JP2000245896A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2000245896A
JP2000245896A JP11050950A JP5095099A JP2000245896A JP 2000245896 A JP2000245896 A JP 2000245896A JP 11050950 A JP11050950 A JP 11050950A JP 5095099 A JP5095099 A JP 5095099A JP 2000245896 A JP2000245896 A JP 2000245896A
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game
display
player
symbol
variable display
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Michinori Hirota
道則 廣田
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine wherein a display is made so as to suggest a pattern which should be stopped so that a player can continue a game advantageously. SOLUTION: In the game machine 1 including variable display means 3L, 3C, 3R for the variable display of a plurality of patterns necessary for a game and a control means which determines a pattern to be displayed when the variable displays of the means 3L, 3C, 3R are stopped and stops the variable displays based on such determination, there is provided a visual display means 21 which makes a display to suggest a pattern which should be stopped so that a player can continue a game advantageously.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技に必要な複数
の図柄を可変表示する可変表示手段と、該可変表示装置
の可変表示を制御するマイクロコンピュータ(以下、マ
イコンという)等の制御手段とを備えたスロットマシ
ン、パチンコ遊技機その他の遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to variable display means for variably displaying a plurality of symbols required for a game, and control means such as a microcomputer for controlling variable display of the variable display device. The present invention relates to a slot machine, a pachinko gaming machine, and other gaming machines provided with a game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】例えば、スロットマシン或いはパチスロ
と称される遊技機は、正面の表示窓内に複数の図柄を表
わした回転リールを複数配列することで機械的に構成し
た可変表示装置、或いはリール上の図柄を画面に表示す
ることで電気的に構成した可変表示装置を有する。遊技
者のスタート操作に応じて、制御手段が可変表示装置を
駆動して各リールを回転させることにより、図柄を可変
表示させ、一定時間後自動的に或いは遊技者の停止操作
により、各リールの回転を順次停止させる。この時、表
示窓内に現れた各リールの図柄が所定の組み合わせ(入
賞図柄)になれば、メダル、コイン等の遊技媒体を払い
出すことで遊技者に利益を付与するものである。
2. Description of the Related Art For example, a gaming machine called a slot machine or a pachislot machine is a variable display device or reel mechanically constructed by arranging a plurality of rotating reels representing a plurality of symbols in a front display window. It has a variable display device electrically configured by displaying the upper symbol on the screen. In response to the start operation of the player, the control means drives the variable display device to rotate each reel, thereby displaying the symbols variably, and automatically after a certain period of time or by the player's stop operation, Stop rotation sequentially. At this time, if the symbols on the reels appearing in the display window have a predetermined combination (winning symbol), the player is paid out game media, such as medals and coins, to thereby give a profit to the player.

【0003】現在主流の機種においては、複数種類の入
賞がある。特に、所定の入賞図柄になった場合には、1
回のコインの払い出し(小役入賞)に終わらず、所定の
期間、通常行われる「一般遊技」よりも条件の良い遊技
が与えられて、遊技者に、より多くの利益を与える入賞
役が設けられている。このような入賞役として、遊技者
に相対的に大きい利益を与える遊技が所定回数行える特
別増加入賞(「ビッグボーナス」と称し、以下「BB」
と略記する)、及び遊技者に相対的に小さい利益を与え
る遊技を所定回数行える入賞(「レギュラーボーナス」
と称し、以下「RB」と略記する)がある。
At present, there are a plurality of types of prizes in mainstream models. In particular, when a predetermined winning symbol is obtained, 1
A prize-winning role that gives more profits to the player is provided for a predetermined period of time without ending the coin payout (small role prize), and for a predetermined period of time, a game with better conditions than the “general game” normally provided is provided. Have been. As such a winning combination, a special increase prize (hereinafter referred to as “Big Bonus”, hereinafter referred to as “BB”) in which a game that gives a relatively large profit to the player can be performed a predetermined number of times.
And a prize (“regular bonus”) in which a player can give a relatively small profit to the player a predetermined number of times.
(Hereinafter abbreviated as “RB”).

【0004】BB又はRBを示す入賞図柄になると、そ
れぞれの入賞に対応する遊技状態としてBB遊技又はR
B遊技をそれぞれ所定期間行うことができる。ここで、
BB遊技は、通常、RB遊技とBB一般遊技とで構成さ
れる。BB一般遊技中に後述する再遊技入賞を示す図柄
が停止したとき、BB一般遊技が中段し、RB遊技が開
始され、これが所定回数繰り返される。
[0004] When a winning symbol indicating BB or RB is obtained, a BB game or R
Each of the B games can be played for a predetermined period. here,
The BB game usually includes an RB game and a BB general game. When a symbol indicating a re-game winning, which will be described later, stops during the BB general game, the BB general game is in the middle, and the RB game is started, and this is repeated a predetermined number of times.

【0005】他に、一般にリプレイと称され、遊技者に
微小の利益を与える再遊技入賞がある。この再遊技入賞
となると、遊技者は、コインを消費することなく次回の
遊技を行うことができる。
[0005] In addition, there is a replay prize, which is generally called replay and gives a small profit to a player. When this re-game winning is achieved, the player can play the next game without consuming coins.

【0006】また、現在主流の機種において、回転リー
ルが停止した時に入賞図柄が表示部の有効ライン上に揃
うのは、原則として、遊技機の内部抽選で入賞した場合
(具体的には、マイコンでの乱数抽出による抽選で所定
の入賞役に当選したとき)である。これは、遊技者の停
止操作(タイミング)だけで停止時の図柄を決定する
と、遊技者の熟練度によって遊技の結果(勝敗)が決ま
ってしまい、遊技者の技量のみが強調されて遊技の健全
さが損なわれると共に、遊技店にとっても遊技機からの
コイン払出率等の管理が困難になるという間題を解決す
るためである。
[0006] In current mainstream models, winning symbols are aligned on the active line of the display unit when the spinning reel is stopped, in principle, when a winning is achieved by an internal lottery of a gaming machine (specifically, a microcomputer At the time of winning a predetermined winning combination in the lottery by random number extraction). This is because if the symbol at the time of stop is determined only by the stop operation (timing) of the player, the result of the game (win / loss) is determined by the skill of the player, and only the skill of the player is emphasized, and the soundness of the game is enhanced. This is intended to solve the problem that the management of the coin payout rate and the like from the gaming machine becomes difficult for the gaming machine as well as for the gaming machine.

【0007】従って、遊技者が停止操作できるタイプの
遊技機(例えば、停止ボタンを備えた、いわゆるパチス
ロ機)でも、原則として内部抽選で入賞役に当選しなけ
れば、遊技者がどのように停止操作をしても、入賞図柄
を有効ライン上に揃えることはできず、遊技者の技量が
遊技の結果に現れにくい遊技機となっている。
[0007] Therefore, even in a gaming machine of a type that can be stopped by a player (for example, a so-called pachislot machine equipped with a stop button), if a player does not win a winning combination by internal lottery, in principle, how does the player stop? Even if an operation is performed, the winning symbols cannot be aligned on the activated line, and the gaming machine is a game machine in which the skill of the player is unlikely to appear in the result of the game.

【0008】しかしながら、上記の遊技機では、遊技者
の熟練度が高くなればなるるほど、その技量が遊技結果
に反映しなくなり、遊技の魅力がそがれてしまうという
間題がある。
However, in the above-mentioned gaming machine, there is a problem that as the level of skill of the player increases, the skill is not reflected on the game result, and the appeal of the game is lost.

【0009】そこで、一定の条件下で遊技者の停止操作
に応じた遊技結果が得られるようにした遊技機が開発さ
れた。その一例が、特公平5−74391号公報に開示
されている。これは、上記のようなスロットマシンにお
いて、遊技中所定の条件が達成された時には、予め定め
たゲーム回数分、複数のリールの一部又は全部について
内部抽選による停止制御を中止するようにしたものであ
る。この中止期間(これを「チャレンジタイム」と称
し、以下「CT」と略記する)中は、遊技者の停止操作
のタイミングでリール停止時の表示態様(図柄の組み合
わせ)が決定されるので、遊技結果に遊技者の技量が反
映する。すなわち、CT中は、内部抽選による判定の有
無を問わず、遊技者の停止操作に応じて小役図柄を揃え
ることができる(いわゆる、「目押し操作」ができる)
期間である。また、CT以外は、従来通り内部抽選によ
る停止制御が行われるので、技量の乏しい遊技者でも、
ある程度の入賞は確保される。以下、CT中の遊技を
「CT遊技」と称する。
Accordingly, a gaming machine has been developed which can obtain a game result in accordance with a player's stop operation under certain conditions. One example is disclosed in Japanese Patent Publication No. 5-74391. In the above-described slot machine, when predetermined conditions are achieved during a game, stop control by internal lottery is stopped for some or all of a plurality of reels for a predetermined number of games. It is. During this suspension period (this is referred to as “challenge time”, hereinafter abbreviated as “CT”), the display mode (combination of symbols) when the reels are stopped is determined at the timing of the stop operation of the player. The result reflects the skill of the player. That is, during the CT, the small combination symbols can be aligned according to the stop operation of the player, regardless of the presence or absence of the determination by the internal lottery (so-called "push operation" can be performed).
Period. In addition, except for the CT, the stop control by the internal lottery is performed as usual, so that even a player with poor skill can
Some prizes will be secured. Hereinafter, the game during CT is referred to as “CT game”.

【0010】また、「CT」中は、遊技者が獲得し易い
小さい入賞(小役)についての判定は行わず、遊技者が
獲得し難い大きな入賞についての判定は行う方式もあ
る。この「CT」は、所定の発生条件が成立した時に始
まり、所定の解除条件(以下、CT解除条件という)が
成立した時に終了する。
[0010] In addition, during "CT", a small prize (small winning combination) which is easy for the player to obtain is not determined, but a large prize which is difficult for the player to obtain is determined. The “CT” starts when a predetermined generation condition is satisfied, and ends when a predetermined release condition (hereinafter, referred to as a CT release condition) is satisfied.

【0011】CT解除条件は、例えばCT遊技が所定回
数(例えば150回)行なわれたこと、或いはCT中に
遊技者の獲得した遊技媒体の獲得枚数からCT遊技のた
めに消費した遊技媒体の枚数を差し引いた「純増数」が
所定数(例えばメダル200枚)に達したこと等であ
る。遊技者は、CT遊技を有利に進めるために、CT遊
技の遊技回数をできる限り消化し、例えば、CT遊技の
可能回数が残っている状態で純増数が解除条件である所
定数に達しないようにして、CT遊技中における大きな
入賞の抽選の回数を多くしようと試み、且つCT遊技が
所定回数に達したときの純増数を上記所定数の上限に近
づけようと試みる。
The CT release condition is, for example, that the CT game has been performed a predetermined number of times (for example, 150 times) or the number of game media consumed for the CT game based on the number of game media obtained by the player during CT. Is subtracted from the total number has reached a predetermined number (for example, 200 medals). In order to advance the CT game advantageously, the player digests the number of times of the CT game as much as possible, for example, so that the net increase does not reach the predetermined number which is the release condition in a state where the possible number of the CT games remains. Then, an attempt is made to increase the number of lotteries for a large prize during the CT game, and to approach the upper limit of the predetermined number when the CT game reaches a predetermined number.

【0012】ところが、上記のような「CT」を設けた
場合でも、遊技者、特に初心者はCTを明確に認識せ
ず、或いは認識したとしても、その利点をいかすことな
く「CT遊技」を終了してしまいがちで、遊技を有利に
進めることができなかった。
However, even when the above-mentioned "CT" is provided, a player, particularly a beginner, does not clearly recognize the CT, or even if he does, ends the "CT game" without taking advantage of the advantage. They tended to play, and could not proceed with the game in an advantageous manner.

【0013】また、熟練者の場合は、CT解除条件ばか
りを気にして、遊技を落ち着いて楽しむことができず、
CTに対する興味を失うこととなる。CT中に遊技を有
利に進めるには、CT解除条件に関する現在の遊技の進
行状態(例えば、CT遊技が開始してからの遊技回数及
び純増数)とCT解除条件とを常に意識していなくては
ならないからである。
[0013] In addition, in the case of a skilled person, he can not enjoy the game calmly and carelessly, paying attention only to the CT cancellation condition.
You will lose interest in CT. In order to advance the game advantageously during the CT, the current progress state of the game related to the CT cancellation condition (for example, the number of games and the net increase from the start of the CT game) and the CT cancellation condition are not always conscious. Because it must not be.

【0014】そこで、上記純増数を遊技者に対して直接
表示することは遊技機に対する規制の一つとして禁止さ
れているという現状において、未熟練者でもCTを明確
に認識して遊技できると共に、CT中の予め定めた状況
(純増数が上限に近づいている状況等)になった時は、
それをランプや音で遊技者に報知する遊技機が開発され
た(特開平10−277246号)。具体的には演出ラ
ンプや停止ボタンを点滅させたり、特定の音を発生させ
たりして、報知するようにしている。従って、熟練した
遊技者は、遊技を有利に進行するために、これらの報知
を参考に、CT遊技をすべて消化しつつ純増数が上限と
なるように遊技を調整する手法(CTMAX打法とい
う)を試みるようになる。
In view of the above, in a situation where the display of the net increase number directly to the player is prohibited as one of the restrictions on the gaming machine, even an unskilled player can clearly recognize the CT and play the game. When a predetermined situation during CT (such as the situation where the net increase is approaching the upper limit) occurs,
A gaming machine has been developed that informs the player of this through lamps and sounds (Japanese Patent Laid-Open No. Hei 10-277246). Specifically, the effect lamp and the stop button are blinked or a specific sound is generated to notify the user. Therefore, in order to advance the game advantageously, the skilled player adjusts the game such that the net increase becomes the upper limit while digesting all the CT games by referring to these notifications (referred to as a CTMAX hitting method). Try to try.

【0015】[0015]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記の
ようなランプの点滅では、たとえ点滅態様に変化がある
としても、上記BB等の大当り遊技中であることを示し
ているのか、或いはCT中の純増数が上限に近づいてい
ること等のCTに関する状況を示しているのかが判別し
難い。また、特定音で報知する場合においても、遊技場
の喧騒の中では認識し難い。このため、遊技の進行を有
利に進められないことがあった。
However, the blinking of the lamp as described above does not indicate that a big hit game such as the above-mentioned BB is being played, even if the blinking mode changes, It is difficult to determine whether or not it indicates a CT-related situation such as the net increase approaching the upper limit. Further, even when the notification is made by the specific sound, it is difficult to recognize it in the hustle and bustle of the game hall. For this reason, the progress of a game may not be able to advance advantageously.

【0016】特に初心者は、前記点滅態様等が変化した
ことを認識したとしても、この変化をどのように遊技に
いかしたらよいのかがわからないことがある。このと
き、この遊技者は、何らかの図柄の停止操作を行うべき
であると認識するが、どの図柄の停止操作すべきかがわ
からない状態に陥る。このため、遊技中に得ることがで
きた利益を逃しているのではないかと不安になり、遊技
に対する興趣が薄らいでしまうこととなる。
In particular, even if a beginner recognizes that the blinking mode or the like has changed, he or she may not know how to use this change in a game. At this time, the player recognizes that a certain symbol stop operation should be performed, but falls into a state in which it is not known which symbol should be stopped. For this reason, it becomes uneasy that the profits obtained during the game may be missed, and the interest in the game may be reduced.

