JP3976583B2 - Game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
この発明は、所定契機により図柄変動装置の図柄が変動し、図柄が所定図柄の際に特別の利益を提供する遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
遊技店には、パチンコ機の他にスロット機が設けられることが多い。パチンコ機では、貸し出された遊技球を遊技盤に発射し、入賞に対して賞球の払い出しが行われる。現在、始動口への入賞、始動ゲート通過により図柄変動装置の図柄が変動し、図柄が大当たり図柄の際に大入賞口を開放する所謂、第1種、第3種のパチンコ機が主力となっている。一方、スロット機では、貸し出されたコインを投入し、スタートレバーを操作することで図柄変動装置の図柄を変動させ、停止図柄が役図柄の際にコインの払い出しを行っている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
係るパチンコ機とスロット機との併設の遊技店では、パチンコ遊技機が設置してある島と、スロット遊技機が設置してある島は、別々に存在し、パチンコ遊技からスロット遊技へ、或いはスロット遊技からパチンコ遊技へ移行する場合、遊技者自身が島自体を移動しなければならない。
【0004】
また、遊技店にとっても、1つの遊技店内に異なる2種類の遊技媒体(パチンコ球とコイン)が存在することによって、パチンコ遊技機用の島設備自体とスロット遊技機用の島設備自体を必然的に分けざるを得ず、その導入に伴う経費が嵩むばかりでなく、その維持・管理に関わる経費も増大することとなっている。
【0005】
仮に、1種類の遊技媒体でパチンコ遊技とスロット遊技の両方を行なえるようにしようとした場合、元来これら2つの遊技に供されていた遊技媒体の基本的な最小単位価値(概ね、パチンコ球:4円/個、コイン:20円/枚)が異なるため、どちらかの遊技媒体に統一することが困難な状況にある。
【0006】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、1台でパチンコ遊技とスロット遊技とを行い得る遊技機を提供することにある。
【0012】
【課題を解決するための手段】
請求項1の発明は、所定契機により図柄変動装置の図柄が変動し、図柄が所定図柄の際に特別の利益を提供する遊技機において、
遊技盤へ発射された遊技球が始動口へ入賞、又は、始動ゲートを通過することにより前記図柄変動装置の図柄を変動させ、停止図柄が所定図柄の際に大入賞口を開放させるパチンコ遊技と、
所定個数の遊技球の投入及び始動装置の操作により前記図柄変動装置の図柄を変動させ、停止図柄が所定図柄の際に遊技者に賞球を払い出すスロット遊技と、 前記パチンコ遊技と前記スロット遊技とを切り替える切替手段と、
賞球の払い出しを受ける上皿から遊技球を発射装置へ搬送する整流器であって、前記切替手段によりパチンコ遊技が選択されている際には、遊技球を発射装置へ搬送し、スロット遊技が選択されている際には、前記所定個数の遊技球を前記遊技盤からのアウト球と同様に機外へ流下させる整流器と、を備え
前記切替手段によりパチンコ遊技が選択されている際には、前記流下経路変換部材を前記第1の姿勢にして、遊技球を前記球送り部材による阻止位置へ案内し、前記球送り部材の第1の姿勢と第2の姿勢との変化により遊技球を1球ずつ発射装置へ送り、
前記スロット遊技が選択されている際には、前記流下経路変換部材を前記第2の姿勢にして、前記排出路へ前記所定個数を送った後、前記流下経路変換部材を前記第1の姿勢に戻すことで、前記排出路を介して前記所定個数の遊技球を前記遊技盤からのアウト球と同様に遊技機外へ排出させることを技術的特徴とする。
【0013】
請求項では、切替手段を操作することでパチンコ遊技とスロット遊技とを切り替えることができるため、1台の遊技機でパチンコ遊技とスロット遊技とを行い得る。ここで、スロット遊技が、遊技球の投入により図柄変動装置の図柄変動を開始でき、停止図柄が所定図柄の際に賞球を払い出すため、遊技球を用いて、パチンコ遊技のみならずスロット遊技を行い得る。更に、整流器が、切替手段によりパチンコ遊技が選択されている際には、遊技球を発射装置へ搬送し、スロット遊技が選択されている際には、所定個数の遊技球を前記遊技盤からのアウト球と同様に機外へ流下させるため、遊技球を用いてスロット遊技が円滑に行い得る。
【0015】
請求項では、整流器は、切替手段によりパチンコ遊技が選択されている際には、流下経路変換部材を第1の姿勢にして、遊技球を球送り部材による阻止位置へ案内し、球送り部材の第1の姿勢と第2の姿勢との変化により遊技球を1球ずつ発射装置へ送り、スロット遊技が選択されている際には、流下経路変換部材を第2の姿勢にして、排出路へ所定個数を送った後、流下経路変換部材を第1の姿勢に戻すことで、排出路を介して所定個数の遊技球を遊技盤からのアウト球と同様に遊技機外へ排出させる。このため、整流器が、切替手段によりパチンコ遊技が選択されている際には、遊技球を発射装置へ搬送し、スロット遊技が選択されている際には、所定個数の遊技球を遊技盤からのアウト球と同様に機外へ排出させるため、遊技球を用いてスロット遊技が円滑に行い得る。
【0016】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の遊技機の実施形態について図を参照して説明する。
図1(A)は、実施形態に係る遊技機の遊技機の平面図であり、(B)は遊技機の正面図であり、(C)は遊技機の右側面図である。図2は、図1(B)に示す遊技機を拡大して示す正面図であり、図3は、遊技機のガラス枠を開放した斜視図である。
【0017】
図3に示すよう遊技機10には、遊技枠12にガラス枠11が開閉可能に取付けられている。このガラス枠11の裏面側には、上部を遊技領域に合わせて円形に加工された遊技盤13が配置されている。ガラス枠11の上側には、上部装飾灯14が設けられている。本実施形態では、従来、遊技盤或いはガラス扉に装飾灯を遊技枠12側に設けることで、遊技盤の入れ替え等による無駄を省くと共に、遊技枠とその遊技枠に対して開閉自在なガラス扉との装飾点灯に伴う結線をする必要がなくしてある。
【0018】
図2に示すようにガラス枠11の右側には、ガラス枠11開閉用の鍵を差し込む鍵穴15が設けられ、鍵穴15の下側には、パチンコ遊技を選択するためのパチンコ選択スイッチ16と、スロット遊技を選択するためのスロット選択スイッチ17とが設けられている。ガラス枠11の最下部には、遊技球を貸し出すための貸球ボタン92と、プリペイドカードを返却するための返却ボタン94とが設けられている。
【0019】
ガラス枠11の下側には、上皿パネル18が設けられており、この上皿パネル18の左側上部には、賞球及び貸球が導出される上皿賞球排出口19が形成されており、この上皿賞球排出口19の排出側には、その上皿賞球排出口19から排出された遊技球を溜めておくための上皿20が取り付けられている。上皿20の下方には、その上皿20で収容しきれなくなった賞球を排出するための下皿賞球排出口21が形成されており、この下皿賞球排出口21の排出側には、その下皿賞球排出口21から排出された賞球を溜めておくための下皿22が設けられている。
【0020】
上皿20の前面の中央には、左リール62Lを停止させる左(left)リール停止ボタン82L、中央リール62Cを停止させる中央(center)リール停止ボタン82C、右リール62Rを停止させる右(right)リール停止ボタン82Rが設けられている。また、これら各々の停止ボタンに対応する上皿20の上面側は、各々“L”、“C”、“R”の文字が付されている(図1(A)参照)。これは、遊技者が停止ボタンを押し間違えることのないようにとの配慮から、敢えて遊技者が視認し易い上面側に描いたものである。
【0021】
上皿20の前面の左側には、中央1本の横入賞ラインを有効にするための1−BETスイッチ84aと、中央の横入賞ラインを含む上下の3本の横入賞ラインを有効にするための2−BETスイッチ84bと、3本の横入賞ライン及び2本の斜めの入賞ラインを有効にするための3−BETスイッチ84cとが設けられている。また、これら各々のBETスイッチに対応する上皿20の上面側には、停止ボタンと同様に、図1(A)に示すように各々“1”、“2”、“3”の文字が付されている。
【0022】
上記BETスイッチ84a、84b、84cの左側には、遊技者の操作により上記リール62L、62C、62Rを回転を開始するためのスタートレバー86が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【0023】
下皿22の右方には、上皿20から供給された遊技球を遊技盤13へ発射する発射モータ(図示せず)を操作するための発射ハンドル23が、回転可能に取付けられている。また、上皿20の右方には、上皿20に溜められた賞球を下皿22へ抜くための上皿球抜きレバー25がスライド可能に取付けられている。
【0024】
パチンコ球技の際は、上皿20の遊技球が、図3中に示す整流器60内を通り発射口68から発射レール98上に1球ずつ供給され、上記発射モータによって駆動される発射鎚96により、遊技盤13側へ打ち出される。一方、スロット遊技の際には、上皿20の遊技球が、整流器60内を通り排出口66aから、設定個数(5,10又は15球)ずつ遊技機外へ導出させるための回収口99側へ流下される。回収口99を流下した遊技球は、パチンコ遊技の際に遊技盤13へ発射されたアウト球と同様に島設備側へ回収される。
【0025】
この整流器60の構成について、断面図である図6及び図7、整流器内の流下経路変換部材の斜視図である図8を参照して説明する。
図6及び図7に示すように整流器60は、上皿20側と連通する導入孔61と、図3中に示す発射レール98側の弾発地点へ案内するための1個宛の発射口68と、上述した設定個数ずつ遊技機外へ導出させるための回収口99に連通する排出路66とを備え、流下経路変換ソレノイド63により駆動される流下経路変換部材64によって、導入孔61からの遊技球が、発射レール98側への発射口68と、回収口99側への排出路66とに振り分けられる。
【0026】
図8に示すように、流下経路変換部材64は、水平に延在するベース部64aと、ベース部64aの図中右側の側面に取り付けられ垂直に延在する支持部64bと、支持部64bに支持された“く字状”の案内部64cとからなる。図6中に示すように、ベース部64aの先端部と、支持部64bの左側面と、案内部64cの内面とで、遊技球を案内するための案内路64dを形成している。
【0027】
