JP7153375B2 - game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチスロ機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine such as a pachislot machine.

従来、遊技者により、メダルやコイン等の遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。 Conventionally, when a player inserts game media such as medals and coins (hereinafter referred to as "insertion operation") and operates a start lever (hereinafter referred to as "start operation"), a plurality of symbols are displayed. The rotation of multiple reels arranged on the surface of the reel starts, and when the stop button is operated (hereinafter referred to as "stop operation"), the rotation of the multiple reels stops, and the combination of symbols displayed as a result 2. Description of the Related Art A game machine called a pachi-slot machine is known, in which a privilege is provided according to the number of players.

このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽選を行う(以下、この抽選の結果を「内部当選役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当選役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。 In such a game machine, when a start operation is detected by a start switch, a random number is extracted and a lottery is conducted (hereinafter, the result of this lottery is referred to as an "internal winning combination"), and the stepping motor is driven and controlled. When the stopping operation is detected by the stop switch, the stepping motor is driven and controlled to stop the rotation of the plurality of reels based on the internal winning combination.

近年、遊技媒体の払出数から投入数を減算した結果を差数として算出し、内部当選役を報知する報知演出が実行される報知遊技状態(例えば、ART)において、算出された差数が定められた上限値を超えた場合に、報知演出の実行を規制する遊技機が知られている(特許文献1)。 In recent years, the result of subtracting the number of inserted game media from the number of payouts of game media is calculated as a difference number, and the calculated difference number is determined in an information game state (for example, ART) in which an information effect for informing an internal winning combination is executed. There is known a gaming machine that regulates the execution of a notification effect when a set upper limit is exceeded (Patent Document 1).

特許文献1に示す遊技機では、上述したような規制が行われることで、遊技者の利益が極端に多くなってしまうことを防止することができるようになっている。 In the gaming machine disclosed in Patent Literature 1, the regulation as described above can prevent the player's profits from becoming excessively large.

特開2014-91005号公報Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2014-91005

ところで、特許文献1に示す遊技機では、遊技者の利益が規制される場合に、遊技者に対して何らの補填も行われないことから、遊技の興趣が著しく低下してしまうという問題があった。 By the way, in the gaming machine disclosed in Patent Document 1, when the player's profit is restricted, the player is not compensated in any way, so there is a problem that the interest in the game is significantly reduced. rice field.

本発明は、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of preventing a decline in interest in a game even when the profit of the player is restricted to within an appropriate range. do.

本発明は、
複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段(例えば、リール3L,3C,3R及びリール表示窓4)と、遊技者に情報を報知することができる報知手段(例えば、液晶表示装置11)と、を備えた遊技機であって、
内部当選役を決定する内部当選役決定手段(例えば、内部当選役決定手段204)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始する図柄変動開始制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止する図柄変動停止制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、付与役(例えば、小役)に対応する図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、利益付与手段208)と、
遊技者にとって有利な停止操作態様が報知される報知遊技状態に制御する報知遊技状態制御手段(例えば、報知遊技状態制御手段216)と、
前記報知遊技状態において、前記遊技価値付与手段により付与された遊技価値数に基づく数値を計数する遊技価値数計数手段(例えば、遊技媒体数計数手段212)と、
前記報知遊技状態において、前記報知手段によって前記有利な停止操作態様が報知されるように、前記報知手段を制御する所定報知制御手段(例えば、報知制御手段301)と、
前記有利な停止操作態様の報知とは異なる特定の報知演出を前記報知手段によって実行可能なように、前記報知手段を制御する特定報知制御手段と、
遊技の進行を停止させるロックを実行するロック手段と、を備え、
前記報知遊技状態制御手段は、
所定の変動条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態に関する抽選の有利度合いを定める抽選状態を変動させる抽選状態変動手段(例えば、抽選状態変動手段226)と、
前記遊技価値数計数手段により計数された数値が所定値(例えば、「3000」)に達した場合に、前記報知遊技状態を規制終了させる報知遊技状態規制終了手段(例えば、報知遊技状態規制終了手段224)と、を有し、
前記抽選状態は、所定の抽選状態と、当該所定の抽選状態とは有利度合いが異なる特定の抽選状態と、を少なくとも含み、
前記抽選状態が前記所定の抽選状態に変動された場合、及び前記抽選状態が前記特定の抽選状態に変動された場合のいずれの場合にも、変動された前記抽選状態に応じた条件で前記報知遊技状態へ移行させることを決定可能であり、
前記ロック手段は、少なくとも前記報知遊技状態規制終了手段により前記報知遊技状態が規制終了された場合にロックを実行し、
前記抽選状態変動手段は
前記報知遊技状態規制終了手段により前記報知遊技状態が規制終了された場合、及び設定値が新たに設定された場合には、前記抽選状態を必ず前記所定の抽選状態へと変動させ、
前記報知遊技状態規制終了手段によらず前記報知遊技状態が終了された場合には、前記抽選状態を前記特定の抽選状態へと変動させることが可能であり、
前記特定報知制御手段は、前記報知遊技状態規制終了手段により前記報知遊技状態が規制終了された場合に、前記特定の報知演出が前記報知手段によって実行されるように前記報知手段を制御し、
前記特定の報知演出は、前記報知遊技状態規制終了手段により前記報知遊技状態が規制終了されたことを示唆可能な演出であるとともに、前記設定値が新たに設定された場合、及び前記報知遊技状態規制終了手段によらず前記報知遊技状態が終了する場合には実行されず、
前記内部当選役は、前記報知遊技状態において前記有利な停止操作態様の報知がなされ得る所定役を含み、
前記所定報知制御手段は、前記報知遊技状態規制終了手段により前記報知遊技状態が規制終了される前の所定の時期において前記内部当選役決定手段によって前記所定役が決定された場合には、前記所定の時期よりも前に前記内部当選役決定手段によって前記所定役が決定された場合とは異なる報知が前記報知手段によって実行可能なように、前記報知手段を制御することを特徴とする遊技機である。
The present invention
Symbol display means (for example, reels 3L, 3C, 3R and reel display window 4) for variably displaying a plurality of symbols in multiple rows, and notification means (for example, liquid crystal display device 11) for informing information to the player. and a gaming machine comprising
internal winning combination determining means (for example, internal winning combination determining means 204) for determining an internal winning combination;
Symbol variation start control means (for example, symbol variation control means 206) for starting variable display of symbols by the symbol display means;
Symbol variation stop control means (for example, symbol variation control means 206) for stopping the variation display of symbols by the symbol display means;
The symbol variation stop control means stops the variation display of the symbols by the symbol display means, and the combination of symbols corresponding to the given combination (for example, a small combination) is stopped and displayed on the symbol display means. game value giving means (for example, profit giving means 208) for giving value;
Information game state control means (for example, information game state control means 216) for controlling to an information game state in which a stop operation mode that is advantageous for the player is notified;
game value counting means (for example, game medium number counting means 212) for counting a numerical value based on the number of game values imparted by the game value imparting means in the informing game state;
Predetermined notification control means (e.g., notification control means 301) for controlling the notification means so that the advantageous stop operation mode is notified by the notification means in the notification game state;
specific notification control means for controlling the notification means so that the notification means can execute a specific notification effect different from the notification of the advantageous stop operation mode;
locking means for executing a lock that stops the progress of the game,
The notification game state control means is
Lottery state changing means (for example, lottery state changing means 226) for changing the lottery state that determines the degree of advantage of the lottery related to the information game state based on the establishment of a predetermined change condition;
When the numerical value counted by the game value counting means reaches a predetermined value (for example, "3000"), information game state regulation end means (for example, information game state regulation end means) for regulating and ending the information game state 224) and
The lottery state includes at least a predetermined lottery state and a specific lottery state with a different degree of advantage from the predetermined lottery state,
When the lottery state is changed to the predetermined lottery state and when the lottery state is changed to the specific lottery state, the notification is made under the condition corresponding to the changed lottery state. It is possible to decide to move to the game state,
The lock means executes locking at least when the information game state is regulated and ended by the information game state regulation end means,
The lottery state changing means is
When the regulation of the information game state is ended by the information game state regulation end means , and when a set value is newly set, the lottery state is always changed to the predetermined lottery state,
When the information game state is ended without the information game state regulation end means, it is possible to change the lottery state to the specific lottery state,
The specific notification control means controls the notification means so that the specific notification effect is executed by the notification means when the notification game state is regulated and terminated by the notification game state regulation termination means,
The specific notification effect is an effect that can suggest that the notification game state has been regulated and terminated by the notification game state regulation end means , and when the set value is newly set, and the information game state It is not executed when the information game state ends regardless of the regulation end means,
The internal winning combination includes a predetermined combination that can be notified of the advantageous stop operation mode in the informing game state,
Said predetermined information control means, when said predetermined combination is determined by said internal winning combination determination means at a predetermined time before said information game state regulation termination means terminates regulation of said information game state, said predetermined a gaming machine characterized in that the notification means is controlled so that the notification means can perform a notification different from when the predetermined combination is determined by the internal winning combination determination means before the timing of be.

本発明によれば、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる。 According to the present invention, it is possible to prevent the interest in the game from being lowered even when the profit of the player is to be restricted within an appropriate range.

本実施形態の遊技機における外観構成例を示す斜視図である。It is a perspective view showing an example of the appearance configuration of the gaming machine of the present embodiment. 本実施形態の遊技機における内部構造を示すものであり、ミドルドアを閉じた状態の斜視図である。It is a perspective view showing the internal structure of the gaming machine of the present embodiment, with the middle door closed. 本実施形態の遊技機における内部構造を示すものであり、ミドルドアを開けた状態の斜視図である。It is a perspective view showing the internal structure of the gaming machine of the present embodiment, with the middle door opened. 本実施形態の遊技機におけるキャビネットの内部を示す説明図である。It is an explanatory view showing the inside of the cabinet in the gaming machine of the present embodiment. 本実施形態の遊技機におけるフロントドアの裏面側を示す説明図である。It is an explanatory view showing the back side of the front door in the gaming machine of the present embodiment. 本実施形態の遊技機における制御系を示すブロック図である。It is a block diagram showing a control system in the gaming machine of the present embodiment. 本実施形態の遊技機における主制御回路の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing a configuration example of a main control circuit in the gaming machine of the present embodiment. 本実施形態の遊技機における副制御回路の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing a configuration example of a sub-control circuit in the gaming machine of the present embodiment. 本実施形態の遊技機における遊技状態の変移を示す概要図である。It is a schematic diagram showing a transition of the game state in the gaming machine of the present embodiment. 本実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機におけるメイン制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main control processing in the game machine of this embodiment. 図11に示したメイン制御処理において実行される遊技開始時報知遊技関連処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing a game-starting notification game-related process executed in the main control process shown in FIG. 11; 図11に示したメイン制御処理において実行される規制終了関連処理を示すフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart showing regulation end-related processing that is executed in the main control processing shown in FIG. 11; FIG. 図11に示したメイン制御処理において実行される遊技終了時報知遊技関連処理を示すフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart showing a game end notification game-related process executed in the main control process shown in FIG. 11; FIG. 本実施形態の遊技機におけるメインCPUの制御による割込処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing interrupt processing under control of the main CPU in the gaming machine of the present embodiment; 図15に示した割込処理において実行される入力ポートチェック処理を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing input port check processing executed in the interrupt processing shown in FIG. 15; FIG. 図15に示した割込処理において実行される通信データ送信処理を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart showing communication data transmission processing executed in the interrupt processing shown in FIG. 15; FIG. 本実施形態の遊技機におけるサブCPUの電源投入処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing power-on processing of the sub CPU in the gaming machine of the present embodiment. 図18に示した電源投入処理において起動されるマザータスクを示すフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart showing a mother task activated in the power-on process shown in FIG. 18; FIG. 図19に示したマザータスクにおいて起動される主基板通信タスクを示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing a main board communication task activated in the mother task shown in FIG. 19; FIG. 図19に示したマザータスクにおいて起動されるアニメタスクを示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing an animation task activated in the mother task shown in FIG. 19; FIG. 図20に示した主基板通信タスクにおいて実行されるコマンド受信時処理を示すフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart showing command reception processing executed in the main board communication task shown in FIG. 20; FIG. 本実施形態の遊技機における機能構成を示す説明図である。It is an explanatory view showing the functional configuration in the gaming machine of the present embodiment. 本実施形態の遊技機におけるガイドメニューの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the guide menu in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機におけるガイドメニューの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the guide menu in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機におけるガイドメニューの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the guide menu in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a display in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a display in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a display in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a display in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a display in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a display in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a display in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a display in the gaming machine of this embodiment.

以下に、各図面を参照して、本発明に係る遊技機の一具体例であるパチスロ機の実施形態について説明する。 An embodiment of a pachi-slot machine, which is a specific example of the gaming machine according to the present invention, will be described below with reference to the drawings.

[パチスロ機の構造]
まず、図1~図5を参照して、本実施形態のパチスロ機1の構造について説明する。
[Structure of pachislot machine]
First, the structure of the pachi-slot machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 5. FIG.

<外観構造>
図1は、パチスロ機1の外部構造を示す斜視図である。
<Appearance structure>
FIG. 1 is a perspective view showing the external structure of a pachi-slot machine 1. As shown in FIG.

パチスロ機1の外装体2は、複数のリール(例えば後述のリール3L,3C,3R)や各種制御基板(例えば後述の主制御基板71、副制御基板72)等を収容する箱状の筐体としてのキャビネット2aと、キャビネット2aの開口に対して開閉可能に取り付けられる前面側扉としてのフロントドア2bとを有している。また、キャビネット2aの両側面には、把手7が設けられている。この把手7は、パチスロ機1を運搬するときに手をかける凹部である。 The exterior body 2 of the pachi-slot machine 1 is a box-shaped housing that accommodates a plurality of reels (for example, reels 3L, 3C, and 3R described later) and various control boards (for example, a main control board 71 and a sub control board 72, which will be described later). and a front door 2b as a front side door attached to the opening of the cabinet 2a so as to be openable and closable. Handles 7 are provided on both side surfaces of the cabinet 2a. This handle 7 is a concave portion that is used when carrying the pachi-slot machine 1. - 特許庁

キャビネット2aの内部には、3つのリール3L,3C,3Rが横並びに設けられている。以下、各リール3L,3C,3Rを、それぞれ左リール3L、中リール3C、右リール3Rともいう。各リール3L,3C,3Rは、円筒状に形成されたリール本体と、リール本体の周面に装着された透光性のシート材を有している。シート材の表面には、複数(例えば21個)の図柄が周方向に沿って等間隔に描かれている。すなわち、各リール3L,3C,3Rには、複数の図柄が配されている。 Inside the cabinet 2a, three reels 3L, 3C and 3R are arranged side by side. The reels 3L, 3C and 3R are hereinafter also referred to as the left reel 3L, the middle reel 3C and the right reel 3R, respectively. Each of the reels 3L, 3C, and 3R has a cylindrical reel body and a translucent sheet material attached to the peripheral surface of the reel body. A plurality of (for example, 21) patterns are drawn on the surface of the sheet material at regular intervals along the circumferential direction. That is, each reel 3L, 3C, 3R is provided with a plurality of symbols.

フロントドア2bの中央よりも上側には、上パネルユニット10と、液晶表示装置11が設けられている。上パネルユニット10は、フロントドア2bの上部を形成している。
この上パネルユニット10は、光源を有しており、光源から出射される光の発光態様によって各種の情報の報知や演出を実行する。液晶表示装置11は、上パネルユニット10の下側に配置されており、表示される画像によって各種の情報の報知や演出を実行する。すなわち、上パネルユニット10及び液晶表示装置11は、遊技者に情報を報知する報知手段、又は遊技に関する演出を行う演出手段の一例である。
An upper panel unit 10 and a liquid crystal display device 11 are provided above the center of the front door 2b. The upper panel unit 10 forms an upper portion of the front door 2b.
The upper panel unit 10 has a light source, and performs notification and presentation of various information depending on the light emission mode of light emitted from the light source. The liquid crystal display device 11 is arranged on the lower side of the upper panel unit 10, and performs notification and presentation of various kinds of information according to displayed images. In other words, the upper panel unit 10 and the liquid crystal display device 11 are an example of notification means for notifying the player of information or effect means for effecting a game.

フロントドア2bの中央には、台座部12が形成されている。この台座部12には、図柄表示領域4と、遊技者による操作の対象となる各種装置が設けられている。 A pedestal portion 12 is formed in the center of the front door 2b. The pedestal 12 is provided with a pattern display area 4 and various devices to be operated by the player.

図柄表示領域4は、正面から見て3つのリール3L,3C,3Rに重畳する手前側に配置されており、3つのリール3L,3C,3Rに対応して設けられている。この図柄表示領域4は、表示窓としての機能を果たすものであり、その背後に設けられた各リール3L,3C,3Rを透過することが可能な構成になっている。以下、図柄表示領域4を、リール表示窓4ともいう。 The symbol display area 4 is arranged on the front side overlapping the three reels 3L, 3C, 3R when viewed from the front, and is provided corresponding to the three reels 3L, 3C, 3R. The symbol display area 4 functions as a display window, and is configured to be transparent to the reels 3L, 3C, and 3R provided behind it. The symbol display area 4 is hereinafter also referred to as a reel display window 4 .

リール表示窓4は、各リール3L,3C,3Rに配された複数の図柄のうち、その枠内における上段、中段及び下段の各領域にそれぞれ1個の図柄(合計で3個)を表示する。
また、各リール3L,3C,3Rに対向する上段、中段及び下段からなる3つの領域のうち予め定められたいずれかをそれぞれ組合せてなる1又は複数のラインが有効ラインとして規定されることとなる。本実施形態では、リール3Lに対向する中段の領域、リール3Cに対向する中段の領域、リール3Rに対向する中段の領域を組合せてなるライン(センターライン)を有効ラインとして規定する。
The reel display window 4 displays one pattern (three in total) in each of the upper, middle, and lower regions within the frame, out of the plurality of patterns arranged on the respective reels 3L, 3C, and 3R. .
In addition, one or a plurality of lines formed by combining predetermined ones of the three areas consisting of the upper, middle, and lower areas facing the reels 3L, 3C, and 3R are defined as effective lines. . In this embodiment, a line (center line) formed by combining a middle area facing the reel 3L, a middle area facing the reel 3C, and a middle area facing the reel 3R is defined as an effective line.

このように、リール表示窓4においては、各リール3L,3C,3Rが回転することにより複数の図柄が変動表示され、各リール3L,3C,3Rの回転が停止することにより複数の図柄が停止表示される。すなわち、各リール3L,3C,3R及びリール表示窓4は、複数の図柄を複数列に変動表示及び停止表示する図柄表示手段の一例である。 In this way, in the reel display window 4, a plurality of symbols are variably displayed as the reels 3L, 3C and 3R rotate, and a plurality of symbols stop as the reels 3L, 3C and 3R stop rotating. Is displayed. That is, each of the reels 3L, 3C, 3R and the reel display window 4 is an example of symbol display means for variably displaying and stationary displaying a plurality of symbols in a plurality of rows.

また、リール表示窓4は、台座部12に設けられた枠部材13により形成されている。
この枠部材13は、リール表示窓4と、情報表示窓14と、ストップボタン取付部15を有している。
Also, the reel display window 4 is formed by a frame member 13 provided on the pedestal portion 12 .
This frame member 13 has a reel display window 4 , an information display window 14 and a stop button mounting portion 15 .

情報表示窓14は、リール表示窓4の下部に連続して設けられており、上方に向かって開口している。すなわち、リール表示窓4と情報表示窓14は、連続する1つの開口部として形成されている。この情報表示窓14及びリール表示窓4は、透明の窓カバー16によって覆われている。 The information display window 14 is provided continuously below the reel display window 4 and opens upward. That is, the reel display window 4 and the information display window 14 are formed as one continuous opening. The information display window 14 and reel display window 4 are covered with a transparent window cover 16 .

窓カバー16は、枠部材13の内面側に配置されており、フロントドア2bの前面側から取り外し不可能になっている。また、枠部材13は、窓カバー16を挟んで情報表示窓14の開口に対向するシート載置部17を有している。そして、シート載置部17と窓カバー16との間には、遊技に関する情報が記載されたシート部材(情報シート)が配置されている。したがって、情報シートは、凹凸や隙間の無い滑らかな表面を有する窓カバー16により覆われている。 The window cover 16 is arranged on the inner surface side of the frame member 13 and cannot be removed from the front side of the front door 2b. The frame member 13 also has a sheet placing portion 17 facing the opening of the information display window 14 with the window cover 16 therebetween. Between the sheet placing portion 17 and the window cover 16, a sheet member (information sheet) on which information about the game is written is arranged. Therefore, the information sheet is covered with a window cover 16 having a smooth surface without irregularities or gaps.

情報シートの取付部を構成する窓カバー16は、フロントドア2bの前面側から取り外し不可能であり、凹凸や隙間の無い滑らかな表面であるため、情報シートの取付部を利用して、パチスロ機1の内部にアクセスする不正行為を防ぐことができる。なお、情報シートの交換については、後で図3を参照して説明する。 The window cover 16 constituting the mounting portion of the information sheet cannot be removed from the front side of the front door 2b, and has a smooth surface without irregularities or gaps. It is possible to prevent unauthorized access to the inside of 1. The exchange of information sheets will be described later with reference to FIG.

本実施形態では、リール表示窓4と情報表示窓14を、連続する1つの開口部として形成した。しかし、本発明の遊技機に係る情報表示窓は、リール表示窓の下方に設けられていればよく、リール表示窓に連続していなくてもよい。すなわち、リール表示窓4と情報表示窓14は、上下方向に並ぶ2つの開口部として形成してもよい。 In this embodiment, the reel display window 4 and the information display window 14 are formed as one continuous opening. However, the information display window according to the gaming machine of the present invention may be provided below the reel display windows, and does not have to be continuous with the reel display windows. That is, the reel display window 4 and the information display window 14 may be formed as two vertically aligned openings.

ストップボタン取付部15は、情報表示窓14の下方に設けられており、正面を向いた平面に形成されている。このストップボタン取付部15には、ストップボタン19L,19C,19Rが貫通する貫通孔が設けられている。ストップボタン19L,19C,19Rは、3つのリール3L,3C,3Rのそれぞれに対応付けられ、対応するリールの回転を停止するために設けられる。以下、ストップボタン19L,19C,19Rを、それぞれ左ストップボタン19L、中ストップボタン19C、右ストップボタン19Rともいう。 The stop button mounting portion 15 is provided below the information display window 14 and formed on a plane facing the front. The stop button mounting portion 15 is provided with through holes through which the stop buttons 19L, 19C, and 19R pass. The stop buttons 19L, 19C, 19R are associated with the three reels 3L, 3C, 3R, respectively, and provided to stop rotation of the corresponding reels. The stop buttons 19L, 19C, and 19R are hereinafter also referred to as the left stop button 19L, middle stop button 19C, and right stop button 19R, respectively.

ストップボタン19L,19C,19Rは、遊技者による操作の対象となる操作手段の一例であり、遊技者が停止操作を行うための停止操作手段である。また、台座部12には、遊技者による操作の対象となる操作手段の他の一例として、メダル投入口21、BETボタン22、スタートレバー23が設けられている。 The stop buttons 19L, 19C, and 19R are examples of operation means to be operated by the player, and are stop operation means for the player to perform a stop operation. Further, the pedestal portion 12 is provided with a medal slot 21, a BET button 22, and a start lever 23 as another example of operation means to be operated by the player.

メダル投入口21は、遊技者によって外部から投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口21に受け入れられたメダルは、予め定められた規定数を上限として1回の遊技に投入されることとなり、規定数を超えた分はパチスロ機1の内部に預けることが可能となる(いわゆるクレジット機能)。BETボタン22は、パチスロ機1の内部に預けられているメダルから1回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。すなわち、メダル投入口21、BETボタン22は、遊技者が遊技媒体を投入する投入操作を行うための投入操作手段である。 A medal slot 21 is provided for receiving medals dropped from the outside by a player. The medals received in the medal slot 21 are thrown into one game with a predetermined specified number as the upper limit, and the amount exceeding the specified number can be deposited inside the pachi-slot machine 1.例文帳に追加(So-called credit function). The BET button 22 is provided for determining the number of medals deposited in the pachi-slot machine 1 to be inserted in one game. That is, the medal insertion slot 21 and the BET button 22 are insertion operation means for a player to perform an insertion operation of inserting game media.

スタートレバー23は、全てのリール(3L,3C,3R)の回転を開始するために設けられる。すなわち、スタートレバー23は、遊技者が開始操作を行うための開始操作手段である。 A start lever 23 is provided to start rotation of all the reels (3L, 3C, 3R). That is, the start lever 23 is start operation means for the player to perform start operation.

また、正面から見てリール表示窓4の左側方には、7セグメントLED(Light Emitting Diode)からなる7セグ表示器24が設けられている。この7セグ表示器24は、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数(以下、払出枚数)、パチスロ内部に預けられているメダルの枚数(以下、クレジット枚数)等の情報をデジタル表示する。 A 7-segment display 24 consisting of a 7-segment LED (Light Emitting Diode) is provided on the left side of the reel display window 4 when viewed from the front. The 7-segment display 24 digitally displays information such as the number of medals to be paid out to the player as a privilege (hereinafter referred to as the number of payouts) and the number of medals deposited inside the slot machine (hereinafter referred to as the number of credits). .

台座部12の両側には、サイドパネルユニット26L,26Rが設けられている。このサイドパネルユニット26L,26Rは、それぞれ光源を有しており、光源から出射される光による演出を実行する。また、サイドパネルユニット26Lの下方には、精算ボタン27が設けられている。この精算ボタン27は、パチスロ機1の内部に預けられているメダルを外部に引き出すために設けられる。 Side panel units 26L and 26R are provided on both sides of the base portion 12 . Each of the side panel units 26L and 26R has a light source, and performs an effect using light emitted from the light source. A checkout button 27 is provided below the side panel unit 26L. This checkout button 27 is provided for withdrawing medals deposited inside the pachi-slot machine 1 to the outside.

台座部12の下方には、腰部パネルユニット31が設けられている。腰部パネルユニット31は、任意の画像が描かれた装飾パネルと、この装飾パネルを背面側から照明するための光を出射する光源を有している。 A waist panel unit 31 is provided below the pedestal 12 . The waist panel unit 31 has a decorative panel on which an arbitrary image is drawn and a light source that emits light for illuminating the decorative panel from the back side.

腰部パネルユニット31の下方には、メダル払出口32と、スピーカ用孔33L,33Rと、メダルトレイユニット34が設けられている。メダル払出口32は、後述のメダル払出装置51の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル払出口32から排出されたメダルは、メダルトレイユニット34に貯められる。スピーカ用孔33L,33Rは、演出内容に応じた効果音や楽曲等の音を出力するために設けられている。 Below the waist panel unit 31, a medal payout port 32, speaker holes 33L and 33R, and a medal tray unit 34 are provided. The medal payout port 32 guides to the outside the medals discharged by driving the medal payout device 51, which will be described later. The medals ejected from the medal payout port 32 are stored in the medal tray unit 34. - 特許庁The speaker holes 33L and 33R are provided for outputting sounds such as sound effects and music corresponding to the content of the presentation.

<内部構造>
図2及び図3は、パチスロ機1の内部構造を示す斜視図である。この図2では、フロントドア2bが開放され、フロントドア2bの裏面側に設けられたミドルドア41がフロントドア2bに対して閉じた状態を示している。また、図3では、フロントドア2bが開放され、ミドルドア41がフロントドア2bに対して開いた状態を示している。また、図4は、キャビネット2aの内部を示す説明図である。図5は、フロントドア2bの裏面側を示す説明図である。
<Internal structure>
2 and 3 are perspective views showing the internal structure of the pachi-slot machine 1. FIG. FIG. 2 shows a state in which the front door 2b is opened and a middle door 41 provided on the rear side of the front door 2b is closed with respect to the front door 2b. 3 shows a state in which the front door 2b is opened and the middle door 41 is opened with respect to the front door 2b. Moreover, FIG. 4 is an explanatory diagram showing the inside of the cabinet 2a. FIG. 5 is an explanatory diagram showing the rear side of the front door 2b.

キャビネット2aは、上面板20aと、底面板20bと、左右の側面板20c,20dと、背面板20eを有している(図4参照)。キャビネット2a内部の上側には、キャビネット側スピーカ42が配設されている。このキャビネット側スピーカ42は、取付ブラケット43L,43Rを介してキャビネット2aの背面板20eに取り付けられている。
キャビネット側スピーカ42は、例えば、効果音を出力するためのスピーカである。
The cabinet 2a has a top plate 20a, a bottom plate 20b, left and right side plates 20c and 20d, and a rear plate 20e (see FIG. 4). A cabinet-side speaker 42 is arranged on the upper side inside the cabinet 2a. The cabinet-side speaker 42 is attached to the rear panel 20e of the cabinet 2a via attachment brackets 43L and 43R.
The cabinet-side speaker 42 is, for example, a speaker for outputting sound effects.

キャビネット2a内部を正面から見て、キャビネット側スピーカ42の左側方には、キャビネット側中継基板44が配設されている。このキャビネット側中継基板44は、キャビネット2aの左側面板20cに取り付けられている。キャビネット側中継基板44は、ミドルドア41(図2及び図3参照)に取り付けられた後述する主制御基板71(図6参照)と、ホッパー装置51、遊技メダル補助収納庫スイッチ(不図示)、メダル払出カウントスイッチ(不図示)とを接続する配線の中継を行う。 A cabinet-side relay board 44 is arranged on the left side of the cabinet-side speaker 42 when the inside of the cabinet 2a is viewed from the front. The cabinet-side relay board 44 is attached to the left side plate 20c of the cabinet 2a. The cabinet-side relay board 44 includes a main control board 71 (see FIG. 6) attached to the middle door 41 (see FIGS. 2 and 3), a hopper device 51, a game medal auxiliary storage switch (not shown), and medals. It relays wiring to connect with a payout count switch (not shown).

キャビネット2a内部の中央部には、キャビネット側スピーカ42による音の出力を制御するアンプ基板45が配設されている。このアンプ基板45は、左右の側面板20c,20dに固定された取付棚46に取り付けられている。 An amplifier board 45 for controlling sound output from the cabinet-side speaker 42 is arranged in the central portion inside the cabinet 2a. The amplifier board 45 is mounted on mounting shelves 46 fixed to the left and right side plates 20c and 20d.

また、キャビネット2a内部を正面から見て、アンプ基板45の右側には、外部集中端子板47が配設されている。この外部集中端子板47は、キャビネット2aの右側面板20dに取り付けられている。外部集中端子板47は、パチスロ機1にメダルが投入された旨を示すメダル投入信号、パチスロ機1にメダルが払い出された旨を示すメダル払出信号、パチスロ機1において所定のエラー状態が発生した旨を示すセキュリティー信号、パチスロ機1において後述するボーナス遊技状態に移行した旨を示す特別状態信号及びパチスロ機1において後述する報知遊技状態に移行した旨を示す特定状態信号などの信号をパチスロ機1の外部へ出力するために設けられている。 An external collective terminal plate 47 is arranged on the right side of the amplifier board 45 when the inside of the cabinet 2a is viewed from the front. This external collective terminal plate 47 is attached to the right side plate 20d of the cabinet 2a. The external centralized terminal board 47 is provided with a medal insertion signal indicating that medals have been inserted into the pachi-slot machine 1, a medal pay-out signal indicating that medals have been dispensed into the pachi-slot machine 1, and a predetermined error state occurring in the pachi-slot machine 1. a special state signal indicating that the pachi-slot machine 1 has shifted to a bonus game state described later; and a specific state signal indicating that the pachi-slot machine 1 has shifted to an information game state described later. 1 is provided for output to the outside.

キャビネット2a内部を正面から見て、アンプ基板45の左側には、サブ電源装置48が配設されている。このサブ電源装置48は、キャビネット2aの左側面板20cに取り付けられている。サブ電源装置48は、交流電圧100Vの電力を後述する電源装置53に供給する。また、交流電圧100Vの電力を直流電圧の電力に変換して、アンプ基板45に供給する。 A sub-power supply device 48 is arranged on the left side of the amplifier board 45 when the inside of the cabinet 2a is viewed from the front. This sub-power supply device 48 is attached to the left side plate 20c of the cabinet 2a. The sub-power supply device 48 supplies power of AC voltage of 100V to the power supply device 53, which will be described later. Also, the power of AC voltage of 100 V is converted into the power of DC voltage and supplied to the amplifier board 45 .

キャビネット2aの内部の下側には、メダル払出装置(以下、ホッパー装置)51と、メダル補助収納庫52と、電源装置53が配設されている。 A token payout device (hereinafter referred to as a hopper device) 51, an auxiliary token storage box 52, and a power supply device 53 are arranged on the lower side of the inside of the cabinet 2a.

ホッパー装置51は、キャビネット2aにおける底面板20bの中央部に取り付けられている。このホッパー装置51は、多量のメダルを収容可能で、それらを1枚ずつ排出可能な構造を有する。ホッパー装置51は、貯留されたメダルが例えば50枚を超えたとき、又は精算ボタンが押圧されてメダルの精算を行うときに、メダルを払い出す。ホッパー装置51によって払い出されたメダルは、メダル払出口32(図1参照)から排出される。 The hopper device 51 is attached to the central portion of the bottom plate 20b of the cabinet 2a. This hopper device 51 has a structure capable of accommodating a large amount of medals and discharging them one by one. The hopper device 51 pays out medals when the number of stored medals exceeds, for example, 50, or when the payment button is pressed to pay the medals. The medals paid out by the hopper device 51 are discharged from the medal payout port 32 (see FIG. 1).

メダル補助収納庫52は、ホッパー装置51から溢れ出たメダルを収納する。このメダル補助収納庫52は、キャビネット2a内部を正面から見て、ホッパー装置51の右側に配置されている。メダル補助収納庫52は、キャビネット2aの底面板20bに係合されており、底面板20bに対して着脱可能に構成されている。 The medal auxiliary storage box 52 stores the medals overflowing from the hopper device 51. - 特許庁This medal auxiliary storage box 52 is arranged on the right side of the hopper device 51 when the inside of the cabinet 2a is viewed from the front. The medal auxiliary storage box 52 is engaged with the bottom plate 20b of the cabinet 2a and is detachably attached to the bottom plate 20b.

電源装置53は、電源スイッチ53aと、電源基板53bを有している(図6参照)。
この電源装置53は、キャビネット2a内部を正面から見て、ホッパー装置51の左側に配置されており、左側面板20cに取り付けられている。電源装置53は、サブ電源装置48から供給された交流電圧100Vの電力を各部で必要な直流電圧の電力に変換して、変換した電力を各部へ供給する。
The power supply device 53 has a power switch 53a and a power board 53b (see FIG. 6).
The power supply device 53 is arranged on the left side of the hopper device 51 when the inside of the cabinet 2a is viewed from the front, and is attached to the left side plate 20c. The power supply device 53 converts the AC voltage power of 100V supplied from the sub-power supply device 48 into DC voltage power required by each part, and supplies the converted power to each part.

図2、図3及び図5に示すように、ミドルドア41は、フロントドア2bの裏面における中央部に配置され、リール表示窓4(図3参照)を裏側から開閉可能に構成されている。ミドルドア41の上部と下部には、ドアストッパ41a,41b,41cが設けられている。このドアストッパ41a,41b,41cは、リール表示窓4を裏側から閉じた状態のミドルドア41の開動作を固定(禁止)する。すなわち、ミドルドア41を開くには、ドアストッパ41a,41b,41cを回転させてミドルドア41の固定を解除する必要がある。 As shown in FIGS. 2, 3, and 5, the middle door 41 is arranged in the center of the rear surface of the front door 2b, and is configured so that the reel display window 4 (see FIG. 3) can be opened and closed from the rear side. Door stoppers 41a, 41b, and 41c are provided on the upper and lower portions of the middle door 41, respectively. The door stoppers 41a, 41b, 41c fix (prohibit) the opening operation of the middle door 41 when the reel display window 4 is closed from the rear side. That is, in order to open the middle door 41, it is necessary to rotate the door stoppers 41a, 41b, and 41c to unlock the middle door 41. As shown in FIG.

ミドルドア41には、主制御基板71(図6参照)を収納した主制御基板ケース55と、3つのリール3L,3C,3Rが取り付けられている。3つのリール3L,3C,3Rには、所定の減速比をもったギアを介してステッピングモータが接続されている。 A main control board case 55 containing a main control board 71 (see FIG. 6) and three reels 3L, 3C, and 3R are attached to the middle door 41 . A stepping motor is connected to the three reels 3L, 3C and 3R via a gear having a predetermined reduction ratio.

図3に示すように、ミドルドア41を開くと、窓カバー16の裏面とシート載置部17が露出される。上述したように、窓カバー16の裏面とシート載置部17との間には、遊技に関する情報が記載された情報シートが配置されている。この情報シートは、ミドルドア41を開いて窓カバー16の裏面とシート載置部17を露出させた状態で、窓カバー16の裏面とシート載置部17との間に形成された間隙に挿入される。また、情報シートを交換する場合も、ミドルドア41を開いてから情報シートの交換作業が行われる。 As shown in FIG. 3, when the middle door 41 is opened, the rear surface of the window cover 16 and the sheet stacking portion 17 are exposed. As described above, an information sheet on which game information is written is arranged between the back surface of the window cover 16 and the sheet placing portion 17 . This information sheet is inserted into the gap formed between the back surface of the window cover 16 and the sheet stacking portion 17 in a state where the middle door 41 is opened to expose the back surface of the window cover 16 and the sheet stacking portion 17 . be. When exchanging the information sheet, the information sheet is exchanged after the middle door 41 is opened.

主制御基板ケース55には、設定用鍵型スイッチ56が設けられている。この設定用鍵型スイッチ56は、パチスロ機1における設定値の変更もしくはパチスロ機1における設定値の確認を行うときに使用する。本実施形態では、主制御基板ケース55と、この主制御基板ケース55に収納された主制御基板71により、主制御基板ユニットが構成されている。 A setting key-type switch 56 is provided on the main control board case 55 . This setting key-type switch 56 is used when changing the setting value of the pachi-slot machine 1 or confirming the setting value of the pachi-slot machine 1 . In this embodiment, the main control board case 55 and the main control board 71 accommodated in the main control board case 55 constitute a main control board unit.

主制御基板ケース55に収納された主制御基板71は、主制御手段の一例である主制御回路91(図7参照)を構成する。主制御回路91は、内部当選役の決定、リール3L,3C,3Rの回転及び停止、入賞の有無の判定、演出内容の決定といった、パチスロ機1における遊技の主な流れを制御する回路である。主制御回路91の具体的な構成は後述する。 The main control board 71 housed in the main control board case 55 constitutes a main control circuit 91 (see FIG. 7) which is an example of main control means. The main control circuit 91 is a circuit that controls the main flow of the game in the pachi-slot machine 1, such as determination of an internal winning combination, rotation and stoppage of the reels 3L, 3C, 3R, determination of the presence or absence of winning, and determination of the content of the presentation. . A specific configuration of the main control circuit 91 will be described later.

ミドルドア41の上方には、副制御基板72(図6参照)を収容する副制御基板ケース57が配設されている。副制御基板ケース57に収納された副制御基板72は、副制御手段の一例である副制御回路101(図8参照)を構成する。この副制御回路101は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。副制御回路101の具体的な構成は後述する。 A sub-control board case 57 for accommodating a sub-control board 72 (see FIG. 6) is arranged above the middle door 41 . The sub-control board 72 housed in the sub-control board case 57 constitutes a sub-control circuit 101 (see FIG. 8), which is an example of sub-control means. The sub-control circuit 101 is a circuit for controlling execution of effects such as display of images. A specific configuration of the sub-control circuit 101 will be described later.

副制御基板ケース57の上方には、センタースピーカ58が配設されている。そして、フロントドア2bを裏面側から見て、センタースピーカ58の左側方には、ファン59が配設されている。つまり、ファン59は、フロントドア2bの裏面側における上部に配設されている。このファン59は、下向きに空気を送風し、パチスロ機1の内部を空冷する。 A center speaker 58 is arranged above the sub-control board case 57 . A fan 59 is arranged on the left side of the center speaker 58 when the front door 2b is viewed from the rear side. In other words, the fan 59 is arranged above the rear surface of the front door 2b. The fan 59 blows air downward to air-cool the inside of the pachi-slot machine 1. - 特許庁

フロントドア2bを裏面側から見て、副制御基板ケース57の右側方には、副中継基板61が配設されている。この副中継基板61は、副制御基板72と主制御基板71とを接続する配線を中継する。また、副制御基板72と副制御基板72の周辺に配設された基板とを接続する配線を中継する基板である。なお、副制御基板72の周辺に配設される基板としては、後述するLED基板62A,62Bが挙げられる。 A sub relay board 61 is arranged on the right side of the sub control board case 57 when the front door 2b is viewed from the rear side. The sub-relay board 61 relays wiring connecting the sub-control board 72 and the main control board 71 . Also, it is a board that relays wiring that connects the sub-control board 72 and boards arranged around the sub-control board 72 . Note that substrates arranged around the sub-control substrate 72 include LED substrates 62A and 62B, which will be described later.

LED基板62A,62Bは、フロントドア2bの裏面側から見て、副制御基板ケース57の上方に配設されている。これらLED基板62A,62Bは、副制御回路101(図8参照)の制御により実行される演出に応じて、光源の一具体例を示すLED(Light Emitting Diode)85(図6参照)を発光させて、点滅パターンを表示する。なお、本実施形態のパチスロ機1には、LED基板62A,62B以外に複数のLED基板を備えている。 The LED boards 62A and 62B are arranged above the sub-control board case 57 when viewed from the back side of the front door 2b. These LED boards 62A and 62B cause an LED (Light Emitting Diode) 85 (see FIG. 6), which is a specific example of a light source, to emit light according to the effect executed by the control of the sub-control circuit 101 (see FIG. 8). to display the blinking pattern. The pachi-slot machine 1 of this embodiment has a plurality of LED boards in addition to the LED boards 62A and 62B.

副中継基板61の下方には、24hドア開閉監視ユニット63が配設されている。この24hドア開閉監視ユニット63は、ミドルドア41の開閉の履歴を保存する。また、ミドルドア41を開放したときに、液晶表示装置11にエラー表示を行うための信号を副制御基板72(副制御回路101)に出力する。 A 24h door opening/closing monitoring unit 63 is arranged below the sub relay board 61 . The 24h door opening/closing monitoring unit 63 stores the opening/closing history of the middle door 41 . Further, when the middle door 41 is opened, a signal for displaying an error on the liquid crystal display device 11 is output to the sub-control board 72 (sub-control circuit 101).

ミドルドア41の下方には、ボードスピーカ64と、下部スピーカ65L,65Rが配設されている。ボードスピーカ64は、腰部パネルユニット31(図1参照)に対向しており、下部スピーカ65L,65Rは、それぞれスピーカ用孔33L,33R(図1参照)に対向している。 Below the middle door 41, a board speaker 64 and lower speakers 65L and 65R are arranged. The board speaker 64 faces the waist panel unit 31 (see FIG. 1), and the lower speakers 65L and 65R face the speaker holes 33L and 33R (see FIG. 1), respectively.

下部スピーカ65Lの上方には、セレクタ66と、ドア開閉監視スイッチ67が配設されている。セレクタ66は、メダルの材質や形状等が適正であるか否かを選別する装置であり、メダル投入口21に投入された適正なメダルをホッパー装置51へ案内する。セレクタ66内においてメダルが通過する経路上には、適正なメダルが通過したことを検出するメダルセンサ(不図示)が設けられている。 A selector 66 and a door opening/closing monitoring switch 67 are arranged above the lower speaker 65L. The selector 66 is a device for selecting whether or not the material, shape, etc. of medals are appropriate, and guides appropriate medals inserted into the medal slot 21 to the hopper device 51 . A medal sensor (not shown) for detecting that a proper medal has passed is provided in the selector 66 on the path through which the medal passes.

ドア開閉監視スイッチ67は、フロントドア2bを裏面側から見て、セレクタ66の左側方に配置されている。このドア開閉監視スイッチ67は、外部集中端子板47を介して、フロントドア2bが開放状態となった旨を示すセキュリティー信号を出力する。 The door opening/closing monitoring switch 67 is arranged on the left side of the selector 66 when the front door 2b is viewed from the rear side. The door opening/closing monitoring switch 67 outputs a security signal via the external common terminal board 47 to indicate that the front door 2b is open.

また、リール表示窓4の下方であってミドルドア41により開閉される領域には、ドア中継端子板68が配設されている(図3参照)。このドア中継端子板68は、主制御基板ケース55内の主制御基板71(図6参照)と、各種のボタンやスイッチ、副制御基板72(図7参照)、セレクタ66及び遊技動作表示基板81(図6参照)との配線を中継する基板である。なお、各種のボタン及びスイッチとしては、例えば、BETボタン22、精算ボタン27、ドア開閉監視スイッチ67、後述するBETスイッチ77、スタートスイッチ79等を挙げることができる。 A door relay terminal plate 68 is provided below the reel display window 4 in a region opened and closed by the middle door 41 (see FIG. 3). The door relay terminal plate 68 includes a main control board 71 (see FIG. 6) in the main control board case 55, various buttons and switches, a sub-control board 72 (see FIG. 7), a selector 66 and a game operation display board 81. (See FIG. 6). Various buttons and switches include, for example, the BET button 22, the checkout button 27, the door opening/closing monitoring switch 67, the BET switch 77 described later, the start switch 79, and the like.

[パチスロ機が備える制御系]
次に、パチスロ機1が備える制御系について、図6を参照して説明する。図6は、パチスロ機1の制御系を示すブロック図である。
[Control system of pachislot machines]
Next, a control system provided in the pachi-slot machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a block diagram showing the control system of the pachi-slot machine 1. As shown in FIG.

パチスロ機1は、ミドルドア41に配設された主制御基板71と、フロントドア2bに配設された副制御基板72を有している。主制御基板71には、リール中継端子板74と、設定用鍵型スイッチ56と、外部集中端子板47と、ホッパー装置51と、メダル補助収納庫スイッチ75と、電源装置53の電源基板53bが接続されている。設定用鍵型スイッチ56、外部集中端子板47、ホッパー装置51及びメダル補助収納庫スイッチ75は、キャビネット側中継基板44を介して主制御基板71に接続されている。外部集中端子板47及びホッパー装置51については、上述したため、説明を省略する。 The pachi-slot machine 1 has a main control board 71 arranged at the middle door 41 and a sub-control board 72 arranged at the front door 2b. The main control board 71 includes a reel relay terminal board 74, a setting key switch 56, an external collective terminal board 47, a hopper device 51, an auxiliary medal storage switch 75, and a power supply board 53b of the power supply 53. It is connected. The setting key type switch 56, the external centralized terminal board 47, the hopper device 51 and the medal auxiliary storage switch 75 are connected to the main control board 71 via the cabinet side relay board 44. FIG. Since the external collective terminal plate 47 and the hopper device 51 have been described above, the description thereof will be omitted.

リール中継端子板74は、各リール3L,3C,3Rのリール本体の内側に配設されている。このリール中継端子板74は、各リール3L,3C,3Rのステッピングモータ(不図示)に電気的に接続されており、主制御基板71からステッピングモータに出力される信号を中継する。 The reel relay terminal plate 74 is arranged inside the reel bodies of the reels 3L, 3C, and 3R. The reel relay terminal plate 74 is electrically connected to a stepping motor (not shown) for each of the reels 3L, 3C, and 3R, and relays signals output from the main control board 71 to the stepping motor.

メダル補助収納庫スイッチ75は、メダル補助収納庫52の後述するスイッチ貫通孔を貫通している。このメダル補助収納庫スイッチ75は、メダル補助収納庫52がメダルで満杯になっているか否かを検出する。 The medal auxiliary storage switch 75 passes through a switch through-hole of the medal auxiliary storage 52, which will be described later. This medal auxiliary storage switch 75 detects whether or not the medal auxiliary storage 52 is full of medals.

電源装置53の電源基板53bには、電源スイッチ53aが接続されている。この電源スイッチ53aは、パチスロ機1に必要な電源を供給するときにONにする。 A power switch 53a is connected to the power board 53b of the power supply device 53 . The power switch 53a is turned on when supplying necessary power to the pachi-slot machine 1. As shown in FIG.

また、主制御基板71には、ドア中継端子板68を介して、セレクタ66、ドア開閉監視スイッチ67、BETスイッチ77、精算スイッチ78、スタートスイッチ79、ストップスイッチ基板80、遊技動作表示基板81及び副中継基板61が接続されている。セレクタ66、ドア開閉監視スイッチ67及び副中継基板61については、上述したため、説明を省略する。 The main control board 71 also includes a selector 66 , a door opening/closing monitoring switch 67 , a BET switch 77 , an adjustment switch 78 , a start switch 79 , a stop switch board 80 , a game operation display board 81 and a A sub relay board 61 is connected. Since the selector 66, the door opening/closing monitoring switch 67, and the sub-relay board 61 have been described above, the description thereof will be omitted.

BETスイッチ77は、BETボタン22が遊技者により押されたことを検出する。精算スイッチ78は、精算ボタン27が遊技者により押されたことを検出する。スタートスイッチ79は、スタートレバー23が遊技者により操作されたこと(開始操作)を検出する。 The BET switch 77 detects that the BET button 22 has been pressed by the player. The settlement switch 78 detects that the settlement button 27 has been pressed by the player. The start switch 79 detects that the start lever 23 has been operated by the player (start operation).

ストップスイッチ基板80は、回転しているリールを停止させるための回路と、停止可能なリールをLEDなどにより表示するための回路を構成する基板である。このストップスイッチ基板80には、ストップスイッチが設けられている。ストップスイッチは、各ストップボタン19L,19C,19Rが遊技者により押されたこと(停止操作)を検出する。 The stop switch board 80 is a board that constitutes a circuit for stopping the spinning reels and a circuit for displaying the reels that can be stopped by means of LEDs or the like. A stop switch is provided on the stop switch substrate 80 . The stop switch detects that each stop button 19L, 19C, 19R has been pressed by the player (stop operation).

遊技動作表示基板81は、メダルの投入を受け付けるとき、3つのリール3L,3C,3Rが回動可能なとき及び再遊技を行うときに、投入されたメダルの枚数を7セグ表示器24に表示させるための基板である。この遊技動作表示基板81には、7セグ表示器24とLED82が接続されている。LED82は、例えば、遊技の開始を表示するマークや再遊技を行うマークなどを点灯させる。 The game operation display board 81 displays the number of inserted medals on the 7-segment display 24 when receiving medal insertion, when the three reels 3L, 3C, and 3R are rotatable and when a game is played again. It is a substrate for A 7-segment display 24 and an LED 82 are connected to the game operation display board 81 . The LED 82 lights, for example, a mark indicating the start of a game, a mark for replaying, or the like.

副制御基板72は、ドア中継端子板68と副中継基板61を介して主制御基板71に接続されている。この副制御基板72には、副中継基板61を介して、サウンドI/O基板84、LED基板62A,62B、24hドア開閉監視ユニット63が接続されている。
これらLED基板62A,62B及び24hドア開閉監視ユニット63については、上述したため、説明を省略する。
The sub-control board 72 is connected to the main control board 71 via the door relay terminal board 68 and the sub-relay board 61 . A sound I/O board 84 , LED boards 62 A and 62 B, and a 24h door opening/closing monitoring unit 63 are connected to the sub control board 72 via the sub relay board 61 .
Since the LED boards 62A, 62B and the 24h door opening/closing monitoring unit 63 have been described above, the description thereof will be omitted.

サウンドI/O基板84は、センタースピーカ58、ボードスピーカ64、下部スピーカ65L,65Rへの音声の出力を行う。また、サウンドI/O基板84は、アンプ基板45とともに、キャビネット側スピーカ42への音声の出力を行う。 The sound I/O board 84 outputs sound to the center speaker 58, the board speaker 64, and the lower speakers 65L and 65R. Also, the sound I/O board 84 outputs sound to the cabinet-side speaker 42 together with the amplifier board 45 .

また、副制御基板72には、ロムカートリッジ基板86と、液晶中継基板87が接続されている。これらロムカートリッジ基板86及び液晶中継基板87は、副制御基板72とともに副制御基板ケース57に収納されている。ロムカートリッジ基板86は、演出用の画像(映像)、音声、LED基板62A,62B及びその他のLED基板(不図示)、通信のデータを管理するための基板である。液晶中継基板87は、副制御基板72と液晶表示装置11とを接続する配線を中継する基板である。 A ROM cartridge board 86 and a liquid crystal relay board 87 are connected to the sub control board 72 . The ROM cartridge board 86 and the liquid crystal relay board 87 are housed in the sub-control board case 57 together with the sub-control board 72 . The ROM cartridge board 86 is a board for managing images (video) for presentation, audio, LED boards 62A, 62B and other LED boards (not shown), and communication data. The liquid crystal relay board 87 is a board that relays wiring that connects the sub-control board 72 and the liquid crystal display device 11 .

<主制御回路>
次に、主制御基板71により構成される主制御回路91について、図7を参照して説明する。図7は、パチスロ機1の主制御回路91の構成例を示すブロック図である。
<Main control circuit>
Next, the main control circuit 91 configured by the main control board 71 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a block diagram showing a configuration example of the main control circuit 91 of the pachi-slot machine 1. As shown in FIG.

主制御回路91は、主制御基板71上に設置されたマイクロコンピュータ92を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ92は、メインCPU93、メインROM94及びメインRAM95により構成される。 The main control circuit 91 has a microcomputer 92 installed on the main control board 71 as a main component. The microcomputer 92 is composed of a main CPU 93 , a main ROM 94 and a main RAM 95 .

メインROM94には、メインCPU93により実行される制御プログラム、データテーブル、副制御回路101に対して各種制御指令(コマンド)を送信するためのデータ等が記憶されている。メインRAM95には、制御プログラムの実行により決定された内部当選役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。 The main ROM 94 stores control programs executed by the main CPU 93 , data tables, data for transmitting various control instructions (commands) to the sub-control circuit 101 , and the like. The main RAM 95 is provided with a storage area for storing various data such as an internal winning combination determined by executing the control program.

メインCPU93には、クロックパルス発生回路96、分周器97、乱数発生器98及びサンプリング回路99が接続されている。クロックパルス発生回路96及び分周器97は、クロックパルスを発生する。メインCPU93は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器98は、予め定められた範囲の乱数(例えば、0~65535)を発生する。サンプリング回路99は、発生された乱数の中から1つの値を抽出する。 A clock pulse generator 96 , a frequency divider 97 , a random number generator 98 and a sampling circuit 99 are connected to the main CPU 93 . A clock pulse generating circuit 96 and a frequency divider 97 generate clock pulses. The main CPU 93 executes the control program based on the generated clock pulse. A random number generator 98 generates random numbers within a predetermined range (eg, 0 to 65535). A sampling circuit 99 extracts one value from the generated random numbers.

メインCPU93は、リールインデックスを検出してから各リール3L,3C,3Rのステッピングモータに対してパルスを出力した回数をカウントする。これにより、メインCPU93は、各リール3L,3C,3Rの回転角度(主に、リールが図柄何個分だけ回転したか)を管理する。なお、リールインデックスとは、リールが一回転したことを示す情報である。このリールインデックスは、例えば、発光部及び受光部を有する光センサと、各リール3L,3C,3Rの所定の位置に設けられ、各リール3L,3C,3Rの回転により発光部と受光部との間に介在される検知片を備えたリール位置検出部(不図示)により検出する。 The main CPU 93 counts the number of times pulses are output to the stepping motors of the reels 3L, 3C, and 3R after detecting the reel index. Thereby, the main CPU 93 manages the rotation angle of each reel 3L, 3C, 3R (mainly, how many symbols the reel has rotated). The reel index is information indicating that the reel has made one rotation. The reel index is provided, for example, at a predetermined position on each of the reels 3L, 3C, and 3R, and an optical sensor having a light-emitting portion and a light-receiving portion. It is detected by a reel position detector (not shown) having a detection piece interposed therebetween.

ここで、各リール3L,3C,3Rの回転角度の管理について、具体的に説明する。ステッピングモータに対して出力されたパルスの数は、メインRAM95に設けられたパルスカウンタによって計数される。そして、図柄1つ分の回転に必要な所定回数(例えば16回)のパルスの出力がパルスカウンタで計数される毎に、メインRAM95に設けられた図柄カウンタが1ずつ加算される。図柄カウンタは、各リール3L,3C,3Rに応じて設けられている。図柄カウンタの値は、リール位置検出部(不図示)によってリールインデックスが検出されるとクリアされる。 Here, management of the rotation angles of the reels 3L, 3C, and 3R will be specifically described. A pulse counter provided in the main RAM 95 counts the number of pulses output to the stepping motor. Each time the pulse counter counts a predetermined number of pulse outputs (for example, 16 times) necessary for one symbol rotation, the symbol counter provided in the main RAM 95 is incremented by one. A symbol counter is provided for each reel 3L, 3C, 3R. The value of the symbol counter is cleared when the reel index is detected by a reel position detector (not shown).

つまり、本実施形態では、図柄カウンタを管理することにより、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたのかを管理するようになっている。したがって、各リール3L,3C,3Rの各図柄の位置は、リールインデックスが検出される位置を基準として検出される。 That is, in this embodiment, by managing the symbol counter, it is managed how many symbols have been rotated since the reel index was detected. Therefore, the position of each symbol on each reel 3L, 3C, 3R is detected with reference to the position where the reel index is detected.

上述したように、本実施形態では、滑り駒数の最大数を図柄4個分に定めている。したがって、例えば、左ストップボタン19Lが押されたときにリール表示窓4の中段にある左リール3Lの図柄と、その4個先の図柄までの範囲内にある各図柄が、リール表示窓4の中段に停止可能な図柄となる。 As described above, in this embodiment, the maximum number of sliding symbols is set to four symbols. Therefore, for example, when the left stop button 19L is pressed, the symbols on the left reel 3L in the middle row of the reel display window 4 and the symbols within the range of four symbols ahead of the left reel 3L are displayed on the reel display window 4. It becomes a pattern that can be stopped in the middle row.

<副制御回路>
次に、副制御基板72により構成される副制御回路101について、図8を参照して説明する。図8は、パチスロ機1の副制御回路101の構成例を示すブロック図である。
<Sub control circuit>
Next, the sub-control circuit 101 configured by the sub-control board 72 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a block diagram showing a configuration example of the sub-control circuit 101 of the pachi-slot machine 1. As shown in FIG.

副制御回路101は、主制御回路91と電気的に接続されており、主制御回路91から送信されるコマンドに基づいて演出実行のための各種の処理を行う。副制御回路101は、基本的に、サブCPU102、サブRAM103、レンダリングプロセッサ104、描画用RAM105、ドライバ106を含んで構成されている。 The sub-control circuit 101 is electrically connected to the main control circuit 91 and performs various processes for effect execution based on commands transmitted from the main control circuit 91 . The sub-control circuit 101 basically includes a sub-CPU 102, a sub-RAM 103, a rendering processor 104, a drawing RAM 105, and a driver .

サブCPU102は、主制御回路91から送信されたコマンドに応じて、ロムカートリッジ基板86に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力の制御を行う。ロムカートリッジ基板86は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。 The sub CPU 102 controls output of video, sound, and light in accordance with a control program stored in the ROM cartridge substrate 86 in response to commands sent from the main control circuit 91 . The ROM cartridge substrate 86 is basically composed of a program storage area and a data storage area.

プログラム記憶領域には、サブCPU102が実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、制御プログラムには、主制御回路91との通信を制御するとともに、送信されたコマンドに応じた演出内容(演出データ)の選択及び登録を行うための主基板通信タスク、選択した演出内容に基づいて液晶表示装置11による映像の表示を制御する表示制御タスク、LED85等の光源による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ42,58,64,65L,65R等のスピーカによる音の出力を制御するサウンド制御タスク等が含まれる。 A control program executed by the sub CPU 102 is stored in the program storage area. For example, the control program includes a main board communication task for controlling communication with the main control circuit 91, selecting and registering the effect content (performance data) according to the transmitted command, A display control task for controlling video display by the liquid crystal display device 11, a lamp control task for controlling light output from a light source such as the LED 85, and sound output from speakers such as the speakers 42, 58, 64, 65L, and 65R based on Sound control task etc. to control are included.

データ記憶領域は、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域が含まれている。また、BGMや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等が含まれている。 The data storage area includes a storage area for storing various data tables, a storage area for storing effect data constituting each effect content, and a storage area for storing animation data related to image creation. It also includes a storage area for storing sound data relating to BGM and sound effects, and a storage area for storing lamp data relating to patterns of lighting and extinguishing of light.

サブRAM103は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路91から送信される内部当選役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。 The sub-RAM 103 is provided with a storage area for registering determined performance contents and performance data, and a storage area for storing various data such as an internal winning combination transmitted from the main control circuit 91 .

サブCPU102、レンダリングプロセッサ104、描画用RAM(フレームバッファを含む)105及びドライバ106は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置11に表示させる。 Sub CPU 102, rendering processor 104, drawing RAM (including frame buffer) 105, and driver 106 create an image in accordance with animation data specified by the contents of rendering, and cause liquid crystal display device 11 to display the created image.

また、サブCPU102は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってBGMなどの音をスピーカ42,58,64,65L,65R等のスピーカにより出力させる。
また、サブCPU102は、演出内容により指定されたランプデータに従ってLED85等の光源の点灯及び消灯を制御する。
Further, the sub CPU 102 outputs sounds such as BGM from the speakers 42, 58, 64, 65L, 65R, etc. according to the sound data specified by the content of the presentation.
Also, the sub CPU 102 controls lighting and extinguishing of the light source such as the LED 85 according to the lamp data designated by the content of the effect.

[遊技状態の変移]
次に、図9を参照して、パチスロ機1の遊技状態の変移について説明する。図9は、本実施形態のパチスロ機1における遊技状態の変移を示す概要図である。
[Change of game state]
Next, referring to FIG. 9, the transition of the game state of the pachi-slot machine 1 will be described. FIG. 9 is a schematic diagram showing the transition of the game state in the pachi-slot machine 1 of this embodiment.

まず、本実施形態のパチスロ機1においては、遊技者により遊技が行われる状態として、遊技者にとって不利な遊技区間である通常区間(不利区間)と、通常区間よりも遊技者にとって有利な遊技区間である有利区間とに大別される。 First, in the pachi-slot machine 1 of the present embodiment, a normal section (disadvantageous section), which is a game section disadvantageous to the player, and a game section more advantageous to the player than the normal section, are used as a state in which the player plays the game. It is roughly divided into an advantageous section.

<通常区間(不利区間)>
本実施形態では、通常区間(不利区間)は、通常遊技状態によって構成される。
<Normal section (unfavorable section)>
In this embodiment, the normal section (disadvantageous section) is composed of a normal game state.

通常遊技状態は、後述するリプレイ役の当選確率が後述する報知遊技状態よりも低く設定され、後述する小役の当選確率が後述するボーナス遊技状態よりも低く設定され、遊技者にとって有利な停止操作の手順の報知が行われない遊技状態である。本実施形態では、基本的に、後述する低RT遊技状態(RT0)が通常遊技状態に相当するものとしている。なお、「RT」とは「リプレイタイム」の略であり、このRT遊技状態を変移させることで、再遊技が作動することとなる複数のリプレイ役の当選確率や当選内容を変動させることができるようになっている。 In the normal game state, the probability of winning a replay combination, which will be described later, is set lower than that in the information game state, which will be described later, and the probability of winning a small combination, which will be described later, is set lower than that of the bonus game state which will be described later, and a stop operation that is advantageous to the player. It is a game state in which the notification of the procedure is not performed. In this embodiment, basically, the low RT gaming state (RT0), which will be described later, corresponds to the normal gaming state. "RT" is an abbreviation for "replay time", and by changing this RT game state, it is possible to change the winning probability and winning details of multiple replay roles that will activate the replay. It's like

通常遊技状態において、後述するボーナス役に当選し、当選したボーナス役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に停止表示されると(ボーナス成立)、ボーナス遊技状態に移行し、ボーナス遊技状態において、所定の終了条件が成立する(例えば、予め定められた枚数「300」を超えるメダルの払出が行われる)と(ボーナス終了)、ボーナス遊技状態が終了して通常遊技状態に移行する。もっとも、ボーナス遊技状態において、報知遊技状態の開始条件が成立した場合には、ボーナス遊技状態の終了にともなって後述する報知遊技状態に移行する。 In the normal game state, when a bonus combination, which will be described later, is won, and a combination of symbols corresponding to the winning bonus combination is stopped and displayed on the active line (bonus establishment), the system shifts to the bonus game state, and in the bonus game state, When a predetermined end condition is established (for example, a predetermined number of medals exceeding "300" are paid out) (bonus end), the bonus game state is ended and the normal game state is entered. However, in the bonus game state, when the condition for starting the information game state is established, the game state is shifted to the information game state described later upon completion of the bonus game state.

また、通常遊技状態において、報知遊技状態の開始条件が成立した(例えば、後述する報知遊技状態の移行抽選に当選した)場合には、報知遊技状態に移行し、報知遊技状態において、報知遊技状態の終了条件が成立した(例えば、後述する報知遊技状態通常終了処理、あるいは後述する報知遊技状態規制終了処理が行われた)場合には、報知遊技状態が終了して通常遊技状態に移行する。 In addition, in the normal game state, when the start condition of the information game state is established (for example, winning the information game state transition lottery to be described later), it shifts to the information game state, and in the information game state, the information game state (For example, the information game state normal end processing described later, or the information game state regulation end processing described later), the information game state ends and shifts to the normal game state.

なお、本実施形態では、低RT遊技状態(RT0)において、ボーナス役に当選した場合に、ボーナス成立となるまで、RT遊技状態が後述するボーナス内部当選中(RT2)に移行するようになっている。ここで、ボーナス内部当選中(RT2)は、低RT遊技状態(RT0)よりもリプレイ役の当選確率が高いRT遊技状態であるが、この場合のボーナス内部当選中(RT2)は、通常区間(不利区間)に含まれるものとしている。 In the present embodiment, when a bonus combination is won in the low RT gaming state (RT0), the RT gaming state shifts to bonus internal winning (RT2), which will be described later, until the bonus is established. there is Here, the bonus internal winning (RT2) is an RT gaming state in which the winning probability of the replay combination is higher than the low RT gaming state (RT0), but in this case, the bonus internal winning (RT2) is normal section ( unfavorable section).

また、本実施形態では、低RT遊技状態(RT0)において、後述する上昇リプレイに対応する図柄の組合せが有効ライン上に停止表示されると、RT遊技状態が後述する高RT遊技状態(RT1)に移行するようになっている。ここで、本実施形態では、基本的に、この高RT遊技状態(RT1)が報知遊技状態に相当するものとしているが、停止操作の手順の報知が行われない場合であっても、上昇リプレイに対応する図柄の組合せが有効ライン上に停止表示される場合もあることから、この場合の高RT遊技状態(RT1)は、通常区間(不利区間)に含まれるものとしている。 Further, in the present embodiment, when a combination of symbols corresponding to the rising replay described later is stopped and displayed on the active line in the low RT gaming state (RT0), the RT gaming state is changed to the high RT gaming state (RT1) described later. are expected to migrate to Here, in this embodiment, basically, this high RT gaming state (RT1) corresponds to the information gaming state, but even if the notification of the procedure of the stop operation is not performed, the rising replay In some cases, the combination of symbols corresponding to is stopped and displayed on the active line, so the high RT gaming state (RT1) in this case is included in the normal section (disadvantageous section).

なお、通常区間(不利区間)の構成は上述したものに限られない。例えば、上述した通常遊技状態とはリプレイ役の当選確率(すなわち、RT遊技状態)が異なる複数の遊技状態を規定し、通常区間(不利区間)を構成することとしてもよい。 Note that the configuration of the normal section (disadvantageous section) is not limited to that described above. For example, a plurality of game states having different probability of winning a replay combination (that is, RT game state) from the above-described normal game state may be defined to form a normal section (disadvantageous section).

<有利区間>
本実施形態では、有利区間は、ボーナス遊技状態及び報知遊技状態によって構成される。
<advantageous section>
In this embodiment, the advantageous section is composed of a bonus game state and an information game state.

ボーナス遊技状態は、リプレイ役に当選せず、遊技者にとって有利な停止操作の手順の報知も行われないが、小役の当選確率が通常遊技状態及び報知遊技状態よりも高く設定されているため、メダルが増加する遊技者にとって有利な遊技状態である。もっとも、ボーナス遊技状態においても、リプレイ役に所定確率(例えば、通常遊技状態と同じ確率)で当選するようにしてもよく、また、小役に当選した場合に、遊技者の停止操作の手順によってメダル払出枚数が変動する場合には、より多くのメダルが払い出されることとなる遊技者にとって有利な停止操作の手順の報知が行われるようにしてもよい。この場合、通常遊技状態から移行したボーナス遊技状態にあっては、遊技者にとって有利な停止操作の手順の報知が行われず、報知遊技状態から移行したボーナス遊技状態にあっては、遊技者にとって有利な停止操作の手順の報知が行われるようにしてもよい。 In the bonus game state, the replay combination is not won and the stopping operation procedure, which is advantageous for the player, is not reported, but the winning probability of the minor combination is set higher than the normal game state and the notification game state. , which is an advantageous game state for the player in which the number of medals increases. However, even in the bonus game state, the replay combination may be won with a predetermined probability (for example, the same probability as in the normal game state). When the number of medals to be paid out fluctuates, a stop operation procedure that is advantageous to the player who will be paid out more medals may be notified. In this case, in the bonus game state transitioned from the normal game state, the stop operation procedure advantageous to the player is not notified, and in the bonus game state transitioned from the information game state, it is advantageous to the player. It is also possible to notify the user of the procedure for such a stop operation.

ボーナス遊技状態において、上述した所定の終了条件が成立すると(ボーナス終了)、通常遊技状態において成立したボーナスであって、ボーナス遊技状態中に報知遊技状態の開始条件が成立していなければ通常遊技状態に移行し、ボーナス遊技状態中に報知遊技状態の開始条件が成立していれば報知遊技状態に移行する。また、報知遊技状態において成立したボーナスであって、ボーナス遊技状態中に報知遊技状態の終了条件が成立していなければ報知遊技状態に移行し、ボーナス遊技状態中に報知遊技状態の終了条件が成立していれば通常遊技状態に移行する。 In the bonus game state, when the above-mentioned predetermined end condition is satisfied (bonus end), the bonus is established in the normal game state, and if the start condition of the information game state is not satisfied during the bonus game state, the normal game state is entered. , and if the conditions for starting the information game state are satisfied during the bonus game state, the game state is shifted to the information game state. Further, if the bonus is established in the information game state and the end condition of the information game state is not established during the bonus game state, the state is shifted to the information game state, and the end condition of the information game state is established during the bonus game state. If so, it shifts to the normal game state.