【0017】本発明の目的は、遊技者が有利に遊技を進
めることができるように停止操作すべき図柄を示唆する
表示を行う遊技機を提供することである。
An object of the present invention is to provide a gaming machine which displays a symbol indicating a symbol to be stopped so that a player can advantageously proceed with the game.

【0018】[0018]

【課題を解決するための手段】本発明の第1の態様は、
遊技に必要な複数の図柄を可変表示する可変表示手段
と、その可変表示の停止時に表示すべき態様を決定し、
その決定に基づいて可変表示を停止制御する制御手段と
を備えた遊技機において、遊技者が遊技を有利に進める
ことができるように停止操作すべき図柄を示唆する表示
を行う視覚的表示手段を備えたことを特徴とする。
According to a first aspect of the present invention, there is provided:
Variable display means for variably displaying a plurality of symbols necessary for the game, and a mode to be displayed when the variable display is stopped,
A control device for stopping and controlling the variable display based on the determination; anda visual display means for performing a display indicating a symbol to be stopped so that the player can advantageously proceed with the game. It is characterized by having.

【0019】第2の態様では、制御手段は、可変表示の
停止時に表示される図柄態様が遊技者にとって有利な図
柄態様(例えば、入賞図柄の組合せ)となることを許可
するか否かの判定と遊技者の停止操作のタイミングとに
よって、可変表示の停止時に表示すべき態様を決定する
ことを特徴とする。
In the second mode, the control means determines whether or not to permit the symbol mode displayed when the variable display is stopped to be a symbol mode (for example, a combination of winning symbols) advantageous to the player. The mode to be displayed when the variable display is stopped is determined based on the timing of the stop operation of the player.

【0020】第3の態様は、遊技に必要な複数の図柄を
可変表示する可変表示手段と、該可変表示手段の可変表
示を制御する制御手段とを備えた遊技機において、制御
手段により、その決定に基づいて可変表示を停止制御す
るが、遊技中所定の発生条件が成立してから所定の解除
条件が成立するまでの期間中は、前記決定に基づいた停
止制御を行わず、遊技者の停止操作に応じて可変表示を
停止するように構成されると共に、当該期間中、遊技者
が遊技を有利に進めることができるように停止操作すべ
き図柄を示唆する表示を行い、予め定めた状況になった
ときに、前記図柄を示唆する表示の表示態様が変化する
視覚的表示手段を備えたことを特徴とする。
A third mode is a gaming machine having variable display means for variably displaying a plurality of symbols required for a game and control means for controlling the variable display of the variable display means. Although the variable display is stopped and controlled based on the determination, the stop control based on the determination is not performed during a period from when a predetermined occurrence condition is satisfied during the game to when a predetermined release condition is satisfied, and the player is stopped. In addition to being configured to stop the variable display in response to the stop operation, during the period, a display indicating a symbol to be stopped is performed so that the player can advantageously proceed with the game, and a predetermined state is provided. A visual display means for changing the display mode of the display suggesting the symbol when the condition is satisfied.

【0021】第4の態様では、制御手段は、可変表示の
停止時に表示される図柄態様が遊技者にとって有利な図
柄態様となることを許可するか否かの判定と遊技者の停
止操作のタイミングとによって、可変表示の停止時に表
示すべき態様を決定し、前記期間中は、前記判定を行わ
ず或いは前記判定を行ってもその結果にかかわらず、遊
技者の停止操作に応じた停止制御を行うことを特徴とす
る。
In the fourth mode, the control means determines whether or not to permit the symbol mode displayed when the variable display is stopped to be a symbol mode advantageous to the player, and determines the timing of the player's stop operation. With this, the mode to be displayed when the variable display is stopped is determined. During the period, the determination is not performed, or the determination is performed, and the stop control according to the stop operation of the player is performed regardless of the determination result. It is characterized by performing.

【0022】本発明の第5の態様では、遊技に必要な複
数の図柄を可変表示する可変表示手段と、この可変表示
手段の可変表示を制御する制御手段とを備えた遊技機に
おいて、制御手段により、その決定に基づいて前記可変
表示を停止制御するが、遊技中所定の発生条件が成立し
てから所定の解除条件が成立するまでの期間中は、予め
定めた第1の入賞役についてのみ前記決定に基づいた停
止制御を行い、予め定めた第2の入賞役については前記
決定に基づいた停止制御を行わず、遊技者の停止操作に
応じて可変表示を停止するように構成されると共に、こ
の期間中、遊技者が遊技を有利に進めることができるよ
うに停止操作すべき図柄を示唆する表示を行い、予め定
めた状況になったときに、前記図柄を示唆する表示の表
示態様が変化する視覚的表示手段を備えたことを特徴と
する。ここで、前記期間がCTである場合、第1の入賞
役は、遊技者に相対的に大きい利益を与える入賞役のB
B又はリプレイであり、第2の入賞役は、BB及びリプ
レイ以外の小役である。
According to a fifth aspect of the present invention, in a gaming machine provided with variable display means for variably displaying a plurality of symbols required for a game and control means for controlling variable display of the variable display means, The variable display is stopped and controlled based on the determination, but only during the period from when the predetermined occurrence condition is satisfied during the game to when the predetermined release condition is satisfied, only the predetermined first winning combination is determined. It is configured to perform stop control based on the determination, not to perform stop control based on the determination for a predetermined second winning combination, and to stop the variable display according to a stop operation of the player. During this period, a display indicating a symbol to be stopped is performed so that the player can advantageously proceed with the game, and when a predetermined situation is reached, the display mode of the display indicating the symbol is changed. Change Characterized by comprising a Satoshiteki display means. Here, when the period is CT, the first winning combination is a winning combination B which gives a relatively large profit to the player.
B or replay, and the second winning combination is a small combination other than BB and replay.

【0023】本発明の第6の態様では、制御手段は、可
変表示の停止時に表示される図柄態様が遊技者にとって
有利な図柄態様となることを許可するか否かの判定と遊
技者の停止操作のタイミングとによって、可変表示の停
止時に表示すべき態様を決定し、前記期間中は、第2の
入賞役については、前記判定を行わず或いは前記判定を
行ってもその結果にかかわらず、遊技者の停止操作に応
じた停止制御を行うことを特徴とする。
In a sixth aspect of the present invention, the control means determines whether or not to permit the symbol mode displayed when the variable display is stopped to be a symbol mode that is advantageous to the player, and stops the player. Depending on the timing of the operation, a mode to be displayed when the variable display is stopped is determined. During the period, the second winning combination is not determined, or the determination is performed regardless of the result. The stop control according to the stop operation of the player is performed.

【0024】本発明の第7の態様では、予め定めた状況
は、前記期間中に遊技者が獲得した遊技媒体の数から遊
技のために消費した遊技媒体の数を差し引いて得られる
純増数が所定数に達したことであるとする。
In a seventh aspect of the present invention, the predetermined situation is that a net increase obtained by subtracting the number of game media consumed for the game from the number of game media acquired by the player during the period is obtained. It is assumed that a predetermined number has been reached.

【0025】本発明の第8の態様では、視覚的表示手段
は、色によって前記図柄を示唆する表示を行うことを特
徴とする。
An eighth aspect of the present invention is characterized in that the visual display means performs a display indicating the symbol by color.

【0026】本発明の第9の態様では、視覚的報知手段
は、電気的画像表示装置で構成され、この電気的画像表
示装置に表示される画像によって前記図柄を示唆する表
示を行うことを特徴する。
In a ninth aspect of the present invention, the visual notifying means is constituted by an electric image display device, and performs a display suggesting the symbol by an image displayed on the electric image display device. I do.

【0027】本発明の第10の態様では、視覚的報知手
段は、色を変えることのできる表示素子によって構成さ
れることを特徴とする。
According to a tenth aspect of the present invention, the visual notifying means is constituted by a display element capable of changing a color.

【0028】本発明の第11の態様では、画像は、遊技
者が停止操作を行う上で参酌するべき入賞役の図柄が表
示されることを特徴とする。
The eleventh aspect of the present invention is characterized in that the image displays a symbol of a winning combination which should be taken into consideration when the player performs a stop operation.

【0029】[0029]

【作用及び効果】本発明の第1の態様によれば、遊技者
は、視覚的表示手段により停止操作すべき図柄の示唆を
受けるので、この示唆に従って、図柄の停止操作を行う
ことにより遊技を有利に進めることができる。
According to the first aspect of the present invention, the player receives a suggestion of the symbol to be stopped by the visual display means. According to the suggestion, the player performs the symbol stop operation to play the game. It can proceed advantageously.

【0030】第2の態様では、制御手段は、可変表示の
停止時に表示される図柄態様が遊技者にとって有利な図
柄態様となることを許可するか否かの判定(例えば乱数
抽出による抽選で入賞か外れかを判定すること)と、遊
技者の停止操作のタイミングとによって、可変表示の停
止時に表示すべき態様を決定する。より具体的には、可
変表示の停止時に表示される図柄態様は、制御手段によ
る判定処理で入賞と判定されたならば、遊技者が入賞図
柄が揃うようにタイミングよく停止操作を行えば、入賞
図柄になり、遊技者の停止操作のタイミングがよくなけ
れば入賞図柄にはならない。すなわち、遊技者の技量が
反映される。
In the second mode, the control means determines whether or not to permit the symbol mode displayed when the variable display is stopped to be a symbol mode advantageous to the player (for example, winning by random selection by lottery). It is determined whether the variable display is to be displayed when the variable display is stopped, based on the determination of whether the variable display has been performed or not and the timing of the player's stop operation. More specifically, the symbol mode displayed when the variable display is stopped is such that if the winning process is determined in the determination process by the control means, the player performs a stop operation in a timely manner so that the winning symbols are aligned. If the timing of the stop operation of the player is not good, the winning symbol will not be won. That is, the skill of the player is reflected.

【0031】第3の態様では、前記期間が特にCTであ
る場合、このCT中、停止操作すべき図柄を示唆する表
示は、予め定めた状況になったときに変化する。予め定
めた状況とは、CT遊技の回数又は純増数がそれぞれ所
定の数になったときとすれば、遊技者は、この変化に従
って図柄の停止操作を行うことによりCT中の遊技を有
利に進めることが容易にできる。
In the third mode, when the period is CT in particular, a display indicating a symbol to be stopped during the CT changes when a predetermined situation is reached. Assuming that the predetermined situation is that the number of CT games or the net increase has reached a predetermined number, the player advantageously proceeds with the game during CT by performing a symbol stop operation according to this change. Can be done easily.

【0032】例えば、CT解除条件として、純増数が2
00でCT遊技が150回である場合、純増数が200
に近くなったとき、純増数が200に達しないような、
払い出し枚数の少ない図柄を示唆する表示に変化させ
る。そこで、遊技者はこの表示が示唆する図柄を停止す
べき操作をすることにより、CT遊技を150回消化
し、且つ純増数を200まで極力近づけるという遊技の
進行が可能になる。
For example, as a condition for canceling the CT, a net increment is 2
If the number of CT games is 150 at 00, the net increase is 200
, When the net increase does not reach 200,
The display is changed to a display indicating a design with a small number of payouts. Therefore, by performing an operation for stopping the symbol indicated by the display, the player can perform the game in which the CT game is digested 150 times and the net increase is brought as close as possible to 200 as much as possible.

【0033】このように、遊技者は、停止操作すべき図
柄を示唆する表示に従えば、容易に有利な遊技を進める
ことができると共に、CTの解除条件に関する現在の遊
技の進行状態とCT解除条件とを意識することなく、リ
ラックスしてCT遊技に臨むことができる。また、初心
者の場合、CTを明確に認識しなくとも、停止操作すべ
き図柄を示唆する表示に従うことにより、不利益を受け
ることなく有利に遊技を進めることができる。
As described above, the player can easily proceed with an advantageous game by following the display indicating the symbol to be stopped, and can also easily advance the current game with respect to the CT release condition and the CT release state. It is possible to relax and start the CT game without being conscious of the conditions. In addition, in the case of a beginner, even if the user does not clearly recognize the CT, by following the display indicating the design to be stopped, the game can be advantageously advanced without disadvantage.

【0034】第4の態様では、上記第3の態様におい
て、制御手段は、前記期間中でなければ(すなわち一般
遊技中)、可変表示の停止時に表示される図柄態様が遊
技者にとって有利な図柄態様となることを許可するか否
かの判定と遊技者の停止操作のタイミングとで、可変表
示の停止時に表示すべき態様を決定することにより、一
般遊技中でも遊技者の技量が反映される。
According to a fourth aspect, in the above-mentioned third aspect, the control means, if not during the period (that is, during a general game), a symbol pattern displayed when the variable display is stopped is advantageous to the player. By determining the mode to be displayed when the variable display is stopped by determining whether to permit the mode and the timing of the player's stop operation, the skill of the player is reflected even during the general game.

【0035】一方、前記期間中、制御手段は前記決定に
基づいた停止制御を行わないが、一般遊技中、上記の判
定と遊技者の停止操作のタイミングとで可変表示停止時
の表示態様を決定するのに対して、前記期間中は、上記
判定を行わず或いは判定を行ってもその結果にかかわら
ず、遊技者の停止操作に応じた停止制御を行うようにす
る。これにより、遊技者の技量を反映した遊技が行われ
る。
On the other hand, during the period, the control means does not perform the stop control based on the determination. However, during the general game, the display mode at the time of the variable display stop is determined by the above determination and the timing of the player's stop operation. On the other hand, during the period, the above-described determination is not performed, or even if the determination is performed, regardless of the result, stop control according to the player's stop operation is performed. Thereby, a game reflecting the skill of the player is performed.

【0036】第5の態様では、例えば、前記期間がCT
であれば、このCT中、第2の入賞役(小役)について
は前記決定に基づいた停止制御を行わず、遊技者の停止
操作に基づく停止制御を行うが、相対的に大きな利益を
与える第1の入賞役(例えばBB又はリプレイ)につい
ては、前記決定に基づいた停止制御を行うので、より遊
技の平等性に重きを置いた遊技が可能となる。すなわ
ち、相対的に大きな入賞役(BB等)や出現頻度が高い
入賞役(リプレイ等、一般的にはBB当選確率1/25
0、小役1/50程度に対してリプレイ1/7程度)ま
でも乱数抽選による停止制御を中止するとなると、遊技
の熟練度による格差が大きくなってしまうが、相対的に
小さな入賞役の停止制御のみを中止するようにすれば、
比較的格差を小さくすることができる。
In the fifth mode, for example, when the period is CT
If this is the case, during this CT, the stop control based on the determination is not performed for the second winning combination (small win), but the stop control based on the stop operation of the player is performed, but a relatively large profit is given. For the first winning combination (for example, BB or replay), a stop control based on the determination is performed, so that a game with more emphasis on game equality can be performed. In other words, a relatively large winning combination (BB or the like) or a winning combination with a high appearance frequency (replay or the like, generally a BB winning probability of 1/25)
If the stop control by random number lottery is stopped until 0, the small role 1/50 and the replay 1/7), the disparity due to the skill of the game increases, but the relatively small stop of the winning combination. If you stop only control,
The disparity can be relatively reduced.

