JP4004452B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、遊技に必要な図柄を変動表示する変動表示手段と、その変動表示を制御するマイクロコンピュータ等の制御手段とを備えたスロットマシン、パチンコ機その他の遊技機に関する。   The present invention relates to a slot machine, a pachinko machine and other game machines provided with a fluctuation display means for variably displaying symbols necessary for a game and a control means such as a microcomputer for controlling the fluctuation display.

例えば、停止ボタンを備えたスロットマシン、いわゆるパチスロ機は、正面の表示窓内に複数の図柄を表示する機械的回転リールを複数配列して構成した変動表示装置、或いはリール上の図柄を画面に表示する電気的変動表示装置を有する。遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動して各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させ、一定時間後自動的に或いは遊技者の停止操作により、各リールの回転を順次停止させる。このとき、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組合わせ(入賞図柄)になった場合にメダル、コイン等の遊技媒体を払出すことで遊技者に利益を付与するものである。   For example, a slot machine equipped with a stop button, a so-called pachislot machine, has a variable display device configured by arranging a plurality of mechanical rotating reels that display a plurality of symbols in the front display window, or a symbol on the reel on the screen. It has an electrical fluctuation display device for displaying. In response to the player's start operation, the control means drives the variable display device to rotate the reels to display the symbols in a variable manner. After a certain period of time, either automatically or by the player's stop operation, Stop rotation sequentially. At this time, when the symbols of the reels appearing in the display window become a specific combination (winning symbol), the player is given a profit by paying out game media such as medals and coins.

現在主流の機種は、複数種類の入賞態様を有するものである。特に、所定の入賞役の入賞が成立したときは、1回のメダルの払出しに終わらず、所定期間、通常の状態よりも条件の良い遊技状態となる。このような入賞役として、遊技者に相対的に大きい利益を与えるゲームが所定回数行える特別増加役(「ビッグボーナス」と称し、以下「BB」と略記する)と、遊技者に相対的に小さい利益を与える遊技を所定ゲーム数行える増加役(「レギュラーボーナス」と称し、以下「RB」と略記する)がある。   Currently, the mainstream model has a plurality of types of winning modes. In particular, when a winning combination of a predetermined winning combination is established, the game state is better in condition than the normal state for a predetermined period of time without finishing paying out a single medal. As such a winning combination, a special increasing combination (referred to as “Big Bonus”, hereinafter abbreviated as “BB”) that allows a game that gives a relatively large profit to the player a predetermined number of times, and a relatively small amount to the player There is an increasing role (referred to as “regular bonus”, hereinafter abbreviated as “RB”) that allows a predetermined number of games to be given a profit.

また、現在主流の機種においては、有効化された入賞ライン(以下「有効ライン」という)に沿って所定の図柄の組合せが並び、メダル、コイン等が払出される入賞が成立するには、内部的な抽選処理(以下、「内部抽選」という)により入賞役に当選(以下、「内部当選」という)し、且つその内部当選した入賞役(以下、「内部当選役」という)の入賞成立を示す図柄の組合わせを有効ラインに停止できるタイミングで遊技者が停止操作を行うことが要求される。つまり、いくら内部当選したとしても、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと入賞を成立させることができない。すなわち、停止操作のタイミングに熟練した技術が要求される(「目押し」といわれる技術介入性の比重が高い)遊技機が現在の主流である(例えば、特許文献1参照。)。   In addition, in the current mainstream models, a combination of predetermined symbols is arranged along an activated pay line (hereinafter referred to as an “effective line”), and in order to establish a win in which medals, coins, etc. are paid out, Winning a winning combination (hereinafter referred to as “internal winning”) through a standard lottery process (hereinafter referred to as “internal lottery”), and the winning of the winning combination (hereinafter referred to as “internal winning combination”) The player is required to perform a stop operation at a timing at which the combination of symbols to be displayed can be stopped on the active line. In other words, no matter how much the internal winning is made, if the timing of the stop operation of the player is bad, a winning cannot be established. That is, a gaming machine that requires skill in the timing of the stop operation (the specific gravity of technical intervention called “to push”) is currently the mainstream (see, for example, Patent Document 1).

このような遊技機の特徴から、遊技の興趣を高めることを目的として、演出用リール等の機械的な動作物、画像を表示する電気的な表示装置等の演出手段により、内部当選役等を報知する演出が行われている。このような演出は、複数配列されたリールの全てが停止した後においても行われる場合がある。この演出は、遊技結果とは直接関係のないものであるが、内部当選役等を報知することにより遊技者の遊技操作をサポートするものである。   Due to the characteristics of such gaming machines, for the purpose of enhancing the excitement of the game, the internal winning combination etc. are performed by the production means such as a mechanical operation object such as a production reel and an electric display device for displaying an image. An effect to inform is performed. Such an effect may be performed even after all of the reels arranged in plurality are stopped. This effect is not directly related to the game result, but supports the player's game operation by notifying the internal winning combination or the like.

他方、上記演出が終了するまでの間、次のゲームを開始することができないとすれば、それに不満を持つ者もいる。例えば、上記演出として内部当選役を報知するものがあるが、熟練者は、複数配列されたリールの停止操作及びこのリールの停止態様に基づいて内部当選役を認識することができる。従って、上記演出によるサポートを必要としない場合があり、上記演出を退屈に感じることがある。   On the other hand, if the next game cannot be started until the end of the production, some people are dissatisfied with it. For example, there is an effect of notifying the internal winning combination as the above-mentioned effect, but the skilled person can recognize the internal winning combination based on the stop operation of a plurality of arranged reels and the stop mode of the reels. Therefore, there is a case where support by the above-mentioned production may not be required, and the above-mentioned production may feel boring.

そこで、演出手段として液晶表示装置、或いはLEDドットマトリクス等の電気的表示装置を採用した遊技機では、複数配列されたリールが全て停止した状況において、メダル等の遊技媒体を投入する操作を行うことにより、その電気的表示装置における演出を即座に中止するようにした遊技機が提供されている。
特開2000−176080号公報
Therefore, in a gaming machine that employs a liquid crystal display device or an electrical display device such as an LED dot matrix as a production means, an operation of inserting game media such as medals is performed in a situation where all the reels arranged in a plurality are stopped. Thus, there is provided a gaming machine in which the effect on the electrical display device is immediately stopped.
JP 2000-176080 A

しかしながら、機械的な演出用リールには、BB、或いはRBに内部当選したことを報知する図柄(以下、「確定告知図柄」という)が配置されている。従って、演出手段として機械的な演出用リールが採用された遊技機では、遊技媒体を投入する操作が行われたとき、直ちに演出用リールを停止させ、演出を中止すると不都合が生じる。例えば、演出用リールが演出を中止するために、BBに内部当選していないにも拘らず確定告知図柄が表示された状態で停止した場合には、遊技者が混乱するおそれがある。また、確定告知図柄は、本来BB或いはRBに内部当選したときにのみ表示されるものであるにも拘らず、これがそれ以外の状況においても表示されるとすれば、確定告知図柄が表示されることの本来の意味が失われてしまう。すなわち、BB或いはRBに内部当選したことを報知するという確定告知図柄の機能が損われてしまう。   However, a symbol for informing that BB or RB has been internally won (hereinafter referred to as “definite notification symbol”) is arranged on the mechanical effect reel. Therefore, in a gaming machine in which a mechanical effect reel is employed as effect means, when an operation for inserting a game medium is performed, the effect reel is immediately stopped and the effect is stopped. For example, the player may be confused when the production reel is stopped in a state in which the confirmed notification symbol is displayed in spite of the fact that the production reel stops the production and the BB is not internally won. In addition, if the final announcement symbol is originally displayed only when BB or RB is won internally, the final announcement symbol is displayed in other situations. The original meaning of things is lost. That is, the function of the definite notification symbol for notifying the BB or RB of the internal winning is lost.

他方、演出手段として機械的な演出用リールが採用された遊技機においても、演出用リールによる演出を中止させることができる機能を備えた遊技機が望まれている。   On the other hand, even in a gaming machine in which a mechanical effect reel is adopted as effect means, a game machine having a function capable of stopping the effect by the effect reel is desired.

本発明の目的は、機械的な演出用リールによる演出を中止することができる機能を備えた遊技機を提供することである。   An object of the present invention is to provide a gaming machine having a function capable of stopping an effect by a mechanical effect reel.

本発明の第1の態様は、種々の図柄を変動表示する変動表示手段と、前記変動表示手段とは別に設けられ、種々の図柄を表示する演出用リールと、ゲーム毎にサンプリングされる乱数値により内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、前記内部当選役が増加役であるときに点灯する確定ランプと、前記内部当選役決定手段の決定結果と遊技者の停止操作のタイミングとに基づいて前記変動表示手段の変動表示動作を停止制御する停止制御手段と、前記演出用リールの演出内容を決定する演出決定手段と、前記演出決定手段の決定結果に基づいて、前記演出用リールの動作を制御する演出制御手段とを具備し、前記演出制御手段が前記演出決定手段の決定結果に基づいて前記演出用リールの動作を制御している状況において、遊技者により所定の操作が行われたとき、前記演出制御手段は、前記演出用リールの動作の制御を中止し、前記演出用リールが所定の図柄を表示するように、前記演出用リールの動作を制御し、前記確定ランプは、前記演出用リールが前記所定の図柄を表示したとき、点灯することを特徴とする。 The first aspect of the present invention is a variation display means for variably displaying various symbols, an effect reel that is provided separately from the variation display means, and that displays various symbols, and a random value that is sampled for each game An internal winning combination determining means for determining an internal winning combination, a confirmation lamp that lights up when the internal winning combination is an increasing winning combination, a determination result of the internal winning combination determining means, and a timing of a player's stop operation Based on the determination result of the effect determining means, the stop control means for stopping the change display operation of the change display means, the effect determining means for determining the effect content of the effect reel, An effect control means for controlling the operation, and in a situation where the effect control means controls the action of the effect reel based on the determination result of the effect determination means, When a predetermined operation is performed, the effect control means stops the control of the operation of the effect reel, and controls the operation of the effect reel so that the effect reel displays a predetermined symbol. The confirmation lamp is lit when the effect reel displays the predetermined symbol.

本発明の第2の態様は、前記演出制御手段が前記演出決定手段の決定結果に基づいて前記演出用リールの動作を制御しており、且つ前記変動表示手段の変動表示動作が停止している状況において、遊技者により所定の操作が行われたとき、前記演出制御手段は、前記演出用リールの動作の制御を中止し、前記演出用リールが所定の図柄を表示するように、前記演出用リールの動作を制御することを特徴とする。 In the second aspect of the present invention, the effect control means controls the operation of the effect reel based on the determination result of the effect determination means, and the variable display operation of the variable display means is stopped. In the situation, when the player performs a predetermined operation, the effect control means stops the control of the operation of the effect reel, and the effect reel is displayed so that the effect reel displays a predetermined symbol. The operation of the reel is controlled.

本発明の第3の態様では、前記所定の操作は、遊技媒体を遊技機へ投入する操作であることを特徴とする。 In the third aspect of the present invention, the predetermined operation is an operation of inserting a game medium into a gaming machine.

本発明の第4の態様では、前記所定の図柄は、増加役に内部当選したことを報知する図柄以外の図柄であることを特徴とする。 According to a fourth aspect of the present invention, the predetermined symbol is a symbol other than a symbol for notifying that the winning combination has been won internally.

本発明の第5の態様では、前記内部当選役決定手段及び前記停止制御手段を備えた主制御回路基板と、少なくとも前記演出制御手段を備えた副制御回路基板とを具備し、前記主制御回路基板は、前記副制御回路基板に向けて情報を一方向に送信するための情報送信手段を有し、前記副制御回路基板は、前記情報送信手段により送信された情報を受信する情報受信手段を有することを特徴とする。 In a fifth aspect of the present invention, the main control circuit board includes the main control circuit board including the internal winning combination determining means and the stop control means, and the sub control circuit board including at least the effect control means. The board has information transmitting means for transmitting information in one direction toward the sub control circuit board, and the sub control circuit board has information receiving means for receiving information transmitted by the information transmitting means. It is characterized by having.

本発明の第6の態様では、前記所定の図柄は、前記演出用リールによる演出の中止を示す図柄であることを特徴とする。In a sixth aspect of the present invention, the predetermined symbol is a symbol indicating that the effect is stopped by the effect reel.

図1は、本発明の第1の実施例の遊技機1の外観を示す斜視図である。遊技機1は、いわゆる「パチスロ機」である。この遊技機1は、遊技媒体としてメダル、コイン又はトークンなどを用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。   FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention. The gaming machine 1 is a so-called “pachislot machine”. The gaming machine 1 is a gaming machine that uses medals, coins, tokens, or the like as gaming media, and will be described below using medals.

遊技機1の全体を形成しているキャビネット2の正面には、略垂直面としてのパネル表示部2aが形成され、その中央には縦長矩形の主表示窓4L,4C,4Rが設けられる。主表示窓4L,4C,4Rには、入賞ラインとして水平方向にトップライン8b,センターライン8c及びボトムライン8d、斜め方向にクロスダウンライン8a及びクロスアップライン8eが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大BETスイッチ13を操作すること、或いはメダル投入口22にメダルを投入することにより、それぞれ1本、3本、5本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するBETランプ9a,9b,9cの点灯で表示される。 A panel display portion 2a as a substantially vertical surface is formed on the front surface of the cabinet 2 forming the entire gaming machine 1, and vertically long main display windows 4L, 4C, 4R are provided at the center thereof. The main display windows 4L, 4C and 4R are provided with a top line 8b, a center line 8c and a bottom line 8d in the horizontal direction as winning lines, and a cross-down line 8a and a cross-up line 8e in the diagonal direction. These winning lines are respectively operated by operating a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12, and a maximum BET switch 13, which will be described later, or by inserting medals into the medal slot 22, respectively. The book is activated. Which winning line is activated is displayed by turning on BET lamps 9a, 9b, and 9c, which will be described later.

