JP2002320711A - Game machine and its game method - Google Patents

Game machine and its game method

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JP2002320711A
JP2002320711A JP2001130279A JP2001130279A JP2002320711A JP 2002320711 A JP2002320711 A JP 2002320711A JP 2001130279 A JP2001130279 A JP 2001130279A JP 2001130279 A JP2001130279 A JP 2001130279A JP 2002320711 A JP2002320711 A JP 2002320711A
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game
winning
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine with high convenience and game property by constituting the game machine to be able to easily inform a player in a game of the state of the game machine. SOLUTION: When determining that the amount of displacement Δbetween an effective line and a pattern 7 rotated onto the effective line is within a lead-in range and a BB flag is formed, a main control part 508 performs the lead-in control of a reel so that rotation is stopped at 190 ms from the trigger detection of a stop button switch to stop the pattern 7 on the effective line (steps S1050→S1065→S1067). In this case, the reel stops considerably more slowly than the conventional specified stop pattern.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機およびその
遊技方法に関し、より詳しくは所定数の遊技媒体を投入
し複数の図柄列を回転させて遊技を行う遊技機およびそ
の遊技方法に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine and a gaming method thereof, and more particularly, to a gaming machine in which a predetermined number of game media are inserted and a plurality of symbol rows are rotated to play a game, and a gaming method thereof.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、一般的にパチスロ機と呼ばれる回
胴式遊技機は、メダルを所定枚数だけ投入した後、スタ
ートレバーが操作されると、複数の図柄を配した図柄列
を表面に有する回胴(以下、リールと呼ぶ)を複数回転
するのと同時に、内部的なプログラムにより入賞の抽選
を行う。そして、入賞抽選の結果に基づいて後述する所
定の有効ライン上に停止可能な図柄を決定し、遊技者の
リール回転停止の指示によってリールを停止し、有効ラ
イン上に停止した図柄の組合せに対して、遊技者に所定
の遊技価値を付与する。
2. Description of the Related Art Conventionally, a spinning-type gaming machine generally called a pachi-slot machine has a symbol row on a surface where a plurality of symbols are arranged when a start lever is operated after a predetermined number of medals are inserted. At the same time as rotating the torso (hereinafter referred to as a reel) a plurality of times, a winning lottery is performed by an internal program. Then, based on the result of the winning lottery, a symbol that can be stopped on a predetermined activated line, which will be described later, is determined, the reel is stopped by a player's instruction to stop the reel rotation, and a combination of the symbols stopped on the activated line is determined. Thus, a predetermined game value is given to the player.

【0003】このような回胴式遊技機関連の文献として
は、特開平9−313670号公報、特開平11−47
352号公報、特開2000−140206号公報、特
開2000−1126370号公報、特開2000−1
26369号公報、特開平11−29502号公報、お
よび特開2000−354号公報等があり、これら公報
に回胴式遊技機の一般的な機械構造が開示されている。
[0003] As documents related to such a spinning-type gaming machine, there are Japanese Patent Application Laid-Open Nos. 9-313670 and 11-47.
352, JP-A-2000-140206, JP-A-2000-1126370, JP-A-2000-1
JP-A-26369, JP-A-11-29502, JP-A-2000-354, and the like disclose a general mechanical structure of a spinning-type gaming machine.

【0004】また、一般にパチンコ機と呼ばれる遊技機
用の遊技球をメダルの代わりに使用し、回胴式遊技機と
同様な上記遊技態様を有する遊技機も知られている。
[0004] There is also known a gaming machine which uses a game ball for a gaming machine generally called a pachinko machine in place of a medal and has the above-described gaming mode similar to that of a spinning-type gaming machine.

【0005】このような遊技球を使用し回胴式遊技機と
同様な遊技態様を有する遊技機に関連する文献として
は、特開平5−7642号公報、および特許第2613
181号等があり、これら公報に遊技球を使用する上記
遊技機の一般的な機械構造が開示されている。
Documents relating to a gaming machine using such a gaming ball and having a game mode similar to that of a spinning type gaming machine include Japanese Patent Application Laid-Open No. Hei 5-7642 and Japanese Patent No. 2613.
No. 181 and the like, and these publications disclose a general mechanical structure of the gaming machine using a game ball.

【0006】以下、標準的な回胴式遊技機の一例につい
て、その遊技態様の概略を説明する。なお、各図面にお
いて同様の機能を有する箇所には同一の符号を付し、説
明の重複は省略する。
Hereinafter, an outline of a game mode of an example of a standard rotary-type gaming machine will be described. In the drawings, portions having the same functions are denoted by the same reference numerals, and overlapping description will be omitted.

【0007】図2は、従来の回胴式遊技機200の概観
の一例である。図2において、遊技者がメダル投入口2
04に所定の枚数のメダルを投入すると、投入枚数に応
じて入賞ライン表示205〜209の内の1本から最大
5本までが有効化された有効ラインとなる。例えば、メ
ダル1枚投入で入賞ライン表示205のみが有効ライン
となり、メダル2枚投入で入賞ライン表示205〜20
7の3本が有効ラインとなり、メダル3枚投入で入賞ラ
イン表示205〜209の最大5本が有効ラインとな
る。
FIG. 2 is an example of an overview of a conventional spinning-type gaming machine 200. In FIG. 2, the player enters medal slot 2
When a predetermined number of medals are inserted into the 04, one to five of the winning line displays 205 to 209 are activated lines according to the number of inserted medals. For example, when one medal is inserted, only the winning line display 205 becomes an effective line, and when two medals are inserted, the winning line display 205 to 20 is displayed.
7 are activated lines, and when three medals are inserted, up to five of the winning line displays 205 to 209 are activated lines.

【0008】その後、遊技者がスタートレバー219を
操作(スタートレバーON)すると、左から順に横3列
に並んだ表示窓201〜203内のリール102〜10
4が上から下向きへ回転を始める。リールの回転と同時
に内部的なプログラムの抽選によって、入賞(いわゆ
る”役”の当選)またはハズレ(役の不当選)が決定さ
れる。
[0008] Thereafter, when the player operates the start lever 219 (start lever ON), the reels 102 to 102 in the display windows 201 to 203 arranged in three horizontal rows in order from the left.
4 starts to rotate from top to bottom. At the same time as the rotation of the reels, a prize (winning of a so-called "role") or a losing (non-winning of a role) is determined by a lottery of an internal program.

【0009】リールは表面に複数の図柄が描かれてお
り、その一例を図1に示す。図1は、表示窓201〜2
03内で回転する左、中、右の各リール102〜104
を展開して示した例である。各リールには例えば図柄
7、c、b、s、r、zがリールの外周の21個のポイ
ントに配置されている。
A plurality of symbols are drawn on the surface of the reel, an example of which is shown in FIG. FIG. 1 shows display windows 201 and 2.
Left, middle, and right reels 102 to 104 that rotate within 03
This is an example in which is expanded. On each reel, for example, symbols 7, c, b, s, r, and z are arranged at 21 points on the outer periphery of the reel.

【0010】101は21個の配置ポイントに対応する
図柄番号である。各リールは回転の向き105の示すよ
うに、図柄番号1,2,3…20,21,1,2…の順
に上から下向きに表示窓401〜403内で回転する。
Reference numeral 101 denotes a symbol number corresponding to 21 arrangement points. Each of the reels rotates in the display windows 401 to 403 in the order of symbol numbers 1, 2, 3,..., 20, 21, 1, 2,.

【0011】各役は有効ライン上に揃うことが可能な3
列の図柄の組合せである。役の種類には、特定の図柄が
有効ライン上に揃うことで遊技者が多量のメダルを獲得
できる特別入賞(以下、ボーナスと呼ぶ)、および例え
ば図柄cの有効ライン上の並びのような少量のメダルを
払い出すその他の入賞(以下、小役と呼ぶ)がある。
Each role can be aligned on the active line.
It is a combination of symbols in a column. The types of roles include a special prize (hereinafter, referred to as a bonus) in which a player can acquire a large amount of medals by aligning a specific symbol on the activated line, and a small amount such as a line of symbols c on the activated line. There is another prize for paying out the medal (hereinafter referred to as small role).

【0012】また、ボーナスには例えば図柄7が有効ラ
イン上に揃うことで遊技者が多量のメダルを獲得できる
ビッグボーナス(以下、BBと呼ぶ)、および例えば図
柄bが有効ライン上に揃うことで遊技者が多量のメダル
を獲得できるレギュラーボーナス(以下、RBと呼ぶ)
がある。
The bonuses include, for example, a big bonus (hereinafter referred to as BB) that allows the player to acquire a large amount of medals by aligning the symbols 7 on the activated line, and a symbol b arranged on the activated line, for example. Regular bonus (hereinafter referred to as RB) that allows players to acquire a large amount of medals
There is.

【0013】ここで以下、上記のような図柄cの有効ラ
イン上の並びを小役cの成立と呼び、図柄7および図柄
bの有効ライン上の並びを各々BBの成立およびRBの
成立と呼ぶ。
Hereinafter, the arrangement of the symbol c on the activated line as described above is referred to as the establishment of a small role c, and the arrangement of the symbol 7 and the symbol b on the activated line is referred to as the establishment of BB and the establishment of RB, respectively. .

【0014】RBゲームは通常約110枚程度のメダル
を獲得可能である。BBゲームは30ゲームのボーナス
ゲームを消化可能であり、その間に最大3回までRBの
成立が可能である。BBゲームは、RBゲームを3回行
うかボーナスゲームを30ゲーム消化すると終了する。
In the RB game, about 110 medals can usually be obtained. In the BB game, 30 bonus games can be consumed, during which RB can be established up to three times. The BB game ends when the RB game is performed three times or the bonus game is exhausted for 30 games.

【0015】回胴式遊技機のプログラムは、通常、小役
はボーナスより高確率に設定されている。またプログラ
ムは、上記各役に対応するフラグ(デフォルトはOF
F)を制御しており、役の入賞時にはその役のフラグを
ONする(役のフラグの成立)。
In a program for a spinning-type gaming machine, a small combination is usually set to have a higher probability than a bonus. Also, the program uses flags corresponding to the above roles (the default is OF
F) is controlled, and when a winning combination is achieved, the flag of the winning combination is turned on (the establishment of the winning flag).

【0016】特に、ボーナスフラグON時には、通常、
遊技者に対してボーナスフラグの成立を告知する。その
告知としては、リーチ目(特定の図柄の組合せが表示窓
内の特定の位置に停止する。ボーナスフラグ成立時のみ
出現する。)、表示窓のフラッシュ、音、および告知ラ
ンプの点灯等がある。
In particular, when the bonus flag is ON,
The player is notified of the establishment of the bonus flag. The notification includes a reach eye (a specific combination of symbols stops at a specific position in the display window. Appears only when the bonus flag is established), a flash in the display window, a sound, and a lighting of a notification lamp. .

【0017】また昨今では、液晶表示装置(以下、LC
D(Liquid Crystal Display))等の可変表示装置を有
する画像表示装置にボーナスフラグ成立を告知演出する
回胴式遊技機もある。
In recent years, liquid crystal display devices (hereinafter referred to as LC
There is also a spinning-type gaming machine that notifies and produces a bonus flag on an image display device having a variable display device such as D (Liquid Crystal Display).

【0018】図2はさらに、リーチ目による例えばBB
フラグ成立の告知の一例も示している。図2におけるリ
ーチ目は、BBフラグ成立時に遊技者がうまく図柄7を
有効ライン上に揃えなかったため、回胴式遊技機が有効
ラインの入賞ライン表示205上に、通常は揃わない
7、b、7の図柄の並びをリーチ目として停止し、BB
フラグの成立を告知した例である。
FIG. 2 further shows, for example, BB
An example of notification of flag establishment is also shown. In the reach in FIG. 2, since the player did not properly align the pattern 7 on the activated line when the BB flag was established, the spinning-type gaming machine was not normally aligned on the activated line winning line display 205, 7, b, Stop the arrangement of the pattern of 7 as the reach eye, BB
This is an example in which the establishment of a flag is notified.

【0019】或いは図2において、例えばBBフラグ成
立時に遊技者が図柄7を有効ライン上に揃えなかった
後、回胴式遊技機が告知ランプ229を点灯させ、BB
フラグの成立を告知する例もある。
Alternatively, in FIG. 2, for example, when the player does not align the symbol 7 on the activated line when the BB flag is established, the spinning-type gaming machine turns on the notification lamp 229 and the BB
There is also an example of notifying the establishment of the flag.

