JP2002200221A - Drum type game machine and game method therefor - Google Patents

Drum type game machine and game method therefor

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JP2002200221A
JP2002200221A JP2000399472A JP2000399472A JP2002200221A JP 2002200221 A JP2002200221 A JP 2002200221A JP 2000399472 A JP2000399472 A JP 2000399472A JP 2000399472 A JP2000399472 A JP 2000399472A JP 2002200221 A JP2002200221 A JP 2002200221A
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Japan
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symbol
display device
gaming machine
reel
player
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JP2000399472A
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Japanese (ja)
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Hideaki Sasaki
秀昭 佐々木
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Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To objectively notify the technique level of a player. SOLUTION: This drum type game machine displays the shift amount 801 of the position of a target pattern and a valid line on which the patterns of a role should be arranged at the time of a reel stopping operation and the technique level 802 of the spot pushing of the player at a variable display device 609 immediately, after a small role is missed.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、回胴式遊技機およ
びその遊技方法に関し、より詳細には主機能部の内部的
な入賞の抽選結果に基づいて、演出を行うことが可能な
回胴式遊技機およびその遊技方法に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a spinning-type gaming machine and a gaming method thereof, and more particularly, to a spinning-type gaming machine capable of performing an effect based on a result of a lottery of an internal prize in a main function unit. The present invention relates to a gaming machine and a gaming method thereof.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、一般的にパチスロ機と呼ばれる回
胴式遊技機は、メダルを所定枚数だけ投入した後、スタ
ートレバーが操作され複数の回胴(以下、リールと呼
ぶ)が回転するのと同時に内部的なプログラムにより入
賞の抽選を行う。そして、入賞抽選の結果に基づいて後
述する所定の有効ライン上に停止可能な図柄を決定し、
遊技者のリール回転停止の指示によってリールを停止
し、有効ライン上に停止した図柄の組合せに対して、遊
技者へ所定の遊技価値を付与する。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a spinning-type gaming machine generally called a pachislot machine, after a predetermined number of medals are inserted, a start lever is operated to rotate a plurality of spinning drums (hereinafter referred to as reels). At the same time, a winning lottery is conducted by an internal program. Then, based on the result of the winning lottery, a symbol that can be stopped on a predetermined activated line described later is determined,
The reel is stopped by the player's instruction to stop the reel rotation, and a predetermined game value is given to the player for the combination of symbols stopped on the activated line.

【0003】このような回胴式遊技機関連の文献として
は、特開平9−313670号公報、特開平11−47
352号公報、特開2000−140206号公報、特
開2000−1126370号公報、特開2000−1
26369号公報、特開平11−29502号公報、お
よび特開2000−354号公報等があり、これら公報
に回胴式遊技機の一般的な機械構造が開示されている。
[0003] As documents related to such a spinning-type gaming machine, there are Japanese Patent Application Laid-Open Nos. 9-313670 and 11-47.
352, JP-A-2000-140206, JP-A-2000-1126370, JP-A-2000-1
JP-A-26369, JP-A-11-29502, JP-A-2000-354, and the like disclose a general mechanical structure of a spinning-type gaming machine.

【0004】また、一般にパチンコ機と呼ばれる遊技機
用の遊技球をメダルの代わりに使用する回胴式遊技機も
知られている。
There is also known a spinning-type gaming machine which uses a game ball for a gaming machine generally called a pachinko machine instead of a medal.

【0005】このような遊技球を使用する回胴式遊技機
関連の文献としては、特開平5−7642号公報、およ
び特許第2613181号公報等があり、これら公報に
遊技球を使用する回胴式遊技機の一般的な機械構造が開
示されている。
[0005] Documents related to a torso type gaming machine using such a game ball include Japanese Patent Application Laid-Open No. 5-7642 and Japanese Patent No. 26131181. A general mechanical structure of a game machine is disclosed.

【0006】以下、標準的な回胴式遊技機の一例につい
て、その遊技態様の概略を説明する。なお、各図面にお
いて同様の機能を有する箇所には同一の符号を付し、説
明の重複は省略する。
Hereinafter, an outline of a game mode of an example of a standard rotary-type gaming machine will be described. In the drawings, portions having the same functions are denoted by the same reference numerals, and overlapping description will be omitted.

【0007】図4は、回胴式遊技機の概観の一例であ
る。図4において、遊技者がメダル投入口404に所定
の枚数のメダルを投入すると、投入枚数に応じて入賞ラ
イン表示405〜409の内の1本から最大5本までが
有効化された有効ラインとなる。
FIG. 4 is an example of a general view of a spinning-type gaming machine. In FIG. 4, when the player inserts a predetermined number of medals into the medal insertion slot 404, one to five of the pay line displays 405 to 409 are activated according to the inserted number. Become.

【0008】その後、遊技者がスタートレバー419を
操作(スタートレバーON)すると、左から順に横3列
に並んだ表示窓401〜403内のリール102〜10
4が上から下向きへ回転を始める。リールの回転と同時
に内部的なプログラムの抽選によって、入賞(いわゆ
る”役”の当選)またはハズレ(役の不当選)が決定さ
れる。
Thereafter, when the player operates the start lever 419 (start lever ON), the reels 102 to 10 in the display windows 401 to 403 arranged in three horizontal rows in order from the left.
4 starts to rotate from top to bottom. At the same time as the rotation of the reels, a prize (winning of a so-called "role") or a losing (non-winning of a role) is determined by an internal program lottery.

【0009】リールは表面に複数の図柄が描かれてお
り、その一例を図1に示す。図1は、表示窓401〜4
03内で回転する左、中、右の各リール102〜104
を展開して示した例である。各リールには例えば図柄
7、c、b、s、r、zがリールの外周の21個のポイ
ントに配置されている。
A plurality of symbols are drawn on the surface of the reel, an example of which is shown in FIG. FIG. 1 shows display windows 401 to 4.
Left, middle, and right reels 102 to 104 that rotate within 03
This is an example in which is expanded. On each reel, for example, symbols 7, c, b, s, r, and z are arranged at 21 points on the outer periphery of the reel.

【0010】101は21個の配置ポイントに対応する
図柄番号である。各リールは回転の向き105の示すよ
うに、図柄番号1,2,3…20,21,1,2…の順
に上から下向きに表示窓401〜403内で回転する。
Reference numeral 101 denotes a symbol number corresponding to 21 arrangement points. Each of the reels rotates in the display windows 401 to 403 in the order of symbol numbers 1, 2, 3,..., 20, 21, 1, 2,.

【0011】各役は有効ライン上に揃うことが可能な3
列の図柄の組合せである。役の種類には、特定の図柄が
有効ライン上に揃うことで遊技者が多量のメダルを獲得
できる特別入賞(以下、ボーナスと呼ぶ)、および例え
ば図柄cの有効ライン上の並びのような少量のメダルを
払い出すその他の入賞(以下、小役と呼ぶ)がある。
Each role can be aligned on the active line.
It is a combination of symbols in a column. The types of roles include a special prize (hereinafter, referred to as a bonus) in which a player can acquire a large amount of medals by aligning a specific symbol on the activated line, and a small amount such as a line of symbols c on the activated line. There is another prize for paying out the medal (hereinafter referred to as small role).

【0012】また、ボーナスには例えば図柄7が有効ラ
イン上に揃うことで遊技者が多量のメダルを獲得できる
ビッグボーナス(以下、BBと呼ぶ)、および例えば図
柄bが有効ライン上に揃うことで遊技者が多量のメダル
を獲得できるレギュラーボーナス(以下、RBと呼ぶ)
がある。
The bonuses include, for example, a big bonus (hereinafter referred to as BB) that allows the player to acquire a large amount of medals by aligning the symbols 7 on the activated line, and a symbol b arranged on the activated line, for example. Regular bonus (hereinafter referred to as RB) that allows players to acquire a large amount of medals
There is.

【0013】ここで以下、上記のような図柄cの有効ラ
イン上の並びを小役cの成立と呼び、図柄7および図柄
bの有効ライン上の並びを各々BBの成立およびRBの
成立と呼ぶ。
Hereinafter, the arrangement of the symbol c on the activated line as described above is referred to as the establishment of a small role c, and the arrangement of the symbol 7 and the symbol b on the activated line is referred to as the establishment of BB and the establishment of RB, respectively. .

【0014】RBゲームは通常約110枚程度のメダル
を獲得可能である。BBゲームは30ゲームのボーナス
ゲームを消化可能であり、その間に最大3回までRBの
成立が可能である。BBゲームは、RBゲームを3回行
うかボーナスゲームを30ゲーム消化すると終了する。
In the RB game, about 110 medals can usually be obtained. In the BB game, 30 bonus games can be consumed, during which RB can be established up to three times. The BB game ends when the RB game is performed three times or the bonus game is exhausted for 30 games.

【0015】回胴式遊技機のプログラムは、通常、小役
はボーナスより高確率に設定されている。またプログラ
ムは、上記各役に対応するフラグ(デフォルトはOF
F)を制御しており、役の入賞時にはその役のフラグを
ONする(役のフラグの成立)。
In a program for a spinning-type gaming machine, a small combination is usually set to have a higher probability than a bonus. Also, the program uses flags corresponding to the above roles (the default is OF
F) is controlled, and when a winning combination is achieved, the flag of the winning combination is turned on (the establishment of the winning flag).

【0016】特に、ボーナスフラグON時には、通常、
遊技者に対してボーナスフラグの成立を告知する。その
告知としては、リーチ目(特定の図柄の組合せが表示窓
内の特定の位置に停止する)、表示窓のフラッシュ、
音、および告知ランプの点灯等がある。
In particular, when the bonus flag is ON,
The player is notified of the establishment of the bonus flag. Notifications include reach (a specific combination of symbols stops at a specific position in the display window), flashing display window,
There are sound, lighting of the notification lamp, and the like.

【0017】また昨今では、液晶表示装置(以下、LC
D(Liquid Crystal Display))等の可変表示装置を有
する画像表示装置にボーナスフラグ成立を告知演出する
回胴式遊技機もある。図4の回胴式遊技機は、可変表示
装置609を有する画像表示装置付き回胴式遊技機であ
る。
In recent years, liquid crystal display devices (hereinafter referred to as LC
There is also a spinning-type gaming machine that notifies and produces a bonus flag on an image display device having a variable display device such as D (Liquid Crystal Display). The turning-type gaming machine shown in FIG. 4 is a turning-type gaming machine with an image display device having a variable display device 609.

【0018】図2は、可変表示装置を有する画像表示装
置付き回胴式遊技機のボーナスフラグ成立の告知の一例
である。図2において、可変表示装置609はBBフラ
グの成立を表示し告知する。
FIG. 2 shows an example of notification of establishment of a bonus flag of a spinning-type gaming machine with an image display device having a variable display device. In FIG. 2, the variable display device 609 displays and notifies the establishment of the BB flag.

【0019】ある役のフラグがONの状態で、遊技者が
停止ボタン420〜422を押してリールの回転を止め
る場合、リールの引込み制御が働く範囲でフラグONの
役の図柄が有効ライン上に揃えられる。有効ライン上に
揃った役に対応した枚数のメダルの払い出しが遊技者に
対して行われ、1ゲーム終了となる。
When the player stops the rotation of the reels by pressing the stop buttons 420 to 422 while the flag of a certain hand is ON, the symbols of the hand of the flag ON are aligned on the activated line within a range where the reel retraction control works. Can be Payout of the number of medals corresponding to the winning combination on the activated line is performed to the player, and one game is completed.

【0020】ここで、リールの引込み制御は、停止ボタ
ンが押されたタイミングから所定のコマ数以内だけ(現
行の回胴式遊技機規定では、最大4コマ)、役の図柄を
有効ライン上へ引込むようにリールの停止を制御する。
Here, the reel pull-in control is performed such that a symbol of a hand is placed on an active line within a predetermined number of frames from the timing when the stop button is pressed (up to four frames in the current spinning-type gaming machine regulations). Control the reel stop to pull in.

【0021】逆に役の不成立時は全ての役のフラグがO
FFなので、遊技者が停止ボタン420〜422を押し
て特定の役の図柄を狙ってリールの回転を止めたとして
も、ハズレ時のリール制御が働くためにどのような役の
図柄も有効ライン上に揃わずに、1ゲーム終了となる。
Conversely, when the role is not established, the flags of all the roles are set to O.
Even if the player presses the stop buttons 420 to 422 to stop the rotation of the reel aiming at the symbol of a specific role because it is FF, the symbol of any role is displayed on the activated line because the reel control at the time of the loss is performed. One game is over without a match.

【0022】上記リールの引込み制御は、有効ライン上
に停止させたい役の図柄を狙って、その図柄を含むリー
ルの引込み制御が働く範囲内で停止ボタンを押すこと、
いわゆる”目押し”が得意な熟練した遊技者(上級者)
は、高頻度で役の図柄を有効ライン上に揃えることがで
きる。
The reel pull-in control is performed by pressing a stop button within a range in which the reel pull-in control including the symbol works, aiming at a symbol to be stopped on the activated line;
Skilled player (advanced) who is good at so-called "pressing"
Can frequently arrange the symbols of the hand on the activated line.

【0023】逆に、例えば小役cフラグONにも関わら
ず、リールの引込み制御が働く範囲内に小役cの図柄が
無い位置で遊技者が停止ボタン420〜422を押す
と、リールの引込み制御が働かず、押したなりの図柄が
有効ライン上に停止し小役cが有効ライン上に揃わな
い。
Conversely, if the player presses the stop buttons 420 to 422 at a position where there is no symbol of the small win c within the range where the reel pull-in control works, for example, despite the small win c flag being ON, the reel pull-in is performed. The control does not work, the pressed pattern stops on the activated line, and the small win c does not line up on the activated line.

