JP2002165926A - Game machine and game method therefor - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機およびその
遊技方法に関し、より詳細には主機能部の内部的な入賞
の抽選結果に基づいて、従機能部で演出を行うことが可
能な遊技機およびその遊技方法に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine and a gaming method thereof, and more particularly, to a game in which a sub-function unit can produce an effect based on a result of an internal winning prize in a main function unit. And a game method thereof.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来、一般的にパチスロ機と呼ばれる回
胴式遊技機は、メダルを所定枚数だけ投入した後、スタ
ートレバーが操作され複数のリールが回転するのと同時
に内部的なプログラムにより入賞の抽選を行う。そし
て、入賞抽選の結果に基づいて後述する所定の有効ライ
ン上に停止可能な図柄を決定し、遊技者のリール回転停
止の指示によってリールを停止し、有効ライン上に停止
した図柄の組合せに対して、遊技者へ所定の遊技価値を
付与する。2. Description of the Related Art Conventionally, a spinning-type gaming machine, generally called a pachislot machine, receives a predetermined number of medals, then operates a start lever to rotate a plurality of reels, and at the same time wins an internal program. A lottery. Then, based on the result of the winning lottery, a symbol that can be stopped on a predetermined activated line, which will be described later, is determined, the reel is stopped by a player's instruction to stop the reel rotation, and a combination of the symbols stopped on the activated line is determined. Thus, a predetermined game value is given to the player.
【0003】このような回胴式遊技機関連の文献として
は、特開平9−313670号公報、特開平11−47
352号公報、特開2000−140206号公報、特
開2000−1126370号公報、特開2000−1
26369号公報、特開平11−29502号公報、お
よび特開2000−354号公報等があり、これら公報
に回胴式遊技機の一般的な機械構造が開示されている。[0003] As documents related to such a spinning-type gaming machine, there are Japanese Patent Application Laid-Open Nos. 9-313670 and 11-47.
352, JP-A-2000-140206, JP-A-2000-1126370, JP-A-2000-1
JP-A-26369, JP-A-11-29502, JP-A-2000-354, and the like disclose a general mechanical structure of a spinning-type gaming machine.
【0004】以下、標準的な回胴式遊技機の一例につい
て、その遊技態様の概略を説明する。なお、各図面にお
いて同様の箇所には同一の符号を付し、説明の重複は省
略する。[0004] The outline of a game mode of an example of a standard rotary game machine will be described below. In the drawings, similar parts are denoted by the same reference numerals, and overlapping description will be omitted.
【0005】図4は、回胴式遊技機の概観の一例であ
る。図4において、遊技者がメダル投入口404に所定
の枚数のメダルを投入すると、投入枚数に応じて入賞ラ
イン405〜409の内の1本から最大5本までが有効
化された有効ラインとなる。FIG. 4 is an example of an overview of a spinning-type gaming machine. In FIG. 4, when the player inserts a predetermined number of medals into the medal insertion slot 404, one to five of the winning lines 405 to 409 are activated lines according to the inserted number. .
【0006】その後、遊技者がスタートレバー419を
操作(スタートレバーON)すると、左から順に横3列
に並んだ表示窓401〜403内のリール102〜10
4が上から下向きへ回転を始める。リールの回転と同時
に内部的なプログラムの抽選によって、入賞(いわゆ
る”役”の当選)またはハズレ(役の不当選)が決定さ
れる。[0006] Thereafter, when the player operates the start lever 419 (start lever ON), the reels 102 to 10 in the display windows 401 to 403 arranged in three horizontal rows in order from the left.
4 starts to rotate from top to bottom. At the same time as the rotation of the reels, a prize (winning of a so-called "role") or a losing (non-winning of a role) is determined by an internal program lottery.
【0007】リールは表面に複数の図柄が描かれてお
り、その一例を図1に示す。図1は、表示窓401〜4
03内で回転する左、中、右の各リール102〜104
を展開して示した例である。各リールには例えば図柄
7、c、b、s、r、zがリールの外周の21個のポイ
ントに配置されている。[0007] A plurality of symbols are drawn on the surface of the reel, an example of which is shown in FIG. FIG. 1 shows display windows 401 to 4.
Left, middle, and right reels 102 to 104 that rotate within 03
This is an example in which is expanded. On each reel, for example, symbols 7, c, b, s, r, and z are arranged at 21 points on the outer periphery of the reel.
【0008】101は21個の配置ポイントに対応する
図柄番号である。各リールは回転の向き105の示すよ
うに、図柄番号1,2,3…20,21,1,2…の順
に上から下向きに表示窓401〜403内で回転する。Reference numeral 101 denotes a symbol number corresponding to 21 arrangement points. Each of the reels rotates in the display windows 401 to 403 in the order of symbol numbers 1, 2, 3,..., 20, 21, 1, 2,.
【0009】各役は有効ライン上に揃うことが可能な3
列の図柄の組合せである。役の種類には、特定の図柄が
有効ライン上に揃うことで遊技者が多量のメダルを獲得
できる特別入賞(以下、ボーナスと呼ぶ)、および例え
ば図柄cの有効ライン上の並びのような少量のメダルを
払い出すその他の入賞(以下、小役と呼ぶ)がある。[0009] Each role can be aligned on the active line 3
It is a combination of symbols in a column. The types of roles include a special prize (hereinafter, referred to as a bonus) in which a player can acquire a large amount of medals by aligning a specific symbol on the activated line, and a small amount such as a line of symbols c on the activated line. There is another prize for paying out the medal (hereinafter referred to as small role).
【0010】また、ボーナスには例えば図柄7が有効ラ
イン上に揃うことで遊技者が多量のメダルを獲得できる
ビッグボーナス(以下、BBと呼ぶ)、および例えば図
柄bが有効ライン上に揃うことで遊技者が多量のメダル
を獲得できるレギュラーボーナス(以下、RBと呼ぶ)
がある。[0010] The bonuses include, for example, a big bonus (hereinafter referred to as BB) that allows the player to acquire a large amount of medals by aligning the symbols 7 on the activated line, and, for example, by aligning the symbols b on the activated line. Regular bonus (hereinafter referred to as RB) that allows players to acquire a large amount of medals
There is.
【0011】ここで以下、上記のような図柄cの有効ラ
イン上の並びを小役cの成立と呼び、図柄7および図柄
bの有効ライン上の並びを各々BBの成立およびRBの
成立と呼ぶ。Hereinafter, the arrangement of the symbol c on the activated line as described above is referred to as the establishment of a small role c, and the arrangement of the symbol 7 and the symbol b on the activated line is referred to as the establishment of BB and the establishment of RB, respectively. .
【0012】RBゲームは通常約110枚程度のメダル
を獲得可能である。BBゲームは30ゲームのボーナス
ゲームを消化可能であり、その間に最大3回までRBの
成立が可能である。BBゲームは、RBゲームを3回行
うかボーナスゲームを30ゲーム消化すると終了する。The RB game can usually acquire about 110 medals. In the BB game, 30 bonus games can be consumed, during which RB can be established up to three times. The BB game ends when the RB game is performed three times or the bonus game is exhausted for 30 games.
【0013】回胴式遊技機のプログラムは、通常、小役
はボーナスより高確率に設定されている。またプログラ
ムは、上記各役に対応するフラグ(デフォルトはOF
F)を制御しており、役の入賞時にはその役のフラグを
ONする(役のフラグの成立)。In a program for a spinning-type gaming machine, a small winning combination is usually set to a higher probability than a bonus. Also, the program uses flags corresponding to the above roles (the default is OF
F) is controlled, and when a winning combination is achieved, the flag of the winning combination is turned on (the establishment of the winning flag).
【0014】特に、ボーナスフラグON時には、通常、
遊技者に対してボーナスフラグの成立を告知する。その
告知としては、リーチ目(特定の図柄の組合せが表示窓
内の特定の位置に停止する)、表示窓のフラッシュ、
音、および告知ランプの点灯等がある。In particular, when the bonus flag is ON,
The player is notified of the establishment of the bonus flag. Notifications include reach (a specific combination of symbols stops at a specific position in the display window), flashing display window,
There are sound, lighting of the notification lamp, and the like.
【0015】また昨今では、液晶表示装置(以下、LC
D(Liquid Crystal Display))等の可変表示装置を有
する画像表示装置にボーナスフラグ成立を告知演出する
回胴式遊技機もある。In recent years, liquid crystal display devices (hereinafter referred to as LC
There is also a spinning-type gaming machine that notifies and produces a bonus flag on an image display device having a variable display device such as D (Liquid Crystal Display).
【0016】図2は、回胴式遊技機のボーナスフラグ成
立の告知の一例である。図2において、可変表示装置6
09(後述の図6の説明で詳述)はBBフラグの成立を
表示し告知する。FIG. 2 is an example of a notification of establishment of a bonus flag of a spinning-type gaming machine. In FIG. 2, the variable display device 6
09 (detailed in the description of FIG. 6 described later) displays and notifies that the BB flag is established.
【0017】ある役のフラグがONの状態で、遊技者が
停止ボタン420〜422を押してリールの回転を止め
る場合、リールの引込み制御が働く範囲でフラグONの
役の図柄が有効ライン上に揃えられる。有効ライン上に
揃った役に対応した枚数のメダルの払い出しが遊技者に
対して行われ、1ゲーム終了となる。When the player stops the rotation of the reel by pressing the stop buttons 420 to 422 while the flag of a certain combination is ON, the symbols of the combination of the flag ON are aligned on the activated line within a range in which the reel retraction control works. Can be Payout of the number of medals corresponding to the winning combination on the activated line is performed to the player, and one game is completed.
【0018】ここで、リールの引込み制御は、停止ボタ
ンが押されたタイミングから所定のコマ数以内だけ(現
行の回胴式遊技機規定では、最大4コマ)の停止を制御
する。Here, the reel pull-in control controls the stop of the reel within a predetermined number of frames from the timing when the stop button is pressed (up to four frames in the current spinning-type gaming machine specification).
【0019】逆に役の不成立時は全ての役のフラグがO
FFなので、遊技者が停止ボタン420〜422を押し
て特定の役の図柄を狙ってリールの回転を止めたとして
も、ハズレ時のリール制御が働くためにどのような役の
図柄も有効ライン上に揃わずに、1ゲーム終了となる。Conversely, when the role is not established, the flags of all the roles are set to O.
Even if the player presses the stop buttons 420 to 422 to stop the rotation of the reel aiming at the symbol of a specific role because it is FF, the symbol of any role is displayed on the activated line because the reel control at the time of the loss is performed. One game is over without a match.
【0020】上記リールの引込み制御は、有効ライン上
に停止させたい役の図柄を狙って、その図柄を含むリー
ルの引込み制御が働く範囲内で停止ボタンを押すこと、
いわゆる”目押し”が得意な熟練した遊技者(上級者)
は、高頻度で役の図柄を有効ライン上に揃えることがで
きる。The reel pull-in control is performed by pressing a stop button within a range in which the reel pull-in control including the symbol works, aiming at a symbol to be stopped on the activated line.
Skilled player (advanced) who is good at so-called "pressing"
Can frequently arrange the symbols of the hand on the activated line.
【0021】逆に、例えば小役cフラグONにも関わら
ず、リールの引込み制御が働く範囲内に小役cの図柄が
無い位置で遊技者が停止ボタン420〜422を押す
と、リールの引込み制御が働かず、押したなりの図柄が
有効ライン上に停止し小役cが有効ライン上に揃わな
い。Conversely, when the player presses the stop buttons 420 to 422 at a position where there is no symbol of the small win c within the range in which the reel pull-in control works, for example, despite the small win c flag being ON, the reel pulls in. The control does not work, the pressed pattern stops on the activated line, and the small win c does not line up on the activated line.
【0022】目押しが不得手な遊技者(初、中級者)
は、このような小役を有効ライン上に揃えられないこ
と、いわゆる小役の”取りこぼし”を発生させやすい。Players who are not good at sighting (first and intermediate)
In such a case, such small wins cannot be arranged on the effective line, that is, so-called "missing" of small wins is likely to occur.
【0023】しかし昨今では、BBゲーム中のボーナス
ゲームにおける小役フラグの成立を告知する回胴式遊技
機も増えてきた。例えば画像表示装置に、ボーナスゲー
ムにおいてフラグの成立した小役を表示する回胴式遊技
機も製造されている。In recent years, however, the number of spinning-type gaming machines that announce the establishment of a small win flag in a bonus game during a BB game has increased. For example, a spinning-type gaming machine that displays a small combination for which a flag is established in a bonus game on an image display device is also manufactured.
【0024】図3は、回胴式遊技機の小役cフラグ成立
の告知の一例である。図3において、可変表示装置60
9は小役cフラグの成立を表示し告知する。FIG. 3 is an example of the notification of the establishment of the small role c flag of the spinning-type gaming machine. In FIG. 3, a variable display device 60 is shown.
Reference numeral 9 indicates and notifies the establishment of the small win c flag.