ここで、本実施形態では、ボーナス遊技状態が終了した場合、必ず低RT遊技状態(RT0)に移行するようになっているため、ボーナス遊技状態が終了してから報知遊技状態に移行させる場合には、低RT遊技状態(RT0)において、後述する押し順リプレイの当選時に、後述する上昇リプレイに対応する図柄の組合せが有効ライン上に停止表示される停止操作の手順の報知が行われ、この報知された停止操作の手順にしたがって停止操作がなされることにより、高RT遊技状態(RT1)に移行し、報知遊技状態が開始されるようになっている。本実施形態では、この場合の低RT遊技状態(RT0)は、有利区間に含まれるものとしている。 Here, in this embodiment, when the bonus game state ends, it is always shifted to the low RT game state (RT0). In the low RT gaming state (RT0), when winning the push order replay described later, the combination of symbols corresponding to the rising replay described later is stopped and displayed on the effective line. By performing a stop operation in accordance with the notified procedure of the stop operation, the game shifts to a high RT game state (RT1), and the information game state is started. In this embodiment, the low RT gaming state (RT0) in this case is included in the advantageous section.

報知遊技状態は、小役の当選確率がボーナス遊技状態よりも低く設定されているが、リプレイ役の当選確率が通常遊技状態よりも高く設定され、遊技者にとって有利な停止操作の手順の報知が行われるため、メダルが増加する遊技者にとって有利な遊技状態である。
本実施形態では、基本的に、高RT遊技状態(RT1)が報知遊技状態に相当するものとしている。
In the notification game state, the winning probability of the minor combination is set lower than that of the bonus game state, but the winning probability of the replay combination is set higher than that of the normal game state, and the notification of the procedure of the stop operation, which is advantageous for the player, is provided. Therefore, it is an advantageous game state for the player who increases the number of medals.
In this embodiment, basically, the high RT gaming state (RT1) corresponds to the information gaming state.

報知遊技状態において、ボーナス役に当選し、当選したボーナス役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に停止表示されると(ボーナス成立)、ボーナス遊技状態に移行し、ボーナス遊技状態において、上述した所定の終了条件が成立すると(ボーナス終了)、ボーナス遊技状態が終了して報知遊技状態に移行する。もっとも、ボーナス遊技状態において、報知遊技状態の終了条件が成立した場合には、ボーナス遊技状態の終了にともなって通常遊技状態に移行する。 In the information game state, when a bonus combination is won and a combination of symbols corresponding to the winning bonus combination is stopped and displayed on the active line (bonus establishment), the bonus game state is entered. When a predetermined termination condition is established (bonus termination), the bonus game state is terminated and the information game state is entered. However, in the bonus game state, when the termination condition of the information game state is established, the game state is shifted to the normal game state upon termination of the bonus game state.

なお、本実施形態では、高RT遊技状態(RT1)において、ボーナス役に当選した場合に、ボーナス成立となるまで、RT遊技状態がボーナス内部当選中(RT2)に移行するようになっている。ここで、ボーナス内部当選中(RT2)は、高RT遊技状態(RT1)よりもリプレイ役の当選確率が低いRT遊技状態であるが、この場合のボーナス内部当選中(RT2)は、有利区間に含まれるものとしている。 In this embodiment, when a bonus combination is won in the high RT gaming state (RT1), the RT gaming state shifts to bonus internal winning (RT2) until the bonus is established. Here, the bonus internal winning (RT2) is an RT gaming state in which the winning probability of the replay combination is lower than that of the high RT gaming state (RT1). shall be included.

また、本実施形態では、高RT遊技状態(RT1)において、後述する下降リプレイに対応する図柄の組合せ又は下降図柄が有効ライン上に停止表示されると、RT遊技状態が低RT遊技状態(RT0)に移行するようになっている。ここで、本実施形態では、遊技者にとって有利な停止操作の手順の報知が行われる場合であっても、報知された停止操作の手順にしたがわずに停止操作がなされると、下降リプレイに対応する図柄の組合せ又は下降図柄が有効ライン上に停止表示される場合がある。この場合、報知遊技状態の終了条件が成立していなければ、再度上昇リプレイに対応する図柄の組合せが有効ライン上に停止表示される停止操作の手順の報知が行われて、高RT遊技状態(RT1)に復帰することができるようになっている。本実施形態では、この場合の低RT遊技状態(RT0)は、有利区間に含まれるものとしている。 Further, in the present embodiment, in the high RT gaming state (RT1), when a combination of symbols corresponding to a descending replay described later or a descending symbol is stopped and displayed on the active line, the RT gaming state is changed to the low RT gaming state (RT0 ). Here, in the present embodiment, even if a stop operation procedure that is advantageous to the player is notified, if the stop operation is performed without following the notified stop operation procedure, the descending replay is supported. A combination of winning symbols or falling symbols may be stopped on the active line. In this case, if the conditions for ending the informing game state are not established, the stop operation procedure in which the combination of symbols corresponding to the rising replay is stopped and displayed on the active line again is reported, and the high RT game state ( RT1) can be returned. In this embodiment, the low RT gaming state (RT0) in this case is included in the advantageous section.

なお、有利区間の構成は上述したものに限られない。例えば、上述したボーナス遊技状態及び報知遊技状態のいずれか1つのみを規定し、有利区間を構成することとしてもよい。また、例えば、ボーナス遊技状態を遊技者にとって不利な(あるいは、有利でも不利でもなくメダルが維持される)遊技状態として規定し、報知遊技状態のみを遊技者にとって有利な遊技状態として規定することとしてもよい。また、報知遊技状態を遊技者にとって不利な(あるいは、有利でも不利でもなくメダルが維持される)遊技状態として規定し、ボーナス遊技状態のみを遊技者にとって有利な遊技状態として規定することとしてもよい。 Note that the configuration of the advantageous section is not limited to that described above. For example, only one of the above-described bonus game state and information game state may be defined to configure the advantageous section. Also, for example, the bonus game state is defined as a game state that is disadvantageous to the player (or is neither advantageous nor disadvantageous and medals are maintained), and only the information game state is defined as a game state that is advantageous to the player. good too. Alternatively, the notification game state may be defined as a game state that is disadvantageous to the player (or neither advantageous nor disadvantageous and medals are maintained), and only the bonus game state may be defined as a game state that is advantageous to the player. .

[内部当選役]
次に、図10を参照して、パチスロ機1の内部当選役について説明する。図10は、本実施形態のパチスロ機1における内部抽選テーブルを示す図である。なお、本実施形態では、予め定められた複数の図柄の組合せのうちいずれかの図柄の組合せが有効ライン上に停止表示されることを、「成立」という表現を用いて説明しているが、「入賞」という表現に置き換えることもできる。
[Internally elected role]
Next, referring to FIG. 10, the internal winning combination of the pachi-slot machine 1 will be described. FIG. 10 is a diagram showing an internal lottery table in the pachi-slot machine 1 of this embodiment. In the present embodiment, the expression "established" is used to explain that any combination of symbols out of a plurality of predetermined combinations of symbols is stopped and displayed on the activated line. It can also be replaced with the expression "winning".

<内部当選役の種類>
図10に示すように、本実施形態では、内部当選役の一例として、通常リプレイ、押し順リプレイ1~6、通常小役、押し順小役1~6、特別小役1、特別小役2、ボーナス中小役、特別小役1+ボーナス、特別小役2+ボーナス及び単独ボーナスが規定されている。
<Types of internally elected roles>
As shown in FIG. 10, in the present embodiment, as examples of internal wins, normal replays, push-order replays 1-6, normal small wins, push-order small wins 1-6, special small win 1, special small win 2 , bonus medium and small wins, special small win 1+bonus, special small win 2+bonus and single bonus are defined.

通常リプレイ及び押し順リプレイ1~6は、リプレイ役であり、成立することによって今回の遊技において投入された枚数分のメダルが次回の遊技において自動で投入される(再遊技が作動する)内部当選役である。なお、リプレイ役の種類は一例を示すものであって、これらに限られるものではない。例えば、通常リプレイを設定しないようにしてもよく、また、押し順リプレイ1~6に替えて、押下位置正解で後述する上昇リプレイの図柄の組合せが成立し、押下位置不正解で後述する下降リプレイの図柄の組合せが成立するリプレイ役を設定するようにしてもよい。 Normal replays and push order replays 1 to 6 are replay hands, and when established, the number of medals inserted in the current game is automatically inserted in the next game (replay is activated) Internal winning is a role. Note that the types of replay combinations are only examples, and are not limited to these. For example, the normal replay may not be set, and instead of the pressing order replays 1 to 6, a combination of symbols for an upward replay described later is established when the pressed position is correct, and a downward replay described later is performed when the pressed position is incorrect. It is also possible to set a replay combination in which a combination of symbols is established.

通常リプレイは、通常リプレイの図柄の組合せ(例えば、リプレイ図柄-リプレイ図柄-リプレイ図柄からなる図柄の組合せ)を成立させることが許可される内部当選役であり、通常リプレイに当選した場合、押し順・押下位置不問で通常リプレイが成立するように停止制御される。なお、「押し順不問」とは、ストップボタン19L,19C,19Rの操作順序を問わないという意味であり、「押下位置不問」とは、ストップボタン19L,19C,19Rの操作タイミングを問わないという意味である。 Normal replay is an internal winning combination that is allowed to establish a combination of normal replay symbols (for example, a combination of symbols consisting of replay symbols - replay symbols - replay symbols).・Stop control is performed so that normal replay is established regardless of the pressed position. Note that "push order does not matter" means that the operation order of the stop buttons 19L, 19C, and 19R does not matter, and "push position does not matter" means that the operation timing of the stop buttons 19L, 19C, and 19R does not matter. Meaning.

押し順リプレイ1は、少なくとも、上昇リプレイの図柄の組合せ(例えば、リプレイ図柄-リプレイ図柄-ベル図柄からなる図柄の組合せ)及び下降リプレイの図柄の組合せ(例えば、ベル図柄-リプレイ図柄-リプレイ図柄からなる図柄の組合せ)を成立させることが許可される内部当選役であり、押し順リプレイ1に当選した場合、押し順正解(123)で上昇リプレイが成立し、押し順不正解で下降リプレイが成立するように停止制御される。なお、押し順リプレイ1においては、正解となる押し順としてストップボタン19Lを第1停止操作し、ストップボタン19Cを第2停止操作し、ストップボタン19Rを第3停止操作する押し順が対応付けられており、その他の押し順は不正解の押し順となる。 Push order replay 1 includes at least a combination of rising replay symbols (for example, a combination of symbols consisting of replay symbols-replay symbols-bell symbols) and a combination of descending replay symbols (for example, bell symbols-replay symbols-replay symbols). In the case of winning the push order replay 1, if the push order is correct (123), the ascending replay is established, and if the pushing order is incorrect, the descending replay is established. is controlled to stop. In the pressing order replay 1, the correct pressing order is associated with the first stop operation of the stop button 19L, the second stop operation of the stop button 19C, and the third stop operation of the stop button 19R. Other push orders are wrong push orders.

押し順リプレイ2は、少なくとも、上昇リプレイの図柄の組合せ(例えば、リプレイ図柄-リプレイ図柄-ベル図柄からなる図柄の組合せ)及び下降リプレイの図柄の組合せ(例えば、ベル図柄-リプレイ図柄-リプレイ図柄からなる図柄の組合せ)を成立させることが許可される内部当選役であり、押し順リプレイ2に当選した場合、押し順正解(132)で上昇リプレイが成立し、押し順不正解で下降リプレイが成立するように停止制御される。なお、押し順リプレイ2においては、正解となる押し順としてストップボタン19Lを第1停止操作し、ストップボタン19Rを第2停止操作し、ストップボタン19Cを第3停止操作する押し順が対応付けられており、その他の押し順は不正解の押し順となる。 Push order replay 2 includes at least a combination of rising replay symbols (for example, a combination of symbols consisting of replay symbols-replay symbols-bell symbols) and a combination of descending replay symbols (for example, bell symbols-replay symbols-replay symbols). If you win the push order replay 2, if the push order is correct (132), the ascending replay is established, and if the pushing order is incorrect, the descending replay is established. is controlled to stop. In the pressing order replay 2, the correct pressing order is associated with the first stop operation of the stop button 19L, the second stop operation of the stop button 19R, and the third stop operation of the stop button 19C. Other push orders are wrong push orders.

押し順リプレイ3は、少なくとも、上昇リプレイの図柄の組合せ(例えば、リプレイ図柄-リプレイ図柄-ベル図柄からなる図柄の組合せ)及び下降リプレイの図柄の組合せ(例えば、ベル図柄-リプレイ図柄-リプレイ図柄からなる図柄の組合せ)を成立させることが許可される内部当選役であり、押し順リプレイ3に当選した場合、押し順正解(213)で上昇リプレイが成立し、押し順不正解で下降リプレイが成立するように停止制御される。なお、押し順リプレイ3においては、正解となる押し順としてストップボタン19Cを第1停止操作し、ストップボタン19Lを第2停止操作し、ストップボタン19Rを第3停止操作する押し順が対応付けられており、その他の押し順は不正解の押し順となる。 The push order replay 3 includes at least a combination of ascending replay symbols (for example, a combination of symbols consisting of replay symbols-replay symbols-bell symbols) and a combination of descending replay symbols (for example, bell symbols-replay symbols-replay symbols). (213) is an internal winning combination that is allowed to establish a combination of symbols), and if the winning is in the push order replay 3, the ascending replay is established with the correct pushing order (213), and the descending replay is established with the incorrect pushing order. is controlled to stop. In the pressing order replay 3, the correct pressing order is associated with the first stop operation of the stop button 19C, the second stop operation of the stop button 19L, and the third stop operation of the stop button 19R. Other push orders are wrong push orders.

押し順リプレイ4は、少なくとも、上昇リプレイの図柄の組合せ(例えば、リプレイ図柄-リプレイ図柄-ベル図柄からなる図柄の組合せ)及び下降リプレイの図柄の組合せ(例えば、ベル図柄-リプレイ図柄-リプレイ図柄からなる図柄の組合せ)を成立させることが許可される内部当選役であり、押し順リプレイ4に当選した場合、押し順正解(231)で上昇リプレイが成立し、押し順不正解で下降リプレイが成立するように停止制御される。なお、押し順リプレイ4においては、正解となる押し順としてストップボタン19Cを第1停止操作し、ストップボタン19Rを第2停止操作し、ストップボタン19Lを第3停止操作する押し順が対応付けられており、その他の押し順は不正解の押し順となる。 The push order replay 4 includes at least a combination of ascending replay symbols (for example, a combination of symbols consisting of replay symbols-replay symbols-bell symbols) and a combination of descending replay symbols (for example, bell symbols-replay symbols-replay symbols). (231) is an internal winning combination that is permitted to establish a combination of symbols), and if the winning is in the push order replay 4, the ascending replay is established with the correct pushing order (231), and the descending replay is established with the incorrect pushing order. is controlled to stop. In the pressing order replay 4, the correct pressing order is associated with the first stop operation of the stop button 19C, the second stop operation of the stop button 19R, and the third stop operation of the stop button 19L. Other push orders are wrong push orders.

押し順リプレイ5は、少なくとも、上昇リプレイの図柄の組合せ(例えば、リプレイ図柄-リプレイ図柄-ベル図柄からなる図柄の組合せ)及び下降リプレイの図柄の組合せ(例えば、ベル図柄-リプレイ図柄-リプレイ図柄からなる図柄の組合せ)を成立させることが許可される内部当選役であり、押し順リプレイ5に当選した場合、押し順正解(312)で上昇リプレイが成立し、押し順不正解で下降リプレイが成立するように停止制御される。なお、押し順リプレイ5においては、正解となる押し順としてストップボタン19Rを第1停止操作し、ストップボタン19Lを第2停止操作し、ストップボタン19Cを第3停止操作する押し順が対応付けられており、その他の押し順は不正解の押し順となる。 The push order replay 5 includes at least a combination of symbols for ascending replay (for example, a combination of symbols consisting of replay symbols-replay symbols-bell symbols) and a combination of symbols for descending replays (for example, bell symbols-replay symbols-replay symbols). In the case of winning the push order replay 5, if the push order is correct (312), the ascending replay is established, and if the pushing order is incorrect, the descending replay is established. is controlled to stop. In the pressing order replay 5, the correct pressing order is associated with the first stop operation of the stop button 19R, the second stop operation of the stop button 19L, and the third stop operation of the stop button 19C. Other push orders are wrong push orders.

押し順リプレイ6は、少なくとも、上昇リプレイの図柄の組合せ(例えば、リプレイ図柄-リプレイ図柄-ベル図柄からなる図柄の組合せ)及び下降リプレイの図柄の組合せ(例えば、ベル図柄-リプレイ図柄-リプレイ図柄からなる図柄の組合せ)を成立させることが許可される内部当選役であり、押し順リプレイ6に当選した場合、押し順正解(321)で上昇リプレイが成立し、押し順不正解で下降リプレイが成立するように停止制御される。なお、押し順リプレイ6においては、正解となる押し順としてストップボタン19Rを第1停止操作し、ストップボタン19Cを第2停止操作し、ストップボタン19Lを第3停止操作する押し順が対応付けられており、その他の押し順は不正解の押し順となる。 The push order replay 6 includes at least a combination of rising replay symbols (for example, a combination of symbols consisting of replay symbols-replay symbols-bell symbols) and a combination of descending replay symbols (for example, bell symbols-replay symbols-replay symbols). In the case of winning the push order replay 6, if the push order is correct (321), the ascending replay is established, and if the pushing order is incorrect, the descending replay is established. is controlled to stop. In the pressing order replay 6, the correct pressing order is associated with the first stop operation of the stop button 19R, the second stop operation of the stop button 19C, and the third stop operation of the stop button 19L. Other push orders are wrong push orders.

このように、押し順リプレイ1~6のいずれかに当選した場合に、対応付けられた正解となる押し順で停止操作がなされることにより、低RT遊技状態(RT0)において、高RT遊技状態(RT1)に移行する契機となる上昇リプレイを成立させ、また、高RT遊技状態(RT1)において、低RT遊技状態(RT0)に移行する契機となる下降リプレイを成立させないようにすることができる。したがって、これらの正解となる押し順は遊技者にとって有利な停止操作の手順であるといえる。 In this way, when one of the pressing order replays 1 to 6 is won, the stop operation is performed in the corresponding correct pressing order, so that the low RT gaming state (RT0) is changed to the high RT gaming state. It is possible to establish the ascending replay that triggers the transition to (RT1), and to prevent the establishment of the descending replay that triggers the transition to the low RT gaming state (RT0) in the high RT gaming state (RT1). . Therefore, it can be said that these correct pressing orders are advantageous stop operation procedures for the player.

通常小役、押し順小役1~6、特別小役1、特別小役2及びボーナス中小役は、払出役を構成する小役であり、成立することによって予め対応付けられた払出枚数分のメダルが払い出される内部当選役である。なお、払出役の種類は一例を示すものであって、これらに限られるものではない。例えば、通常小役を設定しないようにしてもよく、また、押し順小役1~6に替えて、押下位置正解1で後述する通常小役の図柄の組合せが成立し、押下位置正解2で後述する特殊小役の図柄の組合せが成立し、押下位置不正解で後述する特定小役の図柄の組合せが成立する小役を設定するようにしてもよい。また、例えば、ボーナス役が成立することによって予め対応付けられた払出枚数分のメダルが払い出されるように構成される場合には、ボーナス役も払出役を構成するようにしてもよい。 The normal small winning combination, the small winning combination 1 to 6, the special small winning combination 1, the special small winning combination 2, and the bonus medium and small winning combination are small combinations that constitute the payout combination, and are equivalent to the number of payouts associated in advance by being established. This is an internal winning combination in which medals are paid out. Note that the types of payout combinations are only examples, and are not limited to these. For example, the normal small win may not be set, and instead of pressing order small wins 1 to 6, a normal small win symbol combination to be described later is established at the pressed position correct 1, and at the pressed position correct 2. A small combination may be set in which a combination of symbols of a special small combination described later is established, and a combination of symbols of a specific small combination described below is established when the pressing position is incorrect. Further, for example, in the case where medals corresponding to the number of payouts associated in advance are paid out when a bonus combination is established, the bonus combination may also constitute a payout combination.

通常小役は、通常小役の図柄の組合せ(例えば、ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄からなる図柄の組合せ)を成立させることが許可される内部当選役であり、通常小役に当選した場合、押し順・押下位置不問で通常小役が成立するように停止制御され、通常小役が成立したときには9枚のメダルが払い出される。 A normal small win is an internal winning combination that is permitted to establish a combination of symbols for a normal small win (for example, a combination of symbols consisting of a bell pattern - a bell pattern - a bell pattern), and if a normal small win is won. , stop control is performed so that a normal minor winning combination is established regardless of the pressing order or pressing position, and nine medals are paid out when the normal minor winning combination is established.

押し順小役1は、少なくとも、通常小役の図柄の組合せ(例えば、ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄からなる図柄の組合せ)、特殊小役の図柄の組合せ(例えば、スイカ図柄-スイカ図柄-スイカ図柄からなる図柄の組合せ)及び特定小役の図柄の組合せ(例えば、ベル図柄-スイカ図柄-ベル図柄からなる図柄の組合せ)を成立させることが許可される内部当選役であり、押し順小役1に当選した場合、押し順正解1(123)で通常小役が成立するように停止制御され、通常小役が成立したときには9枚のメダルが払い出され、押し順正解2(321)で特殊小役が成立するように停止制御され、特殊小役が成立したときには3枚のメダルが払い出され、押し順不正解+押下位置正解で特定小役が成立するように停止制御され、特定小役が成立したときには1枚のメダルが払い出され、押し順不正解+押下位置不正解で下降図柄(例えば、ベル図柄-リプレイ図柄-ベル図柄からなる図柄の組合せ)が成立するように停止制御される。 The push-order minor role 1 includes at least a combination of normal minor role patterns (for example, a combination of patterns consisting of a bell pattern - a bell pattern - a bell pattern) and a combination of special small role patterns (for example, a watermelon pattern - a watermelon pattern - Watermelon symbol combination) and special small hand symbol combinations (for example, bell symbol - watermelon symbol - bell symbol combination) are allowed to be established, and the pressing order is small. When the winning combination 1 is won, stop control is performed so that a normal small winning combination is established with the correct pressing order 1 (123), and when the normal small winning combination is established, 9 medals are paid out and the correct pressing order 2 (321). is stopped and controlled so that a special small winning combination is established, three medals are paid out when the special small winning combination is established, and stop control is performed so that a specific small winning combination is established by pressing the wrong order + correct pressing position, One medal is paid out when a specific minor win is established, and a descending pattern (for example, a combination of patterns consisting of a bell pattern, a replay pattern, and a bell pattern) is established with an incorrect pressing order + incorrect pressing position. Stop controlled.

ここで、「押下位置正解」とは、ストップボタン19L,19C,19Rの少なくともいずれか1つの操作タイミングが特定の操作タイミングであったという意味であり、例えば、回転中のリール3Cにおける全ての図柄位置(1~21)のうちで特定の範囲の図柄位置(例えば、1~5)がリール表示窓4に表示されるタイミングで、ストップボタン19Cが操作された場合が正解のタイミングとなる。また、「押下位置不正解」とは、ストップボタン19L,19C,19Rの少なくともいずれか1つの操作タイミングが特定の操作タイミングとは異なる操作タイミングであったという意味であり、例えば、回転中のリール3Cにおける全ての図柄位置(1~21)のうちで特定の範囲の図柄位置(例えば、1~5)がリール表示窓4に表示されないタイミングで、ストップボタン19Cが操作された場合が不正解のタイミングとなる。 Here, "correct pressing position" means that the operation timing of at least one of the stop buttons 19L, 19C, 19R was a specific operation timing. The correct timing is when the stop button 19C is operated at the timing when the symbol positions (for example, 1 to 5) in a specific range among the positions (1 to 21) are displayed in the reel display window 4. Further, "incorrect pressing position" means that the operation timing of at least one of the stop buttons 19L, 19C, 19R is different from the specific operation timing. If the stop button 19C is operated at a timing when a specific range of symbol positions (for example, 1 to 5) out of all the symbol positions (1 to 21) in 3C are not displayed in the reel display window 4, it is an incorrect answer. It's time.

また、「下降図柄」は、遊技者に何らの利益も付与されない「ハズレ」の図柄の組合せのうちの一部の図柄の組合せであり、基本的には、押し順小役1~6のいずれかに当選したが、通常小役、特殊小役及び特定小役のいずれも成立しなかった場合(すなわち、「取りこぼし」が発生した場合)に停止表示される図柄の組合せである。 In addition, the "falling symbol" is a combination of some of the "losing" symbol combinations that do not give any profit to the player. It is a combination of symbols that are stopped and displayed when one of the winning combinations is won, but none of the normal small winning combination, the special small winning combination, or the specific small winning combination is established (that is, when a "dropout" occurs).

なお、押し順小役1においては、正解となる第1の押し順(押し順正解1)としてストップボタン19Lを第1停止操作し、ストップボタン19Cを第2停止操作し、ストップボタン19Rを第3停止操作する押し順が対応付けられ、また、正解となる第2の押し順(押し順正解2)として、第1の押し順の逆順である、ストップボタン19Rを第1停止操作し、ストップボタン19Cを第2停止操作し、ストップボタン19Lを第3停止操作する押し順が対応付けられており、その他の押し順は不正解の押し順となる。 In addition, in the pressing order small combination 1, the stop button 19L is operated for the first stop, the stop button 19C is operated for the second stop, and the stop button 19R is operated for the second stop as the first pressing order that is the correct answer (correct pressing order 1). 3. The stop button 19R, which is the reverse order of the first pressing order, is associated with the pressing order of 3 stop operations, and as the second pressing order (correct pressing order 2) that is the correct answer, the stop button 19R is first stopped and stopped. The pressing order of performing the second stop operation on the button 19C and the third stopping operation on the stop button 19L is associated, and the other pressing orders are incorrect pressing orders.

押し順小役2は、少なくとも、通常小役の図柄の組合せ(例えば、ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄からなる図柄の組合せ)、特殊小役の図柄の組合せ(例えば、スイカ図柄-スイカ図柄-スイカ図柄からなる図柄の組合せ)及び特定小役の図柄の組合せ(例えば、ベル図柄-スイカ図柄-ベル図柄からなる図柄の組合せ)を成立させることが許可される内部当選役であり、押し順小役2に当選した場合、押し順正解1(132)で通常小役が成立するように停止制御され、通常小役が成立したときには9枚のメダルが払い出され、押し順正解2(312)で特殊小役が成立するように停止制御され、特殊小役が成立したときには3枚のメダルが払い出され、押し順不正解+押下位置正解で特定小役が成立するように停止制御され、特定小役が成立したときには1枚のメダルが払い出され、押し順不正解+押下位置不正解で下降図柄(例えば、ベル図柄-リプレイ図柄-ベル図柄からなる図柄の組合せ)が成立するように停止制御される。 The push-order minor role 2 includes, at least, a combination of symbols for a normal minor role (for example, a combination of patterns consisting of a bell pattern - a bell pattern - a bell pattern) and a combination of patterns for a special small role (for example, a watermelon pattern - a watermelon pattern - Watermelon symbol combination) and special small hand symbol combinations (for example, bell symbol - watermelon symbol - bell symbol combination) are allowed to be established, and the pressing order is small. When the winning combination 2 is won, stop control is performed so that a normal small winning combination is established with the correct pressing order 1 (132), and when the normal small winning combination is established, 9 medals are paid out and the correct pressing order 2 (312). is stopped and controlled so that a special small winning combination is established, three medals are paid out when the special small winning combination is established, and stop control is performed so that a specific small winning combination is established by pressing the wrong order + correct pressing position, One medal is paid out when a specific minor win is established, and a descending pattern (for example, a combination of patterns consisting of a bell pattern, a replay pattern, and a bell pattern) is established with an incorrect pressing order + incorrect pressing position. Stop controlled.

なお、押し順小役2においては、正解となる第1の押し順(押し順正解1)としてストップボタン19Lを第1停止操作し、ストップボタン19Rを第2停止操作し、ストップボタン19Cを第3停止操作する押し順が対応付けられ、また、正解となる第2の押し順(押し順正解2)として、第1の押し順の逆順である、ストップボタン19Rを第1停止操作し、ストップボタン19Lを第2停止操作し、ストップボタン19Cを第3停止操作する押し順が対応付けられており、その他の押し順は不正解の押し順となる。 In addition, in the pressing order small combination 2, the stop button 19L is operated for the first stop, the stop button 19R is operated for the second stop, and the stop button 19C is operated for the second stop as the first pressing order that is the correct answer (correct pressing order 1). 3. The stop button 19R, which is the reverse order of the first pressing order, is associated with the pressing order of 3 stop operations, and as the second pressing order (correct pressing order 2) that is the correct answer, the stop button 19R is first stopped and stopped. The button 19L is associated with the second stop operation and the stop button 19C with the third stop operation.

押し順小役3は、少なくとも、通常小役の図柄の組合せ(例えば、ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄からなる図柄の組合せ)、特殊小役の図柄の組合せ(例えば、スイカ図柄-スイカ図柄-スイカ図柄からなる図柄の組合せ)及び特定小役の図柄の組合せ(例えば、ベル図柄-スイカ図柄-ベル図柄からなる図柄の組合せ)を成立させることが許可される内部当選役であり、押し順小役3に当選した場合、押し順正解1(213)で通常小役が成立するように停止制御され、通常小役が成立したときには9枚のメダルが払い出され、押し順正解2(231)で特殊小役が成立するように停止制御され、特殊小役が成立したときには3枚のメダルが払い出され、押し順不正解+押下位置正解で特定小役が成立するように停止制御され、特定小役が成立したときには1枚のメダルが払い出され、押し順不正解+押下位置不正解で下降図柄(例えば、ベル図柄-リプレイ図柄-ベル図柄からなる図柄の組合せ)が成立するように停止制御される。 The push-order small winning combination 3 includes at least a combination of normal small winning combinations (for example, a combination of bell patterns-bell patterns-bell patterns) and a combination of special small winning patterns (for example, watermelon patterns-watermelon patterns-). Watermelon symbol combination) and special small hand symbol combinations (for example, bell symbol - watermelon symbol - bell symbol combination) are allowed to be established, and the pressing order is small. When the winning combination 3 is won, stop control is performed so that a normal small winning combination is established with the correct pressing order 1 (213), and when the normal small winning combination is established, 9 medals are paid out and the correct pressing order 2 (231). is stopped and controlled so that a special small winning combination is established, three medals are paid out when the special small winning combination is established, and stop control is performed so that a specific small winning combination is established by pressing the wrong order + correct pressing position, One medal is paid out when a specific minor win is established, and a descending pattern (for example, a combination of patterns consisting of a bell pattern, a replay pattern, and a bell pattern) is established with an incorrect pressing order + incorrect pressing position. Stop controlled.

なお、押し順小役3においては、正解となる第1の押し順(押し順正解1)としてストップボタン19Cを第1停止操作し、ストップボタン19Lを第2停止操作し、ストップボタン19Rを第3停止操作する押し順が対応付けられ、また、正解となる第2の押し順(押し順正解2)として、第1の押し順の逆順である、ストップボタン19Cを第1停止操作し、ストップボタン19Rを第2停止操作し、ストップボタン19Lを第3停止操作する押し順が対応付けられており、その他の押し順は不正解の押し順となる。 In addition, in the pressing order small combination 3, the stop button 19C is operated for the first stop, the stop button 19L is operated for the second stop, and the stop button 19R is operated for the second stop as the first pressing order that is the correct answer (correct pressing order 1). 3. The stop button 19C, which is the reverse order of the first pressing order, is associated with the pressing order of the 3 stop operation, and as the second pressing order (correct pressing order 2) that is the correct answer, the stop button 19C is first stopped and stopped. The pressing order of performing the second stop operation on the button 19R and the third stopping operation on the stop button 19L is associated, and the other pressing orders are incorrect pressing orders.

押し順小役4は、少なくとも、通常小役の図柄の組合せ(例えば、ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄からなる図柄の組合せ)、特殊小役の図柄の組合せ(例えば、スイカ図柄-スイカ図柄-スイカ図柄からなる図柄の組合せ)及び特定小役の図柄の組合せ(例えば、ベル図柄-スイカ図柄-ベル図柄からなる図柄の組合せ)を成立させることが許可される内部当選役であり、押し順小役4に当選した場合、押し順正解1(231)で通常小役が成立するように停止制御され、通常小役が成立したときには9枚のメダルが払い出され、押し順正解2(213)で特殊小役が成立するように停止制御され、特殊小役が成立したときには3枚のメダルが払い出され、押し順不正解+押下位置正解で特定小役が成立するように停止制御され、特定小役が成立したときには1枚のメダルが払い出され、押し順不正解+押下位置不正解で下降図柄(例えば、ベル図柄-リプレイ図柄-ベル図柄からなる図柄の組合せ)が成立するように停止制御される。 The push-order small winning combination 4 includes at least a combination of normal small winning combinations (for example, a combination of bell patterns, a bell pattern, and a bell pattern) and a combination of special small winning patterns (for example, a watermelon pattern - a watermelon pattern). Watermelon symbol combination) and special small hand symbol combinations (for example, bell symbol - watermelon symbol - bell symbol combination) are allowed to be established, and the pressing order is small. When the winning combination 4 is won, stop control is performed so that a normal minor winning combination is established with the correct pressing order 1 (231), and when the normal minor winning combination is established, 9 medals are paid out and the correct pressing order 2 (213). is stopped and controlled so that a special small winning combination is established, three medals are paid out when the special small winning combination is established, and stop control is performed so that a specific small winning combination is established by pressing the wrong order + correct pressing position, One medal is paid out when a specific minor win is established, and a descending pattern (for example, a combination of patterns consisting of a bell pattern, a replay pattern, and a bell pattern) is established with an incorrect pressing order + incorrect pressing position. Stop controlled.

なお、押し順小役4においては、正解となる第1の押し順(押し順正解1)としてストップボタン19Cを第1停止操作し、ストップボタン19Rを第2停止操作し、ストップボタン19Lを第3停止操作する押し順が対応付けられ、また、正解となる第2の押し順(押し順正解2)として、第1の押し順の逆順である、ストップボタン19Cを第1停止操作し、ストップボタン19Lを第2停止操作し、ストップボタン19Rを第3停止操作する押し順が対応付けられており、その他の押し順は不正解の押し順となる。 In addition, in the pressing order small combination 4, the stop button 19C is operated for the first stop, the stop button 19R is operated for the second stop, and the stop button 19L is operated for the second stop as the first pressing order that is the correct answer (correct pressing order 1). 3. The stop button 19C, which is the reverse order of the first pressing order, is associated with the pressing order of the 3 stop operation, and as the second pressing order (correct pressing order 2) that is the correct answer, the stop button 19C is first stopped and stopped. The button 19L is associated with the second stop operation and the stop button 19R with the third stop operation.

押し順小役5は、少なくとも、通常小役の図柄の組合せ(例えば、ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄からなる図柄の組合せ)、特殊小役の図柄の組合せ(例えば、スイカ図柄-スイカ図柄-スイカ図柄からなる図柄の組合せ)及び特定小役の図柄の組合せ(例えば、ベル図柄-スイカ図柄-ベル図柄からなる図柄の組合せ)を成立させることが許可される内部当選役であり、押し順小役5に当選した場合、押し順正解1(312)で通常小役が成立するように停止制御され、通常小役が成立したときには9枚のメダルが払い出され、押し順正解2(132)で特殊小役が成立するように停止制御され、特殊小役が成立したときには3枚のメダルが払い出され、押し順不正解+押下位置正解で特定小役が成立するように停止制御され、特定小役が成立したときには1枚のメダルが払い出され、押し順不正解+押下位置不正解で下降図柄(例えば、ベル図柄-リプレイ図柄-ベル図柄からなる図柄の組合せ)が成立するように停止制御される。 The push-order small win 5 includes at least a combination of normal small win symbols (for example, a combination of symbols consisting of a bell pattern, a bell pattern, and a bell pattern) and a combination of special small win patterns (for example, a watermelon pattern-watermelon pattern- Watermelon symbol combination) and special small hand symbol combinations (for example, bell symbol - watermelon symbol - bell symbol combination) are allowed to be established, and the pressing order is small. When the winning combination 5 is won, stop control is performed so that a normal small winning combination is established with the correct pressing order 1 (312), and when the normal small winning combination is established, 9 medals are paid out and the correct pressing order 2 (132). is stopped and controlled so that a special small winning combination is established, three medals are paid out when the special small winning combination is established, and stop control is performed so that a specific small winning combination is established by pressing the wrong order + correct pressing position, One medal is paid out when a specific minor win is established, and a descending pattern (for example, a combination of patterns consisting of a bell pattern, a replay pattern, and a bell pattern) is established with an incorrect pressing order + incorrect pressing position. Stop controlled.

なお、押し順小役5においては、正解となる第1の押し順(押し順正解1)としてストップボタン19Rを第1停止操作し、ストップボタン19Lを第2停止操作し、ストップボタン19Cを第3停止操作する押し順が対応付けられ、また、正解となる第2の押し順(押し順正解2)として、第1の押し順の逆順である、ストップボタン19Lを第1停止操作し、ストップボタン19Rを第2停止操作し、ストップボタン19Cを第3停止操作する押し順が対応付けられており、その他の押し順は不正解の押し順となる。 In addition, in the pressing order small combination 5, the stop button 19R is operated for the first stop, the stop button 19L is operated for the second stop, and the stop button 19C is operated for the second stop as the first pressing order that is the correct answer (correct pressing order 1). 3. The stop button 19L, which is the reverse order of the first pressing order, is associated with the pressing order of 3 stop operations, and as the second pressing order (correct pressing order 2) that is the correct answer, the stop button 19L is first stopped and stopped. The pressing order of performing the second stop operation on the button 19R and the third stopping operation on the stop button 19C is associated, and the other pressing order is the incorrect pressing order.

押し順小役6は、少なくとも、通常小役の図柄の組合せ(例えば、ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄からなる図柄の組合せ)、特殊小役の図柄の組合せ(例えば、スイカ図柄-スイカ図柄-スイカ図柄からなる図柄の組合せ)及び特定小役の図柄の組合せ(例えば、ベル図柄-スイカ図柄-ベル図柄からなる図柄の組合せ)を成立させることが許可される内部当選役であり、押し順小役6に当選した場合、押し順正解1(321)で通常小役が成立するように停止制御され、通常小役が成立したときには9枚のメダルが払い出され、押し順正解2(123)で特殊小役が成立するように停止制御され、特殊小役が成立したときには3枚のメダルが払い出され、押し順不正解+押下位置正解で特定小役が成立するように停止制御され、特定小役が成立したときには1枚のメダルが払い出され、押し順不正解+押下位置不正解で下降図柄(例えば、ベル図柄-リプレイ図柄-ベル図柄からなる図柄の組合せ)が成立するように停止制御される。 The push-order small winning combination 6 includes at least a combination of normal small winning combinations (for example, a combination of bell patterns-bell patterns-bell patterns) and a combination of special small winning patterns (for example, watermelon patterns-watermelon patterns-). Watermelon symbol combination) and special small hand symbol combinations (for example, bell symbol - watermelon symbol - bell symbol combination) are allowed to be established, and the pressing order is small. When the combination 6 is won, stop control is performed so that a normal minor winning combination is established with the correct pressing order 1 (321), and when the normal minor winning combination is established, 9 medals are paid out and the correct pressing order 2 (123). is stopped and controlled so that a special small winning combination is established, three medals are paid out when the special small winning combination is established, and stop control is performed so that a specific small winning combination is established by pressing the wrong order + correct pressing position, One medal is paid out when a specific minor win is established, and a descending pattern (for example, a combination of patterns consisting of a bell pattern, a replay pattern, and a bell pattern) is established with an incorrect pressing order + incorrect pressing position. Stop controlled.

なお、押し順小役6においては、正解となる第1の押し順(押し順正解1)としてストップボタン19Rを第1停止操作し、ストップボタン19Cを第2停止操作し、ストップボタン19Lを第3停止操作する押し順が対応付けられ、また、正解となる第2の押し順(押し順正解2)として、第1の押し順の逆順である、ストップボタン19Lを第1停止操作し、ストップボタン19Cを第2停止操作し、ストップボタン19Rを第3停止操作する押し順が対応付けられており、その他の押し順は不正解の押し順となる。 In addition, in the pressing order small combination 6, the stop button 19R is operated for the first stop, the stop button 19C is operated for the second stop, and the stop button 19L is operated for the second stop as the first pressing order that is the correct answer (correct pressing order 1). 3. The stop button 19L, which is the reverse order of the first pressing order, is associated with the pressing order of 3 stop operations, and as the second pressing order (correct pressing order 2) that is the correct answer, the stop button 19L is first stopped and stopped. The button 19C is associated with the second stop operation and the stop button 19R with the third stop operation.

このように、押し順小役1~6のいずれかに当選した場合に、対応付けられた正解となる第1の押し順で停止操作がなされることにより、投入されたメダルの枚数(3枚)よりも多い9枚のメダルが払い出され、また、高RT遊技状態(RT1)において、低RT遊技状態(RT0)に移行する契機となる下降図柄を成立させないようにすることができる。また、対応付けられた正解となる第2の押し順で停止操作がなされることにより、投入されたメダルの枚数(3枚)と同じ3枚のメダルが払い出され、また、高RT遊技状態(RT1)において、低RT遊技状態(RT0)に移行する契機となる下降図柄を成立させないようにすることができる。したがって、これらの正解となる第1の押し順及び第2の押し順は遊技者にとって有利な停止操作の手順であるといえる。 In this way, when one of the small winning combinations 1 to 6 is won, the number of inserted medals (3 ), and furthermore, in the high RT gaming state (RT1), it is possible to prevent the establishment of the descending pattern that triggers the transition to the low RT gaming state (RT0). In addition, by performing the stop operation in the second pressing order that is the correct answer, the same three medals as the number of inserted medals (three) are paid out, and a high RT gaming state is achieved. In (RT1), it is possible to prevent the establishment of falling symbols that trigger a shift to the low RT gaming state (RT0). Therefore, it can be said that the first pressing order and the second pressing order, which are the correct answers, are the stopping operation procedures that are advantageous for the player.

特別小役1は、特別小役1の図柄の組合せ(例えば、ベル図柄-ベル図柄-チェリー図柄からなる図柄の組合せ)を成立させることが許可される内部当選役であり、特別小役1に当選した場合、押し順・押下位置不問で特別小役1が成立するように停止制御され、特別小役1が成立したときには3枚のメダルが払い出される。 The special small winning combination 1 is an internally winning combination that is permitted to establish a combination of symbols of the special small winning combination 1 (for example, a combination of symbols consisting of a bell symbol, a bell symbol, and a cherry symbol). When the game is won, stop control is performed so that the special small winning combination 1 is established regardless of the pressing order or the pressing position, and three medals are paid out when the special small winning combination 1 is established.

特別小役2は、特別小役2の図柄の組合せ(例えば、ベル図柄-チェリー図柄-ベル図柄からなる図柄の組合せ)を成立させることが許可される内部当選役であり、特別小役2に当選した場合、押し順・押下位置不問で特別小役2が成立するように停止制御され、特別小役2が成立したときには3枚のメダルが払い出される。 The special small winning combination 2 is an internal winning combination that is permitted to establish a combination of symbols of the special small winning combination 2 (for example, a combination of symbols consisting of a bell symbol - a cherry symbol - a bell symbol). When winning, stop control is performed so that a special small winning combination 2 is established regardless of the pressing order or pressing position, and three medals are paid out when the special small winning combination 2 is established.

ボーナス中小役は、ボーナス中小役の図柄の組合せ(例えば、リプレイ図柄-ベル図柄-リプレイ図柄からなる図柄の組合せ)を成立させることが許可される内部当選役であり、ボーナス中小役に当選した場合、押し順・押下位置不問でボーナス中小役が成立するように停止制御され、ボーナス中小役が成立したときには15枚のメダルが払い出される。
なお、ボーナス中小役の図柄の組合せとして、通常小役や特殊小役の図柄の組合せを用いることとしてもよい。
A bonus small-to-medium hand is an internal winning combination that is allowed to establish a combination of symbols for a bonus small-to-medium hand (for example, a combination of symbols consisting of a replay symbol, a bell symbol, and a replay symbol), and when the bonus small-to-medium hand is won. , the stop control is performed so that the bonus small and medium combination is established regardless of the pressing order and the pressed position, and 15 medals are paid out when the bonus small and medium combination is established.
As the combination of symbols for the bonus medium and small wins, a combination of symbols for a normal small win and a special small win may be used.

単独ボーナスは、ボーナス役であり、成立することによって遊技状態をボーナス遊技状態に移行させる(ボーナスが作動する)内部当選役であり、特別小役1+ボーナス及び特別小役2+ボーナスは、上述した小役とボーナス役とが同時当選する内部当選役である。
また、これらの内部当選役が決定された場合、ボーナス役は、当選してから成立するまでの間、その内部当選状態が保持される。これを「持ち越し」といい、ボーナス役は「持越役」とも呼ばれる。また、ボーナス役の内部当選状態は「フラグ間」とも呼ばれる。なお、ボーナス役の種類は一例を示すものであって、これに限られるものではない。例えば、同一の終了条件(例えば、「300」枚を超える払出)が規定された、内部当選役として異なる複数のボーナス役を設定するようにしてもよく、異なる終了条件(例えば、一方が「300」枚を超える払出、他方が「105」枚を超える払出)が規定された、内部当選役として異なる複数のボーナス役を設定するようにしてもよい。また、これらのボーナス役を含め、小役(例えば、特別小役1や特別小役2)と同時当選させずに、単独でのみ当選するようにしてもよいし、リプレイ役(例えば、通常リプレイ)と同時当選するようにしてもよい。
The single bonus is a bonus combination, and is an internal winning combination that shifts the game state to the bonus game state (bonus is activated) when established. It is an internal winning combination in which a combination and a bonus combination are simultaneously won.
In addition, when these internal winning combinations are determined, the internal winning state of the bonus combination is maintained from the time it is won until it is established. This is called "carryover", and the bonus role is also called "carryover role". The internal winning state of the bonus combination is also called "between flags". It should be noted that the types of bonus combinations are merely examples, and are not limited to these. For example, a plurality of different bonus hands may be set as internal winning hands with the same end condition (e.g., payout of more than "300" coins). A payout exceeding "105" coins) may be set as an internal winning combination. In addition, including these bonus hands, it is possible to win only by itself without winning simultaneously with a small hand (for example, a special hand 1 or a special hand 2), or a replay hand (for example, a normal replay ) may be elected at the same time.

単独ボーナスは、ボーナスの図柄の組合せ(例えば、7図柄-7図柄-7図柄からなる図柄の組合せ)を成立させることが許可される内部当選役であり、単独ボーナスに当選した場合、押下位置正解でボーナスが成立するように停止制御され、押下位置不正解でボーナスは成立しないが、ボーナスが持ち越されるように制御される。 The single bonus is an internal winning combination that is allowed to establish a combination of bonus symbols (for example, a combination of symbols consisting of 7 symbols-7 symbols-7 symbols), and if the single bonus is won, the pressed position is correct. , the bonus is not established if the pressed position is incorrect, but the bonus is carried over.

特別小役1+ボーナスは、少なくとも、特別小役1の図柄の組合せ(例えば、ベル図柄-ベル図柄-チェリー図柄からなる図柄の組合せ)及びボーナスの図柄の組合せ(例えば、7図柄-7図柄-7図柄からなる図柄の組合せ)を成立させることが許可される内部当選役であり、特別小役1+ボーナスに当選した場合、押し順・押下位置不問で特別小役1が成立するように停止制御され、ボーナスが持ち越されるように制御される。もっとも、特別小役1を押下位置正解で成立するようにし、押下位置不正解で特別小役1が成立せず、さらに、ボーナスが押下位置正解であれば、ボーナスが成立するようにしてもよい。 Special small role 1 + bonus is at least a combination of special small role 1 symbols (for example, a combination of symbols consisting of a bell pattern - a bell pattern - a cherry pattern) and a combination of bonus patterns (for example, 7 patterns - 7 patterns - 7 (combination of symbols consisting of symbols) is allowed to be established, and when winning the special small winning combination 1 + bonus, the stop control is performed so that the special small winning combination 1 is established regardless of the pressing order or pressing position. , is controlled so that the bonus is carried over. Of course, if the pressing position is correct, the special small winning combination 1 is established, and if the pressing position is incorrect, the special small winning combination 1 is not established, and if the bonus is the pressing position correct answer, the bonus may be established. .

特別小役2+ボーナスは、少なくとも、特別小役2の図柄の組合せ(例えば、ベル図柄-チェリー図柄-ベル図柄からなる図柄の組合せ)及びボーナスの図柄の組合せ(例えば、7図柄-7図柄-7図柄からなる図柄の組合せ)を成立させることが許可される内部当選役であり、特別小役2+ボーナスに当選した場合、押し順・押下位置不問で特別小役2が成立するように停止制御され、ボーナスが持ち越されるように制御される。もっとも、特別小役2が押下位置正解で成立するようにし、押下位置不正解で特別小役2が成立せず、さらに、ボーナスが押下位置正解であれば、ボーナスが成立するようにしてもよい。 Special small role 2 + bonus is at least a combination of special small role 2 symbols (for example, a combination of symbols consisting of a bell pattern - a cherry pattern - a bell pattern) and a combination of bonus patterns (for example, 7 patterns - 7 patterns - 7 (combination of symbols consisting of symbols) is allowed to be established, and if a special small combination 2 + bonus is won, the stop control is performed so that the special small combination 2 is established regardless of the pressing order or pressing position. , is controlled so that the bonus is carried over. Of course, the special small winning combination 2 may be established when the pressed position is correct, and the special small winning combination 2 may not be established when the pressed position is incorrect, and the bonus may be established when the pressed position is correct. .

なお、本実施形態では、リプレイ役とボーナス役(持越役)が重複して当選している場合、ボーナス役よりもリプレイ役のほうを優先的に成立させるように停止制御されるとともに、小役とボーナス役の同時当選の場合、あるいは小役とボーナス役(持越役)が重複して当選している場合、ボーナス役よりも小役のほうを優先的に成立させるように停止制御されるようになっている。 In this embodiment, when a replay combination and a bonus combination (carry-over combination) are simultaneously won, stop control is performed so that the replay combination is established with priority over the bonus combination. In the case of simultaneous winning of a bonus hand and a bonus hand, or when a small hand and a bonus hand (carry-over hand) are won at the same time, the stop control is performed so that the small hand is given priority over the bonus hand. It has become.

<内部当選役の当選確率>
図10に示すように、本実施形態の内部抽選テーブルでは、いずれの内部当選役に当選したかを識別するための当選番号に対して、遊技状態毎の抽選値が対応付けられている。
なお、内部抽選テーブルは、通常、パチスロ機1の設定値(例えば、設定値1~6)毎にメインROM94に格納されている。しかしながら、図10においては、説明の便宜上、1つの内部抽選テーブルを用いて説明する。
<Winning Probability of Internally Selected Roles>
As shown in FIG. 10, in the internal lottery table of the present embodiment, a lottery value for each gaming state is associated with a winning number for identifying which internal winning combination has been won.
The internal lottery table is normally stored in the main ROM 94 for each setting value of the pachi-slot machine 1 (for example, setting values 1 to 6). However, in FIG. 10, for convenience of explanation, one internal lottery table is used for explanation.

本実施形態では、予め定められた数値の範囲「0~65535」から抽出される乱数値(抽選用乱数値)を、各当選番号に応じた抽選値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か(いわゆる「桁かり」が生じたか否か)の判定を行うことによって内部的な抽選が行われる。 In this embodiment, a random number (random number for lottery) extracted from a predetermined numerical range "0 to 65535" is sequentially subtracted by a lottery value corresponding to each winning number, and the result of the subtraction is negative. An internal lottery is performed by judging whether or not (whether or not a so-called "placement" has occurred).

したがって、抽選値として規定されている数値が大きいほど、その当選番号に対応付けられた内部当選役が決定される確率が高い。なお、抽選値として「0」が規定されている場合には、その遊技状態において、その当選番号に対応付けられた内部当選役が決定されることがない(すなわち、抽選されない)ようになっている。減算の結果が負となったか否かの判断処理の回数が、当選番号の数を超えたときには、内部抽選処理の結果は「ハズレ」となる。 Therefore, the larger the numerical value defined as the lottery value, the higher the probability that the internal winning combination associated with that winning number will be determined. When "0" is specified as the lottery value, the internal winning combination associated with the winning number is not determined (that is, the lottery is not performed) in that game state. there is When the number of times of determining whether the result of subtraction is negative exceeds the number of winning numbers, the result of the internal lottery process is "losing".

ここで、各当選番号の当選確率は、「各当選番号に対応する抽選値/抽出される可能性のある全ての乱数値の個数(65536)」によって表すことができる。本実施形態では、遊技状態毎に一部又は全部の当選番号に対応付けられた抽選値を異ならせることにより、決定される内部当選役の種類や当選確率を変動させ、この結果、遊技者が抱く期待に起伏が生じるようにしている。 Here, the winning probability of each winning number can be represented by "the lottery value corresponding to each winning number/the number of all possible random numbers to be extracted (65536)". In this embodiment, by varying the lottery values associated with some or all of the winning numbers for each gaming state, the types of internal winning combinations to be determined and the winning probabilities are varied. I try to create ups and downs in my expectations.

なお、内部抽選処理の方式は、上述した方式に限られるものではなく、例えば、予め定められた数値の範囲「0~65535」から抽出される抽選用乱数値に、各当選番号に応じた抽選値で順次加算し、加算の結果が所定の値となったか(例えば、当選番号毎に予め定められた値以上となったか)の判定を行うことによって内部的な抽選を行うこととしてもよい。 The method of internal lottery processing is not limited to the method described above. An internal lottery may be performed by sequentially adding values and determining whether the result of the addition is a predetermined value (for example, whether it is equal to or greater than a predetermined value for each winning number).

また、図10に示すような内部抽選テーブルを設けることなく、例えば、抽選用乱数値に対して、メインCPU93が所定の演算を行うことによって内部当選役を決定する制御を行ってもよい。すなわち、メインCPU93が抽出された抽選用乱数値に基づいて内部当選役を決定可能であればよく、その制御方法は内部抽選テーブルを用いたものに限定されない。 Also, instead of providing an internal lottery table as shown in FIG. 10, for example, the main CPU 93 may perform predetermined calculations on random numbers for lottery to determine an internal winning combination. That is, it is sufficient that the main CPU 93 can determine the internal winning combination based on the extracted random number value, and the control method is not limited to using the internal lottery table.

図10に示すように、本実施形態では、内部抽選テーブルの一例として、一般遊技状態(低RT遊技状態(RT0)、高RT遊技状態(RT1)及びボーナス内部当選中(RT2))とボーナス遊技状態の各遊技状態における各当選番号の抽選値を規定している。 As shown in FIG. 10, in the present embodiment, as an example of an internal lottery table, a general gaming state (low RT gaming state (RT0), high RT gaming state (RT1) and bonus internal winning (RT2)) and a bonus game It defines the lottery value of each winning number in each game state of the state.

当選番号「1」の「通常リプレイ」には、低RT遊技状態(RT0)において抽選値「4490」が割り当てられ、高RT遊技状態(RT1)において抽選値「35979」が割り当てられ、ボーナス内部当選中(RT2)において抽選値「17955」が割り当てられ、ボーナス遊技状態において抽選値「0」が割り当てられている。 A lottery value of "4490" is assigned to the "normal replay" of the winning number "1" in the low RT gaming state (RT0), and a lottery value of "35979" is assigned in the high RT gaming state (RT1), and bonus internal winning is performed. A lottery value "17955" is assigned in the middle (RT2), and a lottery value "0" is assigned in the bonus game state.

当選番号「2」~「7」の「押し順リプレイ1~6」には、低RT遊技状態(RT0)において抽選値「748」が割り当てられ、高RT遊技状態(RT1)において抽選値「2244」が割り当てられ、ボーナス内部当選中(RT2)及びボーナス遊技状態において抽選値「0」が割り当てられている。 The lottery value "748" is assigned to the "push order replays 1 to 6" of the winning numbers "2" to "7" in the low RT gaming state (RT0), and the lottery value "2244" in the high RT gaming state (RT1). ” is assigned, and the lottery value “0” is assigned during bonus internal winning (RT2) and in the bonus game state.

当選番号「8」の「通常小役」には、一般遊技状態において抽選値「1092」が割り当てられ、ボーナス遊技状態において抽選値「0」が割り当てられている。 A lottery value of "1092" is assigned to the "normal small win" of the winning number "8" in the normal game state, and a lottery value of "0" is assigned in the bonus game state.

当選番号「9」~「14」の「押し順小役1~6」には、一般遊技状態において抽選値「2184」が割り当てられ、ボーナス遊技状態において抽選値「0」が割り当てられている。 A lottery value of "2184" is assigned to the winning numbers "9" to "14" of "push-order small wins 1 to 6" in the normal game state, and a lottery value of "0" is assigned to the bonus game state.

当選番号「15」及び「16」の「特別小役1」及び「特別小役2」には、一般遊技状態において抽選値「300」が割り当てられ、ボーナス遊技状態において抽選値「1024」が割り当てられている。 "Special small win 1" and "Special small win 2" with winning numbers "15" and "16" are assigned a lottery value "300" in the normal game state and a lottery value "1024" in the bonus game state. It is

当選番号「17」の「ボーナス中小役」には、一般遊技状態において抽選値「0」が割り当てられ、ボーナス遊技状態において抽選値「63488」が割り当てられている。 A lottery value of "0" is assigned to the "bonus medium and small combination" of the winning number "17" in the normal game state, and a lottery value of "63488" is assigned in the bonus game state.

当選番号「18」及び「19」の「特別小役1+ボーナス」及び「特別小役2+ボーナス」には、一般遊技状態において抽選値「27」が割り当てられ、ボーナス遊技状態において抽選値「0」が割り当てられる。なお、本実施形態では、ボーナス内部当選中(RT2)においてさらにボーナスが累積して当選する場合はないため、ボーナス内部当選中(RT2)において当選番号「18」又は「19」が決定された場合には、「特別小役1」又は「特別小役2」のみが新たに内部当選役として決定される。 The lottery value "27" is assigned to the "special small win 1+bonus" and "special small win 2+bonus" of the winning numbers "18" and "19" in the normal game state, and the lottery value "0" in the bonus game state. is assigned. In the present embodiment, since there is no case where the bonus is accumulated during the internal bonus winning (RT2) and winning is not performed, if the winning number "18" or "19" is determined during the internal bonus winning (RT2) , only "special small winning combination 1" or "special small winning combination 2" is newly determined as an internal winning combination.

当選番号「20」の「単独ボーナス」には、低RT遊技状態(RT0)及び高RT遊技状態(RT1)において抽選値「219」が割り当てられ、ボーナス内部当選中(RT2)及びボーナス遊技状態において抽選値「0」が割り当てられる。 A lottery value "219" is assigned to the "single bonus" of the winning number "20" in the low RT gaming state (RT0) and the high RT gaming state (RT1), and during bonus internal winning (RT2) and in the bonus gaming state A lottery value of "0" is assigned.

<リール停止制御の概要>
ここで、本実施形態のパチスロ機1のリール停止制御の概要について説明する。上述したように、本実施形態では、単位遊技において複数の図柄の組合せの成立が許可される場合があり、ストップボタン19L,19C,19Rが、どのようなタイミングで操作されたか(停止操作タイミング)、及びどのような順序で操作されたか(停止操作順序)によって、最終的に停止表示される図柄の組合せ(「入賞役」ともいう。)も変動するように制御がなされる場合がある。
<Overview of reel stop control>
Here, an outline of the reel stop control of the pachi-slot machine 1 of this embodiment will be described. As described above, in the present embodiment, there are cases where a combination of a plurality of symbols is permitted in a unit game, and at what timing the stop buttons 19L, 19C, and 19R are operated (stop operation timing) , and in what order the symbols are operated (order of stop operation), the combination of symbols finally stopped and displayed (also referred to as a “winning combination”) may be controlled to vary.

すなわち、最終的に有効ライン上に停止表示される図柄の組合せがどの図柄の組合せとなるかに関して(換言すれば、メインCPU93がリールの停止制御を実行するに際し、基となる情報として)は、以下の3つの要素に基づいて定められる。 That is, regarding which symbol combination is finally stopped and displayed on the activated line (in other words, as information that is the basis for the main CPU 93 to perform reel stop control), It is determined based on the following three elements.

第1の要素は、内部抽選処理によって決定された内部当選役である。例えば、内部抽選処理の結果が「ハズレ」であった場合、図柄組合せテーブル(不図示)等により予め定められた複数の図柄の組合せのうちいずれの図柄の組合せも有効ライン上に表示されることはない。 The first element is the internal winning combination determined by the internal lottery process. For example, if the result of the internal lottery process is "losing", any combination of symbols among a plurality of combinations of symbols predetermined by a symbol combination table (not shown) or the like is displayed on the activated line. no.

第2の要素は、遊技者の停止操作タイミング(換言すれば、遊技者がいずれかのストップボタンを操作したときの図柄の位置)である。例えば、本実施形態においては、最大滑り駒数として図柄4個分が定められているため、内部抽選処理の結果、いずれかの内部当選役に当選していたとしても、それによって成立が許可される図柄の組合せを構成する図柄が図柄4個分を超えて配置されていた場合には、遊技者の停止操作のタイミングによっては入賞が許可されている図柄の組合せが表示されない場合がある。これを「取りこぼし」という。 The second factor is the player's stop operation timing (in other words, the symbol position when the player operates any stop button). For example, in the present embodiment, the maximum number of sliding symbols is set to 4 symbols, so even if one of the internal winning combinations is won as a result of the internal lottery process, establishment is permitted accordingly. When the symbols constituting the combination of symbols are arranged in excess of four symbols, the combination of symbols permitted to win may not be displayed depending on the timing of the player's stop operation. This is called a "dropped".

第3の要素は、遊技者の停止操作順序である。例えば、内部抽選処理の結果が通常リプレイ(当選番号「1」)であった場合には、いずれの停止操作順序であったとしても、通常リプレイの図柄の組合せが有効ライン上に停止表示される制御が行われる。 The third factor is the player's order of stopping operations. For example, when the result of the internal lottery process is normal replay (winning number "1"), the normal replay symbol combination is stopped and displayed on the active line regardless of the stop operation order. control is performed.

しかしながら、例えば、内部抽選処理の結果が「押し順リプレイ1」(当選番号「2」)であった場合、停止操作順序が「123」である場合には、上昇リプレイの図柄の組合せが有効ライン上に停止表示されるが、その他の停止操作順序である場合には、上昇リプレイの図柄の組合せが有効ライン上に停止表示されないようになっている。 However, for example, if the result of the internal lottery process is "push order replay 1" (winning number "2"), and if the stop operation order is "123", the symbol combination of the rising replay is the valid line. Although it is stopped and displayed above, in the case of another stop operation order, the symbol combination of the rising replay is not stopped and displayed on the active line.

メインCPU93は、上述したリールの停止制御を実現するため、以下の処理を実行する。 The main CPU 93 executes the following processing in order to realize the reel stop control described above.

まず、メインCPU93は、後述する内部抽選処理(図11のS14参照)において内部当選役を決定し、その内部当選役に関する情報をメインRAM95に格納すると、後述するリール停止初期設定処理(図11のS16参照)において、その内部当選役に関する情報に基づいて、メインROM94に格納されている各種の停止制御情報を読み出してメインRAM95に格納する。 First, the main CPU 93 determines an internal winning combination in an internal lottery process (see S14 in FIG. 11), which will be described later, and stores information about the internal winning combination in the main RAM 95. In step S16), various stop control information stored in the main ROM 94 is read and stored in the main RAM 95 based on the information regarding the internal winning combination.

ここで、各種の停止制御情報として格納される情報を例示すると、上述した第2の要素に関連して、各リールにおいてどの図柄位置でストップボタンが操作されるとどの図柄位置で停止させるか(滑り駒数)を直接的に又は間接的に規定した情報や、上述した第3の要素に関連して、どの停止操作順序でストップボタンが操作されるとどの図柄の組合せを優先的に表示させるかを直接的に又は間接的に規定した情報などが挙げることができる。 Here, to give an example of information stored as various types of stop control information, in relation to the second element described above, at which symbol position on each reel the stop button is operated and at which symbol position ( Number of sliding pieces) directly or indirectly, and related to the above-mentioned third element, which symbol combination is preferentially displayed when the stop button is operated in which stop operation order information that directly or indirectly defines whether

次に、メインCPU93は、後述するリール停止制御処理(図11のS21参照)において、メインRAM95に格納した各種の停止制御情報に基づいて各リールを停止させる。特に、内部当選役が「押し順役」である場合には、停止操作順序に応じて、格納した停止制御情報の中から適切な停止制御情報を選択し、あるいは、1の停止操作が行われた後に、停止制御情報を生成(変更)して停止制御を行う。 Next, the main CPU 93 stops each reel based on various stop control information stored in the main RAM 95 in reel stop control processing (see S21 in FIG. 11), which will be described later. In particular, when the internal winning combination is the "first winning combination", appropriate stop control information is selected from the stored stop control information according to the stop operation order, or one stop operation is performed. After that, stop control information is generated (changed) to perform stop control.

なお、停止操作タイミングや停止操作順序によって、同一の内部当選役であっても、異なる停止制御を実行する場合があるが、あくまでも当該停止制御は予め一意に定められたものであって、同一の内部当選役、かつ同一の停止操作タイミングや停止操作順序である限り、同一の停止制御が実行される。 Depending on the stop operation timing and the stop operation order, different stop controls may be executed even for the same internal winning combination. The same stop control is executed as long as the internally won combination and the same stop operation timing and stop operation order.

このように、本実施形態では、複数の内部当選役と、その複数の内部当選役の各々に対応付けられ、成立が許可される図柄の組合せと、抽選に用いられる抽選値と、第1乃至第3の要素に基づくリールの停止制御に関する停止制御情報と、が予め定められることにより、出玉率を適切な範囲内のものとすることができるようになっている。 As described above, in the present embodiment, a plurality of internal winning hands, a combination of symbols which are associated with each of the plurality of internal winning hands and permitted to be established, a lottery value used in the lottery, the first to By predetermining the stop control information related to the stop control of the reels based on the third factor, the payout rate can be kept within an appropriate range.

[主制御処理]
次に、図11~図17を参照して、主制御回路91のメインCPU93により実行される各種処理について説明する。
[Main control process]
Next, various processes executed by the main CPU 93 of the main control circuit 91 will be described with reference to FIGS. 11 to 17. FIG.

<メイン制御処理>
図11は、メイン制御処理を示すフローチャートである。なお、以下に説明するメイン制御処理は、パチスロ機1に電源が投入されたときに開始される。
<Main control processing>
FIG. 11 is a flowchart showing main control processing. It should be noted that the main control process described below is started when the pachi-slot machine 1 is powered on.

最初に、パチスロ機1に電源が投入されると、メインCPU93は、電源投入時処理を実行する(S10)。この電源投入時処理では、電源断時にバックアップされたバックアップデータが正常であるか、設定値の変更(設定変更)が行われたか等が判断され、判断結果に応じた初期化処理が実行される。 First, when the pachi-slot machine 1 is powered on, the main CPU 93 executes power-on processing (S10). In this power-on processing, it is determined whether the backup data backed up when the power is turned off is normal, whether the setting value has been changed (setting change), etc., and the initialization processing is executed according to the determination result. .

次に、メインCPU93は、一遊技(1回の単位遊技)終了時の初期化処理を実行する(S11)。この初期化処理では、一遊技終了時に初期化するように予め指定されたメインRAM95の格納領域が初期化される。例えば、持越役を除く内部当選役に関する情報等が格納された格納領域が初期化(0クリア)される。 Next, the main CPU 93 executes initialization processing at the end of one game (one unit game) (S11). In this initialization process, the storage area of the main RAM 95, which is designated in advance to be initialized at the end of one game, is initialized. For example, a storage area in which information about an internal winning combination other than a carryover combination is stored is initialized (cleared to 0).

次に、メインCPU93は、メダル受付・スタートチェック処理を実行する(S12)。このメダル受付・スタートチェック処理では、遊技者により投入されたメダルを検出し、投入されたメダルが遊技を開始することを可能とする枚数である場合、遊技者の開始操作の検出を可能とする。例えば、一般遊技状態において3枚のメダルが投入された場合、又はボーナス遊技状態において2枚のメダルが投入された場合、スタートスイッチ79を開始操作の検出が可能な状態に制御する。 Next, the main CPU 93 executes medal acceptance/start check processing (S12). In this medal acceptance/start check process, the medals inserted by the player are detected, and if the number of inserted medals is such that the game can be started, the start operation of the player can be detected. . For example, when three medals are inserted in the normal game state, or when two medals are inserted in the bonus game state, the start switch 79 is controlled so that the start operation can be detected.

次に、メインCPU93は、必要な乱数値を抽出し、メインRAM95に割り当てられた乱数値格納領域に格納する(S13)。なお、本実施形態では、少なくとも、後述する内部抽選処理において用いられる乱数値(抽選用乱数値)と、後述する報知遊技状態の移行若しくは上乗せに関する処理において用いられる乱数値(報知用乱数値)とが、各々0~65535の中から抽出される。 Next, the main CPU 93 extracts a necessary random number value and stores it in the random number storage area assigned to the main RAM 95 (S13). In addition, in the present embodiment, at least, the random number (random number for lottery) used in the internal lottery process described later, and the random number (random number for notification) used in the process related to the transition or addition of the notification game state described later. are extracted from 0 to 65535 respectively.

次に、メインCPU93は、内部抽選処理を実行する(S14)。この内部抽選処理では、乱数値(抽選用乱数値)、内部抽選テーブル(図10参照)及び持越役の有無に基づいて、その単位遊技における内部当選役を決定する。 Next, the main CPU 93 executes internal lottery processing (S14). In this internal lottery process, the internal winning combination in the unit game is determined based on the random number (random number for lottery), the internal lottery table (see FIG. 10), and the presence or absence of the carryover combination.