【0037】第6の態様では、上記第5の態様におい
て、制御手段は、一般遊技中、可変表示の停止時に表示
される図柄態様が遊技者にとって有利な図柄態様となる
ことを許可するか否かの判定と遊技者の停止操作のタイ
ミングとで、可変表示の停止時に表示すべき態様を決定
することにより、一般遊技中でも遊技者の技量が反映さ
れる。一方、前記期間中、第2の入賞役(小役)につい
ては、上記判定を行わず或いは判定を行ってもその結果
にかかわらず、遊技者の停止操作に応じた停止制御を行
うことにより、遊技者の技量を反映した遊技が行われ
る。
In a sixth aspect, in the fifth aspect, the control means determines whether or not to permit the symbol mode displayed when the variable display is stopped during the general game to be a symbol mode advantageous to the player. By determining the mode to be displayed when the variable display is stopped based on the determination of whether the variable display is stopped and the timing of the player's stop operation, the skill of the player is reflected even during the general game. On the other hand, during the above-mentioned period, for the second winning combination (small winning combination), the above determination is not performed, or even if the determination is made, regardless of the result, by performing stop control according to the stop operation of the player, A game reflecting the skill of the player is performed.

【0038】本発明の第7の態様によれば、視覚的表示
手段は、色によって図柄を示唆する表示を行うので、遊
技者は停止操作すべき図柄を視覚的に容易に識別でき、
より確実に有利に遊技を進めることができる。
According to the seventh aspect of the present invention, the visual display means performs a display suggesting a symbol by color, so that the player can easily and visually identify the symbol to be stopped.
The game can be more reliably and advantageously advanced.

【0039】本発明の第8の態様によれば、視覚的表示
手段は、色を変えることができる表示素子によって構成
されているので、遊技者に対して、色の変化を認識させ
る表示が容易に実現できる。例えば、表示素子として3
色発光ダイオード(LED)を利用すれば、色の変化が
識別し易く、遊技者は示唆されている図柄を確実に認識
できる。
According to the eighth aspect of the present invention, since the visual display means is constituted by the display element which can change the color, it is easy for the player to recognize the change in the color. Can be realized. For example, 3 as a display element
If a color light emitting diode (LED) is used, a change in color can be easily identified, and the player can surely recognize the suggested symbol.

【0040】本発明の第9の態様によれば、視覚的表示
手段は、電気的画像表示装置で構成されているので、こ
の電気的画像表示装置に表示される画像によって前記図
柄を示唆する表示をする場合、より具体的な表示が可能
となる。
According to the ninth aspect of the present invention, since the visual display means is constituted by an electric image display device, a display suggesting the symbol by an image displayed on the electric image display device. In this case, more specific display is possible.

【0041】そして、この電気的画像表示装置に表示さ
れる画像が、遊技者が停止操作を行う上で参酌すべき入
賞役の図柄の表示であれば、遊技者が目押し操作をする
ときにどの図柄を狙うべきかを画像として表示する。そ
れらの画像は、リール上に配置された図柄と関連する図
柄を表示するので、ランプや7セグメントLEDによる
表示に比べて、直感的かつ具体的に遊技状態を把握でき
る。
If the image displayed on the electric image display device is a display of a symbol of a winning combination which should be taken into consideration when the player performs the stop operation, the image is displayed when the player performs the pressing operation. Display which pattern should be aimed is displayed as an image. Since these images display symbols related to the symbols arranged on the reels, it is possible to intuitively and concretely grasp the game state as compared with the display using lamps or 7-segment LEDs.

【0042】[0042]

【発明の実施の形態】スロットマシンの本体部1の前面
にはフロントドア2が軸着され、そのフロントドア2の
パネル表示部2aには縦長矩形の表示窓4L,4C,4
Rが設けられ、表示窓4L,4C,4Rには水平に3
本、斜めに2本の入賞ライン8が設けられ、これらの入
賞ラインは表示窓4L,4C,4Rの左右に設けられて
いる有効化ランプ9で結ばれている。これらの入賞ライ
ンは、後述の1−BETスイッチ11、2−BETスイ
ッチ12、最大BETスイッチ13を操作することによ
り、それぞれ1本、3本、5本が有効化され、有効化さ
れた入賞ラインは、有効化ランプ9の点灯で表示され
る。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A front door 2 is mounted on a front surface of a main body 1 of a slot machine, and a vertically long display window 4L, 4C, 4 is provided on a panel display 2a of the front door 2.
R are provided, and three horizontal lines are provided in the display windows 4L, 4C, and 4R.
Two winning lines 8 are provided diagonally, and these winning lines are connected by activation lamps 9 provided on the left and right of the display windows 4L, 4C, 4R. By operating a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12, and a maximum BET switch 13, one, three, and five of these winning lines are activated, respectively, and the activated winning lines are activated. Is displayed by turning on the activation lamp 9.

【0043】パネル表示部2aの内側には、各々の外周
面に複数種類の図柄(以下、シンボルという)から成る
シンボル列が描かれた3個のリール3L,3C,3Rが
回転自在に設けられ、可変表示部を形成している。各リ
ール3L,3C,3Rのシンボルは表示窓4L,4C,
4Rを通して観察できるようになっている。
Inside the panel display section 2a, three reels 3L, 3C, 3R, each of which has a symbol row composed of a plurality of types of symbols (hereinafter referred to as "symbols") on its outer peripheral surface, are provided rotatably. , A variable display section. The symbols of the reels 3L, 3C, 3R are indicated by display windows 4L, 4C,
It can be observed through 4R.

【0044】表示窓4L,4C,4Rの下方に水平面を
有する台座部10が形成され、その左側から、1回の押
しボタン操作によりクレジットされているメダルのうち
1枚だけをゲームに賭けるための1−BETスイッチ1
1、2枚だけをゲームに賭けるための2−BETスイッ
チ12、及び1回のゲームに賭けることが可能な最大枚
数のメダルを賭けるための最大BETスイッチ13が設
けられている。これらのBETスイッチを操作すること
で、前述のとおり、所定の入賞ライン8が有効化され
る。また、台座部10の右側にはメダル投入口5が設け
られている。
A pedestal portion 10 having a horizontal surface is formed below the display windows 4L, 4C, 4R. From the left side, only one of the medals credited by one push button operation is bet on the game. 1-BET switch 1
A 2-BET switch 12 for betting only one or two cards on a game and a maximum BET switch 13 for betting a maximum number of medals that can be bet on one game are provided. By operating these BET switches, the predetermined pay line 8 is activated as described above. Further, a medal insertion slot 5 is provided on the right side of the pedestal portion 10.

【0045】台座部10の前面部の左寄りには、遊技者
の操作により上記リール3L,3C,3Rを回転させ、
表示窓4L,4C,4の図柄の移動を開始するためのス
タートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付け
られている。
The reels 3L, 3C and 3R are rotated by the player's operation toward the left of the front surface of the pedestal portion 10,
A start lever 6 for starting the movement of the symbols of the display windows 4L, 4C, 4 is rotatably mounted within a predetermined angle range.

【0046】台座部10の前面部中央には、表示窓4
L,4C,4R内を移動する3列のリール3L,3C,
3Rをそれぞれ停止させるために、遊技者が操作する3
個の停止ボタン7L,7C,7Rが設けられている。各
停止ボタンは光源を内蔵しているか、或は、光の照射に
より、発光可能に構成されている。従って、停止ボタン
7L,7C,7Rは、各光源の点灯、点滅、消灯などの
動作により、種々の演出及び情報の表示が可能である。
At the center of the front of the pedestal 10, a display window 4 is provided.
L, 3C, and 3R, which move in L, 4C, and 4R.
The player operates 3 to stop each 3R.
Stop buttons 7L, 7C, 7R are provided. Each stop button has a built-in light source or is configured to emit light when irradiated with light. Therefore, the stop buttons 7L, 7C, and 7R can display various effects and display information by operations such as turning on, blinking, and turning off each light source.

【0047】スタートレバー6の左側には、遊技者がゲ
ームで獲得したメダルのクレジット/払出しを押しボタ
ン操作で切り換えるC/Pスイッチ14が設けられてい
る。このC/Pスイッチ14の切換えにより、正面下部
のメダル払出口15からメダルが払い出され、払い出さ
れたメダルはメダル受け部16に溜められる。このメダ
ル受け部16の後方には、音発生手段として内部に収納
されたスピーカ42(図2)から発生した音を外部へ出
すための透音口17が設けられている。
On the left side of the start lever 6, there is provided a C / P switch 14 for switching the credit / payout of medals obtained by the player by a push button operation. By the switching of the C / P switch 14, medals are paid out from the medal payout opening 15 at the lower front, and the paid out medals are stored in the medal receiving unit 16. Behind the medal receiving portion 16, there is provided a sound transmission port 17 for outputting a sound generated from a speaker 42 (FIG. 2) housed therein as a sound generating means to the outside.

【0048】パネル表示部2aの正面の表示窓4L,4
C,4Rの上方には入賞に対してどれだけのメダルが払
い出されるかを示す配当表が表示される表示面22が設
けられ、その上端の縁は発光可能な演出ランプ23が形
成されている。演出ランプ23は多数のLEDからな
り、点灯、点滅、消灯などの動作により、種々の演出及
び情報の表示が可能である。
Display windows 4L, 4 in front of panel display section 2a
Above C and 4R, there is provided a display surface 22 for displaying a payout table indicating how many medals are paid out for winning, and a light emitting effect lamp 23 is formed at the upper edge thereof. . The effect lamp 23 includes a large number of LEDs, and various effects and information can be displayed by operations such as lighting, blinking, and turning off.

【0049】表示窓4Rの右側には、CT突入報知ラン
プ20が設けられ、その点灯によってCTに突入するこ
とを報知する。CT突入報知ランプ20の下方には、7
セグメントLEDで構成されるクレジット表示カウンタ
18と払出し表示カウンタ19とが設けられる。クレジ
ット表示カウンタ18は、現在クレジットされているメ
ダル数を表示し、払出し表示カウンタ19は、払い出さ
れたメダル数を表示する。なお、これらの表示手段とし
ては、LEDに限らず、LCD(液晶)素子、その他任
意のものを使用できる。
On the right side of the display window 4R, a CT entry notification lamp 20 is provided. Below the CT rush notification lamp 20, 7
A credit display counter 18 composed of segment LEDs and a payout display counter 19 are provided. The credit display counter 18 displays the number of medals currently credited, and the payout display counter 19 displays the number of paid medals. The display means is not limited to the LED, but may be an LCD (liquid crystal) element or any other means.

【0050】また、表示窓4L,4C,4Rの下方に
は、ボーナス/CTカウンタ表示器21が設けられてい
る。このボーナス/CTカウンタ表示器21は、3色
(赤色,橙色,緑色)のいずれかに変色可能な3色LE
Dからなり、点灯、変色、消灯などの動作により、CT
中の純増数(本実施例では遊技媒体としてメダルを用い
るので、以下「純増枚数」という)のカウント数が報知
される。
A bonus / CT counter display 21 is provided below the display windows 4L, 4C, 4R. The bonus / CT counter display 21 is a three-color LE that can be changed to any one of three colors (red, orange, and green).
D, lighting, discoloring, turning off, etc.
The count value of the medium net increase (in this embodiment, a medal is used as a game medium, so hereinafter referred to as “net increase”) is notified.

【0051】また、ボーナス/CTカウンタ表示器21
は、LEDに代えて液晶表示装置等の電気的画像表示装
置で構成してもよい。なお、これについては、後述す
る。
The bonus / CT counter display 21
May be configured by an electric image display device such as a liquid crystal display device instead of the LED. This will be described later.

【0052】図2は、スロットマシン1における遊技処
理動作を制御する制御手段と、これに電気的に接続する
周辺装置(アクチュエータ)とを含む回路構成を示す。
FIG. 2 shows a circuit configuration including control means for controlling a game processing operation in the slot machine 1 and a peripheral device (actuator) electrically connected thereto.

【0053】この場合、制御手段は、マイコン30を主
たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回
路を加えて構成されている。マイコン30は、予め設定
されたプログラムに従って制御動作を行うCPU31
と、記憶手段であるROM32及びRAM33を含み、
CPU31に、基準クロックパルスを発生するクロック
パルス発生回路34及び分周器35と、サンプリングさ
れる乱数を発生する乱数発生器36及び乱数サンプリン
グ回路37とが接続されている。なお、乱数サンプリン
グのための手段として、マイコン30内で、すなわちC
PU31の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行
するように構成してもよい。その場合、乱数発生器36
及び乱数サンプリング回路37は省略可能であり、或い
は、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残し
ておくことも可能である。
In this case, the control means is constituted by using the microcomputer 30 as a main component, and adding a circuit for random number sampling to the microcomputer 30. The microcomputer 30 performs a control operation according to a preset program.
And a ROM 32 and a RAM 33 as storage means,
The CPU 31 is connected to a clock pulse generating circuit 34 and a frequency divider 35 for generating a reference clock pulse, and a random number generator 36 and a random number sampling circuit 37 for generating random numbers to be sampled. As a means for random number sampling, the microcomputer 30 has
The random number sampling may be executed on the operation program of the PU 31. In that case, the random number generator 36
The random number sampling circuit 37 can be omitted, or can be left as a backup for the random number sampling operation.

【0054】マイコン30のROM32には、スタート
レバー6を操作するごとに行われる乱数サンプリングに
よる乱数の判定時に参照される各種判定テーブルが格納
されている。
The ROM 32 of the microcomputer 30 stores various determination tables which are referred to when determining a random number by random number sampling performed each time the start lever 6 is operated.

【0055】図2の回路において、マイコン30からの
制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータ
としては、前記リール3L,3C,3Rをそれぞれ回転
駆動するステッピングモータ49L,49C,49R、
有効化ランプ9、クレジット表示カウンタ18、払出し
表示カウンタ19、CT突入報知ランプ20、ボーナス
/CTカウンタ表示器21、演出ランプ23、遊技媒体
のメダルを収納するホッパー(払い出しのための駆動部
を含む)40、及びスピーカ42がある。更に、ホッパ
ー駆動回路41、スピーカ駆動回路43、モータ駆動回
路44、ランプ駆動回路45、及びCTカウンタ表示器
駆動回路47がI/Oポートを介してCPU31の出力
部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれC
PU31から出力される駆動指令などの制御信号を受け
て、各アクチュエータの動作を制御する。
In the circuit shown in FIG. 2, the main actuators whose operations are controlled by control signals from the microcomputer 30 include stepping motors 49L, 49C, 49R for rotating the reels 3L, 3C, 3R, respectively.
Activation lamp 9, credit display counter 18, payout display counter 19, CT rush notification lamp 20, bonus / CT counter indicator 21, effect lamp 23, hopper for storing medals of game media (including a drive unit for payout) ) 40, and a speaker 42. Further, a hopper drive circuit 41, a speaker drive circuit 43, a motor drive circuit 44, a lamp drive circuit 45, and a CT counter display drive circuit 47 are connected to an output section of the CPU 31 via an I / O port. These drive circuits are respectively C
In response to a control signal such as a drive command output from the PU 31, the operation of each actuator is controlled.

【0056】また、マイコン30が制御信号を発生する
ために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段
としては、メダル投入口5に投入されたメダルを検出す
るメダルセンサ5S、スタートレバー6の操作を検出す
るスタートスイッチ6S、C/Pスイッチ14、各停止
ボタン7L,7C,7Rの操作に応じて停止信号を発生
するリール停止信号回路46、リール回転センサからの
パルス信号を受けて各リールの位置を検出するための信
号をCPU31へ供給するリール位置検出回路(図示省
略)、メダル検出部40Sの計数値(ホッパー40から
払い出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに
達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生
する払出完了信号回路(図示省略)がある。これらも、
I/Oポートを介してCPU31に接続されている。
The main input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 30 to generate a control signal includes a medal sensor 5S for detecting a medal inserted into the medal slot 5 and a start lever 6 , A C / P switch 14, a reel stop signal circuit 46 for generating a stop signal in response to the operation of each of the stop buttons 7L, 7C, 7R, and a pulse signal from a reel rotation sensor. A reel position detection circuit (not shown) that supplies a signal for detecting a reel position to the CPU 31, and the count value of the medal detection unit 40 S (the number of medals paid out from the hopper 40) reaches the specified number data. Then, there is a payout completion signal circuit (not shown) that generates a signal for detecting the medal payout completion. These too
It is connected to the CPU 31 via an I / O port.