【0024】また、例えばBBフラグの成立が告知され
た後、即ちBBフラグONにも関わらず、リールの引込
み制御が働く範囲内に図柄7が無い位置で遊技者が停止
ボタンを押すと、リールの引込み制御が働かず、押した
なりの図柄が有効ライン上に停止し図柄7が有効ライン
上に揃わない。
Further, for example, after the notification of the establishment of the BB flag, that is, when the player presses the stop button at a position where there is no symbol 7 within the range in which the reel pull-in control works despite the BB flag being ON, the reel Does not work, the pressed symbol stops on the activated line, and the symbol 7 is not aligned on the activated line.

【0025】目押しが不得手な遊技者(初、中級者)
は、このような役を有効ライン上に揃えられないこと、
いわゆる役の”取りこぼし”を発生させやすい。
[0025] A player who is not good at sighting (first and intermediate)
Is that such a role can not be aligned on the active line,
It is easy to cause so-called "missing" of the role.

【0026】しかし昨今では、通常ゲーム中またはBB
ゲーム中のボーナスゲームにおける小役フラグの成立を
告知する回胴式遊技機も増えてきた。例えば画像表示装
置に、フラグの成立した小役を表示する回胴式遊技機も
製造されている。
However, recently, during a normal game or BB
The number of spinning-type gaming machines that announce the establishment of a small role flag in a bonus game during a game has increased. For example, a spinning-type gaming machine that displays a small combination with a flag on an image display device is also manufactured.

【0027】図3は、可変表示装置を有する画像表示装
置付き回胴式遊技機の小役cフラグ成立の告知の一例で
ある。図3において、可変表示装置609は小役cフラ
グの成立を表示し告知する。
FIG. 3 is an example of the notification of the establishment of the small role c flag of the spinning type gaming machine with the image display device having the variable display device. In FIG. 3, the variable display device 609 displays and notifies the establishment of the small win c flag.

【0028】したがって、上述のような役のフラグの成
立を告知する回胴式遊技機においては、上級者は告知さ
れた役の図柄を狙って確実に役を成立させ、ゲーム中に
メダルを確実に獲得可能である。また、初、中級者にあ
っては多少の小役の取りこぼしがあるにせよ告知された
図柄に集中して遊技ができるため、ゲーム中の役のフラ
グの成立を告知しない回胴式遊技機比べ小役の取りこぼ
し頻度が減少し、ゲーム中にメダルをある程度確実に獲
得可能である。
Therefore, in the spinning-type gaming machine that notifies the establishment of the flag of the combination as described above, the advanced player can surely establish the combination by aiming at the symbol of the announced combination, and reliably secure the medal during the game. Can be obtained. Also, in the first place, intermediate players can play games concentrated on the announced symbols, even if some minor roles are missed, so compared to spinning-type machines that do not notify the establishment of the flag of the role in the game The frequency of missing small roles is reduced, and medals can be acquired to some extent during the game.

【0029】上述のような画像表示装置が付いた回胴式
遊技機では、遊技者にとって入賞等の状況が分かりやす
くなり、上述の告知により遊技者は役の図柄を狙い易く
はなる。しかし現状の回胴式遊技機では、狙った図柄の
停止に関して、上記リールの引込み制御のアシストが働
かないタイミングで停止操作が行われ役の取りこぼしが
発生した場合、リール停止操作時における狙った図柄の
位置と役の図柄を揃えるべき有効ラインとの偏移量はわ
かりにくい。このため、遊技者は自分の目押しの技術レ
ベルが実際にどの程度であるのか、客観的には分かり難
い。
In the spinning-type gaming machine provided with the image display device as described above, the player can easily understand the situation of winning and the like, and the above-mentioned notification makes it easier for the player to aim for the symbol of the role. However, in the current spinning-type gaming machine, regarding the stop of the target symbol, when the stop operation is performed at the timing when the assist of the reel pull-in control does not work and the player loses the role, the target symbol during the reel stop operation is performed. It is difficult to understand the amount of deviation from the effective line in which the position and the symbol of the role should be aligned. For this reason, it is difficult for the player to objectively understand the actual skill level of his or her eyesight.

【0030】一方、昨今の遊技機は、特開平11−47
352号公報に開示されているように、遊技機の射幸性
に関わる遊技機能部に対する改造発見と検査のし易さを
目指して、遊技機の機能別に各回路基盤を分割し、かつ
各機能部品は遊技内容を制御する遊技機能部からの一方
向制御により動作するように構成している。
On the other hand, recent gaming machines are disclosed in Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 11-47.
As disclosed in Japanese Unexamined Patent Publication No. 352, each circuit board is divided according to the function of the gaming machine, and each functional component is provided in order to facilitate the discovery and inspection of the modification of the gaming function section relating to the gambling of the gaming machine. Is configured to operate by one-way control from a game function unit for controlling game contents.

【0031】従って、遊技機能部である主機能部以外の
機能部品である従機能部は、射幸性に関わる改造が行わ
れる恐れが少ないため、ハードウェアおよびソフトウェ
ア両面で改造の自由度が高まる可能性が出てきており、
上述のような主機能部の入賞抽選判定後の演出に対する
従機能部による制御方法の発展が期待しうる。
Therefore, since the sub-function unit, which is a functional component other than the main function unit, which is a game function unit, is less likely to be modified with respect to gambling, the degree of freedom of modification in both hardware and software can be increased. Sex has come out,
It can be expected that a control method by the slave function unit for the effect after the winning lottery determination of the main function unit as described above will be developed.

【0032】昨今の回胴式遊技機の有する従機能部とし
て、上述の画像表示装置は好適な例の1つである。
The above-described image display device is one of preferred examples as a slave function unit of a recent spinning-type gaming machine.

【0033】[0033]

【発明が解決しようとする課題】上述のように回胴式遊
技機では、遊技者が特定の図柄を狙ってリールの停止操
作を行うにあたり、その停止操作に失敗し狙った図柄を
所望の位置に停止できなかった場合、リール停止操作時
における狙った図柄の位置と役の図柄を揃えるべき有効
ラインとの偏移量は分かり難い。このため、遊技者は自
分の技術レベルが実際にどの程度であるのか客観的には
分かり難いという点において、上記従来技術には未だ改
善の余地があった。
As described above, in a spinning-type gaming machine, when a player performs a stop operation of a reel aiming at a specific symbol, the stop operation fails and the target symbol is moved to a desired position. When the reels cannot be stopped immediately, it is difficult to understand the amount of deviation between the position of the target symbol and the activated line in which the symbol combination should be aligned during the reel stop operation. For this reason, there is still room for improvement in the above-mentioned prior art in that it is difficult for a player to objectively understand his or her skill level in practice.

【0034】本発明は、このような問題に鑑みてなされ
たもので、その目的とするところは、遊技者の技術レベ
ルを客観的に知らせることのできる回胴式遊技機および
その遊技方法を提供することにある。
The present invention has been made in view of such a problem, and an object of the present invention is to provide a spinning-type gaming machine capable of objectively informing the skill level of a player and a gaming method thereof. Is to do.

【0035】[0035]

【課題を解決するための手段】このような目的を達成す
るために、請求項1の発明は、表面に複数の図柄が配置
された複数のリールを回転させ、役の種類を抽選によっ
て自動決定し、前記複数のリールを手動操作で停止さ
せ、当該停止した複数のリールの有効ライン上の図柄の
組み合わせと前記抽選によって決定された役とが一致し
た場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する回胴式遊
技機において、前記手動操作を受け付けた時点での、当
該受け付けた手動操作で停止するリールの図柄の前記有
効ラインに対する位置を検知する検知手段と、該検知手
段の検知結果と、受け付けた前記手動操作で停止するリ
ール上の、前記抽選によって決定された役の図柄の位置
とを比較する比較手段と、該比較手段の比較結果に基づ
いて、前記手動操作のタイミングに関する情報を遊技者
に告知する告知手段とを具えたことを特徴とする。
In order to achieve the above object, a first aspect of the present invention is to rotate a plurality of reels on which a plurality of symbols are arranged, and to automatically determine the type of combination by lottery. Then, the plurality of reels are manually stopped, and when the combination of symbols on the activated lines of the stopped plurality of reels matches the combination determined by the lottery, a predetermined game value is given to the player. In the spinning-type gaming machine to be provided, at the time when the manual operation is received, a detection unit that detects a position of a symbol of a reel stopped by the received manual operation with respect to the activated line, and a detection result of the detection unit Comparing means for comparing the position of the symbol determined by the lottery on the reel stopped by the received manual operation, and the manual operation based on the comparison result of the comparing means. Characterized in that comprising a notification means for notifying the information about the timing to the player.

【0036】請求項2の発明は、請求項1に記載の回胴
式遊技機において、前記比較手段の比較結果は、前記手
動操作を受け付けた時点での、前記抽選によって決定さ
れた役の図柄の位置と前記有効ラインとの偏移量であ
り、前記告知手段は、前記偏移量を告知することを特徴
とする。
According to a second aspect of the present invention, in the turning-type gaming machine according to the first aspect, the comparison result of the comparison means is a symbol of a hand determined by the lottery at the time of receiving the manual operation. And the amount of deviation between the effective line and the effective line, and the notifying means notifies the amount of deviation.

【0037】請求項3の発明は、請求項1に記載の回胴
式遊技機において、前記比較手段の比較結果は、前記手
動操作を受け付けた時点での、前記抽選によって決定さ
れた役の図柄の位置と前記有効ラインとの偏移量であ
り、前記告知手段は、前記偏移量に基づいて前記手動操
作のタイミングの評価を告知することを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in the turning-type gaming machine according to the first aspect, the comparison result of the comparing means is a symbol of a hand determined by the lottery at the time when the manual operation is received. Wherein the notifying means notifies the user of the evaluation of the timing of the manual operation based on the shift amount.

【0038】請求項4の発明は、請求項1〜請求項3の
いずれかに記載の回胴式遊技機において、前記回胴式遊
技機は、前記抽選を行い遊技内容を制御する主機能部
と、前記抽選の結果に基づいて演出を行うことが可能な
従機能部とを有し、前記主機能部が前記検知手段を含
み、前記従機能部が前記比較手段と告知手段とを含むこ
とを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in the rotary game machine according to any one of the first to third aspects, the main function section controls the game content by performing the lottery. And a subfunction unit capable of performing an effect based on the result of the lottery, wherein the main function unit includes the detection unit, and the subfunction unit includes the comparison unit and the notification unit. It is characterized by.

【0039】請求項5の発明は、請求項4に記載の遊技
機において、前記従機能部は可変表示装置を備え、前記
告知手段は前記可変表示装置に告知のための表示を行う
ことを特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the fourth aspect, the slave function unit includes a variable display device, and the notifying means performs display for notification on the variable display device. And

【0040】請求項6の発明は、表面に複数の図柄が配
置された複数のリールを回転させ、役の種類を抽選によ
って自動決定し、前記複数のリールを手動操作で停止さ
せ、当該停止した複数のリールの有効ライン上の図柄の
組み合わせと前記抽選によって決定された役とが一致し
た場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する回胴式遊
技機の遊技方法において、前記手動操作を受け付けた時
点での、当該受け付けた手動操作で停止するリールの図
柄の前記有効ラインに対する位置を検知する検知ステッ
プと、該検知ステップの検知結果と、受け付けた前記手
動操作で停止するリール上の、前記抽選によって決定さ
れた役の図柄の位置とを比較する比較ステップと、該比
較ステップの比較結果に基づいて、前記手動操作のタイ
ミングに関する情報を遊技者に告知する告知ステップと
を具えたことを特徴とする。
According to a sixth aspect of the present invention, a plurality of reels on which a plurality of symbols are arranged are rotated to automatically determine the type of hand by lottery, and the plurality of reels are stopped manually to stop. When the combination of symbols on the activated lines of the plurality of reels matches the position determined by the lottery, in the gaming method of a spinning-type gaming machine for providing a predetermined game value to a player, the manual operation is performed. At the time of reception, a detection step of detecting a position of the symbol of the reel stopped by the received manual operation with respect to the activated line, a detection result of the detection step, and a received reel on the reel stopped by the manual operation, A comparison step of comparing the position of the symbol symbol determined by the lottery, and information on the timing of the manual operation based on the comparison result of the comparison step. Characterized in that comprising a notification step of notifying the player of.

【0041】[0041]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施形態を詳細に説明する。なお、各図面において同様の
箇所には同一の符号を付し、説明の重複は省略する。ま
た、回胴式遊技機の機械構造は、前述の従来の技術に記
載した回胴式遊技機に関する公報等に示されるような従
来例と同様とすることができるので、説明は本発明に関
わる構成部とその補足部位のみに留める。なお、上述の
従来の技術も含めて各図面において同様の機能を有する
箇所には同一の符号を付し、説明の重複は省略する。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. In the drawings, similar parts are denoted by the same reference numerals, and overlapping description will be omitted. Further, the mechanical structure of the spinning-type gaming machine can be the same as the conventional example as shown in the official gazette of the spinning-type gaming machine described in the above-mentioned prior art, and the explanation is related to the present invention. Only the components and their supplements. In the drawings including the above-mentioned conventional technology, the same reference numerals are given to portions having the same functions, and the description will not be repeated.