次に、メインCPU93は、図12に示す遊技開始時報知遊技関連処理を実行する(S15)。この遊技開始時報知遊技関連処理では、乱数値(報知用乱数値)、遊技状態及び抽選状態等に基づいて、報知遊技状態の開始、継続又は通常の終了に関する処理が実行される。詳細は後述する。 Next, the main CPU 93 executes a game start notification game-related process shown in FIG. 12 (S15). In this game-start notification game-related processing, processing relating to the start, continuation, or normal end of the notification game state is executed based on the random number value (random number value for notification), the game state, the lottery state, and the like. Details will be described later.

次に、メインCPU93は、リール停止初期設定処理を実行する(S16)。このリール停止初期設定処理では、内部抽選処理の結果(内部当選役)に基づいて、上述したリール3L,3C,3Rの各種の停止制御情報がメインRAM95の該当領域に格納される。 Next, the main CPU 93 executes reel stop initialization processing (S16). In this reel stop initial setting process, various stop control information for the reels 3L, 3C, and 3R is stored in the relevant area of the main RAM 95 based on the result of the internal lottery process (internal winning combination).

次に、メインCPU93は、主制御回路91から副制御回路101へ送信するスタートコマンドデータを生成し、生成したスタートコマンドデータをメインRAM95に割り当てられた通信データ格納領域に格納する(S17)。スタートコマンドデータは、例えば、内部当選役の種別、遊技状態の種別、抽選状態の種別及びボーナス終了となるボーナス遊技状態中の払出枚数の残数等の情報を、サブCPU102によって認識可能とするためのデータである。 Next, the main CPU 93 generates start command data to be transmitted from the main control circuit 91 to the sub-control circuit 101, and stores the generated start command data in the communication data storage area assigned to the main RAM 95 (S17). The start command data enables the sub CPU 102 to recognize information such as the type of the internal winning combination, the type of the game state, the type of the lottery state, and the remaining number of payouts during the bonus game state when the bonus ends, for example. data.

次に、メインCPU93は、遊技開始時ロック実行処理を実行する(S18)。この遊技開始時ロック実行処理では、例えば、今回の遊技から報知遊技状態が開始される場合に、遊技者の遊技操作(例えば、停止操作)を所定時間(例えば、2秒)無効とする遊技開始時のロックを実行する。また、この遊技開始時のロックが実行されることに基づいて、外部集中端子板47から特定状態信号の出力を開始する。なお、特定状態信号は、後述する遊技終了時ロック実行処理(S29)において出力を開始することとしてもよい。 Next, the main CPU 93 executes a game start lock execution process (S18). In this game start lock execution process, for example, when the information game state is started from the current game, the game operation (for example, stop operation) of the player is invalidated for a predetermined time (for example, 2 seconds). Run time lock. In addition, the output of the specific state signal from the external collective terminal board 47 is started based on the execution of the lock at the start of the game. It should be noted that the specific state signal may start to be output in the game end lock execution process (S29) described later.

次に、メインCPU93は、ウェイト処理を実行する(S19)。このウェイト処理では、前回の遊技開始(前回の単位遊技の開始)から所定時間を経過しているか否かが判断され、所定時間を経過していないと判断された場合には、所定時間を経過するまで待機する待ち時間が消化される。このウェイト処理における所定時間、すなわちウェイト時間は、例えば、前回の単位遊技の開始から4.1秒に設定される。 Next, the main CPU 93 executes wait processing (S19). In this wait process, it is determined whether or not a predetermined time has passed since the start of the previous game (start of the previous unit game). If it is determined that the predetermined time has not passed, the predetermined time has passed. The waiting time to wait until is digested. The predetermined time in this wait process, that is, the wait time is set to 4.1 seconds from the start of the previous unit game, for example.

次に、メインCPU93は、リール回転開始処理を実行する(S20)。このリール回転開始処理では、全てのリール3L,3C,3Rの回転開始を要求する処理を実行する。
なお、リールの回転開始制御は、図15に示す割込処理(より具体的には、ステップS324に示すリール制御処理)によって実行される。この割込処理は、一定の周期(1.1172ms)毎に定期的に実行される処理である。
Next, the main CPU 93 executes reel rotation start processing (S20). In this reel rotation start process, a process for requesting the start of rotation of all the reels 3L, 3C, and 3R is executed.
The reel rotation start control is executed by the interrupt process shown in FIG. 15 (more specifically, the reel control process shown in step S324). This interrupt process is a process that is periodically executed at regular intervals (1.1172 ms).

図15のステップS324に示すリール制御処理によって、ステッピングモータの駆動が制御されることで、リール3L,3C,3Rの回転が開始され、リール3L,3C,3Rの回転が定速(例えば、80回転/1分間)に達するまで加速される。その後、リール3L,3C,3Rの回転が定速に達すると、この定速回転が維持される。なお、リール3L,3C,3Rの回転が定速に達し、上述したリールインデックスが検出されると、ストップボタン19L,19C,19Rへの停止操作が許可されるようになる。 By controlling the driving of the stepping motors by the reel control process shown in step S324 of FIG. rpm/min) is reached. After that, when the rotation of the reels 3L, 3C, 3R reaches a constant speed, this constant speed rotation is maintained. When the rotation of the reels 3L, 3C and 3R reaches a constant speed and the above reel index is detected, the stop buttons 19L, 19C and 19R are permitted to be stopped.

なお、図示は省略するが、ステップS20において、メインCPU93は、主制御回路91から副制御回路101へ送信するリール回転開始コマンドデータを生成し、生成したリール回転開始コマンドデータをメインRAM95に割り当てられた通信データ格納領域に格納する。リール回転開始コマンドデータは、例えば、リール3L,3C,3Rの回転が開始されたことを、サブCPU102によって認識可能とするためのデータである。 Although illustration is omitted, in step S20, the main CPU 93 generates reel rotation start command data to be transmitted from the main control circuit 91 to the sub control circuit 101, and the generated reel rotation start command data is assigned to the main RAM 95. stored in the communication data storage area. The reel rotation start command data is, for example, data for allowing the sub CPU 102 to recognize that the reels 3L, 3C, and 3R have started to rotate.

このリール回転開始コマンドデータを受信することにより、副制御回路101は、リール回転開始を認識することができるようになり、各種の演出を実行するタイミング等を決定することができる。 By receiving this reel rotation start command data, the sub-control circuit 101 can recognize the start of reel rotation, and can determine the timing for executing various effects.

次に、メインCPU93は、リール停止制御処理を実行する(S21)。このリール停止制御処理では、内部当選役、停止制御情報及び遊技者の停止操作に基づいて、リール3L,3C,3Rの停止制御が行われる。なお、図示は省略するが、ステップS21において、メインCPU93は、主制御回路91から副制御回路101へ送信するリール停止コマンドデータを生成し、生成したリール停止コマンドデータをメインRAM95に割り当てられた通信データ格納領域に格納する。このリール停止コマンドデータは、停止されるリールの種別、停止開始位置(すなわち、ストップボタンが操作された際の図柄位置)及び滑り駒数又は停止予定位置(すなわち、実際にリールが停止する予定の図柄位置)等の情報を、サブCPU102によって認識可能とするためのデータである。 Next, the main CPU 93 executes reel stop control processing (S21). In this reel stop control process, the reels 3L, 3C, and 3R are controlled to stop based on the internal winning combination, the stop control information, and the player's stop operation. Although illustration is omitted, in step S21, the main CPU 93 generates reel stop command data to be transmitted from the main control circuit 91 to the sub control circuit 101, and sends the generated reel stop command data to the main RAM 95. Store in the data storage area. This reel stop command data includes the type of reel to be stopped, the stop start position (that is, the symbol position when the stop button is operated) and the number of sliding symbols or the planned stop position (that is, the planned stop position of the reel). This is data for allowing the sub CPU 102 to recognize information such as symbol position).

次に、メインCPU93は、入賞検索処理を実行する(S22)。この入賞検索処理では、全てのリール3L,3C,3Rが停止した後に、有効ライン上に表示された図柄の組合せが図柄組合せテーブル(不図示)等により予め定められた図柄の組合せであるか否かが判定され、有効ライン上に表示された図柄の組合せ(入賞役)が識別される。 Next, the main CPU 93 executes winning search processing (S22). In this winning search process, after all the reels 3L, 3C and 3R are stopped, it is determined whether or not the combination of symbols displayed on the active line is a combination of symbols predetermined by a symbol combination table (not shown) or the like. is determined, and a combination of symbols (winning combination) displayed on the activated line is identified.

次に、メインCPU93は、メダル払出処理を実行する(S23)。このメダル払出処理では、入賞検索処理の結果、払出役の図柄の組合せが有効ライン上に表示されたと判定された場合には、その図柄の組合せに対応付けられた払出枚数分のメダルを払い出し、あるいはその払出枚数分のメダルをクレジットする処理を実行する。また、入賞検索処理の結果、リプレイ役の図柄の組合せが有効ライン上に表示されたと判定された場合には、次回の遊技において再遊技を作動させる処理を実行する。 Next, the main CPU 93 executes medal payout processing (S23). In this medal payout process, when it is determined that the combination of symbols of the payout combination is displayed on the active line as a result of the winning search process, the medals corresponding to the number of payouts associated with the combination of symbols are paid out, Alternatively, a process of crediting medals for the number of payouts is executed. Further, when it is determined that the symbol combination of the replay combination is displayed on the activated line as a result of the winning search process, the process of activating the replay in the next game is executed.

なお、図示は省略するが、ステップS23において、メインCPU93は、主制御回路91から副制御回路101へ送信する入賞作動コマンドデータを生成し、生成した入賞作動コマンドデータをメインRAM95に割り当てられた通信データ格納領域に格納する(S27)。入賞作動コマンドデータは、例えば、入賞役の種別及び払出枚数等の情報を、サブCPU102によって認識可能とするためのデータである。 Although not shown, in step S23, the main CPU 93 generates prize-winning operation command data to be transmitted from the main control circuit 91 to the sub-control circuit 101, and transmits the generated prize-winning operation command data to the communication allocated to the main RAM 95. Store in the data storage area (S27). The winning actuation command data is data that enables the sub CPU 102 to recognize information such as the type of winning combination and the number of payouts, for example.

次に、メインCPU93は、RT遊技状態更新処理を実行する(S24)。このRT遊技状態更新処理では、予め定められたRT遊技状態の移行契機が成立したことに基づいて、RT遊技状態を更新する処理を実行する。 Next, the main CPU 93 executes RT gaming state update processing (S24). In this RT game state update process, a process for updating the RT game state is executed based on the establishment of a predetermined RT game state transition opportunity.

具体的には、メインCPU93は、低RT遊技状態(RT0)において、上昇リプレイの図柄の組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、RT遊技状態を高RT遊技状態(RT1)に更新し、低RT遊技状態(RT0)及び高RT遊技状態(RT1)において、ボーナスに当選した(持ち越された)ことに基づいて、RT遊技状態をボーナス内部当選中(RT2)に更新する。 Specifically, in the low RT gaming state (RT0), the main CPU 93 updates the RT gaming state to the high RT gaming state (RT1) based on the symbol combination of the rising replay being displayed on the activated line. Then, in the low RT gaming state (RT0) and the high RT gaming state (RT1), the RT gaming state is updated to bonus internal winning (RT2) based on the fact that the bonus is won (carried over).

また、メインCPU93は、高RT遊技状態(RT1)において、下降リプレイの図柄組合せ又は下降図柄が有効ライン上に表示されたことに基づいて、RT遊技状態を低RT遊技状態(RT0)に更新する。 In addition, the main CPU 93 updates the RT gaming state to the low RT gaming state (RT0) based on the symbol combination of the falling replay or the falling symbols being displayed on the activated line in the high RT gaming state (RT1). .

なお、一般遊技状態における各RT遊技状態の移行契機は、上述したものに限られず、適宜設定可能である。例えば、一の移行契機が成立した後、予め定められた回数の遊技が行われたことを他の移行契機として、RT遊技状態を移行させることとしてもよい。 It should be noted that the trigger for transitioning to each RT game state in the normal game state is not limited to the one described above, and can be set as appropriate. For example, after one transition opportunity is established, the RT gaming state may be shifted with another transition opportunity that a predetermined number of games have been played.

次に、メインCPU93は、遊技媒体数計数処理を実行する(S25)。この遊技媒体数計数処理では、パチスロ機1においてメインRAM95のバックアップエラーが発生し、全記憶領域が初期化された場合又はパチスロ機1の設定値が変更された場合(設定変更時)を初期状態の移行条件とし、初期状態から増加した(あるいは減少した)メダルの累積枚数を計数する。 Next, the main CPU 93 executes game medium count processing (S25). In this game medium number counting process, when a backup error occurs in the main RAM 95 in the pachi-slot machine 1 and the entire storage area is initialized, or when the setting value of the pachi-slot machine 1 is changed (at the time of setting change), the initial state is set. , and count the cumulative number of medals increased (or decreased) from the initial state.

例えば、メインCPU93は、初期状態からの遊技回数が100回である場合であって、その間(再遊技が作動した遊技を除く)に消費されたメダルが30枚(投入枚数3枚×10回分)であり、その間に払い出されたメダルが90枚(払出枚数9枚×10回分)であるとき、その差分の純増数(差枚数)であるプラス60枚分のメダル数を計数する。また、メインCPU93は、初期状態からの遊技回数が100回である場合であって、その間(再遊技が作動した遊技を除く)に消費されたメダルが270枚(投入枚数3枚×90回分)であり、その間に払い出されたメダルが90枚(払出枚数9枚×10回分)であるとき、その差分の純減数(差枚数)であるマイナス180枚分のメダル数を計数する。 For example, when the number of games played from the initial state is 100, the main CPU 93 determines that 30 medals (the number of inserted medals x 10) have been consumed during that period (excluding games in which replay has been activated). , and when the number of medals paid out during that period is 90 (the number of payouts is 9×10 times), the number of medals for plus 60 which is the net increase (difference number) of the difference is counted. In addition, the main CPU 93 determines that the number of games played from the initial state is 100, and the number of medals consumed during that period (excluding games in which replay is activated) is 270 (the number of inserted medals is 3×90). , and when the number of medals paid out during that period is 90 (the number of payouts is 9×10 times), the number of medals for minus 180, which is the net subtraction of the difference (number of differences), is counted.

なお、このようにして計数された遊技媒体数は、上述した初期状態の移行条件が成立した場合に初期化(0クリア)され、単に電源断を経て電源が再投入されただけでは初期化されないようになっている。もっとも、電源断を経て電源が再投入された場合にも初期化(0クリア)されることとしてもよい。 The number of game media counted in this manner is initialized (cleared to 0) when the above-described conditions for transition to the initial state are satisfied, and is not initialized simply by turning the power off and then on again. It's like However, it may also be initialized (cleared to 0) when the power is turned on again after being turned off.

また、遊技媒体数の計数の手法はこれに限られず、適宜設定可能である。例えば、再遊技が作動された遊技においても3枚のメダルが払い出されたとして遊技媒体数を計数するようにしてもよく、消費されたメダルの枚数を考慮せずに、単に払い出された遊技媒体数を計数するようにしてもよい。また、計数結果にマイナスが発生した場合であっても計数上は0を維持することとしてもよい。すなわち、純減数を計数せず、純増数のみを計数することとしてもよい。 Also, the method for counting the number of game media is not limited to this, and can be set as appropriate. For example, even in a game in which replay is activated, the number of game media may be counted assuming that three medals have been paid out. The number of game media may be counted. Also, even if the count result is negative, 0 may be maintained in the count. That is, only the net increase may be counted without counting the net decrease.

次に、メインCPU93は、図13に示す規制終了関連処理を実行する(S26)。この規制終了関連処理では、上述した遊技媒体数計数処理の計数結果、又はその他の規制終了条件が成立したことに基づいて、報知遊技状態の通常の終了条件を満たす前であっても、報知遊技状態を強制的に終了させる処理が実行される。詳細は後述する。 Next, the main CPU 93 executes regulation termination related processing shown in FIG. 13 (S26). In this regulation end-related process, even before the normal end condition of the information game state is satisfied, based on the counting result of the above-described game medium number counting process or other regulation end conditions being met, the information game state is processed even before the normal end condition is satisfied. A process that forcibly terminates the state is executed. Details will be described later.

次に、メインCPU93は、ボーナス遊技作動・終了チェック処理を実行する(S27)。このボーナス遊技作動・終了チェック処理では、入賞検索処理の結果、一般遊技状態においてボーナスの図柄の組合せが有効ライン上に表示された場合、遊技状態をボーナス遊技状態に移行させるとともに、ボーナス終了となるボーナス遊技状態中の払出枚数の初期値(例えば、「300」)を設定する。また、ボーナス遊技状態においてメダルが払い出された場合、ボーナス遊技状態中の払出枚数を初期値から減算していき、ボーナス遊技状態中の払出枚数が0未満となった場合、ボーナス遊技状態を終了させ、遊技状態を一般遊技状態(より詳細には、低RT遊技状態(RT0))に移行させる。 Next, the main CPU 93 executes bonus game activation/end check processing (S27). In this bonus game activation/end check process, when a combination of bonus symbols is displayed on the active line in the normal game state as a result of the winning search process, the game state is shifted to the bonus game state and the bonus is terminated. An initial value (for example, "300") of the payout number during the bonus game state is set. Further, when medals are paid out in the bonus game state, the number of payouts in the bonus game state is subtracted from the initial value, and when the number of payouts in the bonus game state becomes less than 0, the bonus game state is terminated. to shift the game state to the general game state (more specifically, the low RT game state (RT0)).

なお、本実施形態では、ボーナス遊技状態の一例として、「RB」(レギュラーボーナス/第1種特別役物)が連続で作動する「BB」(ビッグボーナス/第1種特別役物に係る役物連続作動装置)を用いて説明しているが、これに限られず、例えば、「CB」(チャレンジボーナス/第2種特別役物)が連続で作動する「MB」(ミドルボーナス/第2種特別役物に係る役物連続作動装置)を用いることとしてもよいし、単に「RB」又は「CB」を用いることとしてもよい。 In this embodiment, as an example of the bonus game state, "RB" (regular bonus/class 1 special function) continuously operates "BB" (big bonus/class 1 special function) Continuous operating device), but not limited to this, for example, "MB" (middle bonus / second type special role) in which "CB" (challenge bonus / second type special A character object continuous actuating device related to a character object) may be used, or simply "RB" or "CB" may be used.

次に、メインCPU93は、図14に示す遊技終了時報知遊技関連処理を実行する(S28)。この遊技終了時報知遊技関連処理では、遊技開始時報知遊技関連処理、規制終了関連処理及びボーナス遊技作動・終了処理の結果に応じた処理が実行される。詳細は後述する。 Next, the main CPU 93 executes a game end notification game-related process shown in FIG. 14 (S28). In this game end notification game related process, a process corresponding to the results of the game start notification game related process, regulation end related process, and bonus game activation/end process is executed. Details will be described later.

次に、メインCPU93は、遊技終了時ロック実行処理を実行する(S29)。この遊技終了時ロック実行処理では、例えば、今回の遊技で報知遊技状態が終了される場合に、遊技者の遊技操作(例えば、開始操作や投入操作)を所定時間(例えば、2秒)無効とする遊技終了時のロックを実行する。また、この遊技終了時のロックが実行されることに基づいて、外部集中端子板47から出力されていた特定状態信号の出力を終了する。なお、特定状態信号は、上述した遊技開始時ロック実行処理(S18)において出力を終了することとしてもよい。 Next, the main CPU 93 executes a game end lock execution process (S29). In this game end lock execution process, for example, when the information game state is ended in the current game, the player's game operation (for example, start operation or insertion operation) is disabled for a predetermined time (for example, 2 seconds). Execute the lock at the end of the game. Further, the output of the specific state signal output from the external centralized terminal board 47 is terminated based on the execution of the lock at the end of the game. The output of the specific state signal may be ended in the above-described game start lock execution process (S18).

また、この遊技終了時ロック実行処理では、例えば、次回の遊技からボーナス遊技状態が開始される場合に、遊技者の遊技操作(例えば、開始操作や投入操作)を所定時間(例えば、4秒)無効とする遊技終了時のロックを実行する。また、この遊技終了時のロックが実行されることに基づいて、外部集中端子板47から特別状態信号の出力を開始する。
なお、特別状態信号は、上述したボーナス遊技作動・終了処理(S27)において出力を開始することとしてもよい。
In addition, in this game end lock execution process, for example, when the bonus game state is started from the next game, the player's game operation (for example, start operation or insertion operation) is held for a predetermined time (for example, 4 seconds). Execute the lock at the end of the game to be invalidated. In addition, the output of the special state signal from the external centralized terminal board 47 is started based on the execution of the lock at the end of the game.
Incidentally, the special state signal may be started to be output in the above-described bonus game activation/end processing (S27).

また、この遊技終了時ロック実行処理では、例えば、今回の遊技でボーナス遊技状態が終了される場合に、遊技者の遊技操作(例えば、開始操作や投入操作)を所定時間(例えば、4秒)無効とする遊技終了時のロックを実行する。また、この遊技終了時のロックが実行されることに基づいて、外部集中端子板47から出力されていた特別状態信号の出力を終了する。なお、特別状態信号は、上述したボーナス遊技作動・終了処理(S27)において出力を終了することとしてもよい。 In addition, in this game end lock execution process, for example, when the bonus game state is ended in the current game, the player's game operation (for example, start operation or insertion operation) is held for a predetermined time (for example, 4 seconds). Execute the lock at the end of the game to be invalidated. Further, the output of the special state signal output from the external centralized terminal board 47 is terminated based on the execution of the lock at the end of the game. Incidentally, the output of the special state signal may be ended in the above-described bonus game activation/end processing (S27).

メインCPU93は、ステップS29の処理を実行した後、ステップS11の処理に戻る。 After executing the process of step S29, the main CPU 93 returns to the process of step S11.

<遊技開始時報知遊技関連処理>
図12は、図11に示したメイン制御処理のステップS15において実行される遊技開始時報知遊技関連処理を示すフローチャートである。
<Information game-related processing at the time of game start>
FIG. 12 is a flow chart showing a game start notification game-related process executed in step S15 of the main control process shown in FIG.

まず、メインCPU93は、ボーナス遊技状態であるか否かを判断する(S40)。メインCPU93は、ボーナス遊技状態であると判断した場合(YES)には、続いて、報知遊技状態の中断中であるか否かを判断する(S41)。すなわち、メインCPU93は、報知遊技状態から移行したボーナス遊技状態であるか否かを判断する。 First, the main CPU 93 determines whether or not the game is in the bonus game state (S40). When the main CPU 93 determines that it is in the bonus game state (YES), it subsequently determines whether or not the information game state is being interrupted (S41). That is, the main CPU 93 determines whether or not it is a bonus game state that has been shifted from the information game state.

メインCPU93は、報知遊技状態の中断中であると判断した場合(YES)には、抽選状態及び内部当選役に基づいて、報知遊技状態の継続回数を上乗せ抽選し、抽選結果を継続回数に加算し(S42)、遊技開始時報知遊技関連処理を終了する。ここで、「抽選状態」は、報知遊技状態に関する抽選の有利さの度合いを定めるための要素であり、本実施形態では、その一例として、報知遊技状態に関する抽選が相対的に有利となる抽選状態「高モード」と、報知遊技状態に関する抽選が相対的に不利となる抽選状態「低モード」とが規定されている。 When the main CPU 93 determines that the information game state is being interrupted (YES), the main CPU 93 performs a lottery by adding the number of continuations of the information game state based on the lottery state and the internal winning combination, and adds the lottery result to the number of continuations. (S42), and terminates the game-start notification game-related processing. Here, the "lottery state" is an element for determining the degree of advantage of the lottery related to the information game state. A "high mode" and a lottery state "low mode" in which the lottery related to the information game state is relatively disadvantageous are defined.

メインCPU93は、例えば、抽選状態が高モードであり、内部当選役が特別小役1又は特別小役2であるとき、65536/65536の確率で報知遊技状態の継続回数として所定回数(例えば、50回)を上乗せすることを決定し、抽選状態が低モードであり、内部当選役が特別小役1又は特別小役2であるとき、16384/65536の確率で報知遊技状態の継続回数として所定回数(例えば、50回)を上乗せすることを決定する。 For example, when the lottery state is the high mode and the internal winning combination is the special small combination 1 or the special small combination 2, the main CPU 93 sets the number of times the information game state continues to be a predetermined number (for example, 50) with a probability of 65536/65536. times) is added, and when the lottery state is the low mode and the internal winning combination is the special small combination 1 or the special small combination 2, the predetermined number of times as the number of continuations of the informing game state with a probability of 16384/65536. (eg, 50 times).

メインCPU93は、ステップS41において、報知遊技状態の中断中でないと判断した場合(NO)には、抽選状態及び内部当選役に基づいて、報知遊技状態への移行を抽選し、当選したならばボーナス遊技状態の終了後から報知遊技状態に移行させ(S43)、遊技開始時報知遊技関連処理を終了する。 When the main CPU 93 determines in step S41 that the information game state is not being interrupted (NO), the main CPU 93 draws a lottery for transition to the information game state based on the lottery state and the internal winning combination, and if the winning combination is won, a bonus is given. After the game state is completed, the state is shifted to the information game state (S43), and the information game-related processing at the start of the game is ended.

メインCPU93は、例えば、抽選状態が高モードであり、内部当選役が特別小役1又は特別小役2であるとき、32768/65536の確率で報知遊技状態へ移行させることを決定し、抽選状態が低モードであり、内部当選役が特別小役1又は特別小役2であるとき、8192/65536の確率で報知遊技状態へ移行させることを決定する。 For example, when the lottery state is the high mode and the internal winning combination is the special small combination 1 or the special small combination 2, the main CPU 93 determines to shift to the information game state with a probability of 32768/65536, and enters the lottery state. is in the low mode and the internal winning combination is the special small combination 1 or the special small combination 2, it is determined to shift to the information game state with a probability of 8192/65536.

メインCPU93は、ステップS40において、ボーナス遊技状態でない、すなわち、一般遊技状態であると判断した場合(NO)には、続いて、報知遊技状態であるか否かを判断する(S44)。メインCPU93は、報知遊技状態であると判断した場合(YES)には、遊技状態及び内部当選役に基づいて、停止操作手順報知のための指示情報を含む、主制御回路91から副制御回路101へ送信する演出状態コマンドデータを生成し、生成した演出状態コマンドデータをメインRAM95に割り当てられた通信データ格納領域に格納する(S45)。演出状態コマンドデータは、例えば、報知遊技状態の継続回数の残数及び指示情報等を、サブCPU102によって認識可能とするためのデータである。 If the main CPU 93 determines in step S40 that the game is not in the bonus game state, ie, that it is in the normal game state (NO), it then determines whether or not it is in the information game state (S44). When the main CPU 93 determines that it is in the notification game state (YES), the main control circuit 91 to the sub control circuit 101 including instruction information for notification of the stop operation procedure based on the game state and the internal winning combination. , and stores the generated effect state command data in the communication data storage area allocated to the main RAM 95 (S45). The effect state command data is data for allowing the sub CPU 102 to recognize, for example, the remaining number of times the information game state continues, instruction information, and the like.

ここで、停止操作手順報知のための「指示情報」は、遊技者にとって有利な停止操作の手順がサブCPU102によって認識可能とするための情報であり、例えば、押し順リプレイ1~6及び押し順小役1~6のいずれに当選した場合には、押し順正解となる停止操作順序を示す情報が生成され、演出状態コマンドデータに格納される。また、例えば、単独ボーナスに当選した場合には、押下位置正解となるリール3L,3C,3Rの押下位置(特定の操作タイミング)を示す情報が生成され、演出状態コマンドデータに格納される。 Here, the "instruction information" for notification of the stop operation procedure is information that enables the sub CPU 102 to recognize the procedure of the stop operation that is advantageous for the player. When any one of the small wins 1 to 6 is won, information indicating the stop operation order that is the correct pressing order is generated and stored in the presentation state command data. Further, for example, when a single bonus is won, information indicating the pressing positions (specific operation timings) of the reels 3L, 3C, and 3R that are the correct pressing positions is generated and stored in the effect state command data.

このように、本実施形態では、遊技者の停止操作の手順を報知するか否かを主制御回路91が決定することとし、報知遊技状態である場合には、指示情報を含む演出状態コマンドを副制御回路101に送信する一方、報知遊技状態でない場合には、指示情報を含む演出状態コマンドを副制御回路101に送信しないように構成されている。 Thus, in the present embodiment, the main control circuit 91 determines whether or not to inform the player of the stop operation procedure, and in the case of the informing game state, an effect state command including instruction information is issued. While transmitting to the sub-control circuit 101, when it is not in the information game state, it is configured not to transmit the effect state command including the instruction information to the sub-control circuit 101.例文帳に追加

また、本実施形態では、主制御基板71により構成される主制御回路91と、副制御基板72により構成される副制御回路101とは、主制御回路91から副制御回路101への一方向のみ通信可能に構成されている(図6参照)。 Further, in the present embodiment, the main control circuit 91 configured by the main control board 71 and the sub-control circuit 101 configured by the sub-control board 72 are connected in only one direction from the main control circuit 91 to the sub-control circuit 101. It is configured to be communicable (see FIG. 6).

すなわち、本実施形態では、演出状態コマンドが主制御回路91から送信されない場合、副制御回路101は、遊技者の停止操作の手順を報知することができないように構成されている。これにより、副制御回路101に対して何らかの不正行為(例えば、不正な改造、主制御回路91から副制御回路101への通信路に対する不正アクセス)が行われた場合であっても、遊技の衡平性を担保することができるとともに、遊技店が不測の不利益を被ることを防止することができるようになっている。 That is, in this embodiment, if the main control circuit 91 does not send the effect state command, the sub-control circuit 101 is configured so as not to inform the player of the stop operation procedure. As a result, even if some fraudulent act (for example, unauthorized modification, unauthorized access to the communication path from the main control circuit 91 to the sub control circuit 101) is performed on the sub control circuit 101, the game is balanced. In addition to ensuring the quality of the game, it is possible to prevent the game store from suffering an unexpected disadvantage.

もっとも、指示情報を含む演出状態コマンド送信の手法はこれに限られず、適宜設定可能である。例えば、報知遊技状態であるか否かにかかわらず、演出状態コマンドが送信されることとしてもよい。この場合、報知遊技状態である場合には、指示情報が含まれるように演出状態コマンドを生成して送信し、報知遊技状態でない場合には、指示情報が含まれないように演出状態コマンドを生成して送信することとしてもよい。 However, the method of transmitting the effect state command including the instruction information is not limited to this, and can be set as appropriate. For example, the effect state command may be transmitted regardless of whether or not it is in the information game state. In this case, if it is in the information game state, the production state command is generated and transmitted so that the instruction information is included, and if it is not in the information game state, the production state command is generated so that the instruction information is not included. may be sent as

また、この場合、報知遊技状態でない場合には、指示情報に替えて、内部当選役の種類のみを示す情報(すなわち、リプレイ役、小役又はボーナス役のいずれに当選したことは識別可能であるが、その詳細な内容までは識別不能な情報)が含まれるように演出状態コマンドを生成して送信することとしてもよい。 Further, in this case, if the information game state is not set, instead of the instruction information, information indicating only the type of the internal winning combination (that is, it is possible to identify whether the winning combination is a replay combination, a minor combination or a bonus combination). However, it is also possible to generate and transmit a rendering state command so that it contains information that cannot be identified up to its detailed content.

次に、メインCPU93は、ステップS42と同様に、抽選状態及び内部当選役に基づいて、報知遊技状態の継続回数を上乗せ抽選し、抽選結果を継続回数に加算する(S46)。 Next, as in step S42, the main CPU 93 performs a lottery for the number of continuations of the information game state based on the lottery state and the internal winning combination, and adds the lottery result to the number of continuations (S46).

次に、メインCPU93は、報知遊技状態の継続回数を1減算し(S47)、続いて、報知遊技状態の継続回数は0であるか否かを判断する(S48)。報知遊技状態の継続回数は0であると判断した場合(YES)には、報知遊技状態通常終了処理を実行し(S49)、遊技開始時報知遊技関連処理を終了する。この報知遊技状態通常終了処理では、次回遊技から遊技状態を通常遊技状態に移行させるとともに、移行した通常遊技状態開始時の抽選状態を抽選により決定し、設定する。 Next, the main CPU 93 subtracts 1 from the number of continuations of the information game state (S47), and then determines whether or not the number of continuations of the information game state is 0 (S48). When it is determined that the number of continuations of the information game state is 0 (YES), the information game state normal end processing is executed (S49), and the information game related processing at the start of the game is ended. In this notification game state normal end processing, the game state is shifted to the normal game state from the next game, and the lottery state at the start of the shifted normal game state is determined by lottery and set.

メインCPU93は、ステップS48において、報知遊技状態の継続回数は0でない(すなわち、1以上である)と判断した場合(NO)には、報知遊技状態中の抽選状態の移行抽選処理を実行し(S50)、遊技開始時報知遊技関連処理を終了する。この報知遊技状態中の抽選状態の移行抽選処理では、例えば、現在の抽選状態と内部当選役に基づいて、抽選状態を移行させるか否かを抽選し、移行させることが決定された場合に、決定された抽選状態を設定する。 When the main CPU 93 determines in step S48 that the number of continuations of the information game state is not 0 (that is, is 1 or more) (NO), the main CPU 93 executes the lottery process for transition to the lottery state during the information game state ( S50), the game-start notification game-related processing is terminated. In the lottery process for transition of the lottery state in the information game state, for example, based on the current lottery state and the internal winning combination, a lottery is made to determine whether or not to shift the lottery state. Set the determined lottery status.

メインCPU93は、ステップS44において、報知遊技状態でない、すなわち、通常遊技状態であると判断した場合(NO)には、ステップS50と同様に、通常遊技状態中の抽選状態の移行抽選処理を実行する(S51)。 If the main CPU 93 determines in step S44 that it is not in the information game state, ie, that it is in the normal game state (NO), it executes the lottery process for shifting to the lottery state in the normal game state, as in step S50. (S51).

次に、メインCPU93は、ステップS43と同様に、抽選状態及び内部当選役に基づいて、報知遊技状態への移行を抽選し、当選したならば次回遊技から報知遊技状態に移行させ(S52)、遊技開始時報知遊技関連処理を終了する。 Next, as in step S43, the main CPU 93 draws a lottery for transition to the information game state based on the lottery state and the internal winning combination, and if the winning combination is won, shifts from the next game to the information game state (S52), At the time of game start, the informing game-related processing is terminated.

なお、本実施形態では、ボーナス遊技状態中において、報知遊技状態からボーナス遊技状態に移行した場合には、報知遊技状態中の抽選状態がボーナス遊技状態においても引き継がれ、通常遊技状態からボーナス遊技状態に移行した場合には、通常遊技状態中の抽選状態がボーナス遊技状態においても引き継がれることとしているが、これに限られず、例えば、ボーナス遊技状態においても独自に抽選状態の移行抽選処理が実行されることとしてもよい。 In addition, in the present embodiment, when the information game state is shifted to the bonus game state during the bonus game state, the lottery state in the information game state is taken over even in the bonus game state, and the normal game state is changed to the bonus game state. , the lottery state in the normal game state is taken over even in the bonus game state, but not limited to this, for example, the lottery state transition lottery process is executed independently even in the bonus game state. It is also possible to

また、報知遊技状態中の抽選状態と通常遊技状態中の抽選状態(ボーナス遊技状態においても独自に設定される場合には、ボーナス遊技状態中の抽選状態を含む)は、同様の構成(すなわち、一例として挙げた低モード又は高モードからなる構成)としてもよく、異なる構成(例えば、報知遊技状態中の抽選状態として低モード又は高モード、通常遊技状態中の抽選状態として低モード、中モード又は高モードからなる構成)としてもよい。 In addition, the lottery state in the information game state and the lottery state in the normal game state (including the lottery state in the bonus game state if it is set independently in the bonus game state) have the same configuration (that is, Configuration consisting of low mode or high mode mentioned as an example), different configurations (for example, low mode or high mode as the lottery state during the information game state, low mode, medium mode or as the lottery state during the normal game state high mode configuration).

<規制終了関連処理>
図13は、図11に示したメイン制御処理のステップS26において実行される規制終了関連処理を示すフローチャートである。
<Restriction end-related processing>
FIG. 13 is a flow chart showing regulation termination related processing executed in step S26 of the main control processing shown in FIG.

まず、メインCPU93は、計数遊技媒体数は所定値であるか否かを判断する(S60)。すなわち、メインCPU93は、上述した遊技媒体数計数処理において計数されたメダルの差枚数が所定値(本実施形態では、「3000」以上)となったか否かを判断する。メインCPU93は、計数遊技媒体数は所定値でないと判断した場合(NO)には、続いて、規制終了選択操作がなされたか否かを判断する(S61)。ここで、規制終了選択操作は、計数遊技媒体数が所定値となる前であっても、規制終了時と同様の処理が行われることを遊技者が選択する操作であり、本実施形態では、例えば、BETボタン22を所定時間(例えば、5秒)押下し続けることによってなされる。 First, the main CPU 93 determines whether or not the counted number of game media is a predetermined value (S60). That is, the main CPU 93 determines whether or not the difference number of medals counted in the above-described game medium count processing has reached a predetermined value (“3000” or more in this embodiment). When the main CPU 93 determines that the counted number of game media is not the predetermined value (NO), it subsequently determines whether or not a regulation end selection operation has been performed (S61). Here, the restriction termination selection operation is an operation for the player to select that the same processing as when the restriction is terminated is performed even before the counted number of game media reaches a predetermined value. For example, this is done by keeping the BET button 22 pressed for a predetermined time (for example, 5 seconds).

メインCPU93は、ステップS61において、規制終了選択操作がなされていないと判断した場合(NO)には、規制終了関連処理を終了する。一方、メインCPU93は、規制終了選択操作がなされたと判断した場合(YES)、また、ステップS60において、計数遊技媒体数は所定値であると判断した場合(YES)には、計数遊技媒体数をクリア(すなわち、初期値として0を設定)し(S62)、抽選状態を初期化する(S63)。 When the main CPU 93 determines in step S61 that the regulation end selection operation has not been performed (NO), it ends the regulation end related process. On the other hand, if the main CPU 93 determines that the regulation end selection operation has been performed (YES), or if it determines that the number of game media to be counted is a predetermined value in step S60 (YES), the number of game media to be counted is increased. It is cleared (that is, 0 is set as an initial value) (S62), and the lottery state is initialized (S63).

なお、本実施形態では、ステップS63の処理が実行される場合のみならず、上述した初期状態の移行条件が成立した場合においても抽選状態が初期化されることとしているが、このとき、初期化後の抽選状態として一律に低モードが設定されることとしてもよいし、初期化後の抽選状態を抽選により決定することとしてもよい。例えば、設定変更時において所定確率で高モードに移行するように構成する場合には、規制終了時においても所定確率で高モードに移行するように構成することとしてもよい。また、ステップS63の処理が実行される場合と初期状態の移行条件が成立した場合とで、異なる初期化処理がなされることとしてもよい。 In the present embodiment, the lottery state is initialized not only when the process of step S63 is executed, but also when the above-described transition condition for the initial state is satisfied. The low mode may be uniformly set as the subsequent lottery state, or the lottery state after initialization may be determined by lottery. For example, if the configuration is such that a transition to the high mode is performed with a predetermined probability when the setting is changed, the configuration may be such that the transition to the high mode is performed with a predetermined probability even when the regulation ends. Further, different initialization processes may be performed depending on whether the process of step S63 is executed or when the condition for transition to the initial state is met.

次に、メインCPU93は、ボーナス遊技状態であるか否かを判断する(S64)。メインCPU93は、ボーナス遊技状態であると判断した場合(YES)には、続いて、報知遊技状態の中断中であるか否かを判断する(S65)。メインCPU93は、報知遊技状態の中断中であると判断した場合(YES)には、中断中の報知遊技状態をクリアし(S66)、ステップS69の処理に移る。一方、メインCPU93は、報知遊技状態の中断中でないと判断した場合(NO)には、規制終了関連処理を終了する。 Next, the main CPU 93 determines whether or not the game is in the bonus game state (S64). When the main CPU 93 determines that it is in the bonus game state (YES), it subsequently determines whether or not the information game state is being interrupted (S65). When the main CPU 93 determines that the information game state is being interrupted (YES), it clears the information game state that is being interrupted (S66), and proceeds to the processing of step S69. On the other hand, when the main CPU 93 determines that the information game state is not being interrupted (NO), the main CPU 93 ends the regulation end related process.

メインCPU93は、ステップS64において、ボーナス遊技状態でないと判断した場合(NO)には、続いて、報知遊技状態であるか否かを判断する(S67)。メインCPU93は、報知遊技状態であると判断した場合(YES)には、報知遊技状態をクリアする(S68)。一方、メインCPU93は、報知遊技状態でないと判断した場合(NO)には、規制終了関連処理を終了する。 When the main CPU 93 determines in step S64 that it is not in the bonus game state (NO), it subsequently determines whether or not it is in the information game state (S67). When the main CPU 93 determines that it is in the information game state (YES), it clears the information game state (S68). On the other hand, when the main CPU 93 determines that it is not in the information game state (NO), it terminates the regulation end-related processing.

次に、メインCPU93は、報知遊技状態規制終了処理を実行し(S69)、規制終了関連処理を終了する。この報知遊技状態規制終了処理では、次回遊技(ボーナス遊技状態にあってはボーナス終了後の遊技)から遊技状態を通常遊技状態に移行させるとともに、報知遊技状態の継続回数を初期化(0クリア)する。 Next, the main CPU 93 executes a notification game state regulation end process (S69), and ends the regulation end related process. In this notification game state regulation end processing, the game state is shifted to the normal game state from the next game (the game after the bonus is finished in the bonus game state), and the number of times the notification game state continues is initialized (cleared to 0). do.

<遊技終了時報知遊技関連処理>
図14は、図11に示したメイン制御処理のステップS28において実行される遊技終了時報知遊技関連処理を示すフローチャートである。
<Information game-related processing at the end of the game>
FIG. 14 is a flowchart showing a game-end notification game-related process executed in step S28 of the main control process shown in FIG.

まず、メインCPU93は、ボーナス遊技状態の終了時であるか否かを判断する(S80)。すなわち、メインCPU93は、上述したボーナス遊技作動・終了処理において、ボーナス遊技状態を終了させる処理が実行されたか否かを判断する。メインCPU93は、ボーナス遊技状態の終了時であると判断した場合(YES)には、続いて、報知遊技状態の中断中であるか否かを判断する(S81)。すなわち、メインCPU93は、報知遊技状態から移行したボーナス遊技状態が終了したか否かを判断する。 First, the main CPU 93 determines whether or not it is time to end the bonus game state (S80). That is, the main CPU 93 determines whether or not a process for ending the bonus game state has been executed in the above-described bonus game activation/end process. When the main CPU 93 determines that the bonus game state has ended (YES), it subsequently determines whether or not the information game state is being interrupted (S81). That is, the main CPU 93 determines whether or not the bonus game state shifted from the information game state has ended.

メインCPU93は、報知遊技状態の中断中であると判断した場合(YES)には、報知遊技状態再開処理を実行し(S82)、遊技終了時報知遊技関連処理を終了する。この報知遊技状態再開処理では、次回遊技から遊技状態を報知遊技状態に移行させるとともに、後述する報知遊技状態中断処理(S85)において一時的に退避させていた報知遊技状態の継続回数を復帰させる等の再開に関する処理が実行される。また、メインCPU93は、報知遊技状態の中断中でないと判断した場合(NO)にも、遊技終了時報知遊技関連処理を終了する。 When the main CPU 93 determines that the information game state is being interrupted (YES), the main CPU 93 executes information game state restart processing (S82), and terminates the information game related processing at the time of game termination. In this information game state restart processing, the game state is shifted to the information game state from the next game, and the information game state continuation number that was temporarily saved in the information game state interruption processing (S85) described later is restored. is executed. Also, when the main CPU 93 determines that the information game state is not being interrupted (NO), the information game-related processing at the end of the game ends.

メインCPU93は、ステップS80において、ボーナス遊技状態の終了時でないと判断した場合(NO)には、続いて、報知遊技状態であるか否かを判断する(S83)。メインCPU93は、報知遊技状態であると判断した場合(YES)には、さらに、ボーナスが成立したか否かを判断する(S84)。すなわち、メインCPU93は、上述したボーナス遊技作動・終了処理において、ボーナス遊技状態に移行させる処理が実行されたか否かを判断する。メインCPU93は、ボーナスが成立したと判断した場合(YES)には、報知遊技状態中断処理を実行し(S85)、遊技終了時報知遊技関連処理を終了する。この報知遊技状態中断処理では、上述したように、報知遊技状態の継続回数を一時的に退避させる等の中断に関する処理が実行される。また、メインCPU93は、ボーナスが成立していないと判断した場合(NO)にも、遊技終了時報知遊技関連処理を終了する。 When the main CPU 93 determines in step S80 that the bonus game state has not ended (NO), it subsequently determines whether or not the information game state is in effect (S83). When the main CPU 93 determines that it is in the information game state (YES), it further determines whether or not a bonus has been established (S84). That is, the main CPU 93 determines whether or not the process of shifting to the bonus game state has been executed in the above-described bonus game activation/end process. When the main CPU 93 determines that the bonus has been established (YES), the main CPU 93 executes an information game state interruption process (S85), and terminates the information game related process at the time of game termination. In this information game state interruption process, as described above, a process related to interruption such as temporarily saving the number of continuations of the information game state is executed. Further, when the main CPU 93 determines that the bonus has not been established (NO), the main CPU 93 also terminates the game end notification game-related processing.

メインCPU93は、ステップS83において、報知遊技状態でないと判断した場合(NO)には、続いて、次回遊技から報知遊技状態に移行させるか否かを判断する(S86)。すなわち、メインCPU93は、上述した遊技開始時報知遊技関連処理のステップS43又はステップS52において報知遊技状態に移行することが決定されており、次回遊技から報知遊技状態に移行させるべきであるか否かを判断する。メインCPU93は、次回遊技から報知遊技状態に移行させると判断した場合(YES)には、報知遊技状態の継続回数の初期値(例えば、「100」)をセットする(S87)。 If the main CPU 93 determines in step S83 that it is not in the information game state (NO), then it determines whether or not the next game is to be shifted to the information game state (S86). That is, the main CPU 93 decides whether or not to shift to the information game state in step S43 or step S52 of the game start information game-related processing described above, and whether or not to shift to the information game state from the next game. to judge. When the main CPU 93 determines that the next game is to be shifted to the information game state (YES), it sets an initial value (for example, "100") of the number of continuations of the information game state (S87).

次に、メインCPU93は、主制御回路91から副制御回路101へ送信する報知遊技状態開始コマンドデータを生成し、生成した報知遊技状態開始コマンドデータをメインRAM95に割り当てられた通信データ格納領域に格納し(S88)、遊技終了時報知遊技関連処理を終了する。報知遊技状態開始コマンドデータは、例えば、報知遊技状態が開始される旨を示す情報を、サブCPU102によって認識可能とするためのデータである。 Next, the main CPU 93 generates informing game state start command data to be transmitted from the main control circuit 91 to the sub control circuit 101, and stores the generated informing game state start command data in the communication data storage area allocated to the main RAM 95. (S88), and the end-of-game notification game-related processing is terminated. The information game state start command data is, for example, data for enabling the sub CPU 102 to recognize information indicating that the information game state is to be started.

メインCPU93は、ステップS86において、次回遊技から報知遊技状態に移行させないと判断した場合(NO)には、続いて、報知遊技状態の通常終了又は規制終了時であるか否かを判断する(S89)。すなわち、メインCPU93は、上述した遊技開始時報知遊技関連処理のステップS50又は規制終了時処理のステップS69において、報知遊技状態を終了させる処理が実行されたか否かを判断する。メインCPU93は、報知遊技状態の通常終了又は規制終了時であると判断した場合(YES)には、主制御回路91から副制御回路101へ送信する報知遊技状態終了コマンドデータを生成し、生成した報知遊技状態終了コマンドデータをメインRAM95に割り当てられた通信データ格納領域に格納し(S90)、遊技終了時報知遊技関連処理を終了する。報知遊技状態終了コマンドデータは、例えば、報知遊技状態がいずれの終了条件の成立によって終了したかを示す情報を、サブCPU102によって認識可能とするためのデータである。また、メインCPU93は、報知遊技状態の通常終了又は規制終了時でないと判断した場合(NO)にも、遊技終了時報知遊技関連処理を終了する。 When the main CPU 93 determines in step S86 that the next game is not to be shifted to the information game state (NO), it subsequently determines whether the information game state is to be terminated normally or regulated (S89). ). That is, the main CPU 93 determines whether or not the process of ending the information game state has been executed in step S50 of the game start information game related process or step S69 of the regulation end process. When the main CPU 93 determines that the information game state is to be terminated normally or restricted (YES), the main CPU 93 generates information game state end command data to be transmitted from the main control circuit 91 to the sub control circuit 101, and generates the data. The informing game state end command data is stored in the communication data storage area allocated to the main RAM 95 (S90), and the informing game-related processing at the end of the game ends. The information game state end command data is, for example, data for enabling the sub CPU 102 to recognize information indicating which end condition the information game state ended due to establishment of the end condition. Further, when the main CPU 93 determines that the information game state is not normal end or regulation end (NO), it also ends the game end information game related processing.

<メインCPUの制御による割込処理>
図15は、メインCPU93の制御による割込処理を示すフローチャートである。この処理は、1.1172ms毎に定期的に実行される。
<Interrupt processing under the control of the main CPU>
FIG. 15 is a flow chart showing interrupt processing under the control of the main CPU 93. As shown in FIG. This process is periodically executed every 1.1172 ms.

まず、メインCPU93は、レジスタの退避を行う(S320)。次に、メインCPU93は、図16の説明において後述する入力ポートチェック処理を実行する(S321)。この入力ポートチェック処理では、例えば、メインCPU93に接続される各種のスイッチやセンサの信号の有無(オン・オフの変化)を確認する。 First, the main CPU 93 saves the register (S320). Next, the main CPU 93 executes input port check processing, which will be described later with reference to FIG. 16 (S321). In this input port check process, for example, the presence or absence (on/off change) of various switches and sensors connected to the main CPU 93 is checked.

例えば、メインCPU93は、スタートスイッチ79、ストップスイッチ(不図示)等の各種スイッチのオンエッジ、オフエッジの情報やメダルセンサ(不図示)等の各種センサのオン、オフの情報をメインRAM95に格納する。 For example, the main CPU 93 stores in the main RAM 95 on-edge and off-edge information of various switches such as the start switch 79 and stop switch (not shown), and on/off information of various sensors such as a medal sensor (not shown).

次に、メインCPU93は、タイマ更新処理を実行する(S322)。このタイマ更新処理では、例えば、ウェイト時間を制御するウェイトタイマやロック時間を制御するロックタイマ等の値が1以上である場合に、当該タイマの値を1割り込み毎に「1」ずつ減算する処理が実行される。次に、メインCPU93は、図17の説明において後述する通信データ送信処理を実行する(S323)。次に、メインCPU93は、リール制御処理を実行する(S324)。このリール制御処理では、例えば、リール回転開始処理(図11のS20)における各リールの回転開始要求に基づいて、各ステッピングモータを駆動制御することにより、各リールの回転を加速させる加速処理を実行し、各リールが所定の速度(例えば、80回転/1分間)となったことに基づいて、各ステッピングモータを駆動制御することにより、その所定の速度を維持する定速処理を実行し、リール停止制御処理(図11のS21)における各リールの回転停止要求に基づいて、各ステッピングモータを駆動制御することにより、各リールの回転を停止させる停止処理を実行する。 Next, the main CPU 93 executes timer update processing (S322). In this timer update process, for example, when the value of a wait timer that controls a wait time or a lock timer that controls a lock time is 1 or more, the timer value is decremented by "1" for each interrupt. is executed. Next, the main CPU 93 executes communication data transmission processing, which will be described later with reference to FIG. 17 (S323). Next, the main CPU 93 executes reel control processing (S324). In this reel control process, for example, based on the request to start rotation of each reel in the reel rotation start process (S20 in FIG. 11), each stepping motor is driven and controlled to accelerate the rotation of each reel. Then, when each reel reaches a predetermined speed (e.g., 80 rpm/1 minute), each stepping motor is driven and controlled to execute a constant speed process to maintain the predetermined speed, and the reel Based on the rotation stop request for each reel in the stop control process (S21 in FIG. 11), each stepping motor is driven and controlled to execute a stop process for stopping the rotation of each reel.

次に、メインCPU93は、ランプ・7SEG駆動処理を実行する(S325)。例えば、メインCPU93は、クレジットされているメダルの枚数、払出枚数等を各種表示部に表示する。次に、メインCPU93は、レジスタの復帰を行い(S326)、定期的に発生する割込処理を終了する。 Next, the main CPU 93 executes lamp/7SEG drive processing (S325). For example, the main CPU 93 displays the number of credited medals, the number of payouts, etc. on various display units. Next, the main CPU 93 restores the register (S326), and terminates the periodically generated interrupt processing.

<入力ポートチェック処理>
図16は、図15に示したメインCPU93の制御による割込処理のステップS321において実行される入力ポートチェック処理を示すフローチャートである。
<Input port check processing>
FIG. 16 is a flow chart showing the input port check process executed in step S321 of the interrupt process controlled by the main CPU 93 shown in FIG.

まず、メインCPU93は、各入力ポートの状態をチェックする(S330)。次に、メインCPU93は、前回の割り込み、すなわち、1割り込み前の入力ポートの状態をメインRAM95に格納し(S331)、現在の入力ポートの状態をメインRAM95に格納する(S332)。 First, the main CPU 93 checks the state of each input port (S330). Next, the main CPU 93 stores the previous interrupt, that is, the state of the input port one interrupt before, in the main RAM 95 (S331), and stores the current state of the input port in the main RAM 95 (S332).

このように、1割り込み前の入力ポートの状態と、現在の入力ポートの状態とを比較することで、メインCPU93は、双方の入力ポートの状態を確認することができるようになり、入力ポートの状態に変化があったか、例えば、BETボタン22、スタートレバー23等が操作されたか否か等をチェックしている。 In this way, by comparing the state of the input port before one interrupt with the state of the current input port, the main CPU 93 can confirm the state of both input ports. It is checked whether the state has changed, for example, whether the BET button 22, the start lever 23 or the like has been operated.

次に、メインCPU93は、オンエッジの状態をメインRAM95に格納する(S333)。例えば、メインCPU93は、スタートスイッチ79に割り付けられた入力ポートの入力データが、1割り込み前にはオフを示すデータであったが、現在はオンを示すデータであった場合に、オンエッジに変移したことを示すオンエッジの情報をメインRAM95に格納し、また、スタートスイッチ79に割り付けられた入力ポートの入力データが、1割り込み前にはオンを示すデータであったが、現在はオフを示すデータであった場合に、オフエッジに変移したことを示すオフエッジの情報をメインRAM95に格納する。 Next, the main CPU 93 stores the ON edge state in the main RAM 95 (S333). For example, in the main CPU 93, when the input data of the input port assigned to the start switch 79 was data indicating OFF before one interrupt, but now data indicating ON, the transition to the ON edge has occurred. On-edge information indicating that is stored in the main RAM 95, and the input data of the input port assigned to the start switch 79 was data indicating ON before one interrupt, but now data indicating OFF. If there is, it stores in the main RAM 95 off-edge information indicating the transition to the off-edge.

<通信データ送信処理>
図17は、図15に示したメインCPU93の制御による割込処理のステップS323において実行される通信データ送信処理を示すフローチャートである。
<Communication data transmission processing>
FIG. 17 is a flow chart showing communication data transmission processing executed in step S323 of the interrupt processing under the control of the main CPU 93 shown in FIG.

まず、メインCPU93は、通信データ送信タイマを1減算する(S340)。次に、メインCPU93は、通信データ送信タイマが0であるか否かを判断する(S341)。 First, the main CPU 93 subtracts 1 from the communication data transmission timer (S340). Next, the main CPU 93 determines whether or not the communication data transmission timer is 0 (S341).

メインCPU93は、通信データ送信タイマが0でないと判断した場合(NO)には、通信データ送信処理を終了する。一方、メインCPU93は、通信データ送信タイマが0であると判断した場合(YES)には、続いて、通信データ格納領域に未送信データがあるか否かを判断する(S342)。 When the main CPU 93 determines that the communication data transmission timer is not 0 (NO), it ends the communication data transmission process. On the other hand, if the main CPU 93 determines that the communication data transmission timer is 0 (YES), then it determines whether or not there is unsent data in the communication data storage area (S342).

メインCPU93は、通信データ格納領域に未送信データがないと判断した場合(NO)には、無操作コマンドデータを生成し、生成した無操作コマンドデータをメインRAM95に割り当てられた通信データ格納領域に格納する(S343)。 When determining that there is no unsent data in the communication data storage area (NO), the main CPU 93 generates no-operation command data, and stores the generated no-operation command data in the communication data storage area allocated to the main RAM 95. Store (S343).

なお、無操作コマンドデータは、上述した入力ポートチェック処理において格納された各種スイッチのオンエッジ、オフエッジの情報や各種センサのオン、オフの情報等が各パラメータとしてセットされる。これにより、コマンドが送信されない割込処理を発生しないようにして、コマンド送信に対する不正行為を防止することができるとともに、サブCPU102にこれらの情報を認識させることで、本来操作が無効である期間の操作(例えば、リール回転中におけるBETボタン22への操作)に基づいて、演出を変化させることが可能となる。 In the no-operation command data, information such as on-edge and off-edge information of various switches and on-off information of various sensors stored in the above-described input port check process is set as each parameter. As a result, it is possible to prevent the occurrence of an interrupt process in which a command is not transmitted, thereby preventing fraudulent acts in command transmission. It is possible to change the effect based on the operation (for example, the operation of the BET button 22 while the reels are spinning).

メインCPU93は、ステップS342において、通信データ格納領域に未送信データがあると判断した場合(YES)、又はステップS343の処理を実行した後、通信データ送信タイマに初期値(例えば、14)をセットする(S344)。 If the main CPU 93 determines in step S342 that there is unsent data in the communication data storage area (YES), or after executing the process of step S343, it sets an initial value (for example, 14) to the communication data transmission timer. (S344).

次に、メインCPU93は、通信データ格納領域に格納された通信データを副制御回路101に送信する(S345)。次に、メインCPU93は、通信データの送信が完了したか否かを判断する(S346)。 Next, the main CPU 93 transmits the communication data stored in the communication data storage area to the sub control circuit 101 (S345). Next, the main CPU 93 determines whether or not transmission of communication data is completed (S346).

メインCPU93は、通信データの送信が完了していないと判断した場合(NO)には、ステップS345の処理に戻る。一方、メインCPU93は、通信データの送信が完了したと判断した場合(YES)には、通信データ格納領域をクリアするように更新し(S347)、通信データ送信処理を終了する。 When the main CPU 93 determines that transmission of the communication data has not been completed (NO), the process returns to step S345. On the other hand, if the main CPU 93 determines that the transmission of the communication data has been completed (YES), it updates the communication data storage area so as to clear it (S347), and ends the communication data transmission process.

[副制御処理]
次に、図18~図22を参照して、副制御回路101のサブCPU102により実行される各種処理について説明する。
[Secondary control processing]
Next, various processes executed by the sub CPU 102 of the sub control circuit 101 will be described with reference to FIGS. 18 to 22. FIG.

<電源投入処理>
図18は、電源投入時におけるサブCPU102の電源投入処理を示すフローチャートである。
<Power-on processing>
FIG. 18 is a flowchart showing power-on processing of the sub CPU 102 when power is turned on.

まず、サブCPU102は、初期化処理を実行する(S360)。この初期化処理では、サブCPU102は、サブRAM103等のエラーチェック、タスクシステムの初期化を行う。タスクシステムは、タイマ割込同期のタスクグループであるランプ制御タスク及びサウンド制御タスクや、VSYNC(VerticalSynchronization)割込同期のタスクグループであるマザータスク(図19参照)、コマンド受信割込同期のタスクグループである主基板通信タスク(図20参照)等を含む。 First, the sub CPU 102 executes initialization processing (S360). In this initialization process, the sub CPU 102 performs an error check on the sub RAM 103 and the like, and initializes the task system. The task system includes a lamp control task and a sound control task that are timer interrupt synchronous task groups, a mother task (see FIG. 19) that is a VSYNC (Vertical Synchronization) interrupt synchronous task group, and a command reception interrupt synchronous task group. including the main board communication task (see FIG. 20).

次に、サブCPU102は、ランプ制御タスクを起動する(S361)。このランプ制御タスクでは、サブCPU102が、サブCPU102に対して2ミリ秒毎に送信されるタイマ割込イベントメッセージを受け取るのを待ち、このタイマ割込イベントメッセージを受け取ったことに応じて、各種ランプ(例えば、LED85)の点灯状態を制御する。 Next, the sub CPU 102 activates the lamp control task (S361). In this lamp control task, the sub CPU 102 waits for reception of a timer interrupt event message sent to the sub CPU 102 every 2 milliseconds, and in response to receiving this timer interrupt event message, various lamps are controlled. (For example, the LED 85) lighting state is controlled.

次に、サブCPU102は、サウンド制御タスクを起動する(S362)。このサウンド制御タスクでは、ランプ制御タスクと同様に、各種スピーカ(例えば、スピーカ42,58,64,65L,65R)の出音状態を制御する。次に、サブCPU102は、図19に示すマザータスクを起動し(S363)、電源投入処理を終了する。 Next, the sub CPU 102 activates the sound control task (S362). Similar to the lamp control task, this sound control task controls the sound output state of various speakers (for example, speakers 42, 58, 64, 65L, and 65R). Next, the sub CPU 102 activates the mother task shown in FIG. 19 (S363), and terminates the power-on process.

<マザータスク>
図19は、図18に示した電源投入処理のステップS363において起動されるマザータスクを示すフローチャートである。
<Mother task>
FIG. 19 is a flow chart showing the mother task activated in step S363 of the power-on process shown in FIG.

まず、サブCPU102は、メインタスクを起動する(S370)。次に、図20に示す主基板通信タスクを起動する(S371)。次に、図21に示すアニメタスクを起動し(S372)、マザータスクを終了する。 First, the sub CPU 102 activates the main task (S370). Next, the main board communication task shown in FIG. 20 is activated (S371). Next, the animation task shown in FIG. 21 is activated (S372), and the mother task is terminated.

<主基板通信タスク>
図20は、図19に示したマザータスクのステップS371において起動される主基板通信タスクを示すフローチャートである。
<Main board communication task>
FIG. 20 is a flow chart showing the main board communication task activated in step S371 of the mother task shown in FIG.

まず、サブCPU102は、受信コマンドのチェックを実行し(S380)、受信したコマンドの種別を抽出する(S381)。 First, the sub CPU 102 checks the received command (S380) and extracts the type of the received command (S381).

次に、サブCPU102は、前回とは異なるコマンドを受信したか否かを判断する(S382)。サブCPU102は、前回とは異なるコマンドを受信しなかったと判断した場合(NO)には、ステップS380の処理に戻る。 Next, the sub CPU 102 determines whether or not a command different from the previous one has been received (S382). If the sub CPU 102 determines that a command different from the previous one has not been received (NO), the sub CPU 102 returns to the process of step S380.

一方、サブCPU102は、前回とは異なるコマンドを受信したと判断した場合(YES)には、受信したコマンドが正規のコマンドであると判断して、図22に示すコマンド受信時処理を実行する(S383)。次に、サブCPU102は、図22に示すコマンド受信時処理において選択された演出データに基づいて、アニメーションデータ(すなわち、画像表示による演出(報知)を実行するためのデータ)を登録し(S384)、ランプ・サウンドデータ(すなわち、発光態様・出音態様による演出(報知)を実行するためのデータ)を登録し(S385)、ステップS380の処理に戻る。 On the other hand, if the sub CPU 102 determines that it has received a command different from the previous command (YES), it determines that the received command is a valid command, and executes the command reception processing shown in FIG. S383). Next, the sub CPU 102 registers animation data (that is, data for executing an effect (notification) by displaying an image) based on the effect data selected in the command reception process shown in FIG. 22 (S384). , lamp/sound data (that is, data for executing effects (announcement) by light emission mode/sound output mode) are registered (S385), and the process returns to step S380.

<アニメタスク>
図21は、図19に示したマザータスクのステップS372において起動されるアニメタスクを示すフローチャートである。
<Animation task>
FIG. 21 is a flow chart showing the animation task activated in step S372 of the mother task shown in FIG.

まず、サブCPU102は、前回の遊技情報との変化をチェックする(S390)。すなわち、サブCPU102は、送信されたコマンドに基づいて生成された現在の遊技情報が、前回までに送信されたコマンドに基づいて生成され、サブRAM103に登録されている遊技情報とは異なる遊技情報となっているか否かをチェックする。 First, the sub CPU 102 checks the change from the previous game information (S390). In other words, the sub CPU 102 determines that the current game information generated based on the transmitted command is different from the game information generated based on the previously transmitted commands and registered in the sub RAM 103. Check if it is.

次に、サブCPU102は、オブジェクト制御処理を実行する(S391)。すなわち、サブCPU102は、ステップS390において、遊技情報が変化しているチェック結果が得られた場合に、当該遊技情報等の変化に応じて、表示させる画像を変化させる制御を行う。 Next, the sub CPU 102 executes object control processing (S391). That is, when the check result indicating that the game information has changed is obtained in step S390, the sub CPU 102 performs control to change the image to be displayed according to the change of the game information or the like.

次に、サブCPU102は、ホールメニュー表示要求があるか否かを判断する(S392)。本実施形態では、サブCPU102は、設定用鍵型スイッチ56がオンとなっている場合に、ホールメニュー表示要求があると判断する。サブCPU102は、ホールメニュー表示要求があると判断した場合(YES)には、ホールメニュー制御処理を実行し(S393)、ステップS390の処理に戻る。 Next, the sub CPU 102 determines whether or not there is a hole menu display request (S392). In this embodiment, the sub CPU 102 determines that there is a hall menu display request when the setting key-shaped switch 56 is turned on. When sub CPU 102 determines that there is a hole menu display request (YES), it executes hole menu control processing (S393), and returns to the processing of step S390.

このホールメニュー制御処理では、遊技店の係員によって、後述する選択ボタン331及び決定ボタン332が操作されることより、パチスロ機1における各種の管理者用の設定動作(例えば、時刻設定)や確認動作(例えば、設定変更履歴やエラー履歴の確認)が行われる。 In this hall menu control process, a selection button 331 and a decision button 332, which will be described later, are operated by the staff of the amusement arcade, and various setting operations (for example, time setting) and confirmation operations for the administrator in the pachi-slot machine 1 are performed. (For example, confirmation of setting change history and error history) is performed.

サブCPU102は、ステップS392において、ホールメニュー表示要求がないと判断した場合(NO)には、続いて、ガイドメニュー表示要求があるか否かを判断する(S394)。本実施形態では、サブCPU102は、後述する選択ボタン331が操作された場合に、ガイドメニュー表示要求があると判断する。サブCPU102は、ガイドメニュー表示要求があると判断した場合(YES)には、ガイドメニュー制御処理を実行し(S395)、ステップS390の処理に戻る。また、サブCPU102は、ガイドメニュー表示要求がないと判断した場合(NO)にも、ステップS390の処理に戻る。 If the sub CPU 102 determines in step S392 that there is no hall menu display request (NO), then it determines whether or not there is a guide menu display request (S394). In this embodiment, the sub CPU 102 determines that there is a guide menu display request when a selection button 331, which will be described later, is operated. If the sub CPU 102 determines that there is a guide menu display request (YES), the sub CPU 102 executes guide menu control processing (S395), and returns to the processing of step S390. Also, when the sub CPU 102 determines that there is no guide menu display request (NO), the process returns to step S390.

このガイドメニュー制御処理では、遊技者によって、後述する選択ボタン331及び決定ボタン332が操作されることより、パチスロ機1における各種の遊技者用の設定動作(例えば、音量設定や後述するサービスログイン設定)や確認動作(例えば、遊技履歴や後述する規制終了関連情報の確認)が行われる。 In this guide menu control process, the player operates a select button 331 and an enter button 332, which will be described later, to perform various setting operations for the player in the pachi-slot machine 1 (for example, volume setting and service login setting, which will be described later). ) and confirmation operation (for example, confirmation of game history and regulation end-related information, which will be described later).

<コマンド受信時処理>
図22は、図20に示した主基板通信タスクのステップS383において実行されるコマンド受信時処理を示すフローチャートである。
<Processing when command is received>
FIG. 22 is a flow chart showing the command reception processing executed in step S383 of the main board communication task shown in FIG.

まず、サブCPU102は、演出状態コマンドを受信したか否かを判断する(S400)。サブCPU102は、演出状態コマンドを受信したと判断した場合(YES)には、演出状態コマンドに含まれる指示情報等を取得し(S401)、コマンド受信時処理を終了する。 First, the sub CPU 102 determines whether or not it has received an effect state command (S400). If the sub CPU 102 determines that it has received the effect state command (YES), it acquires instruction information and the like included in the effect state command (S401), and terminates the command reception process.

一方、サブCPU102は、演出状態コマンドを受信しなかったと判断した場合(NO)には、続いて、スタートコマンドを受信したか否かを判断する(S402)。サブCPU102は、スタートコマンドを受信したと判断した場合(YES)には、さらに、指示情報等を取得済であるか否かを判断する(S403)。すなわち、サブCPU102は、演出状態コマンド受信時において、停止操作手順報知のための指示情報等を取得しているか否かを判断する。 On the other hand, when the sub CPU 102 determines that the effect state command has not been received (NO), it subsequently determines whether or not the start command has been received (S402). If the sub CPU 102 determines that it has received the start command (YES), it further determines whether or not instruction information and the like have been acquired (S403). That is, the sub CPU 102 determines whether or not instruction information or the like for notification of the stop operation procedure is acquired when the effect state command is received.

サブCPU102は、ステップS403の処理において、指示情報等を取得済であると判断した場合(YES)には、取得している指示情報等に応じた停止操作手順報知用演出データをセットし(S404)、コマンド受信時処理を終了する。 If the sub CPU 102 determines in the process of step S403 that the instruction information and the like has been acquired (YES), the sub CPU 102 sets the effect data for notifying the stop operation procedure according to the acquired instruction information and the like (S404). ), and terminates the command reception process.

