JPH09103537A - Slot machine - Google Patents

Slot machine

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JPH09103537A
JPH09103537A JP8277894A JP27789496A JPH09103537A JP H09103537 A JPH09103537 A JP H09103537A JP 8277894 A JP8277894 A JP 8277894A JP 27789496 A JP27789496 A JP 27789496A JP H09103537 A JPH09103537 A JP H09103537A
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JP
Japan
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speed
symbol
stop
circuit
control circuit
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JP8277894A
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Kazuo Okada
和生 岡田
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Universal Sales Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To display whether a player is in the state easy to win or not while a reel is being rotated. SOLUTION: The random number from a random number generating circuit 40 is sampled by a sampling circuit 41, and the kind of symbols to be stopped on a winning line is determined in advance according to the random number value. If the determined combination of the symbols is '7', '7', '7' when the first stop button action is detected by a stop switch 3a, for example, a motor control circuit 45 switches the revolving speeds of the remaining pulse motors 21-22 from N1 rpm to N2 rpm, and the rotation of the second and third reels is slowed down.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、シンボル列の移動
表示中に入賞が得やすい状態になっていることを遊技者
に表示できるようにしたスロットマシンに関するもので
ある。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a slot machine capable of displaying to a player that a prize is easily obtained during moving display of a symbol array.

【0002】[0002]

【従来の技術】スロットマシンは外周にシンボルマーク
を配列した複数のリールを備え、ゲームを開始させたと
きにはこれらのリールを一斉に回転させる。そして、ス
トップボタンの操作あるいはオートストップ装置の作用
によりリールの全てが停止したときに、投入したコイン
やメダル(以下、コインと総称する)の枚数に応じて有
効化された入賞ライン上に停止しているシンボルマーク
の組み合わせによって入賞の有無が表示される。
2. Description of the Related Art A slot machine is provided with a plurality of reels having symbol marks arranged on an outer periphery, and when a game is started, these reels are rotated simultaneously. Then, when all of the reels are stopped by the operation of the stop button or the operation of the automatic stop device, the reels stop on the pay line activated according to the number of inserted coins and medals (hereinafter, collectively referred to as coins). The presence or absence of a prize is displayed according to the combination of the symbol marks present.

【0003】このようなスロットマシンゲームでは、遊
技者は、多量の配当コインが払い出される入賞や、高率
で入賞が得られる状態になる特典ゲーム(ボーナスゲー
ム)の権利が生じる入賞を期待してゲームを行う。これ
らの大入賞が出ると多くの配当コインが払い出されるこ
とになるが、ペイアウト率を安定に維持するために、最
近のスロットマシンではマイクロコンピュータによって
大入賞の発生は確率的に管理され、集中して大入賞が出
ないようになっている。
In such a slot machine game, a player expects a prize in which a large amount of payout coins are paid out or a prize in which a privilege of a privilege game (bonus game) in which a prize is obtained at a high rate is obtained. Play the game. When these big prizes are awarded, many payout coins will be paid out.However, in order to maintain a stable payout rate, in recent slot machines, the occurrence of big prizes is managed stochastically by a microcomputer and concentrated. So that no big prizes will be awarded.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】遊技者にとって最も期
待されている大入賞の発生は、上記のように確率的に低
く抑えられているため、遊技者に対しては数多くゲーム
を繰り返してゆくうちに突然大入賞が発生するという印
象を与えがちになる。したがってほとんどの場合、ゲー
ムの興趣はリールが停止した後だけに限られてしまい、
リールが回転してから停止するまでの間は無為に時間経
過を待つだけとなって、スロットマシンゲームの単調さ
を助長する大きな原因となっていた。なお、スロットマ
シンの中にはリールを用いずにCRTにシンボルマーク
を移動表示するビデオタイプのものもあるが、このスロ
ットマシンでも全く同様の欠点があった。
Since the occurrence of the big prize, which is most expected for the player, is stochastically suppressed as described above, the game is repeatedly performed for the player during many games. Tend to give the impression that a big prize will occur suddenly. Therefore, in most cases, the interest of the game is limited only after the reels stop,
Until the reel spins and stops, it simply waits for the passage of time, which has been a major cause of the monotony of the slot machine game. Some slot machines use a video type in which a symbol mark is moved and displayed on a CRT without using reels. However, this slot machine also has exactly the same drawbacks.