【0020】ある役のフラグがONの状態で、遊技者が
停止ボタン220〜222を押してリールの回転を止め
る場合、リールの引込み制御が働く範囲でフラグONの
役の図柄が有効ライン上に揃えられる。有効ライン上に
揃った役に対応した枚数のメダルの払い出しが遊技者に
対して行われ、1ゲーム終了となる。
When the player stops the rotation of the reel by pressing the stop buttons 220 to 222 while the flag of a certain combination is ON, the symbols of the combination of the flag ON are aligned on the active line within a range in which the reel pull-in control works. Can be Payout of the number of medals corresponding to the winning combination on the activated line is performed to the player, and one game is completed.

【0021】ここで、リールの引込み制御は、停止ボタ
ンが押されたタイミングから所定のコマ数以内だけ(現
行の回胴式遊技機規定では、最大4コマ)、役の図柄を
有効ライン上へ引込むようにリールの停止を制御する。
尚、現行の回胴式遊技機規定では、停止ボタンが押され
たタイミングからリール停止までの時間は、190ms
以下と決められている。
Here, the reel pull-in control is performed such that a symbol of a hand is placed on an active line only within a predetermined number of frames from the timing when the stop button is pressed (up to four frames in the current spinning-type gaming machine regulations). Control the reel stop to pull in.
According to the current spinning machine rules, the time from when the stop button is pressed to when the reel is stopped is 190 ms.
It is determined that:

【0022】逆に役の不成立時は全ての役のフラグがO
FFなので、遊技者が停止ボタン220〜222を押し
て特定の役の図柄を狙ってリールの回転を止めたとして
も、ハズレ時のリール制御が働くためにどのような役の
図柄も有効ライン上に揃わずに、1ゲーム終了となる。
Conversely, when the role is not established, the flags of all the roles are set to O.
Because it is FF, even if the player presses the stop buttons 220 to 222 to stop the reel rotation aiming at a specific symbol, the reel control at the time of the loss works, so that any symbol is displayed on the activated line. One game is over without a match.

【0023】上記リールの引込み制御は、有効ライン上
に停止させたい役の図柄を狙って、その図柄を含むリー
ルの引込み制御が働く範囲内で停止ボタンを押すこと、
いわゆる”目押し”が得意な熟練した遊技者は、高頻度
で役の図柄を有効ライン上に揃えることができる。
The reel pull-in control is performed by pressing a stop button within a range in which the reel pull-in control including the symbol works, aiming at a symbol to be stopped on the activated line;
A skilled player who is good at so-called "pressing" can frequently arrange the winning symbols on the activated line.

【0024】逆に、例えば小役cフラグONにも関わら
ず、リールの引込み制御が働く範囲内に小役cの図柄が
無い位置で遊技者が停止ボタン220〜222を押す
と、リールの引込み制御が働かず、押したなりの図柄が
有効ライン上に停止し小役cが有効ライン上に揃わな
い。
Conversely, if the player presses the stop buttons 220 to 222 at a position where there is no symbol of the small win c within the range where the reel pull-in control works, for example, despite the small win c flag being ON, the reel pull-in is performed. The control does not work, the pressed pattern stops on the activated line, and the small win c does not line up on the activated line.

【0025】また、例えばBBフラグの成立が告知され
た後、即ちBBフラグONにも関わらず、リールの引込
み制御が働く範囲内に図柄7が無い位置で遊技者が停止
ボタンを押すと、リールの引込み制御が働かず、押した
なりの図柄が有効ライン上に停止し図柄7が有効ライン
上に揃わない。
Further, for example, after the BB flag is informed, that is, when the player presses the stop button at a position where there is no symbol 7 within the range in which the reel pull-in control works despite the BB flag being turned on, the reel button is pressed. Does not work, the pressed symbol stops on the activated line, and the symbol 7 is not aligned on the activated line.

【0026】目押しが不得手な遊技者(初心者)は、こ
のような役を有効ライン上に揃えられないこと、いわゆ
る役の”取りこぼし”を発生させやすい。
[0026] A player (beginner) who is not good at sighting cannot easily arrange such a combination on the activated line, that is, easily causes a so-called "missing" of the combination.

【0027】図3は、BBフラグの成立時に、遊技者が
リール102を停止し、有効ラインの入賞ライン表示2
05上に図柄7がある場合に、リール103を停止させ
る場合を示す。この場合、符号310の図柄cが入賞ラ
イン表示205上差し掛かった時に、遊技者が停止ボタ
ン221を押したとすると、リールの引込み制御のアシ
ストにより図柄が4コマ引き込まれ、符号315の図柄
7が有効ラインの入賞ライン表示205上に停止する。
現行の回胴式遊技機規定では、停止ボタンが押されたタ
イミングから図柄が4コマ引き込まれてリール停止する
までの時間は、190ms以下である。
FIG. 3 shows that when the BB flag is established, the player stops the reel 102 and displays the pay line as the activated line.
The case where the reel 103 is stopped when the symbol 7 is on the symbol 05 is shown. In this case, if the player presses the stop button 221 when the symbol c of the reference numeral 310 is approaching the pay line display 205, four symbols are drawn in by the assist of the reel pull-in control, and the symbol 7 of the reference numeral 315 is valid. It stops on the winning line display 205 of the line.
In the current spinning-type gaming machine regulations, the time from the timing when the stop button is pressed to the time when the reel is stopped after four symbols are drawn is 190 ms or less.

【0028】同様に図3において、BBフラグの成立時
に、遊技者がリール103を停止させる場合、符号31
0の図柄cの次に来る図柄zが入賞ライン表示205上
差し掛かった時に、遊技者が停止ボタン221を押した
とすると、リールの引込み制御のアシストにより図柄が
3コマ引き込まれ、符号315の図柄7が有効ラインの
入賞ライン表示205上に停止する。現行の回胴式遊技
機規定では、停止ボタンが押されたタイミングから図柄
が3コマ引き込まれてリール停止するまでの時間は、1
51ms以下である。
Similarly, in FIG. 3, when the player stops the reel 103 when the BB flag is established, the reference numeral 31 indicates
If the player presses the stop button 221 when the symbol z coming next to the symbol c of 0 is on the payline display 205, three symbols are drawn in by the assist of the reel pull-in control, and the symbol 315 of symbol 315 is drawn. Stops on the pay line display 205 of the activated line. According to the current rules of the spinning-type gaming machine, the time from when the stop button is pressed to when the symbol is drawn in three frames and the reel is stopped is one time.
It is 51 ms or less.

【0029】同様に図3において、BBフラグの成立時
に、遊技者がリール103を停止させる場合、上述の図
柄zの次に来る図柄rが入賞ライン表示205上差し掛
かった時に、遊技者が停止ボタン221を押したとする
と、リールの引込み制御のアシストにより図柄が2コマ
引き込まれ、符号315の図柄7が有効ラインの入賞ラ
イン表示205上に停止する。現行の回胴式遊技機規定
では、停止ボタンが押されたタイミングから図柄が2コ
マ引き込まれてリール停止するまでの時間は、113m
s以下である。
Similarly, in FIG. 3, when the player stops the reel 103 when the BB flag is established, when the symbol r following the symbol z described above approaches the payline display 205, the player presses the stop button. If 221 is pressed, two symbols are drawn in with the assistance of the reel pull-in control, and the symbol 315 is stopped on the pay line display 205 of the activated line. According to the current rules of the spinning-type gaming machine, the time from when the stop button is pressed until the symbol is pulled in by two frames and the reel is stopped is 113 m.
s or less.

【0030】同様に図3において、BBフラグの成立時
に、遊技者がリール103を停止させる場合、符号31
5の図柄7の直前に来る図柄bが入賞ライン表示205
上差し掛かった時に、遊技者が停止ボタン221を押し
たとすると、リールの引込み制御のアシストにより図柄
が1コマ引き込まれ、符号315の図柄7が有効ライン
の入賞ライン表示205上に停止する。現行の回胴式遊
技機規定では、停止ボタンが押されたタイミングから図
柄が1コマ引き込まれてリール停止するまでの時間は、
75ms以下である。
Similarly, in FIG. 3, when the player stops the reel 103 when the BB flag is established, reference numeral 31 denotes
The symbol b coming immediately before the symbol 7 of the symbol 5 is a winning line display 205.
If the player presses the stop button 221 when approaching, the symbol is drawn one frame by the assist of the reel pull-in control, and the symbol 315 is stopped on the pay line display 205 of the activated line. In the current spinning machine rules, the time from when the stop button is pressed until the symbol is pulled in by one frame and the reel stops is calculated as follows:
75 ms or less.

【0031】上述のようにリールの引込み制御にあって
は、図柄が1コマ〜4コマ引き込まれる4通りのいずれ
の停止パターンにおいても、停止ボタンが押されたタイ
ミングからリール停止するまでの間のリール回転の角速
度ωは、ほぼ均一である。
As described above, in the reel pull-in control, in any of the four stop patterns in which the symbol is drawn in one to four frames, the time from when the stop button is pressed to when the reel is stopped is stopped. The angular speed ω of the reel rotation is substantially uniform.

【0032】リールの引込み制御のアシストのおかげ
で、有効ライン上に停止させたい役の図柄を狙って、リ
ールの引込み制御が働く範囲内で停止ボタンをアバウト
に押せば、容易に役を成立させることができる点が、現
行の回胴式遊技機の特徴である。そして、遊技者は、前
述のボーナスフラグ成立の告知を素早く察知し、リール
の引込み制御のアシストを利用して、迅速にボーナスを
成立させることが、無駄なゲーム消化を極力防いでメダ
ルを効率良く獲得するために肝要である。
With the assistance of the reel pull-in control, aiming at a symbol to be stopped on the activated line, the stop button is pushed to the area within a range where the reel pull-in control works, and the role is easily established. This is a feature of the current spinning-type gaming machines. Then, the player can quickly detect the notification of the establishment of the bonus flag described above, and quickly establish the bonus by using the assist of the reel pull-in control. It's vital to get it.

【0033】しかしながら、初心者は不慣れなため、上
述のリーチ目や告知ランプ等で例えばBBフラグ成立の
告知があったにも拘らず、それを見過ごしてしまいがち
であり、その場合次のゲームでも、BBフラグ成立を知
らないため特に目押しをすることもなく、BB成立まで
の間に無駄なゲームを消化してしまう。
However, since the beginner is unfamiliar with the game, it is easy to overlook the fact that, for example, the BB flag has been announced at the above-mentioned reach eyes or the announcement lamp, and in that case, even in the next game, Since the player does not know that the BB flag has been established, the player does not need to make any particular eye-catching, and the player wastes the game before the BB is established.

【0034】また、上述のような画像表示装置が付いた
回胴式遊技機では、遊技者にとって入賞等の状況が分か
りやすくなり、その告知により遊技者は役の図柄を狙い
易くなる。特に昨今では、演出の向上を狙って多数の回
胴式遊技機メーカーが画像表示装置付き回胴式遊技機を
開発しているが、画像表示装置に代わる演出効果の高い
告知手段が少ないため、高価で複雑な制御を要するにも
拘らず演出を画像表示装置に頼っている現状がある。
In the case of the spinning-type gaming machine provided with the image display device as described above, it becomes easy for the player to understand the situation of winning, etc., and the notification makes it easier for the player to aim at the symbol of the role. Especially in recent years, many spinning-type gaming machine manufacturers have developed spinning-type gaming machines with an image display device with the aim of improving the production, but since there are few notification means with a high production effect replacing the image display device, In spite of the fact that expensive and complicated control is required, there is a current situation in which effects are relying on image display devices.

【0035】[0035]

【発明が解決しようとする課題】上述のように、遊技機
の遊技にあたって、遊技機が上述の特別入賞(ボーナ
ス)のような所定の遊技価値を付与可能な状態にあって
も、遊技者は遊技機が上述の状態にあることを見過ごし
てしまうことがある。このため、遊技者は無駄なゲーム
を消化してしまうことがある。
As described above, even when the gaming machine is in a state in which a predetermined gaming value such as the above-mentioned special prize (bonus) can be given in the game of the gaming machine, the player can still play the game. The gaming machine may overlook that it is in the above state. For this reason, the player may end up with a useless game.

