JP2000262667A - Game machine - Google Patents
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- JP2000262667A JP2000262667A JP11068565A JP6856599A JP2000262667A JP 2000262667 A JP2000262667 A JP 2000262667A JP 11068565 A JP11068565 A JP 11068565A JP 6856599 A JP6856599 A JP 6856599A JP 2000262667 A JP2000262667 A JP 2000262667A
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- balls
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- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、球を賭けてスイッ
チ操作が行われることにより可変表示遊技が行われ、該
可変表示遊技の停止結果態様が予め定められた結果態様
となったことに基づいて、該結果態様の内容に応じて所
要数の賞球が球排出装置により付与される遊技装置に関
する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention is based on the assumption that a variable display game is performed by betting a ball and a switch operation is performed, and that a stop result mode of the variable display game is a predetermined result mode. The present invention also relates to a gaming device in which a required number of prize balls are provided by a ball discharging device according to the content of the result mode.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来より、球(例えば、パチンコ球)を
賭けてスイッチ操作が行われることにより可変表示遊技
が行われ、該可変表示遊技の停止結果態様が予め定めら
れた結果態様となったことに基づいて、該結果態様の内
容に応じて所要数の賞球が球排出装置により付与される
スロットマシンが提案されている。このような球の遊技
媒体を用いたスロットマシン等の遊技装置においては、
一般的に、遊技媒体としてのコイン1枚に相当する球数
(例えば、5球)単位で遊技を行うようにしている。2. Description of the Related Art Conventionally, a variable display game has been performed by betting a ball (for example, a pachinko ball) and performing a switch operation, and the variable display game has been stopped in a predetermined result mode. Based on this, there has been proposed a slot machine in which a required number of prize balls are provided by a ball discharging device according to the content of the result mode. In gaming machines such as slot machines using such ball game media,
Generally, a game is played in units of balls (for example, 5 balls) corresponding to one coin as a game medium.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記従
来の遊技装置では、所定の球数単位で遊技を行うように
しているため、球排出装置より付与される1回の賞球数
がパチンコ遊技機などに比べ非常に多くなって、賞球排
出の途中で球切れが発生し易くなるという問題点を有し
ていた。それが原因で、遊技者に不信感を抱かせ、公正
な遊技が行われていないように思われてしまう恐れもあ
った。また、上記従来の遊技装置において、例えば、遊
技者の保有する球を所定数の範囲内でクレジット球とし
て記憶するクレジット手段を設けた場合には、上記賞球
と同様に、クレジット球が非常に多くなって、クレジッ
ト球を実球として払い出す(クレジット球を精算する)
際に球切れが発生し易くなるという問題点があった。However, in the above-mentioned conventional gaming machine, since the game is played in units of a predetermined number of balls, one prize ball given from the ball discharging device is used for the pachinko gaming machine. This has a problem in that the number of balls becomes extremely large as compared with the like, and the ball is liable to be broken during the discharging of the prize ball. As a result, there was a fear that the player might have distrust and seem to be not playing a fair game. Further, in the above-mentioned conventional gaming device, for example, when a credit means for storing a ball held by a player as a credit ball within a predetermined number range is provided, the credit ball becomes very similar to the prize ball. Increase, pay out credit spheres as real spheres (pay credit spheres)
In this case, there is a problem that the ball is easily broken.
【0004】この発明は、上記のような問題点を解決す
るためになされたもので、賞球排出の途中や、クレジッ
ト球の精算途中で球切れが発生するといった不具合を低
減することが可能な遊技装置を提供することを目的とす
る。The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and it is possible to reduce such a problem that a ball runs out during the discharge of award balls or the settlement of credit balls. It is an object to provide a gaming device.
【0005】[0005]
【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、請求項1記載の発明は、球を賭けてスイッチ操作が
行われることにより可変表示遊技が行われ、該可変表示
遊技の停止結果態様が予め定められた結果態様となった
ことに基づいて、該結果態様の内容に応じて所要数の賞
球が球排出装置(60)により付与される遊技装置(例
えば、スロットマシン100など)において、前記球排
出装置により付与されるべき待機球が、前記球排出装置
により付与される1回の賞球として最大球数以上存在し
ているか否かを検出するための最大賞球数検出センサ
(64)を備えている構成とした。According to an aspect of the present invention, a variable display game is performed by performing a switch operation by betting a ball, and the variable display game is stopped. Is a predetermined result mode, and a required number of prize balls are provided by the ball discharging device (60) according to the content of the result mode in a gaming device (for example, a slot machine 100). A maximum prize ball number detection sensor for detecting whether or not a standby ball to be provided by the ball discharge device is present as a single prize ball provided by the ball discharge device at a maximum ball number or more. 64).
【0006】この請求項1記載の発明によれば、球排出
装置により付与されるべき待機球が、球排出装置により
付与される1回の賞球として最大球数以上存在している
か否かを検出するための最大賞球数検出センサを備えて
いるため、前記待機球が前記1回の賞球として最大球数
以上存在しているか否かに基づいて、当該遊技装置を制
御することが可能になる。例えば、前記待機球が前記1
回の賞球として最大球数に満たない場合に、可変表示遊
技を不能化する制御を行うようにすれば、賞球排出の途
中で球切れが発生するといった不具合を低減することが
可能になる。According to the first aspect of the present invention, it is determined whether or not the standby ball to be provided by the ball discharging device is equal to or more than the maximum number of balls as one prize ball provided by the ball discharging device. Since the sensor for detecting the maximum number of balls to be detected is provided, it is possible to control the gaming device based on whether or not the standby ball is equal to or more than the maximum number of balls as the one prize ball. become. For example, if the waiting ball is the 1
If the control for disabling the variable display game is performed when the maximum number of balls is less than the maximum number of prize balls, it is possible to reduce the problem that the ball runs out during the discharge of the prize balls. .
【0007】ここで、可変表示遊技とは、所定の表示領
域において複数種類の識別情報(例えば、図柄)を可変
表示(変動表示)して行う遊技のことである。また、球
排出装置により付与されるべき待機球とは、球排出装置
より排出可能な状態で、球排出装置又はその上流側にあ
る球流路等に留保されている球のことである。最大賞球
数検出センサとしては、例えば、光電スイッチ、リミッ
トスイッチ、近接スイッチなど、前記待機球が前記1回
の賞球として最大球数以上存在しているか否かを検出可
能であれば、どのような形式のものとしてもよい。Here, the variable display game is a game in which a plurality of types of identification information (for example, symbols) are variably displayed (variably displayed) in a predetermined display area. The standby sphere to be given by the ball discharge device is a sphere that can be discharged from the ball discharge device and is retained in a sphere discharge device or a sphere channel upstream of the sphere discharge device. As the maximum prize ball detection sensor, for example, a photoelectric switch, a limit switch, a proximity switch, and the like, as long as the standby sphere can detect whether or not the one or more prize balls are equal to or more than the maximum sphere. Such a format may be used.
【0008】請求項2記載の発明は、請求項1記載の遊
技装置において、前記球排出装置により付与されるべき
待機球が、前記最大賞球数検出センサの検出に基づい
て、前記球排出装置により付与される1回の賞球として
最大球数以上存在するか否かを判定する最大賞球数判定
手段(例えば、遊技制御装置50など)と、該最大賞球
数判定手段により前記待機球が前記1回の賞球としての
最大球数に満たないと判定されたことに基づいて前記可
変表示遊技を不能化させる遊技不能化手段(例えば、遊
技制御装置50など)と、を備えている構成とした。According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the waiting ball to be given by the ball discharging device is based on the detection of the maximum winning ball number detection sensor. A maximum prize ball number determining means (for example, a game control device 50 or the like) for determining whether or not there is a maximum prize ball number or more as one prize ball given by Game disabling means (for example, a game control device 50 or the like) for disabling the variable display game based on the determination that the variable display game is less than the maximum number of balls as the one prize ball. The configuration was adopted.