【0057】図2の回路において、乱数発生器36は、
所定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回
路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタ
イミングで1個の乱数をサンプリングする。こうしてサ
ンプリングされた乱数は、ROM32内に格納されてい
る入賞役等を決定するための入賞判定テーブルにおい
て、どの数値範囲に属するかが判定され、判定結果に基
づく信号を発生する。
In the circuit of FIG. 2, the random number generator 36
A random number belonging to a predetermined numerical range is generated, and the sampling circuit 37 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 6 is operated. The random numbers sampled in this manner are determined in a winning determination table stored in the ROM 32 for determining a winning combination or the like, to which numerical range they belong, and a signal based on the determination result is generated.

【0058】リール3L〜3Rの回転が開始された後、
ステッピングモータ18L,18C,18Rの各々に供
給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRA
M33の所定エリアに書き込まれる。リール3L〜3R
からは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパ
ルスはリール位置検出回路を介してCPU31に入力さ
れる。こうして得られたリセットパルスにより、RAM
33で計数されている駆動パルスの計数値が“0”にク
リアされる。これにより、RAM33内には、各リール
3L〜3Rについて一回転の範囲内における回転位置に
対応した計数値が格納される。
After the rotation of the reels 3L to 3R is started,
The number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 18L, 18C, 18R is counted, and the counted value is RA
It is written to a predetermined area of M33. Reel 3L-3R
, A reset pulse is obtained for each rotation, and these pulses are input to the CPU 31 via the reel position detection circuit. The reset pulse obtained in this way allows the RAM
The count value of the drive pulse counted at 33 is cleared to "0". Thus, the count value corresponding to the rotation position within the range of one rotation is stored in the RAM 33 for each of the reels 3L to 3R.

【0059】上記のようなリール3L〜3Rの回転位置
とシンボルとを対応づけるために、シンボルテーブル
が、ROM32内に格納されている。このシンボルテー
ブルの模式図を図3に示す。このシンボルテーブルで
は、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準
として、各リールの一定の回転ピッチ毎に順次付与され
るコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対
応して設けられたシンボルを示すシンボルコードとが対
応づけられている。
A symbol table is stored in the ROM 32 for associating the rotation positions of the reels 3L to 3R with the symbols. FIG. 3 shows a schematic diagram of this symbol table. In this symbol table, code numbers sequentially given at every fixed rotation pitch of each reel with reference to the rotation position at which the above-mentioned reset pulse is generated, and symbols provided corresponding to each code number are shown. The symbol code is associated with the symbol code.

【0060】更に、ROM32内には、入賞シンボル組
合せテーブルが格納されている。この入賞シンボル組合
せテーブルでは、入賞となるシンボルの組合せと、入賞
のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コード
とが対応づけられている。
Further, in the ROM 32, a winning symbol combination table is stored. In the winning symbol combination table, a winning symbol combination, a winning medal payout number, and a winning determination code representing the winning are associated with each other.

【0061】上記の入賞シンボル組合せテーブルは、第
1リール3L、第2リール3C、及び第3リール3Rの
停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うとき
に参照される。ただし、有効として扱われる入賞ライン
は予め決められており、例えば、メダルを3枚投入すれ
ば5本の入賞ライン全てが有効化されるが、入賞の種類
によっては、そのシンボルの組合せが所定の入賞ライン
以外で得られたとしても無効となる場合がある。
The above-mentioned winning symbol combination table is referred to at the time of stop control of the first reel 3L, the second reel 3C, and the third reel 3R, and at the time of confirming a winning after stopping all the reels. However, the winning lines treated as valid are predetermined. For example, if three medals are inserted, all five winning lines are activated. However, depending on the type of winning, the combination of the symbols is determined by a predetermined number. Even if it is obtained on a line other than the winning line, it may be invalid.

【0062】また、ROM32には、ボーナス/CTカ
ウンタ表示器21の表示態様を決定するためのデータと
して、予め定めた条件と表示態様とを関係づけるための
テーブル格納されている。このテーブルにより、各遊技
の状況に応じたボーナス/CTカウンタ表示器21の表
示態様が決定される。
The ROM 32 stores a table for associating predetermined conditions with the display mode as data for determining the display mode of the bonus / CT counter display 21. With this table, the display mode of the bonus / CT counter display 21 according to the situation of each game is determined.

【0063】また、ROM32には、リール停止時にシ
ンボルの組合せに基づいて発生する音や演出ランプ23
の表示態様を決定するためのデータとして、入賞シンボ
ル組合せテーブルと音の種類とを関係づけるためのテー
ブルも格納されている。このテーブルにより全リール停
止後の入賞確認の際に音の種類も決定される。
The ROM 32 stores sounds and effect lamps 23 generated based on the combination of symbols when the reels are stopped.
A table for associating the winning symbol combination table with the type of sound is also stored as data for determining the display mode. The type of sound is also determined by this table at the time of winning confirmation after stopping all reels.

【0064】さらに、このROM32には、このスロッ
トマシン1でゲームが実行される際のプログラム(シー
ケンスプログラム)が格納されている。
Further, the ROM 32 stores a program (sequence program) for executing a game in the slot machine 1.

【0065】このような乱数サンプリングに基づく抽選
処理において当選し、入賞役が決定した場合には、CP
U31は、遊技者がストップボタン7L,7C,7Rを
操作した時にリール停止信号回路46から送られる操作
信号に応じて、当選した入賞役の種類に対応したシンボ
ル表示位置へのリール3L,3C,3Rの停止制御を許
可する信号をモータ駆動回路44に送る。そして、CP
U31は、リール3L,3C,3Rが上記入賞役に対応
したシンボル表示位置で停止したことを入賞シンボル組
合せテーブルに基づいて確認すれば、払い出し指令信号
をホッパー駆動回路41に供給してホッパー40から所
定個数のメダルの払出しを行う。その際、メダル検出部
40Sは、ホッパー40から払い出されるメダルの枚数
を計数し、その計数値が指定された枚数データに達した
時に、メダル払出完了信号がCPU31に入力される。
これにより、CPU31は、ホッパー駆動回路41を介
してホッパー40の駆動を停止し、メダルの払い出し処
理を終了する。
In the lottery process based on the random number sampling, if the winning is determined and the winning combination is determined, the CP
U31 responds to an operation signal sent from the reel stop signal circuit 46 when the player operates the stop buttons 7L, 7C, 7R, to move the reels 3L, 3C, 3C to the symbol display position corresponding to the type of the winning combination. A signal for permitting the 3R stop control is sent to the motor drive circuit 44. And CP
When the U31 confirms that the reels 3L, 3C, 3R have stopped at the symbol display positions corresponding to the winning combinations based on the winning symbol combination table, the U31 supplies a payout command signal to the hopper drive circuit 41 and outputs the payout command signal from the hopper 40. Pay out a predetermined number of medals. At that time, the medal detection unit 40S counts the number of medals paid out from the hopper 40, and when the counted value reaches the specified number data, a medal payout completion signal is input to the CPU 31.
Accordingly, the CPU 31 stops driving the hopper 40 via the hopper drive circuit 41, and ends the medal payout process.

【0066】上記抽選処理では、ビッグボーナス(B
B)、レギュラーボーナス(RB)、リプレイ及び小役
のいずれかの入賞役の決定又は外れの決定、さらにはC
Tを発生させるか否かの決定が行われる。なお、CTを
発生させるか否かについては、予め一種の入賞役とし
て、BBとCTの組合せ(CT付BB)を定めておくよ
うにしてもよい。
In the lottery process, the big bonus (B
B), the determination of the winning combination of the regular bonus (RB), the replay and the small role, or the determination of the loss, and C
A determination is made whether to generate T. As to whether or not to generate a CT, a combination of BB and CT (BB with CT) may be determined in advance as a kind of winning combination.

【0067】本実施例のスロットマシン1においては、
スタートレバー6を操作する度に乱数サンプリングによ
り、入賞役を決定するための抽選処理が行なわれ、いず
れかの入賞役に決定すれば、マイコン30はその決定し
た入賞役に応じた停止制御を行う。
In the slot machine 1 of this embodiment,
Each time the start lever 6 is operated, a lottery process for determining a winning combination is performed by random number sampling, and if one of the winning combinations is determined, the microcomputer 30 performs stop control according to the determined winning combination. .

【0068】ここで一つ注意すべき点は、入賞(遊技者
に実際にメダルが払い出されること)を達成するために
は2つの条件、乱数サンプリングによる抽選処理にお
いて当選すること(内部当選という)、遊技者が内部
当選した入賞役に該当するシンボルを引き込める位置
(タイミング)で停止操作を行うこと、の2つの条件が
満たされなければならないということである。
One point to be noted here is that in order to achieve a prize (the player is actually paid out medals), two conditions must be won in the lottery process by random number sampling (internal winning). And that the player must perform a stop operation at a position (timing) at which a symbol corresponding to a winning combination internally won can be drawn.

【0069】つまり、ある入賞役についての内部当選が
あったとしても、その内部当選で入賞が保証されたわけ
ではなく、入賞ライン上に当選した入賞役に該当するシ
ンボルを停止させてもよいという許可(以下「停止許
可」という)を与えたにすぎないということである。
That is, even if there is an internal winning for a certain winning combination, the winning is not guaranteed by the internal winning, and the permission that the symbol corresponding to the winning combination on the winning line may be stopped. (Hereinafter referred to as "stop permission").

【0070】具体的には、(1)抽選処理において当
選、かつ当選した入賞役に該当するシンボルを引き込め
る位置(タイミング)で停止操作した場合、(2)抽選
処理において当選、かつ当選した入賞役に該当するシン
ボルを引き込めない位置(タイミング)で停止操作した
場合、(3)抽選処理において不当選、かつ当選した入
賞役に該当するシンボルを引き込める位置(タイミン
グ)で停止操作した場合、(4)抽選処理において不当
選、かつ当選した入賞役に該当するシンボルを引き込め
ない位置(タイミング)で停止操作した場合、の4つの
パターンにおいて、(1)及び(2)は内部当選に該当
するが、(1)のように入賞役に該当するシンボルを引
き込める位置で停止操作すれば「入賞」となるが、
(2)のように入賞役に該当するシンボルを引き込める
位置で停止操作しなければ、内部当選していても「入
賞」とはならない。
More specifically, (1) in the lottery process, when a stop operation is performed at a position (timing) at which a symbol corresponding to a winning combination winning can be drawn, (2) in the lottery process, the winning and the winning When the stop operation is performed at a position (timing) where the symbol corresponding to the winning combination cannot be drawn, (3) When the stop operation is performed at the position (timing) at which the symbol corresponding to the winning combination which is not won in the lottery process and which has been won can be drawn, (4) When the stop operation is performed at a position (timing) at which the symbol corresponding to the winning combination which is not won in the lottery process and which has been won is not drawn, (1) and (2) correspond to the internal winning in the four patterns of However, if a stop operation is performed at a position where a symbol corresponding to a winning combination can be drawn in as in (1), a "winning" is obtained.
If a stop operation is not performed at a position where a symbol corresponding to a winning combination can be drawn in as in (2), a "winning" will not be achieved even if an internal winning has been achieved.

【0071】また、(3)のように内部当選しなかった
場合(内部不当選)は、たとえ入賞役に対応するシンボ
ルを引き込める位置で停止操作したとしても、入賞ライ
ン上から入賞役に該当するシンボルを外す制御(内部不
当選ということは、停止許可されていないから)マイコ
ン30において行なわれ、入賞することはない。従っ
て、(4)も入賞することはない。
In the case where the internal winning is not made (internal non-winning) as in (3), even if the stop operation is performed at the position where the symbol corresponding to the winning combination can be drawn in, the winning combination from the winning line is applied. The control to remove the symbols to be performed (internal unsuccessful is not permitted to stop) is performed in the microcomputer 30 and does not win. Therefore, (4) does not win.

【0072】つまり、内部当選していれば、入賞役に該
当するシンボルを引き込める位置で停止操作すること
で、(3)のような結果になることはない。
That is, if the internal winning has been achieved, the stop operation at the position where the symbol corresponding to the winning combination can be drawn in does not produce the result as shown in (3).

【0073】図4は、各入賞役に対応するシンボルの組
合せと各入賞役のメダル配当枚数を示す。
FIG. 4 shows combinations of symbols corresponding to each winning combination and the number of medals to be paid for each winning combination.

【0074】シンボル組合せ(i),(ii),(vii)
は、内部当選した場合のみ停止許可される第1の入賞役
を表わし、これらは、相対的に大きい利益が与えられる
入賞役である。また、シンボル組合せ(iii)〜(vi)
は、CT中、乱数抽選を行うかどうかに関わらず、乱数
抽選結果を反映させないで遊技者の停止操作に応じた停
止制御を可能とする第2の入賞役で、いわゆる小役を表
わしている。
Symbol combination (i), (ii), (vii)
Represents the first winning combination that is permitted to be stopped only when the internal winning is performed, and these are the winning combinations that provide a relatively large profit. Further, symbol combinations (iii) to (vi)
Is a second winning combination that enables stop control according to a player's stop operation without reflecting a random number lottery result, regardless of whether a random number lottery is performed during CT, and represents a so-called small role. .

【0075】シンボル組合せ(i)は、シンボル「白
7」(図3のシンボル50)が3つ揃った場合で、シン
ボル組合せ(ii)は、シンボル「青7」(図3のシンボ
ル51)が3つ揃った場合で、いずれもBB入賞を示
す。
The symbol combination (i) is a case where three symbols “white 7” (symbol 50 in FIG. 3) are arranged, and the symbol combination (ii) is a symbol combination “blue 7” (symbol 51 in FIG. 3). In the case of all three, all show a BB prize.

【0076】シンボル組合せ(iii)は、シンボル「帽
子」(図3のシンボル52)が3つ揃った場合で、配当
枚数として一般遊技中に入賞すれば7枚、BB遊技中に
入賞すれば9枚のメダルが払い出される。
The symbol combination (iii) is a case in which three symbols “hats” (symbol 52 in FIG. 3) are completed, and seven as a payout number during a general game and nine as a payout during a BB game. One medal will be paid out.

【0077】シンボル組合せ(iv)は、シンボル「サボ
テン」(図3のシンボル53)が3つ揃った場合で、一
般遊技中又はBB遊技中のいずれにおいても入賞すれば
3枚のメダルが払い出される。
The symbol combination (iv) is a case in which three symbols “cactus” (symbol 53 in FIG. 3) are completed, and three medals are paid out if a prize is won during either a general game or a BB game. .

【0078】シンボル組合せ(v)は、シンボル「チリ
1」(図3のシンボル54)が左側の表示窓4Lで停止
表示すれば、中央の表示窓4C及び右側の表示窓4Rの
停止表示に関係なく、一般遊技中又はBB遊技中のいず
れにおいても1枚のメダルが払い出される。
The symbol combination (v) is related to the stop display of the center display window 4C and the right display window 4R if the symbol "Chile 1" (symbol 54 in FIG. 3) is stopped and displayed in the left display window 4L. In addition, one medal is paid out during the general game or the BB game.