【0042】(装置構成)図4は、本実施形態の回胴式
遊技機の概観を示す。図4において、本実施形態の回胴
式遊技機400は、表示窓401、402、403、リ
ール102、103、104、メダル投入口404、入
賞ライン表示405、406、407、408、40
9、有効ラインLED(light emitting diode)41
0、411、412、413、414、クレジット(貯
留)数表示装置415、ベット(BET)ボタン41
6、417、418、スタートレバー419、停止ボタ
ン420、421、422、払出数表示装置423、メ
ダル放出口424、メダル受皿425、状態ランプ42
6、スピーカ427、清算ボタン428および画像表示
装置429を有する。
(Apparatus Configuration) FIG. 4 shows an overview of a spinning-type gaming machine according to the present embodiment. In FIG. 4, a spinning-type gaming machine 400 according to the present embodiment has display windows 401, 402, 403, reels 102, 103, 104, a medal slot 404, and winning line displays 405, 406, 407, 408, 40.
9. Effective line LED (light emitting diode) 41
0, 411, 412, 413, 414, credit (reserved) number display device 415, bet (BET) button 41
6, 417, 418, start lever 419, stop buttons 420, 421, 422, number-of-payouts display device 423, medal discharge port 424, medal tray 425, status lamp 42
6, a speaker 427, a settlement button 428, and an image display device 429.

【0043】表示窓401、402、403は、横3列
に並ぶ正面のパネルの透明な窓部で、各々その内部で回
転するリール102、103、104の停止時の3図柄
を表示する。リール102、103、104は、前述の
従来の技術で説明した図1の例とする。各リールは図柄
表示装置512(図5の説明で後述)により回転、停止
を制御される。
The display windows 401, 402, and 403 are transparent windows of the front panel arranged in three horizontal rows, and display three symbols when the reels 102, 103, and 104 rotating inside each stop. The reels 102, 103, and 104 are the examples shown in FIG. 1 described in the above-described conventional technology. The rotation and stop of each reel are controlled by a symbol display device 512 (described later in the description of FIG. 5).

【0044】メダル投入口404は、遊技者によりメダ
ルが投入されると、内部のメダルセンサスイッチ505
(後述)のトリガ発生によりメダル投入を検知し、有効
ラインLED410、411、412、413、414
の点灯、クレジット数表示装置415の計数表示の契機
を与える。入賞ライン表示405、406、407、4
08、409は、表示窓401、402、403を横断
して施され、図柄停止の有効ラインとなりうる5本のラ
インを示す。
When a medal is inserted by a player, a medal slot 404 is provided inside the medal sensor switch 505.
The medal insertion is detected by the occurrence of a trigger (described later), and the activated line LEDs 410, 411, 412, 413, and 414 are detected.
Is turned on, and the number of credits displayed by the credit number display device 415 is displayed. Winning line display 405, 406, 407, 4
Reference numerals 08 and 409 denote five lines that are provided across the display windows 401, 402, and 403, and may be effective lines for stopping symbols.

【0045】有効ラインLED410は、メダル投入口
404にメダルの1枚目を投入、またはベットボタン4
16の操作でクレジット中のメダルから1枚目を投入す
ることにより、点灯し、入賞ライン表示405を有効ラ
インとする。有効ラインLED411、412は、メダ
ル投入口404にメダルの2枚目を投入、またはベット
ボタン416、417のいずれかの操作でクレジット中
のメダルから2枚目を投入することにより、点灯し、入
賞ライン表示406、407を有効ラインとする。有効
ラインLED413、414は、メダル投入口404に
メダルの3枚目を投入、またはベットボタン416、4
17、418のいずれかの操作でクレジット中のメダル
から3枚目を投入することにより、点灯し、入賞ライン
表示408、409を有効ラインとする。
The activated line LED 410 is used to insert the first medal into the medal slot 404 or to enter the bet button 4
When the first medal is inserted from the credited medals by the operation 16, the light is turned on, and the winning line display 405 is set as an effective line. The activated line LEDs 411 and 412 are turned on by inserting the second medal into the medal insertion slot 404 or by inserting the second medal from the credited medal by operating one of the bet buttons 416 and 417. The line displays 406 and 407 are set as effective lines. The activated line LEDs 413 and 414 are used to insert the third medal into the medal insertion slot 404 or to enter the bet buttons 416 and
By inserting the third medal from the credits by one of the operations 17 and 418, the light is turned on, and the winning line displays 408 and 409 are set as the effective lines.

【0046】クレジット数表示装置415は、7セグメ
ントLED等で、クレジット有効を示す点灯中に、有効
ラインLED410、411、412、413、414
が全て点灯状態でメダル投入口404からメダルが投入
された場合の投入メダル数、または役に対応して払い出
されるメダルの払出枚数を加算表示する。最大50枚ま
でクレジットし表示する。
The credit number display device 415 is a 7-segment LED or the like, and is turned on to indicate that the credit is valid, while the valid line LEDs 410, 411, 412, 413, 414
Are added and the number of inserted medals when the medals are inserted from the medal insertion slot 404 or the number of paid-out medals to be paid out corresponding to the combination is displayed. Credit and display up to 50 cards.

【0047】ベットボタン416は、ベットボタンスイ
ッチ502(後述)のトリガを1回発生し、クレジット
中のメダルから1枚投入することにより、クレジット数
表示装置415の計数表示を1枚減じ、有効ラインLE
D410、411、412、413、414の点灯の契
機を与える。ベットボタン417は、ベットボタンスイ
ッチ502のトリガを2回発生し、クレジット中のメダ
ルから2枚投入することにより、クレジット数表示装置
415の計数表示を2枚減じ、有効ラインLED41
0、411、412、413、414の点灯の契機を与
える。ベットボタン418は、ベットボタンスイッチ5
02のトリガを3回発生し、クレジット中のメダルから
3枚投入することにより、クレジット数表示装置415
の計数表示を3枚減じ、有効ラインLED410、41
1、412、413、414の点灯の契機を与える。
The bet button 416 generates a trigger of the bet button switch 502 (to be described later) once and inserts one medal from the credited one, thereby reducing the count display of the credit number display device 415 by one, and setting the active line. LE
D410, 411, 412, 413, and 414 are turned on. The bet button 417 generates a trigger of the bet button switch 502 twice, inserts two medals from credits, reduces the count display of the credit amount display device 415 by two, and activates the line LED 41.
0, 411, 412, 413, and 414 are triggered. The bet button 418 is connected to the bet button switch 5
02 is generated three times and three of the medals in credit are inserted, whereby the credit number display device 415 is displayed.
Count display of 3 is reduced, the effective line LED 410, 41
An opportunity for lighting of 1, 412, 413, 414 is given.

【0048】スタートレバー419は、遊技者により操
作されると、内部のリール始動スイッチ501(後述)
がゲームのスタートを検知し、図柄表示装置512のリ
ール回転の契機を与える。
When the start lever 419 is operated by the player, an internal reel start switch 501 (described later) is provided.
Detects the start of the game, and gives an opportunity to rotate the reels of the symbol display device 512.

【0049】停止ボタン420は、内部の停止ボタンス
イッチ503(後述)のトリガ発生により、回転するリ
ール102の停止動作開始を検知し、図柄表示装置51
2のリール停止の契機を与える。停止ボタン421は、
内部の停止ボタンスイッチ503のトリガ発生により、
回転するリール103の停止動作開始を検知し、図柄表
示装置512のリール停止の契機を与える。停止ボタン
422は、内部の停止ボタンスイッチ503のトリガ発
生により、回転するリール104の停止動作開始を検知
し、図柄表示装置512のリール停止の契機を与える。
The stop button 420 detects the start of the stop operation of the rotating reel 102 by the trigger of an internal stop button switch 503 (described later), and
The opportunity to stop reel 2 is given. The stop button 421 is
By the trigger of the internal stop button switch 503,
The start of the stop operation of the spinning reel 103 is detected, and the opportunity to stop the reel of the symbol display device 512 is given. The stop button 422 detects the start of the stop operation of the rotating reel 104 when a trigger of the internal stop button switch 503 is generated, and gives an opportunity to stop the reel of the symbol display device 512.

【0050】払出数表示装置423は、7セグメントL
ED等で、役に対応して払い出されるメダルの払出枚数
を表示する。メダル放出口424は、50枚までのクレ
ジットを超えるメダル投入やメダルの払い出しがある場
合のクレジット超過分メダル、または清算ボタン428
の操作によるクレジット清算メダルを放出する。メダル
受皿425は、メダル放出口424から放出されたメダ
ルを溜める皿である。
The number-of-payouts display device 423 has 7 segments L
The number of medals paid out corresponding to the combination is displayed by ED or the like. The medal discharge port 424 is a medal for excess credit when there is a medal insertion or medal payout exceeding 50 credits, or a clearing button 428.
The credit clearing medal is released by the operation of. The medal tray 425 is a plate for storing medals discharged from the medal discharge port 424.

【0051】状態ランプ426は、ボーナスゲーム中、
エラー発生等の状態の報知やその他演出時に点灯する。
スピーカ427は、各種効果音を発生する。清算ボタン
428は、トグル型の清算スイッチ504(後述)を操
作し、クレジット数表示装置415を点灯させてクレジ
ットを有効にし、逆に、クレジット数表示装置415を
消灯させてクレジット無効をにするとともに、クレジッ
トされていたメダルをクレジット清算メダルとしてメダ
ル放出口424から放出する。
The state lamp 426 indicates during the bonus game,
Lights up when a condition such as an error has occurred or when other effects are to be produced.
The speaker 427 generates various sound effects. The clearing button 428 is operated by operating a toggle type clearing switch 504 (described later) to turn on the credit number display device 415 to enable credits, and to turn off the credit number display device 415 to disable credits. Then, the medal that has been credited is released from the medal discharge port 424 as a credit clearing medal.

【0052】画像表示装置429は、例えば、LCDま
たはCRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等の可変
表示装置を有する。画像表示装置429は、複数の数字
や図形等の画像を変動表示し、役のフラグの告知その他
の演出を行う。画像表示装置429は、本実施形態で
は、背景等の画像および複数の図形の各々を動画として
表示するLCDの可変表示装置609(図6の説明で後
述)を有する。
The image display device 429 has a variable display device such as an LCD or a CRT (Cathode Ray Tube) display. The image display device 429 variably displays a plurality of images such as numbers and figures, and notifies the flag of the winning combination and performs other effects. In the present embodiment, the image display device 429 has an LCD variable display device 609 (described later in the description of FIG. 6) that displays an image such as a background and a plurality of figures as a moving image.

【0053】図5は、回胴式遊技機の制御回路構成を示
す。図5において、本実施形態の回胴式遊技機の制御回
路構成は、リール始動スイッチ501、ベットボタンス
イッチ502、停止ボタンスイッチ503、清算スイッ
チ504、メダルセンサスイッチ505、リセット回路
517、電源回路518、入力ポート507、主制御部
508、ROM509、RAM510、出力ポート51
1、図柄表示装置512、払出数表示装置423、クレ
ジット数表示装置415、LED表示装置513、ラン
プ表示装置514、効果音発生装置515、ホッパ制御
装置516、その他スイッチ506および画像表示装置
429を有する。
FIG. 5 shows a control circuit configuration of the spinning-type gaming machine. In FIG. 5, the control circuit configuration of the spinning-type gaming machine of this embodiment includes a reel start switch 501, a bet button switch 502, a stop button switch 503, a clearing switch 504, a medal sensor switch 505, a reset circuit 517, and a power supply circuit 518. , Input port 507, main control unit 508, ROM 509, RAM 510, output port 51
1. Symbol display device 512, payout number display device 423, credit number display device 415, LED display device 513, lamp display device 514, sound effect generation device 515, hopper control device 516, other switches 506 and image display device 429. .

【0054】リール始動スイッチ501は、ゲームのス
タートを検知し、図柄表示装置512のリール回転の契
機を与える。ベットボタンスイッチ502は、トリガを
n回発生し(n=1,2,3)、クレジット中のメダル
からn枚投入することにより、クレジット数表示装置4
15の計数表示をn枚減じ、LED表示装置513の有
効ラインLED410、411、412、413、41
4の点灯の契機を与える。
The reel start switch 501 detects the start of the game and gives an opportunity to rotate the reel of the symbol display device 512. The bet button switch 502 generates a trigger n times (n = 1, 2, 3) and inserts n medals from credits, thereby displaying the credit number display device 4.
The count display of 15 is reduced by n, and the effective line LEDs 410, 411, 412, 413, 41 of the LED display device 513 are reduced.
4 is given an opportunity to light.

【0055】停止ボタンスイッチ503は、トリガ発生
により、回転する対応リールの停止動作開始を検知し、
図柄表示装置512のリール停止の契機を与える。清算
スイッチ504は、トグル型のスイッチで、クレジット
数表示装置415を点灯させてクレジットを有効にし、
逆に、クレジット数表示装置415を消灯させてクレジ
ットを無効にするとともに、クレジットされていたメダ
ルをクレジット清算メダルとして放出するように、ホッ
パ制御装置516に契機を与える。
The stop button switch 503 detects the start of the stop operation of the corresponding reel to be rotated upon occurrence of a trigger,
An opportunity to stop the reel of the symbol display device 512 is given. The clearing switch 504 is a toggle-type switch, and turns on the credit number display device 415 to enable credits.
Conversely, the credit number display device 415 is turned off to invalidate the credit, and the hopper control device 516 is triggered to release the credited medal as a credit clearing medal.

【0056】メダルセンサスイッチ505は、遊技者の
メダル投入によりトリガを発生し、LED表示装置51
3の有効ラインLED410、411、412、41
3、414の点灯、クレジット数表示装置415の計数
表示の契機を与える。リセット回路517は、主制御部
508を初期状態にする。電源回路518は、図5の回
路全体に電力を供給する。入力ポート507は、各部か
らの信号を取り込み、主制御部508に転送する。
The medal sensor switch 505 generates a trigger when a player inserts a medal, and the LED display 51
3 active line LEDs 410, 411, 412, 41
Lighting of 3, 414 and count display of the credit amount display device 415 are given. The reset circuit 517 sets the main control unit 508 in an initial state. The power supply circuit 518 supplies power to the entire circuit of FIG. The input port 507 fetches a signal from each unit and transfers it to the main control unit 508.