【0009】この請求項2記載の発明によれば、球排出
装置により付与されるべき待機球が、最大賞球数検出セ
ンサの検出に基づいて、球排出装置により付与される1
回の賞球として最大球数以上存在するか否かを判定する
最大賞球数判定手段と、該最大賞球数判定手段により前
記待機球が前記1回の賞球としての最大球数に満たない
と判定されたことに基づいて可変表示遊技を不能化させ
る遊技不能化手段と、を備えているため、前記待機球が
前記1回の賞球としての最大球数に満たないと最大賞球
数判定手段により判定される場合には、遊技不能化手段
により可変表示遊技が不能化されることとなる。従っ
て、賞球排出の途中で球切れが発生するといった不具合
を低減することが可能になる。According to the second aspect of the present invention, the waiting ball to be given by the ball ejection device is given by the ball ejection device based on the detection of the maximum winning ball number detection sensor.
Maximum prize ball number determining means for determining whether or not the number of prize balls is equal to or more than the maximum prize ball number, and the standby sphere is filled by the maximum prize ball number by the maximum prize ball number determination means. And a game disabling means for disabling the variable display game based on the determination that there is no prize ball if the standby ball does not reach the maximum number of balls as the single prize ball. When the number is determined by the number determination means, the variable display game is disabled by the game disablement means. Therefore, it is possible to reduce the problem that the ball runs out during the discharge of the prize ball.
【0010】請求項3記載の発明は、請求項2記載の遊
技装置において、遊技者の保有する球を所定数の範囲内
でクレジット球として記憶するクレジット手段(例え
ば、遊技制御装置50など)と、該クレジット手段によ
り記憶されうるクレジット記憶の空き容量が、前記球排
出装置により付与される1回の賞球として最大球数以上
となっているか否かを判定するクレジット空き容量判定
手段(例えば、遊技制御装置50など)と、を備え、該
クレジット空き容量判定手段により前記クレジット記憶
の空き容量が前記1回の賞球として最大球数以上となっ
ていると判定される場合は、前記最大賞球数判定手段に
より前記待機球が前記1回の賞球としての最大球数に満
たないと判定された場合であっても、前記可変表示遊技
を可能にさせる制御が行われる構成とした。According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second aspect, credit means (for example, a game control device 50 or the like) for storing a ball held by the player as a credit ball within a predetermined number range. A credit free space determining means for determining whether or not the free space of credit storage that can be stored by the credit means is equal to or larger than the maximum number of balls as one prize ball given by the ball discharging device (for example, If the credit free space determination means determines that the free space in the credit storage is equal to or more than the maximum number of balls as the one prize ball, the maximum free prize is determined. Control for enabling the variable display game even when the number-of-balls determining means determines that the standby ball is less than the maximum number of balls as the one prize ball. It was configured to be carried out.
【0011】この請求項3記載の発明によれば、クレジ
ット手段により記憶されうるクレジット記憶の空き容量
が、球排出装置により付与される1回の賞球として最大
球数以上となっているとクレジット空き容量判定手段に
より判定される場合は、最大賞球数判定手段により前記
待機球が前記1回の賞球としての最大球数に満たないと
判定された場合であっても、可変表示遊技を可能にさせ
る制御が行われるため、可変表示遊技が必要以上に不能
化されることを防止できる。According to the third aspect of the present invention, if the free space of the credit storage which can be stored by the credit means is equal to or larger than the maximum number of balls as one prize ball given by the ball discharging device, In the case where the judgment is made by the free space judging means, even when the maximum prize ball number judging means judges that the standby ball is less than the maximum ball number as the one prize ball, the variable display game is performed. Since the enabling control is performed, it is possible to prevent the variable display game from being disabled more than necessary.
【0012】ここで、クレジット記憶の空き容量とは、
クレジット手段により記憶され得る最大限のクレジット
記憶容量から、既にクレジット手段に記憶されているク
レジット記憶数を減算することにより得られる。Here, the free space of credit storage is
It is obtained by subtracting the credit storage number already stored in the credit means from the maximum credit storage capacity that can be stored by the credit means.
【0013】請求項4記載の発明は、請求項1記載の遊
技装置において、遊技者の保有する球を所定数の範囲内
でクレジット球として記憶するクレジット手段(例え
ば、遊技制御装置50など)と、前記球排出装置により
付与されるべき待機球が、前記クレジット手段により記
憶され得る最大限のクレジット記憶容量以上存在してい
るか否かを検出するための最大クレジット球数検出セン
サ(65)と、を備えている構成とした。According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine of the first aspect, a credit means (for example, a game control device 50 or the like) for storing a ball held by the player as a credit ball within a predetermined number range. A maximum credit ball number detection sensor (65) for detecting whether or not a standby ball to be given by the ball discharging device is equal to or greater than a maximum credit storage capacity that can be stored by the credit means; Was provided.
【0014】この請求項4記載の発明によれば、遊技者
の保有する球を所定数の範囲内でクレジット球として記
憶するクレジット手段と、球排出装置により付与される
べき待機球が、クレジット手段により記憶され得る最大
限のクレジット記憶容量以上存在しているか否かを検出
するための最大クレジット球数検出センサと、を備えて
いるため、前記待機球が前記最大限のクレジット記憶容
量以上存在しているか否かに基づいて、当該遊技装置を
制御することが可能になる。例えば、クレジット手段に
より記憶され得る最大限の球数に前記待機球が満たない
場合に、クレジット球の精算を不能化する制御を行うよ
うにすれば、クレジット球の精算途中で球切れが発生す
るといった不具合を低減することが可能になる。According to the fourth aspect of the present invention, the credit means for storing the balls held by the player as credit balls within a predetermined number range, and the standby ball to be given by the ball discharging device is the credit means. A maximum number of credit spheres detection sensor for detecting whether or not there is more than the maximum credit storage capacity that can be stored, so that the standby sphere exists above the maximum credit storage capacity. It is possible to control the gaming device based on whether or not it is playing. For example, if the standby ball is less than the maximum number of balls that can be stored by the credit means, if the control for disabling the credit ball settlement is performed, the ball runs out during the settlement of the credit ball. Such a problem can be reduced.
【0015】具体的に、最大クレジット球数検出センサ
としては、例えば、光電スイッチ、リミットスイッチ、
近接スイッチなど、クレジット手段により記憶され得る
最大限のクレジット記憶容量以上、前記待機球が存在し
ているか否かを検出可能であれば、どのような形式のも
のとしてもよい。More specifically, examples of the maximum credit ball number detection sensor include a photoelectric switch, a limit switch,
Any type may be used as long as it is possible to detect whether or not the waiting ball is present at a maximum credit storage capacity that can be stored by the credit means, such as a proximity switch.
【0016】請求項5記載の発明は、請求項3又は4に
記載の遊技装置において、前記クレジット手段により記
憶され得る最大限のクレジット記憶容量以上の前記待機
球を留保可能な球流路(61)を備え、該球流路は、葛
折り状態に設けられている構成とした。According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the third or fourth aspect, the ball flow path (61) capable of retaining the standby ball having a maximum credit storage capacity or more that can be stored by the credit means. ), And the spherical flow path is provided in a folded state.
【0017】この請求項5記載の発明によれば、球流路
が葛折り状態に設けられているため、待機球の流下勢を
複数の屈曲部分において減少させることができると共
に、当該遊技装置裏面側の限られた空間を効率よく利用
することができる。According to the fifth aspect of the present invention, since the ball flow path is provided in a zigzag state, the downward force of the standby ball can be reduced at a plurality of bent portions, and the back side of the gaming machine. The limited space on the side can be used efficiently.
【0018】[0018]
【発明の実施の形態】以下、この発明の実施の形態につ
いて、図1〜図8の図面を参照しながら説明する。DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments of the present invention will be described below with reference to FIGS.
