JP4268375B2 - Game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技に必要な図柄を変動表示する変動表示手段と、その変動表示を制御するマイクロコンピュータ等の制御手段とを備えたスロットマシン、パチンコ機その他の遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
例えば、停止ボタンを備えたスロットマシン、いわゆるパチスロ機は、正面の表示窓内に複数(例えば21個)の図柄を表示する機械的回転リールを複数配列して構成した変動表示装置、或いはリール上の図柄を画面に表示する電気的変動表示装置を有する。遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動して各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させ、一定時間後自動的に或いは遊技者の停止操作により、各リールの回転を順次停止させる。このとき、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組合わせ(入賞図柄)になった場合にコイン、メダル等の遊技媒体を払出すことで遊技者に利益を付与するものである。
【0003】
現在主流の機種は、複数種類の入賞態様を有するものである。特に、特別の入賞役の入賞が成立したときは、1回のコインの払出しに終わらず、所定期間、通常の状態よりも条件の良い遊技状態となる。このような入賞役として、遊技者に相対的に大きい利益を与えるゲームが所定回数行える特別増加入賞役(「ビッグボーナス」と称し、以下「BB」と略記する)と、遊技者に相対的に小さい利益を与える遊技を所定ゲーム数行える入賞役(「レギュラーボーナス」と称し、以下「RB」と略記する)がある。
【0004】
また、現在主流の機種においては、コイン、メダル等が払出される入賞が成立するには、内部的な抽選処理(以下、「内部抽選」という)により入賞役に当選(以下、「内部当選」という)し、且つその内部当選した入賞役(以下、「内部当選役」という)の入賞成立を示す図柄の組合わせを有効化された入賞ライン(以下「有効ライン」という)に停止できるタイミングで遊技者が停止操作を行うことが要求される。つまり、いくら内部当選したとしても、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと入賞を成立させることができない。すなわち、停止操作のタイミングに熟練した技術が要求される(「目押し」といわれる技術介入性の比重が高い)遊技機が現在の主流である。
【0005】
このような遊技機の一例として、払出枚数が同数の3種類の特定入賞役のいずれかに「内部当選」したとき、どの特定入賞役に「内部当選」したかを報知し、遊技者が所持するコインの数を減少させないようにすることが可能な期間(当業界では、「アシストタイム」と称されているので、以下これを「AT」と記述する)を発生させる機能を備えた遊技機(「AT機」と称されている)が提供されている。「AT」を発生させる条件としては、所定の「BB」に入賞すること、或いは「BB」終了後「AT」を発生させるか否かの抽選を行った結果、「AT」に当選することが採用されている。また、「AT」の終了条件としては、「AT」中に所定数のゲームが行われたこと、或いは「BB」に内部当選したことが採用されている。
【0006】
公知のAT機では、3種類の特定入賞役を別々に内部抽選する(「別フラグ」と称されている)。また、各特定入賞役の入賞成立を示す図柄組合せを構成する3種類の図柄は、最大滑りコマ数(通常4コマ)以上の間隔をおいて配置されていることから、その3種類の特定の入賞役を同時に有効ライン上に停止させる停止操作はできないようにしている。従って、「AT」以外の期間(以下、「通常期間」という)では、いずれかの特定入賞役に「内部当選」したとしても、その入賞を成立させることができない場合がある。一方、「AT」では、「内部当選役」の報知が行われることから、「目押し」ができることを条件として、内部当選した特定入賞役の入賞を常に成立させることが可能となる。
【0007】
図34は、公知例の「AT機」において、「通常期間」及び「AT」の各期間中に「特定入賞役」に内部当選する確率(以下、「内部確率」という)と、「特定入賞役」の入賞が成立することにより遊技に賭けたコイン1枚に対して遊技者に付与されるコインの数の期待値とを示す。ここで、3種類の「特定入賞役」の入賞成立を示す図柄の組合せの例として、“赤7−○−○”、“青7−○−○”及び“黒7−○−○”がある(○は特定の図柄)。“赤7”、“青7”及び“黒7”の3種類の図柄は、一のリール上に、同時に有効ラインの位置に停止させる停止操作ができないように、1つずつ配置されている。一方、“○”は、どのような停止操作を行っても有効ライン上に停止することができるように配置されている。従って、例えば“赤7−○−○”の「特定入賞役」に内部当選したとき、“赤7”を有効ラインの位置に停止させれば、その入賞成立が確定することになる。
【0008】
この公知例の場合、「通常期間」中に3種類の「特定入賞役」に内部当選する確率は、それぞれ“1/9”である。「特定入賞役」の入賞が成立することにより遊技に賭けたコイン1枚に対して遊技者に付与されるコインの数の期待値は、「内部確率」×「1/賭け枚数」×「引き込み率」×「払出枚数」により算出される。「賭け枚数」とは、一のゲームに賭けたコインの数である。「引き込み率」とは、「目押し」を行わずに停止操作を行ったとき、リール上に配置された特定の図柄が有効ラインの位置に停止する確率である。一般に「5ライン機」と称されるスロットマシンでは、各リール上に21個の図柄が配置されている。有効ラインが5本の場合(3枚のコインを賭けた場合)、リール上に1つしか配置されていない特定の図柄(“赤7”、“青7”、“黒7”)の「引き込み率」は、いわゆる「引き込み数」“4”及び有効ラインに位置する図柄の停止位置の数“3”により“7/21”となる。なお、“○”の「引き込み率」は、“1”である。「払出枚数」とは、入賞が成立することにより遊技者に払出されるコインの枚数であり、「特定入賞役」の「払出枚数」は、“9”である。従って、「通常期間」における各「特定入賞役」の「期待値」は、“1/9”=“1/9”ד1/3”ד7/21”ד9”となる。ここで、この「期待値」は、一のゲームに3枚のコインを賭けた場合のものである。
【0009】
一方、「AT」中に3種類の「特定入賞役」に内部当選する確率は、それぞれ“1/9”である。「AT」では、前述のように3種類の特定入賞役のいずれかに「内部当選」したとき、いずれの入賞役に「内部当選」したかが報知される。従って、「目押し」ができる遊技者では、上記特定の図柄(“赤7”、“青7”、“黒7”)の「引き込み率」は、“1”となる。すなわち、「特定入賞役」に内部当選した場合、常に「特定入賞役」の入賞を成立させることができ、上記「期待値」は、“1/3”となる。また、3枚のコインを賭けた一のゲームにおいて、いずれかの「特定入賞役」に入賞し、遊技者に払出されるコインの数の期待値は、“3”=“3”×(“1/3”+“1/3”+“1/3”)となり、遊技者は、獲得したコインを減少させることなく遊技を行うことができる。
【0010】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、「目押し」ができない遊技者では、上記特定の図柄(“赤7”、“青7”、“黒7”)の「引き込み率」は、「通常期間」と同様に“7/21”となり、「特定入賞役」に内部当選したとしても、その入賞を成立させることができない場合がある。従って、各「特定入賞役」の「期待値」は、“1/9”となる。すなわち、「目押し」ができない遊技者にとって「AT」は、「通常期間」と異なるところがなく、無意味なものとなっていた。また、「AT」が発生することにより、「目押し」ができる遊技者と、「目押し」ができない遊技者とのコインの獲得枚数の差が広がる一方となり、「目押し」ができない遊技者が遊技に対して興味を失う場合もある。
【0011】
本発明の目的は、「目押し」ができない遊技者であっても、興味を持って遊技を行うことができる遊技機を提供することである。
【0012】
【課題を解決するための手段】
本発明の第1の態様は、遊技に必要な図柄を複数列に変動表示する変動表示手段と、変動表示手段を各図柄列毎に、遊技者が停止操作を行うために設けられた停止操作部と、図柄の組合せで表わされる所定の入賞役(例えば、後述のベルの小役)の入賞成立を実現するために必要な停止操作部の操作の順番を報知する報知手段とを備え、上記順番が報知される頻度は、遊技に関連する情報(例えば、小役の取得率)に基づいて変化することを特徴とする。
【0013】
本発明の第2の態様は、内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、内部当選役決定手段の決定結果と遊技者による停止操作の順番及びタイミングとに基づいて変動表示手段を停止制御し、上記決定結果が所定の入賞役に内部当選したことを示すとき、所定の入賞役の入賞成立を許可することとなる停止操作の順番を決定する停止制御手段とを備え、報知手段は、停止制御手段の決定結果に基づいて、上記報知を行うことを特徴とする。
【0014】
本発明の第3の態様は、遊技に必要な図柄を変動表示する変動表示手段と、内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、内部当選役決定手段の決定結果と遊技者による停止操作の順番及びタイミングとに基づいて変動表示手段を停止制御し、上記決定結果が所定の入賞役(例えば、後述のベルの小役)に内部当選したことを示すとき、所定の入賞役の入賞成立を許可することとなる停止操作の順番を決定する停止制御手段と、停止操作の順番を報知する報知手段とを備え、上記順番が報知される頻度は、遊技に関連する情報に基づいて変化することを特徴とする。
【0015】
本発明の第4の態様では、変動表示手段の各列毎に、遊技者の停止操作のタイミングに対応した変動表示の停止態様の情報を含む停止制御テーブルを備え、停止制御テーブルの選択により停止操作の順番が決定されることを特徴とする。
【0016】
本発明の第5の態様は、遊技に必要な図柄を複数列に変動表示する変動表示手段と、変動表示手段を各列毎に、遊技者が停止操作を行うために設けられた停止操作部(例えば、停止レバー)と、複数の内部当選役のいずれかを決定する内部当選役決定手段と、複数の内部当選役に対応する複数の停止制御テーブル群であって、変動表示手段の各列毎に遊技者の停止操作のタイミングに対応した変動表示の停止態様の情報により構成される情報群を停止操作部の操作の順番に対応して有する停止制御テーブル(例えば、後述の停止位置検索用テーブル)を複数含む停止制御テーブル群と、内部当選役決定手段の決定結果に対応する一の停止制御テーブル群を選択し、選択した停止制御テーブル群の中から、サンプリングされる乱数値に基づいて一の停止制御テーブルを選択する停止制御テーブル選択手段と、停止制御テーブル選択手段により選択された停止制御テーブルに含まれる停止態様の情報に基づいて、停止操作のタイミングに対応した停止態様を表示するように変動表示手段を停止制御する停止制御手段と、停止操作部の操作の順番を報知する報知手段とを備え、停止制御テーブル群のうち、特定の内部当選役(例えば、後述のベルの小役)に対応した停止制御テーブル群は、特定の停止制御テーブル(例えば、後述の図8、図9或いは図10に示す停止位置検索用テーブル)を複数含み、特定の停止制御テーブルの各々に含まれる複数の情報群のうちの一部の情報群は、特定の内部当選役の入賞成立が実現することとなる停止態様の情報により構成され、一部の情報群における停止操作部の操作の順番は、特定の停止制御テーブル間で異なり、停止制御テーブル選択手段により特定の停止制御テーブルが選択されたとき、停止制御手段は、選択された特定の停止制御テーブルの中から、停止操作部の操作の順番に基づいて情報群を選択し、選択した情報群に含まれる停止態様の情報に基づいて停止操作のタイミングに対応した停止態様を表示するように変動表示手段を停止制御し、報知手段は、選択された特定の停止制御テーブルに含まれる情報群のうち、特定の内部当選役の入賞成立が実現することとなる停止態様の情報により構成される情報群における停止操作部の操作の順番を報知し、上記順番が報知される頻度は、遊技に関連する情報に基づいて変化することを特徴とする。
【0017】
本発明の第6の態様では、遊技に関連する情報は、小役の取得率であることを特徴とする。
【0018】
本発明の第7の態様では、内部当選役決定手段は、ゲーム毎にサンプリングされる乱数値により内部当選役を決定することを特徴とする。
【0019】
本発明の第8の態様では、報知手段は、変動表示が開始したとき、停止操作部の操作の順番又は停止操作の順番を報知することを特徴とする。
【0020】
本発明の第9の態様では、停止制御手段は、内部当選役を決定するための乱数値とは別にサンプリングされた乱数値に基づいて停止制御テーブルを選択することを特徴とする。
【0021】
本発明の第10の態様では、停止制御手段は、内部当選役の決定のためにサンプリングされた乱数値に基づいて停止制御テーブルを選択することを特徴とする。
【0022】
本発明の第11の態様では、停止操作の順番の報知は、所定の開始条件が成立した時から所定の終了条件が成立するまでの間行われることを特徴とする。
【0023】
本発明の第12の態様では、所定の開始条件は、遊技者にとって有利な特定の遊技状態が終了し、且つ乱数抽選の結果が報知開始に当たったことである。
【0024】
本発明の第13の態様では、報知される停止操作の順番は、所定数の遊技媒体が遊技者に付与されることとなる図柄組合せを成立させるものであることを特徴とする。
【0025】
【作用及び効果】
本発明の遊技機によれば、報知手段は、図柄の組合せで表わされる所定の入賞役(特定の内部当選役)の入賞成立を実現するために必要な停止操作部の操作の順番を報知する。その順番が報知される頻度は、遊技に関連する情報に基づいて変化するので、遊技の状況によって順番報知の回数を加減できる。
【0026】
報知手段による報知が行われないと、遊技者は、所定の入賞役の入賞成立を実現するために必要な停止操作部の操作の順番を知ることができないので、所定の入賞役に内部当選しているにも拘らず、その入賞を成立させることができない場合がある。一方、報知手段による報知が行われると、遊技者は、報知された停止操作の順番(すなわち、停止操作部の操作の順番)に従って停止操作を行うことにより確実に所定の入賞役の入賞成立を実現することができる。すなわち、本発明によれば、報知される停止操作の順番に従う停止操作を行えば上記のような入賞成立を実現できるので、「目押し」ができない遊技者であっても遊技を十分に楽しむことができる。また、「目押し」ができないことにより本来獲得できたはずのコインを得ることができないという公知のAT機の問題点も解決される。また、所定の入賞役の入賞成立を許可することとなる停止操作の順番の決定は、停止制御テーブルの選択により行われるようにすることができる。
【0027】
具体的態様によれば、内部当選役が決定された後、停止制御手段は、所定の入賞役の入賞成立を許可することとなる停止操作の順番を決定する。その順番が報知される頻度は、遊技に関連する情報に基づいて変化する。
【0028】
報知手段による報知が行われないと、遊技者は、所定の入賞役の入賞成立が許可されている停止操作の順番を知ることができないので、所定の入賞役に内部当選しているにも拘らず、その入賞を成立させることができない場合がある。一方、報知手段による報知が行われると、遊技者は、報知された停止操作の順番に従って停止操作を行うことにより確実に所定の入賞役の入賞成立を実現することができる。
【0029】
本発明の更に別の具体的態様によれば、停止制御テーブル選択手段は、内部当選役決定手段の決定結果に対応する一の停止制御テーブル群を選択し、選択した停止制御テーブル群の中から、サンプリングされる乱数値に基づいて一の停止制御テーブルを選択する。一の特定の停止制御テーブルの各々に含まれる複数の情報群のうちの一部の情報群は、特定の内部当選の入賞成立が実現することとなる停止態様の情報により構成される。上記一部の情報群における停止操作部の操作の順番は、特定の停止制御テーブル間で異なる。特定の停止制御テーブルが選択されたとき、停止制御手段は、停止操作部の操作の順番に基づいて情報群を選択し、選択した情報群に含まれる停止態様の情報に基づいて停止操作のタイミングに対応した停止態様を表示するように変動表示手段を停止制御する。従って、特定の内部当選の入賞成立を実現するための停止操作部の操作の順番は、サンプリングされる乱数値に基づいて定められ、画一的ではない。また、特定の内部当選の入賞成立が実現することとなる情報群が選択されることとなる停止操作部の操作の順番で停止操作部を操作すれば、遊技者は、特定の内部当選の入賞成立を実現できる。
【0030】
報知手段は、選択された特定の停止制御テーブルに含まれる情報群のうち、特定の内部当選の入賞成立が実現することとなる停止態様の情報により構成される情報群における停止操作部の操作の順番を報知する。その順番が報知される頻度は、遊技に関連する情報に基づいて変化する。これにより、遊技者は、報知された停止操作部の操作の順番に従って停止操作を行うことにより確実に特定の内部当選の入賞成立を実現することができる。
【0031】
本発明の更に別の具体的態様によれば、停止制御手段が情報群を選択するために用いる乱数値は、内部当選役を決定するための乱数値とは別にサンプリングされた乱数値を用いることができる。また、内部当選役の決定のためにサンプリングされた乱数値を用いることができる。
【0032】
【発明の実施の形態】
[第1の実施例]
図1は、本発明の一実施例の遊技機1の外観を示す斜視図である。遊技機1は、いわゆる「パチスロ機」である。この遊技機1は、遊技媒体としてコイン、メダル又はトークンなどを用いて遊技する遊技機であるが、以下ではコインを用いるものとして説明する。
【0033】
遊技機1の全体を形成しているキャビネット2の正面には、略垂直面としてのパネル表示部2aが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓4L,4C,4Rが設けられる。表示窓4L,4C,4Rには、入賞ラインとして水平方向にトップライン8b,センターライン8c及びボトムライン8d、斜め方向にクロスダウンライン8a及びクロスアップライン8eが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大BETスイッチ13を操作すること、或いはコイン投入口22にコインを投入することにより、それぞれ1本、3本、5本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するBETランプ9a,9b,9cの点灯で表示される。
【0034】
キャビネット2の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた3個のリール3L,3C,3Rが回転自在に横一列に設けられ、変動表示手段を形成している。各リールの図柄は表示窓4L,4C,4Rを通して観察できるようになっている。各リールは、定速回転(例えば80回転/分)で回転する。
【0035】
表示窓4L,4C,4Rの左側には、1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、クレジット表示部19が設けられる。1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cは、一のゲームを行うために賭けられたコインの数(以下、「BET数」という)に応じて点灯する。ここで、本実施例では、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又はそのゲームの液晶表示装置5における演出表示が終了したときに終了する。1−BETランプ9aは、BET数が“1”で1本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。2−BETランプ9bは、BET数が“2”で3本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大BETランプ9cは、BET数が“3”で全て(5本)の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。クレジット表示部19は、7セグメントLEDから成り、貯留されているコインの枚数を表示する。
【0036】
表示窓4L,4C,4Rの右側には、WINランプ17及び払出表示部18が設けられる。WINランプ17は、BB入賞又はRB入賞が成立した場合に点灯し、BB又はRBに内部当選した場合に所定確率で点灯する。払出表示部18は、7セグメントLEDから成り、入賞成立時のコインの払出枚数を表示する。パネル表示部2aの左側上部には、BB遊技状態ランプ25、RB遊技状態ランプ26、再遊技表示ランプ27、遊技停止表示ランプ28が設けられる。BB遊技状態ランプ25は、後で説明するBB遊技状態において点灯し、RB遊技状態ランプ26は、後で説明するRB遊技状態において点灯する。再遊技表示ランプ27は、後で説明する再遊技(リプレイ)の入賞が成立したときに点灯する。遊技停止表示ランプ28は、前回のゲームと今回のゲームとの間(例えば、前回のゲームのリールの回転開始から今回のゲームの開始操作までの間)の時間が所定時間(例えば4.1秒)未満の時やエラー発生時等に点灯する。
【0037】
パネル表示部2aの右側上部には、ボーナス遊技情報表示部20が設けられる。ボーナス遊技情報表示部20は、7セグメントLEDから成り、後で説明するRBゲーム可能回数及びRBゲーム入賞可能回数を表示する。表示窓4L,4C,4Rの下方には水平面の台座部10が形成され、その台座部10と表示窓4L,4C,4Rとの間には液晶表示装置5が設けられている。この液晶表示装置5の表示画面5aには、後で説明する「停止操作補助期間」において「ベルの小役」に内部当選したとき、その入賞成立が許可されることとなる「停止操作の順番」、すなわち、遊技者にとって入賞を成立させるために必要な停止ボタン7L,7C,7Rの操作順序が表示される。図1の表示画面5aには、停止ボタン7L,7C,7Rの操作順序の一例として「左のリールから押して下さい」と表示されている。
【0038】
液晶表示装置5の右側にはコイン投入口22が設けられ、液晶表示装置5の左側には、1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、および最大BETスイッチ13が設けられる。1−BETスイッチ11は、1回の押し操作により、クレジットされているコインのうちの1枚がゲームに賭けられ、2−BETスイッチ12は、1回の押し操作により、クレジットされているコインのうちの2枚がゲームに賭けられ、最大BETスイッチ13は、1回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のコインが賭けられる。これらのBETスイッチを操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
【0039】
台座部10の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したコインのクレジット/払出しを押しボタン操作で切り換えるC/Pスイッチ14が設けられている。このC/Pスイッチ14の切換えにより、正面下部のコイン払出口15からコインが払出され、払出されたコインはコイン受け部16に溜められる。C/Pスイッチ14の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、表示窓4L,4C,4R内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【0040】
台座部10の前面部中央で、液晶表示装置5の下方位置には、3個のリール3L,3C,3Rの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン7L,7C,7Rが設けられている。ここで、本実施例では、全てのリールが回転しているときに行われる停止操作を「第1停止操作」、次に行われる停止操作を「第2停止操作」、「第2停止操作」の後に行われる停止操作を「第3停止操作」という。キャビネット2の上方の左右には、スピーカ21L,21Rが設けられ、その2台のスピーカ21L,21Rの間には、入賞図柄の組合せ及びコインの配当枚数等を表示する配当表パネル23が設けられている。
【0041】
図2は、各リール3L,3C,3Rに表わされた複数種類の図柄が21個配列された図柄列を示している。各図柄には“00”〜“20”のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するROM32(図5)に格納されている。各リール3L,3C,3Rは、図柄列が図2の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【0042】
実施例の遊技機1において、遊技者は、通常の遊技状態である「一般遊技状態」、多数のコインを獲得可能な「BB遊技状態」及び「RB遊技状態」においてゲームを行うことができる。また、「一般遊技状態」では、後で説明する「ベルの小役」に内部当選したとき、その入賞を成立させるために必要な「停止操作の順番」の報知が行われる期間(以下「停止操作補助期間」という)が設けられる。
【0043】
「BB遊技状態」(ビッグボーナス遊技状態)は、遊技者にとって最も有利な遊技状態であり、有効ラインに沿って“白7(図2の図柄91)−白7−白7”、“青7(図2の図柄92)−青7−青7”又は“大鷲(図2の図柄93)−大鷲−大鷲”が並び、BBの入賞が成立することにより発生する。このとき、15枚のコインが払出される。この「BB遊技状態」は、次に述べる「RB遊技状態」、及び「小役」の入賞が成立する可能性がある「BB中一般遊技状態」により構成される。
【0044】
「RB遊技状態」(レギュラーボーナス遊技状態)は、「一般遊技状態」において、有効ラインに沿って“白7−白7−青7”が並び、RBの入賞が成立することにより発生する。この「RB遊技状態」は、コインを1枚賭けることにより所定の図柄組合せ“JAC(図2の図柄97)−JAC−JAC”が揃い、15枚のコインを獲得できるボーナスゲーム(JACゲームという)に当たりやすい遊技状態である。ここで、一般に上記JACゲームに入賞することを役物増加入賞と称している。なお、「RB遊技状態」は、上述の「BB中一般遊技状態」において、有効ラインに沿って“JAC−JAC−JAC”が並ぶこと(いわゆる「JAC IN」)によっても発生する。
【0045】
「一般遊技状態」又は「BB中一般遊技状態」において、“スイカ(図2の図柄94)−スイカ−スイカ”又は“ベル(図2の図柄95)−ベル−ベル”が有効ラインに沿って並ぶことにより、「スイカの小役」の入賞又は「ベルの小役」の入賞が成立する。「スイカの小役」の入賞が成立すると“14枚”のコインが払出される。「ベルの小役」の入賞が成立すると“9枚”のコインが払出される。左のリール3Lの“チェリー(図2の図柄96)”が有効ライン上に停止したときは、中央のリール3C及び右のリール3Rの停止態様に拘わらず、「チェリーの小役」の入賞が成立する。「再遊技(リプレイ)」の入賞は、「一般遊技状態」において、“JAC−JAC−JAC”が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。「再遊技」の入賞が成立すると、投入したコインの枚数と同数のコインが自動投入されるので、遊技者は、コインを消費することなく次のゲームを行うことができる。
【0046】
「一般遊技状態」における「停止操作補助期間」は、「BB遊技状態」の後、所定確率で発生する。具体的には、BB入賞が成立した後、0〜127の範囲から乱数が抽出され、抽出された値が0〜63のいずれかであれば「停止操作補助期間」に当選となり、「停止操作補助期間」が発生する。本実施例では、「停止操作補助期間」は、“150ゲーム”が消化されるまでの間、又は、BBに内部当選するまでの間、継続する。