【0057】主制御部508は、回胴式遊技機全体の制
御を行うCPUであり、ROM509およびRAM51
0を内蔵する1チップCPUを使用しても、ROM50
9およびRAM510を外付けでバス接続したCPUを
使用してもよい。
The main control unit 508 is a CPU for controlling the whole spinning-type gaming machine.
Even if a one-chip CPU with a built-in
9 and a RAM 510 connected externally to a bus may be used.

【0058】ROM509は、主制御部508用の回胴
式遊技機を制御するプログラムが記憶されている。具体
的には、主制御部508のCPUが行う回胴式遊技制御
処理の内容を規定した図9のフローチャートで示される
遊技制御プログラムを記憶している。ROM509には
さらに、画像表示装置429へ指示するためのコマンド
IDを初めとする、回胴式遊技機を制御するための各種
のパラメータの値が格納されている。RAM510は、
主制御部508に対する入出力データや演算処理のため
のデータ、遊技に関連する乱数カウンタを初めとする各
種カウンタ等を一時記憶する。
The ROM 509 stores a program for controlling the spinning-type gaming machine for the main control unit 508. Specifically, it stores a game control program shown in the flowchart of FIG. 9 that defines the content of the spinning-type game control process performed by the CPU of the main control unit 508. The ROM 509 further stores various parameter values for controlling the spinning-type gaming machine, including a command ID for instructing the image display device 429. RAM 510 is
It temporarily stores input / output data for the main control unit 508, data for arithmetic processing, various counters such as a random number counter related to the game, and the like.

【0059】出力ポート511は、各部に対する信号を
出力し、主制御部508から転送する。図柄表示装置5
12はリールユニットとも呼ばれ、リール102、10
3、104と不図示のリール制御装置を有し、リール制
御装置は、各リールを回転させるステッピングモータと
主制御部508の指示を受けてモータを駆動する駆動回
路、およびリール位置を主制御部508へフィードバッ
クする検出回路から成る。
The output port 511 outputs a signal to each unit and transfers the signal from the main control unit 508. Symbol display device 5
12 is also called a reel unit, and reels 102, 10
3, 104 and a reel control unit (not shown). The reel control unit includes a stepping motor for rotating each reel, a drive circuit for driving the motor in response to an instruction from the main control unit 508, and a reel control unit for controlling the reel position. 508 is a detection circuit for feeding back to 508.

【0060】LED表示装置513は、遊技に関連する
LED類の表示装置であり、主制御部508の指示で複
数のLEDを選択的に点灯/消灯させる。これにより有
効ラインLED410、411、412、413、41
4も、メダル投入枚数により点灯する。ランプ表示装置
514は、遊技に関連するランプ類の表示装置であり、
主制御部508の指示で複数のランプを選択的に点灯/
消灯させる。これにより状態ランプ426も、ボーナス
ゲーム中、エラー発生等の状態の報知やその他演出時に
点灯する。
The LED display device 513 is a display device for LEDs related to a game, and selectively turns on / off a plurality of LEDs according to an instruction from the main control unit 508. Thereby, the effective line LEDs 410, 411, 412, 413, 41
4 also lights up according to the number of inserted medals. The lamp display device 514 is a display device for lamps related to the game,
A plurality of lamps are selectively turned on / off according to an instruction from the main control unit 508.
Turn off the light. As a result, the state lamp 426 is also turned on during notification of a state such as occurrence of an error during the bonus game and other effects.

【0061】効果音発生装置515は、遊技に関連する
音響をスピーカ427から発生する。ホッパ制御装置5
16は、50枚までのクレジットを超えるメダル投入や
メダルの払い出しがある場合のクレジット超過分メダ
ル、または清算ボタン428の操作によるクレジット清
算メダルを、メダル放出口424から放出する。
The sound effect generator 515 generates sound related to the game from the speaker 427. Hopper controller 5
16 discharges medals in excess of credit when there are more than 50 credits inserted or medals paid out, or credit cleared medals by operation of the clearing button 428 from the medal discharge port 424.

【0062】図6は、画像表示装置429の制御回路構
成を示す。図6において、本実施形態の画像表示装置4
29の制御回路構成は、表示指令信号受信回路601、
電源回路602、CPU603、プログラムROM60
4、RAM605、画像処理用LSI(以下、VDP
(Video Display Processor))606、キャラクタR
OM607、ビデオRAM608、可変表示装置609
を有する。
FIG. 6 shows a control circuit configuration of the image display device 429. In FIG. 6, the image display device 4 of the present embodiment
29 includes a display command signal receiving circuit 601,
Power supply circuit 602, CPU 603, program ROM 60
4, RAM 605, image processing LSI (hereinafter referred to as VDP
(Video Display Processor)) 606, character R
OM 607, video RAM 608, variable display device 609
Having.

【0063】表示指令信号受信回路601は、主制御部
508からの表示指令信号、本実施形態では、図10に
例示するような2バイトの表示指令信号(以下、コマン
ドと呼ぶ)を受信し、CPU603へ渡す。電源回路6
02は、図6の回路全体に電力を供給する。CPU60
3は、プログラムROM604に記憶されたプログラム
にしたがって、画像処理および画像表示制御を行う。
The display command signal receiving circuit 601 receives a display command signal from the main control unit 508, in this embodiment, a 2-byte display command signal (hereinafter referred to as a command) as exemplified in FIG. Transfer to CPU 603. Power supply circuit 6
02 supplies power to the entire circuit of FIG. CPU 60
3 performs image processing and image display control according to a program stored in the program ROM 604.

【0064】プログラムROM604は、CPU603
が実行する画像処理のためのプログラムを記憶してお
り、具体的には、CPU603が行う画像表示制御の内
容を規定した図11のフローチャートで示される画像表
示制御プログラムを記憶している。さらにプログラムR
OM604は、VDP606のデータ・レジスタにマッ
ピングして書き込む、VDP606制御用データも記憶
している。またプログラムROM604は、各種のパラ
メータの値が格納されている。RAM605は、CPU
603に対する入出力データや演算処理のためのデータ
を一時記憶し、ワーク・エリアやバッファ・メモリとし
て機能する。
The program ROM 604 includes a CPU 603
Stores a program for image processing to be executed by the CPU 603, and specifically stores an image display control program shown in a flowchart of FIG. Further program R
The OM 604 also stores VDP 606 control data that is mapped and written to the data register of the VDP 606. The program ROM 604 stores various parameter values. RAM 605 is a CPU
It temporarily stores input / output data for the 603 and data for arithmetic processing, and functions as a work area and a buffer memory.

【0065】VDP606は、CPU603からの図柄
更新の指示に従って可変表示装置609に表示するため
のスプライト/スクロールの画像データをビデオRAM
608に展開し、CPU603からの出力指示に従って
可変表示装置609の表示領域内に画像データを出力、
表示する。また表示色の制御には、特定の複数の色デー
タを配列して設定したカラーパレット(以下、パレッ
ト)がよく使用される。本実施形態のVDP606は、
256色を定義するパレットを4つ内蔵しており、4レ
イヤを処理し、各レイヤに1パレットを関連付けて画像
処理を行う。VDP606はCPU603からの出力指
示に従って、4つのレイヤ毎に設定した画像データを合
成し、その合成画像データを可変表示装置609に出
力、表示する。
The VDP 606 converts sprite / scroll image data to be displayed on the variable display device 609 in accordance with a symbol update instruction from the CPU 603, to the video RAM.
608, and outputs image data in the display area of the variable display device 609 in accordance with an output instruction from the CPU 603;
indicate. A color pallet (hereinafter, pallet) in which a plurality of specific color data are arranged and set is often used for controlling display colors. The VDP 606 of this embodiment is
Four palettes defining 256 colors are built in, and four layers are processed, and image processing is performed by associating one palette with each layer. The VDP 606 combines image data set for each of the four layers according to an output instruction from the CPU 603, and outputs and displays the combined image data on the variable display device 609.

【0066】VDP606は、具体的には、ビデオRA
M608上の画像データにより指示されるパレットの色
データに基づいてその画像データを色データに変換し、
その色データをアナログRGBのビデオ信号として可変
表示装置609へ出力し、表示する。ここでの画像デー
タはパレットに対するインデックス(配列番号)を含
む。本実施形態のVDP606は、1ピクセル当たり
R、G、BおよびI(intensity;彩度)の各々を3ビ
ットの8階調で制御する仕様とし、4096色(=8×
8×8×8)を処理する能力を有する。VDP606
は、256色を設定可能なパレットを4つの各レイヤに
1パレットづつ関連付けて画像処理を行うため、256
色×4レイヤ=1024より4096色中の最大102
4色を可変表示装置609へ表示可能である。
The VDP 606 is, specifically, a video RA
Converting the image data into color data based on the color data of the palette specified by the image data on M608,
The color data is output to the variable display device 609 as an analog RGB video signal and displayed. The image data here includes an index (array number) for the pallet. The VDP 606 of this embodiment has a specification in which each of R, G, B, and I (intensity; saturation) is controlled by 8 gradations of 3 bits per pixel, and 4096 colors (= 8 ×
8 × 8 × 8). VDP606
Performs image processing by associating a palette that can set 256 colors with each of the four layers, one palette at a time.
Color x 4 layers = 102 out of 4096 colors from 1024
Four colors can be displayed on the variable display device 609.

【0067】キャラクタROM607は、CPU603
からの指示を受けたVDP606がビデオRAM608
に展開する、スプライト/スクロール等の画像データを
記憶している。また、VDP606内臓の4つのパレッ
トにセットされるべき4つのパレットデータを記憶して
いる。また、画像データは、ランレングス符号化、予測
符号化、ハフマン符号化およびその他周知の圧縮技術に
よって圧縮され、キャラクタROM607に記憶されて
いる。
The character ROM 607 has a CPU 603
The VDP 606 receiving the instruction from the video RAM 608
, And image data such as sprites / scrolls. Also, four pallet data to be set in four pallets built into the VDP 606 are stored. The image data is compressed by run-length coding, predictive coding, Huffman coding and other well-known compression techniques, and stored in the character ROM 607.

【0068】ビデオRAM608は、VDP606によ
り、可変表示装置609の表示領域内に出力する画像デ
ータが展開され、一時記憶される。本実施形態では、4
つのレイヤ毎に設定した画像データがビデオRAM60
8に一時記憶され、ビデオRAM608上で4レイヤの
画像データがスクリーンバッファで合成され合成画像デ
ータが生成される。
In the video RAM 608, the image data to be output is expanded in the display area of the variable display device 609 by the VDP 606 and is temporarily stored. In the present embodiment, 4
The image data set for each layer is stored in the video RAM 60.
8 is temporarily stored in the video RAM 608, and the image data of the four layers is synthesized by the screen buffer on the video RAM 608 to generate synthesized image data.

【0069】可変表示装置609は、本実施形態ではV
DP606が出力する画像のビデオ信号を可視表示す
る。
In the present embodiment, the variable display device 609
The video signal of the image output from the DP 606 is visually displayed.

【0070】(動作説明)以上述べたシステム構成にお
いて、本実施形態の入賞抽選判定後の演出およびゲーム
について以下、説明する。なお、図1のリールで、リー
ルの引込み制御が働く範囲を現行の回胴式遊技機規定に
則り、4コマ以内とした場合を想定して説明する。
(Explanation of Operation) In the system configuration described above, effects and games after the winning lottery determination of the present embodiment will be described below. Note that, in the reel of FIG. 1, a description will be given assuming that the range in which the reel pull-in control operates is set to four frames or less in accordance with the current rules of the spinning-type gaming machine.

【0071】本実施形態は、回胴式遊技機の遊技におい
て、遊技者が役の図柄を有効ライン上に揃えるように狙
ってリールの停止操作をするにあたり、リールの引込み
制御のアシストが働かないタイミングで停止操作が行わ
れ役の取りこぼしが発生した場合に、リール停止操作時
における狙った図柄の位置と役の図柄を揃えるべき有効
ラインとの偏移量および遊技者の目押しの技術レベルを
告知することに特徴がある。
In the present embodiment, in the game of the spinning-type gaming machine, when the player performs the reel stop operation so as to align the symbol of the role on the activated line, the assist of the reel pull-in control does not work. When a stop operation is performed at the timing and a part is missed, the amount of deviation between the target symbol position and the active line where the symbol of the part should be aligned during the reel stop operation and the skill level of the player There is a feature in the announcement.

【0072】図7は、本実施形態のゲーム状況の例を示
す。図8は、本実施形態のゲーム時の告知演出の例を示
す。以下本実施形態では、遊技者が小役zの成立を狙っ
て、簡単のため左から順にリール102〜104の停止
操作をする場合を説明する。
FIG. 7 shows an example of the game situation of the present embodiment. FIG. 8 shows an example of a notification effect at the time of a game according to the present embodiment. Hereinafter, in the present embodiment, a case will be described in which the player stops the reels 102 to 104 in order from the left for the sake of simplicity, aiming at the establishment of the small role z.

