JP2006025846A - Slot machine - Google Patents

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JP2006025846A
JP2006025846A JP2004204797A JP2004204797A JP2006025846A JP 2006025846 A JP2006025846 A JP 2006025846A JP 2004204797 A JP2004204797 A JP 2004204797A JP 2004204797 A JP2004204797 A JP 2004204797A JP 2006025846 A JP2006025846 A JP 2006025846A
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JP
Japan
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take
passage
game
temporary storage
ball
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Pending
Application number
JP2004204797A
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Japanese (ja)
Inventor
Masahiro Mizuno
雅裕 水野
Yasuhiro Kamitaka
康博 上高
Takumi Takemori
巧 竹森
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Maruhon Industry Co Ltd
Original Assignee
Maruhon Industry Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To quickly return game balls in a slot machine capable of temporarily retaining the game balls imported as game media and returning them till starting a game. <P>SOLUTION: This slot machine, when a player commands to return game balls during the operation of an importing device 50, even before the importing device 50 imports the necessary importing set number R of game balls (x), changes a switching device 51 from a regular state to a return state to fall the game balls temporarily retained in a storage channel 60 after the importing toward a lower storage area 21 and return them. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、パチンコ機用の遊技球を遊技媒体とするスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine using game balls for pachinko machines as game media.

パチンコ機用の遊技球を遊技媒体とするスロットマシンが提案されている。かかるスロットマシンでは、通常、遊技媒体として使用されるメダルの替わりに、遊技球を遊技機に投入することにより遊技開始可能となり、スタートスイッチ等からなるスタート指示手段により図柄の変動開始指示を行うと、図柄表示装置が複数の図柄を変動表示する。そして変動表示後に、所定の入賞図柄が入賞ラインに固定表示されると、所定個数の遊技球が遊技者に払い出される。こうしたスロットマシンは、パチンコ機に用いる遊技球を使用して遊技できるため、パチンコ機と併存させて遊技場に備え付けることにより、遊技者は一種類の遊技媒体でパチンコ機とスロットマシンの両方を楽しむことが可能であり、遊技者の利便性を向上させることができる。特に、遊技場では一般的にメダルよりも遊技球の価値が低く扱われるため、同じ価値を投入する場合でも、投入する遊技媒体の数はメダルの場合よりも多くなる。従って、メダルを用いるスロットマシンでは、通常3通り(メダル1〜3枚)の賭数しか選択できないのに対して、遊技球を用いたものでは、遊技球1個を賭数一単位とすれば、一回の遊技でより多様な賭数(例えば15通り)を選択可能とすることもできる。   Slot machines that use game balls for pachinko machines as game media have been proposed. In such a slot machine, it is usually possible to start a game by inserting a game ball into a game machine instead of a medal used as a game medium, and when a start instruction means such as a start switch or the like is used, a change start instruction for a symbol is given. The symbol display device variably displays a plurality of symbols. Then, after the variable display, when a predetermined winning symbol is fixedly displayed on the winning line, a predetermined number of game balls are paid out to the player. Since these slot machines can be played using the game balls used for pachinko machines, by installing them together with the pachinko machines in the game hall, players can enjoy both pachinko machines and slot machines with one type of game medium. It is possible to improve the convenience of the player. In particular, game balls are generally treated with a value of game balls lower than that of medals, so even when the same value is input, the number of game media to be input is larger than that of medals. Therefore, in slot machines using medals, only three bets (1 to 3 medals) can usually be selected, whereas in the case of using game balls, if one game ball is used as one unit of bet. It is also possible to select more various betting numbers (for example, 15 types) in one game.

また、このスロットマシンは、遊技場のパチンコ機用の遊技島に装着し、パチンコ機用の球供給排出機構を利用させるようにすれば、遊技場にとっても設備を簡略化でき、遊技媒体の管理費も抑制できる。このため、既に提案されている構成は、遊技場のパチンコ機用の遊技島に起立状に配設される外枠と、該外枠の前面開口部を覆う遊技機本体とからなり、パチンコ機用の遊技島から遊技球を好適に受け入れ、使用済みの遊技球を遊技島に排出し得るようになっている(例えば特許文献1、特許文献2)。   In addition, if this slot machine is mounted on a game island for a pachinko machine in the game hall and uses a ball supply / discharge mechanism for the pachinko machine, the facilities for the game hall can be simplified and the management of the game media can be made. Costs can be reduced. For this reason, the configuration already proposed is composed of an outer frame arranged upright on a game island for a pachinko machine in a game hall, and a gaming machine main body that covers the front opening of the outer frame. A game ball is suitably received from a game island for use, and a used game ball can be discharged to the game island (for example, Patent Document 1 and Patent Document 2).

また、これらのスロットマシンには、既存のパチンコ機同様に、遊技機本体の前面に上下の皿部材が設けられており、上皿部材の上部貯留領域に投入用の遊技球を貯留する共に、上部貯留領域が遊技球で満杯の場合には、下皿部材の下部貯留領域に遊技球を払い出すようにしている。ここで、パチンコ機では、上部貯留領域に貯留した遊技球が、遊技球の発射作動に伴い、発射装置へ順次自動供給されるのに対し、上記スロットマシンは、遊技球を取り込む取込装置を備え、回転ドラムを用いた遊技を開始する際に、まず、遊技者が、BETスイッチ等からなる取込数指示手段により取込指示を行い、上部貯留領域の遊技球を賭数相当分だけ取込装置に取り込ませるようにしている。   In addition, like these existing pachinko machines, these slot machines are provided with upper and lower dish members on the front surface of the gaming machine main body, and store gaming balls for input in the upper storage area of the upper dish member, When the upper storage area is full of game balls, the game balls are paid out to the lower storage area of the lower plate member. Here, in the pachinko machine, the game balls stored in the upper storage area are automatically and sequentially supplied to the launching device in accordance with the launching operation of the game balls, whereas the slot machine has a take-in device for taking in the game balls. When a game using a rotating drum is started, first, a player issues a take-in instruction by a take-in number instruction means such as a BET switch, and picks up the game balls in the upper storage area by an amount corresponding to the bet number. It is made to make it take in to a loading device.

ここで、取込装置が取り込んだ球は、一般的にはそのままスロットマシンの背面側へ流下して、遊技島の球回収装置に排出されるようになっているが、特許文献3には、取込装置が取り込んだ遊技球を即座に排出せずに、一時的に通路(一時貯留通路)に停留させて、遊技開始前であれば、かかる遊技球を返却可能とした構成が提案されている。かかる構成にあっては、一時的に停留した遊技球の返却指示を行うためのスイッチ等からなる返却指示手段が設けられ、遊技開始前に返却指示がなされると、停留した遊技球を一時貯留通路から下部貯留領域に返却するようにしている。このため、遊技球が取り込まれた後に、遊技者が遊技を止めたくなった場合でも、取り込まれた遊技球を回収できるので、損失を被ることなく遊技を取り止めることができる。   Here, the ball taken in by the take-in device generally flows as it is to the back side of the slot machine and is discharged to the ball collection device on the game island. A configuration has been proposed in which the game ball taken in by the take-in device is temporarily stopped in the passage (temporary storage passage) without being immediately discharged, and the game ball can be returned before the game starts. Yes. In such a configuration, a return instruction means including a switch or the like for instructing a return of the temporarily stopped game ball is provided, and when the return instruction is given before the game starts, the stopped game ball is temporarily stored. It returns to the lower storage area from the passage. For this reason, even if the player wants to stop the game after the game ball is taken in, the taken game ball can be collected, so that the game can be stopped without suffering a loss.

また、特許文献3の構成では、取込後に遊技を取り止める場合だけでなく、誤操作により、多くの遊技球の取込指示をして、必要以上の賭数が設定してしまった場合でも、取込後に停留した遊技球を返却し、改めて正しい数の取込指示を行えば、より少ない賭数に設定し直すことができる。特に、遊技球を遊技媒体とするスロットマシンでは、上述したように、メダルを用いるものよりも賭数選択を多様にすることが可能であり、かかる構成を採用した場合には、必然的に取込指示方法も複雑となり、誤操作の頻度も高くなるため、かかる返却機構の有用性は高い。   In addition, in the configuration of Patent Document 3, not only when the game is stopped after the take-in, but even when a lot of game balls are instructed due to an erroneous operation and an excessive number of bets are set up, If the game balls that have stopped after the return are returned and a correct number of instructions are issued, the number of bets can be reset. In particular, in a slot machine using a game ball as a game medium, as described above, it is possible to select a larger number of bets than those using medals. The return instruction mechanism is also complicated and the frequency of erroneous operations is high, so that the return mechanism is highly useful.

特公平7−47056号公報Japanese Examined Patent Publication No. 7-47056 特開2001−299995号公報JP 2001-299995 A 特開2001−204888号公報JP 2001-204888 A

ここで、上記のように遊技球を取り込み直す場合には、まず、既に取り込まれて一時貯留通路に停留した遊技球を、該通路から排出しなくてはならない。このため、遊技球を返却完了するまでの時間が長いと、遊技者は、返却指示を行う度に、再取込みが可能となるのを徒に待たなければならないため、上記構成にあっては、遊技球の返却を迅速に完了し、可及的速やかに、取込みを再開可能とすることが望まれている。   Here, when the game balls are taken in again as described above, first, the game balls that have been taken in and stopped in the temporary storage passage must be discharged from the passage. For this reason, if it takes a long time to complete the return of the game ball, the player must wait for it to be recaptured every time a return instruction is given. It is desired to complete the return of the game ball quickly and to resume the take-in as soon as possible.

本発明は、かかる現状に鑑みてなされたものであり、取込後に停留した遊技球を速やかに返却し得る構成の提供を目的とする。   This invention is made | formed in view of this present condition, and aims at provision of the structure which can return quickly the game ball stopped after taking in.

本発明は、複数の図柄を変動表示後に固定表示する図柄表示装置と、投入用の遊技球を貯留する上部貯留領域と、上部貯留領域の下方に設けられた下部貯留領域と、上部貯留領域から遊技球が流入して整列する整流通路と、整流通路の下流端部から遊技球を一個ずつ取り込む取込装置と、取込装置が取り込んだ遊技球が流入する一時貯留通路と、取込装置が取り込んだ遊技球を計数する取込計数手段と、一時貯留通路の下流端部から遊技球を下部貯留領域へ流下させる回収通路と、一時貯留通路の下流端部から遊技球を背面側へ流下させる取込球排出路と、一時貯留通路の下流位置に設けられ、一時貯留通路内の遊技球が、一時貯留通路から流下不可能となる定常状態と、回収通路にのみ流入可能となる返却状態と、取込球排出路にのみ流入可能となる排出状態とに変動する切替装置と、遊技者が、所要賭数に相当する遊技球の取込指示を行うための取込数指示手段と、遊技者からの取込指示に基づいて取込設定数を決定し、取込計数手段が該取込設定数と同数の遊技球を計数するまで、取込装置を連続的に作動させる取込制御手段と、遊技者が、一時貯留通路に停留する遊技球の返却指示を行うための返却指示手段と、遊技者からの返却指示に基づいて、切替装置を定常状態から返却状態に変動させて、一時貯留通路に停留する全ての遊技球を回収通路に流入させる返却制御手段と、遊技者が、図柄表示装置の図柄の変動開始指示を行うためのスタート指示手段と、遊技者からの変動開始指示に基づいて、切替装置を定常状態から排出状態に変動させて、一時貯留通路に停留する全ての遊技球を取込球排出路に流入させる排出制御手段と、遊技者からの変動開始指示に基づいて、図柄表示装置の図柄を変動開始させる図柄制御手段とを備えたパチンコ機用の遊技球を遊技媒体とするスロットマシンであって、返却制御手段は、取込装置の作動中に、遊技者により返却指示がなされると、取込計数手段の計数値が取込設定数未満であっても、切替装置を定常状態から返却状態に変動させるものであることを特徴とするスロットマシンである(請求項1)。   The present invention includes a symbol display device that fixedly displays a plurality of symbols after variation display, an upper storage region that stores a game ball for input, a lower storage region provided below the upper storage region, and an upper storage region A rectification passage in which game balls flow in and aligns, a take-in device that takes in game balls one by one from the downstream end of the rectification passage, a temporary storage passage into which game balls taken in by the take-in device flow, and a take-in device Taking-in counting means for counting the game balls taken in, a collection passage for flowing the game balls from the downstream end of the temporary storage passage to the lower storage region, and a game ball flowing down from the downstream end of the temporary storage passage to the back side A take-in ball discharge path and a steady state in which the game ball in the temporary storage path, which is provided downstream of the temporary storage path, cannot flow down from the temporary storage path, and a return state in which only the recovery path can flow into the collection path , Flows only into the intake ball discharge path Based on the switching device that changes to the discharged state, the number-of-instructions means for the player to instruct to take in game balls corresponding to the required number of bets, and the player's instruction for taking-in The take-in control means for continuously operating the take-in device until the take-in setting number is determined and the take-in counting means counts the same number of game balls as the take-in set number, Returning instruction means for instructing the return of the game ball that stops at the game, and all the game balls that stop in the temporary storage passage by changing the switching device from the steady state to the return state based on the return instruction from the player Based on the return control means for causing the player to flow into the collection passage, the start instruction means for the player to instruct the symbol start of the symbol display device, and the change start instruction from the player. Change to the discharge state and stop in the temporary storage passage A game for a pachinko machine comprising: a discharge control means for causing all game balls to flow into the take-in ball discharge path; and a symbol control means for starting the variation of the symbol of the symbol display device based on a variation start instruction from the player In the slot machine using a ball as a game medium, the return control means is configured such that when the player gives a return instruction during the operation of the capture device, the count value of the capture count means is less than the capture set number. However, the slot machine is characterized in that the switching device is changed from the steady state to the return state (claim 1).

ここで、図柄表示装置は、通常、外周面に図柄を配した回転ドラム等を具備してなるものであり、取込制御手段や返却制御手段、排出制御手段、図柄制御手段などは、主に電気回路が組み込まれた一乃至複数の基板と、該基板で実行されるプログラムとにより実現し得る。また、取込数指示手段や返却指示手段、スタート指示手段などは、遊技者が操作するスイッチ及び該スイッチの作動を取込指示等として制御手段に伝達する電気回路により構成し得る。また、取込計数手段は、一時貯留通路に流入した遊技球を検知する検知スイッチと該スイッチの検知作動回数を記憶する電気回路により実現し得るものである。かかる構成にあっては、取込装置が作動中であっても、遊技者の返却指示によって、切替装置が返却状態に変動し、一時貯留通路に貯留された遊技球が回収通路に流入して、下部貯留領域に返却されることとなる。このため、一時貯留通路から回収通路への流入を速やかに完了することができるため、切替装置を定常状態に復帰させ、遊技球の取込みが早い段階で再開可能となる。   Here, the symbol display device usually comprises a rotating drum having symbols arranged on the outer peripheral surface, and the intake control means, return control means, discharge control means, symbol control means, etc. It can be realized by one or a plurality of boards in which an electric circuit is incorporated and a program executed on the boards. The number-of-take-in instruction means, the return instruction means, the start instruction means, and the like can be configured by a switch operated by the player and an electric circuit that transmits the operation of the switch to the control means as a take-in instruction. Further, the intake counting means can be realized by a detection switch that detects a game ball that has flowed into the temporary storage passage and an electric circuit that stores the number of detection operations of the switch. In such a configuration, even if the take-in device is in operation, the switching device changes to the return state due to the player's return instruction, and the game ball stored in the temporary storage passage flows into the recovery passage. It will be returned to the lower storage area. For this reason, since the inflow from the temporary storage passage to the collection passage can be completed quickly, the switching device is returned to the steady state, and the game ball can be taken in again at an early stage.

また、取込装置は、遊技球一個を収容可能な球受凹部を周部に有し、該球受凹部を整流通路の下流端部と対向させる位置と、該球受凹部を一時貯留通路の入口と対向させる位置とに回動可能なスプロケットと、該スプロケットを回動させる電気的駆動装置とにより構成されるものであり、取込制御手段は、遊技者からの取込指示に基づいて取込設定数を決定した後、電気的駆動装置を作動させて、スプロケットを所定待機位置から回動し、整流通路の下流端部から球受凹部への遊技球の収容と、球受凹部の遊技球の一時貯留通路への放出とを交互に行い、取込計数手段の計数値が取込設定数と等しくなると、スプロケットを待機位置で停止させ、また、スプロケットの回動中に、遊技者により返却指示がなされた場合には、取込計数手段の計数値が取込設定数未満であっても、即座にスプロケットを待機位置で停止させるものである構成が提案される(請求項2)。   Further, the take-in device has a ball receiving recess that can accommodate one game ball in the peripheral portion, a position in which the ball receiving recess is opposed to the downstream end of the rectifying passage, and the ball receiving recess in the temporary storage passage. The sprocket can be rotated to a position facing the entrance, and an electric drive device that rotates the sprocket, and the take-in control means takes on the basis of a take-in instruction from the player. After determining the set number, the electric drive device is operated to rotate the sprocket from the predetermined standby position, and the game ball is received from the downstream end of the rectifying passage into the ball receiving recess, and the game of the ball receiving recess is played. The balls are alternately discharged to the temporary storage passage, and when the count value of the take-in counting means is equal to the set take-in number, the sprocket is stopped at the standby position, and the player When a return instruction is given, Value be less than taking the set number, it constitutes the sprocket is intended to stop at the standby position is proposed in real (claim 2).

かかる構成にあっては、取込装置の作動中に返却指示がなされると、取込装置は、取込設定数の全量を取り込む前にスプロケットを待機位置として停止する。これにより、返却指示後は、余分な遊技球が一時貯留通路に取り込まれなくなり、返却すべき遊技球の増加が抑えられるため、一時貯留通路から遊技球を短時間で排出し、取込再開までの待ち時間を短縮することができる。また、下部貯留領域に返却された遊技球を再度取り込ませるためには、かかる遊技球を上部貯留領域へ移し替えなくてはならないが、本構成では、返却される遊技球が減少するため、かかる移し替え作業も容易となる。   In such a configuration, when a return instruction is given during operation of the take-in device, the take-in device stops the sprocket at the standby position before taking in the entire set amount of take-in. As a result, after the return instruction, extra game balls are not taken into the temporary storage passage, and the increase of game balls to be returned is suppressed. The waiting time can be shortened. In addition, in order to retake the game balls returned to the lower storage area, the game balls must be transferred to the upper storage area. However, in this configuration, the number of game balls to be returned decreases. Transfer work is also easy.

