JP2010188180A - Game machine - Google Patents

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JP2010188180A
JP2010188180A JP2010130443A JP2010130443A JP2010188180A JP 2010188180 A JP2010188180 A JP 2010188180A JP 2010130443 A JP2010130443 A JP 2010130443A JP 2010130443 A JP2010130443 A JP 2010130443A JP 2010188180 A JP2010188180 A JP 2010188180A
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medal
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Withdrawn
Application number
JP2010130443A
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Japanese (ja)
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Shunichi Sekiguchi
俊一 関口
Masamitsu Sato
正光 佐藤
Takashi Nasu
隆 那須
Yoshio Yamazaki
好男 山崎
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Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of surely detecting a game medium taken to the inside. <P>SOLUTION: When a start lever 29 is operated (S44: Yes), a game flag 53d is turned on, and a replay flag 53e is off. A token passage switching solenoid 66 is turned off to prevent inflow of tokens put into a token detection part 72 through a token input port 30. Further, an initial value (about 50 ms) is set to a token input monitoring timer 53f (S45). Since token detection processing (not shown) is continuously executed for the set time, detection of input tokens is continued for a predetermined time after the turn-off of the solenoid 66. Thus, even when a token is taken into an auxiliary tank 45 from an intake path 72a through the detection part 72 after preventing the inflow of tokens to the detection part 72, this token can be surely detected so as not to cause a loss on a game player. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技機に関し、特に、遊技媒体を投入して遊技を行う遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine or a slot machine, and more particularly to a gaming machine in which a game medium is inserted to play a game.

遊技機の一種であるスロットマシンは、表面に複数の図柄(識別情報の一種)が所定間隔おきに配置された3本の環状の回胴(環状リール)を有している。3本の回胴は、それぞれ独立して回転できるように構成されており、その3本の回胴を回転させた後の停止図柄の配列(遊技の結果)に基づいて、遊技者に利益(遊技に使用されるメダル)が付与される。具体的には、スロットマシンのスタートレバーが押下(操作)されると、3本の回胴が下方向へ回転を始め遊技が開始される。回転開始後、所定条件が成立すると、3本の回胴の回転が停止可能な状態となる。かかる状態で遊技者がストップボタンを押下すると、押下されたストップボタンに対応する回胴の回転が停止する。すべての回胴の回転が停止した状態で、有効ライン上に特定の図柄列が揃うと、その図柄列に応じて定められている数のメダルが遊技者へ払い出され、遊技者へ利益が付与される。メダルは遊技の開始に使用されるものなので、遊技者は払い出されたメダルを使って更に次の遊技を行うことができる。   A slot machine, which is a kind of gaming machine, has three annular drums (annular reels) on which a plurality of symbols (a type of identification information) are arranged at predetermined intervals. Each of the three spinning cylinders is configured to be able to rotate independently. Based on the arrangement of stop symbols (game results) after the three spinning cylinders have been rotated, the player can benefit ( Medals used in games). Specifically, when the start lever of the slot machine is pressed (operated), the three spinning cylinders start to rotate downward and the game is started. When the predetermined condition is satisfied after the rotation starts, the rotation of the three rotating cylinders can be stopped. When the player presses the stop button in this state, the rotation of the spinning cylinder corresponding to the pressed stop button stops. When all the spinning cylinders have stopped rotating and a specific symbol row is aligned on the active line, the number of medals determined according to the symbol row are paid out to the player, and the player is profited. Is granted. Since the medal is used for starting the game, the player can perform the next game using the paid-out medal.

有効ライン上に揃い得る停止図柄列は、抽選によって決定される。抽選は、必要数のメダルが投入された状態で、遊技を開始するスタートレバーの操作タイミングで行われる。即ち、回胴の回転開始前(図柄の変動停止前)に、遊技の結果が前もって抽選される。また、有効ラインの設定は次のように行われる。遊技者は、1の遊技(ゲーム)を行う場合、投入口にメダルを投入するか、クレジットにメダル投入残数が残っていれば(メダルが貯玉されていれば)、そのクレジット(貯玉)の中からベット数(掛け数)を選択する。有効ライン及びその数は、その掛け数に応じて設定される。即ち、遊技者が投入したメダル数または遊技者が選択した掛け数に応じて、有効ライン及びその数が設定される。一般に、投入メダル数(掛け数)が1の場合には有効ラインは中段ラインの1本、2の場合には上中下段ラインの3本、3の場合には上中下段ラインの3本と右斜め上がり及び右斜め下がりラインの2本とを加えた合計5本となる。   Stop symbol sequences that can be aligned on the active line are determined by lottery. The lottery is performed at the operation timing of the start lever that starts the game in a state where the required number of medals are inserted. In other words, the game results are drawn in advance before the rotation of the rotating drum starts (before the symbol fluctuation stops). The effective line is set as follows. When a player plays one game (game), a player inserts a medal into the slot, or if there is a remaining medal inserted in the credit (if a medal is stored), the credit (stored ball) Select the number of bets (multiplier) from the inside. The effective lines and the number thereof are set according to the multiplier. That is, the effective line and the number thereof are set according to the number of medals inserted by the player or the multiplier selected by the player. In general, when the number of inserted medals (multiplier) is 1, the number of effective lines is one of the middle lines, two is the upper, middle, and lower three lines, and three is the upper, middle, and lower three lines. A total of 5 lines are added, including the right diagonally rising and right diagonally falling lines.

投入されたメダルの検出は、メダルがセンサを通過するタイミングを検出することによって行われる。投入口から投入されたメダルは、約50ミリ秒(m秒)でセンサの検出位置を通過するので、メダルの検出処理は、3つの回胴の回転駆動制御等が必要な遊技中には行わず、回胴の回転駆動制御等がなされていない遊技が開始される前、即ちスタートレバーが操作される迄の期間に限って行われる。また、遊技の実行中はメダルの検出処理は中止されているが、その間は、投入口から投入されたメダルは、スロットマシンの内部に取り込まれず、外部に排出されるように、メダルの通路が切り替えられる。
特開平7−108081号公報
The inserted medal is detected by detecting the timing at which the medal passes the sensor. Since the medal inserted from the slot passes the detection position of the sensor in about 50 milliseconds (msec), the medal detection process is performed during a game that requires rotational drive control of the three cylinders, etc. First, the game is performed only before the game in which the rotation driving control of the rotating drum is not started, that is, until the start lever is operated. In addition, while the game is being executed, the medal detection process is stopped, but during that time, the medal path is set so that the medal inserted from the slot is not taken into the slot machine but discharged outside. Can be switched.
Japanese Patent Laid-Open No. 7-108081

しかしながら、メダルを投入しつつスタートレバーが操作されると、メダルの検出処理を中止した後で、メダルがセンサを通過する場合がある。メダルを外部へ排出するための通路の切替は、メダルの検出処理の中止と同様に、スタートレバーが操作されるタイミングで行われるが、希に通路の切替が間に合わず、メダルの検出処理が中止された後にセンサ部分を通過するメダルがある。かかるメダルは検出されずに、スロットマシンの内部へ取り込まれるので、遊技者は丸々1枚のメダルを失ってしまうという問題点があった。   However, if the start lever is operated while a medal is inserted, the medal may pass the sensor after the medal detection process is stopped. Switching of the passage for discharging the medals to the outside is performed at the timing when the start lever is operated as in the case of stopping the detection processing of the medals, but the switching of the passage is rarely in time and the detection processing of the medals is stopped. There is a medal that passes the sensor part after being played. Since such medals are not detected and are taken into the slot machine, there is a problem that the player loses one medal entirely.

本発明は上述した問題点を解決するためになされたものであり、内部へ取り込まれる遊技媒体を確実に検出することができる遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of reliably detecting gaming media taken into the inside.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技媒体を投入するための投入口と、その投入口から投入された遊技媒体を外部へ排出する排出路と、前記投入口から投入された遊技媒体を内部へ取り込む取込路と、遊技の停止中に、その取込路を通過する遊技媒体を検出する検出手段と、遊技を始動するために遊技者により操作される操作手段と、前記検出手段により1以上の遊技媒体が検出されている状態または所定数の遊技媒体が検出されている状態で、前記操作手段が操作されると遊技を始動する始動手段と、遊技の停止中には前記投入口から投入された遊技媒体を所定条件下で前記取込路へ通し、前記始動手段により遊技が始動された場合には、前記投入口から投入された遊技媒体を前記排出路へ通すように、その通路を切り替える切替手段とを備え、更に、前記始動手段により遊技が始動されて前記切替手段により遊技媒体の通路が前記取込路から排出路へ切り替えられた後、前記検出手段による遊技媒体の検出を所定時間継続する検出継続手段を備えている。
この請求項1記載の遊技機によれば、遊技の停止中に投入口から投入された遊技媒体は、切替手段により所定条件下で取込路へ通され、検出手段により検出された上で、遊技機内部に取り込まれる。検出手段により1以上の遊技媒体が検出されている状態または所定数の遊技媒体が検出されている状態で、操作手段が操作されると、始動手段によって遊技が始動される。すると、切替手段は、投入口から投入された遊技媒体を排出路へ通すように、その通路を切り替える。切替手段により遊技媒体の通路が取込路から排出路へ切り替えられた後、検出手段による遊技媒体の検出は、検出継続手段により所定時間継続される。
In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 is provided with an input port for inputting game media, a discharge path for discharging game media input from the input port to the outside, and input from the input port. A take-in path for taking the game medium into the inside, a detecting means for detecting a game medium passing through the take-in path when the game is stopped, and an operating means operated by the player to start the game In a state where one or more game media are detected by the detection unit or a predetermined number of game media are detected, a start unit that starts a game when the operation unit is operated, and a game is stopped The game medium input from the insertion port is passed through the take-in path under a predetermined condition, and when the game is started by the starting means, the game medium input from the input port is supplied to the discharge path. Cut that passageway through Switching means, and after the game is started by the starting means and the passage of the game medium is switched from the intake path to the discharge path by the switching means, the detection of the game medium by the detection means is predetermined. Detection continuation means that continues for a period of time is provided.
According to the gaming machine according to claim 1, the game medium thrown from the slot while the game is stopped is passed to the take-in path under a predetermined condition by the switching means, and is detected by the detection means. Captured inside the gaming machine. When the operation means is operated in a state where one or more game media are detected by the detection means or a predetermined number of game media are detected, the game is started by the start means. Then, the switching means switches the path so that the game medium input from the input port passes through the discharge path. After the path of the game medium is switched from the intake path to the discharge path by the switching means, the detection of the game medium by the detection means is continued for a predetermined time by the detection continuation means.

請求項1記載の遊技機によれば、遊技が始動されて遊技媒体の通路が取込路から排出路へ切り替えられた後も、検出継続手段によって、検出手段による遊技媒体の検出は所定時間継続される。よって、遊技媒体を投入しつつ遊技を始動した場合にも、遊技機の内部へ取り込まれる遊技媒体を確実に検出することができるという効果がある。これにより、遊技者が遊技媒体を失うという不利益を解消することができる。   According to the gaming machine of claim 1, even after the game is started and the path of the game medium is switched from the intake path to the discharge path, the detection of the game medium by the detection means continues for a predetermined time. Is done. Therefore, even when the game is started while the game medium is inserted, there is an effect that the game medium taken into the game machine can be reliably detected. Thereby, the disadvantage that the player loses the game medium can be eliminated.

本発明の一実施例であるスロットマシンの前面扉が閉じた状態を示した斜視図である。It is the perspective view which showed the state which the front door of the slot machine which is one Example of this invention closed. スロットマシンの前面扉が開いた状態を示した斜視図である。It is the perspective view which showed the state which the front door of the slot machine opened. 払出用通路に配設されるメダルセレクタの正面図である。FIG. 6 is a front view of a medal selector disposed in a payout passage. (a)は、メダルセレクタ内へ流入したメダルのメダル検出部への流入が許容された状態を示したメダルセレクタの正面図であり、(b)は、メダルセレクタ内へ流入したメダルのメダル検出部への流入が阻止された状態を示したメダルセレクタの正面図である。(A) is a front view of the medal selector showing a state in which the medal flowing into the medal selector is allowed to flow into the medal detection unit, and (b) is a medal detection of the medal flowing into the medal selector. It is a front view of the medal selector which showed the state where the inflow to the part was blocked. スロットマシンの電気的構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine. メダル検出部をメダルが通過した場合に、第1及び第2メダルセンサから出力される信号波形と、その信号波形に応じて更新されるメダル投入状態カウンタの値及びメダル投入フラグがオンされるタイミングを示した図である。When a medal passes through the medal detection unit, the signal waveform output from the first and second medal sensors, the value of the medal insertion state counter updated according to the signal waveform, and the timing when the medal insertion flag is turned on FIG. メダル検出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed medal detection processing. メダル受付処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed medal acceptance processing. ベット・クレジット更新処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the bet / credit update process. 遊技始動処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the game start process. メダル投入監視タイマ減算処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed medal insertion monitoring timer subtraction processing. 第2実施例の遊技始動処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the game start process of 2nd Example. 第3実施例の遊技始動処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the game start process of 3rd Example. 第4実施例のベット・クレジット更新処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the bet and credit update process of 4th Example.

以下、本発明の好ましい実施例について、添付図面を参照して説明する。図1は、本発明の実施例であるスロットマシン1の前面扉3が閉じた状態を示した斜視図であり、図2は、そのスロットマシン1の前面扉3が開いた状態を示した斜視図である。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a perspective view showing a state in which the front door 3 of the slot machine 1 according to the embodiment of the present invention is closed, and FIG. 2 is a perspective view showing a state in which the front door 3 of the slot machine 1 is opened. FIG.

図1及び図2を参照して、スロットマシン1の全体構成について説明する。スロットマシン1は、図1に示すように、本体2と前面扉3とから正面視略矩形状の箱状体に構成されている。本体2は、図2に示すように、スロットマシン1の骨格をなす部材であり、回胴L,M,Rやホッパ47等を収納するために、前面側が開放した中空状の箱状体に形成されている。   The overall configuration of the slot machine 1 will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 1, the slot machine 1 is composed of a main body 2 and a front door 3 in a box-like body having a substantially rectangular shape in front view. As shown in FIG. 2, the main body 2 is a member that forms the skeleton of the slot machine 1, and is a hollow box-like body whose front side is open to accommodate the rotating cylinders L, M, R, the hopper 47, and the like. Is formed.

