing undulations in the probability of transition to a gaming state advantageous to the player. Can be made.

また、第2の発明は、遊技状態として、第3特別遊技状態(例えば、RB中)をさらに有し、前記第1特別遊技状態において、第3特別役(例えば、JACIN(BB中RB))に対応する第3の特別の図柄の組合せ(例えば、JACIN)が前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、前記第3特別遊技状態に移行させ、前記第1の終了条件又は第3の終了条件が成立したこと(例えば、8回の小役の入賞があったこと、又は12回の遊技が行われたこと)に基づいて、前記第3特別遊技状態を終了させる第3特別遊技状態制御手段を備え、前記第1特別遊技状態は、所定の第1特別遊技状態(例えば、RB持越無し(RT0))及び特定の第1特別遊技状態(例えば、RB持越有り(RT1))を含み、前記第1特別遊技状態制御手段は、前記第1特別遊技状態が開始したことに基づいて、前記所定の第1特別遊技状態に移行させ、前記所定の第1特別遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記第3特別役が決定されたことに基づいて、前記特定の第1特別遊技状態に移行させ、前記第1特別遊技状態において、前記所定の小役を高い確率で決定し、前記第3特別遊技状態において、第2特別小役(例えば、RB中役2)を第3特別小役(例えば、RB中役1)よりも高い確率で決定し、前記特定の第1特別遊技状態において、前記リプレイ役を高い確率で決定し、前記図柄変動停止制御手段は、前記所定の第1特別遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記所定の小役が決定された場合には、停止操作のタイミングに応じて前記第1の小役の図柄の組合せを前記図柄表示手段に停止表示させ、前記特定の第1特別遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記所定の小役が決定された場合には、停止操作のタイミングかかわらず第3の小役の図柄の組合せ(例えば、特殊ベル1〜6)を前記図柄表示手段に停止表示させ、前記第3特別遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記第2特別小役が決定された場合には、停止操作のタイミングに応じて前記第1の小役の図柄の組合せを前記図柄表示手段に停止表示させ、前記第3特別遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記第3特別小役が決定された場合には、停止操作のタイミングにかかわらず前記第3の小役の図柄の組合せを前記図柄表示手段に停止表示させ、前記特定の第1特別遊技状態において、遊技者の停止操作の手順が所定の手順(例えば、リール3L、3C及び3Rにおける押下位置正解)であれば、前記第3の特別の図柄の組合せを前記図柄表示手段に停止表示させず、遊技者の停止操作の手順が前記所定の手順とは異なる手順であれば、前記第3の特別の図柄の組合せを前記図柄表示手段に停止表示させ、前記利益付与手段は、前記図柄表示手段に前記第3の小役の図柄の組合せが停止表示された場合には、投入された遊技媒体数(例えば、3枚)よりも多い遊技媒体数である第3の利益(例えば、11枚)を付与することを特徴とする上記に記載の遊技機である。   The second invention further has a third special gaming state (for example, during RB) as a gaming state, and in the first special gaming state, a third special role (for example, JACIN (in BB)). Based on the fact that the third special symbol combination (for example, JACIN) corresponding to is stopped and displayed on the symbol display means, the third special gaming state is entered, and the first end condition or the third The third special game for ending the third special game state on the basis of the fact that the end condition is satisfied (for example, that there have been eight small winnings or 12 games have been played) State control means is provided, and the first special gaming state includes a predetermined first special gaming state (for example, no RB carryover (RT0)) and a specific first special gaming state (for example, RB carryover (RT1)). Including the first special gaming state system The means shifts to the predetermined first special gaming state based on the start of the first special gaming state, and in the predetermined first special gaming state, the internal special combination determining means determines the third special gaming state. Based on the determined combination, the state is shifted to the specific first special gaming state, the predetermined small combination is determined with high probability in the first special gaming state, and in the third special gaming state, A second special small combination (for example, RB medium combination 2) is determined with a higher probability than a third special small combination (for example, RB medium combination 1), and the replay combination is high in the specific first special gaming state. When the predetermined small combination is determined by the internal winning combination determining means in the predetermined first special gaming state, the symbol variation stop control means is responsive to the timing of the stop operation. The first small role When the combination of symbols is stopped and displayed on the symbol display means, and the predetermined winning combination is determined by the internal winning combination determining means in the specific first special gaming state, the combination is stopped regardless of the timing of the stop operation. The combination of symbols of three small roles (for example, special bells 1 to 6) is stopped and displayed on the symbol display means, and the second special small role is determined by the internal winning combination determining means in the third special game state. If it is, the combination of symbols of the first small role is stopped and displayed on the symbol display means according to the timing of the stop operation, and the first winning combination determination means determines the first combination in the third special gaming state. When three special small combinations are determined, the combination of symbols of the third small combination is stopped on the symbol display means regardless of the timing of the stop operation, and the specific first special gaming state is entered. If the procedure of the player's stop operation is a predetermined procedure (for example, the correct pressing position on the reels 3L, 3C and 3R), the third special symbol combination is not stopped and displayed on the symbol display means. If the player's stop operation procedure is different from the predetermined procedure, the third special symbol combination is stopped and displayed on the symbol display means, and the profit giving means is the symbol display means. When the combination of symbols of the third small role is stopped and displayed, the third profit (for example, 11) which is the number of game media more than the number of inserted game media (for example, 3) Is a gaming machine according to the above, characterized in that

また、第2の発明では、特定の第1特別遊技状態(例えば、RB持越有り(RT1))において、リプレイ役が高い確率で決定されるとともに、その他の遊技状態では停止操作のタイミングが合っていたとしても第1の利益(例えば、1枚)しか付与されない所定の小役(例えば、制御小役群1及び制御小役群2)が決定された場合に、必ず第3の利益(例えば、11枚)が付与されるように構成されている。すなわち、特定の第1特別遊技状態は、遊技媒体が増加する遊技者にとって有利な期間(例えば、メダル増加期間)として機能する。   In the second invention, the replay role is determined with a high probability in a specific first special gaming state (for example, RB carryover is present (RT1)), and the timing of the stop operation is appropriate in other gaming states. Even if a predetermined small role (for example, control small group 1 and control small group 2) to which only the first profit (for example, one sheet) is given is determined, the third profit (for example, 11 sheets) is provided. That is, the specific first special game state functions as a period (for example, medal increase period) that is advantageous to the player who increases the game media.

一方、第2の発明では、第3特別遊技状態(例えば、RB中)において、リプレイ役は高い確率で決定されず、また、停止操作のタイミングが合っていたとしても第1の利益(例えば、1枚)しか付与されない第2特別小役(例えば、RB中役2)が、必ず第3の利益(例えば、11枚)が付与される第3特別小役(例えば、RB中役1)よりも高い確率で決定されるように構成されている。すなわち、第3特別遊技状態は、遊技媒体が減少する遊技者にとって不利な期間(例えば、メダル減少期間)として機能する。   On the other hand, in the second invention, in the third special gaming state (for example, during RB), the replay role is not determined with a high probability, and even if the timing of the stop operation is correct, the first profit (for example, The second special small role (for example, RB medium role 2) that is granted only one (1) is always more than the third special small role (for example, RB medium role 1) that is always granted the third profit (for example, 11 sheets). Is also determined with a high probability. In other words, the third special game state functions as a disadvantageous period (for example, a medal reduction period) for a player whose game media decreases.

そして、第2の発明では、特定の第1特別遊技状態において、遊技者が所定の手順(例えば、リール3L、3C及び3Rにおける押下位置正解)で停止操作を行うことにより、特定の第1特別遊技状態を維持することができるようになっている。   In the second invention, in the specific first special game state, the player performs a stop operation in a predetermined procedure (for example, the correct position of the pressed position on the reels 3L, 3C, and 3R), thereby the specific first special game state. The game state can be maintained.

したがって、第2の発明によれば、遊技者にとって有利な遊技状態において一定の技術介入性を付与しつつも、遊技の進行を円滑なものとし、しかも付与される利益を劇的に変動させることができる。   Therefore, according to the second invention, while providing a certain level of technical intervention in a gaming state that is advantageous to the player, the progress of the game is made smooth, and the benefits that are given can be dramatically varied. Can do.