なお、一時貯留通路の遊技球を返却する際には、少なくとも一時貯留通路の遊技球全てを回収通路へ流出させるまでは、切替装置を返却状態に維持しなくてはならない。しかし、切替装置が定常状態に復帰するまでは、一時貯留通路への再取込みは不可能であるため、遊技球が回収通路に流出した後は、速やかに切替装置を定常状態に復帰させることが望ましい。具体的には、一時貯留通路に貯留し得る最大数の遊技球を排出し得る時間だけ、切替装置を返却状態としたら、速やかに切替装置を定常状態に復帰させることが提案される。また、返却すべき遊技球数、すなわち一時貯留通路に停留する遊技球数に合わせて、切替装置を返却状態とする時間を変動させたり、回収通路の入口に遊技球検知スイッチを設け、回収通路に流入した遊技球数を計数するようにすれば、一時貯留通路から遊技球を排出後、切替装置を遅滞なく定常状態に復帰させることもできる。   When the game balls in the temporary storage passage are returned, the switching device must be maintained in the return state until at least all of the game balls in the temporary storage passage are discharged to the collection passage. However, since the re-uptake into the temporary storage passage is impossible until the switching device returns to the steady state, the switching device can be quickly returned to the steady state after the game ball has flowed into the collection passage. desirable. Specifically, it is proposed that the switching device is quickly returned to the steady state when the switching device is returned to the return state for a time during which the maximum number of game balls that can be stored in the temporary storage passage can be discharged. Also, according to the number of game balls to be returned, that is, the number of game balls stopped in the temporary storage passage, the time for returning the switching device to the return state is varied, or a game ball detection switch is provided at the entrance of the collection passage, If the number of game balls that have flowed into is counted, the switching device can be returned to a steady state without delay after the game balls are discharged from the temporary storage passage.

さらに、遊技球一個を賭数一単位とするスロットマシンであって、整流通路の下流端部に遊技球があるか否かを検出する空転検出手段を備え、取込装置の作動中に、遊技球がないと空転検出手段が検出した場合には、取込計数手段の計数値が取込設定数未満であっても、取込制御手段が取込装置の作動を停止させ、一時貯留通路に停留する遊技球数を賭数として、遊技者からの変動開始指示により図柄表示装置の図柄を変動開始可能とすることも提案される(請求項3)。かかる構成にあっては、遊技球一個単位で遊技可能なものであるため、取込設定数未満の遊技球数幾つでも賭数として遊技を行うことができる。このため、整流通路の遊技球の不足により、取込設定数の遊技球が取り込めなかった場合であっても、遊技球の補充を要求したり、エラーとしたりするのではなく、取込済みの遊技球数を賭数とすることにより、遊技を円滑に開始させることができる。また、遊技球の枯渇を即座に検出し、取込装置を作動停止させて賭数を確定するため、早期の遊技開始も可能となる。   Further, the slot machine uses one game ball as one unit of bet, and includes a slip detection means for detecting whether or not there is a game ball at the downstream end of the rectifying passage. If the slip detection means detects that there is no ball, even if the count value of the take-in counting means is less than the set take-in number, the take-in control means stops the operation of the take-in device and enters the temporary storage passage. It is also proposed that the symbols on the symbol display device can be changed according to a change start instruction from the player, with the number of game balls to be stopped as the number of bets. In such a configuration, since it is possible to play a game ball by one unit, it is possible to play a game with any number of game balls less than the set number of acquisition balls. For this reason, even if the set number of game balls cannot be taken in due to a lack of game balls in the rectifying passage, refilling of the game balls will not be requested or an error will occur. By using the number of game balls as the number of bets, the game can be started smoothly. In addition, since the game ball depletion is immediately detected and the take-in device is deactivated to determine the number of bets, an early game start is possible.

また、切替装置が、一時貯留通路の下流端部に移動可能に設けられ、一時貯留通路の遊技球を回収通路側に流入させる返却位置と、取込球排出路側に流入させる排出位置とに選択的に保持される切替弁と、一時貯留通路に突出して切替弁の上流で遊技球を流下不可能に係止する阻止位置と、一時貯留通路から退避して遊技球を流下可能とする解除位置とに選択的に保持されるストッパとを備える構成も提案される(請求項4)。かかる構成にあっては、ストッパが阻止位置に保持された状態が、切替装置の定常状態となり、ストッパが解除位置に保持され、かつ切替弁が返却位置に保持された状態が、切替装置の返却状態となり、ストッパが解除位置に保持され、かつ切替弁が排出位置に保持された状態が、切替装置の排出状態となる。そして、ソレノイド等の電気的駆動装置により、切替弁とストッパの夫々を二つの位置の間で変換・保持することにより、かかる切替装置は定常状態、返却状態、回収状態の間を変動することができる。従って、本構成においては、切替弁とストッパを変位させる二つの電気的駆動装置をON/OFFさせることにより、切替装置を各状態に変動・維持できるため、その状態制御が極めて容易である。   Further, the switching device is movably provided at the downstream end of the temporary storage passage, and is selected between a return position for allowing the game balls in the temporary storage passage to flow into the collection passage and a discharge position for flowing into the intake ball discharge passage. A switching valve that is held in place, a blocking position that protrudes into the temporary storage passage and locks the game ball upstream of the switching valve, and a release position that retreats from the temporary storage passage and allows the game ball to flow down A configuration is also proposed in which a stopper that is selectively held is provided. In such a configuration, the state where the stopper is held at the blocking position becomes the steady state of the switching device, the state where the stopper is held at the release position and the switching valve is held at the return position is the return of the switching device. The state where the stopper is held at the release position and the switching valve is held at the discharge position is the discharge state of the switching device. And by switching and holding each of the switching valve and the stopper between two positions by an electric drive device such as a solenoid, the switching device can fluctuate between a steady state, a return state, and a recovery state. it can. Accordingly, in this configuration, since the switching device can be changed and maintained in each state by turning on and off the two electric drive devices that displace the switching valve and the stopper, the state control is very easy.

以上に述べたように、本発明は、返却制御手段が、取込装置の作動中に、遊技者により返却指示がなされると、取込計数手段の計数値が取込設定数未満であっても、切替装置を定常状態から返却状態に変動させることを特徴とするスロットマシンであるから(請求項1)、遊技者が返却指示を行った場合に、取込装置の作動満了を待つことなく、一時貯留通路の遊技球が直ちに回収通路に送出開始されるため、一時貯留通路から遊技球を迅速に排出完了し、遊技球の取込みが早期に再開可能となる。従って、遊技者は、誤操作により必要以上の遊技球数の取込指示を行ってしまった場合でも、速やかに取り込み直すことができるため、徒に待つことなく、遊技をテンポよく継続することができる。特に、本発明は、取込指示を誤った際の再取込みを早期に行い得るものであるから、細かい賭数設定が可能で、取込指示を比較的誤り易い構成に適用した場合に、優れた効果を発揮する。   As described above, according to the present invention, when the return control means is instructed to return by the player during the operation of the capture device, the count value of the capture count means is less than the capture set number. Since the slot machine is characterized in that the switching device is changed from the steady state to the return state (Claim 1), when the player gives a return instruction, without waiting for the completion of the operation of the capture device. Since the game balls in the temporary storage passage are immediately sent out to the collection passage, the game balls are quickly discharged from the temporary storage passage, and the take-in of the game balls can be resumed early. Accordingly, even if the player has instructed to take in more than necessary game balls due to an erroneous operation, the player can quickly take in again, so that the game can be continued at a good tempo without waiting. . In particular, the present invention is capable of early re-acquisition when the take-in instruction is wrong, so that it is possible to set a fine wager and is excellent when the take-in instruction is applied to a configuration that is relatively error-prone. Show the effect.

また、取込装置を、遊技球一個を収容可能な球受凹部を周部に有するスプロケットと、該スプロケットを回動させる電気的駆動装置とにより構成し、スプロケットの回動中に、遊技者により返却指示がなされた場合には、取込計数手段の計数値が取込設定数未満であっても、返却制御装置が即座にスプロケットを待機位置で停止させるようにした場合には(請求項2)、返却指示に基づいて取込装置の作動が途中終了することにより、一時貯留通路から返却すべき遊技球の増加が抑えられるため、取込作動をより早く再開することができる。また、取込装置が途中終了することにより、上部貯留領域から下部貯留領域へ返却される遊技球が少なくなるため、遊技者は上部貯留領域に補充する手間が少なくて済む。   Further, the take-in device is constituted by a sprocket having a ball receiving recess that can accommodate one game ball in the peripheral portion, and an electric drive device that rotates the sprocket, and the player can change the sprocket while the sprocket is rotating. When a return instruction is given, even if the count value of the take-in counting means is less than the set take-in number, the return control device immediately stops the sprocket at the standby position (claim 2). ) Since the operation of the take-in device is terminated halfway based on the return instruction, an increase in the number of game balls to be returned from the temporary storage passage is suppressed, so that the take-in operation can be resumed earlier. Further, since the take-in device is terminated halfway, the number of game balls returned from the upper storage area to the lower storage area is reduced, so that the player has less time to replenish the upper storage area.

また、遊技球一個を賭数一単位とするスロットマシンであって、取込装置の作動中に、空転検出手段が整流通路の下流端部に遊技球がないと検出した場合には、取込計数手段の計数値が取込設定数未満であっても、取込制御手段が取込装置の作動を停止させ、一時貯留通路に停留する遊技球数を賭数として、遊技者からの変動開始指示により図柄表示装置の図柄を変動開始可能とするようにした場合には(請求項3)、取込中に遊技球が枯渇した場合であっても、遊技者は、不具合を感じることなく、通常と同様に遊技を開始することができる。   A slot machine that uses one game ball as one unit of bet, and if the idle detection means detects that there is no game ball at the downstream end of the rectifying passage during operation of the take-in device, Even if the count value of the counting means is less than the set number of take-in, the take-in control means stops the operation of the take-in device, and the fluctuation starts from the player with the number of game balls stopped in the temporary storage passage as the bet number When it is made possible to start changing the symbol of the symbol display device according to the instruction (claim 3), even if the game ball is depleted during capture, the player does not feel any trouble, The game can be started as usual.

さらに、切替装置が、一時貯留通路の下流端部に移動可能に設けられ、一時貯留通路の遊技球を回収通路側に流入させる返却位置と、取込球排出路側に流入させる排出位置とに選択的に保持される切替弁と、一時貯留通路に突出して切替弁の上流で遊技球を流下不可能に係止する阻止位置と、一時貯留通路から退避して遊技球を流下可能とする解除位置とに選択的に保持されるストッパとを備える場合には(請求項4)、切替弁とストッパの各部材を夫々二つの位置間で変位させることにより、切替装置を所要状態に変動させることができるため、その変動制御を簡単に行うことができる。   Further, the switching device is provided movably at the downstream end of the temporary storage passage, and is selected between a return position for allowing the game balls in the temporary storage passage to flow into the collection passage and a discharge position for flowing into the intake ball discharge passage. A switching valve that is held in place, a blocking position that protrudes into the temporary storage passage and locks the game ball upstream of the switching valve, and a release position that retreats from the temporary storage passage and allows the game ball to flow down (4), the switching device can be changed to the required state by displacing each member of the switching valve and the stopper between two positions. Therefore, the fluctuation control can be easily performed.

本発明の実施形態を、以下の実施例に従って説明する。
本実施例のスロットマシン1は、パチンコ機用の遊技球を遊技媒体として用いるものであり、通常パチンコ機用の遊技島に対してパチンコ機同様に取り付けられる。すなわち、このスロットマシン1は、図1〜3に示すように、遊技島に固定されるパチンコ機と同形状の外枠2と、回転ドラム12a〜12cを備え、ヒンジ部材9を介して外枠2に開閉可能に枢着する遊技機本体3とからなる。また、本実施例のスロットマシン1の左側には、スロットマシン1と接続されて、貸球数を記憶したプリペイドカードの読込みや書込みを行うカードユニット11が付属装置として装着される。
Embodiments of the present invention are described according to the following examples.
The slot machine 1 of this embodiment uses a game ball for a pachinko machine as a game medium, and is normally attached to a game island for a pachinko machine in the same manner as the pachinko machine. That is, as shown in FIGS. 1 to 3, the slot machine 1 includes an outer frame 2 having the same shape as a pachinko machine fixed to a game island, and rotating drums 12 a to 12 c. 2 and a gaming machine main body 3 pivotably attached to the door. Also, on the left side of the slot machine 1 of this embodiment, a card unit 11 that is connected to the slot machine 1 and reads and writes a prepaid card storing the number of rented balls is mounted as an accessory device.

遊技機本体3は、図1〜3に示すように、ヒンジ部材9を介して外枠2に直接枢着する前枠4と、該前枠4の前面側上半分に開閉可能に取り付けられる前扉6と、前面に上皿部材8等が設けられ、前扉6の下方に開閉可能に取り付けられる開閉パネル7と、前枠4の背面側に開閉可能に取り付けられる裏機構板5等により構成される。   As shown in FIGS. 1 to 3, the gaming machine main body 3 has a front frame 4 that pivots directly on the outer frame 2 via a hinge member 9, and a front frame 4 that is attached to the front half of the front frame 4 so that it can be opened and closed. A door 6, an upper plate member 8 and the like are provided on the front surface, and an opening / closing panel 7 that can be opened and closed below the front door 6, and a back mechanism plate 5 that can be opened and closed on the back side of the front frame 4. Is done.

前枠4は、図1に示すように、その中央に、外周面に多種類の図柄Fが配された3つの回転ドラム12a〜12cが設けられる。これらの回転ドラム12a〜12cは、これらを個別に駆動するドラムモータおよび該モータを支持する支持部材に組み付けられて、一体のドラムユニット10(図3参照)を構成するものであり、後述の図柄制御手段からの入力信号によって、ドラムモータが駆動すると、回転ドラム12a〜12cの図柄Fが変動表示され、ドラムモータが停止すると回転ドラム12a〜12cの図柄Fが固定表示される。すなわち、このドラムユニット10が本発明に係る図柄表示装置を構成するものであり、ドラムユニット10の構成に関しては、従来構成のスロットマシンに用いられるものを好適に用いることができる。また、前枠4の前面側下部には、開閉パネル7の下方に位置させて下皿部材19が配設される。この下皿部材19は、内部に遊技球を貯留する下部貯留領域21を有し、前枠4の前面には、この下部貯留領域21を臨むように球放出口18が形成されている。また、下皿部材19には、下部貯留領域21の底面に形成される開口を開閉する球抜スライダ20が設けられており、遊技者がこの球抜スライダ20を移動操作することにより開口が開放し、下部貯留領域21の遊技球xが下方に排出される。また、前枠4の下部背面側には、遊技の効果音を発するスピーカ等が設けられる(図示省略)。   As shown in FIG. 1, the front frame 4 is provided with three rotary drums 12 a to 12 c having various kinds of symbols F on the outer peripheral surface at the center. These rotary drums 12a to 12c are assembled to a drum motor that individually drives them and a support member that supports the motor to constitute an integrated drum unit 10 (see FIG. 3). When the drum motor is driven by the input signal from the means, the symbol F of the rotating drums 12a to 12c is displayed in a variable manner. When the drum motor is stopped, the symbol F of the rotating drums 12a to 12c is fixedly displayed. That is, the drum unit 10 constitutes a symbol display device according to the present invention, and the drum unit 10 can be suitably used for a slot machine having a conventional configuration. Further, a lower plate member 19 is disposed at the lower part of the front side of the front frame 4 so as to be positioned below the open / close panel 7. The lower plate member 19 has a lower storage area 21 for storing game balls therein, and a ball discharge port 18 is formed on the front surface of the front frame 4 so as to face the lower storage area 21. Further, the lower plate member 19 is provided with a ball slide slider 20 that opens and closes an opening formed in the bottom surface of the lower storage area 21, and the opening is opened by the player moving the ball slide slider 20. Then, the game ball x in the lower storage area 21 is discharged downward. In addition, on the lower back side of the front frame 4, a speaker or the like that emits game sound effects is provided (not shown).

前扉6は、図1に示すように、前面に装飾が配された矩形状をなし、その左縁に設けられたヒンジ部材(図示省略)を介して開閉可能に取り付けられる。この前扉6の中央位置には、前枠4に設けられる各回転ドラム12a〜12cを前方から視認可能とする表示窓23が形成され、この表示窓23に回転ドラム12a〜12c正面の図柄Fが表出される。また、表示窓23の直下位置には、レギュラーボーナス中の入賞回数や、一回の入賞により獲得した賞球数、払出動作が完了していない遊技球数等を表示する補助表示器14が配設され、表示窓23の左側には、賭数に応じて設定される入賞ラインを遊技者に報知する入賞ラインランプ24が設けられる。さらに、前扉6の下部には、カードユニット11に投入したプリペイドカードを遊技者に返却するよう指示するカード返却ボタン25と、所定個数単位の遊技球xを貸球として払い出すよう指示する球貸ボタン26と、カードユニット11に投入したプリペイドカードの残高を表示する度数表示器27とを備えるカード操作部28が設けられている。   As shown in FIG. 1, the front door 6 has a rectangular shape with decoration on the front surface, and is attached so as to be openable and closable via a hinge member (not shown) provided on the left edge thereof. A display window 23 is formed at the center position of the front door 6 so that the rotary drums 12a to 12c provided on the front frame 4 can be viewed from the front. The display window 23 has a design F in front of the rotary drums 12a to 12c. Is expressed. In addition, an auxiliary display 14 for displaying the number of winnings in the regular bonus, the number of winning balls won by one winning, the number of game balls for which the payout operation has not been completed, etc. is arranged immediately below the display window 23. A winning line lamp 24 is provided on the left side of the display window 23 to notify the player of the winning line set according to the number of bets. Further, at the lower part of the front door 6, a card return button 25 for instructing the player to return the prepaid card inserted into the card unit 11, and a ball for instructing to pay out a predetermined number of game balls x as rental balls. A card operation unit 28 including a lending button 26 and a frequency indicator 27 for displaying the balance of the prepaid card inserted into the card unit 11 is provided.