【0025】したがって、ボーナスゲームにおける小役
フラグの成立を告知する回胴式遊技機においては、上級
者は告知された小役の図柄を狙って確実に小役を成立さ
せ、BBゲーム中に大量メダルを獲得可能である。ま
た、初、中級者にあっては多少の小役の取りこぼしがあ
るにせよ告知された図柄に集中して遊技ができるため、
ボーナスゲームにおける小役フラグの成立を告知しない
回胴式遊技機比べ小役の取りこぼし頻度が減少し、BB
ゲーム中に大量のメダルを獲得可能である。Therefore, in the spinning-type gaming machine that notifies the establishment of the small role flag in the bonus game, the advanced player surely establishes the small role aiming at the announced small pattern, and the large amount during the BB game. Medals can be obtained. Also, for the first time, intermediate players can play games concentrated on the announced symbols, even if there is some missing minor role,
The frequency of dropping small wins is smaller than that of a spinning-type gaming machine that does not notify the establishment of the small win flag in the bonus game, and BB
A large number of medals can be obtained during the game.
【0026】反面、上述の告知により遊技者は小役を狙
い易くはなるものの、獲得枚数に対する上級者と初、中
級者間の格差があまりなくなってきており、技量をゲー
ムに反映して獲得枚数に違いを持たせ難いためゲームと
しての面白さは減少する。On the other hand, although the above-mentioned notification makes it easier for the player to aim for a small role, the difference between the advanced and the intermediate and intermediate players in the number of acquired pieces has been reduced, and the skill is reflected in the game. It is difficult to make a difference, and the fun as a game is reduced.
【0027】一方、昨今の遊技機は、特開平11−47
352号公報に開示されているように、遊技機の射幸性
に関わる遊技機能部に対する改造発見と検査のし易さを
目指して、遊技機の機能別に各回路基盤を分割し、かつ
各機能部品は遊技内容を制御する遊技機能部からの一方
向制御により動作するように構成している。On the other hand, recent gaming machines are disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 11-47.
As disclosed in Japanese Unexamined Patent Publication No. 352, each circuit board is divided according to the function of the gaming machine, and each functional component is provided in order to facilitate the discovery and inspection of the modification of the gaming function section relating to the gambling of the gaming machine. Is configured to operate by one-way control from a game function unit for controlling game contents.
【0028】従って、遊技機能部である主機能部以外の
機能部品である従機能部は、射幸性に関わる改造が行わ
れる恐れが少ないため、ハードウェアおよびソフトウェ
ア両面で改造の自由度が高まる可能性が出てきており、
上述のような主機能部の入賞抽選判定後の演出に対する
従機能部による制御方法の発展が期待しうる。[0028] Accordingly, since the sub-function unit, which is a functional component other than the main function unit, which is a game function unit, is less likely to be modified with respect to gambling, the degree of freedom of modification in both hardware and software can be increased. Sex has come out,
It can be expected that a control method by the slave function unit for the effect after the winning lottery determination of the main function unit as described above will be developed.
【0029】[0029]
【発明が解決しようとする課題】上述のような回胴式遊
技機では、遊技者はスタートレバーの操作とリールの停
止操作のみしか行えず、ゲーム内容は回胴式遊技機側で
全て決定してしまう。In the above-mentioned spinning-type gaming machine, the player can only operate the start lever and stop the reel, and the game content is entirely determined by the spinning-type gaming machine. Would.
【0030】このため、遊技者の意思がゲームに反映さ
れ難いという点において、上記従来技術には未だ改善の
余地があった。For this reason, there is still room for improvement in the above prior art in that it is difficult for the intention of the player to be reflected in the game.
【0031】本発明は、このような問題に鑑みてなされ
たもので、その目的とするところは遊技者の意思を反映
することのできる遊技機およびその遊技方法を提供する
ことにある。The present invention has been made in view of such a problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of reflecting the intention of a player and a gaming method thereof.
【0032】[0032]
【課題を解決するための手段】このような目的を達成す
るために、請求項1の発明は、遊技内容を制御する主機
能部の入賞の抽選結果に基づいて、従機能部で演出を行
うことが可能な遊技機において、前記従機能部は、演出
のための入力情報を入力する入力手段と、前記入賞の抽
選結果を前記主機能部から受信する受信手段と、前記受
信手段が受信した前記入賞の抽選結果および前記入力手
段に入力された入力情報に関連する所定の演出を行う演
出手段とを備えたことを特徴とする。In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, an effect is produced by a sub-function unit based on a winning lottery result of a main function unit controlling game contents. In the gaming machine capable of performing the above, the slave function unit receives input information for inputting an effect, a receiving unit receiving the winning lottery result from the main function unit, and a receiving unit receiving the winning lottery result. And effecting means for performing a predetermined effect relating to the winning lottery result and the input information input to the input means.
【0033】請求項2の発明は、請求項1に記載の遊技
機において、前記遊技機は、前記入賞の抽選結果に基づ
いて、リール上の図柄を有効ライン上に強制的に引き込
んで停止させる引込み制御を行うことが可能な、該有効
ライン上に揃った図柄からなる役に応じたメダルの払い
出しをする回胴式遊技機であることを特徴とする。According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, based on the winning lottery result, the gaming machine forcibly draws a symbol on a reel onto an active line and stops it. It is a spinning-type gaming machine that can perform a pull-in control and pays out medals according to a combination of symbols arranged on the activated line.
【0034】請求項3の発明は、請求項2に記載の遊技
機において、前記入賞の抽選結果はビッグボーナスゲー
ム中の役の当選を含み、前記入力手段に入力された入力
情報は、ビッグボーナスゲーム中に当選した役の告知を
行うゲーム回数を決定するための情報であることを特徴
とする。According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second aspect, the winning lottery result includes a winning of a role in a big bonus game, and the input information input to the input means is a big bonus. It is characterized by information for determining the number of games in which a winning combination is announced during the game.
【0035】請求項4の発明は、請求項3に記載の遊技
機において、前記演出手段は前記入力手段に入力された
入力情報に基づいてビッグボーナスゲーム中に当選した
役の告知を行うゲーム回数を決定し、前記演出は当該決
定したゲーム回数までビッグボーナスゲーム中に当選し
た役の告知を行うことを特徴とする。According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the third aspect, the rendering means notifies the winning combination during the big bonus game based on the input information input to the input means. And the effect is notified of the winning combination during the big bonus game up to the determined number of games.
【0036】請求項5の発明は、請求項1〜請求項4の
いずれかに記載の遊技機において、前記演出手段は可変
表示装置に前記演出を表示することを特徴とする。According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, the effect means displays the effect on a variable display device.
【0037】請求項6の発明は、遊技内容を制御する主
機能部の入賞の抽選結果に基づいて、従機能部で演出を
行うことが可能な遊技機の遊技方法において、前記従機
能部は、演出のための入力情報を入力する入力ステップ
と、前記入賞の抽選結果を前記主機能部から受信する受
信ステップと、前記受信ステップが受信した前記入賞の
抽選結果および前記入力ステップに入力された入力情報
に関連する所定の演出を行う演出ステップとを備えたこ
とを特徴とする。According to a sixth aspect of the present invention, there is provided a gaming machine game method in which a sub-function unit can produce an effect based on a winning lottery result of a main function unit controlling game contents. An input step of inputting input information for an effect, a receiving step of receiving the winning lottery result from the main function unit, and an input of the winning lottery result received by the receiving step and the input step. An effect step of performing a predetermined effect related to the input information.
【0038】請求項7の発明は、請求項6に記載の遊技
機の遊技方法において、前記遊技機は、前記入賞の抽選
結果に基づいて、リール上の図柄を有効ライン上に強制
的に引き込んで停止させる引込み制御を行うことが可能
な、該有効ライン上に揃った図柄からなる役に応じたメ
ダルの払い出しをする回胴式遊技機であることを特徴と
する。According to a seventh aspect of the present invention, in the game method for a gaming machine according to the sixth aspect, the gaming machine forcibly draws a symbol on a reel onto an activated line based on a result of the winning lottery. The gaming machine is characterized in that it is a spinning-type gaming machine that pays out medals according to a combination of symbols arranged on the activated line, which can perform a pull-in control to stop the game.
【0039】[0039]
【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施形態を詳細に説明する。なお、各図面において同様の
箇所には同一の符号を付し、説明の重複は省略する。ま
た、回胴式遊技機の機械構造は、前述の従来の技術に記
載した回胴式遊技機に関する公報等に示されるような従
来例と同様とすることができるので、説明は本発明に関
わる構成部とその補足部位のみに留める。なお、上述の
従来の技術も含めて各図面において同様の箇所には同一
の符号を付し、説明の重複は省略する。Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. In the drawings, similar parts are denoted by the same reference numerals, and overlapping description will be omitted. Further, the mechanical structure of the spinning-type gaming machine can be the same as the conventional example as shown in the official gazette of the spinning-type gaming machine described in the above-mentioned prior art, and the explanation is related to the present invention. Only the components and their supplements. In the drawings including the above-described conventional technology, the same portions are denoted by the same reference numerals, and the description thereof will not be repeated.
【0040】(装置構成)図4は、本実施形態の回胴式
遊技機の概観を示す。図4において、本実施形態の回胴
式遊技機400は、表示窓401、402、403、リ
ール102、103、104、メダル投入口404、入
賞ライン表示405、406、407、408、40
9、有効ラインLED(light emitting diode)41
0、411、412、413、414、クレジット(貯
留)数表示装置415、ベット(BET)ボタン41
6、417、418、スタートレバー419、停止ボタ
ン420、421、422、払出数表示装置423、メ
ダル放出口424、メダル受皿425、状態ランプ42
6、スピーカ427、清算ボタン428および画像表示
装置429を有する。(Apparatus Configuration) FIG. 4 shows an overview of a spinning-type gaming machine according to this embodiment. In FIG. 4, a spinning-type gaming machine 400 according to the present embodiment has display windows 401, 402, 403, reels 102, 103, 104, a medal slot 404, and winning line displays 405, 406, 407, 408, 40.
9. Effective line LED (light emitting diode) 41
0, 411, 412, 413, 414, credit (reserved) number display device 415, bet (BET) button 41
6, 417, 418, start lever 419, stop buttons 420, 421, 422, number-of-payouts display device 423, medal discharge port 424, medal tray 425, status lamp 42
6, a speaker 427, a settlement button 428, and an image display device 429.
【0041】表示窓401、402、403は、横3列
に並ぶ正面のパネルの透明な窓部で、各々その内部で回
転するリール102、103、104の停止時の3図柄
を表示する。リール102、103、104は、前述の
従来の技術で説明した図1の例とする。各リールはリー
ル制御装置512(後述)により回転、停止を制御され
る。The display windows 401, 402, and 403 are transparent windows of the front panel arranged in three horizontal rows, and display three symbols when the reels 102, 103, and 104, which rotate inside thereof, are stopped. The reels 102, 103, and 104 are the examples shown in FIG. 1 described in the above-described conventional technology. The rotation and stop of each reel are controlled by a reel control device 512 (described later).
【0042】メダル投入口404は、遊技者によりメダ
ルが投入されると、内部のメダルセンサスイッチ505
(後述)のトリガ発生によりメダル投入を検知し、有効
ラインLED410、411、412、413、414
の点灯、クレジット数表示装置415の計数表示の契機
を与える。入賞ライン表示405、406、407、4
08、409は、表示窓401、402、403を横断
して施され、図柄停止の有効ラインとなりうる5本のラ
インを示す。When a medal is inserted by a player, a medal slot 404 is provided inside the medal sensor switch 505.
The medal insertion is detected by the occurrence of a trigger (described later), and the activated line LEDs 410, 411, 412, 413, and 414 are detected.
Is turned on, and the number of credits displayed by the credit number display device 415 is displayed. Winning line display 405, 406, 407, 4
Reference numerals 08 and 409 denote five lines that are provided across the display windows 401, 402, and 403, and may be effective lines for stopping symbols.
【0043】有効ラインLED410は、メダル投入口
404にメダルの1枚目を投入、またはベットボタン4
16の操作でクレジット中のメダルから1枚目を投入す
ることにより、点灯し、入賞ライン表示405を有効ラ
インとする。有効ラインLED411、412は、メダ
ル投入口404にメダルの2枚目を投入、またはベット
ボタン416、417のいずれかの操作でクレジット中
のメダルから2枚目を投入することにより、点灯し、入
賞ライン表示406、407を有効ラインとする。有効
ラインLED413、414は、メダル投入口404に
メダルの3枚目を投入、またはベットボタン416、4
17、418のいずれかの操作でクレジット中のメダル
から3枚目を投入することにより、点灯し、入賞ライン
表示408、409を有効ラインとする。The activated line LED 410 is used to insert the first medal into the medal slot 404 or to enter the bet button 4
When the first medal is inserted from the credited medals by the operation 16, the light is turned on, and the winning line display 405 is set as an effective line. The activated line LEDs 411 and 412 are turned on by inserting the second medal into the medal insertion slot 404 or by inserting the second medal from the credited medal by operating one of the bet buttons 416 and 417. The line displays 406 and 407 are set as effective lines. The activated line LEDs 413 and 414 are used to insert the third medal into the medal insertion slot 404 or to enter the bet buttons 416 and
By inserting the third medal from the credits by one of the operations 17 and 418, the light is turned on, and the winning line displays 408 and 409 are set as the effective lines.