【0019】図1は、本発明に係る遊技装置として例示
するスロットマシンを示す正面図である。FIG. 1 is a front view showing a slot machine exemplified as a gaming machine according to the present invention.
【0020】この実施の形態のスロットマシン100
は、遊技媒体に球(パチンコ球)を用いたスロットマシ
ンで、その前面枠110には、前面カバー部材120が
左端を軸心として片開き形式に開閉自在に取り付けられ
ている。The slot machine 100 according to this embodiment
Is a slot machine using a ball (pachinko ball) as a game medium. A front cover member 120 is attached to a front frame 110 of the slot machine so as to be openable and closable with a left end as an axis.
【0021】この前面カバー部材120の上部には、特
別遊技状態(大当たりのボーナスゲーム)の進行度合を
表示する特別遊技状態表示器12,…や、完了ランプ1
1などが配設されている。On the upper part of the front cover member 120, a special game state indicator 12,... For displaying the degree of progress of the special game state (big hit bonus game),
1 and the like are provided.
【0022】前面カバー部材120の中央部には、3つ
の可変表示窓4a、4b、4cが設けられ、各可変表示
窓4a、4b、4cを通して、それぞれの後側で独立に
回転する3つの回転表示部(リール)4A、4B、4C
による、複数種類の識別情報(例えば、図柄)の可変表
示(可変表示遊技の表示)が見えるようになっている。
各回転表示部4A、4B、4Cは、スタートスイッチ1
(後述)が押圧されて所定時間経過するか、或いは対応
する停止スイッチ2a、2b、2c(後述)の押圧によ
り順次停止するようになっており、各回転表示部4A、
4B、4Cが停止した状態において、各可変表示窓4
a、4b、4cからは、識別情報(ブランクを含む。)
の停止表示がそれぞれ3つ宛見えるようになっている。
そして、その停止表示の組み合わせ態様(停止結果態
様)が予め定められた結果態様となった場合には、該結
果態様の内容に応じて所要数の賞球が遊技者に付与され
るようになっている。At the center of the front cover member 120, three variable display windows 4a, 4b, 4c are provided, and through each of the variable display windows 4a, 4b, 4c, three rotating windows independently rotating at the rear side thereof. Display (reel) 4A, 4B, 4C
, A variable display (display of a variable display game) of a plurality of types of identification information (for example, symbols) can be seen.
Each rotation display section 4A, 4B, 4C is provided with a start switch 1
(Described later) is pressed or a predetermined time elapses, or the corresponding stop switches 2a, 2b, and 2c (described later) are sequentially stopped by being pressed.
4B and 4C, each variable display window 4 is stopped.
From a, 4b, and 4c, identification information (including a blank)
3 stop indications can be seen.
When the combination of the stop displays (stop result mode) becomes a predetermined result mode, a required number of prize balls are given to the player according to the content of the result mode. ing.
【0023】各可変表示窓4a、4b、4cの下方に
は、各回転表示部4A、4B、4Cに対応する停止スイ
ッチ2a、2b、2cが有効であることを示すストップ
可能表示器3a、3b、3cや、球の賭け数を最大(例
えば、15球)に設定するマックスベットスイッチ8な
どが設けられている。可変表示窓4cの右側には、クレ
ジット球として記憶されている球数(クレジット数)を
表示するクレジット数表示器13や、可変表示遊技の結
果として付与される1回の賞球数を表示する賞球数表示
器14などが配設されている。また、可変表示窓4aの
左側(図1には現れない)には、賭け数に対応する有効
ライン(有効となる停止表示位置の組合せ)を示すライ
ン表示器15(図5)が設けられている。Below the variable display windows 4a, 4b, 4c, stop enable indicators 3a, 3b indicating that the stop switches 2a, 2b, 2c corresponding to the respective rotary display units 4A, 4B, 4C are effective. , 3c, and a max bet switch 8 for setting the number of balls bet to the maximum (for example, 15 balls). On the right side of the variable display window 4c, a credit number display 13 for displaying the number of balls (the number of credits) stored as credit balls, and a single prize ball number given as a result of the variable display game are displayed. The award ball number display 14 and the like are provided. Further, on the left side of the variable display window 4a (not shown in FIG. 1), a line indicator 15 (FIG. 5) showing an effective line (combination of effective stop display positions) corresponding to the number of bets is provided. I have.
【0024】前面カバー部材120の下部には、取込装
置70(図2)に球を供給するための上皿105、該上
皿105に収容しきれない球を収容する下皿107、灰
皿106などが設置されている。そして、上皿105の
前端面には、可変表示遊技を開始するためのスタートス
イッチ1、各回転表示部4A、4B、4Cを停止させる
ための停止スイッチ2a、2b、2c、球の賭け数を単
位球数(例えば、5球)に設定する1ベットスイッチ
6、球の賭け数を単位球数の2倍(例えば、10球)に
設定する2ベットスイッチ7などが配設されている。ま
た、上皿105の下方には、上皿105より取込装置7
0(図2)に取り込んだ球を賭け球とするか又は賭け球
にしないで下皿107に排出するかの何れか一方に切り
換えるための流路切換スイッチ10と、賞球をクレジッ
ト球として記憶するか又は実球で上皿105に排出する
かの何れか一方に切り換えるためのクレジットスイッチ
9が配設されている。このクレジットスイッチ9には、
クレジット精算可能表示器9a(図5)が内蔵され、該
クレジット精算可能表示器9aによる表示によって、ク
レジットスイッチ9の切換状態が表示されるようになっ
ている。At the lower part of the front cover member 120, an upper plate 105 for supplying the balls to the take-in device 70 (FIG. 2), a lower plate 107 for storing the balls that cannot be accommodated in the upper plate 105, and an ashtray 106 And so on. On the front end face of the upper plate 105, a start switch 1 for starting a variable display game, stop switches 2a, 2b, 2c for stopping the respective rotation display units 4A, 4B, 4C, and a bet number of balls are provided. A 1-bet switch 6 for setting the number of unit balls (for example, 5 balls) and a 2-bet switch 7 for setting the number of balls to be doubled (for example, 10 balls) are set. In addition, below the upper plate 105, the capturing device 7
A flow path changeover switch 10 for switching between a ball taken in at 0 (FIG. 2) as a betting ball or discharging to the lower plate 107 without forming a betting ball, and a prize ball stored as a credit ball. A credit switch 9 is provided for switching between the operation and the discharge to the upper plate 105 with a real ball. This credit switch 9 has
The credit settlement possible display 9a (FIG. 5) is built in, and the switching state of the credit switch 9 is displayed by the display of the credit settlement possible display 9a.
【0025】図2は、スロットマシンの背面図である。FIG. 2 is a rear view of the slot machine.