金属板よりなる開閉パネル7は、図2に示すように、前枠4の下部にヒンジ部材55を介して片開き可能に取り付けられる。そして、この開閉パネル7の前面に上皿部材8が固定されており、該上皿部材8の上部に、投入用の遊技球を貯留する上部貯留領域36が設けられる。この上部貯留領域36は、上方の開放部分を介して遊技者が投入用の遊技球を直接補給可能となっており、また、その左側後部に開口する球供給口35からは賞球等の遊技球xが流入するようになっている。また、上皿部材8の上部には、細長形状の整流通路54が左右方向に形成されており、上部貯留領域36に貯留される遊技球xが、この整流通路54に順次流入して整列し、その下流端部(右端部)から、後述の取込装置50(図8参照)に取り込まれるようになっている。   As shown in FIG. 2, the open / close panel 7 made of a metal plate is attached to the lower portion of the front frame 4 via a hinge member 55 so as to be able to be opened in one side. An upper plate member 8 is fixed to the front surface of the open / close panel 7, and an upper storage region 36 for storing a game ball for input is provided on the upper plate member 8. In the upper storage area 36, a player can directly supply a game ball for insertion through an upper open portion, and a game such as a prize ball can be obtained from a ball supply port 35 opened to the left rear portion thereof. A sphere x flows in. In addition, an elongated rectifying passage 54 is formed in the left-right direction at the upper portion of the upper plate member 8, and the game balls x stored in the upper storage region 36 sequentially flow into the rectifying passage 54 and are aligned. The downstream end portion (right end portion) is taken into a take-in device 50 (see FIG. 8) described later.

また、図1,2に示すように、上皿部材8の上面及び前面には、遊技操作に用いる各種操作スイッチ41〜44が設けられる。上皿部材8の前面左部に設けられるレバー型のスタートスイッチ41は、本発明にかかるスタート指示手段を構成するものであり、このスイッチ41の押し下げ操作に基づいて、回転ドラム12a〜12cが回転開始して図柄Fが変動表示される。上皿部材8の前面中央に設けられるボタン型の停止スイッチ43a〜43cは回転ドラム12a〜12cの停止操作に用いるものであり、回転ドラム12a〜12cの回転中にこれらのスイッチを押圧操作すると、この操作タイミングに基づいて制御装置が各スイッチに対応する回転ドラム12a〜12cを停止させ、図柄Fを固定表示する。上皿部材8の上面左部に設けられるボタン型のMAXBETスイッチ42a,1個BETスイッチ42bは、所要賭数に相当する遊技球の取込指示を行うための取込数指示手段を構成するものであり、後述するように、これらのスイッチの押圧操作に基づいて、整流通路54の遊技球が取込装置50により遊技機内部の一時貯留通路60(図6参照)へ取り込まれる。上皿部材8の上面右部に設けられるボタン型のキャンセルスイッチ44は、後述の一時貯留通路60に停留する遊技球の返却指示を行うための返却指示手段を構成するものであり、このキャンセルスイッチ44の押圧操作に基づいて、一時貯留通路60の遊技球xが下部貯留領域21に返却される。また、キャンセルスイッチ44の後方には、球抜きのための球抜操作部材65が突出しており、遊技者が該球抜操作部材65を押圧操作すると、整流通路54の下流端部から、遊技球が下部貯留領域21へ流下するようになっている。   As shown in FIGS. 1 and 2, various operation switches 41 to 44 used for a game operation are provided on the upper surface and the front surface of the upper plate member 8. The lever-type start switch 41 provided on the left side of the front surface of the upper plate member 8 constitutes a start instruction means according to the present invention, and the rotating drums 12a to 12c rotate based on the pressing operation of the switch 41. The symbol F is displayed variably after starting. Button type stop switches 43a to 43c provided in the front center of the upper plate member 8 are used for stopping the rotating drums 12a to 12c. When these switches are pressed during rotation of the rotating drums 12a to 12c, Based on this operation timing, the control device stops the rotary drums 12a to 12c corresponding to the switches, and the symbol F is fixedly displayed. The button-type MAXBET switch 42a and the single BET switch 42b provided on the upper left portion of the upper plate member 8 constitute a take-in number instructing means for instructing the take-in of game balls corresponding to the required bet number. As will be described later, based on the pressing operation of these switches, the game balls in the rectifying passage 54 are taken into the temporary storage passage 60 (see FIG. 6) inside the gaming machine by the take-in device 50. A button-type cancel switch 44 provided on the upper right portion of the upper plate member 8 constitutes a return instruction means for instructing a return of a game ball stopped in a temporary storage passage 60 described later. This cancel switch Based on the pressing operation of 44, the game ball x in the temporary storage passage 60 is returned to the lower storage area 21. Further, a ball removal operation member 65 for ball removal protrudes behind the cancel switch 44, and when the player presses the ball removal operation member 65, a game ball is drawn from the downstream end of the rectifying passage 54. Flows down to the lower storage area 21.

また、上皿部材8には、遊技状態を示す各種状態表示ランプ45〜49が設けられる。スタートスイッチ41と停止スイッチ43a〜43cの間には、取込表示ランプ45、作動表示ランプ46、開始表示ランプ47が横並びに設けられる。取込表示ランプ45は、遊技球の取込指示が可能である場合に点灯するものであり、このランプの消灯中にBETスイッチ42a,42bを操作しても遊技球は取り込みは行われない。作動表示ランプ46は、後述の取込装置50の作動中に点灯する。開始表示ランプ47は、遊技を開始可能な時に点灯するものであり、このランプの点灯中にスタートスイッチ41を操作すると、回転ドラム12a〜12cが回転し、図柄Fが変動表示される。また、停止スイッチ43a〜43cの右方には、キャンセル表示ランプ48が設けられる。このキャンセル表示ランプ48は、後述の切替装置51が返却状態となっている間点灯する。また、上皿部材8の上面左部に設けられる球なし表示ランプ49は、整流通路54の下流端部に遊技球がなくなった場合に点灯し、遊技者に遊技球xの補充を促す。さらに、上皿部材8の上面右部には、7セグメント表示器により構成されるBET指示数表示器57と取込球数表示器58が設けられる。BET指示数表示器57は、BETスイッチ42a,42bの操作により指示された取込指示数Pが表示される。一方の取込球数表示器58には、一時貯留通路60に停留中の遊技球数が表示される。ここで、後述するように、本実施例のスロットマシン1は、遊技球一個を賭数一単位とするものであり、この取込球数表示器58の表示数は、賭数を表示するものでもある。   Further, the upper plate member 8 is provided with various state display lamps 45 to 49 indicating the gaming state. Between the start switch 41 and the stop switches 43a to 43c, an intake display lamp 45, an operation display lamp 46, and a start display lamp 47 are provided side by side. The take-in display lamp 45 is lit when a game ball take-in instruction is possible, and even if the BET switches 42a and 42b are operated while the lamp is turned off, the game ball is not taken in. The operation display lamp 46 is lit during operation of a capture device 50 described later. The start display lamp 47 is lit when the game can be started. When the start switch 41 is operated while the lamp is lit, the rotary drums 12a to 12c rotate and the symbol F is displayed in a variable manner. A cancel display lamp 48 is provided to the right of the stop switches 43a to 43c. The cancel display lamp 48 is lit while a switching device 51 described later is in a return state. Further, a ballless display lamp 49 provided on the upper left portion of the upper plate member 8 is lit when there is no game ball at the downstream end of the rectifying passage 54 and prompts the player to replenish the game ball x. Further, a BET instruction number display 57 and a take-in ball number display 58 constituted by a 7-segment display are provided on the upper right portion of the upper plate member 8. The BET instruction number display 57 displays the take-in instruction number P instructed by operating the BET switches 42a and 42b. On the other hand, the number-of-ingestion ball number display 58 displays the number of game balls that are parked in the temporary storage passage 60. Here, as will be described later, the slot machine 1 according to the present embodiment uses one game ball as a unit of bet amount, and the number displayed on the take-in ball number display 58 displays the bet number. But there is.

また、裏機構板5は、上述のように前枠4の背面に開閉可能に装着されるものであり、図3に示すように、その背面には、電子回路を組み込まれた基板100〜107(図4参照)を複数内蔵する基板ユニット13,13が備え付けられる。これらの基板100〜107は相互に電気的に接続されると共に、遊技機本体3に設けられた各種センサ、スイッチ、モータ、ランプ等と接続されて遊技を統括する制御装置を構成する。また、図2,3に示すように、裏機構板5の上部には、遊技島設備の球供給装置から遊技球xの供給を受ける球タンク30が設けられる。この球タンク30は、裏機構板5の側部に形成される球供給通路17を介して、上皿部材8の上部貯留領域36を臨む球供給口35や、下部貯留領域21を臨む球放出口18と連通しており、該球供給通路17の中途位置に設けられた払出装置31が作動すると、球タンク30側に位置する所定数の遊技球xが、上部貯留領域36や下部貯留領域21へ払い出される。この払出装置31から送出された遊技球xは、通常は、前記球供給口35から上部貯留領域36へと放出されるが、上部貯留領域36が満杯である場合は、球放出口18から下部貯留領域21へと放出される。かかる上部貯留領域36への遊技球供給機構は、既存のパチンコ機の構成を好適に用いることが可能である。   Further, as described above, the back mechanism plate 5 is attached to the back surface of the front frame 4 so as to be openable and closable. As shown in FIG. 3, substrates 100 to 107 on which electronic circuits are incorporated on the back surface. Substrate units 13 and 13 containing a plurality of (see FIG. 4) are provided. These boards 100 to 107 are electrically connected to each other and are connected to various sensors, switches, motors, lamps and the like provided in the gaming machine main body 3 to constitute a control device that controls the game. As shown in FIGS. 2 and 3, a ball tank 30 that receives supply of the game ball x from the ball supply device of the game island facility is provided on the upper part of the back mechanism plate 5. The ball tank 30 is connected to a ball supply port 35 that faces the upper storage region 36 of the upper plate member 8 and a ball release that faces the lower storage region 21 via a ball supply passage 17 formed on the side of the back mechanism plate 5. When a payout device 31 that is in communication with the outlet 18 and is provided in the middle of the ball supply passage 17 is activated, a predetermined number of game balls x located on the ball tank 30 side are stored in the upper storage area 36 and the lower storage area. It is paid out to 21. The game ball x delivered from the payout device 31 is normally discharged from the ball supply port 35 to the upper storage region 36. When the upper storage region 36 is full, the game ball x is discharged from the ball discharge port 18 to the lower part. Released to the storage area 21. The game ball supply mechanism to the upper storage area 36 can suitably use the configuration of an existing pachinko machine.

以下に、整流通路54からの遊技球の取込みと、取り込んだ遊技球の停留、返却、排出を行うための機械的構成について説明する。
整流通路54は、図4に示すように、上皿部材8上部の右前位置に、左右方向に設けられる。この整流通路54は、遊技球一個が通れる細長形状をなし、その右端を先頭として、15個の、すなわち最大賭数分の遊技球xが一列に整列し得る長さとされる。また、整流通路54は、右に向かって下方傾斜しており、その上流端部(右端部)を上部貯留領域36と連通し、該領域から遊技球が流入する入口とすると共に、その下流端部(左端部)の底面には、一個の遊技球xが通過可能な取込口66が形成されて、この取込口66の直下に取込装置50が設けられる。また、整流通路54に整列する遊技球xの、先頭から15個目を臨む位置には15個位置スイッチ75が配設される。この15個位置スイッチ75は、その臨む位置に遊技球xが存在するとON作動するものであり。制御装置が、かかるスイッチ75の作動状況に基づいて、整流通路54に15個(賭数15単位)の遊技球xが整列しているか否かを判定する。また、整流通路54の下流端部の上方位置には、空転検出スイッチ78が設けられる。この空転検出スイッチ78は、発光部と受光部を備え、発光部から整流通路54の下流端部へ光を発して、その光が遊技球で反射して受光部で受け止められるか否かによって、当該位置における遊技球の有無を検出して、遊技球xが存在しない場合にON作動する。すなわち、制御装置は、該スイッチの作動状況に基づき、整流通路54の下流端部に遊技球があるか否かを判定するのであり、空転検出スイッチ78は、本発明にかかる空転検出手段を構成するものである。
Hereinafter, a description will be given of a mechanical configuration for taking in a game ball from the rectifying passage 54 and stopping, returning, and discharging the taken game ball.
As shown in FIG. 4, the rectifying passage 54 is provided in the left-right direction at the right front position above the upper plate member 8. The rectifying passage 54 has an elongated shape through which one game ball can pass, and has a length at which 15 game balls x corresponding to the maximum number of bets can be aligned in a row with the right end as the head. The rectifying passage 54 is inclined downward to the right, and its upstream end (right end) communicates with the upper storage region 36, and serves as an inlet for game balls to flow from the region, and its downstream end. An intake port 66 through which one game ball x can pass is formed on the bottom surface of the portion (left end portion), and an intake device 50 is provided directly below the intake port 66. In addition, a fifteen position switch 75 is disposed at a position facing the fifteenth game ball x aligned with the rectifying passage 54. The 15-position switch 75 is turned on when a game ball x is present at the facing position. Based on the operating state of the switch 75, the control device determines whether or not 15 gaming balls x (15 bets) are aligned in the rectifying passage 54. Further, an idling detection switch 78 is provided above the downstream end of the rectifying passage 54. The idling detection switch 78 includes a light emitting portion and a light receiving portion, emits light from the light emitting portion to the downstream end of the rectifying passage 54, and whether or not the light is reflected by the game ball and received by the light receiving portion. The presence or absence of a game ball at the position is detected, and the ON operation is performed when there is no game ball x. That is, the control device determines whether or not there is a game ball at the downstream end of the rectifying passage 54 based on the operating state of the switch, and the idling detection switch 78 constitutes the idling detection means according to the present invention. To do.

取込口66の下方に設けられる取込装置50は、図6〜8に示すように、スプロケット71と、該スプロケット71を回動させる電気的駆動装置を構成する取込モータ72とからなり、上皿部材8内部の整流通路54の下方位置に取り付けられて、スプロケット71を取込口66の直下に位置させる。取込モータ72は、ステッピングモータよりなり、裏機構板5に設けられた主制御基板100(図13参照)に接続されて、該主制御基板100からの制御信号に応じた回転角度で、スプロケット71を回転させる。一方、スプロケット71は、整流通路54の幅寸法と略等しい厚み寸法を有すると共に、その周部に、三つの球受凹部70が等間隔に形成された正面略Y字型をなすものであり、球受凹部70が取込口66と対向することにより、整流通路54から該球受凹部70に一つの遊技球xを収容可能となると共に、各球受凹部70の間の係止部73を取込口66と対向することにより、取込口66を閉塞し、遊技球xを整流通路54の下流端部で係止可能とする。また、図6,8に示すように、スプロケット71の右方には、開閉パネル7の背面側へ伸びる一時貯留通路60が樋部材により形成されており、取込モータ72がスプロケット71を回転させて、取込口66から遊技球xを収容した球受凹部70が、この一時貯留通路60の入口に対向すると、該遊技球xが一時貯留通路60に放出されるようになっている。なお、取込装置50は、図6に示すように、スプロケット71を、その係止部73のいずれかを取込口66に対向した位置で停止するように制御されるものであり、かかる位置をスプロケット71の待機位置wとしている。   As shown in FIGS. 6 to 8, the take-in device 50 provided below the take-in port 66 includes a sprocket 71 and a take-in motor 72 that constitutes an electric drive device that rotates the sprocket 71. The sprocket 71 is attached to a position below the rectifying passage 54 inside the upper plate member 8 and the sprocket 71 is positioned directly below the intake port 66. The take-in motor 72 is a stepping motor, is connected to a main control board 100 (see FIG. 13) provided on the back mechanism plate 5, and has a sprocket at a rotation angle corresponding to a control signal from the main control board 100. 71 is rotated. On the other hand, the sprocket 71 has a thickness dimension substantially equal to the width dimension of the rectifying passage 54, and has a substantially Y-shaped front surface in which three ball receiving recesses 70 are formed at equal intervals on the circumference thereof. When the ball receiving recess 70 faces the intake port 66, one game ball x can be accommodated in the ball receiving recess 70 from the rectifying passage 54, and the locking portion 73 between the ball receiving recesses 70 is provided. By facing the intake port 66, the intake port 66 is closed and the game ball x can be locked at the downstream end of the rectifying passage 54. As shown in FIGS. 6 and 8, a temporary storage passage 60 extending to the back side of the opening / closing panel 7 is formed on the right side of the sprocket 71 by a saddle member, and the intake motor 72 rotates the sprocket 71. Thus, when the ball receiving recess 70 containing the game ball x from the intake port 66 faces the entrance of the temporary storage passage 60, the game ball x is discharged into the temporary storage passage 60. The take-in device 50 is controlled so as to stop the sprocket 71 at a position facing the take-in port 66 of any of the locking portions 73 as shown in FIG. Is the standby position w of the sprocket 71.