キャビネット2の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた3個のリール3L,3C,3R(以下、主リールという)が回転自在に横一列に設けられ、変動表示手段を構成している。各主リール3L,3C,3Rの図柄は主表示窓4L,4C,4Rを通して観察できるようになっている。各主リール3L,3C,3Rは、定速回転(例えば80回転/分)で回転する。   Inside the cabinet 2, three reels 3L, 3C, and 3R (hereinafter referred to as main reels) each having a symbol row composed of a plurality of types of symbols on each outer peripheral surface are rotatably provided in a horizontal row. And constitutes a variable display means. The symbols on the main reels 3L, 3C, 3R can be observed through the main display windows 4L, 4C, 4R. Each main reel 3L, 3C, 3R rotates at a constant speed (for example, 80 rotations / minute).

主表示窓4L,4C,4Rの左側には、1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、クレジット表示部19が設けられる。1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数(以下、「BET数」という)に応じて点灯する。ここで、本実施例では、一のゲームは、スタートレバー6を操作したときに開始し、全ての主リールが停止したとき、又はそのゲームの演出(例えば、後述の演出用リール115による演出)が終了したときに終了する。1−BETランプ9aは、BET数が“1”で1本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。2−BETランプ9bは、BET数が“2”で3本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大BETランプ9cは、BET数が“3”で全て(5本)の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。クレジット表示部19は、7セグメントLEDから成り、貯留されているメダルの枚数を表示する。   On the left side of the main display windows 4L, 4C, 4R, a 1-BET lamp 9a, a 2-BET lamp 9b, a maximum BET lamp 9c, and a credit display unit 19 are provided. The 1-BET lamp 9a, the 2-BET lamp 9b, and the maximum BET lamp 9c are turned on according to the number of medals betted to play one game (hereinafter referred to as “BET number”). Here, in this embodiment, one game is started when the start lever 6 is operated, and when all the main reels are stopped, or an effect of the game (for example, an effect by an effect reel 115 described later). Exit when is finished. The 1-BET lamp 9a is turned on when the BET number is “1” and one winning line is activated. The 2-BET lamp 9b is lit when the BET number is “2” and three pay lines are activated. The maximum BET lamp 9c is lit when the number of BETs is “3” and all (5) winning lines are activated. The credit display unit 19 is composed of a 7-segment LED and displays the number of stored medals.

パネル表示部2aの右側上部には、ボーナス遊技情報表示部20が設けられる。ボーナス遊技情報表示部20は、7セグメントLEDから成り、後で説明するRBゲーム可能回数及びRBゲーム入賞可能回数を表示する。主表示窓4L,4C,4Rの下方には水平面の台座部10が形成される。   A bonus game information display unit 20 is provided on the upper right side of the panel display unit 2a. The bonus game information display unit 20 is composed of 7-segment LEDs, and displays the number of possible RB games and the number of possible RB games to be described later. A horizontal base 10 is formed below the main display windows 4L, 4C, 4R.

パネル表示部2aの正面の主表示窓4L,4C,4Rの上方には、横長矩形の演出用表示窓111が設けられる。演出用表示窓111の内側には、外周面に複数種類の図柄が描かれた演出用リール115が左右方向に回転可能に設けられている。この演出用リール115の外周面に描かれた図柄は、演出用表示窓111を通して観察できるようになっている。この演出用リール115の内部では、図2に示すように、回転が停止したときに演出用表示窓111に現われる図柄の裏側に発光体であるリールランプ42bが位置するように、3個のリールランプ42bを横方向に配列した基板43bが設置されている。以下、これらのランプを左から順に、W1,W2,W3で表す。後述のように、遊技者は、演出用リール115が演出動作を行っているとき、次に説明するメダル投入口22へメダルを投入すること、又はBETスイッチを操作することにより、演出用リール115による演出を中止(キャンセル)することができる。   Above the main display windows 4L, 4C, and 4R in front of the panel display section 2a, a horizontally long display screen 111 for production is provided. On the inside of the effect display window 111, an effect reel 115 having a plurality of types of symbols drawn on the outer peripheral surface is provided to be rotatable in the left-right direction. The symbols drawn on the outer peripheral surface of the effect reel 115 can be observed through the effect display window 111. Inside the effect reel 115, as shown in FIG. 2, the three reels are arranged such that the reel lamp 42b, which is a light emitter, is positioned behind the symbol that appears in the effect display window 111 when the rotation stops. A substrate 43b in which the lamps 42b are arranged in the horizontal direction is installed. Hereinafter, these lamps are denoted by W1, W2, and W3 in order from the left. As will be described later, when the effect reel 115 performs the effect operation, the player inserts a medal into the medal insertion slot 22 described below or operates the BET switch, thereby causing the effect reel 115. The production by can be canceled (cancelled).

再び図1において、台座部10の右側にはメダル投入口22が設けられ、台座部10の左側には、1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、および最大BETスイッチ13が設けられる。1−BETスイッチ11は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの1枚がゲームに賭けられ、2−BETスイッチ12は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの2枚がゲームに賭けられ、最大BETスイッチ13は、1回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのBETスイッチを操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。   In FIG. 1 again, a medal slot 22 is provided on the right side of the pedestal portion 10, and a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12, and a maximum BET switch 13 are provided on the left side of the pedestal portion 10. The 1-BET switch 11 bets one of the credited medals on the game by a single pressing operation, and the 2-BET switch 12 displays the credited medals by a single pressing operation. Two of them are bet on the game, and the maximum BET switch 13 bets the maximum number of medals that can be bet on one game. By operating these BET switches, a predetermined pay line is activated as described above.

台座部10の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット/払出しを押しボタン操作で切り換えるC/Pスイッチ14が設けられている。このC/Pスイッチ14の切換えにより、正面下部のメダル払出口15からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部16に溜められる。メダル受け部16の後方には、スピーカ21(図6)から発生した音を外部へ出すための透音口119が設けられている。C/Pスイッチ14の右側には、遊技者の操作により上記主リールを回転させ、主表示窓4L,4C,4R内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部10の下方位置には、3個の主リール3L,3C,3Rの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン7L,7C,7Rが設けられている。ここで、本実施例では、全ての主リールが回転しているときに行われる停止操作を「第1停止操作」、次に行われる停止操作を「第2停止操作」、「第2停止操作」の後に行われる停止操作を「第3停止操作」という。   A C / P switch 14 is provided on the left side of the front portion of the pedestal 10 to switch the credit / payout of medals acquired by the player in the game by a push button operation. By the switching of the C / P switch 14, medals are paid out from the medal payout opening 15 at the lower front, and the paid out medals are stored in the medal receiving portion 16. A sound transmission opening 119 is provided behind the medal receiving portion 16 for outputting the sound generated from the speaker 21 (FIG. 6) to the outside. On the right side of the C / P switch 14 is a start lever 6 for rotating the main reel by the player's operation and starting the display of the variation of the symbols in the main display windows 4L, 4C, 4R within a predetermined angular range. It is attached so that it can rotate freely. Three stop buttons 7L, 7C, and 7R for stopping the rotation of the three main reels 3L, 3C, and 3R are provided below the pedestal portion 10, respectively. Here, in this embodiment, the stop operation that is performed when all the main reels are rotating is the “first stop operation”, and the next stop operation that is performed is the “second stop operation” and the “second stop operation”. The stop operation performed after “is called“ third stop operation ”.

図3は、各主リール3L,3C,3Rに表わされた複数種類の図柄が21個配列された図柄列を示している。各図柄には“00”〜“20”のコードナンバーが付され、データテーブルとして後述のROM32(図6)に格納されている。各主リール3L,3C,3Rは、図柄列が図3の矢印方向に移動するように回転駆動される。   FIG. 3 shows a symbol row in which 21 types of symbols represented on each main reel 3L, 3C, 3R are arranged. Each symbol is assigned a code number “00” to “20”, and is stored as a data table in a ROM 32 (FIG. 6) described later. Each main reel 3L, 3C, 3R is rotationally driven so that the symbol row moves in the direction of the arrow in FIG.

実施例の遊技機1において、遊技者は、通常の遊技状態である「一般遊技状態」、BB又はRBに内部当選した遊技状態である「BB,RB内部当り遊技状態」、多数のメダルを獲得可能な「BB遊技状態」及び「RB遊技状態」においてゲームを行うことができる。なお、内部当選する可能性のある入賞役の種類は、いわゆる確率抽選テーブルによって定まるものであるが、一般に、確率抽選テーブルは、各遊技状態毎に設けられている。従って、同一の遊技状態のゲームでは、内部当選する可能性のある入賞役の種類が同一となる。ただし、「BB遊技状態」は、「BB中一般遊技状態」及び「RB遊技状態」を含むものであり、内部当選する可能性のある入賞役の種類が異なる状態を含む。   In the gaming machine 1 according to the embodiment, the player acquires a “general gaming state” which is a normal gaming state, a “gaming state per BB, RB inside” which is a gaming state internally won by BB or RB, and a large number of medals. The game can be played in the possible “BB gaming state” and “RB gaming state”. The types of winning combinations that may be won internally are determined by a so-called probability lottery table. Generally, a probability lottery table is provided for each gaming state. Therefore, in a game in the same gaming state, the types of winning combinations that may be won internally are the same. However, “BB gaming state” includes “BB general gaming state” and “RB gaming state”, and includes states in which the types of winning combinations that may be won internally are different.

BB遊技状態(ビックボーナス遊技状態)は、遊技者にとって最も有利な遊技状態であり、有効ラインに沿って“7(図3の図柄50)−7−7”又は“赤ドン(図3の図柄52)−赤ドン−赤ドン”が並ぶことにより成立する。このBB遊技状態では、次に述べるRB遊技状態が最大3回発生するのに加えて、後述の「小役」の入賞可能性があるBB中一般遊技状態において最大30回、ゲームを行うことができる。   The BB gaming state (Big Bonus gaming state) is the most advantageous gaming state for the player, and “7 (symbol 50 in FIG. 3) -7-7” or “red don (symbol in FIG. 3) along the active line. 52) -Red Don-Red Don " In this BB gaming state, in addition to the following RB gaming state occurring up to 3 times, a game can be played up to 30 times in the BB general gaming state where there is a possibility of winning a “small role” described later. it can.

RB遊技状態(レギュラーボーナス遊技状態)は、有効ラインに沿って“HANABI(図3の図柄51)−HANABI−HANABI”が並ぶことにより発生する。このRB遊技状態は、所定の図柄組合せ“扇子(図3の図柄55)−扇子−扇子”又は“HANABI−扇子−扇子”が揃い、15枚のメダルを獲得できるボーナスゲーム(JACゲームという)に当たりやすい遊技状態である。RB遊技状態では、例えば最大12回のJACゲーム(役物)を行うことができ、その入賞可能回数は、例えば8回である。また、RB遊技状態は、上記BB中一般遊技状態において、有効ラインに沿って“扇子−扇子−扇子”が並ぶことによっても発生する。   The RB gaming state (regular bonus gaming state) is generated by arranging “HANABI (symbol 51 in FIG. 3) -HANABI-HANABI” along the active line. This RB gaming state is a bonus game (referred to as JAC game) in which a predetermined symbol combination “Folder (symbol 55 in FIG. 3) -Folder-Folder” or “HANABI-Folder-Folder” is available and 15 medals can be obtained. Easy gaming state. In the RB gaming state, for example, a maximum of 12 JAC games (objects) can be played, and the number of possible winnings is, for example, 8. In addition, the RB gaming state is also generated when “fan-fan-fan” is arranged along the active line in the BB general gaming state.

「一般遊技状態」、「BB,RB内部当り遊技状態」又は「BB中一般遊技状態」において、“三尺玉(図3の図柄53)−三尺玉−三尺玉”が有効ラインに沿って並ぶことにより、「三尺玉の小役」の入賞が成立する。また、“大山(図3の図柄56)−大山−大山”が有効ラインに沿って並ぶことにより、「大山の小役」の入賞が成立する。左の主リール3Lの“チェリー(図3の図柄54)”が有効ライン上に停止したときは、中央の主リール3C及び右の主リール3Rの停止態様に拘わらず、「チェリーの小役」の入賞が成立する。「再遊技(リプレイ)」の入賞は、「一般遊技状態」において、“扇子−扇子−扇子”が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。「再遊技」の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者は、メダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。また、「BB中一般遊技状態」において、“赤ドン−三尺玉−三尺玉”が有効ラインに沿って並ぶことにより、15枚のメダルの払出しがある「15枚の小役」の入賞が成立する。   In “general gaming state”, “BB, RB internal gaming state” or “BB general gaming state”, “three shaku balls (symbol 53 in FIG. 3) —three shank balls—three shaku balls” follow the effective line As a result, the winning of “Sanshadama Minoru” is established. In addition, “Oyama (symbol 56 in FIG. 3) −Oyama−Oyama” is arranged along the active line, thereby winning the “Oyama's small role” prize. When the “cherry (symbol 54 in FIG. 3)” of the left main reel 3L stops on the active line, the “cherry small part” regardless of the stopping manner of the central main reel 3C and the right main reel 3R. Is won. The “replay” winning is established when “fan-fan-fan” is arranged along the active line in the “general gaming state”. When the “re-game” winning is established, the same number of medals as the number of inserted medals are automatically inserted, so that the player can play the next game without consuming the medals. Also, in the “BB medium general gaming state”, “Red Don-Triple Balls-Triple Balls” are arranged along the active line, so that “15 Small Bonuses” with 15 medals are awarded. Is established.

