JP2719517B2 - Slot machine - Google Patents

Slot machine

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JP2719517B2
JP2719517B2 JP8277895A JP27789596A JP2719517B2 JP 2719517 B2 JP2719517 B2 JP 2719517B2 JP 8277895 A JP8277895 A JP 8277895A JP 27789596 A JP27789596 A JP 27789596A JP 2719517 B2 JP2719517 B2 JP 2719517B2
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JP
Japan
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stop
symbol
circuit
prize
speed
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Inventor
和生 岡田
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ユニバーサル販売株式会社
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、シンボル列の移動
表示中に入賞が得やすい状態になっていることを遊技者
に表示できるようにしたスロットマシンに関するもので
ある。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a slot machine capable of displaying to a player that a prize is easily obtained during moving display of a symbol array.

【0002】[0002]

【従来の技術】スロットマシンは外周にシンボルマーク
を配列した複数のリールを備えており、ゲームを開始さ
せたときにはこれらのリールを一斉に回転させる。そし
て、ストップボタンの操作あるいはオートストップ装置
の作用によりリールの全てが停止したときに、投入した
コインやメダル(以下、コインと総称する)の枚数に応
じて有効化された入賞ライン上に停止しているシンボル
マークの組み合わせによって入賞の有無が表示される。
2. Description of the Related Art A slot machine is provided with a plurality of reels having symbol marks arranged on an outer periphery, and when a game is started, these reels are rotated at the same time. Then, when all of the reels are stopped by the operation of the stop button or the operation of the automatic stop device, the reels stop on the pay line activated according to the number of inserted coins and medals (hereinafter, collectively referred to as coins). The presence or absence of a prize is displayed according to the combination of the symbol marks present.

【0003】このようなスロットマシンゲームでは、遊
技者は、多量の配当コインが払い出される入賞や、高率
で入賞が得られる状態になる特典ゲーム(ボーナスゲー
ム)の権利が生じる入賞を期待してゲームを行う。これ
らの大入賞が出ると多くの配当コインが払い出されるこ
とになるが、ペイアウト率を安定に維持するために、最
近のスロットマシンではマイクロコンピュータによって
大入賞の発生は確率的に管理され、集中して大入賞が出
ないようになっている。
In such a slot machine game, a player expects a prize in which a large amount of payout coins are paid out or a prize in which a privilege of a privilege game (bonus game) in which a prize is obtained at a high rate is obtained. Play the game. When these big prizes are awarded, many payout coins will be paid out.However, in order to maintain a stable payout rate, in recent slot machines, the occurrence of big prizes is managed stochastically by a microcomputer and concentrated. So that no big prizes will be awarded.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】遊技者にとって最も期
待されている大入賞の発生は、上記のように確率的に低
く抑えられているため、遊技者に対しては数多くゲーム
を繰り返してゆくうちに突然大入賞が発生するという印
象を与えがちになる。したがってほとんどの場合、ゲー
ムの興趣はリールが停止した後だけに限られてしまい、
リールが回転してから停止するまでの間は無為に時間経
過を待つだけとなって、スロットマシンゲームの単調さ
を助長する大きな原因となっていた。また、スロットマ
シンの中には、リールを用いずにCRTにシンボルマー
クを移動表示するビデオタイプのものもあるが、このス
ロットマシンでも全く同様の欠点があった。
Since the occurrence of the big prize, which is most expected for the player, is stochastically suppressed as described above, the game is repeatedly performed for the player during many games. Tend to give the impression that a big prize will occur suddenly. Therefore, in most cases, the interest of the game is limited only after the reels stop,
Until the reel spins and stops, it simply waits for the passage of time, which has been a major cause of the monotony of the slot machine game. In addition, some slot machines have a video type in which a symbol mark is moved and displayed on a CRT without using reels, but this slot machine also has exactly the same drawbacks.

【0005】本発明は、以上のような従来技術の欠点を
解決するためになされたもので、大入賞等の入賞が得や
すい状態になったときにはシンボル列の移動表示の速度
に変化を与え、シンボル列の移動表示中にも遊技者に興
趣を与えることができるようにしたスロットマシンを提
供することを目的とする。
The present invention has been made in order to solve the above-mentioned drawbacks of the prior art, and changes the speed of moving and displaying the symbol array when it becomes easy to win a prize such as a big prize. It is an object of the present invention to provide a slot machine which can give amusement to a player even during movement display of a symbol row.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明は上記目的を達成
するにあたり、シンボル列の移動表示中に入賞決定手段
によって入賞を発生させるか否かが予め決められること
に鑑み、シンボル列の移動表示をまず第1の速度で行っ
た後、途中からこの第1の速度よりも速い第2の速度で
シンボル列の移動表示を行うようにしたものである。
According to the present invention, in order to attain the above object, in view of whether or not a prize is to be generated by the prize determining means during the moving display of the symbol row, the moving and displaying of the symbol row is performed. Is performed at a first speed, and then the movement and display of the symbol array are performed at a second speed higher than the first speed.