図5〜8に示すように、整流通路54の下流端部の背面側には、遊技球返却用の球抜口80が開口すると共に、該球抜口80の後方には、球抜口80から流入した遊技球xを球放出口18へと流下させる球抜通路63が設けられる。そして、この球抜口80の背面には、図7,8,11,12に示すように、球抜口80と略同形状の開口82を有し、該開口82を球抜口80と前後に一致させて球抜口80を開放状態とする上方の開放位置と、該開口82が下降して球抜口80を遮断する下方の閉塞位置とに位置変換する板状の開閉部材81が設けられる。この開閉部材81は、図11,12に示すように、その下端に連結されたコイルバネ85により常態で閉塞位置に付勢されると共に、その上端は、開閉パネル7の前面に傾動可能に軸支される連結部材83を介して、上皿部材8の上面に突出する球抜操作部材65と連繋しており、球抜操作部材65を押し下げると開閉部材81が開放位置へ上昇し、球抜口80が開放されて、整流通路54の下流端部から球抜通路63に遊技球xが流入し、下部貯留領域21に返却されるようになっている。   As shown in FIGS. 5 to 8, a ball outlet 80 for returning a game ball is opened on the back side of the downstream end of the rectifying passage 54, and a ball outlet 80 is provided behind the ball outlet 80. A ball extraction passage 63 is provided for allowing the game ball x flowing in through the ball to flow down to the ball discharge port 18. 7, 8, 11, and 12, the back surface of the ball outlet 80 has an opening 82 having substantially the same shape as that of the ball outlet 80, and the opening 82 is connected to the front and rear of the ball outlet 80. A plate-like opening / closing member 81 is provided that changes the position between an upper open position where the ball outlet 80 is opened and the lower closed position where the opening 82 is lowered to block the ball outlet 80. It is done. As shown in FIGS. 11 and 12, the opening / closing member 81 is normally urged to the closed position by a coil spring 85 connected to the lower end thereof, and the upper end of the opening / closing member 81 is pivotally supported on the front surface of the opening / closing panel 7. The connection member 83 is connected to a ball removal operation member 65 protruding from the upper surface of the upper plate member 8, and when the ball removal operation member 65 is pushed down, the opening / closing member 81 rises to the open position, 80 is opened, and the game ball x flows into the ball removal passage 63 from the downstream end of the rectifying passage 54 and is returned to the lower storage area 21.

また、図6,8に示すように、スプロケット71の右方には、本発明に係る取込計数手段を構成する取込計数スイッチ77が設けられる。この取込計数スイッチ77は、一時貯留通路60の入口部分に固定されて、スプロケット71の球受け球受凹部70から一時貯留通路60に遊技球xが放出されるとON作動するようになっており、かかるスイッチの作動回数に基づき、取込装置50が取り込んだ遊技球数を制御装置が計数するようになっている。   As shown in FIGS. 6 and 8, an intake counting switch 77 constituting an intake counting means according to the present invention is provided on the right side of the sprocket 71. The take-in counting switch 77 is fixed to the entrance portion of the temporary storage passage 60 and is turned on when the game ball x is released from the ball receiving ball receiving recess 70 of the sprocket 71 into the temporary storage passage 60. The control device counts the number of game balls taken in by the take-in device 50 based on the number of times the switch is operated.

一時貯留通路60は、図5〜8に示すように、折り返し状をなしており、右方に伸びた後、開閉パネル7を貫通して背面側に抜け、その後、開閉パネルの背面に沿って左方向に伸び、その下流端部で取込球排出路61と回収通路62とに分岐する。従って、取込装置50に取り込まれて一時貯留通路60に流入した遊技球は、該通路を流下して、取込球排出路61と回収通路62の何れかに流入し得るようになっている。また、この一時貯留通路60は、最大賭数分(15個)の遊技球が整列し得る長さであり、その下流部分で遊技球の流下が阻止された際に、取込装置50が取り込んだ遊技球を該通路内に安定して停留させ得るようになっている。一時貯留通路60の下流端部から下方に伸びる取込球排出路61は、図3に示すように、スロットマシン1の背面側にまで通じており、一時貯留通路60から流入した遊技球xをスロットマシン1の背面側へ流下させた後、遊技島の球回収設備へと排出する。一時貯留通路60の下流端部から左方に伸びる回収通路62は、下部貯留領域21の後方に開口する球放出口18へ通じており、一時貯留通路60から流入した遊技球xを下部貯留領域21へと流下させる。なお、この回収通路62は、図5,8に示すように、上述の球抜通路63と途中で合流し、下部貯留領域21までの流路を共通させている。   As shown in FIGS. 5 to 8, the temporary storage passage 60 has a folded shape, extends to the right, passes through the open / close panel 7, exits to the back side, and then along the back of the open / close panel. It extends in the left direction and branches into a take-in ball discharge path 61 and a recovery path 62 at its downstream end. Therefore, the game ball taken into the take-in device 50 and flowing into the temporary storage passage 60 can flow down the passage and flow into either the take-in ball discharge passage 61 or the collection passage 62. . The temporary storage passage 60 has a length that allows the maximum number of game balls (15) to be aligned. When the game ball is prevented from flowing in the downstream portion, the take-in device 50 takes in the temporary storage passage 60. The game ball can be stably stopped in the passage. The take-in ball discharge path 61 extending downward from the downstream end of the temporary storage passage 60 leads to the back side of the slot machine 1 as shown in FIG. After flowing down to the back side of the slot machine 1, it is discharged to the ball collection facility on the game island. The recovery passage 62 extending leftward from the downstream end of the temporary storage passage 60 leads to the ball discharge port 18 that opens to the rear of the lower storage region 21, and allows the game ball x flowing in from the temporary storage passage 60 to flow into the lower storage region. Flow down to 21. As shown in FIGS. 5 and 8, the collection passage 62 merges with the above-described ball extraction passage 63 and has a common flow path to the lower storage region 21.

そして、図5に示すように、一時貯留通路60の下流位置には、一時貯留通路60内の遊技球が、一時貯留通路60から流下不可能となる定常状態と、回収通路62にのみ流入可能となる返却状態と、取込球排出路61にのみ流入可能となる排出状態とに変動する切替装置51が設けられる。この切替装置51は、図5,10に示すように、一時貯留通路60の下流端部に傾動可能に軸支され、取込球排出路61の入口を塞ぐ図中左方の返却位置aと、回収通路62の入口を塞ぐ上方の排出位置bとに選択的に保持される切替弁90と、該切替弁90の前方に設けられて、切替弁90を返却位置aと排出位置bとに変換・保持する切替弁ソレノイド92と、切替弁90よりも上流側に軸支され、一時貯留通路60に突出して切替弁90の上流で遊技球xを流下不可能に係止する阻止位置cと、一時貯留通路60の上方に退避して遊技球xを流下可能とする解除位置dとに選択的に保持されるストッパ91と、該ストッパ91の前方に設けられ、ストッパ91を阻止位置cと解除位置dとに変換・保持するストッパソレノイド93とからなる。   Then, as shown in FIG. 5, the game ball in the temporary storage passage 60 can flow into the downstream position of the temporary storage passage 60 only in a steady state where the flow cannot be made to flow down from the temporary storage passage 60 and the recovery passage 62. A switching device 51 is provided that varies between a return state that becomes and a discharge state that allows only the take-in ball discharge path 61 to flow. As shown in FIGS. 5 and 10, the switching device 51 is pivotally supported at the downstream end of the temporary storage passage 60 so as to be tiltable, and closes the entrance of the intake ball discharge path 61. A switching valve 90 that is selectively held at an upper discharge position b that closes the inlet of the collection passage 62, and is provided in front of the switching valve 90 so that the switching valve 90 is set to a return position a and a discharge position b. A switching valve solenoid 92 that converts and holds, and a blocking position c that is pivotally supported on the upstream side of the switching valve 90, protrudes into the temporary storage passage 60, and locks the game ball x so as not to flow down upstream of the switching valve 90. A stopper 91 that is selectively held at a release position d that retreats above the temporary storage passage 60 and allows the game ball x to flow down, and is provided in front of the stopper 91, and the stopper 91 is placed at a blocking position c. Stopper solenoid 93 that converts to and holds the release position d It made.

この切替装置51は、図10(イ)に示すように、ストッパ91を阻止位置cに保持した状態においては、一時貯留通路60に流入した遊技球がストッパ91で流下不可能に係止される。かかる状態を切替装置51の定常状態とする。そして、図10(ロ)に示すように、定常状態からストッパ91を解除位置dに変動させ、且つ切替弁90を排出位置bに保持すると、ストッパ91により、一時貯留通路60に停留していた遊技球xが取込球排出路61に流出し、スロットマシン1の背面側から遊技島に排出されることとなる。かかる状態を切替装置51の排出状態とする。また、図10(ハ)に示すように、定常状態からストッパ91を解除位置dに変動させ、且つ切替弁90を返却位置aに保持すると、ストッパ91により、一時貯留通路60に停留していた遊技球xが回収通路62に流出し、下部貯留領域21へ流下することとなる。かかる状態を切替装置51の返却状態とする。   In the state where the stopper 91 is held at the blocking position c, the switching device 51 is locked so that the game ball that has flowed into the temporary storage passage 60 cannot flow down by the stopper 91 as shown in FIG. . Such a state is a steady state of the switching device 51. Then, as shown in FIG. 10B, when the stopper 91 is changed from the steady state to the release position d and the switching valve 90 is held at the discharge position b, the stopper 91 stops the temporary storage passage 60. The game ball x flows out into the take-in ball discharge path 61 and is discharged from the back side of the slot machine 1 to the game island. Such a state is referred to as a discharge state of the switching device 51. Further, as shown in FIG. 10C, when the stopper 91 is changed from the steady state to the release position d and the switching valve 90 is held at the return position a, the stopper 91 stops the temporary storage passage 60. The game ball x flows out to the collection passage 62 and flows down to the lower storage area 21. Such a state is a return state of the switching device 51.

切替弁ソレノイド92とストッパソレノイド93とは、主制御基板100(図13参照)に接続されたロータリーソレノイドで構成されるものであり、回転軸に固定された切替弁90、ストッパ91を回動・保持する。具体的には、切替弁ソレノイド92は、非作動状態で切替弁90を排出位置bに保持しており、主制御基板100から作動信号が入力されるとON作動して切替弁90を返却位置aに変動し、該作動信号が途切れるまで返却位置aに保持する。一方、ストッパソレノイド93は、非作動状態で、ストッパ91を阻止位置cに保持しており、主制御基板100から作動信号が入力されるとON作動してストッパ91を解除位置dに変動し、該作動信号が途切れるまで解除位置dに保持する。すなわち、かかる切替装置51は、主制御基板100から各ソレノイド92,93への作動信号の有無によって、定常状態、排出状態、返却状態の各状態に容易に変動・保持することができる。   The switching valve solenoid 92 and the stopper solenoid 93 are constituted by a rotary solenoid connected to the main control board 100 (see FIG. 13), and the switching valve 90 and the stopper 91 fixed to the rotating shaft are rotated. Hold. Specifically, the switching valve solenoid 92 holds the switching valve 90 at the discharge position b in a non-actuated state, and is turned on when the operation signal is input from the main control board 100 to return the switching valve 90 to the return position. It changes to a and is held at the return position a until the operation signal is interrupted. On the other hand, the stopper solenoid 93 is in a non-operating state and holds the stopper 91 at the blocking position c. When an operation signal is input from the main control board 100, the stopper solenoid 93 is turned on to move the stopper 91 to the release position d. The release signal is held at the release position d until the operation signal is interrupted. That is, the switching device 51 can be easily changed and held in each of the steady state, the discharge state, and the return state depending on the presence / absence of an operation signal from the main control board 100 to the solenoids 92 and 93.

次に、本実施例のスロットマシン1の制御装置を構成する各基板100〜107の制御回路を、図13を参照して説明する。マイクロコンピュータを構成する主制御基板100には、スロットマシン1の遊技制御を行うための基板回路が設けられている。この主制御基板100の基板回路には、周辺機器とデータ通信を行う入力ポート及び出力ポート(図示省略)が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板100からの制御信号が、払出制御基板101、表示制御基板102、ランプ制御基板103、情報端子基板105の各入力ポートに向けて出力されるように接続されている。また、主制御基板100の入力ポートには、上述したスタートスイッチ41や各停止スイッチ43a〜43c、キャンセルスイッチ44等の操作用のスイッチや、15個位置スイッチ75、取込計数スイッチ77、空転検出スイッチ78等の遊技球検知用のスイッチが接続されており、主制御基板100は2msごとにこれらの操作状態を調べ、その操作に応じて遊技状態を制御する。また、主制御基板100には、取込装置50の取込モータ72や、切替弁ソレノイド92、ストッパソレノイド93等も接続されており、遊技状態に応じて、主制御基板100がこれらのモータやソレノイドに制御信号を出力し作動させる。すなわち、本発明にかかる取込制御手段や返却制御手段、排出制御手段は、この主制御基板100により構成される。   Next, a control circuit for each of the substrates 100 to 107 constituting the control device of the slot machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIG. The main control board 100 constituting the microcomputer is provided with a board circuit for performing game control of the slot machine 1. The board circuit of the main control board 100 is provided with an input port and an output port (not shown) for performing data communication with peripheral devices, and a control signal from the main control board 100 is issued through the output port. The control board 101, the display control board 102, the lamp control board 103, and the information terminal board 105 are connected so as to be output toward the input ports. In addition, the input port of the main control board 100 includes an operation switch such as the above-described start switch 41, each of the stop switches 43a to 43c, the cancel switch 44, a 15-position switch 75, an intake count switch 77, and an idling detection. A game ball detection switch such as the switch 78 is connected, and the main control board 100 checks these operation states every 2 ms and controls the game state according to the operation. The main control board 100 is also connected with a take-in motor 72 of the take-in device 50, a switching valve solenoid 92, a stopper solenoid 93, and the like. A control signal is output to the solenoid to activate it. That is, the intake control means, the return control means, and the discharge control means according to the present invention are configured by the main control board 100.

さらに、主制御基板100には、取込指示基板107を介して、MAXBETスイッチ42a及び1個BETスイッチ42bが接続される。そして、BETスイッチ42a,42bが押圧操作されると、かかる操作に基づいて、取込指示基板107が所定個数の遊技球の取込を指示する取込指示信号を主制御基板100に出力し、かかる取込指示信号に基づいて、取込制御手段たる主制御基板100が取込装置50を作動させる。なお、この取込指示基板107は、MAXBETスイッチ42aが押圧操作された際は、遊技球15個の取込を指示する取込指示信号を主制御基板100に即時に送信するが、1個BETスイッチ42bが押圧操作された場合には、すぐには取込指示信号を出力せず、操作終了から1000ms経過してから、取込指示信号を出力する。ここで、操作終了から1000ms以内に再び操作された場合には、取込みを指示する数を1個から2個に変更し、かかる再操作後も同様に1000ms以内に再操作される度に、取込指示する遊技球数を一個増加させ、1000msの間操作されない場合に、現時点での遊技球数を取り込むように取込指示信号を主制御基板100に出力する。また、1個BETスイッチを所定時間(例えば200ms)以上押し続けた場合にも、取込みを指示する遊技球数が15個となるまで漸増するようにしている。すなわち、このBETスイッチ42a,42bと取込指示基板107とにより、遊技球1個(賭数一単位)から15個までの取込みを指示可能となっており、本発明に係る取込数指示手段は、かかるBETスイッチ42a,42bと取込指示基板107により構成される。また、取込指示基板107には、BET指示数表示器57も接続されており、BETスイッチ42a,42bの操作に対して、取込指示する遊技球数が逐一表示されるようになっている。   Furthermore, a MAXBET switch 42 a and a single BET switch 42 b are connected to the main control board 100 via a take-in instruction board 107. When the BET switches 42a and 42b are pressed, the take-in instruction board 107 outputs a take-in instruction signal instructing to take in a predetermined number of game balls to the main control board 100 based on the operation. Based on the take-in instruction signal, the main control board 100 as take-in control means operates the take-in device 50. The take-in instruction board 107 immediately sends a take-in instruction signal instructing to take in 15 game balls to the main control board 100 when the MAXBET switch 42a is pressed. When the switch 42b is pressed, the take-in instruction signal is not output immediately, and the take-in instruction signal is output after 1000 ms has elapsed from the end of the operation. Here, when the operation is performed again within 1000 ms from the end of the operation, the number instructing the acquisition is changed from 1 to 2, and each time the operation is performed again within 1000 ms after such re-operation, When the number of game balls to be instructed is increased by one and no operation is performed for 1000 ms, an acquisition instruction signal is output to the main control board 100 so as to acquire the current number of game balls. Further, even when one BET switch is kept pressed for a predetermined time (for example, 200 ms) or more, the number of game balls instructing the take-in is gradually increased until it reaches 15. That is, the BET switches 42a and 42b and the take-in instruction board 107 can instruct to take in from one game ball (one bet number) to 15 and take-in number instruction means according to the present invention. Is constituted by the BET switches 42 a and 42 b and the take-in instruction board 107. Further, a BET instruction number display 57 is also connected to the take-in instruction board 107 so that the number of game balls instructing take-in is displayed for each operation of the BET switches 42a and 42b. .

上記払出制御基板101には、遊技球xの払出作動の制御を行うための基板回路が設けられる。この基板回路は、上記払出装置31と接続されており、主制御基板100から入力されたコマンドに従い払出装置31を作動させて、貸球や賞球の払い出しを実行する。また、払出制御基板101は、貸球数を記憶したプリペイドカードの読込みや書込みを行う付属装置であるカードユニット11と、このプリペイドカードのデータ処理を中継するCR接続基板104を介して接続され、遊技球xの残球データ等をやり取りする。さらに、払出制御基板101には、前記球タンク30内の球切れを検出するための球切れスイッチや、球放出口18の奥に設けられて、下部貯留領域21が遊技球xで満杯になったことを検知するための満タンスイッチとも接続されている。   The payout control board 101 is provided with a board circuit for controlling the payout operation of the game ball x. The circuit board is connected to the payout device 31 and operates the payout device 31 in accordance with a command input from the main control board 100 to execute the payout of the rented or winning balls. Further, the payout control board 101 is connected to a card unit 11 which is an accessory device for reading and writing a prepaid card storing the number of rented balls via a CR connection board 104 that relays data processing of the prepaid card, The remaining ball data of the game ball x is exchanged. Further, the payout control board 101 is provided with a ball break switch for detecting the ball break in the ball tank 30 or at the back of the ball discharge port 18 so that the lower storage area 21 is filled with the game ball x. It is also connected to a full switch for detecting this.

