JP2006095214A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技球を遊技媒体とする遊技機であって、機体側面に隣設される球貸ユニットと交信して球貸動作を行い、貸出金額分の遊技球を投入用貯留皿に払い出す遊技機に関する。 The present invention is a gaming machine that uses a game ball as a game medium, communicates with a ball lending unit adjacent to the side of the machine body, performs a ball lending operation, and pays the game ball for the loan amount to the input storage tray. It relates to a game machine to be issued.
従来、遊技球を遊技媒体とする遊技機としては、パチンコ機が最もよく知られており、その他にもパチンコ機用の遊技球を遊技媒体とするスロットマシン(以下、パロット機という。)が知られている。かかる遊技機は、遊技者が機内の発射装置等に投入する投入用の遊技球を貯留しておく投入用貯留皿を備え、遊技において入賞すると、機体内部の払出装置が作動して、入賞により獲得した遊技球(賞球)が投入用貯留皿に払い出される。また、投入用貯留皿の下方には、余剰用貯留皿が設けられており、投入用貯留皿が満杯である場合には、払出装置から送出された遊技球は余剰用貯留皿に流下して貯留されるようになっている。 Conventionally, pachinko machines are best known as game machines using game balls as game media, and slot machines (hereinafter referred to as parrot machines) using game balls for pachinko machines as game media are known. It has been. Such a gaming machine is provided with a charging storage tray for storing a gaming ball to be thrown into a launching device or the like by a player, and when a prize is won in a game, a payout device inside the machine is activated, The acquired game balls (prize balls) are paid out to the input storage tray. In addition, a surplus storage tray is provided below the input storage tray. When the input storage tray is full, the game balls sent out from the payout device flow down to the surplus storage tray. It is to be stored.
また、こうした遊技機のなかには、機体に隣設された球貸ユニットと交信して球貸動作を行い、貸出金額分の遊技球(貸球)を払出装置から投入用貯留皿に払い出すものが知られている。具体的には、遊技者が球貸要求操作を行うための球貸操作スイッチが遊技機前面に設けられており、球貸操作スイッチが操作されると、球貸要求信号が遊技機から球貸ユニットに送信される。球貸ユニットは、球貸要求信号を受信すると、予め貸球金額設定手段によって設定された貸出金額(例えば1000円)に相当する遊技球(例えば250個)の払出しを要求する貸球払出要求信号を遊技機に送信すると共に、投入されたプリペイドカードや現金の金額を記憶した投入金額データから貸出金額を減算する。ここで、貸球払出要求信号は、一回につき規定個数(例えば25個)の払出しを要求するよう規定されており、球貸ユニットは、貸球払出要求信号を貸出金額分だけ繰り返して送信することにより、遊技機に貸出金額分の遊技球の払出しを要求する。ただし、球貸ユニットは、貸球払出要求信号を一つ送信すると、遊技機からの払出応答信号を受信するまでは、次の貸球払出要求信号を送信しないようになっており、遊技機は、貸球払出要求信号を受信すると、払出装置を遅滞無く作動させて、規定個数の遊技球の払出しを実行してから、球貸ユニットに払出応答信号を送信し、球貸ユニットが次の貸球払出要求信号を送信し得るようにしている。 In addition, some of these gaming machines communicate with a ball lending unit adjacent to the aircraft to perform a ball lending operation, and pay out game balls (lending balls) for the amount of lending from the dispensing device to the input storage tray. Are known. Specifically, a ball lending operation switch for a player to perform a ball lending request operation is provided on the front of the gaming machine, and when the ball lending operation switch is operated, a ball lending request signal is sent from the game machine to the ball lending request. Sent to the unit. When the ball lending unit receives the ball lending request signal, the ball lending request signal requesting to pay out game balls (for example, 250 balls) corresponding to the lending amount (for example, 1000 yen) set in advance by the lending amount setting means. Is sent to the gaming machine, and the loan amount is subtracted from the inserted amount data storing the amount of the inserted prepaid card and cash. Here, the lending payout request signal is specified to request a specified number (for example, 25) of payouts at a time, and the ball lending unit repeatedly transmits the lending payout request signal by the lending amount. As a result, the game machine is requested to pay out game balls for the loan amount. However, if the ball lending unit transmits one lending payout request signal, it does not transmit the next lending payout request signal until it receives a payout response signal from the gaming machine. When the ball lending request signal is received, the paying device is operated without delay, and a specified number of game balls are paid out, and then a payout response signal is transmitted to the ball lending unit. A ball payout request signal can be transmitted.
ところで、上記遊技機と球貸ユニットによれば、遊技者が球貸操作スイッチを操作すると、球切れ等の異常が生じない限り、貸出金額分の遊技球が遅滞無く投入用貯留皿へ払い出されるようになっている。しかし、従来のパチンコ機やパロット機においては、一回の球貸操作スイッチの操作で払い出し得る遊技球数(例えば250個)に対して、投入用貯留皿の容量が総じて小さくなっている。多くの球貸ユニットでは、遊技者自らが貸出金額設定手段を操作して、事前に貸出金額を選択できるようになっているが、通常、遊技者は上限金額(例えば1000円)を選択し、貸出金額は殆ど変更されないため、貸球が払い出されることによって投入用貯留皿が度々満杯となり、投入用貯留皿に入りきらない遊技球が余剰用貯留皿に放出されている。このため、余剰用貯留皿から投入用貯留皿へかかる遊技球を移し替える作業が発生し、遊技者の負担となっている。 By the way, according to the gaming machine and the ball lending unit, when the player operates the ball lending operation switch, the game balls corresponding to the lending amount are paid out to the input storage tray without delay unless an abnormality such as a ball break occurs. It is like that. However, in conventional pachinko machines and parrot machines, the capacity of the input storage tray is generally smaller than the number of game balls (for example, 250) that can be paid out by one operation of the ball lending operation switch. In many ball lending units, the player himself can operate the lending amount setting means to select the lending amount in advance. Usually, the player selects the upper limit amount (for example, 1000 yen), Since the rent amount is hardly changed, the throwing-out storage tray is often filled by paying out the rented balls, and the game balls that do not fit in the charging storage tray are released to the surplus storage tray. For this reason, the operation | work which transfers the game ball concerning the storage tank for surplus from the storage container for surplus generate | occur | produces, and becomes a player's burden.
このような問題に対して、投入用貯留皿を拡大することも考えられる。しかし、この場合、投入用貯留皿が、遊技者により補充される遊技球を受け入れ可能なように機体前面側に膨出形成されるため、その貯留量を増加させようとすると、遊技者側への膨出量が大きくなり、遊技操作性の観点から貯留領域の拡大に制限がある。特にパロット機の場合には、一般的に、スタートスイッチや停止スイッチなどの遊技操作具が投入用貯留皿の前方に設けられているため、投入用貯留皿の大きさは、遊技操作具の操作性を損なわない程度に制限されている。 In order to solve such a problem, it is also conceivable to enlarge the storage reservoir. However, in this case, the charging storage tray is formed to bulge on the front side of the machine body so as to be able to receive the game balls refilled by the player. The amount of bulge increases, and there is a limit to the expansion of the storage area from the viewpoint of game operability. In particular, in the case of a parrot machine, since game operation tools such as a start switch and a stop switch are generally provided in front of the input storage tray, the size of the input storage tray is determined by the operation of the game operation tool. It is limited to the extent that it does not impair the sex.
一方、貸出金額の設定上限値を減少させて、球貸操作スイッチの操作一回に対して払い出し得る遊技球数を減少させる(例えば50個)ことも考えられるが、貸球金額を減少させると、遊技機から球貸ユニットに頻繁に球貸要求信号が送信されるため、送信エラーが発生し易くなるといった問題が生じる。 On the other hand, it may be possible to decrease the number of gaming balls that can be paid out for one operation of the ball lending operation switch by reducing the set upper limit value of the lending amount (for example, 50). Since the ball lending request signal is frequently transmitted from the gaming machine to the ball lending unit, there arises a problem that a transmission error is likely to occur.
本発明は、かかる現状に鑑みてなされたものであり、球貸動作の際に、貸球が余剰用貯留皿に払い出され難い遊技機の提供を目的とする。 The present invention has been made in view of the current situation, and an object of the present invention is to provide a gaming machine in which a rental ball is difficult to be paid out to a surplus storage tray during a ball lending operation.
本発明は、貸出金額が設定操作される貸出金額設定手段と、遊技機からの球貸要求信号の受信に基づいて、規定個数の遊技球の払出しを要求する貸球払出要求信号を、貸出金額分の遊技球数に相当する回数だけ送信する払出要求手段と、投入口から投入された金額を投入金額データとして記憶保持し、球貸要求信号の受信に基づいて、該投入金額データから、貸出金額を減算する投入金額精算手段とを備えた球貸ユニットと接続される遊技機であって、投入用の遊技球を貯留する投入用貯留皿と、該投入用貯留皿へ遊技球を送出する払出装置と、球貸ユニットに球貸要求信号を送信するための球貸操作スイッチと、球貸ユニットからの貸球払出要求信号に基づいて、貸出金額分の遊技球数を未払保留数データとして記憶保持する未払保留球データ化手段と、該未払保留球データ化手段が、貸出金額分の遊技球数を未払保留数データとして記憶保持した後に、未払保留数データとして記憶された遊技球数の範囲内で、遊技球の払出しを指示する払出指示手段と、払出装置を作動させて、払出指示手段から指示された遊技球数を投入用貯留皿に払い出すと共に、払い出した遊技球数を未払保留数データから減算するデータ払出手段とを備えることを特徴とする遊技機である(請求項1)。 The present invention provides a lending amount setting means for setting a lending amount and a lending amount request signal for requesting a specified number of game balls to be paid based on reception of a ball lending request signal from a gaming machine. The payout request means for transmitting the number of times equivalent to the number of game balls for the minute, and the amount of money inserted from the slot is stored and held as the amount of money to be thrown in. Based on the reception of the ball lending request signal, A gaming machine connected to a ball lending unit provided with a charged amount settlement means for subtracting the amount, and a charging storage tray for storing the gaming balls for input, and the gaming balls are sent to the charging storage tray Based on a payout device, a ball lending operation switch for transmitting a ball lending request signal to the ball lending unit, and a ball lending request signal from the ball lending unit, the number of game balls for the lending amount is unpaid pending data Unpaid hold ball to remember as Within the range of the number of game balls stored as the unpaid pending number data, after the digitizing means and the unpaid pending ball data converting means store and hold the number of game balls for the loan amount as unpaid pending number data The payout instruction means for instructing the payout of game balls and the payout device are operated to pay out the number of game balls instructed from the payout instruction means to the input storage tray, and the number of game balls paid out is the number of pending payouts. A gaming machine comprising data payout means for subtracting from data (claim 1).