図6は、遊技者によりパチンコ遊技が選択され、整流器60内で流下経路変換ソレノイド63が流下経路変換部材64を引き入れることにより、遊技球が、上皿20側と連通する導入孔61側から発射レール98側へ案内する発射口68側へ送られる状態を示している。導入孔61から導入された遊技球は、傾斜板62を介して、流下経路変換部材64の案内路64dへ転動する。図6(A)は、先に送られた遊技球が、発射レール98上にあって発射を待っている状態を示している。発射鎚96の動きに連動する球送り板65の上端部65aにより、流下経路変換部材64の案内路64d内で、遊技球が待機している。ここで、先に送られた遊技球が発射鎚96により発射されると、図6(B)に示すように、この動きに連動する球送り板65が先ず時計方向に揺動し、鍵部65bに1個の遊技球を保持すると、図6(C)に示すように反時計方向へ揺動し、鍵部65bに保持した遊技球を発射口68へ送り込み、発射レール98側へ案内させる。これと同時に、球送り板65の上端部65aにより流下経路変換部材64の案内路64d内に次発射遊技球が待機させられる。このように、球送り板65によって、1球ずつ発射レール98側へ案内させる。
【0028】
図7は、遊技者によりスロット遊技が選択され、整流器60内で流下経路変換ソレノイド63が流下経路変換部材64を押し出すことにより、遊技球が、上皿20側と連通する導入孔61側から設定個数ずつ遊技機外へ導出させるための排出路66側へ案内させられる状態を示している。導入孔61から導入された遊技球は、傾斜板62を通り、流下経路変換部材64の案内路64dへ転動する。図7(A)は、球送り板65の上端部65aにより流下経路変換部材64の案内路64dに遊技球を待機させている状態を示している。ここで、図3を参照して上述した1−BETスイッチ84a、2−BETスイッチ84b、又は、3−BETスイッチ84cが操作されると、遊技球が遊技機内に投入される。即ち、図7(B)及び図7(C)に示すように、流下経路変換ソレノイド63が流下経路変換部材64を押し出すことにより、導入孔61から導入された遊技球は、傾斜板62及び流下経路変換部材64のベース部64aの上を転動し、案内路64dを通って、排出路66側へ送られる。排出路66の開口部には、検出スイッチ67が設けられており、排出路66へ送られた遊技球を計数する。そして排出路66の排出口66aから図3に示す回収口99を介して遊技機外へ送られる。即ち、上述したパチンコ遊技において、遊技盤13のアウト口69からの遊技球の排出路と同様にしてホール側に回収される。
【0029】
ここで、1−BETスイッチ84aが操作されると、5個の遊技球が検出スイッチ67で検出された際に、図7(A)に示すように流下経路変換ソレノイド63が流下経路変換部材64を引き込み、6個目の遊技球の排出路66側への流下を阻止する。同様に、2−BETスイッチ84bが操作されると、10個の遊技球が検出スイッチ67で検出された際に、図7(A)に示すように流下経路変換ソレノイド63が流下経路変換部材64を引き込み、11個目の遊技球の排出路66側への流下を阻止する。3−BETスイッチ84cが操作されると、15個の遊技球が検出スイッチ67で検出された際に、図7(A)に示すように流下経路変換ソレノイド63が流下経路変換部材64を引き込み、16個目の遊技球の排出路66側への流下を阻止する。
【0030】
次に、実施形態に係る遊技機の遊技盤13の構成について図4を参照して説明する。
遊技盤13の略中央にはセンターケース30が配置されている。センターケース30の中央には、縦長矩形の左表示窓34L、中央表示窓34C、右表示窓34Rが設けられて、左表示窓34L内に左リール62Lが、中央表示窓34C内に中央リール62Cが、右表示窓34R内に右リール62Rが回転自在に横一列に設けられている。左表示窓34L、中央表示窓34C、右表示窓34Rは、パチンコ遊技の際の特別図柄表示装置34を構成する。特別図柄表示器34には5本(水平に3本、斜めに2本)の入賞ラインが設けられている。この特別図柄表示装置34の上側には、パチンコ遊技の際に左、中央、右リール62L、62C、62Rを始動させる回数を表示する4個のLEDからなる特別図柄記憶LED35が設けられ、特別図柄記憶LED35の上側には、Vランプ36が設けられている。
【0031】
Vランプ36は、スロット遊技の際に、ビックボーナス、レギュラーボーナスに内部当選した際に点灯する。左表示窓34Lの左側、及び、右表示窓34Rの右側には、1−BETランプ88a、2−BETランプ88b、3−BETランプ88cが設けられる。これら1−BETランプ88a、2−BETランプ88b及び3−BETランプ88cは、スロット遊技において、1回のゲームを行うために賭けられた遊技球の数に応じて点灯する。1−BETランプ88aは、BET数が5球であり中央の1本の横入賞ラインが有効化されたときに点灯する。2−BETランプ88bは、BET数が10球であり3本の入賞ライン(中央及び上下の横入賞ライン)が有効化されたときに点灯する。3−BETランプ88cは、BET数が15球で全て(5本)の入賞ライン(中央、上下の横、斜めの入賞ライン)が有効化されたときに点灯する。
【0032】
センターケース30の下方には、特別図柄表示装置34を作動させるための第1種始動口41が設けられており、この第1種始動口41の下部には普通電動役物42が設けられている。開放された普通電動役物42は、第1種始動口41と同様に、特別図柄表示装置34を作動開始させる機能を備えている。
【0033】
第1種始動口41の下方には、当たりの発生時に開放される扉形式の大入賞口51が開閉可能に取り付けられており、この大入賞口51の両側には、袖普通入賞口52,52がそれぞれ設けられている。また、大入賞口51の内部には、特定領域(図示せず)が形成されている。左側の普通入賞口52の左方には、3個のLEDからなる普通図柄表示装置32が配置されている。右側の普通入賞口52の右側には、普通図柄表示装置32の始動される回数を表示する4個のLEDからなる普通図柄記憶LED33が備えられている。
【0034】
センターケース30の左右側には、普通図柄表示装置32を作動させるための普通図柄作動ゲート40,40が設けられている。普通電動役物42は、普通図柄表示装置32の停止図柄が所定の当たり図柄となった場合に開放されるよう構成されている。遊技盤13の下方には、入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口69が設けられている。
【0035】
また、普通図柄表示装置32、または、普通電動役物42の作動中に遊技球が普通図柄作動ゲート40を通過した場合は、最初の4個までが始動記憶となり、普通図柄記憶LED33の点灯数でもって記憶数が表示され、普通図柄が変動可能となると、その始動記憶に基づいて変動が開始される。
【0036】
左リール62L、中央リール62C、右リール62Rを展開して図5に示す。各リールには、“REVENGE”の文字、“チェリー”の絵、“ベル”の絵、9〜1の数字の12図柄が配置されている。左リール62L及び右リール62Rと、中央リール62Cとは逆配列とすることによって、複数の入賞ラインに同時に3つ図柄が揃うことがないように配慮されている。そして、各リールは、通常、図柄列が上方向から下方向へ移動するように回転駆動される。
【0037】
パチンコ遊技において、3台のリールから成る特別図柄表示装置34は、遊技球が第1種始動口41または開放した普通電動役物42に入賞した際に、12種類の図柄を左表示窓(左リール62L)34L、中央表示窓(中央リール62C)34C、右表示窓(右リール62R)34Rの3箇所に変動表示する。
【0038】
そして、変動開始後、所定の変動固定時間が経過すると、左表示窓34L、右表示窓34R、中央表示窓34Cの順に変動(回転)を停止し、図柄が一致、例えば、1,1,1で揃うことにより大当たりとなって大入賞口51が開放される。
【0039】
特別図柄表示装置34が作動中、または、大当たり状態の時に、遊技球が第1種始動口41または開放した普通電動役物42に入賞した場合は、最初の4個までが始動記憶となり、特別図柄記憶LED35によって記憶数が表示される。そして、特別図柄が変動可能な状態になると、その始動記憶に基づいて変動が開始されるとともに、特別図柄記憶LED35が1つ消灯される。
【0040】
次に、図2及び図4を参照し第1実施態様の遊技機による遊技のあらましについて説明する。
まず遊技者は、遊技開始に先立ち、遊技機右側の開閉用鍵穴15下部に設けられたパチンコ遊技選択スイッチ16、又は、スロット遊技選択スイッチ17を押すことにより、パチンコ遊技かスロット遊技かを選択する。その後、ガラス扉11の最下部中央に設けられた球貸ボタン92を操作することによって、その操作量に見合う所定量の遊技球を上皿20に排出させる。なお、この遊技選択スイッチ16、17と球貸しボタン92との操作手順は逆であっても構わない。
【0041】
(パチンコ遊技が選択された場合)
遊技者がパチンコ遊技選択スイッチ“P”16を押してパチンコ遊技を選択した場合には、パチンコ遊技選択スイッチ内部に設けられたパチンコランプが点灯し、パチンコ遊技が選択されていることを遊技者及び遊技場関係者に報知する。
【0042】
発射ハンドル23を回動操作することにより発射鎚99(図3参照)が反復運動を開始し、遊技球を遊技盤13面に向けて所定間隔で弾発発射することとなる。この弾発地点への遊技球の補給は、図3に示す上皿パネル18背面側の整流器60内に設けられた球送り板65が発射鎚99の動きに連動して動作し、図6(A)、図6(B)、図6(C)の順に揺動することにより、1個宛の発射口68から発射レール98上の弾発地点へ送り出される。
【0043】
このパチンコ遊技中には、整流器60内の流下経路変換ソレノイド63及び流下経路変換部材64が図6(A)、図6(B)、図6(C)に示す引き込み状態を維持し、流路が変換されることはない。
【0044】
なお、後述するスロット遊技に特有の操作器具類(BETスイッチ84a、84b、84c、スタートレバー86、停止ボタン82L、82C、82R等)の操作は、パチンコ遊技選択中には受け付けられない。従って、パチンコ遊技中に誤ってBETスイッチ84a、84b、84cを操作しても後述するように遊技球が遊技機外に排出されることはないし、スタートレバー86を操作しても後述するリールが回転することもない。また、リール回転中に停止ボタン82L、82C、82Rを操作してもその操作によってリールが停止することもない。
【0045】
〔普通図柄表示装置による遊技〕
ここでは、まず、普通図柄作動ゲート40、40への遊技球の通過に伴うについて説明する。遊技球が普通図柄作動ゲート40、40を通過すると、普通図柄表示装置32の上ダイオード、中ダイオード、下ダイオードが順次点灯(変動表示)する。
【0046】
ここで、普通図柄表示装置32の変動表示中、又は、普通電動役物42の開放中に、更に、遊技球が普通図柄作動ゲート40、40を通過すると、普通図柄記憶LED33のLEDが順次点灯し、普通図柄表示装置32の変動が開始になる都度消されることにより記憶個数が表示される。なお、上述した遊技球が普通図柄作動ゲート40、40を通過してもそれが記憶されるのは最初の4個までで、それ以上の値は保持されない。この入賞が記憶されている状態においては、普通図柄表示装置32での変動停止後、再び変動が開始される。
【0047】
普通図柄表示装置32の変動開始後、変動固定時間である28秒変動させた後、表示図柄が乱数によって選択された停止図柄と一致したときに変動を停止させる。ここで、上ダイオード、又は、下ダイオードのいずれか1個でも点灯した状態であれば、当たりとなり、普通電動役物42が0.5秒間開放される。