【0026】スロットマシン100の本体枠130に開
閉可能に設置された前面枠110の裏側には、予備球
(待機球)を貯留するための貯留タンク81、該貯留タ
ンク81より流下案内された球を上皿105(該上皿1
05が満杯のときは下皿107)へ排出させる球排出装
置60、上皿105にある球を賭け球として取り込むた
めの取込装置70、電源回路を有する電源装置83、外
部出力端子を有する中継基板82などが配設されてい
る。貯留タンク81の内部には、貯留タンク81におけ
る球切れを検出するタンク球切れ検出器81a(図5)
が配設されている。また、取込装置70は、賭け球とし
て取り込んだ球を1個宛検出可能な取込球検出センサ7
1(図5)と、上皿105より所要数の球を取り込むた
めの取込ソレノイド72(図5)と、取込可能な球が単
位球数(例えば、5球)以上存在するか否かを検出する
1ベット球有検出センサ76(図5)と、取込可能な球
が単位球数の2倍(例えば、10球)以上存在するか否
かを検出する2ベット球有検出センサ77(図5)と、
取込可能な球が単位球数の3倍(賭け球として取込可能
な最大限の球数;例えば、15球)以上存在するか否か
を検出する3ベット球有検出センサ78(図5)と、を
備えている。この取込装置70の下流には、上皿105
より取込装置70に取り込んだ球を、賭け球として回収
するか又は賭け球にしないで下皿107に排出するかの
何れか一方に切り換えるための流路切換ソレノイド10
a(図5)が配設されている。A storage tank 81 for storing a reserve ball (standby ball), and a ball guided downward from the storage tank 81 are provided on the back side of a front frame 110 which is openably and closably mounted on a main frame 130 of the slot machine 100. To the upper plate 105 (the upper plate 1
When 05 is full, the ball discharging device 60 for discharging to the lower plate 107), the capturing device 70 for capturing the ball in the upper plate 105 as a betting ball, a power supply device 83 having a power supply circuit, and a relay having an external output terminal A substrate 82 and the like are provided. Inside the storage tank 81, a tank ball out detector 81a for detecting a ball out in the storage tank 81 (FIG. 5)
Are arranged. In addition, the capturing device 70 includes a captured ball detection sensor 7 that can detect one ball captured as a betting ball.
1 (FIG. 5), a take-in solenoid 72 (FIG. 5) for taking in a required number of balls from the upper plate 105, and whether or not the number of balls that can be taken is equal to or more than the unit ball number (for example, 5 balls). And a two-bet ball detection sensor 77 for detecting whether or not the number of balls that can be captured is twice or more (for example, 10 balls) or more (for example, 10 balls). (FIG. 5),
A 3-bet ball detection sensor 78 (FIG. 5) for detecting whether or not the number of balls that can be taken is equal to or more than three times the number of unit balls (the maximum number of balls that can be taken as betting balls; for example, 15 balls). ). Downstream of the intake device 70, an upper plate 105
The flow path switching solenoid 10 for switching the ball taken into the take-in device 70 to either one of collecting as a betting ball or discharging to the lower plate 107 without forming a betting ball.
a (FIG. 5).
【0027】前面枠110の中央開口部110Aには、
図2に示すように、前面枠110の裏側に突出した状態
で、回転表示部4A、4B、4Cを有する回転表示装置
4が取り付けられ、この回転表示装置4の背部には、遊
技系統の制御を行う遊技制御装置50が配設されてい
る。At the center opening 110A of the front frame 110,
As shown in FIG. 2, a rotary display device 4 having rotary display units 4A, 4B, and 4C is mounted in a state protruding from the back side of the front frame 110, and a control of a game system is provided on the back of the rotary display device 4. Is provided.
【0028】図3は、球排出装置に備わる球流路を拡大
して示す図である。図4は球流路に配設された最大賞球
数検出センサを示すもので、(a)はその正面図、
(b)は横断面図、(c)は球流路の一部を破断して示
した斜視図である。FIG. 3 is an enlarged view showing a ball flow path provided in the ball discharging device. FIG. 4 shows a sensor for detecting the maximum number of prize balls arranged in a ball flow path, wherein (a) is a front view thereof,
(B) is a cross-sectional view, and (c) is a perspective view in which a part of a spherical flow path is cut away.
【0029】球排出装置60は、貯留タンク81に連通
する球流路61と、該球流路61終端より排出される球
を1個宛検出可能な排出球検出センサ62(図5)と、
球流路61内の球(待機球)の流下規制を行って所要数
の待機球を球流路61終端より排出させる排出ソレノイ
ド63(図5)と、を備えている。球流路61は、図3
に示すように、葛折り状態(幾重にも曲がりくねった状
態)に設けられていて、その内部に少なくとも250個
(クレジット球として記憶可能な最大限の球数)以上の
待機球を留保できるようになっている。この球流路61
には、1回の賞球として最大球数(例えば、75球)以
上の待機球が当該球流路61に存在しているか否かを検
出するための最大賞球数検出センサ64と、クレジット
球として記憶可能な最大限の球数(例えば、250球)
以上の待機球が当該球流路61に存在しているか否かを
検出するための最大クレジット球数検出センサ65が設
置されている。最大賞球数検出センサ64は、図4に示
すように、例えば、投光器64a、受光器64b及び増
幅器64cからなる光電スイッチなどにより構成され、
球流路61の流下端部にある先頭の待機球から数えて7
5(1回の賞球として最大球数)番目の待機球を検出可
能な位置に設置されている。最大クレジット球数検出セ
ンサ65は、最大賞球数検出センサ64と同様、光電ス
イッチなどにより構成され、上記先頭の待機球から数え
て250(クレジット球として記憶可能な最大限の球
数)番目の待機球を検出可能な位置に設置されている。The ball discharge device 60 includes a ball flow channel 61 communicating with the storage tank 81, a discharge ball detection sensor 62 (FIG. 5) capable of detecting one ball discharged from the end of the ball flow channel 61,
A discharge solenoid 63 (FIG. 5) for regulating the flow of balls (standby balls) in the ball channel 61 and discharging a required number of standby balls from the end of the ball channel 61. The spherical channel 61 is shown in FIG.
As shown in the figure, it is provided in a crooked state (a multi-turned state), so that at least 250 (the maximum number of balls that can be stored as credit balls) or more standby balls can be reserved therein. Has become. This spherical channel 61
A maximum prize ball number detection sensor 64 for detecting whether or not a standby ball having a maximum ball number (for example, 75 balls) or more as one prize ball exists in the ball channel 61; Maximum number of spheres that can be stored as a sphere (for example, 250 balls)
A maximum credit ball number detection sensor 65 for detecting whether or not the above standby ball exists in the ball channel 61 is provided. As shown in FIG. 4, the maximum prize ball number detection sensor 64 is configured by, for example, a photoelectric switch including a light projector 64a, a light receiver 64b, and an amplifier 64c.
7 counting from the head standby ball at the lower end of the ball channel 61
It is installed at a position where the fifth (the maximum number of balls as one prize ball) standby ball can be detected. Like the maximum winning ball number detecting sensor 64, the maximum credit ball number detecting sensor 65 is constituted by a photoelectric switch or the like, and is the 250th (maximum number of balls that can be stored as a credit ball) counted from the head standby ball. It is installed at a position where a waiting ball can be detected.
【0030】図5は、遊技制御装置の主要制御ブロック
図である。FIG. 5 is a main control block diagram of the game control device.
【0031】遊技制御装置50は、CPU(Central Pr
ocessing Unit)51a、RAM(Random Access Memor
y)51b、ROM(Read Only Memory)51c、イン
ターフェイス52などにより構成され、ROM51c中
に書き込まれている制御プログラムや制御データに従い
インターフェイス52に接続された各種機器を制御する
ようになっている。The game control device 50 has a CPU (Central Pr
ocessing Unit) 51a, RAM (Random Access Memor)
y) It comprises a 51b, a ROM (Read Only Memory) 51c, an interface 52, etc., and controls various devices connected to the interface 52 in accordance with a control program and control data written in the ROM 51c.
【0032】CPU51aは、制御部、演算部、各種カ
ウンタ、各種レジスタなどを備え、演算制御を行う他、
各種ボーナスゲームの発生確率を定める乱数なども生成
している。RAM51bは、クレジット球の記憶領域、
CPU51aで生成される各種乱数値(例えば、各種ボ
ーナスゲーム発生に関与する乱数値など)の記憶領域、
各種データを一時的に記憶する記憶領域や、CPU51
aの作業領域を備えている。ROM51cには、遊技上
の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、
各種ボーナスゲーム発生を判定するための判定値などが
書き込まれている。The CPU 51a includes a control unit, an operation unit, various counters, various registers, and performs operation control.