ここで、未払保留球データ化手段や、払出指示手段、データ払出手段は、主に電気回路が組み込まれた基板と、該基板で実行されるプログラム等により実現可能であり、未払保留数データは該基板上のメモリ領域等に電気的に記憶するものである。また、払出指示手段からデータ払出手段への払出しの指示は、基板間若しくは基板内の電気信号等により実現される。 Here, the unpaid reserved ball data generating means, the payout instructing means, and the data payout means can be realized mainly by a board in which an electric circuit is incorporated, a program executed on the board, and the like. Data is electrically stored in a memory area or the like on the substrate. Also, the payout instruction from the payout instructing means to the data payout means is realized by an electrical signal or the like between the substrates or in the substrates.
かかる構成によれば、球貸ユニットから貸球払出要求信号を受信すると、払出装置を作動させずに、未払保留球データ化手段が、貸球払出要求信号により払出しを要求された、貸出金額分の遊技球数を一旦、未払保留数データとして電気的に記憶保持する。ここで、既存の球貸ユニットは遊技機からの払出応答信号を受信するまで、新たな貸球払出要求信号を送信しないが、例えば、未払保留球データ化手段が、貸球払出要求信号を受信する度に、球貸ユニットへ払出応答信号を送信するようにすれば、球貸ユニットが既存構成のものであっても、貸出金額分の貸球払出要求信号を遅滞なく受信することができる。そして、その後に、所定契機により、払出指示手段がデータ払出手段に、未払保留数データとして記憶された遊技球数の範囲内で、遊技球の払出しを指示し、データ払出手段は、払出装置を作動させて、指示された個数の遊技球を貸球として投入用貯留皿に払い出すと共に、払い出した数を未払保留数データから減算する。減算後の未払保留数データは記憶保持され、再度所定条件が成立して、払出指示手段により指示されたデータ払出手段が遊技球を払い出す度に減算されて「0」となる。 According to such a configuration, when receiving the lending payout request signal from the ball lending unit, the lending amount requested to be paid out by the lending payout request signal by the unpaid reserved ball data conversion means without operating the payout device. The number of game balls for one minute is temporarily stored and held as unpaid pending number data. Here, the existing ball lending unit does not transmit a new lending payout request signal until it receives a payout response signal from the gaming machine. By sending a payout response signal to the ball lending unit each time it is received, even if the ball lending unit has an existing configuration, it is possible to receive a lending payout request signal for the lending amount without delay. . Then, at a predetermined opportunity, the payout instruction means instructs the data payout means to pay out the game balls within the range of the number of game balls stored as the unpaid pending number data, and the data payout means Is activated to pay out the designated number of game balls as rental balls to the input storage tray, and subtract the paid-out number from the unpaid pending number data. The unpaid pending number data after the subtraction is stored and held, and is again subtracted to “0” every time the data payout means instructed by the payout instructing means pays out the game ball when the predetermined condition is satisfied.
従って、従来の遊技機では、球貸操作スイッチが操作されると、貸出金額分の遊技球全てを遅滞なく払出装置から払い出すのに対し、本発明では、貸出金額分の遊技球数を電子データとして一旦記憶することにより、球貸ユニットの処理を先に完了させ、しかる後に、払出指示手段がデータ払出手段に指示を送ることにより、該遊技球数を小分けにして、適宜のタイミングで貸球を払い出すことが可能となる。このため、本発明の遊技機では、球貸ユニットに設定された貸出金額分の遊技球が、投入用貯留皿の空き容量以上であっても、投入用貯留皿に一度に払い出される遊技球数を抑えることにより、投入用貯留皿が満杯となって遊技球が余剰用貯留皿に流下するのを防止して、余剰球貯留皿から投入用貯留皿への移替作業を軽減することができる。なお、本発明の遊技機には、未払保留数データを表示する表示器を設け、電気的に記憶保持された遊技球数を遊技者に常時報知することが望ましい。 Therefore, in the conventional gaming machine, when the ball lending operation switch is operated, all the game balls for the loan amount are paid out from the payout device without delay, whereas in the present invention, the number of game balls for the loan amount is electronically By temporarily storing the data as data, the processing of the ball lending unit is completed first, and then the payout instructing means sends an instruction to the data payout means to subdivide the number of game balls and lend at an appropriate timing. The ball can be paid out. For this reason, in the gaming machine of the present invention, the number of game balls to be paid out to the input storage tray at a time, even if the amount of game balls set for the ball rental unit is equal to or larger than the free capacity of the input storage tray By suppressing this, it is possible to prevent the game storage ball from flowing down to the surplus storage tray when the input storage tray is full, and to reduce the transfer work from the surplus ball storage tray to the input storage tray. . Note that it is desirable that the gaming machine of the present invention is provided with a display for displaying the unpaid pending number data, and constantly notifies the player of the number of game balls electrically stored and held.
払出指示手段が払出しを指示する契機としては、遊技者による所定操作が考えられる。具体的には、払出指示手段が、遊技者により未払保留数データとして記憶された遊技球の払出しが要求される払出操作スイッチを備え、該払出操作スイッチが操作される度に、データ払出手段に、遊技球の払出しを指示する構成が提案される(請求項2)。かかる構成にあっては、遊技者は払出操作スイッチを操作することにより、必要な時に、未払出個数データとして記憶された遊技球の払出しを受けることが可能となる。 A predetermined operation by the player can be considered as an opportunity for the payout instructing means to instruct the payout. Specifically, the payout instructing means includes a payout operation switch for requesting payout of the game ball stored as unpaid pending number data by the player, and each time the payout operation switch is operated, the data payout means Then, a configuration for instructing payout of the game ball is proposed (claim 2). In such a configuration, the player can receive payout of the game ball stored as unpaid-out number data when necessary by operating the payout operation switch.
一方、所定遊技条件の成立を契機として、払出指示手段が払出しを指示することも考えられる。具体的には、払出指示手段が、投入用貯留皿から投入された遊技球数と、投入用貯留皿に払い出された遊技球との差が所定個数に達する度に、データ払出手段に、遊技球の払出しを指示する構成が提案される(請求項3)。ここで、投入用貯留皿から投入される遊技球や、投入用貯留皿に払い出される遊技球は、球検知スイッチ等により夫々検知されるものであるから、所定タイミングから、投入された遊技球数と払い出された遊技球数とを計数して、その差を計算する手段は、電気回路が組み込まれた基板等により容易に実現できる。かかる構成にあっては、投入用貯留皿から投入された遊技球数と払い出された遊技球数との差によって、投入用貯留皿の遊技球数の増減を推測できるため、この差が、投入用貯留皿の遊技球数が不足したと推定されるような所定個数となった場合に、払出指示手段が払出しを指示するように設定すれば、投入用貯留皿の遊技球の減少に合わせて、未払保留数データの遊技球を自動的に払い出すことが可能となる。また、その他にも、単純に投入用貯留皿から所定個数の遊技球が投入されたことを契機として、未払保留数データの遊技球を自動的に払い出すようにしてもよい。なお、払出指示手段が払出しを指示する契機は一つに限定されるものではなく、遊技者の操作と所定遊技条件の両方を契機とすることも可能である。 On the other hand, it is also conceivable that the payout instructing means instructs the payout when the predetermined game condition is satisfied. Specifically, each time the payout instruction means reaches a predetermined number of difference between the number of game balls thrown from the input storage tray and the number of game balls paid out to the input storage tray, the data payout means A configuration for instructing payout of a game ball is proposed (claim 3). Here, since the game balls thrown from the throwing storage tray and the game balls paid out to the throwing storage tray are respectively detected by a ball detection switch or the like, the number of game balls thrown from a predetermined timing And a means for calculating the difference between the paid-out game balls and the number of paid-out game balls can be easily realized by a board or the like in which an electric circuit is incorporated. In such a configuration, since the increase or decrease in the number of game balls of the input storage tray can be estimated by the difference between the number of game balls input from the input storage tray and the number of game balls paid out, this difference is If the number of game balls in the input storage tray reaches a predetermined number that is estimated to be insufficient, the payout instruction means can be set to instruct the payout to match the decrease in the number of game balls in the input storage tray. Thus, it becomes possible to automatically pay out the game balls of the unpaid pending number data. In addition, it is also possible to automatically pay out the game balls with the unpaid-on-hold number data when the predetermined number of game balls are simply inserted from the input storage tray. Note that the trigger for the payout instructing unit to give a payout is not limited to one, and it is possible to use both the player's operation and a predetermined game condition as a trigger.
また、払出指示手段が、指示一回あたりにデータ払出手段に払出しを指示する遊技球数は様々に設定可能である。例えば、遊技球数を遊技者が指定するものでもよいし、製造者や遊技店が事前に設定するものでもよい。ここで、払い出しを指示する個数は、指示一回毎に異なった数とすることも可能であるが、繰り返し同じ個数の払出しを指示することが望ましい。例えば、払出指示手段が、データ払出手段への指示一回につき、未払保留数データとして記憶された遊技球数の範囲内で、予め定められた個数である払出単位個数の遊技球の払出しを指示する構成が提案される(請求項3)。かかる構成では、払出指示手段が払出しを指示する度に、払出単位個数の遊技球が払い出されることとなる。また、払出指示手段が、貸出金額分の遊技球数を、貸出金額と無関係な所定払出回数で画一的に区分し、データ払出手段への指示一回につき、区分した遊技球数の払い出しを指示する構成も提案される(請求項4)。かかる構成では、貸出金額に関係なく、貸出金額分の遊技球数が、設定された払出回数で常に払い出されることとなる。 Further, the number of game balls in which the payout instructing means instructs the data payout means to pay out per instruction can be variously set. For example, the number of game balls may be designated by a player, or may be set in advance by a manufacturer or a game store. Here, the number of payouts may be different for each instruction, but it is desirable to repeatedly instruct the same number of payouts. For example, the payout instructing means pays out a number of game balls of a predetermined number of payout units within the range of the number of game balls stored as unpaid pending number data for each instruction to the data payout means. A configuration for indicating is proposed (claim 3). In such a configuration, each time the payout instructing unit instructs the payout, the payout unit number of game balls is paid out. The payout instruction means uniformly classifies the number of game balls for the loan amount by a predetermined number of payouts unrelated to the loan amount, and pays out the divided number of game balls for each instruction to the data payout means. A configuration for indicating is also proposed (claim 4). In such a configuration, the number of game balls corresponding to the loan amount is always paid out at the set number of payouts regardless of the loan amount.