【0047】
次に、図3を参照して「停止操作補助期間」において、「ベルの小役」に内部当選したとき、表示画面5aに表示される表示例について説明する。この表示例は、スタートレバー6の操作(以下「スタート操作」という)が行われたときのものである。
【0048】
(A)に示す表示例では、表示画面5aに「左のリールから押して下さい」と表示され、「ベルの小役」の入賞を成立させるためには、第1停止操作として左の停止ボタン7Lを操作(以下「順押し」という)すべきことを報知している。(B)に示す表示例では、「中央のリールから押して下さい」と表示され、第1停止操作として中央の停止ボタン7Cを操作(以下「中押し」という)すべきことを報知している。(C)に示す表示例では、「右のリールから押して下さい」と表示され、第1停止操作として右の停止ボタン7Rを操作(以下「逆押し」という)すべきことを報知している。
【0049】
本実施例では、「ベルの小役」に内部当選したとき、「第1停止操作」、「第2停止操作」、及び「第3停止操作」のそれぞれを、いずれか一の有効ラインの位置に“ベル(図2の図柄95)”が到達したときに行ったとしても、必ずしも「ベルの小役」の入賞は成立しない。具体的には、「ベルの小役」に内部当選した後、後で説明する「停止位置検索用テーブル」のテーブルナンバー“1”〜“3”のいずれかが選択される。選択されたテーブルナンバー毎に、「ベルの小役」の入賞を成立させることができる「停止操作の順番」、すなわち「順押し」、「中押し」又は「逆押し」が予め定められている。「停止操作補助期間」において、「ベルの小役」の入賞を成立させるための「停止操作の順番」が報知されることにより、遊技者は「目押し」を行うことなく確実にその入賞を成立させることができる。
【0050】
図4は、「通常期間」及び「停止操作補助期間」において、「ベルの小役」の内部確率と、「ベルの小役」の入賞が成立することにより遊技に賭けたコイン1枚に対して遊技者に付与されるコインの数の期待値を示す。
【0051】
「通常期間」において、「ベルの小役」の「内部確率」は、“1/3”である。前述のように、「ベルの小役」に内部当選したとき、その入賞を成立させるために必要な「停止操作の順番」が定められた「停止操作検索用テーブル」に対応した3つのテーブルナンバーが選択される。従って、「停止操作の順番」を含めた「内部確率」は、「ベルの小役」の「内部確率」“1/3”と、いずれかのテーブルナンバーが選択される確率(以下「選択確率」という)“1/3”とを掛けることにより、それぞれ“1/9”となる。
【0052】
「順押し」により入賞を成立させることができる「ベルの小役」、「中押し」により入賞を成立させることができる「ベルの小役」、又は「逆押し」により入賞を成立させることができる「ベルの小役」の入賞成立により、遊技に賭けたコイン1枚に対して遊技者に付与されるコインの数の「期待値」は、夫々「内部確率」×「選択確率」×「1/賭け枚数」×「1/「停止操作の順番」の種類」×「払出枚数」により算出される。具体的には、「順押し」、「中押し」又は「逆押し」により入賞を成立させることができる「ベルの小役」の夫々の「期待値」は、“1/3”ד1/3”ד1/3”ד1/3”ד9”を計算することにより、“1/9”となる。従って、上記3つの「ベルの小役」を含めた「期待値」は、“1/3”となる。すなわち、「通常期間」においては、一のゲームについて“3枚”のコインを賭けて遊技を行った場合、“1枚”のコインが払出されることとなる。ただし、上記の「期待値」は、「ベルの小役」の入賞が成立した場合のみを想定しており、他の小役の入賞成立した場合については、考慮していない。
【0053】
「停止操作補助期間」において、「ベルの小役」の「内部確率」は、「通常期間」と同様に“1/3”である。「停止操作補助期間」では、「ベルの小役」に内部当選したとき、入賞を成立させるために必要な「停止操作の順番」、すなわち、「順押し」、「中押し」、「逆押し」のいずれかが報知され、確実に入賞を成立させることができる。従って、「順押し」により入賞を成立させることができる「ベルの小役」、「中押し」により入賞を成立させることができる「ベルの小役」、又は「逆押し」により入賞を成立させることができる「ベルの小役」の入賞成立の夫々について、「停止順番の種類」は“1”となることから、遊技に賭けたコイン1枚当りの遊技者に付与されるコインの数の「期待値」は、“1/3”となる。従って、3つの「ベルの小役」を含めた「期待値」は、“1”となる。すなわち、「停止操作補助期間」においては、一のゲームについて“3枚”のコインを賭けて遊技を行った場合、一のゲームにおいて、“3枚”のコインが払出されることとなる。このため、「停止操作補助期間」では、遊技者が所持するコインの数が減少することはない。
【0054】
図5は、遊技機1における遊技処理動作を制御する主制御回路71と、主制御回路71に電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)と、主制御回路71から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置5及びスピーカ21L,21Rを制御する副制御回路72とを含む回路構成を示す。
【0055】
主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU31と、記憶手段であるROM32及びRAM33を含む。
【0056】
CPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36及びサンプリング回路37とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ30内で、すなわちCPU31の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【0057】
マイクロコンピュータ30のROM32には、スタートレバー6を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止位置検索用テーブル(図8〜図10)、テーブルナンバー選択テーブル(図13)、副制御回路72へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。このコマンドには、「デモ表示コマンド」、「内部当選役コマンド」、「全リール停止コマンド」、「入賞役コマンド」等がある。これらのコマンドについては後で説明する。
【0058】
図5の回路において、マイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ(1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、WINランプ17、BB遊技状態ランプ25、RB遊技状態ランプ26、再遊技表示ランプ27、遊技停止表示ランプ28)と、各種表示部(払出表示部18、クレジット表示部19、ボーナス遊技情報表示部20)と、コインを収納し、ホッパー駆動回路41の命令により所定枚数のコインを払出す遊技価値付与手段としてのホッパー(払出しのための駆動部を含む)40と、リール3L,3C,3Rを回転駆動するステッピングモータ49L,49C,49Rとがある。
【0059】
更に、ステッピングモータ49L,49C,49Rを駆動制御するモータ駆動回路39、ホッパー40を駆動制御するホッパー駆動回路41、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路45、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路48がI/Oポート38を介してCPU31の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【0060】
また、マイクロコンピュータ30が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大BETスイッチ13、C/Pスイッチ14、投入コインセンサ22S、リール停止信号回路46、リール位置検出回路50、払出完了信号回路51がある。これらも、I/Oポート38を介してCPU31に接続されている。
【0061】
スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出する。投入コインセンサ22Sは、コイン投入口22に投入されたコインを検出する。リール停止信号回路46は、各停止ボタン7L,7C,7Rの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路50は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール3L,3C,3Rの位置を検出するための信号をCPU31へ供給する。払出完了信号回路51は、コイン検出部40Sの計数値(ホッパー40から払出されたコインの枚数)が指定された枚数データに達した時、コイン払出完了を検知するための信号を発生する。
【0062】
図5の回路において、乱数発生器36は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びROM32内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、複数の内部当選役のいずれかが決定される。内部当選役が決定された後、「停止位置検索用テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
【0063】
リール3L,3C,3Rの回転が開始された後、ステッピングモータ49L,49C,49Rの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM33の所定エリアに書き込まれる。リール3L,3C,3Rからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路50を介してCPU31に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、RAM33で計数されている駆動パルスの計数値が“0”にクリアされる。これにより、RAM33内には、各リール3L,3C,3Rについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【0064】
上記のようなリール3L,3C,3Rの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ROM32内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール3L,3C,3Rの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【0065】
更に、ROM32内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のコイン配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール3L,中央のリール3C,右のリール3Rの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【0066】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理(確率抽選処理)により内部当選した場合には、CPU31は、遊技者が停止ボタン7L,7C,7Rを操作したタイミングでリール停止信号回路46から送られる操作信号、及び選択された「停止位置検索用テーブル」に基づいて、リール3L,3C,3Rを停止制御する信号をモータ駆動回路39に送る。
【0067】
内部当選した入賞役の入賞を示す停止態様となれば、CPU31は、払出し指令信号をホッパー駆動回路41に供給してホッパー40から所定個数のコインの払出しを行う。その際、コイン検出部40Sは、ホッパー40から払出されるコインの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、コイン払出完了信号がCPU31に入力される。これにより、CPU31は、ホッパー駆動回路41を介してホッパー40の駆動を停止し、「コインの払出し処理」を終了する。
【0068】
図6のブロック図は、副制御回路72の構成を示す。副制御回路72は、主制御回路71からの制御指令(コマンド)に基づいて液晶表示装置5の表示制御及びスピーカ21L,21Rからの音の出力制御を行う。この副制御回路72は、主制御回路71を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成され、マイクロコンピュータ(以下「サブマイクロコンピュータ」という)73を主たる構成要素とし、液晶表示装置5の表示制御手段としての画像制御回路81、スピーカ21L,21Rにより出音される音を制御する音源IC78、及び増幅器としてのパワーアンプ79で構成されている。
【0069】
サブマイクロコンピュータ73は、主制御回路71から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブCPU74と、記憶手段としてのプログラムROM75と、ワークRAM76とを含む。副制御回路72は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブCPU74の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。この乱数サンプリングにより、「停止操作補助期間」を発生させるかどうかが決定される。プログラムROM75は、サブCPU74で実行する制御プログラムを格納する。ワークRAM76は、上記制御プログラムをサブCPU74で実行するときの一時記憶手段として構成される。
【0070】
画像制御回路81は、画像制御CPU82、画像制御ワークRAM83、画像制御プログラムROM84、画像ROM86、ビデオRAM87及び画像制御IC88で構成される。画像制御CPU82は、サブマイクロコンピュータ73で設定されたパラメータに基き、画像制御プログラムROM84内に格納する画像制御プログラムに従って液晶表示装置5での表示内容を決定する。画像制御プログラムROM84は、液晶表示装置5での表示に関する画像制御プログラムや各種選択テーブルを格納する。画像制御ワークRAM83は、上記画像制御プログラムを画像制御CPU82で実行するときの一時記憶手段として構成される。画像制御IC88は、画像制御CPU82で決定された表示内容に応じた画像を形成し、液晶表示装置5に出力する。画像ROM86は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオRAM87は、画像制御IC88で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【0071】
[主制御回路]
次に、「ベルの小役」に内部当選したときに選択される「テーブルナンバー」と、「停止操作の順番」と、「ベルの小役」の入賞の成否との関係を図7を参照して説明する。
【0072】
テーブルナンバー“1”〜“3”は、「ベルの小役」に内部当選したとき、後で説明する「停止位置検索用テーブル選択処理」(図17)において選択される。ROM32には、各テーブルナンバーに対応した「停止位置検索用テーブル」(後述の図8〜図10)が設けられている。テーブルナンバー“1”が選択されたとき、「順押し」を行った場合にのみ、「ベルの小役」の入賞を成立させることができる。テーブルナンバー“2”が選択されたとき、「中押し」を行った場合にのみ、「ベルの小役」の入賞を成立させることができる。テーブルナンバー“3”が選択されたとき、「逆押し」を行った場合にのみ、「ベルの小役」の入賞を成立させることができる。このように、テーブルナンバー(停止位置検索用テーブル)が選択されることにより、「ベルの小役」の入賞を成立させるために必要な「停止操作の順番」が決定されることとなる。
【0073】
次に、図8〜図10を参照して、ベルの小役に対応する停止位置検索用テーブル群に含まれ、「一般遊技状態」において「ベルの小役」に内部当選した場合に参照される「停止位置検索用テーブル」について説明する。
【0074】
「停止位置検索用テーブル」には、「順押し」、「中押し」、及び「逆押し」に対応して、各リール3L,3C,3Rの「停止操作位置」と「停止制御位置」とが示されている。「停止操作位置」は、各リール3L,3C,3Rに対応して設けられた停止ボタン7L,7C,7Rが操作されたとき、センターライン8cに位置していた図柄のコードナンバーを表わす。「停止制御位置」とは、停止操作が行われたリールが停止したとき、センターライン8cの位置に停止表示される図柄のコードナンバーを表わす。すなわち、「停止位置検索用テーブル」は、リール3L,3C,3R毎に、遊技者の停止操作のタイミングに対応した表示窓4L,4C,4R内の停止態様の情報を備える。また、「停止位置検索用テーブル」は、この情報により構成される情報群を停止操作の順番に対応して有する。情報群とは、リール3L,3C,3R毎の「停止操作位置」に対する「停止制御位置」の情報を含むものである。具体的には、一の情報群は、「順押し」、「中押し」又は「逆押し」のいずれかの欄に示される「停止操作位置」に対する「停止制御位置」の情報により構成されるものである。なお、他の入賞役(内部当選役)に対応する停止制御テーブル群に含まれる停止位置検索用テーブルについては図示しないが、リール3L,3C,3R毎に、遊技者の停止操作のタイミングに対応した停止制御位置の情報により構成される情報群を停止操作の操作の順番に対応して有する。この場合、「ベルの小役」と同様に、停止操作の順番によってその入賞の成否が異なるように停止位置検索用テーブルを構成するようにしてもよい。ここで、本実施例では、いわゆる「引き込み数」を最大“4コマ”としている。例えば、左のリール3Lの回転中において、コードナンバー“04”の“ベル(図2の図柄95)がセンターライン8cの位置に到達したとき、停止ボタン7Lが操作された場合、センターライン8cの位置にコードナンバー“08”の“JAC(図2の図柄97)が停止表示するように左のリール3Lを停止制御することができる。
【0075】
図8は、「一般遊技状態」において、「ベルの小役」に内部当選し、テーブルナンバーとして“1”が選択された場合に使用される「停止位置検索用テーブル」を示す。図8に示す「停止位置検索用テーブル」において、左のリール3Lの「停止制御位置」は、「停止操作の順番」が異なると「停止操作位置」が同一であっても、「停止制御位置」が異なる。具体的には、「中押し」及び「逆押し」の場合は、「停止操作位置」に対応する左のリール3Lの「停止制御位置」は同じであるが、「順押し」の場合、その「停止制御位置」は「中押し」及び「逆押し」の場合と異なる。中央のリール3C及び右のリール3Rに関しては、「停止操作の順番」が異なる場合であっても、「停止操作」に対応する「停止制御位置」は同一である。
【0076】
図8に示す「停止位置検索用テーブル」は、前述のように「順押し」を行うことにより「ベルの小役」の入賞を成立させることができるように構成されている。また、「中押し」又は「逆押し」を行った場合、正確な「目押し」を行ったとしても「ベルの小役」の入賞を成立させることができないように構成されている。
【0077】
具体的には、「順押し」を行った場合、常にクロスダウンライン8aに沿って“ベル(図2の図柄95)−ベル−ベル”が並ぶことにより「ベルの小役」の入賞が成立する。「中押し」又は「逆押し」を行った場合、左のリール3Lでは、原則として左の表示窓4Lの中段、中央のリール3Cでは、中央の表示窓4Cの中段、右のリール3Rでは、右の表示窓4Rの下段に“ベル”が位置するように停止し、「ベルの小役」の入賞が不成立となる。
【0078】
「順押し」の場合、左のリール3Lの「停止制御位置」は、コードナンバー“01”,“03”,“08”,“10”,“13”又は“18”のいずれかである。図2に示す図柄列において、これらに対応する図柄の上には、“ベル”が配置されている。すなわち、「順押し」の場合、左のリール3Lが停止したとき、常に左の表示窓4Lの上段には、「ベル」が表示される。左のリール3Lにおいて、「中押し」又は「逆押し」の場合、各「停止操作位置」に対応する「停止制御位置」には、「順押し」と同様のコードナンバーは、表示されていない。すなわち、「中押し」又は「逆押し」の場合、左のリール3Lが停止したとき、左の表示窓4Lの上段には、「ベル」が表示されることはない。
【0079】
中央のリール3Cの「停止制御位置」は、「停止操作の順番」に拘らず、コードナンバー“01”,“06”,“10”,“14”又は“18”のいずれかである。これらのコードナンバーが示す図柄は、“ベル”である。すなわち、中央のリール3Cが停止したとき、「順押し」、「中押し」、「逆押し」のいずれの場合も、常に中央の表示窓4Cの中段には、「ベル」が表示される。
【0080】
右のリール3Rの「停止制御位置」は、「停止操作の順番」に拘らず、コードナンバー“04”,“09”,“13”,“17”又は“20”のいずれかである。図2に示す図柄列において、これらに対応する図柄の下には、“ベル”が配置されている。すなわち、右のリール3Rが停止したとき、「順押し」、「中押し」、「逆押し」のいずれの場合も、常に右の表示窓4Rの下段には、「ベル」が表示される。
【0081】
以上のように、「一般遊技状態」において、「ベルの小役」に内部当選し、テーブルナンバーとして“1”が選択された場合、「順押し」を行うことにより、常にクロスダウンライン8aに沿って“ベル(図2の図柄95)−ベル−ベル”が並び、「ベルの小役」の入賞が成立する。「中押し」又は「逆押し」を行った場合、入賞ラインに沿って“ベル(図2の図柄95)−ベル−ベル”が並ぶことはなく、「ベルの小役」の入賞は不成立となる。すなわち、「順押し」が行われた場合にのみ、「ベルの小役」の入賞成立が許可されることとなる。また、「順押し」の欄に示された情報群は、「ベルの小役」の入賞成立が実現することとなる「停止操作位置」に対する「停止制御位置」の情報により構成される。「中押し」又は「逆押し」の欄に示された情報群は、「ベルの小役」の入賞成立が実現しないこととなる「停止操作位置」に対する「停止制御位置」の情報により構成される。「ベルの小役」の入賞成立が実現することとなる情報群の停止操作の順番は、図8〜図10に示す「停止位置検索用テーブル」間で異なる。
【0082】
図9は、「一般遊技状態」において、「ベルの小役」に内部当選し、テーブルナンバーとして“2”が選択された場合に使用される「停止位置検索用テーブル」を示す。図9に示す「停止位置検索用テーブル」では、「順押し」及び「逆押し」の場合は、「停止操作位置」に対応する左のリール3Lの「停止制御位置」は同じである。「中押し」の場合、その「停止制御位置」は「順押し」及び「逆押し」の場合と異なる。中央のリール3C及び右のリール3Rに関しては、「停止操作の順番」が異なる場合であっても、「停止操作」に対応する「停止制御位置」は同一である。
【0083】
図9に示す「停止位置検索用テーブル」では、前述のように「中押し」を行うことにより「ベルの小役」の入賞を成立させることができるように構成されている。また、「順押し」又は「逆押し」を行った場合、正確な「目押し」を行ったとしても「ベルの小役」の入賞を成立させることができないように構成されている。
【0084】
具体的には、「中押し」の場合、左のリール3Lの各「停止操作位置」に対応する「停止制御位置」は、図8の「順押し」の場合と同様である。「順押し」又は「逆押し」の場合、左のリール3Lの「停止制御位置」は、図8の「中押し」又は「逆押し」の場合と同様である。従って、「一般遊技状態」において、「ベルの小役」に内部当選し、テーブルナンバーとして“2”が選択された場合、「中押し」を行うことにより左のリール3Lが停止したとき、常に左の表示窓4Lの上段には、「ベル」が表示される。また、「順押し」又は「逆押し」を行った場合、左の表示窓4Lの上段には、「ベル」が表示されることはない。
【0085】
中央のリール3Cの各「停止操作位置」に対応する「停止制御位置」は、図8の中央のリール3Cのものと同一である。従って、中央のリール3Cが停止したとき、「順押し」、「中押し」、「逆押し」のいずれの場合も、常に中央のリール3Cの中段には、「ベル」が表示される。
【0086】
右のリール3Rの各「停止操作位置」に対応する「停止制御位置」は、図8の右のリール3Rのものと同一である。従って、右のリール3Rが停止したとき、「順押し」、「中押し」、「逆押し」のいずれの場合も、常に右の表示窓4Rの下段には、「ベル」が表示される。
【0087】
以上のように、「一般遊技状態」において、「ベルの小役」に内部当選し、テーブルナンバーとして“2”が選択された場合、「中押し」を行うことにより、常にクロスダウンライン8aに沿って“ベル(図2の図柄95)−ベル−ベル”が並び、「ベルの小役」の入賞が成立する。「順押し」又は「逆押し」を行った場合、入賞ラインに沿って“ベル(図2の図柄95)−ベル−ベル”が並ぶことはなく、「ベルの小役」の入賞は不成立となる。すなわち、「中押し」が行われた場合にのみ、「ベルの小役」の入賞成立が許可されることとなる。また、「中押し」の欄に示された情報群は、「ベルの小役」の入賞成立が実現することとなる「停止操作位置」に対する「停止制御位置」の情報により構成される。「順押し」又は「逆押し」の欄に示された情報群は、「ベルの小役」の入賞成立が実現しないこととなる「停止操作位置」に対する「停止制御位置」の情報により構成される。
【0088】
図10は、「一般遊技状態」において、「ベルの小役」に内部当選し、テーブルナンバーとして“3”が選択された場合に使用される「停止位置検索用テーブル」を示す。図10に示す「停止位置検索用テーブル」では、「順押し」及び「中押し」の場合は、「停止操作位置」に対応する左のリール3Lの「停止制御位置」は同じである。「逆押し」の場合、その「停止制御位置」は「順押し」及び「中押し」の場合と異なる。中央のリール3C及び右のリール3Rに関しては、「停止操作の順番」が異なる場合であっても、「停止操作」に対応する「停止制御位置」は同一である。
【0089】
図10に示す「停止位置検索用テーブル」では、前述のように「逆押し」を行うことにより「ベルの小役」の入賞を成立させることができるように構成されている。また、「順押し」又は「中押し」を行った場合、正確な「目押し」を行ったとしても「ベルの小役」の入賞を成立させることができないように構成されている。
【0090】
具体的には、「逆押し」の場合、左のリール3Lの各「停止操作位置」に対応する「停止制御位置」は、図8の「順押し」の場合と同様である。「順押し」又は「中押し」の場合、左のリール3Lの「停止制御位置」は、図8の「中押し」又は「逆押し」の場合と同様である。従って、「一般遊技状態」において、「ベルの小役」に内部当選し、テーブルナンバーとして“2”が選択された場合、「逆押し」を行うことにより左のリール3Lが停止したとき、常に左の表示窓4Lの上段には、「ベル」が表示される。また、「順押し」又は「中押し」を行った場合、左の表示窓4Lの上段には、「ベル」が表示されることはない。
【0091】
中央のリール3Cの「停止制御位置」は、図8の中央のリール3Cのものと同一である。従って、中央のリール3Cが停止したとき、「順押し」、「中押し」、「逆押し」のいずれの場合も、常に中央のリール3Cの中段には、「ベル」が表示される。
【0092】
右のリール3Rの「停止制御位置」は、図8の右のリール3Rのものと同一である。従って、右のリール3Rが停止したとき、「順押し」、「中押し」、「逆押し」のいずれの場合も、常に右の表示窓4Rの下段には、「ベル」が表示される。
【0093】