なお、回胴L,M,Rは少なくとも無端状ベルトとして構成されていればよく、円筒状(円環状)に限定されるものではない。また、回胴L,M,Rをベルトやドラム、リール等として構成しても良い。更に、回胴L,M,Rは識別情報を変動表示する表示装置の一例であり、表示装置はこれ以外の構成であってもよい。例えば、ベルトを自転させるのではなく周回させるタイプ等の他の機械的なリール構成としてもよく、また、機械的なリール構成に代えて、或いはこれに加えて、液晶表示器、ドットマトリックス表示器等の電気的表示により識別情報を変動表示させるものを設けてもよく、この場合は表示形態に豊富なバリエーションをもたせることが可能となる。   Note that the rotating cylinders L, M, and R need only be configured as endless belts, and are not limited to a cylindrical shape (annular shape). Further, the rotating drums L, M, R may be configured as a belt, a drum, a reel, or the like. Furthermore, the spinning cylinders L, M, and R are examples of a display device that variably displays the identification information, and the display device may have other configurations. For example, other mechanical reel configurations such as a type in which the belt is rotated instead of rotating may be used, and instead of or in addition to the mechanical reel configuration, a liquid crystal display or a dot matrix display It is also possible to provide a display that displays the identification information in a variable manner by electrical display such as, and in this case, it is possible to provide a variety of display forms.

本体2の内部には、図2に示すように、各種の図柄等が表示され回転可能に構成された3本の回胴L,M,Rと、スロットマシン1の遊技を制御する制御装置40、電源スイッチ41とリセットスイッチ42と設定キー挿入孔43とを備える電源ボックス44、メダルを貯留する補助タンク45とこの補助タンク45内のメダルを払出用通路61に通じる開口62を介してメダル払出口32へ払い出す払出装置46とを備えるホッパ47等が収納されている。   As shown in FIG. 2, the main body 2 has three rotary cylinders L, M, and R configured to display various symbols and the like, and a control device 40 for controlling the game of the slot machine 1. A power supply box 44 having a power switch 41, a reset switch 42, and a setting key insertion hole 43, an auxiliary tank 45 for storing medals, and an opening 62 for communicating medals in the auxiliary tank 45 to a payout passage 61. A hopper 47 and the like provided with a dispensing device 46 for dispensing to the outlet 32 are accommodated.

前面扉3は、上述した本体2の前面側開放部分に覆設される部材であり、図2に示すように、その前面扉3の裏面側辺部に取着されたヒンジ部材10により本体2に開閉可能に連結されている。よって、前面扉3を閉じることにより本体2の前面側開放部分を閉封することができ、図1に示すように、本体2内に収納される回胴L,M,Rやホッパ47等をその本体2と共に被包することができる。一方、前面扉3を開くことにより本体2の前面側を開放することができ、ホッパ47内に貯留されたメダルの回収等を行うことができる。なお、前面扉3には、図1に示すように、施錠装置9が配設されており、かかる施錠装置9により本体2と前面扉3とを図1に示す状態で施錠することができる。   The front door 3 is a member that covers the front-side open portion of the main body 2 described above. As shown in FIG. 2, the main body 2 is attached by a hinge member 10 that is attached to the back side of the front door 3. It is connected to openable and closable. Therefore, the front side open portion of the main body 2 can be closed by closing the front door 3, and as shown in FIG. 1, the rotating drums L, M, R, the hopper 47 and the like housed in the main body 2 are The body 2 can be encapsulated. On the other hand, the front side of the main body 2 can be opened by opening the front door 3, and medals stored in the hopper 47 can be collected. The front door 3 is provided with a locking device 9 as shown in FIG. 1, and the main body 2 and the front door 3 can be locked in the state shown in FIG.

前面扉3は前面枠4によりその外形が形成されており、前面枠4は、枠部材視認部4aと枠部材操作部4bと枠部材貯留部4cとに3分割されて構成されている。前面扉3の上段部(前面枠4の枠部材視認部4a)には、図1に示すように、遊技の進行に伴って点灯し又は点滅する上部ランプ11、遊技の進行に伴って種々の効果音等を発生するスピーカ12,12、各種の内容を表示する液晶ディスプレイ(以下「LCD」と略す)13、左回胴Lと中回胴Mと右回胴Rとをそれぞれ透視可能な露出窓14L,14M,14R、メダルのベット数(賭け数)に応じて点灯する5つのベットランプ15,16,16,17,17、クレジット数表示部18、ゲーム数表示部19、払出枚数表示部20などが設けられている。   The front door 3 has an outer shape formed by a front frame 4, and the front frame 4 is divided into a frame member visualizing part 4 a, a frame member operation part 4 b, and a frame member storage part 4 c. As shown in FIG. 1, an upper lamp 11 that lights up or flashes as the game progresses, and various types of games as the game progresses are provided on the upper portion of the front door 3 (the frame member visual recognition portion 4a of the front frame 4). Speakers 12 and 12 that generate sound effects and the like, a liquid crystal display (hereinafter abbreviated as “LCD”) 13 that displays various contents, and an exposure that can be seen through the left cylinder L, the middle cylinder M, and the right cylinder R, respectively. Windows 14L, 14M, 14R, five bet lamps 15, 16, 16, 17, 17, which are turned on according to the number of bets (the number of bets), a credit number display unit 18, a game number display unit 19, and a payout number display unit 20 etc. are provided.

前面扉3の中段部(前面枠4の枠部材操作部4b)には、図1に示すように、メダルを貯玉するか否かを切り替えるクレジットボタン21と、左中右の各回胴L,M,Rの停止を指示する左・中・右回胴用ストップボタン22〜24と、メダルの詰まりを解消するメダル詰まり解消ボタン25と、貯玉されたメダルから1枚のメダルを賭けるための1枚ベットボタン26と、2枚のメダルを賭ける2枚ベットボタン27と、最大である3枚のメダルを賭けるマックスベットボタン28と、各回胴L,M,Rの回転を開始させるスタートレバー29と、メダル投入口30と、機種名や遊技に関わるキャラクタ等が表示された表示プレート31等とが設けられている。また、前面扉3の下段部(前面枠4の枠部材貯留部4c)には、図1に示すように、メダル払出口32から払い出されたメダルを受けて貯留するメダル受け皿33、タバコの吸い殻等を入れる灰皿34などが設けられている。   As shown in FIG. 1, a credit button 21 for switching whether or not to store medals, and each of the left, right and right cylinders L and M are provided in the middle part of the front door 3 (the frame member operation part 4b of the front frame 4). , R stop button 22-24 for instructing to stop R, medal clogging clear button 25 for clearing medal jamming, and one for betting one medal from the stored medal A bet button 26, a two-bet button 27 for betting two medals, a max bet button 28 for betting three medals, and a start lever 29 for starting rotation of each cylinder L, M, R; A medal slot 30 and a display plate 31 on which a model name, a character related to a game, and the like are displayed are provided. Further, as shown in FIG. 1, a medal tray 33 for receiving and storing medals paid out from the medal payout opening 32, a cigarette tray, and a lower portion of the front door 3 (frame member storage portion 4 c of the front frame 4). An ashtray 34 or the like for storing butts is provided.

図3は、払出用通路61に配設されるメダルセレクタ70の正面図である。メダルセレクタ70は、主に、メダル投入口30から投入されたメダルが、このスロットマシン1で遊技を行うことができる適正なメダルか否かを選別するメダル選別部71と、そのメダル選別部71により選別された適正なメダルのスロットマシン1への投入を検出するメダル検出部72とにより構成されている。   FIG. 3 is a front view of the medal selector 70 disposed in the payout passage 61. The medal selector 70 mainly includes a medal sorting unit 71 that sorts whether or not the medal inserted from the medal insertion slot 30 is an appropriate medal that can be played in the slot machine 1, and the medal sorting unit 71. And a medal detection unit 72 that detects insertion of appropriate medals selected by the above into the slot machine 1.

図3におけるメダル選別部71の左上方には、メダル投入口30から投入されたメダルを、メダルセレクタ70内へ流入させるための流入口71aが設けられている。この流入口71aには、略L字形のメダル通路71bが連通されている。略L字形のメダル通路71bの横移動部分の一側壁は、メダルの通路に沿ってストライプ状のリブが形成されたメダルレール73で構成され、その反体側の側壁はメダルの通路の下面74aを備え中央が開放されたメダルドア74で構成されている。また、メダルレール73の反体側の上方には、ガイドプレート75がメダルの通路に沿って設けられている。   In the upper left of the medal sorting unit 71 in FIG. 3, an inflow port 71 a for allowing medals inserted from the medal insertion slot 30 to flow into the medal selector 70 is provided. A substantially L-shaped medal passage 71b communicates with the inflow port 71a. One side wall of the laterally moving portion of the substantially L-shaped medal passage 71b is constituted by a medal rail 73 in which stripe-shaped ribs are formed along the medal passage, and the opposite side wall is formed on the lower surface 74a of the medal passage. The medal door 74 is open at the center. A guide plate 75 is provided above the medal rail 73 on the side opposite to the body side along the medal passage.

メダル通路の下流には、メダル検出部72が設けられている。メダル検出部72は、メダルの通過を検出する第1メダルセンサ76及び第2メダルセンサ77と、メダル検出部72へのメダルの流入を阻止又は許容するブロック部材78とを有している。第1及び第2メダルセンサ76,77は、それぞれ発光部と受光部とを備えたフォトカプラで構成され、発光部から発光された光を受光部で受光できない場合に物体の通過を検出するセンサである。なお、第1及び第2メダルセンサ76,77の動作については、図6を参照して後述する。   A medal detection unit 72 is provided downstream of the medal passage. The medal detection unit 72 includes a first medal sensor 76 and a second medal sensor 77 that detect passage of medals, and a block member 78 that blocks or allows inflow of medals into the medal detection unit 72. The first and second medal sensors 76 and 77 are configured by photocouplers each having a light emitting unit and a light receiving unit, and detect the passage of an object when the light emitted from the light emitting unit cannot be received by the light receiving unit. It is. The operation of the first and second medal sensors 76 and 77 will be described later with reference to FIG.

メダルレール73及びブロック部材78は、メダル通路切替ソレノイド(図5参照)66により図3の紙面方向にその位置が前後する。具体的には、メダル通路切替ソレノイド66がオンされている場合には、メダルレール73及びブロック部材78は共に図3の紙面奥方向に引っ込んでおり、図4(a)に示すように、メダルセレクタ70内へ流入したメダルのメダル検出部72への流入を許容する。メダル検出部72へ流入したメダルは、取込路72aから補助タンク45内へ取り込まれる。   The positions of the medal rail 73 and the block member 78 are moved back and forth in the paper surface direction of FIG. 3 by a medal path switching solenoid (see FIG. 5) 66. Specifically, when the medal passage switching solenoid 66 is turned on, both the medal rail 73 and the block member 78 are retracted in the depth direction in FIG. 3, and as shown in FIG. The inflow of medals flowing into the selector 70 into the medal detection unit 72 is allowed. The medals that flow into the medal detection unit 72 are taken into the auxiliary tank 45 from the take-in path 72a.

一方、メダル通路切替ソレノイド66がオフされている場合には、メダルレール73及びブロック部材78は共に図3の紙面手前方向に突出する。すると、図4(b)に示すように、メダルセレクタ70内へ流入したメダルは、メダルレール73によりメダルドア74の手前側へ押し出されるか、或いは、ブロック部材78によりメダル検出部72への流入が阻止された上で、メダルレール73によりメダルドア74の手前側へ押し出される。メダルドア74の手前側へ押し出されたメダルは、排出路71cからメダル払出口32を介してメダル受け皿33へ排出される。   On the other hand, when the medal passage switching solenoid 66 is turned off, both the medal rail 73 and the block member 78 protrude toward the front side in FIG. Then, as shown in FIG. 4B, the medal that has flowed into the medal selector 70 is pushed out to the front side of the medal door 74 by the medal rail 73, or flows into the medal detection unit 72 by the block member 78. After being blocked, it is pushed out by the medal rail 73 to the front side of the medal door 74. The medal pushed to the front side of the medal door 74 is discharged from the discharge path 71c to the medal tray 33 through the medal payout port 32.

なお、メダル選別部71は、次のように適正でないメダルの使用を排除している。まず、規格寸法より径の大きなメダルは、そのメダルの流入が流入口71aで止まるように構成されている。よって、規格寸法より径の大きなメダルが投入された場合には、流入口71aが詰まるので、係員が施錠装置9を解除して前面扉3を開放し、その詰まったメダルを排出するまで、以降のメダルの投入ができなくなる。一方、規格寸法に満たない径のメダルは、流入口71a内へ流入し、メダルドア74の下面74a上を通過するが、その場合に、該メダルの上端はガイドプレート75に届かない。よって、メダル通路切替ソレノイド66がオンされている場合にも、該メダルは、メダルドア74の手前側へ押し出され、排出路71cからメダル払出口32を介してメダル受け皿33へ排出される。   Note that the medal sorting unit 71 excludes the use of improper medals as follows. First, a medal having a diameter larger than the standard dimension is configured such that the inflow of the medal stops at the inflow port 71a. Therefore, when a medal having a diameter larger than the standard dimension is inserted, the inflow port 71a is clogged, so that the clerk releases the locking device 9, opens the front door 3, and discharges the clogged medal. The medal cannot be inserted. On the other hand, a medal having a diameter less than the standard dimension flows into the inflow port 71a and passes over the lower surface 74a of the medal door 74. In this case, the upper end of the medal does not reach the guide plate 75. Therefore, even when the medal passage switching solenoid 66 is turned on, the medal is pushed out to the front side of the medal door 74 and discharged from the discharge path 71 c to the medal tray 33 through the medal payout opening 32.

図5は、スロットマシン1の電気的構成を示したブロック図である。スロットマシン1の主制御基板Cは、制御装置40内に配設されている。この主制御基板Cには、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU51と、そのMPU51と接続されると共に各種のI/O装置と接続された入出力ポート54とが搭載されている。MPU51には、MPU51により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM52と、そのROM52内に記憶される制御プログラムの実行に当たって各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM53と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。   FIG. 5 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 1. The main control board C of the slot machine 1 is disposed in the control device 40. The main control board C is equipped with an MPU 51 as a one-chip microcomputer as an arithmetic unit, and an input / output port 54 connected to the MPU 51 and connected to various I / O devices. The MPU 51 is a ROM 52 for storing various control programs executed by the MPU 51 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data in executing the control program stored in the ROM 52. The RAM 53 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated.