【0007】[0007]

【作用】入賞決定手段によって入賞の発生が決められた
ときには、シンボル列が第1の速度が移動表示を行った
後、これよりも速い第2の速度で移動表示するように切
り換えられる。遊技者がこの変化に気づけば、シンボル
列の移動表示の過程でゲーム結果の予測ができるように
なり、遊技者はシンボル列の移動表示にも関心をもって
ゲームを行うようになる。特に、シンボル列の移動表示
を速く切り換えることによって、入賞決定手段で決めら
れた入賞が得られるようにマイクロコンピュータがシン
ボル列の停止制御を行うときに、ストップボタンの操作
タイミングが多少ずれるようなことがあっても、違和感
を与えることなく目的のシンボルを入賞ラインで停止さ
せやすくなる。
When a winning determination is made by the winning determining means, the symbol array is switched so as to move and display at the first speed and then to move and display at the second speed higher than this. If the player notices this change, the game result can be predicted in the process of moving and displaying the symbol row, and the player will play the game with interest in moving and displaying the symbol row. In particular, when the microcomputer performs the stop control of the symbol row so as to obtain the prize determined by the prize determining means by quickly switching the moving display of the symbol row, the operation timing of the stop button may be slightly shifted. Even if there is, it is easy to stop the target symbol at the winning line without giving a sense of incongruity.

【0008】[0008]

【発明の実施の形態】本発明のスロットマシンの外観を
示す図3において、スロットマシン2の正面中央部には
左側から順にストップボタン3〜5が設けられており、
ストップボタン3の周辺部にはスタートレバー6,コイ
ン投入口7がそれぞれ設けられている。ストップボタン
3〜5の上方には前面パネル8が嵌め込まれており、こ
の前面パネル8の裏側には径を同じくする第1,第2,
第3リール9〜11が図中左側から順に配置されてい
る。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS In FIG. 3 showing the appearance of a slot machine according to the present invention, stop buttons 3 to 5 are provided in the center of the front of the slot machine 2 in order from the left.
A start lever 6 and a coin slot 7 are provided around the stop button 3. A front panel 8 is fitted over the stop buttons 3 to 5, and the first, second, and second diameters are the same on the back side of the front panel 8.
Third reels 9 to 11 are arranged in order from the left side in the figure.

【0009】これら各リール9〜11の外周面には例え
ば「レモン」,「7」,「スイカ」等の種々のシンボル
が描かれており、前面パネル8に形成された3個の観察
窓12〜14を通して観察される。観察窓12〜14に
は投入したコインの枚数に対応して有効化される入賞ラ
イン16が複数記されている。前記コイン投入口7より
コインを投入した後、スタートレバー6を操作すると、
各リール9〜11が回転を開始し、定常回転速度に達す
ると、ストップボタン3〜5の操作が可能となる。
Various symbols such as "lemon", "7" and "watermelon" are drawn on the outer peripheral surface of each of the reels 9 to 11, and three observation windows 12 formed on the front panel 8 are formed. Observed through ~ 14. In the observation windows 12 to 14, a plurality of pay lines 16 activated corresponding to the number of inserted coins are described. When the start lever 6 is operated after inserting a coin through the coin insertion slot 7,
When the reels 9 to 11 start rotating and reach the steady rotation speed, the stop buttons 3 to 5 can be operated.

【0010】ストップボタン3〜5が任意のタイミング
で操作されると、ストップ信号が出力され、回転中の各
リール9〜11は停止される。そして、有効化された入
賞ライン16上に表示される3個のシンボルの組み合わ
せが入賞役に該当すると、入賞役に対応する枚数のコイ
ンが受け皿17に払い出される。なお、ストップボタン
3〜5の操作が行われないときには、各リール9〜11
は周知のオートストップ機構により自動的に停止され
る。
When the stop buttons 3 to 5 are operated at an arbitrary timing, a stop signal is output, and the rotating reels 9 to 11 are stopped. Then, when the combination of the three symbols displayed on the activated pay line 16 corresponds to a winning combination, the number of coins corresponding to the winning combination is paid out to the tray 17. When the operation of the stop buttons 3 to 5 is not performed, each of the reels 9 to 11
Is automatically stopped by a well-known auto stop mechanism.