一方、サブCPU102は、ステップS403の処理において、指示情報等を取得済でないと判断した場合(NO)には、サブCPU102によって抽出され、サブRAM103に格納されているサブ乱数値(例えば、0~32767のうちの任意の乱数値)を取得し、遊技状態及び内部当選役に基づいて演出データを抽選し、抽選結果に基づいて決定された演出データをセットし(S405)、コマンド受信時処理を終了する。 On the other hand, if the sub CPU 102 determines in the process of step S403 that the instruction information has not been acquired (NO), the sub random value extracted by the sub CPU 102 and stored in the sub RAM 103 (for example, 0 to random number out of 32767), lottery for effect data based on the game state and the internal winning combination, setting the effect data determined based on the lottery result (S405), and execution of command reception processing. finish.

サブCPU102は、ステップS402の処理において、スタートコマンドを受信しなかったと判断した場合(NO)には、その他コマンド受信時処理(S406)を実行し、コマンド受信時処理を終了する。このその他コマンド受信時処理では、例えば、上述した電源投入時処理(図11のステップS10参照)においてコマンドデータが生成された初期化コマンドの受信時であれば、設定変更の有無に基づいて、演出状態を復帰させ、あるいは演出状態を初期化する。また、例えば、上述したメダル受付・スタートチェック処理(図11のステップS12参照)においてコマンドデータが生成されたメダル投入コマンド受信時であれば、メダルの投入の有無に基づいて、メダル投入音を出力するための演出データがセットされ、あるいは遊技状態に応じた背景画像を表示するための演出データがセットされる。 If the sub CPU 102 determines in the process of step S402 that the start command has not been received (NO), it executes the other command reception process (S406) and terminates the command reception process. In this other command reception processing, for example, if an initialization command for which command data is generated in the power-on processing described above (see step S10 in FIG. 11) is received, an effect is generated based on whether or not the settings have been changed. Restores the state or initializes the rendering state. Further, for example, when receiving a medal insertion command for which command data is generated in the above-described medal acceptance/start check process (see step S12 in FIG. 11), a medal insertion sound is output based on whether or not medals have been inserted. Effect data for displaying a background image corresponding to the game state is set.

また、例えば、上述したリール回転開始処理(図11のステップS20参照)においてコマンドデータが生成されたリール回転開始コマンドの受信時であれば、リール回転開始音を出力するための演出データがセットされる。また、例えば、上述したリール停止制御処理(図11のステップS21参照)においてコマンドデータが生成されたリール停止コマンドの受信時であれば、リール停止音を出力するための演出データがセットされる。また、例えば、上述したメダル払出処理(図11のステップS23参照)においてコマンドデータが生成された入賞作動コマンドの受信時であれば、払出枚数に応じた払出音を出力するための演出データがセットされ、あるいは遊技状態が移行する場合には、その旨を示す映像を表示するための演出データがセットされる。 Further, for example, when a reel rotation start command for which command data is generated in the above-described reel rotation start process (see step S20 in FIG. 11) is received, effect data for outputting a reel rotation start sound is set. be. Further, for example, when receiving a reel stop command for which command data is generated in the above-described reel stop control process (see step S21 in FIG. 11), effect data for outputting a reel stop sound is set. Further, for example, when the winning operation command for which the command data is generated in the above medal payout process (see step S23 in FIG. 11) is received, effect data for outputting a payout sound corresponding to the number of payouts is set. Alternatively, when the game state is changed, effect data for displaying an image to that effect is set.

また、例えば、上述したボーナス遊技作動・終了処理(図11のステップS27参照)においてコマンドデータが生成されたボーナス開始コマンドの受信時であれば、ボーナス終了となるボーナス遊技状態中の払出枚数の初期値を表示するための演出データがセットされる。また、例えば、上述したボーナス遊技作動・終了処理(図11のステップS27参照)においてコマンドデータが生成されたボーナス終了コマンドの受信時であれば、ボーナス終了後に移行する遊技状態を示唆するための演出データがセットされる。また、例えば、上述した通信データ送信処理(図17参照)においてコマンドデータが生成された無操作コマンドの受信時であれば、無操作コマンドとして送信された情報に基づいて演出内容を変動させるための演出データがセットされる。具体的には、スタートコマンドの受信時において決定された演出データが、BETボタン22の連打を要求する演出データである場合に、無操作コマンドとして受信した、BETボタン22がオンエッジ状態であるか、オフエッジ状態の情報に基づいて、演出内容を変動させる。 Further, for example, when receiving a bonus start command in which command data is generated in the above-described bonus game activation/end processing (see step S27 in FIG. 11), the initial number of payouts during the bonus game state where the bonus ends Rendering data for displaying the value is set. Further, for example, when receiving a bonus end command in which command data is generated in the above-described bonus game activation/end processing (see step S27 in FIG. 11), an effect for suggesting a game state to be shifted after the bonus is ended. data is set. Further, for example, when a no-operation command for which command data is generated in the above-described communication data transmission process (see FIG. 17) is received, a control for varying the effect content based on the information transmitted as the no-operation command is executed. Performance data is set. Specifically, when the effect data determined at the time of receiving the start command is the effect data requesting repeated hitting of the BET button 22, whether the BET button 22 received as the no-operation command is in the ON edge state, Based on the information of the off-edge state, the content of performance is varied.

また、例えば、上述した遊技終了時報知遊技関連処理(図14参照)においてコマンドデータが生成された報知遊技状態開始コマンドの受信時であれば、報知遊技状態に移行することを示す映像を表示するための演出データがセットされるとともに、報知遊技状態の継続回数の初期値を表示するための演出データがセットされる。また、例えば、上述した遊技終了時報知遊技関連処理(図14参照)においてコマンドデータが生成された報知遊技状態終了コマンドの受信時であれば、報知遊技状態が終了することを示す映像を表示するための演出データがセットされるとともに、規制終了時には、特定の情報(例えば、図24~27参照)を報知するための演出データがセットされる。 Also, for example, when the information game state start command for which the command data is generated in the above-described game end information game-related processing (see FIG. 14) is received, an image indicating transition to the information game state is displayed. Effect data for is set, and effect data for displaying the initial value of the number of continuations of the information game state is set. Also, for example, when the information game state end command for which the command data is generated in the above-described game end information game related processing (see FIG. 14) is received, an image indicating that the information game state ends is displayed. At the end of regulation, effect data for informing specific information (for example, see FIGS. 24 to 27) is set.

[パチスロ機の機能構成]
次に、図23を参照して、本実施形態のパチスロ機1における各種の機能について説明する。図23は、本実施形態のパチスロ機1における機能構成を示す説明図である。本実施形態では、図23に示した各手段が必要な処理を実行し、各々が担う機能が発揮されることで、遊技の進行に必要な動作及びそれに関連する動作が制御されるようになっている。
[Functional Configuration of Pachislot Machine]
Next, various functions of the pachi-slot machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 23 is an explanatory diagram showing the functional configuration of the pachi-slot machine 1 of this embodiment. In the present embodiment, each means shown in FIG. 23 executes necessary processing and exerts its own function, thereby controlling actions necessary for the progress of the game and actions related thereto. ing.

主制御回路91(主制御手段)は、投入操作検出手段201、開始操作検出手段202、乱数値抽出手段203、内部当選役決定手段204、停止操作検出手段205、図柄変動制御手段206、入賞判定手段207、利益付与手段208、設定値変更手段209、ロック制御手段210、外部信号出力制御手段211、遊技媒体数計数手段212、情報送信手段213、RT遊技状態制御手段214、特別遊技状態制御手段215及び報知遊技状態制御手段216を含む。 The main control circuit 91 (main control means) comprises a throwing operation detection means 201, a start operation detection means 202, a random value extraction means 203, an internal winning combination determination means 204, a stop operation detection means 205, a symbol variation control means 206, and a prize determination. Means 207, Profit Giving Means 208, Setting Value Changing Means 209, Lock Control Means 210, External Signal Output Control Means 211, Game Media Number Counting Means 212, Information Transmission Means 213, RT Game State Control Means 214, Special Game State Control Means 215 and information game state control means 216.

報知遊技状態制御手段216は、報知遊技状態開始手段221、報知遊技状態中断手段222、報知遊技状態通常終了手段223、報知遊技状態規制終了手段224、報知遊技状態継続手段225、抽選状態変動手段226、規制終了時補填手段227、規制終了前調整手段228、規制終了選択手段229及び規制終了段階制御手段230を含む。 The information game state control means 216 includes information game state start means 221, information game state interruption means 222, information game state normal end means 223, information game state regulation end means 224, information game state continuation means 225, lottery state change means 226. , end of regulation compensation means 227 , pre-end of regulation adjustment means 228 , end of regulation selection means 229 and end of regulation stage control means 230 .

副制御回路101(副制御手段)は、報知制御手段301、演出決定手段302、演出制御手段303、サービス提供手段304及び規制情報報知手段305を含む。 The sub control circuit 101 (sub control means) includes notification control means 301 , effect determination means 302 , effect control means 303 , service provision means 304 and regulation information notification means 305 .

規制情報報知手段305は、規制終了時補填報知手段311及び規制終了前調整報知手段312を含む。 The regulation information notification means 305 includes compensation notification means 311 at the end of regulation and adjustment notification means 312 before the end of regulation.

<投入操作検出手段>
投入操作検出手段201は、遊技者による遊技媒体(例えば、メダル)の投入操作を検出する。所定数の遊技媒体(例えば、3枚のメダル)の投入操作が検出されると、開始操作検出手段202による開始操作の検出が許可される。また、上述した図柄表示手段において、予め定められた入賞ラインが有効化される(この有効化された入賞ラインを「有効ライン」という。)。本実施形態において、主制御回路91に接続された、遊技者によるメダルの投入を検出するセレクタ66、及び遊技者によるBETボタン22の操作を検出するBETスイッチ77は、投入操作検出手段201を構成する。なお、検出可能な遊技媒体の種類は、メダルに限られず、コインやトークン、遊技球、若しくはこれらと同等の価値を有する電磁的遊技媒体等を含むものとする。
<Throwing operation detection means>
The inserting operation detection means 201 detects an inserting operation of game media (for example, medals) by the player. When the operation of inserting a predetermined number of game media (for example, three medals) is detected, detection of the start operation by the start operation detection means 202 is permitted. Further, in the symbol display means described above, a predetermined winning line is activated (this activated winning line is called an "activated line"). In this embodiment, the selector 66 for detecting the insertion of medals by the player and the BET switch 77 for detecting the operation of the BET button 22 by the player, which are connected to the main control circuit 91, constitute the insertion operation detection means 201. do. The types of game media that can be detected are not limited to medals, and include coins, tokens, game balls, or electromagnetic game media having equivalent value.

<開始操作検出手段>
開始操作検出手段202は、遊技者による開始操作を検出する。開始操作が検出されると、図柄変動制御手段206により、上述した図柄表示手段に表示される図柄の変動が開始される。また、乱数値抽出手段203により、内部当選役決定手段204が内部当選役を決定する際に用いられる乱数値(抽選用乱数値)が、予め定められた数値範囲内(例えば、0~65535)から抽出される。また、報知遊技状態制御手段216が報知遊技状態に関する決定を行う際に用いられる乱数値(報知用乱数値)が、予め定められた数値範囲内(例えば、0~65535)から抽出される。本実施形態において、主制御回路91に接続された、遊技者によるスタートレバー23の操作を検出するスタートスイッチ79は、開始操作検出手段202を構成する。
<Start operation detection means>
The start operation detection means 202 detects a start operation by the player. When the start operation is detected, the symbol variation control means 206 starts varying the symbols displayed on the above-described symbol display means. Further, the random number extraction means 203 allows the random number (lottery random number) used when the internal winning combination determination means 204 determines the internal winning combination to be within a predetermined numerical range (for example, 0 to 65535). extracted from In addition, the random number value (random number value for notification) used when the information game state control means 216 determines the information game state is extracted from within a predetermined numerical range (eg, 0 to 65535). In this embodiment, the start switch 79 connected to the main control circuit 91 and detecting the operation of the start lever 23 by the player constitutes the start operation detection means 202 .

<乱数値抽出手段>
乱数値抽出手段203は、上述したように、開始操作検出手段202によって開始操作が検出されたことに基づいて、必要な乱数値(例えば、抽選用乱数値や報知用乱数値)を抽出する。本実施形態において、乱数発生器98で発生させた乱数を抽出するサンプリング回路99は、乱数値抽出手段203を構成する。なお、抽出する乱数値の種類、個数、数値範囲については、上述したものに限られず、遊技において必要となる個数の乱数値を、所定の数値範囲内から抽出することができるものとする。
<Random value extraction means>
As described above, the random number extracting means 203 extracts a necessary random number (for example, a lottery random number or a notification random number) based on the detection of the starting operation by the starting operation detecting means 202 . In this embodiment, the sampling circuit 99 that extracts the random number generated by the random number generator 98 constitutes the random number extraction means 203 . The type, number, and range of random numbers to be extracted are not limited to those described above, and the number of random numbers necessary for the game can be extracted from within a predetermined number range.

<内部当選役決定手段>
内部当選役決定手段204は、乱数値抽出手段203によって抽出された乱数値に基づいて抽選を行い、予め定められた複数の役の中から内部当選役を決定する。すなわち、内部当選役の決定により、有効ライン上に表示されることが許可される図柄の組合せが決定される。本実施形態において、内部抽選テーブル(図10参照)に基づいて内部抽選処理(図11のS14参照)を実行するメインCPU93は、内部当選役決定手段204を構成する。
<Means for determining internal winning combination>
The internal winning combination determination means 204 performs lottery based on the random number extracted by the random number extraction means 203, and determines an internal winning combination from a plurality of predetermined combinations. That is, the combination of symbols permitted to be displayed on the active line is determined by determining the internal winning combination. In this embodiment, the main CPU 93 that executes the internal lottery process (see S14 in FIG. 11) based on the internal lottery table (see FIG. 10) constitutes the internal winning combination determining means 204. FIG.

<停止操作検出手段>
停止操作検出手段205は、遊技者による停止操作を検出する。停止操作が検出されると、図柄変動制御手段206により、上述した図柄表示手段による図柄の変動表示が停止される。本実施形態において、主制御回路91に接続された、遊技者によるストップボタン19L,19C,19Rの操作を検出するストップスイッチ基板80は、停止操作検出手段205を構成する。
<Stop operation detecting means>
The stop operation detection means 205 detects a stop operation by the player. When the stop operation is detected, the symbol variation control means 206 stops the symbol variation display by the above-described symbol display means. In this embodiment, the stop switch board 80 for detecting the operation of the stop buttons 19L, 19C, 19R by the player, which is connected to the main control circuit 91, constitutes the stop operation detection means 205. FIG.

なお、本実施形態では、上述したように、全てのリールが回転しているときに最初に行われるリールの停止操作を第1停止操作、第1停止操作の次に行われる停止操作を第2停止操作、第2停止操作の次に行われる停止操作を第3停止操作という。 In this embodiment, as described above, the reel stopping operation performed first when all the reels are rotating is the first stopping operation, and the stopping operation performed after the first stopping operation is the second stopping operation. A stop operation performed subsequent to the stop operation and the second stop operation is called a third stop operation.

<図柄変動制御手段>
図柄変動制御手段206は、開始操作検出手段により開始操作が検出されると、図柄表示手段に表示される図柄の変動を開始する図柄変動開始制御手段と、停止操作検出手段により停止操作が検出されると、図柄表示手段に表示される図柄の変動を停止する図柄変動停止制御手段と、を含む。図柄変動停止制御手段は、停止操作検出手段により停止操作が検出されたタイミングと、内部当選役決定手段204により決定された内部当選役に応じて設定された停止制御情報(停止操作順序に関する情報を含む)に基づいて、所定の図柄数(例えば、図柄4個分)の範囲内で図柄表示手段に表示される図柄の変動を停止制御する。
<Pattern Variation Control Means>
When the start operation detection means detects the start operation, the symbol variation control means 206 controls the symbol variation start control means for starting the variation of the symbols displayed on the symbol display means, and the stop operation detection means detects the stop operation. and symbol variation stop control means for stopping variation of the symbol displayed on the symbol display means. The symbol variation stop control means provides stop control information (information on the stop operation order) set according to the timing at which the stop operation is detected by the stop operation detection means and the internal winning combination determined by the internal winning combination determination means 204. ), the variation of the symbols displayed on the symbol display means is controlled to be stopped within the range of a predetermined number of symbols (for example, four symbols).

本実施形態において、ステッピングモータを駆動制御することにより、遊技者によりスタートレバー23が操作されたことに基づいて、リール3L,3C,3Rの回転を開始させるリール回転開始処理(図11のS20参照)を実行し、遊技者によりストップボタン19L,19C,19Rが操作されたことに基づいて、対応するリール3L,3C,3Rの回転を停止制御するリール停止制御処理(図11のS21参照)を実行するメインCPU93は、図柄変動制御手段206を構成する。 In the present embodiment, by driving and controlling the stepping motor, reel rotation start processing (see S20 in FIG. 11) for starting rotation of the reels 3L, 3C, and 3R based on the player's operation of the start lever 23 is performed. ), and based on the operation of the stop buttons 19L, 19C, 19R by the player, a reel stop control process (see S21 in FIG. 11) for controlling the rotation of the corresponding reels 3L, 3C, 3R to stop. The main CPU 93 that executes the game constitutes symbol variation control means 206 .

なお、パチスロ機1では、基本的に、ストップボタンが押されたときから規定時間(190msec又は75msec)内に、該当するリールの回転を停止する制御が行われる。本実施形態では、上記規定時間内でのリールの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」という。規定期間が190msecである場合には、滑り駒数の最大数を図柄4個分に定め、規定期間が75msecである場合には、滑り駒数の最大数を図柄1個分に定める。なお、滑り駒数の最大数はこれらに限られるものではなく、適宜設定可能である。 In the pachi-slot machine 1, basically, the rotation of the relevant reel is stopped within a specified time (190 msec or 75 msec) after the stop button is pressed. In this embodiment, the number of symbols that move with the rotation of the reels within the specified time is referred to as "the number of sliding symbols". When the specified period is 190 msec, the maximum number of sliding symbols is set at 4 symbols, and when the specified period is 75 msec, the maximum number of sliding symbols is determined at 1 symbol. Note that the maximum number of sliding symbols is not limited to these, and can be set as appropriate.

<入賞判定手段>
入賞判定手段207は、図柄表示手段に表示された図柄の組合せに応じて、入賞(成立)があるか否かの判定を行う。すなわち、図柄変動制御手段206により図柄の変動表示が停止された場合に、有効ライン上に停止した図柄の組合せに基づいて役の入賞(成立)又は非入賞(非成立)を判定する。本実施形態において、図柄組合せテーブル等を参照し、図柄表示手段に表示された図柄の組合せに基づいて入賞検索処理(図11のS22参照)を実行するメインCPU93は、入賞判定手段207を構成する。
<Winning Judgment Means>
Winning determination means 207 determines whether or not there is a winning (establishment) according to the combination of symbols displayed on the symbol display means. That is, when the symbol variation control means 206 stops the symbol variation display, it is determined whether the combination is won (established) or not (not established) based on the combination of symbols stopped on the activated line. In this embodiment, the main CPU 93, which refers to the symbol combination table and the like and executes the winning search process (see S22 in FIG. 11) based on the combination of symbols displayed on the symbol display means, constitutes the winning determination means 207. .

<利益付与手段>
利益付与手段208は、入賞判定手段により入賞(成立)があると判定されると、入賞(成立)した図柄の組合せに応じた利益を付与する。すなわち、利益付与手段208は、図柄表示手段に表示された図柄の組合せに応じて、対応する利益を遊技者に付与する。本実施形態において、入賞検索処理の結果に基づいてメダル払出処理(図11のS23参照)等を実行するメインCPU93は、利益付与手段208を構成する。なお、付与される利益が、副制御回路101の制御によって付与されるものである場合には、副制御回路101が、利益付与手段を構成する場合もある。
<Means of giving profit>
When the winning determination means determines that there is a winning (establishment), the profit giving means 208 gives a profit according to the combination of winning (established) symbols. That is, the profit giving means 208 gives a corresponding profit to the player according to the combination of the symbols displayed on the pattern display means. In this embodiment, the main CPU 93 that executes the medal payout process (see S23 in FIG. 11) and the like based on the result of the winning search process constitutes the profit providing means 208. FIG. In addition, when the profit to be given is given under the control of the sub-control circuit 101, the sub-control circuit 101 may constitute the profit giving means.

ここで、利益付与手段208により付与される利益としては、メダルの払出、今回の遊技と同じ数量の遊技媒体が自動で投入され、再度遊技を行えることとなる再遊技の作動、再遊技に係る内部当選役の当選確率が高くなる再遊技高確率状態(リプレイタイム)の作動、メダルの払出に係る内部当選役の当選確率が高くなる特別遊技状態(ボーナス)の作動、遊技者に適切な停止操作の手順を報知することにより、メダルの払出に係る内部当選役の入賞確率が高くなる報知遊技状態(アシストタイム)の作動等を挙げることができる。なお、利益付与手段208が付与する利益はこれに限られるものではない。 Here, the profit given by the profit giving means 208 includes the payout of medals, the operation of a replay in which the same amount of game media as in the current game is automatically inserted, and the game can be played again, and the replay. Activation of a replay high probability state (replay time) in which the probability of winning an internal winning combination is high, activation of a special game state (bonus) in which the probability of winning an internal winning combination related to medal payout is high, appropriate stop for the player By informing the operation procedure, an informing game state (assist time) operation, etc., in which the winning probability of the internal winning combination related to the payout of medals is increased can be mentioned. Note that the profit given by the profit giving means 208 is not limited to this.

<設定値変更手段>
設定値変更手段209は、遊技店の係員による設定変更操作(すなわち、設定用鍵型スイッチ56を操作するとともに、設定値選択スイッチ(不図示)を操作して設定値を選択し、スタートレバー23を操作して選択した設定値を確定させる操作)を検出すると、パチスロ機1において予め定められた複数の設定値(例えば、設定値1~6)の中から1つの設定値を設定する。ここで、設定値は、その値が高いほど遊技者にとって有利さの度合いが高まるようになっており、例えば、設定値が高いほど特定の内部当選役(例えば、ボーナス役)に当選しやすく、あるいは報知遊技状態に移行しやすくなっている。本実施形態において、主制御回路91に接続された、設定用鍵型スイッチ56等の各種のスイッチは、設定値変更手段209を構成する。
<Set value change means>
The setting value changing means 209 is operated by the staff of the amusement arcade to change the setting (that is, by operating the setting key type switch 56 and operating the setting value selection switch (not shown) to select the setting value, and the start lever 23 to confirm the selected setting value), one setting value is set from a plurality of predetermined setting values (for example, setting values 1 to 6) in the pachi-slot machine 1. Here, the higher the set value, the higher the degree of advantage for the player. Alternatively, it is easier to shift to the information game state. In this embodiment, various switches such as the setting key-type switch 56 connected to the main control circuit 91 constitute the set value changing means 209 .

<ロック制御手段>
ロック制御手段210は、ロックの実行条件が満たされると、遊技者の遊技操作(例えば、投入操作、開始操作又は停止操作)を所定時間無効とする(遊技の進行を停止させる)ロックの実行制御を行う。このような「ロック」は、「フリーズ」とも呼ばれる。本実施形態において、遊技開始時ロック実行処理(図11のS18参照)及び遊技終了時ロック実行処理(図11のS29参照)を実行するメインCPU93は、ロック制御手段210を構成する。
<Lock control means>
The lock control means 210 performs lock execution control to disable the game operation (for example, insert operation, start operation, or stop operation) of the player for a predetermined time (stop the progress of the game) when the lock execution condition is satisfied. I do. Such "lock" is also called "freeze". In this embodiment, the main CPU 93 that executes the lock execution process at the start of the game (see S18 in FIG. 11) and the lock execution process at the end of the game (see S29 in FIG. 11) constitutes the lock control means 210. FIG.

ここで、便宜上、遊技開始時に実行される遊技の進行が停止される制御を「遊技開始時ロック」と呼び、遊技終了時に実行される遊技の進行が停止される制御を「遊技終了時ロック」と呼ぶ。すなわち、「遊技開始時ロック」とは、スタートレバー23が操作された後、予め定められた期間においては、ストップボタン19L,19C,19Rへの操作が有効とならないという意味で遊技の進行が停止される制御であり、「遊技終了時ロック」とは、ストップボタン19L,19C,19Rが操作された後、予め定められた期間においては、BETボタン22への操作、若しくはスタートレバー23への操作が有効とならないという意味で遊技の進行が停止される制御である。もちろん、「ロック」の契機は、上記に限られるものではなく、例えば、スタートレバー23が操作され、ストップボタン19L,19C,19Rのいずれかが操作された後、予め定められた期間においては、その後の操作が有効とならない制御を行うこととしてもよい。 Here, for the sake of convenience, the control for stopping the progress of the game executed at the start of the game is called "lock at game start", and the control for stopping the progress of the game executed at the end of the game is called "lock at the end of game". call. That is, the "game start lock" means that the operation of the stop buttons 19L, 19C, and 19R is not valid for a predetermined period after the start lever 23 is operated, and the progress of the game is stopped. The "lock at the end of the game" means that the BET button 22 is operated or the start lever 23 is operated for a predetermined period after the stop buttons 19L, 19C, 19R are operated. is not valid, the progress of the game is stopped. Of course, the trigger for "locking" is not limited to the above. It is also possible to perform control in which subsequent operations are not valid.

なお、本実施形態では、上述したように、予め定められたロックの実行条件が成立した場合に、遊技開始時ロック又は遊技終了時ロックを実行することとしているが、これに限られず、乱数値抽出手段203により抽出された乱数値に基づいて抽選を行い、ロックを実行するか否かを制御するようにしてもよい。例えば、特定小役1又は特定小役2に当選した場合、ロックを実行するか否かを抽選により決定し、この抽選結果を含めて、報知遊技状態に移行するか否かが決定されるようにしてもよい。 In this embodiment, as described above, when a predetermined lock execution condition is satisfied, the game start lock or the game end lock is executed. A lottery may be conducted based on the random number value extracted by the extracting means 203 to control whether or not to execute the lock. For example, when a specific small winning combination 1 or a specific small winning combination 2 is won, it is decided by lottery whether or not to execute the lock. can be

また、ロックの実行条件も上述したものに限られず、適宜設定可能である。例えば、今回の遊技で報知遊技状態が終了される場合に、通常終了時であれば、上述したような所定時間(例えば、2秒)の遊技終了時ロックを実行し、規制終了時であれば、その所定時間とは異なる特定時間(例えば、10秒)の遊技終了時ロックを実行するようにしてもよい。すなわち、報知遊技状態の規制終了時には、通常とは異なるロックの実行制御が行われるようにしてもよい。 Further, the lock execution conditions are not limited to those described above, and can be set as appropriate. For example, when the information game state ends in the current game, if it is normal end time, the game end lock is executed for a predetermined time (for example, 2 seconds) as described above, and if it is regulation end time , the lock at the end of the game may be executed for a specific time (for example, 10 seconds) different from the predetermined time. That is, at the end of regulation of the information game state, a lock execution control different from normal may be performed.

<外部信号出力制御手段>
外部信号出力制御手段211は、外部信号の出力開始条件又は出力終了条件が満たされると、上述したメダル投入信号、メダル払出信号、セキュリティー信号、特別状態信号及び特定状態信号の出力を開始し、あるいは終了する制御を行う。これらの信号を外部に出力することにより、パチスロ機1の外部に設けられた表示装置(例えば、データ表示器)において、パチスロ機1の状態を報知することが可能となるとともに、複数の遊技機を管理する管理装置(例えば、ホールコンピュータ)において、パチスロ機1の状態をリアルタイムに管理することが可能となる。本実施形態において、主制御回路91に接続された外部集中端子板47を介して、各種の信号の出力を開始又は終了するメインCPU93は、外部信号出力制御手段211を構成する。
<External signal output control means>
When the external signal output start condition or output end condition is satisfied, the external signal output control means 211 starts outputting the above-described medal insertion signal, medal payout signal, security signal, special state signal, and specific state signal, or Control to terminate. By outputting these signals to the outside, it is possible to notify the state of the pachi-slot machine 1 on a display device (for example, a data display) provided outside the pachi-slot machine 1, , the state of the pachi-slot machine 1 can be managed in real time. In this embodiment, the main CPU 93 that starts or ends the output of various signals through the external common terminal board 47 connected to the main control circuit 91 constitutes the external signal output control means 211 .

なお、本実施形態では、遊技開始時ロック又は遊技終了時ロックが実行されることに基づいて、特別状態信号及び特定状態信号の出力が開始又は終了されるようになっているが、これに限られず、例えば、各信号の出力開始条件又は出力終了条件が満たされた場合に、ロックの実行とは独立してこれらの信号の出力が開始又は終了される制御を行うようにしてもよい。 In this embodiment, the output of the special state signal and the specific state signal is started or ended based on the execution of the game start lock or game end lock, but this is not the only option. Instead, for example, when the output start condition or output end condition of each signal is satisfied, the output of these signals may be controlled to start or end independently of the execution of locking.

また、外部信号出力制御手段211により出力される信号の種類も上述したものに限られず、適宜設定可能である。例えば、今回の遊技で報知遊技状態が終了される場合に、規制終了時であれば、その旨を示す特殊信号を所定期間(例えば、10秒)にわたって出力し、規制終了により報知遊技状態が終了したことが上述した表示装置によって報知され、あるいは管理装置によって管理されるようにしてもよい。この場合も、遊技終了時ロックが実行されることに基づいて、特殊信号の出力が開始されるようにしてもよいし、ロックの実行とは独立して特殊信号の出力が開始されるようにしてもよい。 Further, the types of signals output by the external signal output control means 211 are not limited to those described above, and can be set as appropriate. For example, when the information game state ends in the current game, if it is time to end the regulation, a special signal indicating that effect is output for a predetermined period (for example, 10 seconds), and the information game state ends due to the end of the regulation. What has been done may be notified by the display device described above, or may be managed by a management device. In this case also, the output of the special signal may be started based on the execution of the lock at the end of the game, or the output of the special signal may be started independently of the execution of the lock. may

<遊技媒体数計数手段>
遊技媒体数計数手段212は、上述したように、払出役が成立してメダルが払い出された場合に、初期状態から増加した(あるいは減少した)メダルの累積枚数を計数する。また、遊技媒体数計数手段212により計数された遊技媒体数は、上述した初期状態の移行条件が成立した場合及び後述する報知遊技状態規制終了手段224によって報知遊技状態の継続が規制される(すなわち、報知遊技状態が規制終了される)場合に初期化(0クリア)される。本実施形態において、遊技媒体数計数処理(図11のS25参照)を実行するメインCPU93は、遊技媒体数計数手段212を構成する。
<Game Media Number Counting Means>
As described above, the game medium number counting means 212 counts the cumulative number of medals increased (or decreased) from the initial state when the payout combination is established and the medals are paid out. In addition, the number of game media counted by the game medium number counting means 212 is restricted from continuing the information game state by the information game state regulation end means 224 (that is, is initialized (cleared to 0) when the notification game state is regulated and terminated. In this embodiment, the main CPU 93 that executes the game media number counting process (see S25 in FIG. 11) constitutes the game media number counting means 212 .

ここで、本実施形態では、このように、初期状態(あるいは規制終了後)から増加した遊技媒体数を計数し、計数結果が所定値(例えば、「3000」以上)となった場合には、後述する報知遊技状態規制終了手段224によって報知遊技状態が規制終了されるように構成されている。したがって、遊技者の利益が極端に多くなる可能性があることに起因して、遊技の射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができるようになっている。 Here, in this embodiment, as described above, the number of game media increased from the initial state (or after the end of regulation) is counted, and when the count result reaches a predetermined value (for example, "3000" or more), The information game state is configured to be regulated and ended by an information game state regulation end means 224, which will be described later. Therefore, it is possible to prevent the gambling aspect of the game from becoming too high due to the possibility that the player's profit will be extremely increased.

なお、このような遊技媒体数の規制の手法はこれに限られるものではない。例えば、遊技媒体数計数手段212の計数結果が上述した所定値となった場合であって、ボーナス遊技状態にある場合には、ボーナス遊技状態の通常の終了条件(例えば、予め定められた枚数のメダルが払い出されること)を満たす前であっても、ボーナス遊技状態を強制的に終了させる(規制終了させる)ように構成してもよい。 Note that the method of restricting the number of game media is not limited to this. For example, when the counting result of the game medium number counting means 212 reaches the above-described predetermined value and the bonus game state is in effect, the bonus game state normal end condition (for example, a predetermined number of The bonus game state may be forcibly terminated (regulation terminated) even before the condition that medals are paid out is satisfied.

また、遊技媒体数計数手段212は、上述した有利区間における増加した遊技媒体数を計数するものであってもよい。具体的には、上述した通常区間(不利区間)から有利区間に移行したことに基づいて、増加するメダルの累積枚数の計数を開始し、有利区間から通常区間(不利区間)に移行したこと、又は有利区間におおける計数結果が上述した所定値となったことに基づいて、その計数結果が初期化(0クリア)されるものであってもよい。遊技媒体数計数手段212をこのように構成すれば、有利区間での遊技が極端に長く継続する可能性があることに起因して、遊技の射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。 Further, the game medium number counting means 212 may count the increased number of game mediums in the above-described advantageous section. Specifically, based on the transition from the above-mentioned normal section (disadvantageous section) to the advantageous section, the counting of the cumulative number of increasing medals is started, and the advantageous section is shifted to the normal section (disadvantageous section). Alternatively, the counting result may be initialized (cleared to 0) when the counting result in the advantageous section reaches the above-described predetermined value. To prevent the gambling aspect of a game from becoming too high due to the possibility that the game in the advantageous section continues for an extremely long time by configuring the game medium number counting means 212 in this way. can be done.

すなわち、本実施形態では、通常区間(不利区間)であるか有利区間であるかを問わず、単に初期状態から増加した遊技媒体数を計数する遊技媒体数計数手段212の第1の態様、又はボーナス遊技状態及び報知遊技状態から構成される有利区間における増加した遊技媒体数を計数する遊技媒体数計数手段212の第2の態様のいずれの態様も採用することができる。 That is, in the present embodiment, regardless of whether it is a normal section (disadvantage section) or an advantageous section, the game medium number counting means 212 simply counts the number of game media increased from the initial state, or Any mode of the second mode of the game medium number counting means 212 for counting the increased number of game media in the advantageous section composed of the bonus game state and the notification game state can be adopted.

<情報送信手段>
情報送信手段213は、主制御回路91において生成された各種の情報を、各種のコマンドとして副制御回路101に送信する。このように、主制御回路91から副制御回路101に各種の情報が送信されることで、副制御回路101は、主制御回路91と協働して遊技の進行を制御することができ、また、後述する演出決定手段302によって演出内容(演出データ)を決定し、後述する演出制御手段303によって演出の実行が制御されることで、遊技の進行に応じて適切な演出を行うことができるようになっている。本実施形態において、通信データ送信処理(図17参照)を実行するメインCPU93は、情報送信手段213を構成する。
<Information transmission means>
The information transmitting means 213 transmits various kinds of information generated by the main control circuit 91 to the sub-control circuit 101 as various commands. In this way, by transmitting various information from the main control circuit 91 to the sub-control circuit 101, the sub-control circuit 101 can cooperate with the main control circuit 91 to control the progress of the game. Effect content (effect data) is determined by effect determination means 302, which will be described later, and effect execution is controlled by effect control means 303, which will be described later, so that appropriate effects can be performed according to the progress of the game. It has become. In this embodiment, the main CPU 93 that executes communication data transmission processing (see FIG. 17) constitutes the information transmission means 213 .

<RT遊技状態制御手段>
RT遊技状態制御手段214は、上述したように、各RT遊技状態の移行契機が成立したことに基づいて、RT遊技状態の移行させる(更新する)制御を行う。本実施形態において、RT遊技状態更新処理(図11のS24参照)を実行するメインCPU93は、RT遊技状態制御手段214を構成する。
<RT gaming state control means>
As described above, the RT gaming state control means 214 performs control of shifting (updating) the RT gaming state based on establishment of each RT gaming state transition opportunity. In this embodiment, the main CPU 93 that executes the RT gaming state update process (see S24 in FIG. 11) constitutes the RT gaming state control means 214. FIG.

なお、本実施形態では、設定変更時、ボーナス遊技状態の終了又は下降リプレイ若しくは下降図柄の表示を移行契機とする低RT遊技状態(RT0)、上昇リプレイの表示を移行契機とする高RT遊技状態(RT1)及びボーナスの当選を移行契機とするボーナス内部当選中(RT2)を設定しているが、RT遊技状態の設定及び移行契機はこれに限られるものではなく、適宜設定可能である。例えば、ボーナス内部当選中(RT2)を設定せず、低RT遊技状態(RT0)においてボーナスに当選した場合、ボーナスが成立するまで(他のRT遊技状態に移行せず)低RT遊技状態(RT0)が継続し、高RT遊技状態(RT1)においてボーナスに当選した場合、ボーナスが成立するまで(他のRT遊技状態に移行せず)高RT遊技状態(RT1)が継続するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, when the setting is changed, the low RT gaming state (RT0) triggered by the end of the bonus gaming state or the display of the falling replay or the falling pattern, and the high RT gaming state triggered by the display of the rising replay (RT1) and bonus internal winning (RT2) with bonus winning as a transition trigger are set, but the setting of the RT gaming state and the transition trigger are not limited to this, and can be set as appropriate. For example, if the bonus is won in the low RT gaming state (RT0) without setting the bonus internal winning (RT2), the low RT gaming state (RT0 ) continues, and if the bonus is won in the high RT gaming state (RT1), the high RT gaming state (RT1) may continue until the bonus is established (without shifting to another RT gaming state). .

また、移行契機成立後の予め定められた遊技回数においてはRT遊技状態が変動せず、予め定められた遊技回数の遊技を行ったこと(消化したこと)に基づいて、RT遊技状態を変動させるRT遊技状態を設定するようにしてもよい。 In addition, the RT game state does not change in the predetermined number of games after the establishment of the shift opportunity, and the RT game state is changed based on the predetermined number of games played (completed). An RT gaming state may be set.

具体的には、例えば、内部当選役として、高RT遊技状態(RT1)においてのみ所定の確率(例えば、抽選値として「1122」)で各々が抽選される、押し順リプレイ7~12をさらに設定し、押し順リプレイ7は、押し順正解(123)で変動リプレイの図柄の組合せが成立する一方、押し順不正解で通常リプレイの図柄の組合せが成立し、押し順リプレイ8は、押し順正解(132)で変動リプレイの図柄の組合せが成立する一方、押し順不正解で通常リプレイの図柄の組合せが成立し、押し順リプレイ9は、押し順正解(213)で変動リプレイの図柄の組合せが成立する一方、押し順不正解で通常リプレイの図柄の組合せが成立し、押し順リプレイ10は、押し順正解(231)で変動リプレイの図柄の組合せが成立する一方、押し順不正解で通常リプレイの図柄の組合せが成立し、押し順リプレイ11は、押し順正解(312)で変動リプレイの図柄の組合せが成立する一方、押し順不正解で通常リプレイの図柄の組合せが成立し、押し順リプレイ12は、押し順正解(321)で変動リプレイの図柄の組合せが成立する一方、押し順不正解で通常リプレイの図柄の組合せが成立するように構成する。 Specifically, for example, pressing order replays 7 to 12 are further set, each of which is drawn with a predetermined probability (for example, "1122" as a drawing value) as an internal winning combination only in the high RT gaming state (RT1). In the push order replay 7, the correct push order (123) establishes the pattern combination for the variable replay, while the incorrect push order establishes the normal replay pattern combination. In (132), the pattern combination of the variable replay is established, and when the push order is incorrect, the pattern combination of the normal replay is established. On the other hand, if the pushing order is incorrect, the normal replay pattern combination is established, and in the pushing order replay 10, if the pushing order is correct (231), the variable replay pattern combination is established, and if the pushing order is incorrect, the normal replay is performed. In the push order replay 11, if the push order is correct (312), the combination of symbols for the variable replay is established, and if the push order is incorrect, the combination of symbols for the normal replay is established, and the push order replay is performed. 12 is configured so that a combination of symbols for variable replay is established when the pressing order is correct (321), and a combination of symbols for normal replay is established when the pressing order is incorrect.

そして、変動リプレイの図柄の組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、固定高RT遊技状態(RT3)に移行させる。この固定高RT遊技状態(RT3)は、リプレイ役(例えば、通常リプレイ)の当選確率が高RT遊技状態(RT1)と同様に設定された遊技者にとって有利なRT遊技状態となっており、予め定められた遊技回数(例えば、「1000」回)を消化するか、ボーナスに当選するまで継続し、上昇リプレイの図柄の組合せ又は下降リプレイの図柄の組合せ若しくは下降図柄が表示されても他のRT遊技状態には移行しないように構成する。 Then, based on the fact that the symbol combination of the variable replay is displayed on the activated line, the state is shifted to the fixed high RT gaming state (RT3). This fixed high RT gaming state (RT3) is an RT gaming state advantageous to the player in which the probability of winning a replay combination (for example, normal replay) is set in the same manner as in the high RT gaming state (RT1). Continue until a predetermined number of games (for example, "1000" times) is completed or a bonus is won, and even if a combination of rising replay symbols, a combination of falling replay symbols, or a falling symbol is displayed, another RT It is configured so as not to shift to the game state.

このような構成によれば、報知遊技状態が規制終了によって終了することが予定されているある時期において、高RT遊技状態(RT1)から固定高RT遊技状態(RT3)に移行させることで、報知遊技状態自体は規制終了することになっても、高RT遊技状態は、予め定められた遊技回数を消化するか、あるいはボーナスに当選するまで継続するようになるため、規制終了後の遊技を、少なくとも低RT遊技状態(RT0)と比較して有利である固定RT遊技状態(RT3)で行うことが可能となる。 According to such a configuration, at a certain time when the notification game state is scheduled to end due to the end of regulation, by shifting from the high RT game state (RT1) to the fixed high RT game state (RT3), the notification Even if the regulation ends in the gaming state itself, the high RT gaming state continues until the predetermined number of games are played or a bonus is won. It is possible to perform at least in the fixed RT gaming state (RT3) which is more advantageous than the low RT gaming state (RT0).

なお、固定高RT遊技状態(RT3)が継続する予め定められた遊技回数は、ボーナスの当選確率に応じた遊技回数としてもよい。例えば、ボーナスの当選確率が「1/240」である場合、その逆数の遊技回数、「240」を予め定められた遊技回数としてもよく、その逆数未満の遊技回数、「120」を予め定められた遊技回数としてもよく、その逆数を超える遊技回数、「360」を予め定められた遊技回数としてもよい。 The predetermined number of games in which the fixed high RT gaming state (RT3) continues may be the number of games corresponding to the winning probability of the bonus. For example, if the probability of winning a bonus is "1/240", the number of games that is the reciprocal of "240" may be the predetermined number of games, and the number of games that is less than the reciprocal of "120" may be the predetermined number of games. Alternatively, the number of games exceeding the reciprocal thereof, such as "360", may be the predetermined number of games.

<特別遊技状態制御手段>
特別遊技状態制御手段215は、上述したように、ボーナスの図柄の組合せが有効ライン上に表示されると、遊技者にとって有利なボーナス遊技状態(特別遊技状態)を開始させ、特別遊技状態においては、遊技者にメダルが払い出されることとなる小役を高確率で抽選し、予め定められた終了条件が成立する(例えば、予め定められた枚数「300」を超えるメダルの払出が行われる)と、特別遊技状態を終了させて、低RT遊技状態(RT0)に移行させる制御を行う。なお、このとき、特別遊技状態において報知遊技状態の移行条件が成立した場合、あるいは報知遊技状態から移行した特別遊技状態であった場合には、報知遊技状態に移行され、特別遊技状態において報知遊技状態の移行条件が成立しなかった場合、あるいは通常遊技状態から移行した特別遊技状態であった場合には、通常遊技状態に移行される。本実施形態において、ボーナス遊技作動・終了処理(図11のS27参照)を実行するメインCPU93は、特別遊技状態制御手段215を構成する。
<Special game state control means>
As described above, the special game state control means 215 starts a bonus game state (special game state) advantageous to the player when a combination of bonus symbols is displayed on the activated line. , a small winning combination in which medals are to be paid out to the player is drawn with a high probability, and if a predetermined end condition is satisfied (for example, a predetermined number of medals exceeding "300" is paid out). , to end the special game state and control to shift to the low RT game state (RT0). It should be noted that, at this time, if the transition condition of the information game state is established in the special game state, or if it is a special game state that has been shifted from the information game state, it is shifted to the information game state, the information game in the special game state When the transition condition of the state is not established, or when it is a special game state shifted from the normal game state, it is shifted to the normal game state. In this embodiment, the main CPU 93 that executes the bonus game activation/end processing (see S27 in FIG. 11) constitutes the special game state control means 215. FIG.

なお、本実施形態では、上述した各RT遊技状態(一般遊技状態)は、原則として、メダルが減少する遊技状態となっているが、高RT遊技状態(RT1)及び固定高RT遊技状態(RT3)は、報知遊技状態に制御されている場合には、報知される停止操作の手順にしたがって停止操作がなされることにより、メダルが増加する遊技状態となる。また、高RT遊技状態(RT1)及び固定高RT遊技状態(RT3)は、報知遊技状態に制御されていない場合であっても、リプレイ役の当選確率が高く設定されていることから、例えば、低RT遊技状態(RT0)と比較すれば、メダルの減少量が少ない遊技状態となっている。これに対し、特別遊技状態は、停止操作の手順の報知の有無にかかわらずメダルが増加する遊技状態となっている。 In addition, in this embodiment, each RT gaming state (general gaming state) described above is, in principle, a gaming state in which medals decrease, but the high RT gaming state (RT1) and the fixed high RT gaming state (RT3) ), when it is controlled to the information game state, it becomes a game state in which the medals are increased by performing the stop operation according to the notified procedure of the stop operation. In addition, in the high RT gaming state (RT1) and the fixed high RT gaming state (RT3), the winning probability of the replay combination is set to be high even when the information gaming state is not controlled. Compared to the low RT gaming state (RT0), the gaming state is such that the amount of decrease in medals is small. On the other hand, the special game state is a game state in which the number of medals increases regardless of whether the stop operation procedure is notified or not.

<報知遊技状態制御手段>
報知遊技状態制御手段216は、遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される報知遊技状態の開始、継続及び終了を制御する。また、報知遊技状態制御手段216は、報知遊技状態の規制終了に関連する各種の制御を行う。本実施形態において、遊技開始時報知遊技関連処理(図11のS15、図12参照)、規制終了関連処理(図11のS26、図13参照)及び遊技終了時報知遊技関連処理(図11のS28、図14参照)を実行するメインCPU93は、報知遊技状態制御手段216を構成する。
<Information game state control means>
The information game state control means 216 controls the start, continuation and end of the information game state in which the procedure of the stop operation that is advantageous for the player is notified. In addition, the information game state control means 216 performs various controls related to the termination of regulation of the information game state. In the present embodiment, the notification game-related processing at the start of the game (see S15 in FIG. 11 and FIG. 12), the regulation end-related processing (S26 in FIG. 11 and see FIG. 13), and the notification game-related processing at the end of the game (S28 in FIG. 11) , FIG. 14) constitutes the information game state control means 216 .

<報知遊技状態開始手段>
報知遊技状態開始手段221は、特定の開始条件が成立したこと(例えば、ボーナス遊技状態又は通常遊技状態において、報知遊技状態の移行抽選に当選したこと)に基づいて、報知遊技状態を開始させる。すなわち、報知遊技状態開始手段221は、単に遊技状態を報知遊技状態に移行させる制御のみならず、報知遊技状態に移行させるか否かを決定する制御も行う。本実施形態において、報知遊技状態への移行を抽選し、当選したならば報知遊技状態に移行させる処理(図12のS43及びS52参照)を実行するメインCPU93は、報知遊技状態開始手段221を構成する。
<Information game state start means>
The information game state starting means 221 starts the information game state based on the establishment of a specific start condition (for example, winning the information game state transition lottery in the bonus game state or the normal game state). That is, the information game state starting means 221 performs not only the control of simply shifting the game state to the information game state, but also the control of determining whether or not to shift to the information game state. In the present embodiment, the main CPU 93, which executes the processing (see S43 and S52 in FIG. 12) for selecting the shift to the information game state by lottery and, if winning, shifts to the information game state, constitutes the information game state starting means 221. do.

なお、本実施形態では、抽選状態変動手段226により変動された抽選状態及び内部当選役決定手段204により決定された内部当選役に基づいて、報知遊技状態に移行するか否かを決定するようにしているが、これに限られず、例えば、さらに、設定値変更手段209により設定された設定値に基づいて、報知遊技状態に移行するか否かを決定するようにしてもよい。この場合、設定値が高いほど、報知遊技状態に移行することが決定されやすくしてもよいし、設定値が高いほど、報知遊技状態に移行することが決定されやすい特定の内部当選役(例えば、特別小役1及び特別小役2)の当選確率を高くするようにしてもよい。さらに、この特定の内部当選役に当選した場合には、必ず報知遊技状態に移行することを決定してもよい。すなわち、報知遊技状態に移行することが確定する確定役を設定するようにしてもよい。 In this embodiment, it is determined whether or not to shift to the information game state based on the lottery state changed by the lottery state changing means 226 and the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means 204. However, it is not limited to this, and for example, it may be determined whether or not to shift to the information game state based on the setting value set by the setting value changing means 209 . In this case, the higher the set value, the easier it is to decide to shift to the information game state. , the winning probability of the special small winning combination 1 and the special small winning combination 2) may be increased. Furthermore, it may be determined that when the specific internal winning combination is won, the state is always shifted to the information game state. That is, it is also possible to set a fixed combination that confirms the shift to the information game state.

また、ボーナス遊技状態の終了後、あるいは報知遊技状態の終了後から所定の遊技回数(例えば、「1000」回)の間、ボーナス遊技状態や報知遊技状態に移行しなかった場合に、(いわゆる、天井機能を発動させて)報知遊技状態に移行することを決定してもよい。この場合、抽選状態変動手段226により変動された抽選状態に応じて、この所定の遊技回数を変動させるようにしてもよい。例えば、第1の抽選状態(一例として、低モード)であれば、所定の遊技回数として、「100」や「200」よりも「500」や「1000」のほうが決定されやすく、第2の抽選状態(一例として、高モード)であれば、所定の遊技回数として、「500」や「1000」よりも「100」や「200」のほうが決定されやすいようにしてもよい。 Also, after the end of the bonus game state or after the end of the information game state, for a predetermined number of games (for example, "1000" times), if it does not shift to the bonus game state or the information game state (so-called You may decide to move to the information game state by activating the ceiling function. In this case, the predetermined number of games may be changed according to the lottery state changed by the lottery state changing means 226 . For example, in the first lottery state (low mode as an example), the predetermined number of games played is more likely to be "500" or "1000" than "100" or "200", and the second lottery is performed. In the state (for example, high mode), "100" or "200" may be more likely to be determined than "500" or "1000" as the predetermined number of games played.

<報知遊技状態中断手段>
報知遊技状態中断手段222は、報知遊技状態開始手段221により報知遊技状態が開始されている場合に、特別遊技状態制御手段215により特別遊技状態に移行された場合、すなわち、報知遊技状態において、ボーナスに当選し、ボーナスの図柄の組合せが成立してボーナス遊技状態に移行した場合には、実行中の報知遊技状態を中断させ、ボーナス遊技状態が終了したことに基づいて、報知遊技状態を再開させる。本実施形態において、報知遊技状態の中断・再開に関する処理(図14のS82及びS85参照)を実行するメインCPU93は、報知遊技状態中断手段222を構成する。
<Announcement game state interrupting means>
The information game state interrupting means 222, when the information game state is started by the information game state start means 221, when the special game state is shifted to the special game state by the special game state control means 215, that is, in the information game state, the bonus , the information game state being executed is interrupted, and the information game state is resumed based on the completion of the bonus game state when the combination of bonus symbols is established and the state is shifted to the bonus game state. . In this embodiment, the main CPU 93 that executes the processing related to interruption/resumption of the information game state (see S82 and S85 in FIG. 14) constitutes the information game state interruption means 222. FIG.

なお、本実施形態では、ボーナス遊技状態においては押し順小役1~6に当選しないようにしているが、これに限られず、ボーナス遊技状態においても押し順小役1~6に当選するようにしてもよい。この場合、報知遊技状態から移行したボーナス遊技状態にあっては、ボーナス遊技状態中に押し順正解となる遊技者にとって有利な停止操作の手順を報知し、通常遊技状態から移行したボーナス遊技状態にあっては、ボーナス遊技状態中に押し順正解となる遊技者にとって有利な停止操作の手順を報知しないようにしてもよい。すなわち、報知遊技状態がボーナス遊技状態にまたがって実行されるものである場合には、報知遊技状態中断手段222を設けないようにしてもよい。 In the present embodiment, the winning of the small wins in order of 1 to 6 is prevented in the bonus game state. may In this case, in the bonus game state shifted from the notification game state, the stop operation procedure advantageous for the player who has the correct pressing order during the bonus game state is notified, and the bonus game state shifted from the normal game state is displayed. If there is, it may not be possible to inform the player of the procedure of the stop operation that is advantageous to the player whose pressing order is correct during the bonus game state. That is, when the information game state is executed across the bonus game state, the information game state interrupting means 222 may not be provided.

<報知遊技状態通常終了手段>
報知遊技状態通常終了手段223は、報知遊技状態の通常の終了条件が成立した場合に、報知遊技状態を終了させる。本実施形態では、通常の終了条件の一例として、報知遊技状態の移行時(あるいは、上乗せ時)に設定された報知遊技状態の継続回数分の遊技が行われたこと(すなわち、報知遊技状態の継続回数が0となったこと)に基づいて、報知遊技状態を終了させるようになっている。本実施形態において、報知遊技状態の通常の終了条件が成立したことに基づいて、報知遊技状態を終了させる処理(図12のS49参照)を実行するメインCPU93は、報知遊技状態通常終了手段223を構成する。
<Information game state normal termination means>
The information game state normal termination means 223 terminates the information game state when the normal end condition of the information game state is satisfied. In the present embodiment, as an example of the normal end condition, the game for the number of times of continuation of the information game state set at the time of transition of the information game state (or at the time of addition) was performed (that is, the information game state The information game state is terminated based on the fact that the number of continuations has become 0). In the present embodiment, the main CPU 93 that executes the process of ending the information game state (see S49 in FIG. 12) based on the fact that the normal end condition of the information game state is satisfied, activates the information game state normal end means 223. Configure.

なお、報知遊技状態の通常の終了条件はこれに限られず、適宜設定可能である。例えば、報知遊技状態において、押し順小役1~6に当選した場合に、押し順正解となる遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される回数(報知回数)が、報知遊技状態の移行時(あるいは、上乗せ時)に設定され、その報知回数分の報知が行われたことに基づいて、報知遊技状態を終了させるようにしてもよく、押し順リプレイ1~6に当選した場合に、押し順正解となる遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される回数(報知回数)が、報知遊技状態の移行時(あるいは、上乗せ時)に設定され、その報知回数分の報知が行われたことに基づいて、報知遊技状態を終了させるようにしてもよい。また、規制終了条件と同様に、報知遊技状態におけるメダルの差枚数(例えば、「200」)が、報知遊技状態の移行時(あるいは、上乗せ時)に設定され、その差枚数分のメダルの払い出しが行われたことに基づいて、報知遊技状態を終了させるようにしてもよい。 Incidentally, the normal end condition of the information game state is not limited to this, and can be set as appropriate. For example, in the information game state, when winning small winnings 1 to 6 in the pressing order, the number of times (notification times) that the procedure of the stop operation that is advantageous for the player who is the correct pressing order is notified is the transition of the information game state. It is set at the time (or at the time of addition), and the information game state may be ended based on the fact that the notification for the number of times of notification has been performed. The number of times (number of times of notification) that the procedure of the stop operation that is advantageous to the player who is the correct pressing order is notified is set at the time of transition to the notification game state (or at the time of addition), and the number of times of notification is performed. Based on that, the information game state may be terminated. In addition, as in the regulation end condition, the difference number of medals in the information game state (for example, "200") is set at the time of transition to the information game state (or at the time of addition), and the difference number of medals is paid out. You may make it terminate an information game state based on having been performed.

<報知遊技状態規制終了手段>
報知遊技状態規制終了手段224は、報知遊技状態の規制終了条件が成立した場合に、報知遊技状態を終了させる。本実施形態では、規制終了条件の一例として、遊技媒体数計数手段212により計数された遊技媒体数が所定値(例えば、「3000」以上)となったことに基づいて、報知遊技状態を終了させるようになっている。本実施形態において、報知遊技状態の規制終了条件が成立したことに基づいて、報知遊技状態を終了させる処理(図13のS69参照)を実行するメインCPU93は、報知遊技状態規制終了手段224を構成する。
<Information game state regulation ending means>
The information game state regulation end means 224 ends the information game state when the regulation end condition of the information game state is satisfied. In this embodiment, as an example of the regulation termination condition, the information game state is terminated when the number of game media counted by the game media count means 212 reaches a predetermined value (for example, "3000" or more). It's like In the present embodiment, the main CPU 93 that executes the process (see S69 in FIG. 13) for ending the information game state based on the fulfillment of the regulation end condition for the information game state constitutes the information game state regulation end means 224. do.

なお、本実施形態では、報知遊技状態規制終了手段224による報知遊技状態の規制終了は、報知遊技状態の中断中(すなわち、ボーナス遊技状態中)においても行われるようになっている。もっとも、これに限られず、報知遊技状態の中断中においては、報知遊技状態の規制終了が行われないようにしてもよく、あるいは報知遊技状態を再開するとき(例えば、図14のS82)に、規制終了条件が成立しているか否かを判断し、規制終了条件が成立していると判断した場合に、報知遊技状態の規制終了が行われるようにしてもよい。 In this embodiment, the termination of regulation of the information game state by the information game state regulation termination means 224 is performed even during the interruption of the information game state (that is, during the bonus game state). However, not limited to this, during the suspension of the information game state, the regulation end of the information game state may not be performed, or when the information game state is resumed (for example, S82 in FIG. 14), It may be determined whether or not the regulation end condition is established, and when it is judged that the regulation end condition is established, the regulation end of the information game state may be performed.

また、本実施形態では、通常の終了条件が成立した場合に報知遊技状態を終了させる報知遊技状態通常終了手段223と、規制終了条件が成立した場合に報知遊技状態を終了させる報知遊技状態規制終了手段224とを設けているが、報知遊技状態規制終了手段224のみを設けるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the information game state normal end means 223 for ending the information game state when the normal end condition is satisfied, and the information game state regulation end for ending the information game state when the regulation end condition is satisfied Although means 224 is provided, only means 224 for terminating the regulation of the informing game state may be provided.

具体的には、報知遊技状態規制終了手段224が、遊技媒体数計数手段212により計数された遊技媒体数が特定値(例えば、「500」)となる毎に、報知遊技状態を終了させるか否かを抽選により決定し、報知遊技状態を終了させることが決定された場合には、規制終了時の同様の処理(例えば、図13のS62、S63、S66、S68及びS69)を実行して、報知遊技状態を終了させる。また、遊技媒体数計数手段212により計数された遊技媒体数が特定値(例えば、「500」)の倍数である所定値(例えば、「3000」)となった場合には、必ず報知遊技状態を終了させることを決定する。 Specifically, each time the number of game media counted by the number-of-game-media counting means 212 reaches a specific value (for example, "500"), the information-game-state regulation ending means 224 determines whether or not to end the information-game state. If it is determined by lottery whether to end the information game state, the same processing as when the regulation ends (for example, S62, S63, S66, S68 and S69 in FIG. 13) is executed, End the information game state. In addition, when the number of game media counted by the game medium count means 212 reaches a predetermined value (eg, "3000") that is a multiple of a specific value (eg, "500"), the information game state is always set. decide to terminate.

この場合、報知遊技状態規制終了手段224は、報知遊技状態終了抽選テーブル(不図示)を用いて、報知遊技状態を終了させるか否かを決定するようにしてもよい。この報知遊技状態終了抽選テーブルでは、例えば、遊技媒体数計数手段212により計数された遊技媒体数が「500」以上となった場合に、16384/65536の確率で報知遊技状態を終了させることを決定し、49512/65536の確率で報知遊技状態を終了させないこと(継続させること)を決定する。また、例えば、遊技媒体数計数手段212により計数された遊技媒体数が「1000」以上となった場合に、16384/65536の確率で報知遊技状態を終了させることを決定し、49512/65536の確率で報知遊技状態を終了させないこと(継続させること)を決定する。 In this case, the information game state regulation end means 224 may use an information game state end lottery table (not shown) to determine whether or not to end the information game state. In this informing game state end lottery table, for example, when the number of game media counted by the game medium number counting means 212 becomes "500" or more, it is decided to end the informing game state with a probability of 16384/65536. Then, with a probability of 49512/65536, it is determined not to end the information game state (to continue). Further, for example, when the number of game media counted by the game media count means 212 becomes "1000" or more, it is decided to terminate the information game state with a probability of 16384/65536, and a probability of 49512/65536. Determines not to end the information game state (continue).

また、例えば、遊技媒体数計数手段212により計数された遊技媒体数が「1500」以上となった場合に、32768/65536の確率で報知遊技状態を終了させることを決定し、32768/32768の確率で報知遊技状態を終了させないこと(継続させること)を決定する。また、例えば、遊技媒体数計数手段212により計数された遊技媒体数が「2000」以上となった場合に、32768/65536の確率で報知遊技状態を終了させることを決定し、32768/65536の確率で報知遊技状態を終了させないこと(継続させること)を決定する。また、例えば、遊技媒体数計数手段212により計数された遊技媒体数が「2500」以上となった場合に、49512/65536の確率で報知遊技状態を終了させることを決定し、16384/の確率で報知遊技状態を終了させないこと(継続させること)を決定する。 Further, for example, when the number of game media counted by the game media count means 212 becomes "1500" or more, it is decided to end the information game state with a probability of 32768/65536, and a probability of 32768/32768 is determined. Determines not to end the information game state (continue). Further, for example, when the number of game media counted by the game media count means 212 becomes "2000" or more, it is decided to end the information game state with a probability of 32768/65536, and a probability of 32768/65536 is determined. Determines not to end the information game state (continue). In addition, for example, when the number of game media counted by the game media counting means 212 becomes "2500" or more, it is determined to end the information game state with a probability of 49512/65536, and with a probability of 16384/16384. Determine not to end the information game state (continue).

そして、例えば、遊技媒体数計数手段212により計数された遊技媒体数が「3000」以上となった場合には、65536/65536の確率で報知遊技状態を終了させることを決定する。なお、これらの抽選値、特定値及び所定値の値はこれに限られず、適宜設定可能である。 Then, for example, when the number of game media counted by the game media count means 212 becomes "3000" or more, it is decided to end the information game state with a probability of 65536/65536. Note that the lottery value, the specific value, and the predetermined value are not limited to these, and can be set as appropriate.

また、遊技媒体数計数手段212が、さらに、有利区間における遊技回数を計数する遊技回数計数手段(例えば、遊技回数計数手段212)としての機能を有するようにしてもよい。この場合、例えば、特定値として、有利区間における遊技回数「250」を設定し、所定値として「1500」を設定してもよい。すなわち、報知遊技状態規制終了手段224が、有利区間における遊技回数が「250」となる毎に、報知遊技状態を終了させるか否かを抽選により決定し、有利区間における遊技回数が「250」の倍数である「1500」となった場合には、必ず報知遊技状態を終了させることを決定するようにしてもよい。特に、パチスロ機1において、有利区間における1遊技当りのメダルの増加枚数の理論値が2枚に設定されている場合には、有利区間における遊技回数によって報知遊技状態を終了させるか否かを決定することとしても、計数される遊技媒体数によって報知遊技状態を終了させるか否かを決定する場合と同様に、報知遊技状態規制終了手段224が作用することとなる。 In addition, the game medium number counting means 212 may further have a function as a game number counting means (for example, the game number counting means 212) for counting the number of games played in the advantageous section. In this case, for example, the specific value may be set to "250", and the predetermined value may be set to "1500". That is, the informing game state regulation ending means 224 determines by lottery whether or not to end the informing game state each time the number of games played in the advantageous interval reaches "250". It may be decided to end the information game state without fail when the multiple becomes "1500". In particular, in the pachi-slot machine 1, when the theoretical value of the increased number of medals per game in the advantageous interval is set to 2, it is determined whether or not to terminate the information game state according to the number of games played in the advantageous interval. Even if it does, the information game state regulation ending means 224 will act in the same manner as in the case of determining whether or not to end the information game state based on the counted number of game media.

もっとも、遊技媒体数計数手段212により計数された遊技媒体数が所定値(例えば、「3000」以上)となったことに基づいて、必ず報知遊技状態を終了させることはそのままに、所定値に至るまでの報知遊技状態の終了抽選については、有利区間における遊技回数が特定値(例えば、「250」)となる毎に行われるようにしてもよい。 However, when the number of game media counted by the game medium count means 212 reaches a predetermined value (for example, "3000" or more), the information game state is always terminated, and the predetermined value is reached. The lottery for ending the informing game state up to the end may be performed each time the number of games played in the advantageous section reaches a specific value (for example, "250").

<報知遊技状態継続手段>
報知遊技状態継続手段225は、報知遊技状態開始手段221により報知遊技状態が開始され、報知遊技状態通常終了手段223により報知遊技状態の通常の終了条件が成立する前に、所定の継続条件(上乗せ条件)が成立したことに基づいて、報知遊技状態を継続させる(上乗せする)。本実施形態では、所定の継続条件の一例として、報知遊技状態における上乗せ抽選に当選したこと(すなわち、上乗せ抽選により報知遊技状態の継続回数が上乗せされること決定され、決定結果に応じた継続回数が加算されること)に基づいて、報知遊技状態を継続させることを決定するようになっている。本実施形態において、報知遊技状態の所定の継続条件が成立したことに基づいて、報知遊技状態を継続させる処理(図12のS42及びS46参照)を実行するメインCPU93は、報知遊技状態継続手段225を構成する。
<Information game state continuation means>
The information game state continuation means 225 starts the information game state by the information game state start means 221, and the information game state normal end means 223 before the normal end condition of the information game state is established, a predetermined continuation condition (additional condition) is established, the information game state is continued (added). In this embodiment, as an example of a predetermined continuation condition, winning the additional lottery in the information game state (that is, it is determined that the number of continuations of the information game state is added by the addition lottery, and the number of continuations according to the determination result is added), it is decided to continue the information game state. In this embodiment, the main CPU 93 executes the processing for continuing the information game state (see S42 and S46 in FIG. configure.

なお、報知遊技状態の所定の継続条件はこれに限られず、適宜設定可能である。例えば、報知遊技状態において、特定の内部当選役(例えば、ボーナス、特別小役1又は特別小役2)に当選したことに基づいて、必ず所定の上乗せが行われること(例えば、継続回数に「30」を加算すること)が決定されるようにしてもよい。 In addition, the predetermined continuation condition of the information game state is not limited to this, and can be set as appropriate. For example, in the information game state, based on winning a specific internal winning combination (for example, bonus, special small combination 1 or special small combination 2), a predetermined addition is always performed (for example, the number of continuations " 30") may be determined.

また、報知遊技状態を継続させる態様も、継続回数を加算する態様に限られない。例えば、継続回数「100」(初期値)を1セットとして報知遊技状態を管理する場合には、報知遊技状態継続手段225が、このセットを何セット分上乗せするかを決定するようにしてもよい。 Moreover, the aspect of continuing the information game state is not limited to the aspect of adding the number of continuations. For example, when managing the information game state with the number of continuations "100" (initial value) set as one set, the information game state continuation means 225 may determine how many sets this set should be added. .

また、この場合、報知遊技状態を開始させるか否かの抽選(すなわち、報知遊技状態開始手段221による報知遊技状態への移行抽選)と、報知遊技状態を継続させるか否かの抽選(すなわち、報知遊技状態継続手段225による報知遊技状態の継続抽選)とが共通の抽選(初当り・上乗せ共通抽選)として実行されるようにしてもよい。また、この場合、抽選状態変動手段226により変動された抽選状態、内部当選役決定手段204により決定された内部当選役及び設定値変更手段209により設定された設定値のうちの1又は複数の要素に基づいて、初当り・上乗せ共通抽選が実行されるようにすればよい。 Also, in this case, the lottery of whether to start the information game state (that is, the transition lottery to the information game state by the information game state starting means 221) and the lottery of whether to continue the information game state (that is, The continuous lottery of the information game state by the information game state continuation means 225) may be executed as a common lottery (initial winning/additional common lottery). In this case, one or more of the lottery state changed by the lottery state changing means 226, the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means 204, and the setting value set by the setting value changing means 209. Based on, the initial winning/additional common lottery may be executed.

なお、この場合、通常遊技状態(通常遊技状態から移行したボーナス遊技状態を含む)において初当り・上乗せ共通抽選に当選する確率と、報知遊技状態(報知遊技状態から移行したボーナス遊技状態を含む)において初当り・上乗せ共通抽選に当選する確率とを異ならせてもよい。具体的には、通常遊技状態(通常遊技状態から移行したボーナス遊技状態を含む)のほうが、報知遊技状態(報知遊技状態から移行したボーナス遊技状態を含む)よりも初当り・上乗せ共通抽選に当選する確率を高くすることで、例えば、報知遊技状態が報知遊技状態規制終了手段224によって終了される場合であっても、その後の報知遊技状態への移行の期待感を与えることができ、遊技の興趣を低下させないようにすることができる。一方、報知遊技状態(報知遊技状態から移行したボーナス遊技状態を含む)のほうが、通常遊技状態(通常遊技状態から移行したボーナス遊技状態を含む)よりも初当り・上乗せ共通抽選に当選する確率を高くすることで、例えば、一度報知遊技状態に移行した場合に、報知遊技状態の継続の期待感を与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In this case, the probability of winning the first hit / additional common lottery in the normal game state (including the bonus game state transferred from the normal game state) and the information game state (including the bonus game state transferred from the information game state) may be different from the probability of winning the first prize/additional common lottery. Specifically, the normal game state (including the bonus game state shifted from the normal game state) wins the first hit / additional common lottery than the information game state (including the bonus game state shifted from the information game state) For example, even if the information game state is terminated by the information game state regulation end means 224, the expectation of the transition to the information game state after that can be given by increasing the probability of the game. You can try not to lose interest. On the other hand, the information game state (including the bonus game state transferred from the information game state) has a higher probability of winning the first hit / additional common lottery than the normal game state (including the bonus game state transferred from the normal game state) By increasing the height, for example, when the information game state is shifted once, it is possible to give a sense of expectation for the continuation of the information game state, and it is possible to improve the amusement of the game.