以上のように、「一般遊技状態」において、「ベルの小役」に内部当選し、テーブルナンバーとして“3”が選択された場合、「逆押し」を行うことにより、常にクロスダウンライン8aに沿って“ベル(図2の図柄95)−ベル−ベル”が並び、「ベルの小役」の入賞が成立する。「順押し」又は「中押し」を行った場合、入賞ラインに沿って“ベル(図2の図柄95)−ベル−ベル”が並ぶことはなく、「ベルの小役」の入賞は不成立となる。すなわち、「逆押し」が行われた場合にのみ、「ベルの小役」の入賞成立が許可されることとなる。また、「逆押し」の欄に示された情報群は、「ベルの小役」の入賞成立が実現することとなる「停止操作位置」に対する「停止制御位置」の情報により構成される。「順押し」又は「中押し」の欄に示された情報群は、「ベルの小役」の入賞成立が実現しないこととなる「停止操作位置」に対する「停止制御位置」の情報により構成される。
【0094】
ここで、実施例では、「スイカの小役」の入賞を成立させるために必要な「停止操作の順番」は、「順押し」、「中押し」及び「逆押し」である。すなわち、「スイカの小役」の入賞の成否は、「停止操作の順番」には影響を受けることがない。なお、他の入賞役に内部当選した場合に参照される停止位置検索用テーブルは、任意に構成することができる。
【0095】
図11は、「ベルの小役」に内部当選し、テーブルナンバー“1”が選択され、「順押し」及び「適当押し」を行った場合に停止表示される図柄を示す。「適当押し」とは、「目押し」を行わないリールの停止操作のことである。
【0096】
(A)に示す全リールの回転時において、「順押し」及び各停止ボタン7L,7C,7Rを「適当押し」することにより、(B)に示すようにクロスダウンライン8aに沿って“ベル−ベル−ベル”が並ぶこととなる。(B)に示すリールの停止時において、各表示窓4L,4C,4R内に表示される「ベル」以外の図柄の表示を省略している。「停止操作補助期間」における全リールの回転時における表示画面5aの表示内容は、図3の(A)のようになる。なお、テーブルナンバー“2”が選択され、「中押し」が行われた場合、及びテーブルナンバー“3”が選択され、「逆押し」が行われた場合にも、同様にクロスダウンライン8aに沿って“ベル−ベル−ベル”が並ぶこととなる。
【0097】
図12は、「ベルの小役」に内部当選し、テーブルナンバー“1”が選択され、「中押し」又は「逆押し」且つ「適当押し」を行われた場合に停止表示される図柄を示す。
【0098】
(A)に示す全リールの回転時において、「中押し」又は「逆押し」且つ「適当押し」を行うことにより、(B)に示すように左の表示窓4Lの中段には、原則として「ベル」が表示される。中央の表示窓4Cの中段及び右の表示窓4Rの下段には、それぞれ「ベル」が表示される。すなわち、有効ラインに沿って“ベル−ベル−ベル”が並ぶことはない。(B)に示すリールの停止時において、各表示窓4L,4C,4R内に表示される「ベル」以外の図柄の表示を省略している。なお、テーブルナンバー“2”が選択され、「順押し」又は「逆押し」が行われた場合、及びテーブルナンバー“3”が選択され、「順押し」又は「中押し」が行われた場合にも、同様に有効ラインに沿って“ベル−ベル−ベル”が並ぶことはない。
【0099】
次に、図13を参照してROM32内に格納されたテーブルナンバー選択テーブルについて説明する。このテーブルは、停止操作補助期間において「ベルの小役」に内部当選したとき、テーブルナンバーを決定するために使用される。具体的には、後で説明する図17のST43の処理において使用される。“0”〜“16383”の範囲から抽出した乱数値が“0”〜“5460”の範囲内のものであればテーブルナンバーとして“1”が選択される。乱数値が“5461”〜“10921”の範囲内のものであればテーブルナンバーとして“2”が選択される。乱数値が“10922”〜“16383”の範囲内のものであればテーブルナンバーとして“3”が選択される。
【0100】
次に、主制御回路71のCPU31の制御動作について、図14〜図16に示すフローチャートを参照して説明する。
【0101】
初めに、CPU31は、遊技開始時の初期化を行う(ステップ[以下、STと表記する]1)。具体的には、RAM33の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のRAM33の記憶内容を消去する(ST2)。具体的には、前回のゲームに使用されたRAM33の書き込み可能エリアのデータの消去、RAM33の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、前回のゲーム終了後、すなわち全リール3L,3C,3R停止後から30秒経過したか否かを判別する(ST3)。この判別が“YES”であれば、副制御回路72に対し、「デモ画像」の表示を要求する「デモ表示コマンド」を送信する(ST4)。
【0102】
次に、CPU31は、コインの自動投入の要求があるか、すなわち前回のゲームでリプレイに入賞したか否かを判別する(ST5)。この判別が“YES”のときは、投入要求分のコインを自動投入し(ST6)、ST8の処理に移る。ST5の判別が“NO”のときは、投入コインセンサ22S又はBETスイッチ11,12,13からの入力があるか否かを判別する(ST7)。この判別が“YES”のときは、ST8の処理に移り、“NO”のときは、ST3の処理に移る。
【0103】
次に、CPU31は、スタートレバー6の操作に基づくスタートスイッチ6Sからの入力があるか否かを判別する(ST8)。この判別が“YES”のときは前回のゲームが開始してから4.1秒経過しているか否かを判別し(ST9)、この判別が“YES”のときはST11の処理に移り、“NO”のときはST10の処理に移る。ST10の処理では、「ゲーム開始待ち時間消化処理」を行う。具体的には、前回のゲームが開始してから4.1秒経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。
【0104】
次に、CPU31は、リールの回転処理を行い(ST11)、同時に抽選用の乱数を抽出し(ST12)、1ゲーム監視用タイマをセットする(ST13)。ST12の処理で抽出した乱数は、次に説明する確率抽選処理において使用される。ST13の処理の1ゲーム監視用タイマには、遊技者の停止ボタンの停止操作によらずに自動的にリールを停止させるための自動停止タイマが含まれる。
【0105】
図15のST14の処理では、CPU31は、上記ST12の処理において抽出した乱数値に基づいて確率抽選処理を行う。この確率抽選処理は、遊技状態に応じて確率抽選テーブルを使用し、乱数値がどの入賞役の乱数値範囲に属するか否かを判別し、内部当選役(成立フラグ)を決定するものである。続いて、「内部当選役コマンド」を副制御回路72へ送信する(ST15)。例えば、「確率抽選処理」(ST14)において内部当選役が「BB」に決定されることにより、「BB」に内部当選したことを示す「内部当選役コマンド」が送信される。内部当選役が「BB」と決定されたゲームにおいて、「BB入賞」が成立しない場合、「BB入賞」が成立するまでの間、「BB」に内部当選したことを示す「内部当選役コマンド」は送信されることはない。
【0106】
次に、CPU31は、後で図17を参照して説明する「停止位置検索用テーブル選択処理」を行う(ST16)。続いて、ST16の処理で決定されたテーブルナンバーの情報を含む「停止位置検索用テーブルナンバーコマンド」を副制御回路72へ送信し(ST17)、「メイン側演出選択処理」を行う(ST18)。この「メイン側演出選択処理」では、副制御回路72が直接的に制御する液晶表示装置5における演出に関連する事項を決定する。例えば、全てのリールが停止した後に、表示画面5a上で継続して行われる演出の時間(以下「演出時間」という)を決定する。続いて、CPU31は、後で図18及び図19を参照して説明する「リール停止処理」を行い(ST19)、全てのリールが停止したかどうかを判別する(ST20)。この判別が“YES”のときは、ST19の処理に移り、“NO”のときは、全てのリールが停止したことを示す「全リール停止コマンド」を副制御回路72へ送信する(ST21)。「全リール停止コマンド」は、後で説明する図22のST96の処理において使用される。
【0107】
図16のST22の処理では、CPU31は入賞検索を行う。入賞検索とは、表示窓4L,4C,4Rの図柄の停止態様に基づいて入賞役を識別するための入賞フラグをセットすることである。具体的には、センターライン8cに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。続いて、入賞フラグが正常であるか否かを判別する(ST23)。この判別が“NO”のときはイリーガルエラーの表示を行う(ST24)。ST23の判別が“YES”のときは、遊技状態に応じてコインのクレジット、又は払出しを行う(ST25)。続いて、入賞役を示す「入賞役コマンド」を送信し(ST26)、「ロック時間処理」を行う(ST27)。この「ロック時間処理」では、全リールが停止した後、「演出時間」が経過するまでの間、次のゲームを開始するための操作を無効とする。具体的には、スタートレバー6の操作を無効とする。続いて、CPU31は、「WINランプ点灯処理」を行い(ST28)、一のゲームが終了したことを示す「1ゲーム終了コマンド」を送信する(ST29)。「WINランプ点灯処理」においては、所定の条件下で、「演出時間」経過後WINランプ17を点灯させる処理を行う。
【0108】
次に、BB遊技状態又はRB遊技状態であるか否かを判別する(ST30)。この判別が“YES”のときは、BB又はRBの「遊技数チェック処理」を行う(ST31)。BB遊技状態の場合、この「遊技数チェック処理」では、RB遊技状態が発生した回数、BB中一般遊技状態のゲーム回数、RB遊技状態における入賞回数、及びRB遊技状態におけるゲーム回数をチェックする。RB遊技状態の場合、遊技数チェック処理では、RB遊技状態における入賞回数、及びRB遊技状態におけるゲーム回数をチェックする。
【0109】
次に、BB遊技状態又はRB遊技状態の終了時であるか否かを判別する(ST32)。具体的には、BB遊技状態のときは、3回目のRB遊技状態において入賞回数が8回又はゲーム回数が12回であるか、又はBB中一般遊技状態においてゲーム回数が30回であるか否かを判別する。BB遊技状態以外のRB遊技状態であれば、入賞回数が8回又はゲーム回数が12回であるか否かを判別する。ST32の判別が“YES”のときは、BB遊技状態又はRB遊技状態の終了時のRAM33をクリアする(ST33)。続いて、「BB終了コマンド」又は「RB終了コマンド」を副制御回路72へ送信する(ST34)。続いて、ST2の処理に移る。
【0110】
次に、図17を参照して「停止位置検索用テーブル選択処理」について説明する。
【0111】
初めに、CPU31は、内部当選役が「ベルの小役」であるかどうかを判別する(ST41)。この判別が“YES”のとき、CPU31は、“0”〜“16383”の範囲から乱数を抽出する(ST42)。続いて、抽出した乱数値及びテーブルナンバー選択テーブル(図13)に基づいてテーブルナンバーとして“1”,“2”又は“3”のいずれかを各々約“1/3”の確率で選択し、対応する「停止位置検索用テーブル」を選択する(ST43)。具体的には、乱数値が“0”〜“5460”のいずれかのときは、テーブルナンバーとして“1”を選択する。乱数値が“5461”〜“10921”のいずれかのときは、テーブルナンバーとして“2”を選択する。乱数値が“10922”〜“16383”のいずれかのときは、テーブルナンバーとして“3”を選択する。テーブルナンバーとして“1”、“2”、“3”が選択された場合、それぞれ図8、図9、図10に示す「停止位置検索用テーブル」が選択される。すなわち、サンプリングされる乱数値に基づいて、「ベルの小役」に対応する停止位置検索用テーブル群の中から、一の停止位置検索用テーブルが選択される。
【0112】
ST41の判別が“NO”(内部当選役が「ベルの小役」以外)であるとき、内部当選役、遊技状態等によって「停止位置検索用テーブル」を選択する(ST44)。ここで、内部当選役が「ベルの小役」以外の場合、例えば「スイカの小役」、「はずれ」等の場合において選択される「停止位置検索用テーブル」がROM32に格納されている。
【0113】
次に、図18及び図19を参照して「リール停止処理」について説明する。
【0114】
初めに、CPU31は、停止ボタンがオンか、すなわちリール停止信号回路46からの入力があるか否かを判別する(ST51)。この判別が“YES”のときはST53の処理に移る。“NO”のときは自動停止タイマが“0”であるか否かを判別する(ST52)。この判別が“YES”のときはST53の処理に移り、“NO”のときはST51の処理に移る。ST53の処理では、CPU31は、内部当選役が「ベルの小役」であるか否かを判別する。この判別が“YES”のときは、図19のST56の処理に移り、“NO”のときは、ST54の処理に移る。ST54の処理では、CPU31は、当選要求(内部当選役のこと)及び停止操作がなされたときの停止操作位置等から、いわゆる「滑りコマ数」を決定し(ST54)、その「滑りコマ数」分リールを回転させた後、停止させる(ST55)。
【0115】
図19のST56の処理では、CPU31は、第1停止操作に基づいて、ST51又はST52の判別が“YES”とされたかどうかを判別する。この判別が“YES”のときは、ST57の処理に移り、“NO”のときは、ST64の処理に移る。ST57の処理では、CPU31は、第1停止操作に対応するリールが左のリール3Lであるか否か、すなわち「順押し」が行われたかどうかを判別する。この判別が“YES”のときは、「停止位置検索用テーブル選択処理」(図17)において選択されたテーブルナンバーが“1”かどうかを判別する(ST58)。この判別が“YES”、すなわちテーブルナンバーが“1”及び「順押し」のときは、「ベルの小役」の入賞成立を許可し、「ベルの小役」の入賞が成立するように「滑りコマ数」を決定し(ST59)、ST55(図18)の処理に移る。具体的には、図8に示す「停止位置選択用テーブル」の「左のリール(順押し)」の欄を参照して、「停止操作位置」と「停止制御位置」との差に基づいて「滑りコマ数」を決定する。ST58の判別が“NO”、すなわち、テーブルナンバーが“2”又は“3”であり、「停止操作の順番」が「順押し」のときは、「ベルの小役」の入賞成立を不許可とし、「ベルの小役」の入賞が成立しないように「滑りコマ数」を決定し(ST60)、ST55(図18)の処理に移る。すなわち、前述の図17に示す処理において選択された停止位置検索用テーブルの中から、停止操作の順番に基づいて、「順押し」の欄に示された情報群を選択し、この情報群に含まれる情報をリール3L,3C,3Rの停止制御に用いる。
【0116】
ST57の判別が“NO”、すなわち「中押し」又は「逆押し」のとき、CPU31は、第1停止操作に対応するリールが中央のリール3Cであるか否か、すなわち「中押し」が行われたかどうかを判別する(ST61)。この判別が“YES”のときは、「停止位置検索用テーブル選択処理」(図17)において選択されたテーブルナンバーが“2”かどうかを判別する(ST62)。この判別が“YES”のときは、ST59の処理に移り、“NO”のときは、ST60の処理に移る。テーブルナンバーとして“1”が選択され、ST62の判別が“NO”のとき、ST60の処理では、図8に示す「停止位置選択用テーブル」の「中央のリール」の欄を参照して、「停止操作位置」と「停止制御位置」との差に基づいて「滑りコマ数」を決定する。すなわち、前述の図17に示す処理において選択された停止位置検索用テーブルの中から、停止操作の順番に基づいて、「中押し」の欄に示された情報群を選択し、この情報群に含まれる情報をリール3L,3C,3Rの停止制御に用いる。
【0117】
ST61の判別が“NO”、すなわち「逆押し」が行われたとき、CPU31は、「停止位置検索用テーブル選択処理」(図17)において選択されたテーブルナンバーが“3”かどうかを判別する(ST63)。この判別が“YES”のときは、ST59の処理に移り、“NO”のときは、ST60の処理に移る。テーブルナンバーとして“1”が選択され、ST63の判別が“NO”のとき、ST60の処理では、図8に示す「停止位置選択用テーブル」の「右のリール」の欄を参照して、「停止操作位置」と「停止制御位置」との差に基づいて「滑りコマ数」を決定する。すなわち、前述の図17に示す処理において選択された停止位置検索用テーブルの中から、停止操作の順番に基づいて、「逆押し」の欄に示された情報群を選択し、この情報群に含まれる情報をリール3L,3C,3Rの停止制御に用いる。
【0118】
ST56の判別が“NO”、すなわち「第2停止操作」又は「第3停止操作」のとき、CPU31は、既に選択されているテーブルナンバーと、「第1停止操作」、すなわち「停止操作の順番」と、停止操作に対応するリールとに基づいて「滑りコマ数」を決定し(ST64)、ST55(図18)の処理に移る。具体的には、テーブルナンバーに基づいて選択されている「停止位置検索用テーブル」を参照して、「停止操作の順番」、対応するリールに基づいて「滑りコマ数」を決定する。例えば、テーブルナンバーとして“1”が選択され、「停止操作の順番」が「中押し」又は「逆押し」の場合、左のリール3Lの停止処理では、図8に示す「停止位置選択用テーブル」の「左のリール(中押し,逆押し)」の欄を参照して「滑りコマ数」を決定する。すなわち、既に選択されている情報群に含まれる情報をリール3L,3C,3Rの停止制御に用いる。
【0119】
[副制御回路]
次に、副制御回路72のサブCPU74の制御動作について、図20、図21及び図22に示すフローチャートを参照して説明する。
【0120】
▲1▼停止操作補助期間抽選処理(図20)
初めに、サブCPU74は、「BB入賞」の成立を示す「入賞役コマンド」を受信したかどうかを判別する(ST71)。この判別が“YES”のとき、サブCPU74は、“0”〜“127”の範囲で乱数を抽出する(ST72)。続いて、サブCPU74は、「停止操作補助期間」に当選したか否か判別する(ST73)。具体的には、抽出した乱数の値が“0”〜“63”のいずれかのときは当選と判別する。ST73の判別が“YES”のときは、「停止操作補助期間」のフラグをセットする(ST74)。具体的には、ワークRAM76内の所定の領域に、「BB遊技状態」が終了した後「停止操作補助期間」とすること及び「停止操作補助期間」中であることを示す情報が格納される。上記のフラグは、次に説明する図21のST82において参照される。
【0121】
▲2▼停止操作補助期間作動処理(図21)
初めに、サブCPU74は、「BB終了コマンド」を受信したかどうかを判別する(ST81)。この判別が“YES”のときは、前述のST74の処理でセットされる「停止操作補助期間」のフラグがセットされているか否かを判別する(ST82)。この判別が“YES”のときは、ST83の処理に移り、“NO”のときは、ST81の処理に移る。ST83の処理では、サブCPU74は、「停止操作補助期間」におけるゲーム回数を監視するための「ゲーム回数カウンタ」の値を“150”にセットする。この「ゲーム回数カウンタ」の値は、次に説明する図22のST94の処理において更新される。
【0122】
▲3▼停止操作補助期間中処理(図22)
初めに、サブCPU74は、「停止位置検索用テーブルナンバーコマンド」を受信したか否かを判別する(ST91)。ここで、このコマンドは、一のゲームの開始時に送信(図15のST17)される。すなわち、ST91の処理では、このコマンドを受信したか否かに基づいて一のゲームが開始したかどうかを判別している。ST91の判別が“YES”のとき、サブCPU74は、現在「停止操作補助期間」であるかどうかを判別する(ST92)。具体的には、「停止操作補助期間」のフラグがセットされており、「BB終了コマンド」を受信済みかどうかを判別する。この判別が“YES”のときは、ST93の処理に移り、“NO”のときは、ST91の処理に移る。
【0123】
ST93の処理では、サブCPU74は、「停止位置検索用テーブルナンバーコマンド」及び「内部当選役コマンド」に基づいて「リール停止順序」を報知する。具体的には、「内部当選役コマンド」が示す内部当選役が「ベルの小役」であり、「停止位置検索用テーブルナンバーコマンド」が示すテーブルナンバーが“1”のとき、「順押し」を報知する。この場合、表示画面5aは、図3の(A)に示す状態となる。テーブルナンバーが“2”のとき、「中押し」を報知する。この場合、表示画面5aは、図3の(B)に示す状態となる。テーブルナンバーが“3”のとき、「逆押し」を報知する。この場合、表示画面5aは、図3の(C)に示す状態となる。すなわち、テーブルナンバーに基づいて選択された停止位置検索用テーブルに含まれる情報群のうち、「ベルの小役」の入賞成立が実現することとなる情報により構成される情報群における停止操作の順番を報知する。
【0124】
次に、サブCPU74は、「ゲーム回数カウンタ」の値を“1”減算する(ST94)。続いて、「内部当選役コマンド」は、BBに内部当選したことを示すか、又は「ゲーム回数カウンタ」の値がマイナスであるかどうかを判別する(ST95)。すなわち、「停止操作補助期間」の終了条件が成立したかどうかを判別する。この判別が“YES”のときは、ST96の処理に移り、“NO”のときは、ST91の処理に移る。ST96の処理では、「全リール停止コマンド」を受信したか否かを判別し、この判別が“YES”のときは、ST97の処理に移り、“NO”のときは、ST91の処理に移る。ST97の処理では、「停止操作補助期間」のフラグをクリアし、続いてST91の処理に移る。
【0125】
ここで、第1の実施例では、停止操作補助期間においてベルの小役に内部当選したとき、内部当選役を決定する確率抽選処理(図15のST14)において使用する抽選用の乱数(図14のST12の処理で抽出される)とは別の乱数を抽出する(図17のST42)。この乱数とテーブルナンバー選択テーブルとに基づいてテーブルナンバーを選択し、対応する停止位置検索用テーブルを選択(図17のST43)するようにしているが、これに限られるものではない。具体的には、確率抽選処理において使用する抽選用の乱数をテーブルナンバーを選択するために用いるようにしてもよい。
【0126】
図23は、抽選用の乱数をテーブルナンバーの選択に使用する場合に用いられる確率抽選及び停止テーブル選択テーブルを示す。このテーブルでは、各入賞役について内部当選となる乱数範囲、及び各停止位置検索用テーブルが選択される乱数範囲が示されている。例えば、図14のST12の処理で抽出された抽選用の乱数値が“100”のとき、ベルの小役に内部当選となり、テーブルナンバーとして“1”が選択され、停止操作の順番が正しければ、すなわち「順押し」を行えば入賞成立が達成されることとなる。図13に示すテーブルを使用する場合には、図17のST42の処理は行われない。また、ST43の処理では、抽選用の乱数及び確率抽選及び停止テーブル選択テーブルに基づいてテーブルナンバーが選択され、停止位置検索用テーブルが選択される。なお、この例は、「順押し」により入賞成立が実現する「ベルの小役」、「逆押し」により入賞が実現する「ベルの小役」、及び「逆押し」により入賞成立が実現する「ベルの小役」の3種類の入賞役が存在するものではない。すなわち、いわゆる「別フラグ」ではない
【0127】
[第2の実施例]
図24は、第2の実施例の遊技機101の外観を示す斜視図である。遊技機101は、いわゆる「パチスロ機」である。
【0128】
パネル表示部2aの正面の表示窓4L,4C,4Rの上方には、横長矩形の演出用表示窓111が設けられ、その上方には第2の実施例の点灯部としての遊技状態表示LEDランプ112A〜112Cが形成されている。遊技状態表示LEDランプ112A〜112Cは、後で図30を参照して説明するように、演出手段を構成する。演出用表示窓111の左右には、それぞれ左の演出用LEDランプ113A〜113C、右の演出用LEDランプ114A〜114Cが設けられている。
【0129】
演出用表示窓111の内側には、外周面に複数種類の図柄が描かれた演出用リール115が左右方向に回転可能に設けられている。この演出用リール115の外周面に描かれた図柄は、演出用表示窓111を通して観察できるようになっている。この演出用リール115の内部には、演出用表示窓111内に現われる図柄位置の裏側に、3個のリールランプを横方向に配列した回路基板が設置されている。遊技機101の下方に設けられたコイン受け部16の後方には、スピーカ21(図29)から発生した音を外部へ出すための透音口119が設けられている。遊技機101の前面部中央に設けられた停止ボタン7L,7C,7Rは、一のスイッチケース116にマウントされている。後で図26を参照して説明するように、各停止ボタンの内部には、光拡散シート132L,132C,132R、及び発光体を構成する3色LEDランプ136L,136C,136Rが配置される。3色LEDランプ136L,136C,136Rは、それぞれ赤色LED領域と、緑色LED領域と、青色LED領域とで構成されている。停止ボタン7L,7C,7Rは、透光性を有するポリカーボネート樹脂で形成されており、その表面は、3色LEDランプ136L,136C,136Rの発光により複数の色で照光される。
【0130】
リール3L,3C,3Rの内部には、図25に示すように、リール3L,3C,3Rの回転が停止したとき各表示窓4L,4C,4Rに現われる縦3列の図柄の各々の裏側にリールランプ121が位置するように、それぞれ3個のリールランプ121を縦方向に配列した回路基板122が設置されている。以下、合計9個のランプのうち、上の列のランプを左から順に、Z1,Z2,Z3、中央の列のランプを左から順に、Z4,Z5,Z6、下の列のランプを左から順に、Z7,Z8,Z9で表す。
【0131】
図26は、3つの停止ボタン7L,7C,7Rと、スイッチケース116と、光拡散シート132L,132C,132Rと、基板131と、この基板131上に取り付けられた部品とからなるスイッチ装置133の構成を示す。
【0132】
スイッチケース116は、ABS樹脂製で、その前面部の各停止ボタン7L,7C,7Rの間に凹部134が形成されている。これにより、遊技者は、停止ボタン7L,7C,7Rを操作する場合に凹部134を手でなぞるようにして連続的に押すことができる。
【0133】
各停止ボタン7L,7C,7Rの内面には、光拡散部材であるポリアセタール樹脂製の薄板から成る光拡散シート132L,132C,132Rが装着される。この光拡散シート132L,132C,132Rにより、各3色LEDランプ136L,136C,136Rからの光を拡散させて停止ボタンの表面を均一に照らし出すようにしている。各停止ボタン7L,7C,7Rは、白色透明のポリカーボネート樹脂で形成されている。
【0134】
基板131には、円筒状の3色LEDランプ136L,136C,136Rが設けられる。3色LEDランプ136L,136C,136Rは、基板131をスイッチケース116に装着したとき、それぞれ停止ボタン7L,7C,7Rの裏面に位置するように配置されている。基板131からは、コード(図示せず)が引き出されており、その先端にはリール停止信号回路46(図28)と基板131とを接続するためのコネクタ(図示せず)を有している。
【0135】
図27は、光透過性の樹脂によりモールドされた3色LEDランプ136L,136C,136Rの概略拡大上面図である。3色LEDランプ136L,136C,136Rの上面は、3つの領域R,G,Bに分割され、各領域は赤色LED、緑色LED及び青色LEDで形成されている。なお、赤色LED、緑色LED及び青色LEDが一体化された3色LEDランプ136L,136C,136Rに換えて、赤色LED、緑色LED及び青色LEDの各LEDランプを組合せて用いてもよい。
【0136】
図28は、遊技機101における遊技処理動作を制御する主制御回路141と、主制御回路141に電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)と、主制御回路141から送信される制御指令に基づいてスピーカ21、演出用リール115、リールランプ121及び3色LEDランプ136L,136C,136Rを制御する副制御回路142とを含む回路構成を示す。
【0137】