【0011】図2はスロットマシン2の電気的構成を示
すものである。前記各リール9〜11を駆動するパルス
モータ20〜22はドライバ23〜25を介してシステ
ムコントローラ26に接続されている。システムコント
ローラ26にはホトセンサ27〜29が接続されてお
り、このホトセンサ27〜29は各リール9〜11に設
けられた遮光片30〜32の検出を行い、各リール9〜
11が一回転するごとに基準位置の通過を検出する。
FIG. 2 shows an electrical configuration of the slot machine 2. The pulse motors 20 to 22 for driving the reels 9 to 11 are connected to a system controller 26 via drivers 23 to 25. Photosensors 27 to 29 are connected to the system controller 26. The photosensors 27 to 29 detect light shielding pieces 30 to 32 provided on the reels 9 to 11, respectively.
The passage of the reference position is detected every time the motor 11 rotates once.

【0012】この他、システムコントローラ26には前
記ストップボタン3〜5に連動してストップ信号を出力
するストップスイッチ3a〜5a,スタートレバー6に
連動するスタートスイッチ6a,コイン投入口7に取り
付けられコインの検出を行うコイン投入センサ35,ド
ライバ36を介してコイン払出し器37がそれぞれ接続
されている。前記スタートスイッチ6aはスタートレバ
ー6の操作タイミングでスタート信号を、またコイン投
入センサ35はコインの検出タイミングで、乱数発生信
号をそれぞれ出力する。
In addition, the system controller 26 has stop switches 3a to 5a for outputting a stop signal in conjunction with the stop buttons 3 to 5, a start switch 6a in conjunction with the start lever 6, and a coin attached to the coin slot 7. A coin payout device 37 is connected via a coin insertion sensor 35 and a driver 36 for detecting the state. The start switch 6a outputs a start signal at the operation timing of the start lever 6, and the coin insertion sensor 35 outputs a random number generation signal at the coin detection timing.

【0013】図1はシステムコントローラ26を示すも
のである。コイン投入センサ35に接続された乱数発生
回路40は、乱数発生信号により1〜3000の乱数を
発生する。この乱数発生回路40にはスタート信号によ
りサンプリングを行うサンプリング回路41が接続され
ている。このサンプリング回路41では1サイクルを3
000回として、1サイクル間には同じ乱数をサンプリ
ングしないようになっている。
FIG. 1 shows a system controller 26. The random number generation circuit 40 connected to the coin insertion sensor 35 generates 1 to 3000 random numbers based on the random number generation signal. The random number generation circuit 40 is connected to a sampling circuit 41 that performs sampling using a start signal. In this sampling circuit 41, one cycle is 3
000 times, the same random number is not sampled during one cycle.

【0014】サンプリング回路41には絵柄決定回路4
2が接続されている。絵柄決定回路42ではサンプリン
グされた乱数値を絵柄テーブル43に照らし合わせ、乱
数値に該当するシンボルの組み合わせの判定を行い、こ
のシンボルの組み合わせに対応する3個のシンボル信号
を決定する。各シンボル信号は絵柄決定回路42に接続
された停止位置決定回路44に出力される。この停止位
置決定回路44にはストップスイッチ3a〜5aとパル
スモータ20〜22の制御を行うモータ制御回路45が
接続されている。
The sampling circuit 41 has a picture determining circuit 4
2 are connected. The picture determining circuit 42 compares the sampled random number value with the picture table 43, determines a combination of symbols corresponding to the random number value, and determines three symbol signals corresponding to the symbol combination. Each symbol signal is output to a stop position determining circuit 44 connected to the picture determining circuit 42. The stop position determining circuit 44 is connected to a motor control circuit 45 for controlling the stop switches 3a to 5a and the pulse motors 20 to 22.

【0015】前記停止位置決定回路44はストップスイ
ッチ3a〜5aからのストップ信号を受けて各パルスモ
ータ20〜22の停止制御を行う。この停止制御に際し
ては、後述するサーチ回路47から供給されてくる各リ
ール9〜11の回転位置信号を参照しながら、絵柄決定
回路42で決定されたシンボルが有効化された入賞ライ
ン16上で停止するような停止位置信号が停止位置決定
回路44からモータ制御回路45に出力される。
The stop position determining circuit 44 receives the stop signals from the stop switches 3a to 5a and controls the stop of the pulse motors 20 to 22. In this stop control, the symbols determined by the picture determining circuit 42 are stopped on the pay line 16 in which the symbols determined by the picture determining circuit 42 are activated with reference to the rotational position signals of the reels 9 to 11 supplied from the search circuit 47 described later. Such a stop position signal is output from the stop position determination circuit 44 to the motor control circuit 45.