上記表示制御基板102は、回転ドラム12a〜12cの停止制御を行うための基板回路が設けられる。この基板回路には、各回転ドラム12a〜12cを回転駆動するドラムモータと、回転ドラム12a〜12cの回転角度を検出する基準位置センサと接続され、主制御基板100から入力されたコマンドに従ってドラムモータを作動させ、各回転ドラム12a〜12cを回転させることにより図柄Fを変動表示すると共に、各回転ドラム12a〜12cを指示された回転角度で停止させ、図柄Fを固定表示させる。すなわち、本発明に係る図柄制御手段は、この表示制御基板102と主制御基板100により構成される。また、表示制御基板102は、表示窓23の下方に設けられた補助表示器14と接続されると共に、効果音や音声の出力制御を行う音声制御基板106を介してスピーカとも接続されている。   The display control board 102 is provided with a board circuit for performing stop control of the rotary drums 12a to 12c. The substrate circuit is connected to a drum motor that rotates each of the rotating drums 12 a to 12 c and a reference position sensor that detects the rotation angle of the rotating drums 12 a to 12 c, and the drum motor according to a command input from the main control substrate 100. The symbol F is displayed in a variable manner by rotating the rotary drums 12a to 12c, and the rotary drums 12a to 12c are stopped at the instructed rotation angles, and the symbol F is fixedly displayed. That is, the symbol control means according to the present invention includes the display control board 102 and the main control board 100. Further, the display control board 102 is connected to an auxiliary display 14 provided below the display window 23, and is also connected to a speaker via a sound control board 106 that controls output of sound effects and sounds.

上記ランプ制御基板103には、入賞ラインランプ24や、各種状態表示ランプ45〜49ランプ、取込球数表示器58と接続されており、主制御基板100から入力されたコマンドに従い各種ランプの表示器の点灯態様を制御して、遊技状態を遊技者に報知する。また、ランプ制御基板103には、スロットマシン1前面の各所に設けられた演出装飾ランプも接続されている。   The lamp control board 103 is connected to a winning line lamp 24, various status display lamps 45 to 49 lamps, and a number-of-take-in-ball display 58, and displays various lamps according to commands input from the main control board 100. The player is notified of the gaming state by controlling the lighting mode of the device. The lamp control board 103 is also connected to effect decoration lamps provided at various locations on the front surface of the slot machine 1.

また、上記情報端子基板105は、遊技島設備の集中管理装置108と接続するためのものであり、主制御基板100や払出制御基板101から送られた賞球数や大当り回数等の情報を、この基板を介して集中管理装置108へ送信することができる。   The information terminal board 105 is for connection to the central management device 108 of the game island equipment, and information such as the number of winning balls and the number of jackpots sent from the main control board 100 and the payout control board 101 The data can be transmitted to the central management device 108 via this board.

次に、整流通路54の遊技球の取込み、及び一時貯留通路60に停留した遊技球の排出・返却に関する制御処理を説明する。これらの制御処理は、主制御基板100で実行される取込数設定処理、取込装置制御処理、キャンセル処理、ゲーム開始処理、入賞判定処理の五つのサブルーチンによって実現される。これらのサブルーチンは、遊技が終了してから次の遊技開始までの間、主制御基板100において繰り返し実行される。   Next, a description will be given of a control process related to the taking-in of game balls in the rectifying passage 54 and the discharge / return of the game balls stopped in the temporary storage passage 60. These control processes are realized by five subroutines of an acquisition number setting process, an acquisition apparatus control process, a cancellation process, a game start process, and a winning determination process executed on the main control board 100. These subroutines are repeatedly executed on the main control board 100 from the end of the game to the start of the next game.

各サブルーチンの具体的な処理内容を説明する前に、主制御基板の記憶装置に記憶され、制御に用いられる主なフラグや変数を簡単に説明する。
取込指示数Pは、BETスイッチ42a,42bの操作により、取込指示基板107から入力された取込指示信号に取込指示された遊技球数を記憶する。すなわち、取込指示信号が入力された場合には取込指示数Pは1から15までのいずれかの値をとる。取込設定数Rは、取込装置50の一連の作動で取り込むべき遊技球数を記憶するものであり、取込指示数Pに基づいて決定される。主制御基板100は、通常は、取込装置50がこの取込設定数Rの遊技球を取り込むまで、取込装置50を作動させる。既取込球数Qは、取込装置50により一時貯留通路60に停留した遊技球数を記憶するものであり、取込装置50が作動すると、取り込まれた遊技球数が加算され、遊技開始等により一時貯留通路60に停留した遊技球xが流出するとQ=0にリセットされる。なお、本実施例では、遊技球1個を賭数一単位とするものであるから、この既取込球数Qは賭数を記憶するものでもある。取込計数値Sは、取込装置50の連続作動により取り込まれた遊技球数を記憶するものであり、主制御基板100は、取込計数スイッチ77が遊技球を検知する度に取込計数値Sを1つずつ加算し、この取込計数値Sが取込設定数Rと等しくなると、必要な数の遊技球が取り込まれたと判断して、取込装置50を停止させる。すなわち、この取込計数値Sは、本発明に係る取込計数手段の計数値を記憶するものである。
Before describing specific processing contents of each subroutine, main flags and variables stored in the storage device of the main control board and used for control will be briefly described.
The take-in instruction number P stores the number of game balls instructed to be taken into the take-in instruction signal input from the take-in instruction board 107 by operating the BET switches 42a and 42b. That is, when a take-in instruction signal is input, the take-in instruction number P takes any value from 1 to 15. The fetch setting number R stores the number of game balls to be taken in by a series of operations of the take-in device 50, and is determined based on the fetch instruction number P. The main control board 100 normally operates the take-in device 50 until the take-in device 50 takes in the game balls having the set take-in number R. The number of already taken-in balls Q stores the number of game balls stopped in the temporary storage passage 60 by the take-in device 50. When the take-in device 50 is activated, the number of taken-in game balls is added to start the game. For example, when the game ball x stopped in the temporary storage passage 60 flows out, Q = 0 is reset. In the present embodiment, since one gaming ball is used as one unit of betting number, the already-acquired number of balls Q also stores the betting number. The take-in count value S stores the number of game balls taken in by the continuous operation of the take-in device 50, and the main control board 100 takes in the take-in meter every time the take-in count switch 77 detects a game ball. The numerical value S is added one by one, and when the take-in count value S becomes equal to the take-in set number R, it is determined that a necessary number of game balls have been taken in, and the take-in device 50 is stopped. That is, the capture count value S stores the count value of the capture count means according to the present invention.

取込許容フラグは、取込指示信号を有効とするか否かの判断に用いられるものであり、取込指示信号を有効とする時にONに、無効とする時にOFFとなる。取込作動フラグは、取込装置50が作動中であるか否かの判断に用いられるものであり、取込装置50の作動中はONに、停止中はOFFとなる。開始許容フラグは、遊技開始可能である場合にONに、遊技開始不可能である場合にOFFとなる。MAXフラグは、取り込んだ遊技球が賭数の上限に達しているか否かの判断に用いるものであり、取込設定数Rと既取込球数Qとの合計が15個となった場合にONとなり、15未満である場合にはOFFとなる。スタートフラグは、入賞判定処理を行うべきか否かの判断に用いられるものであり、スタートスイッチ41の操作が有効な時に、スタートスイッチ41が操作されると、このフラグがONとなり、遊技を開始するための入賞判定処理が実行される。キャンセルフラグは、一時貯留通路60の遊技球を下部貯留領域21に返却中であるか否かの判断に用いられるものであり、切替装置51が返却状態に変動中である時にONとなる。   The capture allowance flag is used to determine whether or not the capture instruction signal is valid, and is turned on when the capture instruction signal is validated and turned off when the capture instruction signal is invalidated. The take-in operation flag is used to determine whether or not the take-in device 50 is in operation. The take-in operation flag is turned on when the take-in device 50 is operating, and is turned off when the take-in device 50 is stopped. The start permission flag is turned on when the game can be started, and turned off when the game cannot be started. The MAX flag is used to determine whether or not the captured game balls have reached the upper limit of the betting number. When the total of the set number of captures R and the number of captured balls Q reaches 15, ON, and if it is less than 15, it is OFF. The start flag is used to determine whether or not the winning determination process should be performed. When the start switch 41 is operated when the operation of the start switch 41 is valid, the flag is turned on to start the game. A winning determination process for executing the game is executed. The cancel flag is used to determine whether or not the game ball in the temporary storage passage 60 is being returned to the lower storage area 21, and is turned ON when the switching device 51 is changing to the return state.

取込数設定処理においては、BETスイッチ42a,42bの操作に対して、取込装置50を作動開始させるための処理が行われる。この処理が開始されると、まず、図14に示すように、取込許容フラグの状態判定を行い、OFFである場合には、取込指示信号が入力されても無効であるため処理を終了する。取込許容フラグがONである場合には、BETスイッチの操作により、取込指示信号の入力があったか否かを判定する。そして、取込指示がない場合には、そのまま取込数設定処理を終了し、取込指示がある場合には、スタートスイッチ41の操作を無効にするように開始許容フラグをOFFにした後で、取込設定数Rを決定するための一連の処理を行う。取込設定数Rの決定では、まず、既取込球数Qが参照され、一時貯留通路60に取り込まれた遊技球xが既に停留しているか否かを判定する。既取込球数QがQ=0である場合には、取込指示数Pが上限数、すなわちP=15であるか否かを判定し、P<15であれば、取込設定数Rに取込指示数Pの値をセットする。P=15であれば取込設定数RにR=15をセットした後、maxフラグをONにする。一方、既取込球数QがQ>0である場合には、既取込球数Qと取込指示数Pの合計が、賭数の上限値(15個)を超えているかを判定し、15以下であれば、今回の取込指示数Pをそのまま取込設定数Rにセットする。合計が15を超えていた場合には、15から既取込球数Qを減じた球数を取込設定数Rにセットした後、maxフラグをONにする。そして、取込設定数Rを決定した後は、取込装置50の作動中を示す取込作動フラグをONとし、取込装置50の作動中に、取込指示信号を受け付けないようにするために取込許容フラグをOFFとしてから、取込装置50を作動開始させる。   In the acquisition number setting process, a process for starting the operation of the acquisition device 50 is performed in response to the operation of the BET switches 42a and 42b. When this process is started, first, as shown in FIG. 14, the state of the capture permission flag is determined. If it is OFF, the process ends because it is invalid even if a capture instruction signal is input. To do. When the take-in permission flag is ON, it is determined whether or not a take-in instruction signal has been input by operating the BET switch. If there is no take-in instruction, the take-in number setting process is terminated as it is, and if there is a take-in instruction, after the start permission flag is turned off so as to invalidate the operation of the start switch 41. Then, a series of processes for determining the set number of captures R is performed. In the determination of the take-in setting number R, first, the already taken-in ball number Q is referred to and it is determined whether or not the game ball x taken into the temporary storage passage 60 has already stopped. When the number of already taken balls Q is Q = 0, it is determined whether or not the number of fetch instructions P is the upper limit, that is, P = 15. If P <15, the set number of fetches R Is set to the value of the number P of fetch instructions. If P = 15, after setting R = 15 to the fetch setting number R, the max flag is turned ON. On the other hand, if the number of already fetched balls Q is Q> 0, it is determined whether the sum of the number of already fetched balls Q and the number of fetch instructions P exceeds the upper limit (15) of bets. If it is 15 or less, the current acquisition instruction number P is set to the acquisition setting number R as it is. When the total exceeds 15, the number of balls obtained by subtracting the number of already-acquired balls Q from 15 is set to the set number R, and then the max flag is turned ON. Then, after the setting number R is determined, the capture operation flag indicating that the capture device 50 is in operation is set to ON so that the capture instruction signal is not accepted while the capture device 50 is in operation. After the take-in permission flag is turned off, the take-in device 50 is started to operate.

取込装置制御処理では、取り込んだ球数や残球数に応じて取込装置50の作動を適宜継続・停止させるための処理が行われるものであり、本発明に係る取込制御手段の主要部分は、この取込装置制御処理と上記取込数設定処理によって実現される。図15に示すように、処理の最初に、取込作動フラグの状態により取込装置50が作動中であるか否かの判定が行われ、取込作動フラグがOFFならばこのサブルーチンを終了し、取込装置50が作動中(取込作動フラグON)の場合は、空転検出スイッチ78の状態判定を行う。整流通路54の下流端部に遊技球が存在しており、空転検出スイッチ78がOFFであれば、取込計数スイッチ77の状態判定を行い、取込計数スイッチ77がOFFであれば、サブルーチンを終了し、取込装置50の作動を継続する。一方、取込計数スイッチ77がONである場合には、取込計数値Sに1を加算した後、取込計数値Sが取込設定数R以上であるかを判定し、取込計数値Sが取込設定数Rに達していない場合(S<R)には、サブルーチンを終了し、取込装置50の作動を継続する。取込計数値Sが取込設定数R以上である場合には、遊技球を取込設定数Rだけ取り込んだと判断し、取込装置50の作動を停止し、今回の取込作動により取り込んだ遊技球数、すなわち取込計数値Sを既取込球数Qに加算すると共に、取込設定数RをR=0にリセットする。そして、取込作動フラグをOFFにした後、開始許容フラグをONとして、スタートスイッチ41の操作を受付可能とする。さらに、maxフラグの状態により取り込んだ球数が上限であるか否かを判定し、maxフラグがOFFであれば、さらなる遊技球の取込みを可能とするために取込許容フラグをONとし、maxフラグがONであれば、取込許容フラグをOFFとして、さらなる取込みを許可せずにおく。   In the capture device control process, processing for appropriately continuing and stopping the operation of the capture device 50 is performed in accordance with the number of captured balls and the number of remaining balls, and the main control of the capture control means according to the present invention. The portion is realized by the capture device control process and the capture number setting process. As shown in FIG. 15, at the beginning of the process, it is determined whether or not the capture device 50 is operating according to the state of the capture operation flag. If the capture operation flag is OFF, this subroutine is terminated. When the take-in device 50 is in operation (take-in operation flag ON), the state of the idling detection switch 78 is determined. If a game ball is present at the downstream end of the rectifying passage 54 and the idling detection switch 78 is OFF, the state of the intake counting switch 77 is determined. If the intake counting switch 77 is OFF, a subroutine is executed. The operation of the capture device 50 is continued. On the other hand, when the capture count switch 77 is ON, after adding 1 to the capture count value S, it is determined whether the capture count value S is greater than or equal to the set capture number R. If S has not reached the set capture number R (S <R), the subroutine is terminated and the operation of the capture device 50 is continued. If the take-in count value S is greater than or equal to the take-in set number R, it is determined that the game ball has been taken in by the take-in set number R, the operation of the take-in device 50 is stopped, and the current take-in operation is performed. The number of game balls, that is, the taken-in count value S is added to the already taken-in ball number Q, and the take-in set number R is reset to R = 0. Then, after the take-in operation flag is turned off, the start permission flag is turned on so that the operation of the start switch 41 can be accepted. Further, it is determined whether or not the number of balls taken in is the upper limit depending on the state of the max flag. If the max flag is OFF, the take-in permission flag is turned on to enable further taking-in of game balls, and max If the flag is ON, the acquisition permission flag is set to OFF and no further acquisition is permitted.

一方、取込装置制御処理において、取込装置50の作動中(取込作動フラグON)に、整流通路54の下流端部に遊技球が存在せず、空転検出スイッチ78がON作動している場合には、遊技球を取り込み不可能であるため、スプロケット71の位置を確認し、待機位置wならば即座に取込装置50を停止し、待機位置wでなければ待機位置wまで回転してから取込装置50を停止させる。そして、現時点までに取り込んだ遊技球を賭数として遊技開始可能とするために、今回の取込作動により取り込んだ遊技球数(取込計数値S)を既取込球数Qに加算し、取込設定数RをR=0にリセットした後、取込作動フラグをOFFとすると共に、開始許容フラグをONにしてスタートスイッチ41の操作を有効とし、最後に、取込許容フラグをOFFとして追加の取込指示を無効とし、取込装置制御処理を終了する。このように、本実施例では、取込作動において、遊技球が枯渇して空転検出スイッチ78がON作動すると、取込装置50を無駄に作動させることなく、速やかに停止させ、取込済みの遊技球を賭数として遊技開始可能とする。   On the other hand, in the take-in device control process, while the take-in device 50 is operating (take-in operation flag ON), there is no game ball at the downstream end of the rectifying passage 54 and the idling detection switch 78 is turned on. In this case, since the game ball cannot be taken in, the position of the sprocket 71 is confirmed, and if it is the standby position w, the take-in device 50 is immediately stopped, and if it is not the standby position w, it rotates to the standby position w. The capture device 50 is stopped. Then, in order to be able to start the game with the number of game balls taken up to the present time as a bet number, the number of game balls taken in by this take-in operation (take-in count value S) is added to the number Q of already taken- After resetting the acquisition setting number R to R = 0, the acquisition operation flag is turned OFF, the start allowable flag is turned ON to enable the operation of the start switch 41, and finally the acquisition allowable flag is OFF. The additional capture instruction is invalidated, and the capture device control process is terminated. As described above, in this embodiment, when the game ball is depleted and the idling detection switch 78 is turned ON in the take-in operation, the take-in device 50 is quickly stopped without being used wastefully, The game can be started with the number of game balls as bets.

