JP4225959B2 - Slot machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機用の遊技球を遊技媒体とするスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine using game balls for pachinko machines as game media.

パチンコ機用の遊技球を遊技媒体とするスロットマシンが提案されている。かかるスロットマシンでは、通常、遊技媒体として使用されるメダルの替わりに、遊技球を機内に投入すると、賭数が設定されて遊技開始可能となり、スタートスイッチの操作等により遊技開始要求を行うと、図柄表示装置が複数の図柄を変動表示する。そして変動表示後に、入賞ライン上に所定入賞配列が固定表示されると、規定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。こうしたスロットマシンは、パチンコ機に用いる遊技球を使用して遊技できるため、パチンコ機と併存させて遊技場に備え付けることにより、遊技者は一種類の遊技媒体でパチンコ機とスロットマシンの両方を楽しむことが可能であり、遊技者の利便性を向上させることができる。   Slot machines that use game balls for pachinko machines as game media have been proposed. In such a slot machine, instead of a medal used as a game medium, when a game ball is thrown into the machine, the number of bets is set and the game can be started, and when a game start request is made by operating a start switch, The symbol display device variably displays a plurality of symbols. After the variable display, when a predetermined winning arrangement is fixedly displayed on the winning line, a prescribed number of game balls are paid out to the player as prize balls. Since these slot machines can be played using the game balls used for pachinko machines, by installing them together with the pachinko machines in the game hall, players can enjoy both pachinko machines and slot machines with one type of game medium. It is possible to improve the convenience of the player.

また、このスロットマシンは、遊技場のパチンコ機用の遊技島に装着し、パチンコ機用の球供給排出機構を利用させるようにすれば、遊技場にとっても設備を簡略化でき、遊技媒体の管理費も抑制できる。このため、既に提案されている構成は、遊技場のパチンコ機用の遊技島に起立状に配設される外枠と、該外枠の前面開口部を覆う遊技機本体とからなり、パチンコ機用の遊技島から遊技球を好適に受け入れ、使用済みの遊技球を遊技島に排出し得るようになっている(例えば特許文献1、特許文献2)。また、これらのスロットマシンには、既存のパチンコ機同様に、機体前面に取込用の遊技球を貯留する取込用貯留皿が設けられており、賞球を払出装置から取込用貯留皿に払い出すと共に、取込用貯留皿が遊技球で満杯の場合には、取込用貯留皿の下方に設けられた余剰用貯留皿に賞球を払い出し、貯留するようにしている。ここで、パチンコ機は、取込用貯留皿に貯留した遊技球を、遊技球の発射作動に伴って発射装置へ順次供給するのに対し、上記スロットマシンは、遊技球を機内に取り込む取込装置を備え、遊技を開始する前に、遊技者がスイッチ操作によって所定取込要求を行うことにより、遊技制御手段が取込装置を作動させて、取込用貯留皿の遊技球を自動的に機内に取り込み、取り込んだ遊技球数に応じた賭数を設定するようにしている。また、かかるスロットマシンでは、パチンコ機と同様に、機外装置であるカードユニット等と接続し、遊技者からの球貸要求に応じて、払出装置から貸球を払い出すようにした構成も知られている。   In addition, if this slot machine is mounted on a game island for a pachinko machine in the game hall and uses a ball supply / discharge mechanism for the pachinko machine, the facilities for the game hall can be simplified and the management of the game media can be made. Costs can be reduced. For this reason, the configuration already proposed is composed of an outer frame arranged upright on a game island for a pachinko machine in a game hall, and a gaming machine main body that covers the front opening of the outer frame. A game ball is suitably received from a game island for use, and a used game ball can be discharged to the game island (for example, Patent Document 1 and Patent Document 2). In addition, these slot machines, like existing pachinko machines, are provided with an intake storage tray for storing game balls for acquisition on the front side of the machine body. When the take-up storage tray is full of game balls, prize balls are paid out and stored in a surplus storage tray provided below the intake storage tray. Here, the pachinko machine sequentially supplies the game balls stored in the take-in storage tray to the launching device in accordance with the launch operation of the game balls, whereas the slot machine takes in the game balls into the machine. Before starting the game, the player makes a predetermined take-in request by operating the switch, so that the game control means activates the take-in device to automatically play the game ball in the take-up storage tray. The number of bets is set according to the number of game balls taken in the plane. In addition, similar to a pachinko machine, such a slot machine is connected to a card unit or the like, which is an external device, and pays out balls from the payout device in response to a ball rental request from a player. It has been.

特公平7−47056号公報Japanese Examined Patent Publication No. 7-47056 特開2001−299995号公報JP 2001-299995 A

上述のように、遊技球を用いるスロットマシンでは、パチンコ機同様に、取込用貯留皿と余剰用貯留皿を備えた構成が提案されているが、かかる貯留皿の構成は、パチンコ機に適合するように種々の工夫がなされたものであり、上記スロットマシンに流用すると不具合が生じる。例えば、取込用貯留皿の遊技球は枯渇し易く、余剰用貯留皿の遊技球や、新規の貸球を頻繁に補充しなくてはならない。ここでパチンコ機では、遊技操作のほとんどはハンドルの回動操作により行われ、遊技操作が極めて簡単であるため、遊技操作と並行して、取込用貯留皿に遊技球を補充することができるが、スロットマシンでは、遊技操作が比較的複雑であるため、遊技者は、遊技操作をしながらの遊技球の補充が煩雑になり、取込用の遊技球が不足する度に遊技操作を中断しなくてはならないという問題がある。   As described above, a slot machine using a game ball has been proposed to have a storage tray for intake and a storage tray for surplus as well as a pachinko machine. As described above, various ideas have been made, and problems occur when diverted to the slot machine. For example, the game balls in the intake storage tray are easily depleted, and the game balls in the excess storage tray and new rental balls must be replenished frequently. Here, in the pachinko machine, most of the game operation is performed by turning the handle, and the game operation is extremely simple, so that the game ball can be replenished to the intake storage tray in parallel with the game operation. However, in the slot machine, the game operation is relatively complicated, so it becomes complicated for the player to replenish the game ball while performing the game operation, and the game operation is interrupted every time there is a shortage of game balls to be taken in. There is a problem that must be done.

本発明は、かかる現状に鑑みてなされたものであり、遊技球を遊技媒体とするスロットマシンにあって、取込用貯留皿への遊技球の補充作業を好適に省力化し得る構成の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of such a situation, and provides a configuration that can suitably save labor for replenishment of a game ball to a take-up storage tray in a slot machine using a game ball as a game medium. Objective.

本発明は、複数の図柄を変動表示後に固定表示する図柄表示装置と、取込用の遊技球を貯留する取込用貯留皿と、取込用貯留皿に貯留された遊技球を機内に取り込む取込装置と、取込用貯留皿へ遊技球を払い出す払出装置と、遊技者による取込要求に基づいて取込装置を作動させて遊技球を遊技媒体として機内に取り込み、賭数を設定する取込処理と、賭数設定後の遊技者からの遊技開始要求に基づいて図柄表示装置の図柄を変動開始させる遊技開始処理と、払出装置を作動させ、遊技球を取込用貯留皿に払い出す払出処理を実行する遊技制御手段とを備えた遊技球を遊技媒体とするスロットマシンであって、取込用貯留皿の遊技球の貯留量が、所定基準貯留量以上であることを検出する貯留量検出スイッチを備え、遊技制御手段は、
貯留量検出スイッチが基準貯留量以上であることを検出している場合には、払出処理を行わず、払い出すべき遊技球数を未払出個数データとして累積的に記憶保持し、
未払出個数データが存在する時に、遊技者からの取込要求があった場合は、取込処理に替えて、未払出個数データとして記憶された遊技球数を減算し、賭数を設定する未払出個数減算処理を優先的に実行するとともに、
未払出個数データが所定上限値に達している場合には、該上限値を上回った分の遊技球について、取込用貯留皿に基準貯留量以上の遊技球が貯留されていても、払出装置を作動させ、上限値を越えた分の賞球や貸球を、少なくとも取込用貯留皿が満杯となるまで払い出し、かつ取込用貯留皿が遊技球で満杯である場合に、払い出すべき遊技球を、余剰用貯留皿へ払い出すようにしたことを特徴とするスロットマシンである。ここで、図柄表示装置は、通常、外周面に図柄を配した回転リール等を具備してなるものである。また、遊技制御手段は、主に電気回路が組み込まれた基板と、該基板で実行されるプログラムとにより実現可能であり、未払出個数データは該基板上のメモリ領域等に記憶することができる。また、遊技者による取込要求や遊技開始要求は、通常、機体前面に設けられたスイッチ操作により行われ得るものである。
The present invention relates to a symbol display device that fixedly displays a plurality of symbols after a variable display, a storage tray for storing game balls for capture, and a game ball stored in the storage reservoir for capture. A take-in device, a payout device for paying out game balls to the take-in storage tray, and a take-in device that is activated based on a player's take-in request to take the game balls into the machine as game media and set the number of bets Take-in process, game start process to start changing the symbol on the symbol display device based on the game start request from the player after setting the bet number, and the payout device to actuate the game ball into the storage reservoir A slot machine that uses a game ball as a game medium with a game control means for executing a payout process, and detects that the amount of game balls stored in the intake storage tray is equal to or greater than a predetermined reference storage amount A storage amount detection switch that performs the game control,
If the storage amount detection switch detects that the amount is more than the reference storage amount, the payout process is not performed, and the number of game balls to be paid out is accumulated and held as unpaid number data,
If there is a take-in request from a player when there is unpaid-out number data, instead of taking-in processing, the number of game balls stored as unpaid-out number data is subtracted, and the bet number is not set. Execute the payout number subtraction process with priority ,
When the unpaid-out number data reaches a predetermined upper limit value, even if game balls that exceed the upper limit value are stored in the intake storage tray even if the game balls are more than the reference storage amount, the payout device , And pay out the award balls and rental balls that exceed the upper limit until at least the storage bin is full and the storage bin is full of game balls. It is a slot machine characterized by paying out game balls to a surplus storage tray . Here, the symbol display device usually includes a rotating reel having symbols arranged on the outer peripheral surface. Further, the game control means can be realized mainly by a board in which an electric circuit is incorporated and a program executed on the board, and unpaid number data can be stored in a memory area or the like on the board. . In addition, a player's take-in request and game start request can be normally made by operating a switch provided on the front of the machine body.

かかる構成によれば、まず、取込用貯留皿に貯留される遊技球が基準貯留量未満である場合には、賞球等の払い出すべき遊技球は取込用貯留皿に払い出される。かかる場合には、通常、未払出個数データとして記憶される遊技球が存在しない、すなわち該データの値が0(個)であるため、遊技者が取込要求を行った場合には、取込装置が作動して遊技球が取り込まれ、取り込まれた遊技球数に応じて賭数が設定される。ここで、遊技球が払い出され、若しくは遊技者によって補充されて、取込用貯留皿の貯留される遊技球数が基準貯留量以上となった場合には、払い出すべき遊技球は、払出装置から払い出されずに、未払出個数データとして電気的に記憶保持される。そして、かかる未払出個数データが存在している場合(未払出個数データ>0)に、取込要求がなされると、取込用貯留皿の遊技球を取り込む替わりに、取込要求があった分だけ未払出個数データを減算すると共に、減算した遊技球数に対応した賭数を設定する。また、かかる状態から、未払出個数データが減算されて、該データの値が0個となると、再び取込用貯留皿から遊技球が取り込まれ、取込用貯留皿の遊技球が基準貯留量未満となると、遊技球は取込用貯留皿に払い出されることとなる。   According to such a configuration, first, when the game balls stored in the intake storage tray are less than the reference storage amount, the game balls to be paid out such as prize balls are paid out to the intake storage tray. In such a case, normally, there is no game ball stored as unpaid-out number data, that is, the value of the data is 0 (pieces). The device is activated and game balls are taken in, and the number of bets is set according to the number of game balls taken in. Here, when the game balls are paid out or replenished by the player and the number of game balls stored in the intake storage tray exceeds the reference storage amount, the game balls to be paid out are Without being paid out from the apparatus, it is electrically stored and held as unpaid number data. Then, when such an unpaid-out number data exists (unpaid-out number data> 0), when a take-in request is made, there is a take-in request instead of taking in a game ball in the take-up storage tray. The unpaid number data is subtracted by the amount and the bet number corresponding to the subtracted number of game balls is set. Further, when the unpaid-out number data is subtracted from this state and the value of the data becomes zero, the game ball is taken in again from the take-in storage tray, and the game ball in the take-up storage tray becomes the reference storage amount. If it becomes less than this, the game ball will be paid out to the intake storage tray.

このように、本発明によれば、取込用貯留皿の遊技球数が基準貯留量以上となることを条件として、払い出すべき遊技球が未払出個数データとして電気的に記憶保持される。そして、取込要求がなされた場合には、取込用貯留皿から遊技球を取り込む替わりに、未払出個数データを減算することにより、賭数を設定することができる。すなわち、本構成にあっては、取込用貯留皿に貯留された遊技球に加えて、未払出個数データとして記憶された遊技球も、取込用の遊技球として賭数設定に用いることができるため、従来よりも、多くの遊技球を取込用として貯留(記憶)可能となり、取込用の遊技球が不足し難くなる分だけ、取込用貯留皿へ遊技球を補充する頻度が少なくて済む。特に、未払出個数減算処理は電気的な演算処理であるから、取込装置により遊技球を取り込むよりも短時間で賭数設定が可能である。従って、未払出個数データの減算により賭数を設定する場合には、多量の遊技球の取込要求であっても、遊技球が機内に取り込まれるのを待つことなく、速やかに遊技を開始することができる。なお、本発明の遊技機には、未払出個数データを表示する表示器を設け、電気的に記憶保持された遊技球数を遊技者に常時報知することが望ましい。また、本発明にあっては、払い出すべき遊技球を、無条件に未払出個数データとして記憶するのではなく、取込用貯留皿の遊技球数が基準貯留量未満であれば、取込用貯留皿へ払い出すようにしている。このため、遊技球の払出・取込みに替えて、未払出個数データの演算が行われていても、取込用貯留皿には、少なくとも基準貯留量の遊技球が貯留されるため、遊技者は遊技球を遊技媒体として実感することができる。また、取込用貯留皿の遊技球よりも、未払出個数データの遊技球が優先的に使用されるため、遊技球が残り少なくなると、未払出個数データは「0」となり、残りの遊技球は取込用貯留皿に貯留されることとなる。従って、遊技者は、未払出個数データを表示する表示器に表示される数量によってではなく、取込用貯留皿の遊技球量によって、遊技球の残量を直感的に把握することができる。なお、未払出個数データが記憶されている状態で、取込用貯留皿の遊技球数が基準貯留量未満となった場合には、未払出個数データの遊技球数を払出装置から自動的に払い出してもよいし、遊技者から所定返却要求がなされるまで、該データを記憶し続けてもよい。また、払出装置から払い出すべき遊技球とは、一般的には入賞により発生する賞球のみであるが、上述のように払出装置から貸球を払い出す機種も知られており、本発明をかかる機種に適用した場合には、払い出すべき遊技球には貸球も含まれ、貸球も未払出個数データとして電気的に記憶保持することが可能となる。   As described above, according to the present invention, the game balls to be paid out are electrically stored and held as unpaid-off number data on condition that the number of game balls in the take-up storage tray is equal to or greater than the reference storage amount. When a take-in request is made, the bet amount can be set by subtracting the unpaid-out number data instead of taking the game ball from the take-in storage tray. That is, in this configuration, in addition to the game balls stored in the take-in storage tray, the game balls stored as unpaid-out number data can also be used for setting the betting number as the take-in game balls. Therefore, it is possible to store (memorize) more game balls for use than before, and the frequency of replenishing the game balls to the intake storage tray is less than the amount of game balls used for acquisition. Less is enough. In particular, since the unpaid-out number subtraction process is an electric calculation process, it is possible to set the bet number in a shorter time than when a game ball is taken in by the take-in device. Therefore, when the bet number is set by subtracting the unpaid number data, even if a large amount of game balls are taken in, the game is started immediately without waiting for the game balls to be taken into the plane. be able to. Note that it is desirable that the gaming machine of the present invention is provided with a display for displaying the unpaid number data, and constantly notifies the player of the number of game balls electrically stored and held. In the present invention, the game balls to be paid out are not stored as unpaid number data unconditionally. If the number of game balls in the take-in storage tray is less than the reference storage amount, It pays out to the storage tray. For this reason, even if calculation of unpaid-out number data is performed instead of paying out / intake of game balls, at least a reference storage amount of game balls is stored in the intake storage tray. A game ball can be realized as a game medium. In addition, since the game balls of the unpaid number data are preferentially used over the game balls of the storage tank for taking in, when the remaining game balls are reduced, the unpaid number data becomes “0”, and the remaining game balls are It will be stored in the storage tray for intake. Therefore, the player can intuitively grasp the remaining amount of game balls based on the amount of game balls in the take-in storage tray, not on the amount displayed on the display unit that displays the unpaid-out number data. If the number of game balls in the take-in storage tray becomes less than the reference storage amount in a state where the unpaid number data is stored, the number of game balls in the unpaid number data is automatically calculated from the payout device. The data may be paid out, or the data may be stored until a predetermined return request is made by the player. In addition, the game balls to be paid out from the payout device are generally only prize balls generated by winning a prize, but as mentioned above, there are also known models for paying out balls from the payout device. When applied to such a model, a game ball to be paid out includes a rental ball, and the rental ball can be electrically stored and held as unpaid number data.