Random numbers that determine the probability of occurrence of various bonus games are also generated. RAM 51b is a storage area for credit spheres,
A storage area for various random numbers generated by the CPU 51a (for example, random numbers related to various bonus game occurrences);
A storage area for temporarily storing various data;
a working area. In the ROM 51c, a control program and control data for the game are written,
Determination values for determining the occurrence of various bonus games are written.
【0033】インターフェイス52は、図示しないロー
パスフィルタ、バッファーゲートを介して、タンク球切
れ検出器81a、排出球検出センサ62、取込球検出セ
ンサ71、1ベット球有検出センサ76、2ベット球有
検出センサ77、3ベット球有検出センサ78、スター
トスイッチ1、停止スイッチ2a、2b、2c、クレジ
ットスイッチ9、1ベットスイッチ6、2ベットスイッ
チ7、マックスベットスイッチ8、最大賞球数検出セン
サ64、最大クレジット球数検出センサ65、流路切換
スイッチ10などが接続されていて、これらから出力さ
れる各種の出力信号をCPU51aに出力している。ま
た、インターフェイス52は、CPU51aから出力さ
れる制御信号を入力して図示しない出力ポート、ドライ
バーを介して、排出ソレノイド63、取込ソレノイド7
2、完了ランプ11、特別遊技状態表示器12,…、賞
球数表示器14、ライン表示器15、ストップ可能表示
器3a、3b、3c、流路切換ソレノイド10a、クレ
ジット精算可能表示器9a、クレジット数表示器13な
どに出力している。The interface 52 is connected to a low-ball filter (not shown), a buffer gate, and the like. Detection sensor 77, 3-bet ball presence detection sensor 78, start switch 1, stop switch 2a, 2b, 2c, credit switch 9, 1-bet switch 6, 2-bet switch 7, max bet switch 8, maximum winning ball number detection sensor 64 , The maximum credit ball number detection sensor 65, the flow path changeover switch 10 and the like are connected, and various output signals output from these are output to the CPU 51a. Also, the interface 52 receives a control signal output from the CPU 51a, and outputs the output solenoid 63, the intake solenoid 7 via an output port (not shown) and a driver.
2. Completion lamp 11, special game state display 12,... Prize ball number display 14, line display 15, stop possible display 3a, 3b, 3c, flow path switching solenoid 10a, credit settlement possible display 9a, It is output to the credit number display 13 and the like.
【0034】この遊技制御装置50は、1ベットスイッ
チ6、2ベットスイッチ7及びマックスベットスイッチ
8の中の何れか1つのスイッチからの検出信号に基づ
き、取込装置70(取込ソレノイド72)を作動させ
て、上記スイッチに対応した数の賭け球を上皿105よ
り取り込ませると共に、ライン表示器15に制御信号を
送って、上記スイッチに対応する有効ラインの表示を行
わせる。このとき、上記スイッチに対応した賭け球数以
上のクレジット球がRAM51bに記憶されている場合
には、取込装置70を作動させずに、各スイッチに対応
した賭け球の球数分だけRAM51bに記憶されている
クレジット球数を減算する処理を行う。次いで、スター
トスイッチ1からの検出信号に基づき、回転表示装置4
に制御信号を送って可変表示窓4a、4b、4cにおい
て可変表示遊技を行わせる。即ち、スタートスイッチ1
からの検出信号に基づいて、回転表示部4A、4B、4
Cを一斉に回転させた後に、停止スイッチ2a、2b、
2cからの検出信号(又は各回転表示部4A、4B、4
Cが回転を開始してから経過した時間)に基づき、停止
スイッチ2a、2b、2cに対応する回転表示部4A、
4B、4Cを停止させる処理を行わせる。そして、各回
転表示部4A、4B、4Cが停止したときに、ライン表
示器15により表示される有効ライン上の停止表示の組
み合わせ態様(停止結果態様)が予め定められた結果態
様となった場合には、球排出装置60を作動させて、結
果態様の内容に応じた数量の賞球を上皿105(上皿1
05が満杯のときには下皿107)に排出させる。但
し、クレジットスイッチ9の選択によりクレジット状態
となっていて、かつ、RAM51bに記憶されうるクレ
ジット記憶の空き容量が賞球数以上ある場合には、球排
出装置60を作動させずに、賞球をクレジット球として
RAM51bに記憶する処理を行う。即ち、この遊技制
御装置50により、クレジット手段が構成されている。The game control device 50 controls the take-in device 70 (take-in solenoid 72) based on a detection signal from any one of the 1-bet switch 6, the 2-bet switch 7 and the max-bet switch 8. When activated, the number of betting balls corresponding to the switch is taken in from the upper plate 105, and a control signal is sent to the line display 15 to display an active line corresponding to the switch. At this time, if credit balls equal to or larger than the number of betting balls corresponding to the switches are stored in the RAM 51b, the capturing device 70 is not operated, and only the number of betting balls corresponding to the respective switches is stored in the RAM 51b. A process of subtracting the stored number of credit balls is performed. Next, based on the detection signal from the start switch 1, the rotation display device 4
To cause the player to play a variable display game in the variable display windows 4a, 4b, 4c. That is, the start switch 1
The rotation display units 4A, 4B, 4
After rotating C simultaneously, the stop switches 2a, 2b,
2c (or the rotation display units 4A, 4B, 4
C), the rotation display units 4A, 4A corresponding to the stop switches 2a, 2b, 2c.
4B and 4C are stopped. When the rotation display units 4A, 4B, and 4C stop, the combination of the stop displays on the active lines displayed by the line display 15 (stop result mode) becomes a predetermined result mode. In operation, the ball discharging device 60 is operated, and the prize balls of the quantity according to the content of the result mode are supplied to the upper plate 105 (the upper plate 1).
When 05 is full, it is discharged to the lower plate 107). However, if the credit switch 9 is selected to be in the credit state and the available credit storage capacity that can be stored in the RAM 51b is equal to or greater than the number of winning balls, the ball discharging device 60 is not operated and the winning balls are deleted. A process of storing the credit sphere in the RAM 51b is performed. That is, the gaming control device 50 constitutes credit means.
【0035】また、遊技制御装置50は、上記可変表示
遊技が1回終了する毎に、最大賞球数検出センサ64か
らの検出信号に基づき、球流路61に留保されている待
機球が1回の賞球としての最大球数(例えば、75球)
以上存在するか否かを判定し、該判定の結果、待機球が
前記1回の賞球としての最大球数に満たないと判定され
る場合には、RAM51bに記憶されうるクレジット記
憶の空き容量が前記1回の賞球としての最大球数以上存
在するか否かを判定する。この判定の結果、クレジット
記憶の空き容量が1回の賞球としての最大球数に満たな
いと判定される場合には、上記可変表示遊技を不能化さ
せる制御を行う。即ち、この遊技制御装置50により、
最大賞球数判定手段、遊技不能化手段が構成されてい
る。Each time the variable display game is completed once, the game control device 50 sets one of the waiting balls retained in the ball flow path 61 based on the detection signal from the maximum winning ball number detection sensor 64. Maximum number of balls as prize balls of the time (for example, 75 balls)
It is determined whether or not there is the above, and if the result of the determination is that the number of waiting balls is less than the maximum number of balls as one prize ball, the free space of credit storage that can be stored in the RAM 51b. It is determined whether or not there is more than the maximum number of balls as the one prize ball. As a result of this determination, when it is determined that the free space of the credit storage is less than the maximum number of balls as one prize ball, control for disabling the variable display game is performed. That is, by this game control device 50,
The maximum winning ball number determining means and the game disabling means are configured.