ところで、上述のように、払出操作スイッチの操作を契機として払出指示手段が払出しを指示する構成では、未払保留数データが記憶されていない場合、すなわち未払保留数データが「0」の場合には、球貸動作を要求する場合、球貸操作スイッチを操作して、未払保留数データに遊技球を記憶保持してから、払出操作スイッチを操作しなくてはならず、球貸操作スイッチの操作のみで貸球が払い出される従来構成よりも操作が煩雑となってしまう。このため、球貸操作スイッチと払出操作スイッチとを、払出指示手段に接続される単一の球貸兼払出操作スイッチで兼用すると共に、払出指示手段が、球貸兼払出操作スイッチが操作された時に、未払保留数データとして遊技球数が記憶保持されている場合には、球貸ユニットに球貸要求信号を送信せずに、データ払出手段に遊技球の払出しを指示し、未払保留数データが記憶されていない場合には、球貸ユニットに球貸要求信号を送信し、未払保留球データ化手段が、貸出金額分の遊技球数を未払保留数データとして記憶保持した後に、データ払出手段に遊技球の払出しを指示する構成が提案される(請求項5)。 By the way, as described above, in the configuration in which the payout instructing unit instructs payout when the payout operation switch is operated, when the unpaid pending number data is not stored, that is, when the unpaid pending number data is “0” When a ball lending operation is requested, the ball lending operation switch must be operated to store the game ball in the unpaid pending number data, and then the payout operation switch must be operated. The operation becomes more complicated than the conventional configuration in which a rental ball is paid out only by operating the switch. Therefore, the ball lending operation switch and the payout operation switch are combined with a single ball lending / dispensing operation switch connected to the payout instructing means, and the payout instructing means is operated by the ball lending / dispensing operation switch. Sometimes, when the number of game balls is stored and held as unpaid pending number data, the ball paying unit is instructed to pay out the game balls without sending the ball lending request signal to the ball lending unit, and the unpaid hold If the number data is not stored, a ball lending request signal is transmitted to the ball lending unit, and the unpaid reserved ball data conversion means stores and holds the number of game balls for the loan amount as unpaid reserved number data. A configuration for instructing the data payout means to pay out the game ball is proposed (claim 5).
かかる構成では、球貸操作スイッチと払出操作スイッチを、二つのスイッチの機能を合わせ持つ単一の球貸兼払出操作スイッチとして配設し、未払保留数データが記憶されていない場合に、球貸兼払出操作スイッチが操作されると、球貸ユニットに球貸要求信号が送信されて、未払保留数データに貸出金額分の遊技球が記憶された後、該未払保留数データの範囲内で投入用貯留皿に遊技球が払い出されることとなり、球貸兼払出操作スイッチの操作一回で、球貸要求信号の送信と、払出指示手段への貸球払出要求の二つを行うことができる。一方、未払保留数データとして遊技球数が記憶保持されている場合(未払保留数データ>0)には、球貸ユニットと交信することなく、投入用貯留皿へ貸球を払出可能であるため、払出指示手段が、球貸要求信号を送信せずにデータ払出手段へ払出しを指示する。これにより、遊技者は、未払保留数データを意識することなく、従来の球貸操作スイッチと同じ操作感覚で、貸球を投入用貯留皿に払い出させることができる。 In such a configuration, when the ball lending operation switch and the payout operation switch are arranged as a single ball lending / dispensing operation switch having the functions of the two switches, and the unpaid pending number data is not stored, When the lending / dispensing operation switch is operated, a ball lending request signal is transmitted to the ball lending unit, and after the game balls for the lending amount are stored in the unpaid pending number data, the range of the unpaid pending number data The game ball is paid out to the input storage tray in the inside, and a ball lending request signal is transmitted and a ball lending request is issued to the dispensing instruction means by one operation of the ball lending / dispensing operation switch. Can do. On the other hand, when the number of game balls is stored as unpaid pending number data (unpaid pending number data> 0), it is possible to pay the balls to the input storage tray without communicating with the ball lending unit. For this reason, the payout instruction means instructs the data payout means to pay out without transmitting the ball lending request signal. Thereby, the player can pay out the rented ball to the charging storage tray with the same operation feeling as the conventional ball lending operation switch without being aware of the unpaid pending number data.
また、投入用貯留皿の遊技球の貯留量が所定基準貯留量以上であることを検出する貯留量検出手段を備え、データ払出手段が、払出装置を作動させている途中で、貯留量検出スイッチが基準貯留量以上であると検出した場合には、払出装置を停止させると共に、払出装置を停止させた時点までに払い出した遊技球数を未払保留数データから減算する構成も提案される(請求項6)。かかる構成によれば、投入用貯留皿の遊技球が基準貯留量以上となると貸球の払出しが停止して、投入用貯留皿の遊技球が基準貯留量以下となるまでは、未払保留数データの遊技球を払出し不可能となり、払い出された貸球が投入用貯留皿から溢れて余剰用貯留皿に排出されることがなくなる。ここで、貯留量検出スイッチは、投入用貯留皿内を臨むように設置されて、投入用貯留皿の所定位置に遊技球が貯留されるとON作動する検知スイッチ等により実現可能であり、かかる検知スイッチにより構成した場合には、該検知スイッチの設置位置を変更することにより、基準貯留量を適宜設定可能である。なお、設定する基準貯留量が少量であると、貸球の払出しが頻繁に停止してしまうため、基準貯留量は投入用貯留皿の満杯量近くに設定することが望ましい。 Further, the storage amount detection means for detecting that the amount of game balls stored in the input storage tray is equal to or greater than a predetermined reference storage amount is provided, and the storage amount detection switch is provided while the data payout means is operating the payout device. When it is detected that the amount is equal to or more than the reference storage amount, a configuration is proposed in which the payout device is stopped and the number of game balls paid out by the time the payout device is stopped is subtracted from the unpaid pending number data ( Claim 6). According to such a configuration, when the game balls in the input storage tray are equal to or greater than the reference storage amount, the payout of the rental balls is stopped, and the number of unpaid suspensions until the game balls in the input storage tray become equal to or less than the reference storage amount It becomes impossible to pay out the game balls of data, and the paid-out rental balls are not overflowed from the input storage tray and discharged to the surplus storage tray. Here, the storage amount detection switch can be realized by a detection switch or the like that is installed so as to face the input storage tray and that is turned ON when a game ball is stored in a predetermined position of the input storage tray. When the detection switch is configured, the reference storage amount can be appropriately set by changing the installation position of the detection switch. In addition, if the reference storage amount to be set is small, the payout of the rental balls frequently stops. Therefore, it is desirable to set the reference storage amount close to the full amount of the input storage tray.
なお、通常、賞球と貸球は、ユニット化された単一の払出装置から払い出されるが、本発明は貸球の払出態様に関するものであり、賞球に関しては、何ら限定することなく、球貸動作とは無関係に、従来同様の方法で払い出すことができる。例えば、入賞に発生した賞球は、電気的に記憶保持することなく、速やかに払出装置を作動させて払い出すことができるし、また、上記のように、貯留量検出スイッチが基準貯留量以上であると検出していたとしても、賞球に関しては、払出装置を作動させて、投入用貯留皿へ払い出しても構わない。 Normally, the winning ball and the rented ball are paid out from a single unitized payout device. However, the present invention relates to the rented ball payout mode, and the prize ball is not limited in any way. Payment can be made in the same manner as before, regardless of the lending operation. For example, a winning ball generated in a prize can be paid out by quickly operating a payout device without electrically storing and holding, and as described above, the storage amount detection switch exceeds the reference storage amount. Even if it is detected that, the payout ball may be paid out to the input storage tray by operating the payout device.
以上に述べたように、本発明は、球貸ユニットからの貸球払出要求信号に基づいて、貸出金額分の遊技球数を未払保留数データとして記憶保持する未払保留球データ化手段と、該未払保留球データ化手段が、貸出金額分の遊技球数を未払保留数データとして記憶保持した後に、未払保留数データとして記憶された遊技球数の範囲内で、遊技球の払出しを指示する払出指示手段と、払出装置を作動させて、払出指示手段から指示された遊技球数を投入用貯留皿に払い出すと共に、払い出した遊技球数を未払保留数データから減算するデータ払出手段とを備えることを特徴とする遊技機であるから(請求項1)、貸出金額分の遊技球数を未払保留数データとして電気的に一旦記憶保持することにより、一度に払い出す遊技球数を、貸出金額分の遊技球数より少ない数として、投入用貯留皿に複数回に分けて払い出すことが可能となる。このため、球貸ユニットに設定された貸出金額が大きいものであっても、投入用貯留皿から遊技球が溢れ難くなり、遊技者が余剰用貯留皿から投入用貯留皿へ遊技球を移し替える手間を軽減することができる。特に、本発明では、貸出金額分の遊技球を未払保留数データとして記憶した段階で、球貸ユニットと遊技機の交信は終了するため、貸出金額分の遊技球を長時間で払い出したとしても、交信時間が長期化せず、また球貸要求信号の送信頻度も少なくなり、通信エラーが発生し難い、信頼性の高い球貸動作を実現することができる。また、本発明は、遊技店の既存の球貸ユニットと接続して、上記効果を発揮し得るものであるから、新たな球貸ユニットを要することなく、球貸動作のシステムを改善できるといった利点もある。 As described above, the present invention provides an unpaid-on-hold-ball data converting means for storing and holding the number of game balls for the loan amount as unpaid-on-hold number data based on a ball-paying request signal from the ball-lending unit. The unpaid reserved ball data converting means stores and holds the number of game balls corresponding to the loan amount as unpaid reserved number data, and then within the range of the number of game balls stored as unpaid reserved number data, The payout instructing means for instructing payout and the payout device are operated to pay out the number of game balls instructed from the payout instructing means to the input storage tray and to subtract the number of game balls paid out from the unpaid pending number data. Since the gaming machine is characterized by comprising a data payout means (Claim 1), the number of game balls corresponding to the rent amount is temporarily stored as unpaid pending number data to be paid out at a time. The number of game balls As fewer than spheres number, it is possible to pay out a plurality of times to put for storing dishes. For this reason, even if the lending amount set for the ball lending unit is large, it is difficult for the game balls to overflow from the input storage tray, and the player transfers the game balls from the surplus storage tray to the input storage tray. Time and effort can be reduced. In particular, in the present invention, at the stage where the game balls for the loan amount are stored as unpaid pending number data, the communication between the ball rental unit and the gaming machine is completed, so that the game balls for the loan amount are paid out in a long time. However, the communication time is not prolonged, the frequency of transmitting the ball lending request signal is reduced, and it is possible to realize a highly reliable ball lending operation in which a communication error hardly occurs. Further, since the present invention can be connected to an existing ball rental unit in an amusement store and exhibit the above-mentioned effects, it is possible to improve the ball lending operation system without requiring a new ball rental unit. There is also.