また、一般的に遊技媒体を電子データとして記憶する場合は、電子データとして記憶し得る上限値が設定される。このため、未払出個数データが所定上限値に達している場合には、該上限値を上回った分の遊技球について、取込用貯留皿に基準貯留量以上の遊技球が貯留されていても、払出装置を作動させ、上限値を越えた分の賞球や貸球を、少なくとも取込用貯留皿が満杯となるまで払い出し、かつ取込用貯留皿が遊技球で満杯である場合に、払い出すべき遊技球を、余剰用貯留皿へ払い出すようにしている。かかる構成にあっては、発生した賞球や貸球が累積的に記憶保持されて、未払出個数データが上限値に達した際には、取込用貯留皿に基準貯留量以上の遊技球が貯留されていても、払出装置を作動させ、上限値を越えた分の賞球や貸球を、少なくとも取込用貯留皿が満杯となるまで払い出すこととなる。 In general, when a game medium is stored as electronic data, an upper limit value that can be stored as electronic data is set. For this reason, if the unpaid-out number data has reached a predetermined upper limit value, even if game balls that exceed the upper limit value are stored in the take-up storage tray in excess of the reference storage amount , When the payout device is operated, and the prize balls and rental balls that exceed the upper limit value are paid out at least until the intake reservoir is full, and the intake reservoir is full of game balls. The game balls to be paid out are paid out to the surplus storage tray . In such a configuration, the generated winning balls and rental balls are accumulated and held, and when the unpaid-out number data reaches the upper limit, the game balls exceeding the reference storage amount are stored in the intake storage tray. Even if is stored, the payout device is operated to pay out the prize balls and the rental balls that exceed the upper limit until at least the storage tray for taking-in is full.

なお、本発明は、取込用貯留皿が遊技球で満杯である場合に、払い出すべき遊技球を、余剰用貯留皿へ払い出すようにしている。このため、多量の遊技球が払い出されて、未払出個数データが上限値に達し、さらに取込用貯留皿が満杯となった場合に、払出装置から余剰用貯留皿へ遊技球が払い出される。従って、遊技者は、未払出個数データ及び取込用貯留皿へ遊技球を受入れ不可能となった状態であっても、遊技球を機外に排出することなく遊技を続行することができる。また、本発明の余剰球貯留皿は、従来構成と同様に取込用貯留皿と連通させて、取込用貯留皿の満杯時に、払出装置から払い出された遊技球が、直接余剰球貯留皿側に払い出されるようにしてもよいが、取込用貯留皿と連通しない独立的な構成とすることも可能であり、この場合、余剰球貯留皿の設置自由度が増すこととなる。また、かかる構成では、遊技球が貯留(記憶)される優先順位が、取込用貯留皿(基準貯留量まで)⇒未払出個数データ(上限値まで)⇒取込用貯留皿(満杯まで)⇒余剰用貯留皿、であったが、これ以外にも、取込用貯留皿(満杯まで)⇒余剰用貯留皿(満杯まで)⇒未払出個数データの順番で遊技球を貯留(記憶)することも可能である。すなわち、余剰用貯留皿が満杯となった後に生じた賞球等を、未払出個数データに累積的に記憶保持することもできる。 In the present invention, when the take-up storage tray is full of game balls, the game balls to be paid out are paid out to the surplus storage tray. For this reason, when a large amount of game balls are paid out, the unpaid-out number data reaches the upper limit, and the intake storage tray becomes full, the game balls are paid out from the payout device to the surplus storage tray. . Therefore, the player can continue the game without discharging the game ball out of the machine even when the game ball cannot be received in the unpaid-out number data and the collecting storage tray. Further, the surplus sphere storage tray of the present invention communicates with the intake storage tray as in the conventional configuration, and the game balls paid out from the payout device when the intake storage tray is full are directly stored in the excess sphere storage tray. Although it may be made to pay out to the tray side, it is also possible to adopt an independent configuration that does not communicate with the intake storage tray. In this case, the degree of freedom of installation of the surplus ball storage tray is increased. In this configuration, the priority for storing (memorizing) the game balls is as follows. Reservoir for intake (up to the reference storage amount) ⇒ Unpaid number data (up to the upper limit) ⇒ Reservoir for intake (until full) ⇒ Surplus storage tray, but in addition to this, the intake storage tray (up to full) ⇒ Surplus storage tray (up to full) ⇒ Store (memorize) game balls in the order of unpaid-out number data It is also possible. That is, award balls and the like generated after the surplus storage tray is full can be accumulated and held in the unpaid number data.

貯留量検出スイッチは、取込用貯留皿内を臨むように設置されて、取込用貯留皿の所定位置に遊技球が貯留されるとON作動する検知スイッチ等により実現可能であり、かかる構成とした場合には、該検知スイッチの設置位置を変更することにより、基準貯留量を適宜設定可能である。ここで、基準貯留量を、取込用貯留皿が遊技球で満杯となる貯留量とすることが提案される。かかる構成では、未払出個数データに遊技球が記憶保持されて、該データを介して賭数設定が行われている間、取込用貯留皿を満杯状態に維持することが可能となる。なお、貯留量検出スイッチが検出する基準貯留量は、遊技球何個といった厳密なものに限らず、取込用貯留皿の貯留容量の何割程度といった大まかなものでもよい。 The storage amount detection switch can be realized by a detection switch or the like that is installed so as to face the intake storage tray and that is turned on when a game ball is stored at a predetermined position of the intake storage tray. In such a case, the reference storage amount can be appropriately set by changing the installation position of the detection switch. Here, it is proposed that the reference storage amount is a storage amount at which the intake storage tray is filled with game balls . In such a configuration, the game balls are stored and held in the unpaid-out number data, and the take-in storage tray can be kept full while the betting number is set through the data. Note that the reference storage amount detected by the storage amount detection switch is not limited to the exact number of game balls, but may be a rough amount such as about what percentage of the storage capacity of the intake storage tray.

一方、基準貯留量を、賭数の上限値に対応する遊技球数とすることも提案される。ここで、「賭数の上限値に対応する遊技球数」とは、賭数の上限値を設定するのに必要な遊技球数であり、一回の遊技に投入し得る最大の遊技球数である。かかる構成にあっては、取込用貯留皿の貯留量が少ない段階で、払い出されるべき遊技球が未払出個数データとして累積的に記憶保持されるため、未払出個数データの減算による迅速な賭数設定を早期に開始できる。また、取込用貯留皿に貯留される遊技球数も比較的少なくなるため、該貯留皿の遊技球の貯留状態が安定となる。さらには、未払出個数データが減算されてなくなった場合でも、取込用貯留皿には少なくとも遊技一回分の遊技球が貯留されるため、遊技者は、しばらくは遊技を続けることができる。 On the other hand, it is also proposed that the reference storage amount be the number of game balls corresponding to the upper limit value of the betting number . Here, the “number of game balls corresponding to the upper limit value of the bet number” is the number of game balls necessary for setting the upper limit value of the bet number, and the maximum number of game balls that can be thrown into one game. It is. In such a configuration, the game balls to be paid out are accumulated and held as unpaid number data at a stage where the storage amount of the take-in storage tray is small. The number setting can be started early. In addition, since the number of game balls stored in the intake storage tray becomes relatively small, the storage state of the game balls in the storage tray becomes stable. Furthermore, even when the unpaid-out number data is no longer subtracted, at least one game ball is stored in the intake storage tray, so that the player can continue playing for a while.

また、遊技制御手段が、未払出個数減算処理の実行後で、かつ遊技開始処理の実行前に、遊技者によって所定キャンセル要求がなされた場合には、賭数の設定を取り消し、取込処理により減算した遊技球数を未払出個数データに加算するデータ返却処理を実行し、取込用貯留皿から遊技球を取り込んだ後、キャンセル要求がなされた場合には、取り込んだ遊技球と同数を未払出個数データに記憶保持するようにした構成も提案される。かかる構成にあっては、取込要求によって未払出個数減算処理が実行された後で、遊技者が、遊技の中止や賭数の再設定をしたくなった場合に、所定スイッチ操作等によりキャンセル要求を行うと、賭数設定が取り消されると共に、未払出個数データが加算されて、未払出個数減算処理の実行前の状態に戻すことが可能となる。また、取込用貯留皿から遊技球を取り込んだ後、キャンセル要求がなされた場合に、取り込んだ遊技球と同数を未払出個数データに記憶保持される。 In addition, when the game control means makes a predetermined cancellation request by the player after executing the unpaid number subtraction process and before executing the game start process, the bet number setting is canceled and When a data return process is performed to add the subtracted number of game balls to the unpaid number data and a game ball is taken in from the take-in storage tray, if a cancel request is made, the same number as the number of game balls taken in A configuration is also proposed in which the payout number data is stored and held . In such a configuration, if the player wants to stop the game or reset the bet number after the unpaid number subtraction process is executed by the take-in request, the player cancels it by operating a predetermined switch or the like. When the request is made, the bet number setting is canceled and the unpaid number data is added, so that it is possible to return to the state before execution of the unpaid number subtraction process. Further, when a cancel request is made after taking a game ball from the take-in storage tray, the same number as the taken game ball is stored and held in the unpaid number data .

以上に述べたように、本発明は、取込用貯留皿の貯留量が基準貯留量以上であることを貯留量検出スイッチが検出している場合に、遊技制御手段が、払出処理を行わず、払い出すべき遊技球数を未払出個数データとして累積的に記憶保持し、また、未払出個数データが存在する時に、遊技者からの取込要求があった場合は、取込処理に替えて、未払出個数データとして記憶された遊技球数を減算し、賭数を設定する未払出個数減算処理を優先的に実行することを特徴とするスロットマシンであるから(請求項1)、電気的に記憶される未払出個数データの分だけ、取込用の遊技球を、従来よりも多く貯留(記憶)することが可能となる。このため、遊技中に取込用の遊技球が枯渇し難くなり、遊技操作を中断して取込用貯留皿に遊技球を補充する頻度が減少することにより、遊技者は遊技に集中することができる。特に、本発明は、遊技球を電子データとして記憶保持するため、遊技球を貯留するための物理的領域を新たに設ける必要がなく、従来構成を複雑化させずに、取込用の遊技球量を増加させることができる。また、未払出個数データの減算による賭数設定は、電気的な演算により瞬時に行い得るのであるから、取込装置によってのみ賭数設定を行う従来構成よりも賭数設定の時間が短縮され、遊技を速やかに開始することができる。また、取込用貯留皿の遊技球が基準貯留量未満である場合には、電気的に記憶保持されるのではなく、遊技球は取込用貯留皿に払い出されると共に、取込要求により、取込用貯留皿の遊技球が取り込まれるため、遊技者は、取込用貯留皿の遊技球量により残球量を直感的に把握することができる。さらに、上述のように貸球を払出装置から払い出す構成においては、取込用貯留皿の貯留量が基準貯留量以上である場合に、貸球も未払出個数データとして記憶保持されることとなる。従って、一度に多量の遊技球の球貸要求を行い、遊技球を取込用貯留皿と未払個数データに貯留(記憶)すれば、賭数の設定を円滑に行うことができると共に、球貸要求を行う頻度も少なくて済む。   As described above, in the present invention, the game control means does not perform the payout process when the storage amount detection switch detects that the storage amount of the intake storage tray is equal to or greater than the reference storage amount. The number of game balls to be paid out is accumulated and held as unpaid number data, and if there is a take-in request from the player when there is unpaid number data, it is replaced with a take-in process. The slot machine is characterized in that the number of game balls stored as unpaid-out number data is subtracted and the unpaid-out number subtraction process for setting the number of bets is preferentially executed (claim 1). It is possible to store (store) more game balls for taking in as much as the number of unpaid-out data stored in. This makes it difficult for the game balls to be consumed during the game, and reduces the frequency of interrupting the game operation and replenishing the game balls to the storage tank, thereby allowing the player to concentrate on the game. Can do. In particular, the present invention stores and holds game balls as electronic data, so there is no need to newly provide a physical area for storing game balls, and the game balls for taking-in can be obtained without complicating the conventional configuration. The amount can be increased. In addition, since the bet number setting by subtraction of the unpaid number data can be instantaneously performed by electrical calculation, the bet number setting time is shortened compared to the conventional configuration in which the bet number setting is performed only by the take-in device, The game can be started immediately. In addition, when the game ball of the intake storage tray is less than the reference storage amount, it is not electrically stored and held, but the game ball is paid out to the intake storage tray, Since the game ball in the take-in storage tray is taken in, the player can intuitively grasp the remaining ball amount from the game ball amount in the take-up storage tray. Further, in the configuration for paying out the rented balls from the payout device as described above, the rented balls are also stored and retained as unpaid-out number data when the storage amount of the intake storage tray is equal to or larger than the reference storage amount. Become. Therefore, if a ball lending request for a large number of game balls is made at one time, and the game balls are stored (stored) in a storage tray and unpaid number data, the number of bets can be set smoothly. The frequency of lending requests can be reduced.

また、未払出個数データが所定上限値に達している場合には、遊技制御手段が、該上限値を上回った分の遊技球について、払出処理を実行するようにしたから、未払出個数データが過剰に記憶されるのが防止されると共に、取込用貯留皿が満杯となるまで遊技球を貯留できるため、取込用貯留皿のスペースを有効活用することができる。 Also, if the unpaid coin number data reaches a predetermined upper limit value, the game control means, for minute game balls that exceeds the upper limit value, it is so arranged to execute the payout process, unpaid coin count data Since excessive storage is prevented and the game ball can be stored until the intake storage tray is full, the space of the intake storage tray can be effectively utilized.

さらに、遊技球を貯留する余剰用貯留皿を設け、未払出個数データが所定上限値に達しており、且つ取込用貯留皿が遊技球で満杯である場合には、払い出すべき遊技球を、余剰用貯留皿へ払い出すようにしたから、未払出個数データにも、取込用貯留皿にも遊技球を受け入れる余裕がない場合でも、余剰用貯留皿に遊技球を払い出すことができるため、遊技者は、遊技球を機外に移し替えることなく、遊技を続けることができる。 Furthermore, when a surplus storage tray for storing game balls is provided, the unpaid-out number data has reached a predetermined upper limit, and the intake storage tray is full of game balls, the game balls to be paid out are Since the payout is made to the surplus storage tray, the game balls can be paid out to the surplus storage tray even when there is no room for accepting the game balls in the unpaid-out quantity data or the intake storage tray. Therefore, the player can continue the game without transferring the game ball to the outside of the machine.

また、基準貯留量を、取込用貯留皿が遊技球で満杯となる貯留量とした場合には、未払出個数データを介して、賭数の設定が行われている間は、取込用貯留皿が満杯状態に維持されるため、遊技者は取込用の遊技球が十分足りていることを実感することができる。 Also, the reference storage amount, when the take-reserving dish was accumulated amount to be filled with game ball through the unpaid coin number data, while the bet number of settings have been made, for taking Since the storage tray is maintained in a full state, the player can realize that there are enough game balls for taking in.

一方、基準貯留量を、賭数の上限値に対応する遊技球数とした場合には、未払出個数データの減算による賭数設定を早期に開始できる。また、取込用貯留皿の遊技球が少なくなることにより、貯留状態が安定するため、取込装置による取込みもスムーズに行うことができる。 On the other hand, the reference storage amount, when a game ball number corresponding to the upper limit value of the bet number can initiate betting amount set by subtracting the non-dispensing quantity data early. Moreover, since the storage state is stabilized by reducing the number of game balls in the take-up storage tray, the take-in by the take-in device can be performed smoothly.

また、未払出個数減算処理の実行後で、かつ遊技開始処理の実行前に、遊技者によって所定キャンセル要求がなされた場合には、賭数の設定を取り消し、取込処理により減算した遊技球数を未払出個数データに加算するデータ返却処理を実行た構成にあっては、設定した賭数を、電気的処理のみによって迅速に取り消すことができる。
また、取込用貯留皿から遊技球を取り込んだ後、キャンセル要求がなされた場合には、取り込んだ遊技球と同数を未払出個数データに記憶保持するようにした構成にあっては、余剰用貯留皿に返却された遊技球を取込用貯留皿へ移し替える手間を省くことができる。
In addition, if a predetermined cancellation request is made by the player after the execution of the unpaid number subtraction process and before the game start process, the number of game balls subtracted by the take-in process after canceling the bet number setting. the in the configuration executing the data return processing to be added to the unpaid coin number data, it is possible to cancel the number bet set only by rapid electrical treatment.
In addition, when a cancel request is made after taking a game ball from the take-in storage tray, the same number as the taken game ball is stored and retained in the unpaid number data. The trouble of transferring the game ball returned to the storage tray to the storage tray for loading can be saved.

本発明の実施形態を、以下の実施例に従って説明する。なお、以下の実施例では、取込用貯留皿が遊技球で満杯となる貯留量を、発明に係る基準貯留量としたものである。
本発明にかかるスロットマシン1はパチンコ機用の遊技球x(図7参照)を遊技媒体として遊技を行うものであって、図1〜図4に示すように、パチンコ機用の遊技島(図示省略)に固定される木製の外枠2を備えている。該外枠2は、板材を矩形枠状に組み付けてなり、一般的なパチンコ機の木製外枠と同一形状に形成されている。この外枠2の前面には、一側縁が上下のヒンジ部材3,3により枢結された前枠4が開閉可能に取り付けられている。
Embodiments of the present invention are described according to the following examples. In the following embodiments, the storage amount at which the intake storage tray is filled with game balls is set as the reference storage amount according to the invention.
A slot machine 1 according to the present invention plays a game using a game ball x (see FIG. 7) for a pachinko machine as a game medium. As shown in FIGS. A wooden outer frame 2 fixed to (omitted) is provided. The outer frame 2 is formed by assembling plate materials into a rectangular frame shape, and is formed in the same shape as a wooden outer frame of a general pachinko machine. A front frame 4 having one side edge pivoted by upper and lower hinge members 3 and 3 is attached to the front surface of the outer frame 2 so as to be opened and closed.