【0005】本発明は、以上のような従来技術の欠点を
解決するためになされたもので、大入賞等の入賞が得や
すい状態になったときにはシンボル列の移動表示を変化
させ、シンボル列の移動表示中にも遊技者に興趣を与え
ることができるようにしたスロットマシンを提供するこ
とを目的とする。
The present invention has been made in order to solve the above-mentioned drawbacks of the prior art. When a prize such as a big prize is easily obtained, the moving display of the symbol string is changed to change the symbol string. It is an object of the present invention to provide a slot machine that can give a player amusement even during moving display.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明は上記目的を達成
するにあたり、シンボル列の移動表示が停止される前に
マイクロコンピュータを利用した入賞決定手段によって
予め入賞を発生させるか否かが決定されていることに着
目し、少なくとも第1シンボル列と第2シンボル列とが
第1の速度で移動表示されているときに、第1シンボル
列の移動表示を停止させるために遊技者が第1ストップ
ボタンを押下操作したときに、特に入賞を発生させるよ
うにマイクロコンピュータによって決められている場合
には、移動表示中の第2シンボル列の移動表示の速度を
第1の速度とは異なる第2の速度で移動表示するように
切り換えるように構成したものである。この第2の速度
は、第1の速度よりも遅くても速くても構わない。
In order to achieve the above object, according to the present invention, it is determined whether or not a prize is to be generated beforehand by prize determining means using a microcomputer before the moving display of the symbol array is stopped. When at least the first symbol row and the second symbol row are movingly displayed at the first speed, the player makes the first stop to stop the moving display of the first symbol row. When the microcomputer determines that a winning is generated when the button is pressed, the speed of the moving display of the second symbol row during the moving display is set to a second speed different from the first speed. It is configured to switch to move and display at a speed. This second speed may be lower or higher than the first speed.

【0007】[0007]

【作用】入賞決定手段によって入賞を発生させることが
決められているとき、第1シンボル列の停止のために第
1ストップボタンを操作したとき、第2シンボル列の移
動表示が第1の速度から第2の速度に自動的に切り換え
られる。この移動速度の変化に遊技者が気づけば、シン
ボル列の移動表示の過程で遊技者はゲーム結果を予測す
ることができるようになる。したがって、第1のストッ
プボタンを操作したときに第2シンボル列の移動表示の
速度が切り換わるか否かという新たな興趣をもって、遊
技者はシンボル列の移動表示にも関心を向けるようにな
る。
When the winning determination means determines that a prize is to be generated, when the first stop button is operated to stop the first symbol row, the movement display of the second symbol row is changed from the first speed. It is automatically switched to the second speed. If the player notices the change in the moving speed, the player can predict the game result in the process of moving and displaying the symbol array. Therefore, the player is interested in the moving display of the symbol array with a new interest of whether or not the speed of the moving display of the second symbol array is switched when the first stop button is operated.

【0008】[0008]

【発明の実施の形態】本発明のスロットマシンの外観を
示す図3において、スロットマシン2の正面中央部には
左側から順にストップボタン3〜5が設けられており、
ストップボタン3の周辺部にはスタートレバー6,コイ
ン投入口7がそれぞれ設けられている。ストップボタン
3〜5の上方には前面パネル8が嵌め込まれており、こ
の前面パネル8の裏側には径を同じくする第1,第2,
第3リール9〜11が図中左側から順に配置されてい
る。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS In FIG. 3 showing the appearance of a slot machine according to the present invention, stop buttons 3 to 5 are provided in the center of the front of the slot machine 2 in order from the left.
A start lever 6 and a coin slot 7 are provided around the stop button 3. A front panel 8 is fitted over the stop buttons 3 to 5, and the first, second, and second diameters are the same on the back side of the front panel 8.
Third reels 9 to 11 are arranged in order from the left side in the figure.

【0009】これら各リール9〜11の外周面には例え
ば「レモン」,「7」,「スイカ」等の種々のシンボル
が描かれており、前面パネル8に形成された3個の観察
窓12〜14を通して観察される。観察窓12〜14に
は投入したコインの枚数に対応して有効化される入賞ラ
イン16が複数記されている。前記コイン投入口7より
コインを投入した後、スタートレバー6を操作すると、
各リール9〜11が回転を開始し、定常回転速度に達す
ると、ストップボタン3〜5の操作が可能となる。
Various symbols such as "lemon", "7" and "watermelon" are drawn on the outer peripheral surface of each of the reels 9 to 11, and three observation windows 12 formed on the front panel 8 are formed. Observed through ~ 14. In the observation windows 12 to 14, a plurality of pay lines 16 activated corresponding to the number of inserted coins are described. When the start lever 6 is operated after inserting a coin through the coin insertion slot 7,
When the reels 9 to 11 start rotating and reach the steady rotation speed, the stop buttons 3 to 5 can be operated.