【0016】ただし、ストップボタン3〜5の操作タイ
ミングと各リール9〜11が実際に停止するタイミング
とが極端にずれていると不自然になるから、これが不自
然にならない範囲、例えばストップ信号が入力された時
点から各リール9〜11のシンボルが数個分移動される
までに各パルスモータ20〜22の駆動は停止されるよ
うになっている。この場合、必ずしも絵柄決定回路42
で決定されたシンボルの組み合わせが得られないことも
生じるが、特にシンボルの組み合わせが「7」−「7」
−「7」となる大当たりのときには、このシンボル信号
は次回のゲームに持ち越される。
However, if the operation timings of the stop buttons 3 to 5 and the timings at which the reels 9 to 11 actually stop are extremely shifted, it becomes unnatural, so that a range in which this does not become unnatural, for example, a stop signal is generated. The drive of each of the pulse motors 20 to 22 is stopped until the symbols on each of the reels 9 to 11 are moved by several symbols from the time of input. In this case, the pattern determination circuit 42
In some cases, the combination of the symbols determined in step (1) cannot be obtained.
-In the event of a jackpot of "7", this symbol signal is carried over to the next game.

【0017】前記モータ制御回路45には、スタートス
イッチ6a,駆動パルスタイミングテーブル46,サー
チ回路47及び払出し制御回路48が接続されている。
駆動パルスタイミングテーブル46には、モータ制御回
路45からパルスモータ20〜22に出力される駆動パ
ルスの出力タイミングのデータが格納されており、停止
位置決定回路44からモータ制御回路45にシンボル信
号「7」,「7」,「7」が出力されているときには、
モータ制御回路45は定常回転速度に達したパルスモー
タ20〜22の回転速度を一定時間後に加速し、定常回
転速度よりも高速の等速回転に移行させる。
The motor control circuit 45 is connected to a start switch 6a, a drive pulse timing table 46, a search circuit 47, and a payout control circuit 48.
The drive pulse timing table 46 stores the data of the output timing of the drive pulse output from the motor control circuit 45 to the pulse motors 20 to 22, and the stop position determination circuit 44 sends the symbol signal “7” to the motor control circuit 45. , "7" and "7" are output,
The motor control circuit 45 accelerates the rotation speed of the pulse motors 20 to 22 that has reached the steady rotation speed after a certain period of time, and shifts to a constant speed rotation higher than the steady rotation speed.

【0018】すなわち図4に示すように、パルスモータ
20〜22は始動の後、T3 の時点でN1 rpmの定常
回転速度に達するが、モータ制御回路45はさらにT4
の時点から加速してT5 の時点でN2 rpmの等速回転
をさせるような駆動パルスを各パルスモータ20〜22
に出力する。
That is, as shown in FIG. 4, after the start, the pulse motors 20 to 22 reach a steady rotation speed of N 1 rpm at the time point T 3 , but the motor control circuit 45 further operates at the time point T 4.
The drive pulses are accelerated from the point of time and rotated at a constant speed of N 2 rpm at the point of time T 5 by the pulse motors 20 to 22.
Output to

【0019】なお、前回のゲームで「7」,「7」,
「7」のシンボル信号が発生されたのにも係わらず、
「7」,「7」,「7」の入賞が得られなかった場合に
は、モータ制御回路45にシンボル信号「7」,
「7」,「7」が持ち越される。そしてこの場合には、
図5に示すように次回のゲームではパルスモータ20〜
22は始動の後、最初からN2 rpmの等速回転を行わ
せるような駆動パルスを各パルスモータ20〜22に出
力する。
In the last game, "7", "7",
Despite the generation of the “7” symbol signal,
If the winning of “7”, “7”, “7” is not obtained, the symbol signal “7”,
“7” and “7” are carried over. And in this case,
As shown in FIG. 5, in the next game, the pulse motors 20 to
The motor 22 outputs a drive pulse to each of the pulse motors 20 to 22 so that the motor 22 is rotated at a constant speed of N 2 rpm after the start.