また、払出指示手段が、遊技者により未払保留数データとして記憶された遊技球の払出しが要求される払出操作スイッチを備え、該払出操作スイッチが操作される度に、データ払出手段に、遊技球の払出しを指示するものである場合には(請求項2)、遊技者が任意のタイミングで、未払保留数データの遊技球を払い出させることができる。 Further, the payout instructing means includes a payout operation switch for requesting payout of the game ball stored as unpaid pending number data by the player, and each time the payout operation switch is operated, the data payout means When instructing the payout of a ball (claim 2), the player can pay out the game ball of the unpaid pending number data at an arbitrary timing.
払出指示手段が、投入用貯留皿から投入された遊技球数と、投入用貯留皿に払い出された遊技球との差が所定個数に達する度に、データ払出手段に、遊技球の払出しを指示するものである場合には(請求項3)、投入用貯留皿の遊技球の減少に応じて、未払保留数データの遊技球を自動的に払い出すことが可能となり、未払保留数データの遊技球を払い出す際に、遊技者に負担を強いることがない。 When the difference between the number of game balls thrown from the input storage tray and the number of game balls paid out to the input storage tray reaches a predetermined number, the payout instruction means pays out the game balls to the data payout means. If instructed (Claim 3), it becomes possible to automatically pay out the game balls in the unpaid reserve number data in accordance with the decrease in the game balls in the input storage tray, There is no burden on the player when paying out the game balls for data.
そして、払出指示手段が、データ払出手段への指示一回につき、未払保留数データとして記憶された遊技球数の範囲内で、予め定められた個数である払出単位個数の遊技球の払出しを指示する場合には(請求項4)、原則として払出単位個数の遊技球ずつ払い出されるため、払出指示手段の払出し指示が、払出操作スイッチの操作を契機とする構成では、遊技者は、払い出される遊技球量を正確に予測することができ、投入用貯留皿の空き容量に応じて、適切なタイミングで払出操作スイッチを操作することができる。また、払出指示手段の払出し指示が、所定遊技条件を契機とする構成にあっても、一度に払い出される遊技球数が一定であるため、契機とする遊技条件を簡単なものとしても、投入用貯留皿が満杯となり難い。 Then, the payout instructing means pays out a number of game balls of a predetermined number of payout units within the range of the number of game balls stored as unpaid pending number data for each instruction to the data payout means. In the case of instructing (claim 4), in principle, since the number of game balls to be paid out is paid out, the payout instruction of the payout instruction means is paid out in the configuration triggered by the operation of the payout operation switch. The amount of game balls can be accurately predicted, and the payout operation switch can be operated at an appropriate timing according to the empty capacity of the input storage tray. Also, even if the payout instruction means has a structure in which the payout instruction is triggered by a predetermined game condition, since the number of game balls to be paid out at a time is constant, The storage tray is difficult to fill up.
また、払出指示手段は、貸出金額分の遊技球数を、該貸出金額と無関係な所定払出回数で画一的に区分し、データ払出手段への指示一回につき、区分した遊技球数の払い出しを指示する場合には(請求項5)、未払保留数データとして記憶された貸出金額分の遊技球を、常に決まった回数で払い出すことができる。 Further, the payout instruction means uniformly classifies the number of game balls for the loan amount by a predetermined number of payouts unrelated to the loan amount, and pays out the divided number of game balls for each instruction to the data payout means. (Claim 5), it is possible to always pay out the game balls for the rent amount stored as unpaid-on-hold data.
さらに、球貸操作スイッチと払出操作スイッチとを単一の球貸兼払出操作スイッチで兼用すると共に、払出指示手段が、球貸兼払出操作スイッチが操作された時に、未払保留数データとして遊技球数が記憶保持されている場合には、球貸ユニットに球貸要求信号を送信せずに、データ払出手段に遊技球の払出しを指示し、未払保留数データが記憶されていない場合には、球貸ユニットに球貸要求信号を送信し、未払保留球データ化手段が、貸出金額分の遊技球数を未払保留数データとして記憶保持した後に、データ払出手段に遊技球の払出しを指示するようにした場合には(請求項6)、球貸操作スイッチと払出操作スイッチの操作を、単一の球貸兼払出操作スイッチの操作で好適に兼用することができ、球貸動作に関する操作性を向上させることができる。 Further, the ball lending operation switch and the payout operation switch are used as a single ball lending / dispensing operation switch, and the payout instructing means plays a game as unpaid pending number data when the ball lending / dispensing operation switch is operated. When the number of balls is stored and held, the ball lending request signal is not transmitted to the ball lending unit, the game paying out is instructed to the data dispensing means, and the unpaid pending number data is not stored. Sends a ball lending request signal to the ball lending unit, and after the unpaid reserved ball data conversion means stores and holds the number of game balls for the lending amount as unpaid pending number data, the game payout of game balls to the data payout means (Claim 6), the operation of the ball lending operation switch and the payout operation switch can be suitably combined with the operation of a single ball lending / payout operation switch. Improve operability It is possible.
また、データ払出手段が、払出装置を作動させている途中で、貯留量検出スイッチが基準貯留量以上であると検出した場合には、払出装置を停止させると共に、払出装置を停止させた時点までに払い出した遊技球数を未払保留数データから減算するようにした場合には(請求項7)、投入用貯留皿から溢れる貸球をなくすことができる。 In addition, when the data payout means detects that the storage amount detection switch is equal to or greater than the reference storage amount during the operation of the payout device, the payout device is stopped and until the time when the payout device is stopped. When the number of game balls paid out is subtracted from the unpaid pending number data (claim 7), it is possible to eliminate the rental balls overflowing from the charging storage tray.
本発明の実施形態を、以下の実施例に従って説明する。本実施例の遊技機1は、本発明を適用したパロット機であって、図1〜図3に示すように、パチンコ機用の遊技島(図示省略)に固定される木製の外枠2を備えている。該外枠2は、板材を矩形枠状に組み付けてなり、一般的なパチンコ機の木製外枠と同一形状に形成されている。この外枠2の前面には、一側縁が上下のヒンジ部材3,3により枢結された前枠4が開閉可能に取り付けられている。
Embodiments of the present invention are described according to the following examples. A
前枠4は、図1,2に示すように、その中央部上方寄り位置に、矩形の遊技盤部5が形成されている。遊技盤部5は、前面に適宜の絵柄からなる装飾が施されており、その略中央部には、後述する回転リール63a〜63cの図柄P(図2参照)を前方から視認可能とする表示窓8a〜8cが形成されている。左側に位置する表示窓8aの左側部には、有効な入賞ラインを遊技者に報知する入賞ラインランプ9(図2参照)が設けられる。また、該表示窓8a〜8cの下方には、遊技盤部5に取り付けられた各種の表示器10a〜10d(図2参照)が横一列状に配設される。これらの中で一番左側のゲーム回数表示器10aにはレギュラーボーナス中の入賞回数等が表示され、その右側のペイアウト表示器10bには一回の入賞により獲得した賞球数が表示される。さらに、その右側のBET数表示器10cには、現時点で設定した賭数が表示され、そして、一番右側の未払保留数表示器10dには本発明に係る未払保留数データとして記憶された遊技球数が表示される。また、表示窓8a〜8cの上方には、遊技状態に合わせて多様な演出パターンを表出する演出用液晶表示器29が配設される。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
また、図3に示すように、遊技盤部5の裏側には、リールユニット62が取り付けられる。ここで、リールユニット62は、三つの回転リール63a〜63cと、各回転リール63a〜63cを夫々駆動するための複数のリール駆動モータ(図示省略)とをフレームに組み付けてユニット化したものであり、各回転リール63a〜63cの外周面には多種類の図柄P(図2参照)が表示されている。そして、この回転リール63a〜63cの図柄Pを上述した表示窓8a〜8cに表出し得る状態で、リールユニット62が遊技盤部5に配設されている。また、リールユニット62の各リール駆動モータは、該モータを回転制御する図柄制御基板102(図4参照)と図示しない配線を介して電気的に接続されている。