【0010】ストップボタン3〜5が任意のタイミング
で操作されると、ストップ信号が出力され、回転中の各
リール9〜11は停止される。そして、有効化された入
賞ライン16上に表示される3個のシンボルの組み合わ
せが入賞役に該当すると、入賞役に対応する枚数のコイ
ンが受け皿17に払い出される。なお、ストップボタン
3〜5の操作が行われないときには、各リール9〜11
は周知のオートストップ機構により自動的に停止され
る。
When the stop buttons 3 to 5 are operated at an arbitrary timing, a stop signal is output, and the rotating reels 9 to 11 are stopped. Then, when the combination of the three symbols displayed on the activated pay line 16 corresponds to a winning combination, the number of coins corresponding to the winning combination is paid out to the tray 17. When the operation of the stop buttons 3 to 5 is not performed, each of the reels 9 to 11
Is automatically stopped by a well-known auto stop mechanism.

【0011】図2はスロットマシン2の電気的構成を示
すものである。前記各リール9〜11を駆動するパルス
モータ20〜22はドライバ23〜25を介して、シス
テムコントローラ26に接続されている。また、このシ
ステムコントローラ26にはホトセンサ27〜29が接
続されており、このホトセンサ27〜29は各リール9
〜11に設けられた遮光片30〜32の検出を行い、各
リール9〜11が一回転するごとに基準位置の通過を検
出する。
FIG. 2 shows an electrical configuration of the slot machine 2. The pulse motors 20 to 22 for driving the reels 9 to 11 are connected to a system controller 26 via drivers 23 to 25. Photo sensors 27 to 29 are connected to the system controller 26, and the photo sensors 27 to 29
The light-shielding pieces 30 to 32 provided in Nos. 11 to 11 are detected, and the passage of the reference position is detected every time each reel 9 to 11 makes one rotation.

【0012】この他、システムコントローラ26には前
記ストップボタン3〜5に連動してストップ信号を出力
するストップスイッチ3a〜5a,スタートレバー6に
連動するスタートスイッチ6a,コイン投入口7に取り
付けられコインの検出を行うコイン投入センサ35,ド
ライバ36を介してコイン払出し器37がそれぞれ接続
されている。前記スタートスイッチ6aはスタートレバ
ー6の操作タイミングでスタート信号を、またコイン投
入センサ35はコインの検出タイミングで、乱数発生信
号をそれぞれ出力する。
In addition, the system controller 26 has stop switches 3a to 5a for outputting a stop signal in conjunction with the stop buttons 3 to 5, a start switch 6a in conjunction with the start lever 6, and a coin attached to the coin slot 7. A coin payout device 37 is connected via a coin insertion sensor 35 and a driver 36 for detecting the state. The start switch 6a outputs a start signal at the operation timing of the start lever 6, and the coin insertion sensor 35 outputs a random number generation signal at the coin detection timing.

【0013】図1はシステムコントローラ26を示すも
のである。コイン投入センサ35に接続された乱数発生
回路40は、乱数発生信号により1〜3000の乱数を
発生する。この乱数発生回路40にはスタート信号によ
りサンプリングを行うサンプリング回路41が接続され
ている。このサンプリング回路41では1サイクルを3
000回として、1サイクル間には同じ乱数をサンプリ
ングしないようになっている。
FIG. 1 shows a system controller 26. The random number generation circuit 40 connected to the coin insertion sensor 35 generates 1 to 3000 random numbers based on the random number generation signal. The random number generation circuit 40 is connected to a sampling circuit 41 that performs sampling using a start signal. In this sampling circuit 41, one cycle is 3
000 times, the same random number is not sampled during one cycle.

【0014】サンプリング回路41には絵柄決定回路4
2が接続されている。絵柄決定回路42ではサンプリン
グされた乱数値を絵柄テーブル43に照らし合わせ、乱
数値に該当するシンボルの組み合わせの判定を行い、こ
のシンボルの組み合わせに対応する3個のシンボル信号
を決定する。各シンボル信号は絵柄決定回路42に接続
された停止位置決定回路44に出力される。この停止位
置決定回路44にはストップスイッチ3a〜5aとパル
スモータ20〜22の制御を行うモータ制御回路45が
接続されている。
The sampling circuit 41 has a picture determining circuit 4
2 are connected. The picture determining circuit 42 compares the sampled random number value with the picture table 43, determines a combination of symbols corresponding to the random number value, and determines three symbol signals corresponding to the symbol combination. Each symbol signal is output to a stop position determining circuit 44 connected to the picture determining circuit 42. The stop position determining circuit 44 is connected to a motor control circuit 45 for controlling the stop switches 3a to 5a and the pulse motors 20 to 22.