【0073】ここで図1において、リール102、10
3に関しては、遊技者がどの図柄番号の図柄が有効ライ
ン上に差し掛かった場合に停止ボタン420、421を
押しても、常にリールの引込み制御が働く範囲内(最大
4コマ)に図柄zがあるため、小役zに関わるリールの
引込み制御は、常に働く。一方リール104において
は、図柄zのリールの引込み制御が働く範囲は限定され
ているため、遊技者は停止ボタン422を押して小役z
の成立を狙うにあたり正確な目押しを要する。
Here, in FIG. 1, the reels 102, 10
Regarding 3, even if the player presses the stop buttons 420 and 421 when a symbol of any symbol number approaches the activated line, the symbol z is always within the range where the reel pull-in control works (up to four frames). , The pull-in control of the reels related to the small role z always works. On the other hand, in the reel 104, the range in which the pull-in control of the reel of the symbol z works is limited, and the player presses the stop button 422 to enter the small role z.
In order to aim for the establishment of, it is necessary to take a precise look.

【0074】図7、図8の説明において本実施形態で
は、遊技者が、メダル投入口404からメダルを3枚以
上投入、またはベットボタン416〜418を押してク
レジットメダルから3枚のメダルを投入し、有効ライン
LED410〜414を全て点灯することで、入賞ライ
ン表示405〜409の5本のラインを有効ラインとし
て、ゲームを行うこととする。
7 and 8, in this embodiment, the player inserts three or more medals from the medal insertion slot 404, or inserts three medals from credit medals by pressing the bet buttons 416 to 418. By illuminating all the activated line LEDs 410 to 414, the game is played with the five lines of the winning line displays 405 to 409 as the activated lines.

【0075】遊技者がスタートレバー419を操作して
リール102、103、104を回転させると同時に、
主制御部508は入賞の抽選を行う。抽選の結果、小役
zのフラグが成立した場合、主制御部508は画像表示
装置429へ小役zのフラグ成立の告知を表示するよう
指示を送る。画像表示装置429は、図3の小役cを小
役zとした場合の画面を可変表示装置609に表示し、
小役zのフラグの成立を告知する。
At the same time as the player operates the start lever 419 to rotate the reels 102, 103 and 104,
The main control unit 508 performs a winning lottery. When the small combination z flag is established as a result of the lottery, the main control unit 508 sends an instruction to the image display device 429 to display a notification that the small combination z flag is established. The image display device 429 displays, on the variable display device 609, a screen in the case where the small role c in FIG.
The establishment of the small role z flag is announced.

【0076】この後遊技者は、リール102、103お
よび104を停止操作するが、リール102、103に
関しては小役zが上述のようにリールの引込み制御が必
ず働く役のため、小役zを成立させるにあたり、リール
102、103について特に有効ラインに対して目押し
を要しない。
After this, the player stops the reels 102, 103 and 104. However, as for the reels 102 and 103, the small win z is a role in which the reel pull-in control always works as described above. For the establishment, it is not necessary to press the reels 102 and 103 particularly with respect to the effective line.

【0077】図7の(A)は、遊技者の目押しが遅かっ
たために小役zの取りこぼしが発生した場合を示す。ま
ず、遊技者が停止ボタン420、421を適当に押して
リール102、103の回転を停止させ、図柄zを入賞
ライン表示405上に揃える。この後、リール104の
停止時に図柄zが有効ラインの入賞ライン表示405上
に来れば小役zが成立となるが、このような役成立直前
状態を以下、テンパイ(聴牌)と呼び、テンパイ状態の
有効ラインを以下、テンパイラインと呼ぶ。
FIG. 7A shows a case where a small player z is missed because the player's eyesight is slow. First, the player appropriately presses the stop buttons 420 and 421 to stop the rotation of the reels 102 and 103, and aligns the symbol z on the pay line display 405. Thereafter, if the symbol z comes over the pay line display 405 of the activated line when the reel 104 stops, the small combination z is established. Such a state immediately before the formation of the combination is hereinafter referred to as a tempai (listening tile) and a tempai state. Is hereinafter referred to as a temporary line.

【0078】テンパイ時に主制御部508は、リール1
04の停止時にテンパイライン上に来れば小役を成立さ
せるリール104の図柄の図柄番号αk(k=1,2…
n。nは21以下の自然数)を、画像表示装置429へ
通知する。テンパイラインが入賞ライン表示405であ
る図7の(A)においては、図1によるとα1=4、α2
=15となる。
At the time of tempering, the main control unit 508 controls the reel 1
A symbol number α k (k = 1, 2,.
n. (n is a natural number of 21 or less) to the image display device 429. In FIG. 7A in which the temp line is the pay line display 405, according to FIG. 1, α 1 = 4, α 2
= 15.

【0079】図7の(A)においてその後、遊技者が目
押しを遅く停止ボタン422を押してリール104の回
転を停止させたため、小役zを取りこぼしたとする。こ
こで、符号715は図柄番号15の図柄zを示してお
り、図7の(A)は符号715の図柄zが入賞ライン表
示405の1コマ先に停止した状態である。主制御部5
08は、遊技者によるリール104の停止操作時にテン
パイライン上にあったリール104の図柄の図柄番号β
を、画像表示装置429へ通知する。テンパイラインが
入賞ライン表示405である図7の(A)においては符
号716の図柄7の図柄番号がβであり、図1によると
β=16となる。
In FIG. 7 (A), it is assumed that the player has slowed down the eye and pressed the stop button 422 to stop the rotation of the reel 104, so that the small win z has been dropped. Here, reference numeral 715 indicates the symbol z of the symbol number 15, and FIG. 7A shows a state in which the symbol z of the symbol 715 is stopped one frame ahead of the payline display 405. Main control unit 5
08 is a symbol number β of the symbol of the reel 104 which was on the temporary line when the player stopped the reel 104.
To the image display device 429. In FIG. 7A in which the temporary line is the pay line display 405, the symbol number of the symbol 7 at 716 is β, and according to FIG. 1, β = 16.

【0080】図8の(A)は、図7の(A)に示した小
役zの取りこぼしが発生した直後に、画像表示装置42
9が可変表示装置609に表示する、リール停止操作時
における狙った図柄の位置と役の図柄を揃えるべき有効
ラインとの偏移量、および遊技者の目押しの技術レベル
の告知を示す。
FIG. 8A shows the image display device 42 immediately after the small portion z shown in FIG.
Numeral 9 indicates on the variable display device 609 the notification of the amount of deviation between the target symbol position and the activated line for aligning the symbol combination during the reel stop operation, and the skill level of the player's pressing.

【0081】この場合、画像表示装置429は、最大2
1個のパラメータ(p1、p2、…pn)の内から最小
のパラメータを抽出する関数 min(p1、p2、…pn) および、上記αk、βに基づいて、上記偏移量Δを以下
の計算により求める。 Δk=min(|αk−β|、|αk+21−β|)
(k=1,2…n。nは21以下の自然数) Δ=min(Δ1、Δ2、Δ3…) そして画像表示装置429は、上記偏移量Δおよびそれ
に対応する目押しの技術レベルを、以下の種類のコメン
トとして、告知する。
In this case, the image display device 429 has a maximum of 2
Based on the function min (p1, p2,... Pn) for extracting the minimum parameter from one parameter (p1, p2,... Pn) and the α k and β, the deviation Δ Obtained by calculation. Δ k = min (| α k −β |, | α k + 21−β |)
(K = 1, 2,... N, where n is a natural number of 21 or less) Δ = min (Δ 1 , Δ 2 , Δ 3 ...) Then, the image display device 429 uses the above-mentioned shift amount Δ and the corresponding pressing technique. Announce levels as the following types of comments:

【0082】(1)告知コメント1 (Δ=0の場合) 偏移量Δ;「ビタ押しだ!!」 技術レベル;「目押し完璧!!」(1) Announcement comment 1 (when Δ = 0) Amount of deviation Δ; “Vita push!” Technical level;

【0083】(2)告知コメント2 (Δ=Δkを与えるαkについて、|αk−β|>|αk
21−β|の場合) (かつ、Δ≦4場合) 偏移量Δ;「今のは図柄Δ個分早かったよ! 技術レベル;「でも引込み範囲内でOKだね。」
(2) Announcement comment 2 (For α k giving Δ = Δ k , | α k −β |> | α k +
(In the case of 21−β |) (and Δ ≦ 4) Shift amount Δ; “It was earlier by Δ symbols! Technology level;“ But it is OK within the pull-in range. ”

【0084】(3)告知コメント3 (Δ=Δkを与えるαkについて、|αk−β|>|αk
21−β|の場合) (かつ、Δ>4の場合) 偏移量Δ;「今のは図柄Δ個分早かったよ! 技術レベル;「もっと正確に狙ってね。」
(3) Announcement comment 3 (for α k giving Δ = Δ k , | α k −β |> | α k +
(In the case of 21-β |) (and in the case of Δ> 4) Shift amount Δ; “Now it was faster by Δ symbols! Technology level;“ Aim more precisely. ”

【0085】(4)告知コメント4 (Δ=Δkを与えるαkについて、|αk−β|<|αk
21−β|、αk−β<0の場合) (かつ、Δ<3の場合) 偏移量Δ;「今のは図柄Δ個分遅かった! 技術レベル;「惜しい。」
(4) Announcement comment 4 (For α k giving Δ = Δ k , | α k −β | <| α k +
21-β |, α k −β <0) (and Δ <3) Shift amount Δ; “It is late by Δ symbols! Technology level;“ Sorry. ”

【0086】(5)告知コメント5 (Δ=Δkを与えるαkについて、|αk−β|<|αk
21−β|、αk−β<0の場合) (かつ、Δ≧3の場合) 偏移量Δ;「今のは図柄Δ個分遅かった! 技術レベル;「もっと修行してね。」
(5) Announcement comment 5 (For α k giving Δ = Δ k , | α k −β | <| α k +
21-β |, α k −β <0) (and Δ ≧ 3) Shift amount Δ; “It is late for Δ symbols! Technology level;“ Please train more. ”

【0087】(6)告知コメント6 (Δ=Δkを与えるαkについて、|αk−β|<|αk
21−β|、αk−β>0の場合) (かつ、Δ≦4場合) 偏移量Δ;「今のは図柄Δ個分早かったよ! 技術レベル;「でも引込み範囲内でOKだね。」
(6) Announcement comment 6 (for α k giving Δ = Δ k , | α k −β | <| α k +
21-β |, α k −β> 0) (and Δ ≦ 4) Shift amount Δ; “It was earlier by Δ symbols! Technology level;“ But it is OK within the pull-in range . "

【0088】(7)告知コメント7 (Δ=Δkを与えるαkについて、|αk−β|<|αk
21−β|、αk−β>0の場合) (かつ、Δ>4の場合) 偏移量Δ;「今のは図柄Δ個分早かったよ! 技術レベル;「もっと正確に狙ってね。」
(7) Announcement comment 7 (For α k giving Δ = Δ k , | α k −β | <| α k +
21−β |, α k −β> 0) (and Δ> 4) Shift amount Δ; “Now it was faster by Δ symbols! Technology level;“ Aim more precisely. "

【0089】図8の(A)は、画像表示装置429が、
上記α1=4、α2=15およびβ=16に基づいて上記
Δを計算し、その結果として上記告知コメント4を可変
表示装置609に表示した場合である。ここで、符号8
01が偏移量Δの、および符号802がそれに対応する
目押しの技術レベルの告知である。
FIG. 8A shows that the image display device 429
Here, Δ is calculated based on α 1 = 4, α 2 = 15, and β = 16, and as a result, the notification comment 4 is displayed on the variable display device 609. Here, reference numeral 8
01 is the shift amount Δ, and reference numeral 802 is the notification of the corresponding technical level of eye pressing.

【0090】再び遊技者がスタートレバー419を操作
してリール102、103、104を回転させると同時
に、主制御部508は入賞の抽選を行う。抽選の結果、
小役zのフラグが成立した場合、主制御部508は画像
表示装置429へ小役zのフラグ成立の告知を表示する
よう指示を送る。画像表示装置429は、図3の小役c
を小役zとした場合の画面を可変表示装置609に表示
し、小役zのフラグの成立を告知する。
At the same time as the player operates the start lever 419 to rotate the reels 102, 103 and 104, the main control unit 508 performs a lottery for winning. As a result of the lottery,
When the small combination z flag is established, the main control unit 508 sends an instruction to the image display device 429 to display a notification that the small combination z flag is established. The image display device 429 is a small c in FIG.
Is displayed on the variable display device 609 to notify the establishment of the flag of the small combination z.

【0091】この後遊技者は、リール102、103お
よび104を停止操作するが、リール102、103に
関しては小役zが上述のようにリールの引込み制御が必
ず働く役のため、小役zを成立させるにあたり、リール
102、103について特に有効ラインに対して目押し
を要しない。
After this, the player stops the reels 102, 103 and 104. However, as for the reels 102 and 103, the small win z is a role where the pull-in control of the reel always works as described above. For the establishment, it is not necessary to press the reels 102 and 103 particularly with respect to the effective line.

【0092】図7の(B)は、遊技者の目押しが早かっ
たために小役zの取りこぼしが発生した場合を示す。ま
ず、遊技者が停止ボタン420、421を適当に押して
リール102、103の回転を停止させ、図柄zを入賞
ライン表示405上に揃える。
FIG. 7B shows a case in which the small player z has been missed due to the player's early pressing. First, the player appropriately presses the stop buttons 420 and 421 to stop the rotation of the reels 102 and 103, and aligns the symbol z on the pay line display 405.