【0048】
〔特別図柄表示装置による遊技〕
引き続き、特別図柄表示装置34による遊技について説明する。
遊技球が第1種始動口41又は普通電動役物42へ入賞すると、特別図柄表示装置34は、各表示窓34L、34C、34Rにて図5を参照して上述した左リール62L、中央リール62C、右リール62Rの外周に描かれた12図柄の変動をそれぞれ開始する。そして、予め設定された時間が経過すると、左表示窓34Lの図柄を停止、次に、右表示窓34Rの図柄を停止し、最後に、中央表示窓34Cの図柄を停止する。ここで、左表示窓34L、中央表示窓34C、右表示窓34Rの5本の入賞ライン(水平3本、斜め2本)図柄が全て異なる場合には、ハズレとなる。他方、いずれかの入賞ラインで図柄が同一のときには、当たりとなる。ここで、111、333,555,777,999の奇数図柄(特定大当たり図柄)で揃った際には、大当たり終了後に高確率へ移行し、次の大当たりが短時間で発生するようになる。他方、222,444,666,888の偶数図柄及び“ベル”、“チェリー”の図柄(普通大当たり図柄)で揃った際には、高確率へは移行しない大当たりが発生する。また、“REVENGE”の文字が揃った際には、大当たりによる大入賞口の開放が行われないが、以降次回の大当たりが発生するまで高確率状態となる。
【0049】
大当たりが発生すると、大入賞口51を約29.5秒開放して、遊技球の非常に入賞し易い状態を提供する。そして、該29.5秒の経過又は開放時間内であっても遊技球が9個入賞することにより大入賞口51が閉じられる。この大入賞口51の開放中に、入賞球が特定領域(図示せず)を通過することにより大入賞口51は再び開放される。なお、この大入賞口51の開放回数は最高16回までである。そして、大入賞口51の開放中に遊技機が特定領域を通過しなかった場合、もしくは前記最高の16回の開放を繰り返した際には、大入賞口の開放を終了する。
【0050】
ここで、特別図柄表示装置34にて図柄の変動表示を行っている最中に、更に、第1種始動口41又は普通電動役物42へ遊技球が入賞すると、この入賞個数が記憶され、特別図柄記憶LED35にて順次表示される。なお、上述した遊技球が第1種始動口41に入賞してもそれが記憶されるのは最初の4個までで、それ以上の値は保持されない。この入賞が記憶されている状態においては、特別図柄表示装置34での変動停止後、再び変動が開始される。
【0051】
(スロット遊技が選択された場合)
遊技者がスロット遊技選択スイッチ“S”17を押してスロット遊技を選択した場合には、スロット遊技選択スイッチ内部に設けられたスロットランプが点灯し、スロット遊技が選択されていることを遊技者及び遊技場関係者に報知する。
【0052】
遊技者は、先ず、上皿20の左前面に設けられた1−BETスイッチ84a、2−BETスイッチ84b、3−BETスイッチ84cの何れかを押することにより、賭ける遊技球の数を設定する。この1−BETスイッチ84a、2−BETスイッチ84b、3−BETスイッチ84cの選択に応じて、左表示窓34Lの左側及び右表示窓34Rの右側に設けられた1−BETランプ88a、2−BETランプ88b、3−BETランプ88cが点灯する。即ち、1−BETスイッチ84aはBET数が5球であり、1−BETランプ88aが1本の中央横入賞ラインが有効化されたことを示すために点灯する。2−BETスイッチ84bはBET数が10球であり、2−BETランプ88bが3本の横入賞ラインが有効化されたことを示すために点灯する。3−BETスイッチ84cはBET数が15球で、3−BETランプ88cが全て(5本:横3本、斜め2本)の入賞ラインが有効化されことを示すため点灯する。
【0053】
1−BETスイッチ84aが押されると、図7(A)を参照して上述した状態から、流下経路変換ソレノイド63及び流下経路変換部材64が、図7(B)を経て図7(C)の状態へと瞬時に変換され、遊技球検出センサ67が5球を検出した時点で、瞬時に図7(A)の状態に復帰する。従って5球の遊技球が図2に示す整流器60内から排出口68を経て、遊技機の回収口99へと流下し、島設備へと戻っていくこととなる。
【0054】
2−BETスイッチ84bが押されると、図7(A)に示す状態から、流下経路変換ソレノイド63及び流下経路変換部材64が、図7(B)を経て図7(C)の状態へと瞬時に変換され、遊技球検出センサ67が10球を検出した時点で、瞬時に図7(A)の状態に復帰する。従って10球の遊技球が図2に示す整流器60内から排出口68を経て、遊技機の回収口99へと流下し、島設備へと戻っていくこととなる。
【0055】
3−BETスイッチ84cを押されると、図7(A)に示す状態から、流下経路変換ソレノイド63及び流下経路変換部材64が、図7(B)を経て図7(C)の状態へと瞬時に変換され、遊技球検出センサ67が15球を検出した時点で、瞬時に図7(A)の状態に復帰する。従って15球の遊技球が図2に示す整流器60内から排出口68を経て、遊技機の回収口99へと流下し、島設備へと戻っていくこととなる。
【0056】
1−BETスイッチ84a、2−BETスイッチ84b、3−BETスイッチ84cの操作後、遊技者は、スタートレバー86を操作し、リール62L、62C、62Rを回転を開始させる。そして、左リール停止ボタン82Lを押して左リール62Lを停止させ、中央リール停止ボタン82Cを押して中央リール62Cを停止させ、右リール停止ボタン82Rを押して右リール62Rを停止させる。
【0057】
なお、上述したパチンコ遊技に特有の操作器具類(発射ハンドル23等)の操作は、スロット遊技選択中には受け付けられない。従って、スロット遊技中に誤って、遊技球が遊技盤面上に弾発されることはない。
【0058】
このスロット遊技は、通常遊技状態である「一般遊技状態」、多数の遊技球を獲得可能な「ビッグボーナス遊技状態」、及び「レギュラーボーナス遊技状態」に内部当選した状態である「ボーナス内部当選遊技状態」において遊技を行うことができる。
【0059】
「一般遊技状態」中において、有効化された入賞ライン(以下、「有効ライン」という)に沿って“1−1−1”、“3−3−3”、“5−5−5”、“7−7−7”、“9−9−9”の奇数が並んだときは、「ビッグボーナス入賞」となり、75個の遊技球が払い出されると共に、次のゲームからの遊技状態が「ビッグボーナス遊技状態」に変更される。
【0060】
「一般遊技状態」中において、有効ラインに沿って“2−2−2”、“4−4−4”、“6−6−6”、“8−8−8”の偶数が並んだときは、「レギュラーボーナス入賞」となり、75個の遊技球が払い出されると共に、次のゲームからの遊技状態が「レギュラーボーナス遊技状態」に変更される。
【0061】
「一般遊技状態」中において、有効ラインに沿って“ベル−ベル−ベル”が並んだときは、60個の遊技球が払い出される「ベルの小役入賞」となる。
「一般遊技状態」中において、有効ラインに沿って“チェリー−チェリー−チェリー”が並んだときは、45個の遊技球が払い出される「チェリーの小役入賞」となる。
【0062】
「一般遊技状態」中において、有効ラインに沿って“REVENGE”−“REVENGE”−“REVENGE”が並んだときは、再遊技(リプレイ)が発生する。「再遊技」入賞が発生すると遊技者は、遊技球を消費することなく遊技を行うことができる。
【0063】
上記「ビッグボーナス遊技状態」は、遊技者にとって最も有利な遊技状態で、次に述べる「レギュラーボーナス遊技状態」、及び「小役」の入賞可能性がある「ビッグボーナス一般遊技状態」により構成される。本実施形態では、「ビッグボーナス遊技状態」中、「レギュラーボーナス遊技状態」が最大3回発生し、「ビッグボーナス一般遊技状態」中は最大30回のゲームを行うことができる。
【0064】
「ビッグボーナス一般遊技状態」中は、上記「ベルの小役入賞」、「チェリーの小役入賞」のほか、左のリールの“ベル”または“チェリー”がいずれかの有効ラインの位置に停止することにより、中央の表示窓及び右の表示窓の表示態様に関係なく、30個の遊技球が払い出される「30球役の小役入賞」となる。
【0065】
上記「レギュラーボーナス遊技状態」は、遊技球を5個賭けることにより所定の図柄組合せ“REVENGE”−“REVENGE”−“REVENGE”が揃い、75個の遊技球を獲得できるボーナスゲームに当たりやすい遊技状態である。1回の「レギュラーボーナス遊技状態」において実行可能な最大ゲーム回数は、12回である。また、この遊技状態において、可能な最大入賞回数は、8回である。即ち、この「レギュラーボーナス遊技状態」は、ゲーム回数が12回に達するか、または入賞回数が8回に達した場合に終了する。ここで、一般にこのボーナスゲームに入賞することを役物入賞と称している。
【0066】
また、「レギュラーボーナス遊技状態」は、上述の「ビッグボーナス一般遊技状態」において、有効ラインに沿って“REVENGE”−“REVENGE”−“REVENGE”が並ぶことによっても発生する。このとき、45個の遊技球が払い出される。
【0067】
ここで、「ビッグボーナス遊技状態」において最大球数の遊技球を獲得するには、3回の「レギュラーボーナス遊技状態」を発生させ、更に「ビッグボーナス一般遊技状態」において、30ゲーム消化することが必要である。ただし、この「ビッグボーナス一般遊技状態」おいて、3ゲームは「レギュラーボーナス入賞」するために必要であるから、27ゲームを「60球役の小役入賞(チェリーの小役入賞)」とすることにより最大球数の遊技球を獲得可能である。なお、「ビッグボーナス一般遊技状態」においても、60球役の小役に内部当選しなければ「60球役の小役入賞」とはならない。
【0068】
また、レギュラーボーナスに内部当選しなければ「レギュラーボーナス入賞」とはならない。ただし、レギュラーボーナスに内部当選しても、後述の「リプレイ外し」により「レギュラーボーナス入賞」とならないようにすることができる。この「リプレイ外し」を行うことにより、「ビッグボーナス一般遊技状態」においてより多くのゲームを行うことが可能となる。即ち、「ビッグボーナス遊技状態」において、より多くの遊技球を獲得することが可能となる。
【0069】
本発明の遊技機においては、スタートレバー86を操作する度に乱数サンプリングが行われ、入賞役を決定するための抽選処理が行われる。この抽選処理でビッグボーナス、レギュラーボーナス、或いは各種小役のいずれかの入賞役に内部当選すれば、マイコンはその内部当選役に応じた停止制御を行う。
【0070】
即ち、入賞を達成するためには、「入賞役を決定するための抽選処理において、いずれかの入賞役に内部当選すること。」及び「遊技者が内部当選役に該当する図柄を引き込める位置(タイミング)で停止ボタンの操作を行うこと。」の2つの条件が満たされなければならないということである。従って、入賞役を決定するための抽選処理において、いずれかの入賞役に内部当選したとしても、上述した2つ目の条件をも満たさなければ、マイコンによる入賞判定がなされない。
つまり、ある入賞役について内部当選があったとしても、入賞が保証されたわけではなく、有効ライン上に内部当選役に該当する図柄を停止させてもよいという許可を与えたに過ぎないということである。これが、内部当選のみによって大当たり判定をしているパチンコ遊技と大きく異なる点である。