【0015】前記停止位置決定回路44はストップスイ
ッチ3a〜5aからのストップ信号を受けて各パルスモ
ータ20〜22の停止制御を行う。この停止制御に際し
ては、後述するサーチ回路47から供給されてくる各リ
ール9〜11の回転位置信号を参照しながら、絵柄決定
回路42で決定されたシンボルが有効化された入賞ライ
ン16上で停止するような停止位置信号が停止位置決定
回路44からモータ制御回路45に出力される。
The stop position determining circuit 44 receives the stop signals from the stop switches 3a to 5a and controls the stop of the pulse motors 20 to 22. In this stop control, the symbols determined by the picture determining circuit 42 are stopped on the pay line 16 in which the symbols determined by the picture determining circuit 42 are activated with reference to the rotational position signals of the reels 9 to 11 supplied from the search circuit 47 described later. Such a stop position signal is output from the stop position determination circuit 44 to the motor control circuit 45.

【0016】ただし、ストップボタン3〜5の操作タイ
ミングと各リール9〜11が実際に停止するタイミング
とが極端にずれていると不自然になるから、これが不自
然にならない範囲、例えばストップ信号が入力された時
点から各リール9〜11のシンボルが数個分移動される
までに各パルスモータ20〜22の駆動は停止されるよ
うになっている。この場合、必ずしも絵柄決定回路42
で決定されたシンボルの組み合わせが得られないことも
生じるが、特にシンボルの組み合わせが「7」−「7」
−「7」となる大当たりのときには、このシンボル信号
は次回のゲームに持ち越される。
However, if the operation timings of the stop buttons 3 to 5 and the timings at which the reels 9 to 11 actually stop are extremely shifted, it becomes unnatural, so that a range in which this does not become unnatural, for example, a stop signal is generated. The drive of each of the pulse motors 20 to 22 is stopped until the symbols on each of the reels 9 to 11 are moved by several symbols from the time of input. In this case, the pattern determination circuit 42
In some cases, the combination of the symbols determined in step (1) cannot be obtained.
-When the jackpot is "7", this symbol signal is carried over to the next game.

【0017】前記モータ制御回路45には、スタートス
イッチ6a,駆動パルスタイミングテーブル46,サー
チ回路47及び払出し制御回路48が接続されている。
駆動パルスタイミングテーブル46には、モータ制御回
路45からパルスモータ20〜22に出力される駆動パ
ルスの出力タイミングのデータが格納されており、停止
位置決定回路44からモータ制御回路45にシンボル信
号「7」,「7」,「7」が出力されているときには、
モータ制御回路45は定常回転速度に達したパルスモー
タ20〜22を最初のストップボタンの操作に連動して
減速する。
A start switch 6a, a drive pulse timing table 46, a search circuit 47 and a payout control circuit 48 are connected to the motor control circuit 45.
The drive pulse timing table 46 stores the data of the output timing of the drive pulse output from the motor control circuit 45 to the pulse motors 20 to 22, and the stop position determination circuit 44 sends the symbol signal “7” to the motor control circuit 45. , "7" and "7" are output,
The motor control circuit 45 decelerates the pulse motors 20 to 22 that have reached the steady rotation speed in conjunction with the operation of the first stop button.

【0018】すなわち図4に示すように、T3 以降にN
1 rpmの定常回転をしているパルスモータを、最初の
ストップボタンの操作タイミングT4 の時点でN2 rp
mの等速回転をさせるような駆動パルスを各パルスモー
タ20〜22に出力する。なお、最初に押下操作された
ストップボタンが第1リール9を停止させるためのスト
ップボタン3であったときには、第1リール9用のパル
スモータ20はその時点で停止され、第2,第3リール
用のパルスモータ21,22の回転速度がN2rpmに
減速される。
[0018] That is, as shown in FIG. 4, T 3 and subsequent to N
The pulse motor which is rotating at a constant speed of 1 rpm is changed to N 2 rpm at the time of the first stop button operation timing T 4.
A driving pulse for rotating at a constant speed of m is output to each of the pulse motors 20 to 22. When the stop button pressed first is the stop button 3 for stopping the first reel 9, the pulse motor 20 for the first reel 9 is stopped at that time, and the second and third reels are stopped. The rotational speed of the pulse motors 21 and 22 is reduced to N 2 rpm.