【0079】シンボル組合せ(vi)は、シンボル「チリ
2」(図3のシンボル55)が左側の表示窓4Lで停止
表示すれば、中央の表示窓4C及び右側の表示窓4Rの
停止表示に関係なく、一般遊技中又はBB遊技中のいず
れにおいても7枚のメダルが払い出される。
The symbol combination (vi) is related to the stop display of the center display window 4C and the right display window 4R if the symbol “Chile 2” (symbol 55 in FIG. 3) is stopped and displayed in the left display window 4L. No, seven medals are paid out during the general game or during the BB game.

【0080】シンボルの組合せ(vii)は、シンボル
「アステカ」(図3のシンボル56)が3つ揃った場合
で、一般遊技中に入賞すれば再遊技(リプレイ)が行
え、BB遊技中に入賞すれば再遊技(リプレイ)が行え
ると共に9枚のメダルが払い出される。
The symbol combination (vii) is a case in which three symbols “Aztec” (symbol 56 in FIG. 3) are completed. If a player wins during a general game, a replay (replay) can be performed, and a player wins during a BB game. Then, a replay can be performed and nine medals are paid out.

【0081】BB遊技は、上記の通り、所定のシンボル
組合せ「白7−白7−白7」(図4の組合せ(i))又
は「青7−青7−青7」(図4の組合せ(ii))のいず
れかが有効化された入賞ライン8上に揃うことにより発
生する。これは、遊技者にとって最も有利な遊技状態で
あって、次に述べるRB遊技が2回分行えるのに加え、
最大20回連続して小役の入賞による多数のメダルを獲
得できる遊技状態である。このBB遊技中は、BB及び
CTの入賞判定は行われない。
As described above, in the BB game, a predetermined symbol combination "white 7-white 7-white 7" (combination (i) in FIG. 4) or "blue 7-blue 7-blue 7" (combination in FIG. 4) This occurs when any of (ii)) is aligned on the activated pay line 8. This is the most advantageous game state for the player, and in addition to being able to perform the following two RB games,
This is a game state in which a large number of medals can be obtained by winning a small role continuously for a maximum of 20 times. During the BB game, the winning determination of BB and CT is not performed.

【0082】このスロットマシン1においては、入賞図
柄「白7−白7−白7」又は「青7−青7−青7」が発
生すると、スピーカ15から、入賞図柄「白7−白7−
白7」又は「青7−青7−青7」のために設定された音
が発生する。この音によっても遊技者はBB遊技が開始
されることを知ることができる。
In this slot machine 1, when a winning symbol "white 7-white 7-white 7" or "blue 7-blue 7-blue 7" is generated, the winning symbol "white 7-white 7-
The sound set for "white 7" or "blue 7-blue 7-blue 7" is generated. By this sound, the player can know that the BB game is started.

【0083】RB遊技は、BB遊技中に所定の組合せ
「アステカ−アステカ−アステカ」(図4の組合せ(vi
i))が有効化された入賞ライン8上に揃うことにより
発生する(このとき9枚のメダルが払出される)。そし
て、このRB遊技中は、所定の組合せ「アステカ−アス
テカ−アステカ」が揃えば15枚のメダルを獲得できる
入賞役(JACゲーム)に入賞しやすい遊技状態であ
る。また、RB遊技中は、最大8回のJACゲーム入賞
が可能で、万が一JACゲームに入賞しなかった場合で
も、最高12回まで遊技を行うことができる。また、ス
ロットマシン1において、BB遊技中に入賞図柄「アス
テカ−アステカ−アステカ」が発生すると、スピーカ1
5から、「アステカ−アステカ−アステカ」のために設
定された音が発生する。この音によっても遊技者はRB
遊技の発生を知ることができる。
In the RB game, a predetermined combination "Aztec-Aztec-Aztec" (the combination (vi
i)) occurs when the player is aligned on the activated pay line 8 (nine medals are paid out at this time). During the RB game, the game state is such that if the predetermined combination "Azteca-Azteca-Azteca" is completed, it is easy to win a winning combination (JAC game) that can acquire 15 medals. Also, during the RB game, a maximum of eight JAC game prizes can be performed, and even if a JAC game is not won, a maximum of 12 games can be performed. In the slot machine 1, when a winning symbol “Aztec-Aztec-Aztec” is generated during the BB game, the speaker 1
From 5, the sound set for "Aztec-Aztec-Aztec" is generated. This sound also makes the player RB
You can know the occurrence of the game.

【0084】CTは、BB遊技中やBB終了後、あるい
は一般遊技中に別途CTを発生させるか否かの抽選を行
い、前記BB遊技の終了後に発生する。
The CT is performed after the end of the BB game, by performing a lottery to determine whether or not to generate a CT during the BB game, after the end of the BB, or during the general game.

【0085】このCTへと突入する直前には、様々な演
出表示が行なわれ、例えば、BB終了後にCT抽選ルー
レット表示が行なわれる。このCT抽選ルーレット表示
は、CTを発生させるか否かは上記抽選処理で決定され
るが、遊技者から見て、あたかもCT発生について抽選
しているかのように見せる擬似的な表示で、遊技者のC
Tに対する期待感を高める演出表示である。
Immediately before entering the CT, various effects are displayed. For example, a CT lottery roulette display is performed after BB is completed. This CT lottery roulette display is determined by the lottery process as to whether or not to generate a CT, but is a pseudo display that, as viewed from the player, makes it appear as if a lottery has been performed for the CT generation. C
This is an effect display that enhances an expectation for T.

【0086】図5は、パネル表示部2aの拡大正面図
で、表示窓4L,4C,4Rの下部に設けられたボーナ
ス/CTカウンタ示器21では、上記CT抽選ルーレッ
ト表示が行なわれる。なお、このボーナス/CTカウン
タ表示器21では、BB中のJACゲーム消化数やCT
中の純増枚数のカウント数等についても表示され、これ
については後で説明する。
FIG. 5 is an enlarged front view of the panel display section 2a. The bonus / CT counter indicator 21 provided below the display windows 4L, 4C, 4R displays the above CT lottery roulette. It should be noted that the bonus / CT counter display 21 displays the number of JAC game digests in the BB and the CT number.
The number of counts of the net increase in the number is also displayed, which will be described later.

【0087】このCT抽選ルーレット表示は、ボーナス
/CTカウンタ表示器21を構成する8個の3色LED
(L〜L)がL→L→…→L→L→L
…→L→L→…の順番で順次点灯及び消灯を繰
り返すことにより、左側から右側に光が流れるような表
示(移動表示)がされる。そして、最後にL〜L
いずれかが点灯してCT抽選ルーレット表示を停止すれ
ば、CT発生を示すものである。従って、最後にL
のいずれかが点灯してCT抽選ルーレット表示を停
止すれば、CTが発生しないことを示すものである。す
なわち、L〜LはCTの当選範囲を示し、L〜L
はCTの不当選範囲を示している。
The CT lottery roulette display includes eight three-color LEDs constituting the bonus / CT counter display 21.
(L 1 to L 8 ) is L 1 → L 2 →... → L 7 → L 8 → L 1
By repeatedly turning on and off the lights in the order of L 2 ... → L 7 → L 8 →..., A display (moving display) in which light flows from the left side to the right side is performed. Then, if the end one of L 5 ~L 8 will light stops CT lottery roulette display shows a CT generation. Therefore, finally, L 1-
If stopped CT lottery roulette display either L 4 is lit, it indicates that the CT does not occur. That is, L 5 to L 8 indicate the winning range of CT, and L 1 to L 8
Reference numeral 4 denotes a non-winning range of CT.

【0088】また、このCT抽選ルーレット表示では、
3色LED(L〜L)の移動表示のパターン(移動
表示パターン)を異ならせることにより、CT発生の確
率の高低を示すこととしている。
In the CT lottery roulette display,
By varying the movement display pattern of three color LED (L 1 ~L 8) (moving display pattern), and the fact that indicates the level of probability of CT occurs.

【0089】具体的には、CT抽選ルーレット表示が速
い移動表示の後、徐々にゆっくりとした移動表示(スロ
ーモード)に変化し、このスローモードが長ければ長い
ほどCT発生の確率が高いものとする。また、移動表示
中、L〜Lの当選範囲だけが上記スローモードとな
るときは、CT発生の確率が非常に高いものとし、反対
に、L〜Lの不当選範囲だけが上記スローモードと
なるときは、CT発生の確率が非常に低いものとする。
More specifically, the CT lottery roulette display changes from a fast moving display to a slowly moving display (slow mode), and the longer the slow mode, the higher the probability of CT occurrence. I do. Furthermore, during the movement display, when only winning range of L 5 ~L 8 is the slow mode, the probability of CT occurs and very high, on the contrary, only non winning range of L 1 ~L 4 is the When the mode is the slow mode, it is assumed that the probability of occurrence of CT is very low.

【0090】そして、CT抽選ルーレット表示が停止表
示されてCT当選が報知されれば、その後、表示窓4R
の右側に設けられたCT突入報知ランプ20が点灯し、
CTへの突入についての確定報知を行う。
If the CT lottery roulette display is stopped and the CT winning is notified, then the display window 4R is displayed.
CT rush notification lamp 20 provided on the right side of
Confirmation notification about entry into CT is performed.

【0091】CT中は、前述の第1の入賞役であるBB
及びリプレイ以外の入賞役(第2の入賞役)についての
抽選処理が無効となり、遊技者のストップボタン7L,
7C,7Rの停止操作がそのまま反映される、いわゆる
「目押し操作」によるリール3L,3C,3Rの停止制
御が行われる。つまり、第2の入賞役については、乱数
抽選を行うかどうかに関わらず、リール3L,3C,3
Rを停止制御するときに乱数抽選結果を反映させないと
いうことである。従って、CT中であっても、スタート
レバー6を操作する度に乱数サンプリングにより、BB
及びリプレイについての抽選処理は行われ、このBB及
びリプレイのいずれかに内部当選すれば、マイコン30
はその当選した入賞役に応じた停止制御を行う。
During the CT, BB, which is the above-mentioned first winning combination,
And the lottery process for the winning combination other than the replay (the second winning combination) becomes invalid, and the player's stop button 7L,
The stop operation of the reels 3L, 3C, 3R is performed by a so-called "push operation" in which the stop operation of the 7C, 7R is reflected as it is. In other words, for the second winning combination, the reels 3L, 3C, 3
That is, when the stop control of R is performed, the result of random number drawing is not reflected. Therefore, every time the start lever 6 is operated even during CT, BB
And the lottery process for the replay is performed, and if either of the BB and the replay is internally won, the microcomputer 30
Performs stop control according to the winning combination.

【0092】また、CTは所定の解除条件が達成された
ときに終了する。CTの解除条件としては、CT遊技が
所定回数に達した場合、あるいは遊技者の獲得したメダ
ルの枚数から遊技のために消費したメダルの枚数を差し
引いた「純増枚数」が所定の枚数に達した場合がある。
また、CT中にBBに内部当選してBB遊技が開始され
た場合は、解除条件に達していなくてもCTは終了する
ものとする。
The CT ends when a predetermined release condition is achieved. As the CT release condition, when the CT game has reached a predetermined number of times, or the “net increase number” obtained by subtracting the number of medals consumed for the game from the number of medals obtained by the player has reached the predetermined number. There are cases.
Further, when the BB game is started by internally winning the BB during the CT, the CT is terminated even if the cancellation condition has not been reached.

【0093】次に、ボーナス/CTカウンタ表示器21
における前述のCT抽選ルーレット表示以外の表示につ
いて、以下に説明する。
Next, the bonus / CT counter display 21
The display other than the above-described CT lottery roulette display will be described below.

【0094】ボーナス/CTカウンタ表示器21は、前
述の通り、8個の3色LED(L〜L)によって構
成される。この3色LED(L〜L)は、「赤
色」、「橙色」、「緑色」の3色に変色可能である。
As described above, the bonus / CT counter display 21 is composed of eight three-color LEDs (L 1 to L 8 ). These three-color LEDs (L 1 to L 8 ) can be changed to three colors of “red”, “orange”, and “green”.

【0095】CT中、1回のCT遊技が終了する毎に
「純増枚数」がカウントされ、上記ボーナス/CTカウ
ンタ表示器21では、そのカウント数に応じた数の3色
LEDが発光される。
During the CT, each time one CT game is completed, the “net increase” is counted, and the bonus / CT counter display 21 emits a number of three-color LEDs corresponding to the counted number.

【0096】図6は、「純増枚数」に応じたボーナス/
CTカウンタ表示器21の表示態様について示す。
FIG. 6 is a diagram showing a bonus / depth according to the “net increase”.
The display mode of the CT counter display 21 will be described.

【0097】「純増枚数」が「0〜24枚」のときは、
すべての3色LED(L〜L)は消灯されているが
(図6の段階1)、「純増枚数」が25枚に達すれば1
個の3色LED(L)が点灯される(図6の段階
2)。なお、このときの発光色は「赤色」で、以後段階
8までは、発光色は変化しない。
When the “net increase” is “0 to 24”,
All three-color LEDs (L 1 to L 8 ) are turned off (step 1 in FIG. 6), but if the “net increase” reaches 25, 1
The three color LEDs (L 1 ) are turned on (step 2 in FIG. 6). Note that the emission color at this time is “red”, and the emission color does not change thereafter until step 8.

【0098】その後、「純増枚数」が50枚に達すれば
2個の3色LED(L,L)が点灯し(図6の段階
3)、さらに「純増枚数」が75枚に達すれば3個の3
色LED(L,L,L)が点灯する(図6の段階
4)。以後、段階7までは「純増枚数」が25枚増加す
る毎に点灯する3色LEDの数が1個ずつ増加してい
く。
Thereafter, when the “net increase number” reaches 50, the two three-color LEDs (L 1 , L 2 ) are turned on (step 3 in FIG. 6), and when the “net increase number” reaches 75, Three of three
The color LEDs (L 1 , L 2 , L 3 ) are turned on (step 4 in FIG. 6). Thereafter, up to the stage 7, the number of the three-color LEDs that are turned on increases by one each time the “net increase” is increased by 25 sheets.

【0099】「純増枚数」が188枚(段階8)まで
は、発光色は「赤色」のままであるが、その後、「純増
枚数」が189枚に達した時点で、発光色が「橙色」に変
化する。なお、この時点では、点灯する3色LEDの数
は増加しない。
The emission color remains "red" until the "net increase" reaches 188 (step 8), and then, when the "net increase" reaches 189, the emission color changes to "orange". Changes to At this point, the number of three-color LEDs that are turned on does not increase.

【0100】さらに、「純増枚数」が197枚に達した
時点で、発光色が「橙色」から「緑色」に変化する。
Further, when the “net increase” reaches 197, the emission color changes from “orange” to “green”.

【0101】そして、「純増枚数」が199枚に達すれ
ば、残り一個の3色LED(L)も発光し、「純増枚
数」が解除条件に達したことを報知する。
When the “net increase” reaches 199, the remaining three-color LED (L 8 ) also emits light to notify that the “net increase” has reached the release condition.