前枠4は、図6に示すように、その中央部上方寄り位置に開口部5が形成されており、該開口部5には、前面に意匠板6が取り付けられる遊技盤7が嵌着される。意匠板6は、前面に適宜の絵柄からなる装飾が施されており、その略中央部には、後述する回転リール63a〜63cの図柄P(図2参照)を前方から視認可能とする表示窓8a〜8cが形成されている。左側に位置する表示窓8aの左側部には、有効な入賞ラインを遊技者に報知する入賞ラインランプ9(図2参照)が設けられる。また、該表示窓8a〜8cの下方には、遊技盤7に取り付けられた各種表示器10a〜10d(図2参照)が横一列状に配設される。ここで、表示器10aにはレギュラーボーナス中の入賞回数等が表示され、表示器10bには一回の入賞により獲得した賞球数が表示され、表示器10cには、現時点で設定されている賭数が表示され、そして、表示器10dには本発明に係る未払出個数データが表示される。   As shown in FIG. 6, the front frame 4 is formed with an opening 5 at a position near the center, and a game board 7 to which a design plate 6 is attached is attached to the opening 5. The The design board 6 is decorated with an appropriate pattern on the front surface, and a display window at a substantially central portion that allows a design P (see FIG. 2) of rotating reels 63a to 63c described later to be visible from the front. 8a to 8c are formed. A winning line lamp 9 (see FIG. 2) for notifying the player of an effective winning line is provided on the left side of the display window 8a located on the left side. Below the display windows 8a to 8c, various indicators 10a to 10d (see FIG. 2) attached to the game board 7 are arranged in a horizontal row. Here, the display unit 10a displays the number of winnings in the regular bonus, the display unit 10b displays the number of winning balls acquired by one winning, and the display unit 10c is set at the present time. The bet amount is displayed, and the unpaid number data according to the present invention is displayed on the display 10d.

また、遊技盤7の裏側には、図柄表示装置を構成するリールユニット62が取り付けられる。ここで、リールユニット62は、三つの回転リール63a〜63cと、各回転リール63a〜63cを夫々駆動するための複数のリール駆動モータ(図示省略)とを、堅牢な収納フレーム64の所定位置に組み付けてユニット化したものであり、各回転リール63a〜63cの外周面には多種類の図柄P(図2参照)が表示されている。そして、この回転リール63a〜63cの図柄Pを上述した表示窓8a〜8cに表出し得る状態で、リールユニット62が遊技盤7に配設されている。また、リールユニット62の各リール駆動モータは、該モータを回転制御する表示制御基板102(図16参照)と図示しない配線を介して電気的に接続されている。   A reel unit 62 constituting a symbol display device is attached to the back side of the game board 7. Here, the reel unit 62 has three rotary reels 63a to 63c and a plurality of reel drive motors (not shown) for driving the rotary reels 63a to 63c at predetermined positions of the robust storage frame 64. A plurality of symbols P (see FIG. 2) are displayed on the outer peripheral surfaces of the respective rotating reels 63a to 63c. And the reel unit 62 is arrange | positioned at the game board 7 in the state which can display the symbol P of this rotating reel 63a-63c on the display windows 8a-8c mentioned above. Each reel drive motor of the reel unit 62 is electrically connected to a display control board 102 (see FIG. 16) for controlling the rotation of the motor via a wiring (not shown).

また、前枠4の前面下部には余剰用貯留皿13が配設されており、前枠4には該余剰用貯留皿13内に臨むように球放出口14が形成されている。この余剰用貯留皿13には後述する取込用貯留皿15からオーバーフローした遊技球やキャンセル操作により返却される遊技球が球放出口14から流入して貯留される。また、余剰用貯留皿13には、その底面に形成された開口を開閉する球抜スライダ16(図2参照)が設けられており、遊技者がこの球抜スライダ16を移動操作することにより開口が開放され、余剰用貯留皿13内の遊技球が下方に排出される。   Further, a surplus storage tray 13 is disposed in the lower front portion of the front frame 4, and a ball discharge port 14 is formed in the front frame 4 so as to face the surplus storage tray 13. In the surplus storage tray 13, game balls overflowed from a later-described intake storage tray 15 and game balls returned by a cancel operation flow from the ball discharge port 14 and are stored. Further, the surplus storage tray 13 is provided with a ball slide slider 16 (see FIG. 2) for opening and closing the opening formed on the bottom surface thereof, and the player opens the ball slide slider 16 by moving the ball slide slider 16. Is opened, and the game balls in the surplus storage tray 13 are discharged downward.

前枠4の前面側には、ヒンジ部材(図示省略)により一側縁が枢結された前扉17が開閉可能に取り付けられている。この前扉17は、ガラスまたは合成樹脂からなる透明な被覆板が嵌め込まれた窓部18を備えており、該窓部18から上述した表示窓8a〜8cに表出する回転リール63a〜63cの図柄Pや各種表示器10a〜10dを視認し得るようになっている。窓部18の左右両側には装飾ランプ19が配設されており、その上部の左右両側にはスピーカー20が配設されている。この装飾ランプ19及びスピーカー20を用いて遊技状態に応じた所定の点滅光や効果音による演出が行われる。また、窓部18の下部にはカード操作部21(図2参照)が配設されている。該カード操作部21は、スロットマシン1の側部に装着される図示しないカードユニットに投入されたプリペイドカードを遊技客に返却するよう要求するカード返却ボタン25と、所定個数単位の遊技球を貸球として払い出すよう要求する球貸ボタン26と、カードユニットに投入したプリペイドカードの残高を表示する度数表示器27とによって構成されている。   A front door 17 having one side edge pivoted by a hinge member (not shown) is attached to the front side of the front frame 4 so as to be openable and closable. The front door 17 includes a window 18 in which a transparent cover plate made of glass or synthetic resin is fitted, and the rotary reels 63a to 63c that are exposed from the window 18 to the display windows 8a to 8c described above. The design P and various displays 10a-10d can be visually recognized. Decorative lamps 19 are disposed on the left and right sides of the window 18, and speakers 20 are disposed on the left and right sides of the upper portion thereof. The decoration lamp 19 and the speaker 20 are used to produce an effect with a predetermined blinking light or sound effect according to the gaming state. A card operation unit 21 (see FIG. 2) is disposed below the window 18. The card operation unit 21 lends a card return button 25 for requesting a player to return a prepaid card inserted in a card unit (not shown) attached to the side of the slot machine 1 and a predetermined number of game balls. A ball lending button 26 that requests to pay out as a ball, and a frequency display 27 that displays the balance of the prepaid card inserted into the card unit.

また、図1,2に示すように、前扉17の下部には、取込用貯留皿15が一体形成された遊技操作部39が配設されている。この遊技操作部39には、その前壁面にスタートスイッチ41,停止スイッチ43a〜43c,キャンセルスイッチ65a,返却スイッチ65b,精算スイッチ65cが設けられており、さらに上壁面の右側にMAXBETスイッチ42aと1BETスイッチ42bが設けられている。そして、これらのレバー型やボタン型のスイッチの操作により遊技が実行される。ここで、MAXBETスイッチ42aと1BETスイッチ42bは、遊技球の取込要求を行うためのものであり、後述するように、これらの押圧操作により、取込用貯留皿15の遊技球が自動的に前枠4の背面側へ取り込まれるか、又は未払出個数データが減算されて、取り込んだ又はは減算した遊技球数に応じて賭数が設定される。この遊技球の取り込みによる遊技可能な状態において、レバー型のスタートスイッチ41を押し下げて遊技開始要求を行うと、各回転リール63a〜63cが回転し、遊技が開始される。停止スイッチ43a〜43cは回転リール63a〜63cの停止操作に用いるものであり、回転リール63a〜63cの回転中にこれらのスイッチを押圧操作すると、その操作タイミングに基づいて遊技制御手段が各停止スイッチ43a〜43cに対応する回転リール63a〜63cを停止させる。また、キャンセルスイッチ65aは、設定した賭数を、遊技開始前に取り消すためのキャンセル要求を行うものであり、遊技者が該キャンセルスイッチ65aを押圧操作すると、設定された賭数が取り消されると共に、取込み又は減算された遊技球が遊技者に返却される。返却スイッチ65bは、取込用貯留皿15の遊技球xを余剰用貯留皿13に排出するためのものであり、かかるスイッチ操作により、取込用貯留皿15から余剰用貯留皿13へ遊技球が流下する。精算スイッチ65cは、未払出個数データとして記憶された遊技球を払い出すためのものであり、遊技者がこのスイッチを押圧操作すると、未払出個数データの遊技球が取込用貯留皿又は余剰用貯留皿13に払い出される。また、上記BETスイッチ42a〜42b,停止スイッチ43a〜43cは夫々内部にランプを備えており、夫々のランプの点灯によりスイッチ操作が有効であることを遊技者に報知するようになっている。   As shown in FIGS. 1 and 2, a game operation unit 39 in which the intake storage tray 15 is integrally formed is disposed below the front door 17. The game operation unit 39 is provided with a start switch 41, stop switches 43a to 43c, a cancel switch 65a, a return switch 65b, and a settlement switch 65c on the front wall surface, and a MAXBET switch 42a and a 1BET on the right side of the upper wall surface. A switch 42b is provided. And a game is performed by operation of these lever type and button type switches. Here, the MAXBET switch 42a and the 1BET switch 42b are for making a game ball take-in request, and as will be described later, the game balls in the take-in storage tray 15 are automatically moved by these pressing operations. The number of bets is set according to the number of game balls taken in or subtracted from the back side of the front frame 4 or the unpaid-out number data is subtracted. In a state where a game is possible by taking in the game ball, when the game start request is made by depressing the lever-type start switch 41, the rotary reels 63a to 63c rotate and the game is started. The stop switches 43a to 43c are used for a stop operation of the rotary reels 63a to 63c. When these switches are pressed while the rotary reels 63a to 63c are rotating, the game control means sets each stop switch based on the operation timing. The rotating reels 63a to 63c corresponding to 43a to 43c are stopped. The cancel switch 65a is a request for canceling the set bet number before starting the game. When the player presses the cancel switch 65a, the set bet number is cancelled. The taken or subtracted game ball is returned to the player. The return switch 65b is for discharging the game ball x of the intake storage tray 15 to the surplus storage tray 13, and the game ball is transferred from the intake storage tray 15 to the surplus storage tray 13 by such switch operation. Flows down. The settlement switch 65c is for paying out the game balls stored as unpaid-out number data. When the player presses the switch, the game balls with the unpaid-out number data are stored in the intake storage tray or surplus. It is paid out to the storage tray 13. The BET switches 42a to 42b and stop switches 43a to 43c are each provided with a lamp, and the player is notified that the switch operation is effective by lighting each lamp.

前記取込用貯留皿15は、その内部が遊技球を貯留する貯留領域36となっており、該貯留領域36内に臨むようにして前扉17の左側に開口された球供給口47から遊技球が流入する。また、貯留領域36に貯留された遊技球は、該貯留領域36の右側に形成された球流出口58(図4参照)から順次流出し、後述する取込装置50により一個ずつ機内へ取り込まれる。ここで、貯留領域36には、遊技球xを一列状に整列させて球流出口58へ転動させる下方傾斜した細長溝状の整流通路54(図4参照)が設けられている。また、貯留領域36の底面は、該整流通路54へ向かって下方傾斜しており、遊技球を整流通路54へ順次流入させ得るようになっている。   The take-in storage tray 15 has a storage area 36 for storing game balls inside, and the game balls are received from a ball supply port 47 opened on the left side of the front door 17 so as to face the storage area 36. Inflow. Further, the game balls stored in the storage area 36 sequentially flow out from a ball outlet 58 (see FIG. 4) formed on the right side of the storage area 36 and are taken into the machine one by one by a take-in device 50 described later. . Here, the storage area 36 is provided with an elongated groove-shaped rectifying passage 54 (see FIG. 4) inclined downward to align the gaming balls x in a line and roll them to the ball outlet 58. Further, the bottom surface of the storage area 36 is inclined downward toward the rectifying passage 54 so that the game balls can flow into the rectifying passage 54 sequentially.

前記整流通路54は、少なくとも15個の遊技球(賭数15単位分)を一列に整列し得る長さとなっている。この整流通路54には、図7に示すように、先頭から15個目の遊技球xを臨む位置に15個検出スイッチ95bが設けられている。この15個検出スイッチ95bは、整流通路54に15個の遊技球xが整列すると、15個目の遊技球を検知してON作動するものであり、かかるスイッチ95bの作動状況に基づいて、主制御基板100(図16参照)によって取込用貯留皿15に15個以上(賭数15単位以上)の遊技球xが存在しているか否かが判定される。なお、本実施例のスロットマシン1では、一回の遊技で1〜15単位の賭数を選択可能であり、かかる15個検出スイッチ95bが検出する遊技球数15個は、賭数の上限値にあたる。   The rectifying passage 54 has a length capable of aligning at least 15 game balls (for 15 bets) in a line. As shown in FIG. 7, the rectifying passage 54 is provided with fifteen detection switches 95b at positions facing the fifteenth game ball x from the top. The fifteen detection switch 95b detects the fifteenth game ball when the fifteen gaming balls x are aligned in the rectifying passage 54, and is turned on. Based on the operating state of the switch 95b, It is determined by the control board 100 (see FIG. 16) whether or not 15 or more (15 or more bets) gaming balls x exist in the take-in storage tray 15. In the slot machine 1 of this embodiment, the number of bets of 1 to 15 units can be selected in one game, and the number of game balls 15 detected by the 15 detection switches 95b is the upper limit of the bet number. It hits.

また、整流通路54の底部は、図8に示すように、前扉17に取り付けられた整列底板59で構成されており、該整列底板59の終端に取込装置50を構成するスプロケット71が配設されている。該取込装置50は、整流通路54上の遊技球を賭数単位で機内に取り込むためのものであり、図8〜図10に示すように、電気的駆動装置としての取込モータ72と、該取込モータ72の作動により回転するスプロケット71と、遊技球検出手段としての取込球検知スイッチ77とによって構成されている。取込モータ72は、ステッピングモータからなり、主制御基板100(図16参照)に接続されて、該主制御基板100からの制御信号に応じた回転角度で、スプロケット71を回転駆動させる。スプロケット71は、整列底板59の幅寸法と略等しい厚み寸法を有するとともに、その周部に、遊技球xを一個ずつ収容可能な三つの凹部70が等間隔に形成された略Y字型をなすものであり、各凹部70の間が、その外周面で遊技球を停留させる停留部73となっている。   Further, as shown in FIG. 8, the bottom portion of the rectifying passage 54 is composed of an aligned bottom plate 59 attached to the front door 17, and a sprocket 71 constituting the take-in device 50 is arranged at the end of the aligned bottom plate 59. It is installed. The take-in device 50 is for taking game balls on the rectifying passage 54 into the machine in units of bets, and as shown in FIGS. 8 to 10, a take-in motor 72 as an electric drive device, A sprocket 71 that is rotated by the operation of the take-in motor 72 and a take-in ball detection switch 77 as a game ball detecting means are configured. The take-in motor 72 includes a stepping motor, is connected to the main control board 100 (see FIG. 16), and rotates the sprocket 71 at a rotation angle corresponding to a control signal from the main control board 100. The sprocket 71 has a thickness dimension substantially equal to the width dimension of the aligned bottom plate 59, and has a substantially Y-shape in which three recesses 70 each accommodating one game ball x are formed at equal intervals on the periphery thereof. However, between the concave portions 70 is a stopping portion 73 for stopping the game ball on the outer peripheral surface thereof.

スプロケット71は、整流通路54の終端の直下に位置しており、該スプロケット71の何れかの凹部70が上方に向いた状態では、整列底板59の終端から落下する一つの遊技球xを凹部70内に収容可能となる。一方、図10に示すように、スプロケット71の何れかの停留部73が球流出口58に向いた状態では、遊技球xが該停留部73の外周面によって停留されるとともに、該停留部73の回転方向の前側に位置する凹部70が取込通路48と連通する。これにより、該凹部70に収容されていた遊技球xは、前扉17及び前枠4を貫通するように形成されている球取込口49から後述する裏機構板37の取込通路48に流入する。また、各停留部73の外周面は前扉17側に向けて下方傾斜しており、整流通路54の先頭で停留されている遊技球xを、後述する返却通路45の返却口80方向へ案内し得るようになっている。   The sprocket 71 is located immediately below the end of the rectifying passage 54, and in a state where any one of the recesses 70 of the sprocket 71 is directed upward, one game ball x falling from the end of the alignment bottom plate 59 is received by the recess 70. Can be accommodated inside. On the other hand, as shown in FIG. 10, in the state where any of the stopping portions 73 of the sprocket 71 faces the ball outlet 58, the game ball x is stopped by the outer peripheral surface of the stopping portion 73 and the stopping portion 73. A recess 70 located on the front side in the rotation direction of the intake passage 48 communicates with the intake passage 48. As a result, the game ball x accommodated in the recess 70 passes from the ball intake port 49 formed so as to penetrate the front door 17 and the front frame 4 to the intake passage 48 of the back mechanism plate 37 described later. Inflow. Moreover, the outer peripheral surface of each stopping part 73 is inclined downward toward the front door 17, and guides the game ball x stopped at the head of the rectifying passage 54 toward the return port 80 of the return passage 45 described later. You can get it.

前記取込球検知スイッチ77は、図9,10に示すように、スプロケット71の側部に臨む位置で取込通路48の基端部に配設されている。この取込球検知スイッチ77は主制御基板100に接続されており、取込装置50により取り込まれた遊技球xが取込通路48に流入する度に、この取込球検知スイッチ77がON作動し、これにより、遊技球xを1個取り込んだと主制御基板100(図16参照)が判断する。   As shown in FIGS. 9 and 10, the take-in ball detection switch 77 is disposed at the base end of the take-in passage 48 at a position facing the side of the sprocket 71. The take-in ball detection switch 77 is connected to the main control board 100, and every time the game ball x taken in by the take-in device 50 flows into the take-in passage 48, the take-in ball detection switch 77 is turned on. Accordingly, the main control board 100 (see FIG. 16) determines that one game ball x has been taken in.