【0036】また現行の回胴式遊技機は、画像表示装置
に代わる演出効果の高い告知手段が少ないため、高価で
複雑であるにも拘らず演出は専ら画像表示装置等を中心
とした画一的なものばかりとなってしまっているという
点において、上記従来技術には未だ改善の余地があっ
た。
Further, the current spinning-type gaming machine has few notification means having a high staging effect in place of the image display device, and therefore, despite the fact that it is expensive and complicated, the staging is mainly performed by the image display device or the like. However, there is still room for improvement in the above prior art in that the conventional technology is only used.

【0037】本発明は、このような課題に鑑みてなされ
たもので、その目的とするところは、ゲーム中の遊技者
に遊技機の状態を簡易に報知することができ、高い利便
性と遊戯性を有する遊技機およびその遊技方法を提供す
ることにある。
The present invention has been made in view of such a problem, and an object of the present invention is to enable a player who is playing a game to be easily notified of the state of a gaming machine, thereby achieving high convenience and playability. It is an object of the present invention to provide a gaming machine having a property and a gaming method thereof.

【0038】[0038]

【課題を解決するための手段】このような目的を達成す
るために、請求項1に記載の発明は、複数の図柄を配し
た図柄列を複数回転させ、入賞を抽選により自動決定
し、複数の前記図柄列の各々を停止の指示を受け付けて
から所定の回転速度で回転後に停止させ、当該停止した
複数の前記図柄列の図柄の組み合わせと、前記抽選によ
り決定された入賞の種類とが一致した場合に、遊技者に
所定の遊技価値を付与する遊技機において、前記抽選に
より決定された入賞の種類を判定する判定手段と、該判
定手段により、前記抽選により決定された入賞は所定の
入賞であると判定された場合に、前記停止の指示を受け
付けた後における前記所定の回転速度を変更させて前記
図柄列を停止させる停止制御手段とを備えたことを特徴
とする。
In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, a symbol row in which a plurality of symbols are arranged is rotated a plurality of times, and a winning is automatically determined by lottery. After receiving the stop instruction, each of the symbol rows is stopped after rotating at a predetermined rotation speed, and the combination of the stopped symbols in the plurality of symbol rows matches the type of winning determined by the lottery. In the case where the player has given a predetermined game value to the player, a determining means for determining the type of winning determined by the lottery, and the winning determined by the lottery by the determining means, the predetermined winning If it is determined that the symbol row is determined, stop control means for changing the predetermined rotation speed after receiving the stop instruction and stopping the symbol row is provided.

【0039】請求項2に記載の発明は、請求項1に記載
の遊技機において、前記停止制御手段による前記変更
は、回転速度の絶対値の縮小であることを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the change by the stop control means is a reduction in an absolute value of a rotation speed.

【0040】請求項3に記載の発明は、請求項1又は2
に記載の遊技機において、前記判定手段により判定され
る前記所定の入賞は、特別入賞であることを特徴とす
る。
The third aspect of the present invention is the first or second aspect.
Wherein the predetermined prize determined by the determination means is a special prize.

【0041】請求項4に記載の発明は、請求項1乃至請
求項3のいずれかに記載の遊技機において、該遊技機
は、遊技媒体の投入を受け付けて、前記図柄列を表面に
有する回胴を複数回転させる回胴式遊技機であり、前記
遊技媒体はメダルであることを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the gaming machine accepts the input of a game medium, and has the symbol row on its surface. A torso-type gaming machine for rotating a torso a plurality of times, wherein the game medium is a medal.

【0042】請求項5に記載の発明は、請求項1乃至請
求項3のいずれかに記載の遊技機において、該遊技機
は、遊技媒体の投入を受け付けて前記図柄列を複数回転
させる遊技機であり、前記遊技媒体は遊技球であること
を特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the gaming machine receives the insertion of a game medium and rotates the symbol row a plurality of times. Wherein the game medium is a game ball.

【0043】請求項6に記載の発明は、複数の図柄を配
した図柄列を複数回転させ、入賞を抽選により自動決定
し、複数の前記図柄列の各々を停止の指示を受け付けて
から所定の回転速度で回転後に停止させ、当該停止した
複数の前記図柄列の図柄の組み合わせと、前記抽選によ
り決定された入賞の種類とが一致した場合に、遊技者に
所定の遊技価値を付与する遊技機の遊技方法において、
前記抽選により決定された入賞の種類を判定する判定ス
テップと、該判定ステップにより、前記抽選により決定
された入賞は所定の入賞であると判定された場合に、前
記停止の指示を受け付けた後における前記所定の回転速
度を変更させて前記図柄列を停止させる停止制御ステッ
プとを備えたことを特徴とする。
According to a sixth aspect of the present invention, a symbol row on which a plurality of symbols are arranged is rotated a plurality of times, winnings are automatically determined by lottery, and a predetermined instruction is received after receiving an instruction to stop each of the plurality of symbol rows. A gaming machine that stops after rotating at a rotational speed and provides a predetermined game value to a player when a combination of the stopped symbols in the plurality of symbol rows matches a winning type determined by the lottery. In the game method of
A determining step of determining a type of a prize determined by the lottery, and, if the prize determined by the lottery is determined to be a predetermined prize by the determining step, after receiving the stop instruction, A stop control step of changing the predetermined rotation speed to stop the symbol row.

【0044】[0044]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施形態を詳細に説明する。なお、各図面において同様の
機能を有する箇所には同一の符号を付し、説明の重複は
省略する。また、回胴式遊技機の機械構造は、前述の従
来の技術の記載、およびそこに記載した回胴式遊技機に
関する公報等に示されるような従来例と同様とすること
ができるので、説明は本発明に関わる構成部とその補足
部位のみに留める。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. In the drawings, portions having the same functions are denoted by the same reference numerals, and overlapping description will be omitted. In addition, the mechanical structure of the spinning-type gaming machine can be the same as that of the conventional example described in the above-mentioned description of the conventional art and in the official gazette of the spinning-type gaming machine described therein. Are limited to only the components related to the present invention and their supplementary parts.

【0045】(装置構成)図4は、本実施形態の回胴式
遊技機の概観を示す。図4において、本実施形態の回胴
式遊技機400は、表示窓401、402、403、リ
ール102、103、104、メダル投入口404、入
賞ライン表示405、406、407、408、40
9、有効ラインLED(light emitting diode)41
0、411、412、413、414、クレジット(貯
留)数表示装置415、ベット(BET)ボタン41
6、417、418、スタートレバー419、停止ボタ
ン420、421、422、払出数表示装置423、メ
ダル放出口424、メダル受皿425、状態ランプ42
6、スピーカ427、清算ボタン428、および告知ラ
ンプ429を有する。
(Apparatus Configuration) FIG. 4 shows an overview of a spinning-type gaming machine according to the present embodiment. In FIG. 4, a spinning-type gaming machine 400 according to the present embodiment has display windows 401, 402, 403, reels 102, 103, 104, a medal slot 404, and winning line displays 405, 406, 407, 408, 40.
9. Effective line LED (light emitting diode) 41
0, 411, 412, 413, 414, credit (reserved) number display device 415, bet (BET) button 41
6, 417, 418, start lever 419, stop buttons 420, 421, 422, number-of-payouts display device 423, medal discharge port 424, medal tray 425, status lamp 42
6, a speaker 427, a settlement button 428, and a notification lamp 429.

【0046】表示窓401、402、403は、横3列
に並ぶ正面のパネルの透明な窓部で、各々その内部で回
転するリール102、103、104の停止時の3図柄
を表示する。リール102、103、104は、前述の
従来の技術で説明した図1の例とする。各リールは図柄
表示装置512(図5の説明で後述)により回転、停止
を制御される。
The display windows 401, 402, and 403 are transparent windows of the front panel arranged in three horizontal rows, and display three symbols when the reels 102, 103, and 104 rotating inside each stop. The reels 102, 103, and 104 are the examples shown in FIG. 1 described in the above-described conventional technology. The rotation and stop of each reel are controlled by a symbol display device 512 (described later in the description of FIG. 5).

【0047】メダル投入口404は、遊技者によりメダ
ルが投入されると、内部のメダルセンサスイッチ505
(後述)のトリガ発生によりメダル投入を検知し、有効
ラインLED410、411、412、413、414
の点灯、クレジット数表示装置415の計数表示の契機
を与える。
When a medal is inserted by a player, a medal slot 404 is provided inside the medal sensor switch 505.
The medal insertion is detected by the occurrence of a trigger (described later), and the activated line LEDs 410, 411, 412, 413, and 414 are detected.
Is turned on, and the number of credits displayed by the credit number display device 415 is displayed.

【0048】入賞ライン表示405、406、407、
408、409は、表示窓401、402、403を横
断して施され、図柄停止の有効ラインとなりうる5本の
ラインを示す。
The winning line display 405, 406, 407,
Reference numerals 408 and 409 denote five lines that are provided across the display windows 401, 402, and 403 and may be effective lines for stopping symbols.

【0049】有効ラインLED410は、メダル投入口
404にメダルの1枚目を投入、またはベットボタン4
16の操作でクレジット中のメダルから1枚目を投入す
ることにより、点灯し、入賞ライン表示405を有効ラ
インとする。有効ラインLED411、412は、メダ
ル投入口404にメダルの2枚目を投入、またはベット
ボタン417の操作でクレジット中のメダルから2枚目
を投入することにより、点灯し、入賞ライン表示40
6、407を有効ラインとする。有効ラインLED41
3、414は、メダル投入口404にメダルの3枚目を
投入、またはベットボタン418の操作でクレジット中
のメダルから3枚目を投入することにより、点灯し、入
賞ライン表示408、409を有効ラインとする。
The activated line LED 410 is used to insert the first medal into the medal slot 404 or to enter the bet button 4
When the first medal is inserted from the credited medals by the operation 16, the light is turned on, and the winning line display 405 is set as an effective line. The activated line LEDs 411 and 412 are turned on by inserting the second medal into the medal insertion slot 404 or by inserting the second medal from the credited medals by operating the bet button 417 to display the winning line display 40.
6, 407 are set as the effective lines. Active line LED41
3 and 414 are turned on by inserting the third medal into the medal insertion slot 404 or by inserting the third medal from the credited medals by operating the bet button 418 to enable the winning line displays 408 and 409. Line.

【0050】クレジット数表示装置415は、7セグメ
ントLED等で、クレジット有効を示す点灯中に、有効
ラインLED410、411、412、413、414
が全て点灯状態での、メダル投入口404からメダルが
投入された場合の投入メダル数、または役に対応して払
い出されるメダルの払出枚数を加算表示する。最大50
枚までクレジットし表示する。
The credit number display device 415 is a 7-segment LED or the like, and is used to indicate that the credit is valid.
Are added, the number of inserted medals when the medals are inserted from the medal insertion slot 404, or the number of paid out medals to be paid out in accordance with the combination is displayed. Up to 50
Credit and display up to cards.

【0051】ベットボタン416は、ベットボタンスイ
ッチ502(後述)のトリガを1回発生し、クレジット
中のメダルから1枚投入することにより、クレジット数
表示装置415の計数表示を1枚減じ、有効ラインLE
D410の点灯の契機を与える。ベットボタン417
は、ベットボタンスイッチ502のトリガを2回発生
し、クレジット中のメダルから2枚投入することによ
り、クレジット数表示装置415の計数表示を2枚減
じ、有効ラインLED410、411、412の点灯の
契機を与える。ベットボタン418は、ベットボタンス
イッチ502のトリガを3回発生し、クレジット中のメ
ダルから3枚投入することにより、クレジット数表示装
置415の計数表示を3枚減じ、有効ラインLED41
0、411、412、413、414の点灯の契機を与
える。
The bet button 416 generates a trigger of a bet button switch 502 (to be described later) once and inserts one medal from the credited credit, thereby reducing the count display of the credit number display device 415 by one, and setting the active line. LE
An opportunity for lighting of D410 is given. Bet button 417
Generates the trigger of the bet button switch 502 twice, inserts two medals from the credits in credit, reduces the count display of the credit number display device 415 by two, and turns on the activated line LEDs 410, 411, and 412. give. The bet button 418 generates a trigger of the bet button switch 502 three times, inserts three medals from credits, reduces the count display of the credit amount display device 415 by three, and activates the active line LED 41.
0, 411, 412, 413, and 414 are triggered.