また、第2の発明は、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、主制御回路91)と、前記報知手段を制御する副制御手段(例えば、副制御回路101)と、を備え、前記主制御手段は、前記副制御手段に対して一方向にコマンドを送信するコマンド送信手段(例えば、メインCPU93による通信データ送信処理)と、遊技者の停止操作の手順を報知するための指示情報を含む特定のコマンド(例えば、演出状態コマンド)を、前記コマンド送信手段により送信するか否かを決定する指示情報送信決定手段(例えば、メインCPU93によるメイン制御処理)と、を備え、前記指示情報送信決定手段は、前記第3一般遊技状態において、前記特定の報知条件が成立している場合に、前記特定の手順を報知するための特定の指示情報を含む前記特定のコマンドを、前記コマンド送信手段により送信することを決定し、前記副制御手段は、前記コマンド送信手段により前記特定の指示情報を含む前記特定のコマンドが送信された場合には、前記特定の手順の報知を行うように前記報知手段を制御することを特徴とする上記に記載の遊技機である。   The second aspect of the invention comprises main control means (for example, main control circuit 91) for controlling the progress of the game, and sub-control means (for example, sub-control circuit 101) for controlling the notification means, The main control means includes command transmission means for transmitting a command to the sub control means in one direction (for example, communication data transmission processing by the main CPU 93) and instruction information for informing the player's stop operation procedure. Instruction information transmission determining means (for example, main control processing by the main CPU 93) for determining whether or not to transmit a specific command (for example, production state command) by the command transmitting means, and transmitting the instruction information The determining means includes specific instruction information for notifying the specific procedure when the specific notification condition is satisfied in the third general gaming state. The specific command is determined to be transmitted by the command transmission means, and the sub-control means, when the specific command including the specific instruction information is transmitted by the command transmission means, The gaming machine according to the above, wherein the notifying means is controlled so as to notify the procedure.

また、第2の発明では、遊技者の停止操作の手順を報知するか否かを主制御手段(例えば、主制御回路91)が決定することとし、遊技者の停止操作の手順を報知することを決定した場合には、副制御手段(例えば、副制御回路101)に特定のコマンド(例えば、演出状態コマンド)を送信し、遊技者の停止操作の手順を報知しないことを決定した場合には、副制御手段に特定のコマンドを送信しないように構成されている。すなわち、副制御手段は、特定のコマンドが送信されない場合、遊技者の停止操作の手順を報知することができないように構成されている。したがって、副制御手段に対して何らかの不正行為が行われた場合であっても、遊技の衡平性を担保することができるとともに、遊技店が不測の不利益を被ることを防止することができる。   In the second invention, the main control means (for example, the main control circuit 91) determines whether or not to notify the player's stop operation procedure, and notifies the player's stop operation procedure. Is determined, a specific command (for example, an effect state command) is transmitted to the sub-control means (for example, the sub-control circuit 101), and it is determined not to notify the player of the stop operation procedure. The specific command is not transmitted to the sub-control means. That is, the sub-control means is configured not to notify the player's stop operation procedure when a specific command is not transmitted. Therefore, even if some illegal act is performed on the sub-control means, it is possible to ensure the equitableness of the game and to prevent the game store from suffering unexpected disadvantages.