図4は、演出用リール115に表わされた6個の図柄からなる図柄列を示している。各図柄には“00”〜“20”のコードナンバーのうちのいずれかが付され、データテーブルとして後述のプログラムROM75(図6)に格納されている。演出用リール115は、図柄列が図の矢印方向、すなわち「正方向」、又は「逆方向」に、それぞれ移動するように回転駆動される。   FIG. 4 shows a symbol row composed of six symbols shown on the effect reel 115. Each symbol is assigned one of the code numbers “00” to “20” and stored as a data table in a program ROM 75 (FIG. 6) described later. The effect reel 115 is rotationally driven so that the symbol row moves in the direction of the arrow in the figure, that is, the “forward direction” or the “reverse direction”.

演出用リール115に表わされた図柄は、演出用表示窓111内に停止表示されることにより、所定の入賞役に内部当選したこと等を報知する。確定告知図柄の一例である大当り(図4の図柄61)は、演出用表示窓111内に停止表示することにより、BB又はRBに内部当選したことを示す。「大当り」が演出用表示窓111内に停止表示された後、「BB遊技状態」又は「RB遊技状態」が終了するまでの間、演出用表示窓111内に「大当たり」が停止表示された状態が維持される。   The symbol displayed on the effect reel 115 is stopped and displayed in the effect display window 111, thereby notifying that a predetermined winning combination has been won internally. A jackpot (symbol 61 in FIG. 4), which is an example of a confirmed notification symbol, is displayed in a stop in the effect display window 111 to indicate that BB or RB has been won internally. After the “big hit” is stopped and displayed in the effect display window 111, the “big hit” is stopped and displayed in the effect display window 111 until the “BB gaming state” or “RB gaming state” ends. State is maintained.

赤ドン(図4の図柄62)は、「再遊技」、「三尺玉の小役」、又は「チェリーの小役」に内部当選した可能性があることを報知する。青ドン(図4の図柄63)は、「再遊技」に内部当選した可能性があることを報知する。一尺玉(図4の図柄64)は、いずれかの小役に内部当選した可能性があることを報知する。三尺玉(図4の図柄65)は、「三尺玉の小役」又は「チェリーの小役」に内部当選した可能性があることを報知する。ハズレ(図4の図柄66)は、いずれの入賞役にも内部当選していないこと、すなわち「はずれ」であることを報知する。   Red Don (symbol 62 in FIG. 4) informs that there is a possibility that “re-game”, “three-size ball small part”, or “cherry small part” may have been won internally. Blue Dong (symbol 63 in FIG. 4) notifies that there is a possibility that “re-game” has been won internally. One scale ball (symbol 64 in FIG. 4) informs that there is a possibility that one of the small roles has been won internally. The three shaku balls (symbol 65 in FIG. 4) notify that there is a possibility that the “three shaku ball small part” or “cherry small part” may have been won internally. The loser (symbol 66 in FIG. 4) notifies that no winning combination has been won internally, that is, it is “out of place”.

なお、演出用リール115による演出が行われているとき、メダル投入口22へメダルを投入すること、又はBETスイッチを操作するにより、その演出がキャンセルされ、内部当選役に拘らず、ハズレ(図4の図柄66)が演出用表示窓111内に停止表示される。   When an effect is produced by the effect reel 115, the effect is canceled by inserting a medal into the medal insertion slot 22 or by operating the BET switch. 4 symbols 66) are stopped and displayed in the effect display window 111.

図5は、遊技機1における遊技処理動作を制御する主制御回路71と、主制御回路71に電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)と、主制御回路71から送信される制御指令に基づいて演出用リール115等を制御する副制御回路72とを含む回路構成を示す。   FIG. 5 is based on a main control circuit 71 that controls game processing operations in the gaming machine 1, peripheral devices (actuators) that are electrically connected to the main control circuit 71, and control commands transmitted from the main control circuit 71. A circuit configuration including a sub control circuit 72 for controlling the effect reel 115 and the like is shown.

主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU31と、記憶手段であるROM32及びRAM33を含む。   The main control circuit 71 includes a microcomputer 30 disposed on a circuit board as a main component, and is added with a circuit for random number sampling. The microcomputer 30 includes a CPU 31 that performs a control operation according to a preset program, and a ROM 32 and a RAM 33 that are storage means.

CPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36及びサンプリング回路37とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ30内で、すなわちCPU31の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。   Connected to the CPU 31 are a clock pulse generator 34 and a frequency divider 35 for generating a reference clock pulse, and a random number generator 36 and a sampling circuit 37 for generating a random number to be sampled. As a means for random number sampling, random number sampling may be executed in the microcomputer 30, that is, on the operation program of the CPU 31. In that case, the random number generator 36 and the sampling circuit 37 can be omitted, or can be left as a backup for the random number sampling operation.

マイクロコンピュータ30のROM32には、スタートレバー6を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、停止ボタンの操作に応じて主リールの停止態様を決定するための停止制御テーブル、副制御回路72へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。このコマンドには、「内部当選役コマンド」、「入賞役コマンド」、「主リール停止コマンド」等がある。これらのコマンドについては後で説明する。   The ROM 32 of the microcomputer 30 determines the stop mode of the main reel according to the probability lottery table used for determination of random sampling performed every time the start lever 6 is operated (start operation), and the stop button operation. A stop control table, various control commands (commands) to be transmitted to the sub control circuit 72, and the like are stored. These commands include “internal winning combination command”, “winning combination command”, “main reel stop command”, and the like. These commands will be described later.

図5の回路において、マイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ(1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c)と、各種表示部(払出表示部18、クレジット表示部19、ボーナス遊技情報表示部20)と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路41の命令により所定枚数のメダルを払出す遊技価値付与手段としてのホッパー(払出しのための駆動部を含む)40と、主リール3L,3C,3Rを回転駆動するステッピングモータ49L,49C,49Rとがある。   In the circuit of FIG. 5, the main actuators whose operation is controlled by a control signal from the microcomputer 30 are various lamps (1-BET lamp 9a, 2-BET lamp 9b, maximum BET lamp 9c), and various display units. (Payout display unit 18, credit display unit 19, bonus game information display unit 20) and a hopper (for payout) as a game value giving means for storing medals and paying out a predetermined number of medals according to a command from the hopper drive circuit 41 40) and stepping motors 49L, 49C, and 49R for rotationally driving the main reels 3L, 3C, and 3R.

更に、ステッピングモータ49L,49C,49Rを駆動制御するモータ駆動回路39、ホッパー40を駆動制御するホッパー駆動回路41、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路45、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路48がI/Oポート38を介してCPU31の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。   Furthermore, a motor drive circuit 39 that drives and controls the stepping motors 49L, 49C, and 49R, a hopper drive circuit 41 that drives and controls the hopper 40, a lamp drive circuit 45 that drives and controls various lamps, and a display unit that drives and controls various display units A drive circuit 48 is connected to the output unit of the CPU 31 via the I / O port 38. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the CPU 31 and controls the operation of each actuator.

また、マイクロコンピュータ30が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大BETスイッチ13、C/Pスイッチ14、投入メダルセンサ22S、主リール位置検出回路24、払出完了信号回路25、主リール停止信号回路46がある。これらも、I/Oポート38を介してCPU31に接続されている。   The main input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 30 to generate a control command includes a start switch 6S, a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12, a maximum BET switch 13, There are a C / P switch 14, an insertion medal sensor 22S, a main reel position detection circuit 24, a payout completion signal circuit 25, and a main reel stop signal circuit 46. These are also connected to the CPU 31 via the I / O port 38.

スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出する。投入メダルセンサ22Sは、メダル投入口22に投入されたメダルを検出する。主リール位置検出回路24は、主リール回転センサからのパルス信号を受けて各主リール3L,3C,3Rの位置を検出するための信号をCPU31へ供給する。払出完了信号回路25は、メダル検出部40Sの計数値(ホッパー40から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。主リール停止信号回路46は、各停止ボタン7L,7C,7Rの操作に応じて停止信号を発生する。   The start switch 6S detects the operation of the start lever 6. The inserted medal sensor 22 </ b> S detects a medal inserted into the medal slot 22. The main reel position detection circuit 24 receives the pulse signal from the main reel rotation sensor and supplies a signal for detecting the position of each main reel 3L, 3C, 3R to the CPU 31. The payout completion signal circuit 25 generates a signal for detecting completion of medal payout when the count value (the number of medals paid out from the hopper 40) of the medal detection unit 40S reaches the designated number data. The main reel stop signal circuit 46 generates a stop signal in response to the operation of each stop button 7L, 7C, 7R.

図5の回路において、乱数発生器36は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数を用いて、ROM32内に格納されている確率抽選テーブルから内部当選役が決定される。内部当選役が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。   In the circuit of FIG. 5, the random number generator 36 generates a random number belonging to a certain numerical range, and the sampling circuit 37 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 6 is operated. The internal winning combination is determined from the probability lottery table stored in the ROM 32 using the random numbers sampled in this way. After the internal winning combination is determined, random number sampling is performed again to select the “stop control table”.

主リール3L,3C,3Rの回転が開始された後、ステッピングモータ49L,49C,49Rの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM33の所定エリアに書き込まれる。主リール3L,3C,3Rからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスは主リール位置検出回路24を介してCPU31に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、RAM33で計数されている駆動パルスの計数値が“0”にクリアされる。これにより、RAM33内には、各主リール3L,3C,3Rについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。   After the rotation of the main reels 3L, 3C, 3R is started, the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 49L, 49C, 49R is counted, and the counted value is written in a predetermined area of the RAM 33. Reset pulses are obtained from the main reels 3L, 3C, 3R every rotation, and these pulses are input to the CPU 31 via the main reel position detection circuit 24. The count value of the drive pulse counted in the RAM 33 is cleared to “0” by the reset pulse thus obtained. As a result, the RAM 33 stores the count values corresponding to the rotation positions within one rotation range for each of the main reels 3L, 3C, 3R.

上記のような主リール3L,3C,3Rの回転位置と主リール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ROM32内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各主リール3L,3C,3Rの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。   A symbol table is stored in the ROM 32 in order to associate the rotational positions of the main reels 3L, 3C, 3R as described above with symbols drawn on the outer surface of the main reel. In this symbol table, with reference to the rotational position at which the reset pulse is generated as described above, the code numbers sequentially given for each fixed rotation pitch of each of the main reels 3L, 3C, 3R, and the corresponding code numbers. A symbol code indicating the symbol provided is associated with the symbol.

更に、ROM32内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左の主リール3L,中央の主リール3C,右の主リール3Rの停止制御時、及び全主リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。   Furthermore, a winning symbol combination table is stored in the ROM 32. In this winning symbol combination table, a winning symbol combination, a winning medal payout number, and a winning determination code representing the winning are associated with each other. The above winning symbol combination table is referred to when the left main reel 3L, the central main reel 3C, and the right main reel 3R are controlled to stop and when a winning confirmation is made after all main reels are stopped.

上記乱数サンプリングに基づく抽選処理(確率抽選処理)により内部当選した場合には、CPU31は、遊技者が停止ボタン7L,7C,7Rを操作したタイミングで主リール停止信号回路46から送られる操作信号、及び選択された「停止制御テーブル」に基づいて、主リール3L,3C,3Rを停止制御する信号をモータ駆動回路39に送る。   When the internal winning is made by the lottery process (probability lottery process) based on the random number sampling, the CPU 31 sends an operation signal sent from the main reel stop signal circuit 46 at the timing when the player operates the stop buttons 7L, 7C, 7R, Based on the selected “stop control table”, a signal for controlling the stop of the main reels 3L, 3C, 3R is sent to the motor drive circuit 39.

内部当選した入賞役の入賞成立を示す停止態様となれば、CPU31は、払出し指令信号をホッパー駆動回路41に供給してホッパー40から所定個数のメダルの払出しを行う。その際、メダル検出部40Sは、ホッパー40から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がCPU31に入力される。これにより、CPU31は、ホッパー駆動回路41を介してホッパー40の駆動を停止し、「メダルの払出し処理」を終了する。   If it becomes a stop mode indicating that the winning combination of the winning combination won internally, the CPU 31 supplies a payout command signal to the hopper driving circuit 41 and pays out a predetermined number of medals from the hopper 40. At this time, the medal detection unit 40S counts the number of medals to be paid out from the hopper 40, and when the count value reaches a designated number, a medal payout completion signal is input to the CPU 31. As a result, the CPU 31 stops driving the hopper 40 via the hopper drive circuit 41 and ends the “medal payout process”.

図6は、主制御回路71、副制御回路72及びこれに接続したアクチュエータを示す。   FIG. 6 shows a main control circuit 71, a sub control circuit 72, and an actuator connected thereto.

副制御回路72は、主制御回路71が配置された回路基板とは別の回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ(サブマイクロコンピュータという)73を主たる構成要素とし、これにアクチュエータを駆動する駆動回路等を加えて構成されている。サブマイクロコンピュータ73は、主制御回路71から送信されたコマンドに従って制御動作を行い、CPU(サブCPUという)74と、記憶手段であるプログラムROM75及び制御RAM76とを含む。副制御回路72は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及び乱数サンプリング回路を備えていないが、サブCPU74の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。   The sub-control circuit 72 includes a microcomputer (referred to as a sub-microcomputer) 73 disposed on a circuit board different from the circuit board on which the main control circuit 71 is disposed as a main component, and a drive circuit that drives an actuator thereto. Etc. are added. The sub microcomputer 73 performs a control operation according to a command transmitted from the main control circuit 71, and includes a CPU (referred to as a sub CPU) 74, a program ROM 75 and a control RAM 76 which are storage means. The sub control circuit 72 does not include a clock pulse generation circuit, a frequency divider, a random number generator, and a random number sampling circuit, but is configured to execute random number sampling on the operation program of the sub CPU 74.