【0052】遊技者がBBゲーム消化で多量のメダルを
獲得した後等は、クレジット数表示装置415は、最大
50枚のクレジットを表示している。通常、このような
状態での遊技では、遊技者は、メダル投入口404にメ
ダルを投入しないで、ベットボタン416、417、4
18によりクレジット中のメダルからメダルを投入する
のが普通である。
After the player has obtained a large number of medals by digesting the BB game, the credit number display device 415 displays a maximum of 50 credits. Normally, in a game in such a state, the player does not insert a medal into the medal insertion slot 404, and the bet buttons 416, 417, and 4
It is common to insert medals from medals being credited by 18.

【0053】スタートレバー419は、遊技者により操
作されると、内部のリール始動スイッチ501(後述)
がゲームのスタートを検知し、図柄表示装置512のリ
ール回転の契機を与える。
When the start lever 419 is operated by the player, an internal reel start switch 501 (described later) is provided.
Detects the start of the game, and gives an opportunity to rotate the reels of the symbol display device 512.

【0054】停止ボタン420は、内部の停止ボタンス
イッチ503(後述)のトリガ発生により、回転するリ
ール102の停止動作開始を検知し、図柄表示装置51
2のリール停止の契機を与える。停止ボタン421は、
内部の停止ボタンスイッチ503のトリガ発生により、
回転するリール103の停止動作開始を検知し、図柄表
示装置512のリール停止の契機を与える。停止ボタン
422は、内部の停止ボタンスイッチ503のトリガ発
生により、回転するリール104の停止動作開始を検知
し、図柄表示装置512のリール停止の契機を与える。
The stop button 420 detects the start of the stop operation of the spinning reel 102 when a trigger of an internal stop button switch 503 (described later) is generated, and the symbol display device 51.
The opportunity to stop reel 2 is given. The stop button 421 is
By the trigger of the internal stop button switch 503,
The start of the stop operation of the spinning reel 103 is detected, and the opportunity to stop the reel of the symbol display device 512 is given. The stop button 422 detects the start of the stop operation of the rotating reel 104 when a trigger of the internal stop button switch 503 is generated, and gives an opportunity to stop the reel of the symbol display device 512.

【0055】払出数表示装置423は、7セグメントL
ED等で、役に対応して払い出されるメダルの払出枚数
を表示する。メダル放出口424は、50枚までのクレ
ジットを超えるメダル投入やメダルの払い出しがある場
合のクレジット超過分メダル、または清算ボタン428
の操作によるクレジット清算メダルを放出する。メダル
受皿425は、メダル放出口424から放出されたメダ
ルを溜める皿である。
The number-of-payouts display device 423 is a 7-segment L
The number of medals paid out corresponding to the combination is displayed by ED or the like. The medal discharge port 424 is a medal for excess credit when there is a medal insertion or medal payout exceeding 50 credits, or a clearing button 428.
The credit clearing medal is released by the operation of. The medal tray 425 is a plate for storing medals discharged from the medal discharge port 424.

【0056】状態ランプ426は、ボーナスゲーム中、
エラー発生等の状態の報知やその他演出時に点灯する。
スピーカ427は、各種効果音を発生する。清算ボタン
428は、トグル型の清算スイッチ504(後述)を操
作し、クレジット数表示装置415を点灯させてクレジ
ットを有効にし、逆に、クレジット数表示装置415を
消灯させてクレジットを無効にするとともに、クレジッ
トされていたメダルをクレジット清算メダルとしてメダ
ル放出口424から放出する。
The state lamp 426 indicates during the bonus game
Lights up when a condition such as an error has occurred or when other effects are to be produced.
The speaker 427 generates various sound effects. The clearing button 428 is operated by operating a toggle type clearing switch 504 (described later) to turn on the credit number display device 415 to enable credits, and to turn off the credit number display device 415 to disable credits. Then, the medal that has been credited is released from the medal discharge port 424 as a credit clearing medal.

【0057】告知ランプ429は、ボーナスフラグON
時に点灯して、ボーナスフラグの成立を告知する。
The notification lamp 429 turns on the bonus flag.
Lights occasionally to notify the establishment of the bonus flag.

【0058】図5は、回胴式遊技機の制御回路構成を示
す。図5において、本実施形態の回胴式遊技機の制御回
路構成は、リール始動スイッチ501、ベットボタンス
イッチ502、停止ボタンスイッチ503、清算スイッ
チ504、メダルセンサスイッチ505、リセット回路
517、電源回路518、入力ポート507、主制御部
508、ROM509、RAM510、出力ポート51
1、図柄表示装置512、払出数表示装置423、クレ
ジット数表示装置415、LED表示装置513、ラン
プ表示装置514、効果音発生装置515、ホッパ制御
装置516、そおよびの他スイッチ506を有する。
FIG. 5 shows a control circuit configuration of the spinning-type gaming machine. In FIG. 5, the control circuit configuration of the spinning-type gaming machine of this embodiment includes a reel start switch 501, a bet button switch 502, a stop button switch 503, a clearing switch 504, a medal sensor switch 505, a reset circuit 517, and a power supply circuit 518. , Input port 507, main control unit 508, ROM 509, RAM 510, output port 51
1, a symbol display device 512, a payout number display device 423, a credit number display device 415, an LED display device 513, a lamp display device 514, a sound effect generation device 515, a hopper control device 516, and other switches 506.

【0059】リール始動スイッチ501は、ゲームのス
タートを検知し、図柄表示装置512のリール回転の契
機を与える。ベットボタンスイッチ502は、トリガを
n回発生し(n=1,2,3)、クレジット中のメダル
からn枚投入することにより、クレジット数表示装置4
15の計数表示をn枚減じ、LED表示装置513の有
効ラインLED410、411、412、413、41
4の点灯の契機を与える。
The reel start switch 501 detects the start of the game and gives an opportunity for the symbol display device 512 to rotate the reel. The bet button switch 502 generates a trigger n times (n = 1, 2, 3) and inserts n medals from credits, thereby displaying the credit number display device 4.
The count display of 15 is reduced by n, and the effective line LEDs 410, 411, 412, 413, 41 of the LED display device 513 are reduced.
4 is given an opportunity to light.

【0060】停止ボタンスイッチ503は、トリガ発生
により、回転する対応リールの停止動作開始を検知し、
図柄表示装置512のリール停止の契機を与える。清算
スイッチ504は、トグル型のスイッチで、クレジット
数表示装置415を点灯させてクレジットを有効にし、
逆に、クレジット数表示装置415を消灯させてクレジ
ットを無効にするとともに、クレジットされていたメダ
ルをクレジット清算メダルとして放出するように、ホッ
パ制御装置516に契機を与える。
The stop button switch 503 detects the start of the stop operation of the corresponding reel to be rotated upon occurrence of a trigger, and
An opportunity to stop the reel of the symbol display device 512 is given. The clearing switch 504 is a toggle-type switch, and turns on the credit number display device 415 to enable credits.
Conversely, the credit number display device 415 is turned off to invalidate the credit, and the hopper control device 516 is triggered to release the credited medal as a credit clearing medal.

【0061】メダルセンサスイッチ505は、遊技者の
メダル投入によりトリガを発生し、LED表示装置51
3の有効ラインLED410、411、412、41
3、414の点灯、クレジット数表示装置415の計数
表示の契機を与える。リセット回路517は、主制御部
508を初期状態にする。電源回路518は、図5の回
路全体に電力を供給する。入力ポート507は、各部か
らの信号を取り込み、主制御部508に転送する。
The medal sensor switch 505 generates a trigger when a player inserts a medal, and the LED display 51
3 active line LEDs 410, 411, 412, 41
Lighting of 3, 414 and count display of the credit amount display device 415 are given. The reset circuit 517 sets the main control unit 508 in an initial state. The power supply circuit 518 supplies power to the entire circuit of FIG. The input port 507 fetches a signal from each unit and transfers it to the main control unit 508.

【0062】主制御部508は、回胴式遊技機全体の制
御を行うCPUであり、ROM509およびRAM51
0を内蔵する1チップCPUを使用しても、ROM50
9およびRAM510を外付けでバス接続したCPUを
使用してもよい。
The main control unit 508 is a CPU for controlling the entire spinning-type gaming machine, and includes a ROM 509 and a RAM 51.
Even if a one-chip CPU with a built-in
9 and a RAM 510 connected externally to a bus may be used.

【0063】ROM509は、主制御部508用の回胴
式遊技機を制御するプログラムが記憶されている。具体
的には、主制御部508のCPUが行う回胴式遊技制御
処理の内容を規定した図10のフローチャートで示され
る遊技制御プログラムを記憶している。ROM509に
はさらに、回胴式遊技機を制御するための各種のパラメ
ータの値が格納されている。RAM510は、主制御部
508に対する入出力データや演算処理のためのデー
タ、遊技に関連する乱数カウンタを初めとする各種カウ
ンタ等を一時記憶する。
The ROM 509 stores a program for controlling the spinning-type gaming machine for the main control unit 508. Specifically, it stores a game control program shown in the flowchart of FIG. 10 that defines the content of the spinning-type game control process performed by the CPU of the main control unit 508. The ROM 509 further stores various parameter values for controlling the spinning-type gaming machine. The RAM 510 temporarily stores input / output data for the main control unit 508, data for arithmetic processing, various counters such as a random number counter related to a game, and the like.

【0064】出力ポート511は、各部に対する信号を
出力し、主制御部508から転送する。図柄表示装置5
12はリールユニットとも呼ばれ、リール102、10
3、104と不図示のリール制御装置を有し、リール制
御装置は、各リールを回転させるステッピングモータと
主制御部508の指示を受けてモータを駆動する駆動回
路、およびリール位置を主制御部508へフィードバッ
クする検出回路から成る。
The output port 511 outputs a signal to each unit and transfers the signal from the main control unit 508. Symbol display device 5
12 is also called a reel unit, and reels 102, 10
3, 104 and a reel control unit (not shown). The reel control unit includes a stepping motor for rotating each reel, a drive circuit for driving the motor in response to an instruction from the main control unit 508, and a reel control unit for controlling the reel position. 508 is a detection circuit for feeding back to 508.

【0065】LED表示装置513は、遊技に関連する
LED類の表示装置であり、主制御部508の指示で複
数のLEDを選択的に点灯/消灯させる。これにより有
効ラインLED410、411、412、413、41
4も、メダル投入枚数により点灯する。
The LED display device 513 is a display device for LEDs related to a game, and selectively turns on / off a plurality of LEDs according to an instruction from the main control unit 508. Thereby, the effective line LEDs 410, 411, 412, 413, 41
4 also lights up according to the number of inserted medals.

【0066】ランプ表示装置514は、遊技に関連する
ランプ類の表示装置であり、主制御部508の指示で複
数のランプを選択的に点灯/消灯させる。これにより状
態ランプ426も、ボーナスゲーム中、エラー発生等の
状態の報知やその他演出時に点灯する。また、告知ラン
プ429もボーナスフラグ成立時にランプ表示装置51
4により点灯される。
The lamp display device 514 is a display device for lamps related to the game, and selectively turns on / off a plurality of lamps according to an instruction from the main control unit 508. As a result, the state lamp 426 is also turned on during notification of a state such as occurrence of an error during the bonus game and other effects. The notification lamp 429 is also turned on when the bonus flag is established.
4 is lit.

【0067】効果音発生装置515は、遊技に関連する
音響をスピーカ427から発生する。ホッパ制御装置5
16は、50枚までのクレジットを超えるメダル投入や
メダルの払い出しがある場合のクレジット超過分メダ
ル、または清算ボタン428の操作によるクレジット清
算メダルを、メダル放出口424から放出する。
The sound effect generator 515 generates sound related to the game from the speaker 427. Hopper controller 5
16 discharges medals in excess of credit when there are more than 50 credits inserted or medals paid out, or credit cleared medals by operation of the clearing button 428 from the medal discharge port 424.

【0068】(動作説明)以上述べたシステム構成にお
いて、本実施形態のリールの引込み制御に関わるゲーム
内容について以下、説明する。なお、図1のリールで、
リールの引込み制御が働く範囲を現行の回胴式遊技機規
定に則り、4コマ以内とした場合を想定して説明する。
(Explanation of Operation) In the system configuration described above, the contents of the game relating to the reel pull-in control of this embodiment will be described below. The reel shown in FIG.
The following description is based on the assumption that the range in which the reel pull-in control operates is set to four frames or less in accordance with the current rules for the spinning-type gaming machine.