【0044】クレジット数表示装置415は、7セグメ
ントLED等で、クレジット有効を示す点灯中に、有効
ラインLED410、411、412、413、414
が全て点灯状態でメダル投入口404からメダルが投入
された場合の投入メダル数、または役に対応して払い出
されるメダルの払出枚数を加算表示する。最大50枚ま
でクレジットし表示する。The credit number display device 415 is, for example, a 7-segment LED, and is turned on to indicate that the credit is valid.
Are added and the number of inserted medals when the medals are inserted from the medal insertion slot 404 or the number of paid-out medals to be paid out corresponding to the combination is displayed. Credit and display up to 50 cards.
【0045】ベットボタン416は、ベットボタンスイ
ッチ502(後述)のトリガを1回発生し、クレジット
中のメダルから1枚投入することにより、クレジット数
表示装置415の計数表示を1枚減じ、有効ラインLE
D410、411、412、413、414の点灯の契
機を与える。ベットボタン417は、ベットボタンスイ
ッチ502のトリガを2回発生し、クレジット中のメダ
ルから2枚投入することにより、クレジット数表示装置
415の計数表示を2枚減じ、有効ラインLED41
0、411、412、413、414の点灯の契機を与
える。ベットボタン418は、ベットボタンスイッチ5
02のトリガを3回発生し、クレジット中のメダルから
3枚投入することにより、クレジット数表示装置415
の計数表示を3枚減じ、有効ラインLED410、41
1、412、413、414の点灯の契機を与える。The bet button 416 generates a trigger of the bet button switch 502 (to be described later) once and inserts one medal from the credited medals, thereby reducing the count display of the credit number display device 415 by one, and setting the active line. LE
D410, 411, 412, 413, and 414 are turned on. The bet button 417 generates a trigger of the bet button switch 502 twice, inserts two medals from credits, reduces the count display of the credit amount display device 415 by two, and activates the line LED 41.
0, 411, 412, 413, and 414 are triggered. The bet button 418 is connected to the bet button switch 5
02 is generated three times and three of the medals in credit are inserted, whereby the credit number display device 415 is displayed.
Count display of 3 is reduced, the effective line LED 410, 41
An opportunity for lighting of 1, 412, 413, 414 is given.
【0046】スタートレバー419は、遊技者により操
作されると、内部のリール始動スイッチ501(後述)
がゲームのスタートを検知し、リール制御装置512の
リール回転の契機を与える。When the start lever 419 is operated by the player, an internal reel start switch 501 (described later) is provided.
Detects the start of the game, and gives an opportunity for the reel control device 512 to rotate the reels.
【0047】停止ボタン420は、内部の停止ボタンス
イッチ503(後述)のトリガ発生により、回転するリ
ール102の停止動作開始を検知し、リール制御装置5
12のリール停止の契機を与える。停止ボタン421
は、内部の停止ボタンスイッチ503のトリガ発生によ
り、回転するリール103の停止動作開始を検知し、リ
ール制御装置512のリール停止の契機を与える。停止
ボタン422は、内部の停止ボタンスイッチ503のト
リガ発生により、回転するリール104の停止動作開始
を検知し、リール制御装置512のリール停止の契機を
与える。The stop button 420 detects the start of the stop operation of the spinning reel 102 by the trigger of an internal stop button switch 503 (described later), and
The opportunity to stop 12 reels is given. Stop button 421
Detects the start of the stop operation of the rotating reel 103 in response to the trigger of the internal stop button switch 503, and gives an opportunity to stop the reel of the reel control device 512. The stop button 422 detects the start of the stop operation of the spinning reel 104 when a trigger of the internal stop button switch 503 is generated, and provides an opportunity for the reel control unit 512 to stop the reel.
【0048】払出数表示装置423は、7セグメントL
ED等で、役に対応して払い出されるメダルの払出枚数
を表示する。メダル放出口424は、50枚までのクレ
ジットを超えるメダル投入やメダルの払い出しがある場
合のクレジット超過分メダル、または清算ボタン428
の操作によるクレジット清算メダルを放出する。メダル
受皿425は、メダル放出口424から放出されたメダ
ルを溜める皿である。The number-of-payouts display device 423 is a 7-segment L
The number of medals paid out corresponding to the combination is displayed by ED or the like. The medal discharge port 424 is a medal for excess credit when there is a medal insertion or medal payout exceeding 50 credits, or a clearing button 428.
The credit clearing medal is released by the operation of. The medal tray 425 is a plate for storing medals discharged from the medal discharge port 424.
【0049】状態ランプ426は、ボーナスゲーム中、
エラー発生等の状態の報知やその他演出時に点灯する。
スピーカ427は、各種効果音を発生する。清算ボタン
428は、トグル型の清算スイッチ504(後述)を操
作し、クレジット数表示装置415を点灯させてクレジ
ットを有効にし、逆に、クレジット数表示装置415を
消灯させてクレジット無効をにするとともに、クレジッ
トされていたメダルをクレジット清算メダルとしてメダ
ル放出口424から放出する。The status lamp 426 indicates during the bonus game
Lights up when a condition such as an error has occurred or when other effects are to be produced.
The speaker 427 generates various sound effects. The clearing button 428 is operated by operating a toggle type clearing switch 504 (described later) to turn on the credit number display device 415 to enable credits, and to turn off the credit number display device 415 to disable credits. Then, the medal that has been credited is released from the medal discharge port 424 as a credit clearing medal.
【0050】画像表示装置429は、例えば、LCDま
たはCRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等の可変
表示装置を有する。画像表示装置429は、複数の数字
や図形等の画像を変動表示し、役のフラグの告知その他
の演出を行う。画像表示装置429は、本実施形態で
は、背景等の画像および複数の図形の各々を動画として
表示すると同時に、遊技者からの入力を受付可能なタッ
チパネルLCDの可変表示装置609(後述)を有す
る。The image display device 429 has a variable display device such as an LCD or a CRT (Cathode Ray Tube) display. The image display device 429 variably displays a plurality of images such as numbers and figures, and notifies the flag of the winning combination and performs other effects. In the present embodiment, the image display device 429 has a variable display device 609 (described later) of a touch panel LCD capable of displaying an image such as a background and a plurality of figures as a moving image and accepting an input from a player.
【0051】図5は、回胴式遊技機の制御回路構成を示
す。図5において、本実施形態の回胴式遊技機の制御回
路構成は、リール始動スイッチ501、ベットボタンス
イッチ502、停止ボタンスイッチ503、清算スイッ
チ504、メダルセンサスイッチ505、リセット回路
517、電源回路518、入力ポート507、主制御部
508、ROM509、RAM510、出力ポート51
1、リール制御装置512、払出数表示装置423、ク
レジット数表示装置415、LED表示装置513、ラ
ンプ表示装置514、効果音発生装置515、ホッパ制
御装置516、その他スイッチ506および画像表示装
置429を有する。FIG. 5 shows a control circuit configuration of the spinning-type gaming machine. In FIG. 5, the control circuit configuration of the spinning-type gaming machine of this embodiment includes a reel start switch 501, a bet button switch 502, a stop button switch 503, a clearing switch 504, a medal sensor switch 505, a reset circuit 517, and a power supply circuit 518. , Input port 507, main control unit 508, ROM 509, RAM 510, output port 51
1, a reel control device 512, a payout number display device 423, a credit number display device 415, an LED display device 513, a lamp display device 514, a sound effect generation device 515, a hopper control device 516, and other switches 506 and an image display device 429. .
【0052】リール始動スイッチ501は、ゲームのス
タートを検知し、リール制御装置512のリール回転の
契機を与える。ベットボタンスイッチ502は、トリガ
をn回発生し(n=1,2,3)、クレジット中のメダ
ルからn枚投入することにより、クレジット数表示装置
415の計数表示をn枚減じ、LED表示装置513の
有効ラインLED410、411、412、413、4
14の点灯の契機を与える。The reel start switch 501 detects the start of the game and gives an opportunity for the reel control unit 512 to rotate the reels. The bet button switch 502 generates a trigger n times (n = 1, 2, 3) and inserts n medals from credits, thereby reducing the count display of the credit number display device 415 by n, and the LED display device. 513 active line LEDs 410, 411, 412, 413, 4
An opportunity to light 14 is given.
【0053】停止ボタンスイッチ503は、トリガ発生
により、回転する対応リールの停止動作開始を検知し、
リール制御装置512のリール停止の契機を与える。清
算スイッチ504は、トグル型のスイッチで、クレジッ
ト数表示装置415を点灯させてクレジットを有効に
し、逆に、クレジット数表示装置415を消灯させてク
レジット無効をにするとともに、クレジットされていた
メダルをクレジット清算メダルとして放出するように、
ホッパ制御装置516に契機を与える。The stop button switch 503 detects the start of the stop operation of the corresponding reel to be rotated upon occurrence of a trigger, and
An opportunity to stop the reel of the reel control device 512 is given. The clearing switch 504 is a toggle-type switch, which turns on the credit number display device 415 to enable credits. Conversely, turns off the credit number display device 415 to disable credits, and displays the credited medals. To be released as a credit clearing medal,
The hopper controller 516 is triggered.
【0054】メダルセンサスイッチ505は、遊技者の
メダル投入によりトリガを発生し、LED表示装置51
3の有効ラインLED410、411、412、41
3、414の点灯、クレジット数表示装置415の計数
表示の契機を与える。リセット回路517は、主制御部
508を初期状態にする。電源回路518は、図5の回
路全体に電力を供給する。入力ポート507は、各部か
らの信号を取り込み、主制御部508に転送する。The medal sensor switch 505 generates a trigger when the player inserts a medal, and the LED display 51
3 active line LEDs 410, 411, 412, 41
Lighting of 3, 414 and count display of the credit amount display device 415 are given. The reset circuit 517 sets the main control unit 508 in an initial state. The power supply circuit 518 supplies power to the entire circuit of FIG. The input port 507 fetches a signal from each unit and transfers it to the main control unit 508.
【0055】主制御部508は、回胴式遊技機全体の制
御を行うCPUであり、ROM509およびRAM51
0を内蔵する1チップCPUを使用しても、ROM50
9およびRAM510を外付けでバス接続したCPUを
使用してもよい。The main control unit 508 is a CPU for controlling the entire spinning-type gaming machine, and includes a ROM 509 and a RAM 51.
Even if a one-chip CPU with a built-in
9 and a RAM 510 connected externally to a bus may be used.
【0056】ROM509は、主制御部508用の回胴
式遊技機を制御するプログラムが記憶されている。具体
的には、主制御部508のCPUが行う回胴式遊技制御
処理の内容を規定した遊技制御プログラム(不図示)を
記憶している。ROM509にはさらに、画像表示装置
429へ指示するためのコマンドIDを初めとする、回
胴式遊技機を制御するための各種のパラメータの値が格
納されている。RAM510は、主制御部508に対す
る入出力データや演算処理のためのデータ、遊技に関連
する乱数カウンタを初めとする各種カウンタ等を一時記
憶する。The ROM 509 stores a program for controlling the spinning-type gaming machine for the main control unit 508. Specifically, it stores a game control program (not shown) that defines the content of the spinning-type game control process performed by the CPU of the main control unit 508. The ROM 509 further stores various parameter values for controlling the spinning-type gaming machine, including a command ID for instructing the image display device 429. The RAM 510 temporarily stores input / output data with respect to the main control unit 508, data for arithmetic processing, various counters such as a random number counter related to a game, and the like.
【0057】出力ポート511は、各部に対する信号を
出力し、主制御部508から転送する。リール制御装置
512は、各リールを回転させるステッピングモータと
主制御部508の指示を受けてモータを駆動する駆動回
路、およびリール位置を主制御部508へフィードバッ
クする検出回路から成る。The output port 511 outputs a signal to each unit and transfers the signal from the main control unit 508. The reel control device 512 includes a stepping motor that rotates each reel, a drive circuit that drives the motor in response to an instruction from the main control unit 508, and a detection circuit that feeds back the reel position to the main control unit 508.
【0058】LED表示装置513は、遊技に関連する
LED類の表示装置であり、主制御部508の指示で複
数のLEDを選択的に点灯/消灯させる。これにより有
効ラインLED410、411、412、413、41
4も、メダル投入枚数により点灯する。ランプ表示装置
514は、遊技に関連するランプ類の表示装置であり、
主制御部508の指示で複数のランプを選択的に点灯/
消灯させる。これにより状態ランプ426も、ボーナス
ゲーム中、エラー発生等の状態の報知やその他演出時に
点灯する。The LED display device 513 is a display device for LEDs related to a game, and selectively turns on / off a plurality of LEDs according to an instruction from the main control unit 508. Thereby, the effective line LEDs 410, 411, 412, 413, 41
4 also lights up according to the number of inserted medals. The lamp display device 514 is a display device for lamps related to the game,
A plurality of lamps are selectively turned on / off according to an instruction from the main control unit 508.
Turn off the light. As a result, the state lamp 426 is also turned on during notification of a state such as occurrence of an error during the bonus game and other effects.