サブマイクロコンピュータ73のプログラムROM75には、演出用リール115の図柄テーブル、演出用リール115を制御するためのデータ(後述の演出データ、演出キャンセルデータ等)等が格納されている。また、プログラムROM75には、主リールの図柄テーブル及び入賞図柄組合せテーブルが格納されている。制御RAM76には、現在の遊技状態、内部当選役、入賞役等を示すデータが格納されている。   The program ROM 75 of the sub microcomputer 73 stores a design table of the effect reel 115, data for controlling the effect reel 115 (effect data, effect cancel data, etc., which will be described later), and the like. The program ROM 75 stores a main reel symbol table and a winning symbol combination table. The control RAM 76 stores data indicating the current gaming state, internal winning combination, winning combination and the like.

図6の回路において、サブマイクロコンピュータ73からの制御信号により動作が制御されるアクチュエータとしては、演出用リール115を回転駆動するサブステッピングモータ115S、増幅器であるパワーアンプ79に接続したスピーカ21、WINランプ17及び主リール3L,3C,3Rの裏側に配置されたリールランプ121がある。更に、音源IC78、演出用モータ駆動回路146、リールランプ駆動回路147及びWINランプ駆動回路149がOUTポート80を介してサブCPU74に接続されている。これらは、それぞれサブCPU74から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。   In the circuit of FIG. 6, as the actuator whose operation is controlled by a control signal from the sub-microcomputer 73, a sub-stepping motor 115S that rotationally drives the effect reel 115, a speaker 21 connected to a power amplifier 79 that is an amplifier, WIN There is a reel lamp 121 disposed on the back side of the lamp 17 and the main reels 3L, 3C, 3R. Further, a sound source IC 78, a rendering motor drive circuit 146, a reel lamp drive circuit 147 and a WIN lamp drive circuit 149 are connected to the sub CPU 74 via the OUT port 80. Each of them receives a control signal such as a drive command output from the sub CPU 74 and controls the operation of each actuator.

本実施例において、サブマイクロコンピュータ73が制御信号を発生するために必要な入力信号は、主制御回路71により送信されるコマンドのみである。ここで、コマンドは、主制御回路71から副制御回路72への一方向に送信され、副制御回路72から主制御回路71へは送信されない。すなわち、副制御回路72は、主制御回路71に対してデータを送信することはない。   In this embodiment, the only input signal necessary for the sub microcomputer 73 to generate the control signal is a command transmitted by the main control circuit 71. Here, the command is transmitted in one direction from the main control circuit 71 to the sub control circuit 72, and is not transmitted from the sub control circuit 72 to the main control circuit 71. That is, the sub control circuit 72 does not transmit data to the main control circuit 71.

演出用リール115の回転が開始した後、サブステッピングモータ115Sの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値は制御RAM76の所定エリアに書き込まれる。演出用リール115からは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスは演出用リール位置検出回路148を介してサブCPU74に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、制御RAM76で計数されている駆動パルスの計数値が“0”にクリアされる。これにより、制御RAM76内には、演出用リール115について一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。   After the production reel 115 starts rotating, the number of drive pulses supplied to each of the sub-stepping motors 115S is counted, and the counted value is written in a predetermined area of the control RAM 76. A reset pulse is obtained for each rotation from the effect reel 115, and these pulses are input to the sub CPU 74 via the effect reel position detection circuit 148. The count value of the drive pulse counted by the control RAM 76 is cleared to “0” by the reset pulse thus obtained. As a result, the control RAM 76 stores a count value corresponding to the rotational position of the effect reel 115 within one rotation range.

上記のような演出用リール115の回転位置と図柄等とを対応づけるために、図柄テーブル(図示せず)がプログラムROM75に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、演出用リール115の一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄等を示す図柄コードとが対応づけられている。   A symbol table (not shown) is stored in the program ROM 75 in order to associate the rotational position of the effect reel 115 as described above with symbols and the like. In this symbol table, with reference to the rotational position at which the reset pulse is generated as described above, the code numbers sequentially given for each fixed rotation pitch of the effect reel 115 and the symbols provided corresponding to the respective code numbers. Etc. are associated with symbol codes.

[主制御回路]
次に、主制御回路71のCPU31の制御動作について、図7〜図10に示すフローチャートを参照して説明する。
[Main control circuit]
Next, the control operation of the CPU 31 of the main control circuit 71 will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS.

初めに、CPU31は、遊技開始時の初期化を行う(ステップ[以下、STと表記する]1)。具体的には、RAM33の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のRAM33の記憶内容を消去する(ST2)。具体的には、前回のゲームに使用されたRAM33の書き込み可能エリアのデータの消去、RAM33の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。   First, the CPU 31 performs initialization at the start of the game (step [hereinafter referred to as ST] 1). Specifically, initialization of the storage contents of the RAM 33, initialization of communication data, and the like are performed. Subsequently, the contents stored in the RAM 33 at the end of the game are erased (ST2). Specifically, the data in the writable area of the RAM 33 used for the previous game is erased, the parameters necessary for the next game are written in the write area of the RAM 33, the start address of the sequence program of the next game is specified, etc. I do.

次に、CPU31は、メダルの自動投入の要求があるか、すなわち前回のゲームで再遊技(リプレイ)に入賞したか否かを判別する(ST3)。この判別が“YES”のときは、投入要求分のメダルを自動投入し(ST4)、ST6の処理に移る。ここで、ST4の処理は、全ての主リール3L,3C,3Rが停止し、且つ演出用リール115等による演出が終了した後、行われる。ST3の判別が“NO”のときは、投入メダルセンサ22S又はBETスイッチ11,12,13からの入力があるか否かを判別する(ST5)。この判別が“YES”のときは、ST6の処理に移り、“NO”のときは、ST3の処理に移る。   Next, the CPU 31 determines whether or not there is a request for automatic insertion of medals, that is, whether or not a replay (replay) has been won in the previous game (ST3). If this determination is “YES”, medals for the insertion request are automatically inserted (ST4), and the process proceeds to ST6. Here, the process of ST4 is performed after all the main reels 3L, 3C, 3R are stopped and the effect by the effect reel 115 or the like is finished. When the determination in ST3 is “NO”, it is determined whether or not there is an input from the inserted medal sensor 22S or the BET switches 11, 12, and 13 (ST5). When this determination is “YES”, the process proceeds to ST6, and when “NO”, the process proceeds to ST3.

ST6の処理では、CPU31は、メダルが投入されたことを示す「メダル投入コマンド」を送信する。全ての主リール3L,3C,3Rが停止した後、演出用リール115等による演出が行われているとき、「メダル投入コマンド」を受信した副制御回路72は、その演出をキャンセル(中止)する。なお、実施例では、いずれかの主リールが回転している状況において、メダル投入口22へメダルを投入する操作、又はBETスイッチの操作が行われたとしても、ST5の判別が“YES”とされることはない。すなわち、メダル投入口22へメダルを投入する操作、及びBETスイッチの操作は、有効なものとして扱われず、「メダル投入コマンド」が送信されることはない。また、「再遊技」の入賞成立に基づくメダルの自動投入は、全ての主リール3L,3C,3Rが停止し、且つ演出用リール115等による演出が終了した後、行われる。従って、「再遊技」の入賞が成立した後に行われる演出がキャンセルされることはない。   In the process of ST6, the CPU 31 transmits a “medal insertion command” indicating that a medal has been inserted. After all the main reels 3L, 3C, 3R are stopped, when an effect is provided by the effect reel 115 or the like, the sub control circuit 72 that receives the “medal insertion command” cancels (stops) the effect. . In the embodiment, even if an operation for inserting a medal into the medal insertion slot 22 or a BET switch is performed in a situation where any of the main reels is rotating, the determination in ST5 is “YES”. It will never be done. That is, the operation of inserting a medal into the medal insertion slot 22 and the operation of the BET switch are not treated as valid, and the “medal insertion command” is not transmitted. In addition, the automatic insertion of medals based on the establishment of the “replay” winning is performed after all the main reels 3L, 3C, 3R are stopped and the production by the production reel 115 or the like is finished. Accordingly, the effects performed after the winning of “re-game” is not canceled.

次に、CPU31は、スタートレバー6の操作に基づくスタートスイッチ6Sからの入力があるか否かを判別する(ST7)。この判別が“YES”のときは、ゲームが開始したことを示す「ゲーム開始コマンド」を送信し(ST8)、前回のゲームが開始してから4.1秒経過しているか否かを判別し(ST9)、この判別が“YES”のときはST11の処理に移り、“NO”のときはST10の処理に移る。ST10の処理では、「ゲーム開始待ち時間消化処理」を行う。具体的には、前回のゲームが開始してから4.1秒経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。   Next, the CPU 31 determines whether or not there is an input from the start switch 6S based on the operation of the start lever 6 (ST7). If this determination is “YES”, a “game start command” indicating that the game has started is transmitted (ST8), and it is determined whether 4.1 seconds have elapsed since the previous game started (ST9). When this determination is “YES”, the process proceeds to ST11, and when “NO”, the process proceeds to ST10. In the process of ST10, “game start waiting time digestion process” is performed. Specifically, a process of invalidating an input based on an operation for starting the game of the player is performed until 4.1 seconds have elapsed since the start of the previous game.

次に、CPU31は、主リールの回転処理を行い(ST11)、同時に“0”〜“16383”の範囲の乱数から抽選用の乱数を抽出し(ST12)、1ゲーム監視用タイマをセットする(ST13)。ST12の処理で抽出した乱数は、次に説明する確率抽選処理において使用される。ST13の処理の1ゲーム監視用タイマには、遊技者の停止ボタンの停止操作によらずに自動的に主リールを停止させるための自動停止タイマが含まれる。   Next, the CPU 31 performs rotation processing of the main reel (ST11), and simultaneously extracts random numbers for lottery from random numbers in the range of “0” to “16383” (ST12), and sets a timer for 1 game monitoring (ST12). ST13). The random numbers extracted in the process of ST12 are used in the probability lottery process described below. The one-game monitoring timer of the processing of ST13 includes an automatic stop timer for automatically stopping the main reel without depending on the stop operation of the player's stop button.

図8のST14の処理では、CPU31は、上記ST12の処理において抽出した乱数値に基づいて確率抽選処理を行う。この確率抽選処理は、遊技状態に応じて確率抽選テーブルを使用し、乱数値がどの入賞役の乱数値範囲に属するか否かを判別し、内部当選役(成立フラグ)を決定するものである。また、確率抽選処理では、内部当選役を示す「内部当選役コマンド」が送信される。続いて、「メイン側演出選択処理」を行う(ST15)。この「メイン側演出選択処理」では、副制御回路72が直接的に制御する演出用リール115による演出に関連する事項を決定する。例えば、全ての主リールが停止した後に、演出用リール115における演出の時間(以下「演出時間」という)を決定する。続いて、CPU31は、「主リール停止処理」を行い(ST16)、全ての主リールが停止したかどうかを判別する(ST17)。「主リール停止処理」では、主リールが停止する毎に、主リールが停止したことを示す「主リール停止コマンド」が送信される。ST17の判別が“NO”のときは、ST16の処理に移り、“YES”のときは、全ての主リールが停止したことを示す「全主リール停止コマンド」を副制御回路72へ送信し(ST18)、図9のST19の処理に移る。   In the process of ST14 in FIG. 8, the CPU 31 performs a probability lottery process based on the random number value extracted in the process of ST12. This probability lottery process uses a probability lottery table in accordance with the game state, determines which winning combination the random value range belongs to, and determines an internal winning combination (established flag). . In the probability lottery process, an “internal winning combination command” indicating an internal winning combination is transmitted. Subsequently, “main-side effect selection processing” is performed (ST15). In the “main-side effect selection process”, matters related to effects by the effect reel 115 directly controlled by the sub-control circuit 72 are determined. For example, after all the main reels are stopped, the production time on the production reel 115 (hereinafter referred to as “production time”) is determined. Subsequently, the CPU 31 performs a “main reel stop process” (ST16), and determines whether or not all main reels have been stopped (ST17). In the “main reel stop process”, every time the main reel stops, a “main reel stop command” indicating that the main reel has stopped is transmitted. If the determination in ST17 is “NO”, the process proceeds to ST16, and if “YES”, an “all main reel stop command” indicating that all main reels are stopped is transmitted to the sub-control circuit 72 ( ST18), the process proceeds to ST19 in FIG.

図9のST19の処理では、CPU31は入賞検索を行う。入賞検索とは、主表示窓4L,4C,4R内の図柄の停止態様に基づいて入賞役を識別するための入賞フラグをセットすることである。具体的には、センターライン8cに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。続いて、入賞フラグが正常であるか否かを判別する(ST20)。この判別が“NO”のときはイリーガルエラーの表示を行う(ST21)。ST20の判別が“YES”のときは、遊技状態に応じてメダルのクレジット、又は払出しを行う(ST22)。続いて、CPU31は、入賞役を示す「入賞役コマンド」を送信し(ST23)、一のゲームが終了したことを示す「1ゲーム終了コマンド」を送信する(ST24)。   In the process of ST19 in FIG. 9, the CPU 31 performs a winning search. The winning search is to set a winning flag for identifying a winning combination based on the stop state of the symbols in the main display windows 4L, 4C, 4R. Specifically, a winning combination is identified based on a code number of symbols arranged along the center line 8c and a winning determination table. Subsequently, it is determined whether or not the winning flag is normal (ST20). When this determination is “NO”, an illegal error is displayed (ST21). When the determination of ST20 is “YES”, medal credit or payout is performed according to the gaming state (ST22). Subsequently, the CPU 31 transmits a “winning combination command” indicating a winning combination (ST23), and transmits a “1 game end command” indicating the end of one game (ST24).