ROM52には、制御プログラムの一部として、後述のフローチャートに示すプログラムが記憶されている。また、固定値データの一部として、第1抽選テーブル52a、第2抽選テーブル52b、第3抽選テーブル52cが記憶されている。   The ROM 52 stores a program shown in a flowchart described later as a part of the control program. Moreover, the 1st lottery table 52a, the 2nd lottery table 52b, and the 3rd lottery table 52c are memorize | stored as a part of fixed value data.

第1〜3抽選テーブル52a〜52cは、遊技の当たり役を記憶したテーブルであり、1の遊技におけるベット数(掛け数)に応じて、第1〜3抽選テーブル52a〜52cのいずれかが選択されて使用される。本スロットマシン1では、1の遊技のベット数(遊技を開始するために使用されるメダル数)は、1枚から3枚とされている。ベット数が1枚の場合には第1抽選テーブル52aが選択され、ベット数が2枚の場合には第2抽選テーブル52bが選択され、ベット数が3枚の場合には第3抽選テーブル52cが選択される。1の遊技におけるベット数が多いほど、当たり役の発生確率が高くなるように設定されるので、ベット数が3で第3抽選テーブル52cを選択された場合には最も高確率で当たり役が発生し、ベット数が2で第2抽選テーブル52bが選択された場合には2番目に高確率で当たり役が発生し、ベット数が1で第1抽選テーブル52aが選択された場合には最も低確率で当たり役が発生する。   The 1st to 3rd lottery tables 52a to 52c are tables storing game winning combinations, and any one of the 1st to 3rd lottery tables 52a to 52c is selected according to the number of bets (multipliers) in one game. Have been used. In the slot machine 1, the number of bets for one game (the number of medals used to start the game) is 1 to 3. The first lottery table 52a is selected when the number of bets is one, the second lottery table 52b is selected when the number of bets is two, and the third lottery table 52c when the number of bets is three. Is selected. The higher the number of bets in one game, the higher the probability that a winning combination will be generated. Therefore, when the number of bets is 3 and the third lottery table 52c is selected, the winning combination is generated with the highest probability. When the number of bets is 2 and the second lottery table 52b is selected, the winning combination has the second highest probability. When the number of bets is 1 and the first lottery table 52a is selected, the winning combination is the lowest. A winning combination occurs with probability.

RAM53には、乱数カウンタ53aと、ベットカウンタ53bと、クレジットカウンタ53cと、遊技中フラグ53dと、リプレイフラグ53eと、メダル投入監視タイマ53fと、メダル投入状態カウンタ53gと、メダル投入フラグ53hとが設けられている。また、RAM53には、スロットマシン1の電源のオフ後においても、後述する電源基板55からバックアップ電圧が供給され、スロットマシン1の電源のオフ後もデータを保持(バックアップ)できるように構成されている。   The RAM 53 includes a random number counter 53a, a bet counter 53b, a credit counter 53c, a gaming flag 53d, a replay flag 53e, a medal insertion monitoring timer 53f, a medal insertion state counter 53g, and a medal insertion flag 53h. Is provided. The RAM 53 is configured so that a backup voltage is supplied from a power supply board 55 described later even after the power of the slot machine 1 is turned off, and data can be retained (backed up) after the power of the slot machine 1 is turned off. Yes.

乱数カウンタ53aは、遊技結果(当たり役)を決める乱数値を更新するためのカウンタである。乱数カウンタ53aの値は、定期的に実行される乱数カウンタ更新処理(図示せず)により、「0」〜「65535」の範囲内で順に1ずつ加算されて更新される。この乱数カウンタ53aの値は、遊技者によりスタートレバー29が操作されたタイミングで読み出され、その読み出された乱数値に基づいて、遊技結果が決定される。即ち、遊技結果(当たり役)は、読み出された乱数値に基づいて、ベット数に応じて選択された抽選テーブル52a〜52cを参照することにより行われる。従って、同一の乱数値であっても、ベット数に応じて選択された抽選テーブル52a〜52cによって、当たり役が生じる場合と生じない場合とがある。   The random number counter 53a is a counter for updating a random value that determines a game result (winning combination). The value of the random number counter 53a is updated by incrementing one by one within the range of “0” to “65535” by a random number counter update process (not shown) that is periodically executed. The value of the random number counter 53a is read at the timing when the start lever 29 is operated by the player, and the game result is determined based on the read random number value. That is, the game result (winning combination) is performed by referring to the lottery tables 52a to 52c selected according to the number of bets based on the read random number value. Therefore, even if the random number is the same, there are cases where a winning combination is generated or not generated depending on the lottery tables 52a to 52c selected according to the number of bets.

なお、ソフト制御により更新される上記乱数カウンタ53aを、ハードカウンタ回路により構成しても良い。例えば、約9msで「0」〜「65535」の更新が行われるハード乱数カウンタ回路を設け、スタートレバー29が操作されたタイミングで、そのハード乱数カウンタ回路の値をラッチし(読み出し)、そのラッチした乱数値に基づいて、遊技結果を決定するようにしても良い。   Note that the random number counter 53a updated by software control may be configured by a hard counter circuit. For example, a hard random number counter circuit that updates “0” to “65535” in about 9 ms is provided, and the value of the hard random number counter circuit is latched (read) at the timing when the start lever 29 is operated. The game result may be determined based on the random number value.

ベットカウンタ53bは、1の遊技のベット数(掛け数)を記憶するカウンタである。ベットカウンタ53bの値は、メダル投入口30から投入されたメダルが、メダル検出部72の第1及び第2メダルセンサ76,77により検出されると、1ずつ加算される。また、ベットカウンタ53bの値は、スロットマシン1に貯玉されるメダルがある場合(クレジット数がある場合)に、1枚ベットボタン26が押下されると1となり、2枚ベットボタン27が押下されると2となり、更に、3枚ベットボタン28が押下されると3となる。本スロットマシン1では、1の遊技のベット数は1から3なので、ベットカウンタ53bの値は0〜3のいずれかの値をとる。即ち、ベットカウンタ53bの値は、ベット数が0の場合には0、1の場合には1、2の場合には2、3の場合には3となる。なお、ベットカウンタ53bの値は、1の遊技の終了後であって、再遊技役(リプレイ役)が不成立の場合に0クリアされる。   The bet counter 53b is a counter that stores the number of bets (multiplication number) of one game. The value of the bet counter 53b is incremented by one when a medal inserted from the medal insertion slot 30 is detected by the first and second medal sensors 76 and 77 of the medal detection unit 72. Further, the value of the bet counter 53b becomes 1 when the 1-bet button 26 is pressed when there are medals stored in the slot machine 1 (when there are credits), and the 2-bet button 27 is pressed. 2 and then 3 when the three-bet button 28 is pressed. In this slot machine 1, the number of bets in one game is 1 to 3, and the value of the bet counter 53b takes any value from 0 to 3. In other words, the value of the bet counter 53b is 0 when the number of bets is 0, 2 when 1 is 1, 2 when 3 and 3 when 3. Note that the value of the bet counter 53b is cleared to 0 after the end of one game and when a re-game combination (replay combination) is not established.

クレジットカウンタ53cは、スロットマシン1に貯玉されるメダルの数(クレジット数)を記憶するカウンタである。前述したベットカウンタ53bの値が最大の3である場合に、更にメダル投入口30からメダルが投入され、そのメダルがメダル検出部72の第1及び第2メダルセンサ76,77により検出されると、クレジットカウンタ53cの値は1ずつ加算される。本スロットマシン1では、メダルの最大貯玉数は50なので、クレジットカウンタ53cの値は0〜50のいずれかの値となる。また、クレジットボタン21によってメダル貯玉状態に切り替えられている場合に、メダルの払い出しがあると、そのメダルは最大合計50まで貯玉され、その貯玉された数分、クレジットカウンタ53cの値は加算される。一方、1枚〜3枚ベットボタン26〜28のいずれかが押下され、クレジットの中からベットされた場合には、そのベット数分、クレジットカウンタ53cの値は減算される。   The credit counter 53c is a counter that stores the number of medals stored in the slot machine 1 (the number of credits). When the value of the bet counter 53b is 3, which is the maximum, a medal is inserted from the medal insertion slot 30, and the medal is detected by the first and second medal sensors 76, 77 of the medal detection unit 72. The value of the credit counter 53c is incremented by one. In the slot machine 1, the maximum number of medals stored is 50, so the value of the credit counter 53c is one of 0-50. In addition, when the medal saving state is switched by the credit button 21, if a medal is paid out, up to a total of 50 medals are stored, and the value of the credit counter 53c is added by the number of the stored medals. . On the other hand, when one of the 1 to 3 bet buttons 26 to 28 is pressed and a bet is made from among credits, the value of the credit counter 53c is subtracted by the number of bets.

遊技中フラグ53dは、遊技の実行中を示すフラグであり、遊技者によるスタートレバー29の操作を検出するとオンされ、1の遊技の終了後にオフされる。ここで、1の遊技の終了とは、回転を開始した回胴L,M,Rがすべて停止し且つメダルの払い出しが無いか、或いはメダルの払い出しがあってもその払い出しが終了した状態をいう。即ち、本実施形態において、遊技の実行中とは、遊技者によるスタートレバー29の操作から、回転を開始した回胴L,M,Rがすべて停止し且つメダルの払い出しが無いか、或いはメダルの払い出しがあってもその払い出しが終了するまでの間をいう。逆に、遊技の停止中とは
、すべての回胴L,M,Rが停止し且つメダルの払い出しが無いか、或いはメダルの払い出しがあってもその払い出しが終了してから、スタートレバー29が操作されるまでの間をいう。
The in-game flag 53d is a flag indicating that the game is being executed, and is turned on when the operation of the start lever 29 by the player is detected and turned off after the end of one game. Here, the completion of one game means a state in which all the spinning cylinders L, M, and R that have started to rotate are stopped and no medals are paid out, or even if medals are paid out. . That is, in the present embodiment, when the game is being executed, when the player operates the start lever 29, all the spinning cylinders L, M, and R that have started rotating stop and there is no payout of medals, This refers to the period until payout ends even if there is a payout. On the other hand, when the game is stopped, all the spinning cylinders L, M, R are stopped and no medals are paid out, or even if medals are paid out, the start lever 29 is moved after the payout is completed. The period until it is operated.

リプレイフラグ53eは、再遊技の作動中を示すフラグであり、再遊技役が成立した場合にオンされ、遊技者によるスタートレバー29の操作を検出するとオフされる。即ち、リプレイフラグ53eがオフされると、それに代わって、遊技中フラグ53dがオンされる。   The replay flag 53e is a flag indicating that the regame is in operation, and is turned on when a regame combination is established, and is turned off when the operation of the start lever 29 by the player is detected. That is, when the replay flag 53e is turned off, the gaming flag 53d is turned on instead.

遊技中フラグ53d又はリプレイフラグ53eがオンされている場合には、新たなメダルの受付(取り込み)は禁止される。よって、遊技中フラグ53d又はリプレイフラグ53eがオンされている場合には、メダル通路切替ソレノイド66はオフされて、メダル投入口30から投入されたメダルは、図4(b)に示すように、メダルセレクタ70内へ流入した後、メダルレール73によりメダルドア74の手前側へ押し出されるか、或いは、ブロック部材78によりメダル検出部72への流入が阻止された上で、メダルレール73によりメダルドア74の手前側へ押し出され、排出路71cからメダル払出口32を介してメダル受け皿33へ排出される。   When the in-game flag 53d or the replay flag 53e is turned on, reception (take-in) of new medals is prohibited. Therefore, when the in-game flag 53d or the replay flag 53e is turned on, the medal passage switching solenoid 66 is turned off, and the medal inserted from the medal insertion slot 30 is as shown in FIG. After flowing into the medal selector 70, the medal rail 73 pushes the medal door 74 forward, or the block member 78 prevents the medal detection unit 72 from flowing in, and the medal rail 73 causes the medal door 74 to enter the medal door 74. It is pushed out to the near side and discharged from the discharge path 71 c to the medal tray 33 through the medal payout port 32.

メダル投入監視タイマ53fは、遊技者によるスタートレバー29の操作後も、所定時間(本実施例では約50ms)、メダルの投入を監視するためのタイマである。   The medal insertion monitoring timer 53f is a timer for monitoring the insertion of medals for a predetermined time (about 50 ms in this embodiment) even after the player operates the start lever 29.

前述した通り、スタートレバー29が操作されると、遊技中フラグ53dがオンされ、メダル通路切替ソレノイド66はオフされて、その結果、メダル投入口30から投入されたメダルは、メダル検出部72へは受け入れられず、排出路71cからメダル払出口32を介してメダル受け皿33へ排出される(図4(b)参照)。しかし、遊技者がメダルを投入しながらスタートレバー29を操作した場合には、メダル通路切替ソレノイド66をオフした後に、メダル通路を流下中のメダルがメダル検出部72へ流入することがある。   As described above, when the start lever 29 is operated, the in-game flag 53d is turned on and the medal passage switching solenoid 66 is turned off. As a result, medals inserted from the medal insertion slot 30 are sent to the medal detection unit 72. Is not accepted and is discharged from the discharge path 71c to the medal tray 33 through the medal payout port 32 (see FIG. 4B). However, when the player operates the start lever 29 while inserting medals, the medals flowing down the medal path may flow into the medal detection unit 72 after the medal path switching solenoid 66 is turned off.

さて、メダルの投入は、後述するメダル検出処理(図7)により検出される。メダル検出処理では、第1及び第2メダルセンサ76,77から図6に示す所定パターンの信号が出力されたことを検出した場合に、メダルの投入があったことを検出する。しかし、該メダル検出処理は、第1及び第2メダルセンサ76,77の出力信号の変化をタイミング良く検出する必要があるので、制御負担が大きい(メダル検出処理は、メイン処理の中で優先的に繰り返し実行され、そのメダル検出処理の合間に割込処理が許可される)。   The insertion of medals is detected by a medal detection process (FIG. 7) described later. In the medal detection process, when it is detected that the signal of the predetermined pattern shown in FIG. 6 is output from the first and second medal sensors 76 and 77, it is detected that a medal has been inserted. However, since the medal detection process needs to detect the change in the output signals of the first and second medal sensors 76 and 77 with good timing, the control burden is heavy (the medal detection process is preferential in the main process). And interrupt processing is permitted between the medal detection processes).