Further, as shown in FIG. 3, a
また、前枠4の前面下部には余剰用貯留皿13が配設されており、前枠4には該余剰用貯留皿13内に臨むように球放出口14が形成されている。この余剰用貯留皿13には、後述する投入用貯留皿15の満杯時に払い出された遊技球等が球放出口14から流入して貯留される。また、余剰用貯留皿13には、その底面に形成された開口を開閉する球抜スライダ16(図2参照)が設けられており、遊技者がこの球抜スライダ16を移動操作することにより開口が開放され、余剰用貯留皿13内の遊技球が下方に排出される。
Further, a
前枠4の前面側には、ヒンジ部材(図示省略)により一側縁が枢結された前扉17が開閉可能に取り付けられている。この前扉17は、ガラスまたは合成樹脂からなる透明な被覆板が嵌め込まれた窓部18を備えており、該窓部18から上述した表示窓8a〜8cに表出する回転リール63a〜63cの図柄Pや各種表示器10a〜10dを視認し得るようになっている。窓部18の左右両側には装飾ランプ19が配設されており、その上部の左右両側にはスピーカー20が配設されている。この装飾ランプ19及びスピーカー20を用いて遊技状態に応じた所定の点滅光や効果音による演出が行われる。
A
また、窓部18の下部には球貸操作部21(図2参照)が配設される。この球貸操作部21には、カード返却スイッチ25と球貸兼払出操作スイッチ26、度数表示器27が設けられている。カード返却スイッチ25は、遊技機1と接続する球貸ユニット11に対して、遊技者が投入したプリペイドカードを返却するよう要求するためのものであり、度数表示器27にはプリペイドカードの残高を示す投入金額データが表示される。そして、球貸兼払出操作スイッチ26は、本発明に係る球貸操作スイッチと払出操作スイッチを兼用するものであり、後述するように、このスイッチ26の操作によって、球貸ユニット11と遊技機1が球貸動作を実行する。
A ball lending operation unit 21 (see FIG. 2) is disposed below the
また、図1,2に示すように、前扉17の下部には、投入用貯留皿15が一体形成された遊技操作部39が配設されている。この遊技操作部39には、その前壁面にスタートスイッチ41,停止スイッチ43a〜43c,返却スイッチ65が設けられており、さらに上壁面の右側にMAXBETスイッチ42aと1BETスイッチ42bが設けられている。そして、これらのレバー型やボタン型のスイッチの操作により遊技が実行される。MAXBETスイッチ42aと1BETスイッチ42bは、遊技球を機内に投入して賭数を設定するためのものであり、これらを押圧操作すると、投入用貯留皿15の遊技球が自動的に前枠4の背面側へ取り込まれて、取り込まれた遊技球数に応じて賭数が設定される。そして、賭数が設定された状態において、レバー型のスタートスイッチ41を押し下げると、各回転リール63a〜63cが回転開始し、回転リール63a〜63cの回転中に、各停止スイッチ43a〜43cを押圧操作すると、その操作タイミングに基づいて各スイッチに対応する回転リール63a〜63cが停止する。また、返却スイッチ65を押圧操作すると、投入用貯留皿15の遊技球が余剰用貯留皿13へ排出される。また、上記BETスイッチ42a,42b,停止スイッチ43a〜43cおよび返却スイッチ65は夫々内部にランプを備えており、夫々のランプの点灯によりスイッチ操作が有効であることを遊技者に報知するようになっている。
As shown in FIGS. 1 and 2, a
投入用貯留皿15は、図1に示すように、その内部が遊技球を貯留する貯留領域36となっており、該貯留領域36内に臨むようにして前扉17の左側に開口された球供給口47から遊技球が流入する。また、貯留領域36に貯留された遊技球は、該貯留領域36の右側に形成された球流出口58から順次流出し、図示しない取込装置により一個ずつ機内へ取り込まれる。ここで、貯留領域36には、遊技球を一列状に整列させて球流出口58へ転動させる下方傾斜した細長溝状の整流通路54が設けられている。また、貯留領域36の底面は、該整流通路54へ向かって下方傾斜しており、遊技球を整流通路54へ順次流入させ得るようになっている。また、取込装置に取り込まれた遊技球は、機体背面側へ案内されて、取込球排出口61(図3参照)から遊技島設備へと排出されることとなる。なお、投入用貯留皿15から遊技球を取り込むための機構は、従来のパロット機の構成を好適に用いることができる。
As shown in FIG. 1, the charging
前枠4の背面側には、一側縁が枢結された裏機構板37が開閉可能に取り付けられている。この裏機構板37の背面には、図3に示すように、基板ユニット38が装着されており、該基板ユニット38には、電子回路が組み込まれた複数の基板100〜104(図4参照)が内蔵されている。これらの基板100〜104は、相互に電気的に接続されるとともに、遊技機1が備える各種センサ、スイッチ、モータ、ランプ等と接続されており、遊技機1の遊技制御装置はこれらの基板100〜104より構成される。また、裏機構板37の上部には、図3に示すように、遊技島の球供給装置(図示省略)から遊技球の供給を受ける球タンク30が設けられている。該球タンク30は、裏機構板37の側部に偏倚させて形成された上下方向の球供給通路31を介して、上述した払出し球放出口14と連通しており、該球供給通路31の中途位置には払出装置32が設けられる。この払出装置32は、遊技球を球タンク30側から球放出口14側へ送出する払出モータ(図示省略)と、送出された遊技球を検出する払出球検出スイッチ(図示省略)とを備え、主制御基板(図4参照)からの指令信号により作動して、球タンク30側に位置する所定数の遊技球を、球放出口14側に送出する。この払出装置32から払い出された遊技球は、通常は、球供給通路31の途中に設けられた球供給口47から投入用貯留皿15へ流入するが、投入用貯留皿15が満杯である場合には、遊技球は自動的に球放出口14から余剰用貯留皿13へ放出される。すなわち、この払出装置32の作動により、球タンク30側の遊技球が、貸球や賞球として、投入用貯留皿15または余剰用貯留皿13に払い出されることとなる。
On the back side of the
また、図3に示すように、球供給口47の奥には、投入用貯留皿15が満杯であることを検出する投入皿満杯検出スイッチ95が設けられる。この投入皿満杯検出スイッチ95は、投入用貯留皿15が遊技球で満杯となり、貯留領域36に入りきらない遊技球が球供給口47に停留すると、かかる遊技球を検出してON作動するものであり、かかるスイッチ95の作動状況に基づいて、主制御基板(図4参照)が、投入用貯留皿15が満杯であるか否かを判定する。ここで、本実施例では、貸球の払出動作を停止する条件としての基準貯留量を、投入用貯留皿15の満杯量とするものであり、本発明に係る貯留量検出スイッチは、かかる投入皿満杯検出スイッチ95により構成される。さらに、球放出口14の奥にも、余剰用貯留皿13が遊技球で満杯になったことを検知するための余剰皿満杯検出スイッチ98が設けられ、主制御基板100(図4参照)がこのスイッチのON作動によって、余剰用貯留皿13の満杯状態を検出する。
In addition, as shown in FIG. 3, a loading tray
次に、遊技機1に隣設される球貸ユニット11の構成について説明する。
本実施例の球貸ユニット11は、金額データの記録されたプリペイドカードを投入するものであり、遊技者による球貸要求に基づいて、遊技機1と交信して、球貸ユニット11に設定された貸出金額分の遊技球数を遊技機1が払い出すのと引き換えに、投入されたプリペイドカードの金額データから、貸出金額を減算する。球貸ユニット11の正面中央には、カード挿入口(投入口)80が設けられており、該挿入口80から遊技者がプリペイドカードを挿入すると、カード残高が読み取られると共に、挿入口80上方のカード挿入中ランプ81が点灯する。また、カード挿入中ランプ81の上方には、貸出金額を設定するためのボタン型の三つの貸出金額設定スイッチ82a〜82cが設けられる。この貸出金額設定スイッチ82a〜82cは、上から貸出金額を100円に設定する100円設定スイッチ82a、500円に設定する500円設定スイッチ82b、1000円に設定する1000円設定スイッチ82cとなっており、遊技者が各スイッチ82a〜82cを操作すると、各スイッチに内蔵されたランプが点灯し、貸出金額が各金額に設定されるようになっている。すなわち、この貸球金額設定スイッチ82a〜82cが、球貸ユニット11の貸球金額設定手段を構成する。さらに、貸出金額設定スイッチ82aの上方には、プリペイドカードが挿入可能であることを遊技者に報知するカード利用可ランプ83が設けられる。なお、この球貸ユニット11は、従来のパチンコ機に用いられるものであり、本実施例の遊技機1には、既存の球貸ユニットを好適に接続し得る。尚、貸球金額設定手段は、上記のように遊技者が設定操作を行うものに限らず、遊技店が事前に設定するものであってもよい。
Next, the structure of the
The
図4は、本発明にかかる遊技機1の遊技制御手段を構成する各種基板及び該基板の接続態様を示すブロック図である。
マイクロコンピュータにより構成される主制御基板100は、遊技機1の遊技作動を統括的に制御するための主制御用中央制御装置(CPU)を備えた基板回路が設けられたものであり、本発明の未払保留球データ化手段やデータ払出手段はこの主制御基板100により構成され、また、払出指示手段は、主制御基板100と該基板に接続する球貸兼払出操作スイッチ26(図5参照)により構成される。この主制御基板100の基板回路には、周辺機器とデータ通信を行う入力ポート及び出力ポート(図示省略)が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板100からの制御信号が、図柄制御基板102,音声ランプ制御基板103,CR接続基板104の各入力ポートに向けて出力されるようになっている。また、主制御基板100の入力ポートには、上述したスタートスイッチ41,各BETスイッチ42a,42b,停止スイッチ43a〜43c,返却スイッチ65等が接続されており、主制御基板100は所定時間毎(例えば2ms毎)にこれらの作動状態を調べ、そのON作動に応じて遊技状態を制御する。また、主制御基板100には、投入皿満杯検出スイッチ95や余剰皿満杯検出スイッチ98、取込装置,球切検出スイッチ等も接続されている。さらに、主制御基板100には、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ROMと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置RAMとが、バス(図示省略)を介して主制御用中央制御装置CPUに接続される。本発明に係る未払保留数データは、この記憶装置RAMに記憶され、必要に応じて、主制御用中央制御装置CPUによって加減される。
FIG. 4 is a block diagram showing various boards constituting the game control means of the
The
上記図柄制御基板102には、回転リール63a〜63cの停止制御を行うための基板回路が設けられる。この基板回路には、リールユニット62の各リール駆動モータと、回転リール63a〜63cの回転角度を検出するリール基準位置センサとが接続され、主制御基板100から送出されるコマンドに従ってリール駆動モータを作動させ、各回転リール63a〜63cを回転させるとともに、コマンドにより指示された回転角度位置で回転リール63a〜63cを停止させる。また、図柄制御基板102は、表示窓8a〜8cの上下位置に設けられた各種表示器10a〜10dや演出用液晶表示器29とも接続されており、主制御基板100からのコマンドに応じた数字や演出を各表示器に表示させる。
The
上記音声ランプ制御基板103には、入賞ラインランプ9や、遊技操作部39に設けられる各種スイッチ42a,42b,43a〜43cに内蔵されたランプが接続されており、主制御基板100から送出されるコマンドに従い各種ランプを点灯制御して、入賞ラインやスイッチ操作が有効となったことを遊技者に報知する。さらに、音声ランプ制御基板103には装飾ランプ19が接続されており、主制御基板100から送出されるコマンドに従って遊技状態に応じて所定態様で装飾ランプ19を点灯,点滅させる。また、音声ランプ制御基板103には、スピーカー20も接続されており、主制御基板100からのコマンドに従って効果音や音声の出力制御も行う。
The voice
上記CR接続基板104は、主制御基板100と球貸ユニット11とに接続されており、主制御基板100と球貸ユニット11の間で交信される信号の中継を行う。また、CR接続基板104には、球貸操作部21に設けられたカード返却スイッチ25や球貸兼払出操作スイッチ26、度数表示器27と接続されており、各スイッチ25,26や表示器27と、主制御基板100や球貸ユニット11との間の信号の中継も行う。なお、球貸動作に係る制御回路は本発明の要部に係るため、詳細は別途後述する。また、CR接続基板104には、遊技機1のメインスイッチや、入賞確率を設定するための設定スイッチとも接続されている。
The