また、整流通路54の先頭で停留される遊技球xに対応する位置には、前扉17及び前枠4を貫通する返却口80が形成されている。該返却口80には、図9に示すように、返却用ソレノイド85により進退駆動される開閉片81が前枠4の裏面側に配設されており、通常時は該開閉片81が進出位置にあって返却口80は閉鎖されている。返却用ソレノイド85は、遊技操作部39に設けられた前記返却スイッチ65bと電気的に連繋しており、該返却スイッチ65bを押圧操作している間だけ返却用ソレノイド85がON作動して開閉片81が後退し、返却口80が開放される。また、該返却口80は後述する裏機構板37の返却通路45と連通しており、返却口80から流入した遊技球xは返却通路45を介して余剰用貯留皿13の球放出口14へ送られる。   Further, a return port 80 penetrating the front door 17 and the front frame 4 is formed at a position corresponding to the game ball x stopped at the head of the rectifying passage 54. As shown in FIG. 9, an opening / closing piece 81 that is driven back and forth by a return solenoid 85 is disposed on the back surface side of the front frame 4 at the return port 80. The return port 80 is closed. The return solenoid 85 is electrically connected to the return switch 65b provided in the game operation unit 39, and the return solenoid 85 is turned ON only when the return switch 65b is being pressed to open and close the opening / closing piece. 81 moves backward and the return port 80 is opened. Further, the return port 80 communicates with a return passage 45 of the back mechanism plate 37 described later, and the game ball x flowing in from the return port 80 passes through the return passage 45 to the ball discharge port 14 of the surplus storage tray 13. Sent.

前枠4の背面側には、ヒンジ部材40,40(図9参照)により一側縁が枢結された裏機構板37が開閉可能に取り付けられている。該裏機構板37の背面には、図11に示すように、基板ユニット38が装着されており、該基板ユニット38には、電子回路が組み込まれた複数の基板100〜106(図16参照)が内蔵されている。これらの基板100〜106は、相互に電気的に接続されるとともに、スロットマシン1が備える各種センサ、スイッチ、モータ、ランプ等と接続されており、本発明に係る遊技制御手段はこれらの基板100〜106より構成される。裏機構板37の上部には、図11,図12に示すように、遊技島の球供給装置(図示省略)から遊技球の供給を受ける球タンク30が設けられている。該球タンク30は、裏機構板37の側部に偏倚させて形成された上下方向の球供給通路31を介して、上述した払出し球放出口14と連通しており、該球供給通路31の中途位置には払出装置32が設けられる。この払出装置32は、遊技球を球タンク30側から球放出口14側へ送出する払出モータ(図示省略)と、送出された遊技球を検出する払出球検出スイッチ(図示省略)とを備え、主制御基板(図16参照)からの指令信号により駆動して、球タンク30側に位置する所定数の遊技球を、球放出口14側に送出する。この払出装置32から払い出された遊技球は、図12,13に示すように、通常は、球供給通路31の途中に設けられた球供給口47から取込用貯留皿15へ流入するが、取込用貯留皿15が満杯である場合には、球供給口47からオーバーフローした遊技球が球放出口14から余剰用貯留皿13へ放出される。また、図12に示すように、球供給口47の奥には、取込用貯留皿15が満杯であることを検出する満杯検出スイッチ95aが設けられる。この満杯検出スイッチ95aは、取込用貯留皿15が遊技球で満杯となり、入りきらない遊技球が球供給口47に停留すると、かかる遊技球を検出してON作動するものであり、かかるスイッチ95aの作動状況に基づいて、主制御基板(図16参照)が、取込用貯留皿15が満杯であるか否かを判定する。ここで、本実施例では、未払出個数データとして記憶保持する条件としての基準貯留量を、取込用貯留皿の満杯量とするものであり、本発明に係る貯留量検出スイッチは、かかる満杯検出スイッチ95aにより構成される。さらに、球放出口14の奥にも、余剰用貯留皿13が遊技球で満杯になったことを検知するための余剰用満タンスイッチ98が設けられ、主制御基板100(図16参照)がこのスイッチのON作動によって、余剰用貯留皿13の満杯状態を検出する。   A back mechanism plate 37 whose one side edge is pivotally connected by hinge members 40 and 40 (see FIG. 9) is attached to the back side of the front frame 4 so as to be openable and closable. As shown in FIG. 11, a substrate unit 38 is mounted on the back surface of the back mechanism plate 37, and a plurality of substrates 100 to 106 in which electronic circuits are incorporated (see FIG. 16). Is built-in. These boards 100 to 106 are electrically connected to each other, and are connected to various sensors, switches, motors, lamps and the like included in the slot machine 1, and the game control means according to the present invention is used for these boards 100. To 106. As shown in FIGS. 11 and 12, a ball tank 30 that receives supply of game balls from a game island ball supply device (not shown) is provided above the back mechanism plate 37. The ball tank 30 communicates with the above-described payout ball discharge port 14 through a vertical ball supply passage 31 formed to be biased to the side of the back mechanism plate 37. A payout device 32 is provided in the midway position. The payout device 32 includes a payout motor (not shown) for sending game balls from the ball tank 30 side to the ball discharge port 14 side, and a payout ball detection switch (not shown) for detecting the sent game balls. Driven by a command signal from the main control board (see FIG. 16), a predetermined number of game balls located on the ball tank 30 side are sent to the ball discharge port 14 side. As shown in FIGS. 12 and 13, the game balls paid out from the payout device 32 normally flow into the take-in storage tray 15 from a ball supply port 47 provided in the middle of the ball supply passage 31. When the take-up storage tray 15 is full, the game ball overflowed from the ball supply port 47 is discharged from the ball discharge port 14 to the surplus storage tray 13. Further, as shown in FIG. 12, a fullness detection switch 95a for detecting that the intake reservoir 15 is full is provided in the back of the ball supply port 47. The full detection switch 95a detects the game ball and turns it on when the take-in storage tray 15 is full of game balls and a game ball that does not fit in the ball supply port 47 stops. Based on the operating status of 95a, the main control board (see FIG. 16) determines whether or not the take-in storage tray 15 is full. Here, in this embodiment, the reference storage amount as a condition for storing and holding as unpaid-off number data is the full amount of the intake storage pan, and the storage amount detection switch according to the present invention is such a full state. It comprises a detection switch 95a. Further, a surplus full tank switch 98 for detecting that the surplus storage tray 13 is filled with game balls is provided at the back of the ball discharge port 14, and the main control board 100 (see FIG. 16) is provided. The full state of the surplus storage tray 13 is detected by the ON operation of this switch.

また、裏機構板37の下部には、上述した取込通路48と返却通路45とが設けられている。返却通路45は、上述した返却口80から流入した遊技球を流下させて、余剰用貯留皿13の球放出口14へ放出させるものであり、その終端部は前記球供給通路31の終端部に連通されている。取込通路48は、その途中に設けられた振分装置33を介して二股状に分岐されており、図12に示すように、その一方の分岐路51aは前記球供給通路31の終端部に連通され、他方の分岐路51bは遊技島の球回収装置(図示省略)に臨ませて開放されている。そして、上述した球取込口49から流入して流下する遊技球は、振分装置33によって余剰用貯留皿13の球放出口14と、遊技島の球回収装置の何れかに放出される。   Further, the intake passage 48 and the return passage 45 described above are provided in the lower portion of the back mechanism plate 37. The return passage 45 causes the game ball that has flowed in from the return port 80 to flow down and discharge it to the ball discharge port 14 of the surplus storage tray 13, and its end portion is connected to the end portion of the ball supply passage 31. It is communicated. The intake passage 48 is bifurcated through a distribution device 33 provided in the middle thereof, and as shown in FIG. 12, one of the branch passages 51 a is formed at the end of the ball supply passage 31. The other branch 51b is opened to face a ball collecting device (not shown) on the game island. Then, the game balls flowing in and flowing down from the above-described ball intake port 49 are discharged by the sorting device 33 to either the ball discharge port 14 of the surplus storage tray 13 or the ball collection device of the game island.

前記振分装置33は、図14(イ),(ロ)に示すように、取込通路48を遮断可能なスプロケット52と、該スプロケット52を正逆両方向に選択的に回転させる振分モータ53と、スプロケット52の直上に配設された停留球検知スイッチ55とによって構成されている。ここで、スプロケット52は上述した取込装置50のスプロケット71と同一形状のものであって、その周部に、遊技球を一個ずつ収容可能な三つの凹部56を備え、各凹部56の間が、その外周面で遊技球を停留させる停留部57となっている。振分モータ53は、ステッピングモータからなり、主制御基板100(図16参照)に接続されて、該主制御基板100からの制御信号によって正逆何れかの方向に回転駆動されるとともに、スプロケット52の何れかの停留部57が上方に向いた状態で停止するように制御される。そして、上述した球取込口49から取込通路48に取り込まれた賭数単位の遊技球は、図15(イ)に示すように、スプロケット71の停留部57によって一旦停留され、この状態で上述したスタートスイッチ41が押し下げられると、主制御基板100(図16参照)からの制御信号に基づいて、振分モータ53が図中時計回りに回転駆動され、スプロケット52が同方向に回転して、図15(ロ)に示すように、遊技球が分岐路51bを介して遊技島の球回収装置側へ排出される。この時、振分モータ53の回転駆動は、スプロケット52の直上に配設されている停留球検知スイッチ55によって遊技球が検知されなくなるまで、即ち、取込通路48に取り込まれた賭数単位の遊技球がなくなるまで継続される。また、スプロケット71の停留部57によって賭数単位の遊技球が停留されている状態において、キャンセルスイッチ65aが押圧操作されると、主制御基板100(図16参照)からの制御信号に基づいて、振分モータ53が図中反時計回りに回転駆動され、スプロケット52が同方向に回転して、図15(ハ)に示すように、遊技球が分岐路51aを介して球供給通路31の終端部側へ送られる。これにより、取込通路48に一旦取り込まれた遊技球は、球放出口14から余剰用貯留皿13へ返却されるようになっている。   As shown in FIGS. 14A and 14B, the distribution device 33 includes a sprocket 52 capable of blocking the intake passage 48 and a distribution motor 53 that selectively rotates the sprocket 52 in both forward and reverse directions. And a stationary ball detection switch 55 disposed immediately above the sprocket 52. Here, the sprocket 52 has the same shape as the sprocket 71 of the take-in device 50 described above, and is provided with three recesses 56 capable of accommodating game balls one by one on the periphery thereof, and between the recesses 56. The stopping portion 57 for stopping the game ball on the outer peripheral surface thereof. The sorting motor 53 is a stepping motor, is connected to the main control board 100 (see FIG. 16), is driven to rotate in either the forward or reverse direction by a control signal from the main control board 100, and is sprocket 52. It is controlled to stop in a state where any one of the stop portions 57 is directed upward. Then, the game balls in units of bets taken into the take-in passage 48 from the above-described ball take-in port 49 are temporarily stopped by the stop 57 of the sprocket 71 as shown in FIG. When the above-described start switch 41 is pushed down, the sorting motor 53 is driven to rotate clockwise in the drawing based on the control signal from the main control board 100 (see FIG. 16), and the sprocket 52 rotates in the same direction. As shown in FIG. 15B, the game balls are discharged to the ball collection device side of the game island via the branch path 51b. At this time, the rotation of the sorting motor 53 is continued until the game ball is no longer detected by the stationary ball detection switch 55 disposed immediately above the sprocket 52, that is, in units of bets taken into the take-in passage 48. Continue until there are no more game balls. In addition, when the cancel switch 65a is pressed in a state where the game ball in units of bets is stopped by the stopping portion 57 of the sprocket 71, based on a control signal from the main control board 100 (see FIG. 16), The distribution motor 53 is driven to rotate counterclockwise in the drawing, and the sprocket 52 rotates in the same direction, so that the game ball is terminated at the end of the ball supply passage 31 via the branch path 51a as shown in FIG. Sent to the department. Thereby, the game ball once taken into the take-in passage 48 is returned to the surplus storage tray 13 from the ball discharge port 14.

図16は、本発明にかかるスロットマシン1の遊技制御手段を構成する各種基板及び該基板の接続態様を示すブロック図である。
マイクロコンピュータにより構成される主制御基板100には、スロットマシン1の遊技作動を統括的に制御するための主制御用中央制御装置(CPU)を備えた基板回路が設けられている。この主制御基板100の基板回路には、周辺機器とデータ通信を行う入力ポート及び出力ポート(図示省略)が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板100からの制御信号が、払出制御基板101,表示制御基板102,ランプ制御基板103,情報端子基板105の各入力ポートに向けて出力されるようになっている。また、主制御基板100の入力ポートには、上述したスタートスイッチ41,各BETスイッチ42a〜42b,停止スイッチ43a〜43c,キャンセルスイッチ65a,返却スイッチ65b,精算スイッチ65c等が接続されており、主制御基板100は所定時間毎(例えば2ms毎)にこれらの作動状態を調べ、そのON作動に応じて遊技状態を制御する。また、主制御基板100には、満杯検出スイッチ95aや15個検出スイッチ95b、取込装置50の取込モータ72,取込球検知スイッチ77等が接続されている。また、主制御基板100には、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ROMと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置RAMとが、バス(図示省略)を介して主制御用中央制御装置CPUに接続される。本発明に係る未払出個数データは、この記憶装置RAMに記憶され、必要に応じて、主制御用中央制御装置CPUによって加減、参照される。
FIG. 16 is a block diagram showing various boards constituting the game control means of the slot machine 1 according to the present invention and a connection mode of the boards.
A main control board 100 constituted by a microcomputer is provided with a board circuit including a central control device (CPU) for main control for comprehensively controlling the game operation of the slot machine 1. The board circuit of the main control board 100 is provided with an input port and an output port (not shown) for performing data communication with peripheral devices, and a control signal from the main control board 100 is issued through the output port. The signals are output toward the input ports of the control board 101, the display control board 102, the lamp control board 103, and the information terminal board 105. The input port of the main control board 100 is connected to the start switch 41, the BET switches 42a to 42b, the stop switches 43a to 43c, the cancel switch 65a, the return switch 65b, the settlement switch 65c, etc. The control board 100 checks these operating states every predetermined time (for example, every 2 ms), and controls the gaming state according to the ON operation. The main control board 100 is connected to a full detection switch 95a, 15 detection switches 95b, an intake motor 72 of the intake device 50, an intake ball detection switch 77, and the like. In addition, the main control board 100 includes a storage device ROM that stores an operation program used for arithmetic processing and a storage device RAM that can read and write necessary data at any time via a bus (not shown). Connected to CPU. The unpaid-out number data according to the present invention is stored in this storage device RAM, and is added / subtracted / referenced by the central control device CPU for main control as required.

上記払出制御基板101には、遊技球の払出作動の制御を行うための基板回路が設けられる。この基板回路は、裏機構板37の払出装置32と接続されており、主制御基板100から送出されるコマンドに従い払出装置32を作動させて、貸球や賞球の払い出しを実行する。また、払出制御基板101は、貸球数を記憶したプリペイドカードの読込みや書込みを行う付属装置であるカードユニットと、このプリペイドカードのデータ処理を中継するCR接続基板104を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。さらに、払出制御基板101には、前記球タンク30内の球切れを検出するための球切れスイッチや、球放出口14の奥に設けられて、余剰用貯留皿13が遊技球で満杯になったことを検知するための余剰用満タンスイッチ98が接続されている。   The payout control board 101 is provided with a board circuit for controlling the payout operation of the game ball. This board circuit is connected to the payout device 32 of the back mechanism plate 37, and operates the payout device 32 in accordance with a command sent from the main control board 100 to execute the payout of the rented or winning balls. Also, the payout control board 101 is connected to a card unit, which is an accessory device that reads and writes a prepaid card storing the number of rented balls, via a CR connection board 104 that relays the data processing of this prepaid card. Exchanges the remaining sphere data of the sphere. Further, the payout control board 101 is provided behind the ball break switch for detecting the ball break in the ball tank 30 and the ball discharge port 14, and the surplus storage tray 13 is filled with game balls. A surplus full tank switch 98 is connected to detect this.

上記表示制御基板102は、回転リール63a〜63cの停止制御を行うための基板回路が設けられる。この基板回路には、各回転リール63a〜63cを回転駆動するリール駆動モータと、回転リール63a〜63cの回転角度を検出する基準位置センサとが接続され、主制御基板100から送出されるコマンドに従ってリール駆動モータを作動させ、各回転リール63a〜63cを回転させるとともに、所定回転角度で停止させる。また、表示制御基板102は、回転リール63a〜63cの下方に設けられた各種表示器10a〜10dと接続されるとともに、効果音や音声の出力制御を行う音声制御基板106を介してスピーカー20と接続されている。   The display control board 102 is provided with a board circuit for performing stop control of the rotary reels 63a to 63c. The substrate circuit is connected to a reel drive motor that rotationally drives each of the rotary reels 63 a to 63 c and a reference position sensor that detects the rotation angle of the rotary reels 63 a to 63 c, and in accordance with a command sent from the main control substrate 100. The reel drive motor is operated to rotate each of the rotary reels 63a to 63c and stop at a predetermined rotation angle. The display control board 102 is connected to the various displays 10a to 10d provided below the rotary reels 63a to 63c, and is connected to the speaker 20 via the voice control board 106 that controls output of sound effects and voices. It is connected.