【0019】なお、前回のゲームで「7」,「7」,
「7」のシンボル信号が発生されたのにも係わらず、
「7」,「7」,「7」の入賞が得られなかった場合に
は、制御回路45にシンボル信号「7」,「7」,
「7」が持ち越され、この場合には、図5に示すよう
に、次回のゲームではパルスモータ20〜22はN1
pmの定常回転速度まで加速されず、最初からN2 rp
mの等速回転を行わせるような駆動パルスが各パルスモ
ータ20〜22に出力される。
In the last game, "7", "7",
Despite the "7" symbol signal being generated,
When the winning of “7”, “7”, “7” is not obtained, the control circuit 45 outputs the symbol signals “7”, “7”,
In this case, as shown in FIG. 5, in the next game, the pulse motors 20 to 22 are set to N 1 r.
pm is not accelerated to a steady rotation speed, and N 2 rp
A driving pulse for causing the motor to rotate at a constant speed of m is output to each of the pulse motors 20 to 22.

【0020】停止位置決定回路44からモータ制御回路
45に上記以外のシンボル信号が出力されたときには、
図6に示すようにN1 rpmの定常速度まで加速して、
等速回転を行わせるような駆動パルスを各パルスモータ
20〜22に出力する。そして、この場合には最初のス
トップボタン操作が行われても、パルスモータの回転速
度がN2 rpmに減速されることはない。なお、パルス
モータの回転速度は、図4〜図6に参考的に示すよう
に、駆動パルスのパルス間隔を変えることによって変更
することができる。
When a symbol signal other than the above is output from the stop position determination circuit 44 to the motor control circuit 45,
As shown in FIG. 6, accelerate to a steady speed of N 1 rpm,
A drive pulse that causes constant speed rotation is output to each of the pulse motors 20-22. In this case, even if the first stop button operation is performed, the rotation speed of the pulse motor is not reduced to N 2 rpm. Note that the rotation speed of the pulse motor can be changed by changing the pulse interval of the drive pulse, as shown in FIGS.

【0021】前記サーチ回路47は前記ホトセンサ27
〜29が検出する基準位置とモータ制御回路45からの
駆動パルスのカウントから、回転中の各リール9〜11
のシンボルの位置を調べ、停止位置決定回路44に回転
位置信号を出力する。また、払出し制御回路48はパル
スモータ20〜22が全て停止されたタイミングで、シ
ンボルの組み合わせが入賞役の場合には、ドライバ36
を介して前記コイン払出し器37に入賞役に対応する枚
数のコインを払い出させる。
The search circuit 47 is connected to the photo sensor 27.
29, and the count of the drive pulse from the motor control circuit 45, the rotation of each of the reels 9 to 11 is determined.
Is checked, and a rotation position signal is output to the stop position determination circuit 44. If the combination of symbols is a winning combination at the timing when all of the pulse motors 20 to 22 are stopped, the payout control circuit 48 outputs the driver 36
The coin payout device 37 is made to pay out the number of coins corresponding to the winning combination via the.

【0022】このように構成された本発明のスロットマ
シン2の作用について、図4〜図6を参照して説明す
る。図4のT0 時にコイン投入口7にコインが投入され
ると、コイン投入センサ35は乱数発生信号を出力し、
乱数発生回路40に乱数を発生させる。そして、T1
にスタートレバー6が操作されると、サンプリング回路
41とモータ制御回路45にスタート信号が入力され
る。
The operation of the slot machine 2 of the present invention configured as described above will be described with reference to FIGS. When a coin is inserted into the coin insertion slot 7 at T 0 in FIG. 4, the coin insertion sensor 35 outputs a random number generation signal,
The random number generation circuit 40 generates a random number. When the T 1 at the start lever 6 is operated, a start signal to the sampling circuit 41 and the motor control circuit 45 is input.

【0023】サンプリング回路41では乱数のサンプリ
ングを行い、乱数値を絵柄決定回路42に出力する。サ
ンプリングされた乱数値が1〜10までのときには、絵
柄決定回路42は絵柄テーブル43を参照して、シンボ
ルの組み合わせ「7」−「7」−「7」に対応する3個
のシンボル信号「7」,「7」,「7」を決定し、これ
をモータ制御回路45に出力する。モータ制御回路45
では駆動パルスタイミングテーブル46のデータに従
い、各パルスモータ20〜22の始動を行い、定常回転
速度であるN1 rpmまで加速を行う。
The sampling circuit 41 samples a random number and outputs a random number value to a picture determining circuit 42. When the sampled random number is 1 to 10, the picture determination circuit 42 refers to the picture table 43 and selects three symbol signals “7” corresponding to the symbol combination “7” − “7” − “7”. , "7", and "7", and outputs them to the motor control circuit 45. Motor control circuit 45
In accordance with the data of the drive pulse timing table 46, performs a starting of the pulse motors 20 to 22, the acceleration to N 1 rpm in a steady rotational speed.