【0071】
具体的には、
▲1▼「入賞役を決定するための抽選処理において内部当選、且つ入賞役に該当する図柄を引き込める位置(タイミング)で停止操作した場合。」
▲2▼「入賞役を決定するための抽選処理において内部当選、且つ入賞役に該当する図柄を引き込めない位置(タイミング)で停止操作した場合。」
▲3▼「入賞役を決定するための抽選処理において内部当選しなかった場合で、且つ入賞役に該当する図柄を引き込める位置(タイミング)で停止操作した場合。」
▲4▼「入賞役を決定するための抽選処理において内部当選しなかった場合で、且つ入賞役に該当する図柄を引き込めない位置(タイミング)で停止操作した場合。」
の4つのパターンにおいて、▲1▼のように入賞役に該当する図柄を引き込める位置で停止操作すれば入賞となるが、▲2▼のように入賞役に該当する図柄を引き込めない位置で停止操作すれば、内部当選していても入賞とはならない。また、▲3▼のように内部当選しなかった場合は、たとえ入賞役に該当する図柄を引き込める位置で停止操作したとしても、有効ライン上に沿って入賞役に該当する図柄を並ばせないようにする制御がマイコンによって行われる。▲4▼も当然に入賞することはない。
【0072】
ここで、内部当選役がビッグボーナス、レギュラーボーナス以外の小役等の場合は、停止許可が与えられた1回のゲームで入賞しなかった場合は、次回のゲームではその内部当選は無効となり停止許可が解除される。一方、内部当選役がビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの場合は、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに入賞するまでの間、複数ゲームに亘って内部当選が保持され、停止許可が継続する。
【0073】
本実施形態において、上記の引き込める位置は、最大4コマの範囲内としている。例えば、ビッグボーナスに内部当選し、中央の入賞ラインに沿って“7−7”と並んでいるとき、中央の入賞ライン上に“3”乃至“6”のいずれかの図柄が位置したときに右のR停止ボタン82Rを操作することにより、“7”が引き込まれてビッグボーナス入賞となる。ここで、“7”が中央の入賞ライン上に位置したときにR停止ボタン82Rを操作してもビッグボーナス入賞となる。
【0074】
ところで、「ビッグボーナス一般遊技状態中」は、前述のように最大30回ゲームを行うことが可能である。本実施形態では、「ビッグボーナス一般遊技状態中」において、前述のように“REVENGE”−“REVENGE”−“REVENGE”が揃うと、レギュラーボーナス入賞となり、次のゲームから「レギュラーボーナス遊技状態」となる。このため、遊技者はできる限り、最大ゲーム回数である30回を消化しようと試みる。具体的には、“REVENGE”−“REVENGE”−“REVENGE”が揃わないようなリールの操作停止、いわゆる「リプレイ外し」を行う。
【0075】
本実施形態では、「ビッグボーナス一般遊技状態」においてレギュラーボーナスに内部当選しているとき、初めに右のR停止ボタン82Rに続いて、中央のC停止ボタン82Cという順序で停止操作を行うと、中央の有効ラインに“REVENGE”−“REVENGE”のように図柄が並ぶこととしている。従って、左リールの“1”が中央の入賞ライン上に位置したときに左のL停止ボタン82Lを停止操作することにより「リプレイ外し」を成功させることができる。
【0076】
実施形態の遊技機では、パチンコ遊技選択スイッチ16を操作することでパチンコ遊技を、スロット遊技選択スイッチ17を操作することでスロット遊技を行うことができる。このため、1台の遊技機でパチンコ遊技とスロット遊技とを行い得る。ここで、スロット遊技が、遊技球の投入によりリール62L、62C、62Rの回転を開始でき、有効ライン上にて役図柄で停止した際に賞球を払い出すため、遊技球を用いて、パチンコ遊技のみならずスロット遊技を行い得る。即ち、遊技者は、一台の遊技機でパチンコ遊技とスロット遊技の両方を楽しめるので、何れかの遊技への移行に際しても遊技店内で島間を移動する必要がない。また、遊技店にとっても、遊技球を媒体とした島設備だけの導入で済み、スロット機用のコインの貸出・回収の導入に伴う経費を削減できるばかりでなく、その維持・管理に関わる経費も大幅に削減することができる。
【0077】
また、本実施形態の遊技機では、スロット遊技の際の遊技球の投入は、複数個(5、10、15球)の投入によりリール62L、62C、62Rの変動が可能になる。このため、パチンコ機とは異なる価値の遊技媒体(コイン)を用いて行うスロット遊技を、遊技球を用いて行うことが可能になる。即ち、パチンコ球とコインとの最小単位価値の違いによる不具合も、遊技に応じて1回の遊技に供されるパチンコ球の個数を変化させることにより解消できる。
【0078】
以上、本発明を図示の実施形態について説明したが、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載の構成を変更しない限り適宜実施できる。例えば、実施形態の形態に於いては、3個のリールによる変動表示手段を備えた遊技機に関して示したが、3個のリールに代えて1つの液晶板による変動表示手段とすることも好適である。
【図面の簡単な説明】
【図1】 (A)は遊技機の平面図であり、(B)は遊技機の正面図であり、(C)は遊技機の右側面図である。
【図2】 図1(B)の遊技機を拡大して示す正面図である。
【図3】 遊技機のガラス枠を開放した斜視図である。
【図4】 遊技盤の正面図である。
【図5】 各リールの図柄配列の説明図である。
【図6】 パチンコ遊技での球送りを示す整流器の断面図である。
【図7】 スロット遊技での遊技球流下経路の変換を示す整流器の断面図である。
【図8】 流下経路変換部材の斜視図である。
【符号の説明】
10 遊技機
12 遊技枠
13 遊技盤
16 パチンコ遊技選択スイッチ
17 スロット遊技選択スイッチ
30 センターケース
34 特別図柄表示装置
34L 左表示窓
34C 中央表示窓
34R 右表示窓
41 第1種始動口
51 大入賞口
60 整流器
61 導入口
62L 左リール
62C 中央リール
62R 右リール
63 流下経路変換ソレノイド
64 流下経路変換部材
65 球送り板
66 排出路
68 発射口
86 スタートレバー
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine that provides a special benefit when the symbol of the symbol variation device varies according to a predetermined opportunity, and the symbol is a predetermined symbol.
[0002]
[Prior art]
In many amusement stores, slot machines are provided in addition to pachinko machines. In the pachinko machine, the rented game balls are fired onto the game board, and the prize balls are paid out for winning. Currently, the first and third types of pachinko machines, which open the big prize opening when the symbol of the symbol change device fluctuates due to winning at the starting gate and passing through the starting gate and the symbol is a big hit symbol, are the mainstay. ing. On the other hand, in the slot machine, the borrowed coins are inserted, and the symbol of the symbol changing device is changed by operating the start lever, and coins are paid out when the stop symbol is the role symbol.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
In an amusement shop with a pachinko machine and a slot machine, the island where the pachinko machine is installed and the island where the slot machine are installed exist separately, from the pachinko game to the slot game, or the slot game machine. When transitioning from a game to a pachinko game, the player himself must move on the island itself.
[0004]
In addition, for game stores, the existence of two different types of game media (pachinko balls and coins) within one game store necessitates island facilities for pachinko machines and island facilities for slot machines. In addition to increasing the costs associated with its introduction, the costs associated with its maintenance and management are also increasing.
[0005]
If an attempt is made to perform both pachinko games and slot games with a single type of game medium, the basic minimum unit value of the game medium originally provided for these two games (generally, pachinko balls) : 4 yen / piece, coins: 20 yen / piece), it is difficult to unify into one of the game media.