上記ランプ制御基板103には、入賞ラインランプ9や、遊技操作部39に設けられるスタートランプや各種スイッチ42a,42b,43a〜43cに内蔵されたランプが接続されており、主制御基板100から送出されるコマンドに従い各種ランプを点灯制御して、入賞ラインやスイッチ操作が有効となったことを遊技者に報知する。さらに、ランプ制御基板103には装飾ランプ19が接続されており、主制御基板100から送出されるコマンドに従って遊技状態に応じて所定態様で装飾ランプ19を点灯,点滅させる。   The lamp control board 103 is connected with a winning line lamp 9, a start lamp provided in the game operation unit 39, and lamps built in the various switches 42a, 42b, 43a to 43c. In response to the command, various lamps are controlled to be informed to the player that the winning line or the switch operation has become effective. Further, a decoration lamp 19 is connected to the lamp control board 103, and the decoration lamp 19 is lit and blinks in a predetermined manner according to the gaming state in accordance with a command sent from the main control board 100.

また、上記情報端子基板105は、遊技島に設備される集中管理装置と接続するためのものであり、主制御基板100や払出制御基板101から送られた賞球数や当り回数等の情報が、この情報端子基板105を介して集中管理装置へ送信される。   The information terminal board 105 is for connection to a centralized management device installed on the amusement island, and information such as the number of winning balls and the number of hits sent from the main control board 100 and the payout control board 101 is received. The information is transmitted to the centralized management apparatus via the information terminal board 105.

次に、主制御基板100で行われる、本実施例のスロットマシン1の制御処理を説明する。このスロットマシン1の制御処理は、図17に示すように、電源投入後の初期設定処理の後、複数のサブルーチンを繰り返し実行するメイン処理からなるものである。すなわち、まずスロットマシンの電源を入れると、内部動作初期設定を行った後、記憶装置RAMの消去条件が成立しているかを確認し、条件が成立しているならば、記憶装置RAMの内容を消去し、続いて内部デバイスの初期設定を行う。   Next, the control process of the slot machine 1 of this embodiment performed on the main control board 100 will be described. As shown in FIG. 17, the control process of the slot machine 1 includes a main process for repeatedly executing a plurality of subroutines after an initial setting process after power-on. That is, when the slot machine is first turned on, the internal operation initialization is performed, and then whether or not the erasure condition for the storage device RAM is satisfied. If the condition is satisfied, the contents of the storage device RAM are changed. Erase, and then initialize the internal device.

こうした、電源投入後の初期設定処理が行われた後に、賭数設定処理、内部抽選処理、リール回転処理、リール停止処理、入賞判定処理、賞球払出処理、貸球払出処理、払出制御処理を実行し、その後、賭数設定処理から払出制御処理までの一連のサブルーチンを繰り返し実行する。各サブルーチンを簡単に説明すると、賭数設定処理では、遊技開始前に、遊技者の操作に応じて賭数の設定や、遊技球の返却を行うための処理を行う。内部抽選処理では、遊技開始時に、入賞可能状態とするか否かを決定するために乱数値の抽選とその結果判定を行う。リール回転処理では、リール駆動モータを駆動させ、回転リール63a〜63bを所定回転速度で回転させる。リール停止処理では、停止スイッチ43a〜43cの操作タイミング及び入賞可能状態であるか否かに基づいて、固定表示する図柄態様を決定し、リール駆動モータを停止させる。入賞判定処理では、固定表示した図柄Pの配列に応じて、入賞したか否かの判定を行い、入賞した場合には規定個数の賞球を発生させる。賞球払出処理では、発生した賞球の払出しに係る処理を行う。また、貸球払出処理は、遊技者からの球貸要求により発生した貸球の払出しに係る処理を行う。さらに、払出制御処理では、払出装置32を作動させて、取込用貯留皿15(又は余剰用貯留皿13)へ賞球や貸球を払い出すための処理を行う。ここで、内部抽選処理やリール回転処理、リール停止処理、入賞判定処理については、既存のスロットマシンと同様の制御処理を行うものであり、以下においては、本発明に係る賭数設定処理、賞球払出処理、貸球払出処理、払出制御処理の四つのサブルーチンについてのみ詳述する。   After such an initial setting process after the power is turned on, a bet number setting process, an internal lottery process, a reel rotation process, a reel stop process, a winning determination process, a winning ball payout process, a lending payout process, and a payout control process are performed. After that, a series of subroutines from the betting number setting process to the payout control process are repeatedly executed. Briefly describing each subroutine, in the bet number setting process, before starting the game, a process for setting the bet number and returning the game ball according to the operation of the player is performed. In the internal lottery process, at the start of the game, a random value lottery and a result determination are performed in order to determine whether or not to make a winning possible state. In the reel rotation process, the reel drive motor is driven to rotate the rotation reels 63a to 63b at a predetermined rotation speed. In the reel stop process, the symbol form to be fixedly displayed is determined based on the operation timing of the stop switches 43a to 43c and whether or not the winning is possible, and the reel drive motor is stopped. In the winning determination process, it is determined whether or not a winning is made according to the arrangement of the symbols P that are fixedly displayed, and when a winning is made, a prescribed number of winning balls are generated. In the prize ball payout process, a process related to payout of the generated prize ball is performed. In addition, the ball rental payout process is a process related to payout of a ball generated by a ball rental request from a player. Further, in the payout control process, the payout device 32 is operated to perform a process for paying out the winning balls or the rental balls to the take-in storage tray 15 (or the surplus storage tray 13). Here, the internal lottery process, the reel rotation process, the reel stop process, and the winning determination process are the same control processes as those of the existing slot machine. In the following, the bet number setting process, the award according to the present invention, Only the four subroutines of the ball payout process, the lending payout process, and the payout control process will be described in detail.

賭数設定処理では、遊技開始前に、遊技者の操作に応じて賭数の設定や、遊技球の返却を行うための各種の処理を行う。本発明に係る取込処理や未払出個数減算処理、データ返却処理は、主にこの賭数設定処理において実行される。まず、賭数設定処理の具体的な処理内容を説明する前に、主制御基板100の記憶装置RAMに記憶され、制御に用いられる主な変数を簡単に説明する。本発明に係る「未払出個数データ」は、払出装置32から払い出すべき遊技球(賞球・貸球)のうち、現時点で払い出さずにいる遊技球数を示すものであり、記憶装置RAMの未払出個数カウンタに記憶される。なお、本実施例においては、未払出個数データは、上限が250(個)に設定されている。「取込要求個数」は、遊技者がBETスイッチ42a,42bの操作により要求した賭数、すなわち取込みを要求した個数を示すものであり、記憶装置RAMの取込要求カウンタに記憶される。具体的には、取込要求個数(取込要求カウンタ値)は、0〜15(賭数上限値)までの値をとる。「取込確認個数」は、現時点で、取込用貯留皿15から取り込んだ若しくは未払出個数データから減算した遊技球数を示し、取込要求個数と同様に、記憶装置RAMの取込確認カウンタに記憶されて、0〜15(賭数上限値)までの値をとる。ここで、本実施例では、遊技球1個を賭数一単位とするものであり、この取込確認個数は、現時点で設定された賭数を示すものである。なお、取込要求個数及び取込確認個数は、遊技者からの追加取込要求や賭数の追加設定により累積的に記憶保持されるものであり、遊技開始時にリセットされる。   In the bet number setting process, before the game starts, various processes for setting the bet number and returning the game ball are performed according to the player's operation. The take-in process, unpaid-out number subtraction process, and data return process according to the present invention are mainly executed in this bet number setting process. First, before describing specific processing contents of the betting number setting process, main variables stored in the storage device RAM of the main control board 100 and used for control will be briefly described. The “unpaid number data” according to the present invention indicates the number of game balls that have not been paid out at the present time among the game balls (prize balls / rental balls) to be paid out from the payout device 32, and is stored in the storage device RAM. It is stored in the unpaid number counter. In the present embodiment, the upper limit of the unpaid-out number data is set to 250 (pieces). The “number of requested acquisitions” indicates the number of bets requested by the player by operating the BET switches 42a and 42b, that is, the number of requested acquisitions, and is stored in the acquisition request counter of the storage device RAM. Specifically, the take-in request number (take-in request counter value) takes a value from 0 to 15 (betting number upper limit value). “Acquisition confirmation number” indicates the number of game balls that have been taken in from the take-in storage tray 15 or subtracted from the unpaid-out quantity data at the present time. And takes a value from 0 to 15 (the upper limit value of the betting amount). Here, in this embodiment, one game ball is used as one unit of bet amount, and the number of confirmation of acquisition indicates the bet number set at the present time. It should be noted that the number of acquisition requests and the number of acquisition confirmations are accumulated and held by an additional acquisition request from the player or an additional setting of the number of bets, and are reset at the start of the game.

図18に示すように、賭数設定処理の開始時には、まず取込要求個数が賭数上限値(15)未満であるか否かの判定を行う。取込要求個数が賭数上限値である場合には、賭数を設定するための処理をスキップし、キャンセル処理、返却処理、精算処理、スタート処理の各サブルーチンを順番に実行し、賭数設定処理を終了する。これらのサブルーチンについては後述する。一方、取込要求個数が15未満である場合には、BETスイッチ42a,42bの作動状態を判定し、1BETスイッチ42bがON作動している場合には、取込要求個数に「1」を加算し、MAXBETスイッチ42aがON作動している場合には、取込要求個数に「15」を設定して、取込動作フラグをONにする。その後、取込動作中フラグの状態判定を行い、取込動作中フラグがONである場合には、未払出個数データが存在しているか否か、すなわち、未払出個数データが0より大きいか否かを判定し、未払出個数データが存在する場合には、未払出データ取込処理を実行して、未払出個数データの減算により賭数を設定する。一方、未払出個数データが「0」である場合には、取込皿球取込処理を実行して、取込用貯留皿15からの遊技球の取込みにより賭数を設定する。また、取込動作中フラグがOFFの場合には、かかる処理はスキップする。そして、いずれの場合にも、キャンセル処理、返却処理、精算処理、スタート処理の各サブルーチンを順番に実行し、賭数設定処理を終了する。   As shown in FIG. 18, at the start of the betting number setting process, it is first determined whether or not the take-in request number is less than the betting number upper limit (15). If the required number of bets is the upper limit for betting, the process for setting the betting number is skipped, and the cancellation, return processing, settlement processing, and start processing subroutines are executed in order to set the betting amount. The process ends. These subroutines will be described later. On the other hand, when the number of acquisition requests is less than 15, the operating state of the BET switches 42a and 42b is determined. When the 1BET switch 42b is ON, "1" is added to the number of acquisition requests. If the MAXBET switch 42a is ON, the number of acquisition requests is set to “15” and the acquisition operation flag is turned ON. Thereafter, the state of the fetching operation flag is determined. If the fetching operation flag is ON, whether or not unpaid-out number data exists, that is, whether or not the unpaid-out number data is greater than 0 If there is unpaid-out number data, the unpaid-out data take-in process is executed, and the bet number is set by subtracting the unpaid-out number data. On the other hand, if the unpaid-out number data is “0”, the take-in ball take-in process is executed, and the bet number is set by taking in the game balls from the take-in storage tray 15. Further, when the capturing operation flag is OFF, such processing is skipped. In any case, the subroutines of the cancel process, the return process, the settlement process, and the start process are executed in order, and the betting number setting process is terminated.

未払出データ取込処理は、未払出個数データが存在する時に、取込要求がなされた際に、該未払出個数データを減算し、賭数の設定を行うものであり、本発明に係る未払出個数減算処理は、主にこの未払出データ取込処理において実行される。まず、図19に示すように、未払出個数データと取込要求個数とを比較して、取込要求個数を未払出個数データにより賄うことができるか否かを確認する。未払出個数データが、取込要求個数以上である(賄うことができる)場合には、今回の取込要求数を取込確認個数(賭数)に設定すると共に、未払出個数データから取込要求個数を減算し、スタート許可フラグをON(遊技開始可能)として、スタートスイッチ操作を有効とする。一方、未払出個数データが、取込要求個数未満である場合には、その時点での未払出個数データを取込確認個数(賭数)に設定し、未払出個数データを「0」とする。なお、この場合、取込要求個数の全てを、未払出個数データで賄うことができないが、取込用貯留皿15の遊技球は取込可能かもしれないので、この時点ではスタート許可フラグをONとせず、一度、取込用貯留皿15からの取込みを試みた後に、遊技開始可能とするようにしている。このように、BETスイッチ42a,42bが操作されて取込要求がなされると、賭数設定処理において未払出個数データが確認され、未払出個数データが存在している時には、本サブルーチンが実行されることにより、取込要求数に応じた遊技球数が未払出個数データから減算されて、減算数に応じた賭数が設定される。   The unpaid-out data take-in process is to subtract the unpaid-out quantity data when a take-in request is made when there is unpaid-out quantity data, and sets the bet number. The payout number subtraction process is mainly executed in the unpaid data take-in process. First, as shown in FIG. 19, the unpaid number data is compared with the fetch request number to check whether the fetch request number can be covered by the unpaid number data. If the unpaid number data is greater than or equal to the requested number (can be covered), set the current number of requested requests as the number of confirmed confirmations (betting number) and retrieve from the unpaid number data. The requested number is subtracted, the start permission flag is turned ON (game can be started), and the start switch operation is validated. On the other hand, if the unpaid number data is less than the requested number, the unpaid number data at that time is set as the confirmed number (betting number), and the unpaid number data is set to “0”. . In this case, it is not possible to cover all the requested number of acquisitions with the unpaid number data, but the game balls in the storage tray 15 for acquisition may be able to be acquired, so at this time the start permission flag is turned ON. Instead, once the player tries to take in from the take-in storage tray 15, the game can be started. As described above, when the BET switches 42a and 42b are operated to make a take-in request, the unpaid number data is confirmed in the betting number setting process, and this subroutine is executed when the unpaid number data exists. As a result, the number of game balls corresponding to the number of take-in requests is subtracted from the unpaid number data, and the bet number corresponding to the subtraction number is set.

取込皿球取込処理は、未払出個数データが存在しない状態で取込要求がなされた際に、取込用貯留皿15から遊技球を取り込むことにより賭数の設定を行うものであり、本発明に係る取込処理は、主にこの取込皿球取込処理において実行される。まず、図20に示すように、停止中であれば取込モータ72を駆動して、スプロケット71を回転させると共に、取込間隔を計測するための取込監視タイマを「5000(10秒)」にセットする。そして、取込球検知スイッチ77の状態判定を行い、取込球検知スイッチ77がON作動している場合には、取込確認個数(賭数)に「1」を加算して、取込監視タイマを「5000」に再設定する。次に、取込監視タイマの値が「0」でない場合には、該タイマの値から「1」を減算する。そして、スプロケット71の回転により、整流通路54に整列している遊技球が1個ずつ取込通路48に送出されて、取込球検知スイッチ77がON作動すると、主制御基板100が取込確認個数(賭数)に「1」を加算して、取込監視タイマを「5000」に再設定する。次に、取込確認個数(賭数)と取込要求個数とを比較して、二つが等しい場合には、取込要求された遊技球の取込みが完了したとして、取込監視タイマを「0」とすると共に、取込モータ72を停止させ、取込動作中フラグをOFF(非取込中)に、スタート許可フラグをON(遊技開始可能)として、取込皿球取込処理を終了する。取込確認個数と取込要求個数が異なる場合には、取込監視タイマの値が「0」であるか否かを判定し、「0」でない場合には、取込皿球取込処理を終了する。一方、取込監視タイマが「0」である場合には、10秒間スプロケット71を回転させても遊技球が取り込まれない状態であるため、取込用貯留皿15の遊技球がなくなったと判断し、取込モータ72を停止すると共に、取込動作中フラグをOFF(取込動作停止中)とした後、取込確認個数(賭数)が1以上であれば、スタート許可フラグをON(遊技開始可能)として、取込皿球取込処理を終了する。   The take-in-ball take-in process is to set the bet number by taking a game ball from the take-in storage tray 15 when a take-in request is made in a state where there is no unpaid number data. The taking-in process according to the present invention is mainly executed in this taking-in dish ball taking-in process. First, as shown in FIG. 20, if it is stopped, the take-in motor 72 is driven to rotate the sprocket 71 and the take-in monitoring timer for measuring the take-in interval is set to “5000 (10 seconds)”. Set to. Then, the state of the take-in ball detection switch 77 is determined, and when the take-in ball detection switch 77 is ON, “1” is added to the number of take-in confirmation (the number of bets), and the take-in monitoring is performed. Reset the timer to “5000”. Next, when the value of the capture monitoring timer is not “0”, “1” is subtracted from the value of the timer. When the sprocket 71 is rotated, the game balls aligned in the rectifying passage 54 are sent to the intake passage 48 one by one, and when the intake ball detection switch 77 is turned on, the main control board 100 confirms the acquisition. “1” is added to the number (the number of bets), and the capture monitoring timer is reset to “5000”. Next, the number of acquisition confirmation (the number of bets) is compared with the required number of acquisitions. If the two are equal, the acquisition monitoring timer is set to “0” on the assumption that the acquisition of the requested game ball has been completed. ”And the take-in motor 72 is stopped, the take-in operation flag is set to OFF (non-take-in), the start permission flag is set to ON (game can be started), and the take-in tray ball take-in process is terminated. . When the number of acquisition confirmations and the number of required acquisitions are different, it is determined whether the value of the acquisition monitoring timer is “0”, and when it is not “0”, the acquisition tray ball acquisition process is performed. finish. On the other hand, when the take-in monitoring timer is “0”, the game ball is not taken in even if the sprocket 71 is rotated for 10 seconds. After the take-in motor 72 is stopped and the take-in operation flag is set to OFF (take-in operation is stopped), if the take-in confirmation number (the number of bets) is 1 or more, the start permission flag is turned on (game) The take-in tray ball taking-in process is terminated.