主制御回路141は、第1の実施例の主制御回路71と同様に構成されている。具体的には、ROM32は、図8〜図10に示す停止位置検索用テーブル、図14〜図19に示すフローチャートを処理するためのプログラム等が格納されている。サブCPU74は、図14〜図19に示すフローチャートに示す処理を行う。
【0138】
図29は、主制御回路141、副制御回路142及びこれに接続したアクチュエータを示す。
【0139】
副制御回路142は、主制御回路141が配置された基板とは別の基板上に配置されたサブマイクロコンピュータ73を主たる構成要素とし、これにアクチュエータを駆動する駆動回路等を加えて構成されている。サブマイクロコンピュータ73は、主制御回路141から送信されたコマンドに従って制御動作を行うサブCPU74と、記憶手段であるプログラムROM75及びワークRAM76とを含む。副制御回路142は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及び乱数サンプリング回路を備えていないが、サブCPU74の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。
【0140】
サブマイクロコンピュータ73のワークRAM76には、現在の遊技状態、内部当選役、入賞役等を示すデータが格納されている。プログラムROM75には、図柄テーブル、演出用リール115を制御するためのデータ(回転数、回転方向等)、図21及び図22に示すフローチャートを処理するためのプログラム等が格納されている。サブCPU74は、図21及び図22のフローチャートに示す処理を行う。ただし、第2の実施例のサブCPU74は、図22のST93の処理では、遊技状態表示LEDランプ112A,112B,112Cの動作により「リールの停止順序」を報知するようにLED駆動回路145を制御する。具体的には、「内部当選役コマンド」が示す内部当選役が「ベルの小役」であり、「停止位置検索用テーブルナンバーコマンド」が示すテーブルナンバーが“1”のとき、「順押し」を示唆(報知)するために左の遊技状態表示LEDランプ112Aのみが点灯するようにLED駆動回路145を制御する。この場合、後述の図30(1)に示す状態となる。テーブルナンバーが“2”のとき、「中押し」を示唆するために中央の遊技状態表示LEDランプ112Bのみが点灯するようにLED駆動回路145を制御する。この場合、後述の図30(2)に示す状態となる。テーブルナンバーが“3”のとき、「逆押し」を示唆するために右の遊技状態表示LEDランプ112Cのみが点灯するようにLED駆動回路145を制御する。この場合、後述の図30(3)に示す状態となる。
【0141】
図29の回路において、サブマイクロコンピュータ73からの制御信号により動作が制御されるアクチュエータとしては、遊技状態表示LEDランプ112A,112B,112C、左の演出用LEDランプ113A,113B,113C、右の演出用LEDランプ114A,114B,114C、3色LEDランプ136L,136C,136R、演出用リール115を回転駆動するサブステッピングモータ115S、増幅器であるパワーアンプ79に接続したスピーカ21、及びリールランプ121がある。更に、音源IC78、LED駆動回路145、演出用モータ駆動回路146、及びリールランプ駆動回路147がOUTポート80を介してサブCPU74に接続されている。これらは、それぞれサブCPU74から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【0142】
本実施例において、サブマイクロコンピュータ73が制御信号を発生するために必要な入力信号は、主制御回路141により送信されるコマンドのみである。ここで、コマンドは、主制御回路141から副制御回路142への一方向に送信され、副制御回路142から主制御回路141へは送信されない。すなわち、副制御回路142は、主制御回路141に対してデータを送信することはない。
【0143】
LED駆動回路145は、サブCPU74から送信された制御指令に基づいて、遊技状態表示LEDランプ112A,112B,112C、左の演出用LEDランプ113A,113B,113C、右の演出用LEDランプ114A,114B,114C、及び3色LEDランプ136L,136C,136Rの動作を制御する。
【0144】
遊技状態表示LEDランプ112A,112B,112C、左の演出用LEDランプ113C、及び右の演出用LEDランプ114Cは、赤色に発光可能に構成されている。左の演出用LEDランプ113B及び右の演出用LEDランプ114Bは、黄色に発光可能に構成されている。左の演出用LEDランプ113A及び右の演出用LEDランプ114Aは、緑色に発光可能に構成されている。3色LEDランプを構成する「赤色LED」、「緑色LED」及び「青色LED」の3つの領域の発光動作を制御することにより、各停止ボタン7L,7C,7Rが「赤色」、「緑色」、「青色」、「黄色」、「水色」、「紫色」、「白色」のいずれかに光って見える。この場合、「黄色」は、「赤色LED」及び「緑色LED」を点灯することにより赤色と緑色の光が混合して見える色である。「水色」は、「緑色LED」及び「青色LED」を点灯することにより緑色と青色の光が混合して見える色である。「紫色」は、「赤色LED」及び「緑色LED」を点灯することにより赤色と緑色の光が混合して見える色である。「白色」は、「赤色LED」、「緑色LED」及び「青色LED」を点灯することにより、これらの色の光が混合して見える色である。
【0145】
演出用モータ駆動回路146が動作し、演出用リール115の回転が開始した後、サブステッピングモータ115Sの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はワークRAM76の所定エリアに書き込まれる。演出用リール115からは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスは演出用リール位置検出回路148を介してサブCPU74に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ワークRAM76で計数されている駆動パルスの計数値が“0”にクリアされる。これにより、ワークRAM76内には、演出用リール115について一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【0146】
上記のような演出用リール115の回転位置と図柄等とを対応づけるために、図柄テーブル(図示せず)がプログラムROM75に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、演出用リール115の一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄等を示す図柄コードとが対応づけられている。
【0147】
図30は、「停止操作補助期間」のスタート操作時において、「ベルの小役」に内部当選した場合の遊技状態表示LEDランプ112A,112B,112Cの状態を示す。遊技状態表示LEDランプ112A,112B,112Cは、それぞれ停止ボタン7L,7C,7Rと対応している。網掛けは、LEDランプが点灯している状態を表わす。網掛けがされていないLEDランプは消灯している状態を示す。
【0148】
(1)では、左の遊技状態表示LEDランプ112Aのみが点灯し、左のリール3Lを停止させるべきこと、すなわち第1停止操作として左の停止ボタン7Lを操作し、「順押し」をすべきことを示唆(報知)している。(2)では、中央の遊技状態表示LEDランプ112Bのみが点灯し、第1停止操作として中央の停止ボタン7Cを操作し、「中押し」をすべきことを示唆している。(3)では、右の遊技状態表示LEDランプ112Cのみが点灯し、第1停止操作として右の停止ボタン7Rを操作し、「逆押し」をすべきことを示唆している。「停止操作補助期間」において、点灯している遊技状態表示LEDランプ112A,112B,112Cの位置(左、中、右)と、「ベルの小役」の入賞を成立させるために「第1停止操作」として操作するべき停止ボタン7L,7C,7Rの位置(左、中、右)とを対応させることにより、遊技者は「目押し」を行うことなく確実にその入賞を成立させることができる。
【0149】
[第3の実施例]
第3の実施例の遊技機の構造、電気回路等は、基本的に第2の実施例のものと同じである。ただし、第3の実施例のサブCPU74は、図22のST93の処理では、リールランプZ1〜Z9の動作により「リールの停止順序」を報知するようにリールランプ駆動回路147を制御する。
【0150】
図31は、「停止操作補助期間」のスタート操作時において、「ベルの小役」に内部当選した場合のリールランプZ1〜Z9の状態を示す。網掛けは、ランプが点灯している状態を表わす。網掛けがされていないランプは消灯している状態を示す。点灯部としてのリールランプZ1,Z4,Z7、リールランプZ2,Z5,Z8、リールランプZ3,Z6,Z9は、それぞれ停止ボタン7L,7C,7Rと対応している。
【0151】
(1)では、リールランプZ1,Z4,Z7のみが点灯し、左のリール3Lを停止させるべきこと、すなわち第1停止操作として左の停止ボタン7Lを操作し、「順押し」をすべきことを示唆(報知)している。(2)では、リールランプZ2,Z5,Z8のみが点灯し、第1停止操作として中央の停止ボタン7Cを操作し、「中押し」をすべきことを示唆している。(3)では、リールランプZ3,Z6,Z9のみが点灯し、第1停止操作として右の停止ボタン7Rを操作し、「逆押し」をすべきことを示唆している。「停止操作補助期間」において、点灯しているリールランプZ1〜Z9の位置と、「ベルの小役」の入賞を成立させるために「第1停止操作」として操作するべき停止ボタン7L,7C,7Rの位置とを対応させることにより、遊技者は「目押し」を行うことなく確実にその入賞を成立させることができる。
【0152】
[第4の実施例]
第4の実施例の遊技機の構造、電気回路等は、基本的に第2の実施例のものと同じである。ただし、第4の実施例のサブCPU74は、図22のST93の処理では、3色LEDランプ136L,136C,136R、左の演出用LEDランプ113A,113B,113C、及び右の演出用LEDランプ114A,114B,114Cの動作により「リールの停止順序」を報知するようにLED駆動回路145を制御する。
【0153】
図32は、「停止操作補助期間」のスタート操作時において、「ベルの小役」に内部当選した場合の停止ボタン7L,7C,7R、左の演出用LEDランプ113A,113B,113C、及び右の演出用LEDランプ114A,114B,114Cの状態を示す。網掛けは、LEDランプが点灯している状態を表わす。網掛けがされていないLEDランプは消灯している状態を示す。停止ボタン7L,7C,7R及び演出用LEDランプが光る色は、括弧内に示されている。左の演出用LEDランプ113A,113B,113C、及び右の演出用LEDランプ114A,114B,114Cは、色報知手段を構成する。
【0154】
(1)は、左のリール3Lを停止させるべきこと、すなわち第1停止操作として左の停止ボタン7Lを操作し、「順押し」をすべきことを示唆(報知)する様子を示す。(1)では、左の演出用LEDランプ113A、右の演出用LEDランプ114A、及び3色LEDランプ136L,136C,136Rが点灯している。左の演出用LEDランプ113A、及び右の演出用LEDランプ114Aは、緑色に光っている。左の停止ボタン7Lは、緑色、中央の停止ボタン7Cは、赤色、右の停止ボタン7Rは、黄色に光っている。左の演出用LEDランプ113A、右の演出用LEDランプ114Aの光る色(緑色)と同じ色に光る左の停止ボタン7Lを操作することにより、遊技者は「目押し」を行うことなく確実にその入賞を成立させることができる。
【0155】
(2)は、中央のリール3Cを停止させるべきこと、すなわち第1停止操作として中央の停止ボタン7Cを操作し、「中押し」をすべきことを示唆する様子を示す。(2)では、左の演出用LEDランプ113B、右の演出用LEDランプ114B、及び3色LEDランプ136L,136C,136Rが点灯している。左の演出用LEDランプ113B、及び右の演出用LEDランプ114Bは、黄色に光っている。左の停止ボタン7Lは、赤色、中央の停止ボタン7Cは、黄色、右の停止ボタン7Rは、緑色に光っている。左の演出用LEDランプ113B、右の演出用LEDランプ114Bの光る色(黄色)と同じ色に光る中央の停止ボタン7Cを操作することにより、遊技者は「目押し」を行うことなく確実にその入賞を成立させることができる。
【0156】
(3)は、右のリール3Rを停止させるべきこと、すなわち第1停止操作として右の停止ボタン7Rを操作し、「逆押し」をすべきことを示唆する様子を示す。(3)では、左の演出用LEDランプ113C、右の演出用LEDランプ114C、及び3色LEDランプ136L,136C,136Rが点灯している。左の演出用LEDランプ113C、及び右の演出用LEDランプ114Cは、赤色に光っている。左の停止ボタン7Lは、黄色、中央の停止ボタン7Cは、緑色、右の停止ボタン7Rは、赤色に光っている。左の演出用LEDランプ113C、右の演出用LEDランプ114Cの光る色(赤色)と同じ色に光る右の停止ボタン7Rを操作することにより、遊技者は「目押し」を行うことなく確実にその入賞を成立させることができる。
【0157】
[第5の実施例]
第5の実施例の遊技機の構造、電気回路等は、基本的に第2の実施例のものと同じである。ただし、第5の実施例のサブCPU74は、図22のST93の処理では、3色LEDランプ136L,136C,136R、及び演出用リール115の動作により「リールの停止順序」を報知するようにLED駆動回路145及び演出用モータ駆動回路146を制御する。
【0158】
図33は、「停止操作補助期間」のスタート操作時において、「ベルの小役」に内部当選した場合の停止ボタン7L,7C,7Rの状態、及び演出用リール115の停止態様を示す。網掛けは、3色LEDランプ136L,136C,136Rが点灯している状態を表わす。停止ボタン7L,7C,7R及び演出用LEDランプが光る色は、括弧内に示されている。色報知手段を構成する演出用リール115は、スタート操作により回転を開始し、演出用表示窓111内に停止表示するべき図柄が最初に演出用表示窓111内に位置したときに停止する。
【0159】
(1)は、左のリール3Lを停止させるべきこと、すなわち第1停止操作として左の停止ボタン7Lを操作し、「順押し」をすべきことを示唆(報知)する様子を示す。(1)では、表示窓111内には、青色の服を着ている青ドン151を表わす図柄が停止表示されている。左の停止ボタン7Lは、緑色、中央の停止ボタン7Cは、赤色、右の停止ボタン7Rは、黄色に光っている。表示窓111内に停止表示された図柄の色(青色)と、同様の色(緑色)に光る左の停止ボタン7Lを操作することにより、遊技者は「目押し」を行うことなく確実にその入賞を成立させることができる。
【0160】
(2)は、中央のリール3Cを停止させるべきこと、すなわち第1停止操作として中央の停止ボタン7Cを操作し、「中押し」をすべきことを示唆する様子を示す。(2)では、表示窓111内には、黄色の三尺玉152を表わす図柄が停止表示されている。左の停止ボタン7Lは、赤色、中央の停止ボタン7Cは、黄色、右の停止ボタン7Rは、緑色に光っている。表示窓111内に停止表示された図柄の色(黄色)と、同じ色に光る中央の停止ボタン7Cを操作することにより、遊技者は「目押し」を行うことなく確実にその入賞を成立させることができる。
【0161】
(3)は、右のリール3Rを停止させるべきこと、すなわち第1停止操作として右の停止ボタン7Rを操作し、「逆押し」をすべきことを示唆する様子を示す。(3)では、表示窓111内には、赤色の服を着ている赤ドン153を表わす図柄が停止表示されている。左の停止ボタン7Lは、黄色、中央の停止ボタン7Cは、緑色、右の停止ボタン7Rは、赤色に光っている。表示窓111内に停止表示された図柄の色(赤色)と、同じ色に光る右の停止ボタン7Rを操作することにより、遊技者は「目押し」を行うことなく確実にその入賞を成立させることができる。
【0162】
以上、実施例について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。
【0163】
上記実施例は、停止操作の順番により入賞の成否が決定される構成とし、その停止操作の順番を報知する遊技区間を設けることによって、その遊技区間では遊技者にとって有利な遊技状態とすることを趣旨とするものである。
【0164】
本実施例では、ベルの小役に内部当選した場合に停止操作の順番に応じてベルの小役の入賞の成否を決定するようにしているが、これに限られるものではない。例えば、所定の入賞役(例えばベル、スイカ及びプラムの小役)をいわゆる「グループ抽選」とし、その入賞役に内部当選したとき、「順押し」を行うことにより入賞成立が実現される停止位置検索用テーブルが選択された場合には“ベル−ベル−ベル”が有効ラインに沿って並ぶ。「中押し」を行うことにより入賞成立が実現される停止位置検索用テーブルが選択された場合には“スイカ−スイカ−スイカ”が有効ラインに沿って並ぶ。「逆押し」を行うことにより入賞成立が実現される停止位置検索用テーブルが選択された場合には“プラム−プラム−プラム”が有効ラインに沿って並ぶようにしてもよい。すなわち、上記所定の入賞役に内部当選した場合、停止操作の順番によっては入賞成立が実現しない。また、入賞成立が実現した場合、停止操作の順番が異なるとその入賞成立を示す図柄組合せを構成する図柄の種類が異なるようにしてもよい。この場合、入賞成立を示す図柄組合せ毎に払出されるコインの枚数を変化させるようにしてもよい。
【0165】
実施例の停止位置検索用テーブルでは、「ベルの小役」は、どのような停止操作をしても、センターラインに沿ってその入賞成立を示す図柄組合せが並ぶことにより入賞成立が実現するが、これに限られるものではない。すなわち、停止位置検索用テーブルに含まれる情報群の構成は、実施例に示したものに限られない。例えば、実施例では、一の情報群は、リール3L,3C,3R毎に、“21個”の情報を備えているが、左のリール3Lの“21個”の停止操作位置の各々に対して、中央のリール3Cの停止操作位置に対する停止制御位置の情報を“21個”備えるようにしてもよい。
【0166】
実施例では停止順序を報知する報知手段として液晶表示装置、演出用のリール、光等を用いているが、模型等の動作物、音、LEDドットマトリクス等を用いるようにしてもよい。また、変動表示手段として液晶表示装置を利用した、いわゆる「液晶パチスロ」に本発明を適用する場合には、その液晶表示装置を報知手段として利用するようにしてもよい。すなわち、変動表示手段と報知手段とを、物理的に同一の装置を用いて実現してもよい。
【0167】
実施例では、「所定の小役」として「ベルの小役」を採用しているが、「スイカの小役」を採用するようにしてもよい。「スイカの小役」に内部当選したとき、常に入賞を成立させるためには、中央のリール3C及び右のリール3Rの停止操作に「目押し」が必要となる。従って、入賞を成立させるために必要な「停止操作の順番」が報知され、更にその入賞を成立させるためには、「目押し」を行うことが必要であるという新たな面白みを遊技に付加することができる。また、従来の「AT機」のように「目押し」のみで入賞の成否が決まるものではないから、「目押し」ができない遊技者も遊技を楽しむことができる。
【0168】
実施例では、BB遊技状態の終了後に「停止操作補助期間」を発生させるようにしているが、BB中一般遊技状態において、所定の確率で「停止操作補助期間」を発生させるようにしてもよい。また、一般遊技状態において、一のゲーム毎に乱数を抽出し、その乱数値が所定の値であるとき、「停止操作補助期間」を発生させるようにしてもよい。更に、「RB遊技状態」の後、「停止操作補助期間」を発生させるようにしてもよい。
【0169】
実施例では、「停止操作の順番」として、「順押し」、「中押し」、「逆押し」の3種類を採用しているが、これに限られるものではない。実施例の遊技機では、停止ボタンを3個備えているので、最大6種類の「停止操作の順番」を採用することが可能である。
【0170】
また、入賞を成立させるために必要な「停止操作の順番」が報知される頻度、或いはその信頼度等を、いわゆる「小役の取得率」等の遊技に関連する情報に基づいて変化させるようにしてもよい。また、例えばスタート操作が行われたとき、表示画面5a上に選択肢が3つの問題文(例えばクイズ)を表示し、選択肢が各停止ボタン、或いは「停止操作の順番」と対応するようにしてもよい。その問題の正解を示す選択肢に対応する「停止操作の順番」、例えば「順押し」を行った場合にのみ、「所定の小役」の入賞が成立するようにしてもよい。これにより、問題の正答率により遊技者のコインの獲得枚数が変化するという新たな面白さを遊技に付加することができる。また、一の問題がある程度の頻度で複数回出題されるようにすれば、遊技者が何回ゲームを行ったか、すなわち遊技経験のみに基づいて「獲得枚数」を変化させることができる。これにより、従来にない面白みを遊技機に付加することができる。また、遊技に関連する情報、或いは抽選処理等により、その問題の難易度を変化させることもできる。
【図面の簡単な説明】
【図1】第1の実施例のスロットマシンの斜視図。
【図2】リール上に配列された図柄の例を示す図。
【図3】停止操作の順番の報知の例を示す図。
【図4】実施例のベルの小役の内部確率及び獲得枚数の期待値を示す図。
【図5】第1の実施例の電気回路の構成を示すブロック図。
【図6】第1の実施例の副制御回路の構成を示すブロック図。
【図7】テーブルナンバー、停止操作及びベルの小役の入賞の成否の関係を示す図。
【図8】停止位置検索用テーブルの例を示す図。
【図9】停止位置検索用テーブルの例を示す図。
【図10】停止位置検索用テーブルの例を示す図。
【図11】所定の停止操作に基づき表示窓内に停止表示される図柄の例を示す図。
【図12】所定の停止操作に基づき表示窓内に停止表示される図柄の例を示す図。
【図13】テーブルナンバー選択テーブルを示す図。
【図14】主制御回路のメインフローチャート。
【図15】図14に続くフローチャート。
【図16】図15に続くフローチャート。
【図17】停止位置検索用テーブル選択処理を示すフローチャート。
【図18】リール停止処理を示すフローチャート。
【図19】図18に続くフローチャート。
【図20】停止操作補助期間抽選処理を示すフローチャート。
【図21】停止操作補助期間作動処理を示すフローチャート。
【図22】停止操作補助期間中処理を示すフローチャート。
【図23】確率抽選及び停止テーブル選択テーブルを示す図。
【図24】第2の実施例のスロットマシンの斜視図。
【図25】リールの内側にランプを配置したリール機構の外観図。
【図26】スイッチ装置の構成を示す図。
【図27】3色LEDランプの上面を示す図。
【図28】第2の実施例の電気回路の構成を示すブロック図。
【図29】第2の実施例の副制御回路の構成を示すブロック図。
【図30】第2の実施例の遊技状態表示LEDランプの状態を示す図。
【図31】第3の実施例のリールランプの状態を示す図。
【図32】第4の実施例の演出用LEDランプ及び停止ボタンが光る色を示す図。
【図33】第5の実施例の演出用リール、及び停止ボタンが光る色を示す図。
【図34】従来技術の特定入賞役の内部確率及び期待値を示す図。
【符号の説明】
1…遊技機、2…キャビネット、2a…パネル表示部、3L,3C,3R…リール、4L,4C,4R…表示窓、5…液晶表示装置、5a…液晶表示画面、6…スタートレバー、7L,7C,7R…停止ボタン、8a…クロスダウンライン、8b…トップライン、8c…センターライン、8d…ボトムライン、8e…クロスアップライン、9a…1−BETランプ、9b…2−BETランプ、9c…最大BETランプ、10…台座部、11…1−BETスイッチ、12…2−BETスイッチ、13…最大BETスイッチ、14…C/Pスイッチ、15…コイン払出口、16…コイン受け部、17…WINランプ、18…払出表示部、19…クレジット表示部、20…ボーナス遊技情報表示部、21L,21R…スピーカ、22…コイン投入口、22S…投入コインセンサ、23…配当表パネル、25…BB遊技状態ランプ、26…RB遊技状態ランプ、27…再遊技表示ランプ、28…遊技停止表示ランプ、30…マイクロコンピュータ、31…CPU、32…ROM、33…RAM、34…クロックパルス発生回路、35…分周器、36…乱数発生器、37…サンプリング回路、38…I/Oポート、39…モータ駆動回路、40…ホッパー、41…ホッパー駆動回路、45…ランプ駆動回路、46…リール停止信号回路、48…表示部駆動回路、49L,49C,49R…ステッピングモータ、50…リール位置検出回路、51…払出完了信号回路、71…主制御回路、72…副制御回路、73…サブマイクロコンピュータ、74…サブCPU、75…プログラムROM、76…ワークRAM、77…INポート、78…音源IC、79…パワーアンプ、80…OUTポート、81…画像制御回路、82…画像制御CPU、83…画像制御ワークRAM、84…画像制御プログラムROM、85…INポート、86…画像ROM、87…ビデオRAM、88…画像制御IC、101…遊技機、111…演出用表示窓、112A,112B,112C…遊技状態表示LEDランプ、113A,113B,113C…左の演出用LEDランプ、114A,114B,114C…右の演出用LEDランプ、115…演出用リール、121…リールランプ、136L,136C,136R…3色LEDランプ。
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a slot machine, a pachinko machine and other game machines provided with a fluctuation display means for variably displaying symbols necessary for a game and a control means such as a microcomputer for controlling the fluctuation display.
[0002]
[Prior art]
For example, a slot machine equipped with a stop button, a so-called pachislot machine, is a variable display device configured by arranging a plurality of mechanical rotating reels that display a plurality of (for example, 21) symbols in a front display window, or on a reel. It has an electrical fluctuation display device that displays the design of. In response to the player's start operation, the control means drives the variable display device to rotate the reels to display the symbols in a variable manner. After a certain period of time, either automatically or by the player's stop operation, Stop rotation sequentially. At this time, when the symbols of the reels appearing in the display window become a specific combination (winning symbol), a profit is given to the player by paying out game media such as coins and medals.