【0069】本実施形態は、回胴式遊技機の遊技におい
て、ボーナス(BBまたはRB)フラグ成立時のリール
の引込み制御にあっては、図柄が1コマ〜4コマ引き込
まれる4通りのいずれの停止パターンにおいても、停止
ボタンが押されたタイミングからリール停止までの時間
を、規定の190msを最大限に適用した停止時間とす
るようにリールの停止制御を行う。これにより、停止ボ
タンが押されたタイミングからリール停止するまでの間
のリール回転の角速度ωは、上記4通りの停止パターン
毎に異なり、リールの引込みのコマ数の少ない場合ほ
ど、停止に至るリール回転の角速度ωが小さくゆっくり
と停止することに特徴がある。
In the present embodiment, in the game of the spinning-type gaming machine, in the pull-in control of the reels when the bonus (BB or RB) flag is established, any one of four patterns in which the symbols are drawn in one to four frames is provided. Also in the stop pattern, reel stop control is performed so that the time from the timing when the stop button is pressed to the stop of the reel is a stop time in which the prescribed 190 ms is applied to the maximum. As a result, the angular speed ω of the reel rotation from the timing when the stop button is pressed to the time when the reel is stopped differs for each of the above-described four stop patterns. It is characterized in that the angular speed ω of rotation is small and stops slowly.

【0070】本実施形態では、遊技者が、メダル投入口
404からメダルを3枚以上投入、またはベットボタン
418を押してクレジットメダルから3枚のメダルを投
入し、有効ラインLED410〜414を全て点灯する
ことで、入賞ライン表示405〜409の5本のライン
を有効ラインとして、通常のゲームを行うこととする。
ここで、メダルを投入し入賞ライン表示405〜409
のいずれかを有効ラインとすることを、以下、BET
(賭け)または”BETする”と呼び、BET時の投入
メダル数をBET数と呼ぶ。
In this embodiment, the player inserts three or more medals from the medal insertion slot 404, or inserts three medals from credit medals by pressing the bet button 418, and turns on all the valid line LEDs 410 to 414. As a result, the normal game is performed with the five lines of the pay line display 405 to 409 as the effective lines.
Here, medals are inserted and the pay line display 405 to 409
To be an effective line, hereinafter referred to as BET
(Bet) or "BET" and the number of inserted medals at the time of BET is called the BET number.

【0071】遊技者が、メダル投入口404からメダル
を3枚以上投入し、入賞ライン表示405〜409の5
本のラインを有効ラインとして、BET数を3枚とする
場合には、BETは通常どおり行われる。
The player inserts three or more medals from the medal insertion slot 404 and obtains five of the winning line displays 405 to 409.
When the number of BETs is set to three as the effective lines and the number of BETs is three, the BET is performed as usual.

【0072】一方、クレジット数表示装置415の表示
(クレジット数)がある場合、遊技者は、入賞ライン表
示405〜409の5本のラインを有効ラインとしてB
ET数を3枚にするために、ベットボタン418を押し
てクレジットメダルから3枚のメダルを投入しようとす
る場合もある。この操作を繰り返して遊技者がゲームを
続けると、クレジットを消化し続けていずれクレジット
数表示装置415の表示(クレジット数)が3枚未満に
なるまで、BET数3枚でのBETでゲームを行うこと
が可能である。
On the other hand, when there is a display (the number of credits) on the credit number display device 415, the player sets the five lines of the pay line display 405 to 409 as the effective lines to B
In order to reduce the number of ETs to three, the player may press the bet button 418 to insert three medals from credit medals. When this operation is repeated and the player continues the game, the player continues to spend the credits and plays the game with the BET with three BETs until the display (the number of credits) on the credit number display device 415 eventually becomes less than three. It is possible.

【0073】遊技者がスタートレバー419を操作して
リール102、103、104を回転させると同時に、
主制御部508は入賞の抽選を行う。抽選の結果、小役
cのフラグが成立した場合の、制御部508によるリー
ルの引込み制御の様子を、図6(a)、(b)、
(c)、(d)に例示して説明する。
At the same time that the player operates the start lever 419 to rotate the reels 102, 103 and 104,
The main control unit 508 performs a winning lottery. FIGS. 6A and 6B show how the control unit 508 controls the pull-in of the reels when the flag of the small win c is established as a result of the lottery.
A description will be given by exemplifying (c) and (d).

【0074】図6(a)、(b)、(c)、(d)は、
小役cのフラグの成立時に、遊技者が第1リールである
リール102を停止し、有効ラインの入賞ライン表示4
05上に図柄cがある場合に、第2リールであるリール
103を停止させる場合を示す図である。
FIGS. 6 (a), 6 (b), 6 (c), 6 (d)
When the flag of the small role c is established, the player stops the reel 102, which is the first reel, and displays the pay line as the activated line.
FIG. 14 is a diagram showing a case where the reel 103 serving as the second reel is stopped when a symbol c is present on the reel 05.

【0075】図6(a)は、符号610の図柄zが入賞
ライン表示405上差し掛かった時に、遊技者が停止ボ
タン421を押すと、リールの引込み制御のアシストに
より図柄が4コマ引き込まれ、符号615の図柄cが有
効ラインの入賞ライン表示405上に停止する場合を示
す図である。
In FIG. 6A, when the player presses the stop button 421 when the symbol z of reference numeral 610 is approaching the pay line display 405, four symbols are drawn by the assist of the reel pull-in control. 615 is a diagram showing a case where the symbol c at 615 stops on the pay line display 405 of the activated line.

【0076】図6(b)は、符号611の図柄rが入賞
ライン表示405上差し掛かった時に、遊技者が停止ボ
タン421を押すと、リールの引込み制御のアシストに
より図柄が3コマ引き込まれ、符号615の図柄cが有
効ラインの入賞ライン表示405上に停止する場合を示
す図である。
In FIG. 6B, when the player presses the stop button 421 when the symbol r of the reference numeral 611 approaches the pay line display 405, three symbols are pulled in by the assist of the reel pull-in control. 615 is a diagram showing a case where the symbol c at 615 stops on the pay line display 405 of the activated line.

【0077】図6(c)は、符号612の図柄bが入賞
ライン表示405上差し掛かった時に、遊技者が停止ボ
タン421を押すと、リールの引込み制御のアシストに
より図柄が2コマ引き込まれ、符号615の図柄cが有
効ラインの入賞ライン表示405上に停止する場合を示
す図である。
In FIG. 6C, when the player presses the stop button 421 when the symbol “b” of the reference numeral 612 approaches the pay line display 405, two symbols are drawn by the assist of the reel pull-in control. 615 is a diagram showing a case where the symbol c at 615 stops on the pay line display 405 of the activated line.

【0078】図6(d)は、符号613の図柄7が入賞
ライン表示405上差し掛かった時に、遊技者が停止ボ
タン421を押すと、リールの引込み制御のアシストに
より図柄が1コマ引き込まれ、符号615の図柄cが有
効ラインの入賞ライン表示405上に停止する場合を示
す図である。
FIG. 6D shows that when the player presses the stop button 421 when the symbol 7 of the reference numeral 613 is approaching the pay line display 405, one symbol is drawn by the assist of the reel pull-in control. 615 is a diagram showing a case where the symbol c at 615 stops on the pay line display 405 of the activated line.

【0079】上述の図6(a)、(b)、(c)、
(d)の各場合について、停止ボタンが押されたタイミ
ングから図柄が引き込まれてリール停止するまでの時間
を、図8に示す。図6(a)は、図8の停止パターンI
D「a」に対応し、図6(b)は、図8の停止パターン
ID「b」に対応し、図6(c)は、図8の停止パター
ンID「c」に対応し、図6(d)は、図8の停止パタ
ーンID「d」に対応する。
The above-mentioned FIGS. 6 (a), (b), (c),
FIG. 8 shows the time from when the stop button is pressed to when the symbol is drawn and the reel is stopped in each case of (d). FIG. 6A shows the stop pattern I of FIG.
FIG. 6B corresponds to the stop pattern ID “b” of FIG. 8, and FIG. 6C corresponds to the stop pattern ID “c” of FIG. (D) corresponds to the stop pattern ID “d” in FIG.

【0080】図8に示されるリール停止までの時間の各
パターンは、従来の技術で前述した従来パターンであ
る。したがって、図6(a)、(b)、(c)、(d)
のいずれの停止パターンにおいても、停止ボタンが押さ
れたタイミングからリール停止するまでの間のリール回
転の角速度ωは、ほぼ均一である。
Each pattern of the time until the reel stops shown in FIG. 8 is the conventional pattern described in the prior art. Therefore, FIGS. 6 (a), (b), (c), (d)
In any of the stop patterns, the angular speed ω of the reel rotation from the timing when the stop button is pressed to the time when the reel is stopped is substantially uniform.

【0081】再び遊技者が、メダル投入口404からメ
ダルを3枚以上投入、またはベットボタン418を押し
てクレジットメダルから3枚のメダルを投入し、有効ラ
インLED410〜414を全て点灯し、入賞ライン表
示405〜409の5本のラインを有効ラインとして、
通常のゲームを行う。
Again, the player inserts three or more medals from the medal insertion slot 404, or inserts three medals from credit medals by pressing the bet button 418, turns on all the effective line LEDs 410 to 414, and displays a winning line. The five lines 405 to 409 are set as effective lines,
Play a normal game.

【0082】遊技者がスタートレバー419を操作して
リール102、103、104を回転させると同時に、
主制御部508は入賞の抽選を行う。抽選の結果、ボー
ナス(例えばBB)のフラグが成立した場合の、主制御
部508によるリールの引込み制御の様子を、図7
(a)、(b)、(c)、(d)に例示して説明する。
At the same time that the player operates the start lever 419 to rotate the reels 102, 103 and 104,
The main control unit 508 performs a winning lottery. FIG. 7 shows how the main control unit 508 controls reel pull-in when a bonus (for example, BB) flag is established as a result of the lottery.
(A), (b), (c), and (d) will be described as examples.

【0083】図7(a)、(b)、(c)、(d)は、
BBフラグの成立時に、遊技者が第1リールであるリー
ル102を停止し、有効ラインの入賞ライン表示405
上に図柄7がある場合に、第2リールであるリール10
3を停止させる場合を示す図である。
FIG. 7A, FIG. 7B, FIG.
When the BB flag is established, the player stops the reel 102, which is the first reel, and displays the pay line of the activated line 405.
When there is a symbol 7 on the top, the reel 10 which is the second reel
FIG. 6 is a diagram showing a case in which the control unit 3 is stopped.

【0084】図7(a)は、符号710の図柄cが入賞
ライン表示405上差し掛かった時に、遊技者が停止ボ
タン421を押すと、リールの引込み制御のアシストに
より図柄が4コマ引き込まれ、符号715の図柄7が有
効ラインの入賞ライン表示405上に停止する場合を示
す図である。
In FIG. 7A, when the player presses the stop button 421 when the symbol c indicated by reference numeral 710 approaches the pay line display 405, four symbols are drawn in by the assist of the reel pull-in control. It is a figure showing the case where the symbol 7 of 715 stops on the pay line display 405 of the activated line.

【0085】図7(b)は、符号711の図柄zが入賞
ライン表示405上差し掛かった時に、遊技者が停止ボ
タン421を押すと、リールの引込み制御のアシストに
より図柄が3コマ引き込まれ、符号715の図柄7が有
効ラインの入賞ライン表示405上に停止する場合を示
す図である。
In FIG. 7B, when the player presses the stop button 421 when the symbol z of the reference numeral 711 approaches the pay line display 405, three symbols are drawn in by the assist of the reel pull-in control. It is a figure showing the case where the symbol 7 of 715 stops on the pay line display 405 of the activated line.

【0086】図7(c)は、符号712の図柄rが入賞
ライン表示405上差し掛かった時に、遊技者が停止ボ
タン421を押すと、リールの引込み制御のアシストに
より図柄が2コマ引き込まれ、符号715の図柄7が有
効ラインの入賞ライン表示405上に停止する場合を示
す図である。
FIG. 7C shows that when the player presses the stop button 421 when the symbol r of the reference numeral 712 approaches the payline display 405, two symbols are drawn by the assist of the reel pull-in control. It is a figure showing the case where the symbol 7 of 715 stops on the pay line display 405 of the activated line.

【0087】図7(d)は、符号713の図柄bが入賞
ライン表示405上差し掛かった時に、遊技者が停止ボ
タン421を押すと、リールの引込み制御のアシストに
より図柄が1コマ引き込まれ、符号715の図柄7が有
効ラインの入賞ライン表示405上に停止する場合を示
す図である。
In FIG. 7D, when the player presses the stop button 421 when the symbol “b” of the reference numeral 713 approaches the pay line display 405, one symbol is drawn by the assist of the reel pull-in control. It is a figure showing the case where the symbol 7 of 715 stops on the pay line display 405 of the activated line.