一方、スタートレバー29の操作により遊技が開始されるが、遊技の開始にあたっては、各回胴L,M,Rが回転駆動される。各回胴L,M,Rの回転駆動は、左・中・右回胴用ステッピングモータ64L,64M,64Rを駆動制御することにより行われるが、かかる駆動制御は、決まったタイミングで実行しなければ回胴L,M,Rが正常に回転できないので、制御負担が大きい。   On the other hand, the game is started by operating the start lever 29. When the game is started, each of the spinning cylinders L, M, and R is rotationally driven. The rotation of each of the spinning cylinders L, M, and R is performed by controlling the driving of the stepping motors 64L, 64M, and 64R for the left, middle, and right spinning cylinders. Such driving control must be executed at a fixed timing. Since the rotating cylinders L, M, and R cannot rotate normally, the control burden is large.

このため、遊技中の制御負担を軽減するために、メダル検出処理は、スタートレバー29が操作された後は、遊技が終了するまで実行されないようにされている。本来、その期間はメダルがメダル検出部72へ流入し、取込路72aから補助タンク45内へ取り込まれることはないからである。しかし、上述したように、遊技者がメダルを投入しながらスタートレバー29を操作した場合には、メダル通路切替ソレノイド66をオフした後に、メダル通路を流下中のメダルがメダル検出部72へ流入することがあり、かかる場合に、メダル検出処理を中止していると、メダルは検出されずに、図4(a)に示すように、取込路72aから補助タンク45内へ取り込まれる。かかるメダルは、ベットカウンタ53bの値も、クレジットカウンタ53cの値も更新するものではなく、遊技者の損失となる。   Therefore, in order to reduce the control burden during the game, the medal detection process is not executed until the game is finished after the start lever 29 is operated. This is because medals flow into the medal detector 72 during that period and are not taken into the auxiliary tank 45 from the take-in path 72a. However, as described above, when the player operates the start lever 29 while inserting medals, the medals flowing down the medal path flow into the medal detection unit 72 after the medal path switching solenoid 66 is turned off. In this case, if the medal detection process is stopped, the medal is not detected and is taken into the auxiliary tank 45 from the take-in path 72a as shown in FIG. Such a medal does not update the value of the bet counter 53b or the value of the credit counter 53c, and is a player's loss.

そこで、本実施例では、メダル投入監視タイマ53fを設け、遊技者によるスタートレバー29の操作後も、そのタイマに設定された所定時間の間、メダル検出処理の実行を継続して、メダルの投入を監視し続けるようにしている。メダル投入監視タイマ53fには、スタートレバー29の操作タイミングで初期値(時間にして約50msの値)が設定され、タイマ割込処理により、その値は1ずつ減算される。メダル投入監視タイマ53fの値が0になるまでの間、メダル検出処理の実行を継続して、メダルの投入を監視する。メダル投入監視タイマ53fの値が0となると、その時のベットカウンタ53bの値に基づいて、既にスタートレバー29の操作タイミングで読み出された乱数カウンタ53aの値に基づいて、遊技結果(当たり役)が決定され、その上で、遊技が開始される(各回胴L,M,Rの回転駆動が開始される)。   Therefore, in this embodiment, a medal insertion monitoring timer 53f is provided, and even after the player operates the start lever 29, the medal detection process is continuously executed for a predetermined time set in the timer to insert the medal. Keep watching. In the medal insertion monitoring timer 53f, an initial value (a value of about 50 ms in time) is set at the operation timing of the start lever 29, and the value is subtracted by 1 by the timer interruption process. Until the value of the medal insertion monitoring timer 53f becomes 0, execution of the medal detection process is continued to monitor the insertion of medals. When the value of the medal insertion monitoring timer 53f becomes zero, based on the value of the bet counter 53b at that time, based on the value of the random number counter 53a already read at the operation timing of the start lever 29, the game result (winning role) Is determined, and then the game is started (rotational driving of each of the cylinders L, M, and R is started).

メダル投入状態カウンタ53gは、第1及び第2メダルセンサ76,77により検出される出力信号の状態を示すカウンタであり、また、メダル投入フラグ53hは、第1及び第2メダルセンサ76,77からの出力信号パターンにより、メダルの投入が検出された場合にオンされるフラグである。ここで、メダル投入状態カウンタ53g及びメダル投入フラグ53hについて、図6を参照しつつ説明する。   The medal insertion state counter 53g is a counter indicating the state of the output signal detected by the first and second medal sensors 76 and 77, and the medal insertion flag 53h is from the first and second medal sensors 76 and 77. This flag is turned on when the insertion of a medal is detected by the output signal pattern. Here, the medal insertion state counter 53g and the medal insertion flag 53h will be described with reference to FIG.

図6は、メダル検出部72をメダルが通過した場合に、第1及び第2メダルセンサ76,77から出力される信号波形と、その信号波形に応じて更新されるメダル投入状態カウンタ53gの値及びメダル投入フラグ53hがオンされるタイミングを示した図である。図4(a)に示すように、メダルがメダル検出部72を通過する場合には、第1及び第2メダルセンサ76,77の出力がいずれもオフの状態から、まず、第1メダルセンサ76からオン信号が出力され、次いで、そのオン信号の出力中に、第2メダルセンサ77からオン信号が出力される。その後、第2メダルセンサ77からオン信号の出力中に、第1メダルセンサ76の出力がオフとなり、最後に、第1メダルセンサ76の出力と同様に、第2メダルセンサ77の出力がオフとなって、1枚のメダルの検出が完了する。   FIG. 6 shows the signal waveforms output from the first and second medal sensors 76 and 77 when the medal passes through the medal detection unit 72, and the value of the medal insertion state counter 53g updated according to the signal waveform. It is a figure showing the timing when medal insertion flag 53h is turned on. As shown in FIG. 4A, when the medal passes through the medal detection unit 72, the first medal sensor 76 is first turned off from the state where both the outputs of the first and second medal sensors 76 and 77 are off. The on signal is output from the second medal sensor 77, and then the on signal is output from the second medal sensor 77 during the output of the on signal. After that, while the ON signal is being output from the second medal sensor 77, the output of the first medal sensor 76 is turned OFF, and finally, the output of the second medal sensor 77 is turned OFF similarly to the output of the first medal sensor 76. Thus, the detection of one medal is completed.

メダル投入状態カウンタ53gは、かかる第1及び第2メダルセンサ76,77の出力信号の状態を示すカウンタであり、両メダルセンサ76,77が共にオフ信号を出力している場合は0、第1メダルセンサ76がオン信号を、第2メダルセンサ77がオフ信号を出力している場合は1、両メダルセンサ76,77が共にオン信号を出力している場合は2、第1メダルセンサ76がオフ信号を、第2メダルセンサ77がオン信号を出力している場合は3の各値をとるようにされている。よって、メダル投入状態カウンタ53gの値が0→1→2→3→0と更新されることにより、1枚のメダルの投入が検出される。このメダルの投入が検出されるタイミングで、メダル投入フラグ53hがオンされる。なお、投入フラグ53hは、ベットカウンタ53b又はクレジットカウンタ53cの値の更新時にオフされる。   The medal insertion state counter 53g is a counter that indicates the state of the output signals of the first and second medal sensors 76 and 77. When both the medal sensors 76 and 77 output an off signal, 0 and 1 1 when the medal sensor 76 outputs an on signal and the second medal sensor 77 outputs an off signal, 2 when both the medal sensors 76 and 77 output an on signal, and the first medal sensor 76 When the second medal sensor 77 outputs an off signal, each value of 3 is taken as an off signal. Accordingly, the insertion of one medal is detected by updating the value of the medal insertion state counter 53g as 0 → 1 → 2 → 3 → 0. At the timing when this medal insertion is detected, the medal insertion flag 53h is turned on. The insertion flag 53h is turned off when the value of the bet counter 53b or the credit counter 53c is updated.

図5に戻って説明する。入出力ポート54は、前述した通りROM52及びRAM53を内蔵したMPU51と接続されると共に、各種のI/O装置と接続されている。具体的に入出力ポート54は、遊技状態をリセットするためのリセットスイッチ42と、設定キー挿入孔43内に設けられ設定キーの操作により遊技の当選確率を6段階に切り替えるための設定キースイッチ48と、1枚・2枚・マックスベットボタン26〜28と、クレジットボタン21と、スタートレバー29と、左・中・右回胴用ストップボタン22〜24と、払い出されたメダルを検出するための払出センサ49と、回胴L,M,Rの原点位置(回転原点)をそれぞれ検出するための左・中・右回胴用原点センサ63L,63M,63Rと、左・中・右の各回胴L,M,Rをそれぞれ回転させるための左・中・右回胴用ステッピングモータ64L,64M,64Rと、1枚〜3枚ベットランプ15〜17と、クレジット枚数表示部18と、ゲーム数表示部19と、払出枚数表示部20と、第1メダルセンサ76と、第2メダルセンサ77と、ホッパ駆動モータ65と、メダル通路切替ソレノイド66と、主制御基板Cから送信されるコマンドを受信して、スピーカ12から効果音などの出力制御を行うと共に表示用制御基板Dを制御してLCD13上に演出表示などを行わせるサブ制御基板Sと、更には、電源基板55に設けられた停電監視回路57とにそれぞれ接続されている。   Returning to FIG. As described above, the input / output port 54 is connected to the MPU 51 including the ROM 52 and the RAM 53 and to various I / O devices. Specifically, the input / output port 54 includes a reset switch 42 for resetting the gaming state, and a setting key switch 48 provided in the setting key insertion hole 43 for switching the winning probability of the game to six stages by operating the setting key. In order to detect paid out medals, one, two, max bet buttons 26-28, a credit button 21, a start lever 29, left / middle / right turn cylinder stop buttons 22-24. Payout sensor 49, left / middle / right swirl origin sensors 63L, 63M, 63R for detecting the origins (rotation origins) of the revolving cylinders L, M, R, and left / middle / right rotations, respectively. Stepping motors 64L, 64M and 64R for left, middle and right turn cylinders for rotating the cylinders L, M and R, 1 to 3 bet lamps 15 to 17, and a credit number display section 1 The game number display unit 19, the payout number display unit 20, the first medal sensor 76, the second medal sensor 77, the hopper drive motor 65, the medal path switching solenoid 66, and the main control board C. The sub-control board S for controlling the display control board D and performing the effect display on the LCD 13, and the power supply board 55. Each is connected to a power failure monitoring circuit 57 provided.

サブ制御基板Sには、上部ランプ11と、スピーカ12と、サブ制御基板Sから送信されるコマンドを受信してLCD13上に演出表示などを行う表示用制御基板Dとがそれぞれ接続されている。なお、サブ制御基板Sと表示用制御基板Dとは、データ等の送受信が双方向に可能に構成されている。   Connected to the sub control board S are an upper lamp 11, a speaker 12, and a display control board D that receives a command transmitted from the sub control board S and displays an effect on the LCD 13. Note that the sub-control board S and the display control board D are configured so that data can be transmitted and received bidirectionally.

電源基板55は、前述した電源ボックス44内に設けられており、主制御基板Cをはじめ、スロットマシン1の各電子機器に駆動電力を供給する電源部56と、電源断の発生を監視する停電監視回路57とを備えている。スロットマシン1の電源のオフ後には、電源基板55の電源部56からRAM53へバックアップ電圧が供給される。   The power supply board 55 is provided in the above-described power supply box 44, and includes a power supply unit 56 that supplies drive power to the main control board C and each electronic device of the slot machine 1, and a power failure that monitors the occurrence of power interruption. And a monitoring circuit 57. After the power of the slot machine 1 is turned off, a backup voltage is supplied from the power supply unit 56 of the power supply board 55 to the RAM 53.

停電監視回路57は、停電等の発生による電源断時(電源スイッチ41のオフによる電源断を含む)に、主制御基板CのNMI端子および入出力ポート54へ停電信号58を出力するための回路である。この停電監視回路57は、電源基板55から出力される最も大きい電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号58を出力するように構成されている。この停電信号58の出力によって、主制御基板Cは、停電の発生を認識すると、図示しない停電時処理を実行する。なお、電源基板55は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御基板Cは、停電時処理を正常に実行することができる。また、停電監視回路57を、電源基板55ではなく、例えば主制御基板Cに設けるようにしても良い。   The power failure monitoring circuit 57 is a circuit for outputting a power failure signal 58 to the NMI terminal and the input / output port 54 of the main control board C when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like (including power failure due to the power switch 41 being turned off). It is. The power failure monitoring circuit 57 monitors the voltage of 24 VDC, which is the largest voltage output from the power supply board 55, and determines that a power failure (power failure) has occurred when this voltage falls below 22 volts. Thus, the power failure signal 58 is output. When the main control board C recognizes the occurrence of a power outage by the output of the power outage signal 58, it performs a power outage process (not shown). Note that the power supply board 55 outputs the output of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, to a normal value for a time sufficient for the execution of the power failure process even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Configured to maintain. Therefore, the main control board C can normally execute the power failure process. Further, the power failure monitoring circuit 57 may be provided not on the power supply board 55 but on the main control board C, for example.

次に、図7から図11に示すフローチャートを参照して、主制御基板Cで行われる各処理について説明する。図7は、メダル検出処理のフローチャートである。メダル検出処理は、遊技者によるメダルの投入を検出するための処理であり、遊技中フラグ53dがオフ、又は、メダル投入監視タイマ53fの値が0でない場合に、メイン処理の中で優先的に繰り返し実行される。即ち、1の遊技が終了して遊技中フラグ53dがオフされてから、ベット数が1以上ある状態でスタートレバー29が操作されて遊技中フラグ53dがオンされるまでの間、又は、遊技中フラグ53dがオンされて遊技が開始されていても、遊技中フラグ53dがオンするタイミングで初期値が設定されるメダル投入監視タイマ53fの値が0になるまでの間、メダル検出処理はメイン処理の中で短い間隔で繰り返し実行される。   Next, each process performed on the main control board C will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. FIG. 7 is a flowchart of the medal detection process. The medal detection process is a process for detecting the insertion of a medal by the player. When the game flag 53d is off or the value of the medal insertion monitoring timer 53f is not 0, the medal detection process is preferentially performed in the main process. Repeatedly executed. That is, from the time when one game is finished and the game flag 53d is turned off until the start lever 29 is operated and the game flag 53d is turned on while the number of bets is 1 or more, or during game Even if the flag 53d is turned on and the game is started, the medal detection process is the main process until the value of the medal insertion monitoring timer 53f set to the initial value at the timing when the game flag 53d is turned on becomes 0. It is repeatedly executed at short intervals.