<抽選状態変動手段>
抽選状態変動手段226は、抽選状態の所定の変動条件が成立したこと(例えば、通常遊技状態又は報知遊技状態において、抽選状態の移行抽選に当選したこと)に基づいて、報知遊技状態に関する抽選の有利さの度合いを定める抽選状態を変動させる。本実施形態において、抽選状態の所定の変動条件が成立したことに基づいて、抽選状態を変動させる処理(図12のS50及びS51参照)を実行するメインCPU93は、抽選状態変動手段226を構成する。
<Lottery state change means>
Lottery state variation means 226 is based on the establishment of a predetermined variation condition of the lottery state (for example, winning the transition lottery of the lottery state in the normal game state or the information game state), the lottery related to the information game state. A lottery state that determines the degree of advantage is varied. In this embodiment, the main CPU 93, which executes the process of changing the lottery state (see S50 and S51 in FIG. 12) based on the establishment of the predetermined condition for changing the lottery state, constitutes the lottery state changing means 226. .

また、抽選状態変動手段226は、上述したように、設定値変更手段209により設定値が変更されたこと及び報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が終了されたことに基づいて、抽選状態を初期化する。また、抽選状態変動手段226は、報知遊技状態通常終了手段223により報知遊技状態が終了されたことに基づいて、抽選状態を再度(抽選により)設定する。なお、この場合、上述したものと同様に、抽選状態を初期化するようにしてもよい。また、抽選状態変動手段226は、特別遊技状態制御手段215により特別遊技状態が終了されたことに基づいて、抽選状態を再度(抽選により)設定するようにしてもよい。また、この場合、上述したものと同様に、抽選状態を初期化するようにしてもよい。 In addition, the lottery state changing means 226, as described above, based on the fact that the set value is changed by the set value change means 209 and that the information game state is terminated by the information game state regulation end means 224, the lottery state to initialize. Further, the lottery state changing means 226 sets the lottery state again (by lottery) based on the fact that the information game state is terminated by the information game state normal end means 223 . In this case, the lottery state may be initialized in the same manner as described above. Further, the lottery state changing means 226 may set the lottery state again (by lottery) based on the fact that the special game state is terminated by the special game state control means 215 . Also, in this case, the lottery state may be initialized in the same manner as described above.

なお、本実施形態では、抽選状態の一例として、各「モード」を挙げて説明しているが、これに限られるものではない。例えば、報知遊技状態に関する抽選の有利さの度合いが異なる複数の「遊技状態」を設定するようにしてもよい。具体的には、報知遊技状態に関する抽選の有利さの度合いが低い第1通常遊技状態と、報知遊技状態に関する抽選の有利さの度合いが高い第2通常遊技状態とを設定するとともに、報知遊技状態に関する抽選の有利さの度合いが低い第1報知遊技状態と、報知遊技状態に関する抽選の有利さの度合いが高い第2報知遊技状態とを設定するようにしてもよい。 In addition, although each "mode" is mentioned and demonstrated as an example of a lottery state in this embodiment, it is not restricted to this. For example, it is possible to set a plurality of "game states" having different degrees of advantage in the lottery related to the information game state. Specifically, a first normal game state in which the degree of advantage of the lottery regarding the information game state is low and a second normal game state in which the degree of advantage of the lottery regarding the information game state is high are set, and the information game state is set. A first information game state in which the degree of advantage of the lottery regarding the information game state is low and a second information game state in which the degree of advantage of the lottery regarding the information game state is high may be set.

<規制終了時補填手段>
規制終了時補填手段227は、報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了されてしまった場合に、遊技者の興趣が低下してしまうことを防止するため、本来得られるはずであった利益に代わる利益を補填可能にする。以下、規制終了時補填手段227の一例として、第1乃至第4の態様を挙げて説明する。
<Means of Compensation at the End of Regulation>
Compensation means 227 at the time of regulation end is supposed to be obtained originally in order to prevent the player's interest from decreasing when the regulation of the informing gaming state is ended by the informing gaming state regulation ending means 224. Make it possible to compensate for the profit that replaces the profit that was acquired. Hereinafter, first to fourth aspects will be described as an example of compensation means 227 at the end of regulation.

(規制終了時補填手段の第1の態様)
規制終了時補填手段227の第1の態様は、報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了されたときに、報知遊技状態の継続回数に残数があれば、その残数を貯留(ストック)しておき、報知遊技状態開始手段221により再度報知遊技状態が開始される場合に、その貯留された残数を報知遊技状態の継続回数の初期値に加算(付加)する(すなわち、報知遊技状態が規制終了されたときの継続回数の残数を、次回の報知遊技状態において上乗せする)ことで、規制終了時の補填を行おうというものである。
(First Mode of Compensation Means at End of Regulation)
A first aspect of the compensation means 227 at the end of regulation is, when the regulation of the information game state is ended by the information game state regulation end means 224, if there is a remaining number in the number of continuations of the information game state, the remaining number is stored. (stock), and when the information game state is started again by the information game state starting means 221, the accumulated remaining number is added (added) to the initial value of the number of continuations of the information game state (that is, By adding the remaining number of continuation times when the regulation of the information game state is terminated is added in the next information game state, compensation at the time of termination of the regulation is performed.

本実施形態では、報知遊技状態継続手段225により報知遊技状態の継続回数が上乗せされる場合があるため、報知遊技状態が規制終了されるときに、報知遊技状態の継続回数に残数が生じる場合がある。この場合、原則として、報知遊技状態の継続回数は初期化(0クリア)されるため(図13のS69参照)、この残数は無駄なものとなってしまう。
そこで、規制終了時補填手段227の第1の態様においては、この残数を次回の報知遊技状態まで持ち越し可能としている。
In this embodiment, since the information game state continuation means 225 may add the number of continuations of the information game state, when the information game state is regulated and terminated, the number of times of continuation of the information game state may remain. There is In this case, as a general rule, the number of continuations of the information game state is initialized (cleared to 0) (see S69 in FIG. 13), so the remaining number is useless.
Therefore, in the first aspect of the compensation means 227 at the end of regulation, the remaining number can be carried over to the next information game state.

具体的には、図13に示す規制終了関連処理のステップS69において、報知遊技状態の継続回数に残数があるか否かを判断し、残数があると判断した場合に、その残数分の継続回数を貯留する。そして、図14に示す遊技終了時報知遊技関連処理のステップS87において、貯留された継続回数があるか否かを判断し、貯留された継続回数があると判断した場合に、その貯留分の継続回数を初期値に加算する。このような処理を実行可能なメインCPU93は、第1の態様に係る規制終了時補填手段227を構成する。 Specifically, in step S69 of the regulation end-related processing shown in FIG. stores the number of continuations of Then, in step S87 of the game end notification game-related processing shown in FIG. Add the count to the initial value. The main CPU 93 capable of executing such processing constitutes the compensation means 227 at the end of regulation according to the first mode.

なお、報知遊技状態が規制終了されるときに、報知遊技状態の継続回数に残数があるか否かを判断するのみならず、その他の判断を行うことで、報知遊技状態の継続回数の残数を貯留するか否かを決定するようにしてもよい。すなわち、報知遊技状態の継続回数の残数が貯留される他の条件を定めてもよい。 In addition, when the information game state is regulated and terminated, it is not only determined whether or not there is a remaining number of times of continuation of the information game state, but also by making other judgments, the remaining number of times of continuation of the information game state is determined. It may be determined whether or not to store the number. That is, other conditions may be defined for accumulating the remaining number of continuations of the information game state.

報知遊技状態の継続回数の残数が貯留される他の条件としては、例えば、報知遊技状態が規制終了されるときに、報知遊技状態の継続回数の残数が所定数(例えば、「100」)以上であれば、その残数を貯留し、所定数未満であれば、その残数を貯留しないようにしてもよい。また、例えば、報知遊技状態の継続回数の残数において、所定数(例えば、「100」)を1単位として残数を貯留してもよい。具体的には、継続回数の残数が「120」であれば、1単位である「100」を貯留し、継続回数の残数が「240」であれば、2単位である「200」を貯留してもよい。 As another condition for accumulating the remaining number of continuations of the information game state, for example, when the information game state is regulated and terminated, the remaining number of continuations of the information game state is a predetermined number (for example, "100"). ), the remaining number may be stored, and if the number is less than a predetermined number, the remaining number may not be stored. Further, for example, in the remaining number of continuations of the information game state, a predetermined number (for example, "100") may be set as one unit and the remaining number may be stored. Specifically, if the remaining number of continuations is '120', 1 unit of '100' is stored, and if the remaining number of continuations is '240', 2 units of '200' are stored. may be stored.

また、例えば、報知遊技状態が規制終了される直前(例えば、遊技媒体数計数手段212により計数された遊技媒体数が「2900」以上であるとき)に、報知遊技状態継続手段225により報知遊技状態の継続回数が上乗せされ、その上乗せされた継続回数が使用されることなく報知遊技状態が規制終了した場合に、その上乗せされた分の報知遊技状態の継続回数を貯留するようにしてもよい。 Further, for example, immediately before the regulation of the information game state is terminated (for example, when the number of game media counted by the game medium number counting means 212 is "2900" or more), the information game state continuation means 225 is added, and when the regulation of the information game state is terminated without using the added number of continuations, the added number of continuations of the information game state may be stored.

(規制終了時補填手段の第2の態様)
規制終了時補填手段227の第2の態様は、報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了されたときに、遊技媒体数計数手段212によって、有利区間におけるボーナス遊技状態において計数された遊技媒体数と、有利区間における報知遊技状態において計数された遊技媒体数の内訳に応じて、規制終了後の通常遊技状態における抽選状態を変動させることで、規制終了時の補填を行おうというものである。
(Second Aspect of Compensation Means at End of Regulation)
In the second mode of the compensation means 227 at the end of regulation, when the regulation of the informing gaming state is ended by the informing gaming state regulation ending means 224, the bonus game state in the advantageous section is counted by the game medium number counting means 212. Compensation at the end of regulation is performed by varying the lottery state in the normal game state after the end of regulation according to the number of game media and the breakdown of the number of game media counted in the information game state in the advantageous section. is.

本実施形態では、報知遊技状態が規制終了されるときに、原則として、抽選状態が初期化(「低モード」に移行)されるため(図13のS63参照)、規制終了後の通常遊技状態においては、報知遊技状態への移行の期待感が低いものとなってしまう。そこで、規制終了時補填手段227の第2の態様においては、規制終了後の抽選状態を、規制終了となるまでのメダルの払出状況(すなわち、ボーナス遊技状態で獲得したメダルと報知遊技状態で獲得したメダルの内訳)に応じて変動させることを可能としている。 In this embodiment, when the regulation of the information game state is terminated, in principle, the lottery state is initialized (shifted to "low mode") (see S63 in FIG. 13), so the normal game state after the regulation is terminated In , the expectation of the transition to the information game state is low. Therefore, in the second aspect of the compensation means 227 at the end of regulation, the lottery state after the end of regulation is the payout state of medals until the end of regulation (that is, the medals won in the bonus game state and the information game state). It is possible to change according to the breakdown of medals received).

具体的には、遊技媒体数計数手段212を、有利区間におけるボーナス遊技状態において計数された遊技媒体数と、有利区間における報知遊技状態において計数された遊技媒体数とを個別に計数可能となるように構成し、図13に示す規制終了関連処理のステップS69(あるいはステップS62)において、有利区間における報知遊技状態において計数された遊技媒体数よりも有利区間におけるボーナス遊技状態において計数された遊技媒体数のほうが多かったか(すなわち、ボーナス遊技状態で獲得したメダルのほうが多かったか)否かを判断する。そして、ボーナス遊技状態で獲得したメダルのほうが多かったと判断した場合には、抽選状態として「高モード」を設定し、ボーナス遊技状態で獲得したメダルのほうが少なかったと判断した場合には、抽選状態として「低モード」を設定する。
このような処理を実行可能なメインCPU93は、第2の態様に係る規制終了時補填手段227を構成する。
Specifically, the game medium number counting means 212 is configured so as to be capable of separately counting the number of game media counted in the bonus game state in the advantageous section and the number of game media counted in the notification game state in the advantageous section. 13, the number of game media counted in the bonus game state in the advantageous section is greater than the number of game media counted in the notification game state in the advantageous section It is determined whether or not there were more medals (ie, more medals were won in the bonus game state). When it is determined that the number of medals obtained in the bonus game state is larger, the lottery state is set to "high mode", and when it is determined that the number of medals obtained in the bonus game state is smaller, the lottery state is set. Set "low mode".
The main CPU 93 capable of executing such processing constitutes the compensation means 227 at the end of regulation according to the second aspect.

なお、規制終了時補填手段227の第2の態様では、抽選状態抽選テーブル(不図示)を用いて、規制終了後の抽選状態を決定するようにしてもよい。この抽選状態抽選テーブルでは、例えば、ボーナス遊技状態で獲得したメダルが1000枚未満の場合に、16384/65536の確率で「高モード」を設定し、1000枚以上2000枚未満の場合に、32768/65536の確率で「高モード」を設定し、2000枚以上の場合に、49512/65536の確率で「高モード」を設定する。すなわち、ボーナス遊技状態で獲得したメダルの枚数の範囲と抽選値とに基づいて、規制終了後の抽選状態を決定するようにしてもよい。 In the second mode of the compensation means 227 at the end of regulation, a lottery state lottery table (not shown) may be used to determine the lottery state after the end of regulation. In this lottery state lottery table, for example, when the number of medals won in the bonus game state is less than 1000, the "high mode" is set with a probability of 16384/65536. The "high mode" is set with a probability of 65536, and if the number of sheets is 2000 or more, the "high mode" is set with a probability of 49512/65536. That is, the lottery state after the end of regulation may be determined based on the range of the number of medals obtained in the bonus game state and the lottery value.

ここで、本実施形態において、例えば、設定値変更手段209により設定された設定値が高いほどボーナスに当選する確率が高く設定されている場合には、ボーナス遊技状態で獲得したメダルの枚数がより多くなることから、規制終了後の抽選状態が「高モード」に設定されれば、設定値が高い可能性を示唆することもできる。また、例えば、設定値変更手段209により設定された設定値が高いほど報知遊技状態への移行抽選又は報知遊技状態の継続抽選に当選する確率が高く設定されている場合には、報知遊技状態で獲得したメダルの枚数がより多くなることから、規制終了後の抽選状態が「低モード」に設定されたとしても、設定値が高い可能性を示唆することもできる。 Here, in this embodiment, for example, when the higher the set value set by the set value changing means 209, the higher the probability of winning the bonus is set, the number of medals obtained in the bonus game state increases. Therefore, if the lottery state after the end of regulation is set to "high mode", it is possible to suggest the possibility that the set value is high. Also, for example, when the higher the setting value set by the setting value changing means 209, the higher the probability of winning the transition lottery to the information game state or the continuation lottery of the information game state, in the information game state Since the number of won medals increases, even if the lottery state after the end of regulation is set to "low mode", it is possible to suggest the possibility that the set value is high.

(規制終了時補填手段の第3の態様)
規制終了時補填手段227の第3の態様は、報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了されたときに、有利区間における遊技回数に応じて、規制終了後の通常遊技状態における抽選状態を変動させることで、規制終了時の補填を行おうというものである。
(Third Aspect of Compensation Means at End of Regulation)
A third aspect of the compensation means 227 at the end of regulation is that when the regulation of the informing gaming state is ended by the informing gaming state regulation ending means 224, lottery in the normal gaming state after the regulation is ended according to the number of games played in the advantageous section. By changing the state, it is intended to compensate for the end of the regulation.

本実施形態では、報知遊技状態が規制終了されるときに、原則として、抽選状態が初期化(「低モード」に移行)されるため(図13のS63参照)、規制終了後の通常遊技状態においては、報知遊技状態への移行の期待感が低いものとなってしまう。また、そうであるがために、遊技者が意図的に報知された停止操作の手順にしたがった停止操作を行わずに報知遊技状態が引き伸ばされ、報知遊技状態規制終了手段224が正常に発揮されない場合も生じることとなる。そこで、規制終了時補填手段227の第3の態様においては、規制終了後の抽選状態を、有利区間における規制終了となるまでの遊技回数に応じて変動させることを可能としている。 In this embodiment, when the regulation of the information game state is terminated, in principle, the lottery state is initialized (shifted to "low mode") (see S63 in FIG. 13), so the normal game state after the regulation is terminated In , the expectation of the transition to the information game state is low. In addition, because of this, the information game state is extended without the player intentionally performing the stop operation according to the notified stop operation procedure, and the information game state regulation end means 224 is not normally exhibited. will also occur. Therefore, in the third mode of the compensation means 227 at the end of regulation, it is possible to change the lottery state after the end of regulation according to the number of games played until the end of regulation in the advantageous section.

具体的には、図13に示す規制終了関連処理のステップS69において、有利区間における規制終了となるまでの遊技回数が所定回数(例えば、「1000」回)未満であった否かを判断する。そして、所定回数未満であると判断した場合には、抽選状態として「高モード」を設定し、所定回数以上であると判断した場合には、抽選状態として「低モード」を設定する。このような処理を実行可能なメインCPU93は、第3の態様に係る規制終了時補填手段227を構成する。 Specifically, in step S69 of the regulation end-related process shown in FIG. 13, it is determined whether or not the number of games played until the regulation ends in the advantageous section is less than a predetermined number (for example, "1000" times). When it is determined that the number of times is less than the predetermined number, the lottery state is set to "high mode", and when it is determined that the number of times is equal to or greater than the predetermined number, the lottery state is set to "low mode". The main CPU 93 capable of executing such processing constitutes the compensation means 227 at the end of regulation according to the third mode.

なお、規制終了時補填手段227の第3の態様では、抽選状態抽選テーブル(不図示)を用いて、規制終了後の抽選状態を決定するようにしてもよい。この抽選状態抽選テーブルでは、例えば、有利区間における規制終了となるまでの遊技回数が1500回以上の場合に、16384/65536の確率で「高モード」を設定し、1000回以上1500回未満の場合に、32768/65536の確率で「高モード」を設定し、1000回未満の場合に、49512/65536の確率で「高モード」を設定する。すなわち、有利区間における規制終了となるまでの遊技回数の範囲と抽選値とに基づいて、規制終了後の抽選状態を決定するようにしてもよい。 In the third mode of the compensation means 227 at the end of regulation, a lottery state lottery table (not shown) may be used to determine the lottery state after the end of regulation. In this lottery state lottery table, for example, when the number of games played until the regulation ends in the advantageous section is 1500 times or more, the "high mode" is set with a probability of 16384/65536, and when the number of games is 1000 times or more and less than 1500 times. , the "high mode" is set with a probability of 32768/65536, and if less than 1000 times, the "high mode" is set with a probability of 49512/65536. That is, the lottery state after the end of the regulation may be determined based on the range of the number of games played until the regulation ends in the advantageous section and the lottery value.

ここで、本実施形態において、例えば、ボーナス遊技状態における1遊技当りのメダルの増加枚数の理論値(期待値)が13枚に設定され、報知遊技状態における1遊技当りのメダルの増加枚数の理論値(期待値)が2枚に設定されている場合には、ボーナス遊技状態によってメダルを増加させた場合のほうが、有利区間における規制終了となるまでの遊技回数が少なくなる。したがって、報知遊技状態の継続回数が十分に残存している状態で、連続してボーナス遊技状態に移行し(ボーナスが連荘し)、報知遊技状態が規制終了した場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを防止することができる。また、設定値変更手段209により設定された設定値が高いほどボーナスに当選する確率が高く設定されている場合には、有利区間における規制終了となるまでの遊技回数が少なくなることから、規制終了後の抽選状態が「高モード」に設定されれば、設定値が高い可能性を示唆することもできる。 Here, in the present embodiment, for example, the theoretical value (expected value) of the increased number of medals per game in the bonus game state is set to 13, and the theoretical value of the increased number of medals per game in the information game state is set. When the value (expected value) is set to 2, the number of games until the regulation ends in the advantageous section is smaller when the number of medals is increased by the bonus game state. Therefore, in a state in which the number of continuations of the information game state remains sufficiently, even if the game state is continuously shifted to the bonus game state (the bonus continues) and the regulation of the information game state ends, the game It is possible to prevent a decrease in interest. Further, when the higher the set value set by the set value changing means 209, the higher the probability of winning the bonus is set, the number of games played until the regulation ends in the advantageous section decreases, so the regulation ends. If the subsequent lottery state is set to "high mode", it is also possible to suggest the possibility that the set value is high.

(規制終了時補填手段の第4の態様)
規制終了時補填手段227の第4の態様は、有利区間において特定の抽選条件が成立したこと(一例として、特定の内部当選役(例えば、ボーナス、特別小役1又は特別小役2)に当選したこと)に基づいてポイント数を抽選し、抽選結果に応じてポイント数を累積して記憶し、報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了されたときに、記憶されているポイント数に応じて、規制終了後の通常遊技状態における抽選状態を変動させることで、規制終了時の補填を行おうというものである。
(Fourth aspect of compensation means at the end of regulation)
A fourth aspect of the compensation means 227 at the end of regulation is that a specific lottery condition is established in an advantageous section (for example, a specific internal winning combination (for example, bonus, special small winning combination 1 or special small winning combination 2) is won. The number of points is drawn based on the result of the lottery, the number of points is accumulated and stored according to the result of the lottery, and when the regulation of the information game state is terminated by the information game state regulation termination means 224, the stored points. By varying the lottery state in the normal game state after the regulation ends according to the number, it is intended to compensate for the end of the regulation.

本実施形態では、報知遊技状態が規制終了されるときに、原則として、抽選状態が初期化(「低モード」に移行)されるため(図13のS63参照)、規制終了後の通常遊技状態においては、報知遊技状態への移行の期待感が低いものとなってしまう。そこで、規制終了時補填手段227の第4の態様においては、有利区間においてポイント数を抽選し、抽選結果に応じてポイント数を累積して記憶し、規制終了後の抽選状態を、記憶されているポイント数に応じて変動させることを可能としている。 In this embodiment, when the regulation of the information game state is terminated, in principle, the lottery state is initialized (shifted to "low mode") (see S63 in FIG. 13), so the normal game state after the regulation is terminated In , the expectation of the transition to the information game state is low. Therefore, in the fourth mode of the compensation means 227 at the end of regulation, the number of points is drawn in the advantageous section, the number of points is accumulated and stored according to the result of the lottery, and the lottery state after the end of regulation is stored. It is possible to change it according to the number of points.

具体的には、図12に示す遊技開始時報知遊技関連処理のステップS42及びステップS46において、特定の内部当選役に当選している場合にはポイント数を抽選し、抽選結果に応じてポイント数を累積して記憶する。また、図13に示す規制終了関連処理のステップS69において、記憶されているポイント数が所定数(例えば、「10」ポイント)以上であった否かを判断する。そして、所定数以上であると判断した場合には、抽選状態として「高モード」を設定し、所定数未満であると判断した場合には、抽選状態として「低モード」を設定する。このような処理を実行可能なメインCPU93は、第4の態様に係る規制終了時補填手段227を構成する。 Specifically, in steps S42 and S46 of the game-start notification game-related processing shown in FIG. are accumulated and stored. Also, in step S69 of the regulation termination related process shown in FIG. 13, it is determined whether or not the number of points stored is equal to or greater than a predetermined number (for example, "10" points). When it is determined that the number is equal to or greater than the predetermined number, the lottery state is set to "high mode", and when it is determined that the number is less than the predetermined number, the lottery state is set to "low mode". The main CPU 93 capable of executing such processing constitutes the compensation means 227 at the end of regulation according to the fourth aspect.

なお、規制終了時補填手段227の第4の態様では、ポイント数抽選テーブル(不図示)を用いて、付与されるポイント数を決定するようにしてもよい。このポイント数抽選テーブルでは、例えば、特定の内部当選役に当選した場合に、16384/65536の確率でポイント数「0」が決定され、16384/65536の確率でポイント数「1」が決定され、16384/65536の確率でポイント数「2」が決定され、16384/65536の確率でポイント数「2」が決定される。もっとも、このポイント数抽選テーブルを、必ず「1」以上のポイント数が決定されるようにしてもよい。 In the fourth mode of the compensation means 227 at the end of regulation, the number of points to be given may be determined using a point lottery table (not shown). In this point number lottery table, for example, when a specific internal winning combination is won, the number of points "0" is determined with a probability of 16384/65536, and the number of points "1" is determined with a probability of 16384/65536. The number of points "2" is determined with a probability of 16384/65536, and the number of points "2" is determined with a probability of 16384/65536. Of course, the point number lottery table may be set so that the number of points equal to or greater than "1" is always determined.

また、規制終了時補填手段227の第4の態様では、抽選状態抽選テーブル(不図示)を用いて、規制終了後の抽選状態を決定するようにしてもよい。この抽選状態抽選テーブルでは、例えば、記憶されているポイント数が5ポイント未満の場合に、16384/65536の確率で「高モード」を設定し、5ポイント以上10ポイント未満の場合に、32768/65536の確率で「高モード」を設定し、10ポイント以上の場合に、49512/65536の確率で「高モード」を設定する。すなわち、有利区間において記憶されているポイント数の範囲と抽選値とに基づいて、規制終了後の抽選状態を決定するようにしてもよい。 In addition, in the fourth mode of the compensation means 227 at the end of regulation, a lottery state lottery table (not shown) may be used to determine the lottery state after the end of regulation. In this lottery state lottery table, for example, when the number of points stored is less than 5 points, the "high mode" is set with a probability of 16384/65536, and when the number of points is 5 points or more and less than 10 points, 32768/65536 If the score is 10 points or more, the "high mode" is set with a probability of 49512/65536. That is, the lottery state after the end of regulation may be determined based on the range of points stored in the advantageous section and the lottery value.

また、ポイント数が抽選される特定の継続条件はこれに限られず、適宜設定可能である。例えば、報知遊技状態において、押し順小役1~6のいずれかに当選した場合に、所定の確率で押し順正解となる停止操作の手順を報知せず、遊技者が押し順正解となる停止操作の手順で停止操作をした場合に、「1」以上のポイント数が決定されるようにしてもよい。 Further, the specific continuation condition for drawing lots for the number of points is not limited to this, and can be set as appropriate. For example, in the notification game state, when one of the small wins 1 to 6 in the pressing order is won, the procedure of the stop operation that is the correct pressing order with a predetermined probability is not notified, and the player stops in the correct pressing order. A point number equal to or greater than "1" may be determined when a stop operation is performed in the operation procedure.

<規制終了前調整手段>
規制終了前調整手段228は、報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了されてしまうことが予定されている場合に、遊技者の興趣が低下してしまうことを防止するため、あるいは遊技者が規制終了される時期をある程度選択することができるようにするため、規制終了される前にその調整を可能にする。以下、規制終了前調整手段228の一例として、第1の態様及び第2の態様を挙げて説明する。
<Adjustment before the end of regulation>
The adjusting means 228 before the end of regulation is intended to prevent the player's interest from decreasing when the regulation of the informing gaming state is scheduled to be ended by the informing gaming state regulation ending means 224, or In order to allow the player to select the time when the regulation is terminated to some extent, the adjustment is made possible before the regulation is terminated. Hereinafter, a first mode and a second mode will be described as examples of the pre-restriction end adjusting means 228 .

(規制終了前調整手段の第1の態様)
規制終了前調整手段228の第1の態様は、報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了されてしまうことが予定されている場合に、規制終了前の所定の時期から、投入操作検出手段201により検出される投入枚数を変更することで、内部当選役決定手段204により決定される内部当選役の内容及び利益付与手段208により付与される利益の内容を変動させ、規制終了される時期が遊技者にとってより有利となるように規制終了前の調整を行おうというものである。
(First Mode of Adjustment Means Before End of Regulation)
A first aspect of the pre-regulation end adjusting means 228 is that, when it is scheduled that the informing game state is regulated and ended by the informing game state regulation end means 224, the input operation is started from a predetermined time before the end of the regulation. By changing the number of inserted coins detected by the detection means 201, the contents of the internal winning combination determined by the internal winning combination determination means 204 and the contents of the profit given by the profit giving means 208 are varied, and the regulation is terminated. This is to make adjustments before the end of regulation so that the timing is more advantageous for the player.

本実施形態では、一般遊技状態において3枚のメダルが投入された場合、開始操作検出手段202による開始操作の検出が可能となり、開始操作が行われると、内部当選役決定手段204が、図10に示す内部抽選テーブルを用いて内部当選役を決定する。すなわち、一般遊技状態である限り、通常遊技状態であるか報知遊技状態であるかにかかわらず、リプレイ役を除く各小役及びボーナス役の当選確率は一定となっている。 In the present embodiment, when three medals are inserted in the normal gaming state, the start operation can be detected by the start operation detection means 202, and when the start operation is performed, the internal winning combination determination means 204 detects the internal winning combination determination means 204 as shown in FIG. An internal winning combination is determined using the internal lottery table shown in . That is, as long as the game is in the normal game state, regardless of whether it is in the normal game state or the information game state, the probability of winning each minor combination and bonus combination excluding the replay combination is constant.

したがって、例えば、報知遊技状態が規制終了される直前に、ボーナス役に当選してボーナス遊技状態に移行することができた場合には、ボーナス遊技状態は停止操作の手順の報知の有無にかかわらずメダルが増加する状態であることから、ボーナス遊技状態において規制終了されたとしても、所定値(例えば、「3000」)を大きく超えるメダルの払い出しを受けて有利区間を終了させることができるが、ボーナス役に当選せずボーナス遊技状態に移行することができなかった場合には、所定値(例えば、「3000」)を大きく超えるメダルの払い出しを受けて有利区間を終了させることができない。 Therefore, for example, just before the notification game state is regulated and terminated, if the bonus combination is won and the bonus game state can be entered, the bonus game state is maintained regardless of whether the stop operation procedure is notified or not. Since this is a state in which the number of medals increases, even if the restriction is terminated in the bonus game state, the payout of medals greatly exceeding a predetermined value (for example, "3000") can be received and the advantageous section can be terminated. If the winning combination is not won and the transition to the bonus game state is not possible, the payout of medals greatly exceeding a predetermined value (for example, "3000") cannot be received and the advantageous section cannot be terminated.

そこで、規制終了前調整手段228の第1の態様では、一般遊技状態において3枚のみならず2枚のメダルの投入を可能とし、報知遊技状態において2枚のメダルが投入された場合には、報知遊技状態による利益は受けづらいが、ボーナス役に当選することを期待できるようにし、報知遊技状態が規制終了される直前に、ボーナス役に当選してボーナス遊技状態に移行することができる可能性を高めることを可能としている。 Therefore, in the first mode of the pre-regulation end adjusting means 228, it is possible to insert not only three medals but also two medals in the general game state, and when two medals are inserted in the information game state, Possibility of winning the bonus combination and shifting to the bonus game state immediately before the regulation of the information game state is terminated by making it possible to expect to win the bonus combination although it is difficult to receive a profit from the information game state. make it possible to increase

具体的には、一般遊技状態において2枚のメダルが投入された場合に、押し順小役1~6のいずれかに当選した場合には、図10に示すものとは異なり、押し順正解1及び押し順正解2のいずれで停止操作がなされたとしても、通常小役の図柄の組合せ又は特殊小役の図柄の組合せが成立したときには2枚のメダル(あるいは、1枚のメダルであってもよい)が払い出されるように内部当選役を定める。すなわち、押し順正解で停止操作がなされた場合であっても、メダルが増加しないようにする。一方、通常小役、特別小役1及び特別小役2のいずれかに当選した場合には、図10に示すとおりのメダルが払い出されるように内部当選役を定める。すなわち、報知遊技状態において2枚のメダルが投入された場合であっても、メダルが増加する場合があるようにして、いたずらに報知遊技状態が長引いてしまうことを防止している。 Specifically, when two medals are inserted in the normal gaming state, if one of the small winning combinations 1 to 6 in the order of pushing is won, the correct answer in the order of pushing is 1, unlike the one shown in FIG. Even if the stop operation is performed in any of the pressing order correct answer 2, two medals (or even one medal) are obtained when the combination of symbols for the normal minor role or the symbol combination for the special minor role is established. Good) is determined to be paid out. In other words, medals are not increased even if the stop operation is performed in the correct order of pressing. On the other hand, when any one of the normal small winning combination, the special small winning combination 1 and the special small winning combination 2 is won, the internal winning combination is determined so that the medals shown in FIG. 10 are paid out. That is, even when two medals are inserted in the information game state, the number of medals may increase, thereby preventing the information game state from being unnecessarily prolonged.

なお、一般遊技状態において2枚のメダルが投入された場合の各リプレイ役の当選確率(抽選値)は、図10に示すとおりの当選確率とするが、図10に示す当選確率以下の任意の当選確率を定めてもよい。また、一般遊技状態において2枚のメダルが投入された場合の各小役の当選確率(抽選値)は、図10に示すとおりの当選確率とするが、図10に示す当選確率以下の任意の当選確率を定めてもよい。特に、通常小役、特別小役1及び特別小役2については、図10に示す当選確率よりも低い当選確率とすれば、通常遊技状態において意図的に2枚のメダルを投入し、メダルの払い出しを受け、あるいは報知遊技状態への移行抽選を受けようとする遊技者の行為を抑制することができる。 The winning probability (lottery value) of each replay combination when two medals are inserted in the normal gaming state is the winning probability as shown in FIG. A winning probability may be determined. Also, the winning probability (lottery value) of each minor combination when two medals are inserted in the normal gaming state is the winning probability as shown in FIG. A winning probability may be determined. In particular, for the normal small winning combination, the special small winning combination 1 and the special small winning combination 2, if the winning probability is lower than the winning probability shown in FIG. It is possible to suppress the action of the player who receives the payout or receives the lottery for transition to the information game state.

また、一般遊技状態において2枚のメダルが投入された場合のボーナス役の当選確率(抽選値)は、図10に示す当選確率よりも低い当選確率とする。例えば、当選番号20の単独ボーナスの抽選値を「128」とする。これにより、報知遊技状態において2枚のメダルが投入された場合に、ボーナス役に当選することを期待できるようにするとともに、通常遊技状態において意図的に2枚のメダルを投入し、ボーナスに当選させようとする遊技者の行為を抑制することができる。このように内部当選役(内部抽選テーブル)を構成するとともに、このような処理を実行可能なメインCPU93は、第1の態様に係る規制終了前調整手段228を構成する。 Also, the winning probability (lottery value) of the bonus combination when two medals are inserted in the normal game state is set to be lower than the winning probability shown in FIG. For example, the lottery value of the single bonus for winning number 20 is assumed to be "128". As a result, when two medals are inserted in the information game state, winning of the bonus combination can be expected, and two medals are intentionally inserted in the normal game state to win the bonus. It is possible to suppress the action of the player who is trying to make it happen. The main CPU 93 that configures the internal winning combination (internal lottery table) in this manner and that can execute such processing configures the pre-regulation end adjusting means 228 according to the first mode.

なお、規制終了前調整手段228の第1の態様では、報知遊技状態規制終了手段224による報知遊技状態の規制終了前の調整について説明しているが、これに限られず、報知遊技状態通常終了手段223による報知遊技状態の通常終了前についても、同様の調整が可能である。 In addition, in the first aspect of the adjustment means 228 before the end of regulation, the adjustment before the end of regulation of the information game state by the information game state regulation end means 224 is described, but it is not limited to this, and the information game state normal end means The same adjustment can be made before the normal end of the information game state by 223.

(規制終了前調整手段の第2の態様)
規制終了前調整手段228の第2の態様は、報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了されてしまうことが予定されている場合に、規制終了前の所定の時期から、停止操作の手順によって付与される利益が変動する内部当選役(例えば、押し順小役1~6)に当選したときに、所定の停止操作の手順(例えば、押し順正解1)とは異なる特定の停止操作の手順(例えば、押し順正解2)で停止操作がなされることで、利益付与手段208により付与される利益の内容を変動させ、規制終了される時期が遊技者にとってより有利となるように規制終了前の調整を行おうというものである。
(Second Aspect of Adjustment Means Before End of Regulation)
A second aspect of the pre-regulation end adjusting means 228 is that, when it is scheduled that the informing game state is regulated and ended by the informing game state regulation end means 224, the stop operation is started from a predetermined time before the end of the regulation. A specific stop different from the predetermined stop operation procedure (for example, correct order 1) when winning an internal winning combination (for example, small combination 1 to 6 in pushing order) in which the profit given by the procedure is changed By performing a stop operation in the operation procedure (for example, the correct pressing order is 2), the content of the profit given by the profit giving means 208 is changed so that the time when the regulation ends is more advantageous to the player. The intention is to make adjustments before the regulation ends.

本実施形態では、報知遊技状態において、押し順小役1~6のいずれかに当選した場合、原則として、押し順正解1となる停止操作の手順が報知され、その報知された停止操作の手順にしたがって停止操作がなされることにより、投入枚数(3枚)よりも多い払出枚数(9枚)のメダルが払い出されるようになっている。また、本実施形態では、押し順小役1~6のいずれかに当選した場合に、押し順正解1とは異なり、押し順正解1の逆順である押し順正解2で停止操作がなされることにより、投入枚数(3枚)以下の払出枚数(3枚。但し、下降図柄が表示されない限り、3枚未満であってもよい)のメダルが払い出されるようになっている。すなわち、遊技媒体数計数手段212により計数される遊技媒体数を増加させず、報知遊技状態が規制終了されないように調整することが可能となっている。 In this embodiment, in the notification game state, when one of the small winning combinations 1 to 6 in the pressing order is won, in principle, the procedure of the stop operation that becomes the correct pressing order 1 is notified, and the notified procedure of the stop operation By performing a stop operation in accordance with , the payout number (9 medals), which is larger than the number of inserted medals (3 medals), is paid out. Further, in the present embodiment, when one of the small winning combinations 1 to 6 in the pressing order is won, the stop operation is performed with the correct pressing order 2, which is the reverse order of the correct pressing order 1, unlike the correct pressing order 1. As a result, the number of payout medals (3 medals, but may be less than 3 as long as the falling symbol is not displayed) is paid out, which is equal to or less than the number of medals inserted (3 medals). That is, it is possible to adjust so that the number of game media counted by the game media count means 212 is not increased and the notification game state is not terminated.

したがって、例えば、報知遊技状態が規制終了される直前に、報知遊技状態を規制終了させないように停止操作を行いつつ、ボーナス役に当選してボーナス遊技状態に移行することができた場合には、ボーナス遊技状態は停止操作の手順の報知の有無にかかわらずメダルが増加する状態であることから、ボーナス遊技状態において規制終了されたとしても、所定値(例えば、「3000」)を大きく超えるメダルの払い出しを受けて有利区間を終了させることができる。 Therefore, for example, immediately before the regulation end of the information game state, while performing a stop operation so as not to end the regulation of the information game state, if a bonus combination is won and the transition to the bonus game state is possible, Since the bonus game state is a state in which the number of medals increases regardless of whether the stop operation procedure is notified or not, even if the regulation ends in the bonus game state, the number of medals greatly exceeding a predetermined value (for example, "3000"). The advantageous section can be terminated by receiving the payout.

また、本実施形態では、報知遊技状態から移行したボーナス遊技状態中においては、新たに報知遊技状態を開始させるか否かの抽選は行われず(あるいは、報知遊技状態を開始させるか否かが決定される確率が低く)、通常遊技状態から移行したボーナス遊技状態中においては、新たに報知遊技状態を開始させるか否かの抽選が行われる(あるいは、報知遊技状態を開始させるか否かが決定される確率が高くなる)ようになっている。但し、報知遊技状態から移行したボーナス遊技状態であっても、このボーナス遊技状態中に(中断中の)報知遊技状態が規制終了された場合には、規制終了後のボーナス遊技状態中においては、通常遊技状態から移行したボーナス遊技状態中と同様の抽選が行われることとなる。 In addition, in the present embodiment, during the bonus game state shifted from the information game state, the lottery as to whether to newly start the information game state is not performed (or whether to start the information game state is determined probability is low), during the bonus game state shifted from the normal game state, a lottery is performed as to whether or not to newly start the information game state (or it is determined whether to start the information game state (higher probability of being However, even if it is a bonus game state that has been shifted from the information game state, if the regulation of the information game state (interrupted) is terminated during this bonus game state, during the bonus game state after the end of the regulation, A lottery similar to that during the bonus game state shifted from the normal game state is performed.

規制終了前調整手段228の第2の態様では、上述したような抽選に替えて、あるいはこれとともに、報知遊技状態から移行したボーナス遊技状態が終了したとき及び報知遊技状態から移行したボーナス遊技状態であって、このボーナス遊技状態中に(中断中の)報知遊技状態が規制終了された場合のボーナス遊技状態が終了したときに、報知遊技状態に関する抽選(決定)を行うことで、報知遊技状態が規制終了される直前に、ボーナス役に当選してボーナス遊技状態に移行させ、ボーナス遊技状態中に報知遊技状態が規制終了されるように調整することで、より有利な抽選が受けられる可能性を高めることを可能としている。 In the second aspect of the pre-regulation end adjustment means 228, in place of or in conjunction with the lottery as described above, when the bonus game state shifted from the information game state ends and in the bonus game state shifted from the information game state In this bonus game state, when the bonus game state is terminated when the (interrupted) information game state is regulated, by performing a lottery (decision) regarding the information game state, the information game state is A possibility that a more advantageous lottery can be received is achieved by making adjustments so that a bonus combination is won and a bonus game state is entered immediately before the regulation is terminated, and the notification game state is regulated and terminated during the bonus game state. making it possible to increase

なお、規制終了前調整手段228の第2の態様における、報知遊技状態に関する抽選(決定)とは、ボーナス遊技状態が終了したときに、新たに報知遊技状態を開始させるか否かを直接的に決定するための抽選であってもよいし、抽選状態変動手段226により抽選状態を変動させるための抽選であってもよい。本実施形態では、報知遊技状態が規制終了されるときに、原則として、抽選状態が初期化(「低モード」に移行)される(図13のS63参照)ことから、ボーナス遊技状態が終了したときに、抽選状態が変動する(「高モード」に移行する)場合があれば、その後の遊技における報知遊技状態への移行の期待感を与えることが可能になる。 In addition, the lottery (determination) regarding the information game state in the second aspect of the adjustment means 228 before the end of regulation directly determines whether or not to newly start the information game state when the bonus game state ends. A lottery for determination may be used, or a lottery for changing the lottery state by the lottery state changing means 226 may be used. In this embodiment, when the information game state is regulated and terminated, in principle, the lottery state is initialized (shifted to "low mode") (see S63 in FIG. 13), so the bonus game state is terminated. If the lottery state sometimes changes (transitions to the "high mode"), it is possible to give a sense of expectation for the transition to the information game state in the subsequent game.

具体的には、図14に示す遊技終了時報知遊技関連処理のステップS81において、報知遊技状態の中断中でないと判断した場合に、上述した報知遊技状態に関する抽選(決定)を実行する。そして、例えば、報知遊技に関する抽選(決定)が新たに報知遊技状態を開始させるか否かを直接的に決定するための抽選であり、抽選結果として新たに報知遊技状態を開始させることを決定した場合には、ステップS87及びステップS88の処理を実行する。また、例えば、報知遊技に関する抽選(決定)が抽選状態変動手段226により抽選状態を変動させるための抽選である場合には、所定の確率(例えば、16384/65536の確率)で高モードに移行させるか否かを決定し、高モードに移行させることが決定された場合には、ボーナス遊技状態終了後の通常遊技状態における抽選状態を高モードに設定する。このような処理を実行可能なメインCPU93は、第2の態様に係る規制終了前調整手段228を構成する。 Specifically, when it is determined that the information game state is not interrupted in step S81 of the information game-related processing at the time of game end shown in FIG. And, for example, the lottery (decision) related to the information game is a lottery for directly determining whether or not to newly start the information game state, and it was decided to newly start the information game state as a result of the lottery. If so, the processes of steps S87 and S88 are executed. Further, for example, when the lottery (decision) related to the information game is a lottery for changing the lottery state by the lottery state changing means 226, it is shifted to the high mode with a predetermined probability (for example, the probability of 16384/65536). If it is decided to shift to the high mode, the lottery state in the normal game state after the end of the bonus game state is set to the high mode. The main CPU 93 capable of executing such processing constitutes the pre-regulation end adjusting means 228 according to the second mode.

なお、規制終了前調整手段228の第2の態様では、報知遊技状態規制終了手段224による報知遊技状態の規制終了前の調整について説明しているが、これに限られず、報知遊技状態通常終了手段223による報知遊技状態の通常終了前についても、同様の調整が可能である。 In addition, in the second aspect of the adjustment means before the end of regulation 228, the adjustment before the end of regulation of the information game state by the information game state regulation end means 224 is described, but not limited to this, the information game state normal end means The same adjustment can be made before the normal end of the information game state by 223.

<規制終了選択手段>
規制終了選択手段229は、報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了される前であっても、遊技者が任意のタイミングで報知遊技状態を規制終了させることを可能とする。本実施形態において、上述した規制終了選択操作が行われたことに基づいて、報知遊技状態を規制終了させる処理(図13参照)を実行するメインCPU93は、規制終了選択手段229を構成する。
<Regulation end selection means>
The regulation end selection means 229 allows the player to end the regulation of the information game state at an arbitrary timing even before the regulation of the information game state is ended by the information game state regulation end means 224 . In this embodiment, the main CPU 93 that executes the process (see FIG. 13) for regulating the information game state based on the above-described regulation end selection operation constitutes the regulation end selection means 229 .

具体的には、規制終了選択手段229は、上述したように、規制終了選択操作が行われたことに基づいて、遊技媒体数計数手段212により計数されている遊技媒体数を初期化(0クリア)し、抽選状態を初期化し、報知遊技状態を終了させる。ここで、規制終了選択操作によってこれらの処理が行われる場合、遊技者にとってメリットが生じないとも考えられる。しかしながら、例えば、短時間しか遊技を行えない遊技者に対して多くの報知遊技状態の継続回数が付与された場合、そのまま遊技をやめることは喪失感を生じさせることになるし、また、そのまま新たな遊技者が遊技を継続することになれば、遊技店側が不利益を被ることになる。また、例えば、長時間遊技を行える遊技者が遊技を行おうとする場合に、すでに遊技媒体数計数手段212により相当数の遊技媒体数が計数されている場合には、遊技者はゆっくりと遊技を楽しむことができなくなる場合がある。規制終了選択手段229によれば、それらの点を是正することができる。 Specifically, as described above, the regulation end selection means 229 initializes the number of game media counted by the game medium number counting means 212 (clears to 0) based on the fact that the regulation end selection operation has been performed. ), the lottery state is initialized, and the information game state is terminated. Here, if these processes are performed by the regulation end selection operation, it is conceivable that there will be no merit for the player. However, for example, if a player who can only play the game for a short period of time is given a large number of continuations of the information game state, quitting the game as it is will cause a sense of loss. If such a player continues to play, the game parlor side will suffer a disadvantage. Further, for example, when a player who can play a game for a long time tries to play a game, and a considerable number of game media has already been counted by the game medium number counting means 212, the player can play the game slowly. You may not be able to enjoy yourself. These points can be corrected by the regulation end selection means 229 .

なお、規制終了選択手段229により報知遊技状態が規制終了される場合に、設定変更時と同様の処理が行われて、所定確率で抽選状態を変動させる(高モードに移行される)ようにし、報知遊技状態通常終了223により報知遊技状態が通常終了される場合に、この所定確率とは異なる特定確率で抽選状態を変動させる(高モードに移行される)ようにするようにしてもよい。この場合には、規制終了によって報知遊技状態を終了させた場合のほうが終了後の通常遊技状態が有利になる場合もあれば、通常終了によって報知遊技状態を終了させた場合のほうが終了後の通常遊技状態が有利になる場合もあるようにすることができることから、遊技者による任意の操作によって、報知遊技状態終了後の状態を変化させることが可能になる。 In addition, when the regulation termination selection means 229 terminates the regulation of the informing game state, the same processing as when the setting is changed is performed, and the lottery state is changed (shifted to the high mode) with a predetermined probability, When the information game state is normally ended by the information game state normal end 223, the lottery state may be changed (shifted to high mode) with a specific probability different from the predetermined probability. In this case, if the information game state is ended by the end of the regulation, the normal game state after the end may be more advantageous, and if the information game state is ended by the normal end, the normal game state after the end is more advantageous. Since the game state can sometimes be advantageous, it is possible to change the state after the end of the information game state by any operation by the player.

<規制終了段階制御手段>
規制終了段階制御手段230は、報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了されることとなる遊技媒体数を段階的に設定することを可能とする。すなわち、遊技媒体数計数手段212における所定値を段階的に設定しようとするものである。
<Regulation End Stage Control Means>
The regulation end stage control means 230 makes it possible to set in stages the number of game media for which the regulation of the information game state is ended by the information game state regulation end means 224 . That is, the predetermined value in the game medium number counting means 212 is set stepwise.

本実施形態では、報知遊技状態が規制終了されることとなる遊技媒体数は、予め定められた一定数(「3000」)であるが、この場合、報知遊技状態規制終了手段224による報知遊技状態の規制終了が単調なものとなってしまう。そこで、規制終了段階制御手段230においては、これを段階的に変動させることを可能としている。 In this embodiment, the number of game media for which the regulation of the information game state is terminated is a predetermined constant number (“3000”). end of regulation will become monotonous. Therefore, in the regulation end stage control means 230, it is possible to change this step by step.

具体的には、上述した初期状態の移行条件が成立した場合に、遊技媒体数計数手段212における所定値の初期値として「500」を設定し、図12に示す規制終了関連処理のステップS62において、計数遊技媒体数がクリアされる毎に、設定される所定値を「500」ずつ加算し、「3000」を上限として設定する。すなわち、遊技媒体数計数手段212における所定値が「500」→「1000」→「1500」→「2000」→「2500」→「3000」と段階的に設定されるように制御を行う。このような処理を実行可能なメインCPU93は、規制終了段階制御手段230を構成する。 Specifically, when the transition condition for the initial state described above is established, "500" is set as the initial value of the predetermined value in the game medium number counting means 212, and in step S62 of the regulation termination related process shown in FIG. Each time the number of counted game media is cleared, the set predetermined value is incremented by "500", and "3000" is set as the upper limit. That is, control is performed so that the predetermined value in the game medium number counting means 212 is set stepwise as "500"→"1000"→"1500"→"2000"→"2500"→"3000". The main CPU 93 capable of executing such processing constitutes the regulation end stage control means 230 .

また、規制終了段階制御手段230によれば、遊技者が遊技を開始してから最初に報知遊技状態が規制終了されたときに、「500」枚で規制終了されたのであれば、そのパチスロ機1において設定変更がなされた可能性が高いことを示唆することができる。また、「500」枚以外で規制終了されたのであれば、そのパチスロ機1において設定変更がなされていない可能性が高いことを示唆することができる。 Further, according to the regulation end stage control means 230, when the regulation of the informing game state is ended for the first time after the player starts the game, if the regulation is ended at "500", the pachi-slot machine It can be suggested that there is a high possibility that a setting change has been made in 1. Also, if the restriction is terminated at a number other than "500", it can be suggested that there is a high possibility that the setting of the pachislot machine 1 has not been changed.

なお、規制終了段階制御手段230は、上述した初期状態の移行条件が成立した場合又は報知遊技状態が規制終了される場合に、遊技媒体数計数手段212における所定値を抽選により決定するものとしてもよい。 It should be noted that the regulation end stage control means 230 may determine the predetermined value in the game medium number counting means 212 by lottery when the transition condition to the initial state described above is satisfied or when the regulation of the informing game state is ended. good.

<報知制御手段>
報知制御手段301は、情報送信手段213により送信されたコマンドに含まれる情報に基づいて、報知を実行するための情報(例えば、演出データ)を決定し、決定した情報に応じた報知を報知手段に実行させる制御を行う。本実施形態において、情報送信手段213により送信された指示情報等に応じて、停止操作の手順の報知を報知手段に実行させる処理(図22のS404等参照)を実行するサブCPU102は、報知制御手段301を構成する。
<Notification control means>
The notification control means 301 determines information (for example, performance data) for executing notification based on information included in the command transmitted by the information transmission means 213, and performs notification according to the determined information. control the execution of In the present embodiment, the sub CPU 102 that executes the process (see S404 in FIG. 22, etc.) for causing the notification means to notify the procedure of the stop operation according to the instruction information or the like transmitted by the information transmission means 213 performs notification control. A means 301 is constructed.

なお、本実施形態では、情報送信手段213により送信された演出状態コマンドに指示情報等が含まれていることに基づいて、停止操作の手順が報知される。すなわち、主制御回路91によって、停止操作の手順の報知に関する制御(停止操作の手順を報知するか否かの決定及び報知する場合の報知内容の決定を行う制御)が行われるようになっているが、これに限られるものではない。例えば、情報送信手段213により送信された演出状態コマンド(あるいは、スタートコマンド)に含まれる、遊技状態を示す情報及び内部当選役の種類を示す情報に基づいて、報知制御手段301が、それに対応する報知内容を決定するようにしてもよい。すなわち、副制御回路101(サブCPU102)によって、停止操作の手順の報知に関する制御が行われるようにしてもよい。 In this embodiment, the stop operation procedure is notified based on the instruction information and the like included in the presentation state command transmitted by the information transmitting means 213 . That is, the main control circuit 91 controls the notification of the procedure for the stopping operation (control for determining whether or not to notify the procedure for the stopping operation, and for determining the contents of notification when the procedure is to be notified). However, it is not limited to this. For example, based on the information indicating the gaming state and the information indicating the type of the internal winning combination included in the effect state command (or the start command) transmitted by the information transmitting means 213, the notification control means 301 responds to it. You may make it determine the content of alerting|reporting. That is, the sub-control circuit 101 (sub-CPU 102) may control the notification of the stop operation procedure.

<演出決定手段>
演出決定手段302は、抽出された演出用乱数値(サブ乱数値)や、情報送信手段213により送信されたコマンドに含まれる情報(例えば、遊技状態、抽選状態、内部当選役及び各種の抽選結果に関する情報)に基づいて、演出内容(例えば、演出データ)を決定する。本実施形態において、情報送信手段213により送信されたコマンドを受信した場合に、演出内容を決定する処理(図22のS405及びS406等参照)を実行するサブCPU102は、演出決定手段302を構成する。なお、演出手段が主制御回路91(メインCPU93)によって制御される場合(例えば、演出手段としてリール3L,3C,3Rを用いる場合)には、主制御回路91(メインCPU93)が演出決定手段302を構成するようにしてもよい。
<Production determination means>
The effect determination means 302 determines the extracted random number for effect (sub-random value) and information included in the command transmitted by the information transmission means 213 (for example, game state, lottery state, internal winning combination and various lottery results Based on the information on the performance), the content of the performance (for example, performance data) is determined. In this embodiment, the sub CPU 102 that executes the process of determining the contents of the effect (see S405 and S406 in FIG. 22) when receiving the command transmitted by the information transmitting means 213 constitutes the effect determining means 302. . When the effect means is controlled by the main control circuit 91 (main CPU 93) (for example, when the reels 3L, 3C, and 3R are used as the effect means), the main control circuit 91 (main CPU 93) controls the effect determination means 302. may be configured.

<演出制御手段>
演出制御手段303は、演出決定手段302により決定された演出内容に応じた演出を演出手段に実行させる制御を行う。本実施形態において、決定された演出内容に応じて、演出手段による演出を実行させる処理(図18のS361、S362及び図21等参照)を実行するサブCPU102は、演出制御手段301を構成する。なお、演出手段が主制御回路91(メインCPU93)によって制御される場合(例えば、演出手段としてリール3L,3C,3Rを用いる場合)には、主制御回路91(メインCPU93)が演出制御手段303を構成するようにしてもよい。
<Production control means>
The performance control means 303 controls the performance means to execute the performance corresponding to the content of the performance determined by the performance determination means 302 . In the present embodiment, the sub CPU 102 that executes processing (see S361 and S362 in FIG. 18 and FIG. When the effect means is controlled by the main control circuit 91 (main CPU 93) (for example, when the reels 3L, 3C, and 3R are used as the effect means), the main control circuit 91 (main CPU 93) controls the effect control means 303. may be configured.

<サービス提供手段>
サービス提供手段304は、遊技者の操作(例えば、後述する選択ボタン331及び決定ボタン332への操作)により、サービス提供要求(例えば、ガイドメニュー表示要求)があった場合に、遊技者の所望する各種のサービスを提供することを可能とする。本実施形態において、ガイドメニュー制御処理(図21のS395参照)を実行するサブCPU102は、サービス提供手段304を構成する。以下、サービス提供手段304により提供されるサービスの一例として、第1乃至第3の態様を挙げて説明する。
<Service provision method>
The service providing means 304, when there is a service provision request (for example, a guide menu display request) by the player's operation (for example, operation of a selection button 331 and a decision button 332, which will be described later), displays the information desired by the player. It makes it possible to provide various services. In this embodiment, the sub CPU 102 that executes the guide menu control process (see S395 in FIG. 21) constitutes the service providing means 304. FIG. Hereinafter, as an example of the service provided by the service providing means 304, first to third aspects will be described.

(サービス提供手段により提供されるサービスの第1の態様)
サービス提供手段304により提供されるサービスの第1の態様は、ガイドメニュー、すなわち、遊技者用の設定動作の項目の1つとして、「規制枚数初期化設定」を設けることで、遊技者が上述した規制終了選択操作を行うことを可能にするというものである。サービス提供手段304により提供されるサービスの第1の態様における表示画面の一例を図24に示す。
(First Mode of Service Provided by Service Providing Means)
A first aspect of the service provided by the service providing means 304 is to provide a guide menu, that is, as one of the items of the setting operation for the player, "restriction number initialization setting", so that the player can This is to make it possible to perform a regulation end selection operation. FIG. 24 shows an example of a display screen in the first aspect of the service provided by service providing means 304. In FIG.

図24(後述の図25及び図26においても同様)に示すように、液晶表示装置11は、少なくともその一部がタッチパネルとして機能するように構成され、遊技者がガイドメニューの表示を開始させ、あるいはガイドメニュー内の項目を選択するための選択ボタン331と、遊技者が選択した項目について、設定動作を確定させるための決定ボタン332とが設けられている。なお、選択ボタン331及び決定ボタン332は、他の操作手段(例えば、BETボタン22やスタートレバー23)と同様に、フロントドア2bの前面側に設けられるようにしてもよい。この場合、選択ボタン331及び決定ボタン332への操作を検出する各スイッチは、副制御回路101に接続されるようにしてもよく、主制御回路91に接続されるようにしてもよい。 As shown in FIG. 24 (the same applies to FIGS. 25 and 26 to be described later), the liquid crystal display device 11 is configured so that at least a part thereof functions as a touch panel, and the player starts displaying a guide menu, Alternatively, a selection button 331 for selecting an item in the guide menu and a decision button 332 for confirming the setting operation for the item selected by the player are provided. Note that the selection button 331 and the enter button 332 may be provided on the front side of the front door 2b in the same manner as other operation means (eg, the BET button 22 and the start lever 23). In this case, each switch that detects the operation of the select button 331 and the enter button 332 may be connected to the sub-control circuit 101 or the main control circuit 91 .

図24に示すように、サービス提供手段304により提供されるサービスの第1の態様では、選択ボタン331及び決定ボタン332によってガイドメニュー「規制枚数初期化設定」が選択されると、規制終了選択操作の操作方法や、規制終了選択操作が行われた場合のパチスロ機1の動作が表示されるようになっている。すなわち、規制終了選択操作に関する情報が提供される。これにより、遊技者は、規制終了選択操作を行って、規制終了選択手段229による報知遊技状態の規制終了を行わせることが可能となる。 As shown in FIG. 24, in the first aspect of the service provided by the service providing means 304, when the guide menu "restriction number initialization setting" is selected by the selection button 331 and the decision button 332, the restriction termination selection operation is performed. and the operation of the pachi-slot machine 1 when the regulation end selection operation is performed. That is, information regarding the regulation end selection operation is provided. As a result, the player can perform the regulation end selection operation to allow the regulation end selection means 229 to end the regulation of the information game state.

なお、報知遊技状態の規制終了が副制御回路101によって制御される場合、例えば、少なくとも、遊技媒体数計数手段212及び報知遊技状態制御手段216がサブCPU102によって構成される場合には、このガイドメニュー「規制枚数初期化設定」において、選択ボタン331及び決定ボタン332が操作されることにより、規制終了選択手段229による報知遊技状態の規制終了が行われるようにしてもよい。 It should be noted that when the termination of regulation of the informing game state is controlled by the sub-control circuit 101, for example, at least in the case where the game medium number counting means 212 and the informing game state control means 216 are constituted by the sub CPU 102, this guide menu In the "regulation number initialization setting", by operating the selection button 331 and the determination button 332, the regulation termination of the information game state by the regulation termination selection means 229 may be performed.

(サービス提供手段により提供されるサービスの第2の態様)
サービス提供手段304により提供されるサービスの第2の態様は、ガイドメニュー、すなわち、遊技者用の確認動作の項目の1つとして、「規制終了関連情報確認」を設けることで、遊技者が、遊技媒体数計数手段212の計数結果に応じて報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了されることとなるまでの残りの遊技媒体数(規制枚数到達)と、初期状態から(あるいは、遊技が行われている日における)報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了された回数(規制終了回数)を確認することを可能にするというものである。サービス提供手段304により提供されるサービスの第2の態様における表示画面の一例を図25に示す。
(Second Mode of Service Provided by Service Providing Means)
A second aspect of the service provided by the service providing means 304 is a guide menu, that is, by providing "confirm regulation end related information" as one of the items of the confirmation operation for the player, so that the player can: According to the counting result of the game medium number counting means 212, the remaining number of game media (reaching the restricted number) until the regulation of the informing game state is ended by the informing game state regulation ending means 224, and from the initial state (or It is possible to confirm the number of times (regulation end count) that the notification game state is regulated by the notification game state regulation end means 224 on the day when the game is played. FIG. 25 shows an example of a display screen in the second aspect of the service provided by service providing means 304. In FIG.

図25に示すように、サービス提供手段304により提供されるサービスの第2の態様では、選択ボタン331及び決定ボタン332によってガイドメニュー「規制終了関連情報確認」が選択されると、規制枚数到達までのメダルの枚数及び規制終了回数が表示されるようになっている。すなわち、規制終了に関連する情報が提供される。図25に示す一例では、規制枚数到達までのメダルの枚数が「残り3000枚」であること及び規制終了回数が「0回」であること示されている。これにより、遊技者は、これらの規制終了関連情報を確認することが可能となる。 As shown in FIG. 25, in the second aspect of the service provided by the service providing means 304, when the guide menu "confirm restriction end related information" is selected by the selection button 331 and the decision button 332, the number of sheets until the restricted number of sheets is reached. The number of medals and the number of times the restriction has been completed are displayed. That is, information relating to the end of regulation is provided. In the example shown in FIG. 25, the number of medals to reach the restricted number is "3000 remaining" and the number of times the restriction is finished is "0". As a result, the player can confirm the regulation end-related information.

なお、サービス提供手段304により提供されるサービスの第2の態様では、通常遊技状態であるか報知遊技状態であるかにかかわらず、遊技者によってガイドメニュー「規制終了関連情報確認」が選択されたことに応じて、規制枚数到達までのメダルの枚数及び規制終了回数が表示されるようにしているが、これに限られず、例えば、報知遊技状態においては、遊技者によってガイドメニュー「規制終了関連情報確認」が選択されなくとも、規制枚数到達までのメダルの枚数は常時表示されるようにしてもよい。 In the second aspect of the service provided by the service providing means 304, regardless of whether the player is in the normal game state or in the notification game state, the player selects the guide menu "confirm regulation end related information". Depending on the situation, the number of medals until the regulation number is reached and the number of times regulation is completed are displayed. Even if "Confirm" is not selected, the number of medals until reaching the restricted number may be always displayed.

また、サービス提供手段304により提供されるサービスの第2の態様(後述の第3の態様においても同様)において確認可能な規制終了関連情報は、これらに限られず、適宜設定可能である。例えば、規制終了選択手段229によって規制終了された回数を表示するようにしてもよく、規制終了段階制御手段230によって制御されている現在の規制終了の段階を表示するようにしてもよい。また、サービス提供手段304により提供されるサービスの第2の態様において確認可能な規制終了関連情報のうち、一部又は全部について、遊技店側で表示しないことを設定可能としてもよい。この場合、その設定は、ホールメニュー制御処理(図21のS393参照)において行えるようにすればよい。 In addition, restriction termination related information that can be confirmed in the second aspect of the service provided by the service providing means 304 (the same applies to the third aspect described later) is not limited to these, and can be set as appropriate. For example, the number of times the regulation has been terminated may be displayed by the regulation termination selection means 229, or the current regulation termination stage controlled by the regulation termination stage control means 230 may be displayed. In addition, it may be possible to set not to display part or all of the regulation end-related information that can be confirmed in the second mode of the service provided by the service providing means 304 on the amusement arcade side. In this case, the setting may be made in the hall menu control process (see S393 in FIG. 21).

(サービス提供手段により提供されるサービスの第3の態様)
サービス提供手段304により提供されるサービスの第3の態様は、ガイドメニュー、すなわち、遊技者用の設定動作の項目の1つとして、「サービスログイン設定」を設けることで、遊技開始時(中途であってもよい)に、パチスロ機1において特定の遊技者であるか否かを識別可能とし、特定の遊技者であることが識別された場合に、各種の情報の提供を行うことを可能にするというものである。サービス提供手段304により提供されるサービスの第3の態様における表示画面の一例を図26に示す。
(Third Aspect of Service Provided by Service Providing Means)
A third aspect of the service provided by the service providing means 304 is to provide "service login setting" as one of the items of the guide menu, that is, the setting operation for the player. ), it is possible to identify whether the player is a specific player in the pachislot machine 1, and to provide various information when the player is identified as a specific player. It is to do. FIG. 26 shows an example of a display screen in the third aspect of the service provided by service providing means 304. In FIG.

図26の(a)に示すように、サービス提供手段304により提供されるサービスの第3の態様では、選択ボタン331及び決定ボタン332によってガイドメニュー「サービスログイン設定」が選択されると、所定のコード情報333が表示され、遊技者の携帯端末機(不図示)によってこの所定のコード情報333が読み込まれることで、パチスロ機1において特定の遊技者であることを識別(ログイン)することができるようになっている。これにより、遊技者は、各種の情報の提供を受けることが可能となる。 As shown in FIG. 26(a), in the third aspect of the service provided by the service providing means 304, when the guide menu "service login setting" is selected by the selection button 331 and the decision button 332, a predetermined The code information 333 is displayed, and the specified code information 333 is read by the player's portable terminal (not shown), whereby the specific player can be identified (logged in) in the pachi-slot machine 1. It's like As a result, the player can receive various types of information.

ここで、サービス提供手段304により提供されるサービスの第3の態様においては、液晶表示装置11に、遊技者の呼称や遊技履歴等を示す特定情報を含む所定のコード情報333(例えば、二次元コード、バーコードなど)を、遊技者の携帯端末機(例えば、携帯電話機)によって読み取り可能な態様で表示可能とし、遊技者の携帯端末機によって所定のコード情報333が読み取られることで、携帯端末機から外部情報装置(不図示、例えば、サーバ)へのアクセスを可能とし、外部情報装置へアクセスすることで特定情報を蓄積可能とし、また、この外部情報装置から携帯端末機に対して特定情報を復元するための情報を含む所定情報(例えば、パスワード)を送信可能とし、パチスロ機1において、送信された所定情報が入力されると、特定情報が復元されるように構成されるようにしてもよい。この場合、所定情報が入力されると、特定の遊技者であることが識別(ログイン)されるようになる。 Here, in the third aspect of the service provided by the service providing means 304, the liquid crystal display device 11 is provided with predetermined code information 333 (for example, a two-dimensional code, bar code, etc.) can be displayed in a manner readable by the player's mobile terminal (for example, a mobile phone), and the mobile terminal can be read by the player's mobile terminal by reading the predetermined code information 333 access to an external information device (not shown, for example, a server) from the device, and by accessing the external information device, it is possible to accumulate specific information, and from this external information device to the mobile terminal, the specific information predetermined information (for example, a password) including information for restoring the Pachi-slot machine 1, and when the transmitted predetermined information is input, the specific information is restored. good too. In this case, when the predetermined information is input, the specific player is identified (logged in).

図26の(b)に示すように、サービス提供手段304により提供されるサービスの第3の態様では、パチスロ機1においてログインされると、液晶表示装置11の表示画面の上部に、遊技者の呼称を示す情報(例えば、「△△さん」)と、遊技履歴を示す情報(例えば、「LV15」)が表示されるとともに、上述した規制終了関連情報が恒常的に表示されるようになっている。図26の(b)に示す一例では、規制枚数到達までのメダルの枚数が「残り2900枚」であること及び規制終了回数が「1回」であること示されている。これにより、遊技者はログインすることで、これらの規制終了関連情報を確認することが可能となる。 As shown in FIG. 26(b), in the third aspect of the service provided by the service providing means 304, upon logging in to the pachi-slot machine 1, a player's Information indicating the name (for example, “Mr. there is In the example shown in (b) of FIG. 26, the number of medals to reach the restricted number is "remaining 2900" and the number of times the restriction is completed is "1 time". As a result, the player can check the regulation end-related information by logging in.

なお、サービス提供手段304により提供されるサービスの第3の態様では、液晶表示装置11の近傍(例えば、フロントドア2bの前面側であって液晶表示装置11の下方、かつメダル投入口21の上方)に小型の液晶表示装置を設け、この小型の液晶表示装置によって、上述した規制終了関連情報を表示するようにしてもよい。すなわち、第1報知手段(例えば、液晶表示装置11)と、第2報知手段(例えば、上述した小型の液晶表示装置)とを設け、第1報知手段によって停止操作の手順を報知し、第2報知手段によって上述した規制終了関連情報を報知するようにしてもよい。この場合、遊技者の呼称を示す情報や遊技履歴を示す情報等の遊技者固有の情報については、第1報知手段によって表示するようにしてもよいし、第2報知手段によって表示するようにしてもよい。 In the third aspect of the service provided by the service providing means 304, in the vicinity of the liquid crystal display device 11 (for example, on the front side of the front door 2b, below the liquid crystal display device 11, and above the medal slot 21) ) may be provided with a small liquid crystal display device to display the above-mentioned regulation end-related information on the small liquid crystal display device. That is, a first notification means (for example, the liquid crystal display device 11) and a second notification means (for example, the small liquid crystal display device described above) are provided, and the first notification means notifies the procedure of the stop operation, The information related to the end of regulation may be notified by the notification means. In this case, information unique to the player, such as information indicating the name of the player and information indicating the game history, may be displayed by the first notification means or may be displayed by the second notification means. good too.