【0020】さらに、乱数サンプリングの結果、停止位
置決定回路44からモータ制御回路45に上記以外のシ
ンボル信号が出力されたときには、図6に示すようにN
1 rpmの定常速度まで加速して、等速回転を行わせる
ような駆動パルスを各パルスモータ20〜22に出力す
る。そして、この場合にはT4 の時点からになっても加
速は行われず、N2 rpmの等速回転になることはな
い。なお、パルスモータの回転速度は、図4〜図6に示
すように、駆動パルスのパルス間隔を変えることによっ
て変更することができる。
Further, as a result of random number sampling, when a symbol signal other than the above is output from the stop position determination circuit 44 to the motor control circuit 45, as shown in FIG.
A drive pulse is output to each of the pulse motors 20 to 22 so as to accelerate to a steady speed of 1 rpm and perform uniform rotation. In this case, no acceleration is performed even at the time point of T 4, and the rotation at the constant speed of N 2 rpm does not occur. The rotation speed of the pulse motor can be changed by changing the pulse interval of the drive pulse as shown in FIGS.

【0021】前記サーチ回路47は前記ホトセンサ27
〜29が検出する基準位置とモータ制御回路45からの
駆動パルスのカウントから、回転中の各リール9〜11
のシンボルの位置を調べ、停止位置決定回路44に回転
位置信号を出力する。また、払出し制御回路48はパル
スモータ20〜22が全て停止されたタイミングで、シ
ンボルの組み合わせが入賞役の場合には、ドライバ36
を介して前記コイン払出し器37に入賞役に対応する枚
数のコインを払い出させる。
The search circuit 47 is connected to the photo sensor 27.
29, and the count of the drive pulse from the motor control circuit 45, the rotation of each of the reels 9 to 11 is determined.
Is checked, and a rotation position signal is output to the stop position determination circuit 44. If the combination of symbols is a winning combination at the timing when all of the pulse motors 20 to 22 are stopped, the payout control circuit 48 outputs the driver 36
The coin payout device 37 is made to pay out the number of coins corresponding to the winning combination via the.

【0022】このように構成された本発明のスロットマ
シン2の作用について、図4〜図6を参照して説明す
る。図4のT0 時にコイン投入口7にコインが投入され
ると、コイン投入センサ35は乱数発生信号を出力し、
乱数発生回路40に乱数を発生させる。そして、T1
にスタートレバー6が操作されると、サンプリング回路
41とモータ制御回路45にスタート信号が入力され
る。
The operation of the slot machine 2 of the present invention configured as described above will be described with reference to FIGS. When a coin is inserted into the coin insertion slot 7 at T 0 in FIG. 4, the coin insertion sensor 35 outputs a random number generation signal,
The random number generation circuit 40 generates a random number. When the T 1 at the start lever 6 is operated, a start signal to the sampling circuit 41 and the motor control circuit 45 is input.

【0023】サンプリング回路41では乱数のサンプリ
ングを行い、乱数値を絵柄決定回路42に出力する。サ
ンプリングされた乱数値が1〜10までのときには、絵
柄決定回路42は絵柄テーブル43を参照して、シンボ
ルの組み合わせ「7」−「7」−「7」に対応する3個
のシンボル信号「7」,「7」,「7」を決定し、これ
をモータ制御回路45に出力する。モータ制御回路45
では駆動パルスタイミングテーブル46のデータに従
い、各パルスモータ20〜22の始動を行い、定常回転
速度であるN1 rpmまで加速を行う。
The sampling circuit 41 samples a random number and outputs a random number value to a picture determining circuit 42. When the sampled random number is 1 to 10, the picture determination circuit 42 refers to the picture table 43 and selects three symbol signals “7” corresponding to the symbol combination “7” − “7” − “7”. , "7", and "7", and outputs them to the motor control circuit 45. Motor control circuit 45
In accordance with the data of the drive pulse timing table 46, performs a starting of the pulse motors 20 to 22, the acceleration to N 1 rpm in a steady rotational speed.

【0024】各パルスモータ20〜22が定常回転速度
に達したT3 時に前記ストップボタン3〜5の操作が可
能となる。この後、最初のストップボタン3が操作され
たとすると、停止位置決定回路44からモータ制御回路
45に停止位置信号が出力されると、このモータ制御回
路45は前記サーチ回路47からの回転位置信号を参照
して、第1リールのシンボル「7」が有効化された入賞
ライン16上に止まるようにパルスモータ20を停止さ
せる。
[0024] it is possible to operate of T 3 at the stop buttons 3 to 5 each pulse motors 20 to 22 has reached a steady rotation speed. Thereafter, assuming that the first stop button 3 is operated, when a stop position signal is output from the stop position determination circuit 44 to the motor control circuit 45, the motor control circuit 45 receives the rotation position signal from the search circuit 47. With reference to this, the pulse motor 20 is stopped so that the symbol “7” of the first reel is stopped on the activated pay line 16.