【0036】また、遊技制御装置50は、上記可変表示
遊技が1回終了する毎に、最大クレジット球数検出セン
サ65からの検出信号に基づき、クレジット球として記
憶可能な最大限の球数(例えば、250球)以上の待機
球が球流路61に存在しているか否かを判定し、該判定
の結果、最大限のクレジット記憶容量以上の待機球が球
流路61に存在しない場合には、クレジットスイッチ9
を不能化させると共に、クレジット精算可能表示器9a
の表示を精算不能の表示に変換して、クレジット球の実
球での払い出し(クレジット球の精算)を不能化する。
即ち、この遊技制御装置50により、クレジット空き容
量判定手段が構成されている。Further, each time the variable display game is completed once, the game control device 50 sets the maximum number of balls that can be stored as credit balls (for example, the maximum number of balls that can be stored as credit balls) based on the detection signal from the maximum number of credit balls detection sensor 65. , 250 balls) or more are present in the ball channel 61, and as a result of the determination, if there is no standby ball having the maximum credit storage capacity or more in the ball channel 61, , Credit switch 9
Disabling, and credit settlement possible display 9a
Is converted into a display indicating that payment cannot be made, and payment of credit balls with real balls (payment of credit balls) is disabled.
That is, the game control device 50 constitutes a credit free space determination unit.
【0037】図6には、遊技制御装置によって行われる
遊技不能化処理のフローチャートを示す。FIG. 6 shows a flowchart of the game disabling process performed by the game control device.
【0038】この遊技不能化処理は、例えば、可変表示
遊技が1回終了する毎に行われる。この遊技不能化処理
が開始されると、先ず、ステップS11において、最大
賞球数検出センサ64からの検出信号に基づき、球流路
61に留保されている待機球が1回の賞球としての最大
球数(例えば、75球)以上存在するか否かの判定を行
う。この判定の結果、待機球が1回の賞球としての最大
球数以上存在する場合には、この遊技不能化処理を終了
する。一方、待機球が1回の賞球としての最大球数に満
たない場合には、ステップS12に移行して、RAM5
1bに記憶されうるクレジット記憶の空き容量が前記1
回の賞球としての最大球数以上存在するか否かの判定を
行う。この判定の結果、前記クレジット記憶の空き容量
が前記1回の賞球としての最大球数以上存在する場合に
は、この遊技不能化処理を終了する。一方、前記クレジ
ット記憶の空き容量が前記1回の賞球としての最大球数
に満たない場合には、ステップS13に移行して、可変
表示遊技を不能化させる処理を行った後、この遊技不能
化処理を終了する。The game disabling process is performed, for example, every time the variable display game is completed once. When the game disabling process is started, first, in step S11, based on the detection signal from the maximum winning ball count detection sensor 64, the standby ball retained in the ball channel 61 is set as one winning ball. It is determined whether or not there is a maximum number of balls (for example, 75 balls) or more. If the result of this determination is that there are more standby balls than the maximum number of balls as one prize ball, the game disabling process is terminated. On the other hand, if the number of waiting balls is less than the maximum number of balls as one prize ball, the process proceeds to step S12 and the RAM 5
1b is the free space of the credit storage that can be stored in the 1
It is determined whether or not there is a maximum number of balls as the prize balls of the times. If the result of this determination is that there is more free space in the credit storage than the maximum number of balls as the one prize ball, the game disabling process is terminated. On the other hand, when the free space of the credit storage is less than the maximum number of balls as the one prize ball, the process shifts to step S13 to perform a process of disabling the variable display game, The conversion process ends.
【0039】図7には、遊技制御装置によって行われる
精算不能化処理のフローチャートを示す。FIG. 7 shows a flowchart of the settlement disabling process performed by the game control device.
【0040】この精算不能化処理は、例えば、可変表示
遊技が1回終了する毎に行われる。この精算不能化処理
が開始されると、先ず、ステップS21において、最大
クレジット球数検出センサ65からの検出信号に基づ
き、クレジット球として記憶可能な最大限の球数(例え
ば、250球)以上の待機球が球流路61に存在してい
るか否かの判定を行う。この判定の結果、クレジット球
として記憶可能な最大限のクレジット記憶容量以上の待
機球が球流路61に存在している場合には、この精算不
能化処理を終了する。一方、クレジット球として記憶可
能な最大限の球数に待機球が満たない場合には、ステッ
プS22に移行して、クレジットスイッチ9を不能化さ
せると共に、クレジット精算可能表示器9aの表示を精
算不能の表示に変換して、クレジット球の実球での払い
出し(クレジット球の精算)を不能化する処理を行った
後、この精算不能化処理を終了する。The settlement disabling process is performed, for example, every time the variable display game is completed once. When the settlement disabling process is started, first, in step S21, based on the detection signal from the maximum number of credit balls detection sensor 65, the maximum number of balls that can be stored as credit balls (for example, 250 balls) is obtained. It is determined whether or not the waiting ball exists in the ball channel 61. If the result of this determination is that there is a standby ball in the ball flow path 61 that is equal to or greater than the maximum credit storage capacity that can be stored as a credit ball, this settlement disabling process is terminated. On the other hand, if the waiting ball does not reach the maximum number of balls that can be stored as a credit ball, the process proceeds to step S22, where the credit switch 9 is disabled and the display of the credit clearable display 9a is disabled. After the processing for disabling the payout of the credit sphere with the real sphere (the settlement of the credit sphere) is performed, the settlement disabling processing is terminated.
【0041】この実施の形態のスロットマシン100に
よれば、1回の賞球として最大球数(例えば、75球)
以上の待機球が当該球流路61に存在しているか否かを
検出するための最大賞球数検出センサ64を備えて、該
最大賞球数検出センサ64により、待機球が前記1回の
賞球として最大球数に満たないと検出される場合には、
遊技制御装置50により可変表示遊技を不能化する制御
が行われるようになっているため、賞球排出の途中で球
切れが発生するといった不具合を低減することが可能に
なる。また、RAM51bにより記憶されうるクレジッ
ト記憶の空き容量が、1回の賞球として最大球数以上と
なっていると判定される場合には、待機球が前記1回の
賞球としての最大球数に満たないと判定された場合であ
っても、遊技制御装置50により、可変表示遊技を可能
にさせる制御が行われるため、可変表示遊技が必要以上
に不能化されることを防止できる。また、クレジット球
として記憶可能な最大限の球数(例えば、250球)以
上の待機球が当該球流路61に存在しているか否かを検
出するための最大クレジット球数検出センサ65を備え
て、該最大クレジット球数検出センサ65により、クレ
ジット球として記憶され得る最大限の球数に待機球が満
たないと検出される場合には、遊技制御装置50により
クレジット球の払い出し(クレジット球の精算)を不能
化する制御が行われるようになっているため、クレジッ
ト球の払い出し途中で球切れが発生するといった不具合
を低減することが可能になる。また、球流路61が葛折
り状態に設けられているため、待機球の流下勢を複数の
屈曲部分において減少させることができると共に、当該
スロットマシン100裏面側の限られた空間を効率よく
利用することができる。According to the slot machine 100 of this embodiment, the maximum number of balls (for example, 75 balls) as one prize ball.
A maximum winning ball number detection sensor 64 for detecting whether or not the above-mentioned waiting ball is present in the ball channel 61 is provided. If it is detected that the number of balls is less than the maximum number of prize balls,
Since the control for disabling the variable display game is performed by the game control device 50, it is possible to reduce the problem that the ball runs out during the discharge of the prize ball. If it is determined that the free space of the credit storage that can be stored in the RAM 51b is equal to or more than the maximum number of balls as one prize ball, the standby ball becomes the maximum number of balls as the one prize ball. Even when it is determined that the variable display game is not satisfied, since the game control device 50 performs control for enabling the variable display game, it is possible to prevent the variable display game from being disabled more than necessary. In addition, a maximum credit ball number detection sensor 65 for detecting whether or not a standby ball having a maximum number of balls (for example, 250 balls) that can be stored as credit balls is present in the ball channel 61 is provided. If the maximum number of balls that can be stored as credit balls is less than the maximum number of balls that can be stored as credit balls by the maximum credit ball number detection sensor 65, the game control device 50 pays out the credit balls (the number of credit balls). Since the control for disabling the settlement is performed, it is possible to reduce the problem that the ball runs out during the payout of the credit ball. Further, since the ball flow path 61 is provided in a crooked state, the downward force of the standby ball can be reduced at a plurality of bent portions, and the limited space on the back side of the slot machine 100 is efficiently used. can do.