[第3の発明に係る遊技機]
第3の発明は、複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段(例えば、リール3L,3C,3R及び表示窓4)と、内部当選役を決定する内部当選役決定手段(例えば、メインCPU93による内部抽選処理)と、前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始する図柄変動開始制御手段(例えば、メインCPU93によるリール回転開始処理)と、前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止する図柄変動停止制御手段(例えば、メインCPU93によるリール停止制御処理)と、前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、前記図柄表示手段に停止表示された図柄の組合せに応じた利益を付与する利益付与手段(例えば、メインCPU93によるメダル払出処理)と、遊技状態として、一般遊技状態、第1特別遊技状態(例えば、RB中以外のBB遊技状態)、第2特別遊技状態(例えば、RB1中)及び第3特別遊技状態(例えば、RB2中)を有し、前記一般遊技状態において、第1特別役(例えば、BB1又はBB2)に対応する第1の特別の図柄の組合せ(例えば、BB1−1〜3又はBB2)が前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、前記第1特別遊技状態に移行させ、第1の終了条件が成立したこと(例えば、規定枚数を超えるメダルがあったこと)に基づいて、前記第1特別遊技状態を終了させる第1特別遊技状態制御手段と、前記第1特別遊技状態において、第2特別役(例えば、JACIN1(BB中RB1))に対応する第2の特別の図柄の組合せ(例えば、JACIN1)が前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、前記第2特別遊技状態に移行させ、前記第1の終了条件又は第2の終了条件が成立したこと(例えば、8回の小役の入賞があったこと、又は12回の遊技が行われたこと)に基づいて、前記第2特別遊技状態を終了させる第2特別遊技状態制御手段と、前記第1特別遊技状態において、第3特別役(例えば、JACIN2(BB中RB2))に対応する第3の特別の図柄の組合せ(例えば、JACIN2)が前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、前記第3特別遊技状態に移行させ、前記第1の終了条件又は第3の終了条件が成立したこと(例えば、8回の小役の入賞があったこと、又は12回の遊技が行われたこと)に基づいて、前記第3特別遊技状態を終了させる第3特別遊技状態制御手段と、を備え、前記第1特別遊技状態は、所定の第1特別遊技状態(例えば、RB持越無し(RT0))、第1の特定の第1特別遊技状態(例えば、RB1持越有り(RT1))及び第2の特定の第1特別遊技状態(例えば、RB2持越有り(RT2))を含み、前記第1特別遊技状態制御手段は、前記第1特別遊技状態が開始したことに基づいて、前記所定の第1特別遊技状態に移行させ、前記所定の第1特別遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記第2特別役が決定されたことに基づいて、前記第1の特定の第1特別遊技状態に移行させ、前記所定の第1特別遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記第3特別役が決定されたことに基づいて、前記第2の特定の第1特別遊技状態に移行させ、前記内部当選役決定手段は、前記第1特別遊技状態において、所定の小役(例えば、制御小役群1及び制御小役群2)を高い確率で決定し、前記第2特別遊技状態において、第1特別小役(例えば、RB中役2)を第2特別小役(例えば、RB中役1)よりも高い確率で決定し、前記第3特別遊技状態において、前記第2特別小役を前記第1特別小役よりも高い確率で決定し、前記第1の特定の第1特別遊技状態において、リプレイ役を高い確率で決定し、前記図柄変動停止制御手段は、前記所定の第1特別遊技状態及び前記第2の特定の第1特別遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記所定の小役が決定された場合には、停止操作のタイミングに応じて第1の小役の図柄の組合せ(例えば、制御小役A−1〜48及び制御小役B−1〜56)を前記図柄表示手段に停止表示させ、前記第1の特定の第1特別遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記所定の小役が決定された場合には、停止操作のタイミングにかかわらず第2の小役の図柄の組合せ(例えば、特殊ベル1〜6)を前記図柄表示手段に停止表示させ、前記第2特別遊技状態及び前記第3特別遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記第1特別小役が決定された場合には、停止操作のタイミングに応じて前記第1の小役の図柄の組合せを前記図柄表示手段に停止表示させ、前記第2特別遊技状態及び前記第3特別遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記第2特別小役が決定された場合には、停止操作のタイミングにかかわらず前記第2の小役の図柄の組合せを前記図柄表示手段に停止表示させ、前記第1の特定の第1特別遊技状態において、遊技者の停止操作の手順が第1の所定の手順(例えば、リール3L、3C及び3Rにおける押下位置正解)であれば、前記第2の特別の図柄の組合せを前記図柄表示手段に停止表示させず、遊技者の停止操作の手順が前記第1の所定の手順とは異なる手順であれば、前記第2の特別の図柄の組合せを前記図柄表示手段に停止表示させ、前記第2の特定の第1特別遊技状態において、遊技者の停止操作の手順が第2の所定の手順(例えば、リール3L、3C及び3Rにおける押下位置正解)であれば、前記第3の特別の図柄の組合せを前記図柄表示手段に停止表示させ、遊技者の停止操作の手順が前記第2の所定の手順とは異なる手順であれば、前記第3の特別の図柄の組合せを前記図柄表示手段に停止表示させず、前記利益付与手段は、前記図柄表示手段に前記第1の小役の図柄の組合せが停止表示された場合には、投入された遊技媒体数(例えば、3枚)よりも少ない遊技媒体数である第1の利益(例えば、1枚)を付与し、前記図柄表示手段に前記第2の小役の図柄の組合せが停止表示された場合には、投入された遊技媒体数(例えば、3枚)よりも多い遊技媒体数である第2の利益(例えば、11枚)を付与することを特徴とする遊技機である。
[A gaming machine according to the third invention]
The third invention is a symbol display means (for example, reels 3L, 3C, 3R and display window 4) for variably displaying a plurality of symbols in a plurality of columns, and an internal winning combination determining means (for example, a main winning combination determining unit). The internal lottery process by the CPU 93), the symbol fluctuation start control means for starting the symbol fluctuation display by the symbol display means (for example, the reel rotation start processing by the main CPU 93), and the symbol fluctuation display by the symbol display means are stopped. Symbol variation stop control means (for example, reel stop control processing by the main CPU 93) and symbol variation display by the symbol display means is stopped by the symbol variation stop control means, and the combination of symbols stopped and displayed on the symbol display means Profit granting means for granting profit according to the game (for example, medal payout processing by the main CPU 93), The general game has a gaming state, a first special gaming state (for example, a BB gaming state other than during RB), a second special gaming state (for example, during RB1), and a third special gaming state (for example, during RB2). In the state, based on the first special symbol combination (for example, BB1-1 to BB2) corresponding to the first special role (for example, BB1 or BB2) being stopped and displayed on the symbol display means. The first special game state is shifted to the first special game state, and the first special game state is ended based on the fact that the first end condition is satisfied (for example, there are medals exceeding a prescribed number). In the first special gaming state, the state control means and the second special symbol combination (for example, JACIN1) corresponding to the second special role (for example, JACIN1 (RB1 in BB)) is the symbol display hand. Based on the fact that the game is stopped and displayed, the game is shifted to the second special game state, and the first end condition or the second end condition is satisfied (for example, there are eight small winnings) Or the second special game state control means for ending the second special game state based on the fact that 12 games have been performed) and the third special role (for example, JACIN2 in the first special game state) Based on the fact that the third special symbol combination (for example, JACIN2) corresponding to (RB in BB2)) is stopped and displayed on the symbol display means, the state is shifted to the third special gaming state, and the first The third special game state is determined based on the fact that the end condition or the third end condition is satisfied (for example, that there have been eight winnings or 12 games have been played). Third special gaming state control hand to be terminated The first special gaming state includes a predetermined first special gaming state (for example, no RB carryover (RT0)), a first specific first special gaming state (for example, RB1 carryover (RT1) )) And a second specific first special gaming state (for example, RB2 carryover (RT2)), the first special gaming state control means is based on the start of the first special gaming state, Transition to the predetermined first special gaming state, and in the predetermined first special gaming state, based on the second special combination being determined by the internal winning combination determining means, Based on the fact that the third special combination is determined by the internal winning combination determining means in the predetermined first special gaming state, the second specific first special gaming state is entered. The internal winning role The determining means determines a predetermined small role (for example, the control small role group 1 and the control small role group 2) in the first special gaming state with a high probability, and in the second special gaming state, the first special small role is determined. A combination (for example, RB medium combination 2) is determined with a higher probability than a second special combination (for example, RB medium combination 1), and in the third special gaming state, the second special combination is defined as the first special combination. In the first specific first special game state, the replay combination is determined with a high probability, and the symbol variation stop control means is configured to determine the predetermined first special game state and the predetermined special game state. In the second specific first special gaming state, when the predetermined winning combination is determined by the internal winning combination determining means, a combination of symbols of the first winning combination (for example, according to the timing of the stop operation) , Control small roles A-1 to 48 and control small roles B-1 to 56 When the predetermined small combination is determined by the internal winning combination determining means in the first specific first special gaming state, regardless of the timing of the stop operation The combination of symbols of the second small role (for example, special bells 1 to 6) is stopped and displayed on the symbol display means, and in the second special game state and the third special game state, the internal winning combination determination means When the first special small combination is determined, the combination of symbols of the first small combination is stopped and displayed on the symbol display means according to the timing of the stop operation, and the second special gaming state and the second In the 3 special gaming state, when the second special small combination is determined by the internal winning combination determining means, the combination of the symbols of the second small combination is displayed in the symbol display means regardless of the timing of the stop operation. In the first specific first special gaming state, if the stop operation procedure of the player is a first predetermined procedure (for example, the correct position of the pressed position on the reels 3L, 3C and 3R), If the combination of the second special symbol is not displayed on the symbol display means and the player's stop operation procedure is different from the first predetermined procedure, the second special symbol combination is not displayed. The combination is stopped and displayed on the symbol display means, and in the second specific first special game state, the player's stop operation procedure is a second predetermined procedure (for example, the pressed position on the reels 3L, 3C and 3R). If the answer is correct), the third special symbol combination is stopped and displayed on the symbol display means, and if the procedure of the player's stop operation is different from the second predetermined procedure, Before 3 special symbol combinations The profit giving means does not stop display on the symbol display means, and if the combination of the symbols of the first small role is stopped and displayed on the symbol display means, the profit granting means (for example, three pieces of game media inserted) ) Is provided when the first profit (for example, one piece), which is less than the number of game media, is given and the combination of the symbols of the second small role is stopped and displayed on the symbol display means. A gaming machine characterized in that a second profit (for example, 11 cards), which is the number of game media more than the number of game media (for example, 3 cards), is provided.

第3の発明では、第1の特定の第1特別遊技状態(例えば、RB1持越有り(RT1))において、リプレイ役が高い確率で決定されるとともに、その他の遊技状態では停止操作のタイミングが合っていたとしても第1の利益(例えば、1枚)しか付与されない所定の小役(例えば、制御小役群1及び制御小役群2)が決定された場合に、必ず第2の利益(例えば、11枚)が付与されるように構成されている。すなわち、第1の特定の第1特別遊技状態は、遊技媒体が増加する遊技者にとって有利な期間(例えば、メダル増加期間)として機能する。   In the third invention, in the first specific first special gaming state (for example, RB1 carryover (RT1)), the replay role is determined with a high probability, and in the other gaming states, the timing of the stop operation is appropriate. If a predetermined small combination (for example, control small group 1 and control small group 2) to which only the first profit (for example, one sheet) is given is determined, the second profit (for example, control small group 2) is always determined. 11 sheets). In other words, the first specific first special gaming state functions as a period (for example, a medal increase period) advantageous for the player who increases the game media.

一方、第3の発明では、第2特別遊技状態(例えば、RB1中)において、リプレイ役は高い確率で決定されず、また、停止操作のタイミングが合っていたとしても第1の利益(例えば、1枚)しか付与されない第1特別小役(例えば、RB中役2)が、必ず第2の利益(例えば、11枚)が付与される第2特別小役(例えば、RB中役1)よりも高い確率で決定されるように構成されている。すなわち、第2特別遊技状態は、遊技媒体が減少する遊技者にとって不利な期間(例えば、メダル減少期間)として機能する。   On the other hand, in the third invention, in the second special gaming state (for example, during RB1), the replay role is not determined with high probability, and even if the timing of the stop operation is correct, the first profit (for example, The first special small role (for example, RB medium role 2) to which only one sheet is granted is from the second special small role (for example, RB medium role 1) to which the second profit (for example, 11 sheets) is always granted. Is also determined with a high probability. In other words, the second special game state functions as a disadvantageous period (for example, a medal reduction period) for a player whose game medium decreases.