【0025】T3 時にストップボタンの操作が可能にな
ってもそのままT4 時まで経過すると、モータ制御回路
45は図示のようにパルスモータ20〜22の加速を行
い、T5 時にN2 rpm(N1 <N2 )の等速回転に移
行させる。なお、すでに最初のストップボタン3が操作
されているときには、パルスモータ21,22がN2
pmの等速回転に移行する。その後、2番目のストップ
ボタン4が操作されると、停止位置決定回路44,モー
タ制御回路45が上述した制御を行い、有効化された入
賞ライン16上に第2リールのシンボル「7」を止め
る。
[0025] T 3 at the stop button operation has elapsed until it T 4:00 also enabled, the motor control circuit 45 performs the acceleration of the pulse motor 20 to 22 As shown, T 5 at N 2 rpm ( The rotation is shifted to the constant speed rotation of N 1 <N 2 ). When the first stop button 3 has already been operated, the pulse motors 21 and 22 are set to N 2 r
pm. Thereafter, when the second stop button 4 is operated, the stop position determination circuit 44 and the motor control circuit 45 perform the above-described control, and stop the symbol "7" of the second reel on the activated pay line 16. .

【0026】そして、T6 時に最後のストップボタン5
が操作されると、モータ制御回路45がN2 rpmの等
速回転中のパルスモータ22の減速を行い、T7 時に停
止する。このパルスモータ22の停止により、各リール
9〜11が全て停止される。有効化された入賞ライン1
6上に表示される各リール9〜11の各シンボルは全て
「7」となり、全体としてのシンボルの組み合わせ
「7」−「7」−「7」が完成され、大当たりとなる。
At T 6, the last stop button 5
There When operated, the motor control circuit 45 performs the deceleration of the pulse motor 22 in uniform rotation of N 2 rpm, stopped at T 7. By stopping the pulse motor 22, all the reels 9 to 11 are stopped. Activated winning line 1
All the symbols on each of the reels 9 to 11 displayed on 6 are "7", and the combination of the symbols "7"-"7"-"7" as a whole is completed, and a big hit is achieved.

【0027】このように、パルスモータの回転速度が速
い状態のときにパルスモータの停止制御を行うと、遊技
者のストップボタンの操作タイミングが多少ずれていた
としても、絵柄決定回路42で決められたシンボルを入
賞ライン16上に停止させても遊技者にあまり不自然な
感じを与えることがない。したがって、サンプリング回
路41,絵柄決定回路42で決められたとおりの入賞を
発生させる上で好都合である。
As described above, if the stop control of the pulse motor is performed while the rotation speed of the pulse motor is high, even if the operation timing of the stop button of the player is slightly shifted, it is determined by the picture determining circuit 42. Even if the stopped symbols are stopped on the winning line 16, the player does not feel so unnatural. Therefore, it is convenient for generating a winning as determined by the sampling circuit 41 and the picture determining circuit 42.

【0028】なお、ストップボタン3〜5が操作されな
い場合には、モータ制御回路45はT4 時に減速を行
い、T5 時にN2 rpmの等速回転に移行させた後、T
8 時まで各パルスモータ20〜22を継続回転させ、T
9 時にシンボル信号に基づいてこれらを停止させる。こ
のタイミングで払出し制御回路45はコイン払出し器3
7に払出し信号を出力して、規定枚数のコインを払い出
す。なお、この実施例ではT4 時に行われる加速動作を
3 時から一定時間経過した後に行うようにしてある
が、最初に行われるストップボタンの操作に連動させて
もよい。
When the stop buttons 3 to 5 are not operated, the motor control circuit 45 decelerates at T 4 , shifts to a constant speed of N 2 rpm at T 5 ,
The pulse motors 20 to 22 are continuously rotated until 8:00, and T
At 9 o'clock these are stopped based on the symbol signal. At this timing, the payout control circuit 45 sets the coin payout device 3
7 and outputs a payout signal to pay out a specified number of coins. Although in this embodiment are to perform the acceleration operation performed at T 4 after the elapse of a predetermined time period starting at T 3, may be linked to the operation of the stop buttons performed first.

【0029】モータ制御回路45にシンボル信号
「7」,「7」,「7」が出力されたときに、ストップ
ボタン3〜5の操作するタイミングが極端にずれて、シ
ンボルの組み合わせ「7」−「7」−「7」が完成でき
なかった場合には、モータ制御回路45は前記シンボル
信号「7」,「7」,「7」を保持し、次回のゲームに
持ち越す。
When the symbol signals "7", "7", "7" are output to the motor control circuit 45, the timing for operating the stop buttons 3 to 5 is extremely shifted, and the symbol combination "7"- If “7”-“7” cannot be completed, the motor control circuit 45 holds the symbol signals “7”, “7”, “7” and carries over to the next game.