なお、遊技中フラグ53dがオン且つメダル投入監視タイマ53fの値が0である場合にも、第1及び第2メダルセンサ76,77の出力信号は定期的に(数十ミリ秒間隔で)検出される。しかし、かかる検出は、図6に示すメダルセンサ76,77の出力信号の波形パターンを検出するものではなく、単に、第1及び第2メダルセンサ76,77の出力信号のオン又はオフを検出するものであり、2〜4ミリ秒間隔で実行される検出処理である。即ち、該検出処理は、遊技者等により不正行為が行われているか否かを検出するためのものなので、メダル投入を検出するためのメダル検出処理とは、その処理内容も、検出後の処理も根本的に異なっている。   Even when the in-game flag 53d is on and the value of the medal insertion monitoring timer 53f is 0, the output signals of the first and second medal sensors 76 and 77 are detected periodically (at intervals of several tens of milliseconds). Is done. However, this detection does not detect the waveform pattern of the output signals of the medal sensors 76 and 77 shown in FIG. 6, but simply detects whether the output signals of the first and second medal sensors 76 and 77 are on or off. It is a detection process executed at intervals of 2 to 4 milliseconds. That is, since the detection process is for detecting whether or not the player or the like is cheating, the medal detection process for detecting the insertion of the medal is the process content after the detection. Is also fundamentally different.

メダル検出処理では、まず、メダル投入状態カウンタ53gの値を調べる(S11)。メダル投入状態カウンタ53gの値が0であれば(S11:0)、第1及び第2メダルセンサ76,77の出力信号は、前回の検出時には共にオフであった。よって、かかる場合は、第1メダルセンサ76の出力がオン、且つ第2メダルセンサ77の出力がオフとなったか否かを確認し(S12)、該信号が出力されていれば(S12:Yes)、メダル投入状態カウンタ53gの値を1とするべく、該カウンタ53gの値を1加算して(S13)、今回のメダル検出処理を終了する。   In the medal detection process, first, the value of the medal insertion state counter 53g is examined (S11). If the value of the medal insertion state counter 53g is 0 (S11: 0), the output signals of the first and second medal sensors 76 and 77 are both off at the previous detection. Therefore, in such a case, it is confirmed whether or not the output of the first medal sensor 76 is on and the output of the second medal sensor 77 is off (S12). If the signal is output (S12: Yes) ) In order to set the value of the medal insertion state counter 53g to 1, the value of the counter 53g is incremented by 1 (S13), and the current medal detection process is terminated.

一方、S12における検出の結果、第1メダルセンサ76の出力がオン、且つ第2メダルセンサ77の出力がオフでなければ(S12:No)、第1及び第2メダルセンサ76,77の出力信号は、前回の検出時と同様であったか否かを確認し(S19)、前回の検出時と同様であれば(S19:Yes)、メダル投入状態カウンタ53gの値を更新することなく、今回のメダル検出処理を終了する。なお、S19の処理において、第1及び第2メダルセンサ76,77の出力信号が前回の検出時のものと異なっていれば(S19:No)、何らかのエラーが発生したものとしてエラー処理を実行する(S20)。エラー処理の実行により、メダル投入状態カウンタ53gの値は0クリアされる。   On the other hand, if the output of the first medal sensor 76 is not on and the output of the second medal sensor 77 is not off as a result of the detection in S12 (S12: No), the output signals of the first and second medal sensors 76 and 77 are output. Confirms whether it was the same as the previous detection (S19). If it is the same as the previous detection (S19: Yes), the medal insertion state counter 53g is not updated and the current medal is not updated. The detection process ends. In the process of S19, if the output signals of the first and second medal sensors 76 and 77 are different from those at the previous detection (S19: No), the error process is executed assuming that some error has occurred. (S20). By executing error processing, the value of the medal insertion state counter 53g is cleared to zero.

S11の処理の結果、メダル投入状態カウンタ53gの値が1であれば(S11:1)、前回の検出時には、第1メダルセンサ76の出力がオン、且つ第2メダルセンサ77の出力がオフであった。よって、かかる場合は、第1及び第2メダルセンサ76,77の出力が共にオンとなったか否かを確認し(S14)、該信号が出力されていれば(S14:Yes)、メダル投入状態カウンタ53gの値を2とするべく、該カウンタ53gの値を1加算して(S13)、今回のメダル検出処理を終了する。   If the value of the medal insertion state counter 53g is 1 as a result of the processing of S11 (S11: 1), the output of the first medal sensor 76 is on and the output of the second medal sensor 77 is off at the time of the previous detection. there were. Therefore, in such a case, it is confirmed whether or not the outputs of the first and second medal sensors 76 and 77 are both turned on (S14), and if the signal is output (S14: Yes), the medal insertion state. In order to set the value of the counter 53g to 2, the value of the counter 53g is incremented by 1 (S13), and the current medal detection process is terminated.

一方、S14における検出の結果、第1及び第2メダルセンサ76,77の出力信号が共にオンでなければ(S14:No)、第1及び第2メダルセンサ76,77の出力信号は前回の検出時と同様であったか否かを確認し(S19)、前回の検出時と同様であれば(S19:Yes)、メダル投入状態カウンタ53gの値を更新することなく、今回のメダル検出処理を終了する。なお、S19の処理において、第1及び第2メダルセンサ76,77の出力信号が前回の検出時のものと異なっていれば(S19:No)、何らかのエラーが発生したものとしてエラー処理を実行する(S20)。エラー処理の実行により、メダル投入状態カウンタ53gの値は0クリアされる。   On the other hand, if the output signals of the first and second medal sensors 76 and 77 are not ON as a result of the detection in S14 (S14: No), the output signals of the first and second medal sensors 76 and 77 are detected the previous time. It is confirmed whether it is the same as the time (S19). If it is the same as the previous detection (S19: Yes), the current medal detection process is terminated without updating the value of the medal insertion state counter 53g. . In the process of S19, if the output signals of the first and second medal sensors 76 and 77 are different from those at the previous detection (S19: No), the error process is executed assuming that some error has occurred. (S20). By executing error processing, the value of the medal insertion state counter 53g is cleared to zero.

S11の処理の結果、メダル投入状態カウンタ53gの値が2であれば(S11:2)、第1及び第2メダルセンサ76,77の出力信号は、前回の検出時には共にオンであった。よって、かかる場合は、第1メダルセンサ76の出力がオフ、且つ第2メダルセンサ77の出力がオンとなったか否かを確認し(S15)、該信号が出力されていれば(S15:Yes)、メダル投入状態カウンタ53gの値を3とするべく、該カウンタ53gの値を1加算して(S13)、今回のメダル検出処理を終了する。   As a result of the processing of S11, if the value of the medal insertion state counter 53g is 2 (S11: 2), the output signals of the first and second medal sensors 76 and 77 are both turned on at the previous detection. Therefore, in such a case, it is confirmed whether or not the output of the first medal sensor 76 is off and the output of the second medal sensor 77 is on (S15). If the signal is output (S15: Yes) ) In order to set the value of the medal insertion state counter 53g to 3, the value of the counter 53g is incremented by 1 (S13), and the current medal detection process is terminated.

一方、S15における検出の結果、第1メダルセンサ76の出力がオフ、且つ第2メダルセンサ77の出力がオンでなければ(S15:No)、第1及び第2メダルセンサ76,77の出力信号は前回の検出時と同様であったか否かを確認し(S19)、前回の検出時と同様であれば(S19:Yes)、メダル投入状態カウンタ53gの値を更新することなく、今回のメダル検出処理を終了する。なお、S19の処理において、第1及び第2メダルセンサ76,77の出力信号が前回の検出時のものと異なっていれば(S19:No)、何らかのエラーが発生したものとしてエラー処理を実行する(S20)。エラー処理の実行により、メダル投入状態カウンタ53gの値は0クリアされる。   On the other hand, if the output of the first medal sensor 76 is OFF and the output of the second medal sensor 77 is not ON as a result of the detection in S15 (S15: No), the output signals of the first and second medal sensors 76 and 77 are output. Confirms whether or not it was the same as the previous detection (S19). If it is the same as the previous detection (S19: Yes), the current medal detection is performed without updating the value of the medal insertion state counter 53g. The process ends. In the process of S19, if the output signals of the first and second medal sensors 76 and 77 are different from those at the previous detection (S19: No), the error process is executed assuming that some error has occurred. (S20). By executing error processing, the value of the medal insertion state counter 53g is cleared to zero.

S11の処理の結果、メダル投入状態カウンタ53gの値が3であれば(S11:3)、前回の検出時には、第1メダルセンサ76の出力がオフ、且つ第2メダルセンサ77の出力がオンであった。よって、かかる場合は、第1及び第2メダルセンサ76,77の出力が共にオフとなったか否かを確認し(S16)、該信号が出力されていれば(S16:Yes)、メダル投入時の一連の波形パターンが確認されたので、メダル投入状態カウンタ53gの値を0クリアし(S17)、メダル投入フラグ53hをオンして(S18)、今回のメダル検出処理を終了する。メダル投入フラグ53hのオンにより、メダル投入の検出が確定する。   If the value of the medal insertion state counter 53g is 3 as a result of the processing of S11 (S11: 3), the output of the first medal sensor 76 is off and the output of the second medal sensor 77 is on during the previous detection. there were. Therefore, in such a case, it is confirmed whether or not the outputs of the first and second medal sensors 76 and 77 are both turned off (S16). If the signal is output (S16: Yes), the medal is inserted. The medal insertion state counter 53g is cleared to 0 (S17), the medal insertion flag 53h is turned on (S18), and the current medal detection process is terminated. Detection of medal insertion is confirmed by turning on the medal insertion flag 53h.

一方、S16における検出の結果、第1及び第2メダルセンサ76,77の出力信号が共にオフでなければ(S16:No)、第1及び第2メダルセンサ76,77の出力信号は前回の検出時と同様であったか否かを確認し(S19)、前回の検出時と同様であれば(S19:Yes)、メダル投入状態カウンタ53gの値を更新することなく、今回のメダル検出処理を終了する。なお、S19の処理において、第1及び第2メダルセンサ76,77の出力信号が前回の検出時のものと異なっていれば(S19:No)、何らかのエラーが発生したものとしてエラー処理を実行する(S20)。エラー処理の実行により、メダル投入状態カウンタ53gの値は0クリアされる。   On the other hand, if the output signals of the first and second medal sensors 76 and 77 are not OFF as a result of the detection in S16 (S16: No), the output signals of the first and second medal sensors 76 and 77 are detected the previous time. It is confirmed whether it is the same as the time (S19). If it is the same as the previous detection (S19: Yes), the current medal detection process is terminated without updating the value of the medal insertion state counter 53g. . In the process of S19, if the output signals of the first and second medal sensors 76 and 77 are different from those at the previous detection (S19: No), the error process is executed assuming that some error has occurred. (S20). By executing error processing, the value of the medal insertion state counter 53g is cleared to zero.

図8は、メダル受付処理のフローチャートである。メダル受付処理は、主制御基板Cに搭載されるMPU51により定期的に実行される。メダル受付処理では、まず、ベットカウンタ53bの値が3以上且つクレジットカウンタ53cの値が50以上であるか否かを確認する(S21)。そうであれば(S21:Yes)、これ以上のメダルを受け付けることはできないので、メダル通路切替ソレノイド66をオフして(S27)、メダルのメダル検出部72への流入を防止し、このメダル受付処理を終了する。   FIG. 8 is a flowchart of the medal acceptance process. The medal acceptance process is periodically executed by the MPU 51 mounted on the main control board C. In the medal acceptance process, first, it is confirmed whether or not the value of the bet counter 53b is 3 or more and the value of the credit counter 53c is 50 or more (S21). If so (S21: Yes), since no more medals can be accepted, the medal passage switching solenoid 66 is turned off (S27) to prevent the medal from flowing into the medal detection unit 72 and accept this medal. End the process.

ベットカウンタ53bの値が3以上でないか又はクレジットカウンタ53cの値が50以上でなければ(S21:No)、遊技中フラグ53d及びリプレイフラグ53eの状態を確認する(S22,S23)。いずれかのフラグ53d,53eがオンされていれば(S22:YesまたはS23:Yes)、メダルの投入を受け付けることができないので、かかる場合にも、メダル通路切替ソレノイド66をオフして(S27)、メダルのメダル検出部72への流入を防止し、このメダル受付処理を終了する。更に、その他のメダル受付可能状態か否かを確認し(S24)、メダルの受付が不能であれば(S24:No)、メダル通路切替ソレノイド66をオフして(S27)、メダルのメダル検出部72への流入を防止し、このメダル受付処理を終了する。なお、S21〜S23以外のメダルの受付不能な状態としては、メダルの払い出し中、打ち止めエラーの発生中、設定キースイッチ48による遊技の当選確率の6段階の切り替え中がある。   If the value of the bet counter 53b is not 3 or more or the value of the credit counter 53c is not 50 or more (S21: No), the state of the in-game flag 53d and the replay flag 53e is confirmed (S22, S23). If any of the flags 53d and 53e is turned on (S22: Yes or S23: Yes), the medal insertion cannot be accepted. In this case, the medal passage switching solenoid 66 is turned off (S27). Then, the medal is prevented from flowing into the medal detection unit 72, and the medal acceptance process is terminated. Further, it is confirmed whether or not other medals can be accepted (S24). If medals cannot be accepted (S24: No), the medal passage switching solenoid 66 is turned off (S27), and a medal medal detection unit is established. Inflow to 72 is prevented, and the medal acceptance process is terminated. It should be noted that medals that cannot be accepted other than S21 to S23 include a medal payout, a stoppage error, and a game winning probability change by the setting key switch 48 in six stages.

S21〜S24の処理により、メダルの受付可能な状態であると判断されれば(S24:Yes)、投入されたメダルがメダル検出部72へ流入できるように、メダル通路切替ソレノイド66をオンして(S25)、ベット・クレジット更新処理(S26)を実行し、その後、このメダル受付処理を終了する。   If it is determined by the processing of S21 to S24 that the medal can be accepted (S24: Yes), the medal passage switching solenoid 66 is turned on so that the inserted medal can flow into the medal detection unit 72. (S25) The bet / credit update process (S26) is executed, and then the medal acceptance process is terminated.