【0059】効果音発生装置515は、遊技に関連する
音響をスピーカ427から発生する。ホッパ制御装置5
16は、50枚までのクレジットを超えるメダル投入や
メダルの払い出しがある場合のクレジット超過分メダ
ル、または清算ボタン428の操作によるクレジット清
算メダルを、メダル放出口424から放出する。The sound effect generator 515 generates sound related to the game from the speaker 427. Hopper controller 5
16 discharges medals in excess of credit when there are more than 50 credits inserted or medals paid out, or credit cleared medals by operation of the clearing button 428 from the medal discharge port 424.
【0060】図6は、画像表示装置429の制御回路構
成を示す。図6において、本実施形態の画像表示装置4
29の制御回路構成は、表示指令信号受信回路601、
電源回路602、CPU603、プログラムROM60
4、RAM605、画像処理用LSI(以下、VDP
(Video Display Processor))606、キャラクタR
OM607、ビデオRAM608、可変表示装置609
を有する。FIG. 6 shows a control circuit configuration of the image display device 429. In FIG. 6, the image display device 4 of the present embodiment
29 includes a display command signal receiving circuit 601,
Power supply circuit 602, CPU 603, program ROM 60
4, RAM 605, image processing LSI (hereinafter referred to as VDP
(Video Display Processor)) 606, character R
OM 607, video RAM 608, variable display device 609
Having.
【0061】表示指令信号受信回路601は、主制御部
508からの表示指令信号、本実施形態では、図10に
例示するような2バイトの表示指令信号(以下、コマン
ドと呼ぶ)を受信し、CPU603へ渡す。電源回路6
02は、図6の回路全体に電力を供給する。CPU60
3は、プログラムROM604に記憶されたプログラム
にしたがって、画像処理および画像表示制御を行う。The display command signal receiving circuit 601 receives a display command signal from the main control unit 508, in this embodiment, a 2-byte display command signal (hereinafter referred to as a command) as exemplified in FIG. Transfer to CPU 603. Power supply circuit 6
02 supplies power to the entire circuit of FIG. CPU 60
3 performs image processing and image display control according to a program stored in the program ROM 604.
【0062】プログラムROM604は、CPU603
が実行する画像処理のためのプログラムを記憶してお
り、具体的には、CPU603が行う画像表示制御の内
容を規定した図8の画像表示制御プログラムを記憶して
いる。さらにプログラムROM604は、VDP606
のデータ・レジスタにマッピングして書き込む、VDP
606制御用データも記憶している。またプログラムR
OM604は、後述の図11のテーブルを初めとする各
種のパラメータの値が格納されている。RAM605
は、CPU603に対する入出力データや演算処理のた
めのデータを一時記憶し、ワーク・エリアやバッファ・
メモリとして機能する。The program ROM 604 includes a CPU 603
Stores a program for image processing executed by the CPU 603, and specifically stores an image display control program of FIG. Further, the program ROM 604 stores the VDP 606
VDP mapping and writing to data register of
606 control data is also stored. Program R
The OM 604 stores values of various parameters including a table in FIG. 11 described later. RAM605
Temporarily stores input / output data for the CPU 603 and data for arithmetic processing, and stores a work area and a buffer memory.
Functions as a memory.
【0063】VDP606は、CPU603からの図柄
更新の指示に従って可変表示装置609に表示するため
のスプライト/スクロールの画像データをビデオRAM
608に展開し、CPU603からの出力指示に従って
可変表示装置609の表示領域内に画像データを出力、
表示する。また表示色の制御には、特定の複数の色デー
タを配列して設定したカラーパレット(以下、パレッ
ト)がよく使用される。本実施形態のVDP606は、
256色を定義するパレットを4つ内蔵しており、4レ
イヤを処理し、各レイヤに1パレットを関連付けて画像
処理を行う。VDP606はCPU603からの出力指
示に従って、4つのレイヤ毎に設定した画像データを合
成し、その合成画像データを可変表示装置609に出
力、表示する。The VDP 606 converts the sprite / scroll image data to be displayed on the variable display device 609 in accordance with the symbol update instruction from the CPU 603 to the video RAM.
608, and outputs image data in the display area of the variable display device 609 in accordance with an output instruction from the CPU 603;
indicate. A color pallet (hereinafter, pallet) in which a plurality of specific color data are arranged and set is often used for controlling display colors. The VDP 606 of this embodiment is
Four palettes defining 256 colors are built in, and four layers are processed, and image processing is performed by associating one palette with each layer. The VDP 606 combines image data set for each of the four layers according to an output instruction from the CPU 603, and outputs and displays the combined image data on the variable display device 609.
【0064】VDP606は、具体的には、ビデオRA
M608上の画像データにより指示されるパレットの色
データに基づいてその画像データを色データに変換し、
その色データをアナログRGBのビデオ信号として可変
表示装置609へ出力し、表示する。ここでの画像デー
タはパレットに対するインデックス(配列番号)を含
む。本実施形態のVDP606は、1ピクセル当たり
R、G、BおよびI(intensity;彩度)の各々を3ビ
ットの8階調で制御する仕様とし、4096色(=8×
8×8×8)を処理する能力を有する。VDP606
は、256色を設定可能なパレットを4つの各レイヤに
1パレットづつ関連付けて画像処理を行うため、256
色×4レイヤ=1024より4096色中の最大102
4色を可変表示装置609へ表示可能である。The VDP 606 is, specifically, a video RA
Converting the image data into color data based on the color data of the palette specified by the image data on M608,
The color data is output to the variable display device 609 as an analog RGB video signal and displayed. The image data here includes an index (array number) for the pallet. The VDP 606 of this embodiment has a specification in which each of R, G, B, and I (intensity; saturation) is controlled by 8 gradations of 3 bits per pixel, and 4096 colors (= 8 ×
8 × 8 × 8). VDP606
Performs image processing by associating a palette that can set 256 colors with each of the four layers, one palette at a time.
Color x 4 layers = 102 out of 4096 colors from 1024
Four colors can be displayed on the variable display device 609.
【0065】キャラクタROM607は、CPU603
からの指示を受けたVDP606がビデオRAM608
に展開する、スプライト/スクロール等の画像データを
記憶している。また、VDP606内臓の4つのパレッ
トにセットされるべき4つのパレットデータを記憶して
いる。また、画像データは、ランレングス符号化、予測
符号化、ハフマン符号化およびその他周知の圧縮技術に
よって圧縮され、キャラクタROM607に記憶されて
いる。The character ROM 607 has a CPU 603
The VDP 606 receiving the instruction from the video RAM 608
, And image data such as sprites / scrolls. Also, four pallet data to be set in four pallets built into the VDP 606 are stored. The image data is compressed by run-length coding, predictive coding, Huffman coding and other well-known compression techniques, and stored in the character ROM 607.
【0066】ビデオRAM608は、VDP606によ
り、可変表示装置609の表示領域内に出力する画像デ
ータが展開され、一時記憶される。本実施形態では、4
つのレイヤ毎に設定した画像データがビデオRAM60
8に一時記憶され、ビデオRAM608上で4レイヤの
画像データがスクリーンバッファで合成され合成画像デ
ータが生成される。In the video RAM 608, the image data to be output is developed in the display area of the variable display device 609 by the VDP 606 and is temporarily stored. In the present embodiment, 4
The image data set for each layer is stored in the video RAM 60.
8 is temporarily stored in the video RAM 608, and the image data of the four layers is synthesized by the screen buffer on the video RAM 608 to generate synthesized image data.
【0067】可変表示装置609は、本実施形態ではタ
ッチパネルLCDであり、VDP606が出力する画像
のビデオ信号を可視表示する一方、入力キーとしてモー
ド1キー630、モード2キー631およびその他キー
610等を表示し、遊技者からの入力キーへの入力を受
付可能である。可変表示装置609は、入力キーで受け
付けた入力に係るキー入力信号をCPU603へ渡す。The variable display device 609 is a touch panel LCD in the present embodiment, and displays a video signal of an image output from the VDP 606 in a visible manner, and includes a mode 1 key 630, a mode 2 key 631, and other keys 610 as input keys. It is possible to display and accept the input to the input key from the player. The variable display device 609 passes a key input signal related to the input received by the input key to the CPU 603.
【0068】(動作説明)以上述べたシステム構成にお
いて、本実施形態の入賞抽選判定後の演出およびゲーム
について以下、説明する。本実施形態は、BBゲーム中
の30ゲームのボーナスゲームにおける小役フラグ成立
の告知について、遊技者に小役フラグ告知を可能とする
ボーナスゲーム数を抽選させる(小役告知ゲーム回数抽
選)。抽選にあたり以下の2つのモードを遊技者に選択
させる。 1)モード1(初、中級者用);「最初の10回のボー
ナスゲームを小役告知」可能な状態を50%の確率で抽
選するモード。安定した小役成立によるメダルの獲得が
可能。 2)モード2(上級者用);「30回の全ボーナスゲー
ムを小役告知」可能な状態を30%の確率で「30回の
全ボーナスゲームを小役告知無し」の状態を30%の確
率でで抽選するモード。30回の全ボーナスゲームを小
役告知可能な場合、大量メダルの獲得が可能。逆に、3
0回の全ボーナスゲームが小役告知無しの場合、小役成
立によるメダルの獲得は勘による。ハイリスク、ハイリ
ターンモード。(Explanation of Operation) In the system configuration described above, effects and games after the winning lottery determination of the present embodiment will be described below. In the present embodiment, the player is allowed to randomly determine the number of bonus games that allow the player to announce the small role flag in the bonus game of the 30 bonus games in the BB game (small lot notification game number lottery). At the time of the lottery, the following two modes are selected by the player. 1) Mode 1 (for first-time and intermediate-level players): A mode in which a state where "the first 10 bonus games are announced as a minor role" is selected with a 50% probability. The medal can be acquired by the stable small role formation. 2) Mode 2 (for advanced users); 30% probability of "notify all 30 bonus games" with 30% chance of "30 times no bonus game announced" Mode to draw by probability. If a small role can be announced for all 30 bonus games, a large number of medals can be obtained. Conversely, 3
In the case where no bonus game has been announced for all zero bonus games, medals may be obtained by the incorporation of the small role. High risk, high return mode.
【0069】本実施形態は、以上の2つのモードをBB
ゲーム開始にあたって遊技者に選択させ、上記モードに
よる抽選結果に従って、所定のボーナスゲーム数だけ小
役フラグ告知を可能をとし、初、中級者には安定したメ
ダルの獲得を可能とし、上級者にはメダルの大量獲得が
可能なチャンスを与えることに特徴がある。In this embodiment, the above two modes are set to BB
At the start of the game, let the player select, according to the lottery result in the above mode, enable the notification of the small role flag for a predetermined number of bonus games, enable the first and intermediate players to acquire a stable medal, and for advanced users It is characterized by giving a chance to obtain a large number of medals.
【0070】遊技者がメダルをメダル投入口404に投
入し、スタートレバー419を操作してリール102、
103、104を回転させると同時に、主制御部508
は入賞の抽選を行う。抽選の結果がBBフラグの成立の
場合、主制御部508は画像表示装置429へBBフラ
グ成立の告知を表示するよう指示を送る。画像表示装置
429は、図2に示すように、可変表示装置609にB
Bフラグの成立を表示し告知する。The player inserts a medal into the medal slot 404, operates the start lever 419, and
At the same time as rotating 103 and 104, the main control unit 508
Performs a winning lottery. When the result of the lottery is that the BB flag is established, the main control unit 508 sends an instruction to the image display device 429 to display a notification that the BB flag is established. The image display device 429, as shown in FIG.
The establishment and notification of the B flag is displayed.
【0071】続いて遊技者が停止ボタン420、42
1、422を押してリール102、103、104の回
転を停止させ、図1に示すBB図柄の7を有効ライン上
に停止させるとBB成立となる。この後、主制御部50
8は画像表示装置429へ上記モードの選択画面を表示
するよう指示を送る。画像表示装置429は、図7に示
すように、可変表示装置609にモード選択画面を表示
する。この場合、タッチパネルLCDの可変表示装置6
09はモード選択の案内に加え、モード1キー630、
モード2キー631およびその他入力キーを表示する。Subsequently, the player presses the stop buttons 420 and 42
By pressing 1, 422, the rotation of the reels 102, 103, 104 is stopped, and when the BB symbol 7 shown in FIG. 1 is stopped on the effective line, BB is established. Thereafter, the main control unit 50
8 sends an instruction to the image display device 429 to display the mode selection screen. The image display device 429 displays a mode selection screen on the variable display device 609 as shown in FIG. In this case, the variable display device 6 of the touch panel LCD
09 is a mode 1 key 630 in addition to the mode selection guide.
The mode 2 key 631 and other input keys are displayed.
【0072】ここで例えば遊技者がモード1キー630
を押して、初、中級者用のモード1を選択したとする
と、画像表示装置429内でBBゲーム中の小役告知ゲ
ーム回数の抽選が行われる。モード1において、遊技者
が50%の抽選確率である「最初の10回のボーナスゲ
ームを小役告知」可能な状態を抽選したとすると、以
後、BBゲームの最初の10回のボーナスゲームが小役
告知される。Here, for example, when the player enters the mode 1 key 630
If the user selects the first mode 1 for an intermediate player by pressing, a lottery of the number of small portion notification games in the BB game is performed in the image display device 429. In mode 1, if the player has drawn a state in which "the first 10 bonus games can be informed of a small role", which is a 50% lottery probability, then the first 10 bonus games of the BB game are reduced to a small number. Notified.