ここで、実施例では、全主リールが停止した後、「演出時間」が経過するまでの間、次のゲームを開始するための操作を無効とする、いわゆる「ロック時間処理」は、行われない。「演出時間」において、メダル投入口22へメダルが投入されたとき、又はBETスイッチが操作されたとき、副制御回路72により演出用リール115による演出がキャンセルされる(後述の図22のST73)。従って、遊技者は、「演出時間」が経過する前に、次のゲームを開始することができる。   Here, in the embodiment, a so-called “lock time process” is performed in which the operation for starting the next game is invalidated until the “effect time” elapses after all the main reels are stopped. Absent. When the medal is inserted into the medal insertion slot 22 or the BET switch is operated during the “effect time”, the effect by the effect reel 115 is canceled by the sub control circuit 72 (ST73 in FIG. 22 described later). . Therefore, the player can start the next game before the “production time” has elapsed.

図10のST25の処理では、BB遊技状態又はRB遊技状態であるか否かを判別する。この判別が“YES”のときは、BB又はRBの「遊技数チェック処理」を行う(ST26)。BB遊技状態の場合、この「遊技数チェック処理」では、RB遊技状態が発生した回数、BB中一般遊技状態のゲーム回数、RB遊技状態における入賞回数、及びRB遊技状態におけるゲーム回数をチェックする。RB遊技状態の場合、遊技数チェック処理では、RB遊技状態における入賞回数、及びRB遊技状態におけるゲーム回数をチェックする。   In the process of ST25 of FIG. 10, it is determined whether or not the BB gaming state or the RB gaming state. When this determination is “YES”, “game number check process” of BB or RB is performed (ST26). In the case of the BB gaming state, in this “game number check process”, the number of times that the RB gaming state has occurred, the number of games in the BB gaming state, the number of winnings in the RB gaming state, and the number of games in the RB gaming state are checked. In the RB gaming state, in the game number check process, the number of winnings in the RB gaming state and the number of games in the RB gaming state are checked.

次に、BB遊技状態又はRB遊技状態の終了時であるか否かを判別する(ST27)。具体的には、BB遊技状態のときは、3回目のRB遊技状態において入賞回数が8回又はゲーム回数が12回であるか、又はBB中一般遊技状態においてゲーム回数が30回であるか否かを判別する。BB遊技状態以外のRB遊技状態であれば、入賞回数が8回又はゲーム回数が12回であるか否かを判別する。ST27の判別が“YES”のときは、BB遊技状態又はRB遊技状態の終了時のRAM33をクリアする(ST28)。続いて、「BB終了コマンド」又は「RB終了コマンド」を副制御回路72へ送信し(ST29)、ST30の処理に移る。   Next, it is determined whether or not it is at the end of the BB gaming state or the RB gaming state (ST27). Specifically, in the BB gaming state, whether the number of wins is 8 or the number of games is 12 in the third RB gaming state, or whether the number of games is 30 in the BB general gaming state Is determined. If it is an RB gaming state other than the BB gaming state, it is determined whether or not the number of wins is eight or the number of games is twelve. When the determination in ST27 is “YES”, the RAM 33 at the end of the BB gaming state or the RB gaming state is cleared (ST28). Subsequently, a “BB end command” or “RB end command” is transmitted to the sub-control circuit 72 (ST29), and the process proceeds to ST30.

ST30の処理では、CPU31は、遊技状態変更処理を行う。遊技状態変更処理では、RAM33内の遊技状態格納領域に格納された現在の遊技状態を示す情報を変更する。具体的には、確率抽選処理(ST14)においてBB又はRBに内部当選した場合には、BB,RB内部当り遊技状態を示す情報を遊技状態格納領域にセットする。BBの入賞成立時には、BB中一般遊技状態を示す情報をセットする。RBの入賞成立時には、RB遊技状態を示す情報をセットする。BB中一般遊技状態の終了時には、RB遊技状態を示す情報をセットする。BB遊技状態におけるRB遊技状態の終了時には、BB中一般遊技状態を示す情報をセットする。BB遊技状態又はRB遊技状態の終了時には、一般遊技状態を示す情報をセットする。遊技状態格納領域に格納された情報は、確率抽選処理において使用する確率抽選テーブルの選択等に使用される。ST30の処理の後、ST2の処理に移る。   In the process of ST30, the CPU 31 performs a game state change process. In the game state change process, information indicating the current game state stored in the game state storage area in the RAM 33 is changed. Specifically, when BB or RB is internally won in the probability lottery process (ST14), information indicating the gaming state per BB or RB is set in the gaming state storage area. When a BB winning is established, information indicating a general gaming state during BB is set. When RB winning is established, information indicating the RB gaming state is set. At the end of the BB general gaming state, information indicating the RB gaming state is set. At the end of the RB gaming state in the BB gaming state, information indicating the general gaming state during BB is set. At the end of the BB gaming state or the RB gaming state, information indicating the general gaming state is set. Information stored in the game state storage area is used for selecting a probability lottery table used in the probability lottery process. After the process of ST30, the process proceeds to ST2.

[副制御回路]
次に、図11を参照して副制御回路72のサブCPU74により抽出される「ハード乱数値」及び「Rレジスタ値」の範囲について説明する。図11に示すように、「ハード乱数値」は“0〜255”の乱数値範囲、「Rレジスタ値」は“0〜127”の乱数値範囲で抽出される。「ハード乱数値」及び「Rレジスタ値」は、後述する図19のST47及びST45の処理において使用される。
[Sub control circuit]
Next, the range of “hard random number value” and “R register value” extracted by the sub CPU 74 of the sub control circuit 72 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 11, the “hard random number value” is extracted in the random value range of “0 to 255”, and the “R register value” is extracted in the random value range of “0 to 127”. The “hard random number value” and “R register value” are used in the processing of ST47 and ST45 in FIG. 19 described later.

図12は、「セットテーブル選択テーブル」を示す。このテーブルは、遊技状態に対応した「セットテーブル」を示す。例えば、「BB中一般遊技状態」には、セットテーブルbが対応している。「セットテーブル選択テーブル」は、後述する図19のST42の処理において使用される。   FIG. 12 shows a “set table selection table”. This table shows a “set table” corresponding to the gaming state. For example, the set table b corresponds to “the general gaming state during BB”. The “set table selection table” is used in the processing of ST42 in FIG. 19 described later.

図13は、「セットテーブル」を示す。このテーブルは、内部当選役に対応した「演出データテーブル」を示す。例えば、「セットテーブルc」では、「BB」に対応して「演出データテーブル7」が示されている。「セットテーブル」は、後述する図19のST43の処理において使用される。   FIG. 13 shows a “set table”. This table shows an “effect data table” corresponding to the internal winning combination. For example, in “set table c”, “effect data table 7” is shown corresponding to “BB”. The “set table” is used in the process of ST43 in FIG.

次に、図14及び図15を参照して、「演出データテーブル」について説明する。「演出データテーブル」には、後述する図19のST45の処理において使用される「演出実行抽選値」、図19のST46の処理において使用される「演出抽選値選択値」、「確定ランプ点灯選択値」、「遊技開始音選択値」、「リールランプ点滅パターンデータ選択値」、及び「回転演出パターンデータ選択値」が示されている。   Next, the “effect data table” will be described with reference to FIGS. 14 and 15. In the “effect data table”, “effect execution lottery values” used in the processing of ST45 of FIG. 19 described later, “effect lottery value selection values” used in the processing of ST46 of FIG. “Value”, “Game start sound selection value”, “Reel lamp blinking pattern data selection value”, and “Rotation effect pattern data selection value” are shown.

「確定ランプ点灯選択値」は、全ての主リール3L,3C,3Rの回転が停止した後、又は演出用リール115による演出が終了した後、WINランプ17を点灯させるか否かを示す。具体的には、「確定ランプ点灯選択値」が“1”のとき、WINランプ17が点灯し、“0”のとき、点灯しない。   The “determined lamp lighting selection value” indicates whether or not the WIN lamp 17 is lit after the rotation of all the main reels 3L, 3C, 3R is stopped or after the rendering by the rendering reel 115 is finished. Specifically, the WIN lamp 17 is lit when the “determined lamp lighting selection value” is “1”, and is not lit when it is “0”.

「遊技開始音選択値」は、遊技者がスタートレバー6を操作したときに発生する遊技開始音1〜3のうち、いずれの遊技開始音を発生させるかを示す。「リールランプ点滅パターンデータ選択値」は、リールランプの点滅パターンを示す。   The “game start sound selection value” indicates which game start sound is generated among the game start sounds 1 to 3 generated when the player operates the start lever 6. “Reel lamp blinking pattern data selection value” indicates the blinking pattern of the reel lamp.

「回転演出パターンデータ選択値」は、演出用リール115の演出動作のパターンを示す。後述の図17及び図18に示すように、「回転演出パターンデータ選択値」に対応して、演出用リール115の具体的な演出動作が予め定められている。   The “rotation effect pattern data selection value” indicates the effect operation pattern of the effect reel 115. As shown in FIGS. 17 and 18 to be described later, a specific effect operation of the effect reel 115 is determined in advance corresponding to the “rotation effect pattern data selection value”.

図14は、「一般遊技状態」において内部当選役が「はずれ」の場合に使用される「演出データテーブル1」を示す。このテーブルでは、内部当選役が「はずれ」であることから、「確定ランプ点灯選択値」として“1”が選択されることはない。図15は、「一般遊技状態」において内部当選役が「BB」の場合に使用される「演出データテーブル7」を示す。このテーブルでは、内部当選役が「BB」であることから、「確定ランプ点灯選択値」として“1”が設けられている。   FIG. 14 shows the “effect data table 1” used when the internal winning combination is “out” in the “general gaming state”. In this table, since the internal winning combination is “out of”, “1” is not selected as the “determined lamp lighting selection value”. FIG. 15 shows the “effect data table 7” used when the internal winning combination is “BB” in the “general gaming state”. In this table, since the internal winning combination is “BB”, “1” is provided as the “confirmation lamp lighting selection value”.

図16は、「演出データテーブル」に示された「演出抽選値選択値」に対応する「演出抽選値」を示す。この「演出抽選値」は、後述する図19のST46、ST48、及びST52の処理で使用される。   FIG. 16 shows an “effect lottery value” corresponding to the “effect lottery value selection value” shown in the “effect data table”. This “effect lottery value” is used in the processing of ST46, ST48, and ST52 of FIG. 19 described later.

次に、図17及び図18を参照して、「回転演出パターンデータ選択値」に対応した演出用リール115による演出内容(回転パターン)について説明する。この演出内容を示す図では、演出用リール115の回転開始、停止のタイミング、演出用表示窓111内の停止図柄、演出用リール115の回転方向、及び回転速度を示している。なお、演出用リール115は、ゲーム開始時、第1停止操作時、第2停止操作時、第3停止操作時、及び主リール3L,3C,3Rが全て停止した後において演出動作を行う。主リール3L,3C,3Rが全て停止した後は、動作1〜動作4の最大4回の動作を行う。   Next, with reference to FIG. 17 and FIG. 18, the content of the effect (rotation pattern) by the effect reel 115 corresponding to the “rotation effect pattern data selection value” will be described. In the diagram showing the contents of the effect, the rotation start and stop timings of the effect reel 115, the stop symbol in the effect display window 111, the rotation direction and the rotation speed of the effect reel 115 are shown. The effect reel 115 performs an effect operation at the start of the game, at the time of the first stop operation, at the time of the second stop operation, at the time of the third stop operation, and after all of the main reels 3L, 3C, 3R are stopped. After all the main reels 3L, 3C, 3R are stopped, the operations 1 to 4 are performed a maximum of 4 times.

初めに、演出用リール115の「回転開始、停止」の欄に示された「○」、「◎」、「△」、「→」、「×」、及び「コマ」について説明する。   First, “◯”, “◎”, “Δ”, “→”, “×”, and “frame” shown in the “rotation start / stop” column of the effect reel 115 will be described.

「○」は、演出用リール115が回転を開始後、演出用表示窓111内に停止表示する図柄、具体的には、「停止図柄」の欄に示された図柄が演出用表示窓111内に最初に到達したとき、演出用リール115が停止することを意味する。「◎」は、演出用リール115が回転を開始することを示す。「→」は、演出用リール115が回転中であることを示す。「△」は、「停止図柄」の欄に示す図柄を演出用表示窓111内に停止表示するように、演出用リール115が停止することを示す。「×」は、演出用リール115が停止していることを示す。「コマ」は、いわゆる「コマ送り」の動作が行われることを示す。   “○” indicates that the effect reel 115 starts rotating after the effect reel 115 starts rotating, and specifically, the symbol shown in the “stop symbol” column is displayed in the effect display window 111. This means that the production reel 115 stops when it reaches for the first time. “◎” indicates that the production reel 115 starts to rotate. “→” indicates that the production reel 115 is rotating. “Δ” indicates that the effect reel 115 is stopped so that the symbol shown in the “stop symbol” column is stopped and displayed in the effect display window 111. “X” indicates that the production reel 115 is stopped. “Frame” indicates that a so-called “frame advance” operation is performed.