キャンセル処理は、キャンセルスイッチ44の操作に応じて、一時貯留通路60に停留した遊技球を、下部貯留領域21へ返却するための処理を行うものであり、かかるキャンセル処理により、本発明に係る返却制御手段が実現される。まず、図16に示すように、処理の最初に、ストッパ91の解除時間がセットされるのストッパ解除タイマTの値を判定する。ストッパ解除タイマTがT>0の場合には、一時貯留通路60の遊技球xを下部貯留領域21へ返却中であり、なおかつ切替装置51の返却状態を継続すべきであるので、そのままキャンセル処理を終了する。ストッパ解除タイマTがT=0の場合には、切替装置51が定常状態にあるか、または返却状態から定常状態に復帰すべき場合であるので、次にキャンセルフラグの状態判定を行う。キャンセルフラグがONである場合には、主制御基板100が、切替弁ソレノイド92及びストッパソレノイド93への作動信号の出力を停止して、ストッパ91を解除位置dから阻止位置cへ、切替弁90を返却位置aから排出位置bへ移動させて、切替装置51を返却状態から定常状態に復帰させる。一方、キャンセルフラグがOFFである場合には、キャンセルスイッチ44が操作されたか否かの判定を行い、キャンセルスイッチ44が操作されていない場合には、キャンセル処理を終了する。キャンセルスイッチ44が操作された場合(キャンセルスイッチON)には、キャンセルフラグをONとしてから、取込許容フラグをOFFにして新たな取込指示を受け付けないようにすると共に、開始許容フラグをOFFにして、スタートスイッチ41の操作を無効とする。続いて、ストッパ解除タイマTをt1にセットする。このt1は、一時貯留通路60に停留し得る最大限(15個)の遊技球を排出するのに十分な時間である。そして、切替弁ソレノイド92及びストッパソレノイド93に作動信号を出力して、切替弁90を返却位置aに、ストッパ91を解除位置dに移動させて、切替装置51を定常状態から返却状態に変動させて、一時貯留通路60の遊技球xを回収通路62へ流入させる。さらに、取込作動フラグの状態判定を行い、取込作動フラグがON(取込装置50作動中)である場合には、取込装置50の作動を中止する。すなわち、スプロケット71が待機位置wにあるか否かを判定し、待機位置wある場合には即座に、待機位置wでない場合には、待機位置wまで移動させてから取込装置50の作動を停止させる。また、取込作動が中止されることとなるため、取込設定数RをR=0にリセットすると共に、取込作動フラグをOFFとする。すなわち、本発明に係る返却制御手段が、返却指示に応じてスプロケット71を停止させる制御機構は、かかる処理により実現される。このように、かかるキャンセル処理によれば、キャンセルスイッチ44の操作によって返却指示がなされると、取込装置の作動中であっても、取込計数値Sに関係なく、切替装置51が定常状態から返却状態に変動することとなり、一時貯留通路60に停留した遊技球xを速やかに回収通路62に流出させて、遊技球の取込みを迅速に再開することができる。また、取込装置50が作動中である場合には、取込設定数Rの遊技球を取り込む前であっても、スプロケット71を待機位置wとして、取込作動を途中終了させるため、返却指示後に、余分な遊技球が取り込まれることがない。   The cancel process is a process for returning the game ball stopped in the temporary storage passage 60 to the lower storage area 21 in accordance with the operation of the cancel switch 44, and the return process according to the present invention is performed by the cancel process. A control means is realized. First, as shown in FIG. 16, at the beginning of the process, the value of the stopper release timer T at which the release time of the stopper 91 is set is determined. When the stopper release timer T is T> 0, the game ball x in the temporary storage passage 60 is being returned to the lower storage area 21 and the return state of the switching device 51 should be continued. Exit. When the stopper release timer T is T = 0, it is the case where the switching device 51 is in a steady state or should return from the return state to the steady state, and therefore the state determination of the cancel flag is performed next. When the cancel flag is ON, the main control board 100 stops the output of the operation signal to the switching valve solenoid 92 and the stopper solenoid 93, and switches the stopper 91 from the release position d to the blocking position c. Is moved from the return position a to the discharge position b, and the switching device 51 is returned from the return state to the steady state. On the other hand, if the cancel flag is OFF, it is determined whether or not the cancel switch 44 has been operated. If the cancel switch 44 has not been operated, the cancel process is terminated. When the cancel switch 44 is operated (cancel switch ON), after setting the cancel flag to ON, the acquisition permission flag is turned OFF so that a new acquisition instruction is not accepted and the start permission flag is turned OFF. Thus, the operation of the start switch 41 is invalidated. Subsequently, the stopper release timer T is set to t1. This t1 is a time sufficient to discharge the maximum (15) game balls that can be stopped in the temporary storage passage 60. Then, an operation signal is output to the switching valve solenoid 92 and the stopper solenoid 93, the switching valve 90 is moved to the return position a, the stopper 91 is moved to the release position d, and the switching device 51 is changed from the steady state to the return state. Thus, the game ball x in the temporary storage passage 60 is caused to flow into the collection passage 62. Further, the state of the take-in operation flag is determined, and when the take-in operation flag is ON (the take-in device 50 is operating), the operation of the take-in device 50 is stopped. That is, it is determined whether or not the sprocket 71 is at the standby position w. If the sprocket 71 is at the standby position w, the operation is performed immediately after the sprocket 71 is moved to the standby position w. Stop. Further, since the capture operation is stopped, the capture setting number R is reset to R = 0 and the capture operation flag is turned OFF. That is, the control mechanism in which the return control means according to the present invention stops the sprocket 71 in response to the return instruction is realized by such processing. Thus, according to the cancellation process, when a return instruction is made by operating the cancel switch 44, the switching device 51 is in a steady state regardless of the capture count value S even when the capture device is in operation. Thus, the game ball x stopped in the temporary storage passage 60 can be quickly flowed out into the collection passage 62, and the game ball can be taken in again quickly. Further, when the take-in device 50 is in operation, even before the take-in set number R of game balls are taken in, the sprocket 71 is set to the standby position w, and the take-in operation is terminated halfway. Later, extra game balls are not taken in.

ゲーム開始処理では、スタートスイッチ41の操作に対して、遊技を開始するための処理を行うものであり、かかる処理によって本発明に係る排出制御手段が実現される。まず、図17に示すように、処理の開始時に、開始許可フラグの状態判定を行い、OFFである場合には、スタートスイッチ41の操作が無効であるため、ゲーム開始処理を終了する。また、取込許可フラグがONであっても、スタートスイッチ41がOFFである場合にもゲーム開始処理を終了する。そして、開始許可フラグがONである時に、スタートスイッチ41が操作されてONとなると、遊技開始のための一連の処理が行われる。すなわち、スタートフラグがONとなると共に、入賞判定カウンタより変数値Mが抽出される。そして、取込許容フラグおよび開始許容フラグをOFFとした後、ストッパ解除タイマTがT=t1にセットする。最後に、ストッパソレノイド93の作動によりストッパ91を解除位置dに回動させて、切替装置51を排出状態に変動し、一時貯留通路60に停留する遊技球xを取込球排出路61へ流出させて、ゲーム開始処理を終了する。   In the game start process, a process for starting a game is performed in response to the operation of the start switch 41, and the discharge control means according to the present invention is realized by such a process. First, as shown in FIG. 17, when the process is started, the state of the start permission flag is determined. When the process is OFF, the operation of the start switch 41 is invalid and the game start process is terminated. Even if the capture permission flag is ON, the game start process is also ended when the start switch 41 is OFF. When the start permission flag is ON and the start switch 41 is operated to turn ON, a series of processes for starting the game is performed. That is, the start flag is turned ON, and the variable value M is extracted from the winning determination counter. Then, after the take-in allowance flag and the start allowance flag are turned OFF, the stopper release timer T is set to T = t1. Finally, the stopper 91 is rotated to the release position d by the operation of the stopper solenoid 93, the switching device 51 is changed to the discharge state, and the game ball x stopped in the temporary storage passage 60 is taken out to the intake ball discharge path 61. Then, the game start process is terminated.

入賞判定処理では、遊技開始に伴い、遊技において入賞可能とするか否かを決定するための処理が行われる。まず、図18に示すように、スタートフラグの状態判定を行い、OFFである場合には、遊技が開始されないため、そのまま入賞判定処理を終了する。一方、スタートフラグがONである場合には、上記ゲーム開始処理において抽出された変数値Mが、所定ボーナス発生値であるか否かを判定し、ボーナス発生値であれば、ボーナスフラグをONとする。また、ボーナス発生値でない場合には、変数値Mが所定小役発生値であるか否かを判定し、小役発生値と等しい場合には小役フラグをONに、等しくない場合にはハズレフラグをONとする。そして、スタートフラグをOFFとして、入賞判定処理を終了する。なお、スタートスイッチ41が操作され、かかる入賞判定が行われると、回転ドラム12a〜12cが回転して、遊技が開始される。そして、遊技終了まではこれらのサブルーチンは実行されない。なお、判定結果に基づくボーナスフラグ等の状態は、回転ドラム12a〜12cの停止制御、賞球の払出制御、各種演出制御等における状態判断に利用される。   In the winning determination process, a process for determining whether or not winning is possible in the game is performed with the start of the game. First, as shown in FIG. 18, the state determination of the start flag is performed. When the flag is OFF, the game is not started, and the winning determination process is ended as it is. On the other hand, when the start flag is ON, it is determined whether or not the variable value M extracted in the game start process is a predetermined bonus generation value. If it is a bonus generation value, the bonus flag is set to ON. To do. If it is not the bonus generation value, it is determined whether or not the variable value M is a predetermined small combination generation value. If the variable value M is equal to the small combination generation value, the small combination flag is set to ON. Set the flag to ON. Then, the start flag is turned OFF and the winning determination process is terminated. When the start switch 41 is operated and the winning determination is made, the rotating drums 12a to 12c are rotated and the game is started. These subroutines are not executed until the game ends. The state of the bonus flag or the like based on the determination result is used for state determination in stop control of the rotating drums 12a to 12c, prize ball payout control, various effects control, and the like.

次に、本実施例のスロットマシン1の遊技作動を簡単に説明する。
本実施例のスロットマシン1では、遊技球一個が賭数一単位を構成するものであり、上部貯留領域36に貯留されている遊技球を賭数単位で投入してから遊技を開始する。本実施例の遊技形態では、一回の遊技に15単位までの賭数を設定可能となっており、上述したように、二つのBETスイッチ42a,42bの操作により、所要賭数に相当する遊技球xの取込指示を行うようになっている。なお、回転ドラム12a〜12cの回転中や、既に15個の遊技球が一時貯留通路60取り込まれている場合、又は整流通路54に遊技球が存在しない場合には、取込表示ランプ45は消灯しており、各BETスイッチ42a,42bを操作しても取込装置50は作動しない。
Next, the game operation of the slot machine 1 of this embodiment will be briefly described.
In the slot machine 1 of the present embodiment, one game ball constitutes one unit of bet number, and the game is started after the game ball stored in the upper storage area 36 is inserted in units of bet number. In the game form of the present embodiment, the number of bets up to 15 units can be set for one game, and as described above, the game corresponding to the required bet number is obtained by operating the two BET switches 42a and 42b. An instruction to take in the ball x is given. When the rotary drums 12a to 12c are rotating, when 15 game balls are already taken in the temporary storage passage 60, or when there is no game ball in the rectifying passage 54, the take-in display lamp 45 is turned off. Therefore, even if each BET switch 42a, 42b is operated, the take-in device 50 does not operate.

上記スイッチ操作により、少なくとも一個(賭数一単位)の遊技球が一時貯留通路60に取り込まれると、開始表示ランプ47が点灯する。この開始表示ランプ47の点灯時にスタートスイッチ41を押し下げ操作すると、回転ドラム12a〜12cが回転開始して、図柄Fが変動表示される。そして、この変動表示中に、各停止スイッチ43a〜43cを押圧操作すると、その操作タイミングと、ボーナスフラグ等のフラグの状態に基づいて、主制御基板100が図柄Fの停止態様を決定し、当該停止態様となるように各ドラムモータを停止させる。そして、回転ドラム12a〜12cが停止した際に、入賞ライン上の表示された図柄Fが所定の組合せで揃った場合には「当り」となり、払出装置31から所定数の遊技球が払い出されたり、遊技者に有利なボーナスゲーム等が実行されることとなる。なお、主制御基板100により実行される回転ドラム12a〜12cの停止制御機構や、上記ボーナスゲーム等の遊技内容は、公知のスロットマシンと同様にすることが可能である。   When at least one (one bet number) game ball is taken into the temporary storage passage 60 by the switch operation, the start display lamp 47 is turned on. When the start switch 41 is pushed down when the start display lamp 47 is lit, the rotating drums 12a to 12c start to rotate and the symbol F is displayed in a variable manner. When the stop switches 43a to 43c are pressed during the change display, the main control board 100 determines the stop mode of the symbol F based on the operation timing and the state of a flag such as a bonus flag. Each drum motor is stopped so as to be in a stop mode. When the rotary drums 12a to 12c are stopped and the symbols F displayed on the winning line are arranged in a predetermined combination, the winning combination is made and a predetermined number of game balls are paid out from the payout device 31. Or a bonus game or the like advantageous to the player is executed. Note that the stop control mechanism of the rotary drums 12a to 12c executed by the main control board 100 and the game contents such as the bonus game can be the same as those of a known slot machine.

なお、本実施例のスロットマシン1は、図1に示すように、一般のスロットマシン同様に、表示窓23には上段ライン、中段ライン、下段ライン、右肩下がりライン、左肩下がりラインが設けられており、賭数に応じてこれらのラインが入賞ラインに設定されている。一方で、本実施例は、通常のスロットマシンと異なり賭数1〜3単位のいずれかで遊技可能とするものではなく、遊技球一個を賭数一単位とし、賭数1単位(遊技球1個)から賭数15単位(遊技球15個)までのいずれでも遊技可能となっている。従って、既存のスロットマシンのように、賭数3通りに対して入賞ラインと配当が設定されるのではなく、本実施例では、賭数15通りに対応した入賞ラインと配当が設定されている。以下に、賭数に対する入賞ラインと配当のパターンについて説明する。   In the slot machine 1 of this embodiment, as shown in FIG. 1, the display window 23 is provided with an upper line, a middle line, a lower line, a right shoulder line, and a left shoulder line as shown in FIG. These lines are set as winning lines according to the number of bets. On the other hand, unlike the ordinary slot machine, this embodiment does not allow a game with one to three bets, but one game ball is one unit and one bet (one game ball 1). Any number from 15) to 15 bets (15 game balls) can be played. Therefore, unlike the existing slot machine, a winning line and a payout are not set for three bets, but in this embodiment, a payline and a payout corresponding to 15 bets are set. . In the following, the winning line and payout pattern with respect to the number of bets will be described.

賭数が1〜5単位の場合は、中段ラインのみが入賞ラインとなる。ここで、図18に示すように、かかる賭数の場合には、ボーナス入賞確率値が1/1200に、小役A入賞確率値が1/18に、小役B入賞確率値が1/3000に夫々設定され、かかる確率に基づいて、入賞の発生に係るフラグがONすることとなる。そして、入賞となり、所定入賞図柄配列が、中段ラインに揃った場合には、その賭数に応じた遊技球数が払い出される。すなわち図19に示すように、賭数5単位の場合を満額配当(1.0倍)とすると、賭数1単位の場合は0.2倍、賭数2単位の場合は0.4倍、賭数3単位の場合は0.6倍、賭数4単位の場合は0.8倍の払出しが行われる。具体的には、賭数5単位の場合は、2倍払出しで10個、15倍払出しで75個の遊技球が払い出されるのに対して、賭数1単位の場合には0.2倍であるから、2倍払出しで2個、15倍払出しで15個の遊技球が払い出される。   When the number of bets is 1 to 5 units, only the middle line is the winning line. Here, as shown in FIG. 18, in the case of such bets, the bonus winning probability value is 1/1200, the small role A winning probability value is 1/18, and the small role B winning probability value is 1/3000. And a flag related to the occurrence of a prize is turned on based on the probability. Then, when winning is achieved and the predetermined winning symbol arrangement is aligned with the middle line, the number of game balls corresponding to the number of bets is paid out. That is, as shown in FIG. 19, if the bet amount is 5 units and the full payout (1.0 times), the bet amount is 1 unit, 0.2 times, the bet amount is 2 units, 0.4 times, When the bet number is 3 units, the payout is 0.6 times, and when the bet number is 4 units, the payout is 0.8 times. Specifically, in the case of 5 bets, 10 game balls are paid out by double payout and 75 game balls are paid out by 15 times payout, whereas in the case of 1 bet number, it is 0.2 times. Therefore, two game balls are paid out by double payout, and 15 game balls are paid out by paying 15 times.

賭数が6〜10単位の場合は、図18に示すように、上段、中段、下段ラインの三つが入賞ラインとなり、各入賞確率値も賭数1〜5単位の場合よりも高くなる。かかる場合の配当は、図20に示すように、中段ラインに所定入賞図柄配列が揃った場合は、賭数に関わらず満額配当(1.0倍)が払い出される。一方、上段ラインと下段ラインに所定入賞図柄配列が揃った場合はついては、賭数1〜5個の場合と同様に、賭数が6単位から10単位に増加するにつれて、配当が0.2倍〜1.0倍(満額配当)に増加するようになっている。さらに、賭数が11〜15単位の場合は、図18に示すように、上段、中段、下段の三つに加えて、右肩下がりラインと左下がりラインも入賞ラインとなり、各入賞確率値も賭数6〜10個の場合よりもさらに高くなる。そして、図21に示すように、かかる場合は、上段、中段、下段のいずれかの入賞ラインに入賞図柄配列が揃った場合には、賭数に関わらず満額配当(1.0倍)が払い出され、右肩下がりライン又は左下がりラインに入賞図柄配列が揃った場合には、賭数1〜5単位の場合と同様に、賭数が11個から15個に増加するにつれて、配当が0.2倍〜1.0倍(満額配当)に増加するようになっている。   When the bet number is 6 to 10 units, as shown in FIG. 18, the upper, middle and lower lines are three pay lines, and each win probability value is also higher than the case where the bet number is 1 to 5 units. As shown in FIG. 20, the payout in this case is paid out in a full payout (1.0 times) regardless of the number of bets when a predetermined winning symbol arrangement is arranged on the middle line. On the other hand, when the predetermined winning symbol arrangement is aligned on the upper line and the lower line, the payout is 0.2 times as the bet number increases from 6 units to 10 units, as in the case of 1 to 5 bets. It increases to -1.0 times (full dividend). Further, when the bet amount is 11 to 15 units, as shown in FIG. 18, in addition to the upper, middle and lower stages, the right shoulder descending line and the left descending line are also winning lines, and each winning probability value is This is even higher than in the case of 6 to 10 bets. Then, as shown in FIG. 21, in such a case, when the winning symbol arrangement is aligned on any of the upper, middle and lower winning lines, the full payout (1.0 times) is paid regardless of the number of bets. When the winning symbol arrangement is aligned on the right-sloping line or the left-sloping line, the payout becomes 0 as the bet number increases from 11 to 15 as in the case of 1 to 5 bets. .2 times to 1.0 times (full dividend).