【0073】この状態で遊技者がメダルをメダル投入口
404に投入し、スタートレバー419を操作してリー
ル102、103、104を回転させると同時に、主制
御部508は入賞の抽選を行う。抽選の結果が例えば小
役cのフラグ成立の場合、主制御部508は画像表示装
置429へ小役cのフラグ成立の告知を表示するよう指
示を送る。画像表示装置429は、図3に示すように、
可変表示装置609に小役cのフラグの成立を表示し告
知する。上述のモード1の抽選結果に従い、最初の10
回のボーナスゲームまでは各小役のフラグ成立に対し
て、図3のような表示による小役告知が行われる。In this state, the player inserts medals into the medal slot 404, operates the start lever 419 to rotate the reels 102, 103, and 104, and at the same time, the main control unit 508 performs a lottery for winning. When the result of the lottery is, for example, that the flag of the small combination c is established, the main control unit 508 sends an instruction to the image display device 429 to display a notification that the flag of the small combination c is established. The image display device 429, as shown in FIG.
The establishment of the flag of the small role c is displayed and notified on the variable display device 609. According to the lottery result of Mode 1 described above, the first 10
Until the bonus game of the times, the small combination notification is performed by the display as shown in FIG. 3 for the flag establishment of each small combination.
【0074】(プログラムの処理説明)本実施形態にお
ける上記入賞抽選判定後の演出およびゲームに係る処理
は、主制御部508のCPUが行う回胴式遊技制御処理
の内容を規定した遊技制御プログラム(不図示)の処理
手順、および図8に示すフローチャートに示す処理手順
により行われる。図8はCPU603が実行する表示制
御内容を示し、CPU603が、ROM604に記憶さ
れている画像表示制御プログラムを読み出して実行する
ことにより行われる。(Description of Program Processing) In the present embodiment, the processing related to the effects and the game after the winning lottery determination is performed by a game control program (CPU) of the main control unit 508 that defines the contents of the spinning type game control processing. (Not shown) and the processing procedure shown in the flowchart of FIG. FIG. 8 shows display control contents executed by the CPU 603. The CPU 603 reads out and executes an image display control program stored in the ROM 604.
【0075】まず、主制御部508のCPUが行う回胴
式遊技制御処理の内容を規定した遊技制御プログラムの
処理手順の概要について説明する。回胴式遊技機が電源
の投入をされると、主制御部508は各種初期設定(不
図示)の後、不図示の割り込み処理によりRAM510
内の役の乱数カウンタを更新することにより、役の乱数
値を発生する。First, an outline of a processing procedure of a game control program that defines the contents of the spinning-type game control processing performed by the CPU of the main control unit 508 will be described. When the spinning-type gaming machine is turned on, the main control unit 508 performs various initial settings (not shown), and then executes RAM 510 by an interrupt process (not shown).
By updating the random number counter of the hand within, the random number value of the hand is generated.
【0076】遊技者が、メダル投入口404からメダル
を所定枚数投入、またはベットボタン416〜418を
押してクレジットメダルから所定枚数のメダルを投入す
ると、主制御部508は有効ラインLED410〜41
4を所定数点灯することで、入賞ライン表示405〜4
09の所定のラインを有効ラインとする。When the player inserts a predetermined number of medals from the medal insertion slot 404 or inserts a predetermined number of medals from credit medals by pressing the bet buttons 416 to 418, the main control unit 508 sets the activated line LEDs 410 to 41
By illuminating a predetermined number of four, the winning line display 405-4
The predetermined line 09 is an effective line.
【0077】その後、遊技者がスタートレバー419を
操作するとリール始動スイッチ501のトリガ発生によ
り、主制御部508はリール制御装置512へリールの
回転の指示を出すと共に、RAM510内の役の乱数カ
ウンタから乱数値を抽出する。主制御部508は取得し
た乱数値に基づいて役の入賞/ハズレを決定し、入賞の
場合は入賞した役のRAM510内のフラグをONにす
る。また同時に、主制御部508は図10に示す図柄変
動開始コマンド(コマンドIDは2)を画像表示装置4
29へ送信する。Thereafter, when the player operates the start lever 419, the main control unit 508 issues an instruction to rotate the reel to the reel control unit 512 by the trigger of the reel start switch 501, and outputs the instruction from the random number counter of the combination in the RAM 510. Extract a random value. The main control unit 508 determines winning / losing of a winning combination based on the obtained random number value, and in the case of winning, turns on a flag in the RAM 510 of the winning winning combination. At the same time, the main control unit 508 sends the symbol change start command (command ID is 2) shown in FIG.
29.
【0078】続いて主制御部508は、RAM510内
のボーナスフラグをチェックし、ボーナスフラグが不成
立の場合は更にRAM510内の各小役のフラグをチェ
ックする。どの小役フラグも不成立の場合は、遊技者の
停止ボタン420〜422の操作に対して、主制御部5
08は停止ボタンスイッチ503のトリガ検出に合わせ
て、リール制御装置512へハズレ時のリール制御の指
示を行い、リールを停止させる。Subsequently, the main control unit 508 checks the bonus flag in the RAM 510. If the bonus flag is not established, the main control unit 508 further checks the flag of each small combination in the RAM 510. If none of the small role flags are established, the main control unit 5 responds to the operation of the stop buttons 420 to 422 by the player.
08 instructs the reel control device 512 to perform reel control at the time of a loss in accordance with the trigger detection of the stop button switch 503, and stops the reels.
【0079】次に、遊技者が、メダル投入口404から
メダルを所定枚数投入、またはベットボタン416〜4
18を押してクレジットメダルから所定枚数のメダルを
投入すると、主制御部508は有効ラインLED410
〜414を所定数点灯することで入賞ライン表示405
〜409の所定のラインを有効ラインとする。Next, the player inserts a predetermined number of medals through the medal insertion slot 404 or makes bet buttons 416 to 4.
When a predetermined number of credit medals are inserted from the credit medals by pressing 18, the main control unit 508 sets the activated line LED 410
The winning line display 405 is displayed by lighting a predetermined number of.
A predetermined line of 40409 is set as an effective line.
【0080】その後、遊技者がスタートレバー419を
操作するとリール始動スイッチ501のトリガ発生によ
り、主制御部508はリール制御装置512へリールの
回転の指示を出すと共に、RAM510内の役の乱数カ
ウンタから乱数値を抽出する。主制御部508は取得し
た乱数値に基づいて役の入賞/ハズレを決定し、入賞の
場合は入賞した役のRAM510内のフラグをONにす
る。また同時に、主制御部508は図10に示す図柄変
動開始コマンド(コマンドIDは2)を画像表示装置4
29へ送信する。Thereafter, when the player operates the start lever 419, a trigger of the reel start switch 501 causes the main control unit 508 to issue a reel rotation instruction to the reel control unit 512 and to read a reel random number counter in the RAM 510 from the random number counter. Extract a random value. The main control unit 508 determines winning / losing of a winning combination based on the obtained random number value, and in the case of winning, turns on a flag in the RAM 510 of the winning winning combination. At the same time, the main control unit 508 sends the symbol change start command (command ID is 2) shown in FIG.
29.
【0081】続いて主制御部508は、RAM510内
のボーナスフラグをチェックし、ボーナスフラグが不成
立の場合は更にRAM510内の各小役のフラグをチェ
ックする。小役フラグが成立している場合は、主制御部
508はフラグが成立した役を識別するフラグ種別(例
えば、小役cフラグ)をイベントとして設定した図10
に示すフラグ成立コマンド(コマンドIDは1)を、画
像表示装置429へ送信する。そして遊技者の停止ボタ
ン420〜422の操作に対して、主制御部508は停
止ボタンスイッチ503のトリガ検出に合わせて、リー
ル制御装置512へ成立小役に関わるリールの引込み制
御の指示を行い、リールを停止させる。Subsequently, the main control unit 508 checks the bonus flag in the RAM 510. If the bonus flag is not established, the main control unit 508 further checks the flag of each small combination in the RAM 510. When the small combination flag is established, the main control unit 508 sets a flag type (for example, small combination c flag) for identifying the combination for which the flag has been established as an event in FIG.
(Command ID is 1) is transmitted to the image display device 429. Then, in response to the operation of the stop buttons 420 to 422 by the player, the main control unit 508 instructs the reel control device 512 to control the pull-in of the reels related to the established small combination in accordance with the trigger detection of the stop button switch 503, Stop the reel.
【0082】次に、遊技者が、メダル投入口404から
メダルを所定枚数投入、またはベットボタン416〜4
18を押してクレジットメダルから所定枚数のメダルを
投入すると、主制御部508は有効ラインLED410
〜414を所定数点灯することで入賞ライン表示405
〜409の所定のラインを有効ラインとする。Next, the player inserts a predetermined number of medals from the medal insertion slot 404 or makes bet buttons 416-4.
When a predetermined number of credit medals are inserted from the credit medals by pressing 18, the main control unit 508 sets the activated line LED 410
The winning line display 405 is displayed by lighting a predetermined number of.
A predetermined line of 40409 is set as an effective line.
【0083】その後、遊技者がスタートレバー419を
操作するとリール始動スイッチ501のトリガ発生によ
り、主制御部508はリール制御装置512へリールの
回転の指示を出すと共に、RAM510内の役の乱数カ
ウンタから乱数値を抽出する。主制御部508は取得し
た乱数値に基づいて役の入賞/ハズレを決定し、入賞の
場合は入賞した役のRAM510内のフラグをONにす
る。また同時に、主制御部508は図10に示す図柄変
動開始コマンド(コマンドIDは2)を画像表示装置4
29へ送信する。Thereafter, when the player operates the start lever 419, the trigger of the reel start switch 501 causes the main control unit 508 to issue an instruction to rotate the reel to the reel control device 512. Extract a random value. The main control unit 508 determines winning / losing of a winning combination based on the obtained random number value, and in the case of winning, turns on a flag in the RAM 510 of the winning winning combination. At the same time, the main control unit 508 sends the symbol change start command (command ID is 2) shown in FIG.
29.
【0084】続いて主制御部508は、RAM510内
のボーナスフラグをチェックし、ボーナスフラグ成立の
場合は更にRAM510内の各小役のフラグをチェック
する。どの小役フラグも不成立の場合は、主制御部50
8はフラグが成立したボーナスを識別するフラグ種別
(例えば、BBフラグ)をイベントとして設定した図1
0に示すフラグ成立コマンド(コマンドIDは1)を、
画像表示装置429へ送信する。そして遊技者の停止ボ
タン420〜422の操作に対して、主制御部508は
停止ボタンスイッチ503のトリガ検出に合わせて、リ
ール制御装置512へ成立ボーナスに関わるリールの引
込み制御の指示を行い、リールを停止させる。ここでB
B成立の場合は、主制御部508は、図10に示すBB
成立コマンド(コマンドIDは0)を、画像表示装置4
29へ送信する。Subsequently, the main control unit 508 checks the bonus flag in the RAM 510. If the bonus flag is established, the main control unit 508 further checks each small combination flag in the RAM 510. If none of the small role flags are established, the main control unit 50
FIG. 1 shows a flag 8 for setting a flag type (for example, BB flag) for identifying a bonus for which a flag has been established as an event.
A flag establishment command (command ID is 1) indicated by 0 is
The image is transmitted to the image display device 429. In response to the operation of the stop buttons 420 to 422 by the player, the main control unit 508 instructs the reel control device 512 to control the pull-in of the reels related to the established bonus in accordance with the trigger detection of the stop button switch 503, and To stop. Where B
If B is satisfied, the main control unit 508 outputs the BB shown in FIG.
The establishment command (command ID is 0) is transmitted to the image display device 4
29.
【0085】次に、遊技者が、メダル投入口404から
メダルを所定枚数投入、またはベットボタン416〜4
18を押してクレジットメダルから所定枚数のメダルを
投入すると、主制御部508は有効ラインLED410
〜414を所定数点灯することで入賞ライン表示405
〜409の所定のラインを有効ラインとする。Next, the player inserts a predetermined number of medals from the medal insertion slot 404 or makes bet buttons 416 to 4
When a predetermined number of credit medals are inserted from the credit medals by pressing 18, the main control unit 508 sets the activated line LED 410
The winning line display 405 is displayed by lighting a predetermined number of.
A predetermined line of 40409 is set as an effective line.
【0086】その後、遊技者がスタートレバー419を
操作するとリール始動スイッチ501のトリガ発生によ
り、主制御部508はリール制御装置512へリールの
回転の指示を出すと共に、RAM510内の役の乱数カ
ウンタから乱数値を抽出する。主制御部508は取得し
た乱数値に基づいて役の入賞/ハズレを決定し、入賞の
場合は入賞した役のRAM510内のフラグをONにす
る。また同時に、主制御部508は図10に示す図柄変
動開始コマンド(コマンドIDは2)を画像表示装置4
29へ送信する。Thereafter, when the player operates the start lever 419, a trigger of the reel start switch 501 causes the main control unit 508 to issue an instruction to rotate the reels to the reel control unit 512. Extract a random value. The main control unit 508 determines winning / losing of a winning combination based on the obtained random number value, and in the case of winning, turns on a flag in the RAM 510 of the winning winning combination. At the same time, the main control unit 508 sends the symbol change start command (command ID is 2) shown in FIG.