図9は、ベット・クレジット更新処理(S26,S47)のフローチャートである。ベット・クレジット更新処理は、メダルの投入があったことを示すメダル投入フラグ53hがオンされている場合に、ベットカウンタ53b又はクレジットカウンタ53cの値を更新するための処理である。   FIG. 9 is a flowchart of the bet / credit update process (S26, S47). The bet / credit update process is a process for updating the value of the bet counter 53b or the credit counter 53c when the medal insertion flag 53h indicating that a medal has been inserted is turned on.

まず、メダル投入フラグ53hがオンされているか否かを確認し(S31)、オンされていれば(S31:Yes)、該フラグ53hをオフし(S32)、ベットカウンタ53bの値が3以上であるか否かを確認する(S33)。ベットカウンタ53bの値が3未満であれば(S33:No)、ベットカウンタ53bの値を1加算し(S34)、加算後のベットカウンタ53bの値に応じてベットランプ15〜17の表示を更新して(S35)、このベット・クレジット更新処理を終了する。   First, it is confirmed whether or not the medal insertion flag 53h is turned on (S31). If it is turned on (S31: Yes), the flag 53h is turned off (S32), and the value of the bet counter 53b is 3 or more. It is confirmed whether or not there is (S33). If the value of the bet counter 53b is less than 3 (S33: No), the value of the bet counter 53b is incremented by 1 (S34), and the display of the bet lamps 15 to 17 is updated according to the value of the bet counter 53b after the addition. In step S35, the bet / credit update process is terminated.

一方、S33の処理において、ベットカウンタ53bの値が3以上であれば(S33:Yes)、既に最大のベット数であるので、かかる場合にはクレジットカウンタ53cの値が50以上であるか否かを確認する(S36)。クレジットカウンタ53cの値が50未満であれば(S36:No)、クレジットカウンタ53cの値を1加算し(S37)、加算後のクレジットカウンタ53cの値に応じてクレジット枚数表示部18の表示を更新して(S38)、このベット・クレジット更新処理を終了する。   On the other hand, in the process of S33, if the value of the bet counter 53b is 3 or more (S33: Yes), it is already the maximum bet number. In this case, whether or not the value of the credit counter 53c is 50 or more. Is confirmed (S36). If the value of the credit counter 53c is less than 50 (S36: No), the value of the credit counter 53c is incremented by 1 (S37), and the display of the credit number display unit 18 is updated according to the value of the credit counter 53c after the addition. Then, the bet / credit update process is terminated (S38).

なお、S31の処理において、メダル投入フラグ53hがオンされていなければ(S31:No)、メダルの投入は無いので、ベットカウンタ53b又はクレジットカウンタ53cのいずれの値も更新することなく、この処理を終了する。また、ベットカウンタ53bの値が3以上で且つクレジットカウンタ53cの値が50以上であれば(S33:Yes,S36:Yes)、例えメダルの投入が検出されていても、かかる場合には、ベットカウンタ53b又はクレジットカウンタ53cの各値をこれ以上大きくすることはできないので、両カウンタ53b,53cのいずれの値も更新することなく、この処理を終了する。即ち、S36の処理でYesに分岐する場合には、遊技者は投入したメダルを1枚損失する。   In the process of S31, if the medal insertion flag 53h is not turned on (S31: No), no medal is inserted, so this process is performed without updating any value of the bet counter 53b or the credit counter 53c. finish. If the value of the bet counter 53b is 3 or more and the value of the credit counter 53c is 50 or more (S33: Yes, S36: Yes), even if the insertion of a medal is detected, Since each value of the counter 53b or the credit counter 53c cannot be increased any more, this process is finished without updating both the counters 53b and 53c. That is, when branching to Yes in the process of S36, the player loses one inserted medal.

図10は、遊技始動処理のフローチャートである。遊技始動処理は、1の遊技を開始するための処理であり、主制御基板Cに搭載されるMPU51により定期的に実行される。遊技始動処理では、まず、遊技中フラグ53dがオンされているか否かを確認する(S41)。遊技中フラグ53dがオンされていれば(S41:Yes)、現在は1の遊技の実行中であるので、かかる場合には、そのままこの処理を終了する。   FIG. 10 is a flowchart of the game start process. The game start process is a process for starting one game, and is periodically executed by the MPU 51 mounted on the main control board C. In the game start process, first, it is confirmed whether or not the game flag 53d is turned on (S41). If the in-game flag 53d is turned on (S41: Yes), since one game is currently being executed, in this case, this process is terminated as it is.

遊技中フラグ53dがオフされていれば(S41:No)、遊技中ではない。よって、かかる場合には、リプレイフラグ53eがオンされているか否かを確認する(S42)。リプレイフラグ53eがオンされていれば(S42:Yes)、再遊技の作動中であるので、S44の処理へ移行してスタートレバー29の操作を待機する(S44:No)。一方、リプレイフラグ53eがオフであれば(S42:No)、ベットカウンタ53bの値を確認し(S43)、その値が1以上であれば(S43:Yes)、遊技の始動条件は成立しているので、かかる場合にはスタートレバー29の操作を待機する(S44:No)。なお、リプレイフラグ53eがオフで(S42:No)、ベットカウンタ53bの値が0であれば(S43:No)、遊技の始動条件は未成立なので、かかる場合には、そのままこの処理を終了する。   If the in-game flag 53d is turned off (S41: No), the game is not in progress. Therefore, in such a case, it is confirmed whether or not the replay flag 53e is turned on (S42). If the replay flag 53e is turned on (S42: Yes), since the replay is in operation, the process proceeds to S44 and waits for the operation of the start lever 29 (S44: No). On the other hand, if the replay flag 53e is off (S42: No), the value of the bet counter 53b is confirmed (S43). If the value is 1 or more (S43: Yes), the game start condition is satisfied. Therefore, in such a case, the operation of the start lever 29 is waited (S44: No). If the replay flag 53e is off (S42: No) and the value of the bet counter 53b is 0 (S43: No), the game start condition is not established, and in this case, the process is terminated as it is. .

スタートレバー29が操作されると(S44:Yes)、遊技中フラグ53dをオンして、リプレイフラグ53eをオフする。また、メダル通路切替ソレノイド66をオフして、メダル投入口30から投入されたメダルのメダル検出部72への流入を防止する。更に、メダル投入監視タイマ53fに初期値(時間にして約50msの値)を設定する(S45)。メダル投入監視タイマ53fへの初期値の設定により、その設定された時間の間、メダル検出処理(図7)が継続して実行される。これにより、メダル通路切替ソレノイド66のオフ後の所定時間の間(本実施例では約50ms)、投入されたメダルの検出が継続されるので、メダルのメダル検出部72への流入防止後に、メダル検出部72を通過して取込路72aから補助タンク45内へ取り込まれるメダルがあっても、そのメダルを確実に検出することができ、遊技者に損失を与えることがない。   When the start lever 29 is operated (S44: Yes), the in-game flag 53d is turned on and the replay flag 53e is turned off. Further, the medal passage switching solenoid 66 is turned off to prevent the medal inserted from the medal insertion slot 30 from flowing into the medal detection unit 72. Further, an initial value (a value of about 50 ms in time) is set in the medal insertion monitoring timer 53f (S45). By setting an initial value in the medal insertion monitoring timer 53f, the medal detection process (FIG. 7) is continuously executed for the set time. Accordingly, since the detection of the inserted medal is continued for a predetermined time after the medal passage switching solenoid 66 is turned off (in this embodiment, about 50 ms), the medal is prevented from flowing into the medal detection unit 72. Even if there is a medal that passes through the detection unit 72 and is taken into the auxiliary tank 45 from the take-in path 72a, the medal can be reliably detected and the player is not lost.

次に、この遊技の当たり役を決定する乱数カウンタ53aの値を読み出し(S46)、ベット・クレジット更新処理(図9)を実行する(S47)。ベット・クレジット更新処理(図9)は、メダル投入監視タイマ53fの値が0になるまで(S48:No)、繰り返し実行される。よって、スタートレバー29の操作後に検出されたメダルを、ベット数またはクレジット数として反映させることができる。即ち、スタートレバー29の操作後に検出されたメダルの数分、ベットカウンタ53b又はクレジットカウンタ53cの値は増加する。   Next, the value of the random number counter 53a for determining the winning combination of the game is read (S46), and the bet / credit update process (FIG. 9) is executed (S47). The bet / credit update process (FIG. 9) is repeatedly executed until the value of the medal insertion monitoring timer 53f becomes 0 (S48: No). Therefore, the medals detected after operating the start lever 29 can be reflected as the number of bets or credits. That is, the value of the bet counter 53b or the credit counter 53c increases by the number of medals detected after the start lever 29 is operated.

メダル投入監視タイマ53fの値が0になれば(S48:Yes)、ベットカウンタ53bの値に基づいて、即ち掛け数(ベット数)に基づいて、第1〜第3抽選テーブル52a〜52cのいずれかを選択する(S49)。具体的には、ベットカウンタ53bの値が1であれば第1抽選テーブル52aが、2であれば第2抽選テーブル52bが、3であれば第3抽選テーブル52cが、それぞれ選択される。前述した通り、1の遊技におけるベット数が多いほど、当たり役の発生確率が高くなるように設定されているが、抽選テーブル52a〜52cを選択する際のベットカウンタ53bの値は、メダル投入監視タイマ53fへ設定された時間の間、メダル検出処理(図7)を継続して検出されたメダルの数も含まれるので、当たり役の発生確率がより高くなるように抽選テーブル52a〜52cの選択を行うことができる。   If the value of the medal insertion monitoring timer 53f becomes 0 (S48: Yes), any one of the first to third lottery tables 52a to 52c is determined based on the value of the bet counter 53b, that is, based on the multiplier (the number of bets). Is selected (S49). Specifically, if the value of the bet counter 53b is 1, the first lottery table 52a is selected, if it is 2, the second lottery table 52b is selected, and if it is 3, the third lottery table 52c is selected. As described above, the probability that a winning combination is generated increases as the number of bets in one game increases, but the value of the bet counter 53b when selecting the lottery tables 52a to 52c is the medal insertion monitoring. Since the number of medals detected by continuing the medal detection process (FIG. 7) for the time set in the timer 53f is also included, the selection of the lottery tables 52a to 52c so that the probability of winning a winning combination is higher. It can be performed.

S49の処理で選択された抽選テーブル52a〜52cと、S46の処理で読み出された乱数カウンタ53aの値、即ち乱数値とに基づいて、その遊技での当たり役を決定する(S50)。なお、抽選の結果、当たり役が成立しない場合もあるが、それらを含めて当たり役の決定という。当たり役の決定後は、各回胴用ステッピングモータ64L,64M,64Rを始動して(S51)、各回胴L,M,Rを始動し、遊技を開始する。なお、各回胴L,M,Rの始動時には、S50の処理により、既にその遊技での当たり役が決定されているので、S51の処理では、その当たり役に応じた態様で、各回胴L,M,Rを始動することができる。   Based on the lottery tables 52a to 52c selected in the process of S49 and the value of the random number counter 53a read out in the process of S46, that is, the random number value, the winning combination in the game is determined (S50). In addition, as a result of the lottery, a winning combination may not be established. After the winning combination is determined, each of the stepping motors 64L, 64M, 64R for the spinning cylinders is started (S51), and each of the spinning cylinders L, M, R is started to start the game. At the time of starting each of the spinning cylinders L, M, R, since the winning combination in the game has already been determined by the process of S50, in the process of S51, each rotating cylinder L, M and R can be started.

図11は、メダル投入監視タイマ減算処理のフローチャートである。メダル投入監視タイマ減算処理は、1.49ms毎にMPU51のインターバル割込処理により定期的に実行される。この処理では、まず、メダル投入監視タイマ53fの値が0であるか否かを確認し(S61)、0であれば(S61:Yes)、そのまま、一方、0でなければ(S61:No)、メダル投入監視タイマ53fの値を1減算して(S62)、本処理を終了する。これにより、メダル投入監視タイマ53fへ初期値を設定した後、その初期値に1.49msを乗じた時間の経過後に、メダル投入監視タイマ53fの値は0となる。   FIG. 11 is a flowchart of the medal insertion monitoring timer subtraction process. The medal insertion monitoring timer subtraction process is periodically executed by the interval interrupt process of the MPU 51 every 1.49 ms. In this process, first, it is confirmed whether or not the value of the medal insertion monitoring timer 53f is 0 (S61). If it is 0 (S61: Yes), it is not 0 (S61: No). Then, 1 is subtracted from the value of the medal insertion monitoring timer 53f (S62), and this process is terminated. As a result, after setting an initial value to the medal insertion monitoring timer 53f, the value of the medal insertion monitoring timer 53f becomes 0 after elapse of time obtained by multiplying the initial value by 1.49 ms.

以上説明したように、本実施例のスロットマシン1によれば、スタートレバー29の操作により1の遊技が始動されて、メダル通路切替ソレノイド66がオフされ、メダルの通路が取込路72aから排出路71cへ切り替えられた後も、メダル投入監視タイマ53fへ設定された初期値が示す所定時間(本実施例では約50ms)、第1及び第2メダルセンサ76,77の出力信号は、メダル検出処理(図7)により継続して検出される。よって、メダルを投入しつつ、遊技が始動された場合にも、投入されたメダルを確実に検出して、遊技者に損失を与えることがない。   As described above, according to the slot machine 1 of the present embodiment, one game is started by operating the start lever 29, the medal path switching solenoid 66 is turned off, and the medal path is discharged from the take-in path 72a. Even after switching to the path 71c, the output signal of the first and second medal sensors 76 and 77 is the medal detection for a predetermined time (about 50 ms in this embodiment) indicated by the initial value set in the medal insertion monitoring timer 53f. It is continuously detected by the process (FIG. 7). Therefore, even when a game is started while inserting medals, the inserted medals are reliably detected and no loss is given to the player.

次に、図12を参照して第2実施例を説明する。第2実施例は、前述した第1実施例の遊技始動処理のS45の処理が、S71〜S74の処理に変更されたものである。具体的には、スタートレバー29の操作時のベットカウンタ53bの値に応じて、メダル投入監視タイマ53fへ設定される初期値が異なるようにされている。以下、第1実施例と同一の部分には同一の符号を付してその説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。   Next, a second embodiment will be described with reference to FIG. In the second embodiment, the process of S45 of the game start process of the first embodiment described above is changed to the processes of S71 to S74. Specifically, the initial value set in the medal insertion monitoring timer 53f differs depending on the value of the bet counter 53b when the start lever 29 is operated. In the following, the same parts as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, description thereof is omitted, and only different parts will be described.