【0030】シンボル信号「7」,「7」,「7」が持
ち越された場合には、T1 時にスタートレバー6が操作
されると、モータ制御回路45は図5に示すような駆動
パルスを各パルスモータ20〜22に出力し、これらを
回転させる。この結果、パルスモータ20〜22はT2
時にN2 rpmの等速回転になり、この時点で前記スト
ップボタンが操作可能になる。この状態でストップボタ
ンを操作すると、モータ制御回路45は停止位置信号を
出力して、有効化された入賞ライン16上に各リール9
〜11のシンボル「7」を止めるようにパルスモータ2
0〜22をそれぞれ停止する。このときにも、シンボル
の組み合わせ「7」−「7」−「7」が完成されない場
合には、シンボルの組み合わせ「7」−「7」−「7」
が完成するまで、同じ処理が繰り返される。
The symbol signal "7", when the "7", "7" is carried over, when T 1 at the start lever 6 is operated, the motor control circuit 45 driving pulses as shown in FIG. 5 Output to each of the pulse motors 20 to 22 to rotate them. As a result, the pulse motor 20 to 22 T 2
At this time, the rotation speed becomes constant at N 2 rpm, and the stop button can be operated at this time. When the stop button is operated in this state, the motor control circuit 45 outputs a stop position signal, and each reel 9 is displayed on the activated pay line 16.
Pulse motor 2 to stop symbols "7"
Stop each of 0 to 22. Also at this time, if the symbol combination “7”-“7”-“7” is not completed, the symbol combination “7”-“7”-“7”
The same process is repeated until is completed.

【0031】ところで、T1 時に前記サンプリング回路
41がサンプリングした乱数値が11〜3000までの
場合には、絵柄決定回路42は絵柄テーブル43を参照
して、シンボルの組み合わせの判定を行い、このシンボ
ルの組み合わせに対応するシンボル信号を停止位置決定
回路44に出力する。停止位置決定回路44からシンボ
ル信号が出力されたモータ制御回路45は、パルスモー
タ20〜22に図6に示すような駆動パルスを出力して
これらを回転する。
If the random number sampled by the sampling circuit 41 at T 1 is between 11 and 3000, the picture determination circuit 42 refers to the picture table 43 to determine the combination of symbols, and Are output to the stop position determination circuit 44. The motor control circuit 45 to which the symbol signal has been output from the stop position determination circuit 44 outputs drive pulses as shown in FIG. 6 to the pulse motors 20 to 22 to rotate them.

【0032】そして、T3 時以降、N1 rpmの定常回
転速度で回転中のパルスモータ20〜22は、ストップ
ボタン3〜5の操作により、図中T6 時からT8 時に示
すように、それぞれ減速されて停止される。なお、T6
時にストップボタン3〜5が操作されない場合には、モ
ータ制御回路45はパルスモータ20〜22を図中破線
で示すようにそのままT7 時までN1 rpmの等速回転
させ、この後減速して、T9 時にこれを停止させる。
After T 3 , the pulse motors 20 to 22 rotating at the steady rotation speed of N 1 rpm are operated by the stop buttons 3 to 5, as shown at T 6 to T 8 in the figure. Each is decelerated and stopped. Note that T 6
Sometimes when the stop button 3-5 is not operated, the motor control circuit 45 as it is constant speed of until T 7 N 1 rpm as indicated by a broken line in the drawing the pulse motor 20 to 22, is decelerated after this , to stop this at T 9.

【0033】有効化された入賞ライン16上に完成され
るシンボルの組み合わせが入賞役に該当しない場合に
は、これで1ゲームが終了する。また、完成されたシン
ボルの組み合わせが入賞役に該当する場合には、払出し
制御回路45がコイン払出し器37に所定の枚数のコイ
ンを払い出して1ゲームが終了する。
If the combination of symbols completed on the activated pay line 16 does not correspond to a winning combination, one game is completed. When the completed symbol combination corresponds to a winning combination, the payout control circuit 45 pays out a predetermined number of coins to the coin payout device 37, and the one game ends.