また、上記の各基板100,102〜104は夫々電源基板101と接続される。この電源基板101は機外の外部主電源と接続されており、外部主電源からの電流を各基板へ100,102〜104に適した形に変換して供給する。
Each of the
図5は、球貸動作に係る遊技機1と球貸ユニット11の制御回路である。
球貸ユニット11は、ユニットの作動を統括的に制御するための中央制御装置(CPU)を備えた球貸ユニット制御基板107を備える。この球貸ユニット制御基板107は球貸ユニット11の作動を制御するための基板回路を具備してなり、遊技機に貸球払出要求信号を送信する払出要求手段や投入金額データの減算を行う投入金額精算手段を構成する。また、この球貸ユニット制御基板107の基板回路には、プリペイドカードがカード挿入口80から挿入されているか否かを検知するカード検知用センサや、カード収容/排出機構、カード読取/書込機構、カード挿入中ランプ81、カード利用可ランプ83、貸出金額設定スイッチ82a〜82cが接続される。また、球貸ユニット11には、CR接続基板104を介して、球貸操作部21のカード返却スイッチ25と度数表示器27が接続されている。
FIG. 5 is a control circuit of the
The
一方、主制御基板100には、上述のように払出装置32が接続されており、該払出装置32の払出モータを駆動させて、遊技球を投入用貯留皿15へ送出すると共に、払出球検出スイッチの検出信号を受信して、送出した遊技球数を計数することにより、任意個数の遊技球を払い出し得るようになっている。また、主制御基板100は、投入皿満杯検出スイッチ95、余剰皿満杯検出スイッチ98、球切検出スイッチと接続されており、いずれかのスイッチが作動している間は、貸球の払出しを不可能とする。さらに、主制御基板100は、CR接続基板104を介して、球貸兼払出操作スイッチ26と接続しており、後述するように、該球貸兼払出操作スイッチ26の操作信号を受信すると、払出装置32を作動させて、遊技球を投入用貯留皿15へ払い出すと共に、状況に応じて球貸要求信号を球貸ユニット11へ送信する。
On the other hand, the
そして、主制御基板100と球貸ユニット制御基板107は、CR接続基板104を介して接続されており、主制御基板100から球貸ユニット制御基板107へは、球貸要求信号と払出応答信号が送信され、球貸ユニット制御基板107から主制御基板100へは、ユニットREADY信号と、貸球払出要求信号が送信される。球貸要求信号は、球貸ユニット11に、球貸動作の開始を要求するための信号であり、球貸兼払出操作スイッチ26の操作に基づいて、主制御基板100がかかる球貸要求信号を送信する。貸球払出要求信号は、規定個数(ここでは25個)の払出しを遊技機1に要求する信号であり、かかる貸球払出要求信号を繰り返し送信することにより、貸出金額分の遊技球の払出しを要求する。払出応答信号は、球貸ユニット11から規定個数払出信号を受信した際に送信されるものであり、球貸ユニット制御基板107は払出応答信号を受信すると、次の貸球払出要求信号を送信する。ここで、従来構成の遊技機は、貸球払出要求信号を受信すると、規定個数の遊技球を払い出した後に払出応答信号を送信しているのに対し、本実施例の遊技機1は、貸球払出要求信号を受信すると、払出装置を作動させず、要求された25個の遊技球を未払保留球データとして電気的に記憶保持して、払出応答信号を送信する。また、ユニットREADY信号は、球貸ユニット11が球貸の処理中であることを遊技機1に連絡するための信号であり、球貸要求信号を受信してから、貸出金額分の払出応答信号を受信するまで遊技機1に送信し続ける。なお、上述したように球貸ユニット11は既存のものであり、本実施例の遊技機1は、既存の遊技機と同じように球貸ユニット11と接続し、従来機同様の配線で球貸要求信号や払出応答信号を送信するようになっている。
The
次に、主制御基板100で行われる、本実施例の遊技機1の制御処理を説明する。遊技機1の制御処理は、図6に示すように、電源投入後の初期設定処理の後、複数のサブルーチンを繰り返し実行するメイン処理からなるものである。すなわち、まず遊技機1の電源を入れると、内部動作初期設定を行った後、記憶装置RAMの消去条件が成立しているかを確認し、条件が成立しているならば、記憶装置RAMの内容を消去し、続いて内部デバイスの初期設定を行う。
Next, the control process of the
こうした、電源投入後の初期設定処理が行われた後に、賭数設定処理、内部抽選処理、リール回転処理、リール停止処理、入賞判定処理、賞球払出処理、貸球払出処理を実行し、その後、賭数設定処理から払出制御処理までの一連のサブルーチンを繰り返し実行する。各サブルーチンを簡単に説明すると、賭数設定処理では、遊技開始時に、遊技者の操作に応じて賭数の設定や、遊技球の返却を行うための処理を行う。内部抽選処理では、入賞可能状態とするか否かを決定するために乱数値の抽選とその結果判定を行う。リール回転処理では、リール駆動モータを駆動させ、回転リール63a〜63bを所定回転速度で回転させる。リール停止処理では、停止スイッチ43a〜43cの操作タイミング及び入賞可能状態であるか否かに基づいて、固定表示する図柄態様を決定し、リール駆動モータを停止させる。入賞判定処理では、固定表示した図柄Pの配列に応じて、入賞したか否かの判定を行い、入賞した場合には規定個数の賞球を発生させる。また、賞球払出処理では、発生した賞球を投入用貯留皿15(又は余剰用貯留皿13)へ払い出す。さらに、貸球払出処理では、未払保留数データの加減や、払出装置32の作動制御といった貸球の払出しに係る処理を行う。ここで、賭数設定処理から賞球払出処理までのサブルーチンについては、既知のパロット機と同様の制御処理を行うことが可能であり、以下においては、本発明に係る貸球払出処理についてのみ詳述する。
After such an initial setting process after turning on the power, a bet number setting process, an internal lottery process, a reel rotation process, a reel stop process, a winning determination process, a winning ball paying process, a lending paying process are executed, Then, a series of subroutines from the bet number setting process to the payout control process are repeatedly executed. Briefly explaining each subroutine, in the bet number setting process, at the start of the game, a process for setting the bet number and returning the game ball according to the operation of the player is performed. In the internal lottery process, a random value lottery and a result determination are performed in order to determine whether or not to make a winning possible state. In the reel rotation process, the reel drive motor is driven to rotate the
貸球払出処理では、未払保留数データの加減や、払出装置32の作動制御といった貸球の払出しに係る処理を行うものである。図7は、サブルーチンを含む貸球払出処理の処理内容を示したものであり、本発明に係る払出指示手段の主要処理は、かかる貸球払出処理において実現される。まず、貸球払出処理の開始時には、貸球払出フラグの状態と球貸兼払出操作スイッチ26の状態を判定する。そして、判定の結果、貸球払出フラグがON、または球貸兼払出操作スイッチ26がOFFである場合には、後述のデータ記憶払出処理を実行し、その後に貸球払出処理を終了する。一方、貸球払出フラグがOFFであり、かつ球貸兼払出操作スイッチ26がONである場合には、貸球払出フラグをONに設定する。その後、未払保留数データが「0」であるか否かを判定し、「0」であった場合には、後述の貸球データ化処理を行う。そして、その後にデータ記憶払出処理を実行して、貸球払出処理を終了する。このように、貸球払出フラグは、球貸兼払出操作スイッチ26の操作に基づいてONになるものであり、後述するように、貸球払出フラグがONになることにより未払保留数データとして記憶保持された遊技球が払出単位個数だけ払い出される。従って、本発明に係る払出指示手段からデータ払出手段への払出しの指示は、この貸球払出フラグの状態変更によって実現される。
In the rental ball payout processing, processing related to payout of a rental ball such as addition / subtraction of unpaid pending number data and operation control of the
貸球データ化処理では、貸球払出要求信号により払出しを要求された貸出金額分の遊技球をデータ化する処理を行うものであり、本発明に係る未払保留球データ化手段の主要処理は、この貸球データ化処理によって実行される。図8に示すように、貸球データ化処理の開始時には、球貸ユニット11へ球貸要求信号を送信する。次に、送信した球貸要求信号によって、球貸ユニット11からユニットREADY信号を受信したか否かを判定する。ユニットREADY信号を受信していなければ、残金不足等により球貸要求信号が拒否されたものとして、そのまま貸球データ化処理を終了する。一方、ユニットREADY信号を受信した場合には、球貸ユニット11からのユニットREADY信号が停止するまで、貸球払出要求信号を受信したか否かの判定を繰り返し実行し、貸球払出要求信号を受信する度に、未払保留数データに「25」を加算すると共に、払出応答信号を出力する。
In the lending data conversion processing, the processing for converting the gaming balls for the lending amount requested to be paid out by the lending payment request signal into data is performed, and the main processing of the unpaid reserved ball data converting means according to the present invention is as follows. The ball rental data conversion process is executed. As shown in FIG. 8, a ball lending request signal is transmitted to the
データ記憶払出処理では、未払保留数データとして記憶された遊技球を投入用貯留皿15へ払い出す処理を行うものであり、本発明に係るデータ払出手段の主要処理は、このデータ記憶払出処理において実行される。まず、図9に示すように、貸球払出フラグの状態判定を行い、貸球払出フラグがOFFであれば、データ記憶払出処理を終了する。一方、貸球払出フラグがONであった場合には、球切検出スイッチ、余剰皿満杯検出スイッチ98、投入皿満杯検出スイッチ95の状態を判定して、いずれかのスイッチがONであった場合には、払出し不可能であると判断し、貸球払出フラグをOFFにして、データ記憶払出処理を終了する。一方、上記スイッチがいずれもOFFであった場合には、未払保留数データを払い出すための一連の処理を行う。ここで、本実施例の遊技機1は、球貸兼払出操作スイッチ26の操作一回に対して、未払保留数データに記憶された遊技球数の範囲内であれば、所定の払出単位個数(50個)を払い出すようになっている。すなわち、未払保留数データが50以上であるか否かを判定し、50以上である場合には、単位払出カウンタの値を「50」に設定し、50未満である場合には、未払保留数データの値を単位払出数カウンタに設定する。そして、間断なく払い出す遊技球数を示す連続払出カウンタを「25」に設定した後、払出モータを連続的に駆動し、払出球検出スイッチが送出された遊技球を検出する度に、未払保留数データ、連続払出カウンタ及び単位払出数カウンタから「1」ずつ減算し、単位払出数カウンタが「0」になった時点で払出モータを停止させ、貸球払出フラグをOFFにして、データ記憶払出処理を終了する。ここで、本実施例では、払出モータを保護する観点から、払出装置32により連続的に払い出す遊技球数の上限を25個に設定しており、連続払出カウンタが「0」となった時点で、インターバル待機処理を実行して、払出モータを所定時間停止させた後、連続払出カウンタを再び「25」に設定して、払出駆動モータを再駆動させる。また、払出モータの駆動中に、投入皿満杯検出スイッチ95がONになった場合、所定払出間隔監視時間が経過した場合には、単位払出数カウンタが「0」でなくても、その時点で払出装置32を停止させ、貸球払出フラグをOFFにして、データ記憶払出処理を終了する。
In the data storage payout process, the game balls stored as unpaid pending number data are processed to be paid out to the