【0088】上述の図7(a)、(b)、(c)、
(d)の各場合について、停止ボタンが押されたタイミ
ングから図柄が引き込まれてリール停止するまでの時間
を、図9に示す。図7(a)は、図9の停止パターンI
D「a」に対応し、図7(b)は、図9の停止パターン
ID「b」に対応し、図7(c)は、図9の停止パター
ンID「c」に対応し、図7(d)は、図9の停止パタ
ーンID「d」に対応する。
The above-mentioned FIGS. 7 (a), (b), (c),
FIG. 9 shows the time from the timing when the stop button is pressed to the time when the symbol is drawn and the reel is stopped in each case of (d). FIG. 7A shows the stop pattern I of FIG.
FIG. 7B corresponds to the stop pattern ID “b” in FIG. 9, FIG. 7C corresponds to the stop pattern ID “c” in FIG. (D) corresponds to the stop pattern ID “d” in FIG.

【0089】図9に示されるリール停止までの時間の各
パターンは、前述した図8の従来パターンと異なる。図
9は、図柄が1コマ〜4コマ引き込まれる4通りのいず
れの停止パターンにおいても、停止ボタンが押されたタ
イミングからリール停止までの時間を、規定の190m
sを最大限に適用した停止時間とするようにリールの停
止制御を行う場合を示す。
Each pattern of the time until the reel stops shown in FIG. 9 is different from the conventional pattern shown in FIG. FIG. 9 shows the time from the timing when the stop button is pressed to the stop of the reel in each of the four stop patterns in which the symbols are drawn from 1 frame to 4 frames.
A case is shown in which reel stop control is performed so that s is set to the maximum stop time.

【0090】したがって、停止ボタンが押されたタイミ
ングからリール停止するまでの間のリール回転の角速度
ωは、図7(a)、(b)、(c)、(d)の停止パタ
ーン毎に異なり、リールの引込みのコマ数の少ない場合
ほど、停止に至るリール回転の角速度ωが小さくゆっく
りと停止する。即ち、停止に至るリール回転の角速度ω
は「図7(d)<図7(c)<図7(b)<図7
(a)」である。特に図7(d)および図7(c)等
は、図6(a)、(b)、(c)、(d)および図8の
説明で前述した従来パターンの通常ゲーム時よりリール
がかなりゆっくりと停止するため、遊技者が回胴式遊技
機の状態の変化を察知しやすく、遊技者へのBBフラグ
成立の告知の1手段として有用である。
Therefore, the angular velocity ω of the reel rotation from the timing when the stop button is pressed until the reel stops is different for each stop pattern shown in FIGS. 7 (a), (b), (c) and (d). The smaller the number of reel-in frames, the smaller the angular speed ω of the reel rotation leading to the stop, and the more slowly the reel stops. That is, the angular speed ω of the reel rotation leading to the stop
FIG. 7 (d) <FIG. 7 (c) <FIG. 7 (b) <FIG.
(A) ". In particular, FIGS. 7 (d) and 7 (c) and the like have considerably more reels than in the base game of the conventional pattern described in FIGS. 6 (a), (b), (c), (d) and FIG. Since the player stops slowly, it is easy for the player to detect a change in the state of the spinning-type gaming machine, which is useful as one means of notifying the player of the establishment of the BB flag.

【0091】図7(d)の停止パターン遭遇した遊技者
は、BBフラグ成立の告知を察知すると、第2リールで
あるリール103の停止後、最後の第3リールであるリ
ール403のBB図柄7を慎重に狙い、BBを成立させ
る。
When the player encounters the stop pattern shown in FIG. 7D and notices that the BB flag has been established, after stopping the reel 103 as the second reel, the BB symbol 7 of the reel 403 as the last third reel is stopped. And carefully establish BB.

【0092】(プログラムの処理説明)本実施形態にお
ける上記ゲーム時のリールの引込み制御に関わる処理
は、図10のフローチャートに示す処理手順により行わ
れる。図10の処理手順は、主制御部508のCPUが
実行する回胴式遊技制御処理の内容を示し、主制御部5
08のCPUが、ROM509に記憶されている遊技制
御プログラムを読み出して実行することにより行われ
る。
(Explanation of Program Processing) The processing relating to the reel pull-in control during the game in the present embodiment is performed according to the processing procedure shown in the flowchart of FIG. The processing procedure of FIG. 10 shows the contents of the spinning-type game control process executed by the CPU of the main control unit 508, and the main control unit 5
08 is performed by reading and executing the game control program stored in the ROM 509.

【0093】図10において、主制御部508のCPU
が行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した遊技制御プ
ログラムの処理手順の概要について説明する。回胴式遊
技機が電源の投入をされると、主制御部508は各種初
期設定(不図示)の後、不図示の割り込み処理によりR
AM510内の役の乱数カウンタを更新することによ
り、役の乱数値を発生する。
In FIG. 10, CPU of main control unit 508
The outline of the processing procedure of the game control program that defines the contents of the spinning-type game control processing performed by the game control program will be described. When the spinning-type gaming machine is turned on, the main control unit 508 performs various initializations (not shown), and executes R (not shown) by interrupt processing (not shown).
By updating the random number counter of the hand in the AM 510, a random number value of the hand is generated.

【0094】遊技者が、メダル投入口404からメダル
を3枚以上投入、またはベットボタン416〜418を
押してクレジットメダルから3枚のメダルを投入する
と、主制御部508は有効ラインLED410〜414
を全て点灯することで、入賞ライン表示405〜409
の5本のラインを有効ラインとする。
When the player inserts three or more medals from the medal insertion slot 404, or inserts three medals from credit medals by pressing the bet buttons 416 to 418, the main control unit 508 sets the activated line LEDs 410 to 414.
Are all lit to display the pay line display 405-409.
These five lines are regarded as effective lines.

【0095】その後、遊技者がスタートレバー419を
操作するとリール始動スイッチ501のトリガ発生によ
り、主制御部508は図柄表示装置512へリールの回
転の指示を出すと共に、RAM510内の役の乱数カウ
ンタから乱数値を抽出する。主制御部508は取得した
乱数値に基づいて役の入賞/ハズレを決定し、入賞の場
合は入賞した役のRAM510内のフラグをONにする
(ステップS1000〜S1005)。
Thereafter, when the player operates the start lever 419, the trigger of the reel start switch 501 causes the main control unit 508 to issue an instruction to rotate the reels to the symbol display device 512. Extract a random value. The main control unit 508 determines winning / losing of a winning combination based on the acquired random number value, and in the case of winning, turns on a flag in the RAM 510 of the winning winning combination (steps S1000 to S1005).

【0096】続いて主制御部508は、RAM510内
のボーナスフラグをチェックし、ボーナスフラグが不成
立の場合は更にRAM510内の各小役のフラグをチェ
ックする。どの小役フラグも不成立の場合は、遊技者の
停止ボタン420〜422の操作に対して、主制御部5
08は停止ボタンスイッチ503のトリガ検出に合わせ
て、図柄表示装置512へハズレ時のリール制御の指示
を行い、リールを停止させ1ゲーム終了となる(ステッ
プS1015→S1020→S1000)。
Subsequently, the main control unit 508 checks the bonus flag in the RAM 510, and further checks the flag of each small combination in the RAM 510 when the bonus flag is not satisfied. If none of the small role flags are established, the main control unit 5 responds to the operation of the stop buttons 420 to 422 by the player.
In step 08, in accordance with the trigger detection of the stop button switch 503, an instruction for reel control at the time of a loss is issued to the symbol display device 512, the reels are stopped, and one game ends (step S1015 → S1020 → S1000).

【0097】次に、遊技者が、メダル投入口404から
メダルを3枚以上投入、またはベットボタン416〜4
18を押してクレジットメダルから3枚のメダルを投入
すると、主制御部508は有効ラインLED410〜4
14を全て点灯することで、入賞ライン表示405〜4
09の5本のラインを有効ラインとする。
Next, the player inserts three or more medals from the medal insertion slot 404 or uses the bet buttons 416 to 4
When three medals are inserted from the credit medals by pressing 18, the main control unit 508 outputs the activated line LEDs 410 to 4
By illuminating all 14, the winning line display 405-4
The five lines 09 are set as effective lines.

【0098】その後、遊技者がスタートレバー419を
操作するとリール始動スイッチ501のトリガ発生によ
り、主制御部508は図柄表示装置512へリールの回
転の指示を出すと共に、RAM510内の役の乱数カウ
ンタから乱数値を抽出する。主制御部508は取得した
乱数値に基づいて役の入賞/ハズレを決定し、入賞の場
合は入賞した役のRAM510内のフラグをONにする
(ステップS1000〜S1005)。
Thereafter, when the player operates the start lever 419, a trigger of the reel start switch 501 causes the main control unit 508 to issue an instruction to rotate the reels to the symbol display device 512 and to read the instruction from the random number counter of the combination in the RAM 510. Extract a random value. The main control unit 508 determines winning / losing of a winning combination based on the acquired random number value, and in the case of winning, turns on a flag in the RAM 510 of the winning winning combination (steps S1000 to S1005).

【0099】続いて主制御部508は、RAM510内
のボーナスフラグをチェックし、ボーナスフラグが不成
立の場合は更にRAM510内の各小役のフラグをチェ
ックする。小役フラグが成立している場合は(以下、例
として、小役cフラグ)、遊技者の停止ボタン420の
操作に対して、主制御部508は停止ボタンスイッチ5
03のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置512へフ
ラグ成立小役に関わるリールの引込み制御が可能ならば
その指示を行い、第1リールであるリール102を停止
させる(ステップS1015→S1030)。例えば、
図6(d)に示したような、有効ラインの入賞ライン表
示405上に図柄cがあるリール102の停止状態とな
る。
Subsequently, the main control unit 508 checks the bonus flag in the RAM 510. If the bonus flag is not satisfied, the main control unit 508 further checks the flag of each small combination in the RAM 510. When the small combination flag is established (hereinafter, small combination c flag, for example), the main control unit 508 sets the stop button switch 5 in response to the operation of the stop button 420 by the player.
In accordance with the detection of the trigger of 03, if the pull-in control of the reels related to the flag establishment small combination is possible, the instruction is given to the symbol display device 512, and the reel 102 as the first reel is stopped (step S1015 → S1030). For example,
As shown in FIG. 6D, the reel 102 having the symbol c on the pay line display 405 of the activated line is stopped.

【0100】次に第2リールであるリール103につい
て、主制御部508は、遊技者の停止ボタン421の操
作に対して、主制御部508は停止ボタンスイッチ50
3のトリガ検出に合わせて、その時点で有効ラインの入
賞ライン表示405上にあるリール103の図柄と、次
に入賞ライン表示405上に回転してくる図柄cとの偏
移量Δを算出する(ステップS1045)。
Next, with respect to the reel 103 serving as the second reel, the main control unit 508 sets the stop button switch 50 in response to the operation of the stop button 421 by the player.
In accordance with the trigger detection of 3, the shift amount Δ between the symbol of the reel 103 on the pay line display 405 of the activated line at that time and the symbol c rotating on the pay line display 405 at the next time is calculated. (Step S1045).

【0101】例えば、図6(d)では、この時点で有効
ラインの入賞ライン表示405上にある符号613の図
柄7と、次に入賞ライン表示405上に回転してくる図
柄c615との偏移量Δは、1コマである。この場合主
制御部508は、Δが規定の引込み範囲内(4コマ以
内)であると判断し、ボーナスフラグも不成立であるの
で、Δ(=1)と従来の図8の停止パターンID「d」
に基づいて、停止ボタンスイッチ503のトリガ検出か
ら75msで回転が停止するようにリール103の引込
み制御を行い、有効ラインの入賞ライン表示405上に
図柄c615を停止させる(ステップS1050→S1
065→S1085)。
For example, in FIG. 6D, the shift between the symbol 7 with the reference numeral 613 on the pay line display 405 of the active line at this point and the symbol c 615 rotating on the pay line display 405 next. The amount Δ is one frame. In this case, the main control unit 508 determines that Δ is within the specified pull-in range (within four frames) and the bonus flag is not established, so that Δ (= 1) and the conventional stop pattern ID “d” in FIG. "
, The pull-in control of the reel 103 is performed such that the rotation is stopped 75 ms after the trigger of the stop button switch 503 is detected, and the symbol c 615 is stopped on the pay line display 405 of the activated line (step S1050 → S1).
065 → S1085).