また、本実施例では、賭数が6〜15単位の場合に、入賞時に、入賞図柄配列をどの入賞ラインに確定表示するかを、0〜15の16コマのカウンタから値を抽出し、該抽出値が、図22に示すテーブルのどこに属するかによって決定する。具体的には、賭数6単位で入賞した場合に、抽出値が0〜7であると、中段ラインに入賞図柄配列が確定表示されて、満額配当が払いだされ、抽出値が8〜11であると上段ラインに、抽出値が12〜15であると下段ラインに入賞図柄配列が確定表示されて、満額配当に対して0.2倍の配当が払い出されることとなる。また、図22右段に示すように、入賞ラインが三つの場合(賭数6〜10単位)、入賞ラインが五つの場合(賭数11〜15単位)の夫々の場合について、賭数が増えるほど、入賞図柄配列が揃った際に、満額配当が払い出される確率が高くなり、賭数が多いほど相対的に有利な状況となるようになっている。   Further, in this embodiment, when the number of bets is 6 to 15 units, a value is extracted from a counter of 16 frames from 0 to 15 to determine which winning line the winning symbol array is to be displayed when winning. The extraction value is determined according to where in the table shown in FIG. Specifically, when the bet amount is 6 units and the extracted value is 0 to 7, the winning symbol array is fixedly displayed on the middle line, the full payout is paid out, and the extracted value is 8 to 11 If the extracted value is 12-15, the winning symbol arrangement is confirmed and displayed on the lower line, and a payout of 0.2 times the full payout is paid out. Further, as shown in the right side of FIG. 22, the number of bets increases in each case where there are three pay lines (6 to 10 bets) and five pay lines (11 to 15 bets). As the winning symbols are arranged, there is a higher probability that the full payout will be paid out, and the larger the number of bets, the more advantageous the situation becomes.

次に、取込装置50による遊技球の取込作動について説明する。
BETスイッチ42a,42bの操作が有効な時に、該スイッチ42a,42bを押圧操作すると、取込指示基板107から主制御基板100に取込指示信号が出力され、
かかる信号を契機として、主制御基板100から取込モータ72へパルス信号が送られる。取込モータ72はステップ角が7.5°となっており、受信したパルス信号の数に応じて、正面視時計回りにスプロケット71を回転させる。取込装置50は、図9(イ)のように、スプロケット71の係止部73のいずれかを取込口66に対向する位置を待機位置wとするものであり、取込モータ72は、常に待機位置で停止するように制御される。このため、取込モータ72の停止時には、整流通路54内の遊技球xは、その下流端部位置で係止部73により係止される。そして、取込モータ72の停止状態で、主制御基板100からパルス信号が送られて、取込モータ72が定常状態からスプロケット71を正面視時計回りに60°回転させると、図9(イ)〜(ハ)に示すように、その球受凹部70が取込口66と対向し、球受凹部70内に整流通路54内の遊技球xが一個収容される。そして、スプロケットをさらに60°回転させると、図9(ハ)〜(ホ)に示すように、別の係止部73が整流通路54の出口と対向し再び待機位置wとなると共に、遊技球xを収容した球受凹部70は、右側方の一時貯留通路60の入口と対向し、球受凹部70に収容した遊技球xは、取込計数スイッチ77により検出され、取込計数値Sとして主制御基板100により計数された後、スタートスイッチ41又はキャンセルスイッチ44が操作されるまで、一時貯留通路60に貯留される。
Next, a game ball taking-in operation by the taking-in device 50 will be described.
When the operation of the BET switches 42a and 42b is valid, when the switches 42a and 42b are pressed, an acquisition instruction signal is output from the acquisition instruction board 107 to the main control board 100,
With this signal as a trigger, a pulse signal is sent from the main control board 100 to the take-in motor 72. The take-in motor 72 has a step angle of 7.5 ° and rotates the sprocket 71 clockwise in front view according to the number of received pulse signals. As shown in FIG. 9 (a), the take-in device 50 has a standby position w at a position facing one of the locking portions 73 of the sprocket 71 and the take-in port 66. It is controlled to always stop at the standby position. For this reason, when the take-in motor 72 is stopped, the game ball x in the rectifying passage 54 is locked by the locking portion 73 at the downstream end position. Then, when a pulse signal is sent from the main control board 100 while the take-in motor 72 is stopped, and the take-in motor 72 rotates the sprocket 71 60 degrees clockwise from the steady state, FIG. As shown in (c), the ball receiving recess 70 faces the intake port 66, and one game ball x in the rectifying passage 54 is accommodated in the ball receiving recess 70. When the sprocket is further rotated by 60 °, as shown in FIGS. 9C to 9E, another locking portion 73 faces the outlet of the rectifying passage 54 and becomes the standby position w again. The ball receiving recess 70 containing x is opposed to the entrance of the temporary storage passage 60 on the right side, and the game ball x received in the ball receiving recess 70 is detected by the take-in counting switch 77 and is taken as the take-in count value S. After being counted by the main control board 100, it is stored in the temporary storage passage 60 until the start switch 41 or the cancel switch 44 is operated.

このように、本実施例にかかる取込装置50は、スプロケット71を待機位置wから正面視時計回りに120°回転することにより、整流通路54の下流端部に位置する遊技球x一個を球受凹部70に収容し、続く遊技球xの流下を係止部73で阻止しつつ、該遊技球xを一時貯留通路60へ放出する。従って、例えば取込設定数Rがn(個)である場合には、スプロケット71が正面視時計回りにn×120°回転するまで取込モータ72が作動し、整流通路54からn個の遊技球を取り込んで一時貯留通路60に送出する。なお、本実施形態では、取込モータ72の作動中(取込動作中)以外に取込計数スイッチ77が遊技球xを検出しても、主制御基板100は、当該遊技球xを取り込んだ遊技球として計数せず、無効としている。   As described above, the take-in device 50 according to this embodiment rotates one sprocket 71 from the standby position w by 120 ° in the clockwise direction when viewed from the front, thereby collecting one game ball x located at the downstream end of the rectifying passage 54. The game ball x is accommodated in the receiving recess 70, and the game ball x is discharged to the temporary storage passage 60 while the subsequent flow of the game ball x is blocked by the locking portion 73. Therefore, for example, when the set number of captures R is n (pieces), the capture motor 72 operates until the sprocket 71 rotates n × 120 ° clockwise as viewed from the front, and n games from the rectifying passage 54. The sphere is taken in and sent to the temporary storage passage 60. In this embodiment, even if the take-in counting switch 77 detects the game ball x other than during the operation of the take-in motor 72 (during the take-in operation), the main control board 100 has taken in the game ball x. It is not counted as a game ball and is invalid.

次に、BETスイッチ42a,42bや、スタートスイッチ41、キャンセルスイッチ44の操作に伴い実行される、遊技球の取込み、排出、返却態様例を具体的に説明する。図24は、通常の取込作動と遊技開始を示すタイミングチャートである。このタイミングチャートにあっては、BETスイッチ42a,42bの操作が有効であり、且つ一時貯留通路60に遊技球がない状態で、MAXBETスイッチ42aが操作されて、MAXBETスイッチ42aがON作動し、取込指示基板107から主制御基板100に、15個の遊技球を取込指示する取込指示信号が入力される。そして、上述したように、主制御基板100が取込設定数Rを15個に設定し、取込モータ72にパルス信号を送信し、スプロケット71を回転させる。これにより、遊技球が一個ずつ整流通路54から一時貯留通路60に取り込まれて、その度に取込計数スイッチ77がON作動し、主制御基板100がこれに基づいて、取込計数値Sの値を一つずつ加算する。また、かかる状態では、切替装置51は定常状態にあるため、取り込まれた遊技球xは、図10イに示すように、一時貯留通路60に貯留される。そして、整流通路54から15個の遊技球xが取り込まれ、取込計数値Sが取込設定数Rと等しくなると、主制御基板100が取込モータ72が停止させると共に、既取込球数Qを0から15に変更して、賭数を15とし、さらに、開始表示ランプ47が点灯して、スタートスイッチ41の操作により遊技開始可能となる。そして、スタートスイッチ41が操作されると、ストッパ91が阻止位置cから解除位置dに回動して、切替装置51が排出状態に変動し、図10(ロ)に示すように、一時貯留通路60に貯留された15個の遊技球が取込球排出路61に流出し、スロットマシン1の背面側から遊技島の球回収設備に返却されることとなる。また、これと共に、ドラムモータが駆動して回転ドラム12a〜12cが回転開始して、図柄Fが変動表示される。   Next, an example of the manner in which game balls are taken in, discharged, and returned, which are executed in accordance with the operation of the BET switches 42a and 42b, the start switch 41, and the cancel switch 44, will be described in detail. FIG. 24 is a timing chart showing normal take-in operation and game start. In this timing chart, when the BET switches 42a and 42b are operated effectively and there is no game ball in the temporary storage passage 60, the MAXBET switch 42a is operated, and the MAXBET switch 42a is turned ON. A take-in instruction signal for instructing take-in of 15 game balls is input from the take-in instruction board 107 to the main control board 100. Then, as described above, the main control board 100 sets the set number of captures R to 15, transmits a pulse signal to the capture motor 72, and rotates the sprocket 71. Thereby, the game balls are taken one by one from the rectifying passage 54 into the temporary storage passage 60, and each time the take-in counting switch 77 is turned ON, the main control board 100 determines the take-in count value S based on this. Add values one by one. In this state, since the switching device 51 is in a steady state, the taken game ball x is stored in the temporary storage passage 60 as shown in FIG. When 15 game balls x are taken in from the rectifying passage 54 and the take-in count value S becomes equal to the take-in set number R, the main control board 100 stops the take-in motor 72 and the number of already taken-in balls. Q is changed from 0 to 15, the number of bets is set to 15, and the start display lamp 47 is turned on, and the game can be started by operating the start switch 41. When the start switch 41 is operated, the stopper 91 is rotated from the blocking position c to the release position d, and the switching device 51 is changed to the discharge state. As shown in FIG. The 15 game balls stored in 60 flow out to the take-in ball discharge path 61 and are returned from the back side of the slot machine 1 to the ball collection facility on the game island. At the same time, the drum motor is driven to start the rotation of the rotating drums 12a to 12c, and the symbol F is displayed in a variable manner.

図25は、取込装置50の作動中に、キャンセルスイッチ44が操作された場合の遊技球の返却態様を示すタイミングチャートである。かかる場合には、図24のタイミングチャートと同様に、BETスイッチ42a,42bの操作が有効であり、且つ一時貯留通路60に遊技球が一つも貯留されない状態で、MAXBETスイッチ42aが操作されて取込装置50が作動し、整流通路54から一時貯留通路60へ遊技球xが取り込まれる。ここで、かかる場合には、取込装置50により、15個の遊技球が取り込まれる前に、キャンセルスイッチ44が操作されて、キャンセルスイッチ44がON作動する。すると、切替弁90が返却位置aに、ストッパ91が解除位置dに即座に移動して、切替装置51が返却状態となり、一時貯留通路60に既に取り込まれた遊技球xは、図10(ハ)に示すように回収通路62に流入して、下部貯留領域21に返却されることとなる。また、取込装置50は、キャンセルスイッチ44がON作動すると、スプロケット71を待機位置wまで回転し、球受凹部70に受け入れた6個目の遊技球xを、一時貯留通路60に放出してから、その作動を停止する。   FIG. 25 is a timing chart showing how the game ball is returned when the cancel switch 44 is operated while the take-in device 50 is in operation. In such a case, as in the timing chart of FIG. 24, the operation of the BET switches 42a and 42b is effective, and the MAXBET switch 42a is operated in a state where no game balls are stored in the temporary storage passage 60. The insertion device 50 is activated, and the game ball x is taken into the temporary storage passage 60 from the rectifying passage 54. Here, in such a case, the cancel switch 44 is operated and the cancel switch 44 is turned ON before 15 game balls are captured by the capture device 50. Then, the switching valve 90 is immediately moved to the return position a and the stopper 91 is immediately moved to the release position d, the switching device 51 is returned to the return state, and the game ball x already taken into the temporary storage passage 60 is shown in FIG. ), It flows into the collection passage 62 and is returned to the lower storage area 21. Further, when the cancel switch 44 is turned ON, the take-in device 50 rotates the sprocket 71 to the standby position w, and releases the sixth game ball x received in the ball receiving recess 70 to the temporary storage passage 60. Then stop its operation.

このように、本実施例のスロットマシン1では、キャンセルスイッチ44の操作により返却指示がなされると、取込装置50が作動中であっても、即座に切替装置51が返却状態に変動し、一時貯留通路60から回収通路62へ遊技球が流出するため、一時貯留通路60からの遊技球の流出を迅速に完了することができる。従って、切替装置51を定常状態に復帰させ、速やかに取込みを再開することができる。また、返却指示がなされると、15個の遊技球の取込を満了する前に、取込装置50も待機位置wで停止させる。このため、15個ではなく6個の遊技球を下部貯留領域21に返却するのみで済み、遊技球の返却をより短期間で完了できると共に、上部貯留領域36から余計な遊技球xを流出させることもない。   Thus, in the slot machine 1 of the present embodiment, when a return instruction is given by operating the cancel switch 44, the switching device 51 immediately changes to the return state even if the capture device 50 is in operation. Since the game balls flow out from the temporary storage passage 60 to the collection passage 62, the outflow of game balls from the temporary storage passage 60 can be completed quickly. Therefore, the switching device 51 can be returned to the steady state, and the capture can be resumed promptly. When a return instruction is given, the take-in device 50 is also stopped at the standby position w before the take-in of 15 game balls is completed. For this reason, it is only necessary to return 6 game balls instead of 15 to the lower storage area 21, and return of the game balls can be completed in a shorter period of time, and extra game balls x are allowed to flow out of the upper storage area 36. There is nothing.

図26は、整流通路54に整列する遊技球が取込設定数R未満であった場合の作動態様を示すタイミングチャートである。かかる場合にも、一時貯留通路60に遊技球がない状態で、MAXBETスイッチ42aが操作されて、取込設定数Rが15個にセットされ、取込装置50が作動し、整流通路54から一時貯留通路60へ遊技球xが取り込まれる。ここで、取込開始時点では、整流通路54には5個の遊技球しか整列しておらず、取込装置50が5個の遊技球xを取り込んだ時点で、整流通路54の下流端部位置に遊技球が存在しなくなり、空転検出スイッチ78がON作動する。これにより、主制御基板100が遊技球の枯渇を検知して、スプロケット71を待機位置wとして取込装置50を停止させ、5個の遊技球を取り込んだ段階で取込作動を途中終了させる。そして、既取込球数Qを取込済みの5個に変更すると共に、開始表示ランプ47が点灯し、スタートスイッチ41の操作が有効となる。そして、スタートスイッチ41の操作により、図柄の変動開始指示がなされると、ストッパ91が解除位置dに回動して切替装置51が排出状態に変動し、一時貯留通路60に貯留された5個の遊技球が遊技島へ排出されると共に、回転ドラム12a〜12cが回転し、賭数5単位での遊技が開始される。   FIG. 26 is a timing chart showing an operation mode in the case where the number of game balls aligned in the rectifying passage 54 is less than the set number of captures R. Even in such a case, the MAXBET switch 42a is operated in a state where there is no game ball in the temporary storage passage 60, the set number of acquisitions R is set to 15, the acquisition device 50 operates, and the temporary rectification passage 54 temporarily The game ball x is taken into the storage passage 60. Here, at the time of starting the take-in, only five game balls are aligned in the rectifying passage 54, and when the take-in device 50 takes in five game balls x, the downstream end portion of the rectifying passage 54 The game ball no longer exists at the position, and the idling detection switch 78 is turned ON. As a result, the main control board 100 detects the depletion of the game balls, stops the take-in device 50 with the sprocket 71 as the standby position w, and terminates the take-in operation halfway when the five game balls are taken in. Then, the number of balls already taken in Q is changed to five already taken in, and the start display lamp 47 is lit, and the operation of the start switch 41 becomes effective. When an instruction to start changing the symbol is made by operating the start switch 41, the stopper 91 is rotated to the release position d, the switching device 51 is changed to the discharge state, and the five stored in the temporary storage passage 60 are stored. The game balls are discharged to the game island, and the rotating drums 12a to 12c are rotated to start the game with a unit of 5 bets.

このように、本実施例のスロットマシン1においては、取込作動において、遊技球が枯渇して、取込設定数Rの遊技球が取り込めなくなった場合でも、エラーとなるのではなく、取込済みの遊技球数が賭数に設定されるため、残球数に応じて柔軟に遊技を開始することができる。特に、遊技球の枯渇が空転検出スイッチ78に検出されて、取込装置50が即座に停止して賭数が確定することにより、速やかに遊技を開始することができる。   As described above, in the slot machine 1 of this embodiment, even when the game balls are exhausted and the set number of game balls R cannot be taken in during the take-in operation, an error does not occur and Since the number of already played game balls is set as the number of bets, the game can be flexibly started according to the number of remaining balls. In particular, the depletion of game balls is detected by the idling detection switch 78, and the take-in device 50 immediately stops and the bet number is determined, so that the game can be started immediately.