[0003]
Currently, the mainstream model has a plurality of types of winning modes. In particular, when a special winning combination is established, the game state is better in condition than in the normal state for a predetermined period of time, without completing one coin payout. As such a winning combination, a special increasing winning combination (hereinafter referred to as “Big Bonus”, hereinafter abbreviated as “BB”) in which a game that gives a relatively large profit to the player a predetermined number of times, and a relative to the player There is a winning combination (referred to as “regular bonus”, hereinafter abbreviated as “RB”) that allows a predetermined number of games to be given a small profit.
[0004]
In addition, in the current mainstream model, in order to win a prize for paying out coins, medals, etc., a winning combination (hereinafter referred to as “internal winning”) by an internal lottery process (hereinafter referred to as “internal lottery”). And at the timing when the combination of symbols indicating the winning combination of the internal winning winning combination (hereinafter referred to as “internal winning combination”) can be stopped on the activated winning line (hereinafter referred to as “effective line”). A player is required to perform a stop operation. In other words, no matter how much the internal winning is made, if the timing of the stop operation of the player is bad, a winning cannot be established. That is, gaming machines that require skill in the timing of the stop operation (the high importance of technical intervention called “to push”) are currently mainstream.
[0005]
As an example of such a gaming machine, when “internal winning” is given to any of the three types of specific winning combinations with the same number of payouts, the specific winning combination is notified of which “internal winning” and the player has A game machine having a function of generating a period during which it is possible to prevent the number of coins to be reduced (referred to as “AT” in the industry since it is referred to as “assist time”). (Referred to as “AT machine”). Conditions for generating “AT” include winning a predetermined “BB”, or winning “AT” as a result of performing a lottery to determine whether or not to generate “AT” after the end of “BB”. It has been adopted. In addition, as a condition for ending “AT”, it is adopted that a predetermined number of games are played during “AT” or that “BB” is internally won.
[0006]
In a known AT machine, three types of specific winning combinations are separately drawn by lot (referred to as “another flag”). In addition, the three types of symbols constituting the symbol combination indicating the winning combination of each specific winning combination are arranged with an interval equal to or greater than the maximum number of sliding symbols (usually 4 frames). Stop operation that stops the winning combination on the active line at the same time is prohibited. Therefore, in a period other than “AT” (hereinafter referred to as “normal period”), even if any of the specific winning combinations is “internal winning”, the winning may not be established. On the other hand, in the “AT”, since the “internal winning combination” is notified, it is possible to always establish the winning of the specific winning combination that has been won internally, on condition that the “winning” can be performed.
[0007]
FIG. 34 shows the probability of internal winning of the “specific winning combination” (hereinafter referred to as “internal probability”) and the “specific winning” in the “AT machine” of the known example during each of the “normal period” and “AT” period. It shows an expected value of the number of coins given to the player for one coin bet on the game when the winning of “comb” is established. Here, “red 7- ○-○”, “blue 7- ○-○”, and “black 7- ○-○” are examples of combinations of symbols indicating the completion of winning of the three types of “specific winning combination”. Yes (○ is a specific symbol). The three types of symbols “red 7”, “blue 7” and “black 7” are arranged one by one on the reel so as not to be able to stop at the position of the effective line at the same time. On the other hand, “◯” is arranged so that it can be stopped on the active line regardless of any stop operation. Therefore, for example, when the “specific winning combination” of “Red 7- ○-○” is won internally, if “Red 7” is stopped at the position of the active line, the establishment of the winning is confirmed.
[0008]
In the case of this known example, the probability of internally winning three types of “special winning combinations” during the “normal period” is “1/9”, respectively. The expected value of the number of coins given to the player for one coin bet on the game by winning the “special winning combination” is “internal probability” × “1 / number of bets” × “retraction” It is calculated by “rate” × “payout number”. “Number of bets” is the number of coins bet on one game. The “retraction rate” is the probability that a specific symbol arranged on the reel stops at the position of the effective line when the stop operation is performed without performing “eye push”. In a slot machine generally called “5-line machine”, 21 symbols are arranged on each reel. If there are 5 active lines (when 3 coins are bet), the “draw” of a specific symbol (“Red 7”, “Blue 7”, “Black 7”) that is only one on the reel The “rate” is “7/21” due to the so-called “number of pull-in” “4” and the number of stop positions “3” of the symbols located on the effective line. Note that the “retraction rate” of “◯” is “1”. The “paid-out number” is the number of coins to be paid out to the player when winning is established, and the “paid-out number” of the “specific winning combination” is “9”. Therefore, the “expected value” of each “specific winning combination” in the “normal period” is “1/9” = “1/9” × “1/3” × “7/21” × “9”. Here, the “expected value” is for a case where three coins are bet on one game.
[0009]
On the other hand, the probability of internally winning three types of “special winning combination” during “AT” is “1/9”, respectively. In “AT”, as described above, when any of the three types of specific winning combinations is “internally winning”, which winning combination is notified of “internally winning”. Therefore, for a player who can “push”, the “draw rate” of the specific symbol (“red 7”, “blue 7”, “black 7”) is “1”. That is, when the “special winning combination” is won internally, the “specific winning combination” can always be established, and the “expected value” is “1/3”. In addition, in one game where three coins are betted, the expected value of the number of coins to be awarded to any “special winning combination” and paid out to the player is “3” = “3” × (“ 1/3 "+" 1/3 "+" 1/3 "), and the player can play the game without reducing the acquired coins.
[0010]
[Problems to be solved by the invention]
However, for a player who cannot “push”, the “draw rate” of the above specific symbol (“red 7”, “blue 7”, “black 7”) is “7/21” as in the “normal period”. In other words, even if the “special winning combination” is won internally, the winning may not be established. Therefore, the “expected value” of each “specific winning combination” is “1/9”. That is, “AT” has no meaning different from “normal period” for a player who cannot “push”. In addition, the occurrence of “AT” increases the difference in the number of coins earned between a player who can “push” and a player who cannot “push”, and a player who cannot “push” May lose interest in games.
[0011]
An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of playing a game with interest even if it is a player who cannot “push”.
[0012]
[Means for Solving the Problems]
The first aspect of the present invention is a variable display means for variably displaying symbols necessary for a game in a plurality of columns, and a stop operation provided for the player to perform a stop operation for each symbol column. And a notifying means for informing the operation order of the stop operation unit necessary for realizing the winning establishment of a predetermined winning combination represented by a combination of symbols (for example, a bell small combination described later), The frequency at which the order is notified changes based on information related to the game (for example, the acquisition rate of a small combination).
[0013]
According to a second aspect of the present invention, an internal winning combination determining means for determining an internal winning combination, and the variable display means are controlled to stop based on the determination result of the internal winning combination determining means and the order and timing of the stop operation by the player And when the determination result indicates that the predetermined winning combination is won internally, the stop control means for determining the order of the stop operation that permits the winning establishment of the predetermined winning combination, and the notification means, The notification is performed based on the determination result of the stop control means.
[0014]
The third aspect of the present invention is a variable display means for variably displaying symbols necessary for a game, an internal winning combination determining means for determining an internal winning combination, a determination result of the internal winning combination determining means, and a stop operation by the player The variable display means is controlled to stop based on the order and timing, and when the determination result indicates that a predetermined winning combination (for example, a bell small part described later) is won internally, the predetermined winning combination is established. A stop control means for determining the order of the stop operations to be permitted, and a notification means for notifying the order of the stop operations, and the frequency at which the order is notified changes based on information related to the game It is characterized by that.
[0015]
In the fourth aspect of the present invention, each column of the variation display means is provided with a stop control table including information on the stop mode of the variable display corresponding to the timing of the player's stop operation, and is stopped by selecting the stop control table. The order of operations is determined.
[0016]
According to a fifth aspect of the present invention, there is provided a variable display means for variably displaying symbols necessary for a game in a plurality of columns, and a stop operation unit provided for the player to perform a stop operation for each column. (For example, stop lever), internal winning combination determining means for determining any of a plurality of internal winning combinations, and a plurality of stop control table groups corresponding to the plurality of internal winning combinations, each column of the variable display means A stop control table (for example, a stop position search to be described later) having a group of information corresponding to the order of operation of the stop operation unit, each of which is composed of information on the stop mode of variable display corresponding to the timing of the stop operation of the player. Table) and a stop control table group corresponding to the determination result of the internal winning combination determining means, and based on the sampled random value from the selected stop control table group The stop control table selecting means for selecting the stop control table, and the stop mode corresponding to the timing of the stop operation is displayed based on the stop mode information included in the stop control table selected by the stop control table selecting unit. A stop control means for stopping the fluctuation display means, and a notification means for notifying the order of operation of the stop operation unit, and a specific internal winning combination (for example, a small part of a bell described later) in the stop control table group. ) Includes a plurality of specific stop control tables (for example, a stop position search table shown in FIG. 8, 9 or 10 described later), and is included in each specific stop control table. Some information groups of the plurality of information groups are configured by information on a stop mode in which winning of a specific internal winning combination is realized, and in some information groups The order of operation of the stop operation unit differs between specific stop control tables, and when a specific stop control table is selected by the stop control table selection means, the stop control means is included in the selected specific stop control table. The variable display means is configured to select an information group based on the order of operation of the stop operation unit, and to display a stop mode corresponding to the timing of the stop operation based on the stop mode information included in the selected information group. The stop control and the notification means stop in the information group constituted by the information of the stop mode in which the winning establishment of the specific internal winning combination is realized among the information group included in the selected specific stop control table. The operation order of the operation unit is notified, and the frequency at which the order is notified changes based on information related to the game.
[0017]
According to a sixth aspect of the present invention, the information related to the game is a small role acquisition rate.
[0018]
In a seventh aspect of the present invention, the internal winning combination determining means determines an internal winning combination based on a random value sampled for each game.
[0019]
The eighth aspect of the present invention is characterized in that the notifying means notifies the operation order of the stop operation unit or the stop operation order when the variable display starts.
[0020]
In a ninth aspect of the present invention, the stop control means selects the stop control table based on a random value sampled separately from the random value for determining the internal winning combination.
[0021]
In a tenth aspect of the present invention, the stop control means selects the stop control table based on a random number value sampled for determination of an internal winning combination.
[0022]
The eleventh aspect of the present invention is characterized in that the notification of the order of the stop operation is performed from when a predetermined start condition is satisfied until a predetermined end condition is satisfied.
[0023]
In the twelfth aspect of the present invention, the predetermined start condition is that a specific gaming state advantageous to the player has ended, and the result of random number lottery corresponds to the start of notification.
[0024]
In the thirteenth aspect of the present invention, the notified order of stop operations is to establish a symbol combination that gives a predetermined number of game media to a player.
[0025]
[Action and effect]
According to the gaming machine of the present invention, the notifying means notifies the operation order of the stop operation unit necessary for realizing the winning establishment of the predetermined winning combination (specific internal winning combination) represented by the combination of symbols. . Since the frequency at which the order is notified changes based on information related to the game, the number of order notifications can be adjusted depending on the game situation.
[0026]
Without notification by the notification means, the player cannot know the order of operation of the stop operation unit necessary for realizing the winning combination of the predetermined winning combination, so that the predetermined winning combination is internally won. In spite of this, there are cases where the prize cannot be established. On the other hand, when the notification is made by the notification means, the player can make sure that the predetermined winning combination is established by performing the stop operation according to the notified stop operation order (that is, the operation order of the stop operation unit). Can be realized. That is, according to the present invention, the winning operation as described above can be realized by performing the stop operation in accordance with the order of the stop operations that are notified, so that even a player who cannot “push” can fully enjoy the game. Can do. In addition, the problem of the known AT machine that the coins that should have been originally obtained due to the inability to “push” can be solved. Further, the determination of the order of the stop operation that permits the winning of the predetermined winning combination can be performed by selecting the stop control table.
[0027]
According to a specific aspect, after the internal winning combination is determined, the stop control means determines the order of the stop operation that permits the winning of the predetermined winning combination. The frequency with which the order is notified changes based on information related to the game.
[0028]
If no notification is made by the notification means, the player cannot know the order of the stop operation in which the establishment of the winning combination of the predetermined winning combination is permitted, so even though the predetermined winning combination is won internally. Therefore, there is a case where the winning cannot be established. On the other hand, when the notification by the notification means is performed, the player can surely realize a winning combination of a predetermined winning combination by performing the stop operation in accordance with the notified stop operation order.
[0029]
According to still another specific aspect of the present invention, the stop control table selecting means selects one stop control table group corresponding to the determination result of the internal winning combination determining means, and selects from the selected stop control table group One stop control table is selected based on the random number value to be sampled. A part of information groups among a plurality of information groups included in each one specific stop control table is configured by information of a stop mode in which establishment of a winning of a specific internal winning is realized. The order of operation of the stop operation unit in the partial information group is different between specific stop control tables. When a specific stop control table is selected, the stop control means selects an information group based on the operation order of the stop operation unit, and the timing of the stop operation based on the information on the stop mode included in the selected information group The variation display means is controlled to stop so as to display the stop mode corresponding to the above. Therefore, the order of operation of the stop operation unit for realizing the establishment of a specific internal winning is determined based on the random value to be sampled and is not uniform. In addition, if the stop operation unit is operated in the order of the operation of the stop operation unit in which the information group that will achieve the establishment of the winning of the specific internal winning is selected, the player can win the winning of the specific internal winning The establishment can be realized.
[0030]
The informing means is configured to perform an operation of the stop operation unit in an information group constituted by information on a stop mode that will achieve establishment of a specific internal winning among the information group included in the selected specific stop control table. Announce the order. The frequency with which the order is notified changes based on information related to the game. Thus, the player can surely realize the winning of the specific internal winning by performing the stop operation according to the notified operation order of the stop operation unit.
[0031]
According to still another specific aspect of the present invention, the random number value used by the stop control unit to select the information group is a random value sampled separately from the random value for determining the internal winning combination. Can do. In addition, a random value sampled for determining the internal winning combination can be used.
[0032]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
[First embodiment]
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention. The gaming machine 1 is a so-called “pachislot machine”. The gaming machine 1 is a gaming machine that uses a coin, a medal, a token, or the like as a gaming medium, and will be described below using a coin.
[0033]
A panel display portion 2a as a substantially vertical surface is formed on the front surface of the cabinet 2 forming the entire gaming machine 1, and vertically long display windows 4L, 4C, 4R are provided at the center thereof. The display windows 4L, 4C and 4R are provided with a top line 8b, a center line 8c and a bottom line 8d in the horizontal direction as winning lines, and a cross down line 8a and a cross up line 8e in the diagonal direction. These winning lines are respectively operated by operating a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12, a maximum BET switch 13, which will be described later, or inserting coins into the coin insertion slot 22. The book is activated. Which winning line is activated is displayed by turning on BET lamps 9a, 9b, and 9c, which will be described later.
[0034]
Inside the cabinet 2, three reels 3L, 3C, 3R each having a symbol row constituted by a plurality of types of symbols on each outer peripheral surface are rotatably provided in a horizontal row to form a variable display means. is doing. The design of each reel can be observed through the display windows 4L, 4C, 4R. Each reel rotates at a constant speed (for example, 80 rpm).
[0035]
On the left side of the display windows 4L, 4C, 4R, a 1-BET lamp 9a, a 2-BET lamp 9b, a maximum BET lamp 9c, and a credit display unit 19 are provided. The 1-BET lamp 9a, the 2-BET lamp 9b, and the maximum BET lamp 9c are turned on according to the number of coins betted to play one game (hereinafter referred to as “BET number”). Here, in this embodiment, one game ends when all reels stop or when the effect display on the liquid crystal display device 5 of the game ends. The 1-BET lamp 9a is turned on when the BET number is “1” and one winning line is activated. The 2-BET lamp 9b is lit when the BET number is “2” and three pay lines are activated. The maximum BET lamp 9c is lit when the number of BETs is “3” and all (5) winning lines are activated. The credit display unit 19 includes a 7-segment LED and displays the number of stored coins.
[0036]
On the right side of the display windows 4L, 4C, 4R, a WIN lamp 17 and a payout display unit 18 are provided. The WIN lamp 17 is turned on when a BB winning or an RB winning is established, and is turned on with a predetermined probability when the BB or RB is won internally. The payout display unit 18 is composed of a 7-segment LED, and displays the number of coins to be paid out when winning is established. A BB gaming state lamp 25, an RB gaming state lamp 26, a re-gaming display lamp 27, and a gaming stop display lamp 28 are provided on the upper left side of the panel display unit 2a. The BB gaming state lamp 25 lights up in a BB gaming state described later, and the RB gaming state lamp 26 lights up in an RB gaming state described later. The replay display lamp 27 is lit when a replay (replay) winning to be described later is established. The game stop display lamp 28 is less than a predetermined time (for example, 4.1 seconds) between the previous game and the current game (for example, from the start of rotation of the reel of the previous game to the start operation of the current game). Lights up when an error occurs.
[0037]
A bonus game information display unit 20 is provided on the upper right side of the panel display unit 2a. The bonus game information display unit 20 is composed of 7-segment LEDs, and displays the number of possible RB games and the number of possible RB games to be described later. A horizontal pedestal 10 is formed below the display windows 4L, 4C, 4R, and a liquid crystal display device 5 is provided between the pedestal 10 and the display windows 4L, 4C, 4R. The display screen 5a of the liquid crystal display device 5 shows, on the “stop operation assistance period” to be described later, when “winning a bell” is won internally, the winning order is permitted to be established. That is, the operation order of the stop buttons 7L, 7C, 7R necessary for establishing a winning for the player is displayed. On the display screen 5a of FIG. 1, "Please press from the left reel" is displayed as an example of the operation order of the stop buttons 7L, 7C, 7R.
[0038]
A coin insertion slot 22 is provided on the right side of the liquid crystal display device 5, and a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12, and a maximum BET switch 13 are provided on the left side of the liquid crystal display device 5. The 1-BET switch 11 bets one of the credited coins on the game by one pressing operation, and the 2-BET switch 12 presses the credited coin by one pressing operation. Two of them are bet on the game, and the maximum BET switch 13 bets the maximum number of coins that can be bet on one game. By operating these BET switches, a predetermined pay line is activated as described above.
[0039]
A C / P switch 14 is provided on the left side of the front portion of the pedestal 10 to switch the credit / payout of coins acquired by the player in the game by a push button operation. By switching the C / P switch 14, coins are paid out from the coin payout opening 15 at the lower part of the front, and the coins that have been paid out are stored in the coin receiving portion 16. On the right side of the C / P switch 14, the reel is rotated by the player's operation, and the start lever 6 for starting the display of the variation of the symbols in the display windows 4L, 4C, 4R is rotated within a predetermined angle range. It is attached movably.
[0040]
Three stop buttons 7L, 7C, and 7R for stopping the rotation of the three reels 3L, 3C, and 3R are provided at the center of the front surface of the pedestal 10 and below the liquid crystal display device 5, respectively. Yes. Here, in this embodiment, the stop operation performed when all the reels are rotating is “first stop operation”, and the next stop operation is “second stop operation” and “second stop operation”. The stop operation performed after is referred to as a “third stop operation”. Speakers 21L and 21R are provided on the left and right above the cabinet 2, and a payout table panel 23 is provided between the two speakers 21L and 21R to display a combination of winning symbols and the number of coins to be paid out. ing.
[0041]
FIG. 2 shows a symbol row in which 21 types of symbols represented on the reels 3L, 3C, 3R are arranged. Each symbol is assigned a code number “00” to “20”, and is stored in a ROM 32 (FIG. 5) described later as a data table. Each reel 3L, 3C, 3R is rotationally driven so that the symbol row moves in the direction of the arrow in FIG.
[0042]
In the gaming machine 1 of the embodiment, the player can play a game in the “general gaming state” which is a normal gaming state, the “BB gaming state” and the “RB gaming state” in which a large number of coins can be acquired. Also, in the “general gaming state”, when “Bell's small role”, which will be described later, is won internally, the “stop operation order” necessary for establishing the winning is notified (hereinafter referred to as “stop”). An operation assisting period ”is provided.
[0043]
The “BB gaming state” (big bonus gaming state) is the most advantageous gaming state for the player, and “white 7 (symbol 91 in FIG. 2) —white 7—white 7”, “blue 7” along the active line. It is generated when (BB in FIG. 2) -Blue 7-Blue 7 "or" Daegu (Diagram 93 in FIG. 2) -Daisen-Daisen "is lined up and BB winning is established. At this time, 15 coins are paid out. This “BB gaming state” is composed of “RB gaming state” described below and “BB general gaming state” in which a winning of “small role” may be established.
[0044]
The “RB gaming state” (regular bonus gaming state) occurs when “white 7-white 7-blue 7” are arranged along the active line in the “general gaming state” and RB winning is established. This “RB gaming state” is a bonus game (referred to as a JAC game) in which a predetermined symbol combination “JAC (symbol 97 in FIG. 2) -JAC-JAC” is obtained by betting one coin and 15 coins can be obtained. It is a game state that is easy to hit. Here, generally, winning a prize in the JAC game is referred to as an increase in winnings. The “RB gaming state” is also generated when “JAC-JAC-JAC” is arranged along the active line (so-called “JAC IN”) in the above-mentioned “BB general gaming state”.
[0045]
In “general gaming state” or “BB general gaming state”, “watermelon (symbol 94 in FIG. 2) -watermelon-watermelon” or “bell (symbol 95 in FIG. 2) -bell-bell” is along the active line. By lining up, winning of “Watermelon Minor” or winning of “Bell Minor” is established. When the winning “watermelon small role” is established, “14 coins” are paid out. When the winning of “Bell's small role” is established, “9 coins” are paid out. When the “cherry (symbol 96 in FIG. 2)” of the left reel 3L is stopped on the active line, the winning of “cherry small part” is made regardless of the stopping manner of the central reel 3C and the right reel 3R. To establish. The “replay” winning is established by placing “JAC-JAC-JAC” along the active line in the “general gaming state”. When the “re-game” win is established, the same number of coins as the number of coins inserted are automatically inserted, so that the player can play the next game without consuming coins.
[0046]
The “stop operation assistance period” in the “general gaming state” occurs with a predetermined probability after the “BB gaming state”. Specifically, after the BB winning is established, random numbers are extracted from the range of 0 to 127, and if the extracted value is any of 0 to 63, the “stop operation assist period” is won, and the “stop operation” Subsidy period "occurs. In the present embodiment, the “stop operation assistance period” continues until “150 games” are consumed or until BB is won internally.
[0047]
Next, with reference to FIG. 3, a display example displayed on the display screen 5a when “winning bell” is internally won in the “stop operation assistance period” will be described. This display example is when the start lever 6 is operated (hereinafter referred to as “start operation”).
[0048]
In the display example shown in (A), “please press from the left reel” is displayed on the display screen 5a, and in order to establish a winning of “bell bell”, the left stop button 7L is used as the first stop operation. Is to be operated (hereinafter referred to as “forward press”). In the display example shown in (B), “Please press from the center reel” is displayed, and it is notified that the center stop button 7C should be operated (hereinafter referred to as “middle press”) as the first stop operation. In the display example shown in (C), “Please press from the right reel” is displayed, and it is notified that the right stop button 7R should be operated (hereinafter referred to as “reverse pressing”) as the first stop operation.
[0049]
In this embodiment, when “Bell's small role” is won internally, each of “first stop operation”, “second stop operation”, and “third stop operation” is set to the position of any one of the effective lines. Even when “Bell (symbol 95 in FIG. 2)” is reached, the winning of “Bell's small part” is not necessarily established. Specifically, after internally winning “Bell's small part”, one of the table numbers “1” to “3” of “stop position search table” described later is selected. For each selected table number, a “stop operation order”, that is, “forward press”, “intermediate press”, or “reverse press” that can establish a “bell bell” win is predetermined. In the “stop operation assistance period”, the “stop operation order” for establishing the winning of “bell bell” is informed, so that the player can make sure that the player has won Can be established.
[0050]
FIG. 4 shows that in the “normal period” and the “stop operation assistance period”, the internal probability of “Bell's small role” and the coins bet on the game due to the winning of “Bell's small role” are established. The expected value of the number of coins given to the player.
[0051]
In the “normal period”, the “internal probability” of the “bell small part” is “1/3”. As described above, when “Bell's small role” is won internally, the three table numbers corresponding to the “stop operation search table” in which the “stop operation order” necessary for establishing the winning is established. Is selected. Therefore, the “internal probability” including “the order of the stop operation” is the probability of selecting either “internal probability” “1/3” of “bell's small role” and one of the table numbers (hereinafter referred to as “selection probability”). "1/3") to obtain "1/9" respectively.
[0052]
A “bell bell” that can be awarded by “forward press”, a “bell bell” that can be awarded by “middle press”, or a prize that can be established by “reverse push” The “expected value” of the number of coins given to the player for each coin bet on the game due to the winning of “Bell's small role” is “internal probability” × “selection probability” × “1” / Bet number ”ד 1 / type of “order of stop operation” ”ד payout number ”. Specifically, each “expected value” of “bell small part” that can be awarded by “forward press”, “middle press”, or “reverse press” is “1/3” × “1 / By calculating “3” × “1/3” × “1/3” × “9”, “1/9” is obtained. Therefore, the “expected value” including the above three “bell small roles” is “1/3”. That is, in the “normal period”, when a game is played with “3 coins” for one game, “1 coin” is paid out. However, the above “expected value” assumes only the case where the winning of “Bell's small role” is achieved, and does not consider the case where the winning of other small roles is achieved.