【0102】最後に、遊技者の停止ボタン422の操作
に対して、主制御部508は停止ボタンスイッチ503
のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置512へフラグ
成立小役に関わるリールの引込み制御が可能ならばその
指示を行い、第3リールであるリール104を停止させ
る。リール102,103、104の停止後に小役が成
立していれば、主制御部508は、小役に対応した小役
処理(メダルの払い出し等)を行い、成立していた小役
フラグをOFFにして1ゲーム終了とする(ステップS
1090→S1093→S1095→S1000)。
Finally, in response to the operation of the stop button 422 by the player, the main control unit 508 causes the stop button switch 503
In response to the trigger detection, if the pull-in control of the reels related to the flag establishment small combination is possible, the instruction is given to the symbol display device 512, and the reel 104 as the third reel is stopped. If the small combination is established after the reels 102, 103, and 104 are stopped, the main control unit 508 performs small combination processing (medal payout and the like) corresponding to the small combination and turns off the established small combination flag to OFF. To end one game (step S
1090 → S1093 → S1095 → S1000).

【0103】一方、ステップS1050で、主制御部5
08は、偏移量Δが規定の引込み範囲外であると判断す
ると、図柄表示装置512へフラグ成立小役に関わるリ
ールの引込み制御無しの指示を行い、リール103を停
止させる。さらに遊技者の停止ボタン422の操作に対
して、主制御部508は停止ボタンスイッチ503のト
リガ検出に合わせて、図柄表示装置512へフラグ成立
小役に関わるリールの引込み制御無しの指示を行い、リ
ール104を停止させる(ステップS1050→S10
55→S1060)。リール102,103、104の
停止後に小役が成立していれば(例えば、従来の回胴式
遊技機でリール102のみで成立する小役「チェリー」
等)、主制御部508は、小役に対応した小役処理(メ
ダルの払い出し等)を行い、成立していた小役フラグを
OFFにして1ゲーム終了とする(ステップS1097
→S1000)。
On the other hand, in step S1050, the main control unit 5
In step 08, when it is determined that the shift amount Δ is out of the prescribed pull-in range, the symbol control unit 512 instructs the symbol display device 512 to perform no reel-in control related to the flag establishment small winning combination, and stops the reel 103. Further, in response to the operation of the stop button 422 by the player, the main control unit 508 instructs the symbol display device 512 to perform no reel-in control related to the flag establishment small combination in accordance with the trigger detection of the stop button switch 503, Stop the reel 104 (step S1050 → S10)
55 → S1060). If a small win is established after the reels 102, 103, 104 are stopped (for example, a small win "Cherry" which is established only on the reel 102 in a conventional spinning-type gaming machine)
Etc.), the main control unit 508 performs a small win process (payout of medals, etc.) corresponding to the small win, turns off the established small win flag, and ends one game (step S1097).
→ S1000).

【0104】次に、遊技者が、メダル投入口404から
メダルを3枚以上投入、またはベットボタン416〜4
18を押してクレジットメダルから3枚のメダルを投入
すると、主制御部508は有効ラインLED410〜4
14を全て点灯することで、入賞ライン表示405〜4
09の5本のラインを有効ラインとする。
Next, the player inserts three or more medals from the medal insertion slot 404 or uses the bet buttons 416 to 416.
When three medals are inserted from the credit medals by pressing 18, the main control unit 508 outputs the activated line LEDs 410 to 4
By illuminating all 14, the winning line display 405-4
The five lines 09 are set as effective lines.

【0105】その後、遊技者がスタートレバー419を
操作するとリール始動スイッチ501のトリガ発生によ
り、主制御部508は図柄表示装置512へリールの回
転の指示を出すと共に、RAM510内の役の乱数カウ
ンタから乱数値を抽出する。主制御部508は取得した
乱数値に基づいて役の入賞/ハズレを決定し、入賞の場
合は入賞した役のRAM510内のフラグをONにする
(ステップS1000〜S1005)。
Thereafter, when the player operates the start lever 419, the trigger of the reel start switch 501 causes the main control unit 508 to issue an instruction to rotate the reels to the symbol display device 512 and to read the instruction from the random number counter of the combination in the RAM 510. Extract a random value. The main control unit 508 determines winning / losing of a winning combination based on the acquired random number value, and in the case of winning, turns on a flag in the RAM 510 of the winning winning combination (steps S1000 to S1005).

【0106】続いて主制御部508は、RAM510内
のボーナスフラグをチェックし、ボーナスフラグが成立
している場合は(以下、例として、BBフラグ)、遊技
者の停止ボタン420の操作に対して、主制御部508
は停止ボタンスイッチ503のトリガ検出に合わせて、
図柄表示装置512へBBフラグ成立に関わるリールの
引込み制御が可能ならばその指示を行い、第1リールで
あるリール102を停止させる(ステップS1015→
S1030)。例えば、図7(d)に示したような、有
効ラインの入賞ライン表示405上に図柄7があるリー
ル102の停止状態となる。
Subsequently, the main control unit 508 checks the bonus flag in the RAM 510. If the bonus flag is established (hereinafter, BB flag, for example), the main control unit 508 responds to the operation of the stop button 420 by the player. , Main control unit 508
Corresponds to the trigger detection of the stop button switch 503,
If the pull-in control of the reel related to the establishment of the BB flag is possible, the instruction is given to the symbol display device 512, and the reel 102 as the first reel is stopped (step S1015 →).
S1030). For example, as shown in FIG. 7D, the reel 102 having the symbol 7 on the pay line display 405 of the activated line is stopped.

【0107】次に第2リールであるリール103につい
て、主制御部508は、遊技者の停止ボタン421の操
作に対して、主制御部508は停止ボタンスイッチ50
3のトリガ検出に合わせて、その時点で有効ラインの入
賞ライン表示405上にあるリール103の図柄と、次
に入賞ライン表示405上に回転してくる図柄7との偏
移量Δを算出する(ステップS1045)。
Next, with respect to the reel 103 serving as the second reel, the main control unit 508 sets the stop button switch 50 in response to the operation of the stop button 421 by the player.
In accordance with the trigger detection of 3, the shift amount Δ between the symbol of the reel 103 on the pay line display 405 of the active line at that time and the symbol 7 rotating on the pay line display 405 at the time is calculated. (Step S1045).

【0108】例えば、図7(d)では、この時点で有効
ラインの入賞ライン表示405上にある符号713の図
柄bと、次に入賞ライン表示405上に回転してくる符
号715の図柄7との偏移量Δは、1コマである。この
場合主制御部508は、Δが規定の引込み範囲内(4コ
マ以内)であると判断し、かつBBフラグ成立であるの
で、Δ(=1)と図9の停止パターンID「d」に基づ
いて、停止ボタンスイッチ503のトリガ検出から19
0msで回転が停止するようにリール103の引込み制
御を行い、有効ラインの入賞ライン表示405上に符号
715の図柄7を停止させる(ステップS1050→S
1065→S1067)。この場合リール103は、前
述したステップS1085の従来の停止パターンよりか
なりゆっくりと停止する。
For example, in FIG. 7D, a symbol b 713 on the pay line display 405 of the active line at this time, and a symbol 7 715 rotating on the pay line display 405 next. Is one frame. In this case, the main control unit 508 determines that Δ is within the specified pull-in range (within four frames) and the BB flag is established, so that Δ (= 1) and the stop pattern ID “d” in FIG. 19 based on the trigger detection of the stop button switch 503
The pull-in control of the reel 103 is performed so that the rotation stops at 0 ms, and the symbol 7 with the reference numeral 715 is stopped on the pay line display 405 of the activated line (step S1050 → S
1065 → S1067). In this case, the reel 103 stops much more slowly than the conventional stop pattern in step S1085 described above.

【0109】次に、遊技者の停止ボタン422の操作に
対して、主制御部508は停止ボタンスイッチ503の
トリガ検出に合わせて、図柄表示装置512へBBフラ
グ成立に関わるリールの引込み制御が可能ならばその指
示を行い、第3リールであるリール104を停止させ
る。リール102,103、104の停止後にBBの取
りこぼしによりBBが成立していなければ、主制御部5
08は、BBフラグをONのまま1ゲーム終了とする
(ステップS1070→S1071→S1000)。
Next, in response to the operation of the stop button 422 by the player, the main control unit 508 can control the pull-in of the reels related to the establishment of the BB flag to the symbol display device 512 in accordance with the detection of the trigger of the stop button switch 503. If so, the instruction is performed, and the reel 104 as the third reel is stopped. If BB is not established after the reels 102, 103, and 104 are stopped due to missing BB, the main control unit 5
08 ends one game with the BB flag kept ON (step S1070 → S1071 → S1000).

【0110】ステップS1071でBBが成立していれ
ば、主制御部508は、ボーナスゲーム処理を行った
後、BBのフラグをOFFにして通常の処理へ戻る(ス
テップS1071→S1073→S1080→S100
0)。ステップS1073におけるボーナスゲーム処理
は従来技術で周知のため詳細な説明省くが、主制御部5
08は、BBフラグONの場合はBBゲーム処理を、R
BフラグONの場合はRBゲーム処理行う。
If BB is established in step S1071, the main control unit 508 performs the bonus game processing, turns off the BB flag, and returns to the normal processing (steps S1071 → S1073 → S1080 → S100).
0). Since the bonus game process in step S1073 is well known in the prior art, a detailed description thereof will be omitted, but the main control unit 5
08 is BB game processing when the BB flag is ON, and R
If the B flag is ON, the RB game process is performed.

【0111】(実施形態の効果)以上説明したように、
本実施形態の回胴式遊技機は、ボーナス(BBまたはR
B)フラグ成立時のリールの引込み制御にあっては、図
柄が1コマ〜4コマ引き込まれる4通りのいずれの停止
パターンにおいても、停止ボタンが押されたタイミング
からリール停止までの時間を、規定の190msを最大
限に適用した停止時間とするようにリールの停止制御を
行う。これにより、停止ボタンが押されたタイミングか
らリール停止するまでの間のリール回転の角速度ωは、
上記4通りの停止パターン毎に異なり、リールの引込み
のコマ数の少ない場合ほど、停止に至るリール回転の角
速度ωが小さくゆっくりと停止する。
(Effects of the Embodiment) As described above,
The spinning-type gaming machine of the present embodiment has a bonus (BB or R
B) In the pull-in control of the reels when the flag is established, the time from the timing when the stop button is pressed to the stop of the reel is defined in any of the four stop patterns in which the symbols are drawn in one to four frames. The stop control of the reels is performed so that the stop time of 190 ms is applied to the maximum. As a result, the angular speed ω of the reel rotation from the timing when the stop button is pressed to the time when the reel is stopped is:
Different for each of the above four stop patterns, the smaller the number of reel-in frames, the smaller the angular speed ω of the reel rotation leading to the stop, and the slower the stop.

【0112】このため、遊技者は、ボーナスフラグの成
立を察知しやすくなり、ボーナスフラグ成立の告知を見
過ごして続くゲームで特に目押しせずにボーナス成立ま
での間無駄なゲームを消化してしまう、ということを避
けることができる。また、昨今の高価で複雑な制御を要
する画像表示装置等の演出に替わって、より安価な構成
で演出効果の高い告知が可能である効果を奏する。
For this reason, the player can easily detect the establishment of the bonus flag, overlook the announcement of the establishment of the bonus flag, and use up the useless game until the bonus is established without being particularly eye-catching in a subsequent game. Can be avoided. Further, in place of the recent production of an image display device or the like which requires complicated control, there is an effect that a notification with a high production effect can be provided with a cheaper configuration.