【0042】なお、本発明は、この実施の形態で示した
スロットマシン100に限定されるものではなく、球を
賭けてスイッチ操作が行われることにより可変表示遊技
が行われ、該可変表示遊技の停止結果態様が予め定めら
れた結果態様となったことに基づいて、該結果態様の内
容に応じて所要数の賞球が球排出装置により付与される
遊技装置であれば、どのような遊技装置としてもよい。
また、最大賞球数検出センサ及び最大クレジット球数検
出センサは、光電スイッチに限られるものではなく、例
えば、近接スイッチ、リミットスイッチ等により構成す
ることも可能である。It should be noted that the present invention is not limited to the slot machine 100 shown in this embodiment, and a variable display game is performed by performing a switch operation by betting a ball. What kind of gaming device is the gaming device in which the required number of prize balls are given by the ball discharge device according to the content of the result mode based on the fact that the stop result mode is a predetermined result mode It may be.
Further, the maximum prize ball number detection sensor and the maximum credit ball number detection sensor are not limited to the photoelectric switch, and may be configured by, for example, a proximity switch, a limit switch, or the like.
【0043】また、最大賞球数検出センサを、例えば、
図8に示すような構成とすることも可能である。図8に
おいて、最大賞球数検出センサは、球流路61を流下す
る待機球Mの有無に応じて回動変位を生じる半端球検出
部材164aと、該半端球検出部材164aの自由端側
上方位置に設置されて半端球検出部材164aの変位状
態を検出する光電スイッチ164bと、により構成され
ている。即ち、この最大賞球数検出センサでは、球流路
61中の半端球検出部材164aの下方に待機球Mがあ
って該待機球Mにより半端球検出部材164aの先端部
側が上昇された状態においては、光電スイッチ164b
の投光器から発せられる光が半端球検出部材164aの
先端部で遮断されて光電スイッチ164bの受光器で検
出されない遮光状態となる一方、半端球検出部材164
aの下方に待機球Mが無く半端球検出部材164aの先
端部側が下降された状態においては、光電スイッチ16
4bの投光器から発せられる光が光電スイッチ164b
の受光器で検出される通光状態となって、球流路61
(半端球検出部材164aの下方位置)における球切れ
の有無を検出することができるようになっている。な
お、最大クレジット球数検出センサについても、上記最
大賞球数検出センサと同様の構成とすることが可能であ
る。In addition, the maximum prize ball number detection sensor is, for example,
A configuration as shown in FIG. 8 is also possible. In FIG. 8, the maximum winning ball number detection sensor includes a semicircular ball detecting member 164a that generates a rotational displacement according to the presence or absence of a standby ball M flowing down the spherical channel 61, and a free end side upper portion of the semispherical ball detecting member 164a And a photoelectric switch 164b that is disposed at a position and detects a displacement state of the hemisphere detecting member 164a. That is, in the maximum winning ball count detection sensor, the standby ball M is located below the odd-sphere detecting member 164a in the ball flow path 61, and the tip end side of the odd-sphere detecting member 164a is raised by the standby ball M. Is a photoelectric switch 164b
The light emitted from the light projector is cut off at the tip of the semicircular sphere detecting member 164a to be in a light-blocking state that is not detected by the photodetector of the photoelectric switch 164b.
In the state where the standby ball M is not below the a and the distal end side of the semicircular ball detection member 164a is lowered, the photoelectric switch 16
The light emitted from the projector 4b is a photoelectric switch 164b.
The light receiving state is detected by the light receiver of
It is possible to detect the presence or absence of a broken ball at (a position below the hemisphere detecting member 164a). Note that the maximum credit ball number detection sensor can also have the same configuration as the above-described maximum prize ball number detection sensor.
【0044】[0044]
【発明の効果】請求項1記載の発明によれば、球排出装
置により付与されるべき待機球が、球排出装置により付
与される1回の賞球として最大球数以上存在しているか
否かを検出するための最大賞球数検出センサを備えてい
るため、前記待機球が前記1回の賞球として最大球数以
上存在しているか否かに基づいて、当該遊技装置を制御
することが可能になる。例えば、前記待機球が前記1回
の賞球として最大球数に満たない場合に、可変表示遊技
を不能化する制御を行うようにすれば、賞球排出の途中
で球切れが発生するといった不具合を低減することが可
能になる。According to the first aspect of the present invention, it is determined whether or not the standby ball to be provided by the ball discharging device is equal to or more than the maximum number of balls as one prize ball provided by the ball discharging device. Is provided with a sensor for detecting the maximum number of prize balls, so that the gaming device can be controlled based on whether or not the standby ball exists as the one or more prize balls. Will be possible. For example, when the standby ball is less than the maximum number of balls as the one prize ball, if the control for disabling the variable display game is performed, the ball may run out during the discharge of the prize ball. Can be reduced.
【0045】請求項2記載の発明によれば、球排出装置
により付与されるべき待機球が、最大賞球数検出センサ
の検出に基づいて、球排出装置により付与される1回の
賞球として最大球数以上存在するか否かを判定する最大
賞球数判定手段と、該最大賞球数判定手段により前記待
機球が前記1回の賞球としての最大球数に満たないと判
定されたことに基づいて可変表示遊技を不能化させる遊
技不能化手段と、を備えているため、前記待機球が前記
1回の賞球としての最大球数に満たないと最大賞球数判
定手段により判定される場合には、遊技不能化手段によ
り可変表示遊技が不能化されることとなる。従って、賞
球排出の途中で球切れが発生するといった不具合を低減
することが可能になる。According to the second aspect of the present invention, the waiting ball to be given by the ball discharging device is a single prize ball given by the ball discharging device based on the detection of the maximum winning ball number detection sensor. Maximum prize ball number determining means for determining whether or not there is a maximum sphere number or more, and the maximum prize ball number determining means determine that the waiting ball is less than the maximum ball number as the one prize ball. And a game disabling means for disabling the variable display game based on the above, so that the maximum prize ball number judging means judges that the standby ball is less than the maximum ball number as the one prize ball. In this case, the variable display game is disabled by the game disabler. Therefore, it is possible to reduce the problem that the ball runs out during the discharge of the prize ball.
【0046】請求項3記載の発明によれば、クレジット
手段により記憶されうるクレジット記憶の空き容量が、
球排出装置により付与される1回の賞球として最大球数
以上となっているとクレジット空き容量判定手段により
判定される場合は、最大賞球数判定手段により前記待機
球が前記1回の賞球としての最大球数に満たないと判定
された場合であっても、可変表示遊技を可能にさせる制
御が行われるため、可変表示遊技が必要以上に不能化さ
れることを防止できる。According to the third aspect of the present invention, the free capacity of the credit storage which can be stored by the credit means is:
If the credit free space determining means determines that the number of balls is equal to or greater than the maximum number of balls as one prize ball given by the ball discharge device, the waiting ball is determined by the maximum prize ball number determining means. Even if it is determined that the number of balls is less than the maximum number of balls, the control for enabling the variable display game is performed, so that it is possible to prevent the variable display game from being unnecessarily disabled.