また、第3の発明では、第2の特定の第1特別遊技状態(例えば、RB2持越有り(RT2))において、リプレイ役が高い確率で決定されず、所定の小役(例えば、制御小役群1及び制御小役群2)が決定された場合に、停止操作のタイミングが合っていたとしても第1の利益(例えば、1枚)しか付与されないように構成されている。すなわち、第2の特定の第1特別遊技状態は、遊技媒体が減少する遊技者にとって不利な期間(例えば、メダル減少期間)として機能する。   In the third invention, in the second specific first special gaming state (for example, RB2 carryover (RT2)), the replay combination is not determined with a high probability, and a predetermined small combination (for example, control small combination) When the group 1 and the small control group 2) are determined, even if the timing of the stop operation is correct, only the first profit (for example, one sheet) is given. In other words, the second specific first special gaming state functions as a disadvantageous period (for example, a medal decrement period) for the player in which the game medium decreases.

一方、第3の発明では、第3特別遊技状態(例えば、RB2中)において、リプレイ役は高い確率で決定されないが、必ず第2の利益(例えば、11枚)が付与される第2特別小役(例えば、RB中役1)が、停止操作のタイミングが合っていたとしても第1の利益(例えば、1枚)しか付与されない第1特別小役(例えば、RB中役2)よりも高い確率で決定されるように構成されている。すなわち、遊技媒体が増加する遊技者にとって有利な期間(例えば、メダル増加期間)として機能する。   On the other hand, in the third invention, in the third special gaming state (for example, during RB2), the replay role is not determined with a high probability, but the second special small amount to which the second profit (for example, 11 cards) is always given. The combination (for example, RB medium combination 1) is higher than the first special small combination (for example, RB medium combination 2) to which only the first profit (for example, one piece) is given even if the timing of the stop operation is correct. It is configured to be determined by probability. In other words, it functions as a period (for example, a medal increase period) that is advantageous for a player whose game media increases.

そして、第3の発明では、第1の特定の第1特別遊技状態において、遊技者が第1の所定の手順(例えば、リール3L、3C及び3Rにおける押下位置正解)で停止操作を行うことにより、第1の特定の第1特別遊技状態を維持することができ、また、第2の特定の第1特別遊技状態において、遊技者が第2の所定の手順(例えば、リール3L、3C及び3Rにおける押下位置正解)で停止操作を行うことにより、第3特別遊技状態に移行させることができるようになっている。   In the third invention, in the first specific first special gaming state, the player performs a stop operation in the first predetermined procedure (for example, the correct position of the pressed positions on the reels 3L, 3C, and 3R). The first specific first special gaming state can be maintained, and in the second specific first special gaming state, the player can perform a second predetermined procedure (for example, reels 3L, 3C and 3R). By performing a stop operation at the correct position of the pressed position in (2), it is possible to shift to the third special game state.

したがって、第3の発明によれば、遊技者にとって有利な遊技状態において一定の技術介入性を付与しつつも、遊技の進行を円滑なものとし、しかも付与される利益を劇的に変動させることができる。   Therefore, according to the third invention, while providing a certain level of technical intervention in a gaming state that is advantageous to the player, the progress of the game is made smooth, and the benefits that are given can be dramatically varied. Can do.

また、第3の発明は、遊技状態として、第4特別遊技状態(例えば、MB遊技状態)をさらに有し、前記一般遊技状態において、第4特別役(例えば、MB1又はMB2)に対応する第4の特別の図柄の組合せ(例えば、MB1−1〜9又はMB2−1〜12)が前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、前記第4特別遊技状態に移行させ、第4の終了条件が成立したこと(例えば、規定枚数を超えるメダルがあったこと)に基づいて、前記第4特別遊技状態を終了させる第4特別遊技状態制御手段と、前記一般遊技状態は、第1一般遊技状態(例えば、ボーナス持越無し(RT0))、第2一般遊技状態(例えば、BB持越有り(RT2))及び第3一般遊技状態(例えば、MB持越有り(RT1))を含み、前記第1特別遊技状態又は前記第4特別遊技状態が終了したことに基づいて、前記第1一般遊技状態に移行させ、前記第1一般遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記第1特別役が決定されたことに基づいて、前記第2一般遊技状態に移行させ、前記第1一般遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記第4特別役が決定されたことに基づいて、前記第3一般遊技状態に移行させる一般遊技状態制御手段と、を備え、前記内部当選役決定手段は、前記第1一般遊技状態において、前記第1特別役を前記第4特別役よりも高い確率で決定し、前記第2一般遊技状態において、前記第1特別役に対応する前記第1の特別の図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されるまで当該第1特別役を持ち越すとともに、新たに前記第1特別役又は前記第4特別役を決定せず、前記第3一般遊技状態において、前記第4特別役に対応する前記第4の特別の図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されるまで当該第4特別役を持ち越すとともに、新たに前記第1特別役又は前記第4特別役を決定せず、前記第4特別遊技状態において、第3特別小役(例えば、MB中役)を必ず決定し、前記第3一般遊技状態において、前記リプレイ役を高い確率で決定し、前記図柄変動停止制御手段は、前記第1一般遊技状態及び前記第2一般遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記所定の小役が決定された場合には、停止操作のタイミングに応じて前記第1の小役の図柄の組合せ(例えば、制御小役A−1〜48及び制御小役B−1〜56)を前記図柄表示手段に停止表示させ、前記第3一般遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記所定の小役が決定された場合に、遊技者の停止操作の手順が特定の手順(例えば、リール3L及び3Cにおける押下位置正解、並びに停止操作順序正解)であれば、前記第4の特別の図柄の組合せを前記図柄表示手段に停止表示させ、遊技者の停止操作の手順が前記特定の手順とは異なる手順であれば、停止操作のタイミングに応じて前記第1の小役の図柄の組合せを前記図柄表示手段に停止表示させ、前記第4特別遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記第3特別小役が決定された場合には、停止操作のタイミングにかかわらず第3の小役の図柄の組合せ(例えば、スイカ)を前記図柄表示手段に停止表示させ、前記利益付与手段は、前記図柄表示手段に前記第3の小役の図柄の組合せが停止表示された場合には、投入された遊技媒体数(例えば、2枚)と同数の遊技媒体数である第3の利益(例えば、2枚)を付与することを特徴とする上記に記載の遊技機である。   The third aspect of the invention further includes a fourth special gaming state (for example, MB gaming state) as a gaming state, and corresponds to a fourth special combination (for example, MB1 or MB2) in the general gaming state. Based on the fact that four special symbol combinations (for example, MB1-1 to 9 or MB2-1 to 12) are stopped and displayed on the symbol display means, a transition is made to the fourth special game state. The fourth special game state control means for ending the fourth special game state based on the fact that the end condition is satisfied (for example, there are medals exceeding a prescribed number), and the general game state is the first general game state Including a gaming state (for example, no bonus carryover (RT0)), a second general gaming state (for example, with BB carryover (RT2)) and a third general gaming state (for example, with MB carryover (RT1)), Special games State or the completion of the fourth special gaming state, the first general gaming state is entered, and the first special combination is determined by the internal winning combination determining means in the first general gaming state. Therefore, the third general gaming state is shifted to the second general gaming state, and in the first general gaming state, the fourth special combination is determined by the internal winning combination determining means. And the internal winning combination determining means determines the first special combination with higher probability than the fourth special combination in the first general gaming state. 2 In the general gaming state, the first special combination is carried over until the combination of the first special symbol corresponding to the first special combination is stopped and displayed on the symbol display means, and the first special combination is newly added. Does not determine the fourth special combination, and in the third general gaming state, the fourth special combination corresponding to the fourth special combination is stopped until the fourth special combination is stopped and displayed on the symbol display means. In addition to carrying over the special role and not newly determining the first special role or the fourth special role, the third special small role (for example, MB medium role) must be determined in the fourth special game state, In the third general gaming state, the replay combination is determined with a high probability, and the symbol variation stop control means is configured to perform the predetermined winning combination determining means in the first general gaming state and the second general gaming state by the internal winning combination determination means. When the small combination is determined, the combination of the symbols of the first small combination (for example, the control small combination A-1 to 48 and the control small combination B-1 to 56) is selected according to the timing of the stop operation. Stop display on the symbol display means In the third general gaming state, when the predetermined winning combination is determined by the internal winning combination determining means, the procedure of the player's stop operation is a specific procedure (for example, correct pressing position on reels 3L and 3C, If the procedure of the player's stop operation is different from the specific procedure, the fourth special symbol combination is stopped and displayed on the symbol display means. The combination of symbols of the first small role is stopped and displayed on the symbol display means according to the operation timing, and the third special small role is determined by the internal winning combination determining means in the fourth special game state. The symbol combination means (for example, watermelon) is stopped and displayed on the symbol display means regardless of the timing of the stop operation, and the profit giving means is displayed on the symbol display means in advance. When the combination of symbols of the third small role is stopped and displayed, a third profit (for example, two cards) that is the same as the number of game media inserted (for example, two cards) is given. A gaming machine according to the above, characterized in that:

また、第3の発明では、第1一般遊技状態(例えば、ボーナス持越無し(RT0))において、第1特別役(例えば、BB1又はBB2)が、第4特別役(例えば、MB1又はMB2)よりも高い確率で決定されるように構成されている。すなわち、第1一般遊技状態、第2一般遊技状態(例えば、BB持越有り(RT2))及び第1特別遊技状態(より詳細には、第1の特定の第1特別遊技状態若しくは第3特別遊技状態)が繰り返されることにより、遊技者にとって有利な遊技状態が連続する区間(例えば、連荘ゾーン(特別メダル増加区間))を創出することができるようになっている。   In the third invention, in the first general gaming state (for example, no bonus carryover (RT0)), the first special combination (for example, BB1 or BB2) is more than the fourth special combination (for example, MB1 or MB2). Is also determined with a high probability. That is, the first general game state, the second general game state (for example, BB carryover (RT2)) and the first special game state (more specifically, the first specific first special game state or the third special game) By repeating (state), it is possible to create a section (for example, a consecutive zone (special medal increase section)) in which a gaming state advantageous to the player continues.

もっとも、第3の発明では、第3一般遊技状態(例えば、MB持越有り(RT1))においては、第1特別役が決定されることはなく、所定の小役(例えば、制御小役群1及び制御小役群2)が決定された場合に、遊技者が特定の手順(例えば、リール3L及び3Cにおける押下位置正解、並びに停止操作順序正解)で停止操作を行って第4の特別の図柄の組合せ(例えば、MB1−1〜9又はMB2−1〜12)を停止表示させ、第4特別遊技状態(例えば、MB遊技状態)を経てからでなければ、遊技者にとって有利な遊技状態が連続する区間に移行しないこととなっている。また、第4特別遊技状態は、遊技媒体が減少も増加もしない期間(例えば、メダル維持期間)として機能する。   However, in the third invention, in the third general gaming state (for example, with MB carryover (RT1)), the first special combination is not determined, and a predetermined small combination (for example, control small combination group 1). When the control small group 2) is determined, the player performs a stop operation in a specific procedure (for example, the correct answer to the pressed position on the reels 3L and 3C and the correct stop operation order), and the fourth special symbol. If the combination (for example, MB1-1 to 9 or MB2-1 to 12) is stopped and displayed and the fourth special gaming state (for example, MB gaming state) is not passed, the gaming state advantageous to the player is continuous. It is supposed not to shift to the section to be. Further, the fourth special game state functions as a period (for example, a medal maintenance period) in which the game medium does not decrease or increase.

したがって、第3の発明によれば、遊技者と遊技店の利益の衡平性を担保しつつも、遊技者にとって有利な遊技状態への移行確率に起伏を生じさせることで、遊技の興趣を向上させることができる。   Therefore, according to the third aspect of the invention, while ensuring the equity of the profits of the player and the game store, the game interest is improved by causing undulations in the probability of transition to a gaming state advantageous to the player. Can be made.

また、第3の発明は、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、主制御回路91)と、遊技者に対して情報の報知を行う報知手段(例えば、液晶表示装置11)を制御する副制御手段(例えば、副制御回路101)と、を備え、前記主制御手段は、前記副制御手段に対して一方向にコマンドを送信するコマンド送信手段(例えば、メインCPU93による通信データ送信処理)と、遊技者の停止操作の手順を報知するための指示情報を含む特定のコマンド(例えば、演出状態コマンド)を、前記コマンド送信手段により送信するか否かを決定する指示情報送信決定手段(例えば、メインCPU93によるメイン制御処理)と、を備え、前記指示情報送信決定手段は、前記第1の特定の第1特別遊技状態において、前記第1の所定の手順を報知するための第1の所定の指示情報を含む前記特定のコマンドを、前記コマンド送信手段により送信することを決定し、前記第2の特定の第1特別遊技状態において、前記第2の所定の手順を報知するための第2の所定の指示情報を含む前記特定のコマンドを、前記コマンド送信手段により送信することを決定し、前記副制御手段は、前記コマンド送信手段により前記第1の所定の指示情報を含む前記特定のコマンドが送信された場合には、前記第1の所定の手順の報知を行うように前記報知手段を制御し、前記コマンド送信手段により前記第2の所定の指示情報を含む前記特定のコマンドが送信された場合には、前記第2の所定の手順の報知を行うように前記報知手段を制御することを特徴とする上記に記載の遊技機である。   The third invention controls main control means (for example, the main control circuit 91) for controlling the progress of the game and notification means (for example, the liquid crystal display device 11) for informing the player of information. Sub-control means (for example, sub-control circuit 101), wherein the main control means transmits command to the sub-control means in one direction (for example, communication data transmission processing by the main CPU 93). And instruction information transmission determining means (for example, determining whether or not to transmit a specific command (for example, an effect state command) including instruction information for notifying the procedure of the player's stop operation by the command transmitting means) , Main instruction processing by the main CPU 93), and the instruction information transmission determining means reports the first predetermined procedure in the first specific first special gaming state. Determining that the specific command including the first predetermined instruction information to be transmitted by the command transmitting means, and in the second specific first special gaming state, the second predetermined procedure The command transmission means determines to transmit the specific command including the second predetermined instruction information for informing the user, and the sub-control means uses the command transmission means to transmit the first predetermined instruction. When the specific command including information is transmitted, the notification unit is controlled to perform notification of the first predetermined procedure, and the command transmission unit includes the second predetermined instruction information. The gaming machine according to the above, wherein when the specific command is transmitted, the notification unit is controlled to notify the second predetermined procedure.

また、第3の発明では、第1の特定の第1特別遊技状態を維持するための第1の所定の手順及び第3特別遊技状態に移行させるための第2の所定の手順が報知されるように構成されている。したがって、第3の発明によれば、遊技媒体が増加する遊技者にとって有利な期間における利益を、遊技者が享受しやすくなることから、遊技の興趣を一層向上させることができる。   In the third invention, the first predetermined procedure for maintaining the first specific first special gaming state and the second predetermined procedure for shifting to the third special gaming state are notified. It is configured as follows. Therefore, according to the third aspect of the present invention, the player can easily enjoy the profit in a period advantageous for the player with an increase in game media, so that the interest of the game can be further improved.

また、第3の発明では、遊技者の停止操作の手順を報知するか否かを主制御手段(例えば、主制御回路91)が決定することとし、遊技者の停止操作の手順を報知することを決定した場合には、副制御手段(例えば、副制御回路101)に特定のコマンド(例えば、演出状態コマンド)を送信し、遊技者の停止操作の手順を報知しないことを決定した場合には、副制御手段に特定のコマンドを送信しないように構成されている。すなわち、副制御手段は、特定のコマンドが送信されない場合、遊技者の停止操作の手順を報知することができないように構成されている。したがって、副制御手段に対して何らかの不正行為が行われた場合であっても、遊技の衡平性を担保することができるとともに、遊技店が不測の不利益を被ることを防止することができる。   In the third invention, the main control means (for example, the main control circuit 91) determines whether or not to notify the player's stop operation procedure, and notifies the player's stop operation procedure. Is determined, a specific command (for example, an effect state command) is transmitted to the sub-control means (for example, the sub-control circuit 101), and it is determined not to notify the player of the stop operation procedure. The specific command is not transmitted to the sub-control means. That is, the sub-control means is configured not to notify the player's stop operation procedure when a specific command is not transmitted. Therefore, even if some illegal act is performed on the sub-control means, it is possible to ensure the equitableness of the game and to prevent the game store from suffering unexpected disadvantages.