キャンセル処理は、キャンセルスイッチ65a操作によるキャンセル要求に応じて、賭数の設定を取り消すための処理を行うものであり、本発明に係るデータ返却処理は、主にこのキャンセル処理において実行される。キャンセル処理の最初には、図21に示すように、取込要求個数と取込確認個数(賭数)が確認されて、いずれかの値が0である時には賭数が設定されていないため、キャンセル処理を終了する。一方、取込要求個数と取込確認個数が正数である場合には、キャンセルフラグがON(賭数設定キャンセル中)であるか否かを判定し、OFFである場合には、キャンセルスイッチ65aの操作を有効として、該スイッチの状態判定を行う。ここで、キャンセルスイッチ65aがON作動している場合には、キャンセルフラグをON(賭数設定キャンセル中)とすると共に、遊技球の排出間隔を計測するためのキャンセル用タイマを所定値(ここでは5秒)に設定し、賭数設定を取り消すための一連の処理を開始する。また、取込装置50が作動中であるか否かを判定し、作動中であれば、取込装置50を停止させる。続いて、キャンセルフラグの状態を再び判定し、キャンセルフラグがOFFであれば、キャンセルフラグを終了する。キャンセルフラグがONであれば、取込通路48の遊技球を余剰用貯留皿13へ返却する方向へ振分モータ53を駆動する。次に停留球検知スイッチ55の状態を判定し、ONであれば、キャンセル個数に「1」を加算すると共に、キャンセル用タイマを所定値(5秒)にリセットする。その後、キャンセル用タイマの値を更新して、キャンセル用タイマの値を確認し、キャンセル用タイマが「0」でない場合には、取込通路48に排出すべき遊技球が残っていると判断し、振分モータ53を駆動したままキャンセル処理を終了する。一方、キャンセル用タイマが「0」である場合には、所定時間(5秒)振分モータ53を回転させても遊技球が排出されない状態であるため、取込通路48に遊技球がなくなったとみなし、振分モータ53を停止して、続いて未払出個数データのキャンセルを行う一連のキャンセルデータ処理を実行してから、キャンセル処理を終了する。   The cancel process is a process for canceling the setting of the bet amount in response to a cancel request by operating the cancel switch 65a, and the data return process according to the present invention is mainly executed in this cancel process. At the beginning of the cancellation process, as shown in FIG. 21, the requested number of acquisitions and the number of confirmed acquisitions (the number of bets) are confirmed, and when any value is 0, the number of bets is not set. The cancel process ends. On the other hand, when the requested number of acquisitions and the number of acquisition confirmations are positive numbers, it is determined whether or not the cancellation flag is ON (betting number setting is being canceled), and when it is OFF, the cancel switch 65a. The state of the switch is determined by making the operation of (1) effective. Here, when the cancel switch 65a is ON, the cancel flag is set to ON (betting number setting is being canceled), and a cancel timer for measuring the game ball discharge interval is set to a predetermined value (here, 5 seconds), and a series of processes for canceling the bet amount setting is started. Further, it is determined whether or not the capture device 50 is in operation, and if it is in operation, the capture device 50 is stopped. Subsequently, the state of the cancel flag is determined again, and if the cancel flag is OFF, the cancel flag is terminated. If the cancel flag is ON, the sorting motor 53 is driven in a direction to return the game ball in the intake passage 48 to the surplus storage tray 13. Next, the state of the stationary ball detection switch 55 is determined. If it is ON, “1” is added to the number of cancellations, and the cancellation timer is reset to a predetermined value (5 seconds). Thereafter, the value of the cancellation timer is updated to check the value of the cancellation timer. If the cancellation timer is not “0”, it is determined that there is a game ball to be discharged in the intake passage 48. Then, the canceling process is ended while the sorting motor 53 is driven. On the other hand, when the cancellation timer is “0”, the game ball is not discharged even if the sorting motor 53 is rotated for a predetermined time (5 seconds). Accordingly, the sorting motor 53 is stopped, and subsequently a series of cancel data processing for canceling the unpaid-out number data is executed, and then the cancel processing is terminated.

キャンセルデータ処理では、本発明に係る未払出減算処理において減算した未払出個数データの遊技球数を、減算前の状態に復帰させるための処理を行う。まず、図22に示すように、処理の最初に、取込確認個数(賭数)と、余剰用貯留皿13へ返却された遊技球数(キャンセル個数)とから、未払出個数データから減算された遊技球数を決定する。キャンセル個数が0個である場合、すなわち余剰用貯留皿13に返却された遊技球が0個である場合には、取込確認個数(賭数)の全てが未払出個数データの減算によるものであるため、未払出個数データに取込確認個数(賭数)が加算される。取込確認個数がキャンセル個数と等しい場合には、取込確認個数の遊技球は余剰用貯留皿13に返却されているため、未払出個数データを加算せず、キャンセル個数を「0」にリセットする。また、上記いずれの場合でもなく、且つキャンセル個数が取込確認個数より小さい場合には、取込確認個数からキャンセル個数を減算した数が、未払出個数データからの減算数であるため、かかる値を未払出個数データに加算し、キャンセル個数を「0」にリセットする。そして、いずれの場合にも、取込確認個数、取込要求個数を「0」にリセットした後、キャンセルフラグ、取込動作中フラグ、スタートフラグを夫々OFFにして、キャンセルデータ処理を終了する。   In the cancel data process, a process for returning the number of game balls of the unpaid-off number data subtracted in the unpaid-out subtraction process according to the present invention to the state before the subtraction is performed. First, as shown in FIG. 22, at the beginning of the process, the number of bets to be confirmed (the number of bets) and the number of game balls returned to the surplus storage tray 13 (the number of cancellations) are subtracted from the unpaid number data. Determine the number of played balls. When the number of cancellations is 0, that is, when the number of game balls returned to the surplus storage tray 13 is 0, all of the confirmed number of acquisitions (the number of bets) is due to subtraction of the unpaid number data. For this reason, the number of acquisition confirmation (number of bets) is added to the unpaid-out number data. When the number of confirmed acquisitions is equal to the number of cancellations, the number of game balls of the confirmed number of acquisitions has been returned to the surplus storage tray 13 and therefore the unpaid number data is not added and the cancellation number is reset to “0”. To do. Also, in any of the above cases, and when the number of cancellations is smaller than the number of confirmed acquisitions, the number obtained by subtracting the number of cancellations from the number of confirmed acquisitions is the number of subtractions from the unpaid number data, so this value Is added to the unpaid number data, and the cancel number is reset to “0”. In either case, after resetting the number of capture confirmations and the number of requested captures to “0”, the cancel flag, the capture operation flag, and the start flag are respectively turned off, and the cancel data processing is terminated.

返却処理では、返却スイッチ65bの操作に基づいて、取込用貯留皿15に貯留された遊技球xを、返却通路45を介して余剰用貯留皿13へ返却するための処理を行う。かかる返却処理では、図23に示すように、まず取込動作中フラグの状態判定が行われ、取込動作中フラグがON(取込動作中)の場合には、返却用ソレノイド85を停止させ、返却処理を終了する。取込動作中に返却口80を開放すると遊技球の取込動作を阻害してしまうためである。次に、返却スイッチ65bの状態が判定される。そして、返却スイッチがON作動している場合には、返却用ソレノイド85を作動させ、OFFの場合には、返却用ソレノイド85を停止させ、返却処理を終了する。このように、取込装置50の非作動中に、返却スイッチ65bを押圧操作すると、返却用ソレノイド85が作動して、返却口80が開放され、返却スイッチ65bを放すと、返却用ソレノイド85が作動停止して返却口80が閉塞するようになっている。なお、本構成では、返却スイッチ65bを押圧操作している間、返却用ソレノイド85を作動させて返却口80を開放してるが、長時間の作動による返却用ソレノイド85の発熱を抑えるため、一定時間経過すると自動的に返却用ソレノイド85の作動を停止して返却口80を閉じるようにしても良い。   In the return process, based on the operation of the return switch 65 b, a process for returning the game ball x stored in the intake storage tray 15 to the surplus storage tray 13 through the return passage 45 is performed. In this return processing, as shown in FIG. 23, first, the state determination of the in-operation flag is performed, and when the in-operation flag is ON (in operation), the return solenoid 85 is stopped. End the return process. This is because if the return port 80 is opened during the taking-in operation, the taking-in operation of the game ball is hindered. Next, the state of the return switch 65b is determined. If the return switch is ON, the return solenoid 85 is operated. If the return switch is OFF, the return solenoid 85 is stopped and the return process is terminated. Thus, when the return switch 65b is pressed while the take-in device 50 is inactive, the return solenoid 85 is activated, the return port 80 is opened, and when the return switch 65b is released, the return solenoid 85 is turned on. The operation is stopped and the return port 80 is closed. In this configuration, while the return switch 65b is being pressed, the return solenoid 85 is operated to open the return port 80. However, in order to suppress the heat generation of the return solenoid 85 due to long-time operation, the return solenoid 85 is constant. When the time has elapsed, the return solenoid 85 may be automatically stopped and the return port 80 may be closed.

精算処理では、精算スイッチ65cの操作に基づいて、未払出個数データとして記憶された遊技球を、払出装置32から払い出すための処理を行う。かかる精算処理では、図24に示すように、まず取込動作中フラグの状態判定が行われ、取込動作中フラグがON(取込動作中)の場合には、そのまま精算処理を終了する。取込動作中に精算要求があるとは考え難く、誤操作防止のためである。次に、未払出個数データが確認され、該データが「0」である場合には、そのまま精算処理を終了する。そして、精算スイッチ65cの状態判定を行い、精算スイッチ65cがOFFである場合には、精算処理を終了し、精算スイッチ65cがON作動している場合には、払出モータを駆動して、払出球検出スイッチが払い出された遊技球を検出する度に、未払出個数データを「1」ずつ減算し、該データが「0」となるまで払出モータの駆動を継続する。なお、かかる精算処理では、精算スイッチ65cを押圧操作すると、直ちに精算処理を実行しているが、誤って精算スイッチ65cに触れた場合を考慮して、精算スイッチ65cを一定時間継続して押圧操作した時点で、未払出個数データの精算を実行するよう構成しても良い。   In the checkout process, a process for paying out the game balls stored as unpaid-out number data from the payout device 32 is performed based on the operation of the checkout switch 65c. In this settlement process, as shown in FIG. 24, first, the state determination of the capturing operation flag is performed. If the capturing operation flag is ON (the capturing operation is in progress), the settlement process is terminated as it is. It is difficult to think that there is a settlement request during the capture operation, and this is to prevent erroneous operation. Next, the unpaid-out number data is confirmed. If the data is “0”, the settlement process is terminated as it is. Then, the state of the settlement switch 65c is determined. When the settlement switch 65c is OFF, the settlement process is terminated, and when the settlement switch 65c is ON, the dispensing motor is driven to dispense the dispensing ball. Each time the detection switch detects a paid-out game ball, the unpaid-out number data is subtracted by “1” and the drive of the payout motor is continued until the data becomes “0”. In this settlement process, when the settlement switch 65c is pressed, the settlement process is executed immediately. However, in consideration of the case where the settlement switch 65c is touched by mistake, the settlement switch 65c is continuously pressed for a certain time. At this point, the settlement of the unpaid number data may be executed.

スタート処理では、スタートスイッチ41の操作に基づいて、遊技を開始するための処理が行われる。図25に示すように、まずスタート処理の開始時に、スタート許可フラグの状態判定を行い、該フラグがOFF(遊技開始不可能)である場合には、スタート処理を終了する。そして、スタート許可フラグがON(遊技開始可能)である場合には、スタートスイッチ41の状態を判定し、該スイッチがOFFである場合には、そのままスタート処理を終了する。一方、スタートスイッチ41がON作動している場合には、遊技開始のための一連の処理が行われる。すなわち、回転リール63a〜63cの回転開始を示すスタートフラグをON(回転開始)とすると共に、現時点の取込確認個数(設定賭数)を確定取込個数(確定賭数)とする。その後、取込要求個数・取込確認個数を「0」にリセットし、さらに、取込通路48の遊技球を遊技島の球回収装置へ排出する方向へ振分モータ53を駆動して、スタート処理を終了する。   In the start process, a process for starting a game is performed based on the operation of the start switch 41. As shown in FIG. 25, first, at the start of the start process, the state of the start permission flag is determined. If the flag is OFF (game start is impossible), the start process is terminated. If the start permission flag is ON (game can be started), the state of the start switch 41 is determined. If the switch is OFF, the start process is terminated. On the other hand, when the start switch 41 is ON, a series of processes for starting the game is performed. That is, the start flag indicating the start of rotation of the rotating reels 63a to 63c is set to ON (rotation start), and the current acquisition confirmation number (set bet number) is set as the fixed acquisition number (determined bet number). Thereafter, the number of requested acquisitions and the number of confirmations to be acquired are reset to “0”, and further, the distribution motor 53 is driven in a direction to discharge the game balls in the take-in passage 48 to the ball collecting device on the game island, and start. End the process.

賞球払出処理では、発生した賞球の払出しに係る処理を行う。まず、図26に示すように、球切れスイッチ、余剰用満タンスイッチ98の状態判定を行い、いずれかのスイッチがON作動している場合には、球切れ状態若しくは余剰用貯留皿の満杯状態であり、払出し不可能であるため、賞球払出処理を終了する。そして、入賞により規定個数の賞球が発生したか否かを判定し、賞球が発生していない場合は賞球払出処理を終了し、発生している場合には、発生した賞球の処置を決定するための一連の処理を実行する。すなわち、まず満杯検出スイッチ95aの状態を判定し、該スイッチがOFFである場合(取込用貯留皿非満杯)には、未払出個数データに規定賞球個数を加算して、賞球払出処理を終了する。満杯検出スイッチ95aがON作動している場合(取込用貯留皿満杯)には、未払出個数データに規定賞球個数を加算した合算値を求め、該合算値が未払出個数データの上限値(250)以下であるか否かを判定する。そして、合算値が上限値以下である場合には、未払出個数データに規定賞球個数を加算して賞球払出処理を終了する。一方、合算値が上限値より大きい場合には、該上限値を上回った分の遊技球数を余剰球データに記憶すると共に、未払出個数データを上限値(250)として、賞球払出処理を終了する。   In the prize ball payout process, a process related to payout of the generated prize ball is performed. First, as shown in FIG. 26, the state of the ball break switch and surplus full tank switch 98 is determined, and when either switch is ON, the ball is out or the surplus storage tray is full. Since the payout is impossible, the prize ball payout process is terminated. Then, it is determined whether or not a predetermined number of prize balls have been generated by winning a prize. If no prize balls have been generated, the prize ball payout process is terminated. A series of processes for determining the are executed. That is, first, the state of the full detection switch 95a is determined, and when the switch is OFF (the storage tank for taking-in is not full), the specified award ball number is added to the unpaid number data, and a prize ball payout process is performed. Exit. When the full detection switch 95a is ON (the storage tray for intake is full), a total value obtained by adding the prescribed award ball number to the unpaid number data is obtained, and the total value is the upper limit value of the unpaid number data. (250) It is determined whether or not. If the total value is less than or equal to the upper limit value, the specified award ball number is added to the unpaid number data, and the award ball payout process is terminated. On the other hand, when the total value is larger than the upper limit value, the number of game balls that exceed the upper limit value is stored in the surplus ball data, and the unpaid-out number data is set as the upper limit value (250), and the winning ball payout process is performed. finish.

貸球払出処理では、球貸要求により生じた貸球の払出しに係る処理を行う。ここで、本実施例においては、遊技球の払出態様は賞球と貸球の払出態様を大きく区別せず、貸球払出処理においては、上述の賞球払出処理と同様の処理を行う。すなわち、図27に示すように、まず球切れスイッチと余剰用満タンスイッチ98の状態判定を行い、払出し不可能であれば、貸球払出処理を終了する。その後、球貸ボタン26操作による球貸要求があるか否かの判定を行い、球貸要求がなければ貸球払出処理を終了し、球貸要求がある場合には、賞球同様に、要求された貸球の処置を決定するための一連の処理を実行する。すなわち、まず満杯検出スイッチ95aの状態を判定し、該スイッチがOFFである場合(取込用貯留皿非満杯)には、未払出個数データに要求された規定貸球個数を加算して、貸球払出処理を終了する。満杯検出スイッチ95aがON作動している場合(取込用貯留皿満杯)には、未払出個数データに規定貸球個数を加算した合算値を求め、該合算値が未払出個数データの上限値(250)以下であるか否かを判定する。そして、合算値が上限値以下である場合には、未払出個数データに規定貸球個数を加算して貸球払出処理を終了する。一方、合算値が上限値より大きい場合には、該上限値を上回った分の遊技球数を余剰球データに記憶すると共に、未払出個数データを上限値(250)として、貸球払出処理を終了する。   In the rental ball payout process, a process related to paying out a rental ball caused by a ball rental request is performed. Here, in the present embodiment, the game ball payout mode does not largely distinguish the prize ball and the rental ball payout mode, and the same process as the above-described prize ball payout process is performed in the ball payout process. That is, as shown in FIG. 27, first, the state of the ball break switch and the surplus full tank switch 98 is determined, and if the payout is impossible, the lending payout process is terminated. Thereafter, it is determined whether or not there is a ball lending request by operating the ball lending button 26. If there is no ball lending request, the lending payout process is terminated. A series of processes for determining the treatment of the loaned ball is executed. That is, first, the state of the fullness detection switch 95a is determined, and when the switch is OFF (the storage bin for intake is not full), the required number of rented balls is added to the unpaid-out number data to rent The ball payout process is terminated. When the full detection switch 95a is turned ON (the storage tray is full), a total value obtained by adding the specified number of balls to the unpaid number data is obtained, and the total value is the upper limit value of the unpaid number data. (250) It is determined whether or not. If the total value is less than or equal to the upper limit value, the specified lending number is added to the unpaid-out number data, and the lending payout process is terminated. On the other hand, if the total value is larger than the upper limit value, the number of game balls that exceed the upper limit value is stored in the surplus ball data, and the lending payout process is performed with the unpaid-off number data as the upper limit value (250). finish.