【0024】各パルスモータ20〜22が定常回転速度
に達したT3 時に前記ストップボタン3〜5の操作が可
能となる。この後、最初のストップボタン3がT4 の時
点で押下操作されると、停止位置決定回路44からモー
タ制御回路45に停止位置信号が出力され、このモータ
制御回路45は前記サーチ回路47からの回転位置信号
を参照して、第1リールのシンボル「7」が有効化され
た入賞ライン16上に止まるようにパルスモータ20を
停止させる。
[0024] it is possible to operate of T 3 at the stop buttons 3 to 5 each pulse motors 20 to 22 has reached a steady rotation speed. Thereafter, when the first stop button 3 is depressed at the time of T 4, is output stop position signal from the stop position determining circuit 44 to the motor control circuit 45, the motor control circuit 45 from the search circuit 47 With reference to the rotation position signal, the pulse motor 20 is stopped so that the symbol “7” of the first reel stops on the activated pay line 16.

【0025】最初のストップボタン3の押下操作が行わ
れたT4 の時点で、モータ制御回路45は図示のように
パルスモータ21,22の減速を行い、T5 時にN2
pm(N1 >N2 )の等速回転に移行させる。その後、
2番目のストップボタン4が操作されると、停止位置決
定回路44,モータ制御回路45が上述した制御を行
い、有効化された入賞ライン16上に第2リールのシン
ボル「7」を止める。そして、T6 時に最後のストップ
ボタン5が操作されると、モータ制御回路45がN2
pmの等速回転中のパルスモータ22の減速を行い、T
7 時にこれを停止させる。このパルスモータ22の停止
により、各リール9〜11が全て停止される。有効化さ
れた入賞ライン16上に表示される各リール9〜11の
各シンボルは全て「7」となり、全体としてのシンボル
の組み合わせ「7」−「7」−「7」が完成され、大当
たりとなる。
[0025] At the time of the initial T 4 the pressing operation of the stop button 3 has been performed, the motor control circuit 45 performs the deceleration of the pulse motor 21, 22 as shown, T 5 at N 2 r
pm (N 1 > N 2 ). afterwards,
When the second stop button 4 is operated, the stop position determination circuit 44 and the motor control circuit 45 perform the above-described control, and stop the symbol "7" of the second reel on the activated pay line 16. When the last stop button 5 at T 6 is operated, the motor control circuit 45 is N 2 r
pm at a constant speed, the pulse motor 22 is decelerated.
Stop this at 7 o'clock. By stopping the pulse motor 22, all the reels 9 to 11 are stopped. All the symbols of the reels 9 to 11 displayed on the activated pay line 16 are all "7", and the symbol combination "7"-"7"-"7" as a whole is completed, and Become.

【0026】なお、ストップボタン3〜5が操作されな
い場合には、モータ制御回路45はオートストップ機構
により適宜の時間経過の後にすべてのパルスモータをN
2 rpmの等速回転に移行させた後、T8 時まで各パル
スモータ20〜22を継続回転させ、T9 時にシンボル
信号に基づいてこれらを停止させる。このタイミングで
払出し制御回路45はコイン払出し器37に払出し信号
を出力して、規定枚数のコインを払い出す。
When the stop buttons 3 to 5 are not operated, the motor control circuit 45 turns off all the pulse motors after an appropriate time has elapsed by the automatic stop mechanism.
After transition to constant speed of 2 rpm, to continue rotating the pulse motors 20 to 22 o'clock T 8, stops them on the basis of at symbol signal T 9. At this timing, the payout control circuit 45 outputs a payout signal to the coin payout device 37 to pay out a specified number of coins.

【0027】モータ制御回路45にシンボル信号
「7」,「7」,「7」が出力されたときに、ストップ
ボタン3〜5の操作するタイミングがずれて、シンボル
の組み合わせ「7」−「7」−「7」が完成できない場
合には、モータ制御回路45は前記シンボル信号
「7」,「7」,「7」を保持し、次回のゲームに持ち
越す。
When the symbol signals "7", "7", "7" are output to the motor control circuit 45, the timing for operating the stop buttons 3 to 5 is shifted, and the symbol combination "7"-"7" If "7" cannot be completed, the motor control circuit 45 holds the symbol signals "7", "7", "7" and carries over to the next game.