【0102】このように、「純増枚数」の数に応じて発
光色を変化させれば、「純増枚数」が解除条件である
「200枚」に近くなっていることを、遊技者に容易に
認識させることができる。従って、「純増枚数」が解除
条件である「200枚」に近くなっていることを認識し
た遊技者は、できるだけ配当枚数の少ない小役の入賞を
狙って停止操作することにより、CTの解除を先送り
し、CT中に与えられるCT遊技数をできるだけ多く消
化しようと試みることとなる。すなわち、遊技者は、3
色LEDの発光色の変化を頼りに停止操作を行えば前述
のCTMAX打法を試みるにあたり、調整が容易にでき
る。
As described above, if the emission color is changed in accordance with the number of “net increase”, it is easy for the player to determine that the “net increase” is closer to the cancellation condition of “200”. Can be recognized. Therefore, the player who recognizes that the “net increase” is close to the cancellation condition of “200”, cancels the CT by performing a stop operation with the aim of winning the small win with the smallest possible number of payouts. It will postpone and attempt to digest as many CT games as possible given during CT. That is, the player is 3
If the stop operation is performed by relying on the change in the emission color of the color LED, the adjustment can be easily performed when attempting the above-described CTMAX hitting method.

【0103】さらに、3色LEDの発光色の「赤色」、
「橙色」、「緑色」は、それぞれ、特定のシンボルの色
を示唆するものである。本実施例では、「赤色」は、赤
色を基調とするシンボル「チリ1」又は「チリ2」を示
唆し、「橙色」は、橙色を基調とするシンボル「帽子」
を示唆し、「緑色」は、緑色を基調とするシンボル「サ
ボテン」を示唆している。すなわち、CTMAX打法の
手助けとして、遊技者に停止させるべきシンボルを3色
LEDの発光色によって示唆するもので、遊技者が有利
に遊技を進行させるための、いわゆるガイド的な役割を
有している。
Further, the emission color of the three-color LED is "red",
“Orange” and “green” respectively indicate the color of a specific symbol. In this embodiment, “red” indicates the symbol “Chile 1” or “Chile 2” based on red, and “orange” indicates the symbol “hat” based on orange.
"Green" implies a symbol "cactus" based on green. That is, as a help of the CTMAX hitting method, a symbol to be stopped by the player is indicated by the emission color of the three-color LED, and has a so-called guide role for the player to advantageously advance the game. I have.

【0104】例えば、「純増枚数」が「0〜188枚」
(図6の段階2〜段階8)では、獲得できる「純増枚
数」に余裕があるので、多くのメダルが獲得できるシン
ボルを狙うように、3色LEDの発光色をその狙うべき
シンボルを示唆する色で表示させる。
For example, if the “net increase” is “0 to 188”
In (Steps 2 to 8 in FIG. 6), since there is a margin in the “net increase number” that can be obtained, the emission color of the three-color LED suggests a symbol to be aimed at, so as to aim for a symbol that can acquire many medals. Display in color.

【0105】本実施例では、シンボル「チリ1」及び「チ
リ2」は、図3に示すように左リール3L上に上下に連
続して描かれており、左表示窓4L内で入賞ライン上に
シンボル「チリ1」及び「チリ2」を停止表示させれば多
くのメダルが獲得できる。例えば、全ての入賞ラインが
有効となっている場合で、左表示窓4Lの上段にシンボ
ル「チリ1」を、中段にシンボル「チリ2」を停止表示させ
れば、9枚(1枚×2+7枚×1=9枚)のメダル払出
しがされ、中段にシンボル「チリ1」を、下段にシンボル
「チリ2」を停止表示させれば、15枚(1枚×1+7枚
×2=15枚)のメダル払出しがされる。従って、「純
増枚数」が「0〜188枚」(図6の段階2〜段階8)
では、1回の入賞で多くのメダルが獲得できるシンボル
「チリ1」及び「チリ2」の上下の組合せ(以下、「デカ
チリ」という)を狙うように遊技者に報知することと
し、3色LEDを赤色を基調とする「デカチリ」を示唆
する「赤色」の発光色で点灯させる。
In the present embodiment, the symbols "Chile 1" and "Chile 2" are continuously drawn up and down on the left reel 3L as shown in FIG. If the symbols "Chile 1" and "Chile 2" are stopped and displayed, many medals can be obtained. For example, in a case where all the pay lines are valid and the symbol “Chile 1” is stopped and displayed in the upper part of the left display window 4L and the symbol “Chile 2” is stopped and displayed in the middle part, 9 sheets (1 sheet × 2) +7 coins x 1 = 9 coins are paid out, and the symbol "Chile 1" is stopped and displayed in the middle row, and the symbol "Chile 2" is stopped and displayed in the lower row, so that 15 coins (1 coin x 1 + 7 coins x 2) = 15 medals are paid out. Therefore, the “net increase” is “0 to 188” (steps 2 to 8 in FIG. 6).
In this example, the player is notified to aim for a combination of symbols “Chile 1” and “Chile 2”, which can obtain many medals in one prize (hereinafter, “Deca Chile”). Is illuminated with a “red” emission color indicating “decatur” based on red.

【0106】そして、「純増枚数」が189枚(図6の
段階9)となれば、加算できる「純増枚数」が11枚し
か残されていないので、シンボル「チリ1」及び「チリ
2」を狙って停止させれば、その時点でCTが終了して
しまう。そのため、CTを終了させずにメダルが獲得で
きるように、配当枚数が7枚のシンボル「帽子」を狙え
ばよいことを遊技者に報知する。すなわち、3色LED
を、橙色を基調とするシンボル「帽子」を示唆する「橙
色」の発光色で点灯させる。
When the "net increase number" becomes 189 (step 9 in FIG. 6), only 11 net increase numbers which can be added remain, so that the symbols "Chile 1" and "Chile 2" are added. If the target is stopped, the CT ends at that point. Therefore, the player is informed that the symbol “hat” with seven payout numbers should be aimed at so that a medal can be obtained without terminating the CT. That is, three-color LED
Is illuminated with an “orange” emission color that indicates the symbol “hat” based on orange.

【0107】そして、「純増枚数」が197枚(図6の
段階10)となれば、加算できる「純増枚数」が3枚し
か残されていないので、シンボル「帽子」で停止させた
場合でもCTが終了してしまう。そのため、残されたC
T遊技可能回数内で確実にメダルを獲得できるように、
配当枚数が3枚のシンボル「サボテン」を狙うべきこと
を遊技者に報知する。すなわち、3色LEDを、緑色を
基調とするシンボル「サボテン」を示唆する「緑色」の
発光色で点灯する。
If the “net increase” is 197 (step 10 in FIG. 6), only three “net increase” that can be added remain, so even if the stop is performed with the symbol “hat”, the CT is increased. Ends. Therefore, the remaining C
To ensure that you can get medals within the number of possible T games,
The player is notified that the symbol "cactus" with three payouts should be aimed at. That is, the three-color LED is illuminated with a “green” emission color indicating a symbol “cactus” based on green.

【0108】以上のようなボーナス/CTカウンタ表示
器21の報知により、遊技者は、CT解除条件の現況を
容易に理解することができ、自らの工夫による有利なC
T遊技を楽しむことができる。また、狙うべきシンボル
が示唆されることにより、CTMAX打法が容易にな
り、初心者でもCT遊技を十分に楽しむことができる。
[0108] By the notification of the bonus / CT counter indicator 21 as described above, the player can easily understand the current state of the CT cancellation condition, and the advantageous C by the ingenuity is improved.
You can enjoy T games. Further, by suggesting a symbol to be aimed, the CTMAX batting method is facilitated, and even a beginner can fully enjoy the CT game.

【0109】なお、このボーナス/CTカウンタ表示器
21では、CT以外の一般遊技やBB遊技中において小
役に内部当選した場合に、8個の3色LED(L〜L
)をその内部当選した小役を示唆する色で点灯又は点
滅させるようにしてもよい。
The bonus / CT counter display 21 displays eight three-color LEDs (L 1 to L) when a small part is internally won during a general game other than CT or a BB game.
8 ) may be lit or flashed in a color indicating the small role that has been internally won.

【0110】また、CT遊技における遊技回数が150
回に近づくか又は純増枚数が200枚に近づき、CT遊
技の終了が近づくと、停止ボタン7L,7C,7R、演
出ランプ23及びスピーカ42によって、遊技者にその
状況を知らせる報知を行うようにしてもよい。この場
合、3個の停止ボタンは停止ボタンの操作を遊技者の有
利になるような順序で遊技者が操作できるように明るく
なったり暗くなったりし、演出ランプ23は、遊技者に
注意を喚起する表示をし、スピーカ42は特別な音声を
発生する。
The number of games in the CT game is 150
When the number of times approaches or the net increase number approaches 200, and the end of the CT game approaches, the stop button 7L, 7C, 7R, the effect lamp 23 and the speaker 42 inform the player of the situation. Is also good. In this case, the three stop buttons become brighter or darker so that the player can operate the stop buttons in an order that is advantageous to the player, and the effect lamp 23 calls attention to the player. Display, and the speaker 42 generates a special sound.

【0111】更に、CT遊技において入賞図柄が揃わず
払出が行われないために、遊技者の消費したメダル数が
かなりの量に達したときに、そのような不利益が発生し
ている状況を遊技者に知らせる報知を行うようにしても
よい。
Further, since the winning symbols are not aligned and no payout is made in the CT game, such a disadvantage occurs when the number of medals consumed by the player reaches a considerable amount. The notification to notify the player may be performed.

【0112】図7、図8及び図9は、CT遊技における
制御手段の動作を示すフローチャートである。このフロ
ーチャートにおいて、カウンタNはメダルの純増枚数の
増加の許容枚数を表示し、初期値は200であり、カウ
ンタNはメダルが投入されると加算され、メダルが払い
出されると減算される。カウンタNが0になるとCT遊
技は終了する。カウンタTはCT遊技で許容される遊技
数の残存回数を表示し、初期値は150であり、カウン
タTは遊技が1回行われる後とに1減算され、カウンタ
Tが0になるとCT遊技は終了する。
FIGS. 7, 8 and 9 are flowcharts showing the operation of the control means in the CT game. In this flowchart, the counter N indicates the allowable number of increase in the net number of medals, and the initial value is 200. The counter N is incremented when a medal is inserted, and decremented when a medal is paid out. When the counter N becomes 0, the CT game ends. The counter T indicates the number of remaining games allowed in the CT game, and the initial value is 150. The counter T is decremented by 1 after the game is performed once, and when the counter T becomes 0, the CT game is stopped. finish.

【0113】CT遊技に当選し、CT遊技状態になる
と、報知手段であるCT突入報知ランプ20を点灯させ
ると共に、演出ランプ23の表示、停止ボタン7L,7
C,7Rの表示及びスピーカ42からの音声を、CTに
突入したことを遊技者にを知らせる「状況1」の態様に
する(ステップ1)。この「状況1」の態様については
後に説明する。なお、以降「ステップ」を「ST」と省
略する。
When the player wins the CT game and enters the CT gaming state, the CT rush notification lamp 20 serving as the notification means is turned on, the display of the effect lamp 23, and the stop button 7L, 7
The display of C and 7R and the sound from the speaker 42 are changed to a state of “Situation 1” for notifying the player that the vehicle has entered CT (step 1). This “situation 1” will be described later. Hereinafter, “step” is abbreviated as “ST”.

【0114】メダルが投入されると、メダルセンサ5S
から信号が発生し(ST2)、カウンタNに投入メダル
数1乃至3を加算する(ST3)。
When a medal is inserted, the medal sensor 5S
, A signal is generated (ST2), and the number of inserted medals 1 to 3 is added to the counter N (ST3).

【0115】スタートレバー6が操作されてスタートス
イッチ6Sが作動する(ST4)。リール3L,3C,
3Rを回転させる(ST5)。カウンタTを1減算する
(ST6)。
The start lever 6 is operated to operate the start switch 6S (ST4). Reels 3L, 3C,
3R is rotated (ST5). The counter T is decremented by 1 (ST6).

【0116】乱数抽出による判定処理が行われる(ST
7)。
A determination process by random number extraction is performed (ST
7).

【0117】停止ボタン操作が行われたかを判定し(S
T8)、停止ボタン操作が行われればその停止要求に応
じたリール3L,3C,3Rの停止制御をする(ST
9)。
It is determined whether the stop button operation has been performed (S
T8) If the stop button is operated, stop control of the reels 3L, 3C, 3R according to the stop request is performed (ST).
9).

【0118】停止図柄の入賞役を判定し、その入賞役に
応じたメダルの払出しを実行する(ST10)。そし
て、カウンタNを払い出したメダルの数だけ減算する
(ST11)。
The winning combination of the stopped symbol is determined, and the payout of medals according to the winning combination is executed (ST10). Then, the counter N is subtracted by the number of paid medals (ST11).

【0119】次に、CT遊技の解除条件が成立したか否
かを判定する(ST12)。CT遊技の解除条件は、乱
数判定によりBBに入賞し、BB入賞図柄「白7−白7
−白7」又は「青7−青7−青7」が揃ったとき、CT
遊技中のゲーム回数が150回に達しカウンタTが0の
とき、及び、CT遊技中の遊技媒体の純増枚数が200
枚に達しカウンタNが0のときが設定されている。
Next, it is determined whether or not the condition for canceling the CT game is satisfied (ST12). The conditions for releasing the CT game are as follows: BB is won by random number determination, and the BB winning symbol “White 7-White 7”
When “white 7” or “blue 7-blue 7-blue 7” is completed, CT
When the number of games during the game reaches 150 and the counter T is 0, and when the net increase in the number of game media during the CT game is 200
The case where the number of sheets reaches and the counter N is 0 is set.

【0120】これらの解除条件のいずれにも該当しない
とき、即ち判定結果が“NO”のとき、カウンタNが2
30以上かを判定する(ST13)。この判定は遊技の
ために消費したメダルの数が遊技で獲得したメダルの数
を30枚も上回ったかの判定で、“YES”の場合、即
ちカウンタNが230以上の場合、演出ランプ23の表
示、停止ボタン7L,7C,7Rの表示及びスピーカ4
2からの音声を、不利な状態が発生していることを遊技
者にを知らせる「状況2」の態様にする(ST14)。
この「状況2」の態様については後に説明する。
When none of these release conditions is satisfied, that is, when the determination result is "NO", the counter N is set to 2
It is determined whether it is 30 or more (ST13). This determination is a determination as to whether the number of medals consumed for the game has exceeded the number of medals obtained in the game by 30 or more. If “YES”, that is, if the counter N is 230 or more, display of the effect lamp 23; Display of stop buttons 7L, 7C, 7R and speaker 4
The voice from the second is changed to a "situation 2" mode for notifying the player that the disadvantageous state is occurring (ST14).
This “situation 2” will be described later.

【0121】ST13の判定において、“NO”と判定
したときは、次にカウンタNが177以上かを判定する
(ST15)。“YES”の場合、即ちカウンタNが1
77以上の場合は、ST37の処理に移る。
If the determination in ST13 is "NO", it is next determined whether the counter N is 177 or more (ST15). If “YES”, that is, if the counter N is 1
If it is 77 or more, the process moves to ST37.

【0122】一方、ステップ15の判定において、カウ
ンタNが176以下で、判定結果が“NO”の場合、次
にカウンタNが152以上かを判定する(ST16)。
“YES”の場合、即ちカウンタNが152以上の場合
は、上記ボーナス/CTカウンタ表示器21のLED
(L)を「赤色」で点灯させ(ST17)、ST37
の処理に移る。
On the other hand, if it is determined in step 15 that the counter N is 176 or less and the determination result is “NO”, it is next determined whether the counter N is 152 or more (ST16).
If “YES”, that is, if the counter N is 152 or more, the LED of the bonus / CT counter display 21
(L 1 ) is lit in “red” (ST17), and ST37
Move on to processing.