スタートレバー29が操作されると(S44:Yes)、遊技中フラグ53dをオンして、リプレイフラグ53eをオフする。また、メダル通路切替ソレノイド66をオフして、メダル投入口30から投入されたメダルのメダル検出部72への流入を防止する(S71)。ベットカウンタ53bの値が最大値の3であるか否かを確認し(S72)、最大値の3であれば(S72:Yes)、メダル投入監視タイマ53fへ第1初期値(時間にして約25msの値)を設定し(S73)、3未満であれば(S72:No)、メダル投入監視タイマ53fへ第2初期値(時間にして約50msの値)を設定する(S74)。   When the start lever 29 is operated (S44: Yes), the in-game flag 53d is turned on and the replay flag 53e is turned off. Further, the medal passage switching solenoid 66 is turned off to prevent the medal inserted from the medal insertion slot 30 from flowing into the medal detection unit 72 (S71). It is confirmed whether or not the value of the bet counter 53b is the maximum value of 3 (S72). If the value of the bet counter 53b is 3 (S72: Yes), the medal insertion monitoring timer 53f receives the first initial value (about time). A value of 25 ms is set (S73), and if it is less than 3 (S72: No), a second initial value (a value of about 50 ms in terms of time) is set to the medal insertion monitoring timer 53f (S74).

このように第2実施例のスロットマシン1によれば、メダルの検出数が1の遊技におけるメダルの最大ベット数(掛け数)である3に達していない場合には、達している場合に比べて、メダルの検出を継続する所定時間が長くされる(第2所定時間>第1所定時間)。第2実施例のスロットマシン1は、第1実施例と同様に、1の遊技におけるベット数が多いほど、当たり役の発生確率が高くなるように設定されているので、メダル検出数が最大ベット数に達していない場合に、メダルの検出継続時間を長くすることにより、抽選確率をより遊技者に有利なものとした上で遊技を開始することができる。一方、メダルの検出数が最大ベット数に達している場合には、メダルの検出継続時間は短くされるので、遊技をその分、早く始動することができる。なお、ベットカウンタ53bの値が最大値の3である場合にメダル投入監視タイマ53fへ設定される第1初期値を0としても良い。   As described above, according to the slot machine 1 of the second embodiment, when the number of detected medals does not reach 3, which is the maximum bet number (multiplier) of medals in a game of 1, compared to the case where the number is reached. Thus, the predetermined time for continuing to detect medals is lengthened (second predetermined time> first predetermined time). As in the first embodiment, the slot machine 1 of the second embodiment is set such that the higher the number of bets in one game, the higher the probability of winning a winning combination. If the number has not been reached, the game can be started with the lottery probability being more advantageous to the player by increasing the medal detection duration. On the other hand, when the number of medals detected reaches the maximum number of bets, the medal detection continuation time is shortened, so that the game can be started earlier. Note that the first initial value set in the medal insertion monitoring timer 53f when the value of the bet counter 53b is 3, which is the maximum value, may be set to zero.

次に、図13を参照して第3実施例を説明する。第3実施例は、前述した第1実施例の遊技始動処理のS45の処理が、S81〜S83の処理に変更されたものである。具体的には、スタートレバー29の操作時に、ベット数またはクレジット数(貯玉数)のいずれかが最大値に満たない場合に限り、メダル投入監視タイマ53fへ初期値を設定して、投入されたメダルの検出を所定時間継続するようにしている。以下、第1実施例と同一の部分には同一の符号を付してその説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。   Next, a third embodiment will be described with reference to FIG. In the third embodiment, the process of S45 of the game start process of the first embodiment described above is changed to the processes of S81 to S83. Specifically, when the start lever 29 is operated, an initial value is set in the medal insertion monitoring timer 53f only when either the number of bets or the number of credits (the number of accumulated balls) is less than the maximum value. The detection of medals is continued for a predetermined time. In the following, the same parts as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, description thereof is omitted, and only different parts will be described.

スタートレバー29が操作されると(S44:Yes)、遊技中フラグ53dをオンして、リプレイフラグ53eをオフする。また、メダル通路切替ソレノイド66をオフして、メダル投入口30から投入されたメダルのメダル検出部72への流入を防止する(S81)。ベットカウンタ53bの値が最大値の3で且つクレジットカウンタ53cの値が最大値である50であるか否かを確認し(S82)、そうであれば(S82:Yes)、S83の処理をスキップして、メダル投入監視タイマ53fへ初期値を設定することなく、処理をS46へ移行する。これにより、メダル検出処理(図7)は、今回の遊技が終了して遊技中フラグ53dがオフされるまで、その実行が停止される。一方、ベットカウンタ53bの値が3未満であるか又はクレジットカウンタ53cの値が50未満であれば(S82:No)、投入されたメダルをベット又はクレジットすることができるので、メダル検出処理(図7)の実行を所定時間継続するべく、メダル投入監視タイマ53fへ初期値(時間にして約50msの値)を設定する(S83)。   When the start lever 29 is operated (S44: Yes), the in-game flag 53d is turned on and the replay flag 53e is turned off. Further, the medal passage switching solenoid 66 is turned off to prevent the medal inserted from the medal slot 30 from flowing into the medal detector 72 (S81). It is confirmed whether or not the value of the bet counter 53b is 3 which is the maximum value and the value of the credit counter 53c is 50 which is the maximum value (S82). If so (S82: Yes), the process of S83 is skipped. Then, the process proceeds to S46 without setting an initial value in the medal insertion monitoring timer 53f. Accordingly, the execution of the medal detection process (FIG. 7) is stopped until the current game ends and the game flag 53d is turned off. On the other hand, if the value of the bet counter 53b is less than 3 or the value of the credit counter 53c is less than 50 (S82: No), the inserted medal can be bet or credited, so that the medal detection process (see FIG. In order to continue the execution of 7) for a predetermined time, an initial value (a value of about 50 ms in time) is set in the medal insertion monitoring timer 53f (S83).

このように第3実施例のスロットマシン1によれば、ベット数およびクレジット数(貯玉数)のいずれも最大値に達していれば、それ以上、ベットカウンタ53b又はクレジットカウンタ53cの値を増加することはできないので、かかる場合には、スタートレバー29の操作後、メダルの検出を継続することなく、遊技を開始し、遊技をその分、早く始動することができる。   As described above, according to the slot machine 1 of the third embodiment, if both the bet number and the credit number (the number of accumulated balls) reach the maximum values, the value of the bet counter 53b or the credit counter 53c is further increased. In such a case, after the start lever 29 is operated, the game can be started without continuing the detection of medals, and the game can be started earlier by that amount.

次に、図14を参照して第4実施例を説明する。第4実施例は、前述した第1実施例のベット・クレジット更新処理(S26,S47)の変形例であり、この第4実施例を、前述した第1から第3実施例と組み合わせても良い。以下、第1実施例と同一の部分には同一の符号を付してその説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。   Next, a fourth embodiment will be described with reference to FIG. The fourth embodiment is a modification of the bet / credit update process (S26, S47) of the first embodiment described above, and this fourth embodiment may be combined with the first to third embodiments described above. . In the following, the same parts as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, description thereof is omitted, and only different parts will be described.

メダル投入フラグ53hがオンされており(S31:Yes)、ベットカウンタ53bの値が3以上で且つクレジットカウンタ53cの値が50以上であれば(S33:Yes,S36:Yes)、かかる場合には、ベットカウンタ53b又はクレジットカウンタ53cの各値をこれ以上大きくすることはできないので、メダルをメダル受け皿33へ1枚払い出し(S91)、この処理を終了する。このように第4実施例によれば、ベット数およびクレジット数(貯玉数)のいずれも最大値に達していて、それ以上、ベットカウンタ53b又はクレジットカウンタ53cの各値を増加できない場合に、新たなメダルの投入が検出されれば、メダルをメダル受け皿33へ1枚払い出すことにより、遊技者の損失を無くすことができる。   If the medal insertion flag 53h is turned on (S31: Yes), the value of the bet counter 53b is 3 or more and the value of the credit counter 53c is 50 or more (S33: Yes, S36: Yes), in this case Since each value of the bet counter 53b or the credit counter 53c cannot be increased any more, one medal is paid out to the medal tray 33 (S91), and this process ends. As described above, according to the fourth embodiment, when both the number of bets and the number of credits (the number of stored balls) have reached the maximum values and the respective values of the bet counter 53b or the credit counter 53c cannot be increased any more, If the insertion of a correct medal is detected, the loss of the player can be eliminated by paying out one medal to the medal tray 33.

なお、S47のベット・クレジット更新処理として(S26の処理ではない)、図9及び図14のS33〜S35の処理を削除したものを使用しても良い。かかる場合には、メダル投入監視タイマ53fの値が0となるまでにメダルが検出されると(S31:Yes)、ベットカウンタ53bの値はそのままで、クレジットカウンタ53cの値が上限値である50の範囲内で1加算される。即ち、ベット数は変化せずに、クレジット数がアップする。   As the bet / credit update process of S47 (not the process of S26), a process obtained by deleting the processes of S33 to S35 of FIGS. 9 and 14 may be used. In such a case, if a medal is detected before the value of the medal insertion monitoring timer 53f becomes 0 (S31: Yes), the value of the bet counter 53b remains as it is and the value of the credit counter 53c is the upper limit value 50. 1 is added within the range. That is, the number of credits increases without changing the number of bets.

以上説明した第1から第4実施例において、請求項1記載の検出手段としては、第1及び第2メダルセンサ76,77と共にメダル検出処理(図7)が該当し、始動手段としては遊技始動処理(図10,図12,図13)が該当し、検出継続手段としてはS47及びS48(図10,図12,図13)の処理がそれぞれ該当する。   In the first to fourth embodiments described above, the detection means according to claim 1 corresponds to the medal detection process (FIG. 7) together with the first and second medal sensors 76 and 77, and the game start is the start means. The processing (FIGS. 10, 12, and 13) corresponds, and the detection continuation means corresponds to the processing of S47 and S48 (FIGS. 10, 12, and 13), respectively.

以上、実施例に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良変形が可能であることは容易に推察できるものである。   The present invention has been described based on the embodiments. However, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various improvements and modifications can be easily made without departing from the spirit of the present invention. It can be guessed.

本発明を上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。   You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a different type from the said Example. For example, once a big hit, a pachinko machine (commonly known as a two-time right, a three-time right, etc.) that increases the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, twice or three times). May also be implemented. Moreover, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that enters a special game state on the condition that a ball is awarded in a predetermined area. Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as various game machines such as an alepatchi, a sparrow ball, a slot machine, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating a control lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and a symbol is stopped and confirmed by operating a stop button. Is. Therefore, the basic concept of the slot machine is that it is provided with variable display means for confirming and displaying the identification information after variably displaying the identification information string composed of a plurality of identification information, and resulting from the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). Then, the change of the identification information is started, and the change of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or after the lapse of a predetermined time, and the fixed identification information at the time of the stop Is a slot machine provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the specific identification information is a necessary condition. In this case, coins, medals, etc. are representative examples of game media As mentioned.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。   In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated, a variable display means for displaying a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is displayed, and a handle for launching a ball is provided. What is not provided. In this case, after throwing a predetermined amount of spheres based on a predetermined operation (button operation), for example, the change of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or With the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a jackpot state advantageous to the player is generated on the condition that the confirmed symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. A lot of balls are paid out.

以下に本発明の遊技機およびその変形例を示す。遊技媒体を投入するための投入口と、その投入口から投入された遊技媒体を外部へ排出する排出路と、前記投入口から投入された遊技媒体を内部へ取り込む取込路と、遊技の停止中に、その取込路を通過する遊技媒体を検出する検出手段と、遊技を始動するために遊技者により操作される操作手段と、前記検出手段により1以上の遊技媒体が検出されている状態または所定数の遊技媒体が検出されている状態で、前記操作手段が操作されると遊技を始動する始動手段と、遊技の停止中には前記投入口から投入された遊技媒体を所定条件下で前記取込路へ通し、前記始動手段により遊技が始動された場合には、前記投入口から投入された遊技媒体を前記排出路へ通すように、その通路を切り替える切替手段とを備えた遊技機において、前記始動手段により遊技が始動されて前記切替手段により遊技媒体の通路が前記取込路から排出路へ切り替えられた後、前記検出手段による遊技媒体の検出を所定時間継続する検出継続手段を備えていることを特徴とする遊技機1。   The gaming machine of the present invention and its modifications are shown below. A slot for inserting game media, a discharge path for discharging game media input from the slot, an intake path for taking in game media input from the slot, and a stop of the game A detecting means for detecting a game medium passing through the take-in path, an operating means operated by a player to start a game, and a state in which one or more game media are detected by the detecting means Alternatively, in a state where a predetermined number of game media are detected, a start unit that starts a game when the operation unit is operated, and a game medium that has been inserted from the insertion port under a predetermined condition while the game is stopped. A gaming machine comprising switching means for switching the passage so that the game medium inserted from the insertion port is passed to the discharge path when a game is started by the starting means through the intake path In the start And a detection continuation means for continuing detection of the game medium by the detection means for a predetermined time after the game is started by the stage and the path of the game media is switched from the intake path to the discharge path by the switching means. A gaming machine 1 characterized by the following.

遊技機1において、所定の範囲内で乱数値を生成する乱数生成手段と、その乱数生成手段により生成された乱数値を前記操作手段の操作に応じて取得する取得手段と、その取得手段により取得された乱数値に基づいて遊技結果を抽選する抽選手段と、その抽選手段が抽選する抽選確率を、1の遊技に使用される前記検出手段による遊技媒体の検出数に基づいて設定する抽選確率設定手段と、その抽選確率設定手段及び抽選手段を、前記検出継続手段により前記検出手段による遊技媒体の検出が所定時間継続された後に実行させる実行遅延手段とを備えていることを特徴とする遊技機2。   In the gaming machine 1, a random number generation unit that generates a random number value within a predetermined range, an acquisition unit that acquires a random value generated by the random number generation unit according to an operation of the operation unit, and an acquisition unit A lottery means for lottering a game result based on the random number value, and a lottery probability setting for setting a lottery probability that the lottery means to draw based on the number of game media detected by the detecting means used for one game And an execution delay means for causing the lottery probability setting means and the lottery means to be executed after the detection means has continued to detect the game medium for a predetermined time. 2.