<規制情報報知手段>
規制情報報知手段305は、報知遊技状態の規制終了に関連する各種の情報の報知を行う。本実施形態において、報知遊技状態制御手段216による制御結果に基づいて、報知遊技状態の規制終了に関連する各種の情報の報知を報知手段に実行させる処理を実行するサブCPU102は、規制情報報知手段305を構成する。なお、以下に、規制情報報知手段305の一例として、規制終了時補填報知手段311及び規制終了前調整報知手段312について説明するが、規制情報報知手段305により報知される報知遊技状態の規制終了に関連する情報は、これに限られない。
<Regulatory Information Reporting Means>
The regulation information notification means 305 notifies various kinds of information related to the termination of the regulation of the notification game state. In this embodiment, based on the control result by the information gaming state control means 216, the sub CPU 102 that executes the process of causing the notification means to perform notification of various information related to the end of regulation of the information gaming state is the regulation information notification means 305. In the following, as an example of the regulation information notification means 305, the compensation notification means 311 at the end of regulation and the adjustment notification means 312 before the end of regulation will be described. Related information is not limited to this.

例えば、報知遊技状態において、第1報知手段(例えば、液晶表示装置11)により停止操作の手順を示す情報を報知するとともに、第2報知手段(例えば、上パネルユニット10)により、規制情報報知手段305により報知される報知遊技状態の規制終了に関連する情報として、遊技媒体数計数手段212の計数結果に応じて報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了されることとなるまでの残りの遊技媒体数を示唆する情報を段階的に報知するようにしてもよい。すなわち、停止操作の手順を報知する報知する報知手段(第1報知手段の一例である液晶表示装置11)とは異なる報知手段(第2報知手段の一例である上パネルユニット10)によって、恒常的に規制終了までの段階が報知されるようにしてもよい。 For example, in the notification game state, the first notification means (for example, the liquid crystal display device 11) notifies the information indicating the procedure of the stop operation, and the second notification means (for example, the upper panel unit 10), the regulation information notification means As information related to the end of the regulation of the informing game state notified by 305, the information game state regulation end means 224 according to the counting result of the game medium number counting means 212 until the regulation end of the informing game state Information suggesting the remaining number of game media may be notified step by step. That is, the notification means (upper panel unit 10, which is an example of the second notification means) different from the notification means (the liquid crystal display device 11, which is an example of the first notification means) notifies the procedure of the stop operation. , the stage until the end of regulation may be notified.

具体的には、例えば、規制終了までの残りの遊技媒体数が第1の範囲(残り3000~1501枚)にあるときには、図27の上段に示すように、上部パネルユニット10の輝度を高くして点灯(若しくは点滅)させ、第2の範囲(残り1500~1枚)にあるときには、図27の中段に示すように、上部パネルユニット10の輝度を低くして点灯(若しくは点滅)させる。すなわち、第2報知手段では、報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了されることとなるまでの残りの遊技媒体数の範囲に応じて、段階的に報知態様を変動させる。これにより、遊技者は、規制終了までの残りの遊技媒体数を段階的に感得することが可能となる。また、規制終了となった場合には、図27の下段に示すように、上部パネルユニット10を消灯させるとともに、液晶表示装置11において、報知遊技状態規制終了手段224によって報知遊技状態が規制終了したことを報知する。すなわち、規制終了となった場合には、第1報知手段及び第2報知手段によって、報知遊技状態が規制終了されることが報知される。 Specifically, for example, when the number of game media remaining until the end of regulation is in the first range (3000 to 1501 remaining), the brightness of the upper panel unit 10 is increased as shown in the upper part of FIG. When it is in the second range (1500 to 1 remaining), the brightness of the upper panel unit 10 is lowered and lit (or blinked) as shown in the middle of FIG. That is, the second notification means changes the notification mode step by step according to the range of the remaining number of game media until the notification game state regulation termination means 224 terminates the regulation of the notification game state. As a result, the player can gradually feel the remaining number of game media until the end of regulation. Further, when the regulation ends, the upper panel unit 10 is turned off as shown in the lower part of FIG. to notify. That is, when the restriction is terminated, the first notification means and the second notification means notify that the notification game state is terminated.

また、図27の下段に示すように、上部パネルユニット10を消灯させるとともに、液晶表示装置11において、報知遊技状態規制終了手段224によって報知遊技状態が規制終了したことが報知されるのは、ロック制御手段210により上述した特定時間(例えば、10秒)の遊技終了時ロックが実行されるときとすればよい。これにより、遊技者に報知遊技状態が規制終了されたことを確実に報知することが可能となる。 Further, as shown in the lower part of FIG. 27, the upper panel unit 10 is turned off, and in the liquid crystal display device 11, the information game state regulation ending means 224 informs that the regulation of the information game state has ended. It is sufficient that the control means 210 executes the lock at the end of the game for the above-described specific time (for example, 10 seconds). As a result, it is possible to reliably inform the player that the notification game state has been regulated.

また、図27の下段に示すように、上部パネルユニット10を消灯させるとともに、液晶表示装置11において、報知遊技状態規制終了手段224によって報知遊技状態が規制終了したことが報知される場合に、さらに、後述する図28~図31に示すような報知を行うようにしてもよい。すなわち、第2報知手段によって報知遊技状態が規制終了されたことを報知し、第1報知手段によって遊技者にとって有意義な情報が報知されるようにしてもよい。 Further, as shown in the lower part of FIG. 27, when the upper panel unit 10 is extinguished and the information game state regulation end means 224 informs that the information game state regulation end means 224 is notified in the liquid crystal display device 11, further 28 to 31, which will be described later, may be notified. That is, the second notification means may notify that the informing game state has been restricted, and the first notification means may notify the player of meaningful information.

<規制終了時補填報知手段>
規制終了時補填報知手段311は、報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了されてしまった場合に、遊技者の興趣が低下してしまうことを防止するため、本来得られるはずであった利益に代わる利益を遊技者にとって有益な情報を報知することで補填可能にする。本実施形態において、報知遊技状態の規制終了時に遊技者にとって有益な情報の報知を報知手段に実行させる処理を実行するサブCPU102は、規制終了時補填報知手段311を構成する。以下、規制終了時補填報知手段311の一例として、第1乃至第4の態様を挙げて説明する。
<Compensation notifying means at the end of regulation>
Compensation notification means 311 at the time of regulation termination is supposed to be obtained in order to prevent the player's interest from decreasing when the regulation of the notification gaming state is terminated by the notification gaming state regulation termination means 224. To make it possible to make up for a profit in place of a profit by notifying information beneficial to a player. In the present embodiment, the sub CPU 102 that executes the process of causing the reporting means to report information beneficial to the player when the restriction of the information gaming state is terminated constitutes compensation notification means 311 at the time of restriction termination. Hereinafter, first to fourth aspects will be described as an example of the compensation notification means 311 at the end of regulation.

(規制終了時補填報知手段の第1の態様)
規制終了時補填報知手段311の第1の態様は、報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了されたときに、抽選状態変動手段226によって抽選状態の抽選が行われる場合には、その抽選結果を報知することで、規制終了時の補填を行おうというものである。規制終了時補填報知手段311の第1の態様における表示画面の一例を図28に示す。
(First Mode of Compensation Notification Means at End of Regulation)
A first aspect of the compensation notification means 311 at the time of regulation termination is that when the regulation of the information gaming state is terminated by the notification gaming state regulation termination means 224, the lottery of the lottery state is performed by the lottery state changing means 226, By announcing the result of the lottery, it is intended to compensate for the termination of the regulations. FIG. 28 shows an example of a display screen in the first mode of the compensation notification means 311 at the end of regulation.

図28の(a)は、規制終了時補填報知手段311の第1の態様において、報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了されたときに、抽選状態変動手段226によって相対的に有利な抽選状態(例えば、高モード)が決定されている場合の表示画面の一例を示すものであり、報知遊技状態が規制終了したことを示す情報とともに、規制終了後の抽選状態が相対的に有利なものであることを示す情報が表示されている。これにより、遊技者に対して、遊技を継続させたほうが有利であるという有益な情報が報知されることとなる。 (a) of FIG. 28 shows that in the first aspect of the compensation notification means 311 at the end of regulation, when the notification game state is regulated by the notification game state regulation end means 224, the lottery state change means 226 relatively An example of a display screen when an advantageous lottery state (for example, high mode) is determined is shown, along with information indicating that the regulation of the informing game state has ended, and the lottery state after the regulation ends. Information is displayed indicating that it is advantageous. As a result, the player is notified of useful information that it is more advantageous to continue playing the game.

一方、図28の(b)は、規制終了時補填報知手段311の第1の態様において、報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了されたときに、抽選状態変動手段226によって相対的に不利な抽選状態(例えば、低モード)が決定されている場合の表示画面の一例を示すものであり、報知遊技状態が規制終了したことを示す情報とともに、規制終了後の抽選状態が相対的に不利なものであることを示す情報が表示されている。これにより、遊技者に対して、遊技を継続させない(遊技を止める)ほうが有利であるという有益な情報が報知されることとなる。 On the other hand, (b) of FIG. 28 shows that in the first mode of the compensation notification means 311 at the end of regulation, when the regulation of the information game state is ended by the notification game state regulation end means 224, the lottery state change means 226 makes the relative It shows an example of a display screen when a relatively disadvantageous lottery state (for example, low mode) is determined, and information indicating that the regulation of the information game state has ended, along with information that the lottery state after the regulation ends is relative. Information is displayed that indicates that it is physically disadvantageous. As a result, the player is notified of useful information that it is advantageous not to continue the game (stop the game).

なお、規制終了時補填報知手段311の第1の態様では、図28の(a)及び(b)に示すような規制終了後の抽選状態を示す情報は、報知遊技状態通常終了手段223により報知遊技状態が通常終了されたときには報知されないようになっており、報知遊技状態が通常終了された場合よりも規制終了された場合のほうが、報知遊技状態の終了時における報知内容がより有利となるようにしている。 In addition, in the first mode of the compensation notification means 311 at the end of regulation, the information indicating the lottery state after the end of regulation as shown in (a) and (b) of FIG. When the game state is normally terminated, the information is not notified, and the content of the notification at the time of termination of the information game state is more advantageous when the regulation is terminated than when the information game state is normally terminated. I have to.

(規制終了時補填報知手段の第2の態様)
規制終了時補填報知手段311の第2の態様は、報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了されたときに、初期状態から(あるいは、遊技が行われている日における)報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了された回数(規制枚数到達回数)を示す情報及びその他の有益な情報を報知することで、規制終了時の補填を行おうというものである。規制終了時補填報知手段311の第2の態様における表示画面の一例を図29に示す。
(Second Aspect of Compensation Notification Means at End of Regulation)
A second aspect of the compensation notification means 311 at the end of regulation is that when the regulation of the notification game state is terminated by the notification game state regulation termination means 224, the notification game is started from the initial state (or on the day when the game is played). Information indicating the number of times the regulation of the informing game state is ended by the state regulation ending means 224 (the number of times the regulation number is reached) and other useful information are provided to compensate for the end of the regulation. FIG. 29 shows an example of a display screen in the second mode of the compensation notification means 311 at the end of regulation.

図29に示すように、規制終了時補填報知手段311の第2の態様では、報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了されたときに、報知遊技状態が規制終了したことを示す情報とともに、規制枚数到達回数及び示唆する設定値が表示されるようになっている。図29に示す一例では、規制枚数到達回数が「1回」であること及び示唆する設定値が「6」であることが示されている。これにより、遊技者に対して、有益な情報が報知されることとなる。すなわち、上述したように、設定値変更手段209により設定された設定値が高いほど、ボーナス遊技状態に移行しやすく(ボーナスに当選しやすく)、あるいは報知遊技状態に移行しやすく(若しくは報知遊技状態が継続しやすく)なっている場合には、報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了される可能性も高くなることから、規制枚数到達回数は遊技者にとって有益な情報となる。また、さらに、設定値の示唆も行われるようにすれば、より正確に遊技者にとって有利な設定値が設定されているかを推測することができることから、設定値の示唆は遊技者にとって有利な情報となる。 As shown in FIG. 29, in the second aspect of the compensation notification means 311 at the end of regulation, when the regulation of the information game state is ended by the information game state regulation end means 224, it indicates that the regulation of the information game state has ended. Along with the information, the number of times the restricted number of sheets has been reached and suggested setting values are displayed. In the example shown in FIG. 29, it is shown that the number of times the restricted number of sheets has been reached is "1 time" and the suggested set value is "6". As a result, useful information is notified to the player. That is, as described above, the higher the set value set by the set value changing means 209, the easier it is to shift to the bonus game state (easier to win the bonus), or the easier it is to shift to the information game state (or the information game state is easy to continue), the possibility that the information game state regulation end means 224 ends the regulation of the information game state becomes high, so the number of reaching the restricted number becomes useful information for the player. Furthermore, if setting values are also suggested, it is possible to more accurately guess whether setting values that are advantageous to the player are set. becomes.

なお、規制終了時補填報知手段311の第2の態様において報知されるその他の有益な情報は、これに限られず、適宜設定可能である。例えば、ボーナス遊技状態の発生確率(ボーナス役の当選確率)を直接的に示す情報であってもよく、報知遊技状態の発生確率を直接的に示す情報であってもよい。また、設定値変更手段209により設定された設定値を直接的に示す情報であってもよい。また、報知遊技状態開始手段221により報知遊技状態が開始されることとなる上述の所定の遊技回数を示唆する情報であってもよく、直接的に示す情報であってもよい。 It should be noted that the other useful information notified in the second mode of the regulation end compensation notifying means 311 is not limited to this, and can be set as appropriate. For example, it may be information that directly indicates the probability of occurrence of the bonus game state (probability of winning a bonus combination), or information that directly indicates the probability of occurrence of the information game state. Alternatively, the information may directly indicate the setting value set by the setting value changing means 209 . Further, it may be information suggesting the above-described predetermined number of games at which the information game state is started by the information game state starting means 221, or may be information directly indicating it.

(規制終了時補填報知手段の第3の態様)
規制終了時補填報知手段311の第3の態様は、報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了されたときに、規制終了時補填手段227の第1の態様により報知遊技状態の継続回数の残数が貯留(ストック)される旨を報知することで、規制終了時補填手段227と協働して規制終了時の補填を行おうというものである。規制終了時補填報知手段311の第3の態様における表示画面の一例を図30に示す。
(Third Aspect of Compensation Notification Means at End of Regulation)
The third mode of the compensation notification means 311 at the end of regulation is that, when the regulation of the information game state is terminated by the termination means 224 for ending the regulation, the continuation of the information game state by the first mode of the compensation means 227 at the end of regulation. By announcing that the remaining number of times is stocked, compensation at the end of regulation is performed in cooperation with compensation means 227 at the end of regulation. FIG. 30 shows an example of a display screen in the third mode of the compensation notification means 311 at the end of regulation.

図30に示すように、規制終了時補填報知手段311の第3の態様では、報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了されたときに、規制終了時補填手段227の第1の態様により報知遊技状態の継続回数の残数が貯留(ストック)される場合には、その旨及び貯留(ストック)される報知遊技状態の継続回数の残数が表示されるようになっている。図30に示す一例では、貯留(ストック)される報知遊技状態の継続回数が「300ゲーム」分であることが示されている。これにより、遊技者に対して、有益な情報が報知されることとなる。 As shown in FIG. 30, in the third mode of the compensation notification means 311 at the end of regulation, when the regulation of the informing gaming state is terminated by the informing gaming state regulation ending means 224, the first compensation means 227 at the end of regulation When the remaining number of continuations of the information game state is stored (stocked) depending on the mode, that fact and the remaining number of continuations of the information game state to be stored (stocked) are displayed. In the example shown in FIG. 30, it is indicated that the number of continuations of the information game state to be stocked is "300 games". As a result, useful information is notified to the player.

なお、規制終了時補填報知手段311の第3の態様において報知される情報は、これに限られず、適宜設定可能である。例えば、報知遊技状態の継続回数の残数が貯留(ストック)される旨については報知するが、貯留(ストック)される報知遊技状態の継続回数については報知しないようにしてもよい。また、貯留(ストック)される報知遊技状態の継続回数の範囲を複数に区分し、その区分を報知するようにしてもよい。 In addition, the information notified in the third aspect of the regulation end compensation notification means 311 is not limited to this, and can be set as appropriate. For example, although it is notified that the remaining number of continuations of the information game state is stocked (stocked), it may not be notified of the number of continuations of the information game state that is stocked. Further, the range of the number of continuations of the informing game state to be stored (stocked) may be divided into a plurality of divisions, and the divisions may be notified.

(規制終了時補填報知手段の第4の態様)
規制終了時補填報知手段311の第4の態様は、報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了されたときに、規制終了時補填手段227の第2の態様より抽選状態が変動すること(あるいは、変動する可能性)を報知することで、規制終了時補填手段227と協働して規制終了時の補填を行おうというものである。規制終了時補填報知手段311の第4の態様における表示画面の一例を図31に示す。
(Fourth Aspect of Compensation Notification Means at End of Regulation)
In the fourth mode of the compensation notification means 311 at the end of regulation, when the regulation of the information gaming state is terminated by the termination means 224 for ending regulation, the lottery state changes from the second mode of the compensation means 227 at the end of regulation. By notifying the fact (or the possibility of change), compensation at the end of regulation will be performed in cooperation with compensation means 227 at the end of regulation. FIG. 31 shows an example of a display screen in the fourth mode of the compensation notification means 311 at the end of regulation.

図31に示すように、規制終了時補填報知手段311の第4の態様では、報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了されたときに、規制終了となるまでのメダルの払出状況(すなわち、ボーナス遊技状態で獲得したメダルと報知遊技状態で獲得したメダルの内訳)が表示されるようになっている。図31に示す一例では、ボーナス遊技状態で獲得したメダルの枚数が「1000枚」であること及び報知遊技状態で獲得したメダルの枚数が「2000枚」であることが示されている。ここで、上述したように、規制終了時補填手段227の第2の態様では、規制終了後の抽選状態が規制終了となるまでのメダルの払出状況に応じて変動するようになっていることから、これにより、遊技者に対して、有益な情報が報知されることとなる。 As shown in FIG. 31, in the fourth aspect of the compensation notification means 311 at the end of regulation, when the regulation of the informing game state is ended by the informing game state regulation ending means 224, the state of payout of medals until the regulation is ended (That is, the breakdown of the medals obtained in the bonus game state and the medals obtained in the information game state) is displayed. In the example shown in FIG. 31, the number of medals obtained in the bonus game state is "1000" and the number of medals obtained in the information game state is "2000". Here, as described above, in the second mode of the compensation means 227 at the end of regulation, the lottery state after the end of regulation fluctuates according to the payout state of medals until the end of regulation. As a result, useful information is notified to the player.

なお、規制終了時補填報知手段311の第4の態様は、報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了されたときに、規制終了時補填手段227の第3の態様より抽選状態が変動すること(あるいは、変動する可能性)を報知するものであってもよい。すなわち、規制終了時補填手段227の第3の態様において、報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了されたときに、有利区間における遊技回数を表示するものであってもよい。 In addition, in the fourth aspect of the compensation notification means 311 at the end of regulation, the lottery state is changed from the third aspect of the compensation means 227 at the end of regulation when the regulation of the information gaming state is terminated by the notification gaming state regulation termination means 224. The change (or the possibility of change) may be notified. That is, in the third aspect of the compensation means 227 at the end of regulation, when the regulation of the information game state is ended by the information game state regulation end means 224, the number of games played in the advantageous section may be displayed.

また、規制終了時補填報知手段311の第4の態様は、報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了されたときに、規制終了時補填手段227の第4の態様より抽選状態が変動すること(あるいは、変動する可能性)を報知するものであってもよい。すなわち、規制終了時補填手段227の第4の態様において、報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了されたときに、有利区間において記憶されたポイント数を表示するものであってもよい。 In addition, in the fourth aspect of the compensation notification means 311 at the end of regulation, when the regulation of the information gaming state is terminated by the termination means 224 for ending regulation, the lottery state is changed from the fourth aspect of the compensation means 227 at the end of regulation. The change (or the possibility of change) may be notified. That is, in the fourth aspect of the compensation means 227 at the end of regulation, when the regulation of the informing gaming state is ended by the informing gaming state regulation ending means 224, even if the number of points stored in the advantageous section is displayed good.

<規制終了前調整報知手段>
規制終了前調整報知手段312は、報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了されてしまうことが予定されている場合に、遊技者の興趣が低下してしまうことを防止するため、あるいは遊技者が規制終了される時期をある程度選択することができるようにするため、規制終了される前にその調整を可能にするための報知を行う。本実施形態において、報知遊技状態の規制終了前にその調整を可能にするための報知を報知手段に実行させる処理を実行するサブCPU102は、規制終了前調整報知手段312を構成する。以下、規制終了前調整報知手段312の一例として、第1乃至第3の態様を挙げて説明する。
<Adjustment Notification Means Before End of Regulation>
The pre-regulation end adjustment notification means 312 prevents the player's interest from declining when the regulation end means 224 is scheduled to end the regulation of the informing gaming state by the informing gaming state regulation ending means 224. Alternatively, in order to allow the player to select the timing of termination of the regulation to some extent, a notification is made to enable the adjustment before the termination of the regulation. In this embodiment, the sub CPU 102 that executes the process of causing the notification means to perform notification for enabling the adjustment before the end of regulation of the information gaming state constitutes adjustment notification means 312 before the end of regulation. Hereinafter, first to third aspects will be described as examples of the pre-regulation end adjustment notification means 312 .

(規制終了前調整報知手段の第1の態様)
規制終了前調整報知手段312の第1の態様は、報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了されてしまうことが予定されている場合に、規制終了前の所定の時期から、投入操作検出手段201により検出される投入枚数を変更して遊技を行うことにより、規制終了される時期が遊技者にとってより有利となる可能性があることを報知し、規制終了前調整手段228と協働して規制終了前の調整を行おうというものである。
規制終了前調整報知手段311の第1の態様における表示画面の一例を図32に示す。
(First Mode of Adjustment Notification Means Before End of Regulation)
In the first mode of the pre-regulation end adjustment notification means 312, when it is scheduled that the notification game state is regulated and ended by the notification game state regulation end means 224, input is started from a predetermined time before the end of regulation. By changing the number of insertions detected by the operation detection means 201 and playing a game, the player is informed that the timing of the end of the regulation may be more advantageous for the player, and cooperates with the adjustment means before the end of regulation 228. The plan is to work together to make adjustments before the regulation ends.
FIG. 32 shows an example of the display screen in the first mode of the adjustment notification means 311 before the end of regulation.

図32の(a)に示すように、規制終了前調整報知手段312の第1の態様では、規制終了前の所定の時期において、少なくとも、遊技媒体数計数手段212の計数結果に応じて報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了されることとなるまでの残りの遊技媒体数(規制枚数到達)と、報知遊技状態の現在の残り継続回数と、投入枚数を変更して遊技を行い、ボーナスに当選(してボーナス遊技状態に移行)すれば、(そのまま報知遊技状態が規制終了されるよりも)多くの遊技媒体を得られる可能性がある旨とが表示されるようになっている。図32の(a)に示す一例では、規定枚数到達まで残り「100枚」であること、報知遊技状態の現在の残り継続回数が「100回(ゲーム)」であること、及び投入枚数を3枚から2枚に変更して遊技を行い、ボーナスに当選すれば、より多くの遊技媒体を得られる可能性がある旨が示されている。もっとも、図32の(a)に示す一例では、さらに、ボーナス(遊技状態)での獲得期待枚数として約「300枚」の期待枚数がある旨が表示されるようになっている。遊技者はこれらの表示された情報を考慮し、任意の時期から投入枚数を2枚に変更して遊技を行うことができる。これにより、遊技者は、規制終了される時期がより有利となるように規制終了前の調整を行うことが可能となる。 As shown in (a) of FIG. 32, in the first mode of the pre-restriction adjustment notification means 312, at a predetermined time before the end of the regulation, at least the information game The number of remaining game media until the regulation of the informing game state is terminated by the state regulation ending means 224 (reaching the restricted number), the current remaining number of continuations of the informing game state, and the number of insertions are changed to start the game. If you win the bonus (and shift to the bonus game state), it is possible to obtain more game media (rather than the notification game state is regulated and terminated). ing. In the example shown in (a) of FIG. 32, the remaining "100" until the specified number is reached, the current remaining number of continuations of the information game state is "100 times (game)", and the number of insertions is 3 It is indicated that there is a possibility that more game media can be obtained by changing from one to two and playing a game and winning a bonus. However, in the example shown in FIG. 32(a), it is further displayed that there is an expected number of about "300" as the expected number of coins to be acquired in the bonus (game state). The player can play the game by changing the number of inserted coins to 2 at an arbitrary time in consideration of the displayed information. As a result, the player can make adjustments before the end of the regulation so that the timing of the end of the regulation will be more advantageous.

なお、規制終了前調整報知手段312の第1の態様において、図32の(a)に示すような各情報の報知が行われる所定の時期については適宜設定可能であるが、本実施形態では一例として、規定枚数到達までの残りの遊技媒体数が特定の遊技媒体数(例えば、「100枚」)以下となった場合(すなわち、遊技媒体数計数手段212による計数結果が所定の結果(「2900」枚以上)となった場合)であって、報知遊技状態の現在の残り継続回数が特定の回数(例えば、「100回」)以上である場合に、各情報の報知が行われるようにしている。また、各情報の報知は、所定の時期において1回のみ行われるようにしてもよいし、所定の時期の経過後、報知遊技状態が規制終了となるまで、所定回数の遊技毎(例えば、1回の遊技毎や10回の遊技毎)に行われるようにしてもよい。 In addition, in the first mode of the pre-regulation end adjustment notification means 312, the predetermined time at which each information is notified as shown in FIG. , the number of game media remaining until reaching the specified number is less than or equal to a specific number of game media (for example, "100") " sheets or more)), and when the current remaining number of continuations of the information game state is a specific number (for example, "100 times") or more, each information is notified there is In addition, each information may be notified only once at a predetermined time, or after the predetermined time has passed, until the notification game state is regulated, every predetermined number of games (for example, 1 It may be performed every game or every 10 games.

また、規制終了前調整報知手段312の第1の態様では、報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了されてしまうことが予定されている場合のみならず、報知遊技状態通常終了手段223により報知遊技状態が通常終了されてしまうことが予定される場合に、特定の時期から、投入操作検出手段201により検出される投入枚数を変更して遊技を行うことにより、通常終了される時期が遊技者にとってより有利となる可能性があることを報知し、通常終了前の調整を行おうとするものであってもよい。 In addition, in the first aspect of the adjustment notification means 312 before the end of regulation, not only when it is scheduled that the information game state is regulated and ended by the information game state regulation end means 224, but also the information game state normal end means When the information game state is scheduled to be normally terminated by 223, the game is played by changing the number of inserted coins detected by the input operation detection means 201 from a specific time, and the timing is normally terminated. It is also possible to inform the player that there is a possibility that the game will be more advantageous for the player, and to try to make adjustments before the normal end.

この場合、所定の時期における報知と同様に、報知遊技状態の現在の残り継続回数と、投入枚数を変更して遊技を行い、ボーナスに当選(してボーナス遊技状態に移行)すれば(そのまま報知遊技状態が通常終了されるよりも)多くの遊技媒体を得られる可能性がある旨とが表示されるようにしてもよいし、異なる情報を報知するようにしてもよい。 In this case, in the same way as the notification at a predetermined time, if the game is played by changing the current remaining number of continuations of the notification game state and the number of inserted sheets, and the bonus is won (and transition to the bonus game state) (notification as it is It may be possible to display that there is a possibility of obtaining more game media (than when the game state is normally ended), or to notify different information.

例えば、図32の(b)に示すように、通常終了前の特定の時期において、少なくとも、報知遊技状態の現在の残り継続回数と、投入枚数を変更して遊技を行い、特別小役(特別小役1又は特別小役2)に当選(して報知遊技状態の継続回数を上乗せ)すれば、(報知遊技状態がより長く継続することで)多くの遊技媒体を得られる可能性がある旨とが表示されるようにしてもよい。 For example, as shown in FIG. 32(b), at a specific time before the normal end, at least, the game is performed by changing the current remaining number of continuations of the information game state and the number of insertions, and a special small win (special If you win a small winning combination 1 or a special small winning combination 2) (and increase the number of times the information game state continues), there is a possibility that you can get a lot of game media (by continuing the information game state longer) may be displayed.

この場合、図32の(b)に示すような各情報の報知が行われる特定の時期については適宜設定可能であるが、本実施形態では一例として、報知遊技状態の現在の残り継続回数が特定の回数(例えば、「50回」)以下である場合に、各情報の報知が行われるようにしている。また、各情報の報知は、特定の時期において1回のみ行われるようにしてもよいし、特定の時期の経過後、報知遊技状態が通常終了となるまで、所定回数の遊技毎(例えば、1回の遊技毎や10回の遊技毎)に行われるようにしてもよい。 In this case, as shown in FIG. 32(b), it is possible to appropriately set the specific time at which each information is reported. (for example, "50 times") or less, each information is notified. In addition, each information may be notified only once at a specific time, or after the specific time has passed, until the information game state is normally ended, every predetermined number of games (for example, 1 It may be performed every game or every 10 games.

(規制終了前調整報知手段の第2の態様)
規制終了前調整報知手段312の第2の態様は、報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了されてしまうことが予定されている場合に、規制終了前の所定の時期から、RT遊技状態を変動させて遊技を行うことにより、規制終了される時期が遊技者にとってより有利となる可能性があることを報知し、規制終了前の調整を行おうというものである。規制終了前調整報知手段311の第2の態様における表示画面の一例を図33に示す。
(Second Aspect of Adjustment Notification Means Before End of Regulation)
In the second mode of the pre-regulation end adjustment notification means 312, when it is scheduled that the notification game state is regulated and ended by the notification game state regulation end means 224, from a predetermined time before the end of regulation, RT By changing the game state and playing a game, the player is informed that the timing of the end of regulation may be more advantageous for the player, and adjustment is made before the end of regulation. FIG. 33 shows an example of the display screen in the second mode of the pre-regulation end adjustment notification means 311 .

本実施形態では、上述したように、高RT遊技状態(RT1)において、押し順リプレイ7~12のいずれかに当選した場合に、押し順正解となる停止操作の手順で停止操作が行われた場合には、変動リプレイの図柄の組合せが表示され、RT遊技状態制御手段214は、この変動リプレイの図柄の組合せが表示されたことに基づいて、RT遊技状態を高RT遊技状態(RT1)から固定高RT遊技状態(RT3)に移行させることが可能となっており、この固定高RT遊技状態(RT3)は、予め定められた遊技回数(例えば、「1000」回)を消化するか、ボーナスに当選するまで継続するようになっている。 In this embodiment, as described above, in the high RT gaming state (RT1), when one of the pressing order replays 7 to 12 is won, the stopping operation is performed in the procedure of the stopping operation that is the correct pressing order. In this case, the combination of symbols for the variable replay is displayed, and the RT gaming state control means 214 changes the RT gaming state from the high RT gaming state (RT1) based on the display of the combination of symbols for the variable replay. It is possible to shift to a fixed high RT gaming state (RT3), and in this fixed high RT gaming state (RT3), a predetermined number of games (for example, "1000" times) are consumed or a bonus It is designed to continue until it is elected.

規制終了前調整報知手段312の第2の態様では、報知遊技状態において、押し順リプレイ7~12のいずれかに当選した場合に、規制終了前の所定の時期までは、押し順不正解となって通常リプレイの図柄の組合せが表示されることとなる停止操作の手順を報知し、規制終了前の所定の時期からは、押し順不正解となる停止操作の手順とは異なる停止操作の手順で停止操作がなされることにより、押し順正解となって変動リプレイの図柄の組合せが表示される旨を報知するようになっている。もっとも、規制終了前の所定の時期までは、押し順不正解となって通常リプレイの図柄の組合せが表示されることとなる停止操作の手順を報知し、規制終了前の所定の時期からは、押し順正解となって変動リプレイの図柄の組合せが表示されることとなる停止操作の手順を報知するようにしてもよい。 In the second mode of the pre-regulation adjustment notification means 312, when one of the pushing order replays 7 to 12 is won in the information game state, the pushing order is incorrect until a predetermined time before the regulation is ended. Then, from a predetermined time before the end of the regulation, a stop operation procedure that is different from the stop operation procedure that results in an incorrect push order is notified. By performing the stop operation, it is notified that the pressing order is correct and the symbol combination for the variable replay is displayed. However, until a predetermined time before the end of the regulation, the user is notified of the stop operation procedure in which the pressing order is incorrect and the normal replay pattern combination is displayed, and from the predetermined time before the end of the regulation, It is also possible to notify the procedure of the stop operation in which the pressing order is correct and the symbol combination of the variable replay is displayed.

図33に示すように、規制終了前調整報知手段312の第2の態様では、規制終了前の所定の時期において、所定のリプレイ役(押し順リプレイ7~12のいずれか)に当選した場合に、少なくとも、遊技媒体数計数手段212の計数結果に応じて報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了されることとなるまでの残りの遊技媒体数(規制枚数到達)と、報知遊技状態の現在の残り継続回数と、停止操作の手順を変更してRT遊技状態を変動させれば、変動後のRT遊技状態においてボーナスに当選(してボーナス遊技状態に移行)させることにより、(そのまま報知遊技状態が規制終了されるよりも)多くの遊技媒体を得られる可能性がある旨とが表示されるようになっている。図33に示す一例では、規定枚数到達まで残り「100枚」であること、報知遊技状態の現在の残り継続回数が「1000回(ゲーム)」であること、及び報知されている停止操作の手順の逆順で停止操作を行えば、ボーナス当選まで継続する可能性のあるRT(高RT遊技状態(RT3))に移行させることができる旨が示されている。もっとも、図33に示す一例では、さらに、ボーナス(遊技状態)での獲得期待枚数として約「300枚」の期待枚数がある旨が表示されるようになっている。遊技者はこれらの表示された情報を考慮し、任意の時期からRT遊技状態を変動させて遊技を行うことができる。これにより、遊技者は、規制終了される時期がより有利となるように規制終了前の調整を行うことが可能となる。 As shown in FIG. 33, in the second mode of pre-regulation adjustment notification means 312, when a predetermined replay combination (any of push order replays 7 to 12) is won at a predetermined time before the end of regulation, At least, the remaining number of game media (reaching the restricted number) until the information game state is regulated and terminated by the information game state regulation end means 224 according to the counting result of the game medium number counting means 212, and the information game If the RT game state is changed by changing the current remaining number of continuations of the state and the procedure of the stop operation, by winning the bonus (and moving to the bonus game state) in the RT game state after the change, ( It is designed to display that there is a possibility that more game media can be obtained than when the notification game state is terminated as it is. In the example shown in FIG. 33, the remaining "100" until reaching the prescribed number, the current remaining number of times of the informing game state is "1000 (game)", and the procedure of the stop operation being notified If the stop operation is performed in the reverse order, it is possible to shift to RT (high RT gaming state (RT3)) that may continue until bonus winning. However, in the example shown in FIG. 33, it is further displayed that the expected number of coins to be acquired in the bonus (game state) is about "300". The player can play the game by changing the RT game state from an arbitrary time in consideration of the displayed information. As a result, the player can make adjustments before the end of the regulation so that the timing of the end of the regulation will be more advantageous.

なお、規制終了前調整報知手段312の第2の態様において、図33に示すような各情報の報知が行われる所定の時期については適宜設定可能であるが、本実施形態では一例として、規定枚数到達までの残りの遊技媒体数が特定の遊技媒体数(例えば、「100枚」)以下となった場合(すなわち、遊技媒体数計数手段212による計数結果が所定の結果(「2900」枚以上)となった場合)であって、報知遊技状態の現在の残り継続回数が特定の回数(例えば、「1000回」)以上である場合に、それ以降の遊技において押し順リプレイ7~12のいずれかに当選した場合には、各情報の報知が行われるようにしている。また、各情報の報知は、所定の時期の経過後、最初に押し順リプレイ7~12のいずれかに当選した場合に1回のみ行われるようにしてもよいし、所定の時期の経過後、報知遊技状態が規制終了となるまで、押し順リプレイ7~12のいずれかに当選する毎に行われるようにしてもよい。 In addition, in the second mode of the pre-restriction adjustment notification means 312, the predetermined time at which each information as shown in FIG. 33 is notified can be set as appropriate. When the remaining number of game media to reach the target is a specific number of game media (for example, "100") or less (that is, when the counting result by the game medium number counting means 212 is a predetermined result ("2900" or more) ), and when the current remaining number of continuations of the information game state is a specific number (for example, "1000 times") or more, any of the pushing order replays 7 to 12 in subsequent games When the winner is selected, each information is notified. Further, each information may be notified only once after a predetermined period of time has elapsed, when one of the push order replays 7 to 12 is won for the first time, or after the predetermined period of time has elapsed, It may be performed each time one of the pushing order replays 7 to 12 is won until the regulation ends in the information game state.

また、本実施形態では、規制終了前調整報知手段312の第2の態様における所定の時期がサブCPU102(副制御回路101)によって管理されるようにしているが、停止操作の手順を報知するか否か(すなわち、指示情報を送信するか否か)はメインCPU93(主制御回路91)によって制御されていることから、報知遊技状態において、押し順リプレイ7~12のいずれかに当選した場合に、メインCPU93(主制御回路91)から送信される演出状態コマンドには、所定の時期を経過しているか否かにかかわらず、押し順不正解となって通常リプレイの図柄の組合せが表示されることとなる停止操作の手順を示す指示情報が含まれ、また、原則として、サブCPU102(副制御回路101)もそれにしたがって停止操作の手順の報知を行うこととなる。この場合、規制終了前の所定の時期からは、サブCPU102(副制御回路101)は、図33に示すように、報知された停止操作の手順とは逆順で停止操作を行えば、(変動リプレイの図柄の組合せが表示されて)RT遊技状態を変動させることができる旨の付加的な情報の報知を行うようにすればよい。これにより、所定の時期を適切に管理することができる。 Further, in the present embodiment, the predetermined time in the second mode of the pre-regulation end adjustment notification means 312 is managed by the sub CPU 102 (sub control circuit 101). Whether or not (that is, whether or not to transmit instruction information) is controlled by the main CPU 93 (main control circuit 91), so in the information game state, when one of the pushing order replays 7 to 12 is won, In the effect state command transmitted from the main CPU 93 (main control circuit 91), regardless of whether or not the predetermined time has passed, the pressing order is incorrect and the normal replay pattern combination is displayed. Instruction information indicating the procedure of a different stop operation is included, and in principle, the sub CPU 102 (sub control circuit 101) also informs the procedure of the stop operation accordingly. In this case, from a predetermined time before the end of regulation, the sub CPU 102 (sub control circuit 101), as shown in FIG. symbol combination is displayed) to notify additional information that the RT gaming state can be changed. Thereby, the predetermined timing can be appropriately managed.

もっとも、規制終了前調整報知手段312の第2の態様における所定の時期が、メインCPU93(主制御回路91)によって管理されるようにしてもよい。この場合、報知遊技状態において、押し順リプレイ7~12のいずれかに当選した場合に、規制終了前の所定の時期までは、押し順不正解となって通常リプレイの図柄の組合せが表示されることとなる停止操作の手順を示す指示情報を含む演出状態コマンドをサブCPU102(副制御回路101)に送信し、規制終了前の所定の時期からは、押し順正解となって変動リプレイの図柄の組合せが表示されることとなる停止操作の手順を示す指示情報を含む演出状態コマンドをサブCPU102(副制御回路101)に送信するようにすればよい。すなわち、規制終了前調整報知手段312の第2の態様では、RT遊技状態を変動させる報知に関し、メインCPU93が規制終了前調整報知手段311を構成するようにしてもよい。 However, the predetermined timing in the second aspect of the pre-regulation end adjustment notification means 312 may be managed by the main CPU 93 (main control circuit 91). In this case, when one of the push order replays 7 to 12 is won in the information game state, the push order is incorrect until a predetermined time before the end of the regulation, and the normal replay pattern combination is displayed. An effect state command including instruction information indicating the procedure of the different stop operation is transmitted to the sub CPU 102 (sub control circuit 101), and from a predetermined time before the end of the regulation, the pressing order is correct and the pattern of the variable replay is displayed. It is sufficient to transmit to the sub CPU 102 (sub control circuit 101) an effect state command including instruction information indicating the procedure of the stop operation for which the combination is to be displayed. That is, in the second mode of the pre-regulation end adjustment notification means 312, the main CPU 93 may constitute the pre-regulation end adjustment notification means 311 regarding the notification of changing the RT gaming state.

(規制終了前調整報知手段の第3の態様)
規制終了前調整報知手段312の第3の態様は、報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了されてしまうことが予定されている場合に、規制終了前の所定の時期から、払い出されるメダルの枚数を変動させて遊技を行うことにより、規制終了される時期が遊技者にとってより有利となる可能性があることを報知し、規制終了前の調整を行おうというものである。規制終了前調整報知手段311の第3の態様における表示画面の一例を図34に示す。なお、第3の態様に係る規制終了前調整報知手段311は、第2の態様に係る規制終了前調整手段228と協働して規制終了前の調整を行うものであってもよいし、第2の態様に係る規制終了前調整手段228と協働することなく規制終了前の調整を行うものであってもよい。
(Third Aspect of Adjustment Notification Means Before End of Regulation)
A third aspect of the pre-regulation end adjustment notifying means 312 is that when the informing game state regulation end means 224 is scheduled to end the regulation of the informing game state, the payout is started from a predetermined time before the end of the regulation. By playing a game while varying the number of medals to be awarded, the player is notified that the timing of the end of the regulation may be more advantageous for the player, and adjustment is made before the end of the regulation. FIG. 34 shows an example of a display screen in the third mode of the adjustment notification means 311 before the end of regulation. Note that the pre-restriction end adjustment notification means 311 according to the third aspect may perform adjustment before the end of regulation in cooperation with the pre-restriction end adjustment means 228 according to the second aspect. The adjustment before the end of regulation may be performed without cooperating with the adjustment means 228 before the end of regulation according to the second aspect.

本実施形態では、上述したように、一般遊技状態において、押し順小役1~6のいずれかに当選した場合に、押し順正解1となる停止操作の手順で停止操作が行われた場合には、通常小役の図柄の組合せが表示されて9枚のメダルが払い出され、押し順正解2となる停止操作の手順で停止操作が行われた場合には、特殊小役の図柄の組合せが表示されて3枚のメダルが払い出される。この場合、一般遊技状態における投入枚数は、原則として3枚であることから、遊技媒体数計数手段212は、通常小役の図柄の組合せが表示されて9枚のメダルが払い出された場合には、計数する遊技媒体数を増加させ、特殊小役の図柄の組合せが表示されて3枚のメダルが払い出された場合には、計数する遊技媒体数を増加させない。すなわち、押し順小役1~6のいずれかに当選した場合に、押し順正解2となる停止操作の手順で停止操作が行われた場合には、遊技媒体数計数手段212により計数される遊技媒体数が維持されることから、報知遊技状態が規制終了される時期を変動させることができるようになっている。 In the present embodiment, as described above, in the general game state, when any of the small winning combinations 1 to 6 in the pressing order is won, when the stopping operation is performed in the procedure of the stopping operation that results in the correct pressing order 1, , a combination of symbols of a normal small win is displayed and 9 medals are paid out, and when the stop operation is performed in the procedure of the stop operation with the correct pushing order of 2, the combination of symbols of a special small win is performed. is displayed and three medals are paid out. In this case, since the number of inserted medals in the normal game state is, in principle, three, the game medium number counting means 212 counts nine medals when nine medals are paid out by displaying a combination of symbols of a normal small winning combination. increases the number of game media to be counted, and does not increase the number of game media to be counted when three medals are paid out by displaying a combination of special small combination symbols. That is, when any one of the small wins 1 to 6 in the pressing order is won, if the stop operation is performed in the procedure of the stop operation resulting in the correct pressing order 2, the game is counted by the game medium number counting means 212. Since the number of media is maintained, it is possible to change the time when the notification game state is regulated.

規制終了前調整報知手段312の第3の態様では、報知遊技状態において、押し順小役1~6のいずれかに当選した場合に、規制終了前の所定の時期までは、押し順正解1となって通常小役の図柄の組合せが表示されることとなる停止操作の手順を報知し、規制終了前の所定の時期からは、押し順正解1となる停止操作の手順とは異なる停止操作の手順で停止操作がなされることにより、押し順正解2となって特殊小役の図柄の組合せが表示される旨を報知するようになっている。もっとも、規制終了前の所定の時期までは、押し順正解1となって通常小役の図柄の組合せが表示されることとなる停止操作の手順を報知し、規制終了前の所定の時期からは、押し順正解2となって特殊小役の図柄の組合せが表示されることとなる停止操作の手順を報知するようにしてもよい。 In the third aspect of the pre-regulation adjustment notification means 312, in the information game state, when one of the small winning combinations 1 to 6 in the pushing order is won, the correct pushing order is 1 until a predetermined time before the regulation ends. Then, the procedure of the stop operation in which the combination of the symbols of the normal small combination is displayed is notified, and from a predetermined time before the end of the regulation, the procedure of the stop operation different from the procedure of the stop operation in which the correct pushing order is 1 is started. By performing the stop operation according to the procedure, it is notified that the correct pressing order is 2 and the combination of symbols of the special small winning combination is displayed. However, until a predetermined time before the end of the regulation, the stop operation procedure in which the correct pushing order is 1 and the combination of the symbols of the normal small wins is displayed is notified, and from the predetermined time before the end of the regulation, the stop operation procedure is notified. , the correct order of pressing is 2, and the procedure of the stop operation in which the symbol combination of the special small combination is displayed may be notified.

図34に示すように、規制終了前調整報知手段312の第3の態様では、規制終了前の所定の時期において、所定の小役(押し順小役1~6のいずれか)に当選した場合に、少なくとも、遊技媒体数計数手段212の計数結果に応じて報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了されることとなるまでの残りの遊技媒体数(規制枚数到達)と、報知遊技状態の現在の残り継続回数と、停止操作の手順を変更して払い出されるメダルの枚数を変動させれば、報知遊技状態が規制終了される前にボーナスに当選(してボーナス遊技状態に移行)させることにより、多くの遊技媒体を得られる可能性がある旨とが表示されるようになっている。図34に示す一例では、規定枚数到達まで残り「100枚」であること、報知遊技状態の現在の残り継続回数が「1000回(ゲーム)」であること、及び報知されている停止操作の手順の逆順で停止操作を行えば、メダルの獲得枚数を維持させることができる旨が示されている。もっとも、図34に示す一例では、さらに、ボーナス(遊技状態)での獲得期待枚数として約「300枚」の期待枚数がある旨が表示されるようになっている。遊技者はこれらの表示された情報を考慮し、任意の時期から停止操作の手順を変更し、払い出されるメダルの枚数を変動させて遊技を行うことができる。これにより、遊技者は、規制終了される時期がより有利となるように規制終了前の調整を行うことが可能となる。 As shown in FIG. 34, in the third mode of pre-restriction adjustment notification means 312, when a predetermined small winning combination (any of pushing-order small winning combinations 1 to 6) is won at a predetermined time before the end of regulation. In addition, at least, the remaining number of game media (reaching the restricted number) until the notification game state is terminated by the notification game state regulation termination means 224 according to the counting result of the game media count means 212, and the notification If the number of medals to be paid out is changed by changing the current remaining number of continuations of the game state and the procedure of the stop operation, the bonus is won (and the bonus game state is entered) before the information game state is regulated and terminated. ), it is displayed that there is a possibility that a lot of game media can be obtained. In the example shown in FIG. 34, the remaining "100" until reaching the prescribed number, the current remaining number of times of the notification game state is "1000 times (game)", and the procedure of the stop operation being notified It is indicated that the number of medals obtained can be maintained by performing the stop operation in the reverse order of . However, in the example shown in FIG. 34, it is further displayed that the expected number of coins to be acquired in the bonus (game state) is about "300". The player can play the game by changing the procedure of the stop operation from an arbitrary time in consideration of the displayed information and varying the number of medals to be paid out. As a result, the player can make adjustments before the end of the regulation so that the timing of the end of the regulation will be more advantageous.

なお、規制終了前調整報知手段312の第3の態様において、図34に示すような各情報の報知が行われる所定の時期については適宜設定可能であるが、本実施形態では一例として、規定枚数到達までの残りの遊技媒体数が特定の遊技媒体数(例えば、「100枚」)以下となった場合(すなわち、遊技媒体数計数手段212による計数結果が所定の結果(「2900」枚以上)となった場合)であって、報知遊技状態の現在の残り継続回数が特定の回数(例えば、「1000回」)以上である場合に、それ以降の遊技において押し順小役1~6のいずれかに当選した場合には、各情報の報知が行われるようにしている。
また、所定の時期の経過後、最初に押し順小役1~6のいずれかに当選した場合に1回のみ各情報の報知が行われ、所定の時期の経過後、報知遊技状態が規制終了となるまでは、押し順小役1~6のいずれかに当選する毎に、報知されている停止操作の手順の逆順で停止操作を行えば、メダルの獲得枚数を維持させることができる旨の報知のみが行われるようにしてもよい。
In addition, in the third aspect of the pre-regulation end adjustment notification means 312, the predetermined timing at which each information as shown in FIG. 34 is notified can be set as appropriate. When the remaining number of game media to reach the target is a specific number of game media (for example, "100") or less (i.e., the counting result by the game medium number counting means 212 is a predetermined result ("2900" or more) ), and when the current remaining number of continuations of the information game state is a specific number (for example, "1000 times") or more, any of the small winning combinations 1 to 6 in the subsequent game When one of the winners is elected, each information is notified.
Further, after the lapse of a predetermined period of time, when one of the small wins 1 to 6 is won for the first time, each information is notified only once, and after the lapse of the predetermined period of time, the notification game state is terminated. Until then, every time one of the small wins 1 to 6 is won, the number of medals acquired can be maintained by performing the stop operation in the reverse order of the reported stop operation procedure. Only notification may be performed.

また、規制終了前調整報知手段312の第3の態様では、規制終了前調整報知手段312の第2の態様と同様に、所定の時期が、サブCPU102(副制御回路101)によって管理されるようにしてもよく、メインCPU93(主制御回路91)によって管理されるようにしてもよい。 In addition, in the third mode of the pre-regulation adjustment notification means 312, the predetermined timing is controlled by the sub CPU 102 (sub control circuit 101) in the same manner as in the second mode of the pre-regulation end adjustment notification means 312. Alternatively, it may be managed by the main CPU 93 (main control circuit 91).

以上説明したように、本実施形態のパチスロ機1によれば、少なくとも以下に示す第1乃至第17の発明に係る遊技機を提供することができる。 As described above, according to the pachi-slot machine 1 of the present embodiment, it is possible to provide gaming machines according to at least the following first to seventeenth inventions.

[第1の発明に係る遊技機]
上記の特許文献1に示す遊技機では、報知遊技状態の終了が、上述したような規制によって管理されるとともに、報知回数(例えば、ナビゲーム数)の有無によっても管理されるようになっている。
[Gaming machine according to the first invention]
In the gaming machine disclosed in Patent Document 1, the end of the notification game state is managed by the regulation as described above, and is also managed by the presence or absence of the number of notifications (for example, the number of navigation games). .

しかしながら、上記の特許文献1に示す遊技機では、このような複数の条件によって報知遊技状態の終了を管理するようにしているため、制御負担が大きいという問題があった。このような問題は、副制御手段に対する不正行為を防止するために、記憶領域の容量が予め定められている主制御手段によって報知遊技状態を管理しようとした場合に顕著となる。 However, in the gaming machine disclosed in Patent Document 1, the end of the information game state is managed according to such a plurality of conditions, so there is a problem that the control load is heavy. Such a problem becomes conspicuous when the information game state is managed by the main control means having a predetermined capacity of the storage area in order to prevent fraudulent acts on the sub control means.

第1の発明は、遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される報知遊技状態を主制御手段によって管理しようとする場合であっても、主制御手段における制御負担を増大させず、かつ、遊技者の利益を適正な範囲内のものとすることができる遊技機を提供することを目的とする。 The first invention does not increase the control load on the main control means even when the main control means manages the notification game state in which the procedure of the stop operation that is advantageous for the player is notified, and To provide a game machine capable of keeping a player's profit within an appropriate range.

第1の発明は、
複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段(例えば、リール3L,3C,3R及びリール表示窓4)と、遊技者に情報を報知する報知手段(例えば、液晶表示装置11)と、を備えた遊技機であって、
内部当選役を決定する内部当選役決定手段(例えば、内部当選役決定手段204)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始する図柄変動開始制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止する図柄変動停止制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、払出役(例えば、小役)に対応する図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段(例えば、利益付与手段208)と、
遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される報知遊技状態に制御する報知遊技状態制御手段(例えば、報知遊技状態制御手段216)と、
少なくとも、前記報知遊技状態において、前記遊技媒体払出手段により払い出された遊技媒体数を計数する遊技媒体数計数手段(例えば、遊技媒体数計数手段212)と、を含む主制御手段(例えば、主制御回路91)と、
前記報知遊技状態において、前記報知手段によって前記有利な停止操作の手順が報知されるように、前記報知手段を制御する報知制御手段(例えば、報知制御手段301)を含む副制御手段(例えば、副制御回路101)と、を備え、
前記報知遊技状態制御手段は、
特定の開始条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を開始させる報知遊技状態開始手段(例えば、報知遊技状態開始手段221)と、
前記遊技媒体数計数手段により計数された遊技媒体数が特定値(例えば、「500」)となる毎に、前記報知遊技状態を終了させるか否かを抽選により決定し、前記報知遊技状態を終了させることが決定された場合、及び前記遊技媒体数計数手段により計数された遊技媒体数が前記特定値の倍数である所定値(例えば、「3000」)となった場合に、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態終了手段(例えば、報知遊技状態規制終了手段224)と、を含むことを特徴とする遊技機である。
The first invention is
Symbol display means (for example, reels 3L, 3C, 3R and reel display window 4) for variably displaying a plurality of symbols in multiple rows, and notification means (for example, liquid crystal display device 11) for notifying information to the player. A gaming machine equipped with
internal winning combination determining means (for example, internal winning combination determining means 204) for determining an internal winning combination;
Symbol variation start control means (for example, symbol variation control means 206) for starting variable display of symbols by the symbol display means;
Symbol variation stop control means (for example, symbol variation control means 206) for stopping the variation display of symbols by the symbol display means;
The symbol variation stop control means stops the symbol variation display by the symbol display means, and the symbol combination corresponding to the payout combination (for example, a small combination) is stopped and displayed on the symbol display means. game medium payout means (for example, profit giving means 208) that pays out media;
Informing game state control means (for example, informing game state control means 216) for controlling to an informing game state in which a procedure of stop operation that is advantageous for the player is notified;
At least, main control means (for example, main a control circuit 91);
In the notification game state, sub control means (e.g., sub a control circuit 101),
The notification game state control means is
Information game state starting means (for example, information game state starting means 221) for starting the information game state based on the establishment of a specific start condition;
Each time the number of game media counted by the game medium count means reaches a specific value (for example, "500"), it is decided by lottery whether or not to end the information game state, and the information game state is ended. and when the number of game media counted by the number-of-game-media counting means reaches a predetermined value (for example, "3000") which is a multiple of the specific value, the information game state is changed to The gaming machine is characterized by including information game state termination means for ending (for example, information game state regulation termination means 224).

また、第1の発明は、
複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段(例えば、リール3L,3C,3R及びリール表示窓4)と、遊技者に情報を報知する報知手段(例えば、液晶表示装置11)と、を備えた遊技機であって、
内部当選役を決定する内部当選役決定手段(例えば、内部当選役決定手段204)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始する図柄変動開始制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止する図柄変動停止制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、払出役(例えば、小役)に対応する図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段(例えば、利益付与手段208)と、
遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される報知遊技状態に制御する報知遊技状態制御手段(例えば、報知遊技状態制御手段216)と、
前記報知遊技状態における遊技回数を計数する遊技回数計数手段(例えば、遊技回数計数手段212)と、を含む主制御手段(例えば、主制御回路91)と、
前記報知遊技状態において、前記報知手段によって前記有利な停止操作の手順が報知されるように、前記報知手段を制御する報知制御手段(例えば、報知制御手段301)を含む副制御手段(例えば、副制御回路101)と、を備え、
前記報知遊技状態制御手段は、
特定の開始条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を開始させる報知遊技状態開始手段(例えば、報知遊技状態開始手段221)と、
前記遊技回数計数手段により計数された遊技回数が特定値(例えば、「250」)となる毎に、前記報知遊技状態を終了させるか否かを抽選により決定し、前記報知遊技状態を終了させることが決定された場合、及び前記遊技回数計数手段により計数された遊技回数が前記特定値の倍数である所定値(例えば、「1500」)となった場合に、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態終了手段(例えば、報知遊技状態規制終了手段224)と、を含むことを特徴とする遊技機である。
Moreover, the first invention is
Symbol display means (for example, reels 3L, 3C, 3R and reel display window 4) for variably displaying a plurality of symbols in multiple rows, and notification means (for example, liquid crystal display device 11) for notifying information to the player. A gaming machine equipped with
internal winning combination determination means (for example, internal winning combination determination means 204) for determining an internal winning combination;
Symbol variation start control means (for example, symbol variation control means 206) for starting variable display of symbols by the symbol display means;
Symbol variation stop control means (for example, symbol variation control means 206) for stopping the variation display of symbols by the symbol display means;
The symbol variation stop control means stops the symbol variation display by the symbol display means, and the symbol combination corresponding to the payout combination (for example, a small combination) is stopped and displayed on the symbol display means. game medium payout means (for example, profit giving means 208) that pays out media;
Informing game state control means (for example, informing game state control means 216) for controlling to an informing game state in which a procedure of stop operation that is advantageous for the player is notified;
Main control means (for example, main control circuit 91) including game number counting means (for example, game number counting means 212) for counting the number of games in the notification game state,
In the notification game state, sub control means (e.g., sub a control circuit 101),
The notification game state control means is
Information game state starting means (for example, information game state starting means 221) for starting the information game state based on the establishment of a specific start condition;
Each time the number of games counted by the number-of-games counting means reaches a specific value (for example, "250"), it is decided by lottery whether or not to end the information game state, and the information game state is ended. is determined, and when the number of games counted by the number-of-games counting means becomes a predetermined value (for example, "1500") which is a multiple of the specific value, the information game to end the information game state The gaming machine is characterized by including state ending means (for example, information game state regulation ending means 224).

第1の発明では、報知遊技状態が終了するか否かが報知遊技状態の終了抽選の結果のみによって決定されるとともに、報知遊技状態において獲得された遊技媒体数が所定値(例えば、3000枚)となった場合(あるいは、報知遊技状態において実行された遊技回数が所定値(例えば、1500回)となった場合)には、必ず報知遊技状態の終了が決定されるため、別途報知回数等を管理する必要がなくなることから、制御負担を増大させず、かつ、遊技者の利益を適正な範囲内のものとすることができる。 In the first invention, whether or not the information game state is terminated is determined only by the result of the termination lottery for the information game state, and the number of game media acquired in the information game state is a predetermined value (for example, 3000). (Or, when the number of games executed in the information game state reaches a predetermined value (for example, 1500 times)), the end of the information game state is always determined, so the number of notifications etc. is separately determined. Since there is no need for management, it is possible to keep the player's profit within an appropriate range without increasing the control burden.

また、第1の発明では、上述した所定値の範囲内で、報知遊技状態の実行回数を変動させることができるため、予め報知回数等が付与される場合と比べて、遊技者の期待感を向上させることができる。 In addition, in the first invention, since the number of executions of the information game state can be varied within the range of the above-mentioned predetermined value, the expectation of the player can be increased compared to the case where the number of times of notification or the like is given in advance. can be improved.

また、第1の発明では、特定値及び報知遊技状態の終了抽選における抽選確率を変更するだけで、簡単に遊技機の仕様を変更することができるため、工程の削減、あるいはデータ構成の汎用性を向上させることができる。 In addition, in the first invention, the specification of the gaming machine can be easily changed only by changing the specific value and the lottery probability in the termination lottery of the informing game state, so the number of processes can be reduced or the data structure can be versatile. can be improved.

第1の発明によれば、遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される報知遊技状態を主制御手段によって管理しようとする場合であっても、主制御手段における制御負担を増大させず、かつ、遊技者の利益を適正な範囲内のものとすることができる。 According to the first invention, even when the main control means manages the notification game state in which the procedure of the stop operation that is advantageous for the player is notified, the control load on the main control means is not increased, In addition, the player's profit can be kept within an appropriate range.

[第2の発明に係る遊技機]
上記の特許文献1に示すような遊技機では、複数の設定値(例えば、1~6)のうちから1つの設定値が遊技店側により設定され、設定された設定値が高いほど、上述したような報知演出が実行されやすく、あるいは遊技者にとって有利なボーナス遊技状態に移行しやすくなっている(すなわち、出玉率が高くなる)ように構成されていることが一般的である。
[Gaming machine according to the second invention]
In the gaming machine as shown in Patent Document 1 above, one set value is set by the game store side from among a plurality of set values (for example, 1 to 6), and the higher the set value, the higher the above-mentioned In general, such a notification effect is easily executed, or the transition to a bonus game state that is advantageous to the player is facilitated (that is, the ball payout rate is increased).

すなわち、報知演出の規制に関する情報は、現在の設定値を間接的に示す情報として、遊技者にとって有意義な情報となり得るものとなっている。 That is, the information regarding the regulation of the notification effect can be meaningful information for the player as the information indirectly indicating the current set value.

第2の発明は、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合に、規制される旨を確実に報知することができるとともに、遊技者にとって有意義な情報を報知することができる遊技機を提供することを目的とする。 In the second invention, when the player's profit is to be restricted within an appropriate range, it is possible to reliably notify the effect of the restriction and to notify the player of meaningful information. The purpose is to provide a game machine that can

第2の発明は、
複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段(例えば、リール3L,3C,3R及びリール表示窓4)と、遊技者に情報を報知する報知手段(例えば、液晶表示装置11)と、を備えた遊技機であって、
遊技者に対する有利さの度合いが異なる複数の設定値の中から1の設定値を設定する設定値設定手段(例えば、設定値変更手段209)と、
内部当選役を決定する内部当選役決定手段(例えば、内部当選役決定手段204)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始する図柄変動開始制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止する図柄変動停止制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、払出役(例えば、小役)に対応する図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段(例えば、利益付与手段208)と、
遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される報知遊技状態に制御する報知遊技状態制御手段(例えば、報知遊技状態制御手段216)と、
少なくとも、前記報知遊技状態において、前記遊技媒体払出手段により払い出された遊技媒体数を計数する遊技媒体数計数手段(例えば、遊技媒体数計数手段212)と、を含む主制御手段(例えば、主制御回路91)と、
前記報知遊技状態において、前記報知手段によって前記有利な停止操作の手順が報知されるように、前記報知手段を制御する報知制御手段(例えば、報知制御手段301)を含む副制御手段(例えば、副制御回路101)と、を備え、
前記報知遊技状態制御手段は、
特定の開始条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を開始させる報知遊技状態開始手段(例えば、報知遊技状態開始手段221)と、
特定の終了条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第1終了手段(例えば、報知遊技状態通常終了手段223)と、
前記特定の終了条件が成立する前に、前記遊技媒体数計数手段により計数された遊技媒体数が所定値(例えば、「3000」)となった場合に、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第2終了手段(例えば、報知遊技状態規制終了手段224)と、を含み、
前記主制御手段は、
前記報知遊技状態第2終了手段により前記報知遊技状態を終了させる場合に、所定のロックを実行するロック制御手段(例えば、ロック制御手段210)と、
前記報知遊技状態第2終了手段により前記報知遊技状態を終了させる場合に、所定の信号を外部に出力する外部信号出力制御手段(例えば、外部信号出力制御手段211)と、をさらに備え、
前記副制御手段は、前記ロック制御手段により前記所定のロックが実行される場合に、前記遊技媒体数計数手段により計数された遊技媒体数が前記所定値となったことに基づいて前記報知遊技状態が終了されることを示す所定の報知が前記報知手段によって行われるように、前記報知手段を制御する特殊報知制御手段(例えば、規制情報報知手段305)をさらに備えたことを特徴とする遊技機である。
The second invention is
Symbol display means (for example, reels 3L, 3C, 3R and reel display window 4) for variably displaying a plurality of symbols in multiple rows, and notification means (for example, liquid crystal display device 11) for notifying information to the player. A gaming machine equipped with
setting value setting means (for example, setting value changing means 209) for setting one setting value among a plurality of setting values having different degrees of advantage for the player;
internal winning combination determining means (for example, internal winning combination determining means 204) for determining an internal winning combination;
Symbol variation start control means (for example, symbol variation control means 206) for starting variable display of symbols by the symbol display means;
Symbol variation stop control means (for example, symbol variation control means 206) for stopping the variation display of symbols by the symbol display means;
The symbol variation stop control means stops the symbol variation display by the symbol display means, and the symbol combination corresponding to the payout combination (for example, a small combination) is stopped and displayed on the symbol display means. game medium payout means (for example, profit giving means 208) that pays out media;
Informing game state control means (for example, informing game state control means 216) for controlling to an informing game state in which a procedure of stop operation that is advantageous for the player is notified;
At least, main control means (for example, main a control circuit 91);
In the notification game state, sub control means (e.g., sub a control circuit 101),
The notification game state control means is
Information game state starting means (for example, information game state starting means 221) for starting the information game state based on the establishment of a specific start condition;
Information game state first end means (for example, information game state normal end means 223) for ending the information game state based on the establishment of a specific end condition;
An information game state in which the information game state is terminated when the number of game media counted by the game media count means reaches a predetermined value (for example, "3000") before the specific end condition is established. A second end means (for example, information game state regulation end means 224),
The main control means is
Lock control means (for example, lock control means 210) for executing a predetermined lock when the information game state is terminated by the information game state second termination means;
External signal output control means (for example, external signal output control means 211) for outputting a predetermined signal to the outside when the information game state is terminated by the information game state second termination means,
When the lock control means executes the predetermined lock, the sub control means controls the informing game state when the number of game media counted by the game medium count means reaches the predetermined value. A game machine further comprising special notification control means (for example, regulation information notification means 305) for controlling the notification means so that a predetermined notification indicating that the game is terminated is performed by the notification means. is.

また、第2の発明は、
前記外部信号出力制御手段は、前記ロック制御手段により前記所定のロックが実行されることに基づいて、前記所定の信号を外部に出力することを特徴とする上記に記載の遊技機である。
Moreover, the second invention is
The above-described gaming machine is characterized in that the external signal output control means outputs the predetermined signal to the outside based on the execution of the predetermined lock by the lock control means.

第2の発明では、報知遊技状態が規制によって終了される場合に、所定のロックを実行するとともに、その旨を表示することで、遊技者の利益が規制されることを確実に報知することができる。 In the second invention, when the informing game state is terminated due to regulation, a predetermined lock is executed and a message to that effect is displayed, thereby reliably informing that the player's profits will be regulated. can.

また、第2の発明では、報知遊技状態が規制によって終了される場合に、所定の信号を外部に出力することで、遊技者は、例えば、外部のデータ表示器等により報知遊技状態が規制によって終了された回数を確認することができ、それによって設定されている設定値が高いか否かを推測することができるため、遊技者にとって有意義な情報を報知することができる。 Further, in the second invention, by outputting a predetermined signal to the outside when the informing game state is terminated due to regulation, the player can, for example, use an external data display or the like to indicate that the informing game state has ended due to regulation. Since it is possible to confirm the number of times the game has been completed and thereby to estimate whether or not the set value is high, it is possible to inform the player of meaningful information.

第2の発明によれば、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合に、規制される旨を確実に報知することができるとともに、遊技者にとって有意義な情報を報知することができる。 According to the second invention, when trying to regulate the player's profit within an appropriate range, it is possible to reliably inform the fact that the regulation will be effected, and to inform the player of meaningful information. be able to.

[第3の発明に係る遊技機]
上記の特許文献1に示す遊技機では、遊技者の利益が一律に規制されてしまうことから、遊技が単調となり、遊技の興趣が著しく低下してしまうという問題があった。
[Game machine according to the third invention]
In the gaming machine disclosed in Patent Literature 1, there is a problem that the game becomes monotonous and the interest in the game is remarkably reduced because the profit of the player is uniformly restricted.

第3の発明は、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、規制の内容を段階的に変化させることで、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる遊技機を提供することを目的とする。 A third aspect of the present invention prevents a decline in interest in a game by gradually changing the content of the regulation, even when the profit of the player is to be regulated within an appropriate range. To provide a game machine capable of deterring.