【0028】このため、T1 時にスタートレバー6が操
作されると、モータ制御回路45は図5に示すような駆
動パルスを各パルスモータ20〜22に出力し、これら
を回転させる。そして、T2 時にパルスモータ20〜2
2がN2 rpmの等速回転に移行すると、前記ストップ
ボタンが操作可能になる。この状態でストップボタンを
操作すると、モータ制御回路45は停止位置信号を出力
して、有効化された入賞ライン16上に各リール9〜1
1のシンボル「7」を止めるようにパルスモータ20〜
22をそれぞれ停止する。このときにも、シンボルの組
み合わせ「7」−「7」−「7」が完成されない場合に
は、シンボルの組み合わせ「7」−「7」−「7」が完
成するまで、同じ処理が繰り返される。
[0028] Therefore, when T 1 at the start lever 6 is operated, the motor control circuit 45 outputs a drive pulse as shown in FIG. 5 to the pulse motors 20 to 22 to rotate them. Then, at time T2, the pulse motors 20 to 2
When the number 2 shifts to a constant speed rotation of N 2 rpm, the stop button becomes operable. When the stop button is operated in this state, the motor control circuit 45 outputs a stop position signal, and the reels 9 to 1 are displayed on the activated pay line 16.
Pulse motors 20 to stop symbol "7"
22 are respectively stopped. Also at this time, if the symbol combination "7"-"7"-"7" is not completed, the same processing is repeated until the symbol combination "7"-"7"-"7" is completed. .

【0029】ところで、T1 時に前記サンプリング回路
41がサンプリングした乱数値が11〜3000までの
場合には、絵柄決定回路42は絵柄テーブル43を参照
して、シンボルの組み合わせの判定を行い、このシンボ
ルの組み合わせに対応するシンボル信号を停止位置決定
回路44に出力する。停止位置決定回路44からシンボ
ル信号が出力されたモータ制御回路45は、パルスモー
タ20〜22に図6に示すような駆動パルスを出力して
これらを回転する。
If the random number sampled by the sampling circuit 41 at T 1 is between 11 and 3000, the picture determination circuit 42 refers to the picture table 43 to determine the combination of symbols, and Are output to the stop position determination circuit 44. The motor control circuit 45 to which the symbol signal has been output from the stop position determination circuit 44 outputs drive pulses as shown in FIG. 6 to the pulse motors 20 to 22 to rotate them.

【0030】そして、T3 時以降、定常回転速度で回転
中のパルスモータ20〜22は、ストップボタン3〜5
の操作により、図中T6 時からT8 時に示すように、そ
れぞれ減速されて停止される。なお、T6 時にストップ
ボタン3〜5が操作されない場合には、モータ制御回路
45はパルスモータ20〜22は図中破線で示すように
7 時までN1 rpmの等速回転を行い、この後減速し
て、T9 時にこれを停止する。有効化された入賞ライン
16上に完成されるシンボルの組み合わせが入賞役に該
当しない場合には、これで1ゲームが終了する。また、
完成されたシンボルの組み合わせが入賞役に該当する場
合には、払出し制御回路45がコイン払出し器37に所
定の枚数のコインを払い出して1ゲームが終了する。
[0030] Then, T 3 o'clock, the pulse motor 20 to 22 in rotation at a constant rotational speed, stop button 3-5
The operation, as shown at T 8 o'clock in the drawing T 6, is stopped at a reduced speed, respectively. In the case where T 6 o'clock stop button 3-5 is not operated, the motor control circuit 45 the pulse motor 20 to 22 performs a uniform rotation of N 1 rpm until T 7 as indicated by a broken line in the figure, the and post-deceleration, stop this at T 9. If the combination of symbols completed on the activated pay line 16 does not correspond to a winning combination, one game is completed. Also,
If the completed symbol combination corresponds to a winning combination, the payout control circuit 45 pays out a predetermined number of coins to the coin payout device 37, and the one game ends.

【0031】なお、この実施例では各リール9〜11を
減速して定常回転速度より低い回転速度で等速回転させ
たが、加速して定常回転速度より高い回転速度で回転し
てもよい。また、シンボル信号が「7」,「7」,
「7」の時に限って、最初のストップボタン操作に応答
してリールの回転速度を可変させたが、この回転速度の
可変は、入賞を構成する他のシンボル信号が出力された
ときに行ってもよい。また、本発明はビデオタイプのス
ロットマシンにも適用することもできる。
In this embodiment, each of the reels 9-11 is decelerated and rotated at a constant speed lower than the normal rotation speed. However, the reels 9-11 may be accelerated and rotated at a higher rotation speed than the normal rotation speed. Also, if the symbol signal is “7”, “7”,
The rotation speed of the reel is changed only in response to the first stop button operation at "7", but this rotation speed is changed when another symbol signal constituting a winning is output. Is also good. The present invention can also be applied to a video type slot machine.