[0006]
The present invention has been made in order to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can perform a pachinko game and a slot game by a single device.
[0012]
[Means for Solving the Problems]
  The invention of claim 1 is a gaming machine in which the symbol of the symbol variation device fluctuates according to a predetermined opportunity, and provides special benefits when the symbol is the predetermined symbol.
  A pachinko game in which a game ball launched to the game board wins a prize at a start gate or passes through a start gate to change the symbol of the symbol change device, and when the stop symbol is a predetermined symbol, the big winning hole is opened. ,
  A slot game in which a symbol of the symbol changing device is changed by inserting a predetermined number of game balls and operating a starting device, and when a stop symbol is a predetermined symbol, a prize ball is paid out to the player, the pachinko game and the slot game Switching means for switching between, and
  A rectifier that transports a game ball from an upper plate that receives a prize ball to a launcher, and when the pachinko game is selected by the switching means, the game ball is transported to the launcher and a slot game is selected. A rectifier that causes the predetermined number of game balls to flow out of the machine in the same manner as the out balls from the game board.,
When the pachinko game is selected by the switching means, the flow path changing member is set to the first posture to guide the game ball to the blocking position by the ball feeding member, and the first of the ball feeding member The game ball is sent to the launching device one by one by the change between the posture and the second posture,
When the slot game is selected, the flow path conversion member is set to the second posture, the predetermined number is sent to the discharge path, and then the flow path conversion member is moved to the first posture. By returning, the predetermined number of game balls are discharged out of the gaming machine through the discharge path in the same manner as the out balls from the game board.Is a technical feature.
[0013]
  Claim1Then, since the pachinko game and the slot game can be switched by operating the switching means, the pachinko game and the slot game can be performed with one game machine. Here, the slot game can start the symbol variation of the symbol variation device by inserting the game ball, and the award ball is paid out when the stop symbol is the predetermined symbol, so not only the pachinko game but also the slot game can be played using the game ball. Can be done. Further, when the pachinko game is selected by the switching means, the rectifier conveys the game ball to the launching device, and when the slot game is selected, a predetermined number of game balls are transferred from the game board. Since it is allowed to flow down outside the machine in the same manner as the out ball, the slot game can be smoothly performed using the game ball.
[0015]
  Claim1Then, when the pachinko game is selected by the switching means, the rectifier sets the flow path converting member to the first posture, guides the game ball to the blocking position by the ball feeding member, and sets the first of the ball feeding member. The game balls are sent to the launching device one by one by the change between the posture and the second posture, and when the slot game is selected, the flow path conversion member is set to the second posture, and a predetermined number of balls are discharged to the discharge path. Then, the flow path converting member is returned to the first posture, so that a predetermined number of game balls are discharged out of the gaming machine through the discharge path in the same manner as the out balls from the game board. For this reason, when the pachinko game is selected by the switching means, the rectifier conveys the game ball to the launching device, and when the slot game is selected, a predetermined number of game balls are transferred from the game board. Since it is discharged out of the machine like the out ball, the slot game can be smoothly performed using the game ball.
[0016]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the gaming machine of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1A is a plan view of a gaming machine of the gaming machine according to the embodiment, FIG. 1B is a front view of the gaming machine, and FIG. 1C is a right side view of the gaming machine. FIG. 2 is an enlarged front view of the gaming machine shown in FIG. 1B, and FIG. 3 is a perspective view of the gaming machine with a glass frame opened.
[0017]
  As shown in FIG. 3, the gaming machine 10 has a glass frame 11 attached to a gaming frame 12 so as to be opened and closed.thisOn the back surface side of the glass frame 11, a game board 13 whose upper part is processed into a circle according to the game area is arranged. An upper decorative lamp 14 is provided on the upper side of the glass frame 11. In the present embodiment, conventionally, a decorative light is provided on the game board or the glass door on the game frame 12 side, thereby eliminating waste due to replacement of the game board and the like, and a glass door that can be opened and closed with respect to the game frame and the game frame. There is no need to connect with the decorative lighting.
[0018]
As shown in FIG. 2, a key hole 15 for inserting a key for opening and closing the glass frame 11 is provided on the right side of the glass frame 11, and a pachinko selection switch 16 for selecting a pachinko game is provided below the key hole 15, A slot selection switch 17 for selecting a slot game is provided. At the bottom of the glass frame 11, a ball rental button 92 for lending a game ball and a return button 94 for returning a prepaid card are provided.
[0019]
An upper dish panel 18 is provided on the lower side of the glass frame 11, and an upper dish prize ball discharge port 19 through which a prize ball and a rental ball are led out is formed on the upper left side of the upper dish panel 18. On the discharge side of the upper plate prize ball discharge port 19, an upper plate 20 is attached for storing game balls discharged from the upper plate prize ball discharge port 19. Below the upper plate 20, a lower plate prize ball discharge port 21 is formed for discharging prize balls that can no longer be accommodated by the upper plate 20, and on the discharge side of the lower plate prize ball discharge port 21. Is provided with a lower tray 22 for storing the prize balls discharged from the lower dish prize ball outlet 21.
[0020]
At the center of the front surface of the upper plate 20, a left reel stop button 82L that stops the left reel 62L, a center reel stop button 82C that stops the center reel 62C, and a right that stops the right reel 62R. A reel stop button 82R is provided. Further, the letters “L”, “C”, and “R” are attached to the upper surface side of the upper plate 20 corresponding to each of these stop buttons (see FIG. 1A). This is drawn on the upper surface side so that the player can easily visually recognize it so as not to make a mistake in pressing the stop button.
[0021]
On the left side of the front surface of the upper plate 20, a 1-BET switch 84 a for activating the central one-line winning line, and three upper and lower horizontal winning lines including the central one-line winning line are activated. 2-BET switch 84b and 3-BET switch 84c for enabling three horizontal pay lines and two diagonal pay lines are provided. Similarly to the stop button, letters “1”, “2”, and “3” are attached to the upper surface side of the upper plate 20 corresponding to each BET switch as shown in FIG. Has been.
[0022]
On the left side of the BET switches 84a, 84b and 84c, a start lever 86 for starting the rotation of the reels 62L, 62C and 62R by a player's operation is rotatably attached within a predetermined angular range.
[0023]
A firing handle 23 for operating a firing motor (not shown) for firing the game ball supplied from the upper plate 20 to the game board 13 is rotatably attached to the right side of the lower plate 22. Further, an upper dish ball removing lever 25 for sliding a prize ball stored in the upper dish 20 to the lower dish 22 is slidably attached to the right side of the upper dish 20.
[0024]
In the pachinko ball game, the game balls on the upper plate 20 pass through the rectifier 60 shown in FIG. 3 and are supplied one by one from the launch port 68 onto the launch rail 98, and are launched by the launcher 96 driven by the launch motor. The game board 13 is driven out. On the other hand, at the time of slot games, the game balls on the upper plate 20 pass through the rectifier 60 and are discharged from the discharge port 66a by the set number (5, 10 or 15 balls) to the outside of the game machine 99 side. To flow down. The game balls that have flowed down the collection port 99 are collected to the island facility side in the same manner as the out balls launched to the game board 13 during the pachinko game.
[0025]
The configuration of the rectifier 60 will be described with reference to FIGS. 6 and 7 which are cross-sectional views and FIG. 8 which is a perspective view of a flow path converting member in the rectifier.
As shown in FIGS. 6 and 7, the rectifier 60 has an introduction hole 61 communicating with the upper plate 20 side, and a single launch port 68 for guiding to the bullet point on the launch rail 98 side shown in FIG. And a discharge passage 66 communicating with the collection port 99 for leading the set number of pieces out of the gaming machine, and a game from the introduction hole 61 by the flow path conversion member 64 driven by the flow path conversion solenoid 63. The balls are distributed to a launch port 68 toward the launch rail 98 and a discharge path 66 toward the collection port 99.
[0026]
As shown in FIG. 8, the flow path converting member 64 includes a base portion 64 a that extends horizontally, a support portion 64 b that is attached to the right side surface of the base portion 64 a and extends vertically, and a support portion 64 b. It is composed of a supported “letter-shaped” guide portion 64c. As shown in FIG. 6, a guide path 64d for guiding a game ball is formed by the tip end portion of the base portion 64a, the left side surface of the support portion 64b, and the inner surface of the guide portion 64c.
[0027]
FIG. 6 shows that the player selects a pachinko game, and the flow path conversion solenoid 63 pulls the flow path conversion member 64 in the rectifier 60 so that the game ball is launched from the introduction hole 61 side communicating with the upper plate 20 side. The state shown to the launching opening 68 side guided to the rail 98 side is shown. The game ball introduced from the introduction hole 61 rolls to the guide path 64 d of the flow path conversion member 64 via the inclined plate 62. FIG. 6A shows a state in which the previously sent game ball is on the launch rail 98 and is waiting for launch. A game ball is waiting in the guide path 64d of the flow-down path conversion member 64 by the upper end portion 65a of the ball feed plate 65 interlocked with the movement of the launcher 96. Here, when the previously sent game ball is fired by the launcher 96, as shown in FIG. 6 (B), the ball feed plate 65 interlocking with this movement first swings clockwise, When one game ball is held in 65b, it swings counterclockwise as shown in FIG. 6C, and the game ball held in the key portion 65b is sent to the launch port 68 and guided to the launch rail 98 side. . At the same time, the next-launched game ball is made to wait in the guide path 64d of the flow-down path conversion member 64 by the upper end portion 65a of the ball feed plate 65. In this manner, the ball feed plate 65 guides the ball one by one to the firing rail 98 side.