また、第3の発明は、前記内部当選役決定手段は、前記第2特別遊技状態において、前記第2特別役を前記第3特別役よりも高い確率で決定し、前記第3特別遊技状態において、前記第3特別役を前記第2特別役よりも高い確率で決定することを特徴とする上記に記載の遊技機である。   In the third invention, the internal winning combination determining means determines the second special combination with a higher probability than the third special combination in the second special gaming state, and in the third special gaming state, The gaming machine according to the above, wherein the third special combination is determined with a higher probability than the second special combination.

また、第3の発明では、第2特別遊技状態及び第3特別遊技状態においても、第2特別役及び第3特別役を内部当選役として決定可能に構成されるとともに、第2特別遊技状態において、第2特別役が第3特別役よりも高い確率で決定され、第3特別遊技状態において、第3特別役が第2特別役よりも高い確率で決定されるように構成される。したがって、第3の発明によれば、第2特別遊技状態に制御された場合には第2特別遊技状態(あるいは、第1の特定の第1特別遊技状態)に制御されやすくなり、第3特別遊技状態に制御された場合には第3特別遊技状態(あるいは、第2の特定の第1特別遊技状態)に制御されやすくなることから、遊技者にとって有利な遊技状態における遊技性をより多様なものとすることができる。   In the third invention, in the second special gaming state and the third special gaming state, the second special combination and the third special combination can be determined as the internal winning combination, and in the second special gaming state The second special combination is determined with a higher probability than the third special combination, and the third special combination is determined with a higher probability than the second special combination in the third special gaming state. Therefore, according to the third invention, when the second special gaming state is controlled, the second special gaming state (or the first specific first special gaming state) is easily controlled, and the third special gaming state is achieved. When controlled to the gaming state, it becomes easier to control to the third special gaming state (or the second specific first special gaming state), so that a variety of gaming characteristics advantageous to the player can be achieved. Can be.

以上、本発明について、本実施形態(変形例を含む)を用いて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。すなわち、本発明が備える各手段などの具体的構成については上述した本実施形態において採用した例に限られるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で任意に変形が可能である。   As mentioned above, although this invention was demonstrated using this embodiment (a modification is included), this invention is not limited to this. That is, the specific configuration of each means included in the present invention is not limited to the example adopted in the above-described embodiment, and can be arbitrarily modified without departing from the spirit of the present invention.

例えば、本実施形態においては、図柄表示手段として、リール3L,3C,3R及び表示窓4を採用しているが、これに替えて、あるいはこれとともに、液晶表示装置を用いる構成としてもよい。すなわち、液晶表示装置に表示される図柄の画像を変動表示させることとしてもよい。また、表示窓4をリール3L,3C,3Rに応じた複数の表示窓4L,4C,4Rとして構成し、この表示窓4L,4C,4Rにより、リール3L,3C,3Rの周面に配された図柄の一部を表示するようにしてもよい。   For example, in the present embodiment, the reels 3L, 3C, 3R and the display window 4 are employed as the symbol display means, but a configuration using a liquid crystal display device instead of or in addition to this may be used. That is, it is also possible to display the pattern image displayed on the liquid crystal display device in a variable manner. The display window 4 is configured as a plurality of display windows 4L, 4C, 4R corresponding to the reels 3L, 3C, 3R, and is arranged on the peripheral surfaces of the reels 3L, 3C, 3R by the display windows 4L, 4C, 4R. A part of the selected pattern may be displayed.

また、例えば、本実施形態においては、内部当選役決定手段として、乱数発生器98により発生させた乱数値をメインCPU93が取得して内部抽選処理や報知回数抽選処理を行うこととしているが、これに替えて、あるいはこれとともに、メインCPU93内に内蔵された乱数発生回路(図示せず)を用いて乱数値を取得することとしてもよい。   Further, for example, in the present embodiment, as the internal winning combination determining means, the main CPU 93 acquires the random value generated by the random number generator 98 and performs the internal lottery process or the notification frequency lottery process. Instead of or together with this, a random number value may be obtained using a random number generation circuit (not shown) built in the main CPU 93.

また、例えば、本実施形態においては、遊技者の開始操作を検出する開始操作検出手段として、スタートレバー23への操作を検出するスタートスイッチ79を採用し、遊技者の停止操作を検出する停止操作検出手段として、ストップボタン19L,19C,19Rへの操作を検出するストップスイッチ基板80を採用しているが、これに替えて、あるいはこれとともに、タッチパネルスイッチを用いる構成としてもよい。   Further, for example, in the present embodiment, a start switch 79 that detects an operation on the start lever 23 is employed as a start operation detecting unit that detects a player's start operation, and a stop operation that detects a player's stop operation is employed. As the detection means, the stop switch substrate 80 that detects the operation of the stop buttons 19L, 19C, and 19R is employed, but a touch panel switch may be used instead of or together with this.

また、例えば、本実施形態において示した、メインCPU93、又はサブCPU102の制御により管理される各種のカウンタ及び各種のタイマは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、その管理態様を適宜変更することができる。例えば、「加算」により管理される各種のカウンタ及び各種のタイマは、「減算」により管理されることとしてもよく、この場合、「〜以上」であるか否かの判断は、「〜以下」であるか否かの判断と読み替え、「〜を超える」か否かの判断は、「〜未満」か否かの判断と読み替えるものとする。また、例えば、「減算」により管理される各種のカウンタ及び各種のタイマは、「加算」により管理されることとしてもよく、この場合、「〜以下」であるか否かの判断は、「〜以上」であるか否かの判断と読み替え、「〜未満」か否かの判断は、「〜を超える」か否かの判断と読み替えるものとする。   Further, for example, the various counters and various timers managed by the control of the main CPU 93 or the sub CPU 102 shown in the present embodiment may be appropriately changed in the management mode without departing from the gist of the present invention. Can do. For example, various counters and various timers managed by “addition” may be managed by “subtraction”. In this case, whether or not “to be greater than or equal to” is determined by “to be less than or equal to”. The determination as to whether or not “exceeds” and the determination as to “exceeding to” shall be read as the determination as to whether or not “less than”. In addition, for example, various counters and various timers managed by “subtraction” may be managed by “addition”. The determination of whether or not is “over”, and the determination of “less than” is replaced with the determination of “over”.

また、例えば、本実施形態において示した、メインCPU93の制御により管理される各種のカウンタ及び各種のタイマは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、サブCPU102の制御により管理されることとしてもよく、サブCPU102の制御により管理される各種のカウンタ及び各種のタイマは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、メインCPU93の制御により管理されることとしてもよい。   Further, for example, various counters and various timers managed by the control of the main CPU 93 shown in the present embodiment may be managed by the control of the sub CPU 102 without departing from the gist of the present invention. The various counters and various timers managed by the control of the sub CPU 102 may be managed by the control of the main CPU 93 without departing from the gist of the present invention.

また、例えば、本実施形態において示した、メインCPU93の制御により管理される各種の遊技状態は、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、サブCPU102の制御により管理されることとしてもよく、サブCPU102の制御により管理される各種の遊技状態は、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、メインCPU93の制御により管理されることとしてもよい。   Further, for example, various game states managed by the control of the main CPU 93 shown in the present embodiment may be managed by the control of the sub CPU 102 without departing from the spirit of the present invention. Various game states managed by the control of the main CPU 93 may be managed by the control of the main CPU 93 without departing from the spirit of the present invention.

なお、本実施形態に記載された全ての発明は、その発明の趣旨を逸脱しない範囲で、パチンコ機、ゲームマシン、スロットマシンその他の全ての遊技機において適用することができる。   Note that all the inventions described in this embodiment can be applied to all pachinko machines, game machines, slot machines, and other gaming machines without departing from the spirit of the invention.