29.
【0087】続いて主制御部508は、RAM510内
のボーナスフラグをチェックし、ボーナスフラグ成立の
場合は更にRAM510内の各小役のフラグをチェック
する。小役が成立している場合は、主制御部508はフ
ラグが成立した役を識別するフラグ種別(例えば、小役
cフラグ)をイベントとして設定した図10に示すフラ
グ成立コマンド(コマンドIDは1)を、画像表示装置
429へ送信する。そして遊技者の停止ボタン420〜
422の操作に対して、主制御部508は停止ボタンス
イッチ503のトリガ検出に合わせて、リール制御装置
512へ成立小役に関わるリールの引込み制御の指示を
行い、リールを停止させる。Subsequently, the main control unit 508 checks the bonus flag in the RAM 510, and if the bonus flag is established, further checks the flag of each small combination in the RAM 510. When the small combination is established, the main control unit 508 sets a flag type (for example, small combination c flag) for identifying the combination for which the flag has been established as an event, as shown in FIG. ) Is transmitted to the image display device 429. And the player's stop button 420 ~
In response to the operation of 422, the main control unit 508 instructs the reel control device 512 to control the pull-in of the reels related to the established small combination in accordance with the trigger detection of the stop button switch 503, and stops the reels.
【0088】主制御部508は、BBゲーム終了を検知
すると、図10に示すBB終了コマンド(コマンドID
は3)を、画像表示装置429へ送信する。When the main control unit 508 detects the end of the BB game, the BB end command (command ID) shown in FIG.
Is transmitted to the image display device 429.
【0089】一方図8において、CPU603は、回胴
式遊技機が電源ONをした立ち上げ後にCPU603の
初期設定処理を行い(ステップS800)、不図示の割
り込み処理で監視している入力の検知の結果を判定する
(ステップS810)。入力としては、主制御部508
からのコマンドおよび可変表示装置609の表示する入
力キーからのキー入力信号がある。On the other hand, in FIG. 8, the CPU 603 performs an initial setting process of the CPU 603 after the turning-on type game machine is turned on and started (step S800), and detects an input monitored by an interrupt process (not shown). The result is determined (step S810). As an input, the main control unit 508
And a key input signal from an input key displayed on the variable display device 609.
【0090】新入力が無ければ、何もせずにステップS
840へ進む。新入力時は、入力に係る入力情報をRA
M605上のセット・エリアへセットし(ステップS8
20)、その入力情報にユニークなデータをRAM60
5にセットして(ステップS830)、ステップS84
0へ進む。If there is no new input, nothing is performed and step S is performed.
Proceed to 840. At the time of new input, input information related to input
Set in the set area on M605 (step S8
20), unique data for the input information is stored in the RAM 60
5 (step S830) and step S84
Go to 0.
【0091】つぎにCPU603は、画像データセット
処理を行う(ステップS840)。具体的には、RAM
605にセットした入力情報にユニークなデータに基づ
いて、プログラムROM604内のVDP制御用データ
をRAM605上のVDP出力用バッファに書き込む。
そして、VDP出力用バッファの情報をVDPへ出力し
てよい場合、出力許可フラグをONにする。Next, the CPU 603 performs an image data setting process (step S840). Specifically, RAM
The VDP control data in the program ROM 604 is written to the VDP output buffer on the RAM 605 based on the data unique to the input information set in the 605.
If the information of the VDP output buffer can be output to the VDP, the output permission flag is turned on.
【0092】CPU603は、出力許可フラグを判定し
(ステップS850)、OFFならばステップS810
へ戻る。The CPU 603 determines the output permission flag (step S850).
Return to
【0093】出力許可フラグONの場合は、CPU60
3はVDP出力用バッファの情報をCPU603のアド
レス空間上でVDP606のデータ・レジスタにマッピ
ングして書き込み、アドレス・バス、データ・バスの指
定、ライト・イネーブル、チップ・セレクトによりVD
P606へ指示を出すことにより、ビデオRAM608
上にキャラクタROM607から読み出すスプライト/
スクロール画像データを展開する。そしてVDP606
へ、可変表示装置609の表示領域ウィンドウ内にビデ
オRAM608上の画像データを表示するように指示す
るVDPデータ出力処理を行い(ステップS860)、
ステップS810へ戻る。When the output permission flag is ON, the CPU 60
No. 3 maps the information of the VDP output buffer to the data register of the VDP 606 in the address space of the CPU 603 and writes the data, and designates the address bus, the data bus, the write enable, and the chip select to enable the VD.
By issuing an instruction to P606, the video RAM 608
Sprite read from character ROM 607 /
Expand the scroll image data. And VDP606
Then, a VDP data output process for instructing to display the image data on the video RAM 608 in the display area window of the variable display device 609 is performed (step S860).
It returns to step S810.
【0094】再度ループ処理によりステップS840が
呼び出され、RAM605にセットした入力情報にユニ
ークなデータに基づいて、CPU603はプログラムR
OM604内の演出表示に係る背景やアニメーションの
VDP制御用データをRAM605上のVDP出力用バ
ッファに書き込み更新する。そして、CPU603はV
DP出力用バッファの情報をVDPへ出力してよい場合
出力許可フラグをONにする。Step S840 is called again by the loop processing, and the CPU 603 executes the program R based on the data unique to the input information set in the RAM 605.
The VDP control data of the background and animation related to the effect display in the OM 604 is written and updated in the VDP output buffer on the RAM 605. Then, the CPU 603
If the information of the DP output buffer can be output to the VDP, the output permission flag is turned on.
【0095】ステップS840の処理が図8のループで
繰り返し呼び出され、演出表示の背景やアニメーション
の処理が繰り返される。これにより入力情報に応じた画
像表示が行われ、演出表示の背景やアニメーションの表
示が行われる。The processing of step S840 is repeatedly called in the loop of FIG. 8, and the processing of the background of the effect display and the animation are repeated. As a result, an image is displayed according to the input information, and the background of the effect display and the animation are displayed.
【0096】入力に係る入力情報をRAM605上のセ
ット・エリアへセットする上記ステップS820の入力
情報セット処理を、図9を用いて詳述する。図9におい
て、CPU603は状態が「通常ゲーム中」の時に、主
制御部508から図10に示す図柄変動開始コマンド
(コマンドIDは2)を受信すると、入力情報(デモ)
をRAM605上のセット・エリアへセットする。この
処理は、ステップS900→S905→S910→S9
15→S940により行われる。これにより、CPU6
03は図8の一連の表示制御に従い、可変表示装置60
9にデモ画面(不図示)を表示する。The input information setting process in step S820 for setting the input information relating to the input in the set area on the RAM 605 will be described in detail with reference to FIG. In FIG. 9, when the CPU 603 receives the symbol change start command (command ID is 2) shown in FIG. 10 from the main control unit 508 when the state is “under normal game”, the input information (demo)
Is set in the set area on the RAM 605. This processing is performed in steps S900 → S905 → S910 → S9
15 → S940. Thereby, the CPU 6
Reference numeral 03 denotes a variable display device 60 according to the series of display controls shown in FIG.
9 displays a demo screen (not shown).
【0097】次にCPU603は状態が「通常ゲーム
中」の時に、主制御部508からBBフラグをフラグ種
別のイベントとして設定した図10に示すフラグ成立コ
マンド(コマンドIDは1)を受信すると、入力情報
(BB告知)をRAM605上のセット・エリアへセッ
トする。この処理は、ステップS900→S905→S
910→S935により行われる。これにより、CPU
603は図8の一連の表示制御に従い、図2に示すよう
に、可変表示装置609にBBフラグの成立を表示し告
知する。Next, when the CPU 603 receives a flag establishment command (command ID is 1) shown in FIG. 10 in which the BB flag is set as a flag type event from the main control unit 508 when the state is “under normal game”, The information (BB notification) is set in the set area on the RAM 605. This processing is performed in steps S900 → S905 → S
910 → S935. This allows the CPU
603 displays and notifies the variable display device 609 of the establishment of the BB flag, as shown in FIG. 2, according to the series of display controls of FIG.
【0098】次にCPU603は状態が「通常ゲーム
中」の時に、主制御部508から図10に示すBB成立
コマンド(コマンドIDは0)を受信すると、入力情報
(モード選択)をRAM605上のセット・エリアへセ
ットする。この時、タイマをセットし、状態を「モード
選択中」へ遷移させる。Next, when the CPU 603 receives the BB establishment command (command ID is 0) shown in FIG. 10 from the main control unit 508 while the state is “under normal game”, the CPU 603 sets the input information (mode selection) on the RAM 605.・ Set in the area. At this time, the timer is set, and the state is changed to “mode selection”.
【0099】この処理は、ステップS900→S905
→S910→S915→S920→S925→S930
により行われる。これにより、CPU603は図8の一
連の表示制御に従い、図7に示すように、可変表示装置
609にモード選択画面を表示する。This processing is performed in steps S900 → S905.
→ S910 → S915 → S920 → S925 → S930
It is performed by As a result, the CPU 603 displays the mode selection screen on the variable display device 609 as shown in FIG.
【0100】CPU603は状態が「モード選択中」の
時に、主制御部508から図10に示す図柄変動開始コ
マンド(コマンドIDは2)を受信するか、上記タイマ
のタイムアウトを検出するか、或いは可変表示装置60
9からモード1キー入力信号を受信すると、入力情報
(デモ)をRAM605上のセット・エリアへセットす
る。When the state is "mode selection", the CPU 603 receives the symbol change start command (command ID is 2) shown in FIG. 10 from the main control unit 508, detects the timeout of the timer, or adjusts the variable. Display device 60
When the mode 1 key input signal is received from No. 9, the input information (demo) is set in the set area on the RAM 605.
【0101】この時さらにCPU603は、モード1の
小役告知ゲーム回数抽選を行い、抽選結果の小役告知ゲ
ーム回数をRAM605にセーブし、小役告知ゲーム回
数カウンタを0にリセットし、状態を「BBゲーム中」
へ遷移させる。At this time, the CPU 603 further conducts a small lottery notification game number lottery in the mode 1, saves the number of small lottery notification games as a result of the lottery in the RAM 605, resets the small role notification game number counter to 0, and changes the state to “ During BB game "
Transition to.
【0102】この処理は、ステップS900→S905
→S910→S945→S950→S960→S965
→S970により行われる。これにより、CPU603
は図8の一連の表示制御に従い、可変表示装置609に
デモ画面(不図示)を表示する。This processing is performed in steps S900 → S905.
→ S910 → S945 → S950 → S960 → S965
→ This is performed by S970. Thereby, the CPU 603
Displays a demonstration screen (not shown) on the variable display device 609 in accordance with the series of display controls in FIG.
【0103】同様にCPU603は状態が「モード選択
中」の時に、可変表示装置609からモード2キー入力
信号を受信すると、入力情報(デモ)をRAM605上
のセット・エリアへセットする。Similarly, when the CPU 603 receives a mode 2 key input signal from the variable display device 609 when the state is “mode selection”, the CPU 603 sets input information (demo) in the set area on the RAM 605.
【0104】この時さらにCPU603は、モード2の
小役告知ゲーム回数抽選を行い、抽選結果の小役告知ゲ
ーム回数をRAM605にセーブし、小役告知ゲーム回
数カウンタを0にリセットし、状態を「BBゲーム中」
へ遷移させる。At this time, the CPU 603 further performs a mode 2 small lottery notification game number lottery, saves the number of small role notification game times as a result of the lottery in the RAM 605, resets the small role notification game number counter to 0, and changes the state to “ During BB game "
Transition to.
【0105】この処理は、ステップS900→S905
→S910→S945→S955→S960→S965
→S970により行われる。これにより、CPU603
は図8の一連の表示制御に従い、可変表示装置609に
デモ画面(不図示)を表示する。This processing is performed in steps S900 → S905.
→ S910 → S945 → S955 → S960 → S965
→ This is performed by S970. Thereby, the CPU 603
Displays a demonstration screen (not shown) on the variable display device 609 in accordance with the series of display controls in FIG.
【0106】ここで、上記ステップS950のモード1
の小役告知ゲーム回数抽選、およびS955のモード2
の小役告知ゲーム回数抽選は、CPU603がプログラ
ムROM604に予め記憶されている図11の小役告知
ゲーム回数抽選テーブルを参照して行われる。Here, the mode 1 in step S950
Lottery announcement game lottery and mode 2 of S955
Is performed by the CPU 603 with reference to the small notification game number lottery table of FIG. 11 stored in the program ROM 604 in advance.