[0053]
In the “stop operation assistance period”, the “internal probability” of the “bell small part” is “1/3” as in the “normal period”. In the “stop operation assistance period”, when “Wind of the Bell” is elected internally, the “stop operation order” necessary to establish a prize, that is, “forward press”, “middle press”, “reverse press” Any one of the above is notified, and a winning can be surely established. Therefore, a “bell bell” that can be awarded by “forward press”, a “bell bell” that can be awarded by “middle press”, or a winning by “reverse push”. For each of the successful completions of the “bell small part” winning prize, the “stop order type” is “1”, so the number of coins given to the player per coin bet on the game is “ The “expected value” is “1/3”. Therefore, the “expected value” including the three “bell small roles” is “1”. That is, in the “stop operation assistance period”, when a game is played with “3 coins” for one game, “3” coins are paid out in one game. For this reason, in the “stop operation assisting period”, the number of coins possessed by the player does not decrease.
[0054]
FIG. 5 is based on a main control circuit 71 that controls game processing operations in the gaming machine 1, peripheral devices (actuators) that are electrically connected to the main control circuit 71, and control commands transmitted from the main control circuit 71. A circuit configuration including a liquid crystal display device 5 and a sub-control circuit 72 that controls the speakers 21L and 21R is shown.
[0055]
The main control circuit 71 includes a microcomputer 30 disposed on a circuit board as a main component, and is added with a circuit for random number sampling. The microcomputer 30 includes a CPU 31 that performs a control operation according to a preset program, and a ROM 32 and a RAM 33 that are storage means.
[0056]
Connected to the CPU 31 are a clock pulse generator 34 and a frequency divider 35 for generating a reference clock pulse, and a random number generator 36 and a sampling circuit 37 for generating a random number to be sampled. As a means for random number sampling, random number sampling may be executed in the microcomputer 30, that is, on the operation program of the CPU 31. In that case, the random number generator 36 and the sampling circuit 37 can be omitted, or can be left as a backup for the random number sampling operation.
[0057]
The ROM 32 of the microcomputer 30 has a probability lottery table used for determination of random number sampling performed every time the start lever 6 is operated (start operation), and a stop for determining a reel stop mode according to the operation of the stop button. A position search table (FIGS. 8 to 10), a table number selection table (FIG. 13), various control commands (commands) to be transmitted to the sub control circuit 72, and the like are stored. These commands include a “demonstration display command”, an “internal winning combination command”, an “all reel stop command”, a “winning combination command”, and the like. These commands will be described later.
[0058]
In the circuit of FIG. 5, the main actuators whose operation is controlled by a control signal from the microcomputer 30 are various lamps (1-BET lamp 9a, 2-BET lamp 9b, maximum BET lamp 9c, WIN lamp 17, BB. Game state lamp 25, RB game state lamp 26, re-game display lamp 27, game stop display lamp 28), various display units (payout display unit 18, credit display unit 19, bonus game information display unit 20), and coins A hopper (including a drive unit for payout) 40 as a game value giving means for storing and paying out a predetermined number of coins according to a command from the hopper drive circuit 41, and a stepping motor 49L that rotationally drives the reels 3L, 3C, 3R , 49C, 49R.
[0059]
Furthermore, a motor drive circuit 39 that drives and controls the stepping motors 49L, 49C, and 49R, a hopper drive circuit 41 that drives and controls the hopper 40, a lamp drive circuit 45 that drives and controls various lamps, and a display unit that drives and controls various display units A drive circuit 48 is connected to the output unit of the CPU 31 via the I / O port 38. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the CPU 31 and controls the operation of each actuator.
[0060]
The main input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 30 to generate a control command includes a start switch 6S, a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12, a maximum BET switch 13, There are a C / P switch 14, an inserted coin sensor 22S, a reel stop signal circuit 46, a reel position detection circuit 50, and a payout completion signal circuit 51. These are also connected to the CPU 31 via the I / O port 38.
[0061]
The start switch 6S detects the operation of the start lever 6. The inserted coin sensor 22S detects a coin inserted into the coin insertion slot 22. The reel stop signal circuit 46 generates a stop signal in response to the operation of each stop button 7L, 7C, 7R. The reel position detection circuit 50 receives the pulse signal from the reel rotation sensor and supplies a signal for detecting the position of each reel 3L, 3C, 3R to the CPU 31. The payout completion signal circuit 51 generates a signal for detecting the completion of coin payout when the count value of the coin detector 40S (the number of coins paid out from the hopper 40) reaches the designated number data.
[0062]
In the circuit of FIG. 5, the random number generator 36 generates a random number belonging to a certain numerical range, and the sampling circuit 37 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 6 is operated. Based on the random numbers sampled in this way and the probability lottery table stored in the ROM 32, one of a plurality of internal winning combinations is determined. After the internal winning combination is determined, random number sampling is performed again in order to select the “stop position search table”.
[0063]
After the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is started, the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 49L, 49C, 49R is counted, and the counted value is written in a predetermined area of the RAM 33. From the reels 3L, 3C, 3R, reset pulses are obtained every rotation, and these pulses are input to the CPU 31 via the reel position detection circuit 50. The count value of the drive pulse counted in the RAM 33 is cleared to “0” by the reset pulse thus obtained. As a result, the RAM 33 stores the count value corresponding to the rotational position within the range of one rotation for each of the reels 3L, 3C, 3R.
[0064]
A symbol table is stored in the ROM 32 in order to associate the rotational positions of the reels 3L, 3C, and 3R as described above with symbols drawn on the outer peripheral surface of the reel. In this symbol table, a code number that is sequentially given for each fixed rotation pitch of each reel 3L, 3C, 3R with reference to the rotation position where the reset pulse is generated, and a corresponding code number are provided. A symbol code indicating the displayed symbol is associated with the symbol.
[0065]
Furthermore, a winning symbol combination table is stored in the ROM 32. In the winning symbol combination table, a winning symbol combination, a winning coin payout number, and a winning determination code representing the winning are associated with each other. The above winning symbol combination table is referred to when the left reel 3L, the center reel 3C, and the right reel 3R are controlled to stop and when a winning confirmation is made after all reels are stopped.
[0066]
When an internal winning is made by the lottery process (probability lottery process) based on the random number sampling, the CPU 31 sends an operation signal sent from the reel stop signal circuit 46 at the timing when the player operates the stop buttons 7L, 7C, 7R, and Based on the selected “stop position search table”, a signal for controlling the reels 3L, 3C, 3R to stop is sent to the motor drive circuit 39.
[0067]
If it becomes a stop mode indicating the winning of the winning combination that has been won internally, the CPU 31 supplies a payout command signal to the hopper driving circuit 41 and pays out a predetermined number of coins from the hopper 40. At that time, the coin detection unit 40S counts the number of coins to be paid out from the hopper 40, and a coin payout completion signal is input to the CPU 31 when the counted value reaches a designated number. As a result, the CPU 31 stops driving the hopper 40 via the hopper drive circuit 41 and ends the “coin payout process”.
[0068]
The block diagram of FIG. 6 shows the configuration of the sub control circuit 72. The sub control circuit 72 performs display control of the liquid crystal display device 5 and sound output control from the speakers 21L and 21R based on a control command (command) from the main control circuit 71. The sub-control circuit 72 is configured on a circuit board different from the circuit board constituting the main control circuit 71, and includes a microcomputer (hereinafter referred to as “sub-microcomputer”) 73 as a main component, and the liquid crystal display device 5. It comprises an image control circuit 81 as display control means, a sound source IC 78 for controlling the sound output from the speakers 21L and 21R, and a power amplifier 79 as an amplifier.
[0069]
The sub microcomputer 73 includes a sub CPU 74 that performs a control operation in accordance with a control command transmitted from the main control circuit 71, a program ROM 75 as a storage unit, and a work RAM 76. The sub control circuit 72 does not include a clock pulse generation circuit, a frequency divider, a random number generator, and a sampling circuit, but is configured to execute random number sampling on the operation program of the sub CPU 74. Whether or not to generate the “stop operation auxiliary period” is determined by this random number sampling. The program ROM 75 stores a control program executed by the sub CPU 74. The work RAM 76 is configured as a temporary storage unit when the sub CPU 74 executes the control program.
[0070]
The image control circuit 81 includes an image control CPU 82, an image control work RAM 83, an image control program ROM 84, an image ROM 86, a video RAM 87, and an image control IC 88. The image control CPU 82 determines display contents on the liquid crystal display device 5 according to the image control program stored in the image control program ROM 84 based on the parameters set by the sub-microcomputer 73. The image control program ROM 84 stores an image control program related to display on the liquid crystal display device 5 and various selection tables. The image control work RAM 83 is configured as a temporary storage unit when the image control program is executed by the image control CPU 82. The image control IC 88 forms an image corresponding to the display content determined by the image control CPU 82 and outputs the image to the liquid crystal display device 5. The image ROM 86 stores dot data for forming an image. The video RAM 87 is configured as a temporary storage unit when the image control IC 88 forms an image.
[0071]
[Main control circuit]
Next, see FIG. 7 for the relationship between the “table number” selected when “Bell's small role” is won internally, the “stop operation order”, and the success / failure of “Bell's small role”. To explain.
[0072]
The table numbers “1” to “3” are selected in “stop position search table selection process” (FIG. 17), which will be described later, when the “bell small part” is won internally. The ROM 32 is provided with “stop position search tables” (FIGS. 8 to 10 described later) corresponding to the respective table numbers. When the table number “1” is selected, it is possible to establish a “bell bell” winning combination only when “forward press” is performed. When the table number “2” is selected, only when “middle push” is performed, the “bell small part” winning can be established. When the table number “3” is selected, it is possible to establish a “bell bell” winning prize only when “reverse pressing” is performed. In this way, by selecting the table number (stop position search table), the “order of stop operations” necessary to establish the “bell bell” winning combination is determined.
[0073]
Next, referring to FIG. 8 to FIG. 10, it is included in the stop position search table group corresponding to the bell small part, and is referred to when “Bell small part” is internally won in “general gaming state”. The “stop position search table” will be described.
[0074]
The “stop position search table” includes “stop operation position” and “stop control position” of each reel 3L, 3C, 3R corresponding to “forward press”, “middle press”, and “reverse press”. It is shown. The “stop operation position” represents the code number of the symbol located on the center line 8c when the stop buttons 7L, 7C, 7R provided corresponding to the reels 3L, 3C, 3R are operated. The “stop control position” represents a code number of a symbol that is stopped and displayed at the position of the center line 8c when the reel on which the stop operation has been performed is stopped. That is, the “stop position search table” includes information on the stop mode in the display windows 4L, 4C, 4R corresponding to the timing of the player's stop operation for each of the reels 3L, 3C, 3R. The “stop position search table” has an information group constituted by this information corresponding to the order of the stop operation. The information group includes information on the “stop control position” with respect to the “stop operation position” for each of the reels 3L, 3C, 3R. Specifically, one information group includes information on “stop control position” with respect to “stop operation position” shown in any of the columns “forward press”, “middle press”, and “reverse press”. It is. Although the stop position search table included in the stop control table group corresponding to other winning combinations (internal winning combination) is not shown, it corresponds to the timing of the player's stop operation for each reel 3L, 3C, 3R. The information group configured by the information on the stop control position is provided corresponding to the order of the stop operation. In this case, similarly to the “bell small part”, the stop position search table may be configured so that the success or failure of the prize varies depending on the order of the stop operation. In this embodiment, the so-called “number of pull-in” is set to “4 frames” at the maximum. For example, while the left reel 3L is rotating, when the “bell” (symbol 95 in FIG. 2) of the code number “04” reaches the position of the center line 8c, if the stop button 7L is operated, the center line 8c The left reel 3L can be controlled to stop so that “JAC” (symbol 97 in FIG. 2) with the code number “08” is stopped at the position.
[0075]
FIG. 8 shows a “stop position search table” that is used when “1” is selected as the table number in the “general gaming state” when “Bell's small role” is won internally. In the “stop position search table” shown in FIG. 8, the “stop control position” of the left reel 3L is “stop control position” even if the “stop operation position” is the same when the “stop operation order” is different. Is different. Specifically, in the case of “middle push” and “reverse push”, the “stop control position” of the left reel 3L corresponding to the “stop operation position” is the same. The “stop control position” is different from “middle press” and “reverse press”. For the central reel 3C and the right reel 3R, the “stop control position” corresponding to the “stop operation” is the same even if the “stop operation order” is different.
[0076]
The “stop position search table” shown in FIG. 8 is configured to be able to establish a “bell bell” winning combination by performing “forward push” as described above. In addition, when “middle push” or “reverse push” is performed, even if an accurate “eye push” is performed, a winning of “bell small part” cannot be established.
[0077]
Specifically, when “forward push” is performed, “Bell (symbol 95 in FIG. 2) -Bell-Bell” is always lined up along the cross-down line 8a, and the winning of “Bell Minor” is established. To do. When “middle push” or “reverse push” is performed, as a rule, the left reel 3L has the middle stage of the left display window 4L, the middle reel 3C has the middle stage of the middle display window 4C, and the right reel 3R has the right The display window 4R is stopped so that the “bell” is positioned at the lower stage, and the winning of “bell bell” is not established.
[0078]
In the case of “forward push”, the “stop control position” of the left reel 3L is one of the code numbers “01”, “03”, “08”, “10”, “13”, or “18”. In the symbol row shown in FIG. 2, “bells” are arranged on the symbols corresponding to these symbols. That is, in the case of “forward press”, when the left reel 3L stops, “bell” is always displayed on the upper stage of the left display window 4L. In the case of “middle press” or “reverse press” on the left reel 3L, the same code number as “forward press” is not displayed in the “stop control position” corresponding to each “stop operation position”. That is, in the case of “middle push” or “reverse push”, when the left reel 3L stops, “bell” is not displayed on the upper stage of the left display window 4L.
[0079]
The “stop control position” of the central reel 3C is one of the code numbers “01”, “06”, “10”, “14” or “18” regardless of the “order of stop operation”. The symbol indicated by these code numbers is “bell”. That is, when the central reel 3C stops, “bell” is always displayed in the middle of the central display window 4C in any of “forward press”, “middle press”, and “reverse press”.
[0080]
The “stop control position” of the right reel 3R is one of the code numbers “04”, “09”, “13”, “17” or “20” regardless of the “order of stop operation”. In the symbol row shown in FIG. 2, “bells” are arranged below the symbols corresponding to these symbols. That is, when the right reel 3R stops, “bell” is always displayed in the lower stage of the right display window 4R in any of “forward press”, “middle press”, and “reverse press”.
[0081]
As described above, in the “general gaming state”, when “Bell's small role” is internally won and “1” is selected as the table number, by performing “forward push”, the cross down line 8a is always displayed. "Bell (symbol 95 in FIG. 2) -Bell-Bell" is lined up, and the winning of "Bell's small role" is established. When “middle push” or “reverse push” is performed, “Bell (symbol 95 in FIG. 2) -Bell-Bell” is not lined up along the winning line, and the winning of “Bell's small role” is not established. . In other words, only when “forward push” is performed, the establishment of a prize for “bell small part” is permitted. Further, the information group shown in the “forward press” column is composed of information on “stop control position” with respect to “stop operation position” where the winning of “bell small part” is realized. The information group shown in the column of “middle press” or “reverse press” is composed of information on “stop control position” with respect to “stop operation position” where winning of “bell bell” will not be realized. . The order of the stop operation of the information group that realizes the winning of the “bell small part” is different among the “stop position search tables” shown in FIGS.
[0082]
FIG. 9 shows a “stop position search table” used when “2” is selected as the table number in the “general gaming state” when “Bell's small role” is won internally. In the “stop position search table” shown in FIG. 9, the “stop control position” of the left reel 3L corresponding to the “stop operation position” is the same in the case of “forward push” and “reverse push”. In the case of “middle press”, the “stop control position” is different from the case of “forward press” and “reverse press”. For the central reel 3C and the right reel 3R, the “stop control position” corresponding to the “stop operation” is the same even if the “stop operation order” is different.
[0083]
The “stop position search table” shown in FIG. 9 is configured such that a “bell small part” winning can be established by performing “middle push” as described above. Further, when “forward pressing” or “reverse pressing” is performed, the winning of “bell bell” cannot be established even if accurate “eye pressing” is performed.
[0084]
Specifically, in the case of “middle push”, the “stop control position” corresponding to each “stop operation position” of the left reel 3L is the same as in the case of “forward push” in FIG. In the case of “forward push” or “reverse push”, the “stop control position” of the left reel 3L is the same as the case of “middle push” or “reverse push” in FIG. Therefore, in the “general gaming state”, when “Bell's small part” is internally won and “2” is selected as the table number, when the left reel 3L is stopped by performing “middle push”, it is always left “Bell” is displayed in the upper part of the display window 4L. Further, when “forward pressing” or “reverse pressing” is performed, “bell” is not displayed on the upper stage of the left display window 4L.
[0085]
The “stop control position” corresponding to each “stop operation position” of the central reel 3C is the same as that of the central reel 3C in FIG. Therefore, when the central reel 3C stops, “bell” is always displayed in the middle stage of the central reel 3C in any of “forward press”, “middle press”, and “reverse press”.
[0086]
The “stop control position” corresponding to each “stop operation position” of the right reel 3R is the same as that of the right reel 3R of FIG. Therefore, when the right reel 3R stops, “bell” is always displayed in the lower part of the right display window 4R in any of “forward press”, “middle press”, and “reverse press”.
[0087]
As described above, in the “general gaming state”, when “Bell's small role” is won internally and “2” is selected as the table number, the “intermediate push” is performed to always follow the cross-down line 8a. "Bell (symbol 95 in FIG. 2) -Bell-Bell" is lined up, and the winning of "Bell's small role" is established. When “forward press” or “reverse press” is performed, “Bell (symbol 95 in FIG. 2) -Bell-Bell” is not lined up along the winning line, and the winning of “Bell Minor” is not established. Become. That is, only when the “middle push” is performed, the establishment of the winning of the “bell small part” is permitted. Further, the information group shown in the “intermediate push” column is configured by information on “stop control position” with respect to “stop operation position” where the winning of “bell bell” is achieved. The information group shown in the column of “forward press” or “reverse press” is composed of information on “stop control position” with respect to “stop operation position” where the winning of “bell bell” will not be realized. The
[0088]
FIG. 10 shows a “stop position search table” that is used when “3” is selected as the table number in the “general gaming state” when the “bell small part” is won internally. In the “stop position search table” shown in FIG. 10, the “stop control position” of the left reel 3L corresponding to the “stop operation position” is the same for “forward press” and “middle press”. In the case of “reverse pressing”, the “stop control position” is different from that of “forward pressing” and “middle pressing”. For the central reel 3C and the right reel 3R, the “stop control position” corresponding to the “stop operation” is the same even if the “stop operation order” is different.
[0089]
The “stop position search table” shown in FIG. 10 is configured such that a “bell small part” winning can be established by performing “reverse pressing” as described above. In addition, when “forward press” or “middle press” is performed, even if an accurate “eye press” is performed, a winning of “small bell” cannot be established.
[0090]
Specifically, in the case of “reverse pressing”, the “stop control position” corresponding to each “stop operation position” of the left reel 3L is the same as in the case of “forward pressing” in FIG. In the case of “forward push” or “middle push”, the “stop control position” of the left reel 3L is the same as the case of “middle push” or “reverse push” in FIG. Accordingly, in the “general gaming state”, when “Bell's small role” is internally won and “2” is selected as the table number, when the left reel 3L is stopped by performing “reverse push”, it is always “Bell” is displayed in the upper part of the left display window 4L. Further, when “forward press” or “middle press” is performed, “bell” is not displayed on the upper stage of the left display window 4L.
[0091]
The “stop control position” of the central reel 3C is the same as that of the central reel 3C in FIG. Therefore, when the central reel 3C stops, “bell” is always displayed in the middle stage of the central reel 3C in any of “forward press”, “middle press”, and “reverse press”.
[0092]
The “stop control position” of the right reel 3R is the same as that of the right reel 3R in FIG. Therefore, when the right reel 3R stops, “bell” is always displayed in the lower part of the right display window 4R in any of “forward press”, “middle press”, and “reverse press”.
[0093]
As described above, in the “general gaming state”, when “Bell's small role” is internally won and “3” is selected as the table number, by performing “reverse pressing”, the cross down line 8a is always displayed. "Bell (symbol 95 in FIG. 2) -Bell-Bell" is lined up, and the winning of "Bell's small role" is established. When “forward press” or “middle press” is performed, “Bell (symbol 95 in FIG. 2) -Bell-Bell” is not lined up along the winning line, and the winning of “Bell Minor” is not established. . That is, only when “reverse pressing” is performed, the establishment of the winning of “bell bell” is permitted. Further, the information group shown in the “reverse pressing” column is composed of information on “stop control position” with respect to “stop operation position” that will realize the winning of “bell bell”. The information group shown in the “forward press” or “intermediate press” column is composed of information on “stop control position” with respect to “stop operation position” where winning of “bell bell” will not be realized. .
[0094]
Here, in the embodiment, the “order of the stop operation” necessary for establishing the winning of “watermelon small part” is “forward press”, “middle press”, and “reverse press”. That is, the success or failure of winning the “watermelon small part” is not affected by the “order of the stop operation”. The stop position search table that is referred to when another winning combination is won internally can be arbitrarily configured.
[0095]
FIG. 11 shows symbols that are stopped and displayed when “Bell Minor” is internally won, table number “1” is selected, and “forward press” and “appropriate press” are performed. “Appropriate push” refers to a reel stop operation that does not perform “eye push”.
[0096]
During the rotation of all reels shown in (A), “forward push” and “appropriate push” of each of the stop buttons 7L, 7C, 7R, the “bell” along the cross-down line 8a as shown in (B). -"Bell-Bell" will be lined up. When the reel shown in (B) is stopped, the display of symbols other than “bell” displayed in each of the display windows 4L, 4C, 4R is omitted. The display content of the display screen 5a when all the reels are rotated in the “stop operation assisting period” is as shown in FIG. It should be noted that when the table number “2” is selected and “middle press” is performed, and when the table number “3” is selected and “reverse press” is performed, the cross-down line 8a is similarly used. "Bell-Bell-Bell" will be lined up.
[0097]
FIG. 12 shows symbols that are stopped and displayed when “Bell's small role” is internally won, table number “1” is selected, and “middle press”, “reverse press”, and “appropriate press” are performed. .
[0098]
When all the reels shown in (A) are rotated, “middle push” or “reverse push” and “appropriate push” are performed, so that the middle of the left display window 4L is basically “ "Bell" is displayed. “Bell” is displayed in the middle stage of the central display window 4C and in the lower stage of the right display window 4R. That is, “bell-bell-bell” is not arranged along the effective line. When the reel shown in (B) is stopped, the display of symbols other than “bell” displayed in each of the display windows 4L, 4C, 4R is omitted. When table number “2” is selected and “forward press” or “reverse press” is performed, and when table number “3” is selected and “forward press” or “middle press” is performed. Similarly, “bell-bell-bell” is not arranged along the effective line.
[0099]
Next, the table number selection table stored in the ROM 32 will be described with reference to FIG. This table is used to determine a table number when “Bell's small role” is won internally during the stop operation assist period. Specifically, it is used in the process of ST43 in FIG. If the random number extracted from the range of “0” to “16383” is within the range of “0” to “5460”, “1” is selected as the table number. If the random number is within the range of “5461” to “10921”, “2” is selected as the table number. If the random number is in the range of “10922” to “16383”, “3” is selected as the table number.
[0100]
Next, the control operation of the CPU 31 of the main control circuit 71 will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS.
[0101]
First, the CPU 31 performs initialization at the start of the game (step [hereinafter referred to as ST] 1). Specifically, initialization of the storage contents of the RAM 33, initialization of communication data, and the like are performed. Subsequently, the contents stored in the RAM 33 at the end of the game are erased (ST2). Specifically, the data in the writable area of the RAM 33 used for the previous game is erased, the parameters necessary for the next game are written in the write area of the RAM 33, the start address of the sequence program of the next game is specified, etc. I do. Next, it is determined whether or not 30 seconds have elapsed after the end of the previous game, that is, after all the reels 3L, 3C, 3R are stopped (ST3). If this determination is “YES”, a “demo display command” requesting display of “demo image” is transmitted to the sub-control circuit 72 (ST4).