[0028]
In FIG. 7, the slot game is selected by the player, and the flow path conversion solenoid 63 pushes out the flow path conversion member 64 in the rectifier 60 so that the game ball is set from the introduction hole 61 side communicating with the upper plate 20 side. A state is shown in which the number of pieces is guided to the discharge path 66 to be led out of the gaming machine. The game ball introduced from the introduction hole 61 passes through the inclined plate 62 and rolls to the guide path 64d of the flow path conversion member 64. FIG. 7A shows a state in which a game ball is waiting on the guide path 64 d of the flow-down path conversion member 64 by the upper end portion 65 a of the ball feed plate 65. Here, when the 1-BET switch 84a, the 2-BET switch 84b, or the 3-BET switch 84c described above with reference to FIG. 3 is operated, a game ball is thrown into the gaming machine. That is, as shown in FIGS. 7B and 7C, when the flow path conversion solenoid 63 pushes out the flow path conversion member 64, the game ball introduced from the introduction hole 61 is moved into the inclined plate 62 and the flow down. It rolls on the base portion 64a of the path conversion member 64, passes through the guide path 64d, and is sent to the discharge path 66 side. A detection switch 67 is provided at the opening of the discharge path 66 to count game balls sent to the discharge path 66. And it is sent out of the gaming machine from the discharge port 66a of the discharge path 66 through the recovery port 99 shown in FIG. That is, in the pachinko game described above, the game balls are collected on the hall side in the same manner as the game ball discharge path from the out port 69 of the game board 13.
[0029]
Here, when the 1-BET switch 84a is operated, when five game balls are detected by the detection switch 67, as shown in FIG. To prevent the sixth game ball from flowing down to the discharge path 66 side. Similarly, when the 2-BET switch 84b is operated, when 10 game balls are detected by the detection switch 67, the flow path conversion solenoid 63 is moved to the flow path conversion member 64 as shown in FIG. To prevent the eleventh game ball from flowing down to the discharge path 66 side. When the 3-BET switch 84c is operated, when 15 game balls are detected by the detection switch 67, the flow path conversion solenoid 63 pulls the flow path conversion member 64 as shown in FIG. The 16th game ball is prevented from flowing down to the discharge path 66 side.
[0030]
Next, the configuration of the game board 13 of the gaming machine according to the embodiment will be described with reference to FIG.
A center case 30 is disposed substantially at the center of the game board 13. A vertical rectangular left display window 34L, a central display window 34C, and a right display window 34R are provided in the center of the center case 30, and a left reel 62L is provided in the left display window 34L, and a central reel 62C is provided in the central display window 34C. However, the right reel 62R is rotatably provided in a horizontal row in the right display window 34R. The left display window 34L, the center display window 34C, and the right display window 34R constitute a special symbol display device 34 in the pachinko game. The special symbol display 34 is provided with five winning lines (three horizontally and two diagonally). On the upper side of this special symbol display device 34, a special symbol memory LED 35 comprising four LEDs for displaying the number of times the left, center and right reels 62L, 62C, 62R are started in the pachinko game is provided. A V lamp 36 is provided above the storage LED 35.
[0031]
The V lamp 36 is lit when a big bonus or a regular bonus is won internally in slot games. A 1-BET lamp 88a, a 2-BET lamp 88b, and a 3-BET lamp 88c are provided on the left side of the left display window 34L and the right side of the right display window 34R. The 1-BET lamp 88a, the 2-BET lamp 88b, and the 3-BET lamp 88c are turned on according to the number of game balls betted for one game in the slot game. The 1-BET lamp 88a is turned on when the number of BETs is 5 and the central single winning line is activated. The 2-BET lamp 88b is turned on when the number of BETs is 10 and the three pay lines (center and upper and lower horizontal pay lines) are activated. The 3-BET lamp 88c is turned on when the number of BETs is 15 and all (5) winning lines (center, top / bottom horizontal, diagonal winning lines) are activated.
[0032]
A first type starting port 41 for operating the special symbol display device 34 is provided below the center case 30, and an ordinary electric accessory 42 is provided below the first type starting port 41. Yes. The opened ordinary electric accessory 42 has a function of starting the operation of the special symbol display device 34 in the same manner as the first type starting port 41.
[0033]
Below the first type start opening 41, a door-type big prize opening 51 that is opened when a hit occurs is attached so as to be openable and closable. 52 are provided. In addition, a specific area (not shown) is formed inside the special winning opening 51. A normal symbol display device 32 composed of three LEDs is arranged on the left side of the left normal winning opening 52. On the right side of the normal winning award 52 on the right side, a normal symbol storage LED 33 including four LEDs for displaying the number of times the normal symbol display device 32 is started is provided.
[0034]
On the left and right sides of the center case 30, normal symbol operation gates 40, 40 for operating the normal symbol display device 32 are provided. The ordinary electric accessory 42 is configured to be opened when the stop symbol of the ordinary symbol display device 32 becomes a predetermined winning symbol. Below the game board 13, an out port 69 is provided for collecting game balls that have not won a prize as out balls.
[0035]
If the game ball passes through the normal symbol operation gate 40 while the normal symbol display device 32 or the normal electric accessory 42 is in operation, the first four symbols become start memories, and the number of lighting of the normal symbol memory LED 33 is increased. Thus, when the stored number is displayed and the normal symbol can be changed, the change is started based on the start-up memory.
[0036]
The left reel 62L, the center reel 62C, and the right reel 62R are developed and shown in FIG. On each reel, the letters “REVENGE”, the picture “Cherry”, the picture “Bell”, and the 12 symbols 9 to 1 are arranged. The left reel 62L, the right reel 62R, and the center reel 62C are arranged in reverse, so that three symbols are not aligned on a plurality of winning lines at the same time. Each reel is normally driven to rotate so that the symbol row moves from the upper direction to the lower direction.
[0037]
In the pachinko game, the special symbol display device 34 consisting of three reels displays twelve types of symbols in the left display window (left) when the game ball wins the first type starting port 41 or the opened ordinary electric accessory 42. The reels 62L) 34L, the central display window (central reel 62C) 34C, and the right display window (right reel 62R) 34R are displayed in a variable manner.
[0038]
Then, after the start of the fluctuation, when a predetermined fluctuation fixed time elapses, the fluctuation (rotation) is stopped in the order of the left display window 34L, the right display window 34R, and the central display window 34C, and the symbols match. As a result, the big winning opening 51 is opened.
[0039]
When the special symbol display device 34 is in operation or in a big hit state, if the game ball wins the first type starting port 41 or the opened ordinary electric accessory 42, up to the first four are stored as starting memories. The number of memories is displayed by the symbol memory LED 35. When the special symbol becomes variable, the variation is started based on the start-up memory, and one special symbol memory LED 35 is turned off.
[0040]
Next, with reference to FIG. 2 and FIG. 4, the outline of the game by the gaming machine of the first embodiment will be described.
First, the player selects a pachinko game or a slot game by pressing a pachinko game selection switch 16 or a slot game selection switch 17 provided at the lower part of the opening / closing keyhole 15 on the right side of the gaming machine before starting the game. . Thereafter, by operating a ball lending button 92 provided at the lowermost center of the glass door 11, a predetermined amount of game balls corresponding to the operation amount are discharged to the upper plate 20. The operation procedures of the game selection switches 16 and 17 and the ball lending button 92 may be reversed.
[0041]
(When pachinko game is selected)
When the player presses the pachinko game selection switch “P” 16 to select a pachinko game, the pachinko lamp provided in the pachinko game selection switch is lit to indicate that the pachinko game is selected. Notify the relevant parties.
[0042]
By rotating the launch handle 23, the launch rod 99 (see FIG. 3) starts repetitive motion, and the game ball is shot and fired at a predetermined interval toward the surface of the game board 13. The supply of the game ball to the bullet point is performed by the ball feeding plate 65 provided in the rectifier 60 on the back side of the upper plate panel 18 shown in FIG. By swinging in the order of A), FIG. 6 (B), and FIG. 6 (C), it is sent out from a single launch port 68 to a bullet point on the launch rail 98.
[0043]
During this pachinko game, the flow path conversion solenoid 63 and the flow path conversion member 64 in the rectifier 60 maintain the retracted state shown in FIGS. 6 (A), 6 (B), and 6 (C). Is never converted.
[0044]
It should be noted that the operation of the operation instruments (BET switches 84a, 84b, 84c, start lever 86, stop buttons 82L, 82C, 82R, etc.) peculiar to the slot game, which will be described later, is not accepted during the pachinko game selection. Therefore, even if the BET switches 84a, 84b, and 84c are erroneously operated during the pachinko game, the gaming ball is not discharged out of the gaming machine as will be described later, and the reel described later is not operated even if the start lever 86 is operated. It does not rotate. Further, even if the stop buttons 82L, 82C, and 82R are operated during the reel rotation, the reels are not stopped by the operation.
[0045]
[Games with normal symbol display devices]
Here, first, a description will be given with respect to the passing of the game ball to the normal symbol operating gates 40 and 40. When the game ball passes through the normal symbol operation gates 40, 40, the upper diode, the middle diode, and the lower diode of the normal symbol display device 32 are sequentially turned on (variable display).
[0046]
Here, when the game ball passes through the normal symbol operation gates 40 and 40 while the normal symbol display device 32 is displaying the fluctuation or the normal electric accessory 42 is opened, the LEDs of the normal symbol memory LED 33 are sequentially lit. However, the stored number is displayed by being erased each time the variation of the normal symbol display device 32 is started. Even if the above-mentioned game balls pass through the normal symbol operation gates 40, 40, only the first four are stored, and no further values are held. In the state where the winning is memorized, the fluctuation is started again after the fluctuation in the normal symbol display device 32 is stopped.
[0047]
After the normal symbol display device 32 starts to fluctuate, it fluctuates for 28 seconds, which is a fluctuation fixing time, and then the fluctuation is stopped when the displayed symbol coincides with the stop symbol selected by the random number. Here, if any one of the upper diode and the lower diode is lit, it is a win and the ordinary electric accessory 42 is opened for 0.5 seconds.
[0048]
[Games with special symbol display device]
Next, the game by the special symbol display device 34 will be described.
When the game ball wins the first type starting port 41 or the ordinary electric accessory 42, the special symbol display device 34 displays the left reel 62L and the central reel described above with reference to FIG. 5 in each display window 34L, 34C, 34R. 62C and 12 symbols drawn on the outer periphery of the right reel 62R start to change. When a preset time elapses, the design of the left display window 34L is stopped, then the design of the right display window 34R is stopped, and finally the design of the center display window 34C is stopped. Here, when the five winning lines (three horizontal lines and two diagonal lines) of the left display window 34L, the central display window 34C, and the right display window 34R are all different, the game is lost. On the other hand, if the symbol is the same in any of the winning lines, it is a win. Here, when odd numbers of 111, 333, 555, 777, and 999 (specific jackpot symbols) are arranged, the jackpot shifts to a high probability after the jackpot ends, and the next jackpot occurs in a short time. On the other hand, when the even symbols of 222, 444, 666, and 888 and the symbols of “bell” and “cherry” (ordinary jackpot symbols) are arranged, a jackpot that does not shift to a high probability occurs. In addition, when the characters “REVENGE” are arranged, the big winning opening is not released by the big hit, but the high probability state is kept until the next big hit occurs.