【0093】テンパイ時に主制御部508は、リール1
04の停止時にテンパイライン上に来れば小役を成立さ
せるリール104の図柄の図柄番号αk(k=1,2…
n。nは21以下の自然数)を、画像表示装置429へ
通知する。テンパイラインが入賞ライン表示405であ
る図7の(B)においては、図1によるとα1=4、α2
=15となる。
At the time of tempering, the main control unit 508 controls the reel 1
A symbol number α k (k = 1, 2,.
n. (n is a natural number of 21 or less) to the image display device 429. In FIG. 7B in which the temp line is the pay line display 405, according to FIG. 1, α 1 = 4, α 2
= 15.

【0094】図7の(B)においてその後、遊技者が目
押しを早く停止ボタン422を押してリール104の回
転を停止させたため、小役zを取りこぼしたとする。こ
こで、符号715は図柄番号15の図柄zを示してお
り、図7の(B)は符号715の図柄zが入賞ライン表
示405の5コマ手前に停止した状態である。主制御部
508は、遊技者によるリール104の停止操作時にテ
ンパイライン上にあったリール104の図柄の図柄番号
βを、画像表示装置429へ通知する。テンパイライン
が入賞ライン表示405である図7の(B)においては
符号710の図柄sの図柄番号がβであり、図1による
とβ=10となる。
In FIG. 7B, it is assumed that the player has pressed the stop button 422 quickly to stop the rotation of the reel 104, so that the small role z has been dropped. Here, reference numeral 715 indicates the symbol z of the symbol number 15, and FIG. 7B shows a state in which the symbol z of the symbol 715 is stopped five frames before the pay line display 405. The main control unit 508 notifies the image display device 429 of the symbol number β of the symbol of the reel 104 that was on the temporary line when the player stopped the reel 104. In FIG. 7B in which the temp line is the pay line display 405, the symbol number of the symbol s denoted by reference numeral 710 is β, and according to FIG. 1, β = 10.

【0095】図8の(B)は、図7の(B)に示した小
役zの取りこぼしが発生した直後に、画像表示装置42
9が可変表示装置609に表示する、リール停止操作時
における狙った図柄の位置と役の図柄を揃えるべき有効
ラインとの偏移量、および遊技者の目押しの技術レベル
の告知を示す。
FIG. 8B shows the image display device 42 immediately after the small portion z shown in FIG. 7B is missed.
Numeral 9 indicates on the variable display device 609 the notification of the amount of deviation between the target symbol position and the activated line for aligning the symbol combination during the reel stop operation, and the skill level of the player's pressing.

【0096】図8の(B)は、画像表示装置429が、
上記α1=4、α2=15およびβ=10に基づいて上記
Δを計算し、その結果として上記告知コメント6を可変
表示装置609に表示した場合である。ここで、符号8
03が偏移量Δの、および符号804がそれに対応する
目押しの技術レベルの告知である。
FIG. 8B shows that the image display device 429
Here, Δ is calculated based on α 1 = 4, α 2 = 15, and β = 10, and as a result, the notification comment 6 is displayed on the variable display device 609. Here, reference numeral 8
03 is a notice of the shift amount Δ, and 804 is a notice of the corresponding technical level of eye-catching.

【0097】(プログラムの処理説明)本実施形態にお
ける上記ゲーム時の告知演出およびゲームに係る処理
は、図9のフローチャートに示す処理手順、および図1
1のフローチャートに示す処理手順により行われる。
(Explanation of Program Processing) In the present embodiment, the processing related to the notification effect at the time of the game and the game is the processing procedure shown in the flowchart of FIG.
1 is performed according to the processing procedure shown in the flowchart of FIG.

【0098】図9の処理手順は、主制御部508のCP
Uが実行する回胴式遊技制御処理の内容を示し、CPU
508が、ROM509に記憶されている遊技制御プロ
グラムを読み出して実行することにより行われる。
The processing procedure of FIG.
U indicates the content of the spinning-type game control process executed by the U
508 is performed by reading and executing the game control program stored in the ROM 509.

【0099】図11の処理手順は、CPU603が実行
する表示制御内容を示し、CPU603が、ROM60
4に記憶されている画像表示制御プログラムを読み出し
て実行することにより行われる。
The processing procedure of FIG. 11 shows the contents of the display control executed by the CPU 603.
4 is performed by reading and executing the image display control program stored in the storage device 4.

【0100】まず図9において、主制御部508のCP
Uが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した遊技制御
プログラムの処理手順の概要について説明する。回胴式
遊技機が電源の投入をされると、主制御部508は各種
初期設定(不図示)の後、不図示の割り込み処理により
RAM510内の役の乱数カウンタを更新することによ
り、役の乱数値を発生する。
First, in FIG. 9, the CP of the main control unit 508
An outline of a processing procedure of a game control program that defines the contents of the spinning-type game control process performed by U will be described. When the spinning-type gaming machine is turned on, the main control unit 508 updates the random number counter of the hand in the RAM 510 by performing an interrupt process (not shown) after various initial settings (not shown). Generate a random value.

【0101】遊技者が、メダル投入口404からメダル
を3枚以上投入、またはベットボタン416〜418を
押してクレジットメダルから3枚のメダルを投入する
と、主制御部508は有効ラインLED410〜414
を全て点灯することで、入賞ライン表示405〜409
の5本のラインを有効ラインとする。
When the player inserts three or more medals from the medal insertion slot 404, or inserts three medals from credit medals by pressing the bet buttons 416 to 418, the main control unit 508 sets the activated line LEDs 410 to 414.
Are all lit to display the pay line display 405-409.
These five lines are regarded as effective lines.

【0102】その後、遊技者がスタートレバー419を
操作するとリール始動スイッチ501のトリガ発生によ
り、主制御部508は図柄表示装置512へリールの回
転の指示を出すと共に、RAM510内の役の乱数カウ
ンタから乱数値を抽出する。主制御部508は取得した
乱数値に基づいて役の入賞/ハズレを決定し、入賞の場
合は入賞した役のRAM510内のフラグをONにす
る。また同時に、主制御部508は図10に示す図柄変
動開始コマンド(コマンドIDは2)を画像表示装置4
29へ送信する(ステップS900〜S910)。
Thereafter, when the player operates the start lever 419, a trigger of the reel start switch 501 causes the main control unit 508 to issue an instruction to rotate the reels to the symbol display device 512 and to read the instruction from the random number counter of the combination in the RAM 510. Extract a random value. The main control unit 508 determines winning / losing of a winning combination based on the obtained random number value, and in the case of winning, turns on a flag in the RAM 510 of the winning winning combination. At the same time, the main control unit 508 sends the symbol change start command (command ID is 2) shown in FIG.
29 (steps S900 to S910).

【0103】続いて主制御部508は、RAM510内
のボーナスフラグをチェックし、ボーナスフラグが不成
立の場合は更にRAM510内の各小役のフラグをチェ
ックする。どの小役フラグも不成立の場合は、遊技者の
停止ボタン420〜422の操作に対して、主制御部5
08は停止ボタンスイッチ503のトリガ検出に合わせ
て、図柄表示装置512へハズレ時のリール制御の指示
を行い、リールを停止させる。そして主制御部508
は、図10に示すゲーム終了コマンド(コマンドIDは
0)を画像表示装置429へ送信し、1ゲーム終了とな
る(ステップS915→S920→S975)。
Subsequently, the main control unit 508 checks the bonus flag in the RAM 510. If the bonus flag is not established, the main control unit 508 further checks the flag of each small combination in the RAM 510. If none of the small role flags are established, the main control unit 5 responds to the operation of the stop buttons 420 to 422 by the player.
08 instructs the symbol display device 512 to perform reel control at the time of a loss in accordance with the trigger detection of the stop button switch 503, and stops the reels. And the main control unit 508
Transmits the game end command (command ID is 0) shown in FIG. 10 to the image display device 429, and one game ends (steps S915 → S920 → S975).

【0104】次に、遊技者が、メダル投入口404から
メダルを3枚以上投入、またはベットボタン416〜4
18を押してクレジットメダルから3枚のメダルを投入
すると、主制御部508は有効ラインLED410〜4
14を全て点灯することで、入賞ライン表示405〜4
09の5本のラインを有効ラインとする。
Next, the player inserts three or more medals from the medal insertion slot 404 or uses the bet buttons 416 to 4
When three medals are inserted from the credit medals by pressing 18, the main control unit 508 outputs the activated line LEDs 410 to 4
By illuminating all 14, the winning line display 405-4
The five lines 09 are set as effective lines.

【0105】その後、遊技者がスタートレバー419を
操作するとリール始動スイッチ501のトリガ発生によ
り、主制御部508は図柄表示装置512へリールの回
転の指示を出すと共に、RAM510内の役の乱数カウ
ンタから乱数値を抽出する。主制御部508は取得した
乱数値に基づいて役の入賞/ハズレを決定し、入賞の場
合は入賞した役のRAM510内のフラグをONにす
る。また同時に、主制御部508は図10に示す図柄変
動開始コマンド(コマンドIDは2)を画像表示装置4
29へ送信する(ステップS900〜S910)。
Thereafter, when the player operates the start lever 419, the trigger of the reel start switch 501 causes the main control unit 508 to issue an instruction to rotate the reels to the symbol display device 512 and to read the instruction from the random number counter of the combination in the RAM 510. Extract a random value. The main control unit 508 determines winning / losing of a winning combination based on the obtained random number value, and in the case of winning, turns on a flag in the RAM 510 of the winning winning combination. At the same time, the main control unit 508 sends the symbol change start command (command ID is 2) shown in FIG.
29 (steps S900 to S910).

【0106】続いて主制御部508は、RAM510内
のボーナスフラグをチェックし、ボーナスフラグが不成
立の場合は更にRAM510内の各小役のフラグをチェ
ックする。小役フラグが成立している場合は、主制御部
508はフラグが成立した役を識別するフラグ種別(以
下、例として、小役zフラグ)をイベントとして設定し
た図10に示すフラグ成立コマンド(コマンドIDは
1)を、画像表示装置429へ送信する。そして遊技者
の停止ボタン420、421の操作に対して、主制御部
508は停止ボタンスイッチ503のトリガ検出に合わ
せて、図柄表示装置512へ成立小役に関わるリールの
引込み制御の指示を行い、リール102,103を停止
させる(ステップS915→S925→S930)。
Subsequently, the main control unit 508 checks the bonus flag in the RAM 510, and further checks the flag of each small combination in the RAM 510 when the bonus flag is not satisfied. When the small combination flag is established, the main control unit 508 sets a flag type (hereinafter, for example, a small combination z flag) for identifying the combination in which the flag has been established as an event, as shown in FIG. The command ID 1) is transmitted to the image display device 429. Then, in response to the operation of the stop buttons 420 and 421 by the player, the main control unit 508 instructs the symbol display device 512 to perform the pull-in control of the reel related to the established small combination in accordance with the trigger detection of the stop button switch 503, The reels 102 and 103 are stopped (steps S915 → S925 → S930).

【0107】リール102,103の停止後に小役zが
テンパイしていない場合、遊技者の停止ボタン422の
操作に対して、主制御部508は停止ボタンスイッチ5
03のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置512へ小
役zに関わるリールの引込み制御無しの指示を行い、リ
ール104を停止させる。そして主制御部508は、図
10に示すゲーム終了コマンド(コマンドIDは0)を
画像表示装置429へ送信し、1ゲーム終了となる(ス
テップS935→S970→S975)。
In the case where the small role z is not depressed after the reels 102 and 103 are stopped, the main control unit 508 operates the stop button switch 5 in response to the operation of the stop button 422 by the player.
In accordance with the detection of the trigger of 03, an instruction is given to the symbol display device 512 to perform no reel-in control relating to the small combination z, and the reel 104 is stopped. Then, the main control unit 508 transmits a game end command (command ID is 0) shown in FIG. 10 to the image display device 429, and one game ends (steps S935 → S970 → S975).

【0108】リール102,103の停止後に小役zが
テンパイしている場合、主制御部508は前述の動作説
明で説明した図柄番号αkを取得し、αkをイベントとし
て設定した図10に示す役図柄番号通知コマンド(コマ
ンドIDは3)を画像表示装置429へ通知する。テン
パイラインが入賞ライン表示405である図7の(A)
の例では、α1=4、α2=15の計2個の役図柄番号通
知コマンドを画像表示装置429へ通知する。そして遊
技者の停止ボタン422の操作に対して、主制御部50
8は停止ボタンスイッチ503のトリガ検出に合わせ
て、前述の動作説明で説明した図柄番号βを取得し、R
AM510内へ一時格納する。図7の(A)の例では符
号716の図柄7の図柄番号がβであり、β=16であ
る(ステップS935→S940→S945)。
In the case where the small combination z is in a temporary state after the reels 102 and 103 are stopped, the main control unit 508 acquires the symbol number α k described in the above-described operation and sets α k as an event in FIG. The notified symbol design number notification command (command ID is 3) is notified to the image display device 429. FIG. 7A in which the temp line is a pay line display 405.
In the example, the image display device 429 is notified of a total of two winning symbol number notification commands of α 1 = 4 and α 2 = 15. The main control unit 50 responds to the operation of the stop button 422 by the player.
8 acquires the symbol number β described in the above description of the operation in accordance with the trigger detection of the stop button switch 503,
It is temporarily stored in the AM 510. In the example of FIG. 7A, the symbol number of the symbol 7 with reference numeral 716 is β, and β = 16 (steps S935 → S940 → S945).