次に、「停止図柄」の欄について説明する。「停止図柄」の欄に示された図柄は、演出用表示窓111内に停止表示される。「大当り」、「赤ドン」、「青ドン」、「一尺玉」、「三尺玉」及び「ハズレ」は、図4に示す図柄61、図柄62、図柄63、図柄64、図柄65、及び図柄66に対応する。   Next, the “stop symbol” field will be described. The symbol shown in the “stop symbol” column is stopped and displayed in the effect display window 111. “Big hit”, “red dong”, “blue dong”, “one shaku ball”, “three shaku ball” and “losing” are symbol 61, symbol 62, symbol 63, symbol 64, symbol 65, symbol 65, which are shown in FIG. And the symbol 66.

次に、「回転方向」の欄について説明する。この欄に示された「正」は、演出用リール115が「正方向」に回転することを示す。「逆」は、「逆方向」に回転することを示す。「×」は、演出用リール115が回転しないことを示す。   Next, the “rotation direction” column will be described. “Positive” shown in this column indicates that the effect reel 115 rotates in the “forward direction”. “Reverse” indicates rotating in “reverse direction”. “X” indicates that the effect reel 115 does not rotate.

次に、「回転速度」の欄について説明する。この欄に示された「通常」は、演出用リール115が「60.24回転/分」の回転速度で回転することを意味する。「低速」は、演出用リール115が「30.12回転/分」の回転速度で回転することを意味する。「×」は、演出用リール115が停止していることを意味する。   Next, the “rotation speed” column will be described. “Normal” shown in this column means that the effect reel 115 rotates at a rotation speed of “60.24 rev / min”. “Low speed” means that the production reel 115 rotates at a rotation speed of “30.12 rotations / minute”. “X” means that the production reel 115 is stopped.

次に、図17に示す「回転演出パターンデータ選択値1」の場合の演出用リール115の演出動作について説明する。   Next, the effect operation of effect reel 115 in the case of “rotation effect pattern data selection value 1” shown in FIG. 17 will be described.

演出用リール115は、第3停止時において、「逆方向」へ回転を開始し、演出用表示窓111内には、「赤ドン」が停止表示される。全ての主リール3L,3C,3Rが停止した後、「動作1」では、「正方向」へ回転を開始し、「赤ドン」が停止表示される。「動作2」では、「逆方向」へ回転を開始し、「赤ドン」が停止表示される。「動作3」では、「正方向」へ回転を開始し、「大当り」が停止表示される。前述のように、「大当り(図4の図柄61)」は、BB又はRBに内部当選したことを報知するものである。   The effect reel 115 starts to rotate in the “reverse direction” at the time of the third stop, and “red dong” is stopped and displayed in the effect display window 111. After all the main reels 3L, 3C, 3R are stopped, in “Operation 1”, the rotation starts in the “forward direction” and “Red Don” is stopped and displayed. In “Operation 2”, the rotation starts in the “reverse direction” and “Red Don” is stopped and displayed. In “operation 3”, the rotation starts in the “positive direction” and “big hit” is stopped and displayed. As described above, the “big hit (symbol 61 in FIG. 4)” informs the BB or RB that an internal winning has been made.

次に、図18に示す「回転演出パターンデータ選択値25」の場合の演出用リール115の演出動作について説明する。   Next, an effect operation of the effect reel 115 in the case of “rotation effect pattern data selection value 25” shown in FIG. 18 will be described.

演出用リール115は、ゲーム開始時において、「正方向」へ回転を開始する。第1停止操作時、及び第2停止操作時には、「正方向」へ回転した状態が維持される。第3停止操作時には、演出用表示窓111内に「一尺玉」が停止表示される。動作1〜動作4では、「正方向」へ「コマ送り」の動作が行われ、「ハズレ」が演出用表示窓111内に停止表示される。前述のように、「ハズレ」は、いずれの入賞役にも内部当選していないことを示す図柄である。   The effect reel 115 starts to rotate in the “forward direction” at the start of the game. During the first stop operation and the second stop operation, the state rotated in the “forward direction” is maintained. During the third stop operation, “one size ball” is stopped and displayed in the effect display window 111. In operations 1 to 4, the “frame advance” operation is performed in the “forward direction”, and “losing” is stopped and displayed in the effect display window 111. As described above, “losing” is a symbol indicating that no winning combination has been won internally.

ここで、第3停止操作後、遊技者がメダル投入口22へメダルを投入したとき、又はBETスイッチを操作したとき、その後に予定されていた演出がキャンセルされる。演出動作中の演出用リール115は、その演出内容に拘らず、「正方向」へ「高速」で回転を開始し、演出用表示窓111内に「ハズレ(図4の図柄66)」を表示するように停止する。   Here, after the third stop operation, when the player inserts a medal into the medal insertion slot 22 or operates the BET switch, the effect scheduled thereafter is canceled. The production reel 115 during the production operation starts to rotate in the “forward direction” at “high speed” regardless of the production content, and “losing (design 66 in FIG. 4)” is displayed in the production display window 111. To stop.

次に、図19を参照して、サブCPU74の「演出内容決定処理」について説明する。この処理では、演出用リール115の制御等に使用される「回転演出パターンデータ」等の演出データが決定される。   Next, with reference to FIG. 19, the “effect content determination process” of the sub CPU 74 will be described. In this process, effect data such as “rotation effect pattern data” used for controlling the effect reel 115 is determined.

初めに、サブCPU74は、「ゲーム開始コマンド」を受信したか否かを判別する(ST41)。この判別が“YES”のときは、図12に示すテーブルを使用して、現在の遊技状態に対応したセットテーブルを選択する(ST42)。続いて、サブCPU74は、選択されたセットテーブル及び「内部当選役コマンド」が示す内部当選役に基づいて、演出データテーブルを選択する(ST43)。続いて、ハード乱数値及びRレジスタ値を抽出する(ST44)。   First, the sub CPU 74 determines whether or not a “game start command” has been received (ST41). When this determination is “YES”, a set table corresponding to the current gaming state is selected using the table shown in FIG. 12 (ST42). Subsequently, the sub CPU 74 selects an effect data table based on the selected set table and the internal winning combination indicated by the “internal winning combination command” (ST43). Subsequently, a hard random value and an R register value are extracted (ST44).

次に、サブCPU74は、選択された演出データテーブルの演出実行抽選値が、Rレジスタ値より大きいか否かを判別する(ST45)。この判別が“YES”のときは、ST46の処理に移り、“NO”のときは、ST41の処理に移る。ST46の処理では、選択された演出データテーブルの演出抽選値選択値を参照し、図16に示すテーブルに基づいて、対応する演出抽選値を選択する。続いて、ST44の処理において抽出したハード乱数値を比較値(旧)とする(ST47)。   Next, the sub CPU 74 determines whether or not the effect execution lottery value of the selected effect data table is larger than the R register value (ST45). When this determination is “YES”, the process proceeds to ST46, and when “NO”, the process proceeds to ST41. In the process of ST46, the effect lottery value selection value of the selected effect data table is referred to, and the corresponding effect lottery value is selected based on the table shown in FIG. Subsequently, the hard random value extracted in the process of ST44 is set as a comparison value (old) (ST47).

次に、サブCPU74は、ST47の処理、又は後で説明するST51の処理において決定された比較値(旧)から、今回選択された演出抽選値を減じた値を比較値(新)とする(ST48)。続いて、比較値(新)が“0”以下であるか否かを判別する(ST49)。この判別が“YES”のときは、ST50の処理に移り、“NO”のときは、ST51の処理に移る。ST50の処理では、参照している演出抽選値選択値の演出データを選択し、これをセットする。従って、ST45の判別が“YES”の場合、選択された演出データテーブルに示された演出データのいずれかがセットされる。ST49の判別が“NO”のとき、サブCPU74は、比較値(新)を比較値(旧)とする(ST51)。続いて、次の演出抽選値選択値を参照し、図16に示すテーブルに基づいて、対応する演出抽選値を選択し(ST52)、ST48の処理に移る。   Next, the sub CPU 74 sets a value obtained by subtracting the currently selected effect lottery value from the comparison value (old) determined in the process of ST47 or the process of ST51 described later as a comparison value (new) ( ST48). Subsequently, it is determined whether or not the comparison value (new) is “0” or less (ST49). When this determination is “YES”, the process proceeds to ST50, and when “NO”, the process proceeds to ST51. In the process of ST50, the effect data of the referred effect lottery value selection value is selected and set. Therefore, if the determination in ST45 is “YES”, any of the effect data shown in the selected effect data table is set. When the determination in ST49 is “NO”, the sub CPU 74 sets the comparison value (new) as the comparison value (old) (ST51). Subsequently, referring to the next effect lottery value selection value, the corresponding effect lottery value is selected based on the table shown in FIG. 16 (ST52), and the process proceeds to ST48.

次に、図20を参照して、「演出キャンセルデータ」に対応した演出用リール115の動作内容(回転パターン)について説明する。「演出キャンセルデータ」は、後述の図22のST74の処理において使用される。   Next, with reference to FIG. 20, the operation content (rotation pattern) of the effect reel 115 corresponding to the “effect cancel data” will be described. “Production cancellation data” is used in the processing of ST74 in FIG. 22 described later.

演出用リール115は、「メダル投入時」において、「正方向」へ、「高速」で回転を開始し、「ハズレ(図4の図柄66)」を演出用表示窓111内に停止表示するように動作する。   The effect reel 115 starts to rotate in the “forward direction” at “high speed” at the time of “injecting a medal”, and “losing (symbol 66 in FIG. 4)” is stopped and displayed in the effect display window 111. To work.

次に、図21を参照して、サブCPU74の演出実行処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 21, the effect execution process of the sub CPU 74 will be described.

初めに、サブCPU74は、演出用表示窓111内に「大当り(図4の図柄61)」が停止表示されているか否かを判別する(ST61)。具体的には、既にBB又はRBに内部当選したことが報知されているか、BB遊技状態であるか、又はRB遊技状態であるかどうかを判別する。この判別が“YES”のときは、ST62以下の処理は行われない。ST61の判別が“NO”のときは、「演出データ」がセットされているか否かを判別する(ST62)。なお、「演出データ」は、図19のST50の処理においてセットされる。ST62の判別が“YES”のときは、ST63の処理に移り、“NO”のときは、ST61の処理に移る。   First, the sub CPU 74 determines whether or not “big hit (symbol 61 in FIG. 4)” is stopped and displayed in the effect display window 111 (ST61). Specifically, it is determined whether the BB or RB has already been informed that it has been internally won, is in the BB gaming state, or is in the RB gaming state. When this determination is “YES”, the processing after ST62 is not performed. If the determination in ST61 is “NO”, it is determined whether or not “effect data” is set (ST62). “Production data” is set in the process of ST50 of FIG. When the determination of ST62 is “YES”, the process proceeds to ST63, and when “NO”, the process proceeds to ST61.

ST63の処理では、サブCPU74は、「ゲーム開始コマンド」、「リール停止コマンド」、及び「演出データ」に基づいて、演出用リール115等による演出を実行する。続いて、演出データに基づく演出が終了したか否かを判別する(ST64)。この判別が“YES”のときは、「演出データ」をクリアし(ST65)、ST61の処理に移る。ST64の判別が“NO”のときは、「演出データ」がクリアされたか否かを判別する(ST66)。この判別が“YES”のときは、ST61の処理に移り、“NO”のときは、ST63の処理に移る。ここで、ST66の判別が“YES”となるのは、次に説明する図22のST73の処理が行われた場合である。   In the process of ST63, the sub CPU 74 executes an effect by the effect reel 115 or the like based on the “game start command”, the “reel stop command”, and the “effect data”. Subsequently, it is determined whether or not the effect based on the effect data has ended (ST64). When this determination is “YES”, “effect data” is cleared (ST65), and the process proceeds to ST61. If the determination in ST64 is “NO”, it is determined whether or not “effect data” has been cleared (ST66). When this determination is “YES”, the process proceeds to ST61, and when “NO”, the process proceeds to ST63. Here, the determination in ST66 is “YES” when the process of ST73 in FIG. 22 described below is performed.

次に、図22を参照して、演出キャンセル処理について説明する。   Next, the effect cancellation process will be described with reference to FIG.

初めに、サブCPU74は、「メダル投入コマンド」を受信したか否かを判別する(ST71)。この判別が“YES”のときは、ST72の処理に移る。前述のように、「メダル投入コマンド」は、いずれかの主リール3L,3C,3Rが回転しているとき、送信されることはない。続いて、サブCPU74は、「演出データ」がセットされているか否かを判別する(ST72)。この判別が“YES”のときは、ST73の処理に移り、“NO”のときは、ST71の処理に移る。ST73の処理では、セットされている「演出データ」をクリアする。続いて、「演出キャンセルデータ」に基づいて、演出用リール115を「正方向」へ、「高速」で回転させ、演出用表示窓111内に「ハズレ」を停止表示させる。   First, the sub CPU 74 determines whether or not a “medal insertion command” has been received (ST71). If this determination is "YES", the process proceeds to ST72. As described above, the “medal insertion command” is not transmitted when any of the main reels 3L, 3C, 3R is rotating. Subsequently, the sub CPU 74 determines whether or not “effect data” is set (ST72). When this determination is “YES”, the process proceeds to ST73, and when “NO”, the process proceeds to ST71. In the process of ST73, the set “production data” is cleared. Subsequently, based on the “effect cancellation data”, the effect reel 115 is rotated in the “forward direction” at “high speed”, and “losing” is stopped and displayed in the effect display window 111.

ここで、ST74の処理が行われるのは、全ての主リール3L,3C,3Rが停止した状況において、メダルが投入され(ST71の判別が“YES”)、且つ全ての主リール3L,3C,3Rが停止した後の演出(動作1〜動作4)が行われている場合(ST72の判別が“YES”)である。   Here, the process of ST74 is performed in a situation where all the main reels 3L, 3C, 3R are stopped, and medals are inserted (the determination of ST71 is “YES”), and all the main reels 3L, 3C, This is a case where an effect (operation 1 to operation 4) after the stop of 3R is performed (determination of ST72 is “YES”).