[0102]
Next, the CPU 31 determines whether or not there is a request for automatic coin insertion, that is, whether or not a replay is won in the previous game (ST5). When this determination is “YES”, coins for the insertion request are automatically inserted (ST6), and the process proceeds to ST8. When the determination in ST5 is “NO”, it is determined whether or not there is an input from the inserted coin sensor 22S or the BET switches 11, 12, and 13 (ST7). When this determination is “YES”, the process proceeds to ST8, and when “NO”, the process proceeds to ST3.
[0103]
Next, the CPU 31 determines whether or not there is an input from the start switch 6S based on the operation of the start lever 6 (ST8). If this determination is “YES”, it is determined whether 4.1 seconds have elapsed since the previous game started (ST9). If this determination is “YES”, the process proceeds to ST11, and “NO”. In this case, the process proceeds to ST10. In the process of ST10, “game start waiting time digestion process” is performed. Specifically, a process of invalidating an input based on an operation for starting the game of the player is performed until 4.1 seconds have elapsed since the start of the previous game.
[0104]
Next, the CPU 31 performs reel rotation processing (ST11), simultaneously extracts random numbers for lottery (ST12), and sets a timer for one game monitoring (ST13). The random numbers extracted in the process of ST12 are used in the probability lottery process described below. The one-game monitoring timer in the process of ST13 includes an automatic stop timer for automatically stopping the reel without depending on the stop operation of the player's stop button.
[0105]
In the process of ST14 of FIG. 15, the CPU 31 performs a probability lottery process based on the random number value extracted in the process of ST12. This probability lottery process uses a probability lottery table in accordance with the game state, determines which winning combination the random value range belongs to, and determines an internal winning combination (established flag). . Subsequently, an “internal winning combination command” is transmitted to the sub-control circuit 72 (ST15). For example, when the internal winning combination is determined to be “BB” in the “probability lottery process” (ST14), an “internal winning combination command” indicating that “BB” has been internally won is transmitted. In a game in which the internal winning combination is determined to be “BB”, if “BB winning” is not established, “internal winning combination command” indicating that “BB” has been internally won until “BB winning” is established. Will never be sent.
[0106]
Next, the CPU 31 performs a “stop position search table selection process” which will be described later with reference to FIG. 17 (ST16). Subsequently, a “stop position search table number command” including information of the table number determined in the process of ST16 is transmitted to the sub-control circuit 72 (ST17), and a “main-side effect selection process” is performed (ST18). In the “main-side effect selection process”, matters related to effects in the liquid crystal display device 5 directly controlled by the sub-control circuit 72 are determined. For example, after all the reels are stopped, the time of the effect that is continuously performed on the display screen 5a (hereinafter referred to as “effect time”) is determined. Subsequently, the CPU 31 performs a “reel stop process” which will be described later with reference to FIGS. 18 and 19 (ST19), and determines whether or not all reels have been stopped (ST20). When this determination is “YES”, the process proceeds to ST19, and when “NO”, an “all reel stop command” indicating that all reels are stopped is transmitted to the sub-control circuit 72 (ST21). The “all reel stop command” is used in the process of ST96 of FIG.
[0107]
In the process of ST22 in FIG. 16, the CPU 31 performs a winning search. The winning search is to set a winning flag for identifying the winning combination based on the stop mode of the symbols of the display windows 4L, 4C, 4R. Specifically, a winning combination is identified based on a code number of symbols arranged along the center line 8c and a winning determination table. Subsequently, it is determined whether or not the winning flag is normal (ST23). When this determination is “NO”, an illegal error is displayed (ST24). When the determination in ST23 is “YES”, coin credit or payout is performed according to the gaming state (ST25). Subsequently, a “winning combination command” indicating a winning combination is transmitted (ST26), and “lock time processing” is performed (ST27). In the “lock time process”, the operation for starting the next game is invalidated until the “effect time” elapses after all reels are stopped. Specifically, the operation of the start lever 6 is invalidated. Subsequently, the CPU 31 performs a “WIN lamp lighting process” (ST28), and transmits a “1 game end command” indicating that one game has ended (ST29). In the “WIN lamp lighting process”, a process of lighting the WIN lamp 17 after the “effect time” has elapsed under a predetermined condition is performed.
[0108]
Next, it is determined whether or not the BB gaming state or the RB gaming state (ST30). When this determination is “YES”, “game number check process” for BB or RB is performed (ST31). In the case of the BB gaming state, in this “game number check process”, the number of times that the RB gaming state has occurred, the number of games in the BB gaming state, the number of winnings in the RB gaming state, and the number of games in the RB gaming state are checked. In the RB gaming state, in the game number check process, the number of winnings in the RB gaming state and the number of games in the RB gaming state are checked.
[0109]
Next, it is determined whether or not it is at the end of the BB gaming state or the RB gaming state (ST32). Specifically, in the BB gaming state, whether the number of wins is 8 or the number of games is 12 in the third RB gaming state, or whether the number of games is 30 in the BB general gaming state Is determined. If it is an RB gaming state other than the BB gaming state, it is determined whether or not the number of wins is eight or the number of games is twelve. When the determination in ST32 is “YES”, the RAM 33 at the end of the BB gaming state or the RB gaming state is cleared (ST33). Subsequently, “BB end command” or “RB end command” is transmitted to the sub-control circuit 72 (ST34). Subsequently, the process proceeds to ST2.
[0110]
Next, the “stop position search table selection process” will be described with reference to FIG.
[0111]
First, the CPU 31 determines whether or not the internal winning combination is a “bell small combination” (ST41). When this determination is “YES”, the CPU 31 extracts random numbers from a range of “0” to “16383” (ST42). Subsequently, based on the extracted random number value and the table number selection table (FIG. 13), one of “1”, “2” or “3” is selected as a table number with a probability of about “1/3”, respectively. The corresponding “stop position search table” is selected (ST43). Specifically, when the random value is any of “0” to “5460”, “1” is selected as the table number. When the random value is any of “5461” to “10921”, “2” is selected as the table number. When the random value is any one of “10922” to “16383”, “3” is selected as the table number. When “1”, “2”, and “3” are selected as the table numbers, “stop position search tables” shown in FIGS. 8, 9, and 10 are selected. That is, one stop position search table is selected from the stop position search table group corresponding to the “bell small part” based on the random number value sampled.
[0112]
When the determination in ST41 is “NO” (the internal winning combination is other than “Bell's small combination”), the “stop position search table” is selected according to the internal winning combination, gaming state, etc. (ST44). Here, when the internal winning combination is other than “bell small combination”, the “stop position search table” selected in the case of “watermelon small combination”, “outage”, etc. is stored in the ROM 32.
[0113]
Next, the “reel stop process” will be described with reference to FIGS. 18 and 19.
[0114]
First, the CPU 31 determines whether or not the stop button is on, that is, whether or not there is an input from the reel stop signal circuit 46 (ST51). When this determination is “YES”, the process proceeds to ST53. If “NO”, it is determined whether or not the automatic stop timer is “0” (ST52). When this determination is “YES”, the process proceeds to ST53, and when “NO”, the process proceeds to ST51. In the process of ST53, the CPU 31 determines whether or not the internal winning combination is a “bell small combination”. When this determination is “YES”, the process proceeds to ST56 in FIG. 19, and when “NO”, the process proceeds to ST54. In the process of ST54, the CPU 31 determines the so-called “sliding frame number” from the winning request (internal winning combination) and the stop operation position when the stopping operation is performed (ST54), and the “sliding frame number”. The minute reel is rotated and then stopped (ST55).
[0115]
In the process of ST56 of FIG. 19, the CPU 31 determines whether the determination of ST51 or ST52 is “YES” based on the first stop operation. When this determination is “YES”, the process proceeds to ST57, and when “NO”, the process proceeds to ST64. In the process of ST57, the CPU 31 determines whether or not the reel corresponding to the first stop operation is the left reel 3L, that is, whether or not “forward pressing” has been performed. If this determination is “YES”, it is determined whether or not the table number selected in the “stop position search table selection process” (FIG. 17) is “1” (ST58). When this determination is “YES”, that is, when the table number is “1” and “forward push”, the winning of “Bell's small role” is permitted, and the winning of “Bell's small role” is achieved. The number of sliding frames "is determined (ST59), and the process proceeds to ST55 (FIG. 18). Specifically, referring to the “left reel (forward push)” column of the “stop position selection table” shown in FIG. 8, based on the difference between the “stop operation position” and the “stop control position”. Determine the “sliding frame number”. When the determination of ST58 is “NO”, that is, the table number is “2” or “3” and “stop operation order” is “forward press”, the establishment of the “bell bell” winning is not permitted. Then, the “number of sliding symbols” is determined so that the winning of “bell small part” is not established (ST60), and the process proceeds to ST55 (FIG. 18). That is, from the stop position search table selected in the process shown in FIG. 17, the information group shown in the “forward push” column is selected based on the order of the stop operation, and this information group The included information is used for stop control of the reels 3L, 3C, 3R.
[0116]
When the determination in ST57 is “NO”, that is, “middle push” or “reverse push”, the CPU 31 determines whether the reel corresponding to the first stop operation is the central reel 3C, that is, whether “middle push” has been performed. It is determined whether or not (ST61). If this determination is “YES”, it is determined whether or not the table number selected in the “stop position search table selection process” (FIG. 17) is “2” (ST62). When this determination is “YES”, the process proceeds to ST59, and when “NO”, the process proceeds to ST60. When “1” is selected as the table number and the determination in ST62 is “NO”, in the process of ST60, referring to the “center reel” column of the “stop position selection table” shown in FIG. Based on the difference between the “stop operation position” and the “stop control position”, the “slip frame number” is determined. That is, the information group shown in the “intermediate press” column is selected from the stop position search table selected in the processing shown in FIG. 17 based on the order of the stop operation, and included in this information group. Information is used for stop control of the reels 3L, 3C, 3R.
[0117]
When the determination in ST61 is “NO”, that is, “reverse pressing” is performed, the CPU 31 determines whether or not the table number selected in the “stop position search table selection process” (FIG. 17) is “3”. (ST63). When this determination is “YES”, the process proceeds to ST59, and when “NO”, the process proceeds to ST60. When “1” is selected as the table number and the determination in ST63 is “NO”, the process of ST60 refers to the “right reel” column of the “stop position selection table” shown in FIG. Based on the difference between the “stop operation position” and the “stop control position”, the “slip frame number” is determined. That is, from the stop position search table selected in the process shown in FIG. 17, the information group shown in the “reverse push” column is selected based on the order of the stop operation. The included information is used for stop control of the reels 3L, 3C, 3R.
[0118]
When the determination of ST56 is “NO”, that is, “second stop operation” or “third stop operation”, the CPU 31 and the “first stop operation”, that is, “stop operation order” are selected. "And the number of sliding frames" are determined based on the reel corresponding to the stop operation (ST64), and the process proceeds to ST55 (FIG. 18). Specifically, referring to the “stop position search table” selected based on the table number, the “stop operation order” and the “sliding frame number” are determined based on the corresponding reels. For example, when “1” is selected as the table number and the “stop operation order” is “middle press” or “reverse press”, the “stop position selection table” shown in FIG. The “number of sliding frames” is determined with reference to the “left reel (middle push, reverse push)” column. That is, information included in the already selected information group is used for stop control of the reels 3L, 3C, 3R.
[0119]
[Sub control circuit]
Next, the control operation of the sub CPU 74 of the sub control circuit 72 will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS.
[0120]
(1) Stop operation assistance period lottery process (Figure 20)
First, the sub CPU 74 determines whether or not a “winning combination command” indicating the establishment of “BB winning” has been received (ST71). When this determination is “YES”, the sub CPU 74 extracts random numbers in the range of “0” to “127” (ST72). Subsequently, the sub CPU 74 determines whether or not the “stop operation assisting period” has been won (ST73). Specifically, when the extracted random number value is any one of “0” to “63”, it is determined that the winning is made. If the determination in ST73 is “YES”, a flag of “stop operation assisting period” is set (ST74). Specifically, information indicating that the “stop operation assisting period” and the “stop operation assisting period” are in progress after the “BB gaming state” ends are stored in a predetermined area in the work RAM 76. . The above flag is referred to in ST82 of FIG.
[0121]
(2) Stop operation auxiliary period operation processing (FIG. 21)
First, the sub CPU 74 determines whether or not a “BB end command” has been received (ST81). When this determination is “YES”, it is determined whether or not the “stop operation auxiliary period” flag set in the above-described processing of ST74 is set (ST82). When this determination is “YES”, the process proceeds to ST83, and when “NO”, the process proceeds to ST81. In the process of ST83, the sub CPU 74 sets the value of “game number counter” for monitoring the number of games in the “stop operation auxiliary period” to “150”. The value of the “game number counter” is updated in the process of ST94 in FIG.
[0122]
(3) Processing during the stop operation auxiliary period (FIG. 22)
First, the sub CPU 74 determines whether or not a “stop position search table number command” has been received (ST91). Here, this command is transmitted at the start of one game (ST17 in FIG. 15). That is, in the process of ST91, it is determined whether or not one game has started based on whether or not this command is received. When the determination in ST91 is “YES”, the sub CPU 74 determines whether or not it is currently in the “stop operation auxiliary period” (ST92). Specifically, it is determined whether or not the “stop operation assistance period” flag is set and the “BB end command” has been received. When this determination is “YES”, the process proceeds to ST93, and when “NO”, the process proceeds to ST91.
[0123]
In the process of ST93, the sub CPU 74 notifies the “reel stop order” based on the “stop position search table number command” and the “internal winning combination command”. Specifically, when the internal winning combination indicated by the “internal winning combination command” is “bell small combination” and the table number indicated by the “stop position search table number command” is “1”, “forward press” Is notified. In this case, the display screen 5a is in the state shown in FIG. When the table number is “2”, “middle press” is notified. In this case, the display screen 5a is in the state shown in FIG. When the table number is “3”, “reverse pressing” is notified. In this case, the display screen 5a is in the state shown in FIG. In other words, among the information groups included in the stop position search table selected based on the table number, the order of the stop operation in the information group composed of information that will realize the winning of the “bell bell” Is notified.
[0124]
Next, the sub CPU 74 subtracts “1” from the value of the “game number counter” (ST94). Subsequently, the “internal winning combination command” indicates whether BB has been won internally or whether the value of the “game number counter” is negative (ST95). That is, it is determined whether or not the “stop operation assisting period” end condition is satisfied. When this determination is “YES”, the process proceeds to ST96, and when “NO”, the process proceeds to ST91. In the process of ST96, it is determined whether or not an “all reel stop command” has been received. If this determination is “YES”, the process proceeds to ST97, and if “NO”, the process proceeds to ST91. In the process of ST97, the “stop operation assisting period” flag is cleared, and then the process proceeds to ST91.
[0125]
Here, in the first embodiment, when a bell small role is won internally in the stop operation assist period, a random number for lottery (FIG. 14) used in the probability lottery process (ST14 in FIG. 15) for determining the internal winning combination. A random number different from that extracted in ST12 is extracted (ST42 in FIG. 17). Although the table number is selected based on the random number and the table number selection table and the corresponding stop position search table is selected (ST43 in FIG. 17), the present invention is not limited to this. Specifically, a random number for lottery used in the probability lottery process may be used to select a table number.
[0126]
  FIG. 23 shows a probability lottery and stop table selection table used when a random number for lottery is used to select a table number. In this table, a random number range for internal winning for each winning combination and a random number range for selecting each stop position search table are shown. For example, if the random number for lottery extracted in the process of ST12 in FIG. 14 is “100”, it is an internal win for the small part of the bell, “1” is selected as the table number, and the stop operation order is correct. That is, if “forward push” is performed, winning establishment is achieved. When the table shown in FIG. 13 is used, the process of ST42 in FIG. 17 is not performed. In the process of ST43, a table number is selected based on a random number for lottery, a probability lottery, and a stop table selection table, and a stop position search table is selected. In this example, “bell bell” that realizes winning by “forward pressing”, “bell bell” that realizes winning by “reverse pressing”, and winning establishment by “reverse pressing”. There are no three types of winning prizes, “Bell's small role”. That is, it is not a so-called “separate flag”.
[0127]
[Second Embodiment]
FIG. 24 is a perspective view showing the appearance of the gaming machine 101 of the second embodiment. The gaming machine 101 is a so-called “pachislot machine”.
[0128]
Above the display windows 4L, 4C, 4R in front of the panel display section 2a, a horizontally long display window 111 for presentation is provided, and above that, a gaming state display LED lamp as a lighting section of the second embodiment. 112A to 112C are formed. The gaming state display LED lamps 112A to 112C constitute an effect unit, as will be described later with reference to FIG. On left and right sides of the effect display window 111, left effect LED lamps 113A to 113C and right effect LED lamps 114A to 114C are provided, respectively.
[0129]
On the inside of the effect display window 111, an effect reel 115 having a plurality of types of symbols drawn on the outer peripheral surface is provided to be rotatable in the left-right direction. The symbols drawn on the outer peripheral surface of the effect reel 115 can be observed through the effect display window 111. Inside the effect reel 115, a circuit board in which three reel lamps are arranged in the horizontal direction is installed on the back side of the symbol position appearing in the effect display window 111. Behind the coin receiving portion 16 provided below the gaming machine 101, a sound transmission port 119 is provided for outputting the sound generated from the speaker 21 (FIG. 29) to the outside. Stop buttons 7L, 7C, 7R provided at the center of the front surface of the gaming machine 101 are mounted on one switch case 116. As will be described later with reference to FIG. 26, light diffusion sheets 132 </ b> L, 132 </ b> C, 132 </ b> R, and three-color LED lamps 136 </ b> L, 136 </ b> C, 136 </ b> R constituting a light emitter are disposed inside each stop button. The three-color LED lamps 136L, 136C, and 136R each include a red LED region, a green LED region, and a blue LED region. The stop buttons 7L, 7C, and 7R are formed of a polycarbonate resin having translucency, and the surfaces thereof are illuminated with a plurality of colors by the light emission of the three-color LED lamps 136L, 136C, and 136R.
[0130]
As shown in FIG. 25, inside the reels 3L, 3C, 3R, on the back side of each of the three vertical rows of symbols that appear in the display windows 4L, 4C, 4R when the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped. A circuit board 122 in which three reel lamps 121 are arranged in the vertical direction is installed so that the reel lamps 121 are positioned. Hereinafter, among the nine lamps in total, the upper row of lamps from the left, Z1, Z2, and Z3, the middle row of lamps from the left, Z4, Z5, Z6, and the lower row of lamps from the left In order, they are represented by Z7, Z8, and Z9.
[0131]
FIG. 26 illustrates a switch device 133 including three stop buttons 7L, 7C, and 7R, a switch case 116, light diffusion sheets 132L, 132C, and 132R, a substrate 131, and components attached on the substrate 131. The configuration is shown.
[0132]
The switch case 116 is made of ABS resin, and a recess 134 is formed between the stop buttons 7L, 7C, 7R on the front surface portion thereof. Thereby, the player can continuously press the recess 134 by tracing the hand when operating the stop buttons 7L, 7C, 7R.
[0133]
Light diffusion sheets 132L, 132C, 132R made of a thin plate made of polyacetal resin, which is a light diffusion member, are mounted on the inner surfaces of the stop buttons 7L, 7C, 7R. The light diffusion sheets 132L, 132C, and 132R diffuse the light from the three-color LED lamps 136L, 136C, and 136R to uniformly illuminate the surface of the stop button. Each stop button 7L, 7C, 7R is formed of a white transparent polycarbonate resin.
[0134]
The substrate 131 is provided with cylindrical three-color LED lamps 136L, 136C, and 136R. The three-color LED lamps 136L, 136C, and 136R are arranged so as to be positioned on the back surfaces of the stop buttons 7L, 7C, and 7R, respectively, when the substrate 131 is attached to the switch case 116. A cord (not shown) is drawn from the board 131, and has a connector (not shown) for connecting the reel stop signal circuit 46 (FIG. 28) and the board 131 at the tip thereof. .
[0135]
FIG. 27 is a schematic enlarged top view of three-color LED lamps 136L, 136C, and 136R molded with a light transmissive resin. The upper surfaces of the three-color LED lamps 136L, 136C, and 136R are divided into three regions R, G, and B, and each region is formed of a red LED, a green LED, and a blue LED. Instead of the three-color LED lamps 136L, 136C, and 136R in which the red LED, the green LED, and the blue LED are integrated, red LED, green LED, and blue LED may be used in combination.
[0136]
FIG. 28 is based on a main control circuit 141 that controls game processing operations in the gaming machine 101, peripheral devices (actuators) that are electrically connected to the main control circuit 141, and control commands transmitted from the main control circuit 141. A circuit configuration including a speaker 21, an effect reel 115, a reel lamp 121, and a sub-control circuit 142 that controls the three-color LED lamps 136L, 136C, and 136R is shown.
[0137]
The main control circuit 141 is configured in the same manner as the main control circuit 71 of the first embodiment. Specifically, the ROM 32 stores a stop position search table shown in FIGS. 8 to 10, a program for processing the flowcharts shown in FIGS. 14 to 19, and the like. The sub CPU 74 performs the processing shown in the flowcharts shown in FIGS.
[0138]
FIG. 29 shows the main control circuit 141, the sub control circuit 142, and the actuator connected thereto.
[0139]
The sub-control circuit 142 includes a sub-microcomputer 73 disposed on a substrate different from the substrate on which the main control circuit 141 is disposed as a main component, and a drive circuit that drives an actuator is added thereto. Yes. The sub microcomputer 73 includes a sub CPU 74 that performs a control operation according to a command transmitted from the main control circuit 141, and a program ROM 75 and a work RAM 76 that are storage means. The sub control circuit 142 does not include a clock pulse generation circuit, a frequency divider, a random number generator, and a random number sampling circuit, but is configured to execute random number sampling on the operation program of the sub CPU 74.
[0140]
The work RAM 76 of the sub microcomputer 73 stores data indicating the current gaming state, internal winning combination, winning combination and the like. The program ROM 75 stores a symbol table, data for controlling the effect reel 115 (rotation speed, rotation direction, etc.), a program for processing the flowcharts shown in FIGS. 21 and 22, and the like. The sub CPU 74 performs the processing shown in the flowcharts of FIGS. However, the sub CPU 74 of the second embodiment controls the LED drive circuit 145 so as to notify the “reel stop order” by the operation of the game state display LED lamps 112A, 112B, and 112C in the process of ST93 in FIG. To do. Specifically, when the internal winning combination indicated by the “internal winning combination command” is “bell small combination” and the table number indicated by the “stop position search table number command” is “1”, “forward press” In order to suggest (notify), the LED drive circuit 145 is controlled so that only the left game state display LED lamp 112A is lit. In this case, the state shown in FIG. When the table number is “2”, the LED drive circuit 145 is controlled so that only the central game state display LED lamp 112B is lit to indicate “middle push”. In this case, a state shown in FIG. When the table number is “3”, the LED drive circuit 145 is controlled so that only the right game state display LED lamp 112C is lit to indicate “reverse pressing”. In this case, the state shown in FIG.
[0141]
In the circuit of FIG. 29, as the actuators whose operation is controlled by the control signal from the sub-microcomputer 73, the game state display LED lamps 112A, 112B, 112C, the left effect LED lamps 113A, 113B, 113C, the right effect LED lamps 114A, 114B, 114C, three-color LED lamps 136L, 136C, 136R, a sub-stepping motor 115S that rotates the production reel 115, a speaker 21 connected to a power amplifier 79 that is an amplifier, and a reel lamp 121 . Further, the sound source IC 78, the LED drive circuit 145, the production motor drive circuit 146, and the reel lamp drive circuit 147 are connected to the sub CPU 74 via the OUT port 80. Each of them receives a control signal such as a drive command output from the sub CPU 74 and controls the operation of each actuator.
[0142]
In this embodiment, the input signal necessary for the sub-microcomputer 73 to generate the control signal is only a command transmitted by the main control circuit 141. Here, the command is transmitted from the main control circuit 141 to the sub control circuit 142 in one direction, and is not transmitted from the sub control circuit 142 to the main control circuit 141. That is, the sub control circuit 142 does not transmit data to the main control circuit 141.
[0143]
Based on the control command transmitted from the sub CPU 74, the LED drive circuit 145, the gaming state display LED lamps 112A, 112B, 112C, the left effect LED lamps 113A, 113B, 113C, and the right effect LED lamps 114A, 114B , 114C and three-color LED lamps 136L, 136C, 136R are controlled.
[0144]
The gaming state display LED lamps 112A, 112B, and 112C, the left effect LED lamp 113C, and the right effect LED lamp 114C are configured to emit light in red. The left effect LED lamp 113B and the right effect LED lamp 114B are configured to emit yellow light. The left effect LED lamp 113A and the right effect LED lamp 114A are configured to emit green light. Each stop button 7L, 7C, 7R is "red", "green" by controlling the light emission operation of the three areas of "red LED", "green LED", and "blue LED" constituting the three-color LED lamp. , “Blue”, “yellow”, “light blue”, “purple”, “white”. In this case, “yellow” is a color in which red and green lights appear to be mixed by turning on the “red LED” and the “green LED”. “Light blue” is a color in which green and blue light appear to be mixed by turning on “green LED” and “blue LED”. “Purple” is a color in which red and green light appear to be mixed by turning on “red LED” and “green LED”. “White” is a color in which lights of these colors appear to be mixed by turning on “red LED”, “green LED”, and “blue LED”.