【0109】遊技者の停止ボタン422の操作に対し
て、主制御部508は停止ボタンスイッチ503のトリ
ガ検出時にリールの引込みが可能な場合は、図柄表示装
置512へ小役zに関わるリールの引込み制御の指示を
行い、リール104を停止させる(ステップS950→
S960)。遊技者の停止ボタン422の操作に対し
て、主制御部508は停止ボタンスイッチ503のトリ
ガ検出時にリールの引込みが不可能な場合は、図柄表示
装置512へ小役zに関わるリールの引込み制御無しの
指示を行い、リール104を停止させる(ステップS9
50→S955)。
In response to the player's operation of the stop button 422, if the reel can be pulled in when the trigger of the stop button switch 503 is detected, the main display unit 508 pulls in the symbol display device 512 with the reel associated with the small role z. The control instruction is issued, and the reel 104 is stopped (step S950 →
S960). In response to the operation of the stop button 422 by the player, if the reel cannot be pulled in when the trigger of the stop button switch 503 is detected, the symbol display control unit 512 does not perform the reel pull-in control related to the small role z. And the reel 104 is stopped (step S9).
50 → S955).

【0110】次に主制御部508は、RAM510内へ
格納してあった図柄番号βをイベントとして設定した図
10に示す停止操作図柄番号通知コマンド(コマンドI
Dは4)を画像表示装置429へ通知する。そして主制
御部508は、図10に示すゲーム終了コマンド(コマ
ンドIDは0)を画像表示装置429へ送信し、1ゲー
ム終了となる(ステップS965→S975)。
Next, the main control unit 508 sets a symbol number β stored in the RAM 510 as an event and displays a stop operation symbol number notification command (command I) shown in FIG.
D notifies 4) to the image display device 429. Then, the main control unit 508 transmits a game end command (command ID is 0) shown in FIG. 10 to the image display device 429, and one game ends (steps S965 to S975).

【0111】一方図11において、CPU603は、回
胴式遊技機が電源ONをした立ち上げ後にCPU603
の初期設定処理を行い(ステップS1100)、不図示
の割り込み処理で監視している入力の検知の結果を判定
する(ステップS1110)。入力としては、主制御部
508からのコマンドがある。
On the other hand, in FIG. 11, the CPU 603 operates after turning on the power of the spinning-type gaming machine.
Is performed (step S1100), and the result of detection of an input monitored by an interrupt process (not shown) is determined (step S1110). As an input, there is a command from the main control unit 508.

【0112】新入力が無ければ、何もせずにステップ1
140へ進む。新入力時は、入力に係る入力情報をRA
M605上のセット・エリアへセットし(ステップS1
120)、その入力情報にユニークなデータをRAM6
05にセットして(ステップS1130)、ステップS
1140へ進む。
If there is no new input, step 1 is performed without doing anything.
Go to 140. At the time of new input, input information related to input
Set in the set area on M605 (step S1
120), the data unique to the input information is stored in the RAM 6
05 (step S1130) and step S1130.
Proceed to 1140.

【0113】つぎにCPU603は、画像データセット
処理を行う(ステップS1140)。具体的には、RA
M605にセットした入力情報にユニークなデータに基
づいて、プログラムROM604内のVDP制御用デー
タをRAM605上のVDP出力用バッファに書き込
む。そして、VDP出力用バッファの情報をVDPへ出
力してよい場合、出力許可フラグをONにする。
Next, the CPU 603 performs an image data setting process (step S1140). Specifically, RA
The VDP control data in the program ROM 604 is written to the VDP output buffer on the RAM 605 based on the data unique to the input information set in the M605. If the information of the VDP output buffer can be output to the VDP, the output permission flag is turned on.

【0114】CPU603は、出力許可フラグを判定し
(ステップS1150)、OFFならばステップS11
10へ戻る。
The CPU 603 determines the output permission flag (step S1150).
Return to 10.

【0115】出力許可フラグONの場合は、CPU60
3はVDP出力用バッファの情報をCPU603のアド
レス空間上でVDP606のデータ・レジスタにマッピ
ングして書き込み、アドレス・バス、データ・バスの指
定、ライト・イネーブル、チップ・セレクトによりVD
P606へ指示を出すことにより、ビデオRAM608
上にキャラクタROM607から読み出すスプライト/
スクロール画像データを展開する。そしてVDP606
へ、可変表示装置609の表示領域ウィンドウ内にビデ
オRAM608上の画像データを表示するように指示す
るVDPデータ出力処理を行い(ステップS116
0)、ステップS1110へ戻る。
When the output permission flag is ON, the CPU 60
No. 3 maps the information of the VDP output buffer to the data register of the VDP 606 in the address space of the CPU 603 and writes the data, and designates the address bus, the data bus, the write enable, and the chip select to enable the VD.
By issuing an instruction to P606, the video RAM 608
Sprite read from character ROM 607 /
Expand the scroll image data. And VDP606
Perform VDP data output processing for instructing to display image data on the video RAM 608 in the display area window of the variable display device 609 (step S116).
0), and return to step S1110.

【0116】再度ループ処理によりステップS1140
が呼び出され、RAM605にセットした入力情報にユ
ニークなデータに基づいて、CPU603はプログラム
ROM604内の演出表示に係る背景やアニメーション
のVDP制御用データをRAM605上のVDP出力用
バッファに書き込み更新する。そして、CPU603は
VDP出力用バッファの情報をVDPへ出力してよい場
合出力許可フラグをONにする。
Step S1140 is executed again by loop processing.
Is called, and based on the data unique to the input information set in the RAM 605, the CPU 603 writes and updates the VDP control data of the background and animation related to the effect display in the program ROM 604 in the VDP output buffer on the RAM 605. Then, the CPU 603 turns on the output permission flag when the information in the VDP output buffer can be output to the VDP.

【0117】ステップS1140の処理が図11のルー
プで繰り返し呼び出され、演出表示の背景やアニメーシ
ョンの処理が繰り返される。これにより入力情報に応じ
た画像表示が行われ、演出表示の背景やアニメーション
の表示が行われる。
The process of step S1140 is repeatedly called in the loop of FIG. 11, and the background of the effect display and the process of animation are repeated. As a result, an image is displayed according to the input information, and the background of the effect display and the animation are displayed.

【0118】入力に係る入力情報をRAM605上のセ
ット・エリアへセットする上記ステップS1120の入
力情報セット処理を、図12を用いて詳述する。図12
において、CPU603は、主制御部508から図10
に示す図柄変動開始コマンド(コマンドIDは2)を受
信すると、入力情報(デモ)をRAM605上のセット
・エリアへセットする。この処理は、ステップS120
0→S1205により行われる。これにより、CPU6
03は図11の一連の表示制御に従い、可変表示装置6
09にデモ画面(不図示)を表示する。
The input information setting process in step S1120 for setting the input information relating to the input to the set area on the RAM 605 will be described in detail with reference to FIG. FIG.
In FIG. 10, the CPU 603
When the symbol variation start command (command ID is 2) is received, the input information (demo) is set in the set area on the RAM 605. This processing is performed in step S120.
0 → S1205. Thereby, the CPU 6
Reference numeral 03 denotes a variable display device 6 according to the series of display
At 09, a demo screen (not shown) is displayed.

【0119】次にCPU603は、主制御部508から
例えばフラグ種別として小役zフラグをイベントとして
設定した図10に示すフラグ成立コマンド(コマンドI
Dは1)を受信すると、フラグ成立役種別(この場合、
小役z)をRAM605に格納し、入力情報(フラグ成
立告知)をRAM605上のセット・エリアへセットす
る。この処理は、ステップS1200→S1210→S
1215により行われる。これにより、CPU603は
図11の一連の表示制御に従い、図3の小役cを小役z
とした場合の画面を可変表示装置609に表示し、小役
zのフラグの成立を告知する。
Next, the CPU 603 issues a flag establishment command (command I) shown in FIG.
When D receives 1), the flag establishment combination type (in this case,
The small role z) is stored in the RAM 605, and the input information (flag establishment notification) is set in the set area on the RAM 605. This processing is performed in steps S1200 → S1210 → S
1215. As a result, the CPU 603 changes the small role c in FIG.
Is displayed on the variable display device 609 to notify the establishment of the flag of the small combination z.

【0120】またCPU603はゲーム中に、主制御部
508からαkをイベントとして設定した図10に示す
役図柄番号通知コマンド(コマンドIDは3)を受信す
ると、αkをRAM605に格納する。テンパイライン
が入賞ライン表示405である図7の(A)の例では、
α1=4、α2=15の計2個の役図柄番号通知コマンド
を受信し、α1=4、α2=15をRAM605に格納す
る。この処理は、ステップS1200→S1210→S
1220→S1225により行われる。
Further, when the CPU 603 receives a role symbol number notification command (command ID is 3) shown in FIG. 10 in which α k is set as an event from the main control unit 508 during the game, it stores α k in the RAM 605. In the example of FIG. 7A in which the temp line is the pay line display 405,
alpha 1 = 4, received a total of two winning symbol number notification command alpha 2 = 15, and stores alpha 1 = 4, the alpha 2 = 15 to RAM 605. This processing is performed in steps S1200 → S1210 → S
1220 → S1225.

【0121】CPU603はゲーム中に、主制御部50
8からβをイベントとして設定した図10に示す停止操
作図柄番号通知コマンド(コマンドIDは4)を受信す
ると、βをRAM605に一時格納する。図7の(A)
の例では符号716の図柄7の図柄番号がβであり、β
=16である。そしてCPU603は、前述の動作説明
で説明した計算によって、RAM605に格納した上記
αk、βに基づいて偏移量ΔおよびΔを与えるαkを求め
る。そしてCPU603は、その計算結果から前述の動
作説明で説明した告知コメント1〜7から適する告知を
決定し、決定した告知コメントを表示するための入力情
報(Δと技術レベル告知)をRAM605上のセット・
エリアへセットする。
The CPU 603 controls the main control unit 50 during the game.
When a stop operation symbol number notification command (command ID is 4) shown in FIG. 10 in which β is set as an event from 8 is received, β is temporarily stored in the RAM 605. (A) of FIG.
In the example, the symbol number of the symbol 7 with the reference numeral 716 is β,
= 16. Then, the CPU 603 obtains the shift amounts Δ and α k giving the Δ based on the α k and β stored in the RAM 605 by the calculation described in the above-described operation description. Then, the CPU 603 determines a suitable notification from the notification comments 1 to 7 described in the above-described operation description from the calculation result, and sets input information (Δ and the technical level notification) for displaying the determined notification comment on the RAM 605.・
Set in the area.

【0122】この処理は、ステップS1200→S12
10→S1220→S1230→S1235→S124
0→S1245により行われる。これにより、CPU6
03は図11の一連の表示制御に従い、上記決定した告
知コメント(Δと技術レベル告知)の表示画面を可変表
示装置609に表示し、リール停止操作時における狙っ
た図柄の位置と役の図柄を揃えるべき有効ラインとの偏
移量および遊技者の目押しの技術レベルを告知する。
This processing is performed in steps S1200 → S12
10 → S1220 → S1230 → S1235 → S124
0 → S1245. Thereby, the CPU 6
03 displays a display screen of the determined notification comment (Δ and technical level notification) on the variable display device 609 in accordance with the series of display control of FIG. 11, and displays the position of the target symbol and the symbol of the hand during the reel stop operation. The amount of deviation from the activated line to be aligned and the skill level of the player's eye are announced.

【0123】図8の(A)の例では、CPU603は、
上記α1=4、α2=15およびβ=16に基づいて上記
Δを計算し、その結果として、前述の動作説明で説明し
た告知コメント4を可変表示装置609に表示する。こ
こで、符号801が偏移量Δの、および符号802がそ
れに対応する目押しの技術レベルの告知である。
In the example of FIG. 8A, the CPU 603
The above Δ is calculated based on α 1 = 4, α 2 = 15 and β = 16, and as a result, the notification comment 4 described in the above description of the operation is displayed on the variable display device 609. Here, reference numeral 801 indicates the shift amount Δ, and reference numeral 802 indicates the corresponding technical level of eye-catching.

【0124】(実施形態の効果)以上説明したように、
本実施形態の回胴式遊技機は、遊技者が役の図柄を有効
ライン上に揃えるように狙ってリールの停止操作をする
にあたり、リールの引込み制御のアシストが働かないタ
イミングで停止操作が行われ役の取りこぼしが発生した
場合に、リール停止操作時における狙った図柄の位置と
役の図柄を揃えるべき有効ラインとの偏移量および遊技
者の目押しの技術レベルを告知する。
(Effects of Embodiment) As described above,
In the spinning-type gaming machine of the present embodiment, when the player performs the stop operation of the reel so that the symbol of the role is aligned on the activated line, the stop operation is performed at a timing when the assist of the reel pull-in control does not work. In the case where a winning combination is missed, the amount of deviation between the position of the target symbol at the time of the reel stop operation and the active line for aligning the winning symbol and the skill level of the player's eye pressing are notified.

【0125】このため遊技者にとって、自分の目押しの
技術レベルが実際にどの程度であるのか客観的に分かり
易いので、本実施形態の回胴式遊技機は、遊技者が積極
的に目押しの技術レベルを向上させようとする遊技者の
技術介入意欲をより一層増加させる効果を奏する。
For this reason, it is easy for a player to objectively understand what the technical level of his / her pushing is actually. Therefore, the turning-type gaming machine of the present embodiment actively This has the effect of further increasing the willingness of a player to improve the skill level of technical intervention.

【0126】(他の実施形態)以上述べた実施形態の他
に次の形態を実施できる。 1)上述の実施形態では、遊技者が役の図柄を有効ライ
ン上に揃えるように狙ってリールの停止操作をするにあ
たり、リールの引込み制御のアシストが働かないタイミ
ングで停止操作が行われ役の取りこぼしが発生した場合
に、リール停止操作時における狙った図柄の位置と役の
図柄を揃えるべき有効ラインとの偏移量および遊技者の
目押しの技術レベルを告知する。
(Other Embodiments) In addition to the above-described embodiments, the following embodiments can be implemented. 1) In the above-described embodiment, when the player performs the reel stop operation so as to align the symbol of the role on the activated line, the stop operation is performed at a timing when the assist of the reel pull-in control does not work, and In the event of a dropout, the amount of deviation between the target symbol position and the activated line for aligning the symbol combination during the reel stop operation and the skill level of the player's pressing are notified.