【0047】請求項4記載の発明によれば、遊技者の保
有する球を所定数の範囲内でクレジット球として記憶す
るクレジット手段と、球排出装置により付与されるべき
待機球が、クレジット手段により記憶され得る最大限の
クレジット記憶容量以上存在しているか否かを検出する
ための最大クレジット球数検出センサと、を備えている
ため、前記待機球が前記最大限のクレジット記憶容量以
上存在しているか否かに基づいて、当該遊技装置を制御
することが可能になる。例えば、クレジット手段により
記憶され得る最大限の球数に前記待機球が満たない場合
に、クレジット球の精算を不能化する制御を行うように
すれば、クレジット球の精算途中で球切れが発生すると
いった不具合を低減することが可能になる。According to the fourth aspect of the present invention, the credit means for storing the balls held by the player as credit balls within a predetermined number range, and the standby ball to be given by the ball discharging device is provided by the credit means. A maximum number of credit spheres detection sensor for detecting whether or not there is more than the maximum credit storage capacity that can be stored, so that the standby sphere exists more than the maximum credit storage capacity. It is possible to control the gaming device based on whether or not the game device is present. For example, if the standby ball is less than the maximum number of balls that can be stored by the credit means, if the control for disabling the credit ball settlement is performed, the ball runs out during the settlement of the credit ball. Such a problem can be reduced.
【0048】請求項5記載の発明によれば、球流路が葛
折り状態に設けられているため、待機球の流下勢を複数
の屈曲部分において減少させることができると共に、当
該遊技装置裏面側の限られた空間を効率よく利用するこ
とができる。According to the fifth aspect of the present invention, since the ball flow path is provided in a zigzag state, the downward force of the standby ball can be reduced at a plurality of bent portions, and the back side of the gaming machine. Limited space can be used efficiently.
【図1】本発明に係る遊技装置として例示するスロット
マシンを示す正面図である。FIG. 1 is a front view showing a slot machine exemplified as a gaming machine according to the present invention.
【図2】図1のスロットマシンの背面図である。FIG. 2 is a rear view of the slot machine of FIG.
【図3】図1のスロットマシンに備わる球排出装置の球
流路を拡大して示す図である。FIG. 3 is an enlarged view showing a ball flow path of a ball discharging device provided in the slot machine of FIG. 1;
【図4】図3の球流路に配設された最大賞球数検出セン
サを示すもので、(a)はその正面図、(b)は横断面
図、(c)は球流路の一部を破断して示した斜視図であ
る。4A and 4B show a sensor for detecting the maximum number of prize balls arranged in the spherical flow path of FIG. 3, wherein FIG. 4A is a front view, FIG. 4B is a cross-sectional view, and FIG. FIG. 3 is a perspective view with a part cut away.
【図5】図1のスロットマシンに備わる遊技制御装置の
主要制御ブロック図である。FIG. 5 is a main control block diagram of a game control device provided in the slot machine of FIG. 1;
【図6】図5の遊技制御装置によって行われる遊技不能
化処理のフローチャートである。6 is a flowchart of a game disabling process performed by the game control device of FIG. 5;
【図7】図5の遊技制御装置によって行われる精算不能
化処理のフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart of a settlement disabling process performed by the game control device of FIG. 5;
【図8】図3の最大賞球数検出センサのその他の構成例
を示す正面図である。8 is a front view showing another configuration example of the maximum winning ball count detection sensor of FIG. 3;
4 回転表示装置 4A、4B、4C 回転表示部 4a、4b、4c 可変表示窓 50 遊技制御装置(最大賞球数判定手段、遊技不
能化手段、クレジット手段、クレジット空き容量判定手
段) 60 球排出装置 61 球流路 64 最大賞球数検出センサ 65 最大クレジット球数検出センサ 70 取込装置 100 スロットマシン(遊技装置)4 Rotation display device 4A, 4B, 4C Rotation display unit 4a, 4b, 4c Variable display window 50 Game control device (maximum prize ball number determination means, game disabling means, credit means, credit free space determination means) 60 Ball ejection device 61 Ball Channel 64 Maximum Prize Ball Number Detection Sensor 65 Maximum Credit Ball Number Detection Sensor 70 Capture Device 100 Slot Machine (Game)
Claims (5)
より可変表示遊技が行われ、該可変表示遊技の停止結果
態様が予め定められた結果態様となったことに基づい
て、該結果態様の内容に応じて所要数の賞球が球排出装
置により付与される遊技装置において、 前記球排出装置により付与されるべき待機球が、前記球
排出装置により付与される1回の賞球として最大球数以
上存在しているか否かを検出するための最大賞球数検出
センサを備えていることを特徴とする遊技装置。1. A variable display game is performed by performing a switch operation by betting a ball, and based on a stop result mode of the variable display game becoming a predetermined result mode, In a game device in which a required number of prize balls are provided by a ball discharging device according to the contents, a standby ball to be provided by the ball discharging device is the largest ball as one prize ball provided by the ball discharging device. A gaming device comprising a maximum number of prize balls detection sensor for detecting whether or not there are more than a number of balls.
球が、前記最大賞球数検出センサの検出に基づいて、前
記球排出装置により付与される1回の賞球として最大球
数以上存在するか否かを判定する最大賞球数判定手段
と、 該最大賞球数判定手段により前記待機球が前記1回の賞
球としての最大球数に満たないと判定されたことに基づ
いて前記可変表示遊技を不能化させる遊技不能化手段
と、 を備えていることを特徴とする請求項1記載の遊技装
置。2. A waiting ball to be given by the ball discharging device, as a single prize ball given by the ball discharging device based on detection of the maximum winning ball number detection sensor, is equal to or more than the maximum number of balls. Maximum prize ball number determining means for determining whether or not to perform, based on that the maximum prize ball number determining means determines that the standby ball is less than the maximum ball number as the one prize ball, 2. The gaming device according to claim 1, further comprising: a game disabling means for disabling a variable display game.
レジット球として記憶するクレジット手段と、 該クレジット手段により記憶されうるクレジット記憶の
空き容量が、前記球排出装置により付与される1回の賞
球として最大球数以上となっているか否かを判定するク
レジット空き容量判定手段と、を備え、 該クレジット空き容量判定手段により前記クレジット記
憶の空き容量が前記1回の賞球として最大球数以上とな
っていると判定される場合は、前記最大賞球数判定手段
により前記待機球が前記1回の賞球としての最大球数に
満たないと判定された場合であっても、前記可変表示遊
技を可能にさせる制御が行われることを特徴とする請求
項2記載の遊技装置。3. A credit means for storing a ball held by a player as a credit ball within a predetermined number range, and a free space for credit storage which can be stored by the credit means is provided by the ball discharging device. Credit free space determining means for determining whether or not the number of prize balls is equal to or more than the maximum number of prize balls, wherein the free space of the credit storage is the maximum as the one prize ball by the credit free space determining means. When it is determined that the number of balls is equal to or more than the number of balls, even if it is determined by the maximum winning ball number determining means that the standby ball is less than the maximum number of balls as the one prize ball, 3. The gaming device according to claim 2, wherein control for enabling the variable display game is performed.
レジット球として記憶するクレジット手段と、 前記球排出装置により付与されるべき待機球が、前記ク
レジット手段により記憶され得る最大限のクレジット記
憶容量以上存在しているか否かを検出するための最大ク
レジット球数検出センサと、 を備えていることを特徴とする請求項1記載の遊技装
置。4. A credit means for storing a ball held by a player as a credit ball within a predetermined number range, and a standby ball to be given by the ball discharging device is the maximum number of balls that can be stored by the credit means. 2. The gaming machine according to claim 1, further comprising: a maximum credit number detecting sensor for detecting whether or not there is a credit storage capacity or more.
大限のクレジット記憶容量以上の前記待機球を留保可能
な球流路を備え、 該球流路は、葛折り状態に設けられていることを特徴と
する請求項3又は4に記載の遊技装置。5. A sphere flow path capable of retaining the standby sphere having a maximum credit storage capacity which can be stored by the credit means, wherein the sphere flow path is provided in a crooked state. The gaming device according to claim 3 or 4, wherein
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- 1999-03-15 JP JP06856599A patent/JP3741894B2/en not_active Expired - Fee Related
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