【0113】(他の実施形態)以上述べた実施形態の他
に次の形態を実施できる。 1)上述の実施形態では、ボーナスフラグ成立時に、停
止ボタンが押されたタイミングからリール停止するまで
の間、リール回転の角速度ωが小さくなりリールがゆっ
くりと停止する。しかし、ボーナスフラグ成立時に限る
ことはなく、他の特定のフラグ成立時にも本発明は適用
可能である。 2)上述の実施形態では、停止ボタンが押されたタイミ
ングからリール停止するまでの間、便宜上第2リールが
ゆっくりと停止する場合を説明しているが、第1、第3
リールにも本発明は適用可能なこともちろんである。 3)上述の実施形態では、ボーナスフラグ成立時に、停
止ボタンが押されたタイミングからリール停止するまで
の間、リールがゆっくりと停止する。しかし、フラグが
不成立の場合にも本発明は適用可能であり、例えば、連
続したフラグ不成立のゲームの消化にあって稀にリール
がゆっくりと停止するようにすれば、遊技者にフラグ成
立の期待感を抱かせて飽きさせない効果がある。 4)上述の実施形態では、遊技にメダルを使用する回胴
式遊技機について述べたが、メダルの代わりに遊技球を
使用し回胴式遊技機と同様な遊技態様を有する遊技機に
も本発明は適用される。
(Other Embodiments) In addition to the above-described embodiments, the following embodiments can be implemented. 1) In the above-described embodiment, when the bonus flag is established, the reel rotation angular speed ω decreases and the reel stops slowly from the timing when the stop button is pressed until the reel stops. However, the present invention is not limited to when the bonus flag is established, and the present invention can be applied when another specific flag is established. 2) In the above embodiment, the case where the second reel stops slowly for convenience from the timing when the stop button is pressed until the reel stops is described.
Of course, the present invention is applicable to a reel. 3) In the above embodiment, when the bonus flag is established, the reels stop slowly from the timing when the stop button is pressed until the reels stop. However, the present invention can be applied to the case where the flag is not established. For example, if the reels are stopped slowly slowly in the course of the continuous game in which the flag is not established, the player can expect the flag to be established. It has the effect of giving a feeling and not getting tired. 4) In the above-described embodiment, the spinning-type gaming machine that uses medals for the game has been described. The invention applies.

【0114】[0114]

【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、複
数の図柄を配した図柄列を複数回転させて入賞を抽選に
より自動決定し、複数の図柄列の各々を停止の指示を受
け付けてから所定の回転速度で回転後に停止させ、停止
した複数の図柄列の図柄の組み合わせと抽選により決定
された入賞の種類とが一致した場合に、遊技者に所定の
遊技価値を付与する遊技機は、抽選により決定された入
賞の種類を判定し、その入賞が所定の入賞であると判定
された場合に、上記停止の指示を受け付けた後における
上記所定の回転速度を変更させて図柄列を停止させる。
As described above, according to the present invention, a symbol row in which a plurality of symbols are arranged is rotated a plurality of times to automatically determine a winning by lottery, and an instruction to stop each of the plurality of symbol columns is received. A gaming machine that stops after spinning at a predetermined rotation speed and gives a predetermined game value to a player when a combination of symbols of a plurality of stopped symbol rows and a winning type determined by lottery match. The type of winning determined by the lottery is determined, and if the winning is determined to be the predetermined winning, the predetermined rotation speed after receiving the stop instruction is changed to stop the symbol row. Let it.

【0115】このため、遊技機が上記所定の入賞に基づ
く遊技価値を付与可能な状態にある場合に、遊技者は、
遊技機の上述の状態を見過ごして無駄なゲームを消化す
ることを避けることができる。また、専ら画像表示装置
等を中心とした画一的な演出ではなく、より安価な構成
で遊技機の状態の報知に焦点を当てた今までにない演出
を遊技者へ与え、遊技内容を向上させる効果を奏する。
For this reason, when the gaming machine is in a state in which a gaming value based on the predetermined winning can be provided, the player:
It is possible to avoid overlooking the above-mentioned state of the gaming machine and digesting a useless game. In addition, instead of a uniform production centered on an image display device, etc., a new production that focuses on the notification of the state of the gaming machine with a cheaper configuration is given to the player to improve the game content. It has the effect of causing.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】表示窓内で回転する左、中、右の各リールを展
開した例を示す説明図である。
FIG. 1 is an explanatory diagram showing an example in which left, middle, and right reels rotating in a display window are developed.

【図2】従来の回胴式遊技機の概観を示す説明図であ
る。
FIG. 2 is an explanatory diagram showing an overview of a conventional spinning-type gaming machine.

【図3】回胴式遊技機の有効ライン上に図柄を停止させ
る例を示す説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing an example in which symbols are stopped on an active line of a spinning-type gaming machine.

【図4】本発明の実施形態の、回胴式遊技機の概観を示
す説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing an overview of a spinning-type gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図5】本発明の実施形態の、回胴式遊技機の制御回路
構成を示す説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram illustrating a control circuit configuration of the spinning-type gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図6】本発明の実施形態の、回胴式遊技機の有効ライ
ン上に図柄を停止させる例を示す説明図で、(a)は図
柄が4コマ引き込まれる場合、(b)は図柄が3コマ引
き込まれる場合、(c)は図柄が2コマ引き込まれる場
合、(d)は図柄が1コマ引き込まれる場合を示す図で
ある。
FIG. 6 is an explanatory view showing an example in which a symbol is stopped on an active line of a spinning-type gaming machine according to the embodiment of the present invention, wherein (a) shows a case where four symbols are drawn, and (b) shows a symbol. FIG. 7C is a diagram showing a case where three frames are drawn in, FIG. 7C is a diagram showing a case where a symbol is drawn in two frames, and FIG.

【図7】本発明の実施形態の、回胴式遊技機の有効ライ
ン上に図柄を停止させる例を示す説明図で、(a)は図
柄が4コマ引き込まれる場合、(b)は図柄が3コマ引
き込まれる場合、(c)は図柄が2コマ引き込まれる場
合、(d)は図柄が1コマ引き込まれる場合を示す図で
ある。
FIG. 7 is an explanatory view showing an example in which a symbol is stopped on an active line of a spinning-type gaming machine according to an embodiment of the present invention, wherein (a) shows a case where four symbols are drawn, and (b) shows a symbol. FIG. 7C is a diagram showing a case where three frames are drawn in, FIG. 7C is a diagram showing a case where a symbol is drawn in two frames, and FIG.

【図8】本発明の実施形態の、従来パターンと同様なリ
ールの停止パターンの説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram of a reel stop pattern similar to the conventional pattern according to the embodiment of the present invention.

【図9】本発明の実施形態の、リールの停止パターンの
説明図である。
FIG. 9 is an explanatory diagram of a reel stop pattern according to the embodiment of the present invention.

【図10】本発明の実施形態の、主制御部のCPUが実
行する回胴式遊技制御処理手順を示すフローチャートで
ある。
FIG. 10 is a flowchart showing a spinning game control process executed by the CPU of the main control unit according to the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

101 図柄番号 102、103、104 リール 105 リールの回転の向き 200 回胴式遊技機 201、202、203 表示窓 204 メダル投入口 205、206、207、208、209 入賞ライン
表示 219 スタートレバー 220、221、222 停止ボタン 229 告知ランプ 315、615、715 有効ライン上へ引き込まれる
図柄 400 回胴式遊技機 401、402、403 表示窓 404 メダル投入口 405、406、407、408、409 入賞ライン
表示 410、411、412、413、414 有効ライン
LED 415 クレジット数表示装置 416、417、418 ベットボタン 419 スタートレバー 420、421、422 停止ボタン 423 払出数表示装置 424 メダル放出口 425 メダル受皿 426 状態ランプ 427 スピーカ 428 清算ボタン 429 告知ランプ 501 リール始動スイッチ 502 ベットボタンスイッチ 503 停止ボタンスイッチ 504 清算スイッチ 505 メダルセンサスイッチ 506 その他スイッチ 507 入力ポート 508 主制御部 509 ROM 510 RAM 511 出力ポート 512 図柄表示装置 513 LED表示装置 514 ランプ表示装置 515 効果音発生装置 516 ホッパ制御装置 517 リセット回路 518 電源回路
101 Designation number 102, 103, 104 Reel 105 Reel rotation direction 200 times Body gaming machine 201, 202, 203 Display window 204 Medal slot 205, 206, 207, 208, 209 Winning line display 219 Start lever 220, 221 , 222 Stop button 229 Notification lamp 315, 615, 715 Symbol drawn on the activated line 400 times gaming machine 401, 402, 403 Display window 404 Medal slot 405, 406, 407, 408, 409 Winning line display 410, 411, 412, 413, 414 Active line LED 415 Credit number display device 416, 417, 418 Bet button 419 Start lever 420, 421, 422 Stop button 423 Number of payout display device 424 Medal discharge port 425 Medal receiving 426 Status lamp 427 Speaker 428 Clearing button 429 Notification lamp 501 Reel start switch 502 Bet button switch 503 Stop button switch 504 Clearing switch 505 Medal sensor switch 506 Other switches 507 Input port 508 Main control unit 509 ROM 510 RAM 511 Output port 512 Device 513 LED display device 514 Lamp display device 515 Sound effect generator 516 Hopper controller 517 Reset circuit 518 Power supply circuit

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の図柄を配した図柄列を複数回転さ
せ、入賞を抽選により自動決定し、複数の前記図柄列の
各々を停止の指示を受け付けてから所定の回転速度で回
転後に停止させ、当該停止した複数の前記図柄列の図柄
の組み合わせと、前記抽選により決定された入賞の種類
とが一致した場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与す
る遊技機において、 前記抽選により決定された入賞の種類を判定する判定手
段と、 該判定手段により、前記抽選により決定された入賞は所
定の入賞であると判定された場合に、前記停止の指示を
受け付けた後における前記所定の回転速度を変更させて
前記図柄列を停止させる停止制御手段とを備えたことを
特徴とする遊技機。
1. A symbol row on which a plurality of symbols are arranged is rotated a plurality of times, a prize is automatically determined by lottery, and each of the plurality of symbol rows is stopped after being rotated at a predetermined rotation speed after receiving a stop instruction. A combination of the symbols in the plurality of stopped symbol rows and a winning type determined by the lottery, when the game machine provides a predetermined game value to the player, Determining means for determining the type of winning, and when the determining means determines that the winning determined by the lottery is a predetermined winning, the predetermined rotation speed after receiving the stop instruction. And a stop control means for stopping the symbol row by changing the pattern line.
【請求項2】 請求項1に記載の遊技機において、前記
停止制御手段による前記変更は、回転速度の絶対値の縮
小であることを特徴とする遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the change by the stop control means is a reduction in an absolute value of a rotation speed.
【請求項3】 請求項1又は2に記載の遊技機におい
て、前記判定手段により判定される前記所定の入賞は、
特別入賞であることを特徴とする遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined prize determined by the determination unit is:
A gaming machine characterized by a special prize.
【請求項4】 請求項1乃至請求項3のいずれかに記載
の遊技機において、該遊技機は、遊技媒体の投入を受け
付けて、前記図柄列を表面に有する回胴を複数回転させ
る回胴式遊技機であり、前記遊技媒体はメダルであるこ
とを特徴とする遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine receives the insertion of a game medium and rotates a plurality of winding cylinders each having the symbol row on a surface thereof. A gaming machine, wherein the gaming medium is a medal.
【請求項5】 請求項1乃至請求項3のいずれかに記載
の遊技機において、該遊技機は、遊技媒体の投入を受け
付けて前記図柄列を複数回転させる遊技機であり、前記
遊技媒体は遊技球であることを特徴とする遊技機。
5. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a gaming machine that receives the insertion of a game medium and rotates the symbol row a plurality of times. A gaming machine characterized by being a game ball.
【請求項6】 複数の図柄を配した図柄列を複数回転さ
せ、入賞を抽選により自動決定し、複数の前記図柄列の
各々を停止の指示を受け付けてから所定の回転速度で回
転後に停止させ、当該停止した複数の前記図柄列の図柄
の組み合わせと、前記抽選により決定された入賞の種類
とが一致した場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与す
る遊技機の遊技方法において、 前記抽選により決定された入賞の種類を判定する判定ス
テップと、 該判定ステップにより、前記抽選により決定された入賞
は所定の入賞であると判定された場合に、前記停止の指
示を受け付けた後における前記所定の回転速度を変更さ
せて前記図柄列を停止させる停止制御ステップとを備え
たことを特徴とする遊技機の遊技方法。
6. A symbol row on which a plurality of symbols are arranged is rotated a plurality of times, winning is automatically determined by lottery, and each of the plurality of symbol rows is stopped after being rotated at a predetermined rotation speed after receiving a stop instruction. A combination of the symbols of the plurality of stopped symbol columns and a winning type determined by the lottery, when the gaming machine provides a predetermined game value to the player; A determining step of determining the type of winning determined by the determination step; and determining that the winning determined by the lottery is a predetermined winning, the determining step after receiving the stop instruction. And a stop control step of stopping the symbol row by changing the rotation speed of the game machine.
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