以上、実施例について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。   As mentioned above, although the Example was described, this invention is not limited to this.

実施例では、所定の操作として「メダルを遊技機へ投入する操作」を採用しているが、これに限られるものではない。例えば、スタートレバー6の操作、或いは停止ボタン7L,7C,7Rの一回の操作、又は複数回の操作を採用するようにしてもよい。また、メダルを遊技機へ投入する操作、スタートレバー6の操作、及び停止ボタン7L,7C,7Rの操作を組合せたものを、所定の操作として採用することができる。更に、所定の操作を行うための専用の操作部を設けるようにしてもよい。   In the embodiment, the “operation for inserting a medal into the gaming machine” is adopted as the predetermined operation, but the present invention is not limited to this. For example, an operation of the start lever 6, a single operation of the stop buttons 7L, 7C, 7R, or a plurality of operations may be employed. Further, a combination of an operation of inserting a medal into the gaming machine, an operation of the start lever 6, and an operation of the stop buttons 7L, 7C, 7R can be adopted as the predetermined operation. Furthermore, a dedicated operation unit for performing a predetermined operation may be provided.

また、実施例では、主リール3L,3C,3Rが停止した後の演出用リール115による演出を中止できるようにしているが、これに限られるものではない。全ての、或いはいずれかの主リール3L,3C,3Rが回転している状況においても、演出用リール115の演出を中止できるようにしてもよい。   In the embodiment, the effect by the effect reel 115 after the main reels 3L, 3C, 3R are stopped can be stopped, but the present invention is not limited to this. Even in the situation where all or any of the main reels 3L, 3C, 3R is rotating, the effect of the effect reel 115 may be stopped.

また、実施例では、「ハズレ」の図柄は、一つのみ設けるようにしているが、これを複数設けるようにしてもよい。また、「ハズレ」の図柄は、本来、内部当選役が「はずれ」であることを示すものである。そこで、例えば、「キャンセル」、或いは「中止」を示す図柄を設け、演出がキャンセルされたときのみ、これらの図柄が演出用表示窓111内に表示されるようにしてもよい。また、演出がキャンセルされたとき、図柄と図柄との間の領域を演出用表示窓111内に表示するようにしてもよい。   In the embodiment, only one “losing” symbol is provided, but a plurality of symbols may be provided. In addition, the symbol “losing” originally indicates that the internal winning combination is “missing”. Therefore, for example, a symbol indicating “cancel” or “cancel” may be provided, and these symbols may be displayed in the effect display window 111 only when the effect is canceled. Further, when the effect is canceled, an area between the symbols may be displayed in the effect display window 111.

また、実施例では、演出がキャンセルされたとき、演出用リール115は、「左方向」へ回転を開始し、演出用表示窓111内に「ハズレ」が表示されるように動作するが、これに限られるものではない。「左方向」へ回転する場合と比較して、「右方向」へ回転することにより、早期に「ハズレ」を演出用表示窓111内に表示できる場合には、「右方向」へ回転するようにしてもよい。   Further, in the embodiment, when the production is canceled, the production reel 115 starts to rotate in the “left direction” and operates so that “losing” is displayed in the production display window 111. It is not limited to. Compared with the case of rotating “leftward”, if “losing” can be displayed in the effect display window 111 at an early stage by rotating “rightward”, it will be rotated “rightward”. It may be.

また、「メダルを投入する操作」が行われた後、演出用リール115が回転を開始し、演出用表示窓111内に「ハズレ」が表示されるまでの間、スタートレバー6の操作を無効とするようにしてもよい。これにより、次のゲームにおける演出用リール115の演出を、スタートレバー6が操作されたとき、開始することができる。   In addition, after the “operation to insert a medal” is performed, the operation of the start lever 6 is disabled until the production reel 115 starts rotating and “losing” is displayed in the production display window 111. You may make it. Thereby, the production of the production reel 115 in the next game can be started when the start lever 6 is operated.

また、実施例では、演出がキャンセルされた場合、WINランプ17による演出もキャンセルされることとなるが、例えばキャンセルされた演出がWINランプ17を点灯させる予定のものであるとき、演出用表示窓111内に「ハズレ」が表示されたとき、WINランプ17を点灯させるようにしてもよい。   Further, in the embodiment, when the effect is canceled, the effect by the WIN lamp 17 is also cancelled. For example, when the canceled effect is to turn on the WIN lamp 17, the effect display window When “losing” is displayed in 111, the WIN lamp 17 may be turned on.

また、実施例では、「再遊技」の入賞成立に基づく遊技媒体の自動投入、及び「メダル投入コマンド」の送信は、全ての主リールが停止した後の演出が終了したとき行われる。また、「再遊技」の入賞が成立した後、遊技媒体の自動投入が行われるまでの間、メダル投入口22へメダルを投入する操作、及びBETスイッチの操作は、有効なものとして扱われない。従って、「再遊技」に入賞したゲームの全主リール3L,3C,3R停止後における演出をキャンセルすることはできない。そこで、再遊技に入賞したゲームの全主リール3L,3C,3Rの停止後において、スタートレバー等の操作部を操作することによりメダルが自動投入され(同時に、「メダル投入コマンド」が送信される)、その演出がキャンセルされるようにしてもよい。なお、一般に、液晶表示装置或いはLEDドットマトリクス等の電気的表示装置を備えた遊技機においても、「再遊技」の入賞が成立した後の表示画面における演出をキャンセルすることができない。そこで、スタートレバー等の操作部を操作することによりメダルが自動投入され、その表示画面上の演出をキャンセルできるようにしてもよい。これにより、演出に興味のない遊技者は、操作部を操作し、速やかに遊技を進めることができる。   Further, in the embodiment, the automatic insertion of the game medium based on the establishment of the “re-game” winning and the transmission of the “medal insertion command” are performed when the effects after all the main reels are stopped are finished. Further, after the winning of “re-game” is established, until the game medium is automatically inserted, the operation of inserting a medal into the medal insertion slot 22 and the operation of the BET switch are not treated as effective. . Accordingly, it is not possible to cancel the effects after the main reels 3L, 3C, 3R of the game won in the “replay” are stopped. Therefore, after all the main reels 3L, 3C, 3R of the game that won the replay are stopped, a medal is automatically inserted by operating an operation unit such as a start lever (at the same time, a “medal insertion command” is transmitted). ), The production may be canceled. In general, even in a gaming machine equipped with an electrical display device such as a liquid crystal display device or an LED dot matrix, it is not possible to cancel the effect on the display screen after the winning of “re-game” is established. Therefore, a medal may be automatically inserted by operating an operation unit such as a start lever, and the effect on the display screen may be canceled. Thereby, the player who is not interested in production can operate an operation part, and can advance a game rapidly.

また、実施例では、変動表示手段、内部当選役決定手段、及び停止制御手段を主制御回路71により実現し、演出決定手段、及び演出制御手段を副制御回路72により実現するようにしているが、これに限られるものではない。例えば上記全ての手段を主制御回路71により実現するようにしてもよい。また、副制御回路72が演出制御手段のみを実現するようにしてもよい。   In the embodiment, the variable display means, the internal winning combination determining means, and the stop control means are realized by the main control circuit 71, and the effect determining means and the effect control means are realized by the sub control circuit 72. However, it is not limited to this. For example, all the above means may be realized by the main control circuit 71. Further, the sub control circuit 72 may realize only the effect control means.

また、実施例では、主リール3L,3C,3Rの上方に演出用リール115を設けるようにしているが、演出用リール115を設ける位置は、任意に選択することができる。   In the embodiment, the effect reel 115 is provided above the main reels 3L, 3C, 3R. However, the position where the effect reel 115 is provided can be arbitrarily selected.

本実施例の第1の態様は、種々の図柄を変動表示する変動表示手段(例えば、後述の主リール)と、変動表示手段とは別に設けられ、種々の図柄を表示する演出用リールと、ゲーム毎にサンプリングされる乱数値により内部当選役を決定する内部当選役決定手段(例えば、後述のCPU31)と、内部当選役決定手段の決定結果と遊技者の停止操作のタイミングとに基づいて変動表示手段の変動表示動作を停止制御する停止制御手段(例えば、後述のCPU31及び主リール位置検出回路24)と、演出用リールの演出内容を決定する演出決定手段(例えば、後述のサブCPU74)と、演出決定手段の決定結果に基づいて、演出用リールの動作を制御する演出制御手段(例えば、後述のサブCPU74及び演出用リール位置検出回路148)とを具備し、演出制御手段が演出決定手段の決定結果に基づいて演出用リールの動作を制御している状況において、遊技者により所定の操作が行われたとき、演出制御手段は、演出用リールの動作の制御を中止し、演出用リールが所定の図柄又は図柄間の領域等(図柄の他に例えば、図柄と図柄との間の領域を含む)を表示するように、演出用リールの動作を制御することを特徴とする。The first aspect of the present embodiment is a variation display means (for example, a main reel described later) for variably displaying various symbols, and an effect reel for displaying various symbols provided separately from the variation display means, Fluctuates based on internal winning combination determining means (for example, CPU 31 described later) for determining an internal winning combination based on a random value sampled for each game, the determination result of the internal winning combination determining means, and the timing of the player's stop operation Stop control means (for example, a CPU 31 and a main reel position detection circuit 24 to be described later) for stopping and controlling the variable display operation of the display means, and effect determination means (for example, a sub CPU 74 to be described later) for determining the effect content of the effect reel. Based on the determination result of the effect determining means, effect control means for controlling the operation of the effect reel (for example, a sub CPU 74 and an effect reel position detection circuit 148 described later). And when the player performs a predetermined operation in a situation where the effect control means controls the operation of the effect reel based on the determination result of the effect determination means, the effect control means Control of the reel operation is stopped, and the effect reel is displayed so that the effect reel displays a predetermined symbol or an area between symbols (including, for example, an area between symbols). The operation is controlled.

本実施例の第2の態様は、演出制御手段が演出決定手段の決定結果に基づいて演出用リールの動作を制御しており、且つ変動表示手段の変動表示動作が停止している状況において、遊技者により所定の操作が行われたとき、演出制御手段は、演出用リールの動作の制御を中止し、演出用リールが所定の図柄又は図柄間の領域等を表示するように、演出用リールの動作を制御することを特徴とする。In the second aspect of the present embodiment, the production control unit controls the operation of the production reel based on the determination result of the production determination unit, and the variation display operation of the variation display unit is stopped. When a predetermined operation is performed by the player, the effect control means stops the control of the operation of the effect reel, and the effect reel displays a predetermined symbol or an area between symbols. It is characterized by controlling the operation.

本実施例の第3の態様では、所定の操作は、遊技媒体を遊技機へ投入する操作(例えば、後述のBETスイッチの操作)であることを特徴とする。The third aspect of the present embodiment is characterized in that the predetermined operation is an operation (for example, an operation of a BET switch described later) for inserting a game medium into the gaming machine.

本実施例の第4の態様では、所定の図柄は、増加役(例えば、BB、RB)に内部当選したことを報知する図柄(例えば、後述の図柄61(図4))以外の図柄(例えば、後述の図柄66(図4))であることを特徴とする。In the fourth aspect of the present embodiment, the predetermined symbol is a symbol (for example, symbol 61 (FIG. 4) described later) other than a symbol (for example, symbol 61 (FIG. 4) described later) for notifying that the winning combination (for example, BB, RB) is won internally. The pattern 66 (FIG. 4), which will be described later, is characterized.

本実施例の第5の態様では、内部当選役決定手段及び停止制御手段を備えた主制御回路基板(例えば、後述の主制御回路71)と、少なくとも演出制御手段を備えた副制御回路基板(例えば、後述の副制御回路72)とを具備し、主制御回路基板は、副制御回路基板に向けて情報(例えば、後述のコマンド)を一方向に送信するための情報送信手段(例えば、後述のI/Oポート38)を有し、副制御回路基板は、情報送信手段により送信された情報を受信する情報受信手段(例えば、後述のINポート77)を有することを特徴とする。In the fifth aspect of the present embodiment, a main control circuit board (for example, a main control circuit 71 described later) provided with an internal winning combination determining means and a stop control means, and a sub control circuit board (provided with at least effect control means) ( For example, the main control circuit board includes an information transmission means (for example, to be described later) for transmitting information (for example, a command to be described later) in one direction toward the sub control circuit board. The I / O port 38), and the sub-control circuit board includes information receiving means (for example, an IN port 77 described later) for receiving information transmitted by the information transmitting means.

本実施例の第1の態様によれば、遊技者により所定の操作が行われたとき、演出制御手段は、演出決定手段の決定結果に基づく演出用リールの動作の制御を中止し、演出用リールが所定の図柄等を表示するように、演出用リールの動作を制御する。すなわち、演出用リールが所定の図柄等を表示した状態で停止するので、演出が中止されたことを明確に認識できる。そして、遊技者は、所定の操作を行えば、不必要であると判断する演出用リールの演出を中止させ、次のゲームを開始することができる。According to the first aspect of the present embodiment, when a predetermined operation is performed by the player, the effect control unit stops controlling the operation of the effect reel based on the determination result of the effect determination unit, The operation of the effect reel is controlled so that the reel displays a predetermined symbol or the like. That is, since the effect reel is stopped in a state where a predetermined symbol or the like is displayed, it can be clearly recognized that the effect has been stopped. Then, if the player performs a predetermined operation, the player can stop the effect of the effect reel determined to be unnecessary, and can start the next game.