【0032】[0032]

【発明の効果】以上、詳細に説明したように、本発明で
は入賞決定手段によって入賞を発生させることが決定さ
れたときに限って、最初のストップボタンの押下操作に
応答して残りのシンボル列の移動表示の速度を第1の速
度から第2の速度に切り換えるようにしてあるから、遊
技者は最初のストップボタン操作でシンボル列の表示速
度が切り換わるか否かによって入賞が出やすいか否かを
識別することができるようになり、シンボル列の移動表
示中にも遊技者に興趣を与えることができる。
As described above in detail, in the present invention, only when the winning determination means determines that a winning is to be generated, the remaining symbol strings are returned in response to the operation of pressing the first stop button. Is switched from the first speed to the second speed, so that the player can easily determine whether or not a prize can be won depending on whether or not the display speed of the symbol row is switched by the first stop button operation. Can be identified, and the player can be given an interest while moving the symbol row.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】スロットマシンのシステムコントローラのブロ
ック図である。
FIG. 1 is a block diagram of a system controller of the slot machine.

【図2】本発明のスロットマシンの電気的構成を示す概
略図である。
FIG. 2 is a schematic diagram showing an electrical configuration of the slot machine of the present invention.

【図3】本発明のスロットマシンの斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of the slot machine of the present invention.

【図4】ストップボタン操作によるパルスモータの回転
制御を示すタイムチャートである。
FIG. 4 is a time chart showing rotation control of a pulse motor by operating a stop button.

【図5】入賞となるシンボル信号が持ち越されたときの
パルスモータの回転制御を示すタイムチャートである。
FIG. 5 is a time chart showing rotation control of a pulse motor when a winning symbol signal is carried over.

【図6】入賞となるシンボル信号が得られなかったとき
のパルスモータの回転制御を示すタイムチャートであ
る。
FIG. 6 is a time chart showing the rotation control of the pulse motor when a winning symbol signal is not obtained.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

6 スタートレバー 9 第1リール 10 第2リール 11 第3リール 12,13,14 観察窓 16 入賞ライン 42 絵柄決定回路 43 絵柄テーブル 44 停止位置決定回路 45 モータ制御回路 46 駆動パルスタイミングテーブル Reference Signs List 6 Start lever 9 First reel 10 Second reel 11 Third reel 12, 13, 14 Observation window 16 Winning line 42 Picture determination circuit 43 Picture table 44 Stop position determination circuit 45 Motor control circuit 46 Drive pulse timing table

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 観察窓に表示される少なくとも第1及び
第2のシンボル列と、第1のシンボル列の移動表示を停
止させる第1のストップボタンと、第2のシンボル列の
移動表示を停止させる第2のストップボタンとを有し、
上記第1及び第2のシンボル列を上記観察窓に移動表示
した後、上記第1及び第2のストップボタンの押下に応
答して、上記第1及び第2のシンボル列の移動表示を停
止させ、所定の入賞ライン上に停止しているシンボルの
組合せにより入賞の有無を決定するようにしたスロット
マシンにおいて、 入賞を発生させるか否かを予め決定する入賞判定手段
と、この入賞判定手段によって入賞の発生が決定された
後、上記第1及び第2のシンボル列を第1の速度で移動
表示させるとともに、上記第1のストップボタンの押下
に応答して、上記第2のシンボル列を上記第1の速度と
は異なる第2の速度で移動表示させる制御手段とを有す
ることを特徴とするスロットマシン。
At least a first and a second symbol row displayed on an observation window, a first stop button for stopping the moving display of the first symbol row, and stopping a moving display of the second symbol row. And a second stop button for causing
After moving and displaying the first and second symbol columns in the observation window, the moving and displaying of the first and second symbol columns is stopped in response to pressing of the first and second stop buttons. In a slot machine in which the presence or absence of a prize is determined based on a combination of symbols stopped on a predetermined prize line, a prize determining means for determining in advance whether or not a prize is to be generated; Is determined, the first and second symbol columns are moved and displayed at a first speed, and the second symbol column is displayed in response to the pressing of the first stop button. Control means for moving and displaying at a second speed different from the first speed.
【請求項2】 上記第2の速度は、上記第1の速度より
も遅いことを特徴とする請求項1記載のスロットマシ
ン。
2. The slot machine according to claim 1, wherein the second speed is lower than the first speed.
【請求項3】 上記第2の速度は、上記第1の速度より
も速いことを特徴とする請求項1記載のスロットマシ
ン。
3. The slot machine according to claim 1, wherein the second speed is higher than the first speed.
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