第3の発明は、
複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段(例えば、リール3L,3C,3R及びリール表示窓4)と、遊技者に情報を報知する報知手段(例えば、液晶表示装置11)と、を備えた遊技機であって、
遊技者に対する有利さの度合いが異なる複数の設定値の中から1の設定値を設定する設定値設定手段(例えば、設定値変更手段209)と、
内部当選役を決定する内部当選役決定手段(例えば、内部当選役決定手段204)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始する図柄変動開始制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止する図柄変動停止制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、払出役(例えば、小役)に対応する図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段(例えば、利益付与手段208)と、
遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される報知遊技状態に制御する報知遊技状態制御手段(例えば、報知遊技状態制御手段216)と、
少なくとも、前記報知遊技状態において、前記遊技媒体払出手段により払い出された遊技媒体数を計数する遊技媒体数計数手段(例えば、遊技媒体数計数手段212)と、を含む主制御手段(例えば、主制御回路91)と、
前記報知遊技状態において、前記報知手段によって前記有利な停止操作の手順が報知されるように、前記報知手段を制御する報知制御手段(例えば、報知制御手段301)を含む副制御手段(例えば、副制御回路101)と、を備え、
前記報知遊技状態制御手段は、
特定の開始条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を開始させる報知遊技状態開始手段(例えば、報知遊技状態開始手段221)と、
特定の終了条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第1終了手段(例えば、報知遊技状態通常終了手段223)と、
前記特定の終了条件が成立する前に、前記遊技媒体数計数手段により計数された遊技媒体数が所定値(例えば、「500」~「3000」)となった場合に、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第2終了手段(例えば、報知遊技状態規制終了手段224)と、を含み、
前記主制御手段は、前記報知遊技状態第2終了手段により前記報知遊技状態が終了されることとなる前記所定値を段階的に設定する段階制御手段(例えば、規制終了段階制御手段230)をさらに備えたことを特徴とする遊技機である。
The third invention is
Symbol display means (for example, reels 3L, 3C, 3R and reel display window 4) for variably displaying a plurality of symbols in multiple rows, and notification means (for example, liquid crystal display device 11) for notifying information to the player. A gaming machine equipped with
setting value setting means (for example, setting value changing means 209) for setting one setting value among a plurality of setting values having different degrees of advantage for the player;
internal winning combination determination means (for example, internal winning combination determination means 204) for determining an internal winning combination;
Symbol variation start control means (for example, symbol variation control means 206) for starting variable display of symbols by the symbol display means;
Symbol variation stop control means (for example, symbol variation control means 206) for stopping the variation display of symbols by the symbol display means;
The symbol variation stop control means stops the symbol variation display by the symbol display means, and the symbol combination corresponding to the payout combination (for example, a small combination) is stopped and displayed on the symbol display means. game medium payout means (for example, profit giving means 208) that pays out media;
Informing game state control means (for example, informing game state control means 216) for controlling to an informing game state in which a procedure of stop operation that is advantageous for the player is notified;
At least, main control means (for example, main a control circuit 91);
In the notification game state, sub control means (e.g., sub a control circuit 101),
The notification game state control means is
Information game state starting means (for example, information game state starting means 221) for starting the information game state based on the establishment of a specific start condition;
Information game state first end means (for example, information game state normal end means 223) for ending the information game state based on the establishment of a specific end condition;
When the game medium number counted by the game medium number counting means reaches a predetermined value (for example, "500" to "3000") before the specific end condition is established, the information game state is terminated. Information game state second end means (for example, information game state regulation end means 224),
The main control means further includes step control means (for example, regulation end step control means 230) for stepwise setting the predetermined value at which the information game state is terminated by the information game state second end means. The game machine is characterized by comprising:

第3の発明では、報知遊技状態が規制によって終了されることとなる遊技媒体数が段階的に変化することとなるため、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる。 In the third invention, since the number of game media for which the information game state is terminated by regulation changes step by step, it is possible to regulate the profit of the player within an appropriate range. Even if there is, it is possible to prevent the interest of the game from being lowered.

また、第3の発明では、報知遊技状態が規制によって終了された場合の遊技媒体数が初期値(例えば、「500」)であるか否かに応じて、設定変更がなされたか否かを示唆することができるため、より有利な設定値が設定されているのではないかという期待感を与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, in the third invention, whether or not the setting has been changed is suggested according to whether or not the number of game media is the initial value (for example, "500") when the informing game state is terminated by regulation. Therefore, it is possible to give a sense of anticipation that a more advantageous setting value is set, and to improve the amusement of the game.

第3の発明によれば、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、規制の内容を段階的に変化させることで、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる。 According to the third invention, even if the profit of the player is to be restricted within an appropriate range, the interest in the game is reduced by changing the contents of the restriction in stages. can be deterred.

[第4の発明に係る遊技機]
上記の特許文献1に示す遊技機では、遊技者の利益が一律に規制されてしまうことから、遊技が単調となり、遊技の興趣が著しく低下してしまうという問題があった。
[Game machine according to the fourth invention]
In the gaming machine disclosed in Patent Literature 1, there is a problem that the game becomes monotonous and the interest in the game is remarkably reduced because the profit of the player is uniformly restricted.

第4の発明は、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる遊技機を提供することを目的とする。 A fourth aspect of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing a decline in interest in a game even when the profit of the player is restricted within an appropriate range. aim.

第4の発明は、
複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段(例えば、リール3L,3C,3R及びリール表示窓4)と、遊技者に情報を報知する報知手段(例えば、液晶表示装置11)と、を備えた遊技機であって、
遊技者に対する有利さの度合いが異なる複数の設定値の中から1の設定値を設定する設定値設定手段(例えば、設定値変更手段209)と、
内部当選役を決定する内部当選役決定手段(例えば、内部当選役決定手段204)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始する図柄変動開始制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止する図柄変動停止制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、払出役(例えば、小役)に対応する図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段(例えば、利益付与手段208)と、
遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される報知遊技状態に制御する報知遊技状態制御手段(例えば、報知遊技状態制御手段216)と、
少なくとも、前記報知遊技状態において、前記遊技媒体払出手段により払い出された遊技媒体数を計数する遊技媒体数計数手段(例えば、遊技媒体数計数手段212)と、を含む主制御手段(例えば、主制御回路91)と、
前記報知遊技状態において、前記報知手段によって前記有利な停止操作の手順が報知されるように、前記報知手段を制御する報知制御手段(例えば、報知制御手段301)を含む副制御手段(例えば、副制御回路101)と、を備え、
前記報知遊技状態制御手段は、
所定の変動条件が成立したことに基づいて、抽選状態を変動させる抽選状態変動手段(例えば、抽選状態変動手段226)と、
前記抽選状態変動手段により変動された抽選状態に応じて特定の開始条件を成立させるか否かを決定し、当該特定の開始条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を開始させる報知遊技状態開始手段(例えば、報知遊技状態開始手段221)と、
特定の終了条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第1終了手段(例えば、報知遊技状態通常終了手段223)と、
前記特定の終了条件が成立する前に、前記遊技媒体数計数手段により計数された遊技媒体数が所定値(例えば、「3000」)となった場合に、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第2終了手段(例えば、報知遊技状態規制終了手段224)と、
前記特定の終了条件が成立する前であって、前記遊技媒体数計数手段により計数された遊技媒体数が前記所定値となる前に、特定の操作がなされたことに基づいて、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第3終了手段(例えば、規制終了選択手段229)と、を含み、
前記遊技媒体数計数手段は、前記設定値設定手段により設定値が新たに設定された場合及び前記報知遊技状態第2終了手段又は前記報知遊技状態第3終了手段により前記報知遊技状態が終了された場合に、計数した遊技媒体数を初期化し、
前記抽選状態変動手段は、
前記設定値設定手段により設定値が新たに設定された場合及び前記報知遊技状態第2終了手段又は前記報知遊技状態第3終了手段により前記報知遊技状態が終了された場合に、所定確率で抽選状態を変動させ、
前記報知遊技状態第1終了手段により前記報知遊技状態が終了された場合に、前記所定確率とは異なる特定確率で抽選状態を変動させることを特徴とする遊技機である。
The fourth invention is
Symbol display means (for example, reels 3L, 3C, 3R and reel display window 4) for variably displaying a plurality of symbols in multiple rows, and notification means (for example, liquid crystal display device 11) for notifying information to the player. A gaming machine equipped with
setting value setting means (for example, setting value changing means 209) for setting one setting value among a plurality of setting values having different degrees of advantage for the player;
internal winning combination determination means (for example, internal winning combination determination means 204) for determining an internal winning combination;
Symbol variation start control means (for example, symbol variation control means 206) for starting variable display of symbols by the symbol display means;
Symbol variation stop control means (for example, symbol variation control means 206) for stopping the variation display of symbols by the symbol display means;
The symbol variation stop control means stops the symbol variation display by the symbol display means, and the symbol combination corresponding to the payout combination (for example, a small combination) is stopped and displayed on the symbol display means. game medium payout means (for example, profit giving means 208) that pays out media;
Informing game state control means (for example, informing game state control means 216) for controlling to an informing game state in which a procedure of stop operation that is advantageous for the player is notified;
At least, main control means (for example, main a control circuit 91);
In the notification game state, sub control means (e.g., sub a control circuit 101),
The notification game state control means is
A lottery state changing means (for example, lottery state changing means 226) that changes the lottery state based on the establishment of a predetermined change condition;
An information game that determines whether or not a specific start condition is established according to the lottery state changed by the lottery state changing means, and starts the information game state based on the establishment of the specific start condition. State starting means (for example, information game state starting means 221);
Information game state first end means (for example, information game state normal end means 223) for ending the information game state based on the establishment of a specific end condition;
An information game state in which the information game state is terminated when the number of game media counted by the game media count means reaches a predetermined value (for example, "3000") before the specific end condition is established. Second end means (for example, information game state regulation end means 224),
before the specific end condition is satisfied and before the number of game media counted by the game medium count means reaches the predetermined value, based on the fact that a specific operation is performed; Information game state third termination means (for example, regulation termination selection means 229) to terminate the
The game medium number counting means counts when a set value is newly set by the set value setting means and when the information game state is terminated by the information game state second end means or the information game state third end means. In the case, initialize the counted number of game media,
The lottery state changing means is
When the set value is newly set by the set value setting means and when the information game state is terminated by the information game state second end means or the information game state third end means, a lottery state with a predetermined probability by varying
The game machine is characterized in that, when the information game state is ended by the information game state first end means, the lottery state is varied with a specific probability different from the predetermined probability.

また、第4の発明は、
前記副制御手段は、前記報知遊技状態において、前記特定の操作に関する情報が前記報知手段によって報知されるように、前記報知手段を制御可能な特殊報知制御手段(例えば、サービス提供手段304)をさらに備えたことを特徴とする上記に記載の遊技機である。
Moreover, the fourth invention is
Said sub-control means further includes special notification control means (for example, service providing means 304) capable of controlling said notification means so that information relating to said specific operation is notified by said notification means in said notification game state. The gaming machine as described above, characterized in that it comprises:

第4の発明では、報知遊技状態が通常終了される場合と、報知遊技状態が規制終了される場合とで、報知遊技状態終了後の抽選状態が変動する確率を異ならせることができ、さらに、報知遊技状態を規制終了させるタイミングを遊技者が任意に選択することができるため、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる。 In the fourth invention, the probability that the lottery state after the end of the information game state changes can be made different between the case where the information game state is normally ended and the case where the information game state is regulated and ended, and further, Since the player can arbitrarily select the timing of regulating and ending the informing game state, even if the player's profit is to be regulated within an appropriate range, the amusement of the game is reduced. It can be deterred.

第4の発明によれば、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる。 According to the fourth invention, it is possible to prevent the interest in the game from being lowered even when the profit of the player is to be restricted within an appropriate range.

[第5の発明に係る遊技機]
上記の特許文献1に示すような遊技機では、複数の設定値(例えば、1~6)のうちから1つの設定値が遊技店側により設定され、設定された設定値が高いほど、上述したような報知演出が実行されやすく、あるいは遊技者にとって有利なボーナス遊技状態に移行しやすくなっている(すなわち、出玉率が高くなる)ように構成されていることが一般的である。
[Gaming machine according to the fifth invention]
In the gaming machine as shown in Patent Document 1 above, one set value is set by the game store side from among a plurality of set values (for example, 1 to 6), and the higher the set value, the higher the above-mentioned Such a notification effect can be easily executed, or the player can easily shift to an advantageous bonus game state (that is, the ball payout rate is increased).

すなわち、報知演出の規制に関する情報は、現在の規制の状況を示す情報として、あるいは現在の設定値を間接的に示す情報として、遊技者にとって有意義な情報となり得るものとなっている。 That is, the information regarding the regulation of the notification effect can be meaningful information for the player as information indicating the current regulation status or as information indirectly indicating the current set value.

第5の発明は、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合に、遊技者にとって有意義な情報を報知することができる遊技機を提供することを目的とする。 A fifth object of the present invention is to provide a gaming machine capable of reporting meaningful information to a player when trying to regulate the player's profit within an appropriate range.

第5の発明は、
複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段(例えば、リール3L,3C,3R及びリール表示窓4)と、遊技者に情報を報知する報知手段(例えば、液晶表示装置11)と、を備えた遊技機であって、
遊技者に対する有利さの度合いが異なる複数の設定値の中から1の設定値を設定する設定値設定手段(例えば、設定値変更手段209)と、
内部当選役を決定する内部当選役決定手段(例えば、内部当選役決定手段204)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始する図柄変動開始制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止する図柄変動停止制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、払出役(例えば、小役)に対応する図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段(例えば、利益付与手段208)と、
遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される報知遊技状態に制御する報知遊技状態制御手段(例えば、報知遊技状態制御手段216)と、
少なくとも、前記報知遊技状態において、前記遊技媒体払出手段により払い出された遊技媒体数を計数する遊技媒体数計数手段(例えば、遊技媒体数計数手段212)と、を含む主制御手段(例えば、主制御回路91)と、
前記報知遊技状態において、前記報知手段によって前記有利な停止操作の手順が報知されるように、前記報知手段を制御する報知制御手段(例えば、報知制御手段301)を含む副制御手段(例えば、副制御回路101)と、を備え、
前記報知遊技状態制御手段は、
特定の開始条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を開始させる報知遊技状態開始手段(例えば、報知遊技状態開始手段221)と、
特定の終了条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第1終了手段(例えば、報知遊技状態通常終了手段223)と、
前記特定の終了条件が成立する前に、前記遊技媒体数計数手段により計数された遊技媒体数が所定値(例えば、「3000」)となった場合に、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第2終了手段(例えば、報知遊技状態規制終了手段224)と、を含み、
前記遊技媒体数計数手段は、前記設定値設定手段により設定値が新たに設定された場合及び前記報知遊技状態第2終了手段により前記報知遊技状態が終了された場合に、計数した遊技媒体数を初期化し、
前記副制御手段は、特定の操作がなされたことに基づいて、前記遊技媒体数計数手段の計数結果に応じて前記報知遊技状態第2終了手段により前記報知遊技状態が終了されることとなるまでの残りの遊技媒体数を示す第1の情報と、前記報知遊技状態第2終了手段により前記報知遊技状態が終了された回数を示す第2の情報と、が前記報知手段によって報知されるように、前記報知手段を制御可能な特殊報知制御手段(例えば、サービス提供手段304)をさらに備えたことを特徴とする遊技機である。
The fifth invention is
Symbol display means (for example, reels 3L, 3C, 3R and reel display window 4) for variably displaying a plurality of symbols in multiple rows, and notification means (for example, liquid crystal display device 11) for notifying information to the player. A gaming machine equipped with
setting value setting means (for example, setting value changing means 209) for setting one setting value among a plurality of setting values having different degrees of advantage for the player;
internal winning combination determination means (for example, internal winning combination determination means 204) for determining an internal winning combination;
Symbol variation start control means (for example, symbol variation control means 206) for starting variable display of symbols by the symbol display means;
Symbol variation stop control means (for example, symbol variation control means 206) for stopping the variation display of symbols by the symbol display means;
The symbol variation stop control means stops the symbol variation display by the symbol display means, and the symbol combination corresponding to the payout combination (for example, a small combination) is stopped and displayed on the symbol display means. game medium payout means (for example, profit giving means 208) that pays out media;
Informing game state control means (for example, informing game state control means 216) for controlling to an informing game state in which a procedure of stop operation that is advantageous for the player is notified;
At least, main control means (for example, main a control circuit 91);
In the notification game state, sub control means (e.g., sub a control circuit 101),
The notification game state control means is
Information game state starting means (for example, information game state starting means 221) for starting the information game state based on the establishment of a specific start condition;
Information game state first end means (for example, information game state normal end means 223) for ending the information game state based on the establishment of a specific end condition;
An information game state in which the information game state is terminated when the number of game media counted by the game media count means reaches a predetermined value (for example, "3000") before the specific end condition is established. Second end means (for example, information game state regulation end means 224),
The game medium number counting means counts the number of game media when a set value is newly set by the set value setting means and when the informing game state is terminated by the informing game state second ending means. initialize,
The sub-control means continues until the information game state is terminated by the information game state second termination means according to the counting result of the game medium number counting means based on the fact that a specific operation is performed. and the second information indicating the number of times the informing game state is ended by the informing game state second ending means are notified by the informing means. , the gaming machine further comprising special notification control means (for example, service providing means 304) capable of controlling the notification means.

また、第5の発明は、前記特殊報知制御手段は、前記報知遊技状態においては、前記特定の操作がなされなくとも、前記第1の情報が前記報知手段によって報知されるように、前記報知手段を制御可能であることを特徴とする上記に記載の遊技機である。 In a fifth aspect of the invention, the special notification control means controls the notification means so that the first information is notified by the notification means even if the specific operation is not performed in the notification game state. is the gaming machine described above, characterized in that it is possible to control the

第5の発明では、遊技者の特定の操作に応じて、第1の情報を報知可能とすることで、遊技者は、例えば、報知遊技状態が終了されることとなるまでの残りの遊技媒体数が少ない遊技機では遊技を行わないほうがよいと判断することができるため、遊技者にとって有意義な情報を報知することができる。なお、報知遊技状態においては、特定の操作がなされなくとも、第1の情報を報知するようにしてもよい。これにより、報知遊技状態で遊技者を行っている遊技者に対しては報知遊技状態が規制によって終了される時期を認識させることができるため、利便性を向上させることができる。 In the fifth invention, by making it possible to report the first information in response to a specific operation of the player, the player can, for example, use the remaining game media until the notification game state is terminated. Since it is possible to determine that it is better not to play a game on a gaming machine with a small number, it is possible to inform the player of meaningful information. In addition, in the notification game state, the first information may be notified even if a specific operation is not performed. As a result, the player who is playing in the information game state can be made aware of the time when the information game state is terminated by regulation, so that the convenience can be improved.

また、第5の発明では、遊技者の特定の操作に応じて、第2の情報を報知可能とすることで、遊技者は、例えば、報知遊技状態が規制によって終了された回数が多い遊技機では設定値が高い可能性があるので遊技を行うべきと判断することができるため、遊技者にとって有意義な情報を報知することができる。 In addition, in the fifth invention, by making it possible to report the second information in response to a specific operation of the player, the player can, for example, use a gaming machine with a large number of times the reporting game state is terminated due to regulation. Since there is a possibility that the set value is high in , it is possible to determine that the game should be played, so that it is possible to notify the player of meaningful information.

第5の発明によれば、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合に、遊技者にとって有意義な情報を報知することができる。 According to the fifth aspect, it is possible to inform the player of meaningful information when trying to regulate the player's profit within an appropriate range.

[第6の発明に係る遊技機]
上記の特許文献1に示すような遊技機では、現在の規制の状況を示す情報(例えば、規制が行われる上限値に到達するまでの残り差数を示す情報、規制が行われた回数を示す情報)は、遊技者にとって価値のある情報となり得るものである。
[Gaming machine according to the sixth invention]
In the gaming machine as shown in Patent Document 1 above, information indicating the current regulation status (for example, information indicating the number of remaining differences until reaching the upper limit value at which regulation is performed, information indicating the number of times regulation has been performed, information) can be valuable information for the player.

したがって、遊技者に提供されるサービスにこのような情報を報知する機能が含まれるか否かは、そのサービスに対する遊技者の満足度や興味の度合いを大きく変化させるものと考えられる。 Therefore, whether or not a service provided to a player includes a function of notifying such information is considered to greatly change the player's degree of satisfaction and interest in the service.

第6の発明は、遊技者の利益が適正な範囲内のものに規制される遊技機において、遊技者に提供されるサービスに遊技者にとって価値のある情報を報知する機能を含ませることで、遊技者に対するサービスの満足度や興味の度合いを向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 In a sixth invention, in a gaming machine in which a player's profit is regulated within an appropriate range, the service provided to the player includes a function of informing the player of valuable information. To provide a game machine capable of improving the degree of satisfaction and interest in services for players.

第6の発明は、
複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段(例えば、リール3L,3C,3R及びリール表示窓4)と、遊技者に情報を報知する報知手段(例えば、液晶表示装置11)と、を備えた遊技機であって、
遊技者に対する有利さの度合いが異なる複数の設定値の中から1の設定値を設定する設定値設定手段(例えば、設定値変更手段209)と、
内部当選役を決定する内部当選役決定手段(例えば、内部当選役決定手段204)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始する図柄変動開始制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止する図柄変動停止制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、払出役(例えば、小役)に対応する図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段(例えば、利益付与手段208)と、
遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される報知遊技状態に制御する報知遊技状態制御手段(例えば、報知遊技状態制御手段216)と、
少なくとも、前記報知遊技状態において、前記遊技媒体払出手段により払い出された遊技媒体数を計数する遊技媒体数計数手段(例えば、遊技媒体数計数手段212)と、を含む主制御手段(例えば、主制御回路91)と、
前記報知遊技状態において、前記報知手段によって前記有利な停止操作の手順が報知されるように、前記報知手段を制御する報知制御手段(例えば、報知制御手段301)と、
特定の操作がなされたことに基づいて、特定の遊技者であるか否かを識別可能とし、特定の遊技者であることが識別された場合に、前記報知手段によって特定の情報が報知されるサービスを提供するサービス提供手段(例えば、サービス提供手段304)と、を含む副制御手段(例えば、副制御回路101)と、を備え、
前記報知遊技状態制御手段は、
特定の開始条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を開始させる報知遊技状態開始手段(例えば、報知遊技状態開始手段221)と、
特定の終了条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第1終了手段(例えば、報知遊技状態通常終了手段223)と、
前記特定の終了条件が成立する前に、前記遊技媒体数計数手段により計数された遊技媒体数が所定値(例えば、「3000」)となった場合に、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第2終了手段(例えば、報知遊技状態規制終了手段224)と、を含み、
前記遊技媒体数計数手段は、前記設定値設定手段により設定値が新たに設定された場合及び前記報知遊技状態第2終了手段により前記報知遊技状態が終了された場合に、計数した遊技媒体数を初期化し、
前記サービス提供手段は、前記特定の情報として、前記遊技媒体数計数手段の計数結果に応じて前記報知遊技状態第2終了手段により前記報知遊技状態が終了されることとなるまでの残りの遊技媒体数を示す第1の情報と、前記報知遊技状態第2終了手段により前記報知遊技状態が終了された回数を示す第2の情報と、が報知されるサービスを提供することを特徴とする遊技機である。
The sixth invention is
Symbol display means (for example, reels 3L, 3C, 3R and reel display window 4) for variably displaying a plurality of symbols in multiple rows, and notification means (for example, liquid crystal display device 11) for notifying information to the player. A gaming machine equipped with
setting value setting means (for example, setting value changing means 209) for setting one setting value among a plurality of setting values having different degrees of advantage for the player;
internal winning combination determination means (for example, internal winning combination determination means 204) for determining an internal winning combination;
Symbol variation start control means (for example, symbol variation control means 206) for starting variable display of symbols by the symbol display means;
Symbol variation stop control means (for example, symbol variation control means 206) for stopping the variation display of symbols by the symbol display means;
The symbol variation stop control means stops the symbol variation display by the symbol display means, and the symbol combination corresponding to the payout combination (for example, a small combination) is stopped and displayed on the symbol display means. game medium payout means (for example, profit giving means 208) that pays out media;
Informing game state control means (for example, informing game state control means 216) for controlling to an informing game state in which a procedure of stop operation that is advantageous for the player is notified;
At least, main control means (for example, main a control circuit 91);
In the notification game state, notification control means (for example, notification control means 301) for controlling the notification means so that the advantageous stop operation procedure is notified by the notification means;
Based on the fact that a specific operation is performed, it is possible to identify whether the player is a specific player or not, and when the player is identified as a specific player, the specific information is notified by the notification means. Service providing means for providing services (e.g., service providing means 304) and sub-control means (e.g., sub-control circuit 101) including,
The notification game state control means is
Information game state starting means (for example, information game state starting means 221) for starting the information game state based on the establishment of a specific start condition;
Information game state first end means (for example, information game state normal end means 223) for ending the information game state based on the establishment of a specific end condition;
An information game state in which the information game state is terminated when the number of game media counted by the game media count means reaches a predetermined value (for example, "3000") before the specific end condition is established. Second end means (for example, information game state regulation end means 224),
The game medium number counting means counts the number of game media when a set value is newly set by the set value setting means and when the informing game state is terminated by the informing game state second ending means. initialize,
The service providing means stores, as the specific information, the remaining game media until the informing game state is terminated by the informing game state second ending means according to the counting result of the game medium number counting means. A game machine characterized by providing a service in which first information indicating the number and second information indicating the number of times the informing game state is ended by the informing game state second ending means are notified. is.

また、第6の発明は、
前記報知手段は、第1報知手段及び第2報知手段を含み、
前記報知制御手段は、前記第1報知手段によって前記有利な停止操作の手順が報知されるように、前記第1報知手段を制御し、
前記サービス提供手段は、前記第2報知手段によって前記第1の情報及び前記第2の情報が報知されるサービスを提供することを特徴とする上記に記載の遊技機である。
Moreover, the sixth invention is
The notification means includes first notification means and second notification means,
The notification control means controls the first notification means so that the first notification means notifies the advantageous stopping operation procedure,
The game machine described above is characterized in that the service providing means provides a service in which the first information and the second information are notified by the second notification means.

第6の発明では、第1の情報を報知可能とすることで、遊技者は、例えば、報知遊技状態が終了されることとなるまでの残りの遊技媒体数が少ない遊技機では遊技を行わないほうがよいと判断することができる。また、第2の情報を報知可能とすることで、遊技者は、例えば、報知遊技状態が規制によって終了された回数が多い遊技機では設定値が高い可能性があるので遊技を行うべきと判断することができる。 In the sixth invention, by enabling notification of the first information, the player does not play a game with a gaming machine having a small number of remaining game media until the notification game state is terminated, for example. You can decide that it is better. In addition, by making it possible to notify the second information, the player judges that the game should be played, for example, because there is a possibility that the setting value is high in a gaming machine where the notification game state is terminated many times due to regulation. can do.

そして、第6の発明では、特定の遊技者であることが識別された場合に、これらの情報が提供されるサービスが開始されるようになっている。したがって、遊技者に対するサービスの満足度や興味の度合いを向上させることができる。 Then, in the sixth invention, when a specific player is identified, a service to provide such information is started. Therefore, it is possible to improve the degree of satisfaction and interest in the service for the player.

第6の発明によれば、遊技者の利益が適正な範囲内のものに規制される遊技機において、遊技者に提供されるサービスに遊技者にとって価値のある情報を報知する機能を含ませることで、遊技者に対するサービスの満足度や興味の度合いを向上させることができる。 According to the sixth invention, in a gaming machine in which the player's profit is regulated within an appropriate range, the service provided to the player includes a function of informing the player of valuable information. Therefore, it is possible to improve the degree of satisfaction and interest of the service for the player.

[第7の発明に係る遊技機]
上記の特許文献1に示すような遊技機では、現在の規制の状況を示す情報(例えば、規制が行われる上限値に到達するまでの残り差数を示す情報)は、遊技者にとって重要な情報となり得るものであり、このような情報は遊技者に対して適宜報知されることが望ましい。
[Gaming machine according to the seventh invention]
In a gaming machine such as that disclosed in Patent Document 1, information indicating the current regulation status (for example, information indicating the number of remaining differences until reaching the upper limit value for regulation) is important information for the player. It is desirable that such information be appropriately notified to the player.

第7の発明は、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合に、現在の規制の状況を示す情報を適宜報知することができる遊技機を提供することを目的とする。 A seventh object of the present invention is to provide a gaming machine capable of appropriately announcing information indicating the current regulation status when attempting to regulate the player's profits within an appropriate range. .

第7の発明は、
複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段(例えば、リール3L,3C,3R及びリール表示窓4)と、遊技者に所定の情報を報知する第1報知手段(例えば、液晶表示装置11)と、遊技者に特定の情報を報知する第2報知手段(例えば、上部パネルユニット10)と、を備えた遊技機であって、
内部当選役を決定する内部当選役決定手段(例えば、内部当選役決定手段204)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始する図柄変動開始制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止する図柄変動停止制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、払出役(例えば、小役)に対応する図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段(例えば、利益付与手段208)と、
遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される報知遊技状態に制御する報知遊技状態制御手段(例えば、報知遊技状態制御手段216)と、
少なくとも、前記報知遊技状態において、前記遊技媒体払出手段により払い出された遊技媒体数を計数する遊技媒体数計数手段(例えば、遊技媒体数計数手段212)と、を含む主制御手段(例えば、主制御回路91)と、
前記報知遊技状態において、前記第1報知手段を制御する第1報知制御手段(例えば、報知制御手段301)と、
前記報知遊技状態において、前記第2報知手段を制御する第2報知制御手段(例えば、規制情報報知手段305)と、を含む副制御手段(例えば、副制御回路101)と、を備え、
前記報知遊技状態制御手段は、
特定の開始条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を開始させる報知遊技状態開始手段(例えば、報知遊技状態開始手段221)と、
特定の終了条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第1終了手段(例えば、報知遊技状態通常終了手段223)と、
前記特定の終了条件が成立する前に、前記遊技媒体数計数手段により計数された遊技媒体数が所定値(例えば、「3000」)となった場合に、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第2終了手段(例えば、報知遊技状態規制終了手段224)と、を含み、
前記第1報知制御手段は、前記所定の情報として、前記第1報知手段によって前記有利な停止操作の手順が報知されるように、前記第1報知手段を制御し、
前記第2報知制御手段は、前記特定の情報として、前記第2報知手段によって前記遊技媒体数計数手段の計数結果に応じて前記報知遊技状態第2終了手段により前記報知遊技状態が終了されることとなるまでの残りの遊技媒体数が段階的に報知されるように、前記第2報知手段を制御することを特徴とする遊技機である。
The seventh invention is
Symbol display means (for example, reels 3L, 3C, 3R and reel display window 4) that variably displays a plurality of symbols in multiple rows, and first notification means (for example, liquid crystal display device 11) that notifies the player of predetermined information. ) and a second notification means (for example, the upper panel unit 10) for notifying the player of specific information,
internal winning combination determining means (for example, internal winning combination determining means 204) for determining an internal winning combination;
Symbol variation start control means (for example, symbol variation control means 206) for starting variable display of symbols by the symbol display means;
Symbol variation stop control means (for example, symbol variation control means 206) for stopping the variation display of symbols by the symbol display means;
The symbol variation stop control means stops the symbol variation display by the symbol display means, and the symbol combination corresponding to the payout combination (for example, a small combination) is stopped and displayed on the symbol display means. game medium payout means (for example, profit giving means 208) that pays out media;
Informing game state control means (for example, informing game state control means 216) for controlling to an informing game state in which a procedure of stop operation that is advantageous for the player is notified;
At least, main control means (for example, main a control circuit 91);
In the notification game state, a first notification control means (for example, notification control means 301) for controlling the first notification means;
In the notification game state, a second notification control means (e.g., regulation information notification means 305) that controls the second notification means, and a sub control means (e.g., sub control circuit 101) including,
The notification game state control means is
Information game state starting means (for example, information game state starting means 221) for starting the information game state based on the establishment of a specific start condition;
Information game state first end means (for example, information game state normal end means 223) for ending the information game state based on the establishment of a specific end condition;
An information game state in which the information game state is terminated when the number of game media counted by the game media count means reaches a predetermined value (for example, "3000") before the specific end condition is established. A second end means (for example, information game state regulation end means 224),
The first notification control means controls the first notification means so that the first notification means notifies the advantageous stop operation procedure as the predetermined information,
The second notification control means, as the specific information, causes the notification game state to be terminated by the notification game state second ending means according to the counting result of the game medium number counting means by the second notification means. The gaming machine is characterized in that the second notification means is controlled so that the remaining number of game media until the number is reached is notified step by step.

第7の発明では、有利な停止操作の手順が報知される第1報知手段とは異なる第2報知手段によって、報知遊技状態が終了されることとなるまでの残りの遊技媒体数が段階的に報知されるため、現在の規制の状況を示す情報を適宜報知することができる。 In the seventh invention, the number of remaining game media until the information game state is terminated is gradually increased by the second notification means different from the first notification means for notifying the procedure of the advantageous stop operation. Since the information is notified, it is possible to appropriately notify the information indicating the current regulatory situation.

また、第7の発明は、
前記主制御手段は、
前記報知遊技状態第2終了手段により前記報知遊技状態を終了させる場合に、所定のロックを実行するロック制御手段(例えば、ロック制御手段210)と、
前記報知遊技状態第2終了手段により前記報知遊技状態を終了させる場合に、所定の信号を外部に出力する外部信号出力制御手段(例えば、外部信号出力制御手段211)と、をさらに備え、
前記第1報知制御手段及び前記第2報知制御手段は、前記ロック制御手段により前記所定のロックが実行される場合に、前記遊技媒体数計数手段により計数された遊技媒体数が前記所定値となったことに基づいて前記報知遊技状態が終了されることを示す報知が、前記第1報知手段及び前記第2報知手段によって行われるように、前記第1報知手段及び前記第2報知手段を制御することを特徴とする上記に記載の遊技機である。
Moreover, the seventh invention is
The main control means is
Lock control means (for example, lock control means 210) for executing a predetermined lock when the information game state is terminated by the information game state second termination means;
External signal output control means (for example, external signal output control means 211) for outputting a predetermined signal to the outside when the information game state is terminated by the information game state second termination means,
The first notification control means and the second notification control means control that the number of game media counted by the game medium number counting means reaches the predetermined value when the predetermined lock is executed by the lock control means. The first notification means and the second notification means are controlled so that the first notification means and the second notification means provide notification indicating that the information game state is terminated based on the event. The gaming machine described above is characterized by:

第7の発明では、報知遊技状態が規制によって終了される場合に、所定のロックを実行するとともに、第1報知手段及び第2報知手段によってその旨が報知される。また、所定の信号を外部に出力することで、遊技者は、例えば、外部のデータ表示器等により報知遊技状態が規制によって終了されたことを確認することができる。したがって、遊技者の利益が規制されることを確実に報知することができる。 In the seventh invention, when the information game state is terminated by regulation, a predetermined lock is executed and the fact is notified by the first notification means and the second notification means. Further, by outputting a predetermined signal to the outside, the player can confirm, for example, through an external data display or the like that the information game state has been terminated due to regulation. Therefore, it is possible to reliably notify that the player's interests will be restricted.

また、第7の発明は、
前記報知遊技状態第2終了手段により前記報知遊技状態を終了させる場合に、所定のロックを実行するロック制御手段(例えば、ロック制御手段210)をさらに備え、
前記第2報知制御手段は、前記ロック制御手段により前記所定のロックが実行される場合に、前記第2報知手段によって前記遊技媒体数計数手段により計数された遊技媒体数が前記所定値となったことに基づいて前記報知遊技状態が終了されることを示す報知が行われるように、前記第2報知手段を制御し、
前記第1報知制御手段は、前記ロック制御手段により前記所定のロックが実行される場合に、前記第1報知手段によって遊技者にとって有意義な情報を示す報知が行われるように、前記第1報知手段を制御することを特徴とする上記に記載の遊技機である。
Moreover, the seventh invention is
Lock control means (for example, lock control means 210) for executing a predetermined lock when the information game state is terminated by the information game state second termination means,
The second notification control means determines that the number of game media counted by the game medium number counting means reaches the predetermined value by the second notification means when the predetermined lock is executed by the lock control means. Control the second notification means so that notification indicating that the notification game state is terminated based on the fact is performed,
The first notification control means controls the first notification means so that, when the lock control means executes the predetermined lock, the first notification means provides notification indicating information that is meaningful to the player. The gaming machine described above, characterized in that it controls the

第7の発明では、報知遊技状態が規制によって終了される場合に、所定のロックを実行し、第2報知手段においては報知遊技状態が規制によって終了される旨が報知され、第1報知手段置いては遊技者にとって有意義な情報が報知される。したがって、遊技者の利益が規制されることを確実に報知することができるとともに、遊技者にとって有意義な情報が報知されることで、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる。 In the seventh invention, when the information game state is terminated by regulation, a predetermined lock is executed, the fact that the information game state is terminated by regulation is notified by the second notification means, and the first notification means is provided. Therefore, information that is meaningful to the player is reported. Therefore, it is possible to reliably notify that the player's profit will be restricted, and at the same time, by notifying the player of meaningful information, the player's profit can be regulated within an appropriate range. Even in such a case, it is possible to prevent the interest in the game from deteriorating.

第7の発明によれば、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合に、現在の規制の状況を示す情報を適宜報知することができる。 According to the seventh invention, when trying to regulate the player's profit within an appropriate range, information indicating the current regulation status can be notified as appropriate.

[第8の発明に係る遊技機]
上記の特許文献1に示す遊技機では、遊技者の利益が規制される場合に、遊技者に対して何らの補填も行われないことから、遊技の興趣が著しく低下してしまうという問題があった。
[Gaming machine according to the eighth invention]
In the gaming machine disclosed in Patent Literature 1, when the player's profit is regulated, the player is not compensated in any way, so there is a problem that the interest in the game is remarkably reduced. rice field.

第8の発明は、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる遊技機を提供することを目的とする。 An eighth aspect of the invention is to provide a gaming machine capable of preventing a decline in interest in a game even when the profit of the player is to be restricted within an appropriate range. aim.

第8の発明は、
複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段(例えば、リール3L,3C,3R及びリール表示窓4)と、遊技者に情報を報知する報知手段(例えば、液晶表示装置11)と、を備えた遊技機であって、
内部当選役を決定する内部当選役決定手段(例えば、内部当選役決定手段204)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始する図柄変動開始制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止する図柄変動停止制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、払出役(例えば、小役)に対応する図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段(例えば、利益付与手段208)と、
遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される報知遊技状態に制御する報知遊技状態制御手段(例えば、報知遊技状態制御手段216)と、
少なくとも、前記報知遊技状態において、前記遊技媒体払出手段により払い出された遊技媒体数を計数する遊技媒体数計数手段(例えば、遊技媒体数計数手段212)と、を含む主制御手段(例えば、主制御回路91)と、
前記報知遊技状態において、前記報知手段によって前記有利な停止操作の手順が報知されるように、前記報知手段を制御する報知制御手段(例えば、報知制御手段301)を含む副制御手段(例えば、副制御回路101)と、を備え、
前記報知遊技状態制御手段は、
所定の変動条件が成立したことに基づいて、抽選状態を変動させる抽選状態変動手段(例えば、抽選状態変動手段226)と、
前記抽選状態変動手段により変動された抽選状態に応じて特定の開始条件を成立させるか否かを決定し、当該特定の開始条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を開始させる報知遊技状態開始手段(例えば、報知遊技状態開始手段221)と、
特定の終了条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第1終了手段(例えば、報知遊技状態通常終了手段223)と、
前記特定の終了条件が成立する前に、前記遊技媒体数計数手段により計数された遊技媒体数が所定値(例えば、「3000」)となった場合に、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第2終了手段(例えば、報知遊技状態規制終了手段224)と、
前記抽選状態変動手段は、前記報知遊技状態第1終了手段又は前記報知遊技状態第2終了手段により前記報知遊技状態が終了された場合に、前記抽選状態を変動させることが可能であり、
前記副制御手段は、前記報知遊技状態第2終了手段により前記報知遊技状態が終了された場合に、前記抽選状態を示す所定の報知が前記報知手段によって行われるように、前記報知手段を制御する特殊報知制御手段(例えば、規制終了時補填報知手段311)をさらに備えたことを特徴とする遊技機である。
The eighth invention is
Symbol display means (for example, reels 3L, 3C, 3R and reel display window 4) for variably displaying a plurality of symbols in multiple rows, and notification means (for example, liquid crystal display device 11) for notifying information to the player. A gaming machine equipped with
internal winning combination determination means (for example, internal winning combination determination means 204) for determining an internal winning combination;
Symbol variation start control means (for example, symbol variation control means 206) for starting variable display of symbols by the symbol display means;
Symbol variation stop control means (for example, symbol variation control means 206) for stopping the variation display of symbols by the symbol display means;
The symbol variation stop control means stops the symbol variation display by the symbol display means, and the symbol combination corresponding to the payout combination (for example, a small combination) is stopped and displayed on the symbol display means. game medium payout means (for example, profit giving means 208) that pays out media;
Informing game state control means (for example, informing game state control means 216) for controlling to an informing game state in which a procedure of stop operation that is advantageous for the player is notified;
At least, main control means (for example, main a control circuit 91);
In the notification game state, sub control means (e.g., sub a control circuit 101),
The notification game state control means is
A lottery state changing means (for example, lottery state changing means 226) that changes the lottery state based on the establishment of a predetermined change condition;
An information game that determines whether or not a specific start condition is established according to the lottery state changed by the lottery state changing means, and starts the information game state based on the establishment of the specific start condition. State starting means (for example, information game state starting means 221);
Information game state first end means (for example, information game state normal end means 223) for ending the information game state based on the establishment of a specific end condition;
An information game state in which the information game state is terminated when the number of game media counted by the game media count means reaches a predetermined value (for example, "3000") before the specific end condition is established. Second end means (for example, information game state regulation end means 224),
The lottery state varying means is capable of varying the lottery state when the information game state is terminated by the information game state first end means or the information game state second end means,
The sub control means controls the notification means so that a predetermined notification indicating the lottery state is performed by the notification means when the notification game state is terminated by the notification game state second termination means. The gaming machine is characterized by further comprising a special notification control means (for example, compensation notification means 311 at the end of regulation).

第8の発明では、報知遊技状態が規制終了した場合に、報知遊技状態終了後の抽選状態が報知される。したがって、遊技者は、報知された抽選状態が有利なものであれば、継続して遊技を行うべきという判断を行うことができ、また、報知された抽選状態が不利なものであれば、得られた利益を減らさずに遊技を止めるべき、あるいは他の遊技機で遊技を行うべきという判断を行うことができる。 In the eighth invention, when the regulation of the information game state ends, the lottery state after the information game state ends is notified. Therefore, if the notified lottery state is advantageous, the player can decide to continue playing the game, and if the notified lottery state is unfavorable, the player can win. It is possible to make a judgment that the game should be stopped without reducing the profit obtained, or that the game should be played on another gaming machine.

第8の発明によれば、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる。 According to the eighth invention, it is possible to prevent the interest in the game from being lowered even when the profit of the player is to be restricted within an appropriate range.

[第9の発明に係る遊技機]
上記の特許文献1に示すような遊技機では、複数の設定値(例えば、1~6)のうちから1つの設定値が遊技店側により設定され、設定された設定値が高いほど、上述したような報知演出が実行されやすく、あるいは遊技者にとって有利なボーナス遊技状態に移行しやすくなっている(すなわち、出玉率が高くなる)ように構成されていることが一般的である。
[Game machine according to the ninth invention]
In the gaming machine as shown in Patent Document 1 above, one set value is set by the game store side from among a plurality of set values (for example, 1 to 6), and the higher the set value, the higher the above-mentioned In general, such a notification effect is easily executed, or the transition to a bonus game state that is advantageous to the player is facilitated (that is, the ball payout rate is increased).

すなわち、報知演出の規制に関する情報は、遊技者に対する有利さの度合いを示す情報として、遊技者にとって有意義な情報となり得るものとなっている。 That is, the information regarding the regulation of the notification effect can be meaningful information for the player as information indicating the degree of advantage for the player.

もっとも、このような遊技者にとって有意義な情報が無条件で報知されると、遊技機の稼働が低下し、かえって遊技店側が不利益を被る可能性もある。 However, if such information that is meaningful to the player is unconditionally notified, the operation of the gaming machine may decrease, and the gaming parlor may suffer disadvantages.

第9の発明は、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合に、遊技者にとって有意義な情報を報知しつつ、遊技店側が不利益を被ることを防止することができる遊技機を提供することを目的とする。 The ninth invention can prevent the game parlor side from being disadvantaged while informing the player of meaningful information when trying to regulate the profit of the player within an appropriate range. The purpose is to provide gaming machines.

第9の発明は、
複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段(例えば、リール3L,3C,3R及びリール表示窓4)と、遊技者に情報を報知する報知手段(例えば、液晶表示装置11)と、を備えた遊技機であって、
内部当選役を決定する内部当選役決定手段(例えば、内部当選役決定手段204)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始する図柄変動開始制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止する図柄変動停止制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、払出役(例えば、小役)に対応する図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段(例えば、利益付与手段208)と、
遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される報知遊技状態に制御する報知遊技状態制御手段(例えば、報知遊技状態制御手段216)と、
少なくとも、前記報知遊技状態において、前記遊技媒体払出手段により払い出された遊技媒体数を計数する遊技媒体数計数手段(例えば、遊技媒体数計数手段212)と、を含む主制御手段(例えば、主制御回路91)と、
前記報知遊技状態において、前記報知手段によって前記有利な停止操作の手順が報知されるように、前記報知手段を制御する報知制御手段(例えば、報知制御手段301)を含む副制御手段(例えば、副制御回路101)と、を備え、
前記報知遊技状態制御手段は、
特定の開始条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を開始させる報知遊技状態開始手段(例えば、報知遊技状態開始手段221)と、
特定の終了条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第1終了手段(例えば、報知遊技状態通常終了手段223)と、
前記特定の終了条件が成立する前に、前記遊技媒体数計数手段により計数された遊技媒体数が所定値(例えば、「3000」)となった場合に、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第2終了手段(例えば、報知遊技状態規制終了手段224)と、を含み、
前記副制御手段は、前記報知遊技状態第2終了手段により前記報知遊技状態が終了された場合に、前記報知遊技状態第2終了手段により前記報知遊技状態が終了された回数を示す第1の情報と、当該第1の情報とは異なる、遊技者にとって有意義な第2の情報と、が前記報知手段によって報知されるように、前記報知手段を制御可能な特殊報知制御手段(例えば、規制終了時補填報知手段311)をさらに備えたことを特徴とする遊技機である。
The ninth invention is
Symbol display means (for example, reels 3L, 3C, 3R and reel display window 4) for variably displaying a plurality of symbols in multiple rows, and notification means (for example, liquid crystal display device 11) for notifying information to the player. A gaming machine equipped with
internal winning combination determination means (for example, internal winning combination determination means 204) for determining an internal winning combination;
Symbol variation start control means (for example, symbol variation control means 206) for starting variable display of symbols by the symbol display means;
Symbol variation stop control means (for example, symbol variation control means 206) for stopping the variation display of symbols by the symbol display means;
The symbol variation stop control means stops the symbol variation display by the symbol display means, and the symbol combination corresponding to the payout combination (for example, a small combination) is stopped and displayed on the symbol display means. game medium payout means (for example, profit giving means 208) that pays out media;
Informing game state control means (for example, informing game state control means 216) for controlling to an informing game state in which a procedure of stop operation that is advantageous for the player is notified;
At least, main control means (for example, main a control circuit 91);
In the notification game state, sub control means (e.g., sub a control circuit 101),
The notification game state control means is
Information game state starting means (for example, information game state starting means 221) for starting the information game state based on the establishment of a specific start condition;
Information game state first end means (for example, information game state normal end means 223) for ending the information game state based on the establishment of a specific end condition;
An information game state in which the information game state is terminated when the number of game media counted by the game media count means reaches a predetermined value (for example, "3000") before the specific end condition is established. Second end means (for example, information game state regulation end means 224),
The sub control means, when the information game state is terminated by the information game state second termination means, the first information indicating the number of times the information game state is terminated by the information game state second termination means and second information that is meaningful to the player and is different from the first information. The gaming machine is characterized by further comprising a supplement notification means 311).

第9の発明では、第1の情報及び第2の情報を報知可能とすることで、遊技者は、それらの情報を総合し、遊技中の遊技機で遊技を継続すべきか否かを判断することができるため、遊技者にとって有意義な情報を報知することができる。 In the ninth invention, by enabling notification of the first information and the second information, the player integrates the information and determines whether or not the game should be continued on the gaming machine during play. Therefore, it is possible to inform the player of meaningful information.

また、第9の発明では、報知遊技状態が規制終了した場合に、第1の情報及び第2の情報が報知されるため、報知遊技状態の規制終了が必ずしも遊技者にとって一方的に不利益となるものではなくなることから、遊技機の稼働を低下させず、遊技店側が不利益を被ることを防止することができる。 In addition, in the ninth invention, when the regulation of the information game state is terminated, the first information and the second information are notified, so that the termination of the regulation of the information game state is necessarily one-sidedly disadvantageous to the player. Since the operation of the game machine is not lowered, the game parlor side can be prevented from being disadvantaged.

第9の発明によれば、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合に、遊技者にとって有意義な情報を報知しつつ、遊技店側が不利益を被ることを防止することができる。 According to the ninth invention, when trying to regulate the player's profit within an appropriate range, the game parlor side is prevented from being disadvantaged while informing the player of meaningful information. can be done.

[第10の発明に係る遊技機]
上記の特許文献1に示す遊技機では、遊技者の利益が規制される場合に、遊技者に対して何らの補填も行われないことから、遊技の興趣が著しく低下してしまうという問題があった。
[Gaming machine according to the tenth invention]
In the gaming machine disclosed in Patent Literature 1, when the player's profit is regulated, the player is not compensated in any way, so there is a problem that the interest in the game is remarkably reduced. rice field.

第10の発明は、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる遊技機を提供することを目的とする。 A tenth aspect of the invention is to provide a gaming machine capable of preventing a decline in interest in a game even when the profit of the player is to be restricted within an appropriate range. aim.

第10の発明は、
複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段(例えば、リール3L,3C,3R及びリール表示窓4)と、遊技者に情報を報知する報知手段(例えば、液晶表示装置11)と、を備えた遊技機であって、
内部当選役を決定する内部当選役決定手段(例えば、内部当選役決定手段204)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始する図柄変動開始制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止する図柄変動停止制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、払出役(例えば、小役)に対応する図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段(例えば、利益付与手段208)と、
遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される報知遊技状態に制御する報知遊技状態制御手段(例えば、報知遊技状態制御手段216)と、
少なくとも、前記報知遊技状態において、前記遊技媒体払出手段により払い出された遊技媒体数を計数する遊技媒体数計数手段(例えば、遊技媒体数計数手段212)と、を含む主制御手段(例えば、主制御回路91)と、
前記報知遊技状態において、前記報知手段によって前記有利な停止操作の手順が報知されるように、前記報知手段を制御する報知制御手段(例えば、報知制御手段301)を含む副制御手段(例えば、副制御回路101)と、を備え、
前記報知遊技状態制御手段は、
特定の開始条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を開始させる報知遊技状態開始手段(例えば、報知遊技状態開始手段221)と、
所定の継続回数の遊技が行われたことに基づいて、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第1終了手段(例えば、報知遊技状態通常終了手段223)と、
所定の継続条件が成立したことに基づいて、前記所定の継続回数を上乗せし前記報知遊技状態を継続させる報知遊技状態継続手段(例えば、報知遊技状態継続手段225)と、
前記報知遊技状態継続手段により前記所定の継続回数が上乗せされ、前記報知遊技状態第1終了手段により前記報知遊技状態が終了される前に、前記遊技媒体数計数手段により計数された遊技媒体数が所定値(例えば、「3000」)となった場合に、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第2終了手段(例えば、報知遊技状態規制終了手段224)と、
前記報知遊技状態第2終了手段により前記報知遊技状態が終了される場合に、前記所定の継続回数の残数を貯留し、再度前記特定の開始条件が成立した場合に、貯留した前記所定の継続回数の残数を前記所定の継続回数に付加して前記報知遊技状態を開始させる報知遊技状態特別開始手段(例えば、報知遊技状態開始手段221及び規制終了時補填手段227)と、を含むことを特徴とする遊技機である。
A tenth invention is
Symbol display means (for example, reels 3L, 3C, 3R and reel display window 4) for variably displaying a plurality of symbols in multiple rows, and notification means (for example, liquid crystal display device 11) for notifying information to the player. A gaming machine equipped with
internal winning combination determining means (for example, internal winning combination determining means 204) for determining an internal winning combination;
Symbol variation start control means (for example, symbol variation control means 206) for starting variable display of symbols by the symbol display means;
Symbol variation stop control means (for example, symbol variation control means 206) for stopping the variation display of symbols by the symbol display means;
The symbol variation stop control means stops the symbol variation display by the symbol display means, and the symbol combination corresponding to the payout combination (for example, a small combination) is stopped and displayed on the symbol display means. game medium payout means (for example, profit giving means 208) that pays out media;
Informing game state control means (for example, informing game state control means 216) for controlling to an informing game state in which a procedure of stop operation that is advantageous for the player is notified;
At least, main control means (for example, main a control circuit 91);
In the notification game state, sub control means (e.g., sub a control circuit 101),
The notification game state control means is
Information game state starting means (for example, information game state starting means 221) for starting the information game state based on the establishment of a specific start condition;
Information game state first end means (for example, information game state normal end means 223) for ending the information game state based on the fact that the game has been played a predetermined number of times;
Information game state continuation means (for example, information game state continuation means 225) for continuing the information game state by adding the predetermined number of continuations based on the establishment of a predetermined continuation condition;
The predetermined number of times of continuation is added by the information game state continuation means, and the number of game media counted by the game medium number counting means is reached before the information game state is terminated by the information game state first end means. When it becomes a predetermined value (for example, "3000"), the information game state second end means (for example, information game state regulation end means 224) for ending the information game state,
When the information game state is terminated by the information game state second termination means, the remaining number of the predetermined number of continuations is stored, and when the specific start condition is satisfied again, the stored predetermined continuation Information game state special start means (for example, information game state start means 221 and regulation end compensation means 227) for starting the information game state by adding the remaining number of times to the predetermined number of continuations It is a gaming machine characterized by

また、第10の発明は、
前記報知遊技状態特別開始手段は、前記遊技媒体数計数手段により計数された遊技媒体数が特定値(例えば、「2900」)以上前記所定値未満である場合であって、前記報知遊技状態継続手段により前記所定の継続回数が上乗せされた場合に、前記所定の継続回数の残数を貯留することを特徴とする上記に記載の遊技機である。
Moreover, the tenth invention is
When the number of game media counted by the number-of-game-media counting means is greater than or equal to a specific value (for example, "2900") and less than the predetermined value, the informing-game state special start means is provided for the informing-game-state continuation means. The game machine described above is characterized in that, when the predetermined number of continuations is added by , the remaining number of the predetermined number of continuations is stored.

また、第10の発明は、
前記副制御手段は、前記報知遊技状態第2終了手段により前記報知遊技状態が終了された場合に、前記報知遊技状態特別開始手段により前記所定の継続回数の残数が貯留された場合には、その旨を示す所定の報知が前記報知手段によって行われるように、前記報知手段を制御する特殊報知制御手段(例えば、規制終了時補填報知手段311)をさらに備えたことを特徴とする上記に記載の遊技機である。
Moreover, the tenth invention is
Said sub-control means, when said information game state is terminated by said information game state second end means, when the remaining number of said predetermined number of continuations is stored by said information game state special start means, The above-described invention, further comprising special notification control means (for example, compensation end compensation notification means 311) for controlling the notification means so that a predetermined notification to that effect is performed by the notification means. is a gaming machine.

第10の発明では、報知遊技状態は、規制終了される場合があるため、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制することができる一方、例えば、規制終了される間際に報知遊技状態の継続回数が上乗せされた場合には、次回の報知遊技状態の開始時までその上乗せされた報知遊技状態の継続回数が貯留(ストック)されるため、上乗せ抽選の結果得た利益が無駄とはならず、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる。 In the tenth aspect of the invention, since the regulation of the information game state may be terminated, the profit of the player can be regulated within an appropriate range. If the number of continuations is added, the number of continuations of the added information game state will be stored (stocked) until the start of the next information game state. Therefore, it is possible to prevent the interest of the game from being lowered.

第10の発明によれば、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる。 According to the tenth invention, it is possible to prevent the interest in the game from being lowered even when the profit of the player is to be restricted to within an appropriate range.

[第11の発明に係る遊技機]
上記の特許文献1に示すような遊技機では、複数の設定値(例えば、1~6)のうちから1つの設定値が遊技店側により設定され、設定された設定値が高いほど、報知遊技状態に移行しやすくなっていたり、報知遊技状態が継続しやすくなっていたり、あるいは遊技者にとって有利なボーナス遊技状態に移行しやすくなっている(すなわち、出玉率が高くなる)ように構成されていることが一般的である。
[Gaming machine according to the eleventh invention]
In the gaming machine as shown in the above Patent Document 1, one set value is set by the game store side from among a plurality of set values (for example, 1 to 6), and the higher the set value, the more the information game It is configured so that it is easy to shift to a state, it is easy to continue the information game state, or it is easy to shift to a bonus game state that is advantageous to the player (that is, the ball output rate is high). It is common that

すなわち、報知演出が規制されるまでにどのような内訳で遊技媒体を得たかは、現在の設定値を間接的に示す情報として、遊技者にとって有意義な情報となり得るものとなっている。 That is, how the game media were obtained before the notification effect was restricted can be meaningful information for the player as information indirectly indicating the current set value.

第11の発明は、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合に、遊技者にとって有意義な情報を報知することができる遊技機を提供することを目的とする。 An eleventh object of the present invention is to provide a gaming machine capable of informing a player of meaningful information when trying to regulate the player's profit within an appropriate range.

第11の発明は、
複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段(例えば、リール3L,3C,3R及びリール表示窓4)と、遊技者に情報を報知する報知手段(例えば、液晶表示装置11)と、を備えた遊技機であって、
遊技者に対する有利さの度合いが異なる複数の設定値の中から1の設定値を設定する設定値設定手段(例えば、設定値変更手段209)と、
内部当選役を決定する内部当選役決定手段(例えば、内部当選役決定手段204)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始する図柄変動開始制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止する図柄変動停止制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、払出役(例えば、小役)に対応する図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段(例えば、利益付与手段208)と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、特別役に対応する特別の図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させ、所定の終了条件が成立したことに基づいて、前記特別遊技状態を終了させる特別遊技状態制御手段(例えば、特別遊技状態制御手段215)と、
遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される報知遊技状態に制御する報知遊技状態制御手段(例えば、報知遊技状態制御手段216)と、
少なくとも、前記特別遊技状態及び前記報知遊技状態からなる有利区間において、前記遊技媒体払出手段により払い出された遊技媒体数を計数する遊技媒体数計数手段(例えば、遊技媒体数計数手段212)と、を含む主制御手段(例えば、主制御回路91)と、
前記報知遊技状態において、前記報知手段によって前記有利な停止操作の手順が報知されるように、前記報知手段を制御する報知制御手段(例えば、報知制御手段301)を含む副制御手段(例えば、副制御回路101)と、を備え、
前記報知遊技状態制御手段は、
特定の開始条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を開始させる報知遊技状態開始手段(例えば、報知遊技状態開始手段221)と、
前記報知遊技状態開始手段により前記報知遊技状態が開始されている場合に、前記特別遊技状態制御手段により前記特別遊技状態に移行された場合には、前記報知遊技状態を中断するとともに、前記特別遊技状態制御手段により前記特別遊技状態が終了された場合には、前記報知遊技状態を再開させる報知遊技状態中断手段(例えば、報知遊技状態中断手段222)と、
特定の終了条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第1終了手段(例えば、報知遊技状態通常終了手段223)と、
前記特別遊技状態又は前記報知遊技状態において、前記特定の終了条件が成立する前に、前記遊技媒体数計数手段により計数された遊技媒体数が所定値(例えば、「3000」)となった場合に、前記報知遊技状態中断手段により中断若しくは再開されている前記報知遊技状態又は前記報知遊技状態開始手段により開始されている前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第2終了手段(例えば、報知遊技状態規制終了手段224)と、を含み、
前記内部当選役決定手段は、前記設定値設定手段により設定されている設定値が高いほど、前記特別役を内部当選役として決定しやすく、
前記遊技媒体数計数手段は、前記有利区間における、前記特別遊技状態において前記遊技媒体払出手段により払い出された第1の遊技媒体数と、前記報知遊技状態において前記遊技媒体払出手段により払い出された第2の遊技媒体数と、を区別して計数可能であり、
前記副制御手段は、前記報知遊技状態第2終了手段により前記報知遊技状態が終了された場合に、前記有利区間における前記遊技媒体数計数手段により計数された前記第1の遊技媒体数と前記第2の遊技媒体数の内訳を示す所定の情報が前記報知手段によって報知されるように、前記報知手段を制御可能な特殊報知制御手段(例えば、規制終了時補填報知手段311)をさらに備えたことを特徴とする遊技機である。
The eleventh invention is
Symbol display means (for example, reels 3L, 3C, 3R and reel display window 4) for variably displaying a plurality of symbols in multiple rows, and notification means (for example, liquid crystal display device 11) for notifying information to the player. A gaming machine equipped with
setting value setting means (for example, setting value changing means 209) for setting one setting value among a plurality of setting values having different degrees of advantage for the player;
internal winning combination determination means (for example, internal winning combination determination means 204) for determining an internal winning combination;
Symbol variation start control means (for example, symbol variation control means 206) for starting variable display of symbols by the symbol display means;
Symbol variation stop control means (for example, symbol variation control means 206) for stopping the variation display of symbols by the symbol display means;
The symbol variation stop control means stops the symbol variation display by the symbol display means, and the symbol combination corresponding to the payout combination (for example, a small combination) is stopped and displayed on the symbol display means. game medium payout means (for example, profit giving means 208) that pays out media;
The symbol variation stop control means stops the variation display of the symbols by the symbol display means, and based on the stop display of the special symbol combination corresponding to the special combination on the symbol display means, it is advantageous for the player. Special game state control means (for example, special game state control means 215) for moving to a special game state and ending the special game state based on the establishment of a predetermined end condition;
Informing game state control means (for example, informing game state control means 216) for controlling to an informing game state in which a procedure of stop operation that is advantageous for the player is notified;
game medium number counting means (e.g., game medium number counting means 212) for counting the number of game media paid out by the game medium payout means at least in the advantageous section including the special game state and the notification game state; a main control means (for example, a main control circuit 91) including
In the notification game state, sub control means (e.g., sub a control circuit 101),
The notification game state control means is
Information game state starting means (for example, information game state starting means 221) for starting the information game state based on the establishment of a specific start condition;
When the information game state is started by the information game state starting means, when the special game state is shifted to the special game state by the special game state control means, the information game state is interrupted, and the special game Informing game state interruption means (for example, information game state interruption means 222) for resuming the information game state when the special game state is terminated by the state control means;
Information game state first end means (for example, information game state normal end means 223) for ending the information game state based on the establishment of a specific end condition;
In the special game state or the information game state, when the number of game media counted by the game medium count means reaches a predetermined value (for example, "3000") before the specific end condition is satisfied; , an information game state second ending means (for example, information game state a regulation termination means 224);
The higher the set value set by the set value setting means, the easier it is for the internal winning combination determination means to determine the special combination as the internal winning combination,
The game medium count means counts the first number of game media paid out by the game medium payout means in the special game state and the number of game media paid out by the game medium payout means in the information game state in the advantageous section. can be counted separately from the number of second game media,
The sub control means, when the informing game state is ended by the informing game state second ending means, determines the number of the first game media counted by the game media number counting means and the number of the game media in the advantageous section. 2, further comprising special notification control means (for example, supplementary notification means 311 at the end of regulation) capable of controlling the notification means so that predetermined information indicating the breakdown of the number of game media in No. 2 is notified by the notification means. It is a gaming machine characterized by

第11の発明では、報知遊技状態が規制終了した場合に、有利区間における規制終了に至るまでの、特別遊技状態において得られた第1の遊技媒体数と、報知遊技状態において得られた第2遊技媒体数の内訳を報知することで、遊技者は、例えば、それらの内訳から現在の設定値を推測することができるため、遊技者にとって有意義な情報を報知することができる。 In the eleventh invention, when the regulation of the information game state ends, the first number of game media obtained in the special game state and the second number obtained in the information game state until the regulation ends in the advantageous section By notifying the breakdown of the number of game media, the player can, for example, guess the current set value from the breakdown, so that meaningful information for the player can be notified.

また、第11の発明は、
前記報知遊技状態制御手段は、所定の変動条件が成立したことに基づいて、抽選状態を変動させる抽選状態変動手段(例えば、抽選状態変動手段226及び規制終了時補填手段227)をさらに備え、
前記抽選状態変動手段は、前記報知遊技状態第2終了手段により前記報知遊技状態が終了された場合に、前記有利区間における前記遊技媒体数計数手段により計数された前記第1の遊技媒体数と前記第2の遊技媒体数の内訳に応じて抽選状態を変動させ、
前記報知遊技状態開始手段は、前記抽選状態変動手段により変動された抽選状態に応じて前記特定の開始条件を成立させるか否かを決定することを特徴とする上記に記載の遊技機である。
Moreover, the eleventh invention is
The informing game state control means further comprises lottery state variation means (for example, lottery state variation means 226 and regulation end time compensation means 227) for varying the lottery state based on the establishment of a predetermined variation condition,
The lottery state changing means, when the informing game state is terminated by the second informing game state ending means, determines the first number of game media counted by the number of game media counting means in the advantageous section and the Varying the lottery state according to the breakdown of the number of second game media,
In the gaming machine described above, the informing game state start means determines whether or not the specific start condition is established according to the lottery state changed by the lottery state change means.

第11の発明では、報知遊技状態が規制終了した場合に、有利区間における規制終了に至るまでの、特別遊技状態において得られた第1の遊技媒体数と、報知遊技状態において得られた第2遊技媒体数の内訳に応じて抽選状態が変化するため、新たな遊技性を付加することができ、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる。 In the eleventh invention, when the regulation of the information game state ends, the first number of game media obtained in the special game state and the second number obtained in the information game state until the regulation ends in the advantageous section Since the lottery state changes according to the breakdown of the number of game media, new game features can be added, and even if it is attempted to limit the profit of the player within an appropriate range, the It is possible to prevent a decrease in interest.

第11の発明によれば、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合に、遊技者にとって有意義な情報を報知することができる。 According to the eleventh aspect, it is possible to inform the player of meaningful information when trying to regulate the player's profit within an appropriate range.

[第12の発明に係る遊技機]
上記の特許文献1に示す遊技機では、遊技者の利益が一律に規制されてしまうことから、遊技が単調となり、また、遊技者に対して何らの補填も行われないことから、遊技の興趣が著しく低下してしまうという問題があった。
[Gaming machine according to the twelfth invention]
In the gaming machine disclosed in Patent Document 1, since the profits of the players are uniformly restricted, the games become monotonous. There was a problem that the .

また、例えば、報知演出が規制される直前に、遊技者が意図的に報知演出にしたがわない停止操作を行えば、報知遊技状態を継続させることが可能となる場合もあるため、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制する機能が正常に発揮されない場合があるという問題もあった。 In addition, for example, if the player intentionally performs a stop operation that does not follow the notification effect immediately before the notification effect is regulated, it may be possible to continue the information game state. There is also a problem that the function of regulating the amount within an appropriate range may not be exhibited normally.

第12の発明は、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする機能を正常に発揮させることを可能にするとともに、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる遊技機を提供することを目的とする。 The twelfth invention makes it possible to normally exert the function of regulating the player's profit within an appropriate range, and to prevent the loss of interest in the game. The purpose is to provide gaming machines.

第12の発明は、
複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段(例えば、リール3L,3C,3R及びリール表示窓4)と、遊技者に情報を報知する報知手段(例えば、液晶表示装置11)と、を備えた遊技機であって、
遊技者に対する有利さの度合いが異なる複数の設定値の中から1の設定値を設定する設定値設定手段(例えば、設定値変更手段209)と、
内部当選役を決定する内部当選役決定手段(例えば、内部当選役決定手段204)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始する図柄変動開始制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止する図柄変動停止制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、払出役(例えば、小役)に対応する図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段(例えば、利益付与手段208)と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、特別役に対応する特別の図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させ、所定の終了条件が成立したことに基づいて、前記特別遊技状態を終了させる特別遊技状態制御手段(例えば、特別遊技状態制御手段215)と、
遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される報知遊技状態に制御する報知遊技状態制御手段(例えば、報知遊技状態制御手段216)と、
少なくとも、前記特別遊技状態及び前記報知遊技状態からなる有利区間において、前記遊技媒体払出手段により払い出された遊技媒体数を計数する遊技媒体数計数手段(例えば、遊技媒体数計数手段212)と、を含む主制御手段(例えば、主制御回路91)と、
前記報知遊技状態において、前記報知手段によって前記有利な停止操作の手順が報知されるように、前記報知手段を制御する報知制御手段(例えば、報知制御手段301)を含む副制御手段(例えば、副制御回路101)と、を備え、
前記報知遊技状態制御手段は、
所定の変動条件が成立したことに基づいて、抽選状態を変動させる抽選状態変動手段(例えば、抽選状態変動手段226及び規制終了時補填手段227)と、
前記抽選状態変動手段により変動された抽選状態に応じて特定の開始条件を成立させるか否かを決定し、当該特定の開始条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を開始させる報知遊技状態開始手段(例えば、報知遊技状態開始手段221)と、
前記報知遊技状態開始手段により前記報知遊技状態が開始されている場合に、前記特別遊技状態制御手段により前記特別遊技状態に移行された場合には、前記報知遊技状態を中断するとともに、前記特別遊技状態制御手段により前記特別遊技状態が終了された場合には、前記報知遊技状態を再開させる報知遊技状態中断手段(例えば、報知遊技状態中断手段222)と、
特定の終了条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第1終了手段(例えば、報知遊技状態通常終了手段223)と、
前記特別遊技状態又は前記報知遊技状態において、前記特定の終了条件が成立する前に、前記遊技媒体数計数手段により計数された遊技媒体数が所定値(例えば、「3000」)となった場合に、前記報知遊技状態中断手段により中断若しくは再開されている前記報知遊技状態又は前記報知遊技状態開始手段により開始されている前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第2終了手段(例えば、報知遊技状態規制終了手段224)と、を含み、
前記特別遊技状態における1遊技当りの遊技媒体の増加数の期待値は、前記報知遊技状態における1遊技当りの遊技媒体の増加数の期待値よりも高く、
前記内部当選役決定手段は、前記設定値設定手段により設定されている設定値が高いほど、前記特別役を内部当選役として決定しやすく、
前記抽選状態変動手段は、前記報知遊技状態第2終了手段により前記報知遊技状態が終了された場合に、前記有利区間における遊技回数に応じて抽選状態を変動させるか否かを決定可能とし、前記有利区間における遊技回数が少ないほど、遊技者にとって有利な抽選状態を決定しやすいことを特徴とする遊技機である。
A twelfth invention is
Symbol display means (for example, reels 3L, 3C, 3R and reel display window 4) for variably displaying a plurality of symbols in multiple rows, and notification means (for example, liquid crystal display device 11) for notifying information to the player. A gaming machine equipped with
setting value setting means (for example, setting value changing means 209) for setting one setting value among a plurality of setting values having different degrees of advantage for the player;
internal winning combination determination means (for example, internal winning combination determination means 204) for determining an internal winning combination;
Symbol variation start control means (for example, symbol variation control means 206) for starting variable display of symbols by the symbol display means;
Symbol variation stop control means (for example, symbol variation control means 206) for stopping the variation display of symbols by the symbol display means;
The symbol variation stop control means stops the symbol variation display by the symbol display means, and the symbol combination corresponding to the payout combination (for example, a small combination) is stopped and displayed on the symbol display means. game medium payout means (for example, profit giving means 208) that pays out media;
The symbol variation stop control means stops the variation display of the symbols by the symbol display means, and based on the stop display of the special symbol combination corresponding to the special combination on the symbol display means, it is advantageous for the player. Special game state control means (for example, special game state control means 215) for moving to a special game state and ending the special game state based on the establishment of a predetermined end condition;
Informing game state control means (for example, informing game state control means 216) for controlling to an informing game state in which a procedure of stop operation that is advantageous for the player is notified;
game medium number counting means (e.g., game medium number counting means 212) for counting the number of game media paid out by the game medium payout means at least in the advantageous section including the special game state and the notification game state; a main control means (for example, a main control circuit 91) including
In the notification game state, sub control means (e.g., sub a control circuit 101),
The notification game state control means is
Lottery state changing means (for example, lottery state changing means 226 and compensation means 227 at the end of regulation) for changing the lottery state based on the establishment of a predetermined change condition;
An information game that determines whether or not a specific start condition is established according to the lottery state changed by the lottery state changing means, and starts the information game state based on the establishment of the specific start condition. State starting means (for example, information game state starting means 221),
When the information game state is started by the information game state starting means, when the special game state is shifted to the special game state by the special game state control means, the information game state is interrupted, and the special game Informing game state interruption means (for example, information game state interruption means 222) for resuming the information game state when the special game state is terminated by the state control means;
Information game state first end means (for example, information game state normal end means 223) for ending the information game state based on the establishment of a specific end condition;
In the special game state or the information game state, when the number of game media counted by the game media count means reaches a predetermined value (for example, "3000") before the specific end condition is established. , an information game state second ending means (for example, information game state a regulation termination means 224);
The expected value of the increase in the number of game media per game in the special game state is higher than the expected value of the increase in the number of game media per game in the information game state,
The higher the set value set by the set value setting means, the easier it is for the internal winning combination determination means to determine the special combination as the internal winning combination,
The lottery state varying means can determine whether or not to vary the lottery state according to the number of games played in the advantageous section when the informing game state is terminated by the second informing game state ending means, and This gaming machine is characterized in that the lower the number of games played in the advantageous section, the easier it is for the player to determine an advantageous lottery state.