なお、遊技機1の賞球の払出しに関しては、貸球払出処理とは独立して、通常の賞球払出処理において実行されるものであり、未払保留数データの値や投入皿満杯検出スイッチ95の作動状態に関わらず、入賞する度に払出装置32が作動して、規定数の賞球が速やかに投入用貯留皿15へと払い出されることとなる。
It should be noted that the payout of the winning balls of the
次に球貸ユニット11の球貸ユニット制御基板107(図5参照)で実行される制御処理について説明する。図10は、球貸ユニット11側の球貸動作を実現する球貸ユニット処理の処理内容を示すフローチャートである。この球貸ユニット処理は、プリペイドカードが挿入されて、カード検知用センサから検知信号を受信している場合に繰り返し実行されるものであり、球貸ユニット11の払出要求手段や投入金額精算手段は、主にこの球貸ユニット処理において実現される。まず、球貸ユニット処理の開始時には、プリペイドカードが挿入された直後であるか否かの判定を行い、挿入直後である場合には、カード挿入後の一連の初期処理を実行する。すなわち、カードの残高記録情報を読み取り、投入金額データとして記憶保持する。ここで、投入金額データが「0」である場合には、プリペイドカードを排出して、球貸ユニット処理を終了する。投入金額データが「0」でなければ、度数表示器27に投入金額データを表示させる。その後、貸出金額設定スイッチ82a〜82cの状態に応じて貸出金額を設定し、対応する貸出金額設定スイッチ82a〜82cを点灯させると共に、貸出金額分の遊技球数の払出要求を行うための貸球払出要求信号の繰返回数Nを設定する。
Next, a control process executed on the ball lending unit control board 107 (see FIG. 5) of the
上記のカード挿入直後の初期処理が終了した後、若しくはカード挿入継続中で初期処理が必要ない場合には、遊技機1から球貸要求信号を受信したか否かを判定する。球貸要求信号を受信していない場合には、カード返却スイッチ25がONであるか否かを判定し、OFFの場合にはそのまま球貸ユニット処理を終了し、ONの場合にはプリペイドカードを排出してから球貸ユニット処理を終了する。一方、球貸要求信号を受信していた場合には、貸球払出要求信号を繰返回数N回送信し、遊技機1に対して貸出金額分の遊技球数の払出し要求を行うための一連の処理を行う。すなわち、主制御基板100へユニットREADY信号の継続出力を開始し、その後に、主制御基板100へ貸球払出要求信号を出力し、払出応答信号を受信するまで待機し、貸球要求信号を受信すると繰返回数Nから「1」を減算する処理を、繰返回数Nが「0」となるまで繰り返す。そして、繰返回数Nが「0」となると、投入金額データから貸出金額を減算し、ユニットREADY信号の出力を停止する。最後に投入金額データを確認して、投入金額データが「0」でなければ、そのまま球貸ユニット処理を終了し、投入金額データが「0」であれば、プリペイドカードを排出してから球貸ユニット処理を終了する。
After the initial processing immediately after the card insertion is completed, or when the initial processing is not necessary while the card is being inserted, it is determined whether or not a ball rental request signal has been received from the
なお、上記球貸動作では、遊技機1から払出応答信号を繰返回数Nだけ受信してから投入金額データから貸出金額を減算しているが、かかる処理方法に限らず、払出応答信号を受信する都度、投入金額データから遊技球25個分の金額(100円)を減算するようにしてもよい。
In the above ball lending operation, the payout response signal is received from the
本実施例の遊技機1と球貸ユニット11で実行される球貸動作の例を、図11のタイミングチャートに従って説明する。なお、タイミングチャートの開始時点において、球貸ユニット11には、プリペイドカードが挿入されて、十分な投入金額データが記憶保持されており、また貸出金額は1000円(繰返回数N=10)に設定されている。まず、球貸兼払出操作スイッチ26が押圧操作されると、主制御基板100が未払保留数データの値を判定し、未払保留数データが「0」であるため、主制御基板100は球貸ユニット11へ球貸要求信号を送信する。球貸要求信号を受信した球貸ユニット11は、ユニットREADY信号を主制御基板100へ継続的に送信開始すると共に、貸球払出要求信号を送信する。主制御基板100は、この貸球払出要求信号を受信すると、未払保留数データに「25」を加算すると共に、球貸ユニット11に払出応答信号を送信する。そして球貸ユニット11は、払出応答信号を受信する度に、繰返回数Nから「1」を減算して、主制御基板100へ再度貸球払出信号を送信すると共に、主制御基板100は、貸球払出要求信号を受信する度に、未払保留数データに「25」を加算すると共に、球貸ユニット11に払出応答信号を送信する。この貸球払出要求信号と払出応答信号の交信は、球貸ユニット11が貸球払出要求信号を10回送信し、繰返回数NがN=0となるまで繰り返される。そして、球貸ユニット11は払出応答信号を10回受信すると、投入金額データから貸出金額1000円を減算すると共に、ユニットREADY信号を停止して、主制御基板100との交信を終了する。一方、主制御基板100は、球貸ユニット11からのユニットREADY信号が停止すると、払出モータを作動させて、所定のインターバル時間を挟んで、50個(払出単位個数)の遊技球を投入用貯留皿15へ払い出すと共に、未払保留数データから「50」を減算し、200個の遊技球を未払保留数データとして記憶保持する。そして、その後に球貸兼払出操作スイッチ26が再度操作されると、未払保留数データに200個の遊技球が記憶されているため、主制御基板100は、球貸要求信号を球貸ユニット11に送信することなく、払出モータを作動させて、払出装置32から50個の遊技球を投入用貯留皿15へ払い出して、未払保留数データを「150」に減算する。
An example of a ball lending operation executed by the
このように、遊技機1では、未払保留数データが「0」の状態で、球貸兼払出操作スイッチ26を操作すると、球貸ユニット11へ球貸要求信号を送信し、球貸ユニット11からの貸球払出要求信号に基づいて、貸出金額分の遊技球数が、未払保留数データとして記憶保持され、その後に、50個(払出単位個数)の遊技球が投入用貯留皿15へ払い出され、未払保留数データが50個分減算される。そして、未払保留数データとして遊技球が記憶されている間は、球貸兼払出操作スイッチ26が操作される度に、球貸要求信号を送信することなく、未払保留数データから50個ずつ遊技球が払い出される。従って、本実施例の遊技機1においては、球貸ユニット11の貸出金額が1000円に設定されていたとしても、球貸の際に、1000円分の遊技球250個が一度に払い出されるのではなく、250個が50個ずつ小分けにして払い出されることとなり、球貸の際に、投入用貯留皿15が満杯となり難く、余剰用貯留皿13から投入用貯留皿15への遊技球の移し替え作業回数を従来構成よりも抑えることができる。
Thus, in the
特に、本実施例では、球貸兼払出操作スイッチ26が操作することにより、遊技者が任意のタイミングで未払保留数データの遊技球を払い出させることができると共に、常に定まった払出単位個数50個の遊技球が払い出されるため、遊技者は、投入用貯留皿の空き容量に応じて、適切なタイミングで球貸兼払出操作スイッチ26を操作することができる。
In particular, in this embodiment, by operating the ball lending / dispensing
さらに、球貸兼払出操作スイッチ26の操作により、球貸ユニット11への球貸要求信号の送信と、貸球の払出しの両方を好適に行うことができるため、操作性にも優れる。
Furthermore, the operation of the ball lending / dispensing
また、払出装置32を作動させている途中で、投入用貯留皿15が満杯となると、貸球の払出しが自動的に停止するため、払い出された貸球が投入用貯留皿15に入りきらずに、余剰用貯留皿13に流下するするのを確実に防止することができる。
Further, when the
次に、球貸動作内容の異なる第二実施例を説明する。かかる実施例は、上記実施例から、データ記憶払出処理の処理内容のみが異なるだけであり、遊技機の構成や、その他の制御処理は同様である。そして、本実施例のデータ記憶払出処理は、図12に示すように、まず、貸球払出フラグの状態判定を行い、貸球払出フラグがOFFであれば、データ記憶払出処理を終了する。一方、貸球払出フラグがONであった場合には、球切検出スイッチ、余剰皿満杯検出スイッチ98、投入皿満杯検出スイッチ95の状態を判定して、いずれかのスイッチがONであった場合には、貸球払出フラグをOFFにして、データ記憶払出処理を終了する。ここまでの処理は上記実施例と同じものである。そして、上記スイッチがいずれもOFFであった場合には、未払保留数データを払い出すための一連の処理を行う。ここで、本実施例では、未払保留数データとして記憶された遊技球を、払出単位個数ずつ払い出すのではなく、原則として、投入用貯留皿15が満杯でないことを条件として、球貸兼払出操作スイッチ26の操作一回に対して、記憶した全ての遊技球数を払い出すようにしている。すなわち、未払保留数データが25以上であるか否かを判定し、25以上である場合には、連続払出カウンタの値を「25」に設定し、25未満である場合には、未払保留数データの値を連続払出カウンタに設定する。そして、払出モータを連続的に駆動し、払出球検出スイッチが送出された遊技球を検出する度に、未払保留数データ及び連続払出カウンタから「1」ずつ減算し、未払保留数データが「0」になった時点で払出モータを停止させ、貸球払出フラグをOFFにして、データ記憶払出処理を終了する。ここで、本実施例においても、上記実施例同様に連続払出カウンタを設定することにより、連続払出カウンタが「0」となる度に、で、インターバル待機処理を実行する。さらに、払出モータの駆動中に、投入皿満杯検出スイッチ95がONになった場合、または払出間隔監視時間が経過した場合には、未払保留数データが「0」でなくても、その時点で払出モータを停止させ、貸球払出フラグをOFFにして、データ記憶払出処理を終了する。なお、投入皿満杯検出スイッチ95のON作動により払出装置32が停止した場合には、その時点までに払い出した遊技球数が未払保留数データから減算されることとなり、残りの遊技球数は再度球貸兼払出操作スイッチ26が操作されるまで記憶保持されることとなる。
Next, a second embodiment having different ball lending operation contents will be described. This embodiment differs from the above embodiment only in the content of the data storage payout process, and the configuration of the gaming machine and other control processes are the same. Then, in the data storage payout process of the present embodiment, as shown in FIG. 12, first, the state of the rental ball payout flag is determined. If the rental ball payout flag is OFF, the data storage payout process is terminated. On the other hand, when the lending payout flag is ON, the state of the ball-out detection switch, the excess tray
次に、第二実施例のデータ記憶払出処理を変更した第三実施例を示す。
かかる実施例のデータ記憶払出処理は、図13に示すように、第二実施例のデータ記憶払出処理(図12参照)に、図中sの判定処理を付加的に実行するようにしたものである。すなわち、かかるデータ記憶払出処理においては、払出装置32の作動中に、球貸兼払出操作スイッチ26がOFFとなると、払出装置32を停止させて、貸球払出フラグをOFFにして、データ記憶払出処理を終了する。言い換えれば、かかる構成においては、球貸兼払出操作スイッチ26が操作され続けていることを条件として、貸球が払い出されるものであり、遊技者は、球貸兼払出操作スイッチ26から手を離すことにより、払出作動を停止させることができる。
Next, a third embodiment in which the data storage payout process of the second embodiment is changed will be shown.