【0034】なお、この実施例ではシンボル信号が
「7」,「7」,「7」の時に各リール9〜11の回転
速度を可変させたが、この回転速度の可変は他のシンボ
ル信号が出力されたときに行ってもよい。また、ストッ
プボタン付きのリールタイプのスロットマシンに付いて
説明したが、本発明はストップボタンのないオートスト
ップタイプのスロットマシンやビデオタイプのスロット
マシンにも適用することが可能である。
In this embodiment, when the symbol signals are "7", "7", and "7", the rotation speed of each of the reels 9 to 11 is varied. It may be performed when output. Also, the reel type slot machine with a stop button has been described, but the present invention can be applied to an auto stop type slot machine without a stop button and a video type slot machine.

【0035】[0035]

【発明の効果】以上、詳細に説明したように、本発明で
は入賞決定手段によって入賞を発生させることが決定さ
れたときに限って、シンボル列の移動表示の速度を第1
の速度からこれよりも速い第2の速度に切り換えるよう
にしてあるから、遊技者はこの表示速度の変化を読み取
って、入賞がでやすくなっていることを簡単に識別でき
るようになる。したがって、シンボル列の移動中にも遊
技者の興趣を引きつけることができる。また、ストップ
ボタンの操作でシンボル列の移動を停止させるようにし
たものでは、シンボル列の移動表示を第2の速い速度に
切り換えることによって、ストップボタンの操作タイミ
ングが多少ずれていたとしても、遊技者に違和感を与え
ることなく、入賞決定手段で決められた入賞を発生させ
ることができるという副次的効果も得られる。
As described above in detail, according to the present invention, the speed of moving and displaying the symbol array is set to the first speed only when the winning determination means determines that a winning is to be generated.
Since the speed is switched from the second speed to the second speed, the player can read the change in the display speed and easily recognize that the winning is easy. Therefore, it is possible to attract the interest of the player even during the movement of the symbol row. Further, in the apparatus in which the movement of the symbol row is stopped by operating the stop button, even if the operation timing of the stop button is slightly shifted by switching the movement display of the symbol row to the second fast speed, There is also a secondary effect that the prize determined by the prize determining means can be generated without giving a stranger a feeling of strangeness.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】スロットマシンのシステムコントローラのブロ
ック図である。
FIG. 1 is a block diagram of a system controller of the slot machine.

【図2】本発明のスロットマシンの電気的構成を示す概
略図である。
FIG. 2 is a schematic diagram showing an electrical configuration of the slot machine of the present invention.

【図3】本発明のスロットマシンの斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of the slot machine of the present invention.

【図4】本発明によるパルスモータの回転制御を示すタ
イムチャートである。
FIG. 4 is a time chart showing rotation control of a pulse motor according to the present invention.

【図5】入賞となるシンボル信号が持ち越されたときの
パルスモータの回転制御を示すタイムチャートである。
FIG. 5 is a time chart showing rotation control of a pulse motor when a winning symbol signal is carried over.

【図6】入賞となるシンボル信号が得られなかったとき
のパルスモータの回転制御を示すタイムチャートであ
る。
FIG. 6 is a time chart showing the rotation control of the pulse motor when a winning symbol signal is not obtained.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

6 スタートレバー 9 第1リール 10 第2リール 11 第3リール 12,13,14 観察窓 16 入賞ライン 42 絵柄決定回路 43 絵柄テーブル 44 停止位置決定回路 45 モータ制御回路 46 駆動パルスタイミングテーブル Reference Signs List 6 Start lever 9 First reel 10 Second reel 11 Third reel 12, 13, 14 Observation window 16 Winning line 42 Picture determination circuit 43 Picture table 44 Stop position determination circuit 45 Motor control circuit 46 Drive pulse timing table

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 複数のシンボル列を観察窓に移動表示し
た後、これらのシンボル列の移動表示を停止させ、所定
の入賞ライン上に停止しているシンボルの組合せにより
入賞の有無を決定するようにしたスロットマシンにおい
て、 入賞を発生させるか否かを予め決定する入賞決定手段
と、この入賞決定手段により入賞の発生が決定されたと
きに、上記複数のシンボル列を第1の速度で移動表示さ
せた後に、この複数のシンボル列を上記第1の速度より
も速い第2の速度で移動表示させる制御手段とを有する
ことを特徴とするスロットマシン。
1. After moving and displaying a plurality of symbol rows in an observation window, the moving display of these symbol rows is stopped, and the presence or absence of a prize is determined based on a combination of symbols stopped on a predetermined prize line. And a prize determining means for determining in advance whether or not a prize is to be generated, and when the prize is determined by the prize determining means, the plurality of symbol arrays are moved and displayed at a first speed. And a control means for moving and displaying the plurality of symbol arrays at a second speed higher than the first speed.
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