【0123】一方、ステップ16の判定において、カウ
ンタNが151以下で、判定結果が“NO”の場合、次
にカウンタNが127以上かを判定する(ST18)。
“YES”の場合、即ちカウンタNが127以上の場合
は、上記ボーナス/CTカウンタ表示器21の2個のL
ED(L,L)を「赤色」で点灯させ(ST1
9)、ST37の処理に移る。
On the other hand, if it is determined in step 16 that the counter N is 151 or less and the determination result is “NO”, it is next determined whether the counter N is 127 or more (ST18).
If “YES”, that is, if the counter N is 127 or more, the two Ls of the bonus / CT counter display 21 are displayed.
The ED (L 1 , L 2 ) is lit in “red” (ST1
9) The process proceeds to ST37.

【0124】一方、ステップ18の判定において、カウ
ンタNが126以下で、判定結果が“NO”の場合、次
にカウンタNが102以上かを判定する(ST20)。
“YES”の場合、即ちカウンタNが102以上の場合
は、上記ボーナス/CTカウンタ表示器21の3個のL
ED(L〜L)を「赤色」で点灯させ(ST2
1)、ST37の処理に移る。
On the other hand, if it is determined in step 18 that the counter N is 126 or less and the determination result is "NO", it is determined whether the counter N is 102 or more (ST20).
If “YES”, that is, if the counter N is 102 or more, the three Ls of the bonus / CT counter
The ED (L 1 to L 3 ) is lit in “red” (ST2
1) The process proceeds to ST37.

【0125】一方、ステップ20の判定において、カウ
ンタNが101以下で、判定結果が“NO”の場合、次
にカウンタNが77以上かを判定する(ST22)。
“YES”の場合、即ちカウンタNが77以上の場合
は、上記ボーナス/CTカウンタ表示器21の4個のL
ED(L〜L)を「赤色」で点灯させ(ST2
3)、ST37の処理に移る。
On the other hand, if it is determined in step 20 that the counter N is 101 or less and the determination result is “NO”, then it is determined whether the counter N is 77 or more (ST22).
In the case of "YES", that is, when the counter N is 77 or more, the four Ls of the bonus / CT counter display 21 are displayed.
ED the (L 1 ~L 4) is turned in the "red" (ST2
3) The process proceeds to ST37.

【0126】一方、ステップ22の判定において、カウ
ンタNが76以下で、判定結果が“NO”の場合、次に
カウンタNが52以上かを判定する(ST24)。“Y
ES”の場合、即ちカウンタNが52以上の場合は、上
記ボーナス/CTカウンタ表示器21の5個のLED
(L〜L)を「赤色」で点灯させ(ST25)、S
T37の処理に移る。
On the other hand, if it is determined in step 22 that the counter N is 76 or less and the determination result is “NO”, it is next determined whether the counter N is 52 or more (ST24). “Y
ES ", that is, when the counter N is 52 or more, the five LEDs of the bonus / CT counter display 21 are used.
The (L 1 ~L 5) is turned in the "red" (ST25), S
The process moves to T37.

【0127】一方、ステップ24の判定において、カウ
ンタNが51以下で、判定結果が“NO”の場合、次に
カウンタNが27以上かを判定する(ST26)。“Y
ES”の場合、即ちカウンタNが27以上の場合は、上
記ボーナス/CTカウンタ表示器21の6個のLED
(L〜L)を「赤色」で点灯させ(ST27)、S
T37の処理に移る。
On the other hand, if it is determined in step 24 that the counter N is 51 or less and the determination result is “NO”, it is next determined whether the counter N is 27 or more (ST26). “Y
ES ", that is, when the counter N is 27 or more, six LEDs of the bonus / CT counter display 21 are provided.
(L 1 to L 6 ) are turned on in “red” (ST27), and S
The process moves to T37.

【0128】一方、ステップ26の判定において、カウ
ンタNが26以下で、判定結果が“NO”の場合、次に
カウンタNが13以上かを判定する(ST28)。“Y
ES”の場合、即ちカウンタNが13以上の場合は、上
記ボーナス/CTカウンタ表示器21の7個のLED
(L〜L)を「赤色」で点灯させ(ST29)、S
T37の処理に移る。
On the other hand, if it is determined in step 26 that the counter N is equal to or smaller than 26 and the determination result is "NO", it is determined whether the counter N is equal to or larger than 13 (ST28). “Y
ES ", that is, when the counter N is 13 or more, the seven LEDs of the bonus / CT counter display 21 are used.
The (L 1 ~L 7) are turned by the "red" (ST29), S
The process moves to T37.

【0129】一方、ステップ28の判定において、カウ
ンタNが12以下で、判定結果が“NO”の場合、次に
カウンタNが5以上かを判定する(ST30)。“YE
S”の場合、即ちカウンタNが5以上の場合は、上記ボ
ーナス/CTカウンタ表示器21の7個のLED(L
〜L)を「橙色」で点灯させ(ST31)、ST37
の処理に移る。
On the other hand, if it is determined in step 28 that the counter N is 12 or less and the determination result is "NO", it is determined whether the counter N is 5 or more (ST30). “YE
S ", that is, when the counter N is 5 or more, the seven LEDs (L 1
To L 7 ) are turned on in “orange” (ST 31), and ST 37
Move on to processing.

【0130】一方、ステップ30の判定において、カウ
ンタNが4以下で、判定結果が“NO”の場合、次にカ
ウンタNが3以上かを判定する(ST32)。“YE
S”の場合、即ちカウンタNが3以上の場合は、上記ボ
ーナス/CTカウンタ表示器21の7個のLED(L
〜L)を「緑色」で点灯させ(ST33)、ST37
の処理に移る。
On the other hand, if it is determined in step 30 that the counter N is 4 or less and the determination result is “NO”, then it is determined whether the counter N is 3 or more (ST32). “YE
S ", that is, when the counter N is 3 or more, the seven LEDs (L 1
To L 7 ) are lit in “green” (ST33), and ST37
Move on to processing.

【0131】一方、ステップ32の判定において、カウ
ンタNが2以下で、判定結果が“NO”の場合、次にカ
ウンタNが1以上かを判定する(ST34)。“YE
S”の場合、即ちカウンタNが1以上の場合は、上記ボ
ーナス/CTカウンタ表示器21の全てのLED(L
〜L)を「緑色」で点灯させ(ST35)、ST37
の処理に移る。
On the other hand, if it is determined in step 32 that the counter N is 2 or less and the determination result is “NO”, it is next determined whether the counter N is 1 or more (ST34). “YE
S ", that is, when the counter N is 1 or more, all the LEDs (L 1
-L 8 ) is lit in “green” (ST35), and ST37
Move on to processing.

【0132】一方、ステップ34の判定において、カウ
ンタNが0で、判定結果が“NO”の場合、上記ボーナ
ス/CTカウンタ表示器21の全てのLED(L〜L
)を消灯させ(ST36)、ST37の処理に移る。
[0132] On the other hand, in the determination of step 34, a counter N is 0, when the judgment result is "NO", all the LED of the bonus / CT counter display 21 (L 1 ~L
8 ) is turned off (ST36), and the process proceeds to ST37.

【0133】続いて、ステップ37において、カウンタ
Tが10以上か判定する。カウンタTが9以下でCT遊
技の残り回数が終わりに近づき、判定結果が“NO”の
場合、報知手段である、演出ランプ23の表示、停止ボ
タン7L,7C,7Rの表示及びスピーカ42からの音
声を、遊技できる回数が残り少なくなり、CT遊技が終
わりに近づいたことを知らせる「状況3」の態様にする
(ST38)。「状況3」の態様については後に説明す
る。
Subsequently, in step 37, it is determined whether the counter T is 10 or more. When the counter T is 9 or less and the remaining number of CT games approaches the end, and the determination result is “NO”, the display of the effect lamp 23, the display of the stop buttons 7L, 7C, 7R, and the display from the speaker 42 as the notification means. The voice is changed to the state of “Situation 3” informing that the number of times that the game can be played is reduced and the CT game is nearing the end (ST38). The aspect of "Situation 3" will be described later.

【0134】ST12において解除条件が成立し、“Y
ES”と判定されると、次に、その解除条件はBB遊技
の当選かが判定される(ST39)。“YES”と判定
されるとBB遊技が実行され(ST40)、終了後カウ
ンタN、カウンタTを0にして(ST41〜44)、上
記ボーナス/CTカウンタ表示器21の全てのLED
(L〜L)を消灯させ(ST45)、一般遊技の再
開(ST46)に至り、CT遊技は終了する。
In ST12, the release condition is satisfied, and "Y
If "ES" is determined, it is next determined whether or not the cancellation condition is a winning of the BB game (ST39). If "YES" is determined, the BB game is executed (ST40), and the counter N, The counter T is set to 0 (ST41 to ST44), and all the LEDs of the bonus / CT counter display 21 are set.
(L 1 ~L 8) turns off the (ST45), leading to resumption of general game (ST46), CT game ends.

【0135】ST39の判定結果が“NO”のとき、即
ち、BBの当選がなかったときは、カウンタNが0かを
判定し(ST41)、“NO”のときは、カウンタNを
0にし(ST42)、続いて、カウンタTが0かを判定
し(ST43)、“NO”のときは、カウンタTを0に
し(ST44)、上記ボーナス/CTカウンタ表示器2
1の全てのLED(L〜L)を消灯させて(ST4
5)、一般遊技を再開し(ST46)、CT遊技を終了
する。
If the result of determination in ST39 is "NO", that is, if no BB has been won, it is determined whether the counter N is 0 (ST41), and if "NO", the counter N is set to 0 ( (ST42) Then, it is determined whether or not the counter T is 0 (ST43). If "NO", the counter T is set to 0 (ST44), and the bonus / CT counter display 2 is set.
1 all LED an (L 1 ~L 8) to turn off (ST4
5) The normal game is restarted (ST46), and the CT game is ended.

【0136】上記のST1、14、及び38における報
知手段の「状況1」、「状況2」、「状況3」及び「状
況4」の各報知態様は報知の目的に合わせて設定され
る。
[0136] Each of the "Situation 1", "Situation 2", "Situation 3", and "Situation 4" notification modes of the notification means in ST1, 14, and 38 described above are set in accordance with the purpose of notification.

【0137】「状況1」の態様は、CT遊技であること
を遊技者に知らせるもので、一般遊技、BB遊技、RB
遊技と異なる状態にする。例えば、CT突入報知ランプ
20を点灯させると共に、演出ランプ23の点滅状態を
変化させたり、全ての停止ボタンを点滅させたり、異な
る音声を発生したりする。
The state of "Situation 1" notifies the player that the game is a CT game, and includes a normal game, a BB game, and an RB game.
Make the state different from the game. For example, while turning on the CT rush notification lamp 20, the flashing state of the effect lamp 23 is changed, all the stop buttons are flashed, and different sounds are generated.

【0138】「状況2」の態様は、遊技者のメダルの消
費枚数が入賞により獲得したメダル数を大きく上回り、
損失が発生していることを知らせるもので、演出ランプ
23の点滅状態を「状況1」と異ならせて遊技者の注意
を喚起する。更に、リール4Lとリール4Cが停止した
後にリール4Rの停止ボタン9Rを操作すると図柄は揃
い易いので、停止ボタン9Lだけを点滅させたり、停止
ボタンの光る順序を最初に停止ボタン9L、次に停止ボ
タン9C、最後に停止ボタン9Rとしたりして、停止ボ
タンの操作順序を教示したりする。更に、「状況1」と
異なる音声を発生し注意を喚起したりする。
In the situation of “Situation 2”, the number of medals consumed by the player greatly exceeds the number of medals obtained by winning,
It notifies that a loss has occurred, and makes the blinking state of the effect lamp 23 different from "Situation 1" to draw the player's attention. Further, if the stop button 9R of the reel 4R is operated after the reel 4L and the reel 4C have stopped, the symbols can be easily aligned. The operation sequence of the stop button is taught by using the button 9C and finally the stop button 9R. Further, a sound different from the "situation 1" is generated to call attention.

【0139】「状況3」の態様は、CT遊技の可能回数
が残り僅かでCTの終わりが近づいていることを知らせ
るもので、演出ランプ23の点滅状態を「状況1」と異
ならせたり、「状況2」と同様に、遊技者が限られた遊
技回数で図柄入賞を数多く果せるように停止ボタンの光
る順序で操作する停止ボタンの順序を教示したり、「状
況1」と異なる音声を発生したりする。「状況3」の態
様は、「状況2」の態様と同じであってもよいが、例え
ば演出ランプ23の点滅速度を速めたり、停止ボタンの
点滅速度または停止ボタンの光る順序の移り変わる速度
をはやめたり、異なる警告音を発生するなど、「状況
2」と異なる態様として目的とする情報を報知するよう
にしてもよい。
[0139] The mode of "Situation 3" is to inform that the possible number of CT games is remaining and the end of CT is approaching, and that the blinking state of the effect lamp 23 is different from that of "Situation 1". Similarly to "Situation 2", the player teaches the order of the stop buttons operated in the order in which the stop buttons light up so that the player can achieve many symbol prizes with a limited number of games, or generates a sound different from "Situation 1". Or The state of "Situation 3" may be the same as the state of "Situation 2", but for example, the blinking speed of the effect lamp 23 is increased, or the blinking speed of the stop button or the changing speed of the stop button is changed. Alternatively, the target information may be reported as a mode different from “Situation 2”, such as generating a different warning sound.

【0140】また、ボーナス/CTカウンタ表示器21
は、上記のように純増枚数のカウント数を表示するほ
か、BB中のJACゲームの消化数も表示する。
Further, the bonus / CT counter display 21
Displays the count of the net increase in number as described above, and also displays the number of digests of the JAC game in BB.

【0141】BB遊技中にRB遊技が発生すれば、全て
(8個)の3色LED(L〜L)を「緑色」で点灯
し、その後、JACゲームに入賞する毎に、L→L
→…→L→Lの順番で、LEDを1個ずつ「赤色」
に変色させる。すなわち、「赤色」に変色したLEDの
数は、JACゲームに入賞可能な回数「8回」のうちの
消化数を示す。従って、JACゲーム入賞が8回発生す
れば8個の3色LED(L〜L)が全て「赤色」で
点灯している状態となる。
If an RB game occurs during the BB game, all (eight) three-color LEDs (L 1 to L 8 ) are lit in “green”, and thereafter, every time a JAC game is won, L 8 is turned on. → L 7
→… → L 2 → L 1 in order of LED “Red”
Discolor. That is, the number of LEDs changed to “red” indicates the number of digestions out of the number of “8” that can be won in the JAC game. Therefore, when the JAC game winning occurs eight times, all eight three-color LEDs (L 1 to L 8 ) are turned on in “red”.

【0142】そして、2回目のRB遊技が発生すれば、
8個の3色LED(L〜L)が全て「赤色」で点灯
している状態から、JACゲームに入賞する毎に、L
→L →…→L→Lの順番で、LEDを1個ずつ消
灯させる。従って、2回目のRB遊技では、JACゲー
ム入賞が8回発生すれば8個の3色LED(L
)が全て消灯している状態となる。
Then, if the second RB game occurs,
Eight three-color LEDs (L1~ L8) Are all lit in "red"
Each time you win a JAC game,8
→ L 7→… → L2→ L1Turn off the LEDs one by one in the order
Light up. Therefore, in the second RB game, the JAC game
If a prize is generated eight times, eight three-color LEDs (L1~
L 8) Are all turned off.

【0143】次に、上記のLEDによるボーナス/CT
カウンタ表示器21に代えて、液晶表示装置等の電気的
画像表示装置を用いた場合の報知態様について説明す
る。
Next, the bonus / CT by the above LED
A notification mode when an electrical image display device such as a liquid crystal display device is used instead of the counter display device 21 will be described.