[0049]
When a big hit is generated, the big winning opening 51 is opened for about 29.5 seconds to provide a state where the game ball is very easy to win. Even when the 29.5 seconds have elapsed or within the opening time, the big winning opening 51 is closed by winning nine game balls. While the special winning opening 51 is opened, the special winning opening 51 is opened again when the winning ball passes through a specific area (not shown). The maximum number of times that the special winning opening 51 is opened is 16 times. Then, when the gaming machine does not pass through the specific area while the special winning opening 51 is opened, or when the maximum 16 opening is repeated, the opening of the special winning opening is terminated.
[0050]
Here, when the special symbol display device 34 is performing the variable display of the symbols, if the game ball wins further to the first type starting port 41 or the ordinary electric accessory 42, this winning number is stored. The special symbol memory LED 35 sequentially displays. Even if the above-mentioned game balls win the first type starting port 41, only the first four are stored, and no more values are held. In the state where the winning is memorized, the fluctuation is started again after the special symbol display device 34 stops the fluctuation.
[0051]
(When slot game is selected)
When the player selects the slot game by pressing the slot game selection switch “S” 17, the slot lamp provided in the slot game selection switch is lit, indicating that the slot game is selected. Notify the relevant parties.
[0052]
The player first sets the number of game balls to bet by pressing any one of the 1-BET switch 84a, the 2-BET switch 84b, and the 3-BET switch 84c provided on the left front surface of the upper plate 20. . 1-BET lamps 88a and 2-BET provided on the left side of the left display window 34L and the right side of the right display window 34R according to the selection of the 1-BET switch 84a, 2-BET switch 84b, and 3-BET switch 84c. The lamp 88b and the 3-BET lamp 88c are turned on. That is, the 1-BET switch 84a has 5 bets, and the 1-BET lamp 88a is lit to indicate that one central winning line has been activated. The 2-BET switch 84b has 10 balls, and the 2-BET lamp 88b is lit to indicate that the three horizontal pay lines have been activated. The 3-BET switch 84c has 15 balls, and the 3-BET lamp 88c is lit to indicate that all (5: 3 horizontal, 2 diagonal) winning lines are activated.
[0053]
When the 1-BET switch 84a is pressed, the flow path conversion solenoid 63 and the flow path conversion member 64 are moved from the state described above with reference to FIG. 7A through FIG. 7B to FIG. 7C. The state is instantaneously converted to the state, and when the game ball detection sensor 67 detects five balls, the state instantaneously returns to the state of FIG. Accordingly, five game balls flow down from the rectifier 60 shown in FIG. 2 through the discharge port 68 to the collection port 99 of the game machine, and return to the island facility.
[0054]
When the 2-BET switch 84b is pressed, the flow path conversion solenoid 63 and the flow path conversion member 64 instantaneously change from the state shown in FIG. 7A to the state shown in FIG. 7C via FIG. 7B. When the game ball detection sensor 67 detects 10 balls, the state immediately returns to the state of FIG. Accordingly, 10 game balls flow from the rectifier 60 shown in FIG. 2 through the discharge port 68 to the collection port 99 of the game machine, and return to the island facility.
[0055]
When the 3-BET switch 84c is pressed, the flow path conversion solenoid 63 and the flow path conversion member 64 instantaneously change from the state shown in FIG. 7A to the state shown in FIG. 7C through FIG. 7B. When the game ball detection sensor 67 detects 15 balls, the state immediately returns to the state of FIG. Accordingly, 15 game balls flow from the rectifier 60 shown in FIG. 2 through the discharge port 68 to the collection port 99 of the game machine and return to the island facility.
[0056]
After operating the 1-BET switch 84a, the 2-BET switch 84b, and the 3-BET switch 84c, the player operates the start lever 86 to start rotating the reels 62L, 62C, and 62R. Then, the left reel stop button 82L is pressed to stop the left reel 62L, the center reel stop button 82C is pressed to stop the center reel 62C, and the right reel stop button 82R is pressed to stop the right reel 62R.
[0057]
It should be noted that the operation of the operation instruments (such as the launch handle 23) peculiar to the pachinko game described above is not accepted during the slot game selection. Therefore, the game ball is not shot on the game board surface by mistake during the slot game.
[0058]
This slot game is a “general game state” that is a normal game state, a “big bonus game state” in which a large number of game balls can be obtained, and a “bonus internal winning game” that is a state that is internally won. A game can be played in the “state”.
[0059]
In the “general game state”, “1-1-1”, “3-3-3”, “5-5-5”, along the activated pay line (hereinafter referred to as “active line”), When odd numbers of “7-7-7” and “9-9-9” are arranged, it becomes “Big Bonus Winning”, 75 game balls are paid out, and the game state from the next game is “Big”. It is changed to “Bonus Game State”.
[0060]
When “2-2-2”, “4-4-4”, “6-6-6”, and “8-8-8” are evenly arranged along the active line in the “general gaming state” Becomes a “regular bonus prize”, 75 game balls are paid out, and the gaming state from the next game is changed to the “regular bonus gaming state”.
[0061]
When “Bell-Bell-Bell” is lined up along the active line in the “general gaming state”, it becomes a “bell small prize winning” in which 60 game balls are paid out.
When “cherry-cherry-cherry” is lined up along the active line in the “general gaming state”, a “cherry small role winning” in which 45 gaming balls are paid out is obtained.
[0062]
  When “REVENGE” − “REVENGE” − “REVENGE” are arranged along the active line in the “general game state”, a replay (replay) occurs. When a “replay” prize occurs,A player can play a game without consuming game balls.
[0063]
The “Big Bonus Game State” is the most advantageous game state for the player, and is composed of the “Regular Bonus Game State” described below and the “Big Bonus General Game State” with the possibility of winning a “small role”. The In the present embodiment, the “regular bonus game state” occurs up to 3 times during the “big bonus game state”, and the game can be played up to 30 times during the “big bonus general game state”.
[0064]
During the “Big Bonus General Playing State”, the “Bell” or “Cherry” on the left reel stops at the position of one of the active lines, in addition to the “Bell Small Award” and “Cherry Small Award”. As a result, regardless of the display mode of the central display window and the right display window, the “30 small ball winning combination” in which 30 game balls are paid out.
[0065]
The above “Regular Bonus Game State” is a game state in which a predetermined game combination “REVENGE”-“REVENGE”-“REVENGE” is prepared by betting five game balls, and it is easy to hit a bonus game in which 75 game balls can be obtained. is there. The maximum number of games that can be executed in one “regular bonus game state” is twelve. In this gaming state, the maximum possible number of winnings is eight. In other words, this “regular bonus game state” ends when the number of games reaches 12 or the number of winnings reaches 8. Here, generally, winning a prize in this bonus game is referred to as a prize for winning a role.
[0066]
Further, the “regular bonus game state” is also generated when “REVENGE” − “REVENGE” − “REVENGE” are arranged along the active line in the above-described “big bonus general game state”. At this time, 45 game balls are paid out.
[0067]
Here, in order to acquire the maximum number of game balls in the “big bonus game state”, three “regular bonus game states” are generated, and 30 games are consumed in the “big bonus general game state”. is required. However, in this “big bonus general gaming state”, since 3 games are necessary for “regular bonus award”, 27 games are designated as “60 small ball award (cherry small role award)”. As a result, the maximum number of game balls can be acquired. Even in the “big bonus general gaming state”, if a 60-ball small role is not won internally, it will not be a “60-ball small role prize”.
[0068]
Also, if the regular bonus is not won internally, it will not be a “regular bonus prize”. However, even if the regular bonus is won internally, it can be prevented from becoming a “regular bonus prize” by “replay removal” described later. By performing “replay removal”, more games can be played in the “big bonus general gaming state”. That is, it is possible to acquire more game balls in the “big bonus game state”.
[0069]
In the gaming machine of the present invention, random number sampling is performed each time the start lever 86 is operated, and a lottery process for determining a winning combination is performed. If a winning combination of a big bonus, a regular bonus, or various small roles is won internally by this lottery process, the microcomputer performs stop control according to the internal winning combination.
[0070]
In other words, in order to achieve the winning, “in the lottery process for determining the winning combination, an internal winning one of the winning combinations” and “the position where the player can draw the symbol corresponding to the internal winning combination” The operation of the stop button at (timing) "means that two conditions must be satisfied. Therefore, in the lottery process for determining a winning combination, even if any winning combination is won internally, if the second condition described above is not satisfied, the winning determination by the microcomputer is not made.
In other words, even if there is an internal winning for a certain winning combination, the winning is not guaranteed, but it only gives permission to stop the symbol corresponding to the internal winning combination on the active line. is there. This is a major difference from the pachinko game where the big hit is determined only by internal winning.
[0071]
In particular,
(1) “In the case of a stop operation at a position (timing) in which a symbol corresponding to a winning combination can be drawn in an internal winning in a lottery process for determining a winning combination”
(2) “In the case of a stop operation at a position (timing) in which a symbol corresponding to a winning combination cannot be drawn in an internal winning in the lottery process for determining a winning combination”
(3) “When an internal winning is not performed in the lottery process for determining a winning combination, and the stop operation is performed at a position (timing) at which a symbol corresponding to the winning combination can be drawn.”
(4) “When the internal winning is not performed in the lottery process for determining the winning combination and the stop operation is performed at a position (timing) where the symbol corresponding to the winning combination cannot be drawn.”
In the four patterns of (1), a winning operation will be made if a stop operation is performed at a position where a symbol corresponding to a winning combination can be drawn, but at a position where a symbol corresponding to a winning combination cannot be drawn as shown in (2). If you stop, you won't win even if you win internally. Also, if you do not win the internal as in (3), even if you stop at the position where you can pull the symbol corresponding to the winning combination, you can not line the symbol corresponding to the winning combination along the active line Control to do so is performed by the microcomputer. Of course, (4) will not win.