本実施例の第2の態様によれば、変動表示手段の変動表示動作が停止している状況において、遊技者により所定の操作が行われたとき、演出制御手段は、演出決定手段の決定結果に基づく演出用リールの動作の制御を中止し、演出用リールが所定の図柄等を表示するように、演出用リールの動作を制御する。従って、変動表示手段の変動表示動作が停止している状況、すなわち一のゲームの結果が確定した後における演出を中止させることができる。また、遊技店側にとっては、遊技機の稼働率を向上させることができる。According to the second aspect of the present embodiment, when the player performs a predetermined operation in a situation where the variation display operation of the variation display unit is stopped, the effect control unit determines the result of the effect determination unit. Control of the operation of the effect reel based on is stopped, and the operation of the effect reel is controlled so that the effect reel displays a predetermined symbol or the like. Accordingly, it is possible to stop the effect when the variation display operation of the variation display means is stopped, that is, after the result of one game is confirmed. Further, for the game store side, the operating rate of the gaming machine can be improved.

本実施例の第3の態様によれば、所定の操作として、遊技媒体を遊技機へ投入する操作を採用することができる。遊技媒体を遊技機へ投入する操作は、ゲームを開始するために必要な操作である。従って、次のゲームを開始するために必要な一連の操作を行うことにより演出を中止させることができる。According to the third aspect of the present embodiment, an operation for putting a game medium into a gaming machine can be adopted as the predetermined operation. The operation of inserting the game medium into the gaming machine is an operation necessary for starting the game. Therefore, the performance can be stopped by performing a series of operations necessary to start the next game.

本実施例の第4の態様によれば、所定の図柄等は、増加役に内部当選したことを報知する図柄以外の図柄である。従って、例えば、演出を中止するために演出用リールを停止させたとき、BBに内部当選していないにも拘らず、確定告知図柄が表示されることがなく、遊技者を混乱させることがない。また、演出が中止されたとき、確定告知図柄が表示されないので、確定告知図柄の意味内容が毀損され、それが表示されることの価値が低下することがない。According to the 4th aspect of a present Example, a predetermined | prescribed symbol etc. are symbols other than the symbol which alert | reports that an internal winning is carried out to a winning combination. Therefore, for example, when the production reel is stopped to stop the production, the confirmed notification symbol is not displayed and the player is not confused although the BB is not internally won. . In addition, when the production is stopped, since the confirmed notification symbol is not displayed, the meaning content of the confirmed notification symbol is not damaged, and the value of displaying it is not reduced.

本実施例の第5の態様によれば、内部当選役決定手段及び停止制御手段を備えた主制御回路基板と、少なくとも演出制御手段を備えた副制御回路基板とを具備し、主制御回路基板は、副制御回路基板へ情報を一方向に送信するための情報送信手段を有し、副制御回路基板は、情報送信手段により送信された情報を受信する情報受信手段を有する。従って、法令により機能が制限された主制御回路基板の負担を軽減することができる。According to the fifth aspect of the present embodiment, the main control circuit board includes the main control circuit board provided with the internal winning combination determining means and the stop control means, and the sub control circuit board provided with at least the effect control means. Has information transmitting means for transmitting information in one direction to the sub control circuit board, and the sub control circuit board has information receiving means for receiving information transmitted by the information transmitting means. Therefore, it is possible to reduce the burden on the main control circuit board whose function is restricted by law.

更に、本実施例のようなスロットマシンの他、パチンコ遊技機等の他の遊技機にも本発明を適用できる。さらに、上述のスロットマシンでの動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   Furthermore, in addition to the slot machine as in this embodiment, the present invention can be applied to other gaming machines such as pachinko gaming machines. Furthermore, a game can be executed by applying the present invention to a game program in which the above-described operation in the slot machine is simulated for a home game machine. In that case, a CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.

第1の実施例のスロットマシンの斜視図。The perspective view of the slot machine of a 1st Example. 演出用リールの内側にランプを配置したリール機構の外観図。The external view of the reel mechanism which has arrange | positioned the lamp inside the reel for production. 主リール上に配列された図柄の例を示す図。The figure which shows the example of the pattern arranged on the main reel. 演出用リール上に配列された図柄の例を示す図。The figure which shows the example of the pattern arranged on the reel for production. 実施例の電気回路の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the electric circuit of an Example. 実施例の副制御回路の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the sub-control circuit of an Example. 主制御回路のメインフローチャート。The main flowchart of a main control circuit. 図7に続くフローチャート。The flowchart following FIG. 図8に続くフローチャート。The flowchart following FIG. 図9に続くフローチャート。The flowchart following FIG. ハード乱数値及びRレジスタ値の乱数値範囲を示す図。The figure which shows the random value range of a hard random value and R register value. セットテーブル選択テーブルを示す図。The figure which shows a set table selection table. セットテーブルを示す図。The figure which shows a set table. 演出データテーブルの例を示す図。The figure which shows the example of an effect data table. 演出データテーブルの例を示す図。The figure which shows the example of an effect data table. 演出抽選値選択値に対応する演出抽選値を示す図。The figure which shows the effect lottery value corresponding to an effect lottery value selection value. 演出用リールの動作の例を示す図。The figure which shows the example of operation | movement of the reel for effects. 演出用リールの動作の例を示す図。The figure which shows the example of operation | movement of the reel for effects. 副制御回路の演出内容決定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the production content determination process of a subcontrol circuit. 演出キャンセルデータに基づく演出用リールの動作の例を示す図。The figure which shows the example of operation | movement of the reel for effects based on effect cancellation data. 副制御回路の演出実行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the presentation execution process of a subcontrol circuit. 副制御回路の演出キャンセル処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the production | presentation cancellation process of a subcontrol circuit.

符号の説明Explanation of symbols

1…遊技機、2…キャビネット、2a…パネル表示部、3L,3C,3R…主リール、4L,4C,4R…主表示窓、6…スタートレバー、7L,7C,7R…停止ボタン、8a…クロスダウンライン、8b…トップライン、8c…センターライン、8d…ボトムライン、8e…クロスアップライン、9a…1−BETランプ、9b…2−BETランプ、9c…最大BETランプ、10…台座部、11…1−BETスイッチ、12…2−BETスイッチ、13…最大BETスイッチ、14…C/Pスイッチ、15…メダル払出口、16…メダル受け部、17…WINランプ、18…払出表示部、19…クレジット表示部、20…ボーナス遊技情報表示部、21…スピーカ、22…メダル投入口、22S…投入メダルセンサ、24…主リール位置検出回路、25…払出完了信号回路、30…マイクロコンピュータ、31…CPU、32…ROM、33…RAM、34…クロックパルス発生回路、35…分周器、36…乱数発生器、37…サンプリング回路、38…I/Oポート、39…モータ駆動回路、40…ホッパー、41…ホッパー駆動回路、45…ランプ駆動回路、46…主リール停止信号回路、48…表示部駆動回路、49L,49C,49R…ステッピングモータ、71…主制御回路、72…副制御回路、73…サブマイクロコンピュータ、74…サブCPU、75…プログラムROM、76…制御RAM、77…INポート、78…音源IC、79…パワーアンプ、80…OUTポート。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 2 ... Cabinet, 2a ... Panel display part, 3L, 3C, 3R ... Main reel, 4L, 4C, 4R ... Main display window, 6 ... Start lever, 7L, 7C, 7R ... Stop button, 8a ... Cross down line, 8b ... Top line, 8c ... Center line, 8d ... Bottom line, 8e ... Cross up line, 9a ... 1-BET lamp, 9b ... 2-BET lamp, 9c ... Maximum BET lamp, 10 ... Pedestal part, DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 ... 1-BET switch, 12 ... 2-BET switch, 13 ... Maximum BET switch , 14 ... C / P switch, 15 ... Medal payout exit, 16 ... Medal receiving part, 17 ... WIN lamp, 18 ... Payout display part, DESCRIPTION OF SYMBOLS 19 ... Credit display part, 20 ... Bonus game information display part, 21 ... Speaker, 22 ... Medal insertion slot, 22S ... Insertion medal sensor, 24 ... Main reel position Detection circuit, 25... Payout completion signal circuit, 30... Microcomputer, 31... CPU, 32... ROM, 33... RAM, 34 ... clock pulse generation circuit, 35 ... frequency divider, 36 ... random number generator, 37. 38 ... I / O port, 39 ... motor drive circuit, 40 ... hopper, 41 ... hopper drive circuit, 45 ... lamp drive circuit, 46 ... main reel stop signal circuit, 48 ... display unit drive circuit, 49L, 49C, 49R ... Stepping motor 71 ... Main control circuit 72 ... Sub control circuit 73 ... Sub microcomputer 74 ... Sub CPU 75 ... Program ROM 76 ... Control RAM 77 ... IN port 78 ... Sound source IC 79 ... Power Amplifier, 80 ... OUT port.

Claims (4)

遊技価値が付与される入賞役が停止態様に基づいて識別される種々の図柄を変動表示する変動表示手段と、
ゲーム毎にサンプリングされる乱数値により内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、
前記変動表示手段とは別に設けられ、前記内部当選役を報知する種々の図柄を表示する演出用リールと、
前記内部当選役が増加役であるときに点灯する確定ランプと、
前記内部当選役決定手段の決定結果と遊技者の停止操作のタイミングとに基づいて前記変動表示手段の変動表示動作を停止制御する停止制御手段と、
連続する複数の動作からなる前記演出用リールの演出内容及び前記確定ランプが点灯するか否かの内容を予め定めた演出データを、前記内部当選役決定手段により決定される内部当選役に基づいて、決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段の決定結果に基づいて、前記演出用リールの動作を制御する演出制御手段と
を具備し、
前記演出制御手段が前記演出決定手段の決定結果に基づいて前記演出用リールの動作を制御している状況において、遊技者により前記演出用リールの演出を中止させるための所定の操作が行われたとき、
前記演出制御手段は、前記内部当選役と関わりない演出中止データに基づいて、前記演出用リールが前記増加役に内部当選したことを報知する図柄以外の図柄又は前記演出用リールによる演出の中止を示す図柄を所定の態様で表示するという前記複数の動作のうちいずれの動作とも異なる中止動作を行うように前記演出用リールの動作を制御し、且つ、前記演出決定手段により決定される前記演出データに基づいて、前記確定ランプの動作を制御することを特徴とする遊技機。
A variable display means for variably displaying various symbols in which a winning combination to which a game value is given is identified based on a stop mode;
An internal winning combination determining means for determining an internal winning combination based on a random value sampled for each game;
An effect reel that is provided separately from the variation display means and displays various symbols for notifying the internal winning combination,
A confirmation lamp that lights up when the internal winning combination is an increasing combination;
Stop control means for stopping and controlling the variation display operation of the variation display means based on the determination result of the internal winning combination determination means and the timing of the player's stop operation;
Production data in which production contents of the production reel consisting of a plurality of continuous operations and contents of whether or not the confirmation lamp is lit are preliminarily determined based on the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means. Production determining means for determining,
Based on the determination result of the effect determination means, the effect control means for controlling the operation of the effect reel,
In a situation in which the effect control unit controls the operation of the effect reel based on the determination result of the effect determination unit, a player has performed a predetermined operation for stopping the effect on the effect reel. When
The effect control means, on the basis of the effect cancel data not involved with the internal winning combination, the presentation reel is, discontinuation of effects by symbol or the presentation reel other than symbols for informing that the internally winning of the increased role It controls the operation of the presentation reel to perform different stop operation from any of the operations of the plurality of operation of displaying the symbols in a predetermined manner to indicate the, and the effect is determined by the effect determination unit A gaming machine that controls the operation of the confirmation lamp based on data.
請求項1記載の遊技機において、前記演出制御手段が前記演出決定手段の決定結果に基づいて前記演出用リールの動作を制御しており、且つ前記変動表示手段の変動表示動作が停止している状況において、遊技者により所定の操作が行われたとき、前記演出制御手段は、前記内部当選役と関わりない演出中止データに基づいて、前記演出用リールが前記増加役に内部当選したことを報知する図柄以外の図柄又は前記演出用リールによる演出の中止を示す図柄を表示するように前記演出用リールの動作を制御し、且つ、前記演出決定手段により決定される前記演出データに基づいて、前記確定ランプの動作を制御することを特徴とする遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein the effect control unit controls the operation of the effect reel based on the determination result of the effect determination unit, and the variation display operation of the variation display unit is stopped. In a situation, when a predetermined operation is performed by the player, the effect control means informs that the effect reel has been internally won for the winning combination based on the effect cancellation data not related to the internal winning combination. Control the operation of the effect reel so as to display a symbol other than the symbol to be displayed or a symbol indicating the stop of the effect by the effect reel, and based on the effect data determined by the effect determining means, A gaming machine characterized by controlling the operation of a confirmation lamp. 請求項1又は2記載の遊技機において、前記所定の操作は、遊技媒体を遊技機へ投入する操作であることを特徴とする遊技機。   3. The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined operation is an operation of inserting a gaming medium into the gaming machine. 請求項1乃至3のいずれか記載の遊技機において、前記内部当選役決定手段及び前記停止制御手段を備えた主制御回路基板と、少なくとも前記演出制御手段を備えた副制御回路基板とを具備し、前記主制御回路基板は、前記副制御回路基板に向けて情報を一方向に送信するための情報送信手段を有し、前記副制御回路基板は、前記情報送信手段により送信された情報を受信する情報受信手段を有することを特徴とする遊技機。

4. The gaming machine according to claim 1, further comprising: a main control circuit board including the internal winning combination determining means and the stop control means; and a sub control circuit board including at least the effect control means. The main control circuit board has information transmission means for transmitting information in one direction toward the sub control circuit board, and the sub control circuit board receives the information transmitted by the information transmission means. A game machine characterized by comprising information receiving means.

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