【0127】しかし、反対に、遊技者が役の図柄を故意
に有効ライン上からはずすように狙ってリールの停止操
作をするにあたり、リールの引込み制御のアシストが働
くタイミングで停止操作が行われたためうまく役の図柄
を有効ライン上からはずせなかった場合に、リール停止
操作時における狙った図柄の位置と役の図柄をはずそう
とした有効ラインとの偏移量および遊技者の目押しの技
術レベルを告知するようにしてもよい。
However, conversely, when the player intentionally removes the role symbol from the activated line and performs the reel stop operation, the stop operation is performed at the timing when the assist of the reel pull-in control is activated. If the symbol of the hand cannot be removed from the activated line successfully, the amount of deviation between the target symbol position and the activated line that attempted to remove the symbol at the time of reel stop operation and the skill level of the player's eyes May be announced.

【0128】2)上述の実施形態では、画像表示装置4
29が主制御部508の入賞抽選判定後の演出を表示し
ている。しかし、主制御部508の入賞抽選判定後の演
出を行うのは画像表示装置429に限られるものではな
く、LED表示装置513、ランプ表示装置514、効
果音発生装置515およびその他の従機能部の装置側
で、主制御部508の入賞抽選判定後の演出を制御可能
としてもよい。
2) In the above embodiment, the image display device 4
Reference numeral 29 denotes an effect after the main control unit 508 determines a winning lottery. However, it is not limited to the image display device 429 that the effect after the winning lottery determination of the main control unit 508 is performed, and the LED display device 513, the lamp display device 514, the sound effect generator 515, and the other sub-function units are performed. The apparatus may be capable of controlling the effect after the winning lottery determination of the main control unit 508.

【0129】[0129]

【発明の効果】以上、説明したように、本発明によれ
ば、表面に複数の図柄が配置された複数のリールを回転
させ、役の種類を抽選によって自動決定し、それら複数
のリールを手動操作で停止させ、停止した複数のリール
の有効ライン上の図柄の組み合わせと抽選によって決定
された役とが一致した場合に、遊技者に所定の遊技価値
を付与する回胴式遊技機は、手動操作を受け付けた時点
での、受け付けた手動操作で停止するリールの図柄の有
効ラインに対する位置を検知する。そして回胴式遊技機
は、その検知結果と、受け付けた手動操作で停止するリ
ール上の、抽選によって決定された役の図柄の位置とを
比較し、その比較結果に基づいて、手動操作のタイミン
グに関する情報を遊技者に告知する。
As described above, according to the present invention, a plurality of reels having a plurality of symbols arranged on the surface are rotated, the type of hand is automatically determined by lottery, and the plurality of reels are manually operated. When the combination of the symbols on the activated lines of the stopped reels is stopped by the operation and the combination determined by the lottery matches, the spinning-type gaming machine that gives a predetermined game value to the player is manually operated. At the time of receiving the operation, the position of the reel stopped by the received manual operation with respect to the activated line is detected. Then, the spinning-type gaming machine compares the detection result with the position of the symbol combination determined by lottery on the reel stopped by the received manual operation, and, based on the comparison result, the timing of the manual operation. Information to the player.

【0130】このため、遊技者は自分の技術レベルが実
際にどの程度であるのか客観的に分かるので、積極的に
技術レベルを向上させようとする技術介入意欲をより一
層増加させられる効果を奏する。
[0130] Therefore, the player can objectively know his or her skill level, and thus has the effect of further increasing the willingness of technical intervention to actively improve the skill level. .

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】表示窓内で回転する左、中、右の各リールを展
開した例を示す説明図である。
FIG. 1 is an explanatory diagram showing an example in which left, middle, and right reels rotating in a display window are developed.

【図2】回胴式遊技機の役のフラグ成立の告知の一例を
示す説明図である。
FIG. 2 is an explanatory diagram showing an example of notification of establishment of a flag for a role of a spinning-type gaming machine.

【図3】回胴式遊技機の役のフラグ成立の告知の一例を
示す説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing an example of notification of establishment of a flag for a winning combination of a spinning-type gaming machine.

【図4】本発明実施形態の回胴式遊技機の概観を示す説
明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing an overview of a spinning-type gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図5】本発明実施形態の回胴式遊技機の制御回路構成
を示す説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing a control circuit configuration of the spinning-type gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図6】本発明実施形態の画像表示装置429の制御回
路構成を示す説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram illustrating a control circuit configuration of the image display device 429 according to the embodiment of the present invention.

【図7】本発明実施形態のゲーム状況の例を示す説明図
である。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of a game situation according to the embodiment of the present invention.

【図8】本発明実施形態のゲーム時の告知演出の例を示
す説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing an example of a notification effect at the time of a game according to the embodiment of the present invention.

【図9】本発明実施形態の主制御部508のCPUが実
行する回胴式遊技制御処理手順を示すフローチャートで
ある。
FIG. 9 is a flowchart illustrating a spinning game control process performed by the CPU of the main control unit 508 according to the embodiment of the present invention.

【図10】本発明実施形態の主制御部508から画像表
示装置429へ送信するコマンドの一部を例示した説明
図である。
FIG. 10 is an explanatory diagram exemplifying a part of a command transmitted from the main control unit 508 to the image display device 429 according to the embodiment of the present invention.

【図11】本発明実施形態のCPU603が実行する表
示制御処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart illustrating a display control processing procedure executed by a CPU 603 according to the embodiment of the present invention.

【図12】本発明実施形態のCPU603が実行する表
示制御処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart illustrating a display control processing procedure executed by a CPU 603 according to the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

101 図柄番号 102、103、104 リール 105 リールの回転の向き 400 回胴式遊技機 401、402、403 表示窓 404 メダル投入口 405、406、407、408、409 入賞ライン
表示 410、411、412、413、414 有効ライン
LED 415 クレジット数表示装置 416、417、418 ベットボタン 419 スタートレバー 420、421、422 停止ボタン 423 払出数表示装置 424 メダル放出口 425 メダル受皿 426 状態ランプ 427 スピーカ 428 清算ボタン 429 画像表示装置 501 リール始動スイッチ 502 ベットボタンスイッチ 503 停止ボタンスイッチ 504 清算スイッチ 505 メダルセンサスイッチ 506 その他スイッチ 507 入力ポート 508 主制御部 509 ROM 510 RAM 511 出力ポート 512 図柄表示装置 513 LED表示装置 514 ランプ表示装置 515 効果音発生装置 516 ホッパ制御装置 517 リセット回路 518 電源回路 601 表示指令信号受信回路 602 電源回路 603 CPU 604 プログラムROM 605 RAM 606 画像処理用LSI(VDP) 607 キャラクタROM 608 ビデオRAM 609 可変表示装置 801、803 偏移量Δの告知 802、804 目押しの技術レベルの告知
101 Designation number 102, 103, 104 Reel 105 Reel rotation direction 400 times Body-type gaming machine 401, 402, 403 Display window 404 Medal slot 405, 406, 407, 408, 409 Winning line display 410, 411, 412, 413, 414 Active line LED 415 Credit number display device 416, 417, 418 Bet button 419 Start lever 420, 421, 422 Stop button 423 Number of payout display device 424 Medal discharge port 425 Medal tray 426 Status lamp 427 Speaker 428 Clearing button 429 Image Display device 501 Reel start switch 502 Bet button switch 503 Stop button switch 504 Clearing switch 505 Medal sensor switch 506 Other switches 507 Input port 508 Main control Unit 509 ROM 510 RAM 511 Output port 512 Symbol display device 513 LED display device 514 Lamp display device 515 Sound effect generator 516 Hopper controller 517 Reset circuit 518 Power supply circuit 601 Display command signal receiving circuit 602 Power supply circuit 603 CPU 604 Program ROM 605 RAM 606 Image processing LSI (VDP) 607 Character ROM 608 Video RAM 609 Variable display device 801, 803 Notification of deviation amount Δ 802, 804 Notification of leveling technology

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 表面に複数の図柄が配置された複数のリ
ールを回転させ、役の種類を抽選によって自動決定し、
前記複数のリールを手動操作で停止させ、当該停止した
複数のリールの有効ライン上の図柄の組み合わせと前記
抽選によって決定された役とが一致した場合に、遊技者
に所定の遊技価値を付与する回胴式遊技機において、 前記手動操作を受け付けた時点での、当該受け付けた手
動操作で停止するリールの図柄の前記有効ラインに対す
る位置を検知する検知手段と、 該検知手段の検知結果と、受け付けた前記手動操作で停
止するリール上の、前記抽選によって決定された役の図
柄の位置とを比較する比較手段と、 該比較手段の比較結果に基づいて、前記手動操作のタイ
ミングに関する情報を遊技者に告知する告知手段とを具
えたことを特徴とする回胴式遊技機。
1. A plurality of reels having a plurality of symbols arranged on a surface thereof are rotated, and the type of a hand is automatically determined by lottery.
The plurality of reels are manually stopped, and when a combination of symbols on the activated lines of the stopped plurality of reels matches the combination determined by the lottery, a predetermined game value is given to the player. In the spinning-type gaming machine, at the time when the manual operation is received, a detecting unit that detects a position of a symbol of a reel stopped by the received manual operation with respect to the activated line, a detection result of the detecting unit, and a reception. Comparing means for comparing the position of the symbol determined by the lottery on the reel stopped by the manual operation, and information on the timing of the manual operation based on the comparison result of the comparing means. And a notifying means for notifying the user of the game.
【請求項2】 請求項1に記載の回胴式遊技機におい
て、前記比較手段の比較結果は、前記手動操作を受け付
けた時点での、前記抽選によって決定された役の図柄の
位置と前記有効ラインとの偏移量であり、前記告知手段
は、前記偏移量を告知することを特徴とする回胴式遊技
機。
2. The spinning-type gaming machine according to claim 1, wherein the comparison result of the comparing means is a position of a symbol symbol determined by the lottery at the time of receiving the manual operation and the validity of the symbol. A turning type gaming machine, wherein the notifying means notifies the amount of deviation from a line.
【請求項3】 請求項1に記載の回胴式遊技機におい
て、前記比較手段の比較結果は、前記手動操作を受け付
けた時点での、前記抽選によって決定された役の図柄の
位置と前記有効ラインとの偏移量であり、前記告知手段
は、前記偏移量に基づいて前記手動操作のタイミングの
評価を告知することを特徴とする回胴式遊技機。
3. The spinning-type gaming machine according to claim 1, wherein the comparison result of the comparing means is a position of a symbol symbol determined by the lottery at the time of receiving the manual operation and the validity of the symbol. A turning amount type gaming machine, wherein the notifying means notifies an evaluation of the timing of the manual operation based on the amount of deviation.
【請求項4】 請求項1〜請求項3のいずれかに記載の
回胴式遊技機において、前記回胴式遊技機は、前記抽選
を行い遊技内容を制御する主機能部と、前記抽選の結果
に基づいて演出を行うことが可能な従機能部とを有し、
前記主機能部が前記検知手段を含み、前記従機能部が前
記比較手段と告知手段とを含むことを特徴とする回胴式
遊技機。
4. The spinning-type gaming machine according to claim 1, wherein the spinning-type gaming machine performs a lottery and controls a game content; Having a slave function unit capable of performing an effect based on the result,
The main-function unit includes the detection unit, and the sub-function unit includes the comparison unit and the notification unit.
【請求項5】 請求項4に記載の遊技機において、前記
従機能部は可変表示装置を備え、前記告知手段は前記可
変表示装置に告知のための表示を行うことを特徴とする
回胴式遊技機。
5. The game machine according to claim 4, wherein the slave function unit includes a variable display device, and the notifying unit performs display for notification on the variable display device. Gaming machine.
【請求項6】 表面に複数の図柄が配置された複数のリ
ールを回転させ、役の種類を抽選によって自動決定し、
前記複数のリールを手動操作で停止させ、当該停止した
複数のリールの有効ライン上の図柄の組み合わせと前記
抽選によって決定された役とが一致した場合に、遊技者
に所定の遊技価値を付与する回胴式遊技機の遊技方法に
おいて、 前記手動操作を受け付けた時点での、当該受け付けた手
動操作で停止するリールの図柄の前記有効ラインに対す
る位置を検知する検知ステップと、 該検知ステップの検知結果と、受け付けた前記手動操作
で停止するリール上の、前記抽選によって決定された役
の図柄の位置とを比較する比較ステップと、 該比較ステップの比較結果に基づいて、前記手動操作の
タイミングに関する情報を遊技者に告知する告知ステッ
プとを具えたことを特徴とする回胴式遊技機の遊技方
法。
6. A plurality of reels on which a plurality of symbols are arranged on a surface are rotated, and the type of the hand is automatically determined by lottery.
The plurality of reels are manually stopped, and when a combination of symbols on the activated lines of the stopped plurality of reels matches the combination determined by the lottery, a predetermined game value is given to the player. In the gaming method of a spinning-type gaming machine, at the time of receiving the manual operation, a detection step of detecting a position of a symbol of a reel stopped by the received manual operation with respect to the activated line, and a detection result of the detection step And a comparison step of comparing the position of the symbol determined by the lottery on the reel stopped by the received manual operation, and information on the timing of the manual operation based on the comparison result of the comparison step. And a notifying step of notifying the player of the game.
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