【0144】図10は、表示窓4L,4C,4Rの下部
に電気的画像表示装置として液晶表示装置30を設けた
場合のパネル表示部2aを示す。この液晶表示装置30
では、上述のボーナス/CTカウンタ表示器21での表
示と同様、CT抽選ルーレット表示、CT中の純増枚数
のカウント数表示、BB中のJACゲーム消化数表示等
が行なわれる。
FIG. 10 shows a panel display section 2a in which a liquid crystal display device 30 is provided below the display windows 4L, 4C, 4R as an electric image display device. This liquid crystal display device 30
In the same manner as in the display on the bonus / CT counter display 21 described above, a CT lottery display, a count display of a net increase during CT, a JAC game digest display during BB, and the like are performed.

【0145】図11〜図13は、この液晶表示装置30
における表示例を示す。ここでは、前述の図6における
表示内容を、液晶表示装置30の画面上に表示してお
り、画面上部には、上記8個のLEDを擬似的に表示し
て、おおまかな純増枚数を示し、画面中央には、遊技者
が狙うべきシンボルを示す画像を表示する。更に、画面
下部には、遊技者に対するメッセージが文字によって表
示される。
FIGS. 11 to 13 show the liquid crystal display device 30.
5 shows a display example. Here, the display contents in FIG. 6 described above are displayed on the screen of the liquid crystal display device 30. At the top of the screen, the eight LEDs are displayed in a simulated manner to indicate a rough net increase in number, In the center of the screen, an image indicating a symbol that the player should aim at is displayed. Further, a message for the player is displayed in characters at the bottom of the screen.

【0146】図11は、前述のボーナス/CTカウンタ
表示器21の段階4(図6)の表示内容を液晶表示装置
30の画面上に表示している場合で、画面中央には、遊
技者が狙うべきシンボルとして「デカチリ」の画像を直
接表示する。更に、画面下部には、遊技者に対するメッ
セージとして「デカチリを狙うのだ」との文字が表示され
る。
FIG. 11 shows a case in which the display contents of step 4 (FIG. 6) of the above-mentioned bonus / CT counter display 21 are displayed on the screen of the liquid crystal display device 30. The image of "Deca Chile" is directly displayed as the symbol to be aimed. Further, at the lower part of the screen, a message "Aim for big dick" is displayed as a message to the player.

【0147】図12は、前述のボーナス/CTカウンタ
表示器21の段階9(図6)の表示内容を液晶表示装置
30の画面上に表示している場合で、画面中央には、遊
技者が狙うべきシンボルとして「帽子」の画像を直接表
示する。更に、画面下部には、遊技者に対するメッセー
ジとして「帽子を狙うのだ」との文字が表示される。
FIG. 12 shows a case where the display contents of step 9 (FIG. 6) of the bonus / CT counter display 21 are displayed on the screen of the liquid crystal display device 30. In the center of the screen, the player The "hat" image is directly displayed as a symbol to be aimed. Further, at the bottom of the screen, a message "Aim for a hat" is displayed as a message to the player.

【0148】図13は、前述のボーナス/CTカウンタ
表示器21の段階11(図6)の表示内容を液晶表示装
置30の画面上に表示している場合で、画面中央には、
遊技者が狙うべきシンボルとして「サボテン」の画像を
直接表示する。更に、画面下部には、遊技者に対するメ
ッセージとして「サボテンを狙うのだ」との文字が表示さ
れる。
FIG. 13 shows a case where the display contents of step 11 (FIG. 6) of the above-described bonus / CT counter display 21 are displayed on the screen of the liquid crystal display device 30.
The image of "cactus" is directly displayed as a symbol that the player should aim for. Further, at the bottom of the screen, a message "Aim for a cactus" is displayed as a message to the player.

【0149】このような電気的画像表示装置によれば、
遊技者が狙うべきシンボルを直接表示したり、遊技状態
を把握しやすくするような具体的な表示が可能となる。
According to such an electric image display device,
It is possible to directly display a symbol that the player should aim for, or to make a specific display that makes it easy to grasp the game state.

【0150】なお、上記CT抽選ルーレット表示やBB
中のJACゲーム消化数表示についても、8個のLED
を擬似的に表示することで実現できる。更に、電気的画
像表示装置によれば、その他の様々な表示が可能で、例
えば、純増枚数を棒グラフや円グラフ等によって表わす
こともできる。
The CT lottery roulette display and BB
8 LEDs for JAC game digest count display
Can be realized in a pseudo manner. Furthermore, according to the electric image display device, various other displays are possible, and for example, the net increase in number can be represented by a bar graph, a pie chart, or the like.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施例のスロットマシンの外観を示す
正面図。
FIG. 1 is a front view showing the appearance of a slot machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】実施例のスロットマシンに用いられる回路構成
を示すブロック図。
FIG. 2 is a block diagram showing a circuit configuration used in the slot machine of the embodiment.

【図3】実施例のスロットマシンのシンボル列を表す
図。
FIG. 3 is a view showing a symbol sequence of the slot machine of the embodiment.

【図4】実施例の各入賞役とメダル配当枚数を示す図。FIG. 4 is a diagram showing each winning combination and the number of medal payouts in the embodiment.

【図5】実施例のパネル表示部の拡大正面図。FIG. 5 is an enlarged front view of the panel display unit of the embodiment.

【図6】ボーナス/CTカウンタ表示器の表示態様を示
す図。
FIG. 6 is a view showing a display mode of a bonus / CT counter display.

【図7】実施例のスロットマシンのCT遊技の制御動作
を示すフローチャート。
FIG. 7 is a flowchart showing a control operation of a CT game of the slot machine of the embodiment.

【図8】図7に続くCT遊技の制御動作を示すフローチ
ャート。
FIG. 8 is a flowchart showing a control operation of the CT game continued from FIG. 7;

【図9】実施例のスロットマシンのCT遊技の解除条件
成立後の制御動作を示すフローチャート。
FIG. 9 is a flowchart showing a control operation of the slot machine according to the embodiment after a condition for releasing a CT game is satisfied.

【図10】液晶表示装置を備えたパネル表示部を示す拡
大正面図。
FIG. 10 is an enlarged front view showing a panel display unit provided with a liquid crystal display device.

【図11】液晶表示装置における表示態様の一例を示す
図。
FIG. 11 illustrates an example of a display mode in a liquid crystal display device.

【図12】液晶表示装置における表示態様の別の例を示
す図。
FIG. 12 is a diagram showing another example of a display mode in a liquid crystal display device.

【図13】液晶表示装置における表示態様のさらに別の
例を示す図。
FIG. 13 is a view showing still another example of the display mode in the liquid crystal display device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…スロットマシン、2…フロントドア、2a…パネル
表示部、3L,3C,3R…リール、4L,4C,4R
…表示窓、5…コイン投入口、6…スタートレバー、7
L,7C,7R…ストップボタン、8…入賞ライン、9
…有効化ランプ、10…台座部、11…1−BETスイ
ッチ、12…2−BETスイッチ、13…最大BETス
イッチ、14…C/Pスイッチ、15…コイン払出口、
16…コイン受け部、17…透音口、18…クレジット
表示カウンタ、19…払出し表示カウンタ、20…CT
突入報知ランプ、21…ボーナス/CTカウンタ表示
器、22…表示面、23…演出ランプ、30…液晶表示
装置。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Slot machine, 2 ... Front door, 2a ... Panel display part, 3L, 3C, 3R ... Reel, 4L, 4C, 4R
... Display window, 5 ... Coin slot, 6 ... Start lever, 7
L, 7C, 7R: stop button, 8: winning line, 9
... Activation lamp, 10 ... Base part, 11 ... 1-BET switch, 12 ... 2-BET switch, 13 ... Maximum BET switch, 14 ... C / P switch, 15 ... Coin payout exit,
16 ... Coin receiving unit, 17 ... Sound transmission port, 18 ... Credit display counter, 19 ... Payout display counter, 20 ... CT
Inrush notification lamp, 21: bonus / CT counter display, 22: display surface, 23: effect lamp, 30: liquid crystal display device.

Claims (11)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技に必要な複数の図柄を可変表示する可
変表示手段と、その可変表示の停止時に表示すべき態様
を決定し、その決定に基づいて前記可変表示を停止制御
する制御手段とを備えた遊技機において、遊技者が遊技
を有利に進めることができるように停止操作すべき図柄
を示唆する表示を行う視覚的表示手段を備えたことを特
徴とする遊技機。
1. Variable display means for variably displaying a plurality of symbols necessary for a game, control means for determining a mode to be displayed when the variable display is stopped, and controlling stop of the variable display based on the determination. A game machine comprising: a visual display means for displaying a symbol indicating a symbol to be stopped so that the player can advantageously proceed with the game.
【請求項2】請求項1記載の遊技機において、前記制御
手段は、前記可変表示の停止時に表示される図柄態様が
遊技者にとって有利な図柄態様となることを許可するか
否かの判定と遊技者の停止操作のタイミングとによっ
て、前記可変表示の停止時に表示すべき態様を決定する
ことを特徴とする遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the control means determines whether or not to permit the symbol mode displayed when the variable display is stopped to be a symbol mode advantageous to the player. A gaming machine wherein a mode to be displayed when the variable display is stopped is determined according to a timing of a stop operation of a player.
【請求項3】遊技に必要な複数の図柄を可変表示する可
変表示手段と、該可変表示手段の可変表示を制御する制
御手段とを備えた遊技機において、前記制御手段によ
り、その決定に基づいて前記可変表示を停止制御する
が、遊技中所定の発生条件が成立してから所定の解除条
件が成立するまでの期間中は、前記決定に基づいた停止
制御を行わず、遊技者の停止操作に応じて前記可変表示
を停止するように構成されると共に、当該期間中、遊技
者が遊技を有利に進めることができるように停止操作す
べき図柄を示唆する表示を行い、予め定めた状況になっ
たときに、前記図柄を示唆する表示の表示態様が変化す
る視覚的表示手段を備えたことを特徴とする遊技機。
3. A gaming machine comprising variable display means for variably displaying a plurality of symbols necessary for a game and control means for controlling variable display of said variable display means, wherein said control means determines the number of symbols required for the game. The variable display is stopped and controlled, but during a period from when a predetermined occurrence condition is satisfied during a game to when a predetermined release condition is satisfied, the stop control based on the determination is not performed, and the player performs a stop operation. In addition to being configured to stop the variable display in accordance with the above, during the period, a display indicating a symbol to be stopped operation is performed so that the player can proceed with the game in an advantageous manner, and a predetermined state is set. A gaming machine comprising: a visual display unit that changes a display mode of a display suggesting the symbol when the display is changed.
【請求項4】請求項3記載の遊技機において、前記制御
手段は、前記可変表示の停止時に表示される図柄態様が
遊技者にとって有利な図柄態様となることを許可するか
否かの判定と遊技者の停止操作のタイミングとによっ
て、前記可変表示の停止時に表示すべき態様を決定し、
前記期間中は、前記判定を行わず或いは前記判定を行っ
てもその結果にかかわらず、遊技者の停止操作に応じた
停止制御を行うことを特徴とする遊技機。
4. A game machine according to claim 3, wherein said control means determines whether or not to permit the symbol mode displayed when said variable display is stopped to be a symbol mode advantageous to a player. Depending on the timing of the player's stop operation, a mode to be displayed when the variable display is stopped is determined,
During the period, the gaming machine performs stop control according to a player's stop operation regardless of the result of not performing the determination or performing the determination.
【請求項5】遊技に必要な複数の図柄を可変表示する可
変表示手段と、該可変表示手段の可変表示を制御する制
御手段とを備えた遊技機において、前記制御手段によ
り、その決定に基づいて前記可変表示を停止制御する
が、遊技中所定の発生条件が成立してから所定の解除条
件が成立するまでの期間中は、予め定めた第1の入賞役
についてのみ前記決定に基づいた停止制御を行い、予め
定めた第2の入賞役については前記決定に基づいた停止
制御を行わず、遊技者の停止操作に応じて前記可変表示
を停止するように構成されると共に、当該期間中、遊技
者が遊技を有利に進めることができるように停止操作す
べき図柄を示唆する表示を行い、予め定めた状況になっ
たときに、前記図柄を示唆する表示の表示態様が変化す
る視覚的表示手段を備えたことを特徴とする遊技機。
5. A game machine having variable display means for variably displaying a plurality of symbols required for a game and control means for controlling variable display of said variable display means, wherein said control means determines the number of symbols according to the determination. The variable display is controlled to stop, but during a period from when a predetermined occurrence condition is satisfied during a game to when a predetermined release condition is satisfied, only a predetermined first winning combination is stopped based on the determination. Control, and the stop control based on the determination is not performed for the predetermined second winning combination, and the variable display is stopped in response to the stop operation of the player. A visual display in which a display indicating a symbol to be stopped is performed so that the player can advantageously advance the game, and when a predetermined situation is reached, a display mode of the display suggesting the symbol changes. Have means Gaming machine, characterized in that the.
【請求項6】請求項5記載の遊技機において、前記制御
手段は、前記可変表示の停止時に表示される図柄態様が
遊技者にとって有利な図柄態様となることを許可するか
否かの判定と遊技者の停止操作のタイミングとによっ
て、前記可変表示の停止時に表示すべき態様を決定し、
前記期間中は、前記第2の入賞役については、前記判定
を行わず或いは前記判定を行ってもその結果にかかわら
ず、遊技者の停止操作に応じた停止制御を行うことを特
徴とする遊技機。
6. A gaming machine according to claim 5, wherein said control means determines whether or not to permit a symbol mode displayed when said variable display is stopped to be a symbol mode advantageous to a player. Depending on the timing of the player's stop operation, a mode to be displayed when the variable display is stopped is determined,
During the period, the second winning combination does not perform the determination, or performs the determination and performs stop control according to a stop operation of the player regardless of the result of the determination. Machine.
【請求項7】前記予め定めた状況は、前記期間中に遊技
者が獲得した遊技媒体の数から遊技のために消費した遊
技媒体の数を差し引いて得られる純増数が所定数に達し
たことである請求項3又は5記載の遊技機。
7. The predetermined condition is that a net increase obtained by subtracting the number of game media consumed for the game from the number of game media obtained by the player during the period reaches a predetermined number. The gaming machine according to claim 3 or 5, wherein
【請求項8】前記視覚的表示手段は、色によって前記図
柄を示唆する表示を行うことを特徴とする請求項1乃至
7のいずれか記載の遊技機。
8. The gaming machine according to claim 1, wherein said visual display means displays the symbol by color.
【請求項9】前記視覚的報知手段は、電気的画像表示装
置で構成され、当該電気的画像表示装置に表示される画
像によって前記図柄を示唆する表示を行うことを特徴と
する請求項1乃至7のいずれか記載の遊技機。
9. The apparatus according to claim 1, wherein said visual notifying means comprises an electric image display device, and performs a display suggesting the symbol by an image displayed on the electric image display device. 7. The gaming machine according to any of 7.
【請求項10】前記視覚的報知手段は、色を変えること
ができる表示素子によって構成されることを特徴とする
請求項8記載の遊技機。
10. The gaming machine according to claim 8, wherein said visual notification means is constituted by a display element capable of changing colors.
【請求項11】前記画像は、遊技者が停止操作を行う上
で参酌すべき入賞役の図柄の表示であることを特徴とす
る請求項9記載の遊技機。
11. The gaming machine according to claim 9, wherein said image is a display of a symbol of a winning combination to be taken into consideration when a player performs a stop operation.
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