払出制御処理では、未払出個数データや余剰球データとして記憶された賞球や貸球を払い出すための処理を行うものであり、本発明に係る払出処理は、主にこの払出制御処理において実行される。図28に示すように、かかる払出制御処理の開始時には、まず、満杯検出スイッチ95aの状態判定を行う。ここで満杯検出スイッチ95aがONである場合(取込用貯留皿満杯)には、未払出個数データに記憶される遊技球は、払い出さずに記憶保持することとして、余剰球データの確認を行い、余剰球データが存在しない場合(余剰球データ=0)には、払出制御処理を終了する。余剰球データが存在する場合には、払出モータを駆動して、払出球検出スイッチが払い出された遊技球を検出する度に、余剰球データを「1」ずつ減算し、該データが「0」となるまで払出モータの駆動を継続して、払出制御処理を終了する。一方、処理の開始時の状態判定において、満杯検出スイッチ95aがOFF(取込用貯留皿非満杯)である場合には、余剰球データは存在しないと判断して、未払出個数データの確認を行い、未払出個数データが存在しない場合(未払出個数データ=0)には、払出制御処理を終了する。一方、未払出個数データが存在する場合には、未払出個数データを払い出す一連の処理を行う。ここで、未払出個数データとして記憶された遊技球は25個ずつ払出しを行う。すなわち、未払出個数データが25以下であるか否かを判定し、25以下である場合には、未払出個数データを連続払出球数に設定する。未払出個数データが26以上である場合には、連続払出球数を「25」に設定する。その後、払出モータを駆動して、払出球検出スイッチが払い出された遊技球を検出する度に、連続払出球数及び未払出個数データから「1」ずつ減算し、連続払出球数が「0」となるまで払出モータの駆動を継続して、払出制御処理を終了する。なお、かかる未払出個数データの払出中に、満杯検出スイッチ95aがON作動した場合には、連続払出球数を即時に「0」として、払出制御処理を終了する。   In the payout control process, a process for paying out award balls and rental balls stored as unpaid-out number data and surplus ball data is performed. The payout process according to the present invention is mainly executed in this payout control process. Is done. As shown in FIG. 28, at the start of the payout control process, first, the state of the fullness detection switch 95a is determined. Here, when the full detection switch 95a is ON (the storage tray for intake is full), the game balls stored in the unpaid-out number data are stored and held without being paid out, and the surplus ball data is confirmed. If there is no surplus sphere data (surplus sphere data = 0), the payout control process is terminated. If surplus ball data exists, the surplus ball data is subtracted by “1” each time the payout motor is driven and the payout ball detection switch detects a game ball that has been paid out. ”Is continued until the payout motor is driven. On the other hand, in the state determination at the start of processing, when the full detection switch 95a is OFF (the storage tray for intake is not full), it is determined that there is no surplus sphere data, and the unpaid-out number data is confirmed. If there is no unpaid number data (unpaid number data = 0), the payout control process is terminated. On the other hand, when there is unpaid-out number data, a series of processes for paying out unpaid-out number data is performed. Here, 25 game balls stored as unpaid-out number data are paid out at a time. That is, it is determined whether or not the unpaid-out number data is 25 or less. If the unpaid-out number data is 25 or less, the unpaid-out number data is set as the number of continuously paid-out balls. If the unpaid-out number data is 26 or more, the number of continuously paid-out balls is set to “25”. Thereafter, every time the payout motor is driven and the payout ball detection switch detects a payout game ball, “1” is subtracted from the consecutive payout ball number and the unpaid number data, and the continuous payout ball number is “0”. ”Is continued until the payout motor is driven. When the full detection switch 95a is turned ON during the payout of the unpaid number data, the payout control process is terminated by setting the number of consecutive payout balls to “0” immediately.

このように、本実施例にあっては、賞球や貸球といった払い出すべき遊技球が発生すると、賞球払出処理又は貸球払出処理において、未払出個数データが上限値となるまでは、未払出個数データとして一旦記憶して、未払出個数データが上限値に達した場合には、上限値を上回った分の遊技球数を余剰球データとして記憶する。そして、続く払出制御処理において、余剰球データとして記憶された遊技球は、取込用貯留皿15の貯留量に関わらず払出装置32から払い出される。一方、未払出個数データとして記憶された遊技球は、取込用貯留皿15が満杯でないことを条件として、払出装置32から払い出され、取込用貯留皿15へ排出される。すなわち、取込用貯留皿15が満杯である場合には、払い出すべき遊技球数は、払出装置32から払い出されることなく未払出個数データとして記憶保持されることとなる。   In this way, in this embodiment, when a game ball to be paid out such as a prize ball or a rental ball is generated, in the prize ball payout process or the ball payout process, until the unpaid number data reaches the upper limit value, If it is temporarily stored as unpaid-out number data and the unpaid-out number data reaches the upper limit value, the number of game balls exceeding the upper limit value is stored as surplus ball data. In the subsequent payout control process, the game balls stored as the surplus ball data are paid out from the payout device 32 regardless of the storage amount of the take-in storage tray 15. On the other hand, the game balls stored as the unpaid-out number data are paid out from the payout device 32 on the condition that the take-up storage tray 15 is not full and discharged to the take-up storage tray 15. That is, when the take-in storage tray 15 is full, the number of game balls to be paid out is stored and held as unpaid number data without being paid out from the payout device 32.

次に、本実施例のスロットマシン1の遊技作動について説明する。
本実施例のスロットマシン1では、遊技球一個が賭数一単位を構成するものであり、通常は、取込用貯留皿15の遊技球を投入することによって、1単位から15単位までの賭数を設定し、遊技を開始する。この賭数の設定は二つのBETスイッチ42a,42bの操作により行われる。すなわち、該BETスイッチ42a,42bの操作有効時に、MAXBETスイッチ42aを操作すると、賭数を15単位に設定するよう取込要求がなされ、1BETスイッチ42bを操作すると、賭数を1加算するよう取込要求がなされる。なお、回転リール63a〜63cの回転中や、既に賭数が15に設定されている場合などには、各BETスイッチ42a,42bを操作しても無効となり、取込装置50は作動しない。
Next, the game operation of the slot machine 1 of the present embodiment will be described.
In the slot machine 1 according to the present embodiment, one game ball constitutes one unit of bet number. Normally, a game ball of 1 to 15 units is inserted by inserting a game ball in a storage tray 15 for taking in. Set the number and start playing. The setting of the bet number is performed by operating the two BET switches 42a and 42b. In other words, when the BET switches 42a and 42b are operated, if the MAXBET switch 42a is operated, a take-in request is made to set the bet number to 15 units, and if the 1BET switch 42b is operated, the bet number is incremented by one. Request is made. Note that, when the rotating reels 63a to 63c are rotating, or when the bet number is already set to 15, even if the BET switches 42a and 42b are operated, the take-in device 50 does not operate.

BETスイッチ42a,42bの操作により、少なくとも一単位以上の賭数が設定されると、スタートランプが点灯し、遊技開始可能となる。このスタートランプの点灯時にスタートスイッチ41を押し下げ操作すると、回転リール63a〜63cが回転開始して、図柄Pが変動表示される。そして、この回転中に、各停止スイッチ43a〜43cを押圧操作すると、その操作タイミングに基づいて、主制御基板100が図柄Pの停止態様を決定し、当該停止態様となるように各回転リール63a〜63cを停止させる。そして、回転リール63a〜63cが停止した際に、有効入賞ライン上の図柄Pが所定配列で揃った場合には「当り(入賞)」となり、払出装置32から規定数の賞球が払い出され、場合によってはボーナスゲーム等が実行されることとなる。なお、回転リール63a〜63cの停止制御機構や、上記ボーナスゲーム等の遊技内容は、公知のスロットマシンと同様にすることが可能である。   When a bet number of at least one unit is set by operating the BET switches 42a and 42b, the start lamp is turned on and the game can be started. When the start switch 41 is pressed down when the start lamp is lit, the rotating reels 63a to 63c start to rotate, and the symbol P is displayed in a variable manner. When the stop switches 43a to 43c are pressed during this rotation, the main control board 100 determines the stop mode of the symbol P based on the operation timing, and each of the rotary reels 63a is set to the stop mode. ˜63c is stopped. When the rotary reels 63a to 63c are stopped and the symbols P on the effective winning line are arranged in a predetermined arrangement, the winning combination is “win (winning)”, and a predetermined number of winning balls are paid out from the payout device 32. In some cases, a bonus game or the like is executed. It should be noted that the stop reel mechanism 63a to 63c stop control mechanism and the game content such as the bonus game can be the same as those of a known slot machine.

なお、本実施例のスロットマシン1は、図1に示すように、一般のスロットマシン同様に、表示窓8a〜8cの図柄Pに対して上段、中段、下段、両対角線の五つの入賞ラインが設けられており、設定賭数に応じて有効となる入賞ラインが選択される。また、本実施例は、通常のスロットマシンと異なり賭数1〜3単位のいずれかで遊技可能とするものではなく、遊技球一個を賭数一単位とし、賭数1単位(遊技球1個)から15単位(遊技球15個)までのいずれでも遊技可能となっている。このため、本実施例では、賭数15通りに対応した有効入賞ラインや入賞抽選確率、賞球数が規定されている。   As shown in FIG. 1, the slot machine 1 according to the present embodiment has five winning lines of upper, middle, lower and double diagonal lines with respect to the symbol P of the display windows 8a to 8c, as in a general slot machine. A pay line that is provided and is activated according to the set bet number is selected. In addition, unlike the normal slot machine, this embodiment does not allow a game with any one to three bets. Instead, one game ball is one unit and one bet (one game ball). ) To 15 units (15 game balls). For this reason, in this embodiment, an effective pay line corresponding to 15 bets, a winning lottery probability, and the number of winning balls are defined.

次に、本実施例のスロットマシン1の払出態様について説明する。
入賞により発生した賞球は、通常、払出装置32から取込用貯留皿15へ払い出される。ここで、ボーナスゲーム等で多量の賞球が払い出され、取込用貯留皿15が満杯となると、満杯検出スイッチ95aがこれを検出する。これにより、新規に発生した賞球は、払出装置32から払い出されることなく、未払出個数データとして記憶保持されると共に、該未払出個数データの値が表示器10dに表示され、電子データとして記憶保持される遊技球数が遊技者に報知される。さらに賞球が発生して、未払出個数データに累積的に加算され、未払出個数データが上限値(250)に達すると、上限値を上回り発生した賞球は、払出装置32から余剰用貯留皿13に払い出されることとなる。そして、払い出された遊技球で余剰用貯留皿13も満杯となると、余剰用満タンスイッチ98がこれを検出する。かかる場合には、新たな賞球を貯留(記憶)するスペースが存在しないため、主制御基板100が遊技開始要求を受け付けず、遊技球を機外へ移し替るよう遊技者に促す。また、本実施例においては、球貸ボタン26の押圧操作によって、球貸要求がなされると、払出装置32から貸球を払い出すようにしているが、かかる球貸要求によって発生した貸球も、賞球と同様にして、取込用貯留皿15の満杯時には、未払出個数データとして電気的に記憶保持される。
Next, the payout mode of the slot machine 1 of the present embodiment will be described.
The prize balls generated by winning are usually paid out from the payout device 32 to the intake storage tray 15. Here, when a lot of prize balls are paid out in a bonus game or the like and the take-in storage tray 15 becomes full, the full detection switch 95a detects this. Thus, the newly generated prize ball is stored and held as unpaid-out number data without being paid out from the payout device 32, and the value of the unpaid-out number data is displayed on the display 10d and stored as electronic data. The number of game balls held is notified to the player. Further, a winning ball is generated and cumulatively added to the unpaid-out number data. When the unpaid-out number data reaches the upper limit value (250), the winning ball generated exceeding the upper limit value is stored from the payout device 32 for surplus use. It will be paid out to the tray 13. When the surplus storage tray 13 becomes full with the paid out game balls, the surplus full tank switch 98 detects this. In such a case, since there is no space for storing (storing) a new prize ball, the main control board 100 does not accept the game start request and prompts the player to transfer the game ball to the outside of the machine. In this embodiment, when a ball lending request is made by pressing the ball lending button 26, the ball lending is paid out from the payout device 32. Similarly to the prize ball, when the take-in storage tray 15 is full, it is electrically stored and held as unpaid-out number data.

なお、遊技者は、球抜スライダ16を移動操作することにより、余剰用貯留皿13に溜まった遊技球を下方に排出することができる。また、取込用貯留皿15の遊技球は、返却スイッチ65bの押圧操作により、余剰用貯留皿13に排出され、そこから機外へ排出することができる。未払出個数データとして記憶保持された遊技球は、取込用貯留皿15の遊技球が排出され、満杯状態が解消されると、払出装置32から取込用貯留皿15に順次払い出されるが、取込用貯留皿15が満杯であっても、精算スイッチ65cの押圧操作によって、余剰用貯留皿13へ払い出すこともできる。   Note that the player can discharge the game balls accumulated in the surplus storage tray 13 downward by moving the ball removal slider 16. In addition, the game ball in the take-in storage tray 15 can be discharged to the surplus storage tray 13 by the pressing operation of the return switch 65b, and then discharged out of the machine. The game balls stored and retained as unpaid-out number data are sequentially paid out from the payout device 32 to the take-in storage tray 15 when the game balls in the take-up storage tray 15 are discharged and the full state is eliminated. Even if the intake reservoir 15 is full, it can be paid out to the excess reservoir 13 by the pressing operation of the settlement switch 65c.

次に、本実施例のスロットマシン1の賭数設定態様について説明する。
遊技者が、BETスイッチ42a,42bを操作して、取込要求を行った場合、未払出個数データが存在しない場合(未払出個数データ=0)には、取込装置50が駆動して、取込用貯留皿15から遊技球が取り込まれる。そして、取り込んだ遊技球の数だけ、表示器10cに表示される賭数が増加し、かかる状態でスタートスイッチ41を操作すれば、表示された賭数での遊技が開始される。一方、未払出個数データが存在する場合には、取込用貯留皿15の遊技球が取り込まれるのではなく、表示器10dに表示される未払出個数データの値が減少し、減算された分だけ、表示器10cに表示される賭数が増加する。そして、かかる状態でスタートスイッチ41を操作すれば、遊技球を取り込んだ場合と同様に、表示された賭数での遊技が開始されることとなる。なお、遊技者は、遊技開始前であれば、キャンセルスイッチ65aを押圧操作して、キャンセル要求を行うことにより、賭数の設定を取り消すことができる。すなわち、かかる場合には、表示器10cに表示される賭数が「0」となると共に、取込用貯留皿15から取り込まれて取込通路48に停留した遊技球xが、余剰用貯留皿13に返却され、さらに、一旦減算された遊技球数を、未払出個数データに加算して、未払出個数データが賭数設定前の値に復帰する。
Next, the betting number setting mode of the slot machine 1 of the present embodiment will be described.
When the player operates the BET switches 42a and 42b to make a take-in request, and there is no unpaid-out number data (unpaid-out number data = 0), the take-in device 50 is driven, A game ball is taken in from the take-in storage tray 15. Then, the number of bets displayed on the display 10c increases by the number of game balls taken, and if the start switch 41 is operated in such a state, a game with the displayed number of bets is started. On the other hand, when there is unpaid-out number data, the game balls in the take-in storage tray 15 are not taken in, but the value of the unpaid-out number data displayed on the display 10d is decreased and subtracted. As a result, the number of bets displayed on the display 10c increases. If the start switch 41 is operated in such a state, the game with the displayed bet number is started in the same manner as when the game ball is taken in. Note that the player can cancel the setting of the betting number by pressing the cancel switch 65a and making a cancel request before the game starts. That is, in such a case, the bet number displayed on the display 10c is “0”, and the game ball x taken from the take-in storage tray 15 and stopped in the take-in passage 48 is replaced with the surplus storage tray. The number of game balls returned to 13 and once subtracted is added to the unpaid-out number data, and the unpaid-out number data returns to the value before setting the bet amount.

このように、本実施例にあっては、取込用貯留皿15が遊技球で満杯となると、賞球や貸球といった払い出すべき遊技球が、払出装置32から余剰用貯留皿13へ払い出されるのではなく、未払出個数データとして電気的に記憶保持される。そして、この電気的に記憶保持された遊技球は、遊技者の取込要求により減算されて、賭数設定に用いることができる。このため、取込用貯留皿15の満杯状態で発生した賞球や貸球を、余剰用貯留皿13から取込用貯留皿15へ移し替えることなく、賭数設定に用いることが可能となり、遊技者が取込用貯留皿15へ遊技球を補充する手間を軽減することができる。また、未払出個数データの減算による賭数設定は、電気的な演算により瞬時に行われるため、取込装置50により取込用貯留皿15から取り込むのに比べて、遊技を速やかに開始することができる。特に、球貸要求を行う際に、一度に多量の遊技球の球貸要求を行い、遊技球を取込用貯留皿と未払個数データに貯留(記憶)すれば、賭数の設定を電気的に行うことができると共に、球貸要求を行う頻度も少なくて済む。   Thus, in the present embodiment, when the take-in storage tray 15 is full of game balls, the game balls to be paid out such as prize balls and rental balls are paid out from the payout device 32 to the surplus storage tray 13. Instead, it is electrically stored and held as unpaid-off number data. The electrically stored and held game balls can be subtracted by the player's take-in request and used for setting the betting amount. For this reason, it becomes possible to use the winning balls and rental balls generated when the take-up storage tray 15 is full without changing the surplus storage tray 13 to the take-up storage tray 15 for setting the betting amount. It is possible to reduce the time and effort for the player to replenish the game ball to the take-in storage tray 15. In addition, since the bet number setting by subtraction of the unpaid number data is instantaneously performed by electrical calculation, the game is started more quickly than when the take-in device 50 takes in from the take-in storage tray 15. Can do. In particular, when a ball lending request is made, if a ball lending request for a large number of game balls is made at once, and the game balls are stored (stored) in the storage reservoir and the unpaid number data, the bet number setting is And the frequency of making a ball lending request can be reduced.