[0072]
Here, if the internal winning combination is a small bonus other than a big bonus or regular bonus, and if you do not win in one game that is given permission to stop, the internal winning will be invalidated and stopped in the next game The permission is released. On the other hand, when the internal winning combination is a big bonus or a regular bonus, the internal winning is held over a plurality of games and the stop permission is continued until the big bonus or the regular bonus is won.
[0073]
In the present embodiment, the retractable position is within a range of a maximum of 4 frames. For example, when a big bonus is won internally and "7-7" is lined up along the central pay line, and any symbol from "3" to "6" is located on the central pay line By operating the right R stop button 82R, “7” is drawn and a big bonus is won. Here, even when the R stop button 82R is operated when “7” is positioned on the central pay line, a big bonus win is obtained.
[0074]
By the way, in the “big bonus general gaming state”, it is possible to play the game up to 30 times as described above. In the present embodiment, when “REVENGE” − “REVENGE” − “REVENGE” is aligned in “Big Bonus General Game State” as described above, a regular bonus is awarded, and the “Regular Bonus Game State” starts from the next game. Become. For this reason, a player tries to digest 30 times which is the maximum number of games as much as possible. Specifically, the reel operation is stopped so that “REVENGE” − “REVENGE” − “REVENGE” is not aligned, so-called “replay removal” is performed.
[0075]
In the present embodiment, when the regular bonus is internally won in the “big bonus general gaming state”, if the stop operation is performed in the order of the center C stop button 82C following the right R stop button 82R first, It is assumed that the pattern is arranged like “REVENGE”-“REVENGE” on the central effective line. Therefore, when the left reel “1” is positioned on the central pay line, the “replay removal” can be successfully performed by stopping the left L stop button 82L.
[0076]
In the gaming machine of the embodiment, a pachinko game can be performed by operating the pachinko game selection switch 16, and a slot game can be performed by operating the slot game selection switch 17. For this reason, the pachinko game and the slot game can be performed with one gaming machine. Here, the slot game can start the rotation of the reels 62L, 62C, 62R by the insertion of the game ball, and in order to pay out the prize ball when it stops at the role symbol on the active line, Slot games can be played as well as games. That is, the player can enjoy both the pachinko game and the slot game with one game machine, and therefore, it is not necessary to move between islands in the game store when shifting to any game. In addition, for game stores, it is only necessary to introduce island facilities using game balls as a medium, which not only reduces the costs associated with the introduction of lending / collecting coins for slot machines, but also costs related to maintenance and management. It can be greatly reduced.
[0077]
In addition, in the gaming machine of this embodiment, when the game balls are inserted in the slot game, the reels 62L, 62C, 62R can be changed by inserting a plurality (5, 10, 15 balls). For this reason, it becomes possible to perform a slot game using a game medium (coin) having a value different from that of a pachinko machine using a game ball. That is, the problem due to the difference in the minimum unit value between the pachinko ball and the coin can be solved by changing the number of pachinko balls used for one game according to the game.
[0078]
Although the present invention has been described with reference to the illustrated embodiment, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be appropriately implemented without changing the configuration described in the claims. For example, in the form of the embodiment, a gaming machine provided with a three-reel variation display means has been shown, but it is also preferable to use a single liquid crystal plate as a variation display means instead of three reels. is there.
[Brief description of the drawings]
1A is a plan view of a gaming machine, FIG. 1B is a front view of the gaming machine, and FIG. 1C is a right side view of the gaming machine.
FIG. 2 is an enlarged front view of the gaming machine of FIG.
FIG. 3 is a perspective view in which a glass frame of the gaming machine is opened.
FIG. 4 is a front view of the game board.
FIG. 5 is an explanatory diagram of a symbol arrangement of each reel.
[Fig. 6]Showing ball feeding in pachinko gamesIt is sectional drawing of a rectifier.
[Fig. 7]Shows the transformation of the game ball flow path in slot gamesIt is sectional drawing of a rectifier.
FIG. 8 is a perspective view of a flow path converting member.
[Explanation of symbols]
  10 gaming machines
  12 game slots
  13 Game board
  16 Pachinko game selection switch
  17 Slot game selection switch
  30 Center case
  34 Special symbol display device
  34L Left display window
  34C Central display window
  34R Right display window
  41 Type 1 starting port
  51 grand prize opening
  60 Rectifier
  61 Introduction
  62L Left reel
  62C center reel
  62R right reel
  63 Flow path conversion solenoid
  64 Flow path changing member
  65 ball feed plate
  66 Discharge channel
  68 Launch Port
  86 Start lever

Claims (3)

所定契機により図柄変動装置の図柄が変動し、図柄が所定図柄の際に特別の利益を提供する遊技機において、
遊技盤へ発射された遊技球が始動口へ入賞、又は、始動ゲートを通過することにより前記図柄変動装置の図柄を変動させ、停止図柄が所定図柄の際に大入賞口を開放させるパチンコ遊技と、
所定個数の遊技球の投入及び始動装置の操作により前記図柄変動装置の図柄を変動させ、停止図柄が所定図柄の際に遊技者に賞球を払い出すスロット遊技と、
前記パチンコ遊技と前記スロット遊技とを切り替える切替手段と、
賞球の払い出しを受ける上皿から遊技球を発射装置へ搬送する整流器であって、前記切替手段によりパチンコ遊技が選択されている際には、遊技球を発射装置へ搬送し、スロット遊技が選択されている際には、前記所定個数の遊技球を前記遊技盤からのアウト球と同様に遊技機外へ排出させる整流器と、を備え
前記整流器は、
賞球の払い出しを受ける上皿側からの遊技球を整流器内へ導入する導入口と、
整流器内の遊技球の発射装置側へ送る発射口と、
整流器内の遊技球を遊技機外へ排出させる排出路と、
前記発射口への遊技球の通過を阻止及び球送りする球送り部材であって、第1の姿勢で遊技球を阻止し、第2の姿勢で遊技球を把持し、前記第1の姿勢に復帰する際に、把持した遊技球を前記発射口へ送る球送り部材と、
前記導入口からの遊技球の流下路を変換する流下経路変換部材であって、第1の姿勢において遊技球を前記球送り部材による阻止位置へ案内し、第2の姿勢において前記排出路へ案内する流下経路変換部材と、を備え、
前記切替手段によりパチンコ遊技が選択されている際には、前記流下経路変換部材を前記第1の姿勢にして、遊技球を前記球送り部材による阻止位置へ案内し、前記球送り部材の第1の姿勢と第2の姿勢との変化により遊技球を1球ずつ発射装置へ送り、
前記スロット遊技が選択されている際には、前記流下経路変換部材を前記第2の姿勢にして、前記排出路へ前記所定個数を送った後、前記流下経路変換部材を前記第1の姿勢に戻すことで、前記排出路を介して前記所定個数の遊技球を前記遊技盤からのアウト球と同様に遊技機外へ排出させることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that provides a special benefit when the symbol of the symbol variation device fluctuates by a predetermined opportunity and the symbol is a predetermined symbol,
A pachinko game in which a game ball launched to the game board wins a prize at a start gate or passes through a start gate to change the symbol of the symbol change device, and when the stop symbol is a predetermined symbol, the big winning hole is opened. ,
A slot game in which a predetermined number of game balls are thrown in and a design of the design changing device is changed by operating a starting device, and a prize ball is paid out to a player when the stop design is a predetermined design;
Switching means for switching between the pachinko game and the slot game;
A rectifier that transports a game ball from an upper plate that receives a prize ball to a launcher, and when the pachinko game is selected by the switching means, the game ball is transported to the launcher and a slot game is selected. A rectifier that discharges the predetermined number of gaming balls out of the gaming machine in the same manner as the out balls from the gaming board ,
The rectifier is
An inlet for introducing a game ball from the upper plate side to receive a prize ball into the rectifier;
A launch port to send to the launcher side of the game ball in the rectifier,
A discharge path for discharging game balls in the rectifier out of the gaming machine;
A ball feeding member for blocking and feeding a game ball to the launch port, blocking the game ball in a first posture, holding the game ball in a second posture, and moving to the first posture When returning, a ball feeding member that sends the gripped game ball to the launch port;
A flow path conversion member for converting a flow path of a game ball from the introduction port, wherein the game ball is guided to a blocking position by the ball feeding member in a first posture and guided to the discharge path in a second posture. A flow path conversion member that
When the pachinko game is selected by the switching means, the flow path changing member is set to the first posture to guide the game ball to the blocking position by the ball feeding member, and the first of the ball feeding member The game ball is sent to the launching device one by one by the change between the posture and the second posture,
When the slot game is selected, the flow path conversion member is set to the second posture, the predetermined number is sent to the discharge path, and then the flow path conversion member is moved to the first posture. By returning, the predetermined number of gaming balls are discharged out of the gaming machine in the same manner as the out balls from the gaming board through the discharging path .
前記流下経路変換部材は、水平に延在するベース部と、ベース部の側面に取り付けられ垂直に延在する支持部と、支持部に支持されたく字状の案内部とからなり、
前記ベース部の先端部と、前記支持部の側面と、前記案内部の内面とで、遊技球を案内するための案内路を形成することを特徴とする請求項1の遊技機。
The flow path changing member comprises a base part extending horizontally, a support part attached to a side surface of the base part and extending vertically, and a rectangular guide part supported by the support part,
The gaming machine according to claim 1 , wherein a guide path for guiding a game ball is formed by a tip portion of the base portion, a side surface of the support portion, and an inner surface of the guide portion .
前記球送り部材は、遊技球を前記遊技盤へ発射する発射鎚の動きに連動し、
前記第1の姿勢で遊技球を阻止する上端部と、
前記第2の姿勢で遊技球を把持する鍵部とを備えることを特徴とする請求項1又は請求項2の遊技機。
The ball feed member is interlocked with the movement of a launcher that launches a game ball onto the game board,
An upper end portion for blocking the game ball in the first posture;
The gaming machine according to claim 1, further comprising a key portion that holds the game ball in the second posture .
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