遊技機2によれば、1の遊技に使用される遊技媒体の投入数に応じて抽選確率は設定される。かかる状況下、抽選結果を決定する乱数値は、遊技者による操作手段の操作に応じて取得されるものの、その乱数値に基づく抽選確率の設定及び抽選は、検出継続手段により検出手段による遊技媒体の検出が所定時間継続された後に行われる。よって、抽選結果を決定する乱数値の取得はあくまで遊技者の操作に応じて行いつつ、その抽選確率の設定及び抽選のタイミングを遅延させることにより、遊技者が投入した遊技媒体を確実に検出し、その遊技媒体の投入数に応じた適切な抽選を行うことができる。   According to the gaming machine 2, the lottery probability is set in accordance with the number of game media used for one game. Under such circumstances, the random number value for determining the lottery result is acquired in accordance with the operation of the operation means by the player, but the setting of the lottery probability and the lottery based on the random number value are performed by the detection continuation means by the detection medium. Is detected after a predetermined time has elapsed. Therefore, acquisition of random values for determining the lottery result is performed only in accordance with the player's operation, and the game medium input by the player is reliably detected by delaying the lottery probability setting and the lottery timing. Therefore, an appropriate lottery according to the number of game media inserted can be performed.

遊技機2において、前記抽選確率設定手段は、前記抽選手段が抽選する遊技者に有利な結果となる抽選確率を、1の遊技に使用される前記検出手段による遊技媒体の検出数が多いほど高く設定するものであることを特徴とする遊技機3。遊技機3によれば、1の遊技に使用される遊技媒体の投入数が多いほど、遊技者に有利な結果となる抽選確率は高く設定されるので、抽選確率の設定及び抽選のタイミングを検出継続手段による所定時間分、遅延させることにより、遊技者が投入した遊技媒体を確実に検出して、遊技媒体の投入数に応じた適切で且つ遊技者に有利な抽選を行うことができる。   In the gaming machine 2, the lottery probability setting means increases the lottery probability that is advantageous to the player who is drawn by the lottery means as the number of game media detected by the detecting means used in one game increases. A gaming machine 3 characterized by being set. According to the gaming machine 3, the more the number of game media used for one game is, the higher the lottery probability that is advantageous to the player is set. Therefore, the lottery probability setting and the lottery timing are detected. By delaying by a predetermined time by the continuation means, it is possible to reliably detect the game media inserted by the player and perform a lottery appropriate to the number of game media inserted and advantageous to the player.

遊技機3において、前記検出継続手段は、前記検出手段による遊技媒体の検出を継続する所定時間を、前記検出手段による遊技媒体の検出数が1の遊技に使用される遊技媒体の最大投入数に達していない場合には、その検出数が1の遊技に使用される遊技媒体の最大投入数に達している場合に比べて長くするものであることを特徴とする遊技機4。遊技機4によれば、遊技媒体の検出数が1の遊技に使用される遊技媒体の最大投入数に達していない場合には、達している場合に比べて、遊技媒体の検出を継続する所定時間が長くされる。1の遊技に使用される遊技媒体の投入数(検出数)が多いほど、遊技者に有利な結果となる抽選確率は高く設定されるので、検出数が最大投入数に達していない場合に遊技媒体の検出継続時間を長くすることにより、抽選確率をより遊技者に有利なものとした上で遊技を開始することができる。一方、遊技媒体の検出数が最大投入数に達している場合には、遊技媒体の検出継続時間は短くされるので、遊技をその分、早く始動することができる。   In the gaming machine 3, the detection continuation means sets a predetermined time during which the detection means continues to detect the game medium to a maximum number of game media used for a game in which the number of detection of the game medium by the detection means is 1. The gaming machine 4 is characterized in that when it has not reached, the number of detections is longer than that when the maximum number of game media used for one game is reached. According to the gaming machine 4, when the number of detected game media does not reach the maximum number of game media used for one game, the predetermined number of game media continues to be detected as compared with the case where it has reached. Time is lengthened. As the number of inserted game media used for one game (the number of detections) is larger, the lottery probability that is advantageous to the player is set higher, so that the game is played when the detected number does not reach the maximum number of input. By increasing the medium detection continuation time, it is possible to start the game while making the lottery probability more advantageous to the player. On the other hand, when the number of detected game media has reached the maximum number of games inserted, the game media detection duration is shortened, so that the game can be started earlier.

遊技機3において、前記検出継続手段は、前記検出手段による遊技媒体の検出を継続する所定時間を、前記検出手段による遊技媒体の検出数が1の遊技に使用される遊技媒体の最大投入数に達している場合には、0時間にするものであることを特徴とする遊技機5。遊技媒体の検出数が最大投入数に達している場合には、遊技媒体の検出継続時間は0時間にされるので、その分、遊技を早く始動することができる。   In the gaming machine 3, the detection continuation means sets a predetermined time during which the detection means continues to detect the game medium to a maximum number of game media used for a game in which the number of detection of the game medium by the detection means is 1. A gaming machine 5 characterized in that if it has reached, it is set to 0 hours. When the number of detected game media has reached the maximum number of games inserted, the game media detection continuation time is set to 0 hour, so that the game can be started earlier.

遊技機3において、前記検出継続手段は、前記検出手段による遊技媒体の検出を継続する所定時間を、遊技媒体の遊技機への貯玉数(クレジット数)が最大数に達している場合であって且つ前記検出手段による遊技媒体の検出数が1の遊技に使用される遊技媒体の最大投入数に達している場合には、0時間にするものであることを特徴とする遊技機6。遊技媒体の遊技機への貯玉数が最大で且つ遊技媒体の検出数が最大投入数に達している場合には、遊技媒体をそれ以上検出しても、これを貯玉等することができない。よって、かかる場合には遊技媒体の検出継続時間は0時間にされるので、その分、遊技を早く始動することができる。   In the gaming machine 3, the detection continuation means is a case where the number of stored balls (number of credits) in the gaming machine reaches the maximum number for a predetermined time during which the detection means continues to detect the gaming medium. In addition, when the number of game media detected by the detection means has reached the maximum number of game media used for one game, the game machine 6 is set to 0 hours. When the number of game media stored in the gaming machine is the maximum and the number of game media detected reaches the maximum number of games, even if more game media are detected, this cannot be stored. Therefore, in such a case, the game media detection continuation time is set to 0 hour, so that the game can be started earlier.

遊技機3において、遊技媒体の遊技機への貯玉数(クレジット数)が最大数に達している場合であって且つ前記検出手段による遊技媒体の検出数が1の遊技に使用される遊技媒体の最大投入数に達している場合に、前記検出手段により遊技媒体が検出された場合には、遊技者へ遊技媒体を返却する返却手段を備えていることを特徴とする遊技機7。かかる場合には、遊技媒体は遊技者へ返却されるので、遊技者の損失を無くすことができる。   In the gaming machine 3, the number of game media stored in the gaming machine (the number of credits) reaches the maximum number, and the number of gaming media detected by the detecting means is 1 A gaming machine comprising: a return means for returning a game medium to a player when a game medium is detected by the detection means when the maximum number has been reached. In such a case, since the game medium is returned to the player, the loss of the player can be eliminated.

遊技機2から7のいずれかにおいて、複数の識別情報が表示され回転可能に構成された環状回転体と、その環状回転体を回転駆動する駆動手段と、その駆動手段による前記環状回転体の回転駆動を、前記抽選手段による抽選後に開始する駆動開始手段とを備えていることを特徴とする遊技機8。遊技機8によれば、駆動手段による環状回転体の回転駆動は、抽選手段による抽選後に開始されるので、抽選結果を踏まえた上で(抽選結果に応じて)、環状回転体の動き出しを変化させることができる。よって、かかる環状回転体の動き出し時の変化により、遊技者に対して遊技結果を示唆することができる。   In any one of the gaming machines 2 to 7, an annular rotator configured to be rotatable with a plurality of identification information displayed thereon, a driving means for rotationally driving the annular rotator, and rotation of the annular rotator by the driving means A game machine 8 comprising driving start means for starting driving after the lottery means. According to the gaming machine 8, since the rotation of the annular rotator by the driving means is started after the lottery by the lottery means, the movement of the annular rotator is changed based on the lottery result (according to the lottery result). Can be made. Therefore, the game result can be suggested to the player by the change at the start of the movement of the annular rotating body.

遊技機1または8のいずれかにおいて、前記検出手段は、前記取込路中に配設された少なくとも2つのセンサを備え、その2つのセンサの出力信号が所定パターンとなった場合に遊技媒体の投入を検出するものであり、複数の識別情報が表示され回転可能に構成された環状回転体と、その環状回転体を回転駆動する駆動手段と、その駆動手段による前記環状回転体の回転駆動を、前記検出継続手段により前記検出手段による遊技媒体の検出が所定時間継続された後であって前記検出手段による遊技媒体の検出が終了した後に開始する駆動開始手段とを備えていることを特徴とする遊技機9。遊技機9によれば、駆動手段による環状回転体の回転駆動は、遊技媒体の検出終了後に開始される。検出手段による検出処理は、2つのセンサの出力信号が所定パターンとなったか否かを検出するものであり、駆動手段は、環状回転体の駆動処理を行うものであるので、いずれも制御負担が大きい処理である。しかし、遊技媒体の検出処理の終了後に環状回転体の駆動処理が行われるので、これらの処理は同時に実行されない。よって、制御負担の大きい2つの処理を有していても、遊技機を正常に動作させることができる。   In either the gaming machine 1 or 8, the detection means includes at least two sensors disposed in the take-in path, and when the output signals of the two sensors become a predetermined pattern, An annular rotator configured to detect the input and configured to be rotatable with a plurality of identification information displayed thereon, a driving means for rotationally driving the annular rotator, and rotational driving of the annular rotator by the driving means. Drive detection means starting after detection of the game medium by the detection means is continued for a predetermined time by the detection continuation means and after detection of the game medium by the detection means is completed. A gaming machine 9 to play. According to the gaming machine 9, the rotational driving of the annular rotating body by the driving means is started after the detection of the game medium is completed. The detection process by the detection means detects whether or not the output signals of the two sensors have a predetermined pattern, and the drive means performs a drive process of the annular rotator, so both have a control burden. It ’s a big deal. However, since the driving process of the annular rotator is performed after the game medium detection process is completed, these processes are not executed simultaneously. Therefore, the gaming machine can be operated normally even if it has two processes with a large control burden.

遊技機1から9のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機10。中でも、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において変動表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   The gaming machine 10 according to any one of the gaming machines 1 to 9, wherein the gaming machine is a pachinko machine. Above all, the basic configuration of a pachinko machine is equipped with an operation handle, and in response to the operation of the operation handle, a ball is launched into a predetermined game area, and the ball is awarded to an operating port arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition (or passing through the working port), the identification information variably displayed on the display device is confirmed and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.

遊技機1から9のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機11。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   The gaming machine 11 according to any one of the gaming machines 1 to 9, wherein the gaming machine is a slot machine. Above all, the basic configuration of the slot machine is “variable display means for confirming and displaying the identification information after variably displaying the identification information string composed of a plurality of identification information, and resulting from the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). Alternatively, when a predetermined time elapses, the variation of the identification information is stopped, and a special gaming state advantageous to the player is generated on the condition that the fixed identification information at the time of the stop is the specific identification information. A gaming machine provided with a special gaming state generating means. In this case, examples of the game media include coins and medals.

遊技機1から9のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機12。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の変動開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   Any one of the gaming machines 1 to 9, wherein the gaming machine is a fusion of a pachinko machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the fused gaming machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after variably displaying the identification information string composed of a plurality of identification information, and for starting operation means (for example, an operation lever). The fluctuation of the identification information is started due to the operation, and the fluctuation of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is the specific identification information, and using a ball as a game medium and starting to change the identification information In this case, the game machine is configured to require a predetermined number of balls and to be paid out when a special gaming state occurs.

1 スロットマシン(遊技機)
29 スタートレバー(操作手段)
30 メダル投入口(投入口)
53f メダル投入監視タイマ
66 メダル通路切替ソレノイド(切替手段の一部)
70 メダルセレクタ(切替手段の一部)
71 メダル選別部
71c 排出路
72 メダル検出部
72a 取込路
76 第1メダルセンサ(検出手段の一部)
77 第2メダルセンサ(検出手段の一部)
1 slot machine (game machine)
29 Start lever (operating means)
30 medal slot
53f Medal insertion monitoring timer 66 Medal passage switching solenoid (part of switching means)
70 medal selector (part of switching means)
71 Medal sorting part 71c Discharge path 72 Medal detection part 72a Intake path 76 First medal sensor (part of detection means)
77 Second medal sensor (part of detection means)

Claims (1)

遊技媒体を投入するための投入口と、
その投入口から投入された遊技媒体を外部へ排出する排出路と、
前記投入口から投入された遊技媒体を内部へ取り込む取込路と、
遊技の停止中に、その取込路を通過する遊技媒体を検出する検出手段と、
遊技を始動するために遊技者により操作される操作手段と、
前記検出手段により1以上の遊技媒体が検出されている状態または所定数の遊技媒体が検出されている状態で、前記操作手段が操作されると遊技を始動する始動手段と、
遊技の停止中には前記投入口から投入された遊技媒体を所定条件下で前記取込路へ通し、前記始動手段により遊技が始動された場合には、前記投入口から投入された遊技媒体を前記排出路へ通すように、その通路を切り替える切替手段とを備えた遊技機において、
前記始動手段により遊技が始動されて前記切替手段により遊技媒体の通路が前記取込路から排出路へ切り替えられた後、前記検出手段による遊技媒体の検出を所定時間継続する検出継続手段を備えていることを特徴とする遊技機。
A slot for throwing game media;
A discharge path for discharging game media input from the input port to the outside;
A take-in path for taking in game media thrown from the slot, and
Detecting means for detecting a game medium passing through the take-in path while the game is stopped;
Operating means operated by the player to start the game;
Starting means for starting a game when the operating means is operated in a state where one or more gaming media are detected by the detecting means or a predetermined number of gaming media are detected;
While the game is stopped, the game medium thrown from the slot is passed through the take-in path under a predetermined condition, and when the game is started by the starting means, the game medium thrown from the slot is In a gaming machine comprising switching means for switching the passage so as to pass through the discharge passage,
A detection continuation means for continuing detection of the game medium by the detection means for a predetermined time after the game is started by the start means and the passage of the game medium is switched from the intake path to the discharge path by the switching means; A gaming machine characterized by
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