【0107】モード1の小役告知ゲーム回数抽選、また
はモード2の小役告知ゲーム回数抽選において、CPU
603は、不図示の割り込み処理で0〜99の100個
の値に更新している抽選乱数ループカウンタから抽選乱
数を取得し、取得した抽選乱数とモード1およびモード
2のいずれであるかをパラメータとして、図11の小役
告知ゲーム回数抽選テーブルを参照する。In the mode 1 lottery notification game lottery or the mode 2 lottery notification game lottery,
Reference numeral 603 denotes an acquisition of a random number from the random number loop counter, which has been updated to 100 values from 0 to 99 by interrupt processing (not shown), and a parameter indicating whether the acquired random number is one of Mode 1 and Mode 2. It refers to the small part notification game number lottery table of FIG.
【0108】本実施形態において、図11を参照する
と、0〜99の100個の値と抽選乱数の割り振りの割
合から、以下のような小役告知ゲーム回数抽選確率とな
る。 1)モード1 「最初の10回のボーナスゲームを小役告知」可能な状態は50%の確率 「最初の3回のボーナスゲームを小役告知」可能な状態は10%の確率 「最初の8回のボーナスゲームを小役告知」可能な状態は10%の確率 「最初の15回のボーナスゲームを小役告知」可能な状態は10%の確率 「30回の全ボーナスゲームを小役告知」可能な状態は10%の確率 「30回の全ボーナスゲームを小役告知無し」の状態は10%の確率 2)モード2 「30回の全ボーナスゲームを小役告知」可能な状態は30%の確率 「30回の全ボーナスゲームを小役告知無し」の状態は30%の確率 「最初の3回のボーナスゲームを小役告知」可能な状態は10%の確率 「最初の8回のボーナスゲームを小役告知」可能な状態は10%の確率 「最初の10回のボーナスゲームを小役告知」可能な状態は10%の確率 「最初の15回のボーナスゲームを小役告知」可能な状態は10%の確率 In the present embodiment, referring to FIG. 11, the following small portion notification game number lottery probabilities are obtained from 100 values of 0 to 99 and the ratio of allocation of lottery random numbers. 1) Mode 1 The state where "the first 10 bonus games are announced as a minor role" is 50% probability. The state where the "first 3 bonus games are announced as a minor role" is 10% probability. 10% chance of "notifying small bonuses for the first 15 bonus games" 10% probability of being able to "notify small bonuses for the first 15 bonus games" Possible status is 10% probability 10% probability for "30 bonus games not announced" 2) Mode 2 30% available for "30 bonus games announced" Probability "30% bonus game not announced" is 30% probability "First 3 bonus games announced small" is 10% probability "First 8 bonuses" It is 10% certain that the state of "notifying the minor role""The first 10 times of the bonus game small prize announcement a" capable state is "small prize announcement the first of 15 times of the bonus game" 10% chance of possible states is 10% probability
【0109】次にCPU603は状態が「BBゲーム
中」の時に、主制御部508から図10に示す図柄変動
開始コマンド(コマンドIDは2)を受信すると、入力
情報(デモ)をRAM605上のセット・エリアへセッ
トする。この時さらにCPU603は、小役告知ゲーム
回数カウンタをインクリメント(+1)する。Next, when the CPU 603 receives the symbol change start command (command ID is 2) shown in FIG. 10 from the main control unit 508 when the state is “BB game”, the CPU 603 sets the input information (demo) on the RAM 605.・ Set in the area. At this time, the CPU 603 further increments (+1) the small portion notification game number counter.
【0110】この処理は、ステップS900→S980
→S993→S997により行われる。これにより、C
PU603は図8の一連の表示制御に従い、可変表示装
置609にデモ画面(不図示)を表示する。This processing is performed in steps S900 → S980.
→ S993 → S997. Thereby, C
The PU 603 displays a demonstration screen (not shown) on the variable display device 609 according to the series of display controls in FIG.
【0111】次にCPU603は状態が「BBゲーム
中」の時に、主制御部508から例えば小役cのフラグ
をフラグ種別のイベントとして設定した図10に示すフ
ラグ成立コマンド(コマンドIDは1)を受信すると、
小役告知ゲーム回数カウンタとRAM605にセーブさ
れている小役告知ゲーム回数を比較する。小役告知ゲー
ム回数カウンタが小役告知ゲーム回数以下の場合、CP
U603は入力情報(小役告知)をRAM605上のセ
ット・エリアへセットする。Next, when the state is “BB game”, the CPU 603 issues a flag establishment command (command ID is 1) shown in FIG. 10 in which, for example, the flag of the small role c is set as a flag type event from the main control unit 508. Upon receipt,
The small-portion notification game number counter is compared with the small-portion notification game number saved in the RAM 605. If the small notification game number counter is equal to or less than the small notification game number, the CP
U603 sets the input information (notification of small role) in the set area on the RAM 605.
【0112】この処理は、ステップS900→S980
→S985→S990により行われる。これにより、C
PU603は図8の一連の表示制御に従い、図3に示す
ように、可変表示装置609に小役cフラグの成立を表
示し告知する。This processing is performed in steps S900 → S980.
→ S985 → S990. Thereby, C
The PU 603 displays and notifies the variable display device 609 of the establishment of the small win c flag as shown in FIG. 3 according to the series of display controls of FIG.
【0113】上記ステップS985の比較処理により、
小役告知ゲーム回数カウンタ即ち図柄変動数(=ボーナ
スゲーム数)が、抽選結果の小役告知ゲーム回数を超え
るまで、BBゲーム中の小役告知可能な状態が継続す
る。According to the comparison processing in step S985,
The state in which the small portion notification is possible during the BB game continues until the small portion notification game number counter, that is, the symbol variation number (= the number of bonus games) exceeds the number of small portion notification games as a result of the lottery.
【0114】CPU603は状態が「BBゲーム中」の
時に、主制御部508から図10に示すBB終了コマン
ド(コマンドIDは3)を受信すると、入力情報(デ
モ)をRAM605上のセット・エリアへセットする。
この時さらにCPU603は、状態を「通常ゲーム中」
へ遷移させる。When the CPU 603 receives the BB end command (command ID is 3) shown in FIG. 10 from the main control unit 508 when the state is “BB game in progress”, the input information (demo) is transferred to the set area on the RAM 605. set.
At this time, the CPU 603 further sets the state to “under normal game”.
Transition to.
【0115】この処理は、ステップS900→S980
→S995→S997により行われる。これにより、C
PU603は図8の一連の表示制御に従い、可変表示装
置609にデモ画面(不図示)を表示する。This processing is performed in steps S900 → S980.
→ S995 → S997. Thereby, C
The PU 603 displays a demonstration screen (not shown) on the variable display device 609 according to a series of display controls in FIG.
【0116】(実施形態の効果)以上、説明したよう
に、本実施形態によれば、BBゲーム中の30ゲームの
ボーナスゲームにおける小役フラグ成立の告知につい
て、遊技者に小役フラグ告知を可能とするボーナスゲー
ム数を抽選させる(小役告知ゲーム回数抽選)。抽選に
あたり以下の2つのモードを遊技者に選択させる。 1)モード1(初、中級者用);「最初の10回のボー
ナスゲームを小役告知」可能な状態を50%の確率で抽
選するモード。安定した小役成立によるメダルの獲得が
可能。 2)モード2(上級者用);「30回の全ボーナスゲー
ムを小役告知」可能な状態を30%の確率で「30回の
全ボーナスゲームを小役告知無し」の状態を30%の確
率でで抽選するモード。30回の全ボーナスゲームを小
役告知可能な場合、大量メダルの獲得が可能。逆に、3
0回の全ボーナスゲームが小役告知無しの場合、小役成
立によるメダルの獲得は勘による。ハイリスク、ハイリ
ターンモード。(Effects of Embodiment) As described above, according to the present embodiment, it is possible to notify the player of the small win flag in the bonus game of the 30 bonus games in the BB game. The number of bonus games to be drawn (small portion notification game number lottery). At the time of the lottery, the following two modes are selected by the player. 1) Mode 1 (for beginners and intermediate players): A mode in which a state in which "the first 10 bonus games are announced as a minor role" is selected with a probability of 50%. The medal can be acquired by the stable small role formation. 2) Mode 2 (for advanced users): 30% of the cases where "30 small bonus games are announced" are 30% chance that "30 all bonus games are not announced" is possible. Mode to draw by probability. If a small role can be announced for all 30 bonus games, a large number of medals can be obtained. Conversely, 3
If all zero bonus games have no notification of a small role, the medal acquisition by the formation of the small role is intuitive. High risk, high return mode.
【0117】以上の2つのモードをBBゲーム開始にあ
たって、遊技者に選択させ、上記モードによる抽選結果
に従って、所定のボーナスゲーム数だけ小役フラグ告知
を可能をとする。At the start of the BB game, the player is allowed to select one of the above two modes, and according to the result of the lottery in the above mode, it is possible to announce the small combination flag for a predetermined number of bonus games.
【0118】このため、上述のように、ボーナスゲーム
における小役フラグの成立を告知する回胴式遊技機にお
いて、上級者にはメダルの大量獲得が可能なチャンスを
与える。またこのような回胴式遊技機では、初、中級者
にあっても、ボーナスゲームにおける小役フラグの成立
を告知しない回胴式遊技機比べ小役の取りこぼし頻度が
減少し、BBゲーム中に大量のメダルを安定して獲得可
能である。For this reason, as described above, in the spinning-type gaming machine that notifies the establishment of the small win flag in the bonus game, an advanced player is given a chance to be able to acquire a large number of medals. Further, in such a spinning-type gaming machine, even if the player is an intermediate player for the first time, the frequency of dropping the small winning combination is lower than that of a spinning-type gaming machine that does not announce the establishment of the small winning flag in the bonus game. A large number of medals can be obtained stably.
【0119】したがって、小役告知により遊技者は小役
を狙い易いことに加え、獲得枚数に対する上級者と初、
中級者間の格差も遊技者の意思で発生可能となり、技量
をゲームに反映して獲得枚数に違いを持たせ、ゲームと
しての面白さを増加させる効果を奏する。Therefore, the notification of the small role enables the player to easily aim for the small role,
Disparities between intermediate players can also be generated by the player's intention, and the skill is reflected in the game to give a difference in the number of acquired games, thereby providing an effect of increasing the fun of the game.
【0120】(他の実施形態)以上述べた実施形態の他
に次の形態を実施できる。 1)上述の実施形態では、主制御部508で入賞判定後
に、画像表示装置429の有するタッチパネルLCDで
ある可変表示装置609は、VDP606が出力する画
像のビデオ信号を可視表示する一方、入力キーを表示し
遊技者からの入力キーへの入力を受付け、受け付けた入
力に係るキー入力信号をCPU603へ渡す。これによ
り主制御部508の入賞抽選判定後の演出を画像表示装
置429側で制御可能となる。しかし、主制御部508
の入賞抽選判定後の演出を画像表示装置429側で制御
することは、回胴式遊技機に限られるものではなく、一
般にパチンコ機と呼ばれる遊技機、またはアレンジボー
ル等の遊技機にも本発明を適用してよい。(Other Embodiments) In addition to the above-described embodiments, the following embodiments can be implemented. 1) In the above-described embodiment, after the winning determination by the main control unit 508, the variable display device 609, which is a touch panel LCD included in the image display device 429, visually displays the video signal of the image output from the VDP 606, while pressing the input key. The input is displayed and the input to the input key from the player is received, and a key input signal relating to the received input is passed to the CPU 603. This allows the image display device 429 to control the effect after the main control unit 508 determines the winning lottery. However, the main control unit 508
The control of the production after the winning lottery determination on the image display device 429 side is not limited to the spinning type gaming machine, but is also applied to a gaming machine generally called a pachinko machine or a gaming machine such as an arrangement ball. May be applied.
【0121】2)上述の実施形態では、主制御部508
で入賞判定後に、画像表示装置429がタッチパネルL
CDである可変表示装置609が受け付けた入力に係る
キー入力信号を処理し、主制御部508の入賞抽選判定
後の演出を画像表示装置429側で制御可能としてい
る。しかし、主制御部508の入賞抽選判定後の演出を
行うのは画像表示装置429に限られるものではなく、
LED表示装置513、ランプ表示装置514、効果音
派生装置515およびその他の従機能部の装置側で、遊
技者からの入力に係る入力信号を処理し、主制御部50
8の入賞抽選判定後の演出を制御可能としてもよい。2) In the above embodiment, the main control unit 508
After the winning determination is made, the image display device 429 displays the touch panel L
A key input signal relating to an input received by the variable display device 609, which is a CD, is processed, so that the image display device 429 can control the effect after the winning lottery determination of the main control unit 508. However, it is not limited to the image display device 429 to perform an effect after the prize lottery determination of the main control unit 508.
The LED display device 513, the lamp display device 514, the sound effect derivation device 515, and other slave function units process input signals related to inputs from the player, and the main control unit 50
The effect after the winning lottery determination of 8 may be controllable.
【0122】3)上述の実施形態では、主制御部508
で入賞判定後に、画像表示装置429がタッチパネルL
CDである可変表示装置609が受け付けた入力に係る
キー入力信号を処理し、主制御部508の入賞抽選判定
後の演出を画像表示装置429側で制御可能としてい
る。しかし、主制御部508の入賞抽選判定後の演出
は、画像表示装置429が遊技者の入力に係るキー入力
信号を処理することに限られるものではなく、遊技場
(ホール)のホールコンピュータその他の外部入力を画
像表示装置429が処理することで演出を制御可能とし
てもよい。3) In the above embodiment, the main control unit 508
After the winning determination is made, the image display device 429 displays the touch panel L
A key input signal relating to an input received by the variable display device 609, which is a CD, is processed, so that the image display device 429 can control the effect after the winning lottery determination of the main control unit 508. However, the production after the prize lottery determination by the main control unit 508 is not limited to the image display device 429 processing the key input signal relating to the player's input, but may be a computer in a hall computer of a game hall (hall) or the like. The effect may be controllable by the image display device 429 processing an external input.