As shown in FIG. 13, the data storage payout process of this embodiment is such that the determination process of s in the figure is additionally executed in addition to the data storage payout process of the second embodiment (see FIG. 12). is there. That is, in such a data storage payout process, when the ball lending /
尚、本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。例えば、本実施例の球貸ユニット11はプリペイドカードのみを投入可能なものであるが、本発明の遊技機には、現金を投入可能とするタイプなど、様々な有価価値媒体を利用するものを接続することができる。また、実施例においては、球貸ユニットに球貸要求信号を送信するための球貸操作スイッチと、未払保留数データとして記憶されて遊技球の払出しを要求するための払出操作スイッチを単一の球貸兼払出操作スイッチで兼用しているが、二つのスイッチを別々に設けることも可能である。
It should be noted that the present invention is not limited to the above-described embodiment, and it is needless to say that various modifications can be made without departing from the gist of the present invention. For example, the
さらに、払出操作スイッチを設ける替わりに、所定遊技条件が成立した場合に、未払保留数データの遊技球を払い出すような構成としてもよい。具体的には、投入用貯留皿から投入された遊技球数や、払い出された遊技球数を制御基板において計数しておき、投入された遊技球が所定個数となった場合や、投入された遊技球数と払い出した遊技球数との差が所定個数に達した場合など、投入用貯留皿の遊技球数が減少したと推定されるような遊技条件を契機とすれば、投入用貯留皿の遊技球の減少に合わせて、未払保留数データの遊技球を自動的に払い出すことが可能となる。 Further, instead of providing a payout operation switch, a configuration may be adopted in which a game ball of unpaid pending number data is paid out when a predetermined game condition is satisfied. Specifically, the number of game balls thrown from the throwing storage tray and the number of game balls dispensed are counted on the control board, and when the number of thrown game balls reaches a predetermined number, If the game condition is presumed that the number of game balls in the input storage tray has decreased, such as when the difference between the number of played game balls and the number of game balls paid out reaches a predetermined number, As the number of game balls on the plate decreases, it becomes possible to automatically pay out the game balls of the unpaid pending number data.
また、実施例では、本発明に係る未払保留球データ化手段や払出指示手段、データ払出手段の主要部分が、一つの主制御基板100によって実現されているが、複数の制御基板によっても実現可能であるし、夫々を別の制御基板によって実現することも可能である。また、実施例の払出装置32は貸球と賞球の両方を送出するものであったが、貸球の払出しの際に作動する払出装置と、賞球の払出しの際に作動する払出装置を別々に設けることも可能である。
In the embodiment, the main parts of the unpaid-on-hold-ball data generating means, the payout instructing means, and the data payout means according to the present invention are realized by a single
1 遊技機
10d 未払保留数表示器
11 球貸ユニット
13 余剰用貯留皿
15 投入用貯留皿
21 球貸操作部
25 カード返却スイッチ
26 球貸兼払出操作スイッチ
27 度数表示器
32 払出装置
36 貯留領域
39 遊技操作部
80 カード挿入口(投入口)
81 カード挿入中ランプ
82a〜82c 貸出金額設定スイッチ
83 カード利用可ランプ
95 投入皿満杯検出スイッチ(貯留量検出スイッチ)
98 余剰皿満杯検出スイッチ
100 主制御基板
107 球貸ユニット制御基板
DESCRIPTION OF
81
98 Surplus pan
Claims (7)
投入用の遊技球を貯留する投入用貯留皿と、
該投入用貯留皿へ遊技球を送出する払出装置と、
球貸ユニットに球貸要求信号を送信するための球貸操作スイッチと、
球貸ユニットからの貸球払出要求信号に基づいて、貸出金額分の遊技球数を未払保留数データとして記憶保持する未払保留球データ化手段と、
該未払保留球データ化手段が、貸出金額分の遊技球数を未払保留数データとして記憶保持した後に、未払保留数データとして記憶された遊技球数の範囲内で、遊技球の払出しを指示する払出指示手段と、
払出装置を作動させて、払出指示手段から指示された遊技球数を投入用貯留皿に払い出すと共に、払い出した遊技球数を未払保留数データから減算するデータ払出手段と
を備えることを特徴とする遊技機。 Based on the loan amount setting means for setting the loan amount and the reception of the ball lending request signal from the gaming machine, a lending payout request signal for requesting a specified number of game balls to be paid The payout request means for transmitting the number of times corresponding to the number of times, and the amount inserted from the slot is stored and held as input amount data, and the loan amount is subtracted from the input amount data based on the reception of the ball lending request signal A gaming machine connected to a ball lending unit equipped with a means for settlement of input money,
An input storage tray for storing input game balls;
A payout device for sending game balls to the storage tray;
A ball lending operation switch for transmitting a ball lending request signal to the ball lending unit;
Based on the ball lending request signal from the ball lending unit, the number of game balls for the lending amount is stored and retained as unpaid pending number data,
After the unpaid pending ball data conversion means stores and holds the number of game balls for the loan amount as unpaid pending number data, the game balls are paid out within the range of the number of gaming balls stored as the unpaid pending number data. A withdrawal instruction means for instructing
And a data payout means for operating the payout device to pay out the number of game balls instructed by the payout instruction means to the input storage tray and subtract the number of game balls paid out from the unpaid pending number data. A gaming machine.
該払出操作スイッチが操作される度に、データ払出手段に、遊技球の払出しを指示するものであることを特徴とする請求項1記載の遊技機。 The payout instruction means includes a payout operation switch for requesting payout of the game ball stored as unpaid pending number data by the player,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein each time the payout operation switch is operated, the data payout means is instructed to pay out a game ball.
払出指示手段は、球貸兼払出操作スイッチが操作された時に、
未払保留数データとして遊技球数が記憶保持されている場合には、球貸ユニットに球貸要求信号を送信せずに、データ払出手段に遊技球の払出しを指示し、
未払保留数データが記憶されていない場合には、球貸ユニットに球貸要求信号を送信し、未払保留球データ化手段が、貸出金額分の遊技球数を未払保留数データとして記憶保持した後に、データ払出手段に遊技球の払出しを指示するものであることを特徴とする請求項2乃至請求項5のいずれかに記載の遊技機。 The ball lending operation switch and the payout operation switch are combined with a single ball lending / dispensing operation switch connected to the payout instruction means,
When the ball lending / dispensing operation switch is operated,
If the number of game balls is stored as unpaid pending number data, the game payout unit is instructed to pay out the game balls without sending a ball rental request signal to the ball rental unit,
If unpaid pending number data is not stored, a ball lending request signal is transmitted to the ball lending unit, and the unpaid pending ball data generating means stores the number of game balls for the rent amount as unpaid pending number data. 6. The gaming machine according to claim 2, wherein after the holding, the data paying means is instructed to pay out a game ball.
データ払出手段は、払出装置を作動させている途中で、貯留量検出スイッチが基準貯留量以上であると検出した場合には、払出装置を停止させると共に、払出装置を停止させた時点までに払い出した遊技球数を未払保留数データから減算するものであることを特徴とする請求項1乃至請求項6のいずれかに記載の遊技機。 A storage amount detecting means for detecting that the storage amount of the game ball in the input storage tray is equal to or greater than a predetermined reference storage amount;
If the storage amount detection switch detects that the storage amount detection switch is greater than or equal to the reference storage amount during operation of the dispensing device, the data dispensing means stops the dispensing device and dispenses by the time the dispensing device is stopped. The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the number of game balls is subtracted from the unpaid pending number data.
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JP2011067608A (en) * | 2009-08-26 | 2011-04-07 | Glory Ltd | Game medium dispensing apparatus and game medium dispensing system |
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- 2004-09-30 JP JP2004287603A patent/JP2006095214A/en active Pending
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A02 | Decision of refusal |
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