1 パチスロ機
3L,3C,3R リール
4 表示窓(図柄表示領域)
23 スタートレバー
19L,19C,19R ストップボタン
91 主制御回路
101 副制御回路
93 メインCPU
95 メインRAM
101 サブCPU
103 サブRAM
1 Pachi-slot machine 3L, 3C, 3R Reel 4 Display window (design display area)
23 Start lever 19L, 19C, 19R Stop button 91 Main control circuit 101 Sub control circuit 93 Main CPU
95 Main RAM
101 Sub CPU
103 Sub RAM

Claims (4)

複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段と、
内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始する図柄変動開始制御手段と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止する図柄変動停止制御手段と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、前記図柄表示手段に停止表示された図柄の組合せに応じた利益を付与する利益付与手段と、
遊技状態として、一般遊技状態、第1特別遊技状態、第2特別遊技状態及び第3特別遊技状態を有し、
前記一般遊技状態において、第1特別役に対応する第1の特別の図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、前記第1特別遊技状態に移行させ、第1の終了条件が成立したことに基づいて、前記第1特別遊技状態を終了させる第1特別遊技状態制御手段と、
前記第1特別遊技状態において、第2特別役に対応する第2の特別の図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、前記第2特別遊技状態に移行させ、前記第1の終了条件又は第2の終了条件が成立したことに基づいて、前記第2特別遊技状態を終了させる第3特別遊技状態制御手段と、
前記第1特別遊技状態において、第3特別役に対応する第3の特別の図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、前記第3特別遊技状態に移行させ、前記第1の終了条件又は第3の終了条件が成立したことに基づいて、前記第3特別遊技状態を終了させる第3特別遊技状態制御手段と、を備え、
前記第1特別遊技状態は、所定の第1特別遊技状態、第1の特定の第1特別遊技状態及び第2の特定の第1特別遊技状態を含み、
前記第1特別遊技状態制御手段は、
前記第1特別遊技状態が開始したことに基づいて、前記所定の第1特別遊技状態に移行させ、
前記所定の第1特別遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記第2特別役が決定されたことに基づいて、前記第1の特定の第1特別遊技状態に移行させ、
前記所定の第1特別遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記第3特別役が決定されたことに基づいて、前記第2の特定の第1特別遊技状態に移行させ、
前記内部当選役決定手段は、
前記第1特別遊技状態において、所定の小役を高い確率で決定し、
前記第2特別遊技状態において、第1特別小役を第2特別小役よりも高い確率で決定し、
前記第3特別遊技状態において、前記第2特別小役を前記第1特別小役よりも高い確率で決定し、
前記第1の特定の第1特別遊技状態において、リプレイ役を高い確率で決定し、
前記図柄変動停止制御手段は、
前記所定の第1特別遊技状態及び前記第2の特定の第1特別遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記所定の小役が決定された場合には、停止操作のタイミングに応じて第1の小役の図柄の組合せを前記図柄表示手段に停止表示させ、
前記第1の特定の第1特別遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記所定の小役が決定された場合には、停止操作のタイミングにかかわらず第2の小役の図柄の組合せを前記図柄表示手段に停止表示させ、
前記第2特別遊技状態及び前記第3特別遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記第1特別小役が決定された場合には、停止操作のタイミングに応じて前記第1の小役の図柄の組合せを前記図柄表示手段に停止表示させ、
前記第2特別遊技状態及び前記第3特別遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記第2特別小役が決定された場合には、停止操作のタイミングにかかわらず前記第2の小役の図柄の組合せを前記図柄表示手段に停止表示させ、
前記第1の特定の第1特別遊技状態において、遊技者の停止操作の手順が第1の所定の手順であれば、前記第2の特別の図柄の組合せを前記図柄表示手段に停止表示させず、遊技者の停止操作の手順が前記第1の所定の手順とは異なる手順であれば、前記第2の特別の図柄の組合せを前記図柄表示手段に停止表示させ、
前記第2の特定の第1特別遊技状態において、遊技者の停止操作の手順が第2の所定の手順であれば、前記第3の特別の図柄の組合せを前記図柄表示手段に停止表示させ、遊技者の停止操作の手順が前記第2の所定の手順とは異なる手順であれば、前記第3の特別の図柄の組合せを前記図柄表示手段に停止表示させず、
前記利益付与手段は、
前記図柄表示手段に前記第1の小役の図柄の組合せが停止表示された場合には、投入された遊技媒体数よりも少ない遊技媒体数である第1の利益を付与し、
前記図柄表示手段に前記第2の小役の図柄の組合せが停止表示された場合には、投入された遊技媒体数よりも多い遊技媒体数である第2の利益を付与することを特徴とする遊技機。
A symbol display means for variably displaying a plurality of symbols in a plurality of columns;
An internal winning combination determination means for determining an internal winning combination;
Symbol variation start control means for starting symbol variation display by the symbol display means;
Symbol variation stop control means for stopping the symbol variation display by the symbol display means;
Profit granting means for giving a profit in accordance with the combination of symbols stopped and displayed on the symbol display means by the symbol change display by the symbol display means stopped by the symbol variation stop control means;
As a gaming state, it has a general gaming state, a first special gaming state, a second special gaming state, and a third special gaming state,
Based on the first special symbol combination corresponding to the first special combination being stopped and displayed on the symbol display means in the general gaming state, the first special gaming state is shifted to the first end. A first special game state control means for ending the first special game state based on the fact that the condition is satisfied;
In the first special gaming state, based on the fact that the second special symbol combination corresponding to the second special combination is stopped and displayed on the symbol display means, the state is shifted to the second special gaming state, A third special game state control means for ending the second special game state based on the fact that one end condition or second end condition is satisfied;
In the first special game state, based on the fact that the third special symbol combination corresponding to the third special combination is stopped and displayed on the symbol display means, the state is shifted to the third special game state, and the A third special game state control means for ending the third special game state based on the fact that one end condition or a third end condition is satisfied;
The first special game state includes a predetermined first special game state, a first specific first special game state, and a second specific first special game state,
The first special gaming state control means includes
Based on the start of the first special gaming state, transition to the predetermined first special gaming state,
In the predetermined first special gaming state, based on the fact that the second special combination is determined by the internal winning combination determining means, transition to the first specific first special gaming state,
In the predetermined first special gaming state, based on the determination of the third special combination by the internal winning combination determination means, the transition to the second specific first special gaming state,
The internal winning combination determining means is
In the first special gaming state, a predetermined small role is determined with a high probability,
In the second special gaming state, the first special role is determined with a higher probability than the second special role.
In the third special gaming state, the second special small role is determined with a higher probability than the first special small role,
In the first specific first special gaming state, a replay role is determined with a high probability,
The symbol variation stop control means includes:
In the predetermined first special game state and the second specific first special game state, when the predetermined winning combination is determined by the internal winning combination determining means, the second winning combination is determined according to the timing of the stop operation. The combination of symbols of 1 small role is stopped and displayed on the symbol display means,
In the first specific first special gaming state, when the predetermined winning combination is determined by the internal winning combination determining means, a combination of symbols of the second winning combination is determined regardless of the timing of the stop operation. Stop display on the symbol display means,
In the second special game state and the third special game state, when the first special small combination is determined by the internal winning combination determining means, the first small combination is determined according to the timing of the stop operation. Stop the combination of symbols on the symbol display means,
In the second special gaming state and the third special gaming state, when the second special small combination is determined by the internal winning combination determining means, the second small combination is determined regardless of the timing of the stop operation. Stop the combination of symbols on the symbol display means,
In the first specific first special gaming state, if the procedure of the player's stop operation is the first predetermined procedure, the combination of the second special symbols is not stopped and displayed on the symbol display means. If the procedure of the player's stop operation is different from the first predetermined procedure, the symbol display means stops the combination of the second special symbols,
In the second specific first special gaming state, if the procedure of the player's stop operation is a second predetermined procedure, the symbol display means stops and displays the third special symbol combination, If the procedure of the player's stop operation is different from the second predetermined procedure, the combination of the third special symbols is not stopped and displayed on the symbol display means,
The profit granting means is