[0145]
After the production motor drive circuit 146 operates and rotation of the production reel 115 starts, the number of drive pulses supplied to each of the sub-stepping motors 115S is counted, and the counted value is written in a predetermined area of the work RAM 76. It is. A reset pulse is obtained for each rotation from the effect reel 115, and these pulses are input to the sub CPU 74 via the effect reel position detection circuit 148. The count value of the drive pulse counted in the work RAM 76 is cleared to “0” by the reset pulse thus obtained. As a result, the work RAM 76 stores a count value corresponding to the rotational position of the effect reel 115 within one rotation.
[0146]
A symbol table (not shown) is stored in the program ROM 75 in order to associate the rotational position of the effect reel 115 as described above with symbols and the like. In this symbol table, with reference to the rotational position at which the reset pulse is generated as described above, the code numbers sequentially given for each fixed rotation pitch of the effect reel 115 and the symbols provided corresponding to the respective code numbers. Etc. are associated with symbol codes.
[0147]
FIG. 30 shows the state of the game state display LED lamps 112A, 112B, and 112C in the case where the “bell bell” is internally won during the start operation of the “stop operation assisting period”. The game state display LED lamps 112A, 112B, and 112C correspond to the stop buttons 7L, 7C, and 7R, respectively. Shading indicates a state in which the LED lamp is lit. The LED lamp which is not shaded indicates a state in which it is turned off.
[0148]
In (1), only the left game state display LED lamp 112A is lit, the left reel 3L should be stopped, that is, the left stop button 7L is operated as the first stop operation, and “forward push” should be performed This suggests (informs). In (2), only the central game state display LED lamp 112B is lit, which suggests that the center stop button 7C should be operated as the first stop operation and “middle press” should be performed. In (3), only the right game state display LED lamp 112C is lit, which suggests that the right stop button 7R should be operated as the first stop operation and “reversely pressed” should be performed. In the “stop operation assistance period”, in order to establish a winning of “bell bell” as the position of the lit gaming state display LED lamps 112A, 112B, 112C (left, middle, right) By matching the positions of the stop buttons 7L, 7C, and 7R (left, middle, and right) to be operated as "operation", the player can surely establish the prize without performing "eye push". .
[0149]
[Third embodiment]
The structure, electrical circuit, etc. of the gaming machine of the third embodiment are basically the same as those of the second embodiment. However, the sub CPU 74 of the third embodiment controls the reel lamp drive circuit 147 so as to notify the “reel stop order” by the operation of the reel lamps Z1 to Z9 in the process of ST93 in FIG.
[0150]
FIG. 31 shows the states of the reel lamps Z1 to Z9 when the “bell bell” is internally won during the start operation of the “stop operation assisting period”. Shading indicates a state in which the lamp is lit. Lamps that are not shaded are off. The reel lamps Z1, Z4, Z7, the reel lamps Z2, Z5, Z8, and the reel lamps Z3, Z6, Z9 as the lighting parts correspond to the stop buttons 7L, 7C, 7R, respectively.
[0151]
In (1), only the reel lamps Z1, Z4, Z7 should be lit and the left reel 3L should be stopped, that is, the left stop button 7L should be operated as the first stop operation, and “forward push” should be performed. Is suggested (notified). In (2), only the reel lamps Z2, Z5, and Z8 are turned on, and it is suggested that the center stop button 7C should be operated as the first stop operation and “middle push” should be performed. In (3), only the reel lamps Z3, Z6, and Z9 are turned on, which suggests that the right stop button 7R should be operated as the first stop operation and "reversely pressed" should be performed. In the “stop operation assisting period”, the stop buttons 7L, 7C, and 7B to be operated as the “first stop operation” in order to establish the position of the lit reel lamps Z1 to Z9 and the winning of “bell bell” By associating with the position of 7R, the player can surely establish the prize without performing “to push”.
[0152]
[Fourth embodiment]
The structure, electric circuit, etc. of the gaming machine of the fourth embodiment are basically the same as those of the second embodiment. However, in the processing of ST93 in FIG. 22, the sub CPU 74 of the fourth embodiment performs three-color LED lamps 136L, 136C, and 136R, left effect LED lamps 113A, 113B, and 113C, and right effect LED lamp 114A. , 114B, 114C, the LED drive circuit 145 is controlled so as to notify the “reel stop order”.
[0153]
FIG. 32 shows the stop buttons 7L, 7C, 7R, the left effect LED lamps 113A, 113B, 113C, and the right when the “Bell small role” is won internally during the start operation of the “stop operation auxiliary period”. The state of the LED lamps 114A, 114B, 114C for the production is shown. Shading indicates a state in which the LED lamp is lit. The LED lamp which is not shaded indicates a state in which it is turned off. The colors that the stop buttons 7L, 7C, 7R and the production LED lamps shine are shown in parentheses. The left effect LED lamps 113A, 113B, and 113C and the right effect LED lamps 114A, 114B, and 114C constitute color notification means.
[0154]
(1) shows a state of suggesting (notifying) that the left reel 3L should be stopped, that is, that the left stop button 7L should be operated as the first stop operation and “forward push” should be performed. In (1), the left effect LED lamp 113A, the right effect LED lamp 114A, and the three-color LED lamps 136L, 136C, and 136R are lit. The left effect LED lamp 113A and the right effect LED lamp 114A shine green. The left stop button 7L glows green, the center stop button 7C glows red, and the right stop button 7R glows yellow. By operating the left stop button 7L that shines in the same color as the shining color (green) of the left effect LED lamp 113A and the right effect LED lamp 114A, the player can surely perform without pressing The winning can be established.
[0155]
(2) shows a state of suggesting that the center reel 3C should be stopped, that is, that the center stop button 7C should be operated as the first stop operation and “middle pressing” should be performed. In (2), the left effect LED lamp 113B, the right effect LED lamp 114B, and the three-color LED lamps 136L, 136C, and 136R are lit. The left effect LED lamp 113B and the right effect LED lamp 114B shine yellow. The left stop button 7L is red, the center stop button 7C is yellow, and the right stop button 7R is green. By operating the center stop button 7C that shines in the same color as the shining color (yellow) of the left effect LED lamp 113B and the right effect LED lamp 114B, the player can surely perform without pressing The winning can be established.
[0156]
(3) shows a state of suggesting that the right reel 3R should be stopped, that is, that the right stop button 7R should be operated as the first stop operation and “reversely pressed” should be performed. In (3), the left effect LED lamp 113C, the right effect LED lamp 114C, and the three-color LED lamps 136L, 136C, and 136R are lit. The left effect LED lamp 113C and the right effect LED lamp 114C shine red. The left stop button 7L glows yellow, the center stop button 7C glows green, and the right stop button 7R glows red. By operating the right stop button 7R that shines in the same color as the shining color (red) of the left effect LED lamp 113C and the right effect LED lamp 114C, the player can surely perform without pressing The winning can be established.
[0157]
[Fifth embodiment]
The structure, electrical circuit, etc. of the gaming machine of the fifth embodiment are basically the same as those of the second embodiment. However, in the processing of ST93 in FIG. 22, the sub CPU 74 of the fifth embodiment uses the LEDs to notify the “reel stop order” by the operations of the three-color LED lamps 136L, 136C, 136R and the effect reel 115. The drive circuit 145 and the production motor drive circuit 146 are controlled.
[0158]
FIG. 33 shows the states of the stop buttons 7L, 7C, 7R and the stop mode of the effect reel 115 when the “bell bell” is internally won during the start operation of the “stop operation auxiliary period”. Shading indicates a state in which the three-color LED lamps 136L, 136C, and 136R are lit. The colors that the stop buttons 7L, 7C, 7R and the production LED lamps shine are shown in parentheses. The effect reel 115 that constitutes the color notification means starts rotating by a start operation, and stops when the symbol to be stopped and displayed in the effect display window 111 is first positioned in the effect display window 111.
[0159]
(1) shows a state of suggesting (notifying) that the left reel 3L should be stopped, that is, that the left stop button 7L should be operated as the first stop operation and “forward push” should be performed. In (1), a symbol representing the blue don 151 wearing blue clothes is stopped and displayed in the display window 111. The left stop button 7L glows green, the center stop button 7C glows red, and the right stop button 7R glows yellow. By operating the stop button 7L on the left that shines in the color (blue) of the symbol that is stopped and displayed in the display window 111 and the same color (green), the player can surely perform that without pressing Winnings can be established.
[0160]
(2) shows a state of suggesting that the center reel 3C should be stopped, that is, that the center stop button 7C should be operated as the first stop operation and “middle pressing” should be performed. In (2), in the display window 111, a symbol representing the yellow three-scale ball 152 is stopped and displayed. The left stop button 7L is red, the center stop button 7C is yellow, and the right stop button 7R is green. By operating the central stop button 7C that shines in the same color as the symbol color (yellow) that is stopped and displayed in the display window 111, the player reliably establishes the prize without performing "eye-opening". be able to.
[0161]
(3) shows a state of suggesting that the right reel 3R should be stopped, that is, that the right stop button 7R should be operated as the first stop operation and “reversely pressed” should be performed. In (3), a symbol representing the red dong 153 wearing red clothes is stopped and displayed in the display window 111. The left stop button 7L glows yellow, the center stop button 7C glows green, and the right stop button 7R glows red. By operating the right stop button 7R that shines in the same color as the symbol (red) of the symbol stopped and displayed in the display window 111, the player can surely win the prize without performing "eye-push". be able to.
[0162]
As mentioned above, although the Example was described, this invention is not limited to this.
[0163]
In the above embodiment, the success or failure of the winning is determined according to the order of the stop operation, and by providing a game section that informs the order of the stop operation, it is possible to make the game state advantageous to the player in the game section. It is intended.
[0164]
In the present embodiment, when the bell small combination is won internally, the success or failure of the bell small combination is determined according to the order of the stop operation. However, the present invention is not limited to this. For example, when a predetermined winning combination (for example, bell, watermelon and plum small part) is a so-called “group lottery” and the winning combination is won internally, a “stop push” is performed to realize the winning combination. When the search table is selected, “bell-bell-bell” is arranged along the active line. When the stop position search table that achieves winning by selecting “middle push” is selected, “watermelon-watermelon-watermelon” are arranged along the active line. If a stop position search table that achieves winning by selecting “reverse pressing” is selected, “plum-plum-plum” may be arranged along the active line. That is, when the predetermined winning combination is won internally, winning establishment is not realized depending on the order of the stop operation. Further, when the winning establishment is realized, the types of symbols constituting the symbol combination indicating the winning establishment may be different if the order of the stop operation is different. In this case, the number of coins to be paid out may be changed for each symbol combination indicating the winning.
[0165]
In the stop position search table according to the embodiment, the “bell bell” is achieved by winning the winning combination by arranging the symbol combinations indicating the winning combination along the center line regardless of the stopping operation. However, it is not limited to this. That is, the configuration of the information group included in the stop position search table is not limited to that shown in the embodiment. For example, in the embodiment, one information group includes “21 pieces” of information for each of the reels 3L, 3C, and 3R, but for each of the “21” stop operation positions of the left reel 3L. Then, “21 pieces” of stop control position information with respect to the stop operation position of the central reel 3C may be provided.
[0166]
In the embodiment, a liquid crystal display device, a production reel, light, and the like are used as notification means for informing the stop order. However, an operation object such as a model, sound, LED dot matrix, or the like may be used. Further, when the present invention is applied to a so-called “liquid crystal pachislot” using a liquid crystal display device as a variable display means, the liquid crystal display device may be used as a notification means. That is, the fluctuation display unit and the notification unit may be realized using the physically same device.
[0167]
In the embodiment, “bell small part” is adopted as “predetermined small part”, but “watermelon small part” may be adopted. When the “watermelon small part” is won internally, in order to always win a prize, “stop” is required for the stop operation of the central reel 3C and the right reel 3R. Therefore, the “stop operation order” necessary for establishing a prize is notified, and in order to further establish the prize, a new interest is added to the game that it is necessary to perform “aim”. be able to. Further, unlike the conventional “AT machine”, the winning or failing of the winning is not determined only by “mesh”, so that a player who cannot make “money” can enjoy the game.
[0168]
In the embodiment, the “stop operation assistance period” is generated after the end of the BB gaming state. However, in the general gaming state during the BB, the “stop operation assistance period” may be generated with a predetermined probability. . Further, in the general gaming state, a random number may be extracted for each game, and when the random value is a predetermined value, a “stop operation assisting period” may be generated. Further, after the “RB gaming state”, a “stop operation assisting period” may be generated.
[0169]
In the embodiment, three types of “forward press”, “middle press”, and “reverse press” are adopted as the “stop operation order”, but the present invention is not limited to this. Since the gaming machine of the embodiment has three stop buttons, it is possible to employ a maximum of six types of “stop operation order”.
[0170]
In addition, the frequency at which the “order of stop operation” necessary for winning a prize is notified, or the reliability thereof, is changed based on information related to the game such as a so-called “small part acquisition rate”. It may be. For example, when a start operation is performed, three question sentences (for example, quizzes) are displayed on the display screen 5a, and the option corresponds to each stop button or “stop operation order”. Good. The “predetermined small role” winning may be established only when “stop operation order”, for example, “forward push” corresponding to the option indicating the correct answer of the problem is performed. Thereby, it is possible to add to the game a new fun that the number of coins acquired by the player varies depending on the correct answer rate of the problem. Further, if one question is given multiple times at a certain frequency, the “number of acquired games” can be changed based on how many times the player has played the game, that is, based on the gaming experience alone. Thereby, an unprecedented interest can be added to the gaming machine. Also, the difficulty level of the problem can be changed by information related to the game or lottery processing.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view of a slot machine according to a first embodiment.
FIG. 2 is a diagram showing an example of symbols arranged on a reel.
FIG. 3 is a diagram illustrating an example of notification of a stop operation order;
FIG. 4 is a diagram illustrating an internal probability of a small part of a bell and an expected value of the number of acquired coins according to an embodiment.
FIG. 5 is a block diagram showing the configuration of the electric circuit of the first embodiment.
FIG. 6 is a block diagram showing a configuration of a sub-control circuit according to the first embodiment.
FIG. 7 is a view showing a relationship between a table number, a stop operation, and a success or failure of winning a bell small role.
FIG. 8 is a diagram showing an example of a stop position search table.
FIG. 9 is a diagram showing an example of a stop position search table.
FIG. 10 is a diagram showing an example of a stop position search table.
FIG. 11 is a diagram showing an example of a symbol that is stopped and displayed in a display window based on a predetermined stop operation.
FIG. 12 is a diagram showing an example of a symbol that is stopped and displayed in a display window based on a predetermined stop operation.
FIG. 13 shows a table number selection table.
FIG. 14 is a main flowchart of the main control circuit.
FIG. 15 is a flowchart following FIG. 14;
FIG. 16 is a flowchart following FIG. 15;
FIG. 17 is a flowchart showing stop position search table selection processing;
FIG. 18 is a flowchart showing reel stop processing.
FIG. 19 is a flowchart following FIG. 18;
FIG. 20 is a flowchart showing a stop operation assistance period lottery process.
FIG. 21 is a flowchart showing stop operation assisting period operation processing;
FIG. 22 is a flowchart showing processing during a stop operation assisting period.
FIG. 23 shows a probability lottery and stop table selection table.
FIG. 24 is a perspective view of the slot machine of the second embodiment.
FIG. 25 is an external view of a reel mechanism in which a lamp is arranged inside the reel.
FIG. 26 is a diagram showing a configuration of a switch device.
FIG. 27 is a view showing an upper surface of a three-color LED lamp.
FIG. 28 is a block diagram showing a configuration of an electric circuit according to a second embodiment.
FIG. 29 is a block diagram illustrating a configuration of a sub control circuit according to a second embodiment;
FIG. 30 is a view showing a state of a gaming state display LED lamp according to a second embodiment.
FIG. 31 is a diagram showing a state of a reel lamp of a third embodiment.
FIG. 32 is a diagram showing colors in which a production LED lamp and a stop button of a fourth embodiment shine;
FIG. 33 is a diagram showing colors in which a production reel and a stop button of a fifth embodiment shine.
FIG. 34 is a diagram showing an internal probability and an expected value of a specific winning combination in the prior art.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 2 ... Cabinet, 2a ... Panel display part, 3L, 3C, 3R ... Reel, 4L, 4C, 4R ... Display window, 5 ... Liquid crystal display device, 5a ... Liquid crystal display screen, 6 ... Start lever, 7L 7C, 7R ... Stop button, 8a ... Cross down line, 8b ... Top line, 8c ... Center line, 8d ... Bottom line, 8e ... Cross up line, 9a ... 1-BET lamp, 9b ... 2-BET lamp, 9c ... Maximum BET lamp, 10 ... Pedestal part, 11 ... 1-BET switch, 12 ... 2-BET switch, 13 ... Maximum BET switch, 14 ... C / P switch, 15 ... Coin payout port, 16 ... Coin receiving part, 17 ... WIN lamp, 18 ... payout display section, 19 ... credit display section, 20 ... bonus game information display section, 21L, 21R ... speaker, 22 ... coin slot 22S ... Insert coin sensor, 23 ... Payout panel, 25 ... BB gaming status lamp, 26 ... RB gaming status lamp, 27 ... Re-playing indication lamp, 28 ... Gaming stop indication lamp, 30 ... Microcomputer, 31 ... CPU, 32 ... ROM, 33 ... RAM, 34 ... clock pulse generator, 35 ... frequency divider, 36 ... random number generator, 37 ... sampling circuit, 38 ... I / O port, 39 ... motor drive circuit, 40 ... hopper, 41 ... Hopper drive circuit, 45 ... lamp drive circuit, 46 ... reel stop signal circuit, 48 ... display unit drive circuit, 49L, 49C, 49R ... stepping motor, 50 ... reel position detection circuit, 51 ... payout completion signal circuit, 71 ... main Control circuit 72... Sub control circuit 73. Sub microcomputer 74 74 Sub CPU 75 Program ROM 76 Work RAM, 77 ... IN port, 78 ... Sound source IC, 79 ... Power amplifier, 80 ... OUT port, 81 ... Image control circuit, 82 ... Image control CPU, 83 ... Image control work RAM, 84 ... Image control program ROM, 85 ... IN port, 86 ... Image ROM, 87 ... Video RAM, 88 ... Image control IC, 101 ... Game machine, 111 ... Direction display window, 112A, 112B, 112C ... Game state display LED lamps, 113A, 113B, 113C ... Left effect LED lamp, 114A, 114B, 114C ... right effect LED lamp, 115 ... effect reel, 121 ... reel lamp, 136L, 136C, 136R ... 3-color LED lamp.

Claims (7)

遊技に必要な図柄を列に変動表示する変動表示手段と、
前記変動表示手段を各列毎に、遊技者が停止操作を行うために設けられた停止操作部と、複数の内部当選役のいずれかを決定する内部当選役決定手段と、
前記複数の内部当選役のうち特定の内部当選役に対応する複数の停止制御テーブルであって、前記変動表示手段の各列毎に、遊技者による停止操作がなされたときの停止操作位置に対応する停止制御位置の情報により構成される情報群を、最初に停止操作されるべき前記停止操作部の種別に対応して有する複数の停止制御テーブルと、
前記複数の停止制御テーブルの中から、一の停止制御テーブルを選択する停止制御テーブル選択手段と、
前記内部当選役決定手段の決定結果が前記特定の内部当選役である場合に前記停止制御テーブル選択手段により選択された停止制御テーブルに含まれる前記情報群に基づいて、前記変動表示手段を停止制御する停止制御手段と、
最初に停止操作されるべき前記停止操作部の種別を報知する報知手段とを備え、
前記複数の停止制御テーブルの各々に含まれる情報群は、特定の1つの列を除く2つの列において前記特定の内部当選役の入賞成立が実現することを妨げない前記停止操作位置に対応する停止制御位置の情報、並びに前記特定の1つの列において前記特定の内部当選役の入賞成立が実現することとなる前記停止操作位置に対応する停止制御位置の情報及び前記特定の内部当選役の入賞成立が実現しないこととなる前記停止操作位置に対応する停止制御位置の情報により構成され、
前記複数の停止制御テーブルの各々は、最初に停止操作されるべき前記停止操作部の種別の情報を除いて同一であり、
前記内部当選役決定手段の決定結果が特定の内部当選役であり、前記停止制御テーブル選択手段により前記複数の特定の停止制御テーブルのうちから一の前記特定の停止制御テーブルが選択されたとき、前記停止制御手段は、当該選択された特定の停止制御テーブルに含まれる前記情報群と、最初に停止操作された前記停止操作部の種別とに基づいて、前記変動表示手段を停止制御し、
前記報知手段は、前記停止操作部の各々に対応する複数の選択肢と問題とを、最初に停止操作されるべき停止操作部が前記問題の正解であるように対応づけて示すことを特徴とする遊技機。
Fluctuation display means for variably displaying the symbols necessary for the game in three columns;
The variable display means for each column, a stop operation unit provided for the player to perform a stop operation, an internal winning combination determining means for determining any of a plurality of internal winning combinations,
A plurality of stop control tables corresponding to a specific internal winning combination among the plurality of internal winning combinations, corresponding to a stop operation position when the player performs a stop operation for each column of the variation display means A plurality of stop control tables having an information group composed of information of stop control positions to be performed corresponding to the type of the stop operation unit to be stopped first ,
Stop control table selecting means for selecting one stop control table from the plurality of stop control tables;
When the determination result of the internal winning combination determining means is the specific internal winning combination, the variation display means is controlled to stop based on the information group included in the stop control table selected by the stop control table selecting means. Stop control means to
An informing means for informing the type of the stop operation unit to be initially stopped ,
The information group included in each of the plurality of stop control tables includes a stop corresponding to the stop operation position that does not prevent the winning of the specific internal winning combination from being realized in two columns except the specific one column. Information on the control position, information on the stop control position corresponding to the stop operation position where the winning of the specific internal winning combination will be realized in the specific one column, and winning of the specific internal winning combination Is constituted by information of a stop control position corresponding to the stop operation position that will not be realized ,
Each of the plurality of stop control tables is the same except for information on the type of the stop operation unit to be stopped first,
When the determination result of the internal winning combination determining means is a specific internal winning combination, and when the specific stop control table is selected from the plurality of specific stop control tables by the stop control table selecting means, The stop control means performs stop control on the fluctuation display means based on the information group included in the selected specific stop control table and the type of the stop operation unit that is first stopped .
The notification means includes a feature that you indicate a plurality of options and issues corresponding to each of the stop operation section, initially corresponding to the stop operation section to be stop operation is a correct answer of the question marked To play.
請求項1記載の遊技機において、前記内部当選役決定手段は、ゲーム毎にサンプリングされる乱数値により内部当選役を決定することを特徴とする遊技機。  2. The gaming machine according to claim 1, wherein the internal winning combination determining means determines an internal winning combination based on a random value sampled for each game. 請求項1又は2記載の遊技機において、前記報知手段は、前記変動表示が開始したとき、最初に停止操作されるべき前記停止操作部の種別を報知することを特徴とする遊技機。3. The gaming machine according to claim 1, wherein the notification unit notifies a type of the stop operation unit to be stopped first when the variable display is started. 4. 請求項2又は3記載の遊技機において、前記停止制御手段は、前記内部当選役を決定するための乱数値とは別にサンプリングされた乱数値に基づいて前記停止制御テーブルを選択することを特徴とする遊技機。  4. The gaming machine according to claim 2, wherein the stop control means selects the stop control table based on a random value sampled separately from a random value for determining the internal winning combination. To play. 請求項2又は3記載の遊技機において、前記停止制御手段は、前記内部当選役の決定のためにサンプリングされた乱数値に基づいて前記停止制御テーブルを選択することを特徴とする遊技機。  4. The gaming machine according to claim 2, wherein the stop control means selects the stop control table based on a random value sampled for determining the internal winning combination. 請求項1乃至5のいずれか記載の遊技機において、最初に停止操作されるべき前記停止操作部の種別の報知は、所定の開始条件が成立した時から所定の終了条件が成立するまでの間行われることを特徴とする遊技機。 6. The gaming machine according to claim 1, wherein the notification of the type of the stop operation unit to be stopped first is from when a predetermined start condition is satisfied until a predetermined end condition is satisfied. A gaming machine characterized by being performed. 請求項6記載の遊技機において、前記所定の開始条件は、遊技者にとって有利な特定の遊技状態が終了し、且つ乱数抽選の結果が報知開始に当たったことであることを特徴とする遊技機。  7. The gaming machine according to claim 6, wherein the predetermined start condition is that a specific gaming state advantageous to the player has ended, and a result of random number lottery corresponds to the start of notification. .
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