なお、本発明は、上記実施例の構成に限定したものではなく、本発明の趣旨の範囲内で適宜変更可能である。例えば、上記実施例にあっては、取込装置50を、スプロケット71と取込モータ72とで構成しているが、取込装置50の構成は本実施例の構成に限定したものではなく、例えば、取込モータ72に替えてソレノイドを使用するなど、既知の取込装置の構成を好適に用いることが可能である。また、上部貯留領域36から取込装置50へ遊技球を流下させる整流通路54は、上皿部材8に設けられて上方に開放しているが、上方から遮蔽されていても構わないし、上皿部材8ではなく、樋部材により構成し開閉パネル7の裏側に設けることも可能である。また、実施例では、MAXBETスイッチ42aと1個BETスイッチ42bを遊技者が操作することにより、遊技球の取込指示を行うようになっているが、実施例の構成に限らず、遊技球5個の取込を指示する5個BETスイッチ等を設けることも可能であるし、取込指示を行う方法は様々に変更することができる。   In addition, this invention is not limited to the structure of the said Example, It can change suitably within the range of the meaning of this invention. For example, in the above embodiment, the capture device 50 is configured by the sprocket 71 and the capture motor 72, but the configuration of the capture device 50 is not limited to the configuration of the present embodiment. For example, it is possible to suitably use a configuration of a known capture device such as using a solenoid instead of the capture motor 72. Further, the rectifying passage 54 for allowing the game ball to flow down from the upper storage area 36 to the take-in device 50 is provided in the upper plate member 8 and opened upward, but may be shielded from above, Instead of the member 8, it may be configured by a flange member and provided on the back side of the open / close panel 7. In the embodiment, the player instructs to take in the game ball by operating the MAX BET switch 42a and the single BET switch 42b. However, the game ball 5 is not limited to the configuration of the embodiment. It is also possible to provide five BET switches or the like for instructing individual take-in, and the method for instructing take-in can be variously changed.

さらに、実施例においては、一時貯留通路60の遊技球を、回収通路62に流出させる際に、ストッパ91を解除する時間は、一時貯留通路60に貯留される上限(15個)の遊技球を流下させ得る時間t1に固定しているが、例えば既取込球数Qに応じてかかる時間を設定し、既取込球数Qが少なく、遊技球が早く流出する場合に、ストッパ91の解除時間を短くすれば、遊技球の取込みを早く再開することができる。また、回収通路62の入口付近に遊技球検知スイッチを設け、一時貯留通路60から流入した遊技球を計数し、全て流入した時点でストッパ91を阻止位置cに復帰させるようにしても、取込再開までの時間を短縮できる。また、切替装置51は、上述のようなストッパ91と切替弁90からなる構成に限らず、既知の切替装置の構成を用いることも可能である。
例えば、一時貯留通路の下流端部で、遊技球を保持する阻止位置と、遊技球を取込球排出路側に流下させる排出位置と、回収通路側に流下させる返却位置との3つに選択的に保持されるような切替部材を設けることもできるし、また、一時貯留通路の下流端部に、球送り用のスプロケットを配設し、その回転方向の違いによって、球取込通路と回収通路のいずれかに遊技球が送出されるようにしてもよい。さらに、実施例では、一時貯留通路60に取り込んだ遊技球を、スタートスイッチ41又はキャンセルスイッチ44が操作されるまで停留させるようにしているが、例えば、取込作動が終了してから所定時間いずれのスイッチも操作されない場合には、停留した遊技球を取込球排出路61又は回収通路62に流下させることも可能である。
Further, in the embodiment, when the game balls in the temporary storage passage 60 are caused to flow into the collection passage 62, the time for releasing the stopper 91 is the upper limit (15 pieces) of game balls stored in the temporary storage passage 60. Although it is fixed at the time t1 that can be allowed to flow down, for example, when the time taken according to the number of already taken balls Q is set and the number of already taken balls Q is small and the game balls flow out quickly, the stopper 91 is released. If the time is shortened, the game ball can be taken in again quickly. In addition, a game ball detection switch is provided near the entrance of the collection passage 62, the game balls flowing in from the temporary storage passage 60 are counted, and the stopper 91 is returned to the blocking position c when all flow in. Time to restart can be shortened. The switching device 51 is not limited to the configuration including the stopper 91 and the switching valve 90 as described above, and a known configuration of the switching device can also be used.
For example, at the downstream end of the temporary storage passage, there are three selections: a blocking position for holding the game ball, a discharge position for allowing the game ball to flow down to the intake ball discharge path side, and a return position for flowing down to the collection path side A switching member that can be held by the ball can be provided, or a sprocket for ball feeding is arranged at the downstream end of the temporary storage passage, and the ball intake passage and the collection passage are different depending on the rotation direction. A game ball may be sent to any of the above. Furthermore, in the embodiment, the game ball taken into the temporary storage passage 60 is stopped until the start switch 41 or the cancel switch 44 is operated. When the switch is not operated, it is also possible to cause the stopped game ball to flow down to the intake ball discharge path 61 or the collection path 62.

スロットマシン1の正面図である。2 is a front view of the slot machine 1. FIG. スロットマシン1の平面図である。2 is a plan view of the slot machine 1. FIG. スロットマシン1の背面図である。2 is a rear view of the slot machine 1. FIG. 開閉パネル7および上皿部材8の平面図である。4 is a plan view of the open / close panel 7 and the upper plate member 8. FIG. 開閉パネル7の背面図である。FIG. 6 is a rear view of the open / close panel 7. 整流通路54およびスプロケット71、一時貯留通路60等の配置関係を拡大して示す概略正面図である。It is a schematic front view which expands and shows the arrangement | positioning relationship of the rectification | straightening channel | path 54, the sprocket 71, the temporary storage channel | path 60, etc. FIG. 取込装置50および整流通路54、球抜通路63等の配置関係を拡大して示す側断面図である。It is a sectional side view which expands and shows the arrangement | positioning relationship of the intake device 50, the rectification | straightening channel | path 54, the ball extraction channel | path 63, etc. FIG. 取込装置50および整流通路54、一時貯留通路60、球抜通路63等の配置関係を示す概略斜視図である。It is a schematic perspective view which shows arrangement | positioning relationships, such as the intake device 50, the rectification | straightening channel | path 54, the temporary storage channel | path 60, the ball extraction channel | path 63. 取込装置50の作動を示す説明図(イ)〜(ホ)である。It is explanatory drawing (i)-(e) which shows the action | operation of the taking-in apparatus 50. FIG. 一時貯留通路60等を開放して切替装置51の変動態様を示す説明図であり、(イ)は切替装置51の定常状態を、(ロ)は排出状態を、(ハ)は返却状態を示す。It is explanatory drawing which shows the fluctuation | variation aspect of the switching apparatus 51 by opening the temporary storage passages 60 grade | etc., (A) shows the steady state of the switching apparatus 51, (b) shows a discharge state, (c) shows a return state. . 球抜操作部材65および開閉部材81、連結部材83の配置関係を示す平面図である。FIG. 6 is a plan view showing a positional relationship among a ball removal operation member 65, an opening / closing member 81, and a connecting member 83. 球抜操作部材65の操作に伴う開閉部材81の位置変換を示す説明図であり、(イ)は球抜口80を開放する状態を、(ロ)は球抜口80を閉塞する状態を示す。It is explanatory drawing which shows the position conversion of the opening-and-closing member 81 accompanying operation of the ball extraction operation member 65, (a) shows the state which open | releases the ball extraction port 80, (b) shows the state which obstruct | occludes the ball extraction port 80. . 遊技を制御する制御回路を示すブロック回路図である。It is a block circuit diagram which shows the control circuit which controls a game. 取込数設定処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of acquisition number setting processing. 取込装置制御処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of taking-in apparatus control processing. キャンセル処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of cancellation processing. ゲーム開始処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a game start process. 入賞判定処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a winning determination process. 賭数別の入賞ライン数及び各種入賞確率値を示す図表である。It is a chart which shows the number of winning lines according to the number of bets and various winning probability values. 賭数が1〜5単位の場合の配当割合と払出し数を示す図表である。It is a chart which shows the dividend rate and the number of payouts when the number of bets is 1 to 5 units. 賭数が6〜10単位の場合の配当割合を示す図表である。It is a graph which shows the payout ratio in case the number of bets is 6-10 units. 賭数が11〜15単位の場合の配当割合を示す図表である。It is a graph which shows the payout ratio in case a bet number is 11-15 units. 取込装置50や切替装置51の作動例を示すタイミングチャートである。6 is a timing chart showing an operation example of the capture device 50 and the switching device 51. 取込装置50や切替装置51の作動例を示すタイミングチャートである。6 is a timing chart showing an operation example of the capture device 50 and the switching device 51. 取込装置50や切替装置51の作動例を示すタイミングチャートである。6 is a timing chart showing an operation example of the capture device 50 and the switching device 51.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
10 ドラムユニット(図柄表示装置)
21 下部貯留領域
36 上部貯留領域
41 スタートスイッチ(スタート指示手段)
42a MAXBETスイッチ
42b 1個BETスイッチ
44 キャンセルスイッチ(返却指示手段)
50 取込装置
51 切替装置
54 整流通路
60 一時貯留通路
61 取込球排出路
62 回収通路
70 球受凹部
71 スプロケット
72 取込モータ(電気的駆動装置)
77 取込計数スイッチ
78 空転検出スイッチ(空転検出手段)
90 切替弁
91 ストッパ
92 切替弁ソレノイド
93 ストッパソレノイド
x 遊技球
w 待機位置
a 返却位置
b 排出位置
c 阻止位置
d 解除位置
P 取込指示数
Q 既取込球数
R 取込設定数
S 取込計数値
1 Slot machine 10 Drum unit (design display device)
21 Lower storage area 36 Upper storage area 41 Start switch (start instruction means)
42a MAXBET switch 42b 1 BET switch 44 Cancel switch (return instruction means)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 50 Taking-in apparatus 51 Switching apparatus 54 Rectification passage 60 Temporary storage passage 61 Taking-in ball discharge path 62 Collection | recovery passage 70 Ball receiving recessed part 71 Sprocket 72 Taking-in motor (electric drive device)
77 Acquisition counting switch 78 Idling detection switch (idling detection means)
90 Switching Valve 91 Stopper 92 Switching Valve Solenoid 93 Stopper Solenoid x Game Ball w Standby Position a Return Position b Discharge Position c Blocking Position d Release Position P Number of Capture Instructions Q Number of Captured Balls R Number of Capture Settings S Capture Meter Numeric

Claims (4)

複数の図柄を変動表示後に固定表示する図柄表示装置と、
投入用の遊技球を貯留する上部貯留領域と、
上部貯留領域の下方に設けられた下部貯留領域と、
上部貯留領域から遊技球が流入して整列する整流通路と、
整流通路の下流端部から遊技球を一個ずつ取り込む取込装置と、
取込装置が取り込んだ遊技球が流入する一時貯留通路と、
取込装置が取り込んだ遊技球を計数する取込計数手段と、
一時貯留通路の下流端部から遊技球を下部貯留領域へ流下させる回収通路と、
一時貯留通路の下流端部から遊技球を背面側へ流下させる取込球排出路と、
一時貯留通路の下流位置に設けられ、一時貯留通路内の遊技球が、一時貯留通路から流下不可能となる定常状態と、回収通路にのみ流入可能となる返却状態と、取込球排出路にのみ流入可能となる排出状態とに変動する切替装置と、
遊技者が、所要賭数に相当する遊技球の取込指示を行うための取込数指示手段と、
遊技者からの取込指示に基づいて取込設定数を決定し、取込計数手段が該取込設定数と同数の遊技球を計数するまで、取込装置を連続的に作動させる取込制御手段と、
遊技者が、一時貯留通路に停留する遊技球の返却指示を行うための返却指示手段と、
遊技者からの返却指示に基づいて、切替装置を定常状態から返却状態に変動させて、一時貯留通路に停留する全ての遊技球を回収通路に流入させる返却制御手段と、
遊技者が、図柄表示装置の図柄の変動開始指示を行うためのスタート指示手段と、
遊技者からの変動開始指示に基づいて、切替装置を定常状態から排出状態に変動させて、一時貯留通路に停留する全ての遊技球を取込球排出路に流入させる排出制御手段と、
遊技者からの変動開始指示に基づいて、図柄表示装置の図柄を変動開始させる図柄制御手段と
を備えたパチンコ機用の遊技球を遊技媒体とするスロットマシンであって、
返却制御手段は、
取込装置の作動中に、遊技者により返却指示がなされると、取込計数手段の計数値が取込設定数未満であっても、切替装置を定常状態から返却状態に変動させるものであることを特徴とするスロットマシン。
A symbol display device for fixedly displaying a plurality of symbols after the variable display;
An upper storage area for storing game balls for input;
A lower storage area provided below the upper storage area;
A rectifying passage in which game balls flow in from the upper storage area and are aligned;
A take-in device for taking game balls one by one from the downstream end of the rectifying passage;
A temporary storage passage into which game balls taken in by the take-in device flow, and
Taking-in counting means for counting game balls taken in by the taking-in device;
A collection passage for flowing the game ball from the downstream end of the temporary storage passage to the lower storage region;
A take-in ball discharge path for allowing the game ball to flow downward from the downstream end of the temporary storage passage; and
Provided downstream of the temporary storage passage, the game ball in the temporary storage passage is in a steady state where it cannot flow down from the temporary storage passage, in a return state in which it can only flow into the collection passage, and in the intake ball discharge passage A switching device that fluctuates to a discharge state that allows only inflow,
A number-of-instructions instruction means for a player to instruct to take in game balls corresponding to the required number of bets;
A take-in control that determines the take-in set number based on a take-in instruction from the player and continuously operates the take-in device until the take-in counting means counts the same number of game balls as the take-in set number. Means,
A return instruction means for the player to instruct the return of the game ball stopped in the temporary storage passage;
Based on the return instruction from the player, the return control means for changing the switching device from the steady state to the return state, and causing all the game balls stopped in the temporary storage passage to flow into the collection passage,
A start instructing means for the player to instruct the symbol start of the symbol display device;
Based on the change start instruction from the player, the discharge control means for changing the switching device from the steady state to the discharge state, and causing all the game balls stopped in the temporary storage passage to flow into the intake ball discharge path,
A slot machine that uses a game ball for a pachinko machine as a game medium, with a symbol control means for starting variation of the symbol of the symbol display device based on a variation start instruction from a player,
Return control means
If the player gives a return instruction during the operation of the capture device, the switching device is changed from the steady state to the return state even if the count value of the capture counting means is less than the set number of captures. A slot machine characterized by that.
取込装置は、
遊技球一個を収容可能な球受凹部を周部に有し、該球受凹部を整流通路の下流端部と対向させる位置と、該球受凹部を一時貯留通路の入口と対向させる位置とに回動可能なスプロケットと、該スプロケットを回動させる電気的駆動装置とにより構成されるものであり、
取込制御手段は、
遊技者からの取込指示に基づいて取込設定数を決定した後、電気的駆動装置を作動させて、スプロケットを所定待機位置から回動し、整流通路の下流端部から球受凹部への遊技球の収容と、球受凹部の遊技球の一時貯留通路への放出とを交互に行い、取込計数手段の計数値が取込設定数と等しくなると、スプロケットを待機位置で停止させ、
また、スプロケットの回動中に、遊技者により返却指示がなされた場合には、取込計数手段の計数値が取込設定数未満であっても、即座にスプロケットを待機位置で停止させるものであることを特徴とする請求項1記載のスロットマシン。
The capture device is
There is a ball receiving recess that can accommodate one game ball in the periphery, and the ball receiving recess is opposed to the downstream end of the rectifying passage, and the ball receiving recess is opposed to the inlet of the temporary storage passage. It is composed of a rotatable sprocket and an electric drive device for rotating the sprocket,
The capture control means
After determining the set number of take-in based on the take-in instruction from the player, the electric drive device is operated to rotate the sprocket from a predetermined standby position, and from the downstream end of the rectifying passage to the ball receiving recess Alternately storing the game ball and releasing the game ball in the ball receiving recess into the temporary storage passage, and when the count value of the capture counting means becomes equal to the set number of capture, the sprocket is stopped at the standby position,
In addition, if the player gives a return instruction while the sprocket is rotating, the sprocket is immediately stopped at the standby position even if the count value of the capture counting means is less than the set capture number. The slot machine according to claim 1, wherein there is a slot machine.
遊技球一個を賭数一単位とするスロットマシンであって、
整流通路の下流端部に遊技球があるか否かを検出する空転検出手段を備え、取込装置の作動中に、遊技球がないと空転検出手段が検出した場合には、取込計数手段の計数値が取込設定数未満であっても、取込制御手段が取込装置の作動を停止させ、一時貯留通路に停留する遊技球数を賭数として、遊技者からの変動開始指示により図柄表示装置の図柄を変動開始可能とすることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載のスロットマシン。
A slot machine that uses one game ball as one unit of bet,
An idle rotation detecting means for detecting whether or not there is a game ball at the downstream end of the rectifying passage is provided, and if the idle rotation detection means detects that there is no game ball during operation of the take-in device, the intake counting means Even if the count value is less than the set number of captures, the capture control means stops the operation of the capture device, and the number of game balls stopped in the temporary storage passage is used as a wager number according to a change start instruction from the player. The slot machine according to claim 1, wherein the symbol of the symbol display device can be changed.
切替装置は、
一時貯留通路の下流端部に移動可能に設けられ、一時貯留通路の遊技球を回収通路側に流入させる返却位置と、取込球排出路側に流入させる排出位置とに選択的に保持される切替弁と、
一時貯留通路に突出して切替弁の上流で遊技球を流下不可能に係止する阻止位置と、一時貯留通路から退避して遊技球を流下可能とする解除位置とに選択的に保持されるストッパと
を具備してなることを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれかに記載のスロットマシン。
Switching device is
A switch that is movably provided at the downstream end of the temporary storage passage and is selectively held between a return position for allowing the game balls in the temporary storage passage to flow into the collection passage and a discharge position for flowing into the intake ball discharge passage. A valve,
A stopper that is selectively held at a blocking position that protrudes into the temporary storage passage and prevents the game ball from flowing down upstream of the switching valve and a release position that retreats from the temporary storage passage and allows the game ball to flow down. The slot machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the slot machine is provided.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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