【0123】4)上述の実施形態では、入力キーを遊技
者が設定入力するように設けている。しかし、係る情報
の入力手段は、従機能部に設けられていれば遊技者から
の設定入力のみによる必要は無く、遊技場の入力手段、
例えばホールコンピュータから、その遊技場の経営方針
に基づいて設定入力しうるものであっても良い。4) In the above embodiment, the input keys are provided so that the player can set and input. However, the input means of the information need not be based only on the setting input from the player as long as the input means is provided in the slave function unit.
For example, it may be one that can be set and input from a hall computer based on the management policy of the playground.
【0124】[0124]
【発明の効果】以上、説明したように、請求項1,6の
発明によれば、遊技内容を制御する主機能部の入賞の抽
選結果に基づいて、従機能部で演出を行うことが可能な
遊技機において、従機能部は、演出のための入力情報を
入力され、入賞の抽選結果を主機能部から受信し、受信
ステップが受信した入賞の抽選結果および入力された入
力情報に関連する所定の演出を行う。As described above, according to the first and sixth aspects of the present invention, it is possible to perform an effect in the sub-function unit based on the winning lottery result of the main function unit that controls the game content. In the gaming machine, the sub-function unit receives the input information for the effect, receives the prize lottery result from the main function unit, and relates the prize lottery result received in the receiving step and the input information. Perform a predetermined effect.
【0125】このため、入賞抽選判定後の演出を従機能
部への遊技者からの入力やその他適宜な手段からの入力
情報に基づき従機能部により制御し、遊技機に遊技者の
判断や意向を盛り込んだ新たなゲーム性を持たせること
ができる。For this reason, the performance after the winning lottery determination is controlled by the sub-function unit based on the input from the player to the sub-function unit or the input information from other appropriate means, and the judgment and intention of the player to the gaming machine are performed. Can be given a new game character.
【0126】また、請求項2,7の発明によれば、遊技
内容を制御する主機能部の入賞の抽選結果に基づいて、
従機能部で演出を行うことが可能な回胴式遊技機におい
て、従機能部は、演出のための入力情報が入力され、入
賞の抽選結果を主機能部から受信し、受信ステップが受
信した入賞の抽選結果および入力された入力情報に関連
する所定の演出を行う。According to the second and seventh aspects of the present invention, based on the lottery result of winning in the main function section for controlling the game content,
In the spinning-type gaming machine capable of performing an effect in the slave function unit, the slave function unit receives input information for the effect, receives a prize lottery result from the main function unit, and receives the reception step. A predetermined effect related to the winning lottery result and the input information input is performed.
【0127】このため、入賞抽選判定後の演出を従機能
部への外部からの入力情報に基づき従機能部により制御
し、回胴式遊技機に遊技者の判断や意向を盛り込んだ新
たなゲーム性を持たせることができる。For this reason, the effect after the winning lottery determination is controlled by the slave function unit based on information input to the slave function unit from the outside, and a new game in which the spinner-type gaming machine incorporates the judgment and intention of the player is included. It can have sex.
【0128】また、請求項3の発明によれば、回胴式遊
技機において、入賞の抽選結果はビッグボーナスゲーム
中の役の当選を含み、入力された入力情報は、ビッグボ
ーナスゲーム中に当選した役の告知を行うゲーム回数を
決定するための情報である。Further, according to the invention of claim 3, in the spinning-type gaming machine, the winning lottery result includes the winning of the role during the big bonus game, and the input information inputted is the winning during the big bonus game. This is information for determining the number of games in which a winning combination is notified.
【0129】このため、回胴式遊技機のゲーム性に遊技
者の意思を反映させることができる。Therefore, the player's intention can be reflected on the game characteristics of the spinning type gaming machine.
【0130】また、請求項4の発明によれば、回胴式遊
技機において、入力された入力情報に基づいてビッグボ
ーナスゲーム中に当選した役の告知を行うゲーム回数を
決定し、演出は決定したゲーム回数までビッグボーナス
ゲーム中に当選した役の告知を行う。According to the invention of claim 4, in the spinning-type gaming machine, the number of games for notifying the winning combination during the big bonus game is determined based on the input information, and the effect is determined. Notify the winning combination during the big bonus game up to the number of games played.
【0131】このため、獲得枚数に対する格差を遊技者
間で発生可能とし、ゲームとしての面白さを増加させる
効果を奏する。[0131] For this reason, it is possible to cause a difference in the number of acquired coins among the players, and it is possible to increase the fun of the game.
【図1】表示窓内で回転する左、中、右の各リールを展
開した例を示す説明図である。FIG. 1 is an explanatory diagram showing an example in which left, middle, and right reels rotating in a display window are developed.
【図2】回胴式遊技機のボーナスフラグ成立の告知の一
例を示す説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram showing an example of notification of establishment of a bonus flag of a spinning-type gaming machine.
【図3】回胴式遊技機の小役cフラグ成立の告知の一例
を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing an example of notification of establishment of a small role c flag of a spinning-type gaming machine.
【図4】本発明実施形態の回胴式遊技機の概観を示す説
明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing an overview of a spinning-type gaming machine according to an embodiment of the present invention.
【図5】本発明実施形態の回胴式遊技機の制御回路構成
を示す説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram showing a control circuit configuration of the spinning-type gaming machine according to the embodiment of the present invention.
【図6】本発明実施形態の画像表示装置429の制御回
路構成を示す説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram illustrating a control circuit configuration of the image display device 429 according to the embodiment of the present invention.
【図7】本発明実施形態の可変表示装置609の表示す
るモード選択画面の説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram of a mode selection screen displayed by the variable display device 609 according to the embodiment of the present invention.
【図8】本発明実施形態のCPU603が実行する表示
制御処理手順を示すフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart illustrating a display control processing procedure executed by a CPU 603 according to the embodiment of the present invention.
【図9】本発明実施形態のCPU603が実行する表示
制御処理手順を示すフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart illustrating a display control processing procedure executed by a CPU 603 according to the embodiment of the present invention.
【図10】本発明実施形態の主制御部508から画像表
示装置429へ送信するコマンドの一部を例示した説明
図である。FIG. 10 is an explanatory diagram exemplifying a part of a command transmitted from the main control unit 508 to the image display device 429 according to the embodiment of the present invention.
【図11】本発明実施形態の小役告知ゲーム回数抽選テ
ーブルの説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of a small portion notification game number lottery table according to the embodiment of the present invention.
101 図柄番号 102、103、104 リール 105 リールの回転の向き 400 回胴式遊技機 401、402、403 表示窓 404 メダル投入口 405、406、407、408、409 入賞ライン
表示 410、411、412、413、414 有効ライン
LED 415 クレジット数表示装置 416、417、418 ベットボタン 419 スタートレバー 420、421、422 停止ボタン 423 払出数表示装置 424 メダル放出口 425 メダル受皿 426 状態ランプ 427 スピーカ 428 清算ボタン 429 画像表示装置 501 リール始動スイッチ 502 ベットボタンスイッチ 503 停止ボタンスイッチ 504 清算スイッチ 505 メダルセンサスイッチ 506 その他スイッチ 507 入力ポート 508 主制御部 509 ROM 510 RAM 511 出力ポート 512 リール制御装置 513 LED表示装置 514 ランプ表示装置 515 効果音発生装置 516 ホッパ制御装置 517 リセット回路 518 電源回路 601 表示指令信号受信回路 602 電源回路 603 CPU 604 プログラムROM 605 RAM 606 画像処理用LSI(VDP) 607 キャラクタROM 608 ビデオRAM 609 可変表示装置 610 その他キー 630 モード1キー 631 モード2キー101 Designation number 102, 103, 104 Reel 105 Reel rotation direction 400 times Body-type gaming machine 401, 402, 403 Display window 404 Medal slot 405, 406, 407, 408, 409 Winning line display 410, 411, 412, 413, 414 Active line LED 415 Credit number display device 416, 417, 418 Bet button 419 Start lever 420, 421, 422 Stop button 423 Number of payout display device 424 Medal discharge port 425 Medal tray 426 Status lamp 427 Speaker 428 Clearing button 429 Image Display device 501 Reel start switch 502 Bet button switch 503 Stop button switch 504 Clearing switch 505 Medal sensor switch 506 Other switches 507 Input port 508 Main control Unit 509 ROM 510 RAM 511 Output port 512 Reel controller 513 LED display 514 Lamp display 515 Sound effect generator 516 Hopper controller 517 Reset circuit 518 Power supply circuit 601 Display command signal receiving circuit 602 Power supply circuit 603 CPU 604 Program ROM 605 RAM 606 Image processing LSI (VDP) 607 Character ROM 608 Video RAM 609 Variable display device 610 Other keys 630 Mode 1 key 631 Mode 2 key
Claims (7)
選結果に基づいて、従機能部で演出を行うことが可能な
遊技機において、前記従機能部は、 演出のための入力情報を入力する入力手段と、 前記入賞の抽選結果を前記主機能部から受信する受信手
段と、 前記受信手段が受信した前記入賞の抽選結果および前記
入力手段に入力された入力情報に関連する所定の演出を
行う演出手段とを備えたことを特徴とする遊技機。1. In a gaming machine capable of performing an effect in a sub-function unit based on a winning lottery result of a main function unit controlling a game content, the sub-function unit transmits input information for the effect. Input means for inputting; receiving means for receiving the winning lottery result from the main function unit; and a predetermined effect relating to the winning lottery result received by the receiving means and the input information input to the input means. A gaming machine comprising:
遊技機は、前記入賞の抽選結果に基づいて、リール上の
図柄を有効ライン上に強制的に引き込んで停止させる引
込み制御を行うことが可能な、該有効ライン上に揃った
図柄からなる役に応じたメダルの払い出しをする回胴式
遊技機であることを特徴とする遊技機。2. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine performs a pull-in control for forcibly pulling a symbol on a reel onto an active line and stopping based on a winning lottery result. A gaming machine characterized in that the gaming machine is a spinning-type gaming machine that pays out medals according to a combination of symbols arranged on the activated line.
入賞の抽選結果はビッグボーナスゲーム中の役の当選を
含み、前記入力手段に入力された入力情報は、ビッグボ
ーナスゲーム中に当選した役の告知を行うゲーム回数を
決定するための情報であることを特徴とする遊技機。3. The gaming machine according to claim 2, wherein the lottery result of the prize includes a winning of a role in a big bonus game, and the input information input to the input means is a winning in a big bonus game. A gaming machine characterized in that the information is information for determining the number of games in which a role is announced.
演出手段は前記入力手段に入力された入力情報に基づい
てビッグボーナスゲーム中に当選した役の告知を行うゲ
ーム回数を決定し、前記演出は当該決定したゲーム回数
までビッグボーナスゲーム中に当選した役の告知を行う
ことを特徴とする遊技機。4. The gaming machine according to claim 3, wherein the staging means determines the number of games for notifying the winning combination during the big bonus game based on the input information input to the input means. A game machine wherein the effect is to notify the winning combination during the big bonus game up to the determined number of games.
遊技機において、前記演出手段は可変表示装置に前記演
出を表示することを特徴とする遊技機。5. The gaming machine according to claim 1, wherein said effect means displays said effect on a variable display device.
選結果に基づいて、従機能部で演出を行うことが可能な
遊技機の遊技方法において、前記従機能部は、 演出のための入力情報を入力する入力ステップと、 前記入賞の抽選結果を前記主機能部から受信する受信ス
テップと、 前記受信ステップが受信した前記入賞の抽選結果および
前記入力ステップに入力された入力情報に関連する所定
の演出を行う演出ステップとを備えたことを特徴とする
遊技機の遊技方法。6. A game method for a gaming machine in which an effect can be produced by a sub function unit based on a winning lottery result of a main function unit controlling game contents, wherein the sub function unit comprises: An input step of inputting input information; a receiving step of receiving the winning lottery result from the main function unit; a receiving step related to the winning lottery result received by the receiving step and the input information input to the input step. And an effect step of performing a predetermined effect.
いて、前記遊技機は、前記入賞の抽選結果に基づいて、
リール上の図柄を有効ライン上に強制的に引き込んで停
止させる引込み制御を行うことが可能な、該有効ライン
上に揃った図柄からなる役に応じたメダルの払い出しを
する回胴式遊技機であることを特徴とする遊技機の遊技
方法。7. The gaming machine method according to claim 6, wherein the gaming machine is configured to perform a game based on a winning lottery result.
A spinning-type gaming machine that pays out medals according to a role composed of symbols aligned on the activated line, which can perform a pull-in control for forcibly pulling a symbol on a reel onto an activated line and stopping it. A gaming method for a gaming machine, comprising:
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