第12の発明では、報知遊技状態が規制終了した場合には、有利区間における遊技回数に応じて、報知遊技状態終了後の抽選状態が決定される。この場合に、有利区間における遊技回数が少ないほど、遊技者にとって有利な抽選状態が決定されやすくなっている。したがって、遊技者に報知遊技状態の規制終了に対するインセンティブを与えることができるため、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする機能を正常に発揮させることを可能にするとともに、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる。 In the twelfth invention, when the regulation of the information game state ends, the lottery state after the information game state ends is determined according to the number of games played in the advantageous section. In this case, the smaller the number of games played in the advantageous section, the easier it is for the player to determine the advantageous lottery state. Therefore, since it is possible to give the player an incentive to end the regulation of the information game state, it is possible to normally exert the function of regulating the profit of the player within an appropriate range, and to play the game. It is possible to prevent the interest of the person from decreasing.

第12の発明によれば、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする機能を正常に発揮させることを可能にするとともに、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる。 According to the twelfth invention, it is possible to normally exhibit the function of regulating the player's profit within an appropriate range, and to prevent a decrease in interest in the game. can be done.

[第13の発明に係る遊技機]
上記の特許文献1に示す遊技機では、遊技者の利益が一律に規制されてしまうことから、遊技が単調となり、また、遊技者に対して何らの補填も行われないことから、遊技の興趣が著しく低下してしまうという問題があった。
[Gaming machine according to the thirteenth invention]
In the gaming machine disclosed in Patent Document 1, since the profits of the players are uniformly restricted, the games become monotonous. There was a problem that the .

第13の発明は、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、遊技が単調となることなく、また、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる遊技機を提供することを目的とする。 A thirteenth aspect of the invention prevents a game from becoming monotonous and reduces the interest in the game even when the profit of the player is restricted to within an appropriate range. The purpose is to provide a game machine that can

第13の発明は、
複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段(例えば、リール3L,3C,3R及びリール表示窓4)と、遊技者に情報を報知する報知手段(例えば、液晶表示装置11)と、を備えた遊技機であって、
内部当選役を決定する内部当選役決定手段(例えば、内部当選役決定手段204)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始する図柄変動開始制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止する図柄変動停止制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、払出役(例えば、小役)に対応する図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段(例えば、利益付与手段208)と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、特別役に対応する特別の図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させ、所定の終了条件が成立したことに基づいて、前記特別遊技状態を終了させる特別遊技状態制御手段(例えば、特別遊技状態制御手段215)と、
遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される報知遊技状態に制御する報知遊技状態制御手段(例えば、報知遊技状態制御手段216)と、
少なくとも、前記特別遊技状態及び前記報知遊技状態からなる有利区間において、前記遊技媒体払出手段により払い出された遊技媒体数を計数する遊技媒体数計数手段(例えば、遊技媒体数計数手段212)と、を含む主制御手段(例えば、主制御回路91)と、
前記報知遊技状態において、前記報知手段によって前記有利な停止操作の手順が報知されるように、前記報知手段を制御する報知制御手段(例えば、報知制御手段301)を含む副制御手段(例えば、副制御回路101)と、を備え、
前記報知遊技状態制御手段は、
所定の変動条件が成立したことに基づいて、抽選状態を変動させる抽選状態変動手段(例えば、抽選状態変動手段226及び規制終了時補填手段227)と、
前記抽選状態変動手段により変動された抽選状態に応じて特定の開始条件を成立させるか否かを決定し、当該特定の開始条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を開始させる報知遊技状態開始手段(例えば、報知遊技状態開始手段221)と、
前記報知遊技状態開始手段により前記報知遊技状態が開始されている場合に、前記特別遊技状態制御手段により前記特別遊技状態に移行された場合には、前記報知遊技状態を中断するとともに、前記特別遊技状態制御手段により前記特別遊技状態が終了された場合には、前記報知遊技状態を再開させる報知遊技状態中断手段(例えば、報知遊技状態中断手段222)と、
前記有利区間において、特定の抽選条件が成立したことに基づいて、ポイント数を抽選し、抽選結果に応じて当該ポイント数を累積して記憶するポイント数決定手段(例えば、規制終了時補填手段227)と、
特定の終了条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第1終了手段(例えば、報知遊技状態通常終了手段223)と、
前記特定の終了条件が成立する前に、前記特別遊技状態又は前記報知遊技状態において、前記遊技媒体数計数手段により計数された遊技媒体数が所定値(例えば、「3000」)となった場合に、前記報知遊技状態中断手段により中断若しくは再開されている前記報知遊技状態又は前記報知遊技状態開始手段により開始されている前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第2終了手段(例えば、報知遊技状態規制終了手段224)と、を含み、
前記抽選状態変動手段は、前記報知遊技状態第2終了手段により前記報知遊技状態が終了された場合に、前記ポイント数決定手段により記憶されているポイント数に応じて抽選状態を変動させるか否かを決定可能とし、前記ポイント数決定手段により記憶されているポイント数が多いほど、遊技者にとって有利な抽選状態を決定しやすいことを特徴とする遊技機である。
A thirteenth invention is
Symbol display means (for example, reels 3L, 3C, 3R and reel display window 4) for variably displaying a plurality of symbols in multiple rows, and notification means (for example, liquid crystal display device 11) for notifying information to the player. A gaming machine equipped with
internal winning combination determination means (for example, internal winning combination determination means 204) for determining an internal winning combination;
Symbol variation start control means (for example, symbol variation control means 206) for starting variable display of symbols by the symbol display means;
Symbol variation stop control means (for example, symbol variation control means 206) for stopping the variation display of symbols by the symbol display means;
The symbol variation stop control means stops the symbol variation display by the symbol display means, and the symbol combination corresponding to the payout combination (for example, a small combination) is stopped and displayed on the symbol display means. game medium payout means (for example, profit giving means 208) that pays out media;
The symbol variation stop control means stops the variation display of the symbols by the symbol display means, and based on the stop display of the special symbol combination corresponding to the special combination on the symbol display means, it is advantageous for the player. Special game state control means (for example, special game state control means 215) for moving to a special game state and ending the special game state based on the establishment of a predetermined end condition;
Informing game state control means (for example, informing game state control means 216) for controlling to an informing game state in which a procedure of stop operation that is advantageous for the player is notified;
game medium number counting means (e.g., game medium number counting means 212) for counting the number of game media paid out by the game medium payout means at least in the advantageous section including the special game state and the notification game state; a main control means (for example, a main control circuit 91) including
In the notification game state, sub control means (e.g., sub a control circuit 101),
The notification game state control means is
Lottery state changing means (for example, lottery state changing means 226 and compensation means 227 at the end of regulation) for changing the lottery state based on the establishment of a predetermined change condition;
An information game that determines whether or not a specific start condition is established according to the lottery state changed by the lottery state changing means, and starts the information game state based on the establishment of the specific start condition. State starting means (for example, information game state starting means 221);
When the information game state is started by the information game state starting means, when the special game state is shifted to the special game state by the special game state control means, the information game state is interrupted, and the special game Informing game state interruption means (for example, information game state interruption means 222) for resuming the information game state when the special game state is terminated by the state control means;
In the advantageous section, based on the establishment of a specific lottery condition, the number of points is drawn by lottery, and the points are accumulated and stored according to the lottery result (e.g., compensation means 227 at the end of regulation). )When,
Information game state first end means (for example, information game state normal end means 223) for ending the information game state based on the establishment of a specific end condition;
When the number of game media counted by the game medium count means reaches a predetermined value (for example, "3000") in the special game state or the information game state before the specific end condition is satisfied; , an information game state second ending means (for example, information game state a regulation termination means 224);
The lottery state changing means determines whether or not to change the lottery state according to the number of points stored by the point number determining means when the information game state is terminated by the second information game state ending means. can be determined, and the greater the number of points stored by the point number determination means, the easier it is to determine a lottery state advantageous to the player.

第13の発明では、有利区間においてポイント数の抽選が行われ、抽選結果に応じてポイント数が累積記憶され、報知遊技状態が規制終了した場合には、記憶されているポイント数に応じて、報知遊技状態終了後の抽選状態が決定される。この場合に、記憶されているポイント数が多いほど、遊技者にとって有利な抽選状態が決定されやすくなっている。
したがって、報知遊技状態が規制終了するまでの遊技の内容に応じて報知遊技状態終了後の状態を変化させることができるため、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、遊技が単調となることなく、また、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる。
In the thirteenth invention, a lottery for the number of points is performed in the advantageous section, the number of points is accumulated and stored according to the lottery result, and when the regulation of the informing game state ends, according to the number of points stored, A lottery state after the end of the information game state is determined. In this case, the greater the number of points stored, the easier it is for the player to determine a favorable lottery state.
Therefore, since the state after the end of the information game state can be changed according to the content of the game until the regulation of the information game state ends, it is possible to regulate the profit of the player within an appropriate range. Even if there is, it is possible to prevent the game from becoming monotonous and to prevent the interest of the game from being lowered.

第13の発明によれば、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、遊技が単調となることなく、また、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる。 According to the thirteenth invention, even if the profit of the player is to be restricted within an appropriate range, the game will not become monotonous and the interest in the game will not decrease. can be suppressed.

[第14の発明に係る遊技機]
上記の特許文献1に示す遊技機では、遊技者の利益が一律に規制されてしまうことから、遊技が単調となり、遊技の興趣が著しく低下してしまうという問題があった。
[Gaming machine according to the fourteenth invention]
In the gaming machine disclosed in Patent Literature 1, there is a problem that the game becomes monotonous and the interest in the game is remarkably reduced because the profit of the player is uniformly restricted.

第14の発明は、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる遊技機を提供することを目的とする。 A fourteenth aspect of the invention is to provide a gaming machine capable of preventing a decline in interest in a game even when the profit of the player is restricted to within an appropriate range. aim.

第14の発明は、
複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段(例えば、リール3L,3C,3R及びリール表示窓4)と、遊技者に情報を報知する報知手段(例えば、液晶表示装置11)と、を備えた遊技機であって、
第1の遊技媒体数(例えば、3枚)の投入操作及び当該第1の遊技媒体数よりも少ない第2の遊技媒体数(例えば、2枚)の投入操作を検出可能な投入操作検出手段(例えば、投入操作検出手段201)と、
前記投入操作検出手段により投入操作が検出されたことに基づいて、内部当選役を決定する内部当選役決定手段(例えば、内部当選役決定手段204及び規制終了前調整手段228)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始する図柄変動開始制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止する図柄変動停止制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、払出役(例えば、小役)に対応する図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段(例えば、利益付与手段208及び規制終了前調整手段228)と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、特別役に対応する特別の図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させ、所定の終了条件が成立したことに基づいて、前記特別遊技状態を終了させる特別遊技状態制御手段(例えば、特別遊技状態制御手段215)と、
遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される報知遊技状態に制御する報知遊技状態制御手段(例えば、報知遊技状態制御手段216)と、
少なくとも、前記特別遊技状態及び前記報知遊技状態からなる有利区間において、前記遊技媒体払出手段により払い出された遊技媒体数から前記投入操作検出手段により検出された投入枚数分の遊技媒体数を減じた分の遊技媒体数を計数する遊技媒体数計数手段(例えば、遊技媒体数計数手段212)と、を含む主制御手段(例えば、主制御回路91)と、
前記報知遊技状態において、前記報知手段によって前記有利な停止操作の手順が報知されるように、前記報知手段を制御する報知制御手段(例えば、報知制御手段301)を含む副制御手段(例えば、副制御回路101)と、を備え、
前記内部当選役決定手段は、前記特別遊技状態でないときに、
前記投入操作検出手段により前記第1の遊技媒体数の投入操作が検出された場合には、前記特別役を第1の確率で内部当選役として決定し、
前記投入操作検出手段により前記第2の遊技媒体数の投入操作が検出された場合には、前記特別役を前記第1の確率よりも低い第2の確率で内部当選役として決定し、
前記遊技媒体払出手段は、前記特別遊技状態でないときに、
前記投入操作検出手段により前記第1の遊技媒体数の投入操作が検出された場合であって、前記内部当選役決定手段により所定の払出役(例えば、押し順小役1~6)が決定され、前記有利な停止操作の手順で停止操作がなされた場合には、前記図柄表示手段に停止表示された図柄の組合せに応じて前記第1の遊技媒体数より多い数の遊技媒体(例えば、9枚)を払い出し、
前記投入操作検出手段により前記第2の遊技媒体数の投入操作が検出された場合であって、前記内部当選役決定手段により前記所定の払出役が決定され、前記有利な停止操作の手順で停止操作がなされた場合には、前記図柄表示手段に停止表示された図柄の組合せに応じて前記第2の遊技媒体数以下となる数の遊技媒体(例えば、2枚)を払い出し、
前記投入操作検出手段により前記第1の遊技媒体数又は前記第2の遊技媒体数の投入操作が検出された場合であって、前記内部当選役決定手段により特定の払出役(例えば、通常小役)が決定され、停止操作がなされた場合には、前記図柄表示手段に停止表示された図柄の組合せに応じて前記第1の遊技媒体数より多い数の遊技媒体(例えば、9枚)を払い出し、
前記報知遊技状態制御手段は、
特定の開始条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を開始させる報知遊技状態開始手段(例えば、報知遊技状態開始手段221)と、
前記報知遊技状態開始手段により前記報知遊技状態が開始されている場合に、前記特別遊技状態制御手段により前記特別遊技状態に移行された場合には、前記報知遊技状態を中断するとともに、前記特別遊技状態制御手段により前記特別遊技状態が終了された場合には、前記報知遊技状態を再開させる報知遊技状態中断手段(例えば、報知遊技状態中断手段222)と、
特定の終了条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第1終了手段(例えば、報知遊技状態通常終了手段223)と、
前記特定の終了条件が成立する前に、前記特別遊技状態又は前記報知遊技状態において、前記遊技媒体数計数手段により計数された遊技媒体数が所定値(例えば、「3000」)となった場合に、前記報知遊技状態中断手段により中断若しくは再開されている前記報知遊技状態又は前記報知遊技状態開始手段により開始されている前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第2終了手段(例えば、報知遊技状態規制終了手段224)と、を含み、
前記副制御手段は、前記報知遊技状態において、前記報知遊技状態第2終了手段により前記報知遊技状態が終了される前の所定の時期に、前記投入操作検出手段により検出される投入枚数を、前記第1の遊技媒体数から前記第2の遊技媒体数に変更して遊技を行うことにより遊技者にとってより有利となる可能性がある旨を示す所定の情報が前記報知手段によって報知されるように、前記報知手段を制御可能な特殊報知制御手段(例えば、規制終了前調整報知手段312)をさらに備えたことを特徴とする遊技機である。
A fourteenth invention is
Symbol display means (for example, reels 3L, 3C, 3R and reel display window 4) for variably displaying a plurality of symbols in multiple rows, and notification means (for example, liquid crystal display device 11) for notifying information to the player. A gaming machine equipped with
Insertion operation detection means capable of detecting an operation of inserting a first number of game media (for example, three) and an operation of inserting a second number of game media (for example, two) less than the first number of game media ( For example, the input operation detection means 201),
internal winning combination determination means (for example, internal winning combination determination means 204 and pre-regulation end adjustment means 228) for determining an internal winning combination based on the detection of the insertion operation by the insertion operation detection means;
Symbol variation start control means (for example, symbol variation control means 206) for starting variable display of symbols by the symbol display means;
Symbol variation stop control means (for example, symbol variation control means 206) for stopping the variation display of symbols by the symbol display means;
The symbol variation stop control means stops the symbol variation display by the symbol display means, and the symbol combination corresponding to the payout combination (for example, a small combination) is stopped and displayed on the symbol display means. game medium payout means for paying out media (for example, profit giving means 208 and pre-regulation end adjustment means 228);
The symbol variation stop control means stops the variation display of the symbols by the symbol display means, and based on the stop display of the special symbol combination corresponding to the special combination on the symbol display means, it is advantageous for the player. Special game state control means (for example, special game state control means 215) for moving to a special game state and ending the special game state based on the establishment of a predetermined end condition;
Informing game state control means (for example, informing game state control means 216) for controlling to an informing game state in which a procedure of stop operation that is advantageous for the player is notified;
At least, in the advantageous section consisting of the special game state and the notification game state, the number of game media equal to the inserted number detected by the insertion operation detection means is subtracted from the number of game media paid out by the game medium payout means. a main control means (for example, main control circuit 91) including game medium number counting means (for example, game medium number counting means 212) for counting the number of game media;
In the notification game state, sub control means (e.g., sub a control circuit 101),
The internal winning combination determining means, when not in the special game state,
determining the special combination as an internal winning combination with a first probability when the insertion operation of the first number of game media is detected by the insertion operation detection means;
determining the special combination as an internal winning combination with a second probability lower than the first probability when the insertion operation detection means detects the insertion operation of the second number of game media;
When the game medium payout means is not in the special game state,
When the insertion operation detection means detects the insertion operation of the first number of game media, and the internal winning combination determination means determines a predetermined payout combination (for example, pressing order small combinations 1 to 6). , when the stopping operation is performed according to the advantageous stopping operation procedure, a number of game media larger than the first number of game media (for example, 9 ),
When the insertion operation detection means detects the insertion operation of the second number of game media, the predetermined payout combination is determined by the internal winning combination determination means, and the game is stopped by the advantageous stopping operation procedure. When the operation is performed, a number of game media (for example, two) that is equal to or less than the second number of game media is paid out according to the combination of the symbols stopped and displayed on the symbol display means;
When the insertion operation detection means detects the insertion operation of the first number of game media or the second number of game media, the internal winning combination determination means ) is determined and a stop operation is performed, a number of game media larger than the first number of game media (for example, 9) is paid out in accordance with the combination of the symbols stopped and displayed on the symbol display means. ,
The notification game state control means is
Information game state starting means (for example, information game state starting means 221) for starting the information game state based on the establishment of a specific start condition;
When the information game state is started by the information game state starting means, when the special game state is shifted to the special game state by the special game state control means, the information game state is interrupted, and the special game Informing game state interruption means (for example, information game state interruption means 222) for resuming the information game state when the special game state is terminated by the state control means;
Information game state first end means (for example, information game state normal end means 223) for ending the information game state based on the establishment of a specific end condition;
When the number of game media counted by the game medium count means reaches a predetermined value (for example, "3000") in the special game state or the information game state before the specific end condition is satisfied; , an information game state second ending means (for example, information game state a regulation termination means 224);
Said sub-control means, in said information game state, at a predetermined time before said information game state is terminated by said information game state second end means, the inserted number detected by said input operation detection means, said The notifying means notifies predetermined information indicating that there is a possibility that the player can be more advantageous by playing a game with the number of game media changed from the first number of game media to the second number of game media. , a game machine further comprising special notification control means (eg, pre-regulation end adjustment notification means 312) capable of controlling the notification means.

第14の発明では、報知遊技状態が規制終了される前の所定の時期に、投入枚数の変更を示唆する所定の情報の報知を行うことで、遊技者は、報知遊技状態が規制終了されるまでの遊技性及び得られる利益を変動させることができる。例えば、投入枚数を変更して遊技を行い、報知遊技状態が規制終了される直前に特別遊技状態に移行させることができた場合には、そのまま報知遊技状態が規制終了する場合と比べて多くの遊技媒体を得ることができる場合がある。したがって、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる。 In the fourteenth aspect of the invention, at a predetermined time before the notification game state is regulated and terminated, predetermined information suggesting a change in the number of inserted pieces is notified, so that the player is informed that the notification game state is regulated and terminated. It is possible to change the game performance and the profit to be obtained. For example, if the game is played by changing the number of insertions, and it is possible to shift to the special game state immediately before the regulation of the information game state is ended, there are many more than the case where the regulation of the information game state is ended as it is. In some cases, game media can be obtained. Therefore, even when trying to regulate the player's profit within an appropriate range, it is possible to prevent the player from losing interest in the game.

また、第14の発明は、
前記特殊報知制御手段は、前記報知遊技状態において、前記報知遊技状態第1終了手段により前記報知遊技状態が終了される前の特定の時期に、前記投入操作検出手段により検出される投入枚数を、前記第1の遊技媒体数から前記第2の遊技媒体数に変更して遊技を行うことにより遊技者にとってより有利となる可能性がある旨を示す特定の情報が前記報知手段によって報知されるように、前記報知手段を制御可能であることを特徴とする上記に記載の遊技機である。
Moreover, the fourteenth invention is
The special information control means, in the information game state, at a specific time before the information game state is terminated by the information game state first termination means, the insertion number detected by the insertion operation detection means, The notifying means notifies specific information indicating that there is a possibility that the player will be more advantageous by playing a game with the number of game media changed from the first number of game media to the second number of game media. Further, the game machine described above is characterized in that the notification means can be controlled.

第14の発明では、報知遊技状態が通常終了される前の特定の時期に、投入枚数の変更を示唆する特定の情報の報知を行うことで、遊技者は、報知遊技状態の継続に関する遊技性及び得られる利益を変動させることができる。例えば、投入枚数を変更して遊技を行い、報知遊技状態が通常終了される直前に報知遊技状態を継続させることができた場合には、そのまま報知遊技状態が通常終了する場合と比べて多くの遊技媒体を得ることができる場合がある。したがって、遊技の興趣を向上させることができる。 In the fourteenth invention, by notifying specific information suggesting a change in the inserted number at a specific time before the information game state is normally terminated, the player can enjoy the game characteristics related to the continuation of the information game state. and the profits obtained can vary. For example, if the game is played by changing the number of insertions, and the information game state can be continued just before the information game state is normally terminated, the information game state is normally terminated as it is. In some cases, game media can be obtained. Therefore, the amusement of the game can be improved.

第14の発明によれば、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる。 According to the fourteenth aspect, it is possible to prevent the interest in the game from being lowered even when the profit of the player is to be restricted within an appropriate range.

[第15の発明に係る遊技機]
上記の特許文献1に示す遊技機では、遊技者の利益が一律に規制されてしまうことから、遊技が単調となり、遊技の興趣が著しく低下してしまうという問題があった。
[Gaming machine according to the fifteenth invention]
In the gaming machine disclosed in Patent Literature 1, there is a problem that the game becomes monotonous and the interest in the game is remarkably reduced because the profit of the player is uniformly restricted.

第15の発明は、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる遊技機を提供することを目的とする。 A fifteenth aspect of the invention is to provide a gaming machine capable of preventing a decline in interest in a game even when the profit of the player is restricted to within an appropriate range. aim.

第15の発明は、
複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段(例えば、リール3L,3C,3R及びリール表示窓4)と、遊技者に情報を報知する報知手段(例えば、液晶表示装置11)と、を備えた遊技機であって、
内部当選役を決定する内部当選役決定手段(例えば、内部当選役決定手段204及び規制終了前調整手段228)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始する図柄変動開始制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止する図柄変動停止制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、リプレイ役に対応する図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、再遊技を作動させる再遊技作動手段(例えば、利益付与手段208)と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、払出役(例えば、小役)に対応する図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段(例えば、利益付与手段208)と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、特別役に対応する特別の図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させ、所定の終了条件が成立したことに基づいて、前記特別遊技状態を終了させる特別遊技状態制御手段(例えば、特別遊技状態制御手段215)と、
前記内部当選役決定手段により前記リプレイ役が決定される確率が高い第1高RT遊技状態(例えば、高RT遊技状態(RT1))及び第2高RT遊技状態(例えば、固定高RT遊技状態(RT3))と、前記内部当選役決定手段により前記リプレイ役が決定される確率が低い低RT遊技状態(例えば、低RT遊技状態(RT0))と、を有し、前記特別遊技状態でないときに、所定の移行条件が成立したことに基づいて、これらのRT遊技状態の間を移行させるRT遊技状態制御手段(例えば、RT遊技状態制御手段214)と、
遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される報知遊技状態に制御する報知遊技状態制御手段(例えば、報知遊技状態制御手段216)と、
少なくとも、前記特別遊技状態及び前記報知遊技状態からなる有利区間において、前記遊技媒体払出手段により払い出された遊技媒体数を計数する遊技媒体数計数手段(例えば、遊技媒体数計数手段212)と、を含む主制御手段(例えば、主制御回路91)と、
前記報知遊技状態において、前記報知手段によって前記有利な停止操作の手順が報知されるように、前記報知手段を制御する報知制御手段(例えば、報知制御手段301)を含む副制御手段(例えば、副制御回路101)と、を備え、
前記RT遊技状態制御手段は、
前記低RT遊技状態において、前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、第1の図柄の組合せ(例えば、上昇リプレイの図柄の組合せ)が前記図柄表示手段に停止表示された場合に、前記第1高RT遊技状態に移行させ、
前記第1高RT遊技状態において、前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、第2の図柄の組合せ(例えば、下降リプレイの図柄の組合せ)が前記図柄表示手段に停止表示された場合に、前記低RT遊技状態に移行させ、
前記第1高RT遊技状態において、前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、第3の図柄の組合せ(例えば、変動リプレイの図柄の組合せ)が前記図柄表示手段に停止表示された場合に、前記第2高RT遊技状態に移行させ、
前記第2高RT遊技状態において、前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、前記第2の図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示された場合であっても、前記低RT遊技状態に移行させず、所定回数(例えば、「1000」回)の遊技が行われた場合に、前記低RT遊技状態に移行させ、
前記第2高RT遊技状態において、前記所定回数の遊技が行われる前に、前記内部当選役決定手段により前記特別役が決定された場合に、前記第2高RT遊技状態を終了させ、
前記報知遊技状態制御手段は、
特定の開始条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を開始させる報知遊技状態開始手段(例えば、報知遊技状態開始手段221)と、
前記報知遊技状態開始手段により前記報知遊技状態が開始されている場合に、前記特別遊技状態制御手段により前記特別遊技状態に移行された場合には、前記報知遊技状態を中断するとともに、前記特別遊技状態制御手段により前記特別遊技状態が終了された場合には、前記報知遊技状態を再開させる報知遊技状態中断手段(例えば、報知遊技状態中断手段222)と、
特定の終了条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第1終了手段(例えば、報知遊技状態通常終了手段223)と、
前記特定の終了条件が成立する前に、前記特別遊技状態又は前記報知遊技状態において、前記遊技媒体数計数手段により計数された遊技媒体数が所定値(例えば、「3000」)となった場合に、前記報知遊技状態中断手段により中断若しくは再開されている前記報知遊技状態又は前記報知遊技状態開始手段により開始されている前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第2終了手段(例えば、報知遊技状態規制終了手段224)と、を含み、
前記特別遊技状態は、遊技媒体数が増加する遊技状態であり、
前記副制御手段は、前記報知遊技状態において、前記報知遊技状態第2終了手段により前記報知遊技状態が終了される前の所定の時期に、前記RT遊技状態制御手段により制御されるRT遊技状態を、前記第1高RT遊技状態から前記第2高RT遊技状態に変更して遊技を行うことにより遊技者にとってより有利となる可能性がある旨を示す所定の情報が前記報知手段によって報知されるように、前記報知手段を制御可能な特殊報知制御手段(例えば、規制終了前調整報知手段312)をさらに備えたことを特徴とする遊技機である。
A fifteenth invention is
Symbol display means (for example, reels 3L, 3C, 3R and reel display window 4) for variably displaying a plurality of symbols in multiple rows, and notification means (for example, liquid crystal display device 11) for notifying information to the player. A gaming machine equipped with
internal winning combination determination means for determining an internal winning combination (for example, internal winning combination determination means 204 and pre-regulation adjustment means 228);
Symbol variation start control means (for example, symbol variation control means 206) for starting variable display of symbols by the symbol display means;
Symbol variation stop control means (for example, symbol variation control means 206) for stopping the variation display of symbols by the symbol display means;
The symbol variation stop control means stops the symbol variation display by the symbol display means, and the replay is activated based on the symbol combination corresponding to the replay combination being stopped and displayed on the symbol display means. actuating means (e.g. rewarding means 208);
The symbol variation stop control means stops the symbol variation display by the symbol display means, and the symbol combination corresponding to the payout combination (for example, a small combination) is stopped and displayed on the symbol display means. game medium payout means (for example, profit giving means 208) that pays out media;
The symbol variation stop control means stops the variation display of the symbols by the symbol display means, and based on the stop display of the special symbol combination corresponding to the special combination on the symbol display means, it is advantageous for the player. Special game state control means (for example, special game state control means 215) for moving to a special game state and ending the special game state based on the establishment of a predetermined end condition;
A first high RT gaming state (for example, a high RT gaming state (RT1)) and a second high RT gaming state (for example, a fixed high RT gaming state (for example, a fixed high RT gaming state ( RT3)) and a low RT gaming state (e.g., low RT gaming state (RT0)) in which the probability of the replay combination being determined by the internal winning combination determining means is low, and when the special game state is not , RT game state control means (for example, RT game state control means 214) for shifting between these RT game states based on the establishment of a predetermined transition condition;
Informing game state control means (for example, informing game state control means 216) for controlling to an informing game state in which a procedure of stop operation that is advantageous for the player is notified;
game medium number counting means (e.g., game medium number counting means 212) for counting the number of game media paid out by the game medium payout means at least in the advantageous section including the special game state and the notification game state; a main control means (for example, a main control circuit 91) including
In the notification game state, sub control means (e.g., sub a control circuit 101),
The RT gaming state control means is
In the low RT gaming state, the symbol variation stop control means stops the variation display of the symbols by the symbol display means, and the first symbol combination (for example, the combination of symbols for the rising replay) is stopped by the symbol display means. When displayed, transition to the first high RT gaming state,
In the first high RT gaming state, the symbol variation stop control means stops the variation display of the symbols by the symbol display means, and the second symbol combination (for example, the combination of the descending replay symbols) is displayed by the symbol display means. When the stop display is displayed, the transition to the low RT gaming state is performed,
In the first high RT gaming state, the symbol variation stop control means stops the variation display of symbols by the symbol display means, and a third symbol combination (for example, a variation replay symbol combination) is displayed by the symbol display means. when the display is stopped, the transition to the second high RT gaming state,
In the second high RT gaming state, the symbol variation stop control means stops the variation display of the symbols by the symbol display means, and the second symbol combination is stopped and displayed on the symbol display means. Also, when the game is played a predetermined number of times (for example, "1000" times) without transitioning to the low RT gaming state, transition to the low RT gaming state,
in the second high RT gaming state, if the special combination is determined by the internal winning combination determining means before the predetermined number of games are played, the second high RT gaming state is terminated;
The notification game state control means is
Information game state starting means (for example, information game state starting means 221) for starting the information game state based on the establishment of a specific start condition;
When the information game state is started by the information game state starting means, when the special game state is shifted to the special game state by the special game state control means, the information game state is interrupted, and the special game Informing game state interruption means (for example, information game state interruption means 222) for resuming the information game state when the special game state is terminated by the state control means;
Information game state first end means (for example, information game state normal end means 223) for ending the information game state based on the establishment of a specific end condition;
When the number of game media counted by the game medium count means reaches a predetermined value (for example, "3000") in the special game state or the information game state before the specific end condition is satisfied; , an information game state second ending means (for example, information game state a regulation termination means 224);
The special game state is a game state in which the number of game media increases,
The sub control means, in the information game state, at a predetermined time before the information game state is terminated by the information game state second termination means, the RT game state controlled by the RT game state control means The notification means notifies predetermined information indicating that there is a possibility that the player can be more advantageous by changing from the first high RT gaming state to the second high RT gaming state and playing a game. As described above, the game machine is characterized by further comprising special notification control means (for example, adjustment notification means 312 before the end of regulation) capable of controlling the notification means.

第15の発明では、報知遊技状態が規制終了される前の所定の時期に、RT遊技状態の変更を示唆する所定の情報の報知を行うことで、遊技者は、報知遊技状態が規制終了されるまでの遊技性及び得られる利益を変動させることができる。例えば、RT遊技状態を変更して遊技を行い、報知遊技状態が規制終了された後もこの高RT遊技状態を継続させ、この高RT遊技状態において特別遊技状態に移行させることができた場合には、そのまま報知遊技状態が規制終了する場合と比べて多くの遊技媒体を得ることができる場合がある。したがって、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる。 In the fifteenth invention, at a predetermined time before the notification game state is regulated and terminated, predetermined information suggesting a change in the RT game state is notified, so that the player is informed that the notification game state is regulated and terminated. It is possible to change the game performance and the profit to be obtained. For example, if it is possible to change the RT game state and play a game, continue this high RT game state even after the regulation of the information game state is terminated, and shift to the special game state in this high RT game state. , there is a case where more game media can be obtained compared to the case where the notification game state is terminated as it is. Therefore, even when trying to regulate the player's profit within an appropriate range, it is possible to prevent the player from losing interest in the game.

また、第15の発明は、
前記主制御手段は、前記特別遊技状態において、前記報知遊技状態に関する抽選を行う抽選手段(例えば、報知遊技状態開始手段221又は抽選状態変動手段226)をさらに備え、
前記抽選手段は、前記報知遊技状態中断手段により前記報知遊技状態が中断されている場合の前記特別遊技状態よりも、前記報知遊技状態中断手段により前記報知遊技状態が中断されていない場合の前記特別遊技状態のほうが有利となるように、前記報知遊技状態に関する抽選を行うことを特徴とする上記に記載の遊技機である。
Moreover, the fifteenth invention is
The main control means further comprises lottery means (for example, information game state start means 221 or lottery state variation means 226) for performing lottery related to the information game state in the special game state,
The lottery means, the special when the information game state is not interrupted by the information game state interruption means than the special game state when the information game state is interrupted by the information game state interruption means The game machine described above is characterized in that a lottery relating to the informing game state is performed so that the game state is more advantageous.

第15の発明では、例えば、RT遊技状態を変更して遊技を行い、報知遊技状態が規制終了された後もこの高RT遊技状態を継続させ、この高RT遊技状態において特別遊技状態に移行させることができた場合には、この特別遊技状態における報知遊技状態に関する抽選が、報知遊技状態から移行した特別遊技状態における報知遊技状態に関する抽選よりも有利となっている。したがって、再度報知遊技状態に移行させることができるかもしれないという期待感を与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In the fifteenth invention, for example, the game is played by changing the RT game state, the high RT game state is continued even after the notification game state is regulated, and the high RT game state is shifted to the special game state. If it can be done, the lottery related to the information game state in this special game state is more advantageous than the lottery related to the information game state in the special game state shifted from the information game state. Therefore, it is possible to give a sense of anticipation that it may be possible to shift to the information game state again, and it is possible to improve the amusement of the game.

第15の発明によれば、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる。 According to the fifteenth aspect, it is possible to prevent the interest in the game from being lowered even when the profit of the player is to be restricted within an appropriate range.

[第16の発明に係る遊技機]
上記の特許文献1に示す遊技機では、遊技者の利益が一律に規制されてしまうことから、遊技が単調となり、遊技の興趣が著しく低下してしまうという問題があった。
[Gaming machine according to the sixteenth invention]
In the gaming machine disclosed in Patent Literature 1, there is a problem that the game becomes monotonous and the interest in the game is remarkably reduced because the profit of the player is uniformly restricted.

第16の発明は、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる遊技機を提供することを目的とする。 A sixteenth aspect of the invention is to provide a gaming machine capable of preventing a decline in interest in a game even when the profit of the player is to be restricted within an appropriate range. aim.

第16の発明は、
複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段(例えば、リール3L,3C,3R及びリール表示窓4)と、遊技者に情報を報知する報知手段(例えば、液晶表示装置11)と、を備えた遊技機であって、
投入操作を検出可能な投入操作検出手段(例えば、投入操作検出手段201)と、
前記投入操作検出手段により所定の遊技媒体数(例えば、3枚)の投入操作が検出されたことに基づいて、内部当選役を決定する内部当選役決定手段(例えば、内部当選役決定手段204及び規制終了前調整手段228)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始する図柄変動開始制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止する図柄変動停止制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、払出役(例えば、小役)に対応する図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段(例えば、利益付与手段208及び規制終了前調整手段228)と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、特別役に対応する特別の図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させ、所定の終了条件が成立したことに基づいて、前記特別遊技状態を終了させる特別遊技状態制御手段(例えば、特別遊技状態制御手段215)と、
遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される報知遊技状態に制御する報知遊技状態制御手段(例えば、報知遊技状態制御手段216)と、
少なくとも、前記特別遊技状態及び前記報知遊技状態からなる有利区間において、前記遊技媒体払出手段により払い出された遊技媒体数から前記所定の遊技媒体数を減じた分の遊技媒体数を計数する遊技媒体数計数手段(例えば、遊技媒体数計数手段212)と、を含む主制御手段(例えば、主制御回路91)と、
前記報知遊技状態において、前記報知手段によって前記有利な停止操作の手順が報知されるように、前記報知手段を制御する報知制御手段(例えば、報知制御手段301)を含む副制御手段(例えば、副制御回路101)と、を備え、
前記遊技媒体払出手段は、前記特別遊技状態でないときに、
前記内部当選役決定手段により所定の払出役(例えば、押し順小役1~6)が決定され、前記有利な停止操作の手順である第1の押し順で停止操作がなされた場合には、前記図柄表示手段に停止表示された図柄の組合せに応じて前記所定の遊技媒体数より多い数の遊技媒体(例えば、9枚)を払い出し、
前記内部当選役決定手段により前記所定の払出役が決定され、前記第1の押し順とは異なる第2の押し順で停止操作がなされた場合には、前記図柄表示手段に停止表示された図柄の組合せに応じて前記所定の遊技媒体数以下となる数の遊技媒体(例えば、3枚)を払い出し、
前記報知遊技状態制御手段は、
特定の開始条件を成立させるか否かを決定し、当該特定の開始条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を開始させる報知遊技状態開始手段(例えば、報知遊技状態開始手段221及び規制終了前調整手段228)と、
前記報知遊技状態開始手段により前記報知遊技状態が開始されている場合に、前記特別遊技状態制御手段により前記特別遊技状態に移行された場合には、前記報知遊技状態を中断するとともに、前記特別遊技状態制御手段により前記特別遊技状態が終了された場合には、前記報知遊技状態を再開させる報知遊技状態中断手段(例えば、報知遊技状態中断手段222)と、
特定の終了条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第1終了手段(例えば、報知遊技状態通常終了手段223)と、
前記特定の終了条件が成立する前に、前記特別遊技状態又は前記報知遊技状態において、前記遊技媒体数計数手段により計数された遊技媒体数が所定値(例えば、「3000」)となった場合に、前記報知遊技状態中断手段により中断若しくは再開されている前記報知遊技状態又は前記報知遊技状態開始手段により開始されている前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第2終了手段(例えば、報知遊技状態規制終了手段224)と、を含むことを特徴とする遊技機である。
A sixteenth invention is
Symbol display means (for example, reels 3L, 3C, 3R and reel display window 4) for variably displaying a plurality of symbols in multiple rows, and notification means (for example, liquid crystal display device 11) for notifying information to the player. A gaming machine equipped with
A closing operation detection means (for example, closing operation detection means 201) capable of detecting a closing operation;
internal winning combination determining means (eg, internal winning combination determining means 204 and adjustment means 228 before the end of regulation; and
Symbol variation start control means (for example, symbol variation control means 206) for starting variable display of symbols by the symbol display means;
Symbol variation stop control means (for example, symbol variation control means 206) for stopping the variation display of symbols by the symbol display means;
The symbol variation stop control means stops the symbol variation display by the symbol display means, and the symbol combination corresponding to the payout combination (for example, a small combination) is stopped and displayed on the symbol display means. game medium payout means for paying out media (for example, profit giving means 208 and pre-regulation end adjustment means 228);
The symbol variation stop control means stops the variation display of the symbols by the symbol display means, and based on the stop display of the special symbol combination corresponding to the special combination on the symbol display means, it is advantageous for the player. Special game state control means (for example, special game state control means 215) for moving to a special game state and ending the special game state based on the establishment of a predetermined end condition;
Informing game state control means (for example, informing game state control means 216) for controlling to an informing game state in which a procedure of stop operation that is advantageous for the player is notified;
A game medium that counts the number of game media obtained by subtracting the predetermined number of game media from the number of game media paid out by the game medium payout means at least in the advantageous section including the special game state and the notification game state. main control means (for example, main control circuit 91) including number counting means (for example, game medium number counting means 212);
In the notification game state, sub control means (e.g., sub a control circuit 101),
When the game medium payout means is not in the special game state,
When the internal winning combination determining means determines a predetermined payout combination (for example, a small combination of pressing order 1 to 6) and the stopping operation is performed in the first pressing order, which is the procedure of the advantageous stopping operation, paying out more game media than the predetermined number of game media (for example, 9) in accordance with the combination of the symbols stopped and displayed on the symbol display means;
When the predetermined payout combination is determined by the internal winning combination determining means and the stop operation is performed in the second pressing order different from the first pressing order, the symbols stopped and displayed on the symbol display means. Payout a number of game media (for example, 3) that is equal to or less than the predetermined number of game media according to the combination of
The notification game state control means is
Information game state starting means (for example, information game state starting means 221 and regulation pre-termination adjustment means 228);
When the information game state is started by the information game state starting means, when the special game state is shifted to the special game state by the special game state control means, the information game state is interrupted, and the special game Informing game state interruption means (for example, information game state interruption means 222) for resuming the information game state when the special game state is terminated by the state control means;
Information game state first end means (for example, information game state normal end means 223) for ending the information game state based on the establishment of a specific end condition;
When the number of game media counted by the game medium count means reaches a predetermined value (for example, "3000") in the special game state or the information game state before the specific end condition is satisfied; , an information game state second ending means (for example, information game state The gaming machine is characterized by including regulation ending means 224).

また、第16の発明は、
前記報知遊技状態開始手段は、
前記報知遊技状態中断手段により前記報知遊技状態が中断されている場合の前記特別遊技状態において又は当該特別遊技状態が終了したときには、新たに前記特定の開始条件を成立させるか否かを決定せず、
前記報知遊技状態中断手段により前記報知遊技状態が中断されていない場合の前記特別遊技状態において又は当該特別遊技状態が終了したときには、新たに前記特定の開始条件を成立させるか否かを決定することを特徴とする上記に記載の遊技機である。
Moreover, the sixteenth invention is
The information game state starting means is
In the special game state when the information game state is interrupted by the information game state interrupting means or when the special game state ends, it is not determined whether the specific start condition is newly established. ,
In the special game state when the informing game state is not interrupted by the informing game state interrupting means or when the special game state ends, it is determined whether or not the specific start condition is newly established. The gaming machine described above, characterized by

また、第16の発明は、
前記第2の押し順は、前記第1の押し順の逆順であり、
前記副制御手段は、前記報知遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記所定の払出役が決定された場合に、前記報知遊技状態第2終了手段により前記報知遊技状態が終了される前の所定の時期から、前記報知手段によって報知されている前記有利な停止操作の手順である前記第1の押し順とは逆順で停止操作がなされることにより、前記遊技媒体払出手段によって前記所定の遊技媒体数以下となる数の遊技媒体が払い出される旨を示す所定の情報が前記報知手段によって報知されるように、前記報知手段を制御可能な特殊報知制御手段(例えば、規制終了前調整報知手段312)をさらに備えたことを特徴とする上記に記載の遊技機である。
Moreover, the sixteenth invention is
The second pressing order is a reverse order of the first pressing order,
Said sub-control means controls, when said predetermined payout combination is determined by said internal winning combination determination means in said information game state, said second information game state ending means to terminate said information game state. From a predetermined time, a stop operation is performed in a reverse order to the first push order, which is a procedure of the advantageous stop operation notified by the notification means, so that the predetermined game is played by the game medium payout means. A special notification control means (for example, the pre-regulation end adjustment notification means 312) capable of controlling the notification means so that the notification means notifies the notification means of predetermined information indicating that game media will be paid out in a number equal to or less than the number of media. ) is further provided in the gaming machine described above.

第16の発明では、報知遊技状態において、所定の払出役に当選した場合に、報知された第1の押し順で停止操作がなされることで投入枚数より多い枚数の遊技媒体が払い出され、第1の押し順とは異なる第2の押し順で停止操作がなされることで投入枚数以下の枚数の遊技媒体が払い出される。また、特別遊技状態において、報知遊技状態が規制終了した場合には、規制終了後の特別遊技状態又はこの特別遊技状態が終了したときに、報知遊技状態に関する抽選が行われるようになっている。これにより、例えば、報知遊技状態が規制終了される前の所定の時期から、所定の払出役に当選した場合に第2の押し順で停止操作を行いつつ、報知遊技状態が規制終了される直前に特別遊技状態に移行させることができた場合には、そのまま報知遊技状態が規制終了する場合と比べて多くの遊技媒体を得ることができる場合があり、さらに、再度報知遊技状態に移行させることができる場合がある。したがって、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる。 In the sixteenth invention, when a predetermined payout combination is won in the information game state, the number of game media larger than the number of inserted game media is paid out by performing the stop operation in the notified first pressing order, When the stop operation is performed in the second pressing order different from the first pressing order, the number of game media equal to or less than the inserted number is paid out. Further, in the special game state, when the regulation of the information game state ends, a lottery relating to the information game state is carried out in the special game state after the end of the regulation or when the special game state ends. As a result, for example, when a predetermined payout combination is won from a predetermined time before the regulation of the information game state is terminated, the stop operation is performed in the second pressing order, and immediately before the regulation of the information game state is terminated. If it is possible to shift to the special game state immediately, it may be possible to obtain more game media than in the case where the regulation of the information game state is ended as it is, and furthermore, it is possible to shift to the information game state again. may be possible. Therefore, even when trying to regulate the player's profit within an appropriate range, it is possible to prevent the player from losing interest in the game.

第16の発明によれば、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる。 According to the sixteenth invention, it is possible to prevent the interest in the game from being lowered even when the profit of the player is to be restricted within an appropriate range.

[第17の発明に係る遊技機]
上記の特許文献1に示す遊技機では、遊技者の利益が一律に規制されてしまうことから、遊技が単調となり、遊技の興趣が著しく低下してしまうという問題があった。
[Gaming machine according to the seventeenth invention]
In the gaming machine disclosed in Patent Literature 1, there is a problem that the game becomes monotonous and the interest in the game is remarkably reduced because the profit of the player is uniformly restricted.

第17の発明は、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる遊技機を提供することを目的とする。 A seventeenth aspect of the invention is to provide a gaming machine capable of preventing a decline in interest in a game even when the profit of the player is to be restricted within an appropriate range. aim.

第17の発明は、
複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段(例えば、リール3L,3C,3R及びリール表示窓4)と、遊技者に情報を報知する報知手段(例えば、液晶表示装置11)と、を備えた遊技機であって、
投入操作を検出可能な投入操作検出手段(例えば、投入操作検出手段201)と、
前記投入操作検出手段により所定の遊技媒体数(例えば、3枚)の投入操作が検出されたことに基づいて、内部当選役を決定する内部当選役決定手段(例えば、内部当選役決定手段204及び規制終了前調整手段228)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始する図柄変動開始制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止する図柄変動停止制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、払出役(例えば、小役)に対応する図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段(例えば、利益付与手段208及び規制終了前調整手段228)と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、特別役に対応する特別の図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させ、所定の終了条件が成立したことに基づいて、前記特別遊技状態を終了させる特別遊技状態制御手段(例えば、特別遊技状態制御手段215)と、
遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される報知遊技状態に制御する報知遊技状態制御手段(例えば、報知遊技状態制御手段216)と、
少なくとも、前記特別遊技状態及び前記報知遊技状態からなる有利区間において、前記遊技媒体払出手段により払い出された遊技媒体数から前記所定の遊技媒体数を減じた分の遊技媒体数を計数する遊技媒体数計数手段(例えば、遊技媒体数計数手段212)と、を含む主制御手段(例えば、主制御回路91)と、
前記報知遊技状態において、前記報知手段によって前記有利な停止操作の手順が報知されるように、前記報知手段を制御する報知制御手段(例えば、報知制御手段301)を含む副制御手段(例えば、副制御回路101)と、を備え、
前記遊技媒体払出手段は、前記特別遊技状態でないときに、
前記内部当選役決定手段により所定の払出役(例えば、押し順小役1~6)が決定され、前記有利な停止操作の手順である第1の押し順で停止操作がなされた場合には、前記図柄表示手段に停止表示された図柄の組合せに応じて前記所定の遊技媒体数より多い数の遊技媒体(例えば、9枚)を払い出し、
前記内部当選役決定手段により前記所定の払出役が決定され、前記第1の押し順とは異なる第2の押し順で停止操作がなされた場合には、前記図柄表示手段に停止表示された図柄の組合せに応じて前記所定の遊技媒体数と同数の遊技媒体(例えば、3枚)を払い出し、
前記報知遊技状態制御手段は、
特定の開始条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を開始させる報知遊技状態開始手段(例えば、報知遊技状態開始手段221及び規制終了前調整手段228)と、
前記報知遊技状態開始手段により前記報知遊技状態が開始されている場合に、前記特別遊技状態制御手段により前記特別遊技状態に移行された場合には、前記報知遊技状態を中断するとともに、前記特別遊技状態制御手段により前記特別遊技状態が終了された場合には、前記報知遊技状態を再開させる報知遊技状態中断手段(例えば、報知遊技状態中断手段222)と、
特定の終了条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第1終了手段(例えば、報知遊技状態通常終了手段223)と、
前記特定の終了条件が成立する前に、前記特別遊技状態又は前記報知遊技状態において、前記遊技媒体数計数手段により計数された遊技媒体数が所定値(例えば、「3000」)となった場合に、前記報知遊技状態中断手段により中断若しくは再開されている前記報知遊技状態又は前記報知遊技状態開始手段により開始されている前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第2終了手段(例えば、報知遊技状態規制終了手段224)と、を含み、
前記特別遊技状態は、遊技媒体数が増加する遊技状態であり、
前記副制御手段は、前記報知遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記所定の払出役が決定された場合に、前記報知遊技状態第2終了手段により前記報知遊技状態が終了される前の所定の時期から、前記第2の押し順で停止操作がなされることにより、前記遊技媒体払出手段によって前記所定の遊技媒体数と同数の遊技媒体が払い出される旨を示す所定の情報が前記報知手段によって報知されるように、前記報知手段を制御可能な特殊報知制御手段(例えば、規制終了前調整報知手段312)をさらに備えたことを特徴とする遊技機である。
A seventeenth invention is
Symbol display means (for example, reels 3L, 3C, 3R and reel display window 4) for variably displaying a plurality of symbols in multiple rows, and notification means (for example, liquid crystal display device 11) for notifying information to the player. A gaming machine equipped with
A closing operation detection means (for example, closing operation detection means 201) capable of detecting a closing operation;
internal winning combination determining means (eg, internal winning combination determining means 204 and adjustment means 228 before the end of regulation; and
Symbol variation start control means (for example, symbol variation control means 206) for starting variable display of symbols by the symbol display means;
Symbol variation stop control means (for example, symbol variation control means 206) for stopping the variation display of symbols by the symbol display means;
The symbol variation stop control means stops the symbol variation display by the symbol display means, and the symbol combination corresponding to the payout combination (for example, a small combination) is stopped and displayed on the symbol display means. game medium payout means for paying out media (for example, profit giving means 208 and pre-regulation end adjustment means 228);
The symbol variation stop control means stops the variation display of the symbols by the symbol display means, and based on the stop display of the special symbol combination corresponding to the special combination on the symbol display means, it is advantageous for the player. Special game state control means (for example, special game state control means 215) for moving to a special game state and ending the special game state based on the establishment of a predetermined end condition;
Informing game state control means (for example, informing game state control means 216) for controlling to an informing game state in which a procedure of stop operation that is advantageous for the player is notified;
A game medium that counts the number of game media obtained by subtracting the predetermined number of game media from the number of game media paid out by the game medium payout means at least in the advantageous section including the special game state and the notification game state. main control means (for example, main control circuit 91) including number counting means (for example, game medium number counting means 212);
In the notification game state, sub control means (e.g., sub a control circuit 101),
When the game medium payout means is not in the special game state,
When the internal winning combination determining means determines a predetermined payout combination (for example, a small combination of pressing order 1 to 6) and the stopping operation is performed in the first pressing order, which is the procedure of the advantageous stopping operation, paying out more game media than the predetermined number of game media (for example, 9) in accordance with the combination of the symbols stopped and displayed on the symbol display means;
When the predetermined payout combination is determined by the internal winning combination determining means and the stop operation is performed in the second pressing order different from the first pressing order, the symbols stopped and displayed on the symbol display means. Payout the same number of game media (for example, three) as the predetermined number of game media according to the combination of
The notification game state control means is
Information game state starting means (for example, information game state start means 221 and regulation end pre-adjustment means 228) for starting the information game state based on the establishment of a specific start condition,
When the information game state is started by the information game state starting means, when the special game state is shifted to the special game state by the special game state control means, the information game state is interrupted, and the special game Informing game state interruption means (for example, information game state interruption means 222) for resuming the information game state when the special game state is terminated by the state control means;
Information game state first end means (for example, information game state normal end means 223) for ending the information game state based on the establishment of a specific end condition;
When the number of game media counted by the game medium count means reaches a predetermined value (for example, "3000") in the special game state or the information game state before the specific end condition is satisfied; , an information game state second ending means (for example, information game state a regulation termination means 224);
The special game state is a game state in which the number of game media increases,
Said sub-control means controls, when said predetermined payout combination is determined by said internal winning combination determination means in said information game state, said second information game state ending means to terminate said information game state. From a predetermined time, when the stop operation is performed in the second pressing order, predetermined information indicating that the same number of game media as the predetermined number of game media are to be paid out by the game medium payout means is transmitted to the notifying means. The game machine further comprises special notification control means (for example, pre-regulation end adjustment notification means 312) capable of controlling the notification means so as to be notified by.

また、第17の発明は、
前記特殊報知制御手段は、前記遊技媒体数計数手段により計数された遊技媒体数が前記所定値未満である特定値(例えば、「2900」)以上となったときを前記所定の時期として、前記所定の情報が前記報知手段によって報知されるように、前記報知手段を制御することを特徴とする上記に記載の遊技機である。
Moreover, the seventeenth invention is
The special notification control means sets the time when the number of game media counted by the game medium number counting means becomes equal to or greater than a specific value (for example, "2900") which is less than the predetermined value as the predetermined time. In the gaming machine described above, the notification means is controlled so that the information of is notified by the notification means.

第17の発明では、報知遊技状態において、所定の払出役に当選した場合に、報知された第1の押し順で停止操作がなされることで投入枚数より多い枚数の遊技媒体が払い出され、第1の押し順とは異なる第2の押し順で停止操作がなされることで投入枚数と同数の遊技媒体が払い出される。また、報知遊技状態が規制終了される前の所定の時期から、その旨が報知される。これにより、例えば、報知遊技状態が規制終了される前の所定の時期から、所定の払出役に当選した場合に第2の押し順で停止操作を行いつつ、報知遊技状態が規制終了される直前に特別遊技状態に移行させることができた場合には、そのまま報知遊技状態が規制終了する場合と比べて多くの遊技媒体を得ることができる場合がある。したがって、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる。 In the seventeenth invention, when a predetermined payout combination is won in the information game state, the number of game media larger than the number of inserted game media is paid out by performing the stop operation in the notified first pressing order, When the stop operation is performed in the second pressing order different from the first pressing order, the same number of game media as the inserted number is paid out. In addition, from a predetermined time before the notification game state is regulated and terminated, that effect is notified. As a result, for example, when a predetermined payout combination is won from a predetermined time before the regulation of the information game state is terminated, the stop operation is performed in the second pressing order, and immediately before the regulation of the information game state is terminated. If it is possible to shift to the special game state immediately, more game media can be obtained than in the case where the regulation ends in the information game state. Therefore, even when trying to regulate the player's profit within an appropriate range, it is possible to prevent the player from losing interest in the game.

第17の発明によれば、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる。 According to the seventeenth invention, it is possible to prevent the interest in the game from deteriorating even when the profit of the player is to be restricted within an appropriate range.

なお、本実施形態に係る発明の一例として、第1乃至第17の発明を挙げて説明したが、本実施形態に係る発明はこれに限られず、上述した各手段の各態様について、第1乃至第17の発明とは異なる組合せとすることで、第1乃至第17の発明とは異なる発明が構成されるようにしてもよい。 As an example of the invention according to the present embodiment, the first to seventeenth inventions have been described, but the invention according to the present embodiment is not limited to this, and the first to seventeenth inventions for each aspect of each means described above An invention different from the first to seventeenth inventions may be configured by making a combination different from the seventeenth invention.

以上、本発明について、本実施形態を用いて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。すなわち、本発明が備える各手段などの具体的構成については上述した本実施形態において採用した例に限られるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で任意に変形が可能である。 Although the present invention has been described above using the present embodiment, the present invention is not limited to this. That is, the specific configuration of each means provided in the present invention is not limited to the example adopted in the above-described embodiment, and can be arbitrarily modified without departing from the gist of the present invention.

例えば、本実施形態においては、図柄表示手段として、リール3L,3C,3R及び表示窓4を採用しているが、これに替えて、あるいはこれとともに、液晶表示装置を用いる構成としてもよい。すなわち、液晶表示装置に表示される図柄の画像を変動表示させることとしてもよい。また、表示窓4をリール3L,3C,3Rに応じた複数の表示窓4L,4C,4Rとして構成し、この表示窓4L,4C,4Rにより、リール3L,3C,3Rの周面に配された図柄の一部を表示するようにしてもよい。 For example, in this embodiment, the reels 3L, 3C, 3R and the display window 4 are used as the pattern display means, but instead of or together with this, a liquid crystal display device may be used. That is, the image of the pattern displayed on the liquid crystal display device may be variably displayed. Further, the display window 4 is configured as a plurality of display windows 4L, 4C, 4R corresponding to the reels 3L, 3C, 3R. You may make it display a part of the pattern which was carried out.

また、例えば、本実施形態においては、内部当選役決定手段として、乱数発生器98により発生させた乱数値をメインCPU93が取得して内部抽選処理や報知遊技状態に関する抽選処理を行うこととしているが、これに替えて、あるいはこれとともに、メインCPU93内に内蔵された乱数発生回路(不図示)を用いて乱数値を取得することとしてもよい。 Further, for example, in the present embodiment, the main CPU 93 acquires a random number generated by the random number generator 98 as internal winning combination determination means, and performs internal lottery processing and lottery processing related to the information game state. Alternatively, or together with this, a random number generating circuit (not shown) incorporated in the main CPU 93 may be used to obtain a random number value.

また、例えば、本実施形態においては、開始操作検出手段として、スタートレバー23への操作を検出するスタートスイッチ79を採用し、停止操作検出手段として、ストップボタン19L,19C,19Rへの操作を検出するストップスイッチ基板80を採用しているが、これに替えて、あるいはこれとともに、タッチパネルスイッチを用いる構成としてもよい。 Further, for example, in the present embodiment, the start switch 79 that detects the operation to the start lever 23 is adopted as the start operation detection means, and the operation to the stop buttons 19L, 19C, 19R is detected as the stop operation detection means. Although the stop switch substrate 80 is employed, a touch panel switch may be used instead of or together with this.

また、例えば、本実施形態において示した、メインCPU93、又はサブCPU102の制御により管理される各種の計数手段(カウンタ)及び各種の計時手段(タイマ)は、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、その管理態様を適宜変更することができる。例えば、「加算」により管理される各種のカウンタ及び各種のタイマは、「減算」により管理されることとしてもよく、この場合、「~以上」であるか否かの判断は、「~以下」であるか否かの判断と読み替え、「~を超える」か否かの判断は、「~未満」か否かの判断と読み替えるものとする。また、例えば、「減算」により管理される各種のカウンタ及び各種のタイマは、「加算」により管理されることとしてもよく、この場合、「~以下」であるか否かの判断は、「~以上」であるか否かの判断と読み替え、「~未満」か否かの判断は、「~を超える」か否かの判断と読み替えるものとする。 Further, for example, various counting means (counters) and various timing means (timers) managed by the control of the main CPU 93 or the sub CPU 102 shown in the present embodiment are within the scope of the present invention, The management mode can be changed as appropriate. For example, various counters and various timers managed by "addition" may be managed by "subtraction". The determination of whether or not is replaced with the determination of whether or not, and the determination of whether or not "exceeds" shall be read as the determination of whether or not "less than". Also, for example, various counters and various timers managed by "subtraction" may be managed by "addition". The determination of whether or not it is "greater than or equal to" shall be replaced with the determination of "less than", and the determination of whether or not "less than" shall be read as the determination of whether or not "exceeds".

また、例えば、本実施形態において示した、メインCPU93の制御により管理される各種のカウンタ及び各種のタイマは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、サブCPU102の制御により管理されることとしてもよく、サブCPU102の制御により管理される各種のカウンタ及び各種のタイマは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、メインCPU93の制御により管理されることとしてもよい。 Further, for example, various counters and various timers managed under the control of the main CPU 93 shown in this embodiment may be managed under the control of the sub CPU 102 within the scope of the present invention. , various counters and various timers managed under the control of the sub CPU 102 may be managed under the control of the main CPU 93 within the scope of the present invention.

また、例えば、本実施形態において示した、メインCPU93の制御により管理される各種の遊技状態は、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、サブCPU102の制御により管理されることとしてもよく、サブCPU102の制御により管理される各種の遊技状態は、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、メインCPU93の制御により管理されることとしてもよい。 Further, for example, various game states managed by the control of the main CPU 93 shown in the present embodiment may be managed by the control of the sub CPU 102 within the scope of the present invention. Various game states managed by the control of may be managed by the control of the main CPU 93 within the scope of the present invention.

なお、本実施形態に記載された全ての発明は、その発明の趣旨を逸脱しない範囲で、パチンコ機、ゲームマシン、スロットマシンその他の全ての遊技機において適用することができる。 All the inventions described in the present embodiments can be applied to pachinko machines, game machines, slot machines, and all other gaming machines without departing from the gist of the invention.

1 パチスロ機
3L,3C,3R リール
4 表示窓(図柄表示領域)
23 スタートレバー
19L,19C,19R ストップボタン
91 主制御回路
101 副制御回路
93 メインCPU
95 メインRAM
101 サブCPU
103 サブRAM
1 pachislot machine 3L, 3C, 3R reel 4 display window (symbol display area)
23 start lever 19L, 19C, 19R stop button 91 main control circuit 101 sub control circuit 93 main CPU
95 Main RAM
101 Sub CPU
103 Sub-RAM

Claims (1)

複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段と、遊技者に情報を報知することがで
きる報知手段と、を備えた遊技機であって、
内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始する図柄変動開始制御手段と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止する図柄変動停止制御手段と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、付与役に対応する図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
遊技者にとって有利な停止操作態様が報知される報知遊技状態に制御する報知遊技状態制御手段と、
前記報知遊技状態において、前記遊技価値付与手段により付与された遊技価値数に基づく数値を計数する遊技価値数計数手段と、
前記報知遊技状態において、前記報知手段によって前記有利な停止操作態様が報知されるように、前記報知手段を制御する所定報知制御手段と、
前記有利な停止操作態様の報知とは異なる特定の報知演出を前記報知手段によって実行可能なように、前記報知手段を制御する特定報知制御手段と、
遊技の進行を停止させるロックを実行するロック手段と、を備え、
前記報知遊技状態制御手段は、
所定の変動条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態に関する抽選の有利度合いを定める抽選状態を変動させる抽選状態変動手段と、
前記遊技価値数計数手段により計数された数値が所定値に達した場合に、前記報知遊技状態を規制終了させる報知遊技状態規制終了手段と、を有し、
前記抽選状態は、所定の抽選状態と、当該所定の抽選状態とは有利度合いが異なる特定の抽選状態と、を少なくとも含み、
前記抽選状態が前記所定の抽選状態に変動された場合、及び前記抽選状態が前記特定の抽選状態に変動された場合のいずれの場合にも、変動された前記抽選状態に応じた条件で前記報知遊技状態へ移行させることを決定可能であり、
前記ロック手段は、少なくとも前記報知遊技状態規制終了手段により前記報知遊技状態が規制終了された場合にロックを実行し、
前記抽選状態変動手段は
前記報知遊技状態規制終了手段により前記報知遊技状態が規制終了された場合、及び設定値が新たに設定された場合には、前記抽選状態を必ず前記所定の抽選状態へと変動させ、
前記報知遊技状態規制終了手段によらず前記報知遊技状態が終了された場合には、前記抽選状態を前記特定の抽選状態へと変動させることが可能であり、
前記特定報知制御手段は、前記報知遊技状態規制終了手段により前記報知遊技状態が規制終了された場合に、前記特定の報知演出が前記報知手段によって実行されるように前記報知手段を制御し、
前記特定の報知演出は、前記報知遊技状態規制終了手段により前記報知遊技状態が規制終了されたことを示唆可能な演出であるとともに、前記設定値が新たに設定された場合、及び前記報知遊技状態規制終了手段によらず前記報知遊技状態が終了する場合には実行されず、
前記内部当選役は、前記報知遊技状態において前記有利な停止操作態様の報知がなされ得る所定役を含み、
前記所定報知制御手段は、前記報知遊技状態規制終了手段により前記報知遊技状態が規制終了される前の所定の時期において前記内部当選役決定手段によって前記所定役が決定された場合には、前記所定の時期よりも前に前記内部当選役決定手段によって前記所定役が決定された場合とは異なる報知が前記報知手段によって実行可能なように、前記報知手段を制御することを特徴とする遊技機。
A gaming machine comprising symbol display means for variably displaying a plurality of symbols in a plurality of rows, and notification means for informing a player of information,
internal winning combination determination means for determining an internal winning combination;
Symbol variation start control means for starting the symbol variation display by the symbol display means;
Symbol variation stop control means for stopping the variation display of symbols by the symbol display means;
A game value is imparted based on the fact that the symbol variation display by the symbol display means is stopped by the symbol variation stop control means, and the combination of symbols corresponding to the given combination is stopped and displayed on the symbol display means. a granting means;
an information game state control means for controlling to an information game state in which a stop operation mode advantageous to the player is notified;
a game value counting means for counting a numerical value based on the game value given by the game value giving means in the informing game state;
Predetermined notification control means for controlling the notification means so that the notification means notifies the advantageous stop operation mode in the notification game state;
specific notification control means for controlling the notification means so that the notification means can execute a specific notification effect different from the notification of the advantageous stop operation mode;
locking means for executing a lock that stops the progress of the game,
The notification game state control means is
A lottery state changing means for changing a lottery state that determines the degree of advantage of the lottery related to the information game state based on the establishment of a predetermined change condition;
an informing game state regulation end means for regulating and ending the informing game state when the numerical value counted by the game value counting means reaches a predetermined value;
The lottery state includes at least a predetermined lottery state and a specific lottery state with a different degree of advantage from the predetermined lottery state,
When the lottery state is changed to the predetermined lottery state and when the lottery state is changed to the specific lottery state, the notification is made under the condition corresponding to the changed lottery state. It is possible to decide to move to the game state,
The lock means executes locking at least when the information game state is regulated and ended by the information game state regulation end means,
The lottery state changing means is
When the regulation of the information game state is ended by the information game state regulation end means , and when a set value is newly set, the lottery state is always changed to the predetermined lottery state,
When the information game state is terminated regardless of the information game state regulation termination means, it is possible to change the lottery state to the specific lottery state,
The specific notification control means controls the notification means so that the specific notification effect is executed by the notification means when the notification game state is regulated and terminated by the notification game state regulation termination means,
The specific notification effect is an effect that can suggest that the notification game state has been regulated and terminated by the notification game state regulation end means , and when the set value is newly set, and the information game state It is not executed when the information game state ends regardless of the regulation end means,
The internal winning combination includes a predetermined combination that can be notified of the advantageous stop operation mode in the informing game state,
The predetermined notification control means, when the predetermined combination is determined by the internal winning combination determination means at a predetermined time before the notification game state regulation termination means terminates the regulation of the notification game state, the predetermined A game machine characterized by controlling the informing means so that the informing means can execute a different informing than when the predetermined combination is decided by the internal winning combination deciding means before the timing of (1).
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