また、取込用貯留皿15と余剰用貯留皿13に加えて、電気的に遊技球を貯留できるため、貯留皿を大型化することなく、スロットマシン1に貯留し得る遊技球の容量を増大させることが可能となっている。さらに、満杯検出スイッチが取込用貯留皿15の満杯を検出している時のみ、遊技球を未払出個数データとして記憶保持するようにしているため、該未払出個数データを介して賭数の設定が行われている間は、取込用貯留皿15は満杯状態に維持されることとなり、遊技者は取込用の遊技球が十分足りていることを実感することができる。また、未払出個数データの減算によってのみ、賭数の設定を行っていた場合には、取り消し処理が電気的演算のみによって行われるため、賭数を迅速に取り消し可能であると共に、余剰用貯留皿13に遊技球を返却した場合と比べて、返却された遊技球を移し替えることなく、賭数設定に用いることができる。   Further, since the game balls can be stored electrically in addition to the intake storage tray 15 and the surplus storage tray 13, the capacity of the game balls that can be stored in the slot machine 1 is increased without increasing the size of the storage tray. It is possible to make it. Furthermore, since the game ball is stored and held as unpaid-out number data only when the fullness detection switch detects that the take-in storage tray 15 is full, the bet amount is determined via the unpaid-out number data. While the setting is being made, the take-in storage tray 15 is maintained in a full state, and the player can realize that there are enough game balls for take-in. In addition, when the bet number is set only by subtraction of the unpaid number data, the cancellation process is performed only by electrical calculation, so that the bet number can be canceled quickly and the surplus storage tray Compared with the case where the game balls are returned to 13, the returned game balls can be used for setting the bet number without transferring them.

尚、本発明のスロットマシンは、上述した実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。特に、上述した制御回路や制御処理態様は、本発明を実現するための一例を示したものに過ぎず、本発明は、既知の制御機構により多様な方法で実現可能である。例えば、本発明に係る制御処理の殆どは、主制御基板100によって行われているが、かかる制御処理を、複数の制御基板で分担して行うこともできる。また、実施例においては、賞球と貸球を区別せず同一の未払出個数データとして累積記憶しているが、賞球と貸球を別々のデータとして記憶しても構わない。また、上記実施例では、取込用貯留皿15が非満杯状態であっても、発生した賞球・貸球を一旦未払出個数データに加算してから払出処理を実行しているが、非満杯状態であれば、未払出個数データに加算することなく、払出しを実行しても構わない。さらには、実施例では、取込用貯留皿の満杯状態が解消されると、未払出個数データとして記憶保持された遊技球を払い出すようにしているが、必ずしも払い出す必要はなく、精算スイッチ65cが操作されるまで、未払出個数データとして記憶し続けてもよい。   Note that the slot machine of the present invention is not limited to the above-described embodiments, and it is needless to say that various modifications can be made without departing from the gist of the present invention. In particular, the control circuit and the control processing mode described above are merely examples for realizing the present invention, and the present invention can be realized by various methods using known control mechanisms. For example, most of the control processing according to the present invention is performed by the main control board 100, but such control processing can be shared by a plurality of control boards. In the embodiment, the award ball and the rental ball are not distinguished from each other and are accumulated and stored as the same unpaid-out number data. However, the award ball and the rental ball may be stored as separate data. Further, in the above embodiment, even if the take-in storage tray 15 is not full, the payout process is executed after the generated prize balls / rental balls are once added to the unpaid number data. If it is full, the payout may be executed without adding to the unpaid number data. Furthermore, in the embodiment, when the full state of the intake storage tray is resolved, the game balls stored as unpaid-out number data are paid out. Until 65c is operated, it may be stored as unpaid-out number data.

また、実施例では、キャンセルスイッチ65aの操作により、キャンセル要求がなされた場合に、取込用貯留皿15から取り込んで、取込通路48に一時停留させた遊技球を、余剰用貯留皿13へ返却するようにしている。しかし、かかる構成以外にも、取り込んだ遊技球を停留させることなく遊技島の球回収装置へ排出し、キャンセル要求がなされた場合には、取り込んだ遊技球数を未払出個数データに加算することも可能である。この場合、余剰用貯留皿13に返却された遊技球を取込用貯留皿15へ移し替える手間を省くことができる。   In the embodiment, when a cancel request is made by operating the cancel switch 65a, the game balls taken from the take-in storage tray 15 and temporarily stopped in the take-in passage 48 are transferred to the surplus storage tray 13. I am trying to return it. However, in addition to such a configuration, the taken game balls are discharged to the game island ball collecting device without stopping, and when a cancellation request is made, the number of taken game balls is added to the unpaid number data. Is also possible. In this case, the trouble of transferring the game balls returned to the surplus storage tray 13 to the storage reservoir 15 can be saved.

さらに、実施例のスロットマシン1は、未払出個数データが上限値に達した場合に賞球等が発生すると、払出装置32を駆動させて余剰用貯留皿13へ遊技球を払い出している。しかし、これに限らず、未払出個数データが上限値に達した場合、例えば「精算スイッチを押して下さい!」等のメッセージを表示すると共に、精算スイッチ65cが押されるまで遊技を中断しても良い。さらには、本発明は、余剰用貯留皿13を省き、取込用貯留皿15のみで実現することも可能である。かかる場合には、未払出個数データが上限値に達した際に、機外へ遊技球を移し替えるよう遊技者に要求することが望ましい。   Further, in the slot machine 1 of the embodiment, when a prize ball or the like is generated when the unpaid-out number data reaches the upper limit value, the payout device 32 is driven to pay out the game ball to the surplus storage tray 13. However, the present invention is not limited to this. When the unpaid-out number data reaches the upper limit value, for example, a message such as “Please press the settlement switch!” Is displayed and the game may be interrupted until the settlement switch 65c is pressed. . Furthermore, the present invention can be realized with only the storage tank 15 for intake, omitting the storage tank 13 for surplus. In such a case, it is desirable to request the player to transfer the game ball to the outside when the unpaid number data reaches the upper limit value.

また、上記実施例を以下のように変更した変形例も挙げられる。
かかる変形例では、基準貯留量を賭数の上限値、すなわち遊技球15個とし、貯留量検出スイッチを整流通路54に設けられた15個検出スイッチ95b(図7,8参照)により構成する。かかる構成にあっては、取込用貯留皿15の遊技球数が15個を超えると、15個検出スイッチ95bがON作動して、賞球や貸球が未払出個数データとして記憶保持される。また、図29に示すように、本変形例では、球供給通路31に、払出装置32から払い出された遊技球xを、球供給口47へ流下させる状態(図29(イ))と、球放出口14側へ流下させる状態(図29(ロ))とに変動する流路切替装置99が設けられており、未払出個数データが上限値に達した場合、流路切替装置99が変動して、通常時は球供給口47側であった流下方向を球放出口14側へ切り換えて、払出装置32が払い出した遊技球を、取込用貯留皿15ではなく余剰用貯留皿13へ流下させる。従って、本実施例では、取込用貯留皿15に必要最低限(15個)の遊技球を維持した状態で遊技を行うことが可能であり、取込動作の際に遊技球を円滑に球流出口58へ流下させることができると共に、取込用貯留皿15の貯留量が少ない段階で、賞球や貸球が未払出個数データとして記憶保持されるため、上記実施例よりも、未払出個数データの減算による迅速な賭数設定が、早期に且つ長時間実行可能である。
Moreover, the modification which changed the said Example as follows is also mentioned.
In such a modification, the reference storage amount is the upper limit value of the betting number, that is, 15 game balls, and the storage amount detection switch is configured by 15 detection switches 95b (see FIGS. 7 and 8) provided in the rectifying passage 54. In such a configuration, when the number of game balls in the take-in storage tray 15 exceeds 15, 15 detection switches 95b are turned ON, and prize balls and rental balls are stored and held as unpaid-out number data. . As shown in FIG. 29, in this modification, the game ball x paid out from the payout device 32 is caused to flow down to the ball supply port 47 in the ball supply passage 31 (FIG. 29 (A)), A flow path switching device 99 is provided that fluctuates to a state where it flows down to the ball discharge port 14 side (FIG. 29 (b)). When the unpaid-out number data reaches the upper limit value, the flow path switching device 99 varies. Then, the flow-down direction which was normally on the ball supply port 47 side is switched to the ball discharge port 14 side, and the game ball paid out by the payout device 32 is transferred to the surplus storage tray 13 instead of the intake storage tray 15. Let it flow down. Therefore, in this embodiment, it is possible to play a game while maintaining the minimum required (15) game balls in the take-in storage tray 15, and smoothly play the game balls during the take-in operation. In addition to being able to flow down to the outlet 58, the award balls and the rental balls are stored and retained as unpaid-off number data when the storage amount of the intake storage tray 15 is small. Rapid bet number setting by subtraction of the number data can be executed early and for a long time.

本発明にかかるスロットマシン1の外観斜視図である。1 is an external perspective view of a slot machine 1 according to the present invention. 同上のスロットマシン1の正面図である。It is a front view of the slot machine 1 same as the above. 同上のスロットマシン1の右側面図である。It is a right view of the slot machine 1 same as the above. 同上のスロットマシン1の平面図である。It is a top view of the slot machine 1 same as the above. 前枠4と裏機構板37と外枠2とを分離した状態の外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of the state which isolate | separated the front frame 4, the back mechanism board 37, and the outer frame 2. FIG. 前扉17と前枠4と遊技盤7とを分離した状態の外観斜視図である。2 is an external perspective view of a state in which a front door 17, a front frame 4 and a game board 7 are separated. FIG. 整流通路54と15個検出スイッチ95b等の配置関係を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the arrangement | positioning relationship of the rectification | straightening channel | path 54 and 15 detection switches 95b. 前扉17から取込用貯留皿15を分離した状態の外観斜視図である。FIG. 3 is an external perspective view showing a state in which a take-in storage tray 15 is separated from a front door 17. 前扉17と裏機構板37の配置関係を示す斜視図である。FIG. 6 is a perspective view showing an arrangement relationship between a front door 17 and a back mechanism plate 37. 取込装置50の構成を示す縦断面図である。FIG. 3 is a longitudinal sectional view showing the configuration of the capture device 50. 裏機構板37の背面側斜視図である。4 is a rear perspective view of a back mechanism plate 37. FIG. 裏機構板37の正面図である。4 is a front view of a back mechanism plate 37. FIG. 払出装置32から払い出された遊技球xの流下態様を示す説明図であり、(イ)は取込用貯留皿15の非満杯時を、(ロ)は取込用貯留皿15の満杯時を示す。It is explanatory drawing which shows the flow-down aspect of the game ball x paid out from the paying-out apparatus 32, (a) is when the storage tank 15 for intake is not full, (b) is when the storage tank 15 for intake is full. Indicates. (イ)は取込通路48の構成を示す斜視図、(ロ)はその分解斜視図である。(A) is a perspective view showing a configuration of the intake passage 48, and (B) is an exploded perspective view thereof. 取込通路48に設けられた振分装置33の作用説明図である。FIG. 10 is an operation explanatory diagram of the sorting device 33 provided in the intake passage 48. 遊技を制御する制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control circuit which controls a game. 複数のサブルーチンからなるメイン処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the main process which consists of a several subroutine. 取込数設定処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of acquisition number setting processing. 未払出データ取込処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of unpaid-out data taking-in processing. 取込皿球取込処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a taking-in tray ball taking-in process. キャンセル処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of cancellation processing. キャンセルデータ処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of cancellation data processing. 返却処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a return process. 精算処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a payment process. スタート処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a start process. 賞球払出処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a prize ball payout process. 貸球払出処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a rental ball payout process. 払出制御処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of payout control processing. 変形例における、流路切替装置99の変動態様を示し、(イ)は遊技球xを球供給口47側へ流下させる状態を、(ロ)は遊技球xを球放出口14側へ流下させる状態を示す。In the modified example, the variation mode of the flow path switching device 99 is shown. (A) is a state in which the game ball x flows down to the ball supply port 47 side, and (B) is a flow down of the game ball x to the ball discharge port 14 side. Indicates the state.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
13 余剰用貯留皿
15 取込用貯留皿
26 球貸ボタン
31 球供給通路
32 払出装置
39 遊技操作部
41 スタートスイッチ
42a MAXBETスイッチ
42b 1BETスイッチ
43a〜43c 停止スイッチ
50 取込装置
62 リールユニット(図柄表示装置)
65a キャンセルスイッチ
65b 返却スイッチ
65c 精算スイッチ
85 返却用ソレノイド
95a 満杯検出スイッチ(貯留量検出スイッチ)
95b 15個検出スイッチ
98 余剰用満タンスイッチ
100 主制御基板
P 図柄
x 遊技球
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 13 Surplus storage tray 15 Take-in storage tray 26 Ball lending button 31 Ball supply passage 32 Dispensing device 39 Game operation part 41 Start switch 42a MAXBET switch 42b 1BET switch 43a-43c Stop switch 50 Capture device 62 Reel unit (Design display device)
65a Cancel switch 65b Return switch 65c Checkout switch 85 Solenoid for return 95a Full detection switch (Storage amount detection switch)
95b 15 detection switches 98 Full switch for surplus 100 Main control board P Pattern x Game ball

Claims (3)

複数の図柄を変動表示後に固定表示する図柄表示装置と、
取込用の遊技球を貯留する取込用貯留皿と、
取込用貯留皿に貯留された遊技球を機内に取り込む取込装置と、
取込用貯留皿へ遊技球を払い出す払出装置と、
遊技者による取込要求に基づいて取込装置を作動させて遊技球を遊技媒体として機内に取り込み、賭数を設定する取込処理と、賭数設定後の遊技者からの遊技開始要求に基づいて図柄表示装置の図柄を変動開始させる遊技開始処理と、払出装置を作動させ、遊技球を取込用貯留皿に払い出す払出処理を実行する遊技制御手段と
を備えた遊技球を遊技媒体とするスロットマシンであって、
取込用貯留皿の遊技球の貯留量が、所定基準貯留量以上であることを検出する貯留量検出スイッチを備え、
遊技球を貯留する余剰用貯留皿を備え、
遊技制御手段は、
貯留量検出スイッチが基準貯留量以上であることを検出している場合には、払出処理を行わず、払い出すべき遊技球数を未払出個数データとして累積的に記憶保持し、
未払出個数データが存在する時に、遊技者からの取込要求があった場合は、取込処理に替えて、未払出個数データとして記憶された遊技球数を減算し、賭数を設定する未払出個数減算処理を優先的に実行するとともに、
未払出個数データが所定上限値に達している場合には、該上限値を上回った分の遊技球について、取込用貯留皿に基準貯留量以上の遊技球が貯留されていても、払出装置を作動させ、上限値を越えた分の賞球や貸球を、少なくとも取込用貯留皿が満杯となるまで払い出し、かつ取込用貯留皿が遊技球で満杯である場合に、払い出すべき遊技球を、余剰用貯留皿へ払い出すようにしたことを特徴とするスロットマシン。
A symbol display device for fixedly displaying a plurality of symbols after the variable display;
A storage tank for storing game balls for capturing;
A take-in device for taking in game balls stored in a take-up storage tray;
A payout device for paying out game balls to a storage tray for intake;
Based on the player's take-in request, the take-in device is activated and the game ball is taken into the plane as a game medium, the bet number is set, and the game start request from the player after the bet number is set A game ball comprising a game start process for starting a variation of the symbol of the symbol display device, and a game control means for operating the payout device and executing a payout process for paying out the game ball to the storage reservoir. A slot machine that
A storage amount detection switch for detecting that the storage amount of the game ball in the intake storage tray is equal to or greater than a predetermined reference storage amount;
A surplus storage tray for storing game balls is provided,
The game control means
If the storage amount detection switch detects that the amount is more than the reference storage amount, the payout process is not performed, and the number of game balls to be paid out is accumulated and held as unpaid number data,
If there is a take-in request from a player when there is unpaid-out number data, instead of taking-in processing, the number of game balls stored as unpaid-out number data is subtracted, and the bet number is not set. Execute the payout number subtraction process with priority ,
When the unpaid-out number data reaches a predetermined upper limit value, even if game balls that exceed the upper limit value are stored in the intake storage tray even if the game balls are more than the reference storage amount, the payout device , And pay out the award balls and rental balls that exceed the upper limit until at least the storage bin is full and the storage bin is full of game balls. A slot machine wherein game balls are paid out to a surplus storage tray .
基準貯留量が、賭数の上限値に対応する遊技球数であることを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。 2. The slot machine according to claim 1, wherein the reference storage amount is the number of game balls corresponding to the upper limit value of the betting number. 未払出個数減算処理の実行後で、かつ遊技開始処理の実行前に、遊技者によって所定キャンセル要求がなされた場合には、賭数の設定を取り消し、取込処理により減算した遊技球数を未払出個数データに加算するデータ返却処理を実行し、
取込用貯留皿から遊技球を取り込んだ後、キャンセル要求がなされた場合には、取り込んだ遊技球と同数を未払出個数データに記憶保持するものであることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載のスロットマシン。
If a predetermined cancellation request is made by the player after the unpaid number subtraction process is executed and before the game start process is executed, the bet number setting is canceled and the number of game balls subtracted by the take-in process is not yet determined. Execute the data return process to add to the payout quantity data ,
The claim 1 or claim , wherein when a cancel request is made after taking the game ball from the take-in storage tray, the same number as the taken game ball is stored in the unpaid number data. Item 3. The slot machine according to Item 2 .
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