When the combination of symbols of the first small role is stopped and displayed on the symbol display means, a first profit that is less than the number of game media inserted is given,
When a combination of symbols of the second small role is stopped and displayed on the symbol display means, a second profit that is greater in the number of game media than the number of game media inserted is given. Gaming machine.
遊技状態として、第4特別遊技状態をさらに有し、
前記一般遊技状態において、第4特別役に対応する第4の特別の図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、前記第4特別遊技状態に移行させ、第4の終了条件が成立したことに基づいて、前記第4特別遊技状態を終了させる第4特別遊技状態制御手段と、
前記一般遊技状態は、第1一般遊技状態、第2一般遊技状態及び第3一般遊技状態を含み、
前記第1特別遊技状態又は前記第4特別遊技状態が終了したことに基づいて、前記第1一般遊技状態に移行させ、前記第1一般遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記第1特別役が決定されたことに基づいて、前記第2一般遊技状態に移行させ、前記第1一般遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記第4特別役が決定されたことに基づいて、前記第3一般遊技状態に移行させる一般遊技状態制御手段と、を備え、
前記内部当選役決定手段は、
前記第1一般遊技状態において、前記第1特別役を前記第4特別役よりも高い確率で決定し、
前記第2一般遊技状態において、前記第1特別役に対応する前記第1の特別の図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されるまで当該第1特別役を持ち越すとともに、新たに前記第1特別役又は前記第4特別役を決定せず、
前記第3一般遊技状態において、前記第4特別役に対応する前記第4の特別の図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されるまで当該第4特別役を持ち越すとともに、新たに前記第1特別役又は前記第4特別役を決定せず、
前記第4特別遊技状態において、第3特別小役を必ず決定し、
前記第3一般遊技状態において、前記リプレイ役を高い確率で決定し、
前記図柄変動停止制御手段は、
前記第1一般遊技状態及び前記第2一般遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記所定の小役が決定された場合には、停止操作のタイミングに応じて前記第1の小役の図柄の組合せを前記図柄表示手段に停止表示させ、
前記第3一般遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記所定の小役が決定された場合に、遊技者の停止操作の手順が特定の手順であれば、前記第4の特別の図柄の組合せを前記図柄表示手段に停止表示させ、遊技者の停止操作の手順が前記特定の手順とは異なる手順であれば、停止操作のタイミングに応じて前記第1の小役の図柄の組合せを前記図柄表示手段に停止表示させ、
前記第4特別遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記第3特別小役が決定された場合には、停止操作のタイミングにかかわらず第3の小役の図柄の組合せを前記図柄表示手段に停止表示させ、
前記利益付与手段は、
前記図柄表示手段に前記第3の小役の図柄の組合せが停止表示された場合には、投入された遊技媒体数と同数の遊技媒体数である第3の利益を付与することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
As a gaming state, it further has a fourth special gaming state,
Based on the fact that the combination of the fourth special symbol corresponding to the fourth special combination is stopped and displayed on the symbol display means in the general gaming state, the state is shifted to the fourth special gaming state, and the fourth end. A fourth special game state control means for ending the fourth special game state based on the establishment of a condition;
The general game state includes a first general game state, a second general game state, and a third general game state,
Based on the completion of the first special gaming state or the fourth special gaming state, the first special gaming state is entered, and in the first general gaming state, the first special combination determining means determines the first special gaming state. Based on the determination of the combination, the state is shifted to the second general gaming state, and in the first general gaming state, the fourth special combination is determined by the internal winning combination determining means, General game state control means for shifting to the third general game state,
The internal winning combination determining means is
In the first general gaming state, the first special role is determined with a higher probability than the fourth special role,
In the second general gaming state, the first special combination corresponding to the first special combination is carried over until the combination of the first special symbols is stopped and displayed on the symbol display means, and the first special combination is newly added. Without determining the special role or the fourth special role,
In the third general game state, the fourth special combination is carried over until the combination of the fourth special symbol corresponding to the fourth special combination is stopped and displayed on the symbol display means, and the first special combination is newly added. Without determining the special role or the fourth special role,
In the fourth special game state, the third special role must be determined,
In the third general gaming state, the replay role is determined with a high probability,
The symbol variation stop control means includes:
In the first general gaming state and the second general gaming state, when the predetermined winning combination is determined by the internal winning combination determining means, the design of the first winning combination according to the timing of the stop operation The combination is stopped and displayed on the symbol display means,
In the third general gaming state, when the predetermined winning combination is determined by the internal winning combination determining means, if the procedure of the player's stop operation is a specific procedure, the fourth special symbol If the combination is stopped and displayed on the symbol display means, and the procedure of the player's stop operation is different from the specific procedure, the combination of the symbols of the first small role is selected according to the timing of the stop operation. Stop display on the symbol display means,
In the fourth special game state, when the third special small combination is determined by the internal winning combination determining means, the combination of the symbols of the third small combination is displayed on the symbol display means regardless of the timing of the stop operation. To stop
The profit granting means is
When a combination of symbols of the third small role is stopped and displayed on the symbol display means, a third benefit that is the same number of game media as the number of inserted game media is given. The gaming machine according to claim 1.
遊技の進行を制御する主制御手段と、
遊技者に対して情報の報知を行う報知手段を制御する副制御手段と、を備え、
前記主制御手段は、
前記副制御手段に対して一方向にコマンドを送信するコマンド送信手段と、
遊技者の停止操作の手順を報知するための指示情報を含む特定のコマンドを、前記コマンド送信手段により送信するか否かを決定する指示情報送信決定手段と、を備え、
前記指示情報送信決定手段は、
前記第1の特定の第1特別遊技状態において、前記第1の所定の手順を報知するための第1の所定の指示情報を含む前記特定のコマンドを、前記コマンド送信手段により送信することを決定し、
前記第2の特定の第1特別遊技状態において、前記第2の所定の手順を報知するための第2の所定の指示情報を含む前記特定のコマンドを、前記コマンド送信手段により送信することを決定し、
前記副制御手段は、
前記コマンド送信手段により前記第1の所定の指示情報を含む前記特定のコマンドが送信された場合には、前記第1の所定の手順の報知を行うように前記報知手段を制御し、
前記コマンド送信手段により前記第2の所定の指示情報を含む前記特定のコマンドが送信された場合には、前記第2の所定の手順の報知を行うように前記報知手段を制御することを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
Main control means for controlling the progress of the game;
Sub-control means for controlling a notification means for reporting information to the player,
The main control means includes
Command transmitting means for transmitting a command in one direction to the sub-control means;
Instruction information transmission determining means for determining whether or not to transmit a specific command including instruction information for notifying the procedure of the player's stop operation by the command transmitting means,
The instruction information transmission determining means includes
In the first specific first special gaming state, it is determined that the specific command including the first predetermined instruction information for notifying the first predetermined procedure is transmitted by the command transmission means. And
In the second specific first special game state, it is determined that the specific command including the second predetermined instruction information for notifying the second predetermined procedure is transmitted by the command transmission means. And
The sub-control means is
When the specific command including the first predetermined instruction information is transmitted by the command transmission unit, the notification unit is controlled to perform notification of the first predetermined procedure;
The notification means is controlled to notify the second predetermined procedure when the specific command including the second predetermined instruction information is transmitted by the command transmission means. The gaming machine according to claim 1 or 2.
前記内部当選役決定手段は、
前記第2特別遊技状態において、前記第2特別役を前記第3特別役よりも高い確率で決定し、
前記第3特別遊技状態において、前記第3特別役を前記第2特別役よりも高い確率で決定することを特徴とする請求項1乃至3いずれか一項に記載の遊技機。
The internal winning combination determining means is
In the second special gaming state, the second special role is determined with a higher probability than the third special role,
4. The gaming machine according to claim 1, wherein in the third special gaming state, the third special combination is determined with a higher probability than the second special combination.
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